□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.304
>>1 乙
でもVol.また一緒だよ…(´・ω・`)
1乙
7ならキャラメイクで肌の色とおっぱいを変更できるようになる
各国キャラ
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
爺
_▲_
(´ω`*) メシはまだかの・・・・
旦⊂ ノ
ゲブ ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
ホル _
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < おっぱい
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
ネツ
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
ネコ
∧∧
( ゚Д゚) にゃーご
/ |
〜(゙_)UU
/  ̄ \ わはー!今の君たちに足りないものは
lニニニニコ .i | |
\___/ | | i i
| || | i i |
| ̄| i i ______/ i
|_| i i ..``‐-、._ \
| |___ | `..`‐-、._ \
| |::::::::::::::::ヽ i ./ ..`‐-、\i
| |^_,ヽ,_::::::::::ヽ. ../ ○○○ 気合と根性だ
| |うД∩ヽ:::::::::::ヽ ∧∧ / ○・ω・*○
_| |_ / ヽ:::::::::) (*'ゥ')o〆 ○○○
|___|∪ ヾ( ) uu_)〜
>>10 おまいさん1時間くらい前のシュア島参加してたと見た!
そんな事よりFEのクライアントって
なんで常時cpu100l フル稼働なの?
人がたくさんいる所でなら納得できるけど、エセ3Dでなんか納得できない
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 00:35:39.23 ID:jLXU4Bsa
>>12 FEがって言うかD3Dの仕様と思っておいたほうがいい
>>12 まあでもDualcoreだと片方仕事してないけどね(´・ω・`)
>>15 Dualに対応してるMMOってある?
エンコとベンチにしか使い道ないような・・・
>>16 実際にやったことはないけどGEが対応してるとかどこかで見た記憶がある。確実じゃないけど。
勝ち馬のりがネツァワル王国に移民するようになって、すでに半月が過ぎていた。
王国の首都ベインワットは、移民者の第二の故郷となり、そこでキャラを作り、
育て、そしてやっぱり死んでいった。
>>16 リネ2はHT対応してるからDualCoreも有効になるかな?
国産だとほぼ皆無だった気がする
MMOじゃないけどPSOBBが一応マルチタスクに対応してる
PSUはまったくもって片方のコア仕事してなかったけど
週末だけ見るとやっぱネツは強いな
>>15 だな。
FE推奨PCでデュアルコアCPUを元の選択で指定しているツクモなどはいい加減だよな。
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 01:08:41.29 ID:8qU9XdJk
厨の巣窟ネツにようこそ!m9(^Д^)プギャー
厨の巣窟ネツにようこそ!m9(^Д^)プギャー
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20XX年、ネツァルト共和国は工作員の炎に包まれた
AT乱立は横行し、ゲートは前線に建てられ、あらゆる生命体がキャラ作り直しに巻き込まれたかに見えた
だが、がおーは死滅していなかった!
>>21 その前に自分からするとPenD930って時点で('A`)状態なんだが…
64の3500+か3700+あたりで価格もっと抑えてあげるのがいいと思うんだ(´・ω・`)
と思ったけどFF11推奨PCの3500+モデルはなんであんな高いんだ…
ヒュンケル<おれの名をいってみろ〜〜〜〜
ヘタレ「ネツ強いって言うから移民したけど負けまくり。ネツヨワスー」
初心者「支配数一番多いから強そうだと入ってみたらヨワスー」
↑お前らがきたからだよ気づけwwwww
>>25 FF11推奨ってつけとけばぼったくれるからじゃん?
グラボを6600無印くらいつんどけばメモリ512MB、Pen4@2.4GHzのおんぼろでもある程度カクつくけど一応問題なくできたよ
うちのヅアルコアは、両方はたいてるけど?CPU50%:50%。
もし片方しかうごいてないなら、おまいのPCは怪しい。
プログラムからCPUを指定することはできるけどPOLはそんなことしてねーーー。
>>29 その状態を片方しか働いてないっていうんじゃ…?
2個のCPUが50%ずつうごいてるってこと。CPU1:50%,CPU2:50%
1個のCPUしかうごいてないっていうのはCPU1:100%、CPU2:0%ってこと。
32 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 01:36:01.44 ID:abLp1NuE
今日はもうダメだ
入った戦争、2連続でPOLエラー
何かの嫌がらせですかこれは?
特定の相手に/tellを連続で送ると落ちるとかそういうバグでもあるんじゃないだろうな
>31
あれ、50%ずつちゃんと動くんだ?
俺はDual XeonでHT入れたら4CPUだけど、なんか25%しか使ってないように見えるぜ
3D系のソフトでレンダリングしてるときはちゃんと100%使ってるから、polが悪いんだと思ってたんだが・・・
何か設定変えればちゃんと動くのかな
>>27 初心者はまだ未来がある
ヘタレはもうどうしようもない
>>29 それは両方動いてる見えるように見えるが
実は片方だけだよ…(´・ω・`)
マルチタスク対応のベンチと非対応ベンチ走らせて見ればわかるぽ
>>32 と言うか確か2000だと片方が100%になってXPだと50%:50%になった気がする…
>>29 それの何処が「対応してる」って言うんだよwwww
対応してるならCPU1:100% CPU2:100%
であるべきだろ
なんだかここんとこずっとvol.304を彷徨ってる気がするんだが
まぁFEらしいて言えばその通りなんだが
どーせなら永遠にこのままにしとくべ
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 01:53:10.60 ID:8zNg8Xar
なんかストスマが当たりづらくなってね?
心なしか命中範囲が狭くなったようなキガス
>>37 ラグのせいで追尾系スキルは殆ど当たらない。
必中コースにみえてもずれてるから当たらないことが多い。
一人でこっそりまったりMobでラベル上げてたのに
めちゃめちゃラグる。
即ログアウトしてきた。
なんじゃこりゃ。
休みだし夜通しやるやつもいっぱいいる
さっきのキンカッシュなんてネツのスカ4,5人しかいないじゃん。
ヲリとサラの集団で突撃してきて、そら強いだろwww
ネツとやると普通に不愉快になるよ。
何が不愉快って個々のスキルじゃなくて職構成で圧倒的に強いんよ。しかもうちから移籍したやつも何人も見るし。。
楽しく戦闘なんてやってられんよ。。
なんで強いところをより強くって、ユーザー自ら首絞めてんのよ。
おまいらよりホルに移籍したマベのが1000倍マシだよ
vsエルの戦場でレイスの暗闇で真っ暗になった時、敵の前線には無数の魔方陣が浮いていましたとさ
ヲリな俺は恐怖の余り笑いながらクリ掘って召喚で出たよ
これが、マジでヲリにはクリ堀と召喚しかねーなと思った瞬間
まー現状どこの国も一緒って事なのかもしれんが
たいてい戦争に出ると皿が多いかスカが多いかのどちらかだね
でもやっぱりヲリ皿スカと3クラスバランスよく揃った時が一番強い気がする
エルが皿多いのは当たり前だろ
なあ、召喚以外で職業別の相性によるダメージ補正なんて、
ホントにかかってんの?誰か検証した?
どうも単純に攻撃力&耐性とスキルの攻撃力で
計算されてるだけな気がするんだが…。
ヲリを使って皿とスカを殴ればよくわかる。
スカでも皿とスカにトゥルーを当てたときのダメージ差がかなり違う。
>>45 皿にブーン撃つのと、スカにブーン撃つので明らかに威力違うだろ?
耐性はスカの方が高いぞ。
皿だとジャッジくらわせた時に職補正結構実感できるよ
>>45 自分は短剣スカなんだけど
確かに皿とスカにパニすると皿の方が2割程高くダメージ入るかな?
スカと皿にヘルするとどのぐらいダメージ変わるか火皿の人教えてくれ(´・ω・`)
([[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[)<
>>49 最近火皿封印気味なんでしっかり覚えてないけど
スカだと300弱(あまり当てる機会ナス) 皿にはほぼ300↑〜350 ヲリだと180〜250 くらいかな
ちなみにまだレベル低い(30くらい)けどジャッジだと
スカ40〜50 皿50〜60 ヲリ35〜45 くらいかな
ぶっちゃけ皿狙うのが一番旨い
職業補正は20%で間違いないと思う
皿にはブーンで戦えって簡単にいうが一発80とかでどう戦えばいいんだ
>>51 40ヲリでヘルファイア300〜400喰らいますが^^;
魔法に耐性関係ないです><
Lv40ヲリとスカ、どちらも持ってるので大体どの位食らうかは分かる。
スカで250〜300前後。
ヲリでもガードレインありで250〜300前後。
無しならもっと増えると思う。
恐らく皿>ヲリのすくみで職毎の耐性ついてると思うんで、
皿と皿なら、大体スカに与えるダメージと同じぐらいだと思う。
雷皿だけど確かにジャッジの単体あたりのダメージはヲリに一番与えられるけど
ヲリ普通に素通りしたりステップされたりでせいぜい2発入る事がほとんどだから
皿への方が総ダメージ与えられるんだよね
ジャッジはなぁ。まあ3職平均で250くらいか。それも全段ヒット時限定。
範囲の端っこなら1ヒットで抜けられるしジャンプでも同じ。
なのにダメ被り性能だけは一級品。
いや、このところ落ちかたはおかしいね。
前回のパッチで、元に戻したって言っていたけど
何かミスがあるんじゃないのか?
ちょっと落ちすぎるぞ。
なんでダメ被りなんて変な仕様を残したままなんだろうね
全体的に攻撃力をやや下げて、ダメ被り無しにした方が楽しめそうなんだが
ホル対エル、一瞬50対26とかになってワロタ
ホル戦はいつも人数差がつくよ(ホルが多いほうに)
ホルは★が少ない人が多いから、5人差は当たり前
10人差もしばしばある
それでもホルに負ける気はしないけどねw
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:05:25.81 ID:/50VOUhX
そしたら前時代の言葉。
@@SK@@ですな。
きっと若い人にはわからないと思う・・・
凍らされたヲリに ヘルファイア♪
凍らされたスカに ヘルファイア♪
凍ったナイトも ヘルファイア ヘルファイア♪
ってかヘルファイアって威力鬼で発動速度も全スキルの中でも最速っておかしくね?wwww
ナイトのHPをかなり削ったときは笑うしかなかった・・・。
ストスマ・ブーン・バッシュ
この中のどれかをレベル3→2にするならどれがいいと思う?
