1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:47:41.03 ID:Kx19gh+Z
_n_
〈_《_〈/\
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|| \\ \ このスレ定期的に立つNE!
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3 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:47:51.83 ID:qZvx+VXQ
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:48:24.89 ID:qZvx+VXQ
881 名前:ブリジット ◆6acWblMBhM 投稿日:2006/05/15(月) 23:11 ID:N1YPn1v/
ファミ通イベントバリスタロワイヤルの会場でのこと それぞれ開発の紹介を司会がしていく
司会「FF11プロデューサー!田中弘道さんです!」
(大歓声と共に、大きな拍手と歓声が広がる)
客1「いよっ!田中ーっ!!」
客2「きゃー!!田中さーーん!!」
客3「ひーろーみーぃーちぃー!!!」
一同「わはは!!」
司会「続きましてバトル担当の〜」
(次々と開発者達が紹介され、和やかな雰囲気で惜しみない拍手と歓声に包まれる)
司会「そしてお次はプロマシアのメインプロデューサー河本さんですっ!!」
客「(………シーン)」
客1「ほら、あいつだよ。あのプロマシアの…(ヒソヒソ)」
客2「ウゼェ…よくこんなとこに顔出せたな…(ヒソヒソ)」
客3「いやー、きもーい」
(河本、憮然とした表情)
↑これネタでなくマジでバリロワの会場であったこと
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:48:46.80 ID:qZvx+VXQ
555 :既にその名前は使われています :2006/05/15(月) 11:24:12.49 ID:bofo5u7j
テンプレに必要か分からないが、一応張っておく
2006/01/20 発行 電撃本vol3 コミュ編 プロマシアミッション遂行度アンケート
未プレイ 7.4% ふたつの道 0.8% 歌うは誰かのため 0.8%
命の洗礼 1.6% 戦慄き 1.2% 畏れよ、我を 2.2%
楼閣の下に 7.2% 神を名乗りて 4.2% 鎖と絆 1.2%
母なる石 4.6% よりしろ 1.6% 決別の前 1.4%
西への誘い 2.6% 猛たち者たちよ 7.2% 武士道とは 1.0%
忘却の町 3.2% 礼拝の意味 3.4% 古代の園 0.4%
隔たれし信仰 5.6% そしりを受けつつも 0.4% 選ばれし死 4.2%
とこしえに響く歌 2.2% 鍔音やむことなく 0.4% 天使たちの抗い 1.6%
誓いの雄叫び 7.4% 願わくば闇よ 1.6% 暁 0.4%
龍王の導き 2.4% みっつの道 8.8% PMクリアー 11.6%
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:49:42.43 ID:XFhfU91J
( ;∀;) カナシイナー
41 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:46:59.78 ID:CkUaHmCR
電撃PS(10/08)河本氏他インタビュー
・プロMは長く遊べるように高難度設定。
・アイテム使用で難度が変わるようにした。
・数日でプロミヴォンがクリアされるとは思わなかった
・プロミヴォンは通信関係のせいかテスト段階と実装後では印象が違う。
・プロミヴォンは次のVUで難度を下げる
・新装備や新アビはほとんどの人がプロMが終わった頃に解放する。プロMクリアで手に入るものもある
・急激に契約者が増えたのでサーバーを増やす。プロマシアのおかげでしょう(笑)
・来年春にアジア圏でもサービスを始めるがサーバーは個別のものにする
・ビビキー〜とくになにもないが背景が綺麗なせいかにぎわってて嬉しい
42 :既にその名前は使われています :2006/05/16(火) 11:47:25.21 ID:CkUaHmCR
・ウルガラン〜大きな秘密があるがまだいえない
・ギルド桟橋〜1日じゅういても飽きない(笑)
・ムバルポロス〜なぜかにぎわってますね(笑)
・ソジヤ〜重いですか?すみません(笑)通信関係のせいではないので心配しないでください
・アットワ〜山登りはかなり苦労して考えたがあっさり登られて悲しい
・タブナジア〜競売や宅配はプロM進めれば使えるがそこまで行ける人はほとんどいないと思う
・交通の不便さもユーザーの声次第で楽にしようかな(笑)
・ルフェーゼ、ミザリオ〜いろんな所を観光してほしい
・新クエスト〜ソロでできるものが多いので頑張って欲しい
・新モンスター〜自信作ばかりです。早くプロMを進めて欲しい
・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:56:02.44 ID:XKGsPD17
>>・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
永眠しろとはいわないが開発やめろ
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:01:56.64 ID:NSbD+6y1
>>1 乙です。
うつろ【▽空ろ・▽虚ろ】
[名・形動]
1 (「洞ろ」とも書く)内部がからであること。また、そのさま。空洞。うろ。からっぽ。「中は―になっている追加ディスク」
2 心が虚脱状態であること。また、そのさま。表情などに生気のないさま。「―な目つき」
3 むなしいこと。また、そのさま。「慰めの言葉も―に響く」
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:04:18.36 ID:IzzAfm3R
>>9 ふつうの良識あるモノ作りに携わる人間なら
これからも、細かい部分の調整などより良いものになるよう改善を行っていきたい
くらい言うのが普通
内輪の話ならともかくインタビューでこんな恥ずかしいことを言い放つ河豚には
クリエイターと名乗る資格など無い
まぁプロマシアなんていう糞を産み落とした時点でクリエイターもクソもないが
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:14:05.44 ID:HU+vBVBF
>>7-8 プレイヤーを楽しませようって態度じゃないもんな。
どうだ参ったか!恐れ入ったか!俺をなめんな!
河豚のそんな声が聞こえてきそうだよ。
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:15:42.52 ID:6e3fXBnz
前スレでプロマシアミッション絡みのログがあるHPを貼り付けてくれた方サンクス。
だが・・・読んでみてわかったことは、そもそもおいらはジラートミッションすらよく
わかってなかった・・・ということ。クリュー?・・・ジラート・・・?
とりあえず見なかったことにして、今日を一日健やかに過ごすか・・・
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:16:11.57 ID:1dOtwHva
>・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
雪印事件の当時の社長を思い出したw
16 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:31:19.87 ID:jDrEuy7N
タブナジア行けない人20.8%
リヴェーヌ行けない人32.2%
礼拝堂行けない人59.2%
アルタユ行けない人80.2%
クリアあきらめた人88.4%
■<ほら頑張れよw超高性能指輪もらえるぞw
17 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:55:10.99 ID:hrJeobMp
プレミアのはちべい氏、河豚じゃね?
いくらなんでも必死すぎる
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:57:53.18 ID:L66U9S8V
解約者も含めてアンケート行ったら
多分マメット未満で過半数超えると思うのぜ?
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:59:56.20 ID:hqxe7vjo
>・ウルガラン〜大きな秘密があるがまだいえない
ねえ?なにか秘密ってあったっけ?(´・ω・`)
20 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 14:02:15.35 ID:BeJR1vUo
>>19 ニーズだったかヨルムンがいるとか、その程度じゃねえの?
実は熊爪嶽は絶景を見られるポイントなんです^^
この朝日は君とボクとの秘密にしようね^^v
by 河豚
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 14:55:51.46 ID:6bvvRNth
河豚<あるたゆw夢見て課金し続けて下さいww
23 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 15:16:18.70 ID:nKaxd0/g
飽きさせない為に難しくするんじゃなくて楽しませるって事になぜブタは気づかなかったのか?
24 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 15:26:39.07 ID:IzzAfm3R
すごい秘密があるけどすごすぎて誰も気づいてないんだと思う
たとえば、ヴァナ暦が全部ゾロ目になるときの満月にポップする
???にウィルムの逆鱗をトレードすると、フルアラ×3でも
倒せないような強さで即死技連発のKHNM(河豚ハイパーノートリ
アスモンスター)がまれにポップするとか
そういうやつに違いない
で、かなりあとになって誰も気づかないなんて思わなかった(笑)
とかコメントするに違いない
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 15:42:56.06 ID:BeJR1vUo
AV実装するぐらいだから有り得そうだなーw
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 15:46:19.79 ID:2vW/oVep
アトルガン導入してから荷物周りの不便さが若干緩和されて、
結果プロマシア時代に増やした倉庫が1体お役御免になった。
倉庫削減したとしても不自由なく遊べるって、ユーザーな自分からすれば嬉しい事なんだけど
商売として見るとマイナスな事になるのかな…複雑な気分だよ。
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 15:54:22.14 ID:BeJR1vUo
不便なまま解約者を増やすよりも、より満足してもらい評判を高め、
>>26に他ユーザーを勧誘してもらうほうが結果的に上。
今はまだFFのライバルとなり得るMMOがないが、もし本当に
FFのライバルになりそうなMMOが出たときに、求心力のない■eは
ユーザーの解約を押しとどめる事が出来ない。
畑を狭くして高い野菜を植えるか、安い野菜を広大な畑で育てるか。
ただし、高い野菜は安い野菜が出たときに売れなくなる。
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 15:54:34.95 ID:BvJnuTzx
本物のクリエイターって貪欲なんだぜ。
もっと良いものが作れる、作りたい、もっともっと…
少なくとも、俺の出会ったモノ作りを生業とする人々はそう。創作に満足は無いんだよ。
分かるかな、河本君?
29 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:10:24.39 ID:XKGsPD17
豚になにいっても理解できないんじゃ?
人間じゃないしw
30 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:11:23.94 ID:BS1wpnSp
河豚は朝鮮人
心に恨しか持っていない
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:13:33.20 ID:/tUKuNoG
>>16 あれ?これってディスクのメインじゃなかった?w
32 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:51:18.48 ID:xY5GGAko
>・プロミヴォンは通信関係のせいかテスト段階と実装後では印象が違う。
???なにこれ?意味わかんないんだけど。
通 信 関 係?
「ノンアクのたこやきが〜」
「ジラートで狩場増やした〜」
並みの迷言だと個人的には思う。
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:54:54.79 ID:BS1wpnSp
キャラやモブが軽やかに動く閉鎖空間で何の考えもなしにテストしてたからだろう。
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:55:50.12 ID:2+KsRXi6
>>32 河豚の中では
・評価されないのは通信関係のせい
・人がプロマエリアで遊ばない?もちろん通信関係のせい
・解約者多発?間違いなく通信関係のせい
35 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 17:59:01.60 ID:5d1LkNlk
>>32 テストはオフライン環境でやったけど、実装してみたら実はFF11はオンラインゲームだった!という衝撃的発見をしたのだろう
ヴォン下層のとてとての数と配置は通信環境とか関係なしにおかしいと思うけどな
もちっと数へらせよ^^;;;;;;;;;;;
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:00:29.10 ID:BS1wpnSp
>>35 発見OSEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeeeewwwwwwwwwwww
・とりあえず凶悪な範囲攻撃
・とりあえず凶悪な状態異常攻撃
・みやぶり
プロマシアのバランスの取り方
もはやゲーム性は無い
39 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:08:25.20 ID:XKGsPD17
狩場として使われてるのってごく一部だろ
ファミ通の狩場ガイドにはいくつかのってるが
誰も使わないぞ
豚は駄作を作ったことは確かだな
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:09:40.72 ID:J3ZhyMhs
プロマシアもアトルガンも両方ともつまんね
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:10:28.61 ID:BeJR1vUo
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:12:39.15 ID:0nWYYkhs
テストプレイ
Weeperは炎の記憶の構え。
GM:バファイラで軽減出来ました、ちゃんと属性ついてますね
豚:なんかあんまり痛くないな、とりあえずダメージ上げてみよう
GM:分かりました、もう一度テストしてみます
Weeperは炎の記憶の構え。
GM:だいぶ痛くなりましたね、バファイラ越えでこれだけ食らうし
豚:でももうちょっと上げてみようか、これじゃあいつらは簡単に凌ぐ
GM:【えっ!?】
Weeperは炎の記憶の構え。
GM:…一気に全員HPオレンジになりましたが
豚:よし、こんなもんでいいだろ
GM:……
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:13:33.09 ID:J3ZhyMhs
>>41 楽しくないから、FFなんてやめちゃったよ
44 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:14:49.23 ID:BS1wpnSp
対処方法のない凶悪な範囲攻撃
回復方法のない凶悪な範囲状態異常
対処法があっても間に合わないくらい連続で来る範囲状態異常
時間経過でたまるTPにWS連発の凶暴化をプラス
スキルやステータス無関係の突然死攻撃
スキルやステータス無関係で前衛が一発で沈む超強力な必殺攻撃
感覚遮断魔法無効の敵に突然死技を与え、狭い通路に置く
超強力な範囲攻撃を持つモンスターにパーティを組ませる
パワーアップやステータスブースト前提のバランスで、それを吸収する敵を作る
プレイヤーがもてない高度魔法をモンスターに与え実装する。
あらためて見ると小学生が考えたようなネタ満載で嫌になるな、これは・・・・。
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:16:06.39 ID:1M3KIG7S
プロマシアが糞って、どのへんが糞なの?
たかがゲームもクリアできない奴の方が、よっぽど糞だろw
46 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:16:16.05 ID:SLzsJqSA
>>42 そのまじめに仕事してるGMって略されてるのはゼネラルマネージャーとかそういうひと?
47 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:17:06.30 ID:0nWYYkhs
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:20:22.52 ID:BeJR1vUo
>>45 クリア出来る出来ないで糞判定してるんじゃなくて、
ストレスが溜まる・溜まらない、面白い詰まらないで判定してる。
クリア出来る出来ないで糞ゲーか否かが別れるような感性を持ってる
貴方みたいなのがもっと沢山いてゲーム業界を支えていたのなら、
昨今の不況もなかっただろうにね。現実はちょっと違ったらしいよ。
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:22:18.59 ID:BS1wpnSp
>>48 それだったら力押しや運でOKのプロマなんか良ゲーって事になっちまうよなw
これがツマランから糞といわれているわけで。
50 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:22:32.86 ID:B25kCPa7
糞っていうかさー。オレ、ヴォンメアだけクリアしてないんだけどさー。
最低6人いるだろ。夜入ってもシャウトないしさー。LSも小人数なんで
なかなか揃わんしさー。だんだん面倒になってくるのよー。
51 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 18:29:06.33 ID:k9H1FFFg
実際に■eに調査してほしい事がある
プロマシア参入組でプロマシアクリアした人ってどれくらいいるか
自分の周りに一人もいないのだが
クリアしたけど、ぶっちゃけ手伝いはしたくない
やっと鞄・金庫・倉庫キャラを圧迫していたレベル制限装備や薬品類を処分できたのに
また競売で用意し直しとか正直ちょっとね・・・・
プロマシアは根本的に異常なんだよ
ジラートなら手伝うよ
53 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 19:07:38.78 ID:XKGsPD17
装備とか薬品の用意がめんどくさかったしな
アトルガンはBCおくのはいいが
適度な難易度にしてほしいってスレ違いか
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 19:19:03.32 ID:bTlwmhdH
(00)<好評で嬉しい(笑)ブヒッ
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 19:25:38.72 ID:e1fdtN6P
ネ実民に大株主はいないのかい?w
株主総会に出席して河豚を解雇させてくれないかな
もしくは釘バッ(ry
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 19:26:48.68 ID:BS1wpnSp
>>51 やらんだろ。
河豚はここ1,2年でNA新規が増えたのはプロマシアのお陰の明言してるんだから。
自分のハッタリがばれる墓穴を掘るわけがない。
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 19:28:51.43 ID:IZ6VSIeK
流石に3国ヴォン未クリアなのは寄生根性丸出しの自分で考えない糞だな
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050902/ffxi04.htm http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/cat5565555/index.html 河本より
およそ3年前、北米でFFXIのサービスが開始される前に僕たちはE3のためにLAを訪れ、FFXIを北米のファンに紹介していました。
MMORPGの本場にどれだけFFXIが受け入れられるか期待よりも不安の方が大きかった、というのが正直なところでした。
そしてそのとき、ちょっと時間が空いたので、ドライブがてら、Sage Sundiに"Santa Monica Pier"を案内してもらいました。
まさかそのとき、ここがFFXIのファンフェスタの会場になり1000人近くのファンとその歓声で埋め尽くされようとは思いも
しませんでしたが、これも何かに導かれたのでしょう。
会場でステージを眺めている僕らと一緒にいたマイケルに、あるカップルが話し掛けてきました。
「僕らはヴァナ・ディールで知り合って結婚したんだ。彼ら(僕らのこと)にとても感謝していると伝えてくれ」
おそらく既に数多くのカップルがヴァナ・ディールでは生まれていることでしょう。けれど、そのカップルに
直接会って感謝を伝えられる……しかも外国の地で、なんて……素敵な奇跡だと思いませんか?
バリスタロワイヤルの日米対決(Siren代表同士の対決!)が終わった後、ある一人の選手が言いました。
「オレたちは、奴らと戦うことで上達できたから、北米のチャンピオンになれたんだ」
その選手とは、前日に偶然僕らも会って、会話をしていました。日本のチームがすごく強いことはわかっている、と。
彼はとても美しいガールフレンドをもつ、ナイスガイでした。きっと、すべては偶然じゃないんです。つながってる。
日本の皆さんと一緒にヴァナ・ディールを育て始めたその日から。「アトルガンの秘宝」の発売でヴァナ・ディールは
また新しい仲間を迎えることになると思います。
彼らと皆さんに、素敵な冒険がありますように……。
「プロマシアの呪縛」・ファイナルファンタジーXI ディレクター 河本信昭
プロマシアとは何の関係もないはずだが
なぜか怒りに燃える
読み辛EEEEEEEEEEE!!!!
結局なにが言いたいんだコレ?
自分の妄想書き散らして全ては偶然じゃない
とかいわれてもワケわかんねぇぇぇぇ
61 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 20:19:22.44 ID:fdxDWTiu
>>58 要約すると「全ては俺の為に用意されたステージ」ってことか。
FFやプロマシアのコンセプトが後押しして彼らは導かれ出会い結果があらわれたんだ、と自画自賛してるわ。
下らん。
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 20:20:15.62 ID:2+KsRXi6
カップルの方ばかりチラチラ見てたから、その話だけなんだろう
Sundiに案内されてどうなのか、全然書いてないしw
河豚へ
お前には女なんて出来ないからwwwwwwww
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 20:29:20.10 ID:IzzAfm3R
よくよく読んでみたら
3年前の北米サービス開始前
にFFで知り合ったカップルと会ってるのか???
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 20:38:17.99 ID:jDrEuy7N
河豚排除スレとかプロM緩和スレたってるわけだが内容同じだし
こっちと統合してくれんかな?
それにしてもスレタイ解りにくすぎ
【河本】プロマシアの糞さが際立つね【出てこい】##
とか
スレ違いだが忍(弱体)とかもう乱立しすぎ…
それ殆ど昨日の圧縮で落ちてね?
今残ってるのはエース集会と「バージョンアップディレクターは誰か」を告知するスレ
66 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 20:45:52.52 ID:b769fopQ
ジラートの幻影
アトルガンの秘宝
>>58 他のスタッフはプレイヤーに期待を呼びかけるコメントしたりして普通なのに、
河本だけ自己陶酔バリバリの勘違いポエマーコメントなんだよね。
前々スレあたりで話が出てた、TRPGに時々いる最悪なゲームマスターってこんな感じ。
NPC大活躍でPC脇役のシナリオ書く奴は大抵こういう文章を書く。
69 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 21:01:19.06 ID:y1p9CrGM
給料泥棒だな。この豚
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 21:09:23.35 ID:Ln+nohpS
>58
一方小川D
初のイベント参加、しかもアメリカということで一体どうなることかと思いましたが、
来場してくださったファンのみなさんの想像以上の盛り上がりっぷりに圧倒され、励まされ、アツく楽しく過ごすことができました。
ステージの合間にもいろいろ取材があったりで、お土産さえ買いに行けませんでしたが、
会場の熱気や声援から感じた期待と大きなプレッシャーをお土産に帰国することができました(汗)。
『アトルガンの秘宝』発売まであと1月あまりとなりましたが、みなさんの期待に応えられるようスタッフ一同頑張って開発していますので、
楽しみに待っていて下さい!
「アトルガンの秘宝」ディレクター 小川公一
なにこの差www
71 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 21:19:34.05 ID:IzzAfm3R
>>67 もっかいよく読んでみた
あぁ、3年前の話はサゲにつれられて、会場みたとこで終わってて
いきなり3年後のバリロワ会場に話が飛ぶのな?よくわからないが
で、結局FFは北米でも出会い系で好評で日本人プレイヤーは
北米プレイヤーの練習相手でしかなく、北米プレイヤーはマブい
彼女持ちのナイスガイでしたと媚うってるんだな
(北米のサイトなどで英訳されることを見越してのことだろう・・・
きたない河豚さすがきたない
なんか最後にかっこいいこと言って〆たつもりだろうけど
なんかキモくてにおいますからwやめてwwww
72 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 21:26:12.41 ID:a8G+AcJB
正直、豚スレはアト発売と同時に無くなると思ってた
なのにこの豚スレ乱立状態
どんだけ恨まれてるんだよ、この豚wwwwww
でも、「真の芸術家とは庶民には理解されないものだ。フッ・・・」とか思っちゃてるね、豚は
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 23:32:09.32 ID:hJF2tcOj
今LSメンの手伝いでPM最初から順次やってるが、
何やっても嫌がらせとしか思えない仕様ばかりで殺意沸いてくる
73の根性に敬礼っ
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 00:45:41.39 ID:rYXQQR18
一つ積んでは壊されリセットされる仕様だからな
ナイススレタイwwwww
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 02:00:50.31 ID:XjX4zdKT
河豚糞すぐるwww
78 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 02:12:44.91 ID:wLsMoXRu
>>72 まるでクッタリだなw
「すごい時代になったでしょう?これがプロマシアなんだよねw」
79 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 02:28:46.39 ID:kem5GDLM
>>58 >「オレたちは、奴らと戦うことで・・・
ってどう言う事だw
彼らと戦う事で・・・・ならわかる。河豚口調での意訳だね
客を影で奴ら扱いしてんのかよwww河豚wwwww
コンビニのバイトでもして社会常識身に付けろカス
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 02:44:18.10 ID:WxDLYyqv
81 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 03:22:24.06 ID:Hp6bAC29
豚はどこでクリエイターとして道を誤ったのか
よく考えたほうがいいよ
あ、豚だからそういった知能がないのか?
