【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【17がぉー】
【国王】
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
※定期集会の案内※
毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。
※同時に初心者講習を行うこともあります。
/  ̄ \ 声出してガオー
lニニニニコ .i | |
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|_| i i ..``‐-、._ \
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| |^_,ヽ,_::::::::::ヽ. ../ ○○○
| |うД∩ヽ:::::::::::ヽ ∧∧ / ○・ω・*○
_| |_ / ヽ:::::::::) (*'ゥ')o〆 ○○○
|___|∪ ヾ( ) uu_)〜
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 11:02:45.53 ID:6wJRDO9d
ネガ進行でヨロシク
目指せ!最弱!勝率40%!
954 :既にその名前は使われています :2006/05/19(金) 09:46:31.81 ID:uL+NrOnH
例え負け続けようとも愚痴ネガばっかりの雰囲気のままだったら
俺みたいなダメ人間にとっちゃ居心地いいんだよ。
愚痴言いまくれるし、何でも人のせいに出来るからな。
それをわかってて愚痴ったりネガな発言するんだろ?。
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 12:15:21.95 ID:u1hcGnbS
凍った敵を毒矢で解凍する40スカは晒していいよね?
晒すなら晒し板でな。ココでは厳禁
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:11:53.00 ID:6wJRDO9d
人数差勝ち狙いでエルがワグ来てんのに
シディットに布告したバカ氏ネよ
>>11 貴方様に氏んで頂いた方がネツ国にとって有益だと思われます。
厨丸出しだな。
どっちもどっち
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 13:55:48.30 ID:6wJRDO9d
うむ、よきにはからえ
>>7 おーけー
勝率30台目指して今日も頑張るぜ
○○○
○ ・ω・○ やぁ。ようこそネツァワル王国へ。
○○○
この「がおー・わは〜」の雄叫びはサービスだから、まず聞いて落ちついて欲しい。
うん、「またネガ発言」なんだ。済まない。
召還中々出ないし防衛有利MAPが多くなって勝率も下がって来てるしね
■eが謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
でも、この「がおー・わは〜」を聞いたとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「戦意の高揚」みたいなものを感じてくれたと思う。
戦争中やスレ内のネガ発言の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、「がおー・わは〜」と雄叫びしているんだ。
じゃあ、弱体化要望以外の注文を聞こうか。
>>16 なんか和んだ。
現状の勝率減少から考えても、ネツが弱くなってるのは間違いない。
それでも俺はネツを見捨てない。
逆境でこそ燃えるのがネツ民だからな。
本当にネツが好きでネツの色に染まったやつらは、
諦めなんて言葉は知らないはずだろ。
移民のせいで弱くなったなら、移民をネツ色に染めてしまえばいい。
ネツ弱くなったよネガキャン展開してるやつは、だいたい最強厨か勝ち馬乗り、全て他人任せのなんらかの厨。
淡々黙々と戦術論を語るやつは、国益になる連中だと思う。
愛国心と良識あるネツ民なら、盛者必衰、ネツの歴史の1ページとわりきって静観し、いまも昔もかわらない努力をしてるはず。
もっと大きなスパンでみようぜ、ネツの同士。
そこまであからさまなネガだと逆に微笑ましく見てしまうだけだぜ。
ゝ-、( )( )ゝ-ヽ
ヽ__ノ ⌒ ⌒ヽ__ノ_ わはー
( ) ⌒ ⌒ ( ) わはー
( ) ● ● ( )
( ) 。 _( )_――――_
(__) ヽ人ノ (__)/ \
(__) __ __(__)/ \
(__)(__) |〜〜〜∈
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―――――l l
∪ ∪ ∪ ∪
まぁ皆、エリス嬢の落書きでも見てモチツケ。
そんな事よりオフィシャル装備の話しようぜ
・・・やっぱ止めようか
戦術論なんぞ語り尽くされてるぞ・・・
なんのVUもないしな
愚痴るくらいしかこのスレの使い道ないじゃないか
俺達Tueeeだけじゃ気持ち悪くて見てられないわ
>>20 オフィシャル装備、せめて毎週各職販売枠2個づつならなぁ。
もしくは、オフィシャルで販売後は通常ショップに並ぶって形にすればいいのに。
♀皿は2週連続でマダムスカート( ゚Д゚)ゴルァ
どうでもいいが前スレ976の
”ひどい奴いるな。
”皿で弓と同じ位置にいて、うろうろしてる奴ってなにやってんだ。
”はっきり言って周りの人がやる気なくすんでいない方がましだ。
まで読んで縦読みかと思ったw
ゲーム内で声も出さずに「どうせ負けるんじゃねぇの」と
諦めムード満載で戦争に来る奴が増えてるんじゃないのかが心配なんだ。
新規や移民でやる気を持ってでネツを選んだ奴も居るって事忘れてないか?。
すでに戦術をある程度理解した奴以外を国から排除すればそれでいいのか?。
人数差負けてる戦争に参加しない事を新規ややる気がある移民にお勧めしてるのか?。
ネガネガなレス見て嫌な気分になるのは俺だけか?。
>諦めムード満載で戦争に来る奴が増えてるんじゃないのかが心配なんだ
増えてます
>新規や移民でやる気を持ってでネツを選んだ奴も居るって事忘れてないか?
いるけど少数すぎてお察し
>すでに戦術をある程度理解した奴以外を国から排除すればそれでいいのか?
良くない、だが排除しようとしてるのは
勝ち馬乗りなスコア厨どもなのでどうしようもない
>人数差負けてる戦争に参加しない事を新規ややる気がある移民にお勧めしてるのか?
もちろんしてないが
実際EXPテーブル変更以降育成は激しくだるいので
みんなEXPの稼げる勝ち戦に参加したがるのは必然
>ネガネガなレス見て嫌な気分になるのは俺だけか?
勝ち馬乗りが逃げるまで続くから
素直にスルーしとけ
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 20:27:31.71 ID:3ulpXU8C
>>20 スカ女の装備交換してみた。
やるきでましたw
っていうか最近LV低いのが多いのはやっぱりオフィシャル装備が結構いいからこの機会にってことなんかな。
前から思ってたんだが、
>>25は特定しやすくて困る。
サービス開始から1st2ndとネツで続けてたけど、実際のところネツがどうなってるか自国にいるだけじゃわからないから
1st残して2ndを消して別の国を見学しにいった
実際に相対してみてから感じたのは、歩兵の強さというかしぶとさは他国よりも上のような気がする
あと別の国でやってると結構な人数の人が召喚して常にナイト5騎とか維持していたのが印象深かった
僻地になかなか人がいってくれないとか、解凍やスタン中の弓連打などよくでる不満はどこの国にいっても同じだったので
いままで散々言われているがネツは召喚が最大のネックということを実際に確かめることが出来た
ま、100歩ゆずって勝てなくても、
がおわは言って、みんなで突撃できれば
それで幸せ。
みんなで、が重要なんだけど。
(なのでシュアの崖飛び降りが大好き・・)
エルギル工作員に負けずがんばった。
gdgdになってきたと言われてるネツに移住しようと思う。
オフィシャルも集めたしヲリとスカをネツに作るぜ。火氷飽きたしね。
この人うまいってのいたら頭文字でもありませんか?
自演でも結構、ヲチして上手くなれればいい。
まぁ移住の理由はがおーとかが羨ましかったんだぜ。
でももうがおーを拝める戦場も減ってきた罠
冷たいようだけど、晒しスレでも行って聞いてきたら?
ここでは頭文字も禁止だと思うよ。
>>34 晒しスレで聞くのもまずいだろ
自作自演だのなんだのってことになりろくなことにならん
>>32 何度も戦場でてうまいと思う奴を見つけてくれ
ネツ民のことを思うならそうしてくれ
ちょっと戦争終了直前で落ちてしまって激しくがっくり。
というわけで勝敗データ採取三日目です。
結論から述べますと、前スレのデータを残し忘れていて集計に時間がかかるので
しばらくお待ちくださいorz
でも勝率40近い予感がする。
いやー弱くなってますなーw
レベル低い人が多いのに加えて、召喚の遅さがトドメ刺してる気がする
でも、勝ち馬乗りとか関係なくね?
単純に新規さんが増えてて、古株が糞パッチに嫌気がさしてやめたとかw
移籍とか2ndとかだと動き自体はわかってそうだけど
今の現場はそういう問題じゃないぞ
特にレイス来て暗くなったら、もう何が何やらなんじゃw
んまー また一から建国だと思えばいいんじゃないかねー
これはこれで、段々面白くなってきたよw
最近忙しくて戦争回数も減ってきた
回数少ないからしっかり戦わないとと思ってしまう
自分が楽なときはどこかに苦しい仲間がいる
きっと助けを求めているに違いない、俺が行かなくて誰が行く
ってな感じで援軍に向かってるよ
逆に援軍に来てくれて押し返したときほど嬉しいことは無いけどな
今日も僻地に援軍に行くぜー、がおー
39 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 22:12:04.67 ID:W87s0ZUF
今日、カセから追い出されたAtear見たよ。
「がお」言ってたよ。w
最近やった糞ゲー
「Azure_02オンライン」「Kuziraオンライン」
内容:ネットゲームです。軍師様から命令が飛んできます。
あなたは将棋の駒です。命令どおりにやらないと軍チャで嬲られます。
「ATの建て方が間違ってます!!」
「工作されるのでそこにオベ建てないでください!!」
「南はDのライン以降はオベ立てないでください!!」
「そこにオベ建ててもジャイに破壊されます!!」
誰もオベやAT建てられなくなって、
最後は自国エリアが小さくなっていき兵糧攻めにされます。w
OVERTUREウゼーな
軍チャで暴言を吐き指図するわりにはPスキルは下の下
頼むから死んでくれ
あえて触れてやるよ
晒しスレいってこい
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 22:23:58.82 ID:Knrs/Piw
Mira_Izary『一番質が悪いと思ったのは 20以下なのに前線にいる しかも常に』
首都で範囲チャット使ってそんな事言うな
低レベルなら初心者かもしれないだろ
そんな発言聞いたら戦争にいきにくくなるし、気分も悪くなるだろ!
戦争ゲームなんだから前線いきたい気持もあるだろ
範囲チャット使うなら、ちょっとは相手の事を考えてしゃべれ!
晒し禁止なのは分かってるが、こんな奴がネツにいると思うと腹立つから晒した。スマン
そうそう、みんなにこの言葉を送りたい
「人は城、人は石垣」
今は耐えるときだ
弱いと愚痴るなら育てていこうぜ、人が居る事は力になるさ
今日よりも明日へ、明日よりも未来へ
ネツは今回の件を含めて三回目の戦力低下かな。
一回目.先行組みが2ndを育成しだし平均レベルが低下
二回目.移籍組み増加で平均レベルが低下
三回目.パッチの影響によりキャラ作り直しで平均レベルが低下(今回)
一回目は、当時ネツが戦術面等で一歩ぬきんでいたのでさほど影響はなかった。
二回目についても急激な増加ではなかったし、当時シュア島やワーグノース等の
防衛勝ちパターンが浸透していた為、ここでの稼ぎも効を奏しさほど影響は出ず。
今回の件については、他国との戦力差が殆どない状態での大量のキャラ作り直し。
人口の増加から新規や移籍組みも多いとは思うが。
今までで一番辛いだね。しばらく我慢さ。我慢できない人は他国へ移籍したほうが多分幸せ。
ネツは人口増加で弱体したけど、俺が他国だったらもっと深刻な
悩みに直面したとおもふ。人口の減少だな。
今でこそ、他国は平均Lvの差から勝率が高い。
だが二月・三月組はどの国も限界にきてる。
六月に生き残る国は、純粋に現アクティブ人口の一番多い国となる。
まぁなんだ、がぉ〜の掛け声だけは絶やさずに伝えていこうやw
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 22:57:20.27 ID:W87s0ZUF
本来のネツ国民はな、デスパの細道なんかで留まらないんだよ!!
攻めだしたら止まらないんだよ!!死んでも再び攻め続けるんだよ!!
それをな、他国から追い出された軍師様が余計な命令するから^^;
ホント水をさすなよ。志気が鈍るんだよ。お前の命令でさ!!!
はじめて他国の援軍に行ってみた
いつも戦ってる相手にありがとうと言われると
不思議な気分になるな
>>32 自己申告で恐縮だが、俺うまいよ。
頭文字はA、瀕死のやつにドドメ刺した事は数知れず
ただ、攻撃力が弱いのが悩みかな
特に苦手な職はないな、ヲリ皿スカなんでもこいだ!
でもジャイアントさんは大嫌いでっす><
>>45 釣り?
攻めた結果、手痛いカウンターを喰らってるから細道で止まるようにしたんだろ。
戦略無視で突撃したいならホル行けよ。
デスパ北、防衛では突破できるならした方がいいと思うけどな。
負けるときは突破されてる事多いし、細道を少ない人数で守られると南が押される。
…自信はないから反論ください。
↑負けるときってのは、こっちが攻撃側の場合でね。
一点突破が成功してたのは相手国に火氷皿が少ない・Lv低い時代だったからだろうな
今それをやろうとすると突き抜けて敵軍をかき回す以前に蜘蛛矢&ヘルで蒸発する
特にデスパの狭い北の渓谷抜けなんかだとヘルの火力集中しててホントにやばい
あそこ蜘蛛もガシガシ当たるしな
>>45 それヲリが弱体される前の話では?あの頃は確かにブレーキ壊れたダンプカー
状態のヲリ軍団がブイブイいわしてましたが、昨今の弱体で今や見る影も無し。
まぁピーピーうるさい軍師様がウザイのは同意しますがw
上手い言い方で角が立たないように指示出来ないおバカさんは軍師しない方が
無難ですね。だってやっぱりバカだから。
>>48 A強いよな。俺もそう思う。
間違いなく毎回与ダメ1位なんじゃないか?
デスパ型はもう4,50はやったが、
エル、カセによく北突破されるが、すぐに殲滅してkill分有利になる
東の細道が丁度城とG5キープから同時に走った場合の接触地点になる。
すなわち、細道より進むとそれは攻めすぎということ
地形とクリ3つを生かして進まずに居るほうがいい
デスパ北について。
守りの時、相手に抜かれても正直怖くない。
時間たてば死に戻り+増援で討伐できる。
相手が抜く時の被害と討伐されたデッド数全部足せば
多少オベ折られてもこちらが+な気がする。
オベなんて建ててくれれば後から壊せるので嬉しいぐらい。
それ考えたら北は抜かず
南重要視の方法がベストだと思う。
>>56>>57 同感
運良く北突破できても、相手のオベ折って早々に退散がベストかな・・
再度オベ建てられてもこっちはそれ以上オベ立てないようにすればいいし、また北が突破できれ
ばオベ折って速攻退散の繰り返し
召喚の遅さをどうにかしたいですね
開幕のオベ展開が終わって両国がクリ目掛けて前線を形成した時に
チャットで召喚出して行きましょうと言っても
相当押されるまで全く召喚が出ない事もあります・・
なので最近は開幕のオベ展開が落ち着いたら即自分がレイスを出して
護衛ナイトを2体ほど出して貰ってから一緒に攻める様にしています
レイスを早い段階から出せば皆が乗ってくれるので
クリ銀志願者が早い段階から出て、その後の召喚維持がスムーズに
運ぶ事が多いので、経験値は減りますが国の為にレイスで奉仕してます
何より開幕の闇パワーで前線を押してクリを占領したりして
有利な展開で国が勝てればとても嬉しいです
早い段階での召喚が定着すれば良いですね
今、カペラ・デスパとそれぞれ最終ゲージでの逆転勝利!
最後まであきらめない、いい戦争できたよ。みんなGJ!
やっぱ、声でてる戦争は士気高くでいいやね。
今日は気持ちよく眠れます・・・zzz
どうでもいいが他国の人たちを質が低いとか言うのやめようぜ?
そういうこと言うからネツは援軍来るなとか反感かうんじゃないか。
お前だってたいしたPSないだろ?え?Mira_Izaryさんよー?
ドランゴラなんだけど、あそこって守りでも攻めでも
D6〜7のがけ下とらないと勝てないと思ってるんだが
違うのかね?
エルとよく衝突するけどエルは毎回あそこを即効で
とって彫ったくりつかって要塞化してくるし、大体それ
でじわじわ差がついて負けてると思うんだが。
2時間前くらいにやはりエルに要塞化されて試合半分
過ぎた時点で負けてたけど、召還と歩兵集めて雪崩
こんで取り返したら最後ぎりぎりで逆転できたので、
やはりがけ下がキーポイントだと思うんだけど、中々
歩兵の人が来てくれないんだよねネツの場合。
>>60 う、うらやましくなんかないぞ!?
私だって今日は、今日は・・・あれ?涙がとまらないやorz
>>63 そう思う。
中央崖下のクリとらないで勝ったことはないね・・・。
最初はうまく崖下制圧してても、死に戻った人は中央いっちゃったりで援軍がなかなかこなく、
結局全滅、崩壊してしまうというケースを何度も見た。
制圧されたとしても、少数でいくのはデッド増えるだけで、シュア島と変わんないから、
軍チャで時間を決めて一斉に突入しないとダメだと思う。
防衛ばっかり入って星1
攻めたもん勝ちがますます顕著になってきてUZEEEEEE寝る
もう、防衛好きとか言ってたのは遠い昔のことだな
だめだ何か書こうにもネガティブな事しか思い浮かばない
デスパで北守り南展開は普通は基本なんだろうが
今のネツではそれが出来ないんだよ
基本戦力が低いから、北を守るのにどうしても人数が多く必要になるし
そのせいで南はもっと脆くなる、例え北が安定しても
その頃には敵はキープ寸前まで召喚軍団引き連れて進出してきてるし
こちらの召喚は、人数の少ない北をカバーする為南に行かない場合が多い
最後はどちらも膠着か、最悪押し込まれて負ける
だったら戦線復帰が早い城手前で守り、最初からいっきに北を抜くのはどうだろうか?
相手も南が当然と思ってるだろうから意外とうまくいかないかな?
もちろんみんなに理解してもらうのと、相手より早く召喚揃えるのが前提だけど。
>>55 そんなに褒めるなよ、照れるアロ
Aっていっぱいいるよな。発売日又はβからやってる人なら覚えてるが他は知らん。
ドランゴラだけでなくどこのマップでも援軍が来ない
2回3回呼んでも崩壊してからじゃないと動こうとしない
押していて味方の多いところに雪崩れ込んでいく
自分は援軍要請見るとよっしゃー、すぐ行くぜ!!って感じで気合が入るんだが
そういう人って少ないのかな
>>48 お前はクリさえ貰えれば誰でも撃つんだな
正確には防衛好きだったと言うよりは☆減らしに全力だった、じゃないかな?
☆の数で入れない戦場多くて減らす必要に常に迫られてて、防衛戦に積極的に
参加する意味があった。今は全くと言っていいほど無い
ネツのいいところでもあり悪いところでもある適応の早さはここでも発揮されてて
現状、防衛はやや放置気味になるのは仕方ない。勝率下がってるのはコレとの兼ね合い
負け戦から勝ちを拾うより、新しく布告した方が早いからね。そりゃ勝率も下がるよ
このへんはどの国も似たり寄ったり
今日も☆1のままだった
5連敗して気晴らしにゲブvsホルに援軍で入って
残り1_で勝利って所でエラー2746
運悪すぎな一日だった
今のクノーラはなー
どう見ても戦力足りてないのにゲート壊しに行って大勢の敵来てカウンター食らって
そのままやられたって感じだよなーハァ・・・
今のアークトゥルスさ、Lv40のヲリにクリ銀やらせてるってどうなのよ。
あと序盤人数負けしてクリ押さえられて、クリ足りないって言ってるのに、
護衛も無しでジャイで出て、即敵ナイトに囲まれて解除した奴とかいるし。
なんかもう本気でgdgd・・・
ドランゴラはなぁ。攻めの場合はどうしても先に崖下降りられて
崖下押される→崖下制圧→中央押される→中央制圧→崖下押される、の繰り返しになる。
ホントは先に崖下降りるべきだけど降りた先のクリポイントが遠いせいで
序盤に北西クリまで行く集団がまず居ない。
攻めでまともな作戦勝ちできた事ここ最近全く無いと思うな。
だいたいが序盤の人数差で中央細道の先まで一気に攻めてそのまま勝利ってのばかり。
>>74そのクノーラは
序盤クリ堀が多すぎで序盤で主導権持ってかれたって感じだったね。
やはり「クリ人数多いですよー」とかの基礎的な声だしを活発化しようと思った。
>>75 俺も40オリだけど、最近はレイスやナイトで出ることが多い。
召喚をやる人が少ないから、召喚を出してもらうためにもついつい先人を切ってやってしまう。
で、レイスになる時はナイトの出陣要請をするのだけれど、
要請に応えてくれるのは大抵LV40の人ばかり。なんというか・・・悪循環だな。
>>72 ちょっと違うかな。ネツにとって防衛戦=不利というイメージはなく攻めでも守りでも関係無かったはず。
防衛好きと言われてたのは隣攻めれるのにあえて自軍領でカセが布告するのを待つような人達
ばかりだったからじゃないかな。
実際☆減らしがまともに出来たとこなんて旧ゴブフォ防衛くらいだったしね。
だあね。
防衛だろうがなんだろうが勝つ気マンマンで出撃が基本
だったよね。
ネツのデスパは南側が弱い気がする
ネツのデスパは南側が弱い気がする。
E4ばかり攻めすぎてF3周辺の領地取れずに領地負けしてることが多い。
たしかにE4の先はクリがあるから取りたいのは分かるけど(デスパ防衛時)
相手もあそこは必死で守ってくるわけで、E4にちょっかいかけつつ
F3周辺の領地もらっちゃう作戦がいいと思う。
北にクリはあるわけでE4の先はそれほど重要でないよかん
〜今日の日記〜
おとといくらいから最悪だったのが、今日やってみて、勝率はよくはなかったが、
みな必死になってきてるのがわかってうれしかった。召喚、声だし等いろいろ。ネガな暴言も聞かなかったし。
まだまだネツでいけるぜ!
