1 :
既にその名前は使われています:
ついにこの日が来たか
2
3 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:51:57.03 ID:qyVi1Ygc
紙
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:52:16.89 ID:UxI22Fg+
く、くまー
べ、べつにビビってなんかないんだからね・・・!
6 :
1:2006/05/06(土) 01:54:31.66 ID:rsVyMf9n
ソースはGMの友人だぞ
会議で決まったらしいと言う噂だった
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:55:25.43 ID:tNumswL5
忍者じゃないからどうでもいい
上げたいジョブは上げ終えたし
ところで次のパッチって6月じゃなかったか?
8 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:55:31.96 ID:CKQ+DRY0
伝聞の伝聞の伝聞か
信憑性ないなw
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:55:56.35 ID:OO5IrGOl
GMって会議とかすんの?wwww
10 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:57:46.71 ID:4cU3KYgV
つーか忍者は安易な弱体などはしないって公言してなかったか?
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:58:53.16 ID:PuRExIr2
いってた
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:59:40.19 ID:L71X/sss
GMが決めるようなことではないような・・
>会議で決まったらしいと言う噂だった
意味は判るんだが何故か凄く違和感を感じる日本語だw
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 01:59:57.66 ID:yyGi9aeL
まあ安易な弱体はしないって事は安易じゃない弱体をするかもって事で
プチ強化を伴う絶対的弱体ってお約束パターンの可能性も無きにしも非ずだが
15 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/06(土) 02:00:53.01 ID:VQBSvnKU
おまいらすぐネタに踊らされるなw
16 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:01:46.52 ID:6CkvW6YS
という事でこれにて糸冬了〜
17 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:01:48.75 ID:wohEbwf9
安易な弱体はしないってのは、狩人みたいに解りにくく弱体するって意味じゃね?
18 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:02:25.42 ID:yyGi9aeL
>>9.12 会議で決まったと言う噂を聞いた人がGMだったってだけで
GM会議で決まったとはどこにも書いてないぞ
まあ
会議で決まったらしい→らしいがついてるのでその時点ですでに伝聞
と言う噂→噂なので何人かを介して伝わってる
っつーわけで
>>8の言ってる事と同じ事が気になる所
19 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:03:08.97 ID:YoFZ/pah
つか7月までパッチ無し?
すでに70台まで新ジョブ上げた廃人たちが気の毒
20 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:04:12.29 ID:PuRExIr2
>>18 本気で信じてるのか?wおめでたいやつだ
前にブログでGM気取りの阿呆もいたよなw
あいつの書いてることも結局でたらめだったぞ
21 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:05:11.82 ID:4btnr8cZ
ぶっちゃけ空蝉ファンタジーがおわるのはいい事だ。もう飽きたからなww
ブリンク化になったら忍者おわったなww
メリポもきつくなるしなw前衛サポ忍以外いらね状態早くなくなってしまったほうがいい。
何でもサポ忍サポ忍飽きるっつーの!
22 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:07:56.97 ID:pvmhwlgX
そして、魔法のブリンクが現在の空蝉と同効果に。
Noukin>白さん、釣りお願いしますね^^;
Noukin>白さん、盾お願いしますね^^;
はいはいブロントブロント
24 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:09:03.46 ID:b4o+1rGw
たかがバイトのGMにそんな情報が流れるわけねーだろwwwwwwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:09:04.44 ID:i0Ady+qH
次のVupは6月じゃないの?
26 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:09:24.75 ID:91eVQI/1
まぁここまでナイトが強化されてジョブチェンジさせようと
必死だったのに当たり前だが失敗に終わった
もうこれしか無いわけだが、それでもナイトの天下にはならないのは明白
メリポは戦/忍、レベル上げでは若干ナ有利になるかな?
つーかネタだろなw
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:11:12.55 ID:yyGi9aeL
>>20 残念ながらまったく信じてない
そもそも俺忍者やサポ忍ジョブやってないから関係ないしな
だが嘘臭い物なら間違い前提に話し進めるより
正しいことを前提にした方が面白いもんだ
28 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:13:50.92 ID:4btnr8cZ
ていうか空蝉ファンタジー作ったのも河豚か?ww
でも、少なからず情報リークは度々あるよね。
微妙なのからあからさまなのまで。
軽く思い出すだけでも
白パンツ、水着、バリスタ、ビシージ、これらは前兆というか前フリがあった。
あと限界5も半端にあったな。
「俺のリアフレがGMで・・・」ってのは適当なのしかなかったけどw
30 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:17:40.83 ID:tHo5O8RZ
らしいと言う噂()わらい
31 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 02:20:30.36 ID:YbX7kMh4
俺白だからどうでもいいな。
盾が忍だとつまんないけど楽出来るが、ナでも別に嫌じゃない。
どう変わっても、白のPTでの金消費が増えたりする訳でもないからな。
前衛ご苦労様、なだけだ。
なんかGMが色々権限をもっててさらにゲームの事を知り尽くしてる凄い人だと思ってる奴がいるが
あいつらただの7割がただのバイトだから開発情報まで流れないだろw
社員GMですら開発情報まで得てるかどうかわからん。
開発情報が外部に漏れたらまずいならこの手の下っ端には絶対に教えないもんだと思うぞw
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:22:45.34 ID:MzLElqRn
ソースてw
近所のオバハンの世間話のがまだ信憑性ありそうなネタ元だなwww
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:22:46.04 ID:wfH7MHT8
つうか空蝉の恩恵受けてるのは優遇ジョブだけじゃなくて不遇ジョブも々同じだと思うんだが。
メリポ行くってなったら前衛総ナイト状態なんか墓メリポ以上にだるくてまずいぞ?
しかも空蝉ファンタジー経験して来た前衛なら平気でバーサク使いまくると思うし。
赤の立場としてはこのままでいいよ。ナイトの粘着うぜーうぜー
35 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:23:26.07 ID:aIP+j997
>あいつらただの7割がただのバイトだから開発情報まで流れないだろw
訂正
あいつら7割がただのバイトだから開発情報まで流れないだろw
('A`)カキコムマエニシッカリヨモウネ
36 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 02:29:17.40 ID:YbX7kMh4
新規エリアでもENM追加されたら楽なんだけどな。
俺アトルガン買ってないから、LSのナの為にやってた既存エリアでのENM運営しなくて済む。
GMは、不具合の連絡ですら上に言えない位だからな。
わざわざ別で、不具合の連絡メールを個人で送らないとダメだそうだ。
只のグチ聞き役なだけだ、GM。
空蝉弱対する前にモンスの攻撃弱体しないと解約祭にしかならんな
>>36 ANMかTNMになるんだろうか・・・
そういえば新エリアってNMいたっけ?
39 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:33:38.25 ID:PKo217Ec
狩の例もあるぞw
狩りは唯一完成されたjobとかなんとか言ってたはず
なのにこの弱体wwwwwww
■が言ってることなんて全然当てにならん
サポ空蝉がブルンク化。俺のカンがそういっている。
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:36:59.40 ID:9azeMacG
ブルックリンハイツって馬いたよな。
今何してんだろう。
こうなると誰が得するの?
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:40:02.35 ID:9azeMacG
パラディン。
そういえば得する人っていないな。
まぁ紙兵量産シナを潰せるかな。それぐらいか。
>>44 レベリングの時給低下→Lv75にするまで時間がかかる→現在のFFの仕様はLv75前提
つまり延命うまーって事だよ。
憶えてるのは・・・水着の時はリークがあった
リークの通りのものが実装されてショボーンとしたよw
けど、そのリークもデステニが水着着て現れる1〜2日くらい前じゃなかったっけかな
ちなみにGMが開発情報の噂を耳にするってのありえねぇだろwww
開発情報なんて普通は社内秘扱いで進行するべさ
47 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:42:22.00 ID:wfH7MHT8
>>40 そうなったら忍以外いりませんで終わりだな
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:47:51.65 ID:o9QtgMmj
GMはただの下っ端アルバイト
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:56:31.52 ID:hIv7VMN8
最初の頃のインタビューで「ユーザーが飽きないよう、毎月バージョンアップという形で新要素を追加していきます」的な事言ってたのに今は2〜3ヶ月間隔だもんな。
今は???
もーずいぶん前から手抜き間隔バージョンアップじゃね?
51 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 02:57:44.06 ID:hIv7VMN8
最初の頃のインタビューで「ユーザーが飽きないよう、毎月バージョンアップという形で新要素を追加していきます」的な事言ってたのに今は2〜3ヶ月間隔だもんな。
今は???
もーずいぶん前から手抜き間隔バージョンアップじゃね?
ねえ、なんで2回ry
ねえ、なんでry
54 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 03:01:21.34 ID:xrqDn2QJ
寝ぼけてダブって見えてるのかと思ったよ
2回目きてたから一応レスしてみたw
楽しんでもらえるかなーって思ってやった
今は反省もせずに歯磨きをしている
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:18:53.69 ID:YZP84t9n
「狩人を弱体させるのではなく他ジョブを強化してバランスを取ります」って
発表した翌月に狩人弱対したのはワロタな。
あれも確か7月だったな・・・。
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:21:25.37 ID:tTs2cRla
空蝉なんていらねーから手裏剣まともに投げさせろ馬鹿□。
58 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:23:06.54 ID:LAWHfeBh
>>56 そうか、狩人さんが死んでもう10ヶ月も経つのか。
一周忌なんてあっという間っていうけど本当だね・・・。
59 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:23:17.87 ID:kOjfYEf9
両手斧以外の武器も使って欲しいですね→ブレイク弱体
サポ忍以外も使って欲しいですね→サポ忍弱体
■<心配しないでくださいwプスー
GMといってもサゲ以外バイトばかりのGMなんだろ
上級GMは何人いるんだろうか
61 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 06:26:32.69 ID:YbX7kMh4
ちょっとアンケート
次のどちらかの修正を必ず入れられるとしたら、あなたならどちらを選びますか?
1:盾が修正された様に、受け流し時にダメージを食らう様になる
2:空蝉の詠唱時間が、ヘイスト装備での短縮が不可になる
62 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:27:56.64 ID:LAWHfeBh
>>61 2をやるとヤバイ希ガス。
それこそ廃は殆ど消えるんじゃね?
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:28:18.64 ID:dx6V6789
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:29:19.57 ID:yV7wmLnr
■<忍者は強いと認識してますが弱体はしないので心配しないでください
○<やったー!
■<二刀流を弱体しました
65 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 06:34:28.98 ID:YbX7kMh4
1だと全体的な弱体。
2だと忍ほぼユニクロ化で、敷居が低くなる+アイテム半暴落。
アレ?(´・ω・`)旦
まぁ、お茶でも・・・・なスレじゃないのココ?
>>65 ヘイスト装備の真価は攻撃回数の上昇による与ダメ増加とTP加速じゃない?
蝉リキャも大事だけど魔法ヘイストあればあんまり困らないしね。
まぁ、メリポレベルまでヘイスト装備が要らなくなって命中と回避装備に回帰するだけか。
水漏れするからGMにまでそういう話は及ばない。
終
69 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:40:42.13 ID:2BFEryfy
有名なリーク騒ぎはブリガンレシピ漏洩祭りだな
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:42:22.75 ID:FR+hbbb3
空蝉ブロント化決定!
71 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:43:46.93 ID:LAWHfeBh
現状の蝉張ってりゃ回避率100%ってのはどうかと思うけどな。
たまには幻影じゃなく本体にも当たるだろ普通。
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:48:32.73 ID:KXz4vbw1
空蝉が弱体されて嬉しいやつなんて居るの?
「俺白だから関係ねー」とか言ってんのが一番頭悪いよなw
自分の時給に直結するのに^^;バカじゃないの?w
ナ盾PT散々叩いてるって事は、逆を言えば空蝉マンセーってことだろ?w
74 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:50:36.17 ID:XL+AcWRb
これはマジ話
本当は4月のナイト強化に伴って空蝉のブリンク化(正確にはスキルによって避け方が変わる)
を予定してたんだがGOサインが出なかった
ちなみに忍者だと90%以上は避けるように設定してあってサポ忍の弱体と言ってもいいかもな
ナイトはさらに超絶強化が来る(あるジョブが関係してる)黒は新魔法が面白そう、召喚は楽しみだねw
75 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:51:00.29 ID:eHHvXAiM
>>73 ソロしか出来ないジョブは関係ねーとか言えるんじゃね
コピペにレスするやつなんなの?
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 06:58:27.61 ID:rsVyMf9n
空蝉の弱体は確定的な事実なんだがな
やはり雑魚忍者が必死になってるな
お前らも早くナイトの部下になった方が良いぞ
78 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:00:13.42 ID:0yn8/J8p
ぬんじゃに関しては1ジョブの特権として分かるけど
サポ空蝉は弱体されても仕方ないかな サポ忍ファンタジーは異常
今日、オーディンのメリファトあたりで、GMを2,3人見た。
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:04:09.97 ID:iYr0lTaM
黒はなんで放置なんだ?
81 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:05:39.00 ID:a+L87vue
ソースがGMの友人て・・・;;
笑い殺す気かwwwwwwwww
82 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:08:28.67 ID:iRiFoxTb
>>80 ■<黒は基本ジョブなので、これ以上触りたくありません。
■<忍者一択の現状はどうにかしたいと考えています。
83 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:10:08.91 ID:eHHvXAiM
>>80 黒はタルが唯一ヒャッホイ出来るジョブだからだろ。
84 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:13:34.96 ID:iYr0lTaM
樽黒よりエル黒のほうが優れてるんだけどね
85 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:21:42.94 ID:91eVQI/1
「弱体は全く考えていません」と言いつつ
「調整は非常に難しいので多めに期間をとってでも
慎重に進めていきます。」
という非常に理解不能な言い回しでかつ、「導入を見送る場合もある」
と■の池沼ここに極まれりな感じで俺には何がしたいのか全く分からん
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:27:30.20 ID:iYr0lTaM
黒ソロ放置するほうがよっぽど害あるわけだが
ノミのおかげで忍ソロは潰れたが、黒はゆうゆうソロ活動
獣使い?お話しなりません^^;
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:33:44.52 ID:F6Ud+R0N
空蝉死亡か
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:34:44.90 ID:F6Ud+R0N
空蝉死亡>私兵死亡>黒インク・エルム・木工も死亡
89 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:40:53.58 ID:oU493cVb
馬鹿が弱体弱体騒いでるからこうなったんだろが
あ〜あ(・ω・;)
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:46:33.45 ID:xQ2C9LAO
GMは■eとは外部の会社の人間だろ?外注さんだろ?
企画とか仕様変更とかは後から資料が回ってくるだけじゃね?
