1 :
既にその名前は使われています:
2なら忍者強化
空蝉ある時は挑発使用不可にするだけでOK
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 21:36:53.17 ID:mnOyIYA6
これだけネ実にスレ立ってるのに
空蝉と二刀流にパッチ修正こないと落胆してやめるやつは多そう
なに、おれが立てた4はどこへ行った
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 23:46:48.82 ID:xK8vgEja
ジョブバランス云々で調整と言っても
吉本新喜劇のネタくらいにしか見えないのは何故だろうか
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 23:48:51.87 ID:pkhNAGo6
空蝉ブリンク化は絶対無いって。
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 23:53:59.99 ID:4N7FVOPN
空蝉参実装だろ
L9 壱 10秒1枚
L18弐 20秒2枚
L37参 30秒3枚
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 06:56:30.54 ID:YJ3rwwfV
弱体確定age
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 08:45:01.52 ID:DvHdY2a6
○○を75にして上げきった。さて次は何のジョブを育てようか。
え? 忍者以外イラネ?
こんなにたくさんジョブがあるのに・・・・もうやることがない。
今の忍者は延命の役に立ってない。■eにとってはもう用済みのジョブなんだよ。
夏休み前に盛大な送別会だな。
向こうへ行ったらシーフや狩人にヨロシクwwwwwwwwwwww
>>1 6月にバージョンアップあるのは先月発表済みなのに何言ってんの?
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 09:19:22.86 ID:xGIVxGWQ
>>11 スケジュール画像よく見てみろ。
6月と8月に線が付いてるが、あれは罠だ。
6〜8月に1度しかVUやらんということだ。
それが■のガッカリパワー
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 10:52:27.75 ID:gsz53X7N
正確にはブリンク化じゃなくて
蝉張ってても物理攻撃が貫通するようになるみたいだけど
貫通するかどうかはスキル依存になるらしい
つまりメイン忍なら多少今までより被ダメが増えるが盾としてはやってけるレベル
サポ忍ならスキル低いので物理攻撃が貫通しやすくなる
こういうことだ、ブリンク化とは少し違うので注意!
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 11:26:31.14 ID:xGIVxGWQ
バ開発的に妥当な気がした
来月VU無いなら6月は課金停止だな・・・。
16 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:50:52.25 ID:xMXdbj9/
>>12 あの表ってどこにのってたっけ?
さっきから探してるんだが見つからん・・・
17 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:55:57.50 ID:xGIVxGWQ
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 13:57:05.91 ID:xGIVxGWQ
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:01:39.09 ID:xMXdbj9/
20 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:11:00.61 ID:htyrMRbR
忍者ご愁傷さまと言うより、
空蝉弱体前までにメリポやらなかった奴らご愁傷さまって感じだな。
もう20チェーンで時給1000とか無理だろうし。
マイナス補正しかしないから、なんでもやったもん勝ちのウ゛ァナディール
21 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:15:38.78 ID:M7HzBP67
>>20 バカ?
20チェ? 時給1000??
なんか、貴方は違うゲームしてない。
200チェ 時給15000ですが?最近はw
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:17:47.96 ID:htyrMRbR
時給10000だた・・・
まぁ要領のイイ奴はどんな状況になっても
甘い蜜の匂いかぎつけて順応してくもんさ。
むしろ文句いうのはこれだけ蝉ブームに関わらず、
乗っかろうとしないで何年も弱体ばっか叫んでた、
要領のワルそうな連中の方だろうな。
23 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:29:14.02 ID:DvHdY2a6
時給1万や2万が甘い蜜?
勘弁してくれ。きついだけだよ。
経験値だ、メリポだってしょせん数字だろ?
真夜中に目玉をしょぼしょぼさせてまで必死になるモンじゃねぇ。
PTにナイトや竜騎士を戻してくれよ。
オレだって暗黒やからくりやってみたいだけなんだからさ。
24 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:40:34.34 ID:htyrMRbR
>>23 蝉弱体後に好きなだけ組めるから【まってろ】
ナ暗か竜入ったところで夜中に目しょぼしょぼさせながらやることには代わりないし。
俺的には爽快感あってサクサク稼げて、かつ短時間で満足いく今のほうが、やってて面白いけどな。
インして集めて寝るまでやって、本日の稼ぎ10000EXP也〜じゃモチベーション上がらないよ。
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 14:55:58.15 ID:VFphNhps
>>24 週の稼ぎ3000〜1万くらいになってる人々がいることも思い出してください
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:10:46.54 ID:/fVk1JPv
マジでキタ
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:14:21.99 ID:xGIVxGWQ
ついに晒されたか
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 18:47:02.91 ID:HQcBgDmy
サポ忍弱体になると
忍75無い前衛がメリポいけなくなるだけじゃねえの?
29 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:05:27.50 ID:htyrMRbR
>>25 もうすぐ全ユーザーがそうなると思うから安心しなさい。
そういうの望んでこの手のスレ盛り上げてんでしょ?やったじゃん。
30 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 19:08:08.34 ID:x5qLpTBn
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/29(月) 23:27:03.14 ID:zw1Qt+dx
まじ弱体?
ナイト様がブリンクバンド鞄に詰めて
レベリングしてくれる。
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 01:53:19.67 ID:XIjM+8AW
>>31 ソースは初代
>>1が知り合いのGMから聞いた。
GM会議で決定したという噂らしい。
つまり釣り堀スr
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 02:01:47.11 ID:pRb/AFCG
空蝉の術壱 分身1体が敵を攻撃する。WSを撃つと分身もWSを撃つ
空蝉の術弐 分身2体が敵を攻撃する。WSを撃つと分身もWSを撃つ
弱体はこの方向でよろ。
35 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:47:56.96 ID:52ecGfQv
お知らせ来ないね
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:50:27.84 ID:C2TFbd1F
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:51:01.48 ID:s540enHi
>>36 弱体厨さまたちがアタッカーにしたがってるから仕方ない
38 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:52:05.93 ID:pdxlVJmH
豚がさぼってるんだろうな
ちょっと2chで叩かれたぐらいでこの始末
おい豚
その他大勢はお前の仕事を待ってるんだよ能無し
カスみたいなバージョンアップでも現実を知らない奴らは心待ちにしてるんだよ
39 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:52:27.09 ID:XaLmAG8v
うはwwwwwっをkwwwwwwwwwwwwwww
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:53:18.16 ID:eF+UnedN
蝉1→蝉1枚 蝉2→蝉2枚 に減らす
そして蝉3実装
蝉3→蝉3枚
これでさらにテクニカルなジョブになりサポ忍対策
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 12:54:44.24 ID:hbxzjGQH
それいいかも
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:10:45.93 ID:OM9preBp
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 20:45:22.41 ID:QLa/nlit
弱体じゃなくって他の強化を要望しろよw
敵の強さはそのまんまだぜ?w
44 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 22:09:25.69 ID:Nynjiskn
>>43 弱体厨は、他人の不幸を見たいだけだから、
その言葉はただの煽りにしか見えないらしい
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/30(火) 23:04:18.02 ID:wdc/rJjA
そんな詭弁が通用するご時世じゃないワケだが・・・ 取り敢えず、ageご苦労。
46 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 00:36:23.33 ID:UKq7+mhO
他の強化は嫌なんだろ?
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:23:43.98 ID:UKq7+mhO
新ジョブ追加のことじゃね?
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 01:27:10.70 ID:MQQvVads
>>43 >>弱体じゃなくって他の強化を要望しろよw
ネ実用語 敵の弱体を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。だが、その案をよくみれば既存ジョブ順位は変わらず
自分のポジションはしっかり守ってる事がよくわかる。そこを指摘しても脳内理論で反撃してくるが
結局優遇ジョブと不遇ジョブ間の問題の解決にはなってない。
>>敵の強さはそのまんまだぜ?w
忍者の優位もそのまんまですねwwwwwwwww
50 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 08:51:04.01 ID:oinU3xhA
弱体厨は、蝉弱体と敵弱体を同時に考えることができない
河豚みたいな思考回路
51 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:02:38.20 ID:+TPB1dZ6
なんで批判厨って、極端な物言いしか出来ないんだろ?
52 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:09:29.28 ID:oinU3xhA
だよな。なんでだろ。
53 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:11:15.03 ID:+TPB1dZ6
いや、お前もだよw
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:11:56.03 ID:oinU3xhA
えー、何か変なこといったか?
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:12:01.47 ID:P2HkLTtI
>>50 んじゃさ、両手武器MAなんつーどうでもいい強化案じゃなくて
今の忍>>>>>>>その他
その他>忍者になる強化案を出してくれよ
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:12:34.26 ID:oinU3xhA
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:13:51.41 ID:oinU3xhA
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:14:45.06 ID:+TPB1dZ6
弱体を望む奴も望まない奴も、ピンキリだろ。
バランスを望んでる奴もいれば、ただ僻んでる奴もいるし、
そういうのどうでもよくて煽ってるだけの奴もいる。
極端なレッテルを貼り付けるだけじゃ、何も見えないぜ。
59 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:16:05.08 ID:oinU3xhA
>>58 レッテル貼ってんのは弱体厨だろ。
後衛の書き込みがあれば「後衛の振りした忍者乙^^」
60 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:17:45.05 ID:oinU3xhA
ちなみにおれは弱体反対じゃないよ。
蝉に合わせて強くした敵のインフレ攻撃力を同時に何とかするやる気と腕が
バ開発にあるのならな。
61 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:17:45.46 ID:P2HkLTtI
お前らの出す強化案も敵の弱体化案もぜんぶ
忍>>>>>>>その他
を
忍>>>>その他
にするていどのものさ
オレ様さいきょーは変わらないんだね、忍者さんwwww
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:18:03.35 ID:13YEenvi
あれか次のパッチでメリポの上限30ポイントくらいまで増やして
メリポつかってアビを覚えられるようにするのか
10じゃすぐ覚えられて困るしな おまけに蝉弱体で稼ぎにくくすると
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:18:30.25 ID:+TPB1dZ6
全員が全員、そういう反応をしてるわけじゃないだろうに。
分かりやすい煽りばかりに目がいく気持ちも分からんでもないが、
小さい声もちゃんと拾ったほうがいい。
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:18:39.52 ID:oinU3xhA
>>61 バ開発が強化なんてするわけねーだろ。
強化を匂わせても豚補正がかかるんだぜ?
65 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:19:09.71 ID:oinU3xhA
66 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:20:29.96 ID:HrkLDBMQ
弱体はしなくていい
蝉張るとアイコンがランダムで場所が変わる これでいいじゃん
67 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:21:14.07 ID:oinU3xhA
そもそも敵の攻撃力など上げずに、
短くした蝉のキャストを再調整すれば済んでた問題なのに、
バ開発アホすぐる
68 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:21:30.31 ID:+TPB1dZ6
なかなか難しいもんだな、こういう場でちゃんとした意見を拾うってのも。
69 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:29:54.17 ID:P2HkLTtI
>>蝉張るとアイコンがランダムで場所が変わる これでいいじゃん
すげぇテクニカルになるな^^
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:31:13.50 ID:oinU3xhA
アイコン自体が空蝉の術使ってくるんだな!
71 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:35:10.53 ID:oinU3xhA
NAはここら辺どう思ってんだろ
72 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:36:41.65 ID:e/4I7mNr
今の敵って、セミがあることが、ほぼ前提な敵が多いから
セミ弱体すんだったら
敵の強さ調整をやってもらうことが大前提ですな
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:40:13.58 ID:E2RAAM7V
セミ弱体だなw
74 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:42:22.08 ID:P2HkLTtI
空蝉がおかしい?
蝉前衛ががんばってるからお前ら稼がせてもらえるんだろ!?
はっきり言ってやろうか
超人ナイト様、ひがみはみっともないでつよwwwwwwwwww
絶対におかしいのは黒とか赤だろ
弱体化すべきジョブが他にもあるのに
体を張ってPTを守ってる忍者を非難するなんて・・・
化け物の攻撃力を下げる方が先じゃないか
しかしエースってほんとヴァカだな こんなところで騒いでどうなる?
ろくな脳味噌持ってない 自分たちを強化してくれって言えばいいじゃんwwww
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:44:05.79 ID:oinU3xhA
76 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:46:00.39 ID:SfcHODVR
仕事にも言える事だよな。
自分が出世しようとは思わず、他人の失墜を喜ぶタイプ。
最下層の人間に多いと思ってたけど、少し違った。
こういう思考の人間は最下層から上に上がれないだけなんだなwww
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:46:28.67 ID:6q7uH/W9
今日中にヴァージョンアップのお知らせがなければ
6月にパッチはないな。
やはり初代スレの
>>1の発言がマジだったか。
78 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:47:20.44 ID:oinU3xhA
いや、まだ8月までVUがないガッカリの可能性もある
いい加減弱体レスをナイトとエースのせいにするのは見飽きた
ナイトはともかく、忍者がアタッカーになったら困るのはエースで
エースが僻みで空蝉弱体を叫ぶのはありえない
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:48:57.38 ID:oinU3xhA
アトルガンで復活して忍者上げ始めたとたん弱体とかwwwwwwwwww
マジな話客が離れるような調整してこないだろ。
普通の脳持ってたら他ジョブ強化の方向で考えるだろ。
まぁ■だからムリか。
つうか中華何とかしろよなw
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 09:56:20.78 ID:oinU3xhA
>>81 ユーザーが何吠えようが、
弱体にしろ強化にしろ、
変な斜めであることは間違いない。
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 11:41:03.64 ID:R8hcC3g5
斜め下を想像してみよう
1.空蝉の術1→2の上書きができなくなりました
2.空蝉の術は手動で切れなくなりました
3.空蝉の術中は術者は硬直します
4.ヘイスト装備及びヘイストは魔法や忍術のリキャストに影響しなくなりました
1と2だけで忍者死亡するかもな。
なんでこんな嘘スレ立ててんの?
蝉の仕様は今までと変わんねーし発動判定が
回避>受け流し>ガード・盾>蝉>被クリティカル判定から
蝉>回避>受け流し>ガード・盾>被クリティカル判定に変わるだけなんですけど?
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:27:55.87 ID:oinU3xhA
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:42:31.38 ID:O3qJ17cJ
■eとしては夏休みのサポ上げで新規や外人の接待もして欲しい
だからアサルトやミッション、ソロでのサポとしても選べないくらいに弱体化する
もちろんメインでもレベル上げに行ってもらわないと困る
いつまでも忍者に張りつかれては商売あがったりってわけだ
当然、空蝉盾そのものを死亡させるだろうな
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 14:43:47.46 ID:0rJ4RhUX
89 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:18:18.90 ID:lbqcP3+I
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 20:36:42.73 ID:KxTae84s
流れを読まずにナイト75の俺がカキコ。
空蝉弱体なんて勘弁してほしい。
今の異常な敵の攻撃を受ける盾なんてしたくねーよ。
特に裏・リンバス・BC・ミッション・NM、一撃300オーバーの連中が
ゴロゴロしてるところで盾なんざやったら自分&後衛のMPなんて一瞬で空だ。
常時コンデムを受け止める盾だなんて、考えたくもねえ……
素直に横でフラッシュしながら殴ってた方がナンボかマシだ。
91 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:26:07.08 ID:emOgYIVH
>>90 空蝉が潰されたからってナイトさんの出番があるとは限らないから安心しる!!
河豚の季節が来るんだぜ
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/31(水) 22:28:40.46 ID:OjQRP46L
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; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, やべぇ・・・また最強の探さなきゃ
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ;
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
ヽ、u '`ljー-----―
93 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:01:21.10 ID:3OmFfbJY
探してもしばらくしたらまた潰されるんだよな・・あーあ
94 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:04:53.81 ID:afXr/Loc
お前ら…よく妄想で3000レス以上もできるな…
バカジャネーノ?wwwww
どっかにソースでも出てるなら別だが…
次のパッチで「赤とナにレイズ2開放!」ってくらい馬鹿げた話なんだがw
95 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:08:24.10 ID:yc/ycN6Y
GM会議で決定した(笑)
96 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:09:43.61 ID:3OmFfbJY
>>94 レイズ2開放のほうが全然ありえないよ。
バ開発がそんな素直な強化するわけないじゃんw
97 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:14:15.10 ID:JdiDx3aQ
>>94 ゴミみたいな妄想だと思うんなら何でこんなところにカキコするの〜?
不安?
横ダマ、多段WS、狩人、そして・・・
もうわかってるんでしょ?
四年の間、ずっと見てきたんだからwwwww
98 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 00:16:57.55 ID:hvAZ56Ej
>>97 ナと忍と戦が75だしな俺…どう転んでも問題ない。
対岸の火事として、バカ共が妄想で騒いでるなwwww
という認識しかない。
久しぶりにこのスレ見たけど、相変わらず
ソースは2ちゃんねるwだけなのかよwww
いや普通に考えて、ブリンクと空蝉の性能が違うのおかしくね?
おかしくないね
102 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:36:48.91 ID:3OmFfbJY
そいやブリンクはどうして弱体されたのはなぜ?
103 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:44:23.24 ID:hSSWsEDv
蝉弱体はガチ。
でも、蝉を弱体されても忍者が羅漢を着て盾するようになるだけで、
相変わらずナイトの出番がないのもガチ。
時給は確実に減るだろうがなー。
104 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 01:54:38.47 ID:k8S9gWPc
蝉弱体きてもアタッカーで十分やってけるからなあ
例えブリンク化しても常時ブリンク付きの優秀なアタッカー
であることに変わりないなw
アタッカーのみなさん一緒に席とり合おうぜw
105 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 02:25:11.31 ID:bD/wCWGG
今日、LSでネ実全く見ない(多分存在も知らない)ヤツまで
「空蝉ブリンク化するんでしょ?」
とか言っててバロスw
どう周りまわったか、NAがE3で聞いたらしい事になってたyp
106 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:11:48.02 ID:pZmhovXe
107 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:34:08.34 ID:v8AC0NYK
弱体しても十分強そうだよな
7割避けぐらいになっても全然余裕そう
108 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 06:43:31.39 ID:g5FNXAaJ
空蝉がブリンク化したらテクニカルになって面白くなるね
ほんとに分身してヒーラーも本体以外にケアルしたら
分身が消えるとかにすればいいんじゃね
蝉ブリンク化したら回避重要になってくるかな?
そうすっと獣耳取っちまった俺も報われるかも・・・
まぁまだ忍30だけど。
111 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 07:58:34.03 ID:ljLHVgNI
>>110 いや、肉盾メインになるだけだろ。
ブリンクで最前列で挑発しろなんて言われたってぜってーしねーよ。
112 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 08:22:35.90 ID:0IEOVxpG
ブリンク化したら羅着て盾するようになるだけだろ。
113 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:21:57.40 ID:sbuprVwU
羅漢着ようがダメ喰らってる時点でヘイト維持がきつくなって
タゲ確保難しくなるような。
114 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:27:18.64 ID:ljLHVgNI
>>112 アフォか
羅漢着てディフェンダー張ってシーフード食えってか?
そこまでして忍者が盾やるメリットがあるのかよ。
つか弱体されてまで矢面に立てるかボケ
115 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:28:17.86 ID:vJNnGaVT
要はナ盾を選ぶか羅漢忍者+不意だまアタッカーのセットを選ぶかって感じか。
116 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:33:29.72 ID:o+uU9xIE
忍盾は、攻撃もタゲ維持の要素だしな〜
117 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:35:17.23 ID:v8AC0NYK
ブリンク化しても盾可能って事になりそうだな
なにげにしばらく安泰くさい
118 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:36:50.81 ID:vJNnGaVT
>>114みたいなやつはナ盾でやればいいんじゃない?
頼りにされてナイトさん大喜び。
>>117 攻撃力が下がる分、時給は確実に減るだろうけどね。
119 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:40:40.70 ID:o+uU9xIE
柔い忍者がブリンクで盾できるなら、
一部の後衛も盾できるんじゃないの?
120 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:41:57.55 ID:da3Q3N3R
メイン忍だけど弱体してほしい
狩人から流れてきた連中がウザ過ぎです
121 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:45:02.23 ID:vJNnGaVT
昔から今に至るもずっとメイン狩人の俺は
元狩人の最強厨がたむろしてる忍者弱体関連のスレを煽るのが
楽しくて楽しくてしょうがないです。
122 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:47:54.13 ID:y/yp3mP8
ちょっと玄武兜買い占めてくる
123 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 09:48:19.27 ID:E08+pIcP
>>33 つーかGMに改修内容は伝えられませんけど?
124 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:02:50.33 ID:AqAypBNV
125 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:27:27.30 ID:ljLHVgNI
>>118 はい?当たり前のようにナ盾でやるつもりだが?もしくは赤盾だな。
紙装甲で自己ケアルもなくて肉盾なんか出来るか阿呆
自分だけ死にまくってパーティメンの時給ちょこっと上げるくらいならやらんよバカバカしい。
>>122 シャドウマントも買っとけ
126 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:32:47.53 ID:vJNnGaVT
>>125 どうせ蝉弱体されてもナ盾よりマシって盾やらされるんだから、
どうしても盾が嫌なら忍者廃業だなw
127 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:39:11.58 ID:ijJ2yf8R
おいおい、ソースが何だとか、誰が言ったとか、今さら何を言ってるんだ?
4年の間、体で味わってきたんじゃないか。
横ダマ、多段WS、遠隔攻撃と来て次は?
もうこれはひとつの流れなんだよ。
シーフやエース、狩人がどうなったか見れば忍者がこれからどこへ連れて行かれるかもわかるだろ?
しかもVUディレクターは狩人を死亡させた、あの河豚だぞ。
空蝉だけアタッカー方面だけなんて甘っちょろい読みじゃ話にならん。
128 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 10:53:29.43 ID:ljLHVgNI
>>126 やらされるってこっちに選択する権利があるんだが?
盾としてやってけなくてもアタッカーとして生きて行けますから。
「盾」は廃業するよ。たまにタゲ回すくらいならやてやらんこともないがな。
なに空蝉弱体させてもまだ盾やらせる気でいるわけ?神経が知れん。
129 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:04:11.07 ID:qgcXLgka
>>128 ハゲド
なんか勘違いしてる奴多いよな。
蝉盾はズルイ、でも恩恵にはあやかりたいみたいな。
狩人が今でもテクニカルに銭投げしてるか?
蝉弱体されたらメイン盾役はすっぱりオサラバでしょ。
メリポでも絶対挑発なんかしないからそのつもりでw
キープ分も後衛で処理しろよ?
なんせブリストしてる後衛のほうが生存率高くなるんだからなw
130 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:09:35.15 ID:H0qPf6hw
こんだけ引っ張っといて弱体なかったら笑えるよな
131 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:11:41.02 ID:Y0dPp/wB
元々はリークなのかね?
去年も同じように狩弱体スレこの時期に出来てて弱体されたがw
132 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:15:11.23 ID:o+uU9xIE
盾潰すための弱体なのに、
弱体してからも頑張って盾汁ってのは変だな。
まあ言ってる人が違うんだろうが。
色々と混ざり合ってて困る。
133 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:20:41.67 ID:3RybOPy7
空蝉のブリンク化はどうだかわかんないけど
次のVUが7月ってのはマジっぽいな。
134 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:23:21.05 ID:o+uU9xIE
その次って確か9〜11月あたりに線引きしてあったから、
早くて10月かウボァ
135 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:23:36.70 ID:qgcXLgka
>>130 なったらなった時じゃね?
忍者的にはこっち方面で弱体されたほうがいいっしょ。
攻撃力削られたら蝉健在でもどうせタゲキープ出来なくなるし。
蝉弱体で喜ぶのはメイン盾に返り咲くナイト。
結局、忍戦のアタッカーとしての地位は不動で、ぬか喜びなのがエース。
意味もなく迷惑被るのが後衛全般。
ソロ能力争いからは脱落するけど、今日び中途半端なソロ能力なんかあったって意味ないし。
赤黒獣レベル以外はな。
136 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:24:23.61 ID:TfGJk64G
蝉4枚あるときは、攻撃力4倍。2枚残っていれば、2倍で、どうかな^^
137 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:27:04.81 ID:jL2Iuaji
いきなり蝉弱体だと暴れる最強厨が多いだろうからなw
弱体厨装って書き込みして、蝉弱体が当然だろwな流れに
してるだけだろ。
どっちにしろ今がメリポの稼ぎ時って事だな。
138 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:29:54.98 ID:wuShpg7Z
忍者の蝉はどうでもいいから、
二刀流片手武器と両手武器のバランス
なんとかしてくれ。
忍者盾は人によって出来に差がありすぎるし、
ガチ固定して欲しい時はナイトの方が便利だしな〜。
139 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:33:04.14 ID:qgcXLgka
>>138 弱体厨ってどうしてこう見境ないのかね。スレタイくらい読んだら?
140 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:38:44.09 ID:4iYoPfYG
>>127 それも正しくはない。
何故絶妙なタイミングで弱体スレが立つのかまだわからないのか?
開発がどう調整したら良いかのアイディアをここで得る為に立ててんだよ!
141 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:48:36.79 ID:ijJ2yf8R
忍者さいきょー!! みんなもオレを支持してくれているよね?
「楽しい今」しか見えてないようだな。
侍やナイトまでサポ忍を選ぶようになり、ジョブの多様性なんて完全に死んじまった。
メリポもレベル上げもアサルトも空蝉一色。あの時と同じかさらに悪い状況だ。
ヴァ開発は寡占を潰しにかかるに違いない。
空蝉の消費判定にLv差補正を導入。
サブウェポンに多段武器を装備したときの二刀流を修正。
これくらいですめばまだいい方だ。
142 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:52:08.33 ID:o+uU9xIE
143 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 11:52:58.62 ID:o+uU9xIE
144 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:21:13.92 ID:qgcXLgka
>>141 あー楽しいね。別に支持してくれとは思わんが。
楽しくゲームするために優遇ジョブ上げたんだもんよ。
俺だって一年前までは某エースがメインだったけど、あまりの格差にとりあえず忍者上げた。
ギルも時間も結構かかったよ。お陰でいい目もみれたけど。
で今、文句言うだけの要領悪い馬鹿どもに弱体されようとしてるわけだ。
お前、俺が忍者上げてた間なにしてたわけ?バタで虎でも狩ってたんか?