そもそもこんなのがよく入社できたなw
ひげとかはどう思ってたんだろうな
82 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 03:40:22.77 ID:wLsMoXRu
あれだ
河豚はネトゲを知らないんだよ
オフゲなら固定PTでミッション進行度に差が出ないし
薬前提もオフゲではよくあること
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 03:47:35.92 ID:XjX4zdKT
>>82 まるで、河豚がオフゲは知っているような話ぶりだなw
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 04:33:53.81 ID:ksNDtzU5
河本って、頭おかしいんじゃないの?
85 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 05:14:17.84 ID:bCVDlM4h
何をいまさら疑問形で?
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 06:13:13.39 ID:NnpY1DGB
今思えば章のタイトルがイロハ歌仕立てになってるのが馬鹿っぽいよな
下らねぇコトに凝ってないで、もっとマシなコトに気を使いやがれってんだ
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 06:17:07.82 ID:B0fqQh3C
おー、今日もやってるねぇ(笑)
88 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/20(土) 06:25:09.30 ID:JeiHTq+R
>>84-85 寝起きのテンションだからかもしれないけど流れに激うけした。
なんかここまで執拗に嫌われてると可哀想になってくるなぁw
プロMだるかった事には変わりないけどさ!
実装当時の三国ヴォンだけは本当にトラウマになってたからなー。
何時間かかったんだろう、4〜5時間かかってフレ達と発狂しそうになったものです。
89 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 06:27:13.11 ID:QhVf4xMK
1時間 毎週言っている人達
2時間 そこそこ慣れた人
4〜5時間 普通
8時間 大変
プロミヴァズは外人さんと一緒に行ったんだけど
10時間かかったお!
91 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 09:29:58.05 ID:667LiIXS
おまえら次のスレタイが見たいだけじゃね?w
92 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/20(土) 10:21:05.90 ID:JeiHTq+R
それもある。
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 10:35:31.83 ID:o6k0La7j
昨日選ばれし死やってきたんですが、4時間かかりました^^v
プロミヴォンでは事前にアニマの準備するけど、今回はサイト見て地図コピって行けってことですかね?w
とりあえず河豚死ねや
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 10:42:17.58 ID:HSp/89go
■eの打算
初心者と上級者、低レベルと高レベル
交流が深まる絆が深まる
●ユーザー間の実態
プロM進行度によって行けるエリアが制限されるため
どんどんユーザー間の繋がりがなくなってゆく
まさに絆破壊ディスクと言っても差支えがないだろう
ユーザーの交流を阻むような仕様ばっかりなんだもん
そのうえ糞難易度のただ意地が悪いプロマエリア
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 10:44:43.01 ID:ksNDtzU5
96 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 10:47:15.64 ID:OtBqr89M
どうしたら河豚を解雇できるか教えて
本当にセンスがおかしい。精神歪んでる。
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 10:48:36.18 ID:HMJAZROx
LSメンで固定でやってるが
予定合わないとかで全く進んでないぜwww
各ミッソンあまりの面倒くささに終わらせてる人に
手伝ってもらうのも気が引けて手付かずに・・・
よくもまぁこんな糞面倒、糞難易度の出すよ・・・
とりあえず河豚チネ^^^^^^^^^
もう別にストーリーの難易度調整とかどうでもいいから。
エリアいけるようにしてくれればそれでいいです。
そそ
手伝い頼む方も手伝いする方も気が引ける
かといって野良だとあつまらねー
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 11:01:10.27 ID:HMJAZROx
6人必須なのに手伝い側に
不快感を与える仕様ってどうよ?
難易度糞高いから野良で行くと
グダグダで終わること多々あるし
最近野良じゃあつまらねーしなww
解雇もいいんだが
糞だったということを認めさせたい
エリア開放ってのは一つのハードルかもしれんな
102 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 11:20:39.00 ID:oUy8HcXR
死んだらいいのに
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 12:33:02.16 ID:uqKFPVV+
先日エミュでダンジョンエクスプローラーをやった。
PCエンジンのアレだ。
いや、判らないやつのほうが多いと思う、内容そのものはどうでもいい。
このゲーム多人数プレイもできる、ステージクリア/フィールド開放っていうゲームなんだが…
1名でも4名でもちゃんと楽しめるようにできてる。
ダンジョンエクスプローラーを今にそのまま持ってきてもクソゲー扱いになる。
そういうゲームなんだが、なんだけど、
1989年の作品。16年前だ。
豚の脳みそはそれ以前なのは確定的に明らか。
散々既出だが、オフラインで4人集ってクソゲやるのと、
MMOでクソゲテイストの時間拘束があるのは全然違うっつーの。
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 12:35:31.17 ID:sVU11kMW
>>103 とりあえずお前、俺んちでブレイズ&ブレイドやらね?
いやいや家でネクロマンサーなどいかがかな?
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 12:52:30.89 ID:qCao3pQV
名作だったなダンジョンエクスプローラー
ちなみに機動力のあるシーフが最強だった
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 12:54:46.49 ID:gvgCeYvF
とりあえず
>>103の人気に嫉妬。
メガドラ?のガントレットやりたいなぁ。
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 12:59:30.24 ID:uqKFPVV+
くいつくのソッチカヨ!
ダンジョンエクスプローラーのほうは好きなので誤解ないように。
特に曲。
友人とのプレイは白ポーション壊しまくるドワーフにブチキレウォーロック。
コレ。
(注:全員厨房だった)
オフゲならこういうのも楽しいっちゃ楽しいんだが、
FFじゃマジで殴りたくなるだけだからなー。
あんまレゲーで盛り上がるとあれなんでスマンカッタここらへんで勘弁してください。
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 12:59:35.26 ID:gqLX8J1W
ブレイズ&ブレイドは個人的に神ゲーだと思う。
とりあえず何より最悪なのは現状を全く良くしようとしない河豚の性根かな。
糞仕様になったならなったで改善すれば、少なくともそれ以上評価が悪くなることはないのに。
ここまで叩かれていながら「プロマはすでに完成形」とかどんだけ腐ってるんだよ。
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:01:59.41 ID:Q6X649YF
>>109 元からアレだからもうあきらめたほうがいいとおもふ。
というかEQをPS2で再現しようなんて考えたのが元々の誤りなんじゃないのかw
111 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:33:42.41 ID:Med85um9
全エリアのレベル制限をはずせ。
これやるだけで全然違うのにやろうとしないのな。
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:38:56.91 ID:ksNDtzU5
よっしおまえら、今からおれんちでマスターオブモンスターズ大会な
さっき倉庫を片づけていたら、PC-8801FHが出てきたんだよ(´∀`)
113 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:43:28.09 ID:2h8cnY7T
PMのとばっちり受けてる青魔導師が不憫でならない
まともにラーニングしてる青は10人に一人の割合w
115 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:48:45.01 ID:Hyw3W7DI
ミッションばかり目が行ってるがプロマシアは追加要素も糞。
新裏は石像1匹ごとのリンク方法まで練り込まれてる旧裏と違い、ただのデカイ理不尽BC。
NMを倒す順番だけが全てで、他に作戦も、グループの練度を高めて攻略する部分も無い。
リンバスも、結局ブルタルピアスを取るためだけに存在するコンテンツ。
オメガアルテマをやりたくても、召他一部後衛とナシ暗竜にしか利益が無いため
ナシ暗竜が法外な額の報酬を全員に支払ってBCに行くか、全員を後衛orナシ暗竜持ちの、
ホマムナシラ希望者だけで編成するか、あるいは空LS・裏LS・HNMLSといった
他に拘束力のあるグループでないと、挑戦する事すら難しい。
リンバスに行く共通のモチベーションになる古銭も、何故か通常エリア>中央塔>CN・中央4と少なくなる。
そこまで到達するのに多くの手間と労力を支払うのに、どんどん報酬が減る意味不明な仕様。
せめて利益の少ないBCへの突入制限だけリンバスと別枠にすれば良いのに、
そんな工夫も一切しない。裏で散々あった、突入時間72時間を70時間に、という意見も無視。
誰が作ったか知らんけど、リンバスも新裏も作った奴はチームから外すべき。
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:55:49.76 ID:T0yVMhCV
そもそも時計代の100万ってのが異常
Trail Markingタゲって「だいじなもの」ゲットで十分だと思うが
大金払って三日縛りで何も得るものナシも在り得るなんて
モチベーションも下がるだろ
117 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:57:21.00 ID:q/oueJeZ
嫌なら辞めてもいいんじゃよ^^;;;;;;
って事だろ。
モチベーション=開発のモチベーションってこった。
だってハードル下げて簡単にクリアされちゃったら悔しいじゃないですかw
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 14:06:42.15 ID:T0yVMhCV
簡単にクリアした後も何回も繰り返し遊びたくなる仕様が正しいと思うが
>>112 88のキーボードはいいものです…
Lv30制限のプロミヴォンて旨く味付けできてれば、
低コストユニットのラッシュとか再現できたかもしんないですの。
BRDM-2と人民兵の大群とk(ゲーム違う)
豚はどんなゲームが好きだったのか聞いて見たいよな…
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 14:11:41.59 ID:S0kisUEM
豚は■入社前にはゲーム作ったこともないと思うぜ
ツクール系の素人作糞ゲーでもプロマよりはバランス考えられてる
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 14:12:38.10 ID:8SGfu2uq
プロミヴォンって鬱状態の時に入ったら精神がヤバくなりそうな気がしてこねぇか?
>>121 実際鬱の自分が言うのもなんだが、ヴォンの音楽聴いてると自殺したくなる。
123 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 14:32:12.95 ID:odfOypbI
たまにしか入れないLSメン。
上げているのはナイト。白い鎧が着たいんだそうだ。
3年がかりで先日限界2を突破。
そんな人だから当然サポも戦士と白だけ。
レベル30にも到達してない。
次の目標はリヴェーヌのおさんぽと、AF、白いサブリガだそうだ。
AFと白いサブリガ迄は手伝うが…
リヴェーヌの現実を教えた方が良いのだろうか?
とっととアトルガンに引きずっていって、忘れさせた方が良いのだろうか?
>>123 プロマシア発売前に一度やめてウェルカムバックキャンペーンで復帰したけど、
プロマシアはリヴェーヌA?のマメットに負けたとこで諦めてる。フレももう殆どい
ないし良編成も集まりそうにないしね。でもアトルガンで充分楽しめてるよ。
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 16:20:26.75 ID:FuxFOfg2
プロマシア緊急浮上
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 16:24:05.35 ID:ksNDtzU5
>>124 豆は、へたくそがまざると悲惨だからね…
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 16:50:47.58 ID:odfOypbI
>124
やはりそうか…
っていうか、鯖一緒なら豆手伝うぞ?
今のところ2勝1敗だから勝率6割程度だがなwww
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 18:26:42.64 ID:peNisXaB
プロMクリアしてみても豆、オウリュウあたりで一番苦労した記憶があるな。
やっぱ制限レベル上がればアビも装備も増えるし楽だね。
そういや、今日なにげにルフェーゼ野をサーチしたら1時間くらいエリア人数0だったよw
河豚さんの望み通りになってよかったですね・・・。
ギルド桟橋もほとんどいねぇ
にっかり取りに行ってもライバルいねぇ
>128
ルフェ好きなだけに、そこを過疎エリアにした河豚にはFFから外れて欲しい。
ルフェーゼの敵の強さ見てると、好意的に見れば、
3国盆をクリアしたら地下壕拠点にして、ルフェーゼかミザレオでレベル上げてミノ→豆って流れを河豚は予想してたんだろうが…
そもそも盆クリア後の出現位置から地下壕が遠いとこもってきて、場所のヒント無し。砂丘に戻っちゃった人結構居るんじゃね?
オマケにアクティブモンスの大量配置。
到着時点では、まだ拠点能力ない地下壕、オマケにアクセス激悪…と…
あれ?俺好意的に見てたはずなんだが…
131 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 19:06:52.47 ID:ksNDtzU5
人をこさせないようにするエリアを作った河本
さすがだ、ほんとに人がいねえぜ
>・新モンスター〜自信作ばかりです。早くプロMを進めて欲しい
とか言ってるのに
>だってハードル下げて簡単にクリアされちゃったら悔しいじゃないですかw
って馬鹿の極みだろwww
死の宣告で次々と名前が死んでいき嫌らしい効果のWSを使うモンスターが
自信作ってオナニーにしか見えねw
>・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
取り合えず4〜5月のアップ履歴見てからプレイヤー全員に謝罪しろ
連投すまね
名前じゃなくて仲間(´・ω・`)
どうやって名前なんか誤爆したんだろ・・・
プロ糞スレもさすがに勢い落ちてきたね
これだけ伸びたのは十分すごいがw
ダメなクリエイターの見本みたいな奴が、
なんでゲーム業界の大手にいるのかが不思議でならない。
河本(河豚)叩きスレが乱立してるからな
タゲがそれてスレ延びないんだろう
137 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 22:56:59.55 ID:HSp/89go
んじゃ浮上するか
正直時代遅れのスレだと思うが、いつもスレタイは面白い
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 23:10:08.88 ID:QLnHCBxX
良いこと思いついた!
ミッションのレベル制限で装備用意するの大変だっていうじゃない
逆に装備用意しなくてもクリアできるくらい簡単にしちゃえばいいじゃん!
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 23:18:18.56 ID:ksNDtzU5
電撃のDVDで初めてプロMのボス戦見たんだが・・・
なんか前衛の人がエリクサー使いまくってるのを見てるだけでやる気無くなるんですが(´・ω・`)
142 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 01:55:04.64 ID:y2wJriaY
>>141 よく薬パワーというけれどね、
タゲ回す場面でハイポカブのみされたら
タゲ固定しちゃって逆にあぶないのね。
全滅>薬品ないけれど慎重かつ大胆に行動で
あっさり勝てちゃったりする。
まあ運もあるけれど。
何時間も準備して運の一言で済まそうとする
プロミの難易度はどうかしてるけれどね。
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 01:56:32.29 ID:EZntZ50z
>>139 虚ろな現状よりは、正直それでいい気がする
三国ドラゴンはクリアしたい奴だけがそれなりの装備でいれば、
お手伝いは裸で構わないからな。
だから手伝いを頼む方も頼まれる方も、「それぐらいならいいか」って感じで
気軽にやれる。
でも Lv.25 とか Lv.30 制限のミッションBC なんてそんなもんで十分だってw
印章BC みたいにアイテムが出る訳でもねーんだし。
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:03:35.27 ID:WjArIDuk
逆にみんながみんなラジャス持ってたらつまんねーけどな。
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:06:13.38 ID:lhK4L5fM
>>103 唐突にそれのCM思い出した。結婚指輪の代わりにそのゲームソフトを
恋人に渡すんだよな。まあ、どうでもいいやな。
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:10:33.86 ID:bmCbCIDs
148 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:11:50.42 ID:/F7Xt9SY
プロマシアも少しテコ入れするだけで大分評価変わるのになw
河豚はとことんマゾなんだろうなw
149 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:12:30.38 ID:EZntZ50z
豚叩きスレの数々に悶絶してるんだろな。
今PM8-3進行中。
あまりのル・メトの園の仕掛けの酷さに中の人たちの疲弊MAXです…。
指輪のためじゃなかったらこんなミッションやらないよ〜!河豚のどあほう!!
>>145 指輪阻止なら暁だけ難易度上げりゃいいんじゃね?
何も Lv.30 から訳の分からん布石を打たなくてもw
>>150 ルメトはヒドかった、ほどほどにガンバレ
153 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:22:33.75 ID:kfjCOdpi
タブナジア、かつてのマウラのようになってる
154 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:25:27.30 ID:/F7Xt9SY
PMはルメトのは必要なかったと思う
あれが無ければ終り良ければ全てよし理論で擁護出来た
なんかテコ入れしろよ。・゚・(ノД`)・゚・。
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:31:01.90 ID:ozq9LQBL
なんとか大臣賞取ってるけど
それと関係ないのかな。
コネくらいしかアイツをおいとく理由が思いつかないよ
解雇した方が利益になるのは間違いないんだし
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:31:20.44 ID:4u9lRgke
ヴァズ行ってきた。なにあの雑魚の状態異常
ぜってー無敵モードでしか調整してないだろ
雑魚2匹からまれるだけでフルアラ半壊するし
豚死ねえええええええええええ
オーラルドレープだけかな最悪は
といいたい所だが他にもunk技満載だった罠
>>157 これが冗談や誇張じゃないからプロマシアは困る
160 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:37:56.30 ID:ES9IPsCY
河本は次世代のクリエイターだったよな まだ早過ぎたんだよ・・・
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 02:44:24.37 ID:nI7pEv/+
>>160 その通り次世代のクリエイターなんだとおもう
ただしここの地球じゃなくて別の地球でな
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:04:06.92 ID:TL0zfQIp
つまり、今この時代には居ちゃいけない奴って事だなw
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:04:36.53 ID:sj9ZbSB5
私の知る限り、何周回っても河豚の出番はねえーーーーー!
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:08:48.35 ID:GYjt925p
こないだフェロー連れて、虚ろの調査に行ったのよ。
そしたら何かでっかいのが居るじゃない。こっちは2人じゃない。
ここは当然殴るだろーって攻撃仕掛けたら、何か変なWS撃ってきて、
ミス、ミス、空蝉はげた、ミス、空蝉はげた、空蝉はげた、空蝉はげた、ミス、空蝉はげた、空s
何枚張ってんだよ!!!
マイティ使ったけど死んださ。
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:09:36.56 ID:rHZ41ZAv
河豚はロマンシングサガonlineとかならきっと力発揮できるはず
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:10:51.15 ID:sj9ZbSB5
大人しくマインドシーカーオンラインでも作ってろ
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:17:23.94 ID:9DCREply
>>132 言ってる通りじゃん、「モンスターに自身がある」
お前等プレイヤー如きに楽々倒せるモンスターじゃ無いブッヒヒィヒヒヒヒwww
まぁ、ゲームクリエイターとしては最悪な訳だが。
168 :
150:2006/05/21(日) 03:20:10.45 ID:10VTeotP
今ツボで全滅…orz。
一瞬で全快ってどこの小学生が考えた設定だよwwwwwwwwww
169 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:25:18.96 ID:9DCREply
そもそも高性能リングが御褒美ってのは
そうでもしないと誰も最後まで見たがらないって証明だろ?
そんな御褒美用意してんのにフルクリア11%ってwwww
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:27:57.12 ID:LodhZzBt
個人的にはリングなんかどうでもいいから、エンディングまで見させろという感じ。
もうね、いまから盆なんか絶対あつまんねえ
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:32:40.79 ID:Q76spwhn
プロマシア振り返ると三国ヴォンがきつかった
電撃の人もプロミヴォンの悪夢っていってたがな
豆もきつかった応龍は幸い修正前にクリアしてしまったが
これも電撃の人は大変な目にあったようだ
礼拝の意味もドロップしなくて苦労した
全滅しかけたし
ヴァズも長時間拘束これもきつかった
ミスラとボムは弱体アイテムなしでいったが
何度も失敗した
オメガは狩人なし弱体アイテム無しで実装当日にクリアしたが
何度も死んだ
テンゼンは一回でクリアしたが
ルメトの護衛とフゾイの迷路は何のために設定されたが理解できなかった
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:36:09.59 ID:LodhZzBt
掲示板を見に行ったんだが
あっちは緩和反対派が多いんだな
173 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:36:40.18 ID:Q76spwhn
両方で17時から翌日の2時半まで拘束された
壷BFも意味不明
最後のプロマシアはラスボスだからそれなりの難易度には納得したが
その後の日輪を担いでは人集めに苦労した
一回でクリアしたが
世界・・もスタン回しでクリアできたが
ここまでくるのにジラードクリア、日輪クリア、プロマシアクリアと
条件がきつすぎると思った
前置きが長くなったがプロマシアミッションの戦闘バランス考えたやつは
アホだな
関係ないが神在月考えたやつもアホ
合計で20時間かかったのに微妙な報酬
カー君BFだけで10時間費やした
>>171 フゾイとルメトが実装された頃には、既にプレイヤーの間に諦めムードが漂ってきていて、
開発側もこれはさっさと終わらせないとマズいと感じたんだろう。
(今もイベントに痕跡が残っているウ・パトの交霊塔なんかが、このへんで消えた)
「でも、せっかく作ったし、中を見て回ってほしいよね」
脇から入る謎の声。仕方が無いので護衛とマラソンでエリア中を駆け回る仕様に変更。
「あと、やっぱりボスの手前にBC欲しいよね」
脇から入る謎の声。面倒なので途中に居た壺を強化してBCに配置。
この、「せっかく作ったし」の理論は、後にリンバスとアポリオンを生み出す。
多分、こんな感じじゃないかな。
>>172 その結果が超過疎なのになw
本当にプロエリアを禁忌の地にしたいようだw
176 :
150:2006/05/21(日) 03:53:38.05 ID:10VTeotP
ツボ2戦目…………………………………orz。
177 :
150:2006/05/21(日) 04:00:00.08 ID:10VTeotP
そして勝てないまま終了〜。
3組目はツボBC入ることすらなく終わりました(;´Д⊂)。
河豚さんは呪われればいいとおもいます(゚∀゚)!!