ただの窓口係なら内部情報は必要ないしな
91 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:48:52.67 ID:F6Ud+R0N
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:50:16.37 ID:OFU/PJ7P
紙兵は合成で10個しかできなかったのが、33個できるようになったから
空蝉が当たり前になったんだと思う。
合成で1個しかできないようにすればいい。
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:51:11.41 ID:84E763zo
>>91 Worker Crawler
Soldier Crawler
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:56:49.71 ID:LcWRQxBA
でもありえない話でもないよなこれ。
確かプレミアサイトの空蝉弱体スレに「空蝉をブリンク化してくれ」って言ってたやついたしな。
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 07:59:37.08 ID:az6tQXEB
別のゲームのGMしてたけど情報って結構前に下りてくるよ。
パッチのテストプレイとかやるしなGMが。
96 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:00:16.34 ID:kb3PeTUW
これが事実ならうれしいな
解約のきっかけになる
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:02:29.45 ID:ibp/pyB9
おい 狩人うまーをつぶした後は空蝉ヤジ(゚д゚)ウマ-をつぶす気ですか
まあ 既に空蝉前提の敵を多数作っちゃった後に調整なんでできるはずないし
ありえナスねむすwwwtgj
98 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:03:23.86 ID:Rlh57rXo
空蝉を弱体と思わせておいてブリンク強化
名づけて「空蝉ブリンク」
何このブリンク!まるで空蝉じゃん(;・ิω・ิ)
99 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:04:13.43 ID:g0Mx6XKa
アーケード格闘ゲームとかで良くある事だが
「突出してるキャラ(ジョブ)をバランス調整のために他に合わせる」と
どのキャラ(ジョブ)で何をやってもセコセコちまちまやることになってユーザーもの凄い減るぞ
鉄拳4がそうだったからな
(鉄拳5ではフェン、平八という強キャラいて盛り返した)
100 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:19:06.02 ID:LcWRQxBA
↓以下プレミアサイトより抜粋
AncientTarutaru
Pandemonium
この投稿者の
投稿数 25
2006/02/09 09:53
1:基本は、ブリンクと同じ効果にする
2:敵からの攻撃がクリティカル判定の場合、空蝉1枚消費で100%回避する
3:空蝉の術の他に、敵の物理WSを100%回避する新たな術を用意する
1は、「忍術スキル依存により、空蝉での回避率を上げる」と言うものです。
(長いので以下略)
これの1が採用されたってことでしょ?この話がマジなら。
まあ忍盾をつぶす事はしないだろうからきついのはサポ忍かな
101 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:21:21.99 ID:Hk+er7Af
【7:46】メリーさんからの着信で起床。「家の前にいる」等とほざいてやがる。おかげで寝起きが悪い。
【8:02】朝食で使った油の容器にゴキブリが入ってた。気にせず捨てた。今まで気がつかなかった事に腹が立つ。
【8:36】出勤。ダルい。家を出るときに電話が鳴る。うるせぇシカトだ。
【9:07】車で走っていると、後ろからババアがダッシュで追いかけてくる。アクセル全開で振り切る。あくびが出た。
【9:30】デスクに向かっている。下を見ると白い手がオレの足をつかんでいる。ふりほどき蹴りをいれる。大人しくなった。
【10:39】窓際に立ち空を眺めていると、女が落ちてきて目があった。この不細工が。
【12:24】交差点を歩いてて、すれ違う時に男が「よくわかったな」と言ってきた。黙れ池沼が。
【14:26】携帯に着信記録16件。かけてみる。「わたしメリーさ…ブチッ…ツーツーツー」
【16:12】外回りをしているとマスクをした女が声をかけてきた。「わたしきれい?」右ストレートをいれる。うずくまったまま動こうとしない。こっちは急いでるんだよ。
【17:30】公衆便所に行くと人形が落ちている。「わたしリカちゃん。呪われているの」うるせぇ黙れ。
【20:32】車で走行中、バックミラーを覗くと上半身だけの女がついてきている。急ブレーキをかけてバンパーにぶつける。もう着いて来ていないようだ。
【21:25】帰宅、着信記録が49件。またアイツか。
【21:42】ベッドの下に男がいたのでボコっておいだした。大の男が泣くな。
【22:10】メリーさんからの電話に出る。「わたしメリーさん、今あなたの後ろにいるの」後ろは壁だ。
【23:34】着信が鳴り響く。電話線を抜いた。
【0:12】就寝。今日一日でかなり疲れた。
【2:40】急に目が覚める。金縛りのようだ。女が天井にへばりついている。睡魔には勝てない。
102 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:27:06.32 ID:UPhCrBPI
ブリンク化はないだろ、そんなことしたらプロマシア終了だよ?
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:27:28.98 ID:VFVz+6Qz
もう忍者の弱体はいいから強化しやがれ。
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:27:58.35 ID:GGXe87MO
紙兵って金消費してるのに弱体される訳がない。
大体盾ジョブ減らしてどうするつもりだよw
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:29:13.17 ID:UPhCrBPI
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:30:41.68 ID:Rlh57rXo
忍者は弱体しないって公言したのにそれをやったらお終いだろう
空蝉の弱体は誤差程度の修正ではないしな
寧ろ盾不足解消の為にブリンクの空蝉化
召喚大活躍って筋書き
盾・ヒーラーが同時に増やせてスクエニニンマリさ
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:32:42.75 ID:CFIQldyF
ことごとく流行った戦術潰してきたのに
なんで一番ヤヴァイ蝉は放置なんだろうね
忍弱体→メイン忍解約、他ジョブも効率悪くなって反発を恐れてるんだろうか
ここまでついてきたマゾユーザーだから問題ないと思うけどw
108 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:34:59.98 ID:F6Ud+R0N
たまにでもいいので、狩人の事も思い出してあげてください
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:35:15.49 ID:bhaksYcE
>>107 もう何もかも空蝉前提で調整しちゃったから。
特にプロマシア関連はね。
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:35:58.51 ID:iYr0lTaM
盾ジョブ指向なんだから、攻撃力をうんと下げて代わりに敵対心うんと上げればいいのに^^;
バ開発にはそれがわからないようで
黒も魔法自体の効果判定をPT人数依存にすればいいだけ
PT人数依存で尚且つ同一種は何人でも一で計算すればよいよい
111 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:36:55.17 ID:F6Ud+R0N
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:38:35.63 ID:zgLA3ySa
今までスクウェアがしてきた弱体って、プレイヤーが見つけ出した戦術潰しっていうか・・・。
シーフの横だまとかも開発時点ではありえない戦い方だとかどこかの本で見た記憶があります。
空蝉で盾役をするのも開発した時点では全く考えていなかったって言ってたから、潰される可能性はあるのかも。
横だまも空蝉盾もプレイヤーが必死に探し出した宝物なのに、弱体が来るのはなんか寂しいです。
脳筋の戯れ事でした・・。
113 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:39:29.61 ID:g4ABI6Zo
仇∞士
114 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:40:48.57 ID:k0HkmNeW
シーフの横だま→便利すぎるから弱体
忍者の空蝉盾→避けすぎるからちょっと弱体
召青か→どのようなスタイルになるか想定していません(笑)
そして修正。
そんな事より両手武器なんとかしろよ頼むよ
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:42:32.45 ID:luDFibl0
要するにブリンク化って言うより忍術スキルで回避判定されるようになって
メイン忍=スキル上げてれば9割回避 サポ忍=スキル低いので空蝉死亡
このくらいなら十分ありそうだが。
117 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 08:43:09.67 ID:YbX7kMh4
まあ、蝉はぽいっと潰しはしないと思うけどね。
偶然の産物とはいえ「俺たち凄いの作っちゃったんじゃない?」ってのがバ開発の正直な所でしょ。
「修正しなきゃ」じゃなくて、「どうよ?これ」ってな感じで、天狗になってると思う。
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:43:11.50 ID:iYr0lTaM
盾仕様に変更して攻撃力をすげー弱体すればいいだけなのに
あとオート敵対心な特性つけて
2刀にすれば威力3分の1にするとか考えろっての
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:44:32.93 ID:F6Ud+R0N
>>116 ナイトの盾スキルみたいなら
スキル青で、とてとて4割
とて6割。
9割じゃスキルにしても意味ないような。HNMは死にそうな予感するけど
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:44:39.71 ID:VLTOR4yN
今電車の中
目の前の女がかわいいんだけど
どうしたらいい?
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:44:56.46 ID:6DLc/m/h
ブリンク化でなく、回避判定の前に空蝉消費だったりしてな
122 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:45:53.10 ID:F6Ud+R0N
123 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 08:46:22.99 ID:YbX7kMh4
>>120 好きにしろ。
変な事しちゃったら周りの奴に殴ってもらえ。
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:46:21.40 ID:CFIQldyF
まあ横ダマ時代は戦い方がそればっかだったから、つまんなかった
狩2,3匹で乱れまくってたときも
今は忍いれたら他2人は適当でもそうかわらんし
けっこいい時代かもwナイト以外には
125 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:47:32.56 ID:iYr0lTaM
2刀流は総D値を3分の1路線で、片手や両手に意味を持たせろっての
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:47:39.08 ID:Xgx7OSQC
これがマジならまた忍者の相対強化なんだが
どこまで忍者を神ジョブ化する気なのか
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:48:06.32 ID:F6Ud+R0N
>>124 何いってんの。忍忍モ赤白詩で自給19000はいけるz
忍竜シとかに前なったら・・・
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:48:17.39 ID:0yn8/J8p
ナイト汚いなさすがナイトきたない
もうやってる
携帯見ながらその奥の股間をガン見
ややおっきしてきた
130 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:49:31.83 ID:u0AYriEn
100%ネタだとわかってるのに、それでも書き込むお前らの心理的動揺にワロスwwwwwwwww
131 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:49:50.84 ID:k0HkmNeW
>>127 未知の領域wwwwwwwwwwwwwwwww
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:50:18.87 ID:qZspjQIg
忍盾に関しては■eも例外的に公認してる。
多少の修正はあるかも知れんが、
盾ができなくなるほどの弱体は考えにくいな。
133 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 08:51:13.01 ID:YbX7kMh4
サポ忍弱体なったらパラニンも一応脂肪じゃん。
というか、仮にそうなったとしても、今ですら誘ってないだろ?ナイト。
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:51:39.56 ID:94w+GL5O
昔は狩人を弱体したらプロマシアがミッションクリア不可能になるから
絶対にそれはないって言われてたんだが、
狩人がどうなったかはみんな知ってるよな?
135 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:52:06.42 ID:ZP2hClMZ
汚いなきたなすぎる
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:52:18.23 ID:zazL7JNS
空蝉ブリンク化になったら、光連携とかも復活するな
楽しみだ
137 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:52:24.99 ID:CFIQldyF
138 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:53:13.22 ID:OBdIIM4x
嫌なら辞めてもいいんじゃぞ
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:53:31.94 ID:F6Ud+R0N
さぁ、パラニンなんて聞いた事ないが?なんだそれは
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:53:44.34 ID:zazL7JNS
時給19000って、ぷぷっw
141 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:53:55.61 ID:UPhCrBPI
つーか、横だまは明らかにバグだろw
142 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 08:54:07.80 ID:YbX7kMh4
今はプロミ関係無いから、弱体されても平気だな。
まあ、そんなとこで。
覗き見ボーイは、既に周り気付いてるだろうから気を付けとけよ。
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:54:35.50 ID:k0HkmNeW
サポ忍弱体する時はサポ戦以外のサポを相対強化、ではなくて絶対強化しないとな。
むしろサポ忍弱体しなくていいからそれに追いつけるくらい絶対強化しないとな!
144 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:54:52.92 ID:ZP2hClMZ
プロミとかもう廃止しろよw
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:55:27.66 ID:CFIQldyF
こっそり裏パッチで空蝉中はヘイト激減にすればいいのに
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:55:55.98 ID:F6Ud+R0N
>>140 お前やったことないだろ、ヒントやるから行って来い
ヒント:マムージャ
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:56:00.59 ID:ZP2hClMZ
148 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 08:56:45.19 ID:F6Ud+R0N
リキャストの延長、ブリンク仕様に変更なんてせずに
空蝉で回避したらTP減少でよくね?
そしたらWSうてないから固定力も落ちるし、ナイトPTとのすみ分けもできるっしょ
メリポも忍戦以外のエースジョブの出番もでてくるだろうし。
ケアルしたくないやつ(黒や脳筋はひゃっほい出来ない、サポシアタッカー推奨)→忍者PT
ひゃっほいしたいやつ(ケアル、リフレ、バラ適度に必要)→ナイトPT
ケアルしたい奴は居ない
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:04:34.41 ID:wo2jNE+C
>>149 心配しなくてもそういった考えられた修正を■eがやってくれたことはないから忘れろ
152 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:05:49.87 ID:h9CDXHN6
>>146 いけるな。朝混んでない時間にやってるがメリポ終わるまでチェーン繋がるし。
大体時給18000くらいいってるな。スシ毎にチェックしてるが9000弱経験値入るし。
153 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:07:57.52 ID:UPhCrBPI
狩人は所詮アタッカーだから、ヴァナの風潮だけで実際は別に必須ではなかった
154 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:09:34.09 ID:zazL7JNS
すまん、メリポはウルガラン以来行ってない。さっそく行ってくるだー
13000くらいが限界だとおもってたぜ
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:10:54.74 ID:6MY1Jr2G
過去にあったリークスレは水着実装と
AF2の打ち直しで裏貨幣使うから今の内に買い占めろってのがあったな。
後者は誰も信じてなかったが2ヶ月後に本当に実装されてワロタ。
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:15:07.48 ID:UPhCrBPI
>>155 それは全部読めるというか適当に書いても当たりそうな内容だろw
もっとあからさまな奴があったような気がするけど思い出せん
属性杖HQ疑惑もリークというか内部の人間が関係してる臭かったな
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:17:53.84 ID:BHFLBLLn
どんな方法にしろ蝉のサポ忍弱体は来てもいいかな。サポが選べるようになるのはいいことかと。
裏で納金全員サポ忍とかメリポで二刀流活かせないモンクがサポ忍とか正直「はっ?」
な状況だし。
自分はメイン後衛で納金の経験もあるから、範囲で後衛に負担かけるのは分かるが、新エンチャントアイテム追加とかで
補えるぐらいな調整だったらいいと思う。範囲のためにあんな枚数もリキャストもいらんし。
今の仕様でも、サポは弐で枚数2枚、壱で1枚、それでリキャスト3〜4倍とかでも、良かったんじゃないかと思うな
ってかサポ忍弱体したらまたあのジョブ死亡ね^^TP関係で煽りを食らってPTで死亡
サポ忍弱体きたら、ソロも死亡w
158 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:20:04.94 ID:N0UiFtSx
マジレスすると空蝉のブリンク化は本当。
同じ7月にメリポアビ(魔法)で参系忍術も解禁するけどね。
参系忍術は詠唱に10秒かかるけど・・・。
ブリンク化しても、サポ忍者は不動だしな・・・
しかし、ブリンク化したらFFシリーズ従来の【分身】忍術を否定するんじゃないか?
空蝉発動でぬんじゃのヘイト0でどう?
よくしらないけど空蝉なくても忍者って強いんでしょ?
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:31:33.07 ID:ULv9315D
>>161 まあ、空蝉取ったら普通のアタッカーになるだけだろうなw
盾やらんでも攻撃そこそこ優秀だしw
おまいら、この前のノープランの公式イベントしらんのかよ…
ニンジャは弱体しません発言あったろうに。
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:34:15.72 ID:iW3W6I87
弱体じゃなくよりテクニカルに楽しめるような修正って奴じゃね?
