□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.322
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
爺
_▲_
(´ω`*) メシはまだかの・・・・
旦⊂ ノ
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < おっぱい
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:08:47.99 ID:h8ecp3qi
えりすも、おっきくなったら
おのをぶんぶんふりまわすよ!
ネツ最高がお
定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い
○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい
■<全体的に薄味に修正した。
○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも
■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた
○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない?
■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略
○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ
■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた
○<・・・
■<しょうがを倍増した
○<・・・
最近レイスやり始めたんだけど
あきらかに暗闇が効いてないっぽい人がいますね
ナイトでミスト中でもまったく見失わないで一直線
>>7 ミスト中でもAT乱立して無いなら余裕で見失わない
間抜けがレイスやってると2回大ランス入れるまで動かないから
すごく倒しやすい
>>7 普通ですよ?
私なんか闇の中、ジャイ2ナイト2を串刺しに。
さらに適当に撃った大ランスがナイト2を2回串刺しに2回目で両方死亡w
ついでにレイスも2回殺したか。
ここまでやると、絶対小細工してると思われてるよな。
レイス以外は全部偶然なんですよー
レイスで出て、素直に味方ナイトに護衛任せて 暗闇にしてればいいのに、
敵ナイトが来て ギロチンで迎え撃って 即蒸発するレイスは俺だけでいい。
>>7 それなんだけどさ。
ナイトの対レイスの基本で…
まず暗闇範囲外で敵レイスをタゲる。
あとは周りの敵ナの数を一応確認する。
敵ナの数が少なければ一直線に。
敵ナが多ければ見失わない様にトリッキーな動きをしつつ大or小攻撃
って感じでやるのが普通よ。
晩飯食ってたらかあちゃんが
「なんか両手ヲリに上位スキル薪割りダイナミックがつくんだねぇ」
って言ってた
それ、片手に残像剣ついて全員死亡
基本は暗闇切れたら突っ込むだろ
タゲったとはいえ暗闇の中突っ込むのはどうなのよ
16 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:57:06.22 ID:UH203ohp
前スレ埋まったage
すべてVU前の話だろう。
バッシュがある今、暗闇突っ込んだら蒸発だよ。
1000 :既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 21:53:38.73 ID:kTZFq2Pe
1000ならバッシュ弱体
ktkr
フリージングの変わりにサンダーボルト取る手もありだよな
起き上がりの昇竜拳的な使い方だとフリージングと使い勝手変わらないだろうか
火氷にするか火雷にするか迷う
最近は戦争放置しといてTV見てることのほうが多いな。
2連続バッシュの廃止・スタンの耐性時間を30秒
これでも結構強いと思うけどどうだろう。
>>15 敵・味方のナイトの数
敵・味方のレイス・ジャイの有無
あと戦況にもよるけど。
行ける時は行くもんじゃないかい?
こっちが見えないと油断してるもんだから、小攻撃で敵ナの攻撃を誘って、
そこからさっと避けて敵レイスに大攻撃、なんてのも普通にアリだよ。
>>22 今はこれまで不遇の純片手のボーナス期間だ
まハイブリも恩恵受けるてるけど
長引くようなら騒ぎ立てろ
もうぐだぐだなので今度のスキルリセでストームドラゴンオリ作る
26 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:16:12.05 ID:TVgOa0Hg
ヽ丶、 ___,,,,,,,,___
ヽ ~""""""'''''-<"/ ~~ヽ,''‐、_ ,,,,
ゝ,_ 、"'-、 丶 i'、_,‐''''"/
. ""'''>、, "'-、l ゙i i ヽ/ /'
,i′ ゙>、,,,,,,,,,..-" GALF j i,ノ
,i i ,,-‐''''\ ヽ ゝ" i
i, i 、 (""") ) ',,,-、 >
/ "ヽ i ゙'''-‐''" i゙(")k"
/ / / , へ _ ,、- ,,z,"'"ヽ
,/"ヽ,, / ヽ<,,,,_/ 'iiヽ、__,,/ヽ、 ヽ_ノ 「――――いくぞ不良皇帝、クリの貯蔵は十分か」
/ "'" ,/l ii "'''-‐'ii'"
"'-、 / l \ ""゙'''''''' /.ii
----、、、....,,,,, "'‐、, _/ \ \ ,,、,,,,__/ .ii
~"'-、/"""-、 `- 、_ "'" i_____V.ii
゙''-、 ~~"''''‐‐--"'-、"__,,,,/
ヽ_,--、 i
)i、,, ヽー--、、、、,,,,,、-、-、
/ヽ_ ""゙ヽ ゙i '、ゝ_)、,,,,,,,_
>>前スレ991
2月から3月の過去ログ見ろ、あと4月VU直後
今の火皿より悲惨な転落が見れるから。
おっぱいもみもみ
はぁはぁ
VUで普通にバーサーカー来ると思うな。
両手スキルの基本攻撃力を下げれば、持ち替え攻撃に威力なくなるから
ハイブリ最強対策になるんじゃね?
ホークに神の手入りました〜
G様が振り直しでどうするのかが一番楽しみだったりもする。
きっとストーム、ドラゴンを同時に取ってくれる……はず!
