結局、盾不足のままじゃないですか^^;

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1既にその名前は使われています
誰もナイトやり始めてませんよ?^^;
青魔道士も盾は出来ないみたいですしね^^;

どうするよポメーラ
2既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:24:03.31 ID:vHY62uOy
青/戦にしない奴はアホ
3既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:24:22.16 ID:1gFrKjra
忍者が狂ったようにPOPしてくれるからOK
最強厨は永遠に無くなりませんよ
4既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:24:47.50 ID:e0t4p7Xa
忍者弱体化したらさらにレベルあげはしづらくなるなww
末期www
5既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:25:07.27 ID:+7nuaPnF
しらね
6既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:25:41.35 ID:Tkr6wO0t
ユーザーが想定外の盾を作り出してくれることを期待したのだが、
これは想定外^^;;;
7既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:27:26.24 ID:iS6CsBui
どうするもなにも忍者上げる奴がいなくなった時点でFFオワタ(^o^)
8既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:41:58.26 ID:JT4rDqri
いまナ27。どんどん誘われる。

盾としてではなく、サブ回復役として。
忍、戦サポ忍だらけ。せっかく装備そろえたのに。何ナノこのゲーム。
あ、鼻の頭に鼻くそついてた。
9既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:51:53.69 ID:iS6CsBui
>>8
とってあげる
10既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:53:04.59 ID:opwcLyC/
>>1
戦/忍でおk
11既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:55:37.44 ID:kzgBVcFu
全ジョブサポ忍でタゲ回せ
12既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:57:13.66 ID:R2T2yv97
タルナなんてサポ白でクッキー食えば
召喚と変わりなくヒーラーできるぜhehehe
13既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:57:42.07 ID:ZMSP476Y
サポ空蝉禁止にすれば、それで解決。
14既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:58:30.77 ID:2KAWjehc
>>12
上位プロ、ケアルのあるナの方が召より上
15既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:59:24.54 ID:AYyZhbhC
後衛2人なんとか確保して、残り青しかいないとかだと、
後衛枠に青入れるよりナイトいれた方がうまくいくんだよな。
ナイトの人は嫌がるけど、アタッカー能力も別に低くないし、フラッシュが神すぐる。
16既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:00:33.55 ID:RgwRRbsp
今は前衛みんなサポ忍時代に入ってるきがす
17既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:01:32.84 ID:JwWOY5GH
エースやモシ狩75の奴らが
忍者あげてるから大丈夫
18既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:03:05.46 ID:2KAWjehc
HPが1000しかねーってのによっぽどガチガチに防禦固めないと平気で100、200ってダメもらう状況じゃ蝉マンセーもいたしかたなしだろ
19既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:03:06.65 ID:GbO4ud+9
>>15
んで逆に盾枠に青2〜3人入れた方がナ盾より美味いんだよなw
20:2006/05/21(日) 17:03:21.92 ID:opwcLyC/
>>16
それはない。
21既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:03:54.78 ID:opwcLyC/
盾枠が2−3もあるのかよw
22既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:08:23.81 ID:2KAWjehc
>青2〜3人
この時点で非常に入りたくないPTなんだが
23既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:10:51.38 ID:ARC16frD
結局、ナは従軍医師?
24既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:12:56.43 ID:iS6CsBui
古参が固定戦術なんて編み出すから
サブヒーラーのはずのナイトが俺ヴァナ一のタンクになるは・・・とか言い出すんだよ
古参悪い悪い古参
25既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:13:32.08 ID:bE8xBLKM
ナイトは外人に大人気
何故だ?と思って外人忍者を誘ってみると、蝉張替え下手すぎwww
日本人忍者は、さすがninjaの国だけあってか蝉張替えがウマい

外人>> パーティ?
忍者>> NA PT plz

そして仕方が無くナイト
26既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:13:41.38 ID:opwcLyC/
そういう言い方すると詩人が従軍慰安婦になってしまうじゃないか。
27既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:13:44.64 ID:2a0OxeNB
>>24
横だまも固定戦術の一因じゃね?
28既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:14:05.01 ID:X1yvehpW
サポ忍白赤あるしバミリもあるし、サブヒーラーでもなんでもやるからナイトの俺をさそってplz
29既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:14:44.83 ID:bE8xBLKM
NA PT いりません



のまちがい・・・
30既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:14:53.24 ID:opwcLyC/
むしろサポ戦で盾やるより>>28の方が楽しい罠
31既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:16:46.38 ID:X1yvehpW
ちょっと希望出してくる
32既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:18:17.95 ID:iS6CsBui
エラントの装備枠にナも追加してやればいいよ
ついでにストナもデフォでつけてサポ白よろでおっけ

あとsageんなsage厨ども^^;
33既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:20:19.17 ID:opwcLyC/
sageても下がるわけじゃない。上がらないだけ。
だからお前がageれば問題ない。
34既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:23:19.84 ID:iS6CsBui
>>33 なにこれ
35既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:31:38.00 ID:bE8xBLKM
>>34
ちょww 2ちゃんねる初心者ですか?
36既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:31:47.32 ID:66VOPEHr
上げ>一番上に来る

下げ>位置は変わらずそのまま、他のスレが上がれば相対的に下がる
37既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:32:59.76 ID:iS6CsBui
そんなんわかってるけど

今時sageて
38既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:37:20.09 ID:Gbgvf65w
ageageうるさいのでsageますね^^
39既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:38:21.51 ID:egf+PFRb
age
40既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:39:14.91 ID:k4hRROIg
すごい勢いでage
略してsage
41既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:40:55.28 ID:iS6CsBui
>>38
今時sageて
42既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:43:06.33 ID:Q02kqr3C
ナイトしてやるから誘えよおまいら?
43既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:43:33.91 ID:G7bV9LQ1
アトルガン発売前はからくりがペット盾じゃないかと話が出たが 蓋を開けると…
まぁ、ジラジョブもこんな感じだったな。サポ侍ナツカシス
44既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:45:58.16 ID:hivm+JOb
だから黙って戦士とナイトをEQのそれと
同じくしておけばとあれほど…。
45既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:47:23.29 ID:ppqZ1TLn
実装直後に盾役を上げようとしたんだが

からくりと青が盾できそうでがっかりしたんだが
20位からからくりは言わずもがな青も辛そうで誘われまくりでひゃっほい
46既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:49:43.62 ID:Y5qLDX0N
戦士の俺が言ってやろう
全ジョブ「挑発」実装しちまえw
んでサポ忍でタゲ回しだw
47既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:51:42.16 ID:iS6CsBui
>>46
一見、異常に見えて実は良案
48既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:54:15.77 ID:hivm+JOb
変にサポシステムなんて付けるから
タンクなのに挑発をデフォルトで持ってなかったり
そのせいで、逆にサポ戦しか選べないという
サポシステムを生かせない本末転倒な事態になる。
田中のアホめ。
49既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:54:45.81 ID:kl9tiXcb
騎士ジョブ(ナ竜暗)に挑発つければサービス終了までなんとかなるだろ
50既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:57:08.81 ID:hivm+JOb
突然キャラも全部EQJEにしちゃった方が早いw
51既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:57:27.68 ID:G7bV9LQ1
赤がナイトより盾として強くなるじゃねーか
しかし、そうなると忍者はサポ何にしたが良いのかな?
赤?白?
52既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:58:56.42 ID:egf+PFRb
全ジョブに挑発つけたらシーフが真の忍者になるんじゃね?w
53既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:23:00.13 ID:hivm+JOb
流石に前衛の硬めの奴には
挑発付けて良かったよな。
サムライ位まで。



サポシステムなくせw
54既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:23:43.28 ID:Hv8+EQ1s
そーいえば、EQJEが無料になったな。
55既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:28:18.47 ID:DiP9fPyf
忍者は無敵なのにタコス食べても豆腐のナイトっておかしいよな^ー^;
56既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:30:57.74 ID:5vCBWCvW
ナイト、暗黒はフラッシュ・スタンをいじるか別魔法により擬似的挑発を導入(今のフラッシュ・スタンではイマイチ)
侍は罵倒という形で挑発実装。それと片手刀スキルB+導入と装備できる片手刀追加。

固定盾なら  忍者、ナイト (基本1枠)
タゲ回しなら 忍者、ナイト、戦士、暗黒、侍 (基本2〜3枠)

これくらい盾の選択肢増えれば少しは良いんだがな。
57既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:35:04.10 ID:PwZVTVnu
な、なんでリューサンだけスルーするですか
58既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:36:45.69 ID:k9064C22
りゅーさんは
騎士なのにやわい・ヘイト減少アビ・mikan
という点でタゲ回しに向いていない
59既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:38:07.39 ID:CQoraS06
ナイトはソロジョブでしかない。

忍盾を確保出来ないならPLであげたほうがいい。
60既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:39:03.71 ID:5vCBWCvW
>>57
リューサンのいいアイデア思いつかんのよw
もしあるとすれば、挑発という形ではなく
ヘイトを下げる従来のジャンプとヘイトを上げる新アビ等で
タゲをうまく調整していくタイプにするか。
そして片手剣スキルB+導入。
61既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:45:26.13 ID:k9064C22
真のナイトtest
1、AFは預けたまま一月以上経つ
2、礼拝堂はもう地図要らず
3、マクロの/pは消した
4、HP半分以下にする事が増えた
5、紫チャットはフレ・LSメンのみ
6、たまに来る【パーティ】【いりませんか?】のtellには例え30分で解散の補充でも最速て現地に飛び、ハイエ・ハイポ・ジュースを惜しみなく使う
62既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:52:50.63 ID:TkCIVUNy
抜本的に盾不足を解消するために余ってるジョブの再利用を考えよう。

狩人の盾化
・影縫いを3分毎にする。
・ダメ与えても解けなくする。

竜騎士の盾化
・小竜に挑発技をつける
・小竜のHPを魔法で回復できるようにする。
・竜騎士本体の削除
63既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:55:39.77 ID:5LUNShvk
ミスラナイトは、正直誘いたくなる。
64既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:58:03.46 ID:66VOPEHr
♀なら

あ、樽はなしで^^
65既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:59:33.20 ID:2bqBW+c6
リューサンを盾として装備したらよくないか?
66既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:00:55.13 ID:nVdkCiFf
>>53
前衛に挑発つけて、サポシステム無くして…
ケアルいらんの?
黒召青魔法にケアルいれるの?
67既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:04:03.10 ID:2G+W1XJL
りゅーさんこそ超絶なスピードで動けばいいと思うのにな
あんなジャンプできる瞬発力はあるのに、なにあの回避^^;

侍なんて意味もなく回避と受け流しまであってなにする気?
68既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:04:27.03 ID:kl9tiXcb
>>62
影縫いは相手が丁度程度ならダメ与えても切れることはないよ。
69既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:05:50.93 ID:UOj31MT/
イラネ、イラネってみんなが騒いだ結果だから自業自得wwww

このままでいいや、オレは困ってないし。
70既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:19:35.05 ID:TkCIVUNy
>>68
丁度程度だけ狩りたいのなら無問題。
71既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:28:35.31 ID:E+Z0Dvif
ジョブ特性で死亡ロスト無しがあればまだマシかも?
72既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:35:33.18 ID:a6r51lXB
フラッシュって挑発の代わりとして導入されたんじゃなかったっけ
73既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:52:35.67 ID:bE8xBLKM
■eの「代わり」が「代わり」になることなんて過去どーみてもありえねーだろ