何が弱体されたって強化されたって、流動的に動けない奴はいつまでも底辺だよwこれだけはガチ
145 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:23:01.69 ID:vJNnGaVT
> 流動的に動けない奴はいつまでも底辺だよwこれだけはガチ
これはまさにその通りだな。
今忍者やってる皆さんは早く次の最強ジョブ見つけて下さいね^^
146 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:30:59.59 ID:o+uU9xIE
早く忍者減らないかな
147 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:32:28.57 ID:UruxqIrj
好きで忍者やってる人は本当乙だな
イナゴが別ジョブ移るからもうしばらくの辛抱だよ^^
一緒に移ってもいいしね^^v
148 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:36:29.50 ID:sR1Uw0nt
おめーら■eに飼いならされてるな。
原点に戻って考えてみろ。
おなつよを狩れるジョブが現在どれくらいある?
おなつよだぞ?同じ強さ。楽すら勝てないジョブもあるのがおかしいんだよ。
忍は現状完成されたジョブ。他が未完成なだけ。
つまりやらなきゃいけないのは、他のジョブの強化。
149 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:38:04.11 ID:o+uU9xIE
>>148 いやそれを言ったら忍者ですら楽を楽には倒せないし、
放っておくと楽とは思えないほど楽に殺されるぞ。
150 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:48:02.24 ID:qgcXLgka
「ずるいモスバーガーずるい!旨すぎ。さっそくお上に陳情してウチと同じくらいの味にするよう指導させねば!」←弱体厨
入った客に、「この美食家め!うちは馴染みの客だけしか歓迎しないんだよ!」←コレ古参
151 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:49:32.66 ID:ijJ2yf8R
>>148 >>忍は現状完成されたジョブ。他が未完成なだけ。
>>つまりやらなきゃいけないのは、他のジョブの強化。
「他ジョブの強化」っても「忍者を超えないくらいの強化」なんでしょ?
そんな微妙な強化をもらってもね。
空蝉潰せば忍者も防御を怠るわけに行かなくなるから攻撃力が落ちる。
空蝉潰せば常時バーサク常時ヘイストもさようなら。
空蝉潰せば移動狩りもできなくなって後衛枠の固定も外れる。
何より空蝉潰せば前衛枠がひとつどころかもっと空く。
空いた枠に入るのはエース? ナイト? シーフ?
楽しみなところだねwwwwwwwwwww
152 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:50:56.27 ID:qgcXLgka
はてさて、悪いのは店かお客か行政か。
やれやれだぜ。
153 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 12:54:24.39 ID:o+uU9xIE
>>151 蝉潰れれば防御要らんだろ。
終盤は稀にタゲ取るかも知れんが
154 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:02:06.27 ID:5dTdadpn
忍者よりも最強厨をなんとかしてほしい。はっきり言って中華よりもお前らがこのゲームつまらなくしてる。中華以下の存在価値しかない最強厨解約しろ
155 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:04:38.59 ID:ijJ2yf8R
空蝉が潰された後でバーサクなんぞ張りまくってタゲ取ったらどうなる?
HPはざっくり減ってホームポイントが見えてくるだろwwwwwww
ジャンプでタゲが切れるわけじゃないよね?
モンクみたいに耐えられるわけじゃないよね?
豆腐と馬鹿にしたナイトのように堅いわけじゃないよね?
必死でディフェンダー張れば攻撃力も鈍るだろ。
エースを蔑んだ自慢の二刀流もしょせんは空蝉というバグ技に支えられてきたんだ。
空蝉ファンタジーが終われば前衛枠が三つ空く。
次に誰が座るか、楽しみなところだ。
156 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:06:32.96 ID:o+uU9xIE
>>155 挑発なければ、言うほどタゲ取れないぞ。
つかいかにタゲとらずにダメージ出すかがアタッカーの仕事だろ?
157 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:11:14.62 ID:MLgXMbQh
蝉の効果をダメ軽減に変更するってどうよ??
80%くらいに
158 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 13:51:48.27 ID:ijJ2yf8R
>>蝉の効果をダメ軽減に変更するってどうよ??
>>80%くらいに
忍者>>>>>>>その他
が
忍者>>>>>>その他
くらいになりますねwwwwwwwwwwwww
意味あるんですかwwwwwwwwwwww
159 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:05:26.55 ID:/InHK3Se
まあ、忍者弱体はないと公式に発表しているし
空蝉弱体は絶対にない(笑)
160 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:06:45.24 ID:o+uU9xIE
そこで空蝉の調整ww
161 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 14:11:53.01 ID:4iYoPfYG
■e<忍者の弱体はしない。
■e<戦士の空蝉が問題なので空蝉を修正した。
忍<え!?
162 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:08:30.64 ID:vJNnGaVT
去年の■e<狩人は弱体しない
↓
数ヵ月後の■e<遠隔攻撃を修正した(狩人を弱体したとは言ってない)
163 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 15:33:51.16 ID:g5FNXAaJ
距離補正導入後のファミ痛、電撃の記事
「狩人はテクニカルな戦い方が必要な面白いジョブになった」
164 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:06:56.62 ID:sR1Uw0nt
>>155 とてとて狩りはナイト盾に戻るだけだと思うな。
もともと■eはタゲ回し推奨でナイトの固定は好きじゃなかったはず。
ナイト盾時代になんか戻ったらますますエースジョブの出番無くなるぞ。
Lv65キャップ時代のとて狩り推奨パッチと似たメリポでは結局はナイトは要らない子。
>前衛枠が三つ空く。次に誰が座るか、楽しみなところだ。
とて狩りしてる現状じゃ変わらんよ。むしろ蝉のタゲ回しに頼った前衛4の構成が潰されるから
エースジョブの参加する枠がますます無くなる。
マジ勘弁してくれw
165 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:26:16.31 ID:o+uU9xIE
ナイトとエースは相容れない存在と言うわけか!
166 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 17:33:42.89 ID:j54R8fcW
空蝉のリキャスト延長で充分だな
問題なのは延々と無敵モードが続く事
それと敵がやたらに範囲使う事だな
ちょっと考えようぜバ開発
167 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 20:54:31.48 ID:bCWfhMsf
マジで弱体きたよwww
168 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 21:12:57.30 ID:nVUh7J5s
おいおい、空蝉がブリンクと同じになっちゃったら、
ノーダメでエンドレスにPTができないじゃんよ!
170 :
既にその名前は使われています:2006/06/01(木) 23:03:18.27 ID:9J6HuBlA
>>とて狩りしてる現状じゃ変わらんよ。むしろ蝉のタゲ回しに頼った前衛4の構成が潰されるから
>>エースジョブの参加する枠がますます無くなる。
忍者が転落すれば前衛枠が三つ空く。
そこにエースが入れないという根拠はないな。
171 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:28:08.76 ID:RcCQo5Zn
■に見てもらいたいので保守age
172 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 01:50:08.65 ID:c/BSQaGz
てかいい加減忍者に早く弱体というとどめさせよw
忍者やってるやつみるとまだ忍者やってんの?w
って思う。
どうせ弱体やるなら早めにやってやれww
そしたら最強厨消えるし、忍者メインの人だけ残るから。
173 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 08:56:54.47 ID:U4X3o4d3
チョコボを実装することで蝉を弱体した。
狩人75→忍者75って流れた奴がフレにいる。
けっこういるんじゃないだろうか
175 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:02:55.02 ID:U4X3o4d3
狩には魅力持ったこと無いな。
侍とか暗黒は興味ある。そんな忍者75。
176 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:03:45.10 ID:m5Po5tM1
今でもオンラインになってるフレのうち、忍者に転向する前のジョブは
狩人x2
ナイトx1
シーフx1
侍x1
生粋のメイン忍者って呼べる奴は1人しかおらぬ……
177 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:05:58.18 ID:U4X3o4d3
前ジョブは召喚だった。その前は詩人。
優遇と不遇を交互にやるとメリハリがある。
178 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:17:09.61 ID:CsVB1vOs
さてヴァージョンアップ情報が出始めたな・・・。
忍者の高額装備を売り払うなら今が最期のチャンスだぞ。
179 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:20:18.76 ID:U4X3o4d3
ジョンくらいしか持ってないから大丈夫^^v
180 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 09:53:27.19 ID:er4XVz3S
最強厨は何も狩人>忍者の流れな奴ばかりじゃないぞ
前は後衛メインだった奴や白姫なんかも
忍者カンストして今では立派な脳筋最強厨に
生まれ変わってるからな。
他ジョブは弱っちいからもう忍者しかやらないんだとさw
182 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 10:37:35.49 ID:U4X3o4d3
>>181 召喚をオートリダで上げたから、不遇の扱いは手馴れてるぜw
レベラゲ自体に飽きてきたのがネックだけど。
もう新規切捨てみたいだし、もっとレベル上げやすくしてくれないもんかね。
保守しなきゃ維持出来ない弱体スレカワイソス
蝉弱体したところで、相対的な地位は何も変わらないことに、やっと気付いたんだろう。
ただナイトだけは別だけど。今後まだこのスレ保守する奴はナイト確定だな。
まったくどこまでも迷惑なジョブだ。
184 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 10:56:55.26 ID:U4X3o4d3
いや、ネタ尽きたしな。
荒れたら荒れたでただのループだし。
185 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:02:52.36 ID:ltB5Zsu8
蝉は性能ぶっ壊れてる
いい、悪いでなく
ぶっ壊れてる
186 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:05:54.95 ID:U4X3o4d3
よく蝉ぶっ壊したまま敵強化したよな、バ開発どもは
187 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:25:23.88 ID:/zC/C4mF
>>183 そんなにヴァナ・ディールにナイトいるのか?
さらに言うなら、忍者も上げてないナイトがいるのか?
蝉弱体を叫んでるのは、最強厨以外の全員だよ。
そして、敵の能力の適正化だ。
蝉があるから、敵がいつまでたってもバカみたいな攻撃力なんだよ。
そして、楽な敵が楽に倒せないなんて笑い話が出る。
188 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:27:33.74 ID:U4X3o4d3
叫んでるのは忍者やってない最強厨だろ?
いまどき忍者やってない奴なんていねーだろう・・
戦士、白並にサポで必須ジョブ
190 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:38:35.24 ID:Jlqx9mU0
メイン忍な俺も蝉弱体と敵の強さの適性化を叫んでみる
蝉が弱体されたら今度は何に白羽の矢立つんだろ
モンクのマーシャルアーツかな^^^^^^^^^^^
忍者必死だな
193 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:45:51.19 ID:olE12ys0
スキル依存で避けるようになれば
戦or忍x4+詩赤だったのが
忍x4+詩赤になるだけだよな
194 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 11:50:25.06 ID:AmZKHDQO
>>187 なんでもかんでも空蝉が元凶?被害妄想も甚だしいなこりゃ。
楽相手に楽に殺されるのなんて、忍者実装前からの話だろ。
敵はもともと強かったんだよ。
空蝉でやっとPCが強さに対応出来るようになったんじゃねえか。
いま蝉潰したって昔に戻るだけで、敵の弱体なんかするわけないだろバカ。
196 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 12:47:10.02 ID:b/1/XJVj
まだ昔の方がゲームやってるって感じだった。
何やるにしろ空蝉前提は普通につまらない。
いい加減忍者と戦士は諦めとけよ
二刀流か空蝉か分からないが調整は必ずくる
197 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:03:06.47 ID:84Y20+sB
>>195 空蝉だけでしかバランスとれてないって事が問題なんじゃないの?
防御力に意味をもたせてください■eさん
そんな僕は竜暗侍75
198 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:05:25.85 ID:AmZKHDQO
蝉を弱体したところで防御力にさほど意味は出ないしな。
199 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:23:00.88 ID:84Y20+sB
>>198 (現状では防御力に意味がないので)防御力に意味をもたせてください■eさん
これでわかってくれた?
200 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:25:52.47 ID:AmZKHDQO
何をだ?
201 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 13:28:32.67 ID:84Y20+sB
なんかごめん
202 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:25:41.26 ID:6jSx8UWw
某不遇ジョブの言ってた言葉。
時給1万の世界でも自分達が参加できないなら昔の時給3000でいいから
自分の達が参加できる世界のが良い。今更、強化なんて信じられないから
くるべきは弱体のみ。
現状レベル上げではまだまだ盾役は少ないのも事実。
そこで主軸メイン盾 ナイト 暗黒騎士 竜騎士 侍
2番手の盾 戦士 忍者
後はアタッカー
強化で考えられないなら、いまの不遇ジョブで盾ができる位に全部のジョブ
を調整、敵も調整、弱体ファンタジーにより時給3000の世界が戻り、
何々イラネもなくなる。これなら弱体を叫ぶ人たちは満足なのかな。
現在の忍者の能力なら正直強いジヨブだから、赤 詩人いなくてもレベル上げは
可能、確かに忍者で固めた編成で上手く行くと時給8000も可能ですが
忍者盾の性能がいいから赤 詩人縛りも消えて編成に余裕も出来て、
忍シカ 白黒召 の編成でもアトルガンエリアなら時給6000は出るの
ですけれどね。傲慢と言われるかもですがいまの忍者も性能なら
パーティ編成に余裕が出来て遊びやすいのですけれどね。
203 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:26:56.96 ID:5uAQzXj9
と語る
>>202でもエースとアトルガン3ジョブのいずれかを入れるのは躊躇するのでした。
204 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:35:16.95 ID:6jSx8UWw
確かに稼げた方がいいのは事実ですけれど、24時間遊べるわけではないから
自分が遊べる時間にサクっとパーティが組みやすい忍者は便利ですよ。
昔の時給を考えれば編成を選ばず時給6000確保できるなんて夢のようですし
いまだと貨幣が売れるからレベル上げでたくさん消耗品を使っても黒字に
なってますしね。時間を気にせずまったりパーティ、時給6000は確保できて
レベル上げで消耗品を使っても黒字になる。いまの忍者のレベル上げは気楽
でいいですよ、本当に。
205 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:37:09.80 ID:TdW7TL/P
日本語でおk
206 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:47:22.22 ID:5Xhw7UB/
ID:6jSx8UWw
特徴ある文章ですね。
207 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 15:59:17.26 ID:6jSx8UWw
そうですね、匿名掲示板とはいえ自分の特長を消して話さそうとは思って
いませんからね、何か変なのかな?
最近はチョコチヨコここや他の忍者スレに書いているから、似た特長を持つ
書き込みがあったら私だと思いますよ。某ナイトさんも変なエロイスレで
怪しげな書き込みをして、そのIDのままで騎士を語っているじゃないですか
指摘されても開き直り(笑) アッパレナイトですよね lol
208 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:47:10.73 ID:sMkQb2UA
蝉なくしたられべらげなんてやる気でねえな
ざまあみろだ
210 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 16:57:17.02 ID:sMkQb2UA
蝉なんかよりまず敵の攻撃力とこっちの防御力どうにかしろや。
海のクラゲとかナイトでどうやって倒すんだよ。
大丈夫、たぶん無くならないよ
調整めんどくさいから
また弱体すんの? マジ萎える
213 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 18:47:39.37 ID:aktr8DEV
まともな強化案を出せないバ開発だししょうがない。
214 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:46:50.74 ID:PAMy7xOp
確かに6jSx8UWwの文章には特徴があるな。
そもそも空蝉弱体化論者なのか? それとも現状維持派か?
>>202を読んでもよくわからない;;
215 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:57:33.19 ID:PAMy7xOp
横ダマ、多段WSの異常なTP速度、遠隔攻撃ヒャッホイは憶えてるだろ。
勇者様の最強ホーリー、多段WSに不意打ちが全段有効とかな。
すべて最強厨を釣るための餌だった。
広まりきった時点で超絶弱体化!!
そして最強厨は次の優遇ジョブを探して放浪の旅へ、一般プレイヤーは戦術の変更を迫られる。
餌をばらまいて客を集めたところでグシャッと潰す。
これがヴァナの歴史。この四年間、変わらずに行われてきた■eの運営。
新しいディレクターがよほどの善人でもない限りは弱体化の歴史に変化はない。
空蝉ファンタジー終了〜〜〜
216 :
既にその名前は使われています:2006/06/02(金) 22:58:18.80 ID:bKx3MPTG
有能な開発の事だから、今のメリポブームで忍戦がどれだけ異常な時給を叩き出しているか
きちんと把握しているはず
きっと6月のパッチでやってくれるよ
しかし今までの中で空蝉ファンタジーが一番続いたな2年以上
まだ終わったと決まった訳じゃないけどw
218 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 01:14:43.68 ID:qDdhYRKk
で、でたー!経験値を稼ぎすぎと言われるMMO
220 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 02:02:28.02 ID:9jwGpjEm
>>215 赤ソロの永久機関も、黒パーティ一斉総射でBC殲滅も、
一向に修正される気配ないんですが。
ケアルや状態異常回復、強化魔法等々PCにかける魔法が、
一切失敗しないのも、不公平だよね?
優遇のまま放置されてる能力なんて山ほどあるわけだが。
221 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 09:38:50.43 ID:pUr2Lxie
今月は無いよな 来月下旬だろーなー
222 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:16:25.11 ID:PKZzXUOs
忍者は狩人の時ほど一気に数が増えなかったからな。
実際、ここまで叩かれるほど忍者が増えたのはここ数ヶ月のことだし。
アトルガン前まではレベル上げでもふつうにナイトいてネ実に煽られながらもがんばってた。
今じゃもうすっかり・・・・・・・
最強厨は「○○以外イラネ」ってのが自分の首を絞めてることにどうして気づかなかったんだろう。
223 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:20:51.77 ID:PKZzXUOs
移動狩りが黒をPTから追い出した。
しかし狩人が死んでしまった以上、黒を全滅させるわけにはいかない。
遠距離から大ダメージを与えられるジョブがなくなっちまうからな。
だから■eは黒PTで息が吐けるようにしておいた。
赤ソロ永久機関?
今いる赤ぜんぶがいっせいにはじめたら修正されるよ。
でも実際の赤は棒立ちでリフレ配りだろ。
空蝉が潰されれば赤ソロも弱体化されるしな。
224 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:37:15.19 ID:VF7v4DGK
前衛全ジョブに挑発追加。
エースに両手武器MA追加。
ハイジャン、スパジャンのダメージをジャンプ以上に。
残心発動時の二発目を必中クリティカルに。
ラストリゾードの性能をバーサクと同等に。暗黒の弱体スキルをBに。
ラピッドショットをファストキャストと同等の性能に。レベルごとに段階強化。
レベル無制限向け呼び出しペットを追加。
これだけやれば前衛ジョブのバランスってとれると思う。
弱体でなく強化を望めって方向性自体は俺も賛成。
>>76 一番うまくやる奴は、
自分で努力しつつ密かに他人を蹴落とすけどな
二倍効率よくなる
226 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:45:06.97 ID:VF7v4DGK
短剣のD/隔を他アタッカー武器と同等にってのも必要。
ところで、弱体するにしても方法を良く練らないとやばいと思うんだが。
●空蝉の枚数を減らす、リキャストを伸ばす
→100%回避なら忍忍忍で回せばいいじゃん→忍戦必須変わらず
●空蝉中の物理攻撃力が落ちる
→張替えタイミングに気をつけて忍戦で回せばいいや→やっぱり忍戦がいい
あるいは騙サポートによる忍固定か。
後衛のサポ忍は有効のまま。
●空蝉中にスキル依存で被弾する可能性を設ける
→被弾率の設定にもよるが他前衛に比べれば遥かに避けるはず→MTナST忍が流行る?
忍は弱体サポートもできるため誘われ優先度はそれほど下がらない。
即死ない狩場なら忍盾一枚も悪くないはず。
サポ忍は壊滅。
●個人的な希望
忍者は空蝉と2刀流弱体の代わりに各種3系忍術と新たな忍術を追加してマルチ化を。
閃光の術:フラッシュ相当 影縫の術:バインド相当 忍足の術:スニーク相当
あと触媒単価を安くするために合成数を更にアップ。
228 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 10:57:59.54 ID:VF7v4DGK
>>227 二番目の空蝉中に攻撃力が落ちるって案だけど、
騙しが必須になるなら忍戦以外が入る余地も増えるし
蝉張りっぱなしだと与ダメ稼げなくなるからナイトとの
格差も減るんでない?
229 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:09:27.52 ID:HaEcU05z
>>224 >前衛全ジョブに挑発追加。
全員サポ忍になるのが目に見えててゲンナリする(´・ω・`)
蝉蝉ファンタジーが加速する。
230 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:14:16.50 ID:VF7v4DGK
>>229 それでいいとおもうんだけどね。
ていうか蝉がこのままならそれしかないと思わない?
231 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:26:44.67 ID:ozuZDqp5
蝉を現状維持なら、全ての前衛に挑発、ダブルアタック、バーサクを付けるしかないね。
そうしないと忍者、戦士にかなわないし。
モンクがメリポトップになるけど仕方ない。
232 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:28:44.87 ID:VF7v4DGK
>>231 挑発は同意だけどバーサク、ダブルアタックまで
付ける必要はないでしょう。今度戦士忍者がダメ
ジョブになるよ。
>>224くらいで十分横並びになると思うんだけど。
233 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:33:49.06 ID:ueoXpLPl
忍者のサポが何でも良くなりそうだな
234 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:34:56.08 ID:USxjvE4P
もし超絶強化されて、どんな編制でも
無限チェーンできてミッションやHNMも
楽勝になったら、そんな簡単過ぎるゲームって
おもしろいですか?
235 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:36:32.59 ID:VF7v4DGK
>>234 どのジョブ誘っても今の優遇ジョブ構成と大差ない
程度になる程度の強化だったら問題ないんじゃない
ですか?
236 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:41:30.26 ID:WwxXKaZg
>>234 そこまで言うなら蝉は明らかにおかしいよな。
糞ゲーの元じゃん。物理攻撃も古代魔法もたった1枚の触媒で無効なんて。
>>234 言ってることがおかしい。
「どんな編成でも〜できる = 楽勝簡単」という考えは、つまり
「ハズレジョブが入っていても〜できる = 楽勝簡単」ということで、
現在のジョブ格差が前提にないとこんな書き方はできない。
「現在の優遇ジョブ編成での難易度=強化後不遇ジョブ編成での難易度」になっても
「簡単すぎるゲーム」になるということにはならない。
現在の優遇ジョブ編成での難易度が簡単すぎでおもしろくない、
という話なら確かにこのスレ向けだけど。
238 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 11:53:08.01 ID:ozuZDqp5
234の人気に嫉妬。
内容がアホすぐる。
234はつまり、メリポの忍忍忍コ赤詩は簡単過ぎてゲームとして面白くないってのと一緒。
そして、そう思いだした人が増えてきたのが最近。
239 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:02:31.09 ID:0q+Ztap1
全ての前衛に挑発解放したら、盾はナイト一択になるんじゃないの?
戦士ですら74以降、忍者食い気味なのに、回復も出来るナイトが蝉と挑発を同時に持てるように?なら、全てのジョブにMPとケアルをデフォルトでつけろ。
240 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:06:33.49 ID:VF7v4DGK
>>239 ナ/忍じゃ火力が落ち込むからそれはない。攻撃装備で
二刀流してりゃ確かにそこそこのダメージでるけど他の
アタッカーはそれ+なにかがあるからね。回復補助役と
しては優秀だけど。
あとそもそも74以降じゃ盾なんて概念すらないですよ。
241 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:08:53.87 ID:c5AfkuAp
すべての前衛というが、青は入るの?
242 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:17:32.59 ID:VF7v4DGK
>>241 青に限らず微妙なラインのジョブは多いと思う。
個人的には「モナ暗獣忍侍」に挑発が付けば十分に思う。
シ狩竜はヘイトコントロールと他の前衛より頭一つ飛び出た
総ダメージのジョブにしていった方が個性化図れるんじゃな
いだろうか。「騙し打ち」はヘイトなすりつけよりヘイトカットの
方が現状に則してると思う。あと忘れて矢、どこですか?
243 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:26:05.98 ID:Rm7GkazS
>>240 火力落ち込むどころか上がりますが?
