1 :
既にその名前は使われています:
クソすぎます^^;
2 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:10:00.97 ID:+ATY6Qnf
リーダーがリーダー承認
↓
リーダー承認は公平にランダムで決めますね^^
↓
リーダー承認するリーダーがいた! (今ここ)
↓
ランダムでリーダー承認
3 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:12:07.80 ID:YyQfhAyd
エージェントのどこが糞すぎなんだ?
編成てきとーで3人でウマーだろ。
4 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:19:12.15 ID:ZYe9ZWv9
皇国エージェント救出作戦のここがクソ
・敵のWSがランダム
・WSが扉に当たるのもランダム
・3つ扉を破壊することは非常に難しい
・結局3人でウマーできない
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:24:36.63 ID:YyQfhAyd
>>4 ・敵のWSがランダム
>それはどこも一緒。
・WSが扉に当たるのもランダム
>えっと扉にきちんと当てる方法知らないの?
・3つ扉を破壊することは非常に難しい
>方法知ってれば余裕。
・結局3人でウマーできない
>結局、3人でウマー
ひ
ひっs
ダメだ!俺には言えない!
7 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:37:57.46 ID:3fF3NciM
あれって結局蝉で避けても
後ろの扉にダメ入る・・・?
それともWSによる・・・?
8 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:41:28.41 ID:Hbi2L+PL
>>7 蝉とか関係ない
技きた瞬間にキャラ動かすだけ
なれた今ではほぼ100%よけれる
9 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:51:51.13 ID:fsMtsZRm
100%避けれる方法よろ〜
キャラ固定してても避けるのはどういう仕組みなんだろうか
11 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:54:21.80 ID:kW+YBW6a
扉の外から中にNPCが居るか居ないか確認できるしな
土竜なんかに20分以上かけて行くアホ共を横目に6分でクリアしてるUtinoLS
エージェントウマー
ツーラー乙
13 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:59:14.16 ID:ZYe9ZWv9
キャラ棒立ちでも壁にあたったり自キャラにあたったりする→つまりランダム
ほんと、ここはクソだぜ。
動けば100%当たる?
ナ盾でどっしり動かなくてもそのうち壊れてるよね?
動かなくても当たってるって事?
つまり・・・よくわかんね
15 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:02:02.67 ID:IGQWxzQb
そんな君に補給作戦まじおすすめ
16 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:05:46.56 ID:Hbi2L+PL
このアサルトは回避率やマンボとかはまったくの無意味。
敵と自分と扉の立ち位置によって、技の回避率がかわる。
ほぼ100%よける立ち位置もある、そこをみつけてしまえば後は避けるだけ。
むしろ蝉をしていないと敵のノックバックで飛ばされ立ち位置がかわるので迷惑。
だからノックバックを食らわないよう蝉をまわしやすくする、という意味では回避やマンボは意味がある。
17 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:05:57.48 ID:3+6N3L7l
だが断る!
18 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:07:37.69 ID:n3mEscxp
なんでこれで単独でスレ立てるんだwwwwwwwwwww
19 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:10:26.40 ID:Hbi2L+PL
ヒントを言うと
敵が火をはいて、火が扉にむかうときの、火の軌跡
これに近付ける程、回避率があがる
つまり、自分へむかって来たときの火の軌跡=扉へむかって来たときの軌跡
20 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:10:38.12 ID:3+6N3L7l
イギト手欲しいんです^^;
21 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:11:20.36 ID:jw6Xqt73
そんなことよりオリハルコン調査シャウトしてくれ
怪腕のベルトほしいんです^^;
22 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:14:18.29 ID:xGd1dV+3
つーか、初回はともかく、何度かやったアサルトの主催も出来ない奴ってなんなの?
23 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:16:29.21 ID:3+6N3L7l
つーか生きたいならスレつくってくれw
24 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:18:27.90 ID:n3mEscxp
俺の結論はこのアサルトは運が絡むから確実じゃないでFA
ここいく暗いなら暗殺いくよ。
25 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:21:41.61 ID:3+6N3L7l
下手糞だから成功11回失敗4回位ですのん
回復役で盾じゃないけんども
26 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:22:59.96 ID:3+6N3L7l
盾は動かないとだめなんかね、つったってるだけじゃだめなん?
27 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:29:43.79 ID:ZYe9ZWv9
クリアするなら6人でいけばなんとかなる。
問題は運が絡みまくるここを3人で確実にクリアできるかどうか、だ。
ここだけ異様に座位高すぎだろ。
28 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:30:46.31 ID:Hbi2L+PL
つったってるだけでも回避は発生するよ
モーションのどの段階で動いたかで、回避率がかわるけどね
まあ、この回避は運がすべてだね
これは100%よけるのは無理
期待した?wwwww
人生そんなに甘くないよ
ちなみにマムージャに若干めりこんだ状態で扉を背にし
火をふいた瞬間にマムージャの体をつきぬけて裏側にいけば100%よける
そうだよな座位が高すぎるよな 座位が
30 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:33:42.00 ID:3+6N3L7l
いつも盾役ミスラ立ちバックなんがいかんかったか・・・
31 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:34:48.20 ID:It3zlpV9
残り10分切ったら壁に当たりやすくなる。
火を噴くエフェクトが出てる時点だと、すでに中では処理終わってる希ガス
33 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:51:49.03 ID:Hbi2L+PL
>>32 エフェクトが出た時点じゃ、もう判定終わってるか〜
なら最初からヒーリングして座位なら?
34 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:54:36.43 ID:DIl6/kor
ステーヴトス来たとき横に避ければおk
35 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:57:49.34 ID:4tVhoNRw
この前杖マムージャの杖投げが扉に行ったのに、
扉がそれをよけたのに絶望したw
36 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 04:59:02.92 ID:3+6N3L7l
岩壊しもここと同じになりそうで怖いw
37 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 05:18:10.85 ID:hxyb2ozZ
検索してたら炎をバファイラでかわすと書いてあった。
レジ判定だと扉に行くってことか。
38 :
ID:Hbi2L+PL:2006/06/11(日) 05:31:43.47 ID:fsMtsZRm
>100%よけれる
>100%よけるのは無理
39 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 05:33:27.37 ID:yLo/6otB
そろそろスレタイが必至の間違いってことにつっこんであげようぜ
40 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 08:42:02.77 ID:KtgVoglW
ナ/忍で行ってきたが死んだ
なんだあの多段WSは
41 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 09:21:18.79 ID:XqVy5GV+
>>11 エージェント救出だとイギト足でないんで土竜いきますね;;;;
結局は運だとおもうが、4人で確実にクリアできるよに
なったので一応参考に。構成は忍白+あと適当に前2人
まずマムージャをつってきたら盾はAの位置(扉前左右隅)
でマムージャをぎりぎりまで扉にひきつける
┌−扉−┐
│A │
│ マ │
そのあと扉のまえの足下に石段があるのでそこに
乗っかる状態で扉を背にする。
あとは空蝉ははらないほうが扉に攻撃が行きやすい。
これで最近は失敗無し。最悪2回はずれても時間内に
3カ所全部破壊して時間余るようになった。
扉前の足下の石段にのってるかのってないかが重要な
気がする。
マムージャのコントロールに絶望した。
3回投げて2回ミス。
45 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:11:40.35 ID:3LpWhHV2
ここってクラクラあったら3人で余裕なん?
46 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:14:28.01 ID:wUN/jews
此処はシーフ優遇ですね
別にそうでも無いがそうしとけ
47 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 14:08:49.19 ID:JTHhT1Bg
マムが扉にまでミスするのがムカつくよねえ
投げたと思ったら壊れねーんだもの・・・2回も外されたら早めに当たり引けないと
時間足らないって・・・
48 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 14:33:48.11 ID:hjzVGqWx
参考にしたいので、age
活発な書き込みプリーズ。
49 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 14:46:14.16 ID:Zme/c0jx
System:残り10分です
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
System:残り1分です
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
50 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 14:59:48.99 ID:NOjZL7au
とにかくTPを貯めさせてWSの回数を増やすことが重要
忍盾でもいいけど扉壊れるまで蝉は厳禁
あとは間隔早い武器でなぐりまくるだけ
効率にこだわるならモクシャジョブは除外した方がいい
現実的ではないがクラクラもちいれば15分前後で三カ所壊せる
横よけで、ファイアースピットが扉行く事象がネタなのかハッキリしてくれ
自分でやった体感では、ネタとしか思えない結果
素避けかランダムで扉に行ってるとしか思えない
同じタイミングで横ズレても扉に炎行かない事大杉
52 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:07:07.11 ID:iakcvNs3
>>49 んなわけねーー!ww
と思う奴も居るだろうが、実際有り得るんだよな…。
高確率で扉を壊せる斧・杖持ちは洞窟内に1体ずつしかいない。
(外の広場から持ってくる手もあるが、洞窟内の敵の配置によっては面倒な事になる)
せっかつそいつらを釣れても、武器を投げなかったり武器をしまったりしてしまう可能性がある。
ファイアースピットに期待をしても、技の種類が多すぎてファイアースピットをする確率が低い。
さらに運良くファイアースピットをやってくれても、扉に当たる可能性が低い。
クリアするには武器投げかファイアースピットしか無い以上、今の仕様は確率が低すぎる。
土竜はマインを使わないとクリアが難しくなり、エージェントは扉壊し技の確立が
上がる修正がくるとは思うなぁ。
ペルワン脚目指して主催し続けてるんだが、心が折れそうだよ…。
53 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:12:39.87 ID:IMH3gid3
ワームアップは消さない方がいい。
ワームアップ消すと扉にあたるときにミス判定多くなる。
PCにあたるか扉に当たるかは命中とは別判定ぽいから
ワームアップ消したりブライン闇dは厳禁
54 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:26:21.40 ID:Zme/c0jx
蝉回らないです;;
55 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:27:43.15 ID:o7zI/o4V
青にメッタ連発させればいいじゃん 得意技だし
>51
個人的には立ち位置次第で扉に行くかどうか決まる、に一票。
一度でも扉にファイアースピットが当たる場所がきまれば、
そこをキープしておけば後は数当てさせるだけかと。
あとワームアップは消さない方がいいね。下手に消すと
またもワームアップを使って、目当ての技がこないことが多い(汗)
57 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:54:16.59 ID:NOjZL7au
消さなくてもワームアップ連発くるし
放置すると回避アップで敵のTP貯めるのに時間かかるから俺は消す派
ちなみにワームアップは回避アップと命中アップが同時にかかるWSなので(ログは片方しか表示されない)
ディスペルは二回使う必要あるんだが知ってる赤は意外と少ない
蝉×ってホント?
いつも蝉回しまくってクリアしてるけどw
59 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 16:38:43.58 ID:iyB5jaL+
食らったほうが、敵のTPたまりやすいだろ
60 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 18:00:03.27 ID:sTU7mIRM
MPきついね蝉ないと
ナイト薦める奴多いけど、ナ+白で扉1枚まかせられんの?
ナイトはサポ忍か?
62 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 18:06:29.92 ID:zKue0gpY
3人でいくなら蝉ないときつい
63 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 18:07:08.43 ID:sTU7mIRM
蝉ナイト
64 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 18:44:37.65 ID:NOjZL7au
ナ+赤なら余裕でケアル足りるが
65 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 19:42:19.16 ID:Zme/c0jx
3人じゃ中々WS来なかったり2つ目で開かなかったらアウトだろ。
6人とかで毎回クリアした方がいい。
66 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 20:33:04.16 ID:Cu/LwVzR
最近忍2赤2の募集しか聞かなくなった
67 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:55:36.37 ID:S7aQKnDv
忍忍赤で武器持ちマム4匹やれる。赤が広場に釣りにいってる時忍者は忍マム掃除。赤が釣り行ってる時死ぬ下忍もいるがな
スレタイの【必死】は【必至】の間違いじゃねーの?
つーかそういうネタですか?
69 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:02:42.13 ID:zcO0YJyu
70 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:29:15.33 ID:uu1Vv2YD
盾+後衛x2のPT作って、最初1カ所を4人で攻めつつ忍者を処理して、
後2カ所を2人で1つづつ担当するのが安定だと思う。
71 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:34:06.75 ID:4p2rMO5m
着替えでキャラ点滅させるって言ってたアホは何処行った?
72 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:35:24.03 ID:aicU+mPS
冒険者って何で、自分の武器で扉攻撃しないの?
魔法のIII系でも扉に唱えれば、一発であくと思うのに。
クラクラ持ちとかメルクリ短剣持ちいると大分楽だなー
火力ある武器で殴っちゃいかん
74 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:45:29.50 ID:730JEmlw
■に言えよw
>>70 最初に2:2で別れたほうが早くね?
2/3の確率で1つ目の扉で成功することになるし
赤は与TPならジュワよりもホネニのが早いな
wikiにあるディア連射は普通に効率悪い
3人だとクラクラメリクリあたりがないと扉2つくらいが限界だな
4人なら廃装備とか特に気にせず安定してクリアできる
76 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:30:58.30 ID:CfReGtE7
別々にやったところでかわらないんじゃね?
3〜4人で一匹殴ればそれだけTP溜めさせるのが早くなるし。
ここの問題はとにかくファイアースピットを確実に避けれることだよ。
77 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:38:52.08 ID:l6KhcKZI
クラクラシーフなんだが3人でいくなら構成何がいいんだろ
>>75 先に忍マム処理した方が安心して2チームに別れられて楽じゃね?
まぁ、どっちでも似たようなモンだろうけど。
79 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:32:39.88 ID:oyI+cvIW
3回連続で救出に失敗(全ての回で扉は2枚破壊)しているのだが、
北中央>南東>南西と回って決まってエージェントが最後の南西に居た。
まさか3回目も正解が南西だとは思わず同じコースで進んでしまったのも
敗因だが、単純に3回連続同じ場所(その確立は1/27)という点に不自然さを感じ
少し考えてみた。
もしかすると、突入するPCごとに正解の場所=エージェントの居るPot Hatch
が決められていて、救出に成功するごとに新たな場所へランダムで移動するのではないかと..。
つづく
80 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:39:28.41 ID:oyI+cvIW
つづき
例えば、1回目の挑戦で正解は「南西」とする。
そして破壊できた扉は北中央と南東、Time Upで作戦失敗。
(救出できていないので正解の位置は継続される)
2回目の挑戦で同様に進み、南西の扉を壊せずTimi Upで作戦失敗。
(救出できていないのでまだ正解の位置は継続されている)
3回目の挑戦で最初に南西の扉を破壊し、見事救出成功。
(救出したので、正解の位置はランダムで再抽選)
この考察だと、4回目の挑戦での正解はまた別の場所という事になる。
3回連続失敗してかなり凹んだので、真剣に考えてみた!
同じ経験のある方、そんな事はないぞヽ(`Д´)ノな方レスお願いします><
長文失礼しました。
81 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:41:54.73 ID:7cxsMltX
System:残り10分です
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
マムージャはワームアップの構え!
俺はディスペルを詠唱した
System:残り1分です
マムージャはワームアップの構え!
俺の連続魔
俺はサンダーVを詠唱した
82 :
79:2006/06/12(月) 02:51:51.71 ID:oyI+cvIW
79-80の補足です
失敗した今までの3回は、全て自分がリーダー承認をして
同じキャラクターで突入しました。
例も、同一キャラクターがリーダー承認をして突入した場合においての
ものです。
明日は成功させるぞ!(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻ |Dilapidated Gate
83 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:56:50.51 ID:GnAC6hqP
>>82 1/27くらいで、どーこ言ってもな〜…。
このゲーム、1/1000とか平気であるし。
84 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:05:17.90 ID:1+u1AW0U
ペルワン脚が欲しい酔狂な俺は
マムで効率よくポイントを稼ぐ方法が知りたい
85 :
79:2006/06/12(月) 03:11:46.74 ID:oyI+cvIW
なるほど〜、7回連続同じ場所だった場合で1/2187ですね!
もう少し回数増やしてw出直してきます (´Д`;)ヾ=3 プスー
86 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:13:34.49 ID:CfReGtE7
>>79 面白いね。
扉が実は最初から決まっていて、最悪一つでも開けられればいいというのなら、
このアサルトの異様な難易度を理解できる。
例えば、BC模倣魔もPTを組んだ順番に敵が魅了してくるし、その線もあるかもしれない。
87 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:18:31.72 ID:MQEBtw4n
これってセミつけたら扉破壊できないって
勘違いしてる香具師沢山いると思う
いまだにシーフにマンボマンボして盾させるリーダーとかいますから
89 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:41:47.65 ID:1+u1AW0U
空蝉を「回避している」って考えてるから可笑しくなるんだよな
空蝉は本体の変わりに攻撃を「食らっている」わけだから
当然空蝉してたって扉の破壊には何の関係ない
90 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:54:25.83 ID:sJoVBQ6U
ペルワン胴に続いてペルワン脚も数日前に取った俺様参上
お前らへたれすぎw
ファイアースピットなんて運だ、武器投げさせるまで粘れ
メリポ完了した忍と俺がいれば失敗などありえない。
91 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:58:50.64 ID:MCbakIle
実は青のファイアースピットでも扉壊せる
な、なんだt
モクシャ5段階振っちゃったんですけど参加していいですか?^^;
全く問題ない、忍の手数は他ジョブを圧倒するし、被ダメ貰ってTP貯めるとか笑っちゃうね
95 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 06:39:09.91 ID:UxcYCofp
HP減らせばWS即撃ちしてくる
回避重要なら、薬飲んでバットピアス×2、夜突入バンパイアブーツでスコハーこれだけで回避50。それにAFja回避つかえばモ/忍でもいける?
薬(笑
98 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 08:58:48.19 ID:/dUzO7Z6
必死なのか。
アミール足目指して毎日6人攻略で主催してるが、これやるといかに土竜ラミアが楽かってのがわかるな。
1回700ポイント程度だと2万貯めるのに23、4回やらないといけない...
少人数攻略は土竜ラミア以上にジョブ縛るんでやってらんね
100 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 09:56:04.63 ID:poc4vLdn
獣盾ディスペ使える回復の3人でいける。獣がペットで広場の釣って、遠くでもどれインする。そのまま通路のをリンクさせて盾が武器持ち引き抜き。ペットを遠くに持っていってかえれ。これで余裕
101 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 09:58:59.52 ID:m4PRjUBd
赤四人で余裕クリア。忍もシもいらない。被ダメカット装備でファラかけて二人で殴るだけ。サポは忍以外。ナ/赤の土杖でも平気だと思う。
装備次第じゃ一人で一ヶ所出来るよ。
102 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:02:08.58 ID:/dUzO7Z6
ジョブごとに見せ場のあるアサルトを満遍なく配置できる裁量が■に
あればねぇ。
新要素追加するたび、
ムービーゲー会社に成り下がってしまったことを露呈しているな。
103 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:08:09.86 ID:hWY0jd4w
ジョブごとに見せ場?
チゴー大量発生とか?
