【叡智】ファンタジーアース エルソードvol12【探求】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 02:41:16.12 ID:d11VWGeZ
今だ!ズザーゲット2
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖ ニョホホ
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ 適当じゃ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
賢人王 ナイアス・エルソード
_▲_ 存在意義のない者はこの世にない。
(´ω`*) そなた達一人一人には意味があるのじゃ。
旦⊂ ノ 各々が自らの役割を捜し求めよ・・・
今の君たちに足りないものは・・・
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆ . ___
ノl i_゚ ヮ゚ノli / /:::::::::::::::::::ヽ
( (i /wk|〉つ/ |:/_,ヽ,_::::::::::::ヽ とりあえずエルWikiくらい見ろよ
く/_|〉 / 从゚д゚ )ヽ:::::::::::ヽ
し'ノ (∩∩ヽ ヽ:::::::::::)
レイドを失ってスカは弱くなったか?
否!断じて否!
彼奴らは今 レイドに勝るとも劣らぬ
強い何かを着装(まと)っている!
ナイアス エルソード
俺の武器に弓は要らない
心を繋いだククリがあるから
俺の装備に帽子はいらない
心を繋いだメガネがあるから
>>7 覚悟のススメか、懐かしいな。
純弓のイーグルの矢は敵皿の足止めが出来るのか?
暗闇の両手ヲリのヘビーは短スカに触れることが出来るのか?
出来る、出来るのだ。
リーマンには大業ならず。
最強厨とはシグルイなり。
こんな感じか?
今週はエルソードwiki強化週間です。
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃ ■バージョンアップのスキル調整に伴う戦術戦略に変更があった場合は反映させましょう。
<i iノリノ))))> / ☆ ■新しい情報があるかもしれません。もう見たよ!という人も何度も見ましょう。
ノl i_゚ ヮ゚ノli / ■まだ見たことが無いエル国民は損をしています。見てみましょう。
( (i /wk|〉つ/ ■wikiの存在を知らない人がいます。クリ銀などと同じボランティア精神で宣伝してみましょう。
く/_|〉 /
し'ノ
そういえばwiki宣伝してるのkuraudo_しか見たこと無いな
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 12:02:46.74 ID:FAzKm7xi
あげ
弓スカが囲まれてる敵にレインやらテゥルーやらでとどめを狙って結局逃げられることがよくある。
弓はしとめ損なって瀕死の敵のとどめをさすように撃って欲しい。
バッシュして、2発へビスマ撃てば確実に殺せるのに
弓の邪魔が入って逆に殺されるとかなり辛い・・・
もちろんそういうことを心がけてくれてる弓スカさんもいるのはわかってるけど
わかってない人が多い気がする。
killが欲しい気持ちはわかるけどもうちょっと効率よくやって欲しい。
僻地で敵単体にレイン撃つ弓スカが多い希ガス
トゥルー持っていないのが多いのかな?
というか、敵単体に対してもレイン撃たないと駄目なほどレイドって弱体しているのか?
>14
そうでもない。
消費が多くなった事と、前みたいに奥を狙っていたら
途中のハイドスカまで引っかかる事がなくなっただけ。
皿とのタイマンならまだまだ使えるけど誰も使わない。
レイドLv3攻撃力9Pow18
レインLv3攻撃力25Pow36
レインの方が消費が2倍で攻撃力3倍弱で範囲が広い。
唯一の欠点がディレイがあるところでしょうか。
その辺を考えてもレインを打ちたくなるのもわかるというか……。
とりあえず足を止めないといけないし、
試射してラグを測ってる余裕が無い時は
レイン撃つなぁ。
レイドは射程短くなった以上、
離れる敵の足止めには使えない。
どうでもいいけど、
ラグの小さいPCとは対戦してて面白いね。
勝っても負けても充実感がある。
なもんで自分がどれくらいラグや位置ずれがあるのかが
すごく気になる。
>>17 真後ろに下がってんのにストスマ当たるときがあって楽しくないけどな。
なんで俺だけ…って感じ。
レインは威嚇の意味で撃つ場合はあるけど、単体なら基本はトゥルーかな。
しかしラグを読むなんてスカウトの人は凄いな
1度同期ズレが見えたら進行方向から予測した場所に先撃ちするだろ?
やって無い奴いるのか
お互い止まって攻撃しあってるのに、相手はダメージ受けずにこっちはダメージ受ける
なんてことがあると(´・ω・`)テラカナシス
ナイトvsナイト戦だとやるせない。
イーグルだとシュー(矢が飛ぶ音)タン(着弾の音)って感じで当たるけどラグった人って
シュー-タンってちょっと間が空く。見た目だと矢の尻尾を当てる感じかな。
ちょっと着弾までの間が変だなと思ったら色々試してみると良い。
まぁ試すならトゥルーの方が良いか。
>>24 同じく感動した
が、ヲリ少ないところすまんが、両手ヲリ封印だな
ふざけんな
サンタ装備キタ---(゚∀゚)---!!
色違いでこう来るとは、やるな丸太。
■戦術目標達成時、直轄ショップにて販売されるアイテムの種類が多数追加されました。
■戦術目標の集計期間が2週間から1週間に変更されました。
また集計期間の変更に伴い、目標達成数も変更されます。
※次回の集計日である5月12日(金)以降、集計期間が1週間となります。
■キャラクターのランクによる参戦コストが調整され、戦争に参加しやすくなりました。
戦争終了時、スコアによるリングの獲得のほかに、勝敗に関係なくキャラクターのランクと同数のリングが獲得できるようになりました。
下記スキルのパラメータを修正しました。
■ウォリアー
・ヘビースマッシュ Pw(パワー)の消費量を若干増加、攻撃力を若干低下、発動時間を延長、硬直時間を短縮。
■スカウト
・スパイダーウェブ 効果時間を延長。
・ピアッシングシュート Pwの消費量を減少。
■ソーサラー
・アイスボルト 射程距離を延長。
・アイスジャベリン 射程距離を延長。
※発動時間:スキルが発動するまでの所要時間
※硬直時間:スキルを発動後にキャラクターが動けなくなる時間
皿最強修正キターwwwwww
エルが強くなっちゃうお^^
■戦術目標達成時、直轄ショップにて販売されるアイテムの種類が多数追加されました。
■戦術目標の集計期間が2週間から1週間に変更されました。
また集計期間の変更に伴い、目標達成数も変更されます。
※次回の集計日である5月12日(金)以降、集計期間が1週間となります。
ヲリでもっと前に出ろなんて酷な事言わないでね
あぁおじいちゃん・・・もうだめだよ・・・
■導入イベント後に、移動先選択画面でダイアログに表示されるメッセージが変更されました。
■一部モンスターの名称が「〜Lobber」から「〜Robber」に変更されました。
■その他、細かい不具合が修正されました。
>>30 最近のエルを見ての発言なら勘違いにも程がある。
エルで低LV皿が最前線に出てくる事はなく、町の中にいる新規キャラもスカが多かった。
問題は最近のネツの火皿増加が目立った事とで、時期的に見ても
その火皿達が火氷皿のハイブリをする可能性が高い事。
マジでキツイな。
>・ピアッシングシュート Pwの消費量を減少。
やっとピアに修正が(´;ω;`)ウレシス
>・ヘビースマッシュ Pw(パワー)の消費量を若干増加、攻撃力を若干低下、発動時間を延長、硬直時間を短縮。
発動時間延長orz
まだ硬直時間の方を延長してくれればいいのに……。
エルで火皿が多いとか結構前の話だな
_▲_
(*´ω`) ばぁさん・・・・
.八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ うちのスレに迷い込んでたから
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 爺さん運んできたぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
>>37 毎度かたじけないぜ!
さあおじいちゃん、土に還ろう。
スパイダの効果延長イイけど火矢と毒矢の価値がますます・・。
よし、ここは1つ3種全部まとめたスキr
ヲリのヘビ修正はまあいいとして、ヘルになんら修正が無いのは何故だ…
発動時間延長で恐らくストスマ→ヘビが繋がらなくなるだろうから、今以上にヘルのリスクが減ってしまうじゃないか
さすがにストスマ→スマじゃヘルとの相打ちは割に合わないし
せめて弓をもう少し強力にしてくれんとバランスとれなくないか?
_▲_
(*´ω`)
( O┬O
.◎-ヽJ┴◎
>>40 雷>氷の修正順だ
後はわかるな?
次回パッチ:氷のダメージを引き下げました。
んまぁー レイスやβ3の雷修正とかのような迅速な対応を願おうかぁ・・・
2ndで、火氷皿つくってくる!
エルのみなさん、申し訳ない。
エルにヲリが少ないと聞き、両手ヲリに作り直し
リング装備そろっても戦争自体は楽しいのでずっとヲリで参加してきましたが・・・
今回のはきつい・・・今夜やってストスマヘビ繋がらなくなってたら消えます。
>>44 そう言うなよ。ヲリでも今の戦闘で与ダメ一位取れたよ
今回からは、ヲリは単独で突っ込まずに誰か(特に弓辺り)と組むと鬼ですよ。
ストスマヘビーについては対ヲリ以外ならストスマ通常攻撃連打で代用可能な気もせんでもない
自分の所持クリ数を<cl>とか代名詞登録してくれるといいんだがなぁー
久しぶりにクリ銀をやって思った感想がこれだった。
こんだけで、クリ銀はかなり楽になると思った。
まぁ、召喚数の把握は難しいかったがなぁ・・・
あと、リング装備はこれから比較的入手は楽そうだよー
ヲリは今までが強すぎたから下方修正は問題ない
むしろヘビ弱体化によって、バッシュ時の総ダメが減るのでハイブリヲリが弱くなっていいと思う
ただそのせいで火皿が相対的に強くなるのがまずい
その為の蜘蛛強化と言えなくも無い。
ランキングも今までと相変わらず変化無しでヲリスカばかり。
今まで単独で特攻してOreTueeできて簡単に生還できたヲリがおかしかったんだろ。
これからは団体組んで前線押し上げないときついぞ。
蜘蛛のおかげでいままで悠々とヘル撃って戻っていく火皿を
かなり仕留められてる。
逆に言えば、同じことを味方皿ができないわけで
スタンドプレーは危険性がかなり高くなった。
某国スレを見ていたら、ゲート破壊PT組もうと書いてあった。
講習会とか活発になりつつあるようで……。
やはりエルwikiの宣伝頑張ってみます。
アクティブ時間が主に23〜2時なのであんまり役に立たないけど(´ρ`)
>>52 ガンガレ、宣伝マンkuraudo_がいねーから、藻前にかかってるぜ
ゲート破壊と言えば前ネツにナイト5人>解除>ゲート破壊と見事に決められたけどレイスで出る被害考えればナイト5人分のクリスタルなんて安いモノな気がした
>>54 さっきシュア島エル攻めでネツがその作戦やって来たけど、
ゲート破壊部隊をウェイブで転がしてる間に崖下の攻めが奏功して勝った。
最終的にゲートは壊されたが。
開幕特攻に失敗してゲージは微差負けのところから半ゲージ差以上つけて勝ったので、
あれは明らかにネツ側の作戦ミスだったと思われる。
本スレの流れが速すぎてついていけないのでこっちにVU所感。
開発側は火氷皿よりも、オリの突進力を問題視したと見える。
確かに、以前から「ヘル弱体化したら誰がオリを止めるのか?」という話はあった。
その上で、依然として(人数の上では)最大勢力である弓スカを微妙に強化して、
火皿への間接的な締め付けをはかっている訳だ。
「小手先の微調整で様子見VU」という印象。
大きな修正はまだ後に控えていると見る。
57 :
ヲリS:2006/05/09(火) 20:00:22.29 ID:CsxzAAUI
解約祭りw
お疲れ様でしたw
あ、もうひとつ。
とりあえず開発が2chのスレを見て調整している訳ではない、と解ったのは朗報だ。
触れていいのかわからないけど
このヲリSって空気コテっぽい人は誰ですか?
さあ?どうでもいいじゃん
皿の新コスさぁ、シルクハットだったらかわいいんだけどなぁw
まぁ、俺は野郎だから関係ないかwwwwww
2キャラともエルヲリでヘル弱体されると思って今日まで耐えて頑張ってきたけど、凄いがっかりした。
ヲリの弱体は別に良いと思うけど、Mレンジから瞬間的に撃てて当たったらHP半分持っていかれるヘルが弱体しないのはおかしい
蜘蛛やアイス貰ったら我先に撃とうと火サラが何人も向かってくる、蜘蛛は回避しやすいけど前線でスマ撃ったりしてると当たるよね。
次のVUまでだいぶありそうだし、それまでに火サラはどんどん増えていって先が思いやられるから
今キャラ消して解約してきた、エルのみんな今までありがとう、他国に負けないようがんば!
皿に蜘蛛当てていってくれ
じゃあ俺は焼かれても突っ込む
今のドランゴラが最低だった。
崖下かなり追い詰めたのに坂でウロウロしてるだけで
勇気出して突っ込んだ少数のヲリと皿から蜘蛛+トゥルーx4x7くらって蒸発。
中央で楽しそうにリング稼ぎしてた20人↑は氏ね!
>Mレンジから瞬間的に撃てて当たったらHP半分持っていかれる
これ今までのストスマヘビーのことだろw
ヘルは当たってから半分減るまでの時間を考えてくれ。
あと前線維持にまだまだヲリは必要だ。
愚痴るのは構わない。やれることは探せばある。
ぶっちゃけお前らレイド修正前の皿よりも、
今の片手や雷よりも戦闘力あるだろうが!!!!!!
>>55 そのシュアにいたネツ民です。
普段専守防衛なんだけど、ゲート破壊部隊に便乗して
ジャイで北破壊部隊まで構成されてて南に人員が薄かった。
南守ろうと皆で声でてたんだがねぇ。
とりあえず、あの時全チャでちょっかい出してきた奴らに替わって
謝っておきますorz
皿の人達に質問。
ぶっちゃけ、弓スカなんか恐くない?
>>69 未だに弓は痛い。
しかし以前感じたような絶対的恐怖感はないな。
前は弓一人いるだけでそれ以上進めなくなってたからな。
早速ヲリ消して弓スカ作った漏れが来ましたよ
エルにヲリが少ないのは承知してるが
リング稼ぎ用の2ndだったもんで勘弁してくれ。
氷皿でもリングを稼ぎやすくなった現在、趣味に生きることにした。
具体的には♀スカの新装備。
なんか・・・VUの度に弱体とか疲れてしまったな。
普通はVUされると新要素の追加とかでさらに楽しめたりすると思うんだが
今まで使っていたスキルの弱体ばかりだし
なんか振り回されるのも疲れた・・
もっと楽しめると思ったんだけどなこのゲーム
今のセベルーン燃えた
たまにああいう戦争に出会えるとやめられない
ヘビは確実に当てられる時だけ使って、スマッシュ主体にした両手ヲリだが、キルは目に見えて減ったけどデッドが減って与ダメは増えた
多分敵もヘビ使って来ないor敵のヘビがなかなか当たらなくなって生存率が上がったからだと思う
それにしても意外とスマッシュの使い勝手が良くてビックリ、Powもあんまり減らないからガンガン出せるし
ストスマ→スマッシュの後、敵が吹っ飛ばし系のスキル使ってこなかったらディレイかけて連続ヒットも狙えるしそう悲観するほどでも無さそう
ただ欲を言えばヘビのダメ下方修正だけはして欲しくなかった、発動少し遅め・硬直長め・Pow消費もっと多くてもいいから一撃を重くしてスマッシュと差別化はかって欲しいところだ
バッシュから一発しか入らないくらいにして若干ダメ多くしてくれれば選択肢が広がっていいと思うんだが
丸太にそんな微妙なさじ加減できるわけないだろう
>>75 そういえばずっと前から気になってたんだけど何故丸太なんだ?
自己解決した、マルチタームを略して丸太なのか
ていうか丸太をスクエニの事だと勘違いしてた
2戦続けて僅差の接戦での勝利。
レイスの回転が早く裏方でがんばってた人たちGJ。
あれが理想だよなー。
蜘蛛矢の性能あほすぎ。あれ一つでその他全てのルート系スキルが
意味なしになってるな。
片手ウォリかわいそすぎ
やめろ!ピアは俺だけ使ってればよかったんだ!
ルートと鈍足は違わないか?w
今夜は三戦遊んだが、うち二戦はネツ相手に大敗北。
ネツってここまで強かったかと思うぐらいだった。
PT組んでいるのか、組織的な動きしてる奴らが大杉。
いや、工作員とかだから何じゃなくて、えーと・・・
ただボコられすぎてムカついているだけwww
気のせいじゃないぞ。中央大陸から青色消えかかってるし。
どこもgdgdで負けまくり。
5,6戦やって全部勝利して☆2から4つになりそうな俺は運がよかったんだな
今ネツとホルに本土襲われてるね・・
VU後、ネツと一戦だけしたけど召還も結構でていい戦いだったな。
領域、建物破壊がほぼ互角なのに、
味方前線が炎・氷・弓でことごとく崩されてゲージ差結構つけられて負けたけど。
(最近エルにヲリが多い気がするけど気のせいか?いや別にヲリが多いのが原因t
気のせいじゃなくてデフォだろw
かつて、ホル揉み過ぎた天罰じゃろ
ネツに攻め行ったのも稀だしな
皆、勘違いしないほうがいいぜよ
エルは地に落ちたんじゃなく、デフォルトだ
スルーされますように〜
強さは特に変わってないと思う
52、3%なりにがんばるしかないさ
レイドの時代に皿を上げ、今純両手を上げてた俺は一体・・・
声だし次第で士気は上がるわ、クリ銀円滑だわ、召喚出まくるわ、いいことばかり
みんな、初心にカエレ
慢心エルは溝に捨てるんだ
声だしやってる奴は大体同じ奴
お通夜の戦場ではgdgd確定
ホルとの戦いに関して言えば、ホルが強くなった…というよりか、
星制限がゆるくなったせいで、人口の多いホルに序盤に人数差をつけられることが
多くなったのが負けこんでる原因じゃないかな。
というか、今日は2戦やったけど、2戦とも最初はレイープされるかというぐらい
人数差がひどかった。でも2戦目は粘って逆転できたので、今日は気持ちよく寝れそう。
今グランフォークで頑張った皆、お疲れ! ノシ
何時間か前に残り50分17対35とか見かけたしな。
上限は確かに46対50などゆるくなったが、人数差オンラインが加速しただけの気もする。
参加総人数に対して許容する☆差を変更するとか普通やると思うんだけど
どーしてこうも斜め下の修正してくるかね
序盤で17vs35とか見たら入りたくなくなるって
なぜそこで入らないのか分からない。
楽しめない確率が高いからだろう。
42対50で逆転勝ちとか脳汁出るけどさ、
相手が倍以上いる戦場なんて何やったって玉入れにしかなんねーよ。
10分くらいしてようやくクリ銀登場がエル。これがいつもの負けパターン。
ここ見てる人でもやったことないのがいいっぱいいると思う。
それくらい消極的だもの。
参戦コストを☆の数+5とかにして、合計の差が40以内とかにする感じに、
人数重視>>ランク重視になるようにすれば良いのに。
そういうやる気のないやつは入らない、やる気のあるやつが入る
で、結構バランス取れてんじゃねーの?
クリ銀からのお願いです。
初心者さんでも召還出てみて下さい。
誰もみんな最初からやった事ある奴なんて
居ないから。
もう50個MAX持つのやですw
声出ししましょー
クリ銀もたまにやるけど正直つまらんよなー
戦いたい召喚したい
やる気のあるやつだけ入ればいいんなら、そもそもランク制度などいらん。
0vs50でも入るんだろ?やる気まんまんな御方は。
まあ落ち着け
今日は寝たほうがいい
ジャイ要請するとすぐ来てくれるのはいいんだけど、建物直接狙う人が多すぎて
破壊速度がおそい・・・並んでても一本にしかあたってない。
言ってもログ見てないのかスルー状態ですよ(´・ω・`)
俺もはいるぜ
ヒャッハーとか言いながらぼこられてデス50とか出したい
ヲリはヘビーの存在を忘れると幸せになれるよ
スマッシュマジtueeeeeeeeee
なんかヘビさえ無ければヲリなんか余裕とか勘違いしてるのかスカが前ほど逃げないし
適応していこうぜ
>>100 β2で1vs50は経験済みだ
敵に回り囲まれて敵とサシ勝負で遊んだことがあるw
おまいら久しぶりwwwwwwwwwww
GW仕事地獄だったwwwwwwwww
チラシの裏
1回だけ戦争出たけど、ヘビーも使い所次第かなぁ?ってのが感想
主力はスマッシュで隙が大きい奴や射程内にトドメ刺せる相手にヘビー置いてく感じになりそうだな
ちとスコアは低めになっちまうが、中々ヲリも試行錯誤出来る様になって面白くなったんじゃねえかな
鈍足がヤバイし火皿には強気で行けなくなったのは痛いけどなぁ
これからも両手ヲリ続けて行く奴は頑張ろうぜwwwうぇwwwwwwwwww
β2の玉入れでは脇の方でタイマン勝負とか結構見かけたな
観客も居たりしてちょっとコロシアムみたいだった
>>67 火氷皿乙
ストスマヘビなんて、
40スカで400前後、皿にいたっては300いけばいいところ
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 07:15:59.22 ID:KFqPBq1I
_▲_
(´ω`*) ちぃと下がりすぎてはおらんかのぉ
旦⊂ ノ あげじゃ
なんか夜中にネガってる奴多いが、昨日の19時頃の対ネツ・ホーク防衛、残り54分でネツ44対エル34くらいで人数差完全に負けてる状態で入ったけど逆転勝ち出来たぞ
声だし多くて敵のオベを効率よく折れたのが勝因だと思う
他にも21時くらいの対ネツ・セルベーン防衛もネツ38対エル32で入ったけど声出し多くて負けはしたけどいい勝負だった
gdgdな戦場が続いて負け続けてる人は他力本願な奴だと思う
自分が何もしない、他人がやってくれるだろうと思ってるからgdgdなのを国や他人のせいにするんだろな
早朝はホル相手に布告しても勝ち目薄いのな。
初めて朝にFEやったけど何なんだ、人数15人差ってOTL
この時間活動してる人間の量が違いすぎる。
とはいえ、普通は朝っぱらからFEやる訳にもいかんしな。
エルの勝率下がってきてるのもこれじゃしょうがないのかもしれない。
とりあえず、夜だけでも頑張ろうぜ。
現状じゃ無理だよ。
ネツに攻められているのに無視してホルに宣戦布告するから
人が真っ二つに分かれてどちらも人数が足りなくて終了ってのが
昨日の夜の負けパターンだと思ったけど…。
城にいる人の数を考えずに宣戦布告する人をどうにかしないと。
ホルの場合でもゲブと戦争しているんだから
その戦争とタイミングを合わせれば多少は人数差も縮まると思われ。
なんかFEスレの中でエルスレだけネガキャンって感じだな('A`)
土日で講習会とか開いた方が気持ち的にも良いかもな。
>>114 お舞さんエルwiki見てないのかい?
あて首都で告知してる奴もいたような・・・。
人数差の開きやすいエル
ダガー島など早い段階で総力のぶつかるようなマップは
クリ堀犠牲にしてでも、最初は中央の戦線維持だよね。前線にオベ立てではなく。
強化ピア使いたがるスカが多い中、橋まで押されるのはまずい。
最近ネガな意見ばかりが表にでてる気はするねぇ。
自分もGW中仕事で入れずにここ見てて「いまこんな状態なのかよ・・・」
とか思いながら昨日入ったら、声もよく出てて、召還も途切れず連勝できた。
以前から言われている通りにその戦争にいる人の問題って事なんだと思うよ。
>>117 ネガ厨は戦場では声出さず2chでしか物を言えないヘタレか、もしくは工作員だからしょうがない
実際自分も昨日の夜は23時までしかやって無いけど勝ち越したし、負け戦もギリギリのいい勝負で楽しめた
にしても寝る前にリングの数見て30個近く増えてて驚いた
今まで全身リング装備とか不可能だと思ってたけど、今回のVUでそうでも無くなった気がする
まあ目標達成の報酬がリング装備と同等だから意味薄いかもしれないけど
ただ装備の選択肢が広がったのは素直に嬉しいと思った
これだけリングが入れば、
これから始めるやつは、
リング装備のみで育てられるかも。
負けてもリングが入るってのも考えモノなわけでリング目的の放置やクリ掘りが増えてるんだよなあ
モラルハザード甚だしいんかぁー
ぁ、意味違う?
ってか、放置とかはシステムじゃどうしようもないんじゃない?
あと愉快犯的な行動とかも取り締まる方法はないかと。
個人的には、ランク>スコアでクリ銀さんやレイスやってる人が報われやすいシステムだから、今回のVUはいいと思うけど
星落としや維持とか不毛な事しなくてもいいし
今回のVUでリングの価値が落ちるだろうから、放置はそれほど増えないんじゃないかと思う
どちらにせよ放置する人は居るだろうから、これはランクやリングとは別問題として何らかの対処はして欲しいところだけど
スコア狙いかしらんがジャイで出たがるのが増えてきたね。
クリ銀やっててレイス募集してる時に、「30個下さい」って言うから、
よし任せたって感じで30個渡したら「ジャイ出ます」。
クリスタル返しやがれって言いたくなる。
VU後なので再集計だ〜と喜び勇んだもののSS撮るの失敗しててしょんぼり……。
>>124 バージョンアップ直後は、すぐ作り替えたり、育成の時間もあるから週末位から集計したほうがよくないですか?