始まりの大地だけMAPかなり広くして最大150vs150の戦争とかにならないかなー
>>55 ヲリ 32+32+32+24+24+24=168+40
皿 20+24+24+15+16=99
職補正あるにしても皿の倍くらい装備いいのにヘルで喰らうダメ多すぎのような
魔法は耐性じゃなくてLV差だけで計算じゃない?
俺もヘル皿だけど、体感ダメージは>51の通りだ。
40ヲリは大体220くらいが多いな。
凍ったからってヘル当たる位置で座ってるバカヲリには360近く行くがな。
座ってるスカ皿にヘルなんて当てたら400越えるつーの。
ちなみに座ってる皿にパニは750くらい当たるんで。
>>64 ヘルファイアもそうだけど、ウェイブも相当おかしい。
敵皿から半ステップ分くらい距離があって
背後にいたのにウェイブ喰らったし。
なんで前方に放つ魔法が後ろにも判定があるんだと。
丸太<基本攻撃やスマッシュが背後にあたるのと同じ原理です。
>>71 つつつつつ、釣りですか?w
ウェイブは球体バリアだっ。しかも半ステップなんてもろ射程内じゃねーか!
それいったら餅つきとドラゴンのヲリがおかしいだろwww
何で地面に刺してもいないのに全方位判定なんだよってなっちまう。
そもそも魔法使いでもないのに一振りで竜巻起こしたり、
真空刃飛ばせるヲリの方がソーサラーっぽいんだが。
ウェイブって前方だったの?
自分中心に2〜3歩の「円」が当たる範囲だと思ってたけど
ああそうか、円じゃなくて球
ライフ全快でビーム出たりする戦士居るし
78 :
71:2006/05/21(日) 03:34:27.62 ID:hWmZRwBE
WIKI見たら
自己中心半球状中範囲攻撃
と明記されてました。
失礼しました(つД`)
つーか発売当初のバランスでヲリのガードレイン削除、
皿詠唱不要でガードレイン追加にすれば良かったと思われ。
エンダー自体が片手最上位スキルにすべきだった神スキルだしな。
>>79 β1で皿のガードレインが削除されてβ3でヲリに付いた経緯があるんだが。
エルスレもゲプスレも、ホルスレでさえもい
つもホルはネタにされ続けるな。
国間のバランス云々なんぞ二の次。
ネタに出来る国があるからネタにするだけ。
そんなホルは滅んでしまえばいい!
そして俺は引っ越す。
まぢ疲れた・・・自分がにちゃんねらだけに。
>81
それが間違いだった。
近寄れば俺つえーwwwできるヲリに近寄りやすいストスマと
そこから合わせて半分減らせる低燃費超火力。
ほとんどの皿スキルより性能が高いソニックという飛び道具を持たせておいて、
近寄られれば死亡に近いスカ皿の緊急回避スキルがアムブレとフリージングしか無いからな。
今は今で短剣やってると行き場の無いヲリが糞UZEEEEEからストレス貯まるぜ。
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:48:40.95 ID:/zBSKnpN
ていうか、ストスマが全然あたらねええええええええええええええええ
ちょっとでも横に移動してる敵にはまったくヒットしねーし。
止まってるか、まっすぐこちらに向かってる相手にしかあたらねーよ。
>>83 今は皿が群れてるからヘルで近づけないけどな。
蜘蛛のない弓がオリに追われたらどうすればいいんですか><
チャH
ピアで吹っ飛ばせ
ウェイブ弱体しろ言う奴は暴れられなくてイラついてるだけだろ。
ハイブリで使えるには強力だと思うしルート時間少し短くしてもいいけど
そんなに当てやすい技でもないぞ。基本的に防衛技だ。
考え無しにアンチな対象の皿に突っ込むから食らうだけだ。
いや、まぁ俺は古い人間だからファンタジーの個々ユニットのイメージって
ロードス島戦記なのね。
魔法使いは絶大な攻撃力があってもいいのだけど、防御紙で、存在数は少なくあってほしいのね。
今のFEじゃ戦場にカーラいまくりでどうにもなんね。
距離があればスレインはパーンやカシューにも勝てるだろうけど、距離詰められると一撃でしょ。
そんな俺はウッドチャック萌え〜な人でしたが。
スカでやるとヲリがうぜえ。硬いしのけぞらないからズンズン前来てなんもできん。
のこのこ前出てきてくれる皿をチクチク打ち抜くしかない。
皿でやるとスカがうぜえ。こっち届かない所からチクチク削られて前出れねえ。
フェイントも何も無くまっすぐ走って来てくれるヲリが来るのを待てば強い。
ヲリでやると皿がうぜえ。ヘル強すぎウェイブ何あれ。
味方の死に掛けを必死に追いかけてくれるスカがいたらそれは餌。
要するに良いバランスって事か?
スカやってるんだが凍らされて燃やされて酷い思いしてるんだが?
短スカならしゃーない
>>89 カモな対象の弓は皿の後ろにいるわけで、ヲリは
ブーン引き撃ちだけやってろと?
まあ最近のヲリは突っ込まない奴が多いけどな
>皿でやるとスカがうぜえ。こっち届かない所からチクチク削られて前出れねえ。
>前出れねえ。
ここだけ当てはまらないな。
>>91 弓対火皿の場合、同数なら弓が下がるしかないぞ
前に出れねえなんていってる皿はへたれすぎ
狭い通路はさんで10:10とかならさすがに弓のが強いだろうけどな
>>94 /⌒i
/´⌒ヽ /-=-ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{、 ^ ω^ヽ,---、/´ -=-イ <弱いものいじめは許さないお!
/ ̄`r´´´``Y_,,,/´-___,,/`ヽ`ヽ \____________
r´⌒{、´´ i、 _ ×/゙ヾ_ { ⌒) ))
{ ヾ-=-バ-=~r´⌒ヾ Y´ _/ //
ヽ ⌒`{´i´~{i´⌒}}ヽ-=-´ヽ=´ヽ/-=´-´
ヽ ノ{´i⌒i´⌒i}ノrイ〈/  ̄
r´⌒.r~i⌒i⌒`iノ rイ/
ri_i_i_iヽ.iヾ、 i /゙ ~ 〈 ←皿
/´ ヽ/ 、 / `ヽ
スカ→( ^ω/ ´ ヾ_r ´Y⌒`ヽ
( つr´ y ∧ i ヾ }
〜( ( ) ノ / ヾ 人_( )/
| |ヾ y´`) i´ ヾ /ヽ
アイテム使ってるときに攻撃食らうと、1.5倍くらいにならない?
>>96 馬鹿みたいにステップして着地狙われてこけでもしない限りは
ちょっとジグザグして近づけばもうイーグルなんてまず食らわずに
すぐにヘルの間合いに入れるしな。
トゥルーしかやってこないのは威力も無いし、射程距離も短いので
既にヘルファイアの間合いだから完全なカモ
レインは見てからステップで避けれる
そして間合いに入ったら潰されない即発動のヘルで乙w
やはり狭い通路でレインの弾幕置かれる場合以外は
弓が有利とは到底思えないw
ところで皿相手にジャッジをしたんだがヒット中にもかかわらず仰け反らずにステップしてたんだがこれはラグとかの問題なのだろうか
ちなみにその皿はホルだった
>>89 スマッシュ使う奴増えてウェイブ潰されること増えたけどな。
ストスマ回避後だとスマッシュに潰される可能性あるし
スマッシュ避けたあとだとステップで逃げられるから
ストスマと相打ちでないとウェイブ当てにくくなった。
>>90 ロードス島戦記か。懐かしいぜ。
召喚やってて時々思うのだが、
ナイトやレイス、ジャイアントの力関係のほうがかえって
戦士と魔法使いのイメージにマッチしている気がするな。
ジャイアントの砲撃を対人用にしての話だけど。
ヘルの射程ってどれくらい?皿もってねーから誰か教えてくれ
wキーチョイ押しを一歩として測ると弓は大雑把にこれくらい
通常 10.5歩
スパイダー10.5歩
トゥルー 13.8歩
レイド 14.1歩
イーグル 17.3歩
>>91 片手ヲリからしたら全部ウザいから、片手ヲリだけを強化すべきですな。
片手ヲリにアストロン使えるようにすればいいんじゃね?