チゴーのHPバカみたいに高かったら、
みんなジャンプするしかなくなるね。
104 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:16:08.20 ID:/dUzO7Z6
そんな発想しかできないのが■の限界だな
105 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:22:19.14 ID:UzbAaATv
キキルン配置で解決
ボム配置でもおk
106 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:22:19.80 ID:BDYLS6SJ
忍戦モでクリア出来た
二人死んだけどw
107 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 10:47:27.60 ID:poc4vLdn
なにげにアサルト全般で獣が神。
>>107 今までのPTの固定概念を持っていると、なかなか気づきにくいものだ
ラミア・エージェント等での獣召
オリハルコン掘り・殲滅系での竜
土竜での暗
でも決まって募集シャウトの大半が忍赤黒募集なのがネ実クオリティw
>>107 ソロ強いジョブは、なんだかんだいって潰しがきくからなあ。
ソロの苦手な戦・侍あたりは、少人数でアサルトとなると一気に
干される。
110 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:50:40.19 ID:+9ZSdYXC
94みたいな馬鹿もいるんだな。
ポイント集めがしんどいぜ・・・ 6人でも同じポイントにしてくんねーかな
敵がそんな強くないから
エースやシーフも結構いいんだよ。アサルト
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 14:21:20.56 ID:nifCHL6X
>>89 そうなのか?敵のWSは素で回避出来るほど命中率が低い技でも必ず蝉にぶち当たると思ってたんだが。
それとも、このアサルトが特殊なのか・・・
暗闇:回避+なピアスつければいいじゃん
>>95 ヒントというか実際何戦もやってたら分かる事だが、このアサルトはHP減らさなくても
最初から100%溜まったら撃ってくる
>>101 ヘタレ発見、まず3人でクリアしてから余裕とか言おうな
赤が釣りして忍2人で殴れば運の要素などなく3つ扉壊せる
116 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:19:23.91 ID:OnEilQ1Q
117 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:23:43.49 ID:8MTmPIod
>>32 ズバリその通り
>>51 ネタ。そのネタを信じてる奴ほどクリア出来てないのが証拠。
もしツールで背後に瞬間移動したとしてもPCにヒットする
118 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:00:03.72 ID:EihLem66
馬鹿が多いからまとめとく
6箇所のうち、3箇所扉。扉の先にしか人はいない。
扉にダメージは敵のWSファイアスピット(ランダム、3〜4発で破壊)
杖、斧投げで1発で破壊可能(扉ミス有)
杖、斧、一定ダメージで壊れる。
ワームアップに回避と命中アップあり。けさないと無理。
ここまでは確実。
あとは 回避 受け流し 立ち位置だな。
119 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:19:14.47 ID:sJoVBQ6U
120 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:23:06.10 ID:EihLem66
>杖、斧、一定ダメージで壊れる。
んなこたーない
9割まで武器もってたこともあるし
122 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:26:09.18 ID:9jJKaZrr
123 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:33:26.59 ID:EihLem66
基礎だよ、知ってる。
さっき主催したら『扉以外のとこいないかな?』とか
『動いてよけて下さい』いわれてな…
どこで入手したんだよwと。
基本書いてないからまとめといただけだ。
行った事ないんでよくわからんのだが、ファイヤーは素避けで、杖・斧はキャラ動かして避けるでいいのかな?
敵のWSファイアスピット(ランダム、3〜4発で破壊)
↑この避け方詳しく教えてくれないか
さっぱり避けれない すぐ発動するんだよなこれ
126 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:57:30.33 ID:EihLem66
回避+60で扉の前でまったく動かず、12回
投げられたけど10回さけてるんだよな。
動かすと100%で動かさないと80%とか
そんなことないと思うんだが…別に出来ることだから今度からしてみて報告するけど。
杖斧投げは方向さえあってりゃ確実に扉に行く
ここでPCに来るのは問題外の立ち位置
扉にミスることがあるけどこれは運なので仕方ない
問題はファイアースピット
杖斧は数が限られてるし1匹1回しか使えないWSなので
扉3枚目ともなると杖斧なし獣人を使わざるをえない
杖斧なしで扉を壊すにはファイアを4発当てる必要があり
このファイアが扉に行く方法がいまいち不明のため運頼みアサルトと言われてる
>>118が書いてる部分は散々既出だし合ってる。
>>121は意味を取り違えてる。
118が言ってるのは
・扉に杖、斧が当たれば一発で壊れる
・スピットなら複数回つまり一定ダメージで壊れる
って事を言ってるんだと思うが
121は杖と斧がマムージャに対する一定ダメージで壊れると勘違いしてる。
以下俺の経験上
・敵WSの回避には、素の回避が高いとかは関係ない。
→殴られてTP貯められるナ(or赤盾)のがむしろ良い。
・空蝉はしてても扉にダメージは行くので空蝉したらいけないって事は無い。
・敵のWSがPCに来るか扉に行くかは完全ランダム。
129 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:15:23.81 ID:sJoVBQ6U
広場から釣って来いよ、これが異常難易度とか運頼みとかワロス
発動が早いファイアースピットを直前に動けば判定が変わるって思ってる奴
頭大丈夫?
130 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:25:09.39 ID:tQT5NCij
また召と獣優遇か!
サポ召でもいいけどなw
131 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:27:39.54 ID:1LrlHK07
スピッとは一定ダメってか一定回数だろ?
132 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:29:51.33 ID:EihLem66
回避いらないか〜
ナイト連れていったことないんだよな
明らかに『体感』避けるんだけど
ナイトも問題ないなら弱体周辺見直しなのか…
133 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:44:26.20 ID:sJoVBQ6U
>>131 やってれば分かるだろ?フルで入るときとハーフレジがあったときで
壊れるまでの回数が違う。
あとナイトで被ダメ貰いながら一刀流で殴るのと、忍者二人が二刀流で
殴るのどっちが少人数でやるのに適してるか普通に考えれば分かるだろ?
クリア出来れば良いってのなら何でもいいけど
このアサルトはとにかく赤がキーだ
134 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:47:41.45 ID:d1pCW7Um
>>130 召喚や獣が優遇なら召獣PTででもやってろ。アサルトでも居場所ないからってでてくんなよ。
>>133 全部レジろうがフルだろうが扉壊れるまでに4発以外だったことないんだが
赤がキーなんて思った事も無いな
赤が一人でつっぱしって壊滅した事もあるし
137 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:58:50.94 ID:sJoVBQ6U
>>135 俺は5回だったときもあるんだが
もうペル脚取ったしエージェントじゃ失敗したことないからどうでもいいんだけどな
クリア目的ならファイアースピットがどうなろうが問題じゃない
スピットってHP依存でダメ計算してなかったっけ
本当に累計ダメで破壊ならHP4割くらいで生かさず殺さずやるしかないな
139 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:22:50.87 ID:sJoVBQ6U
そんなことしてるから時間切れるんだろ、本当に真性ばっかりか?
通路にいる忍者マムを殲滅するときに、ファイアースピットで扉が壊れればラッキーってくらいだ
後はとにかく武器を投げさせろ、これでも赤がキーって意味が分からないならどんな編成で
やってるんだよ
140 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:24:03.31 ID:9jJKaZrr
お前らがエージェント失敗してるうちに俺は賢王暗殺でもう2万ためたよwwww
は?時間切れなんてしたことありませんが?
赤が無理釣りして全滅した一回のみ
●<スピットのダメージ累計じゃなくて回数累計だろ?
■<ハフレジだと回数が変わるからダメージに決まってる
●<ダメージ関係無しに4回だけど?
■<俺はもうこんなアサルト行かないからどうでもいいよ
なんだこの受け答え
ファイアスピットが扉に当たらね
盾が扉の前で耐えてるだけじゃダメなのか?
144 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:59:43.23 ID:sJoVBQ6U
>>142 真性か、俺は五回の時もあったって書いてるのが読めない?
そんなんだから未だにアサルト装備取れないんだろ
>>141 お前何自分がレスされたと思ってるの?
tQT5NCijと、KULw81uxはこのスレで何したいんだよ、3人でクリアしてポイント貯めたいけど
巧くいかないから攻略法知りたいんじゃないの?
俺は忍忍赤の3人で攻略法確立して2万貯めたから、その状況が作れる人になら
アドバイス出来るからここにいるんだが
アドバイスも何も、赤はキーでも無いのに押し付けがましい赤様がキモイので^^;
146 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 22:16:17.26 ID:sJoVBQ6U
>>145 だから俺が確立したやり方だと赤が一番キーだって何度も言ってるだろ?
お前がキーでも何でもないって言うならそのやり方、編成を晒せよ。
他に重要な役割が出来るジョブがあるなら救われる人もいるだろ。
俺は忍忍赤で赤が一番重要だからキーだと言ったんだが。
147 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 22:17:16.98 ID:ydjG+FfJ
樽だと背が低いから百発百中で壁にいくよ
戦士に斧投げWSが実装されたら
このアサルトでは戦士が神ジョブ。
そもそも扉ターゲット出来たか?w
150 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 23:04:55.85 ID:EihLem66
スピットファイアは4回固定だろ?
死にかけのスピットで34ダメ*4でもHPフルの400オーバー*4でも壊れるぞ
HP半分以下にしてからディフェ張って短剣で殴るだけ
忍赤or白+後なんでもいいよ、結局運だけどよっぽど運が悪くなきゃクリアできる
武器投げに拘る奴は論外なwww
152 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 23:39:41.16 ID:UxcYCofp
さっさとラミアみたいな3人で確実にクリア出来るテンプレ作ってください><
>>151 ふざけんな!!!!!リューサンに寿司おごれ!!!!
hpと挑発ある奴+竜+なんでもいいよ。だろ!!!!
リューサンは短剣も使えてMikanもtp貯めてくれるスーパーヒーラーだ!!!
リューサンおすすめ。か/戦で一人で扉やらせておくのもおすすめ。
154 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 23:56:21.56 ID:sJoVBQ6U
>>151 マムのws何種類あると思ってるの?それでさらに扉に当たるかもランダムなのに
それで扉三つ壊せるの?
武器投げwsは高確率で扉を壊すのに
うんうん
「もし」累計ダメで破壊だったら時間切れまくりだよね
156 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 00:09:43.71 ID:loolsocL
俺のやり方はそうじゃないけど、12回扉にファイアスピット当てることが30分のうちに常時出来るなら
そっちの方が誰にでも出来そうだしお手軽でいいんじゃね?HP半分以下にする意味が分からんが
>>156 WSを起こしやすく&扉破壊した後の移動を早くできるようにだと思う。
皇国に行ったときのログが残ってる奴をザっと眺めてると
100%即撃ちの傾向が強いってのはあながち間違いじゃないかもな と思った
それ以外の点でひたすら煽って去っていったのが残念だが
uchinoLSだとシ白+忍赤の4人で行ってるよ
最初1枚破壊狙いつつ経路の忍マム殲滅→適当に武器持ち釣る でだいたいおk
真中から釣るつもりなら事前にタイミングきめとかないとめんどいなー
あれペットジョブでも下に降りないと釣れない位置にいることが多いし
159 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 00:20:49.01 ID:loolsocL
>>157 普通のws即撃ちモードの事をいうならHP残り3割近くまで削らないとならないんだが、それ以前に
前にも書いたけど、このアサルトに限っては100貯まったらほぼ即撃ちしてくる。
これはやってたら分かることだと思うんだけど、あとここのマムは普通に寝るわけだけど
>>158 俺はほぼ同じことを忍忍赤でやってた。赤なら敵4〜5匹は捌けるし脚が早くなる装備だって使える
ちなみに広場の敵は上からでも魔法で釣れる、だから赤がキーなんだよね。
敵を倒したあとのインターバルをなくすためには赤が釣ってキープしとく必要があるから。
160 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 00:26:16.56 ID:6vy6LJ9F
スピットの構えのときに丁度殴っていれば扉に行くようになっている。
つまり、タコ殴りしたほうがスピットの誤射を狙えるわけだ。
だからここは間隔の短い短剣でスピットのときに上手く殴るのが鍵。
メルクリ短剣高騰ですね
162 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 00:45:40.08 ID:aJ9OCFBg
複数回武器は殴ってるの同時だろ
って言うかさ、ここ4回行って4回とも1個目の扉でクリアなんだけど
はずれなんてホントにあるのかって感じw
「南西ばっかアタリだった」とか「南西で当たった事がない」ってのもよく聞く話
どこがアタリかってのは相当運が絡むと思うわ
164 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 01:07:50.68 ID:loolsocL
結局tQT5NCijと、KULw81uxは単に煽ってるだけだったか。
とにかくこのアサルトに関してはそんなに難しくはにぃ
165 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 01:10:27.38 ID:eTUpTz2a
竜*3で行きますシャウトがあったけど
なんか攻略法あるの?
竜3
日付変わったってのにしつこいねえ
行間読まないで煽りあいしてたのはどっちもどっちじゃん
168 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 04:04:32.77 ID:/7Q72XYM
広域サーチにエージェントがかかれば確実にクリア可能になるのにな。
>>165 リューサンならジュース飲むなりサンクリフレかけるなりして
ディアとかバとかどっちでもいいが、ヒルブレトリガーにするために
魔法何か一つでも使える状態を延々キープ出来さえすれば
ずっと戦ってられるからだろう。
ヒルブレ発動条件のHPで即死級の技が来たらアウトだが。
竜AF1頭装備でかつサポ白黒赤どれかなら(召青はどうだかしらん)
ヒルブレ発動条件は装備抜き?で素のHP半分以下。
正確にはx/256とかかもしれん。細かい数字までは知らんが大体半分の認識でおk。
AF1頭が無いとこれが1/3だか1/4に下がってしまうので危険。
サポナ暗でもヒルブレは吐くが、白黒赤より条件が厳しい(HPがより少ない状態じゃないとはかない)。
サポ忍詩でもはくとおもったが、HP条件がどれと同じかまではしらん。
170 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 05:45:57.58 ID:eTUpTz2a
>>169 つまり蝉使用以外でソロがある程度可能ならクリアできるって事か。
171 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 05:48:48.55 ID:tESVb+Oj
■e< 3人推奨ではありませんwwwwwwwwwwwww
172 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 06:45:46.81 ID:aSMuSjR/
赤三人で四連戦平均5分クリアできた。ソロで扉一枚ずつ担当。
慣れたら二人で扉とか、スポンジジョブのフォローとか阿呆らしくなるよ。
今だに忍とかシとかた寄生ジョブと組んでる人不思議すぎる。
それだけいろんなやり方があるってことなのかもしれないけどさ‥
結局忍忍赤での攻略法を聞きたかった人がいなかった不具合について
別にイイジャン
煽るだけ煽って「俺は情報持ってるよ」ってポーズ以上のものは示せなかったみたいだから
聞かれてもロクな事答えられやしなかっただろ
175 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 10:21:09.97 ID:iuqbCuwU
簡単な方法
1.後衛一人が広場で待機
2.忍者が忍マムに絡まれ釣りする
3.広場の牢屋方向の反対側付近で後衛が忍者にデオインスニかける
4.そのまま広場の上の橋を走ってマラソン、そのうちタゲが切れる
5.あとは広場から釣り放題
初め武器持ってる奴全員でボコる。
で、武器持ってる奴いなくなったらその辺の敵みんなで殴る。
毎回4人で挑んでるけど、失敗したことねぇ。蝉盾棒立ちでな。
広場から釣るような必要ねぇって、時間の無駄。
釣り要員に殴らせた方が速い。
扉の前で棒立ちなら忍よりナのほうがよくね?
ナのがいいけど
盾ジョブ募集ってシャウトしても忍しかtellこねーんだよ
179 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:19:23.30 ID:ZBZ8gBzq
杖持ち 斧持ち以外はさっさとしばいた方がいいし
忍者の方が良くないか?ナイトは攻撃力が無さ過ぎる。
用無しになったやつは赤に寝かし続けさせりゃいいが。レジなんてまずないしな
エージェントは回避装備のシ/戦3人で別々の扉背にして戦うのがガチ!
初めに邪魔な忍マムと獣のペットだけ3人で処理してから、位置についてよーいどんって感じ。
とりあえず、スリボルだけは忘れずに
183 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 13:43:50.36 ID:mdr1Vbmn
ファイアースピットは素早く横に避けてかわす。扉にダメがいく。
武器投げのときは動いちゃダメ。動くと扉にいかず自分にくる。
とこないだやったリーダーが言ってたがこれは本当?
その時は確かにその通りだった。たまたまかもしれないが。
ファイアースピットは自力で避けれるようなWSじゃないだろ
発動早いし普通に無理だ
>>183 それをやってせっかくのアックススローを自分で受けてしまった奴がいた事を思い出した
おまけにファイアースピットは動いても全然扉に当たらない
186 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 14:05:08.23 ID:mdr1Vbmn
お答えありがとう。
ファイアーはガセぽいけど武器投げで動くなは本当ということですね。
次にやるときに参考にします。
187 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 14:20:16.87 ID:iuqbCuwU
武器避けこそやらないとダメ
武器が何時の間にか無くなってるのは、クリティカルで壊れてるのか?
部位破壊ってMH風仕様はいいんだが、厄介だな。
189 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 15:36:15.90 ID:AgbbhHew
必勝法が見つからなくて藁をも掴む心境なのか知らんが、横によけるなんてネタをまだ信じてる奴がいるとは。
敵の回りをぐるぐる回ってれば、攻撃を避けれると思っていた時代が懐かしい
WS構えたらスーパージャンプ!
これで100%扉にいく
>>188 どうやらクリティカルヒットでたまに武器破損する
インプやラミア等と同じ仕様らしい
192 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 16:05:01.66 ID:XfAmD0U5
ナイトはテーカー使えればソロでマム1体倒せるが
獣のペットのトカゲをひとりで叩いてたら石化食らって逝った
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 16:09:06.00 ID:1QyrzMXu
ナだとサポ赤?サポ戦でディフェのがいいのかね。
止まったままでも扉に攻撃がいくこともあるが、横に避けたほうが扉に行きやすい気がする。
あとファイアを避けるときは敵が光ったら?じゃなくてワンテンポ置いて逃げたほうが成功しやすいような。
武器投げも横に避けたほうが良いと思う。ただ武器は止まっていても扉に行きやすい気がする。
全て体感だから全然避けれないときは神頼み気分で試すと良い。
>>194 ジョブ何での体感?
シーフか回避ブーストした忍?
>>195 忍者、60制限の回避スキル+6、回避+10。
自分は忍75で回避装備+マンボマンボと、回避装備無し+マンボマンボ無しで試したんだけど、
同じタイミングで避けても前者のが炎が扉に行く確立が高かったような気がするんだよね・・・
回避がまったく見込めないジョブで横避け説提唱してる人の実体験が聞きたいわー
回避ブーストしてると扉に行きやすいのは同意。
回避ブーストしてる、からくり盾でも行ったんだがその時は動かなくても扉に結構いってたな。
これも体感だが大体1/3くらいだろうか?
