1 :
既にその名前は使われています:
ちょっと早漏過ぎないか?
もう次スレ?早くないか
4 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:53:13.70 ID:FWJI8q7D
ごめん、先走りすぎた
sageて凌いでくだされ
開発→ソ政府
プロマシアミッション→チェルノブイリ原発事故
プロミクリアプレイヤー→放射能
プロミを即諦めたプレイヤー→移住した元原住者
プロミ×クリア執着プレイヤー→放射能の中に帰ろうとする原住民
原住民:チェルノブイリに帰らせてくれ
政府:放射能があるからまだ駄目だ
放射能が薄れるまで我慢してくださいね。
7 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:11:26.78 ID:QNUtROAD
しかし思い返してみても糞だったな
三国ヴォン終って飛ばされてやっと新天地と思ったら
競売もなにも使えない薄暗いダブナジア地下壕w
その後に待ち構えるのが一部のジョブ以外お断りの応竜
日曜日、人集めから終了まで9時間かかり主催も参加者もグッタリなヴォンヴァズ
最初から最後まで糞だったのが驚きだよ
冗談抜きでこれをよく発売したと感心するぜ・・・
ちょw前スレから埋めようぜw
9 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:21:56.59 ID:1v59Ptxi
対処不能のウザいWSを使う敵がいてもいいし、運が悪いと勝てないBCもいい、
レベル制限エリアもいいし、道中に見破りとてとてがいてもいい、
ストーリー主導の拡張ディスクがあってもいいし、進めないと入れないエリアがあってもいい、
踏破するのに回り道に回り道を重ねるマップもいい、使えない地図もいい。
しかし、ふたつ以上を【同時に】備えては駄目だ。
全部となれば、ただのウンコ。
11 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:27:09.38 ID:QNUtROAD
でも、畏れよのBCが気軽に再戦できる場所なのはありがたかった
あれがヴォンの先にあるようなBCだったら発狂してたかもしれんw
12 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:29:45.86 ID:cjzkhKpz
前スレ埋め立て乙
ID:FWJI8q7D超乙!
13 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:29:53.55 ID:3itTpbT0
14 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:30:05.50 ID:FWJI8q7D
前スレ埋めたぜwそして1000おめw羨ましいぜwww
1000 名前:既にその名前は使われています :2006/05/02(火) 13:28:32.98 ID:MbBwvmIg
1000なら彼女ができる
しかも巨乳で優しくて夜はちょっぴり淫乱
15 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:30:48.50 ID:8nebI06u
携帯から2げと
>>11 初期のプロミヴォン・ヴァズBCはまさにその「発狂」するBCじゃないだろうか?
スキップ機能無いし。
全スレの1000に幸多かれ
>>11 逆にそこ以外はやっぱり道中がある罠
ワープ追加されたヴァズでさえ、テレポして歩いてワープして30分はかかる
998 既にその名前は使われています New! 2006/05/02(火) 13:28:26.38 ID:ewcypn+O
1000なら河豚が心筋梗塞で氏ぬ\(^-^)/
999 既にその名前は使われています New! 2006/05/02(火) 13:28:29.98 ID:FWJI8q7D
1000なら河豚解雇
1000 既にその名前は使われています New! 2006/05/02(火) 13:28:32.98 ID:MbBwvmIg
1000なら彼女ができる
しかも巨乳で優しくて夜はちょっぴり淫乱
ちょっwwwおまtwwwww
ガリスン、退魔の報酬とレベル制限がどれだけこのゲームと噛み合ってないか実感していた癖に、
プロミで同じ過ちを犯した河豚は脳味噌がチゴー並み
20 :
前スレ998:2006/05/02(火) 13:32:25.61 ID:ewcypn+O
いあいあ巨乳で夜は淫乱ってのは「カワブタ」の事だったんだyp!
[おめでとう]
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
25 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:44:27.65 ID:XmiQF/8c
げろげろぉ
げぇぇぇ!
27 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:47:57.39 ID:4abqKs+l
アー!
げぇぇ!河豚!
29 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:55:05.80 ID:hmkYtR0j
昨日から復帰してアトルガンやってるけど、かな〜り良いな。
クエとかも一杯受けたけど、それぞれ面白そうだし、今後が楽しみ。
それにしてもプロマシアはミッション一つもやってないんだが、
■eはプロマシアをアトルガン風に作り直さんものかね。
‥と無理を承知で言ってみる
30 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:55:20.46 ID:/6y6m/z3
河豚のは巨乳と違うって。ただのはみ出したコレステロール(笑)
糞なプロミ盆でもフェロー関連で関わりを切れない(笑)
だから何度もスレが立つ。
31 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 14:32:25.34 ID:pPMLmZpf
そのハミ乳コレステロールの最たるものがプロMだったわけだ。
だがそれがいい、って人もいるだろ?
33 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 14:36:58.59 ID:kyn5QJAH
バリスタと同じで、需要が1%ぐらいじゃないかな
34 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 14:48:17.94 ID:K0yWdPCl
2ヶ月ぶりに戻ったがバリスタ好きだったフレも
さすがにアトルガンにかぶりついててバリスタやる気配がない
35 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:33:47.36 ID:Xg0RvFr9
アトルガンエリアの盛況ぶりを見ると、
プロマシアが如何に糞尿ディスクだったかよく分かるな
37 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:46:19.70 ID:qovEJNtO
ゲームとしての難易度だけなら、それはクリアしたときの達成感などにつながるからまあ
それはそれで有とは思うのだが、
ミッション自体とは直接関係ないところで時間がかかりすぎたりとか、
高難度というよりもただストレスが貯まるだけの仕様だったな
プロマシアに対する印象は、難しいというよりも「意地悪」だ
38 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:47:47.17 ID:xQnl7eCt
プロマシアはプレーヤーをギチギチに誘導し過ぎ。
レベル制限し過ぎ。
低レベルでも楽しめるとか嘘つき過ぎ。
後から機嫌取りのための要素を付け足し過ぎ。
パッチで改善の余地があるのに放置し過ぎ。
でも楽しめてる^^
アトルガンだけは。
まあそれでも解約しないのは流石だったよ、キミタチ。
今はアトルガンが(いままでに比べると)神ディスク(っぽく見えるけどよく考えるとそうかな?)で、俺達やめなくてよかったと胸を撫で下ろしているわけだ。
40 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:50:27.44 ID:qovEJNtO
>>39 「プロマシアがFFの全て」ならそのとおりだな
あれ?「プロマシアがFFの全て」に近い豚がそういえばどこかにいましたっけ?w
41 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:52:14.39 ID:ZosWSNGl
でもアトルガンってさー
確かに気軽に出来るのばっかりだけど、
ゲームの難易度というか、攻略を楽しみたかった俺としては物足りないな。
42 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:53:12.50 ID:O5sqXZ6q
3人でアサルト回ればいいじゃん、
ナシ召で
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:53:17.01 ID:4abqKs+l
>>41 でももう一度プロミ見たいなのは簡便してほすぃ
44 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:56:33.35 ID:Xg0RvFr9
そりゃ、エベレストを登りきれば誰だって達成感を得るだろうよ
だが問題は、誰もエベレストなんぞ登りたいとは思ってないということだ
45 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:03:40.14 ID:pPMLmZpf
一本道のレールの上を無理やりなぞらされて、目の前から列車が来るのに
かわす事が出来ずに、身を守るためと言われて渡された野球用のプロテクターで
ミジメなキモチで衝突の瞬間を待ち構えるしかないキモチ。
それがプロマシアクォリティ。
46 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:09:30.74 ID:58nKruwv
いくら難しくても面倒でも
しんどい思いをするのが自分一人ならまだ許せた気がする。
後続は他人に迷惑かけないとどうしようも無い。
高レベルが気軽に、さえ豚からしたら許せないんだろうなぁ
47 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:12:24.56 ID:E8kih+Ct
>>45 一生懸命考えたんだろうけど、なんか違うだろw
線路に乗らない選択肢は少なくともあって、乗らなかったヒトはいっぱいいたぞw
48 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:13:39.16 ID:pPMLmZpf
>>44 つか、それモロネタにされてたね。アンソロで。
場所はアットワのパラダモの丘で、エルとガルが細道に挑戦してる。
エル
「ここにこうして何時間たったのだろうか」
「頂上を目指すというから、ついてきたものの頂上付近で落ちるわ、落ちれば迷うわ」
「散々なので俺は帰りたい。」
ガル
「ココまで来ると頂上目指してやるって気持ちになってくれるよね?」
「考えるな、無心になれ。コレが冒険じゃよ。」
「あともう少しデショ。」
エル
「その言葉に騙されている気がする。」
・・・・・なんか予言じみてるな。
49 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:15:10.78 ID:pPMLmZpf
>>47 ここはプロMやった人間の来るスレだろ。
やらなかった人間の来る場所じゃないだろ。
何いってんの?釣り?
50 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:15:45.73 ID:4abqKs+l
>>49 あれだよね
ラーメンやで不味い不味いイイながら 替え玉頼んでスープまで飲み干してそしてあー不味かったもう一杯〜
ってノリだろ?
で後日あそこのラーメン屋は喰えたもんじゃネーヨとかって友人と盛り上がって
その日の内にまた喰い行くんだろ?
52 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:25:02.43 ID:E8kih+Ct
>>49 ごめん、糞すぎてミッション途中で挫折したヒトはおよびじゃないスレなのね。
ディスク自体が糞ってみんなでけなすスレかと勘違いしてたよ。
53 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:26:14.70 ID:4l0eDNND
クリア後はふわふわなきもちになれるよ^^^
55 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:28:12.80 ID:E8kih+Ct
56 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:28:51.37 ID:pPMLmZpf
>>52 いや途中でもいいんだろうけどさ、そうじゃなくってミッション遂行中の気持ちを
例えたものに「乗らない選択肢もある」なんてレスきたもんで。
まあ、喩えが下手だったんだろうけど、俺としてはそんな感じだった。
57 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:57:53.30 ID:CFPDYo4K
河豚がアトルガンのディレクターだったら
白門に辿り着くまでどれくらいの苦行だったろうな?
チップ三種が下級クリア方法でガチ
その上は想像しようとしても脳が拒否反応を起こします><
クエを受けた後、ベドー、ダボイ、オズ、ズヴァのコッファーから【だいじなもの】を取ってくる
4つ揃えてからエルに話し掛けてようやく許可証ゲッツ
なお、現金は1000万
60 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:13:23.89 ID:Ex49u0Wz
>>57 船航路でレアポップの海賊NM(フルアラ良編成じゃないと_)を倒して
レアドロップのキーアイテムを入手
くらいは普通にやりそうだ
61 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:14:09.36 ID:C8s7Q1hZ
「高レベル向け」を前面に出してるんだし、相当な難易度にしてきそうだな
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:34:00.66 ID:Vvvolvt9
アトルガンで今後追加されていくミッション、アサルト等の新要素が徐々に難易度を増して、
ミッション後半がプロMのBCを超える難易度になったとしても、プロマシア程は叩かれないだろね。
アトルガンは序盤ですでに客の心を掴んだようだし、客商売の基本は押さえてるよね。
これから徐々に難易度を増し・・・っていうスタンスなら、成功するんじゃないかな?