結局こー、どんな調整をしようが、
「火氷皿がヲリをカモる」というバランスは変えようがない気がする。
なぜなら皿が「アンチヲリ」というスタンスである以上、
ルート&大ダメージでお帰り願う以外にない。
で、じゃあどのスキルに「ヲリに大ダメージを与える」能力を付加するのか、
といったらヘルしかありえんだろ。
その上で目的が「アンチヲリ」である以上、
ヲリの攻撃スピードに打ち負ける性能でもいかんと思うし、
硬直長くして、「ヘル打ったら帰れない」としてしまうのも微妙……。
>>106 火が氷、氷が火、盾戦士が両手、両手戦士が盾
そういうアンバランスなことをやらかしたら、Powerがゼロになったり
威力が半減したりすれば良いだけの話だよ。
でもそんなコトしたら最強厨がファびょるから、弱い所にテコ入れ
するしかない訳で。
今後導入される新たな補正があるとすれば、ハイブリにある程度の
制限をかけるのは当然だ沁もうそれしか方法はないと思うよ。
レベルキャップが40でなく32だったらなあ……。
もはや後の祭りだが。
ハイブリ制限くわるなら、スキルリセットは当たり前でさらに
皿に上級スキル追加しなきゃ駄目だろうな
一系列の属性だけだとスキルポイント余りまくりだし
>>109 皿は複数の系統とるの前提なスキル構成だし
それを全部作り直すような手間をかけるとは思えん。
ハイブリ制限やるとしても持ちかえでパワー消費とかそのくらいしかやらんだろ。
>>12 画面のリフレッシュレートは大抵60Hzなので
通常のゲームでは1秒に60回画面を更新すればいい(60FPS)
滑らかにアニメしてるように見せるには1000/60 = 16_secに1回画面を更新すればいい
例) 5_secで1枚描画が終わったら残りの11_secはCPUを休める事が出来る
この方式ならCPU使用率は100%にならない
しかし3Dのゲームというのは2Dのゲームと違って描画量の時間毎のバラツキが大きいので
描画量が多い時に16_secに1枚描くのが間に合わないとカクカクしてしまう
そこで3Dゲーでは一般的にCPUを100%使って可能な限り多くの回数画面を更新する手法をとる
FPSは常時変動するけど物体の位置は(速度)×(dt)で求めれば滑らかに動かせる
ま、FEは根っこが腐ってるので普通にカクカクだけどね
>>103 Lv5ヘルで通常弓の2/3程
そこから届くのかよ! って距離から案外やられる。
>>103 ヴァイパーより一歩かもうちょい長いくらい。
朝起きて、スレを見て思ったのは、つくづくヘルの性能は異常だな。
Dot込みならパニに近いダメを叩き出せて、当てやすさはパニ以上。
基本詠唱の制限が有るといっても、基本詠唱中に攻撃喰らうとキャンセルって
訳でもないから、いざとなればダメ覚悟で再詠唱化。
昔の設定では、火は当て難いけど威力は高いという設定だったはずが、何故かヘルは
トップクラスの当て易い性能で、威力もトップクラスの性能。
今のヘルのモーションは中級か初級に持って行って、上級は当て難いけど威力が高い、
とか、もう少し何かやりようが有ると思うのだが。
今のままヘルを修正すると、火の初級も中級も使い難いのに上級もかよって事になって
しまうし。
箱○のN3やってて思ったんだが、槍もいいな
でも実装しても縦に振ることしかできないんだろうな
ウェイブもヘルもツリー位置変更+修正が無難な対応だとは思うのだが、それをやるとスキルリセットが確定してしまうので
正直丸太には、この対応を期待出来ないのが悲しいところだ。
前回の空VUから修正する気がないのは確定的に明らか。
画面真っ暗対策のために、
キーボードなんかについてるアプリケーションキーで
PlayOnlineMaskを強制終了するように設定しようと思うんだけど、
なにかおすすめツールない?
ヘルは攻撃力50ぐらい+今のDot(より1〜2回増やすぐらいでも)で消費65ぐらいにして、
ジャッジあたりを太い雷一本落とす一撃型の高威力スキル、当たり判定はサンダーボルトと同じで攻撃力500ぐらい
とかにしたほうが属性ごとの個性も出たような
当てるには先読みが必要だけど、当たると4〜500与えるスキルで
火は当てやすい+Dot
雷は当てにくいけど単発高威力
氷は足止め
でよかったんじゃないかと思うんだけどなー
実際は、当てやすい+高威力なヘルだもんなー
火氷から雷氷になるだけだな
Dotだけで高ダメにされると職補正が無いのと同じだし、
他の火Dot攻撃が事実上使えなくなるからやめて欲しい
しっかしキャラ枠増えないものかね
さすがに2キャラLv40になるとこれといった目標がなくなって秋田
作り直しも考えたがオフィシャル装備があると消すのすごいためらうし
>>114 火は初級も中級も高性能で使い易い
三色皿やって実感したけど雷皿ちょう微妙
雷の位置づけが微妙なんじゃ?
ダメージの火、足止めの氷、で雷はなんなのよ?
火氷皿については、
・杖の振り始めからウエーブの発動までがもう少し遅い。
・ウエーブで凍るが吹き飛ばしは無し
・ウエーブの吹き飛ばしは効くがその時点で出ている相手の技と相打ち
・氷の耐性2分、あるいは凝固MAX30秒
・炎のDOTが3回、あるいは一度辺りLv×7程度
・炎や氷発射後5秒間自家蜘蛛縛り
このうちのどれかが実装されたらまぁ許せる仕様かなとは思うが、現状はあり得ないくらい無茶苦茶。
はっきり言うが、同じ人数の火氷皿に遭ってしまうとどこであろうと勝てる気がしない。
1.5倍の人数でも怪しいと思う位だ。
>トゥルーしかやってこないのは威力も無いし、射程距離も短いので
>既にヘルファイアの間合いだから完全なカモ
ヘルとトゥルーの間合いが同じってスゲーFEだなおいw
>>125 ウェイブは別に問題ないだろ。
普通にスマッシュで潰してくるヲリもいる。
ストスマの移動やブーンの性能のほうが問題あると思う。
なんでウェイブがスマで潰されるんだよw
そんなのその皿がヘヴォイかやる気なかっただけだろ
普通に後ろからストスマで飛び込んでもウェイブで撥ね返されるんだが
最近ウェイブは360度完全防御壁だと思ってる
129 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 09:57:01.16 ID:9I9E2Mjj
氷皿の中級で、凍らすことができるウェイブだっけ?
あれすげーラクにあててると思ったけど、
全然あたらねーよ!
おかしい!範囲ナイに敵が居て
ターゲットも赤になってるのに、しかも止まってる相手に売ってるのにぃぃっぃぃぃっぃいぃぃぃぃぃぃぃ
ギルドウォーズでのキャスター、属性が多いからなんともいえぬが、
火:高火力、脳筋ヲリなら一瞬で消し炭・詠唱長い
氷(水):鈍足系状態異常を持つスペルが多い
風(雷):威力そこそこ、詠唱が早く連射が聞く。相手を転ばすスキル、盲目にするスキルがある
土:防御系スペルと相手を転ばすスキルに盲目スキルなどがある。
>>123 俺が三色皿やって実感したのは、ファイアランスはマジウンコということだった。
これから三色やる人は、スパークにしとけ('A`)
スパークもうんこだぞw
スパークは他に類似スキルがないからまだ使い道あるだろw
ファイアランスはファイアの燃費悪いだけ、だぞ
ダメージ30ぐらいしか変わらん
コスト、範囲、射程、ダメとDot、仰け反り
を秤にかけるように調整して
使えるようにしなさいよ
>>133 ウェイブの赤丸はフェイク。射程は体感でつかめ
とまってるのに当たらない敵は動機がずれてるだけかもしれんぞ?
>>135 フェイクかよ!ちくしょー!
よくもだましやがって〜おまい粘着してやる!!!!!!w
>>128 うそだと思うなら試しにストスマ>スマッシュ>ステップってやってみ、
ほとんどウェイブ食らわず逃げれるから。
ストスマに合わせられないようにするのが前提だが。
>>137 回線が弱いとかPCスペックへぼいとかの可能性は?
>>125 基本詠唱スキルが削除されるなら
・氷結max30秒
程度なら呑んでもいい
火氷皿のあおりで、
純氷皿まで弱体されそうだな。
今でもウェイブレベル1は凍結30秒なんだから弱体にも何にもならんが。
それだと弱体されるのは純氷の方。
>>128 後ろから飛び込んだらって、どういう状況で飛び込んだかしらんが
撃ち落されたなら出だしに合わされてるだけだよ。
キャラの見てる方向にカメラアングルが向いてるとは限らん。
>>139 呑んでもいいも何も 丸太が極端修正したら泣き寝入りしか無いのだがなw
弓vs皿なら、圧倒的に弓のほうが強いだろ
ヘルの凄さは、至近距離からノーモーションで技が出せること
しかし、少し距離をとれば魔法自体のスピードが遅いから余裕でかわせる
結局、ウェイブもヘルも至近距離でしか威力を発揮できない
以前なら、トゥルー無視で突っ込んでくる素人プレイが人気あったが、
今やったら、即効で殺されるだろうなw
もう戦争で各クラスで入れる上限決めるしかないなw
ヲリ30
スカ10
皿10
ってな具合に。
なんでこんな時間からPINGが4桁とかなってんだろう。
カクカクしすぎてヤッテランネ('A`)
まぁ、引いてるときって、カメラは前からだからね。
逃げてる奴に後ろからって言っても、実際は丸見えだよw
ましてや、それが皿ならウェイブ準備してるし。
てか、氷皿は逃げ基本だと思うから、ウェイブ弱体きたら悲惨だなw
カクカクしすぎで入って5分で飽きちゃうな。
■e死ね
ヘルの弾速が遅いって…いいFEやってるね。
Mob狩りしててもすぐにカクカクになって狩どころじゃなくなってしまう
サーバー再起動してほしいな
ステップのせいでその近づく行為にさほどリスクがないとあれほど
弾速は遅いよ。
ただ着弾後に扇状に広がるからやっかい
誰か翻訳してくれ
近距離まで接近すると終了。
弓にリジェネ使った皿を殺しきる力はないからな。
158 :
既にその名前は使われています :2006/05/21(日) 10:54:41.25 ID:HoX9bUyS
近距離まで接近できない皿が殆どだけどねw
「できない」というか「しない」だな。
弓は撃てば撃つほど距離が縮まるのだから逃げうちは不可能ってことを知らない皿が結構いるし。
近距離まで近づく術がないからな。
ステップを使えば距離が縮まらないし、突っ込めば、、、、。
皿の防御能力を考えたらトゥルーをくらい続けるのは、リジェネがあってもキツイのが現状。
PCのスペックもそこそこ良い方なので、
ためしに初期状態の画面設定から、
ファークリップやキャラ表示数を上げてみたんだ。
そしたら
近づくのが辛いのはイーグル遠距離から確実にあててくるスナイパークラスじゃないか
トゥールの射程圏内はトゥール3発も撃ってきたらヘルの射程に入ってるけどな
>>162 トゥールじゃなくてトゥルー
トゥルーの射程とヘルの射程が同じとは、とても思えないが、
たとえ同じだとしても簡単に避けれるけど
あとは、ヘルとウェイブのコンボが一番厄介ということ
ヘルだけ撃つのなら相手になりそうもないけどな
…マジにヘルの弾速って遅い?