お疲れ
他にかける言葉もないが
はぁ・・・・
179 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 04:03:48.99 ID:hTAZN3hk
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 04:06:53.85 ID:Uc7szwt4
おれはアルタユ行けるようになってからのミッションって結構エグイと思うんだけどなぁ。
ラストが近いのと新エリア探索でかなり気分が紛れてるけど、護衛・種族塔・証取り・罠壺・
壺BC嫌な思い出満載。ヴァズやオウリュウや畏れよ3連戦、ボムBCに比べればましなの
はたしかだけど・・・それとここまでのミッションでかなり感覚が麻痺してるから、ハイポとヤ
グドリ飲みまくればOK、バイルやバイル+1とか使わないから楽勝!と思ってしまう自分が
いる。冷静に考えると、凄いよなぁ。
>>150 今更なアドバイスかもしれんけど、次に挑戦するなら、4つの壺の黒壺2体を速攻で潰して
全滅→復活作戦お勧め。まず負けない。ただし死ぬ場所は壺に反応されないところで。
>>176 乙・・・もう・・・諦めちまえよ(´∀` )ボソリ
183 :
150:2006/05/21(日) 04:24:11.91 ID:10VTeotP
みんなの暖かい言葉に泣きそうです(;´д⊂)。ありがとうありがとう(;´Д⊂)。
>>177 最初のPTは忍忍黒黒詩赤で勝利,次入ったうちらのPTが忍ナ黒黒詩白で2連敗。
2戦目は黒2倒しきったところまではいけたけど,その時点ですでにボロボロで
赤と白ツボをろくに削れないまま全滅orz。立て直そうとおもったら
どうみてもトラクタが使えません。本当にありがとうございました。
うぇーん(;´Д⊂)。寝ます(´・ω・`)。
>>181 その話は2回目のトライの後出ました。次回挑戦で試すことにします(`・ω・´)
>>183 死に場所注意!
ここだけ徹底して黒壷からやれば勝てるんじゃないかな。
とにかくその場で死んでも大丈夫ってとこで戦闘するようにしてみそ。
次はきっと勝てる!!!
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 04:48:56.81 ID:gH+KBWos
そこまでしないとクリアできないって一体…
やり直し前提ってまじでオフゲ思考だなPMは
186 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 05:08:06.02 ID:afAWCbus
>>185 まさにそう。オフゲ思考だね。
メンバー全員が、何度も同じ時間にやり直せるわけでもないのにな。
それぞれに生活があるし、リアルに影響が出る人もいるだろう。
こんな時間縛りジョブ縛りの糞ミッション作っておいて、どのツラ下げて
「あなたの本当の生活に支障が出ることを、我々は望みません」と抜かすのか。
難易度に執着する河豚は即刻切って、レベル制限撤廃すべき。
ゲームだってある程度経ったら廉価版になるだろう。
新ディスクも出たし、もうその時期なんじゃないの?
187 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 05:10:54.45 ID:sj9ZbSB5
やりなおし前提なのはいいよ、毎回最初から勝てても簡単すぎて味気ないし
ただ、やり直し前提にするならもうちょっとやり直しやすく作ってくれw
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 05:22:02.37 ID:GYjt925p
プロM,BCに入った時にプリッシュの謎パワーか女神アルタナの祝福で
2Hアビ復活くらいやってくれてもいいのにな。
189 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 05:29:20.53 ID:aEA+geoN
ストーリーを見たくてPMやり始めるものの、連戦は時間的に無理…俺のPMはオウリュウで終わった。
アイテムとかリンバスには興味ないんだ、お話を見たいんだ。
時間的に不可能なmissionなら、初めから手を出さなかったよ。
無駄にした経験値と時間を返してくれ…
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 05:32:38.14 ID:Qja1qlNe
75ジョブがシーフしかない俺は50忍60ナでがんばってたんだが
三つの道を最期に固定PTから外されて今も放置中
シフメインの奴こんな奴多いとおもうのぜ
191 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/21(日) 05:49:30.70 ID:Uc7tsaIT
>>190 主催する熱意があれば、野良で来た参加者で上手い人、やりやすい人とかに
「次も一緒にやりませんか?」つって半固定みたくしていって最終的に固定メンバを5人集めるとか!
アルタユさえ行けるようになれば、リンバス結構お気楽に遊べて楽しいよ。
オメガアルテマ狙うとなるとまた別だろうけどさw
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 05:56:36.05 ID:ES9IPsCY
さて、そろそろ寝るか。河本氏ね
>>160 逆だろ、遅過ぎたんだよ。
たけしの挑戦状の時代にプロマシアがあったら、
絶賛されていたはず。
河豚はデスクリムゾン作った会社に行けばいいんじゃね?
195 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 08:53:47.01 ID:dMCRnoRn
河豚がオンラインゲームに慣れていない
デスクリムゾンは良ゲーとはとても言えないが、妙味はあった。
>>163 豚の糞さを許容できる天使が田中ってことか。
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 08:56:04.79 ID:BsDfnirq
河豚はひきこもりのデブだからこういうクソゲーしか作れないんだよ
>>183 死に場所を扉近くに徹底するのが一番だが、
あいつら視覚反応だから、真ん前で死んでもタイミング合わせて起き上がれば
実は襲って来ない。(タイミングはシビアだが)
とりあえず、黒2枚と白/黒がいるならゾンビで勝てる。ガンガレ。
どうしても難易度緩和できないなら手伝いに飴をよこせ。
レベル制限の装備をととのえて高い薬品買って長時間拘束されるのに見合う壮絶な飴を。
それが絆に対するテコ入れってもんだろ■eさんよー。
200 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 10:09:23.34 ID:BWTBnemM
何を考えているか分からない、というのでは、ソジヤのイベントがあったな。
みっつの道で行くテンゼン編だったか……
とてとてゴブが徘徊する狭いエリアで、イベント突入。
インビジきってボタン連打。絡まれる前にイベントだけは終わらせる覚悟で。
あれは正気を疑ったなあ。制作者の。
なんかテンゼンが変な装置の前でなんか言ってたよーな気がしたが、
未だにあそこで何があったのか知らない。
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 10:46:37.92 ID:mQgjdWqp
赤75ソロでPMのジャグナーのモルボルNMに勝てねー弱体しろや
202 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:00:04.27 ID:ORYUCk+w
河豚こそ何度も士ねばいいのに
リアルで
203 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:11:26.14 ID:Kv91FKJh
204 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:12:53.18 ID:cOYYpUce
ぬるぽ
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:14:48.33 ID:Kv91FKJh
>>161 次世代と言うよりは、旧世代の8bitPCゲームみたいだよな
ザナドゥシナリオIIとかハイドライドIIとかラプラスの魔とかマイト&マジックを思い出す
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:34:11.41 ID:BWTBnemM
>>205 マイト&マジック思い出した!
1ブロックの小さい部屋に入ったら200体のスケルトン。
そこでPCがターンアンデッド、みょいーんみょいーんと1体ずつに
エフェクト発生&成功判定!
魔法が終わるまでにたっぷり30分以上かかってた小学生の夏。
思い出したくないトラウマだ……
207 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:34:45.19 ID:Kv91FKJh
FF11の雑魚=オフゲの中ボス戦
FF11のNM=オフゲのボス戦
FF11のBC=オフゲのラスボス戦
ボス戦ばかりだから、いやになるんだよな
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:35:49.98 ID:Kv91FKJh
>>186 開発は就業時間中だからなんとでもなるんだよな
それを基本に調整されちゃっているからおかしなことになっている…
河本、普通なら自主退職だろ
209 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:37:16.31 ID:Kv91FKJh
>>189 メインコンテンツのミッション(プロマシアにはミッションしか無いともいえる)を、なぜこんなキチガイじみた難易度にづるんだろうな
河本って、ほんと無能だよ
210 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:40:19.12 ID:Kv91FKJh
>>206 そのうちハイドライド3みたいに、ギルに重さの概念を導入しました
所持金によって、移動速度がかわりますとw
211 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 11:52:23.72 ID:wW0h2w/A
>>210 俺、超絶高速スピードだぜwww
ま、いまの■eにはそんな遊び心すらない
河豚のPM進行公開まだー?
PT構成は、戦/モ モ/戦 シ/戦 白/黒 黒/白 赤/白 でクリアよろ
もちろん、薬品、弱体アイテムは使用不可
212 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 12:12:38.29 ID:gq9w3l1f
213 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 12:35:17.77 ID:Tkr6wO0t
>>157 擁護連中は
「簡単に避けられるでしょ^^;;;」とか言い出すからな。
避け前提な時点でゲームとしておかしいのに。
214 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 12:37:35.44 ID:Tkr6wO0t
>>172 たまに書き込んでるが、ここよりイカレてるぜ
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:06:07.93 ID:4u9lRgke
アトルガン面白いけど、75ジョブ持ってないと辛いだろうな
中途半端なLVの人はビシージで衛生兵するくらいしかないし、
プロマシアで作られたネガティブな雰囲気から抜け出せないと思う
LV関係なくLSで遊びにいった頃が懐かしい
LV20台でヤグ王連れてかれて死にまくったけど楽しかったな
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:08:22.45 ID:Tkr6wO0t
低中レベルにこそ存在しているべきだった要素が、アトルガンに詰まっている気がする
217 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:10:25.40 ID:bmCbCIDs
>>186 >こんな時間縛りジョブ縛りの糞ミッション作っておいて、どのツラ下げて
>「あなたの本当の生活に支障が出ることを、我々は望みません」と抜かすのか。
これは本当に問題だと思う
プロMは度を越してる
あんな注意書き書くならもっと緩和しろよ
プロマが初心者歓迎謳ってたのもそうだがこういう矛盾はサービス業として問題にならんのかね
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:11:26.36 ID:wVXssI0v
プロマシアは初心者用なんて謳わずに、マゾ専用の難易度ときちんと表記するべきだったな。
>>215 ビシージはケアルしてるほうが確実に稼げるがなw
アサルトも実は60くらいの方が楽
ちょっとレベル低い人いたら制限かけてやってみるのもいいよ
装備もAFくらいで十分、薬もまずいらない
アサルトで大切なのは戦略、戦術と各自の分担
220 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:20:16.29 ID:Kv91FKJh
>>219 コンバートしてケアルするだけで、おそろしいほど稼げるよな
赤以外では参戦しなくなっちまったw
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:24:28.54 ID:Lw0iHUKF
FFが原因のストレスとかで死人がでたら、まちがいなく原因はプロマだろうなぁ
死人が出る前になんとかしたほうが、いいんじゃないかなぁ
222 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:33:41.56 ID:60c+jNni
前にアトルガン出てから倉庫が減らせて嬉しいけど、
商売としては減収になるから複雑に思うって書いた者ですが。
思い返せばPMでLS崩壊やら何やらあってFF自体嫌になってた時期があって、
数ヶ月納金完全に止めてオフゲやライトなネトゲに流れてたりしてた頃があるんだよね。
トータルで考えると、倉庫数体削除されるよりメインがひと月凍結する方が余程痛手な訳で。
自分は結局復帰したからまだマシだろうけど、これがきっかけで辞めちゃった人も少なくないんでしょ?
やっぱり胸を張って言えるよ。プロマシアは商業的にも失敗の糞拡張だった。
まともな企業なら指揮棒執ってた奴に何らかの制裁を加えて当然だと思う。
223 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 13:35:40.25 ID:4u9lRgke
>>219 ま、そうなんだけどたまには殴りたいじゃんw
豚の宣言通りプロマシアが低LV向けに機能してればと思うと豚死ね
ログインしなくなったLSメン返せよ家畜
ちょっとBC戦の梃入れを考えてみた
引っ付いてるはずのNPCが参加してくるてのはどうだろう?
まあPCの不満点に挑発かますような案で下策も下策ではあるが・・・
225 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 14:47:42.81 ID:CYEY112V
>>224 雰囲気的に面白くはあるが、さすがに救済措置としては機能しないだろう。
逐一細部まで行動指示を出せなければ、あの難易度のBCじゃ何の役にも立たないと思う。
プリなんか豆の物理吸収モード中に平気で百烈カマしそうだし。
ってか、実際フレやLSメンと一緒に必死になって戦ったのに、
NPCが普通に自分の手柄みたいな態度なのは納得行かんよね、やっぱり。
河豚「おいらのプリッシュたんは物理吸収フィールドを中和します!! >ワ<」
んーいや別にそうして貰いたいわけじゃないんだけどね(´・ω・`)
金がかかる様な修正はしないだろうし
レベル制限を+5なり撤廃て所なのかねー
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 14:58:45.14 ID:1Tqw2vER
期待していた飛空艇船団の戦闘がただのイベントと聞いて絶望した
あれ詐欺だろ
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:03:37.37 ID:Tkr6wO0t
発売前に僅かながらもwktkしていた部分はことごとく裏切られたなw
これは学生時代情 システム設計関連の授業で言われた話だが
□のバ開発をどうしても思い出してしまうんで書いておく
有る会社で朝方エレベーターに中々乗れないからエレベータ0を
増やしてくれという苦情が出ていた
その会社では時間ギリギリに社員が駆け込んでくるわけでもなく、
朝でもエレベーターホールに人があふれている訳でもない
で これに付いての対策としてエレベーターの脇に鏡を置いて
数分の時間で髪やネクタイを直せるようにしたら苦情が無くなった
これはユーザーからの要望だからって考え無しに実装するなっていう
システム設計の基礎を言った例なんだがLv制限エリアを考え無しに
実装したアホ開発を思い出して成らない
>朝でもエレベーターホールに人があふれている訳でもない
スマンこれはエレベーターホールに人が入りきれないほど人が
あふれてるわけじゃないって意味ね。混んでると言っても1〜2個
やりすごせば乗れるって状況
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:26:44.79 ID:aEA+geoN
この際、客寄せと分散化を兼ねてタブナジアでもビシージやれや。こっちは「低Lvから楽しめます」って事でLv30〜50の設定で。ワープNPC置けば多少は参加者もくるだろ。
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:28:27.72 ID:XgUTZQpk
>231
タブナジアは守る必要がないので誰も行かない罠。
233 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:33:27.61 ID:1dtF62BZ
というかタブナジアへ気軽に行けない時点でビシージ追加の意味がない。
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:43:21.54 ID:j+4XXiew
河豚<エレベーターの速度を激遅にして階段以上に使いづらくした
河豚<(誰も使わなくなって)混雑解消、運動にもなって一石二鳥^^v
河豚<社員の体調を気遣える俺ってやっさしーw
235 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:56:10.37 ID:RmETX3/t
236 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:58:15.55 ID:Tkr6wO0t
>>234 FFの開発志向ってまさにそんな感じだなw
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 15:58:47.09 ID:Tkr6wO0t
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:05:22.12 ID:RmETX3/t
>>237 落ち込んでる奴か
ちゃんと落ち込んでる奴って書かないと
パッと見、真ん中の奴だと思うぜ。
239 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:13:50.28 ID:Tkr6wO0t
ごめん
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:14:28.25 ID:CYEY112V
豚というヒントから判別するのは難しくないような。
241 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 16:27:43.29 ID:aEA+geoN
それもそうか、メリット無きゃ誰も行かないわな。スマン、軽率だった。
ビシージ成功を繰り返してモンスLvをダウンさせる仕様(アサルトか?)
…じゃあ無理だよなぁ(-.-;)
>>234、236
一応歩かせるって解決策も一部限定をつければ間違えじゃ無いぞ
そのエレベーターの例は利用者がエレベーター待ち中
(1〜2分程度なので殆ど影響はない)イライラしているだ
けってのが問題なので、「健康の為一階くらいは歩こう」と
張り紙をするのも有りだと思う(っていうか実際張り紙している
所も有る)
まあエレベーターを遅くするってのは問題外な誘導方法だけどw
FF11がサービス終了を迎えた時、河豚はいったいどこに行くのだろう
どこに行くにせよ、ちゃんと名前を出して欲しい
河豚の関わったゲームは決して買いたくないから
>>229 ワインバーグの「ライト、ついてますか?」ですの。
その話は、そこから始まり延々と続くので一読をお勧め。おもろいw
>244
おぉありがとう この話の出典がずっと謎だったんだ これでン十年来の
謎が解けたw
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 18:06:44.91 ID:Ldf2b3Sr
あげとく
プロマシアはマジで心の底から糞だといえる
盆の緩和ぐらいはしても良さそうなもんだけどな〜
特にBCのボス
ENM並とまでは言わんが、あんな難易度じゃLSの初心者とかは敬遠されるっつの
せめてアニマ一つ使えば蝉・薬品必須から開放されるぐらいじゃねーと
サンデープレイヤーな私でも野良でPMコンプできました。平日朝がとても早いため日曜日の夜とかにも時間制限がありますがそれでもいけてます。
当然自分で募集・仕切り・作戦立案・指揮全部こなしました。ちなみに毎回違うメンバーでした。固定化は出来たら楽だとは思いますが、嫌いなんでしなかったですね。
ジョブなんてよほどの偏りがない限り作戦次第でいかようにでも勝てますし、募集だって夜ちまちまやればそれなりに人は集まるものです。
もっとも私主催のイベント事はほぼ負けなしなので、その辺の信頼性でいい人材が集まってくれているだけかもしれませんが。
正直リアルを犠牲とか準備に数年とか理解に苦しみます。それこそよく言われているやる気+色々な自スキル次第でどうにでもなりますよ。
・募集の際にジョブ縛りをかけてませんか?
・募集はこまめにかけてますか?
・臨機応変に作戦立てられ、且つ勝ててますか?
・過去に大失敗な主催ものをやったことはありませんか?
・日にち・曜日・時間の設定に問題はありませんか?
この辺を気をつければ、平日プレイする時間がなくても(寝る前に10分程度のシャウトとかはやってましたが)PMなんてクリアは普通にできますよ。
途中までやってるようですから、是非終わらして素晴らしいシナリオを楽しんでもらいたいです。がんばってください。
だってさw
ttp://ff11.gameinside.info/forum/?act=thread&sact=msg&thread_id=5633
249 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:22:07.90 ID:LRFgZ3OT
>247
つーかさ、
ミッソンとENMって普通強さ逆じゃね?
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:22:19.01 ID:dUruCiG2
プロマシアでピーク3000いくかいかないかだった鯖人数が
アトルガンで4000超えたよ。ほんとにプロマシア糞だったな
か、緩和って・・・・
まだプロマシアミッションやる気なの????
プロマシアには今後一切何の修正も入れなくていいから豚死んでって要望した方がいいよ
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:30:29.89 ID:1dtF62BZ
>>251 高レベルの青魔法はアルタユにいけなきゃ覚えれないからな。
こんなところまでプロマシアを引きずってるんだよ。
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:32:11.22 ID:LRFgZ3OT
>248
薬品代いくらかかったのかと、全BCの構成とかかった時間、そもそもスタートから何日かかったのか。
この辺りを突っ込んでみたいな。
多分忘れたかファビョるかだろうなwww
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:33:29.70 ID:swZhVVBE
>>252 いまさら新ジョブを1から育てようって奴が
アルタユいけないとは思えないが・・・
プロマシア叩くのは結構なことだけど
醜態晒すのはいかがなものかと
255 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:34:34.40 ID:AmgzHiPk
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:40:22.91 ID:Lw0iHUKF
>>254 アルタユへいく難易度と新ジョブを取る難易度の比較で
アルタユへいく難易度の方が新ジョブを取る難易度より低いんなら
いかがなものか?っていえるだろうけど^^;
アルタユへいく難易度>>>>>>>(計り知れない壁)>>>>>新ジョブを取る難易度
なのが現状なので、そんな的はずれで滑稽な指摘をするのは
いかがなものかと
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:43:14.23 ID:vMY1rRW4
まだカウパーはプロマシアクリアできてないのかw
>>256 お前まじチンカスだなww
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 19:43:52.22 ID:Q76spwhn
青魔法覚えるのにプロマシア縛りが多いのは納得いかないな
あんな難易度で作った豚はほんとクビになれよ
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:14:56.85 ID:Lw0iHUKF
>>249 ENMは繰り返しやらせる為のエサだから、あんまり難しくできなかったんだろう
ミッションは河豚の自信作なので、簡単にクリアできたらモチベーションが下がるじゃないですか
理論により、あの難易度のままだと思われ
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:16:27.29 ID:Uc7szwt4
プロマシアが糞なのは同意だけど、プロマシアのお陰・・・と言ってはあれだけど
良いこともあったよ。
まずは予習の仕方がわかった。自分1人ではとてつもなく荷の重い何かを絶対に
やらないといけなくなったときはネットで検索する意識がついたし、検索の仕方とか
がわかった。
次にこれは仲間内では予期せぬ河豚効果と呼ばれているが、ヴァナのたいてい
のモンスターへの対処の仕方がわかった。
ネットで調べている段階、最悪でも一回闘ってる人を見る段階でおおよそどうやっ
て闘えば良いのかわかるようになった。これは意外に重宝してる。普段HNMとか
印章BCとかあまりやらなかったので、攻略法をしらなすぎたのもあるけど。
だいたいプロマシアやるまでは「絡まれマラソン」の意味や効果もしらなかったの
で・・・俺しょぼすぎ・・・オウリュウだってネット情報なかったらスパイクフレイルを
ばりばりくらってたぜー。でも、まさかゾンビアタックが有効なBCがあるとは思わ
なかったがな!
