1 :
既にその名前は使われています :
2006/05/30(火) 23:59:25.04 ID:aEzsd5mc
2 :
既にその名前は使われています :2006/05/30(火) 23:59:42.69 ID:aEzsd5mc
去年の最強厨<現在の敵は狩人を基準に調整してるから狩人を弱体したら倒せなくなる ↓ 現在の最強厨<現在の敵は空蝉を基準に調整してるから空蝉を弱体したら倒せなくなる 去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない ↓ 現在の最強厨<忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない 去年の最強厨<狩人は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然 ↓ 現在の最強厨<忍者は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然 去年の最強厨<■eがインタビューで狩人は弱体しないと明言した ↓ 現在の最強厨<■eがインタビューで忍者は弱体しないと明言した 去年の最強厨<前衛は狩人以外いらないねw ↓ 現在の最強厨<前衛は忍者以外いらないねw
3 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 00:00:42.92 ID:tUD/lEO5
2003横玉(シ) 2004多段(エース) 2005遠隔(狩) 2006空蝉(忍)
4 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 00:04:29.48 ID:tUD/lEO5
「忍術ゴミwww」「二刀流は二回振る間隔で一回振る」とネ実で忍者が煽られる。 ↓ VU後、空蝉盾が実用Lvに改善されていた。■e「想定外です」と発言しておく。 ↓ 最強厨が忍者に群がる&「忍者以外イラネ」と煽る。 ↓ 多数のプレイヤーが忍者を上げる。レベル上げが盛んになって■eウマー ↓ 最強厨ヒャッホイ。その煽り「忍者以外イラネ」通りヴァナも忍者だらけに。 (誰もが忍者を上げてしまい、忍者はレベル上げの餌として使えなくなってゆく) ↓ 最強厨「忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない」 最強厨「レベル上げもミッションも空蝉盾を基準に調整してるから忍者を弱体したらできなくなる」 ↓ ■e「空蝉の術をテクニカルにしましたwww」 ↓ 忍者は最下層へ転落。最強厨は辞めずに次の優遇ジョブを求めて放浪の旅へ。 ↓ ジョブチェンジが増えて■e「延命ウマーwwwwwwww」
5 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 00:07:03.57 ID:tUD/lEO5
三年前の最強厨<現在の敵は横ダマを基準に調整してるからシーフを弱体したら倒せなくなる ↓ 一昨年の最強厨<現在の敵は多段WSの溜まりを基準に調整してるから多段WSを弱体したら倒せなくなる ↓ 去年の最強厨<現在の敵は狩人を基準に調整してるから狩人を弱体したら倒せなくなる ↓ 今年の最強厨<現在の敵は空蝉盾を基準に調整してるから忍者を弱体したら倒せなくなる
6 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 00:07:46.47 ID:tUD/lEO5
以上前スレのテンプレのようなもの〜
7 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 00:09:24.90 ID:mQ1Vk+iU
乙
8 :
テンプレ :2006/05/31(水) 01:18:07.25 ID:MQQvVads
ネ実用語 弱体じゃなくて他ジョブ強化を望め 意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。具体案はなしもしくは意味のない案がほとんど。 この発言をするものに限って、不遇ジョブが強化案を語りだすとほぼちょっかいを出してくる。 優遇ジョブに並ぶ案が出ようものなら、途端に噛み付いてくるので注意が必要。 ネ実用語 敵の弱体を望め 意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。だが、その案をよくみれば既存ジョブ順位は変わらず 自分のポジションはしっかり守ってる事がよくわかる。そこを指摘しても脳内理論で反撃してくるが 結局優遇ジョブと不遇ジョブ間の問題の解決にはなってない。 ネ実用語 忍者弱体してPCになんの得があるん? 意味:問いかけタイプ。大抵大衆の意見を装ってやってくる。従来ならば盾のポジションだけだったので ナイトへのタゲそらしで平和を保てたが、現在は忍忍忍最強ーになってしまったため、アタッカーからも 抗議の声があがる。さすがに最近は無理が出てきた手法。
9 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 01:18:32.61 ID:LkN4CzhV
ちなみにTP100即打ちサベッジで500強のダメージ すかさずキャノンボールで500強のダメージ 1人光連携による光ダメージ500 合計1500強のダメージをだせまくる青魔の何処が弱いのか 理解に苦しむ
10 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/05/31(水) 01:19:20.53 ID:0C08eb8j
/⌒ヽ ( ^ω^ ) __(_.__つと_)______ /⌒ヽ /\ ___( ^ω^ ) /⌒ヽ、 \______|i\__\と ) ( ^ω^ ) ※ ※ .|i i|.====B|ヽノ (つとノ`ー──-.|\\|_____◎_|_i‐>  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \|____|〜
11 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 09:08:38.32 ID:P2HkLTtI
■eが○○に不自然なくらいの強化をして最強厨を集め 最強厨が「○○以外イラネ」と煽って一般プレイヤーを追い込み ○○に人が集まりすぎると■eが微妙に弱体化して警告(?) 弱体厨が「○○強すぎ!修正汁!」となじって散らしにかかる頃がそろそろで 夏休み前にドッカーンと超絶弱体化パッチがあたる そして○○死亡、最強厨も一般プレイヤーも失業&転職〜 狩人の時も遠隔修正の前に他前衛に与えられた強力な新装備が与えられず微妙に相対弱体化されてたな こないだ忍者にはTP値の最低保証が削られたのと空蝉ヘイト減少っつー微妙なパッチが当てられたが 今思えばあれも警告(?)だったのかもwwwwwwwwww
12 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 09:11:55.56 ID:OjQRP46L
, -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :, ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、 ,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ ,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; ,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,: /´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; .;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、; ; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, ウソ・・・ ':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ; ':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | .,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;., --―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_ ヽ、u '`ljー-----―
13 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 09:56:49.26 ID:6q7uH/W9
■e<狩人は弱体しません ↓数ヵ月後 ■e<(狩人を弱体したのではなく)遠隔攻撃を修正しました ■e<忍者は弱体しません ↓数ヵ月後 ■e<(忍者を弱体したのではなく)空蝉を修正しました
14 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 10:05:52.72 ID:SfcHODVR
空蝉弱体すると忍も終わるがメリポも終わる。 メリポが終わればLv75になったら解約。 ■eマズーになるのでやらない。 でもバージョンダウンD河豚いるからな。 可能性高い。
15 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 10:06:44.30 ID:6q7uH/W9
>>14 去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
↓
現在の最強厨<忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
>メリポが終わればLv75になったら解約。 ココでダウト。 解約しない。 いや、解約したくてもできない。
17 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 10:44:19.90 ID:O3qJ17cJ
一昨年の多段WS弱体の時も去年の狩人の時も解約は目立たなかったしな
メリポが終わる?
効率下がってもメリポ行くんだろwwwwwwwwww
まぁ、
>>14 が解約してくれたら■eも考えるかもwwwww
とりあえず解約してみてくれwwwwwwwwww
片鱗を味わえw −−−−−−−−−−VU前−−−−−−−−−−−−−VU後−−−−− ∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ┃ |l、{ j} /,,ィ//| (・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ∩(・∀・)∩ ┃ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ / ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / 丶 / ...┃ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ((( ) ) ))) ...┃ fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 (/(/' (/ し^ J し し ...┃ ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ┃ ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 ┃ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ ┃ /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
19 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 11:31:55.72 ID:KqhnzLSI
忍者蝉弱体修正(Lvあげ・メリポ等で盾役が不可能になるくらい)しても、 メリポでの忍者の強さは変わらんと思うけど? てゆーか蝉弱体されて盾役が無理になったら、 それこそ今まで回避とか気にしていた、中忍・下忍クラスの奴らも 盾無理>じゃ装備すべてアタッカー使用に汁 となると思うけど。 忍の攻撃装備はほとんどギルさえあれば競売で手に入るものばかり だから蝉だけ弱体しても、攻ブースト忍者はへたな戦士やモンクより強いから メリポPT>>忍・戦・モ以外【いりません】 無くならないと思うけど、どうなのかな?
20 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 11:50:52.77 ID:O3qJ17cJ
>>19 >>忍者蝉弱体修正(Lvあげ・メリポ等で盾役が不可能になるくらい)しても
>>メリポでの忍者の強さは変わらんと思うけど?
空蝉死亡でタゲ取ったら死ぬから常時バーサクは無理
常時ヘイストももらえないので総ダメも減るね
>>忍の攻撃装備はほとんどギルさえあれば競売で手に入るものばかり
適当に大ダメージ出せばタゲ張りついて死ぬから防御も考えなくちゃwww
新しい防具も買わなきゃならないんだからギルは大切にしようねwww
サポ忍一択を何とかしたいって言ってたのが蝉弱体に変わってる気がするが… 空蝉の術:弐をLv38〜にすればいいんでないか? それで済む話しだと思うんだけどね。
22 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 14:47:22.33 ID:yRqLK2ib
>>19 Lv上げ段階はともかく、むしろメリポでの忍者の強さをなんとかしてほしいんだけど
23 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 15:08:30.59 ID:xq8dAiuB
次回の弱体が蝉弱体のみだと思ってるバカがいるみたいだが、最大の恐怖は二刀流MA見直しがくることなんだがww
24 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 15:10:13.64 ID:zBQEE/FU
良スレあげええええええええええええっっ! ☆彡
25 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 15:10:13.79 ID:d4GsbWH4
>>21 だからレベル補正無視の技や魔法やアビは空蝉だけなの
そんなの放置されたままなわけないじゃん
26 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 21:23:04.58 ID:TnDaeTAX
分身が居るときは攻撃できない でいろいろバランスが良くなると思う
27 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 21:29:16.22 ID:6UhFdmG/
○空蝉をブリンク化 ○空蝉の残り枚数に応じて攻撃力低下 ↑4枚残っていたら攻撃力も80%カットとか これを両方やれば丁度いいんじゃね? アタッカーやりたいなら蝉張らない 盾やるなら攻撃力はなくす
空蝉効果がある時は挑発不可でOK
29 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 22:23:37.11 ID:/VXV3HLB
そもそも弱体なんてもう出来ないからwwww
30 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 22:44:24.55 ID:vvwQWbrB
忍者弱対したらとんでもないことになるぞw 一切ギル使わずにネガネガして飴パッチもらってるナイトの天下になり、 時給3000〜4000の時代に逆戻りw
31 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 22:55:21.54 ID:emOgYIVH
希望捨ててない奴もいるなwwwwwwwww もしもアトルガンを作った小川ディレクターが次のパッチを担当するのなら。 凶悪な弱体化などせず、誰もが楽しくPTを組みやすくなるような修正をしてくれるかもしれない。 だ・が・な。 VUディレクターはあの河豚だ。 プロマシアを作った河豚だ。 狩人&忍者必須のプロマシアMを作っておきながら狩人にトドメを刺した、あの河豚だ。 ああ、狩人は死亡させられたが忍者は生き残った・・・・ だから次のVUで河豚はやり残した仕事に取りかかるだろう。
32 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 22:56:57.18 ID:n2QimLbI
忍者を弱体させたいならみんな忍者やればいいんだよな。 前衛が総忍者化すりゃ嫌でも■eの鉄拳制裁が下る。
33 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 22:58:26.17 ID:OjQRP46L
最近忍者はじめたやら、他ジョブ強化スレ立てたり タゲそらし忍者も頑張ってるぞw
34 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 23:03:41.45 ID:/Ml3moa4
>>27 それ、毎回出るネタで
べつに攻撃力下げるのはいいんだけど
タゲの取り方ちゃんと書かないと
「攻撃力下げたらタゲとれない」ていう突っ込みが毎度来ないか?
盾とアタッカーのモード分けしたいならさ
35 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 23:30:19.56 ID:OqhT3xCb
>30 今だにこんな事言ってる奴がいるのか・・・ 現状が全く認識出来ていないし、もはや時代錯誤の感さえあるな。 盾・矛両分野で忍が一人勝ちで他前衛は全滅の現状よりは、盾分野限定でナ一択の方が、遥かにマシ。 時給1万でも自分達が参加拒絶されるPTばかりのヴァナより、時給3千でも自分達も参加できるPTが主流のヴァナの方が、まだマシ。 しかも、実際にはそこまで極端になる事はない。 もはや、この流れは変わらんよ。 空蝉・二刀流弱体は歴史の必然。 放置すれば、このゲームが終わる。
36 :
既にその名前は使われています :2006/05/31(水) 23:50:09.42 ID:emOgYIVH
まぁ、な。 本スレ見てもわかるようにもう大半の忍者は覚悟を決めている。 流れっつーか、よほどのヴァカでない限り読めるだろうよ。 利口な奴は次のジョブを模索しているか、白とか手堅いジョブのための装備をそろえてる。 今、忍者育ててる奴はほんとに好きか、ほんとに何も気づいてないヴァカか、どちらかだろ。 いや、空蝉死亡はわかってるけど二刀流カッコイイからってのもいるかもな。 何にせよ、終わるのはわかってるんだ。 後はどう終わるか、いつ終わるか。 それだけが問題なんだよ。
37 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:09:28.19 ID:kCm4hM7g
しかしまぁブツブツブチフヂチ文句大多いよね。 そんなに忍者が嫌ならレベル上げでも誘うなよっクソタレ頭にくること ここでは文句をいいながらヴァナでは誘うくせに。 現状の状態だと確かに忍者は前衛ジョブの中では強いよね、しかしその忍者でさえ レベル75で、せいぜい敵を選んでつよクラス程度でしょ倒せるのって。 こっちは遊べる時間遊べたらなんでもいいから誘い来たらカラクリだろうと 喜んでパーティ入って遊んでるよ。 同じカラクリリーダーに3回誘われて少し話聞いてみたらまぁまぁ某不遇ジョブ の断りが多いこと多いこと。所詮同じ穴のムジナだろうがケッタクソ悪い。 泣いてたぞそのリーダーは。
38 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:18:30.81 ID:jqdHcVK0
忍者ってこんなやつばっかなの?w
39 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:22:09.64 ID:5yFfs0Eb
狩人は(銭を投げてるのに弱体されたら誰もやる奴いなくなる だから)弱体されないだった筈だが。 大半の人の予想通り見事に絶滅したよな。 まぁ、アタッカーは溢れてるからたいして問題にはならなかったが。 空蝉が弱体されたら、狩人と同じ道を辿るよな。 で、忍者は当然アタッカーの道に入ると。 エースがわざわざライバル増やそうとする必要がわからない。 盾枠奪いたい白い人がアレコレ書いてるだけなんだろうなぁ。
40 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:25:32.22 ID:kCm4hM7g
とはいえ少し前のレスの方でジョブの多様性が何々イラネを生むなら全部の ジョブを同じ性能にしてしまえという部分には賛成ですね。 不遇ジョブもある程度はやっていて苦労はチョッピリは知ってますから。 忍者の弱体について 1 二刀流係数を4段得て0.8程度にして1段で0.5程度のアップにする 2 セミのリキャストを元の長い設定にして盾できないようにする 3 迅のTP:クリ修正をTP:命中修正にする これでかなりの打撃は受けることになるかな勝手にしてくれ。 いま忍者を上げているのはLSで盾がいなくて色々イベントするのに苦労しているから。 いまの性能だって詩人はレベル上げに居ないのは普通だからエレジー無しで苦労 しているというのに...プンプン
41 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:27:59.67 ID:unSGpbV9
42 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:31:46.12 ID:aArC463i
忍者以外の前衛ジョブの存在意義がなくなっている 最強厨の言い放った「忍以外イラネwww」言ってはならない言葉が他ジョブに火をつけた 多様な選択肢を与えて夢見させておいて実際は一択…この不具合に皆の怒りが爆発した このような現状を■が放置するとおもうか? 弱体後の脅しや都合の良い極論持ち出したって本音は王座に踏ん反り返り続けたいだけのエゴ 何を言っても説得力がない 長い間旨い思いをし続けながら他ジョブを煽り続けてきたツケを払う時期がきたってことだ
43 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:33:13.62 ID:voKcuMRG
次回のVer upで忍弱体こなかったら 俺たちにとっては超絶ガッカリ砲だなw
44 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:35:41.09 ID:kCm4hM7g
忍者やってる奴ってこんなのばかりなのっていってもね 私は遊べる時間になったら普通に玉出してどんな誘いだろうと所詮玉出しの分際だから 誘われれば遊べる時間までは普通に遊んでいるだけだよ。更にいうなら相手が日本人 ならばいままで、どのジョブをやってても一度たりとて誘いを無視したり断ったことは 無いよ。但し外人は別ね理由は現地誘いにのって現地についたらパーティフルに なっていてパーティに入れてくれないことが3回あったから。 それからはJP onlyにはしているよ。 自分よりも不遇なジョブの誘いは断って稼げるジョブを誘うなんてマネは一度だって したことはない。 こんな奴...? よく考えて話せよ
45 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:39:50.89 ID:xi87CWkA
>>42 忍以外イラネは後衛側からでてきた言葉だ。
とくに詩人と赤(ララバイスリプル2議論と、挑発しない戦士)からな。
46 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:40:22.33 ID:v8AC0NYK
なんか、誘われたいから忍者やってます君と 強いからやってますさんしかいない感じだよなw
47 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:56:55.12 ID:jqdHcVK0
>>44 言葉遣いがアホっぽいから馬鹿にしただけ。
48 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 00:59:06.91 ID:kCm4hM7g
ああそうだ、このスレの話の元がメリポのみの状況においてなら改善は 必要だというのには賛成ですね。現状、戦士 忍者が優遇されているのは バーサク 挑発 空蝉 二刀流を生かせる。この部分が無いジヨブはメリポ はダメとなるならば全部のジョブにバーサク挑発空蝉をつけてしまえと いうのにも賛成しますね。 ただこうは思わないのですかね、ゲームを始めた頃は母国ランク1レベル1 あれからリアルで何年かたって母国ランク10レベルも75ジョブ1つは 大抵の人はもっているでしょう。そして一人前どころかベテラン冒険者 といえる段階にきても、楽な相手に倒される程度の強さしか無いジョブ で満足ですか? 特長は違えど忍者レベルの強さに全部のジヨブを調整して欲しいとは 思わないのだろうか? 軽く5000万越える装備をつけて丁度を倒すのにどれだけ苦労するのか。 いったいいつになったら強くなるのですか?ヴァナの冒険者は?
49 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:27:22.23 ID:JdiDx3aQ
今さら「どんなジョブに誘われても断らない」と言われても無意味。 すでに何千回も「忍者以外イラネ」と叫んでしまった後では。 数え切れないほどの他ジョブを貶めた後では。 もしも今よりずっと以前、最強厨の「忍者以外イラネ」を止められたのなら違ったかもしれないが。 さすがにもう遅い。遅すぎるんだよ
50 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:30:45.27 ID:8sk0e3zy
何で召喚がメリポいけないのは放置なの?www
51 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:33:22.15 ID:JdiDx3aQ
>>48 >>このスレの話の元がメリポのみの状況においてなら
一体、ヴァナの何を見てるんだ? 募集シャウトを聞いてみろ。
メリポ、BC、クエスト、ミッション、アサルト、すべてが「蝉前衛はいらっしゃいませんかwww」だろ?
果てはソロまでサポ忍が最強。もはやメイン忍者と劣化忍者にしか存在意義はない。
前衛ジョブの多様性を完全に殺してしまった。
こんな状況で「自分はどんなジョブに誘われても断らない」?
今さら何を唱えようと何もかも遅すぎるんだよ。
52 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:33:33.52 ID:xi87CWkA
>>49 イラネを叫んだのは忍者自身よりも…、後衛じゃないかよ。
赤<前衛全員忍なら挑発してくれるからスリプル2いらない、被弾少ないからケアルも減る、戦士いらない
詩<エースは嫌、不味いの嫌、リディル戦と白虎忍以外は嫌
赤詩<忍とリディル以外イラネ
叫んだ張本人である赤詩は放置で、忍が弱体って…理不尽すぎなんだよ。
53 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:40:07.16 ID:OhpSoUdX
イラネと言ったのが誰かなんて関係ないと思うがな。 実際言われた通りの現実なんだし。盾&物理アタッカーの 前衛枠全部を1ジョブで独占している事は認めましょうね。 矛または盾のどちらかの性能を捨てて下さい。 捨てるなら、矛性能だろうなあ。盾ジョブ少ないし。
54 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:42:49.93 ID:JdiDx3aQ
MP効率のよい空蝉盾が移動狩りという手法を生み、それがMPヒーラー2名という編成を求めた。 移動するから座れない。座れないのでクリアマインドは意味がない。 そして空蝉に頼って防御を捨てられるから盾のくせに攻撃一辺倒。TP速度も攻撃力もうなぎ登り。 精霊魔法も連携も不要になってWS即撃ちが今の主流になった。 後衛枠から黒や召喚を追い出したのも空蝉ファンタジーなんだよ。 自分は蝉の枚数を数えるだけでTP100貯まったら即撃ちの忍者さん。 状態異常のログを監視しすぎて眼精疲労の後衛は移動狩りなんぞに魅力を感じちゃいない。 さて「忍者以外イラネ」を唱えたのはいったい誰なんだい?
55 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:44:23.33 ID:6ZYdf0wk
確かに、バランスがメチャクチャんだよな。 いつまで■eは放置ですか?
56 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:46:12.05 ID:WvJaOU9T
取り合えず二刀流効果アップ系の装備の効果を弱体して欲しい
>>21 >空蝉の術:弐をLv38〜にすればいいんでないか?
こんな事したら本当に忍者以外イラネになるだろ
真性のあほか?
57 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:46:47.69 ID:xi87CWkA
>>53 関係あるだろ。
弱体されるのは忍であって、言いだした張本人達である赤詩は無傷。
つまり差別を行なっていた張本人はそのまま野放しなんだよ、ならばなにもかわらないじゃないか。
こいつらは無傷だから忍弱体後も、幅をきかせ続けるんだぞ?
武器(忍者)が悪いんじゃない、力を悪用する人間(赤詩)が悪いんだ。
武器を剥奪しただけじゃ悪用した人間は消えない、次の武器を見つけて悪用するだけだ、違うか?
58 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:49:16.19 ID:JdiDx3aQ
>>52 ただひとつ「理不尽」って言葉にだけは激しく同意。ただし赤や黒のせいって意味じゃない。
横ダマ、多段WS、遠隔攻撃、そして空蝉。ぜんぶ餌だ。
餌をまいて最強厨を集め、煽らせて一般プレイヤーを追い込み、散々レベル上げさせたところで潰す。
そしてまた次の餌をまく。
ジョブバランスを取る気なんて初めからない。
理不尽と言えばこれほど理不尽なこともない。
でもこんな手法でFFは4年の間、運営され続けてきた。
そして今、忍者の番が回ってきた。それだけのことなんだよ。
59 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:50:30.36 ID:xi87CWkA
>>54 赤詩だよ。
蝉盾が普及する前から、赤詩は常に時給をだせと言い続けてきた。
普及する前から、「不味いと抜ける赤詩」と冗談めかして言われる程、権力の塊だったよ。
武器(蝉)が悪いんじゃない、常に悪用と効率で威張り散らす赤詩という腐り切った人間がいるからダメなんだ。
60 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:53:09.65 ID:xi87CWkA
>>58 そしてその時代時代の最高のものを要求しつづけるのが赤詩だろ。
蝉登場前から、「不味いと抜ける赤詩」といわれていた。
これがすべての象徴だろ。
61 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:54:52.29 ID:Zj4daw1d
前はメイン後衛だった奴も いつのまにか忍メインになってるけどな
62 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:55:27.92 ID:kCm4hM7g
無意味といわれても忍者以外イラネを何千回叫んだというが ブッケャケいまの段階で忍者を上げている程度の存在がそのセリフ を言ってたとでも思うのか? はっきりいうといまのヴァナと私が遊ぶLSではアタッカーはいらないよ なぜならアタッカーできる人はもう何人もいるから。盾が居ないわけよ だから現状で盾ができる忍者を上げているだけ。 そこまで忍者が嫌なら一生忍者無しのヴァナで過ごせよ、吐いたツバ飲むなよ 私は野良でも遊びたいしLSでも色々遊びたい、ただいまの自分のジョブだと 何かと不便なわけよ。かといって忍者があがっているのは私だけ。 別に忍者弱体叫べばいいさ それならそれで忍者無しのヴァナ生活を送れよな ここで文句をいいつつヴァナでは利用する、そのいうのを下衆 乞食というんだよ 別に忍者だって楽しいし遊べる選択肢は増やしたい。メールもスクエニにたくさん しているけれど待ってられないんでね。
63 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:57:08.15 ID:ySsgYaGs
いつも思うがよくどのジョブが言ったとかわかるな たとえ当たっててもヴァナにいるそのジョブ全ての総意みたいな言い方は池沼かと 自分の思考をすぐ一般化してしまうのは女だけだと思ってたのに
64 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:58:01.86 ID:mG+Pl/nD
忍 意 外 イ ラ ネ 。 メ リ ポ に 糞 ジ ョ ブ で 来 る な 。 迷 惑 だ 。
65 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 01:59:57.10 ID:xi87CWkA
武器側(忍、狩、シーフしかり、多段もしかり)の弱体は続いてきたが 指揮者・使用者側(赤詩)はまったく弱体されておらず、常にその時代の最高の武器を際限なく使い 武器がボロボロになったら弱体といって使い捨てる。 武器はボロボロになるが、使用者ピンピンしてる、なんだよこれ?
66 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:00:42.63 ID:JdiDx3aQ
>>武器(忍者)が悪いんじゃない、力を悪用する人間(赤詩)が悪いんだ。 タゲそらしご苦労。シグネットをかけてやろうwwww 赤は棒立ちでリフレ回し&ケアルタンク&状態異常の回復&・・・・ 詩人は前でメヌメヌ、後ろでバラバラ、空蝉張って走って獲物を釣って持ってきて・・・・ 白はヘイスト配りと状態異常の回復と紙の防具を着た前衛さんがいきなりHP減らすから監視・・・・ で、蝉前衛様はWS即撃ち「オレの○○でダメ1600でたwww」ですか。よかったですね〜 まぁ、今さら何を言っても遅すぎるわけで。 本スレではつい先日まで「イラネ」「イラネ」言ってた連中がパタリと黙り込んだけど。 もう道は敷かれたんだ。あきらめろ。 そして次、誰かが「○○以外イラネ」と言いだしたら止めるんだな。
67 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:02:16.51 ID:OhpSoUdX
忍者をいらないとは言ってないだろ。何か自分に都合のいいように 捉えいてる。忍者以外前衛はいらないって言われている現実を 何とかしろといっているの。盾役ならPTに一人で十分、ほかは 別のアタッカーにした方がいいって現実にしろって言っているの。
68 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:03:39.99 ID:Y8yhS8fJ
>>64 64 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/06/01(木) 01:58:01.86 ID:mG+Pl/nD
忍 意 外 イ ラ ネ 。
メ リ ポ に 糞 ジ ョ ブ で 来 る な 。 迷 惑 だ 。
こいつバロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
意外じゃなくて「以外」っていう漢字使うんですよ^^;;;;;
頭わりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwww
69 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:03:47.55 ID:xi87CWkA
>>66 それは狩りが始まった後だろ?
関係ない話でタゲをそらすな。
編成を決めるのは狩りが始まる前だ。
蝉登場以前より赤詩が
>>65 のような歴史を積み重ねてきたのがなによりの証拠だ。
70 :
テンプレw :2006/06/01(木) 02:04:48.47 ID:Y8yhS8fJ
64 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/06/01(木) 01:58:01.86 ID:mG+Pl/nD 忍 意 外 イ ラ ネ 。 メ リ ポ に 糞 ジ ョ ブ で 来 る な 。 迷 惑 だ 。 漢字も使えない忍者さん乙wwww
誰が言ったとか言わないとか関係無く、 バランスがおかしければ修正するだけ。 ただそれだけだ。
72 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:06:22.49 ID:mG+Pl/nD
>>68 お前 以 外 と 頭いいな。
INT400くらいあるんじゃね?w
73 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:07:56.96 ID:xi87CWkA
>>71 そうだ、にもかかわらず一番のバランス異常である
赤詩絶対主義はいつになったら修正されるんだ!?
蝉登場以前より続く、一番の異常はいつになったら修正されるんだ…。
INT1のお前に言われたくない^^;;;
75 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:08:22.00 ID:OhpSoUdX
赤・詩が張本人ってどうやって調べたか知らないけどw 実際そうだとしても、言っちゃあ何だがパーティでは サポート役でヒャホイする部分がほとんどないジョブが 自分の仕事を少しでも楽にする為に、ジョブを選ぶのは 仕方ないと思う。で、少しでも楽にするには、前衛全部 忍者が楽って言う現実は他のアタッカージョブから見れば 激しく面白くないわけ。それを何とかしろと言っている。
76 :
てんぷれw :2006/06/01(木) 02:09:29.32 ID:Y8yhS8fJ
64 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/06/01(木) 01:58:01.86 ID:mG+Pl/nD 忍 意 外 イ ラ ネ 。 メ リ ポ に 糞 ジ ョ ブ で 来 る な 。 迷 惑 だ 。
77 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:09:32.22 ID:mG+Pl/nD
>>74 忍意外イラネwwww
糞ジョブは氏んでくださいネw
78 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:10:29.41 ID:tKr1sLxk
>>62 ごめんww縦読みも斜め読みも出来なかったww
チラシの裏はウザイからすっこんでろなカス忍者さんw
まあ、初めて蝉盾見たときは感動したし、考えたヤツには敬意を表する。 しかし、さすがに現状は酷すぎる。 さらにメリポ実装で75になったらどのジョブでも参加できるようになった。 今までみたいに「上げたいジョブ」で参加する必要が無くなった。 その結果、忍戦以外イラネな状況。 PT組みやすくなったというメリットもあるが、■さん、それは違うんじゃないか? 誘われにくいジョブを強化することによりPT組みやすくするのが筋ってもんでしょ?
80 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:15:24.17 ID:xi87CWkA
>>75 蝉を弱体するなとは言ってないよ、赤よりMPの多いナイト、多段やシーフと強いものを潰した今
他を強化しないのならば、蝉の性能は飛び抜けているから修正は必要だな。
しかしいつになったら、赤詩の呪縛から抜けられるんだって聞いてるんだよ。
蝉以前より続くこの異常はいつになったらなおるんだ。
レベル上げメリポにおいて、すべてのジョブが赤詩にはかなわないぞ。
(入った後の仕事の大変さは、このジョブ格差とは関係ない問題。
81 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:17:56.91 ID:JdiDx3aQ
>>69 >>関係ない話でタゲをそらすな
前衛枠を独占ヒャッホイしてきたのは誰なんだ?
エースを、ナイトを、シーフを、黒を、召喚を追い出してきたのは誰なんだ?
今さら後衛に責任転嫁したところで他ジョブのヘイトは消えないよ。
>>メールもスクエニにたくさんしているけれど待ってられないんでね
忍者はヘイトを稼ぎすぎてタゲがベッタリ張りついた状態wwwww
すでにお前さんが出すメールの17倍(笑)の空蝉弱体化要望メールが出されてる。
82 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:18:18.58 ID:BZPTdM26
良いだまし討ちですね 後衛の中では、白は必要とされる場面は確かにある 黒は言わずもがな 召喚は知らんが 前衛は忍者だけいればいいいいいいいいftgyふじこlp;@
83 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:20:55.75 ID:OhpSoUdX
>80 このスレタイからすると赤・詩の話に持っていくのは "タゲそらしおつーw"って言われてもしかたないが、 敢えて答えるなら、コや青が赤や詩の枠にくる。 実装されたばかりだから、まだまだ調整は必要だけどね。 そろそろ、本題の"前衛全部忍者がいい"って現実を 何とかするって話に戻りません?
84 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:21:01.70 ID:xi87CWkA
>>81 シーフが弱体されて、蝉の美味さが発見されたら
「蝉しか嫌だ〜」って言いだしたのは赤詩ですよ?
ナ盾より美味しいものを見つけたから、ナ盾を廃棄して蝉盾に食らい付いたのは赤詩ですよ?
赤詩が欲しいといったものが常に時代のトップになるんですが…。
>>84 >「蝉しか嫌だ〜」って言いだしたのは赤詩ですよ?
正直、赤詩だけじゃないだろ。
「蝉盾>肉盾」と感じた時点で、みんなそう思ったはずだ。
でもな、みんな気が付いてきた。
「蝉盾アタッカー>>>>>>肉盾、エース」という異常な事実に。
さらにメリポ実装で蝉盾アタッカー以外イラネというさらに輪をかけて異常な事態が発生。
まあ、赤は弱体してもいいよ。
詩人は弱体要らないように思うけどね。
86 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:25:29.46 ID:BZPTdM26
>>84 ネ実脳乙w
赤は知らんが、詩はどんなPTにいたってウマウマなんで
ジョブ構成に文句つけたりしませんwwww
一部の効率厨はグダグダ言ってたかも知れないが(ネ実だけでwww)
そんなのどんなジョブでもいるねwww
87 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:27:10.20 ID:mG+Pl/nD
>>86 ごめんなさい; エースはちょっと^^;
メリポは遊びじゃないんですよ
88 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:28:26.60 ID:xi87CWkA
>>83 蝉が飛び抜けてて、蝉弱体か、他の強化が必要なのは誰の目にもあきらかだし、■も言ってる事でしょう?
なぜその蝉よりもあからさまで、歴史も長い赤詩絶対主義は
狩時、多段時代、どの時代においても叩かれないんですか?
