【人の歴史は】ファンタジーアース エルソードvol16【知の歴史】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 20:05:07.43 ID:idCN//9x
賢人王 ナイアス エルソード
_▲_ この優艶なるエルソードを守りきった、
(´ω`*) そなたの貢献は何よりも尊い。
旦⊂ ノ そなた達、勇気あるものを擁している事を誇りに思う。
3 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 20:05:28.54 ID:idCN//9x
セディアス魔法兵団
┌─┐ ┌─┐
│工│ │工│
└─┤ └─┤
_▲_ ∩ _▲_∩ エルソード!
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 エルソード!
┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡
|H.| |H.|
└─┘ └─┘
4 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 20:05:46.25 ID:idCN//9x
適当に各国のキャラ一覧だぜ
ネツ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_:::∩::::ヽ ガォーだぜ
从 ゚∀゚)彡:::::::::::ヽ ガォーだぜ
.c(,_u⊂彡 ヽ:::::::::::)
カセ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
j,「`iつ<<=#==>:::::)
i__ノ○!l\リ
/_/\\
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 20:05:57.33 ID:idCN//9x
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O :::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
___
/:::::::::::::::::::ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/^_,ヽ,_:::::::::::// │
从 ゚∀゚)ヽr//:::::ヽ < おっぱいだぜ
i>K/」つつアヘ!::::::::::) |
ノ)/y|Hlヽ \_____
6 :
爺バージョンも:2006/06/16(金) 22:05:50.35 ID:Dw6WhnO0
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖ ニョホホ
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
7 :
爺バージョンも:2006/06/16(金) 22:06:05.06 ID:Dw6WhnO0
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ 適当じゃ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
今の君たちに足りないものは・・・
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli /. . _▲_
( (i /wk|〉つ/ (´ω`*) wikiを見ることじゃ
く/_|〉 / 旦⊂ ノ
し'ノ
オベ建て乙
人の歴史は血の歴史
さて、エラのランプの位置修正はいつきますか?
今のホーク防衛よかったね。あんなにポコポコ召喚出るのも珍しい
13 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 01:53:26.39 ID:WjBku5ej
ランプ=エラ
前線で死ぬまでに10人以上にヴォイドかましたら勝ちかなと思ってる。
死にすぎてごめんなさい。
10なら普通に勝ちだろ。
前線の1/3も暗闇に出来たら自分のdead1で数倍のkill稼げるだろ。
今の始まり攻撃、キープ位置が変わっても、序盤の人数差が無くても同じ結果に
なったと思うので、みんなで反省して次につなげよう!
アムブレ難しいなー
前線でうろちょろしちゃってるぜ
近頃のエル何かおかしいぞ。
召喚報告すらしない人が増えすぎ。
酷いざまだ、今終わった始まりの大地は。
>>19 ネガりたい気持ちもわかるが
ネガ+ポジでいこうぜ
新規も含めて人口増えてるんだし、そりゃあ変わってるよ。
ここだけじゃなく戦場で声出していくしかない
>>18 アムブレは当てにいっても当たらないよ。
基本は向かってくる敵にね。
ホルつえぇ
両側から攻められ続けて中々厳しいもんだ
皿が弱体して、皿が多かったエルは苦しくなったな
もともとヲリが少ない上、火皿が雷や氷に鞍替えしてダメージディーラーが居ない
前線で敵ヲリ集団のプレッシャーに耐え切れず、ずるずると下がって
クリ奪われそのままジリ貧で負けるパターンがしばしばある・・・
あと相変わらず召還のなり手も少ないね
雷氷皿は集団で固まるとかなり強いよ
タイマンだとヲリ1人殺すのも難しい
ネツは雷皿かなりいるけどあれはあれで強い
うちは氷皿ばかりになったからな・・何とかせんとね
ヲリ以外なら弓スカ×2でイーグルでハメ殺すとかも出来るんだけどね。
一人相手に二人も人員使ってちゃ割にあわない罠。
ベタだけど、殺せる敵を確実に仕留めるとか、そういうのしかないんじゃないの?
1発目目標達成
何気に夜からずっとドランゴラ防衛し続けてなかった?
ドランゴラ今落ちたよw
召還負けしたのと自陣崖下の敵を複数で追いかけすぎてたなあ
あと切り替わりの時間だけど夜の部がなかなかいい時間にずれてきてるね
あと1〜2時間ずれてくれるのが理想?w
人数差のある防衛に途中参加→大勢は決している→ああんもう
補給してマップ見ると、人数差のあって時間の程よく経っている戦場あり→大勢は決し(ry→ああんもう
でも入るけどな!戦争大スキ!MOB狩りなんかするか馬鹿!
30 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 06:55:27.13 ID:tEScX04h
ドラゴン出しても味方ナイトがいないと敵ナイトに粘着されて攻撃できない件についてww
うーんー
なんかMob狩りにみんな熱中?
弓スカと氷皿なオイラには、縁のない話しだわ〜
Drop上昇のためか知らないけど、隕石ワーグ始まりあたりで頻繁に戦争起きるようになったね
中央の覇権争ってるみたいでたのすいw
スキル再振り後初めて戦場いったけど
スタンするとここぞとばかりにジャッジするのやめれw
スタン切れるまでガマン汁。
あと氷皿が増えたせいかウェイブ厨が増えたな・・・。
あからさまにぴょんぴょん来るからブーンで粘着すると慌てて帰っていくのがおもしろす。
昔も、今も、ずーっと火皿。
弱体されても火皿。
味方ヲリさん、弓さんの立ち位置みながらやれば与ダメランクイン余裕。
(弱体後は5位〜10位が多いかな・・・)
氷さん増えたのでヘル解凍の仕事の機会が多いので、さらに楽しくなってきた!
ダガーとかならダメ23000とかいける!
みんな火皿やめないで・・・(´;ω;`)
ウェイブと
判っていても
手段なし
純短 心の俳句
>>34 泣くな
俺も火皿を新しく育ててるけど、LV18の時点で皆が恐れる40片手様を追い払えるよ
自信を持つんだ
再振りしない状態で次のアップデート待ちのキャラが居る人が意外と多い予感
>>11<エラのランプの位置を修正してほしい。
■e<エラごと消去した。
ホークで戦争中落ちたと思ったら鯖落ちかよ……
ドランゴラも気合いを入れた瞬間に落とされました…
>35
アムブレ使えよ
ジャッジ、カレス、ヘル、スパークを撃ったすぐ後の皿を狙うときはパニ>パワブレがおすすめだぜ
今でも火サラでがんばってる人には頭が下がる。
よくファイアランスとスパークだけで与だめランクインしてて
正直すごいと思う。弓スカよりも発動遅い、射程狭いでようやってるは。
ヲリからしたら、スカとかよりも断然火皿の方が怖いです
さっきのダガー防衛の銀行さん
楽しそうに銀行してたな。
自分でもやってみたいって思った。
まぁ、自分でやると忙しくて楽しそうに見えないんだけどな。
楽しそうってどんなん?
とーたるスコアが6000万パワーズになってました。
途中で送信してしまった。スコアとかどうでもよくて
やっぱり敵召喚報告が少ないのでめんどくさがらずに報告していこう
もちろん軍チャでも呼びかけます。声だし重要だからね。
特に後方から回り込むナイトとかの報告は大事だしね
目標は出だし調子いいねえ
ワーグ周辺とかになったら熱そうだな今週は
元氷皿なんだけど、
振りなおし後の皿の比率ってどんな感じなのかな?
氷が増えたって聞くから他のがいいのかな・・・
できれば穴埋めをしたいんでアドバイス下さいな
あー皿自体が要らないとかはなしの方向で(´・ω・`)
ああもぅ、今週の防衛目標達成は無理だなw
昨日までヘルぶっ放してた人がカレス撃ってるし!
空前の転職ブーム到来ですw
失敗して他国から笑われろっ。
火氷で普通にやってる・・・けどお勧めはしないかな。
射程は短いし威力が微妙になってるし・・・
中距離戦で圧倒的に弱くなってる上に、
ウェイブも以前ほど頼れなくなってるからかなり厳しい。
純色の雷氷以外なら、流行の中級ミックスあたりがやりやすいかも。
軍チャでクリxx個運搬中はうざいかね?。
重要
ウザイなんていう奴いるか?
裏方にウザイやつなんていない!
おー、良かった。
運搬のたびにいちいち発言してるけど、うざいんじゃなないかと心配だった、
よっしゃ今日も裏方頑張るぞー。
>>51 2行目くらいまできて、ああまたこのパターンか、と思いつつも最後で吹いてしまう。
>>50 氷皿は増えた
前線で氷像が立ち尽くして処理できないぐらい
よって火皿を進めたいが、まあ雷でも氷でも好きなのやれば良いと思う
銀行って情報の正確性とかクリ授受に比重を置いてやる人が多い気がするんだけど、
そうするとチャットが事務的になっていって
そばで見ていても大変そうって印象が強い気がする。
でもそのひとはマクロや辞書登録などいろいろ駆使して工夫いるんだろうけど、
普通にやっている感じがしたのよね。
正確にやろうとすることがいけないとか言うつもりはまったく無いけど、
銀行は普通に出来るっていう空気の銀行さんが増えると
「銀行やってもいいけど大変そうだから」
って人がはじめの一歩を踏み出しやすいんじゃないかなと思った。
そこまでしてあげないとやってくれないのもどうかと思うけどねぇ
最近のウォーロック防衛は終盤まで領域で負けてること多いんだが
後方のオベをもっとしっかり埋めるべきなんじゃねーかと思うんですよ。
で、それとは直接関係ないんだけど
D6坂の守備隊がE5の坂までのこのこ出て行って
そのスキに工作員に侵入されてE7オベ折られることがよくある。
別に「E5に攻めるな!」とまでは言わんが(本当は言いたい)
E5で遊んでる連中の2・3人でイイからE7に移動して工作員排除してくれよと思う。
こっちはA3とかで掘ってるから到底まにあわねーしな。
まーなんだ、みんなもっとMAPとログ見ろってことになるんだけど
いまだに領域で負けてると本陣にダメージくるとか、
外の部分も支配権になるってことを分かってない連中が多いようが気がする。
こういう人たちはMAP見てもログ見ても何が重要なのかわからんのだろうね。
おれも講習会参加するかな…。
>>52,58
アドバイスありがとー
火とって残りは様子見ながら取ることにする(`・ω・)ZE
また強制終了か(*_*)
64 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 21:30:25.10 ID:sg7sIwlX
ほしゅ
Collingsって奴マジ死んで欲しい。
愚痴ってばかりで士気下がりまくり。
ドラゴン何回か見たけど、敵も味方も使い方に慣れてないというか
わかってない人が多いな
・敵ナイトが多い時は、味方歩兵に混ざって前線押し上げ
・敵ナイトがいない時はひたすらオベ破壊
これだけでいいと思うのだが、僻地でナイトと追いかけっこしてる
ドラゴンとかもったいなさすぎる
と偉そうに書いたが、俺はドラゴン未経験
机上の空論乙www
>>65
67 :
65:2006/06/17(土) 21:40:24.36 ID:/SkNCt0k
68 :
66:2006/06/17(土) 21:42:36.35 ID:/SkNCt0k
間違いまくりすまん
茶飲んでくる
まぁ・・・
落ち着けw
ずーっとやってるけど、ドラゴンなんて見た事ないよ(つ∀`)
>>65 気持ちはすんげーーーーーわかるけど
ここは晒し禁止。
俺?俺はもうあっちに書いてキタ
エルはヲリが少なめだかと、セカンドでヲリ育てているが俺には駄目だ・・・。
まだ純両手のLv22だけれど、嫌になるぐらいサンドバック。
いくら片手と区別とは言え、柔らかすぎない、これ?
消そうかな・・・ハァ('A`)
>>71 分かってはいたんだが、最後の「おつまけです〜」でな。
なら、個人を特定できない様にC○llingは駄目?
>>59 堀士へのお礼など、なるべく同じ文面にならないようにはしています。
なので銀行に関しては全て手打ちです。マクロ入れる余裕もないし・・・
PC他に使う人がいるので辞書登録もいじっていませんね。
エルにキャラ作って2週間ほどの新米エル民です
最近気が付いたのですが、エルの高レベルで上手い人は
クリ銀、召喚、クリ輸送などの裏方を進んでされる方が多いみたいですね
裏方を良くされてる方を珍しく前線で見かけると
終わってからのスコアがすごかったりしますね
ちょっともったいないなーと思います
自分を含めてもっとクリ銀、召喚などどんどんやっていきたいですね
>>72 前線に立たなくても、僻地なり、召喚なり、クリ銀なり
働ける場所はあるよ
貴重なヲリなんだから40まで頑張ってくれ
戦場にヲリ5人くらいしかいなくね?w
逆に相手はヲリばかりだからな・・・正直しんどい
さっきネツとの戦争後皿でソートしたら4人しかいなくて笑った
>>72 Lv低いうちは突っ込まずに、突っ込んできた敵の迎撃だけしてたらいいよ
ハイドスカ探しと始末、突っ込んできたヲリに横からスマッシュとか
>>75 上手い人が裏方やることで、下手な人が前線で経験つんで上手くなれるなら
長い目で見れば悪くないかも
と言うかそうであって欲しい
Lv上がるまで裏方中心で行こうと思ってやってきたけど
Lv39になっても結局クリ堀オベ建て召喚ばかりやってたりして
>>75 たぶん俺のこと言ってると思うんだけど
高レベルになると前線で戦えば高スコアは簡単に出る。
このゲームってうまい奴と下手な奴じゃなくて
ゲームを分かってる奴と分かってない奴に別れると思う。
君は分かってる男になると信じてるぜ。
さっきのアークはランキング見て納得
さっきのアークはなんであんなに押し込まれたんだ…
途中から召喚負けしたがそれ以前から歩兵で押されてた
歩兵そんなに差があるのかな
今回は知らないけれど
とにかく毎度毎度中央に行き過ぎかと。
オベの索敵範囲をはるか越えて南進して
中央を制覇してしまうクセが抜けない。
内周に建ってる敵のオベを破壊して引く
を繰り返したいんだけど
とにかく歩兵が少なくてお話にならん。
昨日もレイスになって前線に出たけど
レイスが歩兵のウォリに普通に倒されるようでは
どうしようもないかと。
>>72 その経験が後から生きるから、今はちょっと我慢の時だ。
みんなはじめから上手かった訳じゃなく、みんなボコボコにされた時期があったんだ。
低レベルのヲリは高レベルの皿やスカより、柔らかくて狙われやすいけど、
30超えた位から活躍できるようになるよ。
デッドが多くても、みんながカバーしてくれるから、あきらめずにがんばって!
まぁ何度も死んで間合いや駆け引きを覚えるもんさ
一人が死にすぎて負ける戦争なんてないからな
がんばれ
>>84 最初10人以上人数差あったよ〜
ネツ相手にこれは・・キツい
ウォーロック深追いで負け
敵の砲撃届く場所にもオベ建ててたな
勿体無かった
今のドランゴラは凄かったな。
開幕10人近く差があったからどうなることかと思ったが、
崖下開幕特攻組が壊滅する頃には人数差がなくなってて、
崖下に敵が残ってる間に中央押しまくってレイス出て最終的にゲート破壊。
その後すぐ崖下にターゲット切り替えて南東隅まで打通完了。
最後はこちらの崖下オベとか南東オベとか折られまくったが、1.5cmぐらい
残して逃げ切り勝ち。
ゲート破壊後撤退時の時間の稼ぎ方とか、お前らとてもステキでしたよ。
>>87 10人差も後でなくなったのに
中央西東全部押し負けてキープまで攻められるのはなぜ
>>90 そういう時は前線を諦めてさがって再編成する必要があるんだが
流石にそこまでの組織戦はエルでも無理だろう。
キル勝ちするタイプの国じゃないから
固まって動くと返ってキル負け、押し負けをしてしまう特徴があるのほ理解しつつ
上手く兵力の分散と運用をしていきたいねぇ
>>89 89に文句があるわけでも無く、悪いわけでもないのだが、ちょっとだけ。
最近ドランゴラで、”中央もう少しでゲート壊せそうだから援軍をください。前に
ゲートを壊して逆転勝ちができたよ”とか言われて、ゲートを壊せた事がない…
大体そんな時は崖下で援軍を呼んでいるのだが、援軍が来ないで何回も崖下班が全滅
して、結局負ける事の方が多い。
何が違うのだろう?
似た様な話しはシュア攻撃でもあって、”今劣勢だから北降下して敵ATやオベを
折って逆転しよう!”とか言われて、逆転したこともない。
北に歩兵が降りすぎて、南の崖下がさらにじり貧になって、
もっとゲージ差が開いて負けるってパターンになる。
実際に勝ったことと負けた事がある人、何が違うのか教えて欲しい。
>>92 あれは自軍崖下組が全滅して相手崖下組がまだ残ってるタイミングで中央押せると上手くいく気がする。
時間的にはかなり短い時間で行う必要があるんでなかなか上手くはいかないね。
まぁ崖下組は鎮圧しかけくらいからカウンターに備えて中央に戻るのが普通だろうから
相手がもたついてるような時でないと成功はしないと思う。
で、話変わるけどこっちの防衛時も鎮圧したはいいけど中央への戻りが遅いこと多いから気をつけようぜ。
鎮圧できそうだと思ったら敵の数に合わせて中央に戻るように。
また追加で飛び降りてきたらこっちも飛び降りればいいんだから。
間違えた、下の段落防衛時じゃなくて攻撃時ね
>93
ジャイが3体以上と氷皿と妨害皿の時間稼ぎ要員に加え、
降下付近にオベが複数たっていること、破壊後すぐオベを建てて維持できることが条件だと思う
シュア防衛で半ゲージ差を逆転したからな。
夕方クラウス攻めの時に何人かが
中央行き過ぎてるから左右に誘導するような発言に対して
「中央抑えないと押されてゲート破壊されちゃいます」
って言ってる人がいた
まぁ気持ちはわかるけど「抑える」と「押す」は意味が違うよなw
あと、あのmapは死に戻り場所とゲート建設場所を裏側にしたら戸惑う人多いかな?
そおしとけば少しはゲート保全になると思うんだが
99 :
89:2006/06/18(日) 01:28:37.84 ID:DoQIokBr
>>92 書いてる最中に>95が書いてくれたんで補足というか蛇足というか。
要は、援軍を要請するぐらいもたついてる時点でもう失敗だということ。
敵の何割かが崖下に残ってる間にクリ銀と掘り師以外は全員参加して
一気にいくぐらいでないと、恐らく絶対成功しない作戦だと思う。
〜チラ裏〜
初心者講習、いつもの講師の人が当分無理なので代役やったはいいけど、
伝えるべきことと伝えないでもいいことのメリハリがついてなかった。
予定3時間のところを4時間近くかかってしまって申し訳ない。
拙い説明を聞いてくれた人ありがとう。最初から最後までいてくれた人には感謝。
来週は22時から交流会の予定。フレ登録もどうぞ
とは言え、具体的に何をやるってわけでもないんで意見があれば参考にします。
時間のある人は顔だしていってください。
>>95,97
ありがとう。
両方とも敵の動きが悪くて、こちらの動きがよほど良く無いと成功しないようだね。
負けている時にそれほどの動きを期待できるのかどうか…
だからと言って、ドランゴラで上手く押し引きできないときや、シュアでキル負け
召喚負けしている時に何か有効な手段はあるかと言われれば、無いからそういった
手段を取らなきゃならないんだろうけど…
ごめん。何かネガっているような書き方になってしまった。
自軍が不利なときに、
>>92-93に書いたようなある意味奇策を用いた方が良いのか、
それとも、正攻法を推進すべきだと言う方が良いのかと思ってね。
ドランゴラで言えば、崖下が全滅しそうだから崖下に援軍を呼び続けた方が良いとか、
シュアで言えば、召喚負けしているから北側崖下特攻より召喚をもっと出そうと言うべきかとね。
個人的には正攻法を取るべきだと思っているのだけれど、まぁ色々ともにょる所ではある…
他国の援軍に入ると、敵側のエル民が一番
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
こいつ嫌らしいなーと思うとたいてい同国だったりする。
コテンパンにされますたorz
>92
ゲート破壊しよう、って話になっても
途中のオベ殴ったり一人の敵を複数で追いかけたりしてる人がいっぱいいる。
一気に全員で押し上げれば、大抵ゲートは壊せる。
崖下に降下し続けているのに全滅しそうってときは、
敵の半数以上が崖下に集まってるわけで
そういうタイミングで一気に中央突っ切れば割とゲート破壊までいける
>>99の言うように、もたついてしまったらゲート破壊は諦める
ただ、中央を押し続けることで、崖下の敵がほとんどいなくなる(MAPで確認できる)
そしたらタイミングを合わせて一気に降下する
崖下手薄だなと思っても、軍チャで報告・提案せずに降下し始めてしまうと
中途半端になってしまうので注意
これができていれば、開幕人数で負けていても逆転できたりして爽快
シュア防衛での北崖降下は、南側が守れていることが大前提
南側押されてるから北降下しようっつって逆転した試しは無いと思う
○南は一応守れている
○北崖下に敵のオベ・ATがたくさん建っている
という状況なら、ジャイ・ナイト・歩兵少数で奇襲して逆転はありえる
というか、攻め側のときそれで逆転負けくらったことはある
2時前くらいのドランゴラ防衛だったかで、中央攻めてたんだけど、味方の弓スカの巧みさに驚いた
ストスマスマの繰り返しで立ち回ってたんだが、反撃しようとしてくる敵サラや妨害スカのスキルの発動をことごとく潰してくれた
前出ててたんで誰かはわからなかったけど、あの時のスカさんありがとう
脳筋ヴォイドでdead>KILLの俺には縁の無い話だな。
リジェネmaxで突っ込んでも戦争終わる頃には見事に0だ。
近頃弓を倉庫に預ければ・・・なんていうバカな発想すら浮かんでくる。
早朝の目標は3分差くらいで間に合いませんでした残念
誰かが書いてたけど最近オベの建て方が雑だなあ。
壁際に建ててなくてマップの端が残ってたり、もうちょい敵陣に向かって
伸ばせそうな位置があるのにちょっと横に建てたり。
いちいち戦争中に指摘するのもなんなんで、ある程度領域拡張見込めるときは
クリに余裕がありそうなら自分でフォローしてるんだけど、ああいうのは
言った方がいいのかな。
>>111 オベきちっと余白埋めましょうみたいな感じで戦場にinした時にでもいっていけばありがたい。
俺は自分が知ってるMAPなら何処に人数裂けばいいか一応一言言ってたりする
まあ、言わなくても知ってるよって人ばかりなんだろうけど。一応そういうのも声出していった方がいいよね。
あと、ドラのゲート破壊は勢いでいけたらよかったよかったでいいけど
ゲート破壊するために崖下を見捨てるのはどうかと思うけどなあ
失敗した時の崖下、中央でのkill数も馬鹿に出来ないし
>>51 テンプレ乙
次は頑張るよ
長い事やってるけど軍チャでネガ発言してるので有名な子とは未だ遭遇した事無いのは運がいいのかな
一緒になった時は注意した方がいいのか迷うね
114 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 11:25:42.47 ID:rEh7oCVh
ほす
Hyper Operating System
>>112 もちろん、崖下に戦力投入し続けるのが最優先だし、崖下が維持し続け
られるならそれに越したことはないよ。
ただ、地形的に不利なこともあって、レイスの切れ目とかに崖下ほぼ全滅
という場面もある。
30人とか35人とか待ち構えてる中に降下してもはっきりいって無駄なので、
一度中央突破に切り替え、攻め側を中央に集めてから、
再度降下するというのが、効率良い防衛側の動きだと思う。
ゲート破壊はその流れの「ついで」なんじゃないかなと俺は考えてる。
ゲート破壊を「目的」にはしてはいかんね。
あくまでも用兵上の天秤のゆれを利用することが目的だし。
ドラ防衛は慣れない私にも崖下か中央かの
切り替えのタイミングを指示していただけると嬉しいです
チャットログをたまに見てれば、
そろそろ行きましょうかって感じの文が出てると思うので
崖下降下を意識しながら中央を押していればわかると思う。
相手の崖下待機組みにバレない様にする為に事前待機とかは無いから、
チャットでちゃんと指示や提案が出てるよ。
ふと思ったんだけど、
FFにあったみたいな<call>が有ると良いかもね。
乱用者でちゃうかな?
>>118 崖下への降下は崖下に味方が沢山いることが大前提。
味方がいない場合は軍チャで降下する人を募集して一斉に。
ただし、降下しすぎて中央が維持できなくなると一気に押されてしまうので注意。
逆に、崖下降下で敵が崖下に集まってきたら、崖下をある程度維持しつつ、中央突破。
簡単じゃないからこそ相手の意表をつけ、そのときの効果は絶大。
マップを良く見て、軍チャで連携を図ることができるのが必須だね。
ある国の奴が戦争終了と同時にHPを350くらい回復してたのを見たんだけど
あれってどうやるんだ?
>>121 Lvアップの時いつもHP満タンで戦争終わらせてたの?
123 :
89:2006/06/18(日) 13:36:36.80 ID:DoQIokBr
レベルアップしたんじゃないかな
名前欄消すの忘れてた上にかぶったorz
もう何ヶ月もLVUPしてないから忘れてたw
ドラは人数差がない状態で準備さえしっかりしてれば
タイミング次第で3-4cmのゲージ差はひっくり返せる。
まずいのはタイミングをまったく考えないで
「降りないと負ける」と焦る事。
ラスト1ゲージまで周到に準備するほうが大事。
もちろんチャンスがあれば待つ必要はないが
その時はしっかり意思統一して降下しないと中央と崖下の2正面作戦になってよくない。
中央にも押せるだけの突破力も若干だけど必要だしね
後は降りた後、クリ付近で待機し続けるとすぐに蒸発する
ドランゴラの防衛は、崖上と崖下の息が合っていると勝てるけど、
崖下に降下しなすぎ、逆に崖下に降下しすぎで失敗することもある。
何か目安みたいなものは無いのかな?
確かになれてるメンツが集まると、息がぴったりあって圧勝と言うこともあるけれど、
全然息が合わずにgdgdってものまたある。
崖下班が全滅したら、崖上を押して崖下の敵を減らして一斉に崖下降下、その後崖下を
崖下を維持しつつ、って戦略は大体の人がわかっていると思う。
慣れていないメンツが集まった時の為の、例えば崖上<pos>まで押せる位崖上に人が
来たら崖上に人が集まりすぎだよ、みたいなものは無いかな?
