□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.319
1 :
既にその名前は使われています :
2006/06/09(金) 00:32:58.73 ID:BIbU5CCj
1乙 知的な年上とワイルドマッチョと斜に構えた王子様、どれでも好きにしていいぞ
ガードレインフォースLv2 防御プラス44 Lv40盾 防御力プラス24 片手ヲリは両手ヲリよりも防御力が68高い。 Lv40片手武器 攻撃力100 Lv40両手武器 攻撃力125 両手ヲリは片手ヲリよりも攻撃力が25高い。 通常攻撃だけで殴り合ったら、どっち勝つ? 試した人いるかな?
今回のアップ スキルツリーの上位を強くするとか言って 火サラは思いっきり弱体されとるなw 唯一使えたヘルが弱体されててわろすw 火サラの諸君おつw
各国のキャラ一覧 ネコ ∧∧ ( ゚Д゚) にゃーご / | 〜(゙_)UU
VU後に氷皿がランキングに載るのは、あたりまえだろう いま残っている氷は、散々あのマゾ仕様でヘルとか弓とか相手に戦ってきたんだから 巧くなってて当然 だけど、別にダメージとか欲しくて氷やってた訳じゃないんだけどな…… おっと俺はもう4月隠居組ね。んじゃまた来月( ´ ▽ ` )ノ
殴りあったわけじゃないが ブーン、ストームの応酬をした感じだと片手のほうが分がある感じがした というか両手片手ハイブリ問わず、ヲリが多ければ多いほど面白くない戦場になってしまったな 俺自身ヲリ使ってるが、最前線でのブーンでのにらみ合い&クランブルとドラゴンのふっ飛ばしあいは正直つまらんぜ
12 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 00:42:50.74 ID:C7JND9wo
331 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/09(火) 23:50:11.66 ID:DWkoDK/t 定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い ○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい ■<全体的に薄味に修正した。 ○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも ■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた ○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない? ■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略 ○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ ■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた ○<・・・ ■<しょうがを倍増した ○<・・・
ドラゴンまだ〜〜
さすがにもう駄目だろう…スキル再振りがきてもこの仕様じゃ、 バッシュ&吹き飛ばしオンラインが超加速するだけなのは確定的に明らか。
イーグルやばいね。まじやばい。 タイミング合えば、2人ではめれるし。あの射程でw エンダーなしは動き回ってないとすぐ200とか削られるね。
人数差レイプが顕著な朝昼に期待かねぇ。
画面にノイズ走りまくっててイラついてゲームにならないのは俺だけ?
復帰しようおもたけどバッシュunk状態が直るまでやめとくわ('A`)
漏れ両手ウォリだけど、 4戦(シディット・ドランゴラ・ジャコル・デスパイア)して それほど吹き飛ばし&バッシュとは思わなかったが・・ ダブルバッシュされたのは3回ぐらいだった(うち2回死亡) 一体全体何にそんなに吹き飛ばされてるんだ?
>>17 うん。
PC関係に問題なかったら眼科へGo!
>>15 レイドオンラインのときよりはやばくない気かするお
あとは単純に両手の防御が下がったのと
ヘビの攻撃力が上がったのと合わせてスタンが痛いってことだね
それとレイスの二の舞になりそうだからドラゴンは居ないなら居ないでいいよもう・・・
スキルリセットきたら悪夢再来か?ワクテカ
VU後のラグアーマーな方は、よく浮いてるんだけど。ドラゴン効果ですか?
また0000000000エラーで落とされた。 今日で三度目('A`)
>>20 ウェイブ、スラム、ストーム、ピア、ドラゴン、雷はえーっとなんだっけ・・・
マークされてなけりゃそれほど転ばないかもね、目立つ装備だとマークされてひたすら転ばされるヨ
状態異常スキル各スコア加算値 吹き飛ばし 20 毒(毒矢) 57 毒(バイパー) 毒(ブロウ) 炎上(ブレイズ) 炎上(火矢) 炎上(ヘルファ) 炎上(以外) スタン ルート アイスボルト系列 30 カレス 蜘蛛矢 36 レッグブレイク 26 アームブレイク パワーブレイク ガードブレイク 100 ヴォイド アイスボルトとレッグブレイク追加。もう疲れた。寝る・・・
>>15 のけぞり増加で前なら二発入った状況で三発入るようになった。
攻撃して動き止まったとこに複数で撃たれるとやばいかもしれん。
入った戦場にもよるのかもしれないが、俺がさっきいった戦場だと バッシュ警戒しすぎ&バッシュされた仲間助けるため敵も味方もふっとばし攻撃ばかり 肝心のヲリはというと敵陣につっこむとバッシュもらって蒸発するから微妙な距離でブーン&クランブル系でにらみ合い 双方のヲリが突っ込めずににらみ合ってるうちにジャッジ、スパークや弓やらで削られていくという感じだった
与ダメ5k程度で鳴かず飛ばずだったヘタレ純氷の自分 なんか20kに届きそうです なにこのわけ分からん仕様('A`)
【追加内容】 「スカウト」 ・レッグブレイク 攻撃力を低下、発動時間を短縮、仰け反り時間を短縮。 おいおいおいおい!パニ→レグブレ→通常すら鈍い奴でも抜けられるのかよふざけんな! パニだけにしろってことか? 選択肢狭まりすぎ。 スカを短剣と弓で方向性分けるならともかく、何で短スカを暗殺と妨害に分けてるの?
カレスのスコアは スパークの射程でヘルうってるようなもんだからな
35 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 00:57:35.91 ID:jeWk8wpd
VU後初めて戦争参加したんだけど 丸太に言いたい!! 「 純 短 の俺らが 何 か 悪 い こ と し た か?」
いまは氷サラの数がそれほどでもないからランキング独占状態だが 再フリで氷サラだらけになれば凍結ボーナスのとりあいで四散するだろう
結局弱体化が一番酷いのは両手オリ?
短スカは発動時間が短縮されたのが多いんだから強化されたんじゃね? 足音消せだの○付かないようにしろだの・・ほんとに短スカにはかないません
レインオンライン→ヘルオンライン→バッシュオンライン でも言うほど酷いもんかねぇ?前の2つに比べればマシだと思うんだけど まぁスタン耐性は修正すべきだと思うけどね
火氷皿連中が多分、氷か雷へ転向する奴多いだろうからな。 ジャッジは食らうと結構キツイが 発動がホントにミニ詠唱くらい長いんだな・・・ 弓スカは一度雷皿見つけたら 徹底して粘着イーグルだぜ。
>>24 平面座標の補正を諦めて高さ情報だけ即補正するようにしたんだと思う
もうヲリがバッシュ無しでは機能しにくくなってるのが 片腹痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現状というか、発売からずっとハイブリヲリ最強ってどゆことwwww もう萎え萎えですわwwwwwwwwwwwww
敵陣に入ったらバッシュで蒸発する両手ヲリが 味方の前でうろついてソニック撃って防戦、 逆に事実上敵なしの片手が突撃してきて クランブルorバッシュして去っていく。 なんか職業設定間違ってないか丸太さんよ…。
状態異常と与ダメのポイントは分けてくれないと訳わからんのだが、こんな誰でも思いつくような事をやらないのは 丸太には技術的に無理って事なのかね
VUして激しくつまらなくなったな もともと飽き気味だったがトドメを刺されたって感じだ ドラゴン見ようとも思わなくなり2戦で終了 調整はβの時にやっとけよ・・ サービス開始してからも実験ばっかしてるな 正式サービスしてるのに全然スキルバランスが整わない糞ゲー こうしょっちゅう変えるならいつでもスキルリセット可能か 戦争前に自由にスキル組み合わせるシステムにしろよ また次のVUまで別ゲーするか今月で課金終了だな・・
とりあえずまぁスコア厨の両手ヲリや火氷サラや純弓のblogから ランキング自慢SSが消えただけで漏れは満足ですよ
>>31 ボルトの状態異常のスコアが多すぎるんじゃね。
ダメ一桁の蜘蛛のスコアが36なのに
少なくても70以上のダメ出るボルトが30って釣り合いとれてないし。
>>36 どういう奴等が氷皿に転職するのか知らんが、カレスなんて当たる方が馬鹿と言われてるスキルなんだがな…
少なくともぬるま湯に浸かってた火氷様が簡単に扱えるスキルじゃないよ
49 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:03:53.76 ID:AegeucLU
>>45 その手のレスはバージョンアップの度に何百回も見たからもうイラネ
クランブル厨のスコアが凄いことになってるよな ピアはイーグルに妨害されて全然だわ
ああそういうことか ランキングサラで埋まってたからおかしいと思ったんだ 状態異常ボーナスか
>>48 その手のレスはレインハメオンライン終了直後のスレで何度も見たからもうイラネ
スコアが正しく反映されてないからやりがいが無くなった 変なボーナスいらんよ
>>18 寿命て・・・まだ半年使ってないぞ
GF6600で256M
どうやら俺だけみたいだな・・・インスコしなおしてみる
耐性の仕様変わったし氷皿増えてもあんま驚異じゃないよな。
ヲリ、短スカを持ってる身だが最初はいいVUだと思っていたが、まだヘルで燃やされてたときのほうがよかったとも思うように 遠距離職はあまり実感ないのかもしれないが、近接職で最前線のふっとばしオンライン体験したらさすがに萎えたぜ バッシュの脅威が少しでも減ればふっとばしも減るだろうからそれに期待
誰も望んでない転倒ボーナスは追加しといて、クリ銀クリ運びはそのままだしな もうクリ銀誰もやってねぇじゃん。中盤でジャイが壊しまくってからやっと出てくる戦場ばっかり
凍結、バッシュ、吹き飛ばしオンラインまじつまんね
59 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:09:28.86 ID:/CehtCJQ
>>54 画面にノイズ走るのはゲームのせいじゃないと俺も思うのだが
何かFE以外のベンチマークか何か走らせてみれ。
>>54 運が悪けりゃ1週間でダメになる。それがPCパーツ
ってか地雷じゃないのか?自作版で聞いてみ
バッシュ耐性10秒って意味無いだろ・・・ ルートも耐性減らされてね? 自然解凍後1分たたずにまた凍らされたんだが
今回のスキル調整ははさ、 要するにエル、ゲブが『丸太的に』強すぎ(勝率だけで判断)て弱体化対象に選ばれたんだろ。 ほれ、初期の頃のネツ一強時代にあてつけのように来たじゃん。 レイド弱体(アンチヲリの皿相対強化)とヲリの直接弱体化。 追い討ちをかけるヘル、ウェイブの弱体化要望の2ヶ月以上の無視。 今回のパッチで勝率50%切っているホル、カセの主力職は相対的に大幅強化とみていいが、 逆に、エル、ゲブは主力職をピンポイントで弱体化されているわけだし。
【VU後の標準陣形】 弓 皿 弓 弓 皿 弓 皿 弓 盾 盾 盾 ↑↓ 死両<敵陣までたどり着けない! 盾 盾 盾 弓 皿 弓 皿 弓 弓 皿 弓 短<近寄れない! スキル再振りでハイブリオリと氷皿と弓スカが増加して、これに拍車をかけると予想。
>>57 いや、状態異常もスコアにいれろってのはβの時からずっと言われてたことなんだが
まあ、誰も与ダメスコアに入れろとはいってなかったけど
今後氷皿が増えなくても、氷皿すでに乙ってるって 今すでにハイブリ皿のウェイブで氷耐性つけられてるんだから スコアなんて、今までより1500程度上がっただけでしたよ? 本当に凍らない、いくら打っても凍らない 氷皿で凍らせるのだけが楽しみだった俺は途中で戦場抜けた 与ダメもスコアもいらん、氷柱作製の楽しみを返してくれ
66 :
20 :2006/06/09(金) 01:11:57.52 ID:PIrWFmjg
漏れの入った戦場はそこまで戦線膠着じゃなかったな・・ あえて言えばネツvsエルのドランゴラがそうだったかもしれない 膠着しそうな時に敵味方共にヴォイドやカレスが飛び交ってたからかな・・? その隙に双方突撃で結構良い戦いだった
>>61 ルート耐性は体感30-40秒位になってる
片手は相変わらず最前線で一発狙いでうろうろ。両手は耐性下がって被ダメが大幅アップ。 短剣スカはパニのPOW変更でコンボの幅が減った。 火皿はヘル弱体化で突進力がなくなり、氷皿はカレス強化でひゃっほいするもやることは変わらず。 雷皿は威力が増えるも詠唱やや長くなって中断の可能性が増えた。 結局遠距離から被弾もせずにダメかげる弓スカが一番得してる気がします
ガードなくなったから、真っ暗になると両手が怖い。 どこから襲ってくるか分からないのもそうだし、 ターゲットしてもスカかヲリか分からないから困るw ダークミストは相対的に強化かもしれない。。
一番の問題はスタン耐性1分でいいのに10秒にしたことと スタンが2回決まることヲリはハイブリか片手以外これのせいでいらないじゃんw
71 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:15:48.78 ID:xa6q2Jb/
そしてドラゴンは実質未実装のまま消えていくのであった・・・
しまった、上げちまったorz
>>62 エルはずっと53%でネツは55%ゲブは54%?なわけで
>>63 前線ってそんな感じで拮抗するものだと思ってるのは俺だけ?。
最前線は皿でよかったのか?
75 :
片手 :2006/06/09(金) 01:19:03.13 ID:STOHTeW8
今回のVUで4月から望んでいたはずの新世界の神となった。 しかし、こんなはずじゃなかったんだ・・・ 僕ら片手が望んでいたのはこんな新世界じゃなかったんだ・・・
76 :
20 :2006/06/09(金) 01:20:05.81 ID:PIrWFmjg
つーか、耐性が問題になってたのは フリージング>フリージングが可能だったからだし 今のフリージングとカレスの凍結時間なら 耐性の仕様変更を全て元に戻した方が絶対にいいと思うけどな・・ このへんがマルタなんだろうな 1の数字を0にしたいのに、なぜか2を引いちゃうんだよな
>>73 今まで何戦してきたと思ってんだ。そんなにすぐかわるわけねーだろ
78 :
ハイブリ予定 :2006/06/09(金) 01:20:53.60 ID:Mi83Mcdj
すでに戦場に純両手がいない件について
>>79 火皿様もお見かけしなくなったwwwwww
>>74 禿同
耐性10秒はやりすぎだとしても、それ以外の部分はわりとマトモだと思う
まぁ短スカにもう少し飴やった方がいいけど
82 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:22:52.90 ID:NHRHYwmE
スキル振り直しは断固反対。
では本日の感想を レインオンライン復活してね? 氷が一気に脅威に スタンやばす
両手の防御力ってさ、とてもじゃないけと前線に突っ込んで斧振り回す防御力じゃないよね イーグルでさえ必死にかわす有様 2〜3発殴ったら自分のHP半分切るなんてざらだし 1撃離脱するくらいなら他の職のほうが役に立ちそう 今後のヲリはドラゴン取らずに片手スキルメインのハイブリが絶対使いやすい バッシュあたったときだけスマなりヘビスマなり切り替えりゃいい 結局ガチガチあふあふな体あってのヲリ ふにゃふにゃ体では前線はつとまらないわ つまり純両手は乙でFA
何戦かやったけど 自軍も敵軍もみごとに弓スカばっか(´д`;) これでもかってくらい弓しかいないんだけど。 火皿は絶滅的に見なくなった カレスとジャッジだけしか見てない。
バッシュ食らったら死亡確定気味なので、ハイブリヲリ同士近寄らずに牽制・ふっとばし。 天敵が弱体して弓スカが増え、イーグル・レインの弾幕が厚い。 皿はとにかくジャッジ・カレス・スパークをぶっ放して下がるの繰り返し。 全体的に遠距離・広範囲のスキルの撃ちあいになる傾向が強くなってる。
弓を蹴散らすヲリがいないんだよな。
パニの後の追撃がなくなったからパニしてくるやつも 速攻脱出していくおかげで脅威じゃなくなったな だがイーグルが強すぎる。一発あたったら3発くらい入る
>>84 イーグルとかレインとか避けながら突撃しろよ・・・
てか今まで蜘蛛矢とかどうしてたんだ?
片手が怖いのは分かるけど、弓は全然何とかなるけどな
そこでバッシュマンの登場ですよ
ヘルの時も「ヲリと弓スカはみんな辞めて居なくなる」なんて散々言われてきたが なんだかんだ言って普通に残ってたんだよな でも今回のスキル再振りで、各国めちゃくちゃ偏った構成になりそうな気がする
93 :
純両手 :2006/06/09(金) 01:27:46.90 ID:/PMpo+ih
スコアだけなら前よりよくなったw 4回くらい戦争して1万9000〜2万1000ほどのスコアだったが でも役に立ってる気がしないのはなんでだろ ・・・・分かったスタンした敵にヘビスマばっかしてたからだハイエナでごめんなさい
今のゲブの弱さはガチ! 勝ち馬野郎はクリ銀、裏方、召喚まったくしないのですね・・ ネツの気持ちがわかった気がするよ。
前はヘル当てりゃ勝ちの火皿ががんがん前出てきてヲリスカ皿を焼いていった。 今はバッシュ当てりゃ勝ちのハイブリががんがん前出てきてヲリスカ皿を嬲り殺してる。 今は火氷雷の皿もだいぶ弱くなったし、武器変更モーションが皿の詠唱並になればいい。 それだけでかなりいいんじゃねこれ。 純片手にバッシュされて叩かれて400くらい減った。ダブルバッシュはなかった。 バッシュ時にリンチされるのは敵の連携が良かったから仕方ない。 一番うぜえのは1対1でバッシュ>>武器変え>>ざくざくざくで死ぬことだ。 武器変えモーションを5秒にするべきだな。メールしてこよう。
ネツの9割片手ハイブリ 残り1割が氷雷弓スカ くらいになりそう・・・('A`)
97 :
54 :2006/06/09(金) 01:28:34.15 ID:veTKfYY5
>>59 ,60
スレ違いにレスありがとう
FMOベンチでは何もなし、他ゲーをウィンドウでやってて何もなかったけど
全画面にしたら同じノイズ出たわ。
そんでPC再起動したら直った
今日はファイル整理してて大容量のもの移動しまくってたからメモリでも疲弊してたんだろか
ホル相手に17Kill2Dead与ダメ20kとかいう素敵スコアがでた。 しかも歩兵のみじゃないぞ。ナイトでも一回出撃した。
>>94 クリ銀裏方召喚を全くしない連中、エルにもだいぶ入り込んでるっぽい。
ネツも同じ感じだったな。今まともな連中がいるのはどこ?
スキルの再振りはできても職業までは変更できない! というわけでスカウトの俺は一生負け組みです(pgr
イーグルを元に戻してブレイズショットの強化をするだ丸太よ
パニ->アムブレは許してくれよ…
ていうかバッシュマンのクソバグのせいで 転倒オンラインになってんのがくそつまんねぇな。 片手見たら即吹き飛ばしやってるし。 こんな対戦つまんねーよ・・・
スキル再振りで、純両手と火氷が死滅すると予想。 今までは再振りできないから何とか辛くても頑張るって人もいただろうが 振りなおせるなら、よほどこだわりがない限りそれもない。
バッシュは多分すぐ修正入るだろうなあ。 今頃苦情殺到してるだろうし。 それにしてもドラゴンは一体どうなったんだ? 明日ドロップ率の修正入ればいいんだが…
>>95 1vs1で両手がハイブリに殺されるか?ダブルバッシュ無しで
一方的にスタン食らうのがまず前提としても
ヘビ2連かスマ3連で半分減るか減らないかじゃないか?
なんか漏れも絡んでばかりだな、そろそろ消えるけど
両手でネガしてるやつはとっとと他の職へ移った方がいいよ
純短剣とかの方がよほどキツイと思うが
隊長が流行に流されないか心配だ・・・ それ以上にスキル再振りを知らないまま戦場に出て行きそうで心配だ
丸太、50対50で検証できないから、スキル調整はメールを元に脳内調整なんだろうなぁ。
VU来てもそのクラスが好きな人は今までも続けてるし、火氷皿続ける人も・・・ 居るよね?
スタン中にバッシュで 再度スタンが入るって仕様がバカなんだよな… ピヨりからピヨりかよ。 その理屈で行くとルートからルートも可のはずなんだが そうじゃない辺り、やっぱりバッシュはバグなんだよな?
111 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:42:16.90 ID:CHz6vAf9
おいィ?まだドラゴン出てないのか?
スタンはダメージ食らってもそのまま ルートはダメージあると解除
これスタンからスタンになるのを直しただけで、みんなマシになったーネ申パッチだって 終わらせるつもりなんじゃないだろうか。。。 こんな風にスタンがつながるのが分らなかったなんて考えられないから、ねらってるんじゃまいか
ソウルないから出来ないが、レイス召喚後ソウル使えばドラゴンっていうの 誰かためして!
