□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.319
1 :
既にその名前は使われています:
1乙
知的な年上とワイルドマッチョと斜に構えた王子様、どれでも好きにしていいぞ
ガードレインフォースLv2
防御プラス44
Lv40盾
防御力プラス24
片手ヲリは両手ヲリよりも防御力が68高い。
Lv40片手武器
攻撃力100
Lv40両手武器
攻撃力125
両手ヲリは片手ヲリよりも攻撃力が25高い。
通常攻撃だけで殴り合ったら、どっち勝つ?
試した人いるかな?
今回のアップ
スキルツリーの上位を強くするとか言って
火サラは思いっきり弱体されとるなw
唯一使えたヘルが弱体されててわろすw
火サラの諸君おつw
各国のキャラ一覧
ネコ
∧∧
( ゚Д゚) にゃーご
/ |
〜(゙_)UU
VU後に氷皿がランキングに載るのは、あたりまえだろう
いま残っている氷は、散々あのマゾ仕様でヘルとか弓とか相手に戦ってきたんだから
巧くなってて当然
だけど、別にダメージとか欲しくて氷やってた訳じゃないんだけどな……
おっと俺はもう4月隠居組ね。んじゃまた来月( ´ ▽ ` )ノ
殴りあったわけじゃないが
ブーン、ストームの応酬をした感じだと片手のほうが分がある感じがした
というか両手片手ハイブリ問わず、ヲリが多ければ多いほど面白くない戦場になってしまったな
俺自身ヲリ使ってるが、最前線でのブーンでのにらみ合い&クランブルとドラゴンのふっ飛ばしあいは正直つまらんぜ
12 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:42:50.74 ID:C7JND9wo
331 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/09(火) 23:50:11.66 ID:DWkoDK/t
定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い
○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい
■<全体的に薄味に修正した。
○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも
■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた
○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない?
■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略
○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ
■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた
○<・・・
■<しょうがを倍増した
○<・・・
ドラゴンまだ〜〜
さすがにもう駄目だろう…スキル再振りがきてもこの仕様じゃ、
バッシュ&吹き飛ばしオンラインが超加速するだけなのは確定的に明らか。
イーグルやばいね。まじやばい。
タイミング合えば、2人ではめれるし。あの射程でw
エンダーなしは動き回ってないとすぐ200とか削られるね。
人数差レイプが顕著な朝昼に期待かねぇ。
画面にノイズ走りまくっててイラついてゲームにならないのは俺だけ?
復帰しようおもたけどバッシュunk状態が直るまでやめとくわ('A`)
漏れ両手ウォリだけど、
4戦(シディット・ドランゴラ・ジャコル・デスパイア)して
それほど吹き飛ばし&バッシュとは思わなかったが・・
ダブルバッシュされたのは3回ぐらいだった(うち2回死亡)
一体全体何にそんなに吹き飛ばされてるんだ?
>>17 うん。
PC関係に問題なかったら眼科へGo!
>>15 レイドオンラインのときよりはやばくない気かするお
あとは単純に両手の防御が下がったのと
ヘビの攻撃力が上がったのと合わせてスタンが痛いってことだね
それとレイスの二の舞になりそうだからドラゴンは居ないなら居ないでいいよもう・・・
スキルリセットきたら悪夢再来か?ワクテカ
VU後のラグアーマーな方は、よく浮いてるんだけど。ドラゴン効果ですか?
また0000000000エラーで落とされた。
今日で三度目('A`)
>>20 ウェイブ、スラム、ストーム、ピア、ドラゴン、雷はえーっとなんだっけ・・・
マークされてなけりゃそれほど転ばないかもね、目立つ装備だとマークされてひたすら転ばされるヨ
状態異常スキル各スコア加算値
吹き飛ばし 20
毒(毒矢) 57
毒(バイパー)
毒(ブロウ)
炎上(ブレイズ)
炎上(火矢)
炎上(ヘルファ)
炎上(以外)
スタン
ルート
アイスボルト系列 30
カレス
蜘蛛矢 36
レッグブレイク 26
アームブレイク
パワーブレイク
ガードブレイク 100
ヴォイド
アイスボルトとレッグブレイク追加。もう疲れた。寝る・・・
>>15 のけぞり増加で前なら二発入った状況で三発入るようになった。
攻撃して動き止まったとこに複数で撃たれるとやばいかもしれん。
入った戦場にもよるのかもしれないが、俺がさっきいった戦場だと
バッシュ警戒しすぎ&バッシュされた仲間助けるため敵も味方もふっとばし攻撃ばかり
肝心のヲリはというと敵陣につっこむとバッシュもらって蒸発するから微妙な距離でブーン&クランブル系でにらみ合い
双方のヲリが突っ込めずににらみ合ってるうちにジャッジ、スパークや弓やらで削られていくという感じだった
与ダメ5k程度で鳴かず飛ばずだったヘタレ純氷の自分
なんか20kに届きそうです
なにこのわけ分からん仕様('A`)
【追加内容】
「スカウト」
・レッグブレイク
攻撃力を低下、発動時間を短縮、仰け反り時間を短縮。
おいおいおいおい!パニ→レグブレ→通常すら鈍い奴でも抜けられるのかよふざけんな!