アトルガンミッションを目標にすれば、新規さんのLV上げのモチべも維持できそうだ。
64 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:38:32.88 ID:pPMLmZpf
>>61 プロマのときもそうだったけど、スネた子供みたいに「どうせそれでもクリアしちまうんだろ!」って
考えに縛られてるようだからな。
廃人生活を強いられるような不愉快な条件でもぶつけてきそうだ。
プロマシアは最初っからプロミ盆だからなぁ
レベル制限で面白いと感じる奴いるの?ありえないよね
66 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:58:12.20 ID:0Qc7lz64
なんかアトルガンからはFF11を楽しんで欲しいっていう気持ちが伝わってくるんだよね
プロマシアからは
そう簡単にクリアさせてたまるか、これならどうだ、これなら無理だろ、おらおらおら
って気持ちが伝わってくる
やっぱ作り手の気持ちはユーザーに届くもんだね
67 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:59:30.34 ID:CUpX731K
レベル制限がかかっても、三国共通ドラゴンミッションぐらいの敵の強さならいいんだけどな。
参加ジョブを選り好みする必要性もなく、薬品に金を注ぎ込めばソロでも可能という。
プロミヴォンは参加ジョブを選り好みして、薬品大量に使っても負けることがあるからな…。
これで低レベルでも楽しめるってんだからマジありえない神経してると思う。
68 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:04:21.75 ID:pPMLmZpf
>>67 後半になればなるほど魔法耐性が付いた上にWS連発とか狂い出すしな・・・
>>63 あと元々高レベル向けって言って居たのもでかいね
プロマは低レベルから遊べますって言って低レベルで可能なのは
3国ヴォンのみ。他はミッションクリア不要な潮干狩りでも
Lv50は無いとからまれるモンスターが側に居る糞っぷり
だったし。
70 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:54:51.47 ID:VACdxjdz
アサルトで薬品がポンポンでる為に薬品の値が凄く下がってるのは小川の優しさじゃないか?w
河豚<絶対今のレベル制限も難易度も下げる気ないからね、銭投げて薬品買え!wwwww
小川<これで少しはプロミも少しは楽にできるように何るようにならないかな?
毒され過ぎか、俺か?w
河豚にはゲーム業界に関わるのをやめてもらいたい
>>70 小川様ステキすぎ、惚れそう
掘られても良い^^
73 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:57:43.29 ID:SYMHT/T2
LV制限自体はいいと思うんだ。
みんながみんな75持ちじゃ無いんだし。
でも、それに関わるフォローが一切無かったのがまずかった。
金庫の問題のそうだし、手伝いしにくさの問題もそう。
「難易度高くしないと飽きちゃうから」って考えて難易度上げるのは
いいが、ユーザーが攻略することを楽しめる環境を提供しないと
「2度とやりたくない」ってなってしまって後味が悪くなる。
ほんと河豚のオナニーって言葉ぴったりだよな。
コイツ、社内の女性陣に嫌われてるんだろうなぁ。
びしーじwの糞っぷりにはかなわないッスよ〜
ビシージ 現在調整中。評価はまだこれから
ぷろましあ 調整されてコレ
76 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 22:12:30.70 ID:CFPDYo4K
今じゃ右見ても左見てもラジャスとかタマスばっかりな気がするけど
プレイヤーのPMクリア率ってどんなもんなんだろうね
諦めた人が引退してるからそう見えるだけなのかなとか思ってるけど
77 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 22:18:57.51 ID:GrWvAqiu
プロマシアはEMNが良かったとか何とか言ってる馬鹿いけるけど
EMNって別に通常エリアでもジラートエリアでも十分可能な内容だと思うんだが
田中のタゲそらしが大成功
80 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 22:21:51.85 ID:ugVNLpTP
ビジーシには希望があるだけマシ
現状のビシージはまともに遊べないがそれでもプロマシアディスクよりましだよ・・・。
ディアガ連打してるだけで経験値と戦績ウマーだし。
ビシージは、まだまだ未完成っぽいね。
一回参加したけど3分ぐらいで終わったw
でも詩人の自分が350ポイントもらえたのは、嬉しかった。
他が楽しいからビシージもあんまり気にならないなぁ
およそ3年前、北米でFFXIのサービスが開始される前に僕たちはE3のためにLAを訪れ、FFXIを北米のファンに紹介していました。
MMORPGの本場にどれだけFFXIが受け入れられるか期待よりも不安の方が大きかった、というのが正直なところでした。
そしてそのとき、ちょっと時間が空いたので、ドライブがてら、Sage Sundiに"Santa Monica Pier"を案内してもらいました。
まさかそのとき、ここがFFXIのファンフェスタの会場になり1000人近くのファンとその歓声で埋め尽くされようとは思いも
しませんでしたが、これも何かに導かれたのでしょう。
会場でステージを眺めている僕らと一緒にいたマイケルに、あるカップルが話し掛けてきました。
「僕らはヴァナ・ディールで知り合って結婚したんだ。彼ら(僕らのこと)にとても感謝していると伝えてくれ」
おそらく既に数多くのカップルがヴァナ・ディールでは生まれていることでしょう。けれど、そのカップルに
直接会って感謝を伝えられる……しかも外国の地で、なんて……素敵な奇跡だと思いませんか?
バリスタロワイヤルの日米対決(Siren代表同士の対決!)が終わった後、ある一人の選手が言いました。
「オレたちは、奴らと戦うことで上達できたから、北米のチャンピオンになれたんだ」
その選手とは、前日に偶然僕らも会って、会話をしていました。日本のチームがすごく強いことはわかっている、と。
彼はとても美しいガールフレンドをもつ、ナイスガイでした。
きっと、すべては偶然じゃないんです。つながってる。日本の皆さんと一緒にヴァナ・ディールを育て始めたその日から。
「アトルガンの秘宝」の発売でヴァナ・ディールはまた新しい仲間を迎えることになると思います。
彼らと皆さんに、素敵な冒険がありますように……。
「プロマシアの呪縛」・ファイナルファンタジーXI ディレクター 河本信昭
一人だけやたら長い上に抽象的なピンボケ語り
これも何かに導かれたとか
直接会って感謝を伝えられたのはマイケル
「すべては偶然じゃないんです。つながってる」
これってどこのオタクの公式発言?
ってかサンタモニカレポート見た際に一人変な発言してる
自意識過剰電波が居てなんだこいつと思ったのさ
名前を見たら 河本信昭 とか書いてあったのさ
物語のアレ加減を象徴する発言でゲンナリさ
糞はどこまで掘っても糞か……
86 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:26:35.38 ID:4THAJP5h
つながりを壊す天才がなにほざいてんだ豚野郎
87 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:32:01.50 ID:RpFJbrWx
88 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:36:34.02 ID:DeM5AQny
もしも、プロマシアの呪縛が、河本がディレクトではなく小川がやっていたら…
永田さんはいいんだよ、臭いこといっても。
ちゃんと体験を通して出した言葉なんだから。
テストプレイもろくにやらないブタと一緒にしちゃらめえ
90 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:42:23.78 ID:DeM5AQny
今は亡きリアルヴァナディールで、河本率いる開発チームによる
プロマシアミッション模範プレイをやってほしかったよな…
既存鯖でもちろんデルクフから開始
装備はユニクロ、弱体アイテムもズルをしないできちんと自分たちで取得
はてさて、何時間かかることやら…
91 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:42:24.39 ID:vRIpxLKk
タブナジアは第二ジュノの役割を担い
オープニングの丘は誰しも一度は訪れ
各レベル帯の狩場がまんべんなく増えたことだろう
92 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:44:38.08 ID:Brz973YK
をいをい、もう5スレ目かよw
お前らいったいどんだけプロマシアに恨み持ってんだw
93 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:46:33.54 ID:4THAJP5h
ボクちんが指揮をとるからには、タブナジア以降は選ばれた人間しか入れない聖域となるのだよブヒ
94 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:55:10.34 ID:yxm83uhc
90に追加で、サポもスタンダードジョブ縛りでよろしく。
全員サポ忍とか無しで
95 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 23:56:21.78 ID:yxm83uhc
更に追加
メインもスタンダード6ジョブね
75との接点が必要だろ!
つ【エース】
97 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 00:00:03.11 ID:7uEfHMAT
ちゃんと模範プレイ見せてくれないと、新規の人とかわかんないよなw
>>92 俺らがモンスターだとしたら、がっちりタゲ固定されてるって感じだよな。
アトルガンに不意打ちを食らわなきゃいいのだが。
99 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 00:15:14.18 ID:0GM+32E+
エースが活躍できるBCも必要だよな
侍:時間内にWSを規定回数使用する
暗:JA暗黒状態じゃないと敵にダメージが通らない
竜:チゴーBC
シャウト失礼します
チゴーBC行きませんか〜
現在竜竜竜竜竜
竜orナさん募集です
いきてぇぇぇえぇぇぇえぇぇぇぇぇぇえっっうぇwうぇうぇw!