>>110 効果の解決タイミングを考えればバグとも言えない
ルートからルートができないのはルート効果の前にダメージで氷が割れて耐性が始まってるから
スタンはダメージ食らっても解除されないからスタン→スタンが成り立つ・・・
理屈ではわかるが、やっぱバカだよな
117 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:45:53.63 ID:CHz6vAf9
なんか遊戯王のモンスター生贄召還みたいなカンジね
とりあえずストスマで飛び込むとKATATEが群がってくる からストスマ→ドラゴンのコンボに変えたら大抵3人はふっとん でいくようになった。 ちょっと気分がよかった。
119 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 01:46:39.35 ID:0MtKO6rg
スキル再振りってどうやってするんですか?
適当にやってみたが火皿で20k出るとは思わなかった
>>97 普通ベンチやるときは3Dmark05だろ
■eのベンチ走らせてチェックしてもまったく意味ない
122 :
115 :2006/06/09(金) 01:50:08.61 ID:umNIJzgW
>>117 そそ…下記がヒントなんだけどどおだろ?
ナイアス
「古い書にこんな記述があったぞ。
竜の魂を宿すには、己の肉体を犠牲にして捧げなければならない・・・。」
>>106 タイマンなら逃げれば負けることもない勝つこともないけど
逃げずに戦うことを前提にしたら両手が負けるがな
ガードレインフォースないからヘビで300食らう2回で600ほどだな
ガードレインフォースを無くした両手ヲリを一度やってみるといい
敵陣に突撃したらしたらで盾持ちうようよしてるは、弓は痛いはでやることねーよ
風呂は行ってきたんだが、そろそろドラゴン召還できたか?
ソウルもったまま死んだ味方に、右クリックとかでなんかでないかな?
デッドが一定以上必要とか?
バッシュにかなりの疑問を感じるが、全体的にみれば良調整じゃないか? 今までとは違い、味方との連携が特に重要になった。 それゆえ、敵味方ともお互いをフォローする様に動き、密集隊形をとりつつある。 だから、単騎特攻すると簡単にやられるわけだ。 皿スカウォリ、どの職でも一人でOreTueeeeしようとすると即死だな。 逆に言えば、そのOreTueeeeができなくなったから味気なく感じるんだろう。 今回のVerUPで本当に乙ったのは職とかではなく、中の人。最強房だ。 今後求められるプレイヤースキルは連携の上手さ。 連携による敵殲滅の爽快感は増してると感じる。
>>85 メモリ4Gあるから試そうと思ったら発売月末じゃんw
エリア境がこれで解消されれば、安いもんだ
捧げるのはやはり 汚れなき処(ry
スタン->スタンくらったよ なんだこれ ('A`
つーかさ、丸太ももう調整できねーならバイト雇って バランス調整すりゃいいのにな。 昼間からFEばっかやってる奴を100人集めてテスト鯖で毎日3時間テスト。 そのかわりそいつらは一ヶ月FE無料+限定オサレ装備一着プレゼント。 これで十分まともなバランスにできると思うんだが…。
少なくとも発売当初よりかは全然バランスよくなったがな。
■e<ドラゴン(関連のNPC)を実装した。
丸太的には、VU日にドラゴンが召喚されないのは予定通りなのかな…
もうドラゴン召喚無しにしてドラゴンソウル使ったら 移動速度UP・攻撃速度UP・各種スキルパワーアップ・一定時間後に強制的にスタン状態にしとこう
はいはい、ハイブリヲリ最強コンボ置いときますね バッシュ→通常*3→バッシュ→スマッシュ*2 これでヲリに500↑、他職に600↑はいく
うーん、久しぶりにヲリ起動したからかもしれんが… エンダーとガード微妙に硬化時間短くなってない? 久しぶりだから時間感覚なくしただけなんだろうか
142 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:04:54.89 ID:CHz6vAf9
>ナイアス >「古い書にこんな記述があったぞ。 >竜の魂を宿すには、己の肉体を犠牲にして捧げなければならない・・・。」 つまり、ドラゴンソウル所持しつつ、死んで、死んでる最中に 自分をzクリックで召還のコマンドがでるのだろうか。謎。
>>128 エリア境界はアップでマシになっていないか?
状態異常が一斉に出るのが無くなっていた気がするのだが
今日は数戦しかしていないからうろおぼえ。
>122 そのナイアスの言葉、マネージャーに話しかけた時の言葉? 自分は何度話しかけてもそのセリフは出てこなかったのだけど…
結局、実装日にドラを見れなかったか… そんな実装の仕方で意味あんのか?
>>142 死んだときに、
拠点に戻りますか?
【はい】 【ドラゴソ召喚】
となるんだよ
一応あうぅのドラゴン情報 「戦人が死にあえぐ時、古代の竜が現れ、民を救う・・・。 エルフに伝わる古い伝説です。」 だそうだ
ドラゴンソウル自体はでにくいものの、そこそこ所持者でてきてるのにな…
149 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:09:58.53 ID:CHz6vAf9
/  ̄ \ やほー!今のFEに足りないものは lニニニニコ .i | | \___/ | | i i | || | i i | | ̄| i i ______/ i |_| i i ..``‐-、._ \ | |___ | `..`‐-、._ \ | |::::::::::::::::ヽ i ./ ..`‐-、\i | |^_,ヽ,_::::::::::ヽ. ../ ○○○ キャーリューサーン!! だよっ | |うД∩ヽ:::::::::::ヽ ∧∧ / ○・ω・*○ _| |_ / ヽ:::::::::) (*'ゥ')o〆 ○○○ |___|∪ ヾ( ) uu_)〜
たぶん10deadとかすると復活時にドラゴンになれると予想
ドラゴンソウルの出現率ってLv40装備並みに出にくい?
まぁ、出にくいんでしょ? これ出し惜しみオンラインになるんじゃない?w
ゲーム内時間で夜5回分、狩りまくってみたけど出なかったな 軍茶で出たって報告あったから出ることは出るみたいだけど
154 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:12:50.55 ID:CHz6vAf9
モウワケワカンネー、サイテー
【はい】 【召喚】 【見なかったことにする】 まぁ、冗談はともかくとして、面白くなってると思う。 前線が動く様になった。押したり退いたりが生まれてる。 味方のところまで戻らないとすぐ死んじまう。 戻ってくれれば、どの職であれ、何がしかのサポートは出来る。 今後幾つか調査委はされるかもしれないけれど、良いパッチじゃ ないのかな。今回のは。(弓スカ、純片手ヲリ、雷皿、純炎皿)
> 「戦人が死にあえぐ時、古代の竜が現れ、民を救う・・・。 単純解釈すると、ナイトで持ち死にだな。
>>142 生贄は1体だけじゃダメなのかも知れない
158 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:16:12.82 ID:CHz6vAf9
ryu-san「いでよ!ブルーアイズホワイトドラゴン!!!」
というか、mob狩らないとドラゴン召喚できないのはどうかとは思う。 てっきり戦争内でアイテム拾ってできるもんだと思ってた。
>>155  ̄| ̄|
| ̄ ̄|ヽ_∧
 ̄| ̄|´・ω・`) じ〜
| ̄ ̄|両 /U
 ̄| ̄|手 |
| ̄ ̄| ∪
^^^^^^^^^^^^^^^^^
これでドラゴンの性能が微妙だったら2千円札のようになりそうだな
なんか今回のVUで面白くなった言うやつとつまらなくなった言うやつがおるな・・・ この差は何だ?強化組と弱体組?
うーん、ドラについて漏れがお婆さまから聞いたのは、 その者青き衣をまといて金色の野に降りたつべし。 失われた大地との絆を結び ついに人々を清浄の地にみちびかん。 なんだけど?もまえらガセつかみすぎだよwww
レイン、ヘルと比べて近づくっていう行程が入ってるだけバッシュはましだと思うがなぁ。 バッシュの重ねがけもバグでしょ。 そもそもバッシュをくらって延々たこ殴りにされるような状況になる奴は戦い方考えたほうがいいぞ。 何のための見方だ。一人で戦ってるんじゃないんですよ? まぁ体勢10秒は短すぎかなぁ。30〜40秒って所か。 とりあえずハイブリは出来なくするように再振りと同時にツリーの変更も希望
もうakitadesu
つーかリセットかかるならツリーも見直せばいいのに
>>17 俺と同じならグラボいかれてるかも・・・
また突然乱れ出したりするかもよ
直ったり乱れたり繰り返しながらずっとFEやってるさw
再振りと同時にツリー変更&新スキル追加だったら神だけど (純職・ハイブリ共に生きてくる形で) まぁ、マルタだしな・・・ ドラゴンが召還できないのは、ナメック語で話してないからだって うちのウィンビーンが言ってたよ
169 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:22:54.74 ID:aPkiuLA9
スキルツリーの上位にあるスキルを強化し、 下位にあるスキルの効果を弱めることで1つのスキルツリーに特化したタイプと、 複数のスキルツリーを取得したタイプとの差を埋めるような調整を続けているところです。 ごめん嘘でしたwww
ドラゴンソウルが自国大陸で出るってことは… もしかしてドラゴンって自国の大陸でしか呼べないんじゃないか?
運営側も気を利かせてGMでも使ってサクラで良いからドラゴンを出せば良いのに 何も出さないから空ぶりした気持ちが強い。 扱い的には乱丸やホウキのように、欲しいけど狩りダルイって感じになりそうだ。
172 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:23:55.20 ID:NHRHYwmE
カクカク動きの奴は空を飛ぶんだな。 ナイトが空飛んでてワロタ
だから俺がずーと言ってただろふっとばしオンラインになるって! 弓がウザくなるって!w スタンはめ直っても今と状況はかわらんウォリハイブリだらけになるしふっとばしあいですよ
バッシュしに前線出る ↓ 敵にバッシュされる ↓ 死亡 ↓ オリ同士でにらみ合い開始 ↓ 後方遠距離戦開始
そりゃGMじゃバグの判断は無理だろう
GMは開発じゃなくてユーザとメーカーの窓口だから 不用意にバグだとか不具合だとか言えない。 これで公式発表で仕様だと言ったら確実に人は減るだろうな。 そして今回のVUの名称はドラゴンオンラインではなくバッシュオンラインになるだろ…。
炎氷サラがゴミのようだぁぁぁww ざまみろ
>>173 んー、プログラム的な動作不良とはちょっと違うからなぁ。
開発者の意図してない動きをしてるのは間違いないと思うけど、GMに言ったってそりゃ
「仕様です」としか答えようがないよ。
報告はした方が良いだろうね。
>>170 それは超ありそう。
あ、GMや開発に進言する場合、傍目でもおかしいのはバグと言って、 ゲームバランスなど調整ミスについては不具合って言った方が聞いてもらえやすい。 だから開発にメールを出す時は、これは不具合ではないでしょうか?、とやったほうが良いよ。
GMは無能だから当てにしないほうがいい。 今まで修正されたバグなんかについても 修正前は平気で仕様だと言ってたからな。
純両手なんだけど、今帰って一戦やってみた。 ヘル飛んでこないから思ったよりきつくないかも・・・ バッシュは怖いけどヘルと違って狙われたら 終わりって程でもない。チキンプレイだからなんだろうが・・・ 片手の後ついていって2列目からの飛び出しが両手の役目 なんじゃないの?ハイブリはどっちでもできるだろ!って 言われそうだがもう気にしないことにしたよ。 スキルリセットきても俺は両手でいく。
ヘルの発動を落とすなら威力は上げてもよかったのになー
上げてもらっても困るが下げる必要はなかったなぁ
両手はガード使えないから威力が上がったも同然じゃないか? まぁランスのダメージも同様に増えるが
なんつーか、強いスキルがあって 一つだけデメリットをつけるだけで十分なのに 無能開発人は、二つも三つもつけて死にスキルにするからなぁ。 本当に…ゲーム屋辞めた方がいいんじゃないかと思うよ
今のバッシュはバグだよな。 公式文から言えば効果が切れてから耐性が付くんだから死ぬまでハメれなきゃおかしいわけだ。 むしろそうなって抗議のメールが殺到すれば以前以下に修正されて落ち着くんじゃないか? てか、ヴォイド判定遅くなってる? パニに合わせてヴォイドしたのに相打ちにすらならず一方的に死んだんだが・・・ それともラグで向こうにしたら遅いわーふははははだったのだろうか
まぁ、どちらにせよバッシュの効果時間と耐性は 以前のものに戻してもらいたい。 前線では、バッシュの応酬ばかりで なんか…おかしいよ
バッシュマン軍勢とドラゴンだかベヒの範囲の嵐で短スカが潜入するの怖過ぎるお
191 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:46:53.76 ID:CHz6vAf9
先ほど首都で聞いた所、ドラゴンはまだ全然条件がわからんそうだ。 しかし、アイテム前にいた一団が範囲チャットで 「さっきのサーバーダウンはドラゴンが原因らしい」 「ドラゴンでたみたいよ、HPが900から1になったとか言ってる人がいた」 「出せば形勢逆転できる力はあるんだな・・・」 など、いってた。ドラゴンだした奴、今すぐ出てきなさい。
今のヘルは消費pow50クラスの性能だな つうか、スパークもこの性能なら消費pow45くらいで十分だろー
バッシュは80ぐらいが妥当だな
捧げなければってのは単に一杯死んでピンチのとき、って言う意味じゃない? スキル再振りのタイミングで、バッシュの位置動かしたらどうだろうか。
今のドランゴラでドラゴンでました。 戦場に最後までいた人は出し方判明です。
そういえばダウン後すぐのゴブフォで 「ドラゴン凄いね」て会話してたけど…単にダウンの事を揶揄してるのかと思った。
バッシュと、ヘビスマ(元の性能に戻して) を同時に取れないようにすべきだと思う。ハイブリはスマまでで。
198 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:53:47.63 ID:97gZWX1b
ドランゴラでドラゴン出た! 1ゲージ以上差がついていて、ソウルもってる人が死ぬ瞬間変身したとか
199 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:54:01.11 ID:CHz6vAf9
>>195 はやくスレに報告してくださいと是非頼んでみてくだちぃ
ドランゴラ ネツvsエル戦にて防衛側のネツがドラゴン召還
ドラゴンでたが終了直前で強さ分からず。 地上からナイトのランス届くっぽい
まじか! よし、人数差オンラインのとこ探して潜り込んでくるぜ!
両手専用の攻撃力アップスキルつけてガードを片手専用に んでヘビモスとヘビーの攻撃力元に戻せば完璧 もう今からじゃ無理だろうけどな。
木<ドラゴンはドランゴラ限定召喚だったのだ!! Ω<な、なんだってーー!!!
ドラゴン\(^o^)/オワタ ドラゴンソウル消耗品
レイスとは別の方向で糞召喚だな。
VU後、空中に浮いてるヤツを発見した 浮きながら走り、浮いたまま死んでいる なにあれ?こちらのPCの性能が悪いのか?('A`)
ナイトのランス届くって・・・ HPとナイトからのダメ次第で終わるな、ソウルが消耗品な時点で終わってるか。
209 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 02:57:56.80 ID:CHz6vAf9
開発はどこまで頭が悪いんだ・・・
本日の感想。 待ちガイルvs待ちガイル うーむ、爽快感がなくなって、緻密なプレイを要求されるのかな。 純火のスコアが2割ほど落ちました。 純氷のスコアが2倍にあがりました。
つか、ドランゴラでドラゴン出たはいいけど ドラゴン出した奴がちょっとあれでいまいち全容が把握できず
報告キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!! ドラゴン召喚の定義が解明されるのは近いようですね しかし、終了寸前てwww
>>207 吹き飛ばしが変わっただろ?
あれで位置情報が狂うみたい。これはバグとして報告しても良いと思うよー。
しかも瀕死にならなきゃ変身できないらしいぞw 即死したらどうすんだろうなw
>>213 なるほど!thx!
次回、見かけたら、ちょっと報告してみるわん!
>>208 その時ナイトやってたけど大ランス射程は黄色だった。
多分最大高度に達すると届かないのかもしれないが
高低差の激しい地形だと地表スレスレで飛ぶ可能性もあるかもしれないね…
ドラゴンの飛行時の高度がイマイチ分からない。
離陸した所から一定の高度まで飛ぶのか、マップ自体のZ軸依存なのか…
その話を聞いた感じだとゲージ1本以上の差が付いてるときにドラゴンソウル所持者が 死亡すると自動的にドラゴン召喚って感じで良いのかな。 しかしナイトのランスが届く位置って事は新入不可地形は越えられないって事なんだろうか? 開発中の画面を見た感じだと上下移動もできそうだったけど、その辺は諦めたのかな・・・ 確かドラゴンだけで空中戦も仕様的にはできます、みたいなことを言ってたと思うんだけど。
218 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:02:09.64 ID:CHz6vAf9
ドラゴン召還条件まとめ ■ ドラゴンソウルを所持 ■ ゲージ差が1ゲージ以上つく ■ 持ち主が瀕死状態でドラゴンソウルを使用 こうか
瀕死で変身なら良いスキルあるじゃないか。 ヘルファイy
220 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:04:50.47 ID:CHz6vAf9
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < きたきたきたキタアアァァァァ!!!ドラゴオオォォォォォォォン!!!! 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>162 漏れの考えでは主役じゃないとヤダヤダor脇役でも頑張るぜ!って
中の人の考え方次第で今回のうpの評価が変わってると思う。
今までは突出した性能の職(主役:単純明快に俺つぇぇー感を得る)と
れ以外の職(脇役:間接的になら俺つぇぇー感を得る事ができた)という
強弱関係があった訳だが、今回のうpで職による差よりも連携による差が目立つ様になり、
実質的にみんながみんな脇役の立ち居地になったと感じる。
それをどう捉えるかの違いが、今回の評価に影響してるんじゃまいか?
あと、今まで培ってきた個人スキルとは違い、団体でのスキルが求められる様になった戦場で
自分自身を柔軟に対応させる事ができるかどうかも評価に関係してそうだ。
まぁ、丸太なんぞの評価のこと考えて睡眠時間潰すのも
勿体無く思えてきたので、糞でも良でもどーだっていいんだがw
条件にラストゲージもあるかもしれん それだとかなり厳しいな
マテ! この両手ヲリの弱体化は・・・・ 上級職リューサンの布石・・・・! 対人弱くなった代わりに・・・・ 唯一の対ドラゴン特性を持つ・・・・ その力絶大・・・・!
224 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:08:46.52 ID:CHz6vAf9
しかし、ドラゴンソウルのドロップ率は相当低いのか
召喚しますか?→yes no の設問も無い内に、変身しちゃうのだろうか??? VU後、12時間経過で目撃情報 解明されていない部分未だ多し ・・・早いのか、遅いのか・・・ 楽しんでいるのは、丸太だけなのか・・・(´・∀・`)
アルターオブドラゴンはどこいったの
数%だろうけど、いかんせんmobが少なすぎる
バッシュ対策に仲間との連携を意識する、むやみに突っ込まずに敵の様子をうかがう 言いたいことはわかるが、これらの結果ふっとばしオンラインになってるんだ 連携がどうとか言ってるが、POTがぶがぶ飲みながらヲリがにらみ合ってる間に遠距離で削りあってるだけじゃないか 後衛職はやりやすくなって面白いかもしれないが、常に弾幕で削られてバッシュの応酬を繰り返すヲリは正直疲れる
229 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:11:21.89 ID:CHz6vAf9
世界観を演出するためにドラゴン召還のアイテムを作ったんだろうか・・・ いらんことするよな・・・
正直、ヘルファイアオンラインの方が全然マシだった ヘル持ちの皿って下手なの多いのか、射程に入りそうかなって時にステップするだけでヘル避けれる事も多かったし
てか今持ってる人ってどのくらいいるんだ?
今回のバージョンアップは部隊導入への布石としては良い感じなんじゃないかと思うな。 前のバージョンだと「火氷皿6人衆!」とか「片手はバッシュだけしててくださいね^^;」みたいな 状況になったんじゃないかと思うけど、今回のでだいぶその辺が改善されたんじゃないかと。 まぁまだまだ調整が足りないとは思うけどね。
バッシュが決め手になりすぎるだけで他のバランスはそんなにunkでもない 短スカが微妙に凹んでいる気がしないでもないが…許容範囲だろう
ドラHP8000 ATに炎で1000ダメ 対人ダメージはわからない。
バッシュは前のままで、片手の防御力上げて両手据え置き 短スカはパニそのままでブレイク系の出を早く、くらいの修正が丁度良かったと思う あとスキルスコアで吹き飛ばしはいらないと思う 味方を助けたりするためにちゃんと考えて撃つんじゃなくて明らかに稼ぐためだけに、味方の妨害して敵を助ける吹き飛ばしが多すぎ
色々気をつけて今までとやり方変えたら 初めて火皿でPCダメ20000超えた。でもキルは1デッド2orz ツマンネ・・削るだけとか意味ね。
ドラゴンはどの標的でも大ダメージたたき出すのかね
短スカは妨害が強化されてるぞ? 火は別系統の救済策は必要だろう、コレはやりすぎだ 上級スキルだってのを完全に失念してるやり方だし
ドラゴンに関してのデマ情報がとびかってるなぁ いまだ召喚に成功したのを見たことが無い。 本当に実装されたのかも疑わしいところだな
喰らったら即死かもしやwwww
なんか火皿で20K超えたとか浮かれてるレスをよく見るけど 前のヘルファイアならスコア化すれば楽に40K超えてるとおもんですがwwww DOTのスコア化で増えたように見えるだけだね
244 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:23:28.24 ID:CHz6vAf9
SS誰も撮ってないのか!
