1 :
既にその名前は使われています:
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コルセアについて語るスレです。テンプレは2-10辺りに
2
3 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:59:48.77 ID:yP4bpaaz
4 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:00:06.96 ID:yP4bpaaz
■ジョブ取得方法
クエスト:「海鳥は賽を振る」
依頼者:ラティーブ(Ratihb)
依頼場所:アルザビ辺民街区・茶屋シャララト(J-12)
1.依頼者Ratihb(J-12)と話すとイベント発生。
2.アトルガン白門の東のゲートの兵士Mafwahb(L-9)に話しかけるとイベント発生。
3.アトルガン白門の北港から船に乗ってナシュモへ向かう。
4.ナシュモ東出口(I-8)よりカダーバの浮沼に出る。
左の壁に沿ってずっと進んで2つ目の沼のカエルの近くに???(I-7)がある。
沼の奥の???を調べて「ラミアの牙のカギ入手」(近くにもう一つ???がるので注意)
5.カギ入手後(I-6)よりアラパゴ暗礁域へ。(インプが多いので注意が必要)
6.船を越えて進むとアプカルがいるところに出るのでその東側の洞窟に入る。
7.「ラミアの牙のカギ」を使い、扉を開けて最初の十時路を左へ
そのまま進んで扉から外へ行く。 (シーフツールでも可)
8.船の上の???(H-10)タゲるとイベント発生。
9.ナシュモに戻り、西門から北西へ向かい(E-9)からタラッカ入江へ。
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:00:30.18 ID:yP4bpaaz
Lv5 コ『コルセアズロール』・・・取得経験値量アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv8 忍『ニンジャロール』・・・回避率アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv11 狩『ハンターズロール』・・・命中・飛命アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv14 暗『カオスロール』・・・攻撃力アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv17 青『メガスズロール』・・・魔法防御力アップ ラッキーNo.2 アンラッキーNo.6
Lv20 白『ヒーラーズロール』・・・HMPアップ ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv23 か『パペットロール』・・・ペットの命中率アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv26 吟『コーラルロール』・・・中断率ダウン ラッキーNo.2 アンラッキーNo.6
Lv31 モ『モンクスロール』・・・モクシャ効果アップ ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv34 獣『ビーストロール』・・・ペットの攻撃力アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv37 侍『サムライロール』・・・ストアTP効果 ラッキーNo.2 アンラッキーNo.6
Lv40 召『エボカーズロール』・・・リフレシュ効果 ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv43 シ『ローグズロール』・・・クリティカル率アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv46 赤『ワーロックスロール』・・・魔命アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv49 戦『ファイターズロール』・・・DA率アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv52 竜『ドラケンロール』・・・ペットの魔攻、魔命アップ ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv55 ナ『ガランツロール』・・・ダメージ反射 ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv58 黒『ウィザーズロール』・・・魔攻アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
6 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:00:44.48 ID:yP4bpaaz
ナシュモG-7 Jajaroon
属性カード8種 各一枚48G
コルセアのダイス 316G
忍者のダイス 600G
青魔道士のダイス 3525G
からくり士のダイス 9216G
侍のダイス 35200G
召喚士のダイス 40000G
竜騎士のダイス 82500G
7 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:01:01.36 ID:yP4bpaaz
アルザビJ-8 Chayaya (白門じゃなくてアルザビ側)
狩 1300
暗 2205
白 5000
詩 12780
モ 22400
獣 26600
シ 50400
赤 62000
戦 68000
ナ 90750
黒 108000
8 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:01:27.29 ID:yP4bpaaz
【スレ原則!!】
サポは好きに汁
本日のNGワード:○○○○
しつこいサポ論者や荒しは即NGワード推奨。
このスレは旧糞コテに狙われています!
1日1日根気強くNGに入れましょう!
9 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:01:47.71 ID:yP4bpaaz
これだけかな?
抜けたら保管よろしく
10 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:02:53.83 ID:+ki8kodB
乙
>>1 乙華麗。
MPブーストにブルコタ&フロッグトラウザは激しくヤバかった私エル♀。
12 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:08:10.16 ID:zqLV+ixg
ペルワンにクリム脚でプリケツな俺カッパエル
13 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:10:42.06 ID:5oeklRmK
| | / l,、、,,_ -‐''" ̄`゙i. | | |
| | / ノ,.t-、 'Tッ'Tゝ ヽ|レ‐、| |
゙i |/ ,ィ`' _L.,! ` ┴' リ‐、 } |
.!///゙! , ノ__/ .!
|/ | ', ゙ / | | 【ファントムロール】
|! | \ ゚ / | .!
{ | | | ゙ヽ、 / | | | 合計値がXIを超える(12以上)とバスト状態になり、
゙、 ', | | | `l'"´ ゙、| |i | PTメンバーのロール効果が失われ
ヽ ヽ | | レ'′ \ || / ロールを行なった本人にペナルティが課せられる
/ヽ \! |  ̄ `` r'´ ` ̄``ヽ
/ ヽ ヽ ノ ヽ
| 〉 V | | ぽろりっ?
| / / \ ヽ、 |
| / / /| ヽ \ .┌─┌───────────┐
.! / { ヽ| ... ゙、 ヽ .│6 .│6 ┌────────┐.│
| { ゙i ヽ ::r.;:. l ::_) │ │ │ ≫≫≪≪≪≪≪ │ │
.! \ ト、 | `゙" / / │ │ │ ≫≫≪≪≪≪≪ │ │
| ト| | ∧ / / │ │ │ ≫≫≪≪≪≪≪ │ │
| / / /|| ゙ヽ、 __ ,. -'" ` ーr┬ '′ │ │ │ ≫≫≪≪≪≪≪ │ │
| / / | ヽ、 | / .│ │ │ ≫≫≪≪≪≪≪ │ │
14 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:12:01.42 ID:5oeklRmK
< コルセアサーン モウヤメテー!!
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| だが断る!
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + ダブルアップだ!
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
┌─┌───────────┐
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15 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:12:56.25 ID:5oeklRmK
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/\___/ヽ
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⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|
⊂l二L7_ / -ゝ-').´ | `,rエエェ、 ' .::::::|
\_ 、__,.イ\ \ ヽr-rヲ .:::/
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
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16 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:17:00.50 ID:x+L49unF
一番上72の沼トンボインプで自分以外外人。
獲物余っていたのに前衛忍暗シで暗リーダーにコロール要求されて
一気にモチベーションダウンしたという愚痴。
18 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:36:11.39 ID:+ki8kodB
コロール要求する外人にうまく対応する方法教えて。
l/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l/
i: : : : :_/l :∧ :ト、: : l\lヽ_: : : : l
l/. : :l/ `ヽ、ヽ! \!>く ∨. : :l
. _ l、 : : l / 疋ノヽ /´疋ノj | /ヽ!
└┴、 V ヽ! ー‐  ̄ l//)l ┌‐┐
/ / `ヽヽ lくヽ! l/j / _ /´ 二 ヽ
. l 弋_ノ / ヽ、l - ‐ 、 l/ ̄<´ l 〈 〉 !
lヽ、_ イ `!( く二二二二/ /: : : : : : :\ /ヽ、ー ' /!
/!__∧ ヽ `ー―‐ ′ ′ : : : : : <ヽ !_∧二∧l
∧_/ ̄∨ i / \  ̄ /!ヽ、: : : : : : : :ヽ_ヽ〈_ノノ クイックドローをくらえ!!
!__∧_∧/ / /| ヽ_/ |、 ヽ ̄ ̄ ̄ / ̄_| |/`ヽ
\__| |_/ _/ l l l 〈 /´ | |  ̄ ヽ
/ | | ̄ Y^ヽ/! ! _! l ヽ>ー !」‐- !
/ _!」_ノ_ノ | l __ /´ l ! 〈 __ l
/l ヽ l ! ` / l 〈 _ /
. / ! -―く ! ! / ヽ  ̄/
_/ ! _ノ l l l / ′ | ̄ ̄|
/ ∧ ´_ノ ! ! l / / | ヽ _ノ
! / ∧ /´ | l l | / / l |
コロールを要求してきた外人には俺は
あなたはコルセアのレベルはいくつだ?と聞く
大抵、クエストしてないだとか上げてないと返事してくるから
俺はお前よりコルセアを知っている
今はコロールは必要ないと言ってやってる
外人には少々キツク言う方がいい
我々、農耕民族は、支配・征服が基盤にある狩猟民族に
一度たりとも従ってはダメだ
23 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:13:30.05 ID:56YB3gOM
何か語れよwwww
コルセアのおしゃれとかどうだwww
24 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:17:14.81 ID:Um7NM4vS
25 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:19:31.06 ID:Yx8nLOtx
>>17 インプは凄いウマイけど、コルセア的にはロールとスラッグ封じられるので
うれしさ半分悲しさ半分の気持ちになるわ
>>25 >>17だけど、前衛暗シだったし、よ〜しカオスローグでひゃっほいさせるかー!って
気分満々だったのをポッキリ折られまして。
>>22のような英文もとっさに浮かぶはずもなかったです。
しかしアムネジアは本当に嫌すぎだね。
>>23 樽以外の♀キャラはタイガー装備で。
つーか、ヘキサガンを腰にさしたいんだけど。
27 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:46:36.40 ID:4cLbcWxR
>>23 バッカおめぇ
AF一式以上のオシャレがあるかよ
28 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:52:31.67 ID:56YB3gOM
>>26 タイガーか。
中々通な所をついてきたなwww
調べてみたら太股がイカスなw
>>27 それをいっちゃあお終いだぜwww
29 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:03:23.96 ID:yCaY4I4x
メガズスロールとコーラルロールについて語ろうぜ
30 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:05:48.40 ID:56YB3gOM
メガズスロール、青入れて11出すと魔法ダメージ30%カットらしいぜ!!
おっぱいスレと聞いて飛んできました!
コーラルロール、エフェクトはNo1だよな!!
>>28 さらに頭はダークキャップで。
乳から腹にかけてのラインにも注目したまえ。
33 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:33:10.78 ID:4cLbcWxR
コーラルロールなのに詩人が一番必要ない件
34 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:46:54.95 ID:RdywepfX
コルセア的にプレくれる詩人は神。
くれない詩人は糞。
くれなくていいから、詩人よこせ
36 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 02:58:14.72 ID:7/+fSb3n
今53
30-40から変わらない装備にあきてきた
アーチャー、皇帝、バス戦績服とノクト・・
ENMいくときは楽なんだけどな・・
(そもそもコルセア敬遠されるし)
55のジャリダもなんかだせーし、早くAF実装してくれ・・
AFに望む能力
「サポートジョブでもファントムロールの効果アップ」
長いな
38 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 03:57:03.57 ID:ca62ugNf
「ロールの真の味がわかる」
39 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 03:57:09.70 ID:0PluSUhg
40〜の武器って何使ってる?
アーチャーナイフのままなんだけどこれでいいのかちょいと不安
>>36 そこでアサルトの戦績アイテムの必中ベルトですよ
60かそこらからだったと思うけど・・・
41 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 04:04:56.48 ID:ca62ugNf
>>39 カイロプテラダガー D13 隔192 Lv38 飛命+12
これおすすめ
俺は61までアーチャーで過ごしたがw
>>39 准銃士なんたら片手剣+1,+2なんてどうよ
>>41 そのダガーは存在自体知らなかったな
>>42 性能見てから考えてみます
レス感謝です
44 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 04:31:58.75 ID:9648hBzz
>>37 そんなときに役立つネーミング「イカサマダイス」
45 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 05:03:21.94 ID:u1JKy73j
>>39 60まではほぼサポ忍、たまにサポ白だったけど基本的にアーチャーは使ってない。
昔の狩人とかやってた人ならわかるけど、飛命て装備で簡単に補える上に
殴りながら撃つ方がTP早いし削れるから。
メインはできうる限り最高の片手剣、WSはバニでトスがメイン。
サブも命中上がる短剣かもう1本片手剣が基本、アーチャーも2本持ち歩いてたけどほぼ使わなかったな。
これでギリギリ殴れる位置から射撃と殴りで削れば普通にトスTP遅れない。
ミスリルデーゲン+1>フレイムデーゲン+1>ホーリーデーゲン+1と今まで履歴が
埋まってたかも怪しい片手剣達を愛用してましたよ。
46 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 06:20:18.34 ID:RdywepfX
コルセアはもう少し前衛能力あげるべき。
アタッカーとして二流だからサポ白とかの劣化詩人でしかない選択肢が出てくる。
もしくはクイックドローでケアルガ効果カードつけるとか基礎能力に回復追加。
(詩人にはピーとかあるわけだし!)
とにかくコルセアの能力を根こそぎ奪うサポ白を無くさないとコルセアの未来はなさそう。
メリポでサポ白コルセアとか寄生気味っていうのは同意。
最近釣りを要求されるんだが、釣り役任されたときは遠隔はダートでいいよな?
別に鉄砲でも十分釣りできるけど
49 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:08:25.39 ID:cwgpmTMJ
確かに釣りはできる
混んでなくて足が速くない敵なら全然余裕だな
ただ、やっぱり混んだ狩場は多いし、
そんな時に銃で釣ってたんじゃライバルに持って行かれちまう
つよとて連戦なら尚更釣りの早さも大きく効率を左右しそうだが
銃だと時間がかかる上に、
フライングで戦闘中に釣りにいっても寝かす事も足止めする事もできないから難しい
これらを踏まえるとやっぱり普通にシ忍戦暗詩あたりが妥当ジャマイカ?
いや、釣り役するけどね
早くヘキサガンレベルになりたいわぁ
50 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:11:40.58 ID:GQU37YMP
銃で釣りって相当きちいよ
足が速くない敵なら殴って釣ってるな。
変な坂が無ければ、殴られることも無いし
銃で釣るより早いし楽。
ライバルが近づいてきたらクイックドロー釣りしたいけど
リキャスト長いのでもったいないから、出来ません。
そんなわけでリキャスト20秒とかにしてください。
52 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 09:52:43.00 ID:fsKfeyh7
詩人です。
正直コとは相性悪い気がしますがどうですか?
>>52 同じPTになって掛け分けする時は
コルセアはいないものとして考えた方がいいよ。
その方がスムーズに回る。
移動するコルセアにもしっかり歌を聞かせようとか思っちゃダメだ。
気が向いたら適当にプレ投げて下さい。
54 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:10:46.89 ID:iqTDX8B1
イェーガーマントって古銭150枚かよ
75枚だと思って買いまくったじゃねーか
あと75枚買うか・・
40ENMの愚かなる木にコルセアで希望出したんだが断られた。
エボカー、銃、それに2hアビで後半一気に回復狙いなど、十分に活躍できると思うんだけどなぁ
ちなみに青のリーダーに断られたじょ
56 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:19:13.92 ID:buUIDL3l
>>55 さっき ブログ周りしてたら どっかのヤツのブログに
はっきりと『私は青魔が嫌いです』と宣言してたぞwwww
57 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:22:33.54 ID:enUPJwk8
>>55 愚かなる木だと、召ロールして銃ってとこか?
詩か青も普通によさそうだな
あとは適当にクイックドローと銃で削り
普通に活躍できそうだけど、やっぱなかなかコルセアがこれだけのものを持ってるって理解してる人いないよなぁ
あの葉っぱ回避えらい高くて狩人でも泣きたくなるほど外れるって言ってた気がするな…。
当たってもカスダメだったらしいし。遠隔修正前の話な。
59 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:28:00.57 ID:iqTDX8B1
何事も自分で集めるのが一番だぜ
俺シャウト待ちとか誘われ待ちしたことねえ
>>58 ENMの話になってしまうが、エアロモードだとその通り
ファイアモードならコルセアも実力を発揮出来るんじゃないかな
近接攻撃するととんでもないブレスパでしっぺ返し喰らうけど
61 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:44:11.37 ID:ZEI1hWcx
言ったことあるけど、どのモードでもそりゃあそりゃあ当たらなかった
ただ、6人居れば粘れば勝てる感じ、タゲ取ったらマラソンとかもいけるし、
エボカーなどで持久戦に強いから
そのとき忍ココ青白かみたいな無茶な構成だったけど
>>54 先日イェーガー漏れが来ましたよ(・ω・)
前衛ジョブいくつか持ってるんだけど、すっかりコルセアにハマてしまい
ブルタル我慢してこっちを交換しますた。後悔はしていない。
70になって近接がジュワになった分、従来比飛命-14だったのが、帳消しに
なってイイ感じっぽいです。飛攻-10の分はウォー足HQで少しカバー。
まぁ、アメミHQと比べると飛攻-25、STR-2ですけど、やはり遠隔は当てて
ナンボだと思うので。
交換して間もないんですけど、とて2のデコポンに2時間のPTでスラッグ
ミスは5発くらい。毎戦必ず1発、まれに2発ずつ撃つような頻度だったので
そこそこ当たるような気がします(ポンだったのでサポ忍)。
頑張って古銭集めて下さい。/cheer
63 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 11:59:56.33 ID:ZWxDzIFe
AFは9月か おっせーな
>>63 ソースは?
ソース会社リンクとカワイソースAAは要らんから。
65 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 13:00:06.67 ID:woqYbwjD
コルセアでアルテマ行った人いないかね
クリティカルなら比較的ダメージが通るから
コルセアいると結構よさそうなんだが
ハンターロールPT誘われるまで検証してきた。
LV61の狩人無しのソロでレッサーコリブリ相手。
DEX、スキル、命中+から出す良く使われる計算式で命中254で回避低い。
結果は
No.1 +2
No.2 +3
No.3 +4
No.4 +9
No.5 +5
No.6 +5
この時点で誘われたから、7以降は未検証。
前スレに出てた奴と似たような結果になったが、やはり狩人いないと微妙だな。
ラッキーで命中+9てなめてるとしか思えないw
>>65 コルセアでアルテマ行ってきたが(LV62だったかで)
アタッカー組でも黒PT組みでもなく盾組みでw
近接組みはみんなサポシだから通常殴りよりも不意WSメインで中盤後半からはTP貯めないために
殴りはほとんど封印だしクリティカル狙いでローグはどうなんだろう・・・うちのLSじゃ試すのむずいな。
盾PTでの立ち回りは回復補助しながらバイオ2にダークショット入れて後衛の白赤詩にエボカー入れて
盾1のナイトと盾2の忍者にメガスズロール。
WSでロールもシェルも頻繁に消されるので回すロールはこの2つだけにして強化消されたら即メガスズかけれる体制で。
ちなみにシタデルバスターは2700ダメージのとこがシェル4+ロールでキャップのダメ50%カットで1300代になります。
被魔法ダメ-装備で固めてる状態じゃないとシェル4のみじゃ1700ダメとか食らって盾事故死があるので
これが+メガスズで確実に耐えれるようになるのは結構大きいかと。
まだ試してないがバハムートやオウリュウ麒麟なんかの魔法で大ダメージ食らう強敵にはメガスズ神かもしれん。
70 :
驚きの白さの白様:2006/06/07(水) 13:33:54.03 ID:saDcLx4h
どうでも良いが使えるスクロールは「xxズ」なのは何でだろう。
71 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 13:46:59.34 ID:3/h0ubCI
>>70 「〜達の為のロール」って名前だからじゃね?
72 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 13:49:07.12 ID:woqYbwjD
>>69 素早いレスどうも
ラス2割がきついから少しでも削れればなぁとか思ったりする
アーマーは嫌だが手出さなきゃ安全ってわけでもないしね
しかしシタデルで死なないならチマチマでもいいのかねぇ
ハンター高レベルでもそれだとすると
ファイターローグまではコロール常時掛けの方が実際はいいんじゃ?って気がするな
使えるロールと使えないロールの差がはっきりしすぎてなんだかね
73 :
驚きの白さの白様:2006/06/07(水) 13:56:28.05 ID:saDcLx4h
>>71 ああ、ごめん、「使い物になる、有効なロールは”ズ”が付いているのが多いね」って事なんだ。
コルセアズ、ハンターズ、ヒーラーズ、エボカーズ、ローグズ、ファイターズ、メガスズとか。
それに引き換えニンジャ、コーラル、サムライ、パペット、他・・・。
使えるロールはラッキーNo.5が多い気がする
75 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:20:35.84 ID:3/h0ubCI
>>73 ああ、よく読んだらそうだよな。文盲スマソ<(_ _)>
>>74 良い目を少なくする簡単な方法だしなw5にしとけばw
77 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:29:16.64 ID:V0H3kFHF
メガスズが有効っつうのも特殊な環境のような
78 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:30:37.37 ID:E+45hL3N
アキンジ全種買ったけどアタラネェ、、○| ̄|_
残るは孔雀しか、、
金が、、
79 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:33:27.67 ID:+gL8jQkK
ファイターとかローグとか覚えるまで前衛ロールは何使ってる?
とりあえずコロールはおいといてさ。
俺38なんだけど、ハンター微妙すぎるからサムライ覚えてからは
カオスサムライにしたんだけどさ。
どんなもんでしょ?
80 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:38:11.91 ID:Pxxjeisb
カオスもハンターも侍も微妙すぎるが、俺はカオスとハンターにしてたw
81 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:42:59.88 ID:3/h0ubCI
30代ならカオスとハンターでいいんじゃね?
俺は基本カオス&ハンター、要求されたらハンターをサムライにって感じかなw
ハンターの現実を知らなかったから俺もハンターカオスだったな。
もし知っていたらサムライ覚えたと同時にサムライカオスにしていたと思う。
コロール有りなら30まではコロールハンター
31からローグまではコロールカオスかな。
ただクリティカル+4していなかったらファイターまでコロールカオスでいいような気がしてきたわ
83 :
驚きの白さの白様:2006/06/07(水) 14:45:58.01 ID:saDcLx4h
いやいや、侍の効果はハンター以上にキツいもんがあるぞ。
サムライ掛けて自分で攻撃して、どれだけTp増えるか見ると分かる。
愕然とするからw
84 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:49:04.41 ID:E+45hL3N
どーでもいーんだけど
スレタイの13バストみて思ったんだけど、
バスト ア サーティーンってどうよ?
いや、ただ言ってみただけなんだけど、、
85 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:50:12.89 ID:+gL8jQkK
やっぱサムライもびみょーかぁ。。
「さぁ前衛諸君、WS打ちまくっちゃな」的で自己マンだったって事ね。。
まぁハンターよりは効果が見えるから使ってた程度だったんだけどさ。
やっぱコロかねぇ。。
86 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:52:48.64 ID:+gL8jQkK
>>84 ちょっおまっ漏れが先に言おうと思ってたのにwwwwwww
88 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:07:45.47 ID:V0H3kFHF
>85
違っw
ストアTP+1で増加量1%
こんな効果でWS連発できたらSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
89 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:13:27.76 ID:+gL8jQkK
なるほど・・・
なんかWSうちまくってるように感じたのは脳内妄想だったのか。。
ストアTP+10でも増加量は10%?
ってことは1ヒットTP10たまるとしてそれが11に増えると。。?
禿げしく鬱
90 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:30:53.07 ID:eKjina59
結局LV上げじゃ該当ジョブいない限りコロールがいいのかな
91 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:36:23.02 ID:Pxxjeisb
ファイターアンドローグだろ
コロールは全員にかけないと意味が無い=不可能に近い
92 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:39:17.50 ID:0QKbG9Jc
ファイターはとりあえず外せないとして、ローグってシフいなくても使えるもんなの?
教えてエロい人
>>89 ストアTPはWSまでの一振りが早くなるって感じだから実感しにくいけど、
単発即撃ちのパーティなら確実に効果は出ている。
94 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:45:59.72 ID:3/h0ubCI
コロールは余裕あるときプロシェルのタイミングに合わせてかけたりするが、
基本的には難しいな。まさか切れる度に「コロールかけるんで集まってください」とも言えんしなぁ
>>93 ちょっと計算すれば解かると思うけど、ストアTPってほとんど効果ないよ。
メイン侍さんでもあの現状なのに。
俺はいつも集まってくれぃっていってるよ。
コロールはPT始まった時に聞いて、かけるか決めてる。
みんな欲しいのなら毎回集まってって言われても おkおk^^ だろ。
別にいらないかなーって感じだったり、単品200とかの狩場では使わない。
侍ロールはTPリジェネだったら凄い面白かったのになぁ
そうだな リジェネ量はエボカーと同じくらいで
そしてリューサンもヘイストだったら今頃・・・
ローグはrepとれば分かるがいつもより数%増えた程度
これが総ダメでどれくらい伸びるかは分からん
しかしコロール1枠で経験値+10%とするとだな
ローグ、ファイターのどちらか1枠で+10%を上回る効率を出せるかどうか
戦シのキージョブがいれば可能性はある
いなければコロールを上回ることは不可と思うんだ
狩無しでハンターしてるなら素直にコロールが優秀だろうね
キージョブの補正がどの程度かは分からないが
いまからでも遅くはないでしょ。ロール仕様の変更>竜や侍の謎効果
とりあえずロールII実装するつもりなら、リューサンはとんでもない奴を頼むよ。
>>63 コルセアのAFは、ダイス効果時間upとか微妙なものになりそうな予感。
たまに話題に出るイカサマダイスはバスト効果1個打ち消しとかそんな効果だろ
一部のロール以外ショボいのはLV60以降に上位ロールがくるからと妄想
侍や竜なんてジョブコンセプト自体狂ってるんだから
■eが今更治そうなんて考えるはずが無いよ・・('A`)
不遇ジョブのまともに使えるロールって召喚と暗黒くらい?(´・ω・`)
ローグのクリ率数%程度って言うがな
その数%上げるためにどれだけ苦労するか分かってないだろ…
コルセアロールの10%を越えるかどうかという話とは別問題だけど。
少なくともBCやミッションではファイターに続いて前衛ロール候補としては使えるだろ
そもそもBCじゃシーフいないから微妙といわれたらお終いだが
105 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:46:37.20 ID:pVfx84Fb
ストアTPの魅力は
普段ならTP98%とかで止まって
あと1振りしなくちゃいけないってもどかしさを
解消するもの
丶 ', ', ,' ; ' ,.ィ ヽ、
゙、 ', ', ; ,'/_ レ'Z/} /| /l , } 〉
∠、 '、 ,' '/ rデミー' 'イーk'}ル'ソ
/,ゝ、`ー' , '〈_j ゛`ー′ /でン/}'´
,. ┴─‐ l゛−"/ ハ 、 .ゝ ゛,'ノ
/ `、 ハ n /} / ヽ ヾニァ' /、 コルセアのマスコット出来たよー
. / ヽ. ト、]_[ノ { \ ` ,.イ ト 、
. / { / ̄'| |`ヾ、`ー-、`´__ l l l \
/ ヽ〈 rニL上z'^) i´ | l l , }
ノ⌒ヽL{ 、___厂丶 l l. l l / |
l7丁{ 、___}、 ヽ ! l. l | l`l、__
K`Y^>、___,ノ ヽ. `、 / / l ∠b }〉
|、>へ//7ー′ `、 '、 ン′/ ノ∠仏レヘ
lヘ/ // ヽ ∨ / /仏j/ \
107 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 18:11:42.41 ID:NMbOmEPD
コロールを全員にかける為にさく労力か計算から抜けてるな。
一部を除いてロールでの上昇値は装備から見ると凄い事は凄いんだよな。
ただある程度積み重ねが必要なのと、自己満足の域を超えない辺りが何とも(´・ω・`)
109 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 19:33:53.60 ID:2sbawSkI
>>106 /ja ライトショット <t>
/p うおっまぶしっ
110 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 19:49:41.48 ID:MIuSPjOn
リフレの期待値すくねーし
結局いらねジョブな気がする
111 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 19:54:58.92 ID:Um7NM4vS
>リューサンはとんでもない奴を頼むよ。
サークル効果うpとか別の意味でとんでもない奴が来そうだがな
112 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 20:18:48.46 ID:2sbawSkI
AF2みたいに 上位ダイスがくるといいよな
サオトメロールでTPリジェネ
メレーロールでヘイスト
クレリクロールで敵対心ーとか
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 20:21:05.53 ID:qd1/m0Dx
よくコ入りPTで時給2万とか言ってるが、どうやったらいくんだ?
前衛4赤詩や前衛3赤詩2で最初からチェーン切れずで最高時給1万8千>バフラウ
同様な構成で最高1万5千>カターバ
また前衛3赤コ詩で3度やったが、平均時給1万2千
最近やたらメリポでコが居ると稼げるとか言われてるが、誇張されてね?
114 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 20:31:42.59 ID:OF0ogxWX
そりゃ、リディル戦士前提とかだろ
115 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 20:46:07.42 ID:qd1/m0Dx
廃外人NAPTによく詩人で入るんだが、
廃忍リ戦リ戦廃モ赤詩でも時給1万8千
これのリ戦か廃モがコになれば時給2万いくのか?
コが居るから美味かったって事は今まで一度もないんだが…
上手いコなら美味いのか?
俺的にはコは微妙な感じがするんだが、実際どうなんだ?
116 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 21:04:22.06 ID:OF0ogxWX
赤をコにでもしとけw
117 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 21:24:30.83 ID:B4moA+OY
/p 陰陽弾をくらえー
/ws スラッグショット <t>
118 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 00:24:25.22 ID:MHW7H+Vv
詩人の妬みレスが多すぎw
119 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 00:26:36.37 ID:9/lW7h+h
ロールの効果が詳しく知りたい訳だが?
教えてくれねーとパーティ出れねーぜ。
まだ6だけど
>>113 多分コロール?
コルセアでメリポ行った事ないから分からないけど。
バフラウで稼いだ18,000って数字にコロール乗ると単純に平均一割五分アップとして20,700だからねぇ。
まぁモとか戦の場所にコが入って、元の18,000って数字が出せるかは知らんが。
ファイターズとかローグズとかで、前衛もそこそこ強く出来るし実は結構良いかも?
当然廃装備で、金に糸目もつけず銃を撃ちまくる事が前提で・・・
その前にコルセアってさ、メリポから消えるんちゃうの?
