【キメラ】ファンタジーアース エルソードVol.13【8割】
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 20:26:36.88 ID:5Cv4fLPh
ん?
は?板ちがいか?
間違っていないよ
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 20:28:46.42 ID:DNYxZ+HK
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 20:29:05.12 ID:DNYxZ+HK
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ 適当じゃ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 20:31:01.62 ID:DNYxZ+HK
賢人王 ナイアス・エルソード
_▲_ すべての存在には意味があるんじゃ
(´ω`*) 戦においても然り。
旦⊂ ノ 皆に役割があるんじゃぞ。
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 20:31:22.19 ID:DNYxZ+HK
セディアス魔法兵団
┌─┐ ┌─┐
│工│ │工│
└─┤ └─┤
_▲_ ∩ _▲_∩ エルソード!
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 エルソード!
┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡
|H.| |H.|
└─┘ └─┘
賢乳王 ナイアス・E・オッパイ
_▲_ 存在意義のないオッパイはこの世にない。
( ゚ω゚*) オッパイ一個一個には意味があるのじゃ。
旦⊂ ノ 各々が自らのオッパイを捜し求めよ・・・
今日のメンテ後から4戦、すべて途中でエラー落ちしやがった
これまで何ともなかったのに、どんなメンテやったんだか
こんな様子じゃ、クリ銀も召喚も怖くてできね
何をやっているか知らんがピンチになると無敵になる奴・・・頼むから消えてくれ。
エルの民度が低くなる・・・。
前々から気になってたことがある。
ぶっちゃけ背後からの攻撃ってダメージ増えてない?
横からはちょっとわからん。
さっきもナイトやってて同じ相手に大ランス撃った時、
正面から300台のダメージだったのに対して背後から500とか
ランダム差にしてもちょっと幅が大きすぎる気がする。
一撃の大きいパニとかナイトよくやる人なら
こういう体験多いと思うんだけどどうよ?
チラシの裏
やっとこさピークタイムにINできたけど、メンテでぬるぽwwwww
今日は3勝2敗、相変わらずオマイラ強いな
負ける時はあっさりだが、頑張る時はホントすげえ
初めて見ました^^ってtellが何故か5件入った、敵からwwwwww
敵に見知った奴がいなくなっててちょっと寂しかったな
5戦じゃ会わないのかもしれんけど
ちょ…ホーク25人差…
16 :
GEORGIA ◆0K.vsut5nQ :2006/05/19(金) 01:12:56.58 ID:Achi6b6+
所詮クズじゃん
ホーク、エル37人:ホル50人でエル定員になってるぞw
13人差って……
ランク差による入りにくさを改善したんじゃなかったのか
ホーク参加してたけど、あの人数差じゃむりw
だけどネガ発言なくて雰囲気は悪くなかった
一時前のネガティブゲインなエルスレとは思えぬ
落ち着きぶりだの。
いいことじゃw
>>18 はっきり覚えてないけど、エル側は☆4が7人くらいいて、
ホル側は☆1が18人くらいいた
>>14ってβの時にいた「kuraudo」?
今の名前は「kuraudo_」って言うのがおまいさんなのか?
最近つい先日復帰して今日見かけたんだがtellするの忘れた
どうやらホルはホークが目標だった模様
負けても負けても挑んでくる同じ人達が多かったから★1大量になったと
思われ
まぁ手遅れで達成できなかったらしいけど、テラカワイソウス
でも反省はしていない
今のホーク、対ネツだからホルの人数いないのか、
それとも目標達成できなかったからなのかどっちだろw
>>22 そうだよ。
あとはホルが強くなれば、丁度良い感じに
中央も群雄割拠するだけどねぇ
>>25 そうなんだけどな。
国スレ見てても、戦場見てても、他の国と何かが違う。
強くなってきてるのは確かだけど、何かがおかしい。
ヲリ3人にソニックで虐められてたら味方のヲリさんが一人来て
肉盾して救い出してくれた。マジでうれしかった。
最近ぐだぐだしたのが多いと思ったけど、まだこの国で頑張ろうと思ったよ。
ホルは強くなったって言うよりは、召還が以前より少なくなって
歩兵が増えたって感じかな
Lvも高くなってウォリが多かったりするしな
ただ・・・
ひたすら蜘蛛矢しか打たないスカとか
ひたすらアムブレ打ってくるスカとか
極端なのが多いのがダメなのかもしれん
いつも対ネツ側の戦争をメインとしている俺なんだが、今日は対ホル側の戦場へのも出向いた。
その感想として、
・対ネツ側、対ホル側で戦う時に味方が違う。対ホル側でしか見ない人もいる。
・召喚クリ掘りなど対ネツ側で戦う時と比べて対ホル側で戦っている人は
召喚しないクリ掘りしないってのが多いように感じた。
・対ネツ側の軍チャは戦争の情報が殆ど、対ホル側の軍チャは雑談やお笑いも混ざった感じ。
結果的にいつもネツを相手しているエル民とホルを相手しているエル民では、連度が違うように感じた。
>>29 選んではいる奴なんて居るか?
夜とか空いてる戦場入ってかないと30分待ちとかくらうんだが
自分は昨日、人数制限で漏れ続けて、入れる戦場が無くなったんで泣く泣くログアウトしたくらいだ
俺は両国共に参加するが、もし仮に国を見て戦争に参加するしないを決める人が居るとしたら、ホル戦に参加してる人の方が強いね。
お気軽に召還出来るんで数もネツ戦と比べて格段に多いし、みんな余裕を持って戦果稼いでる。ネツ相手ならしょうがないか〜と思う事が
多いけどホル相手だと常にみなぎってる。
つーかそれ以前に戦争なんて狙って入れないしわざわざ国を見て戦争に入るか入らないか決めれるのか?平日深夜は可能なの?
選べる状況なら俺はネツに入るぜ
俺も国は選ばず適当に入る
好んで入るのは、残り時間の長い戦争・人数が一方的ではない戦争かな
☆減らしたい時はその逆だけど
気分転換したくなったら他国の援軍に行く
>>31 平日深夜は自国戦場が0〜1個が普通で、自国戦場が2個ある場合は
どちらかが玉入れ、というか1個でも下手すると玉入れになることが・・・
国によってもテンション違うときあるけど、
一番違うのは攻撃と防衛じゃない?
攻撃側だと、開戦して即効人数さで入れなくなるけど、
防衛側だと、開戦して人が集まらないとかあるし。
対ネツか対ホルか布告準備中だったので迷った。
そうこうしてるうちに戦争準備中に切り替わった瞬間どっちも50人なってワロタ。俺難民。
まあピークタイムの話だが。
やはりエルの勝率を下げてるのは昼間だな。
人いないのに布告して攻めなのに人数差ついた挙句
別の場所も布告されて玉入れですよ。
まあ布告に関しては街で言うか、戦場で言うか、布告してる人に直接言うしかないね。
それに勝率は最近は53%で落ち着いてるし、自分の場合はそんなに気にしてない
全く関係ないけど
最近のエルはヲリが増えてる気がする。
なんだかんだでヲリ重要なので増えてくれて助かるし、職バランスが取れてきてるような。
微妙に弓が少ない気もするけど。
オフィシャル♀スカ2連続ダブりwwwwwww
40胴→40手→40胴→40手
いい加減にしてくれまじで
布告して人がいないから負ける云々言ってるが・・・
そんな時間帯の防衛はもっと人が集まらないと思うんですが。
自国が絡んでる戦争があるのに、布告するのは確かにアレだがなぁー
まぁ、ピーク時以外はどの国も一緒で…
アクティブな人口=領土数 ってな感じじゃないかな?
オフィシャル更新
枠 名称 Lv 能力値 備考
♂ウォリ メタルバックラー 4 15 男女装備可能
♂スカ ミミクリーキャップ 40 16 ♂スカ専用
♂サラ ジェントルトラウザー 2 12 ♂キャラ全職
♀ウォリ テリブルガントレット 40 24 ♀ウォリ専用
♀スカ レンジャーハンドスキン 40 20 ♀スカ専用(以前と被り)
♀サラ シャーマニックケープ 40 24 ♀サラ専用
>>38 1st中途半端な弓スカで、2ndで両手ウォリやってる。
スカウトのリング装備はアサシンシリーズの色違いが店売りなので興味ないから、
2ndのウォリで戦場にいる。
似た考えの人が多かったりする?
♀スカマジかよ…
ひどすぐる!
44 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 16:30:14.40 ID:Zv6T/t1N
下がりすぎ
一発目からきつい目標だなwwwww
ゴールデンタイム前に取っておきたいが
♀スカ前回に続き今回もか・・・。
まぁ前の時はお金が無かったから今回買っておくかねぇ。
手袋なら格好悪くてもあんまし目立たないし
女皿40上下そろっておめでとう
ヲリでガントレット買いそびれた人もおめでとう
草装備頭おめwwwwwwwwwwww
エルスレは国として安定してる時の方がスレのスピード進まなくて
負けこんできた時の方がよく進むってのも悲しいな
軍事国家だから軍事的な課題に直面しないと皆が飛びつかんのだよ
いや、他意はないw
>>49 エルは良かった戦場とかあっても、なかなかその戦場の書き込みがないからな
まあ書き込み少なくても、愚痴ばっかの書き込みでスレが進むよりは何倍もマシだけど
>>36 昼間はむしろ勝率上げてるぞ。
ネツ相手に10人差以上人数で負けていても勝ったり、良く防衛もしてるぞ。
ゴールデンと違って人数少ないからどうしても、玉入れになる戦争があるのは
否定しないが。
今回戦略目標が達成できたのは、昼・深夜組の貢献がかなり大きいと思っているしね
ネガ書き込みって勝ち馬乗りに対する特効薬だと思うんだけどどうよw
そういうやつは大体ネラーだしなw
ただ強すぎて副作用もあるが。
良い戦争をあまり書き込まないのもそれだとうなずけるw
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
~~~~~
スカ♀ってDrop品も現状無いしオフィシャルもこれじゃ不遇杉だな
ネガも褒めも無くて
人がまったく居ないのかと冷や冷やするけど
中に入ると案外いるのがエル
国スレの進行としてはこんなものじゃないか?
ネツスレ進行がはやすぐるだけだ
>>48 買いそびれた人です。
他の人には悪いですが、有り難く購入させてもらいます。
次の目標も頑張ってきますよ!
目標ハードル高い
人数差作らないと無理wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwww
どうしていつもいつもクジ運悪いんだろうなwwwwwwww
なんかエルギル取られそうになる度に騒ぐネツ民とか
こっちはこっちで前線ゲートやられたとか騒いでるようだが
次に期待しよう!
ピークタイムにエルギルはきつかったね。
次ぎ頑張ろう。
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/19(金) 22:54:34.57 ID:VLmtE/sZ
ホークに参加するみなさん、僻地のオベの警戒を怠らないようにしよう。
対ホルだと必ずスカが工作に来るのでMAPを時々見て警戒しましょう〜。
もし、折られたら建て直しもお願い致します。
残り30分でバスターのセキュリティ診断切り忘れてて落ち、
次の戦争になんとか入れたらmap入った瞬間クラ落ち(ノ∀`)・゚・。
[リベルバーグ]で 【戦争難民】 を満喫中です (戦争終了まで3000.0秒)
ゴゴゴゴゴゴコ...
やっぱりエルはウォーロック得意だ
7人差ついてたのに安定して勝った
ホント、ネツ戦とホル戦比べると戦闘のぐだぐだ具合がまったく違うな。
お前ら、相手がどこだろうが気をひきしめて戦ってください。
今日は対ネツばかりに参加して5連敗中。
後半逆転されることが多いな。
>>31 なんでそれでホル戦でてるやつのが強いって言えるんだろうな
その文章からは
ネツ逃げてホル虐殺楽しんでますってしか読めないんだがなー
君らネツが50人維持できなくなる時間になると凄い勢いで攻めてくるなw
昼間の復讐だってwwwww
ドランゴラ攻めネツに2連敗中、序盤から人数互角でも崖下をほとんど
攻められない程の負けっぷり。ホルにもホークで人数互角でゲージ2/3以上の差
で負けてるし、玉入れ状態になるまで寝ることにしたw。
びっくりするくらい強いときもあるから、逆もまたありえるのはわかるんだけど
やっぱり3連敗以上はくやしくてストレスが貯まるなぁ。
>>73 当方ホル相手にウォーロック防衛7人差で勝って、ネツ相手にクノーラ防衛成功
まあ運が悪かったとしか言いようがないなあ
それともやっぱ連敗するのには何かしら原因があるのかもな
ある程度慣れてる人間が群れるようになってるから、
そういう集団が多いと楽なんじゃね?
俺の墓標に名は要らぬ
死すならばドランゴラ荒地で!
やっぱタイミングの問題じゃないかね。
タイミング的に前いた戦場のやつと次も同じ戦場になる確率は高いから、
同じようなメンバーになってて、また似たような形で惨敗とか。
今のドラ攻めはゲージ1本近く残して勝った。
序盤少し人数差ある時にB3クリまでオベ建てて攻め込んでたのが何故か倒されず
中盤くらいまで残ってた。
エルのオフィシャルでLv40のパーツが3種集まったのって
♂スカと♀ヲリくらい?
今日は★4→1までストレートで突っ走ってしまったぞw
やる気失せて今までテレビ見てたけど今から少しだけin汁ぜ!
今日は5連敗…
全部召喚負け。
最近のエル昔より召喚出ないな。
もっと召喚出ようぜ。
>>81 俺は相手国選ばず、4勝1敗。
召喚もいっぱい出てたし、いい感じで勝ってたな。
まぁ、運だよ。
5連敗ってのは
>>77スパイラルにはまったってことだな。
クリ銀やっていくら呼びかけても出ないことは稀にある。
それといつも状況無視でジャイで出撃。スコア狙いの厨がいますね。
>>81 滅茶苦茶でまくる戦場もしっかりある。
てか自分が参加した所は負けもあったけど殆ど召喚出遅れは無かったなあ。
>>77みたいな事になってたんじゃないんかのう。
「最近」で括るのは良くない。お茶でも飲んで落ち着け
今日は防衛勝ちが結構多くなかった?
自分は今日ウォーロック2回、クノーラ2回、ドランゴラ1回防衛成功した
まあ領土減ってるみたいだし負けてる戦争はあるだろうけど、それにしても5連敗は酷すぎやしないか?
どこに参加して負けたのか参考までに知りたい
>>84 エルギルで一回だけみたかな。
いきなり突っ込んで行って死んでた・・・もしかしたら初心者かもしれないけどね。
一応そういうの見たら、軍チャで行き先だけでも言ってもらうように言うしかないのかな。
いつか上手になってくれると信じるしかない。
ドランゴラ熱かった!
いや〜一月に一度あるかないかの大逆転劇最高だったよ。
ドランゴラ防衛大逆転乙!
これだからエルが大好きだ
いいなー。
最近そういう熱い戦場には巡りあえません(´・ω・`)
あのドランゴラは脳汁でまくった。
これから逆転劇が起こる戦場には、俺を呼んでくれ
ってぐらいオマイラ羨ましいZE!
で、今起きたわけだが、これからインするお・・・
今日は5勝1敗
防衛3回攻め3回で相手もネツ3ホル2カセ1でそんなに偏り無かったけど勝ち先行だったし
唯一負けたのがシュア島攻めだったけどこれもかなり惜しくていい勝負だったから内容的にはそれほど悪くないと思う
補給して即空いてる戦場に入ったのが良かったのか
>>81とは逆の良い循環にはまったらしい
だから連敗を嘆いてる奴は2連敗したら一度一呼吸置いてから他の戦場に入ったらいいんじゃないだろうか
当然本人がクリ銀とか声出しとか召喚とか僻地援軍とかやってる事前提だが
俺も最近はドランゴラ防衛の虜
>>88-89 初めに人数差があって、キャッスルの前まで数人来ていた状況からの逆転は熱かった。
崖下も初めは要塞化されていたしな。良い試合じゃった。
また大逆転経験してしまった( ・ω・)
ニコナの攻ホルvs防ゲブのゲブ側に入ってて
残り4ドットvs1ドット(見た目ゲージ0)になって
ゲブ側がオベ折って勝っちゃった…
クラウドも参加してたから感想が聞いてみたいw
>>94 2回ほど崖下で全滅してて、ゲージ2cm差が埋まらなかったのさ。
で、崖下にネツがかなり集まってたから中央突っ込めーってなって、
「ゲートなかた(´;ω;`)」に笑いつつラスト崖下突撃。
レイス&ジャイで敵オベ叩き折っていって残りゲージ3cmってとこで追いつけ追い越せの大逆転。
熱かった。
>82
前に注意された時に直したつもりだったんだがw
失礼しますた
深夜の部はしょっぱなホークでホルに逆転負け食らって
その後連勝でなんとか★3になりましたよん
>>97 熱いなあ
>>96のニコナ後、クラウス攻め、ワーグノス攻め
人数差で物凄い負けてて負けてるのかと中入ったら勝ってて焦った。
最初人数勝ってたのかな
ワーグノスは最初人数勝ってたけど気づいたら12人差くらいで負けててやばかった。
押されてオベが徐々に倒され始めたころクラウスが終わって人数持ち返して逃げ切れた。
先週はゲプが遊びに来てくれたから、
今週はゲプまで遊びに行きたいな。
あの時のゲプ戦たのしかたよ。
昨日初めてキープ建てたんだけどキープ建てた人は優先的に戦争に入れるんだな。
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 13:22:10.59 ID:cLSvVBVl
ここ3日くらい調子よくないですか?
>>103 いいね
まあ相対的な事だから相手が悪いって可能性もあるけど
>>103 防衛が成功してるシーンとかそれなりにあるし、調子いいのかも。
でも、5連敗してる人もいるみたいで、普段通りなのかな。
下手にニコナを取ると普段行かない戦場に援軍で参加して
自国の人数が確実に足りない今の現状
それで昼間の目標もソーンになって失敗したしな…
ああもぅ、今週の防衛目標達成は無理ですねw
明日はわg(ry失敗して他国から笑われろっ
達成しても報酬が知れてるし
導入当初のように目標に執着してる人は少ないのかもね
inしてる時間内で自分が参加する戦争だけ楽しめればいいや
みたいな感じの人が多いのかもね
普通は期限設けずに10回達成したら一個目のアイテム、
更に10回達成で二個目のアイテム。
アイテムはトレード不可だが、入手できるものは各国共通ってな感じでよかったんだよ…。
少なくとも今の仕様で行くなら、
一度出たアイテムは次の締め切りメンテ時に普通の装備屋に移管し、
オフィシャルには二度と出ないように組みなおすべきなんだが。
丸太は無能な癖に仕事もしねぇ。
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/20(土) 20:38:00.12 ID:UNp4uJ33
勝ったり負けたりトントンだ
今のホーク防衛に参加した皆様お疲れ様でした。
最後の最後まで接戦で、最後ほんとに1ドット差で勝利。
これがあるから、エルはやめられませんな。
この勝利で燃え尽きたので、今日はここまで。
援軍に来てくれた皆様、対戦相手のネツの方も本当にありがとう。
おい!せっかくゲブ大陸に遊びに行ったのに
ゲブの講習会かなにかとカブって
あまり注目されてないぞ(;▽;)
>>115 ついでにエル軍人数割れ起こしてたね(´・ω・`)
まだゲブにいるのかな。
だったらインするんだけど。
なんでキープが最奥地だったんだ?突貫しないといけないマップなのに。
ゴブフォ系MAPから本土へ攻め込むのは無謀過ぎじゃないのか
キビシス
あと、手広くやり過ぎたせいで今人数割れタイムに。
先ほどシュア攻撃した人たち乙。
見事作戦が的中したねw
どんと来いネガ!
対ゲブクライアント落ち…
ゲブ本土攻め込んでる時って目標の入れ替わり時間だったんだよね
まだブローデンが領土だけどw
ちょっとひやひやしちゃったよ!w
ゲブと同じように真ん中通って目の前まで遊びにきてくれたのは嬉しいけど
なんだか時間が悪かったね、ブローデンも他国援軍多かったし(´・ω・`)
来てくれた時間は、講習会で首都に100名↑+カセが左側から+エルが真ん中から+ホルが右側からと
どう見てもライルたん忙しすぎでした。
銀行プチ引退します
理由は、今の現状だといらないからです
であ
んじゃあ、代わりに俺がやっとくよ
俺も銀行やりたいんだけど・・・
銀行なら自分に任せておけ
自分下手糞だから前線出ても足引っ張るだけなんだ…(´・ω・`)
俺もクリ銀好きだからライバル減って良かったぜ。
んじゃ俺は未来永劫クリ銀しねーぜw
銀行やる前に一回だけ前線いかせてくれ
いちいち宣言しなくていいって。
そんなに誰かにかまって欲しいのか?
nonbei乙。
>>29 > ・対ネツ側の軍チャは戦争の情報が殆ど、対ホル側の軍チャは雑談やお笑いも混ざった感じ。
ホル辞める決心が付いたよ(´・ω・`)
エルじゃないとこに引っ越すよ。
またそんなの鵜呑みにして…
俺にはどこの戦場もチャットの内容が違うようには思えんが
>>135 スレのレスひとつに踊らされるのやめれ。
どこが相手だってムードメーカーがいりゃ雑談混じるし、
ストイックな奴が多けりゃ真面目な軍団チャットになるだろう。
138 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 04:09:52.12 ID:4/sieqV9
age
ネツの上手いオリ覚えちゃったぜ
味方は覚えてないのに
俺クラスになるとうまい奴片っ端からメモってリスト作ってるぜ
mybestネツオリならDさん、弓はAかC。火皿はDかな。
エルならオリL、片手M、弓N、短D、雷B、火N、氷Kかな
4月後半くらいからリスト入りしたやつの半分以上見ないけど
>>139 そんなもんだと思う
初めの頃とか、上手い敵の人の動きをコピーしてみる事から始めたなぁ
味方の動きっていまいち見てないや
頭文字でも晒しは色々よろしくないからやめようっや
>>140 よくそんなに覚えてるね
俺なんてウゼーって思った敵数人くらいしか覚えてないよ
同国なら上手い下手は抜きで道具屋前でよく見る人くらいか
俺は上手い下手関係なく、しつこいやつを覚えちゃうな
またあんたかよ!みたいなw
味方はいつも発言している人の名前は覚えた
俺ランクに良くのってる人くらいしか名前覚えられないなあ
戦闘中は敵も味方も名前なんて見てません
クラスと装備とHPバーの色のみで判断してる
>>140 Kとか書いてあったら俺かと思っちゃうだろwwwっうぇwっうぇwww
デッドランキングじゃ負ける気がしねえwwwwwwwww
以下チラシの裏?
