□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.315
1 :
既にその名前は使われています:
やべ、誤爆したうえ間に合わなかったwwww
オベ乙
>1
乙
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
爺
_▲_
(´ω`*) メシはまだかの・・・・
旦⊂ ノ
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < おっぱい
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
ネコ
∧∧
( ゚Д゚) にゃーご
/ |
〜(゙_)UU
やべー今の妄想タイムが一番オモスレーな
実際8日なると
丸太死ねwwwwwwwwww
のオンパレードなんだろうなw
1000なら♀キャラの下着がエロくなる(`・ω・´)
12 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:40:05.78 ID:OXQNYNl2
丸太あげ
13 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:40:21.94 ID:1qfPRFav
・マルチタームから□eに話をもちかけたのが製作のきっかけ
・システム的には100対100、500対500もできる
・クエストを追加する予定がある(名声が高くないと受けられないクエストも考えている)
・今後、消えたクラスが再登場する可能性がある
・育てたクラスを残したまま違うクラスを遊べるシステムを考えている
・クリ銀行やオペ建てやチャットで指示を出している人などを評価できる形を考えている
・PCとのLV差を埋める要素として召喚モンスターの上位版も考えている
・闘技場の構想がある
・ダンジョンもやりたいことの一つ(ネツが洞窟都市なのはその実験もかねている)
・アロータワー以外の建築物も考えている(炎で攻撃するタイプとか)
・コスチュームはとことん増やしたい(状況が許せばイッキに増やせる準備はできている)
・国ごとの装備品は考えていない
・レアな装備を落とすモンスターは考えていない
・将来的にはボスモンスターを考えている
・コンシュマー機への移植は個人的にヤル気がある
・海外展開も視野にいれている
1000 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 15:36:45.99 ID:Ov6eYuZo
アルトネリコのオリカ、ミシャ、シュレリア様のコスチューム
キボンヌ!
ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwww
キボンヌ!(゚∀゚∩)
>>11 必死すぎwwwwwwwwwwww
16なら♀キャラの下着がエロくなるwwwwwwwww
1000ならジャイアンの腰みのが時々落ちる
今HOTな話題
http://www.playonline.com/fe/dev/news6.html [ウォリアー]
近接攻撃を得意とし、前線で活躍するクラスとなるような調整を行っています。
また、使用するスキルによって立ち回りが異なってくるような調整も行っています。
片手系スキルを使用する場合は盾による防御力によって自身が倒れにくい事に加え、
スタンや吹き飛ばし効果のあるスキルで前線を守れるように、両手系スキルを
使用する場合は高い攻撃力を活かして敵陣に切り込むような、それぞれの役割を果たせるように考えています。
>>17 それダークミストの範囲並で敵のPOWにダメージ与えそうだな
>>17 それを頬を赤く染めながらズリ上げるジャイに萌えるなw
1000なら♀ジャイアン追加
[スカウト]
短剣による近接攻撃、弓による遠隔攻撃に妨害と全てのレンジで
活動できる代わりに、攻撃力は低めであるクラスとなるような
調整を行っています。短剣スキルを使う場合は近距離での
妨害と一撃必殺の攻撃が特徴になり、弓スキルを使う場合は
遠距離での妨害と後方からのけん制をより得意とするように、と考えています。
[ウォリアー]
近接攻撃を得意とし、前線で活躍するクラス
[スカウト]
短剣による近接攻撃、弓による遠隔攻撃に妨害と全てのレンジで活動できる代わりに攻撃力は低め
[ソーサラー]
中距離での立ち回りに優れ、高い攻撃力と妨害に長ける代わりに打たれ弱い
つまり、みすくみバランスでは無いってこった
テンプレ化して不毛な論争を避けよう
ソーサラー]
中距離での立ち回りに優れ、高い攻撃力と妨害に長ける代わりに
打たれ弱い、というクラスを目指して調整を行っています。
それぞれのスキル系統で言えば、雷系のスキルは全てのスキルが
範囲攻撃で高い攻撃力をもつ代わりに、状態異常効果が少なめとなるように。
炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせてダメージをもっとも
与えやすい代わりに、敵を足止めするなどの妨害はできないように。
氷系スキルは移動速度低下や足止めなどの妨害が得意な代わりに、
攻撃力が低めに設定されるように、と考えています。
>>20 ジャイ♀は筋肉質だけどスレンダーな体格だったら最高
8日にドラゴンテイル超強化。
弓スカ2体を生贄に、青眼の白龍召k(ry
331 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/09(火) 23:50:11.66 ID:DWkoDK/t
定食屋■マルタ、しょうが焼き定食の戦い
○<まぁまぁだけど、ちょっと味が濃いかな。あとご飯もう少し欲しい
■<全体的に薄味に修正した。
○<ちょ、味噌汁が味しないよ、肉も味薄すぎ。前のほうが良かったかも
■<味噌汁を削除し、デザートにみかんを付けた
○<強引だな・・まぁこれはこれで有りか・・肉の味だけ戻してくれない?
■<ご飯を増量し、肉を大幅に削除した。これにより相対的に肉の味が(略
○<ふざけんな、何この定食?最初に戻してくれ
■<さらにご飯を増量し、炊くときに肉とみかんをあらかじめ混ぜてみた
○<・・・
■<しょうがを倍増した
○<・・・
現状短剣スカウトの位置が微妙
というか売り逃げする気かねぇ
そんなことやったら次に控えてるドラクエオンラインにひびくんでねーか?
Gさま…
>>26 キィィイイェエエエエエーーー!
お、おれのブルーアイズがぜんめつめつめつめつ………
そろそろ女キャラは浴衣実装を考えていい季節だな
火皿はフレアを上空に打ち上げて花火祭りとかな
>>23 クラスによる相性は、ダメージによる直接的なものと、スキルの特性や攻撃の射程距離による間接的なものの両方を考慮しています。ダメージで優位に立つ場合と、スキルの特性や射程距離など立ち回りで優位に立てる相性、それぞれを合わせて調整を行っています。
一応三すくみを意識してるぞ
30ならクランブルでスカートめくれる
34 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:48:24.77 ID:OXQNYNl2
それより倉庫拡張してくれ
片手系スキルを使用する場合は盾による防御力によって自身が倒れにくい=ドラゴンで吹っ飛ばない
バッシュ>敵ウォリ、ドラゴン>吹っ飛ばない、武器持ち替え、スマッシュorヘビスマ
ハイブリウォリウマーと言うこと?
開発が考えているヘルの足止めの意味が当たった時の大ダメージだとしたら
当たった時のダメージを減らしてDOTを増やすって事なんだろうか?
それでDOT等を与ダメに組み入れるとか言っているんだろうか
でも、これまでの調整を見る限り、次の調整が上手くいくとはとても思えない・・・
スカウトはどうみてもハイブリ推奨だね
>スキルの調整は戦争に大きく影響する部分ですので、特に慎重に行っています。
戦争に最も大きく影響しているのは開幕の人数差なんだが…
>>35 防御によって倒れにくいなら普通は死亡回避だろ、何ドラゴン無効って
新召喚のことだろ
ヲリ・・・スマ弱体、ヘビスマの方がまだましな状態に
スカ・・・パニ以外の攻撃力軒並み弱体、レイン、トゥルー等状態異常の伴わないスキルは完全に死亡
サラ・・・変わらず
やっぱ皿を基準に調整してんのか
調整がおかしいって話は聞き飽きたな
調整がすばらしい件について話そうか
まずはヲリ装備の乳首の角をピンクボンボンにするところからだな
1キャラ増やすのに105円取るような連中がスキルリセットなんか実装
してくれる分けないよ、そんなに嫌なら最初から作り直せって考え
なんだろ、オフィシャルのゴミ装備は作り直した奴らの救済措置の
つもりなんじゃねえの
それと、ゴミ武器用にオフィシャルの枠を3つ増やしてくれてもいいと
思うんだけどないい加減
弓についてなんだが弓の妨害スキルは
ポイズンショット、スパイダーウェブ、ブレイズショット、
ふっとばしが妨害とするとピアッシングシュート
9個のうち多めに数えても4つしか妨害がない
さらに、短剣スキルより少ない毒Dot火皿スキルより少ない火炎Dotは、
攻撃力は低いクラスということで強化されることはなく
他の攻撃スキル5個も攻撃力を落とされるだろう
つまりピアッシングシュートとスパイダーウェブが強化された今となっては
弱体化される以外道がないのだよ!!!
>>28 響かない
なぜならば。
■e<マルタさんとは金輪際付き合い辞めますね^^^^^^^^^^^^^^^^
>>30 君・・・(´・ω・`)スキ
いよいよ片手にフォースインパクトが追加されるんだな!
楽しみだぜ!
てかさ、ヘビスマを発射後硬直若干増加、Pow60、威力255とかにして欲しくない?
まあこれは極端かもしれんがスマッシュと差別化して欲しいぜ!
初期の職業構成にもどします!てことだなw
皿が妨害に長けて高い攻撃力なら
バランス取れないだろ。
現状のバランスに飽きてるから、カオスの可能性が高くとも大幅な変更が
くるのは正直楽しみ。
変化のないネトゲーほどつまらないものはない。
あとはもっとユニークなMAPが実装されればなぁ。
>ファンタジーアースを遊んでいただいている皆さんのご要望に応えるべく、日々開発を続けております。6月8日のバージョンアップを楽しみにお待ちください。
なんかこの「最後に」の文章なんだが、
ユーザーに対する憎しみがにじみ出てるよなw
フォースインパクト復活なら純両手消して純片手つくる予定。
……こないかなー?(´・ω・`)
いつも思う事だが、VU内容は
2chスレの書き込みからさらに斜め上にいくので
どうなるか不安な俺ガイル。
とりあえずスカはハイブリじゃないと死亡っぽいな。
2ヶ月遅れと言われる丸太の調整で
次はさすがにヘルだろってタイミングで
「調整は慎重に行います」とかざけんじゃねー
それなら今まで変えたスキル全部元に戻してから慎重に調整しろや
54に同意
とりあえず現状から大幅に変更されそうなので期待大
これで一週間は戦えそうだ
■e<ファンタジーアースを遊んでいただいている皆さんのご要望に応えるべく、
日々開発を続けております。
丸太<はぁ?なにいってんの?勝手なことぬかすなよ。
こっちはやる気なんかないっつーのwwww
■e<もうちょっとやる気出せ。いつもいつも上から叱られてんだぞ。
丸太<あ。怒った?w怒っちゃった?wwいやーこれだからジョークの分からない奴はwww
■e<・・・。
丸太<あー悪かったってwwほら、今から飲みいこう!飲み!予約してあるからさwwww
■e<うはwwwwおkwwwwww
こっちが思ってる10分の1も変化のない丸太VUだからな・・・
まだ油断はできんよ
>雷系のスキルは全てのスキルが範囲攻撃で高い攻撃力をもつ代わりに
雷皿の最も攻撃力が高いのはライトニングスピアの69
火皿はヘルファイアの208
>炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせてダメージをもっとも与えやすい代わりに
攻撃力も高くないし、(高くなったとしても)ダメージも火皿に比べると与えにくい雷皿ということですね。
63 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 16:08:41.85 ID:OXQNYNl2
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┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
┃:::('д` )::::::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;::::::::::
┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::::::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::
↑
まだココ
ええい!50vs50vs50vs50vs50の戦場追加しやがれってんだ!!!!
きっと雷の範囲がジャイ並になるんだ!
蜘蛛がβ1の仕様にもどるのかね?
雷は攻撃しても他の味方と攻撃がかぶらんようにしてくれ。
かぶりの雷って蔑まされてるんだぜ。
68 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 16:11:13.26 ID:2fCyj6CR
スキル再振りきぼん
69 :
62:2006/06/05(月) 16:11:24.03 ID:muyBDDoj
>雷皿の最も攻撃力が高いのはライトニングスピアの69
>火皿はヘルファイアの208
ちなみに火皿の中級のファイアランスの攻撃力が78
スパークフレアが65
ようするに、今までは攻撃力の雷という方向性はなかったということですね・・・。
このゲームで元に戻すと言うことは絶対にない。
全然足らない調整か、極度にやりすぎるかどっちかだ。
ジャッジの攻撃力が60になったら脅威だけどな・・・
60x5でヘルより攻撃力高くなるし
>>69 攻撃力だけ雷神パッチ並みにする気だろうか?
>>71 そんな単純な計算じゃないぞw
それなら今のジャッジはダメ0×5になるぞw
パニのこと一撃必殺の攻撃って書いたよな
だったら皿相手だったら1000ぐらいのダメージださせてくれるんだろうな
ハイド含むPow130つかって発動後にほとんど何もできねぇんだから
本当に一撃必殺にしてくれなきゃジャロにでんわすっぞ
ってしみじみいいたい
75 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 16:14:06.49 ID:DfqLF2iY
スキルツリーの上位にあるスキルを強化し、下位にあるスキルの効果を弱めることで1つのスキルツリーに特化したタイプと、複数のスキルツリーを取得したタイプとの差を埋めるような調整を続けているところです。
これはウエイブ弱体カレス強化が来るという事か。
氷サラに光りが来た……のか?
どうでもいいけどジャッジって、ヲリ相手だと2回ダメ入ったぐらいで駆け抜けてっちゃうよな
>>73 確かにwwwwwwwwwwwww
ボルトダメで100前後出るから
100x5wwwwwwwwwwwwwww
まさに脅威wwwwwwwwwwwww
まぁなんにせよ
氷皿は確実に乙るんだろうなぁ
氷皿消してスキルポイント振らずにキャラ育てようかな
だからアイシクルフォームさえ復活してくれれば
氷は満足だと何度言ったら
>>79 カレス次第じゃね?
上位は強化するって言ってるし。
VUのたびにキャラデリしないといけないのは流石■e系といったところか
FFのダメなところを引き継いでるな
もし丸太が今回の方向性に従った調整をするのなら、
雷:攻撃力は増大。(でも、きっと当たりにくさは変わらないか低下)
火:攻撃力を大幅に減らして与ダメのメインをDOTに。
となるのか。火皿からブーイングがかなり出そうだな。
>>77 うわ、すまん。Pwと見間違えていた。
>>69のフレアのところはなかったものとしてくれ。
火や氷は出が遅くなれば、あとはどうでもいいんだが
皿は「中距離での立ち回りに優れ、高い攻撃力と妨害に長ける」。。。ってのは「皿全体が」ということで
防御(氷) 攻撃(火) 範囲(雷)ってことでしょ。
「炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせてダメージをもっとも与えやすい代わりに、敵を足止めするなどの妨害はできないように。」
とりあえず火氷は機能しなくなるようにするってことでしょ。
まぁその代わりヘルが今よりさらに鬼になるのはいたしかたなし。
問題はヲリのハイブリがどうなるかだね。
弓のハイブリはおそらく生きるだろう。。。つかスカはハイブリしか生き残らんかも。
まぁそのハイブリもVU後に作り直さないといかんだろうけどね。
>>82 でもそれはそれで
遠距離凍らせマシーンで火皿みたいでおもしろくないかも…
今のカレスの性能で弓の攻撃をかいくぐったり
進入ルート工夫したりして打つのが
おもしろかったりしたしなー
>>84 これ以上雷が当たらなくなったら、もはや命中率1桁に落ちるんですが^^;
ヲリのハイブリは上位スキル強化、下位スキル弱体で
微妙な位置づけになるんじゃないかな?
少なくとも主力のスマはどう見ても下位スキルだし・・・
んま〜妄想期間が一番楽しいことには変わりないなwwww
火矢がもっといらない子になる予感・・・・
今日明日明後日で今の仕様を堪能しておくか・・・
ま、なんだかんだいって俺は期待してるけどな
スキルの根本からの仕様変更でも構わないよ
皿万能時代を終わらせてくれればw
しかし、こうまで方向性と現実が剥離してるのに
>■一部スキルのパラメータ調整
だからなぁ・・・。
>>88 当たりやすくなると思ってますか?w
俺はすでにジャッジ以外は一桁だけだな orz
何だかんだ言ってVUは楽しみでわあるんだけどな
雷はもう上空からじゃなくて、直線ビームにすればいいんじゃね?
逆に皿万能時代になるんじゃね?
皿を止める立場のはずだった皿をとめられないスカウトがさらに攻撃力落とされるんだからさ
ヘル 攻撃力30 DOT 70×8
ジャッジ 攻撃力70 6回HIT
カレス 発動速度UP ルート&鈍足1分
これでいいじゃん
まあお前さんがた
暗闇の中でドラゴンでの広範囲攻撃で焼かれるんだから
スキルがどうだとかいえないんじゃあなかろうか
>>99 攻撃力70がどれだけのダメージ出るかわかってるのか?
ドラゴンのAAできたよ^^
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
>短剣による近接攻撃、弓による遠隔攻撃に妨害と全てのレンジで活動できる代わりに、
この一文がスカはハイブリ必須を予感させるね……
しかしこれだけ細かくスキル調整について言及するのはこれが初めてじゃないか?
やっぱり丸太も現状のバランスについては問題があるのを分かってるんだろうな。
これだけ言うって事はそれなりに大規模な修正になるんだろうけど、今までの一部のスキルに対する
修正でさえ大騒ぎだったのに、更に大規模になったら何が起きてしまうのか楽しみですらあるよw
>>103 そう思うとヘルの攻撃力200以上ってすごいなw
パっと見600位食らうんじゃねと思ってしまう。
どんな計算してんだろうな。
最後に
ファンタジーアースを遊んでいただいている皆さんのご要望に応えるべく、日々開発を続けております。6月8
日のバージョンアップを楽しみにお待ちください。
挑楽しみ
発売以来の不手際を、これで挽回して欲しい
かなり力を入れてるようだから、今回は期待できそう
よもや上述のような宣言をしておいて、糞バランスになることは無いと信じたい
今帰宅した
上位スキル強化って、あれか
ヘビスマ一発で500とか食らったりヘルで500+DOTくらったりジャッジで100×6とか食らったりするようになるのかwwwwwww
つーわけで6月は皆さん作り直し期間で、低レベル増殖って事でOK?
調整するのはいいけどスキルリセットしてくれよ
下手すると2キャラとも作り直し必須に・・・・
もしくは倉庫を共通にしてリングも預けられるようにしてくれ
そうすればオフィシャルもとっておけるから、作り直し何度でもいけるし
そんなユーザーに都合のいい事をしてくれるわけが無い。
1垢3キャラ作れるように・・・
毎回、自分達でどんなテストしてんだって聞きたくなるような調整だもんな
まぁテストなんかしてないんだけどね、例えばこの間のオフィシャルが
変わらないバグも事前に試しとけばいくらでも回避できたし
これはカレスが強化されるんだよな?な?
「文化大革命」そんな言葉が浮かんだぞ同士諸君
>>115 いいえ、ウェイブが弱体されるだけです。
全てを大味にするってことかな?