>>123 以前のエルは全くといっていいほどジャイ出なかったから、出るようになったのはいいと思う
とは言っても時と場合によるからゲーム内で注意とかは必要だろうけど
少なくともこのスレでジャイ出る人を叩くのはやめて欲しい、前みたいにジャイ出なくなったら困るし
ダメな時はその場で注意して、このスレではどういう時に出ればいいのかとか前向きな提案が欲しい
レイス楽しいけどなぁ
アイスバインドの飛距離最高。
やりすぎると闇の時間短くなるけど。
ナイトも慣れればスコア稼げるからオススメなんだけどな。
ないとで与ダメランク1位なったときは脳汁出た
ナイトも楽しいけどな。
アクションが限られてくるから相手の裏をかく必要があるし
僻地で敵ナイトと出会ったら今の戦争忘れて脳汁でまくりで戦っているし。
敵ナイト報告が多数きてるのにジャイでる奴は確かに増えたな。
ジャイはナイトがちゃんと出てること、歩兵が押してることが前提。
どうせそういう戦場じゃ負けるからリングなんて関係ないけどな。
ナイトの量が足りないときは、ジャイでるならナイトでてって言うけどな。
ウザイと思われてるかもしれんが言わないよりマシだと思ってる。
とりあえず召還はある程度のナイト>レイス>ジャイだけはガチ。
ゲートが立ってるのにレイスより先にジャイを出すなんてありえない。
ジャイはまだ出す人数少ない位だと思うぜ
敵ナイト人数がこちらより多いときも、味方ナイトがジャイ護衛に徹してくれれば
ジャイ攻撃した敵ナイトに毎回確実に攻撃当てていればいつの間にかナイト数が逆転している事も多い。
味方歩兵の中に紛れていれば、簡単に死なない上に前線押し上げ効果も高く、餌にもなる。
しかも、逆転の要素が一番高い召喚がジャイだと思う。
昨日はログインしたのが遅い時間で、1戦しか出来ず、
wiki宣伝もログイン直後とログアウト直前しかできませんでした。
ジャイの出し方もwikiに乗ってるんで、
やはりwikiを良く読んでもらうことが重要だと思います。
特にナイトがよく出ていれば、安心してジャイが出せるので、
召喚をどんどん出そう〜という風潮になるのが一番なんですけどね。
囮になるにしても、砲撃で出るにしても、絶対に味方ナイトが必要。
一番怖いのが、ジャイ1〜2人をナイト4〜5人+歩兵が守っている状態。
これの押し上げ能力はすさまじいです。
たまに誰かがヲクラ建てますとか言ってるけどなんなんだ?
検索しても出てこないんだが
>>129 それがそうとも限らない
特に敵ナイトの数が上回ってる時は、ナイトだけ出してもほとんど働けないし、敵のナイトを上回る数のナイト出すのにも時間がかかる、かといってレイス出しても瞬殺される
そう言う時にジャイ出せば敵ナイトをおびき寄せて、少数のナイトと歩兵で敵ナイトを倒せたりする
自陣に引き込んで氷、バッシュ、ヘル、ヴォイド当てられれば数の不利も軽減されると思う
敵がジャイ放置するのならそのまま建物壊せばいいし、それが出来ないくらい前線が押されてるのならどちらにせよ敵にジャイとレイス投入されてどうにもならない状況だと思う
昨日の22時くらいのホーク防衛対ホルでこれやって、最初居た敵の大量ナイトが終盤ほとんど居なくなって、こっちジャイとレイス出し放題で圧勝出来たしな
>>133 それもありとは思うが、やるときは一言言ってから実践してね。
たとえば、”囮で××方面へジャイでます。ナイトさん群がって来る敵ナイトやっつけてね”
とかね。
>>132 ウォークラフト
通称「ヲクラ」、「お蔵」
まあ確かにちょっと勘違いしている人がいるのも確か
基本的にナイトはナイトで働くために出すのではなく、
味方レイスとジャイを活用するために出すものなのと
相手のレイスジャイを利用しにくくするために出すもの
>>131 そういう状況を作るために
序盤からナイトを量産して召喚戦を優位にしなければいけない
というのを前スレで書いてた
というかネツスレから拝借してた
ネツの凄いとこは序盤からナイト ジャイ量産して火皿と共に突き進むとこだな
ネツの援軍行った時 ニコナの防衛側でATで要塞化した南東を一気に制圧してた
ジャイ3は出てたはず
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 16:48:09.58 ID:qUXkpSTK
ちょい質問。
高ランクでも戦争に参加しやすくなったってのは・・・
高ランクの人も戦争参加できますけど、人数差制限も取っ払いましたー
ってことでいいん?
10人以上差があるのに、両軍参戦可能ってどういうことよ
うぇwwwwww
_▲_
(*´ω`) ログインできないし、ちょっと出かけてくるぞよ
( O┬O
.◎-ヽJ┴◎
参戦の制限は、お互いの星の数を比較して差が広がりすぎると制限がかかるようになっている
(ある程度の係数はかかっていると思うけど)
で、星の総数が小さくなるパターンというのは2つあって、
@ 人数は多いけど一人一人のランクが低い
A 一人一人のランクは高いけど人数は少ない。
この制限が緩和されるというのはつまり、
@' 相手のランクが低くても参戦できるようになる
A' 相手の人数が少なくても参戦できるようになる
ということだと思われる。
どうも「ナイト=スコア稼げない」の図式や「ナイトは難しい」という考えを持ってる人が多いんですよね。
確かに慣れないうちはナイトが難しくてすぐ死ぬ→スコアが低いとなりますが、
>>127-128のように楽しむ人も多く、ナイトを積極的にやってる人はクリ銀やレイスのようなボランティアと思ってないと思います。
初期の頃は召喚も今ほど多く出ていなかったため、ナイトで出ても敵召喚が居ないとかでスコアがそれほど稼げない事が多かったです。
逆に今は召喚が非常に重要で、敵も味方も大量の召喚をしてきます。なので、ナイトが不要になるというのはそんなにありません。
1回の大攻撃で職業補正もありますが、400前後のダメージを出せるため、
ジャイやレイスに突撃すれば簡単に2000程度のダメージを稼げますし、
対ナイト戦でも味方のナイトが複数居れば攻撃は当たりやすくなり、与ダメを稼ぐことは楽です。
もちろん慣れてなければ、敵ナイトに対してなかなか攻撃が当たらないとかありますが、
ナイトは居るだけで敵召喚に取っては驚異の対象なので、
ナイトの人数が多い方が自軍にとって有利になります。
慣れてる人はもとより、慣れてない人も慣れるためにどんどんナイトになってみましょう。
下手でも死んでも良いんです。居ないことの方が大きな問題ですから。
ジャイもできれば積極的に出していこうー
召喚はつまるところ、ジャイを前線にいくら送り込めるかというところに集約される。
召喚情報で相手ナイトと同数あたりならジャイを出しても
すぐには沈まない。
ジャイが戦局を握る場面が増えてきてるだけに、
ほとんど出ないのはもったいない。
低中レベルの人なら経験値も稼ぎやすいし、
タイミングが分かりにくいなら、ベテランから勧めるなどして
積極的にジャイを展開していきたいね
>>145 理想はこんな感じ。
「ジャイ出ます」
「それじゃ護衛のナイト出るよー」
「俺漏れも」
なかなかそうはいかないので、
クリ銀「クリ50 ナイト2ジャイ0レイス1 ナイト募集」
「ナイト出ます」
「俺漏れも」
クリ銀「そろそろジャイもいけますよー( ̄ー ̄)」
「じゃ、ジャイ出ます〜クリ30ください」
こんな感じでも嬉しい。
開始10分くらいは10人以上人数差つかないようには出来ないのかな
人数差激しいレイプショー辛かった。
関係ないけど
ヲリは周りの人のサポート次第で相変わらずの強さを発揮するね
周りの人が蜘蛛とかrootとかガドブレとか当てまくりで
めちゃくちゃやりやすかった。ありがとう。
ナイト自身ないって人は常にジャイかレイスの周りにいるだけでもいいかと。
それだけで牽制になるし敵が突っ込んできたらジャイなど囮にして攻撃すれば簡単にあたるし。
ってかナイト同士のタイマンはメリットよりデメリットのほうが大きい気がする。
あ、あとつけたしで味方からジャイやレイスでてるのに敵ナイトを遠くまで追っかけてくのは
相手の思う壺じゃないかとおもう。
言い方悪いけどジャイやレイスをえさにおびき寄せたほうが周りに歩兵もいるし有利だよね。
まあお互いレイスが出てたりすると早く倒したほうがいいから突撃もしないとならないけどね。
お前ら声だしの練習しとけ シャァーーーァッ!
俺 ネガるけどさー 声だし報告は誰にも負けないぜー
召喚 クリ銀 雑用 なんでもやってる
ここで自国ネガ批判する奴ってなんなんだ
自国民の何が悪くてどうこうした方がいいって、ここで意見して悪いのか
よっぽどスキル弱体をネガってる奴の方が萎えるんだがな
俺は声だしの重要性をもっと叫びたい
いつかネツに引けを取らなくなるほど強くなる自国をネガいたい
俺ヲリだが敵スカのバッシュ率が多くなってるような気がする。
掛け声後のスマッシュで余裕で間に合うし三竦みの関係でLV40同士なら
スマッシュ程度でもバッシュよりダメ上なのに意味が判らん・・
なにがやりたいんだろう・・・馬鹿みたいに死んでる奴も居るし・・
普通にガード・アームブレイクとかの方が数段怖いんだが意味がわからん
スカのバッシュ?
やbヴぇー
見なかったことにしてくれw
>>150 ネガ厨うざい
楽しくゲームしたい奴を嫌な気分にさせるような根暗は消え失せろ
ネガって強くなるのなら隣の某国はとっくに最強になってると思う
蜘蛛矢楽しいわ
皿に当てるのは難しいけど当てたらその皿はほぼ・・・。
これからも与ダメ・キル度外視で狙っていくんで嬲ってやって下さい。
>>154 ネガ厨出ないようにもっと声だせ、そして召喚しろな
>>155 隣の某国ばかり攻めていた国はどこですか?
ゴールデンタイム、あんまりplayしてないんだけど・・・
アクティブなエル民減ったん?
なんかこの時間は、エルの時間だって聞いてんだが。
>>157 意味が分からん
某国の工作員か?
そのネガ大国は強くなるどころか、プレイヤーが嫌気がさしてどんどん人がいなくなるという体たらくだぞ
エルもそんな国にしたいのか?
エルのナイト、数出てても、クリ運搬しかしない人が多くて
ほとんど意味ないってことにジャイやレイスででるとよく分かるぞ。
あと、ジャイとレイスはナイトに護衛させればいいって人が多すぎて
歩兵がだれも護衛に付かないから、ジャイはすぐ歩兵に落とされる。
ぶっちゃけエルは召還出すよりも歩兵で押し切ったほうが強い気がする。
あと、レイスがやたら重要視されてるけど、あれの存在価値が全く分からん。
暗闇になろうがなるまいが敵の位置は赤丸で分かるし、レイスってジャイよりも
利用価値低いと思うんだが。
いきなりすいません。
すごい近くでレイスにパニしてミスるのは私だけですか?
多数いたら苦情出そうと思うんですが・・
(だってレイスに触れてるくらいでもミスるんだもん)
>>157 お前と同じ戦場に居たとは限らないのに何で関係ないネガ聞かないといかんのだ?
ゲーム内で愚痴延々と愚痴ってBL入れられてろカスが
戦場や時間帯特定せずに国が悪いとか匿名で愚痴るなんて癌以外のなにもんでも無いだろ
>>159 この工作員はそんな国にしたいんだろうよ
自分に気に入らないことがあったら自らを省みずに他人を貶めるような根暗だし
>>160 皿は赤丸みつけてヘルであんまり問題ないんだけど
ヲリやら弓はどこにどんな敵がいるかちゃんと把握できないと蒸発しやすい レイスはやっぱ有効
歩兵の護衛は重要だね〜 味方ジャイレイスでてるときにフリジンや毒霧が護衛に有効と一声いうだけで
だいたい誰かはやってくれるんで、気付いたら言う事にしてる
あと召喚してる本人も、歩兵の援護が期待できる場所で待機すべきだなー
>>159 するとアレか、良いことばかりここに書き込んで
おけばいいってことだよな?
第一、ネガ厨って何処までがネガなんだか
ネガるなネガるな、前向きにやれってか
そうであるからこそ、訴えてるんだと思うがな
>エルもそんな国にしたいのか?
そんな国にしたければ、ここに書き込む前に辞めてるわな
>>160 それは歩兵にすぐ落とされるようなところに行くジャイが悪い気がするけど
後、瀕死のナイト以外で運搬しかしないナイト何て見たこと無いんだが、具体的にどこの戦場に居たか言ってみ?
昔クリ銀やってたナイトを一度だけ見たことはあるが、運搬のみというのは見たことがない
>>161 相変わらず自軍レイスがパニにやられまくる事が多いので別に不具合とかはなさそうw
>>164 とりあえずおちつけ。
そして日本語勉強して来い。
>>162 カスとか根暗とか言いたい放題だな
頼むからふいんき悪くしないでくれな
俺は時間帯、戦場踏まえた上で言ってるんだがな
なぜかネガ厨とか言われるんだが
匿名ってあなた・・・
>>161 相手次第だがやたら攻撃がスカるレイスは居るな
当たる奴には当たるから環境に左右されてるんじゃないか?
>>164 「そんな国にしたければ、ここに書き込む前に辞めてる」って、自分が辞めたらエルは勝てないとか思ってるの?
とりあえず、ヲリは、クリ銀&クリ堀&召喚やってればストレスたまることないよw
明日もクリ銀&レイスがんばります!
100戦100勝どころか、一番勝率高いネツでさえ100戦57勝ぐらいなんだから、
巡り合わせが悪ければしょうもない負け戦ばかり当たることもあろうよ。
だからといってそんな戦場ばかりじゃないし、むしろ色々うまく回って勝つことの
方が多いから100戦53勝なわけで。
ムキになってネガるような国情じゃないと思うんだけどな。
>>168 言い方の問題。
単に、「声だしていこう!」ってのを呼び掛けるならもっと言い方がある。
自分の愚痴言うだけ言って「つーわけだから声出せよお前ら」なんて言われて「はい、そうだね」と言う人間のが稀だろうに。
「この頃スキル弱体化で一部の人は愚痴りたいだろうし気持ちも分かるけど、頑張ろうぜ。とりあえず今まで以上に声出して連携を強化しよう」
これでよくないか?
0時前のワーグノスの地、対ネツ戦。
軍師が多く「南取らないと負けますよ」「南にもっと援軍を」「逆転されるよ」
「南ぐだぐだ」と、終始うるさくいってたが、北攻めでほぼゲージ一本残して勝利。
毎回毎回同じ攻めしかできないアホ軍師よりも、自分の考えに従って動く人が多いほうが
やっぱり強いね。軍師は所詮自分が俺つえーしたいだけ。そんな言葉にいちいち反応して
たほうが負けると思い知った一戦だった。まぁ、要するに軍師はいらん。
175 :
既にその名前は使われています:2006/05/11(木) 00:40:29.47 ID:TktFr06B
>>174 アホか。
ゲブの援軍さんと少数のエル人で必死こいて
殲滅してたから勝ったんだろーが。
声出しも出来ないカスは氏ね。
南に行った人のことも少しは考えてあげてください。
その人達が支えなければ負けたかもしれないのですから。
いつからエルは僻地で戦っている人たちを見下す国になったんだろうね・・・
見えないところで戦ってくれている同士がいるから
みんなそれぞれの持ち場でがんばってたはずなんだが・・・
グダグダ軍師を無視するのは自由だけど
援軍要請も無視していくような人にはならないでね
174さん
なんつーか定石を否定する人間ってどうしてこう考えがひねくれてるかね?
今回は奇策がたまたま上手く行っただけだろ?
南ぐだぐだで勝てた奇跡を単純に喜ぶくらいにしとけよ
負けてもおかしくなかったんだからな
>>177 勘違いするな
「エルは」じゃなくて「
>>174は」だろ
どうもこのスレの発言をエル国代表の発言と脳内変換する奴が多いな
>>174は明確な反論せずに結果だけで判断してるし単なる勘違い君だとすぐ分かるからスルーしとけばいい
ぶっちゃけ174は人数多くて優勢な前線から離れたくないヘタレにしか
見えない件について
エルは援軍要請にはすぐ答え猛者が集まるのが強さの秘密の一つですよ?
ワーグノス攻めはオベ伸ばし、破壊があまり見込めない北よりも
オベ伸ばし、破壊が見込める南へ人員を多く配置したほうが勝てるし
北なんて何時も苦戦するくらいの人員で良し
>>177 南のほうが主戦場ですよ。人数も北の倍くらいいたしね。北は相手より圧倒的に
少ない人数で守ってたわけだが。ちなみに俺は南に行った奴を見下すようなことは
一言も言ってないが。そういう考え浮かんでくる自分が見下してるだけでしょ。
>>178 お前みたいなのがどんどん取り残されていくんだよ。いつまでも同じ攻め方しても
対策練られてるだけ。その場の状況、キープの位置も把握せずに、毎回毎回同じ
戦法が通じると思ってるほうがよっぽど馬鹿だと思うが。
ウォーロック系もホルは西にキープ建てたりしてるしね
慣れない人だと戸惑うかもね
183 :
177:2006/05/11(木) 01:02:27.69 ID:LSlxzQ+S
>>179 すまん、つい勢いで書き込んだ
ワーグノスが僻地だとは思っていないし
自分は真っ先に南を押さえに走る脳筋だ
しかし、最近
>>174のようなエル民が増えた
ダガー島で東橋無視して、西だけに集まったり
支援要請してもネガってるだけの、オレツエー
臨機応変が上手いエルだからこそ
MAP見て自分で動けるようになっていきたいな
なんかよくわからんけど勝ったんだろ?
勝った戦術が正しいんだし、
参加した全員GJでいいじゃねぇか。
参加した全員GJに加えて、クリ銀・レイス・クリ堀・クリ輸送・
後方オベ建て・破壊工作員の迎撃などの裏方さんへの感謝も忘れずに。
俺はそのワーグノス参加してないんだけどなw
>>181 言ってる事がおかしいぞ
>>174じゃ北攻めで勝利とか言ってるのに
>>181じゃ南が主戦場で北に自分達より圧倒的多数の敵が居たとか
それって普通に南でキル稼いで勝ったんじゃ無いか?
俺は件のワーグノス参加してないんで憶測で決め付けるのは良くないが
ID:18qiVMYWの言ってる事が本当だとして多数の敵相手に少数で攻め勝ったんだったら凄いが実際のところはどうなんだ?
ID:18qiVMYW以外で参加してた人の意見が聞いてみたい
>>181 嘘つくな。
序盤-中盤前半と後半全て南グダグダだっただろうが。
今晩、クノーラだかクラウスだかでネツに連敗した人は
なんで負けたか書いといて。
参加できなかったんで良く分からんけどマジありえん。
言ってることが食い違ってて良く分からんが
ともかく
>>174は何故南に援軍出すのがダメで北を攻めるのがいいか全く書いてないのがおかしいな
結果だけ見て軍師は要らないとか思考停止してるとしか思えん
大体南が主戦場で人数が北よりも多かったのなら軍師の援軍要請が成功して南押して勝ったと言えるんじゃないのか?
まあ自分は参加してないし
>>174の言ってる事も適当っぽいからこれ以上の議論は不毛か
誰が禿げやねん
無毛
つまり、少数で戦ってた北に自分がいてそれが勝因で俺TUEEEE。
北いた人間(主に俺)GJ。
これじゃねぇの?
普通に考えて北なんぞ突破しても敵キープしかねぇし、北は抑えるだけでいいだろ。
南取らなきゃ領域差で負ける、南に来いって言う意見は至極当然だろ。
まぁ174は戦況報告も上げず、援軍要請にも答えない
自称エースクラス(実態はヘタレ一号)ってのでFAだな
エルの人口が少ないからどこの戦場行っても10以上少なくて人数差負けが増えてきたね。
布告を自主的に抑えた人数調整など根本的に考え直さないと負けスパイラルにはまりそう。
発言するほどボロの出るID:18qiVMYWの代わりに詳細書いとく。
序盤
D4-E4に一気に敵が流れ込んできて蹴散らされる。
E4陸側で5vs5ほどの小競り合いが続いていたが、水辺からの部隊の一部が合流し劣勢。
一気にE5まで押し込まれ、4〜5人が南東へ抜ける。味方も同数かそれ以上追撃。
中盤
残った味方+劣勢とみたゲブの人たちなどで南応戦。
しかし数で劣るためF5付近のオベなどに張り付かれる。
ここで味方が何回も「南来てくれ」と応援要請。
かなり時間がたってから味方が増え、なんとか押し返す。
終盤
南に来ていた味方もあっというまに北にもどり、なぜかD4陸側に密集。
北側を橋より奥まで攻めるという奇策に出る。
敵死に戻りが次々南へ。またグダグダになる。
北組は南への要請を無視してリング稼ぎに夢中。
数の暴力でkillを稼いでなんとか勝利。
その戦争なら参加してた<ワーグ
とにかく北のクリに人が集まりすぎてて、南はかなりやばかった。
何度か突破されて、一時は右下のクリまで敵部隊が侵入・・・
そこまでのオベは全部破壊されてゲージ差も1/4までつまった事もあったが
その時敵がミス(南への増援が切れた)のを上手く付け込めて
南東奪還、オベ再建、戦線を階段付近まで戻せた。
直後にフル召喚軍団が南に押し寄せてきたんで
見た目のゲージ差よりも結構ギリギリの戦いだった。
序盤に人数差が無ければ負けてた展開だったと思う・・・
最近、マップが一部変更されて昔のセオリーを無視しがちだけど
基本的にマップにおける重要な箇所は変わってない。
これらはちゃんとWikiにもあるからしっかり周知していきたいね。
ワーグノスはキープ位置がまだまだ不定な印象だからそこから語ってくれ
俺は北の方が破壊余地ある場面のほうを多く経験してるし
キープは中心E6かな?
北の戦線はすぐ目の前だから
できれば南に兵力をまわして北は防衛と池のクリ付近の妨害
に留めおけば圧勝できる配置。
書き忘れ。そん時のキープ位置は北側定番のD6北側付近だった。
昔はそれなりに声だししていたのだが、
ここ最近余り声だししなくなっていたら、やはりつまらないので声出していくことにするぜ。
街で喋るようなフレは居ないし、戦場では自軍全員フレのつもりで声出していくぜ
でも、軍師様で晒すのはカンベンなwww
ああ、北は通路狭いから与ダメ稼ぎには良い所だ。
何となく行きたい気持ちは分かる。
俺の腕でも与ダメ15k=Aは固いからな。
但し、与ダメ与えるだけで敵味方殺し切れない事多々なんで、POT消耗合戦になって拮抗するだけ。
タイミング揃えて一気に突っ込めばある程度kill稼げるけど、敵すぐ戻ってくるしな。
ゲージに対して影響無いよ、せいぜい拮抗する事で守ってるオベ領域ぐらい。
まあなんだ。
ネガっぽい書き込みにガブガブ噛み付くのもやめようぜ
穏やかな言い方もあるだしょうに
声は出てる。
召喚も出てる。
援軍要請にもちゃんと応えてくれる。
でも、防衛ほとんど勝てない。よく見ると支配領域が負けに負けてる。
何でこうなるんだろうなあ。
攻撃は勝ちまくっているみたいだけどw
ワーグで北を攻めるなら橋よりも、昔クリがあった北の高台から
北西に10人位で進軍するのがオベも壊せてよさそうだが
>195
納得、普通に少数でがんばった南人員GJって奴じゃん
南人員に猛者が集まってよかったのぉ
下手したら攻めで負けてたやん
ID:18qiVMYWの中の人がいらない子ってのが良く分かった
橋で戦うと突破力勝負になるし
その後の段差でじわじわ削られるしね
防衛時は前線構築が遅い傾向があるかな・・・
よく言われてるように、最初のクリ掘りは一つのクリに5人も居れば
他は前線に行って敵を支えた方が序盤の展開が楽になる
(支えてる戦場までの地域にオベを建築しやすいから)
領域ダメージは決して小さくないから、序盤につく領域の差は
後半にかなり響いてくるし・・・
ただし、中盤に支えきれないような奥の箇所までオベを立てるのは逆効果。
たとえばニコナ等はAB1-2あたりに防衛側がオベを立てても後半は絶対守れない。
地形も考慮に入れて立てて行きたいね。
何故か荒れてる気がする……。
今日はwiki宣伝忘れてたためやってません。ごめんなさい。
でも、今日はいい勝負が出来た気がします。
5戦のうち4戦は召喚がスムーズに出た戦争で勝つことが出来ました。
(1戦は終了間際に入ったため詳細は不明)
声出しも良い戦場で、ジャイもよく出てたし、こういう戦場が増えればいいなと思いますた。
ワーグノスってどんなマップか今見たけど。
これやっぱ南押さえるのが定石だよなぁ。
たまたま北せめて勝っただけじゃね?
防衛なら南北選択の余地はあると思うがそこら辺がハッキリしないからよくわからん
キープの位置でわかるんじゃね
ネツから二箇所に宣戦布告きててその二箇所とも人数負けてるのに援軍入ってこない
この状況でホルに対して戦線布告、すぐに埋まりました・・・
ひょっとしてゲブ対ホルのニコナあたりにもゲブの援軍で入ってたんじゃなかろうかと考えると・・・
よくない、これはよくないね
>>213 そもそも開始7分以上経過してる戦場には入りたくない。
もうすぐ決着で負けてる戦争なら星減らすために入るが。
そんなのおかしいよな。
>>213 対ネツ戦では、逃げる人が多いからね。
よほど怖いらしい、なんならネツに移住すればいいのに
ネツ戦は面白いのにねぇ
常勝じゃなきゃヤダ!って人にはオンラインゲームは向かないよな。
ネツ戦は拮抗した戦争が出来る点は面白いが、
戦場の現場自体はヘルのごり押しオンラインで面白くは無い。
>>213 ネツ戦といより、人数差ある状態で10分以上経過している戦場に入るより
別の戦場で初めから遊びたいと思う俺ガイル
味方が多くても、敵が多くても序盤戦で極端な人数差ついてしまうとワンサイドになるからなー
ネツ戦半分ホル戦半分くらいで入ってる
ホルがいいとかじゃなく同じマップばかりだと疲れるからだけだけど。
ソーンとか参加できるチャンスがあったら自分の国が少なくても入っちゃってます
すいません
はじめて早朝のホルタイム経験したぜー
ホル民絶滅させたくなったおwwwwwビキビキ
>>180 >エルは援軍要請にはすぐ答え猛者が集まるのが強さの秘密の一つですよ?