すっごい誘われて人気ジョブってなら話しはまた違うだろうけど、現状じゃ詩赤の次点ジョブだって話しだし
挙句銭投げジョブだから、わざわざコルセアでメリポ行かんでしょ。
コ75まで上げてれる奴なら、当然別ジョブ75あるだろうし、そっちで行くやろ
フレがコ75間近でメリポPTへ入ってるんだけど、結構稼げてるって話は聞いた。
忍75・狩75なんかも有って所謂廃人チックな野郎なんだけど、そっちで行くより稼げるとは言ってた。
コ/狩でいつも行ってるんだけど、スラッグ殆ど外さないって言うしね・・・
コルセア装備にパッと見1000万はつぎ込んでるし、俺に成せる業ではないと思ったw
パッと見1000万というか
弾代で1000万
せっかくマターリ進行だったのに、また前スレと同じことになりそうだな。
123 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 01:32:01.50 ID:HlNi8q+h
メリポ
前x4赤詩
10、10、10,10 計40の攻撃力
前x3コ赤詩
12,12,12 計36の攻撃力があるため
コルセアが前衛の3割のダメージが出せれば効率は上
加えてエボカーなどの後衛歌で安定感も上
まだAFも出てないのにメリポとは気の早い奴等だな
125 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 06:41:10.29 ID:lTcAuJJD
やっとガランツロールを習得したんだけどコレ意味あるの?
ソロムグのゴブ相手に使ってみたんだけど
11出しても反撃ダメージ0〜1って・・・
ダメージ多く食らわないと反撃ダメも多くないってことなのか(´д`)
>>123 その10とか12とか、一体何なのか良く分からないけど。
言ってる事が正しいとすると、前衛の三割ならどのrep見ても出せてるねぇ
127 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 08:59:49.02 ID:Lag5HxPM
アトルガンから始めて、どうせなら新ジョブやりたいわけですが
コルセアのサポとしては何が適当ですかね(´・ω・`)
128 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:11:56.25 ID:Ci+A6f+U
サポ論争になるからその質問はやめれw
いいよ。次のアップまでひたすらサポの事だけ話して過ごそうぜ。
>>127 サポは狩人一択!
忍や白はクソwwwwwwwwwwwwwww
サポモで【ためる】+各種ロール
これで脳筋も真っ青になるはずだ
132 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:25:03.41 ID:Lag5HxPM
狩か忍か白ですかい(´・ω・`)
ふむ……白以外エキストラジョブですな
コルセア自体がエキストラだし何を逡巡する必要があろうか。
134 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:27:59.83 ID:Ci+A6f+U
正直金かかるから初心者にはオススメできない
135 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:34:53.26 ID:G+mSGnIX
>>123 問題は、2割も火力が上がるのか?ということじゃなかろうか。
ファイター・ローグがここで言われてる程度の性能だと、20%も
総ダメ増えない気がするんだが…。
136 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:53:27.16 ID:7iwO2Xqh
白40黒20まで上げてエキストラ取り
その間に錬金木工などの合成上げ
その後コ忍狩(サポのサポの)戦を上げる37まで上げる
装備使い回すためバランス良く
狩忍37まで上げたら後はコルセア集中で
週1でENMミラテテ忘れずに、経験値と金策目的
これで勝つる
137 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:01:18.45 ID:7Oe7m/VR
>>127 ネタ振りだともうが、釣られてやる
新規ってことだよね?
最短コース=白から初めて37までLvを上げる(30で止めてもよいが勢いで上げておけ)
現状、低レベルの白は、激しく少ないから極端な話初期装備一式でも37までいけるだろう
廃で、1週間普通にしても1月で37までいける
白が30になったら、紙地図(Netなどで入手)用意してコルセア取りに行け。
コルセアジョブクエは、インスニできれば、Lv関係ないソロでいける
そこで、コルセアを上げていくのが最短だろう。
銃を使わず、ロールとサポの補助一本で75を目指すことは可能だ。
3国周辺で、素材狩りをしつつ合成し、クエをこなしながら楽しんで少しずつ上げて行くのもいいかもな
気の合うLSメンやフレができたら、狩や忍者のジョブ取り手伝ってもらって
飽きたら、それであそぶもよし。
ただしモチベーションをキープするのはとても大変だな、情報は、個人のブログとデータベース系だけにしとけ、板なんかきてたら絶対75まで上げるのは無理だな
RMTに走るしか道はなくなるぞ
コ 75装備の現在の競売価格 俺の鯖だと
孔雀2100万
マーシャルガン500万
ダスク脚 780万
アメマン+1 160万
凱旋ピアス 360万
目に付くこれらで3900万いくな
後衛上がりにはきついなこれは
ほとんどクジャク代じゃんか。
140 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:19:50.08 ID:G+mSGnIX
ペルワン一式もかなり優秀な装備だと思う。問題はクジャクだねwBCで出るけど。
あと、耳は凱旋必須でもないし、武器もコフィンメーカーも十分実用レベルだと思う。
141 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:24:39.98 ID:j2svWzsY
ディアボロストルク 飛命+8 闇属性天候:飛命-8 飛攻+8 Lv70〜 All Jobs
コレで代用するぜえええええええ。
オススメ
142 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:25:00.48 ID:7Oe7m/VR
>>138 クリムゾンフィンガの呪われた鱗篭手は安かったっけ?ずいぶん前でもう忘れた。。
あと、この使用で遊ぶなら、弾代+1500万は追加だな
今のコルセアは、5000万ぐらいギル余らせてる奴が、遊べる仕様のジョブってことだな
143 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:29:28.36 ID:oQxhcWsi
弾代1500万ってまじかよ・・・
嘘だよ そんなにかかるわけない、競売買いでも75にするまでならね
途中帯剣、メルクリ、ジュワ使うならなおさら
メルクリは買うと弾以上に金かかるけどw
145 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:34:44.13 ID:oQxhcWsi
そっか、安心した。
ジュワあるけどまだコルセア20ww
孔雀は33から使えるのに70までどうすんだ
狩みたいに首飾りなしし ヤクトもつかえない
147 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:38:01.01 ID:7Oe7m/VR
>>140 コフィンは、俺の中ではマーシャルよか上だな(両方撃って比較)
でも、すでにもってる奴ならいいが、今入手するのって難しくなってそうだな
他のドロップアイテムと難易度からいくと神30BC模倣魔が良いとおもうが
俺の経験だと、6戦して多いとき2本もちろんでないときもある
コルセアできる前は、本職狩人は、ヘルファイあるからいらない銃だったんで、野良でもあげますよーとかあったけど
今は難しいかもな、入手したらWS500発うたんと潜在はずれんしな
ママンゴルゲが装備できないのは痛いよナ。
他ジョブで使って、コルセア始める時にいつか装備しようとずっと鞄に入れてたのに
56になってようやく装備できないのに気がついた。
そんな漏れは65でもスパイカー、射撃メリポ振ってて良かったヨ。
149 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:39:52.97 ID:oQxhcWsi
スペクタがあるじゃない
150 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:40:10.78 ID:QviSgEfv
ファイター検証しようとおもったが
1で50回ふってまだダブルでないのでヤメタ
正直な話、本当にお金かかる。玉打ちまくり&AF無い現状だとね。
サポ白で玉の消費を抑えれば出費は抑えられるけど、
そうするとコルセアのスペックから言って足りない感アリアリ。
デフォルトでケアル魔法とMPがついてればだいぶ違う気もするが、
これは詩人にも言えるかもしれない。
ただコルセアは詩人ほどの支援能力には遠く及ばないと感じる。
ロールの内容と数値の見直しが必要なんじゃないかね?
孔雀買うなら安いスペクタ買って、ヌルポに2つ振った方がいいんじゃねーかな〜
8段階+孔雀なんてしなくてもミスねーし
もうすぐ70になるが、前衛に戦暗シいると
ロールのやりがいあるが
侍モ竜だと激しくヤル気無くなるなあ
特に釣りにも行かない奴が多いモンクはいらない
154 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:42:15.42 ID:G+mSGnIX
性能はもとより、名称・グラともにコフィンはコルセアにぴったりな気がして、気に入ってる。
まだ40台だけどwww
155 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:42:59.58 ID:0XNyRy/J
必中ベルト装備してろ
156 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:43:15.02 ID:AQ2qY1Lr
孔雀ない奴はいらないってよく言うよね^^
157 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:45:54.45 ID:QviSgEfv
逆だとおもう
もってるひとのがどーでもいいと思ってる。
ないひとはホシーホシーいってる
孔雀ない奴に限って射撃にメリポ振れるジョブがない罠もあるな('A`)
クジャクとれても売っちゃうしなぁ…
160 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:54:28.99 ID:7Oe7m/VR
>>144 嘘じゃないよ、実際かかったしな、専用ブラウザーじゃないから過去もどれんからコピペできん、、
Lv30〜75までの必要経験値=700800(実数)
敵1当りの平均経験値=150 倒す敵の数 4672 敵1に使う弾丸 10
弾丸総数=46720
合成しつつ、急ぎは競売買いなどで弾丸(ブレッド〜アイアン)99発平均20000ギル
9,440,000
胴乱【鉄】12を競売でかってりゃ更に増える
合成師範クラスなら、半分ぐらいになるかな、錬金50ぐらいじゃNQばかり
敵1あたり10発にしたが俺は平均したらもっと撃ったな、1000万以上消えたぞ
161 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:00:43.83 ID:Ci+A6f+U
1回のPTで8万は飛ぶゾアイアンけちっても
162 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:03:25.01 ID:7Oe7m/VR
1000万の装備買う(資産)のと弾買って撃つ(消費)のじゃ大きな違い
弾丸代押さえるためにサポ白派がでるのも仕方ないな許す
1000万楽しんで捨てる(撃ちまくる)ことができない奴は孔雀なんぞかわんでいいぞ
当たらなきゃ、○ボタンおす数も精神的に経るわけだしな
ガンガン当たると更に撃ちたくなるw気がつけば胴乱【鉄】12もうなくなったのか!
163 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:06:01.67 ID:oQxhcWsi
殴りでTP溜めてWSを銃なら節約できるかも?
164 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:10:39.18 ID:7Oe7m/VR
>>161 けちるな!すべてアイアンでいけ、おまえの装備が泣くぞ
今、コが強い?稼げる?と言われてるのは、すでに75クラスのハードゲーマー(あえて廃とはいわん)
達が、ぼったくり価格の装備を買い弾にギル捨てまくって、各Lv帯を駆け抜けたからだ
ギルと切り崩せる資産ないなら、AFの性能に期待して待った方がいいかもな
165 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:17:45.99 ID:oQxhcWsi
AFすら実装されてないのに75まで上げちゃう人って
Lv上げが趣味なのかな
AFでロール効果アップはありえるだろうな
運営サイドから見ても楽そうだし
AFの追加要素としては、あとは飛命アップくらいかもね
167 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:27:14.42 ID:gVxlXaPG
>>166 学習しろよ
どうせレジストパライズ効果UPとか 受け流しUPとかに決まってるだろ
168 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:27:54.12 ID:7Oe7m/VR
>>165 銭(ギル)かけまくれば、そんだけコルセアが楽しかったってことだな
装備金かけまくって、エウボウでデーモン、オティでダーク、ヘルファイ+1で銀玉
撃ちまくりの狩様(コより銭かかる)なんて、弱体されてる今ほとんどいない。
射撃メリポMAX状態で、可能の限りの装備したコは、普通のLv上げしてる狩人をへたすりゃ上回る
コの射撃つえー!そんな印象が他ジョブについてるいま、弾けちったら
狩人誘ったら、弾節約して殴ってるよ、、ダメしょぼ、ぇ 鉄の矢ですか状態だな
ロールすごい!さらに遠隔すごい!これが今のコルセアだろ
>>167 レジストパライズなんて直接なものくれるはずないじゃないか。
耐水+10とかだろ。
ブレットとアイアンってD9も差があるんだけど
レベル上げの敵に撃ってもダメ3〜5程しか違いないよ。
適正距離で撃ってブレッド80ダメがアイアンだと83とかこんなもん。
突弱点の敵だと差が5くらいのがよく出るかな。
動かずにブレッドとアイアン交互に撃ってみて。
適正距離ブレッド>ちょっと適正ずれたアイアンとか普通になるし。
アイアンはもうちょいD上げてもいい気がする。
あー、ブレットね、ブレッドはパンだろ!俺のバカ!
まあ、インフレのときの狩人メリポなんて、一回で食事代抜きで30万は飛んでたしな
そもそも射撃にメリポ振れるジョブなんて戦暗シ狩しかないんだぞ。そのうちどれかが75ってのはコルセアには常識なのか?
174 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:01:03.74 ID:Bo9/ZXm5
75ジョブから戦暗シ狩コにジョブチェンジし、速攻でメリポのメニュー開くと…
一応、忍者も射撃メリポふれる。
ブレットっていうかバレットだよな…
177 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:06:52.69 ID:oQxhcWsi
178 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:12:40.07 ID:QviSgEfv
つーか殴りのが強い時いくらでもあるし
射撃のが強いのはかなり強めの敵のとき。
1回の間隔よくみてみるんだな。
179 :
127:2006/06/08(木) 12:18:04.76 ID:nft9T9ei
>>137 パソからレス
了解しますた
今戦士だけどサポ取ったら白に方向修正する
180 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 13:15:26.20 ID:7Oe7m/VR
>>179 戦士を18まで上げておくのは正解だ、今後、忍者を37にするときに必要になる
が、サポを取ってしまうと、白37にするのに黒をあげないきゃいかん
最短でコを目指すなら、サポなし白で走るのも手だな(確信犯)
白/戦でPT希望してたら、誘われんが、サポなし白なら誘われる
リーダーの心理の問題だな、実際多少のMPの差いがい37までならサポの黒魔法使うことほとんどない
白34でデジョンできるぐらいかな、白30まで上げてコルセア遊んでからでも遅くない
スリプル黒20だし精霊の印は黒15、低レベル白いないいまならサポなしで十分だ
181 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 13:21:47.13 ID:7Oe7m/VR
>>178 「この敵は射撃より、斬った方がダメージでるんです!」
とPTメンバーに理解させられるならよかろう
ファントムロールの範囲を説明し、「予告ログ後、周りみてかけるので後衛さん3歩近くに、漏れると5分なしになる」
と理解させPT中、常にコルセアロールをかけられないおまえには無理だろな
>>181 煽るだけなら、レスしない方が良いよ。
普通のPTメンバーなら、「ちゃんとこうなるから片手剣2刀流が今は良い」って言えばちゃんと理解するけどね。
それ以前に、実際のヴァナじゃコルセアのダメージ見てない事の方が多いけどね。
ちょっとネ実に毒されすぎ。ネ実だから仕方ないけど。
183 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:00:51.78 ID:7Oe7m/VR
コルセアズロールを勘違いしてる奴が多い
経験値の少ない敵(まずいとき)にかける、これは間違えだ
効果は%で増えるため、基礎が大きければ大きいほど有効である
11を出した場合 基礎経験値150であれば186(+36) 基礎が250であれば310(+60)
ダイスによる効果の違いは7%〜24%平均10%と見積もっても時給5000のPTなら+500
2時間を超えたところで、女帝の指輪(最大ボーナス量1000)を上回る
実際は敵1当りに効果が+されるため、敵の強さによりその効果はさらに飛躍する
184 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:04:00.14 ID:p2EGDesM
185 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:04:43.29 ID:1SQ1gGQ6
スレに張りついてる奴はロクなのいないからNGした方が良いよ
186 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:14:03.22 ID:gzqKTpUD
>183
経験値の多い敵を倒す時のほうがコロールの効果が大きいのは確か。
だ が な
経験値の少ない敵=他のサポートロールがいらないという状態な訳で
結果コロールして経験値増やそうってことなんだよ。
187 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:14:40.70 ID:q6WTbvYa
単体200の敵に向かってコルロかよ。めでてぇw
188 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:18:59.92 ID:7Oe7m/VR
>>185 ロクな奴じゃないからNGにみな同意であれば、俺はこのスレを勘違いしてる
このスレが立ち上がった頃は、ジョブ取りの情報などとても参観になったのだが
スレタイトルから、経験と根拠をもとに情報を流し、間違っていればそれに対し訂正をいれる
そんなスレだと思って利用してた。
2チャンネル語を多用し、愚痴を言い、不確かな情報を流す、発言の間違えを叩いてたのしむ
晒し板とかわらんのか?ここは?
189 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:20:00.33 ID:p2EGDesM
>>186 それ以前に、1分かけて200の敵から220もらうのと
1分かけて2匹の敵から110ずつもらうのは全く同じだし・・・
190 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:26:10.03 ID:Ix3ELmDG
ゴムゴムの
消しゴム
192 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:30:13.83 ID:q6WTbvYa
どんな構成でも単品200に一分で戦闘はおわらない。
三分半で220貰う頃には150の165点が二匹出来てますよ、と。
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:37:42.22 ID:7Oe7m/VR
>>189 Lv上げの話を前提にした事を書くべきだったな
敵を倒す速度を上げチェーンを続けていくメリポでは、コロールは必要ない
Lv上げの場合、5チェーンセットをいかにテンポ良く回せるかこれが稼ぎにつながる
のが、一般的でないか?とてや強、相手(新エリアで一部可能なLv帯もあるが)に10チェーン20チェーン
できるメンバ
ーが集まることは極めて少ない。
単体150ぐらいチェーンで200ぐらいの敵をやることがおおいはずだ
ダイスの目で不安定な、ロールの支援なしでこれができないPTはそもそも稼げん
ファイターやウィザードで11出して、バランス崩れてタゲふらつきかえってピンチになった経験あるだろ?
194 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:51:43.01 ID:p2EGDesM
>>193 タゲ回しこそが至高の現在のLV上げはタゲが分散すればするほどいい
つか、11でたら盾もその分攻撃力上がるってこと忘れてないか?
詩人のメヌメヌすら否定する理論だぞ、それは
さらに5チェーンセットでまわしてっても、結局時給に10%上乗せなんだからよ、
弱い敵にコロールより強い敵にコロールのほうが効率がいいなんてことはありえない
195 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:53:59.45 ID:7Oe7m/VR
>>192 まずいPTで苦労してきたんだな
自分でリーダーできるなら、スラッグ覚えたら突攻撃重視PTで
ワジャーム樹林のレッサーコリブリ
↓
ワジャームのPuk
↓
バフラウ段丘のコリブリ
行ってみると良いぞ、200オーバー5チェーン当たり前で稼げる
女帝即切れるが一匹当り400近い経験値も楽に得ることができる
196 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:03:51.05 ID:7Oe7m/VR
>>194 タゲ回し前提の構成なら盾はいらない
195の場所で、戦戦狩orシ コ詩赤などもかなり稼げた。
それとな、コロールしかしないわけじゃないぞ
前1後1 前後にコロール
コロールは敵が死ぬ前にかかれば良い、うまく回すと自分も切れずにかかるんだよ
>つか、11でたら盾もその分攻撃力上がるってこと忘れてないか?
ファイターを例にとるとその確率のUPだから基礎でDAもってる戦士が激しく効果乗るんだよ
197 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:08:22.04 ID:p2EGDesM
>>196 だーかーらー、強い敵にコロールした場合と弱い敵にした場合の効率は同じだって言ってるんだよw
コロールを敵に死ぬ前にって、そんな時間的余裕ある戦闘してるのかよw
理論的には戦力に注ぐ分を回せる分弱い敵にコロールしたほうが若干効率はいいだろうけど
プゲラwww
スシも食べれないコリブリに単品200オーバー連発ってwww
マジレスするとプークやコリブリは全員にエボカーコロル単品150以下が一番稼げる訳だが。普通に10チェ以上いくし。
199 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:19:43.79 ID:0fmz5QaU
盾以外は食べれるだろもし消されたらまた食うだけ
この辺りからスラッグで削れる奴と削れない奴で差が出てくるな
200 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:25:26.71 ID:1eVR4nc0
200オーバー相手にコロールかけてたら殲滅速度超遅くなるじゃん
コロールは補助無しでも殲滅スピードが超速の時か
獲物のリポップが殲滅速度に追いつかない時くらいしかいらないと思うんだが
201 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:26:08.87 ID:j2svWzsY
>>198は忍盾に毒されたネ実信者の効率厨。
自分で考えてPT作ろうね。
202 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:30:00.95 ID:7Oe7m/VR
>>198 コリブリやってる時は、スシ3ダースは持って行ってたぞ
盾には、食事抜きでと言っておいたが
>普通に10チェ以上いくし
のPTならそこで切れることはない、10チェーンまでMP回せる後衛がそこで尽きるか?
一匹30秒でも10やれば5分次POPするから敵も枯れない、ライバルいりゃ別だが
チェーンの時間カウントは6から同じだからな
それ10チェーンできるメンツなら格上でチェーン休みなく回せるな
脳内か聞いた話か?それとも誘われてたまたま行ったときの話かな?
矛盾しすぎ。200うまうまのくせに前衛と後衛に1づつダイス回して全体にも1つ?それだけで三分かかってるよな。
盾は食わないにせよ戦士二名でタゲ回し、スシ食べないで200のコリブリに当たらないだろw
あとRepでゆう戦闘間隔が5秒以上かかるPTは時給にして軽く1000くらい変わって来るがそんなダラダラ狩ってて本当にうまいと思ってるのかね。
本当のとて狩りの意味がわかってねーよ。
204 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:39:31.51 ID:7Oe7m/VR
>>203 おまえのほうが勘違いしてるな
>戦闘間隔が5秒以上かかるPTは時給にして軽く1000くらい
廃メリポの基準を混ぜるな
205 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:41:23.50 ID:p2EGDesM
>>204 とて狩ならコロールもいいかもしれないが、単品200ならファイターロールをするべき
また、とて狩ととてとて狩でコロールした場合、とて狩のほうがよりコロールが効果的に機能する
お分かりいただけたでしょうか?
廃メリポでも上げでも本質になんら変わりはないよ。
コリブリを例に挙げて自爆した奴が悪い。
スシ何ダースも使う狩りが美味しいかどうか考えろ。
アトルガンエリアは経験値ボーナスついてるから単品200(実際には180程度)の敵でも弱く感じるだけだ。
実際には130しか貰えない敵が145、コロルで150以上入る。しかも敵はつよに毛が生えた程度。5分POP。
どのレベル帯が一番うまいか子供でもわかるだろうに。
207 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:52:25.41 ID:7Oe7m/VR
>205
で、ファイターロールともう一個はなんだよ?
ちょっとまて、エボカとファイターとか言い出すなよw
単品200に懸念を示す奴らは、とうの昔にやりたいジョブ75にして、メリポしかしてなかったんだろ?
たまにPTにベテランぽい奴が格上いやがること多い
半年ぐらい前からLv上げで200オーバー連戦なんて旧エリアでも普通の狩じゃないか?
新エリアはボーナスもつくしな
詳しく教えてくれ
208 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:54:12.92 ID:7Oe7m/VR
>>206 机上論ではなく
>アトルガンエリアは経験値ボーナスついてるから単品
そこでの話をしてるわけだが、で実際自分のそこでの経験上どうだったんだ?
209 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 15:57:00.54 ID:p2EGDesM
>>207 ファイターローグを基本にして、ジョブ+カオスとかその他お好みでどうぞ
わからないようなら単純に言うけど、
素の200オーバー連戦と150超連戦、どっちが稼げるんだ?と言う話なんだよ
で、それは当然150超連戦なわけだ
前者が時給5000、後者が時給6000だとする
さあ、単純にコロールの10%を上乗せしてみよう
さらに200オーバーの敵と150の敵の強さに対するコロール一つ分の戦力ダウンの影響を考えてみよう
ファイター以外の前衛ロールを回すくらいならコロールのがマシってだけで、
とてつよ相手でもとてとて単品200貰える相手でも関係ないよ。
問題なのは前衛と後衛の距離がどうかってだけで。
211 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:04:28.23 ID:q6WTbvYa
だからコリブリにバカ正直に単品200うまーとか言ってる馬鹿なんてはじめて見たって事だよw
しかもコロルかけるんだってさ。
俺は200も貰える奴にコロルかけるくらいならファイター(ハンター・ローグ)かけて一秒でも早く潰して次を釣りたいのだが。敵なんて大量に湧くしな。
150以下のを連戦なら逆にハンターやファイターなんてかけないで全員近ぅ寄れ、エボカーコロルを全員にかけて稼ぎ水増するから。
>>209 それぞれのPT構成のケースで150連戦>>>200連戦ってのが
成り立つわけじゃないからなー。一概に言えないだろ。
それ以前に格上相手にジョブボーナス無しのローグ、カオス、ハンターは微妙だろ。
213 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:10:45.44 ID:gVxlXaPG
好きなのかけろよもう サムライロールでもパペッツロールでもいいよもう
コルセアの面白さはPTの編制によってロールを使い分けることにある、と思ってる俺にとって
コロールはあまり興味がない
214 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:12:01.73 ID:p2EGDesM
>>212 いや、ほぼ全てのケースで150>200だよ
例外はカニ相手の黒PTとかくらいかねえ
それと格上相手にこそローグの出番だろ、クリティカル%アップなんだから
おれもお前みたいなつまんないバカ初めて見た。
蝉ファンタジーの弊害なんだろな。こういうヤツが沸くのは。
216 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:14:48.13 ID:p2EGDesM
>>215 よくわからんが、コルセア詩人赤ならナイト盾でもとて超連戦が出来るぞ
実は忍盾とあまり差はないレベルまで持っていける
よかったな
いつレベル上げしてるのかわからんが普通は10チェーンできるほど
コリブリいないわけだが
218 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:17:48.15 ID:q6WTbvYa
はいはい、クロ巣で200のかぶと虫でも狩ってて下さいよ。
不意玉バイパーでいいっすか?
219 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:18:04.14 ID:gVxlXaPG
>216
まあ確かにジャブジャブMP溢れるような状況なら ナイトでも忍者並に仕事できるからなあ
与ダメの差はともかく(これも大きいけどさ) 被ダメの問題はなくなるわけだしね
220 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:18:43.68 ID:p2EGDesM
レッサーなら腐るほど居るなあ
普通のも5匹で5分POPだから、あまりに強いときは一匹芋入れれば十分いけないか?
5チェーンを休み無しでまわす場合ならコリブリだけでも十分だが
221 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:20:07.21 ID:p2EGDesM
>>219 それよりも問題は、かばうを完全に忘れてるナイトが多いこと
コルセアや狩人が早い段階でわざわざナイトの後ろに回ってスラッグしてるのは遊んでるんじゃねえんだよ
決まった場所でコリブリしかやらないからつながらないんだろ。敵はコリブリだけか?
223 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:21:55.26 ID:7Oe7m/VR
>>209 考えなくても75までロールし続けた体感と結果と分析ではなしてるんだよ
絶対これだと決めつけてないぞ
PT集めたら、火力が足りなかったのならそこを重点的に支援すればいい
盾が被弾ほとんどしない忍者で後衛MP余りまくってるのに、とぎれなくエボカする必要はないだろ
数式使ってソフトまで作ったサイトあるけど、ラッキーNoでる確率は30%だぞ
ギャンブラーらしくそこの支援しつつもう1枠のロールにコルセアかけて安定して経験値を底上げする
詩人のメヌメヌと勘違いしてないか?
ファイターでやっと11だしてその短い一回の戦闘中に何回DAでてるか数えたことあるか
>>221 ナイトさんがいるから思い切っていきますね
↓
ナ「はい、タゲがっちり取ります^^」
↓
ナイトの後ろに移動してコリブリにスラッグ
↓
ナ「タゲ取れない 抑えて;;」
か ば え よ
70まで10回くらいナイトと組んだけど使っている人一人もいなかった。
後衛が殴られていても、アタッカーが殴られていても。
つーか2時間アビすら使わんねぇ。
アホかw
ファイターはサポ戦じゃなくともDA発生するんだぞwコルセアやってる人間の発言とは思えないw
狩人いないからハンターしないって奴はログフィルター切らないで検証してみ。
微妙だからしないならコルセアは辞めたほうがいいよ、船長
>>214 いや、ジョブボーナス無しのローグは10だしたとしても殆ど体感出来ないんだよ。
5か11が毎回出せるならいいんだけどさ。
だからローグ回すくらいならコロール回してる。
で、200連戦っていうのはズバリ黒入りPTの場合。
まーわざわざ説明しなくてもわかるだろうから言わないけど。
例えばナ盾で黒入りPTだったら単価低めの連戦よりも
200で4〜5チェーンしてちょい休憩って感じのが稼げるのは否定できないだろ?FFやってる奴ならさ。
228 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:34:00.02 ID:7Oe7m/VR
>>225 船長の言うとおりだぞ
サポ戦士じゃないやつでも、DAはするがその確率は極めて低い
サポ戦士いがいでブルタピアスつけて試したことあるか?
実際PTであるジョブが、言った言葉だ
「あれ、サポ戦士でなくてもDAでた、すごーい」
このレベルが効率アップの支援となるのか?
しかし、青もそうだが後衛しかやらないカスが勘違いするジョブだな。
スラッグ最強厨が多すぎw スラッグなんてゴミだってのw
WSでの与ダメに目覚めちゃったの? コルセアのスラッグで?w
銀玉も装備できないコルセアのスラッグが強かったら、
今みたいに、狩人は絶滅状態になってないってw
たまには前衛もやってみようぜ。
迅とかランページとか自分で使える様になったら、超脳筋になるんだろうなぁw
230 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:37:19.49 ID:p2EGDesM
>>223 ギャンブラーらしく安定ですか
て言うか、お前は日本語理解できてないみたいだから話にならねえ
>>226 ラッキー結構でないか?
それにロールまわさなきゃラッキーも11も出ないんだぜ?
黒入りPTでも200狩るのはまずいよ、黒が自由にチェーン管理を可能な150くらいを狩るのが最も効率がいい
たぶん、黒入れて200狩るのがうまいってのは最近じゃなく、昔やってうまかった記憶だろう
今はうまいの基準が全然違うんだ
231 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:39:04.57 ID:p2EGDesM
>>228 十分効率アップになるよ、75まで上げて体感できなかったなんて、ちょっと信じられないなw
232 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:41:47.27 ID:NVXr5oas
>>223 皆固まって狩るスタイルのPTならコロールもありじゃね?