慣れていないメンツが集まると、もう少し具体的な事を言わないとダメだと思うんだよ。
ドラゴンがでたことだしエルギルが目標になった時を考えてみた。
A1キープだとして開幕からオベは南にしか立てず
B2、D2のクリをひたすら掘る。ナイト8人くらい+ジャイ4人くらい+レイスがクリ持って待機する。
歩兵はポットを使わずひたすら敵キープに突貫。
1ゲージ差をなるべく早くつけ、ドラ*3が出たら蔵、門を建て、召還を出し
敵ゲート破壊後東へ一気に押し込む。
東を取ったらドラ1と歩兵がC6で防衛、残りで南へ。
E6を取ったら(以下同じように)
これってどのくらい勝てる確率があるだろうか?
まあうまく意思疎通ができるか怪しいし、現実的じゃないと言われればそうかもしれないが。
ドラゴンわざと出します戦法か。
奇策中の奇策だなw
>>128 そういう時はあせって降りない。
最初の1-2ゲージの時間は相手の上げるくらいのつもりで
準備を着々と進める。
特に重要なのはジャイの数とそれを南東に進める戦力。
つまりナとレイス、そして護衛力にかかってる。
このとき敵が西にゲリラ展開してくることがあるが
あまり釣られすぎないように。
>>119-120 ありがとです
中央に切り替えた時の
崖下全滅分のゲージ差は覚悟でいいのかな
さっきのドラ防衛はナイト不足と再突入のタイミングが合わずで
惜しかったです
合う時と合わない時があるのはしゃあない
100%成功できるもんでもないしね。
ただ、合わせようとするのだけは大事な事だし次に活かせるように頑張ろう
20時の防衛目標達成無理だな。
防衛目標以外の後から始まった戦場にはどんどん入るのに
防衛目標の戦場にはいつまで経っても人増えない。
まだ2時間あるじゃないか
それでも無理か
ちゃんと経路確保しておけば問題ない
むしろ焦って早く取り過ぎないように警戒してる
ああ…もう今週は防衛目標達成無理だな
失敗して他国から笑われろっ
前もあったけど
時間少し前まで連続防衛してギリギリで防衛失敗なんて事になったら怖いしね
あまり慣れてないMAPとかだと特に
今週分3回目か。乱発すると飽きられるぞさすがに。
周りを攻めて固めるべきだとおもうけどね。
前にもあったけど、攻めようと思ったらそれにつながるマップで
宣戦布告されて結局攻められなかった事もあることを忘れずに。
それはケースバイケース
目標次第だよ。
今朝の様な事になったら、悔やみ切れん…
目標ちょっと前まで経路確保か。なるほど〜
今度から自分もそういう戦場の入り方するよ。
あと、ちゃんと防衛目標放って置かれてない
事確認できてよかった。
攻めのほうが勝ちやすいから間に合う時間ギリギリで布告して勝つやり方と
目標取ったらその周囲を布告しまくって目標地点を攻めさせないやり方がありますが
後者の方が安心できるけど嫌われそうだしな
繋がる経路が3本以上あると布告しまくるのは難しいし
>111
これ、状況にもよらない?
最近はクリが枯れる事もしばしばあり、
数ミリの余白を埋める為にクリ15は勿体ないと思うよになってきた。
召還がきっちり出て、前線オベ、ATが建てる場所が無いってくらいに
安定してからなら良いと思うんだが。
その経路確保も怪しいですっ
実際、目標に興味ない人が多いだけだと思う・・・
特に今はドロップ率うp中だし
今のクノーラは
・召喚出ない
・中央攻める
・ヲリ居ない
の三要素がそろってしまった戦いだった
ヲリはしょうがないにしても他は何とかしていかんとなぁ
>>143 今回の目標の場合は周りを固めるべきだと思う。
侵攻経路が一カ所しか確保されてないし、相手も中央大陸から追い出されて、
必死になってその侵攻経路から侵攻してくると考えられるしね。
つうか、まず経路確保からしないといまやばいよ?w
まだ諦める時間じゃない!
序盤人数不足での防衛失敗で☆も2になったしいつでもいける!
>>153 がんばってくれ!
漏れは、竜魂を集めているから!
エルのオリ不足は深刻だな
前線を皿×3スカ×2とかで戦ってたりする
ギリギリでタイムアウトな気がする
他国に笑われるっ
>>155 他人に職をおしつけるわけにもいかないし
そればっかりはどうしようもないさ
話豚切るけど俺がエルにウォリが少ないと思う瞬間。
敵ヲリが片道覚悟で突っ込んできたときだと思う。
ドラゴンやベヒでいいように暴れられてるよな。
火皿が減った上前のような押し返す力が弱くなってしまうと
突っ込んできたヲリにウェイブとかしてるけど決定打にはならない。
しぶとく生き延びられていいように仕事されてる感じ。
ここでウォリがいればスタンして蜘蛛がはいったりスマで一気にHP削れるけど
止めるウォリがいない場面を多く見かける。
俺もウォリだが数がすくないので敵スカをやりにいくかそんなウォリを倒すのか
どっちか選択しなきゃならない場面が多い。
そしてウォリからのお願い。スタン中の敵にジャッジと蜘蛛以外の弓攻撃はやめてくれ。マジデ。
ゲーム内でもいってるけどしつこいとうざがられそうだし、かといってなかなか浸透してくれない。
上にちょっと追加。
そんな突っ込んできた敵ウォリを皿や弓スカで一生懸命止めようとしてる間に
敵の皿、弓スカがフリーになってしまい前線が押されてしまう。
ヲリ2以上で殴っているときは、ジャッジをスタンした直後に入れるのはやめて欲しい。
ヲリのスマやヘビスマがかなりの確率でつぶされる。
スタンが切れる直前なら大歓迎だが。
発動が遅いのはわかるけど、もうちょっとだけ周りを見てね。
盾を持ったヲリはスタンを狙っているのだから。
今回目標何とか間に合ったよ〜。
なんか知らんが今回の目標は最後に久々に40ヲリを持ってくる
ぐらい燃えてしまったw
最終ノイム組みお疲れさまー
どこの国でも言われてる、スタンにジャッジだけど。
皿やった事ないからどれくらいジャッジの出が遅いのか知らないけど
ジャッジをスタンに合わせていれるというか
皿が敵を狙うラインが、前に飛び出してる敵ヲリだったりしてこちらのヲリとラインが被るので
ジャッジ撃とうとした瞬間にスタン入って被ってるって事も多いと思う。
だから、狙ってジャッジ入れてる人はそこまで居ないと思うし、何も入らなかったより良いと考えよう
あと目標間に合ってオメ
足が止まっている相手にはスピアって3連射可能な大砲があるのにな。
スピア届かなくてジャッジなら追い討ち用に取っておいてほしい。
その後のノイムがレイープショウになってましたなw
σ(゚∀゚ オレ!! は日本vsクロアチア見たいんでログアウトしちゃったけどw
すまん
>>160&皆さまGJです
何か私がネツ防衛戦に入ると
勝てない法則が成立寸前w
攻めは勝てることが多いのに…
>>159 うんうん
それと近くに皿・弓がいるとなんか50%以上の確立でヘビスマx2が潰されるんだが・・・
それで潰しきれずに逃がすと目も当てられん・・・そう言う場合はハラが立つからいつも
違う前線にいくんだよね
ドラゴンの運用についてだけど、ドラは対人メインでいった方が良い気がする。
ドラゴンが出た後に、敵ゲートを破壊したら、味方の歩兵やナイト・ジャイアンと
ともに前線を上げる役割にした方が効率がいいと思う。
レイスの運用の様な感じでね。
ドラゴンも召喚だからナイトに弱いのでナイトの護衛も欲しいし、
建築物への攻撃は中心で400×2程度なのでジャイ×2いた方が効率がよさげ。
ドラゴンが出たからドラゴンに任せるんじゃ無く、ナイトやジャイもガンガン
出して行かないと、真価を発揮できないと思うよ。
ドラゴンが出現するような戦争でそれができるかが、問題になりそうだが…
凍ってる敵にヘルファイアも少し落ち着いてくれ。
後1秒で俺のバッシュが決まるから・・・
>166
ドラゴン動画でオベに1000*2出てたのはどういう事?
ハイブリヲリと雷皿を長らく愛用している立場から言わせてもらえば
スタンにジャッジは意識さえすればまずやってしまうことはない
ただし弾幕気味にジャッジを愛用しているのだとしたら無理かもね
自分はスタンしたらライトニング(Pwあるときはスピア)連打かな
全部当てれば300以上ははいるしバッシュした本人と合わせれば結構殺せるかな。
結局はケースバイケースなんだけど敵がわらわら助けに来て固まってたり
バッシュに吹き飛ばし重ねられた時なんかはジャッジ入れてるんだけどね、なんか文章おかしいな私
>>167 追加で、凍らせた皿もタイミング合わせて二発目入れるの
待ってるので、後一秒待って…orz 火皿さん。
>>168 オベが最大25本建っているとしてそれを全て折っても25×4KILLでたった100KILL分で逆転にもならない。
支配領域が極端に負けているならともかく、これだったら主戦場で戦わした方がメリットが大きいと思うよ。
172 :
168:2006/06/18(日) 22:37:01.67 ID:DVrn63lu
いや、そんな事は聞いてないのだが・・・
オベ25本折るより100KILLする方が楽だって事?
オベの方が楽だと思うが・・・
>>172 ドラで出れても25本折るチャンスがないねえ、大抵敵ナイトにまとわりつかれちゃう。
3体出れば折れるのかなあ。
いいかげん竜魂潤沢なのにドラゴン見ない、ドラゴンで逆転できた事ってあるんかな。
>>174 ドラが出て逆転はホルであったらしい。
ドラが3匹出ても敵ナイトが来るので、オベを折りまくる事はなかなかできないよ。
>>172 ドラだけで100キルやオベ折りまくるのは無理。
ドラゴンを使って前線を押し上げながら、ジャイで建物を壊していったり、
歩兵と共同で敵歩兵を倒して行くべき。
176 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 23:24:52.47 ID:jBzxbEx5
【伝説の聖女】Rimu【処女懐妊】
Pandemonium(20)サーバーの伝説のアイドルであり、萌え姫。
鯖スレ過去ログHame系譜4章には、聖母Rimuの母親もまた、男性との交わりなくRimuを懐妊したという伝説がある。
人間に不可避である原罪を免れている。このためにRimuは死ぬことはない。またRimuは老いることもない。
どんなグラビアアイドルや芸能人よりも顔・体・性格もよく、神秘的で清楚な塊である。
ヴァナディールではヒュム♀を使い、無垢で清潔で美しいおっぱいを揺らす。
系譜5章によれば、ファンとのチャHにより妊娠して娘を作ったことが記されており、まさに聖女。
Rimu様の答え(BLOGより)
24. 彼氏・彼女の浮気が発覚。さぁどうする?
うーん・・・w ごはん抜きw
40. 実は、私…○○なんです。○○でした。秘密1つ打ち明けてください。
実は、私・・・ゲームショップのバイトでコスプレさせられてましたorz
祭り会場はここだ!間に合わなくなってもしらんぞーーーー!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1150565580/l50
さっき戦争で「そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!」がエラの絵になってたんだが修正された?
ドラゴンは変身した時に強いときと弱い時がある。
対人約800建物約1000×2の強ドラゴンと
対人約400建物約500×2の弱ドラゴン。
不具合か条件かはよくわからないがこの二種類のうちランダムになってるっぽい。
何度かドラゴンしたがもちろんクラス相性とかそういうのは関係なかった。
>>178 6/8のアップデートでグラが差し替えられた。
>>179 へえ、2種類あるんだ、職業やLvよる変化じゃあないんだねえ、不利な状況により調整してるんかな。
対人約800建物約500×2のドラゴンと
対人約400建物約1000×2のドラゴン。
だったら戦略変わって面白かったのに。
強ドラなら対建築、弱ドラなら対人が良いのかな
ツインテールヲリタンに告白したら物凄い丁寧に受け流されて逆に欝
上のほうで召喚の出撃報告が最近ないとか書かれてたけど
それ俺です…ごめんなさい。最近輸送ばっかで嫌気が;
あとお願いが。キープ前のクリって解除後の回復とクリ集め兼ねてるので
早めに枯らされると再出撃が遅くなるし、
戦争開始直後から輸送してる自分に言わせると
味方ナイトが出揃うまでと思って後方オベ建てに行った人達から回収してるのに
キープ前が先に枯れると最後まで輸送なんですよ…。
歩兵の人達の回復なら仕方ないけど、掘り士さんは僻地でお願いします…。
というか、明らかに僻地で掘ってる人達の方がポイント稼いでますし
僻地クリ防衛にもなってるので助かってます。
1〜2人でやってますから前線に迷惑かける程じゃないですし。
長文ごめんなさい。
ドランゴラ防衛意識統一が上手いこといってるのか成功率高いね
毎度毎度こんな感じでできたらいいのう
186 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 03:46:05.35 ID:oBf7JqcF
_▲_
(´ω`*) ほしゅじゃ・・・・
旦⊂ ノ
高潔なるエルソード国民のみなさんこんばんは
戦争報告をさせていただきたいと思います。
2:00頃終了したドランゴラ防衛の戦争です。
序盤から50:50の大戦争になり、スピードが要求された試合だったと思います。
崖下への降下は半数以上(?)が向かい、クリスタルの確保に成功
若干前線をその南に位置取ったまま維持していました。
中央については真ん中よりやや南まで押せて、そのまま維持。
召喚は終始ナイトが3〜5程度いましたが、途中崖下にハマるナイトが続出し
無駄になってしまったナイトが3騎ほどあったと思います。
ジャイは同時出撃は最大で2体で、とりあえずずっと出られていたようです。
レイスは途切れることなく出撃できていたと思います。
クリスタルはキープ前が枯れる事がなかったので、流通が程よかったと
見ていいと思います。輸送さんがナイト含め数名でした。
召喚総数はナ14程度ジ3レ4回でした。
預金総額は370以上でした。おそらく400くらいだと思います。
ドランゴラって防衛有利なん?
がけ下クリスタルの攻防で撤退・戦線移動の余地がある分攻めが有利
ドランゴラもあれだね
ウォーロック同様、得意mapと化してきてるんで
防衛でもあっという間に集まるようになったねえ
ところで1時頃にノイムに布告した奴(・x・)コロヌって思ったのは俺だけですか?w
>>187 書き忘れ、エルの勝利でした。
>>188 なるほど、ありがとう
>>189 でも得意MAPなのか。必要な部隊(前線)が少なく決まってるってのがあるのかな
HP回復のためにクリ前に座ってるのにクリ渡そうとしないで下さい><
ブログの内容がどんなんか知らんが、ここでの晒しは無し!
ってか、この手の晒しが頻繁にあるのは爺だけ?
他国とか本スレほとんどいかないので知らんのだが・・・
サイト晒しが頻繁にあるってw
5月から張り付いているけど初めて見たぞ。
ぶっちゃけどうでもいい。
晒しは私怨渦巻く晒しスレでどうぞ。
エル内で揉めてもしょうがないしね
少なくともここにそういう雰囲気もってこないでくれ
知らないのでおせぇてくだせぇ、先輩方…
PQNってなんですの?
>>187 そのドランゴラでずっと中央にいました。
中央は弓と魔法の打ち合いで敵にヲリがいなかった
ので少数で戦線が維持できかつ押せました。
終盤きつくなったので救援叫んだらレイスきてくれて
助かりました。
>>192 渡したことはないけど、キープ前のクリ減らされるくらいなら
いっそ渡してしまいたいとは思ったことありますよw
でもその隣で掘り師さんが無闇に掘ってることが多いので
やめろと言わんばかりにそっちへ渡しますが…。
クリでHP回復するとその分クリゲージ減るのは確かなのだが、
クリとHP回復分は同時に減っているのだろうか?
>>192 むしろ、クリでHP回復している人は周りにクリを配ってくれと思う。
>>197 ギルド名のようなものらしいよ。
道具屋前のグループとか、他にもいろいろ仲間グループがあるでそ、その一つっぽ。
>201
あー、チームなんだ。サンキュー
結構サービス開始当初からいるから、何の略かなぁと思ってたんだ。
P(ペッタンヲリ)QN(DQN)
「ペッタンしかしないDQNヲリでごめん」を意味する自虐的な自称かと思ってたよw
なんだかんだで目標達成してるし神経質になりすぎることも無いんじゃないかなぁ
最近、開幕直後のクリ堀が多いってのを見ていて、自分も確かに気になっておりました。
で、銀行をやろうかなと思ってもキープ前にたくさんクリ堀がいるので
「まだ銀行はいらないかな」と思ってしまうのですが、
なんか昨日は押せ押せで銀行をやると宣言しちゃいました。
するとクリ堀がササッと減ってしまったのであります。
もしや銀行が居ない間のクリ回しをやろうとなさってるんでしょうかね?
クリ堀が多いときに銀行立候補を遠慮する必要なかったりするのだろうか?
開幕直後に座って
オベ建てクリを調達、もしくは預けた段階で
前線に出るのが普通だと思ってたけど。
無言でチャッチャとトレード終わらせてサッサと前線に出る、
つまり銀行のあるなしとは関係のない行為だから
銀行立候補を遠慮する事はないと思うよ。
>>205の言う通り開幕堀が多くても少なくても銀行は人数居る戦場なら最初から居てくれた方が助かる
高速堀が出来なくなったから最初4,5個掘ってまわす人増えてるはずだし
門蔵用に一人で20貯めてる香具師も結構居るので、銀行さんが建てると宣言しておけば
その手のタイムロスも減らしていけるはず。
開幕で銀行宣言をしてもらえるのは非常にありがたいです。
俺も銀行するけど、最初は僻地掘りしたりで様子見ちゃうので召喚が遅れがちに。
銀行宣言と共に本拠地前のクリ掘りが減るのは歓迎すべきことだと思う。
前線&僻地クリまでのオベとゲート・ヲクラ建てたら、
キープ・キャッスル前のクリスタルはできるだけ温存したいからね。
クリ銀がいてくれれば僻地で掘って輸送するのも無駄がなくなるしいいことづくめ。
後は潤沢なクリを召喚で消費しきればほぼ勝ちだね。
運搬ナイトが最初に出てくれるとありがたいけど、後続のナイトが中々続かなく
他召喚も遅れがちになるが
レイスを最初に出す宣言すると、しゃあないナイトで出るかと思う人がちらほらいるのか
ナイトの準備を始めてくれたりするので、最近はレイス早めに出す宣言したりしてる。
まあ、クリ銀が居ないとそれも上手くいかないわけで。
開幕からクリ銀さん出てくれるのはありがとうといいたい。
確かPQNって、いつだか忘れたけどβかなんかのメンテ中に
POLチャットでDQNから生まれた単語がツボに入った人たちが、
そのまま仲良くなってグループ名だかに使い始めたとかじゃ無いっけ?
俺も詳しく知らんけど。
昼のクラウス目標失敗してるけど、ギリギリで防衛失敗したんかの?
布告が遅かったみたいです(´・ω・)ごめんよ
つまり攻撃失敗です。
クラウスはしばらくホルが持ってて布告されてなかったと思う。
時間チェックしてなくて何も考えずにその前の隣のMAP防衛に入ってしまったよ・・・
>>211 凡ミスで哀しいね・・
その分夜は頑張るぞ!
最近、クリ銀やってるとPOTをくれる輸送ナイトの方が出てきました。
戦争中は忙しくてなかなかお礼を言えないのですが、とてもとても
助かってます。どんどん歩兵の方に還元して勝利に貢献したいと思います。
開幕で銀行宣言の人が出る時って目標絡んでる時とかが多いんじゃない?
本気の人達が多いから何がイイか悪いか言わないでも分かってるので
本拠地前のクリ掘りが減るのも自然な流れ。
逆に目標絡んでないのに銀行宣言してくれる人が出ると
「あぁ、ここ勝ちたんだ」と心意気くんで即ナイト出ることにしてる。
そういえば強いドラゴンと弱いドラゴンって言ってるけど、
ひょっとしてDOG娘のとこにある、これのことじゃない?
>火球に直撃したプレイヤーキャラは700前後のダメージを受ける。また、爆風に巻き込まれると350前後のダメージを受ける。
216 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 19:19:23.31 ID:7NUcN+x9
ほしゅ
目標絡みは即銀行出やすいですね。大抵皆の動きも声だしもよかったりするし
新規とか勝ちパターン知らない人も目標絡みの戦場で
勝ちパターンを学んでいってもらえるといいね
ドラゴンの強弱だが建物相手に1000くらい出る時は
歩兵相手だと爆風だろうが直撃だろうがだいたい800近く出てた気がする
建物500の時は歩兵にはいくら頑張って直撃させても400位で変わらず
よくわからないがバグのような気がしないでもない
貴様方、銀行について色々レスありがとうございます。
序盤の序盤は歩兵一人はかなり貴重だと思うのでオベ立てやクリ堀に
適宜走っていますが、銀行欲しいと思ったらその場ですぐ名乗り出ることにしますわ。
前線も練習しなくちゃがんばってる同胞に悪いなとは思うのだけども・・・
まあ銀行は任してくれ。あとやったことない人が召喚銀行参加できるようにも
声出していこうかと思うんだ。
平日の夜とか戦場がみつからなかったら
ゲリラ的に初心者質問所とかやろうかな。 というか初心者いるのかな?
ドラゴンに殺された記念下記子
自分もそうなんだけど、モチベーションの問題だと思う。
目標関係の戦場だと必要に応じて堀も召喚も運搬もレイスもやる。
性格的に銀行だけはゴメンナサイだけど。
でも目標に関係ない戦場だと、歩兵でまったり遊んじゃうんだよな。
召喚必要なのはわかってるんだが、毎回それやったんじゃいつも召喚になっちゃうし。
熱い戦場で裏方やる奴が普通の戦場だと息抜きしちゃうんだと思うよ。
もちろん、毎回歩兵しかやらず堀も召喚もほとんどしない人たちが多いのは事実。
目標で即銀行や召喚が多いのは、裏方の人たちのモチベーションの差だよ。
ネガ発言する奴だとかは大抵歩兵だけしてるのが多いような。
さっきのホルVSゲフ inダガー
で序盤ドラゴン3体出てたけどやりようによっちゃ
逆転も出来るんじゃないか?って戦争だったよ
もうちょい命大切にして速やかにドラがゲート破壊してればきっと・・・
おっと愚痴失礼(´・ω・`)
>>219 ノ まだ戦争にいったことの無い初心者ならここに
土曜日の講習会に行ったけど、講師の人には申し訳ないが
話の半分くらいしか理解できなかった。
しかも途中で落ちちゃったから話の後半が聞けなかったよorz
>>223 戦争メインのゲームで戦争に行かないのは勿体無いよ。
Lv15前後になったら後はガンガン戦争に参加して、戦い方とかLv上げよう〜
習うより慣れろだ(`・ω・´)
慣れてから習えで
>>223 とりあえずwikiを読んでみて、
自分なりに勉強してから試しに参加してみると良いよ。
レベルとか動きで初心者だとまわりも見てくれるから、安心して戦争に参加してみてほしい。
それで、わからないこととかあったら、何なりと質問してほしい。
街で質問できないならここで質問してもいいし。
>>223 とりあえず味方についていってうろちょろしてみて戦争を肌で感じてみるのもいいかもね。
最初は殺すよりも死なないことを目標に頑張ってみて。
いっぱいいっぱいで死ぬことも多いだろうけど。
死なないように押したり引いたりまわり見て孤立しないようにとかの状況判断は
一番大事なスキルだと思うんだ。
だいぶ糞ネツ弱ってきたなw
この調子で捏造晒ししまくって潰しにかかろうぜw
今のクラウスさ・
ホル相手に1ゲージ差も出来ないなんて恥を知れ
変にプライド高すぎオマエラ
もうエルは弱いの、謙虚になれ
お前自体がエルの恥さらしと自覚してくれ。
お
初心者に優しいレスが付いてて微笑ましいですなあ
みんな慣れてきて、低レベルでもキャラの作り直しって見られガチだけど
まったくの新規の人もいるってことですな
そんな俺からも223へ一言
戦場出て覚えて行くのが一番だよ
ぶっちゃけ「影の実力者」たる2位が良い
下手に1位になるとネツみたいになるからなるから嫌
2位でも誇って偉ぶる奴がいるから、ちょっと嫌
ワーグノスやアークトゥルスで真っ先に中央クリに留まったまま
その辺りから動こうとしない連中は何考えてんだ?
隅っこのオベが叩かれてるのに、相変わらずクリの周りをウロウロしたまま
援軍に行ってくださいって口調でも動こうとしない
ハートマン軍曹並の口調で言わないとダメなのかねぇ・・・
>>235 「中央でうろうろしてるウジ虫ども!貴様らは糞に集るハエか!!」
>>223 銀行前でも講習会でも言えば、親切な人はいるもので、
低Lv用の装備なり、資金なり配ってくれると思うので、
ぜひコミュニケーションをとっていきましょう!
特に資金に関してはもらった方がいい、
低LvだとPot代で、慢性金欠になりがちだから。
しかしドランゴラ防衛はナイスな連携と召還運用をするなw
「崖下降りてのログ」もみんな即座に対応してくれてるし
寝る前に気持ちいい戦争させてもらったよ
ありがとうエルソード
最近のエルってドランゴラ、ホーク、クラウス、クノーラ、セルベーン、ウォーロックあたりをキープして
それ以上は攻め込まないで防衛待ちって感じだよね
目標が遠くの時はまた別だけど
アクティブの人数を考えると、これが最良ってのも分からなくはないんだが
たまには他のところで戦争したいなぁ
今週目標早めに達成できそうだし、水曜か木曜あたりどこか遠征しないか?
ゲブにはよく遊びに行ってるからカセとか?
もしくはネツに南の玄関から遊びに行くとか。
カセに行ってG隊長と戦いたい
これまでも見かけたらSS撮っちゃてるぜ
この時間のドランゴラは逆転勝ち多くてめっちゃ好きだわー
あーごめん、ちょっとおかしいな
全般的にドランゴラは逆転勝ち多くて、エルの底力を感じてエルがますます大好きになる
まったくだ。
ドランゴララスト1ゲージでの逆転で、気分よく寝れる。おやすみ。
>>230の書いてる通り、ホルに驕れるほど強いわけではないので
他国を見下すような発言はやめようよ
>>239 俺はこのあまり無茶な布告をしない状態が大好きだ。
毎度同じMAPで確かにあれだけど、防衛大事にしていきたいしね。
目標達成したら毎週どこかへ遠征行ってるみたいだし、それまではこんな感じなのかも
見下すどころか、戦争が終われば相手にも感謝だな
そのための、お疲れ様。
ネツスレに勇者様が降臨したしゲーム内でも板でも徹底的にネツ潰そうぜw
ワーグでネツの奴は積極的にMPKしてるしワーグで狩りする奴はネツの奴が
いたらMPKしてからMOB狩ろうぜ!