周りのスマッシュの使い方覚えたヲリは、段々ハメる事を覚えつつあるな
俺ストスマ>俺スマッシュ>味方ストスマ>味方スマッシュ>俺スマッシュ・・・・
とか
俺ソニック>味方ストスマ>味方スマッシュ>俺ストスマ>俺スマッシュ>味方・・・
元々やってた事ではあるけど、周りが覚えてくれるとこれ程殺りやすい事は無い
大仰け反りが発生する奴なら間に挟むの何でもいいな
ハメてる最中に吹っ飛ばしたりする奴は乙だが
俺とかwwwwww
弓スカだけど、最近味方の
ストスマ→スマ→〇→スマ→〇→スマの
○のところにスキル入れて
仰け反り狙えるようになったよー。HP1000から最後はトゥルーで
いっきにキルしたよナデナデシテ
>>140 両手ヲリって言ったら、♀ヲリsが上手かった。
ぜんぜーん見かけなくなった。
純片手で上手い人も見かけなくなったけど、
それは漏れがセカンドで遊んでるからなんだけどねw
まぁとりあえずクリ銀と召喚を積極的にやってほしいんだ。
クリ銀いないのに「ナイト足りないよ?」とか言ってる人は何考えてるんだろうな。
ということで最近はクリ銀ばっかりやってる漏れの愚痴。あと掘りも少ない。
>>149 >>142も言ってるけど、頼むから頭文字だけでも晒しはやめてくれ…
引退した人だろうと上手い人だろうと良い事無いんだから
>>140>>149 ここでの晒しはやめて欲しい
どうしてもやりたかったら、blogでも作って自分のキャラを明らかにした上でやってはどうだろう?
それでも本人が嫌だと言うこともあるだろうから、本人の許可も貰うべきだな
少なくとも匿名掲示板でやっても百害あって一利無しだ
>>150 召喚や堀をするのが少なくてすまねぇ。
言い訳だが、15〜20個くらい掘って、さぁナイトで出るぞって思ってクリ銀まで行くと、
なぜか、”クリ@0です。クリ1個から募集しています”とか言われて、クリ銀に
クリを上げてそのまま他の戦場へ行ってしまうことが多いんだorz
クリ銀いてもナイトもレイスも出てくれないけどね、エルは。
いっつも召喚負け召喚負け言う割にはやらない。
いったいどんな思考してるのかとクリ銀やりつつ理解に苦しむことがある。
それは時間帯によるのかもなぁ。
夜とかは結構でてくれる人いない?
最近かなりクリ銀してるけど
以前に比べたら召喚の出はかなりマシになってきているとは思う
ナイトに関しては特に良くなった、不満はあるだろうが徐々に良くして行くしかないと思う
レイスのなり手が少ないのは確かにあるが…
1体しか出せないプレッシャーもあるんだろうなあ
とりあえずレイスになった時を想定してマクロだけは登録しておくんだ
出たいけどマクロ無いというのは避けよう
そう言う心構えが召喚の増加に繋がると思う
ナイトばっか7も8も出てジャイレイス全然出ないとかは結構あるな
しょうがないから体力満タンでもナイト解除してジャイ出してるけど
>>157 相打ち覚悟で敵召喚のHPを削ってから解除すればいいと思うんだが・・・
無駄にクリ40も使用するのは勿体無い
相手召喚いないんじゃないか?w
勝つ戦場は大体召喚も出てるが
それ以上に声も出てる。
何が足りない、じゃあそれをします。
何々が危ない、了解向かいます。
何々お願い、OK、助かったGj。
大事なことさねー
ナイトばっかで突っ突きあってもそれこそ無駄だし体力回復の時間も勿体無いと俺は判断する
文句あるならジャイなりレイスなりガンガン出してくださいwwwwwwwww
しかし、召喚の中で汎用性が高いというか
安牌的なのがナイトなんだよなぁ。
まぁ、多く居ても良いよ
ちょっと良いか
今のクラウス防衛どうやって勝ったんだ?
初期〜中盤にかけてかなり人数差あって絶望的と思ってたんだが
残り時間18分とかで大分長期戦みたいだったけど
落ちる予定だったけど顛末みるまで落ちるに落ちれなかったんで教えてくれ
クラウスはクノーラと違って五分で相手が相手だし。
俺ウォリアーからナイトに転職したからよろしく
うはwwwwおkwwww
ナイト出る人いない時、とりあえずレイスででると、
「ナイトいないのに何出てんだよ! しょうがねぇ俺がナイトやるか」
みたいな感じでナイト何人かでてくれます
中盤〜終盤で敵ナイトが多いときは無理だけど。
エルギル攻とかは開幕から勝手にゲート立てて速攻でレイスで出たりする。
召還出なくて負けた後は連戦で即参加するんじゃなくて一呼吸置くようにしてるw
168 :
sage:2006/05/21(日) 14:36:44.26 ID:mqB74bpz
>>166 ナイト出たくてもクリ足りないことだってあるから
やっぱり相談してから出るのがベストだと思う
クリ余ってるのにナイト出ないことも多いから
状況によっては先にレイスでて味方に要請するのもなしではないとは思うけどね
169 :
sage:2006/05/21(日) 14:36:51.08 ID:mqB74bpz
>>166 ナイト出たくてもクリ足りないことだってあるから
やっぱり相談してから出るのがベストだと思う
クリ余ってるのにナイト出ないことも多いから
状況によっては先にレイスでて味方に要請するのもなしではないとは思うけどね
170 :
sage:2006/05/21(日) 14:37:01.41 ID:mqB74bpz
>>166 ナイト出たくてもクリ足りないことだってあるから
やっぱり相談してから出るのがベストだと思う
クリ余ってるのにナイト出ないことも多いから
状況によっては先にレイスでて味方に要請するのもなしではないとは思うけどね
ギャーごめんなさい
てめぇ!
>>171 3連+sage失敗・・・思わずニヨニヨ
そう言えばさ、戦争終了後の「おつかれさま」的な挨拶って、
エル以外だとあまり言わない?
エルだと勝っても負けても結構挨拶飛び交うけれど、
他国に難民で入ると明らかに少ない。
数人の時とかも多いし、酷い時なんて俺一人だけの時とかあるよ・・・。
>>174 戦争終わった後の他国の軍団チャットは聞こえないぞ
軍チャは戦争終了したら自国民だけ。
戦争中はもちろん援軍も軍チャは共有
ヒント:戦争終了後の軍チャ範囲は自軍ではなく自国のみ
かぶりすぎw
nonbeiがクリ銀やると目に見えて味方の士気が下がるよな
KOTOKOTO(スカ):ホルに負け調整で入ってみたら、迷軍師キティと意気投合してた。
軍チャで相手国の銀行さんを「犯す」なら〜発言。
クズ認定しますね^^
召喚の出が遅いとかいうけど
>>156が書いてるけど以前よりはかなりましになってると思うよ。
それでも遅い時もあるけど、そういう時は大抵クリ銀出現も遅い時だと思うけどなあ。
あと、ジャイは低レベルの人がやった方が簡単に経験値貰えるし
と思ってナイトばっかりやってます。
>>180 ssとってたらセクハラでGM動くから通報すりゃいいのにW
目標おかまいなしでノイム攻め込むやつ等
で、そのノイムが人数負けしてるのにワーグに布告
首都の人数見たら7人・・・
なんかまた悪い病気が始まったかも
>>179 >>180 頼むから晒しは他でやってくれ
晒はいかがかとは思うが
「犯す」なんて頭がおかしいんじゃないか?
最低レベルの発言だな。
人格疑う。
問題発言は戦争終了後でも良いのでGMに通報。
晒し行為は板のルール違反なのでしないように。
渦巻きマップ攻めでキープから1本目のオベまで折られるとは思わなかったぜ。
数の暴力オソロシス
こんな時間にノイム布告する人が間違いだったのさ
ただ、うずまきはどこも防衛不利なところが多い気がする
うずまきで防衛成功した人はどんな感じでやったんだろう
>>188 北東侵攻部隊と南侵攻部隊でそれぞれ領域を延ばして、
真ん中は少数で敵のオベ折りを阻むができると勝てる。
敵のキープ位置にあわせて柔軟に北東重視か、南重視か決めること。
真ん中に団子状にみんな集まって、北東と南で援軍を呼んでいるのに、
誰も援軍に行かない状態だと負ける。
>>180 そいつ、赤文字で敵と揶揄しあってる味方にウザイだのマナー守れだの延々と御講釈垂れておいて、自分はこれかい・・・
自分は何でもOK、他人には厳しい厨房だから気にすんな、BLぶち込め。
つーか、ここで晒して無駄だし、こっちに書け。
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1147542398/l50 ■eは普段中華放置とかロクな仕事しないが、何故かセクハラやらストーカ絡みの時は比較的対処したりする。
とりあえずGMコールやっとけ。
でも、セクハラなんて言い出したらどこぞの毎度赤文字や軍チャで「おっぱいマンセー」とか叫んでくるおっぱいがアイデンテティの王国は国ごと垢BANなわけだが。
>>190 あのオッパイは、
女王の連れてるホルスタインの乳のことだから問題なす
序盤とかクリ堀多い時一言いってるけど
うぜえと思われてそうで怖い
掘り員多くても、オベ建て発言活発ならいいけど
無言だったりすると心配で見てられない
序盤とかにクリ堀あんなに居るのにオベの展開が遅いとき
あの人達のクリは何処に行ってるんだろうとよく思う・・
クリ堀も大事だからね。
エルが召喚で押し負け易い原因もクリが足らないってことなので。
まぁ前線維持もクリ掘りも大事なので、その辺を臨機応変に対応できるのが理想か。
もう俺はさっさとクリもらってオベ建ててるよ。
なんであんなに遅いのか謎。正直まかせておれん。
>>179 本人オツと言っとこう。クリ銀で声よく出てる人だと思うがな
俺もクリ銀やってるが士気が下がるような事言ってるとは思わんぞ
ウォーロック防衛おめでと…すごい
>>195 なんで遅いかっていうと、ベストなオベ位置を瞬時に判断できる優秀な人材が僻地クリに行っちゃうから。
拠点近くのクリで掘ってる人は5個ずつ集めてサクっと次のクリ方向へ伸ばしていくべきなんだけど
拠点クリ付近にワラワラ人が座ってるのを見ると、そういう人材が避ける傾向がある。
クリ銀の発言なんて
クリの数とある程度の召喚数(途中で数が合わなくなってくるのはお察し)と
<pos>クリはまだかの・・・
そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!
くらいでいいよ
>>180 KOTOKOTO(スカ)はエルVSホルでホークで防衛入った時だけど
エル負けで終ったあと「エルやっぱり弱い」とか軍チャ流してたやつだね
すぐログアウトしたからその後知らない
範囲外のオベも赤くしてほしいなぁ。
決定押して建てられませんとかもうね。
キープもそう。少しずつ城から離れてギリギリ試してとか正直だるいぜ。
晒すならそれなりの場所へ行け。
ここで陰口をたたくように晒しているクソは自身が晒している人物よりクソだと
気がつかないのかね。
言いたいことがあるなら、その場で言え。このチキン野郎。
士気が下がる様な事を言う奴は、その場で注意してるぞ、漏れは。
そして、そんな奴に釣られている漏れもクソだがな。
その辺が技術だろう。
なんでもかんでも楽にしちゃったら面白くないからな。
少し低レベルのプレイヤーが見え始めた。
国の人口は殆ど変わってないから作り直しサイクルでもやってきたのかな
>>203 本人が自分の言いたい事だけ言って、そのままフィールドから消える言い逃げの罠。
ついでに俺は以前そいつに注意したが、聞く耳持たずの典型的なお子様だった。
更に言うと、俺が言ったのを皮切りにここぞとばかりに追撃する人が何人かいたが、あれは最初に言った俺から見ても痛い光景だった。
誰かが言ってくれないと注意すら言えないのかよと・・・OTL
まあ、とりあえずBLおすすめ。
>200
開幕十分以上10人差くらいあったのを跳ね除けて逆転勝利
その後のvsネツのホーク防衛も地味に熱かったよ
終盤までほとんどゲージ差が無い状態で競り勝った
逆転もいいけど、こういうワンミスが響く戦いも楽しいもんだ
エルで弓スカやってる奴に質問なんだが、
何で毎回毎回レインの撃ち合いになると一方的にやられるん?
どこの国も射程は一緒だよね?エルが一点突破方のマップに弱いのって
これが最たる原因だと思うんだけど、マジでなんで撃ち負けるのか教えてくれ。
それが分かれば撃ち勝てるようにこっちも考えて動けるから。
セカンドだけで、
短スカ>両手ヲリ>短スカ>火皿>氷皿
と、どれも30前後まで作っては飽きての繰り返し。
取れるスキルが決まって、どう戦うか。なんてのがわかると
急激に飽きる
>>208 負けばっかりじゃないので貴方の運が悪いとしか…
負けの理由を他職に求めるのは筋違い
勝ったら誰かのおかげ
負けたら自分のせい
これが基本
まぁ普通に考えるとですね。
後衛の弓と弓が撃ち合う間には前衛がいるわけで。
その前衛が少なくて押される→弓下がる
こんな感じじゃないでしょうか。
>>208 射程一緒なら普通に考えて待ちのが有利なのは明白。
自分は魔方陣赤になるまで突っ込まないと当たらない。
敵は魔方陣が赤になる前の黄色の段階で撃つ、後は勝手に相手が突っ込んできて当たる。
お前さん、突っ込む時に敵のレイン当たるだろ?
それが後ろの弓スカにも当たってるんだよ。
当たって仰け反ってる分、撃ち返すのが遅れる。
その間に敵ヲリが突っ込んでくる。
しょうがないので下がる。
これが理由だろ。
敵のヲリが突破してきてんのに悠長にレイン撃ってたら死ぬでしょって話
>>208 純弓スカじゃ無いけど、答えてみる。
エルはネツ・ホルと比較して、弓スカが少ない。
だから、正面からレインを打ち合うと不利。
>>207 そういうのはやっぱいいね。
今終わったホークもずっと競り合ってて最後の最後でリードとって勝てた。
ホーク防衛は結構競り合いになりやすくてハラハラする
その突破してきたヲリを皿がぶち殺すなりすれば下がらずに済むんだがな。
まあ、ヘル1回当てたぐらいじゃ普通は下がらんし、凍らせても自陣の中で餅つきやらで暴れられて無理だな。
FEはヲリ→スカ→皿→ヲリの三すくみが機能してるようで実際は全然してない。
敵皿と敵スカを味方スカのレインが止めて、その間に突っ込んできて敵ヲリをこっちの味方ヲリが止めて味方皿がヘルで焼いて、その後に残った敵皿と敵スカを全員で掃討。
今のFEってこれだよな。
>>208 そのときの状況がわからなければ答えもわからん
>>215 ネツは弓スカ多いときと少ない時の差が激しい
50人中スカ4人しかいないなんてこともある
関係無いけど、今夜は連敗続き
でも領地増えてるしどうやら悪い流れに乗ったようだ
ちょっと茶でも飲むかのぅ
219 :
既にその名前は使われています:2006/05/21(日) 22:14:35.08 ID:6+OoOJj9
今日は夕方辺りからログインしてるけど全体的に防衛成功しまくってる気がするな。
最近のエルは(夜に限って言えば)防衛の成功率高い気がして嬉しい限り。
でも負ける時はホントに負けまくるよなぁ。
まぁ、そればっかりは運よね。
確かにうちの召喚は前よりは出るようになったと思う。
でも数は出てても質がちょっと・・・と思う時がある。
エルは歩兵のスコア厨は元々少ないと思う。その代わり召喚が少なかった。
召喚が出るようになったら召喚のスコア厨が増えた。
出ないよりはマシなんだ。出ないよりは。でもナの数が揃ったからとレイス出して
独りぼっちで敵ナイトに苛められてる様とか見るとね・・・
「ナイトさんどこ行ってるの?」という軍チャを良く見ないか?
ナは裏方的な仕事、つまり護衛や運搬と、華やかな敵召喚殲滅役の2つの役割がある。
後者だけを求めてナをやってる人が多すぎる気がするんだ。
出るなとは言えないけどね。
もういい加減この手の話題も飽きてきたけどさ。
そう思うならその場で言う、全部がそういう戦争とも限らない、自分でやる。
戦争中に何か思うことがあるならその戦争中のその場で言うなり行動するのが一番効果ある。
これに尽きるんだけどな・・・
>>221.
その意見には同意だな
何か思うことがあったらこんなとこで言うんじゃなくて、その状況のその場で言わないとだめだ
>>221 言ってるよ。言っても誰か護衛やれよみたいに好き勝手するナイトが多くて、
仕方なく自分で出ようにも自分クリ銀だったり、護衛のいないレイス自身なのよ。
自分が歩兵の時は自分でナ出して護衛や運搬をやる。やれることはやってるつもり。
それでも何度言っても同じような戦場が多いからここに書いてるんだ。
てか国スレでこういう事書かないで何書くの?
愚痴だけに終わらずどうすればよくなるかまで言えってことさ
護衛しようにも、どの方面に行くって言ってくれない人多いからね。
ナイトVSナイトしてるときに聞いてる余裕ないし
建設的な意見を言おうってことか
ヘイムダル攻め☆4の5人のせいで42対50、制圧失敗。ダセェ…
リング狙い自己中は自己中でいいからさ、それなりに戦場選んでくれよ。
防衛でがんばった勝率こんなんで落としてどうすんだ。
>>223 敵ナイトと戦闘してたりしてチャット欄を看過しているのかもしれない
だからレイスで出る時は味方ナイトを拠点まで呼んで、ナイトが到着してから出ればいい
それかクリ銀やってるんだったらナイト出た人とPT組んで、PTチャットで呼びかけるとかはしているか?
他にもレイス出すとだけ言って即出る人も居る、護衛の有無言って無いからそういう状況に気づいて無いのかもしれない
で、そういう戦場が多いって言うけどそうじゃない戦場もある、どの戦場かも言わずにやいやい言っても単なる愚痴にしか聞こえない
中には一回しか無かったのに「最近〜」とか「いつも〜」とか言ってネガる奴も居るくらいだ
だから言うならその場で、ここで言うんならせめて時間と戦場を書いて言ってくれ
戦場が分かれば参加してた人からもっと詳しい状況が分かるかも知れない、レイス出た方が言葉足らずだったとか、ナイトがチャット見てなかったとか意見も出るだろうし
大体こういうのって「ゲーム内でもちゃんと言ってる」て常套句が付くけど、知らないうちにレイス出て知らないうちにやられてる何て事もあるけどな
戦場を曖昧にすれば自分の逃げ道を作って周りが悪いって事に出来たりする、だけどそれじゃあ何も改善しないぞ
だからこそゲーム内で言うか、ここで言うならせめて戦場と時間帯くらいは書こうって事だ
>>227 だよな。
正直途中で抜けて欲しかったよ。
全ての前線で競り負けてさ・・・まじ悲しかった
初期人数ちょっと差ついてるとどこにも入ろうとしない流れどうにか汁
時間がまだあればそれでも入るけどな
人数差に加えて時間が少なかったら確かに入る気にならんなぁ
☆の調整なんて義務じゃないだろ。
☆多い奴が悪いんじゃなくて、そう言うシステムが悪いんだって思わないのかね。
>>227 だよな
☆4の連中はネツ戦に行けと
あと目標地点にのうのうと入る☆4はキエロ
おもいやり
つーかホル相手に8人差ごときで負けてるお前含めて何かがおかしいよ…
_▲_ 話はわかった
(´ω`*) まあ飲め
旦⊂ ノ
アァ。
>>230 前に比べたらかなりまし
初期人数10数人付いててもかなり入ってきてくれるようになってる
何回そういう戦争に出くわしたのかしらないけど
そういう日もある。/sosをしつこいくらい出しまくれ
Lv20台多いね。さっきの戦場7〜8人いたよ。
流石に前線押されて勝てなかった。
新規らしい低Lvウォリが前線で頑張ってるの見ると応援したくなるね。
移籍です、とコメント付けてるLv1の掘り野郎は氏ね。
>>236 ちょ、その位置のお茶はアレを入れた物にしか見えないぞ
>>237 てか、そこ目標地域だっけ?
なんでそんな所まで攻め込んでるんだ?
>>241 論点ずらすなよ。
・シュア以外攻めちゃいかんのか?→よくはないが目標と反対に攻めて愚痴るなよ
・知らん。戦場があったから入った→自分で布告しない分際で偉そうですね
の二択で叩きにもっていこうとしてるのが見え見えだ。
>>242 まあ俺も書いてから、そこは関係ないなと思った。
そんな深く考えてないからやめれ。
すまんかったよ
なるほど。★の多い奴がいて人数差ができたから負けたを愚痴っているようなのが
いるから負けたってのがよくわかった。
その戦場にいた人たちは災難だったね。こんなのがいて。
おまえら茶でも飲みながら本読んで落ち着け
仲間同士で煽りあってどうするよ
そんなこと言い合って士気が低下すると勝てる戦いも勝てなくなるぞ
負けてイライラするのは解るけど
ちょっと落ち着いて書けばいいじゃないかと。
別に狙って☆4の人が5人同時に入ったわけじゃないし
運が悪いと思って次頑張ればいいじゃない。
ガチンコ、ホル相手だと☆4がいなくても人数差つく事が多いから
15人差とかあったしなあ。
ホル相手に8人差で済んでよかったと考えるんだ
>>244 人格叩くしかできないんですね。
逆効果ですよ。今度はお前に粘着しようかな。
まあ普通に考えたら★4になったらホル戦は遠慮するよな・・
何でもかんでも誰かのせいにした方が楽なのはわかるけどさー
それで成長するのか?
>237
同じくガチマップのウォーロックでは10人差ついても普通に勝つよな。
ていうか俺はホルよりネツに行くんでなかなか星4にはならんでしかし
>>250 じゃあ建設的に戦術的な話をする。
ガルオンは得意mapという認識が浸透していて高Lvが多く入ってくるっていうのもあるけど、
なにより大きいのは「有人AT」の存在。ホル側のね。
これが非常に多いため、ウォーロックタイプでは人数差が前線の苦しさに繋がりにくい。
対してドランゴラタイプは崖際の戦いってのが少ないので弓も前線に加わり、人数差がモロ響いてくる。
>>250 ヲーロックは攻め込んでくる場所が限られてる&細道だから
防衛しやすいと思う。
というか、ホルは何故かヲーロックだと
人数差というのを活かして来ないことが多い。小出し小出しで攻めてきたりとか。
でもまあ普通に負ける時もある
>252
ログマールのクリ配置知らないけど
ドランゴラの対ネツでも7〜8人差あって勝つことも結構ある。
とてもじゃないが、それが負けた理由の一つにはなっても主軸にはならないと思われ。
10対18ならともかく42対50だろ?
なんだかなぁ
同じ国の仲間に戦場に来るなといってまで
勝ちたいと思わんなぁ
>>254 うそだぁw
ネツ相手にドランゴラ7-8人差で勝つことなんて滅多に無いでしょwwwwwwwww
>>254 戦場の状態にもよる。
たとえば中央が10対11など完全に人数均衡してる場合、崖下は7人差なわけだ。
この場合、崖下の戦線が細かく分断されていたとしても、局所的に10対18に近い部分が出てくる。
相手が低Lvばかりならどうにかならんこともないが、これ(Lv構成)ばっかりは運だな。
>>254 多分終盤に一気に増えて人数差逆転とかじゃない?
