1 :
既にその名前は使われています:
去年の最強厨<現在の敵は狩人を基準に調整してるから狩人を弱体したら倒せなくなる
↓
現在の最強厨<現在の敵は空蝉を基準に調整してるから空蝉を弱体したら倒せなくなる
去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
↓
現在の最強厨<忍者を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
去年の最強厨<狩人は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然
↓
現在の最強厨<忍者は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然
去年の最強厨<■eがインタビューで狩人は弱体しないと明言した
↓
現在の最強厨<■eがインタビューで忍者は弱体しないと明言した
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:12:57.85 ID:NLs15fCO
(^_^;)
3 :
3:2006/05/17(水) 21:13:23.59 ID:DpXG+bfD
umu
4 :
タル暗さん ◆16MQAt..K2 :2006/05/17(水) 21:13:26.86 ID:RYMYxroS
まだFFやってたの?
5 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:20:38.27 ID:pbE2jdMX
6 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:22:30.52 ID:HEdrHwtS
>>5 DQNの希望の星「タル暗さん」になんてことをいうかwバチあたりめ
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:23:26.68 ID:4FoThFUs
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:24:19.45 ID:iPolQrfr
まだわかってないようだな。
ここでさらなる狩人の弱体化を行うのが■eクオリティ。
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:25:45.33 ID:F69x+Rkx
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:27:06.51 ID:KCPQ7v+d
盾ジョブが減ったらみんな困るんじゃないの?
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:28:15.45 ID:zbI7QE0M
忍者が消えると盾ジョブはナだけか
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:29:46.08 ID:lpqibu9W
パラディンがいるから大丈夫さw
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:30:51.54 ID:3ISXDirh
蝉はマジでいらん
戦士と黒の防御の違いさえ意味をなくしている
一山いくらのアタッカージョブの一つでしかなかった狩と
実質2つしかない盾ジョブの片割れ忍者とじゃ弱体するにしても話が全然違うっぽ
15 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:39:05.33 ID:g50VChnk
去年の最強厨<前衛は狩人以外いらないねw
↓
現在の最強厨<前衛は忍者以外いらないねw
16 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 21:42:51.81 ID:WLJ+TuEi
忍者潰れたら装備全部売ってRMTした方がよさそうだな
某要らないジョブに絶望して忍者上げ始めた俺は、弱体来たら解約確定。
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 22:04:50.92 ID:AdbdFyfV
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 23:43:59.42 ID:KR3BpRa/
>>1 確かにその通りだが、昔の狩人と忍者とでは問題の根深さが違う。
糞パッチがくるとしても狩人の時のような超ド級の弱体にはならないんじゃなかろうか。
20 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 23:47:24.51 ID:O7E6ASAe
実質2つしかない盾ジョブ?
空蝉と二刀流に憧れた木こり達が盾ジョブを放棄しただけだろ
弱体化されれば木こり達も目が覚めるよ
「永遠の繁栄」なんてものは夢のまた夢だってな
21 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 23:47:31.83 ID:PA+dtfAs
狩の修正で遠隔弱体されて
今度は
忍の修正では間違いなく蝉弱体されるだろうから
またシーフ弱体か
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 23:51:19.24 ID:bc4ypONU
蝉弱体したらプロM攻略不可能なの
あるんだが。
23 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:01:20.31 ID:gV4XZrKY
なにかしら弱体されると関係ない侍まで影響受けるから勘弁してください
蝉潰れたらまた盾の概念が変わるんだろう
だから2ジョブしかない盾ジョブだから〜ってのは理由にならない
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:04:00.28 ID:w77ASoj6
去年の
>>22 狩人弱体したらプロM攻略不可能なの
あるんだが。
両手武器超絶強化、スタン2実装で暗盾時代の到来!
と妄想してみる。
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:07:32.16 ID:fV1rRrq9
俺今忍者あげてるんだが、弱体弱体さけんでる奴らは自分の首絞めてること気付かないのか…結局PTもまずくなって時給ダウンするよ?新しいミッションとかBCも間違いなく難易度うpするね…
あ、内藤さん達でしたか^^;;;
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:09:43.56 ID:HdvoXT/H
チゴーBC来そうだな
忍盾のがPTが楽しい&組みやすいのは間違いない。忍盾ならメイン回復が赤、召でも
安心して誘える。肉盾だと赤がMBしたり召が召還する余裕がなくなる。
空蝉が成功した後、数十秒の余裕ができることが確定するのが大きい。
キャストに時間かかる行動が可能になる。
もう忍盾でいいじゃん・・・楽しければいいじゃん・・・と思う。
もはや回復したいやつが絶滅危惧種に指定されてるんだし今さら白必須状態に戻されたら
日本人がいなくなる。
30 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:17:40.00 ID:0Oc41n9w
去年の最強厨<俺今狩人あげてるんだが、弱体弱体さけんでる奴らは自分の首絞めてること気付かないのか…
結局PTもまずくなって時給ダウンするよ?新しいミッションとかBCも間違いなく難易度うpするね…
現在の最強厨<俺今忍者あげてるんだが、弱体弱体さけんでる奴らは自分の首絞めてること気付かないのか…
結局PTもまずくなって時給ダウンするよ?新しいミッションとかBCも間違いなく難易度うpするね…
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:18:56.04 ID:fyOmZyct
>>27 悪いな
ナイトはまだLv10だ
いや、12だったかな
空蝉が弱体化されてもレベル上げは不味くならないよ
代わりの優遇ジョブが台頭してくるからね
32 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 00:21:08.75 ID:75m6t+7t
ちごーBCなんて竜6強そうだな。
忍盾修正後の世界
昔と変わらないナ固定や戦士等のタゲ回し
忍盾修正はナイトの陰謀だと愚痴る戦士
ナがBC攻略の要になり従う人たち
忍者修正を神に祈る集団
なんかデスノの最終回と被る気がする
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 04:53:27.46 ID:+hNiwHx+
良スレあげとこう。
何せ、遠隔攻撃全体をあれだけ弱体してみせた■eだからな。
何が起こってもおかしくねぇ。
ついでに両手武器の修正も必要だな。
STR二倍計算で補正とかして欲しいトコ。
ちなみにうちの鯖(狼)、ワイバーンピアスが150万なんですが…
サポ竜の時代来るね。間違いない。
●<モ/戦強すぎwwwタゲ【私のもの】wwww
○<脳筋タゲ取んなサポ忍で来い被弾すんなよMPスポンジなんだよ。
現状はこれ。ないとがいくら叫ぼうが誰もケアルタンクなんてしたくないよ。
36 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:02:38.24 ID:wPpGzo41
>>35 そういってたけど、狩人は底辺近くまで落ちたよねw
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:16:42.51 ID:vWjx7ye1
>>36 >>14 盾ジョブの極端な弱体はあらゆる戦闘のバランスに関わってくるから難しいと思う。
ただそうは言ってもこのままってのもありえないと思う。
忍者人口が減る程度の弱体は来るだろうな。忍者は増えすぎた。
38 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:21:05.69 ID:DVNHxmgn
あんこくwにリバースつけて盾不要時代にしようぜw
最強の矛は折れた。
盾が砕けるのはまだですか。
40 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 06:30:05.82 ID:L+1gz91v
>>39 受けずに避けるからな。
盾自体が存在しないと言っていいんだ、FFでは。
75jobが忍者しかないんだからやめてくれw
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:33:08.09 ID:WjB/f1OB
>>37 俺も忍だが、狩が弱体化されたせいで、一気に増えた感じするな。
正直、このまま行くと弱体されても仕方ない気がする。
というよりも、狩並みに転落する様が見てみたいと思ってたりw
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:33:54.32 ID:PYS9ixpP
忍者な弱体されるべきたな
44 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:34:10.51 ID:3B8+Rgjy
セミなしで20カニBCどうクリアするか
一緒に考えようか?
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:35:02.01 ID:WjB/f1OB
まあ、割と早いうちに忍75にしたせいもあって、
メリポでクリ、STR、DEXは上げきったし、必須そうな命中装備も揃ったしで、
忍が弱体されたら、面白そうな別前衛上げるだけだ。
MAXまで振った片手刀8がアレだが、ま、ステータス上げるのに比べればな。
狩人を弱体することで他アタッカーに目を向けさせることに成功=延命ウマー
この場合、アタッカージョブが多いから受け皿があったが、盾ジョブは2(戦も入れれば3?)しかないからなあ
47 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:40:11.42 ID:WjB/f1OB
>>46 忍弱体で、蝉も弱体されれば、戦士楯も成立せんだろうな。
しかし半端なジョブ三つも増やすんなら、
真っ先に楯ジョブと回復ジョブを追加すべきだったよな……。
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:45:48.89 ID:nyCz3HJ4
攻撃も防御も弱体も優秀で
前衛忍者だけで十分な現状
たどらないと人の減りが早くなる
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:49:39.30 ID:hppQzQXZ
>>47 いや、蝉が普及する前は戦侍暗も盾やってただろ
50 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 06:53:07.65 ID:WjB/f1OB
>>49 その頃は65キャップくらいだったからな。まだ何とかなった。
てか、戦士楯もナイトがいない時の代用的な扱いだったよ。
正直、忍者が弱体されるのは構わないんだ。
が、そのせいでナイト様がのしてくるのが気にくわないw
52 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:00:28.08 ID:WjB/f1OB
>>51 あー、微妙に違う。俺、最初に75にしたジョブが白でな。
その時に出会った数々のナイト様に嫌気がさして、忍上げたんだw
>>52 その時出会った数々のナイト様はその後 >シ>狩>黒>忍 となってるんじゃないかな。すでにナイトにはいない
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:10:49.67 ID:si8vB1Uu
去年の■e<狩人は完成されたジョブなので大幅な仕様変更は考えていません
↓
今年の■e<忍者は非常に強いジョブだと認識していますが弱体は考えていません
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:12:27.42 ID:WjB/f1OB
>>53 まあ、そうだろうな。
ただナイトが相対的に強化されれば、かつて俺の忌み嫌ったナイト様が、
ここぞとばかりに、ホコリかぶった白鎧を持ち出して来そうでなw
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:17:53.81 ID:wB0FAr2f
>>54 > 去年の■e<狩人は完成されたジョブなので大幅な仕様変更は考えていません
あー、そういえばそんなこと言っていたなぁ。
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:32:26.14 ID:pjnHQWZi
忍者弱体してエースを大幅強化すれば
エース始める人が増えて延命にも成功するな
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:42:29.03 ID:75m6t+7t
忍者弱体されても武器スキル振りなおせばいいだけだしな。
忍者装備は刀除けば和物は他モンクに回せるしそれ以外は全部別ジョブに回せる。
空蝉潰されてもナはバラエボガー特性でリフレある今MP問題は少しずつ解消、バミが確実に値上がる。
ナのタゲ取りなら全力出せる、ってなってナ狩モ赤白詩コ辺りからつくるPTうまーだな。
戦士はサポ侍か狩でも引っ張り出すかリディルはサポ忍のままか、ただリディル以外はサポ戦モ狩に勝つのは不可能だからゴミに。
空蝉ブリンク化きたらこうなるだけの事、サポシには影響なし。サポ戦暗黒はいい線いきそう。
どっちにせよ片手刀メリポ8は捨てて千不雲雲は人によって売るかとっておくかか。
俺は武器自体は死んでないから売らない、狩人の時弓死んだからエウ売ったけど。
空蝉死んでもまあいいっちゃいいんだよな、結構ない場合の編成も楽しそうだし。
装備が流用効くのがかなりでかい。そのままアタッカーとしてもいいけどな。
59 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:45:56.42 ID:CIJO6EQq
ないとw様がのしてきたら勿論盾もオートリフレも戻すんだろ?wその為の強化だしな
忍消えたらないとw巻き戻しだろ
60 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:47:12.99 ID:vWjx7ye1
暗は多段WSのTP修正来る前は黄金期あったよな。
あの頃REP取ってなかったから実際どれほどだったかは分からんけど。
一時期強い時期があったんなら、もう終わったジョブでしょ。
侍はメリポとかでガリガリ削るってのはイメージと違うんだよなぁ。
特殊戦闘に特化っていうか、格上相手の時に力を発揮みたいな。
現状維持でいいと思うんだよね。
狩死んだ時結構人口増えて侍ブームみたいなのあったし。
竜さんは、開発もこういうジョブがあってもいいんじゃないか、みたいなコメントしてたと思う。
俺もREPでトップになる竜さんとかは竜さんじゃ無いと思う。
結論言うと、エースは放置でいいな。
61 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:48:05.13 ID:TAkL/L9s
まぁ、忍を盾ジョブとして弱体するのはどうかと思うが、
本来のアタッカーに位置付けする様な変更なら良いんじゃないか?
そういえば、侍って盾になるように作ったんじゃなかったっけ?w
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:49:36.74 ID:PYS9ixpP
空蝉の術の効果がたまに攻撃を食らうようになりました、空蝉の術の回避率は忍者スキル依存です
またメインジョブに忍者を設定している場合にかぎり、分身の数だけ攻撃回数が上昇します
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:49:55.63 ID:DldW8sJ+
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:51:48.70 ID:K+X0WxZL
すべては河豚次第だな
65 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:52:00.29 ID:C1OzSXwU
蝉張ってるときは攻撃できないようにすればいいだけ。
66 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:54:01.77 ID:T8YlZWK3
アタッカー枠からいくつか盾ジョブに修正しろよ
バカみたいに多いしこんなにいらねーだろ
67 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:57:23.69 ID:NwC9dzF4
蝉はほんとにバランスくずしてるよなー
防御力とか関係ねーじゃんw
68 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 07:59:53.58 ID:T8YlZWK3
蝉がなくても防御力関係ないのが現状。
蝉でバランス取ってんじゃねぇ。数発喰らっただけで瀕死とかねーよwwwwwwww
69 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:00:41.34 ID:C1OzSXwU
とてまでならナイトでもダメージ50以下に抑えられるからいいんだけど(スパルタンで30以下
それ以上になると圧倒的に空蝉が不可欠な要素になってくるわなぁ。
なにより忍者は攻撃自体も他アタッカーと並ぶか越える、ってのが異常。
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:01:34.97 ID:PYS9ixpP
両手刀装備時は、両手刀スキル+受け流しスキル+両手刀の種類で受け流しを判定
忍者がもてる両手刀だと発動はあまり発動しないが、侍専用両手刀でスキル青でとて相手に8割受け流し
こうすれば侍も盾になれる
71 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 08:03:52.22 ID:i7goN6SR
最初は
>>67みたいな事で違和感覚えてたけどもう慣れちゃったな。
だがもし、セミがブリンク化しても・・・
詠唱時間やリキャ時間が延びまくって盾機能しなくなっても・・・
天がモエスだから忍者を愛し続ける!!!
pt誘うかどうかまでは保障しない!!!!!
72 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:09:35.17 ID:rBJNlqx/
敵に大ダメージだしながら、無敵の盾性能でほぼノーダメ。
フレがみんな忍者75なんで組む機会多いけど、みんなから頼られ、
嬉々として迅のダメージ語り合うあいつら、うらやましいわぁ。
輝いてる。こいつら心からFF楽しんでるなって思う。
最近考えを改めた。
忍戦モが強いんじゃなくて、他の前衛ジョブが弱すぎなんだよ。
この締め付けの激しいゲームであれぐらいひゃっほいできなきゃやってられん。
タンクとかメレーとかヌーカーとか、普通のMMOの基準で考えたら負けだ。
74 :
まとめ:2006/05/18(木) 08:12:44.91 ID:lKNhI1JG
去年の最強厨<Lv上げ、メリポ、裏、BC、HNM、ミッション、全て狩人を基準にしてあるから狩人弱体したら倒せなくなる
今年の最強厨<Lv上げ、メリポ、裏、BC、HNM、ミッション、リンバス、全て空蝉と精霊を基準にしてあるから忍黒弱体したら倒せなくなる
去年の最強厨<狩人を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
現在の最強厨<忍黒を弱体したら解約者が急増するから絶対にありえない
去年の最強厨<狩人は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然
現在の最強厨<忍者は銭投げジョブだから他のジョブより優れていて当然 黒<(黙っとこ)
去年の最強厨<狩人は唯一の遠隔攻撃ジョブ、弱体したら後釜が居ない
現在の最強厨<忍者(黒)は唯一の分身盾(精霊アタッカー)、弱体したら後釜が居ない
去年の最強厨<メリポじゃモンクの方が強いし、きちんと場合分けされてる
現在の最強厨<メリポじゃ黒パーティ以外の黒はボンクラ、忍よりリディル戦士の方が強い
去年の最強厨<狩人はソロ最弱、少人数戦にはまったく向かない、全てパーティメンありき
現在の最強厨<(黙っとこ)
去年の最強厨<■eがインタビューで狩人は弱体しないと明言した
現在の最強厨<■eがインタビューで忍者は弱体しないと明言した 黒<(・・・)
75 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 08:13:54.31 ID:i7goN6SR
そうなんだよねー。
不遇と言われてるジョブしか上げてなかったフレが、空裏に参加するようになってから頑張って忍カンストさせた。
めっちゃ金かけて装備も出来る限り揃えて、忍スレとか読んで勉強?して・・・
んで、手伝い呼ばれまくりBC・ENM誘われまくりになったって言ってる。
フレも増えたし、頼られるのが嬉しいって喜んでる所見てるとほのぼのするよ。
76 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/18(木) 08:16:48.27 ID:4Hpg4Qqm
そういうまめはなにやってるんだ
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:18:24.36 ID:75m6t+7t
>>72 確かに忍2〜3メリポPTなんて俺達崩せる敵なんていねえ、一人くたばっても意味がない、二人くたばっても生き残りは回避装備。
こんな風には思う。死んでも気にせずメリポ続行、ただ一番輝きを感じるのは邪魔なだけだがサポ戦モじゃないかね。
wsならサポ戦狩人、これに勝るwsダメ出す奴はいない。
78 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:19:24.81 ID:jV5esd+y
現在の敵の強さに対してセミっていうバグで対処してるんだし、
ほかのジョブもバグ並に強化しちゃえばいいんじゃね?
79 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:20:27.91 ID:/Pq/obg3
からくりに超絶強化でまたしても□想定外の新盾ジョブに。ナイトはまたもや二番。忍者は盾として死ぬも手裏剣超絶強化で新銭投げアタッカーとして再生。そんなパッチと未来を予想。
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:21:36.09 ID:nyCz3HJ4
忍は、誘われやすいから75にするのは苦ではない
忍75持ちは今はいいが未来の警戒対象
本当に脳筋思考の奴は多いw
81 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:22:05.97 ID:iYdXJpAd
とりあえず、蝉を弱体されるのはサボで使えなくなるから困る。
忍を弱体するなら攻撃力を大幅に下げればいいんじゃね?
82 :
まとめ:2006/05/18(木) 08:23:26.25 ID:lKNhI1JG
去年の最強厨<狩人が強いんじゃなくて回りが弱すぎるだけ、強化でバランスとれよ
現在の最強厨<忍黒が強いんじゃなくて回りが弱すぎるだけ、強化でバランスとれよ
去年の最強厨<狩人弱体して誰が得するの?
現在の最強厨<忍黒弱体して誰が得するの?
去年の最強厨<狩人はちょうど相手にも楽々殺されるんだよ?
現在の最強厨<(黙っとこ)
去年の最強厨<狩人弱体されたら白虎、麒麟、真龍戦どうなるの?w
現在の最強厨<忍黒弱体されたら白虎、麒麟、真龍戦どうなるの?w
去年の最強厨<羨ましいなら弱体叫んでないで狩人上げれば?
現在の最強厨<羨ましいなら弱体叫んでないで忍黒上げれば?
去年の最強厨<アタッカーって狩人以外いらないよね、ゴミジョブは死ねば?w
現在の最強厨<アタッカーって忍黒以外いらないよね、ゴミジョブは死ねば?w
83 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/18(木) 08:23:52.03 ID:4Hpg4Qqm
あのバグ性能でしばらく遊ぶと
ソロは他でやる気しない
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:25:14.07 ID:9I2QgDLE
空蝉のために好きでもない忍者をあげるって時点でおかしいと思うわけだが。
空蝉弱体してバランスとれやりたくもない忍者をなんでやる必要があんの?
しかも忍者に諦めて頑張ってカンスト?それでフレ増えた?馬鹿じゃね?
そういうのフレって言わないからなww
そんなんで出来たフレなんてしょぼすぎだろw
それとも強いジョブやんないとフレ出来ないタイプか?w
85 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:25:21.59 ID:si8vB1Uu
>>78 去年の春頃、■eは狩人を弱体するのではなく
他のジョブを狩人並に強くすることでバランスを取ると言ってた。
その後どうなったかは知ってるよなw
86 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/18(木) 08:30:03.71 ID:4Hpg4Qqm
忍だからフレ増えたんじゃないだろ
BCやらミッソンに呼ばれること増えたから出会いも増えたんじゃないの?
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:32:17.42 ID:807NIwS1
出会いが増えないあんこくwに失礼だな
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:32:33.75 ID:75m6t+7t
蝉ブリンクきたら一番可哀想なのはレベル上げてる途中の連中。
狩人の時@1で55だってとこで修正入っちゃった奴ら考えると目から塩水が止まらなくなる。
ま、それより酷いことは忍はないだろ、アタッカー能力は死なない、狩人は殺されたからな、支援のスパルタンも。
距離による命中ダメ補正にレベル補正ってのは忍者的に言えば二刀流と空蝉潰されたもんだよ。
さすがに両方はこないからな、二刀流弱体でも盾能力はまだある、蝉でもアタッカー能力はまだある。
89 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 08:32:51.32 ID:i7goN6SR
まめは誘われたい厨なんで赤黒白詩75デス。
忍者は37止まりイエス!
>>84 それは上記のフレのことか!!
確かに忍始めてから増えたフレってのは利用する為のフレ登録かもしんないけどさー
そこから交友関係広がってって、広がった中にすげえ気の合うフレがいたりすんじゃないの。
出会いのチャンスを広げる!それがNINJYA!!
90 :
まとめ:2006/05/18(木) 08:32:55.15 ID:lKNhI1JG
>>85 だな。
「弱体しても誰も得しない」
「銭投げだから弱体は無い」
「弱体したら○×が辛くなる」
「弱体したら解約者増える」
「弱体したら誰が変わりやるの?」
こういう意見は「自分に言い聞かせてるいいわけ」にすぎない。
著しくバランスを崩しているものにはバランス化は必須。
■eのバランス化の基本は全体を底上げ強化してから出る杭を叩く方針。(その証拠に時給は伸びる一方)
忍黒は終わってますよ。
ちなみに私は2年前からの忍者です。もうウンザリ。
最強厨房が移り住んできて全ジョブトップの人口。
スレを荒らし、ヴァナの募集シャウトの殆どが黒様ばかり。
91 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/18(木) 08:33:20.10 ID:4Hpg4Qqm
あんこくはあれだw
えーと、HNMLSで出会うんだよw
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:34:41.77 ID:75m6t+7t
>>86 だろうな、活動に幅出れば知り合いも増える。
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:35:26.85 ID:CkNdpkp7
まぁ明らかに忍黒は飛びぬけてるよな
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:35:43.17 ID:nVf6lkng
盾ジョブ増やせって奴居るけど、サポ蝉・サポ挑発ががある以上、
1ジョブには防御能力かタゲ取り能力どちらかしか付けられない様になってる。
例えばストンスキン程度の防御能力と疑似挑発持ってるジョブが出来たら、
75では蝉・スキン・挑発と全て揃った万能ジョブになってしまう。
サポジョブシステムが糞過ぎる。
今やサポシステムは、ジョブに追加能力付けてカスタマイズ出来るというようなものではなく、
サポが付く分を想定して、ジョブ能力を弱く設定しなければならないという足枷でしか無い。
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:36:35.13 ID:807NIwS1
まぁ■の悪い所は「こいつはつよすぐる」って思ったら他ジョブを強くしてバランス取らない所だからな…w
ちょっと弱くするはずが、イラナイ子になるまで能力削る嫌がらせは当たり前。
つか、ジョブ調整に河豚からんでないよね?w
とりあえず旧エリア含めて敵の異常な強さをどうにかしろ
話はそれからだ
>>94 禿同
サポジョブ無い方が戦術や構成的にも楽しいと思うんだけどな。
蝉や挑発が誰でも使えるようじゃ、個性も何もないな。
98 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 08:40:25.10 ID:i7goN6SR
そうだな。
アトルのハチ(ソルジャーなんとか)のファイナルスピアはどうにかしろ。
こっちのHP全快近かったのに普通に死んだ。
99 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:41:46.79 ID:807NIwS1
自分、ホモ鯖なんだけど最近の中華って黒しか上げてないのよね、超高率重視の彼らが目を付けるジョブはやはり最強w
ちなみにホモ鯖で有名な中華軍団の構成
忍黒黒黒黒黒黒黒黒黒赤詩(中華は6人PTという枠にとらわれない、アラで動く事が多い)
もの凄い極端だが、わかりやすいw
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:42:33.05 ID:JKX9xBgi
>>95 忍者の空蝉弱体がこの程度で済んでるのは奇跡に近いよなw
101 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:43:21.79 ID:K+X0WxZL
豚にフアンレターとか出してご機嫌とったらいいかもw
102 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:46:19.24 ID:75m6t+7t
>>101 勘違いして更なる弱体に励むから逆効果だろう。
103 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/18(木) 08:47:35.78 ID:4Hpg4Qqm
つうかマメ結構廃だなw
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:49:49.16 ID:807NIwS1
別のスレで「現在のVerUP担当は河豚」って書いてあったけど、本当だったら嫌だな…w
(■の癌の彼が未だに仕事してるのが不思議と言えば不思議なんだが)
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:50:43.16 ID:G2cX18iA
去年の最強厨<狩人弱体したら解約するわ
↓
現在の最強厨<(何食わぬ顔で忍者上げて)忍者弱体したら解約するわ
106 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 08:53:25.56 ID:i7goN6SR
廃でごめん!でも装備はたいしたこと無いから雑魚!!
今の最強厨ってやっぱ忍に集まってんの?