まあ、性能いいからマシだけどな>フラッシュ
リキャ早くしてMP消費5とかにしていれば、ナイト盾は確実だっただろうに
74既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:26:40.68 ID:/bC5FJxl
>>73
ナイトだけに眩いばかりにピカピカひかりまくるわけだなw
エフェクトも画面全体がカメラのフラッシュみたいになるならナイトになるな俺はwww
75既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:35:13.29 ID:qq6VfaXo
■<ナイトには、挑発に代わるものを追加する予定です。


━━━━フラッシュ追加!━━━━


●<・・・
76既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:57:52.18 ID:lpEygIBg
ナイトはPTに入れてもまずいだけだよね
ただのMP吸収スポンジ
あれ入れるぐらいなら、戦/忍の方がマシ
忍盾と並ぶ「盾」と呼べるジョブを用意するべきだよねー
ナイトはマジイラネ希望出ててもスルー
77既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:02:11.13 ID:qq6VfaXo
>>76
前衛3、後衛2 の状態なら、
パラニンという選択肢があるジャマイカ

まぁ、野良でサポ忍&アタッカー装備あるナイトなんて滅多にいないけどな。
78既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:09:04.64 ID:lpEygIBg
>>77
野良って事はレベラゲか?それともメリポか?
パラニンって他のアタッカーの代わりになるとも思えないんだが…
ナイトと同じように他のアタッカーが装備をがんばれば
もともとのポテンシャルの低いナイトはどうやってもそれ以下
素直に戦/忍誘った方がサブ盾になるし、リフレをくれてやる必要も無い

それに結局「ナイトは盾として役立たず」って事に変わりは無いわけでしょ
だから盾不足という状況は変化無し
ナイトに居場所も無し
79既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:11:26.55 ID:a55c2Rk5
ナイトいらねとか言ってるヤツはもっといらねw
何もしなくて経験値ほしいだけのヘタレ確定だからw
でもナイトは弱すぎww
モンクみたいなジョブが無敵盾やってるから勝てないのはあたりまえ。
80既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:12:21.98 ID:X1yvehpW
殴ること「のみ」に関しちゃ他のアタッカーに負けるのは当たり前ってことじゃないの
81既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:15:35.19 ID:66VOPEHr
青のサポ忍による低いDの件しか装備Dの剣でのウンコダメージが黙認され

ナイトサポ忍Dの高い騎士剣での通常攻撃とケアルにフラッシュ


やってる事は同じなのにナイトサポ忍は( ゚Д゚)ハァ?って言われる始末
82既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:15:35.80 ID:glIv8yHr
アトルガンでおいしい思いしてるのはナイトだろう

ジョブの大型強化に加え
新ジョブに盾がいないせいでどのレベル帯も極端な盾不足

ネ実でナイトイラネといくら言われようが、ヴァナじゃ盾というだけで大人気
83既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:16:34.72 ID:66VOPEHr
噛みまくってるなww

とにかくナイトサポ忍( ゚Д゚)ハァ?ってのが普通の人の認識
84既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:18:51.71 ID:lWkqqgT/
後衛が赤詩だけの時はパラニン入れるといい感じ。
まあ赤のケアル負担が減るだけなんだけど。
85既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:29:36.36 ID:X1yvehpW
それ結構デカイですよ
最近赤やってるとそう感じちゃう
86既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:34:01.07 ID:t70eURv9
ジェット、メッタ打ち連打青に
ナ盾だとやっぱり脆いですね^^;
と言われ今、回線抜いた漏れがいる。
87既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:35:05.87 ID:ARC16frD
ていうか、盾不足じゃなくて、
■eが用意してない訳じゃなくて、
ナも、むしろ戦も盾ができないこと無いけど、
蝉PTが想定外に効率よくて、
プレイヤーの欲張り度合いが想定外なだけ何だったりして。

●<あっという間にカンストさせろボケ
■<ずっとレベル上げしてろカス共


簡単に言えばこういうことかな。
88既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:38:39.06 ID:t70eURv9
そもそも、とてとて連戦は想定外なんだろ?
89既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:39:31.12 ID:Tkr6wO0t
想定外とか言いながら、それ前提にしたバランスを盛り込んでくるから
ごちゃごちゃになっちゃったんだよな。
90既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:40:30.16 ID:nVdkCiFf
いっそのこと、空蝉の術が使えるジョブを週ごとに変えていけばいい。
そうしたら、どのジョブでも(何週かごとに)盾が出来るよ。
91既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:42:47.88 ID:Tkr6wO0t
>>90
INT高すぎ
92既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:42:55.84 ID:/ch13WjT
つよを3人で狩れば180ぐらいくれたっていいじゃんね
93既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:47:39.90 ID:B5wPxXrI
蝉で盾できるのなんて予想できないほうがおかしい。
リキャスト縮めた時点でテストしなくてもわかる。
というか「盾させる」こと以外に空蝉リキャスト短くする理由なんてあるのか?

■が想定外って言ったのはウソか、
「自分で、手動でアイコン消して貼りかえるというのを思いつかなかった」って言う
激烈バ開発だったかのどっちかだ。
(後者の確率が若干高いか・・ あんなにうまく使うとは想定外だった、とか言ってたからな)

結局■にとっては盾が不足するとか多くなりすぎるとか
そういうことも「想定外」なんだよ。
最初から何も考えてないんだから、そりゃ何でもかんでも想定外だわな。
94ヒュム♂F4さん ◆DRCiQieXkE :2006/05/21(日) 21:47:52.42 ID:MuftwVGZ
>>90
上層の酒場思い出した
95既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:49:35.04 ID:PDD2S7G2
>>92
ヒゲがいた頃のFF11を思い出した
96既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:50:14.91 ID:lHabfbPq
ユーザーの視点で開発に取り組んでないのは間違いないね
97既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:59:40.55 ID:W4LvkEAJ
殿を守る侍より殿を暗殺する忍者が盾に向いてる件
98既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:13:36.61 ID:aEA+geoN
ソロだと稼ぎが地味だから、PTでごっそり稼ぎたい。
然し高ポイントはより強い獲物でチェーンボーナス、被害はより少ないのが理想的って結論が出る。
しかもPT人数は6名限定。

与えられた条件下から苦肉の戦法が開発され、効率重視やイラネ風潮が蔓延。

様々なジョブでバリエーションある遊び方をさせようと設計してないなら、そりゃあ何かと想定外にもなるわ…(苦笑)
侍や騎士系はイメージ的に盾であり矛であるジョブなのに、鎧が悲しいくらい脆い等、イメージすら生かし切れていないのは勿体無い話だよ。
99既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:17:54.85 ID:FGBlqSzC
もう侍は野武士に汁
100既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:18:34.35 ID:W4LvkEAJ
100ゲット
101既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:19:17.87 ID:Tkr6wO0t
めでたい
102既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:20:15.95 ID:jZIB5Njr
ちょっとナイト強くしたって
敵のHPが多すぎるから無駄。
せいぜいジョブ間抗争を減らす程度にしかならない。
103既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:20:42.01 ID:mSPngc7/
■はサポ戦タゲ回しで75まで上げさせる気でいた説
104既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:22:18.65 ID:bqgZ7wx2
開発の見通しの甘さとユーザー(というか日本人プレイヤー)の想定外
なくらいの効率重視主義がスパイラルして異常事態になってるからなぁ

自分の選んだ職の貴賎を問うゲームなんてFF11くらいですよ
105既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:27:12.19 ID:ARC16frD
せんし
かくとうか
そうりょ
まほうつかい

この4ジョブぐらいでバランス取ればよかったんじゃないかと。
106既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:29:22.00 ID:5Z4tifKA
最近ナイト40まで上げたけど
外人は確かに同レベルに忍者とナイトがいたらナイト誘いがちだな。
ユニクロ装備で挑発ケアルフラッシュリキャストごとに撃ってるだけで
毎回「グレイトパラディン」って呼んでくる。
馬鹿にされてるのかと思ってどこら辺りが凄いのか聞いてみたら
「ケアルを使って戦闘後に座っている」かららしい。
107既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:34:54.54 ID:X1yvehpW
日本人ナイトでも戦闘後座らんのいるぜや
108既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:38:40.93 ID:B5wPxXrI
たぶんファンタジーアースはFFを見てそうしたんだろうな
最初8ジョブくらいあったのにごっそり減ったし

で、今FEはどういう状況なわけ?
109既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:39:36.14 ID:Tkr6wO0t
結局■らしい変な斜め方向のパッチの入り方だとか聞いたが
110既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:46:40.34 ID:1rHefL2Y
ソロ用の敵とパーティ用の敵用意汁
111既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 23:16:08.82 ID:lpEygIBg
だからナイトは盾じゃないって^^;
勘違いしてる奴多すぎwww
112既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 23:30:26.76 ID:Vaunrju8
ただでさえ少ない盾を更に減らそうと躍起になってる馬鹿共もいるしな。
113既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 23:37:45.37 ID:owNU2w2U
糞ジョブ全部削除して
前衛は忍者のみにすればいい
114既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 23:40:53.22 ID:IgYBFg2H
新ジョブ3つのうち1つは盾になると思ってたが・・・ならなかったな・・・
115既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:11:16.69 ID:TMg1Wiur
>>78
パラニンは、アタッカーの代わりに入れるわけではない。

(装備によるが)エース並みの削りをしつつ、
さまざまなサポートを出来るのが強み。

でも勇者志向の低脳ナイトが多すぎるから、
なかなかパラニンが普及しない。
ヴァナの認識ってのもあるし、
No.1しか必要とされないってのも原因だけど。

あと、かなりプレイヤースキルに依存するのも、
野良で声かけづらい原因かな。
116既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:13:03.63 ID:5GYx0cLS
玄武盾は装備出来ますよ!!^^
117既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:14:49.21 ID:5GYx0cLS
あ、意味が違ってましたね。ごめんなさい;
118既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:22:01.13 ID:nH170OE3
最近は詩人盾とかも出てきたな
三龍とかナ盾や忍盾より楽に感じる
レベル上げとかメリポじゃやる価値ないが、戦闘時間長いと詩人盾は有効だよな

パラニンは装備よくて上手い奴ならけっこう良いね
中の人次第だけど後衛2に出来たりもする
119既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:23:50.87 ID:dd29O4Nv
MPヒーラーが増えたのでナ盾がかなり良くなっている

が、そのMPヒーラーがコルセア以外枯渇しているため
単体で誘える忍盾には遠く及ばない
120既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:27:14.67 ID:J4UxS0MO
おまえが盾やればそれで解決するだろ。
121既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:28:48.76 ID:dFuSCkt6
三龍で詩人盾とか言っちゃってる奴は三流(笑)
122既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:35:14.88 ID:+VC3qBFE
サブヒーラー好きなナ31なんだけど、このレベルだと青とかが盾したほうがいい?