あと序盤8人差で負けてて10分以内に人数差等しくなれば
逆転もあったりするけど、そんなにはないと思う。
なんかキター
ぶっちゃけ目標地点に★5が入ってきたら空気読んで欲しいと思うが、
それ以外の戦場で何言ってんの?つーのが端から見てる印象だ。
ホル相手に五分マップで50対50でも負けるときは負けるだろ?
今更★4で騒いでるところが勝ち馬乗り臭いからやめれ。
>>227 >防衛でがんばった勝率こんなんで落としてどうすんだ
防衛で人数負けてる戦場があるのに入らずに、他国本土攻めておいて
負けたら他人のせいにして、この台詞かw
>今度はお前に粘着しようかな。
なにこの発言。キモスw
ホルからの移籍ですか?^^;;
>>256 最後まで7〜8人差で勝つのは滅多に無いが、残り30分くらいまで
10人近く人数負け(もしくはそれ以上)していても勝つことは良くあるぞ。
防衛でも、攻撃でも。
>>259 戦術の話にシフトしてんのにまた叩きか。
人数差をどうにかできる案あったら出してくれよ。
_▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
>262
戦術云々の話になるなら、そもそもあの時点でクラウスを布告した事自体が間違いなんだよ。
そして目標放棄してクラウスに参戦した奴らもな。
ちなみに最後のシュア防衛はクラウス布告した奴のせいで開幕10人差だったが、
圧勝だ。
>>264 ☆から来る人数差の話なんだが…
首都人数見ずに布告したとかじゃないぞ?
>265
1:首都はシュア待ちだった
2:シュア攻められる前からクラウスは10人以上人数差ついてた
3:シュア攻められた時点でもクラウスは人数差ついてた
星以前の問題だっての。
こいつらがクラウスにいなかったらと思ってたけど
行っていてくれて正解だったみたいだな。
>>266 噛み合ってないな。
話の発端はヘイムダルの☆からきた人数差だ。
スレ読まずにお決まりの「お前みたいなのがいなくて良かった」か。
とりあえず☆3調整が当たり前みたいな風潮はやめてくんない?
ネツ戦中心だろうが勝つときは問答無用で勝つしなー
結局のところ、負けたのを誰かのせいにしないと気がすまないオコチャマって事でFA?
☆調整してる香具師は偉いと思うがな。
それを当たり前と思い、他人に強制した時点で痛い香具師の出来上がり。
俺昨日頑張って☆2調整してやってたりした。連勝しそうになったら抜けるとか。
で、今日は3で調整しつつやってて、途中で2ndで遊んだせいで連勝数間違えて
気づいたら☆4。非常に申し訳ない気持ちにはなるね。
何がいいたいかと言うと
今日も防衛勝利数多かったりいい感じでしたよと。
_▲_
(*´ω`) <まぁ 飲め
/ \
| l l | ..,. ., .,
| | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。
/\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
. / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:.
〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
. \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
(_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
>>270 常時ランク4本人乙
うざい派も知るか派も確かに存在してどこの国スレでも起こる話題だ
_▲_
( ゚ω゚*) お茶ウマス
旦⊂ ノ
_△_ .
( ゚ω゚*) +
旦⊂ ノ . +
まあなんだ、フェヴェ→シュア防衛組おつかれ。
最後の防衛は当初人数差がありながらも
最終的に押し切っての防衛成功はGJでした。
シュアも最初に定数の人数さえいれば
進攻、防衛いける物だと思わせてくれたね。
今日は攻めと防衛3:4でやったけど
星3が1になってしまった
今日はラグかったことにして明日がんばろうと思う
β2から通じてシュアマップで初めて勝った。
チョー嬉しい。
おめ!
でも3回に1回くらいは勝つ戦場に入れるんじゃね?w
☆調整なんて難しくないだろ
戦場選んで入ってなければ☆3維持だよ。
昨日なんて☆2に転落してなかなか3にならなかった。
2キャラいるが両方とも☆2になった。
☆調整難しいっていっているやつって戦場選んで入っているだろ?
まずそれをなくして入れるところには入れれば楽なるぞ
でも、まあ15分以上経過したところには入りたくないけどな。自分も。
結論、コスト導入した■eが悪い。
普通に最大5人差までとかで良かったんじゃねぇの?
β当時に0vs50玉入れ合戦が頻発して、コスト制導入して何か結果良くなったか?
今度は★調整の為にワザと戦争負けなきゃいけないわ、今争ってるみたいな★調整の強制やらなんて起こってる。
玉入れ時代は「戦場に誰も入らないから負けるんだ、愚痴る前に先ずてめぇから入れ」これでFAなわけだしな。
今の★調整の話になるとこれが通用しない、問題解決どころか更にタチ悪くなって悪化してる。
まあ、諸悪の根源はβテストがロクな実績にならなかったのが原因なんだがね。
テスト時代の当選者の大半
1垢売って金稼ぐ中華RMTerやらが垢の大半掌握してまともに応募したユーザーは落選。
2操作難しいとか言ってそのまま引退、大抵はクリック連打のチョンゲー大好きタダゲ厨ども。
3過疎で人いないわ戦争やってると思ったら50vs0の玉入れでやる気でねぇんでそのまま引退。
真面目に、酷い時はピーク時間でも100人いるのか怪しかった。
そんな状態だったし、■eとしてもテストも何も無かったんじゃないのかと思う。
>>279 ちょ、最近はシュアそこまで酷くないぞ。
苦手意識はもう捨てようぜ
そしてドランゴラは得意マップと思えてきた。
>>282 綺麗な〆GJ
派閥同士にゃ埋まらない溝があるんだからお互い叩いても不毛だぞってことで
★4になったらネツ戦に来い。それで調整しなくても問題なくなる。
ネツ戦で星のせいで50割る事は滅多に無い。相手も★4結構入ってくるからな。
他の戦場で人数差ついたらハンデだと思って各人奮闘するしかなし
>>283 ドラは何気に得意になってきてる気がするね
ある程度何も言わなくてもやる事が統一されてきてるからかな。
けど負ける時は負けるけどねw
昔の苦手意識はある程度払拭できてるはず。
>267
クラウスとヘイムダル間違えたwwwww
まー、クラウスが中盤まで人数差ついて負けてたのは事実だ。
1:★の仕様で文句あんなら■eに言え。
2:負けた理由が8人差はまだしも、それで普通全ての前線がおされねぇよ。
それ以前の問題じゃね?
そもそもヘイムダルとか何が目的でそんなとこ攻めたのかが激しく疑問だが。
仮に勝ってシュアの次の目標がその先になったとして、
それで叩かれたらどう言い訳してたんだお前。
288 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 01:05:15.32 ID:W7px1Bt5
人数合わせで、代わりにlv40の妖精でいい
スカ♀で前からずっと上手いと思ってた人と全く同じ名前の人がネツにいた・・・
それも低Lvスカ♀で。なんだか寂しいぜ。
いやー、1st、2ndとも星2になってもうた。
週末の夜はさすがにアクティブ数の違いで
どうにもならんのう。
★4でホル戦入るのをやめろというのはおかしいけど
★4でホル戦に入るやつはどうかと心の中では思う。
勝ちたいからホル戦ばっかりいってるようにしか見えない。
40になって装備も揃えたら勝ちにはこだわらないな。
リングの使い道がないからどんどん貯まっていく。
面白い戦争ができればいいや。それで勝てたらもっといい。逆転勝ちだったら最高だ。
ホル戦=スコア稼げる=勝てる=リングウマー
ネツ戦=スコア稼げない=勝てない=リングマズー
ホル戦だけを狙って入れば
普段出せないようなスコアを出せて勝てる。
その分経験値、リングも多く手に入るからホル戦は人気がある。
ネツ戦だけを狙って入れば
普段味わえないような緊張感のある戦争ができる。
エル人口の大半がホル戦を優先するために
ネツ戦は人気がなくSOSを出しても人が集まらない。
与ダメ、キルにこだわる人=ホル戦へ
リング、経験値にこだわる人=ホル戦へ
面白い戦争がしたい人=ネツ戦へ
>>291 25時近くになるとモリモリっとアクティブ減るから
それまで手広くやってた場合はどうにもならなくなるね。
まあたまに見ると、人口マイナスだったりする国だししょうがない。
>>292 たしかに。
ホル戦で星4見かけたら、星稼ぎ厨と認定しよう。
人数差で不利になってる戦場に入ると、みんな1とか2なんだよね。
で首都には星4やら3やらがゴロゴロいて「次の戦場マダ〜?」状態。
55分までは5-11とかでも取り返せるよ。入ろうぜよ!
ホル戦に行くグループとネツ戦に行くグループが
エルの中である気がする。
ホル戦に行く人はホル戦にしか行かない。
ネツ戦に行く人は仕方なくネツ戦に行く。
なんか布告されてるけどネツだから無視。
ホークがホルから布告されそうだからホーク行くか。
>ネツ戦に行く人は仕方なくネツ戦に行く。
別に嫌々行くわけじゃないぞ
防衛地点がシュア島
ネツもそこへ布告してくる気がマンマン。
首都には50人程いる。
人数的にも一つの戦場を埋めるのが精一杯な時でも
ホルがいるクラウスに布告したりするからねぇ〜。
てか、特定の場所(今回の場合シュア)で戦いたい場合、
首都で待っているより先にMAPに入っていた方がいいと思うのは俺だけですか?
まぁ、どちらもそう変わらんでしょw
>300
フェブェを先に布告して防衛目標成功と思ったらネツが同時にシュア布告したパターン
>エル人口の大半がホル戦を優先するために
>ネツ戦に行く人は仕方なくネツ戦に行く。
俺逆だなあ
バイアスかかりすぎじゃね?
一つ気付いたんだがスレは荒れてもゲーム内戦争中ってそういうネガ発言無いね
俺の運がいいだけかもしれんけど他国援軍行くとたまにスゴイのいるんで
これは誇れる部分だと思うぞ
国で戦場を選ぶ事は無いけど、防衛戦と攻撃戦があったら優先して防衛戦に入るってのはあるかな。
もう少しで攻め込まれそうな所あれば、事前にそこで待機したりもする。
たまに攻撃側に入ったりすると、赤ナイトを見て敵ナイトだと思ってしまったりするw
>>296 ☆4でホル戦防衛で人数負けしてて
途中で逆転勝ちそうだから抜けた俺も☆稼ぎに見られたら辛いです
マジメにコスト制は何とかして欲しいもんだがなぁ。
下手に★4なると、人数差が付いて負けるだのの議論の前に戦場クリッ
ク連打しても戦争入れないし。
★減らす為に負けそうな戦争探すってのも何か間違ってるし・・・
★減らす為に入った戦争でも、勝つ為に頑張ってる人とかいるわけだし、これはとても失礼。
俺は大抵は開き直って勝つ直前に戦争抜けりゃいいや、とか思ってやってるが。
こういう時に限って超接戦になったり。
1熱中してて気づいてみたらゲージ残りわずか。
2でも前線だから戦場抜けれない・・・
3死んでもいないのに後ろに下がる訳にもいかない、そもそもそれこそ回りにどう思われるよ。
4しょうがない、特攻して死んだらそのままフィールドアウトしよう
5死んだ瞬間に戦争勝利、「おつかれ」と言いながらも凄い複雑な気分
俺だけじゃないはずだ、結構似たような経験あるヤツ多いだろ。
隣国の強国
ネツはいろいろ祭りを開催して、それが上手い具合に戦争に活かされてる。
うちもなんか祭りでもやってみればいいかもねぇ。
漏れはなんも思いつかないがw
ネツでも書いてるけど苦手or不慣れMAPの防衛とかならいいと思うけどなあ
デスパとかニコナとか。
>>305 敵と味方の色を間違えて敵に突っ込んで殺されたことあるぜ
防具全部外して裸祭りしようぜ!^^
めったに★4にならない俺としてはなった時に
うわ!★4になっちゃったすまん!
と、思うと同時にちょっぴり嬉しかったりするんだがw
いけない子ですかねこれ?w
いけない子だな。おしおきが必要だ
11対0の戦場に入って奉仕しなさい
マジレスすると問題のヘイムダルはよくあるgdgd戦争だった。
門叩かれてるのに死に戻りすら放置で前線行くからあっさり壊されて
レイス出せないから攻められてもなかなか勢いを止められず、
結局最後まで崖下取り返せずに終了。
確かに8人差はきつかったけど、
すぐ埋まった戦場で大差で負けてる時点でそれ以前の問題だろ
人数差を敗因にしてることこそ問題じゃないのか?
>>314 話蒸し返して泥沼の対テロ戦争がしたいんなら好きにしろ。
きれた☆4うぜー派が無差別晒しに出てもしらんぞ。
>>315 話を蒸し返したというか、
単に人数差で負けたわけではないという新たな視点を提供したんだよ。
敗因をきちんと分析するのは大事だと思う。
んで何がいいたいかというと、みんなちゃんと門守ろうぜ!ってことだ。
特にああいう前線が限定されるマップではレイス出せないのは致命的。
正直、門壊されてなければ少なくとも接戦にはできたと思う
この人の少ない深夜〜朝の面白さをみつけた
大概の戦場は人数差がついてるんだけど
どこかの戦争が終わると、逆転劇が始まるwwww
めちゃくちゃそれが面白い、やられる方はたまったもんじゃないが
前も書いたけど、夜に限れば人数差付くホルよりもネツの方が安定して勝てる
しかも最近はネツの調子が悪いせいか、対ネツの防衛戦でも普通に連勝してるし
そのせいで戦場選ばなくても星4つになるし、戦場選ばず入ったら星4つでホル戦に入ることもある罠
それを防ごうと思ったら、勝ち直前で抜けるという馬鹿げたことをしたり、負けやすい戦場を選んで入るというある意味矛盾した事をしなければならない
そもそも夜は戦場選んでたら、難民になってまともに戦争出来ないから、ホル戦だけ選んで入ったら戦争回数が少なくなって結果的に獲得リング数は少なくなるぞ
まあ文句があるんだったらこんなシステムにした開発に文句を言うんだな
戦場選んで入ってる奴が居るとか批判しつつ、星4つの奴は戦場選んで入れとか支離滅裂な事言ってる奴は、普通に定員人数勝ち出来るホルにでも行けばいいんじゃないか?
こんな事で頭悩ませる必要なくなるぞ
いい加減ウザイんで星4晒していきますね
星4自体いなくなればこんなくだらない話題も出なくなるだろ
キタァー!
エル名物、内攻!
うっほ。
昔は攻め超有利マップばかりで、☆を落とすのなんか
防衛に入れば良いだけだったからな。
なので、☆4なんてのはその作業をしなかった怠慢プレー
ヤーと見なされてもおかしくなかったわけでw
でも、今は防衛で勝つチャンスがいくらでもあるからな。
もしもそこに「☆落としだから手抜きます」なんてのがいたら嫌だろ。
現状でも負け戦を選んで入ることはできるけど、
本当にたまたま☆4って人も沢山いるだろう。
だから☆4全部を勝ち戦厨と見なすわけにもいかないとは思うんだ。
とたまたま昨晩☆4になっちゃった俺が言い訳してみるwwwwwwwwwっうぇwwwwww
今晩落としますwwwwwwwwwwwごめんねwwwwww
_, ._
(・ω・ )
。・・゚・。。・゚・・゚・。=――q~)、 / .i ) ̄ヽ
。・゚・・゚・;・゚・・゚・。 \ ` |_/ /|.除|
。・゚・・゚・゚・。・゚・・゚.・。 `ー_( __ノ |草|
。・゚・・゚・。゚・゚・・゚・。 ( `( 、ノ剤|
"..;.;"..;.;". ;.;"..;wwwwwwwwwwww_ノ`i__ノ  ̄
☆4で晒されて凹む奴なんているか?
最近エルが強いのかネツが弱くなったのか・・ネツ戦参加しても
なかなか★減らない。
金曜にホルメインで★4に、土日はネツ戦だけで★落とすかぁと思って
たらそこから4連勝で★5になる勢いだったし。
ホル戦はドル箱カードだし、野球で例えたら楽天戦だ!
★4になったら遠慮して他の奴に譲ってあげようぜ!
>>313 玉入れ戦に数が少ない方で入るのは好きだよ。
何人道連れにして死ねるかとか、何デッド出来るかとか、
どこまで与ダメが増やせるかとか、脳筋プレーに徹すると楽しいよ。
与ダメ4万・デッド25・キル25とかいったときは、面白かったよw
神威=異能能力者だと思うよ。
まぁそのうち他の能力者も出てくるんだろうよ
負け戦こそ楽しい!
そう嘯いて序盤人数差ついて不利な戦場や
他国戦に参戦!
★4になってるのは天の配剤か!!
まー逆転劇ばっかで楽しかったけどさー
敵ゲート破壊についてだけど
エルってPT組んだり、一斉に突撃したりするのって少ないよね
うちが破壊されてる時って、相手側に一気に壊されたりしてない?
俺ゲート破壊工作ダイスキーなんだけども
1人でやってても1setで1割(パニ入れれない時)〜3割(警戒が薄かった時)
で、往復を重ねるごとに敵の警戒が厳しくなって(当然だわなw)
戦争終わるまでになかなか破壊できないんだよね
無駄だからやめれって言われたらやめるけど
俺もダイスキーって人いたら、どうやって誘ったりしたらいいですかね?
あと昨夜対ホル戦のホーク攻めでジャイで敵ゲート落とせたんだが
ジャイの砲撃3発で落とせたんだよね
ジャイ3くらいで特攻ってのは、もったいないかね?www
特殊なパーティは開始前後あたりに軍チャで募集かけたらいいんじゃね?
エルは基本的に▲マークでパーティ推奨してるから
最初に軍チャで声かけてから▲マークを誘っていくのも良いかもしれない。
あと、ジャイで特攻は難しい。
エルでだって、キープまでのこのこジャイで来るのを見逃さないだろ?w
そもそもただでさえ45対50とかでもホル相手に勝つこと結構あるのに、星調整までして50対50の戦場増やしたら一方的な試合ばかりにならないか?
相手が居てこその戦争だぞ
後、星調整が当たり前になると不利マップは星減らしで手を抜く奴とか出てくるし、星を意識せず常に全力でプレイする方が周りにも自分にもプラスだろ
星4つというのはその結果にすぎない
>331
なにより自国の奴に迷惑がかかってるをの忘れないでください。
今更☆談義で熱くなるなって
でも、ホル戦で☆4が7人とか居るとお前等勝つ気無いだろと思ってしまうがなw
☆調整は強制できないから皆それぞれ好きに汁
その場で★4出て行けともいえない雑魚がgdgd戦争の負けた理由を
なすりつけて言い訳してるだけだから気にする事はないだろう。
エルは★5がいて5人差あったのに修正前ゴブフォの防衛成功した国だぜ?
なんで今更★4の話なんだよ。
>>332 星3維持するために手を抜いたりする方がずっと迷惑だ罠
システム的に、一方的な勝ち過ぎや負け過ぎを防止するための措置なんだし問題は無いだろ
どうしても定員人数差付けられたくないんだったら、ホルに行けよ
自分は最近防衛戦の勝ちが増えたのは、クリ位置の変更以上に防衛で星維持のために手を抜く奴が減ったからだと思ってる
防衛で全力で戦って勝率が上がり、その結果星4が増えるのはいい傾向だろ
今までみたいに負けることのメリットが大きい事の方が問題だ
然り然り
☆4でも存在してもいい俺的ルール
・TOP10にランクインする。
・銀行orレイスする。
・報告をバンバンしてくれ、盛り上げてくれる。
それ以外で☆4は、カスだwww
今のホーク防衛南東でがんばっていた人お疲れ様。
すごく良い連携ができて脳汁でまくりでした。
でも、突っ込み過ぎなヲリでごめんなさいorz
>>329 固定メンバーがよくPT組んでるっぽいけど
中々野良PTって組まんよね
組んでも別々に行動してしまうから別にいいかと思ってしまいがちだけど
目的があって組むのなら軍チャで募集が良いと思われ。
他国だと結構組んでるっぽいしね。
先日もホルがゲート破壊PT組んで何度も襲ってきてたし。
☆問題はどこでもあるのう
なったものはしょうがないから連敗しましょう
連敗しましょうというのは、誤解を生みそうで失敗。
勝ちそうなら抜けたりしてなるべく3に落とそうと書きたかった
>>335 誰か手を抜くんだ?
エルソードの人間が手を抜く筈ないでしょ。
普通五連勝してしまうそうになったで勝利直前で抜けないのか?
実際40分間も手を抜いてやる方がめんどくさいな
☆3の間に、2連勝した後で人数不利な戦争を選べる時があれば不利な方に入る、
としておけば、滅多に☆4にはならんと思われ。
それで☆4になっちゃうのは事故ってことで。
手を抜けとか入るなとか勝ちそうなら抜けろとか言うんじゃなくて、
☆4になっちゃうとそれだけ他の人が入れなくなる訳で、
おじいちゃんに席を譲るくらいの気持ちでひとつお願いできんかのう。
★3がコストパフォーマンスがいいから
進んで★4以上になる奴はいないだろw
なってしまってる奴は大抵事故ってなったようなものだから
そのままずっと★4でいるわけじゃないし、大目に見る程度の余裕はあってよかろうて。
>>341 勝ちそうになったら抜けろと言う奴は、自分自身が星1維持するくらいしてから言ってくれ
極端な話だが、場合によっては星3でも人数差を生む原因になってたりするからな
あくまでも星の数による人数差を否とし、それを他人に依頼し不利益を生じさせるのであれば自分がやれるべき事は全部やるべきだと思う
少なくとも自然派生的に星4つになった奴は単に通常の状態でゲームをしてきたと言えるし
そういう人に今までやってきた30分強の結果を捨てろと言っているんだからな
星1まで維持やって人数差緩和しようと努力してる人に、星4が多くて人数差あるので遠慮してくださいと言われたら自分は素直に出ていくまあ出ていくのは他人に強制できないけどな
>>343 今のエルは不利な戦場が不利とは限らないから難しい
以前は防衛に入ってれば大概負けてたから、防衛入ってれば問題無かったんだけどな
負けるためにわざと無茶な布告するとかは馬鹿げてるし、特に夜は戦場選んでたらゲーム出来なくなる
放置や手抜きと違って、まともにゲームやってる奴に「お前は入るな」とかどう考えてもおかしいだろ
星システムの趣旨考えれば人数差付くのは当たり前の事なんだし、それが我慢できなければ開発にメールするかホルに行くしか無いだろ
少なくともまともにやってるプレイヤーに不利益を要求するのはおかしい
_▲_
(*´ω`) お茶の時間じゃよ
.八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
1→2 2勝
2→3 2連勝
3→4 4連勝
4→5 10連勝
5→4 2連敗
4→3 2連敗
3→2 3連敗
2→1 3連敗
連勝数を勘違いしている人も居るぽいので、FEwikiから転載
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从*´ω`)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
>>346 このAAなごむ…
お爺ちゃんはライル君と仲がいいのねぇ(´∀`)
3→4は5連勝じゃない?