ずっと発動からヒットまでほぼ時間差なしだと思ってた。
具体的に他のスキルでヘルの弾速と同じくらいのものって何?
ヘルがやばいのはDoTダメージがリジェネの回復力を上回ってるのもあると思う。
ベーコン使わないと前線でHP半分とか危険な状態が続く。
弱体するなら、やっぱり発動の早さかなぁ。雷や氷の上級と同じ発動にしろと。
そのハードルがあるなら、むしろ着弾ダメージは上がってもいいくらいだ。
ウェイブはさ、あの範囲とroot時間なんとかしてくれんかな
同期ズレも手伝ってか、え?と思うような距離で氷柱にされる事がある
食らったら1分間も移動不能だし
シャキーン
HaHa、そんな距離じゃ当たらんよ!
次の瞬間、皿がものすごいスピードで自分の真横を駆け抜けて、
それと同時に吹っ飛びながら凍る俺。
>>164 前ディレイの短さで言えばウェイブ。
ただし効果時間が遅いからヘルよりは遅く見えるかも。
ヘルは前ディレイも短く、効果時間が早く、後ディレイも短い。
その上どの職にも大体250+270、消費Powが80なので、少し待てばウェイブも打てる。
だから凶悪と言われてるのよ。
消費Powをジャッジと交換するだけでだいぶ違うんだけどなぁ。
別に360度近距離範囲ふっ飛ばしは文句ない。
でも使い勝手に比べてroot時間が長すぎるとは思う。
ヘタレじゃ火氷なんて相手できるわけないだろ。
大人しくオベでも殴ってろよw
氷のroot時間の異常さとヘルの発生の早さと威力が異常なのは確定的明らか
このゲームは皿三種とお守りハイブリヲリが数名いればおけw 召喚すらも塵と化す
氷のroot時間は一度短くしてみたらダメダメで
すぐに元にもどしたくらいだからもう触らないんじゃね
ウェイブして敵が吹っ飛んで、起き上がったら氷解けてたからなw
■eと丸太の脳の無さが輝いていた。
>>175 root時間減少がダメダメだったって話はよく聞くけど
どこらへんがダメだったの?
kwskよろすく。
弾速遅いのはスパークでね?
ヘルは発生は早いが、射程限界まで届くのが遅いのは確か。
つーかソニックが早すぎるんだよwwwwwwふざけんなwwwww
大体さ、ヘルの出が早いとか言うが、ストスマヘビーだって異常に早くてスカのHP半分持っていってただろうが。
今でもドット除けばストスマスマでもヘルよりダメージ出るんだぜ?
ヲリ:中距離:高耐性、高威力、仰け反らない、凍結時でも移動可能、スキル未発動でPowのみ消費ってことがありえない。
歩いて逃げる相手に当たるソニック、自己防衛に使えるレベルの吹き飛ばし
皿:中距離:高威力、凍結、自己防衛に使えるレベルの吹き飛ばし
弓:遠距離:鈍足
それぞれの優位点を上げればこんな感じだ。
まだまだヲリ様は優遇されてる事がたくさんあるので
ネガってる暇あったら頑張れヴォケ。
皿の後ろでウロウロして待ってるヲリマジUZEEEEE
序盤の人数差が全てな現状じゃスキルバランスもクソもないわ
と思ったけどそうでもなかった
>>175 >>176 なるほど・・・(´Д`)
いわゆる、お得意の超絶下方修正デスカ。
でも、今のは長すぎると思う。
ATいっぱいのところで氷喰らうとヤルセナス・・・
>弾速遅いのはスパークでね?
それは言わないお約束
>>179 なぜ、ヲリと皿の比較に弓だけなんだ
短剣スキルも考慮しなきゃダメじゃないか?
ウェイブ1分凍らされるっていうけど、前線なら大抵すぐ解凍される
そもそも1分間凍らせてくるのは大抵が純氷サラだが、僻地で氷サラはまっさきに無視or間合いに注意を払うするべき対象だと思う
正直1分間rootさせるのはかまわないがハイブリですら30秒間rootってのが問題なんだ
氷のルート時間短縮するなら
ルート時に一切の行動不可にしてくれ
凍らしてもストスマ、弓からの攻撃
凍らす意味あるの?w
あんた達、あんまりねがねが言ってると、ちんちんしゃぶっちゃうおじさん呼んで来て本当にしゃぶってもらうわよ!!
それじゃスタンとかぶるじゃん
トゥルーなのかお恥ずかしい
>186武技言語みたいなもんだな
>188
一発喰らったら動けるスキルと
ほとんど死ぬまで喰らうスキルがどうかぶるんだよwwwww
>>190 ヲリ以外は2発以上食らうからほぼいっしょ
凍らせても近くのオベにタゲ合わせられてなかなか手出しできないのをいい事に
オベ殴られたりすると何の為に凍らせてるんだが分からなくなるなw
まあ最近は近くに味方がいれば蜘蛛矢解凍やヘル解凍がすぐ飛んでいくが。
ところでさ。
よくサラが相手に近づくのにステップ使うけどステップって前方にはできないよな。
って事は真っ直ぐ自分の方にくるサラは画面横にしてステップしてんの?
そうすると相手見えないよな?すごくね?
確かにヲリ様は逃げられるが他は死ぬな(´・ω・`)
ヘルの威力そのままでDOT部分をリジェネ効果にしよう
rootはカレス5の30秒はそのままで、ウェイブは5でも10秒ふっとばし有りで
そのかわりジャベリンの鈍足を30秒にしてくれるなら純氷サラも納得するだろう
>>192 ステップするときにマウスをグリッと動かして横向きステップその間に前に戻すを繰り返し
マウスの感度が良くないとやりずらいけど
ルート60秒はちょっとやりすぎと思う氷皿28歳。30〜45秒くらいでいいと思う。
ただ、移動不可って状態なんだから、ストスマもその場で振り下ろすだけにしてほしい。
崖に貼り付けられたときの足踏み状態で行動不能なのも修正してほしいなぁ。
とここで雷様に質問。サンダーボルトってLv1〜5で射程や範囲はどう変わるんでしょう?
詠唱1+スパーク5 or 詠唱5+サンダーボルト1で迷ってるのです。
耐性の効果って仮に200だとしたら20%被ダメカットでOK?
鯖がもうどうしようもない。
バランスうんぬんよりも、とりあえず相手の姿を狙って攻撃するゲームにしてください・・・。
いつ歩行速度が変わるかわからない相手の3歩前のさらに前に偏差とかもうウンコ。
また弱体の話か
アクションで動けない時間が60秒もあるってのはかなりバカな設定だよな
凍ってる間はヘルの威力が相殺されてもいいよ
火皿の弱体ついでに、うぜー氷も弱体しちゃおう!
って魂胆が見え見え過ぎてワロスw
時計の速度をば
>>197 サンダーボルトはLvで射程はかわらない
氷+詠唱5+ボルト1サラやってるが、味方をふっとばして助ける場合はウェイブを使うことが多い
サンダーボルトは崖上の敵を釣れたときはかなり楽しい
最前線だとなかなかつっこめなくてカレス、アイスボルト、ジャベリンメインにやってるけど
味方にもう一人氷サラがいたりするとカレスがかぶってしまうことがよくあって、スパークが欲しくなったりする
いいからヘビスマ元に戻せよ。
ヘビスマはこのままでベヒを戻したほうが突っ込むメリットが増えるので面白いと思う。
今のヲリは敵陣に突っ込むメリットが少なすぎる。
>>125 今でもウェイブ発動までに「既に発動が終わっている」スキルとは相打ちになる。
「出ている」というのは発動が終わってるってことだよな?
なら125にとっては何も問題ないって訳だな。
ちなみに火氷皿の使うウェイブはたいてい効果時間30秒。
皿に限らないがステップ移動で厄介なのが偽ダウンだな。
パニの時もそうだが、ダウンした後連続で攻撃するともう一発はいるというか、
そもそもダウンしてないのにダウンしたように表示されるし。
ステップ皿をこけさせたと思ったら即時にステップしてくるし、かといって余分に
弓撃つとすぐにPow尽きるし、パニの後こけたけど念のため攻撃すれば当たるときも
あれば当たらないときもある。他にも階段の潜り込みとかFEは描画系のバグが厄介
なんだよな。
ていうか、この飛び道具オンラインの状況でストスマが当たらないのは痛すぎる
しかし過疎ったな、あっぷろだも動画保管庫もほとんど使われなくなったし
どんどん元気が無くなってっている感じ・・・
>>211 単発IDの過疎厨はカエレ。
せめて中央大陸のSSを、週を変えて同じ曜日の同じ時間帯で取ってうぷしやがれ。
>>211 過疎ったと言うかゲームやっててもネタがないからな
クエストらしのもないしダンジョヌでボス狩りも無いし
街で露店もないしアイテムゲームでもないから狩りが盛り上がらないし
何より会話もないし
ヘルが皿vs皿で300だとすると、vsヲリは職補正で+20%で360ダメ
装備でヲリのが150位高いから-15%の306
vsスカだと-20%で240
やっぱ耐性って+1につき被ダメ0.1%カットだよな
これならヲリ以外は全身趣味装備でいいかもしれん
ガードレインも4%程度なら外すの有りだな
てか皿ってエンダーが無いだけでヲリ並に硬いよ
ヲリの強固な肉体って設定おかしい
>>205 いやLvで射程変わるぞ
知り合いの雷皿に聞いたら雷魔法はどれもLv5で射程同じと言われたが
ボルトLv1はライトニングと比べて中心がステップ半分ぐらい短い
確かLv3ぐらいで変わるんじゃなかったかな
来週大型VUかぁ
まぢでー
ヘルの射程
敵オベ使って調べた
5歩までレッドカーソル
6歩でイエローカーソル
偶になんだけど6歩のイエローでもオベにヘル当たる事がある(謎
ガードレイン4%じゃないぞ。20%ぐらいはあがる。
あるとないとじゃダメージまったく違うぞ。
俺はわかった
カーソルの色判定は対象の座標までで判定される
だけど、当たり判定は対象のサイズによって変わるから
でかいモノ、たとえばグリフォンとか建築物には黄色判定でも当たる
モブに関係なく、黄色と赤の境目は通常攻撃でもあたる。
当り判定はモブ狩りしてると体感でおぼえてくるぞ。
スマッシュとか黄色になってから2歩さがった位置ぐらいでもあたる。
ウェイブで問題なのは当てやすくて吹き飛ばし+ルート60秒があるのに消費Pwが34と少ないところだと思う。
別の吹き飛ばし効果のある攻撃の消費Pwはピアが76、ドラゴンが65、ストームが60、サンダーボルトが36、スラムが18。
吹き飛ばしかルート60秒のどちらかだけの効果だけなら消費Pw34でも納得できるけど、
両方の効果を持つスキルとしては消費Pwが少なすぎると思う。
ウェイブを持ってない純雷皿の俺には関係のないことだな
>>219 体感じゃなくて実際いくつ貰ったか教えてくれ
弓で皿が100喰らうところでヲリだと45くらいだ
これも職補正20%で耐性+1につき0.1%なら辻褄があう
また氷皿弱体化の話しか
>>222 攻撃力は?