まぁそれはそれでいいんだけど。
ハイブリヲリはスタン専用職になりそうな予感・・・。
32まで育てたけど居間から作り直すお(`・ω・´)
なんか告知の内容がガンホーみたくなってきたな
一直線か、こりゃ
つか、言ってることがコンセプトの変更じゃなくて、開発当初からの職業特性なんじゃねーの
いままで自分を騙してきたが、本当にオープンβ中だったんですね。
今気づいた
スキルツリーの上位ほど強くなるってことは
ドラゴンが強くなるってことで
それはG様の時代がくるってことですね
片手ヲリ、氷サラ、雷サラの人wktkしながら待つといいかもね。
そのぶん裏切られたときのダメージはでかくなるけどね。
これだけ期待させておいて、前回同様
皿→現状維持
ヲリ→ストスマ弱体
という虚数方向斜め上修正を入れてくるのが丸太
>>123 一度強化されたと見せかけて弱体されたから
信用してねぇ
雷でwktkできる人はかなりの楽天家。
あなたはきっと大成するかもしれません。したらいいよねw
取ってる最上位スキルがストームのみの
5月以降のハイブリヲリは乙確定
ドラゴン強化は戦闘が大味になりすぎないかなぁ、まぁ隊長強くなるのはいいんだけどさ
スキルツリーでポイント割り振りシステムって個性出そうとしてるんだろうけど、実際には
最強構成キャラばかりの無個性になるんだよね。
最近増えてきた、ヘビ取らずにストームまで使うハイブリなんて見たら、もう寒いを通り越して思いっきり引くよ、、
そこまでやるのかって、、キモすぐる。。
130 :
バーサーカー:2006/06/05(月) 16:56:15.17 ID:0TE3m0qU
…
俺の出番は… まだか…
装備のグラは丸ごと全部のこってるじゃん
俺すごいことに気付いた。
G様は社員!
こんなゲームを続けてる俺たちこそが
バーサーカー
狂 戦 士
ストスマもヘルも弱体無いな
弱体来るのはレベルの低いウェイブ
むしろ上位強化とか言ってるから、ストスマがβ2の性能に戻ってヘルがさらに強化されたりして
136 :
バーサーカー:2006/06/05(月) 17:07:04.69 ID:0TE3m0qU
131…
ありがとよ…
とりあえず今回はラダトームに帰るよ…
>>124 常に予想と違う調整をしてきた丸太だから安易に予想される調整は無いと思うぞ
もっと悪いバランスになる可能性は有るけどね
っと言いながらも俺は期待してる
混沌期こそ楽しい
今回の発表は解約の多さにびびっただけだろ
この時はまさかあんな事になるなんて誰も思っていなかったのです・・・
わかった、魔法の出の速さが詠唱レベルに関係してくるんだ
これからキャラ作るんだったらエルソードが絶対オススメ。
ファンタジーアースで一番強い国だしリングも速攻で貯まります!
それにPCギルドが多くPTにもよく誘われる!寂しい思いはさせません!
・エルソードにはPCによる「ソーサラーギルド」「スカウトギルド」「ウォリアーギルド」が存在します。
・詳しくはwikiをご覧下さい。
暗闇の直上からドラゴンの火で焼かれる
阿鼻叫喚の地獄絵図が楽しみでしょうがない
>>139 こういう感じか?
新たに追加されたドラゴン。
劣勢になったほうが召喚できると言う仕様。これがもー強いのなんの。
で、劣勢になったほうが勝つわけのわからん時代へ。
ジョブバランス?
ドラゴン出れば勝ちますからどうでもいいです。
いくら仕様変更されようが
ジャイの癒し系のポジションは変わらない
PT誘われた事無い上に、エルにギルドなんてあったのか・・・
俺はどうやら違う国にいたのかもしれない
■e<ジャイに各種エモート追加しました。
なんか打ち落とされるドラゴンの図が漏れには映し出されるんだが
ジャイでドラゴン撃ち落とせたらジャイ大人気に
ハイブリ天国のエルソは作り直しラッシュでしばらく弱くなるな
ジャイでジャンプ撃ち出来るようになるんじゃないか?
もしかしてドラゴンって一度捕まったらおしまいかな?
弓ペシッ→ドラゴン落下→歩兵でぼこる→ドラゴン飛ぼうとする→歩兵に殴られ中なのですぐ落下→エンドレス
判定とか面倒だから一切攻撃が届かないと思うよ。
皆前向きだな!
まだまだFEはいけそうだ。
火サラの
>炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせてダメージをもっとも与えやすい代わりに、
敵を足止めするなどの妨害はできないように。
DOTと与えやすいダメージが最も有効な妨害だと思うんだが・・・
まあここで話あわれてるすべてのこと以外での
想像もつかない修正になることはまちがいない。
>>151、152
一応、前に電娘が行ったインタビューで
・ドラゴンは地上戦が出来るスキルも有る
・一定回数攻撃を受けるとドラゴンは墜落する
って情報は出てる。ただ、今でも有効なのかは丸太以外には解らない
スタンプオンラインとかな
ドラゴン登場でしばらくは対処法も確定しないだろうから
「ドラゴン強すぎ修正汁!」の流れは確実だな。
でもそこで弱体化したら、しばらくして有効な対処法が見つかって
ドラゴンで劣勢挽回なんて無理って話になるのもほぼ確実。
ハイドなんて最初こそ怖かったが今では楽に見つけられるし
ヴォイドも慣れて来るとそれほど怖くなくなってくる。
こんなんでも当初は強すぎ修正汁の声が結構あったし
丸太が真に受けて弱体してたら短スカ完全に死亡してた。
短スカは足音しなければあとはどうでもいいや
>>159 はっきりいって足音で見つけてる訳じゃないのでまさにどうでもいいw
片手:
クランブル、バッシュ強化
両手:
スマッシュ系強化
ドラゴンはレベル補正で+、両手の吹き飛ばし系で−のプラマイ0
こんな予想
ドラの召喚条件が厳しすぎて
召喚ホボ無理、とか
そうか?辺境のクリスタルとか足跡で気づくけどな
>>159 足音しないように動く新スキル「ねこ足」。移動速度10%
ジャイ>/blush
は、ともかく
ナイト>/salute
は、やってみたい。
足音するしないは僻地ではかなり差が出てきそうだ
■e<ハイド中の足跡を消した。
プレイヤー<なんだ? あの影。
ハイド使いは足音に敏感でしょ
混戦時でも、ジャンプの着地音が一定間隔で聞き取れると、スカがジャンプしながら近付いてるなって判るし
>>159 ステップで自分から声出すマヌケなのもなんとかしほしい
パニかけるときに声出すのもなんとかしてほしい
赤ドラ=範囲炎
青ドラ=範囲氷
緑ドラ=範囲毒
水色ドラ=範囲水
黄色ドラ=範囲ヌンチャク
>>170 だな、声だすから余裕でステップで避けられちまう
声が出るのを1秒程度遅くすれば全て解決する
ステップならまだいいけど、氷や火が飛んでくるとアボーソでつよ
>>161 それハイブリがありえんほどつよくなるから。
しかし・・オリも皿もハイブリにすると弱体を臭わせてる中でスカの
☆遠距離を持ちつつ一撃必殺さえ持つ
おかしくね?
まあ純弓・純短剣スカは終ってるけどな
ハイブリにして鬼の強さを持つ職だしな
というか、このゲームは一撃必殺要素はいらないと思うがな
ヘビー弱体した時、丸太は理解してパニ大幅弱体すると思ってた
鈍足ぐらいの追加効果つけてもいい
味気無いよ
■e<新妨害スキルとして音が聞こえなくなるようにするスキルを実装した。
楽しそうだけど超地味。
>>175 必殺?殺?
かなり条件厳しくなるんじゃね。
パニ→声なしブシュって音無し やられ音無し
周りの人が気づかないうちに兵力が減っていく
とかが暗殺技っぽいのですが
この予定をみると、皿は上位スキルのヘルファイアが現状維持で
DOT分含めたスコアで神としていままで通り君臨
スカウトはレインとトルゥーは非妨害系なので
攻撃力を大幅カットされて弓の火力系スキルはすべて死にスキルに
弓は蜘蛛だけを打つ鈍足専用マシーンと化してリストラw
さすがは丸太、弓の物理攻撃力の大幅弱体化で
火皿様の更なる強化に乗り出しましたかw
まあ、攻撃力が皆無になる変わりに蜘蛛の弾速と射程がアップしてるかもな
必殺って言うぐらいならパニで皿のHP8割は持っていくようにしないとな!
ステップ弱体はウォリだけ被害がかなり少ないからなー。
職によってステップ性能変化させるとか丸太には絶対無理そうだしな・・。
発動が今のままでヘルが現状維持なら消費100で700くらい当たってもいいとは思うが、それだとヘル持ってない皿が可哀想。
パニ皿即死、ウォリ500固定でもういいよ。
>>179 必殺っていうぐらいだから、もっとすごいエフェクトにしようぜ
両手ウォリの方向性コメントの
、>両手系スキルを使用する場合は高い攻撃力を活かして敵陣に切り込むような
・・・をみて真っ先に火皿が脳裏をよぎったのだが
パニ殺するごとに、臨、兵とかカット入れてくれ。
UP予想。
イーグル弱体
レイン攻撃力低下
炎弓強化
短剣の攻撃力強化っていうかおそらく対サラダメ向上(ジョブ補正修正
サラ
ウェイブ弱体かカレス強化
雷、火はわかんね・・。でもヘルファイア修正はなさそうだ。
戦士
スマッシュ弱体
ヘビー強化
ドラゴン強化
ブレイズ強化
スタンプ強化
ソニック弱体
もしかすると盾の防御力がかなり強化されるかもね・・。持ち替えが主流になるのか・・
パニのエフェクトわかりやすいよな・・悪い意味で。
エフェクト音聞いた時に指がステップのキーにあると回避できるからな。
自分がパニされたわけでもないのに、つい音聞くと即ステップが身についてしまった。
職業相性のダメ補正強化されたらもう、プレイヤーのスキルより弱点の職当てれば勝てる、みたいな
オフゲーのノリになってくる気がするんだけどなぁ
今でも、レベル差があったらパニで皿に500以上+追い討ちトゥルーやレインで120ぐらい与えるんだし
なんか時々、パニの音聞いたわけでもないのにステップに入って避けてしまう自分がいる。
たぶん目の端でパニのエフェクト見てるんだろうな。
スキルツリーの上位にあるスキルを強化し、下位にあるスキルの効果を弱めることで
カレスは強化されそうだな
あと片手のブレイズ
ブーンは弱体されそう
ひとつのクラスにスキルツリーなんていくつも無いのに
上位強化なんていわれてもな
>>スキルツリーの上位にあるスキルを強化し
ヘル強化キター!
上位と下位を修正=真ん中のウェイブは据え置き
ヘル強化+据え置きウェイブで火氷皿が無敵職に
パニ成功しても相手がステップしてて転倒無敵で次のコンボ回避されることがあるけど
あれ上手くタイミングあわせると転倒無敵前に一発入るんだよね。
あれって狙って出来てる人β1開始から今までみたことないけどコツあるんだろうか。
ツリー再構築によるスキルポイントリセットや、新スキルの実装なんていう手間を省きたかったんだろうよ。
結構さ
おっきなパッチなのに
メンテ時間4時間で足りるの?ww丸太がww
上位スキルの強化ってさぁ・・・ヘルファイアの更なる強化なんて
考えただけでも恐ろしいんですがwwwww
上位を強化+下位を弱体で特化とハイブリの溝を埋めるって、ムリがあるよな
ハイブリつっても上位スキルもどれか一つは取ってるのがほとんどなんだし、
実際は16:00予定が17:00に。
その後、致命的なバグ発生でGMコール多数、
19:30〜20:30まで緊急メンテ。
そして差し戻し、数日後丸太倒産
ドラゴンは名実ともに幻に
>>193 ( ´・ω・`)つ痺れ団子ドゾー
ホント丸太がどんな修正してくるか楽しみだね。
どんな仕様でも続けてしまうであろう自分が恐いよ。
上位スキルほど強く、下位スキルはそれなりの性能に
強化対象
ブレイズスラッシュ アーススタンプ ヘビースマッシュ ベヒモステイル ドラゴンテイル
ブレイズショット アームブレイク
ブリザードカレス ジャッジメントレイ
弱体対象
スマッシュ ソニックブーム
ヴァイパーバイト イーグルショット
ヘルファイア フリージングウェイブ
盾を持つことによる防御力の強化なんて、
ますますハイブリ化を勧めているとしか思えん。
装備の変更に時間かかるようにすればいいのにな
【主な変更内容】
■新しい召喚モンスターの導入
■スキルスコアの導入
■一部スキルのパラメータ調整
■足止め・スタンに対する耐性の変更
■その他、細かい不具合の修正
あれ?装備の追加なしか
>>205 それならまだいいが、ウォリは盾持ってなきゃ話にならないなんて感じになったら
丸太ならきっと・・・
ジャッチがもしかしたら
火サラのヘルファの直接ダメとDOTの合計ダメ=ジャッチになるんだったら
ジャッチオンラインの幕開けの予感。
アムブレ強化っていっても用は効果時間延長ぐらいだろうし
戦士の調節がどうなるかダヨね・・。
たとえ10人以上人数差があっても空気を読んでレイプしてこないホル民は、
王女様を見習った心優しい人達が多いとても良い国だと思いました。
ヒント:してるつもりだけど短小すぎて入らない
ときどき誰かの宿題か、感想文がまぎれてるな
下位スキル
ヲリ ブーン スラム スマ
スカ レグブレ ヴァイパー ポイズン イーグル レイド
サラ ライトニング ファイア アイスボルト
上位スキル
ヲリ クランブルストーム アーススタンプ ドラゴンテイル
スカ ヴォイド アムブレ パニ 蜘蛛 ピア レイン ブレイズ
サラ ジャッジ ヘル カレス
まあさすがにジャッチが500以上与えることはないと思うよ。
でも丸太だしなー・・。あり得るかも。。
アムブレは時間延長よりもHitで相手のスキルを強制終了にして欲しいね〜。
ちょっと強すぎるかな?
ジャッチっていうなボケ!
アムブレは出がコンマ何秒か早くなればいいや
アムブレ延長はやばすぎる
発動モーション中無敵くらいでいいよ
>>197 新スキル追加するでは無く、新グラ装備は前から準備済み
単に内部データを変えるだけなら足りるんじゃね?
俺の予想よりも丸太の技術が低かった場合は断言出来ないけどさ
ハイブリがこのゲームの病巣なのに修正しないのはよくないな〜
むしろスカとかハイブリかを勧めてるし
ジャッジがヘル並になったら
火氷消して雷火か雷氷やるぜ
火矢を対建物にでもして下さい。
戦国時代っぽくね。
>>220 スカのハイブリとヲリ皿のハイブリは別物だからな
ジャッジの威力をヘルと交換でいいんじゃね?
炎上あるし総計はヘルが上でしょ
片手強化しなくていいよ
ただ、バッシュに至るまでのスキルを増やしてくれ
チェインセットのウォリにバッシュ→スマッシュのコンボされると泣きたくなってくる('A`)
味方でも バカーそこはバッシュじゃねーよ・゚・(ノД`)・゚・
とか思う事ばかり('A`) バッシュするからには殺せ
雷は強化されなくてもいい
あのか弱くて必死な感じが好きなんだ
もちろん純雷だけな!!11
(ヘルファイアを除いた)上位スキルの強化、が正確なところだろうな。
ヘルをこれ以上強くする理由がないし。
しかしここで斜め上をいくのが丸太だからな・・・
そうとみせかけて氷の攻撃力うpとか
上位スキル強化ってヘルこれ以上強化されんの?
ありえねーよ。
ヘル強化されたら本気でやめるわ
調整能力なしってことだ
ヘルの弱体化が叫ばれている中で
ヘルの弱体化は実現されなかったから
丸太の中ではヘル、カレス、ジャッジの性能は
ほとんど同じだと思われているんだろ。
上位スキル強化になれば
この3つが強化されることになるから
ヘルは強化される可能性が高いな。
瞬殺オンラインになるのかな
>スキルツリーの上位にあるスキルを強化し、下位にあるスキルの効果を弱めることで
>1つのスキルツリーに特化したタイプと、複数のスキルツリーを取得したタイプとの差を
>埋めるような調整を続けているところです。
広げるんじゃなく差を埋めるのかよ。
ハイブリがさらに強くなるということか
まあ、この文面から察するにヘルは現状維持をほぼ保証さてれたと
見ていいだろうし、今後もFEはヘル持ち皿を中心に回っていくのは間違いなさそうだな
パニ→即死!!
ヘル→即死!!
バッシュ→バッシュマン!!
>>233 それ見るだけで、あいつらがいかに無能集団だと言うことがわかるなw
あれ?装備の追加は?
どうせ色違いだからいらない
色違いでいいから、もっと他の服と合わせやすいの追加してほしい
>>238 一月ぐらい休んで良いから新規デザインの装備を出して欲しいところ。
草装備ならずの葉っぱ装備とかはかんべん。
男皿ってダサい装備しかないんだがどうしたらいいんだ?
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ いまだ!ヘル強化いける!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 ) ヽ lヽ,,lヽ
(/ 丸太 /ノ ( ) やめて!
 ̄TT ̄ と、 ゙i
女皿に作り変えたらいいんじゃね?
ヘル→即死!
パニ→即死!
ストスマ→即死!
バッシュ→即死!
トゥルー→即死!
スキルリセット>再配分。これは無いと断言したい。いや、無いでしょう。
しかしオフィシャル交換が出来ない今、キャラ換えを強要することはするだろうか?
(するかも。。。(汗))ここは信じてみよう!
そうすると何か?
来るぞ!レベルキャップ引き上げ!!そして上位スキルに上位レベルアップが!!
上位スキル追加は無いと思われるが、上位レベルアップで飛躍的な能力アップ!
下、中位スキルも、全体的な調整でなくレベルによる格差という修正が来る。
これだけでハイブリさんたちが一気に沈む。来るぞアーススタンプ最強時代が!
全ての職は片手にひれ伏すのだ!!
(はい、今は片手が一番元気になる貴重な時期ですよ。)
池沼ハイブリヲリはこれで終わったなwww
低脳両手ヲリもそろそろ頭使わないと駄目だぞ?www
さーてヘルで燃やしまくるかwwwwwうぇwwっうぇwwww
丸太にまともな調整出来る訳無いのに、見栄張って大幅な変更加えようとするなよ・・・
β1から何回も調整してきたけど、まともな調整(偶然調整出来たのは除く)出来た事があったか?