前1、後1、全体にコロールのパターンたまにあるけど
全体に2つのみ、前後に2づつの時と比べて
テンポ悪くなるっていうデメリットがどれだけあるか
75まで上げても分からないのか?w
単品200の敵にコロールは詩人有りPT以外はどう考えても論外ww
じゃあ聞くが忍者いるからニンジャロール回すのか?ナイトいるからガラント回すのか?
発生率が微妙でもファイターだろ?
命中スカスカならハンターだろ?当ててなんぼのゲームなのに底上げしてやらないでどうすんのよ。
234 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:44:23.65 ID:p2EGDesM
ぶっちゃけ、ハンターはかけないけどね
スシ食べて当たらない敵がそもそもまずい
命中+7のハンターかけてフォローするより狩場移動を提案する
>>233 命中スカスカでも
ファイター>>>>ハンター です
>>230 出るときはよく出るが、出ないときは全く出ない。
まーあまり頻繁に使ってないからそういう気もしないんだろう。
>今はうまいの基準が全然違うんだ
逆に聞きたいんだが、黒入りPTで150連戦した場合は
休憩無しで5チェーン以上を維持出来るもんか?
今までの経験上チェーンの終わり際はMPカツカツの黒しか見た試しが無いんだけどなー。
237 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:49:18.79 ID:gVxlXaPG
>忍者いるからニンジャロール回すのか?
回すね
殲滅速度は充分なのに やたら忍者が被弾してるときは
嫌味ったらしく回すね
238 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:51:52.46 ID:p2EGDesM
>>236 維持できる、つか黒が突っ立ってても5人で5チェーン休み無く出来るから
MPかつかつなのは5チェーン目だからって無理したんじゃね?
普通に5チェーンして6ちぇ目で無理すりゃいいのに、狩りに慣れてないんだろう
あとな、黒のMPが0だからって休憩するようなPTはその時点で終わってると思わないか?
239 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:52:32.26 ID:NVXr5oas
そもそも単品200の敵の場合
前衛ロールよりも後衛ロールが例えば白赤ならエボカー+ワーロックorヒーラーで鉄板だろ?
詩人無しでエレジーも無しなのに
パラスロウブラインレジられたらそれだけで蝉盾には死活問題だと思うけど?
前衛だけファイター+コロールならいいかもなー
後衛即用事思い出しそうだけどw
俺も船長に同意だ
ジョブボーナスの無いロールは微妙
イメージだけでファイターローグ凄いと思ってるやつ多くないか?
ただ微妙な中でもマシなのがファイターローグであるってところだ
つまり100%ジョブボーナスのあるコロールは
EXP効率で言えばジョブボーナス無しのロールを超えるということ
戦シ暗狩のどれかがPTにいるなら対応したロールを
いなければ敵に合わせたロール+コロールで問題はない
ただコロールは集まってもらう手間がかかるのが問題
忍者ロールはテリマンで要求されて振ったな
蝉弐だけで1枚捨てれるほど余裕だったと喜んでた
こっそりスロウにアース重ねてたんだがな
>>240 その集まってもらう手間に膨大な経験地ロストしてるんだよなあ
範囲有る敵のみならず詩人入りPTやちょっとでもぼんくらが居るPTでも難しい
そして今は詩人入りPT作れないならLV上げに行くことは無いから、結果的にコロールは選択肢から消えるわけだ
243 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:58:00.41 ID:gVxlXaPG
どうしても前衛のほうが後衛よりレベル高くなりがちじゃん
そんなとき後衛にエボカ+コルセアしてやると喜ばれるよね
脳筋どもはファイターローグしときゃ上機嫌だしな
244 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:58:03.40 ID:Ix3ELmDG
ラッキー10 11が体感できないなんてコルセアやってるとおもえない・・
前スレにちょこっと出てた、DUピン掛けってどういう状況なん?
例)後衛にエボカー→ナイトにかかるようにDU
で、ナイトにも効果出るん?
仮に後衛がDUから漏れたら、そいつにはDU効果出ないのか?
246 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:59:32.45 ID:p2EGDesM
ロールはぶっちゃけ、ワーロックは精霊にも効くのか?と言うのが一番重要だな
そこんとこどうなんだ?
もうハンターは常時ラピッド、忍者は二刀流効果うp、侍は常時心眼でよくね?
まぁ後衛のことを考えるとコロールも微妙になってしまうか
赤がいればワーロック・黒がいればウィザード・白ならヒーラーズ
エボカーは常時だからそうなるとコロールも使いにくいな
前衛ロール中心に考えればコロールも悪くないんだがね
とて連戦ならコロールで十分ってとこかな
249 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:00:47.03 ID:p2EGDesM
>>245 うん、出ない
ナンセンス極まるかけ方だ
敵ナ 後衛
で解決できることだしな
カオス → 常時/ja暗黒
ドラケン → 常時ジャンプ
モンク → カウンター
ハンター → 常時みだれ撃ち
ニンジャ → 常時微塵
サムライ → 常時心眼
もうこれでいいよw
251 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:05:32.31 ID:NVXr5oas
>>245 ナに予めAロールかかってた場合に
例えば後衛側でエボカーA
→ナ側でダブルアップで合計D(Aロールの代わりにエボカーになる)
→次に後衛側で再度ダブルアップでJ
なんて理想的なことも可能
この場合ナのエボカーの効果時間はAロールの残り時間
252 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:06:58.51 ID:7Oe7m/VR
どうやらコロールをまとめてかけるのが、、、で否定してる奴が多そうだな
PTメンバーと狩り場の状況で無理なときは俺もあきらめるが
コロール振るときは、敵を囲む前衛にぎりぎり届く位置で、後衛側ここがベストだ
それでも距離をとってる後衛にはかからない、コメント流すのは個人的に嫌いのだが、シンプルなのをながす。
マクロはPT会話(告知)コロールにポーズかけるようにしてる
敵を倒すまでの間、後衛の様子を判断してタイミング良く告知する、後衛に2,3歩前でてもらう
バ系必要な敵やるとき後衛は前でてくるよな、あれより移動距離は短い
はじめの何回かは、それでも漏れるが、しばらくかけられん事を告げることにより
ちゃんとかかるようになる
メリポの移動狩りは、、、乱獲は、、とか言わないでくれよ あくまで基本形だ
253 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:12:16.00 ID:p2EGDesM
>>252 たぶん俺らと君のLV上げ戦闘の戦闘時間が違うんだと思う
254 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:15:09.19 ID:NVXr5oas
>>252 無理して前1、後1の時にコロール全体にかけようとするところが問題ってだけで
コロール自体使うのは有りとは思うよ
例えば前衛2の一枠と後衛2の一枠を適当なロールとコロール交互に使うとか
とりあえずやたらテンポいいPTは
釣り役(自分が担当の場合も含む)は戦闘中でもガンガン釣りに行くし
後衛も一旦ヒールし始めたらわざわざ立ち上がってロール聞きに行くとか普通は嫌がる
コロールに限らず、
ファイター、後衛ロール、全体にエボカーとかの場合もテンポ悪い
だからMP持ち前衛がコ詩から嫌われがちなんだよ
255 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:17:00.18 ID:gVxlXaPG
>254
特に青だなー
暗黒はもうさすがになれたもので リフレくれとは言わないし
ナイトは届かなかったら届かないなりにやる人多いけど
青はまるでこっちが悪いみたいに言うからなあ
256 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:20:00.47 ID:p2EGDesM
>>255 青はMPあれば強いから、リフレ欲しいってのは当然だろう
暗黒のMPとはわけが違う
単純に敵の後衛側に立ってもらえば良いだけだから、何も問題はない
257 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:21:20.62 ID:+iZXoMbz
コロールに関しても臨機応変にでいいだろ。
258 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:22:28.18 ID:NSJo1hvG
青と組む奴はコルセアとして失格だろ
259 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:23:20.09 ID:gVxlXaPG
そのくせ殴りまくりだからやだ
「前衛にファイターローグ、後衛にエボカーワーロックかけて わたしにはエボカーファイターください」
って抜かしたときはどうしようかと思った
そのくせ後衛のほうにこねえのよ
260 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:24:08.41 ID:gzqKTpUD
アタッカー気取りの青は勝手にジュースでも飲んでろっ!でFAだろ
261 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:25:17.51 ID:p2EGDesM
>>259 その場合、後衛がちょっと前に詰めるだけで解決じゃね?
ちょっとコルセアの移動距離が長くなるだけで
ローグ→ファイター→エボカー→ワーロックの順でかけていく
けど、俺はその場合ならワーロックかけねえけどなw
262 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:25:29.52 ID:7Oe7m/VR
>>253 思わせぶりな、否定コメントでなく
253のLv帯とその戦闘時間を教えてくれ
ロールの効果時間は、5分だぞ、固定PTならともかく君は野良でいつもどんな戦いをしてるんだ?非常に興味がある
固定なら十分に打ち合わせできるわけだが、俺らときたから やはり固定か?参考にならんだろ
ほぼオートリーダーで75まで上げたが、時給は4000〜10000
Lvとともに時給が上がった感じできたが、効率は悪くなかったと思う
メリポの話をしてないか?
263 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:28:26.13 ID:p2EGDesM
>>262 いや、標準的なコリブリ狩りとかよ?
編成は忍戦戦赤詩コ見たいな感じで
かけるロールはファイターローグエボカー、1戦闘1分かかることはほぼ無い
MPも全く減らずに連戦
ごく一般的だろ、アトルガンなら
ちなみに、ファントムロールのリキャストは1分な
>>238 >維持できる、つか黒が突っ立ってても5人で5チェーン休み無く出来るから
ん〜、レベル上げでこういうPTにお目見えしたことは無いな。
素で150貰える相手を5人で休まず延々5チェーンし続けるってのがイメージ出来ない。
メリポレベル以外でも可能なんか?
>あとな、黒のMPが0だからって休憩するようなPTはその時点で終わってると思わないか?
まー上のPTに比べたら終わってるとは思うなw
船長は後衛上がりっぽいなw
クリティカルをメリポで+4%伸ばしたところで
実際ちゃんと4%クリティカルが増えるのか?
またその増えたクリティカルがどの程度ダメージに貢献しているのか?
これを「体感」するのは正直難しい。
100回攻撃した内 何回クリティカルしたか?とかメモもなしに
脳内できっちり覚えてる奴とかいないだろw
しかしrep見れば判るが実際にはクリティカル+4%程度でも
与ダメへの貢献度はかなり大きい。
まぁとてとて相手のレベリングだとクリ率がほぼ加減の5%で
固定されるから特に影響が強く感じられるんだが。
ローグが実際に平均何%クリ率上げるかはまだ判明してないが
+4%も上げれるなら効果は充分と言えると思うね。
ファイター、ローグの習得LVが高めなのは伊達じゃない。
ローグが低LVで使えると微妙にバランス崩れるw
ああガランツ? あれはきっと次々回のVer.Upで
神性能に調整される。知らないけどきっとそう
>>264 なんで普通のLV上げPTに黒が要らないって言われてるのか考えてみるんだ
スタンが必要な戦闘以外、黒は戦闘チームの外にいるジョブ
狩人と非常に似ている立ち位置だな
267 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:44:04.39 ID:7Oe7m/VR
>>263 後エボカ>あわせてコ>前ジョブロールの順でかけるんだが
リキャ1分でも切れる時間も一分おきだぞ、
戦闘時間が1分であれ、30秒であれその中で後衛が動けそうなタイミングをねらって
コロールするわけだ、敵が死ぬまでにそのタイミングなくて見送ることもあるぞ
一回のLv上げて倒す敵の数からしてたいした問題じゃない。
268 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:45:58.13 ID:0g6YulGC
今日lv24で詩人と組んだんだか、立ち回り難しいね。何もできなかったorz
269 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:49:43.96 ID:p2EGDesM
>>267 後衛が動いてコロールかけられるまでの時間、敵が沈む時間、その間に切れる前衛ロールの時間
戦闘時間が短ければ短いほどロスが多すぎて、現実的じゃないな
何かアホらしいな。
ローグファイターも検証しづらいけど、一人一人やれば徐々に分かってくるだろ。
まともに効果分かってないのに、議論してるのがおかしい。
次は、ロールは好きに汁って入れておかなきゃなwwwwww
271 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:54:23.82 ID:gVxlXaPG
メリポの話だけどさ
コルセアのジョブカテゴリどんなのだろうね
クイックドロウ短縮とかはないんだろうなー
ファントムロール効果時間延長(当然バストも)とか
そういうウンコなのがきそうだ
272 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:57:21.28 ID:7Oe7m/VR
>>270 サポはNG
ロールはNG
遠隔ダメージはNG
青の悪口せんもんスレにするのか?w
アイスショットの効果うp
フースショットの効果うp
ウォータショットーのk・・
:::
::
:
↑
コレが8個だけってのだったら泣く
274 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:57:56.26 ID:gVxlXaPG
>>272 何か流れ早いから、ざっと見てみたけどお前は日本語勉強してきた方が良い。
>>271 これまでのパターン見るに
・クィックドロー リキャスト短縮
・ランダムディールリキャスト短縮
このあたりは鉄板じゃないかと思ってる。
てかコンバートなんかの神アビも短縮されまくりなのに
なんでドローはないと思うのかそこが聞きたいなw
ファントムのリキャ短縮を許すか許さないかがポイントだが…
でも既出の通りリキャ45秒以下になるとダブルアップ可能な
ロールが同時に2つ存在するっていうややこしい状態になるから…
AF+メリポでこれ以上の短縮になる事は考えづらいな。
君らの親戚に
・マドリガル効果アップ
・メヌエット効果アップ
etc
とか言うジョブがいるわけだが・・・
278 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:05:56.70 ID:7Oe7m/VR
戦闘時間からいくとクイックのリキャストは長すぎるな
ディア2>ライト激しい効果なんだがチェーン後半に取っておくしかない
ダメージは75でも200前後だしリキャ30秒にしても極端に神になるとはおもえんが
前のスレに自分がコでメリポもたくさん行ってる人が言う通り
コは極致戦用のジョブかもしれんな、HNMクラスで長時間かけて戦うような
リキャスト1分くらいでもそれなりに嬉しいな。
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:11:09.84 ID:8pz8Xo3N
元がギャンブラーなのはいいが
一応海賊なんだから、もう少し海賊っぽいアビクレクレ
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:12:27.25 ID:0fmz5QaU
コルセアさ、削ってロールして釣りして とかなり疲れるんだが
忍者とか赤とかの比じゃない
282 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:14:09.19 ID:7Oe7m/VR
>>275 日本語の事は勘弁してくれ、ちゃんと国語を勉強しなかったんだ
ほかもしなかったが、、、
かといって駄文かくしに2チャンネル語も勉強してないしな
ゲームの話してるわけだし国語力なくてもいいだろ?
仮にこれまでのパターンを踏襲してくるとすると
メリポによるアビリキャ短縮は本来のリキャの1/30ずつと決まっているので
リキャ3分=180secリキャのドローは1段階6秒短縮で5段で30秒短縮されて
リキャスト 2:30に
20分=1200secのディールは 1段40秒で5段で200秒短縮→16:40になるな。
両アビともハマった時は強いがそれ程異常に使えるワケでもなかったし。
この程度短縮されても全く問題にならない気はするな。
赤のコンバとかがアレだしw 75時限定の能力というのも大きい。
284 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:17:30.14 ID:GUAML2Ud
日本語が変で英雄になった椰子もいる
気にするな
たまってたRep比較して、クリティカルの平均取ろうと思ったが削除したんだった。
昨日やった、シーフありのRepしか残ってないわ。
>>265 後衛じゃねーよw
単にうちはPS2だからそういうrepだかの類は見れないから
いつも体感でしか語ってないし、体感でしか語れないだけ。
それと具体的にクリティカルが+4されたらどれだけダメージが増えるの?
よほどの大差が、それがコロールを上回る価値があるんならローグ優先してもいいけど。
>>266 メリポで黒いらね。ってのは目にするけど
普通のPTでも黒いらねってのは初耳だ。
狩人がイラネとされてる理由とはちょっと違うけどな。
287 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:32:27.93 ID:7Oe7m/VR
>>286 船長、最近その傾向(PTで黒いらね)があるようだ
基本雑魚狩りで自分は強い!と酔いしているメリポでは、連携すると効率が下がる
それからきてるんだともうけが、Lv上げでも連携コンビのTPのたまりの差大きかったり
なにがなんでも片手斧でランペ撃ちたい戦士などもろもろの理由でPTでも連携しなくなってる
TP貯まってるのに、待つほうも煽られるほうもストレスなんだとおもう
連携>MBでテンポ良く狩るスタイルが減ってることから黒いらねになってるんだとおもう
つか行動を複雑化されるのが一番嫌われるからな。
必要以上にPTに協力求めると却ってヴァナでは敬遠されるジョブにも
なりかねん。コロールかけるのに反対はしないが広まらんとは思う。
固定なら上手くいきそうだがナー。
289 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:34:07.09 ID:7Oe7m/VR
287
刺されるとすごく気になる;
文字間違えまくった、、、赤ペンおねがいします
もう書くのやめよう。。。
>>286 後衛じゃなかったかw
まぁ偉そうな事言ってるけど実はうちもPS2なんだw
repは知り合いに取ってもらってるから
残念ながらローグの効果が判る比較REPはまだ取れてない。
でもローグの性能については過去にちょろっと比較rep出てたが
シ入りでボーナス有りなら忍のクリ率が
3,4時間の狩りで平均10%近く上昇してて
少なくともあのrep見る限りでは 「シ入り」なら
神性能と言っても良い内容だったな。
しかしクリ率は自DEX敵AGI比較で決まる部分が5-20%
+メリポ+装備で上昇する枠みたいな仕組みになってるんだが
ローグのクリUPは どの区分になるのか?とか
素クリの20%キャップをぶち破れるのか?とか
如何せん不明な点が多すぎる。20%キャップ超えれるかどうかは
練習相手ひたすら殴れば判るから時間あったら検証してみるつもりなんだがw
倒した数:125 平均獲得経験値:114.0 (+29.6) 総獲得経験値:17955 平均戦闘時間/間隔:61.3 / 10.6
時給:7194.8 狩り時間:2.5 総獲得ギル:0
コ9.5% 青14.7% モ15.0% 忍19.5% シ20.5%
クリティカルはText形式で保存分からなかったから、手打ち。
Repでのクリティカル率は、ミスも含めた全攻撃で計算されてるな。
自分が低いのは、サポ白なのでファイターエボカーにしてる事が多かったため。
あと、MPあまり気味だったからエボカーは6以上なったら止めて
ローグの方を、ぎりぎりでDUしてバストしても良いようにやってた。
>>251 亀レスだがサンクス。
ナイトには、Aロール(一番先にかかってるロール?)の代わりにエボカーの効果が差し引き3分弱程度得られるってことか
使いこなせればおもしろそうだな
293 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:49:10.04 ID:7Oe7m/VR
>>288 複雑化と必要以上の協力とはまたちがうな
昔よくいた不意ダマおぼえたてのシーフが、立ち位置を訴え続ける
あれとは違うとおもうな
告知して配慮してダイスふるわけだからな
見送る事もると書いたが、無視してかける事もあるぞ
自分を含め他のメンバーの経験値が増えるわけだしな
ロールが切れたのは自分もわかる、そろそろくると予見もできるわけだ
いらないから来ないんだなと割り切ってる
書いちゃった。。
ちなみに、かなりクリティカル出たのには自分も驚いたが
これ一個だけでローグ最強とか勘違いしないようにしてくれ。それが一番不安だわ。
Repスレにも結構貼られてるはずだから、目を通してみると良いと思う。
狩場書いたのに消えてた、スマン。
青コLV62 モ忍赤63 シ64 でエジワの芋葉相手な。
海賊なんだから片手斧が得意武器であるべきだよな
いや、その理屈はおかしい。
>>293 個人ならそれでもいいんよ。ただ全体的に衝突を避ける傾向あるっしょ、ヴァナって。
結局前衛2ロール、後衛2ロールで波風立たないんならそれが広まると思う。
こっちは自分だけで何とかなるからね。
>>287 ん〜そうなんか。
>>290 なるほどな〜。
まぁ詳しいことは俺はよくわからないけど
検証報告楽しみに待ってるぜ。
300 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:04:53.60 ID:7Oe7m/VR
>>298 たまたま、コロールがよく漏れる人が
2チャンネル信者の晒し粘着魔だとする
その日から鯖板にあることないこと書かれるかもしれん
い〜じゃないか 海賊なんだから (^^)/
黒イラネってのはアトルガンのせいなんじゃないかな
あそこの敵は柔らかいしHPも少ないから多段WS連打してるだけでゴリゴリ削れるし
それにとて2狙わなくても魔笛ボーナスでとて乱獲ウマーも出来るからなー
302 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:14:08.75 ID:gVxlXaPG
>>276 ためる短縮や乱れうち短縮はないからだよ
303 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:19:05.63 ID:7Oe7m/VR
>>301 そこでだ!
>>281の嘆きおれも感じた
息抜きにコリブリ終わったらグスタフ>墓 他でも良いが
不遇されてる黒を集めて黒PTいくといいぞ
エボカ・ウィザード・ヒーラー・ワーロックスを選んで2個
弾は減らない、ロールは5分ごと、骨は黒じゃ寝ないから多少リスクあるが
一粒うまいからそう焦らんでも稼げた。
それと、おれの発言って常にリーダー基準だった。。そこんとこ謝る
メンバー構成>狩り場選定>連携ありなし>立ち位置
このへん普通に指示してる立場だからいえるのかもしれない、リーダーしない人には参考にならなかったかも
ごめん
304 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:37:08.72 ID:2hUMLkAj
>>292 AとBのロールがかかってる所にCをDUするとAが上書きされCBになり、
次にDを振ると、BDになるので3分は持たないと思う。
サポ白だと、5がでた時にDUでナイトにだけかけるとかしたくないけど、
サポ狩or忍なら5からでもDUしてナイトにかけてもいいかなと思うので覚えておくと楽しいではある。
305 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:42:50.99 ID:wOCJSM8H
データが出れば出るほどコルセアの微妙さが
露呈してきて怖いぜ!!!
306 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:54:04.59 ID:Ix3ELmDG
おおざっぱなデータをとれば
ローグファイターハンターいずれも5l(ジョブボーナスで2倍)
ニンジャロールは1人しか恩恵ないので軽視しがちだが
実際有効価値は高いかもしれない。被ダメダウンは全員に恩恵あるから。
該当ジョブいないならやってもいいかもしんない。
黒イラネなのは忍がほぼノーダメでいられるなら
求められるのが継続的な火力だから。特に詩人いてエレジーがあり
かつ前衛の火力があげられている状況が多い。
ナ/戦盾なら戦闘自体を短くし被ダメをおさえる効果のある
瞬間火力 精霊の効果は大きい。
307 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 22:52:09.39 ID:3IeGP6rw
メガズスlol
308 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:15:56.87 ID:ddppnocO
で、ハンターいつから再開?
309 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:21:41.13 ID:htOhhS5J
>>308 再開はおそらくありません
富樫先生の次回作に期待してください
ここっていつも荒れる時は、数人が暴れてるだけだよな。
いなくなったら急激に静かになって面白い。
>>309 次回作も無いかもしれません。
311 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:26:54.10 ID:pKYAgGFK
富樫は別にもう漫画かかなくても暮らしていけるほど稼いでるしな。
ローグの効果ならまとめサイトで既にでてたぞ
313 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:12:36.55 ID:pKYAgGFK
ボーナスの恩恵がでかいよな〜・・。
というかボーナスを得ない時の効果が低すぎるってのが正解か?
こんなんだとホント役立たずなロールなジョブはホント悲しい。
AFとかにファントムロール効果アップとか付いてくれないかな〜。
OP補給してる時にナンパされて獣PTに入ったんだが、癖になりそww
ビーストはあやつった後にかけないとロール効果でないみたいねw
たしかに丁度なのに強くなってる気がするって獣が言ってた
ファイター/ビースト(コルロール)、MPは獣さんのガーディ任せ
テリコカ乱獲で時給8000ウマウマでした
315 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 02:44:20.80 ID:Q7TCr7Wx
これだけは言える
メリクリ使ってるのはキチガイでFAwww
99%は0ダメだし、敵は狂ったようにWS連発するようにやるゴミww
あんなの自慢げに装備してるウンコるせあも未だにいるのねwwww
俺取ったけど2時間使って売りにだしたよww
ゴミ装備発覚で、うちの鯖だともう値下がり中で500万切ってたけどねwww
316 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 02:45:58.34 ID:TtPvenyH
>>315 うちの鯖じゃ4500万だ。
頑張って安く買えよ
99%は0ダメなのに敵がWS連発する件について
買うなとは言わん。
欲しい奴は買っておけ。
だがメルクリコルセアは「ハズレ」
ウンコルセアなのは間違いない
319 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:10:16.09 ID:x9PO2sjI
俺以外のメリクリコルセアは外れ
俺は最強
320 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:10:51.28 ID:mTLCbhNN
>>317 いやまて。
「メルクリの値下げようと捏造までして貧乏人必死杉wwwwww」と見せかけて、
実はメルクリの価値を高めようとしてる釣り士かもしれんぞ
321 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:19:58.83 ID:OBRvEX35
海図マンドクサー。
魚切ったらメルクリ出るようにしろよなー。
つーか海図もでないんだが。
322 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:30:58.39 ID:NU6sCW5c
俺ジュワ使ってるんだけどメルクリって実際どんな感じ?
TP貯め用としてもDがあんまりあれじゃと悩んでる。
メリポはメインジュワで殴りながら振るモーションキャンセルっぽく遠隔やりながらTP貯めて
マーシャルスラッグ即撃ちしてる。
丘の話だけどプークはジュワスラッグ共に問題なくヒット。
ワイバーンが狩人装備そのまま流用してるから飛命は結構あるけど
スラッグは8割ちょいくらいってとこ、ジュワは片手剣メリポ振ってないけど貯めるにはまあ問題なし。
マムはシーフ以外は問題ないな、ワイバーンのが不安になる。
メルクリ使ってる人の情報求む
323 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:48:48.29 ID:833oS4Ox
ジュワのダメすら微妙なことにすでに気づいていると思うが・・・
70以降はなにしようと微妙 スキルBは致命的。
メルクリはもっと微妙D8の平均1,8回攻撃
戦士がサブにメルクリ装備してるのを想像してみるといい
324 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:52:43.74 ID:833oS4Ox
ああでもシーフのサブには火力面では最強クラスなのが実証されてるので
値下がりはない。
他ジョブだがスキル以前にD値が微妙過ぎなんじゃ?
銀玉さえいけりゃよさそうだったのにね
唯一の拠所のスラッグのダメがあの程度では
どれほど頑張っても赤よかちょっと上くらいにしかならないんじゃね?
326 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 06:44:19.16 ID:NU6sCW5c
あージュワもTP貯めることが目的だけどTP貯めることに重点を置くとして
メルクリのDはTP貯める事のメリット分がダメとみあってるかってことね。
ジュワダメ考えるとワイバーン相手1ダメとかその辺り出しそうな気もして
327 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 07:28:32.38 ID:2db/yFb4
夏にパイレーツオブカリビアンの続編映画公開されるかた
その辺りで一気にコルセア増殖するんだろな^^;;
本当にサポと装備の話ししなくなるとマターリスレになるよな・・・
マジで驚く
あんなに孔雀だのジュワだのサポ白だの言ってた奴らは、どこへ行ったのか
その変わり変な糞コテが更に一匹紛れ込んでるみたいだけど
329 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:28:31.81 ID:9cHpV3pL
メリポレベルでコルセア有りだと、全く同じ装備の前衛の火力を平均何割UPさせることが
できるんだろう?定番の戦忍モ+詩だとして。この辺の検証している人っていたっけ?
火力10の3人を12まで引き上げることができるなら、コルセアは4出せば前衛4人に並ぶ。
11までしかできないなら、コルセアは7出さないと前衛4には並ばないよね?
330 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:30:26.88 ID:pKYAgGFK
>>328 まあ、クジャクもジュワもサポ白も
用意しておくことにこしたことないけどな〜
いいからサポの話しようぜ!サポの話!
332 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:39:27.63 ID:2db/yFb4
んだったらコルセア削って前衛4人のがいいんじゃね?
333 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:41:18.95 ID:pKYAgGFK
>>332 まあ、コルセアは他に後衛強化ロールがあるわけですよ。
334 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:45:46.12 ID:9cHpV3pL
>>333 後衛強化ロールって言っても、メリポで使うのってエボカーくらいでしょ?
でも、コルセアいなくても、前衛がまともならMPは問題ないし、あまり意味ないんじゃ…。
335 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:50:17.14 ID:pKYAgGFK
>>334 なんで2つまで効果のせれるのに後衛には
エボカー1つしか使わないのか俺には分からんw
アトルガンメリポは、たとえ詩赤二人でもバラバラリフレあればMPは座らなくても溢れるほどだから。
詩人無しのメリポは現状ありえないしな。
337 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 08:59:03.31 ID:9cHpV3pL
え?メリポで、魔命・魔攻UPなんて意味ある?その間に射撃してる方がマシじゃないか?
後衛だけコロールしても、全体の時給は上がらないし…。
338 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 09:07:54.39 ID:s9iv7hae
本当に1回もヒールしない白がいたらエボカーだけでいいんじゃない?
339 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 09:11:31.92 ID:9cHpV3pL
>>338 いや、自分が言ってるのは
>>329から続いてて、コルセアが後衛枠のメリポ、
つまり赤詩コの場合なんで、白はいないと考えてのこと。
純粋に火力の面で考えて、前衛4人と前衛3人+コルセアだと、どちらが上に
なるのか知りたくてね。
ララバイのレジ率が地味に下がるし、赤ロールは回しても損は無い。
>>322 射撃メインで行くならたいして変わらないと思う
間隔短くて、攻撃回数1回多いだけだし。
一刀で貯めるときに凄い差出るだけだな。
コルセアlv30以降(ユニクロ)のおすすめ装備教えてください
343 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 09:59:55.96 ID:9cHpV3pL
ノクト一式でいいんじゃね?