で、その後に忍盾(上の通りほとんど回避上げてない)に変えたんだが動かない状態で
2戦ほどしてファイアが大体80%近く扉にいかなかった。武器は扉にいったんだが。
で、それから避けるようにしたんだが慣れてからは大体2/3くらいは扉にいくようになって
動いてたほうが良いんじゃないかなあと思うようになった。
最悪動いて避けることに意味がなくても、動いてても避けれるからデメリットはないかなぁ、と思って。
扉にいかなかったのは運がただなかっただけかも知れないし神頼み気分で俺は避けやってる。
赤でやってる人とか上にいたけど、避け行動をやらずにやったのかねえ。
199 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:22:22.69 ID:iuqbCuwU
>>197 竜騎士で普通に炎を四連続避けて扉破壊した。
ワンテンポ遅らせる感じでよけると扉に炎が行く。
そもそもファイアスピットってブレス攻撃だから回避関係ないんだが
蝉が消えるファイアースピットもあるんだがねー
回避スキル・装備の回避で避ける判定アップと横避けはネタ
202 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:30:34.21 ID:GaCew3hT
>>200 蝉が3〜4枚残ってる時に炎がくると、蝉で回避する。
これはアサルト以外のマムも同じ。
203 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:31:37.15 ID:1QyrzMXu
たしかファイアスピットは空蝉で3枚か4枚もっていったな。
ワンテンポは同意。
205 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:40:51.57 ID:GaCew3hT
>>202 ネタじゃねーよ。
マジだぞこれ?
蝉が二枚以下の時はかならず蝉を貫通するし、蝉が三枚以上の時はかならず蝉を三枚剥がすw
横よけで絶対扉に炎が行くなら、動かずに扉を破壊してる奴らは何なんだろうな
宇宙人か未来人か超能力者なんじゃね?
208 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:45:22.93 ID:iuqbCuwU
>>206 絶対じゃないが、動かない場合は立ち位置でランダム
209 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:46:52.46 ID:aJ9OCFBg
>>205 これはマジだよ
謎な技だよな、バグじゃないかと思えてくる
210 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:53:51.06 ID:cyKyZ6o9
ゴブラッシュも必ず3枚剥げ。3枚未満だと貫通、スカると蝉消費無しだよな
それは貫通では無く剥げただけでは・・・?
212 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:00:35.15 ID:KbyyALey
横よけでもランダム
213 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:06:45.34 ID:YR2UQsQR
ブレスって立ち位置でダメージ変わるから、ファイアスピットで立ち位置とか
判定して扉にいってる可能性はあるね。でも青魔法だとファイアスピット、ブレス扱いじゃないけど。
扉のダメージ>盾のダメージ の時に扉にダメージがいくとか仮説をたててみる。
214 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:15:49.05 ID:qvWDoiZE
ツールでエージェントを巨人グラに変更すれば余裕じゃね?
215 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:19:11.92 ID:QEfK0Lv1
>>214 あのNPC、扉開けた後にPOPするような
ですな
当たりでもタゲって開いた後じゃないと表示されん
これ、赤/忍3人で各扉担当とかできるのかな?(´・ω・`)
218 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 19:18:19.81 ID:aSMuSjR/
赤でできるよ。被ダメカット装備してファラしてるだけで被ダメ10〜50。玄武あれば30以下で安定。適当に弱体しながら殴るだけ
サポは蝉使わないから忍の必要ない。盾ある方が楽だし。
やばくなったら寝かすだけ。忍とかシとか土竜、ラミアで相手にされないジョブ吠えてるけどナ/赤の方が役に立つのが現実。装備も土杖だけでPSさえ問わないしw
最近のナイトって弱体入ってないとケアル4すら潰されるらしいよ?
220 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 19:28:51.34 ID:5VgToi4s
3人固定開始から数えて16戦目で2万P貯めたよ(3回失敗)
ファイアは空蝉4枚時のみ3枚消費で回避
他の枚数のときは扉にいくか自分に被弾
つまり盾はナイトでやれとな?
結局回避はあった方がいいけど
被ダメ少ない方が良くて蝉は無くていいってこと?
シ/青にタコス食わせてコクーンさせときゃいいかな?
そんなゴミ入れるなら忍かナ入れるわ。
忍ナ赤赤で勝利(残り30秒)
忍ナ赤赤で負け(残り扉1の火スピ@1)
どっちも南西残したぜヽ(´∀`)ノエージェントがいるのは8割がたあそこに違いない
絶対回避使えば扉に行くのは運なのかどうかわかるよな
絶対回避ってブレスや魔法も避けるっけ?
スピットって多段物理WS扱い?
過去5回挑戦してるが、総て南西
>220に聞きたい、エージェント囚われてる所って本当にランダモなのか?
13回で2万ためたがランダムだよ
228 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 02:35:15.01 ID:39P2d3OD
うちの鯖には知徳の首鎖ありえない数出品してるやついるけど
3アカワープツール使えば5分でクリア10分で250万が転がり込んでくる
229 :
220:2006/06/14(水) 02:50:08.69 ID:6BkREYDG
ワープツール使えば扉開けなくても中に入れるのか?
231 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 04:08:12.65 ID:7JB1EuHF
>>230 それが出来ないのなら、ワープツールではないと思うよ
もっとも、扉を壊した時点で判定している可能性があるので、
垢番覚悟で検証してくれたまえ
捨て垢で試してみたいがツールの在り処をしらんw
>>228 それクラクラ持ちが普通にソロでクリアしてんじゃね?
>>233 いや、3キャラおらんと入れんはず。
2キャラ出れば1キャラでポイント丸取り?
てかほんとに3垢使ってるなら3キャラでポイント配分しても
1キャラ丸取りでも同じことか。
二人離脱してもポイントは3分の1しか入らない
237 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 16:02:28.53 ID:FbTVuMGK
横避けはネ実オリジナルのネタ。どこの攻略サイトにも書いて無い。
横にうろうろ動いたら、2ちゃんねらーだとバレちまうぞ。しかもネタの見分けも出来ない低次元な奴だと
238 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 16:31:13.00 ID:5Kbst8O+
ワンテンポ遅らせてーとか言ってるが、それはもう発動して位置判定とか終了してるぞ?
ただのオカルトであることは確定的に明らか。
239 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 16:35:53.39 ID:ufWM9WaL
240 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 16:39:33.44 ID:JEbkBXdV
下の釣りどうしてる?リンクしないように、やっぱり南に近い
白獣釣ってる?
俺運がいいのか下のリンクしたことないんだが
241 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 16:45:47.95 ID:ucu4Xs6l
自分が行った時は下のは放置だったけど。
242 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 16:55:25.04 ID:JEbkBXdV
いやw
今日、杖持ちマムが、杖投げせず、
サマーソルトしたら杖が無くなりました(失敗でしたよ・・・ええorz)
盾ジョブじゃなくて後衛な私が、ファイアスピットが、
扉に当たる状態を見た感想(もちろん横避けなんてさせません)
[盾を扉から少しずらす
>>42さんを参考に致しました]
・マムの視線が扉にむいている(成功)
扉
盾↑
マ
・マムの視線が盾にいっている(失敗:盾にファイアスピットがいく)
以上感想でしたw
244 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 01:18:15.19 ID:DulXU2J9
杖持ちの2匹とも、ステーブトすが来る前に杖がなくなった俺様が来ましたよ。
245 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 01:26:06.81 ID:Y5EwAlb9
クリティカル与えると一定確率で武器壊れる。
既出だっけ?
クリティカルで壊れるってww
何週間前の情報だよw
247 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 01:59:04.70 ID:ZikxVcRF
決定的な事実を晒す。
俺様にんじゃ、ディフェ使って殴ってた。
馬鹿な黒が精霊連打!タゲ張り付き。
黒はマムの背後にいた。黒様必死でブリスト&自己ケアルで耐えてる(馬鹿丸出し)
ガッチリタゲ固定。そこでマムのファイヤー。マムの口から出た炎は180度回転し
扉に当たってたよ。2回見たよそれ。
マムの立ち位置は関係あるのかもしれないが、縦の立ち位置はあんまり関係ないんだろうなぁ。
248 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 02:02:30.22 ID:Tm1Sm4L0
結局運ですw
249 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 02:54:46.85 ID:KlfvxLSe
ぶっちゃけ立ち位置云々は関係ない。
扉
忍マム
こんな感じで扉のくっつくのではなく、近くにさえ入れば
WSをするときいきなり扉の方を向いて扉に当てる時もある。
250 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 02:58:29.77 ID:glNTb95T
立ち位置関係無いって事は 青魔優遇アサルト?
251 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 03:06:13.06 ID:BuLbeSz+
めった打ちかw
252 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 03:11:50.00 ID:fmTbVNEJ
めったの他にも与tp30が一つ、50の技が二つついてきます
253 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 03:28:13.41 ID:N4116TaT
つまり青い人をつれていってスーパージャンプさせればいいということか?
254 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 03:47:13.80 ID:bGinwqBc
ナ青赤の3人でマム2等行ってみた、青は土竜巻とメッタ打ち。
何故かナがタゲ取ってるときは100%ファイアースピットが扉にヒット
青がタゲ取ると全く扉行かないって事があった。
立ち位置の問題なのかよく分からないけど、そのおかげで10分残してクリア。
255 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 04:03:03.22 ID:TU5OJO3r
これは赤必修かな。シ赤召がいいかね。召に釣りいかせて履行で鎧+獣マムのペット退治
+回復 赤はシにヘイスト,回復適当に弱体 シはsj赤でファラかけて自己回復+クラクラ持って
寿司食って殴ってればよろし。片手棍WSで範囲MP回復できるからクラクラが◎。寿司食えば
回避装備でも余裕であたる。ぶっちゃけこれで余裕。シの枠は忍でも良い
必修だね
258 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 07:52:29.61 ID:BYK42YBR
age
盾は忍戦シモのサポ忍系でも、ナ赤の固い系でもどっちでもいける
が、ナ赤のが敵のTP技が多いのだけはガチ
ソロに慣れた赤1で1ヶ所、ナ赤セットで1ヶ所と担当させればまずいける
赤はサポ青がいい
必ずファイアスピットを扉に当てて成功確立を
上げたい・・・。(オカルトでもかまわないw)
んで3人アタックの場合、野良のクオリティでもこなせるか?
って思うと微妙ですね。LSやフレ限定の気がします。
4名アタックで確実にこなせる
方法を考えると
1)4名で邪魔な通路忍マムを扉前で殲滅しながらファイアスピット当て
(ここで扉壊れるとらっきー)だめなら獣マム斧期待
2)各2名で分かれて、武器持ちマムによる扉破壊
マムの武器が壊れること、たまに当たらないことを考えると
3箇所の扉を確実に開ける攻略が無いことに気付くorz
261 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:47:24.27 ID:DulXU2J9
ファイアが3回連続扉に行って立ち位置変えなくても
次扉に行かなかった事があるから位置だけって事はないだろうなぁ。
マムの立ち位置+運としか思えない。
>>259 サポ程度の青魔法スキルで役に立つのか?
コクーンぐらいしか利用価値がないようなのだが
そのコクーンが超偉いんだけど
ヘッドバットとめったによるTPためさせも悪くない
一応突っ込まれてもアレなんで書いておくけど、
ヘッドバットはためさせ目的じゃなく、ハズレTP技止めて直ぐ別の打たせるためね
間違って武器投げ止めると超凹むから、無理にはやらなくても
265 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:08:01.64 ID:8a6PObsB
これ結論からいうとヒーラーと寝させられるやつがいればどうでもいい。
ただやっぱり忍者がベターかな。
まず広場から後衛が白か獣釣り。
他のものは南西扉へ。
忍マムは一応壁背にして瞬殺。
あいた方が持ってきた杖斧持ちをデイフェンダーで殴り。投げ次第殺す。
次南獣つり。
寝かせない方が広場から白か獣釣り。
あとは状況みて北東、北西の白釣って終了。
この時点で壊れてるとは思うが、壊れてなかったら事前に広場から。
これで4で安定。
266 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:21:21.30 ID:RinKGCkb
なぁ、もしかしてファイアスピットの構えの赤くなってる最中に現在タゲられてる奴以外がタゲ取ってマムを扉向かせれば確実に誤爆するんじゃねーか?w
267 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:27:18.90 ID:8a6PObsB
つまり構えまで扉むいてないってことだよな?
乙。
そんなのいらないし炎自体狙いじゃない。
268 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:33:03.16 ID:t8iHXhwu
しかし神すらボコれるのに扉一つ壊せない冒険者(いつものことだが)
前衛は結局何の策もなく殴るだけでFAなのかね。
振りの速い弱い武器にする程度か。
270 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:35:14.16 ID:RinKGCkb
>>267 そう言う意味じゃ無い。最終的に扉を向いてれば良いだけで、ファイアスピットでタゲられてるキャラからタゲを外せば扉にいくんじゃねーの?って事。
急所付きとかも赤く光ってる最中にタゲ移すとダメ減るじゃん?あれと同じような原理で
ファイアスピットが扉に当たるのはほんとに運なのか?
扉の前に盾置いて10数回発動させたけど1度も当たらん
結局武器投げで開けてもらってクリアはしてるけど 当てる方法わかれば大分楽になるんだがなぁ
>>269 盾役以外はそうなるね
盾+赤×2が安定ってのは間違いないところ
それでも結局TP技運とNPC運が必要だから、その辺なんとかしたいところだが
273 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:48:32.32 ID:8a6PObsB
一対一ってことか…そりゃやったことないがこのアサルトの為だけに
そんな微妙仕様にはしないんじゃないかな…
自分は忍者だから杖斧一応ディフェしながら回避60、倒す時は攻撃にしてるけど、炎くらうし気休めかな。
忍マムは普通にずっと空蝉だし攻撃装備。炎は期待してない。
274 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 14:16:35.55 ID:PJnSm4id
>>268 マムージャの斧投げやら火炎弾より俺ら冒険者様の夢想や迅のほうが強いじゃねえか
扉に直接WS打ち込んで自力で壊せってんだよなw
275 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/06/15(木) 14:28:56.39 ID:UhrICqEk
>>274 んなことしたら青マムはブレス自爆連発
ボムは自爆しかしない
蜘蛛は蝉が切れたのを狙ってシックル
アサルトのマムに限っては扉の安全優先でワームアップのみ
という感じで狡猾な野郎ばかりになるのでそれは禁句。
ヴァナは絶妙なバランスでできています
このスレでは経験者のまともな意見(武器投げに期待)はスルーされる
277 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 18:57:24.17 ID:izGEFuIC
武器投げで壊す場合の盾の立ち位置シビア過ぎない?
ファイアスピットが扉に向かってる状態で武器投げ来て
盾は避けてるのに扉に行かなかったことがすごい多い
というか武器投げで扉壊せたことない
278 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 19:00:13.60 ID:PJnSm4id
俺は逆に、ファイアースピットが全部俺のほうに来て
やばいなーと思った矢先にステーヴトスが扉に直撃して壊れたってことが多い
何なんだろうね
279 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 19:01:10.97 ID:RinKGCkb
>>276 武器投げに期待は分かってるからだろ。
武器投げに期待だと武器壊れた場合とか面倒な事になるからファイアスピットの避け方の方を攻略したい訳だ
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 19:05:50.28 ID:8a6PObsB
つまり
『アバカム覚えてないの?』
で合格らしいなw
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 19:11:22.82 ID:PJnSm4id
とりあえず、デジョン使えるんだったら最初からデジョンで逃げろ馬鹿野郎、っつー話だ
282 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 20:28:10.83 ID:qfmYIMUR
ファイアースピットの外し方が分かりました。
ファイアースピットの手元ならぬ口元をぶれさせればいいということです。
やり方は簡単。発動する瞬間にWSを叩き込む。以上です。
これで立ち位置とかほぼ関係なく壁にいきます。
283 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 20:55:29.47 ID:+72/mLyW
それ、リーチの時に台叩けば当たると思う位な信憑性の程度
284 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 20:57:49.54 ID:RinKGCkb
まぁ、忍者一匹掃除する時にちょっと試してみれば解る事じゃね?
それで本当ならめっけもんだ
発動はやいWSだし普通に間に合わないとおもうんだがなぁ
286 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 21:20:32.05 ID:RinKGCkb
ファイアスピット発動遅いだろ。赤く光ってる時間一撃並にあるぞ
アサルトのマムージャはファイヤスピット発動遅いな
普通のは早いけど
クラクラでWS撃ってないのに3連続ファイヤきて3回とも扉いったことあるし
289 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:11:59.89 ID:Tm1Sm4L0
お前らがこの糞アサルトで苦労してるすきにどりゅうwで10万P溜まったw
290 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:33:07.66 ID:DwaTvuOa
>>289 どんなにレベロスのポイントを貯めても、アイテム換金でギルを用意しても
マムのエクレア装備は取れないんだよ。
ところで、洞窟内の敵の数ってランダム?
今日行ったら南側に忍が一匹もいなかったんだけど。
291 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:37:56.89 ID:FXX2kClE
10万Pって最速でも70日くらいじゃなかった?
ここはとりあえず3、4人でクリアできるんだけど、オリハルコンがきついw
292 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:42:55.06 ID:+72/mLyW
やっぱイギト手欲しいぜっ!
って事で今日も行ってきますよ。
ここは運絡みなんで固定で行ってる、失敗しても気楽だ。
293 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:52:17.99 ID:l8JDgJwf
>>291 箱開け前にテンポラリアイテムでPTメンに退出して
もらえば、一人で戦績げっつできる。
294 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:24:20.72 ID:lFuQjrFI
>>290 通路の忍者は4じゃないかな。
おそらく逆に固まっていると思われ。
あと、こいつら結構移動する。
295 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:28:37.22 ID:f+cRLpzH
>>290 狩人サポで突入して気付いたのですが忍マムは移動してます。
おそらく北側方面に移動したのかと思われます。
構成は忍赤忍赤(赤は大量リンクにそなえてスリプガ使えるサポ黒)
忍+赤の2組で別々に行動する
白 @ 白
A B C
→D E
F G H
A 獣 B
ズレたらゴメン
1.獣を釣ってBの扉をやる→GHあたりに1匹忍マムがいるとこが多いが赤が寝かせてキープ(獣のペットも寝かせ放置)
2.手前広場から武器マムを釣ってきてAの扉をやる→DFにいる忍マムは同じく赤がキープ
2’.DFに忍マムが2〜3匹いてリンクが激しそうな場合は広場器マムAではなく@に持っていってやる
3.武器投げWSに失敗したらキープ(リンク)していた忍マムを使ってファイア狙い
4.忍マムでも破壊しきれなかった場合はそれぞれ北にある白マムを使用する
5.先に扉を壊した組はキープしてる忍マムのタゲを切る(スリプル→十分に距離をとってデオード)
6.白マムを釣って残りの扉を破壊
こんな感じで今のところ12戦やって失敗なし
追記
上の方で忍は蝉なしでTP貯めた方がいいみたいな意見も出てますが
それはあくまで3〜4人まとまって1つの扉をやる場合だと思う
この方法だと赤は忍マムキープにMPをかなり取られるので
(配置にもよるが3〜4リンクする経験もあり)
忍はしっかり蝉を張らないと崩れます
299 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:29:45.02 ID:XbzlLItY
何度かやったけどマジでナ盾がいいのかもしれんね
忍の俺がサマーソルトキックで30しか食らわなかったの見てびびったわ
蝉張らない忍者入れるならナイト入れるっつー話でw
301 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:45:11.31 ID:mB7qHuHg
ファイアースピリットが被弾する時はログに出るが
壁に当たる時はログに出ない、なのでログに出た時は
スタンをすると壁に当たる確立は増える。
302 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:46:52.95 ID:XbzlLItY
>>300 まあ、その程度の話なんだが…wでもナ盾で全然問題なさそうな感じした
シーフも出来るから次は自分シーフでナ盾呼んでやってみるかな、と思えるくらいの感じ
>>301 それ興味深い、俺はフィルターほとんどかけてないから全部出るんだがそこらへんkwsk
要するに、構えの時点でどこに向かってるか決まるってことかね?