忍者弱体きたら解約するわとか言っちゃってる人ほんとにいんのかなーw
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 08:54:16.27 ID:BkChmOtX
>>99 現在尻鯖のとある中国人業者チームは30人弱いるが構成は
忍にジョブチェンジ可能(5名ほど)
黒にジョブチェンジ可能(ほぼ全員)
詩にジョブチェンジ可能(3名ほど)
白にジョブチェンジ可能(5名ほど)
赤にジョブチェンジ可能(3名ほど)
あと残りシ、モ、ナにジョブチェンジ可能なのが数名かな。
現在、すべてのチームメンバーが忍と召になれる様に育成中みたいだ。
ブヒッwww
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:02:10.19 ID:lKNhI1JG
侍を忍者と同等の盾枠にしてしまえば良いと思うんだが。
Lv10心眼 物理2回見切り リキャ1分
Lv30神眼 物理3回見切り リキャ2分 (サポは2回見切り)
心眼、神眼中は精神集中状態のため、魔法詠唱不可能
そうすれば両手ジョブはサポ侍でメリポ混ざれんじゃね?タゲ回し参加しながら。
戦士もサポ忍で片手斧振り回す人と、サポ侍で両手斧振り回す人出てくるだろう。
侍はもう殆どサポ戦で盾役やらされる感じ、魔法を防げないから劣化忍者だけど需要はかなりのものだろう。
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:04:32.96 ID:75m6t+7t
リキャ1分と2分でどうやって盾やんの?
>>109 実際、侍を盾ジョブにするのはいいと思うんだけどな。
だがそんだけだと、盾やるにしてもサポ侍普及させるのも辛くね?
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:08:03.79 ID:lKNhI1JG
>>110 出来るだろ。
ガチ固定っていう概念を取っ払えば良い。
レベル37までの蝉壱タゲ回しみたいな感じで
侍侍とか侍戦、侍忍、侍ナとかで回しながら。
心眼はアビだから中断もないし。
仮に騙しでガッチガチに固定されたとしてもナイトより被ダメは小さいと思う。
113 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:09:12.30 ID:CkNdpkp7
でも盾可能ジョブ増えるのはうれしいな
侍だけと限らず、もっと盾可能ジョブ増やして欲しいものだ
内藤はそいつらよりも盾機能頭一個抜けてる感じにして
114 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:09:29.70 ID:VS/RbNCu
115 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:13:43.60 ID:lKNhI1JG
Lv10心眼 物理2回見切り リキャ1分
Lv30神眼 物理3回見切り リキャ2分 (サポは2回見切り)
心眼、神眼中は精神集中状態のため、魔法詠唱不可能
>>110-111 これでも、著しく現状のバランス崩すほど
かなり強めに設定したつもりなんだがな。
サポ侍マンセーになると思うよ、黙想で3分60のTPゲインもある。
ただ、盲点があった。高Lvモンクが強くなりすぎるかも知れんなぁ。
それと忍/侍のソロも問題か。
素の回避より心眼優先、もしくはブリンクのようにランダム発動くらいじゃないとやばいかも。
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:15:08.51 ID:mDRJ160U
忍者弱体したらPMやら何やら終わるのは確定
思いがけず■の収益の柱になってしまったFF11でユーザーの神経を
逆撫でするような下方修正はやっちゃいけないんだが
しかしこの所FF以外でも徹底して斜め下の■の事だ。
きっと弱体して大幅に人減るってのが一番ありそうなパターン
117 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:18:14.39 ID:CkNdpkp7
ガチ固定可能盾:内藤
アタッカー兼盾:忍+侍+暗・・・
みたいな感じで増えていくと、
常時オートリーダーの竜の俺としてもPT組みやすくなってうれしいんだよなぁ・・・
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:18:51.65 ID:ajH3erLl
ナもトテトテ相手に被弾しすぎるんだし、
忍もトテトテ相手には空蝉機能しにくいようなスキル制にするとか。(現状でも旋風とかスキル依存だし)
サポ忍の空蝉機能微妙になるなら、前衛総サポ忍じゃない選択の幅が出てきて楽しいでしょ。
もちろん空蝉の性能修正だけじゃなくて、敵の強さも修正で
防御盾も生きるように汁。(そもそも200の敵倒せる事態が想定外だったらしいが)
現実的には調整めんどすぎてありえなす。
現状で課金してる人十分いるしね。
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:19:08.17 ID:T8YlZWK3
結局避けれないとどうにもならんのよね。今のバランスだと
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:19:28.27 ID:5N5UWwer
>>112 それは盾とは言わんw
現状でもサポ忍ならタゲまわしできるだろwww
てか、そんなつまんねアビなら今のサポ忍でタゲまわしてたほうがいいなw
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:19:32.10 ID:CkNdpkp7
アタッカー兼盾:忍+戦+侍+暗・・・
だったか
122 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:19:49.36 ID:lKNhI1JG
少なくともFF11やってない人から見たら
盾ジョブどれだと思うって聞いたら侍が上位に来るんじゃないかな。
戦士、ナイトその次くらいに侍(暗黒騎士)がくるんじゃね?。
忍者を盾だと思う人なんて殆どおらんだろうなw
モンクや竜さんの方がまだ上位にきそうだ。
123 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:20:29.16 ID:xZ6a7kOD
去年の
>>116 狩人弱体したらPMやら何やら終わるのは確定
思いがけず■の収益の柱になってしまったFF11でユーザーの神経を
逆撫でするような下方修正はやっちゃいけないんだが
しかしこの所FF以外でも徹底して斜め下の■の事だ。
きっと弱体して大幅に人減るってのが一番ありそうなパターン
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:21:39.95 ID:WjB/f1OB
>>106 その辺がナイトと、やってる中の人が根本的に違う。
ナイト弱体されから解約する ;; って奴は実際に多いが、
忍では、不思議とそういう奴はいない。
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:22:47.55 ID:lKNhI1JG
>>120 何で「盾」、ガッチガチの固定盾に拘るの?
FF1〜FF12までそんなジョブ・人居なかったでしょうに。
誰もつけないサポ侍や、メイン侍が盾枠の1つに入れたらすばらしいじゃないか。
竜/忍とか侍/忍とか暗/忍とかマジで糞すぎるだろ。
そのサポ忍タゲ回し「すら」出来てないんだぞ。
とりあえずエルム原木を御神木にする所から始めてみようか。
なんにせよ空蝉見直しするなら敵のHPと攻撃力の見直しも必須だろうな。
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:25:04.63 ID:si8vB1Uu
去年の最強厨<狩人は与ダメ最強!タゲ取っても空蝉で無敵w
↓
現在の最強厨<忍者は与ダメ最強!タゲ取っても空蝉で無敵w
結局諸悪の権化は空蝉
>ナイト弱体されから解約する ;;
見たことねー。
129 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 09:26:21.54 ID:i7goN6SR
>>124 ジョブへの愛が違うのか!
重いさすがナイト重い
そして
>>126御神木は飛躍しすぎでうけるw
130 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:28:02.24 ID:T8YlZWK3
>>124 それはナイトがサポじゃまったく使えないのも関係してると思うが。
逆に忍者はあって当然見たいなサポになりつつあるしな
メイン忍者というか、忍者が大好きで忍者が弱体されたら解約するしかねーってスタンスのやつはナイトと比べると少ないと思う
131 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:28:08.73 ID:Er+MENzJ
>>125 FF12は盾役の概念があったな
強敵はデコイでタゲ固定しないと倒せない
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:29:26.02 ID:75m6t+7t
せいぜいラッカー原木かな
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:30:01.56 ID:LiaGoK4u
忍者でレレル上げしている寄生虫を見たら晒す
これからスタートしたヤツから見れば、感慨深いモンがあるだろうなw
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:30:41.42 ID:WjB/f1OB
まあ、実際に解約するかどうかは別として、
最初に上げた75ジョブがナイトって奴は、異常なほどにナイトに愛着持ってるよ。
そのキャラではナイト以外に別ジョブ上げたくなくて、
別キャラ作り、わざわざ、そっちを75にしたりしてる奴が多い。
135 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:31:07.55 ID:T8YlZWK3
まぁ実際解約解約言ってる奴は全然しねーしなwwwwwwwwwww
お前何回送別会させれば気が済むんだよってやつばっかwwwwwwwwwwww
蝉弐をLv38以上にすれば解決じゃね?
137 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:31:52.57 ID:ajH3erLl
全身黒いの着てないと空蝉貫通しますでいいやもう。
138 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 09:32:38.45 ID:i7goN6SR
サットヴァ取っちゃう人って絶対と言って良いほどナイトだしな・・・
周りに一人だけいた、素直に凄いと思った。
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:33:00.70 ID:T8YlZWK3
〕) ,;::-‐'|ー::;,_ (〔
./ | ,;:'" :::|;:::::::;;;ヽ | ヽ
{ 丶,l .:::|;::::::::::;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;:::::::::;;/´ ノ
``Y'' :::l::::::::::;;`Y''′
==} lii;;;,,, :::;;;;;;iill {==
f l;;;1 ゙ヾllllllli illlllllソ'";|ヽ あんこくきょうかきた!
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;;ヽ lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;; ;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
>>118 防御盾で200の敵狩る事が想定外なら、
空蝉は200の敵の目の前で唱えたら見破られて無効化すべきだよな。
そうすれば空蝉=タゲ回し
141 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:37:41.20 ID:gEZLbvwH
狩人なみに弱体されたらまじで人減るだろなぁ
最強厨はもちろんだけど、他のジョブも自分のジョブが
いつか無力化されるかもしれないって思ったらやる気なくなるよね
142 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:38:12.72 ID:WjB/f1OB
そうそう、ナイトを愛してやまない奴に、
「楯ジョブ好きなら、忍上げてみれば?」とか言っても、上げようとしない。
要するに、楯ジョブが好きな訳じゃないらしいw
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:39:21.48 ID:si8vB1Uu
去年の忍者<空蝉が狩人に食われてムカつく!サポ空蝉弱体汁!
↓
現在の忍者<空蝉が戦士に食われてムカつく!サポ空蝉弱体汁!
144 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:41:37.05 ID:T8YlZWK3
そんな忍者もうずっと見てないぞ
まぁ実際、蝉弱体されたらMobの攻撃力も同時に見直してくれないと本気で終焉迎えそうだよな。
浸透しすぎてて。システムバランス的にもプレイヤー的にも
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:41:49.52 ID:si8vB1Uu
ネ実で最もナイトを愛する男と言えばブロント
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:42:04.32 ID:T8YlZWK3
それほどでもない
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:43:07.57 ID:hppQzQXZ
戦士
戦士の特徴は「扱える武器が多様なこと」なので、
今後はその特徴を伸ばす方向での変更を考えています。
また、現状を鑑みた場合、戦士のサポートジョブを忍者に設定することが
とても優勢であるという事実は開発チームも認識しています。
今後、「サポートジョブに忍者以外のジョブも選択できる」という状況を作っていきたいので
そうなるような調整を行ないたいと思っています。
この発言が引っかかるね、忍者以外のサポを全部強化なんて考えられんし
ナイトがメインっていう奴ってナイトが本当に好きなんだろうなぁってとこは好感持てるがな
最強ジョブをほいほいと渡り歩くよりは俺は好きだな
忍者だって現状2枠しかない盾ジョブの1角なんだから狩人みたいに潰されはしないだろう
そんなに悲観的になる事もない
149 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:44:13.00 ID:NZUlp6Zf
>>131 強敵の話はしてないだろ、レベル上げ(通常戦闘)の話なのに何でHNM戦(FF12の強敵)持ち出すかな。
FF12の通常戦闘なんてFF11の墓メリポそのものなんだがw後衛がオートで動くなw
150 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:46:31.66 ID:NZUlp6Zf
>>141 去年の最強厨<狩人がシーフ並み弱体されたらまじで人減るだろなぁ
最強厨はもちろんだけど、他のジョブも自分のジョブが
いつか無力化されるかもしれないって思ったらやる気なくなるよね
現在の最強厨<忍者が狩人なみに弱体されたらまじで人減るだろなぁ
最強厨はもちろんだけど、他のジョブも自分のジョブが
いつか無力化されるかもしれないって思ったらやる気なくなるよね
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:47:07.25 ID:Newycs+g
忍者弱体されたら青赤白の3ジョブが盾として候補に挙がってくるだろうな。
防御力が今のままだったらナイトは二番手のままかもしれないw
御神木だと紙兵一枚10万コースか。
ラッカーなら1500ちょい。
蝉で避けるのは一つの戦略だろう。
しかし今のヴァナには蝉でかわしつつも、全ジョブでもトップクラスの火力で削るジョブが居る。
ここが問題だと思う。
そんなのが居るから火力特化、防御特化ジョブは
蝉の通じない相手(HNM等)にしか居場所がなくなる。
少なくとも蝉アイコン表示中は攻撃力ダウン等のペナルティを課すべきであろう。
侍>>なんか心眼中も攻撃力さがってるんだけど。
■>>いつもの事だろ。いい加減慣れろ。
侍>>おぃィ!?
153 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:48:35.13 ID:RrQ56FJB
蝉が死んでもナイト盾が一番になることはないだろうね。
戦/青のコクーン盾、赤/戦のブリファラスキン盾、モ/戦の物理カット盾
に加えて相変わらずナイトより有効な忍/戦。
上記4ジョブに盾性能で負けてるのに攻撃力は更に劣るナイト
タゲ回しが基本になってパラ忍すらイラネになってナ/戦は問題外になる。
でも■eなら本当にやりかねん。
154 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:49:52.65 ID:aQrc+sAv
青以外の雑魚は解約しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:51:46.19 ID:NZUlp6Zf
>>152 1枚1500くらいでちょうどいいかもなぁ。
現在の蝉は安すぎるよな。物価に対して。
あの性能ならもう禁術クラスだと思うんだが。
1枚1500になれば今の蝉マンセーも無くなると思う。
仮にそうなったらどうなるだろうか。
HNMやENM、BC、ミッションみたいな限られた戦闘なら普通に使うだろうが
レベル上げで空蝉盾する忍者、戦/忍なんていなくなるよな。
みんなでレベル上げの前に蝉を割り勘?
それとも、もう蝉はやめて墓メリポみたいな感じにするのかねぇ。
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:51:54.62 ID:aNctKdd6
去年の
>>148 狩人だって現状狩人・黒の2枠しかない遠隔アタッカーの1角なんだからシーフみたいに潰されはしないだろう
狩人が弱体されたら範囲の強い敵やマラソンが不可能になるしな
そんなに悲観的になる事もない
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:52:14.54 ID:J5+y9Hzt
まあ最強厨達は自分で死亡フラグ立ててるからな・・・メリポスレとかで。
豚のメインジョブがナイトでヴァージョナップディレクターって時点で
忍者乙 って感じなんですけどw
159 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:53:50.50 ID:NZUlp6Zf
160 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:55:54.42 ID:gEZLbvwH
ごめん
別に忍者じゃないんで煽られても・・・
シーフの弱体と狩人の弱体って差があるというか狩人の場合ほぼジョブ削除に等しくない?
例えば忍者から蝉と攻撃力取るみたいなもんかと
そこまで弱体されたら、他ジョブも減るよなって話です
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:56:57.15 ID:mDRJ160U
忍はもちろんそうだが
ナイトもあり得ないくらいポテンシャル高すぎるんだよな。
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:57:05.94 ID:0bgKmBgg
忍者を盾役として維持する為に空蝉は弱体しないで
攻撃面弱体すりゃぁ良いのになぁ
全片手刀の性能の見直し
D値を短剣並に、間隔を片手剣並に
例:不動 D27 隔240
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:57:10.26 ID:M4Gb/sSh
狩人いいかげんに戻せよw
戻っても忍者より「攻撃力」で劣るっつのw
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:58:08.03 ID:0BIhbOiQ
俺サイキョー!を黙っていれば一人だけウマーできるのにな
我慢できずに騒ぎ立て、弱体対象にロックオン
それはそうと、ナ盾はつよ〜とてなら優秀な盾って思うのだがどうか?
盾、受け流し、ガード、回避の発動率を2倍に引き上げればナ、侍、モ、シ辺りが盾役として上がってくると思うんだが
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 09:59:34.08 ID:jKA5/XaY
忍者っていうか空蝉が死亡したらLV上げやろうって人が減るのは確実だろうな
LVにもよるけどとりあえず忍者居れば時給4000は確保できてるってのが3000でウマー時代に逆戻りしたら耐えられないだろ
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:00:17.14 ID:QeJv+KYh
もう空蝉の術は2hアビで良いよ
それと片手刀を短剣以下に
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:00:41.80 ID:si8vB1Uu
>>160 横だま撤廃もジョブ削除に近かったぞ
今のシーフの扱いを考えてみろ
168 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:02:08.41 ID:mDRJ160U
獣にペット挑発がつけば盾問題解決
169 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:05:20.11 ID:hppQzQXZ
>>164 正直2倍程度じゃサブ盾にすらならないよ
その4つで今10%発動としても最低8倍は必要
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:07:33.83 ID:J5+y9Hzt
>>167 アサシンも使いこなせてないのか?
不意だまに拘るシーフなんぞ一番いらん。別々に使い分けろ。
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:09:57.57 ID:0BIhbOiQ
>>169 引き上げてくれるなら8倍でも10倍でも構わん
強化によってジョブ格差が少なくなるなら尚更だ
172 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 10:11:24.10 ID:i7goN6SR
使い分けることも必要になったつうのが「削除に近い」つってんじゃないのかな。
横だま楽しかったなー、強かったし。
盾の横に角度ちょっと気をつけて立つだけでふいだまズバーンとできてさ・・・
173 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:11:33.98 ID:q+eqeNG9
去年の最強厨<シーフは寄生虫!サーチの邪魔だから希望出すなよ(もちろんシーフ最強時代にカンスト済み)
↓
現在の最強厨<狩人は寄生虫!サーチの邪魔だから希望出すなよ(もちろん狩人最強時代にカンスト済み)
↓
来年の最強厨<忍者は寄生虫!サーチの邪魔だから希望出すなよ(もちろん忍者最強時代にカンスト済み)
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:11:44.87 ID:J8z4pwhz
まあ今は固定戦術自体が廃れつつある上に連携の重要性も薄れつつあるし、
横だまが存続してても結局は同じような扱いになってただろうね。
結局は総合ダメージの低さが如何ともし難い。
175 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:12:20.51 ID:gEZLbvwH
横だま撤廃されても狩人ほどしななかったし、普通にレベルあげ出来てたよ
今のシーフの扱いはそもそも弱体とは関係ないでしょ
不意だまの価値がなくなって、通常攻撃が有効だからなだけで
いや、だからそんな話はどうでもよくて、いつか自分のジョブが削除に近い弱体されるかもしれないのに
それでもやりつづけるの?
176 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:12:21.87 ID:o7d3DVvO
>>162 わざわざそんな面倒な事せんでも
■e<二刀流係数をD値にもかかるようにしました^^
これでおk
サポの蝉は更に一枚ずつ減らしサポ忍との差を埋めるとか
忍術のヘイト全削除してメイン忍限定で蝉枚数増やすとかな
あとは、ってのが抜けたがもういいや
178 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:14:22.57 ID:VwaHwAHB
挑発すると蝉一枚消えるように
忍が死んだら青が盾として使われるようになるから、どちらにしろ内藤は不要m9(^Д^)プギャー
挑発したら見破られて空蝉全剥げでいいじゃん
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:16:50.98 ID:ajH3erLl
絶対回避:壱 紙兵消費 recast30 物理攻撃を3回回避
絶対回避:弐 紙兵消費 recast45 物理攻撃を4回回避
ディフェンダー:壱 紙兵消費 recast30 物理攻撃を3回完全防御
ディフェンダー:弐 紙兵消費 recast45 物理攻撃を4回完全防御
インビンシブル:壱 紙兵消費 recast30 物理攻撃を3回完全防御
インビンシブル:弐 紙兵消費 recast45 物理攻撃を4回完全防御
心眼:壱 紙兵消費 recast30 物理攻撃を3回回避
心眼:弐 紙兵消費 recast45 物理攻撃を4回回避
こうですか?よくわかりません。
182 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:17:28.34 ID:0VRRiK/b
横だまが流行ってたのはMBのしやすさと固定のしやすさが抜群だったからだよなー。
だが今は、
固定?前衛全員サポ忍でタゲ回ししたほうがいいよ^^
連携?俺のランペ単発の方が強いっすよ^^
な時代だからな。
シーフは侍以上に連携が無いと生きていけないジョブだかんなー。
183 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:18:16.66 ID:SQVEklyl
触媒の値段を超高くすればいいんじゃね?
バイル並みに
184 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:18:20.65 ID:NZUlp6Zf
>>175 今はどうかしらんが、「当時」横だまがなくなることは
シーフと組むのがめんどくさい、シーフイラネ、シーフのために固定ゆるくなる
今までシーフが居たメリットが皆無になり、シーフ自体削除されたに近い弱体だったんだが
狩人だって普通にダメージだせてるじゃん?忍者に及ばなくてもエースには勝てるよ。
HNM戦では未だに健在なのに、それを「ジョブ削除と同じ」というのなら
当時のシーフが受けた弱体もジョブ削除と同等だったね。
漂白時代の黒やTPゲイン修正時のエース達も似たようなものだ。
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:20:16.06 ID:T8YlZWK3
>>175 仮に弱体されたとしても忍者好きだから続けるよ
つーかネトゲなんだし毎度ジョブバランス修正が入るのはしょうがない
不動の最強の座なんてありえないんだし、その辺は割り切るしかないだろ
まぁ、■eの弱体でバランス取るやり方はいい加減うざいけどさ
186 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 10:20:57.91 ID:i7goN6SR
そのへんは横だま時代知ってるか知らないかとか、
さらにその時シーフやってたかやってないかでも印象変わってきそうだしなー。
このスレって弱体すれや!スレなのかバランスとってこうよ!スレなのかどっちなの!
187 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:21:58.14 ID:RTnA+ySX
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:22:06.18 ID:T8YlZWK3
蝉弱体してバランスとれやスレじゃね?
189 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 10:23:20.67 ID:i7goN6SR
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:23:37.99 ID:0BIhbOiQ
>>181 全部空蝉じゃないかw
ま、それでも良いよwww
191 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:25:50.29 ID:CyB+/G8N
MOBがクラクラ系を装備、攻撃力は低いが、毎回多段HIT
これで、空蝉死亡
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:25:56.49 ID:Newycs+g
空蝉弱体されるとプロマシアがどうにもならなくなるが……これはもうどうでもいいかw
193 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:27:39.66 ID:5qppAkPN
194 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:28:35.50 ID:NZUlp6Zf
>>185 ■の社員って言われそうだが、■は基本的に強化でバランス取ってんだよ。
全体の力を強化で底上げしてから出っ張ってる分を修正して戻してる。
で、ユーザーの目が行くのは出っ張ってる分をカットしたとこだけ。
昔は平均時給2500ちょい時給3500ウッッマァァァァ、マジそんなに稼げんのか!?嘘くせーって時代だったのに
今はメリポの普通PTの時給が10000、廃だと時給が20000行くかって時代だぞw
弱体され続けてこうなるかっつーの。
全体で見ると強化はされてるが、相対的地位が変わってるだけ。
195 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 10:29:20.45 ID:i7goN6SR
みんなにつられて
>>181あらためて読み直して鼻水でたw
もうそれでいいよwww
196 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:31:06.28 ID:Newycs+g
>>194 そのほとんどが忍者盾によるもんだけどなー。
ナ盾だといいとこ時給5000〜6000てとこか?
メリポは怠くなるだろうな。
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:32:07.64 ID:CyB+/G8N
198 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:32:10.81 ID:UuNeBEZ3
空蝉消費時にヘイトがいくらか奪われる修正きてたけど、
奪われるヘイト量を、忍の防御力依存にするだけでも大分良くなると思うのだけど。
つまり盾矛同時には難しい仕様。(既にソウダッケ?にしても気にせず盾できちゃう程度)
時給上げる為にPTメンの協力で色々工夫できて楽しいと妄想した時点で
前衛全部攻撃ブースト忍でいいじゃんってなりそうな事に気づいたsage
200 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:32:50.60 ID:t35q/wzV
羅列しようか。
1、ブリンク化。
2、判定が回避>蝉消費から、蝉消費>回避へ。
3、2系忍術キャスト延長。
4、リキャストが延長。
5、魔法すべて蝉貫通。
ついでにこれ。
6、空蝉2がLV38〜に。
さぁ、どれがいい!
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:33:30.44 ID:T8YlZWK3
バタリア近くの洞窟に新規に10Lv刻みの制限エリアを配置。
そこにノンアクノンリンクのおなつよコリブリ、+12コリブリを山程放つ。
ちょっと遠い区画にも丁度キノコと、とてボム、とてとてボムを放つ。
こうすればジョブ格差なんか無くなるんだろうが。
>>194 山串や狩人が以前のままだったら、もっと時給出てたと思うけどな。
>>194 戦どころか暗やモが盾してた時代と比べるなw
あとは、PCより狩る敵側の変化が遥かに大きいのもあるな。
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:36:43.12 ID:Y9sEbKfr
狩人弱対せずに、サポ空蝉をブリンク化
忍者攻撃力ダウンでタゲとり自力不可
ナイトに今回のような強化
これで、バランスとれただろうにね
最初に狩弱体から入った時点で間違ってんだよ。
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:36:50.80 ID:Newycs+g
>>203 山串は別に弱体されてないんじゃ?
狩人も黄金期のままでも今のメリポ忍戦ほどの総ダメは稼げないと思われ。
別にタゲ回しでも一向に構わんがな〜
なんで空蝉だけは別格だって思うのかね
>>206 キャップ関連云々じゃなく、飛攻+が削除されてる。
もともとメリポLvだと忍戦にかなわないのは承知だけど、あの頃は狩人ばかりだったなぁ・・・。
209 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:40:00.60 ID:lCqFBXgg
194は正しいだろう。
スクエニは弱体ばかり!と言う人が多いけど強化されているものも現実にある。
その割合は強化のほうが多いんじゃね?