6が出たらもうダイス振らない人、多いのかな?
自分は6だったらもう一度振るんだけど、バストした時PTメンバーに
”前組んだコルセアは一度もバストしなかった”
だの
”6出てるのに振るんだ・・・”
だの言われてちょっとブルー。
良い目狙ってチャレンジしたら駄目ですか(´Д⊂
そんな事言う奴いるのか・・・
むしろバスト覚悟でいったれー!って思うけどな
346 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:22:30.45 ID:2db/yFb4
既にバストアイコンあるならまだしも6で止めるようなコルセアは辞めた方がいいよ
6こそ11狙うチャンスだったてのに
そんなPTメンバーの発言気にすんな
347 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:24:55.19 ID:kslhiuxy
>>344 野良だとバストさせないように止めることも多かったかも
最近フレと固定が多いので、ぎりぎりまで攻めてるんだが
7,8ぐらいから11になることも多い
どうも詩人のイメージでロール枠2個、前後で4個できてたけど
最近、コルセアのロールは違うような気がしてきた。
枠2の一つ保険としても、バスト上等でがんがん11狙うのがベストなのでは
ディテールやワイルドなんか一発勝負、効果でるかでないかだし
348 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:31:09.55 ID:QFnco88E
>>341 メルクリは攻撃回数多くてもメリポクラスの敵だと0ダメ表示がけっこう出る
TP貯め用として使っても微妙だよ
349 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:33:39.15 ID:kslhiuxy
クイックドローしても弾丸減らないんだけどバグかな?
弾装備してないと撃てない
エンドレスショットみたい、エクレアの弾丸準備中かもね
クイックドロー効果UPとかDがすごく高いとか
350 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:47:59.05 ID:Y/WStCdo
>>349 前半:なにトンチキなこと言ってるんだ それが仕様だそうだぞ
カード減ってるっしょ
後半:確かにそれあると嬉しいな
ヘヴィシェルみたいな難度じゃないといいな
ぶっちゃけロールが楽しいヤツ挙手
352 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:50:07.09 ID:2qwnuvJn
メリポ前衛枠はやっぱきちーな
現段階の最高の装備集めたんだが
通常のジュワの命中値が410いかねえ
メリポ片手剣8振れば届くんだがなー
スラッグの命中はキャップ確保できた
353 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:55:10.80 ID:DbQz5yOb
354 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:55:26.22 ID:b+fnYhpj
>349
〜公式HPより抜粋〜
○クイックドロー(Lv40)
銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。
※弱体魔法がかかっているモンスターに使用した場合、カードに対応する属性の
弱体魔法の効果を高める場合があります。
※使用するためには銃と弾を装備した状態で、かつ対応するカードを所持している
必要があります。なお、カードはアビリティ使用時に1枚ずつ消費されます。
例)ファイアショット:ファイアカードが必要
弾が減るとも減らないとも書いてはないな。
ただ、カードを弾で撃ち抜くのだから減ってもおかしくは無い。
現状がバグの可能性もある。
350氏が仕様と言っているので、俺もどこか見落としてるかな
355 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:55:26.52 ID:9cHpV3pL
例え通常・射撃ともにキャップしても、前衛枠は厳しいと思うがw
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 10:57:48.57 ID:Qr1HhgQO
4つ回しててる時はバストした後のリカバリが面倒なんで6で止める。
3つの時はガンガン11を狙う。
3と4の併用時は気分次第でDU。
357 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:00:12.86 ID:3wrRj0vM
>>351 (*'-')ノ
WSのダメなんかどーでもいい。ロールで良い目出た時の方が脳汁でる。
未だソロレベルだが
コロール9→11
最高だぜキャハッパー!
359 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:11:13.05 ID:OBRvEX35
6で止めて「もっと上の目狙ってください``;」と言われるようになるまでは
6以上のダブルアップは全くしないなぁ。
ロールの効果すら他ジョブに浸透していない現状、バストすると悪いイメージしか残らないし。
効果薄くてもロールが常にかかっている方が嬉しいみたいだよ。
クイックドローなんかも効果知られていない気が。
スレと違って先に弱体撃ってもらわないとドローできないってのに、
【クイックドロー】【はい、お願いします】とかアフォかと。
360 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:14:58.00 ID:kslhiuxy
コールを4つ回すのって実際どうなのかな?
作業自体は、十分可能だし普通に4つ回すのできるの前提での話
4つかけることで、どれか一つに良目が出る可能性はあるけど
はじめはリキャなしとして4つかけるのに3分かかる
微妙な目が4つかかってるのと、11が一個かかってんだとどっちが支援できてんだろか
自分で書いてて意味不明な文に、、、解読おねがいします。
361 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/06/09(金) 11:15:22.19 ID:gQ4f/lLZ
5がラッキーナンバーの場合は、5だととめちゃうから
6からじゃないと11はでないんだぜ?
362 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:17:11.81 ID:Y/WStCdo
>>359 PT組むと連携とか迎え挑発とかまず話すじゃんよ
ロールなに使う予定かもそのとき話すけどさ
俺はまず白赤に「ディア2とスロウだけはまずオネガイします」って言うね
他なんもせんでいいからそれだけは頼むよマジで
クイックドロー使うのが遅れると 次使えるようになるのも遅れるのよ
リキャスト0になったら即撃ちたいアビだねえ
俺はランダムディールもクイックドロー回復狙いでドロー直後にするよ
363 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:17:12.06 ID:kslhiuxy
>>361 ラッキーつぶして勝負すると
11良く出るよ、これマジ ためしてみそ
364 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:17:48.18 ID:Y/WStCdo
365 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:19:21.21 ID:z8djvrqb
6で止めるタイプだと
ファイター、ローグ、コロール等のラッキーが5のロールは
11が100%狙えない
あのDAやクリティカル祭りをPTメンバーに体験してもらえないのは
コルセアやってて楽しみ半減しない?
理論値上でも6でアップ狙ったほうが期待値高くなるわけだし
ダブルアップ受付ギリギリにやればバストしても割とすぐかけなおせる
4つ回しでもバスト一回もしてない状態なら6で止めるのは勿体無いと思うよ
366 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:20:04.76 ID:kslhiuxy
>>364 それもある〜
ハイリスクハイリターンこそギャンブルだべさ
367 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/06/09(金) 11:21:32.80 ID:gQ4f/lLZ
368 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:21:42.00 ID:Y/WStCdo
>>363 その場合5で止めとけばノーリスクハイリターンなんだけどな
>>339 前衛4人に決まってるだろ。分かりきった事言わせるなよ・・・・・・
370 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:23:19.89 ID:Y/WStCdo
ファイターローグはバスト覚悟で11狙ってもいいけど
エボカーだけは絶対6で止めるなあ
DAやクリティカルは自然発生もあるけど
期待してるリフレが「0」になるのは痛すぎる
>>365 ぺーぺーなオレに詳しく教えていただきストリート
ダブルアップかけるときによってバストの効果時間変わるみたいなとこを
「なんで6で振るの?」って聞かれたら
「そっちの方が結果的にPTに貢献出来るから」って言ってるな。
「連続バスト以外は気にしないで」って先にいっておくけど。
どんなロールでも7以上になるまで回す(ラッキーは除外)
7の時ですら悩むけどな・・・ダブルアップするかどうか。
結果的に11も多いがバストも多いw
50からはランダムディールで上手く行けばすぐロールしなおせるけど
逆だな1回復で止めるくらいならダブルアップしかねぇ
375 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:30:07.20 ID:z8djvrqb
メリポで前衛枠に入る(他前衛並に削る)のは
ロールで動き回る以上物理的に不可能
1分に一回前後に行き来しながらアブゾ唱える暗黒の与ダメと想像してみればいい
6で止める方法で、極力ロールに割く時間を減らして削り重視にして(サポは勿論狩)
忍戦コでロール効果を含めて3人トータルの火力が
忍戦+前衛1に匹敵する或いは上回るかは突弱点ならありえるかも?ってとこか
逆に忍戦戦白と忍戦戦コで比べると
MPフルブーストしてケアルマシーンなら前衛枠に入るよりはまだ実現可能
376 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:30:53.95 ID:Y/WStCdo
まあ実際のギャンブルでもさ
本命派 大穴派 小額連戦派 一発大賭派
確率論者 オカルト論者 流れ重視者とかいっぱいあるし
そういうプレイスタイルで差がでて おもしろいジョブだよね
装備やサポうんぬんじゃなくて 思考と嗜好で人によって変わるっていうかさ
377 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:31:34.77 ID:Pa8k/Jgu
6でたらダブルアップギリでもう一回振ってみてるな
白ロール6>リキャ20秒>7
(´・ω・`)
378 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:34:50.04 ID:OBRvEX35
そなんだよね、6で止めると勿体ない気がするんだよ。
次に6が出なければバストしないしね。
でもラッキーが5の場合、ラッキーを捨ててまで11を狙うのはどうなんだろう?
そりゃ11だせば強烈に性能アップするのはわかるけど、
そこまでして11を出すのに固執する必要があるのかなと。
ラッキーでもかなり効果があるように感じるけど・・・
379 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:36:59.04 ID:izqsmNTY
6で回して7、7でも回したら9ってのが多すぎて鬱
380 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:40:22.79 ID:z8djvrqb
>>370 赤コ詩揃ってるならエボカー6止めもリズム崩さない事重視して有りといえばあり
でも普通エボカーは7でもダブルアップするほうが期待値は高くなる
バストしても僅か15秒だけリフレ無し状態になるだけ=5MP損するだけで
かけなおしで5,8,10が出れば(バストしてるので6でも止めるため11はこの場合に限っては可能性0)
4分間で80〜160差が出てくる可能性がある
381 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:42:51.34 ID:Y/WStCdo
コルセアのファイターズロール! 5!
コルセア「倍プッシュだ・・・」
戦士「ラッキーナンバーだよ?」
コルセア「・・・ケチな点棒拾う気なし・・・」
ダブルアップ! 10!
コルセア「倍プッシュだ・・・」
戦士「10だよ!?」
コルセア「ククク・・・狂気の沙汰ほど面白い・・・」
ラッキーナンバーを無視するやつっているのか?w
384 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:46:41.46 ID:DbQz5yOb
俺はラッキー出たら止め、出なかったらとりあえず11目指して廻すな
でも、最近6でたからもう一回廻すと12ってことが結構あるのが欝だ
流石に2連続バストするのはきついので、自分はPTによって一つだけDU行こうとしてるな。
MPが欲しい時→エボカー6以上でもDU
ジョブボーナスあるロールある時等→そのロールを6以上でもDU
やっぱそこら辺は臨機応変だな。
あと、やっぱDU切れる直前まで粘るのは知っておいた方が良いね。
ここ見てる奴は結構してるけど、ヴァナだとあんまりやってる人見かけないので。
>>344 6の時にダブルアップしないってのは、それなりに理由があると思う。
例えば4>2で6になった場合、次に振るダイスは4と2以外が来る確率が高いから、
6が来てもおかしくは無い。
勿論、常に上を狙うギャンブラーとしてチキンなんだがな。
一回目のロールで6が出たら「2連続で6は無いだろう」って思って
ダブルアップしちゃうけど、なぜか2連続で6が出る確率が高い気もするが。
>>356 俺は4つ回している時でも戦闘終了間際とか「次の戦闘まで少し時間の余裕ありそ」
な時はダブルアップしちゃうな。
387 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:53:20.01 ID:Y/WStCdo
>>例えば4>2で6になった場合、次に振るダイスは4と2以外が来る確率が高いから
え?
え??
え???
>>383 なんであろうとラッキーでたら止めてるな、俺は。
389 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:54:43.08 ID:GlJhLNhz
また偽物か
>>387 単純な確立だろ?
6回ダイスを振って1〜6が出る確率は1/6とすると、
4>2と来て、3回目にダイス振って出るのは4と2以外の確率が高い。
小学生の算数からやり直したら?
391 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/06/09(金) 11:59:00.59 ID:gQ4f/lLZ
6だけでる確率多いんじゃなかったっけ?
392 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:59:36.38 ID:Y/WStCdo
6が100連続で出る確率は低いが
6が99連続で出たとして、次に6が出る確率は1/6だぞ
小学校からやり直せ
393 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:01:05.75 ID:Y/WStCdo
サイコロは別に以前に出た目を覚えてるわけじゃないんだから
直前に4が出ようが2が出ようが 次の出目は1〜6まで全部同じ確率だ
394 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:02:22.81 ID:b+fnYhpj
D06NeZ/H
オマエ精子からやり直してこいよwww
だれか確率についてつっこんでやれよwww
396 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:02:26.04 ID:h0lQjE5s
>>390 えっ????
えっ?????????????
さすが驚き様だぜ…
こんな馬鹿の戯言に真面目に反論してたかと思うと自分が情けなくなるぜ…
397 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:02:41.88 ID:QFnco88E
>>390 落ち着け。
コルセアやってる奴なら1と6が出る確率が異常に高いのは常じゃないか?
特に6の次に6が出る確率・・・
398 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:03:40.89 ID:z8djvrqb
>>390 さすがにこれは釣りだと思うからスルーの方向で
399 :
ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2006/06/09(金) 12:03:55.96 ID:gQ4f/lLZ
5のラッキーからダブルアップで11になりやすいって書いてるのもそれでだと解釈してますW
>>390 まっ昼間から釣りとはいいご身分ですなぁ
401 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:04:27.74 ID:Y/WStCdo
待て
自分で言って何だが 確かに「サイコロ」なら全部同じ確率だな
だが「ファントムロール」がサイコロと同じである保障はないよな・・・
ゴブリンダイスじゃないが、1〜6同じ確率って保障もないしな
402 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:04:50.44 ID:odDlWP7c
馬鹿なコテ未満がいるな。オマエ恥ずかしいからもう二度と書き込むな。
>>392 > 6が99連続で出たとして、次に6が出る確率は1/6だぞ
あのな、まず、FFのコルセアで1回の戦闘に100回もダイス振る事なんてありえないだろ?
だから「6回ダイスを振って」って前提で話しているんだよ。
99連続だとか、FFでダイス振るのと全くそぐわない前提で極論してどうするよw
だから確率は1/6なんだよ。
404 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:07:13.35 ID:Y/WStCdo
文章の意味をよく考えずに突っ込んでいるオバカちゃん達、
もうちょっと勉強しような。
サポの話でもいつも言っている事だが、極論持ってきて、それがいかにもスタンダードだって話すのは意味が無い。
FFのコルセアがどういう風に、何回ダイス振るのか考えてから突っ込めよ。
99連続で出て・・・とか、いちいち説明するのもバカらしい。
406 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:09:06.93 ID:z8djvrqb
>>403 君に分かりやすく説明するために
>>392は極端な例を上げただけだと思うけど?
君が
>>390で言ってる事は
99回連続で6が出たら100回目は限りなく6が出る可能性が低いって事
釣りじゃないなら小学生以下レベルですよ・・
407 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:09:37.14 ID:3wrRj0vM
408 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:11:15.61 ID:Y/WStCdo
たまにいるじゃんよ
ロット勝負の前に/randomするやつ
あれで85とか出してからロットすれば云々とか言うの
あれ思い出した
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:11:55.73 ID:odDlWP7c
スレちゃんと読んでる?
バストするときは必ず6が表示される。8で振って1〜3以外はすべて6が出る。
プレイヤーは456の何が出たかはわからないがバストした事実と6の表示が出る為に6が多い錯覚に陥るだけ。
>>404 >>401でも言ってるが、自分の勘違いを指摘されて逃げるのか?
>>406 だからな、前提が全く違うじゃん?
俺は6回ダイスを振って、何が出るかは1/6だって言ってるのに、
それを勘違いして99連続で6が出て、その次に6が出るのは1/6だとか極論言ってもさ。
>>407 プw
自分の勘違いが恥ずかしいからって内容の無いレス返すなよw
レスするならもう少し意味のあるレスすれば?
自分の理論も考えもなしに、勘違いで突っ込みいれているのは恥ずかしいだけだよ。
文句があるのなら、俺の理論に対して、ちゃんとした自分の理論で返せば?
ありえない前提や極論出したりするような、頭の中身がカラッポの理論じゃ意味無いけどさ。
412 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:14:45.30 ID:odDlWP7c
きょくろんw
オマエの人気に嫉妬
413 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:15:17.65 ID:Y/WStCdo
>>410 オマエそんなこと言ってないだろ
4と2が出たから次は4と2以外が出る確率高いとかトンチキなこと抜かしてたじゃねえか
オマエアレだ
3回振って 2>4>5って出る確率と 1>1>1って出る確率がどっちが高いと思ってんだ
同じだぞ
414 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:15:34.44 ID:DbQz5yOb
つーか、■の調整はいってなければ何回ダイスしようが常に確立はどれも1/6じゃね?
415 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:15:39.55 ID:z8djvrqb
>>410 >>390の
>6回ダイスを振って1〜6が出る確率は1/6とすると、
>4>2と来て、3回目にダイス振って出るのは4と2以外の確率が高い。
これが完全に間違ってるってみんなが突っ込んでるだけだけど?
説明の仕方は人それぞれだけど
君は過去に出たダイスの目によって確率が1/6から変動するって言ったんですけど?
コルセアはほんとに回避スキルが低いな。
417 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:19:14.05 ID:odDlWP7c
それをいうなら受け流しスキルだ
白
1回目 @ABCDE から1つ選ぶ → Aが出た
2回目 @BCDE から1つ選ぶ → Cが出た 合計6
3回目 @BDE から1つ選ぶ (1,3,5,6の出る確率は高いハズ)
他
1回目 @ABCDE から1つ選ぶ → Aが出た
2回目 @ABCDE から1つ選ぶ → Cが出た 合計6
3回目 @ABCDE から1つ選ぶ (1,2,3,4,5,6の出る確率は等しいハズ)
単純にするとこういうこと?
もちろん 完璧なサイコロ=ファントムロール ならってことだけど
419 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:21:30.45 ID:VQNiGX+A
>>403でさも自分が正しいと書いてる様が滑稽だな
俺様論振りかざすのは、主観や状況よって変わる
サポだけにしておけよ
かまうなかまうな。
この糞コテに煽られてるの、ここんとこほぼ毎日だぞ?
わけのわからん理論は自覚してやってるんだろ。
釣り上げて、暇つぶしのために。
臼出ていけ。
コテ未満のクソが逆ギレして吠えてんじゃね〜よ。
ほんと見苦しいヤツだな。
422 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:26:31.36 ID:BM+iWYcE
D06NeZ/H
オマエ精子からやり直してこいよwww
423 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:27:00.14 ID:3wrRj0vM
>>411 俺アンタの理論とやらに関しては一切レスつけてない。
ほんとスレちゃんと読んでないヤツだなぁ。
お前の存在が不愉快なだけ。昔からそのコテつけてるやつがキライなの。
だからとっとと消えて。ヴァナからもネ実からも。
【スレ原則!!】
サポは好きに汁
本日のNGワード:○○○○
しつこいサポ論者や荒しは即NGワード推奨。
このスレは旧糞コテに狙われています!
1日1日根気強くNGに入れましょう!
これぐらい読もうな・・・・。
確率論と統計学ごっちゃにするなよw
前に6でようが2と4で6になってようが
次に出る目の確率は6種類のうちの1種類です。
1→2→○で次が3以上になる確立は100%
427 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:29:13.62 ID:Qr1HhgQO
エボカーなんだけどさ、
6、7もDUした方が期待値高いっていうけどさ、
常に6、7でもDUした場合の期待値だよな?
実際にはバスト中は6止めになるわけだけど、
それを踏まえた上でも期待値は高いのかな?
俺は馬鹿だから計算方法わからないんで、
神がいたらその辺り教えて欲しい。
428 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:31:22.51 ID:odDlWP7c
バスト二個でもダイスは振れるのが仕様でございます。
429 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:31:50.34 ID:b+JYqYbb
含む、含まない、それが問題だ
430 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:31:55.70 ID:z8djvrqb
>>418 白
1回目 @ABCDE×10個 から1つ選ぶ → Aが出た
2回目 @BCDE×10個 A×9個 から1つ選ぶ → Cが出た 合計6
3回目 @BDE×10個 AC×9個 から1つ選ぶ (1,3,5,6の出る確率は高いハズ)
こういうことじゃない?
これで1/6って言っただろとか言い張る神経がキモイ
431 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:33:57.03 ID:Y/WStCdo
6の回復量1
7だと1
8だと2
9だと1
10だと2
11だと4 だっけ
全部足して10 これにバスト含めた6つの目で割ると 1.66
たしかに1よりは高いよなあ
でもバスト怖いよう
>>430 後付けでもなんでもなくて、
「6回ダイスを振って1〜6が出る確率は1/6とすると、」って、
ダイスを6回振る事を前提としているだろ。
サイコロは何が出るか1/6なんだから、6回ダイスを振るのなら、
4と2が出たのなら、3回目にその他の目が出やすいだろ。
じゃなければ1/6なんてものが成立しないジャン?
分かってる?
>>425 > 前に6でようが2と4で6になってようが
> 次に出る目の確率は6種類のうちの1種類です。
ダイスの回数制限が無ければな。
6回って回数制限付けているだから、確立は1/6。
434 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:40:53.51 ID:b+JYqYbb
435 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:41:27.89 ID:Y/WStCdo
5でDUすると1.88
7でDUすると1.5
8でDUすると1.6
9でDUすると1
5、8では止めたほうがいいとして
7ではDUしたほうがいいんだなあ
あまつさえ9でもDUしたほうがいいのかねえ
ヤッパ精子カラヤリナオスベキダヨネ(*´・д・)(・Д・`*)デスヨネー
437 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:41:37.54 ID:z8djvrqb
>>432 >サイコロは何が出るか1/6なんだから、6回ダイスを振るのなら、
>4と2が出たのなら、3回目にその他の目が出やすいだろ。
>じゃなければ1/6なんてものが成立しないジャン?
>分かってる?
もうね、親か友達にでも聞いてみたら?
438 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:42:43.36 ID:b+JYqYbb
白さまのサイコロは出た目が次回振るときには消えてるすばらしいサイコロなんですね
439 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:42:48.41 ID:Y/WStCdo
もう構うなよ
違う話しようぜ
l/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l/
i: : : : :_/l :∧ :ト、: : l\lヽ_: : : : l
l/. : :l/ `ヽ、ヽ! \!>く ∨. : :l
. _ l、 : : l / 疋ノヽ /´疋ノj | /ヽ!
└┴、 V ヽ! ー‐  ̄ l//)l ┌‐┐
/ / `ヽヽ lくヽ! l/j / _ /´ 二 ヽ
. l 弋_ノ / ヽ、l - ‐ 、 l/ ̄<´ l 〈 〉 !
lヽ、_ イ `!( く二二二二/ /: : : : : : :\ /ヽ、ー ' /!
/!__∧ ヽ `ー―‐ ′ ′ : : : : : <ヽ !_∧二∧l
∧_/ ̄∨ i / \  ̄ /!ヽ、: : : : : : : :ヽ_ヽ〈_ノノ /p 陰陽弾を喰らえ!
!__∧_∧/ / /| ヽ_/ |、 ヽ ̄ ̄ ̄ / ̄_| |/`ヽ
\__| |_/ _/ l l l 〈 /´ | |  ̄ ヽ
/ | | ̄ Y^ヽ/! ! _! l ヽ>ー !」‐- !
/ _!」_ノ_ノ | l __ /´ l ! 〈 __ l
/l ヽ l ! ` / l 〈 _ /
. / ! -―く ! ! / ヽ  ̄/
_/ ! _ノ l l l / ′ | ̄ ̄|
/ ∧ ´_ノ ! ! l / / | ヽ _ノ
! / ∧ /´ | l l | / / l |
これをスラッグマクロに組み込んだけど反応が無かった マイナー過ぎたか
441 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:45:05.20 ID:b+JYqYbb
回復量、エボカーのラッキーナンバーだと回復量2だったんじゃ
その分も足しとかないと
なんかパチンコで
565きたからあと100回転以内に
当たるからってしつこい
隣のオバハンみたいだな
443 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:46:32.02 ID:z8djvrqb
>>427 バストの時間って5分だっけ?
よく考えたらちゃんと時間把握してなかったな。
5分程度でバスト回復するなら
バストによるデメリットは少なくともエボカーに関してだけ言えばほぼ無い
444 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:47:35.26 ID:b+JYqYbb
白さまが義務教育過程を終了してないことは明白
驚きも偽者が登場するようになったか。
本物は言ってることはまともだが・・・な奴だしな。
どうでもいいけどコテするならトリップ付けとけ。
446 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:49:19.76 ID:BM+iWYcE
D06NeZ/H
オマエ精子からやり直してこいよwww
>>371 ダブルアップ受付時間のギリギリ、つまりファントムロール再使用可能まで@15ぎりぎりで
ダブルアップすれば、たとえバストしちゃっても15秒たてばすぐそのバストしたロールかけにいけるってこと。
エボカーとかで7になったら受付ギリギリまでまってダブルアップしてる。
7→9が出て撃つに鳴るんだけどな
>>438 どうしてこうも、算数も出来ないバカばかりなのかなぁ?
サイコロを振って、何が出るかは1/6だろ?
じゃあなんで1/6なんだよ?どうして1/6なのか、それを考えてみろ。
1回のLv上げで何回ダイスを振れるのか分からないが、
1〜6の目が出る確率は平均すると1/6だろ。
特定の目ばかり出ていては1/6にならないだろ?
驚きは、話す相手がいないんだろうな。
コルセアXより抜粋。
のせられて、自らコテを暴露し、それについたレス。
> 986 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/24(水) 18:01:43.59 ID:MAXez4zp
> 驚きの白さの白様かよ
> 3年前に赤盾すれで同じこといって荒らしてたなw
最近話題のべるだんと同レベル。
451 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:55:31.54 ID:kslhiuxy
>>449 確かに、コテないな 偽物がわざとアホなこといってんのかな?
452 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:55:42.80 ID:odDlWP7c
自分の付けたレス二百万回音読してから首くくれ。
453 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:56:15.64 ID:Y/WStCdo
クリティカル率25%だから いま3回殴ったけどクリティカルでなかった!
次は100%クリティカルだ!
Drop率1%で99匹狩ったけど出なかった!
次のは100%Dropだ!
>プw
>自分の勘違いが恥ずかしいからって内容の無いレス返すなよw
少なくともこんな言葉使いする奴ではないと思うんだよな。
なんつーか口調も言ってる事も頑固一徹なイメージ。
1回のLv上げで振れるダイスの回数が分かりやすく600回とする。
すると、1〜6の目が出る回数はそれぞれ100回ずつ。
これで1/6だ。
後は、今まで振ったダイスから1〜6の出た回数を考える。
上の600回の戦闘で1〜6が出るのは100回ずつを考えると、
4>2ときた時に、次に4と2以外が出やすいだろ。
分かる?
456 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:58:30.75 ID:kslhiuxy
457 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 12:58:58.96 ID:Qr1HhgQO
>>428 バスト二個でも振れるの初めて知ったわ。
状況次第ではバスト気にせずDUしてもいいのかな?
例えば黒PTとか。
D06NeZ/H
君にはトレデキムサイズがお似合いだ。
459 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:01:05.39 ID:Y/WStCdo
いちおう言うけどさ
たかだか600回でそこまできちんと確率分布しないだろ
1が10000000100回 2が10000000004回出たから
確率は大体一緒、ってのが確率論だぞ
460 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:01:17.33 ID:Y/WStCdo
いちおう言うけどさ
たかだか600回でそこまできちんと確率分布しないだろ
1が10000000100回 2が10000000004回出たから
確率は大体一緒、ってのが確率論だぞ
>>457 バスト2でも振れるけど、
<me>に効果なし
<p1>に効果なし
ry
ry
ry
って範囲の人全員が降下なしってでるぞ
おまえんちってイカの匂いがするよな
おまえんちってイカの匂いがするよな
463 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:02:54.82 ID:kslhiuxy
>>428 まじか!そういえば、、試したことない
事実なら今までのロール話すべて覆るぞ
自分さえペナ上等なら1分ごとにがんがん攻めれるってことか?
464 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:03:50.18 ID:kslhiuxy
みんなに聞きたいんだけどさ、
サイコロで何が出るかは1/6、これはみんなが分かっているよね?
でも、みんなが誤解している、忘れているのは「1回の戦闘で何回ダイスを振れるのか」って事じゃない?
>>455にも書いたように、俺は1/6を前提とすると、
「残りxx回振れるダイスの中で、1〜6が出る確率は最終的に平均化されるハズ」って思うから、
4>2ときた時に、次は4と2以外が出る確率が高いんじゃないか?といっているのだが。
>>455 >すると、1〜6の目が出る回数はそれぞれ100回ずつ。
ここでもうだめだよ。何でそう決まってんだよ。
確率には独立性があるから、何万回ダイス振ろうが1-6が出る確率は1/6だよ。
4が○回出たから次は2が出やすくなる、なんて考え方は通じない。
467 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:12:18.98 ID:kslhiuxy
「サイコロをふって6が出たとき次も6が出る確率は
1,高くなる 2.低くなる 3.変わらない
正しいものを選べ」
という問題に皆さんはどう答えるだろうか?
で、白様とその他数人 どっちがただしいんだ?
俺は、馬鹿だからわからねぇ おしえてください
>>456 読んだら余計わからなくなったぞ
驚きの馬鹿さ加減に驚き。
一日中レスしてるしニートなんだろうけど、そろそろ消えて就活した方が良いよ。
もっとも、そこまで馬鹿だと取ってくれる会社ないだろうけどな。
469 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:13:58.13 ID:kslhiuxy
467続き
知能が低い奴の答えは 3変わらないらしい 答えは2らしい どうなんだ?
>>466
>>466 > 何万回ダイス振ろうが1-6が出る確率は1/6だよ。
そうじゃない。
そこが俺の言っている事と、大きく違うところだよ。
サイコロ振って何が出るかは1/6、これは大前提だろ?
そこに、「何回ダイスを振れるのか」って前提を付け加えて考えてみなよ。
471 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:15:00.88 ID:z8djvrqb
>>467 この質問で3以外を選ぶもしくは迷う人は
マジで小学生からやり直す必要がある
472 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:15:15.71 ID:kslhiuxy
白様の答えは 1,高くなる か?