HP8000はかなり強いけど 建物に対して1000か〜 これで戦況をひっくり返せるとは思えんが
>>239 まあそれでもヘルは一番死にスキルを数多く取らされる
FE最上級スキルのピアッシングシュートより使えると思うぞ
スタンオンラインになってるところに当てれば効果大だし
ドラでネツのA氏が召還した。 結構な高度だったぜ
249 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:24:46.30 ID:CHz6vAf9
だから三体も出せるんだろう
てことはドラゴンでゲート瞬殺だな
>>247 純弓もってるがピアのが遥かに使える状況なんだが?w
バッシュオンラインに対してもっとも効果的な使い方ができるぞ
>>243 うかれてねーよw落ち込んでるんだ
削るだけとか意味ねーて書いてるだろ。
以前はPCダメ10000前後キル7デッド1か2平均だった。
別に上手じゃねー
だが仕事はそれなりに出来ていた。
今はできねー。削って別の人にキルは取らせた場面はあった。
だが自分一人の時キルがとれねー。削るだけしかできねー自分に不満なだけだ
初めてのドラゴン変身を目の前で見れて満足。 どうせなら攻撃も喰らいたかったな。
254 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:29:06.70 ID:CHz6vAf9
アイテムドロップとか、消耗品とか・・・ あきらかにバランスとれないから出し惜しみさせるようにしてるだけだろ
>>251 まあ一番習得条件がクソなピアがあんなもんだし
ヘルファイアもこんなもんなんじゃね?
前の性能が異常すぎたのでレイド同様もう戻ってこないでしょ
建物に1000なら敵の後方へひとっ飛びして片っ端からオベを・・・ってなんだか地味ですな。 もっと歩兵をなぎ倒すようなのを想像してたんだけど。
両手ヲリで 10キル 14デッド 与ダメ23000 建物3500 もう満足
258 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:30:03.51 ID:nry3DU3S
ドラゴンすごかった
なんかさぁヘルまったく食らわなくなったんだけど? そんなに当てにくくなったの? それとも今までが異常なほど当てやすかったの? どうなの?
>>255 純火スキルが4つしかないの忘れてないか?
今さっき、ホークでドラゴン出たよ ホルが出してた、なにやらゲージ1本差以上で 召喚者が死ぬ必要があるそうだ
>259 両方
263 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:31:08.33 ID:CHz6vAf9
やっぱ死ぬのか、死んでる最中かね
ドラの対人はHP8割削ったらしいぞ
>>259 皿のピンク弾攻撃あるだろ?あの当たるほうがマヌケってくらいの。
あれより発動が遅くなった。
266 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:32:36.30 ID:CHz6vAf9
ドラゴン厨を出さないためにアイテムドロップにしたんだろうか
>>265 皿で基本攻撃当てれないほうがどうかと思うんだが
ドラゴンまとめ。 HP8000 ファイアーボールの消費は45 対人に800?ATに1000? 地上歩くスピードはナイト並 召還するにはドラゴンソウル持って1ゲージ差ついた状態で死ぬ?
ドラゴン、スゴイ高さまで飛んでた。 オベ2本重ねたくらい。
皿の基本攻撃は食らうほうがマヌケなのはガチ
271 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:35:05.41 ID:wjBfTXMB
ソーンでドラゴン見てきますた。 HP3000だったらしい。 ちなみに炎の被ダメは300〜400でDOTは54×3でした。 射程はトゥルーぐらいで爆風の範囲も結構広かった。
>>268 雷皿のスキルが届く。
当たると落ちる。
ナイトのランスも当たる。とドラの人は言ってたけど
高高度でも届くのかはしらん
>>252 そもそも自分が殺せないのが不満とかいってる時点で
最強厨乙としかいいようがない。
火氷皿ってほんとこんなんばっかだったのね。
アイテム持ってるやつが死んだら 建築物がゴゴゴゴゴーって建つの?
>>267 そんな気楽に当てられたら2人で楽々ハメ殺せますがな。
召喚条件によって、ドラのステータス川って層だね
277 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:36:12.10 ID:CHz6vAf9
ナイトの仕事がまた増えますたね
>>268 はやっ!?
もっとこうのっしのっしと歩くのかと思ったけど、なんかもうガサガサガサッ!って感じですな。
しかし微妙に情報が錯綜してて楽しいw
ドラゴンの炎の弾速はどれくらい?見てから避けれる?
これ・・・逆転要素か?w この状態で出てもソウル持ったいいだけなきがするがw
282 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:37:58.06 ID:CHz6vAf9
ドラゴンの中の人も戸惑ってて、攻撃しないで 戦争終わっちゃった・・・はず、多分
地上走ってる姿はエリマキトカゲとしか 言いようがなかったよ
SS乙 名前でてるけどいいのか?
>>273 ちょw僻地でオベ張りつきに一人で向かって追い返す
だけとか意味ねーだろ。後俺は最初から最後まで火オンリーだ。
>>282 うおーかっけぇえww
てかゲージの差が・・^-^;;
>>282 マップ見ると互角なのに、追い込まれてるなぁ・・・
とドラよりそっちに目がいったw
一体召喚しても1ゲージ差は覆せなかった。 あと2体でどこまでいけるかだね
291 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:41:52.83 ID:wjBfTXMB
>>274 死んだらいきなりドラゴンになったように見えた。
中の人じゃないから詳しくはわかんね。
>>280 基本的にスパークと同じような感じ。
弾速は遅めだから距離があればステップで避けれるよ。
ちなみにジャイでオベ砲撃した時みたいにダメを2重に食らった奴もいるらしい。
だとすると下手すれば一発で800食らうわけだ・・・w
戦争するよりドラゴン観察の方に目がいっちゃうからな
レイスとドランゴンのセットは かなり凶悪そうだ
295 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:43:35.31 ID:CHz6vAf9
やっぱアイテム消耗品はありえねぇーwwwww 開発は何も考えてないだろwwwwwwwwwwwww
アルターオブドラゴンとかいうのは 変更で黒歴史にされたって事?
297 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:45:39.57 ID:CHz6vAf9
んでも、ドラゴンのなり手には困らなさそう。 見てて、すごい楽しそうだったよ。 対人で絶大なダメージでかつ範囲でばらまいてたから 中の人も無双状態だったんじゃないかなw
アイテム持ってゲージ1本差で死亡が条件か。
なんかもー・・・・・・戦術とかじゃなくてUFO発見みたいなノリになってきたなw
>>297 漏れその場に居たわ。
めちゃ自分の台詞がみえるw
でもなぁ、ドラゴンソウルがめちゃくちゃ出にくいのがなぁ>< 三晩骨狩り続けて出なかったもんなぁ
303 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:48:24.42 ID:CHz6vAf9
まるでモンスターハンターだ
304 :
純片手 :2006/06/09(金) 03:48:53.34 ID:MgJ4jHYh
>>287 これまでは追い返すだけだった。
でも今ならやれる。
ドラゴンのために金はらいたくなってきた
306 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:50:01.05 ID:CHz6vAf9
いくら、廃人、ニートがいてくれようがMOBが少ないので きついものがあるな・・・
しかも時間制限でのPOP なめとんのかとw
308 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:52:48.28 ID:CHz6vAf9
まじで今のFEはキャーリューサーン!!状態
辞める予定の9月までに1回くらいは やってみたいな、やった人すげー楽しそうだったし
310 :
278 :2006/06/09(金) 03:53:56.03 ID:xt/QoMpQ
mob狩りだるいなw
312 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 03:56:27.48 ID:CHz6vAf9
リング使い道ないからリング交換でひとつ
対人にも建物にもよく効くドラゴン。 んじゃ、次のキマイラは何に有効なんだろう
たぶん継続課金する意欲に致命的ダメージ
ドラゴンがこのヤケクソ性能だとキマイラはキープに一発5万くらいか。
>>314 おそらくキープでしょうな。
キープまで到達できれば相手のゲージががっつんがっつん減るような攻撃ができるんじゃないかと。
全員の力を合わせないといけない辺り、ドラゴンより運用が難しいかも知れないね。
>>317 レイスで闇に包みながら輸送って感じかな?
もう皿は終わったっぽいね 弓スカには歯が立たないし、ヲリには倍カウンターw 雷皿はジャッジが強くなったといっても、不意打ちが前提だし 火皿はヘルを覚える自体疑問を感じるw ってことで、氷皿で補助をするのがベストっぽい 短スカ:妨害 弓スカ:妨害 氷皿:妨害 ヲリ以外は全て妨害ジョブになってしまい、なんともつまらないゲームになったのぅ
ナイトの壁、そしてやや後方にレイス 上空をドラゴンが舞い中央にキマイラ… これなんて…えーと なに?
ソウルを懐に忍ばせて10分くらい人数負けしてたゴブフォ攻撃に入ったけど、ドラゴン出せんかった。
ゲージ一本差ってなかなか出ないもんだな。支配領域に倍の開きがあったのに。
玉入れ状態から召喚できたとしても、なったときには手遅れで
>>310 のゲージ状況みたいな焼け石に水で終わりそう。
ドラゴン…もしかして意味ないんじゃ…?
そういえばドラゴン運用時に逆転した場合 召還中のドラゴンはどうなるんだろう? レイスのゲート破壊時の様に強制解除になるのかな
今のホーク防衛側が0人だね 10分ぐらいしたらソウル持ってイクワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*ヨォ !!!!!
とりあえずホークとソーンで出たドラゴン情報のまとめ ・ゲージ1本差でソウル所持者が死亡で自動召還 ・HP8000、地上の移動速度がナイト並 ・ファイアーボールの消費は45、攻撃時に吼えるスパークに近い 対人に800〜300+DOT54*3(多段?爆心地からの距離でダメが変わる?) ゲートが3発で沈む ・最高高度だと両者攻撃が届かず、爆撃高度=雷の射程
いち早くドラゴンを召還して 人がゴミのようだと全チャで叫んで晒されるのがボクの夢でした。 アイテム出ませんorz
行ってこよっと
ドラゴンになるまでは辞めれなくなった
329 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 04:33:00.99 ID:CHz6vAf9
やっぱアイテム前提は糞だよ糞糞
ドラゴン討ち取ったらドラゴンソウルくれよ。と思うw
戦場で空中浮遊してる人を初めて見たけど 飛んでる人自身はその事を自覚できないの?
空中移動は位置ずれの仲間じゃないのかな
ドラの出現条件結構シビアなんだし、ソウルはレアアイテムにした上で出 やすくすれば、みんな懐にひとつづつ持てて、気が付けばおれドラゴン みたいになれて幸せな気が
空中をカクカクラグりながら走ってく人を見たけど、 もう、どこに攻撃していいのやらさっぱりだった
ゲブのレイプ会場でドラゴン出せなかった 条件他にある模様
防衛時のみとか?
防衛だよ ゲージ差2以上、支配領域差10倍以上、人数差15
一定人数以上が必要とかかなぁ。
50vs50しか出せないとか?
本人もしくは自軍のデス数が一定以上じゃないとだめとか。
二コナでドラゴン確認。 死んでも召喚できなかった人がいるとのこと 個人差はやっぱデス数だったりするのか?
デス数かね たしか4デス0キルだったと思う。戦闘参加時間は20分くらい
キルデスのレートの可能性もあるなぁ。 結局インタビューで冗談だって言ってた負けドラゴン方式を採用したのかね。 ランクは関係ないんだろうか?
そもそも中位スキルに神スキルバッシュがあることが問題なんだよwww ガードレイン Lv3 ブレイズスラッシュ Lv3 アーススタンプ Lv3 の三つのスキルをMAXにして、ようやく バッシュのスキルが習得できるで丁度いい。
ホークで1ゲージ+何ドットかで死亡→召還確認 ランクは3 召還時0キル3デスでした
ドラゴンソウルのドロップ率は今のままでいいな一体だけであの性能はやばすぎる まぁゲージ一本差なんて覆りそうもないけど、、
>>347 てか1ゲージ差で残り数ドットで召喚してもどうしようもないよな・・・
火皿は燃費の悪い劣化弓になっちまったな
ホークは途中参戦のソウル所持者 がもう一人いたみたいだけどなれなかったみたい ゲージ以外に条件があるか2匹目以降は条件が厳しいっぽい
バッシュバグ使用してるやつ晒していい?
開いた口が塞がらない、とはこの事か。
351はスルー ファイアボールは余裕でかわるな
てかオベ1撃で破壊できるくらいじゃないと、Killで埋めたところで 領域差で1ゲージなんて一瞬で削られちまう
片手強くなったねぇ。 でも基本前線の守り役立ったのが特攻しなきゃならん雰囲気になってきた。 つっこみ方はわからんでごわすw バッシュ2発は僻地じゃ異様な強さだけど、前線じゃこっちもやられる。 それよりもブレイズがよい。 あとスラムで吹き飛ばしまくりの人は旧ハイブリの人でしょう、 ガードレインをしたくて常時片手装備してるだけ。なので攻め手がスラムとバッシュしかない。 ヘビー強化で片手ガード中でも200とか食らうよ。両手も辛くなったのは確かだが、破壊力は流石だ。 まぁ今まで耐えてた分のご褒美として修正パッチ当たるまで遊ばしてくれや。
>>347 ドラゴンソウルのドロップ率上げた方がライト層と廃人層がフェアに戦えるんじゃない?
現状では廃人優遇だしな・・・。
358 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 05:38:13.66 ID:CHz6vAf9
スキルリセットくるなら、その時にスキルポイント増えるのが LV25までっていう仕様変更すれば、すげぇいいんだがな。
廃人優遇だな。 FEの良い点だったMob狩り作業が戦争に影響しないってのが崩れた。 性能下げてDrop率上げるか、そもそもアイテムを必要としない仕様に変えるべきなんだが、修正されるのはかなり先だろうな。
360 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 05:43:23.09 ID:CHz6vAf9
でもまぁ、冷静に考えると ドラゴンがいなくてもいままでどおりで ピンチな時に一気に形成逆転ができないってだけで さほど問題ではない感じはするんだがな。
最初の10分で勝敗見えるのは半年間ずっと問題視されてただろ やっと解決かと思えばこのざまですよ どうみても丸太です
362 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 05:47:19.20 ID:T1Oz5sms
363 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 05:47:52.58 ID:CHz6vAf9
もうずっと篭ってるけど、ドラゴン魂全然でねえ。 沸き時間限られてるしベーコンミートパイまみれ。 ゴブブック並にしてくれよ
>>364 君みたいな人が■eにとって優良ユーザーというんでしょうね^^
366 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 06:01:30.83 ID:CHz6vAf9
普通に戦争で召還できるようになるまで課金は見送りだな・・・
>>354 ファイアボールを放つときドラゴンが鳴くので
タイミングよくサイドステップ
スパーク以上にかわしやすい
やっとヘル修正キタのかw よっしゃ1st弓スカ消して火皿やるぜ!
避けやすいといえば避けやすいけど、ピーク時にラグに乗じて撃たれたら一発で戦線崩壊するかも。 2匹同時に撃たれたら死ぬ。 まあ、無理だと思うが・・・
>>368 ∧_∧
ハァハァ (´Д` ;)
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
ほとんどの国の人間が戦争せずmob狩りかログアウトしてる件について
351 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/06/09(金) 05:17:27.29 ID:T1Oz5sms
バッシュバグ使用してるやつ晒していい?
362 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/06/09(金) 05:47:19.20 ID:T1Oz5sms
>>353 晒されるの嫌なら使うなよw
373 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 06:24:00.37 ID:CHz6vAf9
とりあえずドラゴンがあまりにもマゾ仕様すぎるんで 俺もメールしてきた。
俺の中のドラゴンは2千円札と同じもの
とりあえず、ドラゴンが出ると 「そっこだーいけいけやっちゃえー」って気分になる
まーなんだ、バッシュバグの修正はスキル振り直しされて暫くした後に唐突に行われる、に2ドラゴン
うお、ドラSSでドラの人のコメントに見覚えが・・・ で、ログ見てみるとやっぱ発動条件にDETHは関係してるっぽ? だとすると、アルターオブドラゴンは不要なのか? もしくは、特定条件満たした人のみ建設可能なのか? それとも発動条件が複数あるって事なのか?
なぁ VU後おもろいか? 両手ヲリだが全然おもしろくねえw
クローディアで竜出現 ブレス直撃された動画とったぜ
380 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 07:07:50.35 ID:CHz6vAf9
GJJJJJ
>>369 確かに複数匹やレイスと一緒だとすごいことになるな('A`)
両手からガードを完全に取り上げるのではなく、 片手に比べて効果半分、片手は従来の2割増しとかすればよかったのになぁ。 このままだと両手はキツいだろ。
普通に攻撃力あげれば、いいだろ あとハイブリなくせ、完全に片手と両手の役割を分割する ちゅうと半端なことをしない。 バーサーカーとファイターにもどせ
俺はスキル再振りきても純両手。 バッシュなんていらないぜ。 ドラゴンあればそれでいいぽー。
ヘビの攻撃力上がったって言っても サービス開始時より弱いんだよな 結局発動遅くして、Pw消費多くなって、威力下がった状態
初期使用の突進力、突破力とかのスキルをつけてやりゃー いいのに現状で細かく弄ろうとするからだめなのにゃん
なんつーかほとんどのスキルが発動遅くなって どんどん爽快感が無くなっていくな…
今沖田 スレ見ずに聞くがドラゴンソウルはどいつが落とすの? そしてドラゴンの性能は?(´・ω・`)
β2時代のバランスにして、その頃のバッタを直すだけでいい
ぶっちゃけハイブリ無くして 片手、両手、弓、短剣、火、氷、雷の7クラスにすればいいんだよな ハイブリ無ければヘルの超絶弱体とかもいらんかったし
両手は防御を犠牲にした分ヘビはストスマ→ヘビに繋がる頃に戻していいと思う というかそれないと割りにあわん もちろんハイブリは繋がりなしな
ドラゴン、ベヒモスの両テイルを下位スキルにしてストスマを最上位にもってきてだな。 ストスマの攻撃力を100とかにすりゃいいんだよ。 今もうストスマ>スマってやってる時間で死ねるし。ストスマ一発で離脱しないとまじやべー。
スキルリセットもあるし 来月までこのままなのかな うっかりキャラリセされそうで怖いけど
ハイブリだらけになって終了だろ、なんのための今回のUPだったか 意味ふめいになるな。 リセットまでいろいろいじらねーと、また文句ぶーたれで終了するぞ。
395 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 08:02:05.13 ID:CHz6vAf9
さぁ、学校いこ・・・
それには賛成だな。リセット月末もしくは翌月くらいにして週1〜2でスキルバランスの調整しる! そんなの有料βって事だが、この際目を瞑っておいてやる。 ■eはここが正念場だと思うぞ。ドラゴン出し惜しみしてる場合ではない事に気付け ・・・あ、丸太はもう終わってるからさっさと潰れて他の会社に引き継げ
俺はむしろハイブリだらけになって、開発のバランス感覚が狂いまくってるのを知って 自分達が馬鹿で能無しだってことに気付いて欲しい これを機にツリー修正とかしてくれると良いんだけど、そこまでやってくれるかねー
修正で役割分担をさせるための修正なのに中途半端にハイブリできる仕様だからな スカウトにいたってはいまだにハイブリデフォで修正してくるし 何がしたいんだか。
ランク厨がファビョッてるだけで、これまでに比べバランスは良い。 文句たれてる奴等クリ銀になった事あるか?。 まずボランティアなクリ銀対策が先だろ。
あるよ、でなんだよw
401 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 08:17:23.40 ID:WvgkTVHi
FFでもここまで叩かれるような調整は見たことがないな…。 もう丸太は撤退して■が更新すりゃ良いのでは?? 次のスキルリセットの前に ・全てのスキル調整 ・ドラゴンソウル取得難易度変更 ・一部マップのキャッスル位置変更 ・闘技場追加 ・新健造物追加 でスキルリセット時にツリー変更 これぐらいすれば…まだマシ。
なんで・・・なんでクランブルゲイルには誰も触れないんだ・・・
バッシュオンラインのアホさに吹いた
>>401 これくらいなら叩かれてる内にはいらんだろ
バッタオンラインや風神雷神パッチの時の酷さに比べれば
ドラゴンソウルはどのくらいのLvのゾンビが落とすのか検証した人いる?