バーサクがない?メヌメヌもらえりゃ問題ないだろw
盾としちゃ忍者越えちゃうしな回復もできちゃうからw
244 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:27:17.77 ID:PKZzXUOs
高Lvがひとつのサポに支配されてしまうと低Lvのレベル上げが減ってしまう。
■e的にゲロ不味い。
前衛にデフォルトで挑発を付けてしまうとサポ忍がさらに固定化される。
サポ忍とメインによる空蝉盾を潰すことが何よりも先決だ。
245 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:30:27.39 ID:VF7v4DGK
>>243 バーサクしてメヌメヌしたほうがもっと火力上がるしダブルアタックも
ある。忍者ほどにはヘイスト装備も揃わないし。
別に忍者超えやしないよ。横並びになってちょっと運用法が変わる
だけ。ナイトは回復補助できるがちょっと火力に乏しい前衛になる。
それだけのこと。
246 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:30:52.41 ID:Rm7GkazS
さすがナイト様他ジョブのモノ(挑発)は自分のモノw
自分のモノ(MPケアル)は自分のモノw
サポナもっと使えるようになればナイト様も自動的に強化されますよw
247 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:32:51.93 ID:Rm7GkazS
>>245 HNMでは既にナイト優勢なのだから挑発ついたらナ1拓になるにきまってるだろw
ナイトはヘイト稼ぎももってるんだからさw
いい加減ウソつくのはやめなさい^^;
248 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:33:26.13 ID:VF7v4DGK
>>244 今だってそんなにサポの選択肢なんてないじゃん。
まああたかも「強化でバランスを取ることは不可能」みたいな
論調になってたから提案しただけだけどね。空蝉弱体も一つの
解決策であるのは間違いない。
249 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:34:38.81 ID:VF7v4DGK
250 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:35:09.22 ID:qDdhYRKk
>>219 メーカー自体が稼ぐな、って方向に持ってってるからなーw
251 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:36:03.27 ID:qDdhYRKk
252 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:36:32.24 ID:Rm7GkazS
>>245 さぽ戦にしたって火力あがらないだろーがw
サポ忍≒サポ戦くらいだよw
ヘイスト素破揃えればサポ忍>サポ戦になっちゃうし
253 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:37:16.39 ID:Rm7GkazS
254 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:38:47.97 ID:PKZzXUOs
空蝉が潰されれば今までのように防具を攻+やヘイスト+だけで選べなくなる。
防御力も考慮されるようになるから今までの廃装備が微妙になって合成も活気づく。
■eウマー
餌をまいては最強厨に煽らせて人が集まったところで一気に潰す。
優遇→弱体化→優遇→弱体化・・・このサイクルはFFは続いてきた。
今さら変えられないだろ。
255 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:39:38.27 ID:Rm7GkazS
しかし3年以上こんなスレ続いてるのな
粘着って怖いねw
256 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:39:52.27 ID:VF7v4DGK
>>245 ナ/忍と忍/戦(戦/忍)の火力を比較しての話題なわけですが。
つまり、
>>224の案を踏まえて、ナ/忍が強くなりすぎるか否かの
話です。私は横並びだと思います。
257 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:39:54.42 ID:qDdhYRKk
まずさ、スレタイについては、蝉を弱体するかどうかより、
7月に来るかどうかを議論すべきだと思うんだが。
258 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:41:15.65 ID:Rm7GkazS
>>257 3年以上こないのに来るわけがないでしょ
259 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:41:26.79 ID:VF7v4DGK
>>253 HNMは現状忍盾が多いんじゃないの。この辺は詳しい人よろしく。
レベル上げに限った話をすればそもそも盾の概念が必要ないでしょ。
260 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:42:19.34 ID:Rm7GkazS
>>256 ああ、なるほど。それだと忍の方が攻撃はつよいが
ナイトに挑発ついたら盾性能ぶっちぎりでナイトだね
261 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:43:58.45 ID:Rm7GkazS
>>259 HNMはナ盾が優勢
空はナ、忍同じくらい
レベル上げでは現状、ナと忍しか盾できない
他前衛なんてただの肉壁ですよ
262 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:44:32.57 ID:qDdhYRKk
>>258 まずVU自体が来ないかもしれないじゃん
263 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:45:01.06 ID:VF7v4DGK
>>260 メリポだと蝉2だけでタゲ回しがベストな現状を踏まえると、
要はナイトに挑発付くとHNMで問題になるってわけなんですかね?
264 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:46:19.38 ID:TqpX5wwk
蝉盾に慣れきったヘタレ後衛一掃出来るなら蝉なんぞいらん。
265 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:47:21.74 ID:Rm7GkazS
>>263 HNMだけというか無制限で盾必要な状況では全てナ盾1拓になる恐れがある
266 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:49:14.93 ID:VF7v4DGK
>>261 >レベル上げでは現状、ナと忍しか盾できない
低レベル込みの話をするなら、全前衛に挑発がつけば
低レベルから蝉1とタゲ回しがどの前衛でも出来るように
なります。
HNMは正直経験ないからなあ。俺の案は忍者にも挑発つけろ
って案だからなんか別の道開けたりしないかな。
267 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:50:05.24 ID:VF7v4DGK
>>265 盾ジョブ必要な状況ってどこなんでしょう?
268 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:51:06.48 ID:PKZzXUOs
>>7月に来るかどうかを議論すべきだと思うんだが。
もう四年も同じことを繰り返してるんだぜ。
古い話なら初期の黒様バインド最強時代からはじまってホーリーナイト様の時代。
骨骨ファンタジーのモンク最強ってのもあったな。
不意打ちを取った、取られた。格闘を取った、取られた。シーフとモンクの確執。
優遇して人を集めてヴァナに広まったところで一気に潰すってのはそれこそ■eの固定戦術なんだよ。
去年、空蝉に来るかと思われたが遠隔攻撃に来て狩人が潰されたwwww
まぁ、今年は考えるまでもない。
269 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:51:58.59 ID:Rm7GkazS
>>267 アサルトとかENMとか印章BCとかミッソンBCとか
270 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:52:26.64 ID:qDdhYRKk
>>268 これまで何度も期待を裏切ってきた■様に今更期待してるのか?
>>270 期待してるんじゃなくて、次は空蝉弱体が来るって言いたいんじゃない?
272 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:55:33.00 ID:ePaUV5Rs
それじゃあみんな、弱体されたと仮定してメリポや裏など一週間位蝉無しで行ってみないかo(^-^)o
273 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:55:35.84 ID:qDdhYRKk
>>271 バ開発どもは、常にユーザーの期待の斜め上いってるだろ?
横だまとかは、「弱体しない」みたいなインタビューを鵜呑みにしたら弱体された。
去年の狩人は、蝉弱体で攻めてくると思ったら、遠隔自体が弱体された。
今は蝉弱体が来ると思われている→そのまま素直に弱体してくれると思うか?
274 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:55:59.07 ID:VF7v4DGK
>>269 それ全部蝉とタゲ回しでいけませんか?
>>224はつまり前衛総サポ忍を見越した案なわけです。
275 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:57:20.92 ID:V1pxqf9C
>>273 あなた自身が言ってるじゃないですか。
>横だまとかは、「弱体しない」みたいなインタビューを鵜呑みにしたら弱体された。
これを空蝉に適用
空蝉は「弱体しない」みたいなインタヴューを鵜呑みにしたら弱体された。
が来るんじゃないってこと。
277 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:58:08.33 ID:qDdhYRKk
278 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:58:14.65 ID:TqpX5wwk
戦/モ盾に戻ってもいいが
敵の攻撃力の調節してくれ(´A`)
>>277 このスレの住民は鵜呑みにしてないかもだけど、
ヴァナ全体でね。
280 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:59:34.27 ID:PKZzXUOs
>>273 >>バ開発どもは、常にユーザーの期待の斜め上いってるだろ?
>>今は蝉弱体が来ると思われている→そのまま素直に弱体してくれると思うか?
あのな〜
その時期の最強ジョブが弱体化パッチのターゲットになるってのだけは変わってないんだよ。
後、やたら多くて枠を独占してるジョブな。
今の最強ジョブは?
まさか赤とか言わないだろ。
281 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 12:59:47.78 ID:qDdhYRKk
282 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:00:06.04 ID:Rm7GkazS
>>274 飛びぬけるのがナ盾だからナ盾1拓になるにきまってるでしょ
弱体厨たちが現状忍叩いてる理由が忍者が飛びぬけてるという理由なんだから
〜でもできるというのなら現状のナでもできるといえないかな?
ぶっちゃけ全部に挑発ついたらそこからまたモンスの調整もはいるだろうし
283 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:00:49.67 ID:qDdhYRKk
>>280 そりゃ何らかの方向で弱体は来るだろう。
だがユーザーの期待している蝉弱体の方向で来ると思うのか?
284 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:02:13.05 ID:cO81oEEn
ブリンク化なんて生ぬるい方向でこない事だけは確定的に明らか
蝉剥がれるごとにヘイトリセットとかありえるw
>>281 「鵜呑み」ってキーワード引っ張るとおかしくなるからやめとこ。
用はインタビューで「弱体しない」みたいなこといって弱体ってパターンがきそうってこと。
286 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:02:32.81 ID:qDdhYRKk
どうせまた変な弱体してくるだろ。遠隔弱体みたいな。
蝉弱体とかそんな安直な話ではない。
287 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:03:22.79 ID:qDdhYRKk
>>285 じゃあおれは鵜呑みを前提に話してたから終わりだな。
>>287 もうそれでいいや、何か頭ごなしで否定されて話きいてくれんから疲れた。
289 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:05:41.46 ID:qDdhYRKk
290 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:07:51.07 ID:VF7v4DGK
>>282 >>224の案でナ/忍のどこが飛びぬけてるんでしょう?
そもそもそれがわからんのです。
火力純前衛に劣るけど回復補助できるジョブなんてPTに
一人いれば十分な気がするんですが。ライバルは黒かな?
291 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:10:40.46 ID:Rm7GkazS
>>290 ダメージをもっとも低く抑えられ空蝉壱弐が使えタゲ取りアビ魔法ももってて
尚且つ回復もできる盾はどうみても今の忍者以上でしょ
292 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:10:48.58 ID:PKZzXUOs
ああ、空蝉弱体化とは限らないって点は賛成だ。
でも忍者とサポ忍が死亡するのは確定。
■eは枠を独占してることとサポ上げが減ってしまったことを嫌ってるんだからな。
何だっけ?
そうそう、「一部のプレイヤーが高Lvに張りついている」とか言ってたぞ。
293 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:11:26.48 ID:qDdhYRKk
294 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:12:35.41 ID:qDdhYRKk
>>292 「ユーザーがFFDQに張り付いている」とも言ってくれたし、
ただの金払う道具としてしか見てないしな。
今までの変な循環を延々やってくるだろうな。
295 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:12:41.06 ID:Rm7GkazS
296 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:13:18.68 ID:VF7v4DGK
>>291 そもそも「盾」って概念が空蝉タゲ回しが基本の現状で
ナンセンスじゃないですか?
確かに一人にタゲ固定しなきゃいけない場面があるとしたら
ナイトが忍者に比べて優勢になりますが。現状だと火力や
弱体だって同等に重要だと思うんですがねえ。
297 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:13:55.57 ID:qDdhYRKk
>>295 忍弱体スレ飽きたし、たまにはナイト弱体スレが乱立している状況が見てみたい。
298 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:15:14.50 ID:9jwGpjEm
【空蝉の術】【いりません。】
サポ忍もお断り!
とでもサチコに書いとけ。自分で難易度選べるじゃん。俺天才。
お前らが言うほど蝉ファンがヌルくて不満持ってる奴がたくさんいるなら、
同じ思いの連中だけでパーティ作れるでしょ。
まさか自分が誘う時は詩>忍>赤>その他の順番で誘ってるとか?
そんなわけないか。パーティ内でジョブ格差あっちゃまずいもんね^^
299 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:16:48.45 ID:qDdhYRKk
>>298 アサルト式だな。
プロマが糞すぎたせいで、プロマ式の思考が多すぐる。
300 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:17:27.51 ID:qDdhYRKk
ということで豚がVUディレクター降りてくれよ。
現状では正常な弱体も期待できない。
301 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:17:36.31 ID:Rm7GkazS
>>296 ちゃんと性能で比較しないとそれこそバランスがおかしくなりますが?
盾という概念が必要ないのならナイトの攻撃強化でいいんじゃない?
>>297 ちょっと前に現状のナイトでナイト弱体スレ(虐めスレ?)が乱立したけどね(´・ω・`)
303 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:18:53.22 ID:qDdhYRKk
>>302 だが普通の弱体スレじゃないだろ?
不遇ジョブにネガネガされないといかん。
304 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:20:15.46 ID:VF7v4DGK
>>301 別にナイトが忍者と並ぶことが目的ではなく、
どの前衛もそれなりにメリポやレベル上げに入りやすく
することが重要だと思うんでナイトの攻撃力上げても大勢
には影響ないんじゃないかと思います。
「性能で比較」したときにナイト含む前衛に挑発が付くと
どんな弊害があるんでしょう?
305 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:20:49.59 ID:Rm7GkazS
そもそもスパジャンにジャンプ以上のダメージをって
竜騎士なめてるとしか思えん
306 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:21:20.39 ID:qDdhYRKk
挑発と下位ケアルと潜在MPとオートリジェネとオートリフレは全ジョブにつくべきだな。
>>303 そろそろナイトも羨ましがられる状況にもっていってほしいね
308 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:22:00.81 ID:qDdhYRKk
309 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:22:31.76 ID:Rm7GkazS
>>304 盾性能でナイトが飛びぬけるでしょ
これがアサルトやらBCやらHNMやらで問題になる
310 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:22:39.91 ID:VF7v4DGK
>>305 竜騎士は両手武器MAつくだけで相当変わりますからね。
ハイジャンスパジャンにダメージつくだけでも十分並ぶと思います。
311 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:23:39.13 ID:qDdhYRKk
アタッカーが尋常でなく攻撃力強化されて、
蝉盾などできないようにしてしまえばいい。
312 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:23:39.61 ID:TqpX5wwk
空蝉がブリンクになって
真空の鎧がいまの空蝉になって
重ねがけできるようになれば召喚誘われんかね?
誘ってくれ!
313 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:23:59.89 ID:Rm7GkazS
>>310 ハイジャンにはわかるけどさ
スパジャンの仕様わかっていってる?
314 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:24:34.29 ID:qDdhYRKk
>>312 召喚のスキル式性能にするってやつも、早くやって欲しいモノだな。
もう出しっぱなしは1年以上発言しながら放置だから無理だろ。
315 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:24:58.91 ID:VF7v4DGK
>>309 アサルト、BCは盾ジョブを決めるより蝉でタゲ回した方が
いいんじゃないでしょうか。前衛誰でもそれできるようにって
案ですし。
HNMは確かに問題ですが、忍者がサポ白やサポ赤、サポ青
でもいけるようになる案なのでもしかしたら並ぶナ/忍と忍/青
は等価かもしれません。ちょっとわかりません。
316 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:27:05.13 ID:VF7v4DGK
>>313 タゲをはずすんでしたっけ? ソロ考えると斜め下になっちゃうのかな。
確かに軽率でしたね。
317 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:27:34.55 ID:Rm7GkazS
>>315 じゃ他前衛にもナイト並のMPやらタゲ取りアビつけるなら賛成するよ
318 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:29:44.36 ID:VF7v4DGK
>>317 他前衛にはナイトにない火力があるのですから、
挑発だけで十分タゲ回るんじゃないでしょうか。
MPが必要になるのはソロですかね? ソロの
ジョブバランスも拮抗させるとなると難易度高い
ですが、ナイトのオートリフレはこうなると不要か
もしれませんね。
319 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:30:52.81 ID:qDdhYRKk
もうジョブごとの特徴を延ばす調整はバ開発には無理だから、
「弱体をしているつもりはない」と言い張るなら(どっかのインタビューで言ってた気がする)、
バランスがおかしくなっても不遇ジョブの底上げを試みるか、
どのジョブでもやる気になるよう、NEXT再度見直した方がいい。
PC弱体弱体敵放置って狂いすぎてる
320 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:32:49.05 ID:oDFcKJ4L
良いこと思いついた!
紙兵を合成から削除して
天晶堂あたりで1つ1000くらいで売り出せばいいんじゃね?
321 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:33:26.45 ID:Rm7GkazS
>>318 いや、火力あっても回復力程の差がでる訳ではないので
MPは必須かと
使わなければそれにこした事はないんだし
あっても問題ないんじゃない?
322 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:33:49.13 ID:qDdhYRKk
紙兵業者はどこへ流れるんだろ。流行の空かな
323 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:35:10.06 ID:VF7v4DGK
>>321 後衛2でも回る蝉タゲ回しだと、回復力ってそれ程必要
じゃないですよ。
白が不遇なのはそこですね。後衛の話はスレ違いですが。
324 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:38:27.81 ID:Rm7GkazS
>>323 レベル上げに限った話ではないのでMPあるのに越した事はないなぁ
あってなにか問題になる?
325 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:39:23.02 ID:VF7v4DGK
>>323 >あってなにか問題になる?
別にないと思います。昔あった潜在MP案とかよかったと思うんですけどね。
326 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:39:59.76 ID:qDdhYRKk
何も問題ないはずなんだけど、
一度ユーザー自身の手でご破算にしてしまったようだしなー
327 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:41:56.61 ID:Rm7GkazS
まぁその頃は空蝉はなかったからね
あの頃はMP魔法が全てだったしMP持ちジョブが騒いでいたような
328 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:52:32.58 ID:VF7v4DGK
>>224を改定。強化案としてはこんな感じでどうなんでしょうね。
モナ暗獣忍侍に挑発追加。
MPのないジョブがサポにMPあるジョブをつけたときにMPの増える
潜在MPを追加。
暗侍竜に両手武器MA追加。
短剣、片手棍のD/隔を他武器並に見直し。
騙し打ちをヘイトなすりつけではなくヘイトカットアビに。
ハイジャンのダメージをジャンプ以上に。 飛竜のレベルキャップ解除。
残心発動時の二発目を必中クリティカルに。
ラストリゾードの性能をバーサクと同等に。暗黒の弱体スキルをBに。
忘れて矢ついに追加。
ラピッドショットを常時発動の隔カット特性に。レベルごとに段階強化。
レベル無制限向け汁ペットを追加。
329 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 13:53:22.39 ID:WRGIyln9
良いよ弱体なんてしなくて、俺が詩人75にするまでは!
330 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:23:04.15 ID:qDdhYRKk
とりあえず自分のジョブが上がりきるまでは、今のままでいて欲しいな。
そのあとはどんな弱体スパイラルだろうと構わん。
331 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:32:39.41 ID:jVWvbmSt
で、ここで弱体弱体言ってるヤツは常時ブラポンのBCとか
常時スタンのBFとかクリアーする算段あるの?w
もうねめんどくさいんだよ、FF如きで戦術再確立するのがさw
332 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:35:48.21 ID:fb/q+dmU
>>331 >>で、ここで弱体弱体言ってるヤツは常時ブラポンのBCとか
>>常時スタンのBFとかクリアーする算段あるの?w
去年の最強厨「狩人いないとクリアできないBCあるから狩人は弱体されない」
青青青でヘッドバッド連発、B・シュトラール連発すりゃいい。
算段なんぞなんぼでもあるわな。
ないのはPT枠。
忍者に独占されてるからな。
333 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:40:39.37 ID:jVWvbmSt
>>332 流石に、それはなかっただろw
タイムボムとかだっけ?でもアレも戦だか侍だかって話しだったよーなw
青青青+何でマンティとか四季悪やんの?w
オメガアルテマなんかもそうだけど、先にMP尽きるんじゃねw
もちろんやれない事はないだろうけど、薬品ファンタジーが
加速するだけじゃんwダルすぎw
334 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:44:54.69 ID:qDdhYRKk
まあさらなる差別ができる可能性もあるわな。
335 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:49:25.88 ID:fb/q+dmU
もうひとつ忘れてることがあるだろ。
空蝉が潰されれば狩人の遠隔攻撃を弱体化しておく必要がなくなる。
盾の固定力以上の与ダメージは死を招くが・・・・・
336 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:52:30.01 ID:qDdhYRKk
そしてそれが■流の弱体
「弱体じゃないっすよ、調整っす^^v」
337 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:54:41.10 ID:jVWvbmSt
どっちにしたって盾として機能しなくなれば、
とて・とてて戦が つよ・とて戦になるだけ。
忍≧戦≧モ>>>その他 が
モ≧戦≧忍>>その他 になるだけじゃんw
エースやナイトの席なんか今までと変わらないよ?w
何夢みてんのさw
338 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:54:48.55 ID:fb/q+dmU
>>334 >>まあさらなる差別ができる可能性もあるわな。
次の優遇ジョブが何かはわからんがひとつだけ言えることがある。
来年の今ごろ「7月のパッチで○○弱体化決定」スレが立っている。
339 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:57:31.71 ID:qDdhYRKk
豚がいる限り鉄板だな
340 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 14:59:46.79 ID:fb/q+dmU
>>337 >>モ≧戦≧忍>>その他 になるだけじゃんw
また使い古された煽りかよ。
忍者の強さは空蝉に頼って防御を捨てられるおかげ。
空蝉が潰されてもヘイストもらえると思ってる?
タゲ取って死にたくなけりゃディフェンダー張るだろ。
空蝉が潰されたらよくてエースと並ぶ。
悪くすりゃからくり士よりも落ちる。
まぁ、過去の例を眺めてみるこった。
341 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:05:28.56 ID:qDdhYRKk
タゲ取らなきゃいいだろ。アタッカーになるんだから。
342 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:08:29.55 ID:RlvaQnwr
タゲ取らない = 予ダメが小さい
まあ、これが普通だよな。
忍者は、被弾しない前提で常時バーサクできるのが売りな訳だが、
それがなくなってもトップアタッカークラスなのを考えないといけないかも。
343 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:11:09.64 ID:qDdhYRKk
ああ、蝉弱体してからの話じゃないのか
344 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:18:35.93 ID:WRGIyln9
タゲ取らないじゃなくて、タゲ取れない、か。
345 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:19:25.48 ID:qDdhYRKk
>>340 つか蝉潰す話とタゲ取る話をごちゃまぜにするなよ。
盾やらせたいのかやらせたくないのかハッキリしろ
346 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:23:35.89 ID:qDdhYRKk
まあ遁回し全盛時代以外は、廃忍じゃなければ挑発しなきゃタゲ取れなさそうだけどな。
347 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:29:26.68 ID:FAWamUmw
で、空蝉をブリンク化してどのジョブがケアルするんだい?
現状のヴァナじゃ
白魔<ケアルめんどくせ。
赤魔<ケアル?神ジョブ赤魔のすることじゃない。
青魔<サポ忍じゃなきゃ嫌です^^v
こんな感じじゃん。
ナイトか?ナイトがメインヒーラーやるんだな?!
348 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:30:27.02 ID:qDdhYRKk
召喚にまかせて!!111
ついに活躍の場が!!!!
349 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:32:16.98 ID:jVWvbmSt
>>347 はぁ?ナ/戦で固定盾したら6〜7割はナイトの自己ケアルだっつーのw
どいつもこいつも他ジョブに理解ないボンクラばっかだなここもw
350 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:33:36.60 ID:qDdhYRKk
全ジョブ理解してる人っているのか?
351 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 15:52:21.72 ID:qDdhYRKk
結局召喚を強化すべきでFAだな!
352 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:02:39.75 ID:jVWvbmSt
>>351 じゃあ、スピニン弱体してから強化してやるよ
353 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:03:40.67 ID:qDdhYRKk
354 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:05:53.46 ID:jVWvbmSt
>>353 このスレの趣旨は、尖った高性能な部分を弱体していくスレです
4系履行は全てMP倍にする代わりに召喚獣の維持コストゼロに
してやるよ。公式通りだし強化だろ?w
355 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:07:52.65 ID:qDdhYRKk
356 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:10:10.01 ID:jVWvbmSt
>>355 なんだ、召喚持ちジョブじゃねーのかよ
ガッカリ
357 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:10:27.86 ID:qDdhYRKk
72だけどあんなの要らん
358 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:12:34.84 ID:qDdhYRKk
結局次のVUは、
新ジョブ調整とピーアン6実装^^v 歌い分けてね^^^^ で終わりじゃねーの?
359 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:13:14.73 ID:jVWvbmSt
>>357 おィ?お前それでいいのか?
召喚の唯一のウリじゃんw格上に通用するってのはw
360 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:14:03.83 ID:qDdhYRKk
>>359 PT必須のゲームで誘われるわけでもねーしな。
361 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:15:45.82 ID:qDdhYRKk
スカったときの1分無駄にしたあの感じは、よほどマゾじゃないとやっとれん。
蝉弱体の暁にはケアルマシンしますお^^v
362 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:23:31.92 ID:qDdhYRKk
まあどんな弱体が来るにしろ、
今頃豚がブヒブヒ弱体案選別してるだろーよ。
豚が消えない限りどのジョブもろくな強化がないぶひ^^
363 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:35:29.89 ID:jVWvbmSt
>>360 そこまでふて腐れて他ジョブ弱体弱体言うなんて・・・かわいそうな子。
364 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:35:47.71 ID:jVWvbmSt
365 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:36:02.81 ID:jVWvbmSt
366 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 16:36:42.11 ID:qDdhYRKk
>>363 まあ今は忍者で楽しませてもらってるからな。
弱体されたらアタッカーさんよろしこ^^v って感じだが、召喚よりはまだ誘われるだろ。
弱体スパイラルよりは
>>328みたいなバランスの方がいいな。。。
368 :
既にその名前は使われています:2006/06/03(土) 18:20:59.98 ID:VF7v4DGK
>>367 よかったらメールしてみてくれ。俺もする。
369 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 00:27:25.70 ID:1uvVaXh7
>367-368
その程度の強化で、忍の「他前衛イラネw」状態が解消すると思うか?
それ以前に、そんなほとんど全ジョブに及ぶ厄介な修正を、■eがやると思うか?
あ、忍者さんの火消し&ムード作りでしたか。
370 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:30:53.12 ID:R+rx6r7G
>>369 厄介って、大枠みれば前衛に挑発つけるだけジャンw
超手抜きだよこれw
371 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:37:41.61 ID:1uvVaXh7
>370
お前には、元カキコが「挑発つけるだけ」に見えるのか。
372 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:39:09.04 ID:6zhYx9Y6
忍盾が成立しなくなるな
もう解約しかないだろ
まだ青50だってのに
この先は長いのにずっとナ盾って?