集まりすぎるのも難点だよな。
絶対どこかの前線崩壊するし
>>221 同感。
いつも真面目にやってくれないのに、ここぞとばかり人数差でレイプしまくってくる。
ホルって一番嫌いな国
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 押されている前線があるなら
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 他は手薄だと考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
相変わらず防衛に来てくれないのにレイプゲームには
嬉々として参戦してくるからねぇ…
きたぁー
エル名物の内紛!
これですよ、これ!
嬉々として弓スカに向かってくる火皿さん、何とかしたいのぉー
もう燃やされまくり・・・
夜は未だに定員で戦争参加出来ないこともしばしば
だから夜に戦場伸ばして、夜中に一方的な戦場が出来るのは仕方ないでしょ
まあそんな戦場に入れと言うのも変な話だわな、楽しむためのゲームでストレスためるのもおかしいし
夜中負けてるのに、勝率50超えてると言うことはそれだけ夜に勝ってるって事だから、ACT時間が夜に集中するリーマンが多い以上仕方がない
後勘違いしてる人が居るがネツが怖くて入らないんじゃなくて、単純に一方的な戦いが嫌で入らないだけでしょ
ホル相手だろうと同じ状況のダガーやクラウスも集まり悪いし、逆にランクでより差が付きやすいからホル避けてる人も居るんじゃないか
逆の状況でネツがなかなか入って来ないこともあるしお互い様だ、これを解決するには入れる戦場があったら布告出来ないようなシステムにするしか無いだろう
こういう一方的な人数差でやられてストレス貯めるような人は、周りに文句言うんじゃなくて黙ってログアウトした方が精神衛生上良いだろ
やられてムキになって辞められなくなって、また負けてイライラして顔真っ赤にして2chでネガるとか余裕無さ過ぎじゃない?
不快感のお裾分けしたいだけなのかもしれないけど
まあとにかく、一般人にはどうしようも無い時間帯の話し出して「エルは〜」とか言われても知らんがな(´・ω・`)としか言いようがない
ネツとはアクティブな人口差が半端じゃないからなー
倍ぐらい居る感じ。向こうは戦場4個埋めててもさらに2・3個は余裕だけど
エルはそこらへんから人数負けし始めるね
☆なんか廃止して人数差5人以上はつかないようにしてほしいよな。
勝利する事は大事だが勝利に執着して大事なモノを無くしちゃ駄目だよ
大事な物ってなんだ?
勝利への執念以外になんかあるんか?
>>229 過疎時間帯だけ考えればそれでいいかもしれないけど、それだとピーク時とかどうしようも無くなる国とかでてくるぞ
43vs50両者定員でも普通に43で勝つこととかあるくらいだし
星制度がいいかどうかは別としてなんらかの制限は要ると思う
>>231 勝利への過程。
ただ勝てば良いの?それなら強い人達の戦争に混ざってキープ前で立っていれば良いだけ。
手段と目的。
戦争に勝利するという目的の為に勝つ為の手段が多数存在するけど、
勝利する手段として自軍数の少ない戦争には参加しないという目的を持ったら
ちょっと寂しいと思う。
そういやエルwikiの物々交換スレってほとんど使われてないけど勿体無いな〜。
>>234 トップに2ch交換スレへのリンクがあるせいかな?
交換したいけど2chは嫌って人がいるかもしれないし、
首都でぽつぽつと 求)○○、出)△△とか言うより効果あるかと思って作ったんだけどね
フレンド募集のページにグループ紹介の反応がいっぱいあったのはびっくりした
ネツwikiの掲示板っぽいコメント欄作りたいけど、やり方がわからないや。
今週土曜日の22時から某国の講習会後に、お祭りが予定されています。
その祭りによる異様な戦場(スカウトばかりの戦場)に出くわした場合・・・
■敵が見えない
いつもだと敵が多数見えても当然なのに敵が殆ど見あたらない。
おそらくハイドスカが大量にいるはずなので、Altで羽モードに変更し、F12で視界を広くしてハイドスカを索敵しましょう。
マップ上で自分のレーダーに歩いている味方がいないのに、自分以外の足音が聞こえたら敵のハイドスカがいます。
■ATを有効に
クリ付近にはパニ対策で必ずATを。
もちろん、ATから矢が届くところでクリ採取・ヒーリングを行いましょう。
また、パニ以外は阻止できないので、クリ採取中も羽モードで周囲の警戒を怠り無く。
(続く)
(続き)
■コンボに注意
スカウトはパニを除けば一撃が大きなダメージはありません。
しかし、ヴォイド・アムブレ・ガドブレ・パワブレと貰い、一斉に攻撃されるとウォリでも無事ではすみません。
見えない敵に囲まれないようにするしかないので、索敵して先に敵を発見することが重要です。
■召喚は味方歩兵を護衛に
召喚にとって嫌なのが妨害スキル各種。
ジャイやレイスが弱体スキルを貰わないように歩兵の護衛が必要です。
ナイトは敵ナイトと戦うときは必ず自軍の歩兵が居るところで戦いましょう。
敵ジャイ・レイスを攻撃するときは、ヴォイドをもらうものと思って特攻するのも手です。
これは相手側も楽しそうですね
遅くてすまん、174あたりのワーグ戦。 南援軍要請で向かった氷皿。
オベ壊していた敵軍を順次てきぱきと片付けて回っていた一団がいて、
その後すぐに「僻地建築要員」?とかいうタイトル付けた人が
オベ建てして回っていた。
軍チャで「再建しなきゃ」と発言した人もすぐに前線にATを建てた。
僻地スキーが、地味にがんばってくれていたワーグだったな。
なんとなく、カセで氷皿つくってみたんだがー
Lvも一桁でなんだが、人数差で思い切り負けてたんで戦争参加。
ボルトhitするとおもすれぇー
妨害スカに嵌る人の気持ちが良くわかった。
まぁ、蜘蛛矢が当たらない弓スカのボヤキ。
エルで作り直すかなぁー
オベの再建は大切だね
折られたときすぐに建てられるかどうかが領域減らさないコツだし
敵のオベ折ったときもすぐに建てられるとこの試合勝つな、と思う
対ネツ戦に盛り上がっている所だが
ダガー島を攻略したい。ホルツヨス。
クリ堀最小限にしても最初の総力戦で押し負けかねない。
橋まで押されてしまうと
ピアが強化された今、橋は小人数で侵入阻止され、皿は崖上りの妨害に回られる。
ジャイが侵入して攻撃は城横のゲートまで届いてしまう。
多少支配領域負けても
逆に引いて戦ったほうがいいのか?
ダガー島はホル側が気合い入ってる場合が多いよね
あのMAPはゲート破壊すると勝率かなり上がる。ホル側もそれは分かってて
自陣のゲートは死守する陣営張ってるし、こっちのゲートに死の特攻掛けるPC多い
中央島の半分ぐらいがほぼレイスの闇範囲だから自軍だけ展開できる形に持って行くと
圧倒的優位が手に入る。戦場が一ヶ所のMAPだから効果絶大
ちなみに中央島から下がって勝てる見込みはほとんど無いと思うよ
クリの数に差が着きすぎるし、支配域も6:4ぐらいになってどうあがいても負ける
>>243 4月パッチ以前のダガー島は攻撃側が中央島を制圧するマップだったけど、
中央島を制圧されるのは非常に痛いです。
川に飛び込まれると、橋から+川から敵が攻めてくるため収集が付かなくなることが多い。
現状の状況で橋まで押されてしまうのは人数差による要因が大きいと思うので、
橋の手前まで引くと相当きついと思う。
人数差を狭めるためには早期に/sosして人を集めることと敵を釣ることの2つ。
押し負けてると思ったら、相手の奥地に行って敵を釣ることで、
1人で4〜5人連れればその分他の場所では3〜4人分の差が詰まるようになる。
ただし、粘れないとあまり釣ることが出来ないので、ストスマありのウォリとか、
スカウトとか、氷皿とかじゃないと少々きつめですが。
その代わり、粘れれば粘れるだけ相手も人が集まってきますので、そうなれば大成功。
>>243 あそこはもう、シンプルに必勝パターンが決まってしまってるな。
「中央島にナイト5を先に派遣した方が勝つ。」
この時点で6割がた勝ちが決まり、レイスが来て8割。
ATが建って9割。んでジャイが来たら必勝。
247 :
既にその名前は使われています:2006/05/11(木) 14:23:15.38 ID:98ojtijv
ダガーはさ、ちょっと前の防衛不利でも勝利してた頃の感覚を忘れてるよね。
・軍チャでよく流してる人いるけど「橋は飾り」だってこと(理由流す人いないなあ)、
・攻めの時は全員東の橋を経由して中央島行くこと、
・ナイト動きにくい地形のため、ジャイレイスが他よりも重要(きらさない)こと。
・極端な領域差がつきにくい為、kill数が重要だってこと。
開幕オベは防衛の方がどう頑張っても早いし。あと浮上
>>243 ホルが強いマップは特徴がある
それは前線が一箇所に集約されるマップ
乙とかダガーは強い、平地マップは( ^ω^)
オベ建てが遅いだけでしょ。
>今週土曜日の22時から某国の講習会後に、お祭りが予定されています
詳しく
エルはホークやウォーロックみたいな広く展開するマップは得意で、シュアやドランゴラみたいな一点集中型が苦手というのは以前から言われてたからなあ
とは言っても最近のドランゴラは崖下と崖上に分散するから一概に苦手とは言えないけど
一点集中型だとどうしても職の偏りに左右されてしまうから、なかなか根本的な解決は難しい
ありがとうございます。
・中央戦線維持
・迅速なナイト投入→仕事ない間、瀕死はクリ運搬
・レイス、対レイス→中央制圧のカギ
・進軍ルート、崖、東の橋→敵戦力分散
・戦力不足補助に敵地で釣り
こんな感じかな。
中央での建築はよほど押さない限り
崖からの侵入地点は修正以降放置され気味だったけど、覚えておかないとな。
回復アイテム全部使うつもりで釣りして粘ってみるか。
終始逃げる事に集中すればそこそこいけるはず…
>>252のA4まで入り込まれるのは
防衛戦でホルにやられた経験がある。
掃討できる十分な戦力を送らないといけなかったし
○○行きすぎと発言が出るほど、拮抗してたはずの中央が押されてた。
防衛だと北がガラガラになることがあるんだよね。
攻撃時の戦線は城→キープに垂直でなく、多少縦に張ったほうがいいのかね。
>>255 防衛時はA4進入を防ぐ意識持ってる人がどれだけ居るかで違ってくるかな
結構その手前のクリで座りがち。橋ががら空きだったりするし。
ソーンMAPでも同じような感じで開幕
北西のクリ取りに行くのが一般的っぽいし
防衛側は北西クリへの侵入をどれだけ防いでいくかみたいな感じで守るしね
ドランゴラ防衛GJ!
ダガー島は北部の河からの上陸ポイントに対して
南部側の河からはかなり少ないのがかなりきついね。
一度押し込まれると中々押し戻せなくなる
目標も大丈夫なので今日は久々に・・・・・・
過疎タイムの復讐に全力で揉んどく?
>259をリアルで揉みたい
課金切りますた
βテストが終わったらまたお会いしましょう
ダガーは中央島の角のクリスタルでスマッシュ振ってるだけで特定の対象狙わなくても誰かしらにボコボコ当たるからヲリ諸君は試してみなはれ
ホルなんかホークとウォーロック攻めさせて
返り討ちにしてりゃいいんだよ。
ネツ方面のSOS無視して
わざわざノイムとかガルオンまで
出張っていく必要あんの?
ピークタイム、攻められる箇所が限られるからねぇ
難民化してる中で
「布告できるのはクラウスだけか・・・仕方ない」→
「布告できるのはクノーラだけか・・・仕方ない」→
うお、いつの間にかガルオンまで来てたか
そのホルから失礼、なんか真面目にやってねーとか戦場で言われたんで来た。
無視してまでホル本土攻めてるのはうちが弱いからで、勝てないうちが悪いんだ、それは自覚してる。
ただピークタイムのホルはライト層多すぎてこっちも苦労してんだ、全く国内の意見も戦場すらまとまらなくてな。
対してホル深夜はかなりまとまってる、首都で攻められるの待機したりとかするから人が一箇所に集まりやすい。
人数差云々言ってるやつはエルが何人で攻めてくるか判ったらそれ以上の人間は参加するなって言いたいのか?
お前らランク差のVU前はホルは低ランク多くて人が多いくせにこっちは入れなくなるって言ってなかったか?
深夜だってエルが人数差で勝つこともあるってのに、負けたらやれレイプだなんだって…
ピーク真面目にやってねーとか全否定レベルの煽り白チャやテルでまで言われるからエル相手の戦争参加するくらいなら他所攻めるって奴もいるんだよ。
参加してるやつの中にゃ真面目に防衛しようとしてるのもいるんでな、主におまえらに直接そういうこと言われるのはそういうのなんだ。
お国柄かしらねぇが「ホルはホルは」ってひとっくくりで語るのやめてくんねぇか、
そんなに文句あんならホルにキャラ作ってピークタイムのホル首都で言えよ。
あとな、今日の早朝、ホルの防衛目標ウォーロックだったんだ、そりゃ全力で攻めるしウォーロック攻められない為に隣接も攻めるわ
そういうもんじゃねぇのか?
一部の人間が勝手に言ってるだけなのに
「エルはエルは」ってひとっくくりで語るのやめてくんねぇか、
そんなに文句あんならそいつに直接言えよ。
>>266 いやなんつーかホルだな・・・
シュア島でも防衛目標になればいいと思うよ
ここで喧嘩はやめようぜ。
戦場で待ってるからコイヨ
、まで読んだ
読んでないだろw
人数差でレイプげーになるのはどこの国でも出てくる問題だし
文句言ってる人はいるけど、エル全員がいってるわけじゃない。
そして、わざわざ他国の援軍も来ない本土攻める必要もない
まぁでも
>>266は正論ではある。
ただ、こういう対戦ゲームで
挑発とか負け惜しみとかって
もっと表現しても良いと思う。
そんなことよりネツ戦、人数負けしてるとSOS出しても人集まりにくいの何とかしよう。
序盤で人数勝ちで優勢→中盤で人数負けで挽回され始める→SOS出す
→状況的には勝ってるのに人数差でしり込みして人集まらず
→レイプされる
→最後の10分で☆減らしのために人入ってきて50:50になるが時すでに遅し
→負け
このパターンで勝率落とすのもったいない。
つうかあとから布告されたホークとかニコナに行くの勘弁してくれ。
首都で一声かけてから行くと効果あるぞ
>>273 俺もそれ気になってた。
エルはネツよりもホル優先でやっていると思う。
>>277 おめでたいやっちゃな〜。
まあ確かに時間帯にもよるんだけどな。
エルはエルはと、ひとくくりにするのはアレなんだが
ネツに比べて後ろ向きなヤツが多いよ。俺も含めてだけど。
負けたくないから最後までがんばる、んじゃなくて
負けたくないから最初からやらない、みたいなのが多い。
気がする。
まあ私見なんでそうじゃないって感じてる人はスルーしてくれ。
ネガ厨乙
ID:kB4Cvd48は結局、愚痴愚痴言ってるだけで「それではどうする」を語ってない。
だったら、まだ具体的にこうしたらどうだ、という方策を言う
>>274が万倍上。
まあ、kB4Cvd48はゲブスレでもグダグダ言ってるからな。
スルーするのが一番ですよ。
まぁ俺はネツ戦で人数負けてると嬉々として入っちゃうけどな
不利な戦況を自分の参加によってひっくり返すのが面白いんじゃねーか
そういう戦争はまさに純短剣のウデの見せ所だし
え?☆? 1個ですが何か?つД`)
>>ID:kB4Cvd48
そんなにネツがいいならネツ行ってくれ
痛いトコつかれて一般論持ち出したか…。
オレの方策は「ホル本土には布告しないで中央に人集める」
これが一番だと思うんだ。
>>272も言ってるが他国からの援軍こないところで
戦うメリットをあまり感じられない。
それで負けたら「人数差がぁ」とか言い出すわけだろw
確かに一部の人間だな、遭遇率高いのは俺の運だし、
うちにもそういうこと言うバカがいないかどうかは俺も把握なんざできん
ただここんとこまるで本当にうちが放棄してるようにこっちとしても見えて、
それで何とかしようと首都で声だしてなんとか人数集めて参戦した戦場で言われて頭に血が上った
戦場でうちにとっちゃエルのPTは本当に驚異的だよ、何よりどうやってんだと思うくらい情報伝達が正確に見える
どんな状況からでも逆転できるよう頑張るよ、戦場で会おうや
ID:kB4Cvd48
って各国スレに出没してるみたいだがどこ所属なんだ?
まあホルばかり相手にしてないで
もうちょっとネツ相手に戦ってくれよオマエラ。
それで丸く収まるんだし。
NG推奨 ID:kB4Cvd48
どうもただの荒らしだな
まあそうやってネツから逃げ続けているという事実を否定して
叩きやすいホルとだけ遊んでいりゃいいっしょ。
オレより弱いやつに会いに行く、ってな〜。
対ネツ尻込みしてる奴が少なからずいるのは事実だなあ
道具屋前で白茶でそう言ってる奴も確かに見たし
思わず目の方を疑っちまったよw
定期的に沸くホルに攻めるのやめない?という厨ウザイです。
ホル本土で引き取ってください。
実力で勝てないからってホル攻め=悪みたいな風潮作ってんじゃねぇ。
そんなんだからいつまで経っても雑魚なんだ。
大体なんであれだけハイブリヲリと火皿いて勝率下がってるんだよwwwwwww
大体ホルタイム以外の人数差は
1、ホルが防衛に入らないまま上限で10分経過
2、仕方ないのでエルが他に布告する
3、いきなりホルが一斉突入。10人差以上付く
ほとんどがこういう流れだ。エルのせいか?
/sosによる援軍要請ってすぐ消えるから、画面見てないと気づかないのですよ。
攻めも防衛もF10で状況分かってる人が一声掛けると結構違うと思う。
でも戦争するより仲間と会話してる方が楽しかったりするんで、その辺は察してくれ。
>>287 どこと戦おうと関係ねぇだろ。
どうせコッチからせめなければ、そっちから攻めて来るんだし、都合のいいこといってんじゃねぇよ。
少しは努力して、中央大陸黄色く染めてみろよ。
>>266 深夜から早朝のホルによる数の暴力を受けた事がある人間はホルに対する敵愾心が沸きやすいんでそれが理由。
酷い日は入る戦争の全てが14人差とかな・・・
流石に14人差じゃ勝てません、勝てないからって戦争しかけないと布告されまくって気づくと本土侵攻ウヴァー。
しょうがないんで防衛入るとまたも数の暴力で一方的に虐殺・・・
援軍要請しろボケ言われても、アクティブの人間全部集めても人数で負けるんです。
早朝いつもより1時間早く起きてFEやればエルの勝率下がってる原因がよく分かる。
分かるが、手の打ち様が夜頑張るしかない事も気づく。
で、夜頑張る時にどうするかはお察しの通り。
まあ、ホルが悪いわけじゃないんだけどね・・・
個人的には人海戦術も数の暴力も戦術や手段だと思ってる。
けど、早朝は二度とFEやるまいと思ったのも事実。
>>294 FEの為に朝早く起きるとかありえんな
たとえ帰ってすぐ寝てもFEやるくらいなら寝てると思う
お前らおちつけ
ホルに攻めるというか本土攻めは程ほどに。
結局広げすぎて夜中早朝人数差で負ける可能性が高いし
あと、まったく関係ないけど☆5とか4になるまえに
勝ちそうなら戦場抜けて欲しい
>>295 偶々目覚まし鳴る前に起きただけ、寝直すにも微妙な時間なんでFEやってた。
俺も普段は流石に早起きしてまでゲームやろうとは思わないw
手広くやらなくても早朝人数差で負けるってのはもうどうにもならん問題d
>>294 んなもんホルに限らずどこの国も一緒だっての
深夜勤務な俺、朝なんてほとんどが人数差による大勝か大敗だよ
そういうゲームと諦めるしかねーよ
つーか負けてもRingもらえるようになって気分的にマシになったほうだぞ。
ボコられるのが嫌なら常に勝ってる方、人数の多い戦いだけ入ってりゃいんじゃねーの?
>>296 セカンド育ててると、たまに1stキャラ使って
計算間違えて星4つウヴァー
>>291 多スレ投稿がばれて「ホルに都合のいい事」言うのがホル兵ならうちもいらねーよ
>>294 それ初動人数が多いほうに隣接国援軍が集中するから人数差に拍車がかかってるだけじゃね?
逆にホルが初動で出遅れたらエル側に援軍多数でこっち負けるんだが
ホル相手で負ける場合の多くは人数差が原因なので
人数さえ揃ってればなぁ…って方向に持って行きやすいんだよ。
「イーブン状況なら大抵勝てる」と思ってるやつ多いだろうし。
実際わりとそんなもんだし。
そもそも序盤の数の暴力も戦術だとは思う。
ただ、ゲーム的に面白くはないんで
やっぱり人数の集まりやすい
ホークウィンドやニコナとかにはアクセスできるようにしておきたい。
ドランゴラはデスパが半分以上ネツ領化してるので
ネツエルの一騎打ちなことが多いけども…。
最近戦争中にネガるやつが多すぎる。
勝ち馬乗りで来た移民が必死すぎ。
エルが強いのは一瞬ですから 残念
もうホルが弱い、ホルなら勝てるなんて古い
>>302 否定はしねぇ、ただ、深夜は人数互角でも素でお前ら負けてる事もあるけどな。
逆に人数差あってもギリギリに持ち込まれることもあって流石だなとも感じてるし、
戦争ごとに次が始まるまで首都でプチ座談会やってるがほとんどみんなエル兵の強さを認めてる。
ただ深夜ホルはイーブンでも簡単にゃ負けねぇつもりだ
なんかゲーム的にまともなら負けないみたいに言うがこっちからすれば
「今までボコボコにしてたホルなんぞに負けはじたから理由を探してる」って聞こえなくもない。
ま、認めてもらおうとも思わんけどな、人数差だけで負けてるっていいかげん思い上がりも過ぎるんじゃねぇか?
他国に比べて作成当時に比べていつまでも進化しないエルwiki
つまり国民がどんな状態かわかるはず
先人の築いたものに乗っかってアグラかいてるだけで
これ以上の強さを求めず現状に甘んじてるだけの人間が多い
結局どんどんホルに差を縮められてるんだよ
どうでもいいけど、ホルスレに帰れ。
必死すぎだが、それだけ真剣になれるTZ9pxqctがうらやましい。
>>307 スレ汚し済まん、他国スレで騒ぐ事じゃなかったと思って途中で帰ろうと思ったが
言いたい事が多くてな
ネツといいライバル関係で羨ましいよ、ゲブとうちも結構いい感じにやっちゃいるが
イマイチ向こうの眼中にもココの眼中にもないのが現実だからな、隣国同士、蔑み無しに戦えるように頑張りたいもんだ。
戦場で会おうや、ぶっ殺してやる
309 :
ネツ人:2006/05/11(木) 23:16:04.60 ID:rdymtCZo
明後日5/13(土)
22:50位から、スピカ隕石跡にて
ネツ主催のスカ祭りを実施したいと思います。
皆様も是非スカでのご参加をお待ちしております。
尚、当日は短剣スカによるパニ合戦が予想されますのでよろしくお願いします。
また、当日内容に変更があった場合など連絡手段等をただいま考慮しておりますので、その辺りは追ってご連絡させていただきたいかと思います。
領土関係で主に、ネツ、カセ、ゲブの3カ国がメインになるかと思いますが。
皆様のご協力をお願いいたします。
エルスレは今も昔もドンヨリした空気になりがちだね
人数差じゃなく普通にホルに力押しされる事も増えだしつつあるわけだし
まあお茶でも飲みつつのらりくらり頑張っていくしかないさ。
両手ヲリだから召喚は出来ないとか考えていたが馬鹿な考えだと召喚やってみて思ったよ。
召喚も三竦みがあって1.5倍は攻撃力が違う。いくら歩兵が居てもレイス+ナイト+ジャイアント
がいないと前線を格段に上げれないし臨機応変で出して行かないと全然勝てない。
召喚は消耗品で例えば三人のナイトに追い掛け回されたとする。戦うと結果死ぬ事になると思うけど
二人を巻き込んで攻撃できたり三竦みの関係でヲリならスカウトナイトを粘着出来て結果相手ナイトの
HPをこっちよりダメ与えることが出来れば勝ちなんだよね。結構死ぬけど皆お手軽感覚でやって
見るのが良いと思うよ。
結構素人でも出来るもんだから
ジャイとかレイスはやった事ないからわからんけどな
最初はクリちゃん20下さいとか軍チャでナイト出ますとか言うのは抵抗があると思うけど
一回召喚やってみれば直ぐに慣れるし。消耗品だからいくら死んでもいいし自分だけじゃないから
目立つこともないぜ
ナイトで出る場合、敵ナイトでうまいなーと思った人の動き真似るだけでも大分違うんで。
あと、後続が出てくる余裕が無さそうな場合は、無理にレイスに突っ込んで死ぬとかはしない方が良いくらいかなぁ。
>>308 それだけ自信があるならここで吠えてないで戦場で目にモノ見せてくれ。
とっととぶち殺しに来い。
なんか、今日はホルのBBS戦士が元気ですね・・・・
まぁそれはそうと新規がまた増えていますね
時々ホル攻めで負けているのを見かけるように
土曜の夜、首都に集合のこと
入ってホルの戦場が3つあったけどどっちもこちらは50人未満で定員だった
ホル強くなったとは言うけどこれは一体どうことだろう、ホルは星調整している人が多いのか
軽く戦争難民になりつつネツ戦やってきた、やっぱ夜は戦場選んでられんな
今のクノーラ防衛いい勝ち方だったな
歩兵は援軍要請に応えてたし、召喚はしっかり出てた
最初拮抗してたのに、終わってみればゲージ一本差近い勝ち
夜は人数差つくホル戦よりもガチで遊べるネツ戦の方がいいんじゃないか?