101 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 00:42:16.69 ID:O+R8zwmZ
まあでも今回アトルガンで「アル方向からの攻撃に弱い」とか属性できたんなら
上空からの攻撃に弱い、とか入れても罪にならんな。
実際上空ってのは死角中の死角だし、そういう戦略性があってもいいかもしれん。
103 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 00:55:25.20 ID:R1VFgr7B
>>93 人の道を外れた人間しか踏み込めない領域の間違いだろwwwwwwwwぶひwwwwwwwww
104 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 00:57:34.20 ID:NRdrca0t
レベル制限かかるエリアの制限解除すればアトルガンのユーザーライクに少し近づけるね。
BCのみレベル制限なら高レベルプレイヤーと中・低レベル帯の人の間にも関わり築ける。
移動から制限かけてたらレベル上げた意味もないし。
レベル制限をはずす。これやるだけで今からでもプロマシアの評価かなり変わると思うんだけどな。
実際いいエリアは沢山あるし。散策もできないんだもん。そんなとこいかねえよ。
105 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:01:16.49 ID:1nL3IlRu
攻略したい、難しい方がいい と思うハイスキルなプレイヤーもいるだろう。
しかし反面、碌にPT内での役割を把握できないようなおれのようなゴミプレイヤーもいるのを忘れるな。
ミッションで難しくするんじゃなく、たとえば裏やHNMで糞難しくすればいいのに・・・
なにがいいたいかと言うと、河豚死ね
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:03:45.85 ID:O+R8zwmZ
つうかね、一度そのエリアってかエリアを使うミッションをクリアした人間なら
レベル制限を付けるか外すかの選択ぐらいさせてくれてもバチは当たらないと思うんだ。
ミッション未クリアメンのいるパーティを組んだときだけ、強制的に全員にかかるとか。
普段は無くてもいいじゃん。
どうせ水道とかリヴェとかレベルにそぐわないリスキーなモンスいるんだからさ。
107 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:10:25.27 ID:HPDErLSa
>>84 「すべては偶然じゃないんです。(河豚晒し上げに)つながってる」
むしろアサルトみたいにインスタンスダンジョンにして欲しい。
レベル30から突入可能。10刻みで制限(上限・下限)設定可能。
経験値はフルに入る。道中の敵はおなつよ〜つよ中心。制限時間は30〜60分。
ミッションを受けたPCは、ボス弱体アイテムを最初からテンポラリ枠に持っている。
お手伝いやENM目的で入ったPCには、数点の薬品がテンポラリで支給される。
もしもこれらのアイテムを使わずにボスを倒せば、脱出時にポイントが貰える。
このポイントは武器や防具と交換でき、
更にサーバ全体で収められたポイントに応じてタブナジア本国が復興していく。
そういうのならやってみたい。
109 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:16:16.33 ID:3V/aIdTD
110 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:18:07.37 ID:9usPs7yj
111 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:21:26.11 ID:O+R8zwmZ
>>更にサーバ全体で収められたポイントに応じてタブナジア本国が復興していく。
ああ、これUO的で面白そうだね。
サーバによって復興度合いや歴史まで違ってきそうだし。
112 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:21:26.59 ID:9JFHAfvd
んで、プロマのほうはもう緩和とかテコ入れないのかね?
せっかく作ったのにホント、サーチしてもがらがらなの見ると
勿体無いんだよねえ・・・
しかし新ディスクが出てもタゲが外れないってのは凄いな。
114 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:35:44.16 ID:bZcgXeKW
道中を無制限にしても、あのボスが狂ってるからなぁ。。。
まぁ、どっちにしてもあの豚はまともな修正することはないだろうな
116 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:46:00.74 ID:O+R8zwmZ
アットワのパラダモをどこかの角度から見たシーンらしいけど、あんな星空なかったしな。
イメージ映像にしちゃやりすぎだろ。
まじでどこよ
118 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:48:50.43 ID:GJdEM7it
あー、そういえば俺も楽しみにしてたけど
見たことないわ。どこだろ
119 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:51:21.37 ID:DJEs0BGK
あと、プロミヴォンで着れるAFもさっさと実装しろよ
プロマお得意の詐欺広報でアットワを脚色してみました
121 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:53:13.66 ID:GJdEM7it
ホント嘘で塗り固められた拡張だったな。
122 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:53:47.24 ID:O+R8zwmZ
シナリオはジラートと繋がらないだとか、エリアはリージョンで組み込まれ
"プロマシアミッション"という形では関らないとか・・・・嘘だらけだな。
マナクリッパーも新エリアに行く船じゃなく単なる遊覧船だったし、有名な例の
飛空挺シーンにしても単なるBCで・・・・。
今更ながらムカついてくるな。
123 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:56:00.21 ID:/vW7iMF6
実はプロマのシナリオ自体なんかFF11っぽくなかった
なんか変なSFかぶれを無理やりヴァナに置き換えたみたいな(´・ω・`)
124 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 01:58:04.30 ID:Oz4Y+64L
飛空挺はまあBCにしても、もっと変わったバトルが出来ると思ったんだけどねえ・・・
せめてFF10のエフレイエ戦みたいな感じでも良かったんだが・・・
>>124 三連戦もするのは畏れよだけだから、そういう意味では変わってなくもないが。
ていうかアレ以上ややこしい事やらされたら集中力がちょん切れて死ぬ。
126 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:09:25.96 ID:PPwGFT2e
アニマやらポリマー剤をしっかり持てるだけ持っていけば100%勝てる
ぐらいのバランスなら良かったんだろうけどなぁ・・有っても微妙ってのはやりすぎだったよなぁ
手に入れる手間も問題か
NPC売りでもさせて、こういうトコでギル回収すりゃ良かったのにな
ミッションBCなんて「1度で終わらせたい気持ち」>>>「多少のギル」だろ
127 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:12:45.15 ID:O+R8zwmZ
だいたい、クリスタル合成があるとはいえ、世界観的に中世後期か前近世な文明度の中で
いくら古代人が居るからといっても人を粒子にまで分解して再構成するワープ装置とか、
レーザー砲とか、よく考えたらマウラ⇔セルビナ機船もあのエンジンだし、ところどころ
やり過ぎなんだよな。
プロMもシナリオの中身は
■人は原罪を背負っている(破滅願望と5つの心の闇)
■心の闇に立ち向うのがテーマ
■心の闇は人と人との心の触れ合いを阻害するが、それを抜くと人の形を保てなくなる(ATフィールド)
■悪神だと思ってた神が実は産みの親で、しかも人類はソイツの分離同位体(最後の使徒)
■人が形を失い、思うところに集合すると合体してプロマシア復活(巨大綾波とその内部)
とか、どこかで見た事あるような設定だったし。
128 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:17:14.68 ID:QvB5pBAt
MMOにストーリーなぞるだけのミッションなんてイラネ。
オフラインのRPGで充分。
設定やら辻褄合わせなんてどうでもいいから
死に要素になってる制限エリアをとっとと開放汁。
129 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:18:39.45 ID:iLir34Ba
今日ルフェーゼ⇒タブナジア⇒リヴェーヌを一人で歩いてきた。
風景の描き込み、音楽等々すごくよかったぞ。
ルフェーゼ:音楽、風景ともにハイクオリティ。FFスタッフの真骨頂だとおもう。
タブナジア地下壕:ここでは辛気臭いだの暗いだの非難轟々だが、上を見上げると空が見えており、OPの戦いの後ここで過ごしていた人達も同じものを見て、故郷を思っていたのかと思うと、けして悪くない。
リヴェーヌ:空の描き込み、配置されたモンスター共に空中庭園という感じでなかなかよい。
アットワの登山だって、強制でなければきっと楽しめただろう、煙もまぁ、そういうもんだと思えば我慢できるしな。
プルゴノルゴ島も水の表現とか秀逸だし、潮干狩り自体はお遊び要素としては悪くない。ただ、アクセスの悪さを何とかしろ、あとお遊び要素の場所にアクティブモンス置くな。
・・・死にエリアになってるのが非常に悔やまれる。
ほんとに河豚は産廃だな。
アットワの山登りはなかなか面白いと思ったけどミッションで強制的にのぼらにゃあかんようにしたのは失敗だったな
ああ。マップデザイン自体は小川なのか。
132 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:25:17.73 ID:O+R8zwmZ
>>131 マップ全般の仕掛けと設定を担当したらしい。
たぶん礼拝堂の日替わりマップとかそういう仕掛けのことだろう。
133 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:26:41.74 ID:QvB5pBAt
高級食材でわざわざうんこ味のカレーを作った追加ディスク。
134 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:31:17.31 ID:f/uyKyOD
実際ENMとミラテテ様のおかげで今でも足を運んでくれる人はいるが、
ENMとミラテテなかったらガチで誰1人としてプロマエリアには足を運ばないだろうな
135 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:32:24.70 ID:dQFq7KBW
河豚から公式に謝罪を引き出そうぜ
プロマでまともだったのは
メリポ狩場のウルガランだけしか思い出せない
136 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:38:18.27 ID:NEMLdO/A
>>135 むしろビビキだけの人も多いと思いますw
湾○←これサチコに書けるだけ。
138 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:48:49.02 ID:sMDzL9gR
ウルガランなんて一度もいってねーよwww
139 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 02:53:43.80 ID:3V/aIdTD
プロマシアはマップ配置のとってつけたような配置も郡を抜いてたな。
ギルド桟橋やアットワにすら違和感を感じるのに
タブナジアは、あの小さな島に大きな川が流れて
岬や山まであるトンデモ諸島になってるし。
140 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:10:34.27 ID:sMDzL9gR
マップ追加の案出したやつはセンス無さ杉。クフィムからワープとかなんじゃそりゃって感じで萎えたし。
141 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:10:59.62 ID:PLw9IQo4
元々半島だったから仕方ない
タブナジアは飛空艇でいけるようにすればもう少しマシなような気もする
143 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:20:26.06 ID:4AuSVnaw
タブナジアリングのリキャを2時間くらいに…
144 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:25:09.17 ID:T4BfyvuL
豚だけじゃなく、■自体も相当勘違いしてる所は多いけどな…
例えばマップの見易さ。
FF7の頃から「どこに入れるのか分からない」「見えない段差で移動不能」
とか延々言われてるのに直す気無し。
FF11では天候エフェクトが最たる例で、
慣れない状態で豪雨に飛び出せば敵は晴天時と同じ条件でこちらを見つけるが、逆は不可能。
「リアルさ」と「見難さ」をカンチガイしてる。
それと同じ様に、「難易度」と「面倒臭さ」を激しくカンチガイしてるのがプロマシア。
まぁ一番のカンチガイは豚がゲームデザインできると思っちゃった事だけどなwww
>>9の言葉を借りさせて貰えれば、各要素は全て「色」1〜2色混ぜればキレイな色になる。
全部混ぜればドドメ色になるんじゃ覚えとけ痴豚が!