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:35:35.03 ID:8vYY5Z6O
獣/忍にとってはルーンアクス二刀ができれば空蝉なんておまけ
有言不実行、全ての予想の斜め上をいくバ開発をなめちゃいけない。
狩とか誰も予想できない斜め上パッチで神ジョブから引き摺り下ろされたじゃん。
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:37:14.03 ID:ULv9315D
>>163-164 お前ら素直過ぎるぞ、■の公式発表が田中の気分によって覆される事なんてよくあるだろw
狩が近接距離から撃っていたのは普通に異常だったろうに
なら近接位置でだけ命中下げるとか殴られたら中断するとかにしとけばよかったのに
マートも近づいてくるなよな
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 09:43:11.58 ID:zk1yjNlV
ま た ナ イ ト か w
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 10:42:14.36 ID:UPhCrBPI
>>150 ケアルしたい奴はいる、ていうか俺w
白やる時は外人としか組まないから別にどうでもいいが
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 10:53:30.56 ID:iYr0lTaM
>>168 遠隔のまま攻撃を続けられない仕様だからねぇ
黒のような全方位型遠隔仕様で、敵の足止め策が豊富なら別だけど
通常攻撃にバインド特性があればアレだけどねぇ
173 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 10:55:54.34 ID:FeUJofzs
ブリンク化になったら紙兵使う枚数少しですむからいい
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 10:56:46.28 ID:t+3FrRoU
まぁ竜はいくらぱっちがあたっても強化にはなってないわけですが
175 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 10:57:27.58 ID:MXG0EJC4
銃撃ったら、食らった敵がトロミウラに体当たりされたくらい吹っ飛ぶとか
>>159 昔の分身と、11の蝉の違いは
忍者にタゲが集中できるか否かだ。それだけで大違い。
177 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 10:58:38.72 ID:MXG0EJC4
リューサンの子竜ってLv65制限解除されたの?
178 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:03:03.64 ID:jeHfcFg5
プロマシアのレベル制限解放が同時にくる?
179 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:05:05.68 ID:iYr0lTaM
空蝉弱体より、2刀流を適性化するほうが急務なのに(´・ω・`)
>>179 両手武器を適正化する方がみんな幸せじゃね?
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:25:49.97 ID:xrqDn2QJ
それより短剣を^^;
182 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:26:22.50 ID:iYr0lTaM
>>180 今の2刀流が不適正だから両手が不適正に見えるだけなんよ
2刀流を適性化すれば、住み分け出来ると思うよ
183 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:27:56.25 ID:jnwO/31c
で、敵は強化されたままなんだよな?
というか次のパッチって6月だろ? すでに突っ込まれてるかもしれんが読まずにカキコ
そうかなー
両手武器構えたまま15秒ぐらい動かない自キャラが映ってる画面を見続けて楽しい?
敵の獣人みたくスパスパ攻撃してないとつまんないじゃん。
ジョブ特性や装備品で二刀流効果UPで間隔が短くなって強くなるのはあるのに
両手武器効果UPはなぜないのだヽ(`Д´)ノ
186 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:33:16.38 ID:iYr0lTaM
>>184 敵の獣人が不適正なんだよね^^;
全体的な話になっちゃうよ
187 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:34:01.51 ID:xrqDn2QJ
そんなことより短剣を^^;
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:34:30.94 ID:NBTIpUia
>>184 15秒って、俺とは違うFFをやってるようだな
189 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:36:37.25 ID:WCYf+DIw
短剣>50 片手剣>90 両手200くらいの間隔にしたらいいんじゃね?
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:38:13.53 ID:wijZQ1z1
空蝉ブリンク化は問題ない。それが元々の正常な在り方だし。
ただ、それだけだと忍者の存在意義が問われるので、
引き換えに手裏剣のブーメラン化(または超低価格化)と強力なWS実装がいいと思う
空蝉のブリンク化で困るのは、散々楽してきた後衛どもだろう。
忍者そのものはアタッカー枠でも充分通用するわけだから。
192 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:39:55.65 ID:ZXjme495
錬武祭の常時とんずらで気付いた
両手武器を適正化したほうがいい
193 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:40:03.25 ID:rsVyMf9n
>>183 6月頃としか書かれてないぞ
実際は7月上旬になる
194 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:40:05.79 ID:nA/3S3ac
そうだね短剣ダメ出過ぎたから修正が必要だな。
どう考えても短剣であんなダメが出せるわけがないな
元々アタッカー枠はFF一杯あるわけだけど、忍者のアタッカー能力ってどのくらいの位置なん?
どうせバランスなんか取れないんだから楽しいほうがいいじゃん
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:43:19.53 ID:FUAJq+P4
バットピアスが実装されたとき、
忍者は自分のステータスを毒やら暗闇にするアビで戦うんだとおもった
198 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:43:58.60 ID:iYr0lTaM
2刀流が不適正過ぎて、バランスキラーになってるよ
他の武器との住み分けのためにも適性化が必要
199 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:46:10.95 ID:0wazzcaY
GMみたいなバイト君に会社の機密情報話すわけねぇ〜
マジ話ならスクエニのさ管理かザルすぐる
200 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:46:38.22 ID:wijZQ1z1
まぁでも、もしコレが本当だとしたら、、、
ヘイスト装備の価値暴落の予感…
スピベルとかもう……
そして、回避装備の値段がまたハネ上がりそう…。
201 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:47:52.53 ID:NBTIpUia
空蝉が本当にブリンク化しても
ナよりは稼げるだろうしそれは無いんじゃね
ヘイスト装備は別に蝉のリキャのためだけにあるわけじゃないし
202 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:48:03.88 ID:FFpt69lt
203 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:49:13.99 ID:FeUJofzs
>>199 GMってバイトだったのか
GMはみんなフリーターだったんですね
204 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 11:51:42.69 ID:9Gs0xhsI
>>175 ありえないと思いつつ 画面の前で大爆笑wwww
ってか 銃→バンッ→敵吹っ飛ぶ→その先にいた敵とリンクwwww
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:01:49.44 ID:LkMMvCnO
これで■eはまた犯人探しするのかw
ブリンクにするならしてもいいけどさ、だったら遠隔元に戻せよなぁ、って思う。
207 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:08:58.51 ID:Qw8XRWG5
情報漏洩なんかいっぱいあるだろw
古くはブリガンレシピとかからさ。
そんな情報が漏れるわけない!!
■が忍者弱体しないって言ったから弱体なんかあるわけねーよ!!
銭投げジョブが弱体なんかされるわけねーだろw!w!w!
様々な情報漏洩、狩人弱体がこれらが単なる「(個人的な)希望」であるのを表してるw
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:09:36.77 ID:jnwO/31c
209 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:10:23.74 ID:Ba/jWRX7
むしろブリンクを蝉化しろ、分身の隙間を縫って殴られるんじゃ糞長い詠唱時間かけて魔法使う意味がねーんだよ糞開発が
210 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:10:51.68 ID:jnwO/31c
だよな
6月ってならまだ信憑性もあるんだがなw
7月にVUねーよ。
212 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:13:16.52 ID:H6jIK7bu
まぁいまさらこの変更はないだろう
黒弱体等の様に実際来てないのもあるからなぁ・・。一方的に希望と
切り捨てるのもどうだろう?
それはともかく、二刀流も弱体されたしな。少なくとも弱体に関しては
絶対はないな。どんなものでも可能性はある。
214 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:13:58.37 ID:UPhCrBPI
でも空蝉弱体リークはこれで何度目だってくらい出て来てるよなw
まあ、そのうち当たるんじゃねーの?この何度目かわからんリーク情報とやらもwww
215 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:14:27.89 ID:ztXPeTvh
ブリンク化ってセンスないな。同じ効果しか考えられないのか
頭悪いな、だからバランス取れないんだよ
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:14:58.68 ID:jnwO/31c
まあ「しない」と言いながらしてきた弱体もあったしな。
一瞬の油断が命取り
217 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:17:15.18 ID:HQSX19kX
ブリンクってどんな効果?
空蝉と同じじゃない?
空蝉となえる→ブリンク3枚ということでしょ? 現状と代わらないんじゃ?
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:17:41.71 ID:Gqk53JYo
とりあえず6月にupなかったら、信憑性アップじゃね?
そしたら装備とか売りぬくのだ。
219 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:17:55.59 ID:jnwO/31c
>>217 張っててもダメージ食らう時があるんだぜ?
220 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:19:12.00 ID:WZuOwFO9
むしろブリンクを空蝉化しろと
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:20:11.67 ID:F7bM7d6v
>>217 このスレ読んだら、勘違いしてるかもって普通思うだろ・・・。
222 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:24:24.26 ID:iYr0lTaM
ゲームバランスを崩してるのは空蝉と2刀流
どっちも適性化は必要だけど、どっちかっつーと2刀を適性化して欲しいなぁ
さっさとブリンクして防御力によるダメージ低減アップ、ケアル回復量上限撤廃してHPの価値アップとかにしたほうがええよ。
224 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:30:36.46 ID:hk9jQdLI
マジネタリークするとマジブリ化する
蝉1が効果時間1分
25%回避リキャ1分30秒
蝉2が効果時間45秒
回避50%リキャ2分
蝉3が65で覚える
効果時間15秒で回避80%リキャ1分
枚数とかはなくなる
時間内は無制限で
225 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:34:19.57 ID:NBTIpUia
はいはい
漏れが修正するなら、
・サポ蝉弐の廃止
・蝉中の攻撃力大幅ダウン
これだけだけどなぁ。
これなら不意だまで固定したりすることに意味のある戦闘にはなるだろ。
時給1万オーバーの稼ぎは終わるとは思うが。
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:35:41.42 ID:Gqk53JYo
つーか、今新規で始めて戦士なんか選んだら、24レベルからサポ忍が主流で
どうすりゃいいのよ!?ってカンジだよな
アトルガンから新規の人がどんぐらい入ってきたか知らんが、
新規の人に配慮してこの修正が入る可能性はある・・・かも
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:35:46.04 ID:fy0OV3Uy
弱体にガクブルしながらレベル上げせざるを得ないってのも泣けるな
まあ本当に弱体されたらFF辞めればいいだけだしなw
あほか
こんな重要な仕様変更GMが決めることじゃねぇよ
上場企業の世界戦略ゲームなめてるだろ。
オレなんかもっとすげーことしってるけどNDA結んでるから
しゃべったら訴えられるわ
ううんしらないけど、きっとそう
231 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:48:03.22 ID:qsyGSYmi
最強厨の皆さんは、次は戦士かな。
リディル必須なので注意してね。
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:52:14.59 ID:lR1D/Gi0
弱体される訳ないと強がってる忍者を見ると
去年の狩人を思い出すな。
「今の敵は狩人の強さが基準だから弱体されたら敵が強くなりすぎる」
「狩人は銭投げしてるんだから弱体される訳ない」
「狩人は弱体しないと開発がインタビューで答えた」
「狩人を弱体したら解約者が増えることくらい■eも分かってる」
wwww
233 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:54:49.91 ID:mWkH9wla
ないとwどもが必死で笑えるw
例え空蝉が弱体されても、アンタらに出番は有りませんからww
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:55:25.84 ID:aDj/TVTS
■e < ブリンクの効果を空蝉の術と同様、必ず一定回数避けれるようにしました。
■e < ブリンク2を実装しました。白39・赤42〜 詠唱時間1秒 枚数4〜7枚(MND依存) リキャスト30秒
235 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:58:08.13 ID:ZXjme495
下がりようのないエースあげとくのが勝ち組
236 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 12:58:53.12 ID:6C8PHOMB
つまり空蝉を弱体して下がった経験値分を新たに経験値のベースを引き上げればいい
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:00:32.40 ID:4btnr8cZ
と忍者やリフレ、ケアルしたくないおじさんどもがほざいております。ちったぁ動け!だからニートなんだよww
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:01:02.44 ID:OO5IrGOl
空蝉弱体したらダメーーーーーーーーーーーー;;;;;;
239 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:08:09.60 ID:jnwO/31c
いいタイミングで忍者カンストできそうなんだがw
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:15:11.10 ID:aWmwO+dt
弱体厨はプロマシア河豚と一緒に心中しろよ。
豆腐の角に仲良く頭ぶつけてな。
241 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:22:01.52 ID:e+p+ZceF
プレイヤーの使い方次第で悪魔にもなる
それがエースジョブ
まぁナイトやエース怒らせるとこえーからな。
狩人も弱体、二刀流も弱体、空蝉も弱体? 本人たちは強化。
243 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:24:58.39 ID:T7QQZlNS
空蝉とか二刀流みたいなのはあってもいい
だが最強の矛能力と最強の盾能力を1つのジョブが持ってるのはおかしいだろw
サポジョブシステムのせいもあるけど完全に上位ジョブ化してるじゃねえかw
244 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:25:25.11 ID:jnwO/31c
まあその強化の方向性もなんかずれてるから、エース脱却できないんだけどな
245 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:26:39.26 ID:nxqMhh2A
忍者は安易に弱体しない。
だが、忍術を弱体しないとは言ってないw
ヴァージョンアップディレクター・河豚
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:29:42.15 ID:mvuFWB3C
少しの間だけナイトに夢を見させようじゃないか
っていう嘘っぱちスレです。プププ
まぁでもこれだけ頻繁に空蝉弱体スレ立ってたらいつかは当たるんだろうな
とは思う。
248 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:30:45.39 ID:z2z8Xgq6
空蝉をブリンク化しつつ 空蝉中に被弾したらのこりのHPが10になるとかくらいの修正でいいんじゃないかなこれなら敵のディアとかスリップ系が面白くなる
あとレイズをすると経験値が白に入る仕様がいいのう
249 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:32:15.90 ID:iYr0lTaM
2刀流は適性化すればいいだけ
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:32:37.26 ID:xawX7LkY
鬱2使用Level38にしたらいいじゃない
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:33:46.94 ID:OO5IrGOl
252 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:40:18.62 ID:z2z8Xgq6
回避の数値で空蝉回避数とリキャストが決まるようにして
本気回避装備をしないと蝉枚数が1〜2枚程度にすれば防御や回避装備を
せざるをえなくなる
ナイトが弱いのは防御やHPを上げるのに装備スロットを多数割いた上防御食事
しないと辛い部分にある、忍者は装備スロット外の触媒依存で無敵の防御が
成り立ってしまい、複数のスロットを攻撃装備にできる上命中攻撃食事をしつつ
常時バーサク可能なのがいかん
忍者もそうだけど、黒も赤も弱体ありません
追加のエリア・ミッション・BC等で相対的にバランスを取るだけ
蝉貫通のmob追加とかね、バランス取るの下手下手言ってるけど
開発の一番の目的はレベリングのPTを組みやすくする事だからね
全ては盾・ヒーラー不足の解消の為。最強厨が黒に流れたことによって
二次的にヒーラーが増えるのと一緒。狩人はレベルあげきっても二次的な
効果が見込めないから弱体したんですよ。
上記を鑑みて、現在検討中なのがナイトの超絶強化とからくりのマトン調整。
254 :
253:2006/05/06(土) 13:41:54.74 ID:Cm+6NLOm
あ、オレ内藤じゃないよ
念のためw
>>250 それでいいとおもうぞ
忍が強いのだって他アタッカーサポ忍のタゲ取り時間が多く、タゲ回しによる蝉詠唱時間減、攻撃装備増のおかげ
サポ忍から蝉2がなくなれば、タゲ回し効果も薄れ、次第にレベル上げのような盾がタゲを固定する戦闘となる
そうなると盾は回避装備も必要となり、他アタッカーも用意にタゲを取れなくなる
バランス取れてると思うのは気のせいか?
モ、戦にしたって、蝉2がなくなれば今みたいに容易に本気だしてタゲ固定なんてできなくなり、そんな場合にはむしろナ盾の方がいい場合だってでてこないか?w
バーサク中はアビ・魔法使用不可にするとか?
昔懐かしい仕様の。
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:43:37.19 ID:rQLeEJfc
空蝉弱体で経験値効率落ちても
アトルガンエリアの経験値ボーナスがあるから・・・・・
ボンクラーズPT「だけ」うまーwwwwwwwww
258 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:44:09.66 ID:jnwO/31c
アトルガンのボーナスってどんなもんなんだ?
