1 :
既にその名前は使われています:
師匠「歩きながら波動拳だ!」
5。
歩きながら波動拳だと、アッパーのキャンセル受付時間に間に合わないのだが。
なつかしwwww
糞スレ2ガトゥー
5 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:39:48.87 ID:IiTsDhI5
ボディプレス落ちたのか?
最近竜虎やKOFやZEROが4000円くらいで出てて買ってしまいそうだ。
6 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:40:53.46 ID:kZc6ciT+
カイザーより百倍出るだろ
7 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:41:10.91 ID:mtpIHanK
フゥーーーン←きもい気合いための声
バーニンアッパー
8 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:44:23.68 ID:veNTxFgH
立ち大パンチ烈破出せない奴はケン使うな
9 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:44:33.10 ID:dFcpYUxA
昔はアパ昇出ただけでも神とか言われてたんだけどなあ
今じゃトンでもないコマンドが当たり前とか時代の流れについていけん
そんな俺は今でも一回転コマンド愛用
右向きなら、最初のアッパー出す時にいっしょに→にレバー入れるといいよ。
間髪いれずに↓┘Pでキャンセルできる。
昔、ストゼロ2で56人、ストゼロ3で36人抜きしたことあるウリがいうんだからまちがいない!
11 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:46:55.12 ID:dFcpYUxA
個人的にはスレタイを「で、でねー!立ちスクリューwwwww」
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
俺はボディプレスなんて出して(ry
の方が良かった・・・
12 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:49:59.28 ID:HiyO3yUK
最近の格ゲーはdでもないコマンドが増えてはいるけど、
入力が緩和されて多少途中に変な入力が混じってても出るようになってるからむしろ楽
PCエンジンのファイティングストリートなんか立ちから波動拳出すのすら至難の業だったなw
14 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:52:46.31 ID:eloYq2nY
ケンでジャンプ中キックからのめくりってまだできるの?
ZERO3?ぐらいから全くやってないんだが
ZERO3以降にケンの出た格ゲーって、カプエス2とファイティングジャムくらいじゃないかと。
両方でできたと思う。あの膝の部分を相手の後頭部に乗せるような感じで。
16 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:56:48.09 ID:TTgCYUml
スト3 3rdより後だっけ?零3って
17 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:58:22.93 ID:eloYq2nY
>>15 あーそうそう、それw
>>16 3rdってバスケ少年みたいなの出てくる奴?
それはやってない
俺はカプエス2初期の新宿の大会で2度優勝した。
サガット、ブランカ、バルログを使用していたのだが
サガブラが強すぎてその後大人気となり
初期からのユーザーの俺も最強厨房の烙印を押された。
むかついたからから次の大会にバルログ、ダン、紅丸で参加してやった。
1回戦でサガット、ブランカ、チュンリーに当たり負けた。
サガットが津与卓。
ストV3rdのケンはツンリ、ユン、ケンの3強の一角だな。
多いストックと短いゲージと発動、判定の強いSA迅雷と優れた基礎性能(特に昇竜やダッシュ、ヒット確認技)が売り。
めくり中Kからのたくり方もキモイ。攻め手が多く、ダウンまで持っていける技が多いからガン攻めキャラだね。
アッパー昇竜よりターゲットコンボ(近中P→大P)からの弱昇竜や迅雷がやばい。
TCブロックしに行くと投げられたり、しゃがみ弱Kx2やしゃがみ中Kからの迅雷が飛んでくるw
んで確実にダウンするんで画面端までもってかれて起き攻めですよ('A`)
20 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:09:03.73 ID:TTgCYUml
3rdってユリアンが隠れ強キャラなんだよなw
癖強すぎて使いこなせる人が少なすぎるがw
21 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:11:57.84 ID:Y0Atp9Dn
サガットはヤバイなw
キャミー サガットが無印CVSでのキャラだったんだが
サガットがあまりにも強すぎて
リョウサカ キャミー ジョーに変えたお。
22 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:32:39.44 ID:dFcpYUxA
ロレント ガイ 女忍者使ってた俺はファイナルファイター
23 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:36:03.77 ID:tUe9shP2
24 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:48:19.77 ID:akDSFsfb
ゲーセンでのターボの話だが
飛び込み大パンチ→アッパー昇竜をしようとしたら、
飛び込み大パンチ→投げ になってしまい、対戦相手に灰皿ぶつけられたことあるな
25 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:51:25.70 ID:N3kWImDH
ジャンプ中に大Pを出す奴は素人
26 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:37:19.70 ID:9nRrz7Mm
次スレは
こ こ で す か ?
27 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:41:54.48 ID:Bson4rGj
ジャンプ中に小PorKを出す奴は素人
28 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:47:46.06 ID:sEEDhDy+
ターボはケンの脳筋ぶりがすさまじかったな
空中竜巻で着地して小足、投げ、昇竜のn択
ゲームスピード上昇の恩恵で昇竜連発してるだけでもキャラによっては脅威だった
29 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:49:23.97 ID:wFM3Fgr6
ダルシムのノビールパンチ、キックだけでベガまでいった俺が来ましたよ。
30 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:51:59.86 ID:Xlm0hXmk
まだガキだったころ、サクラのブルマのせいで新境地を発見したのは俺だけじゃないはずだ
31 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:53:03.37 ID:zH73Wm0V
ZERO2だかなんだったかのドラマチックモードって奴で友人と二人でダン選んでひたすら中パンチで両側からなぐって遊んでいたな
32 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:53:10.69 ID:TTgCYUml
ノビールパンチ中にカウンターで昇龍拳食らうと1発で半分削られる諸刃の剣
素人にはおすすめできない
34 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:57:41.76 ID:8MtNKfhl
35 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:46:58.18 ID:sEEDhDy+
ダンて最初は親の敵討ちが目的なかっこよさげなキャラだったのに
いつのまにやらお笑い担当の道化に成り下がったな
なにが原因でああなったんだ・・
36 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:47:34.64 ID:9nRrz7Mm
パロディだからさ
37 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:49:17.33 ID:YrYES/kb
>>2 歩きながら波動拳、の段階でアッパー昇竜やろうとすなwwww
38 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:50:01.46 ID:dFcpYUxA
>>35 いや・・・コンセプトからお笑い担当だと思うが。
だがしかし、ダンが道化と思うなら中平マンガ「さくらがんばる!」を読め。
お笑い担当だがめたくそかっこいいダンがそこにいる。
よろこんでー
41 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:52:20.42 ID:93iGx2RJ
そういえばウメハラってGGだとソル使なんだよな
ブロント様は同じソル使いとしてあの格ゲー神をご存知なんだろうか
42 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:54:07.58 ID:dFcpYUxA
>>35 ネタキャラ担当のはずだったが初登場のZEROでは言う程弱くなく
ZERO2では更に下に元やザンギがいる為案外弱いという印象もない
ZERO3ではなんとアドバンスドガードという荒業まで使える様に
総じて別に強くも無いが、最弱の座にいた事が無いんだよな
43 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:54:22.45 ID:W7VNmRm8
ごめん知らない
44 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:54:45.25 ID:ZWU4jECL
で、でねー!小足アッパー昇龍wwwwwwww
45 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:55:03.55 ID:TTgCYUml
ZEROからZERO2へのダン弱体はひどかったw
46 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:02:47.85 ID:OxaFqau8
ゼロ2はガイやローズが強化されててよかったな
47 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:04:41.75 ID:sEEDhDy+
>>39>>42 あれ?最初は挑発伝説とかもなく
リュウ、ケンの破門された兄弟子。
親の仇であるサガットへの復讐心が強いために破門
我流で技を磨いてサガットを追う。
こんなストイックな設定のキャラじゃなかったけ?
漫画ブックオフで探してくるよ
48 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:05:56.90 ID:TTgCYUml
そんなこと言い出したら極限流の連中なんて・・・
49 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:08:06.41 ID:Y0Atp9Dn
中平神
50 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:09:58.72 ID:9nRrz7Mm
もともとダンってSNKが龍虎の拳でスト2をパクったからそのパクリ返しで生まれたキャラなんだよな
がどうけんだって虎煌拳の気力切れの動きだし
顔とかロバートだし
51 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:10:12.16 ID:FwN/cLYx
そういや今日はオレもアッパ出てねーなぁw
52 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:13:28.68 ID:gfOnfqvV
で、でねー挑発伝説
まあおまえらもエミュとかやってるやつ多いと思うが、
SFCのバトルマスターっていうゲームマジオススメ。
主人公がやばいくらいツヨスwwwww
54 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:15:22.70 ID:dFcpYUxA
でもさあ、ダンって片手でやってるから我導拳飛んでいかないんだと思うんだ
我流であれだけの事が出来るって実は才能あるんじゃねえ?
ちゃんと両手で構えたら端まで届くはずだ!
55 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:17:18.83 ID:kZqLyuDM
昇竜拳がでるなら強Pれんだで昇竜拳を23回だすかんじでだせるぜ。
56 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:18:53.22 ID:TTgCYUml
23回も回したら
ウルトラスーパーバリューファイナルアトミックメテオジェネレーションバスターがでるんだぜ?
ダンのポジションといえばシンゴだな
ポジション的には同じだが、トチ狂ったバランス調整で師匠より強いことがあるバーニングSHINGO
そして派生は無いが使いやすい毒咬み
60 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:24:45.24 ID:lxrXo7or
さくらも見よう見真似なんだよね
ダン超えてるし
61 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:26:11.21 ID:7kjif84d
ストUって使うキャラで性格でるよな
師匠より強いときのシンゴってあったっけ?
庵って弱いことあったっけ?
64 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:31:13.92 ID:v5k0zjW4
慎吾キックガードされても有利だったり
荒神出が早すぎたり
65 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:32:45.61 ID:TTgCYUml
しんごの師匠が強かったためしがない・・・
95だけじゃね?
>>63 たぶん99以降くらいからあんまり強くない。
99の師匠はいろんな意味で終わってた
びしばしどかーん→負けられないんだyp!
69 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:34:22.41 ID:v5k0zjW4
京3匹+慎吾が流行ったもんだ
71 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:35:28.02 ID:TTgCYUml
そういや、無式が98で強化されたんだっけか?
出の早い技を強くするのはどうかと思ったがw
72 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:35:58.05 ID:v5k0zjW4
京は弱R.E.Dキックがしゃがみでも当ってた時は強かった気ガス
73 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:36:31.71 ID:7kjif84d
KOFもカプンコが作ればいいんだカプエス1は神降りてた
74 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:36:40.84 ID:h5qSB9hP
>>62 97のときにはオレのシンゴは京こえてたw
2003のEDで炎がだせるようになったとか言ってなかったっけww
ダッシュガメラから即死させることができる、格闘技未経験者が最強
76 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:38:54.15 ID:TTgCYUml
しんごのおもひで
97:MAX駆鳳燐→MAX駆鳳燐 カード不能\(^o^)/オワタ
98:びしばしどかーん カード不能\(^o^)/オワタ
99:JC→近C→前B→駆鳳燐→追い打ち \(^o^)/オワタ
>>73 2だって前キャンが発見されるまでは神がかり的。決して悪い出来じゃない。
しかしウメですらリュウを捨てサガットを入れて全国大会へ出ていた事実。
>>19 少しだけで良いから、リュウにあの性能を分けて欲しかった…
79 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:42:36.45 ID:v5k0zjW4
前キャン結局出来ないまま辞めたな
80 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:42:47.60 ID:9nRrz7Mm
>>74 XIでは毒咬みのとき炎が出ることがまれに良くあるらしい
82 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:44:07.50 ID:h5qSB9hP
83 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:44:42.46 ID:ftGQ3hls
真空だろw
84 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:45:26.02 ID:TTgCYUml
隆で真・昇竜拳選んでCPU戦やると
超簡単にXXとか出てテラオモシロス
ブロッキングボーナスステージで
LV4とか5になるからレベル選択必須だがw
そういや、カプマブにダンが出てきたとき、たしか漢道とかいうイカス技が
あったが、あれ別シリーズでももっと使えばよかったのになw
86 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:48:51.39 ID:v5k0zjW4
やったぜーオヤジー!
87 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:53:53.04 ID:lxrXo7or
SVCで漢道使えるな
88 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:56:58.20 ID:hZoO70G3
隆はあの微妙さがいいのだ
強すぎると強キャラ使いが来るからなw
ストリートファイターから隆使いのオヤジです^^v
89 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:57:46.27 ID:93iGx2RJ
>>81 ナムカプではそれすらケソに見せ場取られるwwww
最近のケソ優遇されすぎじゃねwwwww修正しる
>>89 ナムカプはコンボゲーだしなー。
一撃系のタカシが不利なのは仕方ない。
ヴァンパイアの新作が出ないからGGXXやってる。
闘劇DVDなんか見ると、スパUXや3rdがまだ現役ってのが、嬉しくも悲しい。
もう、カプコンは戻ってこないんだよ・・・。
92 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:01:28.20 ID:ghxaCCd8
で、でねー!
立ちサマーソルト!
93 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:07:43.89 ID:hZoO70G3
GGはジョニーが好きだけど、展開が早すぎて着いていけねえw
今でも遊んでるのは、ソウルキャリバー1と3rd位だ
ヴァンプは2作同時に出されて距離をおいた・・・・
ハンターーーーー
幻となった3D版のストリートファイター(EXじゃないやつ)の画像か動画ないかな。
開発中の画像が雑誌に数回出て、結構しっかりしたつくりだった記憶がある。
VFに近い感じだったはず。もちろん、EXとは全く別物。
この開発途中で、カプコンがビデオゲームから手を引いちゃったんだよな。
95 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:14:40.64 ID:z+IBGrwC
>>88 ZERO系は全部リュウ強くね?ZERO3とか迅雷が3ゲージ限定とかおわっとる
96 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:14:42.49 ID:IDpujYKE
で、できねー!タメ分割!
97 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:32:55.58 ID:hZoO70G3
>>95 ZERO系は2までしか遊んでないので、ZERO3は何とも言えない
その頃はインパクトで遊んでたと思う、ラスボスの真・豪鬼強すぎwwwwwwww
98 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:42:44.18 ID:h5qSB9hP
ZERO系は忍者ゲイがうぜwwwwwww
99 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:50:35.03 ID:Oy8sw9JY
しゃがみアッパーからキャンセル昇竜出せるやつが信じられねえ。
俺立ちアッパーからじゃなきゃキャンセルできない。
100 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:52:39.99 ID:fTh7XM/i
>>99 →
↓(ここでパンチおす)
┘(ここでパンチはなす)
慣れれば簡単
慣れるまではかなりむずい
101 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:53:24.64 ID:WpNo3nf8
バシッ!カン!ぐるるんぽむぽむ
これで出る
102 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:53:42.22 ID:t/JbA4g7
めくり来た時に
どっちガードだかサッパリ分かんなくてなぁ・・・
子供にカモにされてた思い出
103 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 16:55:00.55 ID:TTgCYUml
めくり攻撃って
実は攻撃してる本人もどっちだかわからんことがあるw
>>99 俺の場合、生昇竜は出なかったが、
しゃがみアッパーが当たったらキャンセルで昇竜が出てた。
>>100のタイミングでボタンを押していたらしい・・・。
幻十郎の猪鹿蝶のやつはガード不能だと思ってた
106 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:08:01.40 ID:8JZosewq
>>94 イングリッドがデビューする予定だったカプコンファイティングオールスターズ?
108 :
47:2006/06/01(木) 18:44:59.83 ID:sEEDhDy+
とりあえずブックオフ行ってきた
出版社も本の大きさもわからないのでみつからなかった
店員に聞こうにもいい歳して
「さくらがんばる!ありますか?(・∀・)」なんて聞くのは羞恥プレイに等しいのでむりぽ
ゲーメスト:ストゼロムックのダンの項にちょっとした説明あったね、復讐鬼云々
110 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 18:49:32.77 ID:h5qSB9hP
スーパーストリートファイターII キャミィ外伝よみてwwwwwwwwwwwwwww
111 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:01:36.19 ID:1VKbUvyk
しゃがみと立ちアッパー昇竜どっちもだせる。
立ちアッパー波動としゃがみも…。
めくりからこれをバランスわざと自在に出して遊んでた。
バーチャより簡単。
112 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:10:03.96 ID:TgMljlRQ
次スレ来た!これで勝つる!
でも中途半端なスレタイになったなw
さくらがんばるなつかしいなー、押入れのどっかに封印されてるはず
俺はリュウファイナルが欲しいよ、近くのブックオフには売ってねー
中平の漫画好きなんだけど今何も書いてないんだよな・・・
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:16:58.56 ID:jL3VI1Cs
ん?定光終わった?
114 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:18:41.81 ID:dxGZ5uhP
_ヽ \
> ヽ
∠.. , , |
/ //| /|/ / /i/ ハl |
'― / r‐ 、 !/ / / / _,. -リ |
∠i | ヽ-、\ _//´{ ,.|、
fレリl .iハ、 l
いl | (●) (●) |ト ソ
ヾハ \___/ レ /
,.-‐fーi \/ .|/、
/ / | `、 / | \
/ f _,/ `、 / lヽ } ',
/ - ′ ヘ / | 丶
_/ | 、 ヽ __ / / | \
r…┘ i | i ヽ / / l i \_
りゅう【リュウ】〔Ryu/STREET FIGHTER〕
日本人格闘家。天下無敵のコマンドキャラ主人公。 格ゲーすら軟派化するこのご時世でも頑なに、そしてストイックに真の格闘家を目指し戦い続ける。
「飛ばせて落とす」を芸術にまで昇華させた「波動昇龍」が彼の魅力を演出する。波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚が代表技。
誤植の性質上、「確かみてみろ」というネタにおちいりやすく、ネット上では「インド人を右に」「スーパーウリアッ上」と並んでしばしばネタの対象となる。
115 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:22:45.54 ID:TgMljlRQ
116 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:23:27.96 ID:hZoO70G3
最後のほう右井ぜんじだろwwwwwwwwww
リュウファイナルはりゅうがんばるに脳内変換してた
117 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 19:25:51.98 ID:84aD5Q49
むしろでねーのは立ちスクリューだろう。
で、でねー!F.A.S.wwwwwwww
ここまでできてたんなら出せばいいのにな
でねーダブルタイフーン
田中&藤岡「FASのプロジェクトは僕達が引継ぎます^^」
格ゲーじゃ延命のしようがないだろw
ファイターズヒストリーの次回作はいつになったら出るんだろうカウコーン
前進タメや↑から始まるコメンドとかナナメ入力多い超とか好きだったのになぁ
あと、ガンガン行進曲って面白くね?
どうでもいいが龍虎2でテムジンの蒙古雷撃弾をユリにかけまくってハァハァしてまくっていたのは俺だけでいい
125 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:24:02.11 ID:YSYpfRVb
龍虎はKOF96以降のクォリティで服破れれば神ゲー認定だったのにな…
テムジンって勝ちセリフなんていってるんだ?
やったダスやったダス勝ったダス〜 か?
で、でねー!クロウバイツキャンセルミニッツスパイクキャンセル追加技キャンセルのループ
128 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:42:00.31 ID:tUcBHeHv
3段攻撃くらいが丁度良かったよ。
129 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:45:32.09 ID:Nq8kHQru
朝青龍がでないのかとおもった
130 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 00:48:37.15 ID:0p5GwkFn
スーパースト2Xで、水色リュウを使ってるやつは
ゴウキコマンドの失敗
>>126 勝ちダス勝ちダスやったダス〜〜!じゃなかったか?
132 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:16:35.27 ID:d3/zEa/k
で、でねー!鳳翼扇ガードブロッキング
133 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:19:52.87 ID:p7sRFNHw
>>133 殺意リュウの色がアレなのはそれが元ネタのセルフパロだもんな
135 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:26:32.96 ID:+veVqV8u
ケン?強かったっけ?
スト3なら最強キャラの1人っていうくらい。
137 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:30:37.18 ID:5oELa+dQ
何のケンか知らんが3rdのケンは強いぞ
ケン使ったら負ける気しねぇw
138 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:32:58.65 ID:pzZaCAaB
昇竜拳なんて猫ヒロシでも出せるじゃん
139 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:48:50.76 ID:MHbBtsTF
>>123 当時カプンコに訴えられたから永久にでないっしょw
140 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:50:42.43 ID:JDLis3C/
大江戸ファイトもダメなのか?