赤詩がいるかぎり、その時代で一番輝いたものが赤詩によって祭り上げられ、弱体されてるんですが…。
89 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:29:16.09 ID:Maox6PJi
やっとこの流れが来たか。 空蝉盾が主流になった頃は、さんざんナイトイラネって言われ、 前衛後衛誰もが忍者様と叫び続け、 ナイトが自ジョブ強化叫んでも、忍者にジョブチェンジしろと言われ、 忍者は銭投げてるから問題なしと言われ、 忍者が強ければみんなが幸せと言われ、 忍者弱体されて、ナイトがまた盾役に戻る事自体不快と言われ、 結局このザマかwwwwwwwwww ホント自分勝手な奴らだなw 盾役やりたくてナ忍両方上げたオレとして言いたいことは、 後衛の身勝手死んでください。
90 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:30:52.61 ID:WvJaOU9T
二刀流効果うpと迅&ランペ弱体すれば少しはまともになるっしょ
91 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:31:08.82 ID:mG+Pl/nD
まあ。忍者死んだら、次は戦士×3でタゲ回しなんですけどねw ないとw? いらねwwwwwwwwwwwwwww
92 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:32:36.30 ID:BZPTdM26
>>91 忍者が死んだ後で、その太鼓持ちに過ぎない戦士なんかが生きていられるわけねーだろwww
93 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:32:55.30 ID:UPh92s0W
蝉の削除はあり得ないから、ブリンク化しても戦死の天下になるだけだな。
94 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:33:14.80 ID:Maox6PJi
この流れが来ることをいち早く察知して、 戦士を育成済みなオレは勝ち組wwwww
95 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:33:31.61 ID:UPh92s0W
>>88 赤は弱体でもいいと思うよ。
ちまちまと強化してきた上に
さすがにリフレ・コンバ一緒に実装したのはやりすぎだと感じる。
■のバランス感覚がわからん。
ただ、詩人は弱体必要無いと思う。
>>89 まあ、確かに身勝手だったかもね。
スマンカッタ。
だって、蝉盾初めて見たときマジ感動したし、稼げるのが嬉しかったし。
97 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:35:53.80 ID:mG+Pl/nD
>>92 蝉がブリンクになればそれこそ戦士の天下ですよんw
タゲ回せばいいだけ。
くだらない被ダメ減らすには敵をできるだけ早く沈めることが重要。
重要なのは攻撃力・・・お・わ・か・り?w
そもそも殲滅力のない ないとw のような糞ジョブはもとから出番ありません。
98 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:35:59.10 ID:xi87CWkA
>>91 戦3になるかはわかりませんが、そうなるでしょう。
赤詩が筆頭になっていますが
>>89 がいうとおりですよ。
私もナイトをしていて、あまりにも叩かれた(詩に声かけて断られたりね)から、ナイトを75にした後に忍者を上げましたが…
あまりにも…。
99 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:36:45.96 ID:Maox6PJi
>>96 ユーザーなんて結局そんなもんだろ。
だから忍者弱体したって、結局この先たどる運命も一緒だと思うよ。
最強潰せばどこかのジョブが最強になるわけで。
その先は今までの歴史をループするだけ。
100 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:37:14.73 ID:OhpSoUdX
>88 なぜ叩かれないか? 赤詩はパーティによく誘われるとはいえ いい方は悪いがあくまで前衛の尻拭いしかしていないから。 そんなジョブを叩く神経がわからない。 てか、ここは忍者を何とかしろってスレであって赤・詩を 何とかしろってスレじゃないってのをいい加減理解しろw そんなに赤・詩を叩きたいなら、別スレ行って下さい。
101 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:38:04.58 ID:JdiDx3aQ
黒の精霊魔法は強力だが防具は紙だから安易にヒャッホイすれば死ぬ。 Lv差補正でレジストされるしMPというリソースは有限だ。 詩人の呪歌も強力な分だけ詠唱が長く効果が短いから頻繁に歌い直さなくてはならい。 黒や詩人だけじゃない。 暗黒も竜も召喚もナイトもシーフも狩人も能力の代償を払っている。 ところが空蝉はインビンシブルや絶対回避をも上回る超高性能。 事実上、紙兵というリソースは無限だ。 そしてLv差補正を一切受けない。 空蝉ファンタジーのおかげで忍者は最強の矛と最高の盾を独占できる。 そろそろ代償を払ってはどうだい? ツケが貯まってるぞwwwww
102 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:40:22.53 ID:Gc9zRIhW
>>92 お前は戦士の歴史を知るといい
奴らどんな弱体されてもアスファルトに生える雑草の如く息吹き返すぞww
蝉弱体したらナイト復権よりも戦/竜*3白詩赤でレイグラ>レイグラ>スチサイとか
無理やりな戦略が本気で流行りそうでこわい。両手武器のTP補正はこのためだったのかってぐらいの。
103 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:40:50.02 ID:BZPTdM26
一番望ましい修正は、蝉のスキル判定化だね メインでも矛とは両立しない程度の成功率が理想的 勿論サポ忍を生かしておく理由なんてない むしろ真っ先に潰すべきはそこだったんだからな 狩人弱体の時代から
>>75 それでも、バランスを取って行く調整は必要だと思う。
たとえループだと感じても。
それに最強の一角が崩れる瞬間って面白いじゃんw
赤へのリフレ・コンバ実装が発表されたときの白様の動揺っぷりw
横ダマ最強自体にシフへの情熱を熱く語っていたヤツがいきなり暗黒になったりw
空蝉が一度に剥がされる敵のWSの種類が増えると発表されたときの忍者様の動揺っぷりw
まあ、基本的に安定して需要のある白75な俺は傍観してます。
105 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:42:46.80 ID:BoKCNbxm
忍弱体されて戦士の天下になっても メリポだけだからいいんじゃない? 今の忍者って盾、アタッカー、ソロ。 全部トップクラスじゃねぇか。 どこいってもソロ忍が沸いてくるし リンバスソロとかマジアホすぎ。
107 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:44:01.64 ID:Maox6PJi
ワロスワロスwwwww このスレ最高だな! お前らの馬鹿さ加減がおもしろすぎるw 今までナイトが叫んでたことと全く同じ事を言ってるよな。 やっと気づきましたか、ヴァナの皆さん。 どんどん弱体叫んで、次の最強ジョブを作り上げ、さんざん利用したあげくに また弱体叫んでください。 忍者本当にありがとうございました。
108 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:44:29.34 ID:xi87CWkA
>>100 そうですよね、だから赤詩は叩かれない。
そして赤詩に人気のある前衛=プレイヤーに人気のある前衛、といっても過言ではないくらい指標になってます。
蝉の修正か、エース等の強化をして前衛を均一化をめざすのは絶対必要です。
しかしそろそろ、後衛の均一化と、前衛と後衛の対等化をしていただかないと…
いつまでたっても、赤詩に選ばれたジョブが1時代を築き、そしてまた前衛均一化の為弱体は永遠に続きます
そして赤詩はなにも弱体されていないのですから、前衛と後衛の格差はひらくいっぽうですよね。
109 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:46:28.27 ID:nliGybOX
>108 うん。そうかもしれないね。 でも、それは別スレ立ててやれば?
>>108 赤は普通に叩かれていると思うけどな。
詩人は叩かれないね。
赤と違ってPT支援以外は何もできないジョブだし、
みんなそれをわかっているからじゃないか?
111 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:47:23.09 ID:UPh92s0W
まぁリフレがそのままな訳だし、時給の根幹に関わる蝉を今更弄れる訳が無いわな。 12がコケてスクエアにとって想定外な事に、11が収益の柱になってしまった訳で 11なんてどうでも良かった去年とはまったく状況が違う。 さらに柱とは言っても減収減益、残ってるユーザーを大事にするという方向性が見えてる現状で ここで責任問題に成りかねない、ユーザーの大部分に不快感を与える様なマイナス方向の修正をしてくる勇気は無いだろ。 小手先のごまかしでナイトやエース強化するのが関の山だろうね。
112 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:47:24.38 ID:Maox6PJi
>>105 赤が玄武をソロで倒した話はしらないのか。
おいあげんなカス
114 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:48:27.63 ID:xi87CWkA
もちろん赤詩が弱体されても、次にその立場にきた後衛がまた指標になるのは理解してます。 ならば全ジョブが指標になれないようにするしかない…それは弱体スパイラルを意味しますよね…。
115 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:50:47.35 ID:BoKCNbxm
>>112 知ってるよ。
でもそんなことできる赤がどれほどいるよ?
数がとソロ難易度が違いすぎるな。
とりあえず、ID:Maox6PJi に先見の明が無いことはよくわかったw でも、ナイトだって一時は最強の一角を占めていたんだけどね。 よく戦士スレが「戦士は劣化ナイトwww」とか言って荒されてた。 今は昔のお話だが。
117 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:52:45.31 ID:mG+Pl/nD
>>111 多少の強化くらいじゃメリポにエースはイラネって状況は変わらない。
これからメリポ中心に展開していくのにな。
参加可能ジョブが完全に限られてて忍戦モ白赤吟のみ参加可能。
河豚<ないとw えーすw のような糞ジョブはメリポジョブ上げてから参加しろw 延命うまーwww
118 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:53:35.95 ID:Maox6PJi
>>115 数で言ったら雑魚レベルのソロだと忍より赤だろ。
フルAFの赤がアクエリソロとか普通だが?
119 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:57:35.09 ID:JdiDx3aQ
>>ユーザーの大部分に不快感を与える様なマイナス方向の修正をしてくる勇気は無いだろ そうだねwwww ユーザーの大部分が不快に思っている「忍者以外イラネ」は即行修正されるだろうwwww 「BC行く? え? 忍者以外ダメなの?」 「アサルト行こうよ。あ、サポ忍じゃなきゃダメか;;」 「ミッションだけど忍者にジョブチェンジしないといけないな;;」 「ソロで保険を稼いでおかないと・・・サポ忍に変えるね」 「忍者以外イラネwwwメリポに糞ジョブで来るなwww迷惑だwww」 ああ、ほんと不愉快きわまりない。
120 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:57:35.79 ID:Maox6PJi
>>116 別に先見の明だのなんだのどうでもいいよオレとしては。
必要とされるジョブを上げる他ないんだよね。
ジョブに対する思い入れなんてナイト時代にとうに捨てたよ。
少人数LSでLS全体が身動きとれなくなるのが一番の苦痛だからな。
結局そのとき旬なジョブを上げざるを得ない状況下に居る人が、
存在することだけは知って置いてな。
121 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 02:59:14.59 ID:mG+Pl/nD
122 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:00:19.79 ID:xi87CWkA
>>120 痛い程わかる。
ナイトを始めた時の思いを受け継ぐにはナイトを辞めなければならなかった…。
痛い程わかる。
>>120 いや、何か煽ってしまってスマンカッタ。
>ジョブに対する思い入れなんてナイト時代にとうに捨てたよ。
これツライよな。すげぇ気持ちわかる。
だからこそ、ナイトやリューサンや召喚でも
胸張って生きていけるヴァナにしようや。
124 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:02:46.61 ID:Maox6PJi
最強厨と呼ばれようが、なんと罵られようが、 自分が弱いばっかりにいつも遊ぶ仲間と、好きなことができない。 そういう状況をもう二度と味わいたくないな。 マジで苦痛だからあれw 少人数LSで盾一人しか居ないところのナイトは みんな味わったはず。
125 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:03:06.91 ID:xi87CWkA
やはりナイトはヴァナディールの希望であった事が証明されたな。
なに、この煽り合いから友情が芽生える流れw
127 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:04:02.99 ID:JdiDx3aQ
初期の勇者ナイトやバインド最強時代の黒、偉大なる白タル様・・・懐かしいね〜 骨骨ファンタジー? 格闘と不意打ちを取り合ってモンクとシーフの諍いもあった。 そして横ダマ最強シーフ、多段ギロ即撃ち最強、遠隔攻撃の狩人様。 最強ジョブの栄枯盛衰がヴァナの歴史なんだよ。 永遠にトップの座を独占できると思っていたのかい? 虫のいい話だ。 そろそろ次にバトンタッチする頃ですよwwwwwwwwwww
128 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:04:11.64 ID:UPh92s0W
解ってないね 現状マイナス方向に振る勇気は無いって事。 柱になった現状で減収減益、ここで弱体修正をする事でそれ人口減が重なったら 責任問題になるって事だ。 豚も組織人な訳で、自社の柱の事業に水ぶっ掛ける行為はしないだろ。 たいして実効性のない強化でごまかしてやり過ごすのが普通。 まぁ忍弱体は無いね
129 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:05:03.29 ID:xi87CWkA
>>124 再び3騎士が引け目も感じず、そして突出する事もなくなった日こそ…。
130 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:06:57.77 ID:5yFfs0Eb
BCに行くにはナイトがいないとクリア不可。 バニシュガインビンだけが攻略法。 ジラートでるまでほんと苦痛だったよ。 もうあんな時代に戻して欲しくない。
131 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:08:56.86 ID:BZPTdM26
>>130 どこのBCだよw
ジラ前のBCは全て詩人次第です
132 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:09:50.52 ID:QT2kfcNb
今良い時代なんじゃね?
133 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:10:00.08 ID:OhpSoUdX
>128 いや、それはやり過ごしじゃなくって、ユーザの声を無視して いるって言うのでは?w そんなんじゃ不満は貯まる一方だから、 忍者弱体と同時にエースジョブの大幅強化が必要でしょ。 たまたま今は忍者が最強だからやっているだけで、心のメイン ジョブ?が強化されれば、うれしいって人もたくさん居ると 思うけどなあ。
134 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:10:44.89 ID:JdiDx3aQ
>>柱になった現状で減収減益、ここで弱体修正をする事でそれ人口減が重なったら 去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない ↓ 現在の最強厨<忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない テンプレ通り。ほんと現実が見えていませんねwwwwwwwwwww 過去の超絶弱体化の時期でも辞めていった奴なんてほとんどいない。 いや、ほんとうに辞めていたら■eも恐れて多段WSも狩人も修正できなかった。 家畜は絶対に辞めないことを■eは知ってるwwwwww これだけたくさんジョブがあっても実際に遊べるのが忍者だけって状況こそがゲームの寿命を縮めてるんだよ。
135 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:11:09.22 ID:xi87CWkA
懐かしいなあ…。 パルブロBC、マンドラBC…、もうすっかりいってないな。
>過去の超絶弱体化の時期でも辞めていった奴なんてほとんどいない。 そそw辞めてくヤツなんてほとんどいない。 むしろ他ジョブを一から上げることになって延命ウマーですよw
狩と忍では重さが違いすぐるな
138 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:16:53.12 ID:kCm4hM7g
今夜は限界なので、これを最後に。 レスを読み返していると昔は黒、召喚士もいて連携MBもしていた。 現在の忍者でのレベル上げで一番稼げるのは確かに、忍2詩赤あたりがキモで 連携なしWS即撃ちパーティが主流、シャウト関係見ても空蝉前衛基本な流れ いまの忍者でのレベル上げても楽しいけれど昔の連携MBパーティ、遊ぶ度に 色々なジョブと遊べた時代のが時給は悪いけれど楽しかったのも事実です。 いまのレベル上げは攻略というよりかはタイムアタックに感じるのも事実です。 そしてメリポでは忍者と戦士で前衛枠は終わり。 この状況がなんのジョブの調整にしろ調整によって色々なジョブが遊べる ようになるのは賛成です。 後個人的にですが盾役ってもっとたくさんいてもいいと思うのですけれどね。 盾役が2ジョブって少なく感じるのは私だけですかね? やりがいあるし結構楽しいのですけれどね....ううん
139 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 03:17:44.52 ID:xi87CWkA
>>137 今度のパッチで■がどうでるかで、FF11の命運が決まる気がする。
140 :
テンプレその1:記憶喪失に効く薬 :2006/06/01(木) 03:18:01.46 ID:JdiDx3aQ
「サイド外しまくり」「WSで自殺するジョブ」とネ実で狩人が煽られる。 ↓ プロマシアMで狩人の遠隔攻撃が見直される。 ↓ 最強厨が狩人に群がる&「狩人以外イラネ」と煽る。 ↓ 多数のプレイヤーが狩人を上げる。レベル上げが盛んになって■eウマー ↓ 最強厨ヒャッホイ。その煽り「狩人以外イラネ」通りヴァナも狩人だらけに。 (誰もが狩人を上げてしまい、狩人はレベル上げの餌として使えなくなってゆく) ↓ 最強厨「狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない」 最強厨「レベル上げもミッションも遠隔攻撃を基準に調整してるから狩人を弱体したら倒せなくなる」 ↓ ■e「遠隔攻撃をテクニカルにしましたwww」 ↓ 狩人は最下層へ転落。最強厨は辞めずに次の優遇ジョブを求めて放浪の旅へ。 ↓ ジョブチェンジが増えて■e「延命ウマーwwwwwwww」
141 :
テンプレその2:デジャ・ヴューに効く薬 :2006/06/01(木) 03:19:41.61 ID:JdiDx3aQ
「忍術ゴミwww」「二刀流は二回振る間隔で一回振る」とネ実で忍者が煽られる。 ↓ VU後、空蝉盾が実用Lvに改善されていた。■e「想定外です」と発言しておく。 ↓ 最強厨が忍者に群がる&「忍者以外イラネ」と煽る。 ↓ 多数のプレイヤーが忍者を上げる。レベル上げが盛んになって■eウマー ↓ 最強厨ヒャッホイ。その煽り「忍者以外イラネ」通りヴァナも忍者だらけに。 (誰もが忍者を上げてしまい、忍者はレベル上げの餌として使えなくなってゆく) ↓ 最強厨「忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない」 最強厨「レベル上げもミッションも空蝉盾を基準に調整してるから忍者を弱体したらできなくなる」 ↓ ■e「空蝉の術をテクニカルにしましたwww」 ↓ 忍者は最下層へ転落。最強厨は辞めずに次の優遇ジョブを求めて放浪の旅へ。 ↓ ジョブチェンジが増えて■e「延命ウマーwwwwwwww」
忍狩狩詩白赤が最強PTだね^^ これ以外のジョブは希望出さないでください^^; 戦士、モンクはまあ人いなければいれてあげてもいいよ。 去年はこんな感じだったな。なんか似てるな・・・
ナナナ白白白が最強PTだね^^ これ以外のジョブは希望出さないでください^^; 黒はまあ人がいなければいれてあげてもいいよ。 4年前はこんな感じだったな。なんか似てるな・・・
144 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 04:24:20.65 ID:1VKbUvyk
忍者は必ず弱体される。 じゃないと狩人だけが弱体なんて狩人達からのヘイトも急上昇ww 狩人がうかばれないわww忍者も同じ運命さw ただし、また新たな最強ジョブが生まれるだろうけどなw またナイトは盾役2番目になりそうだorz
145 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 06:53:30.29 ID:0efrMvN1
忍者から片手刀スキルを削除しました。
146 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 06:56:23.47 ID:p6HiK8XH
シルブレ戦と狩タッグは大好きだった
147 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 06:58:01.32 ID:DEs0tnvv
おれも忍者やったが、二刀流とヘイスト、DAあたりの手数の多さはたしかに 異常てかおかしすぎ、だが・・やっぱり爽快w それだけでも価値あるのに蝉もある。そりゃ 最強ですな。 こんなおいしいジョブ人気でるし、多くなるな。 手数の多さでダメか蝉 どっちか根本的に調節しないと前衛忍者ばっかになるぞw
148 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 09:46:37.69 ID:m6aAOlUq
片手刀A,回避A,受け流しA,投てきA,忍術A 最高防御手段空蝉,主要弱体忍術もあり,二刀流,モクシャ 広いレーダー,AF夜間:移動速度up,インビジ術,微塵隠れで緊急時デジョン と戦闘面以外でも充実 明らかに持ち過ぎ。 レーダーくらいコルセアにくれよ
149 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 10:00:28.47 ID:N0RpFvtS
片手刀のD値を全面見直し 不動あたりをD27くらいに 忍者単体でのタゲ取りが困難になり レベル上げではシorサポシとセット必須 ソロでも火力低下でシーフ並みかボルトが無い分それ以下か
150 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 10:09:11.78 ID:ijJ2yf8R
Lv差補正を無視してるインチキ忍法、それが空蝉の術。 精霊魔法、防具の防御力、遠隔攻撃、あやつる、エレジー、契約の履行、暗黒、各ジョブの主要な要素はすべてLv差補正を受ける。 正直、とてもきついからINTやDEXを上げるのにみんな必死だ。 ところが空蝉の術だけはLv差補正を受けない絶対防御。 空蝉に頼って攻撃に専念してるから忍者は卑怯なほど強い。 おまけに空蝉のサポートってことで常時ヘイストももらえる。 狩人が適正距離を探してウロウロしている隣で忍者は空蝉に守られヒャッホイ。 まぁ、卑怯なのはジョブ設定からして明らかなんだろうけどねwwwwww
151 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 10:13:22.89 ID:Rz7LJBbS
いい加減ジョブコンセプトを明確にしてもらいたいよな。 初期の通りアタッカーで行くのか(その場合他に盾ジョブを持ってこないとゲームとして破綻するが)、 ユーザーの創意工夫による想定外の盾ジョブなのか。 現在のような他の追随を許さない最強の物理ジョブということでいいのか。 それともナニかい、■eは今でも「とてとて狩るのは想定外」とか抜かすつもりかい。 正直とてとてでなくても空蝉と二刀流なけりゃやってられない世界になってると思うがね。
でも実際忍者やればわかるけど、 持ちすぎってほどではないけどね。 アビリティは結局微塵だけだし、 忍術だって参式がない以上空蝉以外は高レベルでは役に立たん。 受け流しは発動したら運がよかった〜程度のものだし、 投擲は〜なんだろう?w 結局戦士様様なジョブなんだよ。
>>149 戦士がサポで食い散らかして終わりだなw
サポ空蝉の枚数を1枚と2枚にするならそれが妥当って所だろうwwwww
論調が大分カンパニーマンっぽくなってきたね。 去年を思い出すよ。
155 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 10:42:44.23 ID:vJNnGaVT
去年の最強厨<狩人はNAに人気だから弱体されたら大騒ぎになる ↓ 今年の最強厨<忍者はNAに人気だから弱体されたら大騒ぎになる
まあ去年の最強厨=今の最強厨↓ 狩人=忍者 なわけだが
152 ないとwやエースやってから発言しような。
158 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:18:19.27 ID:5yFfs0Eb
>>154 見事ナイトは強化勝ち取ったからな。
わざわざ他ジョブ装ってナイト叩く段階から
直接ライバル潰す方向に移ったんだろう。
159 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:31:56.25 ID:hww4sGZ3
メリットポイントの形態を変えてみてはどうだろうか? 忍者で稼いだメリポは忍者強化以外では使えない、 詩人で稼いだメリポは詩人強化以外では使えない。 そういう感じでお願いしたい。
160 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:38:29.51 ID:dFcpYUxA
結局「○○以外来るな」と言い続ける以上は怒りの矛先を向けられる覚悟をしておけと 俺は違うと言うならば、上記の様な事を言う奴を止めて見せろと その程度も出来ないで「俺達に怒りを向けないで;;弱体しないで;;」と言っても虫の良い話 憎しみを消すには弱体しかないでしょうね・・・
161 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:41:38.65 ID:A9jUeqW5
いつもオフゲは無敵にしてやってるから、空蝉ないとできない人いっぱいいるなw
>>160 某ジョブなんて弱体されまくってカス同然にされてもまだ憎まれてるぜ
163 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:43:34.44 ID:OosJMofg
だからといって忍者弱体したところで、最強厨は新たな最強ジョブへ移るだけたしな。 ここらで、メインをひとつだけ設定して優遇とかにしてくれ。
164 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:44:48.82 ID:PXoLxP/y
>>151 >初期の通りアタッカーで行くのか(その場合他に盾ジョブを持ってこないとゲームとして破綻するが)、
もう答え出てるじゃん
攻撃面弱体するだけでおk
忍者スレより
895 名前:名も無き軍師 投稿日:06/06/01 10:57:23 ID:H6+1FlK7
俺SEもテメ北も全部初回でソロクリアしたがな。
できないやつが理解できんわ。
つーかハイポとか山盛り持っていけよ。
古銭1枚多く取れりゃお釣り来るんだから。
ヘタレに限ってこういう準備の段階で手抜きするもんだから既に負けてんだよ。
165 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 11:45:04.07 ID:Cc4lq3Vg
忍者弱体(空蝉&二刀流)になると、忍だけでなく、戦士もエースジョブに転落だろうなあ
166 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 12:15:03.76 ID:ijJ2yf8R
>>164 >>攻撃面弱体するだけでおk
攻撃面での弱体化だけではサポの空蝉支配は終わらない。
空蝉そのものが修正されないと。
多段WS、横ダマ、遠隔攻撃、どれもそのジョブのキーとなる要素だった。
それを潰されたからジョブごと沈んだ。
この時期の超絶弱体化ってのはとにかく凶悪なものなんだ。
167 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 12:30:10.63 ID:dFcpYUxA
>この時期の超絶弱体化ってのはとにかく凶悪なものなんだ。 他ジョブを貶さなければ、そこまでビビらなくても良かったのでは? どんな弱体を恐れているのかは解らないけどね エースぐらいなら大丈夫?
168 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 12:33:20.60 ID:0IEOVxpG
他段WS時代の暗黒は盾役なんてイラネと発言してたなw
169 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 12:35:44.75 ID:jdjfSshv
そう、歴史は繰り返される そして、ジョブチェンジが増えて■e「延命ウマーwwwwwwww」
>>158 あれ、カンパニーマンってナイト弱体派じゃなかったっけ?
あまりにもどうでもよい理論だったから俺の記憶に無いのか…
俺の感覚だと、ネ実で「**は弱体!」と粘着が続くものは
いつも逆パターン(微妙強化)になるイメージ。
むしろ弱体はまったく誰も想像してなかったところに来るんじゃないかな。
171 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 12:53:42.80 ID:0IEOVxpG
去年の今頃は狩人弱体スレが立ちまくってて 当時の最強厨たちは「狩人の弱体は絶対ない」と言い続けていた。
いっそのこと蝉もインビンも絶対回避も心眼もLv補正受けて被弾すればいいじゃん。誰も文句言わないだろ
173 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:07:46.43 ID:hdtP7F2n
2時間アビと一回しか回避できず連続で使えないアビと ずーっと使い続けられる上にレベル補正を無視した魔法を同列にするなと
174 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:10:12.62 ID:ijJ2yf8R
インビンや絶対回避は2hアビだし、持続時間も雀の涙。 ところで空蝉とかいうバグ技なんですが・・・・
175 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:10:22.58 ID:dFcpYUxA
>>171 ■e<あれは弱体ではありません、調整です^^
176 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:23:40.24 ID:nd6oZ9xI
空蝉弐が紙兵二枚消費になればいんじゃない?
素直に分身1枚減らす・リキャスト10秒増加・分身に攻撃で敵対心大幅ダウン こんなもんで蝉盾はつぶせるんじゃない? つうか、いまでもヘイスト有で結構ぎりぎり、 間に合わないこともあるし。
紙兵なんて糞安いし例え空蝉2が4枚消費、空蝉1が3枚消費になったとしても 現状なんら変わらないよ。 鉄弾常時ぶっ放してるコルセアの方が金かかってるくらいだしw
鉄弾は高いわなw 銀弾の方がまだ素材集めやすいし。 ていうか、空蝉の性能が問題なんだから 忍具の消費とかは関係ないと思うが。
180 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:38:42.87 ID:ijJ2yf8R
去年の今頃は狩人弱体スレが立ちまくってて 当時の最強厨たちは「狩人の弱体は絶対ない」と言い続けていた。 ↓ ■e「弱体化じゃありません。遠隔攻撃をテクニカルにしてより楽しめるように修正しました」 今、忍者弱体スレが立ちまくってて 最強厨たちは「忍者の弱体は絶対ない」と言い続けている。 ↓ ■e「弱体化じゃありません。空蝉の術を○○○○○○にしてより楽しめるように修正しました」 空欄を埋めてみようwwwwwwwwww
スリリング
182 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:42:18.97 ID:xi87CWkA
弱体化じゃありません。空蝉の術をサポ時ブリンクにしてより楽しめるように修正しました
183 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:45:28.68 ID:vJNnGaVT
本当に悪いのは最強厨であって、 そのジョブが好きでやってる人に罪はないんだけど、 最強厨が食い荒らしたジョブは弱体後徹底的に叩かれるよな。 シーフしかりエースしかり狩人しかり。
184 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:48:14.61 ID:ijJ2yf8R
>>最強厨が食い荒らしたジョブは弱体後徹底的に叩かれるよな。 酷いもんだ。 狩人の本スレなんていまだ粘着されてる。 「弱体化されたら辞める」言ってる最強厨にはほんと辞めてもらいたい。
185 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 13:52:38.22 ID:vJNnGaVT
そのジョブを好きでやってる人は弱体されても続けるし、 最強厨は次の最強ジョブに移るだけなので、 最強ジョブが弱体されて実際に解約する人はあまりいないという現実。
187 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 14:16:10.76 ID:uaDwwNuZ
忍者弱体はかまわんが、 戦士、白、赤、詩人、青、暗黒、お前ら肉盾する覚悟はあるんだろうな? 忍者を弱体すると当然盾不足になる。お前らも盾装備を要求されるぞ? つーか忍者が強いのは66以降だけだろ。 弱体化させるなら二刀流4削除、これだけで十分。
それだけじゃ忍忍ファンタジーのまま。 言い換えれば空蝉の仕様を変えない限り「忍者、戦士ファンタジー」は終わらない
189 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 14:51:34.78 ID:ijJ2yf8R
蝉前衛>>>>>>>>その他の前衛って関係をぶっ壊すことが重要。 エースの強化や敵の弱体化じゃどうにもならん。 誰が盾をやるかなんてそれこそどうでもいい問題だ。 ちなみに忍者が転落したら盾をやりたいってジョブは腐るほどいる。
190 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:01:48.90 ID:5yFfs0Eb
空蝉潰されたらケアルファンタジーの再来になるだけだな。 精霊撃つ暇あったらケアルよろ。 弱体いらない、ケアルよろ。 MPあるジョブは皆サポ白でよろ。
>>190 お前のレス全部読むと
よほどナイトに怨みを持ってるってのがよく分かるw
空蝉弱体を唱えているのは何もナイトだけじゃないよ
空蝉反対論=ナイトの仕業
みたいな単細胞的思考はやめようなw
やっぱりナイトが空蝉弱体唱えてるのね。
130 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/06/01(木) 03:06:57.77 ID:5yFfs0Eb
BCに行くにはナイトがいないとクリア不可。
バニシュガインビンだけが攻略法。
ジラートでるまでほんと苦痛だったよ。
もうあんな時代に戻して欲しくない。
158 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/06/01(木) 11:18:19.27 ID:5yFfs0Eb
>>154 見事ナイトは強化勝ち取ったからな。
わざわざ他ジョブ装ってナイト叩く段階から
直接ライバル潰す方向に移ったんだろう。
---------------------------------------------------------------
こういう事書いてるんだもんなー(滝汗)
194 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:13:03.10 ID:j63HiXFk
>187 忍が盾をやるようになる前の時代でも、お前が言ってるようなアタッカー後衛が総出で盾やってるような状況は、無かったわけだが・・・。 真剣に盾不足を考えてるなら、忍の盾能力維持よりも、忍弱体で他ジョブが盾に戻ってくる方が現実的と気付くはず。 空蝉ファンタジーでサポ忍必須だったから、すでに忍はサポレベルまで上げ終わってる奴が大半。 低〜中レベル帯では、忍は盾の主要供給源にはなれない。 忍よりはナの方が、まだ上げてない奴は多いだろうよ。 他のジョブが盾として開発され、誘われやすさ etc.を餌に増えていく事もあるだろうしな。 どっちにしろ、お前が心配する事じゃない。
サブ武器の獲得TP一律で1にすりゃいいんじゃね? 通常削りでヘイト稼いでる忍者なら頑張れば盾できるし、 空蝉張りつつ二刀流で高速TPランペ乱発の戦士も弱体できるし、 エースジョブとの火力格差も縮むと思うんだが。 サポ忍でも盾持つ意味出てくるしいいと思うんだよな。 モンクについては次の優遇ジョブにして最強厨御用達にして様子みりゃいいし。
つーかオマエラ単純に考えてみろよ 空蝉弱体されて、Lv上げ・BC・アサルトなど今より厳しく制限された世界 と いわゆる不遇ジョブが強化され魅力ある楽しいジョブになり、遊ぶ選択肢が増えた世界。 オマエらどっちの世界で遊びたいんだ?
197 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:25:20.59 ID:jdjfSshv
忍者死んだら盾不足とかいうけど、本当に盾ジョブやりたい人ならナイト上げるだろ。 今ナイトイラネな状況で忍者ばっかだし、ナイトの量もそれなにり増えるっしょ まあ■のジョブチェンジ戦略で課金ウマーなわけなんだけど
198 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:28:52.16 ID:jdjfSshv
忍者はアタッカー性能もあるし忍術でサポートも出来る二刀流テクニカルジョブで十分OKなんじゃない? というか最初はその設定だったんだろ?w
199 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:30:08.39 ID:dFcpYUxA
>>196 >空蝉弱体されて、Lv上げ・BC・アサルトなど今より厳しく制限された世界
>と
>いわゆる不遇ジョブが強化され魅力ある楽しいジョブになり、遊ぶ選択肢が増えた世界。
前者は現実的。優遇ジョブが不遇ジョブの位置にまで落ちてくれたら共存も可能
後者は非現実的。前提からして有りえない。有りえるのなら今頃不遇ジョブなんて存在する訳ないだろ?
要するに有りえない前提で、適当にやり込めたいという真意が見え見えで反吐が出るんだよ
200 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:31:32.80 ID:ijJ2yf8R
バーサクってのは攻撃力を大幅に上げる代わりに防御力をガックリ下げてさらに敵のヘイトを上げちまう。 使うにはかなり覚悟の要る、漢らしいアビだ。 それを空蝉の幻に頼ってオレ様ヒャッホイ「あたらないモンね〜」と使いたい放題。 盾のくせに防具の防御力も無視して攻撃力+だのヘイスト○%だのすっかりアタッカー気取りだ。 常時ヘイストももらえるから与ダメはでかくなる一方でREPのデータも凄いことになってる。 だけど実際はぜんぶ空蝉の幻に支えられたインチキじゃねぇか。
201 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:34:17.97 ID:7kjif84d
最近公式に何も出してこないね 仕事してるのか?