145 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:30:36.60 ID:sMDzL9gR
そもそもジョブバランスもいい具合になってないというのに、それを放置したままBC戦ばかりの
追加ディスクを出してしまったことがおかしい。優遇、不遇に拍車がかかるのなんて分かりきってたハズ。
追加ディスクを出すっていうのは、ネトゲにおいて大きな節目になるわけだから、それに合わせて
全体的なジョブバランスの見直し、改革をすべき。アトルガンでもこの点においては放置されてるな。
新ジョブあったから誤魔化せてるけど。
146 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:39:59.05 ID:S4QI2ZMo
FFXIは他のMMOにはないストーリー重視でミッション要素を入れました、みたいなのをウリにしてたけど、
結局MMOにオフラインゲームのストーリー展開をそのまま乗せてみただけというお粗末なもの(だからMMOの世界として矛盾一杯)。
乗せるでも、それがMMOの世界で矛盾無く機能し展開させる様な奥深さやシステムがあれば、
上に書いた様なウリにも成り得はしだが、何もかも無視してプレイヤーがただストーリーに沿ってそれが展開し見るだけというだけの存在。
確か説明書には、ミッションをこなすと国や世界情勢に影響を与える様にもなる、みたいな事も書いてあったが、まるっきり嘘っぱちだね。
ミッションが上がったって自分外に影響を与える事といえば、殆ど無い。
シグネットとか戦績とか遠征軍とかランクで発生する少数のクエやエリアに入れる様になるとか、
他にある?まあそんな様な細々とした大した事無い様な物ばかり。
こんなんで他のMMOには無かったストーリー重視をだなんて恥ずかしくないのかね。そんなのなら無い方がマシというか、
他のMMOもストーリーとMMOというのが極の要素で難しい物があるから、上手く出来ないならやらない方がいいって意味も入ってるんだと思うが。
147 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:40:01.30 ID:3V/aIdTD
まず攻撃ジョブの住み分けをするのが下手すぎる
そして支援ジョブやペットジョブの調整に意味の分からない躊躇をしていたり
ジョブバランス担当が腐りきってるのに最善の編成・準備を要する
二度とやりたくなる上に一回やるだけしかメリットがないBFを
立て続けに盛り込んだのは正直頭が悪いとしか言いようがない
各制限エリアあと10レベル上げるだけでもずいぶん違う気がするんだけどな…
とにかく失敗したときの脱力感がすごすぎる。
ミッションのBCいくお→(10分程度で準備完了)→(30分程度で到着)→失敗
→明日(あるいは来週)にするか→(以下数回繰り返し)→成功
あるいは
ミッションのBCいくお→(下準備)→(さらに下準備)→数日後集合→
7人集まったから2回やるよ→よほどショボいことしなければ成功
これでもOK
ミッションのBCいくお→(下準備)→(さらに下準備)→数日後集合
→1人来れないので来週→何故か7人集まって一人切り捨て
→スタン(あるいはスリプル)1回入れそこなったおかげで失敗
これがぷろましあw
150 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 04:39:21.78 ID:3V/aIdTD
これでストーリー進めてもPT会話に邪魔されて
ゆっくりログなんて読めないんだよなw
まさに本末転倒
151 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 04:47:29.29 ID:sMDzL9gR
ミッションのBCいくお→75ジョブ竜騎士しかない^^;→失敗
これがぷろましあw
152 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 04:51:05.58 ID:NzE7LWw0
世界クエは楽だった。
結構な難易度だとはおもうんだけど糞マシアで鍛えられて楽に感じたのかな^^^;;;;
153 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 05:26:28.63 ID:y1/HQmFO
何が糞かって、ここまで叩かれても一切改善しようとしない河豚の性根が一番糞だと思う。
失敗そのものは(許されるかどうかはともかく)してしまった以上仕方がない。
しかしその軌道修正が出来ないどころかしようともしない河豚は人間性からしてカス。
154 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 06:15:29.25 ID:PMq80Zkf
河本wは失敗だとは思ってないんだろ。
「ユーザーが戦略を練り難攻不落のミッションを完遂した。ユーザーに
攻略する楽しみを提供できた事はクリエイター冥利に尽きる」
とか、ホンキで考えてそうだ。
まぁ、脳が膿んでるって事なんだろうけど。
155 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 06:21:55.39 ID:DYPhxo0p
思うに河豚って、人の意見を聞かない典型的なタイプなんだろうな
LSや職場なんかにもたまにいるが、サービス業だとそれが致命的になる
だからあんな、押し付けがましい自分勝手なミッションやBCの設計になっているんだよ
156 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 06:29:13.58 ID:4jWvVVKu
BC中のイベントムービー熟読してるメンバーがいて時間切れ排出になった
ストーリーがウリなのにそれを楽しもうとすることも許されないナニコレ
まあこれはプロマに限ったことじゃなかったが
全員のムービー&エリアチェンジ完了してから時間カウント始めるシステムにしとけよ
157 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 06:32:01.55 ID:DYPhxo0p
それに対しアトルガンの小川Dは、ビシージの修正の対応の速さといい、
ユーザーの意見に耳を傾けようとする姿勢に、かなり好感が持てる!
ビシージはまだ調整中な段階でしょっぱなからめっちゃ楽しめるというものではないが、
各コンテンツを、ユーザーと共に作っていこうとする雰囲気が、
豚とは大違い!
これから先実装されるであろうチョコボ育成や闘獣場なんかも、
何気に今からWktkしてる(・∀・)
いやほらプロマとちがってビシージ数ある飴のうちの一個じゃん。
それにビシージそのものはまだ遊べたもんじゃないけど、勝手に経験値ボーナス増えてくんで
オレは○w
159 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 07:36:49.16 ID:OJH0xSrS
>>158 これが豚なら光の速さで修正だろうなw
しかも経験値ボーナスどころかペナルティ課して、野外エリアに強制排出しそうだ
160 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 07:37:42.71 ID:d4h0kl2D
豚はすでにプロMはあれで完成形だから手入れはしないっていっちゃってるしね。
奴としては低レベルと高レベルの交流の場、絆の場を与えたつもりなのさ。
で「俺は間違っちゃいない。」って心のそこから思ってるんだろうよ。
「間違いとおもうのは、この俺を理解してないからだ」ってな。
ミッションに手を居れなくてもいいからさっさとエリアを
解放しろよw
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 09:27:55.99 ID:OylTpLSa
レベル制限を+10強化しました!
これでさらに低レベルの人とも遊べます!
になるだろうな。
163 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 09:53:04.26 ID:Lt2jRI8c
箱新規な人達ってプロMどうするんだろう?
164 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:03:35.83 ID:OylTpLSa
きっと想定外なんじゃね?
河豚とか開発とか連中本気で低レベル6人PTでクリア可能とか思ってそうだし。
165 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:05:50.53 ID:aalNmNjc
そんなにPミッション難しかった?
Pミッションクリア出来ない奴って身体障害者とか?
166 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:07:50.96 ID:Y+fHYxL6
アトルガンでの不満
フェロオオオオオオオオオオオ!
167 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:07:57.32 ID:iQ75lsGC
>>165 むしろクリアしたからこそ糞さがわかると思うんだが。
プロM、ぷろみぼんも全く進んでないし、
コンテンツID削除して、■e返金してくれないかなぁー…。
あー、でもビキキーのクエ一つやっちゃったからだめか…。
169 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:40:49.10 ID:9oLc6/If
今更プロMのテコ入れとかどうでもいいよ。
いなくなってしまったフレ達が戻ってきてくれるならな。
つまり何が言いたいかというと、河豚氏ねってことだ。
170 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:44:29.66 ID:hRLQinkk
今ジャパネットたかたの番組でパソコンの紹介
してたんだが、ネットゲームもバッチリとかで
プロマのデモ流してたぞ
飛空挺にバハムートが襲い掛かってプリッシュが
倒れ込む所。
あれだけ見たら面白そうだったなw
171 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:46:58.35 ID:vl4KhtI7
FFシリーズでおなじみのバハムートとオメガとアルテマ使いやがったからな、
でもFFシリーズ恒例のバトルなのに楽しめない^^
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:47:32.83 ID:TDk9CpeW
>>165 こんにちわ、こちら獣暗竜詩白ですがPM【迎え火】にいきませんか?
塩は5つ用意しています^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
173 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:50:27.47 ID:PyytSfIQ
空蝉ない前衛で、最初のプロミヴォンクリアできるのか?
174 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 10:53:46.08 ID:Wz2ZEzgz
スクエニの社員さんいるかい?
アトルガン好評だけどプロマシアや河豚について正直どう思ってるんだい?
迎え火・・・その言葉を聞くだけで…うぎぎ
白しか上げてない俺が悪かったのかもしれないが
それまでずっと一緒にやってきたLSメンバーから切り捨てられた…
「頑張って追いついて!」ってそりゃねーよwwwwww
俺のプロマシアとLSは迎え火でオワタ
176 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 11:19:03.69 ID:0GM+32E+
>>109 学校とか企業とかの紹介パンフレットみたいだな
一番きれいに見える角度から撮影している写真だからきれいなのは当然
実際行ってみると、どこだこれ?状態
177 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 11:21:23.79 ID:iQ75lsGC
>>172 ごめ、煽りなのはわかってるんだけど
そのレス見ただけでヒジョーに鬱な気分になった(´д`)
178 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 11:22:25.39 ID:0GM+32E+
>>132 レベル制限がなければ、仕掛けとしてはおもしろかったよな
で、でたー!新築校舎の写真しか載せない学校案内!
俺も高校案内のパンフ撮影にかり出された事あるが
普段着けないネクタイきっちり締めて、制服のボタンもかっちりとめて
普段誰も通らない少しでも綺麗な場所で写真撮ったのを覚えてる。
誰もいない死にエリアに着られないAF姿のPCがいるなんて
まんま同じだよなw
181 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 12:36:04.17 ID:rQPD7e1N
豚、死ねばいいのに
182 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 12:45:13.39 ID:Mr1K/zsO
河豚って社内で小川さんと会う度にこういってそう
「大丈夫なの?あんな簡単な仕様にしちゃって^^;
漏れの経験からすればアレじゃみんなすぐ飽きちゃうよ。
もっと難しく、移動時間もかかるようにしないと^^;」
アットワのガス設置は全て豚の指示。
184 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 13:21:04.23 ID:LwA9tUWk
プロマシアっていうか、
あれは 産廃
185 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 13:26:02.98 ID:5WIwe/8T
一般的に難しいゲームと言うとロックマン
河豚的な難しいゲームと言うとたけしの挑戦状
186 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 13:29:04.04 ID:vn/YLVcu
プロマシア?白サブリガだけが収穫かな。
MMOの拡張で一番大切なことは、世界を広げることと、アイテムを増やすこと、新しい仕組みを増やすことなんだよな。
1度やったら終わるクエだけを拡張してもMMOでは通用しない。
PMはまさにそれ。
188 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 13:30:13.57 ID:SA8Dk/Hb
オレ的に難しいゲームと言うとボンバーマソ
189 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 14:38:24.18 ID:fDhBHmpA
ロックマンの初めてプレイしたときの難しさは異常
でも馴れていくとそうでもない
プロミボンの初めてプレイしたときの難しさは異常
馴れるも何も馴れるほどしたくない
190 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 14:52:48.56 ID:uCQfq3Be
>166
同意!激しく同意!