今日クリ銀したのですが戦闘開始そうそうから召喚出しまくった戦場ありました。
見事勝利。
クリ銀してて常にクリが足りないってのは幸せなものですね。
遅くなりまして申し訳ないまぁ誰も期待してないかもしれないが・・なんとなく勝率三日目合計
総合勝率 48% 内訳103戦49勝54敗
攻め勝率 70% 内訳 44戦31勝13敗
守り勝率 31% 内訳 59戦18勝41敗
対国勝率
エルソー 49% 内訳 55戦27勝28敗
カセドリ 39% 内訳 33戦13勝20敗
ゲブラン 64% 内訳 14戦 9勝 5敗
ホルディ 0% 内訳 1戦 0勝 1敗
まぁ総合的にはこんなものかといえるぐらいのデータが集まってきたいますので実際の形に近づいていると思います。
ホルはデータ不足すぎて参考になりません・・。ネツは20〜22の勝率がデータ上特に悪く、深夜や昼などが勝率が高いようです。
ゲブの勝率の高さはゴブリンフォーク防衛の産物で、エルの勝率もエルギル防衛がかなり+になっています。
ドランゴラ勝敗56%私が集計した限りそこまで極端に悪くはないようです。
なにかリクエストがあればデータを出します。記録しているデータは、国、時間、地名、攻守、勝敗です。
自分なりに勝てる方法をいろいろ考えて書いたけど消した
どうせここに書いたって、一番見てほしい移民組や新規は
ほとんど見てくれないだろうしな・・・ネガネガ
今日は5連敗でした
いつまで耐えればいいのかな
今のシュア、接戦ではあったけれどいい感じの戦争が出来ていた。
低レベルも結構いたから、レベルが上がってくると期待できるな。
元々ネツは戦力が分断されるMAPは弱いからね。
移民や作り直しのLv差のおかげでさらに拍車がかかってる感じ。
デスパは特に中央崖上のクリ付近が弱い。
あそこ登るのに遠回りしないといけないから崖上が押されてても
崖下でやってる人はなかなか行こうとしない。
隕石群 デスパ型 ドラコ型の各勝率を知りたいです
よろしくおねがいします。
あ、あとシュア型もお願いしたいかも(;・∀・)
すまんが愚痴を書く!
♀スカのオマエラなー
横にスリットの入ったパンツはヤメレ!見えそうで見えないからイライラする!
全員ハイレグに汁!以上!
>>88 分断。他に隕石跡もそうだな。
だがなんでも移民のせいにするのはよくない。
>>88の話がそのままなら今のネツ60%以上が移民になる。
ありえね。
一人一人が意識しないといけない。
元々ネツだろうが移民だろが、気を付けられる奴は気が付いて動けるし
そうじゃないのは多い所にわらわら群がるだけだ。
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴
>>91∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャイイヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
戦力分断されるMAPで僻地で敵迎撃した後
目の前の敵に夢中になって状況把握せずに突っ込んで行ってカウンター食らって
そのままオベやら何やら速攻壊されて与えたダメージより遥かにデカい損害受けてジリ貧になるんだよな。
MAPでワーっとオベ範囲外出て行くの見かけて「大丈夫かよオイ」とか思ってて、暫くしたら大量の敵マークに追われて1人2人が帰って来るのとか
「あーやっぱりそうなるよねー」とか思って見てるもの
とうとうMira_Izary晒されたかw
質もPSも自分が最低なのに気づかずに口だけは達者なMira_Izary…
お前はネツの汚点だな
最後に一回だけ・・・とカペラ防衛に参加
10分経過で勝負有りな感がしたので戦線離脱
今日の成績は6戦全敗
ニ、三日はINするの控える
いかん。
戦争後のデスランク見て吹くのが楽しみになってしまっているwwww
もうログが『敵が味方を倒しました』ばっかでどうしようもないぽーーーーー
ネ実で晒ししてスレ荒らしてる真性のアホかネツが嫌いな荒らしかしらんけど勝率何%まで落ちれば満足していただけますか?
>>85 布告数多いから押してるように見えるけど以前より防衛失敗が多いからやっぱり負け越してるんだな・・・
ドラ・シュア・デスパ、この3つのMAPで負けが多い気がするなぁ。
特にエルの防衛目標がドラ付近になると一昨日の夜のようにもう手がつけられない。
>>97 俺も参戦してた。
開始30秒で試合の結果悟った
中央に何人行ってんだよ・・・・
こりゃもう他国から援軍来てくれた人に謝らないとダメかとも思った
ほんと質落ちてるわ
常にデッドランクyを見ることをお勧めするwww
いくら低レベルだからってそれはないだろってくらい死んでる
俺が低レベルのときでさえそんなに死ぬ事はなかぞwwwww
これからの時間帯、まだまだ愚痴が続きます!
止まらないネガの極意!ご期待ください^^
---------------再開---------------
>>104 おまいさんが低Lvのときは回りも低くかったってのは無しな
はいはい、クリトレード反応茄子の人も多数多数wwwwww
一応言っておくが、俺は真面目にネツの勝利のために全力を注いでる。
他にもそういう皆が居てくれると思う。それは確かだ!
だけど一部のやる気ないやつらが居て足ひっぱってくれる。
ゆるせねーよそんなの
またネガの種になりそうな負け戦が一つw
正直ここまでだとさっさと弱小国家に落ちて欲しいw
そうすれば最強厨も消えるだろうしさ、またそこから立て直していきたい。
>>111 激しく同意だ
俺がネガってるのはこのままネガれば奴らが消えてくれると思うからだ。
もしくはここまで言われれば心を入れ替えてくれるかもしれんと思うわけだ。
とりあえず一部のかちうまのりはイラね。
どっかいってください。
> 一国に所属しているのに、強い国と弱い国の両方楽しめる
> そんな一粒で二度美味しい国に所属している
本スレより。
んでもさ〜、つい最近までは
中央真っ赤にしてたのに、とたんに弱くなるってのもおかしな話だよねぇ
ヲリが焼かれるだけの存在であっても俺はヲリ使って戦争に行く。
正直勝利に貢献できてるとはあまり思えないし、与ダメもキルも稼いでない。
けど、ヲリが好きなんだ・・・諦めたくない
ヲリが不遇だからって火氷皿に走るような最強厨にだけは負けたくないんだー!!!
中央真っ赤にしてたのを見てた勝ち馬のりが来る
ここ4日で一気に増えたと感じた
勝率落ちたのってここ一週間なんだよね
そんな急に勝率2%も落ちるものなのだろうか
ゴールデンタイムの戦争をみたら分かる。
注意するのは戦争のログとデット数・・・・
>>112 >とりあえず一部のかちうまのりはイラね。
>どっかいってください。
元から居た奴はヲリTueeeeeee時代にヲリやってただけで
特別に上手かったわけじゃない。
いつまでも古参は上手い人多かったとか抜かすな。
あと、上手かった古参がごっそり減ったわけじゃない。
優遇されてたクラスやスキルがごっそり減っただけだ。
必ずしも 勝ち馬乗り=下手 では無いだろう。
自分の事を「上手い古参」と思い込み新規や移民を見下す奴こそイラね。
どっかいってください。
赤いのは布告大好きと、攻めの初動人数差がおおいから。
これがない夜の50:50で開始するような攻めは勝率が悪い。
防衛に関してはお察し、防衛好きとか昔の事のように人いても埋まらないし・・・
布告する場所あったら攻めて人数埋まるから困る
少しは勝ててるのが救いだ
>>119 だから一部のって言ってるだろ。
誰もうまい古参がどうのとは言ってねーよ!
0キル8デスやら、0キル5デスやらわけわからんスコア残してる自己中房いらねって言ってるんだよ
もちろんクリは掘ってねーし、与えダメも建築物ダメも雀の涙な。
まず戦場のスコア調べてみてくれ
一体いつからネガル王国に変わったんだ・・・?
一昨日くらいから
ネルガル
お互い大変だが気張っていこうぜ
>>119 確かに俺もそういう言い方は好きじゃない。あえてそう言いたくない。
けど現状、レベル・クラス以前に兵の質が異常に下がってるのも事実。
隕石で「左右攻めましょう」と数人が言ってもキープから中央へ向かう兵士達。
首都で講習会の宣伝しまくって来てもらうしかないよこれは。
最初のうちは勝つためにがんばりまくってきたけど
周りがグダグダだから、それにつられて諦める回数が増えてきて
これといって新要素がないFE自体に飽きが出始めてきて
今では暇つぶしに戦争できればいいとか思ってきてたり
すまん。ちょっと熱くなりすぎた。
だが俺と同じ気持ちのネツ民多いと思うんだ。
実際俺自身セカンドネツで始めた身だから、移住がどうの言う事は出来ない。
が、俺が来た頃はもっとこうしっかり自分自身の役割を分かって、それをしっかりこなして
全体の役に立つ仕事をしてくれる職人さん的プレイヤーが多かったと思うんだ。
俺も実際にそうやって育ちあがって来た。(そうなれるよう努力はしてきたつもりだ。)
それが今来てる奴らの一部は自分のためなのかわからんが、全体を見ず邪魔なだけな動きしかしねー
迷惑だってのも分からず、分かっててもやってるのか
声を大に言いたい!
『一人は皆のために!!!!』
これくらい強く言わねば分かってもらえないような気がしてあえて言うさ。
今度はゴブフォで工作員ですか・・・毎度飽きませんね^^;;;;
>>85です
>>89>>90へ
三時までデータをとりましたのでその分も追加
勝率だけで良いならすぐでますので、国別マップ別攻守別にソートといわれたらなきそうだったヨ
マップ系別勝率
隕石群 50% 内訳18戦9勝9敗
デスパ型 47% 内訳17戦8勝9敗
ドラコ型各勝率 50% 内訳18戦9勝9敗
シュア型 85% 内訳6勝1敗
まだ型別にするにはデータ不足かな・・。
それから勝率は1%しかおちてない・・。ただこの調子だと・・・ry
結局誤差の範囲内で50%に近づくから防衛を強化するか。ゴブフォやエルギル辺りで必死に防衛がいいのか・・。
>>114 ネツのアクティブ人口自体が減っていると考えられます
感謝
さっきのシュアはやられた。
敵軍にじゃなくて、自軍にやられた。
さっき戦っていた人たちなら解ると思うけど。
あいつをを自軍と呼ぶのもいやだが…
はやくKick機能つけてくれないかな。
なにがあったんだ=!
放置が2人。
一人は城の裏側に回って放置。
もう一人は南の岸でジャイの砲撃をうけてもぜんぜん動かず。
で、乱立&召喚したらすぐ解除の極悪コンボを使用するあの人がレイスになっていた。
軍チャットでしゃべるのに個人プレイヤースキルは関係なかろうよ。
>>95の人をそんなに注目してみていないけれど、
負けた時なんかの発言内容、発言の仕方があんまり良くないな、とは思ったyp。
ここ見てるなら少し気をつけた方が良い。
ああ、名前書きたいんだけどここじゃあ曝すわけにはいかないし。
かといって曝しスレに書いたところで、自国民で見たいる人は少ないだろうしなあ。
こうなったら曝されてもいいから戦場でアイツみつけたら軍チャでみんなに注意するよう呼びかけるか。
でも二人で乱立&召喚したすぐ解除やってるみたいから完全には防ぎようがないんだよなあ…
ぐは、なんか文章がおかしいけど意図は読み取ってくだされ。
連続カキコ失礼
やはり放置だったか。必死で、レイスはきがつかなかった。
それより軍チャで相談なく北崖上からいきなり突撃した味方ナイト2はいったい
なんなんだ。面白半分で突撃したぽい。
結果敵ナイト3機ぐらい戦場ぬけて、レイス守るナイトは前方後方の注意大変そうだった。
召還覆い場所にナイト2多いだけで全然かわるのだが。
>>138 あいつらのせいでクリ枯れるの早くなって萎えるよな・・・50人しかいないのに2人分の枠とられるし('A`)
とりあえずさっきのシュアで最初にレイスやっていたのはそういう要注意人物だったんですよ。
ずーっと無言でただうろうろしていただけだった。
>>135 ジャイに砲撃されてた人は寝オチだったよ。
死ぬ間際に起きて助かった。
放置と変わらんと言うかも知れないが許してヤレヨ。
「つまらねぇ」そんな気分に飲まれちゃって、つまんねぇ野郎になんないでー
>>135 ジャイの砲撃を受けても動かなかった人は単なる寝落ちだったっぽいよ。
瀕死の状態で気がついてあわてて下がって、あとは普通に戦ってた。
しかし、レイスになったあの人の意図が本当にわからんです…何がしたいんだ…
シュアのAkik@は放置常習犯だろ
Lなんとかってスカもいるがよく覚えてないな
オベ乱立やらもするからエサ(クリ)与えないでください
>>143-144 そうですか、失礼しました。
レイスに気をとられて最後まで見ていなかったもので。
その人ごめんなさい。
とりあえず戦場であの人見たら少なくともレイスはさせないようにこっちが早く出さないといけないですな。
さっきのシェア島ね・・・・・
全チャで「べ、別にかかってきて欲しい訳じゃないんだからね」
とかいってる奴がいて吹いたww
ツンデレいいなあw
Wikiがまた変になってたので直したらアクセス制限受けたかもorz
フロントページだけ見れなくなった・・・
直し方が間違ってたとかでしたらすいません 数回直したし荒らしと間違えられた予感
自分もwikiのフロントだけ見れないな、フロントページの最新バックアップのソース見たら酷いことになってるし
フロントは管理人さん以外には直せないのかな?
クリ消費コンビだけど、周りの人や銀行からもクリを吸い取り、召喚解除コンボするから注意。
クリ掘りランク厨というより、ただの愉快犯ぽいね。
最近2、3日に1戦ぐらいしかログインできないんだけど
ネツってそんなにgdgdになってるのか;
昔は講習会とか活気があって、向上心があったのにね。
昨日 と言わずここ最近のネツスレを荒らしていた者です。
カッとなってやったのは事実ですが、今では後悔し反省しております。
私の書き込んだレスを読み、気分を害された方々大変申し訳ありません。
今後このスレに書き込みしない事を誓います。
申し訳ありませんでした。
復旧しました@カセ民
>>154 おお、感謝。
やーなんか表示するベージなしが出て一瞬あせった。修復中だったのかな。
>>154 GJ!ヒュンケル王の尻尾をモフモフする権利を与えよう
158 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 09:43:30.25 ID:HGwtEQYd
あ
159 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 09:55:42.37 ID:PeJGuwL8
[がんがんいこうぜ]
→[命令させろ]
[命を大事に]
4 :既にその名前は使われています :2006/05/19(金) 10:37:16.56 ID:IqnMNQ3L
※定期集会の案内※
毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。
※同時に初心者講習を行うこともあります。
命令させろで茶吹いた
>>149 修正ありがとうございます。数回直しただけで荒らし認定なんてありえません。
荒らし認定したからどうこうする権限は私にはないし・・・
>>150 FrontPageその他を問わず、基本的に編集は誰でも可能です。
「凍結」されていないページは、ですが・・・
>>154 むむ、ありがとうございますー
クリ銀を高LVがやるのは何の問題もないでしょう。
なにせ場数を踏んでないとクリ銀は
トイレに行くタイミングがつかめない(TДT)
戦績データ出してる人いつも参考にしてますよ、さんくす。
どうやって各地の24時間のデータ出してるのか気になる
どっかで見れるんだっけ?
首都に居て録画、あとでメッセージをカウント。かな?
なかなか大変そう。でも面白いデータなので続けてもらいたいな。
>>164 >>165 夢をぶち壊してすまないが・・あのカウントは全部じゃないんだ・・
因みに手動でやってますんで、さすがにあの時間をキャプチャすると容量が
とんでもないことになるから。
だから全部の勝率とは行かないけど、数が多くなればある程度の精度までいくというのと
夜の時間の戦争が多いからつぶしにはなります。
それから終了時間を記録しているので時間帯別の勝率でも多くなればイケルと思います。
暇があれば早朝、深夜もやってみたいですねぇ・・。
ともかく採集方法は専用紙にメモメモですよ。
最近、たまに戦場で昔からネツで見かけていた名前の人が他国にいるのをチラホラ見るようになってきて涙ぐんだ
短剣スカなんだが、開幕から終了までずっと前線で妨害オンリーだったら
0キル4〜6デスなっちまうんだがそれも自己中と見なされてしまうのか?
前線といっても突っ込んでくる敵にアムブレヴォイドをメインにすると
死亡率は下がる
むやみに敵陣ど真ん中でヴォイド撒きしていないか?
deathがかさむと復帰時間が長くなる分、その間味方が君の分だけ少ないんだ
ある程度deathがかさんできたら、少しプレイスタイルの変更を希望します
とある某隕石MAP防衛。敵城対面坂上。
ありがちに、左右のオベを折られまくられる展開の終盤。
「ネツらしく、中央突破しようぜw」
(発言通りかは記憶曖昧)
ちょwwwwwwwwwwwwww
僻地でヲリ4人に殺された純火です^^v
>>169 2nd妨害スカしてるけど、death4以上になったら、
ある程度、安全を優先したプレイしてる。
あとは、パニ持ちなんで、killをそれ以上にする為に頑張ってるお!
前線から少し後退してHP回復してる時に毒霧撒いてパニ防止ーとかやってる。
自己防衛ってのもあるんだけど自分がハイドしてると広範囲毒霧邪魔だなーと思うんで。
でもちょっと視界悪くなるし、もしかして味方からウザがられてるかしら?
意見求む。
3日ほど前から急に☆3いかなくなったような希ガス・・・
何があったんだろう?
>>170そうそう、敵陣ど真ん中ヴォイドよくしてる。一回入るとステップしてもっかい!みたいなこと
してるから死んじゃうんだろな。アムブレまだ覚えてないけど、少し考えてみるよ
>>172 パニも好きだけど、最近はホント妨害しかしてない。どのゲームやってもひとまず相手を弱体したり味方強化してニヤニヤするタイプ
だからな。スクルト・ルカナン大好き。パニも好きだけど
○:ヲリ □:皿 △:スカ
塗りつぶし:敵
▲ ▲
■
■ ☆
● ● ●
↓ ↓ ↓
↑ ↑ ↑
○ ○ ○
□
自分は☆あたりの、敵の前線ヲリを少しスルーしたところで
すれ違いざまにヴォイドしてる。皿にもかけられればラッキー。
ヴォイド後、自軍方向にステップするとそのまま前線ヲリに攻撃されるので
ちょっと斜めか、横にステップ。まだヴォイドかかってない敵前線ヲリに
後ろから近づくようにステップしてヴォイドも狙う感じ。
あとはステップ連打でなるべく生き残り、回復中は後ろから弓撃ってる。
味方強化で思ったけど純片手とかが適当な魔法の範囲で
味方に5〜10秒エンダー掛けれるとかあったら面白そうだなと思った。
ええ妄想ですとも。
ネツwikiのエリスのこくち しゅーの下に、
なにやら関係のない書き込みが並んでる。
編集ミスか?。
>>151 勝ち馬乗りの移民〜とかじゃなく
明らかにネツをgdgdにしようとしてる工作員が紛れ込んでるよな
それも一人じゃない
癒され処編集確認しました
おつかれさま
>>177 自分がやる逃げ切るためのヴォイドはまず周りの死角から敵の▲と■の後ろに回る。
敵の後衛がまとまったところを狙ってまとめてヴォイド。
その後、☆の位置にステップで逃げて、敵の前衛にヴォイド撒く。
そこから味方○の方へステップして逃げ込むと良い感じで逃げられるよ。
ステップも一定方向だけじゃなくってジグザグに逃げると良い感じ。
(さらにフェイント移動も混ぜると尚良し、上級者はこれに惑わされる)
また敵が油断してる状態なら、ハイド+ジャンプで中央から行ってもばれないことがある。
流石に中央は流れ弾がきついのだけど、敵の弓の隙を狙って行くと結構通れる。
・・・後ろ回れるならパニしろとか言うなよ?パニないんだぞ?
3月にLv40までアムブレヴォイド系列のみで育てたんだから(ノд`)当時ハシニマクリデスマン
前にさ、隕石かどこかで左右に分かれて戦わなきゃならないところで
どっちかの辺がヤバい状態に陥ったんだ
自分はそこにいて、死に戻った時に軍チャで援軍呼んだんだけど
「援軍ください」とかそんな一般的な言い方じゃなくて
ちょっと普段の話し言葉っぽく呼んでみたんだ
そしたら軍チャで「オーケー援軍行くぜ!」とかいう発言がたくさん出て
物凄い勢いで押し返した、ということがあったんだけど
マクロっぽい発言だと無視される率高いのかなーとか・・・
気のせいだよねそうだよね
>>179 最近流行の荒らしです。
見つけたらご報告してもらうか、消すかしてもらえると助かります。
今までいろいろwiki見てきたけどここまで荒らされてるwiki初めて見た…
なんでこんなに粘着沸いてるんだろうなー
荒らしはプロバイダーに通報した方が良いよ
通報すると暫く監視されて他でも荒らが発覚すると契約解除させられる
ハイドせずに敵の中に突っ込むときは、
直線で行くんじゃなくて、うねうねしながら行くといいよ。
うねうねしてると、敵はスキル使って攻撃してくるけど、大抵当たらない。
着く頃には敵はPowを使い果たして、あとはこっちの好き放題。
私はいつもこの手で、敵を凍らせまくってる。
ヘルだと一発しか撃てないけど、凍らせるのなら3〜4人はいける。
凍らせるときは、できるだけ離して凍らせると、個別撃破できて良い。
ただし敵が3〜4人とかで固まっていたら、
さすがにこの方法で突っ込んでも、死ぬことが多い。
敵がある程度ばらけてるときに有効。
>>185-186 ごめんね、最初にちょっといじったら顔真っ赤になってるっぽい。
もう少し我慢しててください。
凍結中なので編集できないけど、
戦術目標のSATの2はドランゴラで達成成功。
SATの1はどこかは知らないけど達成成功。
クノーラ キンカッシュ ドランだったかも
ちなみに、戦術目標の締め切りは7:15, 15:15, 23:15ごろの模様。
WikiTOPの戦術目標、修正しておきました。
当面の間TOPとMenubarを編集凍結しておきます。
防衛戦を勝てるようになりたいと思いました。
最近は昔を思い出してひたすら防衛戦にでてる。
繰り返していたら☆1になっちゃって、
リング装備全然無いのにリングが貯まらないじぇ
防衛戦に勝つにはヲリが必須。
今はヲリが少なすぎて防衛力も突撃力も無い状態。
今のスカとヲリの比率が逆転すれば、人数差が無くても強くなれる。
元々ネツは強い国なのに、他人に流されすぎてしまった感がする。
196 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 16:56:58.53 ID:isgiwkwN
ドランゴラ、ついにホルにまで負けたか
情けないなり
しばらく負け続ければいいんですよ
勝率50%切れば最強厨は消えうせる
>>197 人数差があって有利なのに負けるようになったら、減っていくと思うけどね。
その前に戦争自体がつまらなくなって、元から居たネツ国プレイヤー達が他の国に移住する可能性が高い。
というか既に何人かは移住しているかもしれない。
人数差が無くては勝てなくなってしまった自国に嫌気がさしてきたヲリの戯言。
みんなそろそろネツの底力を見せようよ(ノ_・。)
別にいいよ他国に移住したけりゃすればいい。
俺はこの国と運命を共にするけどな!!!1
人が多くなれば強い人も勉強中の人も混ざり合う。
領域の広さと、オベ守る人数が比例するように
人口増えれば強い人勉強中の人が混ざり合う。
人が今より少なくて、腕を磨いたネツ人の集まりの頃に比べたら
見劣りがするかもしれない。
しかし、今はネツも更に強くなる脱皮の時期だと思う。
先人の人はどんどん新規や移民の新ネツ人に、自分達の学んだ事を伝えていこう。
新しい人はどんどん吸収していこう。
この先ネツはもっと強くなると考えている。
ファイルバンクだしそれくらい掛かるんじゃないか?