だりぃ
373 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:40:57.56 ID:R+rx6r7G
>>371 前衛に挑発つける、他後衛の総与ダメをいまの忍・戦並にする
と書いてあるように見える。シーフとかよくわからないが。
374 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:42:01.10 ID:0RaQ0MtQ
375 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 10:42:48.10 ID:FCrB7RUo
蝉のヘイトが大幅に減少するようになる、というのが一番ありそうなんだがな。
白忍、赤忍、パラ忍以外との相性が極端に悪くなる。
376 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 11:06:41.53 ID:sLS13PRn
>>375 >>蝉のヘイトが大幅に減少するようになる、というのが一番ありそうなんだがな。
蝉前衛を3人そろえれば問題なしwwww
>>白忍、赤忍、パラ忍以外との相性が極端に悪くなる。
後衛にまで空蝉要求するようになったら問題はさらに悪化してしまう。
連中はサポ忍の有用性とメインの優位を潰す気でいるんだからヘイト周りの修正じゃすまない。
底辺で弓矢かついでる連中やPTにも入れないでソロしてる昔の英雄達と並ぶことになる。
まぁ、「弱体化」ではなく「テクニカル」になるだけなんだがなwwwwwwwww
377 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 11:53:14.74 ID:1uvVaXh7
>373
お前のブラウザは、カキコの先頭数行しか表示されないのか? 元ネタは>328だ、もう一度読んでこい。 あんな大規模修正、妄想以外の何物でもない。 典型的なタゲそらしだろ。
378 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 12:46:36.92 ID:+On8J+Co
蝉の性能がぶっこわれているから、
サポ忍が最強、サポ忍の性能を100%引き出せない、
エースが微妙ジョブになる。
蝉のブリンク化
蝉の枚数減少
蝉のリキャスト時間増加
絶対に必須
379 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:11:02.06 ID:N/YeLANH
お前らループばっかでよく飽きないなw
380 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:14:10.18 ID:RH4J2rTl
おいィ? 本当に7月にVU来ると思ってんのか?
とさらにループさせてください。
381 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:16:58.61 ID:O8KqfbyT
今年は、「にんじゃw」というスレが立ちそうだなw
382 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:17:14.16 ID:PX+9Ad/A
弱体案を考えるんじゃなくて建設的な案だせや
例えばlv上げ、メリポ蝉特化のとこで時給8000としよう
ナ盾でも時給8000出る狩場などをつくればよい
突弱点で時給8000出るところ等も
ナ盾がいいとこなどは蝉もちが喰らうWSを弄る
貫通なんてぬるい物ではなく、蝉の枚数×倍撃だ
ナが素でうけるWSが150だとして
蝉4枚でうけたら200×4の蝉全はげ
これぐらいでいいだろ
>>377 本質的な部分は最初の三行だけであとは
微調整みたいなもんじゃん。
弱体よりはいくらか建設的。
>>382 別に時給が低いのだけが問題ってわけじゃないんじゃない
ナイトと忍者を比べて、忍者のがソロ強い、少人数で遊ぶのも強い、BCでも大体強い、もちろんレベルアゲでも活躍
てのが悪いんでしょ。ナイトの活躍先なんて一部のNMしかないんだし
実際、前衛にもとめられるのってメリポ含む
全レベル帯において蝉タゲ回しと削りだからな。
挑発持ち増えるだけでもかなり格差はなくなる。
386 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:37:20.98 ID:PX+9Ad/A
アンカーまちがってるよ
その微調整が重要
ジョブを選ぶ狩場が多すぎて
すみわけが出来ていない
攻撃ヘイトとアビヘイト、魔法ヘイトを弄るだけでも
蝉もちと蝉なしの狩場選択は増える
当然、モブによってのヘイト保持率の変更です
だからレベルアゲを優遇しろって言ってる香具師が全員じゃないって
388 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:41:18.73 ID:PX+9Ad/A
ソロうんぬんはどうでもいい所だと思う
まず重要な案件はPTでのナ盾の必要性の無さとエースの不遇だ
かといって蝉を弱体するのは安易すぎるので
そのジョブが求められるシチュエーションを創作すべきであり
そのジョブが持ってるアイデンティティーを伸ばすべきである
開発の人みてくれるといいな
389 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:44:31.89 ID:Q7mAHPyc
蝉もってないやつが持ってるやつより
優位な状況なんてナイトみりゃわかる通りない
んだし、前衛全部蝉持ちでいいじゃん。
390 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:48:22.13 ID:PX+9Ad/A
安直な意見だな
全員蝉もちになったら
戦士と忍者しか挑発がなくなるんだよ
それが問題といわれてる
サポ忍にして両手武器を振ることに
抵抗あるジョブだってあるのに
二刀流に対抗できるようにジョブの長所をのばす方法を模索しなきゃならない
全ジョブにデフォで挑発をつけるとか意見はやめてね
391 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:51:32.25 ID:8Dud/jPU
ぷろみエリアの強化吸収みたいにうつせみ吸収する敵増やせばええやん
392 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:54:06.10 ID:Q7mAHPyc
>>390 前衛に挑発がデフォにしてエースに両手持ちMA
で解決だろ?
これ以上の具体的な強化案ある?
393 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 13:58:55.07 ID:PX+9Ad/A
両手MAはいいと思うが
挑発をデフォにするってのはどうかと思う
忍者などが他のジョブ以上に恩恵をうけるとおもわれ
全体的な強化にはなるが現状打破まではいたらない
Q7mAHPycは昨日もいた「全ジョブ挑発」くん。
弱体or自分の意見の2択でしか考えられない人。
ちょっとヒステリックになってぶっ飛んでる。
>>393 俺も安易だとは思うけど今の狩りスタイルに
どの前衛でも適応できるようにするには挑発か蝉の
どっちかをデフォにするしかないんだよね。
忍者は相変わらずサポ戦鉄板だし、だれも痛むこ
となく格差が減るんじゃね。
396 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:16:08.35 ID:Q7mAHPyc
別に全ジョブ蝉持ちでもいいし、全レベル帯に蝉
貫通がデフォのコリブリ並に脆い敵配置でもいい
と思うけどどれが現実的かっつー話。
他に代案があるならそれでもいいけど弱体案しかでねーじゃん。
まあ蝉弱体が一番現実的なのはたしかだけどね。
ちょっと落ち着いた方がいいな、たしかに。
頭冷やしてくるw
398 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:20:34.01 ID:PX+9Ad/A
挑発がデフォにになれば忍者は間違いなくサポ竜になるよ
忍者が挑発もってユニクロへイスト強化、ヘイトコントロールまで
出来るようになったらエライことになる
399 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:23:19.45 ID:1uvVaXh7
>383
お前は文盲みたいだから、俺が元カキコの内容を要約してやろう。
6ジョブに挑発追加、MPなしジョブに潜在MP追加、3ジョブに両手武器MA追加、2系統の武器全てのD/隔を変更、だましの効果変更、ハイジャンプの威力変更、子竜の強化、残心の効果変更、ラスリゾの効果変更、暗黒のスキル変更、ラスリゾ効果変更、矢追加、汁ペット追加。
これがお前の目には「挑発追加だけ」とか「後は微調整」と見えるワケだ。 すごい視力、いや知力だなw
タゲそらしのため妄想材料を、思いつく限り挙げただけだろ。 しかも、空蝉・二刀流と釣り合いを取るには、これ全部実装しても不足かも。 いかに忍が異常か、よく分かる。
400 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:36:10.71 ID:wP/mwWjo
>>399 文盲つーかお前の長文だるくて途中までしか読まなかった
反省はしてない
401 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:40:13.43 ID:Q7mAHPyc
>>399 それほとんど今のカスアビ、カス武器を
実用基準にしろってだけじゃね?
つかえねーアビ、武器、魔法が多すぎるんだよな。
402 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:44:58.15 ID:U9nAtq5k
>>398 何ー!?じゃー俺はレベル1のりゅーさんをサポレベルまで上げないと
いけないのかーーー
あぁ・・・あまりもの苦痛を想像して目眩してきた
403 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:46:38.98 ID:RH4J2rTl
今蝉ジョブ一人(おれ忍者)だけでメリポやってるけどさ、
ナイトいるから挑発任せてみたらすぐ死ぬし、ほんと敵の攻撃力何とかした方がいいと思うよ。
404 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:46:45.64 ID:U9nAtq5k
って良く考えたらりゅーさまとってなかったよ・・
ジョブ取りからはじめなあかんのかorz
405 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:51:50.87 ID:RH4J2rTl
こんな敵の攻撃力じゃ、
忍・戦忍・モ忍ばかり選ばれてもしかたない。
406 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:54:20.97 ID:WItNdELw
マジレスすると次のパッチで
空蝉はってるときは防御力0になるように修正されます。
407 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 14:54:32.10 ID:aYnhoA8G
>>405 なら、みんなが、とてとてを狩れないように空蝉をブリンク化すれば
つよとて戦時代が帰ってくるよ^^
みんなで殴る^^
408 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:00:30.97 ID:RH4J2rTl
409 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:01:09.93 ID:RH4J2rTl
蝉回しでもとてとてってアホだろ
敵のD値とpcのHPは均等に伸びてる筈で、hMPも伸びてるから
ナ盾だと30くらいから時給はあんまり変わらなくできてるんだよね。
411 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:02:42.89 ID:aYnhoA8G
>>408 Uchino鯖ではレベル上げでは、とてとてやって500出たウマー
時給は5000だった女帝込み^^vとかのたまうブル魔がいるよ^^
412 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:05:06.24 ID:RH4J2rTl
413 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:07:56.93 ID:aYnhoA8G
>>412 忍盾に頼って単品大きめで派手だけど総時給は並って普通だと思うけどw
コルセアやからくりやる子は控えめで謙虚だけど、ブルマやるヤツは頭悪そうに
報告してくれるよw
414 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:08:13.82 ID:RH4J2rTl
>>411 とりあえず反論するならまずナイトの柔さの問題から看破してくれよ
415 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:11:24.28 ID:aYnhoA8G
>>414 どこを、見破れと?w
かんぱ 1 【看破】
(名)スル
見破ること。見抜くこと。
「海坊主の蛇法を―せんが為に/新聞雑誌 51」
三省堂提供「大辞林 第二版」より
416 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:11:36.15 ID:RH4J2rTl
>>413 500の敵ってやったことないんだが、
どこら辺だ?
417 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:12:27.71 ID:RH4J2rTl
418 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:13:16.40 ID:RH4J2rTl
>>415 ナイトがとてに数発で殺される状態で、蝉無しでやれということか?
419 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:15:41.35 ID:RH4J2rTl
弱体厨は安直なヤツが多すぐる
レベルが上がれば上がるほど
後衛の被ダメに対するヘイトは加速するわけだが
サポ白が楽しい人間ばかりならみんなサポ白にするさ
421 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:17:10.98 ID:aYnhoA8G
>>416 さぁ?狩場までは聞いてないけどw
自分がPT内Lvトップで忍盾expテーブル上昇前で40〜50代じゃないのw
422 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:18:48.29 ID:RH4J2rTl
423 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:22:48.68 ID:nwgQlOuR
いつもアホみたいに調子に乗って XX以外いりませんww なんてやってからこんな弱体秒読みスレなんてできんだよ
狩の時にもう懲りたと思ったのにまたやりやがって・・・最強厨はすぐ調子に乗りやがるからどうしようもね〜
これで忍が弱体されたらどう責任とる・・・w
424 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 15:23:22.76 ID:RH4J2rTl
最強厨も弱体厨も紙一重だな
425 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 16:40:16.66 ID:RH4J2rTl
廃忍とかは身内すらも見下すからな。
ジョンスコハ論争やら、千不雲雲論争やら。
426 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:04:53.14 ID:g8L/2zCn
【忍術に必要な忍具を、通常アイテムから装備品(矢・弾)へ変更】
装備可能なジョブは忍者のみとなりますので、サポートジョブに
忍者を選択しても、忍術は使用できなくなりました。また、「忍だすき」
でまとまっている忍具は、そのままでは装備できません。
【一部の青魔法が、PCの各属性耐性値に大きく影響を受けるように修正】
青魔法の中で、属性(例:爆弾投げ=火属性)を持つものについて
PCの耐性値(火属性=耐火)に大きく影響を受けるように修正します。
上で挙げた例であれば、青魔法「爆弾投げ」を詠唱した際、PCの耐火の
値が大きければ、敵に与えるダメージが大きくなるということになります。
【いくつかのジョブに両手武器関連のジョブ特性を追加】
例)「強打」:両手武器による攻撃時にダメージボーナスが付くことがある。
「剛腕」:両手武器による攻撃間隔が短くなることがある。
427 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:22:32.53 ID:feN11Luc
もしも本格的に他ジョブを強化するならば
1,エース&ナイト&シーフに空蝉1,2に相当する超回避のアビリティを付ける。
2,エースの両手武器にそれぞれ二刀流並の強力な常時発動のアビリティを付ける。
3,エース&ナイトに挑発を付ける。
4,獣は「かえれ」の仕様を戻す。
5,以上を実行した上で忍者は属性弱体化の専門家、戦士は武器のスペシャリストなど特徴を出す。
これくらいやらないといけないわけだが?
428 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:33:05.62 ID:y0+h1H1Y
よくさ、
両手武器の攻撃間隔短くなるようなジョブ特性つけろとかあるけど
そんなことしたら盾はタゲ取れないわ、MPジョブのケアル奴隷が加速するわで
すこいことになるんでないかね
429 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:34:57.00 ID:y0+h1H1Y
両手武器間隔短くするなら、
それと同時に潜在MP実装してサポ白強制となるわな
430 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:36:50.58 ID:UNXQyVqp
おいおい、エースからタゲとれないってどんな下忍だよw
俺はメイン忍者だが、今のエースのザコっぷりを見れば
たかだかMA追加ごときでタゲが取れなくなるなんぞ間違ってもないねw
431 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:40:10.88 ID:feN11Luc
>>430 そんなにエースが雑魚なら超絶強化しないといけないな。
その場合、忍者様もエースと同等になるわけだが?
PT勧誘も同等になってエースと枠を争うことになるわけだが?
いいんだな?
い・い・ん・だ・な・?
432 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:41:28.20 ID:UNXQyVqp
>>431 いや、そんなわけわからん仮定の話を持ち出されてもw
433 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:43:21.14 ID:y0+h1H1Y
今は開幕WSとかされない限りタゲとられることないっしょ
ただ強化したら取れなくなるんじゃねぇのかねって思って言ってる
低中レベルの忍だとトン回しじゃないとタゲ取れないときあるでしょ
それと一緒さ
434 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:45:07.38 ID:aYnhoA8G
>>431 い・い・で・す・よ^^
忍盾時は忍者を超える攻撃力でサポ忍ナチュラルにタゲ回し
ナ盾時はサポ戦DAバーサクも食って全力で攻撃、ナは防御食敵対装備土杖テーカー
これでなんの問題が?
お前頭悪いんじゃねw
435 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:47:21.14 ID:UNXQyVqp
低中レベルの忍なんてエース顔負けの雑魚ジョブじゃん
436 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:52:40.57 ID:W0+M6wTC
未だに忍盾とかいってるやつ雑魚過ぎ
前衛5人後衛1人で全員サポ忍がいいにきまってるだろ
437 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:53:28.63 ID:UNXQyVqp
>>436 実質忍盾じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwww
438 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 17:54:41.63 ID:W0+M6wTC
アホか?盾がいらんっていってんだろ
忍者なんかいらねーんだよカス
439 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:05:00.33 ID:feN11Luc
>>前衛5人後衛1人で全員サポ忍がいいにきまってるだろ
ついに「後衛もイラネ」かwwww
「へいっ! 被弾しなけりゃケアルなんて要らないぜ!!」
空蝉ファンタジーが終了して脳味噌筋肉君ファンタジーだなwwwwwww
440 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:07:00.75 ID:cQHtYWjJ
忍5、詩/白とかどうなんだろうとは思う
441 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:11:42.14 ID:uF5HPKIv
>>440 成り立つだろうけど危機対処能力低すぎるし、そこは普通に
忍4 赤 吟 の方がベターだと思う。流石にララバイだけとか大ケアルなしとか怖すぎるw
442 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:13:42.54 ID:koSg7vF4
実際、廃モンクとリディル戦は例外だけど、
前衛5人サポ忍よりも忍者5人のほうが与ダメが高い。■eは阿呆なのか。
443 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:30:08.40 ID:y0+h1H1Y
メリポなんてやってるのは廃だから2アカで白樽持ってるだろ。
外部レイズで十分じゃん、状態回復もケアルもできるしさ。
444 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:31:35.42 ID:y0+h1H1Y
今のメリポのトレンドは
2アカで白赤育ててサポ忍5+詩で後衛は外部。
一番稼げる。
445 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:32:11.46 ID:y0+h1H1Y
つまり2アカで白赤もって無いヤツはメリポするなということだ。
446 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:35:24.96 ID:FG5ktdyu
ちょっと…
あたいたった今蝉弐覚えたんだけど;;
これマジなの?
447 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:36:49.58 ID:RH4J2rTl
>>430 スーパー忍者しかいない鯖なんてないしな
448 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:38:06.84 ID:y0+h1H1Y
大袖とかハイダテとかリディルとか関係ないって
要は2アカで外部ケアルできるキャラ持っているかどうか。
いくら装備良くても前衛5人に殲滅速度では叶わない。
449 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:39:26.21 ID:RH4J2rTl
>>446 ネタだとは思うが、近からず遠からず来る可能性も秘めているから、
上げるなら早めに上げた方がいい。
450 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:39:56.65 ID:RH4J2rTl
豚がいる限り、ただのブリンク化で済むとは思えんけどなww
451 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:40:55.33 ID:RH4J2rTl
452 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:46:03.20 ID:PX+9Ad/A
バカな論議が続いてるな
建設的な意見だせよ
オレ様的な忍者の意見などいらん
忍者弱体叫ぶやつはバカなのはいわずもがな
ナ、エースをどうすれば
忍者とサポ蝉もちひゃっほいジョブに近づけるかどうかを語れ
そっちの方が楽しいだろ
特定ジョブ弱体によって有益なことは何も無い
開発がここを見てるのは確定的あきらか
453 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:47:57.27 ID:RH4J2rTl
454 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:50:47.91 ID:y0+h1H1Y
ナイトは盾役
アタッカー化はNG
それならいっそヒーラー化ってのがヴァナの総意
455 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:51:16.19 ID:cQHtYWjJ
レベル補正無視、防御とかすっとんでる空蝉にどう合わせろと
ていう感じだけどな
ナイトをあれだけ強化しても、レベル上げでナイトが誘われることは無かった。
あとは分かるな。
457 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:53:12.79 ID:9HFYewCV
忍弱体もいいが、単に弱体だけすると正直戦闘がきつくなる敵ってのが多いのよね。
個人的には、ほとんど全ての敵の物理命中アップ&攻撃間隔短縮&攻撃力大幅ダウンを希望するな。
一撃重すぎ&スロウ入れると蝉回る敵ばっかなのが問題。
これでナが盾として機能する。オートリフレとかその場しのぎはもういい。
まぁ忍者が弱体されるのは見てみたいがww
458 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:55:05.74 ID:PX+9Ad/A
それをどうすればいいか考えればいいんじゃねぇ?
なら、お前が出せやといわれそうだが
うえのほうで結構だしたので…
IDかわっちゃってるけど
459 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:56:29.04 ID:FG5ktdyu
>>449 本当に来たらやだな〜
あげる…あたいとっとと忍者あげるわ
>>451 ごめんね‥拒否します;;
460 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:57:51.05 ID:y0+h1H1Y
まぁ忍盾は銭投げしてるわけだから、
エンチャント系でダメカット装備とか出せばいいだけじゃないかね
お互い銭投げして同等にすれば納得すると思われ。
461 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:58:36.18 ID:PjVIIqei
空蝉はこのゲームの中ではPCのテクニックによって差が出る面白い要素でしょ。
だから蝉のブリンク化なんて安易で単純な修正より、もう少しきめの細かい修正を希望。
・蝉蝉ファンタジーをなんとかしろ
→空蝉を忍者のジョブ特性にする。これで他の前衛が空蝉を使えなくなり、すべての前衛にサポ忍が要求されることはなくなる。
・二刀流が強くなりすぎ
→二刀流も忍者のジョブ特性にする。これで二刀流によるPCの異常な攻撃力も多少おさえることができる。
・空蝉・二刀流をそのまま忍者が使えると、忍者が盾もアタッカーもでき、忍忍ファンタジーが続く
→忍者の攻撃力を他のアタッカーよりも若干弱めに設定する。そのかわりに遁3を導入して黒よりも若干弱めな魔法をもたせる。そして劣化アタッカー+劣化黒の攻撃力が、他の前衛ジョブと同じになるくらいの攻撃力になるようにする。
・それじゃ敵対心が稼げなくなり盾ジョブがなくなる
→蝉を張る行為に高い敵対心を設定すればタゲを維持できる。
このようにすることで、忍者が盾に特化し、また忍術を駆使して戦うというそもそもの忍者のイメージに近づくと思うのだけど、どうだろう?
462 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:58:50.85 ID:y0+h1H1Y
あとヴァナ経済的にはギルを消費させる必要もあるわけで。
463 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 18:59:19.02 ID:cQHtYWjJ
ダメ、前衛全部忍者になっていく
464 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:02:29.72 ID:PX+9Ad/A
搾りだした案だろうが
結局それは弱体案
煽るつもではないので
あしからず
不遇と呼ばれてるジョブの強化方向での話と
強ジョブの弱冠の調整案希望
465 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:06:42.15 ID:RH4J2rTl
466 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:10:07.14 ID:exfpgFSY
何度も言われてるけど、空蝉中の攻撃力半減でいい。
それ以外だと、ブリンク化かサポ蝉弱体か。
467 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:10:51.78 ID:RH4J2rTl
まあ蝉とは違うところに忍者の面白さを感じるヤツが勝ち組だから、
とくに蝉弱体が来てもアタッカーさんヨロシクね^^v
468 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:18:01.76 ID:y0+h1H1Y
よく強化案を叫んでる厨いるけど理解できないわ
ドラゴンボールZ化を望んでいるのかね
バランスバランス言うのは敵が強すぎるためだってこと気づいてないんだろうけど
ある意味■eに洗脳されてるとしか思えないw
469 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:18:36.19 ID:RH4J2rTl
というかバ開発がネ実をみて色々考えているのならば、
考えた上で豚をVUディレクターに置いたんだよな。
ひねくれすぎ。蝉も相当ひねくれた弱体が来るね。
470 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:19:06.99 ID:RH4J2rTl
>>468 今の敵の攻撃力は正常なのですか。
敵がドラゴンボール化してますが。
471 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:22:13.27 ID:RH4J2rTl
おお、前半しか読んでなかった!まあいいや
472 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:27:00.64 ID:y0+h1H1Y
>>468 敵がドラゴンボールZ化してるのは認めよう、俺もそう思う。
だからPCも強化ってのは違うと思う。
それを言うなら敵を弱体しろってのが本筋。
そもそも高レベルだと練習相手に負けることもあるわけだしな。
473 :
472:2006/06/04(日) 19:27:35.06 ID:y0+h1H1Y
474 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:36:43.65 ID:2zXp9Zjt
空蝉壱の場合、三体の幻影+本体で四分の1の確率で本体に当たる。幻影が消える度に三分の1、二分の1というのはどうかな?
475 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 19:54:08.64 ID:0zbxq1Lh
本体に当たったら幻影消滅で
空蝉削除でいいよもう。空蝉ない時のほうが楽しかったよ。
477 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:00:33.43 ID:VTP3XfoO
空蝉の弱体を願ってるのは、何のジョブやってるヤツなの?言ってみ?
相当頭悪い事言ってる事に気づけ。
478 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:10:54.05 ID:oqQ9/BSv
空蝉の存在が前衛選ぶ基準を与ダメ量のみにしている事が解らないやつは
相当頭悪いよな
479 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:18:32.00 ID:VTP3XfoO
弱体願ってんのって大概レベラゲで誘われないナイト様とメリポのエースとかだろ?
自ジョブが誘われないから弱体しろってどんだけ自己中なんだよ。
自ジョブの強化希望しろってw
なんで強化でバランスとろうと思わないのか不思議でならんのだが。
飼いならされるにも程があるだろ
480 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:28:27.33 ID:2XUiPEmS
空蝉に頼って防御を捨てて攻撃に特化することで蝉前衛は異常な攻撃力を得た。
それは連携や黒の精霊を不要にし、本来のアタッカーであるエース達をPTから追い出した。
盾がそのまま矛でもあるからシーフもまた去っていった。
移動狩りが主流になりMPヒーラー+ヘイスト役が必須になり、後衛は赤白詩に固定化された。
この傾向はメリポだけでなくレベル上げにも及んでいる。
さらにアサルト、ミッション、BCも空蝉を要求され、ソロも空蝉支配だ。
何がなくとも空蝉、空蝉、空蝉、空蝉、空蝉、空蝉ファンタジー。
弱体化パッチは嫌と言いつつ、ろくなアイデアも出せないまま、「その日」が来るのを待っている。
481 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:32:14.84 ID:u0tk+F2w
空蝉弱体したらエース達が誘われるようになる、とも思えないなぁ
あくまで敵とPCとの与ダメと被ダメを調整しないことには
482 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:37:12.86 ID:y0+h1H1Y
そういうこと。
・消費アイテムを定着させて経済の安定を図ること
・どのレベルでもジョブでもソロで経験値が稼げる敵の強さにすること
これが本筋
483 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:37:20.74 ID:RH4J2rTl
>>480 だから蝉弱体、敵放置でいいよな。
ナイトでも数発で死ねます^^v
484 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:37:40.43 ID:2XUiPEmS
横ダマはもう仕様なんだよ。シーフいなかったら誰が固定するんだ?
ふいうちとだましうちをいちばん巧く使えるのがシーフなんだぜ。
敵のHPを見てみろよ。精霊じゃ削れないだろ。ふいだまだけがダメージ源なんだ。
断言する。横ダマの弱体化は絶対にない!!
どうだい? 懐かしいだろ?