前スレの事なんてどうでも良いことなのだけど、前スレの989の
>4月に修正されたのは公式発表では消費powと貫通性能の撤廃
>実際は更に着弾地点のダメージ判定の縮小がついていた。
これではまるで隠しパッチでレイドの範囲が狭くなったように読めてしまうが、
実際は、
>Pwの消費量を増加、Lv1とLv2の攻撃範囲を拡大、Lv3の攻撃範囲を縮小。
>貫通効果がなくなりました
なのだから、誤解を生むような書き方はどうかと。それに範囲が増えたLV2レイドよりは
それでもLV3レイドの方が範囲は広いわけで、範囲減少による射程の差は殆ど無いよ。
(気持ち範囲が狭くなっただけだからレイドは。それでも元の範囲に戻して欲しいが)
久しぶりにたっぷり揉まれてるな
35 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:46:30.05 ID:3wexY+an
>>30 あなたがそれを本当に良い修正だと思うのなら、その修正は絶対に来ないでしょう
妨害スカに質問
一番役に立ってると思うスキルってなぁに?(´∀`)
多分ヴォイド
次点でアマブレ
前スレの873だが、4月のレイドレイン時代から火氷皿です。
今回のVUで火氷皿止める人にだけプギャープギャー言ってくれ。
俺はずっと火氷皿でFEやるぜ!!
毒かな?前線でまきまくってるけど
他の人間からみてどうよ?
あとスタンしてるやつを仲間とボコルときは
アマブレいれてる。
VU以降ネツのネガキャンが無くなったね
勝率が54→55%に上がったから安心したんじゃね。
なんだかんだでヴォイドが一番イヤ
ネツに移住して火氷皿作ってた最強厨が他の国移住してハイブリウォリ作ったんじゃね?
またまた前スレの873だが4月じゃなくて3月から火氷皿だった。
もう製品になってから結構経ってるんだな〜。
まだβみたいな感じだけど・・・
>>46 おそらくそれで間違いないだろうね
まだ残ってる奴もいるだろうけど
VU後異様にしぶとさが戻ってる希ガス
実際βから新規に追加された要素って召喚2体だけなんだな
戦術目標は一旦廃止されて復活しただけだし、他は調整でしかない
次回は是非とも鯖を追加して安定度うpして欲しいな
>>47 後付け見苦しいなお前 m9(^Д^)プギャー!!
いまだにβ3という感じしかしない、いったい何時になったらβ4になるんだろう
召喚全部実装したらβ4です。
53 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:48:26.16 ID:TVgOa0Hg
ホント実装遅いよなぁ、コミュニティの強化部分である
部隊編成なんていつくるんだか。
BOSSとかダンジョンとか闘技場とか城内とか作る予定なんだろ、田中の頭の中では。
闘技場とかもMAPをよくみるとそれらしいでかいものが配置されてるんだよな
β2からβ3に変わった時くらいの変更がなければとてもβ4とはいえないと思う。
召還なんて本来は2月発売時に導入終わってたものだし
部隊とかマジいらね
56 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:52:07.93 ID:TVgOa0Hg
開発の今後の方針はどんなんだか聞きたい所だな。
>>47 まあスキル再振り後もその火皿を貫けば最強厨からただの火皿好きになると思う
他に乗り換えたら…まあ言われてもしょうがない(´・ω・`)
実装から1週間もたってないのに飽きてきたぞ・・・ヤバス
闘技場、新マップ、部隊・・・は違うかな・・・
中央中立都市とかできればβ4になるのだろうか。
ってか、流石に無いな・・中央大陸を5国が奪い取る話だからな・・・。
闘技場と新マップ・・・新マップでやりたいなぁ・・・流石に飽きてきた。
そういえばキメラだかキマイラだかはcβで実装される予定だったんだよねw
どうでもいいがゲブにかなり知ったかぶりするやつがいるんだがこういうの見ると晒したくなるなw
62 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:56:02.79 ID:TVgOa0Hg
少し物を知ると自慢したくなる気質の人はまだまだ若い子だろうからしょうがないw
今回のバージョンアップはヲリ優遇パッチじゃん。
自然とハイブリが多い国が勝つわな。
おっぱい国揉まれ過ぎw
パッチの日にドラゴンソウル取ったけどいまだに変身できない。
1ゲージ差がつき、最後の1ゲージって条件で通算10回以上死んでるのになー。
普通に条件満たしてアイテム使用で良かったんじゃないだろうか。
あえてリジェネ使わずに死んでるのに敵が「倒してやったぜ!」っていうのが癪だし
それで変身できないと1キル自国の損だし…最悪なのは残りゲージわずかになったら
死ぬのが怖すぎてチキンプレイになってしまうことかな。
変身と同時に終了って報告もあったし悲惨すぎる。
>>65 いくらドラゴン強くたって必要な時に出せないんじゃ話しにならんよな
出せなきゃ単なる無駄死にだし
なりたくない時に勝手にドラゴン化しても面白くも無いし
しかもそいつはかなりのネガ発言や○○のゲームのほうが面白いとか言うから鬱陶しい
>>65 すみません。本当にすみません。
丸太が無能なばかり…でも攻めないでやってください。
可愛そうな子ばかりなので。
そりゃそうと、バージョンアプ後、アンチヲリの皿が
まったく機能してないのをなんとかしてくれ。
ほんの数秒食い止めるだけしかできないのはなんだかな~
今日、VU後初プレイしたが・・・。
・・・何これ?('A`)
バッシュ>ブレイズ>バッシュ>殴り殴り殴り・・・
前線のヲリはほとんど盾持ちでバッシュしか狙ってないし
その盾持ってる奴はどいつもこいつもこればっかり。
こっちのストスマ後にバッシュ入れられたら
DOT含めて6,7割もってかれる。
もう一度言う・・・何これ?('A`)
>>65 5デッドしないとならないみたいな事を街中の範囲で聞いた事あるけど
自分やった事ないんで真相は定かでないが…
氷は普通にアンチヲリやれるぞ
ボルトで100弱入るようになったし
片手にストスマを使う純両手は、戦略変えた方がいいね。
今日見たのは、敵の片手が座ってて、味方の両手ヲリが
パワ切れかと思ってストスマしに行ったら、バッシュクラって死に掛かってたw
骨を切らせて肉を絶つ的な片手はマジ勘弁w
74 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:06:59.56 ID:kDKTAHgh
まぁ、元々ハイブリでもブレイズ持ちがあんまり居なかったからまだマシだな。
いや、スキル割り振りで一気に増えるでしょw
ストスマ>スマッシュを最速でやれば確定するん?