141 :
白さん ◆P8hw270mwc :2006/06/02(金) 01:50:51.27 ID:oaD9vT9w
142 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:55:26.83 ID:pzZaCAaB
猫ヒロシは2P側行ったら竜巻旋風脚で強引に1P側に戻ろうとするよな
143 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:56:28.80 ID:XegTRqM6
カプコソは狂ってる。
144 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 02:00:42.05 ID:3v57BUir
>>135 スパ2からゼロ3まではずっとケン弱かったな
サード、カプエスなら強いよ
波動昇竜が成立しないゲームだとリュウケンの強さが逆になるなw
145 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 02:01:49.43 ID:aTxSPQFe
さくらがんばるの読みきりが同人誌でこの前出たときはバビった
146 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 02:06:49.51 ID:MHbBtsTF
マーブルでケンめっさ弱かったような
147 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 02:07:56.00 ID:4QC1ythR
アッパー昇竜練習する前にまず相手の飛込みを昇竜で落とせるようになるべきだと思うんだ
148 :
白さん ◆P8hw270mwc :2006/06/02(金) 03:40:31.94 ID:oaD9vT9w
>>142 ポジション取りで勝敗が決まると思っていた時期がありました。
ストリートファイターZEROファイターズジェネレーションが出来がいいからみんな買うといい。
150 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 07:32:55.18 ID:l3n52BJy
>149
ロードはどうよ?
あれかオリコンで屈強K>100列で9割とか残ってる?
昨日帰りに久しぶりにゲーセンに寄ってみた。
いまだにKOFとか出てるのな。去年のだろうけど。
新しいキャラもいっぱいで、ちょっとやってみたくなった。
キャラ選択画面に来ると、マジで知らないキャラばっかりw
早く選べとうるさい制限時間。結局選んだのは京庵ケンスウ
どう見ても完全におっさんです。本当にありがとうございました
152 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:56:33.60 ID:n2kw0mfU
今月家庭用のKOF11出るぞ
面白かったんなら買うと良い、制限時間気にしなくていいからなw
153 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:00:36.36 ID:wOB+uX45
ファイターズヒストリーが訴えられたのは音楽じゃね?
ダイナマイト出たのもその後だったような
154 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:08:34.97 ID:OgSr3qvB
そのケンスウ超つよくなってるぞw
通常技と超球弾で固めるタイプだったのに
センシッポウがそのまま追加。飛び道具と突進技とコマンド投げが完備。
しかもレバー入れ連続技まで使用可能に。
おいおい、強化しすぎだろって思ったけど
他も超絶強化されてるwwwwwwww
ほんと、KOFは強化でしかバランスとれないのなw
ケンスウは超能力使えない方が強い
157 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:18:11.74 ID:wOB+uX45
>>155バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
158 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:25:10.84 ID:4QC1ythR
159 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:41:51.26 ID:sNk5R1Y6
モリガンのぼこぼこ殴って、最後ソウルブレイドで締める
やつ何て言ったけ?
龍虎乱舞
161 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:43:50.72 ID:rEbizYOD
だーくねすいりゅーじょん?
でも、あれ最後昇竜だっけ?
蹴りじゃなかった?
162 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:45:27.26 ID:wUoxAJ1D
>>153 訴えられたのは1のほうだな
確か6ボタン使用のゲームシステムが訴えられた記憶がある
鳳凰脚
164 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:49:38.24 ID:CeOL8D9g
>>140 その名前見ただけで吹いたwww
仏像とかかっぱが出て来る狂った格ゲーだっけ?ww
165 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:49:58.55 ID:sNk5R1Y6
>>161 あ、そうだったかもしんない
関係ないけどOVAのエンディングは矢沢永吉
ストVのケンも2ndまで酷かったからなぁ。
3rdになってからいきなり化けた。
ZERO3のケンの弱さはガチw
167 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 10:24:40.57 ID:rEbizYOD
つーか3RDで疾風のダメージ上げすぎだろw
スト3無印くらいのダメージで十分だ
>>167 通常技(しかも性能が良い)からのヒット確認が豊富だからな。
どっから当てても迅雷までもってけるのが強いね。
必殺技もダウンや画面端まで持っていけるの多いし。
システムに助けられてる部分も多いけど強キャラなのは否めないなw
>>166 ZERO3のケンそんなに弱くないでしょ
永パとリュウのほうが使う人多いからリュウ>ケンってイメージ強いけどケンのほうが個人的には強いと思う
全然関係ないが
個人的には強いと思うから
嗚呼、三菱GTOを思い出した・・・
171 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:14:55.29 ID:d3/zEa/k
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 空中で単発を出す奴は初心者だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 着地でグラップルになるのは良く訓練されたストVジャンキーだ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/.
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ストVはスルメゲーだぜ!フゥハハハー!
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
仲間が集まると結局朝まで3rd大会になる。
173 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:58:21.07 ID:Cy7q1eBL
>>167 おいおい、スト3無印は無限コンボゲーだぞw
大体どのキャラも即死あるクソゲー。
174 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:03:36.91 ID:ZBeG7PAN
175 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:06:19.93 ID:1BDAmBLp
176 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:09:55.85 ID:+KllUxPB
スト3無印て空中でブロッキング操作繰り返してるのが強かったな
ほとんどの対空ブロックできて飛び込み優位すぎだった
ついでにリュウの大kがしゃがんでる相手にも当たり鬼だったw
飛び込み防ぐほど上に判定があり横のリーチもそこそこ
ぶっちゃけこの頃はケンより強かった希ガス
空中ブロッキングでたのは2ndでは?
178 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:28:07.63 ID:d3/zEa/k
初代と2ndは空中ブロッキングが↓→の2方向できたはず
179 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:30:39.33 ID:N7FozF0Y
で、でたー!!!!アンチェインwwwww
>>117 スト3無印でも空中ブロッキングあったし
判定の緩さが今とは比較にならないくらい緩かった(ブロッキング自体が)
大袈裟に言うと前と下、交互に入力してれば投げ以外、全く喰らわないゲームだった
強P→昇竜拳2HIT→神龍拳全段ブロッキングとか普通なゲームだった
181 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:38:14.71 ID:fja31U0F
実力が拮抗している相手と連戦した後
素人にあっさり負ける件について
182 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:39:06.88 ID:O90yeVx7
おまえらゲーセンで負けると台を蹴っ飛ばしてブツブツいうタイプだろwww
KOF97で相手がぴょんぴょん跳ねるから
大門の立ちDで応戦したら
急に相手がぶち切れてビビった
184 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:42:26.91 ID:fja31U0F
>>182 台蹴ってブツブツ言ってる奴を事務所までお連れして色々する係だお(^ω^)
>>182 負けるとっつーか負けてばっかりというか
「ああ…また負けた…」みたいな
187 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:44:25.39 ID:M9zxsfJG
大門のバッタ殺しっぷりは凄いよなw
188 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:45:57.30 ID:ZWjd1p6Y
でも無意識のうちに声でてしまう癖があるので
いい歳になってきたのでゲーセンでは恥ずかしくてできません
いまどきのゲーセンはデカイモニターで映したりするので
恥ずかしくて座ることすら躊躇われる。
191 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 14:50:59.97 ID:ZWjd1p6Y
マブカプ2のジャガーノートでパワーアップ→交代してまた
ジャガーノート出して、相手が援護攻撃とかした瞬間に超必で
ぬっ殺してたら相手がぶち切れてびびった。
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:23:16.11 ID:GaJquyQE
194 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:49:49.56 ID:XTMez1XY
スーパーからZERO3までのリュウで、ジャンプ攻撃→しゃがみ中足→真空波動
やってたんだけど、スト3で意味無くなって悲しかった。
196 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:03:21.87 ID:ZWjd1p6Y
なぜ意味が無いのか良く解らない
多分一番勝率いいのも真空波動だと思うんだが…
198 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:10:27.20 ID:f6287kCx
199 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:15:49.70 ID:d3/zEa/k
真空が一番安定してるな、ゲージが多いからEXを使える機会が多くなるし
俺は真昇竜一本槍なのだがw
もうね、ケソとかツンリに基本技キャンセルノーマル波動拳撃ったらスーパーアーツ確定とかね
201 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:43:26.99 ID:61VxE5lV
私の友達はゲーセンで対戦やると
あうっ おぅち
外国人になる
初めてきま〜った しょう〜りゅ〜けん♪
と〜っても気持ちのいぃ〜もんだ〜♪
203 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:48:13.31 ID:cj5sNzPf
うはっいいのが入ったっちゃー!
も、もう一回もう一回!!
とニコニコしながら連コインしてた人ならいた
リーマンとヤンキーはカモ
下手糞だから
205 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:51:22.13 ID:cj5sNzPf
その後リアルでヤンキーにカモにされる
>>204の姿があった・・・
206 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:52:56.24 ID:N7FozF0Y
その後
>>204の 姿を 見たものは 誰もいない・・・
GAME OVER
207 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:57:23.83 ID:f6287kCx
本当に下手糞なヤンキーはゲーセンで乱入して来ない。
何故なら奴らメンツだけが命だからwwwwwww
乱入してくるのは中途半端に上手い奴だけwwwww
208 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:59:08.15 ID:WHF0/i55
スーツで初めてゲーセンに行った。
なんかエンカウント率が高かった。
あと、スーツ=カモってのはたぶん幻想。
俺のリアルめくり大キックアッパー昇竜拳が炸裂しちゃうよ!?
210 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:00:48.75 ID:ZWjd1p6Y
俺のリアルめくり大パンチあんぱん塩ラーメンが炸裂しちゃうよ!?
まだ格ゲーがブームになりたての頃
雑誌によっては「めくり」のことを「裏まわり」って書いてあったよ!?
213 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:11:45.83 ID:cj5sNzPf
俺の見た奴は
リュウのめくり大Kがケツとかかれてあったがw
今のリーマンって格ゲー黎明期からやってるやつも多いからな。
コンボがしょぼい代わりに始動技当てる駆け引きが上手かったりする。
215 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:23:13.46 ID:GaJquyQE
メストの初代ストIIムックかなんかにケツ蹴りって書いてあった気がする
めくりって久々に聞いた・・・
217 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:27:07.30 ID:ZWjd1p6Y
>>214 お互いしょぼい中攻撃だしあってる感があるんだがww
コンボが出来ないから牽制キャラばかり使う俺。
最近のゲームは移動速度も速いが
大抵の奴は勝手に俺の技にあたりに来るなw
>>217 そのしょぼい中攻撃くらって超必までもらうバッタ君乙。
222 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:48:34.85 ID:d3/zEa/k
>>218 ブロッキングは魅せるね〜
ドリキャスで練習し直したいが音がうるさくてできねw
いまどきスト2のBGMをMDにおとして、仕事ちうに聞いている俺ザンギ。
Fight It Outはやっぱカッコいいねぇ。
224 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:52:28.74 ID:WHF0/i55
差し合い勝負をしょぼい中攻撃だしあってるって認識だけなのは
ギルティとかで育った世代だからかな。
225 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:53:59.12 ID:cj5sNzPf
>>223 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚
ーFight it out−
ちゃっちゃちゃーちゃちゃーちゃ ちゃっちゃちゃーちゃちゃーちゃ
ちゃらららららららららららら
226 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 17:58:28.70 ID:cj5sNzPf
>>217 ザンギで一回大足で転ばせたら後は【死】なのが解らない世代なのかな
K-1ミドル級が好きかヘビー級が好きかの対立と同じなので議論はお勧めしない。
中攻撃差し合い
相手が空振りしたの確認してのキャンセル(空振り確認の足払いは難しいw)
ドット単位での間合いの攻防
しゃがみの間合いで立ちガードして攻撃回避
まあ色々とあるな
ススムチップまんせー
前に進みながら相手の攻撃を読んでブロッキングならカコイイけど、
>>218みたいな、どっちも攻めないで仕方なく出した技ブロッキングとか
カコ悪い。
>>218 海外の人は多段ブロからの反撃の代名詞としてDaigoを使うんだな。
それほどホウヨクブロはインパクトあったという事か。
233 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 18:25:48.20 ID:cj5sNzPf
光る前にブロッキング入力しないといけないはずだから、普通に考えたら十分おかしいんだけどなw
前下前下って変な動きしているから、もうブロッキング狙いなのが見え見えだが・・・それでも全部ブロッキングするところが狂ってるw
堅めや飛び道具マンセ打破や駆け引きなどの意味合いではブロッキングは良い追加だったと思うな。
リスク背負うということにハラドキする。
しかし、ラストブロンクスは面白かった…
235 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 18:29:31.21 ID:cj5sNzPf
>>229 音だけ聞いてると凄いマッチョ軍団が観戦してるみたい
ラストブロン・・・
238 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 18:32:29.72 ID:d3/zEa/k
つーかコンボ覚えゲーになってから格ゲーやってないよ
どのゲームかはいわないけどなwwwwwww
>>234 俺は駄目だった
ブロッキングがストリートファイターを駄目にしたと勝手に思ってるくらい
俺には合わないシステムだった
跳んだら終りでいいじゃない
>>241 シェンさんも不用意に跳ぶのは感心しないって言ってたもんな
>238
ある意味凄いな。 キャラ絵が皆若若しいなw
バイソンじゃないのか、あれは
244 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 18:54:08.68 ID:6RBYeeOO
>>229 梅原の特徴は波動拳をがんがん撃つんだよなw
あと足払い合戦になるとすごい反応するし
Sサガットもやっぱりエゲつないなw砲台じゃねーかw
スト2Xの世界大会で、延々タイガーショッなサガットいたよな。
あそこまでやれるのはある意味揺るがない信念があるんだろうなw
空中ブロはレール敷かれたようなパターンゲー打破には大きく作用しているとおもうんだがなぁ。
連コンボゲーじゃなかったから成り立ったのかもだけど、スト3
246 :
レス失礼します:2006/06/02(金) 19:46:15.18 ID:eBRzsKsK
247 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:43:42.69 ID:p7sRFNHw
>>241 俺も飛んだらダメぐらいの方がよかった
地上戦を制した者の勝ちというストイックさが好きだった
そんな俺はバッタゲーが苦手
248 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 20:58:49.53 ID:p7sRFNHw
>>229 それ初めて見たけどサガット砲台だなw
そんなに連射できたっけ?w
249 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 21:30:41.34 ID:apqSKIPv
>>248 Sサガットはあんな感じ
Xにするとあそこまでは無理だけど
アイゴー('Д')
>238
それのボーナスステージ?が瓦割りだったと思うんだけど
俺の知り合い、ボタン?じゃなくて筐体に手刀かまして
手の骨にヒビ入ってたww
252 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 06:52:17.57 ID:Y5F0JJpY
はい、しょうりゅうけーんageと
253 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 08:58:40.21 ID:3ZUYsZAn
254 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:12:03.70 ID:alxo2zqF
3rdは跳ぶのはかなりリスキーだお。
拳は上位からは落ちないだろうけど、春さんがきつすぎて少し微妙。
英国紳士と褌が現在3強を狙ってる。
つーかジャンプして素直に攻撃出せばリスキーっちゃリスキーだけど、
すかして投げたり、下段攻撃したりすればそうでもなくね?
跳べば落とされる、のと、選択肢がある、の違いも解らずにリスキーとかね、もうね
257 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:13:34.03 ID:619s2mvh
258 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:42:41.91 ID:z3EzC5ei
259 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:31:10.06 ID:dFXweq3H
ブロッキングのおかげで昇竜が対空としてゴミになったのが残念だ
260 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:36:41.59 ID:iBB8z1dh
>>257 ちょwwwwwないないwww
目覚ませwwwwww
261 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:10:02.87 ID:E5rYm8Tz
もう格ゲーなんて10年もやってなかったんだが、無償にやりたくなってCVS2買ってきたんだ
んで、CPU戦はクリアできるしスパコンも問題なかったから対戦しよう!と
ところが最近のゲーセンて格ゲーなんて置いてないんだな
UFOキャッチャーとメダルばっか
置いてても鉄拳とか
結局地元じゃ見つかんなくって仕事帰りにアキバ前のセガワに行ったら、あったんだ
んで相手の技量も見ずに乱入当然ボコボコ
まぁそれはそれで楽しかったんだが、段々相手に失礼な気がしてきて3回くらいやって止めちゃったんだ
そんな気兼なくおもいっきり対戦してーよ、どっかいいとこないかな?
てかお前ら相手してくんない?
262 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:17:00.30 ID:WzDY8Zf4
>>261 エミュネット対戦なんてどーよw
でもほんと最近アミューズメント的ゲーセンばっかだよなー。まぁそっちのが金とれるんだろうけどww
263 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:22:21.10 ID:E5rYm8Tz
>>262 ネットはオレも考えたけどラグとか気になりそうで嫌なんだ
てかお前オレと対戦してよw
平日夜20時くらいにアキバ来てくれたらプレイ代にメシ代くらい出すよw
264 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:25:58.82 ID:+aIKnD0/
対戦相手いるだけでうらやましいな
うちは田舎だけどバーチャ2、スパ2X時代は
並ばないとプレイできないくらい盛況だったんだがなぁ・・・
バーチャと鉄拳、GGXXあたりはまだ人いるんだが
3rd、ハパ2やってるの俺くらいしかいねえ
265 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:30:49.56 ID:WzDY8Zf4
>>263 九州の片田舎でわくわく7の対戦会だからむりです^^
266 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:31:31.29 ID:CGSLKSb/
267 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:46:56.36 ID:z3EzC5ei
俺はスト2Xあたりがピークだった
それ以降のバンパイアとかマブカプはごちゃごちゃし過ぎえて手が付いていかん
スト2はよくやったからウメバイソンを見るとウメハラの上手さがよく分かるよw
268 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:47:23.23 ID:hz6EW+xB
ウメバイソンのラッシュはまるでGGXXのようだ
>>263 オレと対戦しよーぜw
CVS2は現役だぜ。3rdはちこっとできる。
学校帰りによれるお!
よし、お前ら4人でD&Dでもしようぜwwww
272 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:05:28.16 ID:2YPwEhid
んじゃ俺はMU使うからドラゴンのブレスのときワレニカゴー頼むわ。
炎の中で踊って見せる!!!
274 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:36:35.92 ID:kR1wonmW
こんなノリのネ実が大好きだwwww
275 :
黒魔タモリ ◆ifADqkenHg :2006/06/03(土) 15:57:36.86 ID:yC/QeAD0
クエストオブDはすれ違い?
そうですか・・・
276 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:02:40.85 ID:YvmjCSvg
マジックユーザー 『この雑魚が!!』
>>270 おーw
やろうぜ!夜遅くなるけど大丈夫か?w
スパコンキャンセル練習しとこ…w
278 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:25:25.04 ID:B987Q/tc
前転キャンセルもうできねえな
>>273 壁に隠れて先読みでワレニカゴーしたら正面ブレスが来て
吸われて死んだ知り合いを思い出した
未だにあの時の「ホヮ」って声が耳に焼き付いて離れないぜ
ちなみに俺はシーフの使い手なのだが一緒にやらないか?
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 17:34:57.90 ID:Y0Yx/cDZ
>>253 こうやって見るとバイソンもサガットもおかしな性能だなw
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:28:46.27 ID:vZMvR01G
ムエタイの最強王者
元ヘビー級チャンプ
じゃなかったっけ?