消費と効果だけは比較にならないと思う。
>
>>222 その辺に沢山居るヘル皿はウェブ5なんてとって無いよ
詠唱1はさすがにきついから
wikiのドロップ情報のヒロイックヘルム♂のやつって間違ってないか?
ブーツしか出ないし。
他の情報サイトだと43の白オークになってるんだが・・・
ヘル+ウェイブが強いだけだって
氷なんかウェイブとったら何するんだ
射程内でもかわせるカレスか
>>226 吹き飛ばし効果を持つスキルの攻撃力はピア59(76)、ドラゴン82(65)、ストーム38(60)、サンダーボルト34(36)、
ウェイブ30(34)、スラム22(18)(括弧内は消費Pw)。
消費Pwと効果と使いやすさで言えばドラゴンとウェイブが抜きん出てる感じ。
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:15:58.48 ID:vXCinmeL
最前線出ずっぱりでも6500超えるのは難しい氷皿にさらにPOW消費増やしたら要らない子になるよ。
>>212 チョンじゃあるまいし被害妄想強すぎ、ガキじゃあるまいしもうちょっと落ち着けよ
>>233 その文面、なんかむずがゆい。
あるまいしを2回言ってるからかな。
開発やる気ナサス。
>>213 ギルドがない点やパーティーに意味が無いのも痛かったな
なんのネットゲーから流れてきたのかβ初期にいやにギルドアレルギーの強い奴が多かった所為か
丸太が開発の優先度下げたんだろうけど。
あーでも戦争の意味や勝利の意味がなくなった所為でギルド単位で動く意味も薄れたか・・・
先日φ型マップの中央に氷皿が3人くらいいて
永遠とウェイブで立ちはだかって時間稼ぎしてたんだが
氷皿からしたらああいうのってどうなん?
間違いなく通路封鎖という使命を果たしてはいるんだが
地味〜〜な戦いだなぁとかやはり思うもんかな?
>>237 全然地味じゃないし
ボルトやジャベリンでアシストしてる方が地味だぞwwwww
今週末くらいに
「6月上旬にバージョンアップを予定しています。内容は随時〜」
と、またフライング告知を出してくるつもりなのだろうか…
けど、もう騙されんぞ!消費者なめんなよ!(`・ω・´)
いっそヘルとファイアランスのDOT交換して
ウェイブとジャベリンのルートと鈍足を取り替えればいいんじゃね。
雷皿はダウン攻撃とか出来ても問題ないと思う。
攻撃力は、数値+スキルの攻撃力か
これで計算すると
40皿にストスマ+スマッシュで280、スカへは440
40ヲリへのヘルは300+DOT270、スカへ240+DOT270
あれだけ当てやすいのにヘルファイアつよすぎだろw
>>222 ウェイブがこの仕様になった経緯はβ2の時にヲリ相手に全く効果が無かったからなんだ
その上βボードやらここで自称ヲリ様が「氷皿は全く脅威では無いむしろ餌だ」的な事を言いまくってたし
ストスマがあればRootなんて意味が無いし弓が解凍してくれるからむしろウェイブ持ちとわかったらボーナスだ
なんて言いまくってた人達が招いた事であり、言いまくってた人達は今火氷皿やってると思わないでもない
新装備の追加
スキルの調整
その他不具合の修正
くらいか
固有の軍服、部隊、闘技場…等々はまだ来ないかな
>>243 βのウェイブと今のウェイブは全く別物だと思う、いやそれ以前にバランス自体が別物
ウォリアーの能力もスキルも全然違うし
247 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:39:41.80 ID:m3FIswhv
開発もっとスピードあげてくれよ
予定してあるもの全部実装サクっとしてくれよ
>>241みたいなこと軽々しくいってるやつに限って
ファイアランスのダメ150+ヘルのDOTをガンガン当てられると
「ファイアランスはPw消費も低く射程も長い、
発動前ディレイ少ないのにこの威力はおかしい」とか言い出すんだろーな
「夏頃にバージョンアップを予定しています。内容は随時〜
バージョンアップでさらに進化するファンタジーアースにご期待下さい^^^^」
とかだったりしてな。
問題はハイブリでも凍らせられるって点だと思うので、
火・氷・雷に1つづつ新スキル実装して氷の中級はジャベリンと新スキル、
火には跳ね返し+気持ち程度のdot、雷いは跳ね返し+3秒くらいのスタン状態の新スキルを実装。
ぶちゃけ、低LVのウェイブで耐性付いちゃってる敵が結構いて仕事しづらい氷皿40歳
ウェイブ弱体言ってる奴は純氷やってから言ってくれ。
次は緊急告知で
プログラマー、絵描きさん募集になる
氷皿やってた時は、
敵を鈍足にして味方にぼこらせるのに使うのがボルト、
鈍足と共にダメージも出して進軍しにくくさせるのにジャベリン、
敵を孤立させるために使うのがカレス、
ウェイブはあくまでストスマヲリがぶっ飛んできた時とか、
パニやらヴォイド狙ってるハイドスカを炙り出すときにしか使わんかった。
ひたすらステップで動きながら凍結させてるやつがいるが、ぶっちゃけ他職の邪魔だ。
氷の役目を履き違えてる。
まあ本当に履き違えてるのは丸太なんだけどね
>>248 ファイアランスならべつにいいだろ。
ヘルに頼ってた連中が当てれるとも思えんし。
255 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:52:54.08 ID:2zmubrIA
新しいマップ導入してほしいぞ。
いい加減同じようなのばっかり飽きた
時々地殻変動でも起こってMAPランダムにかわらんかな
ファイアランスなんていくらでもあてれる
今は効率悪いからやらないだけ。
DOT交換すればヘルとランス使い分けできるかもな
まぁブーンより射程長いからヲリが絶滅するけども。
>>254 ファイアランス、そんなに当てにくくないと思うぞ
強化したら絶対に文句出るって
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 14:01:10.62 ID:vXCinmeL
氷皿もいろんなタイプがあるさ。前線が機能してたらボルト、カレス撃てば良いし、いなければ前線に立つ。
敵の退路も断つし、戦力の分断もする。ヲリの代わりにヘルも喰らう。いろんな貢献の仕方が出来るのが氷皿の良い所。
でも倒せない。
>>240 土日が「週末」なわけだが
>>248 ランスの発動前ディレイは決して短くない
遅いほうに分類されるはずだぜ
ヘル弱体で他の火魔法強化ってのもおかしい気が
パニって攻撃637もあるのか
LV15くらいでも40皿に嫌がらせできるな
あとで作ってみるか
嫌がらせはできるが、そのあとタコ殴りで死ぬから自分のほうがストレス貯まるんじゃないか?
他のスキルに見向きもしないでヘルだけ弱体ってーのもオカシイだろ?
「果たしてヘルは何と比べて、バランスを崩してるとおもわれ弱体されたのか」
ヲリとスカから強すぎって声があがったからか?
ヲリはエンダー・近接での破壊力
スカは射程とハイドという武器がある。
じゃあ皿にはなにがあるだろう?
つーか最強厨と勝ち馬ノリだけ削除してくれりゃいいよ
>>263 だな
短スカはストレスがたまる
>>251 そこまでやる気があるなら、まだ救いがある。
>>263 それがパニスカの醍醐味じゃないのか?