一時期勝敗付けてたけど、4連勝何回かあっても3のままだった
351 :
既にその名前は使われています:2006/05/22(月) 17:04:51.87 ID:9u5aUji7
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从*´ω`)ヽ:::::::::::ヽ ちぃと下がりすぎじゃ
( O┬O ヽ:::::::::::) 上げるかのぉ
.◎-ヽJ┴◎
この時間でも敵国の布告の待ち合いでしんどいのな。
_▲_
(*´ω`) 夕飯の時間じゃな
.八⊃旦O
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_u_u_)
○○○
○ ・ω・ ○ =3
○○○
.c(,_u____u_) _▲_
>>353 ああぁ、またうちのお爺ちゃんがー!
何回食べれば気が済むんだよぅ!
逆に考えるんだ。
いかに人数差をつけた状態で勝てるかを考察するんだ。(AA略
何階食べられても復活しているということは・・・
はっ、もしかしてあの帽子が・・・!!!
○○ ○
○( ・ω・|ω`)つ|)○む、誰か呼んだかの?
○○ ○
.c(,_u____u_)
今やってるアークでのネツ戦やべぇよ。
相手ナイト4、ジャイ2、レイス居るのに城に肉薄されても召喚情報でねーしwww
最初人数差で押してたのにあっさり逆転されてるし、軍チャで情報流してーって何度言っても流れないしで腹立つから途中抜けたわw
エルも移民やら新規やら大量に流れてきて腐ってきたのかねぇ
○○○
▲_▲ ▲_▲ Σ○・ω・ ○
(*´ω`) (*´ω`) ○○○
.c(,_u_u_) .c(,_u_u_) .c(,_u____u_)
>>358 人口見てみろ。殆ど増えてない
そういう戦争もあるって事だ。次頑張ろう
>>337 ☆1,2を行き来している俺は毎戦kill数6以上、dead2以下、与ダメ1万
をキープしているんだが、これって入る戦争が悪いだけ?
どうやったら☆4も維持できるのやら。
>>362 戦争は一人でどうにかなるもんじゃないってことさ
負けたときの敗因が、全体の流れが悪いからってのも確かにあるけど、
個々の技量で負けてる面もある。特に、一つの職でね。
最近、ドランゴラとかシュアとかダガーとかでそれを痛切に感じる。
何が悪いって、位置取りがおかしいんだよ。んで毎回崩されてる。
職ソートしてランキング見ると想像通りの結果だし。
一部の上手い人達を除いてボロボロ。上5人が与ダメ1万超えてるのに6位が5000とかって感じだ。
んでもこういう事軍チャで言うと雰囲気悪くなるんだよなー。
なんか上手い事そういうの指摘する方法無いかな?
エルは軍として弱くは無いけど、個々の技量という面ではまだまだ改善の余地が凄くあるよ。
>>364 そう思ったら、wikiなどを宣伝して、先人のテクニックを学んでもらうようにするってのはどうかな?
下手とか言わなくても、スコアを指摘すればそりゃ雰囲気悪くなるからね。
例えば学校のテストで、平均点が低いのでもっと頑張ろうとかいう内容って、ちょっと凹んだりするしね。
そこを戦争終了後に、負けて残念だからエルソードwiki読んで次は勝とう〜とか宣伝すれば、
ほほう、それでそれで?とかなるかもしれない。
>>364 それらのMAPは位置取りと慣れが必要だから慣れてもらうしかない
というか、それらは弓スカが一番稼げるMAPで
エルは比較的弓が少ないから余計に目立つのかもね
あと、やっぱり作り直しサイクルがやってきてるみたいだから
辛抱の時期に入ってますよっと
>>365 うーん、Wiki見ろで解決すればいいんだけどねぇ。
その人達が決して全体から見て下手ってわけじゃないんだ。ただ、特定の状況下ではボロボロ。
逆に、ある程度広いマップだとそれをストレスに感じる事はほぼ無い。むしろ心強いよ。
どういう状況下かっていうと、狭いマップに大人数が固まって押し合う場面。
ドランゴラの中央とかね。そこでの弓スカがやばい。
レインがほんと、悲しいぐらいに届いてない。俺も弓スカだけど、俺がレイン撃つ位置に味方のレインががんがん飛んでくる感じ。
こっちだと、敵さんの複数の連続レインで身動き取れないウチに死に掛ける事とかあるよね?
それが全く期待出来ないんだ。届く位置で撃ってる人ホント少ないし。
レインで弾幕張るんなら、突っ込んできてる敵ヲリ一人に50ダメ与えて満足しちゃダメ。
んで、レイン当たってないから向こうの弾幕は崩せない。こっちのヲリと皿が突っ込んでも無理がある。
弓スカの人達には、向こうのレインが届くところまで行かないと、こっちの攻撃は殆ど当たらないって事に気付いて欲しいんだけどな。
自分がやらなくてもヲリが突っ込んで崩してくれる、って無理な期待はしない方がいいし。
敵レイス来てる時とか尚更だね。本気で届いてない。もちっと前で頑張ろう。こういう戦場は弓が主役になれるんだし。
ここまで適当に書いたけど、別に弓スカを叩く気は更々無い。開けた戦場だといい働きしてる人も多いよ。
ただ、自分のところに飛んでくる味方レインが悲しいだけだ。気を悪くした人居たら謝る。みんなでもっとエルを強くしていこう。
んでは、長々と長文スマソ。
>>366 エルは決して弓スカは少なくないよ。
ただ、少なく見えるのは事実。
理由は前述の通り。
ハイブリで弓もいけるスカも多いし。
弓スカが主役にならなきゃいけない戦場で、弓スカが主役になれてない。
これなんだよね。
ドランゴラの通路では一番前でピアを撃つ
それが俺のジャスティス
うはw HP半分削られるwww
ヲリがなぁ・・・
ピアで飛ばされ、ヘルで焼かれ、蜘蛛で遅くされ、レインで削られ
ようやく近づけたと思ったらフリージングでぶっ飛び&氷漬け。
あれ・・・目から汗が出てきたよ・・・
>>367 俺も1stが弓スカでがんばってるから言いたい事はよくわかる
でもね、ただ前に出るだけじゃダメなんだよ
明らかに相手がこちらを見ている状態で前に出ても
イーグルやレインで潰されたりステップで避けられたり・・・
いかに相手の死角から撃てるかが秘訣だと俺は思ってる
あとパワポ使っててHP回復出来ずにやむなく後ろから
ヲリやハイド狙ってる場合もあるので自分のいる位置に
レイン降ってきたならまわり警戒した方がいいかもしれない
>>370 今生き残ってるヲリはそれくらい我慢できる子だ
というか我慢してる。
きっと味方の皿とスカがその間にやってくれてると信じてる
実際付いてきてくれる人も結構いるから、肉壁役でもへっちゃら
>372に防御力アップの修正をしてあげて
>>369 俺もピア屋さん。
レイン、トゥルーよりもピアばっか撃っている。
5、6人まとめて吹っ飛ばすと脳汁出るwww
崖下に落としまくってわはーww
っと前線押し上げたと思ったら、崖下が大変な事になってたりする事もあってゴメww
ってやってるからヲリが起きあがりフリージング喰らうんだよ
頼むから辞めてください
>>371 うん、それは凄くよく分かる。
そんな俺はドランゴラで瓦礫ってか壁みたいなのに乗ってレイン撃つのが大好きだw
上手くはまれば8Hitとかして素敵。
ただ、バレると敵のヘイトが凄いw
俺、最近ドランゴラ防衛とホーク防衛で負けた記憶が無いな
もっと自分から声出していこうぜ
あと、
>ってやってるからヲリが起きあがりフリージング喰らうんだよ
>頼むから辞めてください
つ「ステップ」
378 :
329:2006/05/22(月) 22:30:49.10 ID:/0XkrXWn
>330
>339
遅レス申し訳ねえだす
軍チャで積極的に誘ってみるよ
誘って無反応だと寂しいから誘い方工夫しないとなw
ちょいと隕石マップ祭りをした方が良いかもしれない。
ワーグ周辺に余り行かないから隕石マップでのネツとの錬度差が出ている気がする。
>>370 それ+短剣スカからはいろいろな嫌がらせを受け、主戦場では…って感じかなw
不利な場所とか、皿が多い箇所では、まだゲージが半分しか減って無いのに、POTがねぇぇぇぇええええ
とか、騒ぎたくなるお年頃でもありますな。
そんなときに、そっとPOTをトレードしてくれた皆様ありがとうございました。
シュア攻めで待ちになったらできるだけ時間ギリギリで降下したい。
経験では40分経過でもいけた。
でないとPOTもたねぇ。
時間が迫った目標場所の戦場は凄いね
デスパ成功オメ
デスパイアおつかれさま。
この時間でゲージ2本差の圧勝が見れるとは思わなかった。
POTをポケットに入れたままナイトになったのが残念だ
カセが…
カセ本土で一体何が起こってるんだ?
>>386 それってネツとゲブが示し合わせてやってるのか?
ネツゲブの目標がカセ本土か近辺らしい
たまたまじゃね?
ゲブがホル本土に行ってるのを見れば
うちらも行ってみるかって気になる奴が結構いるだろwww
序盤にちょっと押したり、人数差があるからと言って
最前線に守れないオベは建てないこと
殴られてるオベを放置しないこと
マップ見て劣勢な箇所を見定め、応援に向かおう。
敵の行き先には必ず、死守すべき味方オベがある。
戦力が偏らないように頻繁にマップで確認しよう。
って気付いたら大陸が赤いよおじーさん
>>390 んむ
自分にレスしてるしもう寝よう
ネツはムラがあんなぁ
よし今からインするお!
勝率変動はさすがにしないね
53%の壁は分厚いなあ
エルの弓スカが下手なのは自分のことしか考えてないのがでかいな。
自分が死なないこと、自分のスコアしか見てない。短剣スカ、ウォリ、サラ
はちゃんと周りの動き見つつ、お互いカバーしあいながら動いてる感じする。
>>395 本土付近は結構防衛してるしそんな勝利は悪く無いんじゃないか?
中央攻めて勝った分はそのまま負けてるが
しかしネツは人数多いな
>>396 期待しすぎなんじゃないの?w
スタンの邪魔とか解凍さえしてくれなければ
好きに遠くからピュッピュしてればいいと思ってる。
>>396 期待しすぎだねw
短スカと氷皿に限って言えば、周りとの協力なしにやっていけない職だから
周りを良く見て動いてるってのはあると思うが
ヲリ、火皿なんかは中の人次第でしょ。弓よろしく
>>396 弓のサポート用のスキルは蜘蛛とピアくらいしかないだろ
ピアは消費Powが減ったとはいえすぐに撃てるもんじゃない
蜘蛛は普通に使ってる奴いるだろ
それ以上なに期待してるんだ?
ストスマ→スマ→何か→スマ→
↑
↑
そもそもサポート用スキルとか決め付けるからダメなんだよ。
弓が一番連携取らなきゃダメな相手は味方弓だろ。
レインの着弾点合わせるとか、トゥルーののけぞり狙うとか、イーグル合わせて狙うとか、幾らでも連携は取れる。
どの技をどうこうするってのが連携じゃないよ。弓に限らず、連携を取る、という事がどういう事なのか考え直そう。
実際、連携が取れてる時は、お互い連携が取れてるとか気にしなくても凄く動き易い。
こういう時は、連携取るってより他の仲間を上手く利用しながら戦う気でやってるけどな。少なくとも俺は。
エルは最近布告する奴が少ないな。
スピカ・ダガーとかは布告できる状態でも放置ってのを結構みかける
隣がガンガン布告してきてくれるから別に良いがなw
隕石MAPが嫌いです!!
408 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 02:30:54.65 ID:bDozx3FZ
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ うちの国民は、みんなsageが好きじゃのぉ
从*´ω`)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
スタン喰らった時にピアで助けてもらったやつは弓の文句言うなわーん!ヽ( `Д´)ノ
今のシュア島お疲れ様でした。
最終的に1〜2ドットの差で負けたけど、中盤の8人差が埋まっていれば勝ててたかもしれない。
負ける意識が強い人がまだまだいるかもしれないけど、得意マップに変えていこうぜ!
>>409 ドラの中央だとエルはピア撃つ人あまりみないけど
ネツのピアオンリーで撃ってくる人には何度か助けられた。
POT飲んで突っ込むからピアでこけて回復できてウマス
という事があるから、ピアって使い所難しそうだね。
>>411 マジか…
ドラ通路でピアしか撃たない俺はひょっとして迷惑なのか…
>406
目標を念頭に置いた上で
勝率を維持するか、上げたいならダガーまで伸びないほうが良い。
右はホークとウォーロックで防衛、左はシュアとドランゴラ防衛が理想。
クラウスは取っても取られやすい。
シュア放置するとクノーラやられてシーソーゲーム。
>>405 おいおい、その程度で連携っていうならみんなやってるだろ
狙うべき相手を攻撃してたら勝手に仲間と攻撃が重なるんだから
その程度じゃ連携といわんだろ
>>403みたいなのは連携と言えるだろうが誰でも出来るほど
簡単じゃないよな
下手したらスマのダメ消えるし
なんかほとんど言いがかりみたいな理由で下手とかいわれると
さすがに腹立つ
>>412 人数で勝って押してる時は撃たない方がいい場合が多いかと
逆に押されてる時や時間稼ぎをしたい時は撃った方がいいかも
エルは目標達成かな?
先週もそうだったけど、
最初の方でばたばたと防衛目標失敗した後のエルは、
ものすごく結束力高いよね……。
なにはともあれGJ!
やればできる子たちですからっ
最近は本当に布告少なくなったな
防衛でも勝てるからいいけど、戦場が同じになりがちで飽きてくる
ピアは味方が後退してる時がありがたいですなー
クノーラとクラウスのどっちかを、ソーンorグランフォークのMAPにしてくれ!
あと、中央に隕石群タイプ多いのは伝説に基づいた設定なのかな?
今週末はゲプといっしょにどこかに遠足に行きたいな。
洞窟探検とかなら遠足にいっても充分な力ありそうだし、
へたしたら追い返されかねない。
40ヲリの俺のおやつ。
リジェネ16、ベーコン7、ハイパワーポット1。
ベーコンは好物なので、直ぐに無くなっちゃう。
レインもピアも場所によりけりだし
蜘蛛は思われている以上に当てにくい(判定が点)
意外かもしれないが・・・
弓は平坦なほうが攻撃力も支援力も高く、
逆に緩やかな段差や凹みがあると極端に下がる。
(段差があると通常の弓系スキルが線で当てられなくなるため
レイン辺りが有効スキルでしかなくなる。)
この辺りを考慮したいところだね。
中途半端な段差が一番辛いかな。
後は崖上よりも崖下のがレインは強い、本来の弓という武器から大きく矛盾してるが・・・
崖下からのレインは羽カソール使って魔法陣を上らせるのとMAPのマークを目印にで意外と当てられるんで油断しない方がいい。
崖上から弓を撃つと地面に吸われて悲しい思いを・・・
というか、エルは弓が撃てるスカは結構いても
純弓は少ないからなー・・・
そのふたつはあんまかわらんけどな
変わるぜー
ハイブリスカの構成だと
蜘蛛やピアが抜けてることが多いからな。
あー、まぁそうだけど
結局メインで使うのはレインとトゥルーじゃね?
蜘蛛がないと対ヲリ支援力がガタ落ちになる
(最近は火皿対策にもなるが)
ヲリが少ないエルでは、範囲吹き飛ばしのピアは結構重要。
なにより、レインとトゥルーどちらかしかない短剣も多い。
(パニが妨害系を取るために片方のツリーを削る)
最近の純弓の有効性は高いよ。
まあ、確かにそうだな。
レインとトゥルーの構成に
純弓:蜘蛛+ピア
ハイブリ妨害系1:ガーブレ+ヴォイド
ハイブリ妨害系2:パワブレ+アムブレ
ハイブリ攻撃系:パニ+レグブレ
今の仕様だとスキル構成こんな感じの人が多いんじゃないのかな。
ちなみに俺は妨害系1とヴァイパーと毒霧。
毒霧は使う箇所が思い切り限られてて失敗かもしれしん・・・OTL
単純な話、ハイブリは便利だが突き詰めた能力は純に劣る。
スカに関してはいいバランスなんではないかな
(レイド復活したらハイブリスカが純弓駆逐しそうだがw)
あえてレイドレインを取らずに蜘蛛ピア+短剣スキルにする予定の俺。
ヴォイドかパワブレかパニ、どのルートでいくか迷ってるんだよなぁ。
もうハイドはばれて当然なくらいみんな慣れ始めてるからハイド前提のパニはやめて
ヴォイドにするか・・・けど暗闇も最近は慣れてる奴多いしな〜。うーむ。
キンカッシュよく取れたなー
朝組GJ!
パニピアスカの俺から言わせてもらえれば
パニする機会は以前よりかなり減ったと思う。
今はピアメインで戦ってる。
なのでヴォイドの方がいいんではないかな。
パニが決まったときの気持ちよさは最高だがそれがなかなか味わえないのでねぇ。
ドランゴラ防衛乙。
見事な逆転劇でした。これだからエルはやめれねぇw
連続スマン。
俺のスカはパニ+弓。
トゥルーと蜘蛛までは決定だけどレインかピアで激しく迷ってる。
ほんとどっちのほうがいいんだろうなぁ。
レインの方が使う場面が多い。
ピアは使う場面が限られているが持っているといざという時に便利な保険みたいなもの
ピアは取るのに使わないスキル2つまたぐのが痛いね。
(蜘蛛ルート兼ねるなら無意味スキルは1つだけど)
キンカッシュ取ったのかSUGEE
朝の人たちGJ
>>420 確かに、ホーク、ドラ防衛がかなり多いけど
下手に布告すると両方から狙われるし
エルは人数多いのか少ないのかよくわからん国だからなぁ
参戦待ちオンライン数がわかればいいのにね
>>442 エルは他国と比べてアクティブ数が少ない。だから朝はガチンコでやると人数差で負ける。
キンカッシュ取れたのもネツ目標のゴブフォをカセが死守していたので
キンカッシュに人員が裂けなかっただけ。
ホルソード
になる日は意外と近い
そうしてくれると、ネツの人海戦術にも対応できるなw
ホルで噂の軍死様が活躍してくれそうだね
エルは個人個人で研究好きだから、ホルの軍死様が見当違いな指示だしても、
右の耳から左の耳で流しちゃいそうw
ホブァソリア
ホルの援軍に行った時
その有名な軍師に初めて会ったなぁ。
まぁ、BL入れたから関係ないけどwwwwwww
_▲_
(*´ω`) そろそろ夕飯にぱいぱいじゃな
.八⊃旦O
, ' ヽ /!
! ィノノリ )))〉 //
l (|!゚ ヮ゚ノリr//
i>K/」つつアヘ!
ノ)/y|Hlヽ
'‐r'ラァ'
_
, ' ヽ /!
! ィ#リ )))〉 //
l (|!゚ д゚ノリr//
i>K/」つつアヘ! _▲_
ノ)/y|Hlヽ ( ゚ω゚ )
'‐r'ラァ' .八⊃旦O
またうちのお爺ちゃんが…
あの人工妖精のAAがないのが不思議だ
どんだけ爺好きなんだw
妖精が巨乳過ぎたのがだめだったのかもしれない。
POLエラー2連続。そりゃないよじいちゃん
>>434 取り返しつくならトゥルーとレインは取った方が良いと思うぞ。
もしくは片方だけでも。
トゥルーとレイン無しでもやろうと思えば可能だけど、同職相手に一方的に嬲られる事確定。
イーグルでレインとトゥルーの範囲外から対応なんて場面が限られてる。
高レンジor高範囲の攻撃は何かしら確保しといて損は無い。
つーか、エルにまだ純短剣スカとか存在してるのかね?
イーグルとトゥルーで撃ち合ったらトゥルーの方が勝つからなぁ
それだけイーグルは当てるのムズイ
459 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 21:03:15.70 ID:ThwEo/SN
age
modで試せば分かるけど、トルゥーの当たり判定って
横幅が3キャラ分はあるからね。しかもラグがあるからイーグルは無理。
まっすぐに逃げる敵か、前線付近で座って回復している敵か、
レインに夢中になって立ち止まっている弓スカぐらいにしか当たらない。
>つーか、エルにまだ純短剣スカとか存在してるのかね?
ノシ
そろそろ『イーグルばしばし当てれるよw』の人登場しそう・・・
>>457 弓を持たず、敵のど真ん中に飛び込んでヴォイドしてる人達のことをよく見てあげてねorz
464 :
329:2006/05/23(火) 22:23:50.59 ID:A1aCAcXn
がおーの国のいつも20k↑とか叩き出してるスカを2〜3人見てたら
常にイーグルでペシペシだったよw
うあ前の投稿のまま名前入れてもうたw
気にしないでねw
前線でヴォイド食らった敵にサンダーボルトかまして、
方向感覚狂って迷走するのを見るのがマイブーム。
ピア使いたいなら
レイン3、トゥルー3、ヴォイド1、ピア、ハイド1が個人的お勧め
ただ自分は失敗してレイン2ヴォイド2になってます(´・ω・`)
今の仕様ならPw不足必須だからピアよか蜘蛛取ったほうが無難なんだけどね・・・
468 :
既にその名前は使われています:2006/05/23(火) 23:17:49.32 ID:YPbkBLL/
age
ま た 9 人 差 か
とりあえず目標達成
11/12回
あと1回だ!がんばろう
達成おめー、ラスト1回だー
チラシの裏
テラネムスwwwwwwwwwww
達成に向けてダガー待機してたけど、実質そこで戦ったのは1回
今日は良く死んだナー、デッドランキング1位とまでは行かなかったが、不本意な死が多かった
マップざっと見て人が居ない戦場に足を向けるが自分の5分以内の生存率の低さに乾杯wwwwwwwww
/ |
/ / イ / .|
/ ――― ―┼― n n n ,|
/ / ) ( ) ( ) ( ) (
\ | O | | O | | O | |O| ノ
(.`ヽ(`> 、  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
`'<`ゝr'フ\ + | / \ .| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | (_人_) .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + .\ .::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________
│失│防│失│防│防│防│防│防│防│防│防│防│防│
│敗│衛│敗│衛│衛│衛│衛│衛│衛│衛│衛│衛│衛│
ハイブリヲリをエルで作成しようと思っているのですがスキル構成で
・クランブルストームLV1と2の範囲の差はあるのか
・ストライクスマッシュはLV3にしないと使い物にならないのか
・ヘビースマッシュのLV1と2の実質的な威力差はどの程度か
この3点で悩んでいます。
個人的な経験談でもかまわないのでアドバイスして頂けないでしょうか
やっぱり防衛の方が燃える
9人差、勝ったみたいやね
>>473 ・結構違う。吹き飛ばしが目的なので2にしたほうが良い
・移動になら一応使える。飛び込み目的だと飛距離なさすぎ
・ヘビスマLv1取るぐらいならスマッシュで十分
そろそろACT人数が減ってくる時間だな
今日は久々にホル本土へ攻めたせいか既に人数足りてない戦場がチラホラ
本当はガルオン防衛やってから寝たかったけど、明日やばそうなんで落ちる
それにしても今日は防衛の勝率>攻めの勝率だった、嬉しいやら悲しいやら複雑な気分だ
今日は負けまくりだぁ
現在も人数不足で劣勢の戦場が多い
人数差はいかんともしがたいな
上の方読んでて弓スカに期待しすぎとか言う人いるけどさ、
期待されなくなったらチームとして一緒に戦ってる意味あるん?