303 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:54:06.25 ID:mB7qHuHg
ずっと固定で繰り返しやってきたけど、ログが出た時は
みんながっかりして、ログが出ずwsの構えになったときは
うしっって感じで盛り上がってやってるよ。
スタン系ws、スタン上手く使いながらね
304 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:09:17.89 ID:xiaIxYiA
このアサルトの一番糞なところはよ。
オカルトを信じてる奴がものすごく多いって事だ。
ファイヤーは避けられるとか、あとは訳のわからん地方ルールとか言い出す奴がいていつも混乱する。
それにしても戦士は挑発しねえな。しねよ糞
>>297 野良クオリティでいくとスリプル結構レジられるん
だけど、どんな装備でつか?教えてくださいorz
307 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 07:40:41.74 ID:zzRGr5+v
マジで修正されないかなー
スパジャンでかわせるとか
かくれると扉にダメージとか
範囲WS横騙入れられるようになるとか
心眼使うと扉に受け流されたりとか
ブライン使うと扉に〜とか
フラッシュすると目が、目が〜!?とかさ
ほんと頼むよ
ナ盾無理だと、やりもしないで言ってた馬鹿共がやはりいたわけか
いつも思うが、なんでやりもしないで文句付けるんだろうな
さすが忍様ってところかね
昨日も成功はしたけど、扉に武器投げミスはマジ泣けるな
>>308 いきなりわけわからんレスにレスするのも何だけどこのスレのために質問
1,編成
2,作戦
3,今までに何回チャレンジして、成功と失敗の数と失敗したときの敗因
4,時間内に安定して扉3つ壊せるか、敵の釣る順番など
これくらい書かないとナ盾の良さが伝わらないから状況変わらないぞい
310 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:50:22.49 ID:qiAv4y5P
これ少人数でクリアできるって言ってる香具師って
固定がほとんどなのかな?
エージェント3人で行きます!みたいなsh聞いたことねーよ
聞いたことあるけどノラじゃ失敗率高そうだな>3人
>>5 レス記号の意味を勘違いする馬鹿ってたまにいるよな
業務メールとかで、自分の文章に > をつけまくって返してくる阿呆は迷惑
それはそうと、エージェントはデジョンできるのなら、何故最初かr
313 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 11:29:24.65 ID:MPRH35Nc
エージェントは前2後2の4人が安定だな
ちなみに戦盾でも特に問題ないよ。
戦/青でコクーン盾持ちでやるのもいいし、戦/ナ盾持ちでもやれる。
もちろん戦/忍でもオッケー(この場合も盾もったほうがよさげ)
戦+前衛+後衛で11戦9勝でクリアできている。
赤青かナ赤で被ダメカット装備極めればマムの攻撃どこまでおさえれるかな?
一人が大量リンクさせてディアガを3人で連打とかで出来ないかねぇ
316 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 11:37:25.66 ID:YbK2aq6G
忍モ赤で2連勝したぜ
3人だと扉2つめまでに当たり引かないときついね
つかすぐ武器投げてくれないとキツス
投げさせるコツみたいのあんのか!?HP7割切ると投げやすくなるとかそういうの
ひとつ言えるのは、少人数でやる場合、固定でない無理…。
二等はコレくる。「アサルト始めてなんです^^;」
319 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 12:47:13.22 ID:lFuQjrFI
>>318 普通に野良で3,4人でやってるけどなぁ。
シャウトも土竜・ラミアほどじゃないけどそれなりにあるし。
そもそも、初めての人は3,4人クリアの募集には怖くてTellできないと思うがw
土竜3人・ラミア3人・マムージャ3,4人でシャウトしてるが
初めての人なんてTell来たことないぞ。
320 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 12:56:34.38 ID:g7TYKIWW
ところでスレタイの必死は必至だろ、ってのはガイシュツ?
321 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 13:11:46.37 ID:nKXYGrZ6
ところで、「広告代理店休出作戦」とか「皇国エージェント暗殺作戦」とか呼ばれるのが
デフォなウチのLSは、異常なのか?
エージェント野良少人数はやはりリスクはつきものだな
獣マムやってるときにペットを倒そうと盾以外の前衛+赤2が殴っていたのだが、
何が楽しいのか盾が瀕死になっても回復をなかなかしないで、スピット本体直撃であぼん
垢ってやっぱりいるんだなあって思った
>>305 闇杖、弱体トルク、AF胴くらいしか弱体装備はもってないが8割以上は寝た気がする
野良だと空蝉かかってる忍マムに単発スリプル連打して寝ない;;とか言ってる垢もいるから注意
人造人間13号とかミスラ13号と同じくらい異常で普通
>>323 赤で参加するから見たこと無いが
空蝉消しにディアガ使って「寝ない;」とかいう奴も居るらしいぞ。
>>305 野良できた黒が、完レジされてたな。
赤は、野良だと7割ぐらい。たまにレジられてるので、
弱体スキルブーストが関係してるんじゃないかと想像してる。
俺は詩人でよくいくんだが、忍マムだとララバイのハーフレジが結構ある。
忍マムだけ、15秒で起きてくるんだわ。
他のマムだとそういうことはないので、耐性があるのかレベル差か。
エージェントにサポ白で来る赤は馬鹿だろ
まともな赤なら、サポ白だってバニシュガ>スリプルしますから
>>327 忍マムだとブラインスロウ入れられまくるし、白マムはイレースないとキツイ。
盾が目薬持参でくるなら別だけどな・・・。
iW79EE8Yは今日の忍様
誰も前提だ、優先だなどと書いてなくても、「ナ」と書いてあるだけで超反応
書いてなくても勝手に前提として超反応
┐(´∀`)┌
>>329 サイレスしろよw
盾にはヘイスト入れてやれよw
>白マムはイレースないとキツイ
意味が分からん
ディアのアイコンが自分に出てるだけで死にたくなってくる病気の人ですか?
>>304 オカルトが出てくる状態はまだ遊びとしての余裕がある状態と言えなくもないぞ。
ラミアとか完全に作業だからなー。
LSにペルワン欲しがってるモンクがいるけど、そいつ赤育ててなくて
ラミア行ってやることといえば/cheerと箱開けて鑑定することだけだぞw
ブライン状態のマムが武器WSしたものの扉にミス判定が出たので
それ以降はマムにブラインor暗闇術 無しでいってたよん
20分間耐えて武器持ってるにも関わらず投げなかった 運要素でかすぎだろ 糞が
斧投げってアビなん?
TP技なん?
殴ってなくて耐えてたら技使わん?
耐え損?
339 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:58:18.17 ID:TQG1oUSH
下がりすぎw
TP技だろうな。
モンスってアビあるんか?
341 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 00:01:53.07 ID:CGsJPjCb
だな
多分扉に近すぎなんだと思う。
普通にやってれば火を吐くWSだけで時間内に全部いけそう。
5〜6人ならだけれど
手伝いしたのもいれて
4/5で成功
失敗したのは扉に近すぎる位置に立ってたときだけだな
失敗したので報告w
獣で盾をやる場合
ペットで攻撃させていると武器投げ、ファイアースピットが
全部ペットにいっちゃいましたw
上記を狙うときはペットをカエレした方がいいと思います;;
>>342 報告はまあ偉いが、既出ではあるから、まあその、ガンガレ
小竜や召喚も一緒
扉にヒットした時は扉に???ダメージみたいに出るん?
1度も当たったことないんだが盾が扉に近すぎるってことなんかな? 段差の上に盾立ってる感じでやってたんだが。
DなんとかGate(海獅子のすくつとかにあるのと同じ名前)に〜ダメ ってな具合で出るよ
346 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 03:56:41.93 ID:g4f+6/uU
>>326 忍マムはレジストスリープもってみたい
そんなログ出るし
ナイトのジョブ特性のやつね
>>297さんの方法ですが
赤/黒で忍マムの蝉をどうやって即座にもぎとるのでしょう?
ポイゾガ ディアガでは寝ないですよねえ・・・w
ましてファイアスピットも(下忍過ぎる)
て方もおられる分けで、LSやフレ限定の信頼置ける方とどぞ
マジレスしていいの?
つ スリプガ、ストンガ、ウォタガ、エアロガ、ふぁいg(ry
バニシュガあとに スリプルいれればいい
>>347 上のほうでバニシュガ>スリプルとかあったけど
サポ黒なら最初からスリプガでねかせますよw
デオードでタゲ切れるのはマジ?
忍4匹って一度絡まれると絡まれなくなるんだけど、デオードでタゲきれるなら助かるなぁ。
アサルトくらいで囮で死ぬのも馬鹿らしいし。
色々作戦を煮詰めて上手く事が運んでも、TP技運で全てが水泡に帰す時がある
虚しいぜ
353 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 10:25:47.93 ID:5DNDTVpq
ファイアスピットの避けられる位置
・扉の前の微妙な段差の一番手前、落ちるか落ちないかのところ。
(足が浮いてればおk)
武器投げの避けられる位置
・扉に密着
354 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 10:57:52.56 ID:GzLkIyDf
続・ファイアスピットの避けかた
火曜日は命中アップ、ほぼ必中
月齢は満月でこちらの回避あがる、まじで
炎はかれたあとにグルグル回すと高確率で回避
忍マムは右に5度、獣白マムは左に3度正面からズレてるといいらしい
あまりタゲをとったまま走らせると炎をはきにくくなる
盾ジョブは頭文字が『E』の時、よく時々よけた
試しに病気のステータスでいったところいままでより飛躍的に炎をうってきた
アライアンスでいったら回避がたかかった。ただし6人しか入れない
俺がやった感じだとこんなだった!
355 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 11:34:11.51 ID:5DNDTVpq
誰か古代語を解読出来るやつはいないか?
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 13:23:36.56 ID:+dN/cadV
扉によって結構位置にかなりズレがあるのは俺の体感で確定的
いつも北扉からやってるんだが北の白マムージャで火の尾を吐かせても当たらなかったんだが
同じような位置で南西の扉に忍マムージャで炎をかかせたらときどき全部命中した
357 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 13:40:07.74 ID:j7jnLd2Z
オカルトいっぱいのスレですね
エージェントのFAに辿り着いた
エージェントは、100%攻略のFAは出ないでFA
359 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:33:01.23 ID:AgXrCeg5
さっき子竜のブレスが扉に行った
360 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:34:30.12 ID:+dN/cadV
モンスターボール投げてから十字キーのレバーとAボタンを連射したら扉に当たりやすい気がする
361 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:39:28.06 ID:iH0yldMC
失敗が伴うけど安泰な土竜より面白い
ただ野良じゃここは行く気になれん、、、
362 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:41:13.98 ID:+dN/cadV
アイアンの小札持ってると扉に当たりやすい気がする
363 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:42:35.57 ID:UsMbRXGl
盾がゴブリン帽子かぶってると扉に行きやすい気がする
364 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:45:00.22 ID:+dN/cadV
新月だと扉に当たりやすい気がする
365 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 14:59:10.72 ID:miiK5qur
ウィングペンダント分解したら扉壊れた
366 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 16:56:16.85 ID:GzLkIyDf
また開いたから追記
終わったあとに確認したら幸運の卵を2人もっていた
東京でプレイしてる人が2人いた(1人出張中でたまたまいるらしい)
タルタルがパーティメンバーの半数をしめていた
これは炎云々じゃなくてクリアしたあとに
収集したデータだから、みたせればそれなりに
必ずクリア出来ると思っ
オカルトスレになったかw
368 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 17:40:04.97 ID:h8/5vNih
なんで、こんな簡単なアサルトにって思ってたら
俺の持ってる幸運の卵、マンドラゴラの四葉、コリガンの四葉、ララブの尻尾の効果だったのかw
369 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 19:08:14.93 ID:P8JyvO7l
370 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 01:40:51.64 ID:gWmvRJKi
ここ最近、ステーヴトスが扉に行かないことがほとんど無いんだが何なんだろ?
明らかに斜めになってたり、ファイアースピットもPC側に来てるのに
そんな状況でも敵が武器投げると吸い込まれるように扉に当たるんだわ
371 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 01:41:53.07 ID:0qkmrC3X
武器投げって100%扉に行かないか?
372 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 01:46:03.59 ID:gWmvRJKi
>>371 以前はPCにも当たってた、俺が食らって「おいィ?」ってなったから間違いない
修正入った?とか無粋なこと言いたくないんだが…みんなも扉にガンガン当たってる?
373 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 01:47:00.18 ID:wrpLJ10T
>>370 基本的に開発はステーブトスが来たらOKみたいな設定にしてるんじゃないか?
扉が三つで洞窟内の武器持ちも3匹だし。
武器が消える・扉に行かない・扉に行くけどミスるは設定ミスだったりしてなw
>371
100%じゃないぞ。今日初めてステーブトスが自分に当たった。
マジで凹んだw
375 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 01:52:17.50 ID:gWmvRJKi
武器投げのほうがファイアースピットよりも扉に行く確率が高い、程度なのかねぇ
376 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 01:59:09.13 ID:TFURmBGR
いい加減、回避重視がいいというデマを払拭しようぜ
ナで扉ソロできんのに忍赤募集ばっかりだぜ・・・
お前がリーダーしてナイト集めればいいんじゃね?
378 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 02:03:32.15 ID:46gzaPbC
>>376 本当にそういう風に考えているのなら作戦・注意点等をまとめるべき。
土竜やラミアもまとめの動きが出てから急速に広まったんじゃなかった?
情報が少ないものをわざわざ主催しようとは誰も思わんよ
まとまって、見てみていけそうだと思えば変わっていくと思う。
379 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 02:05:45.18 ID:wrpLJ10T
>>376 自分は忍だがナも集めるぞ?
まあ忍のほうが多いから忍で行く事の方が多いが。
そもそもナで扉ソロできるってんならナ3でいけるじゃないかw
380 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 02:24:04.12 ID:TFURmBGR
サポ赤でサンクリフレ、ヤグドリがぶのみだけど、ソロだからリンクとか事故に弱い。
何よりサポ戦白しかできないナイトが多すぎて話になんね。だから野良ナは集めにくいんだけどな…
タコスにダスク+ウッズマンなどの命中装備+ファランクス
ジュワ殴りで、これでも武器マムの被ダメ1発50とかいく
ファイアースピットの被弾が続けば普通にMPもたない
ただ例えば4人で行くなら、忍シ赤白とナシ赤白の間にはほとんど差は無いな
俺は忍者なんでナ誘う機会はあんま無いが、もし俺が他ジョブなら普通にナイトも誘う
斧マムだけ厄介だけど忍マムなんてナイトなら被ダメ一桁なんじゃね?wそれは無いか?w
ナor忍+赤を2セットで行くのがやっぱり安定だな
3人クリアは身内でソロになれた赤orナ×3人とかじゃないと無理ぽ
もしくはクラクラもちいれて3人で一箇所づつ回る
武器なげ受け流しだってさ奥さん
今日獣リーダーについて行って来たんだけど、ペット釣りベンリだね
杖斧のみをリンク気にせず釣ってこれる
1匹武器壊れ、1匹は武器がPCに当たって結局ファイアスピットでクリアしたんだけどw
386 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 16:35:02.29 ID:2R/5OZOs
ひゅいおp
387 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 16:45:30.30 ID:TFURmBGR
ナ/赤でファラすればタコス無しでも忍マムの半分以上0ダメでいけるぜ。マムへ殴りTPたまらないけどなw
14回ほど通って1度しかファイアスピットが扉に当たったことない俺が来ましたよ
どうやれば当たりますか
38回ほど通えばおk
390 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 01:18:08.78 ID:Py3Kgf38
age
391 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 03:14:35.86 ID:pOq5EB0u
結局これは蝉を張ってると扉にいかないのか?
立ち位置とか出っ張りの足が浮くとこにおればいいのか?
一から読んでみたけど、頭が混乱してくるぜ
392 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 03:40:21.60 ID:wCTtMIkm
冒険野郎マクガイバーで人間が体当たりしても開けられなかった扉に
ワインだかシャンパンのコルク栓を扉に向けて抜いた時に
その勢いで扉が開いたのを見たときは感動したwww
スレに関係あるの扉くらいしかないがw
393 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 05:12:41.97 ID:DsL4IsFx
3つの部屋の扉を開けられればクリア100%だが、時間的に厳しい
逆に考えるんだ
1つの部屋の扉を開けるだけで済むなら、他のアサルトと難易度は同じぐらいだ
3つの部屋のうち、どれが正解か、はじめから分かればいい
なんか法則あるんじゃね?
394 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 05:28:33.26 ID:pOq5EB0u
ツールでもない限り、エージェントがいる扉を識別するのは不可能な予感
それよりも、確実or高確立で扉で壊す方法を知りたい。
395 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 05:55:55.98 ID:wghqU1OG
マンドラゴラの四葉装備して、投擲に幸運の卵装備しつつマンドラゴラの三葉ムシャってたらなんかしらんけど扉壊れた!!
広域サーチでエージェントの場所がわかるならなー
397 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 08:10:17.49 ID:jwHvS0aq
ワームアップ中はWS100%扉にあたるよ
おいおいw
397はネタ
お前のような香具師がいるから・・・
ヒント
6つの部屋の周辺を巡回している忍者マム。
この忍者マムの動きをよく観察してください。
よく観察すれば、エージェントが閉じ込められている場所が分かるでしょう・・・。
401 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 19:48:24.93 ID:w2Zv5Qwc
忍者マムが初期配置で固まってる方向にエージェントはいる?
402 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 20:31:17.35 ID:vRqo6aBg
ついに晒され(ry
403 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 20:32:52.30 ID:V3lO+jmv
そりゃーありそうな話だね
404 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 20:34:15.29 ID:q04RUxY/
・・・!なるほど!