473 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:16:38.82 ID:Y/WStCdo
>>469 そのサイトの文描いてるヤツの頭が悪いが正解
6の次に6が出る確率は1/36のハズだから〜〜って言ってるけど
最初に6が出てる、その6が出る確率1/6を勘定に入れてない頭の悪い文だ
正解は3だよ
474 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:16:53.89 ID:GlJhLNhz
一回振ろうが100回振ろうが同じ1/6だぞ、、、
475 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:17:32.39 ID:aWn5KWti
>>465みたいのがパチンコではまってる台見て、喜んで打っちゃう馬鹿おやじなんだろなw
毎回毎回1/6で数字が決まるんだから、例え6が奇跡的に10回連続ででたとしても
その後に振るダイスも全ての数字が同じ確率ででるに決まってるだろw
476 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:18:43.80 ID:Y/WStCdo
もう相手すんのやめようぜ
コルセアみんなが頭悪いと思われるぞ
477 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:19:24.62 ID:jYNB5m0K
>>456の読んだら結構おもしろいね。
初めは「白様の言ってる事おかしいんじゃ?」っておもってたけど
これ読んだらどっちもあってるように思える。
>>474 違うよ。
サイコロを100回(100は割り切れないから96回)降って、
何が出るかは平均化されるんだよ。
そこに、「あと何回サイコロを振れるのか」と付け加えてみろって。
なんで1つ条件を足りないまま、話すんだろ?
その足りない条件を足してみると、俺の言っていることが分かるよ。
>>475 パチンコは同じ確立ででるとは思えないなアッー!
480 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:21:13.76 ID:GlJhLNhz
白様って反論されると黙るからなあ。
放置が良いんじゃねw
481 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:21:40.36 ID:FhIw9z69
白様どうやら釣りじゃなくマジで言ってるみたいだなw
サイコロ600回振ったところで、各目が出るのは100回ずつじゃねぇ。
最初の100回で100回連続6が出たとしても
次に6がでる確立はあくまでも1/6だ。
それは6000回、6万回でも同じ事。
1000回、一万回ずつ各目が出る訳ではない。
ただし、振る回数を増やせば増やすほど各目の確立が1/6に収束していくだけの事。
それが確立だ。
>>478 たった100回で平均化されるって・・・
小学生中退?
驚き氏ね
484 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:22:27.15 ID:kslhiuxy
>>478 まさかこれ読んで知識つけちゃった?それも元からしってたの
>ここで、確率に知識の無い人のために「出目平均化の法則」について説明しておこう。
485 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:22:32.94 ID:OBRvEX35
>>440 クイックドローに「お前にふさわしいソイルは決まった!(カードに合わせて以下略)」
というマクロ入れて、反応してくれてた人は2人だった。
FF:UのほうがMUSAHIよりメジャーなのか・・・
>>454 白様は論破されそうになるとと人格批判してくるタイプだお
486 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:22:54.91 ID:z8djvrqb
>>478 あのなあ、ある試行回数で区切った結果平均化されてて1/6
になってる場合が多い=だからおよそ1/6だって言われてるだけで
生まれてから死ぬまでサイコロ振りつづけても
6が一回も出ないって確率ですら0じゃないんだぞ?
>>470 どんな前提つけようがかわんねーよバカ。
「平均化されるはず」という変な固定観念持ってるのが間違い。
488 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:24:07.78 ID:kslhiuxy
まぁなんだな サイコロの確率をマジに話し合うのもありだな
コルセアスレだしよ 続けようぜ 新たなネタだw
コリブリもそうだったがワジャームの虎狩りもサポ狩きつかった(;´Д`)
ラプトル ワイバーン 虎 コリブリ デーモン
他にもヴァナの音速の貴公子居たら教えてくれw
>>481 んー、壊滅的にダメだ。
お前、数学不得意だろ?
まず99回連続で6が出るって時点で理論が破綻しているのに気づけ。
99回6がでて、次の100回目に6が出る確率は・・・なんて言ってる場合じゃないくらい、
おかしいことだぞ?
491 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:25:08.30 ID:bNdgOVZw
492 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:25:50.82 ID:GlJhLNhz
だからこいつに何言っても無駄だって。
逃げるか自作自演しかしないぞw
493 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:27:25.15 ID:Y/WStCdo
とりあえずおまえオモチャ屋いってサイコロ1つ買ってこいよ
1つ10円くらいだから買えるだろ
そしたらそれ100回だか96回だか振ってみろ
それできっちり1/6になったら話聞いてやるよ
それまで黙ってろ
>>478 6回振れば、それぞれの値が1回ずつ出る世界に住んでるの?
というか、96回さいころ振ってみたらどう?
495 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:29:30.20 ID:Qr1HhgQO
全体で見れば平均化されるが、
次の一振りの確率は変わんないぞ、、、?
1/6の積み重ねが多ければ多い程、全体が1/6に近づくってだけだ。
496 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:29:30.70 ID:aWn5KWti
回数に制限つけてなんの意味があるんだw
まじで頭悪いよな〜。
馬鹿コテよ。お前が言ってるのを極端にすると
6が出た後にあと5回しか振れないって回数制限付けたら
確率は収束するはずだから、その後の数字は12345が1回づつでるって言ってるんだぞ?
もうちょいない頭使ってよく考えてから書き込めや
497 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:30:22.35 ID:h0lQjE5s
実際にサイコロ振らないとわからないんじゃねw
驚き様はw
498 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:30:58.03 ID:kslhiuxy
499 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:31:37.81 ID:YNkHNaQL
>>490 最初に6が出る確率1/6
二回目に6が出る確率1/36
じゃ最初に6がでて次に2が出る確率1/6x1/6=1/36
あとはわかるな
500 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:31:54.18 ID:Y/WStCdo
>>496 それ「@1回しか振れません」って制限つけたらどの目が出るのか興味あるな
501 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:32:10.51 ID:OBRvEX35
釣りするコルセアはダイス三種が一番効率いいんだけどどうよ?
503 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:33:07.00 ID:Y/WStCdo
>>498 オマエみたいなのがダビンチコードとか神々の指紋とか信じちゃうんだろうな
俺たちなんか信じなくていいから、学校の先生の教えてくれた確率論を信じろよ
>>486 勿論、その理屈で言えば死ぬまで6が出ないなんて人も超低確率でいるだろう。
だけどさ、99連続で6が出るとか、死ぬまで6が出ないとか、毎回ゾロ目(同じ数字が連続で出る)になる、
なんて極論で語ってどうするのさ?
数学的に0%じゃないだけで、実際にそうなる事なんてまず無いと思うが?
一般的に、一番多いであろうケースを例に考えなければダメなんじゃない?
だから、俺は一般的に多いであろう、サイコロの出目の確立は1/6ってのを引き合いに出して、
振れるサイコロの回数には限度があるから、4>2と来たら次は4と2以外が
来やすく、出る目が平均化されるんじゃない?って言ってるんだが。
505 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:35:48.81 ID:Y/WStCdo
コルセアシャポー lv58 1の目が出やすくなる
コルセアダブレット lv54 2の目が出やすくなる
コルセアグローブ lv56 3の目が出やすくなる
コルセアトラウザ lv60 4の目が出やすくなる
コルセアブーツ lv52 5の目が出やすくなる
ギャンブラーガン lv42 6の目が出やすくなる
超着替えジョブの完成だ
506 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:36:07.06 ID:YNkHNaQL
507 :
481:2006/06/09(金) 13:37:11.42 ID:FhIw9z69
白様、もしかして6が連続100回出る確立は0%だと思ってないよな?
おれのIDきもちよさそw
508 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:37:24.05 ID:Y/WStCdo
だからサイコロ買ってきて試してみろっつの 頭悪いな
それまで黙ってろ
あといいかげん「確立」って書くな お里が知れるぞ
509 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:37:30.01 ID:ihHiDbiv
>>505 それ鯖で思いっきり出目制御されてるのバレて
ギャンブラーとかの話じゃなくなるw
510 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:38:02.48 ID:z8djvrqb
>>504 アホかw
ある事象/全事象で導かれる物が確率な、おk?
都合の悪い事や起こりにくいこと除外してたらそもそもそれは確率じゃないだろ
サイコロで言えばそういうレアケースを除いたら1/6にはならないんだよ
>>502 ほぼ釣りするがいつも4ロール切れ切れになりながらやってる。
実質前衛2とエボカーだけが重要なので今日は3ロールでやってみるわ。
>>493-494 分かりやすく1/6って言ってるだけだよ。
>>495 1/6を前提にするとそれは違う。
もし仮に、試行回数を96回として、4>2>4ときたとする。
次にまた4>2ときた時に、1と3と5と6の出る確率は17%だが、
4の出る確率は15%だぞ。
同じ確立じゃないんだが?この時点で理論破綻しているって思わない?
513 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:39:23.52 ID:Y/WStCdo
逆に「1の目が出なくなる」「2の目が出なくなる」だったらどうかな
これはこれで超便利っぽいけど 全部装備するとどうなるのか不明
>>504 そういう短い単位で平均化はされない
かなり大きな数で平均化される
本当に、6回ごとに平均化されると思ってるの?
96回くらいじゃバラツキ大きいと思うよ
515 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:39:44.86 ID:aWn5KWti
まあ、自分は馬鹿ですって宣伝したいんだろうから、
もうそっとしといてやろうぜ。何言っても無駄だよ、こういう真性には。
516 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:40:46.89 ID:Y/WStCdo
>>523 17%とか15%とかってどういう計算式で出るんだ?
正直頭おかしいとしか思えない
517 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:41:10.85 ID:FhIw9z69
そもそも各目の確立は1/6ってのは理解できてるのか?
>>506 お前は
「試行回数が決まっている場合に1/6を実証しようとすると、
既に出た目が、また出る確率は低くなる」って法則をよく勉強しろ。
>>507 確立で言えば0じゃないけどさ、
>>515を読んでも同じ事いえるのか?
519 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:44:18.90 ID:jYNB5m0K
もう確率の話はいいんでない?
どうせFFの世界ではプログラム一つでかわってくるんだろうしさ。
それよりあのよみにくい数字(ギリシャ数字だっけ?)にまだなれないんだが・・・。
520 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:44:21.39 ID:DbQz5yOb
]回サイコロふったときの○(特定の数字)が出る回数は]/6]、つまり何回ふっても確立は1/6。これに異存はないよな?
白一派が言ってるのは「最初に2と4が出た場合は1、3、5、6の確立が高くなる」ってことだよな?
その意見はそもそも計算上合わないし、白一派は「6枚あるカードから2と4が出たから
次引いたら残りが出る確率が上がっていく」って計算方と勘違いしてるんじゃないか?
それなら最初が1/30、1/20と確かに確立上がっていくし
NGワード:確立
これだ(´ω`)!
522 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:45:38.98 ID:Y/WStCdo
4>2ときました
次の目は何が出るでしょうか?ここから96回振って試して見ましょう。
おまえの理屈だと
4>2> 1 が16
4>2> 2 が16
4>2> 3 が16
4.2> 4 が16
4>2> 5 が16
4>2> 6 が16になるはずなんじゃないのか?
これは1/6だぞ?
4が出ても2が出ても 次はどれでも1/6って自分で言ってないか
>>514 回数の少なさは分かりやすくする為に言っているんだよ。
1〜6が出る確率は1/6、これ+試行回数の限度を前提に話しているんだが。
>>516 あー、ダメだな、お前。
この程度の数式計算できないのにえらそうなこと言ってたの?
あまりにバカだから、俺は実際に計算してパーセンテージだしてやったのに?
524 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:47:42.10 ID:Y/WStCdo
バカなのはいいからよ 実際に式教えてくれや
あと522にも答えてくれな
>>520 > ]回サイコロふったときの○(特定の数字)が出る回数は]/6]、つまり何回ふっても確立は1/6。これに異存はないよな?
異論無し
> 白一派が言ってるのは「最初に2と4が出た場合は1、3、5、6の確立が高くなる」ってことだよな?
サイコロを振れる回数に限りがあり、何が出るかは1/6とすると、
4と2がでたら、それ以外が出やすくなるってので間違いない。
あくまで「振れる回数に限りがある」、これが大事。
みんな、これを分からずに語っていると思う。
526 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:48:50.49 ID:kslhiuxy
>>503 おいおまえ、それは典型的な、、、だぞ
>学校の先生の教えてくれた確率論を信じろよ
じゃだめだろ、それに疑問を持ることが必要じゃないのか
少数派、馬鹿・アホと言われるの言ってることが正しいことも多い
スレで、サポの話、ロールの話、装備の話でると
何かの情報を信じ切って完全否定し、さらに発言者をアホ扱いする奴が多い
う゛ぁなにも多いな、、
527 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:48:50.70 ID:FhIw9z69
白様落ち着け。
99回連続で〜とか今まで1回も〜とか極論をきらってるようだけど、
次にサイコロ振って各目が出る確立はあくまでも1/6。
過去に何回サイコロ振って何が何回出たかは影響されない。
少し落ち着いて考えてみて。
528 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:48:54.60 ID:YNkHNaQL
529 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:49:02.59 ID:bNdgOVZw
自分の運と直感を信じずに確率を語ってばかりいる
まがいものは今すぐこの船を下りたほうがいい。
>>523 >>4>2>4>4>2ときた時に、
>>1と3と5と6の出る確率は17%だが、4の出る確率は15%だぞ。
4がいっぱいでたからパーセンテージ減るお^^v
と思ってるんだったらお前はマジでおかしい。
試行回数が96回だろうが96億回だろうがどの目が出るかは1/6だ。
531 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:51:06.26 ID:z6fNjDqO
例えば、さいころを一回振って、一の目が出たとする
バカはこう言う。
「サイコロを一回振って、一の目が出たから、一の目が出る確率は100%だ!!!」
言うまでもないが、これはまったくの間違い。
ではどうすれば正確な確率がでるのか?
まず、サイコロを6回投げてみる。
これだけだと、恐らく六分の一にはならない。
そこで次に、100回投げる。
これでも、「正確に六分の一」にはならないが、「六分の一に近い数字」になる。
次に、1000回投げてみる。
1000回でも、正確に六分の一」にはならないが、「六分の一にもの凄い近い数字」になる。
次に、10000回投げてみる。
10000回でも、正確に六分の一」にはならないが、「六分の一に限りなく近い数字」になる。
理論上、「無限回」サイコロを投げると、出目の確率は「正確に六分の一」になる。
これを数学的に、「確率が六分の一に収束する」と言い、
正確な形のサイコロの出目の確率は六分の一である、という事ができる
532 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:52:56.76 ID:Y/WStCdo
>>「振れる回数に限りがある」
1>2>3>4>5とでたとする(これくらいは現実的だろ?実際にありえるよな)
サイコロは全部で6回しか振れないとする
オマエの理屈だと次は100%ないしは高い確率で6なのか?
533 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:53:45.71 ID:kslhiuxy
>>531 じゃ サイコロ一回振ったとき6の出る確率は
6分の1なんだな?
>>522 96回振れるとする。
逆に言えば96回サイコロを振って、1〜6が、それぞれ16回出たら1/6になるよね。
勿論、あくまで1/6を分かり易くするために、こんな数字にしているんだが。
次は実証するけど、
4>2と出ました。
ここでサイコロを振れる残り回数は94回です。
では、16回しか出ない(あくまで1/6を実証するために分かりやすくね)とすると、
それぞれの確立は「まだ出ていない回数/残り回数」になる。
4と2は15/94=0.1595%だが、
1,3,5,6は16/94=0.1702%となる。
これでいいか?
535 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:54:04.04 ID:Y/WStCdo
とりあえず522と532の質問に答えてくれ
536 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:54:21.30 ID:kslhiuxy
間違えた
>>531 じゃ サイコロ一回振ったとき6の出る確率は
6分の1では 無いんだな
537 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:55:22.24 ID:z8djvrqb
>>534 1/6に収束するって意味わかってるか?
538 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:55:23.29 ID:aWn5KWti
ところで
ジュワ持ってないコルセアには
ルーンブレードなんかどうなんだろうか。
メリポMPでサンクションリフレとかかけたら潜在発動するよね?
D43ならそこそこ良いと思うけど、やっぱ微妙なのかな。
539 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:55:37.05 ID:DbQz5yOb
>>525 確かに45秒という制限時間があるので回数は限られてるがサイコロの確立は
1/6(1回目)、2/12(2回目)、3/18(3回目)・・・以下略
と分母分子両方に同じ数字がかけられていくだけで変わらないんじゃないだろうか?
540 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:55:41.12 ID:7QQODLwN
この一連の流れはテンプレにいれるべき
伝説級のバカだ
しかしこんな話題で盛り上がれるなんて(´ω`)喪前らウラヤマシス
ネタ振り的に、イェーガーマントってどうよ?
なぁ、4>2ときたあとに、4か2がでる確率は1/3、それ以外は2/3。
4,2以外の確率のほうが高いんじゃねーか?
543 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:56:03.62 ID:OBRvEX35
>>516 また人格批判ですおww
いいから数式だせばいいじゃん。
間違っていたら添削してくれるかもよ?
>>531 yes
コルセアのダイスは同時に振るわけじゃないので
同じ目が連続する確率も1/6なはず。
544 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:56:56.11 ID:z8djvrqb
>>536 正確に言うと1/6になる可能性が高いが
それを完璧に証明するのは不可能
545 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:57:26.63 ID:Y/WStCdo
>>534 なに勝手に条件変えてるんだよ
残り92とか勝手に変えるなよ
じゃあ96回サイコロ振って16回づつってのは違うのか
1が16回
2が16回
3が16回
4が16回
5が16回
6が16回なんだろ?
その前に4>2>をつけただけでなんで確率が変わるんだ?
メイン:ジュワユース
サブ:
遠隔:マーシャルガン/アイアンブレット
頭:ウォーベレー+1
首:クジャクの護符
胴:ペルワンカザガンド
手:クリムゾンフィンガ
脚:ジャリダシャルバル
足:ウォーブーツ
腰:必中のベルト
耳:メヌエットピアス/遮光のピアス
指:マークスマンリング/イェーガーリング
背:アメミットマント+1
メリポせ中衛しても大丈夫?
547 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:57:59.73 ID:QNMjB/TU
出目平均化の法則が働いてるとして
今までの出目履歴
1-5 1億1/6億
6 99999995/6億
のとき、次に出る目について、
白様<平均化されるんだから当然6が出やすい
その他<ほぼ1/6なんだから何が出るのも同じ確率と考えて差し支えない
モノの捉え方違ってるんだから噛み合うわけない。安易に罵る前にちゃんとそーゆーの把握するとこから初めようぜ。
>>532 計算から割り出す確立で言えばね。
それがサイコロ振って、何が出るかは1/6の実証なんだから。
それは
>>534にも書いたから、そっちを見てくれよ。
549 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:59:00.15 ID:kslhiuxy
>>543 振る回数が無制限の場合限りなく6/1に近くなるんだろ
2回や3回じゃ6/1にはなんないじゃんか
550 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:00:14.61 ID:Y/WStCdo
1>2>3>4>5と出ました。
ここでサイコロを振れる残り回数1回です。
>それぞれの確立は「まだ出ていない回数/残り回数」に
だとするとやっぱりオマエの理屈だと次は6が100%出るんだな
語るに堕ちるとはこのことだ
>>545 > なに勝手に条件変えてるんだよ
> 残り92とか勝手に変えるなよ
おいおい、大丈夫か?
「振れる回数には限りがある」って言って、2回ダイス振って4?2になっているんだから、
残りはマイナス2して当たり前だろ?
じゃなきゃ、1/6にならないが、もしかして、こういう基本的な事もしらずに言ってるの?
つか、普通に算数できる奴なら「サイコロの確立は1/6」と、
「サイコロを振れる回数に制限がある」時点で、どうやったら1/6になるのか、
分かりそうなもんだけど。
>>547 把握っつーか、なんで馬鹿にLVあわせなくちゃいけないんだ?
罵られて当然じゃねーか
553 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:01:27.59 ID:KSgP3NEc
驚きの白様は相当バカだな。
おまえが主張すべきは「振れる回数が決まってる」って前提じゃなくて
「総数が決まってる」ってことなんだよ。
ごっちゃにするなよ。
554 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:01:49.17 ID:Y/WStCdo
>>551 じゃあ
「98回振ることができる」でやってくれよ 2階引いて96で問題ないハズだがね
555 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:02:15.19 ID:z8djvrqb
>>34 >では、16回しか出ない(あくまで1/6を実証するために分かりやすくね)とすると、
この仮定が間違ってることに気付かないようならたぶん一生理解出来ない
ぶっちゃけもう間違いに気付いてるんだろ?
引き下がれなくなって仕方なくとか
556 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:03:25.45 ID:kslhiuxy
>>555 コルセア的にプレくれる詩人は神。
くれない詩人は糞。
アンカーミスだよね?
脚はダスクの着替えだな。
コルセアは狩人にダメージで及ばないから飛攻より飛命重視にすべし。
当てられればランペで湾曲くるかもなんだぜ。
558 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:04:07.59 ID:YNkHNaQL
んまー話ちょっと変るけど
バストするときって必ず6でるなら
10からのダブルアップは 1か6の1/2抽選だったりしてねw
559 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:04:08.58 ID:z6fNjDqO
>>549 確かに、一回か二回振って、出た目を記録して、確率を算出することもできる。
しかしそうやって出てきた数字には何の意味もない
あと6/1じゃなくて1/6ねw
560 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:04:15.20 ID:DbQz5yOb
白様は俺の計算式には納得してくれてんだろ?
てことはふれる数が限られてても]がふれる最大数から最少数の間になるだけで基本的には変わらんと思うのだがどうだろう?
561 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:05:21.77 ID:kslhiuxy
>>557 装備一覧データベースから拾って並べてるだけなんだから
なんでもいいんじゃんw
562 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:05:26.78 ID:Y/WStCdo
550の時点で白がバカなのは決定的だろ
534が正しいとすると550で 6が100%でることになるからな
要するにダイス振った回数と出目を記憶していないコルセアは手抜きってことになるのか?
564 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:06:37.44 ID:z8djvrqb
確率というか驚き率
まさに 驚き理論
>>554 98回なら1〜6が出る確率は16.3%なだけ。
同じく、4>2と出た事を仮定すると、
一回分引くだけから15.3/96=0.15937%と、
16.3・96=0.16979%になるだけだよ。
567 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:08:23.34 ID:z6fNjDqO
驚きの白さの白様やその他の馬鹿が言っているように、
数回〜数十回だけサイコロを振って、その時点での確率を計算することもできる。
しかし、これをもって「サイコロの出目の確率」という事はできない。
そうやって出された確率には何の意味もない
568 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:09:59.92 ID:kslhiuxy
>>564 いや、、そんなつもりでない。。
俺頭悪いから、確率本気で考えすぎてパニックになってる>,<
海外の学者の論文とかもでてるぐらいで、ここでFA出せるような話じゃないみたいな
小学校で低学年のうちはΠを3って教えるわけだし学校教育は妥協と間違えがおおしな
569 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:10:07.80 ID:DbQz5yOb
>>566 98回なら98/98x6になって1/6になるだけだとおもうよ
570 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:10:08.71 ID:Y/WStCdo
>>566 もういいよ
550に反論してからにしてくれ
1>2>3>4>5って出るなんてありえない、以外の反論で頼むな
571 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:10:10.86 ID:KSgP3NEc
総数が決まってれば出た目の分だけ選択肢は減っていくし他の数字の確率は上がる。
だが実際は総数は決まってないし、前提をつけることによって総数にしても無駄。
572 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:11:05.90 ID:QNMjB/TU
>>552 いや、白様にも言ってるんだがね。理論振りかざしてる割りにはバカだのなんだのよく言ってるからさ。論破に暴言はいらんだろ。何より簡単に人をバカ扱いする発言が嫌いなだけだ。
>>555 いや、前提分かっていないのは、お前含めて反論している人全てだと思うが。
数学苦手なんじゃないの?
サイコロの出る目が1/6、サイコロを振れる回数には限りがある、
この2つを前提にすると出て来る答えはひとつだが。
分かっていないのに反論しているのか、引っ込みがつかないのか・・・。
とりあえず
>>534が間違っているって言う反論してくれたら認めるよ。
574 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:12:50.12 ID:Y/WStCdo
>とりあえず
>>534が間違っているって言う反論してくれたら認めるよ。
だから550にかいてあるだろうが
目が悪いのか?
575 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:14:11.30 ID:aWn5KWti
あまりにもしつこく驚きの馬鹿様がなんで回数制限言ってるから
なんでそこまで回数制限に拘るのか知るためにレスさかのぼって見てみたら、
PT中に振れるダイスの回数に制限があるからかよ!w
安心しろ。FFサービス終了までダイス振り続けてもきれいに1/6になんかなるわけねえんだから
お前が言ってる事は意味がない。
これでいいか?
>>560 > 白様は俺の計算式には納得してくれてんだろ?
> てことはふれる数が限られてても]がふれる
> 最大数から最少数の間になるだけで基本的には
> 変わらんと思うのだがどうだろう?
サイコロの出目が1/6って前提が抜けてない?
1/6になるって事は、逆に言えば600回振れるなら、それぞれ100回出るって事だよ。
その事を念頭に置けば、「まだ出ていない回数/残りサイコロを振れる回数」が、
次に出るサイコロが予測できるよ。
AF胴に飛命+10が来る事は恐らく無いからペルワン胴は最終だな。AF2に来たら笑えるんだがw
578 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:16:52.91 ID:Y/WStCdo
>>576 君はこの世界の話をしてるの?
前提の世界の話をしてるの?
その前提の世界の真はこの世界の真になるの?
580 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:17:19.30 ID:kslhiuxy
>>572 同意
論破できるなら、暴言も脅しもいあらないよね
馬鹿だアホだ言ってる奴がじつは知識ないんだろな
まぁ ゲームの板だししょうがないw
581 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:17:20.44 ID:KSgP3NEc
>>白様
>ここでサイコロを振れる残り回数は94回です。
>では、16回しか出ない(あくまで1/6を実証するために分かりやすくね)とすると、
>それぞれの確立は「まだ出ていない回数/残り回数」になる。
これが全て間違ってる42と出て残り94回という総数にした所で何故そうなるのか理由がない。
42と出たところでここから新た白様2号が出てきて残り94+2回投げる。
そして白様が言ったように
>96回振れるとする。
>逆に言えば96回サイコロを振って、1〜6が、それぞれ16回出たら1/6になるよね。
>勿論、あくまで1/6を分かり易くするために、こんな数字にしているんだが。
という状況になったらお前の言ってる事は破綻するよな。
理解出来るか?
>>574 ID:Y/WStCdoとりあえず、基礎数学分からないバカは帰ったほうが良い。
基本的なことが分かっていないから。
サイコロの出目が1/6で、振れる回数が6回なら、
5回降って1,2,3,4,5なら、6回目は6の確立が高い。
確立上はこんなの基礎だぞ。
でなければ、1/6って事が実証できないだろ。
583 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:18:52.79 ID:Y/WStCdo
サイコロ振れる総数 6
いままでの目 1>2>3>4>5
残り回数 1
白はこの問いに答えてくれないのは何故だ
584 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:19:40.00 ID:z6fNjDqO
回数制限についても説明するか。
例えば、回数を「98回」に限定して、ここのみんながそれぞれお確率を計算したとする
すると、みんな違った、てんでばらばらの確率が出てくる。
しかし、それぞれまったく滅茶苦茶な数字が出てくるわけではなく、
そのどれもが共通してある値に近い数値になっている。
その値こそが「六分の一」なわけ。
グラフ書くともっとわかりやすく説明できるんだけどね。
585 :
驚きの白さの白様:2006/06/09(金) 14:20:16.50 ID:kslhiuxy
でなんで、今日はトリップつけないんだ?
まぁだれでもいいけどな〜
いっそのこと名無しは「驚きの白さの白様」てでるようにしたらどうだ
586 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:20:51.34 ID:Y/WStCdo
あのさあ
16.8と15で 15のほうが確率低いとかは言いたいことも分かるけど
100%っていうのはもう 確率高い低いじゃごまかせないと思うんだけど。
これだけでオマエの式が間違ってる証明なんだけどな
あといい加減確立って書くな
587 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:21:02.48 ID:odDlWP7c
あーもううざいからサイコロ・確率・期待値スレでも作って一生出て来ないでくれるかな。
特定アジア民の驚白がそうゆう教育受けたんだからスルーしとけよ。
588 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:21:11.49 ID:aWn5KWti
とりあえず
次に出るサイコロが予測できるよ。
これはテンプレにいれるべき。
589 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:21:21.18 ID:5d3hf55G
名無しをそれにしても、すぐ分かるだろうなー。
590 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:22:37.70 ID:z8djvrqb
>>573 限定された試行回数において←これがポイント
サイコロの出る目の確率(各目の出た回数/振った回数)
が常に1/6になるって仮定がおかしいって言ってるんだよ
591 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:23:48.43 ID:odDlWP7c
レスつけんなよ馬鹿
>>581 > >ここでサイコロを振れる残り回数は94回です。
> >では、16回しか出ない(あくまで1/6を実証するために分かりやすくね)とすると、
> >それぞれの確立は「まだ出ていない回数/残り回数」になる。
>
> これが全て間違ってる42と出て残り94回という総数にした所で何故そうなるのか理由がない。
> 42と出たところでここから新た白様2号が出てきて残り94+2回投げる。
そこを分かっていないから、疑問に残るんじゃないか?
サイコロの出目を1/6とすると、96回降って、1〜6がそれぞれ16回出れば1/6だよね。
これは分かるね。
2回サイコロを振って、4と2が出た。
4と2は16回出る中で1回出てしまったので、残り15回しか出ない。
この前提を崩すと、サイコロの出目が1/6って事自体が崩れちゃうんだよ?
593 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:24:50.68 ID:5d3hf55G
放置が一番。
煮え切らないやつもいると思うが、グっと堪えるんだ。
>>592 その理論が実際のコルセアのダイスに適用できるの?