喜んでる人も多いかと思うが、俺はムカついてきたヽ(`Д´)ノ
今現在の心境
┃ ┃
┃ ┃ ┏ NEXT ┓
┃ ┃ ┃ ∧ ∧ ┃
┃ ┃ ..┃(*‘ω‘ *).┃ ちんぽっぽ
┠┬┐ ┌┬┬┐ ┃ ┃ ( ) ..┃
┠┼┤┌┼┼┼┼┬┐┃ ..┃ v v ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ..┗━━━━┛
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ Λ_Λ . . . .: : :
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
6月8日当日の心境
┃ ∧ ∧ .┃
┃ (*‘ω‘ *) ┃ ┏ NEXT .┓
┃ ( ) .┃ ┃ .┃
┃ v v .┃ ..┃ ( ><;).┃ ごめんなさい!
┠┬┐ ┌┬┬┐ ┃ ┃ ( ) ┃
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1stに40装備片手ヲリ確保してるから楽しみだぜwww
短剣強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アムブレ効果時間延長、発動時間短縮
ヴォイド効果範囲拡大
パニ攻撃力増加
>>253 その修正きても短剣がいらない子なのは確定的ですが。
6月課金したのに
今月入ってからまだ一回も戦争参加してない、する気がおきない件について
>>256 ■e<そのまま来月も課金してログインしないでくださいね^^
スマッシュ ストスマ ストーム ゲイル ソニック ベヒモス
なバッシュ無しハイブリヲリの俺はどうすれば―――!
ってスキル書いてて気づいたが、片手スキル持ってないからこの構成だとまだ純両手ヲリに分類されるのかな
当たり前だ
>>258 それただ片手武器装備してる純両手じゃね?
共通スキル=ハイブリじゃねーだろw
弓と短剣分けて欲しい
弓なんて使いたくないし
アムブレは、時間延長と発動時間短縮しても
アムブレ撃つぐらいならステップで下がったほうが
生存率高いのはどうしてくれるんだろうな
LV40→VU→■e<作り直せ→LV1→LV40→VU→■e<作り(ry
これが永遠と続くんだろうな。
>>264 移動か視覚に関わる状態異常じゃないと効きづらい感じはするな。
>>265 FEする気はないがスレは気になるもんだぜ
破壊ロボでデモンベイン破壊ムズカシー
皿のスキル調整のコメントが(# ゚Д゚)
と考えています。
と考えています。
と考えています。
と考えています。
と考えています。
雷系のスキルは全てのスキルが範囲攻撃で高い攻撃力をもつ代わりに、
状態異常効果が少なめとなるように。
炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせてダメージをもっとも与えやすい代わりに、
敵を足止めするなどの妨害はできないように。
氷系スキルは移動速度低下や足止めなどの妨害が得意な代わりに、
攻撃力が低めに設定されるように、と考えています。
火氷みたいなハイブリはどう調整するのかね
高ダメの火と妨害の氷のいいところ取りは現状維持だったり…
>>195 ダウンして無くてもダウンしたように表示される時があるから、そういったときの
状態じゃないかな。酷いときには空中で2回くらい吹っ飛んでるときもあるし。
ヘル強化が流石にないとしても、ジャッジ強化されたら厄介なことになりそうだ
食らう側もたまらんが、自軍でも他のPCの攻撃が当たり判定被って全然当たらん
>戦場は火皿と雷皿だけでいいんじゃね?
みたいなウンコバランスに、丸太ならきっとしてくれる
ハイブリと純の差を縮めるっていうのは
ハイブリ>純の差を広げるって事だろうからささすがに。ちがったら知らん
だがな・・雷のあの範囲(ジャッジ以外は)は単体以外とまってないと当たらんし
ヘルファイアよりもダメ低いぞ・・。
修正来るならヘルファ直接ダメ減少もしくはジャッジ強化、下位雷スキル範囲強化とか
そこら辺じゃないとやばすぎる。
気になるのが状態異常関係なんだが・・結局耐性時間に変更はないのだろうか・・?
ライトニングやスピアを攻撃力の高い範囲攻撃とは笑わせてくれる。
とりあえず、あのコメント見る限りはどう考えても期待できない俺
今まで以上にヤバイ香りがプンプンする
やべえみすった。276だ。
先頭二行は
ハイブリ>純で純が弱いから最上位スキルを強化し、下位を弱体するだろうってことさ
ちなみにライトニングは、中身がウォリのジャイに撃つと100〜120与えて与ダメ稼げるぜw
ジャイのジャンプ着地ポイントに毎回ライトニング落としながら粘着プレイ
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:33:30.62 ID:pUxMF9rw
VU後に解約祭り起きたりして。
ヲリ、純短スカ持ちの俺が望むのは短剣スキルを極めたあとの残り1ポイントに何かを与えて欲しい
コメント見る限り個々の性能を吟味して調整せずに、スキルツリーの位置によってまとめて調整しますってことか?
やばそうだなぁ。やばそうだなぁ。
ハイブリ絶滅級の調整してきそうだなぁ。初級と中級が根こそぎ使えないスキルになって、んでどのクラスも大砲ぶっ放すだけの戦いに。
各ツリーのスキルは、他ツリーのスキルを一切取ってない場合のみ、
スキルレベルの上限が2〜3アップ(その分効果もアップ)とかどうかね丸太
ウェイブがとても危険なことになるが
最初にバランス取り失敗したら、以後どんなに弄っても神バランスには絶対ならない。
丸太の調整能力不足もあるが、弱体化食らったクラスやってる連中が神バランスだなんて絶対認めない。
弱体化があっても騒がれないスキルは元々死んでるスキルだし、
他クラスに歓迎されるような弱体化は、そのクラスのメインスキルだろうからね。
弱体化だからだめ強化しろ、と言うかもしれないが、
対人である以上、何かのクラスの強化は相対的弱体化だからな。
今度のVUもどう弄っても
○○完全死亡とか言い出す奴が無視できない割合ででてくるだろうよ。
と思ったが、3色皿の俺がハイブリつぶし案を唱えるのは自殺行為だな
とりあえずファイアランスとサンダースピアの強化を。
公式のVU発表ってあくまでも「イメージ」を謳っているだけで
どこがどうなるという具体性がさっぱりだな。
つか、低レベル=やられ役という現実が開発側に理解できているのだろうか。
最低一回でもSP振り直しが無ければ、そのまま休止・解約コンボになりそ。
287 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:44:14.78 ID:pGVQwxSy
>>266 VUごとに俺TUEEしたいだけの馬鹿は何やっても駄目なんだよwwww
>>285 おま、まさかランスジャベリンスピア型三色か!
ある意味ヒーロー
何そのマゾろてぃっくw
居ちゃいけないわけじゃない、居なくても全く問題ない。
それが雷サラというものだ。
さて、Lv40雷サラでも引っ張り出していまのうちに楽しんでおくかな・・・
つか皿って27?くらいで1つの系統全部取れるだろ。
残り13のスキルポイントを詠唱に4使っても残り9
他系統の中級をLv1まで取れるからある意味全員ハイブリ皿だろ
今まで文句はあってもまともかなぁっていう調整はベヒ・レイド・レイス弱体のみ。
何を期待できるっていうの。スキルツリーの上位と下位でどうのは発売する前に調整
しとけって話だろが。
[次回アップデート]
全部は8日まで時間がないので無理に決まっていますが。、
少しだけアップして不具合で中止と告知されるように、と考えています。
公式のVU発表ってあくまでも「イメージ」を謳っているだけで
どこがどうなるという具体性がさっぱりだな。
つか、純片手、純雷=やられ役という現実が開発側に理解できているのだろうか。
最低一回でもSP振り直しが無ければ、そのまま休止・解約コンボになりそ。
盾の防御力大幅アップ>ハイブリウォリが両手で突っ込んで、盾もって下がってくるスタイルが主流に
・・・がほぼ確定してる気がするのは、気にしない方がいいのかな
雷、氷、純片手は期待してもいいんじゃね?
あれ以上どうやっても弱くならんだろ・・・たぶん('A`)
また新たな不具合が発生して、元のヴァージョンに戻しますた…に…
上位強化下位弱体って事は明らかにハイブリヲリ対策だろ。
確かに現状だとハイブリヲリが完全に片手を食ってるからな
スキル追加やツリーの配置換えなしに調整となると、
ハイブリの弱体というより純職の強化になるだろうな。
まぁ両手ヲリ&ハイブリヲリが初心者用って事には違いなさそうだが
なんか公式の発表みると
雷、火はダメージディラーっぽい事書いてあるけどさ
トータルダメージは当然だが瞬間火力すら雷皿は負けてるわけだが
これは瞬間火力は雷皿のが上になるって事を期待していいのか?
目からビームが出るようになれば、雷皿は満足するはず
SP振り直しなんて必要ないだろ、作り直せばいいだけだしな
あ、俺TUEEしたいだけか
しねーよw
>>300 それだけはないと思われorz
ジャッジの多段ヒットなんぞいらんから一撃で
範囲内300ダメとかにしてくれないだろうか?
雷はなあ。風神雷神オンライン→即修正がトラウマになってて強化しにくいんじゃないのかね。
あれは笑うしかなかったからな。
>>284 私はそんなことは言いません!
私にはそんなことは言わせません!
すぐに作り直しをとなえるヤツは
転職癖があるヤツ
>>306 雷の立場から言うとあの風神雷神オンラインがトラウマになってもう何もいじらないでくれって感じだ
雷皿のみなさんは、ちょっと微妙な位置が好きな人多いからな
つまりスキル関係思いっきり弄りまわすのを先に宣言する。
おまいら覚悟しとけって事か(;´Д`)
一番気がかりな召還に関しては何もコメントないのな・・・・・
ジャッジは攻撃力370ぐらいで、極太の雷1本ドーンでいいと思うんだが
風神雷神の時は短スカでハイドしつつ遠くから見てた。
とてもシュールな絵だったよ。
丸太<結果的に調整が失敗しても理想は高いので許してね
ヘル: pow80射程短め範囲小与ダメ150〜250+Dot
ジャッジ:pow82射程長め範囲大与ダメ約250
初期設定のの七職(ヒーラー、ルーン抜き)にもどるんだろうな
やっと重い腰あげたのか。
スキル調整するより、上級職実装した方が上手くいきそうな予感・・・
転職したらレベル1からスタートでつね
マイナーチェンジを重ねて徐々に劣化してくよりは、
一発デカイ調整パッチを当てて、のるかそるかのカケにでたってことかね。
…俺は丸太の調整能力を信じることができないヽ(;´Д`)ノ
>>307 気持ちはわかるよ。
でも強化で純片手増えたりしたら、実際の強化以上の強化の印象がもたれて
他のクラスが騒ぐってこともあるかもなあ。
だいたい、火皿にしても両手ヲリ、ハイブリヲリにしても、
雷神オンラインのときの雷ですら
強化そのものより、強化によってそのクラスが増えることで
さらにえげつなくなっちゃってたような気がするし。
上級職は当面プレイヤーのモチベ上がるだろうが今以上の強スキル登場でNEET天下&おもんね
で解約者続出
βが終わってしばらく離れてたゲブパニスカが様子見に来ましたよ
課金後のFEってどんな感じ?
ゲブランドのみんなは元気だろうか
ゲブスレにいきなされ
pGVQwxSyは日本語を勉強して出直せ
お前がなw
実は相思相愛
名声がまったくもって意味がないのをそろそろ改善希望だなぁ
FPSみたいにアホみたいにやらないと達成できない階級と名前の横に階級マーク出すだけでも結構違うと思う
性能は変わらずとも階級が上がるとグラの違う装備が買えるようになるとかで完全に変わる
あとは階級上げるのにNMなMobを倒した名声が必要とかね
NMなMobに特殊Dropアイテムは不要(ニートキャンプが始まるから)
>>329 名前の横に階級による名前なりマーク付けるだけで廃のモチベーション上がるだろうからいいかもね。
NM:Neet Monster
階級章いいな
さらに国ごとの軍服があればなおよし
階級によって支給される新武器(威力は同じ)があればもっと燃える
>>329 気に入った、うちに来て俺の妹をファックしていいぞ
純弓と純両手な俺には作り直しは無縁な話だなぁ。
PT組まなくちゃ話にならないって訳でもないし、戦いようはあるからね。
VU毎に右往左往するのはいつもハイブリ
強さ
18,000
___ 75,000
| |\ .__
| | | | ||
| | | | ||
| | | | || グラフで比較するとそれほど差はない
| | | | || むしろ純片手の方が高く感じられる
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | |_||火氷サラ
| | |//
| | | /
| | | /
| | |/
| | ./
|___|/純片手
/ /
そういやヘル使いが増え出した頃。「ヘルは威力が高いけど射程がクソ短いから当てるの難しい」
ってこのスレで言われまくっててさ。だけど実際戦場で相対してみると言う程短くない。
つうか普通に中距離射程じゃね?って感じ。けどスレだとヘルの弱点は射程の短さ!と非難轟々。
しばらくの間どの程度近づいていいのか分からずヘル食らいまくってた時期があった。
あれは巧妙な罠だったなぁ。
良く考えると発動が超速いから多少距離が離れてても相手の攻撃の硬直狙うと
距離離れててもあんまり関係無いんだよね。
>>332 階級章は知らんが、国ごとの軍服みたいのは予定であったはず。
まあ、なかった事にするつもりかもしれんが。
>>337 ジャッジの射程最大に伸ばして円の中心ぐらいでヘル食らうぞ
数回食らったからたぶんそのぐらいの射程はあるはず…
上位スキル↑、下位スキル↓ってのは純職強化だね
たぶん「(使用頻度の低い)上位スキル↑、(使用頻度の高い)下位スキル↓」って意味だろうな
軍服か。クリ銀用か首都での普段着と割り切るから、各国ごとの固有装備だといいんだが・・・
ヘルは一時期に調整うけて射程と照準があってなかったのが
しっかりエフェクト分の距離が当たるようになったんだよなー
昔はたしかに射程はクソだった
>>337 普通に射程あるほうが有利だよな。
まぁその分柔かったりするわけだけど、ヘルとヘビ比較では
ヘビ弱体前のほうが、ダメは相殺してたな。
ヘルの硬直にストスマに飛び込めばおk
>>337 攻撃の硬直どころかマップ読み込みの硬直でも当たるよ。
そんなところまで追いかけてくる皿はその後仲間にぼこぼこにされるんだけどね。
けどやっぱりヘルは痛いので焼かれた弓スカとしては微妙な気分・・・
347 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:58:30.47 ID:Sn3gEckE
スキル調整するのはいいが、そろそろ振りなおし実装してくれよ
そういやレイスって前2体いたんだよな。
暗闇交代で常に暗闇状態とかやってたなー
ドラゴンどうなるのやら
クリ銀用は別に作ったほうがいいだろう
黒のサンバイザー
ニットとYシャツにネクタイ
ニットの腕に巻く奴
革靴とスーツのズボン
どう見ても昔の銀行マンですありがとうございました
だから作り直せと
351 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:06:59.46 ID:HkZaYeR1
アホルガンに集中したかったので先月末でやめちゃったYO
新職業でも出たら復帰するか…サイナラノツ
おおかたドラゴンOnlineで苦情続出。
で、1体に制限ってのが目に見えてる。
つーか、もうこれ以上召還いらんよ。
それよりも新mapとかの方がよっぽど重要だと思うがなぁ。
あ、そういやドラゴン召還には♀スカのパンツ必要だったんだっけ?
この辺が同時召還にどう関係してくるかがポイントだな
>>353 装備によってはパンツはいてないか、ものすごい紐パンだぞ。
紐パンでドラゴン召喚したらひょろいのが出て来そうだな。
ちがうよ、世界に散らばる7つの玉が必要なんだよ
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:23:30.97 ID:j4XSH4hj
火サラの
>炎系スキルは炎上による追加ダメージと合わせてダメージをもっとも与えやすい代わりに、
敵を足止めするなどの妨害はできないように。
中距離職が最強の矛と最高の盾を持つ
あってはならない単純な矛盾に何故丸太は気づかないんだ
>>スキルの調整は戦争に大きく影響する部分ですので、特に慎重に行っています。
特 に 慎 重 に
レイドの極端な死にスキル化も、慎重だったんですね(^-^;
レイドは下位スキルだから妥当だな
ダメージを出しやすいってのが敵を退かせる、即ち足止めになる事に気付いていない。
おまいら、■eに騙されるな
いくらスキル調整してもラグラグでゲームになってない環境問題が直らんと、どーにもならんのだぞ
弓の攻撃力低下の調整でレインも死にスキル化して
レイド-レインのツリーを持ってる弓は一挙に全滅しそうだな
>>356 丸太的には何も矛盾が無いよ最強の盾に最狂の矛をぶつけてないから
火氷皿はマジカルガンダルフって言う勇者様なだけだから
あまり極端な調整して、スキル再振り無かったら来月は悲惨な事になるだろうな。
よほど自信があるのか馬鹿なのか・・・
上位スキルの強化か。
覚えるのにゴミスキルを二つ覚えないといけないピアッシングは超強力スキルになるんだろうな。
いや、新たな召還は必要だろ
とにかく一発逆転用の召還を用意してくれ。
今は最初の10分で勝負ほぼ決まりだからな。
ドラゴンよりキマイラの方がよくないか?
>>365 それは参戦コストを元に戻せば良いだけだろ?
一発逆転ばかりになると、コツコツ頑張るのが意味無くなって、つまらなくなると思うがな
よくクイズ番組であるパターンだな
最後の問題が1000ポイントとかってやつだ
下位スキルが全部ポイズンショット並の微妙性能になったらけっこうきついよな
>>368 そしてイーグルがゴミ化して火力系のトルゥーも攻撃力大幅低下で
イーグル-トルゥーツリー持ちも死にSPポイント8をゲットwwwww
弓はピアッシング+蜘蛛の一択になって
残りは短剣というのが主流になるかもしれんね
短剣の妨害技メインの時代の到来の予感
しかしなんだ。
開発の言い訳やら言いたい事も分かるけれど、
結局は元々多数だった職業を3つにまとめてしまい、
スキルツリーを十分考慮しなかった為、FF11のサポジョブ問題同様に
破綻してしまい、火氷皿みたいのを生み出してしまった訳だ。
自己中心的なバランス調整要望に釘さすなんて、ちょっと■e見直したよ
人数差ばっかでつまらないから逆転要素を追加するんじゃなくて、
おとなしく人数差の方を解決すればいいものを。
というか今までの修正もそうだよな。
何かがダメだったらそのダメな物を直さずに別の何かを追加してお茶を濁す(のに失敗する)。
一つバグを潰したと思ったら別のバグが2つ出てくるのに似てる気がした。
短スカはスキル上位も下位も無いんだが・・・
アムブレやヴォイドが強化されても、
レグブレやヴァイパーがこれ以上弱体したら、
完全に短スカ終了決定。
しかし下位スキル弱体上位強化なんかやったら、やる事減って飽きるのが早くなるだけってのが何でわかんねーんだ、あの糞馬鹿は。
■e < 全ての職を単調にする事によって皿がつまらない問題を相対的に解決した。
あの職業の説明みてると
三竦みをあきらめたように見えるな
しかも三竦みをあきらめたにもかかわらず
スカウトは妨害で生きてくださいと
ポイズンショット ヴァイパーにすらおとる毒
スパイダーウェブ 氷のRootにおとる
ピアッシングシュート クランブル系におとる燃費
ブレイズショット 火の火炎を上書きするから打てない
レッグブレイク 射程距離短いのにスパイダーウェブにおとる
パワーブレイク Powポットにおとる
アームブレイク ステップで下がったほうが生存率が高い
ヴォイドダークネス レイスにおとる
ヴァイパーバイト 火炎Dotにおとる毒
ポイズンブロウ 火炎Dotにおとる毒
ガードブレイク 下着姿にならない
この微妙すぎる妨害スキル群で妨害で生きろという
丸太って何考えてるの?