あまり体感できなかったんだが
>>59 刀をメインで使えるように>ペンタ侍死亡
とか前例は腐るほどあるな
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:45:51.46 ID:T7QQZlNS
ナイトがどうやっても忍者に及ばないのは火力がないからだろ
仮にナイトに忍者に並ぶ最強クラスの盾が手に入ったとしても
最強の矛をあわせ持つ忍者には及ぶことは無い
261 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:47:01.46 ID:jnwO/31c
連打はできないまでも、今でもペンタ侍強いけどな。
タゲ維持できなくてエキサイトだったぜ
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:48:33.09 ID:OO5IrGOl
竜騎士でペンタ連打してたあの頃の無敵感が懐かしいワイ・・・
>>260 何故ナイトが火力が無いのか>ナイトは防御を考えなければならないが忍者は寿司バサやってても問題ないから
つまり忍者に「防御力必須」の修正を加えるだけでその問題は回避可能
264 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:49:34.97 ID:rQLeEJfc
>258
ビシージの防衛回数が関係してるとかなんとか
俺もよく知らんが
前300もらえる敵倒したら320ちょっともらえたから10%前後くらい?
265 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:49:48.21 ID:cZkC3dW+
ナイト誘われないから忍者弱体だとか空蝉弱体だとかうぜーなー。
そんな腐った性根だから誘われんつーの。
誘われたかったら攻撃装備と命中装備と寿司くらい準備しとけや。
そうすりゃモンクなんぞよりは優先して誘うわ。
弱体するのは戦士とか忍者とか赤とか黒とか以前に敵だろ。空蝉しなくていいように敵を弱体すべき。
格差があるのは当然としても、全てのジョブがソロできて当たり前。
まず詩人でもフェロー無しでソロ出来るようにしろ。PC弱体はその後だ。
ギロ厨、ペンタ厨、ペンタ侍の最盛の多段修正前の頃か・・。
いやまぁ、話で知っているだけでその頃はまだFFやってなかったけどさ。
267 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:51:21.68 ID:jnwO/31c
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:51:24.09 ID:cZkC3dW+
>>263 ナイトも防御無視して攻撃命中に特化したほうがいいつーの。
被ダメ同じくらいでタゲ回し>>>>>超えられない壁>>>>>攻撃糞ダメの防御特化でタゲ固定
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:51:36.53 ID:/92nsCIG
スレ読んでると空蝉を分身と勘違いしてるバカがいて笑えるW
あと必死な最強厨はもっと笑えるw
ブリンクを空蝉化すればいいじゃん
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:53:28.13 ID:Ss5k2HjC
>>260 違うと思うな
単純にダメもらうことが殆ど無いから本来回復に回すMPを精霊に使えるから
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:56:12.33 ID:T7QQZlNS
>>271 だから忍者PTのが火力が上になるってことだろ?
273 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:58:29.03 ID:rQLeEJfc
昔のエースは真面目にエース級の実力でみんなの憧れだったなw
274 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 13:59:40.11 ID:Ss5k2HjC
>>272 仮に盾以外同じ構成
とくに後衛を詩赤黒にしても結果は同じじゃん
結局ナがダメを貰う時点で時給は忍>ナ
275 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:04:44.23 ID:cZkC3dW+
>>271 正確に言うと、精霊じゃなくてヘイストね。
これでws増えて精霊並みのダメを出す回数が増える。
忍者が強いんじゃなくて空蝉が強いだけなんだからナイトもサポ忍でいいのになw
忍者だってタゲ固定させられたら大したダメ出せんわ。
稼ぎだけで見るなら
忍含む蝉脳筋タゲ回し>ナ含む蝉脳筋タゲ回し>>忍タゲ固定>>>>絶滅してください>>>ナタゲ固定
後衛的視点からみるとナ含む蝉脳筋タゲ回しが好きだな。自分が座ってても適時フラッシュしてくれる。
赤はリフレの手間1つ増えるが。
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:04:49.33 ID:T7QQZlNS
>>274 盾能力には自己回復能力も含まれてるだろ?自分で処理してる分には他の後衛の仕事は変わらない
PT全体の回復能力を考えた時、ナイトの被ダメ分はナイト自身が回復しているとしてね
だがそうなるとナイトの攻撃能力がないに等しいので火力のないナイトは忍者には適わないわけだ
>>265 努力して火力をあげろとか偉そうな事言う前に
二刀流&ダブルアタックの恩恵を受けてる事が異常だということにまだ気づかないのかおまえは。
1
蝉はいいから二刀流まともにしておけ。
ヘイスト時の間隔比なんざ詐欺だろと。
てか開発、ヘイスト累算の定理勘違いしてないか?
2
せめてブリンクあたり、基本2枚のスキル依存
100>3枚、200>4枚、300>5枚にでもしておけ
そんで範囲物理に数枚消費の回避機能付けて
普段の発動率5割に引き上げりゃ実戦でも使える
3
敵のキチガイじみたD値なんとか汁
古代詠唱させといたほうがマシってなんだそりゃ
279 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:07:51.78 ID:QhbLRIWe
みんな生き生きとしてるな
280 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:11:51.69 ID:Ss5k2HjC
>>275 なるほどなぁ
ヘイストはあんま考えてなかった
前衛やったこと無いんでなw
>>276 ナのMP考えてみろよ・・・
タルでさえどんなもんだか・・・
忍とナの攻撃力の差ってのは漏れは知らん
まぁ別にもれは盾は忍だろうがナだろうが青だろうがどれでも構わんがね
赤盾PTなんてのもやったことあるし
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:12:34.89 ID:DGJUzBDf
>>255 忍忍忍赤詩人白のPT以外作られなくなるのがバランス取れてると思うなら取れてるんだろ
忍者なんて腐るほど居るし
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:12:53.25 ID:cZkC3dW+
>>277 んな事言ったら素でダブルアタック持ってる戦士、MAと蹴撃もちつつサポ戦のモンクだって異常だろ。
ナイトだってサポ戦でDA、サポ忍で二刀流食える。素でケアルとフラッシュ使える。
後衛が座ってる時ですら自分の魔法でピンチを切り抜けられるという事が異常だという事に気付かないのかお前は。
↑自分でツッコミ入れておくと、どれも異常では無い罠。
が、あえて異常と書いた。理由は分かるな?
つか忍者弱くしろっツー前に火力上げる努力してみろや。
準廃程度からなら普通にタゲ取れるくらいには削るっつーの。
283 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:13:35.58 ID:OO5IrGOl
ナイトvs忍者のプライドをかけた戦いがそこにはある
285 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:15:55.38 ID:jnwO/31c
まあ敵のインフレステータス見直せばいいだけなんだがな。
286 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:16:09.37 ID:Ss5k2HjC
まぁこのスレ見てっと大東亜戦争日本が負けた理由がよく分かる
287 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:16:23.84 ID:pdZ/skgm
空蝉弱体して他の忍術を古代魔法並みに強化してくれたら許す
288 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:18:45.97 ID:jnwO/31c
狂った詠唱時間じゃない3系遁回しが実装されれば二刀流なくなってもいいや
289 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:18:59.95 ID:WgQMjqUm
ブリンク化するのはべつにいいけど、その場合分身の数を10人くらいにしてくれ
その方が忍者っぽい
290 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:21:15.44 ID:/wr7Lg1a
<`д´>っ
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
_ノヽζ_
⊂< ` д ´ >
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ ..\ノ/
__/______◎__
/ ヽ / \
< ヽー/ > …。
\ ∨ /
実際ブリンク可したとして、ニンジュツスキルに影響すんのか?
忍もサポ忍もまったく変わらないなんて事なのか?
まーどっちにしても前衛は忍のみでいいよ
ちょwwwwwww
忍者メインにした俺はそうなったら解約すっぞwwwwwww
財産全部突っ込んだのにそれだけは【許してください。】
まだまだFFしたいです助けてくださいうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
リアル職業が忍者です
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:22:43.33 ID:cZkC3dW+
>>283 ナイトvs忍者のプライド、じゃないだろw
忍者はタゲ固定せずに少しでもダメ出したい、回避捨て攻撃特化の装備の奴がほとんどだし、
ナイトだって最近はサポ戦だけじゃなくサポ忍もあって、ジョンやらバーニーやらオプチやら準備してる奴だってそれなりにいる。
プライドかけてるのはサポ戦オンリーのPTの盾として動きたい時代錯誤君だけw
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:23:27.50 ID:91eVQI/1
ナイトに忍者並の攻防一体の想定外仕様を求めるのは酷だろw
296 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:24:02.80 ID:WgQMjqUm
と思ったけど、空蝉の術って分身の術ではないんだよな、厳密には
空蝉の術は攻撃食らったらドロンと白煙が上がって丸太にすり替わるエフェクト希望
2hアビを分身の術にして、一定時間3人に増えて攻撃回数3倍
微塵隠れは普通の術に格下げして、FDやデジョン0、自爆追い込みに
297 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:26:20.63 ID:Ss5k2HjC
微塵使うと経験値下がるのかw
ミスする香具師出てきそうww
298 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:27:19.00 ID:CKQ+DRY0
空蝉の発動確立をスキル依存にすればいい
299 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:27:27.57 ID:NBTIpUia
>>292 大丈夫、おまいなら忍者弱体されても
絶対別の優遇ジョブに鞍替えすると思うからwwwwww
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:29:12.32 ID:l9I7VGs6
>>295 それはナイトに限った話ではないな
本来最強の矛と盾を合わせ持つ存在を作ってはいけないだろ
神を作ってはいかんよw
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:29:55.75 ID:C087r1wN
防御面での性能が大幅に上がるのに、攻撃面でのデメリットが全く無い点が問題。
防御を無視した装備や長時間のバーサクの使用が可能となり、差は更にひらく。
空蝉時に命中か攻撃を大幅ダウン。これで忍者は盾時の攻撃力が下がり、アタッカーとの
差別化が可能。だましなどでヘイトを補う必要があるが、被ダメージ減少能力は
トップのまま。攻撃能力自体は弱体がないため、盾役を放棄すればアタッカーとしても
パーティーに潜り込める。
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:30:22.82 ID:eMl9Hja0
FFならよくあること
303 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:31:17.23 ID:WIzRUmqS
捨て時だな
304 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:32:16.28 ID:UL8cb4Ca
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:33:38.05 ID:cZkC3dW+
>>300 やまびこ薬大量に持った竜/白は神じゃないかw
>>301 そうすりゃ戦/忍と忍モサポ戦が全員空蝉せずにタゲ回しで殴るだけになるじゃないか。
ずっと立ちっぱなしで固定ナイトにだらだらケアルし続けるよりも、
戦闘終了間際に立ってケアルガIIの方が効率いいからな。
306 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:34:01.28 ID:OO5IrGOl
私女だけど
これから50〜75までの長い道のり、空蝉の加護なしじゃのりきれない!
勘弁してくだちー
307 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:35:20.23 ID:jnwO/31c
308 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:36:00.46 ID:Yo0IRu8z
>>299 別に鞍替えすりゃいいんだよ、ジ ョ ブ だ け な ら な
弱体→装備暴落→資産なくなる→鞍替え不可
のコンボきたら立ち直れねぇ……。
309 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:36:21.97 ID:xrqDn2QJ
私も女だけどね
_,,_
_ -‐ヘ | >、
z' ̄_\ l / ,_ \
礼 / ヾi」,j/ ヾ入
__,/ ,仏、_ _,以.ハ <神を作ってはいかん
_,,/´| |/ 〔_ー-`⊥!'-‐グノト、
/ || | l rtヾ`'====='ラr ァ| \
/ j || | ゝ_ヾト ̄犬_jス ̄ム'// \
l | |l l ヽ`\{辷=弍} イi´ / r/\
ノ い, |l \ 〉 〉ヽ'二ン/ / 〃 ヽ
/_〉ヽ」 L-、 \_//_`l 「ヽ / 〃 / !
/´`ヽ ヾヘ || // || L/ _〃 / |
| ヽ、り |l ヽ辷'_」 // ̄ ん |
/ _,人/ !L_ | || | 〃 / 八/ |
/  ̄ 'ー| `l| | || | _〃 / // |
/l /| ll l‖l 〃´ ヽ、/ 丿 |
/  ̄ ー一¬' _) | ll l ll l || _,r/ |
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:37:06.06 ID:ET/vs3wL
赤のチェンジ、リフレ実装はGMのリークだった
あとは、わかるな?
つか攻撃力下がるならだれも空蝉唱えないわなぁ・・。
マラソン時くらいか?
313 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:38:37.89 ID:OO5IrGOl
>>312 そのときは杖持ったトン忍者の私の天下ですのよ
をーほっほっほ
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:41:34.26 ID:jnwO/31c
315 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:48:12.79 ID:C087r1wN
>>305 タゲまわしで何とかなるほど、敵の攻撃力は低くないぞ。サポ忍に縛られなければ、
暗竜あたりもアタッカーとして入り込む余地が出てくる。忍者と組むならサポシの
だましが重要になり、両手武器の出番も増える。
316 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:48:34.86 ID:91eVQI/1
まぁ蝉漬け中毒、これ無しじゃゲームできません
つー風潮を改善しなかった■が悪いよ
夜叉装備高騰のオカン
318 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:49:30.91 ID:ckeaeK49
忍者って絶対に最強の矛にはなれないんじゃないの?
武器のD値が低すぎない?
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:49:44.00 ID:cZkC3dW+
ナイトが忍者に追いつくためにはPC弱体やPC強化なんぞでなくて、圧倒的なまでの敵弱体が必要。
・敵からのダメを現状の1/3くらいに→空蝉なくても平気&ケアルも時々でおk
・敵も攻撃手段ごとに間隔を変える(特に両手武器持ってる獣人)→手数減少により被ダメも減少
・敵のMPをPCと同じくらいにする→古代や高位精霊唱えたりアスピルされると詠唱完了せずに不発になる
・敵だけステータスが生きてるのを死にステにするか、PCのステータスも生かす→敵だけVIT高いからダメ少ないとか頭狂ってんの?