バッシュなんていままでも強スキルだったのに、さらに強化だからなあ。 ハイブリヲリなら誰でももってるスキルだから、純片手差別化にもなってないし。
ランク3の骨はゴーストだったかな ベーコン・ミートパイが多数で片手剣・盾・短剣が稀に でもドラゴンソウルは出なかった・・・。
バッシュにドラゴン相打ちで耐性ウマーは正常だったと思う? 今の耐性10秒の問題は別にしてね。 で、今の仕様だと耐性何秒がふさわしいと思う?
皿乙ってるな・・・ ヘル・ジャッジ・カレスは出る前につぶされるし 仰け反りでハメ殺しされるわ・・・ ■&丸太は増えすぎた皿減らすのが目的なのか? 不憫なのは両手ヲリだな・・・レインフォース無いと 弓に3段鉄砲撃ち武田軍状態wwww しかもドラゴン出にくいとキタwwww
>>408 thx まだ検証もされないほどのドロップ率なのか。
しょうがない、狩に行って調べてくるぜ!ランク1でも出るかどうかからだな
ランク1でも出れば低レベル(初心者)も戦場でヒーローになれるしなw
>>412 一応、本土の☆3で2時間狩って2個でた。☆2だと3時間狩っても0個だったぜ。
414 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 08:58:21.50 ID:B0AP8Beg
うっかりバッシュとったら両手スキル喪失する仕様希望 もちろんSPも戻りません
アーススタンプとブレイズとらないとバッシュとれないようにすりゃいい
スタン耐性は今までどおり60秒でいいだろ 氷は40秒くらいでもいいかもしれんが
なんで丸太は雷の修正に情報漏れがあるんだ? 4月のときの着弾の遅延化とか、 今回のジャッジの発動延長とかさ。
ライトニング連発は爽快。 ただ、サブ雷でも出来るから微妙・・・
コレでヲリに天敵はいなくなった。 スカは相変わらずカモだし、妨害も弓もたいして痛くない。 これからはバッシュヲリが大量にいる国が勝つ。 下手にスカ皿がいると敵の餌になるだけだし、それくらいならヲリが食えばいい。 精々各方面に氷が一人いればあとは何もいらない。 まったく大した修正してくれたもんだ。 今の最高の戦略は自国にバッシュヲリを量産だからなw
421 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 09:13:32.05 ID:OTyOICoj
おいおいスタン耐性はバグだろこれ。 さっさと緊急メンテしろや脳なし糞丸太
>>421 凍った後、バッシュマンが近寄ってきたら死亡確定('A`)
ハイブリヲリにとって現状は氷サラ、ハイブリ・片手ヲリ以外は皆カモ 多少ダメージくらってもバッシュコンボで余裕でダメ勝ちorKillできるし バッシュ2回を除けば結構ましなバランスになったんじゃね 短スカがどうなったのかはまったくわからんが てかバッシュやばくなって皆まとまって動くようになったから、 集団VS集団になって前よりカクカクになったんだが・・・
バッシュとドラゴン合い撃ちにしてももっかいバッシュ入られれるよな。
>>416 60にして重ね修正したら、
以前の食らう瞬間にジャンプしたり、後出しで吹き飛ばし攻撃して耐性だけゲットに早戻りでしょ
まぁ今の仕様は、まずいと思うけど
>>420 片手と一緒にしないでください;;
両手ヲリ
両手にガードレイン復活させてバッシュバグ直せばそれなりに良いと思う。 両手が現状死にすぎ。
もし、火皿をこれから始める奇特な奴がいても サブスキルにウェイブの選択はいなくなりそうだ。 ヘルを撃つために必要だった接近をしなくなるから 代わりにライトニングを取る奴が増えるかもなー
>>427 片手を硬くしましたって言われて箱を開けたら、両手を柔くしましただものね
>>413 そうか。情報thx
今1回目の夜が明けたけど、その分だとランク3以上のアンデットっぽいな。
最低ランク3だとしても狩場に困るなw
>>430 ■e<両手の防御力を落とすことで相対的に片手の防御力をあげた
さて、この分だと 来月はバッシュが消費60とかソニックの射程が短くなりましたとかになるのかねw
片手ヲリ究極の選択はアースとスラムどっちをスキル欄にセットするかだな・・・。
LV3でマスターできるイーグルではめ殺し出来るとか世も末だな バッシュは消費powを70にすれば問題ない ヘル・ウェイブはどんまい
今度のスキルリセで3色皿にする 詠唱5 ライトニング5 ファイア5 ファイアランス5 アイスボルト5 アイスジャベリン5 ウェイブ1
437 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 09:26:15.21 ID:eYTLeXvI
おし!サボリーマンのオレがスキルに関しての要望をまとめるぜ! 片手ヲリ:ガードレインフォース効果中は移動速度・攻撃力低下 両手ヲリ:新スキルバーサク追加:効果中:移動速度UP・防御力低下 ヲリ・スカ・皿のスキルツリーを変更・上位スキルはハイブリ取得不可に。 よって各職ハイブリは下位スキルを複数持つ職へ。専門職は上位スキルを持つ職へ。 現状,両手ヲリにバーサクは必須だと考える。 当然,バッシュ等片手を象徴するスキルは上位な。重ねがけバグは修正しる!
そういやウェイブの吹っ飛び方が派手になったな
早速ドラゴンの動画みたけど地上走ってるのはありゃホントに えりまきとかげにしか見えないw あと火を噴く前の雄たけびがなんか社員が叫んだのを編集 したっぽいような「うわぁぉおおお」って感じだねえ
440 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 09:29:51.33 ID:wWJgFFOS
>>439 こんな感じ?
,. -''' ´ ̄` '''- 、
/ \
__/ ,,-‐‐ ‐‐-、 ヽ
/ ′、_(o)_,: _(o)_, ` ̄`ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ ::< }< うわあああぁぁぁああぁぁああ
`ーl /( [三] )ヽ ノ \_____________
r''⌒`丶、 `‐t‐''´
! \ /
ヽ \ , イ
\ `L__,, -‐'´ |
\ ノ \ !
`'ー--‐'′ \__,ノ
そういや、戦争中にケイの顔出てた? ウィンビーンは顔出すようになってたが。
まず環境悪化て皿が激減する 次に皿の増加で人口過多だったスカが餌を失い共食いを始める。 そこをヲリが食い始め、中旬の振りなおして総バッシュヲリ化現象が起こる。 こうして6月は戦士オンラインとして原始戦闘が繰り広げられるのであった。
>>387 もっさり感とイライラ度が上がった感じがするなw
, - '"´ ̄ ̄`丶、 / 丶、 / ,. -rr‐- 、 \ / ,イソi l lトミ、ll`ヽ、 、 ヽ / ////>、ヽヽli、、丶 ヽ 'i / ,!/// `ヽミミ丶ゝヽ ' h / ////'''''' ''''''''ミヽ l ', / ,イl l,(●), 、(●)ゞlト、、 ハ ', ,/ /l l ll ` ,,ノ(、_, )ヽ、,,""´リl l lゝ、 ヽ、', < 火皿おわた / / l l ll ´トェェェイ !l i l lイ}lヽ丶.', /,:' l l li |,r-r-| } l lノ ', \. '! /" l l ll,ト、 `ニニ´ l .l ll l li, , ヽ l { /,' ll l }ゝ、 , イ! l ll l lll.リ ',l ヽ / ,'i ll l ,l'iィ!` ' - ‐ '' ´ l ll l l ll l' ノl \/ /l l l lゝイl`ー‐-==-― ''"} l ll l ll/ ,イl! l イ} ///l l !ノ lヽ二`丶、_ , - '"l l l ll ll{r'"/ l! ト、 /{ },'イ/l l ll/ (j`丶、、 _ _,, -‐l l l ll li', l l ヽ、
ちなみにカレスはジャンプしても凍るようになってました
マゾいから片手やってたのに強化されてきてしまった
スタンは完全にバグだろ。Vup告知でもこんなの書いてなかったし 書いてた事はスタンもらった瞬間から1分だったのがスタン解けてから1分ってことだろ? 俺が間違ってたらスマソ ドラゴンはほぼ出せずスタンはバグ、結局おきまりのgdgdパッチだなw 唯一出来たのは火氷皿調整だけか。もう丸太は無理せず1つずつゆっくり調整していけよ いっぺんにするからgdgdになるんだよな。もう脳無しなのはみんなわかってるからw あとガードレインなんて超基本スキルいじるなら、製品化する前に調整しろよw
>>443 元々そういうクラスだった俺としてはTUEEEクラスが消えて良くなったように感じるんだけどなぁ。
>>445 昔からでない?ジャンプでは凍るけど、ステップでは凍らないよね?
なんかレイスやると、普段より もらえる経験値1.5倍〜2倍くらいになってない?
つうか40フルリング防具の両手ですら紙装甲なのに20代とか30代なんてそれこそ ゴミクズじゃねーか両手よぉ。
ハイブリヲリやってます 両手の方からすれば贅沢って言われるかもしれんけど ガードなんてめんどくさくて使わなくなった バッシュ→持ち換えスマッシュ→片手へ持ち換え→回復待ってガード こんなことやってらんない 片手で使えるスキルもブーンとバッシュまでしかないしな とりあえずリセットくるまで休止してその後両手でもやるかなぁ 今現在両手の方ってPot足りてます?
せっかく片手ヲリしてたのに Mのわたしはどうしたらいいですか(>_<)
>>451 大量の敵にかかるダークミストにボーナスでもあるんでね?
あれはスコアには無反映なのかな?
>>453 前線でがんばるとゲージ一本もたねーよpot。
おかしい、チンkの先がじんじん痛いぜ! マジカノ以外と生ではやんない、優等生なのにぃぃぃ!
>>452 現在Lv30代 カンストとのレベル差を埋める為にガードをMAXにしたのに
まさにその通りゴミです はい ○---rz
ダメでけええぇぇぇ 飛び交う矢が脅威だぜw
男性キャラ両手ヲリが片手やハイブリに転向するにあたって問題なのは。 相変わらず盾を突き破る肩パーツ。 相変わらずだせー歩きモーション。 これだな。これさえ改善すれば片手に転生するのも吝かでない。
wwwww
両手スキル上位にバーサークもどき追加。(攻撃力UPのみ、盾装備で解除) ヘビーの発射後硬直若干増加。消費Pow65、威力200。 バッシュの仕様をVU前に。 パニの消費Pow84。アムブレ発動時間短縮。ハイド時声なし。 レイド消費Pow15。パワー判定広げる。ブレイズ、ポイズンはよくわからんのでパス。 ヘルのDot54×5。雷はわからんのでスルー。 こんな感じの修正どうでしょ? これでヲリも片手、両手、ハイブリと住み分けができるはず!?
とにかくお前ら両手のファビョリっぷりをもっと知るべきだと思います!
463 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 09:55:56.55 ID:OTyOICoj
もうガードは片手専用、エンダーは両手専用でいいよ
ガードレインの攻撃力版は欲しいな。両手専用で。
465 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 09:56:49.23 ID:NHRHYwmE
基本的にウォリは弱対するべきじゃないと思うんだよな。 戦場がスカだらけになったらマジでつまらん、最悪。
スカを蹴散らす人がいねぇw
はいはいメンテメンテ
で、ドラゴン見た人いるわけ?
ゾンビが肉とミートパイしか落とさないぞおおおお マゾすぎるよ丸太
470 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 10:04:35.51 ID:ZpKBRAcS
メンテって聞いてないけど
ハイブリ作ってもすぐにバッシュ弱体されるからやる気しねーな
告知無しメンテかよw
やっぱランク3の21〜25のゾンビからのドロップ例しか聞かなかったな。 今のところ、平均して2時間で2〜3個。3〜5回目の夜でドロップのようだぞ ドラゴン3匹でたら確実に逆転できなきゃ・・・ドラゴンの意味ってレ(ry
って、よく考えたら定期メンテじゃね
月金は定期メンテか・・・
みな片手片手!ハイブリハイブリ!と言ってるが 純両手だって捨てたもんじゃないぜ!! 連携(ハイエナ)を狙って行けば、全然キル取れてウマーだ。 能力が変わったなら、その能力に合わせて 周りをみつつチャンスを狙えば、いくらでも 選択肢は増えるだろ? と、自分に言い聞かせて頑張ってるorz
478 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 10:07:19.03 ID:NHRHYwmE
お前ら学習しろ、 金曜日はオフィシャル品手動で入れ替えるから非公式メンテなんだよ
状態異常スキル各スコア加算値 吹き飛ばし 20 ルート いま終戦直前の戦争にはいって凍結耐性のついたヲリ(こおってすぐ解凍されたヲリ) にLV10のサラでウェイブ1をして30ダメでただけなんだが PCスコアが72 − 視認ダメ30 − 吹き飛ばしボーナス20 = 22 ←これは?凍結ボーナス? もしかして凍結してもしなくてもウェイブがきまれば吹き飛ばし20+凍結22 確実にはいるのか? だれかえろいひと カレス5の攻撃力教えてplz
ヘル食らう奴なんているか? 余裕で避けられるんだが・・ ソニックって消費PWと距離の割には強すぎるよな てかストレス溜まりまくりなんで何かしら修正がくるまで課金停止するのが良いとおもふ
やべ。ドラゴン動画みたけど・・。 ブレスで800ぐらいくらってない? は〜。ドロップ率UPか非消耗アイテムにしてくれんかなー。
484 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 10:11:44.35 ID:ZpKBRAcS
>>457 いや、もうすでに彼女は風俗嬢かもしれんしな
>>481 スパーク スパーク ヘルとかすると
たまに飛び込んで当たってくれる
>>477 今のところ両手で一番賢い戦い方は片手のちょっと後ろをついていって
バッシュしたらストスマで近づいてヘビスマとかだからなー。
まぁハイブリでもできるつーかな。そういうことだよな。
玉入れしてるとこに入ってドラゴンで暴れてみたいな
>>449 2回までは耐性無いよ
3回目は10秒経たないと出来ない
実質ハメ殺し可能
ドラゴン情報まとめ 「ドラゴンソウルドロップ」 ■アンデット系mobドロップ(自国本土のランク3のゾンビ) (ドロップ率 平均して夜3〜5回に1個、2時間で2〜3個程度) 「ドラゴン召還条件まとめ」 ■ ドラゴンソウルを所持 ■ ゲージ差が1ゲージ以上つく ■ 持ち主が瀕死状態でドラゴンソウルを使用 現在、2匹のドラゴンが確認済み
>>435 一人じゃ無理だろう。
どっかのBlogで見たけど、元々イーグル使いの人は前の仕様の方が良かったらしい。
レイドに今のイーグルの仰け反り付けてスキルの住み分けさせた方が良い気がするとか書いてあったけどその通りな気がする。
今だと本当にレイドの出番が全く無い。イーグル当てれば足止めも出来るからな。
レイドは範囲だが同じ範囲ならトゥルーの方が圧倒的に優秀だし…
ハイブリスカでも弓自信ある奴はパニ後にイーグルで仕留めて、弓あんまりな人はダメージ少ないけど仰け反りと範囲がでかいレイドとか出来そうだしね。
避けられるなら、避ける先において置けば良いじゃない かみなりさま
まぁドラゴンになれるアイテム出ねーとか言ってるけどいっぱいでたらでたで あれだぞドラゴンに変身したくても一生回ってこないと思うぞw
493 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 10:14:53.04 ID:ZpKBRAcS
バッシュ2回連続を直すのは当たり前としても、 以前の当たる瞬間にジャンプして転んで殆どスタンタイム終了出来る仕様には直さないで欲しい
ドラゴンソウルは☆2のMAPでも出たって 昨日軍茶で聞いた。 もしかしたら、自国本土のゾンビならどれでも落とすんじゃないか? 俺もメンテ明けたら☆2MAPで粘ってみるお。
>>483 LV40相手に範囲800-900、DOT54のダメージ。ただ着弾遅いからステップで避けれる。凍ってたり、スタン中なら乙。
建築物には1000−2000のダメージって言ってた。
今のゾンビ狩りは FFのNM狩りみたいになってるんだろうなぁ ああ、忘れていたトラウマが
ドラゴンドロップ率低いのはいいんだけど、低レベルも狩れる狩場ないとなー。 自キャラのレベルに応じて、ドロップmob(ゾンビ)が変わったりしてほしいぜ! レベル10〜20のキャラはランク1のゾンビでもドロップみたいな
対人ゲームでハメを是認したら終わりだな
昼間ゴブリン狩らないとアンデッド沸きませんよ!!!11
501 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 10:19:21.76 ID:ZpKBRAcS
アンデッド出るのに条件があるのか?
★★★ヴォイド&ミスト無効化方法★★★
@下記のサイトよりドライバー(61.76)をDLしインストールしてください
http://jp.nvidia.com/object/winxp_2k_61.76.html Aスカからヴォイドを食らってください
Bあら不思議、暗くなりません
★★★皿&スカのハメ殺し方法教★★★
@PWが100なのを確認してください
Aバッシュ→通常攻撃4発当てる→バッシュ→通常→スマッシュ→(wait 1)→スマッシュ
~~~~~~~~
↑ここポイント
(一回目のPW回復がくる)
>>495 ランク2でもドロップしたのか?メンテ明けから俺も2に行ってみることにするよ
てかね・・・ランク3混み過ぎだよ
☆1のMAPでも龍魂出たみたいだ。アンデット系ならなんでもいいんじゃないか?
アンデットなら何でもいいのか?w あとは運しだいだな・・早速狩ってくるよ。 ドラゴンになってみんな救ってやるから待ってろよ
しかし、一匹じゃ戦況変えるの難しいな・・・
スキル振り直しきても純両手でいくぜ! …と思いつつも、無駄にあまるSP処分でハイブリ化しそう 全てのヲリそうなるだろう
そして507が戻ってくることは二度となかった、、、、、、、、、、
イーグルの仰け反り強化は、考えれば考えるほど射程強化の方が良かったのではと思う。 イーグル・トゥルー・レイドの三種の中で、射程と威力のイーグル、命中性と貫通の トゥルー、命中性と仰け反りのレイド、これの方がバランス面では良かったように 思うけど。
多分、開発ももうエアレイドの存在を忘れてる
弓スカにとってイーグルは今まで不満あったのかな? イーグルを強化してくるのがよくわからん・・・
515 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 10:38:10.02 ID:LdEEvLUt
バッシュの消費PWが50以上になるに100万賭けるよ。 ゲーム内通貨で。
>>246 3匹出て同時でやっと3000か
てかジャイの護衛では最強かもしれんがw
>>513 本スレで消費ダウンとか威力アップをみたいのはたまに見る。
そこで仰け反りアップを選ぶあたりは、さすが丸太様だぜって感じだが。
>>513 イーグルにはない。
そもそもラグが無ければイーグルは強い。
なるほど、俺もイーグル持ちの妨害スカなんだがイーグルはあまり不満無かったんだよな さすが丸太様だな・・・
>417 やべww滅茶苦茶楽しそうwwww つーかBGM変えた方が絶対良いな……めんどくさくてやってなかったけど、変えようかな
ドラゴンの条件、死んだら勝手召喚と瀕死で使うの2説あるけどどっちが本当だろうな・・・?
お前ら何か勘違いしてるな ドラゴンの力は歩兵に500とか建物に1000なんてちゃちなもんじゃねぇ ドラゴンの真の力はフィールドごと落とすことができるだ!!
できるだ
>>522 ところであの動画の音楽は何でしょうか?
村から出てくだ
弓スカに不満はないよ 多種多用のスキルに、ストレスの貯まらない最長射程 それにジョブ毎に対応策まであるから セカンドでやっている皿のほうがキツイ PSが必要ないとよく言われるが、個人的には弓スカのほうが初心者向け 相手の射程に入って攻撃する皿と、相手の射程に入らずに攻撃できる弓スカ 今回のパッチで弓スカが皿を抜いたと感じたな
ミランダ
VU前は弓スカがアンチ(火氷)皿として機能してないと言われたが 今は皿がアンチヲリになってない気がする・・・
戦争参加して5分位すると、自分以外空中に浮く 同じような方います?
スキル再振りで弓スカ増えるだろうな 皿オワタ\(^o^)/
オリをとめれるのはオリだけだな ヘル弱体 ウェイブ弱体 蜘蛛矢弱体 まぁ前の火氷皿がバッシュハイブリオリになっただけだがな
火皿は完全に終わったわけだが 今一番使える皿って無いよな・・・・ 強いて言えば氷か?