ヘル弱くして下位魔法を強くすれば、戦闘中いろんな選択肢が出来て面白いと
考えてたのに、まったく逆のことしちゃって。
いまの火皿は単調だけど、全職そんな修正するつもりなの?
意味わかんない。
短剣はアムブレをちゃんとしてさえくれれば何も文句ないです
折ってるのに殴られるのはちょっぴり納得いきませんよコルァ
>>375 >スパイダーウェブ 氷のRootにおとる
当てやすさはかなり劣るけど
殴っても解除されない点では鈍足のほうが上だけどな
他はもう何もいうことが無いw
たぶん死にスキル満載しないと覚えられない
最上位スキルの親分ピアッシングも
この前の消費が減りましたで強化は済でもう無いだろうし
スカはまあ・・・引退するか皿に転職しとけばいいんじゃね?w
ハイブリ防止をやるなら純職もとばっちりをうける「スキル実用性をなくす」じゃダメだ。
システム的に難しくすればいい。下位スキルに必要なSPを高くするとか。
でもスキルリセットを実現するような力がないからできないんだろうな…。
火皿やってみて今レベル37だけど
すくなくとも単体じゃ、ストスマ持ち両手ヲリとか、ハイブリヲリにギャーギャー言われるほど
飛びぬけてるわけじゃないと思うんだけどな。
ただ、中射程範囲高ダメっていう性質上、戦場にいる数の分だけほんとに強くなる。
多少離れてても、火皿複数で一度にヘルぶち当てることができるから。
だからジャッジが中長射程広範囲高ダメなんてことになったら確実に
最強スキルになって雷神オンライン復活になると思う。
公式の職の方向性を見てきた
今の方向性と何が変わったんだい?
とりあえず片手が倒れにくいってのは嘘だろ。
盾の防御力なんてたかがしれてる
>>375 それら全てを状況に合わせて使うってのが楽しいのだろ?
そういう風にも考えてみたらどうだ?
文句ばっかじゃつまらんだろう
あと蜘蛛とrootを一緒にするのは乱暴だ。
片手は転倒しなくらるんじゃ・・・・夢みてましたスマソ
>>376 ほら、アレだ。
ファイガ使えるのにファイアなんて使わないだろ?
きっと他の職も上位スキル強化してやるからそれだけ使えって事なんだろ。
転倒オンライン
風塵雷神オンライン
暗闇オンライン
ヘルオンライン
数々の歴史を築いてきたが、次はどんな名前のオンラインになると思う?
やっぱりドラゴンオンライン?
あと、職バランスはワカランが、ジャイとナイトのバランスだけはいいと思う俺がいる。
丸太でも次はきっとやってくれるさ!!!!!!
なんなら片手はシールドガードをスキルに実装して差別化を図るとかすればいいのにな。
もちろん40ポイント目でとれるスキルな。
>>385 それ余計に大変なことになる可能性が。。。
なんか今一だるいなと思ったら戦場が少ないんだよ。
開始10分経って味方が0な所ぐらいしか入れないんだよ。
だからLvも上がらないし、テンポも悪くてだるくなってくる。
なんだかなぁ。
つか、片手の上位スキルってアースくらいしかないんだが。
ブレイズは上位ってほどじゃないし強化されないだろうなぁ。
ガッカリ砲 FEみんなの 合言葉
FEはガッカリ波動砲
>>384 まぁ半分冗談で書いてんだけどな
4回作り変えてるがすべて短剣メインのハイブリスカ
ジャイアントに妨害全部叩き込むのと
HP1の相手を付回してレッグブレイクで蹴り殺すのが趣味な
マゾスカウトですよ
ガッカリの 波動を受けて 振り向けば
丸太ニヨニヨ 四角はプギャー
ところで、公式の詳細発表マダ?
「ヘルPOW消費多少UP」とかいうやつ。
まさか今日の発表で終わりってことないよね…
ああ、もうあれだ
片手専用でブーンツリー最上位に仁義ストーム実装してくれ
それだけで片手は神になれる
純片手はブーンのポーズを好きなときにとれるようにすればいいんじゃないかな
スキル調整なんかどうでもいい。
人数差とMAP境目で止まる仕様を
何とかしろ!
もう火皿以外は全員ドラゴンなれてヘル、ファイアボールオンラインにすればよくね?
バッシュのフェイントはとか欲しいな。
>>380 ラグラグ時間帯にもやってみた?
激しく圧倒的だぞwww、攻撃範囲の狭い奴は正直雑魚。
よーするに丸太の調整は社内でも一応テストするんだろうが、ラグなし環境でやってるんだろうね。
もうチャットで名前呼んだら殺せるとかでいいよ
デスノート言われたいだけ
レインレイドはさらに弱体されるんだろうなあ・・・
もう短剣スカとして生きていくしかないのだろうか
パニ・レグブレ・パワブレがあれば何とかなるだろうか
スタンプの鈍足効果が蜘蛛LV3並になるかもしれんぞ
バッシュはスタン2秒
スキル調整はカオスの予感。
ただでさえスキルバランス・サーバー環境・その他がgdgdなのに
不安定な土台に家を建てるようなものだ。
ファンタジーアースはパンドラの箱か?
たぶんノーベル賞筆頭候補だな
同接数調査、6/5、22:47、1147人
>>387 次は間違いなく「作り直しオンライン」だなwwww
戦争開始直後というか入った瞬間エラー落ち。
残り時間58分・・・。復帰しようにも入れず。これは新手の嫌がらせですか?(´・ω・`)
さらなるガッカリ砲を用意してると予想
>>413 マジでそうなりそうな予感・・・・。
やつらの行動は常に斜め上を行くからな・・・。
作り直しオンラインになったら
間違いなく最強厨はエルとゲブに流れこむwwwwwwwwwwwwwww
エルに流れこんでもストレス味わうだけだと思うがな〜。
>>414 ちゃんとGMにバグ報告した?
実は報告した人いないんじゃないか。
だからそういうエラーが出ることを開発が認識してない可能性があるぞ!?
公式で今更各職の方向性を語るとは何の前置きか気になるw
もしかして、単なる前言い訳とか・・・ないよね?
がんばってます!
的に見せるためのパフォーマンス
カセ中央脱落か?
>>420 それはゲブもいっしょだがな。
まぁゲブの先住民はその結果弱くなろうがどうでもいいんじゃね。
基本個人主義の国だから。
まぁ俺個人の意見であれだが、最強厨はかまわんが軍師様はいらんな。
「崖降りますんで参加者募集」はいいんだけど
「なんで崖降りないんですか?負けますよ」とかはイラン。
2キャラとも40になってマンネリ化し始めたから
バージョンアップ見てホルにでも作り直すかな
>>424 駄目だな。今日は初心者が多いのか
ナイトは出るんだがレイスとかが出ない。
キビキビ感が感じられない
6月になってから明らかに人が増えたね。
今日も平日なのに2カ国の首都で100人以上いるよ。
>>387 今のヘルオンラインって、別にヘルが強化されたわけじゃなくて他が弱体した結果だよな。
スカのレイド、レインの性能が下がったから相対的にヘルが強くなった。
で、更に弓が弱体なわけで、ヘルオンラインはまだまだ続きそうだな。
まあ、ヲリには悪いが前線で燃えてくれ。
まあ燃えるのは良いんだ、火だし
そいつが何故かメドローア使いなのが不満なだけだ
>>425 そりゃ軍死様だ。軍師は居た方がいい。
軍死様「なんで崖降りないんですか?負けますよ」はいらんが
軍師 「崖下が手薄な今がチャンスです。タイミングを合わせて一斉に降りませんか? 参加者を募集します。タイミングは〜」
というマトモな軍師は居た方がいい。
432 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 23:29:51.82 ID:raQSDPFm
>>428 確かに、俺も6月入ってアクティブ数は増えた気がしていた。
復帰組が結構いるのかもな
>>428 それ、戦争あぶれてるだけ・・・
人数格差問題が深刻になって、1戦場が埋まらなくなったから。
まさに格差社会
つまりFEは現代日本を象徴した出るべくして出たゲームなんだよ!!!!!!!!!
>>430 メドローアとか懐かしすぎるぞ。
火皿;フィンガーフレアボムズ
火氷皿:メドローア
両手ヲリ:ブラッディースクライド、ハーケンディストール
片手ヲリ:アバンストラッシュ
技名覚えてる俺20代。
さっき召喚した俺のナイトの千鳥足で走る姿は笑えた;;
ハーケンディストールって誰の技だっけ
短スカ:窮鼠くるくる拳
雷皿:ベタン
もうあれでいいよ
両手に暗黒剣実装
片手にかたくなる実装
魔法使いにパルプンテを
スカにモンスターテイムでも
>>437 丸太<稀に駄馬を召還しちまうときがあるように設定しました
火皿:リヴァイヴァ
雷皿:ギャラクシィ
氷皿:クイックタイム
短剣:ファイナルレター
弓:皆死ね矢
両手:次元断
片手:パリイ
即 死 オ ン ラ イ ン の 予 感 !
>>436 弓スカ:ビューティーセレインアロー
短スカ:ウィングクリス
ってことか
ビューティセレインアローって3人いないとダメなんじゃなかったか?
ってか、片手だけパリィかよww
そういう時は僻地のオベに近寄って守りに来た奴がっかり作戦をやってる
>>445 俺も似たようなことしてたら通りすがりのパニスカに食われた
うわあああああああああああああああああ!!!!!!!!
って気分だった。
ルーラの実装よくね?自軍のオベ座標にPTを輸送するとか・・
453 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:14:30.52 ID:tg1fBDcO
俺なんてナイトやってて暗闇でウロウロしてたらウェイブで凍らされて
暗闇で何もみえないけどマウス動かすと赤い点が周りに集まってきて
バッシュ>パニ>パニ>ヘル>何か をくらって泣きながら走り去ったぜ
>>452 そういうのこそ建築物にすべきじゃね?
脆くしておけば新しい戦略も生まれる。
VerうpまでMoEに帰ろうかと2〜3日warageやってたんだけど、移動だりいいいいいい
轢かれて村から境界までマラソンして引かれて村から回廊までマラソンして轢かれてm(ry
FEやったあとじゃ他のMMOの移動がダルすぎて死ねる
>>454 ゲートオブハデス 触れた状態で攻撃を受けることでH1にワープができる建築物
なんてのはどうよ!?
>>456 あえて突っ込んでおこう
すでに実装されているジャマイカ
パニ持って無いスカって結構いるの?
460 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:37:43.77 ID:ILE6rE2e
なんか短スカ弱すぎじゃね?一撃必殺が自慢な職じゃなかったの?
人数差を次のVerUpでなんとか対策しないかなー。
35 vs 50 とか、途中参加する気おきねーよ。
宣伝するほどの大規模な各職バランス調整・・・恐いな
βとかであれだけ調整していまだにわからないのか?
後は奇跡の神に祈るのみか・・・・・とんでもない事になりますように〜
パニ持って無いスカって結構いるの?
>>460 短剣に限らずあの予告を見る限り
次のVUでスカウトは職業ごと消滅するじゃないか?
この火力とステップでごり押しできるゲームで
妨害や牽制なんて必要ない
>>463 純弓だけど何か?
まあパニ無しスカが4割くらいじゃないかな。
スレでは妨害重視の構成が勧められてるから。
>>464 妨害や牽制必要じゃん?
妨害:ふりーじんぐうぇいぶ すぱいだーうぇぶ
牽制:あろーれいん すぱーくふれあ
パニは強いんだが、使い所が難しいからな。
ハイドが上手い人、戦況把握の出来る人、慣れてる人。
1ヶ月ぐらいパニやってれば立派な暗殺家になれるぜ。
ただ1発の強さだけでパニを取ると宝の持ち腐れになる。
スパイダーはともかくフリージングはいまや攻撃スキルだな。
パニ生かすならやっぱ純短が一番なのかな。
パニ持ちのハイブリって何取ってるんだろ?
パニは強いし使いどころはあるんだが、使いどころが無い場面が多くて取るのやめたな。
乙型マップとかV字の北通路とか崖一方通行マップとかどうしようもない。
>>469 ヴォイドレインイーグルとかピア蜘蛛とか
その両方でスカ2キャラ作ってる
>>469 パニピアレイド|ω・)
パニピアレイド|ω;)<旧型とか言うなよぅ
パニピアレイド|ミ サッ
パニピアレイド|ω・)<レイドの代わりにパワショが入ってます
パニピアレイド|ミ サッ
パニ無いとあとで後悔するぜ
>>469 パニ蜘蛛トゥルーアマブレヴァイパーブロウ
多分異端だ
今本当に必要なのは
工作員対策(Kick)とPingが低いほうが有利な糞通信システムの改善
次点でバランス調整
根本的な部分を直さないと今後の丸太のゲームも期待できない
スキルリセットをリング100個ぐらいでできるようになれば
与ダメ厨構成と粘着妨害構成に気分次第で変えられて楽しいんだがな
パニ持って無いスカはスカじゃないよな
スカギルド作るとしても誘いたくない。
>Pingが低いほうが有利な糞通信システムの改善
一般的なFPSなら糞回線はその場に停止して
ただの射的の的になるんだけど
FEではワープしたりあたり判定が消えたりと
回線絞りと糞回線はいいこと尽くめだしな・・・orz
僕はパニピアレイドを作り直してパニピア蜘蛛ちゃん。
スキルリセットは過疎化が進む要因になり得るからな。
そう簡単には実装してこないだろう。作り直させた方が延命に繋がるし。
いっておくが、FEは一般的なFPSだから糞回線は的になるぞ
ワープしたり当たり判定が消えるのは回線の所為じゃない
友人のPCで試したところ回線の問題で足踏みが発生するのではなくマシンパワーが足りなくなった時に起きていた
LV40にするのに9日もかかるから作り直しは勘弁
>>477 今じゃパニ無いスカの方が多そうだがなぁ。
純短剣自体が半ば死滅だし、前回のVUでピアと蜘蛛持ちのが多いんじゃねぇの?
まあ、国にもよるかもしれんが。
ゲブとか絶えずパニの音がするし。
スキルリセットはサービス終了が決定したら実装されるんじゃね
もう延命措置とかする必要なくなるからな
>>482 一般的じゃねえよ
普通は攻撃側、もしくはサーバーでHit判定
パニはロマン
使えない状態が続くと急にパニがもう一度してみたくなる
昨日今日とホントに重いな。Vup前で鯖ファビョってねえか?
パニをよく使うスカにとって屈辱的なのはやっぱ逆にパニで倒されることだよな。
素直にレイン厨しときゃ20k越え確実なのに突然乙マップとかでパニしたくなるから困る
確実・・・
蜘蛛矢は使っている奴を見かけなくなってきたな
VU直後は何処行っても蜘蛛矢が飛び交っていたのにw
また鈍足ボーナスで飛び交うようになるよ
どうかな
当てにくさはピカ一のスキルだからなー
それほど当てやすいもんじゃないからねぇ。
警戒してる相手にはまず当たらない。
パニもピアもレインも無い漏れがやってきましたよ(・ω・)
パニヴォイドトゥルー型やってる
ヲリが来るとかなりヤバイ
5日ぶりにFE復活。
ホルで暴れまくってやるぜ!!!!!
と思ったら・・・激しくつまんねぇぇぇぇ!!!!!!!!
糞よえぇぇぇぇ!!!!!!!
もういい。
俺は皿よりもヲリの方が捌き易くて良いけどな。
皿は中距離な上に、一旦射程内に入られるとPow切れるまで追っかけてくる。
アイスボルトは射程長いし、ヘルは出が早くて痛いし、その距離だと短剣での反撃が出来ないし。
つっても確実にヘルがHITする射程とヴァイパーの射程が紙一重だから、
相手が下手ならヘルを食らう前にヴァイパーを入れることも可能。
まぁ、俺の中では皿>ヲリ≧スカぐらいじゃないかと思ってる。
レインで超遠距離からじわじわ削れば射程内に入られることも無いんだけどな。
VU後にSP40所持
所持スキル全削除
っつーリセット方法ならありじゃね?
不具合も同時に報告されるんだろうがw
皿は弓撃ってりゃそれなりに痛そうだから別に良い
蜘蛛あると一発貰う覚悟で鈍足にできるからな、ウォリは。
っていうかお前ら、まだキャラ作り直す気力あるの?
リアル都合上、1キャラ作るのに余裕で1ヶ月かかるんだが
キャラ作り直し必須になったら俺はもう辞めるけどなあ
2キャラカンストしておなかいっぱい
作りなおすの嫌いじゃない
むしろまだカンストまで育てたキャラは一人も居ない
スキル完成したくらいで作りなおしたくなるな
>>501 下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」の緊急メンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス時間中、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」をご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
記
日 時:2006年6月8日(木) 18:00より20:45頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」を
ご利用のお客様
【主な変更内容】
■ウォリアーがエンダーペインを使用出来なくなっていた不具合の修正
この前のスキル修正でヘビスマ使うヲリ少なくなったからなー
ちょっとミスってくらっても前のようにベラボーにくらわなくて済むから、
ヲリ戦はかなり楽になってる ピアもあるし、余程油断して孤立しない限り死なない
そーいや今回の方針でいくと初期スキル(エンダーハイド詠唱)弱体化クルー?
全スキル削除の不具合で、
■エンダーペイン
■ハイド
■詠唱
■各種基本攻撃
これらのスキルの分のスキルポイントが還元され、これらのスキルが削除されました。
もう一度取り直せば元に戻ります。
詠唱の弱体化って何だろう・・・・。
効果時間半減とか?