>>70 バッシュ様が言うには
当たる方が悪いらしいぜwww
とりあえずスキルリセットは金はらえば何度でもできるようにしてほしいな
2キャラしかつくれないんだし、同じ職でならいろんな系統やりたいよ
VU前くらいから火皿飽きてハイブリヲリ育ててるんだ。
まぁVUのおかげで片手寄りになってるけどな。
だが次の振り直しを機に両手にしようかなとか思ってる。
ただ俺を迷わせる唯一の要素、それは
両手ヲリの走り方ダセェ
それだけだ。 ああ・・・♀片手のちょこちょこ歩き好きなんだけどな・・・
>>79 バッシュ様もくらってるジャマイカwwwwww
一人がスカにバッシュ>そいつに味方がバッシュ>味方に違う盾持ちがバッシュ
んで、4人で仲良くピヨリwwwwwww
今日、こんな現場をみたが・・・何これ?('A`)
バッシュの相打ちはよく見る気がする…
84 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:19:13.28 ID:kDKTAHgh
マルタよ、バッシュだけでもはやくサクッと直してくれ。
85 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:19:52.95 ID:kDKTAHgh
マルタじゃねぇや、■eのエニックス側の開発だ。
俺がバッシュだ!
87 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:21:16.96 ID:a3VaJx3u
前から気になってたんだけどマルタって何だぜ?
レスしづらい
>>87 やあ。
ようこそFE島へ。
この丸太はサービスだからまず手に持って振り回してみてほしい。
最近出番が無いって?
まだまだ出番は先のようだ・・・
________
<________)
90 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:23:51.56 ID:kDKTAHgh
>>87 マルチターム
マル タ
マルタ
丸太
ただ単にこう略す用になっただけ
91 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:24:44.86 ID:a3VaJx3u
マルチターム
マルタチーム
マルタ
丸太
じゃないか?
バッシュちょっと射程狭くしね?
HP1000のまま戦ってる時間なんてほとんどない以上
バッシュ>死 確率が高すぎる
バッシュ相打ちはほんとよく見るな
なんとも間抜けだ
マルチターム
チ
マル ターム
三チ
マルタ三ーム
マルタチーム
丸太チーム。
98 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:27:35.25 ID:kDKTAHgh
>>69 VU前はスカがサラに対して同じ事を言っていたわけだが。
前までは相打ちすると耐性の関係で殴りあいに移行してたのだが、
今はまたバッシュ狙うだけというなんともアホらしい戦闘。
そろそろ防御は皿並みだが両手ヲリ以上の攻撃力とスタン攻撃もった
侍追加してくれ
崖のぼれたり、ハイドとパニっぽいスキルと皿みたいな忍術もった
忍者追加してくれ
既存職も新スキル追加
追加ディスクでいいから買ってあげるからたのむ
102 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:29:18.17 ID:kDKTAHgh
今の片手の性能なら、バッシュは前の仕様でも全然よかったんだがな・・・
fraps使ってる人に質問。
frapsで撮影したaviファイルをエンコードしてファイルを軽くする方法を教えてください。
ちょっとだけ調べたんだけど、frapsは独自のコーデックを使ってるらしくてDivXじゃできなかった(´・ω・`)
ドラゴンが出たので撮影したんだけど、ドラゴンの体当たりってダメ食らう?
パニしようと思って近づいたら体当たりで20くらいのダメ食らって弾かれたw
音はナイトが大ランス食らった時の音と一緒でした。
VU後2回くらいしかやってないが、バッシュが2回効くって今知った……。
今まで純片手だったけど修正入るまで出撃控えて、2nd弓スカをやってるか。
>>103 そんなことも分からない素人はWMEでも使えボケ
107 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:31:19.14 ID:kDKTAHgh
ドラゴンって体当たり機能も付いてるのか
まさに勇者召還だな
皿は今まで火氷皿が大暴れしたからな
でもカレスとジャッジはもうちょっと強化してもいいんじゃないかな
109 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:32:23.51 ID:kK1G1aXz
トイレいってくるのに「ちょっと席をはずします」とか「飲み物とってきます」とか断らなくていい素敵なゲーム
でもたまに自キャラが地面にキスしてるぜ
>>80 もう、スキルリセットはキャラ選択画面で任意に常時可能でいいよ。
一戦目は両手ヲリ、二戦目は片手、三戦目はハイブリ、四戦目は通常のみ
とか好みで変更出来るようにすればいいじゃないか。
スキルリセットが来るまで我慢とか、育て直しとか
時間がもったいねぇ('A`)
ハイブリウォリ強いなぁ。
バッシュ→通常・通常→バッシュ→両手持ち替え
隣りで蜘蛛矢撃ちながらちょっと相手に同情した。
スタンの仕様もそうだが、低レベル両手ヲリが40ヲリからのヘビー二発で瀕死になるのは
さすがにどうかと思う
スタンを初め妨害スキルの使用頻度が激増しているのも合わせて、完全に新規潰しに作用しているな・・・
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:34:28.23 ID:a3VaJx3u
単に40になれば全部のスキルが使えるようにすれば良いジャマイカ
ドラゴン召還条件だが、2デッドで召喚した例を確認したから自分のデッド数は関係なさそう。
ゲージ一本差で自軍デッド数50とか100とか、数字は適当だけどそんな感じじゃないかと思う。
だからたぶん、少人数でのレイプ戦では出しづらいんじゃなかろーか。
目撃例もニコナやデスパみたいな、人の集まりやすい場所に多く報告されてるし。
自分がドラゴン遭遇したのは2回だけだけど、両方とも、
「人数は多いけど序盤での領域差がついたまま、不利な戦いがずるずる続いてる」時だった。
バッシュを一方的に食らうと最悪即死だから間合い的に食らうと判断したら
相打ちバッシュか吹き飛ばし系で相殺するのが最良の策。
片手やってるけど2連バッシュで葬る事はあっても余り食らわないな。
ストスマみたいな移動スキルもないし片手相手に突っ込んで行かない限り
周り見てたら何とかなると思うけどな
Lv1の時点で40P持っててLvが上がる毎に1Pづつ減っていく仕様にすればいいんじゃね?