>>317 そのクノーラ参加してたわ
南東のナイトレイスジャイのコンボがえらい嵌ってたな
>>316 今日は妙に星多い人がいたね。☆5もいたし
☆3から5連勝で4になるからそうなる前に一度で良いから負けを挟んで欲しいもんです。
一度負ければまた4連勝しても大丈夫だし。
ってのを講習会でいってみるかな
エルの中でネツを避けてるのはほんの一部。しかしそれはグループを持ってる奴らで、
数人で空いてるところ入って布告してる奴だよ。
残り50分の戦場を無視して別で布告をする。残り50分 25vs31で負けてるネツ戦があるのに
戦争準備中のが立ったら、そこから入る奴はそりゃーそっち行っても仕方ないじゃん?
エル民がネツを避けてるんじゃなくて、一部の自己中布告野郎がその流れを作ってるんだよ。
相手に布告されたら仕方ないけどね。
そこでホルに行くから悪い。対ネツで人数負けてる戦争が別にあって、
どうしても他で布告したいなら対ネツでやればいいんだ。
ネツにだって人数勝ちしてる方に入りたい志の低い移民はいるだろ。
そしたら人数で負けるような戦争にはなりにくいと思うんだが、
まあネツは人のルツボだからなw 満員来るかもしれないけど。
>>317 俺も参加してた
西は歩兵オンリーでひたすら全ての建築物破壊しつつキープ前まで攻め込んだ
最初に来た敵レイスは闇撒かずにギロチンばっかりで突撃な人だったんで
早々に歩兵に嬲り殺されてたw
やっぱりレイスは闇撒いてなんぼだな
さっきのワーグノス戦はダメダメだった。
北なんて攻めれる領域狭いし敵の援軍すぐ来るのに、橋のクリ確保にこだわっちゃって南放置。
そりゃ負けますよ。
ネツはもう他の4国と同列に語っても意味ないよ
アクティブの人数が圧倒的に多いし、現時点でも勝ち馬乗りが流入を続けてる
ワーグノスで狩りたきゃネツにキャラ作るのが一番速いし、入れる戦場数もダントツに多い
難民になる率が一番低いのも間違いなくネツ。ピークタイムの中央大陸真っ赤だしな
エルで知り合った人もスペル大文字になってネツに居たしなー・・・
βからエルonlyなのでちと寂しいもんだ
あと、このスレに来てるホル民に一言。
真の勝利者とは、勝利した相手を認めて讃えることが出来る者だ。
これを偉そうに書けるほどエルの民度は高いとは言えないけどさ。
最近ホル強くなったよ。召喚スピードはエルより断然早い。
もっとどうすれば良くなるというのはいくつもあるけども。
いいじゃん、がんばれる伸びしろがまだまだあるって楽しいでしょ。
だから、いちいちここに来て煽るな。戦場でがんばり続けてくれ。
そしたらそのうち俺みたいに考える奴が増えてくるよ。
久々にエルらしいウォーロック防衛ができた(´∀`)
やっぱ防衛はああでなくっちゃ。寝るっ。
今日も普通に難民。
wikiのMAP別の攻略、新しい配置に対応してないのも多いけど
勝手に書き加えるには前の人が上手に簡潔に纏めてて、てを加えにくい・・
>>327 全map42種用にページがあるので編集お願いしたい。
Map-○のとこは旧ページで新ページはTYPE1・2・3のとこね。
サイトマップから各地名検索で飛べるので。
>>320 ネツ相手だと敵との駆け引きが出来ないからツマンネ
個人のPS云々じゃなくて、強いクラス(火氷皿とかね)しか居ねぇし
結局は強いスキルでの力押しばかりで勝ってるからな
その点ホル相手だと、色々なクラスで様々な事してくるから面白い
人数差は仕方ないけど、そんなに力押しは感じないし良い勝負できる
失礼な言い方かも知れんが、ホルには定石とか無いのかもな
ただ相手を殺して俺Tueeeeeeしたい奴が多い国より
色々なスキル&クラスや、こだわりを持った奴が多い国と戦う方が面白いからな
勝敗の結果はどうあれホル相手にする方が、エル民の一人としては楽しめるって事が言いたかった
俺らは楽しみたいからゲームしてるんだろ?
勝ち馬乗りの相手してストレス溜めたり呆れたりするのは嫌なんだよ
ネツも随分変わったな・・・
ネツは昔からああだと思うよ。
>>320 なんか良いこと言ってるな。
ホル戦で楽しんでくれるなら
これからもホルと戦ってくれよ!戦場で待ってるぜ。
ネツを避ける人間はいるね。
以前、首都に40人前後の待機要員がいたて、はじまったばかりのワーグノスの地で
4人ぐらいが連続で救援要請しても誰も来ない。
その数分後にダガー(対ホル)で戦争開始した途端、いっきに埋まってた。
てっきり防衛目標のために動かないのかな?と思ってたけど、
単にネツが怖かっただけってのがなぁ〜
ホルを相手にすればコストによる人数差が、
ネツを相手にすれば最強厨どもの俺TUEEEが、
さて、どちらを相手にすればいいのか?
簡単だろ、両方ブチのめす。
ネツが変わろうが関係無し。
ネツが最強厨どもに汚染された国に成り果ててるならヤキ入れてやろうぜ。
そうだな!
両翼、特に右の国は強くなってきたし!
倒しまくるしかねー!!!!
>>328 見てみます。
てか、ドランゴラは
F6辺りにキープもって来られた時の防衛側って結構きつくないですか?
崖を降りるにもキープ近くてきついし
細道大激突はネツのお得意分野だし
南東キープはきついね。
領地の関係上、南西に強行軍せざるをえなくなるんだけど
それってエルが最も苦手とする一点突破の泥沼になりやすいからねぇ。
もうちょっと召喚積極的にでるようにならんかなぁ。
Lv30にもなってほぼ掘りオンリーでクリ銀はいらなくなると隣でクリ銀のクリ減るの待つとか辞めてほしい。
クリ入りきらんかったら逆にクリもらってナイトででも出るくらいになってほしいよな。
俺がクリ銀するとおもいっきり召喚促すからうざがられてそう。
気楽にやってみませんかーって路線でいくほうがいいかもね。
熟練者と初心者の差>(越えられない壁)>召喚一体が存在するか否か
なんだし、どの召喚も普段体験できないような操作感が楽しい、ってのを広く知ってもらうほうがいいかも。
今日は攻撃でも防衛でも、どの国相手でも勝ちまくって良い気分だからもう寝る。
みんなすまねぇ。★4になって★5になりかけたww
まぁ、荒らしや工作員はスルーでいこうぜ。
以前から得意だった、多方面から攻めるって事が出来ればどこ相手でも負けないね。エルは。
ごめん等号逆('A`)
>332
皿が動きづらいシュアとワーグノスは避けている俺チキン
入るときはどっちも弓スカwwwwwww
さっきのネツ攻ドランゴラ、ヘル3連で死ぬとかありえねw
マジ皿多いな。今日何度ヘルくらったことか。
もう弓じゃ皿すら止められんな。どうすればいいんだろ。
やりようによっては勝てた戦争だったので勿体ない。
ドランゴラでよく戦ってる人の意見が聞きたい
防衛成功してる時ってどういう風な時が多いんでしょうか?
>>343 崖下制圧。これができなければどうしようもないと思う。
エルwikiはもっと皆で編集していこうよ。
昔から触っている人しか触っていないような印象がある。
で、ドランゴラ防衛も中央細道と崖下との押し引きのバランスが大切な気がする。
ジャイを出して崖上から狙える位置まで中央が押せていると崖下の制圧も楽
崖下クリ制圧した後に失敗しがちなのが、崖下を完全に制圧する前に大半が更に奥にいってしまし、
結果的に奥からと崖下側からとで挟撃されて崖下全滅とかよくある。
>>343 ・パターン1
しょっぱなから崖下に一定の人数特攻。以後継続的に人を送り続け維持。
・パターン2:
最初ちょっと崖下に手を出し蹴散らされる。以後細道とこちら側に落ちた敵の掃除に専念。
領域差から多少ゲージ負けしてるところを最後に崖下全力突撃でオベ&AT折りまくり。
ぎりぎりの差で逆転勝利。
俺が参加して今まで勝ったのは必ずどちらかのパターン。
どっちかというと2の方が多いかな?
↑のは書くのが必要そうな所だけリンク張り
直リンクするつもりは無かった・・・すいません
ドランゴラは中央を押し込見すぎると反撃で押されて崖下まで薄くなるから、
むしろ崖下をメイン戦場と考えて戦った方が有利になる。
なにせD6付近に兵を送るのは攻撃側にとって意外に負担が大きい。
距離的には攻撃側より防衛側のほうが有利に戦えるので
ガンガン崖下を押し込む方が戦いやすい。
攻撃側は逆に、敵側北崖下にも一定数の兵を送り込むことで
防衛側を分散させやすい。
D6に送るはずの兵をB3付近まで分散させるため
自陣崖下へのプレッシャーが弱くなる。。
>>347 クリ位置が変わってないmapは大げさに戦術も変わらないので、旧ページから現状に符号する部分を写していくだけでいいと思う。
城位置が多少変わってる場合は、進軍ルートもキープ位置候補も変わってくるので書き換えていくしかないね。
まあ他大陸は当然として、中央大陸下部もめったに戦えないのでなかなか作業が進まないんだけどねw
俺も今月になってから仕事がぬるぽでエルwikiに手を加えて無いんだよな
今日もさっき帰ってきたばっかだし
スマッシュを使う人が増えたと思うんで両手ヲリ関連の考察を調整したいんだが
もし良かったら誰かやってくれまいか、俺も時間みつけてやるんで
色んな人の見方から調節されたスキルの色々な使い道を知っておきたい
VerUPしてから2戦しかしてない奴の言う台詞じゃないがw
講習会とかにもなるべく顔出そうと思ってるけど、全然顔出せない俺に乾杯
wikiの上だけじゃなくて、中級者以上に向けてアイテム交換会や交流会を開いて
お互いの俺様理論をぶつけ合って、アレは使える、これは違うとか喧嘩しあって
戦争での知識共有と仲間意識を少しでも高めるのもいいかなと
知り合いと話をしてたんだけど、それも全然進んで無いんだなぁ
>>349 崖下をメイン戦場と思ってやっても敵がほぼ全員崖下に来て制圧されて負けた試合も結構あるから難しいところ
崖下のみメインにして中央押しを全然していないと、崖下への降下ポイントが限られてしまい敵に押し込まれやすい状況を作っていることもあるように感じる。
敵の中央戦力が少ないときにキッチリと中央から破壊できる建物をジャイで処理できているかどうかが案外勝敗に結びついているようにも思える。
ふとwikiのアクセス数を見たら3万超えてるんだなー
結構見てくれてると信じて更新頑張ろう
>352
そうなんだよね。特にキプが南東にある時なんか、こっち半分以上行ってるのにあっという間に粉砕されたりする。
ただ、逆にがけ下組が早々と全滅したあと、敵ががけ下に集まりすぎてて中央突撃成功→オベ折まくりで
逆転勝利したこともある。がけ下制圧がセオリーだけど、相手の出方によっては変える必要もあると思う。
ただ、どちらにしろドランゴラは狭いエリアでの押し合いになるので、
弓スカが大量にいてこっちのヲリが少ないと、レイン撃たれまくって大敗していることが多い気がする。
ドラは押し込んだ時にすぐ壊せるジャイが常時いると有利に運べるかもね
中央は押したり押し返されたりの繰り返しだから、押したら押しっぱなしって事はメッタに無いよね
あそこはレイスが攻めと守りの要所(崖降りの攻めと中央の守り)を同時に闇に出来るのが強みかなぁ、両軍ともそうだけど
クリ銀やっててクリAランク取れたりするとランクそのものよりも
みんな銀行のクリがたまるヒマがないほど召還で出てくれたんだなーと嬉しくなる
めったにやらないけど自分がクリ銀した時は覚えてる限り100%敗北
アハーハ
358 :
既にその名前は使われています:2006/05/12(金) 05:07:19.68 ID:sP30omRb
ageとくよ
ドランゴラで崖降りるのはいいんだけど、すぐにクリに10人くらい座ることがある
で、敵がもりもりやってきてクリ周りが戦場になる
そんなもんシュアの負けパターンと一緒でいくら人数降りたって勝てるはず無い
先陣切って降りる人はそのまま敵にぶつかるまで侵攻したほうがいいよ
前線をクリから話せばそれだけ掘りも建築も楽になる
崖下の戦場はクリ付近じゃなくて
最低限坂辺りまで押さないと矢の餌食だね
最初の5分の前線設定はオベ立て展開と同じくらいに大事な話。
防衛ドランゴラの崖下ってシュアとかと同じで
一方通行な感じに動くひとが多い気がする。
ある程度の人数が崖下にまとまったら、
集団で制圧無しで進攻して
中央通路を逆進して戻ってくるような戦術って無理なのかな?
崖下に建築して支配地域込みでの長期制圧はかなり難しいと思うし。
既存戦場人数不足なのに新規布告の方が早く埋まる問題は、
マップの好みが大きいんじゃないだろうかと思う。
ということで好きなマップとそうではないマップってどこ?
自分は純片手と妨害のみスカ持ちで
好き
防クノーラ、防ドランゴラ、防カペラ
嫌い
攻防渦巻き型、攻防ワーグノス型
暇な人は好み書いてくれると面白いかも。
>357
俺もクリ銀する時は
「あれ?誰もいないのか。じゃあやるか」
って時がほとんどなので、流れ敵に負けパターンが多いかなw
逆にちょっと連敗して今度は勝ちたいなって時に開幕から立候補すると
わりと勝率良かったりするんで、開幕立候補をお勧めしてみる
>>361 崖下から中央への帰還は難しいと思う。
ただ、崖下から東南方向に侵攻することで相手の戦力を散らす効果はある
やばいのはいつまでもクリ付近に固まってしまうことかな
>362
好き
ワーグノス型以外w
嫌い
ワーグノス型www
>>362 自分としてはマップの好き嫌いというより、最初から参加したいから新しく布告された方に入るって言うのはたまにある
50分経過してるマップと布告準備中のマップがあったら、相手やマップに関係なく後者を選ぶかな
さすがに空いてるマップがあるのに新しく布告するまで待つ事は無いけどね
一応嫌いなマップは一点集中型、特にシュア攻めかな
相手が降りてこなかったら事実上戦場が一つしか無いからね
僻地や援軍に行行ったりと変化に富んだ戦い方が好きなので、大味な勝負になるところは嫌い
シュアは確かに嫌いかなぁ・・・工夫のし甲斐が無いというかw
同じ意味でいまのゴブフォ系もあんまり好きじゃない。
ワーグノスは新配置になってちょっとつまらなくなった。
以前の方がマップ内の戦場が多かった気がする・・・。
他は大体嫌いなマップはない
勝っても負けても興味深いことが多い。
皿の自分からすると、嫌いなマップはニコナとワーグノス、ガバセント。
広くて段差が多い=パニスカをなかなか防げないのがストレスかなあ。
あとネツ嫌いと勘違いされるかもしれないけど、
ネツとの戦いはシュア、ドランゴラ、隕石が多いので、
何戦も続くと飽きてきて敬遠するのはある。
ネツとはドランゴラで取ったり取られたりしてるせいか、その周りでの戦争がどうしても多くなるからなあ
シュアが広く展開しやすいマップだったら、ネツ本土とか攻めやすくなるんだろうけど
>>325 この前ウォーロック防衛で戦ってた時、(その時は勝ってた)
「エルって得意なマップないですよね」 と発言した人がいて
「ここ」「ここ得意だよ」「ウォーロック系は強いよ^^」等々
一斉にツッコまれてたのは笑った。
でも、万人に「得意なマップ」と認識されてないのにはちょっと驚いた。
戦場で、ふとデッドログにkuraudo_の名前を見つけても
軍チャでしゃべってないから、それまで居たのに
気付いてないと、ちょっと寂しいw
彼の景気づけの「いこうぜ〜 お前らwww」が、けっこう
気に入ってたんだな と思ったチラシの裏。
そういえば製品版以降ウォーロック系で、個人的勝率8割以上かもしれない。
あと私だけかもしれないけど、ホークウィンドは勝率高い。
>>371 あれ聞くと、後ろに続きたくなるんだよなぁ。
全チャの伝説の〜も個人的には好きだ。
エル国としてはどのマップも可・不可なく戦えてるからなあ。
攻撃で落とすこともできるし、防衛成功することもある。
マップによっての得手不得手ってのはあんまりないんじゃないかな。
もちろんウォーロック系は得意と言っていいと思う。
ヲリ弱体と週末予定のスカ祭りの影響か、敵のスカが多くて皿だときつい戦争が増えた。
レイン4連続で降ってきたりして4月VU前に戻ったのかと・・・
ドランゴラ防衛戦の勝ちパターン俺も一つ。
初っ端中央に大人数で攻めて敵キープ近くまで押す。
あわてて向こうがカウンターしてきたら、キープ前広場近くの壁(崩れた瓦礫?)
あたりにAT建ててひたすら耐える。
どんどんネツの兵力が増えてくるので、その隙に崖下に戦力投入し、
気がついたら、中央と崖下押さえて圧勝。
即効崖下降りるのあるけど、後続あんまり続かないことない?
それならいっそ中央キープ前まで一気にいって陽動し、兵力が集まってきたところで
崖下攻めたほうが逆転しやすいと思う。
ドランゴラはほぼ中央押しだけでも勝てる時もあるけどね。
相手の崖下オベがジャイ砲で届かない位置に建っているときは領域勝ちできるし。
相手のキープ位置が崖下を意識して南よりに立っているときは無理に降りる事も無いと思う
崖下攻撃は奇襲に近い物があるので相手が意識している間に突っ込んでも効果少ない
>>375 逆に降りすぎてキャッスル付近まで押され、
オベ展開が遅くてgdgdってパターンもある
>>377 あるある
崖下って声大にしていうやつ多いけど、
中央しっかり抑えてることがやっぱり前提だよな
>>378 キャッスルまで押されたのは簡単に押し返せるけど、一度崖下制圧されたら取り返すのはかなり難しい
中央完全放置とか極端なのはともかく、やっぱある程度中央押されても崖下攻めは重要じゃないかな?
崖下を攻めるのは相手のオベ展開を遅らせつつ、
崖下を領域に入れて後々有利にすることが目的だから重要なのは確かだね。
ただ、最初から崖下に下りない
というのを作戦で周知して、敵が崖下に建物を建ててから
ジャイなどで一気に降りて追い上げるってのも作戦としてはありえる。
ただ、そこまで意思統一するのは中々難しいね。
>>374 ほんとスカ増えた気がするよね…火皿にはきついっす><
って本スレに書くとすごい勢いで叩かれる(;´+Д+)
皿からすると、どう強化されてるといってもスカは怖いし
スカからするとヘビーが弱体化されたといってもヲリが怖いね
ドラやワーグ等で見かけるが、
「○○行かないと負けるよw」
的な発言は士気下げる上に、
エルのバランス良い分散て持ち味を殺している気がしなくもない。
>>374 ネツとやると、基本ヲリ多めでレイン多め編成か火氷多め編成によく当たる気がするな〜
中の人が自分の活躍できる戦場を選んでいて、
シュア・ドラ > レイン多め
ホーク・隕石 > 火氷多め
と勝手に良編成になっているのかもしれないが
>>370 本スレでもエルのウォーロック系は強さ5倍とかいわれてたな・・・・
ウォーロックだと雷サラの見せ場だからってのもあるな。
今日も元気にフィッシュオーーーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>379 あー、中央が完全放置に近い時があるんですよw
崖下にたくさんいったけど、中央味方ウォリ自分1人とスカ2人しかいない(´・ω・`)
となると、結構やばい状態になることも。
そうなると、クリ掘りしてる人も出ることになるので、展開が遅れることになったりする。
なので、飛び降りるかはマップを一応見て、中央大丈夫かと確認して欲しいw
>>386 そういう特異な例はゲーム内の対応すればいいんじゃない?
基本的には崖下制圧が重要なんだし
中央は狭いから人数の利が生かせないけど、崖下はある程度展開できるから人数の利が生かせるからね、多く降りるに越したことは無いと思ってる
オベ展開遅れるといっても、確か一本か二本で崖下に繋げられるからキャッスルから後ろは後回しでも良いと思う
ただそれだと攻撃側の敵が不意をついて、味方の方の崖下に降りてきた時の対応が遅れるってのがあるかもしれない
開幕でいきなり降りてこられた経験は無いけど
まあドランゴラに限れば防衛側の崖下にクリが無いから、降りてくる可能性は薄いかな、利点もそんなに無いし
>>374 ヲリや皿をやっていた人が新規キャラにスカを選ぶ可能性が高い。
>>387 確かに特殊なケースでしたね。失礼。
ドランゴラ防御側の崖下は中盤以降はオベ壊しが怖いけど、
序盤は殆ど影響ないね。
ドランゴラ攻撃サイドで開幕に数人でB3クリ襲撃ってのは意外と効果あるよ。
なんせ、防衛はほとんど最初にD6に降りるからB3の防衛はほぼ1-3人。
序盤5-10分ほど先遣隊が粘れば左上部分を空白で維持できる。
しかも、駆除に後方部隊が回るから防衛側はオベ展開がさらに後手に回ることが多い。
>390
それって大体防衛側のD6までの導線と
攻撃側のB3までの導線の長さの差で負けるんだよな。
D6要塞化されてんのにB3は敵キープが近いから結局取り返され易い。
B3までオベ立ててれば全部壊されたとき大損だし、
立てていなければ確実に相手の方が領域上なんで難しい気がする。
メンテ前、達成回数何回だったかわかる人いる?
昨晩の時点で25回は超えてたはず
うん、wiki見ると次回が今日の0時の時点で25回成功になってるね。
あとは今日の0時と8時が成功したかどうかがわかればいいんだけど。
ドランゴラMAP等のwikiが少し書き込まれてる件
自分も後で少し慣れたMAPの防衛、攻撃を編集してみます。
ちなみに渦巻き、シュア、隕石は嫌い
隕石は特に中央固まりすぎでもうね・・・。
ワーグノスは未だに戦術が整ってない気がしてならない
前のクリ配置だったらある程度皆動けてたけど
今は迷いながら動いてる感が
隕石はアークは輸送が早い段階で出ると割かし良い感じに行くこと多い気がする
通路も狭いしジャイレイス使い捨てぐらいのつもりでガンガン使って陣地を押していけば場合によっちゃ敵のゲートまでをもジャイで撃てるぐらいに押せる
ワーグは攻めは掌握クリスタルの数は圧倒的に有利だから問題は防衛の方だな
153 名前:既にその名前は使われています [sage] 投稿日:2006/05/12(金) 15:25:23.37 ID:jtko+FVl
・・・なんだこれ('A`)
エルのオフィショップひどくね???
ALL♂ ジェントルチュニック 体 Lv3 防御12 価格109G
ウォリ♂♀ ヴィーキンググレイヴ 両手斧 Lv7 攻撃力103 価格9RING
スカ♂ アーミーアーマー 体 Lv6 防御15 価格6RING
スカ♀ レンジャーユニフォーム Lv40 (初回の販売アイテム)
サラ♂ パープルボトム 脚 Lv5 防御13 価格5RING
サラ♂♀ 錫杖 杖 Lv9 攻撃力84 価格7RING
Lvとか能力値とかこの際置いておこう。
なんでスカ♀だけ前売ってた物また出てるの?(ノД`)
>>397 サンクス、早速Update含めてWiki編集しておいた。
戦場で今回の低レベル品を楽しむにはクリ銀しかないなコレハwwwwwwwww
どうせなら買い逃したウォリ♀装備にして欲しかったorz
と思ったけどこれ本当?
286 :[a:mailto:sage]既にその名前は使われています :2006/05/12(金) 16:30:44.96 ID:/M9hdoKN
え、前の装備ショップで買えるようになったんでしょ?
>>391 違う違う
B3に行くのはあくまでも擾乱目的でオベ立てはしないよ。
要は敵後方を騒がせることで相手の序盤展開を遅らせることが目的。
B3をとる必要なんでないんだよw
撹乱で人員割いたせいでD6取られたりしなければいいと思われ。
撹乱なんてできるのは死ににくいヲリくらいだから大丈夫だと思う。
落ちたら死を覚悟の世界だしな。
ハイドスカなら数人でゲートパニった方が良いと思うし。
>>404 スカも有効。
基本的に3-5人いればかなり長い間敵をひきつけられるし
これを駆除するのに相手も同数以上繰り出す必要があるから
その分、防衛側に時間的なロスを強いられる。
ただし、これは「最序盤」の話。
中盤以降の降下は本気で削るつもりで兵を出さないと逆に意味がなくなる。
おいおい・・・ヘル修正されてやがる・・・
オフィシャル装備の変更など眼中になく
戦術を討論しているエルスレに笑いつつも萌え
>>406 射程が弓通常と同じになってやがる・・・
長くなったんだな
ネタだろ?w
ヘルのDoT量が・・・
増えた?
wikiのドランゴラ防衛
F6キープの場合で
>[E:3]の崖上にオベリスクを建て、維持できるかが勝負の鍵。
とあるけど
崖下の方が安全ではない?領域考えたら崖上だけど。
で、これをするには中央の細道完全に占領しないとだめだから
よくて、4,5人が降りて邪魔したりAT建てるくらいで、基本は開幕は即効で南下でok?