282 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:07:58.71 ID:kR1wonmW
283 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 19:14:57.04 ID:Q+K4HG06
>>257 一般人から見るとただの痛いゲーオタにしか見えないぞwwww
>>271 2Pジャーレッドは俺が頂いたwwww
284 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:06:56.85 ID:Y0Yx/cDZ
落ちそうなのでage
285 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 22:25:45.51 ID:jXUosXn3
>>231 ヒント:あの場面では発動暗転「直前」にブロッキング入力しないとブロッキングできない
286 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 23:48:53.69 ID:dFXweq3H
スト3は強い奴が必ず勝つって感じだね
2までは偶然飛び込み成功3段ピヨリで初心者が中級者に勝つこともあったが
3では番狂わせはない感じ
>>286 > スト3は強い奴が必ず勝つって感じだね
どこかの差別に溢れるネトゲーのようだなw
>>285 あんだけカクカクしてたらまあ
もっとフェイントかけまくってるの取ってたらもっと凄いんだけど
289 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:04:15.16 ID:M4oF6uGe
>>287 ある程度システム理解してないと100%勝てないからな。
だからマニア向けすぎて一般人を遠ざける結果になった。
スト3もわりと事故多いゲームだよ。最低限の知識を持っていれば
多少実力差があっても良い勝負できたりする。
まぁ中足ヒット確認とか極まってるレベルだと違うけどさ。
読み合いがメインのゲームってそうなるんだよね。VFと同じでね
知識とコマテクが重要なのはむしろGGとか鉄拳とかそっち系
>>289 ストVは間口広いほうじゃない?ブロッキングが出来なくても投げとリープ使えて駆け引きの部分が分かってれば。
まぁ、ブロできるとその一個上にいけるんだけどね。読み合いに幅がでるというか。
KOFとかカプエス、あとはGGXXは俺にはできんw
前者はシステムがわけわかめ。後者はコンボパターン覚えるのが俺には無理w
画面端限定とかキャラ限定とか覚えて完璧に決めてるやつら頭おかしいw
292 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:28:57.05 ID:9CCmj8BV
システム的には、スト3は割りと入りやすい方じゃないかな
ただキャラデザが一般受けしなかったっていうだけだと思う
逆にGGはキャラで売ってる部分もあって、人は寄ってくるんだけど
システムやコンボ周りが複雑で挫折する人が多いね
1キャラ理解するのに時間掛かって、色んなキャラに手を出せないのは痛い
>>288 多分梅原のホウヨクブロの事を言ってるんだろうけど
テクニックうんぬんじゃなく、梅原の凄い所は大会補正だと思う
動じない図太い精神、この場面でそんな事するかってのがね、凄いと思わせる部分かな
俺はVFと鉄拳もやるけど、スト3が一番敷居低いと思うよ
読み合いが分かり易いのが良ゲーとされてる理由の一つじゃないかな
一番無理なのは鉄拳。初心者が分からん殺しされなくなるまで3ヶ月はかかると思う
294 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 01:39:29.02 ID:egczZ+UH
まあここにいるような連中は屁とも思わないんだろうが、
ブロッキングの敷居の高さは凄いぞ。
読み合いとかいうのがもう既に敷居高い。
誰かちゃんとアッパー昇竜の出し方のアドバイスしてやれよw
>>294 ブロッキングは3Dで言う横移動的な役目だから
考え方によっては至極単純だよ
>>277 10時ぐらいまでならおkぽw
曜日とゲセン指定してくれたら行くお!
298 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 02:31:18.37 ID:ZqZJvZH9
敷居の低さはカプエスの方が上だな
1も更にひどかったが2もコロコロぶっぱやピョンピョンバッタで強いキャラ使ってれば初心者でも中級者ぐらい狩れちゃうよ
>>295 具体的にアッパー昇龍とは、アッパーと昇龍
なのだが、まずはアッパーと昇龍なのだが、
まずはアッパーの全種類から説明していこう
>>298 確かにコロコロスクリューは萎えた
近寄れないのがザンギで、近寄るまで考えるのが楽しいキャラだったのになぁ
前ダッシュのあるゲームで必殺投げに広い間合い与えるのはバカとしか言いようが無いよな・・・
>>297 次の金曜(9日)20時にJRアキバから電気街方面に出たところの
セガワールドでどうだ!
ロック・テリー・京(リュウ)でやってる痩せた背の高いリーマン
がいたら、オレだ!w
スレ落ちる前に目印教えてくれ!w
303 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 12:16:47.54 ID:aTUBty6q
このスレに触発され・・・たかどうかは定かではないが、
ゲーム屋で格ゲーをしばし物色。なんとなく目についた新豪血寺を購入。
感想:左手親指が痛い・・・
未だにというか、全盛期の頃もスパ2Xでキャンセル
スーパーコンボできなかったな
ゼロからは楽だけどねXは事前に入力しないといけな
いんだっけ
305 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:06:56.54 ID:k6c/XLNc
>>302 チョイスのセンスがいかにもリーマンだなw
>>304 ゼロでもしゃがみ技から真空波動コマンド以外から出来ない俺は一体どうすれば…
>>303 おれも家のコントローラで格ゲやったときは痛かったけど、
親指を十字キーで滑らすよりも、転がすようにしたら痛さがなくなってきた
スーパーアーツへのキャンセルは実はスト3が一番楽w
あれはゲーム速度が遅いのに加えてヒットストップが長い
さらにキャンセル受付時間も長くキャンセルが容易だ。
スパ2Xは先行入力もできずスパコンキャンセルは
格闘ゲームでも上位の難易度だろ。
鳳翼ブロッキングが暗転前に入力しないとダメっつー話よく聞くんだけど、
うちのDC版3rdでは発動見てから入力しても普通に間に合う
っつか暗転前に入力して成功したことが無いw
まあどっちにしてもあの場面でそれをやってのける梅原はすごいな
発動前に入力すべきなのはガードであって
ブロッキングは暗転中も受け付けてた気がするが・・・。
じゃなければ空中ブロッキングをSAキャンセルで潰すなんて荒業がはやるわけないw
暗転した瞬間だけは受け付けてないってのは有ったような
あと、鳳翼だろうが遠ければ別に光った後でもおk
あのウメの動画の場合なんかはそのケースのような
312 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:55:46.42 ID:k6c/XLNc
あの間合いなら暗転後にブロッキングは出来ない
突進力のあるSAはよっぽど遠くじゃないと無理
>>305 うるせー新しいゲームは主人公から練習することにしてんだよw
お前も来いw
ってかそもそもブロッキング自体の仕様が、
「レバーを相手方向に入力してから数フレームの間に攻撃を受ける、
その数フレームの間にレバーをニュートラルに戻すとブロッキング判定時間が延びる」
みたいな感じだったはずだから、ニュートラルに戻すのが間に合わなくても
食らう直前に前に入力すれば、ニュートラル関係なく強引に取れる気がするんだが
315 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:07:19.88 ID:l8+DXF2l
>>313 新しいゲームはスタンダードなコマンド技キャラか女キャラからと相場が決まっている
316 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:31:11.88 ID:k6c/XLNc
>>313 その思考が既にサラリーマンっぽいぞw
秋葉のどこのゲーセン?結構いろいろあってよくわからない、それでなくても年に一回行くかどうかだしな
317 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:32:11.17 ID:k6c/XLNc
>>314 その前の何フレームかに前入力がないことが前提だから、思ってるより難しい
ウメのあの動画、実はたいしたことじゃないのかもしれないが(3rdは詳しくないので判らん)
あの状況(体力とか会場とか)できっちりブロッキングして反撃KOしてるところが素人目に凄く見えるw
319 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:43:41.94 ID:pa1kadkt
新しい格ゲーは重量級かオヤジキャラと相場が決まってる
320 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:45:38.52 ID:k6c/XLNc
新しい格ゲーは爺キャラか軍人キャラと相場が決まってる
321 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:46:50.02 ID:Hgte/E+J
要するにKOF98のオヤジチームか
323 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:29:51.26 ID:OwQWmxyA
ウメはあそこまでの逆転劇を見せる為に
あそこまで追い詰められてたと言う話もあるが
それは流石に言い過ぎだ。
ヘタに飛び込んで攻撃当てられればアウトなんだからそりゃ飛び込めないわ。
出方を見て、何なら昇竜、4Kとかな。
あの場合はガードすら許されない状態だからブロッキングしたんだろう。
きっと練習してたんだろうな。それが最善とわかってても普通できねーよw
俺にはできんw世界レベルの大会とかなら尚更なw単純にスゲーよw
ごめんねかあさんKOF98では大門ラルフクラークの三人であんまりオヤジくさくなくてごめんね
325 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:42:51.76 ID:RH0jAg02
98はハイデルンとクラークと@一人気分次第で適当
326 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:44:22.89 ID:k6c/XLNc
ルガール・ハイデルン・レオナとかよく使ったな
327 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:49:20.82 ID:RaYVFhe/
98はアテナ・ケンスウ・クラウザーだったな・・・我ながら良くわからんチョイスだ(´・ω・`)
まあな
くらうざーいないもんな
ストリートファイターゼロ2までしかやってないんだけど・・・
ウメってだれ?
>>302 セガワールドの3,4階(?)ですね。了解!
目印というか・・いきなり声かけるんでよろしくw
>>328 あれ? カイザースープレックス使えるの・・・・・・あああああああ、そっか、96か!
98はクラウザーの代わりに喧嘩が強くて男前な社を入れてたんだったw
332 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:56:40.58 ID:w0X66CL1
98は真吾・ヴァイス・オロチ社だったかな〜、特に社はお気に入りだった
最強厨の俺はクリス、裏社、大門だったな。
まあ最強かどうかは知らんがw
98はチャンコロを使ってこそ最強厨w
335 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/06/04(日) 20:22:55.57 ID:gR0BpQIi
俺は裏オロチチームを使い手なんだが、うちのシマじゃ2人目のシェルミーで殆ど勝負ついちゃうから社デバンナス
336 :
Mikageblue ◆cBcS1GiFu2 :2006/06/04(日) 20:25:51.72 ID:IQWbNv07
主人公厨の俺は京、庵、K'だったな。やりがいあるwwww
表オロチチームに見せかけて社だけ裏を使う奴こそ最強厨
98で強いんって誰やろ?
俺は大門、ロバート、クリス、裏社、庵くらいが強いと思うけど。
KOFの話は全然わかんね・・・
しゃがみKしゃがみP無式使える奴なら京も強いよ
341 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:08:27.44 ID:JUQnIblu
>>338 ビリーがテラヤバス
個人的にはEXユリの真昇竜w
ごめん、ビリー忘れてたwwwwww
俺は使わないけどコスイヤツがつかったら鬱陶しいよなwwwww
343 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:10:27.47 ID:u/YKAaP/
裏リョウのウンコ座りの要塞が最強
344 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:20:27.51 ID:AQWQO0EA
98は対戦用としては最高だったな、結構ハマった
当時対戦してて強いと思ったのは
裏社、大門、クラーク、クリス、リョウ、チョイ、アテナくらいかなぁ
なんつーか、投げキャラは総じて強いね
京と庵も結構強いはずなんだけど
使う奴多すぎて、対策ばっちり戦術バレバレで、強いとは思わなかったな
345 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:30:12.20 ID:Nq8shFEJ
>>338 闘劇魂っていう本によると
京、庵、大門、ちづる、ロバート、オロチ社みたい
346 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:23:51.74 ID:lwH7x24x
いつか忘れたけど、龍虎チームを練習していた時の出来事
ストU派だった俺はKOFのシステムについていけず、けして上手くはなかった。
しばらくすると馬鹿ップルが台の向こうへ。
馬鹿男「余裕っぽいww」
馬鹿女「駄目だよ。聞こえちゃうヨwww」
俺(聞こえてるっちゅうねん)
とりあえず、最初にリョウ、タクマ二番目にして様子見。
……俺より弱いかもW
相手の体力ギリギリで負けてあげると、
馬鹿女「危なかったね。」
馬鹿男「全然余裕ww」
二番手タクマで、滅殺。
馬鹿男「体力少なかったし^^;」
容赦なく襲いかかるタクマ。
飛燕疾風きゃ暫烈拳。飛燕疾風きゃ暫烈拳。飛燕疾風きゃ…。
馬鹿男・女「……」
347 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:24:53.18 ID:Hgte/E+J
348 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:30:40.84 ID:lwH7x24x
飛燕…
学習したのか鬼焼きで迎撃してきた京。
馬鹿男「よし!」
…小疾風脚。
着地と同時に光り輝くタクマ。
馬鹿男「!?」
鳴り響く勝利宣告
馬鹿男の方を見ると、真っ赤な顔してこっちを睨んでいる。右手には灰皿
馬鹿男「ハメてんじゃねぇよ!」
俺「ハメじゃないですよ。現にアナタ鬼焼きで迎撃しようとしたじゃ…」馬鹿男「うるせぇ!」
飛んできた灰皿をよけると、後ろでガンシューやっていたヤンキーにHIT!
外に連れて行かれたけど、あの馬鹿男はどうなったのかのぉ。
新しいKOF買おうかと思ってるんだけど、あれって
クーラ、カードもったジジイ、ガトウがずば抜けて強いんかな?
350 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:53:50.05 ID:AQWQO0EA
アーケード版は強いらしいね
でも調整しなおしたオリジナル版もあるらしい
かなりの間ゲーセン行ってなくて、まだ見てもいないからPS2版買おうかと思ってるけど
2003みたいな、明らかににじんでるような見辛いグラなら要らないんだよね
ゲーセンに確認しにいくのもメンドクサス
派手なのはSNKなんだけど
やっぱ対戦しておもろいのはカプコンかなぁ・・・
スト3とかストEXなんて今でもハマれそう
いつまで使いまわせば気が済むんだろうとは思うなw
しかも訳のわからん新キャラなんて誰も望んでないのに。
354 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 23:03:48.88 ID:AQWQO0EA
>>351 dクス
見る限り2003よりはよくなってるっぽいね、キャラの動きとかスムーズに感じる
確かにSNKって基本的にジャンプ攻撃が強いキャラが強キャラに
なることが多いから対戦はカプコンのほうがいいかな。
356 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/06/05(月) 00:00:11.35 ID:gR0BpQIi
最近の芋は小ジャンプの無いゲームを作らせると、
表側から蹴ってるのにめくりになって、
その後の着地も裏か表か解らないキャラが出てくるゲームばかりだしな。
357 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 00:18:24.46 ID:BHNpFN9x
>>356 ネオバトが正にそれだった
ほとんどのキャラのJ攻撃がわけわからん判定してたな
SNKゲーはガロスペ以来やってなかったけど
作品の劣化ぶりよりも、こf厨がバッタしかしてこないほうが萎えたw
芋屋もおかしいが、プレイヤーにも問題あるなぁ
コンボ覚えゲーじゃなくて
ちゃんとジャンケン読み合いできるゲームがやりたいな
2Dならサムスピ、3DならDOA、ソウルキャリバーってとこか?
コンボが派手でなおかつ読み合いができるゲームとしてGGXXをあげておく
まあ、有る一定のレベルにならないといけないが、読み合い超熱いぜ
じゃんけんだと、やっぱストリートファイター系が楽しいな。
GGは読みゲーではないと思うわ。
いかにスキのない立ち回りで攻め続けていくかっていうゲームちゃうか。
読み合いだと、個人的には月華2あたりが面白かったかな。
ほぼ0に等しいガード硬直とその間に挟む弾きと連携の読み合い。
リスキーだけど、弾き成功すりゃガッツリ体力もってけるから爽快だった。
365 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:58:23.21 ID:D+9vx3Lk
スト3の欠陥は、空中投げが全キャラにないことだなあ
366 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:19:43.17 ID:TJ9btRRq
ストゼロ2かな。サガットのひざで高速移動して
投げかオリコンか小技固めかめくりジャンプか、何もしないか、
の選択を迫るのが楽しかったw読まれてるとアッサリ投げやオリコンで
返されるけどな。裏回りニーといって相手の起き上がりに瞬時にひざ連打で
裏に回ってガードを惑わすのも楽しかった。弱や強で移動距離を
変えれるから、やられるほうは見た目にはわかりにくい
最近の、ダッシュしまくって小技連打しまくるゲームは、疲れるw
>>366 それをほぼ全キャラでパワーアップさせた感じの戦法が出来るのがGGだ
ダッシュして小技ってのはごく一部のキャラでしか有効でないな
それもキャラのスタンダードさゆえにソルなどが仕方なくプレッシャーかけるためにやるくらいだ
そのソルでさえ読み合いの戦法の手段は他のゲームのそれ系のキャラより多いくらい
3rdとGGXXの二本で2D格闘の歴史は終わった
368 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:25:15.96 ID:oXGjl/OG
カプエスはお互い前キャン前提なら熱い。
起き攻めに前キャンを予想して投げの選択もでてくるし。
前キャンに前キャンで差し込むとか。つまらないゲームだけどね
369 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:34:18.25 ID:TJ9btRRq
GGもいいとは思うけど、オッサンはスト2くらいのゲームスピードで限界だわ
スト3はなぜかあまり好きじゃないな。ヘタ同士なら面白いが、
ブロッキングスキルの差があるとあからさまにきついんで
(きっちり起き上がりに電刃狙ってくる隆とかなー)
370 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:36:31.13 ID:0LUgkbV2
最近のはバッタどころか空中ダッシュですっとんでくるからなw
攻めつづけてヒャッホイしたほうが勝つだけで駆け引きもなにもないw
371 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:44:58.25 ID:D+9vx3Lk
>>370 バッタより空中ダッシュのほうがいいぞ
バッタは撃墜しても昇竜系一発で終わることが多いが、
空中ダッシュあるゲームなら大体のゲームで撃墜からコンボでごっそりもっていける
攻めと守りのリターンが実は逆転している瞬間がある、それも読み合いだな
それ空中ダッシュとか関係なくてコンボゲーだからだろ?wwww
だからコンボゲーはつまらないと
連続技に同じ技が2回入るとなんか萎える
375 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 04:20:34.16 ID:w/yDPLQY
>>373 コンボと読み合いは共存できないものではない
3rdだって小足から3割4割当たり前のコンボゲーと言うことだって出来るし、
VFなんて単純コマンドから5割近く持ってくからな
377 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 06:34:15.23 ID:pGv/4f34
月華2ってザンテツのジャンプ攻撃ガードしただけで
タイムアップまでガードさせられて終、みたいな印象持ってたんだけど、
その後もやり込んでいってた人たちはどんな感じで対戦を進化させていったの?
378 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:00:35.46 ID:R+miyXh/
379 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:05:59.59 ID:HpHywfaE
>>377 残鉄で一発当てるかリード後ガードさせたら勝ち確定の
ジャンケンよりわかりやすいゲーム
このスレでZERO3元使いだったのは俺だけか。
やっぱみんなリュウとかゴウキばっかなんかね。
>>380 強くてもリュウ
弱くてもリュウ
な俺はそういう表現を見ると少しだけ悲しくなるんだ
382 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:06:48.12 ID:axp0nDdI
キャーリューサン
383 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:10:25.41 ID:yJX4/HZH
ところでタクマの飛び込みふっとばしがボディプレスになった時に驚愕を覚えた奴いる?
これが極限流( д)? ゜ ゜
>369
>ブロッキングスキルの差があるとあからさまにきついんで
そういえばどこかの動画で超必を全てブロッキングしてから
逆にきめて…なんて動画があったね。
385 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:14:56.86 ID:yJX4/HZH
>>380 ZERO3はやってないが、ゼロ2では元とザンギとロレント使ってた
カウンターしゃがみ大Pと下弱Kからのスパコン入ったら幸せだった
387 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 10:40:54.75 ID:C2tMblYb
>>383 ロバートのバナナキックに極限流の奥の深さをみたぜ・・・・ゴクリ・・・
388 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:03:05.28 ID:jdVIYAkm
極限流は一番才能あるのユリだと思う……
ふと思い出した裏設定
最も才能があったのはダン。
ZERO3はコーディ使ってたな
ザンギ相手に石ばっか投げたり画面端で弱アッパーで削りまくったり
しかし、何があったんだヤツは
コーディの石は嫌いだったな
あの微妙な軌道とかスピード、何もかもが許せなかったw
嫌いだった技
ロレントの立ち中P
アナカリスのしゃがみ中P
スト2ターボまでのリュウケン立ち強K
393 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:07:31.97 ID:lNSj/llL
KOF97の社の強Kがウンコwww
394 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:14:27.29 ID:dEW23Nny
嫌いだった技
チンシンザンのライン飛ばし
チンゲンサイの低姿勢から攻撃してくる技
イグニスのチェーンハメ
395 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:16:38.42 ID:0LUgkbV2
KOFで飛び道具のほとんどが我道拳なみの飛距離になったことあったな
あれが俺のKOF離れの原因だった
396 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:19:20.71 ID:yJX4/HZH
>>387 まあ落ち着け・・・
よく考えたらリョウサカの飛び込みフットばしも変だったな
ウメハラってあれか?