やべ、俺頭いいな。
もう両手と短剣スカが合体してゴルディオンハンマー使えるようにすればよくね?
敵キープorキャッスルだけ殴れる仕様にすれば一気にバランス解決するんじゃね?
>>114 自分のデッド数は関係ないよ。感善意ランダムだとおもう。
1deadのみゲージ一本きるちょっと前ぐらいで出ちゃったから。
かなりしょんぼりした。
>>115 レイスやヴォイド、Rootが無ければそれも可能だね。
現状盾持ちが2人いたら、両手のできる事はブーン撃つことぐらい。
ドラ撃ってまかり間違って相打ちになろうものなら
他の盾持ちにバッシュ上書きされて延々殴られるだけ。
それと対ハイブリの場合、乱戦暗闇時にガードかけ直さない奴多いから
こっそり近づかれても分からんのよ・・・。
スキル再振り後にハイブリオリしかいなくなって前線でみんなピヨってる光景が目に浮かぶw
バッシュはパニくらいの範囲あるよな
とりあえずスキルリセットまでに
ダブルバッシュを修正して、皿のアンチヲリ性能をあげれば
大分落ち着くかな
でも、たとえダブルバッシュを修正したとしても
結局ハイブリヲリだらけになりそ
ジャイ+両手ヲリで南斗人間砲弾が実装されたら両手にも光明が!!
6月様子見で金払ってなかったが、こりゃ7月もダメかのぅ・・・
β1の戦争が一番楽しかった_| ̄|○
バッシュの範囲って実際どんなもんなんだ?
前方に対して広いのけ?
真っ直ぐ逃げてたらヴォイド範囲くらいの間合いで喰らって
横に逃げてたら簡単に避けれてるんだが、いまいち分からん
アムブレよりも範囲は狭い。
バッシュ前仕様に戻すだけでいいんじゃないの?
前までは吹き飛ばし使ってわざとバッシュ耐性貰う戦い方とかあったし。
ダブルバッシュだけ直しても耐性たった10秒だと意味ない。
今までは純両手から鞍替えするつもりはなかったが・・・。
現状の盾有無の性能差見てると・・・気持ちは揺らぐよ。
(ガードレインにバッシュ、ブレイズとかね)
G様同様、俺もドラゴン愛好家だから・・・辛いっす('A`)
あー、それね。知ってる。あれだろ、あれ。
ああ、なんだっけ。あー、あれだよあれ。知ってる。
なんつーか、知ってるけど表現しにくいな。
ま、知ってるから。知ってるよ。
こんな感じか?
>>61
せっかく武器しまうモーションあるんだから、
「武器交換したらあのモーション出ればいいのに……」と、毎回思うんだが、
開発側がハイブリ容認じゃあ、言ってもどうしようもないのか。
ダブルバッシュも廃止しないとまずい
一番まずいのはナイト。
敵ナイトなんぞいなくても、歩兵5人くらい居ればフリージングバッシュで即死する
ジャイ倒すのにすら2人がかりの有様。コストがあってない
135 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:59:04.09 ID:kDKTAHgh
ホント開発は、強化してくれたのは嬉しいが
余計なこともつけちゃうダメな子なんだよな、
俺はまぁ、バッシュ以外そんな気にするほどの事はもうないかな。
しいていえば召還のドラゴンくらい。
畜生、なかなかデッド数25の壁が越えられない
30以上1回の戦争で死ねる猛者共アドバイスをくれ!
ちょwwwwwおまwwwwwwwwww
勝とうとしてがんばってる人達がカワイソス
>>136 戦争50分と仮定して、1.6分の間に死ななきゃ行けないから、無理じゃね?
139 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:00:50.31 ID:kDKTAHgh
140 :
649:2006/06/12(月) 01:01:18.47 ID:UXgOMlAf
一応現在実装予定のものをあげてみる
部隊(これはクライアント側はできてるっぽいがサーバー側の問題だろうあと、チャット問題、部隊での戦争参加などなど・・。
エサやりがあるらしい。戦場ではエサをあげれないらしい。詳しくは知らない。
中立都市について、微妙にクライアント側にはそれらしきNPC発言があるが、どうなるのやら
バッシュバーッシュバッシュ!
キックエーンドバッシュ!
>>136 平日昼間の人数差レイプ戦場に入れば余裕じゃないか?
0対7くらいの戦争に入ればおk。
自分から敵に突っ込んで死ぬを繰り返せば良い。
戦争時間も長く50分近くもあるから30いけるんじゃないか?
どこの649だ?
144 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:03:23.66 ID:kDKTAHgh
いつかきめるぜヘビスマシューットォー
>>142 RespawnTimeがどんどん長くなってくから無理じゃね?
とりあえず部隊は部隊チャットでいつでもどこでも話せるだけでいいのにな
あとは毎月徐々に追加していけばいい
友達作りたす
じゃあ召喚に状態異常入らないようにすればいいんじゃね?