ウェイブなんて攻撃力上昇が無くなり、LV1−5の違いが凍結数秒の差しかないからなw ヘルは出を遅くするのは良いが、攻撃力まで落としたり、相変わらず発動した瞬間のみのヒット判定なのはどうにかならんのかな。 しばらく出る火に判定が有れば近距離のフィールド魔法みたいに使えそうなんだが
・ダブルバッシュと耐性時間の修正(前ので構わん。後者はせめて30~45秒) ・パニのPwを戻す+皿へのダメ補正と言うか全体的な補正が強すぎるので戻す。 ・(無いとは思うが)SP振り直しのタイミングでツリー変更してバッシュは純片手のものに
何か火皿使ってて文句ばっかり言ってるのいるけど 元々ヘルに頼りっぱなしな攻め方してなかった人には別に少々弱体したかなー程度だよ 俺は逆に使いどころ選べる様になって楽しいがな ってか、結局ほとんどの奴がヘルに頼りすぎてただけだろ 下手糞すぎだっての
ウェイブのルート時間&ダメージ減少は痛いが前がやや強力すぎたからよしとして 氷皿としてはカレスもう少しだけ当たりやすくならんかなー 弾速or発動速度のの若干強化とか、せめてステップされると当たっても転倒して凍らないのだけでもなんとかしてほしい
>>531 それたぶん周りからは君だけ浮いてるように見えてると思う・・・
要するにほかのキャラと同期が取れてない。
スクエアーって嘘つきだよな 火皿はアタッカーとか言ってたが完全にヲリ>火皿
542 :
531 :2006/06/09(金) 11:14:03.65 ID:USuPSXwX
バージョンアップ後から、突然浮くようになったのよね 対処方ないのかな…
ウェイブLv1とLv5の凍結時間おしえてー
よーし、パパ火皿消してヲリ作っちゃうぞー 氷や雷は普通につまらなそうなのでやる気しねー
>>535 カレスで範囲鈍足がきついわ。迫り来るウォリと飛び交うイーグルがかなわん。
ジャッジは喰らってもステップ連打すれば2発でダウンできるし、ヘルは言わずもがな。
初中級は最終的にはハイブリ化になるため除外
強いて言えばライトニング連打もはまると痛いが、射程が短めなのでやる方もしばらく的になるからきついってほどでも無いな
ファイアの練習をしていて良かった それよりも全部出る速さが一緒なのが納得いかねぇ ファイア出る速さをもちっと早く ヲリのアンチにすらなってない ヘルはまぁ止まってるか突っ込んでくる相手用だな
>>545 雷皿は同職か火皿以外との
僻地での戦闘が今まで以上に出来なくなった。
タイマンとかになったら高確率で返り討ちになる。
>>526 ヤンマーニ・・・じゃなくてnowhereのカラオケver
ドラゴンのムビ見たけど、Tueeeeeeな それよりも音楽がヤンマーニの方が気になったがw テンポ早い音楽にしたらノリノリで突っ込んで死にそうで 怖くて替えられない
今回のパッチ俺的纏め ・トゥルー自体は弱くなった感は無い、イーグルが強くなってやっと狙撃の実が成った ・レッグ超強化、鈍速入っちゃえばのけ反り短ろうと関係ない ・ガーブレが早くなったがいまだ微妙、pow20まで減ったら使えるかな?まだバイト安定 ・レッグ強化でブレイクコンボの安定度upしたのがイイ、ヴォイド弱体は特に影響なし ・パニのコンボの幅が減ったとか片腹痛い、ブレコン厨万歳 ・バッシュバッシュスマ ・ブーンがやっぱり無理、両手はタイマンじゃなければイーグルトゥルーで削れる ・ドラゴンテイルの略語が気になる
つか、ドラゴンで初めてFEの動画を見た俺は性能の良いPCだとこんな滑らかに動いて綺麗な絵になるということに驚きを隠せ無いお
各国と対戦してみたがゲブとホルが異常に片手持ちが増殖してる
ネツはみんなやる気無くしたのか人がいねぇw
眠らせてた片手起こしたんじゃね 自分も片手居るけど、ずっと眠らせてた VU後一度も出してないけど…スカ楽しいよスカ
ホルに多かったのは元々でしょ ゲブはこの機に移民してきた組がハイブリ量産必死なんじゃないか?
>>552 ごめん、何処がかな(´・ω・)
特別上手いとは思わないが
ハイドトゥルーパニ頼りっぱなスカモドキよりは動きたいと思うんだが
>553 元々ゲブは弱い職の人が多かったんだが 両手の人が片手にしてるのもあるんだろうな あと今月は勝ち馬のりの移民が多くての・・・
氷とスタンの耐性を60秒に戻せば丁度いいんじゃね?
>>551 マジで俺もドラゴンより先に動きの滑らかさに驚いた。なにこれ、こんなぬるぬる動くの?
マジスペック教えてくれ。
んでも俺のもそこそこだと思うのだがなぁ、動画取ると滑らかに感じるとか?
ちなみに64-4200×2 7900GT、メモリ2G。1920×1200とかでやってるから重いのか…?
ところで氷の耐性は何秒だ?
バッシュを持っていないなんちゃって片手かもしれないよ?
氷も相当短くなってるよ スタンと同じく10秒くらいじゃないかね ウェイブ食らって自然解凍耐性付だぜプップーって突っ込んだら 速攻で再度氷漬け・・・
鈍足とふっとばしに耐性つけるだけでかなり面白くなると思うんだけどどうよ
2ゲージ差ついてた玉入れ戦でひたすら特攻死してもドラゴンになれんかったorz
スタンをバグバグ言ってるやつ多いけど俺は悪くないバランスだと思うが 今まではバッシュとドラゴンの潰し合いで両手が圧倒的に有利だったが 今は潰し合っても耐性すぐ切れてまたスタンはいるしいいバランスだと思う 連続で入るのも周りとの連携前提な条件だし そもそも一人じゃ2回連続しかはいらねーからどうということはないだろ スタンバグバグって騒いでるやつは両手ヲリだろうな 俺も両手だがスタンよりもガード無し職業補正でヘルが一撃必殺になってる方がきつ
バッシュの消費を80くらいにすればいいんだ
>>566 それが純片手ならそれも聞けるんだがね
ハイブリ構成で普通に行けるのが問題
スキルツリー見直しか、専門化しないと取れないスキル増やすとかしてくれないとタダの戯言
570 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 11:43:50.65 ID:fh0BsZH3
夜くらいまでかえれないのでドラゴン動画は消さないでください、お願いします。
>>553 ホルは元々ヲリ=ハイブリと言えるくらい多かったから
増殖したわけではないよ。
バッシュの射程に入られたら敗北確定というけど そこまで近づかないと実際ソニックかクランブルくらいしか手がないし 間合いに入られる皿スカは自分が悪いと思う。 皿スカは遠くから攻撃できる分、バッシュされても文句言うなって感じはする。 ウォリ6スカ2サラ2くらいが突撃力があっていい構成ジャネーノ
骨を狩ってたら、俺敵殴ってたのに、その敵に横からイーグルうちまくってたひといて 「横殴りオンライン」といってみたら 「ROにかえれ」っていわれたんだけど、、、 昔は横殴りしてよく怒られたけど、最近のMob狩りは横殴りとかなんでもやってるのか? 最近のMob狩り教えてくれー それかドラゴンソウルでなくてイライラしてるだけだったのか、、
>572 その構成になったらヲリ同士のバッシュオンラインになって 余計つまらないと思うんだが
>551 同じく驚いた。 4年前の自作PCで頑張ってきたが、動画のスムーズさには感服する。 そろそろ買い替えかなぁ;
ドラゴンの地上歩きってどのゲームみてもトカゲだよな・・・
もともとスカにはその手の人は多い 横殴りとかはどうでもいいけど、タゲ次第じゃ普通に迷惑だしなぁ 「RO厨は帰れ」っていう免罪符を振りかざして好き勝手に迷惑かけるバカは多いと思うよ あんまりしつこい時ってハラスメントでGMコール出来るもんなのかな、これ?
578 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 11:49:56.46 ID:fh0BsZH3
ドラゴン早く誰でもつかえるようにならんかな
>573 与えたダメで宝箱権利出るんだから横殴りは正直困る そういうことやる奴に限ってスカなんだがな・・・ でもLV40の大量の敵に追われてるときは、余裕で殴ってくれ っていうか助けて、おながい 昨日バッシュで助けてくれたヲリありがとう
そうだよね・・・・・・そもそもウォリの射程に入ったらまずバッシュ喰らうのを第一に 考えるのがそもそもおかしいよねこの仕様。以前はストスマを良く見たり スラム見たりスタンプ見たりが普通でバッシュはそうそうチャンス無かったのに。 スキルリセットに伴って何も変化なかったら丸太氏ね。
>>573 FEのMOBは動きがおかしい
※ヘイトが発生したMOBは一人のPCに攻撃が集中する。
ので、現場の混乱を収めるためには
周りが余ってるヤツを倒したりしている。
人が攻撃してるのは避けるけどな
横殴りオンラインとか煽ってる時点でどっちもどっちだと思うが
>>551 同じく驚きました。すっげー綺麗だし、快適に動いてる。
>>417 動画ありがとうございます。
あとマジでPCのスペック教えてください(;´人`)
ドラゴンの動画見たけど、地上をトコトコ歩く姿がかわいいじゃないかw それにしてもブレスの威力が凄いな
>>581 数が多い敵ならそれもありだね
ただ、
>>573 のだと
骨な上に弓で細かいダメージを連続で与えられると迷惑この上無いしなぁ
どうせ例の物欲しさの必死さんでしょ
スラムでふっ飛ばすしかなく、バッシュを狙うのが、ガードはずすのを怖がってる旧ハイブリ アースをベヒのように使ったり、ブレイズやってくるのが純片手
純弓スカのVUの感想。 トゥルー弱体:LV3の範囲縮小とあるけど今までと使い勝手はかわらず。 多少あたりが悪いと感じるも全く問題ない。 イーグル強化:仰け反り延長でHP減って逃げていく奴をかなりとどめさ せるようになった。また皿の魔法発動中断もいける。 今回のVUは弓スカにとってはイーグル強化で楽しくなった。ってか今ま でパッド使いだったけど、羽モードでマウスの使い安さが分かった。マ ウス使うと弓は非常に楽なんだね。イーグルガシガシ当たる。修正かなw
みんなPCで苦労してるんだな・・・
>573 アイテムのためにMob狩ったことはないが、レアドロップに関しては、既に同じ問題はあったんじゃなかろうか。 今までのFEでは、レアドロップのためにMob狩りをする人がそんなに多くなかったため、狩りは重要な位置を占めていなかった。 そのため、横殴り云々という問題もあまり発生していなかった。 それが、今回の騒動で「Ingame時間5時〜20時」という制約付きの狩りをする人が増えたため 従来の狩り系MMOに存在していた横殴り云々が出てきたというだけな気がする。
職業間ダメ比率 同職が1だとすると 優位職に4分の5 脅威職?に4分の3 ドラゴンの同職ダメが600だとするとダメ範囲が450から750+-50ということだろう。 因みにパニだと基本400戦士はエンダーあると-50。またこれにより召喚時にレベルは関係ない事が推測される。あったら40ドラゴンが1を抹殺できる。
>>554 勝ち組が火氷皿消したからだろww
昨日の夜のネツは、前回VU前に強い状態に近かった感じがする
しかし、ドラゴン楽しいそうだな! あの威力で3匹出たら逆転可能そうじゃyん。
結局「レアなアイテム」が存在するとこういうめんどくせー事になるんだよな。 横殴りなんて単語、チョンゲーじゃあるまいしFEでは聞きたくねーなー レアなくしてオフィシャルとリング装備だけでいいよw 無理かwww
今回のバージョンアップのおかげで、スラムはずしても大丈夫かな。 かわりにクランブル入れておいた方が役に立ちそう
596 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 12:07:25.37 ID:Bc8SEFBV
殺伐とした狩場は勘弁。中国韓国人のプレイのように我が道を行くのは日本人には似合わない。 礼儀と節度を持って行動しようぜ。
レアはあってもいいけど 性能変わらないけど見た目が違うって装備をリングやオフィに大量投入してくれるといいんだけどね 格好面で色々着飾れるだけでも楽しいと思うよ でも色違いなだけの使いまわしは勘弁な
598 :
507 :2006/06/09(金) 12:08:28.41 ID:NAORFiNk
>>510 ちょwww帰ってきたぜ!
出たぞドラゴンソウル!かなり時間かかったけどな。
ランク2の23ゾンビからドロップ確認した
で、ドランゴンはゲージが逆転したら消える? それともそのまま残るのだろうか?
おまいらありがとうー
FEのMob狩り腐ってるぜ!!っておもったけど、
ただの必死さんだったか、、、
>>598 羨ましい、、、、
ドロップ率が低いだけで、ゾンビなら誰でも落としたりして・・・・
>>573 40装備とか重要ドロップのないMobは問題無い。
重要ドロップのあるMobも、取得権奪わない形なら軋轢は無いと思う。
ヲリで、スカがペシペシ頑張ってるとこにヘビヘビとか、
スカで、取得権奪えるレベルのMobにイーグルとかは嫌がられる。
>>573 の相手はなんか苛ついてたんだろう。
>>584 Athlon64 3800+(2.3GHz)
メモリ2G
GeForce6800(256MB)
です。
>>599 検証お疲れ様。☆関係無くでそうだね。
>>573 空気嫁馬鹿
あと横殴りがウザイならROに帰った方が良いカス
606 :
604 :2006/06/09(金) 12:13:00.24 ID:C3+oW3TP
ごめん、Athlon64X2の間違い。
ぶっちゃけVU前の方が楽しかった。 今はなんつーか・・ログインする気おきねぇ
スタンのボーナスは100前後っぽい LV20台のスタンで2Xダメだして スコア121になった
しかし、お前らが片手、片手と連日の如くしつこくバカにするから 開発が鵜呑みにしてバッシュを直そうとしないじゃねーかよww 開発がここ見てるのは周知の事実だしな バッシュマンとかバカにしすぎたバチが当たってるんだよw これ今日中に修正予告来ないと仕様にされてしまうぞw という事で火皿バカにしてると手痛いしっぺ返し来るから注意しろw スタンオンラインいつまで放置するんだよ・・・早く直せよ・・・(´・ω・`)
動画見て思ったんだけど、ドラゴンの強さと最大召還数を考えると ドラゴンって意外と、出す条件設定の調整は難しいかもしれないな。 というのも1ゲージ差ついた状態は戦いの終盤というより終わりに 近いだろうし(攻撃側からすれば見れてラッキーみたいなカンジ) かと言って半ゲージ差だと、結構それぐらいのゲージ差の戦いあるし、 防衛側がわざと半ゲージ差つけて、ドラゴンで逆転を狙ってくる こともできるし。 今はまだ 「あ、ドラゴンだ 見れてラッキー」な カンジだろうけど。
611 :
えすめらるだ :2006/06/09(金) 12:15:12.52 ID:RlSjGvRx
スネークこんなとこで愚痴るなよw 俺飯食ってくるから次のゴーストは楽に狩れるぜw
よーしドラゴンソウルでRMTだ!!
三色皿で、特別稼ごうとしてないのに与ダメスコア1万超えた ツマラン('A`)丸太の調整は本当にツマラン
>>605 横殴りって言葉は確かに好かんがね
空気読めなかったのは、この場合は普通に相手側の弓スカだろ
この状況だとドラゴンソウルRMTのダシになりそうだな
今更こんな質問はどうかと思うのですが、ゾンビ系のMOBってゲーム内時間で 昼間はMAP上から姿を消すの? いやぁ、以前からメイデン頭を取りに隕石のC4に狩り行ってるときも、いたりいなかったりで よくわからなかったんだけど、今回のでもしやと思って・・・
>>612 ドラゴンソウルは ト レ ー ド 可 能 な の か ?
RMT云々言う前に、まずそれを確認しろや。
>>601 >>573 お前気が小さいんだな・・・
横殴りされて悔しからって2chに書き込むような事か?
>「横殴りオンライン」といってみたら
>「ROにかえれ」っていわれたんだけど、、、
これ言われて悔しくて顔を真っ赤にしてファビョったんだろうなw
ばかじゃねーの( ´,_ゝ`)プッ
>>616 20:00-5:00時以外はMAPから消える。
>>597 プレイ時間で格差付くのもアレだし、見た目だけでいいよね。
とりあえずフルフェイスじゃないヘルムが欲しい♂ヲリ。
自キャラの顔を半月近く見てないことに気が付いた。
>>604 なによりログ30行で余裕な解像度が羨ましい。
FAとったら、そのMobは俺のものって考えがアホ
>>604 おお、ありがとうございます(*´▽`)
ところで604さんのPCスペックでも
MAP境目で一時的に止まったりしますか?
カクカク具合はいかがなもんでしょう?
>>616 ゾンビ系MOBは、FE時間20時〜5時の時間限定POP。
ちっと時間は忘れたが…大体こんなもんだろう。
6時にはもう沸かなかったよ。
いまドラゴン動画見てきたけど・・・なにあの攻撃力 確かに1ゲージ差くらいなら挽回できるかもしれん あとヤンマーニ噴いた
625 :
616 :2006/06/09(金) 12:21:01.39 ID:NkoYidtR
>>619 サンキュー、がんばってたくさん集めて、自国勝利の為にがんばるよ。
> □ 574 NAME:既にその名前は使われています MAIL:sage > >VU後 > >片手「<pos>突っ込みます。援護お願いします」 >片手「西に片手行きます」 >片手「敵ドラゴン撃破」 >片手「与ダメ3万、キル30か。不調だ」 >片手「敵ゲート破壊」 > >両手「キープ前でクリ銀開きます」 >両手「<pos>のオベ殴られてます。当方両手なので・・・ > 味方一人お願いします。すみません」 > >ゲブ「ホルの片手軍団の突破力は異常。止まんね」 >エル「片手強化されてからホルに勝てなくなったな」 > >DATE:2006/06/08(木) 01:03:18.25 ID:HqJTzuWV まさに今こんな感じか
20時〜5時だな。しかし骨ってレアアイテム持ってるやつばっかりだな
ドラゴンソウルって消耗品なの? うは、マンドクセ
スタン スコア125−ダメージ5=120ボーナス ウェイブ スコア102-ダメージ54=48ボーナス
>おぱい国民SolidSnake
なにこいつキメェ
>>611 誰だてめー
コテが書き込んだからいい気になって便乗か?
お前みたいな頭の悪い小者は一生人気者になれねーよ
これまたどうでもいい事に必死なのが沸いたなぁ
ここも普通の2ch板みたいになってきたなorz
今来た スカ弱体しまくった上に ドラゴンのアイテムがアンデッドだと!! アンデッドにハイドきかねぇんだよ!! どんだけスカ嫌いなんだよ 嫌いなら嫌いっていいやがれ ねちねちいじめやがって性格悪すぎるんだよ
>>633 戦場じゃおまいさんが皿や弓スカねちねちやってんじゃんかよw
ブレイズスラッシュ強いな 40両手で総ダメ300じゃん ハイブリのスマスマなんかよりずっと強い
ホルで純短スカ これ程のマゾ行為が他にあるか?
ジャイのスタンプ スコア14-ダメージ12=0 ジャイのふっとばしにはボーナスありませんでした
>>626 その時は「またVU前の片手の恒例行事かよw」と微笑ましく眺めていたんだけど、
まさか本当にそうなるとは、書いた本人もビックリだろね。
といっても調子乗ってアースとかで突っ込むとやっぱり蒸発する…
びびってる両手クンは怖くないけど、攻撃に命を捧げた両手様はやっぱり強い。
そして、どんなに強くなっても片手は両手様居てこそだと思う。
攻撃は私が受けるので、今後ともお願いします。
どんなに強化されても所詮私は片手ヲリ。昔の謙虚さを忘れずに頑張ります。
最近のMob事情を知りたかっただけだったんだ、、、
昔俺も、「Mobはみんなのものだぜ」っていったらおこられたからな、、、
Mob狩りのことで書いたらここまで荒れるとは、、、すまんかった、、、
FEにこもってくる、、、
>>611 おいw名前伏せといたのに自分から出してどうするんだwww
>>636 そのマゾ差が丁度いい
ジャイのスタンプ スコア14-ダメージ14=0 でつ
>>622 影無しでやってるけど境目はガクつきます。前線等は特に問題なくプレイできる。
Lv35のパニ無しマゾですがなにか?
最強房どもよく聞け氷雷が一番スコア稼げるルートで状態変化ボーナス2個つくぞ 耐性あってもボーナスつくぞ 戦場で何も考えずにふっとばしまくれ与ダメ1位は余裕 仲間からはいやな顔されるがなー 最強房には関係ないだろうw
境界でのステータス一斉表示無くなって多少ましになってない?