徐々に復活しつつあった精霊魔法だが、ふいだまの前には霞んで見えた。
ナイトとシーフが前衛枠を独占して後衛はケアルタンク。
それが永遠に続くと思っていたわけだ。
それがヴァナの仕様? 河豚がぜんぶぶち壊してくれたよwwwwwwwwww
485 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:39:06.80 ID:RH4J2rTl
ソロレベリングに関してはバ開発自体が否定しちゃってるアホ集団だから難しいな。
ポーション系やジュースはいい加減99スタックにしろやとは思う。
ポーションDwとかやってる場合ではない。
486 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:39:39.75 ID:RH4J2rTl
>>484 蝉弱体は絶対にない!! なんて言ってるヤツいないけどな。
487 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:43:30.06 ID:y0+h1H1Y
ソロレベリング解放しないと新規ユーザーは増えないってこと■eはわかってないからな。
PTはミッションやクエで十分でしょ。
488 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:49:48.47 ID:RH4J2rTl
NEXT緩和:中途半端すぐる
女帝:んなの実装するなら普段からそれくらい入るようにすりゃいいだろ
丁度以下の経験値増:丁度に丁度よく殺されるジョブがいます^^;;
弱体は大雑把に大胆にやってくるくせに、
ユーザーに有利になり得る部分はとことん中途半端にやってくる。
これはおそらく■のポリシーだから、河豚が死んでも変わらん。
489 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:54:11.57 ID:RH4J2rTl
むしろ新規の呼び込みを放棄する宣言がどこかにあったような気モス。
プロマ開発終了宣言といい、アホとかバカとかいうレベルを超えている。
490 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:54:39.97 ID:u0tk+F2w
>>482 んあーそこまでは思ってないかなぁ(´・ω・`)
>消費アイテムを定着させて経済の安定を図ること
中華とかの業者なんかの絡みもあるし、食事やらジュースやらなら影響は少ないけど、
ポーションがぶ飲みみたいなROみたいのもどうだろう
>どのレベルでもジョブでもソロで経験値が稼げる敵の強さにすること
取得経験値に関しては楽とか丁度は緩和されたし、高レベル帯のネクストも緩和されたで
いい感じだと思う。2,3人集まれば適当にやててもそれなりに形になればそれでいいかな、と
491 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:55:33.01 ID:RH4J2rTl
492 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 20:57:37.03 ID:RH4J2rTl
結局肝心なBCなんかは薬パワーなのに、
通常時がぶ飲みを否定?
ケアルケアルは○なのにポーションポーションは×?
493 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:01:16.67 ID:u0tk+F2w
狩りの間、毎回BC戦みたいなタイトなバトルやらされるんだったらキツすぐる
494 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:03:11.83 ID:aY8v+F9u
この末期時期にキージョブの忍者弱体なんてしたら
それこそ サ ー ビ ス 終 了 ま で 長 く 無 い んだが
495 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:04:20.58 ID:RH4J2rTl
毎回ザコと戦ってるFF11ってあったっけ
496 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:05:37.61 ID:RH4J2rTl
>>494 もう続かせる気ないんだろ?
次期wMMO作ってるようだし。どーせFF14だったり15だったりして、
相変わらずの縛り仕様で1からやることになるんだろうけどな。
497 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:07:13.58 ID:u0tk+F2w
空蝉盾以外で戦おうとするとレベリングも毎回ボスクラスだわな
おいらは空蝉弱体論者じゃなくて、敵弱体論者なのだが
498 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:08:12.40 ID:RH4J2rTl
そうか。
499 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:12:48.26 ID:iAKcQ1QR
空蝉するたびに装備品ロストとかすればいいのに
500 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:13:47.06 ID:2XUiPEmS
>>この末期時期にキージョブの忍者弱体なんてしたら
あのな〜
末期、末期って何年前から末期なんだよ・・・・
飽きた呆れた解約したスレなんて104だぜ、おい。
聞き飽きたから、言い飽きたセリフをおいておく。
「この末期時期にキージョブの狩人弱体なんてしたらそれこそサービス終了まで長く無いんだが」
去年の最強厨のセリフな。
501 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:14:17.78 ID:RH4J2rTl
狩人弱体時は時給が大して変わらなかったが
今忍盾だけ弱体なら
時給3000ウマーファンタジーになるだけ
503 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:17:51.93 ID:u0tk+F2w
さらに思うのだがケアルも強すぎると思うんだ
敵の攻撃でHPが大幅に減って後衛ケアル連打・・・
そりゃ「後衛さんサポ白でよろ^^」と言われるわな。
リキャストは短いしサポでほぼ丸々喰えるし。
自分のジョブを差し置いてまでケアルしてスクワット。
ケアルを回復スキル依存にするという手もあるが、結局ジョブの席の取り合いにしかならんわけで。
やっぱ異常でないかい?敵の強さ
504 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:18:11.54 ID:lYNUCPQi
末期末期聞き飽きたw
どうせやめないくせにwwwwwwwwwうぇwwwwww
505 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:20:38.80 ID:iAKcQ1QR
末期は末期だけど、会社が末期かもしれない(´・ω・`)
506 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:21:34.70 ID:2XUiPEmS
1,
空蝉がレベル差補正を受けるようになり蝉盾完全に死亡。
二刀流のサブウェポンも死亡して忍者は最下層へ転落。戦士は木こりに逆戻り。
新ジョブの○○○が新たな盾として台頭。
2,
空蝉は弱体化されMP効率は極端に下がったものの、二刀流は強く蝉盾は可能。
ただし後衛はケアルシャワー連打。忍&戦は二番手の盾としてまだまだ健在。
3,
サポ空蝉だけが完全に死亡。
メイン忍者は保護されたものの攻撃力を落とされ効率はナイト盾と同レベルに。
ギル捨てでやってられるかと最強厨は去り、ほんとうに好きな奴だけが残る。
507 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:24:44.89 ID:RH4J2rTl
11の売り上げを11の発展に使わず、
他事業に投げ捨てて失敗を繰り返してるからな。
11というか■の末期を語るレベルの末期だ。
508 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:26:06.46 ID:pYwKJgW/
挑発して半分くらいの攻撃を空蝉ブリンクで回避か。
ケアルが必要になってヘイトの関係から固定できなくなって、だまし討ち付の前衛にも需要ができるかもな。
侍とシーフがちょっと喜ぶかな?
509 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:27:19.69 ID:2XUiPEmS
>>さらに思うのだがケアルも強すぎると思うんだ
前衛の挑発、後衛のケアル。
戦士から見ても白から見ても扱いが酷いことはいっしょで。
「サポで食うな」は昔から。
そろそろ仕様を見直した方がいいとは思う。
つーか、マジで他のサポ付けてぇ。
>>やっぱ異常でないかい?敵の強さ
空蝉に頼って防御を捨てた前衛だとそう感じるのも当たり前www
お気に入りの真っ赤な鎧は確かLv55の装備だろwwww
ディフェンダー張れ、防御食を食え、防御力で防具を選べ。
忍者はともかく戦士ならもっと堅くなれるぞ。
510 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:28:10.39 ID:RH4J2rTl
511 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:29:20.77 ID:RH4J2rTl
インプメリポでね。
512 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:30:13.57 ID:x+aSGFmW
ぬんじゃの癖に目立ちすぎなんだよ
513 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:31:13.12 ID:2XUiPEmS
>>510 その内藤は寿司食って二刀流でカンパニーソード振り回してたんだろwwwwwww
514 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:31:34.04 ID:RH4J2rTl
515 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:32:31.93 ID:RH4J2rTl
>>513 盾装備して盾してたよ。食事は知らん。
つかそこまでして何発耐えられるのよ。
フェンリルとか何発耐えられる?
516 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:34:24.29 ID:RH4J2rTl
■がダメージでしか強さを表現できない納金思考でできてるんだろうから、
ユーザーも思考レベルを合わせてやらないと。
517 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:35:09.96 ID:2XUiPEmS
ついでに言えばな。
空蝉がレベル差補正をまったく受けないのに対して防御力は思いっきり受ける。
受けるどころか、キャップがかかっていて途中から防御力を上げること自体に意味が無くなる。
空蝉が優遇されていて、防御力が否定されてるんだよ。
はっきり言ってしまえば両方おかしい。
空蝉を弱体化して防御力を正当に評価するべきだと思うぞ。
518 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:37:56.32 ID:RH4J2rTl
蝉弱体だけじゃ正当も何も無いけどな。敵がスーパーサイヤ人状態だし。
519 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:39:45.79 ID:2XUiPEmS
>>511 ふ〜〜ん、盾ねぇ・・・
インプメリポでサポ戦のナイトがメイン盾やってたんだwwwwwwwwwww
どこの世界のFFですか?
>>515 フェンリル戦で普通のパラニンメイン盾なら2分ほど戦闘すると
空蝉壱と弐のリキャストが両方@10秒くらいの状態で空蝉が0枚になってファビョると思われ
土杖持って防御食事にディフェなら死にはしないレベルにはなるんじゃないか?激しくMPスポンジだが
521 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:40:38.55 ID:RH4J2rTl
522 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:40:57.53 ID:RH4J2rTl
>>520 蝉弱体の話してんだからパラニンはないだろ
523 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:41:03.87 ID:iAKcQ1QR
無敵モードの標準装備をよしとする開発の無能さに乾杯
524 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:42:54.00 ID:RH4J2rTl
>>522 うからさらにヤバい状態になりそうだな。
525 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:44:28.37 ID:2XUiPEmS
1,空蝉がレベル差補正を受けるようになり判定が忍術スキル依存になる。
2,防御力がきちんと評価されるようになり、防具を選ぶときはまず防御力を見るようになる。
この二点を実現するのがもっとも望ましい修正だろう。
サポ忍は死亡、若干効率は落ちるが忍盾は可能で、戦士やナイトが盾ジョブに戻る。
今までの例から見てこんな理想的な修正は来そうもないがwwww
526 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 21:46:01.42 ID:RH4J2rTl
>>525 2番の程度次第だな。
弱体は大胆、強化は微妙の豚補正を考慮すると
527 :
墨:2006/06/04(日) 21:58:26.85 ID:y0+h1H1Y
空蝉だけじゃなくてさ、ケアル状態回復ももスキル依存にしてくれよ
俺は敵に魔法使いたいんだよ!!!
528 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:00:14.22 ID:2XUiPEmS
>>空蝉だけじゃなくてさ、ケアル状態回復ももスキル依存にしてくれよ
それを言うと挑発もスキル依存になるぞ
529 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:00:15.50 ID:RH4J2rTl
サポジョブって癌にしかなってないなww
530 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:08:17.51 ID:WWa+Q1S6
ソモソモ【忍び】が堂々としてるコトがおかしい
侍:やぁやぁ我こそは!! と突っ込む
忍:見つからない様にひっそり活躍
侍12で放棄した俺w
で、侍ってどこが面白いの(・_・?)っと思ってたりする
531 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:08:45.34 ID:RH4J2rTl
532 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:10:26.04 ID:RH4J2rTl
ようつべでninja検索してみると面白いぜ
533 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:11:10.50 ID:RH4J2rTl
アイム ニンジャ!
534 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:11:29.34 ID:y0+h1H1Y
挑発もスキル依存でいいと思うけどね
かばうの効果とリキャが挑発と同じになれば。
535 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:13:15.18 ID:RH4J2rTl
アビと魔法が別扱いになってるMMOってのも珍しいしな。
536 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:15:13.36 ID:2XUiPEmS
>>530 FFの侍:サポシで見つからない様にひっそり活躍
FFの忍:やぁやぁ我こそは!!と正面から挑発
>>で、侍ってどこが面白いの(・_・?)
コソコソ隠れながら敵の背後に回って「凄まじい切れ味の両手刀」でふいうち&だましうち。
これが楽しいに決まってるジャマイカ。
537 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:16:48.06 ID:RH4J2rTl
盾以外はコソコソが基本になっちゃってるからな。
538 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:18:37.54 ID:7XB2gmMX
背後から不意打ちし、さらには騙まし討ちまでする侍!まさに外道。汚い侍汚い!
539 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:20:18.91 ID:RH4J2rTl
という意味ではエース全員盾できないとな。
540 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:28:35.38 ID:pYwKJgW/
ずっと前に 忍者が忍んで無い件について ってスレを建てた希ガス
541 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:32:00.76 ID:RH4J2rTl
542 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:34:58.34 ID:2XUiPEmS
かつては1種類しかなかったMPヒーラーが今は3種類。
そろそろ盾ジョブも増えて欲しいところ。
MPヒーラーとしての能力は詩人も赤もコルセアもそう変わらん。
盾ジョブもこういう方区で調整して欲しいものだ。
543 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:37:18.93 ID:pYwKJgW/
アタッカーの調整は?
544 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:37:52.03 ID:RH4J2rTl
弱体厨の視野には無い
545 :
既にその名前は使われています:2006/06/04(日) 22:38:23.34 ID:RH4J2rTl
けど今は弱体厨少ない不具合
546 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 01:11:50.76 ID:XfNdxfD5
ヽ(´ω`)ノ
ソースどころか、弱体をにおわす発言すら提示されていないのか…
548 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 02:46:43.39 ID:Hw5uxW4m
蝉の判定をスキル依存ってたしか以前修正入ったと思うけどあんまり効果無かったよね?
いっそ蝉の仕様をブリンクの回避からストスキ型のHp代用タイプにしたら良いんじゃないかな?
スキルと本体の防御からHp量決めて Hp消費しきった幻影が消滅ならいい気がするんだけどどうだろう?
549 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 04:25:49.69 ID:ePr5Omrx
良スレ保守
空蝉が弱体される
↓
回復役の負担が高くなり、1回の狩時間が短くなる
↓
回復役がやる気無くす
↓
脳筋ばかりでPTが組めない
↓
解約
>>550 白でナ盾PTやってると、それほどMPきつくないし、負担かからんのだよね。
ケアルしたくない赤様の虚言だと思われ。
時給低くてやってられねはあるがw
552 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:49:10.65 ID:Ra3ZNiuU
>>547 豚を舐めるなよ。
弱体しない→ユーザーの嫌がる調整をする だ。
553 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 08:49:56.54 ID:Ra3ZNiuU
554 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:21:55.16 ID:A4qn70FD
>>550 空蝉弱体で白がより誘われやすくなると思われ
555 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 09:33:07.26 ID:WGNjRxLx
これからの時代はサポ白ですか?
オレ白7;;
>>555 こんなとこで愚痴ってないで白上げろ!
一月あればL37ぐらいできるだろうがヴォケガw
557 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 11:55:11.54 ID:kszxBPeA
558 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:57:38.13 ID:vcL5/rxJ
空蝉のせいでそもそも生粋のヒーラーの白の需要が無いわけでw
559 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 15:59:31.03 ID:nKyoxZh3
白だって肉盾なんて今更だりーもんやりたくないですw
ここ初めて見たけど、ブリンク化してもあんまり、PTの居場所争いは変わらんだろ。
ナ白赤の重要度がすこし上がるだけ。
そしてミッションやBCが完璧死ぬww
ただのデフレ化促成だよ
561 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:07:36.27 ID:vcL5/rxJ
空蝉が無くなると〜論が多いが、戦/白盾でも大抵のHNMは狩れる。
しかも麒麟や3龍は1アラで倒すことを想定していなかったはず。
その上でハイポを99スタックにして1スタックの値段調整すればいいんじゃね?
防御一定以上で挑発あればハイポ連打で盾できるとかw
562 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 17:08:14.68 ID:v6EdwkTC
563 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:14:35.43 ID:tMkmL/Vd
蝉ブリンク化するとタゲまわしが必要になり
ますます忍以外イラネになるんだよな
忍の攻撃力>他前衛の攻撃力を
他前衛の攻撃力>忍の攻撃力にしない限りは
蝉削除しか無い
564 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 21:45:59.61 ID:dXfKIy+F
うちのLSの人がマジでブリンク化するって信じてうるさいんで誰か止めてplz
メリポやってる奴はもうかなり稼いでるし、
未だ75に到達してない連中はこの先も変わらないペースでやっていくだろうし、
HNM関連も十分アイテム・ギル共に稼いでるだろうし、
蝉弐以下のLV帯は忍者別にイラネーし、
それ以降もnextの緩和や装備・アイテム面の充実などで昔ほどの苦労は無い
空蝉弱体で困るのは修行中の忍者か廃人のセカンドくらいじゃない?
566 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 22:41:06.43 ID:ZZd/++Bz
忍者のレベル上げをアトルガンエリアでしていると時々コルセアさんと遊びます。
話を聞いたり動きを見てたりして感じることがあるのですが
忍者とコルセア...なんかピーンとくる何かがある気が。
スクエニ: 盾を増やしたいけれど人気あるのはノーキンアタッカーだから、ううむ
盾もひゃっほいできるようにしちゃえっ。
そしてスーパー忍者誕生、現在まで不動の一番人気のジョブとなりました。
スクエニ: 詩人増やしたいけれど、どうしようかな...そうだっ忍者のやり方が
上手くいったから詩人も、ひゃっほいできるようにしちゃえっ。
そしてコルセア誕生彼らはサポートしつつもスラッグでひゃっほいして楽しんで
いるようです。
現在の忍者とコルセアを見ていると盾だろうがサポートだろうがノーキンひゃほい
部分が無いと遊んでくれないとスクエニさんが判断しているのでしょうか?
みなさんはどう思いますか?
567 :
既にその名前は使われています:2006/06/05(月) 23:44:32.47 ID:ulh7H91m
ナ盾PTだと時給低くて萎えってのはお隣さんが自分の倍の時給だからだろ
568 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:14:18.04 ID:Z6Y4JztP
弱体age
569 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:35:23.04 ID:l2Evdu5S
で、ぶっちゃけて蝉ブリンク化したところで影響あるのって
低レベル帯がきつくなる、BC戦術見直し、メリポ稼ぎ悪くなる、サポ忍見直し?
ってくらいか?
570 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:36:58.41 ID:UUIbCXPI
レベル上げで後衛やる奴が減る
571 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:37:21.04 ID:Rx43/hl/
得するヤツはそういないな。
572 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:37:31.24 ID:Rx43/hl/
豚さんくらいか。
このスレまだ続いて炭化・・・・
すごいな
574 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:42:12.04 ID:l2Evdu5S
なんつうか、これだけ長い間蝉ウマー生活が続いたら、そりゃブリンク化で大騒ぎに
なるなw
何よりプロMの難度更に上がりそうだなw
575 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:45:14.37 ID:Rx43/hl/
そんなこというと、ナイトだけで楽勝のプロが現れるぞw
576 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 00:49:58.58 ID:l2Evdu5S
>>575 そかw
しかし少人数で特定のNM狩るってのは抑制できるのか?
オセとかイフ釜の劇毒サソリNMとか。
577 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 07:44:29.57 ID:yMdZA9Vb
Q:「空蝉:参」を入れる予定ですか?
A: 議題としてはあがっていますが、今のところ予定はありません。
■忍者
忍者はとても強いと思っています。
ですが弱くするようなことは全く考えておりません。
非常に難しいことと思っていますので、申し訳ありませんがもう少し時間をください。
忍者以外の全前衛にD値2倍の特性付けるといいよ。LV40くらいで。
そんで両手武器メインのエースにはトリプルアタックつけるといいよ。
忍者じゃとてもタゲ保ってられない。
ああ、それだと戦士がやばすぎるか。
両手武器のD値を2倍にして、エースにトリプルアタック付けるといいよ。
>>575 ナイトだけで楽勝
プロMにハイポ30とヤグドリ5
もってこないやつは空蝉ない忍者
うんこが多いだけよ
581 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:23:32.33 ID:ylJ4aoK8
蝉前衛による前衛枠の独占が問題になってるからな〜
多少弱体化してもタゲ回しで何とかなるんじゃ意味ない
やっぱりブリンク化ていどの弱体化じゃないんだろ
忍者完全死亡パッチが来るな
582 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:24:56.00 ID:v2o8sEI8
で敵放置な。
583 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:27:22.96 ID:wy15p8wg
サポ忍のみ空蝉ブリンク化
584 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:30:46.89 ID:iVrtSD2s
蝉はそのままでいいよ、アタッカー性能がバグってんだよ
585 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:36:27.77 ID:Tglm1Nna
586 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 12:37:52.98 ID:v2o8sEI8
調整です。間違えないでね^^;
んで次のバージョンアップっていつなん?
588 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:52:55.69 ID:v2o8sEI8
7月か8月
【なるほど】
590 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:55:04.29 ID:Tglm1Nna
過去のパターンから行って夏休み前だろうな。
つか飼い主が童貞なのに
チョコボがお見合いとかナマイキだな
592 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:56:54.79 ID:Tglm1Nna
学生の長期休暇前は休み中にやることがないと言わせないよう
遊べるコンテンツを追加したり
人気ジョブを弱体して他ジョブを上げさせようとすることが多い。
593 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 14:58:16.87 ID:v2o8sEI8
低レベルマズルカだけだったりしてなw 最近やる気ないし
594 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:17:25.58 ID:iVrtSD2s
戦士 DA
モンク MA
シーフ TA
忍者 二刀流効果うp
侍 ストアTP
なので暗黒と竜には
暗黒 二倍撃
竜騎士 子竜ヘイスト
595 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:20:46.54 ID:v2o8sEI8
そういうステータス以外の段階うpアビを全ジョブ持てばなー。
もちろんきちんと特徴付けて
596 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 15:36:12.60 ID:iVrtSD2s
赤 ファストキャスト
黒 MBボーナス
白 ケアル回復量
ナイト 盾発動率(ガード)
獣 ペットヘイスト
狩人 遠隔ダメージクリティカル率
飽きた
忍術をMP消費に変更なればな
そこでHP消費ですよ。
599 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:47:34.11 ID:Rx43/hl/
それだけでも、無限に使えなくなるし抑止できるな。
600 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:49:52.68 ID:MZ3q3nkQ
空蝉残ってる数で攻撃力が1/4〜1/2になればいいんだよ
601 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 19:56:43.29 ID:VDGpyy7J
蝉がブリンク化するとジュワ蛸とかも少人数じゃ倒せなくなるな。
欲しい奴は早めにとっとけ!
つかジュワ蛸以前に、ほとんどのNMが少人数じゃ倒せなくなるわ。
フレやらLSを大量動員できない奴はマジ死亡www
何にもできないwww
つかソロ完全死亡w
まあ、赤のスリップマラソンは生き残るかな?w
プレイヤー総赤魔道士時代突入かwww
糞すぎwww
602 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:06:42.98 ID:ZTMlpL7x
忍者弱体あってものはいーけど、それに合わせていろんな敵やバランスも弱体してもらわんとなー。
蝉ないと困ることのが多いだろ。
賛成派は引退してる人?
何が言いたいかっつーとプロミ難易度修正汁。
手伝いだりー。
603 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:57:25.47 ID:ylJ4aoK8
蝉が今のままだと忍者のフレ集めないとジュワ蛸とかも少人数じゃ倒せない。
さっさと修正されてしまえ!
つかジュワ蛸以前に、ほとんどのNMが忍者なしじゃ倒せないし。
忍者が少ないLSとかマジ死亡www
何にもできないwww
つかソロもサポ忍しかないw
まあ、赤のスリップマラソンくらいしか代替手段がないな?w
プレイヤー総忍者時代突入かwww
糞すぎwww
604 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 20:58:58.31 ID:Rx43/hl/
>>603 その考えだと、忍者潰れたらジュワ取れないな。
605 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:00:35.09 ID:ylJ4aoK8
>>蝉ないと困ることのが多いだろ。
便利すぎる空蝉を強制されてうんざりすることの方が多い。
>>何が言いたいかっつーとプロミ難易度修正汁
>>手伝いだりー。
空蝉が今のままでも手伝わないでしょwwwwwwwww
606 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 21:05:14.00 ID:ex0B9pfS
どうせ今年がピークのゲームだし、なんでもこいやーw
607 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 22:54:29.57 ID:bHUVxv5/
ピークはジラート発売の時だろw
そっから右肩下がりですよ
608 :
既にその名前は使われています:2006/06/06(火) 23:13:51.78 ID:Rx43/hl/
人数的にはプロマ直後じゃないの?
出来がアレだったから、それからは上がりようが無いww
609 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 00:06:51.04 ID:jzv8uy1U
>>605 白/忍で^^ とか召/忍で^^ なんて言う訳ねーだろカス。
後衛の負担を減らして少人数でもってのまで巻き添え食って
昔みたいに外部アラに白x18で頑張って下さいかよ
脳筋は詩ねよ
610 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 07:07:02.96 ID:kOgSIUgI
紙兵の材料をHNM素材にすりゃいいじゃん。
神すぎるんですからもっと銭投げてくださいね^^
611 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 07:20:16.20 ID:Gr9jGnFZ
空蝉弱体されるとプロミボンの玉の
範囲攻撃がヤバそう
(・ω・`)
612 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 07:21:53.02 ID:S2i2B7cG
ジュワタコならシ盾でもできるお。
他のHNMなんかは忍者必須っぽいの多いけどね。
613 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:01:48.33 ID:EYJpzDo5
空蝉弱体とかマジでなった日には、今弱体弱体いってる奴も
絶対萎える。今までできたことができなくなるのは、相当つらいと
思うんだが・・・あふぉなのか?
614 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:05:03.88 ID:BupftPyq
人の不幸を最優先に考えるやつらばかりだからな。弱体厨は。
615 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:08:00.24 ID:MRaxOnr+
ネ実用語 弱体じゃなくて他ジョブ強化を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。具体案はなしもしくは意味のない案がほとんど。
この発言をするものに限って、不遇ジョブが強化案を語りだすとほぼちょっかいを出してくる。
優遇ジョブに並ぶ案が出ようものなら、途端に噛み付いてくるので注意が必要。
ネ実用語 敵の弱体を望め
意味:弱体のタゲを逸らしたい優遇ジョブの台詞。だが、その案をよくみれば既存ジョブ順位は変わらず
自分のポジションはしっかり守ってる事がよくわかる。そこを指摘しても脳内理論で反撃してくるが
結局優遇ジョブと不遇ジョブ間の問題の解決にはなってない。
ネ実用語 忍者弱体してPCになんの得があるん?