フェロ出せればもっとソロでの活動範囲が広がるのに;;
って言うかインスニ必要な場所が減る、ソロでもそれなりに狩れる。
少人数PTでもより遊べるようになる。いいこと尽くめ♪
昨日ソロでブラブラ歩いてたけどフェロがいればもうちょいアグレッシブに動けたのに…無念;;
ぷwwwwエリアはこう思えるとこすらないってのがまたアレだけどなwww
191 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 15:05:05.93 ID:DXvkNkpo
ロックマン=サスケ
プロマシア=イライラ棒
ミッション進めるために特定のジョブがないとダメって、もうね…
獣使いしかできない生活環境の奴はオフゲやっておけってか
一日長くても数時間しかインできなくたってチャットやったり、仲間と
ミッション進めたりそれが楽しいのにな
現状だったらプロマミッションなんて俺には絶対無理。
とりあえずこれだけは言いたい
河豚チネ お前のやってるのはポリネシアンオナニー
193 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 15:31:06.30 ID:hDDjU8C+
よく考えたらアトルガンのワジャーム樹林って、タブナジアのルフェーゼ野とミザレオ海岸合わせたのよりも
広いんだよな。
どっちも殆ど通路ばかりのフィールドなんだけど、視覚的な広さの感覚も段違いでアトルガンが上。
194 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 16:42:39.84 ID:bz75VQAL
新規さんはけして少なくはないんだよ。だが、既に様々な所でプロマシアdiscの情報を知ってるから、初めからやる気が無くなってる。
クリア組が「手伝うから行く?」って聞いても、手伝い班に負担をかけさせるだけだからって遠慮してくる。
これ、うちのLSの実例だけどね。
本音はOPの場所へ行きたい。でも、単なる手伝いLvじゃない手間暇へのプレッシャー等で諦めるしかない。
本当に糞だよ。
アトルガンって希望があるけど、それだけにフィールドに点在する絶望。パックdiscの何%かは詐欺って事実がね…
195 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 16:57:49.01 ID:ozCrDUy3
プロマシアの頃は今みたいにカンストしてる人が大量に居た訳ではなかったので
幅広いレベルに合わせるためにレベル制限をかけ、高レベルと低レベルが同居できる
ように考えて作ったんだろうな。
レベル制限エリアが多いのはそんな感じでなんとなく擁護できるけど
その他の要素に関しては全く擁護の余地が無い。
最低タブナジアまで行ってるのってサーバーの6〜7割くらい?もっと多いかな?
タブナジアに行くにはサポジョブとかドラゴン退治くらいの難易度にすべきだった。
196 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 17:04:04.20 ID:NzE7LWw0
国勢調査でミッションの進み具合を調査してほしいねwwww
197 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 17:10:30.42 ID:hDDjU8C+
広いレベルに合わせるんだったら余計レベル制限いらなかったんじゃね?
新装備含めて強制的に平均化されても誰も楽しめんよ。
デコ・ボコあるからネトゲなのに。
とりあえずヴォンに入るたびにウンコムービー何回も見せるの直せ。
199 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 17:19:44.46 ID:CqMuUgzR
レベル制限って本当糞仕様
おまけにジョブ制限だもんな
不遇ジョブのためにレベルあげれば
なんとかなる仕様にすればいいのに
豚のオナーニはヘドが出る 氏ね河本
更迭されちまえ
レベル制限のバランスの取り方が根本的におかしい。
制限レベル-4くらいの6人で、ちょうどいい難易度。
制限レベル-2くらいなら、構成適当でもいけるくらい。
制限レベルに達していれば、少人数でもいけるくらい。
制限レベルに達して薬品ガブ飲みならば、ソロでもいけるかも。
レベル制限なんて、こんなんで十分。
ミッションなんて小出しにすればいいだけなので、足止めする必然性は無い。
プロマ制限レベルは、高レベル者には無理矢理高難易度を強いて、
低レベル者には敷居が高過ぎて参加することすら躊躇わせる究極糞システム。
202 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 17:53:42.28 ID:WlqXf82S
>>201 レベル制限どころかジョブ縛りが激しすぎる
それがぷろましあw
203 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:07:38.73 ID:uxhR2lb6
○○上げてない奴は参加するな、優遇ジョブにジョブチェンするか解約しろ。
が、糞マシアクオリティ
204 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:19:14.71 ID:y1jwwGsN
豚はユーザーの意見に一切耳を傾けないのでプロマシアは糞だった。
205 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:20:58.93 ID:nI+ISQgW
実際ヴァナ、プロMのためだけに狩あげる人間が急増したからな。
これじゃいけないってんで、狩の攻撃力や忍の能力に頼らなくても良い変更するかと思いきや
狩の弱体、敵の強化で「無かったこと」にしてさぁやれ!だからな・・・
206 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:21:06.61 ID:bZcgXeKW
1年と7か月分の慰謝料でも貰わないと気がすまないね
207 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:22:25.50 ID:TDk9CpeW
プロMの問題点は難易度を上げすぎてジョブ制限が発生した事だね
アサルトとかみたいに、ジョブ制限を掛ければ4人でも勝てるけど
適当編成なら6人で勝てるぐらいの難易度でよかったんじゃない
普通は徐々に難易度を上げていくものだけど、PMの場合序盤が一番きつかった
208 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:26:27.64 ID:nI+ISQgW
モンスも複数のジョブ能力による弱点付けるとか(突、打に弱いとか)
昔のシーフみたく今の弱点クエみたいにどっかの方向から叩けば、ジョブ
関係なく強いダメージを与えられるとか、考えることは沢山あったろうにな。
あれで余計ジョブ縛り酷くなって本末転倒の有様だった。
テストしてねぇって祭りになったっけ。
209 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:43:50.16 ID:0GM+32E+
>>202 レベル制限はレベル制限でかまわない→3国Mのドラゴンとか骨とか
ジョブ縛りもジョブ縛りでかまわない→ちょっとちがうけど、条件クリアありの限界5
河本の場合は、それを最悪な形でミックスしてしまったことなんだよな
210 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:46:31.51 ID:0GM+32E+
>>208 ジャンプじゃないと倒せない敵(上からの攻撃に弱い)とかw
鎌じゃないと倒せない敵(雑草みたいな敵)とかw
おにぎりの真の味がわからないと倒せない敵とかw
プロMでジョブ縛りが固定観念になってから、最強厨がのさばって居直りだした
好きなジョブ・やりたいジョブを上げたい奴が糞扱いされ
優遇ジョブでないとゲームをしちゃ行けないような風潮に毒されている
すべて糞マシアの所為
すべて河豚の罪
213 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:52:11.95 ID:y1/HQmFO
>>211 空蝉とかはその産物の最たるものだな。
少なくとも豆BC以降は前衛空蝉必須な難易度ってマジに基地外だろ。
214 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:54:07.03 ID:TDk9CpeW
/ノ 0ヽ 貴様らは厳しい俺を嫌う
_|___|_ だが憎めば、それだけ学ぶ
ヽ( # ゚Д゚)ノ 俺は厳しいが公平だ ジョブ差別は許さん
| 个 | 竜騎士、召喚士を、俺は見下さん
ノ| ̄ ̄ヽ すべて―――
∪⌒∪
河本
平等に価値がない!
三国とか前衛が忍とかサポ忍が3人いれば、結構楽だけど、
知らなかったので、サポシとかサポ戦ばっかだったから、毎回死んでた。
競売前で何度言っても、アクアムスルム、エーテル等、薬品持ってこない香具師の分も自費で買ってきて負けてた。
新規ではじめて、毎回1戦ごとに10万とか使うのは、無理がありすぎる。
んでクリアした人が援軍(忍、サポ忍)に来てくれて、やったら、薬品使わなくて何事もなくクリアできた。
曰く「これ忍、サポ忍じゃなきゃ無理だよ」
開発者ぶち殺したくなったよ。まじでなんだったんだ、今まで払った大金は。
三国クリアの後、2ヶ月くらいは、ナイトとかサポシとか竜騎士とか、避けまくってたなぁ。
216 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:07:54.88 ID:DLyJMrFS
いい加減レベル制限上げろよ、これだけで全て許してやる
つーか、レベル制限全解除でもいいくらい。最悪BCだけ制限とか。
現状のままだとアトルガンに流されて、もう誰もPMやらないぞ。
218 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:19:17.96 ID:x/YgZVZH
例えばプロマ改善策としてだ
エースアーマー 防1 エンチャント:リミッター解除 Lv30〜 暗侍竜
これでLV制限が外れるとか
キャーエースサーン
219 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:46:30.51 ID:bZcgXeKW
アトルガンで実装された格闘武器のアダーガ欲しいなぁ〜と品定めしていたら
その下の豚時代ののハッシュバグナウとかメルトクローに吹いたww
暗忍ってw
220 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:50:50.03 ID:kgXKXZqI
河豚が無能なのはFFの責任じゃなかろうか
221 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:51:50.54 ID:7XrfLZTX
プロミヴォンをソロクリアーとは言わんが
フェローと一緒にクリアーできる程度に緩和しろ
そして河豚は師ね
222 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:54:54.83 ID:Leu5EQm5
222なら
プロミ盆緩和
そして、河豚追放
223 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 19:58:41.86 ID:uyAuPm+N
3国とヴァズ、それに水道・礼拝堂・リヴェーヌは制限外してもいいだろ
0人とかザラですよwこんなもん維持するくらいならリソースをアルザビ
と白門に分けてくれ
>>220 そうだな
無能な者を起用した、□eの責任だな
プロマシアで、解約者どんだけ出たか…
225 :
219:2006/05/03(水) 20:06:57.34 ID:bZcgXeKW
あ、アダーガは豚時代だったのかw
サインティ買ったけどさーw
226 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:08:58.84 ID:z+0Auje9
自分はBC前までの雑魚敵のレベル下げて、経験値減少を無くしてくれればそれでいい
とてとてがうようよ居るってアホだろ
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:12:12.47 ID:kgXKXZqI
河豚の親が悪いよ
なんでこんな出来の悪い育て方したんだか^^;
228 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:14:37.59 ID:fSAcmuSa
文句言いながらけっこうやり尽くしてるお前らにワロタ
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:17:41.63 ID:0GM+32E+
BCでもフェローよびだせればいいのにね…
230 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:21:37.16 ID:bTFZdowD
白36になって三国テレポそろえたんだ。
200万近くかかったぞ。
けど、ここでタクシーなんかやっちゃ負け組みだと思う。
白らしくスマートに金を稼ぐスレがどこかにないか?
買ったテレポをフル活用してテレポクエをやるんだ
232 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:22:58.11 ID:awHXRDbz
>>230 ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
,r-/ -・=-, 、-・=- |
ー' ノ、__!!_,.、 | はいはい、おつかれさん
∧ ヽニニソ l
(⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う
~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ ,イ^
>>230 クエでとれよ
買う時点でスマートじゃねーよw
234 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:23:33.87 ID:6AmV1O4/
>>230 200万って・・・そんなにするのか!