いたら戦/忍二人でタゲまわしがベストのレベルだと思うけど、青とはまだ組んだことなくてわからんです。
123既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 07:14:00.53 ID:++s3/p2M
盾のつもりで設計したジョブ:ナ侍
なんか良くわかんないけど作っちゃったジョブ:忍
124既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 07:17:15.24 ID:rBQx52Vh
>>123
盾の欄に戦士が抜けてるぞ
125既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:31:50.54 ID:Lb+EiOA3
前衛全員が魔法タイプのサポからくりつけるのが
最上級の効率PTになる時代が来るような気が
せんでもないかもしれないよーな気がする。
126既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:17:24.53 ID:aPSI751i
ナイトは忍者とはまったく別方向での盾役を確立させるとなると・・・

さすがに今のままでの被ダメではお話になら無いからダメカット率をもちと上昇。
とはいえ忍者の殲滅力と蝉無敵の方向ではまるで勝負にならんから、

「開幕から黒が最大魔法連打してもはがれない位のヘイト固定能力」
ここらで勝負するしかないんじゃなかろうか?
黒PTの亜種になるだけかもしれんけど・・・

忍者じゃタゲ固定できないくらい他前衛のアタッカー能力強化
(サポレベル以上で実装、MP勘案した黒の打撃力と通常削り含めてバランス取れる程度)
かわりに蝉のサポ使用不可に。

みんなで強くなって、たのしいヴァナにならんもんかね?

127既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:59:31.74 ID:RuDLRJoI
黒のMP待たなきゃいけないでマズーとかいわれそう
128既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:22:49.36 ID:aPSI751i
いっそ前衛の打撃力大幅強化、(ナ盾でなければ固定不可能)
忍者そのまま、ナは固定力とダメカット上昇(PTメンバー数により上昇)
サポ空蝉削除、白黒にコンバ開放でいいんじゃねーの?
129既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:29:36.69 ID:deV4U029
>61
ヘタレナイトレスw
1、AFは週に1回裏の時部分的に使用のため出す
2、礼拝堂はいけませんw(チョコボ サンド→ウィンなら地図いらず)
3、裏用マクロには/pはない 通常は昔の使ってるから残ってる
4、行動の9割がサポ忍なのでそもそも半分以下にならない(裏除く)
5、そのとうり
6、75なのでそもそも誘われない(参加出してもメリポも戦績も)
(´Д⊂
130既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:31:16.55 ID:MoyBn0RE
なんで前衛全部にテコ入れしてまでナ盾復権させたいのかがわからない
131既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:32:15.92 ID:vVvBurwl
だって、前衛は盾どころかアタッカー枠まで忍者いい現実だしな。
さすがに狂ってる。
132既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:46:18.40 ID:MoyBn0RE
忍者だけでなにがいけないのだろう
忍者だけでは駄目だからナ盾復権、これも意味がつながらない
そしてなにをもって狂ってるという発言が出てくるのか
そもそもなんでジョブバランス取れてないと駄目だと思い込んでるんだろう
「バ開発」←これにバランス取りなんかできないのは初期から既出
分かってるはずなのに今更何を望んでるのか
133既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:49:04.35 ID:hPA/MCyg
盾不足で、俺の1年寝かせたガラントアーマーも取り出せるかな?と思ったら
以外と忍様ご健在で、今黒を廃上げしています^^v
134既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:51:55.38 ID:vVvBurwl
>>132
前衛ジョブいっぱいいるわけだし、一つのジョブが席全部占めるのはさすがに狂ってるだろ。
忍者だけで何がいけないの?というのならナ盾復権に何で噛み付いてくるんだ。
135既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:54:40.29 ID:+OQF8j00
戦士が挑発使えるからタコス食わせて盾やらせればいいんじゃね?
136既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:54:40.48 ID:EzYo/dw7
忍者だけでいいじゃん、の理屈がまかり通るなら、
ナイトだけでいいじゃん、とも言えるし、
リューサンだけでいいじゃん、もOKなわけだ。
ジョブは黒だけでいいじゃん、ってのもアリだな。
137既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:55:25.56 ID:MoyBn0RE
「盾」

この一文字が入ってるだけで必ずナイトがポップするから
煽ってやるとID:vVvBurwlみたいのが反論してきて楽しい( ^ω^)
138既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:56:10.86 ID:vVvBurwl
何だただのカウパもどきの馬鹿か。
139既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:56:45.43 ID:mGm1mj9s
詩人盾けっこういいぞ
マズルカがヘイト高い上に挑発とかと違って、ヘイトが蓄積されるからなー
HNM専用だが
140既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:58:01.48 ID:MoyBn0RE
「だけでいいじゃん」

これが駄目だ、と思い込んでいる人たちはとても良いコミュニストになれる素質がありますよ( ^ω^)
141既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:59:08.02 ID:aPSI751i
ナ盾復活を含む前衛全体を
「忍者・サポ忍戦士なみにしてしまおう」
って話に噛み付く方がよくわからん。

対敵能力としてはほぼ同等、選ぶのは好み

ってほうが健全なきがするケドねえ。
142既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:01:20.24 ID:vVvBurwl
どこのジョブのスレでも、忍者に近づけないと強化の意味がないみたいに
言ってるけどねw 戦士も強いがそれは戦士が劣化忍者として働けるわけだし。
143既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:15:12.19 ID:RjcXYrKs
避ける盾、耐える盾に続く第三の盾「吸収盾」
新暗黒魔法ドレインスパイクで被ダメの1/2(スキル依存)を吸収。
殴られながら削る。これ。
144既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:15:31.39 ID:u43ov+W4
戦士と魔法使いだけにしてあとのジョブは全部削除すれば良いんじゃね?
バ開発はこれくらいじゃないとバランス取れないでしょ
145既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:16:28.56 ID:QHqGpaR7
コルセアのナイトロールのダメージ反射は?
146既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:19:04.33 ID:MoyBn0RE
避ける盾以外イラネって自分達で言ってるのに第三の盾ときたか
147既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:19:28.28 ID:vVvBurwl
>>144
もうすでに、忍者と賢者(赤or黒)だけで全てできるゲームじゃんw
148既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:20:37.66 ID:N2U/4XE+
>>139
それは盾と言えるのか?
人柱ではないのか?
149既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:21:23.49 ID:vVvBurwl
>>143
つ【幽界の耳】

まあ、被ダメの半分も吸収なんてさせてくれないだろうな。10%もいけば良いほうだろう。
■eの調整じゃな。
150既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:22:16.63 ID:boNOakAJ
マジで盾がいねー
中レベル帯だけど玉出してんのは青ばっか
151既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:22:51.65 ID:EzYo/dw7
おいおい、詩を忘れちゃいかんぜw
152既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:24:54.52 ID:sFQr1MBb
ナイトって盾させるより
サポ白でサブヒーラーさせる方が良いんじゃないか?
153既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:27:13.77 ID:MoyBn0RE
そうだよ?
154既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:28:38.90 ID:vVOaJqUi
盾を持つと「盾を構える」とか使えればいいのになー。
攻撃はしないが物理攻撃すべて盾でガード。(ダメージ60%カット)
もちろん、ヘイトが稼げないので時折、「盾を構える」を中断しないといけない。
戦/忍が最強になっちゃうって?
それなら、盾を構えている最中は魔法、アビ、移動は使用不可で。
155既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:28:54.74 ID:/cKsOqWF
現状ナイトが忍者に勝ってる部分はどうすんの?
裏や空なんか忍者よりもナイトで行かされることのが多いぐらいなんだが。
アラでやるようなHNMもたいていナイトだし。

そのへんおいといて忍者に負けてる部分を忍者並にします^^
だとまじでスーパージョブができるんだが。
156既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:30:37.47 ID:QHqGpaR7
裏=モンクタイプ以外忍が盾してるな
空=忍が盾してるな

HNM=やった事無いから知らん、やってるような廃人だったらその時間でナイトあげれ
157既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:30:59.44 ID:vVOaJqUi
>>154
あと、盾って基本的に防御力アップで対物理攻撃ばかりなんだけど
ある属性を半減する魔法防御力アップ系の盾があってもいいんじゃないかと思うんだよな。

>>155
それも問題だよな。
158既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:31:54.81 ID:MoyBn0RE
自分以下=普通
自分より上=廃人

これの好例>>156
159既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:33:31.86 ID:nH170OE3
628 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/05/22(月) 15:30:20.05 ID:mGm1mj9s
>>149
ん、盾だと思うけど
吟/忍で蝉回しつつひたすらマズルカで固定出来るよ
侍に騙してもらえば更に楽だけど
一応、ファヴとかティアなら詩人ソロ盾で倒せた
正確には保険でナイトもいたけど、蝉回る相手ならいらなそう
上にも書いてあるけど歌のヘイトは揮発じゃないから抜けにくいんだよね

詩人盾で白虎とかアルテマやってるブログもあったし、けっこーいけるよ




誤爆すんなw
160既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:34:47.06 ID:xNxGNJmF
>>157
盾能力だけ勝ってもそれでも総合力は忍>ナだしいいんじゃね?
どうやって勝たせるかが困るがw

アタッカー能力と盾能力が備わっちゃってるのが問題なんでしょ
161既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:35:19.01 ID:EzYo/dw7
>>155
それはそれでクレクレしたらいいんじゃね?
HNMの盾がナイトだろうが忍者だろうが、
殆どの人間が縁のない話だと思うがなあ。

裏だのリンバスだの行ってるが、空ならともかく
HNMやってる人間なんて1人しかおらん。
162既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:35:43.73 ID:T8Ns1mc/
前衛サポ忍もちろんナイトも
・・・ほんと末期ですな
163既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:36:27.02 ID:mGm1mj9s
>>159
ごめwww
ってか自分でやろうと思ったらコピペはええ
164既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:37:17.44 ID:MoyBn0RE
待って!