・敵への与TPをもうちょい減らす→現状のモクシャありの与TPが標準与TPに。モクシャある奴の与TPはもっと減らす
どのジョブも強化こそ要れど弱体なんぞイラネーヨ。
これ以上遊びづらくして何が楽しいんだっつーの。
320 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:50:05.34 ID:OO5IrGOl
むしろ紙幣なくても空蝉できるようにしてくださー
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:52:10.29 ID:lR1D/Gi0
ナイト強化はスレ違い。
ここの空蝉弱体の現実を粛々と受け止めるスレ。
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:53:29.35 ID:yitMPdC4
紙兵買うの面倒だしさ、空蝉1回詠唱につき80ギル消費でいいよ
蝉弱体でニンジャのアドバンテージがなくなって、
ディフェンダーで、どのジョブも気軽に盾してもいいような風潮ができて
ジョブ格差が無くなる
そうなったらいいのにな〜
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:54:25.48 ID:jnwO/31c
>>322 いちいち高騰する心配ないしそれでいいわ
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:55:10.97 ID:aRUqKXRg
ナイト必死だな
って思ってスレ読んでたらなんか忍者の方が必死だった
326 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:56:01.80 ID:tqMB2TdJ
紙兵のレシピにセイレーンの髪を追加してほしい
いまは安く作れ過ぎてとても銭投げしてると言い訳できる状態でないと思う
セイレーンの髪1で12Dくらい
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:56:04.46 ID:OO5IrGOl
忍ぶ者と書いて忍者だからな
328 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:56:29.52 ID:jnwO/31c
そりゃナイトは弱体はされないだろうしな。しばらく
カワバンガと叫んで忍者だからな
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:56:56.92 ID:cZkC3dW+
>>315 タゲ回しで何とでもなる敵やってりゃいいだけじゃん('A`)
ナイトだろうが忍者だろうがタゲ固定はもうまっぴら。
固定する側にも回復する側にも何一つメリットないっつーの。
それにサポシじゃ暗黒はTP遅すぎ、竜はws弱すぎでお話にならん。だまし要員で入っていいのはシーフと侍だけ。つか
>忍者と組むならサポシのだましが重要になり、両手武器の出番も増える。
これは「忍者と組むよりなら戦士だけで組む」とか言われるだけじゃねーのかw
結局忍者弱体されたところで、エースには出番なんぞ来ない。エースそのものが強くならなきゃ。
だから特定ジョブ弱体じゃなく、全ジョブ強化をと叫んでるわけだが。
331 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:58:58.87 ID:OO5IrGOl
今が一番ジョブバランスとれてる
だから空蝉弱体とかいうなーーーー
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 14:59:37.89 ID:OO5IrGOl
くすくすくすw
333 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:00:23.40 ID:jnwO/31c
ぐぎゃ
開発情報のリーク云々よりも
■社員がウィニーやって俺らの個人情報がリークしないかと日々心配している
>>330 >全ジョブ強化
3月頃の
ですてにぃのクリエイターズボイス Z
を嫁
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:02:19.67 ID:WIzRUmqS
>319
実のところステータスはかなり生きてるの
レベル差による攻防比と命中補正各々5%、
一部の圧倒的な抵抗率補正に叶わないだけ
それとPC側に不利な補正はバリバリ(命中1、ダメージ0)適用されるが
相手側にはキャップ(命中2割、ダメージD値)が存在してるだけ
337 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:02:53.50 ID:OO5IrGOl
338 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:06:47.06 ID:C087r1wN
>>330 弱いジョブの強化ももちろん必要だと思うが、今の空蝉の仕様も変更がいるだろう。
攻撃力があるジョブがひたすら殴って、たまに空蝉詠唱するだけ。攻撃力があれば
他はどうでもいい、というームを、まだ続けたいのなら別だが。
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:07:52.04 ID:c9GnhmJW
蝉弱体はされて当然。いまのヴァナの堕落っぷりは、蝉マンセー
からはじまったのだし。さっさとやってくれ。
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:09:08.93 ID:OO5IrGOl
とりあえず日本語サーバーつくれば解決しそうじゃね?
メリポ希望だして誘われる前衛が
NINとWARだけじゃそら修正もくるわな
糞内藤がたくさんここにポップしてますね^^;;;;;;;
343 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:25:56.82 ID:aIP+j997
正常なゲームバランスに戻す為には空蝉弱体しかあり得ない。
しかしそれだけじゃ正常とは言えない。ナ盾時給であの糞つまんないレベル上げやメリポが出来るか?
next経験値の緩和もしないと高レベル帯が辛すぎる。
少なくとも忍盾時給の味を覚えたプレイヤーがいまさらナ盾でレベル上げしろって納得しないだろw
あとは盾がナイトしか居なくなるのも大問題。18ジョブ居て盾ジョブは1ジョブだけ。
本当に開発の脳味噌は腐ってるとしか思えません。ついでにそれでいいと思ってる糞内藤共も。
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:29:45.00 ID:cZkC3dW+
>>335 実際読んでないわけだが■の声明がアテになると思うのか?w
>>336 それ敵が弱い時の話じゃん('A`)
通常のレベリングやメリポでもステータスがはっきりと意味を持つくらいじゃないと役立たないっしょ。
まあ現状精霊ダメだけはステータス生きてて、近接もステータス生きてくるとタル前衛不利になるが・・・
>>338 私は別にそういうゲームでいいよもう。
むかしの肉盾時給2000に戻りたいなら身内の同志だけでどうぞ。
>>343 だから空蝉なくなっても低レベルみたいにタゲ回しでいいだろw
無理に200近辺狙うから被ダメも増えるし戦闘も長引く。
345 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:30:01.12 ID:bhaksYcE
>>343 Next経験地は普通にヌルイだろう。
盾は戦ナだったはずなんだけど、実質戦じゃ無理。
盾ジョブをもっと増やせばそれでおk
346 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:32:29.42 ID:xrqDn2QJ
4人でPTできるように調整して
347 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:35:25.33 ID:DGJUzBDf
もう全部昔の仕様に戻していいよ
敵に殴られてたまるTP10殴ったときのTP5
戦士の格闘をBに
348 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:36:58.81 ID:cZkC3dW+
>>346 禿同。どのジョブでもソロ・少人数で遊べるようにする必要はある。火急に。
>>347 それこそエース完全死亡じゃないかypwwwwww
349 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:38:57.70 ID:Ss5k2HjC
>>346 はげどう
最近このゲームPTじゃなくてソロでレベル上げることが多くなってきた
NA混ぜたりするからこんなことに・・・
つうかね、メイン忍者でメリポもぶち込んだうえで言うけど、やっぱ空蝉は
ゲームとして間違ってるよw
351 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:42:30.48 ID:aIP+j997
>>344 >低レベルみたいにタゲ回しでいいだろ
それが出来るジョブがヴァナに一体いくつあるんだよw
まさか全員サポ戦で挑発しろって?それこそ時給2000の肉盾(ry
>>345 next経験値自体はぬるいかもね。ただレベル上げを行う為の準備(主に人集め)や移動に時間が掛かりすぎる。
これらも含めてキツイって話。ナ盾の平均時給が4000〜5000だとするとLv74〜75に10時間近くかかるぞ?
>>346 むしろ3人が一番いいんじゃね。全てのジョブでソロで時給4000出れば文句ないけど。
そもそもFFはパーティプレイ強要するのがコンセプトっぽいのでそれは叶わないだろうけど。
パーティが組みづらい現状、最大効率の出る人数に幅を持たせるのは良いと思うね。
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:49:52.51 ID:iPMnQyxa
少人数PTが溢れかえる事になったら
敵のリポップ時間の見直しも必須だな。
もしくは放置されてるモンスターの糞WSを弱体。
ほんともう空蝉もおかしいけど、一番おかしいのは
モンスターの異常な強さだって。
353 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:51:13.69 ID:FhnOXKIk
神ジョブである赤魔のソロ性能が大幅に低下するから
赤専用魔法でブリンク2(完全4回回避)、ブリンク3(完全5回回避)
を実装しろ、無論詠唱時間はフラッシュまにで。
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 15:56:11.72 ID:cZkC3dW+
>>351 だって空蝉なくなったらどの前衛ジョブもサポ戦士しかなくね?戦士だけサポ侍で心眼とか。
肉盾ピンポイント固定で糞ダメ出させつつだらだらケアルするよりも
全員で肉壁になってる間に1回でもヒーリングしてまとめてケアルガする方がいい。
空蝉無くせって言ってる奴に代替案出してるのに、当の空蝉無くせと言ってる奴らは
ナ盾固定一辺倒しか言わないんだものw
実際空蝉使わんとしてもナイトに固定させるよりゃモモモでタゲ回しさせた方がよっぽど楽だしね。
赤から見ても白から見ても。
>>354 ナ盾固定もタゲ回しも大してかわらんよ。
ケアルが自分で出来る分多少ナイトが楽って程度か。
大してかわらないならナイトいらねーな、肉盾タゲ回しで(ry
どうみても自分の言ってる事が矛盾してます、本当にありがとうございましt
356 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:13:43.35 ID:cZkC3dW+
>>355 大してかわらんなら常時ディフェでケアルしてばっかりのナイトよりも
バーサクもディフェも使わない奴ばっかりで殴らせたほうがよくね?
ケアルの手間が同じでも時給は
全員殴り>全員ー1人で殴り
になるぽ。
357 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:14:52.59 ID:nogL1aWy
ナイトにトリプルアタック実装
ジョブ特性として命中うp
忍者空蝉ぶりんく化
うつせみ3実装
ナイトと黒がPT組むと精霊の威力が大幅うp
忍者と黒がPT組むと精霊の威力が大幅だうn
詩人と赤とこるせあが組むと トライアングルアタックが可能
エースはジェットストリームエースアタック
全員戦士で国民そうぶろんつ化
358 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:18:27.82 ID:DGJUzBDf
ナイトは黒PT専用にすればいいんだよ
他前衛は全員タゲ回し肉盾で
とりあえずさ、敵の攻撃に見合うだけの合計300ぐらいの防御力の
ユニクロセットを戦士、ナイト、暗黒に導入したらいいと思う。
んで、暗黒にはデコイかなんか追加してさ。
固定力を暗黒>ナイト>戦士ぐらいにしたらいいんだよ。
戦士はサポ忍者で固定力は弱いが盾としては一位とか。
まんまEQのパクリだがな!
360 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:24:16.31 ID:/a0JWUv7
白にリフレク実装
魔法はみんな90秒の間反射
リキャスト早く詠唱もスタン並ケアルしたくなったら手動できりケアルしてかけなおす
あとかさねがけできるストン2ください
まじ?
362 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:28:21.12 ID:OO5IrGOl
わかった!暗黒も盾できるようにすればいいんだ
■e<暗黒騎士にマナシールドを実装します
364 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:35:39.29 ID:rDVlI2CS
弱体しなくてもいいからそれなら他を強化しろって話なんだよな
最強の盾能力を持つ盾ジョブの忍者に攻撃しか出来ない矛ジョブが矛能力で劣るって何だそれw
365 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:39:02.62 ID:iYr0lTaM
あんこくwにATフィールドw実装でいいだろ?
バイオ3導入はいつですか?
暗黒は盾でいいな。本当に。
ウェポンシールド:両手武器使用時、盾の効果。
シールドマスタリー:両手武器で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。
ついでにオートリフレとデコイか。
戦士には回避率アップ、命中率ダウン。のアビとかか。
久々に妄想。ありえないこんな強化。
368 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 16:54:26.35 ID:iYr0lTaM
最強魔道士対策は簡単に出来るんだけどなぁ
まず魔法の効果判定に、PT人数をからませる。
次にPT内のジョブ種の数で効果計算させる。
ソロだとツヨ以上はレジ。
また同一ジョブは何人居ても1扱い
最高で5段階性能アップ
これで十分だろ(^ω^)
369 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:00:58.05 ID:tWRIjRFO
空蝉さん今までありがとうございました
370 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:08:20.93 ID:cZkC3dW+
>>367 それだとシールドマスタリーじゃなくてウェポンマスタリージャマイカw
でもそれって暗黒より侍につけるべきじゃね?
つTP特化、受け流しA+
ナイトは盾A+だし別に文句ないが。
>>368 ハイハイワロスワロス
現状黒なんていても邪魔なだけで、んな面倒な対策なんぞいらんっつーの。
HNMやらんふつうーーーーーーの人種には全く関係ない話。
空LS、HNMLSだって必要に応じて黒上げたって奴なら他に本命ジョブあるだろうし、黒を目の敵にする意味が分からん。
レベリングもメリポも黒なんてイラネがFAなんだし。
371 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:13:07.30 ID:ZLjprMzD
超ぶっちゃける
ブリンク化になっても壱で3枚弐で4枚かわせるなら
十分過ぎるほど強いそれでも
372 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:16:23.29 ID:DGJUzBDf
373 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:17:49.97 ID:ckeaeK49
ナイトにMP消費の挑発もどき、デコイ追加で^^;
374 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:20:52.23 ID:iYr0lTaM
ぶっちゃけナイトも優遇されすぎジョブなのな
盾ジョブっつーだけで強化ばっかw
たまには不遇ジョブにその席譲れと
375 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:28:38.50 ID:VTNdT1vr
376 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:29:00.68 ID:cZkC3dW+
>>372 その6kだってどのレベルでも、どの狩場でも出せるわけじゃないだろ。
大体そんな事言い出したら、低レベルソロの暗黒や竜騎士は時給1万超えますね?
ただでさえヨワスなこの2ジョブは更に弱くしないとな?
でもおかしいだろそんなの。極一部で狂った事が出来るから、そのジョブ全体を弱くするとか。
>>374 ナイト連中がもっと早く攻撃装備に切り替えてれば、今回のような無茶な強化は無かった。
実際ナ/忍でも装備整えれば戦/忍や忍/ナと肩並べて歩けるしな。
後衛側から見ても忍者側からみてもオートアタックジョブがフラッシュやスタンしつつ、タゲ取ってもHP減らないのは心強い。
一番最初に弱体という名の修正を食らったジョブはナイトだった。
まあ、あれは異常だったのかもしれんがw
378 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:32:49.92 ID:cZkC3dW+
忍/ナじゃなくて忍/戦だった(´・ω・`)
379 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:34:02.30 ID:cJfroc7u
予想以上にマゾが多いようで
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:35:57.05 ID:iYr0lTaM
>>377 内藤のおかげで白は唯一の飴魔法ホーリーを失い
馬鹿モンクのおかげで唯一の飴WSヘキサがいまいちに
381 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:37:39.19 ID:cZkC3dW+
>>379 「自分が勉強頑張って良い点数取れば順位上がる」じゃなくて、
「他人の勉強の邪魔して点数悪くすれば順位上がる」と考えるのが日本人気質だからしゃーない。
「自分が仕事頑張って良い取引すれば早く昇進出来る」じゃなくて
「あいつの取引の邪魔して取引破綻させればあいつは昇進出来ない」とかな。
382 :
既にその名前は使われています :2006/05/06(土) 17:38:31.87 ID:OZqUpX9N
忍の攻撃弱くする→忍タゲ取れないなら戦しかイラネ
蝉弱体する→蝉持ち複数いればカワンネ
これでナが喜ぶと思うか?
ディフェンダーしても攻撃力下がらないとか、そういう方望むだろう?普通。
弱体して欲しいなら、蝉中はバーサクの効果無しになるとかさ。
何でもかんでもナとかエースのせいにしてる奴って、何考えてんだかワカンネ。
383 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:38:33.53 ID:VTNdT1vr
>>380 意味がわからん
ナイトが使えるどうかの以前に、当時のホーリはレジなし瞬間詠唱詠唱距離精霊より長い魔法だったんだぜ?
それにナイトがホーリ覚える頃にはもう既に修正された気がするけど
384 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:38:36.52 ID:5nEdrNnK
でもさ、分身ってことは中に本体もいるわけだからさ
時々攻撃あたるはずだよな。
空蝉2なら1/5で
385 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:38:51.37 ID:xi115sem
ナイトは本当にキチガイばかりですね。
386 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:40:40.61 ID:cZkC3dW+
>>384 それはFFの表記が悪いだけで、空蝉の術ってのは
確か攻撃受けてから丸太とかに化ける術だったはず
387 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:41:36.39 ID:VTNdT1vr
>>386 身代わりの術だな
というか影分身の類ぽい
>>380 ついでに、モンクじゃなくて侍のペンタが最大の要因だったと思うけどな。
389 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:43:37.60 ID:rDVlI2CS
弱体をジョブのせいにするっていうのがもう洗脳されてると思うわけよ
弱体されたことに対する怒りを開発ではなく何故かユーザー同士に向けさせるとは■eは飼い慣らすのがうまいぜw
390 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:49:31.18 ID:5nEdrNnK
>>386 そうだったのか・・・
是非エフェクトを実装して欲しかったな
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:50:36.11 ID:DGJUzBDf
>>388 俺はモンクのほうだと思う
夢想無限打ちだぞ。ペンタより余裕でやばい
392 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:51:41.60 ID:lR1D/Gi0
FFXIの空蝉は分身の術だよな。
正味の空蝉はむしろ侍の心眼に近いと思う。
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:52:11.67 ID:zFnRAohe
多段WS修正はモンクのせいじゃなく、何も考えずにレリック作った開発。
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:52:36.18 ID:VTNdT1vr
>>391 無限うち?