同じ狩場で狩っても一年前、二年前に比べて時給は上がってるだろ。
弱体のほうばかりを挙げて運営を叩くのは朝日を彷彿とさせる。
蝉あってもサポ蝉はいらんな
ヘイト調整とサポ蝉弱体で
盾ヘイト大(ダメ有) 他前衛本気 = 盾ヘイト小(ダメ無) 他前衛手抜き
で盾の被ダメと戦闘時間が同率になるように調整すればいい
普通に強いやつは柔らかいになってないのがおかしいんだよな
211 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:42:05.31 ID:T8YlZWK3
212 :
まめ柴 ◆MAMEtO6Dog :2006/05/18(木) 10:42:25.25 ID:i7goN6SR
なるほどなー
でもそんなら最初っから微々たる強化繰り返せばいいんだよ!
一回ヒャホーイしちゃったら、取り上げられた時のショックでかいにきまってるじゃん!
213 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:42:32.62 ID:hsjdyENj
目に見えない強化をするから斜め上なんていわれるんですよ
修正された狩りだって蝉がなけりゃ本気出せなかった
盾がしっかりしてないとな
本気だしてタゲとろうが蝉でおKwwwなんてことになったから修正されたんだよ
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:45:17.46 ID:Newycs+g
>>210 サポ蝉弱体してもますます忍者以外いらねになるだけじゃないか?
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:45:23.94 ID:Y9sEbKfr
モンスの攻撃間隔を短くしつつDAやTAをどんどん撃たせる(廃忍者の手数くらいあってもおかしくない)→
蝉張替が間に合わなくなる→
回避重視な装備になってヘイトを稼げなくなる→
他のアタッカーにタゲが行く→
アタッカー死亡→
忍盾死亡→
PT全滅
こうすれば、今の良編成と言われるジョブバランスが完全に崩れて、新たな盾ジョブが生まれるかも知れんぞ
>>215 忍の攻撃力、ヘイトもダウンな
そうすると忍の盾じゃ他前衛が本気だせない>戦闘時間ながい>ストレス>やだぁ
になるだろ
219 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:46:53.87 ID:Y9sEbKfr
蝉ジョブ以外を超絶強化の方向はないの?
暗・デス
超死ぬ
侍・斬鉄剣
クリティカルで追加即死
竜・次元ジャンプ
対象が赤ん坊の時代までジャンプして即死させる
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:50:06.74 ID:T8YlZWK3
ジャンプさせるのかよ
忍なんてシノビなんだから、アビにヘイトダウンつけときゃいいんだよ
他のジョブよりヘイト減少はやいやつな
そうすりゃ
ナ盾 ダメうけるけど本気だせて戦闘短い
ただしMPたりずにヒーリングが必要なバランス
忍盾 ダメうけないけど本気だせずに戦闘長い
シや今まで放置されてたジョブも参加可能でヒーリング不要なバランス
と、切り分けできるのにな
223 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:50:46.01 ID:XoCtP7oy
サポ蝉弱体で解決って言ってんの明らかに忍者だろw
224 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:51:19.12 ID:Newycs+g
>>218 それはそうかもな。
でも忍者の攻撃力やヘイトをどうやって下げるんだ?
高レベルの忍刀まとめて弱くするような修正は前例がないし、
片手刀スキルBとかにされたら忍者完膚無きまでに終わりそうだしw
ヘイトにしたってサポ戦弱体とかしたらナイトもまとめてアボンじゃね?
225 :
194:2006/05/18(木) 10:51:23.54 ID:TXcWjE9V
切断したんでID変わっちゃってると思うが
少しでも■を擁護するとココまで叩きが発生するのかw
■ってよほど憎まれてるんだろうな。
■<いやならやめてもいいんじゃよ?
>>196 ナだってパラニンでメリポやりゃ10000くらいいくよ。墓でナ/戦やって8000いくしな
そのナ/戦除けてモ/戦入れれば余裕で10000超えるけど。
>>197 ココまで強化してからバインド戻したらやばいだろw
>>200 6だけはどうみても忍者大幅強化(相対強化)なわけだが。
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:52:29.42 ID:0BIhbOiQ
1発1発のダメージは20〜30位で攻撃間隔が75位のスピードのモンスをガシガシ増やしてくれたら忍者死亡だな
ダメージ量は低いけど範囲攻撃ばっかりしてくる奴とかも増やしてくれたら、イラネジョブも復活するかもナ
軽量盾→忍者、シーフ
中量盾→侍、モンク
重量盾→ナイト、戦士
こんな感じで住み分けさせてくれw
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:52:30.37 ID:dGT8+PpB
最強の矛と最強の盾を合わせ持ち、メリポでもレベル上げでもBCでもミッションでも大人気。
サポまで前衛はみんな忍者。
後衛からヘイストもらい、黒暗にスタンサポートさせてオレ様ヒャッホイ!!!
最強厨はこぞって「他の前衛イラネ」と叫ぶし。
まさに末期。もうお終いだろ。
もう四年もやってるんだから、絶頂期を迎えたときがそのジョブの死を意味することくらいわかってるんだろ。
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:53:40.10 ID:T8YlZWK3
>>225 いや、擁護してるから叩いてるんじゃなくてお前自分のレス読み返してみろよ。
お前の言い分なら俺の言う弱体でバランスを取ってるって言い方はユーザーから見て正しい表現だろ。
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:56:37.54 ID:fVyaK/ka
>>217 今の良構成?それは「今の優遇ジョブ」にとってはだろwwww
「ナイトを盾の第一候補になるようにする」って■eが公言してんのに
ナイトが更なる強化を叫べば、ナイトは勇者思考だの言ってる奴がいるがぎり、■eは忍者の弱体でバランス取るだろうなw
盾候補が増えるだけなんだからほっとけばいいのにwwww
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:56:41.06 ID:8K5VnaNZ
そもそも忍者が盾と言う事自体が■eお得意の せかいかんwにそぐわないんじゃないか?
まぁ盾として弱体されてもソロ強いしアタッカー装備すれば普通にPTも入れるでしょ
だから理想的な弱体は空蝉で避けた場合は敵対心リセット(メインのみ)
間違ってもブリンク化とかは勘弁してほしい。
ぶっちゃけ盾疲れるし飽きた
これからはアタッカーとしてやっていきたい。
同じ考えの奴居るんじゃないか?
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:57:11.57 ID:BLGU19Kq
空蝉弱体は正常なゲームバランスを取り戻すためには必須と思われ・・・。
だがバランス取ると多岐に渡る縛り付け調整が裏目に出て不満が炸裂。
ようは時給の低下や度重なる弱体修正による開発運営への不信感。
逆に放置すると一部の人しか楽しめない、いやならやめてもいいんじゃよ仕様。
どっちに転んでももうダメw
おまえら早く解約してネ実オンリーの方が楽しいと思うよw
232 :
194(開発):2006/05/18(木) 10:57:27.04 ID:TXcWjE9V
>>203 だから当時より良くなってるんだから全体でみたら強化されてるだろ。
前衛全員どんな状況、レベル、敵でも山串食ってた方が楽しかったか?
さらに高性能なすしで大幅強化してやったのにそれかぁ?!
>>204 狩る敵いっしょやんけ、昔も今も
マンドラ芋カニダルメル、カブト、トカゲ、鳥とかじゃね?
同じ敵狩ってもPC側が寿司や装備、メリポで大幅強化されてるから時給も上がってんだよ。
>>206 同意だね。当時からメリポレベルじゃ忍戦モの方が強かったからな。
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:58:22.36 ID:Newycs+g
>>225 いや、俺はお前の書き込み一理あると思ったぞ。
でも忍盾とナ盾を比較した話題で「パラニンなら稼げる」はねーだろw
骨もモ/忍ならわかるがモ/戦でそんなにかせげるようなもんなのかい?
235 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:59:06.64 ID:ajH3erLl
ジョブ特性 インビジ 透明になり敵に発見されにくくする。 Lv1 忍
ヘイト下がるかな?
あと結構表示軽くなるかも。
236 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 10:59:39.03 ID:75m6t+7t
なんにせよ忍者弱体くる可能性は十分あるから次の修正までにメリポカンストと修正来た場合の次のジョブ考えとき。
さすがにそろそろ本当に潰しにくるだろ。
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:01:10.28 ID:Y9sEbKfr
>>231 あんだけジョブあるんだから、
ネタジョブだって出てくるのは当然なわけで。
性能差が嫌なら、全部赤の性能でジョブ名だけ変えれば
楽しいかどうか知らんけど。
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:01:30.51 ID:PR63MRnP
忍者が最強って故意にやってるんじゃないの?
忍者最強二刀流最強なんてFFシリーズでクリスタルと同じくらい定番じゃん
>>235 NPCに話し掛けることも競売利用することもできなくなるなw
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:02:15.76 ID:T8YlZWK3
>>230 盾疲れたってわけじゃないが、蝉弱体したらアタッカーとして生きていくしかないだろうなぁ
まぁ今の蝉の仕様は忍者から見てもアリエナスだしな
241 :
194(開発):2006/05/18(木) 11:03:27.91 ID:TXcWjE9V
>>218 それで結局今よりも時給下がるわけだが、
狩人だけが相対的に強くなって、全体の時給ダウン。
狩人視点でしかみてないでしょ。ホントにそれでいいの?
■だって狩人はやりすぎたと思ってますよ。
元に戻しても問題ない、もどしてあげたい
しかし、やってしまった間違いをおいそれと認めるわけにはいかない。この葛藤。
>>222 忍忍忍最強に変わりは無いね。
>>224 片手刀Bになったら今の戦士と同じくらいの強さになるかな。75だと。
今の75忍者は戦士の完全上位互換ジョブだからなぁ。メリポにおいて。
242 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:03:54.10 ID:8K5VnaNZ
盾としての弱体
矛としての強化
最強厨もこれで黙る。
244 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:04:46.16 ID:Newycs+g
>>237 ジョブ(クラス)の数はMMOとしては特別多い方でもない。
単に無計画なだけ。実装してからどういうジョブになるのかは
私達にもわかりませんって言っちゃうところが萌えポイント。
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:06:06.44 ID:CyB+/G8N
つーかもう4年もやってんだな
おれ、黒/シでLV50まで育てたのが夢のようだw
このときはまだ、これでも墨とかいわれんかったんだよな
246 :
194(開発):2006/05/18(木) 11:07:07.35 ID:TXcWjE9V
>>226 ナイトもケアルできないね。
そもそもチゴーみたく誰もそんな敵からないよ。
ただ1つ 黒 を除いて。
何で前衛にのみに注目するかな、忍と同じくらい修正イエローカードなジョブは黒なのに。
>>228 ユーザーから見たじゃなくて、狩人から見たでしょ。
他ジョブから見たら純粋に強化しかされてないし、時給も上昇傾向なんだが。
>>244 無計画なのは同意だが
上位ジョブと言う扱い無しで18ジョブもあるってのは
そんなに多くないんじゃないかな?
248 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:09:18.56 ID:T8YlZWK3
>>246 やっと違和感が分かった。
俺は狩の話なんかしてなかったんだがID間違えたのか
忍者なんて最初の構想から懸け離れてるんだよな
普通にタゲとっても蝉あって大丈夫
だけどヘイト揮発ですぐにヘイト減
通常しょぼダメでTPためて、すげーWSでガーンとやる
だけどヘイト揮発ですぐにヘイト減
そんな感じでシノビながらちょこちょこやってりゃいんじゃね?
蝉はいまのままで、ふいだま貰えばダメ受けずにそこそこの盾できるくらいな
250 :
194(開発):2006/05/18(木) 11:10:32.66 ID:TXcWjE9V
>>234 モ/戦 モ/戦 赤白詩
この時点で、この5人でパーティやっても時給6000は余裕。
バーサク構えるで防御80とかになってるモンクでも余裕で盾可能。
しかも白が女神の祝福しても剥がれないほどの高ヘイト維持。
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:10:40.47 ID:Newycs+g
>>246 前衛後衛じゃなく、レベル上げでボンクラだからでしょ>黒
メリポ含め、経験値稼ぎがバトルバランスの主要事項なのは間違いない。
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:10:52.00 ID:WjB/f1OB
前にも出てたが、サポジョブシステム廃止すれば、全てが丸く収まる気がする
>>244 エキストラジョブのやれることが極端に少ないんだよなぁ。
戦モ白黒赤のシーフを除く基礎ジョブがEXジョブと比べてやれる事が多いから
必然的にサポで各種特性・アビを丸食い出来たりして強い。
それでもアビや特性は少なすぎると思うけどね。しかも殆ど低Lvに集中。
高Lvでやれる事が増えないからLv上げもだるいだるい。
ちなみに竜騎士はLv50以降アビや特性を一切覚えませんwwwwwwwwww
254 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:11:18.34 ID:0BIhbOiQ
黒の弱体?
魔法着弾から10秒間は魔法耐性が出来て殆どレジるようにするだけで
終わりじゃないですか
>>249 とりあえず、蝉タゲ回しの対策も考慮してみて
固定できないなら、蝉前衛でタゲ回せばいいじゃないか
これが致命的なまでに蝉ジョブとエースの格差になっているから
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:12:38.08 ID:Newycs+g
>>250 へー。そうなんだ。モンク盾って組んだことないから知らんかった。
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:13:36.55 ID:T8YlZWK3
>>246 それと弱体でバランスを取るっていう言い方は間違ってるか?
まず底上げしてそれから出っ張ったところを削除。
全体的に強化されいているとかは今は関係ない。何をしてバランスを取っているかだろ。
最初の底上げはバランス調整とはいえない。
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:13:41.99 ID:PR63MRnP
いや、だから忍者が最強なんてFFNお常識だろ?
忍者最強二刀流最強なんてFFシリーズでクリスタルと同じくらい定番じゃん
なんでわかりきったことでさわいでんのか
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:13:59.26 ID:TXcWjE9V
現状の忍者
攻撃力 リディル>黒帯>忍>戦モシナ侍暗獣狩竜
防御力 忍>>戦モシナ侍暗獣狩竜
ソロ性能も最強。全てが忍者入りで少人数で済ませられる。
サポ忍弱体しろって言ってるけど、忍弱体ありきのサポ忍弱体だよ。
そして忍、サポ忍以前に黒についての修正が必須事項。
261 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:14:40.78 ID:nemqjM+j
忍者にトレハン付けてくれよ
>>255 当然忍の攻撃力も激減な、忍だけじゃタゲもとれないほどに
それだと忍複数のタゲ回しじゃ攻撃力不足で戦闘ながいながいwwになっちゃうんだよ
ダメうけなくてもいいなら忍忍忍忍忍白あたりでいいかもな
ただ、白はカワイソスww
忍サポ白か赤、ナなんてものいいかもな
>>259 その通り、開発がそういう気分でやってるからこうなるw
オンラインゲームだと認識して居ない。18ジョブ(しかも半分前衛w)もあるのに前衛忍者しか要らないんだぜ?w
>>253 まぁ、特性・アビの数は魔法無しジョブではかなり多くなっているけどね<竜騎士
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:16:34.93 ID:TXcWjE9V
>>252 サポジョブ廃止でいいよな。
アビリティを何個かつけられるようにして
全ジョブがその時旬なアビリティ
例えば今なら、挑発、空蝉、バーサク、DA、二刀流
このあたりピックアップって感じか。
もちろんexアビやspアビで半分食えるとか全く食えないとか区別が必要だけど。
266 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:17:09.49 ID:T8YlZWK3
そういや開発は蝉で盾するのは想定外とか言ってたらしいが
開発的には忍者ってどういう位置付けだったんだ? アタッカー枠?
>>262 攻撃力を激減させる手法は?
二刀流の速度UP無くす?
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:18:41.83 ID:WjB/f1OB
>>266 忍者がどういうジョブになるのか、僕らにも想像できません ^^
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:18:55.87 ID:0BIhbOiQ
>>265 挑発と空蝉つけたら後はお気に召すままって感じだな・・・
そうするとシーフ盾優秀だな
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:19:26.84 ID:Newycs+g
>>266 通常で削りつつ遁術で黒魔の補助も出来るアタッカー。
本気になれば手裏剣で大ダメージも稼げ、それでタゲが来ても空蝉があるから大丈夫。
というつもりだったらしい。手裏剣てw
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:21:36.42 ID:PR63MRnP
>>271 廃人に風魔手裏剣とか投げさせるつもりだったんだろうかw
つーか開発側にもrepみたいなの確実にあるはずなんだが
少しはそういうの使えとw
いつか来る手裏剣wsの為に、投擲は青字ってか
ブーメランwsもまだだな
274 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:22:59.10 ID:TXcWjE9V
>>258 だから、狩人弱体はやりすぎたって言ってるでしょ。
でも、全体から見たら強化でバランス取ってんだよ。
俺は絶対視点、君は相対視点でジョブバランスを見てる。
1 忍120 狩150 モ120 戦120 エース80 だったのを全体強化して↓
2 忍150 狩180 モ150 戦150 エース110 狩人があまりにも強すぎなんで削るか↓
3 忍150 狩120 モ150 戦150 エース110
どうみても1より3の方が全体で見たとき強化されてんだよ。
ただ、■は削りすぎちゃったけどな^^
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:23:00.49 ID:JaROoeUd
エルム原木のギルド売り価格を1本30万くらいに、伐採確率をクロマティ並にすればいいと思うよ。
ここぞの場面でしか蝉を使えなくなって丁度いいでしょ。
投擲忍者が最強なのにコストの問題で手裏剣投げっぱの忍が居ないのと一緒ですぐ馴染むはず。
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:24:33.61 ID:jqxeQS6T
蝉の手動消し、上書きを不可能にするだけでいいのにな。
張り替えの間に食らうトータルダメージでナイトと並ぶだろ。
それでもトップレベルの矛性能あるし、いいじゃないか
>>265 そもそもサポジョブシステムってのが
戦/白で回復も攻撃も盾もできるオールラウンダーに!ってのは完全な建前で
レベル上げを続けさせる為の完全な延命システム。
中途半端なスキル制とLv差補正のおかげでサポ魔法は使えないし、サポアビは前述通り基礎ジョブ以外は少なすぎる。
しかもEXジョブにいたっちゃあサポ白orサポ戦が基準で調整してるっぽくて使えないのも良いところ。
>>272 >つーか開発側にもrepみたいなの確実にあるはずなんだが
あの無能共にそんなものが作れると(ry
冗談だがありえそうで恐い。
>>267 忍自体のジョブアビにヘイト減実装
他ジョブに比べてヘイトは5割になる
蓄積ヘイトも揮発ヘイト同様、他のジョブ比2倍で揮発
まさに影でちょこちょこ動き回る忍ぶジョブになるだろww
279 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:26:12.79 ID:Newycs+g
>>274 ■はその150とか180っていう数字もまともに把握出来てないと思うんだ。
ううん、知らないけどきっとそう。
だから毎回目分量で調整してすごいことになっちゃう。所謂テストサーバもないし。
テスト鯖はあるけど使ってないのは確定的に明らかだよな・・・w
メンテ中のLive(主にメンテ延長のめくらましw)でですてにとか動かす程度にしか使ってないと思う。
>>278 ヘイト減っているだけじゃん
火力の低下はどうするんだ?
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:27:53.76 ID:SQVEklyl
>>274 ジョブバランスでの点数なら忍モ戦が同じな分けない。
単に予ダメとしてならそうかもしれんが。
弱体、攻撃力、防御力、サポジョブの選択肢を考えたら
忍200モ戦100くらいだろ。
283 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:28:42.22 ID:TXcWjE9V
>>278 いい加減「ヘイト」に着目するのはやめろ。
問題はヘイトじゃないんだよ。
今はもう盾ジョブなんて存在しないの。ヘイトなんて無くていいよ。
攻撃力を削らない限り 忍忍忍赤吟 最強はなくならない。
それとも赤がパライズ撃ったらタゲむく位の強烈な敵対心-99とか特性につけるか?
俺だったらそれを悪用してHNM系のスーパージョブが誕生すると思うがな。
284 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:29:37.35 ID:PmeDCRS8
285 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:29:46.41 ID:d0dkan0T
狩強すぎーで狩ではなく遠隔を弱体する■e
つまり
忍強すぎーで忍ではなく空蝉が弱体される
>>281 火力かww
火力は今の威力/残り蝉枚数+1
蝉4枚あれば5人で殴ってるのとおなじになり、威力は5分の1に
今の力だしたけりゃ蝉張らなければいい
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:30:38.59 ID:Q9y5XCaR
俺は古代からいるナイトなんだが、盾はナイトがふさわしいだろう。
忍者が弱体される事は予想より遅かったが運命的で俺は既に予知していた。
LSでも「空蝉は異常」「調子に乗りすぎた」「忍者なら闇に生きるべき」との声。
実はトップナイトの力は忍者を圧倒的なのだが
さすがにザコ忍者は勘違いする奴が多すぎたからもう諦めるしかない
>>285 狩人が強すぎて遠隔弱体されたのは納得行かないが
強すぎた理由の根元が遠隔ではなく空蝉だったから後者は間違ってないぞw
遠隔修正って侍とかシーフも道連れだからなぁ。
低Lv帯だと戦士や暗黒もそうか。バリスタとかだと赤や忍者がサポ狩で遊ぶのも死んだな・・・。
冗談ぬきに酷い修正だった。本当になぜあの時空蝉を弱体or削除しなかったのか理解に苦しむ。
戦士が死ぬからか?w
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:32:28.36 ID:PR63MRnP
>>287 きた!ナイトの英雄きた!これでかつる!!!
もうただ、簡単なこと。
忍者は盾ジョブなので、シーフなみに攻撃力を落とせばそれで終わり。
後は必死に挑発なり敵対心なり遁術回しなりでタゲとって。
そもそも盾ジョブってのは攻撃力高くちゃ駄目だろ・・・w
普通一般にMMOのアタッカーってのは全力では攻撃できないもんだよ。ヘイトのこととか考えて。
盾役が十分にヘイトを稼いでから全力を出してとかさ〜
一切そういうことなしでそんなこと考えるのはつまんないとか言っちゃう人はもう、オフゲやってれば?
とかいって見たところで、俺シーフw
291 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:33:54.46 ID:WVUEZsAV
>>288 プロマMが空蝉ジョブでの攻略前提だから。
292 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:34:46.66 ID:TXcWjE9V
>>286 分身の術に集中するため、攻撃力が落ちるってか。
オモスレー( ^ω^)
前衛だけそれじゃ話にならんから、赤黒詩の魔命、魔攻にもその式実装だな。
確かに、それをやれば蝉は終了するだろう。
残るのは君らの大嫌いな 全 ジ ョ ブ 大 幅 大 弱 体 だ が な
蝉をブリンク化くらいがちょうど良いと思うんだがな。
仮にそうなったとしても忍忍忍白赤吟で時給10000は余裕だろね。
今は白抜きで5人でやっても同じ自給がでるから、新エリアは。
>>286 自分で書くのもなんだけど、これよくね?w
WS撃つときには手動で蝉消すだけなんだけど、通常はタゲによって蝉枚数管理
今よりテクニカルになるよな
それにヘイトも当然減るからややこしい調整要らないし
サポ忍もこれでいいじゃん
蝉1枚でも残ってたら与ダメ半減ww
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:37:33.95 ID:T8YlZWK3
>>274 いや、だからその全体強化がジョブバランスの調整になってない、関係ないって話なんだが。
その強化はMobとPCのバランスだろ?
実質的にジョブ間のバランス調整に当てはまるのは
> 2 忍150 狩180 モ150 戦150 エース110 狩人があまりにも強すぎなんで削るか
これだけだろ
つか、これでふいだまあれば盾もできるでしょ
ふいだまなくても、アタッカーが本気ださなければ挑発とウォークライや卵でそこそこのヘイトは稼げるしw
俺も忍だけど、今の状況はおかしいよ
もっとテクニカルになってほしい
タゲ来た、蝉張替え、TP100、迅 ダメ150wwwwwwwww蝉きるのわすれたwww
面白いじゃん
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:38:33.20 ID:SQVEklyl
蝉終了=全ジョブ大幅大弱体に繋がる頭の中を見てみたい。
あぁ、□と同じ頭か。
297 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:38:50.25 ID:TXcWjE9V
>>290 今の忍黒を ストリートファイターで例えると
ザンギFがソニックブーム撃って、
飛び込えてきた相手には昇竜拳
ガードを固めようならスクリューパイルドライバー
こんな感じのキャラw
298 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:41:03.20 ID:t35q/wzV
>>288 >強すぎた理由の根元が遠隔ではなく空蝉だったから
違うぞこれは。
遠隔のダメージ計算式がとてとて相手でも固定で、はっきし言って強かったから。
暗黒の両手剣と同等のダメージを、高回転で連打できていた。
突特攻ならなおさら手がつけられなかった。
逆に当時の狩人も、実は75になったら微妙と言われていたしな。
現状おかしいのは、バーサクしながら蝉張ってる連中。
同じようにブリンク、ストスキ、ファラあたりも同じように魔法だろうが直接だろうが攻撃力カットな
ダメだしたけりゃ自分がやわくなきゃならない
そうするとバランスとれるだろ?
忍やサポ忍でもダメ出したくて蝉切ってWS
WSでタゲきて、次蝉張るまでに被弾マズー
黒もブリスト切って精霊
タゲきてマズー
スリは今まで以上の同一的への複数回でレジアップなw
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:43:11.92 ID:rkHMrGZQ
狩/忍がおかしかったのは空蝉なのに、なぜか火力を落とす■のことだから
戦/忍の挑発修正
モ/忍のMA修正
赤/忍のコンバ修正
パラニンのフラッシュ修正
とかやってくれる
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:44:18.13 ID:EB6lP/st
例え話し得意げに書き込む奴は馬鹿まるだし。
チラシの裏に書いとけ。どうせ読まないんだしw
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:44:18.51 ID:o7d3DVvO
>>298 それもあるけどそれできるのは空蝉のお陰だろ?