全部クエで取ったからあんま覚えてないんよ。
235 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 20:23:43.19 ID:CqMuUgzR
ユーザーを楽しませる事が一流のクリエイター
自分だけ満足してどうすんだよ 豚w
人と違う事をやるのが「できる奴」とか
思っちゃうタイプなんだろうな豚は
うちの職場にもいるよこんな奴(´・ω・`)
能力がないから人と違う事やろうとするんだよね
>>230 テレポって二カ所除けば、全部白ソロで余裕で取れるじゃん
237 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 21:13:33.64 ID:bz75VQAL
確かになぁ…bossがイカレテル強さっていうか、いやらし過ぎだからリトライは辟易するんだよ。加えて道中がトテトテ+見破りリンクマンセーだから、BC前に緊張感ピーク疲労困憊。
途中は景色を楽しみつつ腕試し戦闘(緩和)、BCで本気モード(緊張)とかな。緩急入れなきゃ演出とは言わねえな。
238 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 21:57:36.75 ID:oXuIz/ks
>>230 三国テレポ買った時点で負け組みですおwwwwww
ヨトとヴァズは1st.なら買うしかないけどな
エルシモの名石なら習得レベルの白38でも取れる。
ある程度ソロ慣れしてる人じゃないと厳しいけど。
240 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 22:21:13.73 ID:C1sozQDb
>>237 俺はENMのインスニ不可は好きだったけどな。
ENMとかのインスニ不可ってのは適度の緊張感があって好きって意味な。
普段の狩場のインスニとモンス配置はFFをダメにしてるとは思う。
インスニして奥に行って狩り開始とかあほかと。
そんで「強くなってから冒険です」とか言ってるくせにLV制限。
脳みそ腐ってるのかと。マジで死んで詫びろ。
良編成の6人PTでもマジにギリギリな戦いになる足長とかが普通に歩き回ってるんだぜ
ENM用に多少カジュアルにした編成じゃ冗談抜きで死者が出るし。
死と隣り合わせの行軍を捕まえてきて、これはいい適度な緊張感ですねとは言わないと思う
エリア突入前にレベル制限を受けるか選択できるようにするべきだな
ENM、NM、一部のアイテムは制限を受けていないと不可にすればいいし
>>242 楽相手とかならバ系かかってれば状態異常とか殆ど恐くないでそ。
エルシモの名石落とすトカゲのレベル忘れたけどw
ホントにLv差補正って凄いよ、このゲームw
>>242 バストンラしとけば8割方レジれる。
食らっても死ぬまで石化解けないことは無かったし。これは俺がガルだったからかも知れんけど。
>>241 インスニ通用しないエリアで周りがとてとてばかりというのは、さすがに正気を疑うよな。
アラで行動するの前提に作ってあったんだろうけど、
あんな危険なエリアで30そこそこの新人にアラで団体行動しろってのも酷だよな…
246 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 22:46:34.02 ID:bTFZdowD
>>244 例え倒せたとしても、白38じゃ現実的じゃないと思う。
100匹や200匹倒してもエルシモ名石は出ないだろ?
247 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 23:11:32.14 ID:OPdSdXwy
クエのバハってスタン入る?
>>244>>245 なるほど
自分は二回死んで、諦めたんだけど、ヘタレなだけだったみたいだorz
ってか、サポシがいけなかったんだろうか…削るのが、異様にきつかった覚えがある
249 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 23:26:21.82 ID:y1jwwGsN
プロマシアまではRMTで廃装備揃えられたがアトルガンはRMTで廃装備揃えられないのが良い。
いままで楽してた奴らはご愁傷様wアトルガンでは頑張った奴が上に立てる。
250 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 23:40:27.83 ID:fSAcmuSa
ニートがリーマンに嫉妬?
251 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 23:57:24.87 ID:vlFhRc9I
,r=ヽ、 もうついたのか!r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
はやい j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) きた!アトルガンきた!
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ.
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l メイン拡張きた!
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
こ れ で 勝 つ る !
>>247 日輪の方のバハは入る。スタン6人くらいで回して、一発で勝った。ただし終盤は耐性が付くっぽい。
最強モードの方は知らん。
253 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 00:07:15.46 ID:UY79Yx9j
プロマシアからだよな、優遇JOB以外が許されなくなったのは。
今じゃメリポは当たり前のこと、Lv上げまで優遇JOB以外は来るなみたいな雰囲気になってるし。
ここまでユーザーの考え方を縛りつけてしまった事、そしてアトルガンが出てもユーザーは永遠にこの固定概念に縛られる
まさにこれこそ「糞マシアの呪縛」
>>254 d
スレ違いスマソ
アトルガン〜でも、ギスギスしたジョブ縛りと偏重、無くなると良いんだけどねぇ
プロマミッションは、今のままじゃ二度とやりたくないな
薬漬けやジョブ縛り必須=難易度って、どんだけ頭弱いんだろう
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 00:46:18.37 ID:rYg/Q9hr
あんまり河豚いじめるなよ。
ほんとうに幼女誘拐とかしちゃいそうじゃん、あのテのタイプは。
河豚は良くやったよ、ウン、頑張った。
豚共(客)に見下されながらも豚共(客)を楽しませようと頑張った。
辞表を出すなんて言うなよな、絶対に。
表だって指揮を取れなくてもいいじゃないか、裏で実力を
出せばそのち田中だって復帰のチャンスをくれるよ。
せちがらい世の中だけど、くれぐれも性犯罪だけには走るなよ河豚。
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 00:48:39.78 ID:0m2YuhfW
258 :
河豚:2006/05/04(木) 00:51:13.05 ID:f/aYbUpB
時々ボクの才能が怖くなってしまうブヒッ^^;
259 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 00:57:13.37 ID:/Cuif67C
対処不能のウザいWSを使う敵がいてもいいし、運が悪いと勝てないBCもいい、
レベル制限エリアもいいし、道中に見破りとてとてがいてもいい、
ストーリー主導の拡張ディスクがあってもいいし、進めないと入れないエリアがあってもいい、
踏破するのに回り道に回り道を重ねるマップもいい、使えない地図もいい。
しかし、短パンをはいては駄目だ。
260 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 01:01:58.11 ID:FHWQLVpu
詐欺広報りえこむオバサンはマダでつか?
261 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 01:03:56.77 ID:U5zgHY/l
>>259 いや、あの短パンはプロマシアで唯一評価出来るところだ!
262 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 01:32:43.73 ID:lNH5Uw+L
結局くりえいたーwのこういう物を作りたい!という
意識だけが先行した感があるな>プロマシア
だからオナニーとか言われるわけだがw
オフゲー的というか利便性やエリア自体の再利用(狩場とか)が
考えられていない。
アトルガンはその辺りに主眼を置いている気がする。
アサルトの説明とか、なるべく世界観的に不自然にならないように
説明してるけど、どことなく「ゲーム的だなぁ」と感じる部分があるし。
まぁMMOというのはそのくらいが良いのかもしれないけど。
263 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 01:34:26.55 ID:e+QHemka
河豚:「いやぁ未だにユーザーの皆さんから畏れられてる?拡張ですよねプロマシアってw
作った甲斐がありましたよ〜w」
264 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 01:43:04.75 ID:JKz5xAXp
>>218 せんせー それだとシーフとか獣とかモンク(これはそうでも
無いのか?)とかの不遇ジョブが救われませんが
266 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 02:51:52.12 ID:ZaOm7CvV
>>263 ニセとわかってても、ムカつくから
河豚がいろいろ語るスレでも立てて、そっちでやってくれw
267 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 08:25:39.12 ID:3sAFBrv1
ああいう押し付けがましいのはデヴの特徴だよな。
オタデブの。
268 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 10:32:56.64 ID:DSKnIlc0
アサルトってMMOにMOを持ち込んだ感覚だよな。
PSOとかやってた人なら馴染みやすいんじゃね?
30分程度でサクッとやれる。難易度も自分で選べる。
6人編成ならほとんどジョブ選ばないし、敵を倒せ!とかアイテムもってこい!
ばかりじゃないからワイワイやりながら楽しめる。
運の要素が強いけど、失敗しても残念賞もらえるし、特にデメリットは無い。
ポイントためれば豪華アイテムが貰えるから何度も挑戦してしまう。
以前からMMOとMOの融合は夢見ていたから、これはかなり期待してる。
ぷろま・・・・・なんだっけそれ。
269 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 10:51:50.99 ID:m1LP/3Vq
プロマシア発売後の今頃だとギルなしの俺は
ハイポにイカロスにレベル30装備など買ってギルがなかったな・・・
金策するのに倉庫に邪魔なレベル制限装備を送り倉庫とよく往復してたな・・・
悪い思い出だ・・・
270 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 11:15:46.10 ID:4keL1/3T
>>268 MOが目指すところは結局MMOなんだろうね。インフラ的な違いがあるだけで。
ビシージや監視哨マラソンの時の、開放までの道のりなんかまさにMMO。
MOでいうロビーがそのままアルザビの街になってる感じとか、いい具合に進歩してる。
プロマシアは社内評価用に留めとくべきだった。発売してばら撒かなければ、
もっと沢山の人と一緒にアルザビ目指せたかもしれないのに。
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 11:27:33.48 ID:IVXH+NJW
プロマシアはアトルガン発売後半年後くらいに出せばまた評価は違ってただろうな。
確かにプロマシアは全体的にウンコディスクだったが
良い面も確かに有る事は有った。
まぁ結果的にウンコに終わったのは間違い無いが。
272 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 11:30:49.73 ID:IVXH+NJW
プロマシアはユーザーの意向に完全に逆行していた。
それが失敗の最大の理由。
アトルガンはこのまま意向を聞き入れてヌル仕様ばかりならば
それが失敗の理由になるかもしれない。
そこら辺のサジ加減が難しいだろうね。
まぁ今は期待してまったり青上げてる。
それは言えるかもしれない。
普通に育てられた人間はあんなもん作らないよね。
どういう環境で育ったんだろね。
274 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 11:39:21.45 ID:72dkDgU6
プwwwwCD2枚
容量何に使ったんだ?orz
アトルガンDVD1枚
容量何に使ったんだ?wktk
要するこう言う事だろ?www
関係無いけどスレタイは【プロマシアの糞さは劣化のごとし!!!!!】
じゃなかったんだ。
これ結構好きだったんだが。
AMに少しだけ絡んでて。
ネタバレになるからこれ以上言及せんが。
276 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 12:36:28.26 ID:AblfAMOY
アトルガンはマジで楽しいな
時間があまりとれない奴でも短時間で遊べるアサルト
サンクションかけるにしても戦績使うことによって追加効果が付くなど
プレイヤーを楽しませようとしてるのがわかるな
いまのところビシージは失敗してるけど今度の修正に期待が持てるよ
しょっぱな三国ヴォンに行かされて失望させられた糞ディスクとはえらい違いだ
277 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 12:45:35.56 ID:JOR7nLAy
まー色々と調整次第だからな。
プロマみたく1年後に調整放棄を公言されない限り期待は持てる出だしだよ。
賛否両論って便利な言葉だよな
糞マシアを評する上でよく使われてたが