さっきのドランゴラ攻撃!
負けたけどスカ5PT組んで敵ゲート1発破壊できました
脳汁出まくりで最高だったよ
勝てたらもっと最高だったんだけどねw
>>478 0時過ぎてからは一定の領土まで減らないと
人数割れしてしんどいね。相手もそれ狙ってきてるし悔しい。
☆減らして入りやすくなったと思って頑張るしかない!
今日は攻撃よりも防衛に人が集まる戦争が多かったね。
おかげで攻撃が失敗しまくりw
主に防衛に参加している漏れにとっては嬉しい事だったけどねw
今夜は人数差のあった防衛戦2戦入って1勝1敗。
ダガー島は入ったら既に北や北東のクリ付近までオベが立ってて、
勝利は絶望的だったにもかかわらず、みんな頑張ったからゲージ1本差弱負けで済んだ。
みんなポジティブで雰囲気も良かった戦いだった。
2戦目はニコナ防衛。こちらも人数差があったけども、入ってみたら20/480位の差があった。
クリ銀さんが落ちたりとトラブルがあったものの、南へレイスでの押し上げや、
北西クリ付近の攻防で追いつき、逆転に成功。
どっちの戦いも評価は高いと思う。
エル最高だ。
ノイムとドランゴラで必死に救援要請でてたけど
首都にいる37人はまったく動かなかった。
ぱっと見て人数で負けてると入らないみたいだね。
この時間はもう半落ち状態だから
救援こなくても仕方ないだろ。
これが12ちょっと前の話。
一旦戦場から出て首都で救援呼ぼうと思ったが
何人も救援だしてもこなかったんだから、行っても無理だろうと諦めた
目標達成後の話かい。
その時間もやっぱり落ちる人が続出する時間。
最後は首都で駄弁って寝る人もいるから無駄に人が多くなることもある。
あと、ドラはともかくノイムはダガー達成後だし行く人は少ないんじゃないかねぇ…。
ついでに目標を攻められた時の防衛要員として残っている人もいるってことをお忘れなくorz
ネツと違ってアクティブが少ないから、援軍に来ないからと言って拗ねても仕方がない。
漏れは今のニコナ戦の様に逆転やギリギリで勝てる戦争が多くて面白いからエルでやっているしね。
>>489 ネツもこの時間十分アクティブ少ないですよ。
どの国も少ないが、やはり同等の人数でいい勝負できたら楽しいな。
複数の国が参加できるマップで遊ぶのが一番だ。
492 :
473:2006/05/24(水) 03:50:34.43 ID:0CvYCsAv
>>476分かりやすい回答ありがとうございました。
とりあえずストームはLV2にする事にして余るであろう7ポイントは
実際にヲリをさわってから考えようと思います(お勧めあったら教えてください)
>>473 ハイブリオリのストスマLv1持ち、参考までに。
ストスマLv1だとバッシュの射程とあんま変わらん気がする。
もちろんストスマのほうが長いけど
そこまで近づくならもう少し踏み込んでバッシュしたほうが・・・っていう場面が多いな。
ドラ防衛逆転勝ちGJ
気分良く眠れます
やればできるは魔法の合言葉♪
496 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 07:12:38.24 ID:qeq5AN57
ほしゅ
ホルスレみて気づいたんだが、昨日の0時頃のヘイムダル防衛9人差もついていたんだな
どうりで味方が少ないと思った
その人数差でさらに防衛不利なのに勝てたのは、やっぱドランゴラで慣れてるからだろうな
>>497 それより少し前のガルオン防衛なんて酷かったよ27:50っていうありえない
くらいのレイープオンライン
さて12回達成おめでとう。
これで心置きなくもみもみもみもみ・・・・・
ほんまエルソードのおっぱい好きはメルファリアに響き渡るで・・・
>>497 それ以外にも人数差がついたときは結構油断しがち。
普段は建てないすぐに壊されるような場所に、人数差で有利だからとオベ建てて即壊されたりとか、
人数差で勝ってるからと召喚おろそかになったり、
逆に人数差で負けてる方が召喚出さないと負けると思うので、召喚戦に差がついたりなど。
まさに油断大敵。
最近は終始押し気味で10K2D12kダメの時より
西が不利なら西へ行って奮戦し死に戻り、
東が不利なら東へ行って奮戦し死に戻りの繰り返しで
4K10D17kダメの時の方が充実感あるし嬉しくなってきた
死に戻った後味方が優勢になってたり、戦線が半ブロック上がってたりすると最高だ。
ランキングトップなことも多々あるんで、キル>デッド至上主義者からは睨まれてるんだろうな
でもキニシナイ(・ε・)
>>502 油断しないよう注意するよ。
501は自分自身に言い聞かせてるってのもある。
>>501 ホル側に油断があって言うのはあるだろうな
とは言っても序盤でホル側に召喚先行されてたはずなのに、あれは良く勝ったと思う
ただでさえ人数負けてるのに、大量召喚で歩兵足りないはずなのに終盤の最後の方まで崖下維持できたし
やたー!妖精さんのAAできたよ〜!
そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!
>i<=3
とりあえず、今週の戦略目標ノルマは達成できたようで何より。
対ホルじゃ俺の見た限りじゃ26:50ってのがあったなw
おっ
12回目達成ですかぁ
5時半頃のワーグ押さえた所までは起きていたんですがね
何はともあれ、おめでとーエルソード
これまで14回で12回成功、しかも現在11回連続防衛成功ってのはすごいね
みんなGJ、エルソード万歳
これからもがんばって行きましょう
そうそう、ホルスレ見てたらwikiのURLが長くて、
ゲーム中URL見てもメモるのめんどいとかあったんだけど、
短縮URLとか使えないかな?
どれどれと思って覗きに行ってみれば、「皿が一番PSいらない」とか書いてあったりして、もうね・・・
あいつらだけ別のゲームやってるのかと。
昨日は深夜でもgdgdな戦場が少なかった
人数差ついてても踏ん張ったりしてたし。
諦めずに逆転勝ちはやっぱりいい。目標達成おめ
実際、皿はヲリスカに比べて、プレイヤスキルよりキャラスキルに依存していないか?
ヘルとかウェイブとか。
誰でもLV30ちょいで最前線で戦えるクラスは皿ぐらいなものだと。
時点は弓スカのレインかな。
いちばん微妙なのが低レベルのヲリだと思う。
それ以外は、20超えればそれなりに活躍できる。
ちなみにヘル取るまでは全く活躍できないのも火皿
>>513 そういうのはともかく、読んでると色々ネタは転がってるよw
wikiもURLが長いと見るの大変だから
http://3w.to/○○ とかでアクセスできると楽かなと思ったり。
エルwikiの管理者の人にメール送ってみようかな。
あー、エルソードwikiで検索すれば一発か。
エルの人口微妙に増えてきてる??
PSに関してなら
どう見ても弓>皿>>>>>>>ヲリだろうな。
俺ヲリやってるから一番必要じゃないのヲリだと判るぜw
PSに関しては、ジョブによって必要となるもんが違うかなぁー
弓スカは、はっきり言って誰でもソコソコPCダメは稼げると思う。
レインとトゥルー覚えれば、実戦投入できるし、
POWの消費が少ないので連射もある程度できるし、射程も一番長いからね。
蜘蛛矢とイーグルで止めを刺す弓スカこそが一番望まれてると思うけど・・・
ゴメ、俺にはそんな腕ないです。
>>519 wiki入れないでもエルソードで検索すれば一発だった
宣伝してる人にちょっと言ってみるかな
>>516 低レベルのヲリでも、ストスマ+スマッシュもしくはバッシュがあると結構活躍出来るよ。
高レベルの影に隠れてキルを狙ったり、バッシュを狙ったり、ハイドを見つけたり、
が主な役目になるけどね。
新規の人たちはデッドが多くても勘弁してあげてください。私も始めたばかりの頃は…
今でも多いけどねw
召喚はLvに関係なく一定の能力で戦えると良く言われてるわけだが、実際どうよその辺?
Lv40とLv20で召喚してると明らかに後者の方が貰うダメージ大きいわけだが
もちろん職業相性も考慮した上での話な
>>525 >Lv40とLv20で召喚してると明らかに後者の方が貰うダメージ大きいわけだが
そうなんか?それ初めて知った
よく言われてるもなにも、犬娘の質問に開発がレベルは関係ないと答えてるんだが。
Question 1
プレイヤーキャラクターのレベルによって、召喚した召喚モンスターの強さが変化しますか?
ステータス値に変化はないようですが……。
Answer
レベルによる補正はありません。ただし、それぞれのクラスには他クラスに対し相性があり、
召喚モンスターにもその相性が影響します。
www.mwdog.com/special/fe/archives/000409.html#409
LV10以下がナイトやればHP2900が2000になるくらいで
他の召喚はレベル関係なく同じだぞ。
>>528 いやそれは知ってる。
でも実際にプレイしてみると違う気がするんだよなぁ
各職ごとの貰ったダメージと与えたダメージデータ取ってみるかなぁ…
>>529 Lv8でナイトやった時はHP2900あった。
あと低レベルの時にナイトやるとやけにダメージ食らう/与えられないって気はするなー
とはいえ、たまたまだったのかもしれんし、
低レベルの時期なんてすぐ過ぎちゃうしで詳しく調べてみてないからなんとも言えない
あ、あとゲート工作スカやってて思ったのがゲート傍のAT無意味じゃね?
ヲリで特攻したときもATからほとんどダメ貰わないし、要らん気がした
あれはパニ用だったはず
ATあっても余裕でパニ入るんだな
あわよくばATの裏から殴るし
___ 〜>i< _▲_
/:::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::ヽ 〜>@<
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 从*´ω`)ヽ:::::::::::ヽ 今夜の夕飯は孫と外食ぢゃ。
( O┬O ヽ:::::::::::) ( O┬O ヽ:::::::::::) 〜>i<
≡◎-ヽJ┴◎ ≡◎-ヽJ┴◎
ズレタorz
氷皿だが最近僻地で良くあること
敵ウォリが前進してくる、とりあえずボルトで出足緩めておくか…
そこに後方から味方弓のスパイダー命中、弓スカさんGJ
となるとこれはボルトで上書き出来ないな、
ジャベリンダメだな、ウェイブ遠いし、カレスかあ?
てな感じで1秒くらい狼狽しちまうw
とりあえず今ナイトのダメージデータ収拾してます。
結果今しばらくまたれよ
540 :
既にその名前は使われています:2006/05/24(水) 19:54:20.66 ID:cW/sHdtu
>>539 エルソードがついに東京23区に侵出か
エルつええええーあげ
Lv20ソーサラにおけるナイトダメージ量(大ランスのみ
対スカウト
敵Lv 与え 貰い
25 555
27 473
30 483 601
425
33 503
40 477 592
384 616
447 647
437 648
途中経過です。対皿と対ヲリの分もありますが、まだそちらはデータ量が少ないので
敵Lvが上がるにつれて若干ダメージが減少している様子が見て取れると思います。
表が壊れたのでもう一度;−;
対スカウト
敵Lv 与え 貰い
25 555
27 473
30 483 601
425
33 503
40 477 592
384 616
447 647
437 648
対スカウト
敵Lv 与え 貰い
25 555
27 473
30 483 601
425
33 503
40 477 592
384 616
447 647
437 648
半角スペース多いと崩れるみたいですね;−;
ほんとすいません。
文頭に半角スペースだめ
半角スペース2個以上連続だめ
だったっけ?
いつの書き込みだか忘れたけど
装備の能力は反映されるって話を聞いた事がある。
とは言え、低LVのキャラが召喚を躊躇するほどの差ではないな。
敵の出方にもよるけど、低LVのキャラは歩兵で前線行くよりは
召喚した方が戦果が上がってウマーしやすいと思うんだがなぁ。
やっぱり召喚そのものが楽しくないのがネックか(´・ω・)y-~~~
ナイト同士で戦うのは確かにあまり楽しくないが
敵のレイス・ジャイを倒すんだ!
味方のジャイ・レイスを守るんだ!
という目的意識が明確にあるとそれなりにおもろかったりする。
特に敵レイスの排除に関しては
暗闇の中で必死に赤マーク探してるよりも
ナイトで出たほうが絶対に楽しい。
まあその場合も前線からわざわざ歩いて戻るのもなんか違う気がするんで
死に戻ったときに召喚で出るようにしてる。
>>540 20:40の段階で、さいたまと多摩地方、東京23区統治中。
エルソード強ええな。
…マーク青くないけど。
ホークやばい
>>544 なるほど良く分かりました。
ありがとうございます
レイスに限っては高Lv者が出たほうがいいかもしれませんね
ホーク凄いな。
★4二人しかいないのに39対50ってホルヤバスwwwwww
左から★5→★1
エルは0/2/28/8/1
ホルは0/0/9/17/24
>>551 それのスクショ取ろうとPrintScreen押しても保存されなかったorz
>>552 PageUpボタン押さないと無理じゃなかったっけ
てか、エル☆4の人が量産されてて後で痛い目をみそうだ・・・
ドランゴラ防衛お疲れ様でした。
序盤は人が少なくてかなり押されたけど、最後は逆転勝利でした。
皆様GJ
Lv20.21ソーサラにおけるナイトダメージ量(大ランスのみ)
対ウォーリア
敵Lv 与え 貰い
30 502 512
502
32 483 502
530
33 370 490
40 468 545
ヲリの分が軽くそろったので提出。
20のキャラが21まであがりました(;・∀・)
☆4が悪いんじゃなくて、相手に☆1☆2が多過ぎなのがだめぽ
ということに気づいたので、☆4になっても調整負けするのやめた
>>545 ナイトの状態では装備まで判断出来ないのが残念です。
ウォーロック油断しすぎ…
>>556 あれは良かったな
序盤人数差負けで崖下のクリ占拠されて要塞化されてたから正直ダメかと思ってた、それだけに勝てて嬉しい
あれは敵ゲート破壊出来たのが大きかったと思う、マジで特攻した人GJだ
>>560 今日は昨日とは逆だな
ネツ相手の勝率がいい
ネツにも勝ってホル相手にも防衛勝ち出来れば一番いいんだが、なかなかうまくいかんね
Lv20.21ソーサラにおけるナイトダメージ量(大ランスのみ)
敵Lv 与え 貰い
23 568
580
25 555
27 487
527
31 537 500
000 500
000 566
33 503
40 479
486
487
>561
1stネツ2ndエル、もしくはその逆が結構いるからかもな。
今日は防衛だけ出撃して、ネツ相手には3勝したけどホル相手には1敗。
がんばって、ホル相手でも勝ってくるぜ!
ナイトになるとき、武器を弱いのに変えて
与ダメ見てくれると嬉しい。
面倒だったらスルーしてちょ。
>>556>>561 あのドランゴラは制圧されてから崖降りる時に、味方がどんどん降りてきてくれたのが嬉しかった
悪い戦場だと、制圧された後は降りるの躊躇って中央に集まる傾向あるからな
それにしてもID:V8q/ZbQはよっぽどホルの事が好きなんだなw
>>565 今日はこれ以上データ取る時間ないので、明日素手or低レベル武器で試してみたいとおもいます
ちょwww敵ゲート目の前でネットワークエラーってもうね
やる気失せた
>>596 ☆2→1 下降条件3連敗
☆3−2 下降条件3連敗
☆1→2 上昇条件2勝
☆2→3 上昇条件2連勝
ホルの約半分が3連敗(以上)中。
ホルの8割が2連勝ができない。
ホルの2割が2連勝できた。
これは酷い。
ホルがどうとか言うのはやめたほうがいい。
☆仕様が糞なんだし。
39人ならその人数でどうするか考えたほうがマシ。
今のランク制で11人差って、前のランク制だったら恐ろしく人数差でてそうだなw
エルスレでナイトの話か、ゲブ民だが興味があるぜ。
>>559 召喚するときは装備着てるのに、召喚状態で死ぬと下着姿になっているよな。
つまりその、そういうことじゃないのかと思うぜ?
>>573 なるほど、武器装備は関係ない可能性もありますね。
実際さきほど素手状態でナイトをやってみましたが、普通に攻撃でき、ダメージもあまり変わらなかったように思います。
これは・・・その、純粋にLv差!!?
>>572 確か☆4つ分ぐらいしか変わってないから、せいぜい2人少なくなるぐらいだろ
>>575 逆に裸になってからナイトやると被ダメージ増えるとかないかな?
はにーふらっしゅ
>>571 人数差10とかでも勝つ時は勝つからな。
まあ、勝つ時は大抵序盤の人数差から人数逆転されるまでの貯金で逃げ切りって感じだけどね。
開幕から40vs50でぶつかって勝てるのは1/10あるかどうか。
つーか、ホル側としては今の現状どうなんだろうね。
俺がホルなら、50vs40で勝っても10人差ありゃ勝って当然で嬉しくねぇ・・・
逆に50vs40で負けた時とか、凹んでその日はそのままログアウトしそう。
こうも人数差あると勝っても負けても面白く無さそう。
579 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 01:00:12.40 ID:9RTSmg62
>596に期待age
Фマップは冷静に戦況見れるかと、クリ運用がどれだけ大事か解ってくれる人が多いかで違ってくるよなと
思わされる今のクノーラ防衛。ダイナミックな逆転負けでした
次は負けない!
>>578 ちょっと前のガルオンは10人差どころじゃ無かったしね。
ホル相手だと人数差がつくし、ネツやスカの多いゲブ相手の方が楽しいと思う。
すっごく楽しそうだよ!
>>50vs40で勝ってるホル
ゲブ相手だと、ハイドスカ1人みつけたら5人いると思えの世界だからな。
ジャッジで2人暴いたら背後から3人パニってきて瞬殺とか。
緊張感ありまくり。
この時間は相変わらず防衛だけで手一杯だね
>>570 普通に☆3個くらいにはなるよ
でも連敗して☆2になった時に
「どうせだから☆1にしとくか〜」
って負け確定のレイプ戦転戦する俺ホル民
・・・まあ、俺だけかもしれんがw
最近☆に関して軍団でぶつくさ言う軍死様出て来てるんだがどうなのよ
☆3の俺でも見て不快
ここで☆4ウゼーとか言う位にしておけと。
>>583 ゲブ戦はハイドスカが多いから、いつもと違う緊張感があって面白い。
両手ヲリをやっているけど、パニがきたらストスマorヘビスマで迎え撃っているのだが、
さすがに4回パニがきたときは3回目でPwが無くなってそのまま食らってちんだよw
いいなぁ
弓じゃ音聞いてからじゃ何もできないからなぁ
二人に来られたら死亡確定だぜフォー
ちょっとだけ、レイスやジャイをやっている人に注文がある。
レイスやジャイで出撃した後は、どこへ行くか言ってもらえると大変ありがたい。
ナイトで良く出るのだけれど、ジャイの護衛をしようとキープ付近へ戻ってきた時に
ジャイがいなくて、あれ?って思うと”ジャイ何も出来ずに死亡;;”とか軍チャ
で言われたりしたこともあるので。
レイスだと、××へ行くと言ってくれる人が多いけどね。
>>586 その場でいえばいいじゃない
ここでウゼーいうくらいなら
この国っていつまで経ってもNo2な気がする。
それはそれで良い物さ。
俺もレイスやジャイをやっている人にお願い
敵ナイトに襲われたら、歩兵のいない遥か後方に逃げるんじゃなくて
味方歩兵の真っ只中かやや後ろくらいに逃げてくれ
ナイトにとって短スカ・皿・片手は敵ナイトと同じくらい怖いもんだ
あとレイスの場合は襲われそうならPow完全回復してなくても
とりあえず闇展開すると生存率あがるよ
No2でいられるだけありがたいよ
アクティブ少なくて必死だしね
595 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 02:28:39.04 ID:zSMiF5NE
>>591 栄光のNo,1よりも 永遠のNo,2のほうがいい By ホル・ホース
それが俺の人生哲学だ、文句あっか!
星に関しての文句はきかないなぁ。
でも、ナイトだけは出て欲しいなぁ。
最低5体、ナイト募集厨とか流れたら
居合わせたら出て欲しい。
ナイトは召喚合戦の基本だべ〜。
5月頭から忙しくて出来なくて、来月課金するか迷い中なんだけど、まじめな感想がききたい。
今のFEどう?
国に戻ったら知らない人だらけだったとか雰囲気がかなり変わってたりとか浦島太郎状態はちょっといやだからさ
本スレだと真面目な回答が期待できないからエルスレで聞きたい。スレ違いだけど教えてほしい。
>>598 まず598の環境や知り合いを知らないので何とも言えん。
来月課金については6月プレイできるか判断して、そのプレイできる時間に
1340円を払う価値があるか自分で判断するしかないと思う。
あ、俺は課金するよ。
プレイ時間をかけないと駄目な強さがキャラ依存のネトゲーに比べたら
LVのカンストも早いしプレイヤスキルでなんとかなるこの手のゲームはリーマンには丁度良い。
>>598 kuraudoとか雑貨屋前とかで見かける昔からの人はまだいるっぽい
来月はどうかしらないけど。
あと、エル自体の雰囲気はあまり変わってない気がする。
この時間は何処の国もレベル低いキャラが多いね
目標達成して作り直しキャラサイクルに入ってるのかな
呼んだ?
webマネーの銀色の所を10円玉で削って金払った俺ガイル
あんまり他人にオススメはできないけど、個人的には全然飽きてないから課金継続
2月組みで1stの純短剣しかしてないけど、まだまだ課題は多い
当面の目標はタイマンで火氷を殺れるパターンの模索だな
パニは運と相手のPSが絡むからそれ以外で
レイスは歩兵一人に張り付かれてあたふたしてるひともしばしば。
前線なら闇だけど僻地ならギロチンで返り討ちにもできるんだぞ。
ホークウィンドウ高地に宝箱置きっぱなしにして
ほんとごめんなさい。
無言出撃ジャイは相変わらず多いね
まぁ自力で30掘ることは不可能だから
白チャで「クリ募集」くらいは発言してるんだろうけどw
「せめて行き先くらいは言ってよ」と、注意を促したいんだが
なんかやらしくて今ひとつ言えないチキンな俺www
「ジャイさんどこ行くのー?」てな感じで聞いてる人見たことあるね。
「どこ向かいます? 護衛しますよ〜」とか言う感じだといいかもしんない。
昨晩、クリ銀から初めてPOT貰ったよ。凄い助かったし、同時にもっと普及すべきだと思った。
もちろん自分もクリ銀やったら実行してるけど、なかなか広まらないようだ・・・。
配布だと遠慮しちゃう人もいるし、貰えない人も出てくるから、クリ渡される時に堀師か死に戻りか
自分で判断して渡す形ですけど。
ちょ、エルwikiのトップ!