皿の範囲魔法は全部威力強化!!
そのかわり、全魔法敵も味方も自分も自軍建築物も無差別巻き込み、これで丁度よくね?
>414
大体それでゲージ一本は差を付けて勝ってる。
もちろん崖下にも建てるけども。
経験上、欲張って崖上に建てても敵キープが遠いから結構楽に維持できてる。
死にそうになってもB2クリに逃げやすいところもポイント。
そのキープ位置で中央が押されるようならD6を簡単に奪えるし、
それもできないならそもそも勝ち目が無いw
…というのが主観なので突っ込みどころがあったら宜しく。
>全魔法敵も味方も自分も自軍建築物も無差別巻き込み
弓は適応除外でお願いします。
味方殺しのカムジン様になっちまうぜぇー
ほす
419 :
既にその名前は使われています:2006/05/12(金) 19:53:56.84 ID:X6L87Dbi
みすた
ほす
420 :
既にその名前は使われています:2006/05/12(金) 19:55:18.04 ID:X6L87Dbi
ほしゅ
ヲリさん敵が逃げるんで動かないでくださいね^^;
>>415 FFあるとこの手の剣と魔法のFPSは成り立たないんだよなぁ・・・
逆に銃火器メインの洋モノのFPSとかは大抵ある(鯖によってon/off設定可能とか)けどね。
FEとは真逆にリアル差を追求してるものだから。
だから皿の魔法だけだっての
リアルとかゃねぇよ、至近までステップインして範囲魔法のリスクヘッジが現仕様じゃ明らかにおかしいと思うんだよな…
そういやちとFEのブログ検索してたんだが
うちのセディアス魔法兵団って画面解像度ファイルを直接書き換えてるんだな
これってチートにはあたんないのか??いいとしたら俺もやるんだが、デフォルトで選択できる奴見づらくてしょうがねぇ
門建築程度でも工作員が云々なんて話になるのに
魔法だけでも味方に攻撃当たった日には、愉快犯が大暴れするのは目に見えてる
それを実装するには最低限↓が必要だろう
・部隊システム実装して部隊に所属しないと参戦不可にする
・厨行為をする部隊員がいたら部隊長が厨を脱退させる
・部隊ぐるみで厨行為を行う場合はGMが解散させ、再結成できないようにする
しかし人間関係がギスギスするばかりになるのでないほうがマシ
こういう話は本スレでやればいいと思います
セカンドキャラなんか作れなきゃいいのにな、1アカウント1キャラ、味方殺ししたら誤爆だろうが故意だろうが即退場喰らってリアル三日間戦争参加不可能とかな。
>>426 そーゆーゲームがやりたい人はFEじゃなくてBF2とかに集まると思われ。
アークトゥルス大好きなドエロい人wiki埋め頼みます。
vsnネツ、シュア防衛敗北、以下流れ。
開幕
ネツ側が何故か開幕崖下突撃を行わず召喚合戦に突入。
序盤
ネツ側が崖上ギリギリに建てたオベを歩兵で折る。
こちらもヲクラを誰かが砲撃可能位置に建設、壊されそうになるが残り2割ほどで放置される。
中盤
召喚合戦、ほぼ互角の戦い。
地形の関係で歩兵が邪魔でお互いに攻撃に行けず半ば泥沼。
召喚の補充は比較的スムーズに出来てた。
終盤
気づくと何故か崖下飛び降りてる人が少数、しかも歩兵のみ・・・
チャットで注意する人がいるも何故か止まらない。
ここでゲージ切れて敗北。
補足として、南側は殆ど引かずに敵を水辺に抑えつけたまま終了。
召喚合戦の最後はエル:レイス1、ネツ:ジャイ2。
エルだと開幕突撃やらないと敗北率上がるんだけど、ネツの場合はそれでも突撃力で何とかなるらしい。
後、未だに防衛で崖下降りる人が多い事に驚いた、というか降りるのも今はありなのか?
エルwikiのトップに爺がいけいけやっちゃえー言ってるAA貼ったの誰だよwww
おめぇだろw
それはおいといて防衛目標達成できてよかったわ。
町での呼びかけを聞かなかったら、他の戦場に行ってしまってたw
>>429 昨日のシュア島攻撃vsネツ戦
全くそれと同じことをエルがやって勝利
相手がNPCではない以上、敵の戦術を真似るのも一つの作戦だね
味方で崖下に降りるのは、戦力分散としてはいいこともある
ドランゴラで防衛の際、北西崖下へPTで降りてオベ何本か折り、
戦力分散させて逆転勝ちしたことも
こういう毎日違う戦い方をしてくれるvsネツ戦は燃えるね!
クラウス攻め。
途中参戦。
クリ掘り、クリ銀不在。
南東G4クリに敵がきてしまう状態。
西は押していたが、押し返されたらキープが見える位置までやられる。
東をきっちり押し返せれば逆転可能だったと推測されるが、敵召喚の大量ナイトにこちらが対抗できず押せない。
なぜか押し返した西が建物を建てずに押すためどこまで押していたのか分からず。
勝つ気が途中からみんな無くなったようなgdgd戦争でした。
ネツと戦うとなるとガチンコマップしかねーんだもんw
燃えるっつーか疲れる。
さっきのエルネツ クノール防衛は逆転勝ちGJ
10人差のまま5,6分経ってから入ったから0.5差くらいあってgdgd気味だったけど
人数一緒になってきたら声が出てきて、召喚出てきて、クリ銀出てきて
段々士気が上がっていって非常によかった。
>>434 そういう時もある。
>>430 勢いで張ってしまった。すまない。だがあれはいいものだ
それはそうと、シュアは取って取られてが続いてますね
どちらかが防衛が何連続も続いてるのをあまりみないような。
戦略はお互いに試行錯誤中なのか、中の面子次第なのかどうなんでしょうか
人数差のひどい戦いで大差がつくと勝っていようが負けていようが
動きが大雑把になってgdgdになりやすいよね
関係ないけどカップスープ飲みたくなった
>>438 単に攻めが有利ってことなのかな?
いやどっちかつーと防衛の方が有利だよな。
そういう時もあるってくらいじゃないのかな。
シュアはクリの位置変更がなければ面白かったんだけどなぁ
シュアはむしろあの崖撤廃した方が面白くなりそうだけど
お前らもっと召喚のスピード上げようぜ!
オベ展開は速くてGJと思うがその後召喚が続かないよな。
特にホルとか召喚早いからせっかくオベ建ててもナイト4ジャイ2レイスが一気に来て破壊。
それが原因で負けだと悔しくね?
つかホルはなんであんな召喚はやいんだろうな・・・。
多分、一番最初くらい前線で戦いたいのでは
で、一度死に戻ってからクリ銀とか始めてるような
ホルは一番最初からクリ銀がクリ集めて召喚出してる
そんなイメージ
>>444 あるある
死に戻ったら召還やろうと思ってたら、そのまま死なずに最後まで前線いたりする俺弓スカ
あとオベ建て始めたら最後まで立て終わらないと気がすまない
銀行はやってもいいのだが、銀行やってるときに限ってよく落ちるので自粛してる
先ほど、シュアで戦ってたけど、
あのMAPだと皿よりも、ヲリと弓スカ(レイン使い)が多い方がいいね。
とく防御に徹する作戦なら、袋小路にわざわざ下りてくる敵に弓スカのレインの嵐と
ヲリの突撃で、皿を無効化できる。
ということで、1stと2ンdでMAPによって職を変えたほうが良さそうだの。
さすがエル。ヲーロックだけはガチ
今夜は序盤の人数差を跳ね返しての逆転勝ち・数ドット差の競り勝ちが多くて幸せだった。
負けた時でもいいとこまで行ってたし。
みんなGJ!
450 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 03:50:15.34 ID:Md3w5jvb
さっきのドランゴラ工作員乙
あんな位置にキープ立ててまで勝ちにこだわるとは。
さすがエルはニートぞろいの最強厨の集まりの国ですね。
>>450 やめとこう。実際エルは強かったよ。
うちらも負けてられないし、色々見直す部分が出来てよかったと考えよう。
エルの皆様、またよろしく。
452 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 03:54:55.73 ID:Md3w5jvb
>>451 どこが強いの?
アレで勝てるのは普通ですよ。
こんな厨房の巣窟の国を援護するとはあなたもお仲間さんですか?
BBS戦士もいっぱいいるみたいで何よりですね。
あんなとこって・・・F5キープ?
てっきりD6崖下重視戦術できてるのかと思ってたけど・・・
といっても、序盤D6クリ付近に攻撃かけてたのは2人だけだったし
人数足りてないのか、前線に全然人がいないから
ネツもぐだぐだなんだとは感じたけどね。
南東キープなら普通だろ
ネツ相手にG6崖上(出現崖下)とかやられたことあるしな。勝ったけど。
_▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
今日は
>>449と一緒で序盤の人数差ついてる状態からの逆転が何回かあって
いい試合多すぎた。おじいちゃんまだまだ頑張れる!
ドランゴラで何があったのかわからないけど
F5,F6キープってこの間ネツにやられて
うちも対策考えないとなあみたいな流れだったんでは?
まあお茶のんで寝よう
つかさ、対ネツで何度もこちらも工作されてるわけだが、
それを棚に上げるとは、ネツも落ちたものよ
ドランゴラでF5,F6キープってそんなにダメなん?
それってほんとに工作員がやったの?
俺が工作員するならE1〜G1あたりに建てると思うんだけど
負けりゃすぐ「工作」とくる。
エルは真似しないように。
ネツ民です。
同じくドランゴラでてたけど、ネツの総意と思われてもこまる
そもそもなんであんな位置で工作っていうのさ
真性工作員ならあんな甘い位置にたてるわけないじゃん
あれは声だしクリ銀召喚の三点セットが遅かったからだろ…
・・・・飽きてきた、今月でFE終わりかも試練、この週末で別ゲーに移るわ
何となく書きたかった、エルのみんな世話になった
ちょっとkuraudo_と絡んでみたかったぜ
>>462 _▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
戦略は時間と共に変わるけど、
その流れについて来れない哀れな人もいるわけだ。
変わるものもあれば、変わらないものもあるわけで・・・
>>464 _▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
466 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 09:56:22.50 ID:Lm1IAsod
>>450は 元ホルかカセ民の勝ち馬乗りなのがガチ
>>458 お互い国で括るのはやめようや
一人の池沼指してエルは〜とか言われても困るだろ?
>>469 _▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
スルーする流れでそのレスは逆効果だろ?
_▲_
(´ω`*) まあ 飲め
尿⊂ ノ
_△_
(´ω`*)
尿⊂ ノ
_▲_
(´ω`*) まあ しゃぶれ
茎⊂ ノ
_▲_
(´ω`*) まあ 揉め
乳⊂ ノ
_
, '# ヽ /!
! ィノノリ )))〉_▲_
l (|!゚ ヮ゚ノ(´ω`*)
i>K/」つつ⊂ ノ
ノ)/y|Hlヽ
'‐r'ラァ'
>>467 一番最初に2chで 工作員って騒ぎ出したのがカセ次にホル
で 一番勝ち馬乗りが多いのがホルって印象だからだ
ゲブは知らん
キプ位置工作と門工作はやられた人にしか分からないからね。
やられて初めて本当だったと知る事実。
まぁ今更何言っても無駄だから仕方ないけどね。
そういやゲート前線に建てる工作って、実はATと間違えて建てたとか・・・ってのはありえ無いか?
みんな知ってると思うがもう一度言っとく。
防衛目標のノルマが1週間で12回となった。
あぐらかいてると失敗する恐れもあるので気を引き締めるように。
直轄の商品ラインナップには不満があるだろうが、失敗すれば
それすら拝めない。祭りにも参加できないということを。
6時→14時→22時→6時の集計前には必ず目標を確認していただきたい。
ちなみに現在の集計締めは30分頃の模様。
22時なら22時半って感じ。
正直なところ、午前6時とかかなり厳しいよね。
この1週間ほど午前3時〜6時ごろ参加してたけど
ネツやホルより明らかに人数少ない。
布告されては人数で負けの繰り返しでこの時間しかできない人は
かわいそうだなぁって思った。
実際に今日も朝は達成できなかったみたいだしな。
それでも14時と22時を確実に達成できれば間に合うのだが。
今のスピカ糞杉。
東西やばいって言ってんのに中央に20人以上とか馬鹿かと。
挙句の果てにキープ叩くとかぬかしやがる。
キープを直接たたく意味は無いと認識してるんだけど、実際どうなんでしょう?
意味はない
キープへ攻撃してダメージ300だとしても
敵を1人倒すとキープに1万ダメージ入るから
キープへ行った人が1万ダメージ稼がずに死ぬと自軍被害の方がでかくなるね。
キープへの攻撃は無意味だけどゲートには特攻した方がいいね
特に戦場が一ヶ所になりがちなMAPは効果大
キープ自体は、オベやATと違って柔らかい。
Lv40スカ市販短剣で、100ダメ前後。
ただ、キープの反撃が50ダメ位なので、1万ダメ出す間に結構ボロボロになる。
>>483 それって本当の初心者だったのでは?
ゲームのルールが分かってなかったので、
とりあえず直感で本拠地叩けばいいと思ったとか…。
あと・・・
クリ銀下手ですまん。
クリ銀やりすぎで☆がどんどん増えていってしまう・・・
それにしてもゲート特攻組みがいるからKILL平均3稼げるわ、クリ堀でBとれて
毎回リング8〜9個でウマー。
>>492 色んなトコに貼りまくってクリ銀増やして(^ヮ^)
さっきのホーク戦で、登り方しらないのwと言っていた方
全ての人が貴方と同じじゃないんです。
登り方知らなくてすいませんね・・・
登り方も知らないのに戦闘中に登ろうとしてたんなら言われても仕方ないと思うなぁ。
まあいまいち状況は分からんが。
ん?ホークだと南西の丘か?
>>494 俺も昇り方知らないから気にするな。
正直知ってる奴なんて50名中20もいないだろうね
上り方知ってる人が講習会開いてるのに参加したことある?
ホークの場合は戦争終了後にやっているよね。
どのMAPでもすぐログアウトせずに2,3分は待ってみる方がいいかも。
この戦争が終わったら
背中を預けたあのヲリ♀にプロポーズするんだ
その後500の姿を見たものはいなかった・・・
_▲_
(´ω`*) ちぃと下がりすぎてはおらんかのぉ
旦⊂ ノ あげじゃ
503 :
既にその名前は使われています:2006/05/14(日) 00:15:24.59 ID:0q8bgBhJ
_▲_
(´ω`*) あがってないのは
旦⊂ ノ 気のせいかのぉ
上り方の講習会に参加したことあるが時間が遅すぎるのがちと辛い人もいると思う
て事で、今から朝までの間で暇な人いたらどこぞで集まって知識共有でもしませんか?
まぁ時間はいつでも良いのですが、wikiに書いたほうがいいのかなこの辺の事は・・・
マップ別攻略とかちょびちょび更新されてるからwikiたまには見てね
というか間違ってないか見てね
適当ズが本土に遊びにきたー(*'-')
初めてじゃない?
クリ銀楽しすぎるw。
今日はクリ銀の取り合いだったよ。
Lv低い人は率先してクリ銀やってみよー。
>>500 いいから頭文字だけでも言っちゃえよ〜w
>>500 Aか?あれは男だぞ?
Bか?それも男だ
Cか?それも(ry
・・
・・
・・
Yか?そ(ry
Zか?もしかしたら♀かもな。がんばれ。
おいぃ
ゲブが本土に来ててワロタ
大陸縦断か。
そんなにスカ祭りの会場に行きたいのかw
アムデガンなんで負けたん?
人数差でウィネッシュとスキュラは勝ったみたいなモンだし、
やっぱ人数揃えればゲブはつおいから、それで負けちゃったんだじゃなーい?
ものすげー量のハイドスカがウィネッシュにいたw
何気にエルはワーグノスも苦手マップだな
マップの構造を覚えていない人が多そうな印象だ
まぁ、元々始まりまで攻める事も少ないから仕方ないか
ネツスカ祭り主催のものです。
エルからも巻き込みや援軍の形で参加いただいたかた、真にありがとうございました。
お楽しみいただけたなら幸いです。
それでは失礼いたします。
なぁ。レイス役にバインドギロチンばっかりしてないで闇撒いてください、って言うのはありか?
状況次第
>>515 ワーグノス系は何か苦手。
理由はやっぱりあまり頻繁に行かないからかな
>>517 もしかしたら初心者初めてレイスとかかもしれないしなんともいえんね。
後、ミストマクロとか組んでない人とかもいるかもしれないし
ゲブは、スカ大目とはいえ基本的に職バランスいいから戦ってて楽しいな。
左右の国がどちらも極端だから、ゲブ戦は正統派な感じでみんな動きやすそうだしな。
敵の背後を取ろうとすると100%パニが飛んでくるあたりさすがだと思ったがw
ゲブは人数差無かったら負けてそうなくらい強かった・・
ゲブ民ですが、先ほどはお邪魔しました。
エルはやっぱり強いですね。最後の戦いとか惜しいとこで負けちゃったし。
ゲブも1軍クラスが何人かいて、他の国なら勝てる面子だったのになぁ。
今度はゲブ本土にも遊びに来てくださいね(*'-')
>>522 いやあ・・・。
ゲブ強いです。
いや、強いというよりうまい人が多くて楽しかった。
久々に白熱しましたよ〜。
さっきのクラウス、北通路出口のATをジャイに壊されて、おまけに敵がわらわら
出てきてたので栓をするようにAT建てたら、「せめてジャイいなくなってからに」と
怒られた。
敵の流れが止まらないと手前のオベやらATやらにジャイが狙いつけそうだったので
囮の役目も果たすだろうと思って建てたんだが、ああいうのはナシなのかなあ。
ネツに慣れてるからそんなに強いとは思わなかったけどなぁ。
むしろ、エル側に育成中のキャラがものすごく多くて、いつもの動きじゃなかった気がする。
よくこれで勝てたもんだと、マジ終盤まで負けるかと思ってたよ。
526 :
524:2006/05/14(日) 03:39:43.36 ID:1G+y2nzv
クラウスじゃない、セルベーンだたorz
どもです、先ほど本土にお邪魔したものです。お邪魔ついでに板にまで来ちゃいましたw
新鮮な土地にきたせいかマンネリ化してきた戦いが少したのしかったです。
最後は2箇所同時告知なんてお粗末なことしちゃいまして申し訳ない。テンション上がりすぎてたw
また機会(ノリ)があればお邪魔します。相手してくれてありがとー。
>>517 スキュラ(中央島マップ)でのレイスやってたものだが、そのことだと思うから、その理由を。
理由は、中央占拠している状態で、橋の上での戦闘で、
敵との距離が離れていたので、闇の効果があまり期待できないと思ったのと、
敵の方がヲリ多めで、ひたすら橋を直進してくるので、闇よりバインドを選択した。
(ベヒモス・ドラゴンで範囲打ちまくるから、近づかれると前線が下がってしまうので)
また、中央島に侵入したヲリをのさばらせておくと危険なので、バインドorバインド>ギロチンで対応した。
(ギロチンはスマッシュとヘビスマの中間くらいのダメ出るので)
敵ゲートを壊して、敵ナイトもほとんどいなく全体的に余裕があったのと、
橋のような一本道だと、闇してもあまり効果が無いと思って闇控えたが、
崖下の援護が少ないという点では申し訳なかったと思う。
_▲_
(*´ω`) ばぁさん・・・・
.八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ うちの庭に迷い込んでたから
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ 爺さん運んできたぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
隣国じゃ味わえない接戦で楽しかったぜぃ(`・ω・´)
余裕があるなら良いと思われ。
レイスやる人は、何が何でも闇だけやれってのもおかなしな話。
というよりも、そんな苦行をやらせるくらいなら
自分でやれって幹事だねw
エル本土ゲブ戦、三回出たけどすごく楽しかった!
全チャで挨拶交わしあったり、戦いは本気でも
いい感じで交流できてよかった。
またゲブと遊びたいから、ガンガン攻めてきてくれ。
人数差満開玉入れオンラインに比べて、ゲブ戦全然楽しかったね。
さあたった今対ネツで人数差玉入れオンライン開催中です。
皆様張り切って玉入れに付き合ってあげましょう(=_=)
玉入れって・・・高ランクでも入りやすくなった所為で人数格差出るようになったん?
丸太はβ2で学んだんじゃ無いのかよ・・・
ネツの玉入れに疲れて、もう寝るんだけど、
これこっちが参戦しないで 0vs5 とか 0vs6とかになったら
どうなるんだろ?
なまじ全戦場で相手するからどこも人数足りなくなる。
最初からその戦場にいて、参戦したならどうにもならないけど、
布告された戦場が0人だったら他の人数足りてない戦場に入った方が
いいような気がするんだ
ああもう防衛目標無理だなこれはw
失敗して他国から笑われろっ
防衛目標、失敗は9回までokだから
まだまだ大丈夫だろう
しっかし・・・
ブリザール布告されて全然埋まっていないのに
ルダンに布告ですか
/sos出てるんだから、ちと考えてくださいよ_| ̄|○
たぶんねー丸太バカだから、計算方法を単純に変えただけだと思うんだ。
要はVU前は、高ランクAvs低ランクBの場合、少し人数負けしてても
Aは人数制限されていた。これが前に俺らがブーたれてた人数差オンライン。
今は、高ランクAvs低ランクBの場合に、Bに入れる上限人数をA国との☆差で
上昇させてるんだと思うよ。
50-50にはなりやすくはなった。しかし30-50が実現しちゃうんだと思う。
単純に、☆の差の許容が14以内から17だけで
虐殺ゲームがグンと増えたな。
星を気にしないでもいいかと思ったけど
やっぱり3にキープして他方がいいか
>>536 だといいね(^ω^;)
ちなみに今、1日1成功ペースですからw
大差で負ける戦場は、人数差か召喚やる人が少ないののがほとんど。
人数差は仕方ないことも多いが、上にもあるように人がいなく入れる戦場があるのに布告するのはさらに負ける回数を増やすだけ。
これが多かったのがかつてのホル。負け回数を増やしたくないならこういうのは避けること。
召喚はほとんどやる人が決まってること。
しかもほかに出る人がいないから、同じ人が何度も出るしかない。
負け戦になった場合、いっその事練習だと思ってナイトで出たりしても良いと思う。
負けたらスコアに関係なくリングは少ないんだから、スコアに関係なく召喚の経験(経験値ではなく)も積んでほしい。
経験値は戦場を重ねれば稼げるけど、召喚の経験はやらなくちゃ上がらない。
ナイトほど経験を積めばPCダメージ稼げるのをやらないなんて損。
ナイトをやる人が増えれば勝ちやすくなるし、自分はリング稼げるしで良いことばかりなのでやってみてほしい。
なんだかんだいって、序盤10人差くらいまでなら充分逆転できるね。
マップにもよるけど。クラウス・クノーラの防衛とかだとさすがにだめぽ。
序盤のオベ建てが終わるまでにある程度人数差が埋まってくれれば五分の勝負に持ち込める。
白熱した勝負がしたい人は、人数で負けてる攻撃に積極参加おすすめ。
召喚で出て即蒸発しても別に誰から文句言われる訳じゃない。
(少なくともうちは毎回デッドランキング入りするくらい召喚で死にまくってるけど、
今まで苦言めいたものを言われたことはない)
がんがん出ようぜ。低レベルのうちはナイト・ジャイで出た方が成長早いよ。
ナイトって、上が大ランスで下が小ランす?
最近ナイトやってるんだか敵ナイトとの小攻撃の同時撃ちで俺の方が外すときがある。
横に外れてないんで多分気持ち下側に落ちてしまってると思うんだが羽モードじゃないと
補正できんのかな?パッド使ってるからきついな
ナイトは技術だと思ってた時期が俺にもありました・・・
ぶっちゃけ数の勝負です、あれは。
とりあえず自信無くても良いから数出すだけで相手にはプレッシャーなります。
タイマンの場合、初心者は無理して先制大ランス狙わない。
相手に大ランス撃たせて空振りさせてその隙に撃つ。
相手も撃って来ないなら持久戦、先に撃った方が負けると思って、粘る。
これだけ覚えておけば最初は十分いける。
羽根モードでナイトって逆にきつくないかな。
FPS用のキーボードとか使えば違うんだろうか?
左利きのうちには関係ないが……。
>528
いや、おまいさんじゃないよ。
勝ってて余裕があるなら別にかまわん。
ホークで西の前線のぶつかりあいでナイトの数も負けてなくていいかんじだったのに
ひたすら前線で歩兵にギロチンバインドしまくってたこなぐりされてたレイスがいたもんでね。
早期に敵ゲート破壊しただけに逆転負けしてくやしかったのさ。
ずっとそれをやるためだけにクリ250消費したのを考えると無駄が多いなぁと思ったわけ。
>>548 慣れとかはおいておいて、
エイムのほうがランスの向きの微調整が効かないので、羽のほうがいいと思う。
なんか書き方がおかしかった
>>549 最近よく見かけるな・・・そういうレイス。
自軍が押してるにもかかわらず
歩兵からの攻撃だけでHP半分以上削れてるレイス見てるとなぁ。
つか俺は歩兵より前に出るなといったけど同然聞かないわけで・・・。
ナイトに自身なきゃタイマンは避ければいいよ。ひたすら逃げまくり。
それで自分ひとりに二人とか付いてくればそれはそれでOK。
あとはジャイかレイスに常ついててジャイ、レイス攻撃しようとするナイトを突付けばいいと思う。
ナイトは他の召喚と違って、出てうろうろしてるだけでも効果はあると思うよ。
ゲブとの高感度があがった!