595 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:25:24.94 ID:DbQz5yOb
>>576 >サイコロの出目が1/6って前提が抜けてない?
計算式の基本が1/6だから別に抜けてないと思うが?
>>583 1〜5は0/1=0、6は1/1=1で、6が出る確率が高い、
これで分からなければ帰りナ。
このスレの中で、一番数学の知識無くて凄い恥ずかしいぞ、お前。
597 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:26:50.58 ID:b+fnYhpj
>534で算出されているのは期待値
1・2回目に何が出ていようと、3回目に1〜6の数字が出る確率はそれぞれ1/6
だからこそバラけるのであって、試行回数を多くすることにより収束していく
598 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:27:24.67 ID:odDlWP7c
レスつけんな低能共。
599 :
驚きの白さの白様:2006/06/09(金) 14:28:07.97 ID:kslhiuxy
600 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:29:35.43 ID:ZcaBtQ45
新手のギャグでしょう?
これをマジで書き込んでるなら恥を知りたまえ^^
>>590 > 限定された試行回数において←これがポイント
> サイコロの出る目の確率(各目の出た回数/振った回数)
> が常に1/6になるって仮定がおかしいって言ってるんだよ
サイコロの出目は1/6、これはいいよな。
一回のLv上げで何回、サイコロ(ダイス)を振るのか知らんが、それが”限定された試行回数”だ。
で、その”限定された試行回数”の中で、”サイコロの出目は1/6”を数式に当てはめてると、
俺の言っている
>>534の結果になるんだよ。
で、反論があるなら、数式を持って反論してくれ。
「だろう」ではなくてさ。
その数式があっているか否かで語ればいいんじゃね?
602 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:30:12.60 ID:z8djvrqb
>>596 確率が高い低いでごまかすなよw
1,2,3,4,5って出たら6回目は
1〜5が出る可能性は0/1=0%なんだよな?お前の理論なら
>>597 期待値であろうと、確率的には4と2以外が出る確率が高い。
いつも疑問に思うんだが、この時間帯に書き込んでる奴って何なの?仕事は?
驚きの白様の考えでは、「何回ダイスを振れるのか」を主張しているが、
回数に関係なく、「ダイスは常に1/6じゃね?」
パチンコでも1/312の場合は、312回に1回絶対当たる訳じゃないわけよ。
300回回しても1/12にならんでしょ?
スロットのように天井があり、天井が1000だとすれば、回した分だけ減っていくがね
6を引いても、次に6を引く確率は1/6
>>534 >逆に言えば96回サイコロを振って、1〜6が、それぞれ16回出たら1/6になるよね
この時点で間違えてると思われる。
606 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:31:32.83 ID:8eFbWu12
まだやってたのかよっw
607 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:31:33.24 ID:b+JYqYbb
すごいなぁ白さま
自分で言ってることがすでに確率1/6って前提をぶっ壊してるねに気付いてないw
608 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:31:34.14 ID:kslhiuxy
>>598 どうやらおまえがスルーされてるみたいだな ぷっ
可哀想だからおれがレスしてやる
【スレ原則!!】
サポは好きに汁
本日のNGワード:○○○○
しつこいサポ論者や荒しは即NGワード推奨。
このスレは旧糞コテに狙われています!
1日1日根気強くNGに入れましょう!
またコピペしておくぞ。
はっきりいって、荒れる原因は自分達にもある事を考えろ。
うぉ…
レスがすげえ進んでたorz
>>608 やめとけ。
驚きがID変えて荒らしてるように見えるぞ。
>>602 数式に当てはめた場合の確率論なんだから、俺に言っても仕方なかろう?
俺は数式に当てはめて答えを出しているんだから。
更に言えば、確立も統計も、正しさを実証するために件数を多くするのに、
6回で・・・なんてのは、ゆがんだ結果になっても仕方なかろう?
613 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:33:26.25 ID:odDlWP7c
>>603 結局「期待値」と「確率」を同じ意味と思ってたんだろ。
614 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:33:53.98 ID:z8djvrqb
>>601 >サイコロの出目は1/6、これはいいよな
いやだからこれについて、限定された試行回数においては違うって
>>590で否定してるんですけど・・
615 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:33:57.55 ID:kslhiuxy
荒れるって言うけど、、それってなによ?
荒れるとだれが迷惑するんだ?
初心者の俺に教えてくれ
616 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:34:00.51 ID:ZcaBtQ45
トリップをつけないと偽者が出たときに自分が本物だという証明が出来ないがいいのか?
617 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:35:04.01 ID:n6luxts+
すげー伸びてるから何事かとオモタ
618 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:36:03.10 ID:kslhiuxy
正直板なんてひまつぶしでみて楽しんでるんだから
激論してたほうが楽しくない?
NGなんかいれたら、つまんないじゃん、笑えなくなる
>>605 > 驚きの白様の考えでは、「何回ダイスを振れるのか」を主張しているが、
> 回数に関係なく、「ダイスは常に1/6じゃね?」
サイコロを振って何が出るかは1/6、これを分かっているのなら、
なんで1/6なのかってのを分かろうとしないんだ?
例えば600回振って、「ああ、サイコロって1/6だね」ってのを実証するには、
1〜6がそれぞれ100回出たら1/6だろ?
でさ、実際にLv上げで無制限にサイコロ振れないジャン。
その決まった回数の中で、1/6だったってのを実証するには、
>>534の数式になるんだよ。
620 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:36:54.90 ID:KSgP3NEc
>>615 本来の話題と脱線した話になるとスレタイ通りの話をしたい人が
追い出されてしまいそのスレはスレタイ通りの働きが出来なくなり
残った奴はスレタイなんて関係ない話題で一時的に盛り上がってるだけなので
スレの存在価値がなくなってしまう。
とはいえこの程度だったら面白いし白様みたいな低脳もほかにはいるかもしれないし
話題のひとつしてやっていくのも面白いと思うな。
というこのレスもスレ違い。
621 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:37:36.41 ID:btDAKuDE
>>615 荒れて罵倒合戦が始まる→コルセアを語りたくて来た人が萎える→くだらない話でスレ消費→大迷惑
622 :
sage:2006/06/09(金) 14:37:50.79 ID:1/8ttiJw
いまLv42なんだが、鉄壁フェローいるとソロで楽連戦できますな。
サポ白でエボカーコロールでまったりやれる。
てか、鉄壁タイプのフェローってオートリフレついてるっぽいな・・
623 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:38:03.79 ID:OBRvEX35
>>592 これはガラガラポンの確率だよ。
A〜F賞の玉がそれぞれ16個入ってる、みたいな。
総数が決まってるから4と2が出れば、それ以降の4・2の出目は悪くなるだようよ。
でもダイスは出目に制限がなく、振るごとに抽選される離散型確率空間だから
1個づつ振る限り次に出る目は1/6でしょ。
てか、白様はサポ論議や確率論でもすぐファビョるよね・・・。
その揚げ句に人をバカ呼ばわりするし。
もう白様は船から降りたほうがいいよ。
624 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:38:39.97 ID:odDlWP7c
>>613 これでFA。もう精子からやりなおすしかねーよ。
だからさ、俺は「サイコロの確立は1/6」ってのを前提に、
>>534の公式にはめて答えを出しているのだから、
反論する人は、ちゃんと公式を出しなよ。
「だと思う」じゃなくてさ、ちゃんとした公式でパーセンテージだして、
「ほら、変わらないだろ」って言わなければ、単にお前らが数学知らずに
勘違いしているだけにしか思えないぞ。
626 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:38:55.33 ID:2qwnuvJn
これって俺らにFA出せるの?
何か学者の論文とかも出てるけど
627 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:38:59.75 ID:DbQz5yOb
白様の言ってる「分母から引く」の理由が全く理解できない
628 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:39:39.95 ID:n6luxts+
笑い過ぎで送信しちまったじゃないか
とりあえず、ざっとよんでこれだけはいえる
白様?は、パチかスロの借金で首がまわらない
間違いない
629 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:39:42.15 ID:5d3hf55G
煽らないと、まともな事いっても取り合ってもらえないんだろうな。
すぐムキになって顔真っ赤にするなこいつは
すまね、中学生レベルの数学しかわからないんだが・・・サイコロって
何回振ろうが確率6分の1じゃないの?一回目に2が出ても、次に2が出る
確率は6分の1だと思うんだけど。
>>601さんの説ってのは総回数の中で
出る確率をだしてるよね?でも、実際は一回振るごとに確率が出るんだよね。
6回サイコロふったとして、一回目1が出たからと言って二回目に1が出る
確率が減るのか?といえばそうじゃないわけで。
なんだか自分で書いてて訳がわからなくなってきた;;
>>623 だからさ、「だろう」ではなくて公式使おうな。
お前さんの言っていることは、「サイコロの出目は1/6」を崩しているぞ。
1/6であるには、1回のLv上げで振ったサイコロの回数を使って計算しなきゃならんだろ?
633 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:41:52.33 ID:YNkHNaQL
白様がいってるのは「確立」
ほかの人が言ってるのは「確率」
確立について語ってるから間違ってねーんじゃね?
634 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:43:11.27 ID:KSgP3NEc
サイコロの出目が1/6で出るというのが間違い。
サイコロの出目は常に1/6。これをいっしょにしてるから
>>534みたいな
インチキ理論が出てくる。
1/6で出ると予想されるだけで結果を保証するものじゃねーんだよ確率ってのは
635 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:43:18.83 ID:Y/WStCdo
>>サイコロって 何回振ろうが確率6分の1じゃないの?
そうだよ
白様が言いたいこと分かったよ
一定回数振った結果、目のばらつきが1/6なら最初2,4なら残りは1356が多くなるって言うんだろ?
それは確率とはちがう
みんなが諭しているのはそういうことじゃなくて、24が出た後の事後確率は、
どの目も1/6ですよってこと
× ○
つ■ 4 12356 つ■ 4 12356
つ■ 5 1236 つ■ 5 12346
確率と観測
確率は、推定値を与えるだけであり、現実の事実とは関係がない。このことに注意しよう。
たとえば、コインをトスして、手で伏せる。表と裏の確率はそれぞれ50%である。
その後、手を除けて観測すると、表か裏かは判明する。このとき、観測によって推定値が(0%または100%へ)一挙に変化したわけではない。
確率は理論的な推定値を与えるだけである。一方、観測によって現実の事実が判明するが、それは理論的な推定値とは別のことである。
スルーしろと言うより、白にレスする奴もNGにした方が早いな。
639 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:45:24.93 ID:e5gSDF+L
>613
まさにそれだな。
糞驚きは自分の言った恥ずかしい間違いに気付き、ごまかしを繰り返してるのさ。
マジ消えた方が良いよ。
クズ過ぎる…こんな人間初めて見たよ。
本物の底辺。稀に見る極めて低能な猿だな。
まさに驚きだわ
>>627 それが分からないとしたら、お前さんの数学の知識はそんなもの。
>>631 > すまね、中学生レベルの数学しかわからないんだが・・・サイコロって
> 何回振ろうが確率6分の1じゃないの?一回目に2が出ても、次に2が出る
例えば96回サイコロを振って、1が10回、2が30回、3が6回、4が20回、5が10回、6が20回でたとする。
そしたら「サイコロで何が出るかは1/6」とは言えないだろ。
だから、1/6に近づくように、振れる回数=1回のLv上げで振る開封(数百?)で割って、
次に何が出るのか確立計算しているんだよ。
641 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:45:46.96 ID:KSgP3NEc
結果から逆算するものは確率じゃないんだよ。統計っていうんだ。
642 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:46:12.31 ID:z8djvrqb
>>619 だからサイコロ振って何が出るかは
恐らく1/6になるってところまでしか証明不可能なんだよ
600回振っても1/6にならないこともある
6回ずつ振る試行を10回繰り返して10回とも1/6になることもある
簡単に言うと、
横軸に総回数、縦軸に例えば@なら@が出た回数で点を書いていって線を結ぶと
傾き1/6の直線のグラフに近い線になる
だからサイコロの出る目は1/6じゃね?と言われてるわけ
>>640 だからなんで96回なんだよカスが
たったの96回で試行終了^^とか死んで来いマジで。
確率論・統計学、そんなのどうでもいい。
己の運に命を賭けて、世のため人のため、幸運を呼び込むのが
コルセアのダイスではないのか?
今日もいい数字でますように(-人-)
1回ふって、6が出る確率は=1/6。
96回ふって、6が16回出る確率は=16/96(に近い数字になる)。
なので「1/6」と「16/96に近い数字になる」はイコールにはならんでしょ?
そこで逆算しちゃうのが間違いなんだと思うが。
646 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:49:22.41 ID:5d3hf55G
しかしあれだな、バストしても無言のパーティとか、キツイよなw
>>641 そうじゃない。
俺が言っているのは、「次に何が出やすいのか」って確率だよ。
サイコロで出る目が1/6だから、試行できる回数から割り出した確率。
648 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:50:03.88 ID:DbQz5yOb
>>640 まぁ、確かに俺の知識は大した事無いが、白様の理論でいくと、
>>637のコインの例では一回表出したら次は必ず裏が出るってことだろ?
それって2回目の確立が1/2じゃなくなっちゃってるじゃん
649 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:50:40.84 ID:KSgP3NEc
加えて言うが白様の言ってる96回理論ってのは
96回振ってすべての数が等しく16回ずつ出たという 結 果 から語ってるだけ。
それは確率とはいわないんだよ。
実際にこれから96回振ってすべての目が等しく1/6になると保証するものは確率とは言わない。
>>646 そうか?
「うわぁw」とか言われちゃう方がキツイぜ
バストしているのはいい数字狙っているからなのに
バスト=悪 みたいに見られていてなんだかなぁ と思う。
あ、でも「おっぱいおっぱい!」「もう片乳!もう方乳!」みたいな台詞は大歓迎
>>640 うんうん、それはわかるんだ。あんまり難しいことはわからないんだけど。
でも、そこで思うのは一回振った後の次のサイコロってさ、前振ったサイコロの
影響って受けてないんじゃないかなぁって。それを考えると、上の数字だったと
しても、2が出る確率が一番高いんじゃなくて、次に出る確率はやっぱり6分の
1なんじゃないのかな?
すまんね、馬鹿に説明するのもつかれるよね・・・orz
いい加減退けばいいのに
653 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:52:48.10 ID:kslhiuxy
>>638 NGの仕方がわからん 教えてくれ?
管理者がアク禁にするって事か?それとも自分だけみれなくなるのか_?
番号飛んだら何かいてあるか気になって余計みたくなるぞ
性格にもよるだろうが、、う゛ぁなでもBLってつかったことないなぁ
串変えて、IP変えてもNGにすればスルーできるのか、携帯電話ならエリアごとに変わるし
意味無いようなきがするぞ
>>643 分かりやすく96回って言ってるだけだよ。
>>612でも言ってるが、回数が少ないからゆがんだ結果になるって言ってるだろ。
同じ事を何度も言わすな。
>>648 2回しかコインを投げられないとする。
それで「どっちが出るか、確率50%」なら、それを証明するには、
例えば1回目は表、2回目は裏が出なければ1/2にならないだろ。
どっちが出るかは1/2だが、「1/2」を証明しようとすると、
試行回数から割り出して、平均されなきゃ実証できない。
そこを俺は言ってるのだが、みんあは分かってない。
655 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:53:31.53 ID:C1GQxI93
656 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:54:38.19 ID:b+fnYhpj
俺は>603のレスで白様の考えがわかったから満足した
超ワロス
657 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:54:42.97 ID:z8djvrqb
>>647 何回言わせるんだww
サイコロで出る目が
(ある数字の出た数/振った総回数)が
絶対に1/6になるとは限らないって言ってるだろさっきからw
658 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:54:56.01 ID:kslhiuxy
なに!では、確率(確立)は FAで
次は、統計バトルの始まりか!!
>>645 だからさ、俺が言っているのは「1/6の実証」なわけだよ。
サイコロ振って何が出るかは1/6、これはいいよな?
で、実際に「1/6だ」ってのを実証しようとすると、
試行回数から割り出して、出目が1/6になるように平均化されなきゃ
「1/6」を証明できないでしょ。
そこから、4>2と来たら、次は他の目が来る確立が高いねって言ってるのさ。
660 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:56:52.59 ID:KSgP3NEc
>>647 だからお前の言う
>試行できる回数から割り出した確率
これは「すべての数字が等しく16回出た」というモデルAというものに当てはめるだけ。
このモデルAに当てはまるなら計算をしてるのが白様のいう「数式」
実際は1と2が偏って出たりする「モデルB」や、6が96回出たりする「モデルC」と
前提の限定回数96というモデルもまた無限通りあるわけ。
だからお前の言う数式とやらはモデルAにしか通用しないし他のイレギュラーな
モデル全てに対応出来てない。
つまり全く意味がないってこと。
だいたい純粋な確率論でどうにかなることなのか
手動でサイコロ振ってるわけでもないし
内部処理で何らかの補正かかってる可能性だって0じゃない
662 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:57:15.93 ID:DbQz5yOb
>>654 その計算だと
>>651の言葉を借りれば「前投げた時の結果を引きずって次回投げる」ことになるよな?
だが、実際投げて見ればわかるが、2回投げても1回目出てない面が消えたりしないよな?
てことは前投げた時の結果を引きずらないから毎回改めて確立はリセットされると思うのだが。
そしてそれをサイコロに当てはめても一緒じゃないか?
ID:kslhiuxy
おまいはただ 煽りたいだけか
>>659 確率は1/6だけど結果は1/6ではない
1/6に近くなるだけ
665 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:58:03.57 ID:FhIw9z69
もう確立のはなし、糸冬了。
疲れる。
666 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:59:22.07 ID:z8djvrqb
>サイコロ振って何が出るかは1/6、これはいいよな?
馬鹿の一つ覚えみたいにこれしか言わないんだけど、
これについて反論してるのにそれには聞く耳持たず
アホっぷりを披露
それだけならまだ放置で済むのに、さらには自分以外を
無知やら頭悪いやら煽る発言
何こいつw
>>649 そうじゃないよ。
サイコロの出目が1/6ってのを前提にした場合に、
次に何が出やすいのか、その確率を言ってるのだよ。
サイコロは1/6だからといって、次に何が出るのかは1/6って所に捕らわれていないか?
出目が平均化されるから1/6なのであって、
試行回数96回の中で、1/6を前提に出目を平均化しようとすれば、次に何が出やすいか、
確率計算できるだろ。
やっと22になって銃を使ってみたけど全然あたんね(;^ω^)
強ミミズに6発ミスって何、死ぬ あっ
撃つ距離が悪いのかな(´・ω・`)
シーフのボルトの方がまだ当たる気がしてきたお・・
669 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:00:15.30 ID:kslhiuxy
たしかに、コルセアと完全に離れてきたな。
もうやめよーぜー
コルセア42で ソロ稼げるのか?
鉄壁タイプのフェローってなんだ、、Lvいくつのフェローなの
詳しく教えてくれ
>>622 74で、セミ2おぼえるとけっこうソロできるぞ、受け流しががんがんでる
印章とりぐらいなら、十分戦えるソロ能力だ コルセア
670 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:02:18.66 ID:kslhiuxy
>>668 24までぜんぜんあたらんよ
30でノクトきてそこそこ、そこから装備そろえてまぁまぁ
これがコルセアだよーん
>>669 フェローのLVは自分のLVを越えた場合、自分と同じLVだから
Lv42じゃない?
672 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:02:29.78 ID:KSgP3NEc
>>657,
>>660 だからさ、俺は数式に当てはめて答えを出しているんだって。
サイコロの出目を1/6とした場合に、サイコロを振れる試行回数が決まっているときに、
出目が1/6に近づくことを想定した上で、確率を出しているんだからさ。
俺の
>>534が一般的に一番当てはめやすい公式じゃないか?
>オゾン発生時の煽りは天下一品である。
ってなんだ?
あと、コルセアスレには大分前から張り付いてるぞ。
>>622 漏れも鉄壁フェローとセットで上げてたなぁ。誘われないけど女帝消化したいときとか
いいよね( ^ω^)
>>669 漏れは、スラッグ覚えてからもフェローと一緒にやってたよ。
敵選べば丁度も狩れる。具体的にはイモ・カブトw
巣のランブルイモ、ヘルムカブトくらいは普通に倒せるけど、敵のHPがかなり増えて
くるから、フェローの規定数倒すのはギリギリという感じ。
ちなみにフェローはLV65だけど、フェローのレベルより自レベルが低いときはPCの
レベルと一緒になる。鉄壁のオートリフレはかなり神だとオモタ。
>>669 フェローは自分のレベルに合わせてレベル下げてくれる。
コルセア42なら大抵フェローも42。
ソロの弱いコルセアなのに、格下フェローでしかも鉄壁なんて使うアホはいないだろうし。
鉄壁は盾タイプの上位。
基本タゲ取ってくれて、カウンターや自己ケアルしてくれるタイプ。
>>672 >>660の言うA〜Cのケースだけど、どれが一番多く発生すると思う?
俺は何度も極論を言っても仕方ない、って言ってると思うが。
俺は、一般的に、一番多いであろうAのケースを前提に話しているんだよ。。
極論で語るのは、廃装備エルがユニクロタルを捕まえて、「ほらwエルのが強いw」って言ってるのと同じだって。
> 前提の限定回数96というモデルもまた無限通りあるわけ。
試行回数が少ないのはゆがんだ結果になるが、サイコロが1/6なので最大でも割り切れない数字の差は5にしかならない。
なのでそのラスト5回を引いて計算するか、小数点つきで計算すればよいわけで支障ないよ。
679 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:08:22.47 ID:KSgP3NEc
>>673 お前のいう前提1/6っていうのは96回振ったら確実に16回ある出目が出るって
確約がついてるのと一緒なの。
何故なら1/6の確率でこれから振るのではなくて
「サイコロの出目は1/6」と確定してる。これは96回振ったら絶対にある数字が
16回出る条件下で、と言ってるの全く一緒なの。
わかりますか?
一般的に言うとサイコロを振って1が出る確率は1/6。
お前が言ってるのはサイコロの出目は1/6になる。
この二つ全然違う意味だからね。
下の言葉は総数の結果を見てから逆算してる言葉なの。理解出来る?
>>668 24で何かあったっけ?
装備揃うまで遠隔連打は諦めるか(´・ω・`)
681 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:09:53.59 ID:kslhiuxy
サイコロの話してるのって もう 二人だけ?
気が合いそうだからメアド交換したらどうだ^^
682 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:09:54.19 ID:Wp6q+6zn
確率論を展開するのもいいけどどれもこれも主観的確率の粋を脱していないお。
楽しい楽しい確率論を語りたいなら気の遠くなるような実証を先にして欲しいお。
要するにどうでもいいから黙れってこった。
683 :
680:2006/06/09(金) 15:10:56.51 ID:WI5JcR4Y
670のミスでした
684 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:11:24.36 ID:kslhiuxy
>>679 サイコロを振れる試行回数が決まっている、一般的にサイコロの出目は1/6、
この2つから、サイコロの出目が1/6になるように計算したのが、
>>534の公式。
でだ、
>>660でも指摘されてはいるが、俺は「一番多いケースはなんだ?」って考えがある。
極論で「ほら、こういう時は違う」って言われても困るが?
実際、お前さんは6が16回連続で出ることが殆どなのか、
デメがばらついて、最終的に1/6に近くなるのか、どっちだと思うんだ?
俺は後者だと思うから、
>>534に書いたやり方で「次に出やすいのは何だ」って言ってるんだが。
>>680 皇帝、ウィングブーツ、ノマドマント(HQ)あたりで一気にAGIがブーストされる。
コルセアは飛命装備が狩人よりも少ないので、結構差が出た。
漏れも24になってモリモリ当たるようになったなー、って体感できたよ( ^ω^)
ごめん、俺馬鹿だからもう実際にやってみたよ。
鉛筆サイコロ 1〜6 試行回数99回
30回目 1:1回 2:1回 3:7回 4:8回 5:7回 6:6回
60回目 1:3回 2:2回 3:13回 4:15回 5:15回 6:12回
90回目 1:4回 2:2回 3:19回 4:24回 5:25回 6:16回
99回目 1:4回 2:2回 3:19回 4:26回 5:29回 6:18回
こんな感じ。ってことは100回目はトータルから見て5が一番でやすいの?
688 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:13:51.16 ID:Wp6q+6zn
御崇高な確率論をぶっちゃけてる人にはレス禁止。
不毛だからな。
いいか、もう返すなよ。
689 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:15:14.11 ID:urN7Xa+1
こいつら、論文とか書いたことあるんだろうか……。
もう少し証明の基本を勉強したほうが……。
691 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:16:05.57 ID:kslhiuxy
皇帝、ウィングブーツ、ノマドマント
は高いけど、コルセア続けるなら早いうちに買ったほうがいいかもよー
70ぐらいまで使えると思う
ファーストジョブじゃないはずだから、別ジョブの装備売り払うぐらいのつもりで
やるジョブだと思う コルセア
692 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:16:30.44 ID:KSgP3NEc
>>678 いい所までついてきたね。
じゃあわかりやすくするよ。
1,1,1と出る確率は1/216だよね。
2,3,2が出る確率も1/216です。
2,2,3が出る確立も1/216です。
3,2,2が出る確立も1/216です。
3が1つと2が2つ出る確率は3/216。
1が3つ出る確率は1/216。
3,2,2が出る確率のが高く見えるけど3,2,2と2,3,3というものは別物だよね。
だから君がいう一番多いであろうケースってものは数字だけ見てそうなだけで
あって出現率で言えば全く同列なの。
>>691 それ全部持ってるけど
あるとコルセアとしてはいいものなの?
>>687 鉛筆が手のひらの上にあるとき、一番上の数字が何か、
毎回同じ力で投げているか、投げた先は平坦か、
・・・等等、色んな条件で出やすい目ってあるんじゃない?
鉛筆の軽さと力をどのくらい加えているのか、投げた先角度と、投げた先の傾斜、
強度(跳ね返り方)、条件全部出せは計算できる。
695 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:18:42.92 ID:Y/WStCdo
全部いらん
AGIブーストくらいでどうなるもんでもないよ
飛命リングやクジャクってんなら「あるとかなりいい」もんだけどな
696 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:19:54.89 ID:kslhiuxy
>>688 メアド交換からはじまり、親友なり協力してすばらしい論文を発表してくれるらしい
これをきっかけに、サイコロの神様と世界的に名をとどろかすまでがんばれ!
ちなみに100回目は3ですた。
698 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:21:26.99 ID:zldkv1Yt
それで、お前ら仕事は?
>>693 今流行の確率から言えば
銃の命中率が2%程度は上がりそうだ
こりゃ必死こいて金策しなきゃだめだな
700 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:22:36.14 ID:kslhiuxy
>>695 できることはすべてやる
これがコルセアを育てる楽しみだぞ
なんたって弱いんだから
>>962 一回サイコロを振るたびに、残り振れる回数から1引いて行かなきゃ
俺の言うケースにはならないと思うよ。
俺は一番多いであろうと思われる、サイコロの出目は1/6ってのを前提に、
限定された試行回数の中でサイコロの出目が1/6である事を証明するのに、
次に何が出やすいのか、その確率を話しているのだから。
極論のケースで話す気は無い。
>>691 見事ファーストジョブです(40以上のジョブ無し)
600万は必要になっちゃうね…
そのうち買えばいいや(;^ω^)
703 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:24:21.82 ID:z8djvrqb
Lv22〜27に限って言えば
サポ狩特性の飛命+10、5分アビの乱れうち
皇帝、マーシャルズボン、ノマドマント、ブーツ持ってるサポ白忍より
裸のサポ狩のほうが命中率は上
704 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:24:37.30 ID:kslhiuxy
>>698 わからんよ
だって本物の白様なら夕方のアニメみるまでこの板いるんだから
小学生かもしれない、そこから人生のほとんどをサイコロに注げば
ものすごい奴になるかもしれないぞ
705 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:24:43.82 ID:8eFbWu12
>>700 全くいらん
狩人やってた俺が言うんだから間違いない
とくにリーピンなんて百害あって一利なし
706 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:27:54.75 ID:kslhiuxy
>>705 じゃ狩り低レベルのころは何はいてた?
ノクトの靴は飛命つかないよね
おれは、足早くなるからストライダーにかえたけど
ステータス+ならリーピン/ウィングのがよくないか?
>>695 >>700 んー、狩人と違って物理命中率アップないんだから、0.5でもいいから飛命上げたいと
思わないのか(´・ω・`)?
積み重ねゲーなんだし。
必須だとは言わないけど、手に入るなら持ってたほうがいい装備だろ。
708 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:30:33.30 ID:z8djvrqb
>>703 乱れじゃなくて狙い撃ちだったなスマソ
>>驚きの白
お前最初に言いだしたことから随分言ってること変わって来てるの
自分で気付いてるか?w
そろそろコルセアについての話題に戻そうぜ
長文すまんがダイス6出た場合、バスト対策のためにぎりぎりまで待ってダブルアップするって人いるけどこういうことよね。
→→→→→→→→→→→→→ 時間の流れ(丸一個1分)
●●●●●○○○○○ ロールA
●●●●●○○○○○ ロールB
●●●●●○○○○○ ロールC
●●●●●○○○○○ ロールD
リキャスト可能になった時点でA、B、C、Dと順に、前衛に2個、後衛に2個ロールしている前提。
(ロールをかける順は前前後後の順とは限らない)
ロールの効果時間は5分、ロールDをかけた後は2分間のフリータイム。
例えば、ロールBで6が出て、ぎりぎりダブルアップしたとする。
うまく行けば残り丸4個分強、つまり4分強効果が上がるが、11以外はラッキーより下
バストすると15秒後に再度ロールできたとしても、ロールCが一分間かかっていない状況になるし、
Cがかけ直せる頃にはDも切れて一分間の空白。
つまり、ぎりぎりダブルアップがバストしても問題ないのは一分間のマージンがある4番目のロールDだけってことよね。
持ってて害はないだろうに
2-30代が前衛的な強さとしては楽しかったな
22にブレット解禁して、24で皇帝というか姫帝とノマド+1、
28でアーチャー、30でミリタリーとノクト+1胴手脚、ついでにガンベルトにビーター
33でクジャク、35でホーンリング+1。
強くてすげー楽しかった
マーシャルズボンはコルセアははけない
よって
>>703はただの煽り
1)サイコロで何が出るのかは1/6の確率
2)1/6の確率ならばサイコロを6の倍数回振れば、1〜6が出た回数が平均化される
※多くは平均化されるであろうが、レアケースとして出目のばらつきも考えられる。
3)サイコロを振れる試行回数は多いほど結果が正しいものに近づく
・サイコロを振れる最大回数/6 = a
・(a − その数字が出た回数)/残りサイコロを振れる回数 = b%
ということジャン?俺は”2)”の実証でb%から1〜6、それぞれ何%の書くちるで出るか言ってるんだが。
一番多いと思われる、サイコロの出目がバラついて、1〜6平均して出るってケースを考えるには十分だろ。
もう次からサイコロスレでいいよ
なにげにシーフと一緒でズボン系装備できないよね、コルセア。
種族装備とか除くとガリアルドくらい(・ω・)?