意味:問いかけタイプ。大抵大衆の意見を装ってやってくる。従来ならば盾のポジションだけだったので
ナイトへのタゲそらしで平和を保てたが、現在は忍忍忍最強ーになってしまったため、アタッカーからも
抗議の声があがる。さすがに最近は無理が出てきた手法。
616 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:10:00.42 ID:E8lyg+oW
空蝉ファンタジーが潰されれば色んなジョブを選べるようになる。
黒、エース、シーフ、ナイト、PTから追い出されたジョブも戻ってくる。
連携も復活するだろう。
ピーピー泣くのは最下層に転落するアンタらだけだろ。
617 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:11:45.66 ID:g+0Q0Wny
空蝉弱体はないですよ…
まぁ詳しい事は言えませんが、それだけは確かです
618 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:16:09.66 ID:BupftPyq
>>616 盾を1ジョブしかできなくなって、
アタッカーのライバルが一人増えるだけなのぜ?
619 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:19:36.96 ID:kOgSIUgI
>>613 今まで出来た事ができなくなるって、それは勝手な考えだな。
そのアンタらが今まで出来てた事に参加すら許してもらえなかったジョブが
多数いる事を忘れるな。
いままで参加すら許してもらえなかったジョブが違う戦略だと活躍できるかもって
期待するのは当然の流れ。
忍者が悪いわけじゃない。だが忍or戦サポ忍できるかた募集〜ってのに
うんざりしてた連中はかなり多い。
620 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:21:09.03 ID:BupftPyq
>>619 DA→ラッシュスタッフとか食らってから言え
621 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:23:50.98 ID:kOgSIUgI
>>620 食らうチャンスも貰えないジョブが多数いることをわすれるn(ry
623 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 10:46:07.15 ID:EYJpzDo5
>>619 いやいや俺忍は40、メイン弱体前にあげた狩75wその後弱体は
絶対ないと言われた獣をあげたが・・・今なんとか頑張って72に
したけどwメイン獣と書くべきかね ほんと弱体ってつらいんだよ;
624 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 11:07:17.85 ID:BupftPyq
625 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 11:11:23.19 ID:jzv8uy1U
>>619 それぞれ向き不向きがあるんだからしょうがないでしょw
忍or戦/忍募集って当然の選択なんだろ主催者=戦略立案者に
とっては。
だったら、お前が竜なり侍なり召なりがいていい戦略を
立てて、募集すればいいだけだよ。
きっと、最後に忍or戦/忍募集です^^ になるだろうけどなw
626 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 11:11:42.16 ID:wZZWdF+7
UchinoLSの忍者がモンクに与ダメ勝てなくてご立腹です。
627 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 11:18:26.26 ID:BupftPyq
そうか。
628 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 15:52:00.53 ID:imc7L5UX
629 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 21:17:07.45 ID:26Y5MVxo
そ〜れ
上がれ上がれ
630 :
既にその名前は使われています:2006/06/07(水) 21:26:36.74 ID:rlFCbFdc
>>628 3年以上粘着してるナイトよりはマシだと思う
632 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 01:34:53.37 ID:pUC6aHkj
今どき「忍者を嫌ってるのはナイトだけ」なんて思ってる奴が、まだいるのね・・・。 もうちょっと、自分の足元を見つめ直す事をお勧めする。
633 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 01:35:44.21 ID:EO4Aql4t
去年の夏は遠隔攻撃にもLv差補正が厳しく入って狩人終了〜
今年の夏は空蝉の術にLv差補正が導入されて・・・・・
634 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 01:48:31.25 ID:AOaYfUu5
ぶっちゃっけFF飽きてきたからなんかこう
衝撃的な調整きてほしい。
635 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:18:22.52 ID:ZJZphRMS
限界クエ5とかかw
75ジョブで75の獣人3人とバトル
勝利すると1つだけジョブを選び
ハイブリットバージョンへと強制ジョブチェンジ&レベル1に
その後のジョブチェンジ不可とか・・
636 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:25:05.23 ID:nmpBiTSk
ナイト強化を叫んでいる奴、こいつら絶対忍者
ナイトをどんなに強化しても、レベリング・BC・NMでは
忍者をこえることはできない
忍者はノーダメ盾、ダメをどんなに軽減しても0にはなれない
ナイトはクズ。
忍者のアタッカー能力は、エース以上、
防御がウリのナイトの攻撃力がエース以上になることはありえない
必須なのは忍者の弱体
637 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:32:21.25 ID:HDtNx/39
今の忍者はナだけじゃなくエースにまで嫌われたんだよ。
肉盾マズーとか言ってるのはカス後衛だろうけどな。どのみち忍者の性能はいろんな奴を敵にまわしたのは確定的に明らか。
638 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 02:36:15.26 ID:stIGCNnk
別にエースに嫌われようが構わないが。
639 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 03:06:44.15 ID:e7Nn6tqk
空蝉弱体乙ww
さっさとこのバグ技修正してよね
横だまなんぞよりよっぽど修正必須のこの現象をこんなに放置してるなんて、本気でバカなの?それとももうヴァナなんてどうでもいいと思ってる?
蝉弱体しても、エースの地位は相対的に上がる訳じゃないよ。
蝉弱体→LV上げでとて2を狩るのが非効率的になる→つよ〜とて連戦が主流になる=今まで通り瞬発力のある前衛が必要とされる
→殲滅力重視だから、メイン・サポ蝉ブリンクで十分(タゲ回し)
よって、両手武器が死んでる暗侍竜、不意だま縛りのシ、遠隔死亡の狩が入る余地は無い。
642 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:20:19.06 ID:mQW01TST
643 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:30:26.15 ID:QXshDK32
>>639 空蝉弱体したらクリア不可能なことばかりになるんだが?
弱体するんじゃなくて、双璧になってるナイトを強化すれば良いだろと。
どちらもしないならモンス弱体、ミッション難易度緩和だろと。
644 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:33:12.91 ID:mQW01TST
ナイト強化では無理って意見って、具体性に欠けるよな。
ぷれみあwでもそんな感じ。
「どういう強化するつもり?」→案出す(ここまでの過程は省略されることが多い)
→「そんなの無理」
ケチつけるだけw
>>643 3国プロミヴォン以外LS固定でナ盾でいきましたよ。
まあ、すげぇーつらかったけど。
646 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:35:02.52 ID:mQW01TST
強化だろうが弱体だろうが、バ開発が行うことを忘れてはならない。
そして豚補正。
ユーザーの期待通りの強化・弱体をやった前例はいまだかつてない。
>>644 逆だろ。
他ジョブを強化しろ派が強化案だせよ。
全ジョブに挑発と空蝉とバーサクとダブルアタックとかバカげた案しか見たことねえぞ。
648 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:58:42.89 ID:mQW01TST
>>647 弱体汁汁ネガってる鬱野郎よりよほど建設的じゃないか。
649 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:59:32.49 ID:HsW8J777
>>641 >>蝉弱体しても、エースの地位は相対的に上がる訳じゃないよ。
ブリンク化した時点で空蝉の絶対防御は崩れる。
空蝉の幻に頼って防御を捨てて攻撃に専念できたから得られた瞬発力だ。
バーサクもヘイストも失い、被ダメージを考えれて装備も制限されるわけで。
空蝉弱体化の後も今の瞬発力を維持できると考えている方が夢物語だ。
インチキ防御に頼ったインチキ瞬発力じゃ、化けの皮が剥がれれば最下層へ転落。
空いた枠にエースやシーフが戻ってくる。連携やMBも復活して侍や黒も活躍できる。
650 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 09:59:57.02 ID:mQW01TST
蝉弱体のみが望みなんだよな。
他人の不幸が見たいだけ。
651 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:02:19.41 ID:89/pYDEc
最強ジョブは1年ごとの持ち回り。
1年経ったら最下層へ転落。
それが■eクォリティ。
652 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:02:48.31 ID:tkJoF6Eq
だれも弱体なんか願ってねーよ。
空蝉の術の”適正化”だ。
エースが本当の意味でエースになる2006
654 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:04:30.56 ID:mQW01TST
で、敵は適正化しないのな。
>>649 ま。。。確かにバーサクしても蝉のおかげて被ダメのなしなんて、組み合わせ
としても、矛盾しておかしいかなら。
蝉弱体は全ジョブ響くぞ。いままでのちょびちょびした修正考えると
ブリンク化はおおきな賭けだな。
656 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:07:33.45 ID:89/pYDEc
初代最強厨御用達ジョブ:黒
2代目最強厨御用達ジョブ:ナイト
3代目最強厨御用達ジョブ:シーフ
4代目最強厨御用達ジョブ:竜騎士・暗黒・侍
5代目最強厨御用達ジョブ:狩人
6代目最強厨御用達ジョブ:忍者
次に来るジョブは何だ!?
657 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:08:12.82 ID:mQW01TST
赤は他ジョブの陰に隠れてお得だなw
赤は信じられないほどツェーけど脳汁でるようなジョブじゃないからな。だるい。
しかし[4代目最強厨御用達ジョブ:竜騎士・暗黒・侍]こんな時代あったっけ?
659 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:13:30.14 ID:hKNXBPS0
メイン忍の人には悪いが、狩人を超える超絶弱体で
止めを刺してほしい。なんちゃってメイン忍者の糞どもが
一掃されれところを見たいわけよ。
660 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:14:52.95 ID:HYsUhOt2
>>658 ないな。戦/忍シルブレ最強時代ならあったが
661 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:17:20.36 ID:lWSfDMew
四代目
えっ?
662 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:18:58.69 ID:hLpDVt9F
>>658 こんな感じの気がする。
初代最強厨御用達ジョブ:黒
2代目最強厨御用達ジョブ:ナイト
3代目最強厨御用達ジョブ:シーフ ふいだま
4代目最強厨御用達ジョブ:竜騎士・暗黒・侍・戦 ジラ直後、多段ws全盛
5代目最強厨御用達ジョブ:シーフ よこだま全盛
6代目最強厨御用達ジョブ:狩人
7代目最強厨御用達ジョブ:忍者
663 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:21:58.54 ID:Fzweg9w5
ブリンク化でサポ戦タゲ回しMPカツカツのケアルシャワー
前衛のヒエラルキーは
戦/モ≧モ≧忍>ナ>>(以下どれも一緒な壁)>エース共
特にケアルシャワーしてもヘイトを維持してもらわなきゃいけないのに
ジャンプでヘイト減らすキャーリューサンなんざ論外。
その上スピリンでケアル要求とかマジで詩ねと言われるね
暗黒も同様、昔みたいに「単発ギロいきますね^^」
一同「また暗黒か」
侍だけは、若干高めの回避能力でエースの中ではマシな方
だけど、空ポン侍x3WS祭りもサポ忍蝉2があればこそだったからね。
後衛のヒエラルキーは
詩>白≧赤≧コ>>(以下イラネ)>黒召
サポ忍死亡の煽りで詩/忍+黒x5の黒パ死亡
黒はワモーラか空エレのソロor少人数へ
で、時給が下がる以外に誰か得すんの?w
664 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:23:10.70 ID:tkJoF6Eq
時給とかやたらうるさいヤツが減るので、オレが得する
665 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:24:24.22 ID:NHlme9eF
666 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:24:50.37 ID:89/pYDEc
4代目は、「連携どうしますか?」→「ギロたんぱつでw」が当時の合言葉だった
期間はとても短かった
すぐに3代目に吸収されて、貫通WSを撃つ事に
「連携どうしますか?」→「暗黒さんボパお願い」→「ギロつよいよ?^^;」
が当時の合言葉
668 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:25:08.13 ID:Fzweg9w5
>>664 修正前:10000/h以下はメリポじゃない^^
修正後:5000/h以下はメリポじゃない^^
うるさいヤツは永遠にうるさいままだよ?w
669 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:28:36.60 ID:89/pYDEc
「連携どうしますか」?
暗:ギロ単発で^^
竜:ペンタ単発で^^
侍:ペンタ単発で^^
「黒さんいるから連携した方が良くないですか」
暗・竜・侍「いや、単発の方が強いし^^;」
そして生まれた言葉が「ま た 暗 黒 か」
670 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:29:09.01 ID:mQW01TST
とりあえず横だまと多段戻せ。
そこがスタート地点だ。
671 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:29:53.89 ID:HYsUhOt2
>>668 修正後しばらくはおとなしくなるから無問題
672 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:30:15.33 ID:tkJoF6Eq
>>668 まーそーかもな。
電撃プレかなにかに書いてたけど、Next経験値とか取得経験値とかの表示を消せっていう案があった。
単純にゲージがちょっとずつ伸びてくの。
雑誌でも問題視されてるのよね、効率厨。
まぁスレ違いだがw
673 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:36:18.96 ID:Fzweg9w5
>>672 EQライクなexpバー表示ねぇ・・・オレは嫌い。数字が見えるからこそ
行動予定が計算出来るし、気楽なんだよね。
隠した所でREPでバレるし、もう完全に今更感があるよそのネタはw
その問題解決には別の方向性からじゃなきゃもう無理。
例えば、今だとあり得ない編成で、今のメリポ編成と同じだけ
時給が出ちゃう程PC強化NPC弱体化全ジョブ能力平均化。
でも、そんなWSの名前が違うだけのアタッカーにケアルの名前が
違うだけの回復魔法で、何をモチベーションに別ジョブで遊べ=延命させる
かは、疑問だけどw
674 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:42:31.14 ID:mQW01TST
まあジョブ増やすなら方針固めてからにしろってことだな。
手遅れだがw
675 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:45:57.97 ID:XZAM3eHp
日本人は「このジョブはこの役割!それ以外はしちゃ駄目!これのみ延々とやり続けろ!」
ってジョブ方針の方が大好きなのに、■eはいちいち
「もしかしてこれはこうも出来るんじゃないかこれも有りなんじゃないか」
とかのよくわからない設定つけるからな
どんなジョブ出しても俺達は自由に遊ばないんだから徹底すればいいのにな
676 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:48:58.63 ID:HYsUhOt2
>そんなWSの名前が違うだけのアタッカーにケアルの名前が
>違うだけの回復魔法で、何をモチベーションに別ジョブで遊べ=延命させる
>かは、疑問だけどw
現状と何が違うの?
釣りに関しては外人の方が酷いな・・・
釣り役は○○、そいつ以外は釣るな、キャンプで待ってろってやり方だし
日本人みたいに臨機応変に動いてくれない
678 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:50:46.15 ID:HYsUhOt2
現状は、多彩なジョブが各々の特色を発揮して
得意不得意な場面を住み分けすることで皆いろいろなジョブを遊ぶ
モチベーションを得ている、とでも思ってんのか?
バカジャネーノ
679 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:50:58.87 ID:mQW01TST
>>675 そうするならそうするで、
「その組み合わせは想定外^^; 修正しますねv」
という中途半端な日本人気質を発揮させるのはやめてほしいものだw
680 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 10:51:46.93 ID:89/pYDEc
外人は釣りと盾を最初に決めたら完全固定だなw
タゲ回しなんて概念はないらしい。
まぁ俺らも最初はそうだったじゃんww
682 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:05:46.78 ID:OrIMkZHU
空蝉のおかげでタンクの概念がいらなくなってきてるからな、今のヴァナは。
前衛は全てダメージ+タゲ回しのための挑発の有無くらいでしか語れなくなってきてる。
ほんとは後衛2構成の時はケアルとか寝かせ補助してくれる前衛が一人いると後衛は
助かるんだけどね。
683 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:15:21.89 ID:HsW8J777
>>663 >>ブリンク化でサポ戦タゲ回しMPカツカツのケアルシャワー
>>前衛のヒエラルキーは
>>戦/モ≧モ≧忍>ナ>>(以下どれも一緒な壁)>エース共
空蝉が潰れれば蝉前衛の瞬発力もいっしょに死ぬ。
盾ジョブが減るから戦士も二刀流を捨てて盾を持つ。
反面、リューサンは全力出してタゲとってもジャンプで切れる。
空蝉が潰れて「被ダメ=悪」って風潮もなくなるからja暗黒も生きてくる。
忍戦が今まで通りの地位にいられると思うなんておめでたいな。
空蝉ファンタジーで脳味噌までゆだってるんじゃないか?
684 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:17:15.69 ID:OrIMkZHU
ブリンク化したら普通に盾役一人決めてそいつが防御飯、防御装備で
蝉張りながら騙し討ち待ちスタイルになるんじゃねーのかな。
忍者、戦士にはヘイト稼ぐアビなり忍術の追加が欲しいトコだね。
>>663 >サポ忍死亡の煽りで詩/忍+黒x5の黒パ死亡
>黒はワモーラか空エレのソロor少人数へ
サポ忍死んだ場合サポ白でブリスキかけるだけで詩+黒5は変化ないよ
迎えスタン誰もやらないアホ黒ばかりだと厳しいが
蝉ブリンク化したらヘイストもらえないってずっと言っているやつは同一人物なんだろうな。
お前メリポ行ったことことないだろ? 前衛に総ヘイストは基本だぞ。リキャ短縮のためじゃなく、総ダメUPのためにな。
というか、もしも蝉ブリンク化で忍者がヘイストもらえないとしたら、
他のジョブだろうともらえないことになるから条件は同じだろ。
ま、もうFF自体やってないんだろうけどな〜
687 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:20:38.90 ID:mQW01TST
被ダメ=悪は、一度認知されてしまった以上容易には消えない。
つか消えてもja暗黒生きないだろ。
自分のHP削ってタゲとって攻撃力インフレの敵からダメージ食らって、
悪どころの話ではない。
688 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:26:31.78 ID:HDtNx/39
てかもうすぐ7月なんだが…ww
忍者弱体はまだじゃね?w
>>688 くるかどうかわからんけど
バージョンアップは確実にくるしな
690 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:27:54.28 ID:NHlme9eF
>被ダメ=悪は、一度認知されてしまった以上容易には消えない。
つうか消えようが消えまいが開発も公認の事実じゃんw
ずいぶん前のとてとて狩るな時代じゃないけどさ。
空蝉が気に入らないと言ってる半面、敵の強さは空蝉前提だしね?
691 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:28:57.32 ID:mQW01TST
8月まで待たされるガッカリも考慮しといた方がいい^^
>>685 サポ忍は要らないね。
俺は黒PTやるときは黒4赤詩でやってる。
693 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 11:52:42.24 ID:E3N4Gba3
不意打ち使うと全段クリティカルだった頃のモンクの乱撃は伝説級
694 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:36:50.64 ID:HsW8J777
>>お前メリポ行ったことことないだろ? 前衛に総ヘイストは基本だぞ。
蝉前衛は空蝉の詠唱を短縮するためにヘイストもらってる。
それは被ダメージ0っつーバグ忍術のおかげで後衛のMPがあふれてるからだ。
だけどバグ忍術が弱体化されたら?
空蝉なくなっても後衛からちやほやしてもらえると思ってやがる。
ほんっとおめでてーな(藁
695 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:42:58.54 ID:mQW01TST
メリポの被ダメはバカにならんし、
HP黄色以下にしとくと、多段WSで昇天。
ヘイストどころじゃないな。
「敵を選べばいい」ってなるかも知れんが、
そうすると今のメリポの混み具合にさらに拍車かかるな。
696 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:44:50.11 ID:Fzweg9w5
>>694 ちやほやって・・・メリポに行けない指咥えてるジョブしかない人ですかw
それとも後衛で退屈とか言ってる白い人ですかw
ヘイストは手数増やす+蝉短縮どっちか片方だけで語るなよw
蝉が死んだらヘイストはしないね。
MP全部ケアルで飛ぶからw
黒さんも召喚さんもケアルよろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
697 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:55:04.43 ID:HsW8J777
>>696 バーサク張りっぱもヘイストも失って攻撃力もエース以下になる忍者さん。
ランタン囓るんですか? ああ、盾できないから寿司ですね。
アタッカーならがんばって攻撃してください。
でもタゲ取ったら死にますよ。防具が布製なんですからwwwwwww
ディフェンダーよろwww あ、攻撃力さらに下がりますねwwwwwww
ああ、ケアル?
まっとうに防御力を上げた前衛さんの為なら唱えますよwwwwww
前衛さんを支えるのが仕事ですからwwwwww
698 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:56:37.76 ID:Fzweg9w5
>>697 ごめんwオレ黒wwwwwwwwwwwwwww
699 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:57:03.38 ID:AKQAiFB+
予定は7月じゃなく6月でしょ?
700 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 12:59:16.24 ID:mQW01TST
6〜8月のどこかで1度だけだ。
701 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 13:10:25.26 ID:E54wSWF4
よくソースのないネタで4スレも行ってるなw
弱体はあるだろうがブリンクはねーってw
まぁブリンクやってくれたほうが今のFFには必要だがな
702 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 13:19:02.35 ID:HYsUhOt2
ヘイストもらってチヤホヤもなにも
PTに入れない人には関係ない話ですね
703 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:27:37.21 ID:ZcfZPGeA
>>702 空蝉が潰されればヒャッホイしてる蝉前衛が奈落の底へ真っ逆さま。
いっしょに攻撃力もショボくなるからエースを馬鹿にできなくなるねwwww
今、PTに入れない人も入れるようになるよ。
704 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:28:47.09 ID:mQW01TST
そんな素直な弱体を信じてるアホがいるのか。
■と豚を舐めるなよ?
705 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:40:06.00 ID:Th73aXzV
久しぶり低レベルやって時給2000くらいの世界を体験した
まあ何がいいたいかいうとお前ら本当にマゾだな
706 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:43:29.29 ID:x9vSyL+U
獣やれば自給2000なんてイイほうだからどうでもよい
707 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:54:43.05 ID:5NcWOT+P
単純に蝉だけ弱体されると盾ジョブが実質ナイトだけになるから、
これはPT作るのがかなりめんどくさくなる。
だけど、現状の75忍の性能は間違いなくバランスを崩してる。
要は、盾可能な上にアタッカーとしてもトップクラスなのが問題なわけなので、
忍の攻撃で一番有効な二刀流の弱体を考えればいいと思う。
たとえば、蝉の張ってある状態では攻撃間隔ー50%とか。ヘイストで
どうにかなる程度の遅さじゃなく、両手鎌よりちょっと遅いぐらいで2回攻撃
(二刀流)な感じ。
708 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 14:58:36.50 ID:AOaYfUu5
忍者弱体されたらナイト増えると思うから問題ないと思うぞ
俺もそのうちの1人だしw
今ナイト上げてる人はマゾw
知ってるだけで忍者75が4人ほどナイト上げ始めてるw
710 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 16:56:45.08 ID:NHlme9eF
NM退治で必要な人数が増えるとか弊害だけしかないんだけどなw
ナイト弱すぎるし空蝉弱体はマジ勘弁。
白がいれば白だけで回復が回るとか、ナイトがいれば白不要くらいならまだしもな。
711 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:18:26.36 ID:ZcfZPGeA
弱体化パッチでどん底を味わった人たち>モ黒赤
弱体化パッチでどん底を味わっている人たち>シ狩エース
弱体化パッチでどん底を味わいそうな人たち>忍
おまけ:
絶対に弱体化パッチを喰らわない人たち>詩コ
弱体化パッチ以前にはじまってもいない人たち>召喚&からくり
712 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:19:10.23 ID:Mnq6eO9v
ナの固さについて過剰評価されてる気がするが、戦士もモンクも防御に振れば
相当固いんだがなー。
攻撃食食ってバーサクしてる時の状態で言ってないか?
シーフード食ってみ?
713 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 17:56:11.02 ID:Mnq6eO9v
>>711 バラードの回復量がどんどん減ったり
ピーアンで寝てるの起きなくなったり
スリプガ追加されてからBC関係呼ばれなくなったり
地味に弱体が続いていますが?w
>>711 違う
どん底しか味わったことない人たち>エース
だ
715 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:02:39.02 ID:mQW01TST
詩人はもう優遇とか不遇とかいうのとは別の道を進んでるなw
>>712 固くなってもタゲ取れなきゃ意味ないだろ?
空蝉が異常なら硬くてタゲ取れちゃうナイトも異常だよ
717 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:05:43.26 ID:2x7rduyN
718 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:11:28.40 ID:37JoQBbq
716 ナイトをそうさせたのは忍者。硬くてタゲとれても忍者に遠く及ばない。忍者弱体必須ですね^^;
蝉潰されたらナイトの需要は飛躍的に増えるのは当然として、
エースや狩人に関しては変わらないんじゃないかな・・・
意外と戦士の需要も伸びそうな気がする、その他、スタン係で青とか
詩人はサービス開始の年の7月に強化されて以来、
死なない程度に殴られ(弱体され)続けているって感じだな・・・
■e的には狩人も止めを刺さない程度に弱体していくつもりだったんだろうけど、
弱体パッチ1発目でKOされてしまったな・・・
721 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 18:24:23.79 ID:mQW01TST
ナイト以外にそれほどいい影響があるとは思えないな。
忍者はもう盾ではなくアタッカーとなるので、エースはむしろライバルが増える悪影響。
エースが相対的によくなり得る弱体は、忍者よりむしろ戦士とモンク対象のものではあるまいか。
戦士モンク弱体されたら完全に忍者以外イラネwが完成。
メインサポ共に二刀流弱体しないとエースの時代は来ないって。
723 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:14:47.78 ID:GFqK8QXd
マジレスすると修正が入るのは二刀流の性能で空蝉はそのまま。
サブウェポンでの攻撃が1しかTP貯まらなくなる。
つまり忍者と戦士が死亡でモンクの1人勝ち。
724 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:21:33.93 ID:AQ2qY1Lr
蝉潰れたら敵対最大ナ盾にサポ戦モ>>>>忍>>戦って感じかな?
糞モがでかい顔しだしそうだぜ
725 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:29:25.05 ID:/O/z6oHm
蝉を弱体しようが
攻撃力削ろうが盾としての能力は失うな。
どちらにしても廃忍以外は忍者やめて
転職か解約したほうがいい。
つーかこれマジな話しなの?