バッシュの耐性は10秒のままで、効果時間を2秒に(勿論上書き無し)
ガードLv3している場合に限りオリスカからの吹き飛ばし効果はレイン位の仰け反りに
これならバッシュした本人はキルにはあまり貢献出来ないが、
ブレイズなりアースなりで追い返すという前線維持の役割が出来るんじゃないだろうか
全体MAPで会話できるようにしろってのはβの頃から言われてるんだけどな・・・
実装遅すぎ
>>149 バッシュ効果時間2秒の世界
両手「片手か、ヘビスマ撃つか」
片手「バッシュくらえ!」
ヘビスマとバッシュ相打ち
両手「おまえに残された時間は残り2秒だ」
片手「ブレイズでもくらえ!」
両手ブレイズくらう
両手「はいはい、残り1秒」
片手「最後にスラムアタックだ!」
両手「残り0秒、時は動き出す」
片手「スラム避けられた('A`)」
153 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:13:09.63 ID:kDKTAHgh
部隊の隊長がいればその部隊は隊長の指揮の下、今までにない連携を生み出すことも
できるだろう。今の仕様だと軍師様はうざがられるが、信頼してる自分の部隊の隊長なら
うまく指揮も作用するだろう。
その部隊に属していない人たちはどう参加するのかが不安だ
いつも通りでいいかも知れんが、部隊チャットなんかが出来たら
部隊チャットばかり使って軍団チャットが疎かになりそうな気もする
155 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:15:44.59 ID:U8/Q7ZUA
閉鎖的なのはもうこりごりです
そうでもないと思うよ
しっかししてるところほど部隊と軍チャ両方使ってくると思う
それが勝つための重要な行動って知ってるから
A部隊は北おされるので他の部隊は南をよろしくみたいなことできるし
部隊ごとに色分けして軍チャに流れるようにするとか・・・スマートじゃないな
>>149 追加
弓スカ「やばい、ヲリに接近された」
片手「バッシュくらえ!」
バッシュくらう瞬間にジャンプ
弓スカ「ジャンプでダウンウマー」
片手「ダウンうぜー」
弓スカ「バッシュ効果残り1秒」
片手「アースでもくらえ!」
弓スカ「起き上がり無敵時間ウマー」
片手「攻撃あたらNEEEE、UZEEEEEEE」
バッシュ効果時間切れ
クリ銀って殺してもOK?
159が殺そうとしているクリ銀
40レベルハイブリヲリ
>>159 別にいいんじゃね?
でもクリ銀コロスくらいならゲート壊したほうがいいと思うが。
何かアンチヲリヲリ五月蝿いのがいるが
どうせヲリへの与ダメ増やしたいだけの脳筋だろ?
そんな事すればスカも自動的に巻き込まれて以前の氷火皿uzeeee時代に戻るにドラゴンソウル
163 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:19:09.51 ID:kDKTAHgh
今の仕様だと参加するときは早いもの勝ちだから
部隊の一部の人がハブられることも結構ありそうだなーと思ったw
部隊の話いうと、よく閉鎖的になると言われるが
もうこれ以上ないほど閉鎖的状態にすでにおちいってて、これ以上下がりようがないじゃんと
毎回思うのは気のせいでしょうか
>159
相手が三個クリ減るくらいで、あんま現実的じゃないな
下手するとLV40ヲリとか氷皿で嬲り殺しに合うかもだし
皿の対ヲリ職補正をupすりゃいいだけじゃないの
>>159 銀行の取り巻きに囲まれて泣いて帰ることになる
>>162 ヲリを止める手段をくれってことだろ
今のヲリはヲリでしか止められないし
>>143 消し忘れだ、気にスンナ。
ちなみに部隊関係はこんな感じだ。っていってもほとんどのやつは知ってるはずだからスルーしてくれ。
とおもっただ、これを乗せても仕方がないと思ったのでエサを乗せとく
戦争中のため、エサを使用できません。 屋内ではエサを使用できません。 首都ではエサを使用できません。
この謎のメッセージはいったい何なんだろうな?
それから大陸定義のところにある島7〜10号っていうのが要塞か中立マップなんだろうか・・?
中立関係で怪しいのは
相手国領土のためアイテム購入ができませんでした。
そのアイテムは限定数しか取り扱っていないため
購入する事ができませんでした。
ここらへんのエラーコメントかなぁ・・?
そのヲリを止めるバッシュが強力すぎて
叩かれているわけだがな
ヲリに対しての補正上げてもヲリは職の特性上どうしても突っ込まなくちゃならんだろ?
んで極端な話いくら皿がいようともヲリもその同数かそれ以上突っ込めばそこそこの数が抜けれる
あくまで極端な話だ
その少数を見てヲリ止めらんねー修正しろーなんてわめいてる最強厨の元火皿の戯言がウゼーのよ
170です。
島定義のところは忘れてください。よくよく考えたらその大陸の絵でした・orz
174 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:27:16.05 ID:yBZw59++
バッシュの当たり判定をアムブレ並にすればOK
ヲリがヲリラインで止まってるのが問題だな。
敵弓のところまで突っ込んで俺Tueeeeeeしてから蒸発して欲しいところ。
ウェポンバッシュ追加でおk
>>169 氷を選べる時点で止められない事は無いだろ?
どうみても修正喚いてるのは吹き飛ばし、rootPSが無い与ダメ厨皿です
今のバッシュなら吹き飛ばしが付いても良さそうだなw
>>172 いくらなんでも極端すぎw
ヲリがむかってきたとき一番迎撃に有効なのが皿じゃなくてヲリなのが不満なんですよ
じゃあ、皿の役割はなに?バッシュのための凍らせ係り?みたいな
現状は
ヲリがヲリを牽制し合って
氷皿がカレスで敵ヲリを凍らせ
味方ヲリがバッシュで倒すって流れだな。
ヲリは敵弓スカまでたどり着く前に蒸発する。
なので弓スカは敵皿を打ち放題。
が、イーグルの仰け反りUPによりイーグル使用者が増加したため
弓スカは「敵弓スカうぜー」になっている。
ヲリはヲリを相手にし、弓スカは弓スカを相手にしている。
キルを奪うのはヲリ、削りは皿とスカ。デッドの大半はヲリ。
>>158 そのパターン忘れてた事は認める
が、それならちゃんと立っている状態からカウント開始なら良いわけだべ
それが出来る開発かどうかは別だけどなw
>>152のパターンはそれで良いジャンと思ってしまうんだが・・・
片手オリでもハイブリオリでも一人でボコりたいってのがおかしいと思うぞ
あと、ガードレインフォース中はスタン無効にすべき
>>179 凍らせた時点でヲリを止めるという皿の役目は果たせてるだろ?