目から得た情報が筋肉に伝わる速度が人間の限界と言われている所に達してるのか?
アイシールドのドレットヘアーの奴みたいに。
ZEROシリーズはずっとソドムだったな
ZERO2になって強烈に弱体されたが
天中殺光ってから回避可とかいくらなんでもアリエナイ
399 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 12:45:57.83 ID:6esbWtc9
>>395 96からだな
アンディの飛翔拳、極限流チームの飛び道具
スタイルを変えた京なんかもそれに当たるかな
俺はユリを使い手なんだが、むしろ飛ばない虎皇拳の方が好きだったりする
でもタメで覇王翔吼拳になるのは要らない、超必にしてくれよ
ユリの飛び道具は格ゲー至上最強の出来
遠距離立ち大キックキャンセル覇王翔吼拳が繋がってたのは
カプエス1だったか?
402 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 13:05:57.27 ID:yJX4/HZH
>>398 ZERO2で立ち大Kも弱体されたんだっけ?
あれは仕方ないとは思うがw
403 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 13:25:52.53 ID:eKmsIwcs
>>380 かりんしか使ったことが無い俺の怒りが有頂天
ジュノサイドクラッシュ阻止されてマジ切れ
画面端バリアで削り殺し
ヒーリング使用でアンデットから袋叩き
投げから世界征服砲
俺がわかる範囲での格ゲーの思い出
しぬのだぁ!
俺はチンポコレーザーって呼んでた
406 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 14:26:36.86 ID:cKpxxGA+
407 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:29:55.20 ID:dUnApslW
今度ストII買おうかと思ってんだけどどれが一番面白いの?
408 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:39:00.54 ID:ZgMmh8y0
>>346 タクマは慣れるとかなりツオイからね〜
とうじ漏れちゃんの友人たちの中で最強だった奴を
1キャラだけタクマでカモれたし。
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:54:15.12 ID:/mKaEhnx
「スト2」にどれもこれも無いと思うけど
スーファミ時代の昔のスト2がやりたいならハイパーストリートファイター2
新しいのがやりたいならストリートファイターIII 3rdストライクっての買っとけ
面白いと言われると難しいけど、上で言った「3rd」か「CAPCOM VS SNK2」がお勧め
間違ってもSVCカオスとか買うなよw
410 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:59:06.08 ID:xEYMpCl7
ZEROも中々いいよ
VFもスト3も近所にメッカがあるせいで自分でやろうなんて思えない。
何あの晶vs晶
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
413 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:58:03.48 ID:LAhTxE1z
>>412 なんかよく分からんけどワロタwww
八相発破に水月刀って十兵衛だよな?wwww
最後がぬかったわ〜でないと
415 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:29:35.02 ID:yJX4/HZH
>>411 格ゲーも結局の所、強キャラ以外は使われないってオチだよな
どこかでそんなMMOがあった気がするが
格ゲーなら負けても仕方ないやって感覚で他のキャラ使うのも悪くないけどね
腕があればある程度のキャラ性能差はどうにかなるもんだし
でもVF2のアキラvsジェフリー&ウルフ これだけはガチでどうにもならなかったと思うんだ
VF2は自動2択があったから後半は作業になってたな。
その自動2択ばかり使って俺最強してたウルフ使いが
自動2択できなくなった3でボコボコにされてたのは有名な話。
417 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:49:15.01 ID:0LUgkbV2
みんな忘れてるかもしれないがストリートファイターIIIの主人公は上半身裸のレスラー兄ちゃんだ
・・・が、その後はカプコン系の格ゲーから姿を消した。
中途半端なマスクにマッチョではどの層からも支持なかったのだろうなw
418 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 18:54:41.56 ID:xEYMpCl7
ストIIIだけで3作あるし
カプジャムにもでてるしいいじゃん
VF晶に関しては尊敬してる。
あれだけは自分が納得いくレベルで実戦投入できる気がしないw
420 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:07:21.31 ID:K6eBvTly
ストV3rdはゲーム性とは関係ないがデモ絵と音楽が嫌いだった
これが2ndのままだったら俺的神ゲーだったんだがな
421 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:16:26.68 ID:Bf7jaoFl
422 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:40:18.74 ID:cKpxxGA+
>>417 Ryuと言う存在が大きすぎだなw
技の空振りでゲージが溜まるのを厳しくして
スーパーアーツの調整をした3rd版ダッシュでも出て欲しいな
空振りでゲージ溜めをされると正直萎えるw
ストリートファイターは一発一発を重視したい派のチラシの裏でした
マイルド調整はVF2みたいに好き嫌いが分かれそうだね
424 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:45:47.51 ID:HGAvNkSr
リュウとケンの影響もあるんだろうが
主人公キャラ=中肉中背のバランスのいい打撃、必殺技と癖の無い使い勝手の熱血漢orイケメン
みたいな固定観念もあるからなぁ。実際そういうキャラが多くてでVFですら最初はジャッキー主役だったらしいし
そこでカルノフですよ。
ストVは突詰めると強キャラ使った方が勝つからやなんだよな
427 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:50:35.44 ID:TJ9btRRq
スト3はキャラをひねりすぎ
隆みたいに、こいつはルンペンで、胴着と素足で
世界中を旅してるんだな、ってのが人目でわかるのが
良いキャラデザインなんだよな。
428 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:51:38.97 ID:mIQJ6x+k
ザンギやダルシムが完璧すぎた
でもロシアってプロレスないんじゃなかったっけ?
430 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 19:58:34.44 ID:cKpxxGA+
ザンギ、ダル、ブランカその他など殆どのキャラがシルエットだけで連想出来るからな
いいキャラデザインだと思う
闇プロレスだからOK、多分。
マーブルシリーズのハチャメチャっぷりが好きだった俺とその周辺は
家庭用カプエス2で特殊動作全適用にして遊んでたなぁ。
それ覇王丸強いよな
433 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:05:54.01 ID:CZFLzUk4
3rdは人間と人外が7:3くらいの比率じゃないか
もうストリートファイターじゃねぇなw
434 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:08:26.67 ID:K6eBvTly
エレナとユリアンの対戦はやばすぎる
一般人が見たらどう思うだろうなw
435 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:12:34.38 ID:krn1TZ0x
なんなんだ、あんた
436 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:33:40.17 ID:C2tMblYb
>>416 ブンブン○(敢えて伏せ字)のことかーーー!!
437 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:45:37.97 ID:O2k560BR
スト2は全員キャラ立ってて良いと思うんだけど
なぜか本田だけは出番が異様に少ないんだよなw
人気無かったのかなw
スト2と言えば音楽が神、未だに全ステージの曲覚えてると思う
特にブランカステージの曲が好きだった
でも一番印象に残ってるのはやっぱりコレ
テッテレッテレー テッテレッテレー
438 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 20:50:27.84 ID:f7ggvFhk
このスレタイは風永の影響でふか?
オマイラ今月箱○で出るスト2ダッシュターボで対戦しようぜ
440 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 23:37:06.30 ID:0LUgkbV2
>>437 >テッテレッテレー テッテレッテレー
ガイルのBGM?
答え合わせおながいしますw
441 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 23:46:27.24 ID:cKpxxGA+
バルログステージかと思った俺ガイル
USSRにきまってるだろw
テーレーテッテー テッテレーテッテー
ちょっと違うか
キャミーの面の音楽はなかなかいいよ
ロックマンぽくて
ザンギが飛び込んでティウンティウンティウン
445 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:10:48.98 ID:572ONFU8
>>440 正解、ガイルステージw
タメ無しサマソうぜーw
446 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:13:27.31 ID:le4CzkwW
スト3の主人公ってアレックスだよな?
BGMと言えば、スト2のリュウ、ガイル、キャミー
ゼロ2のさくら、ゼロ3のリュウ、キャミーが好きだな
師匠「ガイルは弱昇龍でサマソを誘うんだ!」
448 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:40:31.29 ID:00FKlXSe
で、サマーの着地に反撃狙ってなぜか投げられると
よし、今からスパ2やるからキャラ決めてくれ
↓
ビアンカ
451 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:10:24.55 ID:dZJLMP0h
フローラ
ビアンカ使ったけどケンにまけました。
ビアンカ
454 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:11:52.42 ID:le4CzkwW
え?え?ピエールって言っとけばいい?
ピピン
あっとまーく
457 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 01:18:55.66 ID:00FKlXSe
アット
>>436 伏せ字になってねえよwwwwwwwwwwwwwwwww
459 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 08:01:19.73 ID:lkNxYchq
覇王翔(ry
と
覇王至(ry
の差って設定的になにかあるのか?
至高拳の方がより完成されてるから、実際に出が早い
龍虎一作目でガードしても吹っ飛ばされるのが好きだった
削りも酷かったな
メラゾーマとカイザーフェニックスの差だ。
>>461 気力の無いジョン=クローリーの削りは正に無敵
464 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:33:31.66 ID:QUXAAGvh
サマーの着地ってなんか隙が少ないんだよなw
投げようとするとなぜかバックドロップされてる自キャラw
465 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 09:45:57.71 ID:It9L116f
無印スト2のサマソは着地硬直0フレだから
空中にいるときに反撃しておくのがいい
ガスマーッシュ! ガスマーッシュ! フラインギャー!
無印スト2はダブルKO続けるとラウンド10までいくんだよね
1回も見たこと無いけど、スコアアタックする豪の人は
それでスコアを稼いでた気がする
DKOで両方負けになるのはダッシュからか?
>>467 SFC版ならやったぜ
ブランカのローリングに遅めにリュウの立ち大キック合わせたり
KOF94は3人抜きは当然するとしても短いTIMEで倒すより
時間切れ間近にD・クレイジーあてて1HIT2,500点もらったほうが良かった気がするヤッパッパ(*’ω’*)
ローリングに合わせんのって中パンじゃねーの?
>>384 DC3rdのオン対戦でそれやられた
あの糞ラグで連続ブロッキングは不可能だと思ってたのに・・・
474 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:34:37.12 ID:LlgMTdwR
闇払いあげ
475 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:36:29.29 ID:o5uYHzhm
どうしたー
476 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 17:38:21.17 ID:MrPg7jBj
大下ー
ちんこキーックっ!!
ウィナー イズ ヘヴィディ
D<オモシロィ!
ZEROはZEROで好きだったんだが、チェーンコンボが一部忍者だけとか
ヴァンパイアからそのままの流れでくるのかな?と思わせておいてにくいシステムだったのは覚えている。
X−MENのチェンコン>必殺技キャンが普通だと思っていた俺にはハンターやセイヴァーが今一つ馴染めなかったなぁ。
サイバー没とXMENが今でも俺の中で輝いている。
チェーンコンボの無い流れの中で俺はバーディーとロレントに目覚めた訳だが。
KOFはいつまでたってもKOFだったので問題なかったなぁ(96までしかしていないが
>>479 初期出荷分のZEROはナッシュの小足→中足→大足が
チェーンで繋がってたのは知らないようだな。
小足→中足→クロスファイアブリッツ→サマーソルトジャスティスとかが
普通に繋がって猛威を振るってたお陰で
速攻で中足にキャンセルが掛からなくなった修正版が
出荷されてそれがスタンダードになっちまったんだが。
481 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:27:40.65 ID:t3+o+GVG
>>1 歩きながら波動拳でアッパー昇竜狙うと投げが優先されないか?
一応全部読んだつもりだが、誰も書いてなかったんで今更なんだがすまそ。
>>467 CPUの挙動がおかしくなるので特定のラウンドで負けるとか、
1/512ガードが出ないようにジャンプ攻撃でのDKOのパターンができてたりとか、
ロムのバージョンとか、別の方向で極まってる。
>>481 歩きながら波動拳は昇竜拳そのものを出す訓練の初歩だろう?
よってまだ昇竜そのものが満足に出せないのに
アッパー昇竜が出ないとかほざく
>>1が立てたスレだと思われる。
じゃんけん要素かと思っていたら
投げも打撃も避けれる防御技があった!!
うぉぉ!?
超受身!!!!!!!????????
485 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:45:08.34 ID:dMi9yVGi
山田!山田!わかめ・・・どうした!ふ!ふ!はー!さいこぼ〜るこのままでは終わらんぞー!
486 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:47:55.10 ID:D3JYjdZ3
モジャー!正中線五段突きぃ!
>>482 理解した。あり。
バンプレストのガンダムで昇竜拳コマンド100本やってくる。
488 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/06/07(水) 01:32:34.33 ID:B8ZEnHUj
>>479 >>480 ZEROコンボはZEROでは全キャラ共通のシステムで家庭用にもしっかり移植されてるわけで。
ナッシュの下中K、下大P、下大Kキャンセル不可、
ソドム大K、サガット弱Kガード不可修正版と勘違いしてないか?
489 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 01:38:13.55 ID:u1SCQbKj
俺の持ちキャラ、ベガ様だけゼロコンボがない不具合
まぁ、なくてもアホみたいに強かったが
490 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 05:33:53.11 ID:pkfBDJxE
>>488 当時プラザカプコンみたいなカプコン直営のゲセンには
1ヶ月くらい前からロケテ版(エンディングがまだないようなの)の
格闘ゲームが置いてあったりすることあったのよ。
初期出荷版というか、それのことなんじゃないかなぁ?
俺もなんか最初に「ナッシュありえねーwww」とか友達と騒いでいた記憶はある。
まあ一番ありえないのはZERO自体ってことになって、
正式発売から一ヶ月くらいでプレイする人いなくなってたけど。
地元のゲセンでは
ちょっとZEROでもやってみるかvsマニアが操作する永パのガイ
という図式がよく見受けられた
ZEROガイって永久あったんか・・・
>>492 気絶→気絶のコンボがあった
ヴァンパイアでは4〜5段チェーンできない俺でも出来てしまう低難度
ガイの無限は結構有名だったような
495 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 13:44:09.29 ID:vdb+v/Ms
ZERO1の初期バージョンはクレジットが99になる裏技があって速攻回収www
496 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 14:54:27.78 ID:o8gDb/xk
>>459 高みに翔ぶ
と
高みに至ってる
の差じゃね?
翔哮拳じゃなかったかな? >リョウ、ロバ、ユリの覇王
498 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:27:01.28 ID:0gagSKhV
タイガーバズーカジャage
ティーカウコーン
500 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:31:11.73 ID:o8gDb/xk
>>499 ティーカウコーン程マイナーな技名を言える奴が何人もいるのに
ダイナマーイッ
を言う奴が1人もいない件について
501 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:40:58.58 ID:/AnODD46
レイは投げるとディーディーティー!って高らかに宣言するのが好きだった。
ゼンピッ→ピーヒャッ
503 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:54:15.23 ID:z6vJWIEQ
さて・・大江戸ファイトでもやってくるかな
504 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:56:14.19 ID:0gagSKhV
505 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:57:26.78 ID:bBHd+Btj
巴投げ⇒縦四方固めが一番です
>>500 ザジィのダッキング→ヘルファイアの連携が好きだったが
J大K→空中回し蹴りX4(ピヨリ)→ごっついタイガーバズーカ→通天砕で
終るゲームなんぞどうでもいい。
>>504 正解
あれ本当はなんていってたんだろうな?
リーって投げると「ネギチャーシュー」っていってるよな。
パプソウカウが空耳でカプコンさんって聞こえてたんだけど
訴えられてからカプコンって呼び捨てになった
511 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 16:32:59.66 ID:o8gDb/xk
512 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 16:44:03.40 ID:Q2ptHkmP
>>509 ごっついとチェストの間にパチキが入るんだぜ
ジュッ(ヒビキさん風
で、ココには一体何人デコ好きが潜んでんだ?
大パンチ→一本背負いが好きなのは俺だけでいい
515 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:30:08.40 ID:q0nBqQXh
虎熱風!
ちんこ
517 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 17:38:35.02 ID:iF831H8e
なにげにごっつい撃つ関西人は飛び道具、対空あってバランスいいんだよな
だが俺はバラを投げるガイルもどきなフランス人使い
今も伝説として語り継がれている前タメコマンド持ちの人か
でも飛び道具はスキでかすぎて使えねーけどな。
同じバランスキャラだったら関西人だったらレイのほうが使いやすいんじゃね?
520 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 19:42:31.86 ID:yEgvy+v1
ティーサバッカーウ
521 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 19:42:54.56 ID:1/YXSSjQ
ABCD同時押しで8割ぐらい持っていってた記憶がある
前進タメと↑始動コマンドはもはや伝説だな。
俺としてはカルノフさんしか使ってなかったのでどうでも良いが、弱点システムには吹いたw
餓狼に触発されたようなナナメ入力繰り返し多用な超技コマンドもイカしていたな、ダイナマイ!
ファイアースープレックス好きなんだ…俺
523 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 19:48:10.33 ID:4XVoVBNH
524 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 22:19:51.57 ID:hthlH/b7
久しぶりにネオジオのダブルドラゴンをやってみた。
COMつええwwww
526 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 06:42:40.81 ID:4rSjta5a
モンゴリアンダイナマイトォ!
527 :
guzunya ◆.EHlj.BclY :2006/06/08(木) 09:19:55.71 ID:czLDwpjm
ファイターズヒストリーは溝口が主人公だと思ってたにゃ。
>527 え?ごっつい兄ちゃんが主人公じゃないのか?
俺の地元にはウォーザードが置いてなかったので、次回プレイにデータ持ち越せるパスワードとかがどう言う物なのか気になって仕方が無かった。
529 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:47:41.81 ID:BRcX/id6
主人公はレイだかなんか
タバサは異常に巨乳なんだよな・・・
ちょっとウォーザードやってくる
俺はライオン頭使いだったが
タバサってあの服の下はなにも着てないらしいよ
あと脛の辺りの異様な膨らみは空気が入ってるらしい
533 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 13:15:11.20 ID:78g7t2WT
カルノフが最強だった記憶あるな
妙に固めが強くて1回でもガードしたら削り殺されたことがあったような
スト2のアッパー昇竜のほうが最新格闘ゲームのレバー2回転技より難しい
535 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 13:19:35.03 ID:E93YXL8+
タバサといえば猫キック
ML16:1666123321
ML32:6314123324
TOL32:3261541134
TBL32:4631144444
TBL32SS:4631444444
取り合えずこんだけ思い出した
ポケットファイターのタバサで
右!左!お達者でーで吹いた
538 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:29:23.14 ID:z3wyaaW/
風雲黙示録やってくる
うぉぉおおおおおおーーーーーーーーーっっ!!
風雲拳! それはッ!
獅子王が主人公だと思ってたら、ボスだったのね。
餓狼の主人公はギースでもOKだが(個人的にはビリーが主人公だが)。
ゴズゥ・メズゥとかヤン・ユンとか昔のリュウ・ケンとか、
見た目も似てて技も同じ物が多いキャラが複数登場する意味ってなんなんだろうな。
物語上どうしてもってのは分かるが。
リュウとケンは元々は対戦で同じキャラが選べなかった時代があって
その時にスタンダードなキャラが同時に使えるようにと用意されたもんだったはず。
後付でストーリーやら設定やらが用意されて区別化が図られたんだっけな。
ケンのほうがちょっとだけ足が速かった
>ケンのほうがちょっとだけ足が速かった
それお前、類ー似のことなんじゃないかとバレットタイム。
風雲タッグバトルやりたかったのに、近所界隈では実装されなかったなぁ。 悲しい。
543 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:01:50.68 ID:BRcX/id6
>それお前、類ー似のことなんじゃないかとバレットタイム。
いや、確かケンの方が足が速くてジャンプも少し高かったはず。
その代わり滑りも大きく上級者向けのキャラだった。
それに対してカトは速さ、ジャンプで劣るものの滑りにくく
扱いやすいキャラだtt(ry
544 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:06:44.80 ID:78g7t2WT
ケンはSからのキャラ選択画面の変貌ぶりが嫌だった
ターボまでの田舎のDQNヤンキーみたいなのがよかったのに・・・
だれがPCE版のカトケンの話しをしろと。
そう言えばスト2ってGBにも無茶移植されていたな。
546 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:28:11.10 ID:z3wyaaW/
黙示録は色物なんだがSTBは普通に面白いんだよな
キム・スイルとかカッコイイし
547 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:46:25.32 ID:X0iOujSd
カトケンワロスw
あれ馬鹿ゲーのくせに結構面白いんだよなw
548 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 20:02:27.78 ID:TK5oumG/
スーパーストUのさわやかシンドロームにはまいったなw
RyuはストUダッシュで、あごひげの生えたオヤジくささが良かったのに
3rdで悟ったオヤジに戻って満足したw
対戦動画を見てたら格ゲーをやりたくなって来たぜ
549 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 20:19:23.02 ID:VqDJBH3D
>>543 あとケンの方が屁の距離が長い
そういえば友人はカトケンをクリアしていたなw
550 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 20:37:49.70 ID:bctyDo1k
>>507 カメだが俺の中ではゼッチュー→イーヤク!!