必死にナイトが盾=忍ナにしたがってるけど
別に忍もナイトも盾である必要ないよ!
165既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:38:02.92 ID:vVvBurwl
MoyBn0RE

↑こいつは相手にしないように。
166既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:38:27.64 ID:QHqGpaR7
りゅーさんを盾にすれば良いんじゃね?
ナイト削除で
167既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:39:25.87 ID:xNxGNJmF
>>164
話拗らせるなwwwww
■eがナイトが盾として忍者と並べるように強化したいっていってんだから
そーいうようにすればいいだけの話

http://www.playonline.com/ff11/topics/060330_1.html
168既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:39:30.12 ID:vVvBurwl
ジャンプをヘイトアップアビにして、サポ忍にすればいけるかもな。
169既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:40:58.66 ID:MoyBn0RE
vVvBurwl

↑こいつの話をみんなよく聞くように。絶対ナイトスレになるよここ(*^ω^)
170既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:41:35.20 ID:V6JbqL0y
りゅーナイト
171既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:42:29.25 ID:JhuiFD2n
■:新ジョブを追加しました。ジョブ名は盾です。
172既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:43:53.65 ID:IKKipocN
ちょっとナ始めたけど、
【肉】【盾】【いりません】【いりません】【いりません】
ってサチコメに書いてる外人?がすげー多くて
萎えて辞めてしまったin爺鯖
忍は多少減ってるし誘われやすいんだけどね
実際レベル上げしてて被弾するとすげー申し訳なくなってくる…
173既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:45:06.80 ID:n3kKDCT6
盾に対する言葉は 矛

矛といえばエース。

エース過剰が盾不足を招いてる。

エースは青になるか、盾ジョブはじめろよ。
174既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:46:59.98 ID:bNdMt7iw
俺なんか、NAナ誘ったら、JP赤が回線切断しやがったよ。
結局NAナにお引取り願って(一度解散して)再度パーティ作りなおして、レベル上げでまずくなったので
狩場移動したら、その赤が居てしかも俺よりレベル上がってたwww
175既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:47:22.55 ID:ZqEvrKGD
サポ忍前衛で盾ができればいいのだから
とりあえず、サポ忍での二刀流効果うp撤廃して

戦・・・両手持ち実装。他はいまのままでおk。
モ・・・ためるのヘイトをうp
シ・・・盗むを30秒アビにしてヘイトを挑発並に(ry
暗・・・両手持ち実装。ウェポンバッシュを30秒(ry
竜・・・両手(ry ジャンプを(ry
侍・・・両(ry 罵倒(ry

これくらいやってもいいんじゃないの。
今のままでは、前衛が弱すぎて相手になりません。
176既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:47:43.38 ID:QHqGpaR7
ヒント:攻撃は最大の防御
177既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:48:14.06 ID:JhuiFD2n
■:タイタンに新しいアビリティー【大地の挑発】を追加しました。
178既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:48:53.27 ID:vVvBurwl
戦士みたく、サポ忍+挑発でタゲ回しできるジョブは増やした方がいいよな。
179既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:53:26.63 ID:QHqGpaR7
今タゲ回しに参加できるのって37以降だと
戦/忍(挑発・クライ)
忍/戦(挑発)
ナ/忍(フラッシュ・センチ<ランパ>・かばう)
暗/忍(スタン・あんこくw・ラスリゾ)
ぐらいか。後はモ/忍はWSで普通にタゲ取れそうだな
180既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:58:58.18 ID:sFQr1MBb
昔はみんなでタゲ回してたんだから今でも別に出来ないこと無いと思うが
すっかりサポ忍でないとタゲ取るなってのが標準になっちゃったな
181既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:58:58.18 ID:1Vphp6bu
お前等もっと考えろよ!
シーフの絶対回避で二時間毎にレベラゲしとけ
182既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:59:32.84 ID:MoyBn0RE
ID:vVvBurwl
ここナイトスレにしなくていいのか?;
183既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:00:02.66 ID:vVvBurwl
それを

戦/忍(挑発) 侍/忍(罵倒)
ナ/忍(タゲ取り魔法) 暗/忍(タゲ取り魔法)
竜/忍(ヘイトアップ/ダウンアビ) 

こんな感じにならんかな。
184既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:09:33.88 ID:My46t/gw
ナ盾がケアル必須で不味いから盾役に入れたくないだけで盾役には変わりないでしょ。
それなら、ナ専新魔法「ミラー」を実装するしか無いね。紙兵を触媒にLv12で3回、Lv37で「ミラーU」で4回攻撃を回避しガ魔法(ry
185既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:20:59.16 ID:5Ut6RWQi
ナ忍75にした俺から言わせてもらうと、

お 前 ら も っ と 盾 ジ ョ ブ や れ
186既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:23:23.91 ID:QHqGpaR7
ナ>食事ジュースに金掛かるくせに時給低いし誘われないからやらない
忍>触媒装備に金掛かるからやらない

って人も多いだろうな
187既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:26:09.92 ID:dz10buv8
忍戦は散財しすぎてやる気0
188既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:27:26.74 ID:bNdMt7iw
忍者なんか、特に触媒で数百万ギル飛ぶって言われてるしな。
実際そうだったし。
俺のLSでも忍者上げてる奴って居ないね。
なんか、不遇ジョブばかりいるよ。
召ナ暗竜侍シこの辺はばっちり揃ってるぜ!
189既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:30:03.09 ID:aPSI751i
>>184
裸の場合に本来受けるはずだったダメと実際の被ダメの格差(要は軽減したダメ)
をそのまま敵に返す触媒消費型のアビ追加すりゃいいんじゃねーの?

本来300のダメを120にしたら180のダメを敵に。
150くらっちまったら150しか返せないってなかんじで。
ガ系も自分に対したもののみ有効で。

ミラー  レベル12から、三回発動
ミラー2 レベル37から、四回発動

これならナイトが硬くなろうという方向性も失われないし、後衛のケアルシャワーも
間接的な敵へのダメになるから文句でないんじゃね?
190既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:31:35.10 ID:MoyBn0RE
後衛はケアル自体がめんどくさいんだと思うが
191既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:31:50.47 ID:Jjv0skJ7
侍の心眼を蝉みたいに改良しちゃっていいよ
心眼:壱 敵の物理攻撃を3回見切る リキャスト30秒
心眼:弐 敵の物理攻撃を4回見切る リキャスト45秒
※魔法は避けられない。触媒は必要ない。

敵の強さが空蝉の術前提なら、各ジョブに疑似空蝉の術を
つけないと楽しめないよな(´・ω・`)
192既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:32:35.03 ID:Q6JlBgkn
ナにバブル実装して効果切れる時元のHPMAXより下回らなければ
バブル時に減ったダメは無かった事にするみたいにすればキュアしないでいいからいいんじゃね?
蝉の数値版みたいな
193既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:35:07.32 ID:sFQr1MBb
>>190
そのとうり
ケアルより精霊かバニ・ホーリーにMP使いたい
194既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:35:20.54 ID:aPSI751i
>>190
そーなっちまうとヒーラーの否定だから話は大変だよなあ。

個人的には白も赤もやるが、戦闘継続手段として回復をするのが好きなんで
ケアルそのものの意味が大きくなればやりがいも出るけどなあ。

いまは一方で専門職である白が実質安心感としてしか必要ないような忍盾が
存在するからナ盾PTが切なくなるんであって、殲滅速度のアドバンテージでれば
両立可能かとも思うんだけどなあ。
195既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:35:52.81 ID:d4bL1GJn
ナイト始めて、やっと28まで来たが良い感じだ。
盾もヒーラーもアタッカーもボチボチ行けるんで
物凄く適当に5人誘って狩場へGOできる。

37で絶望するんかな?と思ってたが
オートリフレも付くらしいし、暫くこの万能性に病みつきになりそう。
196既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:35:54.56 ID:moMOzYSE
別に盾がいなくてもレベラゲもメリッポもできるので問題ない
mobの数が少ないからしょうがない盾をいれてやってるんだ
197既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:36:12.45 ID:QHqGpaR7
ケアル1で300ぐらい回復すれば肉盾でも良いんだがな

そもそもキャップをつけたのが間違い
198既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:38:41.70 ID:cGEWza2F
ナイトが殴られた時、あえぎ声がでるジョブ特性をLV75に追加すればいい
もちろんメリポで強化できる
199既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:39:08.54 ID:dz10buv8
蝉前提バランスだからな
敵の攻撃力を一律でグッと下げたら馬鹿げた金策しなくても
それなりに出来るのに
200既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:39:10.63 ID:QHqGpaR7
ガル大人気だな
201既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:41:26.72 ID:bNdMt7iw
白でやる場合、基本的にナにリジェネ投げて放置してるけどそれじゃ不味いのかね?
前に、挑発するけど自己ケアルしない謎ナが居たので、裏Tellで「ケアルしてくださいね^^」
って送ったら、何故か知らんがケアル2使えるはずなのにケアル連射する謎ナだった。
わざわざ、ケアル2使って下さいとは言いたく無かったよ俺は。
202既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:42:39.19 ID:QHqGpaR7
それでいい
203既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:43:59.05 ID:aPSI751i
>>198
それ聞くと周りの前衛のTP15増えるってことで一つよろしく。
ナイトが喰らう度に前衛全員TP上昇。

40以降くらいのアビで増やしてくれ。

同姓の場合、減っても良いぞこの際。
204既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:45:28.45 ID:MoyBn0RE
ヒーラーってカテゴリがいらね
結局みんな本音はダメージ出して俺Tueeeeeしたいだけ
だってゲームだし
他人の尻拭いでストレスためてらんない

でもヒーラーいないとゲームとしてあれだよね、ってんなら
全員で殴りの快感とケアルの苦痛を分担しましょう、って観点から
前衛サポ白でやるのが一番美味いバランスにすんのが理想的
205既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:46:49.10 ID:T8Ns1mc/
心眼リキャ10秒効果2秒にすればいい
206既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:47:35.86 ID:sFQr1MBb
>>204
とて2狩りしなけりゃいいだけなんだけどな
207既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:50:28.64 ID:bNdMt7iw
>204
忍者?モンク?
とりあえず、サポ白のアタッカーだけでマムーク行ってみたら?
死んでもサポレベルでレイズくらいは出来るからwww
208既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:51:01.42 ID:MoyBn0RE
>>206
でもお前もおなつよ狩りしたくないだろ?
209既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:54:41.34 ID:aPSI751i
>>204
超脳筋理論、いっそみごと。

いや、実際大多数はそうなんだろうなあ。
回復や弱体、強化にやりがい感じる人もいるんだけどね。

意味を見出せたら楽しいわけで、回復も弱体も強化もそれそのもの
に価値があれば楽しめると思うんだけどなあ。

弱体強化は赤吟を「ほんとに好きで」やってる人いるからいいとして、
現状回復は、その行為そのものを無駄なものと看做しかねない蝉前提
戦闘があるからな・・・

でも以前の白不足考えりゃ、みんな>>204な意見なのかもね。
210既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:56:36.64 ID:dz10buv8
蝉前提なのに金策がモッサリングだから、そりゃ盾減るでしょうな
211既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:03:42.75 ID:hOsSgU31
>>209
弱体もだんだん耐性ついたり完全レジな敵が増えてきて
馬鹿らしくてメリポ振る気にならない赤もいるらしいぞ
212既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:06:10.93 ID:v+aWYAL6
FFのヒーラーはマジつまらんからな。
しょぼめのヒールとバフしかなくて同じ作業の繰り返し。
213既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:11:08.44 ID:fiAPH1v9
新ジョブ効果に便乗して忍上げてるけど
なかなか誘われん。
人の絶対数が少ないので以前のように
何個もPTができないんだよなぁ・・・。
球出しした時にはもうみんな組んじゃってて
ぽつぽつと何人か余ってる感じ。
214既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:12:32.22 ID:MoyBn0RE
ゲーム作るときにヒーラーってカテゴリ作らなければ
戦闘に回復魔法必須なバランスに最初からなり得ないことに気付けない人は
人のこと脳筋とか言ってる場合じゃないですお(;^ω^)

あと弱体強化について何も言及してないのにやりがいがどうとか言い出すこのクォリティ(;^ω^)
あげく弱体強化回復好きな人=赤吟を「ほんとに好きで」やってる人と断言。この飛躍っぷり(;^ω^)
かなわないっすお(;^ω^)
215既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:34:32.11 ID:bNdMt7iw
>214
だったら、別に初めからヒーラーのカテゴリの無いデザインのゲームやりゃいいじゃん。ばか?
今更、ヒーラーのカテゴリとっぱらえですか?白75とかの人の立場は?やっぱりばか?
それとも、白も攻撃強化で皆で殴れですか?そんなにばか?
216既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:49:10.71 ID:dz10buv8
さすがに戦闘BGM流れないとか、後ろに下がってサポートオンリーとかいう現状が
マトモだとは思わないが、ここは盾いないスレであって白要望スレじゃないね
217既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:51:00.45 ID:SqD/kTVn
全員さぽ忍にすれば、盾いらないのでは?
218既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:51:51.45 ID:n3kKDCT6
白75とかの人の立場は?やっぱりばか?