レリック実装されたときの事言ってる?
知れとも多段WS書劇以外全部TP修正前の事?
395 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:53:15.48 ID:YF/xu1/6
ソースだせや
バトルチームが糞なんだよ
397 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:54:00.62 ID:y/9Nhbz9
「ぬん!」
グワッシャア
〜ここでページをめくる〜
「なに! きえた!!」
…こんな感じだな。作画は車田で、当然なぜ消えたかなんて説明は無い。
398 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:54:35.75 ID:cZkC3dW+
>>388 いや、モンクであってる。
レリック1段階目の武器(間隔999)で8回攻撃、延々と無双阿修羅拳。
他武器はお話にならない糞ダメしか出ないけども、格闘は素手の固定D値+武器D値なので
狂ったダメが連発される事になった。ペンタ祭りなんてメじゃねーw
バカだな
このスレをage続ける事で既成事実をバカ社員が作ろうとしてるのに。
つまりこのスレはsageて落とすべき
400 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:57:07.05 ID:cZkC3dW+
401 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:57:30.47 ID:lR1D/Gi0
402 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:58:48.96 ID:FUAJq+P4
ペンタ祭りなんてジラート発売したときからあったじゃないか
期待するなよ
忍者の回避スキルもDとかに下げちゃえば?
でも素早くない忍者は忍者のイメージに合わない。
が敵の前に立ちはだかって攻撃を受けまくる忍者も既に忍者のイメージからかけ離れている。
405 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:02:26.70 ID:cZkC3dW+
>>404 つまり敵の正面に立つとよわっちくて
敵の周りをクルクル回ればウヒョーテキノコウゲキヨケマクリングwwwwwwになればいいんだな!
それなんて新規?
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:03:49.78 ID:rDVlI2CS
>>398 それ開発が多段TP修正の口実にするためにわざわざ実装したアイテムだからw
>>405 FF11の初めての戦闘でぐるぐる回ってた俺
攻撃を避けられると信じて
なにやってるの?と言われた時は何とも言えない気分だった('A`)
俺もやったw
409 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:14:44.91 ID:TuI9GXNx
史実の忍者じゃなくて、漫画とかの忍者だからなぁ。
よくわからんがすごい。そんなイメージだ。
「ハットリ忍法、戦闘不能になったと見せかけて実は経験値が減っていないの術〜」
「ハットリ忍法、足袋を使っただけで姿が消えて見えなくなるの術〜」
「ハットリ忍法、攻撃を受けたと見せかけて実は受けていないの術〜」
こんな感じ。
410 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:19:19.20 ID:Enn41Jo5
まだしばらくは蝉弱体しないでしょ?
ナ盾をパッチ毎に少しずつ強化して行き、追い越した位の強化まで行ったら
蝉弱体してナ盾マンセーにするつもりですよ。
411 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:21:48.57 ID:TuI9GXNx
■<サポ忍でも空蝉2が4枚になりました。
これでシーフもご満悦だ。
412 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:25:33.95 ID:nJtDktlZ
今更だけど今月も来月もパッチはないんだね・・・
毎月っていってたのに・・・
413 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:26:00.90 ID:jnwO/31c
414 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:28:36.57 ID:WHD2FTmA
蝉とブリンクの違いがわからない、脳筋のオレ様が来ましたよ
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:32:26.09 ID:F6Ud+R0N
416 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:36:23.85 ID:IBM4py60
ブリンク化は無いなぁ
アトルガンエリアの敵を見ると、蝉を間接的に弱体しようとしてるのがよくわかる。
Puk:攻撃間隔、蝉貫通ws
マムージャ:多段とか
トロール:狩人の遠隔は蝉貫通とか
敵の性能をいじる方向みたいだね
相対的にナイトの価値がどの程度上がったのかは、非常に分かりづらいがな
417 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:41:33.68 ID:gpmR6yFr
空蝉とブリンクは何が違うの?
418 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:48:56.77 ID:vjOaW/rx
蝉ブリ化してもいいから
素手のときたまに敵の首を飛ばして一撃死とかにしろ
419 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:49:25.31 ID:F6Ud+R0N
>>417 空蝉:効果中100%幻影回避
ブリンク:効果中ランダムで幻影回避
420 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:49:35.72 ID:cZkC3dW+
421 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:50:30.15 ID:lR1D/Gi0
>>417 空蝉してても1/5〜1/2の確率で敵の攻撃が当たる。
423 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:53:28.59 ID:jnwO/31c
まあそれなりの飴さえあれば弱体されても構わんよ。
だが■のことだから変な飴なんだろうな。
狩人並みの落差を味わえそうだ
空蝉のチャールズ・ブロンソン化が決まったそうでおめでとうございます。派手忍者から渋い忍者に変われそうでなによりです。
426 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 21:52:22.87 ID:F6Ud+R0N
でも、空蝉死ぬと自給まずくなるからいやだな
>410
よくわかってるじゃないw
428 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 00:10:06.89 ID:G0GAGAsH
空蝉弱体したら忍者さんどうなっちゃうんだろね。
二刀流アタッカーかなー。
でもTP貯まるの遅くなったし・・・。
サポにするにも、盾装備できるジョブなら、ナイトのがいいし・・・。
エースヘルムかぶれないから、エースにもなれない・・・。
(´;ω;`) ブワッ
429 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 00:19:15.78 ID:KZJE7lii
じゃぁプロマシアはもう誰も近づくことはないだろうなw
430 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 00:51:07.53 ID:MwN45HwK
>>428 TPが1振り分遅くなった所で大して変わらんよ?
ws回転遅くなって総合ダメが5%くらい落ちるかもしれんけど。
でもエースヘルムはかぶりたかった・・・。
(´;ω;`)ブワッ
431 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 00:58:24.97 ID:EMUhWQGs
あんこっくがmp盾マナシールド実装で脚光をあビルよ
432 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:17:18.78 ID:ShHVUj+A
ある会社の社内では空蝉ありきの風潮のおかげでヴァナから人が多数去ったことを問題視してる
解約者の多い時期のデーターを洗い直して、その時問題だったものをひとつづつ片付けていっているわけだ
・・・・で釣りやらRMTとかが終わったから今はジョブ。
そういうことでこのスレ主の言っていることは・・・・あとはわかるな?
433 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:20:49.50 ID:lMuaZfiI
空蝉が弱体されればナイトの立場うp
434 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:32:40.66 ID:EMUhWQGs
それとプラナリアの呪縛せいでしょう
435 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:33:49.29 ID:iXeb9aHJ
プリメスアの呪縛?って出てたっけ
436 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:40:03.75 ID:yuRnecIe
忍者は弱体しないって言ってる以上、攻防の性能は変わらないと思う
ただ両立できないように■eは調整しようとしてるんだろな
空蝉天下長かったなぁ
438 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:44:25.72 ID:YxpofsK5
・・・・・またナイトか
なにがソースだ笑わすなwwww
1の書いてあるような事は絶対ありえないのでご安心を。
その時になればわかるさw
439 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 01:45:10.22 ID:8hVl1XPB
忍者必死だな
忍者は弱体せずに現状を打破するには、レベルキャップを80にして
敵も味方も複数回攻撃を基本にしてしまえばいいんだよ。
田中<回復不足はサポ赤にすることで回避しろ。
441 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 04:49:26.43 ID:Kbqy/GJQ
コレが受けるw
>会議で決まったらしいと言う噂だった
「らしい」「と言う」「噂」「だった」バロッシュw
442 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:04:01.09 ID:6G01cd2u
河豚がVer.UPディレクターに就任ってマジすか
443 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:05:15.73 ID:hYv3PhSi
7月までまだまだ時間あっぞ
今のうちナイト装備でも揃えとけw
444 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/07(日) 05:05:51.02 ID:fs7kGQid
1でてこい
どこまでマジネカか説明してくれ
445 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:12:12.04 ID:ztXNzJQX
ソースはGMの友人の兄貴の同僚のブルドックだっけ?
446 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:12:20.85 ID:OZW9qpAC
ぶっちゃけ誘われないジョブ=空蝉無いジョブだからな。
空蝉無いジョブ全部誘われにくいときたもんだ。
ダメ食らわないRPGなんてあってたまるかよ!
どんなRPGでもドラクエの勇者でも食らうんだからな空蝉がブリンク化程度なんて当然だろ。
447 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/07(日) 05:16:29.66 ID:fs7kGQid
おまえら頭がかてーよ
いつの時代の人間なんだよ
なんでドラクエとか他とあわさなきゃならないんだよ
べつにくらわないRPGがあってもいいよ
448 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:17:27.87 ID:8hVl1XPB
よくねーよw
449 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/07(日) 05:17:55.12 ID:fs7kGQid
よくないかw
450 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:21:01.72 ID:AUF0AFsh
マジレスすると、こんな先のパッチ内容をGM会議の議題にはしない。
まぁ
>>1と
>>6しか読んでないわけだが。
>>446 メリポなら、戦忍モとその他は削り能力ちがうっしょ。だから誘われないんじゃ?
Lvあげなら、盾のナvs忍以外は、蝉云々はそんなに関係なくね?
むしろWSの相性の方がでかいような。。
空蝉ブリンク化したって、現状誘われないジョブ(盾のナ以外)が誘われるようにはならんだろ
452 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:46:45.09 ID:RZ0RiRRy
マジレスすると忍が弱体されて喜ぶのはネ実に張り付いてる一般人のフリした社員の工作員w
453 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/07(日) 05:47:57.81 ID:fs7kGQid
なあ、現役GMとか□の関係者とかいないの?
454 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 05:55:03.80 ID:B3nEnvPQ
ネ実は忍者だらけなんだなぁ
メイン忍だけど、蝉弱体されてもいいや
なんか飽きた・・・ってのが正直なとこ
ただし、弱体するにしても他ジョブでも遊べるように戦闘スキルメリポとか
3種類くらいに8段振れるようにして欲しい
456 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 06:46:48.27 ID:qx0qX6vo
当たり前だろ FFのプロの溜り場なんだから。それぐらい完備してる
457 :
タル♂ ◆J7A/eDFzyw :2006/05/07(日) 06:49:57.21 ID:fs7kGQid
白なんですけど・・
458 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 06:58:18.51 ID:eOxxVCmY
ageage
蝉弱体きてもいいけど、
その代わりちゃんと蝉が無くても勝てるようなバランスに取り直せよ?
プロMとかよ?
460 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 08:02:12.46 ID:M/ORR1nJ
空蝉じゃなくて今度はペットに被弾させる方向で調整するんじゃね?w
「1PTに1人はペットジョブを」がキャッチフレーズに!?
竜さん:ミカン呼び出しリキャ1分
獣使い:ペット呼び出しリキャ1分
召還:召還獣維持コスト減少
からくり:マトンHP回復手段の多様化
コレで何とか盾役できんかなぁ?
461 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 08:12:22.27 ID:9FOkd3px
>>459 PMは蝉なしで全部いける。
ただしゾンビ+マラソン前提。
デコイみたいな神魔法は赤に実装されるのが■eクオリ
プロMは敵そのままレベル制限解除選択可能とかでいいよ。
464 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 08:34:15.88 ID:75DIRAvz
GMがこんな空蝉で会議してるならもっと他にあるだろう……今までのパッチはすべてGMが考えた物なのかね(^^)
空蝉はブリンク効果もしくは現状より枚数を減らす事になります。
ストンスキン効果という案もありますが上記に落ち着きそうです。
壱と弐の性能差はキャストタイムのみの予定です。(ブリンク効果とした場合)
それに伴って「影分身」という狩人の「乱れ撃ち」と同効果の
アビリティが追加される予定です。
ですが、9月もしくは11月以降の話です。7月ではありません。
追記ですがGM会議というものはありますが、次回パッチなどの
情報が漏洩することはありえません。
信じるか否かは当然皆様しだいという事になりますが、
今後の可能性の一つとして留意して頂けると幸いです。
466 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 10:12:34.69 ID:7kweyjhj
>情報が漏洩することはありえません。
って書いてる時点でお前の発言はすでに矛盾してるんだが?
467 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 11:06:56.69 ID:QnYZF1UK
忍者実装当時からメイン忍者としてやっている人ほど
空蝉は異常と感じてるはず
もちろんいまの現状のことね
当時は なぞジョブだったし なんとかして役にたてるようになって誘ってもらえるようにがんばってきたけど
いまの空蝉オンリーには違和感がありすぎる
ちょっと前の人も書いてあったけど 分身の数変わらずでブリンク化しても十分強い
みなに 刄の心が戻ることを望むよ
468 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 11:09:37.50 ID:9zJhcA4o
なんて読むのそれ
469 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 11:10:56.57 ID:MwN45HwK
>>432 つまり田中と川本を弱体or削除って事か
まあ、ナイトに空蝉つけりゃ万事解決なんだけどな。
攻撃力の忍、タゲ維持のナで住み分け。
>466
だからGM会議自体はパッチと関係ないっつーの
直前で内容周知はあるがな
472 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 11:59:02.19 ID:MwN45HwK
>>470 それを言うならナイトに挑発だろ。
サポ戦士にしてDAとバーサクと挑発食いつつ空蝉とかおこがましいっつーの。
元々タンク思考な設計だから挑発だけは食ってもおk。
ただしDAやらバーサクやらクライやらはサポ戦士限定。
ディフェ?素でセンチネルあるだろ?アビの効果時間?んなもん知らんがなw
473 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 12:00:41.85 ID:9niiX5Mi
挑発と弱いケアルを全ジョブが使えればいいんだよ
つーか・・・
魔法の有無に関わらず、MPだけは全ジョブに適当に配布すれば良いだけだろ
475 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:02:37.75 ID:t+XDRKAh
これで終了〜って言って本当に終了したスレは過去にない件について
476 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:02:44.79 ID:MwN45HwK
むしろ挑発とオートリジェネとオートリフレくらいは全ジョブに付けとくべきだったんだよな〜。
出来れば全前衛に
面倒だから盾超強化でいいよ アビでもいいから シーフがサポナにするくらいの勢いで
全ジョブにオートリジェネとオートリフレがついてたら、モンスターが今以上にバグった強さになってそうだがw
つーか
意味が無いから0ってステ、MPしか無い時点でおかしいだろ。
VIT0のジョブとかCHR0のジョブとかいるか?居ないだろ?
>>472 >サポ戦士にしてDAとバーサクと挑発食いつつ空蝉とかおこがましいっつーの。
なあ、俺これやってるジョブ知ってるぜ……。
481 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:07:17.80 ID:MwN45HwK
途中で書き込みしちまったいw
出来れば全前衛にDA、バーサク、ディフェくらいは付けとくべきだろう。
戦士なんて多くの武器を扱えるのが特徴なんだし、あんこくwの攻撃能力も1つ抜けてくる。
あとMP持ってる全ジョブにもクリアマインド付けるべきだし、HP版クリアマインドも全ジョブに付けておくべきだった。
>>478 ジョブに付けるだけだから、敵に付くとしてもオートリジェネやオートリフレは獣人だけだし、付けるのはPCだけでいいじゃないかw
それに1/3Secのリジェネなんて敵に付いてても大したこと無いし、現状でもリジェネついてるような敵だっているしなー。
482 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:35:07.05 ID:GGKjaPWO
空蝉削除して、敵の攻撃力落として、防御食削除するとFFはグっと良くなる
ナ戦侍が敵の通常約50、他前衛が通常約100喰らうくらいまで敵の攻撃落とす
上のは75のメリポで狩るとて〜とて2相手の被ダメで、盾、回避、受け流し等でさらに下がる
ついでにケアルが高位になればなるほどMP効率良く、ヘイト低くなるようにする
ナ戦侍の盾としての能力は同等、攻撃面でナが劣るが、ケアルが使える
攻撃面で勝る戦侍がタゲ維持能力では上になる、という形でバランスとれば最高
483 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 12:35:53.65 ID:9niiX5Mi
だよな。まず敵を弱体しないと
ナイトからケアルとMP削除しろよ
485 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:39:00.82 ID:a1yECBeK
来た!ニンジャ弱体きた!!