憎い奴倒せば自分は死んでもOK
倒せなかったら倒すまで粘着
俺はこれだけの為に短剣スカをやろうとしてる
>>262 Lv32でLv32短剣だけど、Lv40皿に400ちょいしか通らない
>>236 ギルドは要らねーよ
そもそも一国あたり300人所属の巨大ギルドみたいなもんじゃねぇか
>262
Lv20だと300程度。あまり夢を見ないほうがいいorz
低レベルで嫌がらせしたければ妨害系スキルだな。
パニは与えたダメージの倍喰らうと思う。
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 14:22:42.25 ID:aHs1LVDv
>>231 射程は短いがほぼ速射で避けにくいスキルと射程は長いがディレイが長くて止まりやすく避けやすいスキルを比べると
どっちが使いやすいかは人と状況によると思う。
どちらも長所と短所があるし使いやすさでは同じくらいじゃないかな。
>>269 ちょwww
攻撃637って罠?
lv40と攻撃50位しか差ないのに・・・
300じゃ嫌がらせにもなりゃしねー・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえずヲリ視点で
ストスマ→ヘビはもう繋がらないよな
ストスマ→スマ→スマも無理。ストスマ→スマなら繋がるが
だが現在の鯖環境では繋がらない事も多々ある。つーかストスマ自体当たらんことすら頻発する
いくら理論上攻撃力が強くても当たらなきゃ意味はない
それに比べてヘルやらウェイブやらヴォイドの範囲攻撃な上に発動早く凶悪なスキルに皆不満を感じる訳だ
まースキルバランスもまともにとれない上に鯖もまともに稼動させられない■eと丸太が無能なのが一番悪いんだがな
会社として金取ってるんだから今すぐ今後の方針示せよ、無能集団
ヘルは威力とかはそのままでいいと思うから
ベヒモステイルくらいの判定の出の速さにしてくれると嬉しい。
フリージングはクランブルストームくらいで。
皿は近距離でも中距離でも最大の攻撃力を誇ってる。
例えば他のゲームでは発射距離との関係で威力が変わる攻撃もあるから
ヘルの威力が距離が離れるほど威力が高くなるとかなら、皿も今と違った位置づけになるんだけどな
いまどき正面から撃たれたカレスにあたるのはよほどのマヌケだけだろう
一番の嫌がらせ行為はヴォイド+ブレイク系じゃね
食らう側からするとマジでウザイw
ただ、最初のハイドからのヴォイドしたあと、敵に囲まれてる状態でステップして着地ごとにヴォイドするのは自殺行為だから止めたほうがいいと思う
蜘蛛矢とかウェイブで狙い撃ちされて集団レイプされるだけ
まぁ、怒りが有頂天になったウォリが殴りに来て連続でヴォイドくらい続けてくれたりもするが、メリットあんまないぞw
なんだかんだでレベル差は大きいからレベル上げろとしか。
いきなりヲリに通常攻撃でHP満タンから数秒で殺されたんだが
最近加速器みたいの流行ってるのん?(´・ω・`)
パッドでやってる奴は正面でもカレス喰らう
とっさにジャンプできないから。
パッドの羽モードでやってるやつなら分かるよな?
相手の弓が光ったら無意識にステップするようになれました^^
ピアとかはまだ無理
何と比べてって言われても全てのスキルと比べてじゃね?
射程短い短い言うけどホントに致命的な短さならもっと文句出てるしやる奴いないだろ。
中距離射程・広範囲・発動早い・硬直短い・基本ダメ高い・DOT高い
唯一Pow消費高いのがネックだけど上位魔法は全部高いからそんなの言い訳にもならん。
レベルそのものの影響じゃなくて、装備の性能差だろうけどな
>>272 どういうダメージ計算をしてるんだかいまいち分からないんだよな。
(自攻撃力+スキル攻撃力-敵防御力)xLv差補正x対職倍率
だと思うんだが。
>>208 屁理屈だな。
補足すると、125の意味はMAX30秒だから、初級魔法だと10秒くらいになるだろ。
・打ち落としがあるなら凍らせない。
・凍らせるなら、時間短縮。
・どちらの拒否なら、発動アクションに入っている敵攻撃は全て受ける。
この位のリスクが要るよ。
参考までに盾ヲリのスタンは撃ちあうと、ほぼ確実に相互に発動する。
ウェイブは空中でヒットすると凍らずに吹き飛ばしのみ、って修正が来る予感が今、猛烈にした
ジャンプ中に良く喰らう。凍りながらジャンプしたりとか。遅延なのかなぁ('A`)
>>279 154 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 00:59:56 ID:???
もうメンテで前Verに戻ったから晒すが
倍速出来たな、今日の鯖負荷軽減UPから夜戻すまでさ
次、対策版入れた時にまだ出来るのかしらん
移動速度UP,攻撃速度UP、なんか色々できちまったがw
詳しくは書いてなかったがそれらしい書き込みがあるな
スタン撃ち合い面白いよな
ガン!ゴン!って2回聞こえたと思って周囲見回すと、敵味方のウォリが向き合ってスタンしてるw
>>279 ツールかラグかなんかしらないけど
一度攻撃食らうと仰け反り中にまた攻撃食らい
何も出来ずに殺されるヲリなら知ってる
他のヲリなら攻撃食らっても抜けられるんだけどその人だけは抜けられないでいつも死ぬ
感じ的には気持ち普通の人より攻撃速度が速い感じ
相互に作用といえば、ウェイブもどっちかがラグってないかぎりは、よく両方凍る
1.1倍速くらいなら体感では判別つかないだろうしやってる奴いるのかもな
そういやバッシュからスマッシュ5連続当ててきた奴いたな
ステップ>ヴォイド>ステップ>ヴォイドに全く隙のないのもいたなぁ。
3,4人で攻撃してみるも全くあたらなかったよ。
そーゆうのは単に回線ウンコで当たり判定がキャラグラフィックとずれてるやつじゃないか?
まぁ今動きの怪しい奴は来月には見なくなりそうだが
ヴォイドは発動後の隙がかなり大きいと感じた
ヲリはエンダーあるだけで何も文句言えんでしょ
>>284 LV差補正って存在してるんだな
それなら納得
それでも(自攻撃力+スキル攻撃力-敵防御力)xLv差補正x対職倍率
はおかしい
防御は減算じゃなくて除算で+1につき0.1%だな
ヘルが発生がピア並みで硬直がウ゛ァイパーだと納得するんだがな。
皿で愚痴りたいんだがエル皿何あれ?静止状態無敵多すぎるんだけどWあの性能であんなラグアーマもってたらそりゃ強いよな。
>>281 過敏に反応しすぎて
崖から転落したりしないように気を付けろ
エルの皿は爺の生体実験による肉体改造を施されてるんだよ
ついでに♀皿は全員非処女
乙マップの真ん中で、相手のピア避けるのにステップして敵側がけ下に着地したら欝だぜ
キャラ作り直すたびに思うんだが、戦争でLv補正っていらねえよなぁ…
2ndならまだ低Lvなりの役割もわかるが、新規が萎えるだけだろこれ('A`;)
エルの兵士は全員爺のモルモット
>>300 発動後ならいいが
発動前の硬直だと完全に死にスキルになるぞ
LV補正の影響が少ないのは皿と片手だけだな
平等じゃない
これだからヲリ様は('A`;)
ストスマは当たるほうがおかしいとか言っておいて蜘蛛うざーだの
ヘルうぜーだの…
ヘビーより硬直長いヘルなんてどう使うんだよwwwwwwwwww
なら消費もへビーと同じにしろwwwwww
マネージャー画面で兵士を改造しようとするジジイまじヤバい
文句いう奴はどの職やっても文句いうんだろうから生暖かく見守ってやろうぜ
消費がヘビと同じならDOTは無しだなw
射程もヘビと同じでw
ついでに範囲もなしでww
当たり判定もなしでw
カレスの範囲をもっと広くしろよ。
それと射程も長くしてくれ。そうすりゃ火サラを止めてやるよ
カレスは弾道をウェイブみたいに見えなくしたら強くなるよ
火皿は氷になっても戦力変わらないから困る
んな事を要望しなくても、次のVUも斜め上で、内容も火と氷の強化とかに決まってんだから心配するな
次のverupはスキル調整無し
間違いない
そもそも次のVUが無いかもしれない
やっぱもっと斜め上でイーグルとかパニの弱体化かねぇ
初期のバランスからレイドの消費を12、レインの消費を36+仰け反り短くするだけで
両手(ハイブリ)ヲリ、弓スカ、火氷皿のバランスは丁度よくなりそうな気がする。
片手、短剣、雷には物凄い強化が必要になるけどな。
ウェイブそのままでカレス弱体という意味不明なのが来ると予想
今日は重い上に当たり判定が1キャラ分ズレている状態が多かった。
マジで丸太は鯖負荷軽減とか言って、サーバの負荷を減らす代わりに
クライアントとユーザーのストレスを増やすのを止めて下さい('A`)
丸太<先週はユーザーをログインさせないことで鯖負荷を軽減させたが、怒られたので元に戻した。
20XX年、メルファリアは鯖管理の炎に包まれた
ラグアーマーは横行し、鯖は停止し、あらゆる生命体が課金停止に巻き込まれたかに見えた
だが、課金者は死滅していなかった!
_, ,_
( ゚Д゚ ) !? ツツッ・・・( ○ ←赤マル
(つ ∩
i_ノ`J
( ゚д゚ )っ
(彡 r
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
ヽ ミ)
(⌒) |
三 `J
実はなんだかんだいって次はアーススタンプ威力3倍だぞ。
マジで翌日なんて全部の戦場片手だらけ!
早く育てておいたほうがいいぞ
Can you understand?
公式掲示板設置して欲しいな
>>329 片手スキル全部持ってるハイブリの俺様がより強化されるわけだな?