チート国家なんだからつぶれて当然だしなw
カセと協力して本国まで攻め込んで徹底的に潰そうぜw
カセがとネツが戦ってるときにネツ領土布告しまくってレイプオンラインw
巣へお帰り
放置
最近ちょっとウォーロックの戦い方が荒いのが気になる。
それでもある程度勝てているので良いのかもしれないが…
下の水路で味方が半壊するくらいまで延々戦ったり、全然召喚が出なかったり。
いや、ちゃんと水路は不利だからそこで戦うのはやめましょう、といっているし、
召喚が足りなければ、足りないよと言いながらナイトで出ているのだけれどね。
確かに押しているときは、チャットやマップを見るのを忘れがちになってしまう
ものだけれどね。勝ててるうちに何とかしたいなぁと思っている。
おいおい放置とか冷たいこと言うなよw
みんなもネツに散々やられてむかついてんだろ?
ドランゴラでチートしてたのスカだから今日対ネツ戦でスカ殺した後
死体を踏んづけて座って回復アイテム使ってやったよw
後、ワーグでもネツの奴10人くらいMPKしたし今日はもう満足w
また明日MPKしまくるぜw
戦争で勝って仕返ししようと思うのが筋だろ
勝てないから別の方法で復讐なんて最悪じゃねえか
相手にしちゃだぁめ
あからさまな釣り餌だから食いついちゃダメだよw
いや、わかってるけど
ついでに周りにも解って欲しいな
ネツだかホルにやられたからって陰口の様にムカツクだの何だの言った後は
次の戦争でやり返してやろうぜ
別に戦争で負けたからといって、相手にたいしてむかついたりしないよ。
どちらかと言うと、自分に対して悔しさが募る。
ぬっころされたときもそう。
そんなときは、次はリジェネはATの近くで使うぞとか、ああこられたらこうしよう
とか考えてしまう。
今やってるホークエラー落ち・・・
多分ホーク終了後にネガりたくなる人多数な予感がする戦場でした
何が起きたのか解らないけど全箇所でkill負けしてた。作り直し面子とか揃ったのかのう
布告されてないし目標達成しそう
みんなおつであります!
>>251 何が回復アイテム使用だよ馬鹿じゃないか。
[おーい みんな集まって〜記念写真記念写真]だろ?
260 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 08:22:17.02 ID:pjzURIcA
急上昇!
おまえらおはよう
エルとやるのは楽しかったんだがもう終わったな
今までありがとうな
はぁ。。リング無駄遣いしちゃって鬱
昔を思えば、リングなんてすぐ溜まるさ!
挫けるな・・・
オイラはスキル間違えて振りなおしたさぁ〜
あははははははぁ・・・・・
昔戦略を語りつくしたマップの復習をもう一度したほうがいいかも知れんな
劣勢だと、キル取りに行かなきゃいけない意思が先行して
攻めがち、深追いしがちになる。せっかくキルを稼いでも、相手の援軍に相殺されてしまう。
劣勢をキルで取り返すというのはある意味前時代的で
エルの国風とも合わない(というか伝統的に無理)
逆転を狙うなら敵の領域を削るのが有効で
一気呵成に敵の弱点領域を攻撃するのが有効。
ただし、戦力分散した状態でそれを狙うのは難しい。
ヤァ、お爺ちゃんっ子諸君。御機嫌麗しゅう御座い。
一月程前、FF11に裸一貫でカムバックし、昨日Lv75になったから
FEにも復帰してみようかと、たった今思いついた次第なのだがだか
氷皿 ハ モウ イラナイコナノカナ?
>>268 必要な子だが、エルにはすでに氷はいっぱい居るな
居過ぎても氷は意味無いタイプだしな
おそらくスキルの再振りができるだろうから、
火か雷にしてダメージディーラーとして働いた方が幸せになれる予感
自分の好きな職、内容のスキルをとればいいさ
無理してやりたくないのをするもんでもないない
270に同意。
やりたい職やりたいスキルをやって、
その中で連携を考えよう。
その方がエルソードらしいしな。
ゲブのスレタイじゃないけど、いらない子なんていないよ。
多分昔からの氷皿だと思うから、復帰して思いっきり氷スキル発揮して欲しいと思う。
ルート時間の調整とかあったから、一応wikiとかで詳細確認してね。
なんか今回の目標調子いいな
早ければ明日のお昼でノルマ達成だべ
中央方面とかネツとガチ会う所が少ないのが要因かね
一ヶ月でFFのキゃラをLv75にできるなら、たとえ氷皿やって
ダメと思っても、余裕で別ジョブやり直せるだろw
>>273 難攻不落のエルギルもないしなw
あそこだけは城位置変更後、50:50で落としたことが無い…
目標達成したらエルギル布告祭りしね?w
落とすまで何度でも作戦を変えながら攻撃しまくんの。
エルソード応援歌
螺螺 走れ走れ 前線僻地へ
螺螺 ナイトより速く 蒼い稲妻
>>276 と思ったが勝率下がるの気にする人もいるしやっぱダメだな
射精してくるわ
万が一エルギル落とせたらそれはそれですごいことだろうけど
そのあとの防衛でいろいろ荒れそうだな。
祭りするならやっぱ防衛のほうがいいと思う。
目標場所の防衛に人が集まらずに危険な件について
まあまだ時間あるし目標頑張ろう
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 19:16:06.24 ID:seI4JcuU
ほす
オオオオオオオリアアアアアアアやってくれええええええええええええ
まじでwwwwスタン入れても一緒に殴ってくれる仲間がいねええええええええ
任せろ
通常弓で一緒に攻撃してやる
なんだ、ヲリと一緒に殴りたいのか。
今から弓スカ消してLv1の片手ヲリで殴りにいく。待ってろ
初めて敵のヲリがいなくて、その場所にいるヲリが漏れ一人って箇所に当たった。
突っ込んで行くと、敵がもうそれは大騒ぎさ、って位引いていくのな。
ちょっと気持ちよかったw
いつもはどうやって数の多い敵ヲリの対処をしようかとか、色々考えながら動いているからさ…
敵に片手ヲリの俺がいなくてよかったな。
>276
やるなら華麗にスルーされた俺の>129もぜひ一度ためしてみてほしい。
>>287 竜魂が出るまでmob狩りする気になりません><
VP2をやってるせいで暫くプレイ時間減りそうだが、狩りゲーと違って寝る前に1回だけ戦争とか出来るのがFEの良い所だな。
狩りゲーだと人数集めだとかも含めて3時間とか余裕で拘束されるし。
この気軽さが反面、コミュニティの弱さとかなんだろうな。
おまいらちょっとアデムガン強すぎ。尊敬する。
あの集団行動は何か申し合わせて行動してるのか?
アイコンタクトだな間違いない
アデムガンでのレイスが攻撃しまくりだったw
ヲーロック系の経験の差が出る内容で最高だ
でも、その後のヲーロック防衛は必死だったわけで
ホルのヲーロックの戦い方が日に日に成長してる気がしてならない。
ヲーロックかなりやばかったな。
僻地で味方は弓スカ3人、ホルがヲリ3人来た時はあせった…
相手がヘタなら何とかなるけど普通以上のPSだと下がるしかない。
297 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:57:19.12 ID:C6KcGjRA
話変わりますが、ハイブリヲリやってる方に質問です。
どんなスキル振り分けでしょう?参考までにお願いします。
俺は純両手スキルにストスマをLV2迄で止めてバッシュLV3までとってるかな。
ドラゴンが忘れられないからね俺は
片手スキルスタンプ以外 ストーム スマッシュ ガード3
純両手のドラゴンLv1+ソニックLv3+バッシュLv3。あまりSP1
氷っているのを見かけた時くらいしか、バッシュはしないが…
さっきのホークダメダメでしたな(T-T)
城前クリ速攻で枯れる 召喚でない 建物壊されまくり 声でない
悪いところが総て出た萎える戦場でした。
ホーク気のせいか連続防衛されてない?
別の戦場に入っててみてないけど。
ここ数日のホーク戦の動きがかなり雑になってきてるのをどうやって直していくか迷うね・・
あそこも常にMAPをみて危ない所にすぐに向かうという風にしないとだめなのに
敵キプ前でイチャイチャする人が多すぎる場合が多い。
304 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 23:57:35.67 ID:OPo31XuK
やあ、爺ラブのみんなノシ
いま必要なヲリは純両手、ハイブリ、片手?
復帰しようとおもったら、なんかスキルリセットしてたから、足りない職にふろうかなぁと・・・
なんか、アドバイスおねがい。復帰してもスキル振らないとどこにもいけねぇorz
攻撃でも防衛でもいいのでどうすればドランゴラで勝てるのか教えてくださいおながいします ○| ̄|_
>>304 好きに振らないと後悔するよ
エルに足りないのはヲリだからスキルは使い慣れたのがイイと思う
>>308 ガード2なくてもよかったんじゃなんて突っ込んでしまいたくなる
しかしまあ純片手はガチンコ勝負になったら強いな。ブレイズの使い方心得てる人とやると面白い
ブレイズ使いこなす片手は対ヲリ最強だからな
>>305 降下と中央押しの意思統一と召喚準備が上手にいけば勝ってたりする
まあ中の人次第としか言えない。
ヲリの数で勝負が決まってると思ったりもするけど。
>>305 確実に勝つなら相手より多い人数を揃えるんだ!
それはともかく。
崖下は必ず確保すること。これができなかったら負けだと思ってもいいんじゃないかな。
崖下の確保のやりようの問題だな。
最初から確保して最後まで持ち続けるか、
途中からからか、最後に飛ぶか・・・
それぞれのケースごとに合わせてやっていくしかない。
今さっきのドランゴラ防衛はいい感じだったねえ
ソーン型MAPでうふふあははやってみたいです・・・
ところでうまい具合に行けば明日の夜はフリータイムだね
どこいく?おまいら?www
エルのみなさま、お疲れ様です。各々忙しい事と思いますがゲーム楽しんでいきましょう。(`・ω・)
今日は、戦争、町中でまた初の試みをやってみまして楽しかったです。
では銀行などしましたのでいつものように戦争報告させて頂きます。
1発目:シュア0:16分終了 防衛?
出鼻は人数が若干負けていたので。即崖降りはせず準備をすることになったようです。
準備期間があるとのことだったので銀行はすぐいらないかとは思ったのですがやらせて頂きました。
ナイト7〜8くらいを揃えて崖下へ突撃、戦場は終始そこの押し合いでした。
常に領地が若干負けており、最後の最後で崖下を押すことができましたが
そのまま負けてしまいました。
(最後押せたのは、ネツ側が北側に戦力を持っていったためとも思われます)
召喚についてはリロードがうまく回らず、コレは自分のトレード速度がしょぼかったのもあるのですが(´・ω・)
前線でどのような状況だったのかは全く把握できなかったため
召喚戦では勝っていたのかどうかは解りません。
総数はナイト20程度 ジャイ10程度 レイス5回ほど
預金総額は480近くでした。
>>308 ストスマすら取らずに吹き飛ばし特化スゴスw
>>306 ブーン取らないのが潔くてスゴスw
2発目:ドランゴラ 0:54分ごろ終了 防衛
最初に崖下攻めを中心に行いました。
中央はDラインあたりで維持できるようなんとか動いていたというところだったと思います。
一時Cラインくらいまで押されていたような気がしますがなんとか持ち直していました。
敵の召喚数は把握できていませんが、こちらは常にナイトを4〜5,6出せていたと思います。
中盤あたり若干少なくなり、銀行も残高不足がたびたび起こるなどしていたのですが
適宜堀や輸送、召喚候補などが現れてくださり、リカバリーが効いていたと思います。
正直MAPあまり見られなかったので覚えていませんが・・・
召喚総数 ナ16程度 ジ2 レ4回
預金総額 430程度でした
夜のどこか1,2時間をつかって初心者さんへの臨時質問会を
定着させようと画策しています。自分まだ1ヶ月もプレイしていない身分なので
大した返答ができないと思いますが、その場面にでくわしたときは助けてやってください(;`・ω・)
おつかれさん。
データは貴重だからこれからもがんばって
この時間に中央布告しに行くのはどう考えても人数割れ引き起こすだろうから
参加したくNEEEE
人数差無しのホーク防衛は鉄壁ってイメージがあったけど
さっきのは逆転されるかと思った〜
なんか開幕は東F7クリ付近を主戦場にする戦術だったけど
領域的にはそんなに伸ばせず、逆に西はC3まで押され、
中央もオベが維持できなかったです
中盤では東建築も破壊されて、領域で大差つけられたけど
終盤になってホル側の召喚が激減したおかげで逃げ切り
クリ銀さんが序盤からいなかったら負けてたな〜
エル召喚数 序盤○ 中盤× 終盤△
ホル召喚数 序盤○ 中盤◎ 終盤×
>321のドランゴラだったかな。
左上の領域のオベ建てが酷すぎた。適当に建ててるのがはっきりわかるぐらい。
キープと北西オベの間の直線上に2本もオベ建つなんてありえないぞまったく。
B2ド真ん中はまだしも、C2中央やや下とか。
ちょっとこれマジで変なオベ建てゲーム中に注意したほうがいいかもしれん……
>>325 ウォーロックとかも今更だけど、オベを対岸から狙われない位置に建てようとか
基本的な事言ってる人多いし
そういうのを声に出すのは非常にいいと思う。
嫌味っぽくいったりしない限りうざがられる事も無いはず
大事なのは建てられる前に言うことですな
建てられた後だと、どおしても嫌味っぽくなっちゃうんだよねw
そこらへん上手に言える人を俺は尊敬する
マップ別に基本事項のテンプレ用意してみんなで登録しておいて
戦争開始時に誰からともなくログ流すようにするか
クリ銀とか誰か一人指揮っぽいことをやってくれる人がいたらいいのに
でも多分軍師様あつかいだよなぁ
>>329 指揮してくれる人を軍師様扱いしてシカトしてちゃ
ホルみたいな烏合の衆っぽい戦いしか出来なくなるな
たとえ作戦が失敗して負けても、次の戦いの経験にもなるし
何も考えず、全員バラバラで戦って負けるより100倍マシ
開始時から上手いクリ銀が機能していると結構勝てるね
結局、反感受けるかどうかは言い方次第なんだよな……
オベ建てが好きで、ドランゴラはいつも開幕北西オベからオベ建てやる派だから
いつも気になってた。今回も言おう言おうと思ってどう言おうかかなり迷ったんだけど、
チャット欄に入力してEnter押す直前まではいったけど結局文面がきつくなりそうで
諦めてフォロー建てしてしまった。
どう言えばよかったかなあ。
失礼、北西オベ→北西クリね。
MAP毎の戦略が未だうまく理解できていないので
クリ銀をやる事が多くても、言葉でフォロー(平たく言えば指示)ができないのです(´・ω・)
Wikiのヤツをそのまま流用するしかないのだろうか
たまにそのセオリーとは全然違う指示を飛ばしている人がいて
特に反論も現れず、勝利している戦争もあるのでなんとも・・・
軍死と言われるかなとは思うのですが
一度そういう役回りもやってみたいなと、最近思うのです。
(もひとつ妄想しているのは2〜3のパーティがあって
それぞれのリーダーとクリ銀もしくは軍師的な人と繋がっているというヤツ)
領土手広くやった結果、人数割れ敗走戦になってるね・・
54%にいつかならないかなと思ってるけど、こういうのがあるから結局勝率もいつもの53%でまったり落ち着いてるんだろうなあ
>>329 一人が指揮をするより、皆で声出し合って動いた方が強いよ
知識を共有するのはいい事だし。
慣れてるMAPとかは戦術を地道に声を出すことで他の人にも浸透するのを信じてる。
間違ってる時に突っ込む事も大事なので間違ってたらガンガン突っ込もう。
>>331 開始時からクリ銀やったりするけど勝てないのは俺が下手なせいかorz
こうもっと召喚出たくなるような上手い言い方はないもんかのう
ナイト募集とかじゃ全然出てくれないよ
ナイトになったら与ダメ1位なんて簡単ですよ^^
とか。これか!
ナイトきた!これでかつる!!
ナイトでたらみんなで拍手喝采か
それもいいな
さっきのクラウスは酷かった・・・
ジャイやレイスを出すのは良いだろう。ありがたい。
だが、味方ナイトの護衛が望めない状況で出すのは頂けない。
目の前でジャイもレイスも簡単に沈んで行った・・・
終盤はナイトの量が増えて迎え撃てるようになったけど時既に遅し・・・
指揮は不要。報告 連絡 相談があればいい。
出すと何か言われそうなジャイは必要な時に要請。
前線からの敵クラス報告と味方クラスの種類別要請もあると楽。
マップごとの戦略は…自分も読んでないから知らないけど
開始前か直後に簡単な説明が一言でも出れば従ってるから
これも続けて欲しいです。
話それますが
それでも上手く行かない時ってのはログ見てない人がいるとか、
逆に見る余裕のない前線の状態ってことでしょう。
最近まだ見かけるけど「なんで中央行くかなー」って発言
上手い人は死に戻りが少ないor無いからそう思うだけで
実際に中央が中盤以降、味方が多い時は苦しい状態の時。
敵が10人以上近く来てるのに「AT建てて4〜5人でおさえて」は不可能なので
上手い人が戻って交代するとか、気にかけてあげるのがいいかも。
最後までクリ銀無し。
東西押されてるのに中央攻撃。
召喚負けしている状態でジャイ出撃。
どう見てもgdgdパターンです。本当にありがとうございましt
そして、ホルの空布告気味な布告で目標失敗しそうで残念
次に期待
クリ銀いないって愚痴は無しにしようぜ
自分もやらなかったってことだからな
中盤になってもクリ銀がいない時には手を挙げるが、
リジェをサービスしようとドラッグした瞬間強制終了喰らったことが
トラウマになって消極的な俺ガイル・・・
どうでもいいがドラの攻撃でLv低い皿が
1000受けて蒸発してたのはなんとも言えない光景だった
346 :
297:2006/06/21(水) 05:20:32.26 ID:CmEFzUzi
297です。貴重なご意見ありがとうございます。
吹き飛ばしでなやんでたんですが、基本片手でいることが多そうなので
吹き飛ばしは仲間任せ+アースで我慢して、ブレイズを取って他は両手
でいってみようと思います。
>ナイトでたらみんなで拍手喝采か
前ナイトでたときクリ銀さんに範囲で「がんばって!」とか言われた
「しょーがねーなぁおじさんがんばっちゃうよ」と鼻息あらく出て行ったら速攻敵ナイト×3にボコられて死亡
恥ずかしくて10秒くらい「拠点に戻る」を押せなかったよ
>>347 hahahaニコナ援軍行ってレイスで南東向かったらナイトx3に(ry
な俺よりいいかと(ノ∀`)・゚・。
>>347 漏れもよくナイトで出撃して即蒸発してる。
そんな時は、ナイト足りません。もっと量産しましょう、と言ってまた即ナイトで
出撃してる。漏れのナイトの腕が悪い訳じゃ無いんだよ、みたいな感じでねw
レイス出てと言われて、誰もでないから良く出るけど、実はナイト足りて無くて
瞬殺されるとかも良くある。そんな時もナイト足りません…と言って(ryw
たまに「キープ前にいる人達は何やってるの」
といったチャットが流れる。
自分は思うんだが、
放置なり諦めモードになった人は確かにいるが
そんな状態の人達には何言っても効果無い。
一方、理由が有ってキープ前にいる人達からすれば
たとえその理由が正解から外れていたとしても
上記のチャットを聞いたらおもしろくないだろう。
戦況が思い通りにならなくてイライラしてるんだろうが、
そんな愚痴チャット打つ時間が有るなら
もう一呼吸して落ち着いてから、
文を見直してenter押してくれ。
ただの愚痴と同じ内容の文も
書き方次第では指示や要請に変わるってものだ。
351 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 06:52:05.13 ID:3iW299/z
最近雷皿40なったからオリ始めたエルの痛い子だけど…。
低Lvオリって弱くない?レベル25くらいまでレイスしか出す気しねえよw
保守
>>351 低Lvヲリは辛いね・・・
Lv30まで我慢と良く聞くけど、Lv30前半も結構きつかった気がする
354 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 07:58:25.70 ID:3iW299/z
>>353 マジか?オリは始めから強いと思ってたw
あぁ…またレイスしか出さない大馬鹿者になるのかwww
40でもスカ皿より弱いタイプのヲリもいるがな
>>351 低レベルのヲリはきついよ。
皿・スカより柔らかいから、パニスカ・弓スカ・ヲリのみんなから狙われるし、
自身の攻撃力も低いしね。
両手ヲリならお勧めは、自陣に紛れ込んだハイドスカを見つけてストスマ・スマッシュで
暴いたり、高レベルの後ろについていってキルを狙ったりかな。上手くやると、キル10以上とれる。
ヲリを作り直したときは、そんな感じでやってたよ。
まぁ、セカンドでヲリをやるのが初めてなら前線に行って死にながら色々覚えてきた方が
早いし、後々の事になる。だから、裏方はまかせて前線に行ってきてくれ。
>>351 低レベルヲリ
ジャッジ=80*5
ヘル=400+54*3
ヘビスマ=400
前線に突っ込むと
ジャッジとレインで即瀕死。
スタン、鈍足、ルートくらうと終了。
片手オリならLv20ガードありで耐性130ちょい
攻撃力もブレイズdotでそこそこある がストスマがないのでスカを狩れない
やばい片手ヲリがやりたくなってきた・・・
ガードがある頃の両手ヲリで Lv35 くらいまでつらかった記憶がある
敵のどの攻撃も痛くてキツイんだよね
今のガードがない両手ヲリだと当時より辛くなってるんだろうなあ
両手ヲリのスキルで敵に飛び込んで叩くスキルは高性能だけどね。
両手は攻撃特化だから片手と同じ立ち回りだと駄目じゃない?
363 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 11:37:41.02 ID:83cvOK21
>>340 >出すと何か言われそうなジャイは必要な時に要請。
これじゃ遅い事が多いが・・・
出撃タイミングや生存できる立ち回りを考えるとジャイが一番奥が深く難しいかもしれない
ジャイの存在で勝敗が決まる戦いも多いしな
ジャイの出撃要請はナイトになった人がするのが良い。
敵召喚をある程度殲滅した後、敵歩兵を弄る前に味方ジャイの出撃要請をしてみて欲しい。
ジャイを召喚する事自体は悪くないが、そのまま単騎で突撃してしまうから
何か言われるんだよな。攻撃要請があるまで後方で待機しておく、とか
いくらでもやりようはあるのに。待機中は何も出来ない事になるが、
要請があってから人を募って召喚させるよりはマシな希ガス。
クリ銀が召喚の出るタイミングを言えばいいんじゃね
クリ銀に戦術的な負担を強いるのはどうかと…。
支持を出したいクリ銀なら出すだろうし、出したくないクリ銀は出さないで良いんじゃない?
これ以上クリ銀をやる人が少なくなるようなのは止めておこう。
ダガー攻略で11回目達成おつかれ。
ラスト1回気を抜かずがんばりましょう
昼の防衛成功お疲れ様でした
レア狩りの状況から今回はどうかと思っていましたが
かなり順調ですね、あと1回がんばりましょう
クリ銀が召喚のタイミングを測るのは難しいです
前線の状況ってなかなかクリ銀しながらは把握出来ませんし
把握出来るくらい報告が来てる時は
だいたい召喚する人が判断できるんですよね
なので前線からの声出しをしっかりすれば
クリ銀に頼らなくてもタイミングはあうと思いますよ
ジャイは歩兵のいる戦場に1体は欲しいね。
ナイトが十分いる上で、主戦場に1〜2体いるようになっていれば良いと思う。
ナイト3:ジャイ1の割合で出しててもいいとおもうよ。
敵のナイトが狙ってくるのは、壊すものがあろうが無かろうが
殆どの場合攻撃対象はレイス>ジャイ>ナイトなので、
例えば味方ナイト3:敵ナイト1で逃げる敵ナイトを追いかけるより、
味方ナイト2+味方ジャイ1+敵ナイト1で味方ジャイを囮にして敵ナイトを倒すのが良いと思う。
逆に、敵のジャイは、壊すものが無ければ飾りでしかないので、
敵の攻撃を受ける可能性があるときは無理に攻撃しないほうがいい。
レイス登場以前はジャイはオベ壊しの手段でしかなかったから、出るタイミングが難しかったけれども、
レイス登場後は、ジャイはオベ壊しのほかに囮の役割も大きいから、
護衛ナイトをつけた上で要請の有無に関わらず出てしまっていいユニットになったと思う。
オベ攻撃の手段だけではなく、敵ナイトを駆逐するための囮が今のジャイ。
>>369 敵ナイトの方が自軍のナイトの倍いるときは、ジャイよりまずナイトを出さないとまずい。
そのくらいナイトがでていないと、囮じゃなく生贄になるからね。
負けるときは全然ナイトが出なくて、召喚で圧倒されることがほとんどだけれど、
そんなときはまずナイトね。
個人的に召喚で面白い順は
レイス=ナイト>ジャイ
レイスはミストだけじゃなく、状況に応じて3種類のスキルちゃんと使えば結構面白い
ギロチンはちょっと使う状況少ないけど。バインドはかなり使う。
特にヲリ相手にバインドする事で蒸発させやすくして、前線も上げやすくなるし。
ナイトはゲブwikiに書いてるような事ができると歩兵並に楽しくなる。
ジャイは他人がやってるのをみて癒される存在
俺がクリ銀やってる時はこっちで勝手に召喚何出すか決めちゃってるぜ。
ナ3レナ2ジって感じを基本に敵の召喚情報を聞きつつ自軍ナイトが少なかったらナイトを
敵ナイトがいなければレイスジャイを早めにすることもある。
ひょっとして仕切りすぎか俺?
>>373 結局、召還をやるやらないはそのプレイヤーの判断だけど
目安として見れるし良いんじゃない?
これからも頑張れ超頑張れ
俺は戦術指示も、出る召喚も指定する軍師クリ銀だけど、
やっぱえらそうになるから雰囲気きになってな…
銀やるとどうしてもそうなるから、銀しなくなっちゃったよ。
ナイス銀って言われたこともあるけど、ガチンコはFEに似合わないような。
ガチしたほうがいいかね?
指揮っぽいことでも要請でも、要は言い方なんじゃないの?