今まで冗談半分に聞いてたんだが・・・
727 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 19:36:30.50 ID:h+Ivmp4a
もしも忍者が少数派で見かけたらラッキーていどの存在だったら空蝉も弱体化されなかったよ。
しかし紙兵1枚100ギルでお手軽インビンが買えちゃうんじゃな〜
ごめん、インビンを超える性能だったねwwww
Lv差補正を無視して敵の攻撃を無効化する絶対防御なんてありえねー!!!
さようなら、忍者。君のことは忘れないよ。うん。今でも狩人のこと思い出すしwww
>>726 夏休み前に弱体
夏休みは別の最強ジョブを見つけて上げてください^^
っていうか防御食とれば防御力変わらないっていうのがクソバランスの原因だろ
攻防両立、攻防スイッチを潰し、食事の違いで有り得ない与ダメの差、被ダメの差を作る
ついでにバーサクとディフェンダーは10%の増減に変更するべき
防御食は完全に削除するか、基本的な性能は攻撃食と同じで、被ダメ−3%つけるくらいでいい
戦士と侍は攻防両立と攻防スイッチを可能にし、アタッカー兼タンクにするといい
ナイトは攻撃で戦士と侍に劣るが、防御で並び、魔法とヘイトアビで優勢になればいい
>>729 知らん
今までの■を見てると大いに有りえるという事
忍の空蝉弱体はないと思われ。
サポ忍での空蝉は可能性大。
735 :
既にその名前は使われています:2006/06/08(木) 20:00:16.08 ID:ONEgO6XW
736 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 01:26:46.43 ID:VWKHHADA
737 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:23:55.23 ID:CJvWdSYI
忍者弱体決定しましたwwwwww
公式嫁
738 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:32:04.54 ID:1O6+u2yz
チョコボ育成に関して(2006/06/01)
739 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 03:32:28.56 ID:1O6+u2yz
■キーアサインの割り当てキーとして「\(ろ_)」を使用でき
ない不具合を修正しました。
740 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:33:48.42 ID:UtRoKF1N
今日くらいヴァージョンアップの続報が来ると予想。
741 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:35:29.77 ID:BuorYjK+
今月あと2回くらいしかトピこねーんじゃねーの?w
バカどころかサボり開発だし豚だし
742 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 11:37:49.92 ID:ZIdx+CYF
>>737 公式嫁というならソースあげろ。
そうしたら信じてやる。
743 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 14:42:00.82 ID:q3QPv8Kw
744 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:25:16.04 ID:UtRoKF1N
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
なにこれ?(´Д`;)
746 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:38:47.88 ID:klNXzl9R
蝉弱体β版のお知らせきたね
747 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:40:29.09 ID:GPoswFZM
>>744 いまだかつてこんな斜め下は見た事ないわ
748 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:43:34.47 ID:1872C/X+
不要な物は追加するのに、必要な物はさっぱり追加されない。
749 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:45:14.29 ID:klNXzl9R
こんなん作る労力あるなら、アビのひとつやふたつ追加しろよwww
750 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:46:02.90 ID:z1cj+JaF
ついに俺が一人LSだとばれるわけか
751 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 16:55:36.14 ID:QXQcrxCA
これって、、、俺が隠れて上げまくってた合成スキルもバレルのか・・・
隠せなかったら白75のPCはリスト化されて、【レイズ3】plzのtell攻撃にあう悪寒
LS毎にログインパスとか設定出来るよな・・・・?
マジレスすると既存のジョブの仕様変更は年明け位から開始
それまではアトルガン関係の追加調整で忙しいので手がつけられません
あしからず
755 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:07:42.32 ID:yZM7pN28
ジラートの発売が4月で7月に最初のジョブ調整が入った
アトルガンも同じ流れだな
756 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:09:09.59 ID:O4uS/Xc8
また外人の要求か!
757 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:09:48.27 ID:yZM7pN28
ジラートの発売が4月で7月に最初のジョブ調整が入った
アトルガンも同じ流れだな
758 :
既にその名前は使われています:2006/06/09(金) 19:42:45.29 ID:Hz1dKXgO
ただその掲示板とかファンサイトリンクとかに関しては,いくつか,次の動きを考えています。コミュニティ関連の企画はしばらく動かしていないので,そろそろやりますよ。
4Gamer: お。それってどんなことですか?
Sundi氏: まだ言えません(笑)。でも相当昔からあたためてきたアイデアで,Webベースです。近々公(おおやけ)になると思いますよ。
759 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 01:09:29.87 ID:ZQdSlI11
もったいぶってこれなんだから、■のアホさは面白いよな
761 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 06:19:04.56 ID:Pfvid22E
業者がHNMかれなくなる、しかも業者はナイト育ててないので蝉弱体はない
それだけ癒着があるのさ
762 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 13:18:13.98 ID:Mbg9EQ1x
すぐナイト上げるだろ。
763 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:09:30.99 ID:uRPd9GhG
ナイトはすぐには上がらないw
今のバランスのまま空蝉だけ弱体されたら、ナ盾もいちお有りになるんでない?
とはいえ、レベル上げそのもの廃れてENMとかが見直されるかもね
・・・それが狙いか
765 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:30:01.86 ID:uRPd9GhG
>>764 マジレスすると、ナ盾も現状ではそれほど悪くない。
普通に時給5000とか出るし。
問題は、好きなジョブをレベル上げしたところで行き着く先は弱体なんだろうなという
意識が多くの人間に根付いてしまうことだろうね
空蝉の弱体で一時的にはエースは喜ぶだろうけど、結局は少ない席(前衛アタッカー枠)の
争いで終わるんだから不遇ジョブは必ず出てくる。
空蝉を弱体したところで、自分達が勝ち組みになれると思ってるジョブなんていないだろうし、
むしろ負け組みにならない為の争いが待ってるだけだし。
空しいなw
766 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:48:18.87 ID:ZQdSlI11
もし自ジョブが優遇ジョブになっちゃったら、
怯えて過ごすことになるんだろうなw
767 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:52:19.92 ID:Mbg9EQ1x
問題も何も優遇ジョブを叩けば必ず弱体されるという過去の経験が
既に染み渡ってるからこれだけ忍者叩きスレが立てらてるんじゃん。
768 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 16:58:43.88 ID:ZQdSlI11
次の優遇ジョブはなんだろうね^^
769 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:27:09.33 ID:y9c4jnfV
忍者
忍者はとても強いジョブであると思っています。だからといって、弱体するようなことは全く考えていません。忍者の調整は非常に難しいので、他のジョブ調整と比べて多めに時間をとってでも慎重に進めていきます。
770 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 18:28:47.52 ID:ZQdSlI11
口先だけは立派だからな■は。
心配しないでください^^v
771 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:11:45.09 ID:AuVSlWK3
忍者を嫌ってるジョブってどれだろうな。
戦<おいぃ、俺らのほうが装備に金かけてるのに弱いって何よ?30制限以外劣化忍者って酷くね?
モ<ひゃっほいできないサポ忍はあまり好きじゃないが、別に嫌いってわけでもない。
シ<既に二刀流弱体されたんです。空蝉弱体化だけはやめて下さいorz
白<ナ盾でも忍盾でもいいや。
黒<俺ら黒同士でやってくからどうでもいい。
赤<空蝉の恩恵が大きいので、弱体は困りますね^^;
ナ<攻撃力少し下げてもいいよな。
暗<戦モ忍をまとめて弱体汁!
狩<サポ忍つぶされると少し困るが、他サポでも一応生きていける。
獣<70以降ソロが少しつらくなるかな。許容範囲です。
吟<サポ忍で釣りにいけなくなるが、別にサポ白でいい。
召<どうでもいい。誘ってもらえれば満足。
忍<弱体は嫌だがスペックが異常なのは認める。
侍<片手刀スキルB+さえよこしてくれれば弱体見送ってもいいよ。
竜<そんなことよりミカンをカスタマイズしたい(ry
戦、暗が嫌ってる奴多そうだな。次点でナ、侍、黒あたりか。
772 :
既にその名前は使われています:2006/06/10(土) 19:13:36.53 ID:ZQdSlI11
忍者嫌ってるやつって、タゲ取って自殺したがってるのが多いよな。
773 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 02:39:36.88 ID:ncoX44A9
忍を敵視してるのはやっぱりナイトだろ。
うちのフレが暗黒なんで、忍戦暗白赤詩でメリポ行くが、
忍戦で挑発してタゲまわししてれば、暗がバーサク使ってもタゲはいかない。
暗でも気軽にヒャッホイできてるぞ。
774 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 02:41:42.13 ID:9z73vQZW
忍者自体はにくくないが、忍者以外の前衛はクズ位の事を言うアイツが嫌い。
蝉弱体で騒ぐやつがいるほうが信じられんのだが。
まぁ、そんだけぶっこわれた性能って証明だな。
カンストまでの所要時間より退屈な過程なんとかしてほしいわ。
毎PT同じ事の繰り返しでウンザリだろ?
776 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:31:37.05 ID:sIOqCSQr
>>773 ヒント:忍戦>>>>>>>>バーサクあんこくw
777 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 13:48:47.43 ID:CUyYg3wp
蝉弱体age
778 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 16:57:48.69 ID:5rTHhHIY
779 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:02:14.45 ID:rrU6OM9s
780 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:07:36.23 ID:8y/oPvw9
>>毎PT同じ事の繰り返しでウンザリだろ?
それがいやだから高Lvは忍者に張りつくわけだが■eが許さない。
超絶弱体化の後はまたレベル上げだわな〜〜〜
モンクや戦士も煽りを喰らって転落だろうし。
シーフ、エース、狩人、忍者ときて次は何だ?
何か厨が好みそうなカッコイイ系であることは間違いないんだが読めねぇなぁ・・・
781 :
既にその名前は使われています:2006/06/11(日) 23:15:52.19 ID:lyMuH9UP
忍が次ならその次は黒だな
赤の線も捨てがたいが弱体入れる理由としては
黒ptってのは弱体理由になりやすい
782 :
既にその名前は使われています :2006/06/11(日) 23:19:43.19 ID:Rp6B/Zg6
んで共倒れで全てが不味くなって糸冬ってか?
現状でも単調なレベラーゲ詰まんなくてしょうがないのに、
これ以上それを長くしたがるってどんなマゾだよこの屑。
どうせならエース強化してくれよ。
3時間放置でやっと誘われたと思ったら「ナ青青かか<よろしく〜^^」
ってそりゃねーべwwww
それよりも今週何も告知なかったら、たとえ6月にVUあってもまた大した内容じゃないことになるぞ
784 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:14:47.50 ID:TjETTrNo
6月じゃないどころか8月の恐れもあるけどな。
785 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:23:06.42 ID:u5PkqbI/
狩人の時もな。
「人気ジョブを超絶弱体化しました。夏休み中に次のを上げてくださいね」ってことだ。
786 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:29:59.68 ID:YZCWs6ea
>>782 おいこら、ナ青青はともかくとして、からくりが2もいたらえらいことになるぞ
精霊Uの連続魔×2だぞ、やばいちょーやばい
787 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:31:03.55 ID:ML9b6TBC
空蝉弱体されたら困る・・・が
現状の空蝉最強な世界は激つまらん
788 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 00:32:13.26 ID:TjETTrNo
なんつーか、根本のシステムから直してかないとなー・・
789 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:56:25.95 ID:M5/m+ihB
なんか黒樽業者のせいで黒から弱体されそうな気がしてきた・・・最近
しかもただ単純に漂白するだけっていう安直な弱体。
空蝉弱体するためには、ほかの色々な部分にテコ入れしなきゃいけなくなるからな・・・
今まで空蝉放置してきたのも、ただ「めんどくせー」って理由なだけな気がする。
790 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 01:56:40.33 ID:29c4+pCY
>>788 凄いおかしなことを言ってる気がする。
要するにこのゲーム作り直した方がいいってことだろソレ。
骨組みから否定する=クソゲー認定
ともいえるし、いわばFF11ってクソゲー遊びなのに今更それは無いと思うな。
791 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:00:07.40 ID:taRxwWc9
じゃ、サービス終了して
さっさと例の次期MMOとやらをサービス開始!
792 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:19:50.93 ID:bEwI4/an
次なんかねぇ
793 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:21:35.62 ID:n06P3pA8
黒弱体→最強厨はジョブ換え→やっとメイン黒にAF2が行き渡るチャンスが到来!
794 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 02:25:38.18 ID:taRxwWc9
>>793 と思ったら
裏り<黒で来ないでください^^;;;
795 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 04:39:00.66 ID:x08yPcOH
蝉のブリンク化ってのはちょっと期待できそうにないな。
来るとしたら、現状のカウンターとかガードみたいに、
受け流し&回避判定が蝉回避判定の後になるぐらいかな。
まぁこうなるだけで、かなり印象は変わりそうだけど。
796 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 05:01:05.59 ID:GD5+/Q2F
思うんだが、盾と矛両立できるのがまずいのなら、単にサポ戦バーサクの性能を
落とせばいいんじゃないだろうか。現状サポ戦のアタッカ性能が高すぎるのが
問題で、エースだって火力上げるならサポ戦一択になっている。サポバーサクの
攻撃力アップを今の半分にした上で、両手武器エースジョブの基本の攻撃を底上げすれば、
エースのサポ選択も幅が広くなる。その上で、攻撃ヘイトの落ちた忍者の
盾役としての性能維持のために、「敵の攻撃を回避(蝉ではない)したときに
敵対心が上昇する特性」を導入。そうすれば、回避装備をすることで素直に
盾になることができる。これで、盾矛両立の問題は解決するんではない?
現状、蝉の性能をブリンク化すると、いろんなことが不可能になるような。
797 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 05:02:18.26 ID:4sNQbP9k
忍者必死だな
798 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 05:06:20.88 ID:fvKeqkk5
>>791-792 いい加減糞みたいな新作を連発するより、取り合えず長期にわたり人を集めてるFFを生かすことを考えてくれればいいのにな・・・
FEだのEQ2だのなんだったのか・・・
799 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 05:20:50.73 ID:x08yPcOH
盾ジョブが今の所2ジョブで、それでも少なく感じてるのに忍の存在が
ナイトの盾ジョブとしての意義を限りなく下げた。
蝉が存在してる以上、これ以上の盾ジョブが出来てくる可能性はほぼ0だし、
いっそ無くなっちゃえばスッキリするのかもね。
800 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 07:45:58.61 ID:fFCGP+pC
>>799 オマエ良い事いうな。
ナも防御力下げて空蝉も無くして、盾って概念をなくしちまうのが良いかもな。
まあ発売一ヶ月後くらいに戻るわけだがw
今まで数年かけてきたジョブ調整は、何も意味が無かったって事だなw
さすがバ開発。
801 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 12:32:35.85 ID:/dUzO7Z6
いっそ、これまでの弱体をすべて撤回すりゃいい
802 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:16:26.38 ID:/dUzO7Z6
もうすぐ中旬なのに新情報の気配すらないな
803 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:17:27.75 ID:rmG9TVkD
レベルキャップを30まで引き下げようぜ。あの周辺ならどのジョブも実力的には近しいしさ。
804 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:18:56.93 ID:/dUzO7Z6
完璧じゃん
805 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:21:00.78 ID:CVgKVgiq
あれ?これ、前スレのタイトル6月じゃなかったっけ??
806 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:23:48.28 ID:/dUzO7Z6
ずっと7月だぜ。
トピのやる気の無さ見てると、
7月にVUするかどうかも疑わしいけどな。
侍の心眼を3回回避に。
心眼IIを実装し4回回避に。
黙想のリキャストを1分に。
特性のストアTPの値をup。
斬新発動率を50%に。
受け流しの発動率をup。
タノム
808 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:28:46.78 ID:CVgKVgiq
侍はネtジョブだし無理だろ
809 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:29:16.92 ID:/dUzO7Z6
ここだと強化案は弱体厨に荒らされるだけだから、侍と忍者逆じゃね?スレに行ったほうがいいと思う
807の妄想スキルが0.3上がった
807の妄想スキルが0.1上がった
807の妄想スキルが0.1上がった
807の妄想スキルが0.3上がった
妄想すきるが257になった
807の妄想スキルが0.2上がった
807の妄想スキルが0.1上がった
811 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 17:32:10.86 ID:/dUzO7Z6
807は妄想の実現を夢の中で見れるようになった!
俺、忍者だが空蝉弱体はいいと思うぞ 代わりに妨害
系忍術とか、攻撃アップアビとかくれたら言う事ない
間違っても、蝉据え置きの攻撃弱体なんかはつまらん
から辞めて欲しいと思う。盾がナイトだけになろうが
モが1番強くなろうがどうでもいいから、蝉士になる
のは嫌だわw
俺のスキル上がりすぎ (´Д`;)
814 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:12:52.78 ID:UntfOL2r
空蝉はいくらでも弱体して良いから
赤魔にブリンク2(フラッシュ並みの詠唱速度で完全5回回避)を実装しとけ
815 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:13:47.09 ID:/dUzO7Z6
それでいいや。
816 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:35:37.93 ID:dnSkuS72
蝉弱体はナイト強化の後にやらないと、結局自分達の首絞める事になるわけだが
ナイトも各所でヌッコロされて駄目ヨバワリされたかないだろ
817 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:37:04.57 ID:/dUzO7Z6
されるまでわからんだろうから効果ないぜ
818 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:38:23.99 ID:2AkL1Y6j
で、このブリンク化ってマジなの?ネタなの?
819 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 18:58:56.42 ID:qVoOcR2o
その答え方だと両方にとれますよね…?お前のやっていることは全てまるっとスリットお見通しだ!
821 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 19:03:23.77 ID:WfOg3e9F
トラストミー!
822 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:11:16.81 ID:gFTp0LgE
>>816 なんで首が絞めることになるのかわからん
823 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:11:44.09 ID:TjETTrNo
ダメージ食らいたいんだよ。
>>822 なんで 他の子は元気なのに彩香はいないのと思った。
せつなくて寂しくて・・・。
825 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 20:59:06.96 ID:VXfAsJ6l
もうすぐナイト1枚盾の時代がくるよーーーw
ナイト上げてるオレは勝ち組^^v
826 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:29:31.47 ID:/OEt2yR6
>>822 □<ナイトを忍者と並ぶ盾役に強化する
□<忍者は弱体はしないが調整はする
あとはわかるな?
現状でナイト75まで上げるより、1枚盾時代になってから上げる方が楽だよ^^
強化されてからナイト上げるのが勝ち組^^v
828 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 21:34:11.04 ID:TjETTrNo
まあナイト上げるなら忍者弱体してからだな
829 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 22:26:44.62 ID:ektkct31
忍者は強力なジョブであることがわかっていますが弱体化は考えていません。
慎重に取り組んで“テクニカル”に修正する予定です。
830 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 22:31:01.61 ID:xqQXMTvL
テクニカルというと・・・・あれか 攻撃が来ると同時によける奴w
みんなゲーム始めたときにやっただろ?w ゴブの剣をよける奴wwww
アレをレベルあげにやるのかwwwww
さすが開発wwwwそしてシーフ棺桶へwwwww
今の開発チームのテクニカルは、張替えがシビアになるとか張り替えに必要な時間が増えるとかそんなモンでしょ。
832 :
既にその名前は使われています:2006/06/12(月) 23:02:00.35 ID:TjETTrNo
833 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 00:18:23.13 ID:4FWs6laJ
いいじゃん別に盾やらなくったって。
ヒーラーできるんだからさ、ナイトは。
834 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 01:44:31.28 ID:ziGXHWDm
回避判定が蝉判定より後に来るようになったら。。。
一緒に死ぬのはソロツーフwww 巻き添えのスペシャリストになるなwww
835 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 08:22:40.39 ID:pGisx7p9
諸悪の根源はサポジョブシステム
忍者が挑発できなければ空蝉最強でも、ここまで不満はでなかった。
まあでもケアルできるのが白赤ナイトだけってのはキツイだろうな。
>>829 「慎重に取り組んで」が先延ばしにする口実だとしか思えん。
838 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 10:40:21.80 ID:HxPRChMC
30 :名も無き軍師:06/06/03 18:19:09 ID:SpPy8vgG
■<忍者はとても強いジョブであると思っています。
だからといって、弱体するようなことは全く考えていません。
忍者の調整は非常に難しいので、他のジョブ調整と比べて
多めに時間をとってでも慎重に進めていきます
31 :名も無き軍師:06/06/03 19:18:02 ID:rhb9x3Fa
弱体しないと言っていた狩人がどうなったか思い出すんだ
慎重にやった結果があれだ
本スレより(藁
839 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 10:42:01.61 ID:OXKke/O3
慎重に調整してブリンク化しました。
弱体ではありません。
心配しないでください^^
840 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 10:57:28.83 ID:YPlg1krv
ジョブ調整パッチが当初6月の予定で今だ音沙汰ないのって忍の調整どうするか決まらないからじゃねーの?
弱体しないと言いながら弱体するのはよくある話しでどう弱体するか決めかねてるのかねぇ?
この延期っぷりは初めの公言のものとは違うものになりそうな予感
841 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 10:59:50.15 ID:OXKke/O3
6月の予定とはどこにも書いていない。
842 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:00:39.58 ID:OXKke/O3
まったく罪作りなスケジュールを発表したもんだw
843 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:40:52.79 ID:YPlg1krv
アトルガンディスク発売の時は6月予定ってVUスケジュール表見たんだけどな…
初めの発表や予定はあくまでも「予定」だったと言う事か
□<忍はつよい、強いけど弱体はしない
これも弱体しない「予定」だったと言う事になるから忍はもう覚悟を決めるべきだろう
844 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:47:41.33 ID:OS7sO3pk
ナイトに空蝉の術3を実装すればいいだけの話。
845 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 11:56:19.56 ID:eHB7Xzv0
>>843 同じ項目で6月と8月に線引いてあるだろ?
あれは6〜8月のどこかでやるってことだ。
もし線引いてある月全てでVUするとしたら、
2ヶ月連続でVUするときもあることになる。
今のやる気無い■でそれは有り得ないだろ
846 :
■e:2006/06/13(火) 12:06:23.08 ID:d26zFotO
予定は未定って事だ。
せめて七月にはお願いしますよ■eさん。
848 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:05:36.99 ID:eHB7Xzv0
もうすぐ6月も半ばだが、何の音沙汰も無いな。
よほど薄いVUなのか遅いVUなのか・・
849 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 17:20:25.01 ID:Ld77MF3Q
6〜8月の間 ちょこまかと薄いVUするんでないのかなw
ジョブ調整なんて期待できませんorz
850 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:11:01.93 ID:KXtM0ZLG
このスレの奴らどこまで本気なんだ?
空蝉のブリンク化ってのは確かにいい案だよ。
忍者が分身するのに本体が必ず最後まで見つからないのはおかしい。
また、今は守りを全て空蝉に任せ、攻撃面とヘイストを伸ばせばいいから、
アタッカー兼盾として最強の位置に立つという狂ったバランスになっている。
空蝉がブリンク化すれば、いきなり本体に攻撃がいくこともあり、それで分身が消滅するとなると
忍者といえどHPや防御に気を遣う必要でてくるし、今死につつある回避忍者も見直される可能性がある。
回避タイプの忍者、削り重視の忍者とかあってもおもしろい。
だが、■は愚かにも弱体はしないって公言しちゃったからな。
一時のユーザーのご機嫌取りで見切り発車し、自らを調整できない方向へ追い込んだ。
空蝉ブリンク化は100%弱体だから、まずありえないだろうな。
851 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:18:48.03 ID:kXUE+skP
あんまり話題にならんが、一番の元凶は
バーサク・挑発・空蝉
この3つを同時に使うのが有効になってる状況じゃないのか?
他に有効なものが出ればジョブ格差はかなり変わるぞ。
例えばだな、ラストリゾートを大幅強化するとする。
すると、
暗/忍は挑発はできないが、ダメージではトップになり、WSでタゲを取るタイプになる。
メリポでも活躍できるようになる。
次に心眼を一定時間敵の攻撃を回避にして、両手刀の間隔を大幅に短くしてみる。
すると侍/戦で十分な戦力になる。
これでエースジョブもメリポに参加できるし、LV上げも現状より厳しくなる事はない。
852 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:18:54.70 ID:gYO2cGgL
どーせ
調整しました^^
ってなるさ。
>>850 そうですね、狩人も弱体されずに遠隔が調整されましたね
854 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:19:21.24 ID:F2GMy7Yr
空蝉ブリンク化はテクニカルにする調整ですが何か?
855 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:20:45.76 ID:gYO2cGgL
ブリンク化以外の方法で手間をかけるほど気が利く開発でもないしな。
全部PS2のメモリのせいです^^v
856 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:29:19.93 ID:8K/oQSjM
たしか狩人のときもテクニカルにするっていってた気がするが気のせいかな?
結果はテクニックじゃどうしようもないような、悲惨な状態になったけど^^;;;
857 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:45:17.77 ID:qDZzHxoE
辞めろw
お前等取り返しの着かない事になるぞw
弱体じゃなく
強化でバランスとれ
858 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 20:54:09.45 ID:ZtTZ8kXg
アイテム消費で魔法と同様の効果って遁甲の術とかサイレントオイルとかあるけどよ
何で空蝉だけが絶対回避やインビン超える優遇なの?
ブリンクもびっくりってブリンクなんて足元にも及びませんよwwww
心眼は制限があって比較にならないしwww
しかも紙兵は一枚100ギル切ってますよwwww
Lv差補正も受けないから盾のくせに好き放題、攻撃力ばかり上げてさ
まじめに防御力あげてるナイトやCHR上げてる獣は馬鹿みたいじゃん
859 :
勇者:2006/06/13(火) 21:16:49.07 ID:WVAcL1rT
タブルアタックが抜けてるよって付け加えてみた。
バーサク、ダブルアタック、挑発、空蝉…。
この4つすべてあるのは戦士と忍者だけ。
よく考えたらメインとサポがただ入れ替わっただけ。
やってることはほぼ一緒。
860 :
既にその名前は使われています:2006/06/13(火) 21:20:53.47 ID:UcE3eKqJ
空蝉無かった時代のほうが面白かった。
これだけはガチ
861 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 00:39:59.44 ID:tQuJ/1iG
禿胴
862 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 00:45:56.43 ID:1gKUXiIY
ブリンク化記念age
863 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 00:46:40.32 ID:x99uroCH
>>857 なんで強化でバランス取らなくてはいけないん?