非常に言いにくいけど馬鹿を見たんだと思う。
白メリポレベルまで上げても全くいいことなんか、ない。
納金どもが裏でどんな会話してるか見せてやりたいよ。

白サンカワイソス
219既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:53:06.98 ID:SKvo+QZF
サポートは重要な役回りなんだが
220既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:01:34.72 ID:moMOzYSE
他のゲームならステータスふやしまくってケアル1で200回復ウヒョーとかもできるんだが
MNDが50でも500でも回復量一所だしな
しかも名前が「ケアル」「ケアルガ」しかない なんだこれ
221既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:13:53.95 ID:MoyBn0RE
こいつすごいお(;^ω^)
ヒーラーしたくないからナイトいらねの流れからヒーラーめんどいからやりたくないよね^^;
だったらヒーラー最初からなければよかったね^^;という趣旨の理想を語ったら
>超脳筋>やっぱりばか?
このクォリティ(;^ω^)
なんでそんなに必死なんだお(;^ω^)
からかいがいありすぎだお(;^ω^)
222既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:14:35.42 ID:X5l/8v9k
もう話ずれすぎでなんの話してるのかわかんないお
223既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:16:18.89 ID:MoyBn0RE
>>222
教えてもいいが自分で感じたいだろ?(;^ω^)
224既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:16:27.69 ID:dYxYrMZa
白は便利よ。世界中飛びまわれる。レイズ行ったりとか釣りいったり合成とかも便利だし。
LS内だったらBCNMやらで普通に便利だし。テレポ屋やとうのめんどいから
白で参加ってのが多し。
たしかにソロ活動となると釣りと合成くらいしかないけどソロで動いたってなんも
面白くないし、過剰にいる前衛ジョブとどっか遊びに行くってなると白は便利。社会人にオヌヌメ。
225既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:17:28.77 ID:X5l/8v9k
>>223
いや別に。
226既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:19:04.37 ID:MoyBn0RE
>>225
じゃあ黙ってろお(#^ω^)
227既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:20:47.40 ID:X5l/8v9k
盾いないね、のスレじゃないのか
228既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:25:19.20 ID:MoyBn0RE
結局このスレどういうスレなの

ナイトにテコ入れ入ったけどいないね>青も盾できないね
>忍者いなくなったらヴァナオワタ\(^o^)/>?

なんか新しい盾でも模索するスレ?
229既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:26:39.67 ID:AcXqHolB
あぼーんばっかでX5l/8v9kが独り言言ってるように見えるw
230既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:28:08.96 ID:RhTEFI7h
どんな神盾も紙一枚に負けるしな。
231既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:31:13.56 ID:lDH3TAW0
忍者は75になってもメリポがあるからまだいいとして、
いまごろナイト75に上げて何するの?
232既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:31:25.24 ID:aPSI751i
>>214
なんか気に障ったんならスマン。
脳筋ってな、まあぶん殴りたいだけのゲーム求めることに関していってみただけだ。

ヒーラーやりたい人もいるし、弱体強化もやりたい人がいて、それぞれに意味持たして欲しい
ってな一意見だ、あなたのいうダメ与えるジョブだけで楽しいってのと一緒でね。

みんなが与ダメヒャッホイしたがってるかどうかはおいて、ヒーラーイラネなひとが白やって、
弱体強化なんてやりたくねって人が赤吟やる理由がピンとこないな。

なんにせよ煽り目的でもないのに脳筋って言葉使ったなまずかったな、すまん。
ただ回復強化弱体を楽しみたい人間にとって、そういうゲームはつまんねなー
ということが言いたかった。
233既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:35:10.10 ID:dz10buv8
抜刀しないと戦闘BGMすら流れないまま放置ってのは怠慢以外の何物でも無い気がする
追加ディスク作る暇あったら、それくらい出来そうなものなのにな
234既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:38:10.51 ID:MoyBn0RE
>>232
適当に文字打ってるだけなんで謝られても困る
てかネ実のあからさまな荒らしに頭下げるなよ(´・ω・)
なんかこっちが申し訳なくなる(´・ω・)
235既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:43:25.60 ID:I9ikYXhR
明日からナやるから我慢して(笑)
236既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:04:34.62 ID:fydDTR99
つーかFFの「ケアル」ってのはかなり強力な魔法だと思うんだが
他者にもキャストできて、リキャストも短くて
この辺りの被ダメとケアルの回復量とリキャストタイムの落とし頃しだいじゃないかなぁ
237既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:18:28.20 ID:5Ut6RWQi
一番簡単な解決策は忍者37で止めてるやつが75まで上げたらいいんだよ。
238既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:22:10.32 ID:hPA/MCyg
断る
239既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:39:38.42 ID:Lr2R/dxI
忍者は半年ごとにレベル75が
lv1に戻る仕様にすればいいんだよ
アレだけ優遇されてるんだから
これくらいが丁度良い
240既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:42:01.80 ID:IjZpGLOZ
ますますナイト誘われなくねーか?
241既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:46:51.01 ID:mTFYsVg+
ナPT組めばいいんだろ
242既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:49:07.59 ID:EdUxmtzr
空蝉をコマンド入力方式にすりゃいいんじゃね?
入力失敗>1枚
入力成功>3枚
とか
243既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:50:47.76 ID:fydDTR99
連続で空蝉コマンド失敗する葱者がいた!とかスレたちそうだな
244既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:18:36.78 ID:v+aWYAL6
>>236
ケアルはたしかに強力だけどそれしかないから不便なんだよ。
HoTみたいにかけておけばしばらく大丈夫って魔法がないし、ピンチの時に使うにはキャストタイムが長すぎる。
EQでいうと昔のGreater Healing(500ちょい回復)しかなかったDruidに近い。
245既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:20:26.43 ID:w9TbG/bm
盾いねええええええええええええええええええええええええええええええええ





えええええええええええええ
246既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:46:52.50 ID:fydDTR99
丸薬の実装前に「ついにナイトの銭投げきたー」と思ったものだが、蓋を開ければ妙薬だった
■eはなんでポーション類をスタックさせるのを嫌うんかね
と、ついでに「丸薬+ブレットで回復弾か!コルセア後衛きたー」と思ったが。蓋を開けてみれb(ry

読みがまだまだ甘いということか(´・ω・`)

247既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:05:10.32 ID:atM/5GsM
ハイエDも出たけどね。
この前見たらダース10万(5分リキャ?なら1時間分)だったけど
248既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:06:58.36 ID:FKONiOgt
適当に余ってる青3人ほど集めて盾やらせてる漏れは異端なのか?
249既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:23:05.72 ID:Hp1/l/r9
新ジョブに第3の盾を期待してた奴は多かったはず。
受ける盾/ナイト
かわす盾/忍者
ときて、新たなる盾は吸収?弾く?
…なんてね。

実際はどうよ?
青なんて低Lvからメタルボディ、コクーンがあるから可能っぽいけど、装備可能な盾そのものが無いに等しい。
からくりはマトンが紙装甲。

調整待ちなわけ?
250既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:31:57.82 ID:gvo8ALJK
うちの鯖じゃナイトも即釣りです

盾いませんよ(;_;)
251既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:40:10.93 ID:K+nEN9hT
モンク盾でええやん
252既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:40:37.14 ID:o/8dv4IF
うちの鯖も60以下くらいのレベル帯は盾不足で
忍戦は愚か、ナですら居ればラッキー
殆どの場合は青やエースだけで前衛を構成してタゲ回しで狩りしてるよw
253既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:15:07.54 ID:wefhhr6r
うちは60こえたら忍者とモンクと戦士ばっかりだよ('A`)
でもこの3ジョブで前衛なりたっちゃうんだよなあ

てかアタッカー余ってんだからどれか盾ジョブにしちまえよ
254既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:17:42.05 ID:sK2dpoOu
盾不足つうか忍者不足だろ

忍者いないとLVあげにいけねえし
255既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:25:34.67 ID:8skcDCsE
>>252
ウチの鯖もほぼ同じ状況。
19時くらいから編成始めても、盾を忍かナにしようとすると、
揃うまでに2時間近くかかることもザラ。運よければ1時間くらいで揃う感じ。
青の被害により、忍者の多くがLV上げ止めてるのも要因の1つか…。
かなりヤバい状況。。。
256既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:26:49.41 ID:Ap8uK0LY
忍者はみんな上げきったか、サポで止めてる人が大半かなぁ。なんつうか行き詰まり感が漂ってるね
257既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:28:01.64 ID:jx3atQnh
忍62だが、ちょっとジョブチェンジしただけで
誘いtellが2〜3件ぶっ飛んできたりするからな

258既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:30:24.48 ID:u8QS/Esl
おまえのサーバーだけだから安心しろよ。俺の所には盾いるから
259既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 02:15:55.63 ID:/M6bPkgz
>>256
ナシ召エースあたりを先に上げてた奴があまりにも酷い扱いで
忍を上げる気にすらならないってパターンもあるかもね。

野良の連中が、ネ実のジョブ差別レスみたいなことを
裏で考えてるとなったら
「こんな奴らの為に盾なんかやれるか」ってなりそうだよなw
260既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 02:20:35.25 ID:QxCz8q1Y
ナイトは盾じゃないから^^;
そろそろエースでいいんじゃないw
261既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 03:46:10.30 ID:SIZeiOiw
>>255
青の被害は深刻だね。
多段WS持ってる敵にメッタ連打されたら一種のMPKだし
そりゃ青が減るまで希望出さないのも仕方がない。

>>260
そう思うならエースヘルムをナイトが被れるように要望出してやれよ。
262既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 03:53:31.20 ID:U9j9RJsk
ナイトに取得経験値アップ特性を付ければいいじゃん
263既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 04:34:20.50 ID:Mb2QNb6u
メッタ連打のLVで多段持ってるやつっているか?
ぶっちゃけ60くらいだとシックルとかマンティビュラしか見ないんだけど
264既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 04:43:41.81 ID:B7KsF+S8
盾役増やすにはナイト強化ではなく
忍者強化が必要だな
265既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 04:44:26.82 ID:QXasGP/m BE:144474645-
>>264
ですよね〜
266既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 04:58:19.48 ID:x6ElGerC
>>263
多段に限るなら低レベルでパッと思いつくのはゴブ?
多段と考えずに蝉潰しと考えると色々出てくると思われ。
蝉潰しでなくても範囲WSや回避ダウンとかあの系統連打されるのもウザイな。

どんな敵でも嫌なWSの1つや2つ持ってるからなぁ。
それ連打されたらやっぱり嫌だな。
マンドラの夢想花とか、ゴブの爆弾やラッシュ、蟹のシャワーやガードとか、イモのコクーンとか。
トンボのカースドや、ミミズの竜巻やバキューム、コウモリのジェットとかね。
WSなんか使われない方がいいんだからこれが青が嫌われる理由。
状態異常混じるWSだと後衛が回復におわれるし、範囲でダメージ受けるWSだとまた後衛g
単体系だと盾が特に被弾するからPTの中で1番負担が来るんだと思う。