405 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 20:37:23.55 ID:Z/qSuwIt
俺がドワ抜けて見てくるから待ってて
406 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 20:53:57.41 ID:QlkXxixg
ばかやろういみなくかりゅうどさそっていってしっぱいしたじゃねーかまじがせねたかくんじゃねーよ
407 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 20:58:42.56 ID:V3lO+jmv
考えるんだ。逆に二度と同じ過ちをしないで済むと考えるんだ。
それはかなり前にPTメンが言って数回、ガード固い場所やったがハズレありまくりだったから関係ないかと
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/19(月) 22:18:46.18 ID:q04RUxY/
今行ってきたけどデマだった(^ω^)ナ忍赤赤で危うく残り1分でクリア。
じゃあ逆に忍マムがいないところが
411 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 05:45:47.46 ID:b74BHeo+
忍赤シ(俺)詩の4人固定でやってるんだが、忍が担当してた南東扉に忍マムのスピットが
6回当たっても壊れなかったらしい(その時俺は北扉やってたんで直接ログで確認してない)
忍本人はログで確認したと言ってたけど単に見間違いかな?
気になると言えばちょうどヴァナ時間が水曜日だった事ぐらいなんだが
曜日によってスピットでの必要回数が変動する可能性も考えるべきなんだろうか?
412 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 06:23:06.59 ID:rhxOa9L3
あれじゃね?上の方に当たるときと下のほうにあたる事がある
上じゃねぇと壊れないけど
413 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 06:46:24.21 ID:CbCOxvWm
>>412 下の方に当たった事は無いぞ。扉に当たる時の軌道は必ず斜め上方向だ
414 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 07:20:03.34 ID:rhxOa9L3
エフェクトが盾と扉下同時にでてダブるからわかりにくいかも
12回通って初めて気がついた事だし
もちろん盾のみの時もある。というかこっちが普通
普通は上の方見て見逃すけど
>>411がどっちの事言ってるかわからないからさ
一応ね
まだ謎がおおすぐる
扉運、TP技運の二重の運が必要な上に、武器投げきても扉にミスとか、偶に盾に飛んだりとか、
ここまで不確定要素多くする必要あるんかね?
ラミアや土竜ほど楽に攻略させろとは言わないけど、運の要素がちょっと高すぎる
416 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:16:34.63 ID:18XfwQAc
意外とWS全体攻撃で扉にもダメいくんじゃねぇーのwww
417 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 09:33:20.51 ID:MJ1f8r2o
実際もうペル胴脚と揃えてる奴いるからなぁ
運じゃなく「慣れ」になるもんじゃないかね
運の要素で言ったら黄金m(ry
ラミア行けばいいだけなんだけどな。
419 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:13:24.25 ID:XGL1jiz2
参考程度だけど、いつも三人か四人で行っている方法。
獣か召必須、赤か詩必須、後タゲ取れる人適当。
扉開ける為の敵は斧持ちのみ。杖は外すことがあるので無視。
重要なのはワームアップは必ず消すことのみ。
最初移動しつつ広場斧、ペット釣りで南西扉。
扉付近にいる斧で南東扉。それでもだめなら最後広場斧で北扉。
出来るだけ余計な敵はかわすこと。リンクは1匹まででそれ以上は倒して減らすこと。
こんな感じでいつも行ってます。
420 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 10:16:23.37 ID:eejA0Shr
空いてる方って事で
忍マムが入って右に固まってたから左回りに行ったら見事に一番右でした
初期配置説はガセだな…
あと武器消えはほんと勘弁
421 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:17:22.50 ID:q5lI2l6k
こっちがWS撃つとマムの武器壊れちゃうよね?
壊れるかも知れない
が、武器持ち相手にそもそもWS打たない
423 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 12:30:17.57 ID:1oLOq/ST
まぁ参考までに
過去12回突入
NPCがいた場所
南西7
北4
南東1
かなり偏ってるんだが
おまえらどう?
南東にいたのは、一枚目で開けた時の一度のみ
南西開けた後南東開いていた試しがない
だから今は南西〉北と二つ開くだけで五連勝してる
晒す
中にはいったら扉前でいったんログアウトしろ ログインしたら扉すり抜けられるので
それでかつる
な、なんてことだ・・・こんな楽な方法があったとは!
424、すげえよ!!!
426 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 13:18:58.06 ID:fVwz7Vcz
ムバの跳ね橋でも同じこと在ったが修正されてるし
まさか同じ間違いはするまい、無理だろw
武器捨てられても諦めるな、火でも壊せるんだぞ
ってかこれてこずってるのって、「忍マム避けよう」とか余計なこと考えてるんじゃないか?
いいから気にせず近くにいる敵片っ端から釣って戦って火を吹かせろよ、時間もったいない
釣れそうなときだけ武器もち釣ればいいんだって
黒またはサポ黒をメンバーに入れた4人編成でGO.
↓
リレイズかけた囮役(レイズ役がいるならリレイズ必要なし)は
マムを引っ張り、扉前で死ぬ。
↓
扉に密着した状態で扉の向こうを向きながら黒(サポ黒)がトラクタ
↓
するとあら不思議、扉の向こうに死体がいく。
(トラクタをした場合、詠唱時黒が向いていた方向の斜め前に必ず死体が来ることを利用)
↓
蘇生して牢屋を調べる。
ロストは痛いが、これで確実に戦績はゲットできる。
>>427 ファイヤーが余りに扉に行かなすぎなのが問題なんだろうが
それを4回なんて、そう簡単にいかん
TP技の種類多すぎるのも嫌がらせだ
>>429 例え炎だけで壊そうとしても、30分もある中で12回撃たせればいいんだ
20秒に1回WSが来るとして90回、そのうち忍マムなら1/4がファイアースピット
…あれれ?きつくね?
二手に分かれれば確立は2倍だぞ!
野良クオリティ恐ろしす
少人数アタックは中の人のテクニックがまじでますね・・
ペットだしっぱで攻撃する獣、蝉張らないで盾する戦士
寝かせられない後衛、釣りに失敗して死ぬ人...
2名で分かれて忙しいときにリーダは指示だせるかよ!!!
考えてやってくれ・・・たのむorz
433 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:10:12.35 ID:fVwz7Vcz
少人数じゃ盾役と釣り役は分かってるやつがやらないと無理
435 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:22:17.49 ID:wtzLHuRY
ファイアスピットは罠だなww
あれは土竜のキキルン爆弾と一緒で、一見使えそうで使えない罠だ!
成功率を上げるなら、忍者はできるだけ無視して、武器投げを狙え!
436 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:23:47.44 ID:E9rwT0Wl
>>435 武器投げのほうがいいのはその通りだが、武器投げにこだわりすぎると無駄に時間浪費して失敗する
武器投げが無理なら大人しくファイアースピットを使え、そこの判断は結構大事だ
437 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:31:38.73 ID:wtzLHuRY
いや、ファイアスピット狙うぐらいなら
広場奥の武器マム連れて来るほうが何倍も確率上だ!
そりゃ6人で行って、一度に何匹も相手するなら忍者のファイアスピット狙いもいいかもしれん
でも、3〜4人の高得点狙いなら、ファイアスピットは狙うな!
これがイギト手取ったオレからのアドバイスだ・・・
438 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 14:54:39.60 ID:E9rwT0Wl
俺は広場は遠すぎると思った、広場まで行って敵釣って戻ってくるまでの時間で
炎3-4発くらいは扉に当てられる、広場から釣った武器もちが武器投げるとも限らないしな
洞窟内の武器もちと戦闘しながら1人別行動で広場から釣るってんならありかも知れん
まあこれだけは言える、俺の戦術でもID:wtzLHuRYの戦術でも、
結局俺たちは順調にクリアしてるわけだからぶっちゃけどっちでもいいw
炎3〜4発、笑える
奥からでも4分もあれば往復してこれるわけだが
炎3〜4発が4分なら、20分で忍マムのみで楽々クリアできるじゃんw
440 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:03:31.84 ID:E9rwT0Wl
>>439 だから、だったらお前は広場から釣ってくればいいだろw
俺は無理せず忍マムも使うよ、それで毎回3、4人でクリアできてるしw
それと洞窟内の忍マム使えば、洞窟内にいる他の武器もち釣るのが楽になるってのもでかい
忍マム一切やらずに洞窟内の武器もち3匹とも使うってのは結構難しいからな、配置の問題で
441 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:04:49.03 ID:wtzLHuRY
つ獣、召喚
442 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:05:51.51 ID:E9rwT0Wl
ちょっと獣誘って行ってくる
443 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:06:00.92 ID:VxvAyjMx
ペルワン両脚だいぶ前に取ったものだけど
これ簡単だぞ 捕まってる場所だいたい固まってるしw
どっちにしろどれだけ運が悪くても3つ目の扉まで壊せたし
毎回忍シ赤赤集めて野良で行って失敗したことなかったよw
やり方はこんな感じ
シ(限りなくヘイスト装備が良い)がまず近くの忍マム釣って
ファイアースピリット狙い、忍マムは蝉有りWS有りで倒す事
(扉の真ん中の木みたいなのを少し開けておく方がいい感じがしました)
その後とにかく近くにいるマムージャで武器投げファイアースピリット狙い
忍マムを無視してると最終的に時間が無い状態で手前の広場に釣りにいかなきゃ
駄目になります。
白と獣マムージャは蝉無しWS無し忍に限ってはディフェンダーをする事
獣マムージャのペットはあらかじめシで倒しておくのがお勧めです
あと赤の仕事ですが基本は忍とシのヘイスト状態を常時保つこと
後は回復とワームアップ後のディスペル2回ぐらい
あとシフが近くのから釣る限りリンクはまず無いけれど一応リンクした時の
眠らせぐらいです。
これでほぼ9割勝てると思います 残りの1割は運だけど・・
444 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:10:37.50 ID:E9rwT0Wl
そういや昨日敵の忍マムの位置がずれて、
|
マ |
| 扉
|
忍 |
こんな感じの配置になったんだが、
それ以降のファイアースピットが全部扉に行った
という夢を見た…orz
ずれ杉wwwww
446 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:14:31.10 ID:KvzFI0qN
召喚とか獣にペット釣りさせればいいだけ。最初に来る途中で広場から斧か杖マムを連れて来ながら1枚目の扉をやればロスタイムないよ。どうせ通り道。
あとは近場ので足りる。
獣が勝ち組ってのは事実だな
毎日ラミアに付き合わされるカニ代も馬鹿にならんとです・・・
メイン獣にはペルワン胴も必要なかとです・・・
448 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 15:29:47.91 ID:OT5vhfDS
忍マムはわざと絡まれて、死んでタゲ切れるとあら不思議、
ノンアク・ノンリンクへと変化する。
ペット釣りいらないね。
1週間くらい前の話だがこれマジネタ。
>>448 それマジネタなのは知ってる。以前囮で死んでくれ、言われたからな。
アサルトで死ねるほど心広くないので断固として断ってほかの人が死んでくれた。
タゲきるとノンアク・ノンリンクになるけど、デオードでタゲきってもいいのかな?
>>432 二等傭兵は、「アサルトはじめてです^^」の人がくるんだよ・・・。
そういう人が二人でも混じると、ドアあかねーからな。
野良でやるなら、4人でクリアできる急襲や、5人で楽勝の賢哲王のほうがマシ。
タゲきりって、シのかくれるじゃダメ?
なんとかして安定させたいもんだが、忍マムを扉を背に倒したところで、扉に0回とか普通にあるのがむかつく
452 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 16:16:59.29 ID:nWPIfusY
>>448 杖マムにペットぶつけて忍マム1匹リンクさせた後
杖マム抜いてそのまま一周してペット消したらええんちゃうの?
>>448 それは初めて知った。仲間内で行く時にはいいかもな。
どうせロストした分なんてビシージで取り返せるし。
>>451 隠れるだけじゃタゲは切れないぽい。
とんずらで距離とってインスニデオードで切れるみたい。
スニいるかは知らんが、デオードは必要。
455 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:06:01.73 ID:iSgpxc6W
このアサルトが難しいとか時間が足りないとか言ってる奴らのほとんどは
斧持ちのマムージャにこだわりすぎてる
3人でも十分3つ開けるのに間に合う構成があるんだけどね
赤3人で行って3箇所同時にやってみたんだけど扉1個も壊せなかったorz
俺のところは開始から時間切れまで忍マム殴ってたんだけどスピットファイアは0回だったw
普段からロット運もない俺には無理だと思ったよw
インスニにタゲ切る効果なんてねーよ
例えばスリプルして”十分に離れて”から”起きた瞬間にデオードがかかった状態”になっていればタゲは切れる
ちなみに忍+赤でやってて扉壊れたからリンクしてるマムのタゲ切ろうと思って
寝かし→離れて赤だけにデオードしたら起きたマムは赤を無視して忍へ一直線だった(寝かす寸前までヘイトは赤がもっていた)
458 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:21:37.41 ID:wtzLHuRY
忍者にもデオードしてやれよww
459 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:22:52.60 ID:jy+x+312
デオドライザー飲めよw
460 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:24:13.97 ID:wtzLHuRY
いや、それを常備しとけってのも酷だろ?
461 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:31:35.70 ID:SQ9X8Zok
ワームアップばかりしてくる不具合
462 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 18:33:20.24 ID:iSgpxc6W
デオドライザーぐらい常備できるだろ
高い薬品なわけでもないしな
でも、このアサルトでタゲ切る必要なんてあるのか?w
ん?忍マムをノンアク・ノンリンクにするのは絡まれ死にだけだよな?
寝かせ→離れてデオードでタゲ切りもノンアク・ノンリンクになるのか?
シーフがデオドライザー>かくれるしてみればすぐわかるな
>>463 今ためしにやってきたけど寝かしてデオード離れるでもタゲ切れてノンアクノンリンクになった
466 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:50:42.62 ID:YBKTiZGw
つまりどういうことか3行にまとめてプリーズ
467 :
既にその名前は使われています:2006/06/20(火) 22:55:15.43 ID:++LWWpV2
俺は獣今まで一度たりとも俺の事を手伝ってくれなかった
糞脳筋となんて一緒に行かない
竜さんと召喚さんはいつも手伝ってくれたので最大限恩返ししたい
>>435に激しく同意
方法考えて今日3扉開け成功したw
複数回やって安定するか、野良クオリティで検証するよ
まあみんなガンバレ
なぁふと思ったんだが
アサルトで死ぬと経験値って減ったっけ?
471 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:25:37.74 ID:d3YANXXq
472 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 02:27:21.81 ID:beIve41i
野良クオリティはやばいな・・・とはいえ固定で行ってくれるフレもいないから野良主催しかねー
地雷が一人混じるだけで失敗確率上がりまくり氏ね
>>428 ついに晒されたな。
ここはウルガランENMのトリガー取りトラクタの要領でクリアできる。
経験値が惜しいのなら、Lv1ジョブ二人とトラクタ○な後衛でいく。
Lv1ジョブはリレイザーと毒薬を使い扉前で自殺。トラクタで扉の向こうで復帰。これで2つまでは扉を調べられる。
3つ目はもう一度Lv1ジョブに死んでもらい扉の向こうから救出。ここでは普通にレイズでいい。
3つ目の扉でまた同じ作業をする。
とりあえず、みんなリレイザーと毒薬1つずつ持参すればおk。
じゃ忍忍忍白 で必勝じゃね?微塵あるから経験へらねーし
>>473 おまえ・・・Lv1って。最低Lv50ですよ
ああ池沼の人でしたか^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>473 リレイズの効果はトラクタすると消えるよw
どうやら、ウルガランENMに参加した経験も無さそうですねw
>>473 リレイザーの意味はまったくないが、 レイズすればいけそうではあるな
2つ できないことが入っている妄想おつ
>>466 武器持ちねらいだと忍マム邪魔。
忍×4を絡ませて距離とりデオードでタゲきり。
摩訶不思議、忍がノンアク・ノンリンクに。
これであってるかな?
>>466 3行にまとめるのは無理、できるだけ詳細に説明。
嗅覚追尾は、本来より逃げにくくする為の要素なのだが、
この嗅覚追尾を持つ敵は、デオードや水辺を通る事によって、持たない敵よりも簡単にタゲが切れてしまう。
ボヤ滝下の芋を思い出せばよい。
嗅覚追尾を持つ敵のタゲを切る方法は、ある一定の距離(索敵範囲外?)を維持した状態で、自分にデオードが掛かっているか、
自分や敵が水の中に居る、あるいは天候が雨であること、この条件さえ満たせば、ヘイトを切る事が可能になる。
ここでシフアビかくれるについて考えると、かくれる自体には元々、視覚、自HP白い状態限定での生体反応持ちの敵、
聴覚感知を持たない魔法感知の敵(エビ以外、エレ壷ロボなど)のヘイトを切る効果があるが、
カブトクァールなどは視覚感知であるにもかかわらず、かくれるではタゲは切れない。
これはこの敵が嗅覚追尾を持っている為、かくれるを行なっても嗅覚追尾の方で見つかってしまうから。
よって
>>464の言うように、まずデオ等を使い嗅覚追尾を無効にした状態でかくれるを行なえば、ヘイトを切る事が出来る。
ってな感じ。
余談になるけどあやつるからの魅了切れの時と、乙女のヴィルレーの魅了切れ時にも実はヘイトカット効果が有る。
前者はまってろ等があるので、割合簡単にヘイトを切る事が可能だと思うが、
後者は魅了してしまうとずっとこちらの後を着いてくるため、ヘイトカットの効果を確認しづらい。
確認手段として
ララバイ(+2楽器|ここ重要)>ヴィルレー(+0楽器|ここ重要)
と入れて、必要に応じてデオ等を入れつつ速攻逃げ出せば、魅了切れと同時にヘイトが切れるのが確認できるはず。
沼メリポでリンクしたトンボ対策とかによさそうと一瞬思ったけど、
失敗すると経験値もらえない敵が出来上がるだけだし、
そもそも寝せればすむ問題なので使わない、大道芸の部類。
ところで、ノンアクノンリンクになるのは忍マムだけなの?
獣と白もノンアクノンリンクになるなら、広場の敵全部引っ張って、纏めて牢屋まで持ってきて
微塵すればこれほど楽な攻略方法無いと思うんだが、、、、
>>482 >ところで、ノンアクノンリンクになるのは忍マムだけなの?
いつの話をしているんだ。
今朝のVUで修正されただろ。
>>483 このスレで修正されたと書いたのは483が初めてだ
485 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 17:28:05.67 ID:Zgq5y0Z4
ちなみに推奨レベルより下でアサルトリスト
から該当アサルト選択できないのは
みんな知ってるよな?w
修正されるあほな攻略より
頭使って攻略する人のが好きよ
アサルト受けてからlv1にジョブチェンジってどうなる?
最終的に入れないで終わりなのかな。
>>486 アサルトを一度もやったことないのがバレバレ
アサルト受けてからジョブチェンジしたことないだけなんだが。
なんでこんなアホな突っ込み受けなきゃいけないんだ。
なんでこんなアホなレス見なきゃいけないんだ。
490 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 21:13:43.82 ID:5Hl+rV2W
おいいいいいい
ふぁいやーだかふぃやーすぴっとだかが蝉で防げるようになったえうrhwth][htrhttgh
491 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 21:16:44.43 ID:beIve41i
3枚ある状態で本体に行く判定が出ると、3枚剥げる。既出。
492 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 21:19:29.62 ID:HZtfyMaS
>>487 何でそんなにピリピリしてるの?(´・ω・`)
493 :
既にその名前は使われています:2006/06/21(水) 21:21:30.77 ID:beIve41i
武器投げWSが扉じゃなくて自分に当たったんじゃね?