というわけで、プロマシアミッションは「ハートマン軍曹の軍人養成学校」みたいな
ミッション名にしたほうが良いと思います。
>>248 ここに書き込んでる奴らって俺らよりよっぽど格が上の廃人とかだろ
事実プロMのクリア率見たらお世辞にも誰でもクリアできるレベルじゃねえだろ
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:20:09.92 ID:rX+11xkW
263 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:32:47.71 ID:Tkr6wO0t
モチベーションが下がるじゃないですかのインタビューってどれだっけか
ファミ通2/17号より
「プロマシアの呪縛」に関して
「レベル30前後のユーザーにとって楽しめる要素としてレベル制限をつけた。
最終的にENMという形で生かす事が出来たかな…と思う」
「プロマシアエリアの移動制限は今後も解除しない。
なんでも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
koreka?
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:39:24.28 ID:Tkr6wO0t
ファミ痛だったか。webには無いんだな
266 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 20:46:35.61 ID:rX+11xkW
電撃かなんかについてたDVDのインタビューで
顔が気持ち悪いので、河豚だけ飛ばしたな
267 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:05:17.08 ID:LRFgZ3OT
盆の有効活用法見付けたぜ!
コンシュでコルセア上げしてて、負けそうな時に盆デムに逃げ込んで助かったぜ〜。
イベント始まった途端にタゲ切れたのも確認済み。
しかもイベント処理やたら早いしなwww
流石敏腕河豚Dwww
低レベル者にやさしいぜ!www
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:06:36.53 ID:CYEY112V
>プロマシアエリアの移動制限は今後も解除しない。
>なんでも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう
ユーザーが快適に遊べるようにとか楽しめるようにとかいう考えは一切ないのな。
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:14:15.29 ID:fY7au9Kn
>>267 うはwwwナイスwwww…などというとでも思ったか (ノ`Д´)ノ┷━┷
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:42:13.28 ID:DXHYZEe0
■缶詰を実装した●缶切りないぞ
■あるから探せ●探す
■実は缶切りは未実装●しょうがないのでカン蹴りを考案した
■その遊び方は想定外●他に使い道がないのでカン蹴り続ける
■不適切な遊び方を回避するため缶詰を三角に変更しました●もう缶詰は放置する
■缶切りを実装したから探せ●もうめんどくさいから探さない
■缶詰開けないとシーチキン食わせない●シーチキン食いたいから必死で取り合う
■特定エリアに集まるな●取り合い続ける
■緊急サーバーメンテナンス作業を実施いたします●やっと取り合い収まってきて缶切り取れた
■缶詰の開け方をパッカンに変更した●なんだと
最後の行がプロM緩和を拒む人の意見なんだろうね
まあわからないでもないけど
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 21:57:46.03 ID:1Dyfkb12
まぁ装備整えたりメンバー募集が糞な時点でモチベーションが無くなって
途中で辞めたり、掛かる時間を考えて最初から手を付けなかった奴が多数いるのにな。
アトルガンのアサルトや新エリアでの経験値ボーナスでプロマシアの呪縛からやっと
解き放たれた感じだな。
まず、プロマエリアでレベル上げが可能になるようにしないと過疎ったまんまだ。
経験値ボーナスもいい案ではあるんだが
終着点が見えてるからなぁ
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:17:47.46 ID:Kv91FKJh
>>249 アラで入れて18人で戦闘ができるENM
完全6人制限プロマシアBC
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:22:34.93 ID:Q76spwhn
プロマシアは少なくとも三国ミッションより難しいだろ
ジラミッションはレベルキャップの開放とともに難易度低下したな
65キャップでカムラ強いとかいっても70で難易度下がったし
70でエルドきついといっても75じゃあっさりたおせたし
低レベルと高レベルのユーザーが遊べるようにって思惑が外れた時点で
難易度緩和ってことができなかったんだろうかね
>>260 ググって先達の攻略に習うのはゲームたる面白みを損なっていないか
攻略に習っても【運が悪ければ】勝てないのはゲーム性に問題がないか
そして運が味方しないことが非常に多いのが略
糞マシアの糞さは
糞マシアのせいで絆崩壊した所がいくつもあるところだな
LS・仲間内等々JOB縛り・時間縛り・lv制限等々
崩壊させる要因がありすぎるわな
長く遊べるように難易度を高くする。
これは正しい方針だが、同時に面白くなくてはならない。
難しくするのは面白くしてから。 これは最低前提条件だ。
今アトルガンが発売されてPMやってる奴なんているのか?
「やってるやついない」=「長く遊べる」ってのは違うよな。
最近始めた外人がプロミ盆シャウトしてるの見てると
ああ、こいつもうすぐ辞めるな、と思う。
盆1つクリアしたけど
正直こんなのがあと2つもあるのかと思うと…
なんで一番最初にこんなんもってきたんだろね
せっかく買ったんだから素直にエリア使わせろ
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:29:43.42 ID:VQpSXckH
さっき畏れよ我をで2回全滅してきた。
あのBCは何でレベル無制限じゃないんだと思うおれがおかしいのだろうか?
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:30:11.38 ID:yz086EWx
安心しろ、おかしいのは豚だけだ
283 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:35:20.54 ID:Hdi7SdNr
マメットなんて勝てるわけねーじゃんLV制限解除しろ
284 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:37:04.79 ID:qHCB1QRy
あの難易度のBCって
・デスペナなし (or 微量)
・アビのリキャスト時間全てリセット
・BC内では薬品・アイテムは各アイテムは1度しか使えないが消費なし
で、何度も最初と同じ条件で再挑戦できる場合なら納得なんだよなぁ。
これなら理不尽な強さもクリアするの大変でも、やりがいがある難易度とも言える。
開発してる最中は、上記の全部デバッグコマンドで実装済だから
テストしてた香具師らは、何度やっても緊張感がありやりがいあって楽しかったのかもなw
285 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:50:00.44 ID:2I+7INfN
昨日ツボBCでメッタにされたものです。
今日リベンジ行って勝ってきました(;´Д⊂)。構成は忍ナ黒白詩赤。
片方の黒ツボにHP全快にされましたが、ゾンビで立て直して26分で撃破。
アドバイスくれた皆様ありがとうございました。
それにしたってゾンビ前提のBCって作ったやつはアフォなんでしょうか。
286 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:50:20.68 ID:2I+7INfN
とりあえずミッションここまでやった感想をAAで表現してみたいと思う。
,. --── 、
////イl!lヽ:ヽ.\
:./:/.:.:/:l.:|:.|l.:.:lヽトl.:ヽ
.:/.:.:./.:./ハ:ト.:.|.:ヽ!l.:ii.:',
/l|.:.:|.:レハ.:メ.ヽ|.:l/.|.:.i:l:.|
.:!ll.:.:|.:lィZミヽ.:l|〉、!l.:トN:|
.:.|lトl.:.|ゞ┴ l/ k::仆|:l/リ
.:.|lハ:! ,¨´/l./
.:|N 、__' ′/レ′
小! ヽ ` ー'`, '|/! __ __ _ __
Nト! ヽ、___/ ┌─────┤ ll ll lL」────┐
、``''‐- 、」 | ─────‐しl|,. K_ソー'────│
、`ヽ、 │ |かわぶたw `‐' │
、\ \ |、 |─────── : ────── |
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:52:21.32 ID:Y6cBpftB
豚のやることって、確実に今後の■e製品に対する疑心を生んでいるよなw
288 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:56:04.15 ID:gi5glVkX
70〜の青魔法が今後追加されるアトルガンエリアでもラーニングできるようにしてくれるだけでいい
それだけでプロマシアやらないですむし、忘れる事もできる
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:59:30.03 ID:SGXpGh9K
今、豆クリア・・・
もう寝たい・・・
あと河豚は、睡眠しないでいるとホントに人は死ぬのかやって欲しい。
290 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:00:32.12 ID:yz086EWx
>>285 お疲れ様・・
まあ最後のBCはそこまでのものではないので、気楽にやるといい。
291 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:07:21.60 ID:5Nj34Ps8
河豚の写真見せてからウチの犬が吼えっぱなし
どうしてくれるんだ
簡単にしたくない=ジョブを完全に縛るという意味ではない
レベル制限もあるくせに特定ジョブの組み合わせしかクリアできない。
これが何故絆の育成になるんだと、一体何人辞めたり疎遠になったのかと。
低レベルから参加できるのをコンセプトにしながら
だんだんレベルのハードルも上げていく。
最終的にはメインジョブとかじゃないと参加は無理だ
そしてそのメインジョブが有用ジョブでないなら・・・おしまいだ。
河豚はコンセプトを最初に提示する癖に、その調整はコンセプトに
反する、簡単にクリアさせたくないとかいう個人の欲求を入れちゃうから
その結果何がいいたいのかわからない仕様になる。
結局PMはFFの1コンテンツに過ぎないからそれも良かろう。
ただもう河豚の作るゲームは絶対かわねえ。
自分のコンセプトに賛同する奴しかユーザーと認めないような
奴のゲームを誰が買うよ。
末路は蔑まれて独立してゲーム業界から消える、のお決まりだと思うが。
293 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:35:34.01 ID:i9UqKhrN
LSでプロマシアやりたいっていうLSメンズに黒多めに欲しいねって言ったら
プロマシアってそんなに難しい敵多いの?って言われちゃいました。
色々と言いたいことはあるわけですが、まず河豚氏ね。
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:39:30.44 ID:5Nj34Ps8
でもユーザーに叩かれたから担当を外すって事は
絶対にしそうにないな
そういう前歴は作りたくないだろうし
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:41:24.88 ID:H9Yt4kLF
今日初めてアトルガンM進めた
ネタバレになるから内容はこの場では伏せておくが、ナニコレ超面白い!
笑えるシーンも多々あり、気がつけばどんどん話に引き込まれていくし、
何よりミッション進めるのが全然苦にならない
先が見たくてワクワクしながらプレイしてる自分がいる。今後の展開が凄く楽しみだ
それに比べ、ミッションがウリだった(てかそれしかない)プロマシアって・・・
話が途切れ途切れだし、何かとあれば戦いを強要され、しかもなぜ?な戦いばかり
シーンを一気に飛ばさないとクリアできなかったり、河豚ってマジやばくね?
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:43:41.76 ID:Cb+bM73M
プロマシアの一番のおかしいところは
いらないジョブが事実上存在していることだ
狩人、忍者優遇だ
竜騎士やシーフの居場所がなかったではないか
そのために他のジョブを育てる必要がある。
一番頭にくるのは30ぐらいで楽しめますっていっておきならがら
30で取得できる忍者の空蝉が必要だって点だよな
レベル上げでもサポモの戦士さんが「まだ29なんで忍者とってないんですよ
すみません」と誤りながらやるのをみて心が痛んだのに
これでポンいこうものならもっとひどいことになるなとおもった
昔勤めていたゲーム会社にもこういうタイプのディレクターがいた。
俺様クリエイター、プロ様な奴。
ここはこうしたらいいんじゃないでしょうか?という提案に全く聞く耳持たない。
ゲームを作るのはユーザーとは違う神の視点から作るものだと思ってる。
こうすれば?と言う意見を取り入れると自分色が薄れると思っている。
だからユーザーの意見は賞賛意見しか見ないし聞かない。
批判意見は「あくまでごく少数が、たまたま声を大にして大暴れしてるだけ」と取る。
売れなければ時代のせいにする、売れれば自分のお陰にする。
責任も取らないしリスクだけ会社任せ。というかそのゲームが失敗すると微塵も考えない。
結局ゲームと言うのは大多数のユーザーからみて
『面白いか、そうでないか』 の2択でしかない。
そこにディレクターのどんな信念があろうとも、
そんなもん面白くないなら全くもって関係がない。
河豚のやり方がリアルでの嫌な思い出に被ってイライラする。
まあそのディレクターは大赤字出して他社に悠々逃げたんだけどな!
御気楽なもんだマジで、頼むから一人で会社作って勝手に死んでくれと。
298 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:45:24.76 ID:Cb+bM73M
アトルガンでフレが復帰したんだが
2年以上の休止だったのでプロマシアはいれてない
今は白65だったのを順調に新エリアであげて71になったところだ
「ジラードミッションがやりたい」といってたので手伝おうと思うが
プロマシアミッションをやろうといったときにどうなるのか?
不安だ
299 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:57:42.87 ID:kpJDHTZQ
アトルガン出てから
ウルガランすっかり過疎化でバルドニアずっと獣人支配www
前衛4エース入りでも時給1万近くになるのはありがたいw
プロマシアなんだったの?ってかんじw
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 02:58:03.02 ID:3Y2loUNC
もう殆ど廃人と外人と中華しかやってないぜ。w
それでも毎月の課金+追加シナリオの入金は美味しいんだろうが。
ゲームっていうか、もはや新手の信仰宗教だからな・・・。
間違っても手を出してはいけない。
ネトゲはリスキーだが当たるとでかい
あと、キャラメイキングシステムなので、プレイヤー=自分。
自分を見捨てることが出来ないのでずっとプレイしてもらえる=金が入りつづける
ただ、囲い込み市場なのでMMORPGにはあまり発展性は無い。
最初は開発人件費分のコストで赤字だったけど黒になってからは
サーバー費抜いても余裕で黒だから毎月の資金源になってるってわけ
古い記事だけどこの前田中Pがここ何年も同じ人口を保ってるって入ってたから今も
儲かってると思う・・・
FF11は、もう新規はあまり見込めないだろうけど中毒者いっぱいだしね。
辞めても半年したら帰ってきちゃう人とかザラだし。
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:00:42.92 ID:H9Yt4kLF
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:05:58.10 ID:KvFZNecE
>>301 マルチ荒らしだから放置汁
初期ヴォンとかはマジレベル制限クリアした人だけでもいいから解除すべき。
もしくは全部ヴォンみたいにワープできるように。
BCで一人時間切れになったり落ちて戻ってこなくなったら急遽来てくれて言う事もできない。
BCエリアまで1人で行けないというのが痛すぎ。
これが出来るようになるだけで相当違うと思う。
303 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:09:28.72 ID:kpJDHTZQ
ヴォンミッションは最下層で???タゲってイベント見て終了
でもいいと思うけどなw
304 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:11:00.79 ID:5Nj34Ps8
LV5だけでもってたまに見るけど
もはやそんなレベルではなく腐ってると思う
35とか45装備を揃えるのが、うざすぎるw
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:18:11.77 ID:GP4Qw/KR
亀レス
>>260 でも、それっておもしろいのかなぁ
先行のトレースするだけじゃ冒険の意味無い様な・・・
306 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:20:00.33 ID:H9Yt4kLF
30から見てとてとて(強さは通常のそれ以上)が多数徘徊してる場所を
MGSでビクビクしながら通過しろってのが河豚の考えるオモシロさだしな
これがミッション序盤。おまけに3ヶ所もありやがる
しかも、抜けたら抜けたで序盤とは思えない難易度のBCつき
いくら愛弟子とは言え、こんなド無能豚をDに抜擢した田中にも責任あるわな
307 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:46:55.65 ID:++s3/p2M
>>248 >ジョブなんてよほどの偏りがない限り作戦次第でいかようにでも勝てますし
本文は見てないが、よっぽど優遇しか上げてない固定メンバ揃いだったんだろうなw
獣竜シあたりしか75無い奴が一人でも混じってたら間違い無く崩壊してるw
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:49:21.81 ID:JBJ4OAg9
>306
三国ヴォンの雑魚はインスニ見破る
インスニなしでの隠密行動の事をMGSといったりもするし
インスニのことをMGS魔法といったりもする
310 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:56:02.51 ID:qHCB1QRy
>>305 そういうのがやりたいなら、情報シャットアウトして
右往左往して苦労してクリアしようって趣旨に賛同するメンバー
集めてやればいいだけでは?
選べもせずにどちらか一方のスタイルを強制するのはクソ。
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 03:56:32.11 ID:JZfTp+PZ
ネ実史上最高のDQN 狼Kures祭・プロMスレで大暴れした「ホンジュくん」ヴァナでのキャラを特定しましょう
※本人虚言癖ある為、全ては当てはまらないかと 「ホンジュくん」と呼ばれるのが嫌で自分では「おっちゃん」と言い張ります
・ガル鯖在住 リアル鳥取県在住 リアル年齢は30歳 一流企業リーマンで係長(ボーナスは130万)
・所帯持ちだが給料は好きに使える
・75ジョブは忍・赤・黒
・GWは9連休(4/30から2泊嫁さん連れて岡山温泉旅行) 旅行では嫁さんとランチに「チーズホンジュ」を食した
・平日は夜イン土日は休みのためインしているかも
・プロMは全部クリアしかも簡単だった(ネ実プロMスレで未クリアPCに罵声荒らし)
・平日昼間は携帯からネ実にカキコ 夜は携帯とPCを使いネ実で自演しながらFF
・RMT歴有り(宅配規制後にサンドの競売前で取引き1000万ギルお買い上げ) 毎週合成で百万稼いでる
・ネットの書き込みには大体がヴァナを「ウ゛ァナ」とカキコする
・FF12はいまいち面白くなかったらしい
・本人曰くすごい情報を持ってるらしいが晒せないらしいw(負け惜しみ説)
・支店は五十人。うち業務五人以外の四十五人は携帯支給されている。
・携帯は会社からの支給。通話代も払って貰えるが一万円越えたら別途申請して請求しないといけない
・鳥取のOCN(自宅)でDoCoMo(携帯)完全敗北なのに完全勝利と一人で騒ぎ始める妄想癖あり
・Cormiacに「一生粘着してやる」と言い放つがビビって敗走
情報提供はこちらまで
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1148233181/l50
312 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 04:07:35.08 ID:GP4Qw/KR
>>310 強制って何処をどう読めば出てくるんだろうな(苦
それで面白いと思えるなら結構な事
ま、トレースゲームで楽しんでくれ
>>312 だからさー、それで面白いと思える人もいるのよ。
単にストーリー追うだけ、新しいエリアをざっと見るだけで満足とか。
お前さんがそんな人がいるのが想像できないだけで
そういった人にまで自分の価値観押し付けるなよ。
山の頂上に絶景があって、
苦労して自分の足で登らないとダメだ! それじゃこの景色の本当の価値は分からないって
車道やリフトの設置は断固反対か?