>>535 あのショップ並び見ていると、目標達成失敗してもいいんじゃね?と思ってしまう俺ガイル
ただ、目標地域防衛を皆で一丸となって守るのは楽しかったから盛り上がって欲しいと思ってしまう俺モイル
554の意見に賛成な俺ガイル。
目標地点ゲブとかなら最高に燃えそうだが無理そうだな。
>>549 そりゃその場で言わないとダメでしょ
他人に確認しないと言っていいか分かるか分からないよなら言うべきじゃ無いな
>>546 引き当てとか使ってるのかもしれないね。
例えば、小攻撃出すまでの間に敵と反対方向を押し続け攻撃出すと、見かけ上はお互い当たる距離だけど
攻撃出し終えた時には自分の当たり判定だけが範囲外になったりする。
そして、後ろから追いかけて、攻撃出してる方は見かけよりも前に出てる判定になって一方的に食らったりする
奥が深いな
首都に43人
ドランゴラ防衛は人数10人差で負けの戦争準備中
そこでダガー島に布告
クラウツが終わった直後で40人は首都に増えるかもしれない。
だけど、ドランゴラにある程度人が入るのを待ってから布告して欲しかった
という今の現状
まあドランゴラ逆転したしいいじゃん
SOSで人数だけでなく経過時間・戦況(支配率・キープの残りHP)も報告できれば
対ネツ戦の勝率は結構上がると考えているのは俺だけ?
昨夜のゲブ本土戦は楽しかったのかぁ
俺その時間inしててゲブ戦に待機してたんだけど
待機中にホルから布告があって、そっちの防衛に行ってたよ
>>560 いや、今終わった戦争の話
結局両方開始15分以上10人差で両方負け
レイープだった
この時間は人数居ないから防衛に徹した方がよいのかもしれないな。
5箇所も人員送り込める人数はエルにはいね〜w
エル側はドランゴラに布告しただけだが、
ネツホルから2ヶ所布告されて3箇所人数負けでワンサイドゲームな予感
ネツホルは血気盛んな若者が多いって事で、大人なもとい爺なエルは防衛に徹しようじゃないか。
序盤人数差でワンサイドゲームばかりだとつまらないんじゃよ
流れぶった切ってすまん
スカ祭りの動画観た
えれぇ〜勉強になったよ
皿がどういう動きすればハイドさんのじゃまにならないか
&ねらわれてるかがよくわかったよ
第二弾も期待してるね、そのときはあばきまくるw
バッシュメンの嘆き
最近バッシュでスタンした敵を吹き飛ばすやつ多すぎ!!
あと1撃でとどめさせるってときに、ドッカーンってやられたり
バッシュした直後にドッカーンってやられると哀しいからやめてね。。。
クノーラやドランゴラ、セルベーンの防衛はなかなか埋まらないくせに
ホル本土にまで攻め込んでノイムは定員っと・・・
明らかにネツから逃げてますね・・・
はぁ、、、
今日もネツにいいようにヤラレすぎ。中央大陸真っ赤。
防攻選択なく参戦していたが、気付いたら☆が3→1になっていたよ。
やることなすこと、みんな後手に回りっぱなしだし、先手打ててもあっさり逆転される。
このところのエルは動きバラバラ。
相手は組織的な動きで、勝てる気しない戦いばかりだった。
ネダだ愚痴Uzeeeee!!って言われても、愚痴りたくなるよ・・・。
ネツ強いからしょうがないんじゃね。単に力負けしてるから作戦も何もあったもんじゃ。
なるべく入るようにはしてるけどいい加減ネツとやるの嫌になってきた。ドラとセルベの2連敗だぜ。
やりたくないやつの気持ちもわかるよ。
力負けの時もあるけど人数同数ならまだ五分五分程度には勝てる。
だけど人集まらないから一方的にやられてるんだよなぁ・・・
仕方ないっしょ。
昨日スカ祭り中に電卓叩いてみたが、ネツのアクティブ450人超えてたぞ。マジで。
>>568 奇遇なことにネツ民の俺もネツに対して同じことを思った。
今のネツが勝てているのは(まぁ勝率は下がったが)、大量のアクティブ人口による人数差勝ちが多いせいだと思っている。
今のネツに、領域負けててもキルで上回ったり、止まらない快進撃をするだけの力は、人数差以外にないんじゃないかと。
逆にエル相手にこの頃そういう負け方をして、エルがちょっと羨ましく思ってたところなんだが。
隣の芝は青く見える、ってことですかねぇ
>>569 まあこういう日もある
ネツは昨日の祭り効果で全員の士気も高くて声だしとかが多いのかもしれない
まったり頑張ろう。
おじーさん、たいりくがあかいよ
ネツはネツ、エルはエル。
開始10分以上たって10人レベルで負けてる戦場には入りたくない人もいるだろ。
負け確定なのは目に見えてるし。
ネツは確かにアクティブ人口多いとは思うが勝ち馬のりも多い。
ネツvsホルの戦場にホル援軍で行くとよく見るエルの奴らが敵にいたりする。
大抵攻撃側が人数多いんだから
システムで防衛側にしか援軍は入れないようにすべきだと思うんだが。
あと、アクティブ数が多いのもあるけど
ネツに援軍で入れば勝てるかな的な意識があるのか
他国援軍はネツ側から埋まりやすいね。そして人数差が加速してるきがする。
しかし開幕人数差レイプはやっぱり面白くねぇ
ホルとかネツはもう相手にしたくないな
昨日のゲブがやってきたのは凄く楽しかったぜ
今度は俺らがゲブに遊びに行かないか
個人的には
領地は広がらずとも、狭まらない
しっかり守る国であってほしい
隣の芝が青く見えるのは当然だよ
自分の家の芝を上から見ると地面も見えてしまうけど、
隣の家の芝は塀越しにナナメから見るから、地面は見えなくて青く見える
って博士が言ってた
喧嘩もするけど仲がいいと思ったご近所さんにホルが見捨てられた…シクシク
うぇwwwネツに3タテくらって星1個になっちまったぜwww
どうやったら勝てるかもうわからなくなってきたぞおい。
あいかわらずクノーラ・クラウス系mapで中央押さえに行く連中は
それが正しいと思ってるのかなぁ
左右劣勢で援軍妖精出ててもレーダーに中央の味方の点がイパーイ
妖精・・・
>>584 wikiでも中央はなるべく少数でと書いてるんだけどね
軍チャでも結構言われてたりするけど、いまいち浸透しないのう
領土増やすには人数居ないとダメだから、それをもってしてエル弱いネツ強いと言うのもおかしな話だが
まあ人数も国力とか言われればそれまでだが、そんなのはユーザーじゃしょうがないからな
しかしゲーム内でみれば、確かにネツの領土は多いが、ネツ相手に防衛成功とか多々ある
領土だけで強いとか言ってるのって、もしかして他国工作員?
>>586 そうか?
今日なんか逆に、真ん中スカスカで突破されてオワッてる時もあったぞ。
お前何言ってる
強いから領土増えんじゃねーのか
それだけで工作員扱いかよ
今日はエル辛いな
まあ頑張ろうか
愚痴り続けても仕方ないか・・・
さぁ、インしてがんがってこよう・・・('A`)
軍チャでよく支持を出す俺は晒しスレでいつ晒されるかビクビクしながら今日も大声出しています
>>592 変なネガ軍チャ発言とか常時命令口調とか
もう東壊滅してますよwとかwをつけて呆れた感とかそういうのを頻繁に叫ばない限り
多分大丈夫。
>>589 エルの場合布告できる場所があっても放置が多い
だから相手に布告されてそこを防衛するってケースが多い
そこで勝ちきれば領土は増えないが、相手より弱いと言うことにはならないと思うが?
夜に戦争難民になってる時に良く見る風景だが
布告しに行こうと思っても、自国のプレイヤー人数が少ないとか言われてどうしようもないしなあ、結局相手に攻められてそっち行かざるを得なくなる
ワーグノスで一回だけ南来てくれーって言ったらここで軍師イラネって書かれたしな。
そん時はそいつが痛い子ってことで片付いて良かったが、アクティブスレ住民によってはどう転ぶか分からん。
なんか昔のネツっぽいなその言い回し
いや気にしないでくれ
>>594 戦争が全部防衛だったらそのとおり
でもそうじゃないだろ?
守って勝つのと攻めて負けるのじゃあ領土の数は変わらないが大違いだ
ログイン人数が少ないから首都の人数確認してから布告してくれ
攻撃で負けるとダメージでかい
>>597 割合の問題だろうに、全部だったらとかガキみたいな事言ってないでさあ
もっと防衛積極的に出ようぜ
>>599 あんたの言ってることを正しいと言うためには
そのガキみたいなことが前提だってわかってるか?
なにクールなフリして煽ってんだ。アホか
内容も書かずに負けてるとか領土が減ってるとか言ってるのは工作員っぽいな
エルも昔かなり領土増やした事とかあったけどその時は強いとか言わずその後の過疎タイム時の連敗ネガってたくらいなのに
どうでもいいが最近は布告合戦とかした記憶がないな
>>601 割合の意味って分かる?
別に全勝してると言ってる訳でもないよ
工作員もなにも、既に本スレ自体がネガってるからw
攻めてもいいけどオベは建てんなっつーの。
それで勝てる戦も落としてる。
自分らが攻められてたら援軍送るだろうが
送った勢いでカウンターしたらオベも折るだろうが!ほんと馬鹿かっ。
俺は防衛で勝ち続ける国の方が強いと思うけどな
ID:RztQb2gNは負けこんでイライラするのは解るから
とりあえず落ち着け
>>605 何処の戦場かも書いてないし
そういうのは軍チャで言わないと、ここで言ってもあまり意味無い
おまえさんも落ち着け
>>605 攻めた後にオベ建てた方がいいケースもある
だからそういうのはゲーム内で言わないと、まあ同じことの繰り返しだけど
結果的折られてあれはおかしいかったとかいうのはダメでしょ
>>606 いや問題はそこじゃなくてだな…
まぁ色々言い合っているがなんで領土増えてるネツが強いわけじゃないと言えるのかがわからんのだ
俺がバカなだけか?
ネツ:攻め防衛両方勝つ=領土増える=強い
こうだと思うんだが違うのか?
>>609 仮に勝率50%でも布告数が防衛を上回ってれば領土は増えていく
例えば布告6回で防衛が4回だとすると勝率50%だとしたら布告で3回勝ち防衛で2回負けることになる
すると勝率は50%だけど領土は一つ増える
極端な例だけどこれを繰り返せばどんどん領土が増やせる事になる
一部マップを除き一般的には防衛よりも攻めが有利というのがあるから現実的にはもうちょっと差が出るしな
クラウス入ってる皆がんばれ。
恨むなら☆4で入って38cs50を実現したアホ5人だ。
vsだがキニシナイ!
>>610 ネツに攻めるのだるいな
ネツに入れば勝てるかな等々もネツの防衛を支えてる
そして攻めはお察し
だとおもう
さて、明日も早いからもう寝るかな。
ネツが強いと言うのなら、ネツに移住すればいいじゃない?
何もストレス貯めてまで、ゲームやることは無いでしょ。
最近というか随分前からと言うかネツがネツらしく無くなって、あの恐怖感が無くなった反面
ちょっと(´・ω・`)
ネツにはやっぱり強いままでいてもらいたいねぇ。だからこそうちも強くなったんだし。
うちも昔得意とした、色々な箇所に戦力を上手く振り分けて押し引きを使い分けるって
戦い方がだんだん出来なくなっていきつつあるけどね。
とは言っても、エルがネツより弱いとは思っていないけどね。
なんだかんだいって今日のエル強くないかね。
防衛結構勝ってるみたいだし
ホーク頑張った。
スカに僻地オベ5、6折られて
ちょっと勿体ない所があったので、改めて気を配るようにしたいね
こっちグダグダだったのに勝ったってことは相手もかなりグダグダだったんだろうなぁ・・・
ところでそろそろ布告やめたほうが良いな、うちはこの時間から一気に人が減るぞ〜
逆に今マップが真っ青だな。
568に問題があるんじゃないか…。
久々に1stのエルで戦争したけど
イーブンMAPでホルに競り負ける程弱くなってるとは・・・ちとショックだ。
それともホルが強くなったんかね。
ついさっきシュアの防衛で
「南に敵降りてこないと勝てないから」
みたいなこと言ってる奴いて萎えたぜ。
シュアでの戦争久々だったんだけどそうなのか?
防衛の方が岸の近くにキープあるから開幕特攻が有利じゃないのか?
>>611 ☆4は、なりたくてなってるんじゃないんだけどねw
でも、負けたけどクラウスは結構がんばったよ。
序盤にクリ銀+クリ持った人+ナイト数名(計7〜8名)が城前で一斉にPOLエラーで落ちたときは
正直終わったとおもったけど、そのあとちょっと盛り返したし。
ランク制限がいくらか緩和されたからって平均ランクが☆2のホル相手に
☆4以上のが4人以上入ってたらそりゃ10人近く差が差が付く
極端な話だがvsホルの時は☆4の奴二人以上来んな
マジで
最近ホルとの戦争は、人数差とかあって面白くないことが多い
ホルの低Lv層が育ってきたのもあって、強くなったのは確かだ
でも、クラウスでの38vs50の戦争は正直萎えた
★の調整をしなくなった自国民
リングも大切だろうが、もうちっと考えて欲しい
もちつけ俺ww
>>618 あのさ、プレイ時間帯を考えてレスしてくれない?
俺一人の問題で中央大陸真っ赤になるんて、俺はガンダムですか??
>>620 防衛は、黙って防衛汁。
あそこは攻めるより守ったほうが有利マップ。
攻撃の場合は、開幕特攻しないと高確率で負ける。
エルwikiにも書いて歩けど、攻撃側のときは攻撃、
防御側のときは防御に徹したほうが全員の統率が取りやすい。
夜しかプレーしない人は、☆4が多いです。
夜はエルがんばってますからね。
正直2連敗しようとしてもなかなかできない。
今日は全部防衛でましたが3勝1敗で。
それにしても、ここ数日召喚勝ちが多いですね。
以前は全然召喚でなかったのに、
人数負けてても召喚で圧倒して勝ってるケースが増えてきました。
>>626 う〜む。
攻撃の時に北守って何回か勝ったんだけどな〜。
シュアはグダグダになりやすいんで避けまくってたから
知らないうちに戦略が変わったのか・・・
「夜のエルは強い」
このセリフはまだ健在だと思うよ
逆に言えば、この時間帯以外のエルは最近アクティブな人も減って
人数差負けやグダグダ負けすることもある
3連敗なんてざら
誰だって勝ち戦だけじゃないさ
MM8Y1dtvは、早朝の悲惨な人数差の防衛でも
声だしあって頑張っているのを見てからレスしてみれ
って、vsホルの人数差で萎えた俺が言ってみる
>>627 つか大分前からホルは強くなってると繰り返し言われてるわけだが・・・いつになったらあの人数差は緩和されるんだ?w
もうさ、コスト関係無く人数差±5までにして欲しい。
俺には★によるコスト制が諸悪の根源に思えて他ならない。
戦争で勝ち続ける訳にもいかず、あえて負けて★3維持なければ味方から叩かれる。
調子良いと人数負けしてる戦場入っても勝ってたりして、負け戦まで戦争に参加できない。
しかも参加しても負けるための戦争、盛り上がるはずが無い。
何か間違ってるよな・・・
シュアは防衛の時は北降りないで南守っていれば
面子がそろっていれば負けることは少ない
逆に攻撃の時は開幕降下
ネツが開幕降下で攻めてくるなら南降下を止めて北専守防衛
攻めてこないなら降下し続ける
ちょっとでも降下部隊人数が足りないようならすぐに止めてナイト、ジャイ量産
最近はこんな感じ
シュアはヲリが大目の構成なら防衛で負けた記憶がない
防衛で負けるのは無言で北からぱらぱら降りて死んでくる人がいるとき
チャットで言っても聞かない子はどーにもならん
>>632 いや、人数比(というか総ランク比)じゃなくて人数差(総ランク差)で制限してるのがまずいと思うんだけどな。
45vs50と10vs15だと同じ5人差でも全然違うっしょ。
最近はジャイもナイトも良く出るようになってきて気持ちの良い戦場が増えてきて良い感じだ
だが、歩兵の動きを見ていると各個撃破されているケースを良く見る。
今週の目標
つ【団体行動】
各国でLV10まで戦争のみであげてきた
リング獲得個数
ネツ>エル>ゲブ=カセ>ホル
ホルだけ何度Sだったよww
>>631 人数が多すぎて1万倍カルピスになってるのは仕方ないよ。
ホルの目標とかどっかのスレで見かけたら参戦してみ?
あの召還超スピードに加えてエルと互角の歩兵戦で超楽しいから。
あるヲリの独り言
負ける時間帯はあれだ味方ヲリを見捨てて前に出てこない人が多い
夜、勝っている時間帯は俺がストスマで突っ込んだ直後に後ろからサポートが
飛んでくる
ヲリの視点から言うとどんだけ前に出れるスカ、皿が多いかで決まってくるような気がする
エルはヲリ少ない前線多いんだからヲリを見捨てないで・・・
>>637 最近はネツの方がACT率高いんじゃなかったっけ?
mixiのあれはここに張ってもいいんじゃないかと思う俺ダルシム。
2ch見てるようなのは知ってることだろうけど。
>>634 確かにそれはあるな、そこら変はもう少し考えるべきか。
とりあえず、10刻みで人数差+1にしていくのはどうだろう?
5VS6,10VS12,20VS23,30VS34,40VS45,45VS50,
これくらいならまだ人数少ないほうでも勝ち目ある気がする。
>>639 ああ、総人口が多すぎて戦術理解度が上がりにくいって話ね。
参考になる話求めて各国スレROMってるけど、
ホルは特に戦術の浸透し無さに苦しんでるみたいだから。
ウォーロック負けた……
>>643 クリ掘りと運搬を全然やらなくて終始召喚負けしてたね。
おまけに門破壊されてたしナイトの報告数合ってなかったりだし。
戦争中に、ネガネガグダグダ言うの止めようぜ!
厳しいのはその場に居れば分かるんだよ。
後ろ向き発言打ち込む前に、敵なり建物なり叩いて
少しでも相手ゲージを削るんだ!
ドランゴラゲージ1cm程で敗北。
序盤の10人差が響いたが、中盤からかなり盛り返した。
召喚もガンガン出てた、特にナイトは序盤数負けてたけど互角以上に戦ってた。
まあ、こっちに鬼強いナイトがいたのも理由だが。
一人でクリ回収して侵入してきたナイト排除して、敵陣特攻とか、お前は鬼神かと。
エルにも強いナイトいるじゃねぇかと素直に感動したぜ。
負けたけど、良い戦争が出来たと思う。
防衛も頑張りたいものだ。
今日はいっぱい戦争した
開幕人数互角の戦争5回ほどで負けたのはvsホルのホークウインドだけ
vsネツ3回全部勝ってた
開幕人数負けてて逆転勝利も何度かあった
開幕人数勝ってて負けた戦争はなかった
おいおいエルいけるじゃん と思った
おやすみ
ホーク系は、エルにとって苦手な方のMAPだと思う。
漏れが参加するといつも負ける。
漏れが…原因か…
ホークウィンドE1キープは無理('A`)
同じくホーク参戦してた
さすがにあれはちょっと無理だね
それでもまぁそれなりの戦いはできた。
次は頑張ろう
じゃおやすみ
同じく。
東クリまで遠すぎ…。
俺もE1キープホークに居たがやはりちょっとキツかったな。
でもまぁ、ネガ発言もなく頑張れたから楽しかったよ。次はE7キープなwww
話豚切りで、始まりの大地をエル1vsゲブ10状態で30分以上頑張っていたエル民に敬礼!
じゃおやすみ
>>649 ホークはどちらかというと得意マップじゃないか?
下手したら防衛でも勝率50%超えてる
何というか夕方から21時くらいまで連敗で☆減らしたりして凄い萎えたけど
そこから強いのな。
53%の3%の部分が見えた
ホークは防衛し易いんだけど時々なんかぐだぐだになるなあ
>>640 クノーラに関するのは短く編集してwikiに載せたらいい気もするけど。
wikiみて戦略とか学んでる人いるのだろうかと時折思う
>>656 ホークもウォーロック系と同じ感覚でやればいいんだとは思うんだけど。
ウォーロックは崖があり、進入経路は細道で限られてたりとかで
敵を相手にする時でも一息つける瞬間が多いから、軍チャみる機会も多く援軍要請しても
その前線から、すぐ別の前線へ移動する人が比較的多いけど
ホークは平地と微妙な段差とかで常にハイドを警戒したりして
軍チャを見るタイミングが若干少なくなり、援軍が遅れたりするんかねえ
gdgdになる時は援軍来ずに崩れ去ったりとかよくある
ドランゴラのほうが苦手な気がする。
俺が参加するといつもまk(ry
ホークで一番重要なのは、東側のオベ展開を支えるE7クリを開幕で確保すること
これができれば攻撃だろうが防御だろうがまず負けない
と思った俺は、試しに今まで開幕時「E7に向かいます」とだけ言ってたのを
「東側の敵オベ展開を阻止するためにE7行きます」にしてみた
そしたら今まで単騎特攻だったのが、4人くらい着いて来てくれてE7奪取成功
そしてゲージ一本差つけて防衛
「要請に応えてくれない」とか「戦略が浸透してない」とか思ったら、
理由もつけて発言するといいかもしれないと思いましたよ
本当はそこまで言わなくても分かるのが理想なんだけどねw
クリも単に占拠するだけじゃなくて「そこを戦場にする」ことで
両者使用不能状態にすることも重要だってことが浸透すれば・・・
Wikiとかにも書いてたりするんだが、見てない人多いんだろうなぁ
(デスパ・セルベーン系のマップで南の丘の登り方を知らない人も未だ多いし)
662 :
既にその名前は使われています:2006/05/15(月) 07:20:48.41 ID:mrmPiuJ6
保守あげしとく
>>660 説明付で要請した場合はかなりの反応があるよね。
要請に対する反応が遅い場合って、
聞いた側が動くに動けずにいるんじゃないかと思ってる。
要請した人と自分の考えが違った場合を心配してね。
要請の意図が分からない人にはもちろん
意図が分かる人にも意志のすり合わせになるし、
簡単な内容併記はその手間をはるかに上回る効果が有ると思う。
>>656 あそこは特に声出しが重要だから、中の人次第では特にgdgdになりやすい
665 :
500:2006/05/15(月) 09:28:19.21 ID:wJrn4Qvq
プロポーズしたら意外にノリがいい人で
フレ登録申し込まれた(*'▽')
>>665 おめでとう。
仲人はおじいちゃんに頼むんだぞw
>>666 ありがとう(*'-')
結婚生活どころか連日連夜戦場を駆け抜けておりますが幸せですw
>>659 ドランゴラは結構防衛成功しているし、むしろ得意マップになったんじゃないか?
チラシの裏
よく見かける氷皿さんで上手いなあと思ってた人と援軍同士で敵対した。
2度と相手したくねぇ。エルにいてくれてありがとう。
ハイドいるのわかってても見つけられない腕なので、
レイスの足元でLV1しかないフリージングを定期的に撃ってみた。
何度か氷像ができてて笑った。ボルト→ヘルで敵拠点までお帰り願った。
スコアは伸びないが有効だな、またやることにしよう。
ピアってヘイト高いのかな
味方と二人で氷付けになってる時
近くの味方をわざわざ回り込んで俺を攻撃してきたぜ
●敵
→
◎味方氷 ◎味方
ガスガス
◎俺氷 Σ●◎俺<わぁー
うわ超ずれた
>>670 ヘイト高いぜ。粘着してピアやってくる奴たまに見かけるんだけど
名前覚えて絶対に殺してやろうと思うし。
ヘイトと言えば、今日も敵を闇に包み込むぜheheと出撃したら、
弓スカにずっと粘着されて何も出来なかった俺ガイル
集団の中の弓スカが一人ずっとハイドサーチしているだけで、ハイドで近づくのがぐっと難しくなるのな
>>661 あそこはスカが上れば強いからねえ
出来れば皆上れるようになって欲しいけど。
てか、弓スカはあそこのMAPだと北に行く人が多い気がする
>>674 あの丘に3-4人上がって南北の通路にレインジャッジを振りまけば
距離を詰める必要のある皿を無力化できる。
(あと敵前線を相当削れる)
かなり有効なんだけどね
>>674 弓スカにとっては与ダメ2万を叩きだせるかも知れない良い場所だからね。
どっかに登り方連続SSあがってましたよね?
上がってるけど、誰かに聞いた方がいい。
(はっきり言って分かりにくい)
たしか、定期的にあの系統のマップで戦争のあとに
教えてくれる人がいたはずだから、その時かもしくは首都で聞いて見るといい。
全く関係無いし、他国の事だけど
ゲブwikiの対ナイト戦の纏めは素晴らしい
びびったよ。
ナイト戦を文章で纏めるの大変だなと思ってただけにあれはいい
いまさらなんだがゲーム中のフルスクリーンをウインドウ化できないか?
なんかウインドウのフォーカスが定期的にフリーになるようになって
FEやってても全画面モードを失いましたってエラーがでるんだが・・・
ってか、昼間ってか午前中なにがあったんだ?
あんなとここが目標なんて…
まぁ、ガンガル!
>>681 14時半くらいに目標達成した代償です・・・。
昨日くらいの勢いで頑張りましょう
目標があそこってことは1420時はその一個手前だったんだな。
もくもくと目標達成して本スレ粘着じゃ浮かばれんよなぁ…
うわ、14時の目標達成できたのか……参加できなくてスマン。GJ!
よし、次の集計時間はピークタイムに近いし今日は目標地点強襲祭りだな!