状態異常スキル各スコア加算値 吹き飛ばし 20 毒(毒矢) 57 毒(バイパー) 毒(ブロウ) 炎上(ブレイズ) 炎上(火矢) 炎上(ヘルファ) 炎上(以外) スタン LV3 120 アイスボルト系列 30 ウェイブ LV1 42 LV3 48 カレス 蜘蛛矢 36 レッグブレイク 26 アームブレイク パワーブレイク ガードブレイク 100 ヴォイド スタンとウェイブ追加 ウェイブはLVでかわる予感
でハイブリヲリは何が一番いいのか教えてくだされ
ドラゴンソウル出したのはいいが出し方がさぱーりわからん。 半ゲージ差、1ゲージ差、2ゲージ差の時に死んでもでないし。 残り1ゲージの時に死んでも瀕死でも出なかった 残り時間15分で瀕死でも死んでもでない… 単純にデッド数じゃね?
コテが叩かれるスレはここですか?
>>642 境目はガクつくのか。やはり仕様でしたか(・ω・`)
教えてくれてありがとうです。
とりあえず明日にでもPCショップ行ってメモリを
買ってこよう・・・。
>>647 境目で表示なくなったの?
昨日、ワーグノスで戦ってたときなんか
相変わらず、前線に向かってる最中に止まって
その後に、エンダーどガードの表示が一斉に出てたけど・・。
バッシュ連続があるから ヲリが突っ込めない→弓、魔法で削られる 無理して突っ込む→バッシュくらって死亡。 与ダメは弓スカ、氷皿、雷皿。キルはヲリ。デッドもヲリ。 ガードレインフォースが使えなくなった両手は 弓スカの攻撃でもかなり痛い。 前線でウロウロしているとHPがどんどん減ってリジェネが切れる。 片手は両手よりも防御力が68も高く被ダメも少ない。 ブレイズスラッシュの性能がUPし、どんな敵でも200↑ダメはいける。 VU前は 両手>片手だったが 今はどっちが強いとかは決めれないな。 無理にハイブリにするよりも片手ヲリでやったほうが 被ダメ、消費POWも少ないから片手もハイブリ並みに良いと思うぜ。
657 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 12:46:02.28 ID:KxisXGKT
戦場少ないな〜って思ったら 各国マップではドラゴンソウル狩りで大賑わいw で、ゲーム時間で夜が明けると中央大陸で戦争が始まる 丸太にうまく踊らされてるぞ、お前らw
次の3点でヲり調整完ぺきかと。 ・ バッシュ耐性を20秒に ・ 両手/片手武器を両方持っている場合の移動速度低下 または、武器を持ち換えた場合のバッシュ解除 ・ヘビスマのダメージ強化
だれかドラゴン見た?
もう結構でてるが召喚条件はいまだ不明 召喚出来た人ことごとくが2ch見てないっぽい
状態異常スキル各スコア加算値 吹き飛ばし 20 毒(毒矢) 57 毒(バイパー) 毒(ブロウ) 炎上(ブレイズ) 炎上(火矢) 炎上(ヘルファ) 炎上(以外) スタン LV3 120 アイスボルト系列 30 ウェイブ LV1 42 LV3 48 カレス 蜘蛛矢 36 レッグブレイク 26 アームブレイク 120 パワーブレイク ガードブレイク 100 ヴォイド 90
召還できた人のスコアミルシカナイナ デッド数かなやはり?
そういえば建物に状態異常攻撃したらボーナスどうなるんだろう?
純両手がいなくなると思われるから今までの両手ヲリ=ハイブリに なるのかね。 旧純両手構成(両手スキル全部+ブーン+ガードレインフォース) からガードレインフォース削るとあまりSP8 これでバッシュLv2までとれるからな。ブーンLv2で止めればLv3 にもできる。 取り直し出来るまでの期間の純両手は泣きたくなるな。。。
最低4デッドとかあるかもな。 デッド数×1000でドラゴンのHPが決まるとかもあったりして
RFのSolidSnakeか?
そういやちょっと前に、ヘル弱体化汁ってこのスレで叫びまくってる 納金ヲリに、ガードきって前線に出ればヲリにもヘル撃つために 前に出てく火皿の気持ちが少しはわかるから それやってみてから言ったら? って言ってたヤツがいて、ここのヲリどもにさんざん馬鹿にされてたが まさにそういう状況になったな…。
>>662 昨日検証した中で載せ忘れがあったんだけど俺が調べた時はウェイブLv1で36なんだよな。
一体どうなってるんだか・・・
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/ / / ヽ ヽ -=彳 / / / ! ヘ \ 「 / | i / | l | | ハ `トゝ | / / .| | /!| | |! | lヘ. | ! ! ! ヽ! // | l | l ! l| ヾハ ハ/ | l | | | 、 | ./イ/ !/ ! !|‐z==、 '. /-z≦、ハ ! !ハ |ヾ、 / 〃! ! !〃 ヽ ∨〃ィtぅゞ|/ / !ヘ! | / ∧ | |{ }}⌒{{: : : : : :}}|/ヘ l | !イ,ィ { ヘ/!ヘ|ヾ、__,ノ' |: ヾ、_:_:_ノ'l〉〉ハソ ヽヽ.、|  ̄ ´ |::  ̄´ !_/ < こんなクソゲー山田かつてない Y `ヘ 、 |: // --―一_二二!イ |ヘ. ,. --、 / |_ -一ァ´r一 l/! ヽ ` ̄´ ,イ,ハ|  ̄``ヽ、 _ _:::i 丶、 ___ | \ ____/_」 --一 ¨ ̄´ 〉 :::::|::|  ̄ ̄ ̄ ̄ / :::::|::ヽ /、__
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/ \ \ / ヽ ヽ / `´ ー-、_ ヽ、`、 .i / / ヘ ヽ! l | l / ハ \ ` 、 | i .| .| / / / / \ `、 } | l | | / / ,イ ,r ` ーァ _ノ .| | ヽl.| / _, r" // 、__,,,,jイ | | 尺゙ー、 _, r '´ _/ , -_,,rァ、/ | _, ィ-ソ | ,-、 ̄i´"´ _, -‐´_ ,似ソ / i ハ このゲーム ,' / | i r|リ i /,,ィ≠ェ ` ヾ''" ,' | ヽ とってもつまんない i / | iヽlミヽ,. i 什弐´ 丶 / | } i j| l `ーィゥゝ `"´ _ , / '、 j / _ノ i ヽ 、 l `ー 、 _ ,.イ] メ、 { ,-´ 、_i `ー、_ l ̄ j、 \ ) ヽ ! _,r< \ `ーx-、 ' ヽ ヽi ノ、_ ヽ、 ヽl,>-、 \ \ \ ヽ---'´l } i´ ヽヽ i | .{ \\ ト ヽ、 }ー―",l / 、ゝ | |ヽ, j { \ ! ヽ }`ー-' | ヽ j l l } }
書き込みの内容は別として、スネークきめぇとか言ってるやつモグリだろ。 FE2ヶ月くらいで火氷皿の俺Tueeeeeしてていい気になってるだけじゃないのかw 奴はβ時代からずっとホルでなんとか国強くしようとして色々やってるぞ。
/| /\ r┬-、 /,_、ハ ルk_ハ _ -‐一'フハ_,レ‐ュ. lソ _、yト<k,、 zハ __ 广fぅ、__ , -‐´ ̄ //// O/〉 ,レ/ ヽ ^^ヽリ /_O\ハ\  ̄ `ヽ. . / , FE // ハ O ィ^ヾ 〈 イ ィ壬'ー‐戈イ } ハ ヽヘ Oヽ! 丶FE \ / / , ' `T´ \. \ トトレ=ミ ̄´z=ミ}小ハ/ /-ヽィ´ヽ 、 i . 〈 / i l\ ヽソj≠ ___ =、l.lソノ , ' ! ヽ } | ヽ / ヽ ヽ \/八 {^′ `} 八{_, イ `、 ノ l { l { FE ハ 〈 Vlヽヽ._ ノイト,ハハ〉 FE ', ! _丿 ` ¬{、 ヽ } ヽト> ヽ、ノ <ハ/ { { /_/ ̄ ヽ、_ / {==。v==v。==} \ ヽ /´ `ヽ、___ _/ ヽ、_父=父_,ノ ヽ、 __ /  ̄ l i l , イ _ノ} {} l! {} /∠二彡' / /ヘ. /ヘ、/ ,. -‐ ∠、 ________ /−ム___ムーヘ _,. -−" ̄ヽ l _{、__ヽ、 lノ _,∠__}´ l 燃えるゴミ /ヾl、  ̄广l ̄ バヽ l 月 水 金
/ , - '´ y - - ミ>、 L|.n|ミi / / /` Y ヽ ヽ `¬、!ミ| / / / 丶i、ヽ ヽヽヽヽ ソ i // / i l ;ヘトヽヽヽヽヽヽヽ ヽ、 . l / l l l 〉 ', ', ハ ヽヽヽヽ iヽヽ { / ! l l ! ハ. ', と'l !` ' , l l 、` ゝ // l { l ハ i-ゝ', ! ヶニミ'、,i ト、ヽ ソ<l l ! ∧l'ヽ,!,,,_`´ '{ソ-ハ; ゙ |‐'ア| r` 解約しちゃった / レ'l ヽ Kヽyソ-ミト ゝ-ノ:゙ !, i,"_ | i ヽ リン {ソニリ i´ヽ トi / ソi l 〉、.__↑ ,ゝ,ー' ' __ ィ i | ト, i ' レ/彡iヽ ト、 r ' ´ i / i il l i |,へ| ""`>- 'ヽ ゝ __ ノ ,イ ヽ ヽ/ 〉 レ'ヽ! , '´ヽ } ` t- , _ /, | _ヽ ソ,./;`、 }、 ヽ l ヽ- _ / ,l ` ーァ ヽ ヽヽソ〉 {、 ヽ } i ヽ----- '´l ィ;ォ ヽ }`ソ ! ヽ ヽ、i l , ' ス ヽ 、 / / i .| i レ'i 〉へ ヽ、 l i 'ー_-_- ‐→‐ニ} , -ム' ! i ヽ
// / . ヽ \|_ / / // / / / / | | i \ \二二.ノ ==、、/' / / / / | | | | l ト、 | ヽ |. /¨¨/ハ ヽ\_/ / ,' i |i | || | ト、 |_|.斗1「 | / // i| ⌒ー--イ | l | |l | ハ| |_| イ-xv∨ } |ヽ / // | ∠¨ア7 | | | | |N、 j| 斗' ハ}/{_ハ}|チ| /| |. ' ' ′,.イ ___,/ //∧ ヽ_,.⊥ ┼ァァT下’} / 弋シ'厶イ | | |! |{ {_ノ -‐ァ'// \ \\キ{ {__ハ}| / 、 | l ,小 { |l |l {_} /ノ/| l\ \弌弋こソ' レ'ソ// ∧\|l |l {_} ノ ノ ハ | |`ー-i- ̄乙 r'^ /|ハ' /! \\ |l / スクエアーってセンスねーな / ./| . ′∧ ヽ_ \ /|_,⊥..」 |. \\ / \\/ / \ \ ̄ミ=…一1∧ノ | | .|ヽ.\ . / \×.__ァ十'|\ ヽ  ̄{{_ ノ/ rー}/ | ト、 . / /\/ └ハ\\├t_ 7{__}| r-v'⌒_,ノ .| || | / ′ { ̄ ̄  ̄ ̄ ̄}| |クー<r┤ | || | . / | \ _r‐v'⌒´ノ|‐く | | || |
, ′ .:.:./ / .,| .:l ... ヽ. ',ハ / / .:.:.:.:/ .:.:.:/ .:.:/ { :.:.l :.:.:.: \:.:.:.:.. :.:. ', :.:.:. l l / / .:.:.:.:.,':. .:.:.:l .:.:/ '. :.:',:.:.:.:.:.. ヽ:.:.:.:. :.:. l :ヽ:.: l l ,' / .:.:.:.:. l:. .:.:.:.|.:./ ヽ :.:ヽ:.:、:.:..:. ヽ:.:.:.:. :.:. | :.:.l:.:.| | l :/i .:.:.:/:i:. .:.:.:.|::{ _メ :.:.:\`:ー-、l \:.:.. :. リ :.:.|:.:.| | l ,' i .:. / :.:l :.:.:._ム:|-‐七'´ \{ \:.,:._}`トヽ-:.、/ :. :.:.|:.:.| | こんなクソゲー リ | :.:./ ! :.:∧:.:.:.:.| ルチ示ミヾ Xチ示ミヾ、/|`ヽ.:.リ:.:.l | 始めてですっ l :./ |i :.:l:.ヽ :.:.|.〃{:.=え::::} {:=え:::} マi.|:.:.:.:/:.:./:. ! V !ヘ.:{ :/l\iヾハう:::::イj う::::::イj ルj:.:.;イ7イ :.:. l | :.:ヽ{i|:.:.:ヽ と'=‐ ' , ゝ-='つ 厶': |/ }:.:i:.:.. | | :.:.':.:.:1:.:.:.:ハ /.:.:.:.:レ':.:.:i:.:.: l ! :/ .:.:,':.:. :.:小, (⌒¨¨⌒ヽ /.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.i:.:.: i レ' .:.:./:.: :.:.:|.:.ヽ、 `  ̄ ´ イ:.: :.:.:.:l:.:.:.:.:.:i:.:.: ', /" .:.:/ :.:.:|.:.:.:/> 、 ,.ィ<:.i:.|:.: :.:.:.ハ:.:.:.:. i:.:.ハ / . .:.:/ :.:.l::.:// f| ` ー‐ '´ |\:.i:.|:.: :.:.:.',:.:.:.:.i:.:.:.:.ヽ 〃..:.:./ .: :.:.:リ''´ / j {j ヽ!:. .:.:.:.V{:. i:.:.:.:. ヽ
l .:/ / / / / l ', l l .:/ .: l / //.イ // l ! } .:::! ::: / >、 / l //`', | | ⌒', / :::::', ::: l ,ri ハ∨ー / イ'-、‐'i ::l l ⌒⌒⌒ト、',:: l/ |いソ // /ノ1', l :| l  ̄ ̄ ̄ト ヘl: | ゞ '′ '´ いソ /|/: l -、−-、j ゙Vl: l __,ノ ´ {:::::: , \ `ヽ'ハ: !、 /´ V ノ::::: / 解約したガオー l`ヽ Yl:|` 、 {_ ノ . イ|::::: / : :. ',_ ノ_ ノヘト:| ノト- イ>-'、l:: / : : ∨| o o\_ ィ´ o // --,|: / l: : V! ィ´ 了ヘ o /' レi ハ: V o / /ヘ. イ/ , /ヘ ∨' ´ , -┴‐- 、 /
AAの元ネタが全然わかんね・・・
684 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 13:02:21.04 ID:lLnloME0
ドラゴンソウル レベル18の骨からゲット トレード、倉庫に管理可能 骨の出現時間はゲーム内時間の20:00〜5:00(大体15分間) ドラゴンへのなり方は知らん
丶 ', ', ,' ; ' ,.ィ ヽ、 ゙、 ', ', ; ,'/_ レ'Z/} /| /l , } 〉 ∠、 '、 ,' '/ rデミー' 'イーk'}ル'ソ /,ゝ、`ー' , '〈_j ゛`ー′ /でン/}'´ ,. ┴─‐ l゛−"/ ハ 、 .ゝ ゛,'ノ / `、 ハ n /} / ヽ ヾニァ' /、 クソゲーは消毒だ . / ヽ. ト、]_[ノ { \ ` ,.イ ト 、 . / { / ̄'| |`ヾ、`ー-、`´__ l l l \ / ヽ〈 rニL上z'^) i´ | l l , } ノ⌒ヽL{ 、___厂丶 l l. l l / | l7丁{ 、___}、 ヽ ! l. l | l`l、__ K`Y^>、___,ノ ヽ. `、 / / l ∠b }〉 |、>へ//7ー′ `、 '、 ン′/ ノ∠仏レヘ lヘ/ // ヽ ∨ / /仏j/ \ |'´ // l/ / /ム/ ∧ l // / / /レ'′ /×\
,. ´ `丶 / \ , ' ,' ト、 ヽ . / .i ,: i:. | \ ヽ:. 丶 / ,' .i :i .:i:. .:ハ:.| ヽ i:. ;.丶 ,' ; : :i :i. .;ハ:. .;' リ `i、 i:. ;. ,ゝ ! ; : .: :ハ:. :i:. :i l.:/ jr'´ ̄``リヽ.!::.; | | .; .: ::.{ ゝ、:!::. :| !j ,ノ リ´ヽ! ! .;. :. ::ハ/「L;ゝ-` '′ r'´ ̄`` ! } 、.:;: :. :.. ::..Vヽ ,. -、 j/ リヽ::. ::. ::.:! _/ ヽ l j! ヽ:{`ゝ-` ′ ,' < ■死ねばいいのに `、 ヽ _,. / 丶._` 、 -‐ ´ /、ヽ  ̄ \. / } `i丶、 /`:.-,. _ / ' ハ::.::.`i:‐ .._ _,.イ:::::::::!\! ¨ ー-‐'′/ !:|.::.::.::!::.::.::.¨::.‐ .._ _.. -.:´.::.:/.::.::::::| \ / i.:|::.::.::.:l.::.::.::.::.::.::.::.::¨::.- ._ _ -:¨.::.::.::.::.::/.::.::.::.::.| \__/ ,' :|:.::.::.::.l:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:i`ヽ
.. -. .――. .-. .. ,. :´: : : : : :―.=. _‐-\ /: /: : : : : l: : |: : : : :`:ーヽ /: : / : lィィ l: 小トl:ト{、:l:ヽ:ヽ:ヽ:ヽ、 /イ: :|! :|lハト{ ヽ `^ト!|ヘトト:}:ヽー /´ l : :l! : :|/´,三ミー' ー,三ヽ| ト| | : |: : :! {′ o` ' o } l : | |::/: : : : ! ` ー 、 ー ハ: :| なにっ このクソゲー ノイ |:ト:|: :ト、 ^′レ| ト{ /イ:|:.:.ハ:lハ /´ ̄} 八!:| _ノ!从:{:ハ!\ ー‐ ′ /:.:./:.| /´ | ヽ ` ー- ァ ´||\イリ′ / { || /ヽ、 { ___ ` ー- __ _ .イ! }__ /ー<〒 ¨ ̄ `ヽ、 ` ´ || _ ⊥> ヽ. ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ¨ ‐- .._ _jレ'´ \ ー ´ _ -┬―- .. _ヽ
/ , -一'´ / `ヽ、 \ヽ、:.:.:.:ヾヽ _.. -―- 、 /⌒ヽ〃 ., -一' \ ヽヘ:.:.:.:.}. } _. -=ァ‐ ¨ ̄` .:.`ゝ__ノ / \ }:.:./j/ . ´ // .:.:.:.:.:.:.:./⌒ヽ.:.:/ .:.:.:. 、 :.:... `ヽ ハ // . / / .:.:.:.:.:.: /ト、__,イ /.:.:.:.:.: }\丶:.:.:.:. ヽ } ! | /! .:.:.:.:./.:/ |' !.: ∨.:.:.:.:.: リ \`ヾー弋:.:..}} :jリ l/ | :.:.:.:.〃/ Vi.:.:.:l:.!:.:.:.:. j / / ヽ、`''ー∨ j/ l :.:.:./ {:.{ Vヽ:N:.:.:.: _/匕i` ,>‐!< ヽ :.:.,' ヽ! ヽ f八:. ノ/イf_チ:::| ′ { ヾ お願い!!■つぶれて!! \:.{ `ゝ _V|i. r'_;ン /^i ノ`ヽ リ ヾ、 `'|ト,、 f´ ̄/ /ハ′ レ′ , -‐<iヘ> 、. _ゝ イ // }∨ │ l \ヽヽ 了i| j〈 〈〉 l l | ∨∧ー-、 :| l. ', ヽ ! ∨∧ _j | } ヽ ', V_ム-‐' 〉 } '  ̄`ヘ ヽ \:::::::/ 人` |
>>622 あの辺のラグやカクカクはスペック関係ないよ
692 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 13:07:13.97 ID:LdEEvLUt
バッシュの消費PWを60にすりゃいい。 一人でハメが出来なくなれば文句は無い。 職バランスはいいと思う。 皿は味方ヲリに粘着しとけば強い。
協力プレイが必須って事でバッシュは消費100でいいよ
ヘルが消費Powに合わないから、ランスを使用 ランスよりファイアのほうが性能良いから、ファイアに変更・・・ 最下位のファイアが最も高性能の火スキルツリーw
状態異常のスコア、ダメージ入らないスキルほどポイント高いかって言うと そうじゃないのが不思議。何が基準でポイント振られてるんだろう? 氷が突出するのもこのへんが原因だよね
>>560 そのスペックじゃあの動画並にうごくだろ。
解像度すこし落としてみたらどうだ?