攻撃力が無いってのは開発でもう氷皿は攻撃ではお察し下さいと言ってるから当然な
>>181 バッシュ効果が2秒しかないと
一回攻撃を当てるだけで終了。
このために敵に超接近して消費POW40のバッシュをつかうとかアフォ。
バージョンアップ前まで三竦みで有利なはずの皿にさえ突っ込んできてからヘルで焼かれてた弓からすると
あれだけ優秀な火力と足止めスキルを持っていながら止める手段をくれなんて鼻で笑っちゃうけどな。
187 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:35:22.21 ID:kDKTAHgh
二秒でもタイマンじゃなきゃ複数いればボコれるぞ
>>180 弓が動き放題だけど結局有効打がないから、
お互い殺せずに削りあって与ダメ稼いでるだけって感じだな。
>>179 言い忘れたが
>>一番迎撃に有効なのが皿じゃなくてヲリなのが不満なんですよ
なら皿のアンチ性能上げるんじゃなくてバッシュ修正すれば丸く収まるんじゃないのか?
そこで何で皿強化ってのが出てくるのがわからん
皿を安易に強化すると前のような火氷皿大量発生事件が起こるのがわかりきってるだろうに
複数でボコってもダメージが被りすぎて
実際には2発くらいしかあたらないんじゃないか
>>184 凍らせてもストスマとかで突っ込んでくるから果たせないんだけどね
それにルート時間が短縮してるし
皿弱体したのわかってるから火や雷相手でもすごい勢いで突っ込んでくるしで
バッシュバグ使ってる奴は片っ端から晒そうぜ
不都合だってわかってて重ねがけしてるしな。
特に性質が悪く悪質なのは1人が掛けた後に
切れる頃を見計らって掛け直す奴。
2重掛け出切るのを知っててやってるわけだから見かけたら無条件で晒す事。
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:38:07.24 ID:kDKTAHgh
次のスキル調整で、スキル調整は完璧にしてそろそろバランス取りオンラインは
終わらして欲しい所だな。
>>179 たまには両手のことも思い出してあげてください(^ω^;)
まぁこの後のスキル再振りでどんな事になるか分からないけどね。
>>192 晒す奴多すぎて困るんだがw
バッシュ持ちのヲリの9割は使っているだろ
196 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:39:55.06 ID:kDKTAHgh
コミュニティのほとんど出来上がっていないFEで晒したところで
晒されたプレイヤーは痛くも痒くもないと思うんだが。
GMは現時点では仕様です。って言ってるのにバグ決め付けキター
っていうかそのうち修正くるでしょw
>>191 だから希望修正方向が違うだろ?と その例なら
○凍結状態では動けなくする
×皿を強化する
俺が言いたいのはこれ
耐性時間の減少もバグだから片手と氷皿全員晒そうぜwwwwwww
そうか、ヘルの発動が遅くなったのもバグか!
もう開発はどうせ中旬いじるしスタン直すのその時でいいや、的な考えなんだろうなw
ほんと屑会社だわw
>>185 前線維持の定義は人それぞれだとは思うが俺的に
1回のバッシュで3回以上強力な技を叩き込めるってのは
突撃力になって両手の仕事を奪うって事じゃないか?
かなり極端ではあるが実際今はそうなってるよな。
2秒でも他の人と連携すれば十分キルも可能になろうし、
そもそも前線維持ってキルする事が仕事って訳じゃないと思ってる。
ぶっちゃけ今の皿怖いと思ってるヲリ居るの?
だから・・・バグじゃなくて仕様!
仕様改善ならOK。
お前しつこいと女の子に嫌われるぞ…彼女いなかったらゴメソ
まだこんなこと言ってるのが居るのかよ>バッシュバグ
純盾がバッシュ2回は極めて普通の姿。
廃ブリが盾を持ち替えたらバッシュ解除って話ならいいけどね。
>>198 そもそも俺は別に強化してくれって言った覚えはないぞ
ヲリを止める手段をくれとは言ったけど、これ強化にきこえるかもしれないけどさ
凍結状態で動けなくなるのも強化っていったら強化だしさ
>>195 とりあえず目に付いた奴だけ晒して行けばいいよ。
漏れはとりあえず30人ほどチェックしたよ。
あと2〜3日様子みて使い続けてるような奴は晒す。
>>204 カレスで凍ると死を覚悟する。
ヘルは弱体化したが
バッシュくらうことが多くなり
このときにヘル撃たれるとかなりきつい。
ガードレインフォースが使えないから半端なくくらう。
ジャッジも50〜60くらうから
敵ヲリが複数居て前線で突っ込めないときに撃たれて地味に痛い。
委員長の所属から遠い国の奴は無問題です^^
>>212 それはバッシュが怖いのであってカレス自体はウザイだけじゃね?