1回諦めたほうが無難じゃない?
>686
正論なんだが・・・
それじゃ、おもろくないやん!
ってか、目標を達成すればするほど難易度あげってく可能性高いんだねー
チラシのうr(ry
最近クノーラ雪原での戦闘で気づいたんだけど、ネツはクノーラの西がお好き。
昨日そう思ったから、開幕軍チャで言ったらその時も大量に来た。
あと、クノーラで両軍ナイト5体以上の乱戦が起きたとき、迫力があって非常に良かった。
シュアでも召喚戦は結構おきるけど、段差や狭い水場とかなので広い場所での召喚戦は楽しい。
ゲブwiki読んだ。
あれだ。最近思うんだが、そろそろ召喚戦もクリ残量と相談しながら運用する時代じゃないか?
クリ確保の難しいマップでは可能な限り消耗を避けるナイト運用を、
反対に相手のクリが枯渇するようなら徹底的な消耗戦を仕掛けるべきではないだろうか?
あ、召喚初心者の方はそーゆーの全然気にしないでとにかく召喚出てください。お願いします。
14時のはベルタでそれで次がセイントとかいって
何でこうも連続で一番遠い自国領土の隣になるのかね。
22時の集計ってことは人口が一番多い時間帯だから
今と同じで人数差で勝てない以上、ネツの目標には触らないからセイントくれって交渉するぐらいしかないだろ。
その時のネツの目標がエルギルじゃなければ遠回りにならずに済んで、
結果最低限手前のアノール辺りですんでたかも知れんけどねw
>>690 ピークタイムならビクトリオンに戦力集中することで何とかなる。
取引なんぞしなくても、同数ならネツとはそれほど悪い戦績じゃない。
なによりチャレンジしてみたくないか?w
セントエルデって、セルベーン型マップのクリ位置違いか。厳しい戦いだな。
本スレ見るとエルに粘着している人がいるからどうなるか分からんけどやるだけやってみるかね。
俺も自力で取れると思うし、取るべきだと思う。
よくエルはホルにしか攻めないと言われているが、
普段はネツホル両面へ戦力を2分してるからホル方面に伸びてるだけだってのを
他国へ知らしめるいい機会じゃないかな
引きの悪さはさておき、とにかく昼組目標達成GJ!!
昼の難しい場所が達成してくれたのに夜頑張れないってのは昼組に申し訳ない。
なので、私は頑張ってみるぞ。
今日は残業しないで帰れれば帰る(;´ρ`)
オープンリーチ状態になったが頑張ってみるべ
ゲブwiki見てきた。
素晴らしいとしか言えないほど良い内容だった。
わかってはいるのに、ついついやってしまうこととか書いてあって、
改めて自分のナイトについて勉強になった。
これをまとめた人に敬意を払いたい。
>>695 普段はシュアがネックになってるからね。
苦手意識が出る以前は結構ネツ本土侵攻もしてたんだけど……。
本土進攻はまさにガチンコで人数勝負だし、厳しいだろうけど
頑張るのなら付いていく
>>688 防衛側は西取らないと絶対に勝てないMAPだから西に来て当たり前なんだが。
>>700 当たり前以上に、最初に人が来るんですよ。
どうも、攻防両方とも西に大勢で押し寄せて、死に戻りが東へという感じに。
そうすると、西に援軍要請したメンバーが着く頃には逆に東がカウンター受ける・・というパターンをよく見かける。
戦場でも声が出ていたが、前線の人数把握をするために、どれくらい人数差があるかを報告する人がいると勝ちやすい気がする。
>>693 攻撃側D7あたりのキープで北が細道で膠着しないで常時戦闘になるともう防衛は無理に感じる
>>680 FF11関連でぐぐればやりかた出てくるよ。
でもチート行為すれすれだからやるなら自己判断で。
クノーラの鍵を握るのはクリの運用っすよ。
城前のクリは枯れやすいから東西から
いくつ集めてこられるかが問題なのよ。
人数送り込んで一時優勢になっても
堀がいなくて召喚で押し込まれるってのが負けパターンだ。
人を送った上で、さらに掘らなきゃ勝てません。
まあどんなにクリ集めても召喚が出なけりゃ負けるんだが。
>>703 チートすれすれならやめとくわ。教えてくれてありがとな。
なかなかあついことになってますね。
でもバイトで出れないのでみんながんばってorz
クノーラ防衛で東西どちらがミソになるかは敵のキープ位置の微妙な違いによる。
防衛側からは西の方がやや近いから行きやすい。
しかし敵キープが西寄りだったら東がミソになる。この辺の微妙な違いを
まったく見ないで、西に殺到する人が多い。西が重要なのは間違いじゃないんだが・・・
「今回敵キープが西よりなので、東に主点を置いてクリ確保しましょう」
この一言があるだけで違うと思う。
つーかこの状況を見る限りじゃ、戦術目標の時間が近づいたら
敵国には本土上陸を許して、自国は目標のエリアより遠くのエリアには
攻めないほうが良いのかもね。
>>704 あの形のMAPは何処もクリ運搬が重要だよね
運搬ナイトが活発に動いてくれたら非常に助かる
どこでもそうかもしれないけど。
目標そろそろか?
どう?ネツ本土とれた?
>>710 ログインしてみよう。凄いことになってるよ!
皿やってたんだけどエルの弓スカはヘタレが多いなと思って弓スカはじめたんだよ。
すんません、自分がヘタレでした。
713 :
既にその名前は使われています:2006/05/15(月) 22:26:58.40 ID:rhF9kHh0
クリ銀たのすぃ〜!
今のクノーラ防衛エルの終焉を感じさせる一戦だったなw
ほぼ定員から開始したのに序盤からいきなりgdgdで1.5ゲージ差で負けとか。
ネツは10分経過したとき既にレイス、ジャイ2、ナイト4くらいでてるのにこっちはナイト2くらいじゃあな。
もうそのときに負けを確信したよ・・・。
エルの弱さはやっぱ召喚の遅さだと思った。
>>711 まぢか!w
ネツ本土が青く染まってるとか!?
11時には入れるかなー、おらワクワクしてきたぞ!
>714
気が付いたら壊滅していた西側の奴らとかそれ以前の問題だろwww
やらないで714みたないことは言わない。
ナイトで出たけど誰も続かないから1回しかやらなかったけどな。
とりあえずデットランクもエルが10位まで独占してて最低な戦争だった。
その1つ前のクノーラ防衛は召喚いっぱい出てて、
きっちり逆転防衛したんだけどなあ。
たった1戦ずれただけでこうも違うのか…
クリ銀やりつづけて・・・・☆5キターーーーーーーー!?(^∇^)ノ
死んできます・・・
今のドランゴラ防衛もナイト8とか出てたぞ
結構接戦だったが崖下も押さえて無事勝利
714は運が悪かったとしか
>>716 西側気づいたら壊滅というか、西側人いねぇしな・・・
レイス来て押されてるのにナイトいないし、人数押されてるし。
軍チャで言っても人来ないのgdgdスパイラルだった。
>>714 その直後のドランゴラ防衛で勝ったけどな
>>714>>721の話を総合的に勘案した結果、
>>714が居たから負けたという結論に達しました
…というのは冗談で、そこまで言うくらいなら当然開幕時からクリ銀やってたんだよな?
いくらなんでも開幕10分で、それだけの召喚揃えつつオベ展開するには、開幕クリ銀は必須だと思うけど
やることやらないで愚痴だけ立派なのは嫌われるぞ
>>718 そうか。すまんかった。
まあそういう戦争もあるって事で
その前のクノーラ防衛、今終わったクノーラ攻め共にいい戦争だった
お茶でも飲んで頑張ろう。
それにしてもエルは防衛多いな・・・戦場選ばず入れるとこ入ったら3連続防衛
選ぼうと思っても入れる戦場がクノーラとクラウス(ホル側の人数足り無くて、ランク差の定員だったけど)防衛で防衛しか選択肢しか無かったし
まあ2勝1敗で勝ち越したからいいけど
個人的には防衛多めで大いに結構
攻める時は確実に勝ち、攻めすぎない
人数少ないから・・・・
ぶっちゃけ攻めで勝つより防衛成功したほうが1.5倍は楽しい
ちゃんと防衛にすぐ人が集まれば勝てるんだからね
>>727 まあ確かに防衛勝つのは嬉しいけど
しかし防衛多いとどうしても相手と戦場が固定されてしまうから悩ましい
先程のネルギル高地の一方的すぎるボロ負け何よ。
途中で放棄したくなったよ。
防衛勝つと即時に隣へ布告できるから、カウンターっぽくて好きだな。
攻める→防衛→攻めるの繰り返しで侵攻してみたい時がある。
詳しく書かないとしらんがなという話
エルギルだと思うけど。
ゴブフォタイプなんてエルじゃ殆どできないから、しんどそうだね
729みたいなのがいるから負けたんじゃないの?
途中で勝負投げ出す奴が何人いるかで勝てるかどうかが決まる。
お前みたいなのが一人いなくなればその分勝率が少し上がるってことだ。
放棄したくなったら誰も止めないから、さっさと離脱してやる気ある人に
席をあけてくれな。
218 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/05/15(月) 23:53:50.89 oUNZ7kkS
エルギル、エルの中央突破でゲート破壊されたが即押し戻して、敵建築も速やかに破壊。
やはりあのマップの中央攻めはありえないとわかった
あとジャイ出すな出すな言ってたのがいたが、召喚の最終目的はジャイ出すことだぞ
相手ナイトはクリ1つしかなくて弾切れなんだから恐れる必要は無い
ゴブフォだったら
B3キープの北西一斉降下で北西クリ確保しにいってガチンコkill数勝負って感じで
攻め勝つのは相当辛いイメージだけど
エルギルだとさらに微妙にクリも離れてるしきっついね
片手ヲリで10Kill達成記念age
>>732 別に放棄したくなっただけで、投げ出しもしてなければ手抜いてなんかねーよタコ。
現状の悲惨さ酷さに居合わせてもいないのに、口先だけ偉そうにほざくな。
>>736 _▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
なんか最近ホークにゲブ援軍が多いんだが、LV20以下ばっかなのな。
盾マークが多い時は要注意だ。
739 :
既にその名前は使われています:2006/05/16(火) 00:35:04.34 ID:IAjsuX78
>>736 その戦闘にも参加してましたが何か?お前みたいに一瞬でも勝負諦めてるような
奴が全体の足を引っ張ってるんだよ。負けるのがいやなら勝率の高いマップだけ
選んではいってろクズが。
今日は防衛で逆転勝ちが多くて、かなりやる気が出た。
最後の隕石跡はなかなか東の崖下に援軍がきてくれなくて、正直ちとやばいかな、
と思ったけど、何とかなって良かった。
東でずっと援軍呼びながら、何度も半壊や全滅してもずっと東を守っていた皆様GJでした。
最近はスレでアホだタコだと書く人がいて、一杯お茶を飲んでから書けと
>>736 チラシの裏の愚痴ならもうやめてくれ
どういう風に悲惨でどうすべきだったかを話したいのなら書いてくれ
>>738 たったいまそのゲブだらけのホーク行って来たよ。確かにレベル低い人多かったけど
召喚のなり手が山ほど居てしっかり防衛成功。
レベル低い人には低い人なりの貢献があるさ。それをしてくれる人なら
むしろ援軍大歓迎じゃないかな。
・・・まあ実際の展開は敵がクリ枯渇しててこっち召喚過多、歩兵不足で苦しんだんだけどw
それはまあ仕方ないよね。最後はジャイで押し切ったからNP。
声出しもよくていい戦いだった。
しかし最近ホルつええよ。少し前のネツほどじゃないが、少しでもミスると
あっという間に押し返してくる。
_▲_
(´ω`*) まあ 飲め
旦⊂ ノ
>736
あなたがタコ呼ばわりしてる732も味方軍に所属してるわけで
冷静になって話し合いしましょうや
そんな調子で書き込むなら移住をお勧めするよ
多分移住先でも同じ結果が出ると思うけどね
ホル最近、強くなってきたねぇ
勝ち馬乗りのヘタレが減ったことと、ネツで勝ち馬乗りに嫌気が差した人が移民
しているのを見かけた
あれ?あなた前にホルでkill稼がせてもらった○○さん・・・今はネツですか、そうですか
おおぅ!ネツでランキング常連だった××さん、ホルにいったんかぃ
ええ、こんなんありました
元から居た人の練度が上がったのもあるな
ホルはダガー島の防衛で何かつかんだのかもしれないね。
やっぱり戦略だとか召喚だとか言っても最終的には
プレイヤーの自信と負ける気がしねぇーって言えるほどの
勝気が勝利をもぎ取るんだと思った。
今日のエルもドランゴラ防衛で勝って士気あがって3連勝
だったしね。
クラウスでホル相手にボロ負け。
確かに近頃のホルは強い、コストの緩和で前以上に人数差付くんで開幕から人数差18付きやがった。
人口多いゆえに出来る人海戦術って所か・・・
今日もジャイとナイトが沢山出てくれて、ナイトライダーな漏れも稼がせてもらった。
やっぱり、ナイトばかりじゃなく適度にジャイが出てくれるとナイトライダーにとってもやりやすい。
ジャイには少し可哀想なのだが、ジャイが敵ナイトに狙われてくれるだけで
キッチリとカウンターが取れて敵ナイト沈められて良い感じに。ジャイのHPの多さはいいね
ホルで稼ぐそういう時代は過ぎた。
てか、防衛目標きっついのが続くね。深夜組み頑張ってくれ・・・
数ヶ月ごとに★と勝率のリセットして欲しいものだ。
継続したままだと過去の貯金とかのせいで今現在の国の強さが見えてこない。
攻略目標に合わせて一週間ごとがよさげ
>747
人数差ありゃ確かにきついが、昔のホルなら逆転できただろ。
今はマジ強くなってきてるぞ、ホル。
いや、クラウスはうちもまずかった。
いつもの中央集中病がでてて、西はあんだけ建造物あったのに手前の方のATしか折れてなかったし
レイスいて、相手の人数も少なかったのに人数不足&攻め込もうとしないで結局手詰まり。
東もある程度確保できてたけど、時間とともに相手に食われていった感じかな。
あれだけ攻め込むべきところがはっきりしてたのに誰も行かなかったのが一番の原因だよ。
俺が入ったときは9人差だったけど、そこまで大きく差があった訳じゃないし。
言っておくけど、決してホルが強くなったことを否定してるのではない。
それを言い訳にエルの戦い方が雑になってきてる部分てのも確実にあると思う。
>>738 そりゃお互い様。
わざと負けようとして来てる訳じゃあるめーし、
ホルの援軍に入るより、心情的にエル側に入る方が
ラクなんでしょ
さっき10人差以上ついてたホーク最後の最後で逆転勝ち
みんなGJ
何気にkuraudoも居たしいい試合だった。
_, ,_
w (・ω・ ) 最近あんまり生えないな…
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
オベ伸ばしが不十分なのにヲクラ建てたり、
出てもオベの1本も折れずに死んだりともう最高。
あと、ナイトに狙われたらどの道死ぬか解除しかないんだから
逃げないで砲撃しろってのw
>>757 早めの蔵は敵の伸ばしすぎたオベを折れる可能性等状況次第だ
掘り士多いなら特に問題ない
ナイトに狙われたらとか言うが自分はナイトで出てるんだよな当然
蔵>ジャイの準備時間があれば準備時間は十分だしな
逃げないで砲撃っていうがむやみに撃ってルート解除とか上書きとか洒落にならんぞ
Pw貯めて足踏みするなり上手く囮する事考えて動くほうが重要な場合もある
新人さんなのかは知らんが常にセオリー通りに動くことが褒められるとは限らんぜよ
その場で注意する勇気が無いならヘタレがヘタレじゃ無くなるようにアシストしなされ
ダガー島のゲブ対ホルでホル側に援軍で入ったら、
ゲブ側でいい動きするヲリいるなーと思ったらkuraudo_だった
おもわず蜘蛛矢で粘着しちゃったよ
あー楽しかったwwwww
>>720 クリ銀やっててもゲージ終わり直前で抜けるのが筋だろ?
他の人に迷惑がかかるんで勝ち馬のりはどっか違う国いけよ
久しぶりにINしたお
まだwikiの両手ヲリ関連の考察書き換えてないorz
むしろwikiすら更新確認して無い・・・
誰か考察書き換えやってwwwwww
チラシの裏
なんつーか、ホークナイス逆転勝ちwwwwwwwwwwww
戦争3回した、目標達成見届ける為に徹夜で
眠い眠い眠い、仕事行って来るwwwwwwwww
今更かもしれんけど、VerUPしてから5回か6回戦争出たけど
両手ヲリそこまで酷く無いな、慣れてくると全然大丈夫だね
元々スマッシュ使ってたし
>>760 さっきの戦争デッド9なんだけどwwwwいい動きとかしてないwwwwww
妙に蜘蛛られると思ってイライラしてたらお前かwwwwwwwwwwww
>>756 これでいい?wwwwwwwwwwwwww
蜘蛛矢をひたすら当てるスキルを磨くと・・・・
イーグルが神スキルになるなw
ホル強くなったとかやたら書き込み見るけど、星制限緩和されたはずなのに未だに45対50定員とか結構みるんだよなあ
実際の勝率は上がってきてるのかな?
今回のVUで序盤人数差負け(特にクラウス)が見るからに増えたってのはあるけど
目標の決定の仕方はどうなってるんだろうな。
今度からやや厳しくなって前回までのように適当でも達成するとは限らなくなった。
攻めすぎると目標が遠くなるから、カセ本土祭りとか遠征を気軽にやれなくなった。
それで近場の戦争を毎日繰り返しているわけだが…
同じマップばかりで飽きるよな。
縁の無いタイプのマップは本当に縁が無い。
_▲_
(;´ω`) 。・゚・⌒) 飯はまだかの
/ o━ヽニニフ))
しー-J
\ /
\ ズサー! 。・゚・ 彡 /
\ ─=∧,,∧ ミ。・゚・。・゚・)/
\三c(,_⊃`・ω・)⊃━ヽニニ/
チャーハン \ /
作るよ!! \ / よしバレてない
∧,,∧ \∧∧∧∧/ クルッ ∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) < チ > ミ(・ω・´ )つ サッサ
/ o━ヽニニフ)) < 予 ャ > c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・
しー-J < | > ━ヽニニフ
──────────< 感 ハ >───────────
ヽ < ン > 野菜だけでもおいしいね
。・゚.|| < !!!! の > ∧,,∧
。・゚・。||ミ /∨∨∨∨\ (・ω・ )
。・゚・ 〆 /時は動き出す \ ̄ ̄ヽ・゚・ 。・゚/(_, )
∧,,∧ ┃ラヴィ!!/。・゚・ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ \、_)
(∩゚∀゚)∩ /。・゚・。・゚・ ∧,,∧ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ノノ / ( ・ω・´ )っ \ ̄| ̄| ̄
しー-J / ヽニニフ━oイ | \
流れぶった切る
俺火皿だけど、最近気付いたけど通常攻撃って結構使えるな。
こっちが皿だとヘル撃った後、時々敵が今がチャンスとばかりに
向かってくるんだけど、まあ大抵はまっすぐこちらに向かってくる。
そこに通常攻撃を撃つと警戒してないのか簡単に当たるし、
しかも結構のけぞりがでかいので、そこから反撃しようとする相手に
ボコボコ連続ヒットしたりする。
まーサイドステップで軸ずらされた瞬間に当たらなくなるけど。
最近は通常攻撃で敵にトドメをさすのが結構気持ちいい感じがして
楽しかったりする。
769 :
既にその名前は使われています:2006/05/16(火) 14:25:48.93 ID:PtGgOuja
今回も、目標達成だな。まーなんだかんだいって頑張ってるよ。
残り8回中4回しか失敗できないのになんでノイムなんかに布告するかな・・
しかも集計時間前に占領してるし・・・
集計時間0時間切ったら他国領土に布告すんなや
ホル領土が目標地点候補に入るだろうが
集計時間前はシュア、ドランゴラ、ホーク、クラウスは放棄しとけ
特にシュアとドランゴラ取ってたら目標地点が悲惨なことになりかねん
>>770 放棄したら今回の目標達成できねーwww
敵が目標地点に数人いたから急いで13時20分頃にノイム布告したんじゃねーか。
まー、10vs25で最終的には人数負けたけど、勝っちゃったんだよな。まーそこは反省点だ。
>>768 皿の通常攻撃は強力。
2人から交互に喰らうと、スカ皿はハメ殺されるよ。
てか、やられた事があるorz
クラウス防衛はこの時間帯のエルにとってギャンブル。
確実に目標達成するならば隣接エリアで戦争する他なく、
ノイム草原で戦争始めるのがベスト。
ノイム落としても次の目標がホル本土になるとは限らないし、
ホル本土になったとしても22時組にとって攻略困難とは限らない。
今回はこれでよかったと思う。
下手するとホルがクラウス集まってきてやばいことになったかもしれんしね。
今回の布告等は、まー仕方ない。
ところでいまのシュア戦勝利GJ
やはり、人数互角なら以前のような一方的展開はなくなってるね。
白熱した戦争はやはり楽しい。
エラがもうちょっと可愛いマスコットならなあと思う毎日です
戦場でのエラはおじいちゃんが騙ってるし
ちょっと前まで昼組は弱いと言われていたけど、今日久しぶりに参加したけど、
全然そんなこと無かったよ。人が少ないから人数差で負けるのは仕方がないけど、
人数が同じならどこが相手でも互角以上にやれるね。
昼組の皆様GJです。その調子で頑張ってくださいな。
エラなんて、本当はいないんだけどね。
あれ全部おじいちゃんが、兵士の士気を上げるために
声色つかってがんばってるんだよなぁ。
まだじいちゃんじゃ、完全なホムンクルスは作る事ができないから
いま絵になってるのは、ただの肉の固まりで
命まではない。
Σ(゚д゚lll)
まあ一枚絵くらい簡単に変えれるだろうからあれ早く変えて欲しいな
手抜き感がもの凄く漂ってて嫌だ
目標達成なんて二の次で、戦争自体を優先して楽しんでるんだけどダメ?
ところで、エラってあの3匹のうちどれなんだ?
個人的には、真ん中の奴じゃないかと思っているのだが…
>>781 目標目指しても戦争は楽しめるんじゃない?
>>782 吹き出しの位置から右上のランプ持ってるのか、右下の寝そべってるのだと思うんだけど、
お気楽なイメージの会話から個人的に右下のじゃないかと思ってるけど。
右下じゃない、同じく真ん中のってことで
エラって、ランプにつかまってるだろ?
いや、根拠はない。
氷皿のフリージングウェイブで敵が吹っ飛ぶ方向がわかんねぇー
自分から敵への方向と反対側に吹っ飛ぶの?
注意する人まで出て
明らかに左右オベ叩かれてるのに
いまだに城前で7、8人でクリ堀り&中央押してる
お馬鹿さんは頭がイッてるのかな…
>>768 通常攻撃に頼らなくても良い火皿がうらやましい
氷皿の俺なんか通常攻撃に頼らないと保たないぜ
先発ピッチャーのストレート並に通常攻撃だ
中央押すなら一気に押してゲートでも破壊してくれればいいけどな。
それ以外なら別に坂で押さえれればなんの意味もないよな。
死に戻りで中央にはすぐ援軍に行けるが
左右は時間がかかるってことを理解してほしいね。
>>786 自国民をそうやって馬鹿だ何だと書くのはやめれ
790 :
既にその名前は使われています:2006/05/16(火) 19:21:01.54 ID:DX974Wbe
あげ
火皿なんてをヘル撃っては逃げての繰り返ししかしねぇチキンどもだぜ!
何て思ってた純氷皿の俺だけど、自分で火皿をやって思った。
他のスキルがロクなもんねぇな、火って・・・
ファイヤ:ヘルのDOT上書きで使えねぇ
Fランス:だからヘルのDOTの上書きが・・・
スパーク:多少は使えるが上方向に当たり判定無し、崖上に届かない、そしてPw65消費、やっぱりヘルのDOTが・・・
ヘル連打に走る気持ちが少し分かった。
昔、β2の頃は
スパークの射程も長くて、レベルをマックスまであげると
消費45とかだったんだ。
スパーク撃つだけで楽しかったなぁ。
Fランスは使えるぞ。
Pw45でヲリに170(+108)くらい当たるんで、ヘルで大部分削ってから
偏差ランスでよく止めさしてる。
エル専用の挨拶ってないの?
よろエル〜
……正直すまんかった。
昔、「飯はまだかの?」を普及させようとしてなかったっけ?
一昨日食べたでしょ!
とツッコミが入るので立ち消えになった。
だいぶ昔に一部のひとが、「じっちゃんの名にかけて」とか言ってなかったか?
爺の名にかけて、とかもあったが立ち消えたね。
おそらく、ネツみたくテンションあげて
戦闘に臨む人種が少ないんだと思う。
クールに戦況を見つめつつ動くのがエル流という事で。
>>799 だが王様が
イケイケやっちゃえー
だからな。
もう、挨拶はイケイケーでいいんじゃね
崖の下では10を超える敵兵がクリスタルを囲んでいる。
そこへエラ様は行けとおっしゃる。
人数に劣る我等は生きては帰れないだろう。
だが、この命、賭して忠義を果たそう。
エラ:これで活きのいい実験体が手に入りますね、ナイアス様。
誰かじっちゃん可愛く書いてくれ!
_▲_
( ゚ω゚*)
旦⊂ ノ
それはそうと、この時間の目標達成しそうらしい。
みんなGJ そして次も頑張ろう。
ここで次の目標地点の予想
ネフタル、ロックシャンク、セントエルデ、セントウォーク、ベルタ
のどれかだと思う。
ここ以外だと良いな・・本当に
>802
不敬者!
エラ様に是非を説くな!!