715 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:35:29.61 ID:kslhiuxy
>>710 ノマド+1はいらねーだろ
てかHQ高杉
銭は十分あるし、ほとんどHQでそろえるけどそれだけはNQだったな
61でどうせアメ+1にするわけだし、売るとき売れないでこまるぞそれ
AFで対応少ない飛命がどうなるか見ものですね
>>708 言ってる事は変わらないが、ここまで理解できない人が多いのを見ると説明不足だったかも知れない。
「この程度、言わなくても分かるだろ」と思って省いたのがまずかったな。
まぁこれ以降、サイコロの話は(今日は)しないよ。
718 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:36:36.86 ID:z8djvrqb
>>711 ああ、サポ狩上げの時と混同してたすまん、ズボンは無理だったか
煽りじゃなくアーチャーまではサポ狩以外飛命はきついよ
719 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:39:04.79 ID:kslhiuxy
あんまりでない話題だけど
飯は何食ってる?
スキッド系・ソール系?
既出かもしれんけど一応
ワイルドカードは数字がログに出ないので
エフェクト切ったりしてると何の数字かわからないねw
すげぇ伸びだな…
722 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:41:26.08 ID:z8djvrqb
>>719 ソール食べる位なら絶対にスキッド食べるべき
更に言うと、スキッドHQがNQの2倍の値段程度か
もしくはたまに2倍以下の時とかもあるからスキッドHQがベスト
723 :
720:2006/06/09(金) 15:42:39.43 ID:6GzkZaaq
ああ、一応効果ログでわかるか
1or2が出た時だけわからないのかな?
724 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:42:57.21 ID:5d3hf55G
おれはブリームw
>>715 710じゃないけどレス(・ω・)
HQは趣味の世界かもですな。漏れは遥か昔にシーフ上げてたときに買ったのを
そのまま愛用してたり。当時20万、今200万( ^ω^)
>>719 少しでも飛命を稼ぎたいから、自分はスキッド+1。
ただ高レベルになると飛命もブーストしやすくなってくるから、ソール系でもいいかも。
あとは鞄の空きとの相談?
726 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:43:41.94 ID:kslhiuxy
>>722 いや銭に関係なく食事はすべてHQ買ってるんだが
スキッドのAGIとソールのSTRどっちがいいなかと
少しでも命中をと願う俺はスキッドにしてるのだが
雑魚の時はソールか肉
727 :
驚きの赤さの青様:2006/06/09(金) 15:44:17.63 ID:yLmsExj7
数式出せってことだろ?
で、数式出さないから、「驚き…白様」がつけあがってんじゃねえの?
試行回数n回とすると、出目の総数は「6のn乗」とおりあるわけだ。
96回なら、「6の96乗」だな。
で、最初の出目確立は、「6の96-1乗/6の96乗=1/6」だ。
要するに、残り回数を「n」とすれば、「6のn-1乗/6のn乗=1/6」ってこった。
この数式の意味がわからないようなら、数学の先生にでも聞け。
これで、確率の話は、明日以降も禁止ってことで。
>>715 いや元々30ENM用に残してあったものだし売るつもりもない
今も倉庫キャラが持ってるし
AGI+1とかそんな次元じゃねーんだよ。白枠ってことに価値がある
指輪とかノクトとかHQ当たり前のものが多いから、
どうせなら可能なものは全てHQで統一したいし
食事は種族次第だろうな
AGI高くSTR低い猫樽はソールの方がいいだろ
730 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:58:05.67 ID:aWn5KWti
>>720 俺も昨日ラグ酷くて、自分>自分のエフェ切ってやってみたんだけど
エフェで数字が浮かびあがってから、ログがでるまでに結構時間差があるんだよねw
数字浮かぶ>1回目のDUってのをすぐやるのが染みついちゃってるから
ラッキーだったのにDUしちゃって、次からまたエフェ戻しちゃったよ。
731 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:01:16.76 ID:kslhiuxy
>>728 白枠派には同意
おれもそれにこだわる
でも負けた、、つなぎ装備でAGI+1であの値段はだせねぇ
フレの名前入りならもっと高くてもかうけどな
ノマド+1はいらないでFAでいいか?
732 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:03:01.43 ID:aWn5KWti
ああ、ごめん
720はワイルドカードの話か。。。。
ファンとむと勘違いして話してた。
ワイルドと言えば、使った瞬間効果が影響するから
数字決定する前に56とかわかっちゃうんだよね。
STRが魔道士並なのにスキッドはだめでしょ
でもそこまで真面目にしなくてもいいからスキッドでおkw
いやいやまずは当てることが大事だし弾ケチってソール食うくらいなら
安いスキッドでもおkwまずは当てることだな
736 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:09:34.64 ID:aWn5KWti
命中一番あがるのはノーマル同士ならブリームじゃなかったっけ?
737 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:11:34.36 ID:z8djvrqb
STRに力入れるのはエースの不意打ちWS時とか
命中キャップ可能な高レベル付近
低中レベルは例えミスラでもコルセアの飛命キャップは無理なので
少しでも当たり易くするべき
738 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:13:27.88 ID:Vb+KmFMT
何この伸び具合?
ここまでのまとめよろ^^
お得意のサポ論争ならいいや^:
739 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:14:25.12 ID:5d3hf55G
オフィシャルになんかきたな。
741 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:29:04.11 ID:5d3hf55G
すまんw
742 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:42:24.01 ID:aWn5KWti
本日のベルダンのサチコ
【青魔道士】【魔法】ALL(94)○ /スキル278
限りなく攻撃優先のコルセア。気分は狩人
詩人のつもりで呼んでもたぶん無意味
743 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:44:34.42 ID:8eFbWu12
744 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:58:05.25 ID:Dh9W5I6v
検証ではじめてるが
75でのロールはかなり優秀なんだな。
逆にアタッカー能力はショボーン化。
ジョジョに後衛にシフトしていったひとは自分の体感に自信もっていいかもシレン
745 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:07:56.86 ID:W5dfeENJ
全コルセアがFFサービス中に出した目を全て集計すれば、
それぞれの目はほぼ1/6ずつになるだろう
1キャラの1戦闘の出目を切り取って確率なんぞ、偏りが大きすぎてなんの意味もない
何がでやすいっていうのもない
746 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:15:44.64 ID:qYOMZrW7
帰ってきたらすげ―伸びてるからすんごい戦術でも発見されたのかと思ったらこれかwww
747 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:16:38.98 ID:b+JYqYbb
まだ言うかww
そんなもん心得程度に留めとけw
いざとなったとき、振るかどうかは、自身次第なんだからよw
ごみのせいで無駄に伸びてるな…
386 :驚きの白さの白様:2006/06/09(金) 11:52:05.07 ID:D06NeZ/H
>>344 6の時にダブルアップしないってのは、それなりに理由があると思う。
例えば4>2で6になった場合、次に振るダイスは4と2以外が来る確率が高いから
この発言しちゃった以上後から何言っても騒いでごまかしてるだけだろ。
二度と来るなよくクソが。
749 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:30:22.96 ID:GlJhLNhz
雑談スレに貼られたのが大きいなw
このスレに出現する驚白は、最初言ってた事と最後の方では矛盾してくるのが特徴。
「脳筋」「極論」という言葉が大好き。
自分もそうなってることに気がつかない。
1回の戦闘で振れるロール回数なんかで確率語っちゃうのは「極論」じゃねぇのかよ?w
751 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:35:13.19 ID:GlJhLNhz
多分コルセアスレの白様は偽物。
昔の奴は一応筋通ってたからな。
752 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:53:26.98 ID:FGFl4AD8
そもそもサイコロは1/6の確率でどれかの目が出る
っていうのは前提じゃないしw
サイコロ何万何億回振ってやっと、「1/6ぐらいの確率でどれかの目が出た」っていう事実から1/6っていうのが出てきてるだけ。
6面あって、それぞれ等しい確率でどれかの目が出るわけだから、次に出る目なんてその前の目が何であろうと全く関係無くランダム。
753 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:10:52.04 ID:cxlyPkBs
俺なんか、幼稚園の時からサイコロ振ってる。
今2358万4785回目だぜ。へへっ
確立?出目なんて数えてないよ。ただ振ってるだけだぜ。へへっ
754 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:11:03.21 ID:Ebh1rTEN
22〜30代前半?の食事さ、ヒラメのムニエルはだめ?
飛攻が%で上がって飛命が+15なんだけど。
作れるならいいと思うぞ
狩50くらいまで定期購入で職人さんに作ってもらってたよ
競売で毎食買おうと思ったら無理だがな
数学に主観が混じるからおかしくなってる
数学には例外も極論もない。例外と極論と呼ばれてるヤツが集まってしっかりした数値になる。
数学は客観による判断、計算がされるべき。
一番多いであろう、とか、例外、とか、極論、とか誰が判断してんの?
数学を侮辱すんなぼけ
PT終了時、黒魔がみんなにD2するシーン。
エロール振って出目がVI、ここは自分ひとりバストさせて1分後に振りなおすかと、
離れて振った時にVが出て自分だけXIになる。
その時遠目でこっちを見る黒魔の目が怖い。
758 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:23:23.67 ID:Wp6q+6zn
エロールって…なんかオラドキドキしてきたぞ!
759 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:30:11.64 ID:5d3hf55G
はいはい驚きは今頃アニメにどっぷりですよ。
そして、明日にはまた違った話題でわめきちらすでしょう。
760 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:33:44.38 ID:7QQODLwN
自演も粘着っぷりも中韓真っ青だな
今までのスレもすべてそうだった「確率」考えるとキモス
761 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:37:58.92 ID:UiFPNtp6
>>752 > サイコロ何万何億回振ってやっと、「1/6ぐらいの確率でどれかの目が出た」っていう事実から1/6っていうのが出てきてるだけ。
と
> 6面あって、それぞれ等しい確率でどれかの目が出るわけだから、次に出る目なんてその前の目が何であろうと全く関係無くランダム。
って矛盾していると思うけど?
全く関係なくランダムならサイコロを何億回振って1/6にならないと思うんだけども。
762 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:40:32.56 ID:FGFl4AD8
>>761 すまん、言葉を間違えた。
その前の目が何であろうと全く関係無く常に、どの目が出るかそれぞれ同じ確率でランダム。
6面あってそれぞれ同じ確率でランダムなんだから、1/6だよな?ってこと。
ものすげースレが伸びてると思ったら
あまりにアホな論争でワロス
まぁダイスの話だしコルセアっぽくないこともないか
ギャンブラーっぽくはないが
764 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 18:49:35.87 ID:UiFPNtp6
>>762 驚きの言っている所は6分の1になるには
次に出るダイスが計算で出せるって所じゃないのかな?
俺の理解が違うんだろうか。
765 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:04:06.33 ID:FGFl4AD8
>>764 まぁ結局1/6の確率でどれかが出る。ってのは同じなんだけどさ。
俺は今何故1/6になるのかって話をしただけだお。
1回ダイスを振ったとする。2が出た。
んでもう1回ダイスを振ったとする。4が出た。
次にダイスを振る予定なのだが、12になるとバストするので5を出したいとする。
振ろうと思っているダイスは6面。
5を出すにはそれぞれ等しい確率で出る6面のうち1面を出さなければならないわけだから、確率は1/6。
↑の文、最初の2行があっても無くても一緒。
白様はそのへんよくわかってないらしい。前に何回やろうと6面ダイス振る時は、常に1/6の確率が付きまとう。
>>532辺りがわかりやすい。
766 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:10:11.42 ID:UiFPNtp6
>>765 752の何億回も振って6分の1というのは
何億回か振って6分の1くらいっぽいねーって事だよね?
それならば2が出て次に4がでたら、その次は2と4以外が出やすいって言うところに
俺は「へー」と思ったんだけどこれ以上は分からないからギブw
>>717 >言ってる事は変わらないが、ここまで理解できない人が多いのを見ると説明不足だったかも知れない。
>「この程度、言わなくても分かるだろ」と思って省いたのがまずかったな。
>まぁこれ以降、サイコロの話は(今日は)しないよ。
お前がクズ杉て理解出来てねーんだろ、後付けで省いたとか言ってんじゃねーぞ
今後一切このスレ来なくて良いから。お前来ると
「驚き持論確立スレ」でも作ってリアルと同じ様に引きこもってろカスが
769 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:18:14.60 ID:FGFl4AD8
>>766 違う!
「6個それぞれ等しい確率で出るうちの1個を出していくんだから1/6だよねー」
って思った所から、実際試行回数重ねてみると
「やっぱり6個それぞれ限りなく均等に近いから、1/6だな」
となる。
白様がかざしてる理論は、1〜6までの数字の書かれたカードを1枚ずつ引いていく時に使うもの。
2が出て、その次に4が出たら、もう2と4は出ない。
だから君は白様のトンデモ理論すらも理解できてない。
770 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:24:24.81 ID:UiFPNtp6
>>769 ごめん、分かってないかも^^;
> 白様がかざしてる理論は、1〜6までの数字の書かれたカードを1枚ずつ引いていく時に使うもの。
> 2が出て、その次に4が出たら、もう2と4は出ない。
サイコロは6分の1なので2と4が出たらその他の値が出やすい、
じゃないと6分の1にならないだろ・・・って理解は違うのか
771 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:28:53.88 ID:53Y5TJC6
白様がいってるのはガシャポンのことだよ
だって96回まわせて全種が16個ずつって前提だし
>>770 1/6に収束しないといけないと考えるからおかしくなるんだよ。
反復試行における確率の収束は「結果」としてそうなるだけであって、
必ずそこに収束しないといけないわけじゃないからな。
773 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:31:18.69 ID:Y/WStCdo
>>770 ここに6が10連続で出たサイコロがある
これ振ったら6は出ない、出にくいと思うか?
答えはNOだ サイコロは以前の出目を覚えてたりしない
774 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:34:25.09 ID:48tW5CTz
6の次に何故か6がでやすいのだけはガチ。
>>774 そりゃサイコロとして考えると理想的な正六面体ではないだろうし
>>774 だよなー、理論上はどうなのか知らんが。
基本6でも振り(状況次第でストップ)ってスタイルだから試行回数の違いってのもあるんだろうが、7で賭けたときの方がバスト率は少ない気がする
>>775 ファントムロール・ダブルアップの話しだと思う
778 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:40:49.85 ID:UiFPNtp6
終わった話題を引っ張り出してごめん;;
責任とって詳しい人に聞いてきます。
>>774 うん、6の後って6が多いよね。
ゲーム画面みながら「マジかよー!」って言っちゃう。
779 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:41:23.76 ID:Qr1HhgQO
1>1>1とでて、
次に出る目は何に賭ける?
と聞かれた場合、1には賭けづらいよな、精神的に。
次にくる目が等しく1/6づつでもだ。
んで、今ふと思ったんだが、
コルセア6人で組んでチンチロリンやってみたくね?w
780 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:46:13.10 ID:kslhiuxy
まーーーだサイコロの話してやがる
夕方組みが加わっていまだその話続くってことは。。。。
782 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:48:09.41 ID:Dh9W5I6v
確率論はともかく
FFでは同じ目が連続してでやすいのは確かだよ。
783 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:55:21.43 ID:53Y5TJC6
そもそもきっちり1/6の確率ででロールまわしてるかもわかんないしな
784 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 20:02:40.97 ID:Qr1HhgQO
体感だけで「確かだよ。」と言われてもな。
同じ目が続くのは印象に残りやすいので、そのあたりは勘違いしやすい。
785 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 20:04:39.05 ID:mc34IxTn
770がコテ外した糞様の確率は6>6が出る確率より高いに違いない。
やつらが使ってダイスは振るごとに面の数が減るイカサマダイス。
つまりツーラー。
数学板いけば良いんじゃないかな?
・ホークアイ…次のカードの数字を知る。[再使用5分]
・セイム…前のカードと同じ数字を引く。[再使用5分]
・リトルナンバー…1〜3のカードを引く。[再使用3分]
・ラージナンバー…4〜6のカードを引く。[再使用3分]
・セーフティ…ラッキー・アンラッキーが無くなりバスト→1、11→ラッキーの効果になる。[再使用10分・効果時間5分]
・リバース…引いたカードがマイナスされる。0以下がバストになる。[再使用5分・効果時間ダブルアップが切れるまで]
・ワイルドカード…カードにジョーカーが混じり、ジョーカーを引いた場合無条件で11になる。[再使用2時間・効果時間30分]
コルセアの楽しみに目覚めたオレはこんなのを望む。
コルセアの楽しみには目覚めたが
コルセアの現実に辟易みたいな要望ですね
789 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 20:41:44.36 ID:pKYAgGFK
>>787 1分に1度しかつかえないアビに関して
そんなごちゃごちゃ増やしても
うざったいだけなんだけど・・・。
つーかロール全部個別にしてくれ
めんどくさい
791 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 20:44:40.97 ID:UiFPNtp6
>>785 失敬な!
ちゃんと詳しい人に聞いてきましたよ。
922 :132人目の素数さん :2006/06/09(金) 20:30:26
>>920 数学的でサイコロを取り扱う場合は、通常は、
・過去の経緯に関わらず、どの目が出る確率も等しい(=1/6)
という暗黙の前提をおく。
現実のサイコロがこの前提条件を満たすかどうかは知らないが、
イカサマでないサイコロなら、大よそこの前提条件を満たすと思う。
この前提条件を採用すると
> サイコロを一定回数振って、何が出るかは計算できる!と言う人がいるのですが、
は成り立たない。すなわち間違い。
言い換えると、
>>912のようなことを書くということは、上の前提条件を採用していない
ことになる。
792 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 20:50:05.56 ID:b+JYqYbb
まだやってるのかw
∩と∪の関係すら理解出来てない子の相手をいつまでやってるんだw
793 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 20:54:41.21 ID:53Y5TJC6
話してた本人アニメ見るのに消えたんだからもうやめようよw
ところでリューサンロールは何故ペットの魔法命中率アップなんだ?ブレス吐くからか?
>>793 別に深い意味は無いだろ。獣ロールでも良かったはずだ
795 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:00:55.49 ID:Qr1HhgQO
11orバストのロールがあればいい。
796 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:03:17.21 ID:mc34IxTn
ごめん770はお前の考えじゃなくて糞様が言おうとしてること予測だったのね
>じゃないと6分の1にならないだろ・・・って理解は違うのか
これみて
あーこの糞コテこんな意味不明なこと考えてたのか狂ってるって思った。
ていうかこの発想はどーやりゃ出るんだ。
>>793 開発が竜に不遇パッチ当てるたびにネ実のエーススレが喜ぶから実装した
というのは冗談だけど考えた奴Shine!!!!!!11
つか全員ヘイスト(もちろん普通のヘイストよりは弱い)あたりでよかったような。
攻撃、命中、手数増加、クリ率うpTP増加って流れなんだし。
799 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:14:21.81 ID:/56gO5U8
質問です2回連続で6がでる確立は何パーですか?
800 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:15:42.66 ID:qFm/SgCl
36ぶんのいち?
801 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:17:50.21 ID:Y/WStCdo
もし竜ロールがヘイストだとして
11+PTに竜がいるとヘイスト+9%とかになったら
忍者は竜と組みたがるだろうな〜〜〜〜〜〜
忍戦竜なんて脳汁でる組み合わせだ
802 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:50:52.92 ID:/56gO5U8
6,6ときて次に6が出る確率は1/216で連続で三回6が出る確率は
三回目に6以外が出る確率より少ないと思うんですか?
803 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:53:18.00 ID:cia1cXN+
ペット系ロールが三つもあるのはなぜですか?
詩人と被らないように考えてくとネタ切れなんだろ
805 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:09:41.03 ID:PolMg3bC
白様考え方が根本的にちがってるのね。試行回数に制限を設けている中で理論値にしようとするからいけない
1> 2> 3> 4> 5> x xが何がくるか
1/6> 1/6> 1/6> 1/6> 1/6> x x=1/6です
並びが12345だろうが33333だろうが54242だろうが次に来る物xは1/6
2>4>xでも同じくx=1/6
↑ ↑
これら2.4を確立計算に入れる必要はない。
806 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:12:47.23 ID:AUvm1pPe
デトネーターとサベッジって撃てるようになるんですか?
メリポいるならどれくらいなんでしょうか?
807 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:14:17.53 ID:uZOEvvZ3
先生、6→6でバストする確率と、
10→1で11になる確率は同じなんですよね?
確率論なんて信じないぞwwwwwww
808 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:14:37.35 ID:h0lQjE5s
おまえら驚き様との馬鹿論争まだやってたのかw
同じレベルだと思われるぞ…w
どう考えても間違いなんだがら一笑して終わりにすべきだろ…w
809 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:17:58.04 ID:uZOEvvZ3
ああ、少し誤解招きそうだ。
6の次に6が出る確率と、10の次に1がでる確率って事なwww
>>802 気のせいです
6>6>1の出る確率は1/216
6>6>2の出る確率は1/216
6>6>3の出る確率は1/216
6>6>4の出る確率は1/216
6>6>5の出る確率は1/216
6>6>6の出る確率は1/216
811 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:22:15.24 ID:/56gO5U8
6パターンあるものを3回実行したときに何とうりになるかの計算は
6*6*6であってますか?
6の次に6が出る確率は1/36←が間違ってるってこと?
実行回数は関係ないってことですか?
812 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:29:40.83 ID:pKYAgGFK
>>806 メリポいれなくても75にすれば
デトネーター・サベッジ両方使えるぞ。
あとエヴィも使える。
>>811 >6パターンあるものを3回実行したときに何通りになるかの計算は
>6*6*6であってますか?
あっています
>6の次に6が出る確率は1/36←が間違ってるってこと?
6が出た後、改めて6が出る確率は1/6です(既に1/6が終ってる)
6を2回連続で出す確率は1/36です
ここの違いはわかりますか?
昨日サイコロを振ったら目が6でした
今日振るサイコロの目は、昨日振ったサイコロの結果が影響しますか?
814 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:36:01.59 ID:AUvm1pPe
>>812 thx!
どれも使わないけど潜在外しが意外と病みつきになるので楽しみだw
サポ獣も試してみたいし。
エヴィは収得済みです。
815 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:49:18.88 ID:53Y5TJC6
要は2回サイコロ振って1個目と2個目がどんなパターンであれ
1/36ってことだね
まだやってたのかw
コルセアでサポ獣しても自己回復できなくて苦労しそうだなw
818 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 22:52:13.70 ID:AUvm1pPe
フラミンゴやコリブリなら余裕っしょ。
819 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 23:59:58.99 ID:+Ruw8uoO
今仕事から帰って来たが
驚きのバカっぷりに悶絶
人材豊富だなw
820 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 00:07:11.51 ID:CQidsWO5
つか中学レベルのお話だよなこれ
821 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 00:11:14.67 ID:RIhK5gNZ
失礼なこというな
小学校レベルだ
822 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 00:16:07.18 ID:RIhK5gNZ
獣ロールもあんまし意味ないからさ
効果「キラー効果UP」だといいなあ ひるむ確率UPで
敵選べば獣盾もできるかもしれん
823 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 00:44:24.11 ID:18hYFMkB
小学生じゃなくて幼稚園だろwww
先生「白ちゃんこの箱の中にある@ABCDEのボールの中から1つ取り出して〜」
白ちゃん「C引いたぉ^^」
先生「じゃあそのボールを箱にもどしてくれるかな?」
白ちゃん「もどしたぉ^^」
先生「もう1度1つ取り出して〜」
白ちゃん「さっきC引いたからそれ以外の玉選ぶ確率が高い(・◇・)」
先生「^^;」
824 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 00:54:08.09 ID:LqlEws0o
何この数字に弱いスレ^^;;;;
825 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 00:58:42.07 ID:wQ/ycFPJ
このスレは チョキ チョキ とキタからもうチョキは出ないってアレですか?
826 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 01:06:50.88 ID:Od0sAsvc
二度あることは三度あるのでチョキを出されるのが確定的で明らか
827 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 01:15:07.99 ID:xbodKGvI
まぁここらで話題を変えようぜ
俺はメッタ青は好きじゃないが
サポ白で回復もしてくれる青なら
ナ盾でコルセアとも相性いい感じ
ナ盾最近おおいけど結構稼がせて貰ってる
828 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 02:31:06.77 ID:ZUAsYeID
驚白ってここまでバカだったのかよwwww
やべぇ笑い死にそうwwwwww
ここまで頭の悪さを披露したらもうこのスレに来れねーな。
もう何書いても説得力ないしw
精子からやり直したほうがいいおw
829 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 02:53:06.72 ID:FEG8UC1q
>>827 その支援青がどれだけいると思ってるんだwww
驚白はアホだなんて今更すぎてなんとも。
何せ、タゲ取ってしまう事があるからサポ忍にしてるって話してるのに
サポ狩なら倍のタゲ取れるからサポ忍意味ないってのたまう奴だからな。
話が通じてない。頭が可哀想な御仁。
無視して放置してアホ発言垂れ流させるのが一番有効。
反応すると正論っぽい言い方でとんでもないこと言い出す。
まるでカンパニートだ。
そういえば奴はまだ生きているんだろうか?
こんな自作自演くさいスレを見るのは久しぶりだな
832 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 04:57:05.24 ID:fe7chuGJ
サイコロを3回振って
6→6→6 と来る確率は1/216
6→6→と出た時点で次に6が出る確率は1/6だが
統計的に見ると 6→6と来て次に6が出ない確率は215/216
チョキ→チョキ→と来たら次はチョキが「来なそう」
に見えるのもこのせいかな。
白様はこの辺を勘違いしてるのかと。
気持ち的には分かる部分もあるけど前に振って出たサイコロの目は
次回の出目に依存しなく常に1/6というのがサイコロの確率です。
いい加減、反応してる奴も同類って事に気づけよ・・・。
いなくなってからも、反応してると余計にタチ悪いぞ。
834 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 05:09:32.29 ID:UJF/fL3u
確率確率って、お前等なんかコルセアじゃねーよ
ダイス振りってジョブ名にしちまえ
835 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 05:10:57.73 ID:cnyPoQnp
ま だ や っ て る の か ?
ファントムロールってどう見てもダイスじゃなくてカードだよな
837 :
832:2006/06/10(土) 05:16:12.21 ID:fe7chuGJ
ただ上記は正6面体のサイコロを平面で振った場合の確率なので
コルセアのロールの話になるとまた話は別だけれども。
ロールがバストする時は必ず6が出ることから
10で振った場合、内部的に1/6抽選をしてくれていて
2〜6のフラグだった場合全部Yで表示してるのか、
1か6の1/2で抽選しているのか(体感上これは無いと思うが)
もしくは振るタイミングが 例えばヴァナ時刻やプレイ時間等が
出目の抽選対象になってるか、この辺のルールが明確化されてないから
断言は出来ないけれど、常に1/6抽選だと考えるのが普通かなと思う。
長文スマソ
>>837 徹夜で一生懸命調べたんだよね、偉いなー。
でもそんなのみんな既に知ってるんだわ。
いいからもう寝ろ。
起きたら過去ログ読んだほうがいいよ。
840 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 05:39:43.70 ID:HfkTki+F
1〜6の数字のサイコロ振ったら各数字が出る確率はそれぞれ6分の1
数万数百万回振ってみれば大体6分の1にはなるよ
人によって偏りはあるが回数こなせばそんなもん(・∀・)
ま、コが振るダイスの確立なんて□eしか本当の所知らんがな。
何だったら一日1時間ダイス振りまくって計算してみれば?
841 :
832:2006/06/10(土) 05:40:50.39 ID:fe7chuGJ
スマン・・・みんなサイコロの確率の話に飽き飽きしてるのは
承知だったんだが参加したかっただけなんだ(T-T)
夜勤明けで帰って来たとこで終わった話でも
俺から見ればまだ生きてるんだよ・゚・(ノД`)・゚・
もうしないよ。。。
普通のサイコロなら実は5が一番出やすいんだよ。
どうでもいいね。
843 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 06:34:28.35 ID:i6/hn1nO
白糞様まだー?
ほんとカスだな
毎日一日中レスしてっからニートだろうと思ってたが
この頭じゃニートでも仕方ないねwwwww
>>823 わかりやすい
白がやってるのは「結果を1/6にする為の計算」で
「サイコロの次の出目は何が出る?」じゃないんだよねぇ
846 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 10:25:15.73 ID:SIk9b2J3
ここまで荒らされるとマジでむかつくな。
コテやめるかここに書き込まないで欲しいよ。
他のコルセアにとったら害にしかならない。
アイツどこの鯖だよ。
特定して糞装備とか立ち回りとか散々コケにしたいな。
荒らしたってのとは、また違うかもだが、迷惑な存在だったのは同感。
ほんとに一日中この板張り付いてたから、何かと仕切ってたしな。
サポも自分の都合の良いサポ白に、必死に賢者ぶって向けてたしな。
自分がどの程度クズなのか分かってないんだろうけどな…
どうせ見てるだろうから教えてやるが、お前は相当に頭おかしいよ。
FFやってる場合ちゃうと思う、ほんとに。
職業訓練所行きなよ、親泣いてるよ?