1:9の割合でも賛否両論って言うとは知らなかったよw
279 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 12:59:19.05 ID:7yaRE2z9
プロマシアの頃にアトルガンが出てたらな。
解約した人達は戻ってこないわけで。
280 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:09:38.86 ID:AblfAMOY
いや、出す順番は関係ないでしょ
アトルガンが先にでても結局プロマシアで解約者が大勢でたと思う
ジラ→アトルガンと順調に楽しませてからプロマは天国から地獄に落とすようなものでしょ?w
281 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:11:20.78 ID:7yaRE2z9
アサルトって1回クリアしたらもう行かないなあw
282 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:13:59.64 ID:JOR7nLAy
とくに運要素が強いのは行きたくないな
そこらへん調整して欲しいわ
283 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:28:59.28 ID:e19/hFVj
FFのバトル関連チームも相当にウンコだからな・・・。
284 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:33:58.76 ID:W4JT91RD
イギト足が欲しいから火山は何度もやってる。
つーか運絡めるのは辞めてくれよwww
285 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:36:57.35 ID:FBd90F66
とりあえず、ぷろましあwのBCの難易度は良いんだけど、あれで次回の再挑戦が一度たどり着くとワープ可能になって簡単になったり、BCはデスペナ無しになったり、お手伝いにはランペ戦記もらえるとかあればなー。
要はしめつけ&いやがらせで素材を生かせてないのと、オンラインならではのデータ修正が出来るのに変なプライドを持った河豚が修正しないからもう最悪なんだよな。
河豚がいなくなれば良修正入る期待は持てそうなんだが…。
286 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 13:44:00.91 ID:e19/hFVj
河豚が今どんな仕事してるか気になるよな・・・
開発にまだいるってことは、なんらかの仕事をしてるわけでさ。
激しく不愉快。
最初のプロミボン、Lv制限35なら難易度的に丁度いいきがする
288 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:02:51.33 ID:uMXaDE63
>>286 アサルトの一部で仕事してるんじゃねww
>>289 後半アラ要素入れるらしいよwww
カー君クエみたいに最初の数週間で誰もやらない(やれない)状態になるとおもう。
ストーリーだけは良かった
292 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:25:46.55 ID:m1LP/3Vq
アサルトのようにレベル50でも無制限でも選択はプレイヤーしだい
今後実装予定のBCも
アラPTでも6人PTでもプレイヤーが選択できるようにしてもらいたい
プロマシアのようにアラ強制BC選ぶプレイヤーなんて一人もいないはずだし
アラ推奨BCは糞マシアだけでいいよ
アトルガンは、プロマシアとは違うコンセプトで作られたと言っていたが、
アルザビに着いたあとの選択肢が複数用意されていたのが良イメージに繋がったように思える。
ミッションにアサルト、新ジョブ取得、育成、新エリア開拓など。
それより、河豚の肩書きがバージョンアップDとなっていることに一抹の不安を覚えた…。
294 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:30:01.93 ID:m1LP/3Vq
>>河豚の肩書きがバージョンアップDとなっていることに一抹の不安を覚えた…。
【えっ】マジ?><
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:33:27.15 ID:j0aeflKT
河豚降ろすように嘆願運動シヨウゼ
また締め付けてくるよそのうち
>>290 アトルガン出てからアンチスレで盛んに「朝三暮四」という言葉が用いられているけど
導入部分で締め付けすぎたプロマと違って間口は広いから
各個人が自己満足で落としどころを選びやすいって利点があるわなあ
三国Mで言うならバスのアダマン鉱使う奴やサンドのウガレピに行く奴最初に持ってきて
その後に5-1やらされるような感じだからな PMの場合
297 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:35:03.71 ID:4RuVrPke
298 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:36:59.05 ID:Jj079wJS
河豚は何が得意なんだ?マジで
299 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:39:13.19 ID:j0aeflKT
300 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:39:59.79 ID:rO1E81bi
一番奴がいちゃいけない立場じゃね?それ。
パッチの匙加減奴次第ってのは最悪だ。
301 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:44:25.02 ID:UY79Yx9j
お前らアトルガンを過大評価しすぎ
プロマシアもゴミクズ以下のウンコなのは間違いないが、アトルガンもたいした事ねえよ
アサルトはしっかりとジョブ差別問題を引き継いでおり、新ジョブも調整不足な物ばかり
ミッションも簡単ということで好評になってるが、まだ本番というか、これから実装されるものを見てみない限りなんとも言えない
で、少しでもアトルガンを悪く言うと河豚河豚ってなw
お前らいつのまにFF信者になってんだよw ウンコに美味しい調味料混ぜたところでウンコはウンコだぜ?
302 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:44:25.49 ID:Jj079wJS
バランス調整は間違いなく苦手だよな
>>301 FF自体が嫌いな人はアンチスレにいるからなあ
しかし、こんだけ怨みつらみが噴出し続けるなんて
正に呪縛...
オンゲの拡張ディスクで、こうあってはいけない!!
という金字塔的作品だったな糞マシアw
まぁ、内のls廃度の差はあるものの、結構、アトルガン
は皆でワイガヤで楽しんでる。
2/3位のヤツラ、プロマシア終わってないけど、今、内の
lsであのディスクは存在しなかった事になってますw
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:45:48.88 ID:ssM91AVp
ビシージのあまりの糞っぷりに
プロマシアが霞んで見えるぜー
ビシージ神システムじゃん
ぬるぽな連続防衛のお陰で、取得経験値+効果が上がりまくり
戦績稼ぎうまーだぞ
307 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:52:26.67 ID:ssM91AVp
効率がいいからいい
効率が悪いから悪い
戦闘を楽しむことよりもアイテムと経験値が重要だ
俺様以外のプレイヤーは効率にすべてをささげるNPCでなくてはいけない
こういう連中がFFを糞にしたんだよね・・・アトルガンでさらに助長ですか・・・w
どうみても救いようがない糞ディスクです
今だFFを続けている時点で、多かれ少なかれ信者だからな。
心の底では良くなって欲しいという願望があるからこそ続けてる面がある。
アトルガンに関しては追加ジョブクエやアサルト、ミッション等、目玉要素が
今のところそれほど敷居が高くなく、某呪縛の反動もあって好印象なのは当然かと。
ビシージがウンコ気味だが、それも他の要素がマシだからそれほど気にならない。
だが、
>>293がマジなら
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>301 「プロマシアは、本当にごめんね」という小川の魂が挿入されているから
アトルガンは好感が持てる
310 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 14:54:38.61 ID:Jj079wJS
どうやってもプロマシアはうんこ
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:02:52.39 ID:qD6jyH0e
ここでプロマシア叩いてアトルガンマンセーするのもいいけど
アトルガンの糞具合もちゃんと直視しようなw
プロマシア(笑)に比べたらましな作りになってるかもしれんが
相変わらずアサルトはジョブ縛り、運任せの糞難易度。
しかも全てのアサルトを一回でもクリアしないと
次の階級には進めない。
レベロスの補給なんて一般人には不可能だから
ほとんどのやつが一等傭兵から先に進級することは出来ないわけだwwwww
結局アトルガンはジョブ縛り・廃人仕様の糞ゲー
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1146713136/
312 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:05:24.71 ID:JOR7nLAy
>全てのアサルトを一回でもクリアしないと
これFA出てたっけ?
wikiには「同一個所複数クリアでも昇進の報告あり」ってことで
社長のご機嫌次第だと勝手に思ってたけど
314 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:10:09.55 ID:Xz/SpC2u
下げるなヴォケ
315 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:10:55.70 ID:uCDYQuWX
ジョブ縛りよりも
難易度調整、ジョブの調整したほうがみんなで楽しめるんだが。
>>311 すまんが、どう見てもプロマシアの糞さとは比べ物にならないんだが
318 :
311:2006/05/04(木) 15:18:39.64 ID:qD6jyH0e
フレはいるw
現在一等傭兵になったところだから
それなりにアサルトはクリアしてる方だと思うが
補給アサルトなんて現在のクリア報告がパウダーブーツ必須とかだぞw
夜間に忍AF使用、パウダーブーツ必須、エルメス薬持参とかで
やっとクリア出来る難易度wwww
プロマシアミッションも薬漬けだったが
アサルトもプロマシア色が強くなってきてる
運任せにしてるってことは
たとえば宝箱クエが新たに実装されたとして
超効率PTでも制限時間内に箱全部開けられないようにして
わざとクリアできないようにする事も可能なわけで・・・。
>アサルトもプロマシア色が強くなってきてる
補給だけは河豚のデザインに違いないと言われる所以ではある
321 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:21:38.61 ID:rO1E81bi
FFそのものが気に入らんというアンチか、プロマ信者かしらんが
必死にタゲ逸らしに回ってるなあ。
なんというか微笑ましい光景だ。
322 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:23:51.47 ID:RA7Scuvt
なんつーかさ、ここはアトルガンを引き合いに出して、
糞ましあwは糞だったなぁと愚痴るマッタリ系スレッドだよな?
アトルガンが糞だろうがなんだろうが、糞ましあwより上ならそれでいいわ。
ま、俺はアトルガン面白いけどな。
アトルガンは一部ジョブには開始数時間で神ディスク認定を
受けて居たな。まあその後プロマは嫌がらせだったんだなと
再認識していたがw
324 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:43:32.77 ID:Qp7tlZf5
>それより、河豚の肩書きがバージョンアップDとなっていることに
って上にこんなレスがあるけど、どこで見れるん?
6月以降のVerupが不安なんですが(´・ω・`)
325 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:46:59.28 ID:WIA5qxII
>>293 > それより、河豚の肩書きがバージョンアップDとなっていることに一抹の不安を覚えた…。
ソースよろ。
頼む、ネタだと言ってくれ;;
ID:qD6jyH0eはいつものやつじゃん
ほんと飽きた系スレとここが好きだねぇ
327 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:51:22.73 ID:e19/hFVj
>>324 北米で行われたイベントで、
ジラート&ヴァージョンアップディレクターという謎の肩書きで現れてた。
プロマシアディレクターとしては、堂々と出場できなかったんだろうなw
328 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 15:54:32.64 ID:RsFGt16V
っていゆーかさ、河豚を変な役職に就けてまで留め置いておくより、
なんでいっそのこと首にしないのかな!?
あんだけFF11の業績下降&MMOへの不信を招いたんだから、
首にする理由はいくらでもあると思うのだが・・・
329 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 16:01:59.14 ID:e19/hFVj
330 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 16:03:26.25 ID:rO1E81bi
>>327 それって漫画「いいひと」の課長代理補佐って謎肩書きと変らないんじゃね?