目標達成GJでした。
しかし最遠のマップの奥へ奥へ目標が行くのはなんともくるしいな
これはあれか?あまりに目標が遠い場合は、1回あきらめて
次回更新時に領土を狭めて達成しやすいマップを攻略目標にするなどの
不本意な小細工もしないといけないって事か?
そろそろ強い時間が終わる予感がする!
そして連敗でネガった書き込みが来るはず!
最近、部屋でへるふぁいあーしすぎて彼女にフラレタ・・・orz =3
じゃあ寝るか
俺は今からin汁!
今日はひさびさにネツが隕石跡、ワーグ、始まりの中央からいなくなったのをみたな。
漏れはドラでネツ相手に連続防衛したから気分よく寝れそうだ。
〜チラ裏
凍った敵ナイトの近くに盾持ちヲリいたのに
相手の大ランスに釣られてついカウンターぶちこんでしまった。
しかも相性負けだったし。
正直スマンカッタ
最後のホークは
オベ展開欲張りすぎ、攻められてる箇所無視しすぎ、援軍行きすぎ
ガンガン動いていいんだから、マップ見ようぜ
ナイトででて、対召喚に相打ちじゃダメ?
クリコスト考えれば、ジャイ以外ならイーブンだけども・・・
KillとDeadが同じなんだよね、いつも。
ゲブのwikiみてくるよー
よーし、寝る前にネガっちゃうぞ〜。
さっきのシュア島駄目だこりゃwwwww
防衛ライン引けないで敵がすぐに入り込んで来て、防衛乱戦で手一杯の
ゲージ一本以上の差で負けwww
イェーイ、また☆が一つになったぜwwwwうえっwww
この疫病神がw
>>819 あるある
片手ヲリが氷漬けナイトのそばにいたら、もろバッシュ狙ってるから
一呼吸まって欲しい
ナイトのそばで座ってPow回復してる間に、皿がヘル撃って溶かす事が
けっこう多い
>>821 相打ちでは、戦果を挙げたことにならない訳ですよ。
お互いにクリを消費するだけで、拮抗している(あるいは不利な)
戦場ではお互いすぐに代わりのナイトを出すだけで状況が動かない。
相手よりも召喚で優勢ならば消耗戦上等ですが、
劣勢の場合、むやみに相打ちを取るよりは逃げ回った方が良いと思います。
たとえば、以下の場合。
味方召喚:ナ2:ジ0:レ0
相手召喚:ナ3:ジ1:レ1
ここで味方ナイトが敵召喚とそれぞれ相打ちになった場合、
味方がジャイやレイスを出せない状態が続きます。
しかし、ナイト2体で敵ナイト3体を牽制し続けることができるならば、
味方はひとまずレイスやジャイを出せる訳です。もちろんナイト増産もアリ。
消耗戦を仕掛けるのはナイトの数で上回ってからでも遅くはない。
いわばナイトによる運動防御ですな。
>820
一方同時刻、同じ形のマップのフェブェは序盤、結構な人数負けしてた割りに
先制召喚でイーブンまで持ってて最後は見事なKILL勝ちしたよ。
ネガ書き込みの前に、深呼吸とお茶飲んでね
_▲_
( ゚ω゚*) おじいちゃんとの約束
旦⊂ ノ
今日はやたらとネツ攻めてた印象があったのに、防衛3回攻め1回だった
相手はホーク防衛対ホルを除いて全部ネツ
3勝できたけど皮肉なことに1敗は攻めだった…(戦場は名前忘れたけどネツのV字マップ)
上の書き込み見てると今日ので星1になった人とかも居るみたいだし、同じ時間帯でも入った戦場によって全く別の結果になったりもするんだな
デスパ系MAPは何か凄い苦手です
当然の話だが、とある戦場で一緒になった人は次の戦場でも
また一緒になる可能性が高い
それは敵国も同じ
つまり同じメンバー同士で戦う事が多いので、負ける時は負け続けるし
勝つ時は勝ち続ける
自分は悪くないのに負け続ける〜なんて思う人は愚痴る前にちょっと
茶でも飲んで時間をずらしてみて欲しい
びっくりするほど戦場の雰囲気が違ったりするから
たぶん
>>820さんの戦争で
バッシュした相手吹き飛ばしてごめんなさい
何でもしますがフェラはしません。おやすみなさい
>>831 ストームとか吹き飛ばし系って発動までに一拍間があるから
ストーム発動モーション→スタン→吹き飛ばし みたく
先陣きって特攻してくる敵を牽制してると時々なるんだよね。
戦闘中なんで言葉には出来ないけどモニタのこっち側では謝り倒してます。
おい!今のドランゴラ防衛に参加してた奴ら!
ありがとう!!!
見事な逆転勝利で、ぐっすり眠れそうですよ
おやすみなさい
ドランゴラの通路をピアで維持するのが楽しいお!
邪魔だったらごめんね(´・ω・`)
_▲_
( ゚ω゚*) 札付きのワルが勢力をのばしておる!
旦⊂ ノ 昔、サツにチクッたことがバレたら、うちの国まで来るぞ!
早朝組 戦略目標達成お疲れ様
現在10/12回
あとは昼夜組に任せたw
乙。あと2回だね。
エルはやればできる子だと思ってたよ。
これで何げにエルギル・クラウス・シュア・ベルタと4連続成功だね。
戦術目標なんてどうでもいいと言いながらきっちりこなして行くおまいら最高だw
夜のみんな今日も頑張ろうぜ
人数差ある戦争はやっぱりつまらないな
最近は中盤に逆転もあるからと
入って1ゲージ差で勝ってたりするとゲンナリ。
終盤になると人集まるわけで、ほとんどの場合差を多少なりとも詰められ、
オベ1,2本折られながら勝つから精神衛生上よくないし
相手はもっとつまらんだろうな
すげーな。ベルタ成功したのか。
あと2時間くらいなのに全然攻める気配なかったから放置なのかと思ったぜ。
みんなお疲れ様!
昼の部も成功確定かな。
現在のネツ1強時代へ対抗したくて
エルに2ndを作成する予定なのですが、(現適当民、職ヲリ)
「火氷皿、氷皿、ヴォイドハイブリスカ、アムブレハイブリスカ、純短剣、純弓」
のどれが必要とされるでしょうか?
個人的見解でいいので教えて頂ければありがたいです。
ヲリ。
片手でも両手でもハイブリでもいいからとにかくヲリさん。
♂ヲリは腐るほどいるから
不足している♀ヲリなら歓迎。
>>844 やっぱりヲリがこの国少ないから出来ればヲリかな
時間によるがさっきなんて20人いてヲリ一人だったし
さすがに2ndもヲリは酷だろう・・・。
せっかくきてくれるんだから自分がやりたいので
楽しんでくれればいいと思うよ。
好きなクラスでいいよ。
クラスが偏ってるなら偏ってるクラスでの戦術を模索する。
そういうのもまた楽しい。
現職が片手ヲリなので両手ヲリでもいいのですが、
他職ってどんな感じなのかなと。
とりあえずヲリ作ってエルの雰囲気や戦い方みて
から育てる職を考えてみようかと思います。
(初期のmob狩り以降しばらくはクリ銀、クリ堀、召喚で過ごす予定ですが。)
ありがとうございました。
そして、みなさまよろしくお願い致します
とりあえず低レベルでもいいから
戦場にでてリングちょっとだけ集めるんだ。
今エルのオフィシャルショップでは
低レベルで装備できる杖と両手斧を売ってる。
そのままヲリでいくにしてもサラに変わるにしても役に立つはず。
品揃え変わる前に手に入れておくべし。
>>850 適当の国ほど雰囲気よくないからね。
戦争中は負けると、ギスギスするから
傷つかないようにw
>>850 よろしく!
好きなものやってみるのがいいと思うよ。
そういえばナイアスって適当の国の王を結構評価してるよね。
↓
ゲブランドのライルに最後に出会ったのは、あの男が札付きのワルだった頃だが、今ではすっかり立派な王になられたようだな。
これほどのゲブランドの侵攻は、やがて歴史に刻まれるであろうな。
若い頃は熱血で最近はっちゃけなうちの爺様からすると
血気盛んな若者は好感もてるんだろうな。
>>852 それでもちょっと前よりかは相当ましになったと思う
スレも一時は酷かったけど、今は多少ましになったかもしれないけど
おじいちゃんボケ気味だから嘘かもしれない
昨晩のホル姫はなかなかよかったのう…カセ姫もあれはあれでよかったのう…
昨夜少し思ったんだが
エルって他国に比べてゲートの守りが手薄じゃないかな
俺よく敵ゲート破壊に向かうんだけど専属護衛が2〜3人いるとかあるんだよね
建設もパニ入りやすいように建設されてることも多いし
そんな時に限ってパニ防止ATも建ってない時が多い
定期講習会とかで、この辺りも浸透させて欲しいところなんだけど
言ってること間違ってたらスマン
_▲_
( ゚ω゚*)
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
996 :既にその名前は使われています :2006/05/17(水) 16:40:31.89 ID:hDIq5cCk
1000なら、今日のニコナ・ホークは防衛しまくり。
997 :既にその名前は使われています :2006/05/17(水) 16:45:15.39 ID:TJV+dPmr
1000ならホルの勝率が30%を下回る・・・orz
998 :既にその名前は使われています :2006/05/17(水) 16:48:00.63 ID:SeIKtgIH
1000ならホルスタイン実装
999 :既にその名前は使われています :2006/05/17(水) 16:48:21.23 ID:et+MYj8/
1000ならホルは宇宙に進出
1000 :既にその名前は使われています :2006/05/17(水) 16:48:35.63 ID:7DKbc7fj
1000ならナイアスがEカップになる
おめでとう!
ナイアス様は何と合成をしたので…
じゃ、ホルの姫とナイアスの合成で
賢人王 ナイアス・E・オッパイ
_▲_ 存在意義のないオッパイはこの世にない。
(´ω`*) オッパイ一個一個には意味があるのじゃ。
旦⊂ ノ 各々が自らのオッパイを捜し求めよ・・・
よし。inして頑張ってくる
見た目はホル姫 中身はナイアス
賢人王 ナイアス・E・オッパイ
疑似妖精を作れるナイアスなら、疑似乳を作る事など造作もない
まさにキメラ
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < 本を持ってまいれ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
こうですか?わかりません!
新君主は知的な黒髪ロングメガネのクールビューティになりました。
そしてEカップ。
てか既にナイアス本人が死んだ時の為に、
自分の性格から記憶まで完全コピーさせた美女擬似妖精を眠らせてあるんだろ?
869 :
既にその名前は使われています:2006/05/17(水) 18:07:48.43 ID:9mzY6jq4
age
ナイアス「我の名はナイアス・エルソード。気高き国家、エルソード王国を統治しておる」
ワドリーテ「眠いわ…。誰か枕を持ってきてちょうだい」
ナイアス「軽い発言じゃな……。今のは擬似妖精のワドリーテ。身の回りの世話をさせておる」
ワドリーテ「大臣が居ない隙に、おやつ食べちゃおっ」
ナイアス「む…ワシのおやつ…おやつはどこじゃ?…ワドリーテ!どこに隠しおった!」
ワドリーテ「ナイアスさ……ま?」(うわ…なんか真剣なカオ…)
>>857 確かにちょっと手薄だねぇ。
死に戻ったらゲートが殴られてて誰も止めに入ってなかった時もあったし。
ゲートはクリ銀と相談してクリ銀待機場所の近くに建てて、
クリ銀に監視してもらったほうがいいかも。
門に関してはわざわざ常駐してまで守ることもないと思うけど、常駐を考えなきゃいけないぐらい死に戻り組が目の前の出来事をスルーしてるんだよなw
死に戻って現れた目の前にゲートがあれば多分ダイジョウブ。
横とかだったら気がつかないことがあっても
目の前に敵がいたらいくらなんでもほっとかないでしょう。
とりあえずゲートは死に戻る所に密着して建てることを徹底していきたいね
人数少ない戦争だと死に戻りも少なくなるからなんとも言えないけど
50vs50ならゲート付近に人がいなくなることは滅多にないと思うし。
そもそも攻撃音がしてるからわからへんか?
パニ防止のATは密着で無意味だったりするから要らないと思う
常駐監視も必要ないと思う特に複数人
クリ銀居ないならって意見あるとしたら監視役=クリ銀してくださいでFA
あとは全体として普段からハイド警戒さえしていればそうそう門まで抜かれることは無いはず
個人的にお勧めの対策としては一番近いクリ横に門立ててそこにクリ銀常駐足音警戒。
そのときの注意としてはスカがハイドしないこと
完全な安全域でハイドしつつクリ堀する人いるけど足音聞き分けづらくしてる事に注意してもらいたい
前に1回、城から少し離れた、後ろ側の丘の上にクリ原石があったんだが、
そこで掘ってた奴がそこで座ったままゲート建てたことがあったよw
死に戻りの奴は通らないわ、そのクリ枯れてもクリ銀は最後まで
そこから離れられないわでもう最低だった。
>873
いや、マジで目の前の光景を無視して戦場復帰する人多いよ ホントホント
ゲートはキープの入り口に埋めるのが最適だって。
それで壊された事ないし。
ドランゴラ防衛やホークウインド防衛のときは、ゲートはキャッスルに密着させて建てるより、
キャッスルそばのクリスタルのすぐ隣に建てたほうが安全ぽい。クリ銀やっててそう感じた。
ただし、そのクリスタルがすぐに枯れちゃうと掘り師さんが速攻離れていっちゃってサビしくなるんで、
そういう意味でも拠点近くのクリスタルはなるべく長持ちさせたいなーと思う次第。
ほとんどクリ堀しかしないのなら僻地で掘れといいたくなるときはある
言えよwwww
ところで話ぶったぎるが、ネツの勝率はマップも関係しているのではないか?
各国の玄関の防衛能力
■ネツ
・シュア:△:防衛がやや有利
・エルギル:◎:防衛超有利。その先のベルタも防衛かなり有利で最難関。
・クローディア:△:防衛がやや有利
■エル
・クノーラ:×:防衛かなり不利
・セルベーン:▲:五分
・ウォーロック:▲:五分
■ホル
・クラウス:▲:防衛がやや不利
・ダガー:△:防衛がやや有利
・ソーン:▲:防衛がやや不利
■ゲブ
・ログマール:▲:五分
・ブローデン:▲:五分
・ジャコル:▲:五分
■カセ
・ウェンズデイ:▲:防衛やや不利
・キンカッシュ:▲:五分
・シディット:▲:五分
ネツがやけにクノーラ周辺を攻めてるけど、クノーラが次の目標地点かね?
気合で落とすか。
いやん
今のデスパイア、カセの応援でF4あたりでかなり頑張ってたのにもうちょっとってところで落とされたー
敵方にもエルの人結構いたし、恥ずかしいorz
>>884 そういえば二時間前からやけに来るね。
いつもの事といえばいつもの事だけど。
目標とは別方向に宣戦布告してるわけだが
後は防衛し続ける人を信じるしかない。
目標達成数クリアおめー。
参加出来なかったけど達成おめ
エルはヲリ少ないっていうから、1st、2ndともにヲリやってるよ・・・。
1stの片手のほうは、ルーンブレードが来たらそっちに乗り換えるけどね。
ドランゴラ防衛してる人ら凄いな・・・
結局達成まで守っちゃったのかい!
ホーク頑張れ!先に寝る…
>>892 ラス2がすごい接戦でぎりぎり防衛したんだけど、
そん時のネツ側が疲れて入ってこなかったのか
ラス1はゲージ1本差で大勝だったよ。
今日は12回達成できたし、防衛3連勝
気分良く寝ることにする
エルはやれば出来る子
うむ、やればできる子じゃ。
本スレみたんだが何だかんだでネツよりも先に目標達成なのか
にしても当初は戦術目標の達成絶対無理とか、別に達成しなくても問題ないとか言ってたよなあ
何か学生時代に居た、テスト前に全然勉強して無いとかいいつつ良い点数取る奴みたいだ
まあしかし、やっても出来ない子は可愛そうだな・・・戦場とかで愚痴を言いたくなる気持ちも良く分かる
本スレ読み進めてったらネツも達成してたらしい
ところで目標って全部でチャンス何回あるのかな?
最近のドランゴラ勝率いいね。
昔はシュアと並ぶトラウママップだったのに。
>>897 戦場で愚痴を言いたくなる気持ちをぐっとこらえて
一度落ち着いて、深呼吸して前向きな意見に変えないとね。
愚痴じゃ成長しない
ドランゴラは攻めより防衛の方が勝率高いような気がする
崖下降りるか降りないかのかけひきが面白いね
ながれぶった切りで悪いが、強い強い言われてる火氷のハイブリサラより、
火オンリーのサラのほうが強い気がしてきた。ハイブリサラよりも
ふっとばしとか無い分不利なはずなんだが、なんかやたら上手い奴らが
揃ってる気がする。やっぱりそういうこだわり持ってる奴は一味違うというか・・・。
ウォリやスカも途中で武器も誓えたりしてる奴より、一個の武器で突き進んでる奴のほうが
相手にしにくいと思った今日この頃。
903 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 01:03:48.12 ID:z9RB1XYJ
下がりすぎてるのでage
次回の目標もがんばんべ
>>899 最近ドラ調子いいのは認めるけど、目標締め切りタイミングのドラにいた
50人なら、どこのMAPでも相当行けると思った。何もかも完璧だったよ。
あんときのドラのみんなお疲れさん。
また一緒にやれたら嬉しい。
ナンカ良い感じに中央が群雄割拠してるね
レイプオンラインは相手に気の毒でもう。
殺すけどさ。
当たり前じゃ!
>>898 1日3回で1週間だから21回。
そのうち12回が目標だから失敗は9回まで
VU後初めて★4になったYO!
最後はウォーロックでクリ銀して勝った
実は俺がクリ銀をして勝つのは久しぶり
今夜もぐっすり眠れそうです!
おやすみなさい
目標地点の集計時間は6時、14時、22時だけど
現在約+30分程ずれてるので実質20回じゃないのかな?
集計時間に引っかかるメンテとかではやっぱり流れるのかな・・
20回だとしたら 12/20で60%は取らなきゃならない
前は20/41〜42だったので大体48%くらいだった。
達成回数は減っていても半分にはなっていない
が期限は半分。
何て言うか難易度アップしてんのにオフィシャルの枠増えないとか舐めてる。
ああ、20回って数字は、集計時間がずれ込んでるのと
金曜日の14時にオフィシャル入れ替えメンテやっるっていう前提ね。
さて、そろそろ☆落とす時間かな
理想とするクリ運用モデルを作ってみた。
クリ堀 ────────┐
↑│ │クリ
クリ││POT ↓
│↓ クリ
歩兵(クリ回復中)──→ ナイト ──→建築・再出撃
←──
. POT ↑
│クリ
↓
ク リ 銀
↑│
クリ││POT
│↓
歩 兵(前線戻り)
>>910 オフィシャル枠ふえんのは糞だが
達成回数は今ぐらいの難度でいいよ
前のままだと達成できない方がおかしい
916 :
既にその名前は使われています:2006/05/18(木) 14:00:49.14 ID:Eyw7RRg1
あげとくよ
>>915 そうかぁ?
タダでさえ布告する時は気を使ってるのに
目標のせいで、さらに布告場所に制限掛かって
ウザいことこの上ない。
>>917 試したことないからわかんないけど
たぶん装備してたから渡せなかったんじゃない?
ただでさえ盛り上がりに欠けてるのに、目標なくなったら・・・
メリハリなさすぎにならん?
目標のバリエーションを増やして欲しいとか集計時間微妙すぎとか不満はあるが、
エルの団結力がいかんなく発揮されるので気持ちいい。
あと、昼間の人数少ない状態でネツを攻めに行くのは、
ある種詰め将棋みたいな戦略性が要求されるので、
これはこれで面白い。ウザイという人の気持ちもわかるけどな。
防衛目標は一応あった方が楽しいかな。
目的達成間近の目標地点の防衛戦、攻撃戦の士気の高さとかたまらん。
昨日のドラとかも凄かったみたいだしね。
>>919 うろ覚えだから確実じゃないけど、確か装備して無くても無理だった気がする。
また今度試してみる
>>922 PT組んでの戦闘中にヲリがリジェネ切れたって言うから、
レイスの状態でリジェネ渡したことあるよ。
もちろんポケットに入ってると渡せないし、
召喚中はアイテムウィンドウ開いてポケットからの解除もできないから、
最初から渡すつもりでいないと無理そう。
操作ミスによる召喚解除も怖いね。
>>922 なるほど。次は召喚で出る時はPOT、ベコン、ポケットから外して行くわー。
召喚やるとPOT余る事多いしね。
クリ銀がPOTなどの供給も出来れば良いけど大変か。
軍チャで打つなら、
クリ10 ナ2 レ1 ジャ2
って打った後に、ライフpot10、パワーpot15、ベーコン3を所持していたら
ラ10 パ15 ベ3
って打つ感じかね?
POTとかは個人の自由で配ればいいと思う
死に戻りの人が預けて行ってくれたら1,2個渡すくらいで
声に出してたら忙しいと思う
まぁ、クリと交換ぐらいで良いかもね。
呼びかけて殺到されるとクリ銀ワークに支障をきたしそうだし・・・。
>>924 うんうん。
ちょっとでもやってくれる人が増えれば歩兵はあと5分は戦える。
最近ちょっと気になることがあるんだが
「ジャイが歩兵から攻撃されています」とか「レイスの足下に歩兵いません」
とかいう報告が結構あるよな
どっちかって言うと歩兵のラインにジャイとレイスがあわせて移動した方が
良いんじゃないかと思うんだがなあ。召喚にあわせて歩兵のライン動かすと
無理な突撃を強いられる場合もあるだろうし
もちろん、ジャイ、レイスが自分の位置を報告するのも重要だとは思うが
ジャイ→歩兵対建物戦を支援し、進軍速度を上げる
レイス→歩兵対歩兵やナイト対ナイトを支援する
こう考えて位置どりすれば間違いないと思う
もちろん、召喚やってくれてる人には感謝してるし、文句言うつもりもないんだけど
ただちょっともったない死に方が気になってさ
この時間帯に
エルが他4国と5箇所で戦争してる件…
ソーン平原のホル:ゲブに入ろうとすると、POLエラーで絶対におちて入れないんだけど
なにか障害とかでてる?
同じ症状の人いればおしえて〜
普通に入って戦えてたよ。<ソーン
たまに意味不明なPOLエラーがでるから、あきらめるしかないね。
>>932 ありがとう、POLってFEで初めてなので、エラーの発生条件とかがまだよくわかってないんだよね。
終了を寝てまつ。
意味不明なPOLエラーはアンチウィルスソフトがPOLを不正なソフトと認識するからじゃなかったっけ?
ノートン先生とか終了させるか設定で何でもOK状態にすれば良いと思う。
いろいろある<意味不明エラー
俺が経験したのだと
・ナイト中にレイン撃たれてエフェクト読み込みエラー →クラ落ち
・戦争準備中終了、戦闘開始の表示と同時に読み込みエラー →クラ落ち
・敵ゲージ残り2ドットで前触れなくエラー →クラ落ち
メンテ後から挙動不明のPOL落ちがあるみたいだねぇ
公式にオブシディアンでは発生してる旨、記載があるけど
全部のマップのチャックを行った結果、オブシディアンでメンテなりなんなりをしてるんですよね。
もしかして、なにか挙動がおかしいマップは、全部報告しないと直らないのかな・・・。
俺も無理だな。
何か今日はFEが安定しない、突然PING4桁出てPOLエラー。
しょうがないんでコンシューマでも久しぶりにやるかな。
>>935 グラフィックがRADEONシリーズ(ATI)だと何の前触れもなく
落ちる事があるんじゃなかったっけ?
俺はX700なんだが、長時間やってるとジャイの砲撃と同時に落ちるとか
トレード窓開いた瞬間落ちるとか・・・
>>939 あーX800だわ…
FE開始した頃のドライバに戻すかなぁ…まだそっちのが安定してたし。
ちなみに長時間やるとクラが無限にメモリ食っていくので、再起動した方がいいらしい。
今やってる山脈で三回も落とされた・・
人数見ると全然変動がないんで結構みんな落とされてるんだな
>>940 マシンスペックによるけどPOLエラーになる人は3時間置きに再起動がお奨め
クノーラ落とされてから入れない・・・
>>940 VPU Recoverの機能OFFにしとけー
VU前より重くなって無い?
なんかPINGはそんなに高くないけど、周りがカクカクしてたりする
久々にピークタイムにIN出来たのにメンテだとおおおおおおおおおおおおおwwwwwwww
しょうがないから雑談か戦術論でも話し合うとか。
>>946 kuraudoモツカレ。
またーり汁。
メンテ明けから思う存分暴れてくれw
ネツが今度は声だし祭りやるって。
他国にはあんまり影響ないけど、声だしはうちも必要だよねぇ。
各戦地でHpやPw回復してる間に状況報告してくれるだけでいいんだけど。
それはそうと、うちもなんかやりたいねぇ。
どこかの防衛祭りとか。
デスパ防衛あたりが前のドランゴラっぽい雰囲気があっていいかもね。
さて、立てられるかな・・・
とりあえずPOLチャットでも開いてみる
じゃ、ためしにたててみる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
orz
卵かけごはんの醤油の按配をミスって辛くなってしまった
もうだめぽ・・・
「板違い」とか言われてすげービビル俺ガイル。
ふぃっしゅおんは注意した方が良いと思うよ
乙
キャラは置いといた
>>944 ウホ。なんかディスプレイドライバからの命令への応答を中止したら初期化かますとか書いてあったw
影響がよく分からんけど切ってみるよ、thx。
_▲_
(´ω`*) まあ 埋め
旦⊂ ノ
ネツスレで戦績とってる人がいるけど二日連続でエルは50%だった。
合ってるのか解らないけど、この調子でまったり頑張っていこう。
ここ数日防衛も人が集まりやすくて非常にいい感じにみえるのはボケかの