蝉無い時代、ヒャッホイかりうどwはよく死んでた
ナがフルアビつかってもタゲとれないほどのヒャッホイだから仕方ない
それほどのダメをあたえているんだから
それが蝉でてどうだ
ひゃっほい>タゲ移動>関係ないねwww
だめだこりゃ
304 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:45:55.07 ID:TXcWjE9V
>>298 正しい認識だね。当時から忍モ戦のスペックは変わってないし
今のメリポに修正前狩人が混ざっても、クラクラやリディル使わないと
そこそこの戦モ忍にはかなわないだろう。
ついでにバーサクは無いが忍戦の1.5倍のD/隔で蝉張りながら強烈なWSを撃ちまくるモンクもな。
シ狩はともかく、エースはHNMでも立場ないんだからメリポとかじゃ最強の一角にしてやりたいんだがなぁ。
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:47:45.79 ID:ioOPdXak
蝉もpcの防御力の低さも原因だが、最大の要因は敵の攻撃間隔と攻撃力の高さだろ。
片方だけならまだいいが、FFのモンスは両方とも成立してるから蝉マンセーになる。
最近低lvのジョブ挙げてたら、マジでこれ感じる。20代前半なんかで戦/モ盾だったんだが、
後衛はコ/白×2と赤/白だった。コ/白の一人はサポ白のくせにほとんど回復する気無し。
まぁそのコルセアも悪かったんだが、ケアル2が一人しか無くちょっと強めの敵をやろうとすると
回復が全然追いつかない。ケアル1の詠唱から発動のモーションまでで、もうケアル1以上のダメージ
を受けてる。
しかも、このlvでケアル2使いまくるとタゲはバンバンくるし、そんなにmpの余裕も無い。
高lvの肉盾、すなわちナイトだと、自己ケアルもあるし周りの後衛も高位ケアルがあるから何とか
成り立つが、やっぱりもうちょっとモンスの攻撃間隔と攻撃力(pcの防御力)は見直すべきだろうね。
単に今、空蝉だけ弱体するとほんとに回復専用ジョブがいないとどうしようもない状態になると思う。
■eがとてとて戦を想定して無く、つよ〜とて戦を想定してるのなら6人ptのメリットが少なすぎるしな。
まぁ、NMやHNM戦はいくら強くてはいいと思うけど。
盾ジョブ一個失われてもいいでしょ
蝉前提の世界は変えなきゃならんわけだし、そうなると肉盾なんだから、次点で戦も盾可能になるわけだしな。
307 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:50:22.52 ID:2ngh+IRV
>>303 サポ戦でドキドキしながらやってたのになぁ。
これ撃ったらくるかな?後一発ぐらい平気かな?みたいな
PT危ないときはもう死ぬ覚悟でうったもんだけど
今最低でも5回、うまくいけば7回回避するからその間にタゲとってもらえる。
空蝉中ヘイトへるしね。
ヘイトシステムめちゃめちゃ
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:51:16.14 ID:T8YlZWK3
今PC側だけ蝉弱体してもどうにもならんと思うが。Mob側も見直さない限り。
309 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:52:37.53 ID:SQVEklyl
>>288の
>現状おかしいのは、バーサクしながら蝉張ってる連中。
これがつまり蝉サイキョーの理由なんじゃないかw
忍戦モが強いのも蝉があるお陰で、強い理由は「タゲ来ても平気だから常に全力」。
狩人とかわらん。しかもバーサクなんて防御力ダウンのマイナス面を蝉で無効化してるしなw
>>298 蝉張りながらバーサクしてるやつらがどうしてバーサクつけっぱなのが分からないのか?w
狂ってるのは明らかに空蝉だよ。
攻撃力が高いがタゲを取りやすく打たれ弱い、だからこそ任意発動の遠隔でヘイトを調整しつつ戦うんだろ。
問題はそれに加えて命中特性のついたスキルBの斧で殴れたり、遠隔の隔及びTP計算にバグがあったからだ。
遠隔の攻撃力の高さは何も問題じゃない。
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:52:50.29 ID:2ngh+IRV
>>307 6回9回だった
足し算もできなくてスマン
>>308 まずPC弱体→稼げないミッションクリアできない暗黒時代→ようやく敵に着手
のお決まりのパターンでしょ
ともかく蝉見直すとこからはじめてくれりゃいい。
313 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:53:31.75 ID:SQVEklyl
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:53:46.47 ID:JaROoeUd
被弾率を 1/蝉の枚数+1にすればいい。
幻影ばかりに攻撃ってアホですかと。
315 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:54:23.68 ID:WjB/f1OB
空蝉弱体の前に、ヒーラージョブ大幅追加せんとキツイだろうな。
まあ、敵の弱体も含めてだが。
>>305 言いたい事は解るが
敢えてそういう敵を倒しに言って、更に一部ジョブ以外は防御回避は全捨てだからだろ?
317 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:54:53.23 ID:T8YlZWK3
>>312 まぁ、■eだしうまいやり方は期待できないだろうしな…
とりあえず蝉はFFの癌なのは確かだし、弱体からでも始めなきゃどうにもならんか
>>305 そもそもFFのバランスはちょっと遊んだら座って回復してってのを考えて作られてるんだと思うよ。
効率効率連戦連戦って、今の風潮とはきっと違うはず
回復専用ジョブ=白とかがいるじゃない
そういうの使ってやってくださいよって話なんだと。
MPスポンジうぜーとか回復するのは時間の無駄とかそういう設計じゃないのだと・・・
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:56:37.08 ID:PR63MRnP
>>309 自分のだけでなく敵のバーサクも無力化するよな空蝉w実質防御力ダウンだけになるw
マジでぶっ壊れてるよこの性能はw
空蝉弱体に巻き添えになるのはブリンクと心眼
いつもこうだ!!!
侍カワイソスとしか思えない
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:57:13.58 ID:807NIwS1
お前らがどうわめこうが叫ぼうが、VerUPの担当してるのは河豚だ!
>>307 だよな
俺も当時ナイトで敵対装備もあったから
狩「サポ忍がいいでしょうか?」
俺「サポ戦でいいですよ」
俺かっけーーーーーーーーーーwwwwwwww
323 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:58:45.56 ID:WjB/f1OB
>>318 ところが、白上げる気のある奴は、だいたいが上げきってる。
今じゃ新規も絶望的。
メリポは別として、中〜高帯でのレベル上げが厳しくなる。
本来なら、アトルガンの新ジョブのどれかは、ヒーラーにすべきだったんだよな。
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 11:59:39.45 ID:uz6sNIZT
おごれるものは久しからず、、、、盛者必衰のことわりというかとかねぇ、、
ヴァナの一つの時代が終わったと言うことか。滅びの美学もまたよし。
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:00:09.89 ID:WjB/f1OB
>>322 その後ろで、必死に回復してた後衛がいたことも、忘れないようにな。
326 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:00:13.48 ID:PR63MRnP
322の現在
玉だし二時間後
>>buront こちら狩暗暗竜召ですがメリポいきませんか〜^^
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:00:20.54 ID:rkHMrGZQ
心眼は範囲攻撃やガ魔法も1回だけ見切れるようにしたらいんじゃね?
AF2で旋風にカウンターとかカコヨスギル
328 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:01:10.65 ID:T8YlZWK3
そこまで色物PTだと逆に興味があるから困る
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:01:50.13 ID:75m6t+7t
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:03:15.89 ID:Vw8dllLS
あー忍弱体していいよwwwwwもううざすぎるw
そんな俺は忍75だけどもう( ゚д゚)アキタヨ・・・
とりあえず 底辺まで落ちても
『メイン忍です^^』とかいってるやつが何人いるか見てみたいものだが
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:04:29.15 ID:WjB/f1OB
いや、俺も忍75になってから長いが、
ぶっちゃけ、さっさと弱体してくれていいよw
333 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:05:04.98 ID:2ngh+IRV
むしろ残らないやつらが膿(最強厨)なんだから
いいんじゃね
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:05:15.38 ID:yjn2zEAW
AFに敵対心+が付いてるのはナイト・戦士・侍。
後は分かるな?
335 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:05:59.17 ID:AV71vXyj
まあ忍者はともかくもんくはメリポにいらねい子だから寄生しないでアッチいけカスが
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:06:55.80 ID:HCi1hCoB
ジョブの優劣はある程度流動的にするって発言を前どこかでみたような気がする。
まぁ、Ver.UP担当はホントに河豚らしいので弱体でのバランス取りはお得意って感じw
参系忍術を実装しました。
空蝉の術:壱、空蝉の術:弐の詠唱時間を変更しました。
空蝉の術は忍術スキルに応じて幻影の枚数が変化します。
空蝉の術の効果はブリンクと同等になります。
1歩進んで3歩戻る(´A`)
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:07:55.74 ID:xmnCGH8H
今、70だからもう少し待てWWW
そしたらとっとと蝉弱体してかまわんWWW
>>336 >ジョブの優劣はある程度流動的にするって発言を前どこかでみたような気がする
レベル上げを続けさせてリアルマネーを吸い上げ続けるスタイルのMMOとしては正常だが
基本的に弱体しかしないのがミソw
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:10:52.98 ID:zh7cLCSo
>>276を見て、俺は気づいてしまった。。。。
コルセアの詩人ロールが謎性能なのはその為の布石だったのだと。。。
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:11:57.61 ID:SQVEklyl
蝉死亡の代わりに白を超絶強化
オートリフレ2実装に、コンサーブMP
白専用廉価クラクラ実装
PTメンのHP○○以下(設定可能)でオートケアル
とかだったら白やってナイト様にケアルする。
341 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:17:20.45 ID:t35q/wzV
>>309>>310 だから、バーサクしながら蝉張ってる連中がおかしいと言っている。
暗/忍や侍/忍が主流になれない理由がこれ。
火力でバーサクにかなわないからな。
だから
>>200の修正案が必要になるんだよ。
342 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:19:11.58 ID:7CLAqZIx
空蝉の詠唱成功したらヘイトリセットとかどうよ?
ナイトって最初最強ジョブで弱体食らってなかったっけ
あぁ、駄目だわwwすまんwwwww
>>342 余計だめだろww
WSガーン 蝉詠唱 ヘイトリセット 【やったー!】 じゃねーかw
>>342 今度は後衛がサポ忍だらけになりそうだな。
やっぱ空蝉中は攻撃力大幅ダウンとかがベタ。
>>341 読み返すの面倒だから俺の希薄な記憶を頼りにレスするがお前さん矛盾してね?w
俺が攻撃力が高い遠隔は何も問題は無いって言ったらそれは違うと攻撃力の高さを問題を説明してきた。
その後に空蝉しながらバーサクしてるジョブが異常って言った。
お前さんの話が筋の通るように解釈するとこの場合問題あるのは空蝉でなくてバーサクだろw
まぁ、細かいところ突っ込んでも仕方ないか。空蝉が異常であるとは認識してるみたいだし。
>>342 しかし本来はアタッカーでタゲとっちゃってもみんなに迷惑かけないヨだったわけだから、
それは本末転倒な気も
やっぱ俺の案が最高だろww
前衛だけの例でいうと
与ダメ=内部計算通常与ダメ/残り空蝉枚数+1
350 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:22:23.59 ID:ajH3erLl
味方も的確に幻影に補助回復魔法かければいいのに。
あんなに沢山いた射撃の名手達は今何してるの?
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:24:43.79 ID:VS/RbNCu
353 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:25:44.01 ID:ajH3erLl
354 :
342:2006/05/18(木) 12:28:47.90 ID:7CLAqZIx
みんなスマンwww
355 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:30:05.09 ID:TXcWjE9V
敵の攻撃力を落とすって行っても難しいんだよな。
前5+詩で白がPLって体制で中華がPLするんだけど
それを出来なくしてる良システムが今の敵の攻撃力だからなぁ。
ってか■が中華全垢BANすりゃいいんだがな。
金とれねーって、別に中華全BANしてくれるなら月3000払ってもいいよ。
>>143は何かズレてるんだよなw
暗黒や侍が忍戦モに追いつく追いつかないは、忍者単体を弱体とは別問題なわけで、
たとえ空蝉弱体しても予ダメ面では忍の二刀流、戦士のDA、モンクのMAには敵わない。
>>200の修正したところで、暗侍がアタッカー1番にはならないでしょ?OK?
バーサクを弱体しろって言うのなら、バーサク常時使用の背景に空蝉があるんだから
357 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:33:21.28 ID:JaROoeUd
ヘイトの抜け方を逆にするのはどうだろう。
蝉回避→イライラきてヘイトうp。全剥がれ時にタゲが動きにくくリスキーに。
よし
空蝉弱体して、赤白からくりにディア並に効果の長いフラッシュ追加
これで蝉あり無し関係なくなるぜ。
これで勝つる!
空蝉中はWS撃てないなど、攻撃面で何かしらのペナルティを加える
これで良い具合になると思うんだが。
アタッカーという位置づけで作られたジョブが、
攻撃しながら全ジョブ中最強の防御も行えてしまうからおかしなことになる
>>357 更に固定力まで要求ですか。どこまでナの領域に踏み込めば気がすむんですか?
>>341だった アンカーミス大杉 ちょっとウィンの池に落ちてハマってくる
362 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:35:14.79 ID:t35q/wzV
>>347 いや、遠隔の攻撃力は明らかに異常だった・・・好きだったが。
なにせ暗/戦や侍/戦、竜/戦より、純火力で 狩/忍が上だったのだから。
今現状で、暗や侍がサポ忍したところで、さほど有効でないのは、そこまでの火力がないから。
現状狩人的で修正されるべきなのは、バーサクした戦忍なのだと思うわけよ。
まぁ、蝉がサポでもメインでも完全死亡しても歓迎なのだが、
調整するとしたらここからが無難だと思う。
バーサク中は蝉詠唱できないとか。
>>362 まぁ、蝉が死んじゃうと又、あおりを食って俺のシーフが死んでしまうので
そのまま、忍者の攻撃力を落とす方向でお願いしますw
段々忍者を貶めるスレになってきてるな。
狩人弱体後に「遠隔修正はやりすぎだったんじゃないか?」ってスレが立ってたのを忘れたのか。
>>363みたいな気持ちもわかるが
蝉が癌なんだよな
366 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:40:25.87 ID:0knVh/QZ
紙兵のスタックを1にすればいいよ。
367 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:40:31.66 ID:JaROoeUd
>>360 いあ、サポ忍が異常性能だから考えてみたんだがさ。
あんまカリカリすんなよ内藤さん。
368 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:42:45.40 ID:dGT8+PpB
だから来月、「空蝉修正はやりすぎだったんじゃないか?」ってスレが立つんだろwwwwwwwwwww
で、これだけたくさんいる忍者さんは忍ぶことにwwwwwwwwww
369 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:43:06.79 ID:sidBhveh
空蝉が今のままじゃ強すぎる 正しい
忍者以外が弱すぎる これも正しい
どうしましょう
370 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:43:38.47 ID:LiaGoK4u
自称盾ジョブの攻撃力を樽吟まで落とせ
対象は戦ナ忍ね
そっから次の手を考えた方がいい
371 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:43:49.44 ID:yjn2zEAW
>>368 たくさんいる忍者さんは次の最強ジョブに転職ですよw
>>367 白ですよ葱さん。
棲み分けできてなくてなんでも忍盾でやれる現状うんざり。
今から転職考えてるんだが
修正後今の忍者的モテジョブはナイトか?
374 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:45:21.49 ID:yjn2zEAW
現在のヴァージョンアップディレクターは河豚。
河豚のプライベートの垢のメインジョブはナイト。
後は分かるな?
>>371 真の最強厨はとっくに前衛後衛ともにスペアジョブを準備してるさw
376 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:46:20.84 ID:jFYJtSiS
もう誰もアイニードケアルタンクスな時代に戻りたくないからなぁ。
内藤さんは諦めた方がいいんでね?
>>362 エース/戦と火力が違うってのはもはや仕様としか言えない。
やつらは武器的に死んでる両手武器でオートアタック。狩人の遠隔は半分アビリティみたいなもんだし。
ベクトルが違うな。実際エースって両手武器の性能がマトモになれば化けるかもしらん。
バーサク中に蝉使ってる忍戦は常時空蝉潰すだけで十分。バーサクまで殺したら狩人の二の舞。
バーサク潰すと必然的に蝉も潰れるけどな、挑発以外でタゲが取れなくなると思われる。
そしてなによりバーサク潰すと単純にD/隔とTP効率だけで忍戦に迫るモンク最強になるwwwwwwwwwwwww
>>363 サポ忍死ぬと戦士が死ぬとか言ってる人をよく見るけど確実に道連れされるのはシーフだよなw
このジョブばかりは二刀流が死んでも空蝉が死んでもアウトw
戦士は戦士自体の性能がぶっとんでるからとりあえずどのサポでも色々出来ると思う。
それをサポ忍だけに選択肢を狭めてしまうくらい空蝉と二刀流がヤバスw
378 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:47:03.54 ID:TXcWjE9V
>>365 なんとしても蝉を弱体したいみたいだけど
弱体すべきは戦士やモンクをも超える忍者の火力だろ。
蝉は蝉前提のBC、ミッション作りすぎてるし
>>363みたいなシーフだけじゃなく、召喚以外の後衛全部
エースにすら恩恵をもたらしてる要素じゃないか。
全ジョブ弱体じゃ意味が無いんだよ。
俺は忍75だよ、2年前からな。白虎もとっくに持ってる。
でももうウンザリだよ。
狩人が弱体されたあたりから猛烈に増えまくって
いつの間にか前衛最多の最強厨ジョブの巣窟となってしまっているじゃないか。
最強の攻撃力と最強の防御力を手にしてしまってるんだから当然だよなぁ。
要らんのよ、最強の攻撃力までは。
>>376 > もう誰もアイニードケアルタンクスな時代に戻りたくないからなぁ。
蝉マンセーかそれの二択って貧困な想像力だよな
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:47:39.37 ID:USlWl52j
忍しか75無いけど、忍弱体でもいいと思う
とにかく忍者が好きでやってるので、変なのが減ってくれれば良いかな
戦国無双の半蔵とかかっこいいよねー 攻撃力よわいけどw
>>378 自分に要らないものをなくせ、って言うスレだっけ?
382 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:48:19.36 ID:jqxeQS6T
アビやWS、詠唱を行うと蝉の効果がなくなればいい。
分身なんだからエフェクトが見えると本体がバレるのは自然だろう。
383 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:48:25.67 ID:t35q/wzV
>>368 いいねェ、見えるねェ〜
まさに忍者、耐え忍ぶ者!
そして、プロMどうにか汁!って話が再来するのも見えてくるが・・・
384 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:48:59.22 ID:sidBhveh
忍弱体で確かに最強大好き厨房は消えるだろう
でもそんな厨房はもう75複数持ってるし意味ねぇ
385 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:49:44.86 ID:HztySBAk
というか廃忍がクズなんだがな
まぁでも作業量が増えてるのに時給は落ちるってのは誰だって歓迎はしないだろう。
>>377 シーフに絶望して忍者上げてる最中の俺には未来ねえなw
オワタ \(^o^)/
>>386 > まぁでも作業量が増えてるのに時給は落ちるってのは誰だって歓迎はしないだろう。
なにも蝉弱体のみを願ってるわけではないからなぁ
388 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:51:20.54 ID:rS7iPMd8
何かが弱体されるたびにあおりを受けるシーフに乾杯
389 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:52:02.38 ID:yjn2zEAW
>>373 AFが実装されたらからくりが最強になるぞ。
これはマジネタ。
390 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:52:59.95 ID:JaROoeUd
>>372 きっちり住み分けしてんじゃねぇかw
内藤様はHNMが得意中の得意なんでそwww
そんなにケアルがしてーならそこらで乱獲してる落ちぶれ白鎧どもを引取ってやれよw
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:53:32.52 ID:rJPYLsPc
だいたいメリポにナイトの席がないのがふざけてる
ってかありえないでしょ、まずそんなことは
392 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:54:14.39 ID:zh7cLCSo
>>377 そうか?死ぬのは確実に戦士だと思うんだけど。
今の戦士の地位なんか二刀流と空蝉さまさまだろw
戦士は素で能力高い変わりに、他ジョブがサポ戦にしてもほとんどまるまる食えちまうんだぞ。
バーサクDAをもちつつ空蝉ってのが戦士と忍しかできないから強いわけで。
空蝉なくなったら他ジョブサポ戦とたいして変わんねえよw
シはソロが100%死ぬがそれ以外はサポ戦に戻るだけで
もともとトリプルあってDAつくから変わらないだろ。
タゲ回しの戦いじゃなくなる分、むしろプラスに働くだろうよ
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:54:13.14 ID:TXcWjE9V
>>381 「忍者は絶対に弱体されない
なぜなら銭投げジョブだから最強の攻撃力と、最強の防御力を持っていて強くて当然
レベル上げじゃ唯一の盾ジョブなんだから弱体されるわけが無い
忍者が弱体されたら辛くなる、クリアできないBC、裏、HNM、ミッションがいっぱい出てくる
羨ましいなら忍黒上げれば?
アタッカーは忍黒以外いらねーwwww
忍者よりリディルの方が強いじゃん
忍者弱体されたら解約者続出なんだから弱体なんてするわけがない。
忍者は弱体されないって■eが居たもん!」
って叫ぶスレですが?
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:54:54.83 ID:2ngh+IRV
>>390 HNMなんてほとんど忍者でやってるが。
395 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:56:08.30 ID:2fUnS1e1
またナイト盾に戻るのが嫌
396 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:56:22.75 ID:yjn2zEAW
ぶっちゃけどのジョブが弱体されても戦士だけは安泰だよな。
大概の強ジョブの能力をサポで食えるのは戦士だけ。
>>392 戦士は二刀流と空蝉でかなり強さを増してるが
戦/竜もかなり強い、二刀流と空蝉で霞んでるだけで
398 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:56:30.86 ID:v9/B4Nmd
こうやって社員が忍者弱体スレ立てて、いかにもユーザーが忍者弱体要望してるかのように見せかけるのには恐れ入る
んでいざ弱体しれ苦情きたら「お前らが弱体しろって騒いだからしたんだよw」ってなw
399 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:57:44.44 ID:t35q/wzV
>>377 モンクについては大目に見ようと思うところではあるなぁ。
やつらは上げきるまでに苦労してるからな。
マンガジョブと言われつつ、連携相性悪くて誘われないからな。
ちやほや大好きな最強厨に上げられるジョブじゃないだろう・・・な、ハズw
ナイト+モモで昔の骨骨ファンタジーで行ける
>390
蝉基準で設計されてしまってるから無理
バカでもわかるよね?
HNMと、それ以外全部
が対等な棲み分けじゃないって
バカでもわかるよね?
蝉何枚消えたかばっか数えすぎてこんな簡単なこともわからなくなっちゃったのかな。
廃装備レリック忍とデストモンクと組んだんだけど
rep見たらモンクが2割以上離して勝ってた
モンク強すぎw
403 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:59:34.59 ID:2fUnS1e1
ナイトやってる奴は忍者も上げてみろよ?
全然違っておもしろいぞ
こんな所で空蝉が〜って不毛な話ししているよりマシ
404 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 12:59:38.03 ID:ajH3erLl
やっぱ
>>349最高だろw
強いやつは軟い
当たり前の事だけど、これでバランス取れるだろ
被ダメ受けること前提でWS撃つほうがたのしくねーか?
狩りにしたって、これ撃ったらタゲきちゃうだろうな、、、まーナイトさんがんばって
ってWS撃ってたときの方が楽しくないか?
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:00:17.99 ID:yjn2zEAW
このスレ見てると去年狩人だった連中が
そのまま忍者に流れ込んでるのが良く分かるな。
言ってることが去年の今頃の狩人と全く同じなんだもんw
忍者の弱体は構わないが、ナイトの勇者性能だけが残るのは納得行かないな
ナイトも忍者のおかげで霞んでるが、忍者がいなくなるとナイトの勇者っぷりが良く分かるようになるし
忍者弱体されるとナイト弱体の声が上がるのは目に見えてる
408 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:00:51.32 ID:dGT8+PpB
例えば
・白兵オートマトンの防御力がダイヤモンドになる(人形は挑発できる)
・青魔法にTP吸収キッス(暗黒魔法スキル依存)が来る
・エボカーロールを強化する
どれかひとついじるだけで今のジョブバランスはひっくり返る
最強の座は酷く狭い
かんたんに転げ落ちるものだよ
プロM?
青集めてヘッドバッド連発してりゃ敵は何もできずに沈むねwwwwwwwwww
409 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:02:48.37 ID:2ngh+IRV
>>407 防御だけならナイトより青のほうがすごいんでしょ?
なら言うほど差ないとおもうが
410 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:04:17.99 ID:VkfbCppQ
>>403 タゲそらし乙
蝉蝉ファンタジーうんざりはナだけの意見じゃないお
ぶっちゃけ蝉死亡して敵弱くしたら
ナイト以外のジョブは救われるような希ガス
413 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:06:07.22 ID:sidBhveh
蝉弱体敵弱くするのが大前提だな
蝉を弱体しなくても敵の一回の攻撃を下げれば蝉の効果は相対的に下がるけどな
>>392 戦士様は自分のジョブがどれだけ優秀なスペックを持ってるか知らないんだよ。
二刀流ランページとメリポに脳味噌をやられて4桁ダメージと
repで一番良い与ダメ効率を出すことにしか価値を見いだせなくなってる。
サポ白で回復補助しながらスキルA+の両手斧をDAとバーサクを素で持った状態で殴れるジョブが他に何処にいる?
サポモでカウンタースキルを食いつつ、高い防御とディフェンダーを駆使して盾をこなすジョブは?
盾やるならサポナでシールドマスタリーでTP回転良くしても良いな。
アタッカーに専念するならサポ竜で両手斧もってジャンプしても良いし、サポモの集中とアグレ合わせれば常時命中+できるぞ?
これほど他ジョブの特性やアビを使いこなせるジョブは早々居ない。
それ以上に空蝉と二刀流がやばいって事だけどな。
エースなんてサポ戦基準で設計されてるぽいからサポ戦以外だと削りが糞すぎるw
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:08:42.74 ID:T8YlZWK3
蝉を必死に正当化しようとする忍者は同職からみても情けなす
416 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:09:18.93 ID:VkfbCppQ
蝉なくなっても、ケアルの回復量2倍にしてコストを半分にすれば、なんとかなるんじゃないかな。
実質、100ダメもらってたのが25ダメになるようなもんだし。
>>409 じゃなんで青は何でメイン盾しないの?
HNMや裏で盾というポジションに入れないの?