GJ!!!!!!!!
流石に余剰目標達成とショップを連動させてないのが分かってからは
ノルマ達成後は目標に見向きもしなくなったなw
まー好きにできる自由時間とも考えられるが・・・
611 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 13:35:54.70 ID:T2lxqTgm
_▲_
(´ω`*) 少しageじゃ。
旦⊂ ノ
自分は月1,300円程度だしクレカなので面倒だから継続してる感じかな
やりたい時に気軽に出来るのが大きい
他のMMOとかと違って時間で差が付かないから、一日少ししか遊べない人にはオススメ出来る
なんと言っても余計な縛りが無いのが嬉しい
wikiのTOP・・・・可愛いじゃないか・・・
あれみたら粘土で作りたくなった。だが哀しいけど俺不器用
>>608 俺もヲリにだけはPOTベーコンセットをあげてる。
忙しい時は渡せてないけどね
ホル目標達成おめでとうあと2回だ
次はエルの本土グランフォークだけど頑張ろう!
>614
情報リーク?
オベの展開と召喚の出がまた落ちてきてるから軍チャでいっていかないとだめじゃのう。
>>615 よくわからないけど、本スレとホルスレにも同じ内容のコピペあった。
・工作員が情報リーク
・単純にグランフォークなんて落とせないから諦めた
・グランフォーク譲ってくださいと暗に言っている
どれだろう?
情報無くても本土攻められたら取り戻すけどね。
ところで、ホルスレ見てると目標あと2回ってなってるけどあと3回だよね?
今夜23:22、明日7:22、15:22
それとも明日の15:22は微妙なのかな?
メンテ時間が11時くらいじゃなかったか?
それで多分7:22が最終締め切りだと思ってwiki修正したんだが戻ってるw
先週はメンテ終わっても集計されてなくて、
15時過ぎに「(!)オフィシャルショップが使用できるようになりました」
って表示されたよ
この後オフィシャル品変更と回数リセットされてた
だから最終集計は15時過ぎで1週間21回だと思う
VU来たら、短スカの状態異常スキルが
どれぐらい与ダメに入るか検証してみようかのぅ
その他の検証は、誰かやってくれ
>>617 グランフォークを落として次の目標が更に奥地のウィネッシュ、ルードになったら目も当てられないな。
残り3回中2回成功させないといけないなら、俺がホルなら今回はわざと敗戦しまくって
ホル本土まで攻めさせて、そこから残り2回の成功を狙うけどね。
問題は次はゴールデンタイムだから人が多い事、こんな作戦をやりたがらない人が多い事かな。
本土なんて普通に譲らないだろうしなw
『本当に』ホルの目標がグランフォークなら、
今日はそこ死守でウォーロックとかホークは上げてしまっていいと思われ。
ホルの目標がどこだろうと布告されれば全力で防衛するだけのこと。
それがペデスタル大陸内ならなおさらだ。
ホルに目標達成して欲しくないという訳じゃないけど、
さすがに本土はあげられないな。
ここでホルがすごい結束力とか見せてくれることを期待したい。
本気のホルを味わえそうだ。
楽しみじゃないかw
よし、今日は本気のホルと対戦できる事を期待して定時(19時)で帰るぜ
おまえらエル側が人数勝っんのに逆転負けした戦いについては
まったく触れないんだな・・・。
負けた原因が分からない戦いではないならそんなに問題ではない。
解決策がある負けは次につながる。
原因が分からない物であるなら皆で考えればいい。
考えた末の分析をここで披露するなら、それは今後の肥やしになるだろう。
触れないというか、サボリーマンには中の様子はわからんのです。
反省会をひらいたり、開けなくても何が悪かったかをここで話したりで改善していったらどうかな?
まあさ、ホルの目標が何処であろうと意地でも潰してやろうじゃないか。
とりあえず中央大陸から消し去れば多分大丈夫だろ?
ホルも本気で来るだろうから、全力で潰すのが戦争ってもんだ。
>>528 中の様子は分からんが、例えば召喚やクリ銀不在でgdgdになって負けたのだとしたら、その戦場のこと言っても単なるネガりになるから言わなくて結構だと思うが?
別に人数負けで逆転勝ちした戦場の話がいつも出てくる訳じゃあるまいし
問題は結果じゃなくて内容だからな
一応、今後のためにオフィシャルショップ更新時の流れを書いておくよ。
1)最終回(15時台の〆切)の目標が成功なら達成回数にカウント。
通常通り目標が変更され、残り7時間になる。(この時点で達成回数は14/12等のまま)
同時にオフィシャルショップが使用不可になる
2)1、2分後、オフィシャルショップが内容を改めて開店。
同時に目標達成回数が0回になる。次回更新時刻はおそらくここからカウント
目標は(1)で変更されたものと同じ。
おそらく21回終了がフラグなんで、
メンテで時間がずれていってもちゃんと最後までカウントされると思う
977 :既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 19:02:52.60 ID:BNiD5la9
58 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/05/25(木) 18:08:42 ID:vSZZiHIn
エルスレヲチ
ホルの防衛目標がエル本土らしき情報が漏れ、妨害に燃える自国民に萎え。
ネツやゲブが本土攻めてきても知らん振り(深夜まで放置)なくせに
”さすがに本土はあげられないな”だとさpgr!
本スレから引用。
別にネツやゲブを知らんふりしてたことなんて無いはずだし、
妨害も何も本土攻められてるのに、ホルの目標だから手抜けって言いたいのかね。
全力で戦うって意気込みを妨害と取る人の神経疑うな。
わざわざネットヲチ板で愚痴るなよw
所詮ホルだし。
知らん振りつーか、ホルと違って追い返せない時もあるしな。
わざわざエルスレに来て定期的にホル本土攻めるのやめね?的な書込みしていく国だぜ?wwwwww
まぁ隣国としてホルにしてあげられる事があるとすれば、
次の〆までに全力でホルを中央大陸から消して、
ホル本土奥地まで侵攻してやることぐらいか。
漏れはホルよりもネツあたりを押さえ込んで
他国に中央で遊んでもらいたい。
なんてボランティア的なことを考えはじめているwwww
でもミリだな〜。ネツ側に入る人って決まってるし
ホル側メインな人だと、対ネツ戦では人数負けてる時点で
どんな援軍要請してもこないだろうし。
匿名なのに他の板で愚痴るやつなんてどうでもいい
正義感ぶったバカか、印象悪くしたい工作員だろう
ネツと喧嘩したくてエルに移住したんだけど
思ったよりネツに対して積極的じゃないのね…(´・ω・`)ショボン
昨日ホル戦をいくつかやったんだが、gdgdだなーすごくw
クリ銀いないわ掘多すぎor少なすぎだわ、軍死登場か無言onlineか。
まああれで勝ててるんだから良いんだろうけど。
ネツやゲブとやる時の、こうなんつーか一体感のかけらもないな。
やっぱりホル戦と他国戦争はメンバーが全然違う気がするよ。
過疎時間帯の時、ホルが人数で攻めてきた時に
余裕で乱立してるオベを壊せまくれた。まあ圧倒的に負けてたしオベ壊されても痛くもかゆくもないんだろうが
ちょっとは守りにこいよと思った。
ネツに対して積極的とかはないね確かに。ホルに対してもない。
(ホルに対しては一部のヌル戦好きが専門的に参加しているようだけど)
一方で、ゲブが攻めてくると「あ〜そ〜ぼ♪」と言われているようで遊んでしまうw
エル民は他国への意識がフラットだと思う。短期的に燃える事はあっても
すぐに冷める感じかなあ?
エルの傾向としては、この間本土までゲブが遊びに来てくれたときが好印象だったので、
ゲブとやると楽しいみたいなイメージが残ってる他はまったりやってるだけじゃないかな。
何を馬鹿にしているのか、見下しているのか知らんが、本気のホルは強いぞ。
VUで防衛目標ができたときのホークウィンドとか、ホルは何度も防衛成功しているし。
>>639 エルからネツに攻めようとすると、防衛有利な所ばかりだからある程度は仕方がない。
本気のホルが強いのは良く知ってるけど、それでも人数差がなぁ・・・。
早くEvenで楽しい戦いが出来るようになって欲しいと思うよ。
しかし最近本当に2nd多いな〜
前線に居るときは二人一組で行動して欲しいな。それで一人前だと思うしね
本気のホルが強いから負けるのか
人数差で負けるのかがよくわからん
どうでもいいが今のホークずっと相手をホルだと勘違いしてた
やたら強い、これが本気のホルかと思ったんだが、終わってから相手がネツだと気づいた
>>647 ホルの誰かが二人分の仕事してたんじゃないの?
ネツ方面にいかないというより、
エル民好みのマップがネツ方面に少ない。
エルは広くて伸び伸び動けるマップが好きな人が多いんじゃないかな。
人気のマップから埋まっていくので
自然とネツ方面が人手不足気味になる。
こんな感じと思う。
ぶっちゃけシュアが悪いと思う。
以前のクリ配置でのシュアの記憶が悪すぎる。
>>639 カウントしてる人見る限り
ネツで一番戦争数多いのはエルっぽいけどね
ドラ攻めPOLで落ちたZEEE
シュアとドランゴラはどうみてもレインオンラインです本当に(ryだからな。
皿が元から多いエル民にはつらくて面白くないマップだと思われ。
逆にウォーロックとホークは皿が展開しやすい。
ホル側が人気なのは仕方ないんじゃないか?
エルギルかシュアをソーンと交換してくれんかのう…。
グランフォーク系MAPも多分エルは強いと思うんだけどなー
本気のホルが強いというよりは、
どこの国も本気モードの人が集まれれば
強さは同じくらいじゃないかな。
お気楽モードの人の混入率で
平時の強さ差が出てると思う。
開戦前から待機してるような人が多い戦争は、
どこの国とやっても最後まで気が抜けないって感じる。
ソーン系マップでやりてー
あのだだっ広いマップで横に戦線伸ばしたり伸ばされたりしてー
最近召喚に成ったはいいが、死亡or解除報告しない奴が多い気がする
出撃はクリ銀が、ある程度把握出切るが
面倒なのか、恥ずかしいのか分からんが
死んで戻った後でもきっちり報告するように
召喚が戦況に大きく関わるので、その辺の意識を高めて頂きたい。
基本的なこと、それが一番大事。
てかネツとやり飽きたってのも多いんじゃないかい
カセゲブと戦いたい
最近思うのはキプ前クリに何人いるんだよヴォケ!ってのが多い
更にそこにいる馬鹿共はクリ銀がレイス出てって何度も言ってるのに無視
テメェら消えろ、マジで、心当たりのあるお前だよお前
それをもっとまともな言葉にしてゲーム内で言うのはどうだろうか?
ウォーロック、ホーク、ニコナと防衛3連勝
今日もいい夢見れそうです おやすみなさい
>>658 そうか、自分はクリ銀の人といつも二人で掘っている時のほうが多い気がする、
前線で召還足りませんと言われると泣けてくるね。
にちゃんねらが一人でも見てれば、他の人にも伝わる。戦場や街中で喋れば、みんなに伝わる。それを踏まえて半数ってことでしょ。
エル側領土が攻撃されれば、敵の進攻を防ごうとするのは当然だ。
敵の目的地が判るのであれば、多少なりとも意識はするからやっば止めてやろうって思うわな。
ホルが逆の立場でもきっとそうすると思う。
まっ、そんなとこだろ。
お互い相手国煽るのはやめようぜ。
ホルスレと間違った…誤爆スマンorz
エル民半数の今の気持ち→ ・・・
今のホーク理想的な勝ち方だったな〜開幕からのE7クリの保持があれだけのゲージ差で勝てたんだろうな。
中盤戦には敵ゲージ破壊できたしオペ展開終了と同時にE7にレイスを送り込む事が出来たらもっと戦果よかっただろうね
グランフォーク久しぶりすぎて脳汁でた
ここの所連続して逆転勝ちしてるので、理想的な完封勝利じゃ物足りない…
それが一番良いと解ってはいるのだけれどね。
グランフォーク系マップ全然できないから、
しばらくウォーロック取られっぱなしでも良いと思えてきた。
最近、φ乙シュアホークニコナを順番に巡っているな〜
ドラギリギリで取られちゃったのね・・・残念。
ドラどういう風に負けたのか解らないけど、マッタリ頑張るしかないか。
670 :
658:2006/05/25(木) 22:59:21.99 ID:y3uN1JOf
風呂に入ったら落ち着いた
>>659 >>661 そうだな、俺様もチョット言い過ぎたし言い方が悪かった
今度はゲーム内でやんわりと発言してみるよ
きつい書き方して気分悪くした人が居たらゴメンな
>>670 いやいや、全然気にしてないよ、その気持ちもよくわかる。
声出し盛んにしたいんだけど、ウゼーとか思われそうでついつい最低限しか発言しなく
なっちゃうんだよなあ、回復中のクリとか勿体無いなーとか思いつつも。
少しでも効率的にクリ集められるようにコメント欄に
”半端クリ預かります。”
とか入れとくかな。
>>658 死に戻りとかでキープ前の堀が多すぎると思ったときは、
”キープ前のクリはなるべく温存して、遠くのクリで掘った方が有利になりますよ”
とか言っている。
歩兵が明らかに足りなければ
”クリ掘りしてる人、××の応援にきてください”
とかね。
まぁ、なんだ。怒っても愚痴っても人は動いてくれないので、やんわりとね。
戦争難民になった、ホーク以外援軍にも入れないしどこも無理か
マップ選択画面が激重だし相当難民居そうだな
この時間はホークとドラ取られると戦場少なすぎて難民化しちゃうな
さて、ガバセント島も漏れた訳だが…
676 :
既にその名前は使われています:2006/05/25(木) 23:37:56.63 ID:NvRVATHz
_▲_
(´ω`*) 議論も良い。だが、ageも忘れぬようにな……。
旦⊂ ノ
3月頃に銀行やってたときはコメント欄に現在の所有クリ数を書くようにしてたんだが
最近のクリ銀は忙しすぎて出来ないなぁ
味方にタゲあわせたら所有クリ数くらい表示してくれたらいいのに
難民っててWikiいぢろうかと思ったのにランタイムエラー連発(´・ω・`)ポショーン
>>671 キプ前クリ堀員多すぎ
回復に掘ったクリは周りにまわそう
等々言いまくってるが晒されてない、大丈夫!
BLに入ってるかもしれないけどね・・・
言い方さえツンツンしなければ大丈夫だと思うよ。
イメージするものは常に最強の自分だ
走ってるナイトに偏差撃ちで大攻撃を当てれるようになるとナイト楽しいね
なれてない頃はやられまくってたが最近はタイマンなら負ける気しねー
あと歩兵の集団に撃ち込むのも楽しい
10〜40ダメとはいえ数字が10個くらい浮かび上がると笑える
まあ終る直前にHP余ってるときしか出来ないけど
どうでもいいが今のホークずっと相手をホルだと勘違いしてた
終わってからゲブだと気づいた、今日は疲れたからもう寝る
今日はカクカクが酷かったねー
ホルスレは本気で面白いな。
僅か3ヶ月弱でここまで国民に差が付いたか・・・
666 :既にその名前は使われています :2006/05/25(木) 20:24:15.68 ID:24MgfxRQ
エルは明らかに防衛目標わかってて妨害してくるね
あいつら譲り合いの精神の欠片も無いんじゃねえの?w
693 :既にその名前は使われています :2006/05/26(金) 00:02:05.24 ID:Q1t/DGTR
俺もエルにキャラが居たりするからやろうと思えば
ここで目標ばらしたりキープ位置工作なんていつでもできる訳だが?w
今回あっちがグランフォークを譲らなかった分来週はこっちも妨害してあげますよ
飲み物を飲みながら見るとホルスレは危ないな、モニターを何度も拭くハメになりそうだった。
他国の煽りなんぞ放置しておきなさいな。
向こうは向こう、こっちはこっち。
すくなくともウチに張る意味はない。
今日も防衛ばかりだったけど
比較的勝率よかった。目標逃したのだけが残念だった・・
他国叩きが好きだなFE住民め。
結局は同じゲームをプレイする同士で敵対意識をもつその滑稽さは
どんな戦争RTSゲームより負けない。見た目の雰囲気とは裏腹に住民の心は腹黒荒らし好き
正直言って良い迷惑だな。
別にホルの目標知らなかったとしてもあそこを達成させるほど甘くねぇ。
工作員なんていなくてもウォーロックでほとんど食い止められるしな。
スルーしましょw
典型的な煽りじゃないかw
NG入れて放置が健康的。
687のID:uydFrGM4、同時刻に各国スレに同じような煽り文章投稿してるね・・。
各国スレ覗く程FEが気になるのなら参戦してみたら如何ですか?
とりあえずエル国には来ないでください。以下スルーします、お目汚し失礼<(_ _)>
今日はオリにも皿にも蹂躙されまくったオレパニピアスカ^^
ちょっと、いやかなり辛い…
タイマンで皿にも勝てる気がせん
スカはそもそも連携してこその能力が多いから
ソロで無理しない方がいい。
>>691 上手い人は沢山いるだろうし
無理そうだなと思ったら素直に仲間のところまで逃げた方がいいよ
一緒に倒そう
>>691 パニもピアも確実性を求めるなら味方と一緒にいた時に使った方が良い。
パニは暗殺だし、ピアは広範囲攻撃だから、タイマンに向かない;;
さすがにタイマンはしない
そういう状況になったらオリ相手には逃げ一択
皿相手には出来る限り牽制しながらやっぱり下がる><
スカは不遇の時代だぜー
だからといって皿弱体しろとは思わんけどな。
スカでさらに対抗できるようにしてくれー
(できれば中級スキル以上でw
対ネツの場合、敵側にレイスが出てきた場合、かなりの確率で
結構な量の歩兵がレイスの周りにいる。
敵ナが居なくても、うかつに近づくと消し炭。
でもエルの場合は歩兵があまり居ないんだよね〜。
正直、ナイトやる身としては護衛ナイトよりも
レイスの周りにいる氷皿や片手、などの歩兵の方が怖い。
歩兵いたらいたで、護衛ナイトがいるのに敵ナイトに対して
ふっとばし攻撃する人多すぎ。
耐性ない相手にウェイブは歓迎なんですが、耐性もちにもウェイブしまくり。
向こうの大ランスヒット>コケ>こっちの大ランススカリが頻繁に起こる。
もうピアとかストーム、ドラゴンなんて邪魔なだけ。
護衛ナイト・護衛バッシュしてるとストレスたまりまくりです。
レイス守りたいのはわかるんだけどね・・・。
やっぱレイスを守る人間の質がネツの方が上っぽいね。
向こうはかなり的確に入れてくる。
味方ナイト2体が敵レイスに突撃>カレス>バッシュ>大ランスとヘルで
あっという間に二体とも死んでたw
それと、大ランス>コエ>大ランススカなら別にいいんじゃない?
次は確実に入れられる。
あと、レイスの周りに歩兵がいるだけ敵ナイトへのけん制にもなる。
>>684 この国だってネツに勝ってる分けではないだろ 感じ悪い奴
コピペ厨ってのはそんなもんだよ。
歩兵がレイスのそばにいないというよりレイスが歩兵のそばに行けばいいんだよ
なぜかナイトが突っ込んでくると歩兵のはるか後ろで串刺しにされてるレイスが多い
あと凍った敵ナイトがいたら片手が一声言ってからバッシュしてほしいね
むやみにスマッシュ程度で解凍しないでほしい
レイスが出る時に歩兵もある程度護衛お願いしますみたいな事言った方がいいっぽいね。
今終わったダガー島
最初人数差あったのに耐えしのいでて凄い。結果勝てたし
705 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 07:30:58.72 ID:KaFln1l8
ホークウィンドウ
>>698 その考え方が常に正とは限らない
暗闇状況下での吹き飛ばしは、味方レイスの逃げる時間を稼いだり、敵のナイトが味方レイス見失って2発目の大ランス当たらなくなる効果が期待できる
中には大ランスくらっても、連続で大ランス出してレイス落としにかかってくるナイトも居るからな
味方レイスが大ランス二発当てられて敵ナイトに大ランス一、二発当てるのと、味方レイスの被害を一発に押さえるのはどちらが有利か状況にもよる
狙われてるのがジャイなら敵ナイトの撃破が優先かもしれないが、レイスは守る方が優先でしょ
だから後一撃でナイトを倒せるとかならともかく、そうじゃなかったら吹き飛ばしてでも味方レイスを生存させた方が良い
敵ナイトを倒す事だけが護衛では無いぞ
昨日のグランフォークはホル民の集まり具合を見たら見え見えでしたよね
俺はグランフォーク防衛漏れてウォーロック攻めに参加してたんだが
その前にクラウス攻め・ウォーロック防衛とホルに2連敗食らってたんで
今度こそ勝ってやる!ってモチベーション上げまくって参加
おそらく俺と同じような奴も何人かいたんじゃないかな
見事に両方勝ちましたね
>>698の言うこともわかるが、
あまりに自分のスコア中心に考え過ぎ。
>708
でもこいつがふっとばさなければ倒せたのにって状況はたまにあるよな。
四人でジャイアントたこ殴りにしてるのに延々ボルトで転ばせるバカ雷とかさ。
状況に応じた行動をしようって所で締めよう。
クリで回復して元いた前線に戻ってたらハイドした短スカさんがいたんだ。
前線が崖下で崖上から様子伺ってたから、後方の敵にパニでもするのかなって見てたら
敵の中心でヴォイドしたんで俺も飛び降りて、短スカさんに群がってくる敵にフリージング。
そのままヴォイドとフリージング撒きながら自軍方向へ戻った。
後にはモクモク氷像いっぱい。うはおk
その後の展開は言うまでもなく
何が言いたいかというとだ、短スカさん決死のヴォイドありがとう。
平地は無理だけど、崖上から強襲かけれる時は事前に言ってもらえれば
俺みたいな突撃サラがフォローしやすいかな。
無言の連携も楽しいんだけどね。
〇スキルスコアの導入
スキルコアの導入と読み間違えた・・・
勝手に妄想して、ガッカリしたよ。
ってか、暗闇でスコアランク1位でレイス大人気?
>>712 レイスの闇はPC対象じゃないから、スコアには反映されないと思う。
で、結局オレピアスカの時代はくるのか?