202 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:37:38.80 ID:dFcpYUxA
してる訳無いじゃん
203 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 15:59:57.59 ID:dFcpYUxA
赤って盾ジョブの割に死んでしまったときの愚痴が 白の数倍ww 中身がどんどん高慢になってしまっていて、ある失敗をキッカケにそれが 一気に露になるわけ。それがまたスッゴイ傲慢で…w 赤がそんなにえらいのか〜wといいたいw あげくの果て赤を貶めて保身ですよw赤最低すぎーw
204 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:00:16.84 ID:dFcpYUxA
うん、間違えた
205 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:05:30.07 ID:oU2OSRUY
実際空蝉のブリンク化だけでも相当良い調整になるよな
206 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:07:26.30 ID:qgcXLgka
必死な長文が多すぎて笑えるなw そいつのメインが何かによって弱体内容がバラバラなのもイイネ 全体のバランスがどうの言ってるわりに、 結局自分が関わってる部分以外興味ねーんじゃんw 弱 体 厨 w
207 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:11:43.52 ID:ijJ2yf8R
>>206 ゴメンね。
空蝉のバグっぷりばかりが目立つんで仕方ないんだよ。
そうか。仕事して無いってことはもう弱体も微妙強化もなにもなし?
209 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:32:36.54 ID:xi87CWkA
何がインチキなんだろ。 バーサクにより無防備になるはずが、幻術によってカバーする、設定としては何もおかしくない。 分身枚数を敵のツヨさ+自分のスキルの差から算出するようにすれば良いだけ。
210 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:35:10.68 ID:7mfBLyoX
忍者とか最初ッから現在まで 超優遇。このジョブ弱体せずに狩人弱体とか獣弱体とかきたときは とうとう狂ったとおもったね。 必ず来るよ。忍者大弱体化
211 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:38:21.68 ID:7mfBLyoX
殆どのジョブはPTに誘わなくても文句言われる事ないが 忍者はPTに誘わないとやれマズくなるとかキツいとかいわれ タイヘンw 大した差だよ。このことからも弱体の必要性は 忍>>>>>>>>>>>>>>>>>>>黒赤>>>>戦ってところなのは確かだな
212 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:38:28.53 ID:vJNnGaVT
>>210 ジラート直後の忍者の扱いは今のからくり並だった。
で、最初のパッチで忍者に修正が入り神ジョブになった。
ジラートもアトルガンと同じく4月に発売されて、
ジラート後の初パッチは7月だったな。
つまり・・・。
213 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:39:13.09 ID:xi87CWkA
蝉2の分身のHPを40として 丁度以下からは、一発毎に0〜9ダメージ 同強は、一発毎に10ダメージ 強以上からは一発毎に11〜40ダメージ こんな感じでさ?
214 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:40:00.63 ID:7mfBLyoX
>>212 ばっかじゃねーの?wwwたったそれだけの期間で苦労したとでも?w
誰が納得するよw忍者ってそんな詭弁ふりかざすクソばっかだな
215 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:41:02.76 ID:vJNnGaVT
>>214 馬鹿だな、俺が言いたいのはからくり上げとけって事だよw
つまりからくり超絶強化?
217 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:42:22.66 ID:7mfBLyoX
忍者と黒は現状激しく強い。 赤と違って与ダメ被ダメという決め手になる部分で強い。 忍者にいたっては両方で強いわな。 俺は散々赤弱体を訴えてるが、赤を指指す以上この二つも必ず弱体化するべきジョブだと言わざるをえない。 忍者は単にヘイトをあげやすくして与ダメを弱くするっていうPTでの機能を損なわない弱体化ができるし、 黒は、これは他人の案だが多数寄り集まっての精霊にレジ率アップの処置。これなんかいいんじゃないか? 別にボンクラ、つまり不能なジョブにはならないぞ。まわりとバランスとれるだけだ。
218 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:42:47.74 ID:xi87CWkA
>>211 レベル上げ:詩>>>>赤>>>>その他
赤と詩さえいれば盾関係なくうまいから。
メリポ:詩必須>(超えられない壁)>赤>>>余りまくってる蝉前衛>その他
219 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:43:18.51 ID:7mfBLyoX
裏でも緊急でレイズ1〜3で早く蘇生!っていう指示が出たときの事だ。 忍者「うわ信じられん最悪wレイズ1〜3なんだから3くれよ」 白「リキャストがまだなのでまってください;」 忍者「はやくしろって〜、アラ移動してるやん;」 なんていうか…さ。俺はリレイズ装備でいつもバッチリだけど こういう態度がでかい忍者達をみていたらやる気なくすね〜。
220 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:44:20.18 ID:xi87CWkA
221 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:44:48.58 ID:7mfBLyoX
忍者って盾ジョブの割に死んでしまったときの愚痴が ナイトの数倍ww 中身がどんどん高慢になってしまっていて、ある失敗をキッカケにそれが 一気に露になるわけ。それがまたスッゴイ傲慢で…w 忍者がそんなにえらいのか〜wといいたいw
222 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:45:29.71 ID:7mfBLyoX
しっかし忍者ってのは空蝉で敵の攻撃無効化しつつ すさまじい削り性能をほこるんだw 必要とされる場面は赤の数倍!さらに赤イラネとまで言い放つ奴がでたほどの 弱体魔法性能!しかもMP不要。 やろうと思えば無限に休まず詠唱できる遁術! 忍者以上の勇者ジョブ存在しないわな。 しかも本当の勇者ジョブだから人気もナンバー1ときている。 金策で使うジョブとしてもナンバー1w 忍者一つでなんでもたかいクォリティーでこなせちゃう。
アトルガン直後の青の扱いは昔の忍者並だった。 で、最初のパッチで青に修正が入り神ジョブになった。 ジラートもアトルガンと同じく4月に発売されて、 ジラート後の初パッチは7月だったな。 つまり・・・。
つまりコルセア超絶強化?
225 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:47:23.68 ID:xi87CWkA
>>222 忍者よりも、あなたの方が傲慢にみえるけど?
226 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:47:55.87 ID:7mfBLyoX
大体いまさら忍者を銭投げなんていわないでしょw 今時忍者金かかるよ〜お;;なんていってるのは ネカマか立ち位置わからない初心者ぐらいでさあ、 LS会話でもそのての発言に対する反応が冷たい事冷たい事ww 論外っぽいね〜
227 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:48:50.05 ID:yF0ujmQr
>>223 微妙に文がおかしいよ
まあ、いいたい事は分かる
228 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:48:54.52 ID:vJNnGaVT
>>223 いやいや、青は召喚とよく似てる。
実装して間もなくは厨が殺到して、
しばらくしたら「召喚よえぇぇぇーーーー!」って叩かれまくってたからw
229 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:49:32.55 ID:xi87CWkA
>>226 なるほど、裏LSにいる♀忍者に嫉妬して憎悪をいだいてるから、弱体してほしいんだねw
230 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:50:54.44 ID:vJNnGaVT
忍者:ジラート直後のボンクラ筆頭。7月のパッチで神ジョブに=からくり 召喚:ジラート直後の人気ジョブ筆頭。数ヵ月後にはケアルしない召喚は糞=青魔
231 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 16:51:40.46 ID:7mfBLyoX
ああ、忍者今削り能力指向になってるね。 もう盾性能は充分でこんどはヒャッホイですかw 弱体化きますからこんどはその対策として装備そろえるほうがいいぞ
最近忍者はじめてかなり昔合成上げで作って倉庫に眠らせてあった紙兵を引っ張り出してきて使ってたんだけど、 ある時、自分を含め忍x2構成で相方の忍者さんが紙兵忘れたわけ、 それで1D売ってって言われたんだけどトレードして来たお金が1万ギルで新手の詐欺か!!? と、思ってしまった・・、LSメンバーに聞いたら今の相場はそれくらいだと聞いて更に驚いた てっきり3万ぐらい貰えるものだと・・
233 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 17:33:30.76 ID:7mfBLyoX
去年の最強厨<現在の敵は狩人を基準に調整してるから狩人を弱体したら倒せなくなる ↓ 現在の最強厨<現在の敵は空蝉を基準に調整してるから空蝉を弱体したら倒せなくなる 去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない ↓ 現在の最強厨<忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない 去年の最強厨<狩人は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然 ↓ 現在の最強厨<忍者は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然 去年の最強厨<■eがインタビューで狩人は弱体しないと明言した ↓ 現在の最強厨<■eがインタビューで忍者は弱体しないと明言した 去年の最強厨<前衛は狩人以外いらないねw ↓ 現在の最強厨<前衛は忍者以外いらないねw
234 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:07:49.26 ID:jL2Iuaji
いい加減ウザス。 次期トップアタッカー(と言えるかどうかはあるが)は青魔。 スタン・フラッシュを折り重ねて敵に何かやる隙を与えず 倒していくのが今後の主流だ。 さぁ最強厨ども青上げろよwww
235 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:25:48.91 ID:KFrTsxjB
>>197 本当に盾がやりたい人はとっくに忍もナもカンスト。
忍の弱体もいいが根本的に盾ジョブの数をなんとかしてもらいたいもんだ。
どこかで蝉のブリンク化って話が出たが基本的に忍はHPも防御も無いんだから
ちょっとしたWSで運悪く即死するような盾は盾として成立しないだろ。
まぁでも忍が狩人並にゴミ化したらなんだかんだで
辞める人は相当な数にはなるよ。
一番ウザイ最強厨ばっかりが残るんだよなぁ。
236 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:44:47.82 ID:dXe0dLMx
敵のD値半分にして、隔も半分にしたら忍者盾できる? まぁそれでも攻撃を無効化できる時点でナイトより上か・・・
237 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:45:48.11 ID:iMRBYojR
>>235 まぁでも忍が狩人並にゴミ化したらなんだかんだで
辞める人は相当な数にはなるよ。
で、出たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!1!!!(ry
本当に狩人を彷彿とさせてくれて有難うございました。
238 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:48:44.97 ID:WqM4KpS+
>>237 嫌なら、いつでもやめてもいいんじゃよ?
239 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:55:51.35 ID:KFrTsxjB
>>237 実際狩人は別に減らんだろ。
1アタッカーと盾ジョブとじゃわけが違う。
ましてやナイトとは時給に差がありすぎるわけだしな。
まぁNMやる時はナ/忍で呼ばれるし、
メリポは詩で行くから蝉2がサポで食えるなら
弱体されたところでなんら問題なし。
>>236 間隔半分にしたら、ナイトですら危うい気もするけど・・・
スロウエレジー必須で今以上のシメツケウマ
241 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 18:59:08.62 ID:dXe0dLMx
>>240 D値も半分だから、そこまで食らわないとは思うけど。
1撃の重みを減らせば、ナ盾の意味も出てくるかなぁ・・・と。
242 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:00:31.69 ID:iiVTyYlR
>>236 D値半分以下で、必ずDAorTAやってくるようになったら、
そこで始めて、ナ>忍になると思う。
よっぽど経験ウマくて沸きが早くて大量にいて、WSがほどほど、
なおかつキャンプ地となり得る場所がごろごろして、さらには
ジュノorアルザビからのアクセスが容易でないと、レベル上げの
対象にはなりづらいが。
243 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:00:37.39 ID:dXe0dLMx
244 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:01:46.86 ID:KFrTsxjB
>>241 ダメージの問題じゃなく自己ケアルできなくなるのが問題なんよ。
詠唱中断されまくりだからな。
ケアルヘイトなきゃタゲなんて取れん。
忍が殴らんとタゲとれないのと一緒でな。
245 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:03:53.87 ID:ff8NPdF9
>>229 お前、4時から昼頃まで寝てるみたいだね。
ニート?
246 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:05:03.78 ID:WqM4KpS+
忍が最強の盾で高い火力を両方持ってる現状では どうあがいたところでナが盾ジョブとして強化され ても忍盾が一番誘われるよ、ナは盾しかできんが 忍は矛と盾が同時にできるからなら、忍をアタッカー かタンクかどっちかにしない限り、忍最強はかわらん
247 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:13:03.17 ID:xi87CWkA
>>245 ニートっていうか、無職。
すでに定年迎えてるから心配はいらないよw
248 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:15:07.19 ID:KFrTsxjB
>>246 忍をタンクにするなら火力を大幅にけずって
それにかわるタゲ取り能力が必要になるが、
忍術でなんとかするのがまともな路線か・・・
アタッカー路線はアホほどいるから辞めてほしいな。
後衛と思われてた青が片手剣Aなせいでサポ忍で
アタッカーやりたがってるしな。
249 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:17:54.34 ID:/Ywmj8hb
>>242 そうなると、カウンターブーストのモンクによる「かまえる」盾が最強になるな
今でも、インプならモ/戦でメリポMAXモンクがかまえると3割以上カウンター発動してる
スゲーFFってほんと年齢層広いんだね。 大半はサボリーマンか大学生だろうけど。 そうだと俺は信じている。
>>249 カウンターブーストすると3割どころじゃないよ。
てかブーストしてなくても3割以上カウンターするよ
聞いた話によると装備が重要らしいな。 フレ曰くレリックとAF2持ってる廃モが墓で 半分近くカウンターしてるのを見たらしい。
253 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 19:38:03.36 ID:iiVTyYlR
>>249 正直、モンクが盾できても良いと思う。
ナがいなけりゃモに盾やってもらおう、ていう選択肢があっても、
なんら問題ないどころか、むしろ大歓迎だろう。
忍ナしか盾できねーRPGは嫌だ。
254 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:02:27.85 ID:DSqV3UQC
いや、まず忍者が盾って時点でRPGとしてどうかと思う。 手裏剣が投げたくて忍者に期待してたら盾と矛を兼ね備えた勇者ジョブにされちまった;; 果ては「オラオラオラァ!!こっち向かねぇかぁ!!」と怒鳴り散らして挑発マンセー ぜんぜん忍んでねぇ○| ̄|_ 勇者になりたかったら青か赤やるよ。 忍者は忍者らしく忍ばせてくれ。
255 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:07:46.82 ID:DSqV3UQC
盾なら侍の方がよっぽどイメージ近いだろ。 モンクだって頑丈だし、戦士は元々盾ジョブだった。 ナイトは間違いなく盾だろうし、人がいなけりゃ赤や青が盾やってもいい。 暗黒騎士だって騎士盾装備できるんだし。 何で忍者にやらせるんだよ・・・・ ナ侍戦モ+暗赤青、ちょっとジョブ調整すればこの手の連中にだって盾できるようになるだろうに。
256 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:08:03.87 ID:xi87CWkA
>>254 システム的には表示できないけど
分身で敵を取り囲んで、挑発によって敵を分身に釘づけにする
ってのは忍者らしくないかい?
257 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:18:46.86 ID:xi87CWkA
弱体忍術で敵を惑わし 分身を身代わりにする暗殺者 挑発して撹乱する事で、敵の冷静さを失わさせて欺き 冷静さを失った敵は本体を見破ることができずに、分身を攻撃する 実に忍者らしいと思うんだが…。
258 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:30:33.66 ID:0efrMvN1
下忍 夜間:空蝉の術使用可 上忍 夕方〜早朝:空蝉の術使用可 こうかな
259 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:31:47.21 ID:KFrTsxjB
結局ナイトがタコス食ってディフェ張ってる状態ですら 1発で100超えるような敵の攻撃力がオカシイんだよな。 侍や暗黒なんかだとケアルないからタゲ維持できないし、 ディフェに防御飯じゃとても火力は期待できない。
260 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:35:36.23 ID:eNHbseGQ
他ジョブを忍者並みに強化する案はいかがでしょう?
261 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:38:59.45 ID:xi87CWkA
侍の受け流しをブリンク並の発動率にしたらどうだ。
262 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:42:11.89 ID:0efrMvN1
気力が充実してる(HPMP100%かつ狩り2時間以内)時は100%敵の攻撃を見切った
263 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:43:48.09 ID:B3i7+z4X
と言う事は全ジョブに空蝉1,2追加ですね!
264 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:48:57.24 ID:Xi18qNvL
盾ジョブのイメージだと Aナイト B戦士 暗黒騎士 侍 竜騎士 Cモンク 忍者 Dシーフ 狩人 コルセア 獣使い からくり士 赤魔道士 E後衛全般 リューサン忘れたヾ(゚ω゚)ノ゛
265 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:49:51.07 ID:0efrMvN1
[+]<不要なジョブを削除しました。全てのジョブ(1種類)で空蝉が使用可能です。
266 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:51:13.69 ID:v8AC0NYK
忍者単体をどうにかするほうが現実的だろ。 他ジョブ強化って、こんなループを何回するかわからんし。
267 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:52:16.77 ID:Xi18qNvL
空蝉死んでリューサン盾ジョブパッチくればかなりの人が幸せになりそうだ
268 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 20:55:12.96 ID:0efrMvN1
>0efrMvN1 こいつ暇人だな書き込みすぎ。 俺だけどね。 忍者いじくると大変だから 片手刀以外にD値↑や付加能力ついた武器をちょろちょろ追加してちょんだい
269 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 21:18:46.38 ID:xi87CWkA
開発情報きたー 黄色いジョブを強化の方向でいくらしい
黄色いジョブのセクースシーンがあったりとかするのか?
271 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 23:05:56.19 ID:9J6HuBlA
次の優遇ジョブはこいつか? こいつならどこからも不満が出てこないなwwwwwwwww
272 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 23:24:36.97 ID:Id2rUsWz
aa
273 :
既にその名前は使われています :2006/06/01(木) 23:36:11.04 ID:7kjif84d
ドラゴンシールド 子竜がかわりにダメージをうける ドラゴンバッシュ 子竜で強打して敵の行動を止める 竜蝉の術 子竜が分身する 二刀竜 子竜が何かを両手に持つことができる
274 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 05:12:57.43 ID:/yeNEgVR
エースの特性に両手武器MAつけるべきだろ 二刀流 格闘がマンセーされるのもMAの有無が大きいしな
275 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 05:37:13.18 ID:DMJjFCJP
暗黒→両手武器MA(LV75で間隔-20%ぐらい) 竜騎士→ジャンプの倍率UP(シーフの不意だま並みに)、mikanになんかテコ入れ 侍→ストアTP強化、なんか新アビ追加 空蝉→忍術スキルによって貫通率が変わるように これでおk
侍の新アビ 現在のTP値によって武器D値増加 TP100ごとに+5%
277 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 05:53:37.84 ID:kYxE9D+W
忍で放置してたらメリポ誘いの/tell。 たりーなー、今日はアサルトやろうと思ってたのに。 とりあえず/sea all <r>…… モンク! でもミスラだったから入りました。 ヒューム♂だったら、絶対シカト。 ヒューム♂F2は全員BLする機能キボン。坊ちゃんキモー
278 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 06:07:57.57 ID:n6xmG05k
>>257 マテ、空蝉っていうのは分身するわけじゃないだろう。
幻影とか服着せた丸太とか身代わりにするやつだろう。
キン消しとか。
279 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 07:12:20.40 ID:oon75i50
空蝉の仕様変更が妥当かな 替わりにPTの誰かが殴られる仕様がもっとも現実に近いかと
280 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 09:48:25.72 ID:elr6F3DF
モンク・忍者はあれだけの手数に加えてモクシャあるしなー ただ強くなるだけじゃ、エースタイプの獣人が超絶強化になっちまう弊害の方が不安。 ユーザーがコントロールするアビリティ側ならともかく、特性側での安易な強化は危険だ。 それでも両手武器の使えなさはあんまりだから、間隔が減るかダメージがアップするか、 両手武器でしか実現できない追加効果とか、何かしらは必要だよな。
281 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 13:34:25.21 ID:Z8wbLhdK
あげ
282 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 13:55:31.17 ID:7NIsx4Q+
詩人は忍者とセットで語られることが多い様だけど、 お願いだから詩人は弱体しないでください。立場を士農工商で言うと、農なんです詩人は…
283 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 13:59:53.40 ID:CsVB1vOs
詩人はPTに1人で十分だから問題ないよ。 去年の最強厨<前衛が狩狩狩のPTのうますぎw他の前衛はいらないねwww ↓ 今年の最強厨<前衛が忍忍忍のPTのうますぎw他の前衛はいらないねwww
284 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:00:30.53 ID:ewl1R0es
>>282 農といっても小作人を大量に抱えた悪徳大地主の、農だろw
小作人や奉行にまで金をかして絞りとる始末www
285 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:01:53.56 ID:3QVPBheE
忍者弱体してもいいから、それと同時に竜暗侍あたりを盾できるくらいに超絶強化するか敵を超絶弱体してくれ
286 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:03:04.30 ID:5uAQzXj9
詩人弱体してもいいんじゃない。 別に誰もこまらんでしょw
287 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:05:57.87 ID:ewl1R0es
>>283 赤、詩という固定枠が1枠ずつできてる時点で問題大有りだろw
前衛枠が忍忍忍以外の、忍戦モや戦戦戦や忍戦戦etcになるのは多々有るけど
後衛枠は赤詩←これは必ず固定w
やばすぎw
288 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:06:20.31 ID:060WDQh8
小川P 天皇 公家 詩 大名 忍 士 戦 農 赤白 工 モ 商 シ黒 えた・ひにん その他ジョブ
289 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:06:59.99 ID:3QVPBheE
詩人弱体してもいいから前衛ジョブ全部に物理命中率upと攻撃力UP、全後衛ジョブにオートリフレつけるか、的を超絶弱体してくれ
290 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:08:36.51 ID:5uAQzXj9
>>289 竜騎士やれ。物理命中率upと物理攻撃力UPの両方もっているぞ。
291 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:11:17.24 ID:3QVPBheE
竜騎士やってもいいから、空蝉とリフレとリジェネとテレポとデジョンと挑発をデフォルトで使えるようにするか、敵を超絶弱体してくれ
292 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:11:19.02 ID:k3cjY9CR
忍ナ戦以外に禄に盾ができないのが、盾不足の最大の問題だよな 暗侍モ竜あたりもせめて戦士あたりと同じくらいに盾できればいいんだが 早い話、モンスの攻撃力弱体すれば盾不足て解決するのに クズエニは絶対それはやらないだろうから いつまでたっても盾不足なんだよね(ノД`)
293 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:12:51.70 ID:TdW7TL/P
>>292 >モンスの攻撃力弱体すれば盾不足て解決するのに
解決しないんじゃない?
294 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:13:58.51 ID:k3cjY9CR
>293 なんで?
解決っていうか盾の意味はなくなる。 まあ、それでいいと思うけど。
296 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:15:28.21 ID:ewl1R0es
前衛枠がナシシの時も、ナ狩狩の時も、忍狩狩の時も、狩狩狩の時も、戦戦戦の時も、忍忍忍の時も 多段マンセーな時も いっつも後衛の2枠には赤詩がいたね〜w どんな時も赤詩wwwww
297 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:16:19.18 ID:gRikv3sT
去年の狩人と同じなのは黒に見えるけど
298 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:16:50.07 ID:TdW7TL/P
>>294 被ダメ一桁とかじゃないかぎり空蝉ゼロダメージの地位は絶対的だと思いますが
299 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:17:15.59 ID:CsVB1vOs
赤詩へのタゲそらしに必死な忍者がポップしててワロス。 ここは忍者叩きスレだから別スレでやってねw
300 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:17:51.40 ID:zFVMVqma
敵の攻撃力が低くなれば「固定盾」という概念は死ぬが、 「前衛全員が後衛の盾」という意識も産まれるんじゃないかな。 なんでFFはアタッカーが後衛なみに脆いんだか。 シーフとか狩人なら分からんでもないけどさ……
301 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:18:04.82 ID:kUBgUtAN
302 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:18:54.49 ID:5uAQzXj9
>>295 サポ戦前提で調整しているって開発が吐いている時点で、
あいつらは盾というものを考えていない予感もする。
タゲ回し上等だろ。
303 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:20:16.73 ID:k3cjY9CR
盾ジョブしか盾できんじゃなく 前衛でプレイト着てるジョブには ある程度盾として働けるようにすれば 盾は忍ナ以外お断りとか極端な事にならんでしょ あとは程度の問題で盾専門ジョブのナが一番堅くて HNM戦とかには向いてるようにしてバランスとれば いいしょ、そうするとレベル上げ程度の狩りでは 困らんべ
304 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:21:58.79 ID:3QVPBheE
ナイトも忍者も弱体していいから、敵を超絶弱体してくれ
305 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:22:00.82 ID:zFVMVqma
敵の攻撃力を下げると同時に、鎧に属性付加。 金属・皮・布鎧・布服の4ランクで、それぞれに 一定量のダメージ軽減力を付ける。 いまのままじゃ、布鎧>金属な防御力になってたりするし、 かりに金属>布服があってもプロ4でひっくり返ることもある。 ただ敵の攻撃力を減らしただけじゃ肉盾の風潮は産まれないだろうな。
306 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:22:15.77 ID:TdW7TL/P
>盾は忍ナ以外お断りとか極端な事にならんでしょ 空蝉前はナ以外盾いなかったんだよ でもナ無しでもPTやってた 今は盾無しでは誰もやらん わかるな?
307 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:23:40.98 ID:kUBgUtAN
>>304 ナ暗侍竜 に挑発が一番マシな案だと思うよ。どうせ空蝉必須だろうから・・・。
もはや防御力じゃ調整なんて無理だろ、あいつらには。
308 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:23:52.03 ID:k3cjY9CR
>298 無論、現在の忍は矛と盾の両方でNO1だから どちらか弱体して他のジョブとバランスとらん といけない。とくに空蝉はどうにかせんと 肉盾は結局マズーでいらんて事になるねん。
309 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:25:02.06 ID:TdW7TL/P
>>307 俺もそれが一番早いと思う
あと蝉2習得も30くらいに下げちまえばいい
310 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:26:22.46 ID:I/XYkono
空蝉がない前は、普通に戦士やモンクも盾やってたな 垢も盾やってたような
311 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:28:14.28 ID:ewl1R0es
>>308 忍を弱体したら赤詩さんは次はどのジョブを食い物にするんですか?^^;
うらやましいですねえ〜、赤詩さんは常に最高の物を喰えるけど、弱体はされないw
常に後衛の2枠は独占w
忍がこようがナがこようが、からくりがこようが常に赤詩w
そういう私も赤詩ですけどねwwwwwwwwww
312 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:29:15.28 ID:TdW7TL/P
>>310 ホリブレ着た白やおにぎり食った侍まで盾やってたよ
313 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:29:17.96 ID:kUBgUtAN
肉から空蝉へ移行した70キャップまでは別にナ一択だった事なんて一度もない。 HNMで一択だったのと盾モデルに作られたジョブが一つだったからそう思ってる奴が 多いんだろうな。実際は戦士の方があらゆるレベルキャップで活躍してるw
314 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:32:47.68 ID:k3cjY9CR
>306 忍はアタッカー兼タンクでしかも固定能力も高い から、盾ジョブのナイトよりも効率よく狩りができるんで 皆それを選択してるんじゃん。つまり忍のようなスパージョブ も問題だけど、忍を弱体しただけでは盾不足の問題は解消しない から同時にモンスも弱体するか他のジョブでも盾できるくらいに 強化する必要があるんでないかと思うんすよ
315 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:33:07.51 ID:ewl1R0es
>>313 そそ、なのにナ1択だーっとか、粘着弱体要望されてたよねw
本当にずーーーーーっと1択のままできてるのは赤詩w
なのに誰も、一度もその事実には触れないで、叩かれるのは前衛だけw
316 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:39:57.14 ID:I/XYkono
>>312 それはウソ、侍やホリブレの時は空蝉既に来てるだろ
あったとしてもそれは常時的なメイン盾ではないから例えるべきじゃない
空蝉が一気に盾ジョブのバランスを壊した、これはユーザーだけの問題ではない
317 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:40:55.39 ID:TdW7TL/P
318 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:41:26.42 ID:+fDVlZSS
ところで、黒って弱体されたの?4ヶ月前に休止状態で2ヶ月後に復帰するんだけど気になる。弱体スレもとんと見ないんだよねー
319 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:44:30.01 ID:CsVB1vOs
65キャップの時は敵の回避が異常に高くて 両手斧持った戦士が盾するのが流行ったな。 それ以前の60キャップの時は戦士も普通に盾として認知されていた。
320 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:46:57.76 ID:6jSx8UWw
ふむふむ、いいこと書いてありますね。 盾のイメージに合うジョブとして、ナイト 戦士 暗黒騎士 竜騎士 侍か... この5ジョブが盾として活躍できるようになるなら忍者も盾を捨てても盾不足 には困らなくなるかな。そうしたら本来の設定どうりアタッカーとして生きるのも いいかもしれませんね。特にナイト、暗黒騎士、竜騎士は騎士ですからね。 騎士がメイン盾、ある意味ファンタジーゲームの王道だ(笑) 侍が盾のイメージは少しわきにくいけれど、まぁ日本のゲームだし外人には その方がうけも良くなったりして。 主軸盾 ナイト 暗黒騎士 竜騎士 侍 2番手の盾 戦士 忍者 おおお 盾ジョブが6ジョブ完成だ!! もうこれでレベル上げには困らない?
321 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:47:47.39 ID:mkYIkfsE
中途半端に空蝉弱体したって現状の、忍>戦>モ>>シナ>>>エースが、 ナ>>戦>忍モ>>シ>>>エースになるだけだろ。 忍戦が微妙に後退、ナがトップ。どのみちモ以下の順位に変動はねーよ。 んで戦闘が強烈にシビアになるだけ。ブリンク化とか生易しいことはやるだけ損だ。 どうせなら蝉削除か使い道のないほど屑能力にまで落とせ。いっそスッキリするわ。 ジョブ格差無くすってんならそこまでやれよ? 結果、ナ神>>>越えられない壁>>>あたっかーwになって初めて気付くだろうよ。 いまお前らの言ってることのバカさ加減にな。
322 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:48:04.30 ID:TdW7TL/P
>>319 ディフェ貼って攻撃はシルブレって時代か
ブレイクの属性と敵の属性とか表にしてたなw
323 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:48:16.27 ID:kUBgUtAN
>>318 アトルガン前 「黒強すぎ、必須すぎ、絶対弱体しろ」
アトルガン少し前 「アトルガンメリポで時給1万楽勝w 黒? メリポにイラネw」
アトルガン現在 「おぃおぃ、アサルトでまた黒様募集かよ、やっぱおかしすぎだろ」
アトルガン未来 「いい加減にしろよ、また追加されたBC・HNMで黒様必須かよ。絶対弱体させてやる」
324 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:50:02.16 ID:elr6F3DF
■eの言い分としては、 「レベル差補正きつくしてあるんだから、無理してとてとて狩るな」 とか言いたいのじゃないかという気もするのだが とてとてでなくても敵の攻撃力ってシャレにならんというか 防御力が無意味化してるよな。 空蝉さえあれば命中&攻撃特化で十分狩れるし 何よりとてとてチェーンでなければお話にならないほど経験値が少ない。 だいたいゲーム中のNPCに 「出来るだけ経験値を多く得られる戦闘をしろ。雑魚と戦うな」 という発言させといてこのゲームバランスはねーやな。
325 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:53:05.42 ID:+fDVlZSS
黒は相変わらず最強か。アサルト楽しみだ。全部黒PTでクリアしたいなー
326 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:55:13.04 ID:kUBgUtAN
>>325 残念ながら、一部超人気のアサルトで黒必須なだけであって
その他多くのものはメリポチックの編成が向いてる。
黒PTなんかやってたら時間切れになるところも・・・。
327 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:57:44.77 ID:+fDVlZSS
またまた、ネタでしょ?