BCでも盾というポジションでは無いし^^;
418 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:09:38.47 ID:t35q/wzV
>>407 たしかにオートリフレはやりすぎだった、ジョブイメージもへったくれもない。
ただ、逆に考えれば、忍者の弱体を遅らせることによって、
ナイトへの非難を避けるための謀略だったのだということ。
同じタイミングで弱体&強化をかけると非難轟轟だからな、ここまできっと予定通り。
>>414 それも俺の
>>349の案で終わるだろ
蝉張らずに4桁ダメ連発してスポンジになるならそれでもいいけどなww
強いやつはスポンジ
弱いやつは固いか蝉有り
これでよくね?
420 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:10:23.59 ID:yjn2zEAW
弱体が怖いやつは戦士上げとけば間違いない。
その時々の最強ジョブの能力をサポでほぼ丸食いできるのは戦士だけ!
次は戦/青か戦/ナ辺りが来るのか、
昔に戻って戦/モ・戦/白・戦/侍か?
>>417 > じゃなんで青は何でメイン盾しないの?
> HNMや裏で盾というポジションに入れないの?
敵対心という概念がありまして
次は戦/竜だって!!
423 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:11:23.49 ID:sidBhveh
>>415 ハゲド それを敵と蝉の弱体を同時にやれば完璧
攻撃食らう→MP切れ この流れがBCにしろレベ上げにしろヤバイ
>>377 そうそう^^;
まぁ2刀に憧れ忍者やろうと思ったけど生粋のシーフ好きだった俺にはもう、サポ忍以外ありえない^^;
これで一刀になったら何のために一生懸命短剣揃えたかわかったもんじゃないし・・・
でも、まぁ劣化忍者だから駄目なのよね・・・
シーフの戦闘での強いところは全部サポ忍で忍者の強いところをもらって生きてるだけなのでw
なので、これ以上シーフをいじめないでください^^;
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:12:22.60 ID:2fUnS1e1
じゃあセミはサポでは更に弱体
メイン忍者はセミ無い状態で被弾したら即死
これで
>>415 だなww
俺も今は忍やってるけど、もうこんなのうんざりだ
もっとテクニカルに楽しめるほうがいいよ
>>421 何だわかってんじゃんwwww
ナイトの忍者に隠れてて霞んで見える神性能の一つが
428 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:13:08.57 ID:dCBVZwK1
忍:空蝉、サポ戦能力、武器防具・・・どれを取っても最強盾&最強矛性能な現状。
・術系壱と弐の詠唱時間を入れ替え、空蝉弐はLv38〜に。
・防具をモンク並みに引き下げ。
戦士:片手斧A、バーサク、アグレッサー、二刀に空蝉恩恵とぶっ壊れ。
・片手斧スキルBに引き下げ、バーサク性能をラスリゾ程度に。
429 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:13:22.79 ID:sidBhveh
>>422 戦/竜は洒落じゃなく結構つえーぞw
命中特性、ジャンプにハイジャン、そして専用ヘイスト装備
>>386 まぁ、そこはそれ・・
作業と言い切っちゃうから今の状況があるのよね・・・
あくまでも、作業・・・
作業と自給って言葉がすべてを駄目にしてるよね
まぁ、便利に使わせてもらってるから文句は言えないんだけど
やっぱしRepの存在が癌なのかなぁ・・・
それより、参考程度にとどめておけない、日本国民か、ヴァナ国民の
人間性の問題かなぁ・・・
431 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:15:42.90 ID:sRmxGXmo
本当の最強はからくり士になるのは秘密
>>429 俺も洒落じゃなくて書いてるんだよ
竜って名前が出たらネタに向かってるとかおもわないでくれw
433 :
めいんしーふ:2006/05/18(木) 13:16:18.83 ID:eNQ8m5j0
現実味があるのが
・空蝉中はは全て空蝉による回避が優先(素の回避でも空蝉が消費される)
・サブ武器のTP修正(TP2〜3)
・2刀流係数の見直し
どうみてもシーフがまたとばっちりを食らいます><
遠隔弱体あってからもう遠隔攻撃なんて諦めますた;;
434 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:17:12.16 ID:sidBhveh
435 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:17:53.08 ID:yjn2zEAW
忍者が死んだら次期回避盾の座はシーフの物だ!!
436 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:18:10.08 ID:2fUnS1e1
セミ弱体
二刀流弱体
忍者に何が残るんだ?
遁とかつての栄光
439 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:19:14.18 ID:M4Gb/sSh
忍死亡したら、ナ黒赤しかヴァナに残らないなw
なんじゃこの退化減少w
つまんねーゲーム
とっとと解約しろ
>>433 だから俺の
>>349の案を押せww
普段タゲとらないようなシは蝉はらなきゃ二刀流等与ダメもそのままで使える
蝉張ってると攻撃弱くなる忍にはふいだま必須となりシかサポシ必須
よかったなww
>>436 それこそは、シーフとして問いたい・・・
シーフに何が残るの?
微妙性能のトレハンですか・・・そうですね・・・
442 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:20:47.57 ID:yjn2zEAW
>>436 本当に忍者が好きでやってる人が残りますよ。
443 :
めいんしーふ:2006/05/18(木) 13:21:34.57 ID:eNQ8m5j0
短剣の下限TP5が撤廃されてからTP99%とか98%とかよく見るようになりました><
あまり変わってないかもしれないけど本来ならとっくにTP100になって速攻でWS撃てたのに
地味〜だけど明らかなら短剣シーフ弱体です><
忍者弱体のはずが何故シーフに・・・;;
弱くても好きでやってる奴に向かって、「効率下げる寄生虫は玉出すな」と言って来たのがネ実じゃないかw
>>443 お仲間さん発見;;
ただでさえ肩身狭い中、俺TPはぇーとか心の中で思うのが密かな楽しみだったのに・・・
446 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:22:57.84 ID:t35q/wzV
>>428 なかなかナイスだが、サポ蝉1が唱えやすくなってしまうじゃないか。
それ以外はOK 採 用 。
でも戦/竜を誘うか誘わないかは別問題w
448 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:23:45.11 ID:zh7cLCSo
>>414 それだけアビ食えてなんの意味があるんだw
まず、盾ジョブとしての忍は残すといってた事から
空蝉二刀流がメイン弱体サポで大幅弱体されたとする。
そうするとタゲ回しはなくなるわけだ。
そしたらタゲ固定主流の昔の戦闘に戻る。よってタゲ固定できるアタッカーの方がよくなるわけだ。
タゲ固定能力でみれば侍シ戦どれも似たようなもんだろうよ
さらに単純にアタッカーとしてだけみるなら、サポ戦でギロ連打の暗黒ともそう変わるとも思えないし、
その前にモンクの1人舞台になるだろうなw
サポ白で回復補助とかサポモでとか。。。いつの時代の人ですかw
サポモでカウンターも防御食ディフェしたサポ戦モでも同じ事できるし。
TPうんぬんも防御食ディフェしたサポ戦侍のがいいだろうよw
言ってる事に無理ありすぎるぞ。
なんだ俺の案は無視かww
仕事あるのに仕事もせずに考えた案なのによwwwwww
450 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:27:14.35 ID:2fUnS1e1
忍者弱体するならナイトも一緒に弱体しないと
戦とかが盾として誘われるわけないと思うがw
みんな平等な世界
つまらなそーw
451 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:28:58.04 ID:JaROoeUd
あんまり弱体叫んだって意味無いって。
最強厨のみが忍者をやってる訳じゃないのよ。
俺みたいにゲーム下手だから強い忍者を選択してる人間もいるんだぜ?
大体ジョブチェンジで誰でも忍者になれるんだから強かろうが何だろうがほっときゃいいのにと思うよ。
叫び過ぎて狩人みたいに悲惨な弱体食らった前例があるんだしさ。
逆に強化を叫んでもナイトみたいに意味不明な方向性での強化が来たりするし。
452 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:29:47.77 ID:DldW8sJ+
まとめ
忍者が世界のバランスを壊した
>>448 >言ってる事に無理ありすぎるぞ。
自分の事だが同意w
確かに無理のある事はいったかも知れないけど、
戦士ってジョブはナンバー1にはなれなくても多少の無理は色々出来るジョブなんだよ。
現状サポジョブシステムを赤の次に上手く使いこなせるジョブじゃないか?
ついでに逆に聞くが戦士の方向性としてはどんなんが良いんだ?
メヌメヌバーサクランペ4桁ひゃっほいで常時空蝉ノーダメージ^^が理想だがそれは無しでw
>>451 それはだめだww
忍ばっかになっちゃうだろww
今のメリポみてみ?
前衛なんてモも死んで忍戦だけだぞ
けなげに他ジョブで希望だしてるやつにも希望もたせてやらねーとな
つか、■eの仕事なのになんで俺らが仕事中にこんなこと論議してんだよww
455 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:30:55.94 ID:sidBhveh
>>451 ハゲドw
俺は忍者が好きだから云々言ってるヤツはジョブチェンジってシステムをよーく考えた方が良い
456 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:31:30.21 ID:t35q/wzV
>>443>>445 忍者の火力が低下すれば、またキミ達の出番なのじゃないのかね?
一人でタゲ取れちゃってたかつての忍者達が、
シーフさんダマシお願いしますって言って跪く姿が俺には見えるんだが・・・
457 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:33:22.46 ID:K+X0WxZL
豚のセンスに期待(´∇`)
>>456 だろww 俺の
>>349案支持者キタww
固定弱い、攻撃弱いけどノーダメ盾
固定強い、攻撃そこそこだけどダメそこそこ盾
固定そこそこ、攻撃強いけどスポンジ盾
これでいいだろ
459 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:33:46.09 ID:TXcWjE9V
>>399 モンク大目に見ろって・・・
この板に常駐してモンク煽ってる人じゃないけど
貴方はどうみてもモンクです、本当にありがとうございました。
あの全レリックを上回るD/間隔の武器を振り回しておいて大目に見れるわけが無いだろw
>>417>>421 ただ単に青が少ないし、テンプレどおりにしか動けない人が多いからやってないだけ。
レベル上げで盾しないのは、防御力なんかより蝉使った方が100倍美味しいから
BCで盾しないのは既に戦術の確立されている忍戦ナがやった方が安全だから
HNMで盾してないのは、上と同じなのと青75なんて殆ど居ないから。
青盾でも普通にやれるだろ、殆ど。
>>456 俺が思うに忍者の火力が低下したらシーフと一緒に誘われる事は間違いなくないと思う。
ナイトとシーフなんて一緒に誘わないだろ?w
>>460 意味が違うだろw
それだと火力もなくタゲもとれないのに蝉だけある忍なんてだれも誘わないってことになるしww
ナイトはシいなくてもそこそこヘイト稼げるからだろ
462 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:36:05.94 ID:A3D8iiu9
またナイトがスレたてかよw
463 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:36:59.38 ID:TXcWjE9V
>>428 空蝉弐はLv38〜に。
これが新ジョブ含む全ジョブの大幅弱体だから
結局は忍者が大幅に相対強化されるだけだろ。
意味の無いことすんな、あほか。
やるなら、蝉のブリンク化、サポDA5%、ラスリゾとバーサクの効果入れ替えくらいかな、最初は。
464 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:37:56.00 ID:2fUnS1e1
格差があるからおもしろいんじゃねえか
ジョブチェンジシステムあるんだから機会均等だぞ
結果が均等じゃないことに文句つけてられても
レベル上げ頑張ってるのに報われないor弱い って惨めすぎるw
465 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:38:23.63 ID:yc3JdKxE
確かに神忍者はつえーが、それに合わせてジョブ調整したら
下忍はろくにタゲ取れないゴミ屑なるな
「忍者は当たり外れがあるから誘わない」なんて時代が来るんだろうか
ありえる(・ω・)
466 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:40:00.28 ID:TXcWjE9V
>>451 一年前の狩人曰く
「あんまり弱体叫んだって意味無いって。
最強厨のみが狩人をやってる訳じゃないのよ。
俺みたいにゲーム下手だから強い狩人を選択してる人間もいるんだぜ?
大体ジョブチェンジで誰でも狩人になれるんだから強かろうが何だろうがほっときゃいいのにと思うよ。
叫び過ぎてシーフや両手武器ジョブみたいに悲惨な弱体食らった前例があるんだしさ。
逆に強化を叫んでもナイトみたいに意味不明な方向性での強化が来たりするし。」
>>465 今まさにその状態だろw
メリポなんて特にそうだ
戦士は当たり外れ激しいから無難な忍にしとこww ってな
それで赤い忍者きたらわらうんだけどww
468 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:40:24.28 ID:yc3JdKxE
まぁ みんな1ジョブしかないなら、ジョブバランスって重要だけどさ
今時FF残ってる奴ってぶっちゃけ、2〜4ジョブ位はあるでしょ?廃人だと6〜以上って感じ?
バランスとかどうでもよくね?
>>461 ああ、例が悪かったw
でもヘイト稼げようが稼げまいが削りが落ちたら一緒に誘うなんて事は無いと思うんだ。
つまり忍者の削りがナイト並に落ちたらナイト+シーフより失敗構成になるんじゃって話。
ナイトのように自分で固定出来ずに削りもダメ。どうみても時給低下ジョブですw
と、いってみたものの固定盾よりシーフと二人で適当にタゲ回した方が被ダメ少なそうだな。
削りが落ちた忍者とシーフじゃ戦闘序盤だとケアルする度に後衛にタゲが飛びそうだがw
>>468 それでもさ、必要とされるジョブって決まってるじゃん
忍戦できます!! ってサチコ書いてモでメリポ希望だしてるやつみてどうおもう?
忍戦できます!! ってサチコ書いて竜でメリポ希望だしてるやつみてどうおもう?
な?ww
471 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:44:48.27 ID:yc3JdKxE
FFの戦闘って、与ダメ(と蝉)しかねーし、、、ダメ出せないジョブはしょうがないよ
どうしても上下が出来る
連携システムが完全に死んでるもんな。
昔なら、トス役、〆役、MB役やら とかあったけど、そういうの全部ないもんな
忍者も軽度の弱体なら意味ないよな
忍>>>|越えられない壁|>>>ナ から
忍>>>ナ
くらいになったとしても
ナイトが上回らないと、誰も2番目なんてやらないしPTにも誘わなくネ?
あくまでその役割(盾)の1番だから人気あるんであって
473 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:45:16.46 ID:t35q/wzV
>>468 わりいな、二年と半分やってるがナイト一筋よぉ。
アトルガン戦績欲しいんだが立場がなくてなぁ。
ビシージには欠かさず出てちまちまやってるが、やっぱ公平にいきてぇよなぁ。
こちとら盾スキルも上がりきらずに困ってんだよ。
474 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:45:54.95 ID:yjn2zEAW
去年の最強厨<ジョブチェンジというシステムがあるんだが強いと思うんだったら狩人やれば?
↓
現在の最強厨<ジョブチェンジというシステムがあるんだが強いと思うんだったら忍者やれば?
475 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:46:20.84 ID:TXcWjE9V
>>468 それじゃ、そのジョブカンストしたら
全ジョブでそのジョブのアビリティ使えるようにしたら?
モンクがデスト振り回しながら挑発とバーサク、忍術、全白黒赤青召魔法仕様して
HNMでは黙想でためたステボーナス付き不意双竜でタゲ取り、自己ケアルインビンフラッシュガチ固定
死んだ人にはレイズIII、自己ヘイストリフレシュコンバートでMP無限機関。
オフゲなら楽しいね、MMOじゃバランスが重要なのよ。
476 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:46:45.81 ID:yc3JdKxE
>>473 ナイト一筋とか空気読めない奴はしんでいいよ^^
ミュージシャン志望のフリーターみたいなもん。勝手にやっててくれ
>>469 そこで
忍にふいだまでタゲ固定
蝉は今まで道理なんで削り弱いものの他前衛が手を抜きながら削ってノーダメ盾で休憩なし
ナはタゲ固定できて他アタッカーもほぼ全力だせて戦闘速いけどダメくらうんで休憩あり
時給にしてほぼ同等
よくね?
今まで避けられてたジョブもタゲ取らない程度にナチュラルに攻撃できるんで忍盾PTに引っ張りだこw
飛びぬけたアタッカーはタゲ取ってスポンジで休憩多め
どれもこれも時給にしてほぼ同等
各自好きなジョブですきなように参加できるって最高じゃんww
ナイトも忍者もシーフを見捨てた立場
後は分かるな?
479 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:49:42.96 ID:TXcWjE9V
>>477 何度も言ってるが、■は弱体しつつもPC側を大幅強化してる
君のその弱体案だとモンスターの攻撃力を今の1/3程度にしないと今の時給はだせない。
そしてもしそんなことをしてしまうと、オートレベル上げツールで業者がレベル上げまくり
敵狩りまくりの某ゲームのような世界になってしまうのだが、それでも良いのかい?
480 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:50:06.39 ID:zh7cLCSo
>>453 いやすまん。俺が言いたかったのは
現状戦が優遇なのは空蝉二刀流さまさまだってとこだけ。
サポで色々できるのは同意なんだが、
ほとんどの場合、戦/A<A/戦なんだよな。
空蝉二刀流が弱体されれば、昔の2番手ポジションに戻ると思うが
複数持ちも増えた今、こういうなんでも2番手ジョブはいらない子ってのがヴァナの現状だからな〜。
しかも後衛ならまだしも前衛の2番手とか、1番がいくらでもいる状況だしな。
実際戦士は激減すると思うよw
481 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:51:02.54 ID:yc3JdKxE
>>477 まぁ ヒントとして、FF自体末期で、難しい立ち振る舞いが出来るゲーマー層は
引退済みという事だな
戦闘はどんどんイージーに。
難しいヘイト管理とかはしない方向に向かっている
シーフとかテクニカルなジョブもダメよ。
ナ盾でも極悪アタッカーを有する場合にはふいだま必要
さらに攻撃短くなるけどシが入ってる分アタッカー枠1つ減るので 時給変わらず
シフもサポシのお侍さんも安心ww
483 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:51:54.27 ID:X0FMKdf0
現状の忍者が攻防共にバグ性能なのは認めます。
現状のまま忍者を盾としてナイトと比較できるように弱体するのであれば、
まず、蝉のブリンク化ですね。ただし蝉の1と2で被弾性能が異なるなど既存の
ブリンクよりは被弾少な目がいいかと。その上で攻撃がナイトより数段上回って
いるのでWS弱体と装備品見直し(回避装備や蝉の被弾率減少装備等充実)これによって
盾をするにあたっての装備が攻撃重視やヘイスト装備から回避、被弾減少になるので攻撃も低下。
当然ヘイトが減少するのでタゲ取り用のアビか術を追加。
これくらいしないとナイトとの格差は埋まりませんね。
484 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:53:33.14 ID:yno87N7P
忍者が盾最高、矛最高、弱体まで出来ちゃって
スキルA所持全ジョブ最高、遠隔攻撃まで最高
おまけに、万一の危険時は2Hアビで経験値減らずに逃走可能(擬似デジョン使用も可)
なんて異常優待遇なのは・・・
全世界に「日本(忍者=日本を象徴するジョブ)」は最強なんだって広める為じゃないの?w
これを、開発が意識してるかしてないかは別としても潜在意識にあるのは確定的に明らか
だからもう諦めるしかないかも・・・orz
そうそう「侍」もそのつもりだったハズだけどね・・・w ^^;
戦士って苦境な立場にたたされた事あるの?
いつも出番はあるタイプじゃないか?
他のアタッカーから見れば、戦士のポジションはかなり羨ましい場所だと思うんだが
>>479 つか、今の時給がおかしいんでしょ
適当な構成でメリポいきゃ時給1万補償
昔の時給3000でも好きなジョブで好きな戦闘できて楽しけりゃいいと思わないか?
今の時給見てたらレベル上げに時間掛かるだの、そんな時間ないだの言うかもしんないけどさw
それが普通になればいい
それに延命に繋がるしさw
■eの調整がバカすぎなんてのはここにいるみんながわかってるだろ?
仕事せずにここに入り浸りの俺もバカだけどwwwwwwwwwwwwww
忍者の攻撃力をエース以下にして
ナイトの防御力をもうちょっとなんとかして
狩人を元に戻してくれるだけでいい
488 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:55:01.88 ID:JaROoeUd
>>458 固定弱い、攻撃弱いけどノーダメ盾
固定強い、攻撃そこそこだけどダメそこそこ盾
固定そこそこ、攻撃強いけどスポンジ盾
これこそが本来のMMO^^
490 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 13:57:15.64 ID:dGT8+PpB
空蝉弱体後の忍者はヘイストももらえないし、タゲとるとHP真っ赤になるから常時バーサクも不可能。
ヘイストとバーサク失った忍者は最強の矛も失う。
まぁ、遁術で最強の弱体魔法の使い手ではいられるからそっちの枠でどうぞ。
戦士とシーフは新たなサポ探しだな。
>>468 まぁ、サービス当初からやってようやく1キャラシーフ75の人もいるのですよ・・・^^;
>>481 俺今忍やってるって書いたけど、もう飽き飽きなのよね
モほどじゃないにしても挑発、ぼーっ、TP100、迅、ぼーっ、蝉切れた、被弾した、蝉2りきゃまだか、もうちょっとまと、リキャ待ちおわったから蝉2、、
つまんねーww
蝉張ってると与ダメ減になったとしたらやることいっぱい増えるんだよね
他がタゲ持ってる、蝉切り、与ダメもどってヘイトアップ、タゲこっちにきた、WSと同時に他ジョブ挑発&フラッシュで蝉張り、ショボだめに
蝉張ったままだと迅ダメ150とか出てさ、タゲこないのに蝉あるぜーーーww
とか楽しそうじゃね?
>>486 今のヴァナで適当構成の時給3000で楽しい〜って奴はもう少数派だと思う。
Lv75というスタートラインに立たないと話にならんからなぁ。
上げる過程は極力省略したいでしょ。
>>489 FFではその中で最も優れたジョブを選び出し、そればっかりになる
EQやらはそういう差があっても要所要所で誘われるが、FFじゃ有りえない
盾ジョブで1番手になろうものなら、そればっかり
2番手で既に誘われにくい
3番手なんて誘われない、誘わない、どうしよもないの三重苦
で最終的には一番手の奴は叩かれて必要以上に斜め下の弱体されて終了
それがFFXI!!
>>492 やることが増える→ミスる確率が増える→稼げる確率が下がる
テクニカルは結構だが、それに見合ったメリットがないとハブられるのは不意だまが証明してる。
496 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:01:17.17 ID:TXcWjE9V
>>486 ■eの基本方針が強化だって事は分かってもらえたようだな。
時給はうなぎ上りで上がりっぱなしで時給20000のPTが登場してるのがその証拠。
その方針を覆して、全ジョブひっくるめた総大幅弱体をするということは考えにくい。
「時給3000になりましょう」なんてのは今更ありえないんだよ。
好きなジョブで戦闘できたとしても時給3000じゃ苦痛すぎてやりたくない、楽しくないってのが現状です。
>>489 今の忍者は
固定強い、攻撃力は純アタッカーを大きく引き離して強い、防御力は紛れも無く全ジョブ最強
スーパージョブですがね。
まぁ、FFってのは忍者最強が伝統だからこれでいいのかもしれんがなw
497 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:01:34.42 ID:M4Gb/sSh
シーフエース狩人等の雑魚前衛ジョブを、サポ忍でも強力な(それも戦忍モ以上につよく)
アタッカーにすれば完全に解決なのになんで強化しないんだ?
いつまで不意打ちだまし討ちなんて
シーフの糞アビに頼らせるわけよ?
>>495 でもさ、75にしてメリポ全振り目的ならそうかもしれないけど、純粋にそのジョブを楽しみたいやつだっているだろ
そんなやつはテクニカルになってミスでようが、うまくなってく自分に惚れ惚れしねーか?w
そっちの方が楽しいと思うんだけど
FFは遊びじゃねーんだwwっていうやつは違うかもしれんけどw
499 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:02:44.76 ID:yno87N7P
メインシーフだけ不意打ちのリキャスト30秒にすれば大分変わると思うけどな
低レベルで猛威を振るいそうだが
>>494 まぁ、確かにEQ基準で話したんだけどね^^;その話は。
なので、やっぱり未成熟なのよね・・・FFは
502 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:03:20.14 ID:2ngh+IRV
ついでに経験地表示消去で。
取得、ネクストも。
503 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:03:25.10 ID:zh7cLCSo
>>485 空蝉二刀流たげまわしウマーになってからだろ、戦士が急増したのは。
それ考えれば戦士の立場が分かるだろうよ。
強化もないが弱体もない。ただ空蝉二刀流が戦士とマッチしすぎたわけよ。
青などがそれに匹敵する良サポならまだわからんが、現状でサポ忍弱体されたら
2番手ジョブの戦士は減るのは確実だろうよ。
アタッカーならモが腐るほどいるし、だましなら侍シもいっぱいいる。
実際戦士が輝いたのは寿司ない時代のシルブレと今の空蝉二刀流だろw
504 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:03:38.36 ID:TXcWjE9V
>>492 君はつまらないならやめれば良い。
もしくは、経験値はもういらないらしいし「縛りプレイ」しろよ。
とてとて相手にソロか赤以外の二人で組んでメリポ稼げばいい。
被弾不可能だから燃えるぞ?
とにかく全ジョブ大幅弱体して時給3000の世界に戻ろうよなんてのは 真っ平ごめんです。
>>498 ゲーム的には君の意見は正しい、俺もそう思うw
けどもうFF11でそのスタイルはダメだ、あまりにも効率主義が強くなりすぎた。
すまん、途中だが出かけるのでこれまで。
506 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:05:45.42 ID:T8YlZWK3
>>504 今更3000の世界がありえないのは同意だけど
お前みたいなのがゲームをつまらなくしてるんだろうなとも思うよ。
>>504 じゃあ時給今のままでネクストを5倍にしたらいいよww
あと忍戦モ以外のジョブの与ダメを2倍に
これでバランスとれそうだw
蝉弱体してもどうせバランスなんかとれないんだから、全ジョブ忍術スキル持ち(E〜Aで差別化w)でいーよ
ヴァナは忍術が生きるための基本になってる世界なんだ
戦士も二刀流縛りなくなるから、両手斧サポ竜とか選択肢増えるしな
>>498 まぁ、結局それを許した■のせいということで・・・
時給20000のPTってのがそもそも間違いなんだよね
とはいえ世界情勢は変えがたくw
サービス開始当初のまったり感がなつかしす・・・・
510 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:09:02.09 ID:dGT8+PpB
意図的にジョブバランスを壊し、常にその時代の優遇ジョブを創り出すFFはプレイヤーをレベル上げの無間地獄に陥らせてきた。
この手法は画期的でEQ他MMOが逃れられなかったゲームの過疎化を防いでいる。
マンチキンは常に最強ジョブを渡り歩くからな。
こんどは忍者が優遇ジョブの座から滑り落ちることになった、それだけのことだよ。
次の優遇ジョブが何になるかは河豚以外の誰にもわからないけれどな。
511 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:09:26.74 ID:yjn2zEAW
忍者の微塵をジョブ特性にして
被弾したら時々オートで自爆するようなればいんじゃね?