アーススタンプの蜘蛛が弓蜘蛛並になればなぁ
まだ言ってんのかヘル弱体
燃やされる範囲に入ってくる方が悪い
火氷より
ヲリで燃やされない距離で戦える術を教えてくれたら範囲内に近寄らないよ
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:41:54.54 ID:bSla5dxn
>>213 RvRゲーで一応アクション重視なのだから、
クエストやボス狩りや露天なんどうでもいい。
問題は、戦闘や戦争のバリエーション不足。
これがFEの奥浅さの原因。
ふと思いついた
今のままじゃ新規も辛いだろうし、萎えずモチベーションを維持してもらう為にも
Lv10-20、20-30だけの間のみ装備可能な、ちょっと耐性高めの装備ってあってもいいんじゃまいか
使えるスキルは少なくて、そこは頑張りどころだが
あと作り直しとかも気兼ねなくできるかもしれんし、こんなの欲しいわ
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:49:21.21 ID:bSla5dxn
>>213 純短スカに地雷みたいな「トラップスキル」欲しい
突っ込んでくるオリ皿様 地雷を踏んでサヨウナラ
ヴォイド、パニ、蜘蛛、イーグル持ちのスカウト作るかな
これで39ポイント。
けど育てるのだるいな
>>336 某MMOみたくビギナーズパッケージで出せばいいかもね
>337
設置場所は自分ですらターゲットできないという素敵仕様で実装希望。
当然味方も踏むと爆発するw
>337
うっかり自分で踏んで死亡とか、ゲートの周り地雷だらけにして
レイスになろうとした味方が死亡とかなりそうだが…
>333
今までヲリ様が皿と射程が同じなのはおかしいという皿に向かって>332みたいな事をほざいてた癖に
1国対1国だけじゃなく
1つのマップに3カ国、4カ国での戦争やりたいな
同時に2国相手に戦争も燃えると思うけどなぁ
後、首都まで攻めたら攻城戦がやりたいな
首都陥落したら首都機能は隣のマップにテント小屋になって
国民みんな難民みたいになったりとか・・・
戦争アクションげーならこれくらいは実装してほしかった
>>318 ■eと丸太は、この際だから火氷皿が最強になるようヘル、ウェイブの強化を
結果ヲリ、スカが絶滅し皿のみとなる。すると面倒臭い三竦みも考えなくてすんでウマー
なんて事をマジやりかねない糞無能集団
>>330 ここがある限り立てる気はないだろう。そう、糞ゆえに
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:02:13.70 ID:NkpgzncY
このげーむおもしろいですか?
1クラスを強化しまくった後で弱対すれば
他クラスに流れて結果延命できてウマー
これを繰り返してサービス終了まで乗り切る
まだヲリ強いの人が存在してるんだな
火皿様の為に弱いの分かっても頑張ってると言うのに酷い話しだ
味方後衛がヘルと蜘蛛を当てやすくするためだけにヲリは頑張ってるんだぞ?
雷:ヲリ強いぜ
片手:ヲリ強いじゃん
短:ヲリ強いって
弓:ヲリ?
火:ヲリwwwww
これを追加汁
氷:凍ったら動くなヴォケwwwwwwww
>>346 ヘルや熊もらって逃げる奴のとどめとかもだいじな役目
牽制 ヘル
削り ヘル
止め ヘル
あれ?そういえばVUの告知ないな
もう集金は諦めたのかな?
それともパッケ売り逃げ完了したとか
>>342 それ実際やるとわかるけど、大抵挟み撃ちされる国が決まっちゃって面白く無いよ。
>>137 ストスマ>スマッシュは確実に繋がるわけじゃない
つーか今はラグが酷くて深夜だと繋がらないことのほうが多い
ステップの着地に合わせても転倒されたりな
で、ストスマ>スマッシュ>ステップだと確実にヘル食らう
ぶっちゃけそれだと与ダメと被ダメの収支が合わんのよ…
これはもうヲリキラーだから良いとかそういう問題じゃなくゲームデザインが腐ってる
近づく意味が無え
ストスマ>ヘビを返してくれ…
>ぶっちゃけそれだと与ダメと被ダメの収支が合わんのよ…
片手だの短剣だのはずっとそうだよ
そしてこれからもね
まー、ぶっちゃけ皿はフリージングの凍結なしタイプの自己防衛スキルと
大範囲遠距離で詠唱開始から攻撃判定出るまで
10秒以上かかる火力タイプのスキルでよかったと思われ。
同じ距離で似たような近接職にしたのが間違いなんだよ。
>>353 いやならやめてもいいんじゃよ。
つーかね、ラグでつながりませんとかさぁ。
じゃヘルもラグで当たらないんで範囲広げてください。
パニもラグで当たらないんで追尾性能あげてください。
っつーことになるんじゃないんすか?
ストーム持ちのハイブリヲリが増えてきたな
今の旬だからな
ストーム持ちで現在最強タイプと
片手スキル持ってる先読みタイプに別れてる
359 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:27:46.11 ID:MB8NYzO6
弓→両手→火氷→片手→短剣→ハイブリヲリ→弓
と、職を渡ってきた感想。
ハイブリヲリがかなり使い易い
短剣のように変なルートから進軍するとかなり殺せる
楯を持っていると両手が殴りに来ないのも大きい
問題は、壁役を放棄してしまうコトだが…しょうがないよね
カンスト蜘蛛を実装すれば今来てるであろう苦情は殆ど無くなるのに丸太はバカだなあ
カンストじゃなく25でいいよ
休みでもINするきしないな
TVみながら2chみてるほうが楽しい
6月の飴は何だろうな
もうエセVU告知は流石に恥ずかしいから出せないだろう・・・
ドラゴンと闘技場が同時にでも来ないと課金しない
つーか作り直しちゃんも仕事がはえーよなw
ヘビ弱体してからもうストームハイブリカンストだもんな〜
大したもんだよ。必死な奴らもw
ヲリにバっシュされ、
ここぞとばかり敵ヲリ2人が集まる。
そして意気揚々と集まる敵や味方火皿。
皿が立ち去った後には、炭の4人が・・・
飴はいらない
鞭をくれ
つかさぁ、なんでキープやキャッスルはなんであんなに硬いの?
ある程度やらかかったらいいと思うんだ。
引いて前線維持が正しいなんて面白くない。
進軍する楽しみがない。雪合戦とか旗取れば終わりじゃん。
そうなるとハイド最強になるからある程度の硬さはあって良いけど、今硬すぎ。
>>354 片手や短は妨害スキルがあるだろ。
両手はダメージ命なんだよ
>>356 はぁ? お前ばか???????????
快適なサーバー環境を提供することは会社の義務だろ。
だいたいヘルなんてラグってもも当たりまくりじゃねーかよ。
>>366 50vs50なのにお互いキープキャッスルまで進軍直殴り
早く削りきったほうの勝ち
「敵倒してる暇があったらキープ殴ってください」
>>368 こんなラグラグで不愉快なゲーム即刻やめるべきですよね^^
>>366 絶対に落ちないくらい硬くないとダメだよ
信onで本陣武将が落ちまくった時期あったけど最悪だった
圧勝でもうすぐ勝てるって時に大将の信長が殺されて逆転まけで終了っての何回も喰らったw
最後は誰も先陣武将とかいかなくなって開始直後に信長狙い
これじゃ面白くない
逆転要素は早く欲しいなあ、オベ壊したらゴッソリゲージ減るとかね。
ハイド潜入でオベ壊ししても接戦のときくらいしか意味ないし。
>>366 玉入れ状態になったら即壊れるくらいの脆さで良いな
車のゲームじゃないんだから逆転要素なんてイラネ
かと言って有利な方がレイスで更に盤石になる糞仕様も勘弁
オベリスク改
ジャイの砲撃しかダメージが通らないオベ。壊れるとゲージが3倍減る。
こんなんよくね?
建築物の修復が出来るようにすればいいんじゃね
オベリスクにZキーでクリスタルトレードみたいな
敵キプまで自軍の支配域が及んだら、その割合に応じてキプが脆くなるとかあれば
囲んで短時間で解体とか可能になるかもしれん
クリ銀を襲えばいいじゃない
反り討ちにされて、「クリ銀をなめるなよ!」
って言われたけど
_ト ̄|〇
逆転要素はキマイラ実装まで待つしかナス
城と戦争ゲージが同じなのが問題なんだよな
ジャイ10人ぐらいで10分砲撃したら沈むぐらいに城を設定しといて、戦争自体は別ゲージ使えばいいんじゃね?
レイスを負けてる方はクリスタル半分で出せるとか、出しやすい
とかが良いんだけどな
正直レイスいらないけど、真っ暗オンラインつまんね
>378
カッコイイ、そんなクリ銀惚れてしまう
ルールを複数用意してくれるといいんだけどな。
旗取りとか、大将決めてそいつが倒されたら負けとか
┏
┃
┃
┃
∧∧ / ) 適当だぜ!
./ 支\ / /┃
( `ハ´)/ ./..┃
/ _二ノ
// /
(_二二づ_∧
/ <丶`Д´> アイゴー!
-=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\
-=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
-=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii
-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i
-=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二)- ||二)
-=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ ||
-=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii
-=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
>>378-383 ぶっちゃけそれだけクリ銀がLv高かったってことだろ?
作り直しが多いご時世に高Lvがクリ銀な時点で・・・いないよりは断然ましだが。
それとも低Lvで敵キープ突っ込んだ378が馬鹿なのか。
高Lvでもクリ銀倒すためにキープ突っ込むの馬鹿だが・・。
>>367 すまんが、片手の妨害スキルとやらを教えてくれんか?
蜘蛛もどき、炎モドキに、竜巻シュート?吹き飛ばし?
味方の攻撃妨害や効果消しって意味か?
>>386 40の短スカで襲った
ゲート破壊部隊とはぐれちゃって
武器も防具もつけてなかったから
舐めてました
>>388 それならいっそ「30ください」とか言いつつトレードすればよかったな
>>388 銀行さんにゲートどこですか?って聞けばよかったのにw
その破壊部隊がゲート壊したならハイドのまま帰還目指すなりすればいいし
逆にまだならクリ銀に手を出す前に単独でゲート狙うなり仲間の到着待つなり選択はあったのに。
クリ銀狙うとかただの相手にKill数貢献してるようにしか見えないんだが。
そのとうりですね
_ト ̄|〇
パニ持って無い俺は、ゲートにパニろうとしてる奴のためにクリ銀にレイン連発して嫌がらせしたことならあるな
もうヲリ消して皿作り直すよ!!