何か一時ファイターズヒストリーの話があったみたいだな、皆流石すぎ。
KOFか何かの大会の商品がファイターズヒストリーの海外版カルノフズリベンジだったときは泣きそうになったwwwww
嬉し泣きとなッ!?
そういうレアで馬鹿な格ゲーはサターンに多かったな。
SS版ワーヒーパーフェクツのコマンド受付のシビアさは鬼だな、鬼。
SFCのDB思い出したよ。
神凰伝だっけか? あとバトルモンスターズとか。
羅媚斗とかもあったな
感覚的にはJOJOの先駆けだったぜ
リュウは病気持ち
556 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:09:34.14 ID:eZr22ZBL
病気なんてあったっけ?
水虫だっけ
557 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 00:12:06.58 ID:X1Kp+Wzg
マジレスしていいの
リュウ気絶中の1パターンが防御力0
初期のストIIとか春麗ゲロ吐いてたよな
いまだに1にレスする奴がいるとは
なかなか重みのある言葉なんだなw
561 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:29:46.42 ID:Uqd3brQq
リュウは病気持ち(ピヨリ中は全てカウンターダメージ受ける
ケンは少し歩くの速くて、地獄車で端に追い詰めやすい
無印ではケン>リュウだった
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
「 \,>.'´ /
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|
564 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:56:16.65 ID:Lh9HXNST
ダッシュのケンの良さは、対戦相手のHPがフルでも
ジャンプ飛び込み大パンチ着地アッパー昇竜拳の1セットが入ると
間違いなくピヨってくれて、そこに2セット目を入れるとザンギ以外はKOできる破壊力だと思うな
ただ対戦相手がリュウだと波動拳の撃ち合い中に無敵有りの竜巻きで相打ちされたりすると
こっちの方がダメージでかかったりして、やりづらかった
あと上手いガイル使いが対戦相手だと、勝てる気がしなかったなぁ
小ソニックを追ってくるガイルとの駆け引きが面白かったが・・・
565 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:58:40.82 ID:9T6KiAfd
>>564 あんなもんベガのサイコクラッシャーで投げはめしてやるよ
ダッシュってサガットが強くねえ?
567 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 02:02:10.19 ID:Uqd3brQq
サガット、ガイル、ベガで3強じゃね
ダッシュの全盛のころって小足アッパー見つかってなかったからなあ・・・
ダッシュサガットはそんなに印象にないな
ケン使ってた気がするが、嫌だったのはベガ、ガイル、ブランカか、あと地元で超うまいバイソンがいた
バイソンでガイルをカモってるのは爽快だったな
サガットは砲台モードが鬼
それXじゃね
572 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 13:53:44.23 ID:vXrsW4mZ
もう15年も前のゲームなのにまだ話題になるのは凄いな
ところでゲーム性以外でもBGMがいいと思うのは俺だけだろうか
リュウ、ケン、ガイルのBGMは特におきにいり
573 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:12:30.73 ID:Lh9HXNST
>572
たぶんFFXIも15年後でも話題になっていると思うよ
プロマシアの糞さは・・・って話題でねw
ダッシュバイソンの飛び込みからの7段は鬼だった。
あの7段しってる人に質問。最初JPは中だったの?なんか当時はバイソン以外に入らな
かったんだけど、超うまいバイソン使いがリュウに決めてたのを見たんだが。J大Pだと
どうしてもリュウには決められなかったんだが。
575 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:02:44.86 ID:IzskFuIf
ダッシュアッパー2回いれるやつか?
サガットはスーパーの時が最凶だった気がする
577 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:14:44.84 ID:ZIdx+CYF
さて,そろそろスト2のエースジョブでも決めるか。
やっぱりヨーガとかか?
ダルシムが弱かったストリートファイターを見たことがないw
ダルシムとアナカリスは通じるものがある
580 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:22:40.78 ID:ZIdx+CYF
ダルシムってスト2Xじゃ豪鬼除けば最強じゃなかったっけ
あと強いのがバイソンバルログスーパーサガット。ベガ様の立場がねえ
強いやつは異次元の強さだな
ベガもほとんど上位にいてるよ。
スト2の最終形態をXとして考えた時、Xキャラ限定で弱いのは誰だろう?
キャミィあたり?
ツンリとホンダはバグのお陰も有ってかなり強かったよね
585 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:29:54.52 ID:vXrsW4mZ
ダルシムは小スラ投げやジャンプして即ドリルでの飛び込みあって接近戦も強いんだよな
しかも、投げ間合い広いわXではスパコン付いて手がつけられない凶悪さだった・・・
ストUのころとかみんな平気でダルシムで投げハメしてた
弱いっていうとフェイロンとかちゃう?
フェイロンは強いよ
個人的にはサンダーホークが手のつけようが無いほど弱いんだが・・・
591 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:40:02.86 ID:IzskFuIf
>>589 コマンド投げ、スパコン投げ、無敵対空、空中必殺技と
強い要素しか見あたらないんだが。
592 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:40:36.42 ID:0uOZzD99
セーフパンチが強かったキガス
あれでこっちの技が潰されるとムカツクw
593 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:41:06.75 ID:ZIdx+CYF
ダンは弱かったなw
動きがカクカクしてグランドシェイブを見破られるブランカ。
マシンガンアッパーを多用するDJ。
3連突きを何故か2回までしか出せないフェイ。
空からしか攻めてこないTホーク。
張り手を出す前にパンチが2発ほど出てしまう本田。
しゃがんだ相手にスピニングバードする春麗。
スクリューしたつもりが毎回普通の投げになるザンギ。
サバ折りしか狙わないE・本田。
こいつらは多分弱い。
Tホークの一回転投げは弱かったけどな
596 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:43:39.70 ID:vXrsW4mZ
なにがどう弱いのか具体的に話せない奴おおいな・・・
597 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:44:44.64 ID:+XlP2LXN
ホークとザンギ、そもそも接近させてもらえないんじゃ
598 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:45:12.01 ID:IzskFuIf
起きあがりにセーフ重ねられると回された気がする。
つかTホークって強いか?
600 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:45:58.73 ID:gSIC+i1s
漢は黙って挑発伝説。
決めたら席を立ち、あんた背中が煤けてるぜ
と言えば完璧
Xくらいまではきっちり調整されていい感じだったのにな
あれ以降バランス無視のキャラ大量追加ゲーが増えて嫌になって2D格ゲやめたな
悪いがXのTホークは弱かったような気がする…
CPUは異常に強かったのでポテンシャルは高いんだろうから
人によって大分違うのかな…
ホークはボディプレスと立ち強Kが弱体されて、一気に弱くなった。
スーパーではかなり強かったのにね(・ω・)
604 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:48:46.22 ID:0uOZzD99
だんだんキャラが増えて、マジメに調整しなくても
売れるwみたいな風潮になり水っぽくなった
セイヴァーあたりで、それに気づいてやめたw
605 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:49:12.94 ID:IzskFuIf
それでもSNKよりは調整してあっただろw
映画にも出てこなかったしな
SNKが悪い
変なヲタ急増したしな
投げキャラはちょっと弱いくらいで丁度いいんだよ
勝ちパターンがハメっぽくみえるから、もし強キャラだったら
リアルファイトが絶えない
当て投げ2,3回食らってガチで切れてるヤンキーとかよく居たよ
強キャラが存在するのは初心者救済の意味なんじゃねーの?SNKw
その強キャラが鬼反応で初心者泣かすんだがw パターンあったのは穴だな。
ストXは余程変な立ちまわりしない限り、慣れればそこそこキャラ強かったと思う、全部。
ガタイが大きくて攻撃当たりやすいとか動き遅いとかの不利要素はあったかもだが。
今じゃあ(いや、今殆ど新作無いけど)当たり前になりつつある
「昇龍拳が上昇中完全無敵じゃない」のに慣れなくて
どうにも勝てなくなってしまった俺のリュウ
強い弱いっていうか、不利な相手が多いか少ないかでしょ
特定の牽制技に対してほぼ詰んでるようなキャラもいたし
SNKは何故か対空技が飛び込み攻撃に負けたりする。
それでSNKの強キャラはたいてい飛び込みの強いキャラになりがち。
そこでバニシングフラットですよ
614 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 15:59:00.76 ID:Ajxn3z4Y
Xは良ゲーだと思うけど、バソ、バル、ダル、ツンリ、Sサガットが壊れてた
ホークはタイフーンの投げ間合いがもう少し広かったら
まだ戦えたね
バニシング・マシンガンアパ・百貫落とし・バルログステージの金網登り
これは初見の時に我が目を疑った技だな。
616 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:01:29.30 ID:IzskFuIf
日本人はインド人が手足を伸ばして火を噴いたとしても驚かない気がしてならないんだ。
同じ日本人がキャプテンサワダには驚いたけどね
618 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:05:12.63 ID:0uOZzD99
ターボチュンリの気孔拳はうそ臭かったw
掌底グラでヨガファイア出されてもなぁ〜
チュンリは接近戦でガチ殴りって印象があったから余計に違和感あったな
端まで飛ばない飛び道具ってのも斬新だったな、気孔。
ダンにいたってはもう泣くしかなかったが。
設置されてたらやりたい格ゲーがあるんだよなぁ。
1ヶ月持たずに店頭から消えたマッスルボマー2。 俺のアストロ様がピラミッド。
>>610 昇竜弱体化よりも波動の用途が少なくなったのが原因じゃないかな
昨今の格ゲーは安易な回避手段が多すぎて(前転、ブロ等
相手を飛ばすために撃つってことが少なくなった
近距離灼熱なんかは今でも強いけど、最近の格ゲーだと気軽に波動うてねーw
カイのSスタンは別ね
飛び道具ってより固め技だからな・・
622 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:29:27.55 ID:PPs/XVZQ
速攻生徒会age
で、スパ2X最弱はだれよ?w
624 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:33:13.48 ID:CUsFtv/x
>>622 サターン版持ってたぜ
3rdではダッドリー使いの俺がage
あのおっさん弱いんだが何故か使いたくなる魅力がある
625 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:34:49.25 ID:Y/WStCdo
>>606 T.ホークなら港の倉庫で羽賀研二にボコられてたじゃまいか
ZEROアニメは黒歴史
豪鬼使う奴はハメても良いという俺ルール
>>583 ターボベガにあやま(ry
>>623 サガットに一票
タイガーショット硬直長い、大アパカ相打ち不可、スパコンカス当り多い
>>622 原作の指定通りの声でカプンコに作って頂きたい。
マジデ。
>>630 Tホークの話してて映画にも出てこなかったって言うから(´・ω・)
>622
あぁ、あの声優のギャラのせいで一回り値段の高くなったソニックカウンセリングな。
CD再生でドラマ入りだ。
全体的にみるとスパ2X、やはり技性能と体格云々でホークさんが一番可哀想だと思うが。
あすか120%の新作でねーかなー。 VGの最新作みたいなことにならなきゃ良いが。
あ、あれってただのエロアニメだけの続編だっけか?
VGは元々脱衣格ゲだ。
いや、VGは脱衣でキムタカで結構多機種に移植されているってのは重々承知している。
最近お兄ちゃんのために戦うVGがあったので、ちょっと疑問に思っただけさ。
移植版のストゼロ3みたいなあれもこれもつめ込みましたー!ってのは結構好きだな、俺は。
ジャス学がそういった意味でも最強か。
ワールドツアーモードの無いZERO3など、毛ほどの価値も認められませんね…
ゼロコレのストゼロ3でブロッキング出来るってほんとかい?
ZERO3は嫌いだ
ZERO2αがいい
ZERO3はVかりんに地上に降ろしてもらえなかった記憶がある。
zeroはクソ
zero2は面白かった
何故かは知らんが格ゲで俺が使うキャラは
続編が出ると居なくなってたり
妙な修正が入って使い勝手が全く変ってたりするんだが。
俺呪われてる?
そうか、>642はタムタム使いか。
泣いてもいいんだぜ?
まさかおまえ龍虎の拳の時に藤堂つかってたりKOF94でアメリカチームとかつかってなかったろうな?
>>644 龍虎の時はジョン=クローリー、94はまさしくアメリカチーム。
>>634 サムスピの使用履歴は
無印:不知火玄庵
真サム:ズィーガー
無双剣:修羅骸羅
天草:火月
>骸羅
良いキャラだったなぁ、新作ではえらく強キャラに生まれ変わったが。
無双は剣聖ノーガードがデフォ。
>真サム:ズィーガー
オフェラチオフィンガァー
SNKのゲームって作を重ねるごとにクソになってく
オレの中ではSNKはガロスペが最高傑作。
俺の中ではポリサム2こそが割と上位の名作
SNKはリアルバウトシリーズまでは楽しめた。 KOFは96までだった。
無双でちょっと ん? と思ったところに天草でトドメ刺されたな。 で、3D化で死亡。 その前にRPG化で滅亡していたが。
そもそもネオジオCD出したことがある意味転機。 もしくはチバレーコの暴走。
んんんーーーっ!! 飼い犬に手を噛まれるとはッ!
>>648 俺の骸羅はガードキャンセルつかむぞーが基本なので
剣聖の選択は有り得ませんですた。
654 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:12:32.47 ID:a6YFZZHR
そういやなんで当て投げとかって切れられるんだっけ?
ジャンプ攻撃→投げ
小技→投げ
とか別にハメでもなんでもないよな?
655 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:13:59.77 ID:CUsFtv/x
俺は今でも待ちガイル
偶には攻めガイル
溜めキャラがDQNみたいな風潮が許せなかったぜ
切れるやつは基本的にガード一択で安全でなければ切れる。
>>654 スト2の頃は小技から投げはキャラによっては回避不可能だった。
まぁ小技当て投げの方が
ダブルニーハメよりも遥かに抜けにくいのは事実な気が
単に俺がリュウ使ってたからだけどな
>>654 ハメってのは元々パターンに嵌めるって意味だしな。
それから派生して鳥篭やらの崩しにくい連携や行動の一連を指す様になったんだ。
最近の格ゲは投げ抜けやらの切り返す手段が豊富にあるが
黎明期から延々と受け継がれる風潮の一つだろうよ。
まぁ大抵は切り返せないnoobの逃げ道なんですが。
>>654 スト2無印は無敵技が無いキャラに対してはハメ
661 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:21:58.96 ID:GwvjX1Xz
662 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:22:22.43 ID:8eFbWu12
3rdなんて、小技から投げとか封印したら、どっから崩してくの?って感じだしなw
663 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:25:36.69 ID:7DsSQVLJ
664 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:26:12.09 ID:uGJb7t5z
スト2時代はさておき
今でも切れる奴いるからな
透かし投げも切れる奴いたな
665 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:28:16.71 ID:a6YFZZHR
>>660 む?自分もスト2やってたが
倒れた相手に密着して小技連打してたら起き上がりと同時に逆に投げられるよ?
だからちょっと間合いを離して小技連打するわけだが、そうなると小技ガード
させた後に少し歩いて間合いを詰めないと投げられないわけで、この時点で
もうハメじゃないよね?
666 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:30:28.13 ID:IzskFuIf
>>665 ダルシムとかリュウとかの投げ間合いの外から普通に投げれる。
中パンチガードから投げとか回避できなかったはず。
667 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:30:32.44 ID:7DsSQVLJ
>>665 それは小足がうまく重なってないだけだとオモ
本田も膝ガードさせたら相手の間合いの外から投げれるな。
スト2当時、ガードしてるときは逃げられずに投げられちゃうって勘違いが
広まったから、ずいぶん長い間投げハメ(当て投げ)は嫌われてたな
あとスト2は四回くらい投げたらKOだったから、お手軽な勝利パターンだった
確か、投げ間合いが広いキャラのハメは抜けられないパターンもあったな
ブランカのかみつきとか。
ザンギも今のプレイヤーが使ったら、一度転ばせたら完全にハメ殺せるでしょ
>>665 無印の時はツンリ、ガイル、ダルシム、ザンギとかの
投げ間合い&投げられ間合いの差が異常だったのですよ
671 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:34:06.79 ID:NozMhfYG
>>634 あすか120%は主人公が「文化部最後の希望」じゃなくて
「ただの科学部代表」に成り下がった時点で燃えるものが無くなった・・・
これって現在のメルブラへと連なるバッタコンボゲーの元祖ってことになるんかねぇ
スト2ってガード硬直中ですら投げが成立するからハメだったはずだが・・・。
正確には、KOF96のコマンド投げ仕様で
無敵技が無ければ回避不能だっけか?
かぷんこ公式のSFC版ストII大会予選で小学生の女の子が操るツンリに投げハメで負けました。
674 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 17:51:05.16 ID:O+TVQxYg
じゃんけん要素の無いまま続編出し続けちゃったからな
無印ならザンギに対して百烈張り手だしっぱなしとか
竜虎2のオカマボクサーの投げハメも強烈だったなぁ
SFのスト2がでて間もない頃だったかな?
俺、秋葉でたしかソフマップだったかの店頭でSFスト2が
置いてあったんよ、「ちょっとやってみようかな・・・・?」
って並んで対戦したんやね
俺ガイルで相手厨房でリュウ
待つの嫌いなんで弱ソニックだして追いかけていったら
厨房が波動拳で消してきたから投げてやった
そしたら飛び込みパンチから投げのハメしてきた
俺も今にしてみれば、なんでサマソで返さなかったのか
分らないけど、そんときは投げハメであっさり負けた
俺は、もともと対戦弱いので気にせず帰ろうとしたんだけど
その時の厨房同士の会話は鮮明に覚えている
厨房の友達「何投げハメしてんだよ」
厨房「だって向こうが先にしてきたんじゃん!」
おもわず「なんでやねん」ってツッこみいれたくなったね
龍虎2は投げでダウンした敵は投げられ判定出るのが遅いからハメじゃなく
ローリングアッパーからめた2択、3択だけどな。
つか、テムジンの投げハメが完璧すぎるだろ
あいつの斜め下投げは通常投げの癖にガード硬直中にも食らい中にも投げられる
さらに、投げた後にジャンプ入れっぱなしで相手の起き上がりにジャンプキックがめくりで重なる
そしたらまた斜め下とボタン連打で投げ
一回投げたら勝ち
680 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:35:13.17 ID:ILYlbqrX
やったダスー^^
681 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:36:50.12 ID:wUxfb9d8
どないしたんやぁ?
682 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 21:48:59.64 ID:suwvwDjL
竜虎2ってジャンプキックとか当てるとそこから自キャラが真下に落ちてたような記憶があるwwwww
SNKのゲームってキャラを動かしてて気持ち悪いwwwwwww
683 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 23:29:58.25 ID:OG1gFQy9
SNKのジャンプの軌道は異様に縦に長いんだよなぁ
あとカプ製以外の2D格ゲはやけに喋る
真サムの幻十郎で弱足連打しただけでも一発毎に叫んでるからおかしくて仕方がなかった
GGもやかましいし
684 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 23:33:39.34 ID:wUxfb9d8
幻十郎はバックステッポだけで叫びまくるぞ
ホントアレはヤバイ
685 :
330:2006/06/09(金) 23:36:33.44 ID:kB42nSgN
ただいま帰宅しました。
ラーメンゴチでした!!
ラーメン屋に腐女子しかいなくて、さすが秋葉と勝手に思ってみたり。
何気に家も近くてビクーリw
今度また対戦しましょう!