512 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:09:37.83 ID:yc3JdKxE
効率主義がFFをダメにした とかいうやつは
ナシ暗侍竜召黒 さそえばいいじゃん。PTも組める
なんでしねぇの?
糞ジョブの癖に 優良PTに入りたいって言ってることおかしくネ?
だなーw
昔は基本タゲ回し
A「tぽk」
B「俺まだ タゲもらうねw」
B「おれがあいてだー」
B「tpもうちょい、こら骨もっと俺を殴れww」
B「tぽk」
A「黒さんtpは?」
C「おkです」
せら>れた>あーすwwwwwwwwwwwwwwww
楽しかったよな;;
514 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:11:26.56 ID:TXcWjE9V
>>506 悪いが、「お前みたいなの」って何?
俺は「忍者が異常なのは認め、弱体必須だが、全ジョブ総弱体して不味い世界にするのはやめよう」
と一貫して主張しているのだけど、貴方はどんな考えがお望みなのですか?
515 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:11:59.44 ID:yjn2zEAW
>>513 その頃の戦士は両手棍一択だったな。
しかしほんと戦士はスタイルは変われど
どんな時代になっても落ちぶれることはないな。
516 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:12:36.14 ID:yno87N7P
>>493 >>496 君達は砂丘でサポなし時代の・・・あのドキドキするよう感動を忘れてしまったんだねぇ
>>515 両手棍のアース担当は黒さんだぞw
INTいるからなw
518 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:13:25.39 ID:SGt6PPol
520 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:14:36.06 ID:TXcWjE9V
>>513は
>>509誘って
基本タゲ回し
A「tぽk」
B「俺まだ タゲもらうねw」
B「おれがあいてだー」
B「tpもうちょい、こら骨もっと俺を殴れww」
B「tぽk」
A「黒さんtpは?」
C「おkです」
せら>れた>あーすwwwwwwwwwwwwwwww
やってくりゃいいやん?今でも出来るよ?
でもやっても1時間で飽きるんだろ?
>>512も言ってる通り、忍ナシ暗黒召でメリポいきゃいいじゃん。
何で行かないの?
521 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:15:16.86 ID:T8YlZWK3
>>514 お前さんにはどんなに説明してもきっと伝わらないだろう。
まぁ忘れてくれ
>>519 全ジョブ均等にPTが組めて楽しい世界なw
淘汰されるのはジョブではなく中の人
なんか涙でてきたぞ;;
523 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:15:46.60 ID:yjn2zEAW
>>517 当時戦士だった俺はアース打つために両手棍のスキル上げした記憶あるぞ。
ID:TXcWjE9Vが何回も同じこと言ってるが
いくらPC側が強化されてきて、平均時給が上がってきていても
現状のジョブ構成とその役割についてなんも関係ないんだよな。
忍戦モ等での構成がベストです。しかし、ナイトやエースでも「昔」よりは稼げます。
何の解決にもなってねぇ■のやり方w
全ジョブ底上げされたって、比べるのは同類ジョブ。
同類ジョブより劣っていたら自ジョブを1番に汁!と叫ぶのが人間。
ぶっちゃけ相対強化なんて意味ない。
アタッカーが複数希望出していたら強い順に誘うのは当然。
どう見ても忍戦モ誘います。本当にry
まぁ俺は盾とアタッカーの両立がオカシイと思ってるので、
忍者は盾として残すって言ってるんなら、物理攻撃力詩人並でいいよ。
525 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:16:38.20 ID:TXcWjE9V
>>516 まだ覚えていて、やりたいならやってくればいいじゃん。
なぜ出来きるのにやらず、愚痴を言う?
なぜ忍者を誘う、上げる。
なぜ赤吟をレベル上げに誘う?
なぜ今からエースジョブを上げない?
結局はここで何を言おうが君も確実により良い効率を求めているんだよ。
526 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:17:28.83 ID:yc3JdKxE
誰でもPTには入れる世界=誰でもいい世界=個性のない世界
そんなものが、楽しい世界か?
ゆとり教育の弊害か共産党だかそんな感じか?
ジョブ格差がなかったらみんな同じジョブやるしかねージャンw
そう言えば最近黒弱体見なくなったねw
529 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:18:16.46 ID:SGt6PPol
>>503 戦士の立場ってのがいまいち分からないが…
急増したのは最強厨が流れ込んできただけだろ
俺は別に戦士が輝いてたなんて一言も言ってないしな
そもそもサポ忍弱体されて困って去る奴は最強厨だし、良いんじゃない?
モが腐る程いるけど戦士はアタッカーとして必要じゃないって事はないよ
少なくともサポ竜はそれぐらい強い、マジ戦士メインならサポ用に竜上げてやってみる事お勧めする
しかも輝かなくても戦士メインの奴は良いだろ?
安定したポジションにはいつもいるんだから・・・
>>524 結果として俺の案
>>349に賛成だろw
現時点で楽しいけど忍ナシ暗黒召みたいな構成で行かないのは他が稼げるから
どれも時給同じになりゃ構成なんてどうでもいいよ
>>512 赤とかが渋るからなあ。
ナシ暗侍竜召黒狩獣だけで組むっつーのは流石にしんどいけど
一度やってみたい気はする。
俺のサポナのオートリフレ+サンクションリフレから繰り出されるケアル3
受けてくれる奴募集中
>>525 まぁ、自分のことはシーフだからあれだが
なんでも誘うよ?普通に
ただ、言いたいことはある程度の効率と楽しみを両立したいよねって事。
あまりにも効率主義に偏重してる今のヴァナがせちがらないなぁ・・・って事。
まぁ、もう無理なんだろうけどね・・・
>>525 ジョブ格差があるからにきまってんじゃんw
ジョブ格差なくなりゃ、各自好きなジョブ選ぶだろ
いまよりもっと竜さん増えるだろうね
>>526 だからジョブの個性がなくなっても中の人の個性は残るだろw
ジョブが淘汰されるんじゃなく、中のやつが淘汰されるようになる
じゃあ忍ナシ暗黒召みたいな構成でいけよwww
が、じゃあAさんやBさんと組んでいけよwwwになるww
535 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:22:25.34 ID:TXcWjE9V
>>526 糞ジョブはパーティ組むなってところは同意できないが
他の部分は同意だなぁ。
偽善的に「時給3000でまったり差別の無い、砂丘の感動のきらきらふわふわな世界でプレイしたい」
口ではこういいつつ、ヴァナでは忍赤黒〜を上げ
レベル上げでは忍赤吟を誘い高時給パーティしてるなんておかしくネ?
普通にエースやナイト誘って時給3000のまったりパーティしてくりゃいいのにな。今でも出来るんだから。
brb brb afk afk lol i gtg こんな世界で遊ぶのもマッタリしてていいんじゃねぇ?
536 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:22:55.27 ID:T8YlZWK3
誰でもPTには入れる世界=誰でもいい世界=個性のない世界
なんでこれがイコールになってんのかわかんね
FFのやりすぎだろ
最終的結論はジョブチェンジなんてシステムは必要なかった
538 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:23:33.95 ID:GFxxumGQ
現状の問題は、前衛は忍者戦士で時給15000が出せることよりも
他のジョブ(盾もアタッカーも)はイラネwという風潮になっていることの方が大きい。
忍戦(モ?)赤白詩以外はろくに参加する事すら許されない状況が解消されるなら、
少々時給下がるのもやむを得ないと思うが。
クソジョブ云々とか言う奴が居る以上、蝉の弱体は必須。
上のほうでも出てきているが、サポ蝉のブリンク化、蝉の残り枚数が多いほど攻撃力低下、
このあたりはやって当然だな。
540 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:23:50.97 ID:SGt6PPol
>>526 こういう話題になると、すぐゆとりとか共産党とか・・・
あなたのリアルはどうですか?
とても個性的ですか?
みんな仲良くできる良い世界ってのと、経済原理からも程遠い共産圏の世界ってのは
大きく違うのですよ・・・・
リアルな世の中も確かに競争社会だし世知辛い。
でも、そこがすべてじゃないのよ?
まぁ、そんなあなたにこそ今、国家の品格をお勧めしたい
読んでみて、なんだ?これ糞・・・とか思うならもう絶対に話しが合わないね;
542 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:24:36.36 ID:2fUnS1e1
っていうか レベル上げに必要な経験値量を減らせば全て解決じゃん
なんでわざわざマゾイ仕様にしようとしてるのか理解できません
543 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:25:11.69 ID:TXcWjE9V
>>534 君の世界観ではジョブは1つでいいらしいね。
着てるAFの見た目が違うだけだけの、
賢者/忍 1ジョブいればいいわけだ。
後は中の人でやると。
そういう世界がお望みならばオフゲしながらチャットしてればいいんじゃないの?
>>526 「誰でもPTに入れる世界」ってのは
ある程度の構成(盾前衛中衛後衛)が揃っていれば大体同じ時給になるってことかと。
個性の無い世界=忍戦モの今じゃないのか?
忍モ戦で時給10000と、ナ竜暗で時給9000なら
どっちでも大差ないわけで、誰でもPTに入れるだろ?
PS次第では逆転するくらいにさ。
546 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:26:17.33 ID:75m6t+7t
>>513も口では何とでも言えるからだろ。
んなTP貯めるためにタゲ取って被弾するなんて修正された今やりたくないって言うんだろうな。
綺麗事並べたって所詮は効率厨、構成聞かれたらそこは無視してるしな。
俺は常に最高の時給出せるような編成考えてつくってるし弱体こようがその状態での最高編成PTをつくる。
今時時給3000で楽しくやりましょう^^とでもメンバーに言うつもり?夢見てんな馬鹿。
>>543 こいつばかだwwwwwwww
ジョブにはアビがあるだろ?WSだって違うだろ?
なのになんで中のやつ同じならどのジョブつかっても同じになんだよwwwwww
あと前衛、後衛はだいたい分かれてるだろ
昔みたいに赤が前衛やってもいいけどさ、そんなの中の人次第だろw
548 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:26:56.67 ID:T8YlZWK3
ジョブ格差がない=どれでも同じ=ジョブ一つでいい
って天然か? 馬鹿なのか?
549 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:27:03.60 ID:2fUnS1e1
>>541 国家の品格は前半部分は「はい???」って感じだったけどw
後半はソコソコ
550 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:28:11.38 ID:SGt6PPol
>>535 >>546 >今時時給3000で楽しくやりましょう^^とでもメンバーに言うつもり?夢見てんな馬鹿。
>>546 だからジョブが均等になって、前衛6とか後衛6とかの偏った構成じゃなきゃどれも時給同じになるバランスになればって書いてるだろww
今じゃねーんだよ、そうなったらいいなって書いてるの読めないのか?ww
552 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:29:12.38 ID:ykq3n9HW
最初の1ジョブのみでいいから簡単に75にできるようにして欲しいなあ
まずは75ジョブがないと話にならん
553 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:29:59.12 ID:SGt6PPol
最近の60〜70台が忍戦モばっかりなのが
全てを物語ってるよね
554 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:30:08.21 ID:JaROoeUd
ID:k00MxGue
>だからジョブの個性がなくなっても中の人の個性は残るだろw
>ジョブにはアビがあるだろ?WSだって違うだろ?
>なのになんで中のやつ同じならどのジョブつかっても同じになんだよwwwwww
もうちっと考えてから書こうぜ。
555 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:30:34.85 ID:2fUnS1e1
このスレ見てると、ジョブバランス取ってるのがこのスレ住人だったらFF終わってたかもと思えてくるw
>>552 それは認める
75になってようやく楽しめる世界ヴァナディール、、、この時点でおかしいw
>>549 んー、まぁそういう批評的なことではなくってさ
なんつうかとても大事なこと言ってるのよね。
文章や表現は別として。
なんつうか、まぁゲームごときで大げさなんだけどさ
まぁ、誇りを持って生きようよって事さ。
大事なことは効率効率言いながら他人を落としめて俺最強他イラネとかいいつつ
ニマニマする・・・そんなことじゃないじゃないって事。
もちっと余裕もって行こうぜ
ちなみに、高時給ジョブは持ってないシーフ75歳w
558 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:31:33.29 ID:yc3JdKxE
アビとか、wsで違いとか言ってる方が痛いってw
どれも大差ない。与ダメしか価値がないのがFF
あきらめろ
559 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:32:12.67 ID:TXcWjE9V
>>547 馬鹿はお前さんだろ?こっの時間に 聞いても居ないのに
「仕事してる」「仕事あるのに」「今仕事中なんだ」
聞 い て も 居 な い の に
わざわざ言いながらバイト君の俺以上の物凄いスピードで書き込んでる君さ。
もっとプロファイリングしてやろうか?w
君の発言
> だからジョブの個性がなくなっても中の人の個性は残るだろw
> ジョブが淘汰されるんじゃなく、中のやつが淘汰されるようになる
これはどうみても賢者と忍者が居れば良いとしか取れないんだが。
>>535 それ、理由は簡単だぞ。
後衛に白or赤or詩が入るし、その3ジョブはそういう考え方をあんまりしてくれない。
付き合ってくれる赤でも居れば
俺は一向に構わんのだが・・・
後衛にももっと、あぶれまくってるボンクラジョブが2〜3ジョブあれば
今でも時給3000PTは組まれてるんじゃなかろうか。
肉盾には浴びせるようなケアルが必須だが
前衛サポ白じゃすぐMP無くなる&ヒーリング遅すぎで、PT成り立たないんだよな。
ID:k00MxGueも時給3000なんて書くから
揚げ足取りで、文意もちゃんと読み取れない奴が沸くんだと思われ
ジョブ調整によってまったりでも時給10000行きますとかにしろよwww
>>554 どっかおかしいか?ww
今の状況でも、竜とシが同じことしかできないのか?
侍はどうだ?
中のやつが同じなら個性もなく同じか?
武器も全員同じでWSも同じなのか?
なんか俺とは違うFFやってるようだなww
563 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:33:06.82 ID:yjn2zEAW
>>555 今のヴァージョンアップ担当が河豚だと知った上での発言か?
メリポで忍術スキルでもかまわんから、全ジョブ蝉でいいじゃん
忍、戦は全く強化にならず、(゚听)イラネ前衛は全ジョブ強化になる
ユニクロリューサンや暗黒だって、サポ戦蝉付なら今の戦士と同程度(装備しだいじゃ越える)時給貢献になるでしょ
ヒーリングが糞ってシステムが残る限り、ソロ問題から何から蝉に頼るしかないのがこのゲームだよ
ポット連打の変化球でしかないが、食らってもポット連打で回復というのと、
食らえないってのはゲーム性では全然違うから特徴にしたって悪くない
565 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:33:22.05 ID:zh7cLCSo
>>530 すまんが俺は戦モ75でサポ竜もある
けど、(俺がモにメリポつぎこんでるのもあるだろうが)
サポ戦モにサポ竜にしたとこで到底かなうとはおもえんな。
昔と違ってモはMA最終デスト+夢想ありだぞ。
他ジョブもいくつか強化入っている状態で
戦士は空蝉二刀流はずして昔に戻ったら、
とても安定した状況じゃないだろw
最強厨が減るのはいいだろうが、メイン戦で片手斧にふっちまったやつは泣くだろうなw
それでもうらやましいと言えるなら、君は暗竜あたりか?w
566 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:33:56.62 ID:75m6t+7t
>>551 シャウトでエースでタゲ回しPTしませんかとでも言えば?
鯖板で晒されるだろうけど。
567 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:33:57.57 ID:yc3JdKxE
>>557 そういう、「皆仲良くしようよ」的発言は ゴミジョブからしか聞こえてこない件
(まれに サボりたい赤吟がまったり とか言ってる程度)
優遇ジョブあげろよ。そうすれば自分も周りもハッピー
そんな時間はない?ならFFやめろ。その方が自分もハッピー
これは真理です
568 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:34:01.60 ID:SGt6PPol
蝉2を前の仕様にもどせば解決だよな
569 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:34:57.38 ID:2fUnS1e1
>>563 河豚ってだれよ?
アンチというか、○○だからダメに決まってる的な発想はある種の宗教だなw
570 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:35:02.89 ID:yc3JdKxE
>>568 詠唱8秒とかなったら、ますます 忍3タゲ回しが主流です
本当にありがとうございました
>>559 でたwwwプロファイリングwwwwwwwwwきめーwwwwwwwwwwww
俺、ここ数日雲雲スレにいるからあっちって聞いてみてくれww
つか、俺忍な
千雲つかうREPとらなきゃわかんねー効率よりも雲雲つかって楽しくプレイしてるw
オナニー?
そんなのいいんだよw
楽しいのが一番だろ
ストレス貯めるようならゲームやめろww
572 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:35:57.54 ID:yjn2zEAW
去年の狩人
優遇ジョブあげろよ。そうすれば自分も周りもハッピー
そんな時間はない?ならFFやめろ。その方が自分もハッピー
これは真理です
現在の忍者
優遇ジョブあげろよ。そうすれば自分も周りもハッピー
そんな時間はない?ならFFやめろ。その方が自分もハッピー
これは真理です
573 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:36:37.25 ID:LiaGoK4u
( ^ω^) ・・・
575 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:36:48.93 ID:K+X0WxZL
>>567 お前みたいなのがFFをつまらなくしてるんだよ。
577 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:37:53.72 ID:75m6t+7t
>>571 その時点で他のメンバーからしたら邪魔なだけ、PT入らないでくれる?
578 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:39:09.25 ID:yjn2zEAW
去年の狩人
優遇ジョブあげろよ。そうすれば自分も周りもハッピー
そんな時間はない?ならFFやめろ。その方が自分もハッピー
これは真理です
現在の忍者
優遇ジョブあげろよ。そうすれば自分も周りもハッピー
そんな時間はない?ならFFやめろ。その方が自分もハッピー
これは真理です
来年のからくり
優遇ジョブあげろよ。そうすれば自分も周りもハッピー
そんな時間はない?ならFFやめろ。その方が自分もハッピー
これは真理です
今の状況でいうとだな、メリポに限って言えば
全員廃装備のリリリ赤白詩以外は希望も出すなといってんのと同じことだぞ
効率優先ならなおさらな
そこに忍が入るのも許されない
モってなんだ?wwwwww
毎回リリリ赤白詩で行きたいんならそれもいいだろう
580 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:39:46.29 ID:SGt6PPol
581 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:39:53.61 ID:yc3JdKxE
>>567だから お前は ナ竜侍暗シ召黒 で楽しいPTしててくれ
MPヒーラーの確保は難しいかも知れんが、まぁ同意してくれる赤吟もいるんじゃね?w
最悪自分で赤吟やってFF楽しめよwwwww
582 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:39:59.53 ID:TXcWjE9V
>>560 あのさぁ、何で白赤しかケアルできないことになってんの?
忍者でジョブ差別の無い低時給パーティしたいなら、俺の書いた
忍ナシ暗侍召で 忍 ナ/白 シ/詩 暗/白 侍/白 召/白
みんなでサポ白つけてインプやトロール、ダルメルでも狩ってりゃ時給5000だし
忍者が居る限り3000着ることは無いんだが。
これをやらないのは
「付き合ってくれる赤が居ないから」 ではなく
「君たち自称マッタリ派含む全員が心のどこかで効率を求めているから」 なんだよ。
583 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:40:20.39 ID:75m6t+7t
584 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:40:25.31 ID:/08eMzs4
盾性能は弱体しないだろ
やるんだったら攻撃力をいじってくるだろうな
0ダメで最強アタッカーってイカレすぎだし
鞭で二刀流弱体 飴で蝉3実装でバランスとってくるんじゃなかろうか
>>577 まーオマエよりはいい仕事すると思うけどなw
お前当然アルマダやリディルは持ってるんだろうな?
レリックも全部そろえてるんだろ?ww
忍メインだが、忍弱体は必要かなと思う今日この頃
まぁ他ジョブ強化の方が嬉しいのは当然なんだけどね
587 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:41:40.74 ID:yc3JdKxE
メリポに エースジョブがいてなんか楽しいか?
竜さんがつえーとFF面白くなって、人戻ってくんの?
別に楽しくならないよな。それが結論じゃね?
つまりどうでもいいよ。今のままでいい
588 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:42:07.63 ID:M4Gb/sSh
いいかげんこの弱体スパイラルなんとかしろよ
589 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:42:37.10 ID:SGt6PPol
>>587 >別に楽しくならないよな。
お前だけじゃね?
>>587 お前が忍上げ切った時点で竜さん大幅強化
メリポやレベル上げは竜竜竜赤白詩で決定
忍イラネwwwwwwwwww
になってもいいんだな?
今度竜上げたら、侍大幅強化でR(ry
591 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:44:30.60 ID:/08eMzs4
ぶっちゃけ エースジョブメインだが
■eの提示してきた強化案より
トップジョブの弱体のほうが希望がもてる。
これがエースの本音とおもう
592 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:45:14.79 ID:M4Gb/sSh
いいかげんシーフがこのゲームの癌、
正確に言えば、サポシがこのゲームの癌なんだって気付よ■E。
不意だまし討ち依存のアタッカーなんかいらねーんだよ。
リュウサンが弱くないとか、サポシで不意大車輪が500だか800だか
出るから弱くないとか思ってそうだな。
593 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:46:07.11 ID:75m6t+7t
リディルは狩人で使ってたからな、忍者メインだからアルマダないが免罪は既にある。
祟られなんざ1億でメンバーから売ってもらえるから忍者が潰されたら戦士で遊んでやるよ。
忍の弱体なら、以下の案希望
蝉壱を3枚(サポ忍では2枚)、蝉弐を3枚(サポ忍では2枚)、蝉参を3枚(サポで食えない)
蝉のリキャストを延長・蝉弐のキャストタイム延長
これで、忍の矛能力は大きく削がれるし、サポ忍も使いづらくなるかな
メインとサポの差別化も図れるしね
もし、忍者の盾性能が弱体されたら・・・。
ナ盾よりも、羅漢装備以降のモ/戦に盾やらせようかと思っているオレはおかしいか?
現状の忍者盾は、防御攻撃両方出来るところが良いところでもあるし。ナ盾は、攻撃力が無い。
羅漢HQ頭胴だけでも-10%カットぐらいあったような希ガス。
モンクHP多いし結構やれるのかなっと。
596 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:46:36.65 ID:yc3JdKxE
■の強化すげーもんな
戦士:斧投げます はぁ?
詩人:低レベルマズルカ はぁ?
モ:HP増えます はぁ?
そんなんばっかりw
竜/戦と組んで来いw
つえーから
空蝉弱体希望してないのは
忍戦赤白詩だけ
>>593 アルマダまだ無いなら希望だすなよwwwwwwwwwwww
他のメンバーに失礼だwwwwwwwwwwwwww
それに忍も戦も大幅弱体で竜の時代がくるぞ
でスレが立つ
去年の忍戦と同じ運命をたどりつつある竜
ってなw
お前が言ってるのはこういうことなんだよw
600 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:47:49.47 ID:Qmhh4/mM
赤60まで上げて冗談抜きで一度もナイトと組んでない
601 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:48:01.37 ID:TXcWjE9V
>>590 良いんじゃね?
今度は竜さんの番ってだけ。
俺はだからって竜は上げないけど、何も問題ないと思うよ。
忍忍忍赤白吟で時給12000、竜竜竜赤白吟で時給20000くらいか?w
いいんじゃないの、楽しそうだな。バランス取るの難しそうだが。
602 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:48:05.92 ID:75m6t+7t
603 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:48:10.66 ID:8A87hGU/
不意打ちが無くなったらHNMに前衛が本当に居なくなるな。
今でこそオポ昏睡不意WSでギリギリ、本当にギリギリで存在が許されてんのに。
604 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:48:13.04 ID:yc3JdKxE
>>598 すみわければいいじゃんwww
忍戦赤白詩PT と その他ボンクラーズPT
なんでジョブ差別が無いorまったりやろうよ=低時給なんだ?
ジョブ差別が無くても、まったりでも、高時給にすればいいだけだろ??
なんで今の現状(と変更後の忍者)でしか考えられない子ばっかりなんだ
忍者弱体して、他ジョブ強化すれば良い話じゃないか。
606 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:49:42.91 ID:jFYJtSiS
>>604 俺もそう思う。
■はパーティサーチのインターフェイスを改善すべき。
607 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:49:43.58 ID:TXcWjE9V
>>594 純粋に強化じゃんそれは。
忍の攻撃力が戦モを超えている ← ココ
が問題なのに、さらに強化してどうすんの?
ますます忍者マンセーになるだけ。
608 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:49:54.98 ID:M4Gb/sSh
>>600 俺なんて、1〜75で3回もナイトと組んだぞ!!(内二回は忍盾wナイトはアタッカーやってたw)
609 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:50:13.30 ID:75m6t+7t
>>599 お前も雲雲のオナニー下忍ならPT入らなければ?
610 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:50:20.49 ID:T8YlZWK3
まぁある意味こいつらも被害者
忍者の有無が時給に影響ありすぎるって時点で修正は必須なんだけどな・・・
>>565 なんでモに勝てないから=ダメジョブになるのかが理解出来ない
戦士はそれでも安定したポジション取りを出来るって言ってるんだが・・・
あなたは最強厨ですか?