FEは1024*768が前提につくられてるって聞くし。
それ以下だとレーダーでかすぎそれ以上だと文字小さすぎとか・・・。
あと影設定とか。動画は影なしでやってるっぽいけど。
そのスペックでも影を全員詳細にしたらつらいかもな。
俺は64-3500、7600GS、メモリ2G、1024*768で影全員簡易
ファークリップ中間あたり、テクスチャ通常だけどあの動画と同じくらいぬるぬる動く。
>>669 こんにちはその人
確かそいつもエンダーとガード最初取り間違えてたよな
700 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 13:33:29.86 ID:X012PdA/
ガードなんか飾りです、偉い人にはわからないのです あたらなければどうということはない
FFベンチ、H2800、L4800のPCでいつもナイトやってますが、 けっこうカクカクします。もしかして迷惑かけてるでしょうか。
オフィシャルの更新、時間ずれるのかな
状態異常スキル各スコア加算値 吹き飛ばし 20 毒(毒矢) 57 毒(バイパー) 毒(ブロウ) 炎上(ブレイズ) 炎上(火矢) 炎上(ヘルファ) 炎上(ランス) 50 スタン LV3 120 アイスボルト系列 30 ウェイブ LV1 42 LV3 48 カレス 蜘蛛矢 36 レッグブレイク 26 アームブレイク 120 パワーブレイク ガードブレイク 100 ヴォイド 90
火皿は完全に死んだな 最上級のヘルが死んだせいでカレス・ジャッジの無い劣化皿が誕生。 ランスとファイアで余ダメランクインできるじゃんwwwwっていってる奴、 あんた前線でまったく役に立ってないですから!! 既に全クラスからカモにされる火皿の明日は無いなw
以前から職業ナイトな火皿の俺には関係が無い事だ
以前にまして位置ズレが酷くなってる気がする。 POL強制終了は相変わらずだし、もうだめぽ
横殴りは問題無いね つか横殴り推奨
火皿育てるなら片手ヲリ育ててくださいwww
>>698 漏れのは1600*1200だけど水面と影切ってる。動画撮りながら影有にすると簡易でもつらい。
あと、動画だと自分で動かしてないから体感的にぬるぬるに見える。
てかサラって普通前線支援だろ 今まで最前線に出てヘル打ててたのがおかしいとは思わんのか
おまいらクリ銀や掘師、レイス使用者に10回謝れ100回謝れ10回謝れ100回謝れ
でもスパークは前より使いやすくなった気がするな あれ撃ってるだけで妙にスコアが伸びるのは状態異常ボーナスのおかげか?
>>711 支援職なら支援職なりにスキルを与えろといいたい。
1色4スキルってなめてないか?w
ファイアランスとか妙に当てやすくなった希ガス。 弾の速度変わってるよね?
>>704 ヘルは上手い奴なら、先読みでちゃんと当てられる
てかカレスもジャッジも、ディレイが遅くて先読みで撃たないとマジ当たらない&潰される
今までのヘル、ウェイブなどの激速スキル頼みで俺TUEEEしてた最強厨乙って事だ
>>711 勝手に支援系にするなよww
腕がある奴は弓スカだってオリの前に出てレイン連打してるよw
下手糞と一緒にしてはいかんw
まぁ、カレスやジャッジほどの射程はないけどな<ヘル
開発者A:「内緒で2chみてますが召還獣の出がどの国でも遅いようです。ユーザの不満が出てます。」 開発者リーダ:「じゃぁ召還になりたくなるような仕様にすればいいかのーなんかアイディアない?」 開発者B:「別問題で火皿オンラインという言葉もありますね。」 開発者C:「火皿使えなくすれば召還に興味が沸くのではないでしょうか。」 全員:「「それだ!!!」」 開発者リーダ「オマイ頭いいな。一石二鳥だ。その方向で決定な。」 なんて事ないよな?ないよな???
>>717 つ射程と威力弱体
カレスとジャッジを例に出しといて気が付かないのが不思議だが・・・
つうかヘルをうまく使うくらいなら、アイスとウェイブで援護してくれた方が
前線だと助かるよw
まてまてたしかにヘルは当たらない事もないが、 射程、ダメージ効率、発動時間の関係で、 ファイアやランスやスパークのほうが優れたスキルになってるぞ。 なんていうかヘルいらね。
ヘル撃つぐらいならランスとジャベリン1発ずつ当てた方がはるかに有効だよな・・・
大半の火サラがいかにヘルの超速発動に頼りっきりだったか分かるVUだよな〜。 それと自国の火サラの名前チェックしてスキル再振りきたら何人系統変えするか調べるつもりだ。 現在Lv40火サラ17人チェック済み。
確実に当てれる時なら、ヘル撃つよりランス3発の方が良いしな・・・
まずは一人で全部やろうとすることから脱却すべき
セカンドの火皿を氷にしようか雷にしようかマジで悩む どっちがオススメかアドバイスください(´Д⊂
ハイブリヲリ様が一人で全部やってる件
一番乙ってるのは、詠唱あげてウェイブを1で止めてた火氷だよなぁ ヘル使い物にならん+ランス当てる腕前が無い+ウェイブ当てても5秒ぐらいで溶けるw
ヘルの若干の弱体くらいで火皿終わったとかうざすぎだなw 最強>強くらいなっただけ。ヲリのヘビ弱体時と似たようなもんだろ 両手は常に弱体の歴史だぜ。 皿とヲリの関係は今が丁度いいんじゃねーか? 後はスタンバグ次第
>>724 有り得ないほど暇人だなw
やることなかったらドブ掃除でもすればいいじゃん
その方が喜ばれるよ
てかハイブリヲリと氷サラさえいれば他いらね
Pwの回復速度が上がったような気がしたので、Mob狩りついでに、 時間を計ってみたんだけど、 立っている状態で3or5秒、すわっている状態で1or2.5秒程度で 妙に時間が不規則にばらつくようです。 これって自分だけなのかな?
雷も1箇所に一人は居ると結構イイぞ ウォリが抑えてる後ろからジャッジ撃ちまくればかなり削れてる 上手く動かないと弓にターゲットロック>粘着されて全部潰されるだろうけどw
最強厨のミドリムシ共は 全職の中でも最強スキルヘル がお手軽ほいほい当てやすかった今までがおかしいとは思わないんだなw
>>724 やろうとしてる事も極度の粘着気質だが、それを考えたお前は
半ノイローゼ状態だと思うぞw
カキコ見て引いたのは久しぶりだwww
ヘルに頼りきりだったんじゃなくて ヘルしか使えるスキルが無かったのが火皿だけどなw 上級スキルのヘル弱体したから代わりにランスとファイア消費減らしましたー・・・ 皿のスキルコンセプトはどこに消えうせたんだよ。 皿の劣化バージョン作っただけじゃんw
>>734 回復が早かったらラッキー♪って思ってる
皆がハイブリヲリ・氷皿やれば丸太も考えるんじゃね? ごめん・・・俺が甘かった・・・
俺は雷を続けるぜ! ♪ライトニング ライトニング ヤッホーヤッホー
>>702 昨日のVUのせいで目標更新2時間ずれてるぽいね
オフィシャル装備更新は18時頃になりそうな予感・・・。
>>734 あー、それ俺も感じてた
前線で戦ってる最中、今までならこの辺でPw回復して次のスキル撃てるのになんでだー(カチカチカチカチカチ)
っと、ウェイブ間に合わずに逃げ回る羽目になることが結構あった
ただ、間隔が長かったときは回復量も大きいような・・ってのは気のせいかも
回復が早かったらっていうか、遅いときの方が少ないからアンラッキーな気が。 3秒 or 6秒くらい。6秒掛かるのは 4,5 回に 1 回くらい。 座ると時間が半分くらい。回復量は立ってても座ってても一回に 16。 だと思う。
パワポ飲んでると思われるハイブリヲリの バッシュ>通常×3>バッシュ>持ち変え>ヘビスマ>スマの鬼コンボが強すぎる 900ダメージ確定なんですが勘弁してくれ
モブのPOP時間っていつだかのメンテで遅くなったよね? 数日前ゴブフォでゴブ狩りしてたんだけど、ソロで刈ってるときはゴブ8匹くらいを 順番に狩ってて、枯れたあとしばらく休んでまた再開ってぐらいのPOP間隔だったのに、 2人PTで狩りしたら、ゴブが枯れないでいつまでもPOPしまくってた。 POP時間って一定じゃないのかな〜?
てか回復早いとき遅いときってラグってるだけの場合もあるような 位置ズレとかは変わってない気がするけど、純粋に「ラグ」が増えた気がする・・・ ウェイブ当てても反応なくて、アレ?と思ったらスコーンっと遅れて吹っ飛んだり
いつまで続くんだろ〜な〜 このスタンバグ(´д`)
>>748 そう思うならメール送れ
それが面倒なら現状を甘んじるか辞めるか
>>748 バッシュは強いが
バッシュの射程まで接近されてくらう方も悪いと思う。
というか、そのコンボで900ダメージもくらうってスカ?
バッシュをくらうのは大体がヲリ、次が前に出てきた皿。
スカでバッシュくらうのは立ち回りが悪いんじゃないか?
>>748 常に俺の目の届く範囲に居るんだ
スタン食らったらすかさず敵を転がしてやるぞ
で、結局みんなドラゴンソウルはランク2?3? どっちで狩ってるのかな? ゾンビなら何でもいいのかな? 今日、ランク2で5時間 昨日、ランク3で4時間 やったが、一個もでないんだが・・・・(´・ω・`)
ヘルの発動速度が今のままだと ファイア・ランスと同じ射程の範囲でもイイキガス
スタンコンボも凶悪だが、スマッシュハメも100%死ぬぞ。
>>755 1000分の1らしい・・・☆3のワイトで
ヘル当てられないからって嘆いてるからって最強厨乙とか言ってるやつ、相当PSないやつだな 確かにヘルは発動の早さに頼っていたところはあるが、すなわちPOW貯まったらすぐ撃てる という点で頼っていたんだよ。 現状当てられない事はないが、いちいち相手の隙を狙ってたりしたら1回の戦争でヘル撃つ 回数が少なくなるのは分かるな。 しかも一番痛いのがDotが54*3になったところだ! こんなしょぼDotならランスやファイヤで36*3と大して変わらんだろ。 だからヘルは撃たないんだよ。ヘルは当てられないわけじゃなく撃たないんだ。 まあ、Dotが54*5になったら、おまいら脳菌ヲリは以前のように燃やしまくってやるよ。 ハッハハハハー
今回良パッチだった丸太GJ あとはドラゴンだけどうにかして欲しいな
>>753 問題点をすり替えてないか?
バッシュで死ぬまでハメれる対人ゲームなんだぜw
ナイトなんて下手にレイスを突きにいけば
カレス等でルート→バッシュ→死ぬまでバッシュとタコ殴りで瞬殺だしなw
短スカもよくバッシュ喰らうぜ。 スカって一括りはだめだな。 弓と短剣じゃ射程が違いすぎる。
オフィシャル更新まだかなー
>>730 皿はスキルが少ないから1つが弱体されると死活問題なんだよw
wikiのスキルツリーみてこいw
スタンバグ使ってるモラルの無い奴は容赦なく晒そうぜ
バッシュを片手上位、耐性元に。ヘビスマを両手上位(もしくはドラゴン強化) ピア強化で弓上位、パニ消費戻して短剣上位。 ヘルのDOT元通り。上位は純職しか取れない仕様にすればいい。 ハイブリなんて…ハイブリなんて(´・ω・`)
いっそ皿の最上位の上にもう一個スキル追加の方向でww
>>769 バッシュを入れてやろう。
スカにもバッシュを入れてバッシュオンライン。
職の統合とさんすくみなんてバランスでもなんでもないものに拘ってる丸太が悪い
純片手だけど、いまのバッシュは以前のモノに戻してほしい。 あまりにも斜め上をいく強化。 その先にはあるのは、製品初期よりも大幅に弱体という道だけ。 開発は無能だからなぁ。弱と強しか頭になく、中が作れない ゲーム屋辞めた方がいいと思うゾwwwww
で、でたー バッシュ喰らう方が悪い
丸太<だまされる方が悪い。
最前線に飛び交うのはヘルからバッシュに変わった。 ヘルではまだ生き残れていたが、バッシュは喰らうと死への片道切符だからなw おかげでポットが余る余るw
スマッシュハメって何よ Pw があるんだから、どのユニットでも死ぬまではまるなんて 状態じゃなければハメとは言えない。 譲って Pw続く限りは抜けられない事をハメと言っても、 少なくともスマッシュは余裕で抜けられるよな?
このあと、じゃあお前も片手ハイブリにすれば?再振り来るんだし。 という奴が出てくるに100万ペリカ
>>753 スカです
ルート中とかバッシュ避けたくても避けられない時くらいあるだろう…?
>>777 おそらくスマッシュ持ち2人に交互に殴られる状態を言っていると思われ
バッシュ持ちヲリの多い国が6月を制するのはほぼ確定的必然。 そして、7月はその国が沈むのもまた、確定的。
2人でスマッシュ餅つきは皿やスカだとほぼ確実に死ぬな ステップすら出ないw
いいかげんスタンバグって言うのやめないか? 公式でVUの発表がされたときからこうなることはわかってただろ? バグでもなんでもなく仕様だ。それを晒すとかってアホですか?って感じだね。 バグで報告をするのではなく、バランスを崩してるってメールしないと ■eも対応してくれないぞ。 俺はメールしたぞ。皆も不満ならメール送ろうぜ。 雷使いに質問。 ライトニングって連打すると嵌めに近いことできる?
ヘルはまあこれでやっと妥当になったな 他ジョブの死んでるスキルの数見れば当然の修正が入ったに過ぎない
>>780 そりゃ諦めるしかないだろう。てか、交互に殴られてのけぞり職が
はまるのは、レイド、イーグル、果ては至近距離からの皿通常攻撃だってそうじゃん。
>>777 ,780
777が言ってる通り、一発目でダウンできないと死ぬまでくらう
って、
>>780 に言っても仕方ないな。説明thx。
スキル多いクラスは余裕があっていいな・・・
>>783 2人以上で上手く連続して当てれば多分ハメ殺せる
一人だと無理
スコア厨は氷火皿に乗り換えでFA?
>>784 1/4のスキルが死んでるクラスなんてあったか?w
>>783 そっかー。ありがと。皿使ってるときになんかビシシシって連続で当てられたから
もしかしてって思ったんだど。
ジャッジと見間違えとかではないよw
793 :
片手 :2006/06/09(金) 14:35:54.73 ID:STOHTeW8
かつての純片手は火氷皿に乗り換えるだろう・・・
>>791 弓スカは4/9が死にスキルなんだこれがw
>790 氷雷じゃね? 皿は使えるスキルがどんどん無くなっていく・・・ 火はたった一つの最上位スキルなんだぞ ヘルのDOT無しで勘弁して欲しかったな 何故かスコアは上がったが、シューティングゲームを やっている気分になる
片手なら純火に乗り換えだろw
>>783 別にバグでいんじゃね?
スタン耐性時間変更なんて書いてたか?書いてたのは耐性発生時間変更だしな
>>783 相手がのけぞってくれるならわりと連発であたる
>>792 一発当たったら最速で動かないと、ちょっとでも立ち止まってる時間があれば次が当たるかもしれん
から、同じ雷や弓スカとかだと、反撃しようとして3発ぐらい当たってくれる
>>797 散々既出だ、これくらい
>>1 のwikiみてこいw
聞き捨てならんと言ったのが恥ずかしくなるぞw
流れを読まずに投下 ドラゴンって死んだらその場で召喚可能なのかな? 可能ならば、、、 ゲージ1本差つく ↓ ソウル持って敵ゲートに特攻 ↓ ゲート近辺で殺される ↓ ドラゴンに変身 ↓ ゲート破壊 ってのが出来るのかのぉ
喰らい側のけぞり時間と、発動側の技の硬直時間は相当注意深く設定しないと いけないんだが、FE はここ相当適当なのは確か。 丸太が格ゲー作ったらもの凄いものができるに違いない。
弓スカの死にスキルはレイド・ポイズン・パワーかな 個人的にはパワーはギリギリ趣味レベルで使えると思うが・・・w ブレイズもぎりぎり実用範囲内だろ 遠距離から100与えるDot攻撃は、食らうと地味にうざい
>>801 悪いが俺は純弓だ
パワーくらいしか寝かせてないぞw
他は場面によって使い分けてるが
(一部は戦争ではなくてMobに使ってるが)
ほぼ死んでるのはパワーくらいだぞ。
ヘルはウェイブとかで凍らせたり、スタン食らってる 相手専用って感じに思えばいいだけじゃないか? 今はちょうどバッシュ強くなって突っ込んでくる片手 とか多いわけだしそういうやつをウェイブで凍らせて ヘル撃てばいいじゃん。皿のツリーみればどう考えても ハイブリ前提なのはわかるんだし。
とりあえずバッシュの射程とブレイク系の射程を入れ替えてくれれば文句はない。
いやいやパワー使えるぞw 中身スカのジャイに粘着してパチーンパチーンってやるのテラタノシスw
訂正、中身皿のジャイ( ゚д゚) 前の職補正でも150ぐらい与えたし、今なら200いくんじゃないか?
ジャイにはイーグル撃ってるなぁ。 パワーの射程だと護衛がウザスw
>>803 単体でハメられるのはないんじゃない?ベヒはもう修正されたし
二人以上だと死ぬまで脱出不能になるのは別の問題だと思う
ヘルが無ければスパークを使えばいいとおもうのは俺だけか HP1000の相手をkill出来ないと気がすまないのか スパーク、ウェイブとアイスボルトだけでも与ダメランクインできるだろうに…
>>804 パワーブレイズも今や死にスキルだと思うが?
ブレイズ死にスキル認定しないならヘルも死にスキルじゃないぞ
ブレイズもパワーもあたんねーぞw
ポイズン、ブレイズを使えるというのなら、ヘルも使える
816 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 14:44:23.99 ID:0on1vpWF
いつも疑問に思うんだが、この時間帯に書き込んでる奴って何なの?仕事は?
>>698 >>710 情報サンクス。コストパフォーマンス重視から初めて贅沢な感じで組んでみたので
舞い上がってちょっと設定きつすぎたのかも。これしても平気か?!って感じでAAとかも入れたし。
帰ったら試しに解像度等落として、ぬるぬる出来るかやってみる。
1920×1200での下の解像度っていくつだろ、横長で良くわからんー
実はVU後、ヘルなんて気にせず突っ込んでくる盾持ちばかりで以前より当てやすくなってる
>>805 何も悪くないよw
ごめんwいまどきレイド入れてる君なら
ヘルなんて死にスキルじゃいないのわかるよね?