判りやすく言えば会社や部活と同じだな。
先輩が後輩より上手なのは当たり前。
鍛えてもいないのに、新人は自分達と同じようにしろという事が無理な話。
と思う。
私は最後まで残ると決めたんだから
また帰ってきてくれるのを待っています
207 :
197:2006/05/20(土) 17:50:43.90 ID:gQPNkKtW
まあ50%切ればとか言ってはみたものの・・・
β2からずっとネツで居るうえに他国にキャラ作ったこと無いものだから
他国首都の構造全く知らんし・・・移住する気も無い!
最近は2ndやりつつ後方支援してるんだが・・・
前線見てると酷い有様だからなぁ
どうにかしたいが漏れの知名度では・・・orz
>>183 確かにマクロっぽい発言よりも直にタイプした発言のが反応いい気がするねー。
ピンチの時はマクロで援軍要請して死んでキプ前に来たら
「ドコドコの敵ヲリが多いです。近くに居る皿さん援護おねがい!」
とか、具体的に発言するとほぼ助けに来てくれる。
まあ、何が言いたいかとゆーと言い方一つなのかな?と思った訳ですよ。
「援軍求む」だけじゃなくって「皿が多くて大変です」って言えば弓スカさん来てくれるしね。
なかなか戦ってるとタイプする余裕無いんだけどw
>>202 人数差で勝ててしまう今の仕様がある限り、
多国民数の国は人数差で勝ってしまうことに慣れてしまうから、
いくら強い人が居たとしても、全体的に強くなることは出来ない。
人が増え始めた当初から、講習会や戦場でのアドバイスが行われてきたが、
全く改善が見られないのは、「別に勝てれば良いじゃん」と思っている人が多いからだと思う。
☆の数を気にせず、ひたすら戦場に向かう人は強くなれるかもしれないが、
そういう人は極少数になってしまった。
戦争で勝利する、と言うことにリング装備ではなく、
βの時の支配数によって店で販売される物の値段の変化をつける等、
何か明確な目標を作らなければ、これからもリングを集めるためだけの
「作業としての戦争」
をする人が増え続けるのは確か。
「戦争そのものを楽しむ」事が出来る人が増えない限りは強くなれない。
戦争そのものを楽しまければ何のために このゲームをしてるのか分からんね・・・
ただの作業でLv上げしてもLvカンスト、装備揃った時点で終わっちゃうじゃないか
戦争を楽しみたい人がどんどんネツに流入しているので、安心汁
侵攻で敗けるときが防衛の、防衛の敗けるときが侵攻の為の勉強になる。
例)ドランゴラ侵攻で防衛エルにC6クリを序盤に押さえられ攻略しきれずに敗けること多々。
なので防衛のときに序盤に声出してC6行こうと言っても続かなくて楽に敗ける。
どういった流れで勝ち負けが着いたか見てない人が最近多い気がする
>>209 戦争そのものを楽しむって・・・このゲームじゃ当たり前のことじゃないのか?
>>203 ファイルバンクはアカウントもっていると自アカにコピーできるので高速で落とせる
>>183 前に詳しくは覚えてないんだけど、
「北援軍おんwがいsまう」みたいに焦って誤字チャット打ったら、
「北行くぜ!」「北行きます」みたいになって援軍すぐ来てくれたことがありました。
>>202 参謀殿、wikiに記録しておきマシタ。
>>213 当たり前のことなんだが、そうでも無いやつがいるから、
人が増えているのにも関わらず、弱くなっていく。
他人のせいにするなといわれるかも知れないが、
事実■eが迷走したせいで、「作業」が増えて「戦争そのもの」がどんどんつまらなくなってる。
だからそうでも無いやつらが、強国に増えるのは仕方ない。
まぁ移住した所でどこ行っても戦争がつまらないのには変わらないから、
自国が不甲斐ないとは思うが、移住するつもりはない。
何が言いたいかつーと、
自分のための戦争ではなく、自国のための戦争がしたい。
また防衛重視の心でやっていこうぜ
といいたいけど、戦術目標があるからなかなかそうもいかないんだよね。
防衛不利MAPが少なくなったといっても、未だに防衛不利なのは確かなんだけど。
相変わらず週末のネツは強いな
俺も
>>197と同じ考え、いっそ落ちるところまで落ちればいい
それから段階を重ねて国を強くするのもまた一興
平日の弱さがイヤになって、出て行く人はさっさと出ていけばいいよ
そのかわり、戻ってこないでくださいね
>>203 >214にもあるけど、自分のアカウントが有れば高速で落とせます。ゲストに対しては異様に回線が細いので・・・
>1にもスレ公式?ファイルバンクフォルダもありますし、登録に抵抗がなければ取っておくと便利かもしれません
動画自体は低レベルの話だったので、手元にあったのをアップしただけで特にオチとかはないです
>>213 キャラ育成要素がある以上、必ずしも戦争そのものを楽しむことで意思が統一されるとは言えないんじゃないかとは思う
キャラが最初から用意されているので有ればそうなのかもしれないけど
どこの戦場とは言わないけれど。
自分が普段取っている戦略通りに周りが動いてくれなかったからといって、
たとえ自分のやりかたが実際最良だったとしても、
軍チャで嫌味を言うのは良くないなと今更なことを痛感しました。
それだけ戦術に詳しいんだったら、その時に取れる最良の策を
どんどん提案して欲しかったなと。
愚痴スマソ。
一人の力ではどうにもならないかも知れないけど、
自分がそうなれるようにがんばってみる。
自国を強くしたい、自国のためにがんばりたいと思える奴だけでも、
とりあえずは防衛重視、ってことにしてみるのもいいんじゃないかね。
戦場がないときとか、攻めたいときは目標周辺にするとか。
目標達成したからって国が強くなるわけじゃないしな……(品揃え微妙だし)
弱くなったとネガるのもいるが、強かったとこに人も増えて、
今でも結局ネツは他から見れば強いよ。
(その強くて数が多い、というのが自分的にはあまり好きでないので、
最近は人数少ない国の2ndをメインにして遊んでるけど)
後発を排除するとか叱咤しすぎるとかでなく、
あくまでも「防衛中心に集まってがんばろう!」ってだけなら
心意気が同じなら集まってくれるだろうし。
ネツで入るときは防衛とか、人数で負けて時間経ってる戦場ばかり入ってる。
今のところ☆1キープ。
>>222 シェアとかで「〜降りないで」とかは良くあるね。
敵の職、こちらの職とかで常に戦略を変えられるようにしないと微妙だよなぁ。
前、偵察したときに敵はスカばっかで守りに弱そうだったんで、これはいける!
と思って発案したことがあったけど、結局「防衛待ちしたほうが楽」って事で却下されたことがあった。
勝つのは嬉しいけど、不完全燃焼な戦争も良くある。
特に事前に降りないと取り決めてる訳でもないのに
降りた人が出た後で「降りないで〜」は見捨ててるのと一緒で酷いよなw
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 19:11:52.93 ID:PeJGuwL8
キープ建てから一新したいです。
いつも負ける滝上とか飽き飽きです。(たとえ勝っても)
思い切ったところに建てたいな。
スカ祭りのときに思ったんだけど、
・開戦前にフィールドに集まって祭りの内容説明
・50人越えなどによる溢れた人の次点集結場所の告知。
・参加者が50人以上になったとみられる時に開戦
って手順は無理なのかな?
フィールドに50人近く集まってれば敵国も集結してくれるはず。
なので開戦したら一瞬で50埋まると思う。
スカの時みたいに戦争そのものに影響する内容の場合は
全体チャットで事前説明すれば相手国への告知にもなる。
説明など準備不足のときにだれかが布告してしまった場合は
人数をみて続行か仕切り直しを判断する。
参加希望者は説明準備ができるまで布告を承認しないように推奨。
要は説明を聞いて参加したくないと思った人が
離脱できる環境を用意すると良いのではないか?ってことね。
というか、攻撃側でも防衛側でも、
先に攻撃しにいって支配領域増やしたほうが有利だってのを知らない人が多い気がする。
攻撃されてるって事はそっちにも人を送らなければならないわけで、
その間に他のところが手薄になってどんどん攻め込まれる。
とりあえずオベの1個や2個ぐらい破壊されても良いって勢いで、最初のオベ建てスピードを早くしたいね。
クリ掘る人は掘るだけ、突っ込む人は突っ込むだけで、オベ建て人が少ないから、
これを読んでる人だけでも良いから、是非とも積極的にクリ持ってオベ建てをしてほしい。
>>224 その気持ちも分からないでもないなー。
シュアなんかは特に戦法が定石化されてるからねー・・・。
戦法を普段と違うやり方でやりたい時は、上手く皆を先導するような話の持って行き方をしないと
難しいんだろうなあ。
そんな時にブリーフィングみたいなシステムがあれば色々意見を出し合えて様々な戦法とか生まれて楽しそうなんだけどねえ。
開幕の無言クリトレが最近少なすぎる
毎回渡してるけど最後に渡されたのは2週間くらい前だよ・・・
5個式でも7個式でもいいからどんどん回そうぜ
>>230 前スレでクリランカーUZEEEEEEEEとかネガってる阿呆が居たからかな
無言クリトレが無いなんてまるでホルみたいじゃないか
最近受け取らない輩が増えてますがどうしたもんだろね
>無言クリトレ
無言じゃなくてクレクレ君になるんだ。
すぐに建てにいけるぜ。
守れる範囲ならがんがんオベ建ててほしいが、それ、ちょっと守れません!w
てところに建つと困る。
そばにいればがんばるけど、やっぱね、味方はどんどん減るわけで。
>>227 それが可能ならものすごく楽に祭り会場セッティングできるんですけど、
エリアの占有に該当してしまうかもしれないので多分NGだと思います・・・
>>230 わざわざ無言でやるなら、「クリまわそう」って言えばいいんじゃないの?
マクロに入れて毎回範囲するのも別にいいんだけど
スマートじゃないんだよね
言うと大抵2回はトレが来るでしょ?
するとあと1人に貰えば2本建てられるぜーって立ち止まっちゃったりするし
結局言った人にしかクリ集まらないし
つーか234のレス見たりすると時代は変わったな・・・
>>220 今のネツでも十分強いと思う。
むしろ強すぎると思う。
昔は少人数でも技と力とがおーで勝って勝率を稼いだけど、
今は圧倒的な人数で戦線を拡大させ相手を人数割れさせて勝ってる部分がある。
と思う。
たまに古参ネツ人を他国でみることがあるけれど、
それはOreTueeeeするために移住したんじゃなくて、
人数割れするような国でgdgdになりながらも
逆境を楽しみたい真のネツ人なんだと思う。
だれだーっ!
癒しどころの一番下に追加入れた人は!
荒らしかと思っちゃったじゃないのよ!w
人数で勝つ戦法は昔のホルとカセみたいだな
攻めまくるところも似てる防衛には入らないしなw
エリアの占有か。微妙な判断だなぁ。
んじゃ別の場所に集まって打ち合わせしてから
予定地に突入して50超えたら布告ってのは?
結局、スカの時に問題になったのは
祭りに参加しないという形で消極的な賛成をした人に
回避するための情報を得る手段が無かったことだよね。
だったら参加の居意志が無い人が祭り戦争に入ってしまう機会を
極限まで少なくするしかないんじゃないかと思う。
特定の意図を持った集団が一つの戦争に集まっちゃう以上は
「占有」というのは必ず発生するんだし。
でも個人的には「参加しない人は出て行け」とか言わない限り
「占有」には該当しないのではないかと思いますが。
やりますって告知を続けた状態で50人超えたら布告。
これだけで充分だと思うし、占有って程じゃ無いと思うんですが。
要望メールで質問でもしてみるかな。
布告厨いいかげんにしろよ
スピカ、シディットが防衛で人不足なのになんでデスパ布告するんだよ
これじゃどこも勝てるわけないよ
とりあえずスピカ防衛いってくる
負け確定の戦争入っても楽しくないし責めることは出来ないな
入っても相手にkill稼がせるだけじゃないか
勝ち目があるデスパに参加してくれたほうが有り難い
ネツだいぶおかしくなってきたね
ネツはいつからホルになりましたか?
>>237 他にいい場所がなかったので、ついここにw
今と昔は違うだろ
時間の経過した防衛なんぞに毎回入ってたら永久に☆1だ
いつまでも昔は良かった。なんて言ってると進歩ないぞ
ヲリが少なくなったって言ってるけど実際はどうだろう
俺もヲリやってたがVU前までは戦争の最後までPOT残ったんだ
でも今は蜘蛛矢とヘルが猛威をふるって最後まで歩兵でいる事が出来ない
だから1戦に必ず召喚をやらざるを得ないんだけど
その辺がヲリが少なく見える理由じゃなかろうか
集計三日目ゴールデンタイム直前レポート(いや、紙が一定に達したのでね
総合のほうから
総合勝率 53%:159戦84勝75敗
攻め勝率 74%: 70戦52勝18敗
守り勝率 35%: 89戦31勝58敗
対国別勝率
エルソード 56%:81戦45勝36敗
カセドリア 48%:54戦26勝28敗
ゲブランド 60%:20戦12勝 8敗
ホルディン 25%: 4戦 1勝 3敗
相変わらずホルに弱いデスネェ(笑)いや、データ不足です。
今回分は深夜1〜3時分と10〜現在分までです。
まぁずっとゲームしてるわけじゃないので幾分からくです。見てるだけ〜ってやつ。
気になったのでその時間帯の勝率を書きます。
§3勝率表結果 63%:56戦35勝21敗
何が違ったかっていうと、人数差です。他は一つでぎりぎりなのにネツは三つ抱えたりしていましたね。
それでは、次は深夜辺りにでも追加を。
確かにもーちょっと考えて布告して欲しいなぁ。って思う時あるよね。
つか防衛戦でガシガシ勝てるようになりたい。
攻めで勝つより防衛で勝つ方が嬉しいしね
スピカ、ワーグノス、始まりの3つでゲブとやってきたけどこりゃヒドイ。
低Lvが特攻→kill献上→領地押される→敗北→deadソートでネツ独占
このコンボが炸裂。
とりあえず講習会開くならこれから入る戦争全部で告知しないと
本当に聞いて欲しい連中は聞きにすらこなそうだな。
自分で告知して回りたいが残念ながらこれから用事で外出。
講習会開いてくれる人達頑張ってくれ。
告知というのは当日しても意味がないんじゃ。
俺のように、毎日やらなぁな。
仕事のせいで、一日一戦しかできないわけだがw
てか防衛で勝たなきゃ絶対に勝率はあがらんのだが
それにすら気づいてない低脳が増えたのか
>>247です。しくりました。
>§3勝率表結果 63%:56戦35勝21敗
は、今日採ったデータで11時〜現在分(19時)の戦争分です。
追記、リクエストがあればデータを出します。
ただ§3分がまだ入力されてないので時間がかかるかもしれません。
>>251 攻撃で勝っても次すぐ防衛で負けたら50%に寄るだけですしね。
50%以上なら防衛の勝率をどれだけ上げられるかが大事ですね。
>>239 >予定地に突入して50超えたら布告ってのは?
突入寸前で別の全然関係ない人が布告してきたらそれだけで
おじゃんになっちゃうから、難しいなあ。
>「占有」というのは必ず発生するんだし。
そう。だから私としては祭なんて名前はついてるけど、普通に戦争
の延長のつもりでいますよ。だって、普通の戦争とやってることは
全く同じだものw ただ、チャットが異様に多いというだけの普通の戦争。
意見としてありがたく頂戴しておくね。ありがとう。
参考にさせてもらうネ(`・ω・´)
負け確定の戦争に入りたくないとか言ってる奴が、一方的なつまらない戦争を増やしているというのに。
つい今しがたのゴブフォはカセの工作員とかのしわざなの?
それともネツ民がわざと勝率下げる為にあーゆー事してるのかな?
何で国で括って考えるのかな
>>256 ゴブフォ参加してたけど、前線ゲートとか酷かったねぇ。
まぁ、勝率下げるためだけならわざわざ勝ちにくいゴブフォとかでやらんと思う。
その前にエルギルとかでも沸いてたらしいし。
時々沸く愉快犯がまたやってんじゃないのかな?
とっとと建設者名前表示機能とKick実装して欲しいところ。
以前、防衛好きだったのは旧クリ配置だったからな
いまのクリ配置じゃ防衛萎えるところもあるとは思うが
それでもあえて言おう。
防衛スキー国復興しようぜ?
まずは布告しすぎないところからだな。布告されそうな場所あるのに別に二箇所布告して人数分散して三箇所とも負けとかアボガドバナナ。
今日から抗議のために人数負けしてるところしか入らないようにしてやるお!!!
戦争終了後反省会キャンペーンするしかない!
次は反省祭り?
gdgdでもいいので言いたいことブチマケル!
どうよこれ!
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 23:05:12.51 ID:isgiwkwN
戦績コストの調整が糞だったな
15人差とかだとさすがに入る気しね
っても、遊べる時間は限られてるしな
さっさと布告して楽しむ
近頃「銀行いないの?」発言が増えて気が狂いそうだ。
おまえら銀行が欲しいならたまには自分でやらんかと(ry
しかも銀行やっても感謝の言葉一つすらないときやがる。
あーそうか軍師様な銀行はイラネってか?悪かったなコンチクショウ。
gdgdですまそ、でも黙々とクリ受け渡しとかぶっちゃけ耐えられん。
銀行しか軍師しちゃダメって言ったら銀行は増えるだろうか。
今のワーグノスなんか城前クリ堀0発言まで出てきてたぞw
ってわけで、戦術目標4回目達成乙。
10:3で10分経過とかの100%勝ち目のない所は放棄したほうが良くないか?
負け確定なのに貴重な人材投入してどうすんだよ
それなら新しく布告して、そこへ全ての人材を投入したほうが効率いいに決まってる
防衛でも勝ち目あるなら参加しなきゃだけど。
布告されそうな場所があるなら当然待機。
アクティブ人口が一番多い国だからこれでいいと思うけどな
悪いのは国民じゃなくて、こんな仕様にした丸太だよ
布告する奴を責めちゃいけない。
10:3で10分の戦場がある状況で新しく布告?
で、新しく布告したところが勝ったとして、そこをどうやって防衛するのか教えてくれ
>>266 >近頃「銀行いないの?」発言が増えて気が狂いそうだ。
>おまえら銀行が欲しいならたまには自分でやらんかと(ry
私はそれがあったからLV20近くまでmob狩って上げて
ずっと前線ばっかだ
ちょ・・・ここネツスレであっているよな?な?
布告戦が有利なのは初動人数の人の利、クリスタル位置による地の利のどちらか片方が取れるからだが
布告で勝てても、取り返されたら±1で勝率は変化なし
勝率が動くのは攻め側で負けるか、防衛するか。これだけだ
戦場を増やしすぎて人数不足で互角の条件を落とす可能性のリスクが、なぜ理解できない?
自分が参加する戦争だけ勝てば、他の場所は負けてもいいとでも言うのか
防衛放棄が「勝率低下→有能な人材の流失」のスパイラルになることは、すでに証明している国家があるだろう・・・
なんでネツスレでこんな初歩の初歩みたいなネタを書かなくてはならないんだよ・・・
>>270 じゃあ負けるの分かってるのに防衛に参加しろって?
俺LV40で経験値もRINGも貰えないし内容が玉入れじゃやる気になれんよ
それが嫌ならログアウトしろってことですか
>そこをどうやって防衛するのか教えてくれ
普通に防衛すればいいんじゃね?
相手国より人数いれば防衛できるだろ
勝率なんてそこまで気にするものでもあるまい
本スレ見つからないんだけど、立ってないのかな?
今は負けてもリングもらえるだろ
>>276 負けたら☆減る可能性がある上に、スコアで貰えるリングも少ないって事じゃね?
うまく調整できないのに中途半端にキャラ育成やら装備要素なんてつけるから、こんなことになったんだろうな。
というか、リング大安売りなうえに、交換に使えなく
オフィシャルショップは現金なのでリングはすぐゴミになるんですが・・・
>>273 だからその布告してとった場所が今度は3:10の玉入れ会場にならないように参戦してくださいよ。
なんか、全然ログインしてない人なのかわからんが、
オフィシャルはリングで交換でしょ?
>>273 意味がわからん
人数いないから10VS3でレイプされてんだぞ
人居ない時間は領土を縮小させつつ、得意MAPで防衛成功させるのが今までのやり方
防衛勝てないから攻めだけ出ます。これおっぱいの国。
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 00:07:06.87 ID:lIR3zDAV
>>281 どうせ深夜帯の4時間しかまともな戦争出来ないんだから
負け濃厚な戦場は放棄して、新しく布告してまともな戦場で楽しんだ方が良いと俺は考える
勝率が下がってホルみたいになってもそれは仕方がない
何て言うとまた勝ち馬のりの移民が〜最近のネツは〜とか言い出す奴が出そうだけど
VU前と違って今は連敗する事に何のメリットも無いから、同じようにならなくて当然だと思うんだ
移民が悪いというより、こんなシステム組んだ丸太が悪い
エリステイル!
ドゴォォォ _ /
∧ ∧―= ̄ `ヽ,
∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
(/ , ´
/ / / \
∧∧ / / ,'
(*'ゥ') / /| |
フリフリ ヾ( ) !、_/ / 〉
|_/
>>284 一つ聞くけど、初動で10人差とかつけて勝つ戦争は「まとも」?
リングが貰えたり星が増えたりして嬉しいのは否定しないけどさ。
勝つべくして勝った、って感じじゃない?