328 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 14:59:36.90 ID:lyGd2qPx
>>318 メリポ付近に忍者が増えすぎてTPバーンPT(NAはこういってた)が主流になった。
黒は今まで通りの性能だがちょっと浮き世離れしてきて
接する機会が減り叩く奴が減ったと思われ
1番叩かれてたのってサソリBC流行ってた時期かな
329 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 15:01:45.56 ID:N1OzP7Jc
盾には白や獣も装備できる丸い盾とナイトが装備できる四角い盾がある。 暗は「暗黒騎士」ってくらいだから標準でこの四角い騎士盾が装備できる。 つまりデータ上の防御力はかなり高いし、サポ戦でディフェンダー張ればそうとういいところまで行ける。 65キャップの頃はナイト盾一択だったと言われるがナイトが圧倒的に有利だったというわけではない。 空蝉盾>>>>>>>ナイト盾>戦士盾>暗黒モンク赤侍盾なのが現在の問題。 盾できるジョブまで盾を放棄してしまっている。
330 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 15:01:58.90 ID:CsVB1vOs
黒は土竜作戦だけやってればいいよ。
331 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 15:03:54.50 ID:TdW7TL/P
332 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 15:12:21.13 ID:N1OzP7Jc
>>忍戦が微妙に後退、ナがトップ。どのみちモ以下の順位に変動はねーよ。 >>んで戦闘が強烈にシビアになるだけ。ブリンク化とか生易しいことはやるだけ損だ。 使い古された理屈だな。ブリンク化した空蝉では攻撃装備に専念するわけには行くまい? バーサク張ればタゲ取るわけで、ただでさえ豆腐の忍者がってHP真っ赤。 当然ディフェンダーの世話になるし、空蝉張らないんだからヘイストももらえない。 防御も考えるからヘイスト装備や攻撃装備だけをそろえるというわけにも行かない。 空蝉に頼り切った今の忍者から空蝉を取り上げれば同時に攻撃力も落ちるんだよ。 空蝉を潰せば前衛枠が三つ空く。 エースやシーフ、ナイトも入れるようになるだろう。
333 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 15:14:35.81 ID:CsVB1vOs
>>332 >>321 は前衛にケアルしたくない馬鹿後衛だろ。
こういう後衛のためにも空蝉弱体は必須ですね^^
334 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 15:32:18.91 ID:ybIfSQhB
S度dkぢづ憂い卯dぉdkjsdlvbygghsこvllrぃおdlljjvlsぉうjhdr おdklklりおdl;;えろあgmk、
蝉2を38にしてさ、蝉中攻撃50%ダウンとかでいいだろ これだと忍者タゲとれないじゃん^^;;とか言う奴いるけど 取れないほうが他ジョブの長所出せたりできていいんだよ 忍単独じゃタゲ取れないからヘイト調整アタッカーのシーフが活きるわけだし タゲ分散アタッカーの獣、からくり、タゲ分散+ヘイト減少のリューサン サポシの第一人者であろう侍、サブ盾としての戦士、暗黒もしくは侍って いう風になると思うんだけどどーかな?サポシの侍がジョブイメージ としては微妙かもしれないが、概ねジョブイメージとして相応しく ならないか?忍者が盾やってる時点でおかしいっちゃおかしいが、、 蝉を無かった事には出来ないだろうし で、単独でタゲ取れるナ盾、この場合だと狩やモンク、黒が全力出せる利点で 住み分けできていいと思うんだが? っていうか最強の盾が簡単にタゲ取れるから楽しくないんだろう 以前のナイトが最強の盾+タゲ取り性能トップであったようにさ 現状だと盾性能忍者>>>>ナイトなんだからタゲ取り性能落とせば バランス取れるんじゃなかろうか
336 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 16:30:28.12 ID:+fDVlZSS
黒終わってたのか。カナシス。
337 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 16:36:28.60 ID:JfLlwJ3Z
ざっとこのレス読んだが、昨日ファビョってたxi87CWkAと今日ファビョってるewl1R0esは絶対同一人物だろw オレ赤詩だけどwとか言ってるけど、異常なまでの妬みレスしてるからおそらく召喚あたりだろうな 赤と詩人にものすごい劣等感持ってるみたいだけど、赤も詩もいないよりいたほうがいい くらいに思ってりゃいいじゃん ムキになって赤詩弱体をわめき散らすのはスレ違いだしな。 それに詩人なんて、居れば枠確定だけど赤と違って毎回必ずポップするわけじゃないし、運良くいれば自分が助かるんだし。
338 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 16:36:35.60 ID:RwvT0Irg
空蝉ブリンク化しても攻撃力が今のままじゃな〜 他のアタッカーを忍以上に引き上げるしかないのか? それよりは忍の攻撃力を弱体しちまったほうが簡単だと思うけどな〜
339 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 16:41:24.33 ID:Edv/TkWz
忍の攻撃弱体。 ナイトの防御UP エース系の攻撃UP 戦士はそのまま。 こんな感じでいいやん
340 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 16:59:50.78 ID:mkYIkfsE
>>332 バーカ、いま現在タゲとって被弾したエースがバーサク切ってディフェンダー張ってるのかよ。
盾が挑発するまでケアルシャワーじゃねえか。
仮に同じ状況でタゲとったとしても、劣化したとはいえ蝉張ってるならそっちのが10倍マシ。
遠慮するから攻撃力ダウン?寝言は寝てから言え。
遠慮しないといけないほどの火力が期待できるブリンク持ちと、
盾からタゲとらない程度の火力で防御手段皆無のエース
どっちが誘われるかガキでもわかるだろ。
341 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 17:25:48.74 ID:g6dYKYe3
>340 俺には、お前がとてもとてもお馬鹿に見える。
342 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 17:33:03.86 ID:ewl1R0es
>>337 なるほど、あなたが忍者の弱体を要求する大儀がなくなりましたね。
>>赤も詩もいないよりいたほうがいい くらいに思ってりゃいいじゃん
・大嘘ですね、レベル上げ・とくにメリポは赤詩必須といわれる程、赤詩のみで席が埋まり召や黒はエース以上に参加する枠がありません。
この独占は空蝉以前より続いています、蝉の歴史よりもはるかに長い、かつ圧倒的です。
>>ムキになって赤詩弱体をわめき散らすのはスレ違いだしな。
・スレ違いではありません、忍者弱体をわめき散らしている方達がいかに身勝手かを示す上で必要です。
>>それに詩人なんて、居れば枠確定だけど赤と違って毎回必ずポップするわけじゃないし
・メリポでは詩人がいないPTは皆無に近いですね、いればラッキーというのは大嘘なくらい詩人であふれかえっていますね。
レベル上げは忍者もいればラッキーという位に数がいませんので、これまたあなたの発言は矛盾です。
>>運良くいれば自分が助かるんだし。
助かるのは前衛の方ですね、白赤詩以外は助かるどころか誘われません
仮に同じPTになれば確かに歌やリフレは助かりますが、それは忍も同じですね。
エースやナイトも忍と同じPTになれば稼げますから。
いかにあなたが身勝手かこれでおわかりいただけましたか?
>>339 俺もだいたいそれでいいや。
サポ二刀流も少し弱く。
攻撃力なくなったらタゲ取り云々言われるので忍術全般のヘイトup。
暗黒騎士のアビ全般のヘイトdown。
(むしろ思い切って暗黒も盾可能なジョブ化ということならup。要装備調整)
戦士盾も視野にいれて38〜で変なヘイト稼ぎアビ追加。
侍の心眼も3〜4回回避でいいかもしれん。
344 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 18:06:05.55 ID:mkYIkfsE
345 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 18:43:03.28 ID:FOZBufjx
>>342 赤詩が俺様より役に立ってる!だから弱体しろ!
という お子様の世界は俺様中心思考にしか聞こえないんだが。
346 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 18:45:18.33 ID:TtLfglR4
理由:カレーせんべえ( ゚Д゚)ウマー
347 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 22:26:11.41 ID:PAMy7xOp
>>バーカ、いま現在タゲとって被弾したエースがバーサク切ってディフェンダー張ってるのかよ。 竜はバーサクかけてタゲ取ったところでジャンプで切れる。 暗はバーサクの恐ろしさを知ってるし、後衛へのケアル負担を嫌うから元から張らない。 侍はバーサクかけたところで累積与ダメージが(以下略) ついでに言えばモンクは平然とバーサクかけられるだけのHPがある。その結果、後衛から嫌われるかどうかは置いておいて、な。 さて、空蝉がブリンク化された後の忍者だったら? 元からHPは多くないし、防具の防御力も高い方じゃない。今でもWS+ダブルアタックで逝くことがある。 ディフェンダー張るしかにないだろ。 忍者の攻撃力はインチキ忍法の幻に支えられてる。 なくなればエースと同格だ。
348 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 22:33:07.49 ID:PAMy7xOp
空蝉が潰れれば前衛枠が三つ空く。 MP効率が下がって移動狩りもできなくなるから後衛枠も今のままじゃいられない。 前衛の枠にどのジョブが入るかでシーフも活躍できるだろう。 蝉前衛がヒャッホイできなくなれば連携やMBが必要になって黒や侍の出番も増える。 そして絶対防御である空蝉がなくなれば狩人を弱いままにしておく理由も失せる。 空蝉があまりに使えすぎることが他ジョブにまで影響してることを忘れるな。 だから、まず空蝉ファンタジーを潰すことが最優先だ。
349 :
既にその名前は使われています :2006/06/02(金) 22:58:16.41 ID:UL4rVTp+
>>319 ブレイク盾は70時代だ。ついでに言うなら、それが可能だったのは横騙があったればこそだよ。
戦士のタゲ取りアビは、挑発とウォークライしかなかったから、単体じゃタゲの維持は出来なかった。
350 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 00:24:04.52 ID:/KkYiY0G
また変なの沸いてた? 忍者再起不能になるまで調整キボンヌ 赤詩云々スレ違いどっか池
351 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 02:09:09.27 ID:9jwGpjEm
>>347 どっか一つでもつまずいたら成り立たないピタゴラスイッチみたいな論法ですね。
世の中君の思い通りにばっかりは進まないよ?
モクソとエースのHP差なんてバーサクかければ攻撃1発分にしかならないなw
353 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 04:20:23.28 ID:jE1eGo6t
>353 モンク、特にガルモのHPとか知っててそんな事いってるの? あいつらのHPなんか別物だから。 あとその1発の差でHPが黄色やオレンジに変わったり変わら なかったりするんだから、回復する後衛視点から見れば 多いほど安心感はある。だからって馬鹿みたいにダメージ 食らっていいって事ではないがなw
354 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 09:43:55.34 ID:Sqr3ux0c
HPの差もあるがモンクはガード カウンターがあるからエースなんかよりはずっと耐久値が高いよ
355 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 09:56:08.79 ID:3r0YVxve
終わるのか、、、、 ほんとに忍者終わるのか、、、 エース?もしかして忍者がエース? そしてパーティに誘われるときは6番目?;;
356 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 09:58:14.81 ID:kQTeXm+a
つか忍者が盾できなくなったらレベル上げ出来なくなるじゃん。 今からナイト上げようなんて奴ほとんど居ないだろ
357 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 10:08:35.56 ID:ozuZDqp5
356の台詞は無理あるね。 狩人の時も同じだったよ。 まぁ盾役だから違うと思いたい気持ちはわかる みんなナイト盾で時給4000時代に戻るだけ。 ナイト以外なら時給3000。
358 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 10:08:36.21 ID:n2DNyRtA
>>348 空蝉潰れても狩人戻らないと思うわ…あいつら狩人の遠隔が強いからってことでの弱体だし。
空蝉っていう1魔法のせいで狩人っていう1ジョブ潰しましたなんてアナウンスしたらやばいっしょ。
359 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 10:13:12.60 ID:PKZzXUOs
蝉前衛を三人そろえることでMP消費が抑えられ移動狩りもできるようになる。 サポ忍一択、サポ忍支配で劣化忍者が大量生産されるようになった。 もう自由にジョブもサポも選べない。 「いろいろなジョブで遊べますよ」っつーFFの売りそのものが死んだ状態。 狩人の時よりもさらに酷い。 だからサポ忍もメイン忍者もいっしょに潰されるだろう。 空蝉そのものの超絶弱体化だ。 過去の修正で逝ってしまったシーフ、エース、狩人のように忍者も逝くことになる。
エースはもともと(ry
361 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 10:32:57.03 ID:ozuZDqp5
■<空蝉修正しました ●<忍者弱体しないって言ってた ■<忍者は弱体していない ●<プロマシアクリアできるのか? ■<ナイト盾でテストした(薬品無制限で)
362 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 10:48:22.05 ID:ehTvY20G
■eは今かなり頭抱えてるだろなあ
363 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 11:25:41.79 ID:w4N3yIiw
だいたい狩人弱体よりも前から遠隔の攻撃力・命中率よりも 空蝉の異常性の方が問題視されてたはずなのに 遠隔調整なんてことをしたのが間違いだったよな。 受け流しを調整して侍を盾方向にシフトできないもんかね
364 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 11:30:55.63 ID:ozuZDqp5
忍者の受け流しはA。 あとはわかるな?
365 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 11:48:16.24 ID:9jwGpjEm
ナイト75出来る奴って結構いると思うよ。いまやってないだけで。 まあどっちにしてもケアル多目になるだろうし、 タゲふらふらで不意だましないとならんような状況に戻るんだろうな。 βακαのお陰で■延命ウマー
366 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 11:56:06.25 ID:VQDlsb3Z
俺は忍だがぶっちゃけ強いと思った事はない。麒麟白虎忍と迅ダメ比べたら2倍の差がある。wsで言えば夢想とかランペのがはるかにすげーと思うしな。確かに蝉でかわして手数も 多いからタゲ取る事はできる。しかし装備あっての忍者だって事も言えると思う。でもメリポでみかける廃忍やばいもんな…弱体されても しかたねーよなー
367 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 12:58:28.34 ID:MVL9nm4e
>356 飽きもせず、「忍弱体すると盾が不足する」なんて念仏を唱える奴が、定期的に湧くんだな。 前の方でも書いたが、レベリングの盾なら、すでに忍は盾の主要供給元になるのは無理になりつつある。 特に、低〜中レベル帯。 空蝉ファンタジーでサポ忍必須だった結果、大半の奴はサポレベルまでは忍を上げ終わってるし、それ以上まで上げた奴もやたら多いのは周知の事実。 忍は上げ終わってる奴が多いのに、盾は忍一択のままだから、レベルによっては盾不足が深刻なワケで・・・。 むしろ、盾ジョブが忍一択の現状を壊した方が、盾不足問題は解消に向かう。 「忍弱体すると盾が不足」なんて、弱体を逃れたい忍の詭弁。
368 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 13:15:15.66 ID:w4N3yIiw
MMOという複数の人間の時間リソースを消費するゲームの性質上、 対処不能の即死と常時無敵は絶対にタブーだと思ってたんだが FFには両方あるんだよな。
369 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 13:26:22.60 ID:PKZzXUOs
>>対処不能の即死と常時無敵は絶対にタブーだと思ってたんだが プレイヤーを釣る為の餌だからなwwwwwwwww そりゃ、何でもあるさ。 広まったところでドッカーンと容赦なく潰されるけどなwwwwwwwwwww
370 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 13:41:49.29 ID:MF0cVWbO
なんだかこのスレも異常な雰囲気だな。 7月で弱体ってのを信じきってる狂信的な感じだしさ・・・ ここの姉妹スレの7月ブリンク化スレもみんな信じきってるよね・・・。 他の掲示板やサイトでもこのソースもない情報を疑いもせず信じて 広めてる人(←なぜか立て逃げ)がいるし、なんかおかしいよ・・・。 5人くらいの忍者に憎しみ抱いてる人がIDかえながら、自演で無理矢理盛り上げてる気がしてきた。
>>370 ネ実絶ちした方がいいぞ。
君の頭がヤバイ。
372 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 14:03:19.12 ID:fb/q+dmU
ヴァナの忍者はもう覚悟を決めている
>>370 は?
まだ次の優遇ジョブがわかってないのか?
373 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 17:30:59.11 ID:DbTdUXB2
前衛は忍者意外イラネ
374 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 17:50:25.06 ID:tu+uJ70F
たしかに、ここまでくると空蝉どうにかならない場合 ガッカリすぎで解約者多数、なんて事になるかもしれん
いや、盾はまじで足りない。 そもそも、18あるジョブのうち2しかまともな盾ジョブがないんだよ。 6分の1でいいという考えであったとしても足りない訳だ。 (アトルガンで盾ジョブ追加しなかったのは馬鹿としか言いようがない) 忍者の攻撃力がおかしいとは俺も思うから要調整だが、 盾として機能しなくなるのはマジで困る。 LSリーダーとかやってると痛感させられるよ。
376 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 18:39:09.62 ID:UWSN+8+6
戦士がもの凄く嫌いな俺 ●<戦士さん、盾よろ。 ■<タゲ取れません^^; ●<AF着て下さい。 ■<HPとVITが低いですよ。※タルナ/戦はHP950 VIT60 エル戦/白はHP1207 VIT56 ●<リフレあげるので頑張って下さい。 ■<MP絶対足りません、ナイトさんみたいにオートリフレシュ無いんですよ;; ナ<おおぃ。俺らがオートリフレシュもらってからまだ二ヶ月も経ってないんだが。 盾不足だ盾不足だと言われてるが、戦白赤は時給4000でよければ盾できるだろ。 だから忍者弱体が盾不足に繋がるとは思えない。むしろ他ジョブが盾に進出するいいきっかけになると思うぞ。 最も、俺は忍者を弱体化するなら矛の方がいいと思ってるが。
377 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 18:43:34.98 ID:on2dmB2N
忍スレみると最強厨の巣窟で見るに耐えない。 盾能力弱体は勘弁してほしいが、矛能力は是非弱体してほしい。 っていっても□の普通に盾能力弱体で調整してきそうだけどな。
378 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 18:45:08.63 ID:Aw+1UDzP
<<3枠を争う前衛>> 戦士、モンク、シーフ、ナイト、暗黒騎士、獣使い、狩人、侍、忍者、竜騎士、青魔道士、コルセア、からくり士 <<3枠を争う後衛>> 黒魔道士、白魔道士、赤魔道士、吟遊詩人、召喚士 前衛万歳っ!!!!!!!!!!!!!1111111 前衛を少し減らすか、一部を後衛に持ってけよorz
379 :
377 :2006/06/03(土) 18:45:21.19 ID:on2dmB2N
□の >> □の場合 なorz
380 :
既にその名前は使われています :2006/06/03(土) 18:48:02.64 ID:RlvaQnwr
蝉をなくして、片手刀のD値を-20。 参系遁術実装で後衛のできあがり。 っていうか、こんな修正ができるという時点でスーパージョブだよねw レーダーまであるしw
>>370 でもいつかは何らかの形で弱体(調整)は来ると思うよ
戦士のサポ忍一択のバランスを修正するって公言してるし
忍者も弱体はしないといいつつ調整はすると言ってる
それが7月かはわからないけどな
382 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 00:19:09.44 ID:1uvVaXh7
>378 では、お前がやってるジョブを、前衛から後衛に変更する事にしようか。 ジョブは何だ?
>>370 怖いのは同意。俺は粘着はせいぜい2-3人だと思ってるけど。
あとは面白がって煽ってるのが何人かいるくらいじゃないかな。
ちなみに俺の考えを言うと、■はもう忍者を調整するつもりは無いんじゃないかと思ってる。 大幅調整はそれなりに体力いるし、少なくともアトルガンで新ジョブ追加した直後の今はきついでしょう。 一年後とかだったらどうなるかわからんけどね。 公式HPで「忍者を弱体することは考えていません」と発表したのは、お前ら忍者上げなさいというメッセージじゃないかな。 さくっとあげる人はあれ見て上げ始めているけど、忍者をどのくらいの人が上げているかは正直わからない。 むしろあれを見て、まだまだ上げてない人多いというふうに解釈できるのではないかと。 さくっとあげる人はすぐ75になっちゃうんだろうけど、逆にのんびり上げる人は時間がかかるので、 広いLv帯に忍者が存在する期間が長く続くと考えてるんじゃないかな。 「忍者を弱体しなければ延命が…/解約者が…」理論はちょっと的外れだと思う。 一つのジョブ/遊び方に固執するしかできないような人たちは、どのみちもう去って行く人たちなんだから、 それに対して飴を与える必要は無いでしょ。 それに、大きな変化があった方が、変化なく希望を持たせたままよりも、 (解約を)思い切る人は多くなるんじゃない? どんな変化をしても万人の望む方向にするのは無理なんで。
385 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 09:47:58.93 ID:8LuMoCN+
今の忍者は強すぎてやる気しないなぁ。これってマゾですかね 調整されたらやりたいジョブ
唐突に思いついた。 空蝉を回避依存にすれば良いんじゃね? 忍者なら回避装備すれば今と同じくらい避けられる。 しなければ本体に当たりやすくなる。 サポ忍空蝉も同時に弱体になるし。 攻撃装備に出来ないから忍者の火力も落ちる。
387 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 10:05:33.58 ID:PbqAx4A9
忍弱体後、■eは何を強化するかね? やはり延命措置という点で新ジョブとみた 家畜どもは先取りしとけよ
388 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 11:26:31.91 ID:sLS13PRn
>>■はもう忍者を調整するつもりは無いんじゃないかと思ってる。 横ダマ時代のシーフも多段WS最強時代の前衛も同じことを言ってたよ。 ジョブが機能しているってのは俺らからすると有用な要素を持っていてPTに枠があるってことだ。 だが■eにとっては客がそのジョブでレベル上げをするってこと以外の何物でもない。 「一部のプレイヤーが高レベルでひとつのジョブに張りついていますね」とか言う連中だぞ。 忍者はBC、レベル上げ、アサルト、メリポ、ソロ、バリスタとほぼすべてのコンテンツで有利。 もう完全にテンパってる。 親の満貫に振り込むのを待つばかりだ。
389 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 11:44:29.34 ID:grUFfQtB
俺は忍弱体しようがしないが、ぶっちゃけどっちでもいい 俺のLV75ジョブ白・赤・吟だしww忍はサポ用に37でとまってるし でも7月に忍の弱体は無理ぽくねぇ? 今は、新ジョブの調整・アトルガンM・アサルトの微調整(土龍・ラミア・レべロス捕給等)・新アサルト追加・ビシージ調整 とかやることあるし、今までの□e見てたら、とても同時に処理出来るとは思えん・・・ 今年年内にアトルガンM完結>>>その後忍調整とかにならなくねぇ? 忍調整しても、墨・よこだまシーフ・狩人の時みたいにけっきょく別のジョブが強く成りすぎて問題おきるし てか俺的にはFFXI忍やエースの調整もう良いから、アトルガン完結したらFFXIもうやること無くなったし FFXI-II(仮)だしてくれーー
390 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 11:48:12.40 ID:sLS13PRn
>>空蝉を回避依存にすれば良いんじゃね? 最悪の事態を考えればそれがもっとも妥当な線だな。 サポ忍が潰せてメインの圧倒的優位も失せる。 VUディレクターの河豚次第だが・・・
391 :
既にその名前は使われています :2006/06/04(日) 18:16:44.11 ID:3tZ/Snbv
392 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 00:07:27.93 ID:+JT09P4O
もう終了ですね。
393 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 03:04:00.62 ID:NHqzeAnN
まあ手法とか方針についても言い尽くされた感があるしな。 狩人は玄人好みどころか玄人も逃げ出すほどてくにかるwになっちまったが、 忍者については他のジョブ・サポも選択できる多様性を生むような調整を頼むわ。
394 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 03:29:33.43 ID:FT+/kIxE
やっぱり空蝉も忍術スキル依存にしてほしいよな 暗闇の術や捕縛の術をレジる感じで 空蝉もレジ=ダメージくらうってしてほしい。 メイン忍者ならスキル青ならとて相手でも8割以上回避するだろ、この仕様でも。 でもこの仕様にするとサポ忍が完全に死ぬなw メリポクラスの敵だとサブの忍術スキルじゃ5%しか回避しなそうだw む・・・それだとメリポがますます忍者支配になるだけか・・・ でも戦士サポ忍が死ぬから面白そうではあるw
395 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 04:01:59.42 ID:HuvvKHgu
被弾2割あれば常時バーサクは難しいだろうな。 サポ忍死亡はすばらしいが、バランス取るならメインでも被弾4割くらいでいいのでないかな? ただ、壱>壱張り替えができないと低LVが死ぬので、蝉壱のキャストはケアル程度に短縮すべきだとは思う。 あとは、同時に両手武器の強化だよなぁ…バーサク無くても忍者の二刀流は異常だし。 モンクの格闘もやばい。 両手武器を火力的に同水準にまで持ってこなければ… STR倍くらいで計算すればちょうどいい感じか。 と、ここまでやって死ぬのはシーフだろうが、アサシン騙しで需要は出るはず。 開発見てるか〜?。頼んだぜ…
396 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 04:26:12.25 ID:ePr5Omrx
良スレ保守
397 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 09:57:56.26 ID:aqX6t/Lw
盾役兼任してるんだから、弱体しないよ。 FFは忍者による忍者のためのゲームだって知らないの???
398 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:35:36.08 ID:qjL35fDe
>>394 スキル依存をどれくらいにするかによるね。回復のように、サポでも十分
使える程度の調整も可能だろう。
ところで、狩人ってそんなに弱いの?戦忍モが強すぎるだけで、アサルトで
組んだ感じでは、他のアタッカーより強そうだが。
399 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:40:06.11 ID:XZUuJNsb
>>398 狩人は本気を出したら強いけど
本気を出したらナイトからもタゲ取っちゃうから本気を出せない。
そういうもどかしいジョブ。
その辺のさじ加減が本来のアタッカーの姿なんだろうけど。
400 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:41:46.70 ID:WGNjRxLx
狩弱体の時もVU前にココで流出してたの?
401 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:48:19.16 ID:qjL35fDe
>>399 タゲ取って近づかれると、距離補正の関係で弱くなるってことでいいのかな?
前衛も同様に、タゲ取ると攻撃力が下がったりすれば、バランスとれないかね。
402 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:50:42.21 ID:5yVJk0pc
空蝉弱体の確かなソースなんてない ただネ実民の予想と期待
403 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:53:17.31 ID:XZUuJNsb
>>401 それもあるし、本気を出そうとサポ戦にしたら
紙装甲でタゲ取って即ピンチとかそういう感じ。
さすがにあそこまで斜め下の弱体だとは思わなかったがなw
405 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 10:55:23.86 ID:yJX4/HZH
でもそれ期待してたんだろ?w
406 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 11:07:20.98 ID:qjL35fDe
>>403 サポ忍でも強く感じたけど、ラミアで短期決戦だったからかな。瞬発力は
サポ忍でも上位に入りそうだけど、レベル上げのように継続的に攻撃力が
必要な場面は、やっぱり厳しいか。
407 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 11:15:16.93 ID:/R4/TJqm
狩人強すぎな時、サポ空蝉潰せと散々言われたのに潰さなかった。 最大の過ちだな。 有効な遠距離攻撃手段が精霊のみなんだぞ?
408 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 11:17:29.31 ID:XZUuJNsb
忍者も空蝉潰さずアタッカー能力の方を潰されそうな気がするな。 そうなると二刀流に頼らずに空蝉の恩恵も受けれるモンクの1人勝ちか?
409 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 11:23:46.61 ID:NHqzeAnN
狩人は弱くなったのではなく、「強くあり続ける方法が極端に難しくなった」んだ。 まあ大半の人が適正距離で撃ち続けること出来なかったから 実質弱くなったというか絶滅してしまったが。 ■の手法だ、忍者にも強烈なのが来るぞ。 壱→壱や壱→弐の上書きも不可になるとか、 回避・受け流し判定が完全に空蝉の後になる(つまり近接物理でも空蝉張ってるなら必ず消費)とか。 「弱体はしない」と明言したから攻撃力の面での弱体はやらないんだろう。 でも二刀流のサブ武器の命中率があらゆるブーストの影響を受けなくなるとかな。 いやいや、俺みたいな凡人の予想じゃこんくらいだが、 ■なら更に斜め下を行ってくれるに違いない。 確実に予言できるが実際に忍者が弱体されたら 「これほどまでの弱体は望んでいなかった」 って言うんだろ。
410 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 13:26:58.89 ID:/9mpR+Nf
>>378 Lvキャップ80にすると、サポ白で中衛的に活躍できそうなジョブがでてこないかね?
ナ暗竜とか
サポ赤のコンバが問題になりそうだが、これはサポでの機能制限ガチガチにする
411 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 13:31:56.71 ID:yJX4/HZH
>>410 中衛というジョブそのものが否定されている訳だが
最高のジョブ>>>>ちょっと役に立つジョブ
この風潮な為、サポ白の中衛なんてゴミ
最高のジョブがいない限りPT作らないって奴多いだろ?それが答えだ
412 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 13:52:04.00 ID:rkkALay+
空蝉ブリンク化でいいよもうw ただし、普通の忍者は戦モには到底敵わない 空蝉弱体するなら矛能力上げてほしい。
413 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:06:53.19 ID:UU0d75ZN
>矛能力上げてほしい。 ワロスw
414 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:06:57.41 ID:WW0clcIp
>>ただし、普通の忍者は戦モには到底敵わない 心配しなくても空蝉が死ねば戦士も道連れだ。 モンクだってタゲ取ってHP真っ赤にしていれば後衛のヘイトを稼ぎまくる。 全力は出せなくなるさ。 削りしかできないモンク、空蝉を失った忍者が転落、戦士は次のサポ探し。 PTにエースやシーフが戻ってくる。 後、時給1万の移動狩りが死ぬだろうな。
415 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:35:38.94 ID:egFvgqyk
忍者弱体決定だな。GM通報で武器押収されて垢BAN。 ニンジャソードで初逮捕 30歳男、24本自宅で所持 刃物コレクター向けの特殊な刃物「ブラックニンジャソード」を所持していたとして、 京都府警生活安全対策課と右京署は5日、銃刀法違反の疑いで京都市右京区、 自営業鈴木賢一郎容疑者(30)を逮捕した。 この刃物は、山形県飯豊町で5月に起きたカメラ店経営の男性(60)ら一家3人殺傷事件で、凶器として使われたものと同型。 府警によると、この刃物の所持で同法違反容疑で逮捕したのは全国で初めてという。 調べでは、鈴木容疑者は5月11日午前、自宅で刃渡り約45センチのニンジャソード24本を所持していた疑い。
416 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:36:43.32 ID:XZUuJNsb
417 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:40:27.55 ID:HML7qEel
悪いが空蝉を削除(否:弱体)してもエースは復権できないよ。 墓モと自己回復できるナ/戦の時代が来るだけ。 特に後者だな。 ジュワユース+フルホマムでインプ狩。後衛はコ詩詩で固めてMPが枯れるのを防ぐ。 これで普通に時給10000出る。 最終的な忍者の攻撃力を50台の時と同程度まで落とすのが一番無難だと思う。 あの程度の攻撃力なら誰も文句いわんだろ。 61以前の忍者は弱い。ほんと弱い。メリポ基準で何でも語られると困るよ。
418 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:44:55.17 ID:rkkALay+
>>413 ゲラゲラw
廃忍が強いのは認めてやるw但し廃戦や廃モに
比べれば廃忍なぞかわいいもんよw
普通のカンスト忍者では戦士やモンクには敵わんよ
419 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:51:45.31 ID:WW0clcIp
>>417 つっこみどころ満載で困る^^;
>>墓モと自己回復できるナ/戦の時代が来るだけ。
骨相手のモンクじゃケアルシャワーでMP保たない。
【えーっと・・・】ナイト×6でタゲ回しですか?
今でも黒PTとかあるけどナイトじゃ火力不足なんでない?
>>ジュワユース+フルホマムでインプ狩。後衛はコ詩詩で固めてMPが枯れるのを防ぐ。
誰が回復するんだ? 詩人はデフォでMP付いてるわけじゃないぞ。
>>これで普通に時給10000出る。
脳内FF乙wwwwwwwww
>>悪いが空蝉を削除(否:弱体)してもエースは復権できないよ。
空蝉が死ねば蝉前衛そのものが落ちる。今の火力を維持できないからな。
420 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:54:58.08 ID:WW0clcIp
>>後衛はコ詩詩で固めてMPが枯れるのを防ぐ。 詩人がふたりいてもバラード×4はかからない。 何人いても同じ歌がかかるわけじゃないからな。 バラードTとUだけだ。 ほんとにFFやってるのか?
421 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 14:56:33.88 ID:XfNdxfD5
>>骨相手のモンクじゃケアルシャワーでMP保たない。 (゚Д゚ )ハァ?? 相当へたくそな後衛だな。 白魔で何回も行ってるが、切れたことなんて無いぞ? バニシュ、フラッシュしてないんじゃねぇのか?
422 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:10:33.87 ID:WW0clcIp
>>>>墓モと自己回復できるナ/戦の時代が来るだけ。 >>骨相手のモンクじゃケアルシャワーでMP保たない。 >>相当へたくそな後衛だな。 盾なし墓モ×3のPTでバニシュ&フラッシュしてればMP保つと? MPは保っても三人分の「闇ww」「麻痺ww」に耐えられるんですか? さすが廃人様ですねwwwwwwwww
423 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:12:49.79 ID:t7kMhCVg
まず比較においては同水準で考える事が必要だな。 まず同じユニクロ同士の比較であれば、ユニ戦>ユニモ>ユニ忍。 これは間違いない、しかし準廃同士の比較の場合は、準廃忍>準廃戦モ、こうなる。 そして忍者は装備のレア度的に廃忍がいない、準廃どまりなのである、それは廃といわれる装備が鬼哭くらいしかないのが原因。 確かに最強はリディル戦であるが、リディルの敷居の高さは忍者の比ではない。 リディル一本を得る為の労力>>>越えられない壁>>>最強装備の忍者を作る労力 結論として廃戦(リディル)>廃モ>廃忍(鬼哭)>準廃忍>準廃戦モ>ユニ戦>ユニモ>ユニ忍、ではあるが 準廃忍程度なら、下級ニートですらお手軽になれてしまう、それが妬まれる所以だろう。
424 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:14:34.91 ID:ACZjrYcN
今現在のバフラフでもモ/戦3詩赤白で時給1万くらいいくぞ
ユニクロ最強はモンクだけどな。 デストがぶっ壊れ+ユニクロだから
426 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:19:53.07 ID:t7kMhCVg
>>422 墓にいった事ないのかな?
骨のブラクラによる闇は放置、犬オバケの闇のみブライナ、後衛のMPが凹んでいる時のみ目薬。
これで赤詩いれば、まず白のMPはまず枯れない。
周回コースは倒すのが早すぎると敵がおいつかない為、少し火力をセーブする必要があるが無限チェーン可能。
直線コースは50チェーンどまりだがセーブがいらない為、時給15000可能、どうみてもモンクの時代です。
427 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:24:41.35 ID:WW0clcIp
>>426 >>骨のブラクラによる闇は放置、犬オバケの闇のみブライナ、後衛のMPが凹んでいる時のみ目薬。
あのな〜 行ったことがあるから言ってるんだよ・・・あんなのは二度とゴメンだ。
第一、目薬持参のモンクなんて見たことないぞ。
>>直線コースは50チェーンどまりだがセーブがいらない為、時給15000可能、どうみてもモンクの時代です。
行きたい奴は行けばいい。
だが、後衛が見つかるのかね?
とても主流になるとは思えないよ。
428 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:25:28.95 ID:egFvgqyk
どっちもがんばれ〜
429 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:28:06.29 ID:t7kMhCVg
>>427 出発前に何故目薬を言わない?
台湾人のモンクですら、出発前に「みなさん目薬をお願いします」と呼び掛けた上
現地で注意点をのべていたぞ?
山いく前に聖水についていわないのと同レベルだな、それを棚にあげらても困る。
430 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:29:38.66 ID:HML7qEel
ID:WW0clcIpは間違いなく釣り士だから無視しようぜ。 空蝉弱体化しても墓メリポに逆戻りするだけだよ。 後衛としてはそれだけはなんとしても避けたい。あんな奴隷プレイを強制させられるくらいならソロの方がマシ。 あと、新エリアで肉盾3人がタゲ回ししながら戦う事になると 火力が強い戦士とモンク、ケアル&フラッシュ持ちのナイト、この3ジョブが台頭するだけと思われる。 そしたら今度は戦モナ、特にモンクを叩き始めるんだろ、エース共は? 空蝉だけ弱体化しても意味無いよ。
431 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:31:56.77 ID:WW0clcIp
異常な時給なんてかんたんに潰せる。 インプならHPを増やしてやればいい。 墓モンクなら前みたいに骨のブラッククラウドをまた強化してやるだけですむ。 ボヤーダの黒マンドラを忘れたのか? しょせんはプレイヤーを釣るための餌だ。 用が済めば修正される。
432 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:33:05.53 ID:WW0clcIp
空蝉ファンタジーがジョブの多様性を殺しているという事実は揺るがしようがないわけで。 「空蝉を潰したところで○○○が主流になって他は死ぬから多様性なんて戻らない」? さぁ、○○○が何であるかは不明だが、狩人が死んだとき他ジョブが息を吹き返したろ。 しばらくしたら忍者に追い出されたがwwww ■eのパッチってのはそう言うものなんだよwwww
433 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:38:45.58 ID:t7kMhCVg
>>432 >しばらくしたら忍者が追い詰めた
こういう嘘はよくないな、アトルガン発売までは普通に忍戦モの3強だったが?