盾は忍人気だし、それなのに多段や蝉消しのWS連打させると忍者の戦い方否定してつらくさせてるようなもんだ。
時給いいから忍誘う→青魔連打して忍やPTに負担→俺のメッタ(メッタ撃ちに限らないけど)ツエーw
とか言われたらそらキレル罠。
267既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:11:50.29 ID:PaA1+QvQ
>>249案外防御装備した獣/戦とどっこいかもな・・・。
268既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:22:43.47 ID:I3TZcMAu
忍はレベリングでは優秀なのでナイトより誘いたいが、みんな忍を上げきってる為、
忍が少なくなってるのは事実でしょう。

しかし忍は装備がフツーじゃレベリングに来てはいけないような風潮もありますゼ。
今から上げる人は「下忍」呼ばわりされないために金策第一。レベリングは2の次。
・・・・・・かっての「レイズ2無い白は臼」に似た風潮ですな。

■eはモンスの攻撃力を下げたらいいのですがね。高Lv戦士が3〜4発で死ぬとか
ちょっとおかしいですね。高Lv帯でタゲ回しもできないモンスの攻撃力って・・・
269既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:32:16.46 ID:tEjk/bI3
>>268
ネ実に汚染されすぎだろ
効率厨を通り越してただの危ない奴の発言を信じてるなよw
270既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:36:17.87 ID:6t6TeEw3
戦士も防御装備してナイトと同じことすりゃ死なないがな
271既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:54:07.26 ID:RgbCvagX
ちょっと前は「ナイトでPT入る奴は迷惑」とまで言われてたから躊躇してたが、今は喜ばれるのか。
やろうかな。ナイトしてみたかった。
272既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 06:09:55.45 ID:OS48jVLv
コルセアの登場でナイトは随分強くなった。
ナコ赤、ナコ召、ナコ詩、いずれかの組み合わせならパーティ全体のMPが枯れる事はまずない。
暫くは物理主体なら忍盾+詩人、魔法主体ならナイト+コルセアの路線でいいと思うんだよね。
気付いてる奴も多いと思うけど、
今のナ盾なら黒以外の後衛は前出て殴っていてもMP余るぞ。
273既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:13:14.85 ID:7z7Mojuq
解約前に樽ナと、元倉庫の岩ナカンストしたんだが、
いまなら猫ナでも誘われるかねぇ?
でもいまのナイトは昔とぜんぜん勝手が違いそうだな。
274既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:20:28.95 ID:rAIwLYrT
LV30台の青/戦+海串+コクーンで防御力350行くんだが
これでも盾出来ないと言うのか?
275既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:24:33.03 ID:UWfYCgiS
ナイトは希望だしちゃらめぇ
盾が許されるのは忍者だけ〉〈
276既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:32:01.61 ID:C/SaoCRP
↑おまえが希望だすなよwこの際贅沢いってられないんでなw
てかいまだにナ盾まずいから組みたくないとかガキみたいな事いってるわけ?w
んなもんみんなしってるがなwwおまえみたいなやつはソロでやってろwww
277既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:33:08.61 ID:o/B+tkd3
そういえば、多少レベル差あっても経験値それなりに入る様にしてるけど、
レベル差あると弱体、精霊とかレジレジで結局駄目ぽ
278既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:39:20.11 ID:AfFRkge0
素直に盾ジョブ1個くらい増やせばよかったのにね
既存のジョブの微妙な変更、お遊びジョブ追加はその後でもよかったと
279既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:42:12.00 ID:FiCX10J8
>>275
はーい ナ/獣でソローして来ます 
280既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:44:53.64 ID:UWfYCgiS
敵リソースがもったいないかららめぇ
281既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:01:19.46 ID:mFIS+4vw
おいィ?UcinoLSの忍者やろうとしてたやつが青のせいであげるのやめたんだが?
282既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:04:17.28 ID:Hf3YrN2p
でも、ブリンク盾の忍者、まあ一応硬いケアルスポンジ盾のナイト

ここに第三の盾加えるとして、どんなのが考えられるんだ?
同じようなので良いから盾ジョブ追加すれば良いのかな?
283既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:06:25.97 ID:o46nqhUz
>>278
結局は忍以外イラネか新盾ジョブ以外イラネかになると思う。

ネ実では盾ジョブ1、アタッカー2、ヒーラー4しかいないらしい
284既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:07:08.15 ID:0VoEkpwB
>>282
ダメ喰らったらそれがHPに還元される謎盾。
285既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:09:56.61 ID:5SU1yXHs
超絶に固くて超絶にヘイト稼げる盾でいいよ
286既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:12:25.39 ID:OS48jVLv
>>282
肉を斬って骨を絶つカウンタータイプ。
既存ジョブならモンクか侍をこの路線に持っていけばいいと思う。

あと、戦士さんは盾できますよね^^;
ナイトや忍者がいないから抜けるとか戯言言わないでくださいね^^;
最近こんな戦士ばっかり。
287既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:12:48.68 ID:AfFRkge0
>>283
そうか…そうだよな
新盾いねーから>忍誘うか>忍もいねーからナ誘うか。になるかぁ

分身で避ける
白い鎧で受ける

じゃ受け流しまくるジョブとかは?w
柔術家!!!
殴られては受け流してグキッ さらに受け流してグキッ

嘘です。ごめんなさい
288既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:13:26.20 ID:T9UudDBs
>>285
世界はそれをナイトとよぶんだぜ!
289既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:14:52.14 ID:acUrbQ8S
>>285
やはりナイトの評価は高いようだな。
290既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:18:17.24 ID:o46nqhUz
>>287
効果音嫌すぎwwwww
291既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:19:56.32 ID:RxEbwCcY
>>282
ペット盾、タゲは取れるがペットにケアル出来ないために、
とてとてだと1分くらいで沈む盾

早く敵を倒さないとやばいので、ペット盾アタッカー×5のPTが増える
ナイト程固定力ないため、黒モンクと相性わるし

とかw
292既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:22:57.28 ID:poVf1FsK
>>286
肉を切って骨を断つって、それ何てアタッカー?
293既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:30:26.32 ID:rfZD+MPl
今のナは普通に盾として頑張れると思うがな
だけどナの地雷率が高すぎる

自己ケアルしない、しても中断しまくりとか。

そんなナが多いから、ナ役に立たねになってると
思うのですよ。
294既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:33:03.02 ID:jPOzN48B
肉切って骨も断ってくれるんなら、まさに究極アタッカーだわな。

やな突っ込みは置いて、敵の攻撃力と自分の防御力の彼我関係おくとしても蝉の完全回避
を超える防御は成り立たないんだから肉を切らせて骨を断つ盾というか、タゲ固定&止め役ジョブ
ってのはありだと思う。

ナイトをそうすりゃ喜ぶ人たちも多そうだけどなー。
本来のダメからカットできたポイントをダメとして跳ね返すアビとか、何度か言われてるけどいいような。

実行から一定時間後に発動し、その間受けたHP回復量をそのまま敵に叩き込むアビとかダメかな?
リキャ1分、実行から発動まで10秒程度で。

ナイトのHP限界まで減らして発動、一気にケアルで回復して叩き込むとか、それなりにテクニカルでおも
しろそうな気がするんだが、ダメ?
295既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:33:38.41 ID:AfFRkge0
>>290
うーむ こんな会議をやってはダルくなって却下な毎日なんだろね■eは

侍につばぜり合い導入!!
侍が○ボタン連射で勝てば 敵の動きが1分とまる
侍盾完成。

うしろから不意玉で柔がグキッ

もういいか。
296既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:34:36.97 ID:u8QS/Esl
ここの全員でナイトやろうぜ!!!
297既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:38:23.13 ID:RxEbwCcY
ナイト強化スレだったけ?
298既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:41:17.32 ID:AfFRkge0
格闘ジョブ(蹴りオンリー)増やしてそいつに 骨斬りジョブになってもらえばいいのか
敵の攻撃を膝で受け左ハイキックカウンター

無理だね
盾の事はもう絶対考えないよ!
299既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:43:55.34 ID:ok9i/NCu
ナイトの物理防御力UPなんかよりも食事や魔法の方が防御力への影響が大きい。
後はその防御でタゲ維持できるかどうかなんだよね。
ナイトはかばうをリキャスト1分アビにすればそれだけで神ジョブになれた。


それから盾ジョブが弱いのはFFは強化魔法がゲロ弱だから。

白や召に導入すべき仲間強化魔法
物理ダメージ%カット(ファラ)、最大HP%アップ、リジェネ強化版、
物理攻撃に魔法ダメ追加(エン系)

また、暗黒魔法には
物理ダメージ%反射、最大HP%ダウン
といった仲間強化や弱体があるといいね、エースも大喜び。

スタンは黒も37で覚えられるようにしてヘイトアップはややダウン。
アタッカーがダメ喰らうくらいならスタンとか白のケアル以外のやることが増える。

ところでいつも思うのは赤の強化は自己強化だけなに赤の中の人は
それで良しと思ってるんだろうか?
300既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:47:29.84 ID:sw1LrpIE
「一生粘着してやる」

ネ実 KuresスレやプロMスレで大暴れの「ホンジュくん」(自称「おっちゃん」)の
キャラが判明!!スレ荒らしや証拠もないPCのスレを立て

「 一 生 粘 着 し て や る 」等の

ネ実史上もっともキチガイな発言をしていた「ホンジュくん」のキャラ名が判明した!!

 ガルーダサーバー Dorago 

ネ実史上最強のキチガイ「ガル鯖 Dorago」もう逃げ場はないぞ?w
301既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:54:15.45 ID:Dknubx4M
赤の強化は中途半端ジョブである自分にかけて補強する為って
意味合いが強い気がす。味方強化は詩召の領分だから。

赤にもあってもいいとは思うけどね。あとナ暗に得意分野を
伸ばすようなMPの使い道がないとハイブリッドとしては微妙すぎ。
302既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:59:40.53 ID:0VoEkpwB
つかいま忍者の更なる弱体めざしてるとか開発関連のブログでいってなかったっけ?