それにあなた自分で言ったじゃん
>最強厨が減るのはいいだろうが、メイン戦で片手斧にふっちまったやつは泣くだろうなw
>それでもうらやましいと言えるなら、君は暗竜あたりか?w
これって戦士より弱いジョブって事だろw
俺は黒と忍者の最強厨にしか見えないジョブ選びだけど、漂白時代と劣化モンク時代も過ごしてる
こんな最強厨しか思えないようなジョブをしている俺でも、戦士の安定したポジションはかなり羨ましい
忍者や黒は今こんな状態だしw
弱体されても俺は忍も黒も好きだからやるけどね
なんだこのノンポリ共はww
自分の好きなジョブじゃなくても効率いいジョブならなんでもいいんだなw
こりゃ■eもいいお客さんについてもらったもんだww
延命楽でいいなww
614 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:51:14.97 ID:SGt6PPol
>>605 「強いはずなんだけどなぁw」なんて
言う馬鹿に期待してもな
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:52:57.43 ID:75m6t+7t
>>605 そんなもの当たり前だろ、強化されたものやればいい。
免罪装備も使い回しできんだから。
>>607 強化じゃないじゃんw
1戦当たりの蝉のキャスト回数・キャスト時間ともに増えるんだからさ
617 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:53:30.37 ID:TXcWjE9V
>>660 それでナイトと組むとマジでショック死するぞ・・・気をつけろ。
リフレ回しが一人増えて精神的に疲れるのに
ケアルケアルケアルで他の事できねぇ。弱体いれるのに精一杯
戦闘後にはながーいヒーリングタイムだ。苦痛でしかたない
そして、得られる経験値は忍盾の半分ちょっと
マジでありえないから組まないことをお勧めする。
でもそれだとフレとBC行った時とかナイトにリフレするの忘れちゃったりするのが問題w
HNMの手伝いとかだと必然的にリフレするんだが・・・
ナナ白赤吟とかの盾パーティに混ぜられるとまたまたナイトには苦しめられるから注意。
ナ盾×って書いた方がいいね。
619 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:54:07.39 ID:yc3JdKxE
忍者弱体して、他ジョブ強化しても、今と同じ悲劇を繰り返すだけ
抜本的に手を入れるなら全部作り直しになるから無理w
もともとアタッカーが無駄に多いジョブバランス。ツヨジョブをたらい回しにして
延命してきた。
しかし、それもそろそろ限界。
みんな4ジョブとか出来るから、竜さん強化しても食いついて、Lv上げしてくれない
よってジョブバランスは放置
621 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:54:30.76 ID:SGt6PPol
>>618 好きなジョブとか言っててチートキャップが取れますかい
有り余るほど時間あるやつはいいよなwwwwwww
俺なんて社会人だから仕事とちょっとの時間しかFFできないからさ
好きなジョブで楽しみたいんだよなw
強化されたジョブを追い続けれるやつは幸せだよww
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:55:14.98 ID:t35q/wzV
624 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:55:15.93 ID:yjn2zEAW
去年の■e<狩人以外は糞、狩人以外は希望出すなよ
↓
現在の■e<忍者以外は糞、忍者以外は希望出すなよ
↓
来年の■e<からくり以外は糞、からくり以外は希望出すなよ
625 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:56:18.11 ID:SGt6PPol
もうさ、週代わりで最強ジョブ次々変えていったらいいんだよ
そしたらみんな満遍なくLV上げてくれるだろ
626 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:56:43.35 ID:TXcWjE9V
>>605 > ジョブ差別が無くても、まったりでも、高時給にすればいいだけだろ??
ここでさらにジョブ差別して、必死にやると、物凄い超高時給が出るようになり
さらにゲームバランスがおかしい程敵が雑魚いため
狩場にBOTが蔓延る素晴らしいゲームが誕生するのですよ。
俺は一貫して忍者弱体いて他ジョブ強化しろと言ってるが
変なアホが時給3000のマッタリな世界が楽しかった、戻りたいとか言うから反論してる。
627 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:56:44.57 ID:jFYJtSiS
>>622 そりゃ発想が逆だ。
時間がないならすぐにパーティ組める人気ジョブをやったほうがいい。
そうでなければただのわがままだよ。
628 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:57:54.65 ID:75m6t+7t
別に?前衛後衛8ジョブ75だがほぼメインだったのが狩人だが今メイン忍者になってるだけ。
今時何かに一筋なんてレリック以外突出する点なんてない。
好きなジョブ=レリック最終持つってことだろ。
629 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:58:06.13 ID:yjn2zEAW
ちなみに俺は忍者弱体は間違いなくあるだろうが、
だからと言ってナイトの時代になるとは思わない。
既にナイト上げきってるやつ多いし、延命にならないからな。
つか、ジョブ格差なくせって意見に反対するやついるとは思わなかったなww
俺の周りには竜好きでやってたのに、大車輪強化やその後の修正一切なく、PTにも誘われないからってやめていったやつ数人いるな
他ジョブやれば?っていっても 竜騎士すきだから、、、ってさ
なんかせつないなww
631 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:58:06.63 ID:kqlrE1JV
>>556 高レベルまで色々と時間かかる仕様をそのままに、
「アトルガンでは高レベルが短時間で遊べるものを追加しました^^」
って姿勢はどうかと思うね
632 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:58:55.96 ID:5tm7ym62
赤弱体マダデスカ?
633 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:58:57.04 ID:op6vVY22
■の友達が言ってたんだが、サポ忍者空蝉をブリンクにする予定らしいよ。
まぁ予定だからあてにならんがな…
634 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:59:17.85 ID:TXcWjE9V
>>616 それじゃ、他全ジョブの統一大幅弱体だな。
これ以上忍者だけが蝉で保護されるのはおかしすぎる。
何度も言うがホントに忍75ですから、何を聞かれても答えられるよ。
>>626 3000が普通だったから3000にしろといってるだけだろw
すげー文盲だなww
今なら15000か?
どの構成で15000行けるようにしてくれりゃそれでいいよ
サービス終了早いだろうけどなw
636 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:00:06.92 ID:75m6t+7t
>>627 仕事と言いながら最近ネ実にずっと書き込みしてる奴だからそんな対応せんでもいいよ。
ネ実に書き込む仕事が忙しいだけなんだから
637 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:00:48.89 ID:kqlrE1JV
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:01:12.19 ID:JaROoeUd
結局
「不遇ジョブやってて社会人で時間は無いけど、他の奴が俺より楽しんでるのは許せない。」
ってことか?
それで格差無くせなんて完全に単なるわがままじゃねえか。
639 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:01:39.05 ID:t35q/wzV
>>624 ■e< マトンにインビンシブルを実装しました、新たな盾ジョブをお楽しみ下さい。
● < アタッチメントたけーyp
● < やべ、からくり盾ウマスw
● < キャーからくりサーン!
● < 俺もいつかはアタッチメントを買って、最強のからくり師になるんだ!
■e< 新ジョブが好評でうれしい。
竜 < あまり私を怒らせないほうがいい。←(確定的)
640 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:02:16.05 ID:kqlrE1JV
>>629 なんだかんだでタゲ回しのが美味しいと思うから、
「ナイト盾がいないとPTが組めないんです!(><;)」
なんてナイト理想の時代は訪れないだろうな。
641 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:02:41.26 ID:SGt6PPol
>>638 >不遇ジョブやってて
>それで格差無くせなんて
当然ではなかろうか
>>638 お前にはフレもLSメンもいないのか?
まー最強厨ばっかりなんだろうけどさww
フレやLSメンがさ、どんどんジョブ格差が原因でやめていくんだよ
俺には関係ないんだけど寂しくてさ
そんなやつらも時間ありまくって、ノンポリでどんなジョブでもやれるといいのになww
643 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:04:05.39 ID:FGEg0A1+
HNMはりこんでるようなやつばっかりだなここは。
644 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:04:34.51 ID:yjn2zEAW
新ジョブの中に1つ神ジョブを作って
PTにはその神ジョブが必須って状況にすれば
延命は容易だよな。
ジラートの新ジョブ忍者も最初の数ヶ月はボンクラーズ入りしてたよな。
つまり次に来るジョブは!!
645 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:04:39.71 ID:T8YlZWK3
>>626 一貫して?
蝉が問題視されてる中、
今の忍者は攻撃力が問題、蝉は既に浸透してるから修正するなとか見当外れなことを最初に主張しておいてよく言う。
結局お前の言う弱体はお前に都合のいい弱体でしかないんだよ。
646 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:04:53.46 ID:TXcWjE9V
>>636 本当のこと言っちゃラメェ。
すごい「仕事」してるよなw
誰も聞いてもいないのに、「仕事ある」「俺社会人」「仕事中なのに」
もう分かり安すぎるw
バイトの時間まで2chで暇潰しにこのスレだけ見てレスしてる俺ですらこの人のカキコスピードには適わんよ!
>>643 今もだろ?w
効率効率言ってると、大好きなヴァナディールも早くなくなっちゃうのになww
648 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:05:13.96 ID:kqlrE1JV
649 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:05:46.61 ID:kqlrE1JV
>>647 まったく、サボリーマンを見習って欲しいものだな。
650 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:06:25.62 ID:75m6t+7t
>>642 お前の存在がウザくてやめるんじゃないの?そんなアホみたいにwwwwwwって頭の弱い子ですか?
お前みたいなのが入ってきたら間違いなく潰れるよ、早急にキックしないとね。
>>646 だろww
朝からがんばってんだぜww
俺のIDで必死チェッカーみてみ?
昨日と一昨日もID調べてみてなw
もう社会人って大変ww
652 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:06:58.22 ID:jFYJtSiS
>>642 ポリシー持つってことはプレイスタイルに制約ができるから、あるところでハンデを持つってことでもあるんだぞ?
分かってていってんのか?
>>649 だろww
って出張お疲れ様ですwwwwwwww
654 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:08:06.07 ID:SGt6PPol
>>652 あるところでハンデを
っつーかハンデしかねーじゃんw
>>648 俺は全ジョブ平等って考え方は持って無いな
盾ジョブ>MPHPヒーラー>他支援ジョブ>アタッカー
くらいに考えてる
ヴァナには潜在的脳筋が多いし、アタッカージョブを盾ジョブの性能にまで昇華させる必要はないと思う
メリポなんかでは盾ジョブっていう概念がない戦闘スタイルに問題があるのかもな
>>650 嘘付けww
お前のLSってwwwwwww連発するやつばっかだろw
そんな気がしてならねーわwwwwwwwww
忍者弱体するなら攻撃面だとおもうんだぼくわ
658 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:09:13.20 ID:yc3JdKxE
「今のバランスがつまらない」「時間がないから優遇ジョブあげれない」
ってやつは不遇ジョブ同士で組めばいい
それなのに、カスども言ってることは「優遇PTに入れるようにしろ」
本心はそれじゃん。そーいう考えはFFをつまらなくしますね^^
不遇ジョブ同士楽しみなよ
659 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:09:14.71 ID:JaROoeUd
>>642 不遇だって好きで選んでるなら楽しみもあるだろって言ってるの。
弱いのが嫌で辞めるんならしようがないじゃないか。
結局向いてるベクトルが効率だのだったりするだけだろ。
最強厨なんて言ってる割にあんたが一番強さに拘ってるんじゃねえの?
660 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:09:32.04 ID:yjn2zEAW
去年の俺
狩人弱体するなら防御面だとおもうんだぼくわ
661 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:09:54.41 ID:jFYJtSiS
662 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:10:17.99 ID:zh7cLCSo
>>612 だから安定してたのは昔の時代だってなんでわかんねえのかなw
モがそれほどあふれてなく、盾ジョブとしてもやっていけて
侍竜も弱かった時代だろ、蝉二刀流前はよ
モをうらやましく思うなら分かるが戦士がうらやましいと言える意味がわかんねんだよw
モに勝てない=ダメジョブになるのか分からないって
あなたFFやってますか?
アタッカーでそれより上がいるのにダメジョブじゃないなら
エースジョブも苦労しねえんだよ!w
663 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:10:19.74 ID:75m6t+7t
>>652 口だけだから分かってないよ、必死になるとwが異様に多くなっちゃう子だし。
>>657 だから俺の推してる
>>349なんだよ
これで忍の火力、サポ忍の火力も死ぬ
二刀流いかしたけりゃ蝉張るなってことな
665 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:10:40.19 ID:n9ZTavZW
もう能力はそのままで、毎週ジョブごとの総取得経験値の集計取って
人気ないジョブには経験値ボーナスつけるとかでいいんじゃね?
666 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:10:56.21 ID:TXcWjE9V
>>639 ワラタよ、ありがとうw
>>645 蝉を使いものにならないほど弱対したらどうなる?
忍者が弱体されるだけならそれでいい。
シーフ 死亡
狩人 死亡
PT獣 死亡
戦士 死亡
釣吟 死亡
赤ソロ 死亡 ← これはいい
白/忍 死亡
パラニン 死亡
モ/忍 死亡
青 ・・・苦笑
サポ蝉は「全」ジョブに有効なんだよ。
全ジョブ総弱体するのはやめろと言ってる。
修正するなら最悪のラインで「蝉がブリンク」かなぁ。
667 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:11:43.29 ID:LiaGoK4u
セミ1がデジョン、セミ2がエスケプに変更〜
668 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:12:32.44 ID:kqlrE1JV
>>646 おれ仕事中に書き込みすぎて必死チェッカーの上位片手に入ったことあるから大丈夫
669 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:13:07.04 ID:yypQZJ6j
>>666 ああ?それならサポナがサポ忍より強ければ良いんだろ
という訳だからナイトを今の忍者の数倍強くしてくれ
670 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:13:09.65 ID:SGt6PPol
ネタジョブでも、特定の場面では活躍できるってんならまだいいさ
無いだろ
671 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:13:10.65 ID:T8YlZWK3
>>666 サポ蝉が「全」ジョブに有効な現状をどうしておかしいと思わない?
サポジョブはなんのためにある?足枷か?
蝉と蝉前提のこの世界の異常性に気づけ。
672 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:13:12.67 ID:yjn2zEAW
3年前の忍者:新ジョブボンクラ筆頭
↓
現在の忍者:盾矛兼用の最強ジョブ
現在のからくり:新ジョブボンクラ筆頭
↓
後は分かるな?
673 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:13:29.35 ID:kqlrE1JV
>>655 ちなみにサポ忍じゃないナイトって攻撃弱いのか?
小川になっても弱体スパイラルは続くのか
もうこれはあかんね
675 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:13:43.33 ID:Z6G/ms00
現状、盾と矛が両立してる忍者は、どうみてもやりすぎ。
弱体は間違いないでしょうw
676 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:14:19.73 ID:kqlrE1JV
弱体派同士で煽り愛してるのが斬新だな!!1
俺の本音を書いてやろうか?
こないだのナイト強化 ありゃなんだよwww
忍の足元にもおよばねーじゃねーかw
せっかくナで久しぶりに出れると思ったのによ
ちゃんと強化して忍並みにしろよボケ開発がwwwwwwww
まーこれなんだけどなw
今はメリポでも忍で引っ張りだこだけどさ、ナで遊びたいんだよ
雑魚同士で組んどけってのは無しなwwwwwwwwwwww
ナ盾でも忍盾と同じ時給になれば組めるだろ?
そんな世界が欲しいんだよ
忍飽きたwwwwwww
678 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:15:21.90 ID:yno87N7P
>>525 やってるよ 生まれた時から赤だけど今は暗フレとふたりで固定でやってる
自給は1000前後だからAFはまだ でも楽しいから満足してる^^
もう世知辛い効率主義蔓延のPTには入らない なんだか人間不信だよ
ひとつ気がついた 「○○イラネw」とか「夢見るな馬鹿」とか
口汚く書き込みするタイプが効率厨に走るんだという事
夢はみるさ だってFFはファンタジーの世界だろ?
679 :
1 名前:1投稿日:04/12/26 14:21:50 ID:n6/GFbjS:2006/05/18(木) 15:16:02.31 ID:Z6G/ms00
ヤバイ。空蝉ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 空蝉ヤバイ。
まず避ける。もう避けるなんてもんじゃない。超避ける。 避けるとかっても
「2hアビの絶対回避、4回ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ紙兵あれば無敵。スゲェ!なんかダメージ喰らわないの。防御200とかダメカット10%とかを超越してる。無敵だし超格安。
しかも魔法も避けるらしい。ヤバイよ、魔法だよ。
だって普通は魔法なんて避けないじゃん。だって絶対回避や心眼とかで魔法さけたら魔道士困るじゃん。魔法が空蝉に騙されるとか困るっしょ。
超長い詠唱時間の末に発動した古代魔法が、あっさり空蝉で避けられたら泣くっしょ。
だから絶対回避とかは魔法は避けられない。話のわかるヤツだ。
けど空蝉はヤバイ。そんなの気にしない。避けまくり。空蝉使っても1体に見えるけど実は分身してる。ヤバすぎ。
無敵っていたけど、もしかしたら貧弱かもしんない。でも貧弱って事にすると
「じゃあ、貧弱な空蝉盾にすら劣るケアルスポンジってナニよ?」
って事になるし、それは■eにもわからない。ヤバイ。■eにも分からないなんて凄すぎる。
あと超激安。たった1紙兵。ギル換算で数百ギル。ヤバイ。安すぎ。数百ギルで1000ダメージの魔法を3、4回避ける。怖い。
それに超二刀流。超万能サポ。それに超想定外。忍者とか平気で出てくる。忍者って。現在社会で忍者なんて見ないぞ、最近。
なんつっても空蝉は効果音が凄い。空蝉壱とか画面から目を離してるときに真横でやられるとビビル。
うちらなんて無敵とか言われても戸惑うから、絶対回避、インビンシブルとか、1回しか避けられない心眼を使い分けてるけど、
空蝉は全然平気。無敵を無敵のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、空蝉のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ空蝉を前提にバランス取ってる開発者とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>626こいついい加減馬鹿さが出てきたな…まぁさすがは低学歴フリーターか…
>>626が言う
>俺は一貫して忍者弱体いて他ジョブ強化しろ
俺の言う
>ジョブ差別が無くても、まったりでも、高時給にすればいい
時給3000がイヤで、空蝉マンセーの時給1000万越えも修正したいのなら
君は時給いくらの話をしてるんだね?フリータークン
時給高くて忍者修正ってのは俺が言っているが何か違うか?馬鹿?
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:16:44.99 ID:yypQZJ6j
>>673 ナイトには攻撃アビも特性も何一つ無いんだよ
バーサク、ダブルアタック、攻撃up特性、ウォークライ
これが使えない、が、片手剣とスキルA+がちょっと優秀だが
やっぱよわい
683 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:17:03.92 ID:75m6t+7t
急に話変えてみんなに痛いところ突かれて苦しくなった?
>>674 バージョンアップディレクター : 河豚
685 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:17:31.55 ID:SGt6PPol
>>679 言ってることが妙に真実突いててワロスwwww
>>668 うはwwすげーwwほれぼれしちゃうぜwwwwwwww
俺もゲハで数日トップとったぜ
仕事中なのになww
>>673 弱い
サポ忍でも弱い
バーサク、ウォークラ、DAなくなるからな
弱いといっても忍と比べてなw
>>677 早く辞めればいいじゃん。俺忍メインだから大幅弱体きたらすぐ辞めるよ。
なんで飽きたのに辞めないの?
ちなみに俺含む俺の周りではナイトLV上げが流行ってるw
サポナ付けたいだけなんだけどな。
>>684 ちょwwwwwwwww
まてwwwwwwww
マジッスカ
689 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:19:43.80 ID:5N5UWwer
>>666 昔に戻るだけだ。
お前みたいな糞が淘汰されるだけw
691 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:20:33.49 ID:yjn2zEAW
>>688 そして、その河豚のプライベート垢のジョブはナイト。
>>687 飽きたけど止めるほど飽きてはないw
かといって他ジョブ上げる時間も気分もない
アトルガンでも盾ジョブきたらやりたかったんだけどなw
693 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:21:27.52 ID:TXcWjE9V
>>671 サポ忍は数ある選択肢のうちの一つにしか過ぎないだろ
白/忍 黒/忍なんてHNM戦や少人数くらいでしかつかわん
赤もソロや釣りでもしない限り他ジョブ付けるし
せっかくこれだけ有効なサポをわざわざ弱体するなんてアホすぎる
代わりに有効なサポを提示できるか?ん?やってみろ
ただ蝉を弱体して、敵の攻撃力を下げるなんてやったら
チョンゲーと同じBOT天国ですよ
侍を見切り盾にしたらどうか、サポ見切りを実用範囲で使えて
エースジョブのサポにしたらどうかってのが俺の案だがな。
Lv10心眼 物理2回見切り リキャ1分
Lv30神眼 物理3回見切り リキャ2分 (サポは2回見切り)
心眼、神眼中は精神集中状態のため、魔法詠唱不可能
エースがこれつけりゃツエェツエェだろ。
694 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:22:17.26 ID:kqlrE1JV
>>691 田中様もナイトだろ
きっとくるナイト強化きっとくる、、、そう信じて数年、、、
696 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:23:01.59 ID:kqlrE1JV
河豚は小川が出張中に糞パッチ当ててきたからなww
狩人弱体前
狩サポ忍最強wwwww
Lv上げの前衛は忍狩狩でFA 他イラネな状態だった
蝉が原因でこんな事になってたのに
なぜか蝉を保護して狩人のアタック能力を弱体した
>>692 空蝉弱体がマジできたら青は盾ジョブ化する可能性充分あると思うぞ。
699 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:24:26.23 ID:SGt6PPol
700 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:24:52.62 ID:UMc7HbT8
狩やってないからわからんのだけど
PTでは具体的にどう弱体されたん?
・ソロだとミミズ以外勝てなさそう
・狙い撃ちを使わないとタゲが向いた時に困る。(=連携もし辛い)
ての想像つくんだが。
>>698 ヘイトの問題もあるしな
今青ばっかでキモイww
/SH どなたかリヴェーヌラーニングPTくみませんかーーー??
静かになったらやってみるよw
702 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:26:04.89 ID:5qppAkPN
>>694 二刀流なきゃエースより遥かに弱いだろうなぁ
703 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:27:00.69 ID:kqlrE1JV
つまりナイトがエース以上に強くなったら解決か
704 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:27:37.43 ID:SGt6PPol
>>703 らめぇww
与ダメ、被ダメ、時給含めて忍並みにならないとらめぇぇぇぇぇぇぇ!!!
706 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:28:04.65 ID:5qppAkPN
>>700 射撃行う距離によって命中&威力が変わるようになった
命中を取るか、威力を取るか
707 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:28:10.04 ID:TXcWjE9V
>>680 仕事も出来ずに2chに書き込み続ける
糞会社の糞リーマンの社会貢献度より
大学生兼バイトの俺の方がまだ社会貢献度は上だと思うが?
時給1000万とか何言ってるのか分からないし本気で頭イってんじゃね^^;
現状の忍者の攻撃力を弱体し、エースの攻撃力を上げる
サポ蝉に代わる新たな「避ける」サポとしてサポ侍をエースのために追加
ついでに侍が忍者に次ぐ2〜3番手の盾(タゲ回し前提)となればいい
そんな感じで忍者の攻撃力を弱体しつつ、エース含む全体の攻撃力を底上げし
忍モ戦 狩 エース (シナ獣は他の役目がある) のどれか3ジョブを選んで今と同じかちょい上の時給が
出せればそれで良いと思うよ。
708 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:28:32.10 ID:zh7cLCSo
からくりが真の盾ジョブになるとは、
この時はまだ誰も知るよしもなかったのであった。。。。。
709 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:29:03.99 ID:5qppAkPN
>>705 煽りに見えない、、、w
そうならんとダメだろうな
710 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:29:25.48 ID:SGt6PPol
>>707 >仕事も出来ずに2chに書き込み続ける
>糞会社の糞リーマンの社会貢献度より
>大学生兼バイトの俺の方がまだ社会貢献度は上だと思うが?
ハハハw
711 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:30:07.73 ID:T8YlZWK3
>>693 蝉弱体化は正常な世界に戻るだけだ。元々がバグに近い性能なんだからな。
代わりに有効なサポを提示? このバグに近い性能のサポをもう一つ出してどうする?
それと。
それに伴うMobの攻撃力弱体化でなぜBOT天国になると?
元々そういう設計であったのを、最近になって蝉前提でバランスを取り始めたんだろう。
お前は今のヴァナに縛られすぎる。
>>707 俺のことかwwwwwwwwwwwwwww
俺の方が社会貢献度高いぞ
子供3人wwwwwwwww
仕事がんばって養わないとなwwwwwwwww
つか、お前らのせいで仕事すすまねーじゃねーか、どうしてくれるんだよ
責任とって、■eにナイト強化のメールしまくっとけww
あとお前らも子供いっぱいつくれよw
>>706 そうなんや。22までミミズソロってて
一番ダメ出る距離が一番命中高い距離と思ってた。
dクス。
714 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:32:17.10 ID:Z3wZXxTA
どうでもいいですけど、河本がプライベート垢では『ナイト』らしいんですが・・・(ソースはこの板のどこか)
・・・本気で河本がバトルチームに圧力かけて忍者弱体しそうで (∩д⊂)
715 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:32:29.89 ID:yjn2zEAW
ところで河豚のキャラを特定してチラシ送ったら面白そうじゃね?
716 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:32:52.71 ID:5qppAkPN
>>712 お前偉いなぁ、、、一人で十分だよ
でも社会に貢献するからといって自分の生活圧迫させたくないなw
717 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:33:27.40 ID:yjn2zEAW
>>714 去年だったかのインタビューでそう言ってた。
>>716 な、エライだろw
でもゲハじゃ、子供3人もいるならFF止めろなんていわれるんだぜ?