問題は、「レイス出して」と言われて、そっけない言葉だなと思う人と
命令すんなって思う人がいる事かな。
これはFEに限らずネットではよく言われるけど、かといって頻繁に顔文字をやられると萎える罠。
まあ、皮肉ぶった書き方とか嫌味とか^^;とかwとか毎回つけなければ
特に気にならないかな。命令形も続くとちょっといやかもなあ
今の所そういう人とはあまり出会ってないのでいいけども
>>371 こうやって数字でるとわかりやすいですね。
いつも調査ご苦労さまです。
>>370 ナイトが倍以上いるならば尚更、生贄だろうがジャイは必要だと思う
揃うまではこっちの数少ない戦力が不利な相手側の陣地への攻撃を強いられるわけだし、揃うまで待つという手に徹しようにも5人いて5人が全員数揃うまで御利巧さんにしてるわけがないし
全員が全員手堅い手に徹するわけがないというのは相手側にも言えることで、ジャイが出ればそれを突付きに来る奴は絶対にいるわけで
相手が半数でも5000超のHPを誇るジャイを護衛のカウンターを潜り抜けて沈めるのは至難の業だしね
>>380 カウンターを取れる味方ナイトが近くに居ないのに、囮でジャイ出しますってのが問題
今のドランゴラも崖下降下するタイミングがバラバラで、鼻の差で負け
やっぱり、命令口調で指揮する人はいて欲しいと思った
>>375 クリ銀は神。何でもおk。
反抗するなら50個抱えてログアウトおすすめ。
最近は降下タイミングよりも、降りたあとの行動に問題があるように思う。
どこを攻撃して、どこに進めばいいかわからない人が多いのかも知れんな。
昨日の夜のドラ防衛でも誰かが叫んでたが、D6降下時は崖上レインは無意味。
クリ上の段差にいる敵にこそレインをかぶせるのがもっとも有効。
段差と階段を順次攻略して敵を坂あたりまで引かせるのが重要。
崖下進攻で降下後の行動に問題が有るってのは同意だが、
降りた直後以降から敵は増え続けるわけだから、
順次攻略ではなくとにかく突破して南進だと自分は思う。
そして、ひたすら生き残るための戦闘。
降下作戦は基本的に不意打ちだから、
相手の兵力が揃うまでにどれだけ進めるかって感じじゃない?
崖下から一段ずつ攻略って言うと
シュアみたいになって進めなくなる気がする。
弓大量配置されて進攻不利状態って経験あるし。
それよりもとにかく戦域を広げて戦った方が
エル的には動きやすいんじゃないかと。
クリで休む人も多いよね
あそこはクリで回復しようとするとレインやジャッジでさらにダメージ食らう
最低でも坂までは引かせないとあそこのクリで休んじゃだめ
逆に攻撃側であそこにジャッジ食らわせるとめちゃ気持ちいいな
相手からは段差の上見えないから5人以上が座ったまま食らったりする
くり回復中にレーダーを見なかったり、ハイスカを警戒しないのはどうかと思ったけどな。
>>384 ドラの防衛で、崖下降下した後は一気に南東へ抜けるように動かないと、
じり貧にならないか。通常キープ位置の場合は。
崖下で戦っていると、すぐに敵の増援もやってくるし。
一気に駆け上がって、南東方面へ行く方が良いと思うぞ。
南西方面は敵キープが近くなるので、なかなか抜けられないしな。
敵を抑えるために、南西にも向かって行く部隊が必要なのはわかるけど、
南西よりも南東に主力を動かしたいのだが、みんな南西方面へむかうんだよなぁ…
まあ、クリで休んでる人らが居たら範囲チャットで南東目指そうといってみるのも一つ
それなりに効果があったりするよ。
とりあえず、吹き出しをみせたら気づく人も多い
南西に行く人を囮に使うのもOK
順次攻略って言い方が悪かったようだ
南東への進攻のための戦術行動をしっかりと確立して行うべき。
つまるところ南東方面に抜ける以外の選択肢が無いのだが、
クリの上にある2段に弓や皿に陣取られて進めなくなる事が多い。
それを強引に突破するためにもレイン弓には崖下に下りて
レインをかぶせて援護射撃してもらいたい。
来月に備えての作り直しサイクルに入ったのか、キャラのレベルが低い人がチラホラ。
そして、何故か前線に出たがるので困った状態になってる戦場が増えてます。
暫く、耐えの時期かな。
後、スカが増えてます。コレは怖い
防衛目標達成乙型map!
スカが増えてるってのはほんと怖いね
戦争で負けるほとんどの原因は味方にスカが大量にいるときだからね
確かにスカはやってて楽しいけど、戦争に勝てないと楽しくないぜ。
みんなヲリやろうよw
ヲリでオレTUEEEEEEしようぜwwwwwww
エルの皆様こんばんは、お疲れ様です。
質問です。ウオリ楽しそうなので2rd作ろうと思ってんですが
課金のタイミングってずれますかね?(月始課金なのだけど、今2キャラ目つくると
100円だけ支払いの日がずれるとか)
POLよくわからない(´・ω・)ダレカオセーテクダサイ
作るなら月始に課金するのがよい?
>>394 それならそれでスカが多くて勝てる戦略を考えるのが爺国さ
たかが100円ごときで
それとノルマ達成おつ
12回目がワーグなんて中々運命のいたずらってヤツは面白い。
>>395 100円で10日がもったいないなら月初めの課金がお勧め。
ただ、まとめて課金するなら大して変わらんと思う。
>>397 >>398 もったいないというわけではないんだけど
支払いがいちいちずれたりすると面倒なんだよね
そこんとこがわかんない、まあやってみるか。
レスさんくす
POLは全て月単位の課金だから支払いはずれないよ。
>>400 (゚∀゚)!!!
ありがとう!それが知りたかったとです。感謝。
今度戦争であったら盛大に銀行で支援するぜ。
前線はしょぼいので役に立てないからな・・・
そういえばゲート護衛って職業あるの?
ハイブリヲリだし今度やってみようかと思ってるんだけど
クリ銀が大体守ってることが多い。
ちゃんと立ててればスタンなくても守れるし。
どちらかというとバッシャーにはレイス護衛をお願いしたいw
ヲリが銀行やってるとゲート破壊行きづらい
やべえ。本当にヲリが減ってスカが増えてる
一時的なものならいいけど、これが続くと結構危ない。
そしてクラウス攻め失敗
ヲリが少ないのに召喚はヲリばかり。やべえ
やばいやばいと書いたけど
あまり後ろ向きになってもいかんし、こういう日もあるかと思った方がいいのかな
>>405 だって、誰も召喚出てくれないんだもん。
ヲリ以上に召喚が足りない。
レイスが出ててもヲリがたりなくて押される場面を見れるのはエルだけだ。
今のホークもウォリ不足。
高LVウォリもいるんだが、そんな人に限って召喚、どこの前線もウォリが不足。
レイスのサポートがあっても、前線維持が精一杯だったよ。
人口の多いスカに召喚出てもらいたいと思うが、強制できない。
きたれ、ウォリ諸君。
皿が前線上げられるのはおかしい、と声高に叫んだ結果なので仕方ない。
クラス相性悪くても、なんとか維持できる方法を見い出したいね。
僻地攻められて
危機感覚えるまでに時間かかりすぎて
勿体無い所もあったけど
何か、得るものの無い戦争だったな…。
と、これはホークの話
というか、ホルに凄いヲリ軍団がいるな、昔のネツ並の突破力もっててあれは凄い。
連携もちゃんと取ってくるしね。でもホルのウォリ濃度が薄い戦場だといまいちになるのが救い
waitingオンラインキタ(´・ω・`)
ヲリで歩兵オンリーだと絶対リジェネ足りないからな。
ヲリ少なくて集中砲火がすごい。
みんな召喚やってリジェネの調整してるんだろう。
リジェネ欲しいって言えばくれる人も多いんだが、
貰えなかった時の終盤は前線とクリの往復でめちゃ辛い。
まあオリ4スカ4皿2ぐらいで進軍するのが一番バランス良いね
エルだとオリ2スカ3皿4とか多いし
酷いときだと皿とスカしか居なかったりする
これだと凍らせて時間稼ぎ精々で、押し上げるのは無理となる
ホルのヲリ軍団は、こっちが良バランスの構成だとつっこんでくるだけだからカモなんだけど
ヲリがいないところだとものすごい勢いで押し上げられるから怖い。
保守あげ
今日2戦したけど、両方とも人数互角のはずの前線が
すべて圧倒的に押し負けて、1ゲージ差以上つけられて負けた。
なんでだろって、よく見たら前線ほとんどスカじゃねぇか・・・。
ネガりたくはないけど、ゲブよりスカ多かったし、マジでエルは大丈夫だろうか。
召還報告する時に<tcl>使って召還者のクラスも報告してるけど
どこの国でも召還はヲリがやってる事が多い
だからスカで召還やるのは、おすすめ出来ない
皿にどんどん召還やって欲しい
俺もスカだけどキャラこれしか作ってないしなぁ
セカンド作るだけの気力も無い
戦場でヲリが足りないと言うのは良いけど、それだけならそこで終わってしまうよ。
そこで提案だが、ヲリが少なければ召喚で優位に立とうぜ。
ヲリの数が足りなくて押され、召喚も足りなくて押されじゃ何もできないだろ?
>>420 今の召喚戦は数の勝負になっている。
多少ダメージを多めに食らおうが、数が出なければお話にならないよ。
ヲリだろうが、スカだろうが、皿だろうが召喚で出てくれ。
前々から思っていたけどヲリって何で人気ないんだろう?
俺は2ndもヲリやってるんだが・・・
まぁお国柄皿好きが多いのはわかる。
皿好きってことは前衛よりも後衛好き、
イメージ的に目立つ位置より影から戦況を動かしたい人が多そうな感じだ。
>>424 βからだと俺Tueeeeeeしたがる厨ってイメージがなんかあるんだな
てかオリが少ない、召喚も出たがらないとよく言われてるエルが
よく勝てるもんだなぁ
>>424 なんかずっと前線居ないと文句言われそうで疲れるから・・・
集中力40分も持たんよー
コツコツと2ndで片手ヲリ育ててまつ。
まだLV21なので、今はまだクリ堀するバッシュメン。
>>423 もちろん数は重要だし、俺はスカでやってる時もレイスやらナイトやりまくってるよ
でも敵召喚確認するとほんとにヲリばっかりなんだよ
ナイトで大攻撃しても400前後とかで、逆に喰らうと600前後だったりしてマジきつい
もし敵がヲリしかいないなら、サラはスカの2倍くらい活躍出来るんだよ
サラで召喚やらないともったいない
正直、ヲリは活躍できてもできなくても精神的に疲れるからなぁ。
高LVになってもそうなんだから、低LVなら特に。
近づかなきゃ攻撃できないのに、敵に近づく前に削られまくって近づけば凍らされて、スタンされて暗闇されてで・・・
それでもストスマを駆使して、オレ様縦横無尽両手ヲリプレイするとスピード感あって楽しいけどネ。
>>427 勝てている戦場は少なくとも、召喚はよく出ている。
ヲリが少ないな、と思う戦場でも召喚がしっかり出ている所では負けた事がない。
逆に、ヲリが多くても召喚で負けるとはじめは良くても負けることはよくある(ダガーとか)。
てかオリのパフォーマンスが高すぎるんだよな
以前のヘル火氷が飛び抜けてただけで、雷や氷はイマイチだったし
それが修正で皿全体がイマイチになった
オリが居ないと、キル稼ぐのも前線の維持も不可能になってきてる
今のエルで異常に弱い時がある。
そういう時はレベルやクラス構成云々ではなく、
Wikiとかで散々語られ尽くしてきたマップ攻略をまったく見ていないのがよく分かる。
今の始まりは最悪だった。
誰かが散々南西に行く必要性を言ってたのに北東クリに集中して
さらには援軍要請…アホかと。
始まり系マップの防衛方法はこれまでエルスレで散々言われている様に南西保持が大前提。
北東の防衛にはBラインのほかにもCライン、
さらには中央から直接北上する敵兵まで出てくるのに維持できるはずがない。
予想通り、敵がCラインに戦力を送って北東を裏から攻めて終了。
南西は結局終盤までクリにすら近寄れず
敵が単身城下まで来れるくらいにグダグダのボロボロ。
ちょっとは考えて行動しろよ…。
>>430 召喚はダメージの問題ではなく腕と数だよ兄貴!!
ヲリが召喚やるのは何処も一緒
ならスカも一緒にやれば何と2倍!!皿もやれば3倍!!
歩兵が足りないなんて事にはなら無いからなるべくスカ、皿も率先してやってほしいです
スカ皿でもちゃんとやってる人居るのでとりあえず皆やろうぜって事ですな。
これはもう何ヶ月もずっと言われてる事だけどね
ヲリが少ないと嘆く前に、召喚で出てくれ。
召喚戦で勝ったけど、ヲリがいなくて負けたって事になってから、
ヲリが少ないと愚痴ってくれ。
負けるときはヲリが少ない以前に、召喚が出ない事が多すぎる。
それでは、ヲリがいても負けてしまうよ。
まずはやれることをきっちりやろうぜ。
>>435 数には激しく同意だけど、腕に頼っちゃいかんでしょ
クラス相性なら腕とか関係なく有利に立てるんだから、そっちの方が確実じゃん
ナイト同士で大攻撃撃ち合いとかよく見かけるけど、あれってクラス相性悪いと
言うまでもなくボロ負けするんだよ(だから相性悪いとわかった時点で普通は逃げるけど)
ナイトで敵レイス相手に捨て身の特攻しても、サラに比べて2/3のダメしか与えられず、
攻撃も2/3の被弾で死ぬし、実質半分以下のダメしか与えられないんだぞ
(実際は歩兵の攻撃もあるし、敵がヲリ以外の場合もあるから必ずしもそうではないけど)
数が重要なのはもちろんだけど、クラス相性も考えてくれ
だから敵もスカナイトは滅多に見ないし、サラナイトは時々だが見かける
もちろん敵がサラならスカナイトが激しく有利だし、数が重要だからスカな俺も召喚やってる
ちなみに俺は、ナイトになったときは<tcl>で敵召喚報告をしつつ相性の良い相手の名前を
ある程度意識して戦ってる
長文すまん
いつもいつも目が見えなくなるんだけどこれって巧いから嫌がられてるのかな?
439 :
某エゥーゴの大尉:2006/06/22(木) 01:00:17.08 ID:W6GTW0qN
仕事終わったから、今日はオリのレベラゲに集中するおwwwと思って早く帰った…つもりが姉貴が先帰ってきててPCが占領されてた…orz
リネ2なんてなくなればいいんだよ!!!w
>>437 今の召喚戦で一人のダメージが低いから、と言うことはあまり無いよ。
実際の所、ヲリで出ようがスカで出ようが即蒸発するときはするし、敵を倒せるときは倒せる。
数が一番重要で、個々の性能じゃない。ナイトで1:1の戦いをやる時点で間違いだよ。
数が出なきゃお話にならないんだよ。貴方の言うことを聞いていると、スカがナイトで
出なくなってしまう。それでは勝てないんだよ。
もう一度言う、スカでも皿でもヲリでも良いから、召喚で出てくれ。
腕も関係あると思うよ。クラス相性がよくたってあてれなきゃ0だもの。
始まりやワーグ系みたいな、マップの中央に敵キープが建つ場所。
この手のクソマップは「勝てればいいやw」くらいに思って頑張ってくれ。
50対50のヨーイドンではじまって防衛側が容易に勝てるマップではござません。
だから議論するなと言わない。
>434みたいな鬱陶しい書き方で書き込むのだけはカンベンナ!!!!
エルに移籍してがんばろうと思うんだが、ハイブリヲリでいーい?
>>444 ラジャー
アイテム移動手伝ってもいいよ〜って人を20分ぐらいまで募集中
いなかったらゲーム内でエル民捕まえて頼むことにするお
昨日までウォリが比較的多かったエル
目標達成後確実にウォリが減ってるのできっと何か違う事をしてるんだと信じてる
今日は勝率も悪いし、愚痴もでるけどお茶でも飲んでまったりするしかないの
>>437 相手皿のナイトもいるので、スカでもダメージ出せるしね。
とりあえず皆で出ないと、召喚負けまくりだよ
>>442 向上心のないやつだな。
勝つつもりもなく無策がいいなら別の国に行けばどうだ?
始まり系はクリ配置前、苦手マップとしてエルスレでずいぶん議論してきた。
その結果、それなりの勝率を得られるまでになっていたのがこの体たらくだ。
Wikiにもあるが最低限のマップの傾向すら踏襲せずに
「クソマップだからw」と思考停止するようなら最初から参加などするな。
「常に勝つ」心積もりで参加しなければずるずる負け続けるだけだ。
YHAAAAHAAAAAAAAAAA
愉快犯に負けずドランゴラ大逆転乙!!
まったく今のドランゴラときたら。
みんな最高すぎwwwww
諦めずにみんな良くがんばった!!!
>>448 ありがとー
ちょい用意があるので25分ぐらいにドランゴラのキプ前でお願いします
コメントに移籍と書いておきますです
氷皿、これ多すぎると微妙だね。
10人いたら1人いるぐらいが丁度いいけど、
それ以上いると戦力の低下を引き起こす。
なので、40手前まできた氷皿を消して
素直に両手ヲリでドラゴンばかり撃つキャラでも作る。
今のドランゴラは熱かったなー!
途中通路押せ崖下降りるなと崖下攻めなきゃ負けると意見が割れてたが
崖下降りで正解だったな。
やっぱ崖下が勝敗の分かれ目か。
>>442 始まりは普段あまりやらないから解らない人も増えてると思う
議論したのは結構前だしね。
毎度毎度言われてるけど、中の人がずっと同じなんてありえないんだし前と同じ行動ができるってわけじゃない。
いきなり諦めるのはよくないけど、出て行けとか書くのはやめようよ。
>>440 即蒸発する時は圧倒的に数で負けてるから
敵を倒せる時は圧倒的に数で勝ってるから
だから数が重要なのは間違いないし否定しないよ
でも、数が互角だったら相性良い方が勝つでしょーって話をしてるの
敵と召喚の数が互角だから大丈夫かと思っていたら相性悪くてボロ負けなんて嫌じゃないか
ナイトで1:1の戦いをやっても、HP1/3残して相手を撃破出来るなら十分OKじゃないか?
相性良ければ腕が互角でもそれが可能なんだよ
俺が言いたいのは数が重要なのは否定しないが相性も意識して戦えって話だ
スカでナイトやっても与ダメランクイン出来るんだから、サラでナイトやれば
ボーナスステージだぞ
>>434 釣りかもしれんが・・・ 始まり系のMAPで南西確保が最優先って誰が言うてたん?
いや、南西<<北クリと言いたいわけじゃないんだ。最初ガツっと当たってみて、
いけそうな方取るんじゃダメなのか?
434の言う始まりに居たんだが、序盤北クリ取れそうだったのよ。あとオベ1本折れば取れた。
南西援軍欲しいのはわかるんだが、せっかく取りかけた北からどんどん人を取って、
南西に送り込んだはいいが今度は北が追い落とされ、南西やっと押し返した頃には
城前しか確保できてなかったから枯れてgdgd。
最初北クリが優勢になった状況を踏まえてなお、南西に固執して援軍求め続けるのは
逆によくなかったんじゃないかって思ったなあ。
MAPごとに攻略があるのはわかるが、戦場は生き物だよ。全員がWiki精読してるとは限らない。
ならば状況に応じた声出しも必要じゃないかねえ。
今のドランゴラとんでもないトコにゲートがあって
開始早々萎えたけど、よく逆転できた
いきなりゲートぶっ壊された後、開き直ってよく崖下に特攻したのが良かったな
声も良く出てて、召還も出てたし、稀に見る逆転勝利
>>456 職問わず出していこうでFAでイイジャマイカ
>>454 崖下を展開するのが勝利の決め手ではなく、
崖下でキル負けないことと、あと中央と崖下で敵をいかに翻弄できるかが勝敗の分かれ目。
崖下でキル負けしてるようでは、展開すらできんからね。
だから、ただ闇雲に降りても意味が無い。
押せるところで押せるかが重要だと思うぞ。
押しすぎてカウンター喰らってるパターンも多いがね。
だから結局崖下じゃん
ドラ崖下は重要だけど、防衛側時開幕は一斉降下よりはまず中央様子見のが手堅いと思う
防衛側は降りたら生きて上には上がれないからね
1からまたやり直さないとダメなのか・・・
>>457よ・・・
北クリとってそのあとどうするつもりだったんだ?
wikiの内容ちゃんと読んだか?
北東マップの領域を取って、南西差し出した結果は領域差5倍以上だぞ?
渦巻き系の特徴として南西に巨大な独立した台地が存在していて
その台地への侵入口は3つ。
そのうち1つを抑えることで西側領域と敵南部への進攻の選択権をえられる。
北東を取ったとして、そこから南にいっても
がら空きで守りにくいB4-5を攻められて容易く崩されるのは身をもって体験しただろう…。
始まりマップはまず全力で南西を取得し北東はB4-5あたりで止める。
南西進攻した部隊はF3の坂を押さえつつ、Gラインを攻略して敵南部を攻める。
こうする事で敵を南部に展開させて北部を薄くして北東・及び中央を攻撃・工作等を行う。
これはこのマップの特徴として南北どちらかに一度展開すると簡単に集合回収が困難になる
特徴があるのを逆手に取る意味もある。
なにより北は攻撃側にかなり有利にマップが作られている分進攻してもC7以上進むのは困難だ。
また、南西も台地上を一度占拠されるとフル召喚による戦力がないと
攻め落とせないのもまた、周知のことだ。
南西重視にこれ以上の理由が必要か?
>>459 数足りないよりはその方がいいけど、敵召喚報告みて相性良いクラスに率先して出て欲しい
ってのが本音なんだが、それは期待しすぎなんだろうか
ついでに言うなら相手のクラスを意識して戦えと・・・これも期待しすぎか?
>>452 ありがとでしたー
エルの力になれるようがんばりまっす
さっきのドランゴラは味方レイスが出れない危機感により、
ナイトが増えた。歩兵が崖下を推し進めた。
ジャイが非常に良いタイミングで敵を引き付け、
建物を壊し、敵ナイトが来たら数名のナイトで串刺しにする。
ネツが一回しかレイス出さなかったのも原因なのかな。
それとも2回以上出たのかはわからんが、
ナイト量産、ジャイ2以上出す、暗闇オンライン前の楽しさを味わった。
エルはレイス運用で負けること多いから、
レイス縛りMAPできたら強いだろうな。
>>465 相性よりもまず、「自軍で余ってる職」から召喚やるべき。
俺も氷皿やってて余ってると思ったらナイトやってる。
まず召喚は出ることを主体にした方がいい。
相性などはその後出たナイト同士がある程度考えることで
召喚の職相性などよりも、各自の召喚性能の方がはるかに大事。
巨人は領域進攻と敵領域への直接ダメージを受け持つ逆転要素。
レイスは前線維持、押し上げを行える強力な支援要素。
そしてこれらを守り、さらには敵の進攻・逆転要素を摘むナイト。
そもそもの能力こそが大事で、そこからの区々たる戦術等は
その後についてくるものだろう。
チラ裏
最近ナイトしかしてない気がする40ヲリ
しかもその5〜6割の時間が輸送ナイト
輸送ナイトが大事だと思ってるからやってるけど
正直モチベーションが・・
気分転換に前線でひゃっほいしてても、クリ回しや
召還の出が気になって仕方ない。
どすりゃいいんだろか・・
>>464 いつまで昔の戦略引っ張ってるわけ?
そんなものどこの国もとっくに対策練ってるよ。
毎回毎回同じ戦法が通じると思ってるとはおめでたいね。
>>471 で、どうするんだ?
対案を詳しく聞きたいね。
_▲_
(´ω`*) そろそろワシの出番じゃな?
旦⊂ ノ
>>471 北東の台地を占拠して篭城。
クリを主体にして城とラインを引きそこから南下でもするのかな?
C7-8の狭い広場を抜けても断崖だらけの東部をどうやって攻略するんだい?
中央はC4-6にかけて踏破ポイントは1箇所のみ。
オベは上からの砲撃で狙い放題で立てられない。
オベの防衛に必要な広さを確保するには西しかないんだが?
昔の戦略というが、そもそも基本的な部分はどのマップも変わってない上に
このマップはクリ配置もほぼ昔のまま。
基本をおろそかにしていいことでもあるのかな?
>>468 なるほど
ただ両手ヲリみたいなアタッカーは余るという状況がほとんど思いつかないわけだがw
>>469 相性次第で耐久力約1.5倍、ナイトなら攻撃力も約1.5倍で決して小さくないと思うんだが
>その後についてくるものだろう。
つまりエルはそこまで達していないと言う事ですか
もっと精進するよ
>>475 相性を単体で考えすぎてるんじゃないかな?
数が出れば多職のナイトも出るわけで、それらが連携することこそが大事だと思う。
逆に言うと数が出てないときの召喚の挙動がかなり重要になるわけで
そういう意味での召喚相性は大事だろう。
だがまずは「数は力」だろうな。
477 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 02:05:18.94 ID:ZlH448Az
_▲_
(*´ω`) <皆ワシの淹れた茶でも飲んで落ち着け
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
ドランゴラ戦術とナイトのあれこれと始まりの戦術が入り乱れて
正直付いていけません
戦術語り合うのもいいけど、喧嘩腰はやめよう!!
_▲_
(´ω`*) メンテですよ
旦⊂ ノ
>>471の斬新な戦略マダー?
まさか対案も無しに定石を否定してるわけではあるまいな。ここはエルスレだぞ。
>>478 すまんね
始まりでのあまりにも何も考えてない戦い方を
>>442みたいな肯定のされ方をして熱くなってしまった。
かつてクソマップと言われ続けたドランゴラのC7キープ時を
知恵と努力で連続防衛成功したエルソードを知ってるだけに特に…ね。
チクショーおまいら楽しそうだな
仕事がヤバイんでここんとこ毎日終電帰りか泊まりだぜ
朝入ると最近両手ヲリじゃなくて純片手やってる
パワーポット飲んで常時前線の後ろから鈍足&バッシュしてオモスレー
片手怖がって寄って来ないから被弾も少なく、長い時間居れる
>>465 エルの現状をみて、職云々言えるほど召喚が出ているだろうか。
まずは、召喚の要のナイトを量産すると言うところからはじめなきゃダメじゃ無い?
ともかく、皿にもっと召喚でて欲しいという要望なんだよね。
それはそれで良いんじゃないかな。
まあ、仮にスカは召喚出るな〜なんてこと言う人がいたとしても
俺は聞く気はないし、相手の職よりも
レイス>>ジャイ>>ナイト の順に狙うだけだけどね。
で、
>>471の案はまだかな?
わりと期待してるんだが・・・
それが良案なら俺は喜んで自論を捨てるよ。
別に好きで定石にしがみついてるわけじゃない。
現状最良の防衛策をこれ以外に(細かい戦術などは別にして)思い浮かばないだけだ。
始まり系のマップも昔はあったけど、敵のキープ位置によって最重要拠点が
変わるよね。通常位置にあれば、まずは南西だけど、西よりにあるとまずは北東
になる。
そんなのわかってるよ、と言われそうだけど念のためねw
>>476 いつも召喚報告させてもらってる身として言わせてもらうと
正確に数えたわけじゃないけど、ヲリ:サラ:スカ=7:2:1くらいの割合だよ
余程数が増えない限り比は変わらないから、現状ならサラ優位は揺るぎない
一度だけ対ホル戦で、敵ナイトがサラばっかりだった時はスカナイトで
おもいっきりヒャッホイさせてもらった
>>482 引きながらブレイズ、アース、バッシュ、スラム
それで我慢強くいられるだけで相手からしたら非常に鬱陶しいから
もっと頼む
>>487 相性は大事なのは解る。だが職問わず召喚でようじゃ終われないのかい?