自分の足で登って楽しみたい香具師は、そっちの道を選べばいいだけで
足で登るの禁止って訳じゃないのに。
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 04:17:39.72 ID:qHCB1QRy
あと強制ってのは
プロマシアの現状のことを指して言ってる言葉で
元レスの内容じゃないからね
315 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 07:39:48.11 ID:pY8iqLEk
小川<河本さん、本気で迷惑なんですが?^^;
316 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 07:45:56.60 ID:++s3/p2M
>>312 自己中もいいとこだな。
実際にやりゃ分かるが、あの難易度で何度も挑戦できる時間と金を全員持ってるわけじゃない。
一回突入して失敗。薬品代で数十万。しかも補給に戻れば最初からやり直し。
できれば失敗はしたくないから攻略法は調べてから行くしジョブ縛りも出る。
実装直後、LSやフレだけで特攻するのも面白いかも知れんが、それに巻き込まれる野良はたまったもんじゃないんだよ。
装備や薬品は自前で買い集めたって、ヘボが一匹居れば全て台無し。
野良で参加して失敗してみ?人のせいにする奴の多い事多い事…
アホみたいに手間かけてるから自分のせいで失敗したとは口が裂けても言いたくない訳だ。
それを強制するプロMが糞だと言ってるんだ。
文章読めない馬鹿ってすぐキレるのな
318 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 08:13:07.48 ID:KrcQuXuL
良構成+薬漬け前提のバランスっていうのが納得いかない
自分はジョブ縛りは嫌いだがPMだけはジョブ限定しないとどうにもならない
良構成で何十万もかけて薬品用意して、さらには弱体アイテムも苦労して何個も用意して「畏れよ我を」行ったが
3連敗して4戦目でやっと勝てた。CCBポリマー代だけで100万以上dだ(Uchino鯖1個15万)
みんな勝った時、誰1人喜びの言葉は言わなかった。
ただ全員で揃って意見一致したのが、「もう二度とやりたくない」
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 08:56:45.53 ID:WwyyFoCr
河豚w
>>305 >>302 冒険するのは結構だがソロでやってろよ
君と一緒にやった人間は苦労したんじゃないかねぇ
なにもしないくせに言う事だけはでかくて自分の功績だと思ってるのかねぇ
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 09:18:13.28 ID:XuKfyoNj
そんでもって6人揃えないとほぼ勝てないあたりがなんともな。
LS主体で動いてる俺んとこは、メンバーが4人の小規模LSだった。
どこのクリアを狙うにしても2人の人員を募集しなきゃならなくて、心苦しいものがあった。
全ミッション中1〜2箇所そういうのがあってもいいが、ほぼ全部のBCで6人揃えないと
話にならなかったから、辛かったな。
だけど、これ後になって考えててみれば、6人以上のLSの方が辛かったかもしれん。
道中はいいとしても、BC到達しても入れるのは6人だけだし、オマケにクリアしたら全員
別エリアに飛ばされる事が多い&BC前に戻ることが出来ないことが多い。
他にもちょっと考えれば出てくる不都合が山ほど。
河豚は世の中のLS全てが6人ピッタリで出来てるとか思ってるんかな。
323 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 09:20:36.50 ID:9lxWj17t
河豚が階段から落ちて頭打って植物人間になったら、小川様がプロマシアをなんとかしてくれるかもしれない
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 09:27:15.49 ID:9lxWj17t
>>284 オフゲは全滅してもセーブ→ロードで再挑戦可能
オンゲは常時セーブだから全滅したらペナルティ、消費アイテムは使った分だけ消える
まるっきり違うのに、オフゲと同じようにバランス調整をするからこうなる
河本、どれだけ無能なんだよ
ゲーム開発やめちまえ!豚!
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 09:28:42.62 ID:9lxWj17t
プロマシアの難易度って、MSX版のグラディウスシリーズみたいだよな
326 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 09:30:02.76 ID:9lxWj17t
>>295 早くが先のストーリーが見たい!(アトルガン)
またBCかよ、またたらい回しかよ、もういいよ…(プロマシア)
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 09:34:45.16 ID:9lxWj17t
>>313 人によって楽しみ方は千差万別
だから、攻略にいろんなアプローチを付けるのが普通の開発者
河本は一本道な攻略しかよういしていないから、ここまで叩かれているわけで…
河本さんよぉ、自分の作品に自信があるなら、公式でチャット形式の座談会でもやろうぜ
自信があるから、プロマシアの開発を凍結したんだろ?
河本も、きちんと反省して正常なバランスに調整をしていけば
ここまで叩かれないのにな
調整放棄だもんな・・・
やれる立場なのは、ディレクターのあんただけなんだぞ・・・
自分で生み出したものくらい面倒みろっての!
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:08:57.19 ID:lVCIj6mq
そして今では、アトルガンを破壊しまくっているいるからな
自分で作った糞マシアだけいじってろよ豚
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:19:54.08 ID:4YnTZetV
豚はゲームに関わらないで欲しい。
というか、氏んで欲しい。
331 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:20:14.44 ID:KrcQuXuL
例え河豚が修正しようと思いたったところで他スタッフはアトルガン関係の調整と
次回VUの要素でいっぱいいっぱいだからプロマシアなんかに構ってる暇はないだろう
このスレの奴らは河豚や小川が何もかも1人でやってると思ってる単細胞ばかりのようだが( ^ω^)
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:22:25.19 ID:wTcRxYsy
あ、ちょっと流れも読まずにアレですけど
河豚には奥さんと子供がいます
去年のスクエニパーティに家族できてたよ
うん、いや、まぁ、そんだけ
333 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:23:59.00 ID:eSJlUerv
河豚が小川に頭下げて開発に頭下げて人員確保したらいいだけ
そんなことしたら負けかなと思ってるからやらないだろうけど
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:47:13.49 ID:/NzhTk6J
■eがどんな良いわけをしようが
ユーザーが面白いと感じない時点でプロマシアは糞
335 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:50:41.66 ID:tkEGdjfm
VerUPで調整しない時点で河豚の負け
逃げてるだけだからな
マホメットはメイン盾がマラソン
他の盾がマホメットの姿確認してリキッド使えばなんとかなるお
でも事前に情報仕入れておいた方がいいかも
(・ω・`)
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:53:06.20 ID:9NpRq6g6
豆、初期の頃にクリアしたんだけど、今の豆って移動速度があがってない?
以前は、もうちょい足が遅かったような記憶が…
338 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:54:00.07 ID:CurkIvYk
ここで何度も言われてて、散々既出だが
もともとのPM・各BCの難易度や仕様は結構まともだった。
それを豚がいじって、こんな悲惨な状況になった。
有名どこではヴォンのレベル制限を下げたりね。
あと、あまり言われてないけど、神を名乗りては
クリアした人にはストーリで語られてるから分かると思うが、全滅した場合でも
全くの無傷・アビ復活アイテム無消費で再戦できる仕様だった。
だから運がからむ高難易度にしたのね。
それなのに、豚がその再戦部分だけ削除した。
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 10:55:43.34 ID:9NpRq6g6
河本って、この世からいなくなった方がよくね?
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:02:11.64 ID:7DNu/iOX
河本ってどうしてこんなユーザーに嫌がらせするのかな?
昔いじめられっ子だったから?
精神が病んでるとしか思えない。
お金を巻き上げておいて、ユーザーが楽しいおもしろいと感じるゲーム作るのが嫌だ。なんてよく言えるよね
むしろ、サービス業失格なんじゃね?
お客様あっての会社なのを履き違えているな。
341 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:05:01.92 ID:pY8iqLEk
河本さんはとなりのビルのトイレ清掃係がお似合い
でも、一概に河本のせいにするのもなんだかなぁと思う。
この糞難易度を■eがまったく調整しない態度を見ても確定的に明らか。
343 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:09:34.27 ID:H9Yt4kLF
>>340 「ユーザーの期待を良い意味で裏切り続けたい」
「簡単にするとユーザーのモチベーションが下がる」
河豚の語録集スレでも作らね?w
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:12:18.68 ID:/4FuQgae
>>341 掃除させても逆にトイレが汚れる
清掃員に失礼
345 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:14:01.41 ID:H9Yt4kLF
>>342 河豚が調整放棄宣言を出した以降の事後処理を怠ってる■eにも問題はあるが、
それ以前の責任は全てDである河豚
346 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:17:06.24 ID:9NpRq6g6
>>340 同人作家と同じ感覚で物作りをしているからじゃない?
普通の開発者なら、客を楽しませるようにつくるエンターテイナー
同人作家は、自分が楽しめるオナニストだからな
もちろん豚は後者ね
ネ実でこんなに河本が叩かれてるんだから・・本人の耳に入ってるはず?
いや もし耳に入ったとしても嫌がらせ増やそうとか考える人間かもしれない。
NAは河本の事どう思ってるんだろう・・
開発で同じプロジェクト組んだ人間はどう思ってるのだろう・・・
不安は尽きない いなくなってください。
348 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:24:32.34 ID:rDeb7Yad
349 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:25:11.03 ID:L8vUt9f1
まぁあれだ、
もうさ、完全オフゲ仕様にしてくれ。
ハイポ:400ギル
バイル+1:1000ギル
で店売り、売り切れなし。スタック99
とかにしてくれ。
350 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:29:34.55 ID:H9Yt4kLF
米国での開発とファンとの集いで(フェスタの以前に催されたやつ)
「アトルガンもプロマシアみたいに糞になるんじゃね?」との質問にサゲの応答
「みんなプロマシアが嫌いなのは我々開発もよく知っている」
ネット上でも探せばソース見つかるんじゃないかな
351 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:31:17.84 ID:H9Yt4kLF
>>347 米国で行われるイベントに出席する時は、肩書きにプロマDと書けないくらい熱く想われてる
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:33:10.46 ID:rDeb7Yad
NA達は河本をどう評価してるのか、不満や苛立ちはないのだろうか。
353 :
260:2006/05/22(月) 11:35:01.97 ID:beFLvyjt
>>285 おめでとう!クリアは目前だ!だが気を抜くな!最後のミッションは護衛だ!
(byハートマン軍曹)
思いの他
>>260にいろいろレスをいただき嬉しい。
まず
>>305の言ってることは至極正しいと思う。最近良く見る例えで言うと俺の
やってることはゲーセンで上手い人のプレイを盗み見て真似る小僧だからだ。
ある意味真にゲームを楽しんでいるか?と言われたらちと疑問だ。
だが
>>310 、
>>312のように擁護してくれる意見もある。ありがたいことだ。
というかゲーセンゲーと違って情報シャットアウトでクリアを目指すような酔狂
な奴らを自分以外に5人見つけるのはかなりつらいよ。
そしてそういう素晴らしき真のゲーマー達は、ミッション実装日とかにバリバリ
進めちゃうから俺みたいな平日は準備とかして日曜に少しずつやるタイプとと
ことん相性が悪かったりする。悲しいことだ。
先にも述べたとおりプロマシアは作った奴の神経を疑うが、自分はこういうナ
メタ難易度のゲームとか見ると逆にどんな手段を使ってもクリアしてやろうと
燃えてしまうタイプなので、今思うとうまく乗せられてしまった感が否めない。
俺は河豚の手の上で踊ってしまったのか・・・と思うと本当にショック死しそう
になるので、無理やり
>>260みたいに良かったことを上げて自分を励ますよう
にしてる。
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:36:58.47 ID:rtcEFlKX
プロマで一番簡単な戦闘は暁
マジで暁は楽
355 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:39:07.31 ID:gi5glVkX
356 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:45:06.69 ID:zqMkEfRA
おい、アトルガンの秘宝という追加ディスクが発売されたにも関わらず
このプロマシアスレの伸び具合はなんなんだ…。
357 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:48:28.28 ID:pY8iqLEk
豚スレ人気だからな
358 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:48:57.00 ID:gi5glVkX
>>356 アトルガンが発売されて糞さが際立ったしなw
あと新ジョブとからむし
>やってることはゲーセンで上手い人のプレイを盗み見て真似る小僧だからだ。
これは昔から行われてることだろ
死にゲー、覚えゲー、格ゲー言われる類では特に
0からの試行錯誤も楽しいがそれは自己完結できる範囲での話しだろう
FFでは特に独りよがりな自己満足プレイは嫌われる
予習、分析、トレース、スポーツなどの勝負の世界でも当然のように行われることだ
それこそ勝ってなんぼのプロMで冒険なんて俺にはオナニーしか思えないよ
模倣は恥じなんて感覚の方がおかしいと俺は思う
360 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:50:03.72 ID:9NpRq6g6
河本さん、アメリカのファンの集いで、
Mr.Koumoto「私がプロマシアの呪縛の統括者です」
と発言してきて欲しいよね
そのあとは、ファンとの質疑応答会
絶対に事件が起きるw
361 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 11:55:01.83 ID:aq/nGrBm
プロMこそテンポラリアイテムを導入すべき
バリスタとあとなんだっけ?最近追加されたPvPなんかどうでもいいからさ
ハイポ毒薬毒消し目薬やまびこ
NPCが持ってるって設定でいいじゃん
362 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:00:08.61 ID:rxNKW9Rg
油目ヤスリのドロップ率大幅に上げろ!!!!!!!!
363 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:02:33.88 ID:rtcEFlKX
あれ、そういえば何か記憶が怪しいのだが
指輪ってタマス、ラジャス
入手はジラプロマミッションコンプ
耳はジラクリア後のvsのAA18人BC
ジョブ名着いた耳はジラコンプ
だっけか?
365 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:12:24.82 ID:WwyyFoCr
>>363 指輪はプロMコンプ。
神威は空に行くだけ。
ジラプロMコンプで得られるのは超微妙耳
366 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:13:42.44 ID:zqMkEfRA
なんか今公式HPのライブラで名前晒しが有ったんだが
367 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:14:00.06 ID:vX/Y1mJO
少ないログイン時間で好きなジョブをコツコツ上げた。
そのジョブには思い入れもあるし、立ち回りも自信がある。
AF揃えたり、苦労して爺を倒したり、そのジョブが俺にとってFFそのものだった。
気まぐれで始めたプロMの序盤プロミボン。
レベル制限で本来の力を出せない上に
インペなんたら回転なんたらの2発で昇天した。
そのうち掲示板で俺のジョブはイラネとか書かれ始めた。
こんなの面白いワケねーだろ。クソが。
プロミできつかったのは
1.ボンメア
2.アルタユでNM3匹と戦闘中空から降ってきたクラゲ
3.ルメトの壷で2度MPKかましてきた侍だったな。
オメガとかきついと思ってたけど楽に勝てたなぁ
あと暁は面白かった戦闘音楽がかっこよかった。
明らかにジョブ差別の助長にはなったな
370 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:19:05.91 ID:H9Yt4kLF
>>355 おお、それそれw集いじゃなくてインタビューだったか
そこの「Question 5」での最初のやりとりがそう
クラゲで思い出したが、属性ゴルゲット
これも忍者以外の前衛マジいらねーで、人数多くなると不利になる
いつものパターンだったな
これも結構LSでは揉めたなぁ…
372 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:26:11.00 ID:bZmmVKj/
今のレベル制限は確かに糞だけど、それを撤廃する方向の調整だけは絶対にするな
レベル制限っていう概念自体は斬新で面白いんだから、うまく活用できるようにしろ
アサルト方式にして、経験値減少緩和して、もう少し敵弱くすればいろいろ使える
それと単純にBCまでの距離が遠すぎだ
見破り大量配置でもいいから、全部と戦闘しても30分程度で着けるようにしてくれ
せっかく新しいエリアに新しい敵がいるのに、なんで隅っこコソコソ歩いて進ませるんだよ
BCまでは簡単に行けるようにして、そこから外れたわき道を大きく取って各種クエ等に使え
373 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:29:44.58 ID:CurkIvYk
ジラートまで:○○いたほうがいい
プロマシア:○○いるとクリア不可
374 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:36:15.85 ID:pY8iqLEk
豚はいないほうがいいって分かったのもブタマシアだな
>I know everyone hates Promathia,
アッー!
私は、皆がPromathiaが嫌いであることを知っています。
アッー!
377 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:40:25.99 ID:9NpRq6g6
全世界で嫌われているプロマシアw
そして切れる豚w
河本さん、ひょっとしてキレてます?
378 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:40:29.21 ID:hPA/MCyg
hateかよ
随分きっつい表現だなw
379 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:46:10.36 ID:H9Yt4kLF
>>378 日本語に意訳すると、単に嫌うと言うより憎むに近い意味合いになるわな
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:46:16.12 ID:9NpRq6g6
Hate stay night
381 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:50:24.48 ID:EzYo/dw7
大本営でそういった発言をしたほうが、実際のヘイトは軽減出来る。
そこで 「完成してます、狙い通りです、モチベーションが(ry」とか
言ってるから、このスレみたいな余計なヘイトを買うんだろ。
だって、皆がプロマシアを嫌いなのは知ってるし、うんざりさせるようなシロモノだろう?
というあたりかな・・・
383 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:52:29.55 ID:wFH096NN
これだけ嫌われているのがわかっていて、河本をプロマシアのディレクターから降ろしたのに、
なんでプロマシアの改善と河本をプロジェクトから外さないのかね
名誉挽回でも期待しているのかね
384 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 12:56:33.93 ID:H9Yt4kLF
>>383 河豚は田中直属の愛弟子だから、その辺の組織的事情が絡んでるんだろな
385 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 13:01:27.36 ID:beFLvyjt
>>359 おお・・・プロマシアはもうすでにゲーム(試合)じゃなくて勝負の領域なんだな!河豚との。
たしかにゲームと言うには代償でかいもんな。なんか納得したよ。
勝負なら、勝つために手段選ばなくてもよいような気がしてきたよ。感謝。
386 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 13:03:28.61 ID:H9Yt4kLF
>>385 そう。まさにそれ
あの豚は自分は神で、ユーザーは神の領域に対する挑戦者と捉えている
ユーザーと対話しようとか楽しませようといった思考が皆無なのも当然
388 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 13:46:24.37 ID:rtcEFlKX
389 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 13:46:35.65 ID:pY8iqLEk
河本なんで首に出来ないの?
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 14:07:12.76 ID:LHnBO1Dd
外国人のプロマシア評価はどんなもんかな?
日本よりオンラインゲームの歴史はあるから許せるレベルなのだろうか
海外のFF掲示板を見てみたいわ
蝿の王の豚狩りジャックだな
支配のための身内支配
豚は本人だが
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:14:40.05 ID:Smznl0Ou
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:15:51.25 ID:S2/kHWuO
散々既出だがレベル制限は斬新でもなんでもなく、
EQで大失敗したシステム。
395 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 16:21:56.82 ID:2CLy4Avv
>>394 そして、開発者が解雇されたシステムだよな
河本を解雇しる!
396 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:23:05.05 ID:KrcQuXuL
仮にLv制限で自動的に装備が用意される仕様でも
優遇ジョブオンリーPTが薬漬けでようやく勝てる「かもしれない」ようなもの誰がやるんだよ
397 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:23:14.41 ID:ujdFTUss
河豚w
398 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:36:27.33 ID:pY8iqLEk
河本は居残るために田中のケツを舐めてるんだろうな
399 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:43:16.48 ID:Hp1/l/r9
前スレにもあったけど、低Lvと高Lvが同じ土俵で遊ぶってのはいいんだよ。
LSで団結して進もうぜ!ってなるからな。
だから、Lv制限そのものは悪くない。
最初から最後まで、Lv制限35フルアラ可、って条件にしたらいい。
連戦ものはセーブかワープポイントを設ける。
手伝いにメリットが無い所か下手すれば持ち出し、時間が取れない、定員だと運頼みで負け要素沢山、結局カンスト必須ジョブ縛り当然、友情と打算を秤にかけて人間関係崩壊…で人が離れた。
青魔法関連でプロマシアに挑みたくても申し訳なくて人には頼み辛い。
新規は話題に触れることすら戸惑う。
これ、マジ おかしいって。
上記仕様なら、LSイベントにしてやる所もあるかと思うがね。
>399
こないだ神威手伝いで行ってきた。昏睡薬4D、ハイポ10本、蘇生の髪飾り、イカロスウィング買った。
5回やって失敗。消耗品全部から。得たもの、思い出、空になった蘇生の髪飾り
失ったもの、時間、経験値、各種消耗品に費やされた数十万ギル。
プロMはこれが延々に続くと聞いている。
401 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:03:38.51 ID:bZmmVKj/
>>400 神威はジラートのヤマ場だし、主観で言えばあれはあれくらいの難易度で丁度いいと思うが、
プロマシアはそれが第一章の開幕から最後の最後まで続くからやってられんwやったけどさ
>401
まぁ神威のデモは感動的だったけどね。
403 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:16:29.28 ID:Oy8OuuwR
河豚に媚売ってるのはナイトだけw
って事は擁護してるのはナイトって事かw
404 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:20:24.69 ID:EzYo/dw7
>>403 その理屈はおかしい。
プロマシアミッション&クエなんざ、どう考えたってナイトを
絶滅させる勢いで作られてるとしか思えねえ。
おかげで今じゃ俺も赤68詩60まで上がって、今もまた順調に
レベル上げにいそしむ日々さハッハー!
氏ねクソ河豚が。
405 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:22:35.06 ID:cccETOJP
>>400 煽るわけじゃあないが、ちょっとヘタレ過ぎるな
神威5回って事は4回全滅してなんとか勝ちましたって事だよな?
構成とかわからないからなんともいえないとはいえ
ちょっとな・・・・ 因みにプロMは 前衛職はリレピアとハイポぐらいじゃあねぇかな?
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:24:38.74 ID:pY8iqLEk
ブタミボンが限界だろ
河本解雇したら全て解決するのに
407 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:29:45.48 ID:R7oWpZfd
プロマでこれだけは言える
過去未来及び総てのMMOを含めて頂点に立つ糞拡張ディスクだったと
408 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:33:02.55 ID:pY8iqLEk
河豚にとってはアナル拡張ディスクだったな
409 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:34:03.93 ID:L8vUt9f1
>405
万全期すなら、バイルとかバイル+1とかも必要かな。
各種状態回復薬品に各種弱体アイテム等々…
くっ……おもいだしたら涙が…
410 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:34:14.85 ID:ujdFTUss
神威はたしかに難しい。
でも、ノーグ入ったときのドキドキ感をわすれちゃだめだ。
プロマシアは何もなかった
411 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:36:00.54 ID:eqAOoCrQ
一番ムカツクのは
公人として発言したことと商品の内容が余りにも違ってること
ジュノに行き出すレベルから楽しめるやら飛航空ムービーやら
初心者とベテランとの接点が云々
ふと思ったんだが外人はこれらの豚コメントって知ってるのかな?
BGMや景色だけは神だと言ってやろう
だがそれはFF11全般に言えることだ
413 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:37:06.98 ID:+u3Nt9I9
MMOの評判を調べてみたらやっぱりプロマシアめっちゃ悪いのな
でも「癌呆がんばってます」の方がもっと悪かったorz
下には下がいるとおもたよ
>>45 たけしの挑戦状が糞って、どのへんが糞なの?