候補として空蝉のリキャがさらに伸びたり、枚数が一のみになったり。
303既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:59:44.86 ID:e32m+7v0
>>260-261
ハバムートマスクは 竜侍暗ナ だおw
304既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:12:18.74 ID:PaA1+QvQ
>>299いったいつのFFやってるんだ。
召喚には最大HPはともかく、範囲ファランクス、範囲エンあるし、
白には上位リジェネがある。

スタンは赤/黒で来る馬鹿が増えるから止めろ。
上げるのがアレなエースジョブだからまだ抑制になっている。

赤の強化についてだが・・・これ以上強くなったら無茶苦茶叩かれるので望まない。
305既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:13:14.99 ID:ok9i/NCu
>>301
自分のためだけにつかえる状況に満足しているのが大半?
実際には赤にしかつかえない強化魔法や強化剥がしがあるわけだけど。
306既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:14:02.01 ID:8skcDCsE
>>302
蝉の弱体とか、マジありえないだろww
ただでさえ盾少ないのに、これ以上減ったらLV上げが完全に消えていくだろ。
蝉弱体=大規模引退ラッシュなのは確実な訳で。。。
307既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:17:57.89 ID:ok9i/NCu
>>304
あ〜ごめん、召にはあった。
けど召をレベリングで必要としないのはそれが役に立ってない証明な気が。
もっとコストさげるか持続長くするかしてあげればいいと思う。

今のFFでは一撃が重すぎてリジェネ3程度じゃ物足りないと思う
308既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:22:20.22 ID:g7a5eZ5h
蝉弱体を本格的にやると蝉ありきでやってきた調整をすべて見直さなきゃならん
そんな面倒なことはしないだろう

昨今のナイト調整は割とまともだと思うんだけどなぁ
エースジョブといいプレイヤーの先入観強すぎ
309既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:24:41.71 ID:RxEbwCcY
>>307
範囲ファランクスはLV75で14しかカットしない。。
310既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:24:44.65 ID:ok9i/NCu
後思うにさ、ジョブ特性の防御アップって意味薄すぎ。
防御%アップか物理ダメージ%カットにしてやればいいんじゃないのだろうか。
311既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:27:28.94 ID:RxEbwCcY
>>310
それは言えてるね。初期の頃に予定してたジョブ性能じゃなくなってるだろうし
防御10上がったところでって思うね、確かに
312既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:29:29.42 ID:31W5x8EN
別にみんな昔は時給3000うまーとかだったのでそれに戻ればいいだけかと
313既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:39:36.35 ID:mj8eiC4S
>>286
忍盾は「肉を斬らせず骨を断つ」だからね。
もしその方向なら(忍盾に比べて)戦闘時間を半分にするくらいの勢いの攻撃力が必要な気がする。
ま、それだと狩場無くなっちゃうけどね。

忍盾に準じるなら、ナ単体でMPを回復でき(セミで回避するダメージ同等のMPを戦闘時間+αで回復)
忍同等の攻撃力(これはダメージ反射で言いと思う)が必要になるんじゃないかな。
314既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:39:51.45 ID:0QmBWvVA
忍者上げてるの結構多くない?
裏とか見てると前衛大半忍者化してるよ。
みんな忍者ってのもつまらない気もするけど。
ナイトはタゲ取り手段ふやすかかばう見直さないといかんと思う。

ナイトタゲ取り手段強化>サポニン強すぎ>空蝉弱体・・・。
315既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:40:16.97 ID:Fs86rDrq
>>312
それは俺もおもうわw必要経験地も減ってるんだしなw
この前気分転換意に白でレベル上げPTはいったら忍者が被弾するごとに謝るのよ
「張替え下手でごめんなさい」とか最後にはテルで「被弾してしまってすいません」とかwww
どんだけ下手でも張替え分だけでもダメージ無効になってるんだから後衛は暇なんだから
ちょっと被弾したくらい気にしなくてもいいのにwww
ちょっと必死すぎだろうヴァナディールwww

316既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:43:14.82 ID:D8UOoUcK
メイン赤なんだが、自分にかかる強化をPTメンに掛けられるアビを
導入してくれんかとは、前から思っていた。白に女神、黒に精霊が
あるなら、赤に強化の印とかあってもいいんでない?
317既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:03:31.78 ID:VwDSuHLF
>>304
> 召喚には最大HPはともかく、範囲ファランクス、範囲エンあるし、
> 白には上位リジェネがある。

そのへんもゴミの強化魔法じゃないかw
テラツカイニクスw
318既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:14:28.81 ID:63PfyDVk
ナイト今上げてて50台だが、アトルガン前よりかなり誘われるようになったな
盾強化にオートリフレ追加で、ナ盾かなりいいぞ
リフレ貰えれば、ヒーラー一人いれば十分だし
ナ赤アタッカー×4とかマジウマー
帰り用にデジョンアイテム持って来いよw
319既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:29:21.59 ID:ifXvAguH
>>318
いいからバラ聞きに来い。と

昨晩言いたかった
リフレに慣れすぎてる馬鹿だらけで困る
320既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:35:29.56 ID:yuizhkXu
>314
タゲ取りは今でもじゅうぶんすぎるだろ。
お前本気でやっても取れないの?ww
問題はそんなことじゃない。
ナイトがタゲ取るとまずくなってしまう今の状況ががおかしいわけだw
321既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:36:42.86 ID:DquMrWL0
>>318
それでも忍者が球出ししていると取り残されるけどなw
忍者がいないときのスキマ産業なジョブってのは相変わらず。
322既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:38:30.77 ID:e32m+7v0
タゲを固定する分には、
まだまだ余裕があるよね。
323既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:41:44.20 ID:rLrnX+Aq
もんくwが盾できるようになればいいのにサポ戦で
無駄にHPあるのに
見切る カウンター 先読み 当身とかで漫画読む暇ねえw
324既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:47:03.05 ID:OT0kkpqF
忍者、盾やるなら攻撃力弱体(二刀流MA弱体)して、ヘイト稼ぐ忍術追加してやれ
忍盾オンリーになるのは、防御力にも増してその攻撃力が鬼
忍者の攻撃力下げれば効率が変わらなくなり、ナ盾でも誘われるようになる
ついでに戦士のサポ忍弱体にもつながり、メリポジョブにエースも加われるようになるから一石二鳥じゃね?
325既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:49:38.38 ID:DquMrWL0
>リポジョブにエースも加われるようになるから一石二鳥じゃね?

侍ぐらいか。救済されるのは。
竜騎士は本体よりも青トカゲのアレさがあいからずだし。
あんこくwはTP周り改善とはいえ、あいかわらずTP問題でダメぽだし。

侍だけでもエース抜けられるならそれはそれで成功なのかもなw
326既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:59:41.26 ID:7DVPgSEz
>>324
オレもそういう考え。
エースはもうちょっと攻撃力上げてやりたい。
少なくとも忍者以上に。
327既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:01:10.65 ID:jPOzN48B
竜に餌やって進化させれ。

本体のレベル準拠で、餌はドロップアイテムのレア。
リセット可能で、育て直しにはもっかい餌必要で。

んで、竜に強烈な盾性能持った進化含めれ
328既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:04:56.48 ID:rLrnX+Aq
新アビ「こっち向くでござる!!」が追加されました
短剣と片手刀のD値を短剣>片手刀にしますねー
329既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:09:37.80 ID:7DVPgSEz
>>327
そんな楽しそうな要素追加されたらオレが竜やるわw
330既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:16:10.15 ID:SIZeiOiw
>>324
こういう事書くやつって忍者やったことないか
廃メリポ忍しか見てないやつだろ?

そりゃ防御食を食ってるナイトにくらべると攻撃力はあるかも知れないが
タゲ取り手段は実質サポ戦によるものに限られてるし
55〜65なんて武器のショボさも相まって
アタッカーに行ったタゲはなかなか取り返せない。

ナイトよりましな程度の攻撃力取り上げたら忍者そのものがいなくなるぞ。
331既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:16:22.67 ID:ok9i/NCu
んじゃチョコボじゃなく成長した竜に騎乗させてくれくれ。
マジ竜になるって。
332既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:25:32.77 ID:RxEbwCcY
>>330
55ってトン回し最強のころじゃないの?
333既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:27:36.92 ID:Uzct/vBC
55はdも微妙になりつつ他ジョブが強力な多段WSを覚え始め、忍にとっては辛いところ
334既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:28:17.21 ID:KaeCUuEV
なんで55が最強なんだ?
覚えたての40が最強で段々微妙になっていくと聞いたが
335既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:29:01.08 ID:ifXvAguH
>>333
だな。迅覚えるまではちょっと弱いかも
336既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:31:49.26 ID:g7a5eZ5h
   /⌒ヽ    /⌒ヽ
   ⌒/⌒γ⌒ヽ⌒
  /⌒| <。> <゚> |⌒ヽ
/ ̄\|  。。   | \\
| ╋  | _人_人_ノ   \\
| ┃  |ヽ ヽ_ノノ    / ヽ
\_/ <ニニニニニ||UUUコ

@15000
海以外行けます
よろしくです^^
337既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:31:51.72 ID:RxEbwCcY
そうなのか。じゃあ全レベル帯LV60くらいのアタッカー性能にしたら良いんじゃね?
相対的な意味でね
338既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:32:18.83 ID:7DVPgSEz
逆に言うと、弱いのはその頃だけなのね
339既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:18:40.79 ID:OT0kkpqF
>>338
だったら>>324の修正案って適正じゃないか
この修正くれば、ジョブ格差は確実に是正されるな
攻撃力を弱体された忍者にヘイト稼ぐ参系忍術を実装して、盾継続させるのは良案だと思うな
戦士は両手斧に戻るから、侍・暗はメリポ誘われるようになるかも?
340既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:08:09.90 ID:67p9rQfn
アビ0で拠りどころが空蝉と二刀流しかないんだが。
そこをピンポイントで弱体喰らい続けてる現状を考慮してくれ。

前衛で武器スキルA-、スキルA+0、アビ0、連携属性が全ジョブ中最下位の重力のみ
充分制限受けている。
341既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:10:49.68 ID:GmF9BWjP
この期におよんでネガれる忍者様スゴスw
342既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:11:34.32 ID:DquMrWL0
>>340
だから使えないフリしてりゃいいのに。
いかにも「自分たちは使えます」なんて触れ回っていれば鉄拳制裁くらうのは
狩人みて分かっていただろうにさ。なんで学習しないかね。
343既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:12:49.43 ID:6t6TeEw3
>>286
肉を斬らせてじゃねーの?
肉も骨も斬ったら無敵じゃん
344既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:14:19.04 ID:ifXvAguH
>前衛で武器スキルA-、スキルA+0

仲間がいっぱいいるじゃないか。
345既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:15:03.86 ID:tiPtMHw0
新ジョブ ベア の実装で全て解決
346既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:15:16.20 ID:Uzct/vBC
もちろんそいつらも全員超強化だ
347既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:17:09.96 ID:GmF9BWjP
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  <出番が来たクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ
348既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:17:39.06 ID:fBSl59rC
>>340
その弱体も結局シーフに不意打ちを仕掛ける形で
志望したのもシーフだったって言う・・・・
とりあえずシーフに謝れ。

まずは片手刀のDがすべて-3〜-5されるくらいで
異常な矛性能についてはちょうどいい。
二刀流係数かかる前の状態で武器の調整されてるって
完全におかしいだろ?
349既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:18:38.12 ID:6t6TeEw3
防御装備してないから防御意味なくなってるだけじゃね
350既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:19:35.57 ID:DquMrWL0
>>348
サポでどうにかなっているってのもアレだけどな。
351既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:38:33.71 ID:SIZeiOiw
>>339
同じ事をモクソに言ってやれ。
大体盾役なんて死ぬリスクが一番大きいジョブ
多少の飴がないとやれんよ。
おまけに銭まで投げてるんだし。

参系遁術は確かに必要。

>>348
さすがオズでAF希望の赤詩をMPKしまくって
アスリンウマーなやつらは言う事が違うな。

なんで忍者がお前らに謝る必要があるんだよ。
352既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:42:11.56 ID:KhS8LEul
盾盾いうより、むしろ紙になってる後衛を強化した方がいいだろ?
VITの向上、装備の強化。鎧だけになってる白装備を盾含めて完全実装し、組み合わせ効果もつけるとか。
魔道士専用のMP消費型防具を実装するとか。