きてほしいけどみんながピア使い出すのはいやだな
元祖ピアスカは俺だ!↑まねすんな。
無駄に吹き飛ばしてぐだぐだってのは増えそうだな
昨日ホル相手に4戦してきた感想
1.ヲーロック防衛 勝ち
2.クノーラ攻め 負け
3.ヲーロック防衛 負け
4.グランフォーク防衛 勝ち
結果2勝2敗だったけど、1の戦場はキープ位置が南西に工作され
4は何故か南東の謎位置キープだったので勝てた。
負けた2つは完敗だったし、上の2つはキープ位置さえまともなら
負けてたかもってくらい良い勝負だった。
本気のホルは強かった。またこういう勝負したいなっと思った木曜の夜でした!
吹き飛んで空中に居る間も落ちるまでは当たり判定が解決なんだがなwwwwww
wiki落ちてる?(´・ω・`)
つながらんねー
>>717 グランフォークのホルはキープ位置も微妙だったけど
召喚してる人が少ない&あまり上手じゃなかった。
あそこ布告前からホルだけで50人超えてたから上手い人とかがあぶれたのかもしれない。
前線での戦いもいまいちっぽかったし。
てか、その前のヲーロック防衛に参加したかった。どれほどだったんだろうなあ
いやいや俺が真・ピアスカだ
元祖ピアスカは、ピアのみでオベ破壊するんだぞ!
さっきのホークウィンド左上オベもピアで破壊してやった。
青ドリンク10本もつかっちまったぜ・・。
いやいやお前はただのバカだ
>721
その時のウォーロックだが開幕で最大20人差くらいついてたよ
いまのホークのホルすげーつよかったよ。
戦略目標達成がかかってるからとはいえ、序盤10人さ以上ついてたからとはいえ。
終盤ほとんど人数差なかったのにあのつよさ。
まじつよかったよ。
ダガー島とかソーンのホルは強いと思う
昨夜のダガーで味方ヲリがバッシュした後に弓スカが通常攻撃しまくってたのを見て、
「バッシュ後の通常は控えましょう〜」って言ってみた。
すると次回のバッシュ後の行動をみたら弓スカがちゃんと通常攻撃せずに蜘蛛とかしてるじゃない!
言えばちゃんとわかってくれるエル民に感動。
夜しかやってないせいか、強いホルに当たった記憶がないな
召喚は確かに早く大量に出てるのだが気が付いたら居なくなってたりするし
ホル強くなってるのなら、早く星を気にせず入れるようにならんかねえ
wiki復活してた。
新しく画像うpしてくれた絵師さん
_▲_
(´ω`*) いい仕事してますねぇ
旦⊂ ノ
ところでオフィシャルショップの品揃えキボン
オフィシャルショップの更新レポートまだ?
1stが戦士で、2ndが皿な俺。
戦士で>729を言うと「killが取りたいだけだろ」とか思われるのがイヤなので
そのダガーでは皿で入ってたので言ってみた。
でも言ってることあってるよね?(´・ω・`)
通常攻撃の上書きでしとめ損なったりするともうションボリ・・・
逆にしとめ切れなかったのを弓スカがきっちりしとめてくれると惚れそうになる。
♂オリ クルセイド足
♂スカ ミミクリー腰
♂皿 ・・・わすれた!パープルのどっか
♀オリ ・・・忘れた!40の足だったかも
♀スカ バーミリ頭
♀皿 イブスカート
♂スカはほぼ草装備揃ったのかな?
開発は目立たないとか言っていたけど、草装備しているスカは目立つよね?w
草はあと足装備だけかな
ヲリ♂ LV7 足 能力値 16
ヲリ♀ LV40 足 能力値 24
スカ♂ L40 脚 能力値 28 (草装備
スカ♀ LV2 頭 能力値 8
サラ♂ LV4 頭 能力値 10
サラ♀ LV5 脚 能力値 13 (サンタ服みたいなやつ
今回で、ヲリ♀40は全部出そろったんじゃない?
ヲリ♀足は2回目だよ。
一番目立つ胴がまだ出てない。
オフィシャル40スカ♀脚装備の
ムチムチ太ももがエロすぐる
めぐる!!
ダブルならウォリ♀脚を・・
次回VUの「スキルスコアの導入」って今さらだよな
別にスコアなんて大して気にしてないし
以前ならリングの取得数は気にしたかもしれんが
クリ銀やってもレイスやっても勝てば6個貰えるしな
そもそも全部与ダメに換算したら、与ダメ上位からウォリアー消えないか?
なんかヲリがいなくなりそうな感じだな・・
与ダメランキングにヲリが乗りにくくなる(かもしれない)だけで
キルとかまだ大丈夫だろ。■eの今までのバランス調整を見ればちょっとは信用
あれなんだ目から汗が出てきやがるちくしょう
ランキング画面で固まるのが頻発するだろうな・・・
ランキングとかどうでもいいから、戦争で勝つために頑張る
裏方的な仕事しかしてないヲリなので気にもならない
ヲリだけど、別にランクは気にしていない。
マップを見て不利なところへ加勢に行ったり、僻地で戦っているから
元々与ダメランキングに載ること自体少ないしね。
妨害スカや氷皿が少しでも報われるようになるなら良い変更じゃないかな?
ただ、スキルの調整が気になる。これ以上弱体されたら…
しかし吹き飛ばしでも貰えるのか・・・
俺がGALF様playしてるのがバレるなw
ドランゴラはピアスカの天下だな
現状でもランクインできるのにますます
>>744 別に今のところヲリ自体が弱くなるわけでは無いし、別に少なくならないんじゃないか?
スコア狙いたい人は前のVUで弓か火皿に変えてるだろうし
〜>i<
_▲_
(*´ω`) < おはようさんじゃ。朝食はまだかの?
.八⊃旦O
ドラゴでピアってどうみても中央しか使えないような…。
主戦場は崖下なんだからピアの天下じゃないだろ。
崖上から落とすようなピアは期待してるけど、真ん中にピア打ち込んでも落ちなくて
回復の時間を与えたりするから微妙なきがするよ。
やった事無いのでわからないけど。
しかし今週も1発目からハードル高いな・・・
基本的に押してるときはトゥルー、劣勢ならピアだな
ピアは正直向こうの突撃の時間稼ぎだ
757 :
既にその名前は使われています:2006/05/26(金) 19:39:24.46 ID:kS7sDxRi
_▲_ 何度も言うようじゃが・・・
(´ω`*) 議論も良い。だが、ageも忘れぬようにな……。
旦⊂ ノ
758 :
752:2006/05/26(金) 19:40:53.74 ID:q1kn1NqR
〜>i< <レスも遅いよジジィ
_▲_
( ゚д゚ ) < …。
.八⊃旦O
〜>i< <…。
_▲_
(* ゚ω゚ ) < 見よ!あれがエルソード国の夜明けぢゃ!
.八⊃旦O
〜>i< >i< 〜
_▲_
(*´ω`) < ああ、てふてふがとんでゐる…
.八⊃旦O
今日はアクティブがいつに無く少なく感じるけど
痴呆症かの
俺オリなんだけどオリが相手と比べて極端に少ないとやっぱ前線上げるの難しいのかね?
しかもその状態で前線上げようと前に出ると死にまくる・・・。
>761
上げるどころか維持も難しい。
同じ場所に一番長く居続けられるのは
硬い、仰け反らない、吹き飛ばし有りの一番死ににくいヲリだけ。
前線あげるとき自分の場合は、敵ヲリ見つけたらスマの打ち合い誘って応じてくれたら2発スマ打ってドラゴン。
もし味方が駆け付けてくれて一緒に攻撃してくれていたらパワー切れるまでスマ打ちまくる。
盾持っているやついたらおもむろに近づいてドラゴンやってる。
死ぬこと多いけど仲間のサポートがよければ死なないで長い時間前線にいられること多いです。皿・短スカ相手は、ソニックを範囲外からの偏差打ちで削ってます。倒せそうならもちろんストスマスマ。
時々ランキングのるが
改めて振り替えると味方のサポートあっての
ランクインだとつくづく思うよ
最近バッシュ時に攻撃が重なってスマッシュ・ヘビーが通らんこと多いな。
最近はwikiとかを見てないんだなって感じの同国民増えてきたなぁ
>>766 wiki見ない人が増えたなと感じたのなら
声出して教えていくしかない
ここはこういう風にやってみようとか。
新規だって増えてる?っぽいし皆で底上げしていかないとね。
次は防衛いいところ引きますように
そろそろ道具屋前の集団Sayがウザくなってきた。
ギルド未実装だから仕方ないって思ってきたけど、さすがに人数増えすぎ。
こっちのPartyチャットのログ流れまくるし、あんな人数いるところじゃなく
どこか適当に離れたところに行ってほしいなあ。
会話の内容も反省とかじゃなくくだらん私語だし。
ここ見てると思うし検討してくれたらうれしい。
オープンでエロゲの話しされるよりマシだろ
デジャヴか
今のホークでPOLエラー落ちしてしまった_| ̄|○
後は頼んだぞ、同士達!!
喋り組や待機組が店が無い方に移ると、人数の関係で街インが店側マップになり、
薬補充が早くなり、しいては迅速な連続出撃が出来るようになり国力があがるのではないかと妄想
リーマンにとって金曜の夜は…
まぁ、そういうことです。
いやぁ 今のクノーラ惜しかったなぁ
終盤に敵に無敵がいるとか軍チャしてた人いたけど、チャットしてる間に別の人を攻撃してたら勝ってたんじゃないのかなぁ
惜しいなぁ
>>774 まあ、あれだ。
絶滅危惧手に認定される寸前の純氷皿と純短剣スカがいる事もたまには思い出してあげてください。
ネツ民です、
貴国のwikiを覗いたら、なんだか表示がおかしくなってるのですが・・、
確認してみてくだされ。
wikiランタイムエラーとかで見れない・・・
助けておじいちゃん!
最近、中盤あたりからの建築屋さんが減ってる気しない?
押してるけど、誰もオベ建てずに領域外まで行っちゃって、
戦況どうなってるか分からずにいつの間にかカウンター、ってパターンが多いような。
銀行やってる時は「建築用にクリください。」も歓迎なんだけど、言い出し難いってのがあるのかねぇ。
ああもぅ、この調子では今週の目標達成は無理だなw
失敗して他国から笑われろっ。
>>780 他人を責めるよりやることはあるのでは?
>>779 最前線にオベ建てるのは結構迷うからね。
折られるリスクも高いし。
また現地の人は自分らが見えない範囲にいるとは解ってない事が多いから
見えないけど、どうなってますか?とか言って貰えると返答しやすいかも。
聞かれる前に言えたらいいんだけどね
よくある左右辺地で前進と後退の合図はほしいかもね
攻めすぎて喰らうカウンターはダメージ大きいし。
「/a そろそろ<pos>戦線後退しましょう」
「/a <pos>戦線進攻します」
こんな感じで上手く動けないかな?
そういえば、wiki見れました
来週も一発目の目標があそこだったら笑うしかないなこりゃw
いや、がんばりますけどもちろん!
範囲sayウザイとか言うのもうやめようぜ。
会話の内容に罪があっても
範囲say自体には罪はない。
こう言う話題になるといつも言うんだが
静かな首都はごめんだ
首都の音楽がドラクエの滅びた城みたいだから
無言でヲリの ゴツッ と フォンッ だけ響いてると怖いよね。
首都が静まりかえってると
戦争も静まり返るからな。
首都の雰囲気が、そのまま戦争での情報の言い合いに影響してたのは確かだな
今は別に静かでも大丈夫だと思うが
発売開始から首都が沈黙してたら、戦争で発言して良いか迷う奴で沢山だったと思う
会話の内容はともかく、戦争の雰囲気は良い方向に影響したと思うよ
次元が低いぞw
街で範囲がパーティ会話の邪魔になるなら一時的に範囲をoffにすればいい。
普段はオンにしておけばいいだけだしな。
それに俺も静かな町はごめんだな
うるさく感じたら全体マップにいくし・・・某国みたいになるのは嫌だw
794 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 11:04:36.55 ID:UXMDTzdO
某国kwsk
まー、そうは言うが範囲チャ厨がウザくて
POT補充したら速攻首都から出て行く俺みたいな奴もいるんだがな
銀行前やHP回復屋前で話してる奴らは周りに気を使ってる感じで
好感度高いが、道具屋前の奴らはウザくてしょうがない
道具屋前はウザ会話する奴と静かな奴両方居るから難しいんじゃないか?
厨で有名な奴が最近増えたなと思うが
>>795 じゃあ、問題ないんじゃねーの?w
自分で対策できてるじゃないか。
正直、首都の範囲チャなんか好きにしたらいいと思ってる。
実際ウザイ会話(とくに下町でエロゲーの会話してた奴らとか)は
聞きたくなければフィルターなりマップチェンジなりで対処可能だったしな。
本当にウザイのは戦争中に軍チャや全チャでダラダラ長いこと
雑談始める奴らだろう。
こっちは切るわけにもいかんからなぁ・・・
(幸いエルではまず無いことだが)
ネツで声だし祭りをやるらしい。
エルでも祭りとは言わないが、もっと声を出したり
ログを見る習慣はつけたほうが良いかもな
うざいと思ったら直接「うざいからやめてください」「別の場所で話してくれませんか」なり言えばいいじゃん。
>>799 ホルの戦争中の軍チャ全チャを経験すると
他国が如何にいいところか分かるぞw
うわぁ、ファンタジーアースの三重奏やー
銀行前の範囲チャ厨も十分うざい
ファンタジーアースは道具屋前で範囲でしゃべってもいいゲームなんだよ
うざいのは、他ゲームの感覚で範囲チャ厨と言ってる
お前だ!
聞きたくもない話を永遠聞かされるのも苦痛だと思うけどな。
>>804 フィールドアウトすれば聞こえないから永遠じゃない罠
つーか範囲チャット限定でフィルターかけられる訳だが…
今のホーク防衛ホル相手の50:50で何故負けたのか理由が知りたい。
目標の最終防衛に入るからには実力と覚悟がある連中だと思うからさ。
×○×と先週と全く同じ出だしだから不安はないけどな。
先週はここから11連続成功だった。
いや、道具屋前の奴らが前の戦争のことを範囲チャしてたわけだ。
それに初心者ぽい子が話しかけた。たぶん同じ戦争にいたんだろう。
道具屋前の連中は完全スルーして私語に移行。
その初心者さんには俺がTellでフォローしといたけどさ。
道具屋前の連中が社交的で、エル国民=仲間って思っている連中なら
道具屋でもどこでも話せばいい。それはとてもいいことだ。
でもあの道具屋前の連中は閉鎖的だし、リアル女を選んでるようにも見え、
関係ない人らと話す気が毛頭ないならなぜ道具屋前で話すんだ?
そのほかの場所にいて範囲で話してる人たちは社交的だと思う。
範囲チャットによる活気とか国民同士の交流とかがメリットだとするなら、
道具屋前の連中はデメリットでしかない。「関係ない興味ない人にただウルサイ」
っていうデメリットだ。
範囲チャットしてる人を括ってウザいと言ってるんじゃないよ。
あの道具屋前にいる連中だけがウザいのよ。上の初心者さんの一件で
俺の中ではあいつらは屑認定された。
こんどまとめて晒しておくかな。
>>808 悪質なデマ乙
おれは初心者って奴の質問に親切に答えてるところを見たぞ。
だいたい、普通離席してなければ話し掛けられたら答えるわな。
スルーってはありえない・・・
ずいぶん道具屋前連中に恨みがあるようだが
どの場所にいる奴も似たりよったりだ。
俺も含めただがなw
811 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 15:51:06.01 ID:36lZmQlk
>>807 防衛なので序盤に人が集まらなかった。以上
目標の時間近くに防衛しなければならないときは、あまり布告するなって事だろうな
>>810 道具屋近くにいる奴らはそれなりにうまい奴らが多いから、そいつらにボコボコに
されたんだろう。
つーか、範囲チャットうざいってのと、808-809の話はぜんぜん別物だろ?
言い訳のように話をすりかえてるのはどういう意図なのか
道具屋近くにいる奴らはそれなりにうまい奴らが多いから、
道具屋近くにいる奴らはそれなりにうまい奴らが多いから、
道具屋近くにいる奴らはそれなりにうまい奴らが多いから、
道具屋近くにいる奴らはそれなりにうまい奴らが多いから、
>道具屋近くにいる奴らはそれなりにうまい奴らが多いから
これ前もこのスレで見たな・・・
>>811 おいおい何言ってんだ?w
開幕5分は10くらい負けてたが、その後人数上回って10人以上差こっち上
が10分以上続いてたんだぞw イーブンになったのは残り40分くらいじゃなかったか
それも開始10分くらいでホルの敵ゲト破壊までできてるという、、、
ただ単に調子乗りすぎたじゃね?まぁそこをついてうまく攻めてきたホルが天晴れだろうな
わかったわかった。
道具屋の前にいる奴らはエルからいなくなればいいと思う。
それで問題は解決だ。
808-809も十分悪質な内容のすり替えだけどな
ぼこぼこにって・・・ βからずっとエル民だし。
今二人くらい道具屋前常駐っぽい奴がいるけど、本人かな。
道具屋近くの奴らは、下手ではないが上手くもない。 平均レベル。
それが群れて調子に乗っちゃってるだけ。
群れちゃってるから、無理やりみんなで召喚したりするのを見たこともある。
他の群れだとクリ銀やりまくる人とかいて好印象なんだが、道具屋前は屑。
今夜にでも名前控えて晒しておくから、どのくらいか見てみ。
気に入らんヤツは自分の周りからいなくなればいいって、そりゃまた短絡的だな。
エルってもうちょい分別のあるリーマンが多い雰囲気があったんだが、最近は
そうでもないんかなあ。
>道具屋近くにいる奴ら
少なくてもここで吼えてるヤツらよりは上手い。
ピンキリだが。
擁護がばしばし入るなw
さすが集まってる人数が多いだけあるぜw
率先してクリ銀してくれる人や召喚進んでしてくれる人、
あと荷物の持ち替えを快諾してくれる人もいるから好印象だけどな
戦争中もヘルプ出すと絶対答えてくれる人もいたし
(そんなに上手くないが声を出してくれるのでありがたい)
ああ、一部にすごい厨はいたなw確かにw
擁護以前に、
脈絡なく範囲チャットうざいから違う問題に話を展開されても困るがな。
少なくてもここで吼えてるヤツらよりは上手い。
少なくてもここで吼えてるヤツらよりは上手い。
少なくてもここで吼えてるヤツらよりは上手い。
少なくてもここで吼えてるヤツらよりは上手い。
白チャウザイなら丸太に早く部隊チャットなりをつけてくれって
メールしたほうが早いだろうなw
それにしても今のエルはこんなつまらん話題しかないのか?
首都内に入ったら範囲聞きたくない奴はフィルターかければいいんじゃないかね
俺は軍チャ、全チャでログ垂れ流す奴以外は気にならんけどな(wiki宣伝とかは別
>>825 最近は防衛でもよく勝ったりするから、かまってちゃんや荒らしも
そんな話題しかだせないんじゃね?
今のエルに必要なのは目標だな・・・
ネツみたいな祭りがいるか
829 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 16:48:01.81 ID:tHNpRZiN
祭りっていっても難しいけどなあ
難しいな・・・昔のような面白いマップも少なくなってるし・・・
(ドランゴラの連続防衛とかは中々面白かった
ゲブには行ったことあるし、カセ本土突撃祭とか?
カセ本土かーいいねー
普段あんまり行かないし
人数増えてたからもしやと思ってみてみたらやっぱりか。
エルスレの50%は道具屋前の連中で出来ています。
都合の悪い話題はスルーかよw
週に一度は身内叩き。
これがエルのお約束。
ってか、35年モノのヤマザキうまいのか?
ギコナビじゃ書き込めなくて不便
範囲チャットうざいという人は本人に言ってもらうしかないんじゃないんかね。
GMコールとか。
ここではい辞めますと書く人もいないんだし。
スルーするしかない
ヲリと火皿やってる奴、パーティは組まなくていいから
とりあえず突撃時はどちらかがどちらかについていくことお勧め。
それだけでかなり破壊力が増す。
氷皿がいたらそれを中心に隊伍を組むとその地域は磐石になる。
弓は基本的にヲリに狙われるから
ヲリ皿チームについて回って相手を削る。
この辺はキッチリこなすだけで地域地域の戦闘力は格段に上がる。
あとは押し時と引き際の見極めだけになる。
そういや、エルは6割PT組んでると書かれてるのをみたけど
野良PTなんて殆ど組んだことないが
実はみんな組んでたり?
隊伍を組む時は縦にならないように斜めや横に広がる方がいい。
FEの範囲スキルは縦貫通系が多いから
追従するスカや皿がヲリに置いていかれるから。
あとはパーティを組んだ時にお互いのハイドに警戒するショートカットや
撤退を告知するショートカットなどを組んでおくと無駄死にが減る。
俺はわりと組む方・・・
だが、組んで無くても基本的に上記の連携は意識してやるようにしてる。
僻地でもこれらをしっかりやってると自然とスコアが伸びたりするから不思議だな。
エルは基本的に連携を意識して動いてる人が多いから
他国から見るとパーティを組んでるように見えるかも知れないな。
真偽のわからん内容の話の疑問点を聞いてるのに、
答えずに
>>833の内容おかしくね?
>>808で質問答えないと批判してるのに、俺の質問スルーしてるのおかしくね?
道具屋の前の話題は真偽知らんが、ID:cJLrlxkY自体は上に書いたように疑わしい。
エルに移住して初めての週末なのですが、
交流会とかってやるの?(・ω・)
全体マップは目安になるがリアルタイムの情報としては
「誤った情報」が流れることがある
(可視地域外や時間差の誤差で正反対の状況が多々ある)
なのでログはなるべく見る癖はつけたほうがいい。
また、基本的に邪魔なオベやここに何々が欲しいなどの要望は積極的に
軍チャで言った方がよい。
そういった情報はすべて集団行動における処理で片付けられるため非常に重要。
特に援軍要請と敵軍侵攻は重要。
ガンガン声を出していくべし
>>808 同じエル国民で同じ目標もってんだし多少嫌な話題でも大目に見ようぜ!
ムカついてる人達が戦場で一緒になったときに気付かないうちにお前さんを助けてくれてたかも知れないぜ!