バフラウメリポが始まった同時に急に、戦士やモンクを叩き、忍者のみを押す輩があらわれ
それと同時に君のような弱体厨が、これまた大量に同時POPしたと記憶しているが?
434 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:38:11.95 ID:XZUuJNsb
狩人弱体直後は侍最強とか言って最強厨が侍に流れたこともあったな。
435 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:49:11.67 ID:WW0clcIp
他ジョブを追い出したのは最強厨だよ。ここを少し眺めてみればすぐにわかる。 最強忍者のスレがいくつある? 「忍者以外イラネ」を唱えてるのは誰だ? モンクも三強から脱落したようだな。 希望だしてるモンクが減ってきてるぞ。 そう言えば戦士は忍PTに入るなっつースレもあった。 最強厨は「忍者以外イラネ」を叫んでどんどん自分の首を絞めている。 もう止められん。 待ってるのは最下層への転落だ。
436 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:50:56.73 ID:XZUuJNsb
他ジョブをイラネと言いだしたジョブは終わりが近いよなw
437 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:55:39.07 ID:t7kMhCVg
>>435 最強厨が忍者以外を排除しだしたのと
弱体厨が突然活性化して大量にあらわれたのは
まったくの同時期。
臭うな。
438 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 15:57:12.58 ID:XZUuJNsb
そんなこと言ったら最強厨の狩人が他ジョブを排斥しだしたのと ネ実に狩人弱体スレが立ち出したのも同時期だったぞ。
昨日狩人と組んだけどかわいそうだったな サイド4割の確率ではずしてるwww 忍者はどんな斜め上の修正が来るんだろうか・・・
攻撃と防御同時にやっちゃうからウンコなんだよ メインだと 空蝉壱でTP20消費 空蝉弐でTP40消費 サポだと 空蝉壱でTP40消費 空蝉弐でTP80消費にすればよかとね
441 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 19:58:04.06 ID:op1ziOAV
>>426 それって、モモモ赤詩白で墓?そういう時って大抵サポ忍だよね。
モモモが全部サポ戦で墓とか経験ないんだけど、サポ忍死んだら
1万止まりじゃないの?
どっちにしたって、蝉が死んだら時給ダウンは確実。
で、弱体されてもいいのってソレでウマーしたことないエースとか内藤サンなんだよねw
442 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 20:16:34.87 ID:8yJYhq9q
空蝉中は攻撃大幅ダウン、やっぱりこれでいいよ。 ブリンク化すると空蝉盾戦術そのものが死にかねない。 もっと前にやってればよかったけど、今となっては空蝉盾自体を潰すのはまずい。
>>441 墓メリポってサポ戦が常識じゃないの?最近墓行ってないからしらんけど。
サポ戦でも12000くらいまでは狙えるな。100チェとか必須だけどw
444 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 23:37:57.32 ID:oDbUJf3T
ところで、ぷれみあwにカンパニート(偽?)ぽいのが現れているのだが 以下コピペ PUP この投稿者の 投稿数 29 2006/06/05 22:27 >FF XI Gameinside.info会員規約 2chのコピペ乙 忍者弱体するならAスキル4つ持ってBスキル2つ持って オートリフレにスピカが使えての最強ジョブも一緒に弱体しないとね なぜこのジョブが弱体されないのか分からない・・・
445 :
既にその名前は使われています :2006/06/05(月) 23:56:16.83 ID:0gOHa3Qj
こりゃまた、凄いアフォが湧いてたんだなw ナとモを狙い撃ちで粘着してる辺り、まことに忍者らしい。 ナは最大の仮想敵だろうし、モやリディル戦士は忍が与ダメで勝てない数少ない存在だから、忍の最強房には絶対に許せないわけだ。 いくら弱体を逃れたいからって、そこまでネガキャンが稚拙だと、せっかくの燃料も湿気ってるぞw
446 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 00:31:06.76 ID:Uo4eJ3nB
蝉弱体が各ジョブに及ぼす影響 戦士 攻撃力が今のままならまだまだ安泰。 モンク 墓に篭れば無問題。 シーフ PTは問題ないがソロは大幅弱体化。 白 忙しくなる。殴り白も間接的に弱体。 黒 特に影響なし。 赤 赤/忍最強伝説に終止符が打たれる。 ナ パラ忍… 暗 暗忍… 獣 ルーンアクスが使えなくなる。 狩 微妙。 吟 釣りに影響が出る。ウルガラン、ルフェーゼ野は完全に死にエリアになる可能性大。 召 若干ソロがつらくなる。 忍 完全死亡。 侍 こいつだけだろ、得するのは。 竜 どうでもいい。 青コか サポ戦で無問題。
447 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 02:17:11.31 ID:c39GeDyc
忍者の能力そのものを弱体せずにナイトを強化する素晴らしい案を思いついた 紙兵をめちゃくちゃ入手困難にすればいいんだよ!! HNMやBCでのレアドロップなんてどう?これ見てる社員さっさと実行しろよボケ
448 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 02:40:52.69 ID:hRd4arSS
ネトゲのいいところは状況を見ながらバランスを変えていけることなんだろ。 変化を恐れるな。ドラスティックなくらいの変わりようで丁度いいんだ。 結果として時給がまずくなろうがミッションなどが極端に困難になろうが、 今のまま少数のジョブ以外の存在価値が完全否定されっぱなしよりはずっとマシ。 壊してみなきゃ分からないことだってあるぜ。
>今のまま少数のジョブ以外の存在価値が完全否定されっぱなし 問題はLv上げをさせて弱体してまたLv上げさせる狙いで糞■eがわざと その状況を作り出しているということだな つまり忍者が弱体されてもいじめる対象が少し変わるだけで本質的に変わらない でも忍者75持ちが異常なほど増えてくれば頃合なので必ず弱体はする
450 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 08:40:46.56 ID:4T3kKJ9K
>>446 黒は制限エリアソロが死ぬ。リヴェワートとか黒/忍が楽。
なくてもやれなくはないけど、ブリンクは「時々」だから詠唱止まるわw
狩人も誘われなくなったとは言え、Lv70まではサポ忍飛命ブースト
するんじゃね。
侍もサポ忍ソロが死ぬ。侍って実は回避がそこそこあって
ソロフェロー上げ兼印章稼ぎ楽狩りとか、モ/忍 侍/忍ってカンジで
あると便利。
本当になくていいのは 竜青か だけだな。
>>446 詩召75だけど漏れに関しては空蝉弱体されても影響受けないな・・・
詩人でウルガラン、ルフェーゼの釣りなんてサポ赤、白で出来るし、
召喚士は召喚獣呼び直しの時は敵と距離をとってするからまず被弾は無い、
時々召喚獣がタゲ取りそびれることもあるけど、ブリストで十分
452 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 10:54:32.30 ID:n3wV7KgT
蝉枚数を 忍・蝉1 2枚 蝉2 3枚 サポ 蝉1 1枚 蝉2 2枚 蝉回避判定を 回避判定>受け流し判定>蝉回避 になってるのを 蝉回避>回避>受け流し にして、どんなに回避スキル高くても 蝉から消費するようにしたら、どんなもん?
453 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:00:49.11 ID:nnpHAb5w
>>452 忍盾死亡w 回避がないと蝉は回らない
俺は別にかまわんけどwww
454 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:07:04.70 ID:ylJ4aoK8
蝉弱体が各ジョブに及ぼす影響 戦士 次の就職先を探して放浪の旅へ。次の優遇サポはどこ? モンク 墓に篭るもののついてくる後衛は少なく;; シーフ PTは問題ないがソロは大幅弱体化。 白 忙しくなり、赤との確執が復活。 黒 メリポに参加枠ゲット。制限エリアでのソロが厳しくなる。 赤 赤/忍最強伝説に終止符が打たれる。 ナ パラ忍死亡&メイン盾として復活するもライバル出現の予感(-_-) 暗 暗/忍死亡。メリポに参加枠ゲット。 獣 ルーンアクスが使えなくなる。 狩 サポ戦復活&大ダメージ出したいけど出すと死ぬことに。 吟 釣りに若干影響が出るが特に変化なし。 召 若干ソロがつらくなる。 忍 完全死亡。 侍 連携とMBの復活で前衛枠ゲット。 竜 アサルトでサポ忍を強制されなくなる。 青 二刀流まで弱体化されなければサポ忍もあり。サポ白が人気上昇。 コ サポ狩かサポ白か。特に変化なし。 か 「右や左の旦那様〜 こちらは哀れな道化でござい」は変化なし。
455 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:08:57.79 ID:ylJ4aoK8
空蝉弱体化と同時に移動狩りも潰しにかかると思う。 いや、空蝉を潰すだけで移動狩りは不可能になるのか?
空蝉が無くなろうとも忍者は最強のメレーである。
457 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:17:46.33 ID:ylJ4aoK8
>>空蝉が無くなろうとも忍者は最強のメレーである。 空蝉ないんじゃタゲとってアボンだなwwwwwwwwwwwwwww
458 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:23:09.47 ID:Z+kZJoKI
バーサクするからアボンなだけだろw 普通にディフェ張って防御食喰って殴れよw 何タンクが攻撃食喰ってバーサクしながら殴ってるんだよwww
459 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:27:40.64 ID:nnpHAb5w
忍者が最強のメレーww 2chに毒されすぎ
460 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:33:58.83 ID:YiLyRXim
今月はウプなさそうだな?
461 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:34:27.04 ID:7bsy7T4c
戦闘中に限らず後ろからの攻撃にのみウツセミが発動するテクニカルな仕様に変更しました。 これなら笑える
462 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:34:31.95 ID:CTuOAMCN
正直、モモモ白赤詩でモンク全員サポ戦でも 墓より新エリアの方が後衛の負担も少なくより稼げると思うぞ。 蝉弱体されたら新エリアがモモモ白赤詩になるだけ。 新エリアメリポの被ダメなど墓に比べればたいしたことない。 後衛のヘイト? そんなもん蝉が弱体されたら肉壁しかいないだろww あくまで蝉がなくなったと過程した話。
463 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:42:07.37 ID:YiLyRXim
蝉しながら殴るのくらいは無くすべきだなー
464 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:46:52.56 ID:ZTZzsD2f
空蝉弱体されて誰が得するんだろ? と考えると 弱体叫んでるやつってナイトだけだと思うんだが・・・ 盾がナイトだけになれば不味いし 弱体するメリットがまったく感じられないんだが・・
465 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:52:43.56 ID:ylJ4aoK8
>>空蝉弱体されて誰が得するんだろ? 蝉前衛が独占している前衛枠が空く。 サポ忍を強制されなくなる。 いろいろなジョブを選べるようになる。
466 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:55:11.31 ID:Tglm1Nna
>>464 ■eに決まってるじゃん。
弱体されたら解約するって言ってるやついるけど、
そういうやつに限って解約しないのは■eも分かってるだろw
467 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:55:12.87 ID:ZTZzsD2f
468 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:57:34.49 ID:ylJ4aoK8
まぁ、いちばん得するのは■eでFAだな。 「高レベルでプレイヤーが一部のジョブに張りついていますからね」 一部のジョブ=忍者であることは確定的に明かwwwwwwwwww ジョブチェンジしてレベル上げを再開してくれないと商売にならないのはわかるが・・・・・ ほんと4年前から変わってないなwww
469 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 12:58:26.51 ID:nnpHAb5w
蝉前衛ってw どのジョブでも、サポ忍できる 蝉弱体で得するのは、侍くらいじゃね?
470 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 13:01:13.95 ID:CTuOAMCN
蝉弱体で得するのはまずレベル上げやNM戦でのナイトだろうな あとメリポはモモモが主流になりモンクが得すると思う 一番の不利益をこうむるのが後衛 今の蝉になれきったヘタレ後衛にはケアル唱える回数多いだけで文句言い出すだろうなw
471 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 13:31:29.26 ID:n3wV7KgT
>
>>470 て事は、今時75が1つしか無い奴なんて殆どいないから
ケアル回数多くてめんどくさー・ナ盾リフレ奴隷めんどくさー>>前衛ジョブもってるし後衛(特に白赤)希望で希望だすのやめた>>慢性的にひーらー不足
召喚・墨ケアル○で希望出すも、PT誘ったらケアルせず
ナ盾主流となり、移動狩りきつくなる
ナ・詩人PTで、ナとその他の前衛立ち位置めちゃくちゃにもかかわらず、ナ盾、詩人にピンポイントバラ要求
詩人キレル
てな感じ?
472 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 13:34:18.40 ID:Tglm1Nna
ネ実に張り付いてる弱体厨は■eの工作員だったんだよ!!
473 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 13:34:28.00 ID:ylJ4aoK8
移動狩りはウザいだけだから死んでいいよ 前衛がヒャッホイするだけでこっちは休む暇もない 時給1万を切るのが嫌だ? 勘弁してくださいよ メリポなんてたかが数字でしょ そこまでゲームで必死になるのもね
空蝉修正案 空蝉壱弐のインスニ化。用は攻撃すると切れるようになる例外として攻撃忍術 では切れない。 表向きの理由:空蝉は幻影であり攻撃は出来ない、その為本人が攻撃すると本体が敵に察知される それに伴い、空蝉壱の詠唱時間の短縮(弐並に)、空蝉参の実装:上位の忍術という設定で、幻影に質量がある (現空蝉壱と同じ性能)
475 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 15:31:06.02 ID:HakHNg40
以前空蝉消費で敵対心ダウンって修正があったよね。 あれが方向としては良かったんだよ。ただ全然程度が足りなかった。
やりすぎると全員サポ忍でHNMウマーになるんじゃね?
477 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 21:34:33.02 ID:Sr8dnwtD
478 :
既にその名前は使われています :2006/06/06(火) 21:37:38.07 ID:ylJ4aoK8
空蝉の幻がひとつ消えるごとにヘイトが減少する。 悪くない修正だったがあまりに微妙すぎた。 けっきょく蝉による固定盾が蝉前衛によるタゲ回しになっただけ。 空蝉マンセーに拍車をかけてしまった。 もうナイトや侍にまでサポ忍が求められている。 まさに異常な状態、空蝉ファンタジーだ。
■eにとっては想定どおり あとは潰すだけ
480 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 05:38:13.52 ID:xRvKKlTI
てすと
481 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 06:28:41.93 ID:t8rXpe9k
ソロが多い人とかLS唯一の盾だった人とかフェローとかマジで困るね(*^−')ノ何のためにマンドクサイ思いしてレベルあげたんだかな〜って感じやな
482 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 06:40:46.03 ID:z/uUOCQZ
狩弱体がされたからね。次は忍者弱体が来ても不思議じゃないからな、正にクソエニ商法。
483 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 06:43:53.71 ID:XDo+wLh7
空蝉 コレを最初に考えた■がアホ
484 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 06:44:09.78 ID:N+fLWdeD
蝉一枚消費するたびに、スタン一秒もらうようにすればいいんじゃね? 攻撃の手数減&張り替えが少し困難になり、無敵ではなくなるだろ。
485 :
484 :2006/06/07(水) 06:53:09.78 ID:RKlWNqjD
ケータイで文字打ち嫌いなんでpcつけた。
>>484 追記 コレなら盾のときは矛性能が減り、被弾なしってことは減ると思う。
また、盾じゃないときには蝉消費しないのでスタンも無く、
現状と同様にぶっ壊れたアタッカー性能でアタッカーとして動ける。
486 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 07:16:42.82 ID:zAT9DFFw
蝉がなくなったらほんと住みにくい世界になるな・・・ 解約するわ
488 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 09:06:46.29 ID:ir+9Yic2
さげちゃった(´・ω・`)
489 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 09:40:27.47 ID:kOgSIUgI
戦闘が面白くないよね。昔のナシの横ダマの時もそうだったけど。 横ダマなくなって戦闘がちょっとはテクニカルになるかと期待したが、 待ってたのは前衛全員蝉持ってWS即撃ち。更に面白くなくなった。 蝉あるだけで戦闘が過去最高に幼稚になってるね。
490 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 09:56:53.27 ID:RrnLN5sS
491 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 10:03:44.35 ID:MRaxOnr+
ネ実用語 弱体じゃなくて他ジョブ強化を望め 意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。具体案はなしもしくは意味のない案がほとんど。 この発言をするものに限って、不遇ジョブが強化案を語りだすとほぼちょっかいを出してくる。 優遇ジョブに並ぶ案が出ようものなら、途端に噛み付いてくるので注意が必要。 ネ実用語 敵の弱体を望め 意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。だが、その案をよくみれば既存ジョブ順位は変わらず 自分のポジションはしっかり守ってる事がよくわかる。そこを指摘しても脳内理論で反撃してくるが 結局優遇ジョブと不遇ジョブ間の問題の解決にはなってない。 ネ実用語 忍者弱体してPCになんの得があるん? 意味:問いかけタイプ。大抵大衆の意見を装ってやってくる。従来ならば盾のポジションだけだったので ナイトへのタゲそらしで平和を保てたが、現在は忍忍忍最強ーになってしまったため、アタッカーからも 抗議の声があがる。さすがに最近は無理が出てきた手法。
492 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 10:05:16.48 ID:E8lyg+oW
連携もMBもしない。TP溜まったらWS即撃ちのお手軽戦闘。 楽しいのは漫画読みながらヒャッホイしてる一部の前衛だけ。 会話もなくなってほんとつまらなくなったよorz さっさと修正して欲しい。
忍者は確かに強い。圧倒的だね。だから調整は 入ると思う。 でも弱体でしかジョブバランス調整できない開発マジ市ね!!!!!!! 他ジョブを強化すればいいじゃん。
494 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:30:36.70 ID:+RMUvxC0
蝉と同等に周りも強化なんてしたら・・って何度も言われてるだろ 周りを持ち上げるのと出っ張ってるのをへこますのは後者のが楽だろ?
495 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:35:41.45 ID:or2iWTIh
念願の狩人弱体で得たものは、新たな最強ジョブへの粘着でしたねw 弱体で調整したって結果はもう出てるのに、進歩しないんだねえ
496 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:40:05.11 ID:ilA1MMDM
てゆーか、忍弱体とか、蝉調整とかうるさく吼えてるけどしなくても 河豚「サポートジョブ不可に修正しました」 河豚「満足いくまでメインジョブで、心いくまで、冒険をお楽しみください」 河豚「ぶひ」 でいいじゃん。あとはナのアビに挑発or挑発に変わるアビ追加で そうすりゃサポでのジョブ差はなくなるし、忍も挑発やバーサーク・ダブルアタックもなくなるしょ あと、忍修正来たら解約増えるとか、そんなことでは解約増えないとか吼えてる奴多いけど 心配しなくても、忍修正はいろうが、なかろうが、 すでに解約者出まくってますから お前らの周りみわたせば、後はわかるな 残ってるのは、自分は廃人と自覚してる廃人と 自分はリアルで仕事もしてるし廃人じゃ無いよと、自分が廃人と自覚できてない、廃人と認めたがらない、廃人しかいないでしょ
497 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:41:06.23 ID:asc/FgZ9
阿呆か。 新たな最強ジョブの方が、狩の時以上に「他前衛イラネwww」だったのがバレたから、こうなってるんだろ。
498 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:44:18.50 ID:fuz9YwT5
■の延命策の肝であるサポジョブを廃止できるわけがないじゃん。 で、延命のために優遇不遇を意図的に作り出してジョブ移動させているんだから いつくるかは別として忍が落ちるのは必然事項ですが。
499 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:47:43.72 ID:Hl9/FEk2
まあナイトと侍と暗黒あたりに挑発つければいいんじゃないの。 侍、暗黒、竜には両手武器ヘイストもかな。
500 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:48:44.09 ID:Hl9/FEk2
これって具体案だし、意味もあるよね?
501 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:55:02.34 ID:E8lyg+oW
>>まあナイトと侍と暗黒あたりに挑発つければいいんじゃないの。 >>侍、暗黒、竜には両手武器ヘイストもかな。 でたーーっ!! 既存の地位を変化させない強化案っ!!!! そんな修正じゃ忍者>>>>>>>>>その他っつー関係は変わらないよwwwww せいぜい忍者>>その他になるだけwwwww
502 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:55:49.69 ID:Hl9/FEk2
>>501 なんで? 攻撃力並んで空蝉も挑発も出来るんだからそれでいいじゃん。
忍者が落ちても最強ジョブは生まれず 皆弱時代到来!11
504 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:57:22.32 ID:/9UUXwkR
>>499 いいとおもうけどどうせそんな修正きやしねぇ
506 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:58:23.48 ID:Hl9/FEk2
>>505 ちょw 現実味ってなんだよw 意味ワカンネ。
507 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 12:59:15.16 ID:/9UUXwkR
現実ってのは過去の絶望的な修正積み重ねの「現実」
508 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:01:25.62 ID:Hl9/FEk2
>>507 ああ、■が強化でバランス取るわけないって奴ね。
それ言ったら空蝉弱体しか現実味ねーんじゃねーの?w しかも忍者が終わるような奴。
実際にどう動くかは次のパッチ見るほかに知りようがないからな。現実味とか言われてもしらね。
509 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:02:45.92 ID:/9UUXwkR
>>508 >それ言ったら空蝉弱体しか現実味ねーんじゃねーの?w しかも忍者が終わるような奴。
よく分かってるじゃないですか
510 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:05:39.03 ID:y2v/Co2q
空蝉弱体されてもいいことは何もないな メイン忍者カンストしてても忍者で出動することないけど セカンドでシフとナあげてて思うことは 最近の後衛の下手さ加減 HPがダダ減りしてケアル4一発で回復すりゃいいとおもってるし 繊細なヘイト管理、MP効率とか解ってないやつ多すぎ 空蝉マンセーの弊害なんだろうが
511 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:12:04.37 ID:Hl9/FEk2
>>510 蝉盾なくなれば繊細なプレイが要求されて質もあがるんじゃね?
しらねーけどw
まあNA混じりのパーティでそんなもん必要になったらむきーって
なりそうだけどな。
512 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:20:48.44 ID:uhNgV3iL
ま、反対派がなんと言おうが空蝉弱体は来るね、必ず。 大多数のプレイヤーもそれを待ち望んでいるしね だから、忍者あげるなら今のうちですよw 上げきっても何もできない(出来なくなる)けどねw 散々リューサンとかの純アタッカーを馬鹿にしてた忍者 の泣きっ面が目に浮かぶようだ 両手武器救済の為に、2刀流の弱体も合わせて行われるので 素破の耳もゴミになりますw
513 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:25:59.25 ID:jzv8uy1U
>>512 大多数のプレイヤーもそれを待ち望んでいるしね
大 多 数 の プ レ イ ヤ ー も そ れ を 待 ち 望 ん で い る し ね
大 多 数 の プ レ イ ヤ ー
エース全部足してもどうやってもマイノリティでした本当に(ry
でも、弱体は来るよ。
流れがシーフや狩人の時とダブりすぐるwwwwwwwww
514 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:28:23.35 ID:Hl9/FEk2
ていうかジョブチェンジ可能なシステムで特定ジョブの中の人の質が どうとか、挙げ句の果てに恨み辛み重ねちゃうような子って大丈夫なの? 身近によっぽど嫌いな忍者がいるのか、ネ実の煽りを真に受けてるのか 知らんけど。
515 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:30:21.07 ID:/9UUXwkR
うらみつらみとかじゃなくて 過去の積み重ねから冷静に推測すれば弱体クルコレとしか思えません
弱体要望重ねるとホントに弱体くるしw 忍75あるけど ネ実でさわげりゃ弱くなろうがどうでもいい
517 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:32:13.77 ID:Hl9/FEk2
>>515 >散々リューサンとかの純アタッカーを馬鹿にしてた忍者
>の泣きっ面が目に浮かぶようだ
いや、このレスはどう見ても恨み辛みじゃねーか?w
518 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:32:41.74 ID:/9UUXwkR
弱体を望む望まずに寄らず、忍者好き嫌いに寄らず 100チェーン時給2万 盾は忍でサブ盾は忍でアタッカーは忍でもうひとりオマケに忍で どう考えても修正されます
519 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:32:44.21 ID:FzHqUQBc
>>514 ネ実の煽りあいは、殆んどジョブという括りで行われるからなw
ずっとネ実に張り付いてるようなのはそんなのばっかだよw
520 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:33:03.27 ID:jzv8uy1U
>>514 正直言って要領悪くてかわいそうだけど、ヲチするには面白いよw
大多数が望んでるの? ネ実に犯されすぎwwwwwwwwwwwwww 蝉弱体でバランス崩壊して FF終了確定的ですよ。 まあ、それでも弱体は来ると思うに アトルガン青銅貨二枚。
522 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:40:13.80 ID:Hl9/FEk2
開発が見てると公言してるぷれみあさいとwも空蝉弱体話題で 盛り上がってるみたいだし、来るか来ないかで言えばオレも 来る方に賭けるw
523 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:42:03.87 ID:2EA1nHxM
俺はメイン保護でサポ蝉の弱体にアルトガン青銅貨10枚
524 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:44:48.10 ID:yCaY4I4x
望む望まないにかかわらず昔の狩人と忍者が同じ道行ってるのは事実だなー。 戦モも強いが実際忍者だけで足りるもんな
>>524 それは確かだねー。
でも、いじるとこ間違えてるのも確か。
他にあるだろーと。
モンスの攻撃力とか。
苦労して倒す→絆万歳は【いりません】
でも、ぬるすぎてもなんだかなぁ。
難しいところだ。
526 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:53:26.34 ID:31McPzhr
>>514 たしかにw
今日の白魔は昨日の忍者
ソロで遊んでる竜騎士は、今夜の忍者
普通の事だな
527 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 13:53:29.45 ID:Hl9/FEk2
今の75ナイトって、メリポでよくやる敵にタコス喰った状態で どれくらいダメージくらうのかね。
2年前からやってて、メインが忍者Lv60の俺はどうしたらいいのだ? ・・・やっぱり解約か
529 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 14:00:46.25 ID:31McPzhr
>>527 メリポの敵なら大して食らわないかもな〜
盾って意味ならナのがいいかも
でもメリポに固定盾いらないし、攻撃力がない
ナ専用片手剣 D60 時々3-5回攻撃 エンライト HP吸着
でもでりゃ 神になるんじゃないか?
>>529 それなら全員のナイトにその剣がいきわたるようにしないとな。
トリガーNMでトリガーでにくい上に
NMが剣落とす確率低いとか普通になりそうw
531 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 14:06:47.06 ID:AchkJG46
忍者の盾性能は今のままでいいけど矛性能には納得できない 攻撃力ダウン回避うpのアビとか付けてリキャごとに使うようにすればいいんだ そのためには空蝉の性能今のままじゃ出番ないから修正で バーサク中は魔法使えなくなるようにも修正 サポ忍のサブ武器の攻撃力も調整
532 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 14:22:55.80 ID:31McPzhr
サポ挑発のリキャスト5分ぐらいにすりゃいいじゃないか ナに挑発の代わりになるようなアビつけてやって ゲームおもしろくなりそうだ
533 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 14:34:21.52 ID:AchkJG46
534 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 14:43:10.57 ID:jzv8uy1U
75 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/28(日) 11:04:19.95 ID:gz2qgk4e モ42狩41青41コ41コ40詩40でアルテパカブト。 盾いなかったので、蝉壱しかないレベルでのパラニン固定盾の経験を生かしてモ盾。 メヌメヌ、コロールカオスロールエボカーロールハンターロールかけて全員殴り。 スプラウトスマックとエレジー、ヘッドバットに随分助けられ、 一人ではなくPT全員の力で蝉回しをしていた感覚。結構被弾したけどMPは余裕あった。 倒した数:87 平均獲得経験値:178.4 (+45.6) 総獲得経験値:19487 平均戦闘時間/間隔:92.1 / 19.2 時給:7242.7 狩り時間:2.7 総獲得ギル:0 これでもまだ蝉弱体したいのかねwwwwww
535 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 14:53:57.80 ID:/9UUXwkR
マジレスするとコルセアが神すぎるだけでして
536 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 15:49:59.56 ID:asc/FgZ9
>528 お前が「ぶっ壊れたサイキョーwwwのジョブしかやりたくね」「でも、あまりプレー時間とれね」というだけなら、忍弱体と同時にさっさと辞めればいい。 前者の条件に該当しないなら、忍を続ければいい。 ぶっちゃけ、お前を満足させるためだけに、「忍以外イラネwww」の現状を守るなんて選択肢はアリエナイ。
537 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 15:50:56.76 ID:ArsGLRch
忍者Lv37以下に次のアビを追加→ 挑発 不意打ち だまし撃ち バーサク ディフェンダー 空蝉壱 弐に次の調整→ 枚数をそれぞれ+1 詠唱時間を今の70% リキャストを-10秒 これで全てのJOBでサポ忍が有効になり、特に前衛はサポ忍一択になる。 逆に言えば、サポ忍であれば、「メインはなんでもいい」となり、これで「エースにも席はできる」んじゃ? 時給あがりすぎ?HNMでヤバイ?BC簡単すぎ?ぬるすぎてチョンゲー化? だ か ら 何 ?
538 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 15:54:24.45 ID:imc7L5UX
539 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 15:58:46.03 ID:mzsBegdc
空蝉効果中は残り分身の枚数に応じて経験値が減少するようになりました。 3枚>1/4 2枚>1/2 1枚>3/4
540 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 17:19:45.23 ID:ilA1MMDM
竜騎士・暗黒を強くするの簡単。 もともとのステータスや通常ダメやWSダメは、忍以上(廃忍のぞく)、ただ両手武器で感覚長いのがネックになってる 両手武器のTPたまりよく修正して、入手しやすい時々2回攻撃(発動率50%位)バランスの取れたD値の両手武器実装すればよくない サポ戦で、プルタルつければ、ダブルアタック50%+10%+5%=65%発動になるし、 二刀流弱体より好くない? 侍ももう少しD値の高い2回攻撃の武器つくれば・・・
541 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 17:20:12.27 ID:vQBxyILA
>>537 もういっそそんでもいいかもねー
ついでに潜在MPとクリアマインドつけてやってくれ。
赤白あたりが喜ぶ。
>>540 両手複数攻撃武器はあきらめろ。
一番最近追加されたのがこれ。
しかも難易度高いフルアラBC。
バハムートザグナル Rare Ex D24 隔480 時々2-3回攻撃 Lv75〜 戦暗獣
D24ってw
544 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 17:29:49.18 ID:ilA1MMDM
モグ「オンソゾにピクニックに行ったらこんなもの拾ったクポ」 ○○は、クラーケンランスを手に入れた。 D90 時々2ー8回攻撃 とかw
545 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 17:53:27.20 ID:/9UUXwkR
>>544 モグの団体がNMをツール釣りしてる姿が思い浮かんだ
546 :
既にその名前は使われています :2006/06/07(水) 18:04:55.86 ID:ltd/q/Gs
ナイトに被物理ダメージ-30%両手剣あれば解決。 D80 間隔466位で。 やべナイトつよそうwww
547 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 00:00:23.61 ID:pUC6aHkj
忍者弱体の総合スレが立ったとは言え、このスレにはこのスレの役割がある。 保守age
548 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 01:01:33.08 ID:soOd/kMC
シロッコ総合スレの間違いじゃ
549 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 01:31:11.98 ID:EO4Aql4t
/sea 75 inv allって打つと前衛はwar/ninとnin/warしかいない現実。 たまにdrgやdrkを見つけて喜ぶとビシージ参加希望^^; ほんとぶっ壊れてるよ・・・・
550 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 02:23:44.76 ID:sUtaKuAj
何が嬉しいのか知らんが暗黒とか侍とか2人くらいはいつも希望でてるぞ 誘ってやれよ
551 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 02:50:40.60 ID:O4klNlIz
忍者の攻撃面はいくらでも弱体していいが、蝉はこのままにしとおいてくださいお願いします
552 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 03:02:18.35 ID:e7Nn6tqk
忍者弱体希望保守age
553 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 03:15:18.88 ID:K92ayoLI
弱体はお好みでないというので自分なりの弱体をしない修正案を考えてみた 戦モ赤黒白忍獣青:現状維持 シ:ストアTP、モクシャをジョブ特性追加 ナ:物理防御力upを物理カットに修正 暗:両手武器マーシャルアーツ追加。ラスリゾの効果がバーサクと一緒に修正 狩:狙いうち以外にも通常から全盛期の命中率に修正 詩:歌ってTPたまるように修正。歌(楽器)WS追加 竜:両手武器マーシャルアーツ追加。ミカンモクシャ。 侍:両手武器マーシャルアーツ追加。 召:履行の一分しばりを技ごとにする。(例:大地かけたあとすぐタイタンパンチ撃てる) コ:自分にすでにかかってるロールを使用できるようにする か:人形をもっと強くする これくらい修正しても忍者の牙城はくずせないな・・・ 前衛全員素で挑発持つ か 忍者弱体以外道はないのか・・・w
554 :
553 :2006/06/08(木) 03:16:48.80 ID:K92ayoLI
暗黒の部分、「ラスリゾの効果が」ってとこ「ラスリゾの効果時間が」でw
忍者以外を全部底上げとか夢見すぎ 糞■eとしては忍者弱体後は少数の突出したジョブに人を集めて Lv75まで上げさせなければならない ゲームとして楽しめる要素を作れない彼らはそれで時間稼ぎをする 全てのジョブをバランスよくするなど彼らのやり方ではない
556 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 05:09:45.19 ID:QE/DEw6R
フェローソロでやりたいから忍者弱体しないで… 無理かwwwwww
557 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 07:25:59.13 ID:oui8BN5B
(・∀・)
558 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 07:42:11.18 ID:0tr4OMIG
>>527 全身AF2でウリ部屋のゴーレムで大体100-120、盾発動で40−50くらい。
盾発動はそこそこ、多分3〜4割発動。
トリガー取り中で、タコス無しの体感データで参考にならないかも
しれないが目安にしてくれ。
559 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 09:46:55.29 ID:HsW8J777
被ダメージ=悪という風潮がすっかり広まってしまった。 そのせいでja暗黒なんてもってのほか;; サポ忍を生かせないジョブは超絶不利で好きなジョブさえ自由に選べない。 しかし、そのja暗黒はしっかりLv差補正に縛られている。 そして防具の物理防御力に至ってはキャップでじゅうぶんな効果を発揮できない。 一切のLv差補正を受けない空蝉の術が異常なのは明か。 早急に適正化すべきだ。
560 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 09:53:00.68 ID:89/pYDEc
忍者の高額装備を売るなら今の内だなw
命中や攻撃力アップと共存しない食事を新規で作ってそれ食べないと蝉や回避が 今の性能の1/2〜1/3ぐらいに低下するように調整される
562 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 15:00:03.40 ID:5NcWOT+P
てか蝉って分身のことだろ。 分身に攻撃食らわせて本体が攻撃回避してるんなら、蝉張ってる間は 本体がどれかバレないように、攻撃不可。 これで世界観も保てる。
('(゚∀゚∩インビジみたいな扱いにしちゃえばいいんだね!