353既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:52:10.47 ID:7DVPgSEz
有頂天忍者様はやっぱり頭おかしいわw
354既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:59:00.31 ID:ifXvAguH
>>352
後衛に限らずみんな紙ですが?
355既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 15:00:25.76 ID:SIZeiOiw
>>351
>アスリンウマーな   ×
アスリンウマーしてた  ○
356既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 15:52:58.19 ID:RIzWoKaL
忍者っつーか、空蝉の性能がイカレきってるだろ。
ビシージでナイトすらバカスカHP減ってて盾として機能してねーって笑えたよw
そら空蝉前提で敵の攻撃力設定されてんだからそうなるわなw
357既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 16:17:30.63 ID:NE6vQK8R
空蝉対策で敵の手数が多くなるとナも詠唱できなくなって(゚д゚)マズー
ナは魔法物理5〜10%カット特性でもつけないときついな
358既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 16:25:43.29 ID:mj8eiC4S
>>357
エンファイガとかあれば、空蝉だけに対策出来そうな気が。
まあ無いけど。

359既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:07:32.86 ID:oQzXKuI1
65のナイトがトロールに絡まられて350とか食らっててモウダメポ
360既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:40:10.86 ID:4myV/Myl
赤サポ青プロテス4+コクーン+タコスで防御力800いく
それとストンスキン+ファランクス+玄武盾+チェビオットケープでナイトより固い
361既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:50:27.91 ID:wDe90iye
>>360
でもタゲ取れなくね?
362既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:52:28.35 ID:d2/h4fAo
なんでシーフやサポシがあるか分かってるかい?
363既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:55:10.11 ID:RIzWoKaL
不意ダマでタゲ固定するの?
外人ナイトみたいな発想だな。
364既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:01:26.26 ID:5nwDFOm5
>362
修正されていない既知のバグ。
365既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:23:34.88 ID:MsGt57uq
もうあれだ、各キャラに時給のキャップを設定するんだ。
そしたら外基地みたいな効率房も減るだろうし、
盾無くてもゴリ押しで時給キャップに持っていけばよいの。
ケアルシャワーバッチコーイで。
みんながキャップになったら休憩〜って感じで。
目くじら立てて取り合いする事も多少軽減されるだろうし、

リダ「時給キャップ解除まで@8分。時給キャップまで@ある人〜」
青 「時給@120です〜」 

なんて会話も出てきてもいいんでない?
366既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:23:47.51 ID:MsGt57uq
もうあれだ、各キャラに時給のキャップを設定するんだ。
そしたら外基地みたいな効率房も減るだろうし、
盾無くてもゴリ押しで時給キャップに持っていけばよいの。
ケアルシャワーバッチコーイで。
みんながキャップになったら休憩〜って感じで。
目くじら立てて取り合いする事も多少軽減されるだろうし、

リダ「時給キャップ解除まで@8分。時給キャップまで@ある人〜」
青 「時給@120です〜」 

なんて会話も出てきてもいいんでない?
367既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:11:39.59 ID:rv5xHfE5
>>366
モレ昔ソレ何処かのスレで提案したけど廃人様に一蹴されたよw
いわく努力して時給上げてるんだ云々・・・

ぶっちゃけそういったキャップってメーカーが最初に取るべきバランスだと思う
実際最初期はLv50ってキャップが有ったんだしね ある程度Lv上げのスピードコントロール
しようと思ったら 経験値は街に戻って休息して初めてLvアップ判定が行われます
余剰で稼げるのはNEXT-1が限界値ですとかってやれば良い訳だしね
368既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:17:10.66 ID:e32m+7v0
忍者さまは頭オカシイです><
369既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:45:31.40 ID:GUa5G2Z1
ないとのがおかしいよってみんなおもってる(だれでもよめるようにひらがな
370既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:56:05.33 ID:ueJx76WQ
もともと喧嘩売ってきてるのはナイトのほうだしな。ずるいだの弱体しろだの。
数少ない盾同士なんだから仲良くしろよ。
忍者からすればナイトの盾性能だって羨ましいとこ多いのに、
ずるいとか弱体しろとか聞いたことねーもんな。
371既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:58:10.04 ID:d2/h4fAo
ナイトの何が欲しいのだろうか、かばう・ケアルかな?
372既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:58:34.38 ID:iue3/YEz
忍者がナイトをうらやむ性能なんて、一部龍族HNMくらいだろうからなw
そんなに羨ましいならナイト上げればいいじゃんと言っても
上げる忍者なんてどれだけいるやら。逆は腐るほど増えたが。
373既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:59:20.94 ID:r9kG4iyc
だからよ。
挑発が全てのバランスを崩しているんだって。

戦士のアビリティを挑発からこれに変更しろ。
【男気】
・防具全てを外して敵の攻撃を食らう。
詳細:敵対心は1分以上継続。
   攻撃を食らっても平気な顔しているので剥がれない。
374既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:59:43.03 ID:N1ksrpOL
>>371 誇り
375既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:00:02.69 ID:7z7Mojuq
なにそのいい男
376既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:00:58.32 ID:GUa5G2Z1
>>371
ブロントさんやアラミスさんとかナイトはアイドルにことかかないとこ
377既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:01:08.23 ID:SnN3PEZZ
実際忍者のが優れてるところ多いけどなw
378既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:02:15.96 ID:HQM2pLr6
圧倒的に優越してる忍者さまが、
ナイトの弱体を叫ぶことはないわなw

ネガネがしてる忍者ならいるけどw
379既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:05:04.57 ID:SOoorDNl
蝉状態だと、武器のD値が-5くらいで良いんじゃね?

シフが死にそうなので、下限設けるとして。
380既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:05:30.51 ID:HQM2pLr6
それに、ナイトじゃなきゃダメ もしくは ナイトなら一番倒しやすいHNMってどれくらいいるよ?w
381既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:07:48.90 ID:iue3/YEz
恐らく龍族HNMの事をさしてると思うんだけど、やった事アル奴なんて少数だろうし
ネ実の情報からイメージだけして優遇だの無理だの語ってるのでしょう。
最近の情報ではこれらを詩人盾でやるらしいがな。
382既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:12:30.70 ID:VwDSuHLF
>>373
ほうお前はなかなか見所があるなもっと精進すべき。

俺は通りすがりの古代のナイトなのだが思うに挑発の瞬間的に増えるヘイト量が多すぎなのではないか?
そのせいで蝉回しが楽になりすぎることが稀によくあるらしい。
383既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:15:20.38 ID:7z7Mojuq
敵に空蝉をみやぶるアビを付ければ良い
384既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:18:38.25 ID:kTjL6YKx
>>383 最近は空蝉貫通アビ増えてるよ。ゼオルム火山のイモのWSとか
385既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:19:55.45 ID:leeNfHYL
>>380
基本的にHNMなんてLvになると忍者はナイトに勝てないかと。
忍/戦でナ/忍からタゲ取れなくなるのに、どうやったら忍盾が優位に?って話。
真龍系もそうだが、海なんかに行くと盾性能はどれ位?以前に忍者だと盾にならない。
某お犬様の忍者じゃ全く話にならないし。
仮にナイトの装備がへぼいとしても、忍盾でどうにかなるHNMなんてのは旧地上とお空だけ。
386既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:27:38.97 ID:eT1B/tKe
>>385
真龍は忍盾でできるじゃまいか
むしろ忍者のが楽じゃないか?
まぁ一番楽なのは詩人盾なんだが

HNMでも全体的には忍者優勢だと思うよ
387既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:28:02.12 ID:r9kG4iyc
>>382
そうだな。
挑発のヘイト量が多すぎることが問題。

挑発を改善すれば今抱えている問題をクリアできるような気がする。
388既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:30:33.41 ID:7DVPgSEz
>>384
そういうのは大抵ナイトでも痛いんだよねw
389既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:43:37.05 ID:7z7Mojuq
ナ盾でウマイは忍盾で超ウマイからな。そりゃナイト居なくなるっつーの。
忍>>>ナの構図がほぼ全ての狩り場で通用しちゃうからダメなんじゃないの。
ナ盾でいけば忍盾と同じくらい稼げる狩り場を作れと。まぁ不可能だろうが。
ACESでゲロウマな狩り場があったって良いじゃまいか。
390既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:48:08.17 ID:ram6s2Mz
サブヒーラーなら攻撃重視のサポ戦ナイトで挑発させないだけでいいじゃん?なんでサポ忍なの?
もっといえばサポ白なら状態回復ケアルガもできるし
391既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:49:18.38 ID:ram6s2Mz
>>389
インプはナイトのほうが安心する気がするかもしれないかもな感じだが
392既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 23:06:03.86 ID:aTTqDBW1
今時垢の倉庫枠が全部埋まってるってどういうプレイスタイルよ…
393既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 23:06:51.14 ID:aTTqDBW1
すまん
誤爆してしまいました
すいまえんでした
394既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 01:06:52.44 ID:VMgM9zQU
 
395既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 01:35:44.92 ID:xzjnPox3
>>391
大鳥やモンクタイプの巨人やタウロスはナイトで行ってくれ。
って感じだよな。

あとボヤの黒マンドラとか釣ってくるバカシーフもなんとかして欲しい。
「カニ釣り負けましたからこっちでw」じゃねーよ。

それとゴブもナイトで行ってもらうべきだ。
こっちには何の利点もない。
396既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 01:52:26.45 ID:/oJQicLz
ナイトも忍者ぐらいに銭投げすればかなり強くなるような気がするけど・・・。そうもいかんか。
そしたら、ナイトを強化する消費アイテムを追加するとか、別の形で忍具みたいに
397既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 07:20:39.30 ID:jxJWrgkE
銭なげ要素を持たせるのは攻撃面?防御?MP?てな感じだがな
398既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 07:21:14.96 ID:9zVPf+Ko
他人にケアル強要するのは悪だから、赤もこれからはサポ黒/忍で前出てひゃっほいありだな。
白も鎧着て前で棍棒振るえばいいし、黒は精霊撃ちまくりで可。

脳筋ジョブは全員サポ白必須、ハイポ&ハイエタンク持参でジュース、オレなどは自家合成で飲みまくるなり、
サンクションリジェネ、リフレをかけた上で_着用がデフォルトとする。

よかったよかった、新世代ヴァナの始まりだな。

もうケアル奴隷はお断りだ。
399既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:37:10.89 ID:cUy4Ck6w
>>398
それでも構わんと思うが
ショボダメだしてると廃人どもに煽られるぞw
気合入れて装備揃えろよ。
400既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:45:14.94 ID:dgkBpm2V
蝉盾奴隷もお断りだがな。
401既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:47:04.34 ID:dgkBpm2V
>>398みたいのは暗黒やモンクに適正があると思うんだが、なぜやらないんだろ。
402既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 09:02:17.08 ID:KVoUGyaQ
赤は黒がサポ白でケアルタンクするのと別の問題なんだがな。
赤はケアルジョブですよ。
403既にその名前は使われています
ケアルの必要MPをもっと少なくして、ナイトにも挑発アビ付けてやれ