説明よろしく
敵を弱体すればいいと俺は思ってるんだが。
864 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 00:47:34.19 ID:RcybH/6J
忍者弱体されても
「○○強すぎ!」ってのが別のジョブに白羽の矢が立つだけだからな。
865 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 00:54:01.95 ID:PCDF22hK
敵弱くしてレベル差補正緩めてからジョブ調整すべき
866 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 01:00:34.08 ID:x99uroCH
>>865 だよね、これ以上ハイパーインフレさせてどうするんだって思うよw
867 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 01:06:03.11 ID:PCDF22hK
えー加減締め付け延命から脱却した方が、
■的にもいいことだと思うんだがな。
868 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 01:17:26.26 ID:LQpACaj+
>>857 敵の弱体には同意だが、それは別の話しだろ?
ジョブ格差をどう埋めるかの話しじゃねーの?
>>860 ナイトウゼーに戻るだけだ。
つーか空蝉のおかげでレベル上げ楽になったのに、
昔の方がよかったって思ってるのはナイトだけだろw
869 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 01:18:54.54 ID:PCDF22hK
忍者を消しただけで昔に戻るわけでもない。
870 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 01:52:00.79 ID:rUyMU1Yu
空蝉2の使用紙兵の数を2倍にするのはどうだ?
871 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 02:18:23.53 ID:Fna1evTQ
おまえら てんしんはん を思い出せ。
わるいなーてんさん。
4人になったら、強さも1/4になっちまったもんな
お、、おまえ きづいていたのか。。。
な?
空蝉の枚数分の1の強さになる、これこそ、
わざをかりるぜ、てんしんhたhh!
872 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 02:27:44.16 ID:CYJf9pMW
ブリンク化が一番良いだろうな。
実際のとこ忍より削りが弱く回避も受け流しも低い後衛の赤がブリンク頼りにメイン盾出来てるし
壱弐とある忍者の空蝉がブリンク化したところで普通にメイン盾出来るんだろうしな。
本来なら弱体は避けた修正が良いんだろうが空蝉と黒の精霊だけは弱体でしか修正出来ない罠。
873 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 02:41:43.60 ID:Ew+pdEUn
忍者を弱体するのは自然な流れだとおもうが、
その分、レベリングで上げる忍者の数が激減するぞ?
盾ジョブを増やすべき。
つ〜か、エース3ジョブを全部盾ジョブにしてしまえ
イ寺・・・・見切り盾(ダメをTPに変換)
日音・・・・アブゾ盾(殴られればなんか吸い取る)
ガリ・・・・ペット盾(子竜を盾にする)
874 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 05:09:19.39 ID:fTr9SMYP
二人以上同じジョブがいると取得経験値減るようにして、パーティー枠を6人以上10人以下位で同じように経験値貰えるように調整できれば前衛忍者3人とか防げるし、不遇ジョブがパーティーに入れる可能性が増えるんだけどね…
思いつき強化案
エースに二刀流効果アップに相当する両手持ち効果アップを
暗黒にヘイトドレイン(自分に対しするヘイトを若干吸い出し減少させる)
竜さんの子竜にかばう追加戦闘時以外はケアルがかけれるように変更
侍に峰打ち(時々スタン・敵TPとヘイト減少)
ナイトのシールドマスタリーを発動率若干アップに変更
次は忍/赤だ!
876 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 07:49:26.01 ID:oOtnUGB1
■<ファストキャストは忍術には適用されなくなりました
877 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 07:55:15.20 ID:PCDF22hK
サポ制限しすぎても、わざわざサポする意味無くなるし、
まあ自らが作り上げたシステムで自分の首絞めてるな。
878 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 08:02:37.56 ID:jGO8VVB/
もともと盾が出来るように設計されたはずの戦士がガチで肉盾出来ないほど
敵の攻撃力、レベル補正が狂ってるんだよ。
まず敵の強さを調節しないと・・
プレイヤー側のみ弱体って時給も爽快感も減る一方、
ただでさえつまらないレベル上げがさらに苦痛になるだけ
それなら不遇ジョブを大幅強化して強さインフレ起こしたほうがまだ面白そう
879 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:32:29.73 ID:uTmbvGaB
>>878 敵の強さが異常になったのも空蝉のせいなんだよな。
空蝉無い時代は戦士も十分盾できていた。
空蝉基準で敵の強さを決めているから理不尽なバランスになるんだよ。
空蝉削除して全敵の強さバランス変えない限り、良くならない。まあ、□eがそんな大改革なんてやるはずもないがw
880 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:35:53.10 ID:1gKUXiIY
小<・・・・といった問題がユーザから寄せられてるんですよ
豚<ん〜じゃ、とりあえずブリンク化でwwwwwwwwwwww
豚<それよりフグ食いに行こうぜフグ
小<・・・
レベル差補正どうこう言う奴は、レベル上げでおなつよ連戦すりゃいんじゃね?
戦でも盾できるぜ?
882 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:41:36.77 ID:vKK0QNFP
つーか空蝉がブリンク化なんかされたら一撃が怖いモンスで狩り
がやりずらくなるだろうが・・・
883 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:46:03.64 ID:74fLjM4t
開発の本音は弱体したい・・じゃないの?
現状があまりに蝉たよりな状況だから
弱体or調整による影響が計り知れない以上
簡単には手を出せないと思う。
メイン後衛で空蝉盾だいすきだが
あまりに盾ジョブが限定されているのと
攻撃をほぼすべてかわせてしまうスーパー性能は
やっぱりゲームとしてはすごくつまらないから
全前衛ジョブを根本から見直して
盾ができるジョブをもっと増やしてほしい。
884 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:46:06.16 ID:rMmRG7yx
忍弱体しても、□eが敵の攻撃力さげるわけないじゃん。
キツくなるだけだろ。
885 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:46:11.84 ID:mPM7jqbh
大幅調整するくらいなら次世代wMMOに労力注ぐだろーな。
886 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:47:04.95 ID:KO4fvPMx
クトゥルブだっけ?やたらダメ出るやつ
あれくらいを基準にしてほしいよな…
50よくて100とか爽快感がなさ過ぎる…
887 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:47:25.11 ID:1gKUXiIY
>>882 そんなこと、■eが考えてる分けないだろ?
狩弱体直後の狩Maatとか明らかn(ry
>>881 mob少なすぎて更に狩り場が混む罠
ペットにタゲを取らせるジョブをやればいいだろ
一撃なくても通常が痛いから、盾役前衛を配置させる必要がある
まぁ簡単に言えばナイト一択時代への回帰か…
/sh こちら戦シ赤白黒のPTです!×LVのナイトさん一緒にLV上げしませんかー?
ナ>>リダ この俺様がPTに入ってやるよ
890 :
リダ:2006/06/14(水) 09:48:29.93 ID:1gKUXiIY
891 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:49:44.95 ID:mPM7jqbh
サチコメに「不味いPTお断り」とか書くナイトが出る時代か。
ネガジョブはどう変遷するんだろ。
892 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:51:58.54 ID:OKLVlcpJ
>>883 蝉頼りにしたのは開発です。本当にありがとうございました。
893 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:52:05.95 ID:XKV4Cv5q
今は忍赤詩がその状態なんだが
894 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:52:55.44 ID:mPM7jqbh
おれはどのジョブやってても誘ってくれれば神様だけどな
895 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 09:58:53.48 ID:mPM7jqbh
今日はトピ更新来るかなー
896 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:00:50.82 ID:OKLVlcpJ
トピ更新は木曜か金曜だろ。
まあどちらにせよ今月のバージョンアップの線はほぼ消えたな。
897 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:03:23.70 ID:mPM7jqbh
今週何の発表も無かったら、7月VU自体が怪しくなってくるぜ
898 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:17:16.71 ID:tzxlszyc
>>886 こういう馬鹿を脳筋というのかね。
すぐ爽快感とか持ち出す。
こういう奴は、すべてのダメや回復に0を三つくらいつければ満足するのかねー
重要なのは割合だろ、馬鹿を一掃するためにダメは全部%表示にしてほしい。
クリティカル!2.151%のダメージとか。
899 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:19:07.08 ID:OKLVlcpJ
>>898 何だその表示はwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwww
一週間で再修正必至wwwwwwwwwwwwww
900 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:22:17.02 ID:mPM7jqbh
実際爽快感は重要だと思うよ。
ただ簡単にすりゃいいってわけでもないから、開発の手腕w次第だけど。
まあムービーゲー会社にその手腕はなかったということだ。
ヒゲが生き延びてたらどうなってたんだろ
901 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:23:42.98 ID:1gKUXiIY
EQヤリこんでた髭がいたら、絶対こんなバランスにならなかっただろうな
バーサクよりラスリゾが弱い。
蝉がブリンクより強い。
両手で五回突いてるのに片手で三回殴るより弱いWS。
すさまじい切れ味の刀。
この辺りは修正必須だな。ランペなんかダンス程度の威力でいいな
ソースないのに4スレもよくいくなw
904 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 10:29:55.24 ID:mPM7jqbh
この11でヒゲにラストチャンスをあげるべきだったと思うよ。
905 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 11:42:39.64 ID:QJ/pYk3e
>>878 その通りだな。空蝉の実装でノーダメージの盾が生まれ、
緊張感もリスクもなく、簡単に敵が倒せてしまうようになった。
調整しなければ!
■<蝉が消えた瞬間に食らうダメージが増えるように攻撃力を調整しよう。
無敵の忍者にも一撃死のリスクを設け、緊張感のある戦闘を!
ナ&戦<・・・。
906 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 11:49:45.49 ID:GhLhdEVE
多分来年の今頃も空蝉二刀流オンラインでエースはネガってると思うよ
907 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 12:57:29.36 ID:rK8WNPLe
>>901 やり込み度は程度が知れてるけど、少なくとも50キャップまでカンスト辺りまではやってんだろうし
今のFFよりはマシだろうな。ジョブ差別は絶対今よりヒドイと思うけど。
908 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 17:41:32.27 ID:jGO8VVB/
逆に考えるんだ
ブリンクを空蝉化すればよい、と
>>906 だろうな・・・。来年どころかサービス終了の瞬間までネガっってそうだ。
910 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 20:06:20.75 ID:LQpACaj+
>>879 敵の強さが異常になったのは、ナイトで盾固定が主流になったから。
それまでは前衛でタゲ回しが主流。
悪夢の7月パッチでレベル補正が導入されたのも、当時攻撃面でも防御面でもトップだったナイトのせい。
ナイト固定盾PT基準で敵の強さを決めているから理不尽なバランスになった。
それまでは戦士でもおなつよの敵と戦えたんだぜ?w
調整するとしたら、バーサクの効果を下げる。敵の攻撃力を下げる。
相対的に蝉のメリットを小さく方がバランス取れる。
911 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 20:18:35.06 ID:RGGVrWqg
当時はモ/シがいりゃ後はなんでも良かったんだ。
何故かって?
6月の不意打ち修正以降攻撃面ダントツのモ/シが核熱〆するからさ。
当時「まだサポシ15ですか?」スレなんてのが立ったな。
ナイトが求められたのはインビンのためだけであって
それ以外の要素はセラレタ打てりゃどんぐりの背比べ。
敵のHPが増えたのは間違いなくWSと連携のせい。
912 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 20:38:57.01 ID:jGO8VVB/
普通のMMOならどんなジョブでもソロで経験値稼ぎできるんだよな・・ POT連打で。
FFは薬品高すぎ持てるの少なすぎ敵の攻撃強すぎ
敵の攻撃1回くらっただけでHP黄色、1000程度しかMP無いのに40も消費して回復連打必須。
絆という名のPT強制仕様にしたのがな・・
913 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 20:43:10.46 ID:NXFFZrug
敵の攻撃がちゃんと調整されれば盾問題も全て解決しそうだよな
本当にバ開発は
914 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:13:40.48 ID:tQuJ/1iG
>910
忍の弱体スレだというのに、なぜかカンパニートが湧いてるなw お前の言ってる事は、蝉盾について言われてる文章で忍をナに置き換えただけだし。
915 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:29:41.46 ID:x99uroCH
なぜ空蝉が弱体されないかと言う理由わかってないヤツが多いな。
消耗品が経済を安定させるからだぞ。
ジューススタックできるようにすればいいやんと思われがちだが、
そーするとケアルタンクやりたがるヤツが減るから
それもそれでPT組めないとダタこねるのが出てくるからな
916 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:42:11.28 ID:9kp1/Yck
忍者・サポ忍にしかつかえない紙兵よりも、全ジョブに有効なリーズナブル
スタック可能なハイポ、および全MP持ちジョブに有効なリーズナブルな
スタック可能なジュース・ハイエのが良いと思わないか?
少なくとも俺はそっちのが遙かに経済を安定させると思うぞ〜
917 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:50:25.74 ID:D6g6iUzs
いっそのこと全ジョブ蝉持ちでよくね?
蝉ないと何もできないっしょwww
918 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:53:36.51 ID:cBs5WHqJ
だいたいさ、空蝉ブリンク化なんて誰が言ったの?
■eの開発が何も言ってない(というより、忍者は弱体しませんと言ってた)のに、
ブリンク化される可能性はゼロなんだがw
しかも魔法のブリンクと術の空蝉は最初から仕様が違うので、同じ性能になることはありえない。
■e<空蝉IIの習得レベルが38になりました
920 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:54:06.36 ID:GYgCR8Xt
忍者必死だな
>>920 じゃあ、これも言ってバランスとっとく(´・ω・`)
■e<挑発の習得レベルが38になりました
922 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:56:16.12 ID:cBs5WHqJ
>>919みたいなのは充分ありえる話だね、
「忍者は弱体しません」+「戦士のサポを忍以外にすることを考えています」=蝉習得レベル変更もしくはサポ蝉の、分身枚数が減る
923 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 21:59:15.82 ID:9kp1/Yck
必死にもなるだろ、遊びじゃないんだから。
斜め下を予測して、これだ…
■e<挑発を行うことで、空蝉の効果が
消 え る よ う に な り ま し た
925 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 22:07:15.71 ID:9kp1/Yck
ま、冗談はさておき。
「忍者は弱体しない」
「戦士のサポを忍者以外にすることを考えています」
まるでクイズみたいだな。
この上で忍者を弱体にするのなら、サポ戦をいじるか、敵を弄るかしかない。
バーサク時にアムネジア状態(アビ・WS付加)にするとか、サポ挑発を弱体するとか。
敵のDA/TA率大幅UP(ただし二撃目以降はかなり弱く)するとか、
敵の攻撃間隔が240を基本として180〜300まで常時ランダムになるとか。
紙兵のHQ率を大幅にダウンさせつつ、黒インクも割れやすくするとか。
こういう事を思いつく俺は、随分とひねくれたFF脳になってんだろなー
>>925 ■eは思考能力ゼロ。
公約も平気で守らない。
これはガチだと思う。
やっぱり忍者も「調整」することにしました^^
となりそうな予感。
>>925 そもそも何をもって弱体しないとは言及してないわけで
■の一連の発言から
忍者の性能を弱体しないのではなく
忍者の盾役としてのポジションを弱体しないと読めるはず
~~~~~~~~~~
928 :
既にその名前は使われています:2006/06/14(水) 23:45:53.39 ID:PNLTHtCJ
忍者は今のままでは強すぎるので若干弱くします
若干なので安心してください^^v
>>925 ■eは思考能力ゼロ。
公約も平気で守らない。
これはガチだと思う。
やっぱり戦士も「調整」しないことにしました^^
となりそうな予感。
■eは弱体ではなく調整です、バランスをとりました。
くらいのことは平気で言うと思うよ。
931 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:01:22.42 ID:vkA1tjr5
>「忍者は弱体しない」
>「戦士のサポを忍者以外にすることを考えています」
ほんとに一休さんのとんちみたいだなw
でもたとえばブリンク化したとしても、戦のサポは忍が有効なのはそこまで変わらないな。
932 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:10:13.19 ID:WXItxVXP
>>931のとうりにするとすれば
空蝉と二刀流をサポ(もしくはメイン含めて)で、役立たずになるように「調整」するんだろうな
他ジョブのアビを、戦士のサポの選択肢になるよう強化したりは絶対にしない
という事だけは、確定的に明らか
933 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:12:53.34 ID:KFzViTJb
■e<忍者から二刀流ジョブ特性を削除シマスタ
Ω<うぉいwwwwwwwwwwwwwwwwww
冗談抜きに■eはやりかねん・・・
934 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:17:01.92 ID:WXItxVXP
なんだっけ、たしかLV37以下でもメインでしか使えないアビも
設定可能なんだっけ?(リューサンのワイバン呼び出しがそうか?)
それと一緒で、二刀流はメイン忍者だけが使えるアビになりました
とかなったらシとか死ぬな…
935 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:42:35.36 ID:MLUduQtp
つかそういう制限はするべきじゃないと思うんだがな・・
そこまでして制限するならサポ廃止してしまえ
936 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:53:34.85 ID:ERr38uKq
空蝉=身代わりの術
丸太にすり代わって攻撃をよける
ゴブ<ぶはW殴ったら丸太だったWW
ブリンク=分身
攻撃が本体に当たったりする
ゴブ<ぶはW 殴ったらユラユラ消えたWW
蝉はとりあえずブリンクにはならんでしょ
937 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:55:49.00 ID:KFzViTJb
>>936 泥棒がアサシンと呼ばれてみたり
忍者が全然忍んでなかったりする世界で
そんな理屈が通用するとでも?w
938 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:56:39.38 ID:MLUduQtp
とりあえず水遁の術で海泳がせてもらおうか
939 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 00:59:18.59 ID:lf2OfjYH
あまりに凶悪な空蝉ファンタジーを適正化するのさ
まぁ、「忍者をテクニカルに修正しました」で終わるんだろうがwww
940 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 08:57:29.39 ID:xmhHdB52
>>925 サポを変えることによるメリットを増やす方向で考えられないからな。
■は。
いかにデメリットを増やすかで調整しようとする。
941 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 10:02:37.69 ID:xmhHdB52
とりあえず次のトピがいつくるか考えようぜ
942 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:27:59.92 ID:q2h3dLsN
>>937 おいおい、泥棒はドラゴンだろwwww?
943 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:32:05.05 ID:EFGFpPO0
つか、蝉回避前提コンテンツが増えすぎて修正不能じゃねぇ?
適当に増築したツケだな
944 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:39:54.96 ID:JYHRlhFU
ログにしっかり【分身】って出ちゃってるわけだが。
945 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 11:41:53.86 ID:jW5+/cEv
バサを暗黒にもってけば戦士もサポ暗にするんじゃね?
946 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:40:56.41 ID:n/TRBMqp
空蝉がブリンク化したと仮定してナ≧忍 と立場が逆転あるいは横並びの盾になると思う?
ソロ赤やってるけどブリンクってかなり便利な魔法だよな。ネックは詠唱時間とリキャストのみ。
これが空蝉並のリキャストと詠唱速度でMP消費無しで使えたら、無敵盾なことに変わりは無いと思うんだがどうよ?
今は「ほとんど殴られない」のが、「時々殴られることがある」に変わるだけなんだろ。
ほとんど全て殴られてるナイトはどうやったって並べるわけがない。
攻撃面だけでもエースを抑えて十分やっていけるジョブなのに、ブリンク化すらしないとは一体どういうことなんだろうなw
947 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:42:20.02 ID:D0Mupp6P
>>946 ソロ赤はスキンもファラもあるからちょっと違う
948 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 13:58:25.73 ID:WWbJ+lGf
逆に□eが沈黙を守り続けているのが恐いな
戦闘関連の大幅な変更がアトルガンで無かった分
次のパッチでデカイ変更が来そうな気がする
それこそPMの難易度調整モロモロ含めたような奴が・・・
949 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 14:02:34.48 ID:D0Mupp6P
ああ、エンチャンとがもっと真面目に作られていたらな・・
950 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 15:00:48.29 ID:MVSN44M6
確実に特定回数かわせるから意味があると思うんだが、俺の勘違いだったか…
951 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 16:40:07.32 ID:BNe4GHvm
>>936 空蝉の強化アイコンは「分身」って書いてあるんだけどね。
んじゃ空蝉の忍具も丸太にすべきだな
無論スタックできない
954 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 17:28:42.71 ID:D0Mupp6P
公式リニューアルであと1週間持たせるよ^^v
955 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 17:33:20.24 ID:tTo8RDM2
>>951 >メンテが終わればヴァージョンアップ情報公開か!?
期待も空しく、単なるリニューアルじゃねぇかwwwww
956 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 17:35:28.52 ID:1JWerT9X
どうせ蝉弱体してもなにか強化が忍者にくる
そして忘れていたシーフがいつも通り弱体されるだけ
もう少し考えて下さい□e
957 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:52:02.96 ID:CCciywCs
958 :
既にその名前は使われています:2006/06/15(木) 23:55:12.12 ID:KFzViTJb
>>956 藻前も酷な事言うな
■eにそんな超高度な芸当出来る訳無いだろ?www
959 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:21:23.25 ID:kjyMfFmk
弱体と強化なんて、同時にできるわけないw
アホ開発がww
960 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 00:29:15.27 ID:G5Dmkh+R
つーか、ヴァージョンアップの度にジョブに強化と弱体の要素てんこ盛りにして
もう何がなにやら・・・みたいな状況にして欲しい
961 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 01:13:23.08 ID:rdS+WPqu
プレミアサイトの忍者弱体スレもうぐだぐだだなw
962 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 09:53:24.11 ID:ZvyZ3hVo
>>959 つ蝉が範囲で剥がれるようになった時期とゴブラッシュが蝉複数消費になった時期と忍具スタックは同時。
963 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:07:20.65 ID:Ne94DDqf
>>962 スタックは戦闘バランスに影響あるかい?
964 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:09:55.98 ID:BcgRVpGn
各ジョブ最強時と最弱時の性能を決める
月毎にランダムで性能を変える
これでいいんじゃない?
965 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:30:12.21 ID:sKXzZnhT
>>964 ヴァナ月齢ごとに変えれば延命できてウマー
966 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:50:52.18 ID:BcgRVpGn
次はどのジョブが最強になるかユーザーに予想されない方がよくない?
「おいおい、またリユーサン最強かよ!!」とか
967 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 10:52:48.21 ID:zHoYhT3a
なんか朝の星座うらないみたいだなw
968 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 19:22:49.81 ID:Vd8HI9ll
ヴァージョンアップ7月に決定したな
969 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 21:33:09.55 ID:Gdx9sE1s
期待age
4月のバージョンアップから3ヶ月経ってるんだけど・・・
いつから3ヶ月周期のアップになったんだ?
>>970 もうかなり前から?
何年か前に
「一ヶ月周期のバージョンアップは無理だから3ヶ月周期にさせてください、ごめんなさい」
ってコメントがあったような。
それでも大型のは2ヶ月ごとにはアップしてきただろ?
よし!こうしよう!
戦士はサポ暗にすればメタトロンオーメント(両手斧レリックWS)が、サポ暗狩獣ならオンスロート(片手斧レリックWS)が
(要はサポでも特定スキル持ちなら)使用できるようになりました。
竜/戦で両手槍○、狩/忍で射撃弓術○、シ/忍で短剣○、侍がサポ忍限定でキツいくらい
強さはともかく忍&戦には面白くないパッチ
975 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:04:26.36 ID:sv4CaNnQ
いままで信じてなかったけどブリンク化マジっぽいな
976 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:07:10.22 ID:3UbPNXPa
ソースも無しに4スレもいってんのか
977 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:14:09.32 ID:Um1MyaMv
ソースは確か友達のGMが教えてくれたゼ、とかじゃなかったっけ?w
978 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:15:35.03 ID:Um1MyaMv
7月のパッチで空蝉ブリンク化決定
1 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/05/06(土) 01:51:33.79 ID:r7ez1USs
ついにこの日が来たか
6 名前: 1 投稿日: 2006/05/06(土) 01:54:31.66 ID:rsVyMf9n
ソースはGMの友人だぞ
会議で決まったらしいと言う噂だった
これだ、ソースww
979 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:53:47.37 ID:axP6ll7X
980 :
既にその名前は使われています:2006/06/16(金) 23:55:34.28 ID:91UDLD1z
ジョブ調整ないな、これは
氏ねよクズエニ
現在開発検証を進めている次回バージョンアップは、7月中旬頃を予定しております。
拡張データディスク「アトルガンの秘宝」の発売後、初めてとなるバージョンアップでは、
北米で開催された「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2006」で発表しましたチョコボ育成の導入、
ビシージの調整や新たなミッションとクエストの追加、空蝉のブリンク化など
多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。
さらに詳しい情報については、今後も本トピックスでお伝えしたいと思います。ぜひご期待ください。
982 :
既にその名前は使われています:2006/06/17(土) 01:18:13.48 ID:4XWhIDW0
>>963 私リアル木工職人なんだけど、折れウマー
多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です
多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です
多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です
変更が行なわれる予定です
ume
うめ
987 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 04:43:14.37 ID:z1dgl3ww
age
梅
989 :
既にその名前は使われています:2006/06/18(日) 23:19:48.11 ID:jBzxbEx5
30. 1番好きな食べ物と、1番嫌いな食べ物を教えてください。
1番好き→ラーメン(=´∇`=)
1番嫌い→無しっ!
31. 市販の飲み物で1番好きな飲み物は?
さむーい日に飲む、紅茶花伝のホット。あとコーラw
990 :
既にその名前は使われています:
age