あれはイライラするよな・・・
>>487 大丈夫、勇気出してフレに頼めば一等兵になれるよ
495 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 00:32:04.76 ID:5N4+oPh1
そもそもエージェント行く意味がわからない。3人で暗殺計画いけばいいじゃない
3人で暗殺できる方法をkwsk リンクしまくっておわるぞ
497 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 01:02:06.24 ID:5N4+oPh1
俺がペルワン脚取るまでやってた方法でいいなら教えられるけど。固定の忍シ赤で100%勝ててたよ
最初にシーフが雑魚一匹にぬすむをしてから一週して雑魚を全部リンクさせる。
とんずらで距離とってマップ南端でデオドライザーしてからかくれる。
すると雑魚はのそのそと低位置に帰って行くから後は賢王殴るだけ。
注意するところはタゲ切っても雑魚が消失せず戻っていくところかな、あのマップ全域が生息帯ってことになるのかね。
数回戻ってる最中の雑魚に賢王が突撃して再リンクしたことがあったが、その時は忍が走って微塵してた。
リンクした時点で雑魚は賢王のタゲ取ってる奴に向かっていくから、その時に余計な行動しない限りまたのそのそ定位置に帰っていくよ
498 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 01:03:14.19 ID:5N4+oPh1
あ、シーフはストブー必須とか本人言ってたよ。持ってない人はパウダーブーツあればなんとかなるんじゃね?
499 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 01:14:29.33 ID:T3slCNU8
おもしろそうだな。
ちょっと試してみるか。
500 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 02:12:45.79 ID:heWi8czM
いまだにまだファイアースピリットを横に避けることで
扉に行くと勘違いしてる人がいるよww
しかもリーダー自らがそう説明するからね・・
思いこんじゃってるのはアレだな
本人の検証不足で色々試してるってだけならいいが
昨日初めて行ったけど、大失敗しました。立ち位置って扉の目の前のだんさのとこでいいのかな?斧見事に自分にクリーンヒットしましたw
ファイアはレジ判定。レジすれば扉にいく。
カロルとバファイアかけたら、ほとんど扉にいったな。
これから参加する盾は耐火装備用意しろ。
486 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/06/21(水) 17:42:32.11 ID:vTfNgSQl
アサルト受けてからlv1にジョブチェンジってどうなる?
最終的に入れないで終わりなのかな。
488 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/06/21(水) 19:26:47.52 ID:vTfNgSQl
アサルト受けてからジョブチェンジしたことないだけなんだが。
なんでこんなアホな突っ込み受けなきゃいけないんだ。
---------------------
アサルトをやったことがあれば、リーダーが作戦選ぶこととか、作戦選ばれるとメンバーは
強制的にアサルトエリアに放り込まれることとか、メンバーが条件満たしてなければ
そいつは放置されるということをわかっているはずなんだがな。
アサルトを受ける時に作戦(というかレベル)を選ぶと思っているんだね・・・低レベルカワイソス
/78UOY/o がなんでこんなに必死なのかわからんが
受ける時点で50以上とか70以上の制限があることをvTfNgSQlは言ってるだけで
受けた後に制限Lvより下のジョブになったらどうなるの?ってことだろう。
で、君の回答としては
>メンバーが条件満たしてなければ
>そいつは放置されるということをわかっているはずなんだがな。
入れません。でいいと思うんだが・・・・
ただ煽りたかっただけ?
アホな書き込みに対してアホと言うと煽りになるのか・・・
メンバーが条件満たしてなければ入れないなんて、アサルトやってたって知らない奴多そうだがな
普通にプレイしてたら、募集レベル以上でしかやらんだろ
アサルト受けてるPTメンバーが50以下だと、リーダーが発動してもアサルトエリアに入れないって答えればいいだけだわな
508 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 13:43:01.42 ID:K0YnXSzA
>>495 運は多少絡むけど、戦闘自体は超楽、2等だから参加希望者が結構居る、ポイントが高い。
ってところかな?
賢哲王(だっけ?)が、少人数で、特殊な事(アイテム使いまくりとか)が必要なく、
安全確実にクリア出来るなら今後は定番になるだろうね。
と言うオレは、野良主催エージェントのみで後700ptでペルワン脚ってとこまで来たぜ。
今日ペルワン取ったら、もう絶対エージェントなんて助けねぇ。
エージェントに攻撃出来るようになる修正が来たらやるけどなっ!
あのバカがグダグダ喋ってる間に時間切れになった事が何度あることか!!
■<皇国エージェント暗殺作戦を追加しました。
510 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 14:10:58.78 ID:K0YnXSzA
/shout アサルト「エージェント暗殺」の参加者を募集しています。ジョブ不問
お喋りな性格に生まれてきたことを後悔してしまうような殺し方の出来る方歓迎です^^
>>510 つ【サイレス】
その後は撲殺
6人でデジョンカジュル二刀流がオヌヌメ
512 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 20:39:30.66 ID:1YSrn66v
カカッとあげるか
ナイトメアからのスリップ地獄で殺す
514 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 20:50:04.75 ID:ixWDLqzy
515 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 20:53:52.40 ID:XPPo9VRq
まったく513はDQnだな
516 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 20:55:56.85 ID:4pQ9pXCz
517 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 21:07:51.75 ID:1YSrn66v
ところでレジれば扉に行くってネタなのかねー
オカルトが8割を占めるスレだよな
519 :
既にその名前は使われています:2006/06/22(木) 22:26:13.72 ID:K0YnXSzA
無事にペルワンサラウィルげっとしました。
もうエージェントなんて助けねー!もう行かねーーー!
でも、ギリギリでクリアした時の盛り上がりとかを思い出すと
ちょっとだけ寂しかったりする…。
残り1分のアナウンス。扉はあと1枚だけ。
「あ〜ぁ、今回はダメかぁ…。」と思った矢先にスピットが連続で扉にヒット。
ガラガラと崩れ落ちる最後の扉。
その瞬間、全員のテンションが一気に跳ね上がる。
「うぉぉ、来たーー!」「ゴール向かいます!」「箱あけたr速攻ろっとして!」
「間に合えーー!!」「いける!絶対いける!」
努力が実った。自分達の激闘は無駄じゃなかった!
檻をこじ開け、勝利を確信する。
(数秒の沈黙)
エ「ふぅ…。助かったよ。(その後、「急がねば」とか「誰にも言うな」とかダラダラと)」
作戦に失敗しました、離脱します。
てめぇ!!このクソやえtるあえうえおいr;rw;えりう!!!!!!
ペルワン脚取れたの自慢したくて白門のモグ前にゴミバザーして
長時間放置してるのはあなたですか?w
521 :
468:2006/06/23(金) 00:51:49.83 ID:KTqyuX3q
各鯖の野良クオリティで検証してくれ
>>297さんのを改良してみました
構成は 忍orナ/赤:2名 赤/黒:2名
白 @ 白
A B C
→ D E
F G H
A 獣 B
1)赤が広場にて、獣+ペットに印スリプガ 杖にグラビデかけて
自己インビかけてAに引っ張る
2)もう一人の赤がADFに存在する忍マムにスリプガorガ系+スリプル
>自己デオード。広場まで戻ってタゲを切りインビでAにもどる。
3)一人の前衛が獣を、もう一人の前衛がペットを、釣りから帰った赤が
杖マムを寝かせる。扉開くor失敗で獣即殺し寝かせてる杖マムでアタック
4)タゲ切った赤が戻ってきたら2:2に別れ 杖→@ 寝かせてた杖or獣→B
へぶつける。忍マムが絡んできたら寝かせる(最高で1体ぐらいです)
注)忍マムは移動しているのでADFが常に安全ではない!
522 :
468:2006/06/23(金) 00:56:56.99 ID:KTqyuX3q
俺(赤)の感想は、
@広場での釣りは経験者がやる+魔法スキル青のやつがやらないと厳しい
釣り中に死ぬ方もいた。
A忍マムが起きたときにデオード+遠距離てのが分からないやつが多い
帰ってくるときにインビ忘れて違う忍マムが絡んできた方がいたw
B釣りは基本的に赤がやるんだが前衛も釣ってきて鉢合わせてのがあった。
C2体の武器マムで失敗される方、1体で楽々あける方。
楽々開けた方いわく
皆 「こつはなんですか?」
その方「ただ立って殴るだけw」
天才ってこんな人のことをいうんだろうなw
開く、開かないは現状運でしかないしな
ディフェなぐりとかしたところで、武器投げ来ないで御臨終は普通にある
こういう時は、殴るの止めても相手のTPが溜まるナや赤盾が良さそうに感じる
524 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 11:17:57.48 ID:J5zNrJdP
保守Agent
525 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 11:27:15.94 ID:iSp/Psu/
ペルワン脚欲しい層が思い付かないんだが。
誰が欲しがるんだろ。
>525
おしゃれ泥棒
527 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 11:41:42.72 ID:DddAgnzY
ペルワン胴に合うオシャレなズボンが欲しいのですよ。
白虎無い忍モ、飛命とSTRの組合せが嬉しい狩シコ、最終装備なか、普通に優秀装備な竜、変わり者の赤?
思いつかないって、想像力がかなり重傷だな
まぁ俺はアミール足を取ったけどな。
後は手と脚だけだ!
役に立つ立たないはどうでもいいや。
530 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 11:52:41.63 ID:pQ99tJBD
>525
赤の殴り用装備には最高性能
ペルワン脚が取れるエージェント救出ではジュワの殴りが効果的だからさらに効率がうpすr
・・・あれ?
531 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 11:55:52.97 ID:zxIMWZKe
532 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 12:05:08.55 ID:Ysw32wiU
イギト手は性能いいよ〜
赤AF2よりイギト手のが断然高性能
ゼニス手の方が高性能だけど、あのぶくぶく手袋グラが許せない・・・
イギト手欲しいよ〜
533 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 14:21:23.45 ID:y2IGyIIk
ゼニス取れる環境にない層には結構垂涎の品だよな>イギト手
皇国やるより暗殺やった方が楽かも
(・ω・`)
=== Area: Mamool Ja Training Grounds ===
皇国エージェント暗殺作戦を開始!
作戦目標:皇国エージェントの救出
制限時間は30分(地球時間)です。
リダ「30分ほどリセキします」A「俺も」B「おkwww」
5...
A「ただ〜」B「おか」
4...
3...
リダ「ただ〜 お、見殺し寸前?」A「うい」B「おかー」
2...
1...
0...
作戦戦績999点を得た!
だいじなもの:皇国軍認識票を手にいれた!
(つД⊂
=== Area: Mamool Ja Training Grounds ===
皇国エージェント暗殺作戦を開始!
作戦目標:皇国エージェントの暗殺
制限時間は30分(地球時間)です。
リダ「30分ほどリセキします」A「俺も」B「おkwww」
5...
A「ただ〜」B「おか」
4...
3...
リダ「ただ〜 お、見殺し寸前?」A「うい」B「おかー」
2...
1...
0...
作戦戦績999点を得た!
だいじなもの:皇国軍認識票を手にいれた!
537 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 21:20:32.32 ID:JD6HuQC8
ヴァナディール国勢調査より
「皇国エージェント救出作戦」は、他のアサルトに比べ
運の要素が特に強く、準備を十分にしても失敗する可能性があることから、
度々挑戦を繰り返すプレイヤーが多いのではないかと考えられます。
はい、開発が運要素の強いアサルトだと認めましたw
538 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 21:41:52.84 ID:g7jpRtbM
>>537 ネタかとおもったらマジじゃねーかwwwww
539 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 22:07:10.62 ID:SWgnB5lM
まったくサゲは・・・
普通にポイントが高めなのと、
受け流しスキル上げも兼ねてるから好きなのだ
あと6人なら適当編成で良い所も好き
540 :
既にその名前は使われています:2006/06/23(金) 23:10:28.50 ID:a75bQ3yn
結局運かお・・・(^ω^;)
541 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 01:25:56.98 ID:MVsfzliL
修正入ったか・・・悪い方向に 余計クリアできなくしてどうすんだ
543 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 12:37:47.24 ID:RtqPvaYz
>>521の戦術で質問
本文に、寝かした後の広場の獣についての記述が見当たらないのでどうするなのかなと思いました。
つまり、部屋にいる獣1白2以外=広場にいる武器持ちマムを使用するのは1なのか2なのかということです。
広場で釣った後タゲきりしていないってことは、両方持ってくるんでしょうか?
544 :
521:2006/06/24(土) 19:48:08.93 ID:q2Zt54OF
>>543 結論は広場から獣マ+ペット 杖マの2体をつってきます。
寝かせとグラビデが確実に入ると 最初に寝かせ時間の少ない(スリプガなので)
獣マ+ペットが広場からやってきます。その後に広場から杖マムがやってきます。
3)の獣マは広場のやつです。
なお釣る前に、もう一人の赤が南西扉へ上記2体がやってくる前に支障となる
忍マム2体を寝かせてタゲをもつことが必要になります
2:2に分かれるタイミングは、南中央の獣マのペットを殺した後+タゲを
切りにいった赤が帰ってきたときに分かれるといいと思います。
なお野良クオリティでは戦略を理解できない人が多いので
身内限定をお勧めしますw
野良は3名で忍マ+武器マで 南西と南東アタックがいいですねw
545 :
521:2006/06/24(土) 20:33:51.77 ID:q2Zt54OF
追伸
武器投げですがメリポでクリテイカルヒット上げてる方
2体つかっても武器壊れることが多かったw(wikiのとおりだった)
素直に忍マムに対し通常武器でファイアスピット狙うほうがいいと思うw
546 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 21:13:32.72 ID:bP0nR3rG
age
ちょっと前にレスあったバファ&耐火装備てどうでしょ?バファは体感はよさげだったけど。
あと火なかなかふかねぇ〜
548 :
既にその名前は使われています:2006/06/24(土) 23:15:27.81 ID:TLV1gVUt
ここあきらめて、ほかのとこを先に終わらせることにした。
ほかやってる間に修正してくれることを望むヽ(`Д´)ノ
なんか以前より武器が壊れやすくなってないか・・・
550 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 02:12:05.17 ID:y+Qo4bom
今は締め付けの時期
551 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 07:57:27.64 ID:D09sZO82
WSやクリティカルで一定以上のダメージを出すと武器壊れる。というか投げ捨てる。Dの低い武器で殴れば捨てることは無い
ガセ流すな メルクリだけで武器消えたし
553 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 12:09:35.70 ID:kK4VZedd
>>552 クリスのことだろうが、短剣においてD8は低いといえんだろ。セレモニアルダガーにしておくべきだったな
D値とか関係なくクリティカルで判定がある気がする
短剣で落ちるとそんな気になる
白が装備してたクラクラのWS、クリティカルで武器無くなるのは確認したw
Dの低い武器なら100%消えないってのが絶対にガセ
たとえそれがセレモニアルダガーだとしても100%消えないのはありえないぞ
正解の立ち位置はもっと手前なのかも知れぬ・・
558 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 16:01:20.82 ID:rJQ2n+Ih
忍者連れてくと平気でクリ武器とか「片手剣にしますね」とか言い出すんだよなー
忍マムトレインしてデオード隠れるでノンアクにするのまだ使えるな
獣が混じるとペットに見つかっちゃうんで広場全部引きずるのは無理だが
D値は関係ない
クリティカルが出た時に、一定の確率で壊れるだけ
WSもクリティカル効果のを使うと壊れる
片手根なら、トゥルーストライク
つまり、クリティカル出さずにTPためるのがベストか…
やっぱりディア連打が最強?
ただディアだと0出ることある
どれくらいの距離離れてデオードするとタゲきれるもんなん?
視覚感知外
DEX装備全部外したのに
クリティカルで2回も武器壊れやがったああああああああああああ
565 :
既にその名前は使われています:2006/06/25(日) 22:28:06.92 ID:FypcfinB
こんなうんの あさるとに
まじになって どうするの?
完
武器をすぐ投げるか投げないかの運
武器がクリティカル等で壊れるか壊れないかの運
開けた場所にエージェントが居るか居ないかの運
投げた武器がちゃんと扉に当たるか当たらないかの運 これは滅多にないがたまにある
567 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 00:40:16.22 ID:5K0rTws+
>>562 デオード隠れるなら密着状態でも切れる、普通にデオードだけして逃げて切るのはやったことない
まあ、通路の忍マム完全スルーできるってだけでもでかいわけで、シーフ使えるぞやっぱ
あと獣のペット釣りでリンクさせてかえれで切った場合もノンアクになるのかね?
568 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 00:46:46.54 ID:/ppm0kyL
ずっと6人で暗殺行ってたが、6人なら救出行った方がポイント高いのに今気付いた…6なら盾赤*3でかなり楽に出来そうだよな
569 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 00:47:40.81 ID:QyJVXo1/
6人なら適当構成でもMPヒーラーさえ要れば平気。
ナコかかかか とかじゃなきゃなw
扉にミスるのは通常の攻撃と同じで命中が
95%キャップのせいなのかな
扉でミスになるのは相当運が悪いときだな
武器投げ狙いで15分以上投げないとか('A`)
573 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 01:06:24.23 ID:QeYeujCo
救出ってライアーフ?
サポ竜出来る前衛2名と回復役の後衛1名で今度行ってみようかと思っている
チゴーはジャンプかWSで一撃だよね?
判別法はもうちょっと上のレス読んでこようかな
武器壊れるって、当然敵だよね・・・
■ < 公平にするため、プレイヤーの武器も壊れるようにしました
とかじゃないよね・・・
捨ててるようにしか見えないんだが、壊れたから捨ててるのか?
576 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 01:19:40.49 ID:ESIgA4Mg
エージェントもういいでしょ。
命中+回避装備でdexあげないように短剣でやってりゃ。
数いけば自然と慣れて失敗もしなくなるよ。
577 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 01:24:54.66 ID:QyJVXo1/
いや、結局運だから。いくらTP貯めてもずっとサマーソルトとワームアップばっかりの時もあるし。
だから回避装備する意味なんて
蝉壱詠唱頻度がちょっとだけ下がる位の意味しか無いってw
ナ赤とかならむしろ回避ダウン装備して確実に被弾しろと
忍シで回避+装備する位ならDEX-装備着けた方が余程マシ
数こなして慣れてもずっと武器投げない 武器壊れた
2回連続ハズレ食らったらどうしようもない('A`)
1匹目白:武器壊れ。
2匹目白:武器投扉にげるもミス。
3匹目獣:武器持ったままずっと他のWSしか使わず死亡。
4匹目獣:武器壊れ。
5匹目白:武器無げ扉壊れ ハ ズ レ 。
いや、違うんだ。
きっと運が絡むから失敗率を考慮して高ポイントに設定されてるんだ…。
ラミアや土竜が美味すぎるだけなんだよ…。
今のままだと、土竜やラミアに鬼修正きそうだな
■ < 土竜で、岩近辺にボムを配置しました。
■ < ラミアで、ラミアが範囲脱衣と範囲魅了を多用するように調整しました。
脱衣のダンスはメロー専用技だからそれはないな
むしろラミア13号のフィールド全域にスニ見破りの魚を多数配置しましたとかのほうがわかりやすい
583 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:25:51.84 ID:y6sxxYjc
お前ら、公式でエージェントは運要素だと明言してるじゃないか
国勢調査より抜粋
「皇国エージェント救出作戦」は、他のアサルトに比べ運の要素が特に強く、
準備を十分にしても失敗する可能性があることから、度々挑戦を繰り返すプレイヤーが多いのではないかと考えられます。
立ち位置とか、レジとか、回避・受け流し説信じてるヤツバロスwwwwww
これのキーは、如何に試行回数増やすかの与TPに尽きるだろ
584 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:34:50.20 ID:y6sxxYjc
という事で
モンクのロールバストさせたコルセアが、間隔短い武器持って殴りまくればいいんじゃね!?