低LVの皿とタイマンしたけど5秒毎にヘル撃って来て全然手が付けられん
俺も最強の仲間入りしたいぜ
>>354 片手は戦線突破されないようバッシュで食い止めて、
短スカは脇から仕掛けるのが仕事だと思うんだがなぁ。
両手のダメージの収支に合わないっていうもう一人の意見は分かるんだけど、
秒殺火力の低下は仲間見つけて一人をフクロにするしかないよ。
40両手で突撃してクリ銀惨殺して返す刀でゲートぶち壊した俺が最強ってことでひとつ。
OK、ここで作っては飽きて作り直して全職を30以上にした俺が華麗に体感を
ヲリ:@片手:ネタもしくは味方の援護に徹するかのみ。援護に徹すればバッシュはマジ神スキル。スコア出したいならおとなしく他の職やっとけ。防御力はもう少し高くてもいいかもしれない。
A両手:一番バランスがいいだろって言うユニット。耐久力・攻撃力・スキル性能の総合力ではピカイチ。ただし攻撃いっぱい喰らうのでそれがストレスになるならやめとけ。
サラ:@雷 :まぁ、弓と皿の抑止力くらいにはなるんじゃね?皿の中では一番強化がいるだろうってユニット
A火 :ヘルのDOTダメージが鬼。他のスキルが糞性能なせいでヘルしかほぼ使わない。近寄るのうざいとか言う脳筋が多いが、ヘルは近寄らないと撃てないスキル。スパークとか打ってもステップでかわされる
B氷 :ぶっちゃけるとサポーター。ただし完全に支援特化してるので前線崩壊・退路を断つ、囲まれてる味方を助けるとかやることはたくさんあるし、効果的なだけに敵からはすごくウザがられる。しかしタイマンで他職に絡まれると決定打がないためほぼ倒せない
スカ:@弓 :強化以来蜘蛛が鬼性能。でも別にHP3分の1吹き飛ばすとかじゃないのであくまでサポーター。狭いところでの皿・スカに対する抑止力はピカイチ。うまい奴がやるとヲリ以外は潰せる。でも陣取りゲームだから下がるのには限度があるぜ?
A短剣:一番カワイソスな職。ぶっちゃけこんな使いづらいユニットないわ。ハイド中足音とか水音するし。姿が見えたらまず間違いなく無力な職。せいぜい1分間だけの妨害スキル叩き込んで自分の命献上
398 :
397の続き:2006/05/21(日) 18:06:09.57 ID:8XR5W8tL
397の続き
個人的ネックな部分:ヲリでうまく立ち回ると遠距離HP1からでも300以上削れるブーンとかストスマ&スマのコンビとかが凶悪、まぁ喰らう方が馬鹿なんだが…一応近接職なんだけどな。
ヲリでサラ倒せるようにとかぬかすならスカでヲリ倒せるような仕様にして欲しいね。
サラは火氷のハイブリットがはっきり言ってアホだわあれは。攻撃最強防御最強だからな。コレがバランスぶっ壊してるのはガチ。
スコアがあんまないというのはサラのPoW消費とか氷のスキルの傾向性のせい。どんなところでどんなのを相手にしても生き残れる最強ユニットは多分これ。
スカは短剣がなめてんのかってくらいにユニットとして弱い。せめてパニの掛け声とハイドの足音は消してやってくれ。
ついでに短剣スキルで範囲の狭い吹き飛ばしスキルとかつけるとテクニカル職になってくる可能性はある。今だとただの的って感想
個人的感想;ヘルは攻撃力下がってもいいから扇状で射程長くするとかそう言う解決なら納得できるんじゃないかと。
ヘルツヨスとか言ってるのはヘル撃つのにそれ以上のダメージ食らうことが多いの忘れてるぜ。局地戦でサラに潰されてるヲリはしらね。
自分の弱点ユニットに戦い挑む時点でアホだろ。
長文スマネ
>>398 長文うざいけど内容は同意できるから許してやるよ
ヘル撃つのに500以上くらうのは、よっぽどの下手糞だな
>>398 皿についてはあまり経験ないけど他は殆ど同意かな。
あと、俺的にはPT経験ないは一度組んで連携をオススメ
二人行動(ツーマンセル)だけでも、行動も気持ちも大分楽になるよ。でも構成だけはよく吟味。
ヘルの消費Pow100にすればいいと思うんだ。
90でもいいけど。
ヘル撃った後1回もPow回復でウェイブ撃てるから
1、ジャンプとかステップで皿が飛び込んでくる
2、みんな皿から離れようとする 皿ヘル撃つ
3、ジャンプorステップで退避行動、弓とか食らって転ぶ ウェイブ発射可能状態になる
これがうざい
ヘル→ウェイブ の連射はできないけど1回のPow回復で撃てるようになる ってのはどーかな
ウォリが突っ込んでヘルに迎撃されるならともかく、突っ込んできた皿にヘルやられてそのまま逃げられる
ってのがなぁ
現状ウォリより皿のほうが前線上げる力が大きいんでなかろうか?
>>374 他のゲームやったことないでしょ?
簡単に言うと、勝利条件が2種類あればいいんですよ。
そして片方の勝利条件に熱中してると、もう片方の条件が疎かになるような
そんな設定がされていれば、それが逆転要素になる。
今のFEは勝利条件が1個しかない。
だから深みが無くなる。
404 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:19:31.76 ID:o3WqSEy2
BFシリーズみたいに、拠点占領か敵全滅の二種類の勝利条件みたいなヤツね。
うお、sage忘れスマソ
ヘルの消費100にするならスパークの消費50以下かレイン並の射程範囲にして欲しいが。
ネ実のゲーム本スレは下げ忘れとかどうでもよす( ゚д゚)
しかし最近、弓が増えすぎて皿もスゲーストレスたまるぞ
火はヘルさえ撃てればすっきりするかもしれんが、三色まじマゾい
レイス護衛と僻地しかやってないわ
三色な時点で、ハナから最善前線に出れる性能じゃないけどw
>>397 始めてまともな論評を見た気がしたけど最後の方の
>ヘルツヨスとか言ってるのはヘル撃つのにそれ以上のダメージ食らうことが多いの忘れてるぜ。
というのをみて単なる現役の火皿様だとしってがっかりしたw
自分ひとりが多数から狙われるシチュエーションでもなければ
ほんの少し弓を貰うぐらいで即発射して逃げれるだろw
ヲリ狙いに徹するならは向こうから突っ込んで来てくれるしそれこそノーダメージ
戦争時間を45分に設定すれば、ゲージ残って防衛勝利、ってのもあるのにな。
1時間じゃどっちかゲージなくなる
>>403 信長でうんざりするほど合戦に参加してた
あれは大名敗走or領域で勝敗決まるってのだった
けど大名敗走は評判悪すぎて速攻で没になった
俺Tuee様が30分で大名倒して戦争終了。
低LVとか支援は何すればいいの?みたいな・・・
あと30分で勝つって時に大名落とされて、今までの頑張りは何だったんだ・・・とか。
なので本丸を簡単に落とせるような仕様にはして欲しくない
一時間防衛で勝利って条件も一応あるね
触るとしたらここの修正が無難なのかな
歩兵全滅なんて条件だとますます逆転なんてできないし。
低レベル用の優遇武具もそうだが低レベルの狩場ででっかい蜘蛛の湧きが減ってる。
一見新規開拓を目指してるようにも取れるが、どうせ奴らの事だ。
■e<低Lvの狩りを楽にする事で作り直しが楽になった。
<これにより特定職への不満とスキル再振り問題両方が解消された^^^^^^
とか考えてるんだろうな。
>>408 あー、スマソ。ヘル撃つまでにそれ以上のダメージ食らってるサラ様は下手なのか。
ちなみに漏れは純弓使ってて、集団だと脳筋プレイは弓の荒らしの中駆け抜けなきゃならんから追撃あわせて500くらい喰らって
タイマンだとヲリのコンボとか弓ちくちく喰らって500以上出せれてる火サラ様が多かったからそう言うもんだと思ってた
そこは違うっぽいので脳内修正しといてクレw
蜘蛛倒したらLv25になるFEがあった!
まだ信長がサービス中ということに凄い驚き。
FFのライバルとして注目されたけど、半年で落ちこぼれ、もうサービス終了してたのかと思ったよ。
それ採用しようぜ。倒したらLv40になる蜘蛛
つーか以前、糞eが取得経験値減らしてたがこのゲームLvカンストさせるとなんか問題出るのかよ
むしろその後からが面白いんだと思うんだが
つまり糞eはこのゲームをよくわからず作ってるって考えるとコレまでの事が納得出来まいか?
>>412 たしかに前線あげるときに自分が先頭で突っ込むG様並の脳筋プレイをすれば
ヘルのダメージ以上貰うかもしれないなw
ただそこはヲリを盾にして突っ込こんでヘル打ってさっさと逃げとこうぜw
あとコンボ狙いされるようなときは横移動多めにして簡単にヘル打たなければ
ストスマを空振りさせて即ウェイブ、アイス>ヘルのコンボでノーダメージが狙える
そのうち名前覚えられたらブーンしか打たれなくなるぞwwwww
>>413 ( ;∀;) イイハナシダナー
>>408 弓が超増加してる中少ないダメでヘルなんか撃てない。
味方弓の後ろで茶飲んでるヘタレなら別だが。
前線押し上げなんてのは一人の味方がボコられてる間に
後ろが上がっていくだけであって、現状その役目がヲリか火皿ってだけだ。
>>415 信長って光栄の看板タイトルってのもあるけど
ユーザにリーマンや年配の人が多いからプレイ時間少なめで
それで成長も遅いからまったりと続いている感じかな?
過疎っている鯖は過疎っているけどね。
タダゲ厨が沸かない、平均年齢が高いので厨房が比較的少ないってので
人が少ないからプレイしないって若いタイプの人には人気無いけど
リーマンにはそこそこ売れているよ。
421 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:58:01.47 ID:gxoQdoQ+
玉揺れ
どの職でもカスは見ててイライラする。
>>414 これってFraps使わないと見れないの?
うpするならちゃんと見る人の事も少し考えて下さいよ
>>414 最初の一瞬だけしかゆれてない。
っつーか音しか聞こえん。