たかがゲームもクリアできない奴の方が、よっぽど糞だろw
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:38:29.10 ID:6pBwgn+Y
>>410 デルクフに入った時の場違い感を忘れちゃダメじゃないか
・・・PCがOPイベントの何処にも登場しないんだぜ?
416 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:40:08.69 ID:i+isRr7o
河本は 癌になって 8年くらいのたうちまわって苦しんで、
その上、脳溢血でぶっ倒れて、右半身麻痺になって、
よだれたらしながら死んで欲しい。
417 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:41:20.99 ID:Oy8OuuwR
>>404 VUDの河豚に媚売って蝉弱体のナイト強化を企んでるらしいけどw
こうやってみると河豚もナイトも似たような汚物だよな
汚すぎw
418 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:43:37.54 ID:1suLjrwo
419 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:43:50.97 ID:bZmmVKj/
>>412 プロミヴォン、ルフェーゼ、リヴェーヌの景色はFF11の中で見ても群を抜いて好きだ、俺は
だからこそ、これだけのものをあんなことにしてしまった豚には怒りが有頂天
あとBGMと言えばさ、プロマシアで散々流れる曲あるじゃん、石の記憶だっけか?
でもあれ別にプロマシア専用曲じゃなくて、古い要素でもそこそこ使われてる曲なわけだ
んでこないだ詩人AF3やったら最後の感動的な場面であの曲流れてさ…
せっかくいい場面だったのになんかいろいろ思い出してぶち壊しになったw
>>418 マイクの代わりになる2コンの操作とかなかったっけ?
421 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:46:35.70 ID:ujdFTUss
>>420 カラオケだな
カラオケ歌って1時間だか2時間だか放置すれば地図が出てくる。
>>419 ボンはそんなにいいか?
ルフェーゼの音楽は大好きだ
ただLvが50しかないからのんびり観光もできないんだけどな
423 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:48:16.65 ID:xy+2Aq3l
なんつーかNPCに話しかける回数が大杉
あっちいったりこっちいったり…しかも他国の誰々に…とか
424 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:49:56.93 ID:EzYo/dw7
>>417 どこの情報でそうなるのか知らんが、心のメインナイトな俺は
蝉弱体&ナイト強化なんざでバランスを取る河豚を憎む。
敵を弱くしてくれ。
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:53:06.21 ID:H9Yt4kLF
最近クフィムであった実話
釣「カニ釣り〜」
白「ホネからまれ;;」
忍「エリアして」
白「エリアはどこですか?」
忍「新規さんか。すぐそこだからついてきて。入ったらすぐ戻ってきて」
白「はい;」
-塔へエリアチェンジ-
忍「白さん早く戻ってきて。こっち回復ヤバイから」
白「なんかヘンな竜が海から出てきたりして、さっきから動けないんです;;」
PT「あ、そうか!」
PT「プロマシアOPか!」
俺「こりゃ逃げだな;」
まぁ、豚はさっさといなくなれ
426 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:53:34.43 ID:bZmmVKj/
>>422 ヴォンは確かに空も見えないし敵もテラキモスな陰湿極まりないエリアだけど、
「キモい化け物がいる暗いエリア」の一言では到底語り尽くせない何かがある
敵も含めて、他のエリアとは根本的な部分が何か違う、ってのはよく表現できてると思う
視覚的な部分のみの話をしてるんだからな?w
427 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 18:54:24.37 ID:Oy8OuuwR
>>424 敵を弱くしてというか昔につよとて乱獲時代があったけど
ナイトが盾イラネだからなんとか汁!って騒いで修正されちゃいましたがwww
ナイトも河豚もヴァナのガンだな、間違いないw
ナイト叩きはすれ違いだからスルーしろ
でもナイトが蝉弱体叫んでるのは事実だけれども
429 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:03:33.96 ID:rtPDPQ5A
ナイトイラネをしたのも、ぷろましあwのジョブ縛りが原因と聴きましたが。
430 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:04:40.46 ID:EzYo/dw7
>>427 別にナイトが癌でも、今の俺には関係ないからいいけどね(´・ω・`)
ナイトと蝉関係の話を持ち出せば、大抵の瑣末な話題ならぐだぐだになって本筋から外れていく
だが、プロ糞スレで、そんな話題で河豚へのタゲが外れると思ったら
大 間 違 い だ
432 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:27:04.73 ID:nNgISZFL
>>337 遅レスだが、以前手伝いできたクリア済みの人も同じ事を言ってた。
敵の強化だけは確実にしっかりとやってくれるんだよな、河豚は。
そもそも数日でクリアされるとは思わなかったとか
あっさりクリアされて悲しいとかほざいてる事から「これならどうだブヒヒ」
って思考で作ったのが見え見えだわな、ほんっとガキが作った双六と同じ。
433 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:28:01.12 ID:I+jYovRG
>>411 河本の発言を経緯も含めて英訳して、あっちの掲示板に貼付けたら面白い事になりそうだな。
434 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:30:18.60 ID:yz086EWx
よしだれか英訳してくれ
435 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:34:36.95 ID:NtamWKxM
エキサイト先生ならやってくれる
固定でプロMやってたけど、リーダーに作戦考えたって教えても
無視されたり、日にちを自分勝手にしたり
最後の方は絆が深まるんじゃなくて
フレ同士ものすごく険悪になったな・・クリアした感動もない・・
神威の方がよっぽど勝ったことが嬉しかった・・・
うんざりしてFF解約したことがこのディスクのいいところ・・
437 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:43:19.76 ID:LHnBO1Dd
河豚は性格の歪みが外見にでてるな
雑誌に写ってた姿はまるで太った朝鮮人みたいだったぜ
438 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:44:54.53 ID:NtamWKxM
朝鮮の人に失礼だぜ
439 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:45:25.29 ID:hPA/MCyg
太った人にも失礼だぜ
>>58 亀ですまんが
これ読んでバスミッション担当ってのが頷けた
あぁ、やっぱりなという感じだな
441 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:57:23.61 ID:3dbBrTHV
プロマ以前:田中の息がかかってナイト優遇
プロマ以後:河豚の息がかかってナイト殲滅 あるいは、自分がカンストしたので排除
442 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 19:57:56.84 ID:nbfNByOA
神威は好きだな。
これまで2回フレの手伝いに行ったし、そろそろ神威なヤツにも手伝うから必ず呼べって言ってある。
フルアラだからジョブ縛りも厳しくないし、作戦次第ではあるがエースが輝ける場面もある。
それにZMコンプするだけなら神威はやらなくてもいい。
PMなんぞと比べること自体間違ってる。
443 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:05:00.72 ID:fS8+qRHJ
開発A「河豚さん、ユーザーからプロマシアMの要望が殺到してるんですけど
どうしましょうか?」
河豚「ほっとけ、ほっとけ。1回妥協するとあいつら癖になるからな、それより
ヂアボロス戦で上から魔法撃つやついるから、エリア全体引き寄せに変更しとけ」
開発A「^^;;」
444 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:06:23.65 ID:fS8+qRHJ
↑ディアボロス
446 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:39:29.08 ID:7I+AzTxy
>>444 ヂアボロスのままのほうが豚の頭の悪さが滲み出てていい演出だと思ったんだが
訂正しる必要なし!
447 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:40:00.80 ID:yz086EWx
はげどぅ
448 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:41:38.44 ID:EzYo/dw7
>>446 河豚みたいな奴だと、あえて「ディァヴォロス」とか言いそう。
ううんよく知らないけどきっとそう。
だって中2病だもん。
ヴァヴィヴヴェヴォが大好き。
449 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:42:27.43 ID:EzYo/dw7
とか書いておいて、素で「プロミヴォン」の存在を忘れてた俺。
マジで奴は中2病か……
450 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:44:55.70 ID:FNHPvYXL
451 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:55:21.98 ID:VSi81r/7
ちょwww相方画像wwwwwwwww
452 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 20:56:47.57 ID:zy6Wnen9
アトルガンミッション進めたが・・・
まだ戦闘がらみは実装されてないのね。
アトルガン→ストーリーメイン
アサルト→戦闘メイン
みたいだからそれだけでもプロマシアは糞だったと思える
453 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:12:02.45 ID:L8vUt9f1
戦シ狩忍赤白詩の7ジョブカンスト。
合成つり以外はカンスト。
こんな感じの半廃人がフレにいる。
おまけにこいつのフレだけで神威クリアできる人脈もある。
こいつにPMの進行状況を聞いたら、
畏れよ我をで止まっているそうだ。
理由は、
面 倒 だ 。
これだけだった。
俺はそれを聞いて、PMを断念した。
後悔はしていない。
454 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:19:45.59 ID:mNbfSdU/
>>453 どの辺が、「半」廃人なんだよw
プロマシアを断念してる辺りか?
455 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:24:08.25 ID:vGsi35cp
エリア全開放
プロMリング廃止
こうなれば、プロMなんて誰もやらね。
457 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:33:43.78 ID:vGsi35cp
>>454 >戦シ狩忍赤白詩の7ジョブカンスト。
一般人の感覚じゃ2ジョブ以上カンストで十分廃人だからね。
もっと言えばネトゲやってる時点で廃人だけどなw
459 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 21:48:28.46 ID:6qOc4azm
死ね河豚
FF11やってるのも廃人だからデブ多そうだけど別にいい
しかし河豚のような常識的に外れてたり頭おかしいデブは大嫌い、どうしょうもならん。
たけしの話しが出たが
オフゲー感覚で作ってるんだろうなって思った
461 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:44:14.57 ID:pY8iqLEk
河豚のうんこを何とか小川様のお力でカレー味に出来ないものかなぁ(´・ω・`)
462 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 22:53:39.62 ID:YVxgDW5E
>>460 オフゲには必ず攻略法があるから慣れれば何回やっても勝てる
プロMみたいに運の要素に左右されるようなのはオフゲでもダメ
463 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:23:19.64 ID:6pOMrkZg
プロマシアで実装され、60制限以降のプロMはもとより、あらゆる場面で
使われてるリレアイテムですが、リレゴル・髪飾りの安定供給はオンゾゾ寝釣り
ありき、というどうしようもないオチ。
464 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:26:22.31 ID:/5hjDeaX
畏れよ我をで7連敗中・・・LSの固定メンツだけでやってるがさすがにそろそろ薬品買う金がなくなってきた
金から絆から精神力から、何から何まで奪っていくな糞マシアは。
465 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:29:06.17 ID:EfKlSUrF
畏れよクリアしたかったら
忍狩赤白黒吟で確定
これから1ジョブでも違うなら薬パワーだろうね・・・
466 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:35:06.68 ID:+zUqTLJm
薬の価格、効果、スタック数を見るに、このゲームにおいて薬ってのは
身内でジョブが偏ってしまい、どうしてもバランスのいい編成に出来ないときに
やむを得ず薬に頼って強引にクリアする、くらいの位置付けだろう?
最初からジョブガチガチに縛った上でさらにハイポ連射するようなバランスにすんのやめれ!
467 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:36:51.31 ID:+zUqTLJm
やまびこ毒消し聖水目薬など、スタックできて価格も大したことないものは持ち込み前提で問題ない
なんでスタックできない上安くもないハイポを満載し、1個ン十万のバイルに頼らねばならんのだ?
なんでポーションとハイポーションが99個スタックできないんだろう。
FFはメニュー画面で連射して使うもんだろ、あれ。
469 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:13:04.96 ID:Mnco99o9
>>466 「薬使って簡単にクリア出来る様な難易度じゃ面白くないじゃないですか」
これも河豚の名言だわな
470 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:14:20.67 ID:dMjLyZau
河豚<FF11はドラッグの使用を認めませんw
471 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:16:41.93 ID:+zUqTLJm
>>468 倉庫キャラでいきなりエクスカリバーとか作られると困るからじゃね?
472 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:16:57.69 ID:odHusmMk
>>469 その名言、つまりは
薬を使わなかったらクリアは夢の股夢ってことだよなw
473 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:23:48.77 ID:Mnco99o9
>>472 その通り。なにせすぐクリアされたので悲しいとか言っちゃう馬鹿だしな
誰にでもクリアしてもらいたいんじゃなくて、誰にもクリアさせたくなかったんよ
当然ジョブ縛り、薬品、弱体アイテムは必須となる
474 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:29:09.67 ID:JNZx0//V
プロミ買ってログインしなくなったやつには、プロミ削除かつアトルガンの自動インスコあんど自動レジ登録の復帰キャンペーンを
したほうが戻ってくるんじゃないかな?
475 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:31:31.56 ID:2TLTABWx
その言葉も例えば謎解きでボス弱体とか、誰でも必勝パターンがあって探せみたいなら分かるが
クリアと時間かける事になんら関係ないのがワロスワロスなんだよな
うんことしか言いようがない
書いてて思ったがまさか優遇ジョブあげる為の時間なのかもわからんね
豚<有効ジョブを上げてクリアしてくださいよおw
476 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 01:35:13.47 ID:O4dYGYQq
簡単にクリアできたら川本さんがくやしがるし、川本さんのモチベーションも下がる
せっかく苦労してプロマシアの呪縛を一生懸命作ったのに、文句ばっかりしか無いと
川本さんが可哀想だろ?
PMがクリアできないくらい我慢して、課金を続けるのがFFプレイヤーの勤め
大事なピザ代になるんだから、来月もちゃんとお金払ってくださいね^^v
477 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 02:12:43.41 ID:8mS1KG+z
「このカレーは甘口だから、辛いのダメな君でも大丈夫!」
と言われたので食べてみたら、実はLeeの辛さ×30倍カレーだった。
これくらいのインパクトがプロマシアにはあると思う。
普通製品として出るまでにどっかでチェックにかかって修正されると思う
けど、どうして世に出てしまったのだろう。
チェック機能が甘いのかそれともそもそもないのか、あるいはこの難度が
スクエニ的にはベストだったのか。
1人のイカれたディレクターのせいでこんなことになったのなら逆に会社の
品質管理のいい加減さを問い詰めたい。
478 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 02:27:58.43 ID:O+M6xsMd
なんだかざっと色々なプロMスレ(プレミアサイトも)読んで思ったんだけど
誰もBC突入制限解除の話はしてないんだなぁ(´・ω・`)
個人的には一生懸命準備してがんばってたどり着いたBCが
運の要素だけで何回も負けてしまうのが
すごくムカつくしやる気をなくすんだよね・・・
これを一番緩和してほしいけと思うんだけど
調整はバランスとりつつだと時間もかかり面倒なので
ENMみたいに突入人数制限をなくしてしまえばいいと思うんだよね
これなら今のままで難易度調整しなくても済むと思うし
ユーザーが自分に合わせて難易度も調整できて面白いと思う
まあこんなところに書いても皮豚with■eは何もしないだだろうけど(・´ω`・)
479 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 02:50:16.16 ID:AF01gEP8
何度もかかれてるけれど
仕様が
ENMと本番ミッション
逆ですよ河本さん!!
481 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 04:27:57.37 ID:0OmWVEMj
>「このカレーは甘口だから、辛いのダメな君でも大丈夫!」
「でも辛いの好きな人には甘いカレーって物足りないよね」
「カレーって辛い方が美味しいんだから、苦手な人にも辛いの食べてほしいな」
「苦手な人もゆっくり時間かけて少しずつ食べてもらえばいいしw」
「時間かけて食べてもらえれば、客席埋まってお店も賑わってるように見えるしwww」
結果
多くの客が、全部食べる前に帰っちゃいました
河豚の作ったものは楽しくない・楽しめない。
いままでもそうであり、これからもそうだろう。
こういう評価を下されたら普通辞めるけどな。
483 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:41:56.40 ID:BKOy2vy4
>「このカレーは甘口だから、辛いのダメな君でも大丈夫!」
ただしとてつもなく不味い。
484 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 06:23:24.13 ID:iMiFfFTm
そもそもカレーと名乗ってるが、カレーではない物になっとらんか?
一度クリアした人はレベル制限外れるとか
クエで制限外せるとかそういうの導入したほうが良いと思う。
下痢便?
487 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 07:01:07.25 ID:N1ksrpOL
FF11にはまり過ぎた人を助けるために、わざとだと思う。
目が覚めた人も多いはず。
人間として素晴らしい仕事しましたね。
488 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 07:38:35.40 ID:/5hjDeaX
河本自身はプロマシアは好評と認識してるようだが、
一体どこから好評なんて情報が入ってくんだろ?
ネ実はもちろんの事、どの評価サイト、個人ブログ見てもプロマシア褒めているとこなんぞ皆無
どこをどう見れば「好評」という認識にたどりつくのか理解できないんだが。
489 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 07:42:54.81 ID:jrJN8QzQ
未だに話題に事欠かないから…
独裁国家と同じよ
491 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 07:45:26.09 ID:JzG7Pt5i
>>478 オレもレベルよりも人数制限を無くしてほしいな
制限無しと6人制限とを交互にやられて制限無しで仲良くなった人達といちいちバラバラにされるのが辛かった
492 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 07:49:15.75 ID:WJebxitL
人数制限外したとしても、そもそも人が集まらない罠
493 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 07:57:32.39 ID:BKOy2vy4
>>488 叩かれるのは知名度あっての事ブヒッヒヒヒヒッヒッヒ
それだけの人間が少なくともプレイしているんだから不評な訳ないブヒィww
494 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:06:17.74 ID:/Tr1qGm3
だいたいラジャスとかみたいにモノで釣ってミッションやらせよう
という小学校並みの発想を全てにおいてやってるからな、(00)は。
小川氏にはがんばってもらいたいものだ
495 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:23:50.09 ID:P3ISaluJ
そのモノですら後付けだからどうしようもないわな。
タブナジア行くのにヴォン三国クリアって聞いた時は
正直信じられなかったぞ。
496 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:36:24.02 ID:bZlQkBlK
修正するなら お手伝いへのメリット(ENMはメリットじゃない)
と人数かLVの制限緩和かね
昔はもう一度イベントムービーが見れるってのがメリットだったんだが
497 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:51:46.60 ID:OtE5+OkU
>>488 河豚は、「プロマシア」「好評」でググってるw
まぁ、そんな戯言より河本引退まだー?
498 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 08:54:49.24 ID:CuCGEY0Z
499 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:17:04.68 ID:1myEvLYT
1回負けるごとにレベル制限が1緩和するとか救済措置を設けるとかもしないんだよな
河本、まじで死んで!
>>491 ほんと、その仕様は馬鹿すぐるよなー。
道中は人数制限なしで、BCは人数制限ありって
どう考えても、余るプレイヤー出るのにさ。
まぁ、俺的には人数制限撤廃(ENMでもうやってるからどう考えても可能)
と3,4人でクリアできる難易度にしろと言いたい。
501 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:28:29.07 ID:1myEvLYT
>>500 ENMはアラで入れるのにね
ほんと河本は馬鹿だ
502 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 09:30:46.44 ID:f/tfwskR
>497
このスレがググれるようにせんといかんな!
ΩΩΩ<プロ糞スレは河本ディレクターのおかげで大好評!
503 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:04:55.44 ID:i0hGlYY3
レベル制限を肯定的に擁護する意見はたまにあるが
人数制限を肯定する意見は皆無だよな・・・
どうやったらあんな糞仕様思いつくんだ?
どうやったらその思いついた糞仕様を実装できるんだ??
例えば9人で行った場合どうしろって言うつもりだったのか聞きたい
504 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:06:41.62 ID:1myEvLYT
>>503 13人でプロミヴォンいったときの居残り1名が悲惨すぎた…
505 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:06:59.67 ID:iYizPDMb
12人で行って下さい^^;
506 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:10:09.33 ID:o2PQfe+p
ビシージでまだレベル50台の召喚フレと組んでやった
レベルが俺と20くらい離れてるのに
なんかこう、一緒に戦ってるって感じがしたさ!
盆?あんなんで楽しく一緒にやれる訳ねぇだろ豚
507 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:10:21.20 ID:/BhZp8N4
ウチのLSでも6人だけクリアして、他の奴らは放置という素晴らしいことになってるぞw
最初の頃は皆で頑張ろうろとか言ってたのになw
ほんとにプロミ考えた馬鹿とそれを容認したバカどもには氏んでほしい。
・・・が、一番理解に苦しむのはそのまま今現在に至るまで放置している
精神なのだが。
先行者と同じ条件でやった場合のみ、同じ飴あり。
敵そのままでレベル制限人数制限取っ払った場合飴なしくらいすぐ実装しろよ。
飴欲しくないといえば嘘になるけど、せっかく存在するストーリー、気楽に追っかけてみたいんだよ。
賛否両論あろうが、MMOにオフゲ的なストーリー導入したことはFFの功績だと思うし、ストーリーそのもの
の是非は置いて、「普通の人には追えない難易度&そのまま放置」ってなんなのよ。
あと簡易版にも劣化飴つけて、簡易版クリアしたら何度でも取得可能にしれ。
終わりまでやんなくても各BCごとに全員取得で、エクレア属性じゃないもの。
移動系とか強化系のエンチャント消費型とかで。
そうすりゃお手伝いも常に存在するだろうし、それこそミラテテとかENMみたいに
コンクエごとにすりゃ定期的なクリアイベント化もするだろうし。
何でしないんかね?