>>562 分身なのに、分身が攻撃しないのはおかしいから
蝉張ってる間は、攻撃が蝉枚数分増えるようにする
これで世界観も保てる
むしろ忍んでないほうが世界k
age
567 :
既にその名前は使われています :2006/06/08(木) 22:01:47.53 ID:Cz6pAjne
リークだけど田中さんと話したら、 来月はナイトに完全 回避できるアビ実装するって
568 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 04:16:12.06 ID:ema/Rxug
忍者諸君いままでありがとうw
569 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 04:38:09.02 ID:ee93ewym
狙い撃ち効果時間をバーサク並みにすればいいんだよね
570 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 13:39:42.53 ID:UtRoKF1N
逆でもいいと思うよw
571 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 13:42:44.25 ID:THf0xNoh
田中さんが言ってたけど空蝉の術:参ナイトに実装らしいよ。 忍者終わったな。
572 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 13:48:15.15 ID:THf0xNoh
田中さんが言ってたけど空蝉の術:参ナイトに実装らしいよ。 忍者終わったな。
573 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 14:59:14.96 ID:cXDJVpb9
忍者さんが言ってたけど空蝉の術:参田中に実装らしいよ。 ナイト終わったな。
574 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 15:00:34.09 ID:GPoswFZM
ナイトさんが言ってたけど空蝉の術:参タナカに実装らしいよ。 忍者終わったな。
575 :
既にその名前は使われています :2006/06/09(金) 15:08:31.53 ID:Lh9HXNST
小川さんが言ってたけど空蝉の術:参田中に実装らしいよ。 河豚終わったな。
全部のレス読むのだるいから読んでないけどさ 回復魔法がけあるwりじぇねw とかしかないのがダメなんだよな 被ダメージ時XXX回復とかのリアクティブヒールつくればいいのにw
FF12の「バブル」希望。 最大HPが単純に2倍になる魔法。
>>577 モンク
殴り主体で単調になりがちな戦闘なので、
臨機応変に立ち回ることができるような能力を考えています。
HPが多いのがモンクの特徴ですが、
パーティの皆がその恩恵を受けられるような、
パーティメンバーの最大HPを一時的にアップさせるアビリティなど…
これじゃない?
579 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 04:16:31.41 ID:TG8Yy3Qg
パワー
580 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 06:17:25.69 ID:8CuwE5O8
ぶちゃけメリポしないんで忍弱体とかされると普通につまんない 強くしたら強くなるのはどのアタッカージョブでも大差ない メリポだって、忍つぶそうとしてる人はアタッカーなんでしょ 後衛やればいいじゃん、そうじゃないのは自分がひゃっほいしたいだけ 忍つぶしても、他のジョブに流れるだけ そんなことよりも、二人だけでも色々できる方が楽しいです メリポのことだけ考えて修正されるなんて、メリポしないほうからすれば、赤ソロでもやれと言われているみたいですよ
581 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 13:16:39.95 ID:Mbg9EQ1x
ヴァージョンアップのお知らせが待ち遠しいですね^^
582 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 14:04:42.72 ID:aYeP+2hd
斜め下修正で黒死亡な予感 空蝉の術を使用中、攻撃力が25%ダウンするようになりました。 黒魔法の使用後の硬直時間、リキャスト、増ヘイト量を見なおしました。 黒魔法のスリップダメージが設定より高くなっていた不具合を修正しました。 次回、新に黒魔法、赤魔法をアルザビの魔法屋に追加する予定です。
583 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 14:59:10.25 ID:zatSqBaw
忍者強化まだー
584 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 15:17:09.51 ID:wwAzA5Od
というか忍者を弱体されて困るのは黒なんだけどなw
585 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 15:20:46.45 ID:AVKbo6it
今、僕はまんぐり返しの体勢になっている。 すなわち、男性器が自分の真上にある状態である。 僕は下腹部に力を入れ、男性器から尿を発射した。 大粒の雨の如く、僕の顔に尿が振り注ぐ。 ああ、気持ちいい。これを幸せと言わずに、何を幸せと言えようか。 僕は30秒という僅かな時間ではあるが、そこにははっきりと「喜び」を感じた。 そして尿を全て出し切ると、脚を下ろし元の体勢に戻した。 そして、木々の間から差し込む柔らかな陽を浴び、春の息吹を感じながら目を閉じ、静かな眠りに着いた。
586 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 15:33:00.03 ID:vtP+WZtz
忍者を弱体すれば肉壁時代になり白の需要が増えて白ウマ−w
587 :
◆MvRbZL6NeQ :2006/06/10(土) 15:45:57.19 ID:NEWx3BaJ
age
588 :
既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 19:24:55.75 ID:C5HH85Au
明日のためにage
589 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 00:10:13.61 ID:3qudH18d
明日のためにage
590 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 01:22:05.33 ID:e2hU7L32
このスレも、直球の忍者弱体総合スレが立ってからは閑散としてきたが、1代目から通算で有益な話もされてきて、それなりの蓄積もあるから、落としたくないもんだ。 という事でage
591 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 06:04:47.48 ID:W9TGmDUU
テンプレが優秀
592 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 11:15:18.27 ID:yLo/6otB
戦のバーサクと暗のラスリゾの効果を入れ替え サブウエポンの得TP1はさすがにやりすぎなんで DAの2発目以降及、複数回攻撃武器の2発目以降、モンクの蹴りの得TPをそれぞれ1に こんな感じでどうだろう
593 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 11:18:50.74 ID:yLo/6otB
あーでも複数回攻撃武器はD低いのが完全に使い道なくなっちゃうな・・
594 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:31:22.08 ID:cFcZynUk
にんじゃw
595 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 15:38:20.87 ID:CUyYg3wp
蝉盾を弱体しナに被ダメカット能力を追加汁! 連携ダメボーナスを上げて黒にもPT枠を用意汁! 両手武器の溜りTPを大幅にUP汁! ナイフをどうにか汁! 回復スキルをどうにか汁!
596 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 17:43:32.97 ID:riYPAzZ7
ナイスage。 空蝉ブリンク化したら致命傷かと思われたがそうでもないようだしな。 具体的には、とてとて相手に7割回避成功すれば、盾としてやっていけるだろう。 同時に、忍術スキル依存になるからサポ忍死亡。 ここまで決定でいいのかな?
597 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 18:37:09.55 ID:rJMktY+6
テンプレがおもしろいな
蝉弱体より武器の見直しの方が重要だと思う。 現在のエース不遇も武器によるところが多いし・・・・ と書き始めたが、メンドクセ。 考えまとまったらスレ立てるわ。
全部自演のクセによく議論したかのように「決定」とか言えると思うよ 寝言は寝て言ってろ
600 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 22:59:05.53 ID:3qudH18d
>>599 ____________
| (^o^)ノ | < おやすみーwwwwwww
|\⌒⌒⌒ \
\|⌒⌒⌒⌒|
 ̄ ̄ ̄ ̄
601 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 23:22:11.93 ID:8y/oPvw9
>>あーでも複数回攻撃武器はD低いのが完全に使い道なくなっちゃうな・・ いつまでも旧エリアのレアアイテムが最強武器じゃ■eにとってもまずいわな。 サポ共々忍者を潰せば新エリアのNMも価値が上がるってモンだ。 空蝉修正で絶対防御がなくなりゃ忍者は脆い。 全力出せば死ぬわけだから矛能力も自然と錆びて最下層へ転落だわな。 そこで新ジョブが急上昇、新NMのレア武器も持って最強ジョブへ駆け上がるって筋書きだろ。
602 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 23:27:51.48 ID:/QfPvtUt
最近タルで忍者上げてる奴多くない? マジで鬱陶しいんだが
603 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 23:28:57.67 ID:naloZkRY
604 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 03:44:49.39 ID:fFCGP+pC
昔は 横ダマ 狩 空蝉 他段 すべてあった時代もあったわけだ。 単純に考えてみて、どんどんプレーヤーが弱体されてるわけ。 敵の強さは変わらず。 これ以上のプレーヤーの弱体を望むやつらの気が知れん。 つーか弱体しるって騒いでるやつらってGKじゃねーの?
605 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 03:52:05.48 ID:x08yPcOH
ちょっと気になった記事があったんだが、 370 :既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 05:23:05.32 ID:7GYcCVOy 自分が思うのは何故蝉にみんなが頼ってきたか、という事。 それは単純に後衛のMPであったり回復する手間が省けて、狩るペースが上昇、 結果稼ぎが増えるってのが一番の理由かな。 ならば、経験値取得方法を調整する事で蝉の有効性を見直せないかな。
606 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 03:52:45.54 ID:x08yPcOH
372 :既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 05:24:40.73 ID:7GYcCVOy 例えば、現状だと敵を倒す事でその敵の強さに応じた一定の経験値が取得できるって方式だけど、 これを、倒すための行動で取得経験値が増加するってなるとどうだろう。 んで経験値の増える行動に、 ・HPが減少する攻撃を敵から食らった時 ・敵のヘイトが上がる回復を行った時 ・敵に対して連携を行った時 ・連携に対してMBを成功させた時 などなど これらはあくまでも一例だけど、この条件の中に不意打ち、だまし討ち、ジャンプ など、ジョブ特有の行動を足していっても面白いとおもう。 もちろん経験値取得行動を取り続けるハメ対策に獲得上限も必要だけどね。
607 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 03:53:34.75 ID:x08yPcOH
375 :既にその名前は使われています :2006/06/10(土) 05:26:35.19 ID:7GYcCVOy 逆に前衛が全員蝉もちで蝉で100%回避しつつ、WS即撃ちだけで敵を 倒しちゃうと、経験値の最低保障で50しか貰えないみたいな。 この最低保障ってのが敵の強さに依存する値、とてで50、とて2で70ぐらい。 こうなれば、MBやらいろんなジョブでいろんなアビが使えて、PT自体が 普通に楽しめるようになると思うんだけどな。 BFなど倒す事が目的な場合の蝉の有効性は残るし、 正直、単純に蝉と二刀流が弱体された所で面白くなるとは思えない。 これどう?
訳すと忍者は上位ジョブにしちゃって強いままにしておいてね。だと思うんだが… 前衛の能力として攻撃、防御(盾)が両方出来て、弱体に魔法攻撃も前衛としてはトップクラス。 まぁ、はっきりと上位ジョブなんだが…… ふと思ったが、空蝉を敵にかける魔法にしてレジ含めて色々やれば、 何枚かかったか分らないから完封はできない、 忍忍忍でも意味が薄いとかで他と共存できる程度の弱体になるんじゃないかな?
609 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 06:02:56.24 ID:OlIifBL6
>>604 GKってソニーの工作員のことか?
話の意味がよく分からんが(;´ー`)
610 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 06:12:16.40 ID:XkF6CIUd
普通に考えてゴールキーパーだろ
611 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 09:48:44.47 ID:5InHKC0V
てゆーか 忍者弱体、メリポから忍者さようなら、て 忍者でやばい廃な人達てメリポなんてとっくに終わってるのでは?
612 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 09:54:56.40 ID:OkXTWsP1
>>611 FFXIはやったもん勝ちのゲームです。
流行に乗れなかった者が負け。
忍者弱体されたらまた次の最強ジョブ見つけなきゃね。
空蝉のブリンク化+分身も一緒に攻撃してくれるなんてどう? 蝉の枚数だけ攻撃回数+とか、その代わり本体に攻撃が当たると集中が途切れて全ての分身が消える
614 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 16:41:21.01 ID:OkXTWsP1
にんじゃw
615 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 20:46:39.19 ID:OoPdrMqr
ぷ〜ん
616 :
既にその名前は使われています :2006/06/12(月) 23:01:38.83 ID:PeTCmSBX
にんじゃw
617 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 00:19:27.43 ID:zBh87kIg
>613 分身が一緒に攻撃するなら、分身が受けるダメージも本体に返って来ないと片手落ちだな。 圧倒的なサイキョーアタッカー!! 多段攻撃が来る度に、逝くだろうがなw
忍者inFF FF1 シーフの上位ジョブ。中途半端に使える補助黒魔法を駆使してスーパーモンクの次に強い物理アタッカー。 FF3 賢者と並び最強ジョブ。全ての武器が装備出来て攻撃能力で並ぶ者はない。 FF4 使いにくい「にんじゅつ」と後衛並のHPを持つ、アタッカー。パラディンと比べると勝るのは「ぶんしん」くらい FF5 「にとうりゅう」「なげる」を持つ物理アタッカー。短剣等あまり攻撃力の無い武器を2本持つことでそれなりなダメージを与える。喰われジョブ。 FF6 シャドウw FF7 ユフィww FFT 物理攻撃、スピードの面ではとても強いがキャラ特有の一部ジョブのが優位にある。 FF11 攻撃面、防御面、ソロ能力、PT親和性において前衛で最も高いポテンシャルを持つ。
619 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 01:05:30.30 ID:H9WHFAUt
>>607 それただのスキル制RPGだから。FFはLv制な。
それがやりたきゃ別ゲーやれとw
FFXIみたいな、どうしようもない旧態依然としたLv制MMOしかも
あまりいいとこはパクってない劣化コピーにやれる事なんざ
チョンゲー化のヌルゲー化しかねーよ。
たいした思考ルーティンも持たない雑魚らしいザコMOBを
みんなでポコポコ殴って1匹辺りのexp少な目、短い時間で
数撃つ、なんてチョンゲにありがちだろ?
1匹80点で4万点稼いでくだちぃってそのままじゃん。
忍者弱体で時給悪くなるの明白なのに、なんでみんな喜んでるの?
621 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 01:50:54.38 ID:1vd0uZwb
戦/忍の時代が来るからだろw
622 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 01:52:52.04 ID:hQHDix1a
ナだろw
623 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 09:11:38.59 ID:NPzEwX16
>>620 夏休み中にみんなが別ジョブ上げて■eは延命ウマーだから。
624 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 10:44:22.15 ID:HxPRChMC
まぁ、時代の流れって奴やねんwww bPであり続けるなんて夢のまた夢なんよwww やがて来るのは荒城の月。 狩人が落ちて1年、楽しめたからいいんでないの?
625 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 12:05:26.68 ID:dJ1Xlnfn
>>618 FF4はエッジのなげるが強かった記憶がある。
FF5は確かに二刀流強かったね・・・二刀流乱れ撃ちにはまった記憶がある。
626 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 20:21:27.89 ID:Xac8AAJH
627 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 20:27:41.70 ID:fYPnYRiF
FF5の二刀流乱れ撃ち FFT、FFTAの二刀流ブレイク、二刀流騎士剣 なんか忍者って食われてばかりだなw
628 :
既にその名前は使われています :2006/06/13(火) 23:11:24.36 ID:oXpxhYeQ
エッジはSFCなら最強。 GBAなら微妙。
629 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 03:31:25.40 ID:LQpACaj+
>>609 今は企業の工作員を総称してGKって言うよ。
元はソニーだけど。
630 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 03:46:02.57 ID:LQpACaj+
>>624 それがすでに■e脳になってるんだよw
>bPであり続けるなんて夢のまた夢なんよwww
これは同意。
だが、落ちるんじゃなくて他のジョブが上がってくる修正にしないとダメだろ。
現在
戦士・忍・モ メリポ
ナ・狩・侍 HNM
居場所が無いのが
シ・暗・竜
この3ジョブの救済が必要だと思うぞ。
631 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 03:47:04.40 ID:SNPIwk3v
竜騎士は思われてるほど弱くない 今もっとも救済が必要なジョブはからくり
一番居場所が無いのは、召喚しだろw
633 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 09:54:54.16 ID:e/xSrhEI
シはHNMに1枠あるだろw
634 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 10:06:33.19 ID:f5Zq45il
>>621 忍者の蝉と二刀流弱体来たら
戦/忍も一緒に死ぬよ
てゆーかサポ忍はほぼ死ぬね
635 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 10:09:47.45 ID:Wh1ulxHr
召喚はどこかを強化するというより、根本から見直さないとなw いくらなんでも1分に一度しか何かをすることがないのはひどすぎる
636 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 10:12:55.56 ID:QFo+KrcY
分身有るときは、 1/分身の数+1 の確率で本体に当たるのが、 普通じゃないのかな?と思うんだけど、 どだろ?
ここから FFの空蝉は変わり身の術 でも表示は分身の効果 紙兵を丸太に の3本でお届けしまーす
638 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 18:05:32.37 ID:VnsJgD6z
キターーーーーーーーー
639 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 18:28:28.65 ID:EsdJMCOZ
■<狩人は弱体しない 一雑誌のインタビューで一スタッフがその場のノリだけで読者に対して言った言葉 ■<忍者は弱体しない 公式の場で全プレイヤーに向けてスタッフの総意として発せられた言葉 上記2つの言葉の重さは月と鼈くらいちがうのがわからんか?
640 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 19:39:03.53 ID:RH6nZgws
>>639 ■<ナイトを忍者と並ぶ盾にする
■<忍者を調整する
ナイトを現状の忍者まで強化できるわけもなく・・・
わからんか?
641 :
既にその名前は使われています :2006/06/14(水) 19:48:42.39 ID:BWtY2Ng5
>>634 不意討ちとバーサクと発動率30%近いDAを同時に使えるのは戦士だけ、ってのを忘れてないか?
両手斧戦士のTP速度は暗黒など足元にも及ばない速度、不意マーシャルスチサイの威力は暗黒のスピンがゴミに見える。
片手斧はAだが、両手斧はA+、アグもあるからマジでやばいぞ?
>>639 >公式の場で全プレイヤーに向けてスタッフの総意として発せられた言葉
でも守るかどうかも分からんけどなw
ってのが最後についていたけどな。
口約束であって確約ではないのがミソ。
名案浮かんだぞ 紙 兵 の 材 料 が 靭 皮 紙 か ら 御 神 木 に な り ま し た これしかない!
644 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 00:56:21.52 ID:5QFLXImW
645 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 01:04:10.12 ID:CB3Sysgf
>>643-644 お前らボンクラはもう忍盾に寄生してるも同然だな^^;
オレはイーブンな立場でLv上げもメリポもミッションも行ってるつもりだから
口が裂けてもそんな事は言わない。
妬みながら卑屈に寄生してろボンクラ共w
646 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 01:04:34.26 ID:lf2OfjYH
>>公式の場で全プレイヤーに向けてスタッフの総意として発せられた言葉 最強ジョブで客を釣り、散々レベル上げさせておいて一気に潰すのが今までのFFなんだが(藁 横ダマ時代のシーフや最強狩人は憶えてるだろ。 それとも空蝉ファンタジーで脳味噌まで茹だっちまったかwwww スタッフの総意? 弱体化パッチを当てる直前までレベル上げさせるための餌でしかないよwww ほんとにこんなの信じてるわけ?
でもΩアルテマBCとかかなり難易度UPするよね。ヌンジャ潰すと。 スタンブレットはめが通用しなくなったり、狩人弱体されたりしたのも難易度UPにつながってるけど それとは比べ物にならないほど難しくなる。 ナ盾で3回くらいトライしたけど、金が忍者以上にかかる上に難しい。
648 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 04:28:24.57 ID:Di7KwY6j
忍がつぶれた事で難しくなる物があるってのは、忍弱体が無くなる理由には全く なりえないのよね。 攻略が難しくなる事は■にとっては大歓迎なわけだし。 むしろ忍・赤の性能が特化しすぎてて不遇な立場に追いやられてるジョブが 存在してる事の方が問題だろうね。 メリポなんかはそれの典型。 リダすりゃいいってのは無しな。 ソロ特化のケモリンですらリダすりゃPTぐらい組める。 逆に言えばソロ出来ないジョブがリダしないとPT出来ないってのが問題 なわけだからな。
649 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 05:21:06.81 ID:OX18FkuQ
盾としての忍者を潰す必要は無いだろ 空蝉盾をする時には火力が死んで ナイトよりダメージは少ないが、タゲ維持に苦労するジョブ この位が丁度良い 忍者自体の攻撃力を落とすと、サポ忍の戦士、モンクマンセー状態になるだけから 空蝉を張ると攻撃にペナルティーが科せられるようにする方向がいいだろうな
650 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 09:49:46.64 ID:aak+QkxD
リーク情報。 忍者の矛性能は現状維持だ。空蝉もいじらない。 ■eとしては、ナイトは既に忍者と同等の盾能力を得たと認識している。 これ以上ナイトも忍者も弄るつもりはない。 ただしヘイスト、及びヘイスト装備で魔法のリキャストが短縮されていた不具合(笑)は修正するがな。 空蝉の術2のリキャストが短すぎるとナイト好きの某バトルディレクターがご立腹だ。 奴はモンクが強いのも黒帯+空蝉のせいだと主張してる。 しかし今更空蝉を弄るとユーザーの反感を買うだけなので今回の修正案で妥協することにした。 また某氏は忍者がひとりで何でもできてしまうので、 もっとパーティメンバーと協力して戦えるような調整を行いたいと考えてる。 詳しいことは言えんが青やカラクリ、獣の地位が向上するような調整になるぞ。
651 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 13:11:19.37 ID:OJ5fQ4vo
忍を潰すと攻略が難しくなるミッションやNMなんて、個別に調整すれば済む話。 調整するための■eの負荷も、格段に軽い。 ジョブ能力の調整みたいに、多くのレベル帯・多くの戦闘に影響が及んで、思わぬ事態を招きかねないわけでも無い。 その戦闘限りの局所的な影響で済むし、弱体アイテムの入手難易度や効果アップ程度の修正でもカタが付く。 それより、「忍以外イラネw」の狂ったジョブバランスを正常化する方が、重大かつ先決問題。 忍が攻防両面でぶっ壊れてバランス崩壊してる以上、忍弱体が当然の帰結。
652 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 13:21:27.39 ID:CB3Sysgf
>>651 エース乙
で、狩人の限界5は個別に調整済みなんだっけ?w
653 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 17:50:15.31 ID:OJ5fQ4vo
>652 また、頭の悪い子が湧いてるな。 現状で忍盾以外だとハードモードになる「大勢の問題」について語っているのに、特定のジョブがソロで挑む限界クエがどうしたって? 問題があるなら、陳情すれば良かろう。 狩をやってる奴以外、問題の存在自体を知らない人間も多い状況では、緩和なんぞ期待できっこない罠。 狩を引き合いに出す当たり、去年は狩にいた最強房が今の忍に流れてるってのも、如実に分かる一幕だな。
如実に分かる一幕wwwwwwww
>>651 >ジョブ能力の調整みたいに、多くのレベル帯・多くの戦闘に影響が及んで、思わぬ事態を招きかねないわけでも無い。
その思わぬ事態の1つが、ミッションやNMの攻略の話だろ?
なんか話がおかしいな。
いずれにせよ、個別修正が簡単なんてありえないな。ソフトウェアの修正作業の困難さが分かってない。
忍を弱体するにしてもミッションやNM攻略に影響の少ない修正をすべきだ。
そしてそのような弱体法は無数にある。
656 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 18:33:43.51 ID:CB3Sysgf
如実に分かる一幕wwwwwwww
657 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 18:33:48.35 ID:v/gt4A0z
qBzy8wLE の方法論に期待age
658 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 18:33:54.98 ID:2PXGncAY
空蝉の幻が消費される判定にLv差補正を導入する。 これでサポ忍死亡。 メインもときどきHPあっと言う間に真っ赤→死。 これで緊張感のある戦いができる。 ケアル量が増えれば移動狩りができなくなるから後衛も休めてウマーwwwww サブウェポンに装備した武器の特殊効果は発動不可に。 これで多段武器死亡。 蝉前衛の異常な攻撃力が落とせる&新アイテムの価値も上がって■eウマー延命wwwww
659 :
既にその名前は使われています :2006/06/15(木) 19:33:54.53 ID:OJ5fQ4vo
>655 元発を誤読してるな。 ミッションやNMが「思わぬ事態」なのは、当り前だろ。 それを繰り返さないためにも、修正規模に配慮して現実的な意見を出そうとしているんだが。 他の修正との比較では、ミッションやNMの難易度修正は最も簡単な部類に入る。 特定モンスの弱体か、特定の弱体アイテムの調整で済むんだからな。 さらに、元発で言っていた意見を補足してみようか。 お前さんは、以下の3パターンでどれが一番■eにとって修正負荷が軽く、思わぬ影響を生みにくいと思うか? @忍1ジョブの弱体+ミッションなど一部の難易度調整、A忍以外の全ジョブの強化、Bプロマシア以降の全ての敵の弱体。 開発負荷を云々するだけの知識があるなら、容易に分かるはずだが。
660 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 01:23:07.85 ID:3jsEeRia
661 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:08:21.08 ID:afvBWOYc
一見、去年の狩人スレに近くても 黒弱体スレみたいな例もあるしなw あんときも、狩から流れた最強房の黒様は.....とか 今の黒様は弱体前の狩人とかと.....とか 散々言われたけど 実際、黒って弱体されたっけ?
弱体はされてないな
664 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 12:59:46.87 ID:za4QdVLB
黒ですか? 空蝉盾の移動狩りで後衛枠から追い出されましたが何か?
665 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:03:27.91 ID:N1DXhGGS
>>659 修正負荷も何も・・・
■eがテストしてると本気で思ってるの?w
仮にテストしてるなら空蝉とかある訳無いじゃん
要するに負荷0だな
666 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 13:08:28.54 ID:N1DXhGGS
>>659 まあAが一番手っ取り早いだろうな
■eにしてみりゃ時給2万とかの世界も想定外だろうし
足止め出来るんだからAが一番可能性がある
プレイヤーの理想=B
■eの理想=Aだろうな
667 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:30:18.69 ID:6h7PNdRH
>>665 修正負荷ってテスト工数だけなのかよ。低能だな。
しかもテストを本当にしなかったら落ちまくり、フリーズしまくりになる
きっと妥当性確認と言いたいのだろうが言葉をしらないんだろうな。憐れすぎる
668 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:52:30.60 ID:N1DXhGGS
>>667 で、それを■eがやってると思うのか?
>しかもテストを本当にしなかったら落ちまくり、フリーズしまくりになる
ビシージとか良く見て見ろよ
現実も何も見る事が出来なくなってるんじゃねえの?
結論を言うよ?
俺達プレイヤーがテスターに過ぎないの。費用全くかかってないの
未だ優良βだって気づいていない愚かな奴がいるとは思わなかった・・・
669 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:53:31.67 ID:N1DXhGGS
ごめ、費用全くかかってないは言い過ぎた ■eは金貰いながらテストしてるんだよ そしてプレイヤーは金払いながらテストしている
670 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 14:59:40.37 ID:n1SchTUw
>666 別にお前さんの個人的要望を聞いたり、人気投票を求めてるカキコじゃなかろう。 修正開発の負荷を踏まえると、どれが現実的かという問題提起だと思うが。 修正負荷ゼロとか言うアフォには、そうは読めないかw
他を忍者並に強化って主張を良く見るけど リンバスソロで1層クリア オートマトンソロクリア つよ〜とてクラスをソロで倒す これくらい各ジョブ強化されるにはどうしたらよいのでしょうか。
672 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:13:06.00 ID:6h7PNdRH
>>670 もちろんそんなことはわかってる。
ただ、すぐ有料βとか言いだす低能糞ヤロウがいやなんで煽っただけだ
>>659 の問題提起も、その意図も、想定している答えも、理解できるし、同意だが
どうやらマジレスしたつもりらしい666も見当外れだし真性なんだろうな
673 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:15:06.01 ID:tagpYL3d
特にリンバスソロか、あんなのが 各ジョブで出来るようになったら 順番待ちオンラインになっちゃうので やっぱり忍弱体でw
674 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 15:15:52.91 ID:6h7PNdRH
675 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:23:29.37 ID:N1DXhGGS
>>670 どう見ても単発IDです
携帯からご苦労様です
改行って覚えた方がいいぞ?
ID:6h7PNdRH=ID:n1SchTUwだな
676 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 16:45:23.04 ID:6h7PNdRH
オレは確かに携帯からだが・・。 すげぇなこいつマジ真性だ。
677 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 17:01:46.37 ID:6h7PNdRH
>>666 を始めとする低能野郎の主張
・■は忍以外を強化したいと思ってる
・659の三択では2がもっとも修正負荷が小さい
・しかし有料βなので修正負荷0である
・■は時給二万が想定外なので忍以外の全てを強化して足止めする
・プレイヤーのマジョリティはジョブ強化より敵の弱体を望んでいる
どれ一つとして理解できん
忍忍ファンタジーでいいやん。 もう忍と後衛があればいいゲームにしちまえ。 37以降で忍以外をあげる奴はキチガイ確定で晒しちまえ。 で・・・こんなのが嫌な奴は辞めてしまったほうがいいし、新しく始めようと する奴には「あげたいジョブが忍と後衛以外は面白くないからやめとけ」と FFXIをプレイすることを止めとけ。 不快な思いするならログインしないことが肝心。 忍忍ファンタジーで納得する奴だけログインしとけ。
なんでそう極端な意見になるのかな〜 HNM盾はナイト、HNM削りで狩・侍、トレハンはシーフ、 ソロや一部NM(ラストラムパンプスのやつとかね)に獣、 さまざまな武器属性が必要な場合は戦士、 単純削りはモンクとかいろいろ他ジョブが必要な場面はあるんじゃないの? 忍者で代用できるとか言ってしまえば、忍者が有用な場面だって 他のジョブで代用できるでしょ?
>他ジョブが必要な場面はあるんじゃないの? ne-yow 上のは意見じゃないなw呆れてるだけ
681 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:19:37.01 ID:N1DXhGGS
>>677 理解出来ない程低脳、かつ時代の流れを理解出来ないならROMってろ
まあこういう池沼が忍者やってるんだろうな
客観的に見てID:N1DXhGGSが変だと思うのだが
>>679 >なんでそう極端な意見になるのかな〜
それはあれだよ「忍者75にして装備やメリポも揃えたからから今更弱体されのは勘弁」ってとこかと。
忍者人口は今多すぎだから援護が多すぎ。
684 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:26:39.60 ID:tSd12rjw
さよなら忍者
685 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 18:30:37.75 ID:8WZ+VxLY
プロマシアからHNM戦は狩人最低の削りになったがな
686 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:10:55.75 ID:DWQlSBoE
忍者がそこまで強いとは思えない。 正確にいうと、40制限と75制限以外では過大評価されすぎてると思う。 50制限、60制限のBFはナ盾のほうが安定することが多いな。 忍者必須のBFはドーフェや畏れよ我を、くらいじゃね?
687 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:13:04.21 ID:F6WWatl3
マンティBCと竜円みたいなBCなかったっけ
688 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:13:21.36 ID:5Jx2sthY
次回バージョンアップのお知らせ(2006/06/16) 現在開発検証を進めている次回バージョンアップは、 7月中旬頃を予定しております。 拡張データディスク「アトルガンの秘宝」の発売後、 初めてとなるバージョンアップでは、 北米で開催された「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2006」で 発表しましたチョコボ育成の導入、 ビシージの調整や新たなミッションとクエストの追加など、 多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。 さらに詳しい情報については、 今後も本トピックスでお伝えしたいと思います。ぜひご期待ください。 忍者の命も7月中旬までですね^^
689 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:13:36.06 ID:54WC+vKG
挑発と二刀流と蝉が共有できるのが問題なんでしょ? それなら下のような修正にすればいいんじゃ?両手武器の救済も 含めて ・二刀流は忍者特有のアビにしてサポで使えないようにする。 (竜騎士のコールワイバーンと同じように) ・空蝉の回避能力はそのままとして、蝉がある場合には攻撃力ダウン (現状よりどれぐらいダウンすればいいのかは検証が必要) ・片手武器のWSで「TPクリティカル修正」のやつは全て「TP命中率修正」 にする。両手武器のWSは全て「TPクリティカル修正」に。 これで、忍盾の場合は不意だま持ちが必須になり、忍戦以外のジョブも 救済される。攻撃力がないので、連携MBの機会も増える。 しかも、アタッカーは本気を出せなくなるので、本気を出したい人は ナイト盾を選ぶようになる。クラクラ等の多段武器をごみ化する事が 可能になる。 以上、後衛メインのものが考えた案ね。穴が多いかもしれないが・・・w
690 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:14:02.55 ID:ytsRF/Ee
人が増えすぎたジョブは弱体される定めなんだよ
>>688 これはこねーな・・・w
>多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定
この書き方で予定が実現されたことないw
>多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定 ^^^^ ^^^^ 空蝉の仕様変更キタw
693 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:23:15.69 ID:i3fSrg2R
ナ盾オンリーになったらゲームバランス滅茶苦茶な事が露呈するから楽しみだ。 あと現状でも深刻な盾不足の折、さらに盾が減ったらゲーム破綻するから それも楽しみだ。早く忍者弱体しないかなw■e早くつぶれないかなw
694 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:24:16.26 ID:ytsRF/Ee
敵弱くすればいいのにw
695 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:34:47.56 ID:v/Mit/sx
如実に分かる一幕wwwwwwwwお前おもろいなw
696 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:39:18.80 ID:dG2lJTZv
弱体はもういいよ…その煽りで全体が弱体されてツマンナスなるから 最初弱いとこから強くなるのはいいけど逆は激しく悲しくなる
697 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 19:46:11.76 ID:Krm9Drpb
忍者のHP召喚士と同等きたれ
モンスをいくら命中装備してても 開幕シルブレ入れないと狩れないようにすればいいやん (・ω・`)
>>664 狩弱体前からメリポに黒の席などなかったんだがw 捏造乙!