486 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 12:39:20.30 ID:9niiX5Mi
誰が勝つるんだ?
487 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:41:59.43 ID:2T83Xj67
Lv補正撤廃、裏世界とデュナミスは完全分離。
デュナミスは既存のデュナミス。裏世界はPKその他何でもありのUOのフェルッカ仕様に。
攻撃間隔の大幅アップ。
こういう仕様の鯖つくってよ
ついに竜騎士が勝つる
アラミスさん、薬パワーだ!
489 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:51:13.51 ID:MwN45HwK
>>480 頭悪いんか?
戦/忍&忍/戦:ヘイスト使わせろ
モ:闇www麻痺wwwけあるよろw
暗/シ&侍/シ:ヘイスト使わせろ、空蝉使わせろ
あんこくw:りふれよろw
赤:スキルあるんだからサポ白でスタンフラッシュ使わせろ
竜:スピリン>けあるよろw
あんたが
>>470で言ったのはこれと同じ
490 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:56:37.67 ID:TAGJcDd0
lv75のPCとlv75の敵、ジョブ同じならガチで接戦ってところまでしてくれよ。
敵はHP多すぎて話にならん。
こうすると装備充実と6人PTでそれぞれの得意分野で活躍できる
PCが有利だが、レベル補正もなくして経験地稼ぎが楽に&全雑魚敵5分popで
解消してくだちい
491 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 12:57:33.83 ID:TAGJcDd0
そうすればブリンク系一切なしでもおk
そうだそうだ!
494 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 13:33:59.99 ID:/2Afe2+M
紙兵一枚につき、分身一枚。他変わらず。
というか空蝉弱体されてプレイヤーで喜ぶ人なんているのかな?w
みんな少なからずレベリング行くわけだし、弱体されたら自分の自給もまずくなるじゃんww
496 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 13:48:06.32 ID:9niiX5Mi
いいぞ!もっと言ってやれ
空蝉ファンタジーが終わることほど喜ばしい物はありません
時給?考えてません^^;
空蝉無いと勝てない敵がいなければいいよ
>>496-497 厨発言スレから出てくるな
499 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 13:52:04.62 ID:JTqSqToB
忍の性能バランスのおかしさ
と自給自給うるさいのがいやだ
500 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 13:54:32.01 ID:9niiX5Mi
>>498 結局別の効率探すだけだろ? で自分のジョブ関係なければまた叩くだけでさ
501 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 13:55:31.24 ID:EMUhWQGs
だから少人数で遊べるバランスにしてよ
なんならここで殺ってもいいんだぜ?
503 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 13:56:29.83 ID:9niiX5Mi
>>500 ごめん意味が分からなかった とりあえず日本語でおk
505 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 13:57:28.17 ID:9niiX5Mi
そう?
^^;
507 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:06:51.63 ID:UnNlcrGE
蝉弱体されたところで、ガチ防御装備のナイトなんぞいらん。
白赤詩のどれか1つを召にするか肉4召2にして真空大地タゲ回しにするだけだからな。
蝉弱体してナイト相対強化とか言ってる連中は、ナイトが何故誘われないのか考えてないのか?
現状ですらエースタゲ回し>ナイトタゲ固定だっつーのに。
508 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:07:43.98 ID:zfBT+PpB
ケアルファンタジーのほうが白赤には苦痛なんで
空蝉放置でよろしく〜
509 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:08:02.26 ID:QnYZF1UK
弱体なんて大嫌いだが
空蝉は考えないとだめな気がする
敵がもっと多様性のあるものが増えればいいのだが
(今回のチゴーは悪くない)
変なたとえだけど 今の空蝉は 攻撃風に変換すると
バーサクの間は敵防御無視のダメージ
と なんら変わらない気がする
強くなっていいじゃんってのは 浅はかすぐる
弱体と言う風潮はいやだけど
空蝉は異常
510 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 14:08:24.64 ID:9niiX5Mi
>>507 こんな感じで新たな効率が探されるわけだろ?
511 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:10:43.17 ID:iafPboOH
75までしかないゲームだし時給なんてどうでもよいヨw
まだアトルガン出て一ヶ月もたってないのに青69とか居るくらいだから、
空蝉弱体はむしろ歓迎。
メリポをカンストしてすることないとかサチコメも見たことあるしw
512 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:11:39.31 ID:1Kcaz5ir
そもそも今時、タゲ固定というのがプークスクス
嘗てPT全体の被ダメが減る→効率うp ということで浸透したタゲ固定。
いつまでもサポ戦で固定するナイト。
そしてナイトがPTにいたら、それを当然と考える他ジョブ。
忍者もそうだ。
セミで回せば回避重視のヌンジャも減るだろう。
513 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:12:49.01 ID:EMUhWQGs
廃人と一緒にしなでくれ
514 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:16:12.37 ID:QBljIFk/
廃人のためのゲームだろ、コレw
515 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:17:55.49 ID:3QKQbKlS
>>509 概ね同意。
手を加える以上は強化して欲しいが、空蝉はもう弱体しかないような気がする。
いざ弱体すれば非難囂々だろうけど、全体的なジョブバランスを取るならそれがベスト。
アトルガンを節目にその辺を大きく変えてくれないかと思う。
ついでにモンスのぶっ壊れた強さも何とかして欲しい。
効率を探す の検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.12 秒)
おめでとう 一応使ってる人は他にもいるようだよw
517 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:27:48.69 ID:9LiVdgfw
そうだな、盾出来ないほどに空蝉弱体されたら・・・
多分速攻で解約とかはしないだろうけど、つまんなくなって
徐々にフェードアウトな流れになりそうだ。
518 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:31:27.44 ID:1Kcaz5ir
セミも確かに異常だが、
何より敵とPCの強さが違いすぐる。
519 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:32:07.57 ID:MwN45HwK
>>507 攻撃命中装備のナイトでタゲ回し>エースタゲ回し>防御装備のナイトでタゲ固定
問題は攻撃命中装備のナイトは半分も居ないって事だ。
520 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:32:12.69 ID:LENHw5IK
>>518 それは低レベルも含まれてるよな
モンク3の時とか3つ上にソロでも勝てるぜw
521 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:33:52.82 ID:1Kcaz5ir
522 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:34:44.28 ID:fC6krWG9
ついでに、ではなくモンスのぶっ壊れた強さ弱体が先だろ
とくに既存エリア
523 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:35:23.72 ID:LENHw5IK
>>521 自分の都合悪いところ見ない奴多いからなww
524 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 14:35:50.14 ID:9niiX5Mi
525 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:36:08.55 ID:1Kcaz5ir
■<既存エリアの獣人が 若干 強くなりマシタ (カザム行け
526 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:36:50.89 ID:2T83Xj67
低lvもPCよえーだろ
lv1で途中から主流になるとて〜とてとてを6人でやれるとでも思ってんのか。
Lv1でとてとてに殴られたら一発でしぬっつの。
527 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:39:30.67 ID:MwN45HwK
>>521 むしろ低レベルの力関係のまま進むべきなんだよな〜。
ヒーリング長くても、おなつよには辛勝、一手及ばず敗戦でもいい。
せめてどのジョブでも楽や丁度には勝てるようにしろやw
528 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:40:27.44 ID:LENHw5IK
>>527 それはソロでもつよ狩れるということだぞ?w
529 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:41:37.72 ID:dxLxBYee
今レベル12だけど丁度一回やるごとにヒーリングしてるんだけど…
530 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 14:41:38.98 ID:9niiX5Mi
>>528 やりようによっては勝てるという意味では今よりは理想の形だな
「6人がかりで」楽な相手だって■が言ってた。
532 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:43:31.12 ID:1Kcaz5ir
楽が楽に狩れて、丁度が丁度狩れる。
おなつよにも(けっこう)勝てる。
・・・・・こうなったら良いと、
いつから言われてるかなぁ・・・w
てかね、あれだよ、
ヒーリングの開始値を、上限に比例させれば良いんだヨ!
今ソロゲーと言われてるチョンゲやってるんだけど
ソロで遊べないFFが苦痛に感じてきた
せめて同レベル以下のモンスは
全ジョブソロで勝てるくらいにしないときついな
もしくはジョブによって強さ表示が変わるとか
534 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 14:47:22.97 ID:r0RBvJ6T
強さの表示は2人以上のパーティでの評価と
昔■が言ってたような。
535 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 14:49:39.74 ID:9niiX5Mi
昨日70台の二人で丁度をやってて、
丁度いい強さだとは思わなかったけどなw
■<紙兵一枚で分身3体、4体とかよく考えるとおかしいですよね。
■<なので、出現する分身の数だけ紙兵を消費するようにしました。
レベル17の戦士サポ無しが3人で丁度を相手にしても、1人生き残るか否かだと思う。
538 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:05:31.22 ID:yuRnecIe
PCよりモンスのほうがHPや防御力で勝ってるのは仕方ないよ
多対一の戦闘が基本の上に、PCには連携があるからね
ただモンスの攻撃を受けるのは基本的にPC一人な訳で
攻撃力は落とさないとバランスとれないと思う
539 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 15:06:14.28 ID:9niiX5Mi
攻撃力が高いほど蝉が好まれるわけだしな。
540 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:07:21.83 ID:LENHw5IK
そもそも敵と戦ってレベル上げるとか貧相な考えしかないからだめなのよ
例えばジュノにスロットのようなものがあってそれでアタリでれば経験値5000とかでいいじゃん
台は4台しかないけど談合できるでしょ
541 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:11:54.19 ID:3pOBHbUs
ブギャアアアアアアアアアアアア!!!!
7月までにシ狩忍戦75にしてない奴マジシボウウウWWっうぇうぇうぇW
542 :
あぅあぅあぅwww ◆Pg5k28G61c :2006/05/07(日) 15:13:39.63 ID:9niiX5Mi
死亡ジョブ多すぎるな
543 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:14:46.82 ID:OZW9qpAC
空蝉ブリンク化して肉盾やると
ロメポンとて
モ被ダメ130
ナディフェなしで被ダメ80盾発動3回に1回の割合で被ダメ20
モでタゲ回しやってろww
544 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:15:39.67 ID:OoLzSH7P
こういう噂で本当に当たってビックリしたのは、コンバートを予言した奴だけだな
545 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:18:17.51 ID:MwN45HwK
>>528 それでなんか問題あるの?(´・ェ・`)
>>529 武器スキルあるなら、サポ戦士やサポモでオ・レ使いつつ楽乱獲、TPあるときだけ丁度〜おなつよ。マジオススメ。
レベル10程度じゃ時給1万超えるし15〜18くらいでも余裕で時給3000。
>>532 ↓ソロで全く魔法やアビを使わない時の敵評価↓
練習相手にもならない(と見せかけて結構手ごわい)。
楽(には勝たせてくれそうにない)な相手だ。
丁度いい(感じに死ねる)相手だ。
同じくらいの強さの相手(と見せかけて到底勝てない相手)だ。
強そう(どころか絶対勝てない相手)だ。
とても強そう(どころかこんな相手と戦えとか頭腐ってるの?と言いたくなるような相手)だ。
とてもとても強そう(どころか(ry)だ。
(サルタのマンドラの癖に)計り知れない相手だ。
546 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:20:48.25 ID:LENHw5IK
>>545 >>それでなんか問題あるの?(´・ェ・`)
だからお前の言ってることは自分に都合悪いところを見直せと言ってるにすぎんのよw
じゃぁ蝉はなんか問題あるの?蝉は一部のPCしか利益になってないからだめ?
そんなもん□eから見たら知らんがなww
547 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:21:10.18 ID:MwN45HwK
ごめん時給1万は指輪使った時だ
???<蝉はそのままで片手槍を追加して下さい;;
549 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:31:06.05 ID:MwN45HwK
>>546 蝉が一部のPCのみに利益って何いってんだw
戦忍どころかどのジョブだってサポ忍すりゃ空蝉できるし、戦忍だけじゃなく後衛ジョブにも利益になってる。
それに空蝉はどのジョブにとってもソロの助けになってる。
空蝉弱体しろとか言ってるのはタゲ固定したがる時代錯誤の内藤だけっしょ。
空蝉弱体されたってナ/戦固定の自体なんて来ない。
こんな時代錯誤君が望むべきは「空蝉弱体」なんぞではなくて
被弾したら防御破損→誰もタゲ取りたがらない→銭投げで防具使いまくりの誘われまくり等
「自分が犠牲になってPTを救う精神」。そもそもこういう奴はそういうオナヌーの為にナイトしてるんだしな。
とまあ煽りはさておきwぶっちゃけた話、空蝉弱体したところでナイトにも被害しかねーよ?(´・ω・`)
忍者が誘われなくなるだけじゃなく、それでナイトが誘われるわけないじゃん。
前衛は戦モだけになってオシマイ。
550 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:33:48.25 ID:LENHw5IK
>>549 別にナイト向上させるために蝉を弱体って誰もいってねぇだろww
蝉は明らかにバランス壊してるの。誰が得してるからいいとかって話じゃないだろって話なw
蝉弱体したところでモの出番はいまとかわらずないのは同意だがw
551 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:34:01.83 ID:1Kcaz5ir
うん、空蝉弱体しても、
正直ナイトに利益は無いだろう。
今の空蝉はマンチキン。凍傷25レベルくらいマンチ。
必要筋力12で打撃力24、クリ値マイナス3の魔法武器くらいマンチ。
553 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:53:59.61 ID:EMUhWQGs
蝉ありきのバランスも修正しないとね
554 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:55:10.51 ID:QnYZF1UK
長い目でみたら
いまの空蝉は全員に不利益
555 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:55:33.65 ID:hE6pdKVt
相変わらず戦士と忍者必死だな
556 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:56:52.29 ID:MwN45HwK
>>550 そういう方向で空蝉弱体ならおk。
ただしその前に、どのジョブでも空蝉無しの状態でタゲ取ってもいいように
徹 底 的 に 敵 を 弱 体 し な い と な?
空蝉前提で戦闘バランス調整しといて、空蝉がバランス崩してるから空蝉弱体とか
開発は頭に何詰まってんだ?ピーマンどころか竹なのか?開発の頭は。
557 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:56:58.80 ID:WLcKPEsp
チェーン制を見直せばいいこと
殲滅速度オンリーでしょ基準?
558 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:57:44.27 ID:LENHw5IK
魔法の豆
byグリム兄弟
559 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 15:58:40.57 ID:LENHw5IK
>>557 じゃ、じゃぁこうしよう
オルジールだっけかあれみらいに
1戦を開始から殲滅までが速いほど経験値やレアアイテムが出る
これならチェーン制度に勝つる
クチだけクチだけ。遠隔弱体後に遠隔のバランスについて語られる事は無かった。
蝉も弱対したらバランスとか語られる事はない。
結局やったもんが勝ち、叫んだもんが勝ち。
561 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:00:14.25 ID:2mDvIRfC
蝉が滅茶苦茶なのは確かなわけで、これが無いと高LVソロ〜少人数がまた
機能しないと言うなら、敵を弱体するのが筋。
いくらなんでもこんなアフォな性能を放置してたらしょうがないだろ。
562 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:00:57.19 ID:MwN45HwK
あとどのジョブでもソロで楽までは殴り合いで殺せるように調整よろ。
勿論魔法や歌、術、ペットや弾薬消費など全くせずにな?