510 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:33:09.37 ID:1myEvLYT
511 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:37:53.54 ID:iYizPDMb
クリアされたくないんだから無駄にハードルを下げるわけがない。
そんなことをしたら河豚のアーティストソウルに傷が付くからねw
512 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:39:27.70 ID:+zUqTLJm
最初から、4人くらいでクリア出来るバランスにすればいいのにな
513 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:39:50.10 ID:ON8Ast26
お手伝いにもランペールくらい出せば
全然違うと思うんだけどなあ
MM0である以上、あと数年のうちに間違いなくヴァナは消滅するんだから、せっかくこれだけの
人間が遊んでいる世界で、その中の半数以上がせっかく用意したストーリー、世界を体験せずに
終わるってのを、■eはなんとも思わないのかな?
おもわないからこそ豚なんだろうけど、開発者としてどうこうってレベルを超越してるよなあ。
最初のミッションがあの難易度って作った奴は気が狂ってるよな
・4層に分かれていて、ワープを3回繰り返す。そのワープが出るのがランダム。
・全エリアの敵はスニ見破り、楽〜とててまでの強さ、しかも数がかなり多めに配置。
・BCは2nアビ前提なので、2hアビが使えないジョブはお払い箱。
・薬品、弱体アイテム、アビリティフル活用しても、負けること多々あり。
ホラの3層エリアの狭い方にたどり着くと、血の気が引くもんな…
狭い上にとてて〜とての敵がびっしりいて、慣れてない奴が居るとフルアラでも全滅する事ある。
ZMのカムラの方が難易度低く感じるってなんだよ!
516 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:57:25.65 ID:OfR8S2zI
ウチのLSって人数が10人切ったので、アトルガンで新規で良さそうな人なら
LSに誘ってみないか?っていう話になったんだ
でもLSの古参の一人が
「30代に入ったらプロミもう一回手伝うのかwww」
と冗談で言った後、誰も話さなくなり、この話は無かったのことになったよ
もうね、親しい人できてもフレ登録も怖いって言うかなんて言うか・・・。
難しいバージョンでリリースするのはまあいい。
先行やりこみ派の人たちにとってあれこれ攻略考えたり、凡百が「無理ッス」というのを
精鋭で突破する快感もあるだろうしね。
ただ一定期間後には簡易版もリリースしろって、オンゲなんだから。
ただ強い敵ヌッコロスだけじゃなくてストーリーあるんだから。
経験値型RPG(本義のRPGと区別するためあえてこう表記する)において、
「強くなって、今まで無理だった敵を撃破する」って言う点は、あんまり否定
しちゃいかん部分だと思うんだけどなあ。
レベル制限ってな、そうであってこそ楽しめるコンテンツに適応するべきであって、
ストーリー追うような部分には、ぬるい人は強くなって人数そろえて、そうじゃない人は
極力低レベル&低人数で、そんかし飴ありってのがいいとおもうんだが。
518 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 10:59:01.62 ID:RJysDm+T
リングのためになんとか「天使たちの抗い」まで進んだ。
そこで種族塔に昇らなきゃいけないらしいんだが、、、
どうみてもソロじゃなかなかクリアできない難易度(リレイズ必須)のくせに種族縛りを掛ける(゜Д゜)ハア?
今まで固定で組んできたPTメンは、ヒュム2エル3樽1(俺)
何これ^^;シャウトで集めようとしても、そこまでミッション進んでるやつしかいけないし
あまりのめんどくささに手伝うやつなんかいるわけないし。。。
ソロでつっこんで経験値消しながら進めと?マジで河豚死ねよ。
ソロで突破できたやついるのかこれ?
519 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:00:41.39 ID:AF01gEP8
プロマシアは発売後田中あたりがはっきりと廃人用って言ってたな
どこに書いてたか忘れたけど
発売直前に大きく路線変換があったのではなかろうか?
520 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:02:55.89 ID:1myEvLYT
>>519 もうめちゃくちゃだな
追加ディスクを出すなら、一般プレイやー向けの要素と廃人向け要素の両方を盛り込んで出すのに、
コンテンツが少なすぎて、結局廃人向け要素しか入ってなかったんだよな…
初心者と一緒に遊べるどころか、廃人しか遊べないディスクだったんだな…
死ね河本
>>519 初めから廃人用と表記して売ってくれればここまで叩かれ・・・たかなどちらにせよw
522 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:06:51.21 ID:1myEvLYT
ほんと、どうしようもないディスクだよなプロマシア
メインのミッションは廃人用
潮干狩り?ばかじゃねーの
パージ…誰が乗るかよ
飛空挺船団…イベントでした
アットワ、プルゴノルゴ…いかねーよ
ウルガラン、ビビキー…アトルガンの影響でいまは過疎
プロマシアで追加された要素では、誰も遊ばなくなってしまいましたね
523 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:25:58.36 ID:VHrNcguG
524 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:29:22.01 ID:dwQfNCiE
>>519 同じく「高レベル用追加ディスク」と銘打って売り出されたアトルガンの方が
中級者と一緒に遊べる不具合について。
525 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:32:45.59 ID:aTTqDBW1
アトルガン出て、すっかり山やビビキが過疎ったな
実は皆いやいや行ってたのかもしれん 微妙に遠いし
ものすごくゲスな意見で恥ずかしいのだけど、正直言ってプロMはクリア済みのキャラは
BCに入れないようにして欲しい。
オレのリアフレ(学生の頃からの先輩)が中規模のLSリーダーやってるんだけど、アホみたいに
面倒みが良い奴で毎週日曜はPMの日と決めて未クリアの奴の為にツアーを企画するんだよ。
でクリア済みのオレは毎回強制参加。
何度も何度も何度も何度もあんな糞ミッションのお手伝いに呼ばれるのはイヤなんだよ。
難易度を緩和出来ないならせめてクリア済みのキャラのBC突入を不可にしてくれマジで orz
社会人としては日曜ぐらい気持ちよくゲームしたいんだよ。
レベル制限、人数制限っていうかジョブ制限なんだよな「ぷw」は
なにが「高レベル低レベルが一緒になって遊べる」だよ…
俺の愛すべきジョブでクリアさせろっつうの
「簡単にクリアされるとつまらねー」って何で豚のオナニーに
お客様が金出さなきゃいけねーんだ?
ただで配られる追加ディスクならいいんだけどさ
ま、ただでも「ぷw」はいらね
528 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:41:24.63 ID:vH1jQNSw
>>527 普通なら、一つの要素に対して制限はどれかひとつだよな…
クソマシアは、一つの要素にすべての制限を持ち込んだところが間違いの始まり
529 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:43:17.22 ID:Mnco99o9
>>521 過去たけしの挑戦状とチャンピオンシップロードランナーで比較されてるが、
たけし〜はタイトルからして挑戦状と銘打ってあるし、
チャンピオン〜は箱のタイトル面に「ロードランナー初心者お断り」とハッキリ注意書きされてある
豚マシアは「すぐクリアされて悲しい」とか言ってる時点で明らかに豚の挑戦状なのに、
同じ口で「初心者も上級者も一緒に楽しめる」とか言ってる時点でアウト
530 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:44:42.28 ID:m67AghHj
そもそも、サポジョブ上げで低レベルと組むことなんか
しょっちゅう有るじゃねぇかボケがと言いたい。
532 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:46:36.70 ID:aTTqDBW1
河豚「クリアされたら負けかな?と思ってる」
小川「コンテンツを楽しんでもらえてる事が、作り手の喜び」
533 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:48:34.22 ID:z02xDQq1
河豚市ね
534 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:53:35.51 ID:VJKQtlq3
>>518 捨てジョブの召喚28でリレピ2つ持ってソロでやった。
最初、同種族募集でシャウトしたんだが、乗ってくるやつがいなくて。
んで、壷の視線とか知らずに行ったのでリレピ2つ使い切ったが、
何とか種族塔制覇と印2つは取れた。28から26になっちゃったがな。
壷の視線を理解していれば、オレみたいな事にはならんと思うが
やっぱり、死のリスクが高いのでメインジョブではやらない方がいい。
リレピ使用→【死】→復活→りれp(r を繰り返してるうちに、
これ考えて実装したやつに殺意がわいたよ。
ヴォンやオウリュウ、オメガも酷かったが、この種族塔上り&印ゲットの
行程が俺的プロM一番のクソ要素。
535 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 11:55:54.64 ID:GU6GqTVi
河本は早く小川を超えるべきだな
何年やってんだこの業界
すぐクリアできるけど、何度も遊ばせる仕掛けを作る。
アトルの場合わかりやすい飴設置とはいえ、アトラクションの考え方がちゃんと出来てる。
プロミ豚の吹き飛んで欲しいところは
ストーリー追い切りタイプの追加コンテンツなのに、ボリュームで補わず論外な難易度で
延命ではなく門前払いしたこと、だよなあ。
ストーリー追い切りタイプのコンテンツなんて、適正レベルあれば最後まで追っかけて終わりが
普通だろうに、クリアされて悔しいってなんだ。
ストーリーに巧くPC達を取り込んで、達成感やストーリーによる感動、PTの結束感を与えれば
大成功のコンテンツだろうに。それでも「短すぎ」「簡単すぎ」てな文句言う輩はいるだろうけど
それこそ「クリエイターとして甘受するべき避け得ない非難」であって、いまヴァナに渦巻い
てるプロミへの怨嗟は過去類を見ないもんじゃなかろーか。
■の社員よ
「豚様はハダカだよ」と言ってやってくれ
538 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:03:42.44 ID:7iHvGwRS
プロマシアもハイリスクハイリターンならまだ楽しいのにな。
3種リングくらいのものは中盤くらいでもらえてもいいだろ。
アルタユNMが落とすアイテム選択でもらえるくらいでもバランス的にはおかしくないと思う。
539 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:04:01.54 ID:aTTqDBW1
ジラの時の追加エリアは、バックボーンがしっかりあって存在感が有ったのに
プロマエリアはただ通路開通しましたって感じなのがな・・・
フォモルくらいか?
>526
LS抜けろよ。違うLSなら約束あるからって断れるだろうに。
メインシーフの俺様にゃミッションお手伝いの誘いすら来ないからなwww
541 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:10:39.46 ID:t27/k3vQ
豚解雇しろ、死ねとはいわないが
542 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:11:48.78 ID:vH1jQNSw
河本は、植物人間になれば良いんだ
543 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:12:08.50 ID:Mnco99o9
>>540 そもそもシーフだから呼ばれないとか、そーゆうのがすでにおかしいんだよな
〜だから呼ばれるってのはわかるんだけどさ
>>526もエースジョブしかないとかだったらまず呼ばれないだろうし
544 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:14:43.03 ID:GU6GqTVi
河本いるだけで気温はあがるし臭い
545 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:15:25.55 ID:vH1jQNSw
546 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:18:40.63 ID:dwQfNCiE
>>540 ごらん、メーテル。
また「絆」が一つ壊れたよ。
547 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:22:44.79 ID:8mS1KG+z
河豚Xからの挑戦状
<挑戦状>
お前の実力を今一度確かめたい。リヴェーヌA01にて待つ。
河豚X
河豚Yからの挑戦状
<挑戦状>
お前の実力を今一度確かめたい。リヴェーヌB01にて待つ。
河豚Y
河豚姉妹からの招待状
<招待状>
さわやかな風が吹くアルタユにて我々3人は修行をする次第と相成りました。お忙しい中大変恐縮ではございますが、是非御参加下さいますよう御案内申し上げます。
河豚
河豚Y
河豚X
こんなんだったら、行ってやらないこともないw
>>536 つまり、アトルガンは基本に忠実に作っただけでここまで評価されて
プロマシアはオナニー最絶頂で基本を完全無視したためにあの評価だったというわけだな。
549 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:24:51.08 ID:Mnco99o9
騙されるな。BCの奥に待ち受けるのはオークだ
550 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:26:59.79 ID:qFtel1B9
>>518 ソロで自分のやってから、フレの詩人のやつを二人で2回目。
糞みたいな内容だった。初めてクリアしたヤシすげーよなぁこれ
ポイントは空蝉。途中の雑魚も空蝉で何とか倒せるし、壷はララバイ(レジ多いかも)
最低2回は死なないといけないからリレアイテムは用意
正直二度とやりたくない
551 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:29:01.24 ID:t27/k3vQ
禿ガルカ祭りするとか
メール送りまくりで豚を解雇させよう
552 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:29:57.71 ID:aTTqDBW1
河豚X 忍/戦
河豚Y 赤/忍
河豚Z 黒/白
全員寝ない、メインサポの2時間アビ使用 たまに中の人が居る(河豚)
553 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:31:45.35 ID:vH1jQNSw
>>552 >・これからのことは今は考えてない。いまはゆっくり寝たい(笑)
寝まくりだと思うぞw
554 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:39:02.60 ID:Lg7mxdIJ
>>518 自分はPTで全部の塔をまわったよ、しかも2周したw
9人いたんだけど、これだけいると壺4体も倒して進めた。
んでそのあとは前衛一人が気持ち先行して全員で突っ走って、
からまれた先頭もなんとかワープ付近で死に、他のヤツはかわまずワープw
その後、白が戻ってレイズ3して進んだ。
蝉つけるかとんずらすれば危なげなくワープまで行けたし、うまくするとそのまま逃げきってワープもできてたよ。
555 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:54:15.79 ID:s5B0BrrH
この前三国やっとクリアした。
野良のシャウトで行ったんだけど、他の5人はメアクリア済みなのでデム・ホラのみ
順調にクリアして、俺以外は皆タブナジアに旅立って行った。
最初から承知で参加したとは言え、さすがにちょっと寂しかった。
こういうシステムに開発がわかっててしたのかと思うと
開発のIntはエルヴァーン以下なのではないかと思う。
俺はラテーヌに突っ立っててもしょうがないので、デジョンで帰った。
次の日、前日の4人がメア手伝ってくれた時は画面の前で泣いた・・・
556 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:55:04.31 ID:U7WX+H0r
おい河豚!
どうせオレに釣られて焼かれるんだ!
はじめから塩味でいろ!
557 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:57:19.18 ID:Lg7mxdIJ
>>556 デブは汗かきだからもともと塩ついてるんじゃね?w
558 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:57:58.14 ID:vH1jQNSw
559 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 12:58:48.06 ID:vH1jQNSw
>>557 夕方ぐらいになるとデブから、まるで浜辺にいるような香りが漂ってくるよね
561 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:02:26.54 ID:aTTqDBW1
>>555 ダメだ!最期の一文は余計だった!
河豚「ほら、新しい絆ができちゃったwやっぱオレ天才^^v」
562 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:03:10.74 ID:s5B0BrrH
>>561 ぐああああああそれは許せん!!!!!!!!!!!!!
>>561 目の前で言われたら、本能が「コロせ」と告げるな。
564 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:07:46.62 ID:vH1jQNSw
河本さん、ディナーショーを開催してくれないかなぁ〜
河本さんなら人気あるから、いっぱいお客さんが集まると思うし…
おれ、金属バット持参するよ♪
>>536 難易度というか不確定要素がなあ
「こんなに早くタブナジアに到達されるとは思わなかった」とか
ヴォンでワープ出なくて時間切れで帰るのを期待してたとしか思えん
566 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:37:12.34 ID:9GkxMLwN
ここまで嫌われた河豚の次なる一手
1:ユーザーの声は神の声。謝罪してプロM緩和
2:ユーザーのクレームは壊れたラジオ。静かになるまで放置
3:ユーザーこそ家畜。PCキャラ大幅弱体でトドメ
567 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:39:45.98 ID:6b72ln35
プロマシア戦のBGM収録されてるサントラいつ出すんだよ!ヴォケが!
アンジェラだけで許されるはずがないだろ?
568 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:46:36.94 ID:Mnco99o9
>>564 俺もリアルオークカジェル頑張って作る〜^^
569 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:48:21.00 ID:qXt8RntZ
オフゲでこの難度なら失敗してもロードしていくらでも
やり直し出来るからまだいい。
オンゲで人それぞれ時間の都合があるというのに
BCまでたどり着くのに数時間、勝てるかどうかは運次第のボスとか
ほんっっっっっとに頭オカシイ。
マジで河豚は解雇されろ。二度とFF11の開発に戻ってくんな。
VUディレクターとか冗談じゃねー辞退しやがれ!お前才能ないんだからよ
570 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:49:08.35 ID:aTTqDBW1
オレは目の前でディスク叩き割って
その欠片で顔を…っ
あと
>>568のIDが楽しい事に
571 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:51:06.59 ID:OdPt6b+K
POLイベントで「河本さんとチャット座談会」とか開いて欲しいな
河本が人間不信になるほど徹底的に書き込んでやるよ
572 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 13:51:44.67 ID:Mnco99o9
ディナーショーネタでスレ立てたらウケるかな?w
573 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:16:09.22 ID:PfrkAf2V
豚はゲームをユーザーとキャッチボールして作ってると抜かしてるからな。
自分の設定した難易度をクリアされたり、想定外な進め方されると、「じゃあここは削ってもっと難しくしよう」と
これで脳内で勝手にユーザーと交流し心を通わせている気になっている。
つか、ライバル同士が切磋琢磨してるんじゃないっつの!
アトラクション作る気がないならゲーム業界辞めろよ。
574 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:17:48.10 ID:tp4/Es7K
どこがキャッチボールなのかと小一時間(ry
キャッチボールといいつつピッチングマシーン(しかも最高速のみ)を使ってるな<河豚
576 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:24:28.93 ID:c8fSKYJN
豚の投球は全てビーンボールなのですが・・・
577 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:26:18.91 ID:aTTqDBW1
河豚「ビーンボールでもボールはボールでしょ?
ボール取りのプロからアドバイスを貰ったりして取ってください^^」
578 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:30:40.03 ID:dMjLyZau
田中を忍盾とするなら、河本はナ盾。
579 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:32:23.55 ID:LBhKSkGE
580 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:35:17.72 ID:ehEte3Hr
>>573 むしろゴルフでOBを繰り返してる感じだな。
ユーザーはグリーンな。
581 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:40:20.13 ID:/vWVblA4
プロマシアのミッションを評価する気にはなれないが、
友人のエロ漫画家が描いたプリッシュのアナル陵辱漫画は、
とても良かった
582 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:41:40.40 ID:/Tr1qGm3
うP
583 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:44:06.82 ID:T+oclvhH
584 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:46:32.15 ID:VHrNcguG
河豚の頭の中身もエンプティ
586 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:48:56.39 ID:/vWVblA4
身内用に貰った無修正版なので、さすがにうpするのは_
>>526 名言を一つ
はっきりと物を言えない相手は友達ではない
588 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 14:51:37.32 ID:/Tr1qGm3
うp!