ちょうど良いなwww
今回の方針だと初期スキルをいじるんじゃなくて
各ツリーの低級スキルを下降修正して、上位スキルを改良するって見えたんだがw
俺には「お前ら覚悟してろよ!またgdgdにしてやるからな」
に見えたんだがw
低級を下降修正っていうと…
スラムアタック→Pw25 攻撃力13
シールドバッシュ→Pw60 スタン2秒
ブレイズスラッシュ→Pw25
アーススタンプ→Pw10 攻撃力81 鈍足(蜘蛛並) 吹き飛ばし 範囲ドラゴン並み
こんな感じ?
スキルリセットでLV1になってもいいけどな
金と装備維持したいだけで
とりあえずこんな大幅なverうpやるならスキル振りなおしさせろ
上級を上方修正だから
ジャッジ→ オベに当てるとてっぺんのボールがぴかぴか光って暗闇無効
これが間違いなく来る。
>>低級スキルを下降修正して、上位スキルを改良する
ということは、スマッシュ弱体?
ヘビスマまともに改良来なかったらヲリどうするw
とりあえず、アイスボルト弱体、ジャベリン強化だよね?ね?
なんにせよ、丸太の斜め上のVUが楽しみでしかたがない。
一応課金してるけどFEは実際ゲームをプレイするより
糞VUをプギャーするのが一番楽しいな・・・
>>516 違う違う。低中レベル弱体。
高レベルプレイヤーには歯が立たなくなる。
ゲブの戦争乱立うぜーな
と、エルチートが申しております
基本的に先に撃ったほうが負けなシステムはどうにかならないのかねぇ。
(多分)
>>519は戦場でも全チャで言ってたな。あほの子か?
ゲブはこの時間しか輝けないんだからそんなこと言うなよ
524 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 05:22:14.17 ID:9NisseFf
まだこの時間でも戦争はできるんだな。
最初に人数差ついて圧倒的な戦とそれなりにいい勝負できる戦争一回づつやってきた。
この時間帯はペンタゴンじゃないと人数差オンラインになる可能性大
空気の読めないやつが集まると('A`)
しかしホルも大変だな。糞国二つに囲まれてw
ゲブ>ホルへ布告人数差オンライン
アクティブ人数勝つと見るやもう一箇所ゲス>ホルへ布告人数差オンライン
それを見てエル>ホルへ布告 当然の如く人数差オンラインw
さすがに見てて可愛そうになったw
by 援軍に行きたくても行けない戦争のないネツ民
>>526 いつもネツ民がやることだけどなw
特に中央取るときwwww
ゲブはさっさと始まりの地を落とさないと人数差オンラ・・・
さっきのデスパイヤ、人数差がかなりついてたのに
レイスまでだして必死すぎネツ民
と、カセ民とmichelが言っておりました
528 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 06:34:45.60 ID:EVAKT812
>>527 うそつけ。お前顔にエル民って書いてるぞw
529 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 06:36:27.96 ID:9NisseFf
はやくVUこねぇかなぁ。
530 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 06:37:17.44 ID:9NisseFf
ねぇ、キンタま〜だ、ねぇ、キンタ〜まだぁ〜?
今朝のが目標がらみかどうかは知らないけど、
目標絡みだと人数差オンラインも已む無しとは思うね。
どこもそんなもんだろ
ハンナハンナでレイプした後デスパイアはいったらレイプされてたぞ
カセだって防衛せずに布告してレイプしてる
どこも同じなんですよwwwwwwwwwww
>>469 パニ・アムブレ・レイド。パニからのコンボに持って行けるので、パワブレやアムブレは
あった方がよい。というかパニアムブレは皿相手にはほぼ必須。
弓系はこのみで好きなのを取っておく。パニ後の死にかけの相手のとどめに欲しい。
最弱ホルを奮起させようと思う他国民はいねーのか!?
この最強厨気取りの目糞鼻糞どもめ!
ネツエルに移籍したヘタレくそったれドモは氏んでしまえ!
完全に装備の数が足りなくてバランス無視して統合しちゃって
いまさら初期に戻しか。
両手の斧五連撃、短剣五連撃とかもふっかつするのかな?
いまはゲブのほうが強いんじゃない?w
>>536 両手の5連とかくらったら皿一撃死じゃねw
>>534 皿にパニアムブレとかかなり危険。
凍らされたりヘルファイア食らうんじゃ、単なる自爆技だぜ。
ヲリにはパニ入れて即ステップ。
皿にはパニ+通常で殺せなかったら祈れ。
スカにはパニ+ヴァイパー+通常+弓でHPMAXからでも死ねるぜヒャッホイ。
そしてスカ同士の壮絶な粘着殺し合いが始まる・・・
今、最強厨になりたきゃゲブ行けばいいよ
ホルカセにウマーだからな
>>537 そうやって最強厨を送り込もうとするのやめてください
やっと勝つ為に裏方もやろうって流れになってきただけなんだから・・・
バランス調整もいいが派手にしなくてもいいのでスキルごとのモーションを
ちゃんと変えて欲しいなぁ。
スカだとアムブレ、パワブレ、ガドブレ全部同じだし。
皿に至っては全部魔法モーション同じ・・・・?
こう・・上級魔法は空中に呪文を刻むような強そうな前置きが欲しい。
前置きあると当てにくいかのぅ。
>>542 ヘルとかフリージングなんて、振りかぶった時点で判定発生。
どう見てもケツから魔法撃ってます。
>>541 そんなつもりはないけどねw
エルはいつでも移籍新人共に大歓迎ですよー
いや、ホントに・・・人口低下はキツイですわ・・・
それはそれとして、いま一番強いと感じるのはやっぱりゲブ。
どこが、といった突出感はないかわりに
全体的に安定した足腰の強さみたいな物を対戦してても感じます。
正直いま一番、戦ってて楽しい相手ですよ。
>>539 パニ前に発見されたら仕方ないけど、アムブレ決めれば反撃はないのだから、それ程
危険はないよ。僻地のソロな皿は確かに危険だけど、集団戦での皿なら結構近づけるから。
あと、とどめを誰かに託す感じで皿にパニヴァイパーすると、結構洒落にならない感じに
HPが削れるし。(あれはHPを800位は削れるんじゃないかな)
一ヶ月の人口増加は
ネツを抜いて1位のゲブだから
人口低下は有り得ないな。
カセとホルのアクティブ人口の少なさは異常。
ゲブのアクティブ人口が増えてホルとカセが少なくなっているから
ゲブが圧倒的に有利。
>>545 いや、アムブレがヘルやフリージングと相打ちになるだろって。
逆に僻地なら、その皿からのトドメは来ないけど、複数戦で皿にパニアムブレは死亡率高いぞ。
>>535 国民に強くなろうって気概が無いだろ、あの国は
強くしようとして指示出せば軍死扱いだし
人数増えて領地伸ばせるようになるほど勝率さがるのはなぁ・・・
ネツっていま多いか?どうみても元気ないような
今一番多いのはエルニートだろwニートの数も一番だぜw
俺が言うんだから間違いない
>>504 俺もだよ。
FEをプレイする事自体には全く問題ないが、
作り直しだけはする気がない。
全員作り直し前提でやってないから安心しる。
今のダガー攻めといて逆にレイプされたからってこれだから○○民は、、、
しかし明らかにホークではレイプしといて城前で暴れてたやつらがダガーでレイプされるとわかったら
いきなり多数ログアウトしてるのみたら笑えるw
こっちで戦争出来なくなったから
ログアウトするのって普通じゃね?
そのままMOB狩りでもやってろと?
>554
言ってる意味がわからない
悔しくて叩きたいのは分かるが
それってホークに放棄するのと差異があるんだろうか…
557 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:20:14.29 ID:ddakeN+a
純短剣スカだけど、チョット聞いてくれ。
僻地でオベ折っていたら足音が聞こえたのでハイドして息を潜めてたんだ。
よく見ると敵は短剣を持ったスカ1人。
久方ぶりに 短剣スカVS短剣スカ の熱い戦いができると思ってwktkしたさ。
気づかれないようにソゥッと近づくスカな俺。
もう少しでパニ射程内と思った時、それは起こったんだ
奴は弓に持ち替えて撃って来やがった。通常攻撃だけでしか撃ってこねぇ。
おそらく奴も純短なんだろう。弓スキル1つも使ってこなったしな。
まぁ、なんだ・・ガッカリしたんだ・・・純短なのに弓使うなんて(´A`)
なんかみんなイラついてるな
ハイド暴かれて悔しいだけだろw
560 :
浅倉威:2006/06/06(火) 09:23:02.09 ID:aAiqe+L5
まったくだな
>>553 俺もそう思う
エル民だけはどうしようもねえよなw
たしかに、エル民って戦争中に抜けるのよく見かけるなぁ
たまたま俺の視界に入るのがエル民ばかりなのかもしれんけど
>>557 それあるね。
俺も僻地じゃないけど敵短スカが一生懸命
弓通常攻撃でハイド暴こうとしてたよ。
まあ、華麗にかわしてパニ入れてやったがw
確かに萎えるよな。でも、
パニ誘ってヴォイドして来なかっただけマシだと思うようにしたよ。
過疎戦場ならPOT買ってくるっていう荒業かもわからん
弓スカ転がそうと思ってサンダーボルト撃ったら、弓スカには外れて把握してなかったハイドが転がり出てきた時には、
スマンと思った
2nd育成中に、味方が低LVばっかりで不利なときは
1stのLV40火力職にチェンジするよ
>>547 相手がダウンするかパニ中に超反応でフリージングが来る、馬鹿正直に正面から
パニしてヘルで燃える、パニの位置が悪くてアムブレが届かない位置に着地した、
こんな事さえなければパニの後のアムブレはいるよ、相打ち無しで。
あと複数戦でのパニのねらい目は、側面にいる相手だから逃げるのはそれ程大変ではない。
ただ逆に側面からと言うのは常道過ぎて、相手に感づかれやすいという欠点もあるが。
(たまに敵のハイドスカとすれ違ったりするし)
ほんとエルは升多いな。
倒れた後踏み付けられたのも
捨て台詞吐かれたのも俺はエルにだけ
さて、火氷皿に粘着するか
パニに超反応フリージングが来るのは、パニに反応してるんじゃなくて
ハイドに気づいててパニ潰すために合わせて撃ってる・・・か、他の敵に撃ったのがたまたま当たったか
のどっちかじゃないか?
ヘヤッを聴いてから咄嗟に撃っても、どっちかがラグってないと相打ちにもならんような・・・
突っ込んできたオリにウェイブあわせたら後ろでハイドスカが吹っ飛んでるから困る
味方の片手ヲリが敵ヲリに近づいていく
よし、俺も加勢するぜ!と、ヘビスマセットして追走
そして敵を射程にとらえた片手ヲリが…鎌にチェンジ!
ドラゴンぶっぱなして帰って行った
それはさておき、バッシュはヲリじゃなく皿狙うべきだよな
ヘビスマが全盛の頃はスタンしてるヲリも容赦なく削れたが・・・
今やればドラやストーム、ヘルのいい的だしな。対象も逃げて大赤字だ。
574 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 10:18:19.20 ID:iUchfVXV
>>569 常にスキルをウェイブにしていたら聞いてからでも相打ちになる。
超反応については仰るとおり。
炎にも耐性付けてくれよ
ルートとスタンは耐性が無いとハメ殺される事があるが
闇と炎上はそうじゃないからな。
エルが強かったのはβ2までだろw
今の旬はネツゲブでワーグ周辺を維持しているネツにいけば
他国の援軍にも入りやすく難民になりにくい
エルってなぜかその時の最強職が多いんだよな
スカを作り始めているんだがトゥルーがあたらない。。。
イーグルはポコポコあたる。
トゥルーよりイーグルのほうが当てやすかったっけ?w
エルはつーえっしょ。皿が多すぎてw
チートも多いがなw
ステップ・ジャンプを多用する敵ならイーグル
歩きを多用する敵ならトゥルーが当たりやすい
まぁイーグル2発撃って1発当てられればトゥルーと同じぐらいだな。
582 :
579:2006/06/06(火) 10:44:12.32 ID:mok7DprL
>>581 なるほど 使い分けてみる。
ありがとう。
ネツのあの火氷皿の多さを見てるとネツこそ真の魔法大国なんじゃないのかと思えてくる。
というか、いつの間にかネツが火氷皿と弓スカばっかなんだけど。
あの大量にいたヲリと突進力は何処へ行ったんだ?
まさに炎の獅子
ネツにヲリ、エルに皿が多いと言うが実際はそうかな? と思う。
ただゲブ短剣の多さだけはガチ
それほどでもない
>>583 ただただ最強クラスへの転職を目指す。
これが最強国家への道だ!!
ゲブの短剣の多さ、ホルのヲリの多さ、エルの皿の多さはガチ。
ネツは戦場にもよるけど、弓スカが多い感じがする。
カセは分からん。
>>571 皿なんてバッシュ当てても絶対に赤字だし
削りきれないと、氷から例のコンボが始まってこっちが死にそうになって終わるし
>>580 チートって具体的にどんなんだ?
俺が正式サービス始まってから実際に見たのってネツのベーコン高速連打の奴ぐらい。
つーかネツスレにAA貼ってあってウケた。
あれはネツとしても存在を容認してるって事なのかね?w
つーかネツは僻地と前線に行く職が入れ変わっただけだと思うよ。
前は僻地だと皿が待ち構えてたけど、今ではヲリがよくいる。
つまり、戦線維持や突破能力が皿の方が上になったから、良く見かけるようになった。
じゃないかな。
ただし弓スカは異常なほど増えた。
俺もパニピア蜘蛛スカだし。
エルにチーが多いと言う割に、名前が晒されない。
あとは分かるな?
ネツスレにチーターのAAが張ってある
↓
チーターの存在を容認
↓
人類は滅亡する
容認も何もどうしようもない気がするな。
>>590 ネツ(国)として容認とかお前さん大丈夫か?w
あんなもん個人のモラルの問題。
エルに皿が多いと言う割に、火氷うざーは聞かない。
あとは分かるな?
エル火氷うざー
なんか最近バニが打ち落とせない、避けられない
鯖軽減失敗前はちゃんと打ち落とせたり、ステップで避けれたりしたけど・・・
これは鯖のせい?
ネツの最強厨が今度どこへ行くかが注目
うちには来ないでくれよな
>>592 チーター相手にいちいち掲示板に晒すようなみみっちぃことはみんなしないんじゃね?
GMには通報するがな。まーしても意味ないけど。
意味ないどころかGMの対応に余計腹立つから通報もしない奴も多いかとw
>>598 前と変わらずラグいしズレる
つまり気の所為か個人の環境の所為
>>598はバニッシュを打ち落とす程の技量らしい。それは大変だ。
>>600 の割には、ここではギャーギャー騒ぐのな
みみっちにも程があるw
ゲブは今純短剣だけじゃなく純弓、ハイブリスカなどとにかくスカが多い。
>>571 >>589の言うとおり、Lv40ヲリでLv40皿にバッシュコンボを当てた所で職補正があるから精々500程度が限界。
そもそもバッシュは突撃ヲリや妨害スカの動きを止めるのが目的。
debuffの分を足しても片手スキルよりスマ・ヘビスマの方が優秀だから使ってるに過ぎない。
確かに片手状態でも敵がヲリや短剣スカだった場合は前線を上げることは出来るかもしれないが、
片手状態ではストスマの様な突撃スキルを使えないため、弓スカや皿相手ではこちらが不利な鬼ごっこにしかならない。
ハイブリの強みとしては、ストスマという突撃スキルを覚えられることにある。
これによって弓スカや皿相手でも同等か、有利な位置に立つことが出来る。
ただし、結局の所片手の延長上でしかないので、純両手の様な突破能力はない。
純両手の攻撃のための突撃とは違い、あくまで守りとしての突撃なので、
防衛力は高いかもしれないが、ハイブリが増えたところで突破力が上がると言うことは無い。
各国で作り直しが起きたとすると
最近下がり気味のネツから他国へ移住
ゲブエルで人口増加&作り直し多数
カセホルは現状維持
そして他国へ出張してたネツの古参が作り直しを機会にネツに戻る
>>596 ネツの火氷とエルの火氷の比率は同じ程度だよ。
ただ密度が違うだけ。
ネツの古参戻ってきてほしいよな
あの半端ない突撃力と戦うのが楽しかった
今はほとんど待ちだからな・・・
作り直しかぁ。
明日だっけ?バージョンうp
良い機会だよな…本当に
>>598がどうやって打ち落としてたのかが気になるな。
ハイドに気付いてる状態ならばステップで避けることも、打ち落とす事も容易いが、
ハイドに気づいて無い状況から姿を現してからじゃまず遅い。
気付いて無い状況から発動を見てから避けたり打ち落とせていたのなら、
今までのが異常だっただけ。
エルはチートっつか、回線抜き多いな。
ドランゴラで飛び降りてくるのは良いが、劣勢とみるや抜く奴をたまに見る。
2人同時に、攻撃の当らない棒立ちの奴を見たときは吹いた。まぁそのあと動きだすことも無く消えたんで
たまたまかもしれんがな。
スキルツリーの変更や新スキル導入とかを同時にやらんと
丸太の言うような理想のバランス調整なんか出来ないと思うんだがな
>>612 つ POLエラー
あれってさ、同じ国で一気に落ちる時あるよね
>>598 正確なスキルの名前すら覚えられない奴には無理だろうな
エルって9割皿だよなwしかも下手糞ばっかりw
ネツの火氷皿に嫉妬してんだろ?w
ネツヲリの波状攻撃はすごかったなあ
カンストヲリ5・6人が同時に並んで突撃してきてこっちは為す術なくやられてた引くときも全員でさっと引くし
あの頃のネツとやりたい。
エルにはキャラに対する愛情が皆無だわ
その時その時の最強職のみ
よくそんなに作り直す時間があるなと感心するぜ
ホルはヲリけっこう多いんじゃない
前に乙マップの崖下で落ちてきたの処理してたら
一度に6、7人のヲリ降りてきてあわくったぞ
>>611 今
ハイドに気づいている状態、敵正面
ステップ中、刺される
通常攻撃が当たらず刺される
前
横にステップしたら避けられた
通常攻撃の場合は悪くて相打ち、普通に落とせた
後以前はバニの掛け声に合わせてステップ、通常攻撃でも避けたり落とせたりした(異常?)
今はパニ発動すれば範囲外でも当たる感じ
前からこんなに強かったっけ?
>>615 ごめんw
攻撃力までは把握する必要はないが、
全てのスキルの消費Pow位は把握しておいた方が戦いやすい。
特にタイマンになった時に敵の消費Powを読んで行動することなんて良くある。
例えば、
皿に接近→ストスマ→ヘルを食らう→敵の残りPowは20〜36、
Pow回復されていなければ反撃のチャンス&回復されていても発動潰し&相打ち可能→スマッシュ
→1回復でフリージングが必ず打てるのでもう一度スマッシュで詠唱潰し&相打ち狙い
→相打ちしたとしても敵のPowはすっからかんなのでしばらくは安全
→今のうちにペイン掛けなおし&Pow回復→敵が近づいてきたらまたストスマ。
あくまで一例なので必ずしも成功するとは限らないが、
応用していけばいくらでも対処できる。
だから俺の一番の敵はハイパワポ、やつのせいで何度Powを読み間違えて死んだことか。
何か必死に繋ぎ直してる子は何がしたいん?