>>486 ところがそうでもなくて、西より(おそらくE5付近)だとしても
南西が最重要になってしまう。
これは出現位置を山の上に出す建築方法が出てきたせいで
敵のキープからの導線が南北同程度で選択権があるため。
このため攻撃側が主導権を握りやすい北より
敵が確保後奪取が困難な南西の初期確保が優先順位として高くなってる現状がある
(ちなみに攻撃側からも南西が最重要。利用は上記に同じ)
結局のところ、このマップの地形は断崖による極限られた経路の確保が重要になる。
皿がレイスやるのはガチで相性悪いが、誰も出ないよりマシなので出る事もしばしば
>>484 >ともかく、皿にもっと召喚でて欲しいという要望なんだよね。
そーそー、その通り
スカに召喚やるななんて言えない(言ったら俺が出来なくなる)
レイス>>ジャイ>>ナイト この順番はケースバイケースかな
レイス最優先は良いとして、ジャイをおとりにナイトを倒すなんてのは常套手段だから
壊される建築があるかないかは要判断だね
てか、始まりの大地で戦争なんていつやってるのん?
>>493 最近わりと頻繁にやってるようだが。
もっとも攻めで負けることもある点から見て…
定石が忘れ去られてるのかもしれんね。
>>489 くどいようだけど、数が足りないならその通りだよ
そこからさらに理想を語らせてもらってるんだけど、それさえもダメかい?
ノイム系が糞マップすぎるんだよ
何あのホル救済
>>487 >正確に数えたわけじゃないけど、ヲリ:サラ:スカ=7:2:1くらいの割合だよ
これが本当なら、スカと皿がもっと召喚で出てくれれば良いわけだ。
スカが一番少ないのだから、スカももっと出ようよ。
そうすれば召喚戦で負けることも無くなるよ。
ここで、ヲリが少ないと愚痴っていた皆様、まずは召喚で出ませんか?
ノイム・ガバセント系のクリ配置は始まりよりさらに難しい。
攻撃側は最初から4つのクリを保有している上に
C5E2のクリは指間の距離にあるため、この二つに牽制の攻撃を加えつつ
南西方面を押さえるだけで楽に勝ててしまう。
(しかもC5は崖上から砲撃可能距離なため不用意な建築すらできない)
このマップで防衛が勝つにはE2クリは最低限確保の上で
あえて中央に橋頭堡を作るか、やはり南西の領域を確保して
敵部隊の分散を図るか・・・だが、それもまた難しい。
>>497 ごめん、説明不足だったかもしれないけど、その割合は敵召喚の話ね
<チラシの裏>
っていうかもっと本音を言うならスカでナイトやると苦手な相手ばっかりでむかつくのよ
腕で勝っててもダメで負けたりして、うぜえええぇぇぇって思うわけよ
俺つええしたいわけじゃないけど、俺よええしたいわけでもないし
スカ消したくないからヲリ消してサラ作ろうかな…ナイトのために
</チラシの裏>
ウォリが召喚多い理由のひとつがPOTの残量も影響してるからなー。
逆に皿スカだとPOTは余るからうまくその辺が交換できれば良いんだけども。
どの道召喚スキーな私は、3キャラどのクラスでも召喚で出ちゃうんだけどね。
やっと3rd雷皿がジャッジLv1覚えたけど、まだまだ召喚がんばるよ
>>495 ヲリ:皿:スカの比が1:1:1になるくらいみんな召喚で出てくれれば、
今の倍以上召喚が出ることになる。
いつもナイトで出る身としては、そっちの方が理想だったりする。
渦巻き系で唯一攻撃側に弱点があるとしたら中央の山脈がまさにそれ。
攻撃側は分散した兵力を再び中央に戻すのが困難なマップなので
まとまった数が中央を攻めてきてもとっさに対応できない場合が多い。
もっともこれは戦略じゃなくて1戦術に過ぎないので
あくまでも1要素なのではあるが…
目的(オベ破壊・クリ場襲撃・門破壊など)を持って襲撃をかけて
すぐに引くのを繰り返すのはそれなりに効果があると思われる。
目標時間またずれてもう深夜のには手を出せません・・・
次のは5時30近くになっとるんだろうね
>>501 召喚の数が少ないのって、きっとやりたくない人が多いからだよね
限られた人数で最大の効果をあげるべく相性を考える
それが俺の理想だな
今日は何をやっても駄目な日だったorz
エルwiki見て寝る
>>502 そういえば渦巻き系は上れる場所があるんだよね。
講習会が必要なら今度開いてみるよ。
>>504 貴方の理想になるようにもうヲリやスカでは召喚でないことにするよ。
理想通りになるといいね。
>>508 うん、かわりにサラ作ってサラでナイトやってね
それが俺の理想だから
不毛(´・ω・`)
>>409>>410 今でも皿で前線をあげるぜ(俺)。スカだってその役目は出来る。
ただ、死ぬ確率とスキル不発が多いだけ…
成功すると俺Sugeeeee
ID:wNRMLSY0は真面目に改善していきたいのなら、煽り釣りはやめろ。
皿以外は召喚出るなという流れでも作りたいのか?
相性なんてもんは出てから考えればいいだろ
どうしても気になるならレイスの周りでウロウロして敵ナイトへの威嚇に
徹すればいい
そもそも射程職を選んでる時点でその中のそれなりの割合が接近戦を嫌って選んだ面があるんだろうから、ナイトの割合が少ないのは自明の理だな
召喚の中の人の職業の割合調整考えるのは「ヲリ少ない」とか嘆くのと同じくらい不毛だと思う
ヲリが召喚多いのは、序盤はともかくとして、終盤ではPOTの他にも
kill数の関係もあるのかと思う。
自分は皿だけど、死に戻った時とか、クリが9個以上あることは滅多にない。
クリが潤沢なら40個下さいとも言えるけど、クラウスみたいなクリが少ない
マップだとなかなか言い出せないし…。
ヲリkill数多い→クリたまりやすい→召喚出やすいとかってあるのかな、
とか思うが…その辺はどうなんでしょう。
516 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 12:56:24.66 ID:MeZ3qbPW
>>467 いやだからあ、南西より北がいいと主張してるわけじゃないのよ。
ここみてるみんなで防衛でるときは南西重視でいいよ。
または次の機会に戦前に周知すりゃいいし。
ただ、あの序盤の流れがあっての前提なら話は違う。
戦争によって戦術意識に差はでるから、それに合わせた声だしが大事じゃないか?
というはなし。
戦争開始時の有効戦術と、戦争中の状況に合わせた有効戦術は違うと思うのさ。
まあ、喧嘩腰でもエルスレらしくていんじゃないか?
ついでに
>戦争開始時の有効戦術と、戦争中の状況に合わせた有効戦術は違うと思うのさ。
これははっきりいって危険思想だと思うぞ。
状況に合わせた戦術というものはあるが
これでは状況に流されるままグダグダを肯定してるように見えてしまう。
まずマップにあわせた戦略があり、それに応じた戦術を選択する。
その中で状況が発生してそれに対応するのが大前提。
状況から戦略が生まれることはないし、著しく選択肢の幅を狭めた戦術の有効性は低い。
最後の一行は本文とまったく無関係なのに書いてしまうところが若いな。
さらにオマケで、
状況にあわせた戦術を行う場合、
設定された目標のさらに一つ先を常に考えておくのが肝要
クリをとったらどうするか?場所を占領したらどうするか?
この敵を排除したらどうするか?
押すか?引くか?押したらどうするか?引いたらどうするか?
これらを常に考えながら行動する。
そうして初めて状況に対する対応が可能になる。
状況を待つのではなく、常に状況を作る側に立つのが一番大事なことで
そこからさらに1歩先を見据えることで常に主導権を握れる。
今できなくてもいいが、それを常に心がけていつかできるようになるように・・・がんばれ。
昨夜は12回達成確定してから気が抜けてテレビ見て寝てしまったw
俺みたいな奴多かったのかな?
召還うんぬんはあれだ
職業相性を気にしなくちゃいけないほど出てないと思うよ
出すぎて困った時に職業相性を考えるべきなんじゃね?
まずは出ようze
1st皿40 2ndスカ40
どっちもナイト・レイス・ジャイなんでも出てるぜー
あと連投だが
今までまったく出なかったドラゴンソウルが
ゲーム内タイム20:00〜5:00を2set狩っただけで4個も出ちゃったよ
inグランフォーク
>>514 ナイトの攻撃って結構射程あるし、発動遅くて偏差撃ちが必要なあたり、攻撃はどちらかというと皿に近い気がする
ウォリが召喚やるのはやっぱPOTが一番の理由じゃないかね
そういえば、ウォリと同じ接近職である短スカはどうなん?
POT(ベーコン?)足りなくなったりしないの?
もしかして、常に片道切符で回復使う暇なしとか?
>>515 ヲリもキル分だけだとクリスタル持って戻れる時の方が少ないと思うよ。
俺なんか削りがメインだから死に戻った時はクリ0当たり前だし、
余ってる時はクリ回復後預ける人がいなくて仕方なくそのまま前線行った時ぐらいだ。
一番クリ持ってるのはトドメ取りやすく死ににくい弓スカじゃないかな?
クリ銀もやってるから、すぐにナイトが必要と判断した時は迷わず40個貰って出撃する。
余裕ありそうな時は12個掘ってから28個貰ってる。
クリが確保しにくいマップでも銀行に40個置いておくよりナイト1出た方が戦況にプラスだと思うしね。
職で出るとかは考えなくて必要とクリがあれば召喚は出てるなー
召喚といえば、ジャイってエルだとかなり人気ないよね。
クリ銀する事も結構あって、ナイトが5以上になってもジャイ0とかよくある。
まあ、突然ジャイでますね^^とか大胆宣言する人は見ないからいいけど。
召喚問題は各国同じ悩みがあるね。ホルですらあまり出ないとか話題に出たりするし
ジャイはかなり強力な戦略兵器なだけに扱いが難しいね。
クノーラクラウス系とかだとナについで重要なんだけど、
それだけに両軍の標的になるし。
>>525 短スカでもPOTは無くなるけど、敵ナイトにヲリが多いなら
スカがやったら大ランス6発で死ねるね。
昼の目標達成失敗か成功か、誰か報告ヨロ
>>529 ナイトの囮としても優秀なんだけどね。
俺もナイト>ジャイでナイト優先させてしまうからあまりいえないけど。
ちなみにネツはエルとは違いジャイを多用する事が多いきがする
ネツ、ゲブは召喚と歩兵の集団行動も意識して行動してるから、堅牢だと感じる。
歩兵+レイス+ジャイ+ナイトの構成で行動し、前線を確実に押し上げ。敵軍のナイトを攻め込ませて
個別撃破する状況を作り出してる。
両軍とも歩兵+レイス+ジャイ+ナイトの同数条件なら、拮抗し。待ち有利に。
「A」:歩兵+レイス+ジャイ+ナイトvs「B」:歩兵+レイス+ナイトなら、攻め込む立場になるBが不利。
エルがよく当該するのは「B」だ。
両軍イーブンでも・・・召喚の護衛に歩兵が少ない状況もよく在るな。
ナイトと違い、戦況を把握して出さなきゃならんし
何もできずに敵ナイトにカモられた日にゃ
スレで叩かれたりするような風潮が出来上がってるしね。
面倒なコト考えないでポンポン出せるナイトになる人の方が多いんじゃない?
パフォーマンス的にはジャイが一番出しやすくて良いと思うんだけどね…。
あくまで主観だけど。
パフォーマンスを考えると利用幅が大きいナイトのほうがいいんじゃないかな。
ただ、ジャイも1.2いることで戦線の押上げがかなり変わるのは確か。
色々考えてたら何が理想なのか分からなくなってパニくってきたw
とりあえずジャイももう少し出そうぜ って事を言いたかった。
もちろんナイトもしっかり出せてるのが前提の話ね。
よし、頑張ろう
ドラゴンの召喚条件はゲージ差よりも領域差が重要なんじゃないかとちょっと思った。
どこでもそうだけど戦力が同じと考えた場合
敵のキープからより離れた場所や、崖上など防衛有利な場所を取るのが重要。
始まりの南西、クノーラの東西、ニコナの南東、隕石の外周。
結局どこでも一緒だと思う。
中央や相手が有利な場所を押す時は
そこに敵を集めるためや、ゲートを破壊するため。
押す時は一気に押し、敵が有利ならば潔く引く。
それはウォーロックで嫌というほどわかってるだろう。
召還は俺は出たいわけじゃないが出ないと勝てないから出る。
出たくなけりゃ出なきゃいいって考えじゃ国として勝つことは難しい。
やりたくなくても、仕方なしにでもいいから召喚を出させるのが
クリ銀の力の見せどころじゃよ(´ω`)
本気でスカ皿も召喚出てくれ・・・
クノーラ雪原では人数同じでも勝てる気がしない・・・
何であんなに召喚出ない、戦況報告ない、建物壊されまくりなんだ。
MAP見て危なそうだから聞くと、ようやく敵召喚情報やら戦況が解る始末。
敵召喚自由にし過ぎです。
541 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 19:06:28.23 ID:MS9bF6b5
ネツは隕石マップやクノーラみたいなマップは得意だよねー
うちも見習って頑張ろうよ。
542 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 19:10:48.02 ID:MS9bF6b5
それかネツみたいに合い言葉を作った方がいいのかも。
がおーが突撃でかぷっが前線維持だっけ?
>>542 元ネツ民だけど、在籍時はそんな風習無かったんだが…
ネツも変わったのう('A`;)
ネツはサッカーのサポーターな雰囲気残しているんだよなぁ。
戦争始まる前も「こんにちは〜」だけじゃなくて盛り上げあるし。
戦うぞーって感じを作っている。明らかに人数負けしてありゃゃってものでも。
意外にそういう気合入れが肝心なのかもしれない。
ネツのクノーラは左右の揺さぶりが上手いのと召喚を溜め込んで一気に破壊しに来るのが上手いね。
ATで要塞化するのはいいけど、結局そこで戦うわけでもなく、後からカウンターで一気に崩されるだけの要塞
ジャイ放置してたら破壊されると感じてるのに、前線から戻って召喚で出るという事はしない人多数。
何とかしていかないとやばいの
愚痴ばっかですまん
結局は愚痴や嫌味にならない程度に声出しをするしかないのでは
ジャイが少ないんじゃなくて、ナイト、レイスが更に少ないからジャイが出れないだけじゃないか?
>>538 そこまでクリ銀に求めたら、クリ銀まで居なくならないか・・・?
ジャイで出て叩かれるとか 話しがあったが、タイミングが悪いからじゃないか?
ナイト居なかったり、壊す物無いのに出れば、そりゃ叩かれるさ。
ここぞと言うタイミングで出たジャイは 戦局を大きく左右する。
さっきのホークは最初人数勝ちしてたのもあるけど
よくレイスで見かけるヲリさんが早い時期にレイス出し
ついでに最初からジャイも出て東の敵オベ壊しクリ確保。
危なげなく召還勝ちしたけどな。
結局はその戦場にいる面子で決まるんだと思うけど
どの戦場でもそれができるように全員でがんばろう。
ここで日々練り上げられている戦略論とは全く関係ない事を訊ねるが
発売開始から4月の終わりまで、前線張っていた連中は今尚健在でありますか?
クリ銀や召喚に色々させたがっているけれど、一番数が多いのは歩兵です。
歩兵さんが、敵と味方の召喚の数の報告や押せそうなときのジャイ依頼や
ナイトの護衛依頼は、歩兵様がやってください。
召喚やクリ銀は数が少ないから大変なんです。ナイトで出ているとき、
ナイト少ないよ、と報告しようとすると攻撃されるんです。
召喚の数がどのくらい必要かは数回召喚で出たことがあれば、もしくは無くても
(勘の良い方は)わかると思います。その辺の報告も歩兵様よろしくお願いします。
エルは古参が結構残ってるんじゃないの
一見居なくなった様に見えても別キャラで作り直ししてたり
何より勝率も安定してるし
エルは古参がいる時間が限られてる感じがするな。
夜10時頃は結構見かけるよ。
BUT○KO軍師が最近ウザくなってきた。
みんながんばってるんです。負け始めるとキレ出すのやめてくれぃ
召喚ばっかりもうしんどい。ホーク逆転負け
暫くinしないでおきます。
誰も召還出ない&守らない
それがエルクオリティ
いつか軍師うざいと言われて晒されるまで声出して行こうと思ってやってて
ついに晒されたので時期もいいしキャラ消してエルから去ります。
エル好きだから頑張ってね
俺もかなり声出してるしなー
いつか晒される日が来るのかなぁ
>>557 まあ茶でも飲んで落着け
俺も指示出しても無視され、挙げ句うざがれたりしたらムカツクが
そういう奴が居なくなったら、どこまでも弱くなるぞ
我慢だ
貴重なヲリがまた流出か
いい加減にしろネ実弁慶
エルのジャイは一匹でると
何故か、後続ジャイがでるからなぁ
戦場にジャイは何匹も必要ないのに・・・
ジャイ出るときはマップみて、戦線が進みそうな時にださないとね
戦線が進みきった時にでても、カウンターくらってジャイに出番はなくなる
ぶっちゃけ声出しても勝てない戦場は勝てないし
声出さなくても勝てる戦場は勝てる気がする
エル好きなら出て行くなんて言わないで欲しいよ。
声だししてる人ならいるだけで安心するから。
晒されたとしても、その内容に心当たりがあるなら少し改善していけばいいじゃない。
いきなりそんな極論言われても…
>>562 声が出てない戦場で勝てるとしたら、人数差か相手も声が出てない位でしょ
こんなところで文句言われたからといって
出て行くなら出て行けばいい。
くだらねー
同意。
2ちゃん依存は痛い。
>>562 そうじゃなくて、
声を出しても勝てない戦場は、声を出しても勝てない
声を出さなくても勝てる戦場は、声を出さなくても勝てる
ってことじゃないか?
声を出すことが戦局を左右する戦争は、確実に存在するよね
まぁいい気はしないだろ
結構召喚進んでやってくれる人だったのだがなぁ
>>557 匿名でウザイと書かれただけで、それが本人の全てじゃないだろ。
召喚報告も召喚もクリ銀もしない人に比べたらそれらをやってくれるあんたの方がマシだよ。
てかそれぐらいで止めないでよ。
>>554 テメーもテメーだ!
このチキン野郎。
おめーの親もおめーみたいなチキンを育てるほど
頭がゆるいんだろうな。
一家そろってどっかいけ。
>>566-567 気にしないんならここに名前出して主張すれば?
クラウドみたいに開き直って意見出せば一目置かれるぞ。
はぁ?
まぁ、そもそも557が本人とは限らないけどね。
他国に援軍入ってクリ銀やってくれてる人の名前覚えて
そこの国のスレで名前晒してウゼーとか言ったら
その国からクリ銀駆逐できちゃいそうだなオイ
結局は、百聞は一見にしかず
2chの悪口書き込みを鵜呑みにする前に自分の目で確認したほうがいい。
晒されるのと自ら主張するのじゃ全然意味が違うだろ。
馬鹿?
つーか、わざわざこんなとこで亡命宣言してよ、
引き止めてもらいたいだけの構ってチャソにしか見えない。
引き止めてる香具師等キモス。
ちょ・・・ B氏はエルの宝だよ。
前線に出てよし、クリ銀してよし、召喚してよし。
エルの宝と言って覚えてるでしょうか。前に直接言ったことがあります。
あれはお世辞じゃなくて本意なので、こんなところにいる一部のバカなんて相手しないで。
ついでに言っとくけど、擁護して話を引っ張れば引っ張るほど戻りづらくなる事を分かった方が良い。
今の古戦場よかったな〜召喚も早くて召喚で凌駕できた戦争だった。
そんな事よりも、俺の不在中に脳筋氷皿という
まさに俺の為にある造語がwikiに編集されている事が気になる
どれ位気になるかというと、SP再振りを火か雷にしてしまおうかと考える程だ
脳筋氷皿って、今どれ位いるん?
557の釣りスキルレベルに嫉妬
584 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 21:23:46.52 ID:xRcgpd+d
NG推奨
ID:BXhswDMF
ID:puG3bAUk
ID:170ANubc
煽ってスレを荒らしたい馬鹿三人組です。エル民ですらない可能性が高いのでNGにぶち込んでください。
煽りに対して馬鹿とか煽ってる自分も十分荒らしじゃんかwww
引き止めたい奴はゲーム内で言ってやれよ。
書き込んでるのが本人かどうかもわからんで引き止めてるんだろうが。
>>582 ウエイヴ弱体で全滅
俺の大好きな崖上から氷爆弾も威力減衰してぐんにょり
>>584 ID:BXhswDMF は前本スレの
>>923でゲブの人を晒しているのでこれはガチ
ID:puG3bAUk ID:170ANubc は冤罪。自分の本音を言っているだけ。
煽りが目に付くのかも知れないが気にするほどじゃない。
>>587 よく分かったな。
初めてから一度もクリ銀はやったこと無いな。
召喚は結構出てる。
もっとも 嫌な雰囲気の時は召喚もやらないが。
>>586 ウェイブが弱体された今、切り札ジャベリンで積極的にkillを狙う
敵を殺す氷皿というのを演じてみたい所でもある
でも、どう考えても異端だよなぁ.. と書いた直後に思う
何にせよ、来月になったら戦場で僕と握手!
>>588 BBSで報告がんばるなら戦場で召還報告がんばれよな役立たずw
B氏前はよかった。今は負けだすと怒っちゃう2流軍師に成り下がった。
召還すらあんまり出ない俺が言うのもなんだけど
負けだした途端、がんばって召還出てるやつに「召還が勝敗を決める」だの言って責任押し付けんなよ。
あとジャイ等の報告が遅れたからって軍チャでキレんな、だったらおめーが前線出ろと。
軍師は慣れてくると駄目だな、自分の作戦通りいかないと召還の中の人や歩兵のせいにしだす。
こういった自称ベテラン軍師1人のせいで召還やってみようと思う人が減るくらいなら
亡命でもなんでもしてもらった方がいいと思う。
そっか、BUTAkOさんエル去っちゃうのかぁ
クリ銀や召喚やってくれていい人だったのにな。
確かによくチャットで切れてるとこ見たけど残念だね。
FE辞めてもリアル頑張ってね( ^∀^)
どう考えても
>>591に亡命してほしいんですけど…
あぁ、よく見る名前の人ですね。
戦争中はナイトで忙しくて普通の会話は見る気がしないんだけど
そんなにキレてたのかね?上でも中央について書いたけど
各局地戦で何が起きて どうしてダメなのかとか…
他人の立場と状況を考えないで文句いう人は確かにいる。
文句言う前に原因を自ら探したらどうなの。
それ以前に原因が把握できない人って仕切る器じゃないから
前線を周りなおして場数踏んでくれw
そんなことよりナイトばかりで飽きてきた
へんなのが1人沸いたくらいで騒ぐでない。
晒されたからキャラ消して移籍するってだけじゃ
移籍先でも同じ事を繰り返すと思うぞ
お茶飲んで落ち着いて認める部分は認めて改善したほうがいいと思う
ここ数戦やって気づいたこと。
@ 敵ジャイフリーで仕事させすぎ
A 味方レイスの歩兵護衛がない
B 戦況報告が少なくMAPだけではイマイチ先の戦況がわからない
負けたMAPは大体こんな感じで、建築物破壊されまくりレイス出ても護衛なく即死
戦況報告ないのでいつの間にかかなり攻め込まれてると言う事が多いです。
>>582 自分が脳筋氷って書いたんだが、それってずいぶん昔のことだぞw
んで、いわゆる特攻ウェイブは今は使う機会が非常に少なくなった。
Lv5で20秒しかRootしないからリスク対効果が見合わないんだよな。
それにLv1でも12秒凍るし、サブで取ってもそこまで差はない
氷やるなら純粋にカレスを使いたいかどうかで決めるといいかも。
晒したり、晒されたからやめると言っているのはただの厨だから相手にしないように。
※ネトゲサロン含むネトゲ関連板での晒し叩き行為は禁止です。
・プレイヤーキャラ、HP等のウォッチ関連は自己責任で[ネットウォッチ板]へ
◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
>>591 ここの板は晒し禁止なのに、何開き直ってるんだよ
プレイヤーに言いたい事があるなら、ゲーム内で直接言え。その方がお互いスッキリするはず
匿名掲示板でグダグダ中傷するな。不愉快なんだよクズが
みんなイライラしてきてるのかもな。
勝てる戦い落とすこと多くなってきてるし。
今のドラとか 典型的。
開幕 キープ前10人以上クリ堀してた。
いつから そんなにオベにクリ堀が欲しくなったんだ?
そのわりに 召喚負け。
初心者なのか、流入者なのか。
エル確実に弱くなってきてる気がする。
書いてて思った。
俺も イライラしてるなw
ログをしっかり見よう
ログを確認する癖をつけよう
戦況報告をどんな小さいことでも良いからしよう
事後報告で良いので召喚の死亡報告はしよう
とにかくチャットの活用を心がけていきたいし
それを広めて行きましょう。
>>601 自分もその戦場にいたけどgdgdだった
キープ前クリで掘りすぎなのもあるけど10代20代のスカとかが結構目に付いた
なんでパニ一択くらいしかないのに味方ヲリより前出てるんだよ。
言い方悪いけどLv低いうちは僻地掘りとか運搬ナイトやって欲しい。
それ以外にも召喚出るとかあるだろうに。愚痴すまそ
>>596 ID変わってるけど
最近なんか勝ちたいために必死になりすぎてたのが軍チャに出まくりでした。
お茶飲んで1から出直します。
構って書き込みですいません。
よかれと思ってやってたんですが嫌な思いをされてる方々もいるようなで、これからは
発言を控えて歩兵専門でいきたいと思います。
ペデスタル大陸にテポドン再度直撃
_▲_
(*´ω`) <皆いい加減お茶飲んで落ち着け
/ \ 甘くて美味しいお茶じゃよ
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
>605
しょうがない、召喚クリ銀は替わりに俺がやるから召喚情報戦況報告よろしくな!