>>798 公式の5月25日のVU報告をよく読んできてくれ。
仕様だけど反対はしてるよ。ただ、晒すとかいうアホな奴がいたから
そんなくだらんことするんならメールしようぜって言ったのよ。
>>799 >>800 ふむふむ。そのときは歩いて逃げようとして連続でくらったから
若干相手に合わせてずらしつつ撃てば連続で入りそうだね。
三色皿にするかな。
パワーは俺も流石に諦めたがブレイズは当てられるだろう。 あれを当てられないといったらレイドどうやって当ててるんだw あと、皿と弓のスキルを同列にしないでくれ そもそも戦闘距離がまったく違う
>816 自己紹介乙。
しかし丸太はつくづくアホだよなw 普通にヘルとウェイブだけ修正すれば「丸太万歳、丸太GJ」の歓声ラッシュだったろうに なぜその他わけわからんとこをいじったんだか、理解不能w 吹っ飛びも前ので何不自由なかったのに
反論するだけの装置に何言っても無駄wwwww
>812 そりゃ前線だけで打ってりゃダメランクいくだろ 見通しがいいとこだとイーグルで潰されてお終いだ
パワーはここぞというときに、咄嗟に撃って決まれば変な汁が出る そこでトゥルーを撃てば99%確定なところ、何故か俺の右手がパワーを選ぶ
ID:+QpoOwKkが純弓でないことだけはよくわかった
トゥルーから弱体した範囲分、パワーに載せてくれてればなぁw
てか、イーグルがつまらなくなったのでもうパワーしかない
バッシュはヴァイパーと同じ挙動・判定にすれば耐性10秒でも良くないか? 殆ど突っ込んでくる敵くらいにしか当たらないから 前線維持として有効で特攻には向かないスキルになりそうな気がするんだが
イーグル厨うざいからあえてレイド使い始めた俺バイソン
FEブログの中の人で、ドラゴンになった様子が書いてある
ドラゴン動画見たけど凄いな あんなのキープ前で出られたら地獄絵図っぽいなw 最後はスタンハメで死ぬんだろうけど
パワーの射程だけイーグルと同じにしてくれんかな あの糞小さい当たり判定+糞遅い弾速でイーグルと撃ちあってみたいぜ
イーグルの射程延ばして欲しかったな
>>775 POTの消費のほとんどが即発動必中のヘルファイアを
簡単に当てられてPOT2個消滅って感じだったからなwwwww
いまはそれがないからPOTが持ちがいい。
ヘルはまあ、当てるのが難しくなってローリスクハリターンでは
なくなったしDoTダメージは前の状態に戻すべきだと思う。
でもエアレイドと同様に超絶神スキルは一回地の底に落とされると
二度と戻ってこなさそうだけどな。
>>762 まだバッシュ永遠に続くと勘違いしている馬鹿がいるのか
だよな。射程延長でよかったのになんでレイドと被る仰け反りUPにしたのかがわからん 丸太だからか
842 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 14:54:58.59 ID:9sMRzyM9
Lv5カレス 与ダメージ:86 スコア:211(+125) そりゃスコア倍以上になるわな 氷皿は与ダメ厨御用達になりました。
ごめん、下げ忘れた
が、真理だ
凍結と鈍足がそれぞれ5〜60入るのか・・・どっちか片方が100ぐらいなのか
ブーンの射程もイーグルと同じにしてほしいよな
そういや結局レイドは触れられんかったな。 ヲリのブレイズ強化したんなら弓ブレイズショットくらい強化してやれよと思うがw
永遠には続かないが、多くのケースで致死に至ると言う意味で バランスの側面からスタン重ね掛けには反対。また、耐性時間10秒も。
ライトニングが何気に神スキル、ジャッジも地味に攻撃力があがって盾ウォリ以外には 55〜75入って密集地帯にはかなりヨサス
いいけどパワーシュートにスタン10秒をいただきますね
>>842 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
パワーは、ステップしかけとかに当たるときりもみ回転で吹っ飛ぶようにしてくれ
じゃあストスマもイーグルと同じ射程に
バッシュの射程短すぎ 超至近距離まで近付かないと当たらない 近付くとバッシュ喰らうしもう最悪
あ、皿の射程はもっと短くして良いよ^^
じゃあカレスも
ヴォイドとウェイブの射程をイーグルと同じにするのが一番だぜ
>>850 なんか割に合わない気がするぞw
ゴブなんかが出すブーンの速度ならイーグル射程でも許せる
>>835 スタンの耐性が・・・「状態異常が解除された瞬間」から発生するように変更されます。
って書いてるじゃないか。
>>849 攻撃かぶって正直邪魔って心の中で言われる事が多々あるけどな
空気を読んで撃ってくれる人がいいが・・。
後転倒回避しやすくなった気がするのは思い過ごし?発動モーション長いからイーグルの的になるorz
来月のバージョンアップは バッシュ死亡、雷皿凋落、火皿謎調整、イーグル死亡、ブーン弱体ときて ハイブリスカ超絶強化、パワショ超絶強化、ポイズン謎強化、詠唱謎調整 キメラ謎導入(ワーグのニーズのレアドロップアイテムで召喚) このあたりか?
>>860 やっぱ分かってねぇな。だから
>>798 のレスが
>>835 じゃおかしいつってんの。
「耐性時間」= スタンを喰らってから、再度バッシュを喰らってもスタンとはならない時間=今回10秒になった時間
おまいが言ってるのは「耐性発生時間」
>>862 どこから飛んでくるかわからねーよヽ(`Д´)ノ
火皿はヘルの射程短縮とかきそうだな 丸太の基本方針はやるなら徹底的に、だし
丸太はスキルの大幅変更でスキルの再振りをうたう事で引退した奴を呼び戻そうとしてるんじゃね?
>>868 いや射程短くするだけじゃなく、消費Pwも上げてくるのが丸太クオリティー
>868 ヘルが使われなくなったので、ランスの射程が短くなるとか ありそうだ、それが丸太クオリティ
今起きたんでドラゴンなってくるわ 勿論なり方は分かったんだよな?
純両手にとってのガードの完全死にスキル化だけは 再振りないと引退直行だろうしな。
>>868 やるならウェイブの射程と同じにしてくれたらいいな
その方があきらめもつく
ブーン弱体とレイン弱体、バッシュ正常化すれば もう他に言うことは無い、というか尖ってても納得できる
>>847 ダメ
慣れるとポイズンもブレイズも当てやすいから
消費pw減らすだけでいいよ
ウェイブの炎版になったら面白そうだけどな オナラに引火したようで笑えそうだ
ブーンを片手専用に戻せばいいのに
ツリーの上位と下位の差分化全然できてねーよな・・・ソニックとか。
スキルリセットと同時に、新スキル追加+ツリー大幅変更もくると信じてみたい いや無理
βの頃はスキルlv1だと全然使えなくて、lv4までも微妙で、 最大レベルになると豹変するって感じだったな。
>>860 チミを責めるつもりはないんだが丸太が発表したのは
スタンの耐性が状態異常が解除された瞬間、すなわち
「バッシュ成功から1分」から「スタン効果終了から1分」に変更って事ジャマイカ?
それが勝手に1分→10秒になったんだから仕様じゃないとは思う。
スタン中にスタンも繋がるし
丸太<ヘルファイアのDOTを無くして吹き飛ばし能力をつけた これにより吹き飛ばし攻撃のなかった火皿に防御能力が(ry
丸太<ヘルファイアが自分の後方に発射されるようになりました
純片手は片手ヲリが好きだからやってるのであって、 誰もマゾからやっていた訳ではない。 そこんとこ勘違いしてるのが多いな。
スタン中のスタンは予告を字面通り読めば仕様の範囲だろうよ。
だからバランスの面からそれを再度調整してくれって感じだ。
>>855 もうgdgdだなwwww
>>885 今のヘルよりそっちの方が使い道ある気がした
ブーンを片手専用にして両手スキル全体のスキルの底上げすりゃ 近づくまでが大変だけど、近接では圧倒的火力って特徴が出て良くね?
>>866 あー、すまん。てっきり
>>798 はスタンが二連続で繋がることをバグだと
言ってるんだと思ってたよ。
スタン二連続の問題に対する俺のレスにレスしてきたからね。
ずっと片手やってましたと言い張る人が増えたな
今のストスマ逃げみたいに普通にかけっこしてガン逃げできる 機動力じゃなくて、何かもっとかき回せるような変更があればいいんだが、思いつかないな。 少なくとも威力上げるってのは全然丸太さんの理想には近づいてないと思う。
とりあえず、そろそろキャラ枠を3体にしてくれんかね 増やすにも別枠で金取るくせにケチケチすんなよ
自国で前からやってる片手ヲリなら 名前を覚えるまでいかなくとも、あぁ、この人前からやってたなぁ。 ぐらいわかるべ。 そんだけ希少な存在だったから
キャラ枠が2体なのはやっぱり3クラス全部やりたかったら 2アカでやれってことなのだろうか
やっぱり、スタン中スタンが、脅威なのは明らかだよなー
>>888 の言うとおり、vu予告文から考えるなら仕様なんだろうけど
899 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 15:14:03.69 ID:OTyOICoj
丸太<もうめんどくさいので来月でサービス終了
丸太<もうめんどくさいのでヘルファイアの射程をマップ全域にしました
素直に職統合前に戻せば解決しそうな気がする今日この頃
>>884 バッシュ>バッシュは仕様。
1分から10秒は不明。これでいいよね?
もう片手にバッシュファイアくれてやってゲーム崩壊させた方がいいんじゃね?w キャラ全部片手www もうそれでいいやw
戦功ポイント1000万ごとにご褒美装備がほっすい。 アホ毛とかアホ毛とかアホ毛とか。
そろそろ、ジャイにフライングヒッププレスを追加してもイイ頃合じゃね?
1分から10秒はその他の不具合
しかしまあVU直前のスレの内容とは大違いだな
>>842 たしかに凄いが、与ダメ出すなら火皿激減した今はヲリがいいと思うがな
氷皿にしろヲリにしろヘルの様にお手軽にスコアは出せないけどね
そろそろオフィシャル変わったか? メンテの度に時間がずれていくなんてのは、なしだぜ、丸太! そんななら、12回達成したらオフィシャル更新とかにしてくれ。 更新のタイミングは、国家の頑張りしだいってことで。 モチベーションも上がるし、不確か(いい加減)な時間設定はやってて疲れる。
素手ヲリとか槍ヲリとか罠スカとか回復皿とか地皿とか。
じゃ俺は尻スカで
酩酊皿も混ぜていただけますかな
スキル名:アドレナリン pow100 両手専用 効果時間20sec 全ての両手スキルをpow無視で1回ずつ使える 移動速度UP ごめん無理
ネツもエルもスゲー人減ってるw バージョンアップの次の日とは思えないなw てか中旬にスキル再振りがあっても今月で完全に終わるだろw
>915 移住した最強厨達が最振りまで休むだけじゃね? 元々の人数に戻っただけじゃないか
皿大国は終わったなw びっくりするほど弱くなってるし 短スカは弱体大ダメージなようだからゲブも相当痛いんじゃなかろうか
パコパコ
_V/_
| |・∀・|
| |\ |\∧∧
>>912 . 三三|_|_ィ⌒`(*´д`) はあはあ
ノ.と、__入`_,,つλう
>>724 どうでもいいけど系統変えたヤシは晒しとけよww
凍ってた奴が火と判った時点でてくてくと 横を安心して歩かれた。雷氷サラ様だった。寂しいぜオイ
お前ら仕事は?
してない、株で日銭を稼いでる
>>909 お前はバカだなw
ヘル皿と両手持ってる俺が教えてやるが前仕様では両手の方がスコア高かったよw
ヘルは一発撃つとガス欠になるのを理解していないw
お座りなんてパニ呼ぶからそうそう出来なかったしなw
アパートもってる、月収15マン・・・・ もうだめ。
新聞店 もうすぐ夕刊が来る
たぶんガンダムやガンキャノンからみた旧ザクが火皿だ。 「なんだと?!たった一騎の片手ヲリに十機の火皿が全滅だと?!!」
ババッシュは仕様かバグかはどうでも良くて、単に異常
氷皿だが今回のVUは不満だ。攻撃力うpも与ダメうpもいらんかったよ。 それよりも、カレスの発動速くするとか、範囲広くするとか射程長くするとか、 鈍足の硬化時間を長くして欲しかった。
戦場で片手求むって軍チャは流れてますか?
ババッシュか、強そうだな。 いや、揚げ足取るつもりじゃなくて、単純に気に入った。
バッシュッシュじゃダメなん?
なんかかっこいいからダメ
>>783 アイスで鈍足にしたら一人でハメられるかも。
現に俺は夕べ一回それで一人やっちゃった。
クロスバッシュ
もうヘルもランスもいらん!代わりに敵の背中に張り付いて「サヨナラテンサン」よこせ!
ババッシュはROだっけ。 そういやあっちの方は明らかにバグ利用だが、問題になった記憶はないな。 あたりまえの話だがPvPメインだとそーゆーのも神経質になるのだな。
デスバッシュ
やってる人には申し訳ないが、氷はパッチ前後にかかわらず嫌いだ。 なんでって、そら4,50分しかない戦闘時間に、うっかり食らうだけで1分足止め。 他のFPSはしらんが足止め1分はいくらなんでも止めすぎ。マンガ読める。 このゲーム無理やりスキルを数合わせかなんかで突っ込んだもんだから、妨害スキルが糞多くてツマンナイ。
品揃え変わりました?
かわってないにゃん
>>938 あれも初期はPスキルだと言われてたが、結局チートに利用されるようになって
色々論争あって3年経ってやっと不具合として修正されたからな
仕様かどうかなんてプレイヤーが決めることじゃないってこった
が、開発側すら気づいてないことが多いから、変だと思ったら通知しましょうと
俺らが険悪に議論する必要は無いわ
「氷皿ウザイ」 我々の業界では最高の誉め言葉です
ゼロディレイ
流れぶった切って質問している奴へのレスが全く付いてないなw とりあえずネガっても仕方ないので、意見要望まとめてメール出せば? 効果あるかどうかはわからないがw 片手…バッシュの仕様を以前の状態に。 両手…ドラゴン強化 弓…ピア消費Pw増加。状態異常スキルを使い易い方向へ 短剣…パニの消費Pwを減少。硬直時間を若干延長。 火皿…現状維持 氷皿…思いつかない。 雷皿…ジャッジの詠唱を若干短縮し、転倒中のPCにも当たり判定追加。 こんな感じか??
>>940 ルートはウェイブ20秒カレス40秒になったんじゃないの?
ヘル、パニ、バッシュの 修正要望2度おくったが、自動返信でテンプレしかかえってこねー まぁ当たり前だがw しばらくFEと課金辞めるよ・・orz やっててストレスしかたまらん。面白かったのにな・・
>>947 せめて火皿にランスのDoT強化かスパークの速度アップつけてやれ・・・
アムブレの判定を決まったら攻撃できないようにして欲しい ストスマにアムブレ決めたらスマッシュできないように 同時なら相撃ちで結構。
>>947 ピア強化案はあっても弱体化案なんてあったか・・・
とりあえず今の状態でも過程のポイズンパワーが糞で覚えるの大変なのに
またPow戻したら今度こそ終わるぞ。
>>940 おいおい氷皿は地味に弱体化してるぞ
ウェイブは威力が落ちて、最長でも20秒しか持たないし
カレスの威力アップも高々6だで、レベル5でも40秒まで
耐性も溶けてからになったから、連続で凍らすことも出来なくなったし
ルート、ふっとばしのボーナスが大きいから、強化した風に見えるけど
ブーンで空中浮遊してる時にアムブレ決まっても 普通に着地時にダメ判定なのに技が決まるのはどうかと思う。
スコアと実際の強さが全然関係なくなっちゃったからなぁ
>>947 火皿はヘル発動を元に戻すだけでいい。
それしかもう望まん。
ドラゴンが一発逆転の要素だから超性能なのはわかるし 召喚するのにも激しく面倒&アイテム消費ってのがネックだから丁度いいのかもしれないが 一方的にやられる側となるとその後の戦争の勝ち負け関係なく対戦アクションゲームとしては最悪だよな イメージ的には格ゲーで連勝中にボスキャラを使用されて問答無用でやられてポカーンとなる感じ まぁ人数差オンラインも十分つまらんがな
>>945 そうそう、いやまじその通り。
吹き飛ばしがポイントに入ってきて、ランクインすら余裕になってきたようだが。
ルートがいかに役に立っているかが認識ができてない奴が多すぎる。
数値には出てこなかったけどルートは味方への貢献はすさまじい効果があったのは間違いないんだ。
氷本人は絶対に分っているはずなんだが何故かネガキャンしまくってたのがウザかったけどな。
そういや、FEは完全に4亀やゲームヲチから見放されてたなw 前回のVUで記事が載らなかったのは E3と時期がかぶっていたからだと思っていたのに。 今回は目玉のドラゴンがあったというのに!
今までもそうだっただろ、特にスカ系。
ドラゴン?w どこ?www
>>954 アムブレ決まったという情報が相手のクライアントに届いて、武装解除の情報がこっちに戻ってくるまでの間に着弾してるからたぶん技術的に無理なんじゃね
え、まじで?本職でも40秒になったのか。。スマそ ドランゴラの崖下に飛び込んでくる λ....
ばか!最高の目玉はキメラだよ!だってキープに大ダメージだ! 大逆転!!! ところでまけ戦なのにどうやって相手のキープまでいくんだ? ワープ?
でも片手だけは今までもネガキャンなかった。 きっと今のバッシュの性能はネガらなかったご褒美なんだろう。 ハイブリもお零れを受けてるが。
>967 あたり前じゃん! 火皿は糞じゃないからな!
>>965 ちなみに40秒はカレスだけな
ウェイブは20秒と、今までとは逆転した
両手武器の攻撃力を25下げて 片手のガードレインフォースの攻撃力バージョンを 両手専用のスキルに追加すればおk。 盾装備したら効果がきれるをプラスすればハイブリ死亡になってさらにおk。
ヘルは発動いまのままでDOT戻せばいいんじゃね
両手はドラ強化位じゃどうしようもない ハイブリでもドラとれるからな。 いいかげん良いとこ取りのハイブリ推奨仕様どうにかしないとダメだろ
>>964 エンダーかかって無い相手にはアムブレ決まった瞬間に有効になるから
技術的には可能かと思っている。
オフィシャルが更新されない
>>956 そのヘルの発動の速さが異常だったわけだが
rootは強力だが、現在ではスコア狙いでウェイブカレスの乱発のせいで耐性つきまくり&凍ってるところにカレス撃ちこむ奴とかがいて 実際に凍ってる時間は凄い短くなった気がする スキル再振りで氷皿が増えたところで味方同士のカレスでrootの潰しあいになって邪魔にしかならないような気がするな 氷皿は1戦線に1人か2人いるというくらいなら非常に有効だが、いっぱいいると逆に役に立たなくなる
武器変更時、スキル使用不可能時間とかPow0とかにすればいい。
>>971 ガードレイン並の防御性能を攻撃性能にするというならバランス破壊。
両手武器の攻撃力25ダウンなら30UPくらいだな、今でも威力高いし。
次の目標時間に変わるんじゃないかね VUで時間ずれ込んでるのかも ソウルドロップの骨って☆3のエリアだけなのかな ☆2や1のエリアでも出ればいいのだが
>>972 んだね
発動を前に戻したらやってられん
アルトネリコのオリカ、ミシャ、シュレリア様のコスチュームキボンヌ(TeT)
凍ってるところにカレスでも、味方が押してるときは鈍足が利くから有効だと思うけどな カレスは放置でも40秒、即座に割ったらそれはそれで範囲鈍足スキルとして機能するのが強力だ アローレインで割るのは最悪だがw
DOT戻る方がキツイと思うけど 今のバッシュ状態じゃ スキル振り直し来たら氷増えると余計に ヘルじゃなくてランスかファイアもうちょっと早いか ヘルの距離もう少し延長して欲しい
>>966 劣勢だからドラゴンも召還できるだろ。
ドラゴンとキメラが近づくと吊り下げますかって選択が出るんだ。
後はドラゴンがキープ空中まで運んでくれる。
空中からキメラが攻撃、ドラゴンは飛んでるだけだからPow回復のために降りなくていいしな。
>>979 両手武器の攻撃力25ダウン
両手専用スキルLv1で攻撃力15UP
Lv2で攻撃力30UP、Lv3で効果時間延長。
完璧だな。ハイブリは間違いなく死ぬが
両手もこのスキルを使う消費POW、スキルポイントが増えるから
弱体化に近いがな。
バッシュは多分スキルリセットが来る時に一緒に修正されるだろ それよりドラゴンソウルは、1キャラにつき月に1個支給所持でき るのは1個までトレード不可とかにした方が良いと思うんだよ
>>966 自軍の建築とか全部放置で50人で固まってごり押しすれば何とかいけるかもしれん
アルケミーラボが壊されなければw
Mob狩りしない俺は ドラゴンになることは一生できないだろう。
■<ドラゴンの調整が難航したのでドラゴンソウルのドロップ率を低くしてバランス崩壊を回避しました。
結局ドラゴンも逆転要素にはいまいちで、出す魅力もなく忘れ去られていくのかも
950がいないようだから次スレ建ててくるレスをちょっと止めててくれ
>>966 ■エルソードのみの召喚とすることで回避した
飛んでてもナイトの攻撃届くんだろ?その時点で。
ウェーブレベルマックスでふっとばすだけで耐性付いてても一回でスコア130〜160ぐらいはいるんだな ウェーブダメ+ふっとばし+凍りつけ
1000なら女スカに褌装備追加
>>947 なんか間違ってるような希ガス…。
片手…スタン中スタンの撤廃と、スタン耐性を30秒〜1分へ延長。下位スキルの調整と最上位スキル追加など。
両手…両手系上位スキルの更なる強化と必要SPの見直し(増加方向へ)。最上位スキル追加など。
弓…イーグル再調整(レイドとの住み分けを)とポイズンショットの見直し。
短剣…パニの消費PwをVerUp前に戻す。
皿共通…ヘル/カレス/ジャッジの判定発生を若干早く。最上位スキル追加など。
火皿…ヘルのDotをVerUp以前に戻す。
氷皿…ウェブの判定発生を若干遅く。カレスの攻撃力を増加。凍結時間の延長(Lv5で+20秒づつ)。
雷皿…ジャッジの判定発生間隔をVerUp以前の間隔に戻す。
全職共通…スキルスコアは与ダメと分離。
こんなもんじゃないか?
スマンエラーだったorz
1000なら男ウォリに粽追加
1000なら♀両手ヲリ専用エロメイド服追加
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