以上チラシの裏でした。
686 :
302:2006/06/09(金) 23:42:00.34 ID:AFoUNHIe
オレもたった今帰ってきた
つーかもうちょっと対戦してみたかったんだが
さすがに金曜の夜ともなると、そんなふいんき(ryでもないのね
まぁ、家でシコシコ練習してた真空投げからのコンボが決められたから満足だわw
ラーメンだけで悪かったw
もし酒が好きなら浴びるほど飲ませてやろうとか思ってたんだがw
また時間できたら遊んでくれw
スレ汚しすまんsage
>>686さん
お連れさんに携帯番号伝えておいたので、
今度メールでも・・。
私用につかっちゃってすんません。
685 名前:330 投稿日:2006/06/09(金) 23:36:33.44 ID:kB42nSgN
○ーメンゴチでした!!
686 名前:302 投稿日:2006/06/09(金) 23:42:00.34 ID:AFoUNHIe
○ーメンだけで悪かったw
もし○が好きなら浴びるほど飲ませてやろうとか思ってたんだがw
ウホッ
家でカクゲーする人ってコントローラーとかどんなの使ってるの?
ヴァーチャスティックに決まってるんだぜ?
未だにあの神スティック使ってるのか
十字キーで格ゲーやって、右手親指の皮がずるむけになった人ー?
(・ω・)ノ
SFC版スト2が出た時、2時間でなった。
693 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 08:48:53.43 ID:KGNqOygC
>>692 うちの兄がスクリュ−がやけに決まるようになったと思ったら、指サックはめてたw
>>685 >>686 おまいら結局行ってきたのかw
楽しそうだけど話しかけるときとか緊張しね?w
どーもーw
あ、どもどもwみたいな?w
格ゲーでは親指がやばくはならんが、友達とガチンコでファイプロ
したときはやばかった。
1時間くらい試合してたからなー、間接技かけ合いまくりwwww
697 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 10:05:28.05 ID:9lXqHDEx
PCエンジンでストU’が出た時に、アニキがタパカァのやり杉で親指脂肪wwww
ちょ、ちょっとまて
「十字キーで右手指ずる剥け」・・・?
コントローラー逆向きに持つ猛者なのか!
>>698 ば、ば、バッキャロー!当然じゃねーか!!コントローラ逆に持てばアッパー昇龍なんて簡単だぜ??
(´;ω;`)
クロスファイアーを使い手はどうやってLRを押すのか想像つかん
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 両右手の男がいると聞いて飛んできました
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>701 コーヒー吹いたwwwwwwwwwwwww
SFCやMDはコントローラーのボタンゴムの替えがバラ売りされていたから気にせず連打やグリグリできたんだがなぁ。
今は取りあえず雰囲気も含めてアーケードスティックだね。
迷った時はHORIさんに任せると良いよ
十字キーで格ゲーやってるとゲームだこができる
705 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 13:04:39.27 ID:m/eVMyKJ
ファイプロで関節技かけられたときの脱出法が十字キー連打で親指腫れあがったなw
あとカジワラのクリティカルワキガタメは反則だと思う
グレート司馬は、あまりにも本人に似過ぎていたため出てこなくなったことは明か。
>あとカジワラのクリティカルワキガタメは反則だと思う
あの頃は組長だけの専売特許だったけど、後になってグキッ!間接技使えるキャラ増えてちょっと悲しくなった。
流血も1とかでは結構重要なファクターだったのにな。
マッスルボマー2か、プロレス格闘2Dはw
707 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 13:20:23.84 ID:m/eVMyKJ
ほう、グレート司馬が一作やそこらで消えたのはそんな秘密があったのか
最近のファイプロは総合格闘ブームの影響かクリティカル持ち多いんだよな
スキルで試合開始数分はクリティカル率うpとか付いてて
開始3秒飛びつき腕十字で骨折られたり内容がしょっぱいぜw
ヒューマン潰れたのが惜しまれる(´・ω・`)
708 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 14:21:25.25 ID:R37uSuy3
家でやるときはもっぱらノーマルパッドだな
昔はスティックも使ってたけど、アレだと寝ながら出来ないんだよね
十字キーで親指が痛くなるって人は
十字キーの中心部と親指の腹を重ねるようにして、ぐりぐり動かすようにすると良いよ
これだとどれだけ長時間やっても痛くならない
十字キーでスクリューとか出せるの?
710 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 14:31:21.28 ID:R37uSuy3
俺は↑のやり方ならスクリューでもギガスでも何でも出せるお
711 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 14:32:56.12 ID:rGakID1S
指が痛いとかそういうレベルを超えてスクリューができるようになる
712 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:39:18.72 ID:TK0pIrBZ
十字キープレイヤーだが、全盛期はリバサ・立ち・固め・地上戦、、
のどこからでもスクリューで吸えた。
俺最強じゃね?と思ってゲーセン行ったらまったく吸えずボコられた。
まあ何事も慣れだ
一回転は意外と出しやすいよ、十字キー。
ただ、往復系の素早いコマンドが難しい。
空中で素早く入力とか、←→←→とか/\//とかが難しい。
おかげで豪血寺の坊さんとスパ2Xのブランカで苦労した。
714 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:41:57.13 ID:yH+2zzl+
つんりの超必か、覇山天昇脚の方は結構むずいと思った
とっさに出そうと思うと出ないんだよね
十字キーで一番難しいと思ったのはGGの最低空ダッシュだな
715 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:48:30.99 ID:CMS0QPGk
ナッシュのクロスファイアからサマソジャスティスを
ジャンプ攻撃+小技からつなげたくて
意味もなく十字キーで延々練習してたな。でも練習で出ても、実戦では
CPU戦ですらまともに決まることはなかったw
716 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:54:34.24 ID:GQ/9qY9w
VFのアキラだけはパッドじゃ使いこなせない
立ち白虎とか独歩が当たり前に要るし無理wwww
717 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 21:10:25.17 ID:icaarmi5
パッドだと同時押しが難しい
オプションで一つのボタンに割り振れるけど
これだとレバーでやるときかなり違和感ある
バーチャ、ギルティなんかは素直にレバー買って練習したほうがいいね
十字キーだとKOFの646コマンドが
641236の簡易入力に化ける
今日ひさしぶりにPSのカプコンジェネレーション5のスト2
やったらタメ技すら出なかった
スパUのマシンガンアッパーって意味あんの?
対空だと、どんなに連打しても一発しか入らなかったような…
連打で技を引き伸ばせるから曖昧に出してみてもOKってことか?
ところで、ファイナルファイトリベンジについても語らないか?
720 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 06:45:52.75 ID:KNrx7PQ2
やったことどころか見たことすらねーよorz
サターン版も値段がステキなことになっちまってるしよ
721 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 07:07:05.27 ID:DQ3rW/mc
スパ2のマシンガンアッパーは上半身無敵なのを利用して
連打無しの単発を対空に使うんだお
でも威力ないから余裕があるなら立ち中Pや立ち強Kで迎撃したほうがよさげ
あとはめくりからの連続技用だな
しかしDJは何故にXでジャックナイフなんか追加したんだろ。対空は十分だったと思うんだが
スライディングでタメつくりながら前進できるのをなんとかしる。
>>721 ソバット系統出そうとして誤爆させるため
>>719 あれ根元から決まると半分減った上にピヨったような覚えがあるぞ。
マシンガンアッパーたしか強で出すと結構減らせたよね
でも連打が苦手でブランカの強エレもだせた事ないよ・・・ orz
あと、ついでに言えばブランカで強エレに失敗すると
ぐるぐるぱんちが出て最悪だったw
マシンガンアッパーは弱中強全部連打する勢いで連続技に組み入れるだろ。めくり中キック
から投げと小足マシンガンの二択はかなりひどい。
マシンガンは発生のみ強Pで出して、後は烈火の如く天下を取る勢いでパンチボタン3つ同時に連打。
これで結構手数出るよ。
サンダーも張り手もパンチ3つ同時連打で出してたな、俺は。
サイコクラッシャー投げでリアルファイトなりかけたことあるな、そういえば。
スカイハイリターンチョップorヘッドプレス投げは挙動変わってから玄人技になったが。
俺は、ゲームがきっかけのリアルバウトはやった事も無いし
見たこともないなー
台叩きや睨み睨まれぐらいならあるけど・・・・
あの時は若かった・・・・・
でも実際ゲームで負けて喧嘩ふっかけるって
完全にゲームでの負けを認める行為だから恥の上塗りだよね
その喧嘩にも負ければ恥ずかしい事この上ないよね
ちなみに自分は台叩きや睨みつけ
灰皿投げ(自分に当たらなければ)されるぶんには、まったくOK
相手の完敗宣言と思ってぜんぜん気にしない
まー、連勝なんてたまにしか無かった訳ですが・・・・orz
730 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:30:41.79 ID:NF/w1bEQ
>>689 遅レスだけどPS2本体に付属のコントローラー
>>692 ならんなぁ。。。。友達で1人そうなるって言う奴いたけど。。。
731 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 15:48:06.96 ID:RBslSIL8
>>729 ダブルニーハメとVF3カゲのハメ、VF2アキラの千本パンチでリアルバウト見たことあるがw
でもあれは仕方ないと思って、誰も喧嘩止めなかったのがワロスw
732 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 19:24:38.79 ID:xqdZ8Hbl
たかが100円の為に傷害罪やら器物破損やらのリスク負えるってすげぇよ
733 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 19:40:14.85 ID:i5B/1or+
まあ肩がぶつかっただけでンダコランダコラって訳だし
理由はあんま関係ないわな
特に格ゲーのハメは怒らせるには充分すぎるw
734 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 19:44:07.19 ID:NF/w1bEQ
んでも実際ハメは素手の喧嘩にナイフや鉄パイプや暴力団やヤっちゃんを出してくるくらい汚いからな〜。
怒って当然。
735 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 19:59:46.50 ID:PDdg9yPG
サターンの純正パッドなら立ちスクリューも楽に出るんだが
PS2で出たサターンパッドじゃなかなか一回転出せない
取り押さえて通報するまでの流れが楽しかった元店員です
737 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 20:50:17.33 ID:sNknxToj
ハメでも無印ザンギのスクリューハメは何故か認められてたんだよな
それどころかそれで勝ったら英雄視されてたぞw
738 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:20:01.30 ID:vFFrzyxn
サムスピ天草降臨とかはまったな〜
739 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:28:08.93 ID:ge7wQzGA
KOF2000でラルクラ+STジョーばっか使ってた奴が数人に連行されたのは見たことがある
740 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:50:46.06 ID:NF/w1bEQ
741 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 21:52:18.81 ID:RBslSIL8
>>737 そりゃあれは芸術だからさ!
知らないけどきっとそう
742 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 22:45:46.02 ID:4p2rMO5m
タン「旋風〜 豪 憲 !!」
>>737 まぁ
・無敵技有るキャラなら抜けられるから
・そもそもザンギは近づけないから
ってのも有るんじゃないかと
ゼロ2のローズで飛び道具持ち相手に
小ソウルリフレクトで何発か吸う→オリコン→大足→ソウルスパーク×αな即死コンボ
対戦で決めたら、周りにえらいウケタ
スーパースト2?で、俺バルログ相手ベガで
一旦、画面端に追い詰められたらダブルニー→中足?→立ち中キック?→ダブルニー
てハメだったのね
道理で何やっても抜けられなかった訳だ
サムスピ天草光臨?の風間蒼月?でゲージが溜まってる時に
地面から水柱?氷柱?吹き出す技、ガードすると死ぬほど削れてウケタ
これも画面端でやられると、わざと1発食らわないと脱出無理か難しかった気がする
745 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 03:04:12.44 ID:ilMYeYK2
天サムは必殺技中は怒り状態解除されるまでのタイムがストップするしな。
蒼月に怒り中、「危ないですよ」で固められると、
リアル怒りMAXで、リアル「危ないですよ」に突入するぜ
746 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 04:46:24.18 ID:hG3SuRTd
>>743 起き上がり昇竜だと返しても着地を吸われる不思議w
おまえ、絶・水月刀でハメるわ
やっぱりハメがあるゲームはダメだよなぁ。
サイキックフォースって旋光と同じで対戦アクションSTGになるんかの。
サムスピは真で区切り、ざん96以降・3Dに派生するんじゃないかと。
真の大雑把さは好きだったんだが。 ざん96はもちっと攻撃力のバランス考えてくれればなぁ。
バサラの掴み投げがダメ低すぐる。
サムスピ、天草で13連斬?が出てから萎えた。
バシュバシュ切りまくって逆切れ(怒りゲージ満タン)→何でやねん(゜д゜)とw
メストか何かで「あれだけ切っても死なない相手にブチ切れてる」ってあったけどな…w
右京とか連斬ないと怒れないw
天サムは14連以外はわりと好きだったけどな
14連のから武器とばしがお手軽に繋がるのはちょっといただけなかった
体力ゲージが2階建てのおかげで死ににくくなりつつも、ごっそり減ってる感が有ったし
体力ゲージが交互に点滅するおかげで、写真を見るとどっちが優勢か全くわからなかったけどなw
753 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:02:21.31 ID:AoMEGkfZ
>>743>>746 初代スト2はリバサないぞw
相手のザンギがよほど下手でもない限り、ガイルでも一回吸われたら終了
まぁ上手いザンギじゃないとガイルには近づけないんだけどなw
754 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:06:13.26 ID:hrT/QLXX
>>753 リバーサル表示はないけど起きあがり無敵から無敵技の無敵に
ちゃんとつながるってゲーメストに書いてあった記憶があるんだが。
755 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:07:45.37 ID:hG3SuRTd
>>753 ん? 普通にあったっしょ?
なかったら初代ガイルも必殺技封印させられたら
起き上がりに飛び蹴りガードさせられてからの投げでオシマイじゃね?
リバーサル無かったらジャンプ小K→投げを起き上がりに決めて終わりだなw
>>753 アホウ
あるよん
昇龍拳はダウンなかったから
>>746となるけどな
そのかわり異様にピヨリ易かったんで昇龍2HIT→気絶→めくりアッパー昇龍→ピヨリ→めk(ry
→ウボァー
な事も多かったけどな
758 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:35:13.06 ID:je/YOzud
いや、リバサが出来るようになったのはダッシュ以降だから
初代はリバサできないよ
ほんとに投げハメ可能なのはザンギのスクリューのみで
通常投げの当て投げは目押しで投げ入力すれば抜けられる。
小技→通常投げがほんとにハメだとおもってないよね?
759 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:38:43.71 ID:Ch9pNG1K
初代か… ガイルの真空投げは笑えたな。
760 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:43:43.20 ID:hrT/QLXX
761 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:45:37.45 ID:kOZSHSox
俺、中さんアッパーばっかり出てたなw
762 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:49:37.49 ID:iRYRBGR7
無印はリバーサル無しで正解。
今ならハイパースト2あるから無印キャラでやってみればわかる
763 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:49:41.85 ID:ZMKiY7Gi
>>759 あれは伝説に残るよなw
ストII〜IIXまで一緒くたになってる奴にそれ残ってるかな
ガイルへたくそだから、使おうと思わないんだよなあ
ザンギとTホーク、ダルシム、バイソンぐらいしか解らないや
リヴァーサルは表示されないだけで、あった気がするんだがどうだっけ
起き上がり昇竜や、割り込み昇竜とか出来た気がしたんだけど
真空投げってどうやるの?
765 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:56:28.77 ID:hrT/QLXX
当時も起きあがり昇竜は存在するのかって議論があって
たしかゲーメストで起きあがりモーション終わった瞬間に
昇竜モーションがでてると写真入りで記事が載ってたよ。
うちらも当時実験してて連射ボタンつかってリュウの小足連打、
ガイルの立小P連打を起きあがりに重ねて昇竜くらうかどうか実験したけど
何度やってもきっかり昇竜くらった。
ちなみに連射速度はリュウなら小足のみでピヨリからピヨリにもっていけるくらい。
766 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 11:59:14.07 ID:ZMKiY7Gi
>>764 横入れ中Pで何かするんじゃなかったかな
とんでもない所から吸い込むから一度見たら笑えるw
>>765 ダーク懐かしいなw
767 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:04:36.68 ID:hG3SuRTd
>>762 ハイパーのノーマルキャラリバサなしってのは、リバサ表記がないだけだと思うよ。
リバサの受け付けが1フレだから安定してリバサ出しにくい事とあいまって
リバサがないって言われることもあるだけだと思う。
768 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:04:43.53 ID:je/YOzud
>>765 まじ?
それだと初代ザンギのスクリューハメも抜けられるはずなんだが。
俺ハイパースト2よくやるんだけど、初代ザンギのスクリューハメは
初代リュウ、ケン使ってて抜けられた事ないんだけど
769 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:12:43.97 ID:Ch9pNG1K
初代経験者から言わせてもらうと、ハイパーで初代のシステムを
語られても困るかと。
俺もリュウケン道場とか、ヨガストライクバッカーズ(正確な名前は忘れたw)の世代だが
初代からリバサは存在していたね。
自分の目で確かめたかったらレトロゲーを置いてあるゲーセンに行くか
エミュでやってみるのが良いんじゃないかね。
ヒップ!バズーカっ!
キューティー!レェインボぅ!
ガンガン行進曲やりてー
771 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:24:32.62 ID:9j6NBSs/
ハイパーは調整すら放棄してるからほとんどエミュみたいなもんだけどね
ガンガン行進曲はラオウもどきとサラリーマンニンジャしか使ってなかったな。
風雲タッグとマッスルボマー2やりてぇよ、俺は。
773 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:36:30.50 ID:GVvomWGi
初代スト2のザンギスクリューハメは、
相手の起き上がりに投げ間合い外から
屈小Por小足の攻撃判定の最後の1フレを重ねる、んじゃなかったか。
もし起き上がり必殺が出てもスカるので転ばして繰り返し。
774 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:08:37.70 ID:hrT/QLXX
まさかここでリュウケン部屋の名がでてくるとは思わなかったw
赤烏ガイルがどうなったのか未だにしらんのだが知ってる奴いるか?
画面隅限定
弱ヨガファイア→ガード→硬直中にヨガスルー
弱ヨガファイア→ヒット→ダウン
弱ヨガファイア→昇龍→スカる→ヨガスルー
サマソとスクリューには負けるw
無印スト2にリバーサルが無いかどうかなんて
起き上がりに飛び道具系重ねて貰って試せばすぐに解るだろう……
無印からヨガフレイムってあったよね?