ああ白様名乗るくらいだし後衛上がりのコルセアか
ゴミじゃんw
850 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 11:33:05.84 ID:fpqRKWEM
流れぶった切って質問。
属性ゴルケ持ってる人は何にしました?
851 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 11:40:47.76 ID:ZUAsYeID
ほらほら、また話がループしそうだよ。
サポは何でも構わない、臨機応変に。
驚白はゴミ、構っちゃダメ。
852 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 11:41:12.71 ID:LqlEws0o
>>850 属性ゴルケなんて知らないけど属性ゴルゲならライトがいいんじゃね?
レリック以外の射撃WSは全部これでまかなえるし。
853 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 12:17:07.26 ID:cnyPoQnp
>>542 一般的なサイコロだと確か目を削ったときに微妙に重心が片寄るから出やすい出目と出にくい出目があるんだっけ
確かにどうでもいいな
>851
なら新しい話題でも提供しる。
本気でサポ悩んでる椰子も居るだろうに…。
ぶっちゃけサポ・装備・糞様以外の話題じゃ盛り上がらんのだから良いじゃん。
855 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 12:26:07.13 ID:cnyPoQnp
サポ青で頭突きかましまくりってのも良さそうなんだがどうだろう?
856 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 12:28:41.78 ID:7qU91XKC
俺はブリーズゴルゲ使ってる
クラゲのやつ1個でいいしな
857 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 12:29:14.68 ID:LqlEws0o
でも、サポと装備の話は糞扱いされるけど他にどんな話がある?
あらかじめ言っとく。スルーしてくれ。
ダイスを一回振った場合の期待値は3.5。
ダイスを二回振った場合の合計期待値は7
ダイスを三回振った場合の合計期待値は10.5
つまり10〜11を出すには三回ダイスを振れば期待値に最も近づく事が出来るとゆう事。
ただしこれはあくまで必ず三回振り、合算し、平均を求めなければならないとゆう原則条件があった場合の期待値な。
実際のファントムロールはバストやラッキー・アンラッキーがあり1回、2回しか振らない状況や4回5回と振る状況は多々あるためにとても参考にはならないが。
つまり2回振って合計値が7なら次も振ると10〜11(目で言うと3〜4)が最も期待出来る数値になるとゆう事。
でも一回あたりの出目確率は1/6。当然1〜6は各1/6で出る。何が出るかは神のみぞ知る訳で。
まあ何がいいたいかと言えば6からは自己責任でお願いします(´・ω・`)
859 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 12:41:16.89 ID:fpqRKWEM
861 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 13:01:46.17 ID:CQidsWO5
期待値が意味不明。
10-11が出る期待値なら1回目は0。
原則が破綻してる。
何回振ろうがこの謎期待値とやらを上げるには既出の出目が出ないor出る確率が下がる
という前提が必要。
ダイスを前提に考えるとこれを実現するには振るごとに面が減っていくような仕組みが無いと実現できない。
つまりダイスじゃない。
そしてこのスレでこの理論(妄想)を語ってるのは驚きの糞様のみ。
スレを嫁。空気嫁。首吊って氏ね。
862 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 13:06:45.25 ID:nG6n2ehe
まだやってんのか、どうせ白一派は詳しく説明したって理解しないのにお前らよくやるなw
863 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 13:09:00.08 ID:CQidsWO5
>>白一派
サポ白好きだけどあんな糞と一緒にしないでくださいサポ狩様
狩持ってないならブリーズゴルゲでもいいだろw
スラッグしかつかわねんだし。
ライトはクラゲ器官2個必要だから無駄に手伝いの人に労力かかるぞ
865 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 14:00:45.24 ID:nG6n2ehe
>>863 確率の理論が理解できない時点でいっしょ
てか、自分が言われてる(間違ってる)って自覚あるんでしょ、
だって俺「白一派」とは言ったがそれにお前さんが含まれてるなんて一言も言ってないしw
>860
ならお前が検証して、叩き台でも出せば?
どうせ検証報告だけ見て情報だけ持って行きてーんだろ?
あめーんだよ。
初期から何回もこのスレに検証報告してるけど
出してもサポ装備、驚きの話題でかき消される。
こんな状況で出そうとする気がしない。
868 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 15:33:12.71 ID:cCVIlYtW
AFが気になりまくりんぐ。6月実装なのかなぁ?
ファントムロール効果アップ → 時間延長
バスト時間減少
クイックドロー効果アップ → 時間延長
飛命+
飛攻+
射撃スキル+
こんな感じの微妙性能になりそうな予感だぜ
869 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 15:39:41.35 ID:CQidsWO5
>>865 すぐ上で糞様と同じ考えの人の馬鹿さ加減指摘してるのに
>確率の理論が理解できない時点でいっしょ
ってのはお前が文字をろくに読めてないってことだ。
大体白一派で含むのは普通サポ白連中だろ。お前の言いたかったのは糞様一派。
ろくな日本語書けない朝鮮人ですか。
お国に【かえれ】。
870 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 15:40:51.37 ID:LqlEws0o
自分で検証しない人に限ってサポや装備話を叩いて
ロール検証しろって騒ぐんだよな。
871 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 15:47:22.35 ID:w42SaXdw
ちょっとした日本語の間違い指摘して得意げに朝鮮人呼ばわりしてる奴はなんなんだ?
872 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 15:52:05.87 ID:nG6n2ehe
>>869 >すぐ上で糞様と同じ考えの人の馬鹿さ加減指摘してるのに
ああ、ワリィ。確かにそうだなw
飽き飽きしててめんどくさいんでIDみてなかったわw
>大体白一派で含むのは普通サポ白連中だろ。
これについては、俺は昨日も「白一派」って呼んでたが誰からもそんな反論来なかったぞw
それにサポ白で括るなんてアイディア浮かばなかったわ、サポ白の奴が全部おかしいなんて考えた事もなかったからなw
俺は「驚きの白さの白様」だから本人とそいつに同調する連中を「白一派」と呼んでただけだ。
873 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:01:05.03 ID:BRuRRxPA
昨日の金曜日にアップ時期の情報でなかったし
今月は無さそうだな
874 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:02:17.66 ID:w42SaXdw
来月か悪くすれば8月か
875 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:02:51.10 ID:O+GA4nGP
>>868 でもクイックドローに弱体の効果時間延長ついたらネ申じゃない?w
でも3分に1回だから微妙なんかなあ…
876 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:13:03.74 ID:nG6n2ehe
>>875 戦闘中かけ直しなしになるくらいまで延びたら神だなw
877 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:22:14.19 ID:cCVIlYtW
>>875 いやいや、おそらくクイックドロー自体の効果延長だぜ HAHAHA
ほんとヴァナディールは地獄だぜwww
878 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:22:23.37 ID:CQidsWO5
>872
はいはい思い込みの激しさは糞様と同レベルですよ。
誰もお前の考えなんて知りやしねーよサル。
クイックドローが1分や30秒になる事が神であり他は微妙すぐるw
じゃあ何か?
俺の気に入らない話題で盛り上がってっと、俺様が検証した結果を出さねーぞ、と。
嫌にお高く止まってんじゃねーか?丸で編成気に入らないとPTお断わりな詩人様だな。
サポ忍でPT行ってどうだった、とかこの装備使ってどうだった等のrep関連も立派な検証やろ?
まぁこれらの検証も驚白野郎のサポ白押しつけで、無茶苦茶になったのは同意だが。
881 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:40:25.96 ID:O+GA4nGP
AFにラッキーとか11が出やすくなる効果がつくとうれしいんだが…
■<ないないwwwwww
ID:CQidsWO5はNG推奨
よく見ると必ず最後に煽り入れてる
883 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:49:39.26 ID:cCVIlYtW
ほんとお前等仲がいいなw
ランダムディールでダブルアップが復活すると泣ける(T-T)
>>880 アフォだろ。サポ装備でこれが一番って言って聞かない奴とか多いから困ってるの分からないのか?
〜で行って見たとか、こういうのはどうか?っていう提案は価値あるレスだと思うけど。
それに検証もRep貼るのも、装備の使用感も自己責任で書いてるんだから。
あんたの場合煽ってるだけにしか見えない。
ランダムディールは具体的にどのアビが回復したか
ちゃんと出るようになってほしいよなぁ
やっと60になってサポ狩で乱れ使えるようになったんだけど
みんな乱れは威力重視で適正距離で撃つ派?それともTP重視で近接でヒット数稼ぐ派?
狩人は遠隔弱体前にサポレベルまで上げただけで
弱体後もたまに30ENMとかくらいでしか使わないからどっちがいいのやら・・・
ボウガンの適正距離から撃つとやたら外れまくった記憶しかない
888 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:22:31.68 ID:8NrWKZik
>>887 乱れは普通狙い撃ちとセットで使う
狙い撃ちが修正入ったから命中率はどこから撃とうと同じ
あーそうか
狙い修正入ったの忘れてた
890 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:32:55.92 ID:wL7Nxzd7
>>887 現在の狙い撃ちの仕様は飛命の距離補正無効がついてるので、狙い中ならどこ
から撃っても飛命はかわならいから適正から撃てばOK。
狙い>スラッグ>乱れ>射撃>射撃>スラッグくらいまで狙いの効果続くけど
これやると最後のスラッグで殺せなかったときタゲがっちりなので、
乱れ>狙いの順でアビ発動させて狙い切れるギリギリまで射撃してスラッグが
安定するとおもう。
891 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:37:59.84 ID:xbodKGvI
あれ、メインのみじゃないっけ狙いの距離補正無効は
それとも俺が過去の人?
892 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:46:11.31 ID:BRuRRxPA
メインのみですな
893 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:47:25.96 ID:b80s54YN
メインのみってマジで?聞いたことないぞ
894 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:53:14.40 ID:o3cEbCA1
895 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:19:49.50 ID:8NrWKZik
ファイター、ローグ、エボカー、コロール等
ラッキーNo5のロール回す時の確率調べてみた
前提:ラッキーNo出たらストップする
ラッキーNoが出る確率 約30%
合計6になる確率 約24%
6でダブルアップしてバストになる確率4%
1時間に大体50回ロール回すと仮定した場合
バストは理論的には平均2回ってとこか
896 :
895:2006/06/10(土) 19:21:08.48 ID:8NrWKZik
前提に書き忘れ
7以上でもストップする
897 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 20:23:07.06 ID:IIc3RLiS
コロールのバスト時のマイナスって、何%経験値減るの?
898 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 20:56:25.03 ID:RIhK5gNZ
-6%だとさ
899 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 21:10:38.69 ID:IIc3RLiS
自分で期待値しらべてみた
結論だけ書きます
どれもラッキーの時点で止める
以下それ以外の場合
コルセアロールは7で止める
カオスロールは暗黒いないときは6で止める、
暗黒いるときは7で止める、8でたら振って良い
ヒラーズロールは白いないとき8、いるとき6
サムライロールは侍いないとき8、いるとき7
エボカーズロール召いないとき8、いるとき7
ローグズロールはシいないとき7、9でたら振って良い
シいるとき6
あとは数値不明なので計算できなかった。
参考サイト
ttp://ladyluck.holy.jp/cor/
糞コテも消えて全然スレも進まなくなってきたが・・
スレが落ち着いても結局ロールの検証なんて誰も報告しないねw
上で大口叩いてた奴らは一体何だったんだ・・・
>>870については自分も激しく同意だぞ。
サポ/装備/確率の話題でも役に立つ情報はあるし。
この話題の時にスレが活発化するのは、皆が気になってる(話題に参加したい)
と思ってるから、良くも悪くも活発化するわけであって・・・。
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ 確率を気にしだしたら+ |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) コルセア失格だぜ | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
┌─────────┐.ノ┌─────────┐.、┌─────────┐
│┌───────┐│ │┌───────┐│、.│┌───────┐│
││ ≫≫≫≪≪≪ ││ ││ ≫≫≫≪≪≪ ││lヽ││ ≫≫≫≪≪≪ ││
││ ≫≫≫≪≪≪ ││ ││ ≫≫≫≪≪≪ ││lヽ││ ≫≫≫≪≪≪ ││
今日は神が俺に舞い降りた。
9連続ファントムロールで11。おまいら最高で何連続出たことある?
904 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 00:42:37.11 ID:KhntSF7N
8回連続アンラッキーならあるぜw
今日始めてパーティを組んだ。
バストしまくった。
で、気づいたんだがバスト状態になるのって自分だけ?
つまり自分にはバストしちゃうと1個だけになるけど、他のヤツらはロールが消えるだけで、その後も普通に2個分受けれるの?
そのとおり!
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ 今日のサポは + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) どれかな | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
┌─────────┐.ノ┌─────────┐.、┌─────────┐
│┌───白───┐│ │┌───狩───┐│、.│┌───忍───┐│
││ ≫≫≫≪≪≪ ││ ││ ≫≫≫≪≪≪ ││lヽ││ ≫≫≫≪≪≪ ││
││ ≫≫≫≪≪≪ ││ ││ ≫≫≫≪≪≪ ││lヽ││ ≫≫≫≪≪≪ ││
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ | (○), 、(○)、|
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|
⊂l二L7_ / -ゝ-').´ | `,rエエェ、 ' .::::::|
\_ 、__,.イ\ \ ヽr-rヲ .:::/
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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││ ≫≫>>≪≪≪ ││
まぁ一段階とはいえ物理命中率アップあるんだしいいんじゃね?w
910 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 02:45:45.02 ID:CQw1BiHe
>900
なんで自分は何もしなくていいと思えるのか。
お前がやれよ。愚痴愚痴いってねーで。
コルセア XIV バストアップ
912 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 03:10:26.44 ID:ZK+ptRMl
ロールにジョブ効果なんてもの作らない方がよかったな
どうせジョブいて11出てる効果を頭打ちにバランスを考えるんだから
素では殆ど使い物にならない
実際確かに戦入りファイター11は凄い効果だがそれですら
限界を超えたような状態でもない 同時にローグも11ならやばいとは思うが
かといって24%にさらに足すとかなると限定戦では凶悪なので
ロールのネームは単に特質を現したものとして
効果は素の状態でボーナスを含んだものにするべきかと思う
もしくはサポジョブでもボーナスを得られるならばまぁ許容か
白でさえヘイストで前衛のダメージを15%増加できることを考えれば
やはりロール1枠の平均アップ率が10%以下では
強化しか出来ないジョブとしてしょぼすぎると思わざるを得ない
っていうかロール効果の詳細が広まってきたらボンクラーズ行きじゃ・・・?
914 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 05:16:30.68 ID:KZt6uBqv
>>913 廃前衛一人分の削り>コルセア自身の削り+強化で増える前衛の削り
こういう結論に落ち着いたら、少なくともサポ前衛のコルセアの居場所は
なくなりそうだねぇ…。野良では廃装備の前衛なんてそうそういないけど、
イメージ先行のヴァナでは、コルセア入れるくらいならもう一人前衛でw
みたいな風潮になってしまうだろうし。
高LVでは、ジョブ格差はもちろん、廃装備とユニクロの差が大きいから
■の調整能力では絶妙なロールバランスとか絶対無理そうだなww
915 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 05:43:02.35 ID:MoFM2+7u
ネガるのは別に個人の勝手だから良いんだけどさ
あんまコルセアが現状使えないジョブみたいに言わないで欲しい
LV上げしてる最中なんだから、使えないジョブみたいな噂が広がられても困るんだよ
俺は今の性能で結構満足してる、ロール毎にリキャ分けろとか言いたい事はあるけどさ
916 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:02:44.74 ID:N916o/zH
まだコルセア30台の俺だけどサポ吟ってどうなん?
まとめサイトで見たところエボカーロールで回復するのはラッキーで3、XIで4みたいだけど
バラード後衛にだけ使えばVIIIとXでも3回復してリフレやバラバラ相当になると思うんだが
そこまでリフレ必要ない?
∩∩
>>916 で て い け ∩
(7ヌ) こ こ は 俺 達 の ブ ロ グ だ ! ! (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽダメ厨 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`iサポ忍厨/
|元狩人 | |最強厨 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
918 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:23:38.81 ID:KZt6uBqv
サポマーチでも5%程度の効果があるらしいので、前衛もファイターマーチで、
ローグ振るよりトータルダメは多くなるかもしれないねw
まぁ、そんな高LVだと普通にサポ白で、と言われることのが多そうだけど…。
コルセアLv1だけど、AFカッコよさそうだから上げていいか?
920 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:30:55.31 ID:8S0l16xH
上げなさい
てか、ゲームなんだからそういう動機でいいんじゃね?
921 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:36:56.83 ID:6chb1h1H
ばかだなオマイラ
コルセアは期待値などどうでもいい
11を何回引けるかがすべてだ
922 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:40:58.20 ID:fYFyIW02
50くらいまでサポ狩よりサポ戦のほうがつよくね?
925 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:46:25.00 ID:fYFyIW02
>>923 わざわざサポ狩にしなくても普通に弾があたる。
バーサクが有る。
利点はバーサクだけか
927 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:57:13.51 ID:fYFyIW02
>>926 それだけだねwww
あと滅茶苦茶な構成のパーティーの時に挑発があると少し便利かな
928 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 08:03:03.73 ID:naoT+vzy
ちょち質問
37の白上げでコルセアと組んだんだけど
通常攻撃は片手剣で連携はホット>コンボやってたんだが
ホット結構外れてたからレタスのがよくね?思ったが実際のとこどう?
後前衛が2高くて コルセアが1高くて俺と詩が同じレベルでさ
前衛にハンターとカオス 後衛にヒーラーだったが
1つロール余ってるし後衛にコロールくれって言ったら不味い?
コルセアはデフォじゃレタス使えない。
後衛のみコロールは前衛から不満を買うし、わざわざロールまわしを難しくしてまでやる事は、普通はない。
930 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 08:10:03.47 ID:KZt6uBqv
高LVだと、サポ狩にしなくても廃装備すれば、十分な飛命は確保できる。
ただ、狩人みたいに飛攻を上げる余裕はないから、その分をバーサクで
補うのはありかもしれないね。削りだけを考えるのならw
931 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 08:27:25.58 ID:BL+XFKW2
wikiのファントムロームまとめがわけわからなくなってるわけだが
=だとかCOR×2ってどういう意味だ?
932 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 09:05:58.17 ID:6chb1h1H
バーニンうてよwそもそもコルセアを連携にいれるべきではないと思うけどね
40になるとエボカー切れたら戦闘中でも掛けにいくのでtpおくれることになる
あとロール枠が余ってるのでコロくださいは成り立たない。
できるだけ高い数値での上書きを狙うのに1分のリキャが
足かせになってしまうから。
933 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 09:16:43.11 ID:KhntSF7N
たしかに訳わからんくなってるな
どこの馬鹿が編集したんだ。
驚きが腹いせにやったんじゃねーの?
ってくらい意味ワカンネー→wiki
やっとレベル50になって、アイアンブレットが撃てるようになり、
ちっとは、ましになると期待したが、なんも変わらんかったよ。
○| ̄|_
トップから2〜3低いのにPTに誘われて
+11〜13の敵と戦っているとかいうオチじゃないよな?
60台中盤まではマシどころか、PT面の装備によってはトップ
になることもしばしばあるのに。
>>936 (;°ロ°)なんだってぇ?
トップとは2レベル差あって、巣のHカブト相手に稼いでいたが、
何レベル差のモン相手だとトップになれるんだ?
ちなみに装備はかなり頑張っているほうだし、アイアンブレット
撃ち惜しみもしていない。
938 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 11:47:25.30 ID:YyQfhAyd
確かに60台中盤まで編成にもよるけど前衛が連携し始めると
連携に混ざらないコルセアがダメトップとか可能っちゃ可能。
特に60以降はサポ狩で特性飛命+22、狙い乱れ、クイック、スラッグのおかげで
ロール4つ回しててもいけたりする。
>>937 正直レベル差-2はキッツイぜ
他の前衛との差が無いなら
+7〜+9くらいが一番いいと思うゼ
もしお前様が2高いってことなら
他前衛もぬるぽ完備か、ロールでダブルアップに時間割き過ぎたとしか
考えられんなぁ
1回51でワジャームのコリブリ連れてかれたことがあった。
相当人いなかったのかは知らないけど、他は53〜54
54でも結構強い相手なのに、51な俺は銃の命中率50%切ってましたよ。
ロールという存在がなかったらマジでいる意味無かったな
>>938,939
情報ありがと。
コルセアでアタッカー気取りしたいんじゃなくて、支援ジョブだと思って
いるので、ダメでトップになりたいとも思っていないんだけど、支援にして
も、アイアンブレット連射してもカスダメしか出なかったら落胆がひどかった。
トップ52レベルに引っ張られて連れて行かれた巣のHカブトは尚早という
ことだったのか。
気を取り直してがんばるよ。
>>940 ロールという存在がなかったら…って、詩人に歌がなかったらって言ってる様なもんでしょ。
あくまでロールがメインでダメは支援の域なんだから。
943 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 12:46:16.33 ID:LZCP0Qjf
ようやくLv30になったんですが、皆さんメイン武器は何使ってました?
片手剣?それともアーチャーナイフがいいんですかね?
944 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 12:48:45.81 ID:FhSXrxQv
>>943 俺はアーチャーで銃連射をオススメする
たまーに近寄ってちくっと刺してTP貰いながらw
>>943 ブレットが強いから銃だったなぁ
片手剣正当化するにはメリポ+3しとかないとイジェージ的にねw
イメージw
装備次第かもしれないけどスラッグ覚えたてで
突弱点ならアタッカーになれるよ。
58くらいでナシュモ西の鳥相手でスラッグほとんどミスなしで
600〜700くらいでる。忍シシコ召赤で自給8000だったかな
こういう相手だとかなり俺Tueeeeeeって勘違いしてしまう
その付近でスラッグ覚えて、さらに突弱点多いからな。
60から他の前衛も装備充実してきて、相対的に弱くなっていく。
949 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 12:57:50.65 ID:fP5gKBCm
一生懸命あげる理由が見つからないジョブだな
裏でも微妙 メリポで微妙(銭投げ含めて) HNMは白赤詩でいいしいらね状態
BCでにもいらね
950 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:01:56.54 ID:XCDbfwwR
ジュワ装備してりゃほとんど銭なげねーじゃんw
951 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:03:14.89 ID:YyQfhAyd
金田一コルセアの事件簿
いや、いってみたかっただけ。
952 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:03:20.72 ID:LZCP0Qjf
>>950 ジュワだけだとTP遅くない(・ω・)?
70になった直後ジュワのみだけで貯めるスタイル試してみたけど、結局銃連射のほうが
ダメージもTP貯まりも良かった。
漏れの中でジュワは、「遠隔の合間の近接TPの貯まりが良くなる装備」という位置づけ。
ジュワ持ちで70以上のコルセアが増えてきたと思うけど、ほかの人はどうかね?
>>953 飛命リングのまま殴ってたりしないよな?w
とりあえずお前の体感だとあんこくwやゲイボルグリューサン最強なんだが
955 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:57:35.42 ID:O/hdvUzp
遠隔の合間の近接ってのも意味不明だしな
密着して殴りながら遠隔してるわけじゃないよな?
その方法だと遠隔ダメージへって結局遠隔オンリーより弱いし
>>954 >飛命リングのまま殴ってたりしないよな?w
まさかw
ジュワのみスタイルでやってたときは、常時命中装備だった(もちろんWS時は
飛命装備)。
結局銃連射スタイルに戻った今でも、2発に1回くらい殴りが発生するから、殴る
タイミングだなーって思ったら命中リングに着替えるマクロを押して少しでも命中
稼いでるくらい。
ちなみに片手剣・射撃ともにメリポ6段階ね。
暗黒やリューサンを引き合いに出してるのはよくわからん(・ω・)
てか、銃連射+近接のスタイルだと、TP速度だけならどんなジョブよりも早いと
思ってるんだけど、みんな違うのか?
>>955 書き込みしてる間にレスついてた。
銃使ってるのに、近接届かない位置でやってるのかな?銃のメリットって
近接が出る位置で撃っても減退率が低いから、近接と合わせてTPを早く
貯められることだと思うんだけど(・ω・)
>>953で「ダメージもTP貯まりも良かった」って書いたのは、ジュワのみの
スタイルと比べてって意味です。言葉足らずだったら失礼。
958 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 14:03:42.93 ID:p+OjZhpR
>>949 そう思うならやらなければいい
打算なしに好きなヤツはやる。それだけのこと
960 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 14:42:28.27 ID:YyQfhAyd
そもそもコルセアなんてほかに75ジョブ
持ってる人が遊ぶためのジョブだろ。
>>953 ジュワもつことによって自分にもロールの効果がでる
ファイターとかローグとかね
しかも普通にTP早いぞスッパもあるし。
マーシャルガンないやつがジュワはわからんがね。
>>961 確かに近接向けロールの恩恵は受けやすくなりますね。
72になってマーシャルも素破も使えるようになったから、再度試してみます(・ω・)
でも、70過ぎたらサポ忍することがほとんど無くなったなぁ。
サポ白か狩ばっかりだから、素破の二刀流効果うpは恩恵受けられないけど
スキル+5があるから外せませんな。
963 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:30:11.04 ID:YyQfhAyd
前衛ロールに関してはやっぱ構成に合わせた奴の方がいいな〜。
ジョブボーナスでか過ぎですよ。
というよりジョブボーナスないとヘッポコすぎ(´д`)
>>963 [+]<詩人に色んな歌を使い分けて欲しいけど調整めんどくさい
[+]<じゃあ、コルセアをジョブボーナスないと微妙にして構成次第で使い分けるジョブにしよう
でも、忍者いるからってニンジャロール回してもな
ファイターロールだけ効果が適正すぎる
今組んでるコルセアが、一発も射撃WS成功させねえ
連携組み込んだのに1時間1度も成功してないw
スキル青って言ってたけど、絶対嘘だwwwww
高レベルでサポ狩って、スラッグと乱れを撃ってもタゲこないの?
スポンジに用なんてないし、ジュワマーシャルあるならサポ忍でガンガン
攻めてタゲ回しに参加したほうがいいのかな
狩人が肉食って毎戦全力出してもタゲ取れないのに何をいってるんだ
>>968 開幕スラッグ撃ってもしばらく耐えられる、って意味なのかも( ^ω^)
>>968 それメリポの話?w
スラッグ覚えてからは普通にタゲとっちゃうからうつタイミングむずかしいんだがw
突弱点以外なら開幕にでも撃たない限りそうそうタゲ取らないなぁ、来てもすぐ戻るし
たまにヘタレ忍に当たると中盤で撃ってもガッチリ固定してしまうが
ジュワ持ちだが、サポ忍の時はわざと片手だけ装備の方が
TP貯まりやすいのか?
二刀のストアTP減ったとかなんとかあったよな
いや、出先なもんで気になるが調べられんので
ついカキコ
近接で殴りながら、遠隔はどうなんだろうな。
早いとは思うけど、遠隔時に飛命装備、近接時に命中装備と
マクロ使ってやっても、近接の時に攻撃すぐ出ると反映されてなさそうだし
流石に毎回それやってるのも疲れるってのもあるな。
ちなみに、俺はサポ忍時はルーンジュワでやってる。
エボカー時にも恩恵出るし、グラが好きだw
ジュワ・メリクリが手に入らない、持ってないなら 二刀流はなに持つのがいいと思う?
それでもジュワをとれ、ってのはナシで
コルセア41でビシージ参加してきたけど
相手がマムだったからひたすら当たらない攻撃繰り返して
クイックドローとロールをリキャ毎に使って700貰えたw
978 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:35:54.68 ID:fP5gKBCm
AF未実装のまま勢いで75に
そしてメリポ BC アサルト 裏などどこでもいらないジョブが判明 orz
979 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:58:05.10 ID:t29FFJoe
>>978 75まで上げなくてもよ、
60過ぎた辺りでMPヒーラーくらいしか出来ないって気づかね?
ぶっちゃけここでサポ狩だ、サポ白だとか見てて馬鹿かと思うよ。
実際、コルセアは支援役としては微妙、攻撃役としても微妙。
該当ジョブいなけりゃクソみたいなロール効果ジャン?w
MPヒーラーがいない時に誘われるくらいだよw
60からモチベーション保て無さそうだな
981 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:02:54.35 ID:gv4wRajo
勿体無いな・・コルセアはLv上がる仮定を楽しむジョブだろ?
60までは各種ロールも要所で新しいの覚えていくし
装備もLv73まではかなり充実してる(AF未実装なのがちょっと寂しいけど)
該当ジョブがいないPTに入るから気まずい思いするだけで
自分でリーダーして忍戦いるPT作ればいいだけじゃ?
982 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:08:19.47 ID:fP5gKBCm
>>979 逆にいらねジョブが知れ渡る前に75にしちゃったのはよかったのかねぇw
983 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:15:01.38 ID:t29FFJoe
>>981 俺はコルセアの魅力を最大限出そうと忍戦シ赤を誘ったよ。
残り1枠をその時いるメンツから選んだな。
>該当ジョブいなけりゃクソみたいなロール効果ジャン?w
内容はともかく 頭悪そうな文章書くなよ
お里が知れるぞ
985 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:46:20.21 ID:gv4wRajo
あと。装備もアビも目新しいのが無いレベルに
上手い具合にスラッグやサポ狩の実用性でモチベも保てるんじゃないかな。
個人的にはペルワンを取るのが苦労しそう
現状、MPヒーラーの数=PTの数(メリポは吟の数)なわけだし
要らねジョブにはなり得ないだろさすがにw
986 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:51:31.97 ID:fP5gKBCm
ペルワン胴なら2垢で突入時に一人回線落ちさせれば
二人で2000ポイント入るから10日で取れる
987 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:53:08.68 ID:naloZkRY
>>977 ビシージはhate稼げばいいので
密集地帯にバニシュガした後、ロール回してれば簡単に700貰えるよ
989 :
既にその名前は使われています:
>>986 やってもいねーのに嘘言うなよハゲがw
アサルトは入る時点で何人入ったかで戦績は決まる。
実際、回線落ちしてぎりぎりまで待っても帰ってこなかったから仕方なしに
玉に触れて脱出したが、戦績はキッチリと入った時の人数で割られていた。