よーしじゃあ俺は片手や氷皿、壁ステップしてる人や建物に北から重なってMAPに表示されなくなる人を晒すよ。
あ、ハイドでMAPに表示されなくなるのはバグ扱いでOK?wwwwwwwwww
>>149 それならバッシュせずにブレイズとアース打ち込む。
>>215 ハイドで影だけ見えてる奴とか完全に消えるの失敗してる奴は確実にバグだからOKだと思うぜ
あと、位置ずれしてる奴も分かっててやってるだろうし晒してよさげ
カレスは別にうざいだけだな。
前おかしかったのはヘル。
今明らかにおかしいのはバッシュの耐性時間。
何だよ10秒って。
バッシュが弱まったら、カレスもフーン( ´_ゝ`)で終了だろ
弱いダメージでも入れば溶けるんだし、いよいよヲリを止められ手段が無くなってくる
バッシュの上書き、耐性10秒で苦しんでいるのはヲリだけだからな。
バッシュの仕様が修正されればヲリが止まらないな。
まぁ、火氷皿がスキル振りなおしで氷皿になると思うから
量産型氷皿のカレスでヲリは凍ってろってところか。
そういや敵皿がかなり遠くでジャンプしたまま固まってて、
しばらくしたらいきなり自軍集団の中にワープしててフリージング。
自軍の人たちは皆
( ゚д゚ )
って感じだったんだが、回線の問題なのか升なのか。
>>208 それが強化に聞こえたんだよな
安易に皿強化すると前のような悲惨な状況になるのがわかってるならもう何も言わん
>>ID:O27AWzbl
糞皿乙
陰険な事してないで堂々と論破してみたらどうだ?
>>211 時々あるね。
今日は、常時空中に浮いてる片手とかいたよ。
止まると降りるの。
まぁ、テレポ移動してたからかなりウザかった
じゃあ糞ゲーに課金させるバグを利用してるどっかのチームも晒そうぜ
チームとは!?w
>>221 そんなチートが使えたら
俺ならフリージングとか微妙なもの使わないで
もっと強力な攻撃するけどな。
>221
回線とマシンスペックがヘヴォの二つと思われる
>>220 氷皿なんて大量に増えたところで、お互いのカレスやウェイブで溶かしあって
現状より悲惨になるがな
状態異常の表示を読み込むときに、止まるアレ
あの間は本当に無敵なのだろうか?
>>208 安易にヲリ強化したらバッシュオンラインの悲惨な状況げ現在進行中ですがwwwwwwwwww
ヲリはいいのか
>>223 その空中に浮くのはVU後だな。
ワープしていた奴が空中に浮くようになったんじゃないか。
どう攻撃すればいいのかわからなかったぜ。まじ強すぎ。
バッシュバグ使ってる奴は片っ端から晒そうぜ
不都合だってわかってて重ねがけしてるしな。
特に性質が悪く悪質なのは1人が掛けた後に
切れる頃を見計らって掛け直す奴。
2重掛け出切るのを知っててやってるわけだから見かけたら無条件で晒す事。
>>228 火氷皿はそんなこと気にしないぜ
スコア稼げればそれでいいと考えている
236 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:59:28.83 ID:kDKTAHgh
頑張れよ、開発・・・応援してるぜ。
バッシュが戻ればヲリ同士の殴り合いも復活するだろ。
こっちのほうが明らかに健全。
>>230 いつ俺が現状が正常だと言ったよwwwwwwwwwwwwww
ヲリはいいのかとか関係無しにダブルバッシュは要修正だろ
皿にしたってスカにしたって安易な強化は悲惨な結果を呼ぶってことは変わらんだろ
ふと考えたんだが片手orハイブリヲリ1名とウェイブorカレス持ち皿1で
バッシュ>攻撃>バッシュ>攻撃>バッシュ切れる前にウェイブ>10秒待ってバッシュ
これをすればほぼ確実に殺せるんじゃないだろうか
純片手を愛する者としては
バッシュは以前の仕様に戻してもらいたい。
最強厨流れ込みすぎだよ!!!
糞ゲーに課金させるバグはどうにかしてほしいな
あと
>>233 晒す時はちゃんと晒し板でやってね^^;;;;;;;;;;;
全然熱くなさそうに聞こえる不思議
>>239 相手がふっとばし系とかなければ、殺せるね。
バッシュもそうなんだが、イーグルもなかなかタチ悪くなってるな
>>239 フリージングはいらん。
というかバッシュ2回もくらえば
2回目の効果が切れる前にそいつは死んでいるだろ。
俺にダメージ与えられる奴はバグ
247 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:04:58.27 ID:kDKTAHgh
強化されても、片手が叩かれることはなかったと思っていたんだ
でも、開発は俺の予想しえないことを平然とやってのけた・・・
開発陣・・・恐ろしい子!!
>>233 あまり目立つ名前で上から口調で言うとバッシュ嫌ってる人にも反感買うから
普通の名無しで非難してた方が効果的だと思いますが・・・
249 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:05:09.30 ID:yBsEOiy+
底の浅いゲ−
正直、氷とスタンを以前の仕様に戻して
火皿のスキル全般のDoTを強化して
前スレの425の案入れば今の仕様はかなり完成度は高いんじゃないかと思う
出来れば楽しみ増やすためにレイスも修正してくれると嬉しいが
まぁ、レイスは削除でお願いします
>>245 最前線ならバッシュ2回ですぐ蒸発するが、僻地とかで2人で確実に殺せるならヲリ皿のペアで動くのがいいかもと思った
あとバッシュ2回をギリギリで上手く時間測ってやればrootの耐性10秒きれるのを利用して
root>バッシュx2>root>バッシュのループでナイトも確実に殺せるかもしれない
え?あれってマジで晒す気なの?
釣りだと思ってたけどマジで晒し頑張るなら凄い暇人だなw
バッシュは、敵が味方にした場合も美味しいスキル
スタン中は夢中で攻撃しているから、そこを狙ってランス3連発
ランス3連発で200×3+DOTで700以上もっていける
ヘル?