パニだけにしろってことか? 選択肢狭まりすぎ。
スカを短剣と弓で方向性分けるならともかく、何で短スカを暗殺と妨害に分けてるの?
カレスのスコアは スパークの射程でヘルうってるようなもんだからな
35 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:57:35.91 ID:jeWk8wpd
VU後初めて戦争参加したんだけど
丸太に言いたい!!
「 純 短 の俺らが 何 か 悪 い こ と し た か?」
いまは氷サラの数がそれほどでもないからランキング独占状態だが
再フリで氷サラだらけになれば凍結ボーナスのとりあいで四散するだろう
結局弱体化が一番酷いのは両手オリ?
短スカは発動時間が短縮されたのが多いんだから強化されたんじゃね?
足音消せだの○付かないようにしろだの・・ほんとに短スカにはかないません
レインオンライン→ヘルオンライン→バッシュオンライン
でも言うほど酷いもんかねぇ?前の2つに比べればマシだと思うんだけど
まぁスタン耐性は修正すべきだと思うけどね
火氷皿連中が多分、氷か雷へ転向する奴多いだろうからな。
ジャッジは食らうと結構キツイが
発動がホントにミニ詠唱くらい長いんだな・・・
弓スカは一度雷皿見つけたら
徹底して粘着イーグルだぜ。
>>24 平面座標の補正を諦めて高さ情報だけ即補正するようにしたんだと思う
もうヲリがバッシュ無しでは機能しにくくなってるのが
片腹痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現状というか、発売からずっとハイブリヲリ最強ってどゆことwwww
もう萎え萎えですわwwwwwwwwwwwww
敵陣に入ったらバッシュで蒸発する両手ヲリが
味方の前でうろついてソニック撃って防戦、
逆に事実上敵なしの片手が突撃してきて
クランブルorバッシュして去っていく。
なんか職業設定間違ってないか丸太さんよ…。
状態異常と与ダメのポイントは分けてくれないと訳わからんのだが、こんな誰でも思いつくような事をやらないのは
丸太には技術的に無理って事なのかね
VUして激しくつまらなくなったな
もともと飽き気味だったがトドメを刺されたって感じだ
ドラゴン見ようとも思わなくなり2戦で終了
調整はβの時にやっとけよ・・
サービス開始してからも実験ばっかしてるな
正式サービスしてるのに全然スキルバランスが整わない糞ゲー
こうしょっちゅう変えるならいつでもスキルリセット可能か
戦争前に自由にスキル組み合わせるシステムにしろよ
また次のVUまで別ゲーするか今月で課金終了だな・・
とりあえずまぁスコア厨の両手ヲリや火氷サラや純弓のblogから
ランキング自慢SSが消えただけで漏れは満足ですよ
>>31 ボルトの状態異常のスコアが多すぎるんじゃね。
ダメ一桁の蜘蛛のスコアが36なのに
少なくても70以上のダメ出るボルトが30って釣り合いとれてないし。
>>36 どういう奴等が氷皿に転職するのか知らんが、カレスなんて当たる方が馬鹿と言われてるスキルなんだがな…
少なくともぬるま湯に浸かってた火氷様が簡単に扱えるスキルじゃないよ
49 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:03:53.76 ID:AegeucLU
>>45 その手のレスはバージョンアップの度に何百回も見たからもうイラネ
クランブル厨のスコアが凄いことになってるよな
ピアはイーグルに妨害されて全然だわ
ああそういうことか
ランキングサラで埋まってたからおかしいと思ったんだ
状態異常ボーナスか
>>48 その手のレスはレインハメオンライン終了直後のスレで何度も見たからもうイラネ
スコアが正しく反映されてないからやりがいが無くなった
変なボーナスいらんよ
>>18 寿命て・・・まだ半年使ってないぞ
GF6600で256M
どうやら俺だけみたいだな・・・インスコしなおしてみる
耐性の仕様変わったし氷皿増えてもあんま驚異じゃないよな。
ヲリ、短スカを持ってる身だが最初はいいVUだと思っていたが、まだヘルで燃やされてたときのほうがよかったとも思うように
遠距離職はあまり実感ないのかもしれないが、近接職で最前線のふっとばしオンライン体験したらさすがに萎えたぜ
バッシュの脅威が少しでも減ればふっとばしも減るだろうからそれに期待
誰も望んでない転倒ボーナスは追加しといて、クリ銀クリ運びはそのままだしな
もうクリ銀誰もやってねぇじゃん。中盤でジャイが壊しまくってからやっと出てくる戦場ばっかり
凍結、バッシュ、吹き飛ばしオンラインまじつまんね
59 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:09:28.86 ID:/CehtCJQ
>>54 画面にノイズ走るのはゲームのせいじゃないと俺も思うのだが
何かFE以外のベンチマークか何か走らせてみれ。
>>54 運が悪けりゃ1週間でダメになる。それがPCパーツ
ってか地雷じゃないのか?自作版で聞いてみ
バッシュ耐性10秒って意味無いだろ・・・
ルートも耐性減らされてね?