携帯で見れるところか今日の晩によろ
589 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 15:02:13.82 ID:T+oclvhH
>>587 どうみても先輩です本当にありがとうございましt
こないだ「神を名乗りて」クリアしてきた。
ナイトメアが異常に少なくてかなり余裕で倒せました。
暗黒2枚いたしね。
ナイトメア連発モードなら間違いなく負けてたんだろうな・・・
ほんとに河豚死んでくれ。。。
591 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 16:29:35.60 ID:i0hGlYY3
ナイトメアは手打ちPT会話がトリガーになってる
ずっと待ってる暗黒が
暗<こないね^^;
忍<暗さんボルトいっていいよ
Diaborosはナイトメアの構え
戦<そんなこと言ってるとくるよw
暗<あはは。なめすぎでしょw
黒<結構弱いね〜
白<あ
終了(実話)
592 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 16:42:09.55 ID:qM46+TRW
LSで河本の話したら、「次長課長?」って言われた。
593 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/23(火) 16:57:40.23 ID:KQosSEQV
タンメンの人は声が面白くてずるいよね。
つい笑っちゃう。
>>591 >白<あ
あるあるwwwwww
594 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:06:44.82 ID:9GkxMLwN
うちのLS、リーダー含む精鋭6人が
最近プロM再開したらしく
気がつくとみんな揃ってプロMエリアいってる
どういうわけか一切LSでプロM関係の話をしない。
LSメンバーのほとんどがあきらめてるのは知ってるので
気をつかっての事だろうが
正直羨ましくもあり淋しくもある。
いつのまにかLS外す事が多くなった今日この頃
プロMはじわじわFFを壊していってると思う
595 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:10:20.47 ID:yji47TUh
プロMに関わるやつも関わらないやつもお互い気を使って疎遠になっていくですよ
プロマシア大・成・功^^v
596 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:18:53.74 ID:ehEte3Hr
LSの新人が興味を持ち出したら止めといてる。
なにこのディスクw
597 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:20:39.08 ID:+Tlye63b
行きたいのなら、自分で主催して行けばすむ事
他人を頼ってクリアできる訳が無い
それがPM、受動的な者にはクリア不可能
598 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:25:15.94 ID:yji47TUh
プロマシアでうざいフレ削除 大・成・功^^v
599 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:27:31.22 ID:i0hGlYY3
積極的に集めようにも集まらないし
集まっても糞ジョブいれば負けるし
理想構成でも中にカスいれば負けるし
理想構成+まともなPCでも運で負ける
さらには、理想構成集めようとシャウトするだけで晒される
600 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:28:31.06 ID:/5hjDeaX
アトルガンの登場でまだ多少は使えたビビキーとウルガランもいらなくなっちまったし、
マジでプロマシア入れてなくても何ひとつ不自由することはないな
601 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:31:04.06 ID:hh27srSS
積極的になるだけでクリアできるなら誰もこんなに苦労はしないし
糞ディスク言われることもないだろうな
602 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:31:58.02 ID:yji47TUh
これは質の良い燃料ですね
6人必須→12人必須→18人必須、ならまだ分かるんだが
これの逆やったからなあ…
聞いたときは本気でアホかと思ったよ
604 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 17:34:44.36 ID:wnRBV+O3
>>594 いいなー。俺も行きたい。
なんてこと言われたらどうしよう。とリーダーガクブルだろうな。
606 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:08:08.81 ID:yGq29x9r
今の時代この日本で、大人になってもデブやってる奴ってのは大概が人間性に問題を抱えてるよな
まぁ、自制心が無いのはもちろんの事、恥知らずじゃなきゃデブなんてやってられない訳で
子供の頃からのデブなら、その親は自己を管理する事を教えない、食事管理もしてやらない親で、
更に、デブなんてやってるといじめられがちになるから、
その反動で自分が強い立場になった時に弱い相手をいたぶる事で鬱憤を晴らそうとする
純粋さに勝っている子供時代はまだいいけど、大人になるまでにほぼ確実に歪んだ性格の持ち主になる
なぁ、河本君
607 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:14:48.55 ID:jrJN8QzQ
PMを始めた時はLv60だった。
FF始めた時から世話になってるLSは8割方メイン前衛だから、メイン後衛の俺は毎回メンバー。
ある日、古参の1人がTelで話してきた。
「俺、自分のLS作るんだけどお前、うちに来ないか?今のままだとお前、ミッション出来ないLvまで疲弊するぞ」
今、俺はのんびりとLv回復を楽しんでる。もうすぐLv55だ。
608 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:15:15.15 ID:pSBPvQ9L
609 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:16:46.76 ID:BKOy2vy4
プロマシア発売から少しして、一番最初の弱体がされたあたりかな
LSの6人がプロミやりたいって話になって、まぁ、せっかく皆インストールはしてるし
…でも当時はアラの方が安全と考えられてたんで無理矢理LSメンバ集めて12人でいったんだわ。
なんとか塔までたどりつき、LSリーダーがやったのは優遇ジョブの独り占め。
「○さんと○さん、○さんはこっち来て〜、そのほうがバランスいいから。」
残ったのはナモモ暗白白
あとは言わなくても分かるよね?
610 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:24:08.90 ID:KBqvDUbr
>609
涙を禁じえないよ…
611 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:32:40.29 ID:usUsLbPv
とりあえず河豚解雇要望とPM抗議のメールを出してみた。
効果などないのは分かっているが、それでも気持ちに収まりがつかない。
何か行動してみようと思った雨の日の夜。
612 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:40:28.92 ID:tp4/Es7K
>>609 あったあったw
野良でも道中は適当な構成で進んでBC突入前にPT再編成
あからさまにリーダーのPTにサポ忍の戦と狩が集まってた
酷いな〜と思ったリーダーPTにいた俺だったが、
ここなら高確率でクリアできそうなのであえて黙ってたw
613 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:46:58.22 ID:jq3MlDc/
いくらなんでも解雇は応じないだろ
左遷か配置換え希望にしとけ
そもそもユーザーの評判知ってればとっくに消えてるんだろ 普通の企業なら
614 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:52:21.38 ID:QyfKN7PK
>>612 オレは逆をやってしまった苦い記憶がある
控えめなオレは良編成のPTを先に行かせて、案の定そっちはあっさりクリアしたんだけど
やや苦しい編成になったオレのPTは二回全滅した
リーダーやってる手前、自分に有利にするのも気が引けたからなんだが、
よく考えてみたらオレのPTに入れちゃった人に悪い事をしたなぁと心が痛かった
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 18:54:05.52 ID:pSBPvQ9L
このスレって楽しかった記憶が全くないなw
ルフェーゼの音楽聞いてるだけで涙が出そうになったぐらい
617 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:04:26.67 ID:l5QGVzC/
いくらでもプロマシアを今からはやらすこともできるのにな
制限エリアも一度クリアしてたら制限かからないってなるだけでも段違いなのに
本当に河豚は…
あのさ、もうアトルガンだからプロマシアは何もしなくていいやとか思ってんじゃねぇぞ
何もしなくていいってのは公式パッチでプロマシアが削除されたときだけだ!
それまでお前は今からでもやり続けろ
こういうものはプログラマーなどの技術者が手がけて良いものになった試しはないってものの良い見本だな
プロマシアに手を入れるのはいいけど、それを河豚にやらせるってのはどうもな・・
とにかく奴には消えてもらって、話はそれからだって気がするんだが。
619 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:13:12.53 ID:5dTX7n5r
夢見ている奴多いな、多すぎる
開発終了宣言されたPMに、テコ入れがされるなんて夢見すぎだよ
620 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:14:32.82 ID:ehEte3Hr
夢見られると困ることでもあるのか?
621 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:15:50.92 ID:dwQfNCiE
>>619 酷なことを言う。
ネ実で夢を見ずに、何処で見ろというのだ。
622 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:16:26.16 ID:/Tr1qGm3
そもそも30に制限される理由がないんだよな
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:16:37.00 ID:BKOy2vy4
敵レベルは今のままでレベルキャップ10上げるだけでいいからさ。
な?どうせもうグダグダなんだからどんな失敗しても一緒じゃん?
騙されたと思って10上げてみ?な?
624 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:17:49.63 ID:5dTX7n5r
真実を教えてやら無いとかわいそうじゃないか
まあ、どのみちPMにテコ入れが来ようとも、自分で主催できない
カスにクリアするのは不可能って事だけは、変わらないだろう
終わりなら終わりでいいんだが
プロマが糞で失敗作だったことは認めさせたいな
626 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:20:30.75 ID:5dTX7n5r
>>625 このスレの誰もが失敗かつ糞と認めているし、なにを今更w
未練がましい事書いている暇あったら、ジュノと白門往復して
募集シャウトして来いよ
うちのサーバーでは、いまだにPMを諦めずに野良シャウトする奴が多いぞ
お前みたいなヘタレと違って
627 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:22:42.50 ID:aTTqDBW1
ウチにもまだ募集してるひとがいるが
LV制限の無いジョブ縛りも無い、ゐぬるでさえ2時間も”現1名”から増えなかったんだぞ
アルザビでビシージがあった後で人大杉な状態でだ
628 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:24:37.06 ID:5dTX7n5r
クリアしたものから言わせて貰えば、PMの募集シャウトなんざ知ったこっちゃねえw
プロマの制限エリアでは旧貨幣ドロップとかでいいじゃん
そうすりゃ繁盛するだろうよ
631 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:28:16.11 ID:/Tr1qGm3
そりゃ野良で手伝うメリット0だもんなぁ
632 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:28:30.38 ID:jq3MlDc/
BCで免罪符でもだせば、あっというまに満員御礼は間違いないんだがw
633 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:29:39.35 ID:Gx2X4j2J
みっつの道まで来たけど忍白しかない
迎え火のこと考えるとmoudamepo
プロM専用ジョブ上げろってか?アホか
このスレの住人ではなく、作った本人に「失敗だった、糞だった」と
認めさせたい、という意味だろう?
あと、このすれ住人はクリアできないから糞というより、
クリアしたからこそ糞、と主張してる奴のが多いような気が。
クリアしてない奴を罵倒しないと気が済まないのか?
あれか、モチベーションが下がっちゃう^^とか言う人か?
>>633 迎え火はコルセアいると楽そうだな
青も強そうだけど
637 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:38:09.06 ID:uNxTuzh6
「クリアできない奴はカス」とか言ってるアホはそもそもスレの主旨を理解してないか、
タゲそらししたいかのどちらかだろうからスルーでよろしいかと
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:42:14.96 ID:BKOy2vy4
どっちかっつーと、クリアしないとあの糞さは分からんからね…
ほんと、何が絆だよ…(ノД`;)
639 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:46:53.56 ID:aTTqDBW1
>>633 鯖が同じだったら迎え火を赤で手伝うんだがなぁ
その代わり畏れよ同行させて;;
640 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:52:19.69 ID:CIZP4aIS
>>633 白で行けるんじゃね?
ケアルしまくって前衛を死なせないことでダメアップに貢献できると思うけどどうよ。
たぶん装備は名前忘れたけど敵対心マイナスつきまくってるあれを揃えないと厳しいかもしれんけどね。
641 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:56:37.30 ID:Eo+5bP7K
アル・タユ行きたいんだが、もう人集まらなくてキツイ
なんとかテコ入れしてくれんかね・・・マジで
642 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 19:58:49.14 ID:aTTqDBW1
ちなみに漏れが迎え火クリアした時の編成
戦/侍 侍/戦 白/召 黒/白*2 赤/黒
白が完全にヒーラに徹して5人で縊り殺す作戦
途中黒タルが範囲に巻き込まれて古代1回損してるが、何とか買った
奴が運良く時間稼げるブレスっぽい技使ってくれたお陰もあるけど
643 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 20:31:57.21 ID:l5QGVzC/
>>635 できればさらに公式の場で詫びさせたい
その上でこちらがこうむったストレスおよび心的外傷を癒すために残りの人生をかけて
日本全国のユーザー一人一人にサシで話す機会を持ってもらいたい
もちろん、そうなれば俺は問答無用で殴ってやるが
644 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:04:40.59 ID:2TLTABWx
てかフルアラ→6ってどういうつもりで作ったのか河豚になりきって説明してくれ
645 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:06:01.80 ID:9RNe2kWK
何度も回って欲しいじゃないですか^^
646 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:10:15.89 ID:qXt8RntZ
河豚はユーザーにゲームを「楽しませよう」とは一切考えてないからな。
プロマシアは河豚を筆頭にFF11開発チームが作った「作品」であり、
ユーザーは河豚の作った数々のイベントやグラフィックをただ「鑑賞」するだけのディスクである。
647 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:12:22.48 ID:FyyoNngc
鑑賞料がフランダースの犬なみに高いんだよなあ…
パトラッシュ…もう疲れたよ…
648 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:13:53.98 ID:l5QGVzC/
プロマシアについてもっとも印象的なインタビューは
ストーリーをメインでやった女性ライター(元ウィンミッション担当ライター)が
ストーリーは面白いんです
がんばってやってみてください…と苦言を吐いてたのがもっとも印象的
なんだっけな
電撃のインタビューだったか?
そのときになぜ河豚がそれを言わないのだろうか?と思ってたもんだ
豚はそのときは自分のオナニー自慢しかしてなかったな
仕事とはいえ、あのライターさんも辛かったんだろうな…
649 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:25:09.53 ID:HaP+UiiL
オレは プリッシュ萌え でなんとか途中まで頑張ったが
それだけでは越えられない壁にブチあたってしまった
そんなに調整をしたくないのなら難易度の緩和なんてしなくていいから
プロマシアだけは、クリアしなくてもイベントシーン見れるようにしてくれ
650 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:26:38.91 ID:YtX7/VoG
豚は自己満足だからな
ユーザーの視点でものを考えてない
651 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:59:07.56 ID:tp4/Es7K
現在進行形でプロMシャウトしてる人がいる
18時で本日20時に畏れよ〜やりませんか?
20時前に本日21時〜
現時刻で22時出発になった
最初は赤希望とジョブ指定があったが後衛募集になってた
社員、一般プレイヤーのふりして手伝ってやれよ・・・
652 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 22:54:30.64 ID:YtX7/VoG
河豚のディナーパーティとかあったらぜひ参加したい
金属バットで殴ったら犯罪だが
卵とかケチャップは持っていきたい
653 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 23:04:48.35 ID:C3GH3X68
みんな万面の笑みを浮かべてパイ投げをすると思うがw
654 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 23:12:15.82 ID:HaP+UiiL
パイとか投げつけたら逃げちゃうと思うので、ネチネチと小一時間たっぷり嫌みを言い続けたい
655 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 23:22:26.99 ID:YW20rnU9
パイとか投げつけたら逃げちゃうと思うので、ネチネチと小一時間たっぷり鼻にネギをつっこんでやりたい
656 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 00:04:13.39 ID:djSGZ/Ov
パイとか投げつけたら逃げちゃうと思うので、ネチネチと小一時間たっぷり百烈拳を叩き込んでやりたい
657 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 00:07:44.55 ID:Phm77pPU
パイとか投げつけたら逃げちゃうと思うので、ネチネチと小一時間たっぷり背中にマヨネーズを流し込んでやりたい
658 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 00:09:39.02 ID:d9o1u6Vw
春は出会いと別れの季節だと言うけれど
今年の春は別れが多い。
アトルガンって、今までのFFからは考えられないぐらい
労力やストレスが低くて済む良いディスクなんでしょうけど
いかんせん、遅すぎたと思う次第ですよ。。。
前も書いたけど、もう疲れきってしまってた人が多いんだよね。
色々遊んで貰ったなぁ。
659 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 00:14:54.72 ID:wGE+HAgk
神威・・・難しいがこれはジラM最終ボスよりも強い、隠し要素的なボス
ヴァルキリーでいうセラフィックゲート、スターオーシャンの七星の洞窟
プロマシア・・・これまでに書いてあるとおりの内容
どっちがどうとはいわんが糞はプロマシアw
固定で組んでも、前に進めば進むほどメンバーのやる気が萎えていくのが
目に見えてわかる。デスマーチだなこりゃ
まだ全体で見れば序盤終わったばかりなのに、応竜の攻略サイトを
皆見たためか、ついに次行こうと誰も言い出さなくなったw
661 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 01:13:41.80 ID:UrWi8AQc
>>651 それで、妥協して赤以外がはいった結果
負けて再チャレンジになるんだよな…ほんとにクソだな
662 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 02:12:38.37 ID:jk0hLsuD
もう無かった事にしたいのになんで青魔法がプロマエリアにあるんだよ!!!!!!!!!!!!
663 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 02:17:09.56 ID:KDONlRY1
ソジヤのチップとれね。。。
664 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 02:28:51.17 ID:r9a++JGh
>>663 ソロで無制限行ってメリポ10000稼いでも出なかった。
LSメン連れて行ったら2匹で出た。
PMのアイテム糞ドロップってPT修正露骨に感じるんだが、気のせいだよな・・・
プロマシアエリアのアイテムドロップは、トレハン無いと超糞
666 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 02:31:08.64 ID:N4L0dN54
667 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 03:03:02.14 ID:GKBeEmuf
>>651 uchino鯖では「
「明日21時から畏れよ〜やります。現在5名。白1募集中」
みたいなシャウトが白門で数分置きに流れてた。
明日まで白さんみつかるといいね(´・ω・`)
冗談抜きで明日の夜まで同じシャウトが流れてそうで怖い(´・ω・`)
668 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 04:13:48.60 ID:YyEJCijZ
夢見ている奴多いな、多すぎる
開発終了宣言されたPMに、テコ入れがされるなんて夢見すぎだよ
669 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 04:35:08.91 ID:Tjt6AV86
アトルガンが落ち着いたら 客を繋ぎとめる為にテコ入れされるよ
ううん わからないけど きっとそう
670 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 04:47:25.25 ID:EsJ72WYT
☆ ☆
(00) <全く俺の愛が解っていないようだな・・ブヒ。 次のVUでのアルザビを見てろブヒ・・・!
アトルガン効果打ち消すようなVUしたら今度こそ確実に豚の首とぶなw
672 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 05:20:26.87 ID:L7XKQ5vG
オレのLSだと、みんなアサルトやビシージで盛り上がってるw
プロMは完全に忘れ去られたw
ホント楽しいわwアトルガン
今のところね
673 :
既にその名前は使われています :2006/05/24(水) 05:58:44.57 ID:roU93hMy
マメット、LSの新人さんの手伝いでいってきたけど、
1人でも立ち回りがわるけりゃ、ボロmake...
これがディアボロ・応龍とかと続いていくの
たまらん。
悪いが、ENMもビビキーもアルタユも必要ないから
プロマシア削除パッチいれてくれないか(・ω・
ついでに、ENM関連の糞合成レシピも、もういらん
から削除の方向で
674 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 06:02:47.27 ID:Hruoz8cL
せっかくだから詰まりそうなプロM一行攻略
3国ヴォン:ぶっちゃけアニマさえ満載すれば楽勝
マメット:バインドグラビデマラソン
応竜:ナ盾薬パワー、飛んだら逃げて距離を取れ
ヴォンヴァズ:道中は数の暴力、ボスは3国ヴォンと一緒
迎え火:回復薬一人入れて5人でヒャッホイ
畏れよ:マメットは忍AFマラソン、あとは気合で倒せ
以下略
全部に共通することだけど、弱体アイテムあるBCは
それさえ集めておけばメチャクチャ楽になる、特にヴォン
「驚:敵がひるむ 脅:敵が逃げる 迷:WS封印」
↑俺はこれをヴォンBC前に毎回流してた、メンバー見てたら特定されるw
それとやまびこなどの回復薬は必要に応じて必ず持っていけよ
戦術的に詰まってる人への何かの助けになれば幸い
PM長い。
応竜くらいでお腹一杯。
これでまだ4分の1だもんな〜。
676 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 06:38:59.52 ID:uYFNgxZU
昨日砂丘で組んだPTにいた新規が「ミッションも色々あるみたいだし、進めたいです」と言っていたんだが、
リーダーの「プロマシアミッション以外ならいつでも手伝うから、気軽に声かけてよ!」の返答にワラタw
俺を含め、他のPTメンも全員同意し、FFを続けたいならPMの存在は忘れた方が良いと、進言しますた。
678 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 07:36:58.69 ID:XgQi7kpN
いくら小川が忍者を適性化しようにも、プロマシアが邪魔すんだよなぁ
プロマシアって忍盾オンリーだから、適性化しちゃうと、プロマはマジゴミになる
679 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 07:40:30.98 ID:LJFXGMr7
河豚がverupDってマジネタ?
小川ってのが作ったんでしょ?アトルガンディスク。
680 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:08:27.55 ID:86RhK8H6
>>679 海外のファンの集いで豚を紹介する際についてた肩書き(VerupD
ファンの前でプロマシアDと堂々と名乗れない状況ってのは、
本人含めて恥ずかしいとは思わんのかね、ほんと
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:21:06.25 ID:axPfQf1/
とりあえず河豚、夜中は十分周りに気をつけることだ。
ああ、ピザ体型じゃ反応遅いし、いい的だったな┐(´ー`)┌
暗黒騎士 〜両手武器の呪縛〜
683 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:29:50.68 ID:CIah9dA7
684 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 08:57:09.62 ID:GsHQ4rin
豚の口から「素敵な冒険」なんて言葉聞きたくないな
〜河豚の素敵な冒険〜
インスニが通用しないとてとてが闊歩するエリアをこそこそ冒険します^^
誰かが見つかってPTが壊滅しても、雰囲気が悪くなる事なんてありません。
あらあら、BCは6人制限なんですね。7人で来てしまいましたw
一人だけクリアできないのは可哀想だからもう一度BCまでいきましょう^^
686 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 09:37:49.11 ID:PnKvvjg6
俺は
>>674の意思に感動した通りすがりのナイトだが
マメットは絡まれマラソンの方がいいかもめ
ガはタゲられてる奴と同じメンバーか、ヘイトリストに乗ってる伽羅に当たるため
ランナーが強化貰ってからパーティ抜ければ一人で受けられる
ヒーラーはマクロで
/target <ランナー>
作っておくこと
畏れよのオメガはタゲとった奴が後ろに回ると
HP半分切るまで石化レーザー(ダメージ無し)しか
撃ってこなくなるから白いれば相当楽に勝つる
良く、野良で3国ENM主催するんだがこないだはひどかった。18時にシャウトして集まったの20時
それから、メアに飛んだがPTメンの一人がプロミエリアに入れないと言い出す。確認すると2キャラ使っていて
別キャラじゃないといけないとの事。とりあえず、その別キャラで来て貰うことをお願いする。
着替えに1時間。ボーッとしてるのもアレなのでアニマ取りなどやる。
道程自体は裏パッチかハズレ無しで行けた。メアENM戦。墨で参加していたが、白死亡リレで生き返るも
範囲で更に死亡、死者3名白が死んでしまった為レイズ出来ずHPに帰ってもらう。
更に別キャラに着替えてもらったPメンがハイポ切れたと言い出したので、アサルトで手に入れたHポーションタンク
を別のPメンに渡してハイポを取り出してもらう。続いてデムへここはほぼ何事も無くENMに着き1名死亡したが
普通に勝てた。がどうやら例のPメンは初めてのクリアだったらしく、ボス扉前にワープ、「死んでHPに戻ってください」と言う。
そして、ホラ2層で白が事故死。仕方ないのでエスケして再度昇り直すも、2層の玉壊した所で、例のPメン
寝落ち。ここで終了。かかった時間募集から6時間、もらえた経験値3人6000、3人3000でデスペナ分マイナス
俺のENM主催歴の中でも稀に見る悲惨な結果だ。
酷い釣りだな