もっと子供と遊べとか、なにやってんの?とかさ
どうおもう?wwwwwwwwwwww
すれちがいwwwwwwwwwwww
719 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:36:54.77 ID:zh7cLCSo
>>718 すまん。普通に言われてる通りだと思うw
720 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:36:57.15 ID:yjn2zEAW
ってか、河豚のやつ確かプロマシア出た後のインタビューで
「ぼくもプライベートのアカウントも持ってるので
プレイヤーの皆さんと同じ目線でゲームを作っていけると思います」
的なことを言ってたのを思い出して何か腹が立ってきた。
721 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:38:08.95 ID:5qppAkPN
>>718 辞めろよw
俺んとこは子供一人でも、時間的余裕でギリギリだぞw
722 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:38:32.22 ID:T8YlZWK3
河豚はPMクリアしたのかね。プライベートで( ^ω^)
723 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:38:38.37 ID:TXcWjE9V
Lv10心眼 物理2回見切り リキャ1分
Lv30神眼 物理3回見切り リキャ2分 (サポは2回見切り)
心眼、神眼中は精神集中状態のため、魔法詠唱不可能
サポDAの発生率を5%に ← 忍弱体要素
JA バーサク中魔法詠唱不可 ← 忍弱体要素
JA ラスリゾの効果を3分に
JA 暗黒の消費リソースをMPに
JA Hジャンプ、Sジャンプを2倍撃、3倍撃に
暗/侍 黙想でブーストされたTPとラスリゾ暗黒で最強アタッカーの仲間入り、心眼で見切りタゲ回し参加
竜/侍 黙想でブーストされたTPと強化ジャンプで最強アタッカーの仲間入り、心眼で見切りタゲ回し参加
侍/戦 忍者に少しだけ劣るが銭投げしないで避ける盾ジョブに、戦ナと組めば現状の忍盾並みの時給を出せる
戦/侍 今まで使えなかった両手斧の出番、黙想TPとバーサクと相性の良い心眼で避ける
忍者弱体してもいいけどさ、ナイトも弱体してくんないかな。
盾がリフレケアル武器スキルAっておかしいだろ。
防御は2番手、攻撃力は詩人並でいいよ。
じゃなきゃ他前衛と比べて盾能力高すぎる。
>>724 忍もナも弱体とはこれいかにww
他ジョブが盾できるようなバランス調整が■eにできるとでもお思いかww
726 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:41:00.73 ID:3gxFPBDa
ID:k00MxGueさぁ
もう飽きられてるの気づかないのか?
ワラーラスレにもいるみたいだけど
誰もオマエの言う妄想なんて間に受けてないよ。
>>726 ワラーラスレにもいるみたいだけど?wwwwwwwww
ずっといるわぼけwwwwwwww
728 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:43:34.27 ID:t35q/wzV
そういえば、かつて暗黒不意ダマダンスして叩かれてたシーフがいたな・・・
サポ暗で
暗黒つかうな
シーフ市ね
あの頃のヴァナに戻そうぜ。
729 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:44:06.27 ID:TXcWjE9V
>>712 君は間違いなく社会人じゃないから、君には言ってない。
>>729 社会人だってww
今開いてるソースの一部張ってやろうか?
やめたwwwやばいやばいwww
731 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:46:59.82 ID:kqlrE1JV
>>705 そうなるまでナイトのネガネガは続くだろな。
732 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:48:09.79 ID:kqlrE1JV
>>720 つまりプライベートでネ実にも書き込んでるわけだな!ぶひぶひ^^
>>730 >やめたwwwやばいやばいwww
お前はセンスは一体何年前なんだよw
でも実際にナイト強化来たときはサービス終了近いとおもうのよね、、、
ううん、きっとそう
お前のセンスは
>>733 ソースなんて張っちゃったら大問題になるだろww
つか、そろそろお前も俺の事好きになってきたんだろ?
恥ずかしがらずに正直にいってみ?? み??
ちょ、しっこといっぷくいってくるなw
737 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:53:31.09 ID:HCi1hCoB
ソースにもよると思うけど
業務屋ならコメント抜いて張れば誰も気づかないと思うけどな。
まさか、この期に及んでげーむぷろぐらまーwなんて厨設定はないよね(笑)
738 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:55:21.54 ID:yjn2zEAW
実はID:k00MxGueが河豚本人だと言う新事実!
ゲーム屋勤務キャラ担当の俺がきましたよ
740 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:59:25.74 ID:1lFze3Gb
蝉を一枚消費するたびTP5減るようにする
サポ忍の蝉は一枚消費するたびTP25減るようにする
741 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 15:59:33.50 ID:TXcWjE9V
>>738 無いね、いくら豚でもこいつよりはまだマシ
>>740 それは意味ないなw
サポ忍がタゲとるのなんてWS撃ったあとくらいから、TP減ってもあんま意味ないだろw
それに俺河豚じゃないから
どうせなら小川様あたりだとおもってくれww
やっぱ
>>349案だな
蝉張ってるやつは弱くなる
これでいいだろ
サポ忍もWS撃つとき与ダメだしたきゃ蝉切って撃つ
与ダメだしたきゃ被ダメのリスクも負う
最高じゃんww
744 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:05:44.97 ID:75m6t+7t
>>743 こいつまだやってたんだ、一人空騒ぎしてる奴ほど哀れなものはないね。
>>744 お前もこんなとこ来ないでちゃんとHNM張っとけよw
中華にとられちゃうぞww
746 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:07:01.52 ID:TXcWjE9V
>>743 本当に見苦しいよ、案出すのはいいけど
誰も相手にしないようなものなのに
そこに何度も何度も何度も何度もアンカー張ったりコピペしたりするのはやめとけよ。
自分しかその案いいと思って無いじゃん?
747 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:08:02.45 ID:TXcWjE9V
次スレは
「忍者の弱体案」
だなw
>>746 それ以上にいい案ないじゃんw
武器のD値弄るのか?スキル弄るのか?
749 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:09:47.16 ID:WjB/f1OB
しかし不思議だよなぁ。
■eが調整する前に、勝手にプレイヤーの方で弱体案を出しちまうんだからな。
>>749 だよなw
それに忍やってるやつ自体が大勢、忍弱体に賛成だもんなw
人気ジョブ弱体は相対的に不人気ジョブ強化だからな・・・
752 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:13:58.24 ID:JaROoeUd
もうね、変に■を刺激したりバランス弄りの言い訳を与えちゃ駄目だ。
弱体も辛いがその場しのぎで適当なアビ付けられても嫌だろ。
前のパッチ後フレのナイトが「馬鹿にされてる気がする」と言ってたぜ。
>>752 お前のフレは俺かw
俺もこないだのパッチ後、一人で盾検証とかリフレ検証とかしちゃってさ
こりゃいいかもw
って思って久しぶりに攻撃装備に身をつつんだナになってサチコ書いたんだよ
無視さwwwwwwwww
ネトゲは変化があった方が面白いってのはあるよな。
変化は欲しいが弱体はいらねー
757 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 16:20:54.67 ID:L+1gz91v
蝉あると、通常状態と戦闘状態でステ変わればいいんじゃない?
通常状態:敵対心+8、攻+8、命中+8、ヘイスト+8%
戦闘状態:敵対心-8、攻-8、命中-8、スロウ+8%
とか。
>>756 ジョブバランスが変化すること自体なにかのジョブは弱体されてる
もう面倒だからメイン、サポ忍以外は全員オートブリンク
760 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 16:25:31.25 ID:L+1gz91v
ダメージはダイスの値でいいね
もう面倒だから忍戦赤白詩以外のジョブ削除
これでみんなPT組めてみんな幸せw
最強厨の言ってることはこういうことだろ
>>759 蝉前提のバランスならそれ位がちょうどいい。
>>757 通常状態って抜刀してない状態か?
HNMからもナの居場所取らないで下さい;;
764 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:35:27.33 ID:kqlrE1JV
765 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 16:36:32.87 ID:L+1gz91v
>>763 じゃあナは
通常状態:累積ダメージに比例した敵対心UP
戦闘状態:ダメ食らったら勝手にバーサクの効果
で。
>>765 ダメ食らったら勝手にバーサクって盾できなくなるぞw
>>765 なんかややこしいなw
やっぱ俺の案の方がいいww
768 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:40:44.68 ID:yjn2zEAW
バカだなお前ら、絶対俺が考えたダメ食らったら時々微塵発動の方が面白いって!
769 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:41:12.94 ID:94gwT1DG
弱体されようがなにしようが、好きなジョブを使え!バカチンが!
強いものしかイラネつう日本人的な間隔。反吐がでる。
害は嫌いだが、やつらのポジティブなとこは少し見習ったほうが良いと思う。
770 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:42:00.89 ID:wjXmwh+P
挑発したら空蝉全剥げって一番いい落とし所じゃね?
その上で忍者に蝉壱と同程度の詠唱速度の蝉参を追加。
>>768 それもある意味面白いな
忍忍忍赤白詩の構成でワープ先生ないやつがいて、現地まで歩いて行ってるときにチゴーにみつかり
ドーン ドーン ドーン
「ごめんなさい」
「うはーw」
「あああ」
パーティーメンバーがいません。
772 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:44:53.28 ID:Xzi9jhwf
ディスガイアみたいに、味方の回復魔法補助魔法でも蝉はがれるようにすればイイじゃんよ〜
二刀流に関しては、今まで過去のFF見返してみても最強だったからコレでよくね?w
773 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:46:47.44 ID:jI64huEt
てかマジで忍者弱体入って得する奴なんか誰もいないのに
冗談でもこういうスレを立ててもらっては困るな
□eの事だからナイト盾を復権させるとかいってマジで忍者弱体してくるよ?
本当にこういうスレ立てないでくれよ、頼むよ
>>770 今のメリポでの屑戦以上にだれも挑発しなくなるなww
775 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:48:35.58 ID:akXwiptf
間違いなく弱体される今のうちの楽しんどけw
777 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:50:11.14 ID:TXcWjE9V
>>772 あー、それだな。
味方のケアルやヘイストも 幻影が身代わりとなって〜 良いかもな。
少なくとも蝉蝉蝉白赤吟常時ヘイスト高時給マンセーはなくなりそう。
ケアルガで蝉全はげになるかどうかは■の良心次第。
/blockaid on 必須ジョブですよ
>>773 忍者弱体されてもかまわない人たちのスレだからな
779 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:51:06.92 ID:kqlrE1JV
>>773 ナイトにネガネガされなくなるメリットがあるじゃないか!
780 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:51:28.31 ID:SGt6PPol
>>777 蝉あるうちは誰も被弾しないし、タゲ取ってないときにヘイスト掛けなおすだけだから、基本タゲ回しで被弾あんまないからあんま変わんないなw
狩りトロルのボウボウッくらいか?ウザイのは
782 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:55:04.65 ID:SGt6PPol
>>782 許すww
つか、その後蝉張ったら暫く今のままなんだろ?
甘い!甘いわ!!
784 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 16:56:33.78 ID:kqlrE1JV
うほっ、いい弱体
二刀流マンセーは、二刀流の意味がない前衛の全否定なのがな
侍とかリューサンとか
暗黒はなんとかセーフか
モンクもなのだが、殴りが素で強いから生きてる
786 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:00:22.70 ID:SGt6PPol
歌やロールや回復魔法で剥がれるんなら今の
100チェーンメリポの連戦状態も少しはマシになるはず
787 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:00:33.75 ID:tYfP+w6b
これだけ忍者が狂った性能だとどこから修正すればいいのかわかんないよなw
二刀流有利なのは暗、侍、竜あたりにジョブ特性両手持ちLv1〜5までつければいいだけなのにな
789 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:03:02.79 ID:yc3JdKxE
>>788 戦士相対弱体したら、戦士もボンクラーズの仲間入りw
忍者突出。これをつぶすのが難しい
■<忍者の調整は難しいので時間ください
侍はWSが糞だから、振りが早くなってもどうしようもないけどな
サポシ以外生きる道が無いってきつすぎ
優遇WSの有無の差もなんとかしないと
791 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:03:17.38 ID:xq5nns9b
弱体はもういいから
駄目なジョブを強化の方向でバランス取って下さい。
もう煽りを受けるのは嫌です。。。
792 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:03:55.65 ID:AXbBxN04
今年の7月VU以降
「うはっっwフルアラじゃないとジュワタコ狩れねーっっw
うはっっっっwおkっっっっw
794 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:05:52.82 ID:tYfP+w6b
・空蝉をブリンク化
(ブリンク化してもナイトより被ダメ少ないwww)
・二刀流間隔見直し
(これでやっとエースと同等)
これだけじゃまだまだ攻撃防御共に一流のままなんだよなあ
795 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:05:56.44 ID:SGt6PPol
しつこいようだけど
>>349がいいだろ?w
あとさ、必死な俺だけど、必死チェッカーで1位獲得ww
ここのやつらもサボリーマンなんだろ?
定時でそろそろ帰るんだろ?
そろそろ仕事しようかの、、
797 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:09:02.85 ID:SGt6PPol
黒マン時給1万を速攻潰したのに゚100チェーン時給1万を
放置するとは考えがたい
798 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 17:11:05.14 ID:L+1gz91v
>>796 正直、そんな面倒な仕様を□eが取り入れるとは思えない。
敵だってダブル・トリプルアタックあるんだし。
回線速度の問題とかも出そう。
799 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:11:56.12 ID:CkNdpkp7
忍と黒弱体スレの伸びは半端ないなw
800 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:12:55.80 ID:yc3JdKxE
大抵の人が忍黒できんのにねw
エースジョブの恨みおそろしいねw
エースにこだわる人って
「エース以外あげるじかんねぇんだよ。暇人はいいよな」
とかだからなwww
801 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:14:32.16 ID:WCAy0c2b
忍者の弱体来たらお前らレベル上げの盾はどうするんだ?
銭投げしてなおかつ弱いとなると去年の狩人並に忍者減るぞ。
みんなナ盾をあれだけ嫌ってるんだし
青だってメッタひゃっほいなやつしかいない。
赤/戦でも盾にするのか?
>>798 与ダメ計算の最終計算後に残り蝉枚数+1で割るだけじゃんw
全体的なバランスはしらねーけど、他の修正より簡単だと思うぞ
803 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:15:15.37 ID:hppQzQXZ
ジュワタコは赤ソロで撃破済
804 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:15:18.53 ID:SGt6PPol
>>801 狩人弱体になったらレベル上げはどうなったんだぜ?
805 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:17:07.74 ID:2ngh+IRV
806 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:17:09.14 ID:tYfP+w6b
>>801 今のトチ狂ったバランスよりはゲームとしては楽しいんじゃね?
いろんなジョブがあるのに前衛忍者しかイラネよりいいと思うが
>>801 忍者の性能がナイト並になるくらいならナ嫌いな奴はそのまま忍盾でいいじゃん
オレはナでも忍でもどっちでもいいけどな
防御力がもちっと反映されるようになれば戦や侍でも行けるかも知れない
時給がまずくなる分は専心系で調節
808 :
めいんしーふ:2006/05/18(木) 17:18:56.37 ID:eNQ8m5j0
去年の狩人<遠隔サイキョーw銭かかってんだから各上相手だろうが当たる当たるそれに強いw狩人マンセーw
現在の忍者<空蝉サイキョーw銭かかってんだから各上相手だろうが避ける避けるそれに強いw忍者マンセーw
現在のシーフ<シーフがまたとばっちりくう弱体だけは止めて;;
809 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 17:19:46.01 ID:L+1gz91v
>>801 忍自体が「今のLV上げやらメリポつまんな〜い」って言っちゃってるから。
ナ盾とかに戻るだけなんじゃないの?
弱体後を懸念してるのって、俺の周りだと廃プレーヤーだけだよ。
他は「遊べればいいや」ってだけだしなぁ。
810 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:19:57.48 ID:hppQzQXZ
シーフは段階的に不意打ち・だまし討ちのリキャスト短くしてもらえ
812 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:20:24.91 ID:kqlrE1JV
813 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:22:53.86 ID:2ngh+IRV
814 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:23:24.07 ID:ZQaNp2fW
弱体入ればそれこそまともな調整できるようになるだろ
シーフで空蝉の恩恵を受けてるしこのまま甘い汁吸っていたいが
先を見ると空蝉の存在がある限りバランスは取れそうにない
忍者も75あるけどバランスのためなら弱体も已む無しと理解してる
815 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:31:36.45 ID:SGt6PPol
ナ盾オンリーの現状を打破するために赤盾白盾の可能性を
なんて議論も昔はあったよね
816 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:38:06.25 ID:WCAy0c2b
詩人でリーダーやっててナイト誘おうとして後衛陣から聞いた言葉。
白「かなり忙しくなるから忍者さん見つけるまで待ちましょう」
赤「リフレの対象増えるから面倒です」
これが現実。
一度蝉という麻薬に染まった後衛はそれ無しではいられない。
817 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 17:42:23.35 ID:L+1gz91v
「人いないからナ盾でも良いですよ」
これが現実。
LV上げという麻薬に染まったプレーヤーはそれ無しではいられない。
818 :
めいんしーふ:2006/05/18(木) 17:45:32.34 ID:eNQ8m5j0
/i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 弱・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ 体・ の
/ ,' 忍 u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ 前・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : 狩・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : 人・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : の・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
819 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:47:55.26 ID:yjn2zEAW
このスレってさ、マジで弱体直前の狩人弱体スレと同じ臭いがするぜ!
さて、俺もそろそろかえろ。
820 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:48:52.85 ID:LiaGoK4u
もっこりーの小銭稼ぎ支援age
“空蝉を完全削除して肉盾復活”
現在の異常性を修正するには必須の条件だが、
これだけだと回復タリネな状況復活だし、忍者弱体にも程があるから
代わりに“触媒を消費してHPを回復する術”追加でおkwww
>>819 おいwwww 俺だけか?まだ帰れないのはwwwww
つか、こんなことしてる場合じゃないなwww
823 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:51:52.28 ID:SGt6PPol
狩人:大ダメージでタゲとる→サポ竜ハイジャンプヘイト消しとかどうよ→忍でw
モンク:削りでタゲとる→サポ竜ry→忍でw
ナイト:タゲとったアタッカーかばえるよ!→忍でw
エース:WSでタゲとる→サポシでヘイトなすりつけとかどうよ→タゲこなかった
一気に他ジョブと同列に並ぶくらい弱体がいいのか数段階にわけて徐々に弱体したほうがいいのかどっちだろうね
825 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 17:59:12.18 ID:kqlrE1JV
>>821 忍者のナイト化への第一歩だな!
逆説的で感動した
敵のターゲットを固定すると敵の防御がどんどん上がっていってしまう、なんていうのも面白そうですよね。
瞬間タゲを取るのはナイトさんお得意でしょうし、ヘイト管理とかで浮かばれるジョブもあるでしょうから。
>>826 今のタゲ回しマンセー継続、ってか忍戦以外イラネが加速しそうだけど
828 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:05:16.66 ID:t35q/wzV
>>824 過去の例からいくと、一旦、完膚無きまでに弱体して、
誰もいなくなってから少しずつ元にもどしていく。
完 膚 無 き ま で に 。
829 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:09:19.47 ID:kqlrE1JV
そのパターンだと、戻し方もまた微量なんだよなw
>>828 過去の例とかじゃなくてどっちが忍者&サポ忍にとってマシかなぁって話
831 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:28:10.06 ID:t8uMZthx
空蝉のブリンク化要望メール送ろうぜ
832 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:35:50.03 ID:t35q/wzV
>>830 そりゃぁ・・・徐々に弱体したほうが、着地点はまともになるだろうな。
バーサク中の蝉不能とか、回避優先の判定が蝉消費優先に変わる、あたりは軽いほうかな。
ブリンク化とかLV38〜とかは、即死につながる。
まぁ、シーフん時も狩人ん時も、一旦即死させるんだがな・・・■e
新たな戦績指輪追加とかどうよ?
〜○○の指輪〜空蝉非使用(詠唱)に限り経験値ボーナス三倍
ああ、三倍ってのは適当ね。或いはPT時限定とかでもいい
下手にパワーバランス弄ってソロ・ミッソン・敵の調整に四苦
八苦するよりよっぽど簡単じゃん
蝉PTと非蝉PTとで線引き出来るし、幸米にも書きやすくなる
少人数PTとかも、もっと流行りそうじゃん
834 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:42:35.27 ID:7Dqw7pFL
ブリンク化しても、本体に当たるか分身に当たるかは忍スキル依存で
9割分身に当たるって感じなら良いんじゃない?
被弾してもブリンク残ってる状態なので、連続で食らうことないし
食事の防御系になるだろうから、ナイトとの攻撃力の差も緩和するしね
835 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:44:22.99 ID:kqlrE1JV
>>834 9割だと何も変わらない論が発生するから、
最低でも盾発動と同じくらいの確率にしないとだめだとおもう
836 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:48:28.76 ID:t35q/wzV
>>834 ブリンク化した蝉を忍術スキル依存に・・・?
そんなめんどくさいプログラムを開発が書くと思う?
普通〜〜〜〜に1/3被弾。しかも、蝉2張っても1/3被弾とか■eクオリティ。
837 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:52:54.79 ID:7Dqw7pFL
>>835 まあ割合は、様子みて調整してけばいい。
忍スキル依存だから、狩人のサポ忍問題も解消して、距離補正無しに戻して
シーフなどのヘイトコントロールアタッカーも意味がでてくるし
竜さんのジャンプも意味でて来る。
ジョブの特徴を殺した原因は空蝉にあると思う
838 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 18:54:51.43 ID:2ngh+IRV
>>835 それとちゃんとレベル補正ね。今空蝉ぐらいだから補正無視してるの
バーサク中の魔法詠唱不可が無難だと思うけどな。
歴代のFFシリーズでは、バーサク中に魔法使えなかったよな?
第一段階としてはいいかもだがそれだけじゃ全然たりないんだよな・・・
>>839 それを導入して一番困るの前衛じゃないか?
WS?何それ俺バーサク中だから何も出来ないwwwwww
とかになるぞ
842 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:13:16.90 ID:W39ZbpkN
バーサク=狂ってるんだから魔法なんか唱えれないはずなんだけどなw
843 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 19:15:26.64 ID:L+1gz91v
蝉ブリンク化より、蝉ストスキ化でもいいような?
蝉1枚辺りでのダメージ軽減値計算する方が楽な気もする。
1回の攻撃に対して蝉1枚で、吸収し切れない分のダメは普通に食らうか。
蝉の総枚数で吸収分を計算するかで大分変わりそうだけど。
召喚の、守りはサポで出来ないが、真空ならサポでも出来るし。
844 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:16:02.72 ID:+hNiwHx+
>>839 最新作12でもそう。
ていうかオートアタックしかできなくなる。
wsも撃てなくしてしまえ。
バーサクの有無なんて大した弱体にならん
実与ダメ = 内部計算既存与ダメ / ( 残り蝉枚数 + 1 )
が最高w
空蝉ブリンク化で様子をみるのが一段階目としては丁度いいと思うけどね
これで十分ならこれで終了
847 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:23:11.24 ID:xmnCGH8H
てか、蝉弱体唱える必要あるジョブっているか?
ナイトだって今みたいな糞性能で後衛に嫌がられながら盾やるの嫌だろ
素直に■の忍者は弱体しないって言葉を受け止めようや
あとは、忍者をだしに各ジョブ強化スレで頑張れ
848 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:24:15.39 ID:akXwiptf
スキル依存?にするとさらに忍者独走っぽいきもするが・・・
確実に空弾ブリンク化はくるな。
ま・・・ちょっと空弾問題、放置しすぎた■もだいもんだいっしょ。そりゃ手が出せなくなるわ。
>>847 蝉弱体するといろいろと問題あるから蝉は残し、蝉持ちの攻撃力を弱体するんだ
忍の攻撃力の見直しかナの攻撃力の見直し
それと防御力の見直しやってくれればそれでいい
いくら防御上げても150とか食らうのはおかしい
851 :
既にその名前は使われています :2006/05/18(木) 19:30:15.01 ID:L+1gz91v
時々「狩人弱体で引退した」っていう話が出てて、忍が弱体されたら、同じ事言う人出るとは思うけどさ。
狩人マンセー、空蝉マンセーで辞めた人もいる訳じゃん?
そういうのに対して「他ジョブやれ」ってのは、どっちも同じ事言えるんじゃないのかね。
空蝉中攻撃力ダウン、サポ蝉撤廃でいいんじゃねえの?
忍盾するならエースかシーフ必要になる。
現状のメリポは死ぬが、良いんじゃないかね。
853 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:32:54.09 ID:ajH3erLl
空蝉使ったら凄い臭いがするとかかな?
空蝉使ったら画面にブラーかかってさ、ログも画面もみえなくなりゃいいんじゃね?
剥げるごとに視界スッキリとかw
855 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:35:06.22 ID:K+X0WxZL
すでに豚臭がぷんぷん漂ってるが
なーに河豚はびびり君だから弱体なんてありえねーw
「もうパッチきたのか!」「はやい!」「きた!弱体きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
857 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:46:22.09 ID:ajH3erLl
期間限定でいいから、
ブリンクバンドみたいな空蝉バンドAllJobsで遊ばせてくれてもいいよ。
858 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 19:49:04.68 ID:K+X0WxZL
河豚は今非常にやばい立場にあるから、忍者弱体なんてだいそれた事やるわけない
>>858 やばい状況=新規少ない、解約多い だろ?
「空蝉やジョブ格差のせいでフレたちが一斉に解約しようとしています、どうにかなりませんか?」
やばい状況になってるからこそ調整しようとする
斜め下の方工でww
860 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 21:09:47.85 ID:dGT8+PpB
シーフの時も狩人の時もいったん即死するくらいの凶悪な弱体パッチできたからな〜
「ブリンク化」なんて生やさしいものじゃ終わらないだろう。
「プレイヤーから見て格上の敵は空蝉の術を見破ります」
「味方からの支援魔法を受けるときも空蝉の幻影が判定されます」
レベル上げの敵は通常攻撃からすべて空蝉貫通。
白のケアルもまともに受けられず、メヌもらったら空蝉ぜんぶ剥げる。
■eはこれくらい平気でやるよ。
あの時のように。
861 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 21:14:07.75 ID:vTgmJbF7
悪いけど、ナイト以上の新盾ジョブが台頭してきてくれないと忍者の弱体は賛成できないな
ナイトが唯一の盾なんて恐怖以外の何者でもないぜ
862 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 21:15:44.52 ID:MbEIVbA9
忍者も他ジョブも、十分甘い汁すすったんだし、そろそろ弱体しても
いいんじゃねの?
>>861 別に忍者を盾ジョブから引き摺り下ろそうってんじゃなくてナ盾と同クラスにしようってだけだと思うが
864 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 21:25:41.93 ID:dGT8+PpB
>>ナイトが唯一の盾なんて恐怖以外の何者でもないぜ
安心しろ。
いちど落ちたジョブが完全復活を遂げた例はない。
■eのことだ、新ジョブを利用して思いっきり斜め下に修正するだろうよ。
青に長時間スタン効果の魔法追加で盾不要とかな〜
これは来るな