いや、実現性は全く無いが
一体なにが「という事で」なのか
与TPに尽きる という事で
と言いたかったんだけど、伝わったか?
587 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 04:46:38.72 ID:kKn6vIfp
サポ青のメッタ打ち。低ダメージで高与TP。しかも抜刀する必要ないから、武器捨ての心配も無し
588 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 09:53:10.65 ID:CosvLV5R
あの回復泣かせの与TPマシーンの青もエージェントでは生きてくるな
要は少人数でいかにTP貯めさせるかなんだよね
後は運
589 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 10:02:27.44 ID:XVJoezCZ
なぁなぁ、WSが扉に当たるってランダムなの?
今まで何回もやってるけど、このスレ見つけて読んでみたらランダムって…。
立ち位置はみんながやってる立ち位置のままで
相手のWS発動の時に、一撃避けと同じ要領で横にズレて扉ぶっ壊れてるんだけど…。
ログで「○○は△△の構え。」って出たら横に移動。
ウェポンの一撃避けなんかだと、横に移動すると、WS構え中もこっちへ方向転換してくるけど
このエージェント救出のマムージャはそのまま追ってこず。
扉の方を向いたままファイアースピットやら斧投げやらで扉ぶっ壊れてる。
なに、オレずーっと勘違いしてたの…?
590 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 10:14:24.79 ID:o+70mYld
扉前から一歩も動かず20回以上クリアしてる俺が来ましたよ
おれも扉前から一歩も動かないでやってるけど。
構えのログ出た時点でPCか扉どっちに飛んでくか決まってるとかあるんでないの
>>591 ブレス系と同じで立ち位置で判定だろう。
武器投げは位置判定甘いけど、ファイアスピットが位置判定シビアなだけだと思う。
ファイアースピット2連発してきても
一発は扉、二発目は自分ってのは良くあること
もちろん正拳突きやサマソで位置ズレはしていない
つまり全ては運
595 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 11:14:49.52 ID:5OqJJYzS
がちがちに固めたナが土杖もって後ろ向いてればいいんじゃねーの?
後はサポ青でメッタとかしてれば。
596 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 11:19:10.37 ID:3rEmIdPP
昨日、シャウトにのって野良で行って初挑戦でクリアしちゃった女子大生です
みんあ 頑張ってねぇ^^
597 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 11:33:53.99 ID:OcDHTeK6
いやクリアは難しくないってw安定しないだけで
運だからな 運が良けりゃ初めての3人でも余裕
599 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 14:39:23.93 ID:iMpgWCIa
メッタディセバFリップジェットを繰り返すだけで鬼の様に技が飛んでくるからマジオススメ
命の保障はしないけどなー
武器投げを動いて避けても、動かなくても結局変わらないな
同じタイミングで動いてても稀に武器がホーミングしてPCにくるし
もう一息で2000まできたけどランダムとしか言えん
こんなにスッキリしねぇアサルトはねぇよな。
固定で失敗続くとみんなイライラして空気最悪だからなー
成功したときも、運がよかったって思ってしまうのが悔しい。
たまに589みたいな意見が出るけど、
武器投げWSが出るまでが大変なのであって、
武器投げが来て外れるのが運が悪すぎなんじゃないのか?
そんなに扉にミスって出るものなの?
ブライン、フラッシュでも入れないかぎり、そうそう外れないw
1つ目の扉にてブラインもフラッシュも入れてないのに
2匹連続で扉を外した杖マムジャに遭遇しましたw
3匹目の斧マムジャでようやく命中
■が運って公式で言っちゃったし、
最初からエージェント扉を見破るとかの攻略法はないって事で終結なのかな
607 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 21:51:18.16 ID:CosvLV5R
その通り
扉が壊れやすい立ち位置はあるが
扉が壊れるのも
スピットが扉に当たるのも
NPCが当たりなのも全て運
ノラだと炎横避けとか蝉使う・使わないとか
武器投げorスピット派で意見の対立起こったりするな・・
609 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:37:13.16 ID:QeYeujCo
最初からどの作戦取るとサチコなりなんなりで知らせておけばそんなことおこらないよ
主催しないヤツならシラネ
610 :
既にその名前は使われています:2006/06/26(月) 23:49:42.67 ID:OcDHTeK6
>>608 あるなあ。まあリーダーの俺様の作戦が常にジャスティスだが
611 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 07:58:27.28 ID:4xXYnFvo
>>608 横避けはどこの攻略サイトにも無い、ネ実オンリーのネタだぞ。2ちゃんねらー乙と言ってやれ。
蝉使わないなら、ナか赤に盾やらすと言ってやれ。
せっかく隣の部屋に武器持ちいるんだから、まずはそれからだと言ってやれ
>>583 運の要素が強いからクリアし辛いとかじゃなくて、ここでマトモに稼げるのが
これしか無いってだけの話なんだよな。
他のアサルト見たら暗殺4000強襲3000が妥当だろ…。
613 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 11:28:04.01 ID:Stug2WsQ
■e<不評につき扉も岩と同様のHPをつけました。
■e<引き続き黒黒ファンタジーをお楽しみください。
614 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 11:32:39.23 ID:E2PtJe16
精霊の通らないのにしてくれよw
615 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 11:44:53.93 ID:Stug2WsQ
■e<うっせーな・・・
■e<じゃ扉のHPは1枚5万な
■e<回避防御はメリポ並の設定なんで宜しく。
616 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 12:57:10.89 ID:VczX6YAq
この前エージェントのシャウトで集まったら
オール後衛で、リーダーから言われた作戦が
「みんなで扉の前に立って殴る」といわれて
やったら失敗したんだが、これは運で片付けていいのか?
617 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 12:58:00.17 ID:Stug2WsQ
そんなPTに入ったお前の運が悪い。
618 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 12:58:26.99 ID:FBHkILFy
全滅しなかったのなら運なんじゃね?
赤白黒ですらやれるし
620 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 14:37:33.90 ID:3nnIPpAk
>>616 扉の端の方に立ってたやつがタゲ取ってたとか。
忍マムだと、赤でもスシ食ってようやく当たるぐらいだから、TPのたまりが遅すぎたとか
621 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 14:56:21.97 ID:TAEtlf11
>>612 強襲が3000なら絶対そっちに行くんだがなぁ。
しかし本当に運のいいやつっているのな。
10回以上行って失敗した事無いってリーダーについていったんだが
やり方は普通と同じなのにすぐ武器投げてしかも当たりで10分以内に終わったw
622 :
Brujeel:2006/06/27(火) 14:57:20.32 ID:GbHkvzRu
マジレスすると、アサルトに突入するリーダーごとに正解の場所は固定されている。
1度救出に成功するとまた3箇所からランダム。
……同じPCがリーダーして突入する場合だぞ!
毎日主催して行けば、私の居場所は特定できるのさ。
おっと、そろそろ次の任務の刻限が迫ってきているようだ…。
あとは分かるな!それでは失礼する。
624 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 17:26:36.24 ID:RI6lf7cY
625 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 18:34:56.04 ID:wiMx+DJj
まあ、あれだよ
俺なんて毎回かならず即武器落とすぜ
ありえねえわ
626 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 19:06:42.56 ID:tnmWC1K3
これを60制限で3-4人で行ってる香具師いる?
いたら構成とか教えて欲しいのだけど。
とりあえず慣れようと6人で行ってるんだけど、少人数で行けるか判断しかねる。
昨日入ったときエリアサーチしたら赤60が3人入ってた
連戦してたっぽいからやれるんかな
赤なら扉一枚ソロできるだろ。野良赤は危険が伴うがw
赤3人で扉1枚ずつ担当して、開いたら寝かせて救助か・・・
3人で外れたら泣く;
630 :
既にその名前は使われています:2006/06/27(火) 21:06:24.99 ID:8KZFca36
問題は、死ぬ奴がいると時間が足りない。
そしてソロ慣れてない奴だと死亡確率が高い。
ファイヤーが連続で本体に当たるとヤバイな。
今さらだけどちょい煮詰めて、盾シ赤の3人で安定してきた
シが広場から釣りながら忍マムの群れに突っ込んでまとめて絡まれて、
デオドラ隠れるで忍マム全部ノンアクにしてあとはひたすら武器持ち狙うだけ
足りなくなったらとんずら使って広場から釣ればいいけど、足りなくなったことは無い
まあ、投げないときはホントに投げないからあれだけどな…みんなで殴ればTPも早い
632 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 00:58:04.33 ID:DC0mPpuU
リューサンもリンクしなければいけそうだよな。
あと忍とかはどうかな?
赤は北でソロさせて、残り二人は構成によってタッグで南の二門ってとこかね。
633 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 01:05:47.43 ID:x2YyEY+B
忍はかなり被弾するからきつい
634 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 01:51:33.93 ID:VA5hDgQo
エージェントやってきた。構成は ナ白赤戦
二つ目の扉でファイアー3連発でかわして後一発ってとこまでいったんで、
ファイアでこのままやることになった。
そこからファイアーを避けることはなく10発近くくらい続けた(´・ω・)
武器持ちで破壊しろって事なんだろうか。いくらなんでもPCに当たりすぎじゃね?
635 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 01:54:09.27 ID:JbVnO0Kb
赤はジョブの能力的にはこのアサルトだと3番目位に盾向きなんだが
赤が盾なんて有り得ない的な考えの奴は赤やってる奴にすら未だにイパーイ居るからな
636 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 01:57:34.10 ID:ZBtAUB0J
ソボロ侍って効果的?
638 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 02:19:45.42 ID:x2YyEY+B
>>635 ソロで出来ることを考えると、忍ナより上だと思うが…個人的には
赤>(竜>)忍>ナ>シ>その他
ペット盾はWS全部ペットに行くって報告があるから微妙だなー
>>636 回避ブーストしてもヒーラーに負担かかりまくりだと思うんだがどうか。侍・赤で一つ扉任せられなくね?
639 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 02:25:15.80 ID:w48JB6WQ
>>638 盾をやらせる話じゃなくてTPを溜めさせる話じゃないか?
みんなで1箇所ずつ壊す方法だったら有効だと思うが、3人だと枠がないな
敵のWSは盾と扉2択だ、竜騎士はこれを1択にするJaを持っている。
あとは分かるな?
641 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 10:31:03.36 ID:Ls2yIxUq
>>640 本体にくる判定になってたら不発になるんじゃね?w
マムージャのファイアースピットが発動
→DなんちゃらDoorに300のダメージ
<me>の回避スキルが0.2アップ!
<me>の回避スキルは260になった
幻影一体が<me>の身代わりとなって攻撃を受けて消えた
とログに出たんだがこれはどっちで上昇したのかね?
644 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 10:39:38.25 ID:dEV8+tU2
普通に殴られたんじゃね
645 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 10:41:50.17 ID:Kzm7n7j4
殴りだろ
646 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 10:43:28.24 ID:WkaiN+Dd
回避スキルが青じゃないのに驚き。
そうか、thx
【回避】スキル青じゃないのにアサルトいくバカがいた!【スキル260に上がった^^】
これは、ひどいwwwww
649 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 14:46:07.52 ID:DC0mPpuU
回避スキルとか関係ないから。
650 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 15:35:25.18 ID:tUiBv8gj
赤盾良いな
ボイル食ってサポ戦ディフェに土杖・ジェリ指輪・ウンブラしてストファラすると素晴らしいサンドバックになるな
651 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 15:38:17.70 ID:DC0mPpuU
いらね
653 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 15:47:41.38 ID:aFGeOyzY
忍者とかシーフとか回避信者がまだいることに驚いた
赤で被ダメカット20%くらいでDF+ファラで忍マム0〜1桁。自信ないのなら、弱体とか回復できる奴と組めば野良でも2人で扉1いける。ナ/赤も同じこと言えそう。クリティカル出しやすい前衛が盾とかネタとしか‥
赤/青一人で1ヶ所担当できたよ
土杖、コクーン、ファランクスで忍マムだと1桁
貼り替えとかもスリプルしてのんびり出来るから事故もまず無い
抜刀せず(どうせスキルないから滅多に当たらん)適度にめったやるだけ
それでも扉が開かない時は開かないんだよ
武器なげが稀にPCに飛んでくるのなんとかしてくれ
655 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:08:22.48 ID:MuIRFlcD
修正必至?
656 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:11:01.50 ID:DC0mPpuU
>>654 主に武器持ちとやるのか?
弱体とか、強化は何を使ってんの。
つーか、抜刀しなかったら倒せないような。
>>656 倒さなくていいんじゃね?
扉開いたら寝かせてNPC確認すればいいだけでは?
658 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:14:04.20 ID:DC0mPpuU
659 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:19:27.54 ID:DC0mPpuU
これは、赤赤+アルファの三人で行って
赤は北でソロ、赤+アルファは南のふたつの門ってとこか?
660 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 16:23:40.07 ID:lK6Sz5qh
また赤様か
661 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 17:01:22.80 ID:DC0mPpuU
でも、南門の獣はどうするんだ?
抜刀せずにソロで耐えられるのかな。
>>661 本体寝かしてる間に、ペット軽くぬっころせば余裕じゃね?
サポ問わずソロで余裕でやれるし。
邪視がちょっとウザイけど、死ぬほどじゃないしね。
獣いる方を2人組が担当すればいいんじゃね?
ペットトカゲは結構馬鹿にできないHPあるから、あんまあなどっちゃいけない。
664 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 17:59:18.32 ID:DC0mPpuU
60制限で赤3人で行って来た。1人が北を担当し、2人がペアで南を担当。
北は白のステーヴトス、南は獣のアクススロー頼り。獣は本体とペットを
1人ずつが担当する。本体担当も、WSはペットに当てるとすぐ倒せるよ。
サポは青(コクーン)か戦(ディフェ)がオススメ。サポナでもいけるかも。
邪魔な忍マムがいたら先に消しておく。60制限だと武器が無制限よりずっと
扉に当たりやすい気がする。あくまで気がするだけだけど... とはいっても
運の要素が強いのは事実。でも成功すればウマー。土竜連戦より楽しいw
666 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:01:32.76 ID:w48JB6WQ
ペットトカゲは邪視がうざすぐる…毎回使ってくるわけじゃないが
667 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:02:35.33 ID:DC0mPpuU
実際60制限ぐらいがやりやすかったりするアサルト多いからね。
>>665 やっぱり土杖で抜刀せずにサンドバックになったのか?
お前ら冷静になれよ
なんのために戦士に斧投げが追加されると思ってるんだ?
次のバージョンアプでここは戦士様さえいれば3分で終わるようになる
671 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:13:02.57 ID:w48JB6WQ
>>669 トカゲの邪視は見てから避けるのはウメハラじゃないと無理ww
まあ殴って後ろ向いての繰り返しで避けられるけど、受け流し発動しないしなぁ
>>671 最初から最後まで殴って後向いてなんてやらねーだろw
相手のTPが貯まってそうな位になったらWSよけるだけだというのに
674 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:23:46.96 ID:mjI3453s
675 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:25:26.02 ID:tUiBv8gj
修正くるか
モグラとラミアだけだったりして(・ε・)y-〜
緩和と増加は嬉しいけど、戦績の見直しはちょっとうざいな。
678 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:42:45.42 ID:leKZ0umt
修正前→修正後
基本総量 4000→3000
3人で行く 1333→1000
6人で行く 666→700くらい
(´・ω・`)
679 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 18:46:21.43 ID:J1qBqIVJ
ラミアのもらえる戦績が下がるの確定!!?
680 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:15:14.90 ID:9l+ASwym
確定的に明らか
681 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:15:30.17 ID:9kfIWK3y
いそげ!いまのうちにいくんだ!
ってことになるだろうな
>>654の張り替えってストスキのことかね?
それだと敵のTP貯まらないんじゃね?
683 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:22:36.56 ID:U+Lx0duq
685 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:31:27.90 ID:U+Lx0duq
だから、コクーンとファランクスの張り替えじゃないのか?
>>685 それってわざわざスリプルで寝かせる必要なくないか?
687 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 19:38:04.43 ID:U+Lx0duq
必要あるかないかは考えないでやってみればいいんじゃね?
つーか、別に必要あるかないかなんてどうでもいいと思うが。
のんびりできるって言うんだから、寝かせてのんびりを否定するのも意味ないしな。
689 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 20:23:48.53 ID:xrtt8qxM
いくら防御かためて通常0〜10ダメでも、クリティカルで60喰らったり
スピリットファイアで300とかあるんだから、
ケアルやアクアベールやリフレを唱えてて中断が2回でも続けば少し危険でしょ?
そうなったら、オレも安全のために一旦寝かすと思うな〜
ソロでストスキ・空蝉なしで殴られ続けるのって言うほど楽勝じゃないよ・・・
690 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 22:24:39.79 ID:Kzm7n7j4
ファイヤにあわせてケアル4飛ばせばいいだけだろ・・・
コンバの張替えは寝かせ絶対だがw
もうわけわからんなw
コンバは「張り替え」とは言わんだろ。
692 :
既にその名前は使われています:2006/06/28(水) 23:37:04.62 ID:x2YyEY+B
何て言うの?
コンバ
ートはするものであって張るものじゃないだろう
何で二回に分けたんだぜ?
細かいこと突っ込んでるなよw
取り敢えず攻略にはそんな事意味ない
野良エージェント占い
A「作戦は?」
B「【運】w」→よいPTですな
A「作戦は?」
B「【運】w」
C「いや、○○が○○で〜」→多分、オレの経験上ハズレw
698 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 10:37:57.95 ID:BNz0tK0n
Lv上げなんかじゃ6人だとマズイ少人数ウマーってのが無いわけで(あってもレアケース)
修正来るみたいだし3人より6人ウマーぐらいにして欲しいな
LSでアサルト行かないか?って言った時にエースしか無い人が逆に気を使って返事しないんだよね
一人増えればそれだけでウマイの方が良いよ プロMじゃ無いんだしヌルヌルでいいよ
ここは人数増えても戦績減が少ないってのがそのまま適用されて、楽になる部類なのだろうか
土竜、ラミア、オリハルコンをこなしておく方が後々考えると良いのだろうか
修正いつくるんだ
あと11回ラミアいかないとペルワン胴がもらえねぇ 11日おれに時間をクレクレ
とりあえずさ 1回1000点はもらえないと 2万点の装備もらうのに20日越えるのはきついから
なるべく全体がラクラクになるようにしてくれよ
修正は7月20日のメンテだから余裕で取れるだろw
なんだ まだまだ先か
初心者の俺が、質問する。
白か獣を釣ってきた。
途中、忍などのマムがいた。
リンクするの?