丁度の敵は「手合わせに丁度いい」って事で全力出すのもしょうがないと諦める。
563 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:05:10.10 ID:1M2vOUUF
楽が全然楽じやないもんな
でも魔法使いは魔法使ってなんぼだろ…
黒が殴って楽とか馬鹿ス
564 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:06:19.66 ID:LENHw5IK
>>563 黒こそ楽にスリプル>精霊でMP空になるまでに楽に狩れるわけだが…
565 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:07:43.19 ID:mc2hQKNY
むしろ糞性能のブリンクを蝉化しろっての
566 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:07:53.33 ID:MwN45HwK
>>563 だって「楽な相手」よ?鼻ほじりながら片手でぽこぽこ叩いてるだけで勝てなくちゃおかしくね?
前衛ジョブ:HP1〜2割までしかダメージ受けず勝利 後衛ジョブ:HP3〜4割までしかダメージ受けず勝利
魔法一切無しの殴りのみでも本来これくらいなのが当たり前なんだけど。
567 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:07:54.16 ID:CjTvscIR
黒基準で調整しようぜ
1系1発で倒せるのが楽,2系1発で倒せるのが丁度,3系1発で倒せるのがおなつよ
適当に精霊のダメキャップも廃止しといてね
但し精霊は2時間魔法になる
569 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:10:59.28 ID:LV3pSkb6
Lv40以降マジ、忍ナいねえ
新ジョブ追加されても野良なら絶望的だな
ホント、タゲ固定空蝉中毒の末期な状態だよ
570 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:12:23.61 ID:LENHw5IK
>>569 お前も蝉に毒されすぎ
蝉なくても前衛のタゲ回しでレベリングできるだろw
ポイントは格を落すのナ
時給下がるからとかあふぉなことはいうなよw
571 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:12:27.16 ID:aqlJvmVG
>>566 また何の基準だよ。
これはFF11なんだからFF11のルールがある。
そこはどうにもならんw
572 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:13:51.26 ID:KZJE7lii
全てはバージョンアップディレクターの仕業だったりして
573 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:18:14.94 ID:LV3pSkb6
>>570 人いないのもあるが前衛モシ暗しかいなかったから(外人っぽいのもある)
PT流れたよ、せめて戦でもいれば・・・
574 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:19:00.59 ID:LENHw5IK
いや普通に暗黒やモも堅いだろうww
暗黒は戦士なみにな
575 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:22:11.71 ID:MwN45HwK
>>567 それ黒基準じゃねえwwwwwwww
>>570 禿同。40つったら肉回しでもまだまだいける。
>>571 ・空蝉がバランス崩してる!>だってFFは空蝉ないとお話にならんだろ、敵の強さが。
・他のゲームじゃ空蝉みたいな無敵バグ技はありませんよ?>でも他のゲームじゃ無敵バグ技使わなくてもソロで敵倒せるよね。
・何の基準だよ。これはFFだからFFのルールに従え。>じゃあ空蝉現状維持じゃないとお話にならなくね?←今ここ
576 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:23:15.35 ID:LENHw5IK
蝉壊れてるのもあるが
>>573のように妄信してるやつも多い罠
577 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:24:13.89 ID:h2ByzVr7
sageろよ
全プレイヤーが不利になるだけだろ
このスレageてるのは忍37にすらしてないバカ
578 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:24:38.52 ID:MwN45HwK
>>573 盾ジョブと言われてる連中がいない&誰も盾したがらないから
クロ巣やボヤであんこくwで盾したが?
5人でジュノオンライン:稼ぎ0
6人で肉盾マズー:不味くても若干の稼ぎあり
最初から組んでないならいいが、組んじまったら適当に組んでさっさと狩場にイケヨ
579 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:25:20.40 ID:qx0qX6vo
あれだ 10メリポで好きなコマンドや特性追加で良いよ。気に入らなければまた稼ぐし。もしくはコスト制、白魔法だとコストいっぱいだけど、不意とDAはセットに出来るとかさ
580 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:26:08.43 ID:LENHw5IK
いやレジスト○○だけにしようぜ
>>575 ・何の基準だよ。これはFFだからFFのルールに従え。>じゃあ空蝉現状維持じゃないとお話にならなくね?
そして一年の歳月が流れた。
・さすがに空蝉飽きてきたけど、自給下がるのだるいから敵を弱体しろ。>■「空蝉だけ弱体した」
582 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:29:08.12 ID:MwN45HwK
とりあえず私としては■への要求は4つ。
1.空蝉をバグ技と言うのならバグ技を使わなくてもクリア出来るゲームにしろ。
2.どのジョブでも満遍なくPT組めるようにしろ。差はあってもいいからイラネジョブを作るな。
3.2が出来ないならどのジョブでもソロでそれなりに稼げるようにしろ。PTよりソロの稼ぎが劣っているのは一向に構わん。
4.川豚氏ね
583 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:29:38.05 ID:LV3pSkb6
まぁ俺だけじゃないから
結局「盾ポップしないので止めますね」って感じになるし
運良く盾ゲットしたPTがそばでやってる中で必死のタゲ回しは
他のPTメンのやる気もダウンする
マッタリ行きましょうっていうのはあんまりないからね
特に新ジョブ上げてる人の中には、俺は別にいいんだけどね
584 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:29:54.59 ID:LENHw5IK
>>582 蝉なくてもクリアーはできるとおもうけど…
何をもってクリアーなの?
585 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:31:03.63 ID:MwN45HwK
正直、先に敵弱体してもらわないと空蝉だけ弱体で終わる可能性が高い。
587 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:39:20.11 ID:mf1xDc0v
イラネジョブ作るなって厳しいとおもうけどなあ
588 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:39:44.19 ID:MwN45HwK
>>583 そんなに空蝉が好きなら、モシ暗の3人を全員サポ忍にさせてアビとwsでタゲ回させればよかっただろ。
モ:序盤タゲ担当。序盤にためるとwsでタゲ取る。
暗:中盤タゲ担当。無駄にヘイト高いアビと魔法でタゲ取る。武器は当然片手剣。連携するなら両手剣もアリ。ジュースくらい準備しろ。
シ:開幕&終盤タゲ担当。基本的に不意のみ、だまし厳禁。ただしトドメになるのが確定的に明らかな時だけ不意玉おk。
後衛:ヒーリングローテーションくらい相談しろ。戦闘中は全員常時立ちっぱとかアフォか。
まあなんだ・・・・模索も研究も出来ない、最高の既存戦術でしか動けないヘタレが増えたな・・・・・
589 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:42:17.32 ID:s55123KL
効率ばっか考えててむなしくならないのw
590 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:45:32.94 ID:JqA3zHVI
タケルくん 勇気をあげるよ〜のあれ?
あの馬が肉壁になってくれるのか?
591 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:45:55.56 ID:LENHw5IK
それなんてブリンク?
592 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:48:09.55 ID:LV3pSkb6
言いたい事は分かるけどさ
現実、FF初心者じゃ無い人多いわけだし
同じ事を何回も繰り返して複数ジョブ上げてる人は
大変で糞マズイのやるくらいならって感じなわけよ
593 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 16:51:20.98 ID:MwN45HwK
そうやって最良構成じゃないとプロミヴォンやスノールBC行けないアホが量産されるってわけよ
カケル君だな。ナツカシス・・・
バグってるのはパラデンwの頭の中だろ。
596 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 20:51:30.36 ID:dxLxBYee
ソロやってるけど座ってる時間が7割ぐらいで
さすがにめんどくなってきた。
サポとってないから誘われないし
これも延命の一種なのかな…
蝉弱体でいいよ
うちの固定PT、ガル暗盾だし
空蝉弱体するなら、赤をまず弱体しろ
話はそれからだ
敵が弱体されれば蝉と二刀流無くなってもいいよ
そしてスキル銭投げを追加するんだな
紙兵程度じゃもう銭投げとは言えん
601 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 02:01:56.97 ID:wnPa87R/
空蝉弱体されたら何をやるにも手間がかかって話にならないので
解約者続出だろうなマジで。
廃人が消えるだけで大勢に影響は無い
603 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 02:06:08.61 ID:8DOE6NAq
廃人はなにをやっても消えないよ
狩全盛期に狩やってた人はいま忍やってるしねー。
605 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 02:36:12.50 ID:oRL408Wm
忍は青にうつってもらいたいんじゃない?
蝉弱体したら解約者続出っていうけどさ
3年間廃人してた奴らが辞めるわけないだろ
というか辞めるって言ってる奴に限って辞めない
だから弱体決まったら普通にしてくると思うよ
■からすれば日本人なんてどうでもいい
お前らがギャーギャー言ってるだけでネトゲしかする事ないってのも向こうはわかってる
ジョブの比率悪いしな、正常に戻すためにも忍は弱体だろ
607 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 06:01:03.18 ID:Qn0qbmCu
バランスブレイカーウツセミを弱体&レベル差補正の緩和で多分ナ盾でもその他前衛たげまわしでも
ウツセミはまじ話にならない便利さ過ぎる
無いと話にならないっておかしすぎる
又は完全アタッカ-に移行すれ
で、盾ジョブ増やせ
なんで蝉談義になってんだw
蝉がバランスぶっ壊してるのは、もうしょうがないとしても
いちいち蝉で回避するまでもないぐらいに敵の攻撃力を弱体して、
前衛ならどのジョブでもサポ戦ディフェで肉盾固定orタゲ回しが
出来るぐらいで良いと思うがね。
大体Lv40以降で、被ダメを今の1/5〜1/10ぐらいか?
そうすりゃ、蝉を弱体するまでもない。
ついでに回復手段をもっと増やせば言うことない。
ヒーリングHPを固定ではなくHPMAX割合にするとか、
戦士あたりに「応急処置」というアビをくっつけて、
アビ効果中ヒーリングHPx10にするとか。
いいアイデアだと思うんだがなー
610 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 06:47:25.35 ID:ga1plFmf
最近うちの鯖の外人達が妙にスピベル買ってくれませんか?シャウトしまくってる
から俺は本気で心配になってる。
でもまあ空蝉が強すぎるってイメージあるから仕方ないかなーと思う気も多少はあるのは本音だ。
611 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 06:47:32.91 ID:NLOT51PJ
エース、ないとw必死ですね。
ぶっちゃけると蝉弱体はない。
複数回撃武器弱体は既に決定事項。
それとボンクラーズから1job神になるかもね。
まだ調整中だけど、戦士さんお疲れ様でした。
612 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 06:57:38.35 ID:Ky8dZxIU
いいじゃんもう弱体で、空蝉のせいでヒーラーやっててもつまらん。
だるいっていうか、緊張感がないっていうか、他のゲームじゃ味わったことのない暇さ。
613 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 07:01:28.31 ID:Qn0qbmCu
空蝉と二刀流を修正し、ナイトとエースを盾ジョブに調整したら完璧だ。
4ジョブにデフォで挑発的なアビを付けてだな、
ナは盾で昔のように完全回避
暗はなんか色々吸収妨害してすごい盾
竜は攻撃をジャンプで回避+カウンターしまくるすごい盾
侍はみね打ちと白刃取りですごい盾
完璧だ!
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 09:55:25.20 ID:nQ0k59vk
>>598 空蝉弱体するなら赤弱体の前に
ま ず 敵 弱 体 だ!
これだけは空蝉弱体しなくても赤弱体しなくても絶対必要。
竜騎士超絶強化されても詩人のソロ能力超絶強化されても
絶 対 必 要
616 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 09:58:04.96 ID:9LivxX8Z
狩人も弱体したら解約者が急増するから絶対ないって言ってたなw
617 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 09:58:43.22 ID:nQ0k59vk
>>614 大昔横ダマ全盛期には侍が盾していた。
暗黒盾はそれ以前のずっと昔からされていた。
竜騎士盾はソロや少人数PTで好評だ。
( ゜Д゜)
( ゜Д゜ )
618 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 09:59:30.76 ID:XMbgczkj
ブリンク化なんてしなくたってもっと簡単な蝉盾殺しの方法があるだろ。
言わないけど。
619 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:00:30.75 ID:nQ0k59vk
全ての両手刀→敵の回避、敵の分身貫通。つーか全てが必中攻撃
全ての両手鎌→常に3〜6回攻撃
全ての両手槍→防御無視
全ての騎士盾→センチネル、ランパート発動時にカットした時のダメージを攻撃力に変換
全ての短剣→不意打ちで時々即死。
全ての弓矢→属性付きの矢を装備してる時のWSは連携に繋がらないがMBに乗る
空蝉そのままでいいから他の強化してくれ
621 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:05:37.83 ID:T5fYjO1J
あんこくw強すぎだなw
622 :
あぅあぅあ ◆Pg5k28G61c :2006/05/08(月) 10:06:49.43 ID:ibb8WmrH
>>609 お前バトルチームのトップに立ってくれよ
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:07:56.05 ID:9LivxX8Z
>>620 暗黒強すぎw修正されるねwwwwwwwwww
624 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:08:08.30 ID:UdD5AvSt
他で肉盾してもかまわんがじゃあナイトの物理防御アップの4段階が意味なしだからその分のジョブ特性なんとかしてね。
物理攻撃力をさらに2段階とかな。
誰でも盾できるなら物理防御アップ特性が余計意味ないっつーの。
空蝉をブリンク化w
有り得ないがその斜めっぷりが逆に現実ぽいのが笑えるっw
626 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:08:54.66 ID:KPqBXtNT
627 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:09:37.20 ID:6Ls4AbrG
「忍者終わったな」
「忍者上げてた奴は黒も赤も上げてるだろ、最強厨には関係ない」
「にんじゃw」
「うはw忍者全エリアで50人しかいないwww」
「空蝉弱体するなんて本当に■eはクソだなBC難易度高すぎ。解約しますね^^;」
「戦モ赤コ詩以外はメリポ希望出すなよ」
>>627 忍者がいらねえなら戦士もいらねえだろ……
629 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:17:50.53 ID:nQ0k59vk
>>628 どうせ戦士はサポで他ジョブ食って生き残る罠
昔からそうだったろ?
630 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:21:30.97 ID:wsEkpJUC
あれだけ細かい修正入れたんだから無いよ。やるなら前にやったはず。
まあバ開発の事だからここに来てっていうのもあるから絶対とは言えないのが恥ずかしい。
631 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 10:24:01.73 ID:6k0x1ji5
忍戦は運命共同体
忍が死んで戦が生き残る事は有り得ない
忍が死ねば戦も死ぬ、その時台頭するのはモンクただ一人・・・
もうサポで食えるジョブがなぁ……。
新ジョブは食っても生き残れないだろうし。
戦/青でコクーン使って「ナイト柔すぎwww」とか言うんじゃね?
634 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 11:27:18.19 ID:EvkFdVcc
空蝉発動率が忍術スキル依存になって、サポ忍での空蝉が死ぬだけ。
状態回復成功率が回復スキル依存になって、サポ白が殺されたのと同様。
であって欲しい。
636 :
既にその名前は使われています:
>>634 >状態回復成功率が回復スキル依存になって、サポ白が殺されたのと同様。
今そうなの?