深夜3時〜10時ぐらいまでは、
あちこちで戦争して人数が足りてない国と、
どことも戦争してなくて人が余ってる国を、
ちゃんと確認してから布告なり防衛すると良いよ。
たとえば以下のようなパターンの場合は、
エルがすでに人不足だから、
エルに攻め込めば玉入れになるけど99%勝てる。
(それぞれの戦争経過時間も注意する必要あるけど。)
ネツ50vsエル40
ホル50vsエル40
ゲブ50vsカセ50
以下のような場合は、カセがどことも戦争してないから、
カセがどこに戦争を仕掛けるのか注意する必要がある。
新しく布告するのであれば、カセが援軍に行けるところにすれば、
カセがネツに布告する可能性は少し低くなる。
もし50人近く人が余ってるのなら、カセに布告するか、
カセが布告してきそうなところで待機すると良い。
ネツ50vsホル50
ネツ30vsエル30
ゲブ50vsエル50
あとすべて定員状態で布告しないまま時間が経過すると、
ネツ民が他国の戦争に傭兵に行っちゃうから、そうすると勝率は下がる。
さらに言うと、経過時間から戦争終了の順番を考えて、
それによってどこに布告がされるかとかを計算すると、より有利に進めやすい。
かなり面倒だけど。
>>277 そう
>>279 布告の瞬間に出くわしたら参戦するよ
>>281 昔は10人差とかでも防衛できたからそれでも良かった
今は糞☆仕様のせいで開幕5分でほぼ勝負決まるからな
過疎タイムの人だと防衛だけじゃ1勝も出来ないだろう
それに勝率なんてどうでもいいじゃないか
ゴールデンタイムに強ければ。
あと、おっぱいも最近のネツも強さ変わらないよ
>>284 放棄するのも自由だけど、俺は放棄しません。
助けにいきます
これ俺のネツ魂。
必死に戦ってる仲間は見捨てられねーだろうが。
最悪なのが以下のようなパターン。
計画なしにいろんな国と戦争すると、すべての戦場で人数差負けして、
さらにエルの人数差攻略で一気にエルに支配される。
ネツ30vsエル40
ネツ30vsホル40
ネツ20vsゲブ30
ネツ10vsカセ20
ネツ0vsエル7
ネツ0vsエル7
ネツ0vsエル7
これは深夜にエルが良くやってるパターン。
深夜はこの戦法でエルが半分近くを占領してる。
>>291 エルは過疎タイムの布告上手いよなw
あれはネツも見習うべき
>>290 よく言った
オレもまだがんばれる気がしてきたぞ
つーか、レベル40で装備揃ったら勝敗すらも気にならなくなるわけですが
戦場でいかにかっこよくキメれるかだけが楽しみ
今日の午後九時頃に、ネツ領デスパイアにカセドリアが布告した防衛戦にヲリで参加。
南北に分かれて戦線を構築、さあ戦いだーと言うところで・・、
ネツ側のゲートが、南戦線の最前線に立っちまった。
あからさまな工作員の所行、
しかし戦いの最中に雰囲気悪くしても士気が下がるだけなので
味方も、出来るだけこれを冷静に受け止めようと、
「仕方ないなぁ。」とか「幼稚な奴がいるものだ。」と言い合っていたが、
突然カセ軍より全体チャットで
「ネツ軍へ、この戦い双方のゲートを破壊して行わないだろうか?、返答を待つ。」
との、連絡が届いた。
思ってもいなかったこの申し出に、ネツ側は皆驚き半信半疑ではあったが、
この潔い申し出を受けるとの返答を返すと、
すぐカセ軍のゲートが前線に立ち、双方のゲートは共に破壊された。
「カセ軍の潔さに、敬意を表する。あとはいくさするのみ。」
「正々堂々と戦おう、では。」
工作員の奸策とgdgdな空気を笑い飛ばすかのようなこの粋な行為に、
双方の軍は気分を良くして戦った。 実に気分が良かった。
戦いが終わって双方、互いに挨拶を交わして戦場を後にした。
良い戦いをしたものだ。
え、勝敗は、って?、ヤボなこと聞きなさんな!。
久々に初期人数負けてて、最後に勝った!
まぁ、クローディアだったから防衛有利ではあったんだけど、
早いオベ展開と、左右への攻撃でガツガツ敵のオベを破壊してった。
まさに「見事な勝利」だった。
>>296 それと全く同じこと、前に経験したよ。
そのときは犯人も特定できた。
なにせ前線近くにゲートと倉建てるわ、キープ前にAT6本近く建てるわ、
最北クリの周りにオベ4本建てるわでやりたい放題だったから。
名前は晒されてないけど、あからさまに他国の人間が恨みを晴らすために
2ndをネツに作ったというのが丸わかりな名前だった。
>>297 人数差が開始から15分以内ぐらいまでなら、逆転勝ちできるよね。
すぐにジャイとナイトを量産して、敵のオベを破壊しまくる。
これだけでゲージは互角ぐらいまで追いつけるんじゃないかな。
>>298 それたぶん私もいた。このとき相手さんも前線にゲートたてたよね。
>>296みたいに話の分かる粋な人が相手にいたのかな?
しかし、正々堂々やるのはすばらしいね。敬意を感じるよ。
まあ、だからといって相手に合わせて不利な状況をつくることを良しとするのは強制できないけどね。
しかし玉入れは最初の2〜3回までは新鮮で楽しいけど、
それ以降はつまらないだけだから、さっさとこの人数差をどうにかしる>■e
人数差制限を10%の小数点以下切り上げにしてくれるのが一番いいと思う。
そしたら人数差ほとんどないから、白熱した戦いになるだろうし。
>>282 ありゃ、消えてしまいましたか、残念。
出張などでアクセスできないときは、このスレでだれかにバックアップを頼んではいかがでしょうか。
それと、今までの動画のバックアップを持っている方はUPされるか、自アカを公開して頂けないでしょうか。補完していきましょう。
え、動画なんて要らない? そんなこと言う人には(ry
相手もめなかったのかな。
キープを五分の位置に建てるだけでも文句言う人いるからね。
正々堂々が常にすばらしいと思う人ばかりじゃないのが難しいな。
>>296 632 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/05/20(土) 23:59:25 ID:037o2nNP
名前
所属
罪状
カセ対ネツのデスパイア戦でネツ側ゲートが前線に建ったのに対して、
カセのこいつが全チャでこちらも前線に建て両軍ゲート破壊しようと提案し、
反対派がいたにもかかわらず、前線にゲート建設、
カセはその後攻めなのに負けましたとさ。
厨房はオフゲーでもやってろ
晒しスレにあったから置いておきますよ
カセ側では批判があった模様で。
参加してないから知らんが晒してる奴が馬鹿だと思うが
>>273 お前、勝ち馬乗りでカセかホルから移籍してきた奴か?
それとも、ネツの腐った奴か?
防衛で人数差ついてるなら即入ってやれよ
お前みたいなのでも、援軍にきてくれると仲間は嬉しいんだよ!
>>307 腐ったみかんの一人だよ
てかみんな腐ってるだろ
俺も昔はこんなじゃなかった
防衛で☆減らない^^;って頑張ってたんだよw
糞パッチと移民のせいでこうなっちまった
>>309 落ち着け
今のネツに嫌になってる古参は多い
ぶっちゃけ俺も諦めてもっとgdgdになるのを待ってる
そしたら人減るだろうからそっからまた再建しようぜ
それまでは適当に他ゲーでもやればいいさ
まあ俺はなんでもスグ入れるところに入るタイプだが
たとえ大負けしてても
>>307みたいな物言いするヤツは来て欲しくない
国内で戦争してどうするんだよと。
>>311 いいぞ!もっと言ってやれ
微妙な遠慮なんか捨てて
そのまま辞めろ!二度とくんな
ぐらい言えばOK
大負けしてる会場に入るのが好きな人がいるのも忘れないでください!
入った瞬間戦闘音がするとワクワクするぜ
詠唱中にリンチされるのが好きかw
>>301>>305 駄目だな・・・ネツにこういう考えの奴いるんだな。
ゲート建ててくれた人を褒めようとしない奴がいる時点で×。
よく考えろよ!工作員が一番嫌がる・面白くないのは何かを!
せっかくゲートを最前線に建てて味方有利にしたのに自軍ゲートも壊されるのがいやに決まってるだろ!
それ分からず、ゲート立てた人を悪く言う奴って工作員と同等だな。
>>314 よう、俺
防衛参加したら目の前のキャラが赤メーターだったりしたら震えるよな
最近はgdgd多いけど、そんな中でも声だしして踏ん張ってる奴らにリスペクトだぜ
>>317 そこで
「いや、こちらの不注意が招いたことだから気にするな」
「その心遣いは感謝するが、このままで勝負しよう」
といえてこそ、ネツじゃないかなとは思うがな。
>>317 戦争の目的間違えてないか?
工作員に対して勝ち負け決めてどうするんだよw
>>310 何というか勝利に対する執念が足りないというのかな
面白ければいいって国柄になってきたね
LV40のキャラ減ったし。負けてもRINGと経験値はいるからいいや。みたいな
餅つき軍団で他国を圧倒してた時代が懐かしいよ
がおーの頃は良かったような気がする
わはーが来てからダメになってきた
一番ダメなのは丸太だって事を忘れてないか
掛け声ががおー
合言葉がわはー
だとβの頃から思ってた
>>320 最強厨は出てけ。
お前は工作員と同罪だ!
>>319 分かるよその考え方は。
でも逆の立場だったらなんにも面白くないけどな…正々堂々勝った方がスッキリするが
そういう人少なくなったのか。
なーんか最近負けが混んでるなと思ったんだが、入りやすい戦場=初期人数負けしてる戦場なんだよな
昔のネツなら後からガンガン人入って人数差なんて逆転する勢いなんだと思うんだよね
でも今のネツは負けるのが嫌だから他の所に布告して少しでも勝つ可能性にかけてる訳か
そっちも初期人数負けしてたら、結果一緒じゃね?と思うんだが
ネツ的思考から行くと、戦場で人数負けしてる=もう戦える人はいないってなるんでさらに布告なんてありえない
よその国にキャラ作った事ないから、よその国の風習はわからんけどさ
ネツにも少しいた経験のあるエル民ですが
今日久しぶりにネツに援軍で行ったんだが
人数負けしてたのに諦めずいく姿勢がエルだと
あまり味わえないから結果は負けたが楽しかった。
最近ネツ防衛だとネツ側があまり人が集まらず
ネツ戦参加できなくて寂しく思う。
開幕人数差が10人とかになる仕様
勝ってる側が一方的にレイスとナイトを量産できる
これのお陰で逆転が絶望的になった
丸 太 が 全 部 悪 い
Lv10台の弓スカが4人揃ってずっとレインしてた。
高Lvあわせて7人がレインしてた。
せめて短剣スカにしてくれ。
最近ネツらしくって言葉がいっぱいでてきて気になる。
ネツの良い点ってのは「ガオー」の言葉に一致団結できるとこだったと思うんだ。
防衛が好き、潔い、とかはその結果であって押し付けても雰囲気悪くするだけだと思う。
結局こんなgdgdじゃダメだって思うネツ民が「がおー」「わはー」
自分から声出して行くしか現状打破はみえないぜ。
さっきのデスパだけど最初5分、15人差くらいついてたけど勝ったぜ!!
声出てる戦場は強いし楽しい!
がおーわはーはただの言葉だ。
そもそも初期のネツはよろガオーわはーなんて言ってなかった。
本当のネツは戦闘民族。
勝ち負けも考えずにただ戦うことが至福のひと時だった。
それがいつからか国が生ぬるいものになっていき、今のネツがある。
国王がライオンだしな
おっぱい国や緑の国とは層が違った
それが移民で変になった
弱くなったの、わはーが目だつようになってきてからだよ
わはーもそれなりに初期の頃から言ってる人はいたけどね
つーか、初期人数優勢の時のエルの統率力は素晴らしいな
ほぼ全員で敵拠点に特攻かけてないか?
低LVで中央に歩兵特攻するとか (隕石MAPなど)
A:「クリ銀いますか?」 B:「いません」 A:その後発言なしとか
HP700程度の凍った敵に片手ウォリが向かってるのに同じ距離からヘル撃つとか
スタンさせて敵に群がるウォリがいるのに脊髄反射でウェイブあてるとか・・・
そりゃ確かに各々金払って遊んでいるんだ。やりたいようにやるべきさ
でもちょいと思い出してほしい。みんなFEやってるってことはパック買いなわけで
戦略的な対人戦MMOって承知して購入してるわけでしょ?
もっと戦略的にやっていこうぜ
ネガってみた申し訳ない(工作員は戦略と見做しませんのであしからず)
「がおー」「わはー」は気合を入れるにはいい言葉だと思う。
ファイト1発!みたいなカンジで。
今の入った戦争5人ぐらい勝手たけど1メータ以上つけられて負けた。
がおはもうそんな国です。
10人差ぐらいあれば勝てるかもね。
336 :
329:2006/05/21(日) 03:12:01.02 ID:STlabFQj
>>330 ああ、スマン。誤解を与えたな。
ようは一致団結してるとこが良かったってことなんだ。
「ガオー」はそのシンボルとして最適だと。
少なくとも私はそこがいいなと思ってたよ。
そして結果は後からついてくるもんだ、ってことを言いたかった。
あと声出しってもガオワハだけ言うって意味じゃないぜ?w
>>333 気持ちはわからんでもない。
俺も前線でLVが低いキャラが必要以上に
前に出てたら萎える。
それを諌めたら逆ギレされ、もっと萎えた。
良くも悪くもゴブフォってすげ〜な。
目標値攻めより早く防衛50人になるぜww
たまには目標も思い出してやって下さい・・
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 03:27:58.82 ID:T9nqhLM7
>331
国王がライオンだからじゃなくて
目的はエリスの人が大半、つまりロリコ(ry
>>333 全然そんな事考えてないと思うぞw
■eの新しいゲーム?戦争ゴッコするんだ、ふーん、ちょっとやってみようかなぁ
多分これくらいw
>>340 たぶんそれが真実だ
ありがとう落ち着いたぜ
ゲーム自体は名作だけど管理会社が余にも糞過ぎて・・・と言う
パターンが日本のネットゲームのお約束になってる訳ですが、
FEもゲーム自体は名作ですが、管理会社の方は残念ながら相当酷いです
株式会社マルチターム(丸太)を調べてみましたが開いた口が塞がりません
管理が正常な所に変更されない限り今後も惨劇は続きます
無能な管理会社の提供するラグだらけの環境や改悪アップデートを
我慢して皆で乗り越えましょう
丸太に精神的に勝つ事こそネツのgdgdを解決する方法です
移民?工作員?ヲリ弱体化で作り直し?
丸太に負けてどうするんですか?それでいいのですか?
>>325 > ネツ的思考から行くと、戦場で人数負けしてる=もう戦える人はいないってなるんでさらに布告なんてありえない
激しく同意するよ
多分今のネツ強いって言ってるのは勝ち確定戦場ばかり選んでる人で
今のネツ弱いって言ってるのはその思考で
負け戦場入って逆転するぜー→あれ・・・?なんで皆続いて入ってこないの?あ、あ、あぁ〜ん
って人になってるんじゃないかね
昔の対カセ戦なんかは防衛が先に埋まってたしね
昔ネツの防衛が先に埋まってたりがんばってたのは
布告する人数が中々集まらない、人数がいても中々キープ建てにいかない
カセがつねに攻めまくってきて布告する余裕があんまなかった
そんな感じで防衛に力入れざるえない状況だったと思うんだよね、だから勝率もよかったといえる
今は勝てるところに布告して防衛放棄っていうのが多いね、やっぱ移民の影響か
有利な戦場に来る人ってさ、自分を大切にする人が多いね。
不利な戦場に来る人ってさ、仲間を大切にする仲間が多いね。
不利な戦場の楽しさはここにあるんだと思う。
自分含め自分の周りでは、単純に皆でがんばって不利な戦いに立ち向かう事が楽しかったって感じですの。
リングとか勝つ事にはあまり執着なく戦争をたのしみたいって事で。
そういうタイプの人はいまのパッチや人の状況により面白い戦いが少ないから停止してたり、あまりやらなくなってる感じ。
>>343 今の自分がそんな感じだ…。
以前は、攻撃と防衛の戦争があったとき、最初に防衛が埋まったよね。
自分も防衛のほうを連打してた。攻撃は人数少なくてもなんとかなるだろう、って感じで。
最近は防衛で数分人数負けすると厳しくなるから、皆入りづらいね。
負け濃厚っぽい戦争ではクリ銀とか裏方もやりにくいし(何も考えずに前線行ったほうが
ずっと楽)、そうなるともう必然的に負けるわけで。
皆防衛ガンガンやっていこうよとは思うけど、やっぱりシステム的にどうにかして欲しい。
日曜日1回目の戦術目標の場所と結果を教えてくだされ。
Wiki更新します。
今のデスパ(ネツカセ戦)に参加してたネツ軍のみなさんもうしわけありません。
ゲート叩こうとネツ軍のゲート背後に回りこんだところで落ちてしまいました。
故意ではないのですが迷惑なところで落ちてしまってすみませんでした;;
ラインレイ渓谷
リミット表示1時間前に攻められて負けるも、その防衛戦争中にリミットに達したため、目標達成。
>>317 手加減されてるみたいで俺は嫌だ
こっちは気合いでゲート壊してやるぜ!
ぐらいじゃないと面白くない
>>350 ありがとー。WikiTOP更新しました。
>>352 Wiki更新乙。で、悪いけど、達成数や時間も変更しておいてもらえるとありがたい。
凍結してなければ自分で書き換えるんだが。
申し訳ない。すっかり忘れてた(汗)修正しました。ご確認ください。
355 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 10:29:23.79 ID:pDT7cJIX
今気付いたんだけど、ネツってカセの数倍ロリ嗜好じゃないか?
>>355 気付くのが遅すぎですお。
……「見た目が変わっても〜」のセリフからもっとシリアスなキャラを予想していたんだけどなあ。
>>347 昔はデスパとか奪っても隣に戦線布告する人がいなかったような。
だから、「うはwwwまた防衛www」とか思いつつも皆が防衛戦争やってた。
今じゃ攻め戦場がそこらじゅうにあるから防衛に入る人がいないんだろう。
言い換えれば宣戦布告レースに強くなったってことにはなるな。
ほんとに ほんとに ほんとに ほんとに らいおんだー
ちかすぎちゃってどーしよー
∧ _
, '´  ̄ ̄ ` /
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ やらないか
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
今のネツは
不利な負け確定の防衛に行くのは嫌だから布告しよう→攻めでも負けた!移民と新規うぜー!
どうみてもうざいのはお前です
って感じだな
>>355 俺はネツだがティファリス様のおっぱいを大きくしてあげたいぜ
>>362 攻め有利MAPにはLv上げたい低Lvが多くすぐ埋まり
守り有利なゴブフォとかも同じ感じ。
で、スカ祭りの流れのままなのか低Lvスカ量産で前線止め切れてない。
も付け加えておいて。
発言、報告は増えてきてていいと思うけどね。
>>364 話がずれるけど
LV低い人たちが来るのは問題ない。
問題はその人たちが必要以上に前線に出て
殺されまくること。
そしてクリ銀召喚僻地のオベ建ては全部Lv40
拠点付近のオベと召喚施設だけは真っ先に建つんだけどね…
前線で戦っていてふとマップを見ると隅が暗い!
ごめんよ皆俺前線に居るんだ・・・としばらく戦ってヘルで焼け死ぬ
リスポン待ち時間にふとマップを見るとまだ隅が暗い!
くやしい・・・でも・・・キープ前クリに座っちゃう・・・
何であそこにオベが建ってないんだ。
よし、建てに行くぜ
「敵支配領域には・・・」
最近はサポートに回ってばっかりでめっきりランキングに載ることがなくなった純弓40才。
でも、時々戦闘時間15分ほど(残りの時間はかけずり回ってる)でダメージorキルでランクインすることもある。そゆ時に思うこと、みんな前線で何をやってるんだろう?
戦闘メインでやってる人はもっとがんばれ、常時戦闘しててダメージ稼げる職ならランクインorランク上位で当然ですぞ。
ランクインできない人は一度サポート(オベ建て、オベ防衛、クリ銀、クリ堀、召喚)やってみ? 楽しいよ。
そもそもランクインできない職の方は、戦闘支援感謝感激でございます。より良い連携、サポートを目指してがんばりましょー。
>>357 わざとですよわざと。
偉い人にはそれがわからんのですよ。
・・・直しましたorz
本日夜まで様子を見て、TOPの凍結解除を行います。
正直、私が直すより皆さんが直したほうが正確っぽい(滝汗
>>369 ダメージだけが前線に出てる人の仕事じゃないことをわかってください・・。
妨害メインのスカさんや片手のバッシュマンだっているんですよ。ついでに氷も。
炎だってそうそうランキング乗れたもんじゃないですし。
でも、それが結構戦場で有効なんだからランキング=貢献ではないでしょ。
まぁ雷サラそだててて、役に立ってないなぁと思う今日この頃ですが・・。
>>369 てか・・純弓スカって最も安定して高スコアを稼げる職の一つなのだが。
遠隔範囲スキル持ちであることと、
>>369がLV40であることのアドバンテージはでかい。
俺も最初弓スカを育てて
>>369と同じ考えに陥った事があった。
で、その後いろんな職を作って遊ぶようになってから、それが直ぐに間違いであることに気づいたよ。
つまり弓スカのみの視点で判断したらダメってことだ。
雷皿はhp満タンの敵にジャッジ当てまくるのがいいのかな。
ジャッジ一発でリジェネ一個だから、
ちくちく撃っている弓スカだろうが、
リジェネぎれを起こさせられる。
付け加えておくと
>>369は上手いと思うよ。
高スコアを叩き出せるんだから。
それに加えて仲間との連携を意識してくれれば完璧だ。
375 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 14:56:54.61 ID:n1Kz6k+m
このゲームって、レベル差関係ないじゃん。
ちとスカウトの先輩達質問。
弓と短剣半々のハイブリスカが完成。スキル欄で悩み中。
レイン トゥルー イーグル ハイド パニ
ヴァイパー ポイズンブロウ パワブレ 短剣通常
この中で、削るとしたらどれがよいでしょうか?