あれで試せば良い
無けりゃ弱ソニックや昇龍拳を重ねて試せば良い
相討ちすら取れないのは単にヘタレなだけ
777 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:18:20.33 ID:226RYkC7
忘れちゃならんのが中国女の接近してのレバー前入れつつ中パンチ連打&投げ
初代の頃、これやった小学生が対戦相手のDQNにボコられてたwww
まだあの時代のゲーセンはDQNの溜まり場だった
778 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:51:29.50 ID:ZMKiY7Gi
コピペ
真空投げ
使用キャラはガイル。敵がガイルの延髄斬りが当たる範囲にいるときで、敵は空中にいてもよい。
やり方は、理論的にはソニックのためがなくなった瞬間に延髄斬りと同時にソニックを入力するようにする。
実際は、ソニックをためておいて相手が範囲に入ったときに、レバーを前にいれてすぐ後ろに引き、大キックとほぼ同時に大パンチを押す。
タイミングは大キックの方がわずかに先。ソニックが出るようならボタンが両方とも早すぎ、延髄斬りが出るようなら大パンチが遅く、立ちアッパーが出るようなら大キックが遅く、
立ち大キックがでるようならパンチが遅くかつ敵が遠すぎ、立ち中パンチがでるようなら、レバーとボタンは完璧だが敵が遠い、ということになる。
真空投げに成功すると、ガイルが自分一人で柔道投げのポーズをとり、投げ捨てたモーションのときに敵がどこにいようと何をしていようと、あたかも投げられたように地面にたたきつけられる。
もちろんダメージつき。投げのポーズに入ってしまえば無敵なので、敵が跳び込んできたときに行なうときは、成功すれば安心だが、失敗すれば攻撃を食らう。
言うまでもないが、対戦で使うと大ヒンシュクをかうこと間違い無し。
屈辱技くらいにしておかないと、ただでさえ強いキャラであるのに、こんなサギ技まで使うと卑怯極まり無い。
投げるのはC戦だけにしておくべき。
また、真空投げで転がしてすぐ連発で投げることができるので、三連発で投げればピヨり、4連発で殺せる。
連続で投げるときにはレバーを動かさなくてもよく、ただタイミングを合わせて大キックと大パンチを押すだけでよい。
レバーを入れると投げる方向が選べるので、画面端なら端の方に投げるようにレバーを入れておき、画面中央なら敵が自分に近寄るように右左を選んで投げる。
779 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 13:52:21.55 ID:ZMKiY7Gi
昇龍拳投げ
上昇中は無敵であるはずの昇龍拳を上昇中に投げてたたきつける。
ヨガフレイム投げ
ダルシムがヨガフレイムを撃っているときに投げると、ヨガフレイムごと投げてしまう。間合いによっては転がったフレイム(見えないけど)をガイルが浴びて燃えることもある。
ピヨピヨ投げ
相手をピヨらせてヒヨコ・星が回っているうちに投げると、敵がたたきつけられるときにヒヨコ・星も敵にあわせて動く。
空投げ
ボーナス面(特に車)で垂直大パンチのうちにソニックをためて真空投げすると、敵もいないのに一人で真空投げしているガイルが笑える。
あっち行け真空
レバーを出してから引かなければいけないところを、レバーを前に出すだけで真空投げをすると、敵が正面から来ているところを来た方向に投げ返してしまう。
サマー真空
敵をなるべく引きつけて小サマーソルトで落としてすぐに真空で投げる。
ニーパット真空
普段使わないニーパットでつなぐと面白い。
その他美しいもの
竜巻投げ・百裂投げ・バルセロナ投げ・スーパー頭突き投げ・ローリング投げ・クリスタル投げ・サイコ投げ・ダブルニー投げ・ヘッドプレス投げ
俺が見たのは昇竜投げだったなw
780 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 15:51:31.25 ID:ZMKiY7Gi
保守age
781 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:44:54.46 ID:M5Dq43q4
SFCのスト2ターボで一回だけ、開幕のベガのヘッドプレスをフライングメイヤーで掴んだんだが
なんか一瞬投げる前にガクっと止まるようなモーションがあって
空中投げ一発で体力半分+ピヨリになった事があったけど何だったんだろう
時を止めて2回投げたんだろ
783 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:03:18.56 ID:1lbeBvq7
そういやゼロ3で、サイキョーモードかりんの通常投げが
アホ威力のバグがあったな
784 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:19:03.34 ID:226RYkC7
一発で死ぬ寸前までいくやつなw
785 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:32:08.44 ID:v/mSkNZS
上げてみる
786 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:37:14.27 ID:rGfYVP+X
対戦で真空投げ使いまくる奴がいたな。町田のインベーダーハウスってゲーセンで
真空投げ使いとして恐れられてた。まじで真空投げしかやらんのだがそれしかやら
ないから失敗がないという恐怖の使い手。
恐ろしいな。 的確にコマンドを入力していくのは最早リズムゲーに近いものがあるな。
対戦していて面白かったのはスパ2Xとヴァンパイアハンター、RBSだなぁ。
アストラスーパースターズも面白かったな。
>>783 Vならオリコン発動空中投げ>ダウン投げで瞬殺www
789 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 00:53:46.28 ID:X6yjMqQ9
ストIII4th出ないかなぁ。
出たら毎日のように通うんだが・・・
もう各ゲーム会社のヒットメーカー的なプロデューサーは
大概独立するなり放逐されるなりして開発から離れてるからなぁ・・・
カプJAM見れば開発の腐り具合も想像出切るだろ。
初代はリバーサルがないんじゃなくて
投げ返しが絶対負けるタイミング=完全な投げハメがある、んじゃなかったっけ?
なので完全な投げハメは小技(起き上がりに飛び道具でも安全飛び込みでも)当てられた
あとの返しが無敵必殺技しかなかったような。
なので別にザンギに限った話じゃなかったような気がする。無敵技だしたあと隙が大きい
キャラも大ピンチ。ザンギはしゃがみ投げあるから投げと小足連打の二択なんか気にせず
投げ返し狙えるからハメに強い印象はあるけど。
>>790 カプは2D格闘チームを追い出したんだよな
794 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 03:50:23.12 ID:0m3vWWtV
>>791 メストのムックか本誌か忘れたけどプログラマーへのインタビューでそこらへん載ってたな。
ガード硬直中は投げられないが、硬直が解けた直後の1だか2フレーム、ガード側は絶対に
投げられないフレームがあるそうな。攻撃側が投げられる可能性はある(50%)。
だから小技やジャンプ攻撃、飛び道具をガードさせた後に投げるのははめと言えばはめ。
ただ、はめの議論が盛んになってきたのはダッシュのベガのせいだったと思う。ベガ禁止台
とかあったし、サイコクラッシャーからの投げとか初心者が中級者にあっさり勝てたりとか
色々あったから。特にひどかったのが、密着して起き上がりに小サイコ重ねて投げ。
めくり投げ扱いになるため、無敵技ないと理論上100%返せない極悪なはめだったからなー。
795 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 04:04:08.58 ID:+9P+yJTE
FFみたいだな
テストすりゃ誰でもわかるのにそのまま実装したベガのサイコとダブルニー
796 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 04:04:16.54 ID:3G+k7DdN
>>793 何いまだに2Dドット絵wでやってんのwふるくさw
って馬鹿にされてたらしい。カプエス2の本(非攻略本)で船水たんが話してる
797 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 04:06:55.51 ID:+9P+yJTE
そうやって見た目3Dのアレができたのか
798 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 04:16:22.96 ID:0m3vWWtV
ベガはプレイヤーが腐ってたっつーのもあるけどな。サイコやダブルニーに比較的強い
キャラ(本田やザンギ)が出てくると壁まで下がって何にもしないでじれた相手が前に出る
と大のサイコで反対まで逃げながら削ってまた下がって・・・をループさせたりとかな。
ちなみに壁まで下がって何もしないベガにむかついた奴がベガで入って同じ事をしかけた
らタイムアップまで動かないことがあった。そのゲームは両者ダメージを1ドットも与えない
引き分けになった記憶が。
799 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 04:27:44.31 ID:EqVFZCCN
何でも3Dにすれば良いものでは無いのだが、
3Dの方がインパクトがあって、受けやすいのも事実なのがつらい所だ
数の少ないヘビーユーザーよりも、ライトユーザーを取るのは分かるが・・・・
これだけだとスレ違いなので
マッチングサービスがうざくてカプコンのネット関係をやりたくなくなるのを何とかして欲しいなw
800 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 05:57:07.76 ID:46a9yWJb
ハメは負けた言い訳に使う奴が増えちゃったからな
ガード固めてる奴を投げたら「投げハメだ!」とか言い出し始めたり・・・
ネトゲの「廃人」って言葉と似てる(自分よりレベルが高いorいい装備なのは廃人だから・・・とか)
チョットチガウカ(´・ω・`)
ゴウキがダンの父親のヒビキ・ゴウってのは有名な話なの?
802 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 09:08:33.14 ID:U6Ej868s
なにその裏設定wどこ情報だよw
803 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 09:17:35.55 ID:qvWDoiZE
>>801 ダンの親父はサガットに再起不能にされたって設定だろうがw
ゴウキはリュウケンの師匠ゴウケンの弟だろ。
実は再起不能にされたものの、謎の何かが目覚めて極めちゃったんだよ。
805 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 10:05:13.04 ID:aUTcphI0
スト2ダッシュのベガはあれでも開発初期段階からは弱体したらしいな。
サイコガードされても6回くらい削ってたらしい。
残影拳→下D
807 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:26:54.02 ID:hW89SyS7
ドノウ"ァンのチェンジ・イモータルと同じだな
当初はガリガリ削れたらしいんだが、製品版ではウンコだった
808 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:42:05.96 ID:qxrXCyQS
>>800 実際ハメはあーだこーだ言われても仕方ないと思うけどな
ザンギなんかはそれしか無いから諦めて貰うが
どっちかと言うと当て投げ論争の方が酷かったがw
俺達の地域は当て投げ禁止だった(ストIIね。ザンギ、Tホーク除く)
わざとじゃないけど、当て投げっぽくあったら投げられないといけないという妙なルールがあった
809 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:43:46.33 ID:4WoZZ9Oi
当て投げザンギにだけ当て投げしてた。
>>808 たしかにハメは言われて当然なんだが
負けた腹いせに「ハメだハメだ」ってがなりたてる手合いもいっぱいいたんだよな
自分では対処できない戦法=ハメ、みたいな認識か
しゃがみガードしてる奴に足払い>近づいて投げ(春麗だったからこれは当て投げか^^;)ってやっても
「ハメだ!」って騒がれたときは苦笑せざるを得なかった・・・
中段下段の二択までハメだと言う人がいた
相手が勝手に飛んでくるだけなのに
待ちだと騒ぐバカも居ました
つーか大抵KOFだがw
>>802 メカゴウキにダン妹が「やめてお兄ちゃん、その人は私たちの・・・」
っていうあれじゃね?
814 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 12:21:25.40 ID:nyEP7/OG
そのうち、ハメだって言うやつ=ヘタクソって風潮になって
沈静化した。単に一般ゲーマーが離れたのかな
FFの装備論争みたいなもんだな
>>769 メストのダルシム専用ページのことなら
ダルシム小僧とかそんな名前だった。
初代だけかどうかはしらんけど、スト2だと
自分がどっちを向いてダウンしてるかで、昇竜のコマンドを
逆に入れなきゃならない場合があってザンギのハメなどは
非常に抜けづらかった。(てか昇竜あたってもダウンしないしw)
唯一ガイルが抜けれることがある、って程度だったような
KOFはバッタのように飛び跳ねる連中が多くて萎える。
中間距離での技の挿し合いと読み合いこそが
醍醐味だと思ってる俺はカプンコ儲。
最近のカプンコはもう逆転裁判だけ作ってりゃいいよとも思い始めたが。
攻撃性能は兎も角、防御性能を平均化出来る
ブロッキングとか月華の弾きとかああいうシステムは大好きデス。
816 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 12:26:06.07 ID:4NTD7yyH
ゼロ2で、攻めてこないケンに、ベガのサイコショットからヘッドプレスの
2ヒットを繰り返してたらハメとか絡まれたことあるな
どこがハメなのかと
今のカプコソには船水がいない
仮に新作出たとしてもカプジャムみたいに中途半端なのしか作れない
818 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 13:53:25.25 ID:nyEP7/OG
反撃要素もさじ加減が大事だよな
スト3みたいに反撃から大ダメ奪えるのは好きじゃなった
ゼロのガードキャンセルとかハンターのガードキャンセルくらいに
狙いにくくて単発で十分だとおもう
やられてばかりの意見と、やってばかりの意見、半々の意見。
できる側の意見、できない側の意見、理解すらできない側の意見。
結構食い違うのは仕方が無い。
反撃から大ダメージってブロッキングの事か?
ああいった防御要素は重要だと思うが
ハンターでもオルバスのガードキャンセルは入ったら7割持ってかれるけどな。
個人的には
月華の弾き>>>>>ブロッキング、ジャストディフェンス
ぐらいの差がある
無印ヴァンパイアのザリガニパンチだけはガチ
824 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:30:40.13 ID:46a9yWJb
KOF97あたりの社の密着立ち強Kもかなりきつい
しゃがみガード不可でそこから超必までいく連続技に繋がるからな・・・
ゆらさんパンチはガチ
826 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:36:02.62 ID:+OLAXrAk
>>824 それって確かバグりでガード不可なんだよな
>>826 立ちガードすりゃOKよ。
まあ強すぎというかバグだがw
見た目はどう見てもローキックw
828 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:55:03.25 ID:TccImt6v
ブロッキングよりギルティギアの防御システムのほうがよかったな
まあ、時代が後だからしょうがないが
3種類の特殊防御手段を適正に選べて実行できる知識とテクニックがあれば攻めから華麗に抜け出せて、
しかも程よい反撃
829 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:56:14.99 ID:TccImt6v
99のウィップのジャンプ大パンチもひどい
めくりも出来る判定激つよの飛込みがガード不能wwww
もちろん連続技も超必までいけるw
リスクを直で背負って、直でメリットを得られ、そこから更に選択となるブロキンは斬新で面白いと思ったよ。
避けれない>ガード から選択肢が増えたのは面白かった。
何よりゲージ貯めると言う煩わしさが無いしなぁ。
ゼロでもリバ原あきみたいなガードからの反撃要素はあったが、確実性が高いためゲージ必須だったしな。
俺はゲージ不要、リスク&リターンという点を評価したい。
ただ、そうなると腕前による差が顕著になるが。
831 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:01:36.96 ID:+OLAXrAk
>>827 まじか!!いままでガード付加だと思ってて社が敵で出てきたら飛び道具だけで戦ってたし
832 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:07:01.97 ID:TccImt6v
>>831 周りにゲーム仲間居なかったのかよw
発売後すぐにその噂で持ちきりになったぞw
833 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:08:40.78 ID:xaGViUn8
>>828 ギルティの防御システムは、あれだけ動きのあるゲームだからこそ
生きるシステムだと思うよ。
スピードから判定から、全てのゲーム性が違う物同士の1つのシステムを
持ち出して比べるのは意味ないっしょ。
3rdはブロッキングを前面に押し出した調整になってて、
ブロッキングとその駆け引きを楽しむためのゲームになってると思う。
ギルティは、数多いアクション要素の統合性をどこかで取る必要があって、
そのバランスを取る要素の一つとして3種の防御が採用されてるんだと思う。
3rdにとってブロッキングが分母的なゲームの根幹存在であるのに対し、
ギルティの防御3種は分子的なバランス要素として存在してる。
でまあ、これを要約すると「好みの差だよね^−^」となるわけで、
我ながら長文意味ナスだったかもww
>>830 >リバ原あきみたいなガードからの反撃要素
それなんてWinny流出?
ブロッキングあるからバランス適当でいいや的なのが嫌だ
あと初心者が100%何もできなくなるのもどうかと思う。
>833 深いな、感動した。
やっぱりFAは「このみナナ」になるよなぁ。
でも今のところの生涯TOP3を挙げるとしたら
真サムライ
ストゼロ3
カプエス2
かな? かなり悩むが
>>835 中級者対初心者なら、投げと単発を多用する初心者のほうが勝つ場合があるw
>>836 餓狼SP
3rd
GGXXかな
GGXXのシャープが出たと同時にゲーセンからほぼ引退になった
839 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 18:34:41.68 ID:xaGViUn8
>>805 当時雑誌のライターやってて、開発版のダッシュをやったことあるんよ。
サイコは確かにガリガリ削ってたw
あとは、2Kが小中大どれもスライディングで、小スラとか距離短くて
見た目が面白かった記憶があるなぁ。シュ、シュ、シュって感じで
溜め作りながら動けた。考えてみれば、これはけっこう強いよなぁw
840 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 19:59:32.07 ID:hQ/dNYUi
餓狼MOWも結構よく出来てたとは思うんだが、JDに成功するとゲージ増量&体力回復や
JDからのみ発動できるガーキャンに、空中ガードがない変わりのJDだったり
ブロッキングのパクリなイメージがどうしてもある。
841 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:04:23.18 ID:lZvsPw/t
>>814 769の言ってるのはメストじゃなくてダルシム使いの有名集団の名前だね。ヨガストライク
バッカーズだかハッカーズだかは忘れたけど、同人本でダルシム攻略出してたはず。
あと、ここのリーダーがスパ2Xの大会で優勝してた。DJだったけど。
それとザンギのはめはタイミングばっちりならガイルじゃぬけられん。初代のガイルは
出始め完全無敵サマー持ってない。正面から中キックで起きあがりつぶせる。
>841
地上技からスクリューにくるときなら、サマーで切れる。安全飛び込みからスクリューにくる
場合はどうにもならん。
843 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 21:04:19.74 ID:4WoZZ9Oi
例のウメハラ動画どこ?
844 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 21:07:58.07 ID:lZvsPw/t
>>842 あ、Jが抜けてた。そだね、地上技は切られるね。
正面からジャンプ中キックね。もしくはめくりでボディープレス。
そだね、というかガイルはタイミングばっちりなリュウケンのジャンプ中キック>巴投げ
のループを果たして抜けれるのかという疑問があるw
サマーはジャンプから入れば厳しい。昇竜は食らっても投げにいけるHPあれば返しになって
ない。まじで投げハメげー。
846 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 23:52:07.34 ID:VxsNNekB
青でアッパーカットの後、サベッジブレードやると
アッパー昇龍っぽくなるよな
サベッジはどっちかというと
鬼だったターボのバーチカル
848 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:39:24.23 ID:iGjhDmTe
IDがリュウ記念かきこ
850 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 12:43:53.74 ID:8j5KpKPN
なんかコメントに困っている感じがするなw
853 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 14:19:47.46 ID:x7xZQr3p
大仁田の扱いに困ってるねw
ブランカ相手に負けるバルログがありえねー
大パン?キャンセル
菩薩掌なら可。
子安さんの喋りが上手だ。
でも何故か恥ずかしくなってしまう映像w
858 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:14:05.54 ID:Lvcs8iii
野生のパワーは凄いね
あー、また昔のように
仲間で集まって遅くまで格ゲーしたいのー・・・
あの頃は、本当に楽しかった
ゲーセンも寂びれる一方だし
そんな俺は今でもネオジオ現役
ときどきガロスペで遊んでいるw
860 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:36:00.26 ID:LvK5a6Tu
格ゲーも新作でなくなったな
でたと思えば北斗みたいな調整不十分なのだし
861 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:38:38.20 ID:iGjhDmTe
VF5出るけど、あれで一時的に熱は出るんじゃないの?
コアゲーマーだけの熱だが
VF5は筐体が嫌がられそう、店側に。
俺もネオジオはまだまだ現役だなぁ。
ガロスペ・RBS・真サム・斬苦労・キングオブザモンスターズ・KOF95
これだけあるからまだ後3年は十分持ちこたえれるよ。
しかし、マイフェイバリット格ゲーは、
@ ソウルキャリヴァー
@ VF2
@ カプマヴ2
863 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:47:36.63 ID:iGjhDmTe
>>862 VF5の筐体ってVF4と一緒じゃないの?
後マイフェーバレット格ゲーは
・VF2
・スパIIX
・サムスピ(初代)
かなー。懐古厨っぽくはなるがw
864 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:50:27.88 ID:IlvbDpB4
>>859 うちの近くの10〜30円ゲーセンにガロSP置いてあるんだが、プレイがすげーすげーw
他にもレトロな格ゲーわんさかあるるんだが、半日見てるだけでも飽きなかった。
ええ、サボリーマンです。
また筐体と抱き合わせ販売?
866 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 15:59:06.54 ID:+1eZ1On/
指の皮擦り剥いても、テーピングしてまで徹夜で対戦盛り上がったなー
マジ楽しかった
お前らにスゲー裏技教えてやるよ、
立ちスクリューは←→↓↑で出せるんだぜ!
誰にもいうなよ!
格ゲー関連の関心事はVF5だけですねー・・・
ジェフが強くなっているといいなぁ
ジェフ楽しいよ ジェフ ジェフ!!!!!1111
なぜ、ジェフが好きかは
初めてやって、しゃがみパンチ連打している相手に
偶然技表見て出したパワーボムがはいって
向う側から「うめー」って叫び声が聞こえて気持ち良かったからw
正直すごく弱かったけどVF2好きだったなー
下手なくせして下投げにこだわってみたり
大会に参加してみたり、スポット21に強い人をわざわざ
見にいったりもした、
もうVF2ほど必至こいて格ゲーすることは無いだろな
ネオジオのワールドヒーローズがジョジョパクりまくってて大好きだった。
まんまDIOじゃねーかw あと何かいたっけ?
ワーヒーはキャラも絵も結構好きだったよ。 コマンド受付がもう少し緩かったら尚面白かったんだが、パーフェクト。
馬鹿技と本気技が絶妙なバランスで織り交ざってハフーンハフーンアフーン
シュトロハイムとブロッケンJr.を足して割ったようなキャラもいたはずw
>>872 パッと見
コンマイの新しい音ゲー筐体かと思ったよ。
いい加減あの筐体にも飽きてきてたし
新しい格ゲーの形としてデザインにもこだわるのは良い事なんじゃないかな
人目につく物ってインカムも違ってくるし
これで少しでも格ゲーが活性化してくれれば良いんだけどねぇ
最近のゲームはちょっとシステムが複雑すぎだから
もうちょっと簡素化してくれw
チェーンコンボですら難しい俺に目押し連続技ゲームを1つよろw
つ龍虎の拳外伝
これで君も凄い漢だ!