逆にお前さんが助けた人が昔の彼らのキャラだったかも知れない。
リアルじゃ聞きたくもないお喋りなんて吐いて捨てるほどあるじゃないか。
その初心者さんの話はまぁよくわからないが
知られてない人が集団に話しかけると無視されるっていうか気付かれてないってことはままある。
お前さんがフォローしてあげたことでその子が救われたなら
それでよかったじゃないか。
>>842 講習会はやってるみたいだが
交流会は特に無いね
土曜は基本的にログインできないから
内容までは分からんのだが・・・
詳しくはWikiにあると思う。
ときどき、開戦していきなりゲージ゛がゴリッとなくなって終わるときがあるらららららrrrr
それ知らんな
詳しく知りたいが
なんだ、マルチか・・・
>>839-840 横に広がるようにするのはいいね、自分も広がるように動いてるつもり。
団子状態だと一気に壊滅しやすいからね。
PT慣れてる人はターゲットマクロとか駆使してるのか
>>842 土曜の夜はいないからわからないけど
今週は何かそういうのをやるみたいなのを街の軍チャで見た気がするよ
何時か忘れたけど・・・
氷皿などは団子になってるとまっすぐ行かずに
横から回り込んでカレスを撃ってきたりする。
なので基本は相手を囲んでいく動きがいいと思う。
ただ注意点としては集団の端っこはハイドスカの領域。
パニが飛んでくると見て間違いない。
もうピアスカ祭りしかないな。
エルらしく皿祭りも良いんじゃないか?w
>>842 講習会が交流会みたいな感じでやってるよ
もちろん、道具屋前の連中はそんな時もくだらん話を
範囲チャットにて道具屋前で延々と垂れ流してますけどね^^;
>エルらしく皿祭りも良いんじゃないか?w
ごめん、皿祭りが血祭りにみえた。
うぇwwwwww
エルの交流会は道具屋前じゃないだろ
道具屋の連中も講習会で見かけるし他国工作員か?
なんだ結局理由は何でもよくて道具屋前の連中叩きたいだけかw
エルはこだわりの職人目指してる人が多い気がするので
純職祭りでどうだ。
ハイブリでも持ち替えを控えてプレイする。
敵側にバレたら一気に押し込まれて殉職まつりに変更。
まぁ、こういったクラス限定祭りは運営も難しいし実現性低いな。
落ち→人大杉コンボでレベルあがらね・・・
つか戦線拡大は結構だけど、もうちょっと戦力分散してくだせぇ(;つд`)
クリ確保がしやすいマップで召喚祭りでもいいな。
歩兵より召喚のほうが多い状況が目標。
ナイト30騎で騎馬戦とかやりたいぞ
一列に並んで突撃して、みんな燃やされるとか
>>861 確かにそれは燃えるなw
勝ち負けは度外視しないといかんが
道具屋前の連中は
βからの古参らしいけどさ、正直あいつら下手で使いもんにならないし
初期のwiki作りも宣伝も奴ら結構やってたみたいだが
正直wikiあっても無くてもエルの強さ変わらないし
必要だったとは思えない
毎週の講習会で十分だろ?
ホルでも移籍しろよ、ウザったいから
うわ・・・コイツとうとうwiki不要まで言い出したなw
どこまでバカが暴走するんだろう
道具屋前のグループはエル最強
こいつらがいる戦争は8割勝つ
>>865 道具屋前 ってのを本文のNGワードに入れるとスレがすっきりしますよ
ウザさが最強
設置した奴もそいつらだったら
wiki消しても構わないぞ?
エル民はお前等の事を必要には思ってない
ID:HcZ4BWFfは新手のホル工作員か何かかね?
>>869 そこまでやるなら他国に移籍した方がいいんじゃね?
シェア勝てねえ
>>842 今日は21時から店とか無い方のmapで職別講習会っぽいかな。
途中参加・抜けも自由な雰囲気なので、気楽に覗いてみるといいよ。
MAPの名前を間違えているようじゃ勝てないな
∧_∧
(・∀・∩ シェアー!
(つ 丿
⊂_ ノ
(_
なぜ同じ国同士仲良くできない・・・チャットのない首都のがつまらんと思うけどね
とFE発売日からやってて未だにフレが1人もいないオレが言ってみる
もうちょいみんながPT組みたくなるようなシステムにしてくださいorz
シュアは戦場がほぼ一カ所しか無いからつまらんのだよなあ
シュア型やX型はあの崖が無い方が絶対楽しいと思う
そうすれば戦場分散してエルの得意な展開できそうだからネツへ攻める機会も増えそうなんだがな
>>875 それってガキデカだろ?
ネタの台詞をまちがえているようじゃな・・・
そこまでウザイなら自分が出て行けば早いんじゃねーの?
ガキデカがよくわからない。
イヤミかと思った。
も前ら釣られすぎ
だーかーら
チャットが無い首都がつまらないのは同意だってば。みんな仲良く話せばいい。
でも道具屋のところはいろんな人が大勢集まるだろ?
あそここそ不特定多数の人が会話する場所であるべきなんだよ。
なのに道具屋に居座る一部の連中が古参気取りでくだらない話をし続け、
時々不特定多数の人が絡もうとしても無視する排他主義。
1つの側面だけ切り取らないで客観的に見てくれ。
身内会話をしたいなら人のいないところでやる、そのくらいの気遣いを求めることは
そんなに悪いことか?
活気があっていいという意見が多いが、あいつらのせいで不特定多数の人が
小グループに組み込まれていくのを阻害してる気さえするよ。
俺が言いたいことはそういうこと。
逆に道具屋前で、不特定多数の人同士がどんどん絡んで
道具屋前ではみんなが話す、そんな空気になったら最高だよな。
そうなったらそれは"不特定多数"ではなく"エルの同胞"になれる。
今は道具屋前の連中が"特定多数"になることで、他を不特定多数にしてるんだよ。
ここで言わずにゲーム内で言えと。
最近、アンチ道具や前の発言が多いけど、2ちゃんでみんなに言うぐらいなら
tellで道具や前の連中と話せば良い。
884 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 22:48:07.48 ID:lHWRQl75
>>876 同感だね。
フレンド交換会とかまたやってほしいな、やってる時毎回用事でいねぇ・・・
そんな自分はフレンドまだ一名・・・純氷です。
>>882 第一声が、そこで会話するならみんなと考えた会話してくれ、じゃなくて
「どいてくれ」じゃあ、今までの意見を見て理想論を並べた所で
藻前がただ自分を正当化したくて言ってる様にしか見えんよ
886 :
既にその名前は使われています:2006/05/27(土) 23:25:17.30 ID:HcZ4BWFf
>>882 結局奴らが嫌いなだけじゃんw
排除しようとしてる時点で認めるも糞もないw
後から取ってつけた様に同胞だとか言うなよw乗っかって損したぜ
でも奴らが邪魔なのは国民の総意なのでホルにでも行ってね
何でこんなことろで内紛起こしてるんだ?って
KOT○K○TOさんが残念がってたぞ
被害者妄想がすごいな。そんな奴はスルー汁。
そんな事より、カセ突撃祭りをやらないか?
目標が遠くへなるかもしれないけどね。
防衛目標達成おめでとう。
この調子で、また目標達成しましょ。
うーんと、弱ってる国を攻め立てるのは趣味じゃないな。
カセなんて、うちの国以上にネツと戦って疲弊してるしねぇ。
_▲_
(´ω`*) まあ 飲め。そしてスルーしよう
旦⊂ ノ
目標GJ。次も頑張ろう!
攻め込むのは
>>890に同意。いくならゲブくらいなのかな。
それでも祭りをするのは大変だってのはネツスレみてたらわかるから実現難しそう。
街で人が多い時に軍チャで叫んでみてやる方がいいのかもね。
祭りをするなら、あくまでも自国の人間同士だね。
皿祭りとかね。
他国にまで出張して押し付けると、依然のネツみたいになる。
んじゃさ、いっその事魔法国家らしくさ
中央大陸に青い魔法陣作ってみないか
>894
セルベーン、エルギル、ダガー、キンカッシュ、ブローデン辺りか
ムリスw
祭りついでに友達作りたい人達が集まって気が合う人同士フレ登録とかそういった企画も
検討してくらさい(´・ω・`)このままじゃフレ1人もできずにFE終わりそう・・・・
あれ?これオンラインゲーだよな?・・・・orz
>>896 β2からやってるがフレなんて0だ
安心・・し・・ろ
>>897 うはwwww俺もwwwwwwwwwww
ナカーマ(´∀`)人(´∀`)
>>898 俺もw
ナカーマ(´∀`)人(´∀`)
戦争行ってここでダベってるとなかなかなぁ…w
>>895 いや、でも出来たら面白くね?w
セルベーン、ドランゴラ、エルギル、デスパイア、キンカッシュ、ゴブフォ、ブローデン、ニコナ、ダガー、ホーク
たったの10箇所抑えるだけでいいんだぜ?
でもこの辺り抑えると他国が真ん中来れなくなるwww
うはwwwwwwwやっぱムリスwwwwwwww
気のせいかもしれないけど、皆攻めより防衛の時の方が手際というか
全体の動きがいいような。たまたまかな。
あと、隣の国じゃないけど
うちの国も声出していきたいね。BLいれられそうだけど
声出していくように軍チャで最初に叫んでいくかなあ
軍チャで戦争中ネガったり士気落ちるようなことしなきゃBL入りはないだろ。
無言が続くほうが士気下がる気がする。
フレ登録って1対1だからかなんか敷居が高いんだよなぁ
そもそも野良パーティすら気軽に組めてないし。
仮に交流会があっても自分からは申し込めなさそう(´・ω・`)
そして運良くフレ登録したとしても話すことがなくてだんだん疎遠になる未来が見えるorz
>>905 >そして運良くフレ登録したとしても話すことがなくてだんだん疎遠になる未来が見えるorz
俺のFFのフレリストがまさにそんな感じ。たまーに会話する相手が2人残っただけだな。
まあ、システム上エル国自体がでっかいギルドみたいなもんだしな。
どんな糞ゲーだろうと友達できれば以外と遊べるんだが
このゲームはフレ作るの難しいからなぁ・・・・
FEが過疎ってきた理由の一つがそれかもしんね
みんなで「友達なってくらさい(´・ω・`)」祭り
や ら な い か ?
じゃー本格的に交流会ってのを考えてみようか
横のつながり薄い国だしなー
>>907 友達なってくらさい(`・ω・´)祭り
をもしやるなら、首都で宣伝するぞw
面白そうだから、一人で日時を決めて勝手に軍チャで流そうかなぁ…
フレって気軽じゃないんだよな。
ギルド的なものの実装はまだかね
さっきのノイム攻めで最初クリ銀してた人だけど
位置固定してたほうがよかったですね。運搬兼用したけど結果クリ集まりにくくて
召喚出遅れて後半やばかったし今後気をつけます。
>903
防衛は城位置が固定なので、最初のオベ展開とかの仕方もだいたい同じになるからだと思う。
逆に攻撃はキプ位置がエリア1個ずれてもだいぶオベ展開が変わったりするから、
毎回同じようにいかない、ってのがあると思う。
>>911 そのときレイスやってたものです。
気にしないでまたクリ銀やってほしいです。
代わった銀行さんも不在かと思って代わったと思いますし。
召喚出遅れたというか、敵の召喚最初多すぎw
あんな早い段階でナイト6レイス1ってはじめ冗談かと思った。
終盤は誰のせいというより、みんな状況把握しなかったのが悪いのかな。
私もレイスやりながらてんぱって状況把握が、言われるまで出来なかったので。
ということで、あまり気にせず次回もトライ!
914 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 04:04:17.03 ID:R1gIVQ9J
道具屋前の奴らはとにかく消えろ
クラウドとかこの国に必要無いだろ
弱くなる原因だしよ
他国行けよ
>>914 こんなところで愚痴言うくらいなら君が他国行けば?
……って言っても無駄なんだろうな。
>>914は「自分が愚痴れば世界が変わる」とホントに信じてるんだろうしな。
>>914 道具屋前で会話するのが問題なのでしょ、914さんは。
で、場所移動さえすれば解決なのに、なぜ他国へ行かせようとしてるの?
しかもクラウドさん名指しで。どう見ても私怨にしか見えないのだけど。
〜〜な理由で迷惑になってるので場所移動してください、とお願いすれば
いいじゃないですか。
>>911さん
よくクリ銀されてる人ですよね。いつも本当にありがとうございます。
序盤に召喚圧倒されてたので気持ちが逸ったのも理解できます。
序盤敵は召喚を大量に出したのに押し切れませんでしたよね?
後半は、敵はほとんど召喚を出してませんでした。逆にこっちは量産してて、
歩兵不足の状況になったこと、あと歩兵みんなの戦況把握が足りませんでした。
後半の劣勢は911さんのせいではないと思います。
これからもがんばってください。
>>914 工作員乙。
道具屋関係の話は、賛否両論だがどっちもエルのためにという意思がある。
914にはそれは感じられない。
>>918 了解。スレ汚しごめん。
漏れも疲れてたんだ……。
>>911 あのキプ位置だと難しいですよね実際。
たとえ不手際があったとしてもクリ銀が居るのと居ないのではバイタリティに大きな差があるので
自分含め皆で協力し合って開幕直後からクリ銀居る状態にしていきましょ(゚ー^;*)b
エラー頻発でちょっと怖いんだけどね・・・実際落ちたんだよノイム・・・戻れたけど・・・。
>>914 首都で放置するよりMAP放置派の私には関係ないですが・・・ホレ(゚Д゚)ノ⌒BL
スルースキル無くてごめんなさい
918
('◇')ゞ
前線とか僻地で一緒になったら誰彼構わず誘ってPT組むんだけどさ
何回か一緒になったりして微妙に仲良くなってフレ登録したりするのさ
結構誘うときって上手いなって思う人誘うんだど
LV40とかでよく見る人が初フレだったりしてびっくりすることがある
戦場で積極的にPT組んでるとそこそこフレできるはずだZE
みんなPT誘ってくれないからいつも自分から誘ってるけどwwwwww
どうみても役立たずです。本当にありg(ry
でも結構前だけど友人がすげー連携上手い人がいてPT誘ったら
エルはみんな心が繋がってるからPT等不要といわれたことがあるそうな
ちょっと前までは良くというか偶というか、クリ銀をやっていたのだけれど、
最近は真っ先にナイトで出て、ナイト・レイスもっと出てね、と言う様になった。
この方が真っ先にクリ銀をやるよりも召喚が良く出る気がしてね。
奥ゆかしい人が多いのか、誰かが召喚で出た後は召喚が出やすい気がするのでね。
ま た 9 人 差 か
☆4つの奴は他国の援軍で下げて来い!って他国のフレが言ってたよ
今のドランゴラ防衛すごかったな。
人数差はない様に思ってたんだが途中しばらくあったのか?
とにかく崖下あれほど押し込める力がエルにあったとは・・・。
私が入るときにはやや人数負けてたくらいだった。
いい戦いだったな。
なんか最近ネツスレ見るとドランゴラは苦手意識さえ芽生えているようだな。
今のアーク☆4が11人はさすがに酷いと思ったw
ネツ相手に7人差もつけられるなんて有り得ないw
対ホル対策のためにも☆4の人はなるべく3つに抑える様にして欲しいな
確かにネツスレ見るとドランゴラはエルの得意MAPってので見解が一致してるっぽいね。
ネツに対してドランゴラを勝ち越している気があんまないんだけど、
そんなエルって得意と言える程のMAPかね?
防衛でも攻撃でも普通に負けてる気がするけどねぇ。
>>930 崖下一斉降下の逆転は印象残り易いんだろうな。
俺はあの降下の瞬間がこのゲームやってて一番好きだ。
なんつーか、こう、他の奴らとの一体感を感じるというか。
>>931 まさにあそこだけは、そっこだーいけいけーいっちゃえーって気分になるな
その間に中央攻めてる&守ってる人の粘りがあってこそ活きるんだけども
確かにドラの雪崩打った形の一斉攻撃は楽しいなw
ちなみに、崖下に敵が大量に行った時は
中途半端にウロウロするより、ゲート狙いに行くくらいの突撃心も必要で
中央攻めは中央攻めで熱い。
まあそれでも、中央はとりあえず長く行き続ける事が大事なんだけどね。
しかしドランゴラの崖下一斉突撃とかは
ネツの専売特許じゃなかったのか?
未だにエルよりかは突破力あるはずだろうに。
スレとか見たらなんであそこまでgdgdなんだろうな。
がおーで脳筋突撃されたらお手上げだっつーのに。
ネツが目指してるのと<エルが目指してるのとで違うのかもね。
エル的には必要な時にドラが取れれば十分なんだけどw
>>935 戦場が二つ以上あるからでしょ、一つだけだったら考えるまでも無くその戦場行けばいいけど、二つあったらそうもいかない
しかもドランゴラ崖下は一点突破と思われがちだけど、あそこは意外と横に広い、特に中央押してる時に崖上の真ん中の方で降りれば戦線も広がる
ここが意外と難しくて、押している有利な中央の戦場放棄して不利な崖下へ降りる人はそんな居ないんじゃないかな?
ここで降りる人が居るか居ないかが大きくて、エルは声出しで降りて欲しいって人が居て、それに答える人も多いから結果的に崖下突破が出来ているのではないかと思う
ネツは死に戻りで援軍に行く人は居ても、押している有利な戦場を途中で放棄して援軍に行く人が少ないんじゃないか
しかしネツも悩みがあるんだな。
人数も多いしやってる奴も強いし悩みなんてないような気がするが
ホルの召喚に振り回されること多いねクラウスは…
召喚負けで劣勢になることがしばしば。
つか、ナイトの大ランスがあたんねぇー
敵が硬直してると思って打つと、動きだすんだよなぁー
クリ銀やる時は大体ナイト2出してからレイス出すんだけど
速攻ナイト3だして相手キプ前うろうろさせたほうがいいのかもしれんと思った
相手の召喚を押さえ込んでる間にレイスやジャイを出すんだ
と言ってはみたもののそのナイトになってくれる人がいねーんだよな!
クラウス戦
召喚の出の早いホルを相手に、召喚遅いし、敵レイスへの単騎突撃も多く、召喚が続いていない。
しまにはレイスの護衛にいたナイトが、敵ジャイに行って、無防備になったレイスは東到着後なぶり殺しにされてた。
序盤の北西へのオベ展開からして遅かった。
反省しよう、次に活かそう。
>>939 既に硬直してる状態のナイトに大ランスは偏差撃ちじゃないと当たらない
pingもあるし、少し先の行動を読んで動いていかないとカウンターとられるよ。
あそこ熟練度の高いナイトも結構いるしね。
>>940 ホルの場合それやると余計対抗心燃やしてナイト7くらい出てくるときあるけどなw
というか俺もそれ有効だと思ってやったらいつの間にかナイト4匹くらいに囲まれた。
それよりナイト速攻でだしたら敵か味方ジャイ、レイスがでるまで隠しとく方がおもしろそう。
急にレイスとナイト4がでてきたらビビる。
エルは召喚負けがほとんどな気がする。
大ランスの先撃ちは慣れるまでやめた方が良いよ
ある程度慣れてくると先撃ちでも一方的に当てられるけど
(いわゆる引き撃ち ラグなどで誤差と射程を把握できない場合は危険)
同程度の技量同士なら自殺行為になりかねない。
エルにもそのあたり上手い人もいるけど
ラグってる戦場だと冒険できないとか・・・
ネツのドランゴラはちょっと前のエルのシュアみたいな物かな?
勝てない→攻めでも高レベルが来ない→もっと勝てないのスパイラルに…
前回の防衛目標「ルダン雪原」を見た時に
ネツと、ホルの本土確認したのって俺だけだろうか…
自国の本土地名がピンと来ないとは思わなかった
ターゲットの方角マクロ)らしきものを使ってる人を見かけたけど既出?
俺はカセとゲブまで見に行ったから安心しろ。
昨日の夜から連続成功してるのね。
調子落とさないようがんがろう。
毎度毎度エルギルが出ない事を願ってます
>>915 >>916 914とは別人だけど前から思ってたけど糞コテで自演 馬鹿みたいな書き込
み繰り返すKに寛大だよねこの国
自国でそんなことする奴が現れたらみんな一斉にそいつ叩くけどね。
952 :
既にその名前は使われています:2006/05/28(日) 18:48:20.13 ID:S7f0y7gC
ほしゅ
次スレでも立ててくるか
今日も防衛防衛防衛
防衛好きなだけにある程度勝ててるしうれしい。
初動員数集めるのに必死で/sos連呼してるけど。
賢乳王 ナイアス・E・オッパイ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_:::::::ヽ 存在意義のないオッパイはこの世にないぜ。
从*゚ω゚):::::::::::ヽ オッパイ一個一個には意味があるんだぜ。
.(,つ旦 ヽ:::::::::::) 各々が自らのオッパイを捜し求めようぜ!
誤爆
周りの人に助けられてるばっかりだけど最近ヲリが楽しくてしょうがない。
皿とかスカも前でヘルを食らってくれて、ヲリだけ食らって前線上げにくいとかも少なく比較的突っ込みやすい。
そして皆同時に燃やされて蒸発埋め
>>951 クラウドはネタで少しだけ全体チャットする位であとは普通の人。
中にはそういうのあんまり好きじゃない人もいるだろうけど、1〜2行程度なので実害ない。
wikiの宣伝してるし、配慮してる人だからマイナスの印象もってる人はほとんどいないと思うよ
ニコナ系もエルって得意じゃない?
おしるこうめ
おどりこうめ
おめこ?
ヲリからのお願い。
スタン中の敵にジャッジや弓でプスプス、皿の基本攻撃で攻撃するのはやめようぜ?
おじさんとの約束だからな。
つか実際結構注意されてるんだけどなくならないねぇ。
ジャッジは凍結中の皿かスカにするのはつよいんだが
スタン中の敵にはスマッシュほとんど被りであたらないのがつらい。
ここ見てる人はほぼ承知済みだろうからここで言っても効果薄いな。
あとは、わかっててもやっちゃうことは多い。
自分の攻撃を他人が知るのはサーバー経由なんだし、
気が付いたときには手遅れなんてよくあるでしょ。
>>965 ここで書きつつ、その場でも言う。コレ。
あと、ジャッジなら別に構わないと思ってるよ
時間帯によるけど、位置ズレも激しくて満足にスマッシュが当たらない時もあるし。
というか雷は着弾までの時間差でスタンと気づいたときには撃った後なことが多いんだよぉぉぉぉ
スタンをピアで吹っ飛ばすのはスタン前の発動がほとんどだから
許してくれよ!な!
ジャッジとかピアとかその他発動がおそいスキルは、バッシュの前にすでに
クリックしちゃってる場合がある
弾速遅いと飛んでいくだけでそれなりに時間かかるし
バッシュ直後に飛んできた場合は許してね
シュアこれまでトラウマで参加するの避けてきたけど
さっき参加してみたら楽しかった。意思疎通が大変そうだけど面白い
うぉぉい・・3、4人で1人を囲んでる時にウェイブ撃ちまくるのやめようぜ
こっちの攻撃当たらない上に相手のPOW(POT中ならHPも)回復させちまうからよ
みんなで協力して一人一人を確実に倒していこう!
話は代わるが今月一杯でエルを去る事にした
βからずっとエルだったがここらが潮時のようだ
昔からも知り合いもみんないなくなっちまったしよ・・
へたれなハイブリスカだったけどこんな俺と一緒に戦ってくれたみんなありがとよ!
来月からは敵になっちまうがお互い全力で正々堂々戦おうな
さようならエルソード・・・