あぁ悩む。1st純火は、全く悩むこと無かっただけに・・・。
>>375 釣りだと思うけど一応突っ込んどく。
「与ダメちゃんと見てるか?」
>>375 じゃあ俺と勝負しろ。
俺が40ヲリでお前はLV1ヲリだ
>>376 よくばりすぎw
というか、何が一番したいのか考えてから組んだほうがいいよ。
パニしたいなら、パニ後の生還率上げるためにアムブレ・レグブレ・ヴォイドとかあると便利だし
弓寄りならレインイーグルトゥルーははずしたくないし、
敵地で破壊工作ならパニ・短剣通常ははずしたくないし、と……
パワブレはvsレイスかな?ヴォイドとかアムブレないなら、パニ後のパワブレもはずせないかな。
クリ掘り中に身を守るのにポイズンブロウは便利だけど(あとハイド暴きとか)、
そのほかの全部したいならポイズンはずす感じじゃなかろうか。
同じ毒でヴァイパーあるなら余計に。
>>375 レベル差ではなく装備差ね。
Lv20装備とLv40装備じゃ与ダメージ1.5倍ぐらいは違う予感。
レベル上げorリング集めたい短剣スカとか皿の人は、
1回の戦争で1〜2回ずつはナイトかジャイで出ると、がっぽり稼げて良いね。
レベル低くてもクリを100個ぐらい掘って、ジャイで敵建物4個ぐらい壊して、
ナイトで敵召還4人ぐらい倒せば、AかBを3つ取れる。
ランキングも3つのTop10に入れるし、貢献度も高い。おすすめ。
>>376 ヒント:戦場での仕事
あなたが何をしたいかに左右されちゃうから。
戦場ごとにスタイル変えるのもいいかもね。
ネツの勝率が下がったと言っても、まだまだ強い。
頑張ってもっと負けてくれ。
勝馬乗りの移籍組最強厨が直ぐ出て行ってくれるぞ。
スカに一言物申す
パニ狙いすぎ
敵のHPが半分以下になるまでうろうろしてたりとかもうねry
そばに敵召喚がいても妨害せずにひたすらパニ待ちとかもうねry
パニりたいのはわかる
人よりもキル取りたいのもよくわかる
でもさ、まず勝つことのほうが大事だろ
敵召喚にはパワブレ・ヴォイド入れようよ
突出してる敵ヲリにはアムブレ入れようよ
HPが満タンの敵にパニ入れるのもPOT消費させる意味では牽制になるよ
キル取ることもいいけど、妨害工作ももっとして欲しい
敵召喚をほっとくスカが多すぎ
384 :
376:2006/05/21(日) 15:52:39.20 ID:6RgD66MW
レスありがとう!そうなんだよねぇ。
今、戦場ごとにスキル入れ替えている感じなのよ(・e・)
でも色々悩んでいるうちが楽しいのかもしれないね。
本当にありがとう。まだまだ試行錯誤してみるよ!
>>383 肝に銘じます。
ただ敵レイスとかに妨害行くと、死亡率高いのよね。
なので、death数(4〜5)多くなり始めると、躊躇しちゃう。
とにかく、自分の力量に応じてがんばり中です。
Lv40になったあと、スキルは増えないから、
俺も戦場によって手持ちのスキルを気分で入れ替えて遊んでるぜ!
この戦場では破壊工作、ここでは細い道でレイン、ここでは妨害、とか。
戦争開始前に考えるだけでも楽しい。
スカはこれが楽しいとも言えるから、いろいろ楽しむといいよー
どうしてもパニ狙いたいんだったら火サラと組むのがいい。
DOtで逃げ帰ってるところをしとめていけば大体どうにかなる。
最悪なのが、スカxスカ・・みたいなスカしかいない領域。
まぁJSAで三連で落とせるからパニスカx3で狙ってみるのも面白いかもね。
>>383 まずお前が手本を見せてくれ
つーか、お前がバカでもチョンでもランクインできる火氷様なのはバレバレだがなm9(^Д^)
>>387 一応言っておいたほうが良いかな
バカでもチョンでも は差別用語だから使うべきではないよ
5MrjvF5Zは以降スルーで。
一度でいいから、ハイドスカ時間切れ防衛祭りをやってみたい。
まず深夜/早朝に敵が布告してきたら、
こっちは☆が一つのハイドスカのみ5〜10人だけ参戦する。
次にクリを全員が50個持つぐらいまで貯める。
その間に敵がオベを建てるので、ハイドスカで壊しまくる。
この際、決してこちらからはオベもATも建てずに、
敵が来たら決して戦わず妨害スキルやハイドを使って逃げる。
そして敵がジャイを出してきたら、貯めておいたクリでナイトになって、ジャイを倒す。
ナイトのHPがやばくなったら、召還解除して、ハイドを使って逃げる。
クリも使い切ったら、パワブレやヴォイドを使って妨害。
これで果たして1時間の時間切れが出来るかどうかやってみたい。
>>383 世の中にはパニピアレイドなんて異色のスカもいるんだよ畜生。
>>391 その状況なら余裕で防衛できるだろう
でもRING目的に後半どばっと人増えるから妄想止まり
晒され覚悟でINしてきた奴に出ていけって言えばいけるかも
>>383 意外といるもんだと思ってたけど、妨害系+トゥルーとかは。
あんまり異色じゃないと思うよ。
雷サラっていらない子なんだろうか・・。まだL20で判断するには早計なのはわかるけど
BCスキルが使えなさすぎる。ジャッチもレインの劣化みたいだし。
いっそのこと量産型になろうかと思ってるんだけど先達の方、ドンなもんか教えて・・。
オベAT建てなかったら、じゃい出さないんじゃないか?
必死に玉入れしてくるに決まってるだろ
ホル民はこれだから困る
>>383 敵召喚に妨害する難しさはわかってるよね。
ただでさえ奥の方にいるのに氷サラやら片手ヲリが張り付いて護衛してる。
下手っぴなスカウトじゃあ余程に運が良くないとそんなの狙えないよ。
というか狙うこと自体は楽だけど生きて帰って来れない場合が多し。
まあ何分もパニ狙ってうろうろするのはさすがに問題だと思うけどね。
あと、パニにそんなに時間かけてるようじゃランクインは出来ないだろう。
釣られてやるが、人数負けしてるから玉入れしようなんて思うのは、お前しかいねーよw
399 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:06:29.51 ID:MB8NYzO6
>>394 使ったコトないが個人的に、雷様を見かけた時
状況的に死にそうな敵を吹っ飛ばす→うわぁ^^;
崖上の敵を釣る。砲撃モーションのジャイをコカす→(*゚д゚)ウマー
タイマンで相手をコカし続ける→(・ω・)オマイ最強じゃね?
401 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:09:28.65 ID:MB8NYzO6
防衛一人。殺されたら死体放置。
これだとどのくらい時間稼げるのかも気になる
>>394 今、雷皿LV32だけど
LV29の時にほぼジャッジのみでPCダメ11900くらいは出せたよ。
ただ、ジャッジ以外は相当プレイヤースキル磨かないと当てられない・・・
>>399 サンダーボルトでコカし続けてるのか?
その皿上手いよ・・・
根拠の無い「決まってるだろ」発言に加え、ホル民煽りが加わってるからな。
しまいには、「救いようがない」とは。
お前は救いようがないな。
404 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 17:19:42.69 ID:MB8NYzO6
>>402 きっとそうなんだろうと思って
俺は雷はやらない
タイマン最強は火皿しかいないな
406 :
394:2006/05/21(日) 17:20:44.84 ID:SYimj5/X
>>402 そっか・・。ん〜じゃあ27ぐらいまでは頑張ってみる。
>>399 サンダーボルト、巨人程度ならそれできるけど、歩兵は詠唱途中のサラをこかしまくって邪魔するぐらいが限界ですorz
さて、データの整理が終わり次第参戦しようっと・・。いつ終わるのやら・・。
>>403 そうとうな自信家だな
これだけ煽られて自分の発言を読み返さないとは。
顔真っ赤にして煽りに煽りで返す事しか出来ない単細胞め
俺の過去レスを気にしてたなら謝ろう。
どのレスのこと指してるのか判るが、ならそのレスに対して文句なり言えよ。回りくどい奴だな。
「単細胞」とか使うのは頭悪そうだからやめとけ。
自分の主張に対しての説明は無しか?
言いたく無ければいいけどな。
>>406 ジャッジ覚えてからが雷皿の本領発揮だと思ってがんばって。
ただ、スキル発動に1秒くらいディレイがあるから
不発することが結構多い・・・
あと、Pw82消費なのも痛いかも。
ここ打ちたい!ってときにPw切れてると凹むけど、
4人↑にジャッジ当てると脳汁でるよ。
俺ヘボいから滅多に無いけどさ・・・
>>408 悪いな、説明してやろうと思ったがお前さんの文章見てたら説明するきもしないんだ
お前さん以外は皆答え知ってるし。
もっと冷静になれよ、BBS戦も戦争もただ攻めるだけじゃ勝てないぞ?
何処かの国みたいに無駄にdead増やすだけだ
>>398 深夜にプレイしたことない?
敵が一人もいないことなんか良くあるから、その場合はジャイを3〜5体ぐらい出して、
敵のキープに直接砲撃する。このことを玉入れって言う。
>>401 敵がジャイを全く出さなければ、こちらのゲージが半分ぐらいなくなった時点で、
時間切れになるらしい。ちょっと前のデータだから、今は半分も減らないかも。
荒れてるねぇ
>>410 文章汚いのはお互い様。
そういう戦略はしたこともされたこともないから、マジで判らん。
根拠が有るなら、自分で探してみるわ。
ホルもいろいろ模索してるんだ。察してくれ。
>>383 敵皿がいてこっちは手が出せないとこで、皿の後ろでLv40でクナイ持ったスカがうろうろ…
俺がHP減らしたとこをハイエナしようとしてるんだろうが、まず何か起点がないと火氷皿にストスマなんて当たりませんから!
Lv40がパニしてくれればすかさずストスマ→あとは2人でなぶり殺し ができるのに、いつまでたっても皿のHPが減るまでうろうろうろうろ
こいつはダメだな、と思って捨てて速攻下がりました
さらにバカ正直でスマンが、
>>411の発言で全て判った。
でも謝らん。スマソorz
>>394 ウェイブ取れば強い雷がでなくてウェイブが強いんだけど
趣味で純雷したいなら異論がある人も居るだろうけど神スキルの持ち主でない限り完全に劣化弓スカそれもかなり劣化
火氷40→ヲリ40→純雷40→弓スカ40までやって本当に純雷はゴミだと思う
スキルのない自分でもダメージだけ狙えば20000越えもごくまれに出来るから(弓スカでも可能だけど)
それだけで満足できるなら純雷も悪くはないかも
>>415 俺は意地悪だから何でも遠回しに言うんだ
あと負ける勝負はしない主義w
デスパイア防衛逆転勝ち〜ヽ(´ー`)ノ
と思ったらドランゴラ攻撃負けてて (´・ω・`)
何かを思わずにはいられない光景だった
>>417 ゴミって言わないで(´;ω;`)
両手ヲリ(40)→純短剣(40)→氷皿(32)→雷皿(32)育てたけど
雷もそれなりに楽しいけどなぁ。
弓やってないからかもしれないが。
序盤から中盤まで10人以上の人数負け。
後半でも5人くらいの人数負け。
戦争終わったあとに、途中から入って来たであろう奴が、
「敗因は召喚遅すぎですね」
・・・ネツが召喚遅いのは重々承知だが、
人が足りなくてどうやっても回らない状況ってのもあるんだ。
もうちょっと状況を考えて発言して欲しいな。
序盤からいた、人数少ないけどがんばっていこうってやつらが非常に気の毒だ。
>>388 馬鹿でもチョンでもは差別用語じゃないよ。
チョンってのは馬鹿っていう意味の古い言い方だよ。
>>422 だけどそれで騒ぐ在日の奴がいるから差別用語化したんだよな。
さっきの戦争で面白い子がいた
開戦約15分後「クリ銀募集中〜」そして自らはクリ堀に勤しむ
その約10分後「仕方ないのでクリ銀やります」(お、やるな。と思うもコメント欄に「なんでオレが・・・」的発言)
その約5分後、有志(もしくはコメントが痛いのを不憫に思った)による「クリ銀変わりましょうか?」に嬉々として応え、喜び勇んで戦場へと飛んで戻る
そして終戦後、「クリ銀は早めに出しましょうね」そう言って彼は颯爽とログアウトしていった
俺?俺は戦争中にジュースこぼしてそれ所ではなかったんで何も言えなかったよorz
>>417 ってことは雷サラは、やっぱり弓スカ持ちな私には動きも同じになるのか。
ん〜悩む結局火サラ35とか使わせてもらってやってみたけど爽快って感じよりはうろうろで
与ダメ10kぐらいだったし。
氷か雷と思ってたけど弓持ちナ事忘れてたね・・。やっぱりバッシュマンチックに職人芸がしたいなら
氷かね?
すまん、よってきて意味不明になってきた・・。終わり
この言い回しのチョンは、バカチョンカメラのチョンだな。
「馬鹿でもちょんでも」という慣用句が語源だったかな。
話がそれまくったけど、流れをまとめると
雷皿とGUyfpLhfはツンデレということで。
てか ID:GUyfpLhfはホルから出張してきてる
それとも今流行の移民者?
ホルスレで同じIDみたよこれ
火氷だとか召喚を妨害する難しさを知ってるか?とか言ってるけど
こちちとら純短スカじゃい!
手本を見せろ?
何時もやってるわい!
自分でいつも実際にやってみての感想じゃヴぉけかす
愛い奴じゃのう
こちとら片手ヲリそんな片手ヲリでkill20叩き出す俺はどう見てもハイエナです
マジレスすると、1stネツ 2ndホル
今はホル民です。
ばれると、書きにくくなるじゃないかw;
雷サラで上手いと思う人はまだ一人しか見た事ないな。
前線でボルトとスピアをほぼ完璧に当てて相手を近づかせないその動き方を見ると
横でヘル撃っては座りヘル撃っては座りの俺は随分つまらない動きなんだろうなぁと思う。
>>431 だから「下手っぴなスカには出来ん」のだと言ったはず。
自分が出来るからって他の奴に出来るとは限らないわけで。俺は出来んのだが?
それともそんな奴はネツにいる価値はないということですかね?
まあそれはそれでいいんだけどさ。
追記しておくと僻地で護衛がいないとかジャイ前出すぎとかなら余裕で狙う。
ドラとかゴブフォでレイスを狙って帰ってくるのは俺のPSじゃムリ。ってこと。
>>436 >それともそんな奴はネツにいる価値はないということですかね?
そんなことを書き込んでだな
あたかも俺がそういうことを言ってるぞー的な雰囲気に持ち込むのはやめてくれ
出来る出来ないじゃねーんだよ
出来るよう努力をしろつってんだ
「嫌です。自分の好きな様にヤリタイデス!」
とか言うんならな、オフゲーでもやってろ
サッキノドランゴラ銀行締めてレイス出た直後に落ちた・・。
まじですまんかった・・orz
今日「俺がいる戦場はクリ銀不在はありえないぜ」プレイしたら
5戦連続クリ銀とかなった。途中参加も多かったのに。
自分がクリ銀の時に僅差で勝ったりすると嬉しいね。
でもこちらが人数勝ちしてるときのクリ銀は暇だった。
何が言いたいかっつーとクリ銀楽しいのでおまいらもたまにはやってみて下さい。
>>438 じゃあそれは謝るがヴぉけかすとか言うの止めようぜ?
それに嫌だとかそういうことは一言も言ってないはずだが。
まあそれは俺と同じことをやってるだけだから別に何も言わんけど。
俺だって暗闇ん中を頑張ってジャイレイスまで行こうと努力した。
だけどぶっちゃけPSねーから途中で燃やされたりスタンされたりしてムリなんだよ。
そんな風に死んだところで逆に味方のためにならないとは思わないか?
低Lvが特攻して死んだのどうのと騒がれるこのご時世にだ。
いい歳したスカが無謀なことしてdeadを稼いでどうするんだよ。
狙えるなら狙いに行く。ムリだと思ったら行かない。これじゃダメなのか?
ホークウィンド負けた直後に周りの味方見たら、Lv10代1人、Lv20代4人、Lv401人、、、
日曜日2回目の戦術目標結果を教えてくだされ。
Wiki更新します。
>>442 馬鹿だのアホだのカスだの氏ねだのにいちいち反応するなら2chはやめた方がいいと思うよ
>>376 純短とハイブリを持ってる俺からの助言。
結構やってる人いると思うが「スカは戦争中常にスキルスロット入れ替え」これに尽きる。
パニ狙う場面なら追撃スキル多目に入れ替え、妨害狙いはパニをブレイクと交換とか。
ハイブリの場合も弓主体・剣主体で入れ替えていけばいいさ。
正直スカは行動範囲が広いからそれなりになら誰でもできそうだけどな。
キル狙いも悪くないけどやっぱり状況によりけりだよね。パニの削りも優秀。
ええ、パニアムブレして燃えつつ逃げるのは俺だ。
パニも妨害も手数を増やしてこそキルはついてくる。これは本当。
対人ならレッグブレイク
召喚ならパワーブレイクに差し替えてる。
ちなみに純炭な
パニも妨害もしっかりやってる短スカのPC与ダメってのは9000〜10000くらいはいく
こういうのはキルも取って妨害もしっかりやってるスカ
純短スカでもPC与ダメ9000は普通にいく
キルしか狙わないスカってのはキルが6〜10近くあるのにPC与ダメが6000程度しかない
こういう短スカが一番使えない
キルだけなら両手ヲリの方が取れるからなー
妨害もパニもこなしてこその短スカだと思う
しょうがないじゃない!妨害系取ってないんだもん!><
>>448 > こういう短スカが一番使えない
さすがにこれは言い過ぎ
ちなみに純弓スカLv40だと、かなりがんばってダメージ15000〜20000、
キル数10〜15ぐらいかな。マップにも依るんだけどね。
炎/氷皿もやってるけど、こっちは最高でもダメージ8000、
キル数6ぐらいが限界だった。
PCダメ乗らない純短だったぜorz
相方パニ→俺パニ→俺アーム→相方ヴォイド
これがパニ時の主体だからかな・・・
HP7割くらいだと俺のパニ100〜200なんだ。
パニ確殺の時はステップせずに近くのやつにブレイクしてるから許してくれ(´・ω・`)
>>444 > 日曜日2回目の戦術目標結果を教えてくだされ。
> Wiki更新します。
アークトゥルスだったような。。
結果は知らない。
流れ豚切り。
俺1回の戦争でリジェネ20本程持って行って、大抵5〜6本余らす事が
多いから、戦争後半に入ってクリ付近でHP大幅に減らして回復してる
高レベルヲリ様を見掛けると、無言でリジェネ2〜3本渡したりするんだけど
これって迷惑かな?
この間、戦争終盤でクリ横で回復してるヲリ様に無言トレードでリジェネ
渡そうとして、相手のアイテムが一杯で渡せなくて、気まずい思いを
したので。
声出して確認すればいいじゃん言われるとソレまでだけど、その場で
回復してたヲリ様全員に渡せるだけのストックが無かったし、チャットとか
恥ずかしいし。
ま、自己満足なだけだから如何でも良いんだけど。
kill6〜10でPCダメ6000なら暗殺スカなら普通に仕事してるレベルだな
自称純短スカのID:NRGk6Klmが普段何やってるか知らんけどさ
>>454 めっちゃくっちゃ嬉しい。感激して抱きしめちゃう。いやもう抱きしめてる。
俺もクリ銀やるときは、死に戻りで前線に向かうウォリさんにトレード要請で引き止めて、POT配ってる。
ほかの人はわかんないけど、俺は
何も渡されずにトレードキャンセルされても
「あぁ、何か間違ったのかな」程度。急いでる人はそもそもトレード受けないだろうし。
>>456 オリですが同意、クリに座るのは回復が切れたか、
節約したい状況が多いから、POTのトレードは助かる。
>>454 低レベルヲリももらっていいですかorz
>チャットとか 恥ずかしいし。
さあ、声だし祭がキミを呼んでいるよ!
っていうか、戦術目標結果誰か知らないかい?(´・ω・`)
>>458 行き違ってしまった・・・
ありがとう。更新完了。
明日まで何もなければTOPとMenuBarの凍結を解除する予定です。
ご迷惑おかけしています・・・
ところで最近の両手ヲリはどんな動きすると良いのだろうか?
俺はいまだに基本ブーン→ストスマ→スマ→ステップでスカ皿目掛けて前線に突っ込んでる
止め刺せずに逃げられる事多いでど
片手にはドラだが、最近の片手は警戒強いんでスルーしたいが前線には片手、皿がセットでウロウロしててどーしたもんかと迷ってウロウロ
やっぱ連携狙って行くにがいいんだろうが、あんまり前線に突っ込む歩兵がいないんで単体で突っ込む事が多くなる
結果デス>キル、与ダメも低くてショボーンって感じ
教えて、ネツの両手上手くてエロい人
雷皿が増えるのはうれしいぜ。
ハイパワーポットのんで人の多い前線いればダメ15Kは出る。ジャッジメインになるがな。
座ってパワー回復なんてするな。動け。(ま、場合によっちゃ座れ)
左右に動きまくってスカ、サラの集まってるところを狙え。相手の死角から近づけよ。
互いに向き合ってるようなときはモーション見てステップで楽勝でよけられるからそういう場合は先読み必須。
ステップで移動するような相手だとタイミングを合わせて着地に当てろ。
うまくやればこけずに数発当たるぞ。
ボルトはまっすぐ向かってくるようなやつには楽に当たる。
が、ボルトやスピアよりライトニングの方が当てやすい。
出が早い分敵の少し前に置く感じ。ステップにも余裕で間に合う。
パワー効率を考えたら、ヲリにはこっちメインでもいい。
1vs1の時にはもちろんボルトだぞ。敵には近づかれるな。純雷だと逃げ手がないぜ。
あとは、スタンした敵にはスピア。スタンした味方の周りにボルト。
そんなところか。
>>456,457,459
了解しました、これからもリジェネに余裕がある限りトレード
続けようと思います。
無言POTトレードはちょっと困るな。
以前バーが残り1/5のかなり戦争終盤でPOTなくなってHP1で僻地クリに座って回復してた。
そしたら隣のヲリがトレード要求してくるからクリかと思ってシカトしてたんだ。
すると「開いて」って言うから「HP少ない人にクリ渡してどーしろと」と返したら
「POTだっつーの」と返ってきた。
向こうが悪いわけじゃないが、無言POTはわかんないから言って欲しい。
ん、クリあってもHP回復するっしょ?
書き忘れた。もちろんPOTトレードはとても助かります。
>>454 時々クリで回復してるとトレードをもらうことがある
でもHP回復してるだけなのでクリはいらないし、トレード無視することもある俺40ヲリ
他にもそういう人いると思うよ
>>465 そういう事じゃ無いと思うぞ
HP少なくて何か食らったら死にそうな奴にクリ渡して死んで-3なったらどうすんじゃい
って事だろう
あ、そういうことか。ゴメソ!
>>465 もちろんそうなんだが、HPが回復するまではそこを動けないわけだから、
クリを渡されても回復中は貰ったクリが有効活用できない。
それよりはHP満タンの奴に集めて召喚出してもらうなりしてもらった方がよっぽどいい。
468が言うように死んでももったいないしな。
と、論点はそこじゃなくて、POTトレードはクリと区別つかない時があるから一言欲しいということなんだ。
POTトレードは、数に限りがあるからどうしてもこっそり渡しちゃうんだよな。
「リジェネあげます」っていっても、(俺にはくれないのか・・・)って思われそうで。
僻地で掘り→輸送やってて戦争終わると
手付かずで残ったPOTが切ない
ヲリだけど2回ほどナイトやればPOT余るよ
足りない奴はもっと召還でたほうがいい
召喚はつまらないからな
召喚はランキングにも載らないしメリットって見えにくいよね。
ナイトなら与ダメいけんじゃね
POTトレードはFEが成熟してくれば流行ると思ってたんだけど、あまりないみたい?