俺もイライラしてた。
自分自身が軍師に八つ当たりしていた。
申し訳ない、
>>605 厨の言うことは気にせず、これからもガンガン報告等お願いします。
その方がエルソードの為になるよ。
それにしてもエリアサーバーの不安定さよ
ちょwwwwwwwお爺ちゃんの膵臓がピンチwwwwwwwww
戦争中のコミュニケーションが無くてなにがネットゲームなのですか!(`・ω・)
こんな体たらくは許しませんよ!もう
自分はよく銀行やるけど、正直ウザがられてることもあるのかなとは思ってる。
完璧じゃないんだから、そう思ってしまう人がいるのは当然です。無くそうという努力はするけれど。
では毎度ながら報告させて頂きます。19:51分ごろ終了したドラ防衛です。
召喚総数はナ16程度 ジ2 レ3回で 預金総額は消えてしまいました・・
開始から人数差はあまりなく(こっちが多かった?)どちらも比較的多い人数だったので
崖下降下を早めにやっていたと思います。
南東への攻めを常時数人が声掛けしていた結果だとは思います。
後半、ドラゴンが3匹相手側に現れましたが特に問題にはならずそのまま勝利。
クリの循環が良かったのもありますが
POT配布もかなり滑らかに、かつ豊富にできたと思います。
後半に輸送の方々からPOTをおすそ分けしていただけた効果は大きかったですね。
あの人のコメント欄を思い出す。
重要度 MAP>チャット>目前の敵
だったかな。
ホークウィンド前回防衛失敗したから、防衛するき満々で入ったら、
いきなりおちたよ!!
ポパイぼすけてーー!
>>598 そうかァー、近づくだけで逃げていくヲリの姿も見られなくなったんだなァ
でも、敵keepに単騎で突っ込んで氷柱撒き散らして逃走できるってのも
色々と問題だったからねェ、妥当な修正なのかもしらん
で、誰が脳筋氷皿だ、ありがとうーコンチクショー('д' )
戦争ゲームだから勝つために頑張るのが当たり前だけど、
国とか関係なしに戦場入ってる人や中身の精神状態によってgdgdになることも
多々あるわけだし、イライラしてきたら語調荒くなる前に一息入れるとかしてるね自分は。
国のために頑張る、は立派だけどゲームなんだし当人が楽しまなくちゃだめなんだぜ?
とりあえず、声だしは今まで通りやっていこう
そりゃ、人間誰でもイライラするときはあるさ。
とりあえずキレたり晒したりせずに、お茶飲もうぜ。
_△_
( ゚ω゚*) <そうじゃ皆もっとワシの淹れたお茶を飲むがよいぞ
旦⊂ ノ
う(´・ω・) 俺も飲んでこよう・・・
エル民でよかった・・・
>>619 ナイアス様も国民のためにお茶出し頑張るのは立派だけど、
自分の限界というのも考えてやばそうなら無リしないでくださいね。
あれだ
イライラしてる人がいたら、軍チャで
「お茶飲め(´・ω・)っ旦~」
みんなこれで
このまったり感がエルのいいところ。
チームワークよくがんばっていこう。
>>622 本気でかえすとその発言を軍チャでするのは余りオススメしない、あくまで個人的にだけど。
本気でイライラしてる人には 揚げ足取り 皮肉に取られる恐れがあって火に油をそそぐことがある。
重症だな、って思う人にはPT誘ったり個人チャで愚痴を聞いてネガを発散させてあげるのが
良策だと思う。
一人一人がそういうケア出来るとエルはもっといい国になるはずなんだぜ。
なんにせよ話題引っ張りすぎな上に連レスしてるので お茶のんで一息いれたら戦争いってくるう。
>>624 個人でイライラするのは勝手だが、どうしてどこまでしてやらないといけないんだ?
世の中いつもいつも上手く行くとは限らないんだから、軍全体に文句言う事自体がどうかしてるんだよ。
ケアとか言ってる時点で何か間違ってると思う
まあここで個人に愚痴こぼしたり、揚げ足取ったりするよりは
軍チャの中でこぼした方が、まだマシな気がする
本気でウザかったら、BL入れりゃ良いだけだし
といつつ4連敗でイライラ度MAX
ネツはともかく、最近のホルもなかなか強くなってきた
召還の出のスピードはエルより速いし、歩兵の質も上がってる感じ
627 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 00:16:59.85 ID:ulnImg++
☆. __
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli / ゜ < そっこだー!いけいけ!やっちゃえーー!!
、_ <´<ハ>,フつ0
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ/ ___ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
またかわいいAAが登場したな。
テラモエス
一つ質問
さっき戦争中クリ銀相手にクリくださいって範囲で言ってたんだけど無反応・・・
何回か言っておかしいと思って軍チャで言ったら即反応で渡してくれたんだけど
これってクリ銀が範囲チャットをつぶしてるって事でしょうか?それとも私BLいれられてる?
今のワーグノス、笑えるぐらいボコボコにされた
作戦ミスというよりも、単純にオリの突撃による力負けだった
太平洋戦争のアメリカの物量の前に、為す術もなく一方的にやられた旧日本軍みたいな
本日の悪行
相手ヲリをソニックブーム1回で解凍
スタンにクランブルストーム
運搬ナイトさんに20ギルトレード
銀行中potをあげるつもりが、愛用のメガネをあげる。
後でわざわざ返しにこさせる。
フェラはしませんゴメンナサイ
罰として明日1回運搬ナイトな。
罰としてベーコン買って来い。
代金は立て替えておけ
大佐、ベーコンは買ったが戦場が一杯で入れない
あぃ(;ω;)ゞ罰がそれでよかった…。
637 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 00:56:27.13 ID:9wgKJ1pF
イライラする時もあるさ
だって人間だもの
そういう時はいっぷく休もう
ヌルイ事言ってんじゃねえ!
今すぐゴブブッククエ10週してこい!!
若しくはステーキ出るまで運の実験だ!!
>>637のいっぷく中。
「こいつさっきから動かねーよ」
「工作員だろ、氏ね」
「後で晒しておくよ」
「BL入れておいた」
>605
あんたのナイト・レイスには一目置いてるんだ!
歩兵専門だなんて寂しいこと言うなぁああああ
>>630 BL入れられてたら軍チャも見えないよ。
多分、召喚の人数整理とか、マップ見てたとか、画面外で場所がすぐにわからなかったとかじゃないかな?
今各国のwiki見てきたけど今週は目標崖っぷちの国がネツ・カセ・ホルと3カ国
俺エルソードでヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
ネツが崖っぷちとは珍しいね
>>639 ちょwwwww
俺はそんなに腹黒くないwwwww
645 :
エゥーゴの大尉:2006/06/23(金) 01:21:05.89 ID:H1mWTstQ
オレに取っちゃ一番うざくて強いのは他国の戦争に参加したエル民なんだがww
それってオレだけなのか?w
召喚やクリまわしの問題はそのうち改善されるとして
ウォーリア少なすぎて前線維持できないのはどうしたものか・・・。
氷ったりスタンでもしようものなら相手ウォリが4方からストスマで飛んできて
スマッシュの雨食らって即死w
ネツあたりなんかAT建ててもウォーリアPTがドバーっときてすぐ折っていくしね
/つ_∧
/つ_,∧ 〈(;゚д゚)
|(;゚д゚) ヽ ⊂ニ) まじっすか!
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/ ̄ ̄
>>643 ネツ民ですが、今週はへんなイベントのせいで目標参加者激減して
前半かなり乙ってました。ネツWiki見ていただくとそのあたりが
よ〜く見て取れます。
エルは強いよね。
レベル10で戦争に出てバッシュだけしか出来なくても
周りのみんながちゃんとバックアップしてくれる。
自分のバッシュした敵を、エルの高レベル達が一瞬でやっつけると嬉しくなる。
これからもどんどんバッシュするから後は任せたゾ!
ところで、バッシュ予告のログって軍チャで流すのはマズイでしょか?
範囲だと敵にばれちゃうし、PT組んでいないと独り言だし。
最初は軍チャで予告を言ってたけど、ログが無駄に流れることを懸念して
途中からは控えました。これってどうなのかな〜
>>641 お答えありがとうございます
BLに入ってないってだけ少し安心しました
範囲で発言した3回とも相手の前で言うようにしてたんで気づかないって事はないと思いますので
こんど同じようなことがあったら戦争終了時にでも直接確認してみます。
もし、範囲チャットを見えなくしてたんだとしたら、ただ目の前に突っ立ってるだけだから
>639みたいに思われていたんでしょうかね・・・orz
運搬ナイトが罰ってどういうことだゴルァ('Д')
僻地で掘り待ちしてる時に会話するのも楽しいんだよ
(って自分に言い聞かせてる)
>649
別にいいと思うよん
バッシュ宣告はそのうち面倒くさくなるぞ
僻地で1匹1匹仕留めてくなら凄く有効だと思うけど
連携に軸が出来るというか
他国の援軍に入って敵に同国民がいたら真っ先に狙う俺www
もしかして敵召喚を倒した報告っていらないですか?
そんな報告してたの自分ひとりだったんで・・・
656 :
エゥーゴの大尉:2006/06/23(金) 01:58:30.74 ID:H1mWTstQ
さて・・・FEに入るか
>>655 ナイト倒した報告はいらんかもしれんがジャイ、レイスは結構重要
ジャイ、レイス倒せてないならそっちにナイト送らないといけないし
逆に倒せたの分かればナイトが味方ジャイ、レイス護衛、輸送とか他の仕事できる
まあ召喚報告しっかり来てるならいらんかもだけど
チラシの裏。
ヲリ30歳になって壁にぶち当たった感じ。
20代に比べてdeadが格段に増えた。なんだろうなあ。周囲と動きが
チグハグになってしまって孤立することが多い。
しばらく1stで気分転換するかな……
敵召喚撃破の報告はなんでも良いから報告しなはれ
さすれば士気も上がるというもの
結構負け続けてることもあるけど、
やばくなって引く時にちゃんと援護してくれるこの国はやっぱり好き。
ハイスカなんだが意外と前線前に出れるもんだな
ハイド使わなくてもジグザグ&ステップで敵後衛の弓や皿に肉薄できたぜ
オリだったらもっとかき回せそう
>>658 そういう経験あったなあ
ベヒモス取ってからとか、ドラゴンテイル取ってからとか
敵密集地帯に突撃して返り討ちみたいな
スキル増えて行動の幅が広がったときに、
つい前線で孤立してしまってdead増大
片手にしろ両手にしろ、覚えたスキルの使いどころや
周囲との連携に慣れれば大丈夫さ
カセらの移民なんだが、俺から見たら無茶苦茶強いよ。エルは
星調整とか久しぶりにやったよ
さて・・・対ブラジル戦が始まるわけだが
0-3くらいだよな
夢を見させてくれるじゃねーか日本代表
ぬるぽ
ホルに戦争挑んでくる
W杯気になるのは分かるが余所見しながら戦争してんじゃねー
TV見たかったら戦争なんぞ参加せず街で大人しく座ってろつーか落ちろ
いちいち全チャで実況もいらんはっきりいって迷惑
・・・ちょっとお茶飲んでくる
Lv40をりですがクリのトレードってどうやるんですかおしえてください
レイス撃破報告は情報として有益な上、士気もあがるので非常にありがたい。
…が、ナイトでレイス倒すと、大抵直後に敵ナイトにボコられて即死か
逃げ回る羽目になるので、報告できないことが多かったり。
俺は死に戻り後に「ナイト死亡、敵レイス撃破」って、
死亡報告のついでに言ってる。
あくまで撃破報告がついでな、それが俺の美学。
レイス・ジャイの護衛しながら敵ナイトと連戦してる時は
一息ついたころに「敵ナイト3撃破」ってまとめて言ってる。
たいていGJって返ってくるからOreTueeeeって気分になれるぜ。
>>669 トレードしたい相手をターゲットして、Zメニュー(マウスのスクロールボタンクリック)でトレード。
相手が承諾するとトレード画面が出るので、中央よりの下の方にあるCrystal欄に渡したい数を入力してエントリーボタン。
二人ともエントリーを押すと決定ボタンが押せるようになるので、決定を押す。
二人とも決定ボタンを押すとトレード成立。
>>671 レイス倒したんだから死んだけど許して〜って言ってるように見えるよw
まあたとえ死んでも、たとえトドメだけでもレイス倒せばGJだと思うけどね
>>672 すみません丁寧なご回答ありがとうございます
>>673 レイス護衛が十分な数いたり敵レイスを倒すのが最善だと判断したら、
クリ40下さい→ナイト出ます→ナイト死亡(レイス削るだけ)まで2分ぐらいのこともあるし、
ナイト死亡報告に後ろめたさはないんだけどなあ。
でも、そういう受け取り方されるのも納得。
以前「俺がレイスのほとんど削ったのに、とどめ役だけGJって言われるのが悔しい」
って意見があったので、余裕ある時は「レイス撃破GJ、削った人もGJ」って言うようにしてる。
些細な違いでも全体の士気上がる方がいいと思うしね。
>>675 気分害したならごめんね
ナイト死亡(解除)報告もレイス撃破報告も重要だからこれからもよろしく
俺はGJって出た時点で、
それに関わったすべての人にGJって受けとらえてるよ
敵ゲート破壊とかもそれだね
>>677 俺はそういう意味も含めてGJと言ってる
いちいち戦争中に丁寧にチャットうってられないし、GJの二文字にそういった意味を集約してる
味方レイスでも敵レイスでも死亡して3秒経っても誰も何も言わない場合は
死亡報告はしているな。
ちなみに俺が倒した時は敵レイス撃破、誰かが倒した時は敵レイス死亡って言っています。
誰が言ってたか忘れたけど、最近真似して使ってるいい言葉がある。
「ナイト隊 xx撃破」
排除とか殺害とか対応とかコロコロ変えてる俺
クリ銀「在庫50、味方召喚ナ0、ジャ0、レ×」
671「クリ20ください」
671「ナイトでます」
クリ銀「在庫30 味方召喚ナ1、ジャ0、レ×」
671「<pos> 敵ナイト 報告数=敵数」
671「<pos> 敵ナイト 報告数=敵数」
671「<pos> 敵ナイト 報告数=敵数」
671「<pos> 敵ナイト 報告数=敵数」
671「<pos> 敵ジャイ 報告数=敵数」
671「<pos> 敵ジャイ 報告数=敵数」
671「<pos> 敵レイス」
671「敵ナイト3撃破、敵レイス撃破」
671「敵ナイト1撃破、敵ジャイ2撃破」
671「敵召喚全滅」
クリ銀「在庫0、味方召喚ナ1、ジャ0、レ○」
レイス「レイス出ます、ナイトさん護衛お願いします」
671「了解、レイスの護衛します」
ドラゴン以上の性能のナイトキター
エル民の為のナイト講座
ATの上で休んでいるドラゴンにはナイトの大攻撃が届くので有効だ。
ガンガン大攻撃を当ててくれ。
ドラゴンになったときここなら届かないだろうと思って休んでいたら、
攻撃されたんじゃ、とか聞くのはなしだぞ。
目標達成後はみんな適当にやってるな
別に悪い意味じゃなく、目標とかあまり目指さず自由にやってる風にみえたんだ
目標達成のご褒美という感じだね
目標こだわらないなら、ソーンなどのひょうたん型行きたいなあ。
あのマップ平地戦がメインだけど、意外と起伏あって楽しいんだよな。
>>687 ひょうたんはハイド状態でも移動しやすい起伏しかなく
パニスカあふれる戦場になり一瞬も油断できないカオスフィールドで楽しいよね
第1回おっぱい祭りのお知らせ
やわらかホル軍目標11/12 ホークウィンド高地 21:32分終了
敵ATだとランス吸われない?
>>69 >同市伏見区の桂川河川敷の遊歩道で「もう生きられへん。ここで終わりやで」などと言うと、母は「そうか、
>あかんか。康晴、一緒やで」と答えた。片桐被告が「すまんな」と謝ると、母は「こっちに来い」と呼び、
>片桐被告が額を母の額にくっつけると、母は「康晴はわしの子や。わしがやったる」と言った。
かなしすぎる・・・
ゴバク
よりによってなんちゅう誤爆を…('A`)
ゲブにいくならログマール経由して行きたいな
ソーン型入り口にマップがあるから面白そう。
695 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 17:55:09.72 ID:9OVVvLm8
>>691 1ヶ月くらい前のワイドショーでそんな話見たような。。('へ`)
それはそうと、蒸し返すようだけど2ちゃんに名前出されたからって
嘆くことは無いよ。そもそもエル民とは限らないわけだし。
むしろ他国の注目をも集めてる存在だと思うな〜。
妬んだ他国民の謀略かもしれないし?
そんな私はまだ晒されない凡人デs・・・。
なんか変なの湧いてるけど、ホークなら邪魔するも何も、取られれば取り返すし、いつも通り
とりあえず最後の目標達成と遠足はやりたいね
と思ったら全鯖落ちたー
どうなってるの?w
晒されたことはないけど、ある戦場入ったら
「うわ、○○キター」
って見知らぬ敵から範囲チャで言われたことはある。
なんなんだ?
漏れはホルじゃ有名人なのか?
あー自分もたまに言う
ただのネタだけどw
面白くもなく意味もわからないネタはただのハラスメントだな
ハラスメントの定義はちゃんとしておいたほうが良いよ
>>702 やっぱしネタだったのか・・・
強すぎて有名になったかも
うはおkwwww
だと勘違いしてた漏れ超恥ずかしス
え?「いやがらせ」だろ?違うの?
よし!スキル振り間違いで間違えて取ったスキルにも飽きたんで
キャラ作り直したよ!
通算3キャラ目になるわけだが、やっぱりエルに作ってみた!
がんばるどー
701の平均スコア
与ダメ30000 キル30 デッド0
エルのエース701。
ホル国内でも知名度は高い。
あだ名は『エルのへなぎ』。
>>701の範囲チャは軍チャをミスったんだろうな。
701が居る戦場はホル民が必ず
「エルのへなぎがいます。注意してください」と軍チャで警告している。
補足だが、ホル民のショートカットには
「<pos> エルのへなぎ発見 至急増援を!」
これが入っている。
ちなみに
得意技は股抜きシュート
※GKがどこにいようと股の間を通す高等テクニック
さっきのホーク攻撃は珍しいほど召喚が出ていた。
毎回あのくらい召喚を出そうぜ!
つまりどんな乱戦であっても敵と敵の間をズバッと抜けるトゥルーショット(またはピア)だな
スマン俺の事だ。吊ってくる
足元ドラゴン覚えてからライトニングでしか転ばされなくなった〜
最初は視点変更で戸惑うけどなかなかいいね
714 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 21:23:49.66 ID:cgUH1YuJ
ID:vJYJ7xZzの返事を待ってたけど明日も仕事だから寝る
しばらくずっとナイトで出ていたら、歩兵戦がめたくそに悪くなってたorz
勘が取り戻せないので、しばらく歩兵で行きます。
みんなナイトで出てね
よし、やるっきゃ騎士
間違えた誤爆
今日ほど軍師がうざいと思ったことは無い。少し前のニコナ街道、
戦争開始前からキープの位置が悪い。始まってからもキープ遠すぎ。
キープの一悪すぎ。こればっかり。そんなに気に入らないなら
さっさと戦争抜けて別のとこいけや。キープ立ててくれた人に対しても
失礼な上に激しくうざい。これだから軍師はいらないって言われるんだよ。
それ軍師じゃないし
言ってることはそんなに間違ってないのに、
口調が悪い人って損してるよね。
もったいなーいもったいない
ドランゴラ防衛の崖下降下は崖上が押しているときにしないと失敗するね。
崖下に敵多数+崖上が押されているときに崖下降下はやめよう。
押しているときに降りようね。
>>711 ああ、頼もしかったね。あのホーク戦は。
ナイト5〜6、ジャイ2、レイス+歩兵が一丸となって、西〜中央間を蹂躙するのは圧巻だった。
移動要塞のような感じで、敵ナイト、歩兵、構築物を蹴散らしてた。
召喚沈んでも直ぐ、別の人が召喚出てたしね。
あんな戦いが浸透して行くと良いな。
>>720 遠い物は、遠いんだろ。
開幕で、南で遅れると勝負決まることが多いし。
それとも、自分が立てて叩かれたのか?
セルベーンでH4にキープ建設されても
ここはぐっと我慢の子です
「次はもっと北寄りのキプが良いかな」
などと言っておけばカドも立たないお
本音
ふざけんなてめー素直にG5かG6に建てやがれ!
>726
あれ?なんか聞いたことあるなそれw
角の立つ言い方じゃなかったから建てた人も素直に反省してたね
言葉って大事よね
って、俺の思ってるセルベーンじゃなかったらすまんw
728 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 00:17:20.92 ID:FuoxfmrX
Inannaさん。もうホント勘弁してください
オフィシャル更新!!、ワクワクしながら、 ・・・・・・スカ♀は呪われてるのか。
手動変更なのにこの現状、丸太はエルスカ♀に何か恨みでもあるのかorz。
test
731 :
エゥーゴの大尉:2006/06/24(土) 01:47:48.62 ID:M1+KYWMR
仕事終わってログイン!!ww
と思ったら2時から緊急メンテ・・・orz
暗闇の中、レイスと間違えて一生懸命に
ATに大ランス連打してたのは俺です('A`)ゴメンネ
今夜は何かに取り付かれたかのごとくクノーラ大苦戦してなかった?
俺、攻めに1回参加したけどその前後も負けていたよおな気がするんだよね
あと1時くらいのドランゴラ防衛
自陣崖下に敵2〜3に対して味方がワラワラ追いかけてたw
敵陣崖下へ降りるタイミングすらなかったねw
反省反省
734 :
エゥーゴの大尉:2006/06/24(土) 02:06:41.25 ID:M1+KYWMR
この名前で書き込んでたら
FE内でどのキャラかわかってしまうような気がする・・・www
別に大丈夫じゃね
むしろ戦場で見つけると楽しくなるのでkuraudoみたくガンバレ
そーいや、オカマでよければ
な人を見かけないな。
737 :
エゥーゴの大尉:2006/06/24(土) 02:21:48.67 ID:M1+KYWMR
たまに『クワトロ・バジーナ、レイス 出るぞ!』って言ってるwww
大尉、そのネタをFE中でやるには多少の腕がないと・・・w
いや、召喚出てくれるのはありがたいんだぜ?
でもこの間ナイトで出て秒殺されてきたときは吹いたw
739 :
エゥーゴの大尉:2006/06/24(土) 02:39:51.47 ID:M1+KYWMR
あれは仕方がないだろうwww
ナイトでキプまで特攻>ナイト解除>ゲート破壊ww
って任務をしていたのだからwww
740 :
エゥーゴの大尉:2006/06/24(土) 02:49:42.25 ID:M1+KYWMR
つか・・・早くメンテ終わらないとボク寝ちゃうよ?w
オリのレベラゲいけないお( ´ω`)
正直、戦場で見かけると萎える。
kuraudoと違い、人のことは何も考えてないようにしか見えん。
言動だけじゃなくて行動まで痛いRPをする必要はないし
本物の池沼にしか俺には見えない。
本人はそういうつもりはないのかもしれんが。
同意。面白いのと痛いのとは違う
>>733 最近φ字マップで中央攻めすぎる人が多い気がする。
相手が押してきた時に対処して増えるのは仕方ないんだけど、
押し返した後はそのまま中央攻めずに、
左右に分かれるよう積極的に声を出していったほうがいいかもね
ちょww大尉www
それ本当にやってたの? だとしたらちょっと痛いなそれは・・・。
あれは3人くらいが一緒にやるから効果あるんだけどさ。
>>742 だよね。真ん中は坂で迎え撃つぐらいでいいよね。
オベ4本ぐらい折られて、中央から援軍要請来まくって、ゲートまで殴られ始めても
左右に分かれた方がいいよね。
味方を思いやれないなら前線周りなおせw
何今のホーク
不甲斐無いにも程がある
>>744 それは単にチャット見てない奴が多いだけじゃ無いのか?
>> 744
中央にオベ4本立つ状況がもう既に負けてる
>>746 E-7キープ位置は正直キツイよ
クリ銀が中盤までいなかった、召還が少し遅い+出てもまばらにしか出ない
ってのもあっただろうけど
一番の原因は新しいキープ位置なんで対策が取れてないって事だと思う。
色々考える事はあるけど、E-7キープ位置だとF-4キープ位置より
キャッスルまでの距離が短いから前線がC-7とE-5のクリを結んだラインよりも
キャッスル側になりやすいって所もあると思う。
E-7キープの対策としてはC-7E-5クリのラインで前線を維持し
尚且つ南西のエリアにある程度の人数を送りオベの破壊をして行くしかないと思う。
少ししか考えてないから粗はあるだろうしもっと良い行動パターンもあると思うので
エルスレらしく議論を行ってより良い対策案を作っていこう。
750 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 09:15:17.14 ID:FuoxfmrX
>>744 昨夜の中央組と見た
少ない人数でキル取らせずによく粘ったと思うよ
歩兵負けしてたと言われてショックだけど
またガンバロウや
ヲリ少ねぇぇぇぇ!!
前線に両手40さんと片手20な俺しか居ないって何ww
敵が突っ込ん出来ると弓スカや皿逃げるて、ヲリな二人は蒸発コースの繰り返しだったw
前線維持もできねぇww
ヲリの少なさは昔からだが、エル名物前線張るスカサラも少なくなってきたのか?
たまたまのような気もするけどなあ。
古参だけ突っ込んでる気がする
古参とかはわからんが
スカでも皿でも最前線に突っ込む人と後ろで撃つ人と2種類いるよな
スカサラはヲリと違っていつでも突っ込める訳じゃないから
最前線に突っ込んで即蒸発する人と
機を伺いながら援護射撃して突っ込む人と
大技振って座るだけのがいる
ところでヲリが召還が多いって言うのは本当かをちょっとチェックしてみた。
銀行業5回やった結果が出たんで書いてみる。
5回程度じゃ確率と言うには程遠いが。
ナイト63(ヲリ34、スカ20、皿9)
レイス16(ヲリ11、スカ5、皿0)
ジャイ12(ヲリ2、スカ5、皿5)
召還合計数91(ヲリ47、スカ30、皿14)
スレで言われてるほどヲリばっかり、ってわけではないがやっぱり多かった。
>>737 レイスしかやらない大バカ者がきましたよwwww
な人だな
たしかに痛いとこもあるが、別に嫌いではない
ログが活気づくし、何よりやりたがる人の少ないレイスを積極的にやってくれるのは助かる
ただ、レイスがすでに出てたときの姿勢は頂けない
ナイトやジャイの扱い方もやばいが、歩兵戦はまったくやる気ないあたりが…
自分もクリ銀やることあるけど、皿は召喚やる人少ないね
ヲリが召喚沢山やるんじゃなくて他のが出ないから出てるんじゃないん?