>>620 パニの判定は早いよ。
ダメージが出るのは着地した後なんで、かなり時間差が出る。
だから敵が飛んだのを確認してからじゃまず遅い。
打ち込んできそうだってタイミングで先読みして飛べば避けられるかもしれんが、
ステップ後に合わせてパニを撃たれたらまず避けられないので危険。
一番安全なのは、ヲリならブーン、皿なら通常攻撃or魔法、
スカなら弓やポイズンブロウ・ヴァイパーで敵がパニを仕掛ける前にハイドを暴いておく。
まぁ、短剣スカを相手にするなら
近寄らない方が身のためだわなぁ。
5月休止してたけど、最近どんな感じ?
まだバランスグダグダで人数差レイプ祭続いてる?
8日のVU予定見て、再開しようか迷ってるんだけど
過疎とか気になる。
ちなみにアクティブ時間帯は21〜24時位。
>>603 別に騒いではいない。
ただエルにチートが多いだけw
628 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 11:51:34.47 ID:+lhwSG4Q
>>625 ちょっとスレを読み返せばわかると思うが。
その時間帯だと1000〜1300ぐらいかな。
これに全体マップ待機の人数を足したのがアクティブ人口だね。
てか625の時間帯に虐殺オンラインなんか起きてないような気がするんだけど。
>>625 ドラゴンオンラインへようこそ。
地上ではヘルファイア、上空からはドラゴンの炎で
地上はまさに地獄絵図。
楽しそうだろーw
しかしエルってすぐ降臨するからおもろいよなw
自国の火皿数くらい把握しろよっw
馬にパニ喰らわせるのが微妙に楽しい
ちょっと早いだろ位のタイミングで出すと
結構当たるね
いい加減、
"パニッシングストライク"
を
"バニッシングストライク"
と
勘違いするのやめようぜ。
飛び道具打ち消せる能力でもあるのかそれは?w
635 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:05:41.11 ID:Dqy+R4Zy
ナイトの死亡、解除報告しないのも困るが、
最近の報告はうざすぎ。
「敵ナイトに○発当ててナイト死亡」
「敵召還倒してナイト死亡」
「レイスHP削ってナイト死亡」
「敵ナイトと相打ちで死亡」
…
普通に「ナイト解除です。」って言えねーのかよ。
何言っても言い訳にしか聞こえないのに。まじでうぜー
落ち目の国が必死だニャー
わざわざスコア的に美味しくないナイトで出てるんだから許容してやれよ
あ〜〜〜〜もう、人数差ある戦場はおもしろくない!!
人数差が5以上あるときは、L50のモブでも召喚できるようにしてくれないかな〜〜
640 :
625:2006/06/06(火) 12:11:16.51 ID:Qjd4jKHG
休止する直前辺りは、参戦すると既に城前真っ暗な防衛戦
ばかりだったから、単に選んだ戦場が悪かったかな?
とりあえず、8日のVU実装後のココの評価を見て再考
してみるよ。
dクス!
642 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:14:39.86 ID:cNTV0PIr
>>635 それが言い訳にしか聞こえない脳筋は黙ってクリ銀やってろ
>>635 敵の召喚のHPや数を把握するのは大事だろ。
勝手に自慢だとか言い訳だとか思ってる方が
突然だが俺は思った
次のVupのスコア変更見る限りこれからのハイブリヲリは
アースとグランブルストームとれば稼ぎまくりじゃね?w
テストサーバー欲しい
これからは真純職の時代だ
2系統とった時点でスキルの強さは等分され弱くなります。
スペシャリストとハイブリッドの差別化。
>>641 いんやー
・召喚解除されるんでKill取りにくい
・スコアが敵ジャイの数に左右される
・そもそも歩兵のほうがスコアでる
・ナ同士の戦いは不毛
・きちんと護衛につくとスコアが出ない
・敵にラグナイトが一人いるだけでもう何も出来ない
どの辺がギャグなの?
お前面白い奴だな
チートねぇ。
小ワープ移動してる人の中には
普通に低スペックPCでやってるだけの人も多いと思うんだよね。
とりあえず丸太はもっと低スペックPCへの最適化設定を用意して欲しいな。
初期状態をもっと軽くしてほしい。
んで、無理に設定を上げた場合でもクライアント描画より
移動や判定の優先処理をして欲しい。
でも連続ベーコンや超高速攻撃は明らかにチート。
651 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:38:06.46 ID:iZUY5muc
つーことは足止めできてスタンできて炎上もできる片手はスコア出まくりだなw
純片手の時代キタコレ
>>651 鈍足、吹き飛ばしも忘れるなよ。
これからは片手の時代だな。
このゲームCPUさえ速ければまともにできるからな
GT6800Ultra 北森P4-3G メモリ2G設定デフォでたまにカクついたんだけど、試しにファークリップ最大にしたところ重さかわらなかった。
エルにチート多いとか言ってるのはネツの者か?
ネツだってワープしてるやつゴロゴロいるぞ。
お互い様だ。っとテンプレ並みの反論をしてみる。
耐性は?
>>654 端的にネガりたいだけの荒らしだと思うな。たぶん国は関係ない。
現在プレイしているかどうかも怪しい。
本当にチート多かったらもっと晒しスレや国別スレが荒れてるはず。
>>651-652 そう言って嬉しそうに戦場の人波に消えていった片手を何故自分は引き止められなかったのか
あれが片手の最後の言葉になるなんて・・・・
至急鬱を止めなさい
ペンD2.8 オーバークロックで3.1くらい メモリ2G X800GT 回線ADSL48Mで
デフォでカクツキまくりなんだが一体どうすればorz
PCスペックをあげてもどうしようないことは周知の事実
純片手、始めました。
次のVUあたりでスカウトは死に職になりそうだし
転職ついでにカセからゲブに移住しますね^^
GPUかなり涼しい顔しているからな。
全然使ってないよ。
ほとんどCPUにばかり演算させるプログラムなんだろな。
このゲーム快適(といってもサーバがへたれだから限界が有るが)
にしたいやつはGPUよりCPUとメモリー強化したほうが良いよ。
クリ銀視点だが
レイスとジャイの撃破報告は必要。これは別に本人じゃなくてもいい
ナイトの撃破報告は不要。どうせすぐ出てくるし、移動が早くて総数は把握できない
カセは弓の国じゃねー
どうみても皿の国だぞ
いまはエルよりも皿の数多いだろ
>>659 どんなにOCしようとペンD使ってる時点で終わってると思うが。
ペンはAMDと比べると同クロックで半分の仕事率だよ
ペン3.2Gなら64の1.6G使ってんのと同じ
667 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 13:30:46.11 ID:Nmmz1o+E
∩
| |
| |
| |
| |
| |
| | / ̄ ̄ヽ ← パニ発動1秒前のスカ
| |/ /| |
(´・ω・`)ニニニニニニニニ⊃
// | |
// | |
// | |
// | |
とノ と ノ
やばーい
でもVIA辺りのチップセット内蔵コア使った
安売りPCとかだとだいぶ重いよ。
普通にFPSが落ちる感じ。
こんなPCでやるなという話なんだが、
これでも動いちゃうから問題。
動作を許可するならどの処理を優先させるか
しっかりして欲しいってこと。
___
.//⌒___ \
//_/ \\ \
\\ \
━━━━ (( | ← パニ中のスカ
| ∩
━━ | | |
| | |
━━━━ | / |
/ /
(´・ω・`)
>>635 ナイトになったとき、よっぽど適当モードかバカじゃない限り、
前に報告されてた敵召喚がその後どうなったかがまず気になるものだが。
特に戦線が分かれてる状況で、既に殺した召喚の報告がなければ
わざわざ行って無駄足なんてあるし、後ちょっとで倒せて護衛も
いないor少ないレイスを長々といさせたら大きなマイナス。
まあ召喚やらない奴には分からんだろうけどね。
>>653 P4なら3.6以上ないとFEは上手く動かないよー
>>671 どう見ても
パニ→ATに撃墜された直後です
ADSLの基地局から遠い奴が軒並みラグイと思う。
非対称は特にこのゲームではご法度じゃないかと思う。上り弱いのは一方的に強い
677 :
653:2006/06/06(火) 13:44:54.43 ID:U5zHL0vV
>>673 普通に出来てるよ。
解像度800x600だけど。
カクつくっていうのはストスマやった時に止まったり
ナイトやっているときによくカクってなる。
噂のマップ境界だと思って妥協してる。
乱戦時も普通に出来ているしワープしているって言
われた事も無いからワープについても大丈夫。
ただし、影処理は簡易。詳細にするともうダメポ
解像度800*600じゃマップもログもまともに表示できなくね?
679 :
653:2006/06/06(火) 13:50:14.24 ID:U5zHL0vV
>>678 マップちゃんと見れてる。ログも15行で問題なし。
ただし後ろからヴォイドされると反撃できねぇ。。。、
後ろ向いてももう赤丸はどこにも無くなってる。。。
1024x768以上は欲しいよね
テクスチャ解像度を1/2にしてでも解像度は上げたほうがいいと思う
681 :
653:2006/06/06(火) 13:56:20.71 ID:U5zHL0vV
ううん
この状態で発売日からやってるけど不便は無いな〜
ちなみにマップはちっちゃいやつじゃなくてでっかい標準の。
Quake2/3 UT2K3 Doom3もとかのFPSも800x600でやっていたから
このサイズに慣れてるっていうのもあるかも
1024x768が一番しっくりくる
これ以上上げるとマップ見づらいし
つーかマップぐらい自由拡大縮小できるようにしてくれよ!
ちょっと質問なんだけど、パニがきれいに入ったあとに
ガドブレ→短剣基本て繋がるの?
685 :
653:2006/06/06(火) 14:01:49.57 ID:U5zHL0vV
>>684 Quake2のころ、うまいやつはみんな800x600
だったから自分も環境あわせたんだけど
それ以降そのままになっちゃって今に至ってるw
一度1024x768でやってみるかなぁ〜。
オベリスク建築中ですのメッセージが○○がXXを
倒しましたっていうログの上に出てじゃまなことは
じゃまなんだよね。
>>683 そもそもPwが足りないからパニからガドブレが繋がらない。
ガドブレに限らず、ブレイク系→通常はのけぞり職でも
逃げた方向がキャラと重なってたりしない限り繋がらない。
>>685 その辺のデザインする時点で800×600は考慮されてないからなー
FE初めてからHDDが死にそうですよ
7200rpm 8m cacheが 異音しはじめてたよ!
境界線で読み込みが激しくなってからやばいですよ
>>683 パニ→ガドブレまでは繋がるけど、普通はガドブレで赤色が出たら敵は焦ってステップして
逃げようとするので、基本短剣攻撃までは繋がりにくい。
691 :
683:2006/06/06(火) 14:08:14.41 ID:63xyX8pn
>>687 そっかうっかりしてた、じゃあ今までどうり基本×2に
しとこ
>>682 それより上の解像度にしてみたけど、
文字、ウィンドウその他が小さすぎてやってられなかったw
ガドブレまで入れて敵が逃げるようなら弓に持ち替えてチクチク削れ。
味方がいるなら任せてもいいが、結構粘られるケース多いから最後はレインでやると結構倒せるよ。
15インチの液晶タブレットをモニタ替わりに使っている。
もう、見にくい。
もうだめぽ
パニ→バイパーもしくはレグブレあたりがいいような気がする
パニは正直オススメ出来ないorz
ダメージは確かに素晴らしいがパニを狙うには行動に余りに無駄が多いし
ハイブリにしたらそれ以外出来ない、トゥルーと平行して扱えない
近付かれたらトゥルーしか出来ない
ハイド無し時に無力化も出来ず命中率は披攻撃側依存
発展性も援護能力も無い
パニに憧れて純準短剣も作ったが相手が座り中でもなけりゃ
普通にパニじゃなくてブレイクバイトループ当ててるわ
ミスんなきゃそっちのがダメージ高い
発展性が無いのが特に痛いしツマランorz
スカッとするかとも思ったが微妙(ノд`)誰でも出来るし
パニは都合よくトドメがさせる敵が居るときだけで、
パニ1発で倒せない相手なら
>>696みたいなコンボのほうがいいだろうな
ってか、マジでウザイからブレイクコンボ(#'A`)
ここで言われてるほど、
パニの後に繋げてくる短スカがいない件について
僻地ならパニ>レグブレ>通常
前線ならパニ>アムブレ>通常or逃げる
俺はこんな感じかな。
でも、大体相手を転ばせてしまうので繋がらない罠。。。
>>665 火氷皿ならその通りかも知れないが、雷と氷皿の数なら我がエルソードが最強だ(´・ω・`)
個人的にはパニ→パワブレ→即逃げw
あとは味方に丸投げ( −∀−)
きれいに入った時は
パニ→基本×2→トゥルーってしてるけど
どうなんだろ
パニ→ヴァイパー→トゥルー
アムブレ無いから
殺せそうならパニ→通常
殺せなさそうならパニ→即離脱
パニ狙っている場合の攻撃style(中途半端なハイブリスカ編)
パニ→パワブレ→基本→トゥルー
皿相手だと、8割強、kill後、炎上してるけどね
パニ→逃げる→回復してハイド→同じ奴にパニ
雷はカセに多い気がする
この前僻地に迷いこんだヲリを迎撃しようとして
自分含め皿3人だから余裕だろって思ったら
全員雷でしかも誰もウェイブなくて
ヲリ一人に追い返された…orz
>>705 それ食らうヤツ多いよなぁ
ライト層プレイヤーかなとは思うけど
弓スカやってるときは暴いて助けてやるけど、メインの皿では大体届かないので
2発目のパニ入れにきたスカを凍らせて1分放置プレイで、無念を晴らしてやってる
>>703 俺も俺も。
つっても流石にHP1とかの敵が居たらトゥルー→ハイドだけどな。
皿相手なら座ってればHP700ぐらいからでも殺せるから、Pow回復で座ってる皿が餌に見えて仕方が無い。
パニスカからのストレスで吐いたことあるからな
パニ後の追撃はアムブレ以外だと反撃確定だからな
ヴォイドやウェイブくらうと面倒だから
追撃通常連打で殺しきれないHPならさっさと離脱する
どうでもいいが、たまに敵ヲリのストスマと
こちらのヴァイト同時に発動したとき交差してこちらの攻撃だけ当たると
ちょっぴり嬉しいw
ヴァイト ×
ヴァイパー ○
パニ→ヴァイパー→基本
は無理?
ヴァイパーバイト、略してヴァイトって事じゃなかったのか
アムブレ>レッグが決まった後にヴァイパー>アムブレ>レッグ・・・
って繰り返すのPS次第でできる?もちろん相手のPSも考慮しないと
いけないだろうけど、効果時間とかに関しては問題ない?
>699
なんの!氷皿と三色皿の数ならゲブは負けん!
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / パニねぇスカは
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただのボーナスさ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
上位スキル強化、下位スキル弱体で
三色皿はますます役立たずになることが確定したわけだが
ヴォイドやられた後すぐにヴォイドやればお返しできる?
トゥルースパイダーヴォイドアムブレ(アムブレはLV1)の漏れがやってまいりました。
>>719 なんだよ、ぶっ殺…
(´・ω・`)
つか、下位スキル弱体って、
低レベルはますます召喚かクリ銀しか
やることなくなるな。
やっぱ無能じゃこれが限界かw
725 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:15:28.13 ID:7WblBadk
>>721 当たる場合と当たらない場合がある。
けど、大概当たる確率のが高いのでやって損は無い
つーか、短スカにヴォイドやればお返しされるってわかってない奴大杉
トゥルー・ヴォイド・レイン・スパイダーで現在育成中。
この構成結構いるのかな
パニ→レグブレ→基本→トゥルー
を後で試してみよ
も前らに質問なんだが、戦争中に打つ@ってどういう意味で捉えている?
俺は @10 だったら、あと10個クリが欲しい、って意味で捉えているんだが、
稀にクリ銀で @10 って打って、今10個持っているよ、って意味だ、って人がいるんだが
一般的にはどっちなの?
クリ銀が言ったら10個持ってる、それ以外の奴なら、あと10個くれ。
前後の文脈から判断しれ
>>729 文脈と空気を読むしか無いとは思うが、漏れは
クリ銀の@10→クリの在庫10個
クリ堀の@10→クリ10個募集
と考えている。
>729
@は「後」って読んでる
在庫あと10しかありません
あと10個必要です
>>730-734 レスdクス。
「@」って「後」の隠語だから自分は後として認識していました
が、やはり文脈で判断した方が良いですかね。
>>735 ウェイブする時もそうだけどさ。
相手は大抵ヴォイド後ステップするから、即やると当たらない場合が多い。
だから少し移動しつつステップ分間置いてやると大体当たる。
ヴォイドはなー
至近距離で当てちまうとステップしても相手のヴォイドの範囲外へ逃げられないから食らっちまうのよね
>>717 レッグまで入れば殺し切れる
勿論ステップ読みしなきゃならんからミスる時も有るけど
だからこそウェイブミスっただとかヴォイドミスったとか
バイトからコンボに行ったり、弓に上手く接近出来たりとか、勿論ハイドから
コンボ入れて殺し切れたら絶頂を感じる
コンボつか、起き攻め連続でする感じ
ハイド見つけたときのヴォイド発動って
虫が危険を感じて汁出すっぽい
カメムシ?
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / パニねぇスカは
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただのボーナスさ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
744 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:55:42.36 ID:D+RsL+xO
40オリにコンボ食らっても死なずに何か弱体入れてやればこっちの勝ちだ!
>741
自分純短スカだけど、うまいこと言うなー。自分でもなんかそんな感じしてた。
>>623 パニの判定が早い、、、ふーんw
パニの判定要素知ってる?