もう死ぬしかないって人がすぐ回復できる、それが5人にもなれば10%の戦力UP。
しかも敵がPOT切れてればかなり有利になるハズ。単純な考えだけど。
でもクリ銀のとき「リジェネ渡します」って言っても、貰ってくれる人がほとんどいない…。
そう言ってるクリ銀に「誰かに渡して」と預ける人は見たことない…。(自分がやってる時は)
もっとトレードして全体で有効活用していいと思うんだけどなあ。
>>471 全く以ってその通りなんですよね〜。
tellで聞くのも失礼と言うか、仰々しいと言うか・・・
シャイな性分でゴメンね。
ナイトだけで与ダメ20000近く行ってる人いるぞ
POTトレードって、ポケットからはずさないとできないのがたるい。
クリ銀ならはずしちゃってもいいんだが、余りPOTだけあげようとして
やたら手間取ることが多い。
あれ、改良してくれないかな・・・
POTトレードって、ポケットからはずさないとできないのがたるい。
クリ銀ならはずしちゃってもいいんだが、余りPOTだけあげようとして
やたら手間取ることが多い。
あれ、改良してくれないかな・・・
うわ、書き込み一回しかしなかったのになぜ連続で?
重複スマソ
>>480 それあるね。というか慣らされてしまったけど大問題だった…。
>>461 両手ウォリは突撃して前線上げて死ぬのが役目だと思ってるから、デッド数は気にしてない。
味方がついてきてくれれば突撃しても生還する確率は高い。敵奥のスカめざして突撃ね。
突撃するかどーかの判断は難しいことが多々あるけど。
バッシュ対策としては、ベヒを囮で出すと、ドラ撃ったと勘違いして突っ込んでくるんで、
そこをドラ決めて耐性うまーできる。
皿には、舐められると前線あがらんので、相打ち覚悟でストスマ特攻。HP半分削れば
あとはスカが追い返してくれる。
基本僻地へいってるので、私もスコアはすこぶる悪い。むしろどーやって予ダメランクSとか
だせるのか教えてほしい。 中央いくとすぐ蒸発しますw 以上、納金突撃ウォリの戯言です。
最近gdgdが多くて悲しかったけど目標のホークウィンド防衛は久々に心からがおーできたよ
たとえオフィシャルショップがごみでもみんなで目標達成できるとうれしいもんだね
与ダメランクSは常に主戦場に居ないと取れないね
MAPによる影響も大きくてほとんど取れないMAPもある
狙っていけるのは乙MAP・×MAP・崖MAPあたりかな?
ただ蜘蛛矢が飛び交う今の戦場でヲリがS取るのけっこう難しいよ
高kill数や高スコアを毎回叩き出すオリは相手の死角を狙って攻撃を仕掛ける事が多い。
これを繰り返せば戦地が僻地であってもそれなりの結果が残せる。
但し、オリ全員がこれをやると味方が困る訳で。
正面からの押し上げ役と裏を狙う役、どちらも大切。
目標はホーク成功ってことでいいのかな?
Wiki更新しておきました。
>>489 それで間違いないです。
今回は調子いいな。
491 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 00:31:44.87 ID:uz5yl12I
ドランゴラでさ、事前に「召喚揃えて準備してから崖下行こー」って言ってるのに、
召喚揃わないうちから「崖下行きますー」とかほざいて、他の奴巻き込んで崖下行って全滅してる奴、マジ死んでくれ。
どちらが間違ってるとは言えんけど
その時点で召喚揃える派と崖下特攻派で戦力分かれてるし激しく無駄だね
どちらにせよあれだ
ネツはなんで同じ失敗を繰り返すかね
ドランゴラなんか中央は均衡を保つので精一杯
仮に人数で押したとしてもカウンター喰らうのが関の山
ならば如何に崖下を占拠するかが重要になってくるのに崖下降りる人が少なすぎる
中央なんかAT付近で意味なくうろうろしてる奴の多いこと多いこと
どう頑張っても均衡保っといた方が得策の中央に無駄に人数割くくらいなら崖下降りろ
崖下降りなくて負けるパターンが多すぎる
もうそろそろ学習してください
某国のドランゴラ防衛は統率取れていていいね。
崖下が落ち着いた後、優勢にかまけてナイト増産が鈍ってると
大量のナイトとジャイと歩兵が降りてきて痛い目にあう。
それで大逆転されたときは、南東に向かってジャイとナイトの
行列ができてた。敵ながらカッコよく壮観な眺めだった。
>>492 さっきのドランゴラは序盤、10人かソレ位しかいなかったから電撃突撃出来なかった状況だった訳ですよ。
まぁ、それなら人揃うまで少し待ってその間に召喚を充実させよう作戦だった見てて思ったので
即、崖下飛び込みはしなかった派です。
何にしてもお互い声出しあって意思統一するのが理想だよね。
>>493 エルが1回の戦闘で崖下波状攻撃しかけてくるのに対して、ネツはたしかにすくないね
ドランゴラで負けが多いのは崖下への特攻不足と召喚負けだと思ってる
崖下は常に上から弓が降ってきてヲリ以外はしんどいプレイになるし
そもそもヲリも階段とか、上に登る数カ所を敵皿に押さえられると敵弓まで到達出来ないからな
皿が前に出られないから前線が作れず(皿が前線を作るってのも何とかしてほしいバランスだが)
最後は追いつめられて殲滅されるのが目に見えてる
スコア出ないし、確実にdeath+1だし、精神的にしんどいから今の軟弱なネツだと行きたがらないのも分かる
ネツの悪いところは前線でマップ見て動かないから
自分から勝手に包囲されるような動きをするところ
ドランゴラなんか崖下にいくら貯まってても追い詰められてプチプチ潰されるだけ
速やかにH8方面へ抜けて右下クリを押さえるべき。
もっと地形効果を考えた方がいい
>>497 階段登らなくても左から回りこめる
それなのに階段で足止めくらって無駄に死ぬ奴多すぎ
階段に拘りすぎ
階段から行けそうになかったら他から回り込めばいいだけのこと
レイスが実装された日から俺の中で乙MAPは脳内処理で消去されてます
ピコン ドランゴラ荒地でエルソード国に戦線布告しました …削除
戦争まだかなー
みたいな
まだドランゴラで負けるか分かってないのか・・・
崖下に弓が少ないのが原因ってことなのにな・・・
>>497は分かってるとは思うが、崖上に弓が集中しているせいで崖下が押せないんだ。
崖下敵皿に弓が有効ってこと気付かず、崖上与ダメうまーの弓ばっかだと負けてるな。
これからは、崖下・崖上うまく弓が分散してくれることを祈ってるぜ!
>>500 声出し祭り終わったら、次は・・、
「ドランゴラ死守祭り」でもしますか?。
苦手克服の為にもね。
他から回り込むって戦法
できないっていうか頭の隅にもないヤツ多杉だよな
常に中央突破しか考えてないというか
わざわざ敵山盛りのところに”全員で”突っ込んで行きたがる
ドランゴラに限らずどこの戦場でもそう
結果、今の歩兵力のないネツじゃまとめて撃破されて乙
人数制限がある以上、主戦線にこれだけ敵がいたら他戦線はがら空きなんだ
主戦戦でも、正面にこれだけ敵がいたらその横はがら空きなんだ
もうちょっと頭使おうぜみんな
どうせ潰されるだけだからと言って中央に行くのは、まぁわからなくもないよ
でもさ、中央押して勝てると思う?
仮に中央押してオベ伸ばしたとしても敵の正面だもの
カウンター喰らってオベ折られるだけでしょ
しかも崖下も取れずにキルでも領土でも負ける結果に終わる
ならどこで差を付けるかと言ったら崖下しかないじゃん
辛くても崖下押すしかないんだよ
弓がすくないだのどうのこうのって問題じゃないよ
それ以前の問題だ
>>502 勝ちパターンを覚えさせるためにも良いんじゃないか。
>>502 苦手といえばデスパ型とはじまりの大地型かな
昔はデスパが得意で隕石が苦手だったけど、今はなんか逆転してる
ドランゴラは苦手得意うんぬんじゃなくて、純粋に面白くない
以前しつこく崖下で溜まるな、突破しろって呼びかけたら終了間際になってようやく動き出した。
戦闘中はチャットもマップも閉じてるのが多いようだから、事前に言っておくといいかもしれない
508 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:21:02.43 ID:Q+4w4Es5
>>499>>501 まーその通りだと思う。
次からはそれに気付いたら現地でみんなに教えてやろうや!
「階段に拘らずに回り込もうぜ!」
とか
「弓スカさんもー少し下来て敵皿抑えて」
とかさ。
ごめsageわすれた
>>503 シュアの攻めでもそうだったんだけどさ
南から降りて攻めたんだけど、みんな明らかに「ここが通り道ですよー」って地形からしか攻めないのね
左の方の崖のところは結構簡単に登れるのよ
そこから敵の裏側に回れるんだよね
でもどういう訳かみんな右からしか攻めない
もっと敵の裏をかかないとね
ドランゴラで負けるときは初動で人数負けしてることが多いな。
それで崖下へ人数をさくことができないので要塞化される。
あと、エルは攻めのときに北西を攻めることが少なくないと思うが、
ネツ攻めでは北西はめったに行かないのも差になってるかもと思う。
攻めにしても防衛にしても先手を取らなきゃ勝てないぜ。
シディット攻めでも同じことが言える。
毎回D4のあたりに前線作って何故か城の方に攻めていく
C1を登って高台を制圧すれば城に近くてもそうそう落ちはしない。
高台抑えて敵が慌てて飛んで来る隙に別働隊で東の大領域を制圧。
これが理想。
流石に今は敵も東の制圧に力入れてくるから、いきなり攻めても潰される
ドランゴラ死守祭りは絶対やるべき
人数差を言い訳にするのやめようや
今どきどこの戦場でもどこの国でもそれは一緒だろ
むしろ人数に関してはネツが一番恵まれてるんじゃないか?
人数少なくてもどれだけ優勢に持ち込めるか
その時は負け戦でも、個々がその戦争で動きを理解できれば
負けても何かしら得るものはあるし次につながる
死守祭りはドランゴラ、デスパイアあたりでやりたいな
ゴブフォ防衛祭りの熱い1日を俺は忘れてねーぜ!
デスパイアは最近、北は細道で防ぐ・それ以上は進軍しないってのが定着してきていい感じだね
やるなら、防衛に限らず攻撃も含めたドランゴラ祭りがいいな。
防衛不利ってマップじゃないと思う。
ドランゴラは防衛有利MAPだぞ。
クリへのアクセスは攻撃側に比べてよいし、崖下取らないでも支配領域は互角になる。
で、崖下への突撃タイミングは防衛側が決められる。
それなら、召喚充分揃えてから崖下へ突っ込めばいいんだから。
最近の不安はだな、40ヲリの銀行・召喚・輸送雑用が多杉ってことだ。
40ヲリで銀行・レイス・輸送・ナイトx3出た日にゃ40ヲリ6人減ってる。
んで、前線は25だが35のヲリスカが多い。このままでいいのか?ネツ
>>518 クリ堀もLv40がしてる事多い気がする。
さっきも4人が堀ってて、Lv40ヲリ、Lv40ヲリ、Lv36ヲリ、Lv18皿って感じだった。
で、回収に来た運搬ナイトもLv40。
もうちょっと低Lvの人も雑用に回って欲しいかもね。
流れを横切って申し訳ないが
スカ祭り向けてスカが増えたかのように
声だし祭りに向かって声でてる戦場が増えつつないか?
僅かな事だけど確かに嬉しく感じる俺がいるぜっ
とゆうか最近深夜帯でも雰囲気のいい戦場によくお目にかかるようになってきた。
スレと違って国内は相変わらず居心地がいいぜ
気のせいじゃない
雰囲気良い戦場結構あるよ深夜でもマジで
今のシュアとかな。
最初1:10人位で負けてたのに逆転勝利。
最後は人数勝ってたけど、それ以上に戦場の雰囲気が良かった。
かと思いきや、今は無駄にゴブフォ布告して人数負けてるし
シュアも防衛0だし
>>524 何故そうネガネガの方向に・・・「段々」よくなってるって話だぜ?
あなたが雰囲気の良い戦場にめぐり合える事を祈るばかりだ。
>>523 >最後は人数勝ってたけど、それ以上に戦場の雰囲気が良かった。
人数勝ってしかも強クラスばかりだと、そりゃ雰囲気も良くなるからね。
誰でも優勢になりゃ気分いいさ。
ネツ→カセ デスパ布告
数十秒後 ネツ→カセ ゴブフォ布告
数十秒後 エル→シュア布告
・・・。
>>518 しばらくしればそいつらも40なるんだから問題なくね?
>>518 低レベルでクリ堀に徹しようと思ったら、既にLv.40(に近い人)が
先客としているという可能性も忘れないで欲しい。
「40なんだから前線行って来い」
なんて言えないから仕方なく前線に行くわけよ。
530 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 07:24:39.67 ID:7/0TpyQS
>>529 その逆で
「レベル低いんだから掘って来い」
ともいえないしね。
低レベルの掘り士はクリまわさない建築行かないでどうしようもない
ぶっちゃけると火氷で戦線なんとかなるだろうから今まで出来なかった裏方ができて小さな幸せを見つけてる俺40両手
あと奇襲可能なルートをバシッと見つけても滞在時間辺りの攻撃力が減った今のヲリだと
今まで見たく一人で敵陣をかき回すことが出来ないのがジレンマだな
いやヲリ最強乙とかそういうのじゃなくてさ
で、現状だと2,3人居ればその奇襲もどうにかなるんだけどご存知FEのシステムだとそうした突発的で高度な連携って不可能じゃない?
敵を殺す連携は無言でもできるけど
戦場を動かす組織的な連携はやっぱりVCしかないのかなあ
なんか読み直したら日本語が怪しいな
寝ぼけてるっぽい
なんとなく管理人さんです。おはようございます。
WikiTOPとMenuBarについて凍結を解除しました。
先日お伝えした通り「タイムスタンプを更新しない」のチェックは
管理者以外使えないようになりましたので、万が一荒らしが発生
した際は必ず更新履歴に残ることになりますので、見つけて対処
しやすくなりました。
mopera.ne.jpについては現在もアクセス制限中です。moperaの
方にはご迷惑かかるかもしれませんがご了承ください。
おいおい、月曜の朝も9時を回っていうのに、戦争が1箇所でもおきていないってどういうことだよ。
そんなに過疎ってきてるのか、FEは。
最近軟弱化が進んでいる、モヤシッ子王国ネツお得意の、人数差攻勢にでるタイミングですよ。
はやく布告して、虐殺、俺たち最強〜wwってゲームを楽しんだら?
10時からメンテだしな・・・
>>535 君の望み通りに過疎ってきてよかったな。
君は最後まで船に乗ってるがいい。
倒す、倒されたの所みてたら元ヲリで使ってた名前を敵国側で発見。
もうあの名前使えないのか。
>>539 あー、それあるよねw
削除したキャラの名前を見かけたら、残しておけば良かったとちょっと後悔する・・・
<⌒/ヽ-、___ <⌒/ヽ-、___
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∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
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、 (_/ ノ
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∧∧
ミ (・ω・ )
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寄生獣やめて
漏れもエル国で、セカンドを間違ってネツに作った。
そのまま居座ってもいいかと思ったけど、すぐ削除してエルに作った。
なんつーか、1stと2ndは同じ国に作らないと
どうもなぁ…片方負けかけたら、もう片方があるからいいや。
なんて思いそうだし
544 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 15:04:47.79 ID:ctkzg3eR
メンテでこの前失敗した分、いれたのかな。
特に何事もなくといったところなのか、スレ見る限り。
FE系スレ、どれも300前後までいってて危なっかしいぜ!
ネツスレでなくてもいいけどネツ住人だから質問だ
貢献ボーナス
貢献によって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。
基本経験値*(各ランク補正の和)
っていうのは
DEADは+補正?それとも-補正なの?
テーブルは
ランク 補正
E + 0% D + 5% C +10% B +15% A +20% S +25%
みたいだけど、これだとDEADがSでも経験値+25%に・・?
それとも加算はされないのかな・・?
検証したくないのでだれか教えてください。
ぬあ、よくよく考えたら貢献の表にDEAD欄ないじゃないか・・。
すまん、無視してください。
すみません、現時刻で目標達成が9回になってるんですが、今日は
すでに2回達成成功したのでしょうか?メンテからんで時間ずれた?
ご存知の方、教えてくださいな。
>>547 確か二回目標達成したと思った。
現在の目標がラインレイだったかでその前がハンナハンナ島の上のマップだった気が
覚えてる人正答よろ
朝のドランゴラは成功確認。
昼はキンカッシュだったのは覚えてるが、成否は見てない。
現在の目標は秘密だぞ。
今日思った事
老兵はただ去るのみ
ネツの兵よ、今までは背中を預けたが今後は背中は見せん
何を今更味方だからって必ず助けにいかないといけないのかね?
助けに行って二人死ぬより一人死ぬ方が戦争ではいいんだよ
何で死ぬことが前提に?
>>551 2人死ぬ間に敵を1人倒せれば、また状況が違ってくる。
2人で逃げてる間に仲間がもう1人きて敵を2人倒せれば、十分貢献してる。
2人で逃げていれば、敵の進軍を遅らせ、オベを一本守りきれることもある。
逆に逃げてる間に敵をオベに誘導してしまって、結果破壊されてしまうこともある。
まぁ何がいいたいかっていうと、友情フラグのチャンスですよ。
>>548-549 レス感謝。
早速Wiki直そう・・・と思ったらすでに誰か編集をしてくれてました。
重ねてありがとう。
人居ないのに領土広げまくるアホには嫌気が差すぜ
>>553 今まで何度か連携を試みたがそんな上手くいくことないから大抵見捨てるけどな
防衛に空きがある状態で布告するのはなんとかしたいな。
人数差10人で10分経った戦争が敗戦濃厚なのはわかる。
でも、そういう戦場を抱えた状態で布告して、攻撃側がすぐ埋まってく様を見るとな…。
初期人数で勝敗が決まりやすくなったのは丸太が悪いが、
防衛入らない→人数差で敗色濃厚→さらに人が入らなくなる
このスパイラルに陥ってるのは丸太が悪いわけじゃないと思う。
初期人数問題さえなければ防衛有利Mapのが多いくらいだし。
防衛に人が集まるようになれば、防衛=負けっていうイメージもなくなって
さらに防衛に人が集まりやすくならないかな。
ネツのアクティブ人数からしたら、防衛で逆レイプなんてこともできるだろ。
なんてことを夢見て今日も防衛いってくる。
皿だが音楽を北斗の券にしたら
突撃したくて仕方なくなってしまった
どうしたらいいだろうか
君が代にする
防衛がいかに大事かわかってな人が多いね
このゲームは領土を広げれば広げるほど不利になるってのがわからないんだろうか
>>555 ここ見てる人は多分そーゆーの気にしてる人が殆どだと思う。
布告のタイミングとか布告場所等・・・。
んだからココで文句を言うよりは毎週やってる定例会?とか戦争準備中とか終了時に
ちょろっと教えてあげればイイと思うよ。
布告してる奴は確信犯だから教えても無駄
奴らなりの理屈で布告してるからな
キンカッシュの防衛成功したよ〜〜
布告については、スレの上の方の
>>287,288,291をよく読むといいかも。
国の勝率を優先するか、負け確定のマップに入るのイヤだから
新たに人が足りてない国に布告するかは個人の自由だとは思うけど、
全体的にいろいろ考えると負け確定のマップに防衛で入った方がいいね。
目標とは関係ない土地で布告するのもどうかと思うよ。
でも、目標が防衛有利な土地なら、所有国に布告して人数削ってから布告して、初期人数差で確実に取るのも蟻かな。
>>539 >倒す、倒されたの所みてたら
どこそこ
Killログだろ
>>518は割と軽く流されたんだね。「問題なし」の意見も出てるし…。
「貢献できるから」という理由でLv40で戦争に参加してる人は少なくないと思う。
そんな人だから裏方が少ないと感じると、勝つために率先して裏方に回る。
Lv20とかで前線に出る人は勝つことよりも楽しむことを優先してる、というのは
分かるけど、裏方が頻繁になるとどうしても納得いかない気分になる…。
勝つことにこだわる温度差、なくすことはできないと思うけど全体で高くできれば
強国になれると思う。まだ勝率No.1のネツ、自分はこだわりたい。皆はどうよ?
裏方、既にやられてる〜って人は交代を申し出てくれると嬉しいなあ。
やる気無い奴は出てけくらい言っても今のネツは問題ないと思う
作り直し「させていただいてる」んだから裏方に徹しても罰当たらんだろうに
ぶっちゃけ今の環境とかだとLv40ヲリでも前線出たくなくなる事も多いんじゃないかな
そんな時はそっとしておいてやる優しさも大事ではないかと思うよ
今のカペラは良かった
パーフェクトだ
574
KWSK聞こうか
パニピアレイドを続けてきたが、
いい加減作り直してパニピア蜘蛛矢にしようか迷ってる。
ネツが戦ってる唯一の戦場が 15(ネツ):6 とかでネツ入れないけど敵も増える気配なし
ってときに別の場所にこっちから布告いくのは別に問題ないよな?
今まで何度かそんなことしてるんだが
最近勝率落としてるのってどう考えてもドランゴラだと思うんだがどうよ?