サラスカ、特にサラだけど、勇気を持って前線に出た方が良いと思います。
サービス開始からずっと氷サラ1本でやってきましたが、
今が一番前線でのプレッシャーが少ないと感じます。
感覚ですが、ハイブリオリの増加とまだ不慣れな人が多いためか
遠距離から盾持ってる人が多く、ストスマが以前ほど飛んで来ないのです。
歩いて突っ込んで来る相手であれば、ボルト、ファイアなどを
当てて後退させることができるので、射撃精度を上げていきたいですね。
敵の氷サラの動きをよく見て、カレスだけ食らわなければなんとかなると思うので
突撃したウォリアーの脇に陣取るように動いてみると良いかと思いますよ。
>>757 場所によって召喚する職が変わってくる気がする
シュアみたいに最初っからがんがん出すところだと、比較的全職まんべんなく
出てる気がする
しかし、エルって皿多いからもっと出てるかと思ったら意外と少ないね
5回だから偶然かも知れないけど
一番多いと言われてる皿が一番少ないのは問題な・・・
前線ヲリいねーってのも頷けるわ
>>760 確かに
相手にしてて一番分かると思うが上級魔法ばっか振ってきたり
ウェイブ・スパークばっか狙ってるのばかりだと全くプレッシャーが無い
前線に入り浸って確実にスピアやライトニング狙ってくる方が何倍も怖いよ
まあ大抵そういう人は大技スキルで妥協しておらずAimが上手いからだと思うが
ウォリ少ない・・・皿少ない・・・
ってことはスカばっかりってことか?
皿のスキルに関しては大技小技の使い分けが必須。
どちらか一方だけなら結局プレッシャーなんて無い。
あと、マップによっても使うスキルの比率を変える必要がある。
>>764 ごめん、言葉足りなかった
一番人口が多いと言われてる皿が召喚一番少ないのは問題な
ヲリが少ないこの国でヲリが召喚率高いってのは前線でヲリ足りないのも頷ける
エルは召喚に出るメンバーがかなり固定化されてて
そのメンバーの比率がヲリ率が高いと思う。
つまり職で出ろって行ってもあまり変わらないんじゃないかな?
むしろ、普段あまり召喚しない人に勧めることで
自然と職バランスの取れた召喚になっていくのではないかと・・・
あとヲリの人にはなるべく前線にいてもらえるように
クリ銀のときはpot配布してる時があるので
配布のログがあれば気楽にもらいにきてくださいな。
弓スカな人は突っ込んでくるヲリを狙うんじゃなくて、
もっと前に身を置いて、敵ヲリの後方から攻撃してくるサラ・スカを狙ってほしい。
そうすれば、最前線で戦ってるやつが即蒸発なんてこともそうそうはないと思う。
いまさらかもしれんけど・・・
>>768 前に出てレイン等で敵後方を牽制する弓には周囲のフォローは必須。
とくにヲリが絶対狙ってくる。
言いだしっぺは守ってあげなさいな。
ところで最近Φ字型マップの勝率が落ちてる。
集中的にココの戦い方の議論をした方がよさそうだ。
しばらく封印していたハイブリヲリをやってみたら、めちゃめちゃ楽になってるな
ほとんどの皿が怖くないよ(上手い奴はやっぱ怖いけど)
そして、味方の皿が邪魔だと思う事が多くなった
スタン中の敵にウェイブはマジ勘弁してくれ
ウェイブは効果が下がった分、使いどころが難しくなったから乱発しないで欲しい
ここを見てる人にそんな人は居ないだろうと思うけど、
「○○の人は何してるの!」
みたいなのはやめたいな。
その場で反論してグダグダになるのも避けたいし。
自分も何か修正した方が良い点を感じたら
提案の形に言い換えて発言したりするけど、
そのほうがその後の動きもスムースな気がする。
文句は提案に置き換えて発言。
これを心がけたいね。
相変わらずスパイダーの性能は凶悪だから
前に出ても良いから前職ヲリやってた弓スカさんにはそいつでヲリを足止めして貰いたい
接近戦慣れてる弓スカはかなり強いし
ちょ、ちょっとまってくれ。
前線で蜘蛛を使っての足止めは無理だ。
確かに蜘蛛は凶悪だが前線で蜘蛛を使うのはあくまで牽制で
足止めをしようものなら他に何もできなくなる。
実際、えんえん蜘蛛でヲリ一地域に縫いとめたが
僻地戦でならそういうことはできても、前線でそれをすればたちまち蜂の巣だよ。
蜘蛛は性能良いけど、当て難さも一級品だからなー
フラフラ動く相手に当たってたらそれは確実にマグレです
皿をやりたいからエルにいるってやつが多いんだろうなあ。
ウォリはエルに少ないからなったってのが少なからずいるだろう。
そう考えるとナイトのウォリ率が高いのはなんとなくわかる気がする。
俺は逆に1st皿の時は半分以上の戦場でナイトやってたが、
2ndウォリではほとんどやってないな。異端?
ウォリだけど、VP2やっててあまりFEしてません。
でも来月もFEしてしまう信者です
前に出るのが少数だから敵の攻撃が集中して即蒸発してるんだな
ドランゴラの通路とかとかよくわかるわ
後衛も囮と言うか敵の攻撃を散らす意味も含めて前に出て欲しい
>>777 出て行くのはいい(実際でてる)
ちゃんと守りなさいなw
皿スカは矢の集中でも蒸発するくらい紙なんだから・・・
いや、俺スカなんですけど
だったら蒸発の原因が前に出るのが少数だから
だけではないのは分かるでしょw
ドランゴラに限って言えることだけど、前に出るのが怖くて出来ない人は
自陣側の崖下から通路に向かってレイン撃ってたらいいと思う
この前攻め側で崖下からひたすらチキンプレイやってたら与ダメ20k超えてて笑ったw
その結果考えたら防衛側はとくに敵側崖下取らないと勝てるわけ無いなと思った
結局スカは前に出るなってことか?
>>782 違う
周囲の敵味方に対する注意と連携をしっかりするべし。
>>783 言ってることは立派だけどなんの解決にもなってないよ
その意見はどの状況にも使えるよね
裏を返せば具体的にどうすればいいのかとか建設的な意見が何もないってことだよ
わりと脳筋な純弓スカがここに・・・
前出ると死亡数は楽に5以上越えるから皆でたがらないのはわかる。
そしてキルも取りにくいから結果だけ観ると戦犯に近い結果。
与ダメだけは1万5千位いくけど意味ね〜とか思う。
でもオリと皿を働きやすくするための必要死亡数だと考え今日も頑張る。
ここ最近レイスとナイトで出ることによって死亡数調節するチキンになってる俺ガイル
もう少し皆様の役に立つようにがんばらんきゃなぁ・・・
>>784 では・・・長くなるから具体的意見は避けたかったけど。
少数だから蒸発したというのは明らかに周辺に対する注意を怠ってる。
他の味方が前進できてない理由を理解していないから。
つまり他の味方の前進阻害要因に対する対処をせずに
いたずらに前進を促しても味方はそれに対応できない。
それを除去するために合力することで初めて前進可能になる。
具体例を上げるとヲリや一部ハイドスカが楽に抜けられる箇所も
他の弓皿が抜けられない。
その原因が敵弓数名による弾幕にある。
そこでヲリによって突撃(倒さなくていい、突撃するように見せかける牽制でも退く)や
スカによる妨害(実質被害がなくても効果はある)等で
一時的に合間ができることで前進可能となる。
つまりは普段通りの行動で十分対処できる。
ただ、その突出が味方援護が届かない位置まで進んでしまうと蒸発することがある。
だからこそ、押すだけの力では前線は維持できない。
つまり退く力もいる。
そのためにも常に周辺に対する注意が必要だし、退くためには後衛からの援護も必須。
蒸発を防ぐ行為というはしっかりとした「注意と連携」を行うことにある。
前衛と後衛の特徴、それらの役割をしっかり把握した上で
押し時、引き時の認識を持つ。
さらにはチャットなどで「退く」「押す」の合図ができればベストだ
ヲリの数の差があるのは事実。それをどのように埋めるかが問題。
弓は前に出て皿スカを止める。
皿は向かってくるヲリを片付ける。
エルを見てるとウェイブを無駄に打ちすぎなのとレイン弾幕がなさすぎるのが目に付く。
もちろん、後衛側も阻害要因に対する注意喚起ができれば言うことはない。
「弾幕が多く進めない」「ハイド多め」「バッシュが隊列を組んでる」
といった細かな状況報告も重要になる。
それらは注意をする側の確かな材料になるわけで
それを使って更に状況を把握していくのか肝要。
とまー・・・蒸発しないようにするための方策なんて
お題だとそれこそ長文になりすぎるわけで・・・
ヲリが少ないという意見があったが、その解決策を思いついた!!
皿やスカがガンガン召喚で出て、召喚で出ているときは使わない
リジェネやベーコンを前線で戦っているヲリに渡せば解決するんじゃね?
いや、何度も言われていることだけどな( ゚Д゚)
ウェイブを無駄打ちしてるように見えるのは、
相手の動きを読んで先置きで撃たないと打ち負けるからだ。
あとエルは純弓が少ないのではないかと思う。
レイン弾幕以前にレインとってるスカや
蜘蛛を取ってるスカがどのくらいいるのかねぇ・・・
>791
前線でウェイブを多発する時点でまちがってね?
ヲリからみたら吹っ飛ばされるだけで大したダメ受けないから怖くないんよ。
飛ばされてる間にその分リジェネで回復するし、敵の弓皿の真ん中にとんでってくれることもあるし。
敵ヲリのバッシュを回避できたりもするしな。
794 :
似非クライフ:2006/06/24(土) 15:12:26.69 ID:Etr8GKdk
俺はKill1,Dead0なんていうカテナチオはまっぴらだ。
それならばKill6,Dead7のスペクタクルを求める。
>>793 それは逆じゃないかな?
前線でウェイブを使わないといけないほど
逼迫した状況に追い込まれてると見たほうがいい。
短剣スカや両手ヲリは接近スキルをもってるが
皿はそれに対抗するにはウェイブしかないからね。
後衛が前に出れるように頑張る少数オリさん
それに集中する弾幕→オリさん蒸発
ここでそのオリさんを助けるために前に出ようつってんのに
前に出れない要因をオリさんが排除してくれるまで前に出ないってことか
会話かみ合ってねぇ
>>793 吹っ飛ばされる方は「ラッキー」かもしれないが、
ウェイブを撃たなければ皿は高確率で300オーバーのダメージを受ける。
いいか、皿には前線でダメージを喰らいながら撃てる技は「ひとつも」ないんだ。
オリに接敵されると思ったらウェイブを撃たなければ死ぬんだよ。
皿が前線に出るってのはそういうこと。
前線に出ずに済むならその方が良いに決まってんだろ。
こっちだってウェイブなんか撃ちたくないんだよ……。
798 :
俺理論1:2006/06/24(土) 15:20:12.03 ID:FuoxfmrX
1.敵弓に届かない位置にレイン
・イーグルにイライラしながら
2.すぐに前に出てレイン
・カレス・レイン・ジャッジ・スパークにひっかかる
・脳筋ヲリに捕まったりする
・この時に助けてくれる人がいると惚れる
3.回復が一度入るので最後のレイン
・ヲリが鬼の顔で迫ってくる
・イーグルで踊り狂って死んだりする
>795
まあ確かにそうともいえるなー。
結局ヲリの少なさがその状況を生み出してるわけだが
職についてはそれぞれやりたいものがあるだろうし。
でも前にでなきゃかてねーのも事実。
>>777 の意見は少数で前に出るから蒸発する
たがら的をそらすために後衛も前に出ろ
では無かったのか?
意見を変えてるのはそっちではないか?
>>795 で、ウェイブでスタンから助けてもらったヲリが 味方を倒しにくるわけだ・・・。
乱戦でウェイブ多発は 敵にはメリット、味方にはディメリット。
よくあるパターンなので、注意してください。
>>796よ
>>777に対する具体的意見はいったぞ。
お互いがカバーできる範囲で連携することで前に出ることができる。
そのために方策もいったぞ?
これ以上何を求める?
別にもっと前にでてくれればそれでいいんだが
そんなに俺を言い負かしたいわけ?
>>795 >>797 ウォリやってみるとわかるけど、味方のウェイブで邪魔されて敵に逃げられる事ってかなり多いよ
もちろん逆に敵のウェイブで助かった事もかなりある
吹き飛ばしは基本は守りであって攻めに使っちゃダメな事が多い
ドランゴラ崖上みたいな一点突撃MAPは残念ながら皿は激しく弱いから諦めるしかないかも
やっぱ初級魔法だけでも発動時間短くしないと皿きついかもしれんね
>>804 おまえは何を言ってるんだ?w
具体的な方策を言えといったのはそちらだろう。
勝つ負けるの問題ではない。
エルをどうすれば良いようにできるかが重要。
なんかレイン使う人減ったような気がするのは気のせい?
808 :
俺理論2:2006/06/24(土) 15:30:26.50 ID:FuoxfmrX
・後衛が一緒に上がってくれたら成功
・パニ師、ヴォイドリアンに合わせるとワクワク・ストスマスマ一回なら死なないと考える
・3の後、その場に留まる勇気が大事
・でも気がつくとステップ連打で1に戻る俺
レイドルートを嫌ってレインまでとらない
ハイブリスカは増えてるらしい。
イーグルは取ってるらしいんだが・・・
あーもう五月蝿い、全員前に出ろ、わかったな?
わかったら返事汁
考えて動こう。
そうすれば前に出る時と、退く時が分かってくる。
結局、オリのサポートとして皿が前に出るときは、
せいぜい吹き飛ばしで時間稼ぎしかやれることはないのだ。
まともに打ち合ったら確実に打ち負けるんだからな。
正直、横から走り込んでくる片手オリが見えてなくてウェイブ打っちゃうのは許して欲しい。
それでも前に出ろウェイブ打つなっていうのは、
お手本動画でも見せてくれないことには実行できん。
皿にとって
ボルト(吹き飛ばし)
ウェイブ(禁足吹き飛ばし)
カレス(範囲禁足・鈍足)
アイス系(鈍足)
以外は全部ダメージのみだしなぁ。
まぁようするにもっと前に出ようぜってこった
ウェイブはじめ吹っ飛ばしスキルを持っていないのに
ガンガン前に出る純火皿もいることをお忘れ無く。
>>813 >正直、横から走り込んでくる片手オリが見えてなくてウェイブ打っちゃうのは許して欲しい
これはしかたないと思う
逆に言うならウォリの方も味方皿の存在に気が付いて無い場合がほとんどだと思う
袋叩きにしてる横からウェイブとか、スタン後スマッシュ一発決めた頃にウェイブとか
わけわかんない使い方するやついるんだよね
こういうのだけは勘弁して欲しい
>>818 それこそビギナーっぽいな。
地道に言っていくしかないね。
皿はダメージのみでも十分な脅威になってるけどな。
後衛がついてこないどうのってのはさ、
前に出るタイミングにもよるんで、どれが悪いって訳じゃない。
今突っ込まれても援護できねーよって時に行かれても動けないから、
前ばかり見てないで味方の状態も見ながら動くようにしようぜ。
これは特定のクラスに限った話じゃなくて、すべてのクラスに言える。
はいこんにちは。純弓です。私は結構前に出る方の弓だと思う。
イーグルが得意なので、レインは敵皿スカが明らかに固まってるときにしか使わない。
私は敵後方の対弓、前に出てくる皿の牽制、前に出る味方ヲリの援護を
主な動き方としています。
で、ここで「弓スカ前に出ろ」って言うのはヲリさんか皿さんだと思うんだけど。
皿さんは敵弓を何とかしてくれ、と要望なのでしょうけれど、私が思うに
皿は迎撃に特化した方がよいと思います。突出した敵ヲリ皿を叩く事に集中した方が
良いでしょう。
ヲリさんは敵皿を何とかしてくれ、ということなのでしょう。それは私も
気をつけています。脳筋タイプのヲリさんを見つけたら出来るだけフォローして
帰路を作ってあげるつもりです。でも、あまり脳筋に突っ込み過ぎると、
スカもフォローしきれないので注意してくださいね。
>>807 今は氷柱オンラインなので、不用意にレインを打ち込むと敵が喜ぶ。
脳筋氷皿が多い前線だとレインは前線の援護射撃としてはイラナイ子。
そもそもレインは数人で弾幕にしないと戦術的な効果はないから、
平地戦でのレイン離れはますます加速する薬缶。
理想は純弓がレイン弾幕、ハイブリがイーグルで牽制・・・の筈なのだが、
現実は両陣営の純弓が顔を真っ赤にしてお互いイーグル粘着しているところを、
ハイブリがその純弓をパニパニし合う、双方gdgdの状況になってる場合が多い気がする純弓32歳。
今日もアークで、中央オベ立ててgdgdやって負けましたよっと。
昨日の夜、「中央重要」とか 力説するやついたが、
・ネツは中央とらずに勝っている。
・エルが中央に送った人数分で ネツは外周丸飲み押していった。
これをどう説明する気か、聞いてみたい。
中央押すのは悪いとは言わないが
ゲート破壊するとかキープ前の堀り、召還を機能させなくするくらい
一気に押し込むわけじゃないと意味はない。
中央を押すのはあくまでも奇襲なわけで、中央を押すことが目的だとだめだな。
それをずっとやってたら負けるのは当たり前。
要は自分のクラスの視点だけで考えず他クラスの視点でも余裕あるなら汲んであげて
それから突撃すればいいのかな、とは思う。
1stも2ndもヲリだけど弓スカや皿の人のpowの余裕あるときに前でたり、
突撃してるときも戻ることを考えてる時は味方との距離ってのもみながらやってる。
他クラスの視点ってのを考察するなら実際に作ってやるのが一番だけど、
人によっては時間に余裕なかったりするだろうし、こうやってスレで論議したり
ゲーム内で声だして意見聞いたりしていけばいいんじゃない?
喧嘩腰になったり揚げ足取りになったりするのは頂けないけど他の人の意見とか
視点ってのを客観的に見聞きしていけば自分のプレイスタイルの幅を広げていけると思ってる。
数少ないウォリが一人や二人前に出て蒸発するより
大勢で前に出て皿、スカが一人二人死ぬほうがまし。
ああ…もう今週は防衛目標達成無理だな
失敗して他国から笑われろん
>>828 エルはなんだかんだいって目標はきっちりこなす。
テンプレありがとう御座います。
エルソードの勉学熱心な皆様方、こんにちは(`・ω・)
弓の話題がでていたので純弓(途中)の私としては注目もんです。
ピアを最後に取る予定で、ブレイズを先に取ろうと思っています。
前線のウォリさんと同じラインに立っていくよう心がけているのですが
(SPの回復で進退行動は頻繁になりますけども)
その位置でレインを打つ地点の基準としているのが
「攻撃行動に入れそうな敵スカサラがいる」地点です。
これをやっていると、目の前に敵ウォリが来ても我慢の子になるのですが
みなさんはどの地点に打ち込むのがいいと思いますか?
(これだと目の前にウォリが来ても、他の味方をタゲってるのか
襲われることはあまりないように感じています)
妨害スキルがないならもう少し後ろの方がよくないかね
エルのスカって質悪くない?
凍ったオリをスタンしようとしたら、目の前で溶かされた事が度々あった
乱戦の中で凍ったのをレインで溶かすのはまあしょうがないとしても
端っこで凍ったのを、ぺちぺち当ててすぐに溶かすスカは何考えてんだ?
ウェイブでも20秒、カレスでも40秒持つんだぞ
仕留められる技術無いなら、仲間が来るまでしばらく様子見てろよ
只でさえオリ少ないんだから、敵のオリの活動時間はなるべく減らせた方が賢明
自分がヲリで前線上げようと突入するときはまっすぐ突っ込むのではなく
15度位ずつステップで上がっているのだがあれ分かりづらいかな?
やってると脳筋皿さんなんかが追い越して突入して逝かれるのですがw・・・。
自分としてはステップしている間に短スカ何とかして欲しいんですがね
確かにダメージ的には敵皿に迎撃されるほうが辛いですが
短剣スキル食らって何もできず盲目で後退→前線後退の方がかなり痛い感じでして
ぶっちゃけウェイブは死角以外は目測で、上位魔法はステップで避けれるし
何より敵意識が集中すればハイドスカさんと挟撃+皿さんは安心して魔法発動できますしね。
>>830ブレイスは現状ではDOTも被るしとるとしても最後のほうがいいかもね?
立ち位置に関してはヲリと同列はお勧めしません。敵皿の射程外かつ自分の射程内維持が重要かと。
狙いに関しては最前線組が射程に入る位置を狙うべきかな?攻撃発動しても空振りしてる敵結構居ますし。
@敵ヲリがいるなら下がるべきです弓では横に居ても何もできないですし
ピアがあるなら残してきた見方ヲリの補助、とかく周囲警戒に徹しておくべきではないでしょうか?
>>832ペチペチするだけは流石にどうかと思うけどウェイブかカレスどっちでROOTしてるかは判断するべき
ウェイブはLv1使用者がそれなりに居る事も考えると蜘蛛なり毒なりで解除するのも戦略のうちかと
とりあえず長文スマン
>>830 攻め → トゥルーorイーグル
守りor乱戦 → レイン
を 基準に俺は打ってる。
逃げてる敵に レイン当たらないからね。
ピアの撃ち方 結構難しくないか?
研究の価値がある。
思いつくのは、橋や崖から 落とすくらいだが・・・。
なにかいい使い方あったら、情報求む。
>>834 敵陣から必死こいてステップしてくる味方ヲリがいたらピアで援護してくれると
個人的には非常に有りがたい・・・
>>835 間に合えば撃つんだが…
何分消費が大きくて撃ちたい時に撃てないというのが
>>836 まぁそうなんだよね・・・
>>834 ハイドで敵陣に潜り込んで崖上の安全地帯からレインやらジャイ砲撃してる敵を
ピアで落としてる人はみたことあるけどこれもまぁ 崖から落とす、だし既出だよなぁ。
ウォーロックとかなら意味はあるだろうけど・・・
ドランゴラとかで崖際通ってくるオリにはもっかい出直して来いとばかりに
落ちていただくことがよくあります^^
>>834 俺は攻めの時もレイン撃つよ
敵が引き始めたら一気に前に出てレイン撃つと面白いくらいヒットするよ
誰かがヒットさせたら味方が追いついてさらにヒット→味方全員で大量Killゲットなんてことも
ピアとかですっ飛ばされてやられ損な事も多いけどw
ピアでスタン中助けてもらうなんてほとんど経験ないから実際使う機会が少ないんじゃないかな。
>>833 ありがとう(`・ω・)
先にピア取りまする。
ブレイズを取ろうとしたのは、レイドや蜘蛛、ポイズンなどといった
遅めの矢の方が自分としては得意だからだったのです。
他でもアドバイスもらったのですが、しばらくは
前線ウォリの2〜3人分くらい後ろを位置取っていこうと思います。
敵サラの射程外>自分の射程内 の感覚がまだ掴めていないので・・・
>>834 レスサンクス
攻めのとき、ウォリと同じ円周上のラインで
(つまり回り込んだ位置の、距離的には前線ウォリと敵後方スカサラと同等)
レインを打つことが多いのですが、微妙ですかねえ
スレをみているとイーグルスカが多いと書いてあるので躊躇してます。
>>840 実際に戦場でピアが有効にうてる場面によく会うならピアか
そうでなければレインなのかな。
ピア レインどっちがいいかは人のプレイスタイルによるだろうし
覚えられるレベルになるまでレイド パワーとらずに考えてみてはいかがかな。
ダガー島とドランゴラの中央ならよく使う>ピア
ダガー島は相手キープ近くの橋で使うと、
相手オリを橋上から落とせて復帰に時間がかかるから割と有効だと思っている
ドランゴラは味方が引いてくるのにあわせて入り口に向かって
先読みで撃つくらいしか使わないがそれでも有効だと思う。
この2マップくらいかな〜
ウォーロックだと坂上がってくる人最近見ないからあんま使えんし。
昨日Φ字マップに何度か参戦して負けたけど、こっちの召喚が出なくて
ネツのジャイにポキポキオベをへし折られてた。
有利なうちに歩兵で押し込むのも良いけど、召喚もでなくちゃまけるぽ。
ついでに、中央にオベ立てすぎ。中央はオベじゃなくATを立てないと。
召喚が出ていないのと、中央にオベを立てすぎて、ジャイがオベを折るついでに
ゲートも壊していってたよ。
まとめ
召喚もきちんと出ましょう。中央にオベじゃなくATを立てましょう。
>>832 エルのスカの質が悪いのはずっと前からみんな分かりきってる。
ただその書き方だと短剣スカも悪く聞こえるから弓スカって書いたほうが
良い
レインとイーグル撃っていたら味方を助けたいときにピア撃つパワー残ってない事がほとんど。
撤退戦と狭いところの嫌がらせくらいだな
>>847 弓の質が悪いんじゃなくて
弓使い自体が少ないんではないかな?
それはそうとΦ字の中央はオベを坂より先に建てないを徹底した方がいいな。
>>847 その書き込みをエルの弓スカが読んだらどう思うか考えてくれ。
ヲリや短剣や皿は質が良いとでも言うのか?
上手い奴もいれば下手な奴もいる。
どのクラスでも一緒。
俺は昔弓やってて、今はヲリやってるんだが、敵も味方も弓の技量は大差ないよ。
今日交流会だったかな?
フレがいっぱいいる人もいつも孤独にプレイしてる人も是非参加して欲しい
アークトゥルス落ちたorz
クノーラ、クラウス系のMAPは中央押しても勝つ見込み少ないのに何故行くかね?
何度声出して左右にバランスよく行ってと言っても中央に大軍・・・
そして、単発の召喚しか出ないからホルのまとまった召喚に突っ込んで即蒸発・゚・(ノД`;)・゚・
結果左右を削られボロ負け・・・声出してて虚しくなった。
855 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 19:03:08.64 ID:3AqMc9s4
居ないと不平を言うよりも、進んで召銀なりましょう。
Φ字中央はむしろ北の坂あたりで迎撃するくらいが丁度いい。
坂は攻めるのがきついし、守り側が押しにくいから膠着化しやすい。
敵がまとまった数で来たらそこで援軍要請して坂から叩き落としたら
左右にまた散っていけるしな。
>>853 wikiには22時〜24時と書いてある。
Фはネツの目標だったみたい。
モチベが違うから負けてもしゃあないっしょ
>>856 その話題は今は難しいよ
中央通路は相手のクリ堀妨害が結構重要だと思うんだが
押し過ぎないことを考えれば、むしろ中央クリなんて上げてしまうくらいでよい。
中央クリ占拠した奴らはそのクリで建築物作るだろうからあとで壊せるしな
中央を占拠したところで防衛側が有効に使えるわけじゃない
それくらいなら左右に戦力を回した方がいい。
>>847 すまん(´・ω・)
ずっと銀行ばっかりやっていたが、純弓を作った途端
スレで弓不足がうたわれ始めたんだ。だから前線も練習することにしたんだけど
Lv32になって前線の経験がほとんど無いから色々と戸惑ってる。
それってことでこうやって初歩的かもしれないけど質問をしてるのよ・・・
がんばって強くなるからよう
弓不足してるかな?