氷皿やると、パニの判定がどれだけ遅いかわかるよな
>>747 事前にウェイブにセットしてしておいて、
パニの音したら即ポチっと押せば喰らわないからな。
油断してると喰らうけど。
パニのモーションに入ったスカをトゥルーで撃墜したりすると
それだけで濡れてくるお(*´・ω・)
>>746 パニは敵と接触した時点で当たり判定が出てる。
なので、接触した後にステップしようが反撃しようが着地に合わせてダメージが出る。
ただし、ダメージが出るのは着地後なのでその時に味方の攻撃が被ると当たらなくなったりする。
ヴァイパーやストスマと同じで、敵を追尾するスキルなんだが、
なぜか追尾系スキルは自分がどこに着地しようが関係なく、
敵が条件を満たしていた場合接触するので、異常に横に広く感じる。
パニがジャンプしなければ万事解決さ
エスパーな俺が6/8のVUを予想してやるぜ
・フィールドインしてから最初にスキルを使用した際にしか武器を取り出すモーションが行わない不都合を修正しました。
死亡して復活後も最初は武器を取り出すモーションを行うようになります。
753 :
749:2006/06/06(火) 16:14:56.43 ID:OMy8TmMe
もちろん、狙って出来る事じゃないんだけどね(´・ω・`)
つまり、敵から離れてる状態からパニを撃てばかなり判定は遅くなるが、
敵に超接近している場合はかなり早い。
ただし、超接近すると赤丸が出て咄嗟にウェイブを打たれたりするので、
ギリ射程から打つ人が多い。
そこら辺を勘違いして「遅い」と思っている人は多い。
上で書いたように、追尾系スキルは条件揃えば必中なので、判定時間も何も関係が無い。
::::.::.:.::. .:.:.:.::::.:. , イ::::_:::::::::::::::::::::::.::::::::ハ
:::.:.:.:::.: . . :.:.:.:./´__ '"´ノ-イ/:::/!:::/:::::::::::ト
:::::.:.:.: :. . ::::::! ,r不、¨``'j/イ_ j:ハ:/イノ
/::.:.:.:.: . . :::.:.:: ` __ゞ'- ` /{らヽ7/´ ′
/.::::::`、::.:.:.....::::::/>!  ̄ l`‐'"/,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ヘ:::::::::::::/ / ハ ヽ、_ - '′ ノ´
/ ハ |ヘ::○:ノ} , ´ ヽ `ー `´ ハ とぅるーしょっとをくらえ!
/ ハ ゝ:::|」:;イ | \ ´ /l ト、
. / '. __ '¨T¨!::::::|∠| `ー- 、 `¨´ | ハ ``ヽ
ノ ', { _|::::/_ ハ、 ` '´ ¨ } | | ハ
_ ヽ } ¨¨¨¨¨`ヽ二ノ | | l | , |
/ >r{ -------ノ ハ | l | | / |
/!¨¨|く ___ハ ハ j j j |'
| {/ヽヽ __ノ ヽ ヽ. / / |
| ヽ X ><77ノ \ ヽ::::..... / / |
あ、まぶし
パニって超接してても遅い気がするんだが。気のせいか?
真上に飛ぶ感じでパニ出したんだが、余裕で氷に返された覚えが
なんか低レベルおおくね?
最強厨様は既にVU対策してるのだろうか
MUSASHI自重しろ
?
>>756 低い橋の下で使うんだ。ほぼ瞬間的に発動するぞ
機会はないけどなw
当たり判定が短刀にあるってことかな?
>>756 だからダメージは着地後だって。
ジャンプから着地まで判定時間はあるけど、一度接触さえ出来れば相打ちにはなる。
ウェイブをセットしてるってことはハイドを警戒されていてタイミング伺ってる状態だから、
いくら接近しても当たらないのは当たり前。
発動がパニして着地した瞬間なら、坂の下から上に向かってパニすれば
発動早くね?俺天才じゃね?
ああ、なんか速攻パニあてる方法おもいついた。地形を利用すればいいのね
そんなに疑うなら坂で下から上に向かってパニを撃ってみると良い。
>>761と同じ状況だと思うが、着地までの時間が短くなるからかなり早くダメージが出る。
どうやら我が軍の技術力は10年遅れていたようだ
お前らかぶりすぎw
パニもブレイク系もだけど判定は速いんだよ
反映されるのはスキルの中で最遅だけど…
なので決めた瞬間判定出てるから相手が何しようが食らうが
反映されるまでが遅いから普通に反撃される
なんであんな仕様にしたんだかわからんが…
>>767(/−\)
じゃあ高い崖上すれすれから発動したら崖下にいるやつにパニ打てるんじゃね。
バルログアタック
俺はパニなんて当たらんよ
その前に燃え死んでる
>>771 残念だが高低差の距離があるから結構無理があるかもしれない。
今度試してみるか。
>757
最近来た自分もそう思った
多分あんまりな勝率にホルを立て直したいって他国の人と
六月初旬なので本当の初心者だと思う
最強厨様は何が強くなるか様子見てから作り直しだろ
人2.5人分ぐらいの高台からならパニ当てたことがある。
それ以上はどうだろうな。モンスでテストしてみるか
ザク
※自分の血で真っ赤に染まった手を見ながら
皿♀「あ・・・あ・・・」
スカ♀「あなたがいけないのよ・・・あなたがいなければ彼は・・・」
ザク
の前に火だるまじゃない?w
779 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 16:40:53.76 ID:v52LeRt9
皿♀:何すんのよ!メスブタ!
スカ♀&ヲリ♂:ぎゃぁぁ(;▽;)
ほうほう、二人で平手打ち合いのパターンですか。
スカ♀「あんた、結構やるじゃないの・・・」
皿♀「あ、あなたもね・・・」
ウェイブは判定出るのは早いが見てから反応しても鯖の処理、伝達でコンマ3秒ほど遅れているのだから
間に合わない事が多い。パニの迎撃の殆どの場合、最初からみつけてる。
現実
スカ♀「ヘル強すぎてつまんねぇよ最強厨が!!」
皿♀「バレバレなんだよm9(^д^)9mプギャー」
パニしたい
でも余りのキャラスロがない
パケもう一個買うのは馬鹿らしい
でもパニしたい
キャラ消すのはもったいなさすぎるし
でもパニりたい
できないと激しくやりたくなる技それがパニ
スキルリセットをくれ
キャラスロット2つじゃ絶対に足りないよなぁ〜・・・。
スカ作りたくて作りたくてしょうがなかったから
馬鹿らしいと思いながらも思い切って2アカに
したよ。後悔してないw
そういや前から疑問だったんだけど、クリスタルの上に乗っててもパニって当たる?
クリスタルの上っていっても高いほうと低いほうとあるけど。
ブログみて回ったがけっこう終末観漂ってるな
リングや金庫を移し替えられるなら
2キャラ目作ってみてもいいんだがなぁ
>>786 低い方なら多分当たる
一度食らった事あるし
あるあるw
あのアニメ10月までやるっぽいしな・・・
ゴバク(´・ω・`)シュン・・・
>>786 どっちでも容赦なく当たる。
建築物やオブジェクトは結構高低差が無いっぽいよ。
クリスタルの上は普通に赤丸でパニ射程範囲内。
でも頂点にいるとどうなのかは知らん。
なんでいまさらこんなβテスト並の調整話が出てくるん?
スキルツリーがこのままでなんの新要素も無く調整だけなら
マジでβ3のままだよ
>>790 PSUやるかFEやるかどっちかにしなさい!
>>797 今はFEしかないよ(´・ω・`)
8月末までにFEが神ゲー化すればいいんだが・・・
FEはいつまでもやるようなタイプのゲームじゃないと思うが。飽きたらとりあえず終わり
おかげで廃人が寄り付かないのがいい
>797
九月からどっちもやる 九月はマジでFE人減りそうだな
FEやってるやつはパッケージ代と月課金払うのに抵抗無い
人ばかりだし
今さ、ネツ、エルが強いって言うけど
β1後期のカセに比べたらどって事無い相手だよね
>>802 ○○過ぎたらFEもうオシマイだな
そう言われ続けながらも生き残ってるのがFEクォリティ
>>803 そりゃおめぇ
ハイリジェネありゃ〜当時のカセこえるぜよ
ハイリジェネっていくつずつ回復してたんだ
βやってないからわからなす
100ぐらい
100×8回だったっけ?
ヘルファイアはこれを前提に調整されていたのでは
100×8回
sugeeeeeeeeeeeeee
作った奴頭湧いてる
ベータ初期にゲブがカセ首都周辺まで押し込んでしまい
それのバランスを取るために文化レベルの差で調整
カセ側だけに全身装備とハイリジェネを使えるようになった
しかもそのカセ全身装備には対人ダメージが10ぐらいしか通らなかった思い出・・・。
ネツ対エルのネツの勝率は54%らしいよ。
エルの全体の勝率が53%だからやっぱエルの勝率はホルに支えられてるんだよ。
ネツ対カセのネツの勝率が52%らしい。
カセの全体の勝率はいま44%くらい?
まあ言いたいことはなんとなくわかるだろ?
しかもその頃はアイテムスタックが可能だったからな。
被ダメ低いし回復無限だし死ぬ訳が無い。
ウォリが不死身だったもんな・・・・矢が一桁、ヘビでも50ぐらいし当たらない。まさに勇者様だった。
>>810 それぜんぜん違うだろw
文化レベルの調整のあるまえにゲブランドはカセに負け続けて首都まで押し込まれるようになって
その結果じゃん
>>814 その文化レベルの決定の前にゲブ側で落ちて入れない人だらけで押されただけww
神の手ですよあれは。
>>810 >>814 どこぞの国の歴史の捏造のようだ。
まぁβ落ちまくってやってない俺には関係ないが。
とりあえずゲブとカセの仲の悪い理由が少しわかった。
ゴブフォはもう「竹島」に名前かえないか?
>814
それも違う…
お互いの目標地点である大陸境目マップで熱い攻防戦が繰り広げられ、
目標を達成したカセは文化レベルアップでハイリジェネ+最強装備登場
達成できなかったゲブは文化レベルダウンで店にライトリジェネしか無くなり
性能差で首都まで完全に押し込まれて終了。 だったじゃないか。
そして現れた英雄達。
>>811 えっと…ネツ最強です!
これでいい?
もう外で遊んできなさいねw
>>817 違わないよ、文化レベルが上がる前の話してるだけだし
βの話題なんざどうでもいい
>>181 当時ゲブに所属してたらだれでも知ってる話だよ。
823 :
822:2006/06/06(火) 18:07:07.66 ID:NjPJDQJG
>>822 鯖が落ちて神の手とか言ってる奴がいたのは文化レベル決まる三日前くらいの事だし
それまではゲブランドのほうが文化レベルが1レベル高かったんだけど
なぜかカセに追い込まれ始めてたんだよ
>>817 >そして現れた英雄達。
大文字小文字KURAUDOだねw
皆あきらめムードだったけど
彼らだけは敵にダメージ10とかなのにそれでも立ち向かってたなww
昔話を語るモードになってるなw
>>811 最近のゲブの勝率はすごいだろ
前性器のネツを超える勢いらしいじゃないか
この傾向は、あまり良いとは思えません。
過去を懐かしむということは、現在に対して何らかの不満がある状態ですから。
>804
いや一時的に減るのは九月だろって話
PSUもMOだから、あれだけ単体で長く遊ぶのも無理臭い
PSUはMMO要素あるからな
ロービーだけMMO?w
長く遊ばせる気が無いのなら月額安くすればとりあえず払っとくやつも出るだろうに。
このクオリティでFFと同額だしな。
いくらだったら良かったと思う?
マジレスするとクライアント無料で1000円
>834
1キャラ月500円くらい
この手のでクライアント無料はファーム問題とか表面化しまくるのでいやだな
月額安い方がいい
ロービーとは何なのか知らんが
着せ替え、合成、自宅、露天、ペットはあるぞ
パッケ代のみで月額無料が一番いいんだけどな。
俺も月額500円ってところかな
でもキャラは3人くらい付いてても良いと思う
FEのプレイヤー層的に月数百円の違いを気にするやつはほとんどいないんじゃね。
ああでもクラ無料だと複垢する負担がなくなるか。
>>838 ロビーと言いたかったwwwwww
つかそれのどこがMMOなのかとw
月1キャラ500円でキャラ上限なくしたほうが儲かったりしてな。
DCの頃は500円だったと思った。
それからすると結構高くなったねぇ。
クラ無料だと、様子見で入ってすぐ出て行く奴が増えそうだな。
PSUはPSOと一緒でソロでも出来るから
FEとPSUの掛け持ちぐらいが調度いい
タダゲー厨ほど恐ろしいものは無いからな
>>844 管理するものの量が変わったしな。キャラデータの保持からいろいろ
3キャラ作成可能で1000〜1200が限界だろうな。
@10→アットマーク10→アット10→あと10
→後10個くれ→後10個よこせこのチンカス野郎
→この童貞NEETチンカス野郎が身の程を知れ
→氏ねこのピザデブ野郎が今日も引き篭もってネト(ry
PS2とPCどちらでやるかなぁ。
852 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 18:36:09.42 ID:/1PtTfaW
パッケ高いと友達を誘いにくいんだよね。
無料も問題あるけど、パッケ3000円以下とかにして欲しいところ。
_●■=
ヴォイド!
_●■=
ポイズンブロウ!
クライアント無料とかだと捨て垢工作員ふえてやばいねえ。
ネツの勝率って、製品版が発売された直後はヲリとスカの性能で支えられて、
今はアクティブ数の多さで支えられているの?
でも、ヲリとスカの性能で支えられていたと考えると、ホルが説明つかないな…
2キャラまでしか作れないようにしたのは
作り直しを促して課金継続させるのが目的なんだろうね
PS系は三ヶ月経つとログインが激減するというジンクスがあるからね
そりゃもう計ったの様にサーッと人が居なくなる
パッケージは5000円ぐらいかな
・・・っても■eが殿様商売を辞めるつもりは無いだろうし
2垢でパッケも売れるしな。
ジャンクメタルってパッケ料金あった?
DL版無料、パッケは7000円でうんこパッドとゲーム内アイテムの超絶性能バーニアがついてた
アイテムで釣られる奴が殆どだった
今回のVUで、スカに限って言えばパニピアハイブリスカが最強になるって事?
3千円くらいの拡張パックで3キャラ目作成可能とかしてくれんかな。
>>856 支えるも何もネツの勝率ならこの前下がってたぞ。
>>856 古参組みと発売直後の新規の努力の賜物らしいが
勝ち組増加に伴い限界に来ているらしい
このままズルズル勝率落ちていくと思うぞ
>>863 一撃必殺のパニ強化
ピアの強化と吹き飛ばしによるスコアプラス。
スコア厨のときはピア連打、キル厨のときはパニ。
正しいβ1の歴史は序盤カセがゲブに蹂躙される。
領土がなくなりサーバ落ちしカセドリア滅亡と言われる。
その後も神の手が入りつつも二日くらい負け続ける。
ゲブからカセに移民が移ってくる。
その後カセが強くなり本土奪還する。
ここで一回目の文化レベル集計。カセが4、ゲブが5になる。
しかしその後もカセ優勢が続きゲブ本土のほとんどを奪う。
そして二回目の文化レベル集計。
カセが6、ゲブが3になる。これが俗に言う文化大革命。
あとは皆の言うとおり。勝手に協定を結ぶ奴とかも現れたけど割愛。
>>847 去年の暮れ、某ECOが有料化するときの
同じギルド系だったタダゲ厨メンバー(もち普段から痛かった)の一言
「有料化するので引退しまーw」
俺は背筋が凍った
文化大革命ワロス
おまいら温故知新の申し子か!!11!1!
つーか過去ログ有るんだからあさればすぐじゃん
874 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:14:11.39 ID:flbIs7b+
もうあとがないFEは6/8日が最終決戦ぽいな
■eとマルタよ、死力を尽くしてかかってこいwwwwwwwwwww
ホルは新規プレイヤーの数が勝率に影響してたんだと思うよ。まともに動かすのに一週間かかるし。
48
50
125
150
150
150
150
1UP
1UP
1UP
1UP
1UP
mishel
.//~ ̄`ヽ
{ Ii(从_从))
(||ヽ| ゚ ヮ゚ノ| 〜♪
○={=}〇,
ノ_ハヽ\, ', ´
.ww しw`(.@)wwwwwwwwwwww
俺達のネットゲームはまだ始まったばかりだ!!!
丸太先生の次回作にご期待下さい。
878 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:36:10.55 ID:ZaITpoH1
>「有料化するので引退しまーw」
そんであっちこっちの掲示板にそのゲームの批判を書くと。
FEの場合はアマゾンその他か・・・
今でも星1だっけ
>>869 それが正しいね、でも移民が言うほど居たかどうかは疑問だけど
ところで戦争開始前の「よろしくー」は良いんだけど、
始まった後の「途中参加よろー」って要らなくない?
開始3~5分で一番重要なときに無駄にログ流れて困る事が。
好きに汁
>>881 俺自身気にならないけどそういう意見も聞くので
自分は途中参加の時は挨拶省略してる
>>881 解像度の高いディスプレイ買え。
30行表示だとまず困らない。
俺ぐらいの神PS持ちになると挨拶をするだけでその戦場の士気が上がる
それくらいのサービスはしてやるのがエースの心意気ってもんだ
ごめんうそ
人数差で勝ってるとき途中参加がいると敵が増えてきたのか警戒する
人数差で負けてるとき途中参加がいると士気がすこしだけあがる
途中参加の挨拶はぜったい必要
○テムがきたから安心だ!
ならOK
G様がやられたログが流れると士気があがるぜ
援軍は士気が上がるので途中参加ログ大いに歓迎
この時間でも戦争難民になるとは・・・
過疎で戦場減ってるのも不味いなぁ
>>890 宣戦布告できるところがない : 丸太の馬鹿野郎。いっそのことロビー制度にしろよ難民
宣戦布告はできるが明らかに自国民がいないから危なくてできない : 過疎化難民
>881
そんな一行程度、15行にしてれば問題ないと思うが
>>892 いやさ、皆やるから銀行のクリの数とかすぐ流れるんだよね。
必要か不必要かでいえば、俺も不必要だと思うけどな
クリの数とか重要な情報は再度聞けばいいじゃん
必要な情報は自分から聞くクセをつけるといい
前線にいりゃ言われたことなんかどうせ見えてないんだから
_,. --- 、─-- .,
,. -イ ヽー 、
/ レ /,. ,ィ / } ヽ
/ iゞァ' _,.ノ / , / /i ヽ
〈 !、 ',. - 、∠,. ノ. - 、'' /| /
ヽ ! { .},.- 、{ }' i / パニねぇスカは
,. -'" ヽ / ,`ー'´〃 ヾヽー' ト、/
i / i (ゝ.,_,ィr--- く_ァ' ) ! iヽ ただのボーナスさ
/´ ,. ´ ̄`ヽ/,>  ̄ ̄ / ' ノ`ヽ_
,. - '" / 、 `ヽ. l_)________,. '",. '" `ヽ,
./,. --‐ / 、 \ Y-' `ー '" / / / ',
/ ,/ 、__ \ ヽノ \__ ,. - '7 | ',
i { フ>-'"\ ,. - '/ | ヽ
ゝ \___ノ i 〉 `ー-‐' / / i
妨害がないほうが役にたたねー。
ヲリに大して完全無力。
β1の最後は笑ったな。
カセが領土取りつくしてゲブの布告待ちが続いてゲームにならないとかで
カセは一定のライン以上攻めちゃいけないとかいう協定が1MAPに入る人数だけで承認されてた。
∩
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| | / ̄ ̄ヽ < パニッ
| |/ /| |
(´・ω・`)ニニニニニニニニ⊃
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とノ と ノ
/ )
./ /
/ /
/ /
./ / , -つ
/ /(´・ω・`) /__ノ
/ /O O\ / / < シング
.| ( /ヽ/ /
| `、_/レ' /、二つ
|ヨ /.