704 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 11:30:15.93 ID:DhOD6Chw
大丈夫ですよ^^
■ 皇国エージェント救出作戦は、運の要素が強すぎたため、
プレイヤースキルに依存する内容に調整しました。
扉の前で各自1回だけ /random を使えます。
/random の値で900以上が出れば扉が開きます。
700以上なら、敵の攻撃2回以上で壊れる可能性があります。
400以上なら、敵の攻撃4回以上で壊れる可能性があります。
これ以下なら、敵の攻撃7回以上で壊れる可能性があります。
とかやってきそうな予感
■ < 運の要素は回避した
● < /randomも完全に運じゃねぇか!
■ < リアルラックなので日頃の行いが良ければ問題ない
706 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:34:17.53 ID:/RYfjHtZ
ツマンネ
707 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 13:38:49.84 ID:szJy386M
708 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 14:55:23.73 ID:R8A78By0
アサルト調整の発表後、調整くらいそうなミミズ・ラミア・オリハルコンの
3人で行きましょうシャウトに拍車が掛かったよなあ
3名アサルトで、オリハルで2万・エージェントで2万稼いで思ったが
やっぱり両方【運】だと思うが、【運】の度合いでいうとエージェントの方が楽だった。
オリハルは本当でないときは出なかった。いつ出るかという終わりが見えない。
エージェントは運悪く扉3枚目にNPCが居たとしても、3枚壊せばクリアできるという面でも良かった。
実際は3枚目を壊すことは滅多に無く1枚目2枚目でNPCが居たりするわけだしね。
エージェントの失敗は2回、2回とも3枚目の扉破壊できずだった。
基本は武器投げ破壊狙い。失敗した2回は、片方は武器壊れ、片方は武器がPCに来たというパターン。
ちなみに3枚扉破壊してのクリアも実際にしてる。
710 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 15:48:00.86 ID:j/FE8gk9
赤3人で1枚ずつ扉担当してやるやり方の経験者いないのかね
3人で運が絡まず安定してやれるとしたらこれくらいじゃないのか
運の悪いところの赤が当たりで、扉が開かず終了とかあるかもね
当分エージェントする事は無いとは思うけど
ちゃんとソロできるなら赤3は有効だと思うなぁ。
最初から分担するわけだから、扉1枚あたりに使える時間が20分以上あるわけだしね。
俺がやったのは以前からある、シ詩白or赤のパターンだったから。
扉1枚あたりに使える時間は実質10分も無いわけだしね。
赤3でやるときってのは要するに、抜刀しないでひたすら敵の攻撃食らって耐えるだけってこと?
だとしたらかなり有効かもね、殴らなくていいから武器捨てられる心配も無いし、
30分耐える間に投げてくれればそれで壊れるわけだ、失敗したらファイアースピットしか無いが
714 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 17:14:36.33 ID:6Rap0dBR
敵のTPを貯めるために殴ったほうがいい。
土杖だろうから当たらない悪寒
ストーン連打でいいんじゃね?
バカだな、殴っちゃ意味ねーんだよ。
ひたすら殴られときゃすぐ武器投げくるし。
問題は扉開いた後の敵の処理だよ。
寝かせてハズレだったらおまいらちゃんと倒してんの?
寝かせてログアウトすりゃいいんじゃね?
今まで普通の編成で行った時は、扉開いた後は【全力で攻撃だ!】で殺してるけどな
718 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 19:04:22.16 ID:6Rap0dBR
土杖じゃなくても普通にストンスキンファランクス張って
スシくってジュワで殴ってるが・・・
>>718 それだと武器壊れるから時間の無駄。
三人ならの話ね。
六人とかなら殴りこみでいいんじゃね。
運の必要なアサルトなのに失敗すると機嫌悪くなる奴最悪
固定だけど解散したくなったわ
>>719 3人であろうが、6人であろうが、武器が壊れたらマズーだと思うんだが、
なぜ6人なら殴り込みで良いと思うのかな?
6人いるなら忍マムスルーして広場から武器釣るのも簡単だけど、
赤3人じゃどうやっても絡まれる、ってわけで俺は
>>719に同意
723 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 20:03:25.08 ID:1AWYgRKN
土杖で構えないでストーン連打でFA
ジュワ抜刀して殴る赤盾はマズー
マハトマ着てDEXマイナスにしてるからクリティカルでないし
725 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 20:37:39.04 ID:j/FE8gk9
実際に赤3で安定して攻略してる経験者いないの?
726 :
既にその名前は使われています:2006/06/29(木) 20:47:02.97 ID:CdMqjtvI
野良で赤揃えるのは地雷率高すぎるからなあ。
内輪でやる以外では相当少なそう。
結局ここは編成なんでもいいんだろ。
忍暗白でも赤赤赤でもさ。要は武器投げに絞って数々の運を超えればいいんだ。
1:武器投げマムが武器を落とさない運
2:武器投げマムが死ぬまでに武器を投げるかという運
3:武器投げWSが扉に当たる運
4:そこにエージェントがいるかという運
運を越えろ!うんこ!
>>725 高確率で成功する。もはや任務自体には運要素など無いと言ってもいい。
行きがけに釣った1匹と洞窟の3匹全部使って最後に1個だけ扉が残って、
速攻で広場に戻って(ここで残り5分)1匹釣って扉まで誘導、
速攻ステーヴトス来た!と思ったら扉にミス…orz
もはや神にも見放されたか
730 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:12:33.76 ID:PXAi5Jlq
死ぬまで武器投げない、壊れ、壊れ、壊れ
さすがに呆れた
運も勿論あるが、殴ってTPためさせるのがこれだけ不利な設定だと、これもジョブ縛りきつくなるな
何考えてんだか
攻略法は複数ある方が面白いのに、ジョブ縛りになる様な設定ばかりでやがる
731 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:19:05.43 ID:TTCnW1Ll
■<寄生人数ボーナスを付ける事でジョブ縛り問題は回避した
732 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:26:28.17 ID:qQu68NeH
赤赤赤赤赤赤がベストメンバーになる悪寒
733 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:35:04.38 ID:/MO6ho71
というかいつから武器壊れFAだしてんの?
やってもない赤3でFAとか笑えるんだが。
やった人は道中に忍者いたらどうしてるんだ?
忍者いた時点でかなり時間さくわけだから
結局運だろ。
武器壊れなんて、やってりゃ分かるだろ
クリティカル時以外壊れたの見たこと無い
赤3は試したこと無いが、一人30分使えるなら、武器に拘らず忍マムスピットでもなんとかなったりするのかもな
想像でしかないから分からんが
736 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 09:57:26.15 ID:/MO6ho71
クリティカルが関与ってのはわかる。
ただわけわからないFAだしてるから否定したかったんだ。
これ否定しとかないと『赤ソロでもいけますよね?』
とかいってくる人がでてくるんでね
737 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:33:22.00 ID:XMvP4cO+
FA自身を否定したところでクリティカルが武器壊れに関与してるなら
殴らない方がいいに決まってんだろw
赤3ならファイアスピット頼みでそれぞれ20分以上戦っていられるの
で運の要素を減らすことができる。
しかしもっと楽な方法として、ナ赤白とかで組んでナが防御ガチガチに
しつつ3体くらいのマムをまとめて絡まれマラソンしつつ扉前に誘導し
適当にタコ殴られながらナ赤白で適当にケアルしつつ待つのがいい。
ぶっちゃけリジェネIIIしてるだけでWS以外はHP減らない。
この方法の利点は1箇所の扉を期待値だけなら1/3で撃破できるので
当たればすぐ終わるということだ。
体感で言うと
広場から武器持ちを5分かけて持ってくるよりは
忍マムファイアースピットで扉一つ壊した方が安定してる
739 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:45:08.63 ID:/MO6ho71
確実ってのはないのはわかるんだが、昔の作戦で
忍者でマンボマンボで回避装備で待つっていうのがあって
忍者3赤3、扉3箇所チームごとやってたんだわ。
ところが忍者マム邪魔だと忍者マム倒さないとだし、
運悪くワームアップ連発。炎もあまりあたらず。結局6人もいたのに
破壊0だったんだ。
740 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:47:47.75 ID:XMvP4cO+
>>737の続きだが、扉1つ破壊してエージェントいなかったらそのままその敵連れて
次の扉なw
741 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 10:58:02.50 ID:/MO6ho71
考えてみると3分の1でクリアなんだし
火力がある程度あれば忍者マム瞬殺でき、武器投げ後も瞬殺できれば
多くチャンスが出てくる。
だから釣り以外全員で一箇所ずつ攻略に切り替えてから
5人以上ではミスはない。
3、4人の時はWS待ちでぜんぜん何も出来ず時間がたって
ミスってこともあのに、これに加え赤3で個々で攻略とかいってたから
完全否定してただけだ。火力不足。逆にクリアが厳しくなるだけ。
俺もナ赤吟で2匹連れやった事あるけど、ナイト楽勝で2匹捌けてた
3匹も確かにいけそうだな
その時は2つ外れて、3つめ開けられず失敗だったけどね
とりあえず、前衛は武器持ちが相手のときは
間隔短くて弱い武器を装備し、クリティカル装備外して戦えと
当然、忍者武器無くした敵に対しては通常装備でな
おすすめの武器は、プラトーンダガーかなw
745 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:08:18.29 ID:amZLGyTr
忍赤白の3人で今の所4/6成功
毎回ぎりぎりだけど楽しいから良いかなと思ってる
6人で時間切れの時もあれば3人で5分で終わる事もある
俺の中ではすでにオミクジBC
失敗してもなんとも思わなくなった
746 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 11:49:52.24 ID:/MO6ho71
>>747 前衛の希望どおりだな
黒いなくてもいい状態をを要望すると
いままでの前衛イラネの状態にさらに黒を加えてしまうのか・・・
さすが■eクオリティー
クリティカルで武器壊れがないだけでも、弱い武器で殴り続けるって選択肢があったんだがな
選択肢の一つなのは間違いないけど、武器投げ誘発に対してのリスクはかなり高い事になる
751 :
既にその名前は使われています:2006/06/30(金) 21:17:45.93 ID:fwtEGxt4
741は殲滅系の強襲作戦と勘違いしてるのか?
敵のTP貯めてWS撃たせるだけなんだから火力なんぞいらないだろ。
最初の忍者マムージャを2匹程、3人がかりで本気で倒せば良い。
武器を壊さないように殴らず、敵の攻撃を避けずTp貯めれるのは
肉盾、回復、強化、MPヒーラー、弱体、全部1人で出来る赤が適任。
忍や武器無くしたマムージャ1ヵ所に集めれば炎で1枚壊しやすいし
武器投げは高確率で扉を壊すから赤3人で扉2〜3枚壊すのは充分可能。
忍マムのタゲきるとき
からまれ>デオードでいいわけだけど
スリプル>デオードでもおk?
>>753 いままでのスレ読んでから質問しろwwww
俺が3人アタック、一番安定してると思う構成は、
忍/戦 暗/白 赤/青だw
暗のギロの静寂+与TP+攻撃力そしてスタン、回復MPの多さはすごくいい。
南中央の斧マム+ペットを3名でこなし通路の邪魔な忍マムを掃除+
ファイアースピット狙う(いらないWSをスタンorヘッドで止めつつ
めった打ち)
最終 忍暗で1扉任せてる時に、赤/青で1扉同時アタック可能w
あと、忍者は
>>743を参考にしなさいw立ち位置は過去すれ読め!
殴る場合はスピット狙う方がいいとも言えるが、スピットが扉へ行く確率今一なんだよな
あれば武器投げ並に扉へ行くなら、殴り組でも頑張れるんだが
756 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:51:33.55 ID:l9qWqo9H
オレもよく主催するが、やり方としては
構成は忍・忍・赤・白のパターンが多い
最初に広場から武器持ち一体連れて扉に行く
武器投げて壊れたら、開ける。ハズレたらオレは武器持ちを釣りにいく
残りのメンバーはそのマムを倒す。
通路におるマムがリンクした場合は、寝かせて武器持ち倒した後に倒す
でも、一匹目武器投げずに死亡。2匹目武器なくなるなんてこともある…
確か、通路の忍マムは追いかけられても匂い消せばノンアクなるんやっけ?
757 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:52:59.71 ID:90vcmZ28
殴る場合だろうが何だろうが徹底的に武器持ち狙いでいいと思うぞ
スピットは、武器投げ終わったマムを始末する際に運良く当たればラッキー程度
758 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 01:55:01.63 ID:90vcmZ28
>>756 忍を片方シに替えろ、んで最初に忍マムにシーフ突っ込ませてとんずらデオドラかくれるで無力化
その間に他メンツは広場から引っ張りながら扉に向かって、あとは普通に武器持ち狙いで壊せばいい
759 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 08:00:03.04 ID:ZWyJwSzj
ゆっくり戦って、武器投げミスして終了だな
結局武器投げの扉へ行く確率や、1発で済む部分はいいのだが、
壊れたり、投げなかったり、ミスしたり、武器投げ狙うなら殴りづらい
あのクリティカル出るたびにビクビクするのはかなりストレス溜まる
メリポ4段階とかは、武器弱くしてもどうにもならんしな
ナ赤の受け型で煮詰める方が安定する気がする
761 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 08:14:12.30 ID:90vcmZ28
殴らないで受けだけでやるとなると、問題は忍マムの処理なんだよな
例えば赤ならサポ召でも盾できたりするんだろうか、だとしたら一気に楽になる予感
762 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 08:22:33.10 ID:fPadIilP
サポ召って広場から召喚釣りとオートリフレ目当てかな?
忍者はいけそうだけど、武器持ちはちょっと痛くてきついかもね。
オートリフレだけならサポナも有りかもしれない。
サンクションリフレかけてる?
763 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 08:24:20.70 ID:90vcmZ28
>>762 というか召喚釣り目当て、要するに通路をうろうろしてる忍マムをかわせれば安定だと思うのよね
ああ、でも赤だったらたとえ絡まれても永久に寝かせながら2匹相手にして余裕なのかね?
>>747みたいに、最初邪魔そうなの2体くらいやっちゃえばいいじゃん
3人ならそれ程時間取られないでしょ
扉モード入ったら後は殴られてるだけになるわけだから、倒してしまうって心配はないし
壊れ、投げずに死ぬという不確定要素2個削れるのは良いと思うぞ
扉に武器投げがいかず盾に当たるまたはミスするのは盾の立ち位置に問題があるんだよ
扉に密着しすぎるとそうなる
一歩も動いてないのに扉にいったり自分に来たりするんだが?
武器投げは殆どいくんだが、炎の行かせ方が分からん・・・
炎さえ確定出来ればソロで忍者掃除しつつ扉一個破壊出来るから便利なんだがなぁ
>>763 忍マムは蝉2かかってるから
赤の単体能力だと 即効寝かせられない
サポ黒でスリプガ使うか サポ白でバニシュガで蝉はがすかしないと厳しい
赤だけで行くなら 忍マムはjヒュワで普通に撃破して 武器マムはなげるまでストーンとかでいいんじゃね?
ファイアスピットは20分くらいかければ だいたい扉破壊してれる
769 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:06:21.12 ID:pHCVyDY6
jヒュワあげ
770 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:14:38.16 ID:cpqhm44N
なんだこのスレw
今だに回避がどうのとか思ってる奴いるのかw
ワロスw
>>1真相わかったら修正なんていらねーと思うよw
771 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 14:47:03.02 ID:BgQgkFT7
772 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:15:49.76 ID:pHCVyDY6
本人は釣れると思ってるんだから、そっとしておいてやれよ
773 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 15:42:35.61 ID:oKunuG82
誰も回避の事なんて書いてないんじゃないか?
774 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 16:08:11.50 ID:HBRoih6D
結局横避けは、関係なしでFA
扉に行くか、盾に来るかは運
竜が全部横によけて、スピットが扉に行った報告とかあったけど、
あからさまに誘われないジョブのデマだったな・・・
775 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 17:30:39.79 ID:BWNxP8wO
さすがに横避けとか回避とか言うやつはもういない
776 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 17:33:34.20 ID:HBRoih6D
FA出ました
赤/戦 3人 防御食 被ダメカット装備
扉3枚同時攻略
扉3枚同時攻略するならそれがいいだろうけど、
一枚ずつ全員で行った方がファイアースピットのヒット数管理できるからFAでは無い。
殴られのみでTP溜めるのは遅すぎる
778 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 18:42:58.28 ID:HBRoih6D
なら、3人1匹ずつ受け持って1個の扉集中砲火でスピット当てる、でFA
扉間の距離は大した事無いしな
でも、スピット3回当たってる扉に武器投げきたりすると、なんとなく損した気分だよな
779 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 18:53:46.62 ID:ZWyJwSzj
それでも運わるけりゃ無理だしな。
シャウトで『赤3人でいきます』っていって
集まって、クリアできなかったらバカ扱いされそうだが…
『4人でいきます』って人も4回に1回ミスして晒しにあってたしな。
780 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:11:01.77 ID:FqtdDdED
どうみても晒す奴がキチガイなだけなんだけどw
そんなの気にしてたらなんにもできないぞ
781 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 19:11:53.53 ID:pHCVyDY6
俺は構成問わずの6人に入って2連続で失敗したことがあるぞ。
明らかに戦士いらねぇー
運次第なアサルトでFAだそうとしてるヤツがいるのか。
武器投げが「扉」に当たれば壊れるという時点で運が入ってるのを忘れるなよ。
下手な鉄砲数撃ちゃあたる戦法で十分。
とにかく敵のTPが少しでも早くたまって
少しでも多く扉に対して有効な行動をしてくれるのを祈るのみのアサルトだ。
>>733 北は忍者どっか行くからリンクしないし
南は二人で掃除してからでいい。
赤*2 + アルファなら高確率で成功する。
俺は赤/ナでホネニでちくちく叩いてる
20分、扉前で殴られ続ければ嫌でも5回以上扉にスピット行くっての
>>784 行かない時は存在する
自分の担当だけ開けられず失敗して、不運を呪うがいい
786 :
既にその名前は使われています:2006/07/01(土) 22:07:36.43 ID:HBRoih6D
下手な鉄砲の精度上げる為の話してるのに、なにいっちゃってんだろうな
これがモンモウってやつ?
修正したな 3個目の扉に居る率が異常に増えた
>>787 今日二回連続で一つ目の扉にいました^^v
証拠は?
修正きたな、クリティカル当ててもほとんど武器落とさなくなった
「異常に増えた」っていえる試行回数って何回くらいだろ
10回中3〜4回が6〜7回になっただけじゃただの運だし
10回やって9回くらいかな