アートオブファイティングは俺の中ではかなりの良ゲーなんだが・・・w
879 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 18:40:13.69 ID:LvK5a6Tu
>>868 スポット21か・・・昔はVFの聖地と呼ばれていたのに何故か急激に廃れたな
先週よってみたけどかつての賑わいが嘘のような寂れぶりですた
ついでに西スポがセガになってた
880 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 18:56:37.73 ID:EBKsvB9k
不破がいるだけで良ゲーなんだが
881 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 19:02:56.19 ID:Uz9rPcKw
もう何年も前の話になるが
コンビニのバイトで午前3時くらいに帰宅してたら
誰も居ないはずのゲーセンから
「デモンクレイドルッ!」とか聞こえて来たときは
噴出しそうになった。
俺もゲーセンに泊り込んだりよくしてたけどな。
龍虎外伝はそこそこおもしろい印象があったけど、アルティメットKOだっけ?
あのシステムは対人戦でくらうと正直萎える^^;
アートオブファイテング龍虎の拳外伝だとなぜか波動拳コマンドすら失敗する始末
頭突きで垂直にうかせ →AABBだけで半分なんだよな・・・不破w
885 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 01:49:15.26 ID:wjLzXokX
>>872 これすげーなw
近所の貧乏ゲーセンは導入無理っぽいな。
鉄拳5の専モニなんかもかなり高いみたいだし
これじゃ大型店じゃないとやっていけないね
886 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 01:57:12.22 ID:1afVtXnn
VF5ってゲーセンで自分がやった試合を動画登録みたいのして後でネットで
ダウンロードできるんだろ。
なんかすげーところまでいっちゃってるな格ゲーも(´_ゝ`)
887 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 02:00:32.90 ID:3nA8K9mJ
バーチャロンフォースなんかも高すぎて導入出来てる店ほとんど無かったみたいだしなぁ
カクゲーの情熱って報われないよね。なんの糧にもならん。
それはFFも一緒かw
3D格ゲーの良いところは、基本的なコンボを覚えれば
初心者vs上級者でもそれなりの戦いができること。不意の投げ技とかも有効。
2D格ゲーの悪いところは、
初心者vs上級者の場合に初心者がどうにも手を出せないまま終わってしまうこと。
GGとかとくに最悪。上級者のオナニーゲーだアレは。
2Dの中でもコンボげー・ジャンプげーはねえ・・・ひどい。
>>889 ちょまてまて、初心者放置プレイっぷりは3Dの方が明らかにひどいだろ。
2Dのほうが長いから基本コンボが敷居高すぎ。
893 :
805:2006/06/15(木) 04:18:49.83 ID:s/qdmISW
>>839 うは、スト2ダッシュのメストムックの情報(開発版ベガはさらに強い)だったんだが、
本当にそうだったのねw 長年の謎みたいなのが明らかになってちょっと感動した。
レスどももでした。
つかその当時の雑誌ライターって、まさにゲーメスト・・?w
894 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 04:20:48.83 ID:hdmUH9Fa
サイコ投げハメ最高!
>>887 2on2の駄目な所が色んな所に出たなありゃ・・・
896 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 04:31:21.26 ID:hoNPSqib
2Dと言うよりGGだな、コンボの幅が広すぎる
多い、長い、難しい、しかもシステムが複雑に絡み合ってる
FRCだの慣性だの仕込みだの、初心者は攻略見ても???って感じだろうな
単純にジャンケンできるゲームがいいんだよ
スパIIXとかバーチャとかさ
ジャンケンの要素が強いVFは友人の家で一晩遊んだら楽しさが理解できたなぁ。
GGは触ってみてコンボがよくわからんのでアウトだった。
そんな俺3rd信者。システムもゲームスピードもジャンケンの要素も程良くあって楽しいよ。
SA2チュンリが乱入してくるとうう゛ぉぁってなるまこと使いだけど。
ジャンケンの要素といいつつ避け投げ抜けとか仕込み投げとかあるから困る
2Dで意味不明なのはGGとGG系のかくげー
メルティなんたらもコンボゲーくさくて1回プレイしたらやめちったよ
エリアルレイブですら難しい><
901 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 09:45:23.03 ID:XIwK1A9L
そんなお前らにはあのゲームがおすすめだ。
なんだっけな、あの・・・・・
ジャン・ケン・ポン!ズコーってやつ
GGに始まる一発入れたら何処までも繋げるコンボってもはやリズムゲーのポップンみたいに感じるな。
相手が何もできない状態が長すぎると、叩き込んでいる方は兎も角、やられている方と見ているほうはダレてこないか。
時間も流れるし。
CAPゲーは浮かしても降下するまでとか、SNKの中盤あたりは123>必殺技で終わるとか
3Dでも完全に繋がらず、技と技の間に双方に選択する余地があるとかそういう部分があると思う。
CPU相手なら兎も角、対人戦であの拘束時間の長さはレスポンス崩すと思うが。
903 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:07:39.05 ID:QpIvfszv
>>898 空中コンボの法則があいまいな3rdよりもGGのほうがわかりやすいぞ
浮いてる間は常に食らい判定があること、
食らいモーションのフレームが技のLVによって決まってること(技によって少し例外あり)
この二つさえ知ってれば、自分でコンボ作れる
904 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:21:27.32 ID:gohAUfkw
GGは最初からオタ狙いだから複雑でも仕方ないんじゃね?
俺はヴァンプシリーズまでのコンボ以上はついていけないな。
GG意味わかんねーよw
ソルのABCDしかわからんかったw
まぁGGの人気と需要はブリジットが7割ってとこだしな。
俺もザッパさんがいなかったらとうの昔に見限っていたよ。
いい加減物語り進めろよ…とは思うが。
907 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:37:05.60 ID:WfQobtwg
>>872 うわ・・・これは酷い
VF4の筐体で良さそうだけどね
互換性が無いのが一番キツイと思うよ、ゲーセン筐体として考えるのなら。
「このゲームなら3年は戦える…!」と店側が踏んだら専用のゴイス筐体に乗せ替えるってのならやりやすかったかも。
NAOMIがうまくうごかんかったのがイタイね・・・
発売日には筐体セットのみ
2ヶ月ほど遅れて基盤のみ販売ってのが昔からあるな
911 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:03:50.85 ID:BGfqvd1B
うおっ、同士が。
LSメンもGGをなんだかプッシュしてたんだが、ファイティングストリート世代のおっさんな俺には
あれが面白いとは思えなかったわけだが、同じ考えの奴いたかw
でも北斗は好きです。ゲームバランスクソだけどかっくいい
>911
お前さんは唯単にレイxユダの奥義ENDとジャギ様の面白おかしい即死奥義が見たいだけとちゃうんかと。
913 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:11:13.29 ID:KOdPqgx6
GGはコンボ、起き攻めゲーだけど、コンボ自体はかなり楽な部類。
キャンセル受付時間と技入力の猶予が他のゲームと比べると
かなり長いから簡単だと思うよ。
浮かされて暇な時間多いけど、カプゲーのオリコンや幻影陣よりはましw
システムもヴァンプ、マブカプやったことある人ならすぐ慣れる
914 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:15:14.40 ID:WfQobtwg
>>911 あれはアミバが出ていないから嫌だなあ
せめてトキの別バージョンで出して欲しかった
GGマンセーは分かったよw
嫌いな人もいるってことだけ認識してくれ
916 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:17:42.85 ID:BGfqvd1B
>>912 マミヤvsレイの即死技に決まってるじゃないか!!
好きなキャラはシンとトキだけど、トキは工房が単調はコンボだけしてるの見て萎えてつかってない。
北斗柔拳駆使して戦おうよ・・・
917 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:20:29.38 ID:BGfqvd1B
>>914 仁星のシュウ(だったよな?)も欲しかったよなw
北斗でゲーム作るにしてもビームズバーッ!はあんまりだったなw
サウザー様のシュバッは分かるんだが。
かつての三国無双、孔明がビーム!並の違和感だった。
とりあえずジャギとハートが陽の目見たから俺は満足だよw
しかしMMBBのラグきっつぃなぁ、相変わらず。
もちっとタイムラグ無くせばKOFもMXも認知されるかもなのに。
919 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 12:38:36.61 ID:VJ9ZL0Yn
でも原作遵守なんだがなトキの座禅ビームw
>>918 「様」をつけろよ、デコすけやろぉぉぉぉ
ハート様は北斗格ゲーでは古株だぜ。SFCの時から出てるwww
ジャス学の話題が無いのはなぜ?
FCでもハート様でてたっけか。
GBの北斗ではジャギ様もいたな。 ハンとか渋いとこも出ていた。
ジャス学はアーケード出てたっけ?
あれで金取るのは半分ジャギみたいなもんだと思うがw
家庭用で+αのおまけがあるからこそのジャス学だ思う俺は学園モードスキー。
ボーマンに告られたときはどうかと思った
924 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:20:20.45 ID:xhShPb00
ジャス学は格闘部分だけでも充分面白いと思った俺ヒナタ
本来のカプらしい明るくて馬鹿っぽい雰囲気と
あの中途半端なVS系エリアルがたまらん
今の3Dクオリティで続編かなんか作り直せば結構売れると思うんだけどね
まあ撤退してるしもう無理だけど
>>878 だよなwカートリッジで持ってるぜw
↓↓C ウォー!
927 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 17:21:30.07 ID:6NxG65t6
風雲拳━━━━━━━━━━
それは実戦空手道とブーメランをくみあわせた
まったく新しい格闘技・・・
うぉぉぉおおおおおおおおおおーーーーーーーーっっ!!!!!1
相手はブーメラン所か斧投げてくるけどな。
餓狼と歴史繋がっているんだっけか? 確か。 風雲モクシロク。
爺さんキャラがどうとか。
小足連打して入ったの見てから大ダメージに繋げられるとなんか萎えるぜ。
GGはそういう光景を見て、結局手を出さなかった。
ホントに見てから繋げられるかは知らないけど・・・
930 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 19:54:51.39 ID:2OT2u5kk
>>929 小足から大ダメージ入るのはむしろ3rd
GGは小足から入るとそれ以降のダメージが70%になり、
さらに小技は大技よりもガードゲージと言う補正用のゲージの減りが早いので雀の涙のコンボダメージになる
小足から5段繋げて必殺技より、必殺技単発のほうが威力が高いこともしばしば
小足連打と言うシチュエーションはGGではほぼ見られない
3rdは逆に小技ならば補正がかかりづらいので、
小足×2からのヒット確認SAや単発ヒット確認SAが凶悪
スト3は小攻撃連打から繋がるキャラってそんなに多くないと思うが、それぞれ特色出てるし。
ギルティは極一部覗いて殆どのキャラが通常攻撃連打で放り込めるしなぁ。
放り込むのは良いけど、上でも出てるように拘束されて何も出来ない時間が多いのはちょぃと苦しい。
キャラの持ち味云々じゃなくて、何か流れが同じというかなんというか、色が無い?
俺が12とネクロ、アクセルとポチョムキン使っているからかも知れないがw
なんかどうしてもGGを肯定しないと気が済まないのがいるな
GGundamを肯定しないと気がすまないのもいるよ
SFCのアレのことかーっ!
幻影、迅雷、鳳翼、これぐらいだわな
3強でこれメインの戦い方じゃなければそれほど凶悪なもんは無いよ
まことの唐草ぐらいか?強いというよりウザイって感じだけど
俺はGGも3rdもどっちも好きでやってるけど
まったく別物のゲームに仕上がってるから、比べても無意味
GGマンセーも良いけど、一々3rd引き合いに出すのはどうかと思うよ
936 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 20:31:42.27 ID:hxBeI05T
>>935 エイジスユリアンも追加でw
サードもギルティもまったく別物だし、たしかに比べるのは間違いだが
上のレスは別にギルティマンセーしてないんじゃない?
なんかギルティのシステムわかってないから説明してるだけだと思うよ
937 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 20:38:42.85 ID:2OT2u5kk
>>931 アクセルとポチョムキン、強いほうじゃねえかw
GGは連続技が数多くつながるほど強いキャラって訳じゃ全然ないのがいい
むしろ通常のラッシュなどが強いキャラが強いなあ
3rdはマジで春麗とユンは最悪
ダッドリーは最高
>>936 エイジスユリアンとか別ゲーw
まことも3rdじゃない何かだなw
>>930 説明あり。
自分が書いたの読み返して、ちょっと書き方悪かったなと思ったんだが、
リスクに対するリターンが大きく見えちゃうんだよね。
で、やったこともないのにGGを引き合いに出したのは、
一度ガードさせた後に空中ダッシュ(?)かなんかで固め続けて、
途中でなにか入ったら必殺技に繋げて、また固めて・・・って光景をたまに見たんで、
そういうゲームなんだなぁという印象なのよ・・・
どちらかというとGGに対しては
>>931の表現がオレのイメージに近いかもしれぬ。
気を悪くしたらすまそ。
ゲームだから対戦とはいえ、お互いがそれなりに満足できるプレイをしたいなぁと。
ハメに近い事されて、頭に血を上らせながら連コンしてる人とか見ると・・・オチするw
>>933 EX-Revueで対戦してください。おれドルメルね。
>>938 まあGGも3rdも初見は何やってるかわからないだろうからなあ
GG→なんかずっと攻撃してて、コンボでさようなら
3rd→空ジャンプからガキーンてのばっかりで、何が楽しいの?
ってのが正直なところだろう
格ゲーはそのキャラが全て自分の思い通りに動いてからが本番だからね
技の一つ一つに合点がいく、と言うのかな
動かすイメージとキャラがシンクロする
GGは良く知らないが上級者が初心者をレイプする図を想像して
真っ先に思い浮かぶのがGG。次点に3rd、投げとブロでハメられる初心者カワイソス。
KOFは初心者がレイプされてるの見た事無いな。近所のゲーセンにKOFが無いからかもしれないがw
942 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 20:56:46.17 ID:4H99jWqX
GGもスト3のどっちもついていけんwホント若者向けだと思う
対戦動画見てもどこがすごいのか分からない
スト2Xならよく分かるんだがなあ・・・
943 :
930:2006/06/15(木) 21:05:39.69 ID:b7NDIJuP
荒れそうなネタふりをうまく誘導してくれてありがとう。みんな。
もう仕事飽きたから帰るよ。
今週末は秋葉に行って何かで乱入して遊ぶよ。
みんなもゲームは楽しくな。ノシ
KOFは初心者にもわかりやすいシステムだし
覚える事と言っても、ほとんどが誰でも出来るお手軽コンボのみだからね
お手軽コンボ+各種ジャンプ攻撃で誰でもすぐ初級〜中級ぐらいまでの強さになれる
ある意味理想、でも結局バッタゲーだから流行らんw
946 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 21:31:42.13 ID:6rGjGQU8
GG好きな俺でも青リロ時代の(赤から?)ソルのォゥァーォゥァーには筐体蹴った
>>946 それ、GGXX無印の時代が一番きつかったんじゃねえ?w
さて、そろそろ次スレの時期だが、
次のスレタイは是非とも「ゴウキと思ったら茶リュウだった!」でよろしく頼む
KOFはバランス適当すぐるから1キャラは必ず凶悪な奴がいる。
で、誰とやっても100%そいつがいる状態になったら終了。
GGはPSの無印しかやったことねーw
そんな俺の好きな格ゲーは
1、RB餓狼系
2、月華
3、jojo
951 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:47:07.52 ID:qbKvJ9sy
個人的には
スレタイ
ピッピッピッピロリーン!
本文
シルバーサムラァイ!
が良いなぁ
Xmenのマグニート強すぎwwwww続編では雑魚なのに
953 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:56:04.22 ID:91VeP6iV
で、でねー!ゴウキ出現コマンドww怒首領蜂www
格ゲーじゃねえ
>>947 悪夢の隙無しガンフレイムにリボルバーループかw
で、でねー!1632143+BCD
あ Dいらんかった気がしてきた
で、でねー!ジャブ昇竜wwwwwwww
で、でたー!コマンドミスって茶色リュウwwwwwwwwwwww
960 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:49:57.78 ID:KB4/BELK
で、でねー!ぶらっでぃふらっしゅwwwwww
で、でねー! と思ったら超レッパは↓タメだったwwwwww
962 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:58:41.29 ID:+QQBa8od
で、でねー!ダブルサマーwwwwww
963 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:00:51.34 ID:/4hFvRyf
で、でねー! ボビーダンスwwwwwwwww
昔痛快ガンガン行進曲というゲームがあってな・・・・
で、でねー!昇りジャンプ強キックwwwwwwwww
で、でたー!垂直ジャンプ小キックwwwwwwww
2回転なんて出るわけねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww
967 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:07:00.06 ID:KB4/BELK
で、でたー!チューサンパンチwwww
968 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:11:03.37 ID:XzTNoPLT
波動波動昇竜拳!
969 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:14:50.96 ID:RuAprF4Q
なんかよくわからんけど波動拳がいっぱい出る昇龍拳!
970 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:32:23.13 ID:5MU+AF+2
まともなKOFって無いような希ガス、かろうじて98がまし?
971 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:36:06.04 ID:s8CS6Hc7
SNKは基本的にバランスぶっ壊れてる
どうせ壊れてても遊ぶヤツは遊ぶという方針で製作してたんじゃなかったけか
そんなことよりで、でねー!天覇封神斬wwwwww
972 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/06/16(金) 02:41:37.53 ID:1MmV1wXK
94,98,NWが割とまとも
973 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:42:55.44 ID:qnT0ol41
で、でたー!とび蹴り投げした後棒立ちの奴!
974 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 02:46:17.94 ID:5MU+AF+2
スト2レインボーはネ申格ゲー、間違いない
>>949 一キャラならいい方で、今出てるやつなんか3キャラ全部凶悪キャラで
乱入してくるの同じチームばっかだぞw
そんな中オレ香澄だけ選んで、あとランダム
976 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 03:15:44.34 ID:48EFfu9h
>>973 あったあったw
大抵投げ返して終わりだったが、
たまにコンボぶち込む奴とかいたなw
波動拳逆ヨガ
歩きながら波動拳?で、でねー!
979 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 09:08:25.75 ID:keSZrBRn
ファミコンの闘いの挽歌の対戦おもろいぞオススメw
980 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 09:31:46.28 ID:Sb8nVn39
しゃがみパンチ50万連打
で、でたー!一敗しただけなのに席を立つひとw
で、でたー!カニパンだけの半魚人wwwwwwwww
で、でたー!絶対超必で止めさそうとする奴www
984 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:27:53.51 ID:/4hFvRyf
で、でたー!竜虎で必ず脱がす奴wwwwwwwwwwww
985 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:46:14.31 ID:LvyaMKJc
で、でたー!超必入力ミスってしゃがみ弱Pで止め刺す奴wwwwww
986 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:54:13.62 ID:RPKZgtSY
で、でたー!!オリコンでジタバタして何もできない奴!!
987 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:54:32.66 ID:Iz6HTomn
で、でたー!オレが後ろに並ぶと連勝するヤツwwwwww
で、でたー!おれが後ろに並んでるのに連コイン
989 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 11:04:45.24 ID:N1DXhGGS
俺はスクリューが出したいんだが?
で、でたー!ばっばっばっ爆裂究極拳!
991 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 12:10:54.24 ID:qJs+BGyh
で、でたー!超究武神覇斬!
なぜ一発目で白刃取りされるんだぜ?
で、でたー!連コインを注意しようとしたらヤンキー風貌だったので知らん顔するやつwww
なにこの嘉門達夫な雰囲気…。
で、でねー!鬼龍韋駄天撃
で、でねー!生ブラッディフラッシュ
996 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 15:46:21.26 ID:LvyaMKJc
1000ならボディプレスせずにカイザーウェーブ出る!
これだけスレタイ候補があるのに
次スレないのかよw
998 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 15:50:42.36 ID:LvyaMKJc
立ててみるか
で、でねー!次スレ
1000 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 15:52:13.64 ID:/YM+qoBL
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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