それとも年越すまでメリポうやってなかった人なのかな。
去年の狩弱体後、米国アトルガンイベントで黒の弱体がないってわかるまで、
ネ実で乱立した黒弱体スレで、狩の次は黒! 傲慢な黒は弱体前の狩そっくりって
論調で火病ってるやつが結構いたんだがなw
狩人になるか、黒魔になるか、忍者はどっちだろうなw
700 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 23:51:05.25 ID:axP6ll7X
>>698 それもうやったじゃん(´・ω・`)
戦/侍のシルブレマシーンで前4後2で。
プロマシア組さんですか?w
701 :
既にその名前は使われています :2006/06/16(金) 23:54:18.06 ID:91UDLD1z
ジョブ調整ないぽいななめんなよ
702 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 07:41:14.60 ID:3kJbZV2L
増えすぎたゴキブリは駆除しなくてはな ■<忍者を調整することで多数の最強厨を駆除しました これからは特定の強ジョブだけでなく多様なジョブをお楽しみください
703 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 07:47:12.96 ID:iYBhHTKV
ジュワ張ってると忍者4と白とかのPTw いやらしすぎるw
今忍者を弱体したら、PSUに客食われてFF終わっちまうな 終わってくれ
705 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:15:36.70 ID:99eHbxEi
いっそのこと終わってくれた方が、みんな一気に移動するからいいね。 FF11プレイヤー多すぎだから、それを取り込んだタイトルはかなり安泰。 逆に人減り過ぎた■は、必死にバージョンアップ頑張る。 かなり理想的な流れだよ。
706 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 08:18:25.23 ID:H64xjzkS
寿命はとっくに来てたんだけど、ニートがしつこくていけねー
ソロでコツコツ生きている狩人ですが、蝉弱体となるとミミズさんと遊べなくなります><
708 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 09:43:14.64 ID:Jf1pcmpT
■eだからな〜忍者弱体くらいあっさりやると思う それで解約者がでるとか微塵も思ってないだろうから 忍弱体して解約者が大量にでても 「なんでみんな解約したんだろう?^^;」 というふうに、不思議がるだろうな。
709 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 09:51:21.76 ID:SUxoJ8JI
もう、みんなLv上げなんてしてないから、ジョブいじっても意味ないよ いまLv上げしてるやつ惰性だもの。 忍弱体して、エース強化? 解約する奴が増えるだけで、エース上げるような奴はいないだろ
このゲームやってる香具師の8割は惰性だってことに気づいて無いのか・・・
711 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 14:42:42.33 ID:KmkQfm8R
解約するヤツなんかいないだろw 最強厨はイナゴの群れのように次の最強ジョブに移動するだけwww 狩>忍>次は黒か赤かwww
712 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 16:46:39.02 ID:2QQymh90
>多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。 キタNE! 予定通り順調かw
713 :
既にその名前は使われています :2006/06/17(土) 23:41:36.34 ID:Cl2ei2S3
なんて言うかさ〜 これ以上ないってくらいいつも通りだよな〜 で、7月VU当日、ネ実は悲鳴と煽りと同情の嵐。 「空蝉は今まで通りでよかった」スレが乱立するわけだ・・・・・・・・ なんかさ〜 こういう展開ってさ〜
715 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 00:28:37.87 ID:tlU9e122
716 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 00:30:03.98 ID:tlU9e122
>>707 ミミズあいてに空蝉はいらないよ?
遠くからあたらない矢でがんばってればいいだけ。
ストーン避けのスキルはどんどんあがるが肝心の弓、射撃はなかなかw
717 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 00:30:58.54 ID:v9LNJAaL
>>713 でも何事も無かった様に日常が過ぎて行くんだよな
そういうもんだよ
最強厨がネ実でグチグチ言うだけでね
718 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 00:47:30.41 ID:tlU9e122
みんな詩人になればいいのさ。弱体なんてありえないよ。
次回調整で空蝉のブリンク化&空蝉判定の後に素回避判定がはいるようにする、 って噂をNAフレから聞いた
720 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 01:08:57.62 ID:ol0epAQo
なんか、流れ的には、狩弱体スレよりも黒弱体スレに似てきたなw
722 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 01:58:27.07 ID:tgM2evCt
蝉1 指定した対象者への攻撃を1度だけ無効化させることができる。 蝉2 範囲内の対象者への攻撃を1度だけ無効化させることができる。 とかどうでしょうか。 これで蝉2のLvを38にして、 盾じゃなくて幻術で盾役をサポート、みたいな・・・
723 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 07:59:50.46 ID:XK+UVxGh
>>722 オレ様が盾ジョブ独占ですかナイト様^^
もうね、みんな蝉ファンうんざりしながらも、それなしじゃ
やってらんねって思ってるヨ。
辞めやしないだろうけど、またあのナ盾時給2k時代に
戻るかと思ったらやってらんねーよw
724 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 08:14:22.93 ID:eaUqY36j
空蝉の性能変えればいい! 壱で分身三人、弐で分身四人現れて敵を本体と同じ動作をする。 DA出たら分身もDA、迅したら分身も迅、壱と弐は重複し最大で八人で一斉攻撃 本体が攻撃を受けたら分身は全部消える。 ここで身代わりの術を追加。 壱で三回、弐で四回身代わりを作れて回避>受け流し>身代わりの術判定 空蝉の不満を解消できるし弱体ではなく新しい術として修正することで忍者を黙らせる。 加えていきなり修正もかわいそうだから空蝉はサポでは使用不可にする。
725 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 08:21:46.03 ID:TEtOf5lQ
ナ盾一択時代なんかにもどりたいと思ってるプレイヤーいるのか? 敵の弱体無しに蝉のみつぶすとかやばすぎだろ
726 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 08:27:17.75 ID:smXCRhdP
ナ盾一択は困るが、忍盾一択な現状も困る。 じゃあ、ナを忍並みに強化するか、っつーとそれはやり過ぎだよな。 つまり、きっともうどうしようもないんだよ。この糞バランスは。
727 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:39:16.66 ID:Y2DaoRL5
忍ナでなければ盾が勤まらないコンテンツがあってもいいとは思うが そういうコンテンツしかないのがFFの戦闘システムの脆弱さだ。 大半のコンテンツ、つまりゲームのほとんどの時間を占めるレベル上げなら 物理ジョブの半分程度が盾出来て良いと思えるし、 ミッション・クエスト他のバトルフィールドのうち半分は ふつーの物理ジョブがガチで殴り合えるくらいで良いのではないか。 どうしても専門職の盾ジョブでなければ何ともならないコンテンツなんて、 多くて全体の3割程度が許容範囲じゃないのかね。 つか、そのためのサポジョブシステムだろうに、センスねーな、バトルチーム。
728 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 10:43:53.44 ID:XyWdeL7D
まぁ、前衛シーフ一択の時代、狩人一択の時代と続いたから今さら驚きもしないんだけどね まぁ、盾はあの頃からナイト一択だったかな。 今は盾もアタッカーも忍者一択だし、ほんと■eは縛るのが好きだ。 とりあえず忍者一択よりはナイト一択の方がマシだと思う。 ナイトは盾とアタッカーを兼任できないから枠が二つ空くよ。
コンテンツの乱用に文章のセンスのなさを感じた
中華黒樽軍団の出現・・・ 忍者より先に黒が弱体されそうだな・・・
731 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:31:04.44 ID:z4G0X1Hm
内容に反論できず語句にケチ付けてる方が、センスも頭も悪いと感じた。
732 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 11:41:26.19 ID:8aC8W0+u
プロミのBCとか攻撃間隔が短かったり敵が複数だったりだし、 基本的にナイトのが安定するよな。 何が何でもニンジャを誘って一瞬で蝉を剥がされてグダグダにされる 攻略PTの多いこと多いこと。
733 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:00:45.86 ID:v9LNJAaL
ミスラBCなんかはナイトの方が優秀だな
734 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:16:20.66 ID:Zsh4SOUq
PMやらHNMではナ優遇 レベル上げアサルトでは忍優遇 全てにおいて赤黒優遇 何を弱体したら良いかは明確、忍弱体とかフザケテル
735 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:27:34.21 ID:TEtOf5lQ
赤が必要ないコンテンツって無いよな 何をやるにも赤さえあれば問題無いし
736 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:32:59.42 ID:7e9oumKr
ナ盾時給2Kっておまえいつの時代だよww これだからヘタレ後衛は困るwww
ナイト必死だなw と思ったら実は忍者が必死なスレ
738 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:51:39.54 ID:XK+UVxGh
椅子取りゲームだし、どっちも必死なんじゃねw
739 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 12:56:46.92 ID:x9s5Tngm
>>728 過去のナ盾一択というのはジョブの方向・HNMがそうだったからという思い込みだけ。
各レベルキャップを見れば戦士も普通に盾枠で活躍できてたんだけどな。
55キャップまではタゲまわしで、60は前衛全部戦士もしくは占めだけシーフ
65キャップのつよ狩り仕様に、70キャップのシルブレファンタジー+空蝉移行。
740 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:05:44.07 ID:XyWdeL7D
やりたいジョブを上げようにも椅子に座れないんじゃどうにもならないしな〜 後衛3枠の前衛3枠は固定。 後衛が黒白赤詩召でソロ専用の獣を除いても残り12ジョブが前衛3枠を争う状態だからwww とりあえず我が世の春を謳歌したジョブにはお引き取り願うしかないわけでwwww ほんと持ち回りだね〜
741 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:29:13.63 ID:A0c7q71G
空蝉の弱体というか、適正化は必要だろうな。 ただ、空蝉前提のミッションとかあるから、空蝉の防御能力を弱体するためには 敵の攻撃力をいじる必要がある。これは正直きつそうだ。 前から言われている「空蝉を張ると、攻撃力ダウン」 これだと、ヘイト関連をプレイヤーで模索することでミッションの攻略とかも 不可能ではなくなるし、忍、サポ忍前衛の作業感の払拭にもなると思われるので 現実的な気がしてるんだよね。
742 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:31:34.76 ID:x9s5Tngm
火力+挑発+空蝉 を一つのジョブがもててしまうから強いわけだし このうち挑発を開放すれば、盾問題含め大分改善されると思うんだけどな。
これ以上、LV上げPTで時給が上がるような修正をメーカーがしてくるとは思えない。 ただ、LV60以降ジョブ格差が激しくなり、メリポLVでは圧倒的になってしまっている 現状には修正は来るだろうね。 範囲以外の攻撃にほぼ100%防御の空蝉を使いながら攻撃力も最強クラス 更に低レベル〜LV75まで必須な挑発を同時に使えるジョブが強いのは そりゃ当然。他のジョブが相当装備等で試行錯誤してもアタッカーとしてさえ 追いつくことができない現状は、まあ異常だしな。 今、忍やってる人間も解っているんですよ。これはオカシイw ってね。 忍のみ75ってプレイヤーは本当に少ないと思うし、殆どの忍は エースジョブでも眠らせていると思う。■eもその辺はわかってんだろーけどね
744 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 13:41:07.45 ID:3QGrkF8c
>>724 ログが埋まるどころの騒ぎじゃねえな。
DA出たら、一瞬で8行埋まるのか。
いや、基本が2回攻撃だから、一瞬で16行か。
与TPがいくらだか知らんが、2回殴ったら敵WSだな。
忍忍戦でPT組もうものなら、僅か5秒足らずの間に48行ぶっ飛ぶのか。
DAが出ようものなら更にプラスαか。
与ダメ被ダメ回避WS全てがログに表示されないシステムだったら
それでもいいけど、流石に勘弁してくれ。
745 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 14:00:25.96 ID:GHryMcvO
忍だすき紙兵の値段が倍になってるんですが 忍具まとめできなくなったの?
746 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 14:03:45.44 ID:x9s5Tngm
コンクエ見てみ。1位の国が2つ以上あるときとかは サーカス団御一行はどこにもいない。
ウィンバス1位ですた・・・ o...rz
>>739 シルブレファンタジーの時代の頃は「被弾する盾」はまだ居場所あったしそんな冷たい眼でも見られなかった。
戦もサポ侍で盾してた時代だし、盾役の幅も広かったと思う。
今は被弾することは悪で盾役の幅が狭まった時代(´・ω・`)
749 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 18:18:53.66 ID:Oztlyv5D
>>8 みたけどなかなかいいなこれw
ついでに「弱体じゃなくて他ジョブ強化を望め」の説明に
「いくら強化を望んでも放置され続けていることを踏まえての発言。」
と付け加えておいてくれ。
750 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 19:07:18.44 ID:egEAyOFq
忍者より弱体必須なのはイージスナイトだな ナ侍暗黒赤詩でファフ1時間以内で沈められるようになるとかあほかと・・ サポ忍イージス弱体メール出そうぜ!!
>>747 同率一位だとサーカス団が居ないってバグだと思うなぁ。
まあ、両方の居るのもおかしいけどw
せめて表記上、上に表示されてる国に在中できるようにできないのだろーか
752 :
既にその名前は使われています :2006/06/18(日) 23:35:18.67 ID:NqEBEsHC
最強厨「忍者弱体きたらこんな糞ゲー解約するwww」 ■「忍者をテクニカルなジョブ仕様にしました」 数ヶ月後… 「最近忍者の数減ったね」「解約したのかな?」 最強厨「忍者?あんな糞ジョブやる奴いるのかよwww青以外イラネwww」
753 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 00:50:48.17 ID:omuD6WZe
ま、時代の流れやねんwwww
青人口はかなり増えてきてるな。 これでまた詩人と赤が仕事が増えるな。そしてどんどん不動の地位を固めていくんだ。
755 :
既にその名前は使われています :2006/06/19(月) 16:02:31.38 ID:auAimN8N
次はからくりの時代!
756 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 00:10:22.13 ID:hM9GjcMy
757 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 02:19:37.75 ID:B4qLBK+t
「空蝉弱体したら解約者続出」とか言ってる奴って 引退宣言して戻ってくる馬鹿と同じ思考レベルしてそうだよなw
758 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 02:43:07.20 ID:P7DidF6w
忍者弱体おめw
759 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 02:54:08.84 ID:GXHUhejQ
からくり
760 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 08:49:45.99 ID:qSC6k9wM
>>757 そう言うやつに限って辞めないのは狩人の時に実証されている。
忍者弱体化されたところでまた別のジョブが最強厨の巣窟になるだけ 辞めていくのは本当に今の忍者が好きだった香具師と新たに最強厨の巣窟になったジョブで 最強厨と同一視をされるのを嫌った香具師だけ で、次の最強厨の巣窟ってどのジョブになりそうなのかな
762 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 11:33:04.01 ID:UW+eyAca
>辞めていくのは本当に今の忍者が好きだった香具師と 本当に好きなら最強厨が出て行って喜ぶわけだが?
763 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 11:41:48.76 ID:qSC6k9wM
メイン狩人の俺は最強厨が出て行って喜んでるよ。 そして今最強厨の巣窟の忍者を叩いてるけどw
764 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 13:16:13.63 ID:G+9N4C9o
いまのうちにどうやって青叩くか考えとけよ禿w
>>762 微妙にニュアンスが違うんでない?
>忍者が好き
ならば、弱体されようが忍者やるだろうけど、
>「今の」忍者が好き
ならば、忍者に興味なくなってから去っていくってことでない?
766 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 15:50:33.63 ID:UW+eyAca
>>765 なるほどね。
で、弱くなったから辞めるってのは最強厨とどう違うんだろ?
767 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:22:02.43 ID:v1/IdnO+
今年は忍者か。
768 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 16:27:49.58 ID:V9tAJnVg
てことは、辞めるヤツいねーってこと?w FFもとんだ銭儲けのモデルを作り出したものだな。 サービスしないサービス業が成り立ってるんだから。
769 :
既にその名前は使われています :2006/06/20(火) 17:44:27.78 ID:zgHkRzu5
7月に弱体くるってことは ■eがPSUやることオヌヌメしてるんじゃね?
770 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 00:37:55.29 ID:kS/06Cy4
771 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 00:59:38.44 ID:XPNAqcOK
忍者「俺最強、他ジョブなんて上げる価値のないクズだねwwww」 弱体後 忍者「おれさ、前から青興味あったんだよね・・・。あげよっかな〜」
おれもおれも。 ダルメル狩っていやしの風ゲットしにいこうぜw
忍戦モ赤詩白上げたからどのジョブが弱体化されても無問題
774 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 09:50:37.94 ID:5jU6Siy5
盾募集シャウトにナイトで声かけられない漏れガイル
775 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 11:58:05.79 ID:buOSbDQx
河豚「忍の弱体はバランス取りが難しいので、今回は見送りました」 河豚「かわりに、からくりを弱体しました」 河豚「ブヒ」
忍者弱体するなら メリポ時給1万は確保できるように敵を弱く汁 50台くらいから 時給1万でレベル上がるように汁
777 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 12:09:39.05 ID:Zk0V0XXS
>>776 新エリアいってこい。
55から時給1万でずっとレベル上げできるよ
ずっと1万とか無理だよ まずこのレベル帯はベスト編成が出来ないので 時給5000〜7000くらいかな ナ盾でも5000超えるのがアトルガンのいいところ メリポみたいにほぼ確実に1万もらえるっていう感じじゃない 1万〜13000くらいもらえたらすぐレベル上がっていいのになー
忍者Lv55でアトルガンエリアでレベル上げするようになってから蝉の張替えが凄くきつくなったんだけど・・・ アトルガンエリアそのものが忍者キラーになってない?まぁ、忍x2でタゲ回しすれば問題ないが・・・
780 :
既にその名前は使われています :2006/06/21(水) 21:01:17.54 ID:IqsZI8Ey
781 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 01:27:27.26 ID:gYohEf7W
まあ、ナイトを強化しても全く状況は変わらなかったわけで、 さすがに忍者の弱体は避けられないなぁ・・・。
782 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 03:38:07.69 ID:N7BzZFAG
保守
783 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 09:40:18.59 ID:UxZ+AM0M
蝉弱体いってるやつら アトルガンで時給15000とか20000いくって喜んでたのに なんで時給減る仕様にしたがるのかわからん・・・。
784 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 13:13:12.37 ID:Ug0vLour
>>782 時給さえ高けりゃいいって低俗なやつには一生わからん。
785 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 13:19:16.53 ID:Ug0vLour
レス番ずれた
>>783 みたいな奴は
アトルガンでモグに話し掛ける度に100000経験値が得られるようになりました。
とかいう仕様がきたら大喜びすんのか?
786 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 15:10:48.15 ID:jyx6+Dih
787 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 16:18:59.80 ID:u8ppEElF
ふと思ったんだが 空蝉の性能そのままで詠唱中に計算問題表示して間違うと詠唱失敗でよくね?
>>785 話しかけるのメンドクセー
キャラ作った時点でLv75を希望
789 :
既にその名前は使われています :2006/06/22(木) 21:23:50.34 ID:ecRch7GP
790 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 06:11:02.54 ID:iCvpOEu4
弱体まだー?
791 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 06:13:48.96 ID:MlLKLzc/
792 :
既にその名前は使われています :2006/06/23(金) 19:52:30.77 ID:u1wmw9i+
空蝉と攻撃力が両立すれば異常な事態がおきるのは狩人で証明済み。 空蝉を張ったら攻撃力半減 これで全て解決w
794 :
既にその名前は使われています :2006/06/24(土) 03:03:06.66 ID:FdzJ6RCc
このままの状態が維持されるならば、サポ忍なくても 前衛ジョブ(忍戦以外)は空蝉に近いような被ダメ軽減要素が 必須だよな。
795 :
既にその名前は使われています :2006/06/24(土) 12:06:11.89 ID:kg/1kotU
aguる 忍者が海串食ってディフェ張る日まで@一ヶ月
796 :
既にその名前は使われています :2006/06/24(土) 13:24:23.24 ID:hJDgvZVx
空蝉ブリンク化して一枚減らす、サポ忍ではさらに一枚減らす、空蝉参を追加 基本枚数は壱が2枚、弐が3枚、参が4枚、空蝉残枚数に比例して回避率変化に 4枚なら100%、3枚は85%、2枚70%、1枚では55%、被弾や素の回避では消費しない こんな感じでお願いしたい
797 :
既にその名前は使われています :2006/06/24(土) 19:58:33.33 ID:+odbLoyV
>>796 案はいいが性能良すぎw
4枚なら80% 3枚なら75% 2枚なら33% 1枚なら50%だな。
パラ忍で実質ダメ80%カット。忍/戦で88%カット。
被ダメがかなり違うのでバランス取れる。
799 :
既にその名前は使われています :2006/06/24(土) 22:13:05.03 ID:edpqFJ9a
2枚は66%だな・・。
800 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 00:39:35.46 ID:uXJuShxs
今ってナ盾で前衛が空蝉一切使わずにメリポしたら、時給どのくらい行くかな? 1万超えで慣れちゃったから、8000以下とかだときついなぁ
801 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 02:31:26.40 ID:Zi4uC6Bq
>>800 なぜナ盾でメリポって考える?
新エリアでも墓メリポの要領でできるだろう。
新エリアの被ダメって蝉なくても墓よりないでしょ。
時給も10000も余裕で超えると思う。
ただ後衛の疲労が何倍にもなるだろう。
つまり蝉つぶれたら墓メリポスタイルが一番稼げるスタイルになると思っている。
後衛は蝉弱体のぞんでないと思うけどねw
>>801 マムージャは無理にならないか?
多段技多いしワイバーン居るし
>>801 あと、墓メリポは骨に対してモンクだからできただけで、他の敵では厳しくないか?
蝉なしの仮定だから常時バーサクってわけにもいかないぞ
804 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 15:36:54.01 ID:oYVggqJ8
かゆー
805 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 15:42:41.53 ID:3JNIGzgM
うまー
忍者弱体されたら 紙bcのマンティコアどうすればいいんだyo!!!!!
20のかにBCどうすればいいんだよ!!!!! 既存のBCを確実にクリアできる方法を残してくれれば少し弱体してもいいがな まあさすがの□eも弱体はしまい
808 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 16:16:01.60 ID:9yXRJwCO
マジレスすれば、既存忍盾BCモノは爆高騰するから 儲けたいなら買い占めておけとしか。 光る目とかもナイトじゃキツ〜な部類なので孔雀は今が買いかも。 あとは何だろ? ワイバンBC出土のナス槍とか…?
809 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 18:12:35.67 ID:XPkB8lsQ
忍者弱体で最強厨ふぁびょるのが楽しみ 文句ぐちぐち言うんだろうなあw
>>808 光る眼は蝉が死亡しても遁がそのままなら、少しジュースでも持ってけば楽勝だと思う
遁まで死亡しちゃっても、たぶん青あたりで楽に倒す方法が編み出される
811 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 19:43:22.72 ID:bv6+C1Yv
>>809 最強厨がきえて逆にうれしいおいらはメイン忍者w
812 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 19:46:17.31 ID:25Zdjid5
>>809 ふぁびょるのは一般忍者だろw
最強厨は、文句いわずに、強いジョブに流れるだけですから。
813 :
既にその名前は使われています :2006/06/25(日) 19:47:42.75 ID:LCyjZe36
まぁ忍者弱体しても、BCとか既存の敵を調整する頭がないのが ■eクオリティだからな 狩人のマート戦とかクリアは限りなく不可能になったけど、いまだに放置だしw そういう前例があるにも関わらず、調整期待してる奴って何なの? 学習能力というか考える脳みそついてるの?
元々メイン忍者だった香具師は忍者弱体で最強厨が消えて喜ぶ香具師が多いんじゃない? 最強厨はもう忍者が弱体される事ぐらい想定して次の寄生先の準備ぐらい用意してるでしょ 一番困るのは、メイン他ジョブでメリポの為に仕方なく誘われる忍者を上げたって香具師じゃない? 漏れはカンストジョブ5個で最強厨なのを自覚してるけど、当然二重三重の保険は用意してる
815 :
既にその名前は使われています :2006/06/26(月) 00:53:46.11 ID:tORUmTmZ
青と赤が保険だろ。
817 :
既にその名前は使われています :2006/06/26(月) 09:26:31.00 ID:l+EqddWj
次はからくりだろw
818 :
既にその名前は使われています :2006/06/26(月) 18:14:21.84 ID:EW9Nhdad
>>783 その恩恵を受けれるのは一部の厨ジョブだけだが?修正は当然だ。
蝉弱体のついでに歌、リフレ&ヘイスト、ロールは、どれか一つの系統しかかけれず、
かけると違う系統を消すようにするべきだな。
そうすれば、死垢コも群れれなくなるからPTを組みやすくなる。
819 :
既にその名前は使われています :2006/06/26(月) 23:54:32.21 ID:XRub6BhX
820 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 01:41:45.16 ID:cc5CExvi
ビビっちゃうくらい弱体してみてほしい^^;
821 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 03:37:09.97 ID:NBCTQDHq
うつせみwと言われるくらいまで弱体ヨロ
822 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 03:39:54.94 ID:ZMNGs5eR
エース「早くこっち側にこいよ」
823 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 03:54:57.93 ID:arGJoZKC
忍者は防御だけならまだしも、攻撃、弱体までエキスパートってのは雑な作りだよねw 空蝉弱体だと数あるミッション、BCが攻略不可になりかねないので蝉時の攻撃大幅ダウン で手を打ちましょう。サポ忍だとタゲ来た時に攻撃を捨てる代わりに分身を出す。 ディフェンダー的なものでいいしょ♪@白にXIIのデコイっぽい魔法追加してあげれば 万事おk!ナイトもサポ戦の呪縛から解放で強化なるしね♪
824 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 04:00:17.68 ID:TdK9s3B4
どーでもいいが弱体はまだか? てか弱体しないだろw
825 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 04:01:34.63 ID:DD/r4yWW
攻撃力÷蝉の枚数=現在の攻撃力 にすればサポの自由度増すんじゃないか?
826 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 06:19:14.00 ID:7lFAdnvE
鬱蝉張ると壱なら一分、弐なら二分被ダメ+50%とかならテクニカル
827 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 09:17:19.70 ID:3BMllnDx
ナイトだけどサポレベルとかでは 忍者にお世話になってます 忍者弱体はやめれ bcとか難しくなるぞ ナイトでもいいけどインビンリキャ待ちで連戦不可になるぞ レベル上げでも忍にはギル投げしてもらってるんだし 少しは多目にみろよw 高レベルアタッカーの問題は不遇ジョブの強化で それより旬な忍丸食いでまともに挑発蝉しないアホ戦士をどうにかしろw
各両手武器マスタリー導入、多段のTPを元に戻す、遠隔攻撃のレベル差補正撤廃、よこ玉復活 これでバランス取れない?
829 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 09:42:12.86 ID:yyeWWgCO
蝉はそのままでいいんだよ 蝉を張ってる状態で火力激減させればバランス良くなる
830 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 09:57:14.85 ID:WVYUVm4k
大抵の修正案は 1 クリアできないコンテンツが増える 2 忍が糞ジョブになってしまう 3 それだと前衛戦戦戦になるだけで何もかわらない 4 修正工数がすごい 5 過去の修正と逆行している 6 ゲームが今より単調になる のどれかになってしまい現実的ではないが 蝉中攻撃減修正はこれらすべてをクリアする 今のところ、時給減る、ソロ弱くなるなどの腐った反論しかでてきていない
831 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:09:03.02 ID:wiMx+DJj
>>830 クリアしねーじゃん。
蝉がそんなのになったら、メリポは墓モンクスタイルが一番時給が出る事になるよな?
少なくとも現状は、レベル上げでは戦忍のせいでエースに出番がないなんて事はない、むしろ戦忍はレベル上げじゃ無茶苦茶不足してる。
つまりエースに出番がないのはメリポだけ、メリポが蝉独占だから、お前達は蝉を弱体を願ってるって事だろ?
その弱体方法じゃ、お前達が弱体を望んだ元凶は解決しない。
832 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:10:06.50 ID:pqjgK28b
前衛で人扱いされてるの忍者だけじゃん 忍者死亡したらみんな後衛やるの? 多分忍者やってた奴らは赤黒に流れるだろうよ 後衛楽しくないって奴はもうやらないだろう 青に流れる奴はもうスクエニの奴隷 数%のラーニングを100種類近く(更に増える可能性も) 延々と覚え続ける運命 まあFF解約しようぜって話
833 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:13:01.12 ID:dXo1aJAD
もうLv上げしてる奴なんていないじゃん。 やってる奴は惰性でやってるだけでしょ? ジョブ調整なんてしても恩恵に受ける奴がいないw エースしかジョブがない奴位? そんなゴミ客相手に修正コストかけるかつーのw
834 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:14:34.87 ID:p4RTR30s
戦術自体を崩壊させたよな。高火力高ヘイトで被ダメ0 稼ぎは10分の1程度でも、戦闘自体は昔のが楽しかったよ メイン盾、サブ盾の呼吸が重要で、上手くハマったPTは本当に楽しかった 狩人もサポ戦でやってた頃のが明らかに面白いジョブだったしなぁ 後衛に関してはリフレやら属性杖やら良い方向で強化が回ったけど 前衛の空蝉は便利なだけで面白みは低下した
835 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:19:13.18 ID:wiMx+DJj
>>832 その点は大丈夫、忍装備を流用できるモンクがあるから。
蝉が潰れたら、火力でモンクにかなうジョブはいなくなるし、モンクは殿様待遇受けれる。
はっきり言って、メリポの経験値テーブルを変えれば全て解決するだろ。
今の乱獲スタイルをできなくすればエースも黒も誘われる、15レベル差の敵でようやく『とてとて』になるようにしてしまえ。
836 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:20:39.34 ID:dXo1aJAD
一番大事なのは ■がバランス取ろうとか、考えてない事なんだよなw いいゲームにしようとはこれっぽっちも考えていない。 考えてるのは延命のみ。 忍者弱体して客が減るなら修正しないし、他ジョブに上手く誘導できるようならする それだけの事だなぁ
837 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:22:40.06 ID:dUnubTCE
まぁ、ぶっちゃけ空蝉いらないよね。 青だらけになるのが正しい流れだしね。 今忍者75やってるなら、アルタユ行ける奴多いんじゃないの? アルタユ行ける奴全員青やればいいと思うよ。 アルタユ青魔法かなり好評らしいし。
838 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:22:41.64 ID:wiMx+DJj
>>834 レベル上げは忍戦は絶滅しかけてる。
ナイト盾ですら即誘われる、戦績リフレのおかげもあってな。
不運にも、同レベル帯に忍戦が密集していない限り、レベル上げは全然不遇じゃない。
839 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:23:50.82 ID:WVYUVm4k
>>831 せっかく番号振ったんだから何番をクリアしてないのか言ってくれ。
お前の意見は一番下の時給減るという糞理由の亜流にしかみえんのだが
3の別バージョンか?
墓なんて2PTもきたらマズマズだしモモモばかりになるなどありえん
そもそもモが骨相手に強いからと言って文句いうのがおかしい
現状の忍の完璧ぶりとは比較にもならん
840 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:24:49.58 ID:p4RTR30s
ついでにモンクのあり得ない防御力も修正すりゃいいだろ 黒くらいの装甲でいい 少なくとも昔は狩と並んで紙ジョブ筆頭だったんだしな 神装備ばかり追加されて、いつの間にか暗黒より堅くなってる始末
841 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:27:58.92 ID:wiMx+DJj
>>839 誰も墓で戦うとは言ってない。
既存のメリポエリア全てで、墓メリポスタイルと同じになるって事。
エース達はなにか勘違いしているが、エースにはサポ戦モンクの1/10程度の火力しかないよ。
842 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:29:37.68 ID:EgrDRT8k
843 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:30:42.96 ID:eigzk1Do
でも赤や黒で行動してるヤツの方が断然多いんだな 国勢みて驚いた
844 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:36:26.17 ID:wiMx+DJj
>>843 そりゃあ、赤黒のソロは次元が違うもん、忍ソロが面倒に感じるくらいなw
845 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:38:49.81 ID:wiMx+DJj
エースは蝉以前の問題で明らかに火力が低すぎるんだよw 得意のサポシも、メリポ程度の敵ならモンクサポシに双竜撃たせた方が火力ある事実www
846 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:41:02.04 ID:WVYUVm4k
>>841 わからん奴だな。何番をクリアしてないのか言えといってるのに。
3と仮定するが、この仕様が導入された場合でも、メリポで蝉は残るだろう。
骨以外でもモモモは成立するだろうが、骨でさえやっと時給一万程度。
蝉で防御も考慮したパーティとそう総合力は変わるまい。
しかもそういうパーティの場合モサポ戦など邪魔だ
まさしくパーティに多様性が生まれていると言える
あといくらなんでもエースがモの1/10てこたないだろ。モが10000与える間エースは1000以下かい。勘違いはお前だ。
かつては白/召なんか入れて真空回してたな。<モ/戦 時給が劇的に増えたのはむしろ狩場の問題だな 墓なんか取り合いだと5000も行かなかったし まぁ言われてるほどエースの火力は低くない 低、中レベルはエースのがぶっちゃけ火力あるしな 実際、サポやAF取得レベルで忍モ適当に入れて「良編成ですね」なんて言う 糞リーダーはかなりいる
848 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:50:12.73 ID:NVFATH7Z
最近、忍者専用装備を少しづつ処分し始めた
849 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:50:19.68 ID:d1RfdqQ/
蝉のリキャを長くすればいいんじゃね それくらいなら■eでもすぐ出来るべ
850 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:51:53.88 ID:wiMx+DJj
>>846 君が書いた番号は全て見当ハズレって言ってるんだよ?
レベル上げじゃ蝉どころか、忍戦自体が不足してて、不運にも忍戦が密集してない限りエースに出番がないなんて事はない。
メリポが全てだから、弱体を要求してんだろ?