崖下の重要度を何度も何度も現地で言ってるのに未だに分かってない人が多すぐる。
敵オベ1AT1が建ってそこにレイスが降りてきたら負けるパターン。
どうすりゃいいんだ・・・
新人が増えているって話だし長い目で教育していくしかないだろ。
さすがに何度かやればどんな時に勝ってどんな時に負けるかって気付くだろうし。
>>578 攻めでボロ負けは体験してないんでなんとも言えないけど
防衛時に崖下行かないのはもはや定番になりつつあるよね。
自分は純弓やってるけど明らかに崖下に行く弓が少なすぎる。
あとエルはよくやってくるけど味方スカのヴォイドとかも少ないやね。
何が言いたいかってーと上で崖下にレインだけしてる弓を味方だろうがピアでぶっ飛ばして落としてやりたいぜ。
今のデスバイア防衛、ぼろぼろだったぜ・・・。
F5キープでB4まで押し込まれるって・・・。
南もすごかったぜ。オベ全部壊された。
でも、今一番ボロボロなのは間違いなくカセだぜ。
大陸で無事な所が無いぞ。滅亡一歩手前って感じだ
ラインレイ達成を確認。10回目。
>>582 でもカセ攻めのデスパ滅多に勝てないんだよね。
流れだから、そーゆー事言う辞めとこうぜ。
>>584 ささいなことだが、エル攻めだったんだが。
>>584 スマン悪気は無かった。
滅多に見れない状況だったからちょっと調子乗ってしまった。
カセは災難だったな。
ゲブも目標がカセ本土な感じで、援軍もなく2国相手に戦ってた。
それだけに、カセ不利だったのは違いないが
ネツの勢いと雰囲気はよかった。
逆転勝ちもあったし、ネツはいい国だとあらためて思う。
今日は安心して寝れる。目標に向けて頑張った方々お疲れ様でした!
おいおい、おまいら馬鹿やるから今回の防衛目標が…。
ドランゴラ攻め、接戦の末敗北
序盤7人ほど人数負けだったらしいけど、軍チャ、報告、召喚の出もなかなかによかったし
エル得意のがけ下中央の揺さぶりにもだいぶ対処できていたと思う
最後の最後でがけ下特攻に対する対処が遅れたのが敗因になったけど
まずは攻めの勝率アップ、そして防衛成功率アップが期待できる戦いだったと思う。
ドランゴラは防衛有利MAP
ネツが取ってるときも防衛成功結構してるよ、ただ負けたときの印象の方が強いから
攻め負けのイメージ強いんじゃないか?
ただ最近感じるのはエルよりもヲリの数少ないような気が・・・
最初は戦場ないから攻めてるのかと思ったけど、あきらかにネツゲブの不可侵条約が結ばれてるな
592 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:04:45.34 ID:MrJIHTUH
エルとやるとヲリ>皿>スカの順で多いように感じる。
僻地でだと特に。
前線にヲリがいってないだけだろうか。
バッシュもらうと一気に蒸発しそうになる。
某スレ見て思ったけど、
ここまで本土燃やされてて開き直ってるのな。
亡国占領数5だよね今・・・
今回の防衛目標が面倒な所いなったねー
10人差位で10分以上経過し、まず負け確定なとこに入る意味はなんだ?
仲間意識とかネツらしさとか曖昧なのは無しで
他に戦場が無いから
>>595 1.アクティブ人口が多い。
2.他に入れる戦場が無い。
3.負けてもリング貰える。
ってとこじゃね?
目標達成できるの確定してるのにアホみたいにカセ本土に侵攻しやがって
ネツの深夜組みのこと少しは考えてみたらどうだ?
中央カセ領土と、何戦も何戦も人数差のレイプオンラインを繰り返して後退してかなきゃならんのだぞ?
夕方考えて布告しろって警告しといたはずなんだがなぁ
意味がわからなかったのか
>> 595
戦争できればなんでもいい
>>595 そこが参戦可だから
いくつか参戦可だとしても最初にみた戦場にだいたい飛び込む
逆の立場の戦場なら人数差で参戦できないから、結果負け戦に入ることは非常に多い
>>599 まぁ言いたい事もあるかもしれないが、おいらは今回のカセ撲滅祭りで
FEやってて初めて国民の一体感を味わう事が出来たからそれでお腹一杯
道具屋前の軍チャから始まって布告・勝利!
今までこんな一体感を感じた事はなかったね
605 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 00:22:13.98 ID:wYtVEq/b
>>595 10人差位で10分以上経過ってパターンってほぼ防衛戦だよね。
個人的な体感だと攻め込む方が防衛するより勝ち易い。
正直、戦略的意味は無いよね?やっぱり
けど、安易に勝てる所にホイホイ入っていくのも個人的には好きくないし、
防衛戦で勝つのって攻め込んで勝つより嬉しいから、って淡い期待で参加するー。
気分の問題かなぁ・・・。
どうしても勝ちたい時は、勝ってると思われる所行くけどね。
今気づいたけど、
・ドランゴラ
・ホークウィンド
・ニコナ
今全部攻めてるな・・・
sage忘れた。
今日の首都の雰囲気とか道具屋前の軍チャからの一連の流れは
見ててホント楽しかった。
他国にキャラ無いから他所がどんな雰囲気なのか知らないけどノリの良さって一番なんじゃない
かな?って思った。
なんとなく集計はちょっとお待ちください。
見た感じ夜の勝率が上がってきています。
昼間の集計と日曜日の集計をまだやってないので表を眺めた感じですが
明らかに夜が強くなっています。
移民に人たちも10代から20代へと強くなっているようですしこのままいけば勝率がまた上がりだすかもしれません
ドランゴラとデスパイアの防衛の勝率がもうちょっと上がればもっと勝率も上がると思います。
>>609 ちょうど俺も今日、首都で
「[E:3]劣勢です!増援お願いします!」
「おk、今いく。」
「了解です。」
「援護いきます」
みたいな流れがあって和んだw
本気で深夜組みのこと何も考えてないんだな…
しかも何だカセ撲滅祭りって、相手に失礼にも程があるだろ
首都隣接MAPで布告中ウロウロしてるLv1見てたら悲しくなってきたよ
祭りするにしろ、防衛祭りとかそういうのにしてくれよ…
自分さえよければ、自分さえ楽しければそれでいいってか
>>612 ゲブでは毎日ある定期的な会話みたいなもんです
>>596-598 なるほど
でも、それなら他に布告してしまおうと思う俺は布告房なのか
他に戦場なければ作ればいいし
勝てばリングも多く貰える
アクティブ人口多いときは、そもそも10人差はつかないと思う
616 :
518:2006/05/23(火) 00:38:08.79 ID:CozmDoVi
>>571 今のシュア島な。初めクリ銀してたんだが途中20代が代わってくれたんだ。
長いこと銀行してきて、初めてだったんだよ。しかもなかなかの銀行ぶり。
2ndかも知れんけど、次の銀行が育ってくれてるんだなと思える一戦ですた。
>>599 俺も見てて同意。だが、祭りなんて俺知らねぇぞww
しかも撲滅祭りって、おまいら・・深夜組みカワイソス。
いじめんの嫌いだからエルと戦ってた。
>>615 布告すらできないときがあるからなぁ・・・。
まぁ純粋に☆調整の人もいる。
それに、戦場に入れるのに、どうせ敗北するから無視して布告するってのは相手国に失礼だろう。
今こそないが、前はそれで某国が非難あびてたぞ。
>>611 道具屋の前って普段あまりチャット聞こえてこないけど
今日は誰かが不特定多数の人に軍チャで話掛けても必ずどこからか返事が返ってきてたし。
誰もがチャットしやすい空気が流れてた。
2~30人の人間が道具屋の前で軍チャで
「何処布告する?」
「んじゃ次、ドコドコ行こうぜ!」
「おk!」
みたいな会話がいっぱいあって和んだ。
んで、次の布告場所行って戦争行って勝って、また道具屋前で打ち合わせして〜〜〜って
その繰り返しでカセの本土まで一気にいった。
正直スッゲー楽しかった。
ネツ民で良かったって思った。
戦うのは好きだが、50vs50にもならん戦場に入るのはつまらん。
現時点で占領数が32って… (゚д゚;)
32って最高記録じゃないか?
明日の昼には領土も元に戻ってそうだが。
劣勢のところにはいって、勝つと脳汁でるじゃないか。
どうにもならないときもあるが、入らないと上の事は体験できないぜ。
占領数33SUGEEEEE!!!
目標10連続達成もSUGEEEEE!!!
中央大陸AKEEEEE!!!
戦争やってるんだから叩ける時には徹底的に叩けばいいよ
いじめるの嫌だとか手抜く事こそが失礼だと思わないか?
確かに深夜組にはキツイ事になるかもしれんが、そこまで考慮する必要もない
存分にやってくれ
と、今から帰宅する深夜組のオレ
今日のネツすげーなwwww
昨日までのgdgdが嘘のようだwwwww
>>595 10人差とかで20分くらい経過してる場所に入ったら
「せめてランキング独占だけは阻止してやる!」
って感じで暴れてる。
5〜10分ならsosしつつ頑張る。
>>618 戦場も今日は軍チャ活発でいい感じだったなー
召喚もバンバン出てたしネツとは思えないナイト&ジャイの数だったぜ
まぁなんだ、領土広げ過ぎた後は、
戦争で支配伸ばしすぎてカウンターもらって
ズルズル後退する様に似てるな
>>624 いじめるのが嫌だとかじゃなくて、あんたみたいなマゾな深夜組み以外の人のこと考えて中央で布告すればよかったのに、
カセの低Lvの狩場を奪ってまで、次の目標がとんでもないとこになる危険性を無視してまでわざわざ布告しまくる必要はあったのか?
人数差で圧倒して攻め続けて、人数差で圧倒されて攻められ続けて楽しいのか?
人数差で負けてる防衛とかを逆転するのがネツ魂だが、それを相手に強要するのもネツ魂なのか?
毎日毎日互いの首都の人数を全く考えずに布告しまくってるのがいるが、フェアな戦争がしたいとか思ってる甘ちゃんは俺だけなのか?
乳の国の人にはそれがわからんのです
急に勝てるようになったら浮ついて後先見えなくなるのはしょうがない
一度痛い目見ろ
本スレには工作員使ってゴブフォも落としてSS撮りたいとか抜かしてる池沼も沸いてるし…
昔は活気があったといっても、こんな異常な状態じゃなかった…
ゴブフォ防衛祭りしてたあの頃がレイスもいなかったし、一番楽しかった
引退時かね
>>629 そこまでいうなら24時間PCの前に張り付いて常に首都で「カセをいじめないであげて!」って呼びかければいいじゃん
極端な話
あんた一人でやってるゲームじゃないのよ
色んな人の思惑があってその結果こうなってるだけの話
わかりる?
あんたがどう思おうと知ったこっちゃ無いが少なくとも今日のネツはとてもいい感じだったよ
大抵のネツ民はこの良い流れに乗っただっけの話
わかりる?
支配領土33まで確認(*´Д`)
中央大陸の防衛ほったらかしで、
カセの本土に布告しまくるっていうのは、
どうかと思う俺元ホル民。
勝率低い防衛は参加せず、兎に角布告して勝つ。
人数差利用して勝つ。
みたいな、流れが定着しないことを願うばかり。
そうなったら、本当につまらなくなるしな。
そもそも深夜組だの早朝組だの平日組だのリーマン組だのそれぞれの事を思いやって布告・戦争してる奴がもしいるならば
そいつらの顔が見たいわ
>>632 勝手な思惑って今からプレイする人の事も考えてやれよ。あんたがやってる時間が全てじゃないだろ。
>>632 本スレに沸いてるID:DdQe256Cと意見を同じくする者の話なんて理解できないな
占領数30オーバーならサービス開始から何度もあった
それも知らずに騒いでるって勝ち馬乗りの移民丸出しだな
>>637 いや、だから自分がプレイする時間帯と違う人の事まで考えて遊んでる奴なんていないって言ってんだよ
>>638 ID抽出してきたけどどこが意見を同じくなんだよ
それに俺はFE発売日の2/23から今まで2キャラともずっとネツ民だ
>>629 勢いがあってノリが良かった結果なだけ。
SMプレイを仕組んだわけでも何でもない。
それに全て圧倒的戦力差で勝ってた訳でもアンフェアな戦争仕掛けた訳でも無いぞ?
劣勢を引っくり返して勝ったから勢いが出てノリも良くなっただけ。
しかもコレ戦争ゲームだし敵国が可哀相だから攻めないとか本末転倒じゃないか?
と、俺は思うがどうだろうか?
>>636 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\ こんな顔
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>>642 うはwwwwwwww
マジ見れて嬉しいwwww
>>632 落ち着こうぜ。
弱いものいじめに感じた人もいた。深夜組みのことを考えた人もいた。
楽しめた人もいた。それでいいじゃないか。誰も悪くなんてないんだ。
でも、これでカセ人口が減ってしまうのを危惧したいな。
対戦ゲームってのは昔から、相手がいるから面白いんだ。
戦争なんだけど、やりすぎちゃぁいけない・・まぁ、寝るかw
古株面するつもりもないが、最近のネツは仲間意識が薄れてると思う。
ウォリの劣化とともにネツの魂まで消え去った気分だ・・・
国滅ぶ仕様が元々ないしな。信onも開始して全国統一した鯖あったか?
GNOは3ヶ月で勝敗判定決まるルールがある。
「戦場があったからIN」なんだが
あきらかにカセ人数不足なのに布告して人数いるであろう
ゲブのとこ攻めないってのってなんかゲブと同盟結んで
攻めてるみたいでちょっと嫌な感じだったな
戦争内は勝ちまくってるからいい感じなのは
そうなんだけど
そんな風に思ってたのは俺だけj・・・か・・・
自分も皆がノってるようなので参加してた。ちょっと考えなしだったな…。
>>635の言うように、これがクセになるのはいけないね。気をつけよう。
>>595 負けてる戦争に入る意味、INしてる人の戦争周期を揃えることで
次の戦争、そのまた次の戦争で有利になる。…かもよ?
>>616 イイネー。皆が少しずつ協力し合えたらいいね。
これでカセの人口が減るならそれもカセの運命
そもそもお互いの領土を賭けて戦ってんだ
常に均衡保ってなにが楽しい?
もしコレでカセの人口が減ったとしてもそこからもし盛り返したならば
敵ながらあっぱれと褒め称えてまた叩き潰すだけの話
戦争ゲームだもん
なんの為に領土取り合ってんのよ
俺の考えが甘いのかね
何でもありの戦争ゲームにしちゃFEはぬるすぎるし、もっとスポーツ系のゲームだと思ってプレイしてたんだが
まぁここまで意識の違いがあるとは思わなかったよ
色々スレ荒らすようなこと言って悪かったね
深夜組だの早朝組の事を思いやれとか言うニート組こそ
テレホタイムにしか遊べないリーマン組の事を思いやるべきだと思う
限られた時間しか遊べない奴に布告するな、布告されるのをひたすら待て
というのは酷だろう
コラ!だれだ今ニコナに布告した奴
エリス嬢のお仕置きが待ってるぞ!
カセの本土炎上は防衛放棄癖が蔓延化しているのが最大の要因かもしれん。
ネツは今まで通り防衛にも積極的に参加したいね。
どっからどう見ても戦争ゲームに対してスポーツ系のゲームとはちゃんちゃらおかしいわ
>>637 サービス開始からネツでプレイ&ネツスレ見てるけど、
今日そういう意見を初めて聞いた。
それくらい自分がプレイしない時間の人のことも考えて戦争してる人は
殆どいないんじゃないかな?
みんな自分がプレイできる戦争を精一杯勝利に向かって頑張ってるんだと思う。
貴方がどの時間帯にプレイしてるのか知らないが、
毎日そういうこと考えて戦争やってんの?
こっちから言わせてもらえばこのシステムで戦争ゲームとか言ってるのがちゃんちゃらおかしいぜ
>>629 > カセの低Lvの狩場を奪ってまで、次の目標がとんでもないとこになる危険性を無視してまでわざわざ布告しまくる必要はあったのか?
そんなこと知ったこっちゃねーと思うが。
> 人数差で圧倒して攻め続けて、人数差で圧倒されて攻められ続けて楽しいのか?
いつもどおり中央大陸で戦ってるより、どうせなら敵首都まで侵攻したいってのは当然だろ。
人数差うんぬんじゃねーよ。
> 人数差で負けてる防衛とかを逆転するのがネツ魂だが、それを相手に強要するのもネツ魂なのか?
強要って布告するのが強要なのか?
FEやめろ。
とりあえず、俺これからINするけど全部防衛に力注いでくるからここで喧嘩するのやめれ。
な?
>>656 >色々スレ荒らすようなこと言って悪かったね
ここまで言ったんなら反応するなよwwwwwwwww
布告するのは構わないけど、ちゃんと防衛埋めてから布告してこうぜ
>>650 あー、俺もFEは戦争ってよりスポーツみたいなゲームだと思ってるよ
そこらへんも、変にギスギスしない気がして好きなんだがな
>>660 だな。少なくともそれはしてこうぜ。
βのとき、うちらが味わったことだろ
同じことしたくないぜ
まぁアレだ正直な話殆どのプレーヤーは、
入れる戦場に入る
戦争がやれればいい
勝ってリング集めたい
これがFEやる大半の理由だと思う
それ以外のことなんかごちゃごちゃ考えて無いよ
勝つためにはどうすればいいかってのは色々考えるだろうけどね
屁理屈ばっかぬかしてないで素直にゲームとして遊べってこった
ネツスレでカセ攻めて嫌な感じだったとかネツスレでどうこう言っても逆に失礼じゃまいか?と思った。
まぁ結局誰が相手だろうが、全力で突っ込んで相手の頭叩き割るだけだし。 いってくる〜
そもそもいろんな人間がいるわけで。
何を求めてFEやってるかってのはそれぞれ違う。
・・・んで結局、『国を攻める。』という本来の目標であることを
『ただのリンチ』にしてしまうシステムをなんとかしろよ開発さんよ。
なんで勝ったら萎えんとならんのだよ。
でもここまで書いてやっぱり、ゲームでもリアルでも
戦争って勝っても負けてもデメリットばかりなんだなって改めて思ったぜ。
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 わはー、みんななにしてるの?。
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
ゴブフォをがっちり押さえられてるんだからカセ方面に進むのも
ある程度しょうがないんじゃないの
さて攻めまくって今度は反撃オンラインはじまったから落ちてきたw
リングうはうは
まぁなんだ、今荒れてる原因は俺だな
俺はもう消えるから今まで通り防衛頑張ってね
あら?なんでID変わってるんだろ
・ネツとゲブの防衛目標がカセ方面
・カセはゴブフォ死守で本土は半ば諦めていた
・ネツはゴールデンタイムのアクティブ数の多さで、布告側にまわりやすかった
・一方、相手は他戦場の対応で布告は遅れ気味
その結果、今日みたいにちょとしたお祭りみたいな感じでカセ攻め込みまくるのもたまには有りかなと思ってる
「次の防衛目標がカセ本土になる可能性がたかくなるじゃないか」と言う意見もあるけど、目標のハードル高いのもそれはそれで面白い
布告するなとは言わんが防衛で入れる所あるのにカセの本土布告して
相手の人数足りないの分かってて攻める根性が気に入らん
相手の人数が足りてないからエルの方面に攻めればいいのによ
後布告する前に防衛に入って欲しかった
気持ちは分かるが自分以外の全ての人間に徹底できない以上どうしようもない。
そもそも深夜組の事考えろって意見自体がかなり自分勝手な意見だよな
>>664 50vs50の戦争がしたいのと、昔うちらが味合わせれたことを
やりたくなかっただけなんだ。
これからこんな感じ(人数差で勝利)に戦争がなってく
方向になって欲しくないと思ったんだ。
>>666 ありがとう、和んだぜ。
このレスにて自分の言い分はおしまい!
レスみて気分を悪くした人、すまなかったぜ!
戦場内では俺ももちろん全力で頭叩き割るぜ。
がおー
>>673 例え95%が防衛に回っても
たった5%で布告できてしまうんだ。
布告してしまった以上、戦場埋めるのに入らないといけないし、
こればっかりはどうしようもない。
>>673 スレで空気嫁って言われるのと一緒
あの時は道具屋前の軍チャまでカセ本土攻め込むぞ!って流れだっただけのこと
丸太の糞パッチのせいで序盤の人数差がつきやすくなって
逆転が厳しくなったからな
10人以上差がついてる戦場はとっとと捨てて次いったほうがいいな
つうかなんで今更こんな事で騒いでるのかがワカラン
ああ、あと誰も本音を言わないみたいだから言うね
それだけカセ嫌いのネツ民が多かったって事だよ!!!
やっとレポート終わったヽ(゚∀゚)ノ
と思って見たらやたらスレが進んでるから何かと思ったら荒れてるね…
俺も深夜組みのこと考えてカセ侵攻はラインレイの一個向こうまでで良いと思ってたんだけど、もうこの話はしないほうがいいみたいだね
話題変えて苦手地形のドランゴラ攻略と防衛について語ろうぜ
AmE7KyH8流れとか言いわけしてんじゃねーよ布告厨が
今のネツは昔のカセだわ虐殺オンラインこれからもやって俺tueeeeeしてろ
道具屋前での軍チャで、これだけカセ侵攻が盛り上がったなら
防衛がんばろうぜ!って道具屋前で軍チャするのもひとつの手かも。
まぁ、がんがん攻めて、敵の領土をのっとってー!ってな方が
盛り上がるものだろうけど、不利な防衛MAPでの勝利とか
ホントにいいもんだよ!っていうのを、皆に味わってもらいたいね。
そもそもカセの事を思いやって手加減する、だとか
そういう接待プレイは相手にも失礼だからしたくないな
カセの国民だって手加減されて防衛するような八百長は面白くないだろ
ゲブと良い感じで連携できてたね
あれには感動した
最近飽きてきて全然INしてなかったし良い刺激になったよ
内容もよかったし召還も出まくった
カセ&ゲブ民に感謝
>>684 敵本土での防衛は気持ちよかった
果たして次のVUはどんな斜め上VUなんだろうか
ドラゴンとキマイラの実装が待ち遠しい様なそうでないような・・
我等がヒュンケル王の獣化前の姿は一体どんな感じなのか
見てみたい今日この頃
まぁ、現状での戦争が嫌なら無理して戦争する事も無いと思う
そんで出来るだけ夜組みに混ざるようにすれば良いんジャマイカ?
それに明日の深夜までには元に戻ってる…ハズ
今日の戦争みて、両軍人数MAXの戦争はいつまで
できるんだろうかと心配してしまった・・・
ヴァージョンアップはしなくていいからむしろヴァージョンダウンしてくれた方がよっぽど
バージョンアップにならないか?
と最近よく思う。
正直バランス崩れるからキマイラとかドラゴン実装して欲しくないと思ってるのは俺だけ?
今までの調整見てると、まともな性能で出てくるとは思えない
各国王に関する話は興味深いね
サービス終了まで明かされない気がするけど
いかん、ここまでって言ったのに
ネツスレに書いてしまったw
>>682 ドランゴラはやっぱ崖下特攻のタイミング
だよね。
声だしは基本だと思うけど、みんなで突撃する他の方法はないかな?
レイスで「レイスで崖下突撃20秒前〜」っていったら
みんなついてくるかな?