逆にスカ多すぎてぜんぜん押せないことのほうが多い気がするんだけど・・・
ハイブリは多いな。
ケースバイケースだよ
弓が足りないと思ったら、他の人に任せて、
弓が足りてると思ったらクリ銀とか召喚とかやるとかね
「ナイト解除後死亡」って発言を久しぶりに見て和んだ。
「帰ってきたんだね!お帰り」って言ってあげたかった。
>>858 Φ字マップは、左右に人がいって召喚も良く出れば負けないぞ?
中央を一時的に押されてゲートを破壊されても、召喚が良く出ていれば勝てるしな。
と言うより、勝った事がある。
その時は、ナイトが出まくって前線に到達する前に敵レイスしとめてた。
負ける原因の大部分は、中央に人が集まりすぎもしくは召喚出なすぎってパターンが多い。
これさえ、なんとかすれば得意マップになると思うのだが…
>>854 ああ、あんたね。
軍師様気取りですげーウザかったよ。
口だけで大して動かないし。
そうなの?
キミさぁ…どこの国からいらっしゃったのか知らないけど
さっさと元の国に帰ってくれません?お呼びでないからさ
φ防衛での中央クリは占拠するんじゃなくて
相手に掘らせない様にするって事。
特にクノーラの場合は
中央クリを敵に与えるとキープ横の次の最寄クリになる。
するとクリに余裕が出てきて召喚で大幅に負ける。
防衛側が東西どちらかのクリで掘れるようになるまでは
中央の妨害は必要だと思う。
φ攻撃側でクリ銀やっててわかったのは
中央クリ制圧してもクリが安定供給されることはない
ってこと防衛側が北坂あたりでがんばってれば十分だよ
召喚全般、オリにとって脅威なのはパワブレ粘着
だが、スカとしては命がいくつあっても足りない。
皿にとって脅威なのは弓矢
だが、横からオリさんが沸いてくるので
命がいくつあっても足りない。
追いすぎ禁物 そこにはパニが待っている。
中央に行く奴は 戦うだけのスコア房だから クリなんてあっても意味がない。
オベ中央に立てた上に、敵ジャイ素通りさせてゲート壊させる奴もいるからな。
スコア狙いたければ左右に散った方がよほど取れるのに・・・
きっと僻地好きorタイマン大好きっ子なんでしょ
南東か北西はどちらか(できれば南東のほう)を
相手の坂あたりまで押し込んで領域とクリの安定供給をしたいところ。
その場合押し込んでないほうは逆に自陣坂あたりまで押されることになるが。
なんだかんだ言っても中央での少人数での駆け引きは楽しい。
正直、勝ち負けはどうでも良いし。
ああもぅ、今週の防衛目標達成は無理だなw
Φで劣勢になると、すぐ中央の所為にする人がいますw少数で戦っててもw
試しに中央を完全に捨てて両サイドのみで戦ってみたいですね。
失敗して他国から笑われろっ。
>>881 自己厨乙
少人数での駆け引きが楽しみたかったら、Φマップ入るなよ
隕石マップか渦巻きにしかくんな
周りが迷惑なんじゃボケ
だれか
>>882 を 翻訳ヨロシク。
2行目が よくわからん。
>>884 俺は全てにおいて正しいんだ、と言いたいそうです。
テンプレにマジレスするのも何だが、「戦ってみたいですね」って、戦ってみたことないのか?
俺はあるし、その時は南東坂上まで攻め上がって楽勝だったぞ。中央は城前まで敵が来てたが。
左右重視主張しているやつらはみんな成功体験元にしてると思うんだが中央重視派は違うのかな?
中央は敵にクリと領域を只でくれてやり、ゲート壊されても放置でお願いします。
領地とクリはくれてやれ
誰もふ触れてないのでおいらが
シュアおつ!
今のクラウス。
仮に 中央行くとしても、押し負けるなよ・・・。
同数以下でおされて、援護しなきゃならないんじゃお話にならない。
ま、結果は話すまでもないな・・・・。
ヤレヤレ。
>>889 その前のクノーラ2連続防衛もGJだった。
あれが無けりゃ布告できなかったし。
○クノーラ防衛1回目
序盤、東はC2クリを確保、西はE7坂、中央も坂でスタート。
中盤、各戦線一進一退だったが、何故かネツ側の召喚が激減。要塞化された西を崩し、
ゲージ追い付く。ネツ側は中央を押してきたがエル側冷静に迎え撃つ。
終盤、東も崩して勝利。
○シュア攻撃1回目
両軍とも開幕飛び降りは無し。
エルが召喚を揃えてる最中に、ネツが北崖を降下。
迎え撃つのが遅れた上に召喚数で及ばず劣勢。最後は多少押し戻すも、敗北。
○クノーラ防衛2回目
入ってないので判らないけど超GJ
○シュア攻撃2回目
両軍とも開幕飛び降りは無し。
前回の反省を踏まえ、オベ建てがそこそこになったところで素早く召喚を出して降下。
終始リードで、最後はネツが北降下してきたが、逆にエルは南を大きく突破し勝利。
たまにΦ字で西東を間違える人が出るので
右左といった方がいいのだろうか・・・
クノーラ2回目は初動人数でエルが勝ってて、
東西中央全てのクリを確保したままの圧勝だった。
攻めのネツ側に2匹ドラゴン出たのでゲージ差は1本ちょいぐらいだったけどね。
シュア勝った時だけ参加したけど、
人数差あるうちに降りちゃおうって言った人と
レイスで真っ先に出てくれた人に感謝だなあ。
クノーラは中央で頑張る理由なんてゲート破壊ぐらいしかないんだが、ジャイ出してもそれすら援護しないから困る
辿り着くだけなら相手も普通は中央人数裂かないから余裕なんだが、ゲート射程に入れても流石にキープ前は吹き飛ばし激しくて援護無しで砲撃は無理だ
今のクノーラ防衛GJ
今の防衛だけじゃ無いけど、中央に人が行きすぎない・中央にオベを立てない・
左右に人が行く・召喚がよく出ると基本がちゃんとできてると余裕を持って勝てるね。
今回はレイスがあまり出ていなかったけど、ナイトやジャイがどんどん出てくれた
おかげで、余裕ある勝ち方ができました。
まあなんだ、ほんとドランゴラって楽しいよな。
あれでカクカクがなければなあ……
>>897 テンプレでもなんでも、足引っ張らなければ なんでもいいさ。
>>881 お前みたいな奴のほうが邪魔。
てかえらそうに「〜するな」「〜いくな」言うやつのほうがはっきり言って
邪魔。別にこっちはお前の為に戦ってないし、勝つのに必死でもない。
ゲームで楽しむためにやってるのにそういう奴いると萎えるんだよね。
勝率見ても軍師が一人でごちゃごちゃ指揮てる時より、報告連絡だけの
チャットが飛んでる方が勝ててるしね。上のほうでも誰かが書いてたけど
報告連絡はありがたいけど指揮は邪魔なだけ。
>>884 エキサイト翻訳
児も , 今週の防衛目標達成は無理だ w
Φそして劣勢になると, すぐ中央のいわゆるにする人がいます w少数で争っても w
試しに中央を完全に捨ててヤングサイドだけで争って見たいですね.
失敗してタグックイナドル牛割れなさい.
押し方みたいな話でてるけど、ある程度拮抗しつつある前線とかで、脳筋(いい意味で)ウォリ、スカさんが特攻してくれるの見ると一緒に押し上げるんだが
脳筋の人超ステップ+クランブルすげえなw
見る見る敵の陣形がくずれる、これから俺もがんばるw
>>900 もういいから消えてよ〜…
オフラインやっててくれません?もしくは移籍して。
自己中には分からないでしょうけど
こういう場所にあなたみたいなのがいると
改善にも向かわない、迷惑なんです。
お得意の自由振りかざして好き勝手やってください。他国で。
φマップは中央で小競り合いしていても良いけど、敵より味方の方が多いと感じたときは左右に回って欲しい。
中央はプレイヤースキルのある人達が敵より人数が少ない状態で
敵を引き付けていてくれるのが理想
オッス、オラ一兵ヲリ、気分転換に皿を作ってみようと思うんだが
今をトキメク雷皿と修正喰らった火皿のどちらを作ろうか悩んでいるだよ
第一線を駆け回る火皿雷皿の声を聞かせてくれまいか?
火皿
ヲリからの2ndだとちょっとお勧めできない。
魔法は相変わらず強力だがクセが強くて使いこなすまでかなりかかる。
ピーク時にスコアランクに載る火皿はある意味尊敬していいw
雷皿
これもかなりクセはあるが、火皿より取る距離が長いので
遠隔キャラとして距離感を掴むのはまだ楽。
ただし、偏差撃ちのつぶしは一番利かない。
>>906 オー、迅速且つ分かり易いレスに感謝するだよ。
2職共使いこなすには、場数を踏む必要があるのは判ったさー
後は、どちらがよりファニーな遊び方が出来るか.. ちょい戦場で観察してくるっ
1st40火氷皿
VUで大きく立ち回りを変更させられたね
VU前はヘル時々アイスボルト
VU後はウェイブ・ランス>ヘル・スパーク>アイスボルト
って感じな使用頻度です
ちなみに最初から最後まで歩兵でヒャッホイして出したスコアランクは5位くらいが最高
(VU後)
まだまだ立ち回りに悩み苦しんでいます
んー 900はどこの国に行ってもお荷物だと思うな。
FE向いてないからやめた方が良いかも? 三国無双っていういいゲームがあるよ。
あれなら君は自由に好きにやっていいし、味方(NPC)をナジるのも自由。
神になれるよ! さあ今すぐゲーム屋さんにGOだ。
朝起きて開口一番それかよw
レベル低いから召喚やりまくってるけど
楽しいねこれは
途中で送信してしまった。
でも2ndだから召喚とかやるけど、新規の人は前線で戦って死ぬ方が色々経験にはなるんだろうね
>>907 1回消す前提でLv10ぐらいまで上げて、
Mob相手にでも魔法の使い勝手を試すといい。
初期魔法Lv1あればいいからLv5もあれば十分だろ
んで、ライトニングを当てれると思ったなら作り直して改めて雷にすればいい。
ただし戦争では相手は移動する上にラグもあるってことを忘れずにな。
逆にこんなん当たんねーと思ったなら改めて火皿を作ればいい。
漏れのお勧めは火皿だな。というか雷はお勧めしない
>>908 もっとアイスボルトを使えばいいかも。
消費少なく射程長いから使いやすい。
鈍足つければランスもかなり当てやすくなるぞ
>>908 自分は
ランス≧ヘル・ウェイブ>スパーク
って感じだな。ワーグノスmapだとほとんどヘルしか使わないかも
VU前は雷だったから、今のヘルでもかなり当てやすいと思うんだが
私もVU後はランスをメインで使ってたけど
慣れたらヘルのほうが使いやすい。
敵陣にジャンプしながら突っ込んで
攻撃受けて起き上がったとこでヘルとか
相手の進行方向読んで打てば結構当たる
普通に20000overのスコアでますよ。
>>900 あのw 報告連絡の話を書いた者です。
命令口調で言われるのがムカつくのは分かる。
軍師気取りの人の為に戦ってるんじゃないってのも分かる。
でも、勝つのは必死になってくれよ…そこだけが間違ってるw
それに気取ろうが何だろうが、指示を出してる人達ってのは
やる以上は勝ちたいから真面目に考えて攻略法とか出してくれてんだよ。
全てを否定しないであげてくれ。
やっぱ勝たないと面白くないでしょ? 以上。
ちょっと愚痴。先日のダガーでオベ展開終わり際から運搬開始したのですが
レイスやジャイが勝つために出たとこまでは良かったけど、
護衛がついてなかったのか死亡。
そのせいで「運搬は序盤じゃなくて終わり際」とか言われたんだが…
俺のせいか?www
そのレイスやジャイで出た人がナイトで先に出れば良かったんじゃなくて?
そもそもレイスとジャイのクリは誰が運搬した物?w
ちょっと久々にゲーム内でキレそうになった純短33歳の初夏。
別に運搬ってお前のことじゃないんじゃね?
ちょっと自意識過剰じゃね?
そんなんでキレるなんて純短むいてないんじゃね?
>>916 序盤運搬は大いに有りだが、味方召喚出たら護衛優先かな
思うんだが運搬必要な時期にジャイとレイスで出る方が間違ってる
余計に味方ナイトの増援&展開が遅くなるじゃないか
極端な言い方して悪いが、効率的に考えるとそういうことだろ?
言葉足らずだったな
序盤に現存する召喚が運搬ナイト1のみだった時に
ジャイ出ます、レイス出ますって言われて
運搬ナイト1が歩兵がナイトを生産してくれる事を信じてナ1でジャイとレイスの護衛に回るのと
ジャイとレイスを先んじて出さないで
ナイトを増やす為に運搬をし、味方ナイトが増えた所でジャイとレイスをナイト十分数で守る
どっちがいいかな?
前者は敵の建築の展開を挫く事が出来るけど、敵ナイトが早かったら仕事出来ずにレイスジャイ共に落される
後者は敵の出鼻を挫く事は出来ないけど、ジャイとレイスを長い時間維持する戦力は確保出来る
ダガーは常時運搬ナイトがいるのが理想。
あそこは召喚戦に負けると、それがそのまま戦争の勝敗に結びつくからね。
召喚を効率よく出すために常時運搬ナイトは必要と思う。
ほぼ中央の島が戦場になるから、護衛ナイトが少ないとレイス等は速攻で沈む。
その為護衛ナイトの数が必要なのだが、それが出ないでレイスを出したんだろう。
敵ナイトと味方ナイトの数の報告が無ければ、そこにいた人全体の責任だし、
護衛ナイトの数が少ないのがわかって出したのなら、先にナイトの数を出すべきだったね。
エルにありがちなことだが、護衛がいないとレイス・ジャイは出しても速攻で沈むから注意ね。
同時にダガーはレイスも常時いるのが理想
ジャイは囮役として使えるけど、必要ではない。
ナイトが1人しかいない状況なら、ジャイを出さずにナイトを先に出すのがベターだと思う。
あと、レイスを出す場合、出す前から護衛を要請しておくのが普通。
916しかナイトがいないのなら、輸送は中断して護衛に徹するといいはず。
もし要請がない場合に、輸送するなっていわれたとしたらおかしい話だわな。
ごめん、訂正。
ジャイは重要ではあるけど、常時いることが必須ではない。
ナイトが少ない段階なら、ジャイよりもナイトをってことね。
敵よりも早く一番最初に出すレイスは護衛ナイト1で出しても良いと思う。
それ以外の場合は、護衛ナイトが3いても速攻で沈む位の時があるから、
ダガーではまずナイトが必要かと。
>>916はそれほど間違った事を言ってないと思う。
一番最初のレイス以降のレイスは、護衛ナイト1位じゃとてもじゃ無いが守りきれないしね。
>>924をちょっと訂正
最初のレイスは護衛ナイト1でもまずは出して、その後ナイトの量産が必要ね。
敵の方がナイトを量産するペースが速いと、レイスが沈んで逆転される事もあるから。
>>916 まず、運搬ナイトありがとう。有難い。
参考になればと思い、一文を書かせて貰う。
わたしなら運搬放棄して、護衛に付く。
ダガー島は、早期、中央確保のため、レイス、ジャイが真っ先に出ることもあるMAP。
当然、敵軍も同じ傾向にあるので、レイス守れないにしても、敵ナイト牽制のため護衛につく。
エルは召喚がまったく出ないこともある。出ていても、敵ジャイ等に突撃して、護衛がなくなる事もある。
ただ、以前、自身が経験した事例。
1.開幕直後、レイス準備完了。
2.前線から、敵ナイト2騎いると報告あり。自軍ナイトなし。
3.敵ナイト出現を理由にレイス出撃を留まるが、歩兵に守って貰えばいいからと、出撃要請が来る。
4.レイス出撃するも、橋を渡る前にレイス撃沈。
なんて事があった。
ダガー島の序盤は、どの召喚を出すか読み合いをする部分もあると思う。
状況を見ての、全員の協力が必要だろう。以上。
どこでもそうだけど、ダガーじゃ特に
オベを立て終わるころにやっとレイスが出るようじゃ遅い。
そのタイミングだと敵のほうが召還先に出てるだろうから
レイスが出ても死ぬのは自明の理。
でもみんなナイト優先、ナイト優先って言うけどレイスは常時出したほうがいいと思う。
バッシュメンや短スカ、氷皿がレイスを守ってるとかなり長持ちするし、
特攻してきた敵ナイトも痛手を負う。
まあ、敵ナ6味方0とか極端な時はレイス出すべきだとは言えないがw
ナイトを出すのにクリ40、レイスはクリ50。
潤滑にクリが回っていて即召還でてくれること前提ならレイスなんて少し前めに出て
使い捨てでいいんじゃないかなぁと思う俺。
ウェイブ持ちの皿は召還出ろとは言わないけど、最低レイスやジャイは積極的に護衛すべきだな
せっかく高性能の防御スキル持ってるんだから
3人ぐらいレイスの周りにいれば、敵のナイトやハイドスカも簡単は近づけない
ナイトいないのにレイス出すのは正直クリの無駄
前線たどり着くまでに殺されることなんてザラだぜ
>>899 どうでもいい上亀レスで悪いけど、
ああもぅ、今週の防衛目標達成は無理だなw
:
失敗して他国から笑われろっ。
このレスに対して突っ込みを入れるのは、
ふいんき(←何故か変換できない)に対してとツッコミを入れるようなものですよ
>>928 俺がナイトやってると、敵ナイトの攻撃に会わせてこっちも攻撃、
ってやってるんだが、やたら吹っ飛ばされると、こっち
だけ喰らうって状態が多いんだよね。
レイスの護衛に自軍3騎いる時とか、レイスに攻撃しようとした
ナイトを3ナイトで串刺しのつもりが、レイスだけ喰らって
敵はぶっ飛んだだけってのが多い気がする。
レイスへの攻撃を止められるタイミングならいいけど、
難しそう。
ウェイブ連打は無駄だろ。
あれはrootさせるため、バッシュをいれてもらうためにある。
決して転ばすためではない。
そして、バッシュいれたナイトに弓撃つのはやめてほしい。(蜘蛛除く)
だからお約束なのであれほど突っ込みいれるなと
釣られた俺
935 :
916:2006/06/25(日) 13:32:24.30 ID:edf8R91h
この時はクリ銀もすぐに出た時でキープ前のクリには7〜8以上掘りがいた。
常時在庫50。それが消化しない前に運搬も50だった。
ホル側はいつもの即レイスだったせいか前線押されて
中央は支配も歩兵も敵だらけで、ホル側ATも乱立。
だからこそレイスだけでなくジャイも出したかったのかもしれない。
しかし護衛優先なのは分かるけど在庫ダブつき&キープ前は人だらけなのに
運搬ナイトの返事も聞かずにレイスが出たってのは
私に護衛してもらうってより後続ナイトを当てにしたからでは…?
ついでに。
運搬ナイト言ってますが私はナイトの仕事だと思ってます。
序盤から運搬し、ダブつくようなら外周オベ建て直したり
前線のAT建てとかオベ展開しに行く。
それとナイトの死亡は召喚不足にも繋がるので
回収したクリが多数の時だけ敵レイスに突っ込み削る(これもダブつき時)
で、即再出撃。
これってシュアの手法に近いですが、私は他の戦場でも使ってます。
もっというと、これが周知されてれば
あのダガーの時に後続ナイトに運搬任せて即護衛つけたのでは?
どちらにせよ1騎じゃ護衛しきれませんが…。
「運搬は後」はもう古いような。
私自身ナイトが余りだした頃に
敵キープ付近の死に掛け運搬ナイト狙ったりしますから。
それは相手も同じですしね。
最初に出たナイトが運搬するのはかなり有効。
ただ問題は後続のナイトがクリあまっててもでないことなんだよね。
クリだぶついてるのにキープ前で堀り続ける限りどうしようもない。
それはそうと、ドラ攻め最高だった。
開幕銀行、即レイス、後続のナイトが続き
次から次へと出る召還、輸送してくれたナイトさん。
いつもあれが出来ればなーと思った。
目標3分程度間に合わなかったのは残念だったけど
やっぱり時間間際の目標は気合の入った人が多いね。
メンテで集計時間がずれて、夕方から深夜にかけての防衛は1回しかない。
土日で稼げないと、平日午前の部に負担がかかる。
今週はひょっとするとひょっとするかもしれないw
ナイト不足の時に出るジャイは護衛してませんw
レイスはしてるw
>>940 っていうかしようがないだろ。
ジャイとレイスセットでいてくれればいいけど何故かそういう時に限って一人でふらふらどっか行くし・・・。
942 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 14:45:26.31 ID:iytcMa0t
さて、そろそろ次スレの季節だが【】の中は何がいいかねぇ?
【そっこ】【だー】
【みんな】【がんばるんぢゃよ】
【いたた!】【いたいってば!】
【まあ】【お茶でも飲め】
【お茶に】【しますね】
【笑われ】【ろっ】
【己を知り彼を知れば】【百戦して危うからず】
なげぇ('A`)
戦場5ヶ所全部人数負け中・・・
全部防衛戦だから仕方ないといえば仕方ないがつらいな・・・。
人数少ない時間帯に布告した代償ですな
少し前にノイム布告してるやつもいたしねw
この時間にニコナをとるのはまずいよなぁ
ホル側はノイム布告しなくてもどうせクラウス布告くるからいいけどニコナはきついね。
ゲブネツホル3ヶ国相手にするのはさすがに厳しい。
別に目標なんかどうでもよくなってきた
オフィシャルいい装備こないんだもの('A`)
【?】【!】
俺はオフィシャルなんてどーでもいいけど、
国としての目標はあったほうがいいなー。
ないとやる気が続かなさそうだ
装備揃ったら目標なんてどうでもいい
統一したらリセットのやり方でランク制廃止してほしい
勝っても明日inしたら同じ領土なんだから・・・意味ね
やーこんばんは。我がエルスレは他の国と違って「銀行が足りない!」って声は
あまりみないですね。銀行さんが増えてきたのかな?いいことだ!
銀行はいるけど、召喚に対する積極性の個人差は大きいな
ナイト好きとして一言言わせてくれ。
>>920の状況なら、本当はレイスジャイが出た時点で運搬を停止し護衛に回り、
次に出るナが状況を見て護衛追加か運搬かを判断すべきだったと思う。
もちろんダガーでは運搬が大切なので、いけそうなら運搬優先だろうね。
しかし、920がなじられるような理由は何もない。
レイスはまだいいにしてもナが1しかいないのにジャイを出すのは早計過ぎる。
ジャイを出すくらいならナを1出して、その上でジャイを考えるべき。
いまだにナで出て敵に突っ込んで即蒸発する人が多い。
召喚に出てくれるだけで有難いのは確かにそうだが、利敵行為に等しい死に方を
するナは結構な数が居る中、920みたいな"考えるナイト"はエルの大切な財産だ。
これからも一緒に頑張ろうね。
今のホーク、9人差の半ゲージ差で負けた。
でも、しっかり召喚は出てたし左右に展開してたし良い戦いでした。
負ける戦争でもやることしっかりやって負けるのと
グダグダになって負けるのとじゃ終わった後の気分が全然違うね。
最後にずっとレイスやってくれたヲリさん、クリ銀してくれたゲブの人に感謝(´ω`*)
そおいえば14時か15時くらいのアーク防衛
召還出た順番がレイス→ジャイ→ジャイ→ナイト→ジャイ
これ以降は覚えてないけど、こりゃ酷いwww
新手の味方の士気下げか?とも思えたぞw
ジャイの中の一人はLv40だったし、一体何がしたかったのか不明だ
854ですが、自軍の勝利の為と思い軍チャで発言させて頂きましたが
軍チャを不快に思う方もいる様なので二度と使いません。
遅くなりましたが、その戦場にいて頑張っている方もいたので失礼な書き込みを
して申し訳ありませんでした。
>>964 どうもエルスレやネツスレにも声だししてる人をたたく工作員がいるようだが気にするな。
Φマップの左右が中央より重要なのは間違いないのだから
>>964 どんな発言だったかは分からないけどあなたは悪いことをしてないと思うよ(´・ω・)アヤマルコトナイヨ
声を出すことがむなしくなることはよくあります。同じ戦場のはずなのに
なぜこうも反応が違うのだろうと思うことなんてザラであります。
軍団チャットは必要だと思うのです。自分一人に対して
相手は最大で49人ですから、気の使い方は大変かとは思いますが
自分も勝ちたくて声を出しています。がんばりましょうよ。
軍チャで報告とか相談とかするのが楽しくてFEやってたりもするんですもん。
>>964 いいじゃねえか
五月蝿くても声出して指示ぽい事してくれる人いれば
ただ無言でばらばらで動くよりもよっぽどいいね
戦争中意見出し合って攻略した方が断然面白いしね
>>967 「中央より左右へ行こう」みたいな戦略的な指示はうれしいが
「弓スカはもっと前へ出てヲリをサポートしよう」のような戦術的指示はやめて欲しい
ってのが個人的な気持ち
戦術もここで議論する分にはいいんだけどね
x側、一度退きましょう。
x付近集まりすぎてるのでxのほうに援護をお願いしますー
もダメかな?
これも戦術的指示に含まれるが。
>968がいいたいのは
使うスキル、位置取りなんかはその人が最善だと思うことをやってるわけだから
否定すんなってことじゃねーの?
マップを見た上でどこが押されてるからきてくれとかいうのは当たり前でしょ。
まぁエル国内でWikiの宣伝時に中央より左右という人に噛み付く香具師も居るからな
ソイツはその後軍チャで散々言われても考えを改めてなかったし、ありゃダメだな
交流会で話そうってなったが顔も出してなかったし
>>969 ごめん、俺個人の戯言なんであまり気にしないで
ちなみにそれは戦略だと思うので大いに歓迎
うまく説明できないけど、賛否の分かれそうな戦術指示はやめて欲しい
戦略は状況によってどんどん変わるものだから状況読める人に指示して欲しい
そう思ってるってだけです
戦術と戦略が混同してるような気もするが・・・
個人の戦闘技術に対して口を出すなってことだろ?
>>970 >>973 そうそう、それを言いたかった
まあ、スタンしてる敵を吹き飛ばすな とか 氷を弱い攻撃で溶かすな
みたいな誰が見てもNGな行動を正すのはありだと思うけどね
既出だったらすみません。ドランゴラの中央って押し切ったあたりで
中央前線の人全部が降下したらダメなのかな?
一見中央がガラ空きになりそうだけど、敵も崖下防衛の為に追撃するはずなんで
クリ周りにいる敵を掃討した頃には味方の死に戻りがいるから中央も守れるような。
たぶん、敵はその頃は中央も少数なんで守るも何もコチラが崖下攻めまくってるだろうけど。
_▲_
(´ω`*) ワシの埋めを手伝わんか?
旦⊂ ノ
_▲_
(*´ω`) やあ
(つ旦Ο
今家に帰ってきたんだが、目標を3連続も落としてるのか;;