1/10ってのは皮肉な訳だが、それくらいエースが火力無いのは事実。
モがサポ忍ですら負けず劣らずな火力を発揮してた事を忘れるなよな。
エースはモサポシ・モサポ戦に圧倒的にかなわない、蝉盾ならモサポシにすればいいだけだからな。
モンクや戦士がこれだけ強いのはとて乱獲してるのが大きいんだよ アトルガンの狩場が総じて糞なのが原因。 最pop早めの弱い敵ばかりいるから、多段納金マンセーになるのは明らか
852 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 10:59:26.74 ID:wiMx+DJj
モンクはサポ忍ですら、いまの忍戦と互角にわたりあってるんだぞ。 サポ忍からサポシにして火力落ちるのかよ?w 蝉中の攻撃弱体しても、忍モモモ(忍は回避装備、モは全員サポシ)赤詩で、いまと同じ時給だせるじゃねーかよwww
853 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:03:39.01 ID:mf7JTI1A
エースの出番は少ない。 盾候補の忍戦ナがいなかったらエースが玉出してても PT組まずに違うことし出す人が多いからね。 人によるけど赤からすると青や暗が増えると リフレ作業率が高まって憂鬱になるくらい敬遠対象。 それはひとえに暗黒が弱いから。 両手武器だけがおいてきぼりを喰らっているからに相違ない。 でもって暗黒はMPの使い道も解決されていない。 暗黒自体が未完成ジョブなので適切な強化されないと。 蝉は100%回避が糞の元、スキル依存のブリンク化がいいって。 物理攻撃力だけ落としても黒/忍とかがほくそえむだけ。
>>852 モ/シいっぱい入れるより、モ/戦いっぱい入れた方が稼げる
昔同じ事やったことあるから間違いねーよ。
855 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:11:17.70 ID:x0+l/iWI
忍者に固執してる奴は、馬鹿が多いことはよく分かった。
856 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:11:33.52 ID:wiMx+DJj
>>854 モ/戦>>>>>エース/戦
モ/シ>>>>>エース/シ
モ/戦>>>モ/シ>>>エース/戦>>>エース/シ
レベル上げならエース/戦も強いが、少なくともメリポじゃこうってこったwwwwww
857 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:14:37.52 ID:WVYUVm4k
>>850 しっかり読めてないようだな。
830に挙げた点は修正案がクリアしていなければならない前提項目だ。
これが検討外れというならしっかり指摘してくれ。
例えば849は1に引っ掛かるからあまり良くないな。
あとメリポがすべてとか言ってるが、オレはどうでもいい。
君が振るからのっただけだ
リンバス、裏、BCなど何もかも現状前衛は忍がいれば他は必要ない。
蝉中攻撃減だけではそれはかわらないと言う意見だろうが
他修正をするとしても830の各項目は念頭に置かねばならない。検討外れだと感じるようではおかしい。
ちなみにオレが重視する項目は6だな。エースがどうとかは正直なとこ個人的にはどうでもいい
859 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:15:07.36 ID:wiMx+DJj
>>851 だから経験値テーブルを修正して、乱獲自体をつぶせばおk
860 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:21:49.00 ID:wiMx+DJj
>>857 それって弱体する意味あるの?
忍戦モの3者の比率が適性にはなるが、それ以下の下位ジョブには救済にならないじゃんw
861 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:30:48.11 ID:WVYUVm4k
>>860 ゲームが面白くなるならすべきだろ?
どうも君は選民思想が強いな。時給とかエースがどうとかにこだわりすぎる
下位ジョブなどという発想がよくでてくるな。複数ジョブ前提の今どれほどの意味があるのか 言っちゃ悪いが君の話は低俗で論点がオレと少し違う
862 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:34:19.37 ID:wiMx+DJj
エースが明らかに弱すぎるだけじゃないの?w 蝉を使うだけなら赤の方が得意だしw 回避盾ならシーフになるしw 攻撃力を削除された忍って、ただのデクwwwww
863 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:38:53.21 ID:wiMx+DJj
>>861 弱体ってのはゲームをおもしろくする為じゃなくて、バランスをとる為にするもんだろ。
おもしろくする為だけの弱体なんて無意味じゃん、弱体くらった側はつまらないしな。
選民主義とかいうけど、FFの根底はそれだろ。
召と詩がいて召を誘う奴はいない、エースのような不遇の立場でも選民はする。
選民主義抜きでFFは語れないよ。
864 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:45:13.20 ID:WVYUVm4k
>>862 ようやくでた意図にあった反論がそれか
ようは830の2をクリアしてないということだろうが
二刀流弱体などならそうも言える、しかし蝉中のみの攻撃減だ。だれも攻撃力削除なんて言ってない
メレーとしてかなりの性能を持つ忍がデクになるなどありえない
865 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:48:36.89 ID:GjpbEngi
>2 忍が糞ジョブになってしまう >4 修正工数がすごい >蝉中攻撃減修正はこれらすべてをクリアする 蝉中攻撃減だとタゲ維持できなくなって、騙しできるシかサポシとのセットじゃないと 盾ができなくなってしまう 盾できない忍者なんてエースとおなじ糞だろ? 4項はFFのソースコード見たことある奴じゃないと話にならないだろ何かってに工数決めてるわけ? 2項のほかにもクリアしてない項目があるが、いちいち説明するのが面倒だ 忍者を盾役から外したいだけのこじつけにしか見えない
866 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:48:40.03 ID:wiMx+DJj
>>864 盾能力を比較してるのに、なんでメレーがでるんだ?
盾としてはデクって意味なんだが…、皮肉言っても素で返されるし、なんかズレてね?
面白くなるなら弱体しても全然かまわんよ 現に蝉実装で戦闘は単調で激しくつまらなくなったし ただ今のユーザーが蝉弱体を歓迎するかと言えば違う気もするが 昔のような固定肉盾や不意だまはめんどくさいと感じる人のが多いだろう 蝉前衛多段ひゃっほいのが楽と言えば楽だからな。 PCから入った人や外人はそれ以前の戦い方に興味を引かないんじゃないか
868 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:54:23.45 ID:wiMx+DJj
>>865 が言うとおりだろ。
蝉を忍以上にうまく使いこなせるジョブはいるんだよ、忍が火力でタゲ維持できてるから忍盾ってのがあるが
蝉中の火力削除したら、赤やシが出てくるだけで蝉支配は相変わらずだ。
869 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:54:40.63 ID:WVYUVm4k
>>863 選民思想の強い君にとってバランスとはジョブバランスだけなのかもしれんが、そうではない。
現状の蝉張ってバーサクWS打ち捲りのスタイルはゲームバランス、戦闘バランスが悪い。
これはジョブバランスが悪いのと同じくらいつまらない。
弱体くらった側がつまらないとなぜ言い切れる。
難しくなったタゲとりをこなしパーティと協力して難敵を倒したとき、今より何倍も面白く感じる人もいるだろう。
870 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:55:49.36 ID:5IUOzUD/
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろブタ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
871 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 11:56:47.54 ID:wiMx+DJj
>>863 選民っていうか、場面に応じて有利なジョブがあるっていうことじゃない?
詩召出来る人がいたとしても、モルボルBC、フェンリル、プロMのミスラBC、
アポリオンNWとかだったら召喚で出て行くと思うよ。
(俺は召喚有利の場面にあまり詳しくないけど、他にもあると思う)
ジョブによって有利不利な場面がそれぞれあるっていうのは自然じゃないのかな。
873 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:01:37.36 ID:wiMx+DJj
バーサクWSがおかしいからといって、それを修正する為に攻撃弱体したら タゲとれなくなって忍盾ってものがなくなる。 忍よりも蝉を使いこなせるジョブはあるからな。 じゃあ忍はただのアタッカージョブになれって? バーサクWSが気に入らないだけの弱体で、そこまで弱体はさすがにありえないわ。
874 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:03:54.78 ID:wiMx+DJj
>>872 そういうことだろ。
エースに得意な場面がないのが異常なんだよ。
侍は違うが。
俺的にID:WVYUVm4kの言ってる事はよく分かるし、その通りだと思うが 今のヴァナでは多分少数派と思う。 強い敵を倒すのを、面白いと感じるか、めんどくさいと感じるか 昔は1戦1戦丁寧にやってたが、今はわりと適当だしユーザーがそれに慣れ切ってる そもそも新規や外人がヘイトの調整なんてできるかもわからん
876 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:07:47.61 ID:WVYUVm4k
>>871 >>867 が言うように多くの人が蝉張ってバーサクWS打ち捲りは単調で面白くないと思っている。
前案でそれが少し改善されると言うのは、そんなに独善的か?
>>865 ソースみないと修正工数もよめんのかね
プロジェクトマネージャはソース見ながら客先で見積もり言うのか?
あと、セットで盾できるジョブのどこが糞なんだ? 現状だってリフレやヘイストとセットみたいなもんだ
性能をみれば騙とセットになってもまだまだ有用だ
877 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:08:34.68 ID:wiMx+DJj
ID:WVYUVm4kの弱体案はさ、赤やシで蝉盾能力を丸喰いしようってのが見え見えなんだわ。 盾の地位を奪われた忍にとって蝉ってなに? アタッカーとして生きろって? それなら蝉自体削除して赤やシに甘い汁吸わせない方がマシだ、ジョブバランスもとれるしな。
878 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:10:21.52 ID:dUnubTCE
すごく笑えるバカ大量POPしていて受けるなwwwなんつうかさ、蝉中攻撃カットすら否定されたんじゃバカらしすぎて相手する気力すら萎えるんだよね。 タゲ維持できなくなる?そうだよ?無敵盾の代償として当然でしょ? 火力が下がる?そうだよ?ナイトもサポ戦盾時火力低いでしょ? シーフ必須?そうだよ?忍者盾ですらシーフ不要な現状がそもそもおかしいけど?
879 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:13:50.26 ID:JjaoCbnI
?大杉でワラタw
880 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:15:37.27 ID:wiMx+DJj
>>878 とあるところに、蝉を忍よりうまく使えるジョブ赤シがいました。
忍も赤もシもタゲをとれません、しかし騙しがあればみんなタゲがとれます。
さて誰が盾になるでしょうか。
881 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:17:42.33 ID:JKIYhmQH
いまさら前衛弱体やつなんて黒以外にありえないんだけど。最近黒弱体スレがたたないのはなぜだぜ?
882 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:18:07.28 ID:WVYUVm4k
>>877 また低俗な話だな
だいたい、赤やシがサポで挑発もないのにその仕様で忍より安定して盾できるとはおもえんのだがね
騙もらう前提であっても挑発の優位性がわからんわけあるまい?
ゲーム的に見れば 盾→堅いがタゲ取り能力に劣る 矛→高火力だが紙装甲 になった方が面白いのは確かなんだよね。そのギャップをどうするかが楽しいわけで コピー元のEQなんかまさにそれだし 現状FFは 忍盾→タゲ取れる。ついでに火力もある 矛→高火力の上に、タゲ取っても問題無し これは明らかにおかしいし単調になるのも当たり前
884 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:18:55.46 ID:08qp2NyC
難しい敵を倒す達成感を求める人が多いならプロMは大盛況だろうし、更に優遇ジョブはあえて入れない縛りプレイする奴がいたかもだな。 そんなシャウト見たことないがw
885 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:20:16.37 ID:olTegjqC
難しい敵たおしたい人もいるだろうが それはそれに見合ったアイテムドロップがあってこそのものだからな
886 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:22:30.25 ID:wiMx+DJj
>>882 あのさあ、本当に挑発が意味あると?
しっかりと騙しを貰える環境化では挑発なんて無意味ですよ。
攻撃修正後はしっかり騙しを貰えなければ不可能だからね。
赤に関してはケアルやディスペル擬似挑発できる事もおわすれなく。
887 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:24:01.34 ID:dUnubTCE
忍者+シーフだまし討ちと赤シサポ忍+シーフだまし討ちを、比べてしまうようなバカってほんとにいるんだね。 赤やシーフに挑発ついてるならまだしも、釣りにすらならないバカ発言。 オマエ盾やったことないだろ?(´・ω・`)
888 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:24:35.22 ID:bQ2/wLNE
それなら、ナイトもサポ忍で盾するだろ、でも今はサポ戦やん、それは安定するからだろうに
889 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:26:36.03 ID:wiMx+DJj
>>887 忍の攻撃力が皆無に近くなるってのを忘れるな。
赤盾でティアマットを狩ってる奴もいたからな。
不意だま前提なら挑発2枚は必須ですよ 昔サポ戦しかいなかったのはそれが原因 ただもしそうなったらサブ盾のポジションの争いは壮絶になるね。 現状でも戦モ狩竜侍青か あたりが1枠を争う
891 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:27:36.72 ID:wiMx+DJj
>>888 今は蝉で攻撃力がダウンしないだろうが。
892 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:29:26.61 ID:34QNGsCd
空蝉中は攻撃力半分にすりゃいい
サポで食えないような調整しつつ、蝉中の攻撃力半減か 多分外人はとてとて狩れなくなるだろな・・
894 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:31:41.15 ID:dUnubTCE
ケアルやディスペルで疑似挑発wwwきたこれwww あのさぁ?実際に盾やったことないだろ? バカ丸出しすぎて話にならねえよ。 そんなことしてたらMP減りすぎで連戦できなくなるし、 そもそもヘイト量に夢見すぎなんだよ。 HNMならともかく通常レベル上げペースじゃヘイト稼ぎ間に合わないし、 そもそも蝉張り替え大変なのにディスペルかよ?
895 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:32:55.29 ID:qWlP5asS
FFやめてEQにすりゃいい
896 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:33:49.59 ID:dUnubTCE
ティアマットとレベル上げを同列に考えてしまうバカはカエレ(´・ω・`)
897 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:35:07.79 ID:wiMx+DJj
>>894 MPは全てタゲとり用にしか使わない、ケアルもヘイト目的のみで、メイン回復は白、リフレヘイスト用にサポート用の赤を用意する。
ってか挑発のヘイトに夢みすぎじゃね?
898 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:36:28.52 ID:mf7JTI1A
メイン回復白じゃタゲ維持できないだろw
899 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:36:52.46 ID:bQ2/wLNE
弱体も来てないのに気が早いな、まあこのままのはずはないから早いほうがいいのかww
900 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:36:59.31 ID:wiMx+DJj
>>896 忍から攻撃削除したら、忍は騙しと挑発でしかヘイト稼げない訳だが?
騙し役2〜3前提じゃなければ忍もタゲ維持自体無理だろうが。
901 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:38:01.03 ID:08qp2NyC
忍者殺して戦士殺してモンク殺して青魔殺してナイト殺せばエースの時代がくるかもね。 そして気付けば周りはみんな呆れていなくなり、エースのみの世界か。
902 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:38:52.94 ID:bQ2/wLNE
空蝉殺しは必須
903 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:39:07.76 ID:wiMx+DJj
>>898 じゃあ忍はどうやってタゲ維持するんだ?
ん?
攻撃削除された忍が、騙しと挑発のみでタゲ維持できんのかよ?
赤のが簡単になる訳で。
904 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:40:05.94 ID:bQ2/wLNE
忍者が盾やめればいいじゃない
905 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:40:25.94 ID:08qp2NyC
>>900 アサシンのあるシーフが優遇ジョブになり、今度はシーフ弱体希望スレができるんだよw
忍シ白赤詩以外イラネってなwww
906 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:40:26.15 ID:mf7JTI1A
そんな突っ込みいれてないだろ頭悪すぎw メイン回復は盾役の赤だろ。
907 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:42:14.26 ID:Fx8USfFj
蝉中攻撃力ダウンの変わりに蝉1の枚数をふやせばいいと思う そうすれば低レベルのサポ忍盾の可能性があがるし PMも楽にクリア出切るかもしれん。
とりあえず、ID:wiMx+DJjは空蝉中攻撃力減少以外にいい案があるのか? 一人突っぱねて、同意も得られない文句(反論になってない)を言い続ける からには、何か他にいい案があるんだろ?
909 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:43:42.38 ID:wiMx+DJj
>>906 メイン回復を白にまかせても、忍よりはヘイト稼げる事を忘れるなよ…。
攻撃の無い忍者は挑発しかないんですが。
910 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:44:58.27 ID:mf7JTI1A
>>909 アタッカーが本気出せないゴミPT作ってどうすんだw
911 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:45:17.33 ID:bQ2/wLNE
遁3でも追加してもらってまわせよwww
912 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:45:38.25 ID:wiMx+DJj
913 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:47:08.45 ID:bQ2/wLNE
>>912 なんだ、結局忍者サイキョーがいいだけか
914 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:47:18.15 ID:dgVrL9i4
>>912 それじゃまるっきり去年の狩人じゃんwwww
あれ?
916 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:49:10.07 ID:wiMx+DJj
>>910 騙し役ばかりいる蝉盾自体はウンコに、ナイト+モンクの黄金コンビ結成。
メリポはモンクオンリー。
蝉盾はNMやミッション等の短期決戦用。
忍者は37以上73以下のミッションのみ活躍、こうなるだろ。
917 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:50:21.57 ID:bQ2/wLNE
918 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:51:13.58 ID:586nP08H
最強ジョブは最強であるがゆえに最強厨のたまり場となり その自重で自壊してしまうわけですね
まぁ蝉が弱体されたら、当然ナイトのタゲ取り能力も弱体が来るだろうな。 弱体onlineになるかもよ? 俺はそれでもいいけど
920 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:51:28.39 ID:wiMx+DJj
>>915 忍者だけにしたらカニに「うは0ダメ行進www」
裏とかでは赤さんよろw
アルテマはナイトさんw
メイン 蝉中攻撃力ダウン サポ 蝉ブリンク化+蝉中攻撃力ダウン だろ? ID:wiMx+DJjを誤解してたようだ。 想像以上にストイックだな。
>>921 攻撃能力削られたら忍者はタゲ取れない云々言ってるから違うんじゃねーの
923 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:55:18.65 ID:WVYUVm4k
>>891 なんか変じゃないか?
今は蝉中攻撃減きてないのにナはサポ戦なんだろ?
君はサポ戦挑発が有効だと証明したいのか?
ちょっと落ち着け。
924 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:55:33.25 ID:mf7JTI1A
タゲとってない奴は蝉張らないだろ。 空蝉が100%回避の場合は忍しかいらねえよ。 正直想像力が貧困すぎるw
925 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:56:12.33 ID:bQ2/wLNE
サポシは待ちとか、うろうろしてうっとおしいからブリンク化だけにしてくれ
926 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 12:56:51.67 ID:wiMx+DJj
>>921 それでいいだろ?
誰かが蝉部門で一人勝ちする訳でもないし。
>>921 蝉を調整するなら、俺もこれに賛成かな・・。
これ以外の方法は、ミッションやら何やら影響が多すぎる。
>>926 うん。案は悪くないと思う。
■が望みそうな忍者の地位を確保しながらの空蝉の弱体としては丁度いい。
皮肉じゃなしに。
過去コンテナンツもどうにかなりそうだしな。
929 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:00:05.21 ID:wiMx+DJj
>>924 一々切って、リキャを報告しあって、タゲきたら即蝉だぞ?
当然ながら連携や精霊もできない、想像してみろよありえないくらいテクニカルだぞ。
ナイトいれて涎たらしながら戦ったほうがはるかに上だろ。
その程度の修正じゃ、タゲ取ったら蝉張るでFA付きそうなもんだが・・
931 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:03:55.78 ID:mf7JTI1A
メリポなら忍忍忍忍赤詩挑発15s回し、挑発前に蝉張っておく。 これが効率No1。 忍3枚でもいいし戦/忍が1人か2人いても回るだろう。 結局忍戦以外いらねに変わりない。 ミッション等の難易度が上がる分むしろたちが悪い。
迅撃った奴が蝉弐詠唱でいいだろ。最悪1発しか食らわんし 敵の動作見てれば一発も食らわん 何も変わらんな
933 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:07:08.77 ID:wiMx+DJj
>>931 蝉を切ったからと言って攻撃ダウンが治らなくすればどうだ。
蝉使用後は一分間、持続する。
934 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:13:31.06 ID:wiMx+DJj
蝉使用後は1分間攻撃ダウン、蝉の効果時間を1分 サポではブリンク化 これでいいでしょう? 赤やシ、とくに赤が蝉を平気な顔で喰うのは腹たつ。
935 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:15:19.99 ID:WVYUVm4k
>>921 オレも誤解していたな。忍の独自性を維持したいというのが主眼なら理解できる。
たしかに蝉中攻撃減だけでは忍のサポに対するアドバンテージが薄れるな
しかしサポはブリンク化より蝉1もひとつ減らすとかのが良くないか?
>>932 何も変わらないということはない。君の読みどおりだったと仮定しても
「敵の動作見てれば一発も食らわん」という新たなゲーム性が何かをもたらすかもしれない。
936 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:17:28.50 ID:dGCr5DVL
なーんの変化もなく次のVU迎えるよ
>>934 赤はもともとタゲ取れないから意味ねーんじゃね。
ソロが弱くなるくらいか。HNMやENMソロ撃破は難しくなるかな
>>935 ポジティブだなw
俺なんかは忍者の火力丸ごと削除、蝉弐の使用レベル40とかにした方がすっきりすると思うが
切っても攻撃ダウンとか意味わからんし
938 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:23:03.93 ID:wiMx+DJj
>>937 分身するには体力を使うにきまってるだろ。
939 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:24:32.26 ID:wiMx+DJj
凄まじい早さで動いて分身するんだから、反動があって当然。
>>936 それは言っちゃダメw
ここは■の開発が見てるという可能性を元に議論を楽しむ場所なんだから。
941 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:27:34.46 ID:mf7JTI1A
>>933-934 そこまですれば忍だけでいいやってことはないだろう。
がそんな面倒なことしなくてもブリンク化だけでいいだろ。
空蝉回避率=スキル依存*レベル補正
とすればサポ忍は二刀流効果が主で空蝉が回避したらラッキー程度。
メインもタゲ取っている間は攻撃装備バーサクは厳しいし、
ある程度被弾する分ナイトとの差も縮まる。
プロMとかは蝉依存度をなくす方が健全だろう。
例えば強化魔法をPTにかけられるようにすれば簡単になるし
レベリングも楽になるし白もケアル以外の仕事ができる。
アニマの効果を強力にしたり効果時間を長くすれば
それもミッションクリアが楽になる。
なぜ蝉100%回避にこだわるのか、俺にはそこが疑問だねえ。
分身の術とは違うんじゃねw 紙で身代わりを作ってるんだろ まぁどうでもいいが・・・
>>942 紙兵が分身の数だけ消費しないのはおかしい
944 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:32:45.87 ID:wiMx+DJj
プロミはありえないな。 ナイトで参加したが、ディフェンダーが切れた瞬間のクリティカルでアルテマから500越え食らった。 60制限のダメージじゃない。
946 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 13:56:09.52 ID:WVYUVm4k
>>937 忍の火力削除、蝉2保護もジョブバランス敵にはありだと思うし、スッキリしているのも同意。
しかし、アビ魔法習得レベルをあげた例は少ない(ガスト、バイパーのチェンジくらい?)
自論だがジレンマがあり、それにより意志決定の要素が発生した時、ゲームは面白くなると思う。
蝉中になんらかのペナルティを与えることがユーザに意志決定要素を与えることにつながらないだろうか
切って一分は攻撃減は意味わからんのは同意w
947 :
既にその名前は使われています :2006/06/27(火) 19:20:14.78 ID:88+Atd8l
>>941 >なぜ蝉100%回避にこだわるのか、俺にはそこが疑問だねえ。
蝉をスキル依存にして、プロMとか蝉依存度をなくすのは確かに抜本的な解決案だとは思う
しかし現実的じゃない。
さんざん出てる空蝉中攻撃力が下がる修正は、理想と現実の妥当な落としどころに見える
948 :
既にその名前は使われています :2006/06/28(水) 01:00:37.47 ID:MB+8X0Qz
パワー
949 :
既にその名前は使われています :2006/06/28(水) 15:39:28.73 ID:4eaW/n+F
950 :
既にその名前は使われています :2006/06/28(水) 15:55:37.55 ID:1NZLu/NN
エースは、忍者が盾矛を両立してるのが気に入らないわけじゃない。 矛能力を持っているのが気に入らないらしい。
951 :
既にその名前は使われています :2006/06/28(水) 21:26:05.16 ID:0ZCkjUly
ペース落ちてるから次スレいらないか?
952 :
既にその名前は使われています :2006/06/28(水) 21:30:12.50 ID:bbOVouok
ある意味シーフの位置に忍者を置いたほうがあってる気がする。 でも、■eは忍者が盾って認めてるしなぁ。 殺すならサポ忍だろうね。
>>952 でも言った事をすぐ忘れるのが■eだからな・・・
954 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 01:50:12.73 ID:3q9ZvKX0
955 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 05:30:16.60 ID:FvXq7E0k
メリポの反則的な手数の多さとWS何とかしろヽ(*`Д´)ノ
956 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 05:40:06.91 ID:0CeqEGNb
もう忍者弱体されないよな だってもうすぐ7月。 前衛は戦、忍しか楽しめない糞ヴァナさ。 いい加減見飽きるし飽きる
957 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 07:09:22.44 ID:MH5kdkw0
仮にジョブ調整はいって「モンク最強!w」になっても、 狩人や今の忍者みたいに、モンクが叩かれることは無いような気がする。 何となくだが、そう思う。
前衛No2以下は必要とされない・・・ このゲームバランスがそもそもおかしい
>>957 蝉叩いてるのモンクだからなw
それはさておき、蝉弱体すると既存のミッションBCやら不都合が出る。
■eが蝉弱体しないのもそれが理由。
サポ蝉弱体しないのは、開発陣のプライベート垢にナイトが多いため。
ナイトはパラ忍潰されると困るから。
じゃあバランス取りはどうするか?
簡単だ。
エースジョブを強化すればいいだけ。
エース達の多くは両手武器改善etc、強化を望んでる。
960 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 14:25:52.53 ID:tRcD9AQE
モンクは現状優遇されている。 攻撃面ではレリックより強いデストロイヤー 神装備の黒帯 一部のプレーヤーだけになるが、攻防に優れたレリック武器。 これらがある為に今後の強化に望みは無い。 だからサイキョーになるには蝉を弱体して戦士や忍者を落とすしかないわけだ。 もちろんライバルを増やさない為にエースジョブの強化も論外だ。 これでわかったかな? ナイトやエースのふりして蝉弱体を叫んでる厨の正体は モ ン ク だ っ た ん だ よ !!
961 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 14:32:20.91 ID:eT7mVqT2
962 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 15:38:45.60 ID:+Hf97h3w
今のモンクが不遇ってエース達が呆れるぞw モは忍、黒は赤という隠れ蓑があって好都合なくらいだろ。 忍赤弱体されたら次のターゲットはモ黒だから。
963 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 15:42:28.97 ID:eT7mVqT2
>>962 モンクがトップアタッカーの時は何故か弱体スレ立たないから大丈夫w
狩人がトップアタッカーだった時→狩人弱体スレが乱立
↓
狩人が弱体されモンクが前衛3強入り→弱体スレの乱立鎮静化
↓
アトルガンが出て墓メリポが廃れる→空蝉弱体スレ乱立
964 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 17:35:15.31 ID:ZS8pa21g
ジャブチェンジ
965 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 18:42:51.10 ID:ibhN1si4
lv12で3回避けれるのがおかしいとか、 ナとかシどうなんよ?lv1で30秒間耐えれるのだって 異常じゃない。侍の心眼もどうよ? どう見ての馬鹿です、ほんt
966 :
既にその名前は使われています :2006/06/29(木) 18:53:39.77 ID:fv+C2K1O
まぁ弱体弱体いってるのは、モンクでもナイトでもなく社員なんだけどね そのほうが延命できるし、あらかじめコミュニティでコンセンサスをとって おいたほうが手が加えやすいのと、その後の反応を想定しやすい
967 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 00:23:49.32 ID:ehl1Lzth
968 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 01:49:30.47 ID:LPgxJtQH
また、阿呆が暴れてるなw 多分モンクも忍叩きの輪に加わってはいるだろうが、どのジョブが忍を叩いてるかなんて、今さら何の意味もない。 「忍以外イラネ」になった時点で、ほとんど全ての前衛が敵に回ってるって事が、忍の最強房にはまだ理解できてないのかw
969 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 09:36:55.70 ID:XgUtbY6q
去年の狩人の例を見ると、弱体されかねんのは戦士なきもするなw 蝉を弱体せずにメインの攻撃手段を弱体してくるぐらいだ
971 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 09:43:23.92 ID:k4vKF1wX
スレの流れ的に 忍の弱体は メイン 蝉時に攻撃力ダウン サポ 蝉ブリンク化 の流れになってるね でもこれだとサポはともかくメインはあまり変わらんね メリポ忍・戦・モにナイト枠ができるだけ 忍の矛能力はトップクラスだから 前衛ナ盾・忍・忍になるだけ。忍通常蝉張らずに殴って タゲ取ったときだけ蝉張って、ナがタゲ取り返したら蝉手動解除すりゃいいし 前衛忍・忍・忍PTでも、タゲ取ってる奴が蝉張ってタゲ別の奴に移ったら蝉解除するだけ 蝉中攻撃力ダウンなら、比較的簡単にタゲ移ると思うし、 忍がタゲ取ったときだけ蝉るようにして蝉の時だけ攻撃力ダウンしても、削り能力で忍を上回れるジョブは、 装備をがんばってる戦・モ位で他の前衛じゃ・・・・。 しかもサポ蝉ブリンク化したら戦・モはタゲ取ったら今より死の危険は増える。 忍はタゲ取っても蝉で余裕で生き延びる。 この蝉弱体じゃ忍優勢は終わらんよ
972 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 09:44:30.00 ID:MU01EphG
去年は課金と同時に弱体の告知かw
なんか実際に忍をやった事ない奴の意見が多いような気がする 忍の火力はLV上げでは大したことねーよ 装備品を思いっきり攻撃面に特化させれば程々にはなるだろうが、 それでは盾としての役割はこなせなくなる そこまでしても他の前衛以下 メリポでは、装備品に最高品を揃えた場合に限り、 モンクと近いくらいの火力は出せるようになる だがモンクを超えることは無い 廃戦士はまず越えれない 反論はまず忍をLV75に上げてからにしろ やってみりゃわかる 蝉の弱体を望むより、ナの強化、 もしくは盾の発動率や死にステになりつつある防御の変更を望むべきじゃねーの?
974 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 12:24:28.63 ID:Y360/B3m
は?攻撃特化しても他の前衛を圧倒する盾能力。 言い方しだいで印象が変わるけど前衛の時給貢献度は 忍>>超えられない壁>>他に変わりない。 メイン忍者が優遇されてて当然だと思うけど 100%回避は断固反対だね。 あとミッションどうこうなんてのは言い訳にならんよ。 どうとでも修正できるしするかしないかは■次第、空蝉修正だって■次第。 ■次第なんだから勝手な前提条件つけて正当化するな。
975 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 12:32:57.47 ID:Wid8GqDh
>>973 毎度こういう火消しクンがやってくるけど、お前こそエースやナ上げてみろよw
976 :
既にその名前は使われています :2006/06/30(金) 15:25:27.90 ID:Ebr9A10J
やっぱこれだね メイン 蝉中攻撃力ダウン サポ 蝉ブリンク化+蝉中攻撃力ダウン
金はかかるし敷居が高いジョブなんだ。 取得クエひとつにしたって、狩人とはくらべものにならんよ。 育てるのには本当に苦労しますが、それに見合った強さですよ。 だからいいじゃないか、弱体なんて。 なんでなんだなんでなんだ
外人を見習え。 エースでも内藤でも楽しそうにやってるだろうが。
979 :
既にその名前は使われています :2006/07/01(土) 00:03:21.45 ID:HqPbYbcu
980 :
既にその名前は使われています :2006/07/01(土) 04:35:04.37 ID:Thdx3qVW
>>1 狩人と同じ運命を辿ってんのってむしろ戦士じゃね?
蝉はそのまま、戦士を弱体
あのときの狩人そのままだし
981 :
既にその名前は使われています :2006/07/01(土) 04:37:32.49 ID:wyX23PzK
これまでジョブが偏ってきたら必ず何かしら修正は入ったしな。 忍弱体はあり得なくは無い。 そろそろ諦めたほうがいいんでね?
982 :
既にその名前は使われています :2006/07/01(土) 13:50:25.71 ID:AM/egH/S
空蝉削除して、忍者のジョブ特性で時々回避 で良いんじゃないか?w レベルで段階的に上げてけばメイン保護でき るし。
983 :
既にその名前は使われています :2006/07/01(土) 17:54:45.40 ID:lONGGk2p
>976 最近その手の主張をしきりに売り込んでる奴がいるが、アフォとしか言いようが無い。 それだとメイン忍者以外の弱体が激しく、今よりさらにジョブ格差が広がるだけ。 サポ忍の蝉防御だけが死んで、防御面では完全に忍の一人勝ち状態になる。 忍も攻防同時達成が多少難しくなるが、攻防どちらか片方に専念すれば、相変わらずどちらもトップクラスの上位ジョブのまま。 要するに、忍の弱体案に見せかけた、他の前衛ジョブの抹殺案でしかない。
攻撃を喰らうのが悪な現状、サポのみブリンク化したら 忍忍忍他後衛が一番いいのは確定的に明らか
985 :
既にその名前は使われています :2006/07/02(日) 01:12:41.67 ID:WSl6Xfse
どうせ弱体するならさ 空蝉だけではなく、サポ戦での挑発の性能をメイン戦士の半分に ケアルの回復量を回復魔法スキルに強く依存するようにして欲しい それだけやれば阿鼻叫喚地獄絵図な楽しいヴァナディールになるよ
987 :
既にその名前は使われています :2006/07/02(日) 03:28:10.47 ID:cOWdWIL7
うめ
988 :
既にその名前は使われています :
2006/07/02(日) 03:48:35.16 ID:FsYRVWAD >>983 攻防どちらかトップなら問題ないだろ、馬鹿か?
現状メイン忍者、サポ忍者が攻防どちらも備えるからおかしな事になってるんだろうが