/フ /
/ /
/ /
/ ノ
_/ /
ノ /
⊂ -'
___
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━━━━ (( |
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| | |
━━━━ | / |
/ /
(´・ω・`) < ストライク
最後のストライクはドラゴンと相打ちになった模様w
>>898 文化大革命後は倍の人数いてもレイプされるから
どっちにしろゲームになってなかったしな
β1最後の日だったか、ゲブが連続で変なところにキープ建てて
どんどん池にハマってそれはもうドングリのようだった
あとキープは空飛んでたりするし・・・
しかし、真面目にやるとこのゲーム本当にバランスがウンコだよな
そして今度のVUで終了か・・・
ここ最近のヘルオンラインはもう飽きてきたからなぁ。
スタンプオンラインとかジャッジオンラインとかパワーシュートオンラインとか見てみたいな。
てか、今だネツ人口は凄いな・・・・
カセの相手に、人口が増えてきたと言われているゲブ、エルの2カ国相手にしてまでも人数足りて戦えてるんだから
パニッシングストライクの消費Powを100に攻撃力を1500に変更しました。
909 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:47:35.16 ID:QGiaRMN6
純短スカなんだけどチョット聞いてくれよ。
さっき僻地で敵皿が1人でクリ堀していたんだよ。
物陰で 青POT 飲んだ後、完全に油断している皿にコッソリ近づいて
アムブレ→レグブレ→ヴォイド→ヴァイパー→パワブレ→ハイド→パニ→アムブレ以下略
ってやってなんとか勝利を収めたんだ。
残り30分近くその皿に狙われまくり。火氷皿粘着オソロシス (´・ω・`)
910 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:48:42.45 ID:aN6/tu6A
>>905 ただFFXIみたいにアイテムの性能だけで俺Tueeeeできるのもアレだけどな。
前衛なんぞ猿でもできるくらいにgdgdになっちまったし。
911 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:53:07.68 ID:yqVBZHo4
5月末に解約したパニスカに俺はどうすればいいですか?
>>911 既に解約されたパニスカに対して君は全くの無力だ。
もちろん我々もだが。
913 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:59:56.72 ID:CCAxylV/
ただFEみたいにキャラの性能だけで俺Tueeeeできるのもアレだけどな。
火皿なんぞ猿でもできるくらいにgdgdになっちまったし。
>>909 あるある。
俺も前に出てきたヲリに
横からレグブレ→アムブレ→ヴォイド→ガドブレ→アムブレ→レグブレ→パワブレ
とか何人かにやってたら、終盤団体さんに追いかけられたよw
>>909 尊敬する。
俺はパニするもウェイブで凍らされ、
こちらの射程外なのをいい事に目の前でお座りされ、
お決まりのアイスボルトヘルファイアのコンボを食らい、
泣きながら逃げ出すもアイスボルトを避けているうちに距離を詰められ、
最後はヘルファイアで乙。
一方的だよくやしいよマジでくやしいよ。
アムブレ取れたらちょっとはマシになるかしら。
まぁヴォイドとアムブレ、パワブレを良く使うと敵のヘイト上がりまくりだからなぁ
短スカのピンで僻地や自陣奥とかに妨害しにくる奴は殺した後死体お座り決定。
英雄気取りか?1人で勝つつもりにしてる勘違いっぷりが笑える
918 :
909:2006/06/06(火) 22:17:50.51 ID:QGiaRMN6
>>917 コンボを決めるロマン
偉い人にはそれがわからんのです
>>917 そんな事言うとガドブレ→ヴォイドでビクビクさせちゃうよ(´∀`)
そして距離取ってパニッシングするのも俺の楽しみ。
短スカの仕事はヘイトを稼ぐことだからな。
粘着されるようになって一人前。
>>917 集団でしか行動出来ないチキンの意見にしか聞こえん。
ネツはネガキャンしまくりだけど普通に強いしな
ちょっとgdgdな日があるとネガキャン書き込みが多くて困る
ちょっと聞いてくれよ
とあるウォリと僻地でタイマンの状況になったんだ
相手は店売りで一番強い防具装備してて俺はヘル5になったばかりの火皿
んで遮蔽物利用しながらストスマ避けてヘル3回入れたらそのウォリは逃げ始めた
その時に「くだらない」って範囲チャットで捨て台詞はかれたけどトドメにスパーク入れて倒したんだよ
そしたらその後でtellで最強厨乙だのスキルに頼ったへたれだの散々な言われようだったんだが
これは俺が悪いのか?('A`)
他職の店売り装備とか知ってる事の方がすげえ。
あ、元ウォリか?
>>923 ひたすらウェイブしながら逃げていく皿とストスマ使って逃げいくヲリは「くだらない」
つーか「つまらない」とは思うが、
>>923のは普通だと思うぞ。
三竦みで勝てないように作ってあんだから
逃げないヲリのほうが悪い
俺スカやってるけど皿が来たら逃げるぞ
ってあれ?
>遮蔽物利用しながらストスマ避けてヘル3回入れたら
Dotからして、この時点で死んでないか?w
座って無いんだろ?
つーかヘルしか持ってない皿に負けるヲリは流石にどうかと思うけどなw
>>924 俺は全職やったことあるからリング装備以外は殆ど覚えてるお。
悪いのは丸太
馬鹿っ!それフラグだろ。しかもtellまでしたって事は相当顔真っ赤にしてるぞ
そこは倒した後死体お座りして範囲で「よわ…」これ
もしくは「プギャー」
>>921 こういうのに限って滅茶苦茶弱いから問題ないがなwww
>>927 流石にリジェネは使ってるんじゃね?
ヲリやってる時にヘル食らったらすぐにリジェネ使ってるし。
いやでもヘルだけの皿ならなんとかできるだろ。レベル差もあるわけだし。
まあ僻地で1対1だとリジェネ無駄に消費するんでやりあいたくはないが。
HPフルのハイブリットヲリ相手に完封勝ちした短剣スカを見たことある。
あれは見ててこっちも脳内麻薬でそうだった。
火氷皿に勝つものすごいね。不利な職相手に一対一で勝てる人たちはちと尊敬してる。
そんな俺は味方という盾が存在しないと引っ込み思案なダメ純火皿。
召還時以外のデットはよくないとおもってるので。
同接数調査。6/6、22:33、1249人
ところで今週は各国とも目標順調だな
現在エルだけ9回で他4国10回らしい
あんまり順調すぎてつまらんな・・・
フリージング無い火皿にヘル3発喰らうのはどう考えてもヘタレだと思う
しかもストスマ持ってるんだろ・・・
さてGALFでも屠殺してくるか
>>936 1週間に一度のお蔵だしで何もないつらさを
カセが教えてくれたからどこも後半楽なペースで進めてるみたいだね
>>923 君はまったくもって当たり前のことをしているので悪くない。
まぁぶっちゃけ俺もヘルファイアを何度も連続でくらったときは
こっちは一長一短のスキルを駆使しながら苦労して戦ってるのに火皿は1発で半分削れるから適当に避けて適当に当てれば誰にでも勝てるからいいよなああストレスたまる
とか思わんでもないが、それを口に出す奴はただの子どもかその戦争でのヘルファイア被弾回数が20回を超えた奴だけなので気にする必要はない。
ストスマもヘルと同じようなもんだと思うがな
>>932 リジェネでどうこうなるような半端な追加ダメージじゃないような。
それにヲリだったらPW温存してヘルと合い撃ちストスマ・スマ・ストスマ
が一般的だと思うんですが。よっぽど下手なLV40だったんだね。
長期戦ならエンダーガード切れた時に一旦下がって体勢立て直さない?
どうゆう闘い方したんだろう。火氷皿相手なら一方的に負けても分かるけど。
ヲリで一長一短なら短剣スカウトの俺は・・・・・・
一短一短武器も短剣
短すぎてどうすればいいんですか
ストスマミスってヘル食らった後が問題だな。
至近距離なら敵がステップすれば合わせてストスマ入れれば必中だし、
そうじゃないとしてもブーンしながら追いかけるとか。
そんな俺は「肉を切らせて骨を絶つ」が好きな人。
ナイト戦とかで敵の職を把握しつつ、敵のHPと自分のHPを計算しながら
わざと大ランスを適当に出して敵にランスをさせてから反撃するってのが良くある。
攻撃を食らうのを極端に嫌う人がいるが、妨害スキルでも無い限りはでかいダメージ食らうだけだからな。
リジェネ飲んでHP管理しっかりすれば何も出来ずに死ぬなんてことも滅多に無いし。
勝機が見えないときに攻撃を食らいながら突っ込んだりってのは流石にやらんけどな。
>>944 接近で先手を打てれば短剣スカは一番強いと思うよ。
ただそれをするのがとても難しいだけで・・・。
時々無償に敵のオベを一人で壊しに行きたくなる。
ただ、殺されるのは目に見えてるので、
多分一人で行く奴は死体お座りされても顔真っ赤にはならないだろう。
まぁ「むぅ」程度は思ってくれないと困るが。
殺されると次なにすっかなーって考える人のが少ないか?
昔ならともかく、今奥地に一人ブラリオベ壊し旅行に行く理由って、
奥も警戒させる、
わざわざ遠くに数名来させる。
来なかったらウマー。
くらいじゃね?X型マップだとそれなりに効果ありそうだけども。
個人的に粘れるオベ壊しスカは頑張ってると思うよ。逃げ回るだけのスカって倒すほうもだるいし。
>>946 ・接近で先手を打って
・互いに援軍なしの1:1
なら短剣スカは最強だな。
オベ折りは2名以上釣れてあわよくばオベも折れちゃうから効率としてはいいと思う
ハイドスカを探して、ピアでどつくのが趣味です。
鳩が豆鉄砲くらったように慌てて逃げてたり、
一所懸命毒霧撒いてるの見てると幸せでつ。
短スカにピアなんてもったいないトゥルーで十分
余裕があるときはわざとひきつけて蜘蛛矢、10秒でイナフ
僻地1:1で奇襲かけるのは限りなく無理だよね。
敵がオベ殴ってるとこまで一人で向かっても
無警戒で一心不乱にオベ殴ってるアホなんてめったにいない。
せめてハイド状態での足音なくしてくれたらな・・・
最近足音でばれることが多くて萎えまくり。
>>943 ヘル3回入れたら、その時点で死んでるんじゃないかって事なんだけど
ヘルの直接ダメージが250だとして、250+54(2秒)x5で520
リジェネの回復値が48(3秒)x8で386
全部回復するまでに24秒掛かるのはちときついが、134ぐらいしか食らわないんだよね。
だからただ耐えるだけならリジェネ飲んでおけば、
相手がハイパワポでも飲んで乱発して来ない限りはそんなに死ぬって事は無いんじゃないかとは思う。
俺ならHPギリギリになる前に敵の射程外に出てリジェネで回復して味方の援軍待つなり、
敵からストスマの範囲に入ってくるまで待つしなぁ。
40ヲリにヘル覚えたては150程度しか減らせないと思う。
>>952 ・崖を利用して動いて足音を消す
・敵の攻撃に合わせて動いて足音を消す
敵の攻撃に合わせて動くのは結構有効だぜ。
動いてるのさえ見つからなければ意外と気付かないもんだ。
短剣スカ一人で、火氷皿二人、ウォリ一人と戦ってて、
皿一人、ウォリ倒して、そのあと援軍4人きて、それでもまた一人ころして、
そのあと5分くらい一人で粘ってたスカいたな。
倒した奴はHPほとんどなかった奴だけど、マジ神だったな。
俺ヲリなんだけどこの前僻地で敵サラと相対したんだが
そのとき敵がヘル狙いでまっすぐ追いかけてくるものだから
ブーンの射程よりちょっと離れたくらいの距離保ちつつまっすぐ後ろに下がりながらブーン撃ってたんだよ
そうすると敵サラがブーンにペチペチあたって「射程延長チートかよ」って言ったんだが
自分がブーンに向かって歩いてる形になってるから射程が延びたように錯覚するだけってこともわからないのかと思った
思ったより頭悪い奴が多くて困る
>>937 現状、統計的に意味のある傾向はでてません。
>>956 しってるしってる、でも毎回1戦で10以上死んでるよ
そのときは、低レベルの皿とウォリだったから、運が良かったんだねきっと
>>954 まぁ最低限27だから、エンダー掛かってたとしても150しか通らないって事は無いんじゃないか?
少なくとも200は行くと思う。
それに40ヲリじゃなくて店売り最強装備としか書かれて無いし。
火皿様は、ヘルに当たってくれない奴はみんなチート扱いですからw
でもスカで5分も粘れるんだったら十分じゃね?
むしろその間味方は何してたんだとは思うがw
流石にその人数で粘れるとか追ってる側がへぼ過ぎかラグアーマーだわ。
>>955 問題は足音だけじゃなくてターゲットでの○表示もあるってことなんだ。
この二つのチェックを切り抜けて奇襲かけるのはホント難しいよ。
純短剣は地獄だぜ!
LV28火皿だけどLv40ウォリ相手じゃ150とか160もあるよ。
たまに覚醒モードなるときあるよな
突っ込んでヴォイド撒いたときに
ステップでヘル2発を華麗にかわし ウェイブをヴォイドで潰し オリのストスマにアムブレをあわせ
ステップで離脱しようとしたらウェイブで吹っ飛び ヘルで焼かれ ストスマスマで死亡
あれ?
あるある。
ブーン喰らって、ステップで避けたところをヘル喰らってその硬直中にパニでEND。あれ?
みんなの死因ってどのスキルによるものが多い?
おいらは弓スカだけど
パニやヘルが多いかな。あとフリージングが間接的な死因になってることも多し。
意外にウォリに殺されることはそう多くない。
>>971 短剣スカ。
敵陣につっこんで妨害してからタコ殴りで殺されることが多いので
何で死んでるかとかわからん。
泣いても笑っても8日の夜には・・・
俺も弓スカだけど、死因は圧倒的にパニから始まる。
パニ→ブレイク系、滅多にいないけど、パニ→バイパー
これらを決められて瀕死になったあと、敵弓のトゥルーかレインで死亡。
また、劣勢のときに頑張ろうとして(引き際を間違って)
時々ヲリ数人に蹂躙されるくらい。
基本は0で、調子悪いとき(運含む)のときで2,3とかじゃない?
前線あげるにしても、短剣がヴォイドしまくりとか、ヲリや皿が突っ込まないと上げられないし、
ピアも限界あるしなぁ・・・・。
以外とヘルでは死なないな・・・。ヘル→即ポット状況に応じてベーコンか。
とにかく弓はベーコン必須だと思うぞ。
>>971 俺も弓スカの時はヲリには余り殺されなかった。
原因として弓スカじゃほぼ確実にヲリに勝てないため戦う事すらしない(逃走する)。
逆に皿相手には油断して接近を許してしまいヘル食らう事はあった。
片手ヲリの時はヲリとヘルにゴッソリやられて死んでたな。
火皿では殺される頻度はヲリ>皿>スカって感じか、特に前線でストスマを食らうと即死率高め
>>974 純弓ですがだいたい同じですな。
パニがトドメになって死ぬことはめったにないけど、パニから死への道が始まる。
ですが974と決定的に違うのはデッド数w4、5死んでるわ。
X字、乙字の細道系マップなら確かにそんなに死なずに与ダメ稼いでるけど、その他はダメだな
頑張りすぎて逃げ遅れ、ヲリ、ヲリ、瀕死ステップで何とか回避、逃げるべ「ボッ!ぅあああぁぁぁ…」とトゥルー
弓ベーコン必要か?600台付近からリジェネでレイントゥルーたまに蜘蛛。
リジェネ12ハイパワポ11位でほぼ毎回スコアトップで俺TUEEできてたぞ
>>972 純雷だけど満遍なくいろいろなクラスにいろいろなスキルで殺されます…
強いてあげればレイン、トゥルーが多いかな?
パニやヘルまたやヲリにぼこられて命からがら前線から後退したと思った所で
食らって死ぬ時が多い
ベーコンはどの職でも1個はもってたほうがいい
ラグでATに殺されるとか嫌過ぎる
そこまでギリギリになるまで戦うのもどうかと思うがな
クランブルベーコン
ガンガン前に出ていくタイプの弓スカだが、やっぱりパニ死が多いな。
パワポ飲むよりもリジェネで前線に居続けたいから、常にHPは六〜七割。真っ先に狙われる。
デッドは少なくて1回、普通で3回、多いと5、6回いってしまう。
ヘルで首の皮一枚の瀕死になることも多いので、緊急回避のベーコンは必須だ。
殆ど弓のハイブリだが死因はダントツでウォリに嬲り殺されること
ハイドは大体暴くからパニはあんま喰らわない
>>978 俺は逆にパワポが要らない
火皿
ヘル相討ちしてDotで減った後に弓で殺されることが一番多い
ヘルってほんとに怖いのねん
パワポの存在は微妙すぎ。
どうせなら50即回復とかのが・・・バランス壊れるか。
ピアヴォイドパニだけど平均死亡数は0〜1、どんなに多くても3。
死因はヘルのDOTでリジェが追いつかない時にトゥルーかイーグル食らってアボン。
ちなみにパニ死は1ヶ月以上無いなぁ。というかパニ食らう事が5戦に1回くらい。
かたっぱしからハイド暴いてるせいかもしらんが。
ヴォイドも僻地戦か純弓と油断して突っ込んでくるウォリかサラに当てるくらいで
自分から集団には行かないし。
>>887 今更だがメ○ムとFE信者ってまだFEに居るの?
パワポ飲まないと皿に近づかれてお陀仏だぜ
パワポ飲んでレイド当てまくるとびびって逃げてく
トゥルーじゃ皿はとまんね
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| | >>>パニスカが美味しそうな皿を発見したようです<<<
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(´・ω・`)ニニニニニニニニ⊃
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とノ と ノ
俺はベーコン要らない派
白兵オンリーならkill10〜 dead0〜3維持しているし
結局、中の人次第だから 「必須」 とか言うのはヤメロ
ちょっと次スレ建つまで書き込みは控えようよ
, -つ
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⊂二/ / \ / / < シング
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| `、_/ノ /、二つ
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(´・ω・`) < ストライク
1000ならベーコン強化
1000なら♂キャラの下着がエロくなる(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>995 手が3本ある(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
オベたて乙
1000なら火皿さらに強化
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