晒されそうだけどw
カセ本土方向にどんどん攻め込んでた時間は中央もカセ本土も攻撃、防衛共に埋まってた気がしたんだが、俺の記憶違いか
難民になって連打してたんだが
まあ、カセ本土のゲブ領も攻めて行った方が良かったとは思うけど
まあ、1日中FEできるニート共と数時間しか出来ない社会人が
いるわけで布告云々防衛云々ってのは意見の違いがあって当然。
ところで今日道具屋の前雰囲気良かったなあ。
出来れば毎日道具屋周辺を賑やかな集会所みたいにしたいが
元々道具屋周辺に貯まってる人間に迷惑かね?
これ以上召喚増えるとさらに召喚onlineに拍車がかかるな
個人的にはナイト・ジャイだけのβ3の頃が一番バランスよかった
Ver downまだかな・・・
208 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 00:50:52.03 ID:sa78O9tz
ホル国民の俺から言わせてもらうと最高に屈辱だったのは
本土で他国同士が戦争してる事wwwwお前らw他人の大陸で別の国とケンカとかwwwまじかwww
って感じだぜ。というわけでネツとゲブがカセ本土で戦争するのマジオススメw
>>694 こういう意見もあったわけだが
確かにこれ自分がやられたら相当屈辱だと思う
>>693 でもまとめる人がいないと各自が勝手に降りて各個撃破されたり、まとめようと軍チャで喋ってたら晒されたりしそうで怖いよね…
というか俺の場合、ドランゴラは苦手じゃなくて嫌いなんだよねぇ
キンカッシュとかシュアと同じで、必ず暗闇オンライン、死の片道通行オンラインになるからどうも参加するのを躊躇ってしまう
で、ずっとプレイしてないうちに苦手MAPに…
ヲリだから楽しめないのかなぁ
>>695 グループチャット使ってるから問題ない
むしろゲブとかのブログ読んでると、首都の軍チャの会話が面白そうでうらやましい
>>697 なんかゲブと共同でカセ攻めてるみたいでカセの人気分悪かったんじゃねーかなあ、とその時は思ってたんだが
確かにその意見ももっともだな
>>698 俺も嫌いだ
メインの戦場が1箇所のmapは僻地行かない限り暗闇オンライン+劇重カクカク必至だからな
クノーラとかニコナみたいな3箇所くらいメインの戦場があるmapが増えて欲しい
FEの世界観をもっと知りたい人は結構居るハズ
まあ最後まで謎のままだろうけどねw
バージョンダウンか・・それ賛成w
ドランゴラだけど開幕にレイスナイトを出すより
先にジャイ1〜2出して崖下に建てられた敵ATの破壊を
優先した方がいいかもしれないね
崖下クリ付近の敵建造物さえ早めに壊してしまえば
此方が建てるチャンスがあるしね
そしてジャイ生産後にレイスとナイトを敵の召喚とぶつけて崖下維持
崖下制したとしてその後は中央攻めて崖下増えたら降下かな
北西の崖をどうするべきだろうか?
それからもう一つの方法として開幕に崖下組み半分と崖上組み半分に分けて
崖上組みがD6から一斉に降下してサンドイッチにしてしまうのは
どうだろうかw
案外このゲームは敵に挟まれると非常に辛いかもしれない
それで速攻で歩兵を駆除して、あらかじめ用意してたジャイで
建造物破壊してオベとAT群建てて・・と言う流れw
先にジャイ、ってのはマップによっては有効な場合も多々あるが
頼むからジャイ出す時はせめて同数のナイトもセットで出して欲しい
○○○
○ ・ω・ ∩ がおー!
○○○彡 がおー!!
.c(,_u⊂彡
○○○
○ ・ω・ ∩ がおー!
○○○彡 がおー!!
.c(,_u⊂彡
なんでこんな些細な事で荒れてんだ・・・。
毎日占領し続けてる訳じゃないんだからいーだろ、1日くらい遊んだって。
どうせ元に戻るんだしな。頭堅い奴等はツマンネ。
日記すまんが、今日のカセ進行で踏ん切りがついた
中央防衛序盤ほったらかしでカセの低LV狩場で低LVを人数差でいたぶる
まあ戦争なんで仕方ないんだが調子に乗って虐殺する様を見てもううんざりだ
道具屋前の会話も浮かれあがってる馬鹿丸出しの最悪の内容だった
さようならネツ、俺はカセに行く
黙っていけばいいのに
なんか必死すぎて哀れだねw
デジャヴが…
>>706 さよなら、もう戻ってこなくていいよ
期待通り釣られてあげたんだがらネツから消えるキャラ名教えてw
>>706 低レベル狩り場=低レベルじゃないだろ
カセが負けたのはリング欲しいカセの高レベルが
本土防衛せずにゴブフォ防衛とかしてたからであって一様にネツのせいとは言えない
そもそもネツはきっちり捨てるべき戦場捨てて、上手く本土維持してたしな
確かに前にも見たパターンだな。んで、こっそり戻ってきてたりw
宣言するならせめて自キャラ名晒して行くと信憑性が出るんだが。
FE信者っていたじゃん、カセの救世主になるとか言ってネツからカセに移住したコテ
あれ真似た釣りでしょ
>>706 連合王国はキミを歓迎する。
勝ち取ったとか言ってるけどどうみても人数差オンラインで奪っただけだし。
深夜のネツ民は人数差の負けを存分に味わってくれ。
>カセが負けたのはリング欲しいカセの高レベルが
>本土防衛せずにゴブフォ防衛とかしてたからであって一様にネツのせいとは言えない
何だ?706は状況知らないのか?
何でも防衛に行かずにゴブフォ派と防衛派が首都で言い合いになってて、結局防衛
ほったらかしで内紛してたそうだ。
>>706 釣りでなければカセ民だが歓迎するぞ、カセの礎になってくれ
が、がお…
ちょっとほえてみた
そう言えばFE信者はどうなったんだろうなw
>>706 勝ってあたりまえのゴブフォ防衛に固執する
カセの虐殺に目をそらすのはなぜ?
706の「自分は義憤に従いカセに亡命する」
みたいな書き込みが、あんたが道具屋前で聞いた
馬鹿話と同じように他人にとって不愉快だとは
考えなかったのか?
>>706 「立つ鳥跡を濁さず」
お前にこの言葉を送っておく
カセから出るときも雰囲気悪くするんだろうな
あ、消すキャラの名前教えてくれ
宣戦布告しまくりって言ってるけどねラインレイ取ってから
周りの戦場に宣戦布告したときにカセは全然防衛に入らないの。
おかげで戦争難民になって他のところいったわけ。
10〜15分くらいたっても全然入れなかったんだよorz
>>721 ゲブにも攻められてるんだからそんな人数いるはずねーだろ。
カセのアクティブは最大時でも200〜250程度だぞ。
最大人数のネツ民は流石に言うことが違いますね。
引退するとき自キャラ晒ししたら面白そうだな
周りにどういう風に見られてたかよくわかるだろうし
そもそも人の名前なんか覚えるか?このゲームで
特徴的な奴数人覚えるぐらいでせいぜいだ
726 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 04:20:21.47 ID:3sQ6sgGD
ネツって一番大所帯になったんだ?
どうりで戦場毎に質のばらつきがヒドイわけだな
で、カセは人数も質も最低ってわけか
そりゃ辛いわ、出張してきてまで負け惜しみ言いたくなるのもわかる
オマエらもあまり浮かれるなよ
こんな状況のカセ相手に侵攻してもなんの自慢にもならん
それにカセの奴らが見たらかわいそうだろ?な。
>>725 1st2nd3rdとネツ一筋だが自国民はけっこう覚えてるぞ。
特に古株、コメントが特徴的、よく発言する奴は覚えてる。
まぁ覚えてるだけで大した印象は持ってないのがほとんどだけど。
一方でPS、スコア云々で覚えてる奴はほとんどいない。
>>725 βから同じ名前の人は覚えてるなぁ。あとはログイン率高い人は「あ、また同じ戦場か」って感じでうろ覚え。
729 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 05:06:50.02 ID:ZyyAPpaA
>>725 たまに戦場で範囲チャットで面白いこと言う奴なら
敵味方問わず記憶にあるかな。
目標まで残り1時間のタイミングで
今目標以外の2箇所に防衛いってる奴
遊び方は人それぞれだとしても、残り一時間ぐらいは他やっても目標達成
目指そうよ。分散してる時なんだしさ。
目標攻めてる人達人数全然足らんぞ。
ただでさえ朝方時間、inしてる人数負けてるのに。
目標GJ!
>>730 気持ちは分からんでもないけど
おかげでエルから援軍が来たわけだし。
あぁ…関係ないか。
案の定今日も星1
夜ヒャッホイしてる奴は朝昼やってみろ
無理、真面目に仕事してるもんで。
学校いかねーとw
寝る時間だ。
おはようおまいら
何このスレ
>>735 仕事の関係で色々な時間帯でイン出来る。
明日、朝方仕事終るから朝昼やってみるよ。
ゴブフョなんて、布告されたら入るくらいでもすぐに人集まるし、ようやく五分じゃねーの
いくらなんでも、相手の布告待ち多すぎ。
まだまだだな、流出
ゴブフョって何処だよ(笑)
すみません、wikiを更新しようとしているのですが、
宣戦布告時のメッセージを教えていただけませんか?
例えばゲブなら「…おい、やるぞオメェら!」
ホルなら「立ち上がれ!今こそ剣持つ時!」という感じで。
その後ろは多分各国共通で
「現在 我が○○国は○○国に宣戦布告するべく有志を募っている。
我こそはと思うものは、参戦の意思を表明せよ!」
となっているのではないかと思います。
各国で違うことすらしらなかったネツ民その1。
来たれ!同朋何とかだった気がするけど・・・
同朋よ時は来た!
だった気がするけど、短いなw
このあとに何か続くんだっけか
同朋よと期は来た!
がおー ちょっとほえてみたー!
「わはー♪ エリス せんそーがしたいがおー♪」
ありがとうございます。
「同朋よ時は来た!」にしておきますね。
間違いがあったら訂正お願いします。
>>745 続かないような気がしてきたよw
それだけじゃなかったっけ?あまり遭遇しない場面だからなあ
我が同胞よ!
時は来た!!
現在 我がネツァワル国は
○○○国に宣戦布告するべく
勇士を募っている。
我こそはと思うものは
参戦の意思を表明せよ!
なんか気になったんだけどさ。ここ最近のネツって対エルのドランゴラ攻めで
序盤の人数差で押し切って勝つ以外でまともな勝ち方した事ある?
まあここの所、序盤人数差あっても押し戻される場合も多いけど。
どうもエルから見たドランゴラ防衛ってボーナスステージになりつつあるような気がする。
気のせいかな?
ちょっと前のシュアみたいな感じだな
ちょっと暇だったんで懐かしい吉野屋の劣化コピペ
ネタだから本気にしちゃダメだよ(^-^b
昨日ゴブフォの防衛にさんかしたんです。ウォリで。
北東で戦闘していたらいきなり鈍足になったんです。
で、よく見たらアイスボルトを食らってたんです。
もうね、蜘蛛矢じゃなくてアイスボルトかよと。
お前な、せめてカレスにしろよ、ボケが。
射程が伸びたからアイスボルトだよ。とかもう見てられない。
お前な、ステップ回避してやるからカレス撃ってこいと。
戦場はな、もっと攻撃が激しいものなんだよ。
隣に居る味方が敵と間違ってヘルファイアを撃ってくる事があってもおかしくない。
殺るか殺れるかそんな世界だよ。
で、必死にステップ回避して効果が切れた時にまたアイスボルト。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、鈍足はさっき食らってたんだよ。ボケが。
得意になってアイスボルトだよ。
お前は本当にアイスボルトを撃ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前は俺Umeeeeをしたいだけちゃうんかと。
Fe廃の俺から言わせてもらえば今、皿の間での流行はやっぱり、
サンダーボルト、これだね。
サンダーボルトの偏差撃ち、これが通の皿のプレイ。
サンダーボルトは当て難い。Mobにも当て難い。
しかし、雷皿で進めると位置ずれもあって当たらなくてイライラする精神的苦痛を伴う諸刃の剣。
素人にはお勧め出来ない。
お前は火皿でヘルファイアでも撃っていれb
ボッ(ヘルファイア)うわぁーーー
火氷皿だったのか・・・orz
あー誤字とか多いなー
即興で書き込むのは今度から止めておこう・・・orz
アークトゥース は最後勝ったんだけど、時間が間に合わず達成ならず。
次はドランゴラ攻撃祭りか
スクリーンショットってよく見るが
どこに保存されているんだ?
探しても見つからないorz
あなたの心です!
キーワード
playonline pub home00
細かいパスは今は思い出せないケド。
っていうか次からは質問スレに行くようにネ
トップの国王がまた面白いことにw
昨晩純弓カンストしたから今日からヲリ作るよ
レベルが30±まではクリ銀やりまくってるのでよろしく。
目標は「俺のクリ銀やってる戦争では召喚負けさせない」でいくぜ
俺は一時弓を置くが弓スカな皆、エルのレイン弾幕に負けないようがんばってくれっ
エルの弾幕嵌ると4割平気で削ってくるから気をつけろっ
>>763 >>764 まいったな
764にぬすまれちゃったぜ♪
>>765 ありがとう、みつかりました。
次から気を付ける。
てか、質問もついネツ人に聞きたいという気持ちがorz
ネツ人だいすきだぜ!
俺さ、国王見るたびに思い出すんだけど
ポン・デ・リング、何度も買ってるのに
まだ食べた事ないんだ
真っ先になくなると言うわけでもないけど
ホームカットとかオールドファッションも食べてくれよ・・・
ポンデリングあんまり好きじゃないおいらが来ましたよ
なんかね、もちっとしてるの、もちっと
でもがおーは好き
ミスドといったら真っ先に思い浮かぶのが
オールドファッションなんだが・・・
あの素朴な味と端っこのサクサクがいいね
ポンデリングは・・・たいして好きではない
デスパとドラ、何回同じパターンで負ければ学習するんだべ
声は出てるんだよ、どこを攻めるべきか、召喚を早く揃えようとかさ
でもバカみたいに、中央に集まるわ召喚やらないわ、どうしようもねぇ
街灯に集まる虫ですか?習性って事なんですかね。
これどうすりゃいいんだべ?
地道に声だしていくしかないよ、ってよく聞くが限界ってもんがあるだろ。
773 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:46:46.62 ID:bHQ2Ons2
がお〜!とageておく
そして中央へ向かう772の姿が…。
>>772 声だしとWikiへの誘導。これが近道じゃないかな?
継続的に新規の人も参入しているみたいだから地道に続けるしかない。
途絶えさせたら衰退あるのみ。
ドラは即効レイスで出てくれる奴がいるかどーかだな
ナイトのなり手はそれなりにいるがレイスのなり手は少なすぎ
不満がある奴はとにかくレイスやりまくってくれ
そうすれば勝てる確立があがる
ナイトがふらふらしすぎてレイスが敵ナイトに即効殺されるからなw
とりあえず、12回達成乙がお様。
くそっ、声は出てるんだ声は! なぜだ!? 何がいけない!?
召喚か!? もう一週間すればレベルも上がって以前の調子を取り戻せると信じたい!
おお・・・急にレスが止まったから
俺の2chブラウザが逝ったのかと思ったぜ・・・
目標達成おつがぉ〜!
>>779 あくまで理想だけど、
兵士1人1人が変わっていく状況を的確に判断し、対応、行動できれば
大概の戦いには勝てるのだが・・。
みんな、そこまで考えて動くわけでもないからね。
いまは、形成された戦線に、みんな向かって力戦してる感じかな、
それはよいのだけど、敵が部隊単位で動き出したら、対応しきれないね。
部隊制度が導入されて、10人単位とかで動ければかなり良いのだけど。
最近撃ちもらしが多くて負けてることが多い気がする。
HPぎりぎりの敵にトドメをきっちりさせなくて、そいつが回復して前線戻ってくるから
なかなか押せない。
特に僻地だときっちり倒して相手の人数を少しでも減らせるかどうかってことが重要だからな。
逆にこっちはキッチリけっこうやられる。
味方を助けつつ、相手をキッチリ仕留める。
基本だが、もう一度徹底していきたいところだ。
声出し祭りですが、首都で話題にしたら「もう終わったろ?。」
なんて言う人が居ました。
問いただしたら、どうも準備の5月19日を開催日と間違えていたようです。
同様に間違える人が居るかもしれません。
ネツwikiTOPをちょっとだけ修正しておきました。
俺の場合は、止め入れようとしたりすると画面が止まったりスキルが変わってなかったりする事が結構あって討ち漏らしてたりする
結果操作が雑になっていっていつの間にか削られてるかな
まーはっきり言って役立たずでスマン
俺も今日何人か逃がしてしまったな
まぁ、敵も必死なわけだし・・・というのは言い訳にならんな
スパークフレアでちまちまDOTで削ってあと少しになって逃げられるのはよくある・・。
でも射程ぎりぎりで当ててるから逃げられたらほぼ追い討ち不可能orz
弓さんは突っ込んでくるサラさんを止めるので所為いっぱいみたいだったし。
ハイドで回り込む弓とかあんまいないからな…
どうしたんだ。声が出てきたぞ。3戦3勝しちまった。
にしても、僻地でやるべき事る奴同士集まると強ぇなぁ。
3vs3で、あんな圧倒的に勝ったのすげぇ久しぶりなんだが。
それぞれが対アンチユニットの相手するのな。しかも包囲気味に。
感動しちまったよ。
どうしたんだ。声が出てきたぞ。でも3勝3敗だorz
3戦3敗だった
>>785-787 自分自身が弓だから撃ちもらしには責任を感じたりもするが、
別にそれは誰かが悪いわけではないと思ってる。
でも、一人一人が意識することで少しずつよくなるとも思う。
>>788 自分の考えとしては弓がハイドで回り込んでもやれることが少ないし、
単独行動だと弓はほんとに弱いので、
それなら集団の中にいたほうがよいと思う。
ただ、レインがぎりぎり届く距離ではなく、その先に踏み込めば案外レイン食らわない。
相手もぎりぎりで狙ってるからその範囲内に入ると案外大丈夫。
もしくは相手の横からだな。
なんか戦場によってスカめちゃめちゃ多い時があるな・・・
体感比率で5割以上スカいると必ず負けてる気がする。
パニ狙ってうろうろしつづける短剣、前に全然でない弓、
これらが前線に数人いると押し負けるだけでなく崩壊しやすいんだよな。
スカが多いから負けやすいというのは、
スカ祭りの結果からすると、当てはまらないと思う。
どのクラスでも、まだ不慣れな奴がいるってこと。
不慣れな奴が多いから負けるだけ。至極単純だ。
弓に前線上げる力は元々無いよ
あれだけ遠距離の範囲攻撃持ってて前に進む力あったらやばすぎるだろ
スカが多くて負けるんじゃなくてクラスが偏ってて負けるって事だね
防衛有利と言われても言わせてくれ
ドラ防衛二連勝〜
そいやwikiの乙マップ情報なんだけど
「南東崖下」って書かれていて個人的には場所を勘違いしそうだなと思ったんだが
これって「東崖下」の方が判りやすいのではないかな?
であれば直してみるのだが・・・
声出てきたの…?
自分がうるさいのと参戦回数が少ないのでよく分からない(´ω`)
声を出す→ログを見る→全体を把握する→考える→声を出す
で、さらに活発になるといいなあ。
声出すことで色々考えられるし、戦争がもっと楽しくなるよ〜。
>>779 あるあるw
領域、クリ回転数、召喚数、キル数勝負、いろいろ悩むよね。
つっても一人で悩んでもしょうがないから皆でがんばろうZE。
辛くマゾイ時こそヲリを、勝てない時こそ防衛へ
おかげで☆1になりますた。
でも回りは1つとか全然見ないから、疫病神かと思う。
戦争終盤に誰かが前線付近にオベを建てていて
カウンターで折られて惜しくも負けるという事がエリカ島であった
キプHPが競り合う終盤は折られやすい前線にオベを建てない様に
前もって講習会他で注意をした方がいいかな
今日はクリ銀3回もやったけど、やっぱ勝ち戦場の雰囲気はいいね。
だいたいナイトは最低5出ててレイスも死んだらすぐ出る。
やっぱ負ける時ってナイトが最高5とかそんな感じ。
ゲージ差がどんどん開いていくとみんな消化試合のように前線へ出て行く。
もっと召喚やろうよ!!ラストに敵ジャイがキープから目視範囲にいるとか泣けてくる。
>>801 それ参加してた。守れそうも無い最前線にオベが建っててふいたw
結局最後は3本ぐらい折られちゃったからそのせいとは言えないけどね。
>>802 例え負けてても全力、それがネツだ
真夜中から朝方にかけてネツは割かし他に比べて人数が少ない気がする。
この時間帯こそ人数差オンラインになってしまう事はしかたない。
例えば、目標を落としたい場合
ここは割り切って目標地を統治している国がどこか攻めて人数割れるまで
待機しててはどうだろうか。目標の為なら重要な箇所以外捨てる気持ち前提で。
本来ならこういう事はネツに似合わないと思う。
しかし人数差オンラインの時間帯があるのも事実だ。
どうだろうか?
ところで今回目標はどうしよう。回数は達成している・・
そこらへんはみんなに合わせて動きたいのだが。
804 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 03:30:22.25 ID:LUXEAya6
age
>>802 たかがゲームにそんな本気になってどうすんの?
>>793 数人いるぐらいで押し負けるってよっぽど下手糞なんだなw
勘違いするな、お前の事だw
昔は10人差でも普通に勝てた。スカが増えたぐらいで負けるとは思えない。
>>793みたいな他国から移住してきた使えない奴が増え平均LVも下がったのが敗因。
>>805 たかがゲーム、されどゲーム。
んな事言ったら、野球もサッカーも全部ゲームだ。
>>808 あーなたーのたーめなーらどーこまーでもー
>>793 >>807 朝方ドラ攻められてしばらく10人差以上続いた。
結果まけてしまったが、キル数デッド少なさPCダメ内容では勝っていて
ゲージもかなり追い詰めた。
負けたけど負けた気がしない。不利でも少なくても戦う姿勢崩さない
そんなだからネツは大好きだ。
まだまだネツは伸びていくはず。
前線で戦っていてHPが1の状態になったら
気持ち的には「はやくとどめをさして」ってのがあるけど必死に回避行動してます(^-^;
一度にリジェネ3つ消費するのは地味に痛いです・・・orz
なので仕留めそこないは気にしなくても良いと思うよ
それよりも仕留める事に気が向きすぎて本来の仕事をすべき時に出来ないのが一番ダメだと思う
最近リジェネの消費が激しいと思ったら即死する機会が減ってリジェネの使用量が増えていた・・・良いことなんだけどお財布が・・・orz
>>797 どちらでもいいような気がする。
わかりやすくするためだったら<pos>書けばベストなのでは?