使えないことはないけど、ヘルである必要は無いのが現状
>>238 まぁ、飛躍しすぎたけどさwwwwwwww
だってさー
ヲリを止めるのがヲリになってるから止める手段を皿にくれっていうと
氷があるからいいだろって言われて
氷じゃ無理じゃん、だから止める手段をくれいうと
それでも強化はダメっていいつつ強化案だすし
前科があるから安易に皿強化は無理言うし
じゃあ皿にどうしろとwwwwwww
丸太に安易な強化案無理なのわかってっしょ
>>229 少なくとも漏れは無敵じゃないぞ
読み込み終わった時にいきなりHP減ってたことがある(ダメ的にパニ食らってたっぽい
正直あの読み込み停止は頭にくることが多い…
ハイド補足中とかナイトで敵レイスにチャージ仕掛け始めた直後とかにくるし
現状で、8割のバッシュマンがダブルバッシュしてくる中で、晒すも何もネェよw
しかし、バッシュもレベルを問わないスキルだよなぁ。
敵小隊の中にバッシュ持ちが一人いると、そいつのレベルが10台だろうと問答無用で死ぬ。
______
\ /
( ´∀`) 両手ヲリへ げんきですか。いまPOW100までタメてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\ /
( ´д`) ごめんね。はじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
\ /
( ´∀`) バッシュ撃っておきました。 死ぬ準備はいいですか?
_
i_iヽ
(#)Д`;;) 死ねくそハイブリ
>>256 バッシュに修正入れば自然とその役目は皿が果たせるようになるだろ
root中に動かれるのは皿の性能じゃなくて根本的な問題だしな
俺が言いたいのは、根本的な所の修正で取れるバランスがあるからまずそれを修正して
安易なキャラ強化は前のような惨事を起こすからやめたほうがいいってことだ
んでそれも考えずにただ皿の性能上げろってのが目に付いてムカっときただけだ
んでまぁ、俺の考えは以上だし 寝る
火皿にファイアウォール実装で完璧
>>233 知らない人いるかもしれんから釣られるか
GMに「バッシュ2回ハメはバグ?」って聞いた奴のGMの回答。
公式の「足止め・スタンへの耐性が「状態異常になった瞬間」から発生していましたが、「状態異常が解除された瞬間」から発生するように変更されました。」
ってことだから2重掛けいいんじゃな!
自分がバッシュでやられたからってバグ扱いすんな。
バグ言わないで仕様変更のメールを晒す熱意ぐらい送れっての。
でも、バージョンアップ前に言われていた
重ね掛けが、現実のものになるとは思わなんだ
まぁGMがあくまで言っただけだけどね
開発側がどう思ってるかはなんともいえないね
ただ本気でバッシュどうにかして欲しいなら、ちゃんと仕様変更メールは出すべきだと思う
俺は一応出したよ
スキル再振りが来たら、火氷皿から別のタイプにスキル振り替えする私から言わせてくれ。
確かに職に対する愛着はないかもしれないけど、国に対する愛着はあるんだよー
カセを強くする為に、強い職に切り替えます。
最強厨って言われても構わないよorz
バッシュ2回がバグだろうが、バグじゃなかろうが
バッシュで全てが決まるような今の状況を面白いと思える人間がいるならそいつは対人戦ゲーム向きの人間ではない
267 :
262:2006/06/12(月) 02:25:22.91 ID:EX7d1sVX
俺もバッシュ仕様変更メール出してたりする。
バッシュ修正きたら丸太のことだろうから
今回のヘルみたいな修正してきそうだな
やるときはとことんがもっとうですみたいな
連続だったらゴメソ
ちなにみバッシュ仕様変更の内容は
・2重掛け無効
・耐性30秒に!
これで出したんだが、バッシュがあるからストスマ出来ずに両手が止まってるんだが
耐性時間の要望皆さんはどの位にしてる?
スキルの振りなおしの前にバッシュ修正が来ないとバッシュオンラインが確定する。
今いる両手もハイブリか片手にかなり流れるからな。
しかもその後すぐバッシュ修正きたらものすごい掲示板が荒れる予感
あ、いつものことだった
>>266 まぁクリックチョンゲ風味な操作でmobを叩いてるのとそう大差無いしなぁ
っていうか俺の片手ライフを返してくれ
今の仕様になったら逆に視線が痛くて使えなくなった・・・
スキルリセットきたら
その次のVUまでなにも振らず召喚と掘りメインでやるやつが勝ち組になりそうだ
折角なのでヲリ消して皿作って見た
流行の三色にしようと思って取り合えずLv15に。ファイアとライトニングを5、サンボル1取って参戦
普通に強くね!?正直ファイアがかなり当て易かった
ブーンより長いから40片手となら結構楽にタイマンで渡り合えたよ
殆どファイアだけ当ててスコア10000。Kill4とDead1、テラツヨス
だがライトニング・サンボルは マ ジ で あ た ん ね orz
これは練習する価値あるかも、かなり楽しい・・があたんねorz
>「足止め・スタンへの耐性が「状態異常になった瞬間」から発生していましたが、
>「状態異常が解除された瞬間」から発生するように変更されました。」
これって氷のRootとヴォイドだけならいいんだけどなー…
開発もそのつもりだったんだろうが致命的なマイナス面に気がつかなかっただけか
ここまで糞パッチばっかり続くと
気づかなかっただけっていうより、バカなだけって気がする
パニ対策で常にサイドステップしてて、確かに有効ではあるのだけど、
最近そういうキャラばかり狙ってしまう。
>>265 ハイブリヲリ作れ。
氷皿は現状で足りてるから、増えても足手まとい。
片手つえーとか言われてるけど依然キル&スコア上位は両手やハイブリな気がする。
両手には移動にも突撃にも使えるストスマがあるからなぁ…片手が両手に追われると逃げ切れないし
純片手だけど
ヘビが弱体された頃から、純片手と純両手の差はそんなにナイト思ってた。
以前は、何をしてもヘビの切り替えしがかなり痛かったけど
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:53:48.51 ID:kDKTAHgh
スラムアタックも改善されたしな
片手なら今でも皿を相手にするのはきついからな。
結局ストスマが異常なんだよ。