自然解凍後1分たたずにまた凍らされたんだが
今回のスキル調整ははさ、
要するにエル、ゲブが『丸太的に』強すぎ(勝率だけで判断)て弱体化対象に選ばれたんだろ。
ほれ、初期の頃のネツ一強時代にあてつけのように来たじゃん。
レイド弱体(アンチヲリの皿相対強化)とヲリの直接弱体化。
追い討ちをかけるヘル、ウェイブの弱体化要望の2ヶ月以上の無視。
今回のパッチで勝率50%切っているホル、カセの主力職は相対的に大幅強化とみていいが、
逆に、エル、ゲブは主力職をピンポイントで弱体化されているわけだし。
【VU後の標準陣形】
弓 皿 弓
弓 皿 弓 皿 弓
盾 盾 盾
↑↓
死両<敵陣までたどり着けない!
盾 盾 盾
弓 皿 弓 皿 弓
弓 皿 弓
短<近寄れない!
スキル再振りでハイブリオリと氷皿と弓スカが増加して、これに拍車をかけると予想。
>>57 いや、状態異常もスコアにいれろってのはβの時からずっと言われてたことなんだが
まあ、誰も与ダメスコアに入れろとはいってなかったけど
今後氷皿が増えなくても、氷皿すでに乙ってるって
今すでにハイブリ皿のウェイブで氷耐性つけられてるんだから
スコアなんて、今までより1500程度上がっただけでしたよ?
本当に凍らない、いくら打っても凍らない
氷皿で凍らせるのだけが楽しみだった俺は途中で戦場抜けた
与ダメもスコアもいらん、氷柱作製の楽しみを返してくれ
66 :
20:2006/06/09(金) 01:11:57.52 ID:PIrWFmjg
漏れの入った戦場はそこまで戦線膠着じゃなかったな・・
あえて言えばネツvsエルのドランゴラがそうだったかもしれない
膠着しそうな時に敵味方共にヴォイドやカレスが飛び交ってたからかな・・?
その隙に双方突撃で結構良い戦いだった
>>61 ルート耐性は体感30-40秒位になってる
片手は相変わらず最前線で一発狙いでうろうろ。両手は耐性下がって被ダメが大幅アップ。
短剣スカはパニのPOW変更でコンボの幅が減った。
火皿はヘル弱体化で突進力がなくなり、氷皿はカレス強化でひゃっほいするもやることは変わらず。
雷皿は威力が増えるも詠唱やや長くなって中断の可能性が増えた。
結局遠距離から被弾もせずにダメかげる弓スカが一番得してる気がします
ガードなくなったから、真っ暗になると両手が怖い。
どこから襲ってくるか分からないのもそうだし、
ターゲットしてもスカかヲリか分からないから困るw
ダークミストは相対的に強化かもしれない。。
一番の問題はスタン耐性1分でいいのに10秒にしたことと
スタンが2回決まることヲリはハイブリか片手以外これのせいでいらないじゃんw
71 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:15:48.78 ID:xa6q2Jb/
そしてドラゴンは実質未実装のまま消えていくのであった・・・
しまった、上げちまったorz
>>62 エルはずっと53%でネツは55%ゲブは54%?なわけで
>>63 前線ってそんな感じで拮抗するものだと思ってるのは俺だけ?。
最前線は皿でよかったのか?
75 :
片手:2006/06/09(金) 01:19:03.13 ID:STOHTeW8
今回のVUで4月から望んでいたはずの新世界の神となった。
しかし、こんなはずじゃなかったんだ・・・
僕ら片手が望んでいたのはこんな新世界じゃなかったんだ・・・
76 :
20:2006/06/09(金) 01:20:05.81 ID:PIrWFmjg
つーか、耐性が問題になってたのは
フリージング>フリージングが可能だったからだし
今のフリージングとカレスの凍結時間なら
耐性の仕様変更を全て元に戻した方が絶対にいいと思うけどな・・
このへんがマルタなんだろうな
1の数字を0にしたいのに、なぜか2を引いちゃうんだよな
>>73 今まで何戦してきたと思ってんだ。そんなにすぐかわるわけねーだろ
78 :
ハイブリ予定:2006/06/09(金) 01:20:53.60 ID:Mi83Mcdj
すでに戦場に純両手がいない件について
>>79 火皿様もお見かけしなくなったwwwwww
>>74 禿同
耐性10秒はやりすぎだとしても、それ以外の部分はわりとマトモだと思う
まぁ短スカにもう少し飴やった方がいいけど
82 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:22:52.90 ID:NHRHYwmE
スキル振り直しは断固反対。
では本日の感想を
レインオンライン復活してね?
氷が一気に脅威に
スタンやばす
両手の防御力ってさ、とてもじゃないけと前線に突っ込んで斧振り回す防御力じゃないよね
イーグルでさえ必死にかわす有様
2〜3発殴ったら自分のHP半分切るなんてざらだし
1撃離脱するくらいなら他の職のほうが役に立ちそう
今後のヲリはドラゴン取らずに片手スキルメインのハイブリが絶対使いやすい
バッシュあたったときだけスマなりヘビスマなり切り替えりゃいい
結局ガチガチあふあふな体あってのヲリ
ふにゃふにゃ体では前線はつとまらないわ
つまり純両手は乙でFA
何戦かやったけど
自軍も敵軍もみごとに弓スカばっか(´д`;)
これでもかってくらい弓しかいないんだけど。
火皿は絶滅的に見なくなった
カレスとジャッジだけしか見てない。
バッシュ食らったら死亡確定気味なので、ハイブリヲリ同士近寄らずに牽制・ふっとばし。
天敵が弱体して弓スカが増え、イーグル・レインの弾幕が厚い。
皿はとにかくジャッジ・カレス・スパークをぶっ放して下がるの繰り返し。
全体的に遠距離・広範囲のスキルの撃ちあいになる傾向が強くなってる。
弓を蹴散らすヲリがいないんだよな。
パニの後の追撃がなくなったからパニしてくるやつも
速攻脱出していくおかげで脅威じゃなくなったな
だがイーグルが強すぎる。一発あたったら3発くらい入る
>>84 イーグルとかレインとか避けながら突撃しろよ・・・
てか今まで蜘蛛矢とかどうしてたんだ?
片手が怖いのは分かるけど、弓は全然何とかなるけどな
そこでバッシュマンの登場ですよ
ヘルの時も「ヲリと弓スカはみんな辞めて居なくなる」なんて散々言われてきたが
なんだかんだ言って普通に残ってたんだよな
でも今回のスキル再振りで、各国めちゃくちゃ偏った構成になりそうな気がする
93 :
純両手:2006/06/09(金) 01:27:46.90 ID:/PMpo+ih
スコアだけなら前よりよくなったw
4回くらい戦争して1万9000〜2万1000ほどのスコアだったが
でも役に立ってる気がしないのはなんでだろ
・・・・分かったスタンした敵にヘビスマばっかしてたからだハイエナでごめんなさい
今のゲブの弱さはガチ!
勝ち馬野郎はクリ銀、裏方、召喚まったくしないのですね・・
ネツの気持ちがわかった気がするよ。
前はヘル当てりゃ勝ちの火皿ががんがん前出てきてヲリスカ皿を焼いていった。
今はバッシュ当てりゃ勝ちのハイブリががんがん前出てきてヲリスカ皿を嬲り殺してる。
今は火氷雷の皿もだいぶ弱くなったし、武器変更モーションが皿の詠唱並になればいい。
それだけでかなりいいんじゃねこれ。
純片手にバッシュされて叩かれて400くらい減った。ダブルバッシュはなかった。
バッシュ時にリンチされるのは敵の連携が良かったから仕方ない。
一番うぜえのは1対1でバッシュ>>武器変え>>ざくざくざくで死ぬことだ。
武器変えモーションを5秒にするべきだな。メールしてこよう。
ネツの9割片手ハイブリ 残り1割が氷雷弓スカ くらいになりそう・・・('A`)
97 :
54:2006/06/09(金) 01:28:34.15 ID:veTKfYY5
>>59,60
スレ違いにレスありがとう
FMOベンチでは何もなし、他ゲーをウィンドウでやってて何もなかったけど
全画面にしたら同じノイズ出たわ。
そんでPC再起動したら直った
今日はファイル整理してて大容量のもの移動しまくってたからメモリでも疲弊してたんだろか
ホル相手に17Kill2Dead与ダメ20kとかいう素敵スコアがでた。
しかも歩兵のみじゃないぞ。ナイトでも一回出撃した。
>>94 クリ銀裏方召喚を全くしない連中、エルにもだいぶ入り込んでるっぽい。
ネツも同じ感じだったな。今まともな連中がいるのはどこ?
スキルの再振りはできても職業までは変更できない!
というわけでスカウトの俺は一生負け組みです(pgr