>パネルディスカッションには、『FFXI』プロデューサーの田中弘道氏、
>『アトルガンの秘宝』ディレクターの小川公一氏、
>『ジラートの幻影』&バージョンアップディレクターの河本信昭氏、
>モンスター担当の岡田厚志氏、運営チームのSage Sundi氏らが出席。
『 ジ ラ ー ト の 幻 影 』 & バ ー ジ ョ ン ア ッ プ デ ィ レ ク タ ー の 河 本 信 昭 氏、
「FF11全体の」バージョンアップのディレクターだとしたら、ぷろましあに限らず、
実は今までの斜め下パッチ、ガッカリ砲の全ての元凶は河豚にあったりするのか?w
332 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 16:30:57.79 ID:65AjjSmt
>『ジラートの幻影』&バージョンアップディレクターの河本信昭氏
ここ、記事書いた人がプロマシアとジラートを書き間違えたんじゃない?
333 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 16:33:14.89 ID:Qp7tlZf5
そ、そう、、そうだよね><プロマシアとジラート間違ったんだよね!
全ての元凶が「カ ワ フ ゙タ の せ い だ っ た」なんてことないよね!!!
334 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 16:33:34.63 ID:u0lluzLo
プロマシアのパッケージ裏を見れば分かる
記事書いた人が無意識のうちにプロマシアを脳内削除してたんじゃね?w
336 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 16:45:01.40 ID:WNSecybx
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アトルガン発売されてから更にヘイト稼ぎするとは
よっぽど河豚は俺達をタゲ固定したいみたいだな
338 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 17:07:05.62 ID:WIA5qxII
>>329 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
339 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 17:22:45.28 ID:pD1Qlg5N
>>329 __,,,、,、,、_
// ノノリヽ,
/ / ヽ
i | リ}
| < __ 、__ {!
|/ ‐ー くー |
ヤ ´゚ ..,r(、_>、 ゚'}
ヽ \ :: ト‐=‐ァ:::. !
ゝヽ、 ::..`二´'.::ノ
r| ` ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
あまりにもひどい仕打ちに、皇太子様も禿げてしまわれたようです
340 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 17:24:59.59 ID:QDk0xpbV
>>329 |||||||||||||||| <<<<<<<<<<< 川川川川川川
| || || |
| (・)(・)| | (゚) (゚)| | (○)(○)|
ヽ > || >| | > | な、なんだってー
ヽ Д |ヽ Д | ヽ ○ |
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
341 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 17:39:29.38 ID:k+5xWRM0
おいおい、豚まだからんでんのかよ
誰かデジョンでどっかに飛ばしてくれ
豚がガッカリ砲担当だったとは…
豚チネ
俺が捕まる事でみんなが救われるなら・・・
とか思ってる奴が出るのも時間の問題だな
リアル住所晒されたらアウトw
つーか、数千、数万単位のプレイヤーから嫌われてるクリエイターってのも凄いなw
ヘタしたら世界一嫌われてるゲームクリエイターなんじゃね?
田中も散々叩かれてたが、ライブラ生出演とか地道なイメージアップ作戦(タゲそらし)
が功を奏したのか、最近ではあんまり叩かれないしな。
まあ、あのデブがライブラとかで生で出て来てもキモイだけだろうがw
NAのイベントだったからまだしも、日本のイベントじゃ冗談抜きで殺されるなw
344 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 18:16:59.05 ID:QDk0xpbV
ライブラに河本登場!
・フレンドリーな河本→なに媚びてんだ?キモイよデブ
・無言な河本→なにこいつ黙ってんだ?これだからデブは
・陽気な河本→うぜえええええええ!デブ死ね
結論:デブは何をやっても嫌われる
田中さん>ちょっと人相悪いが愛嬌のある言動で妙な親近感が
河豚>ピザ。デブ。更に言動まで糞。実績も最悪、好かれる要素【練習相手にもなりません】
346 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 18:21:32.27 ID:50OD30Hi
ビシージ作ったの汚川だろ?
金返して欲しいんだが。
やっとMMOらしいコンテンツが遊べると思ってたら糞としか言いようがない糞。
なんちゃってMOのアサルトなんて必要ないんだけど
>>346 スレ違い
書き込むべきスレもわからないなんて河豚同然のクズですね^^;
348 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 18:42:57.45 ID:HtxOszTS
河本は世界設定本でブログ巡回してるって言ってたな
大御所のブログや各所で批判しまくったら辞職するんじゃね?
>323
け、獣使いだな!それは獣使いのことだな!!!
とまぁ私もj獣使いなわけだが、あの状況を見て今までのことを全て許す気になった。
そこまではいい過ぎだが、少なくともアトルガンはインストールして数マップ見て
買った金の元は取れたと確信した。
プロマシアもこれくらいの配慮があればねぇ。
350 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 19:11:34.83 ID:m3H5g+3D
>>293 おいおいこれはまずいだろーが!
誰かスレ立ててくれよ!!
「河豚は開発に絡まないで;;田中さん、ぉねが〜ぃにゃん♪」
>>349 ID変わってるかもだけど323です。
その通りです獣使いです。
せめて3国ヴォンが一カ所クリアでタブナジアに行けて、その後の
入るのにミッションクリア必須なエリアが海だけだったらね。
あれを3カ所回ると考えた時点で心が折れたメイン獣でした。
352 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 19:20:10.98 ID:AblfAMOY
しかし初期のヴォンのジョブ差別すごかったな
前衛は戦/忍、狩、忍以外はゴミ同然
FFのジョブ差別ここに極まれりw
353 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 19:40:56.33 ID:4keL1/3T
ユーザーがMMOに慣れてない^^;
ユーザーが悪い^^;
354 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 19:41:12.52 ID:HtxOszTS
しかもそれで薬品漬けが大前提だしな
どこが低レベルからも遊べるディスクなんだか
ヴォンLSで主催して9連敗は根が折れそうだったな…薬品全員分用意して
弱体アイテムをその日その日でいる人と取りに行ったりと
やっとの思いでタブナジアついた時は救われる思いだった
次の40BCで燃え尽きて解約した俺(´A`)あいつら今頃どうしてっかな
プロマシア発売数ヶ月の間に、解約続出で前のLS解散しちゃったよ
それでもアトルガンで何人か戻ってきたんだ。
プロミの制限緩和か存在自体の抹消まだですか?
357 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:24:09.15 ID:E5fn9d6S
あんな崩壊ディスクよく作れたもんだな。
ほんと崩壊という名ののストライクゾーンど真ん中だよw
あー思い出しただけでムカツクわー!!
358 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:30:26.89 ID:HtxOszTS
これをやったら絆は崩壊するという例を最も適切に表現してくれたディスク
359 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:33:04.49 ID:DICtG5tL
プロマシアの「呪縛」は現在も続いている。
360 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:34:56.99 ID:pAYoYr9g
狩り場増えたからソロできない問題は回避した
>>355 糞のせいで大変な思いしたんだな、お疲れ(´・ω・`)
362 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:43:22.12 ID:tyK+biyf
「ゲームクリエイターになんかなれるわけねーだろ、現実をみろ」
多くの人間たちが、このような言葉に挫折し、別の道を志していった。
しかし、事実どんなゲームクリエイターがダメなのかは明確にはされていないかった。
今ここに、その明確な指標が誕生した。その指標とは・・・
「 プ ロ マ シ ア の 呪 縛 」 デ ィ レ ク タ ー 河 本 信 昭
363 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:44:32.57 ID:JOR7nLAy
豚は何してこの業界に入ったんだ
364 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:52:42.10 ID:WIA5qxII
>>363 ピザでも食ってたんじゃないか?よくわからんが。
365 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 20:54:46.12 ID:OaQYKTY5
田中にアナル捧げ
366 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 21:29:29.50 ID:JOR7nLAy
なるほど、ピザ食い競争で田中に見初められたのか
367 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 21:35:18.80 ID:3X8ErcY4
プロマシアはFF最大の黒歴史
ヒゲの映画が可愛く思える
368 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 21:40:10.76 ID:65AjjSmt
いや、それはさすがに・・・
あのクソ映画、映画としての赤字額が史上最大じゃなかったっけ?
しかもダントツで。
会場でステージを眺めている僕らと一緒にいたマイケルに、あるカップルが話し掛けてきました。
「僕らはプロマシアの呪縛で夫婦の絆が崩壊して離婚したんだ。彼ら(僕らのこと)に
絶対に許しはしないと伝えてくれ」
おそらく既に数多くのカップルの絆がプロマシアの呪縛で崩壊していることでしょう。
けれど、そのカップルに直接会って怨恨を伝えられる……しかも外国の地で、なんて……
素敵な奇跡だと思いませんか?
バリスタロワイヤルの日米対決(Siren代表同士の対決!)が終わった後、
ある一人の選手が言いました。
「オレたちは、プロマシアの呪縛で不遇ジョブを切り捨てることを学んだから、
北米のチャンピオンになれたんだ」
その不遇ジョブとは、前日に偶然僕らも会って、会話をしていました。
優遇ジョブがすごく強いことはわかっている、と。
彼はとても美しいガールフレンドをプロマシアの呪縛で失った、ナイスガリでした。
きっと、すべては偶然じゃないんです。レベル制限でつながってる。
日本の皆さんと一緒にプロマシアの呪縛を始めたその日から。
「アトルガンの秘宝」の発売でヴァナ・ディールはまた新しい仲間を迎えることに
なると思います。彼らと皆さんに、素敵な絆崩壊がありますように……。
「プロマシアの呪縛」・ファイナルファンタジーXI ディレクター 河本信昭
370 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 21:42:35.34 ID:3X8ErcY4
371 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 21:48:48.44 ID:7x6SEC4U
リューサンの居場所をああいう形で確保したのは感動した
プロマシアでは新ジョブなかったが(作る能力がなかったとも言う)
豚が作っていたら、リューサンもビックリのとんでもないジョブになっていただろうな
373 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 22:25:30.78 ID:VuNN1Lhf
●ニヌルタ:
トリガーPOPのNMが一定確率でドロップするトリガーをトレードして沸くNMが一定確率でドロップするトリガー3種を
同時トレードして沸くNM倒したら抽選で沸くNMを倒したら交換アイテムをドロップすることがあるw
●ワラーラ:
誰でもいつか取れます^^
なにこれwwwwww
アトルガンマンセースレは他にあるから…
テンプレ修正案。
もう恒例となったであろうプロ糞スレです。
※このスレはプロマシアがいかに糞だったかをしみじみと語るスレです。
アトルガンマンセースレではないのでご注意ください。
煽り荒らしは生暖かい目で見守りましょう。
375 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 22:43:33.38 ID:/Cuif67C
376 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 22:44:49.63 ID:u0lluzLo
プヒッ、ヒッ〜
ニヌルタって神アイテムプヒねぇ〜プフィ〜
377 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 22:57:14.24 ID:t5Ltbq+o
ジラート
ミッション必須のエリアはトゥーリアのみ
レベルさえあればとりあえず6人でも到達可能
ラストミッションは趣味なのでクリアは自由
プロマシアディスク
・ディスクの目玉(笑)であるたぶなじあwに行く為だけに
3国ボンクリアしなきゃいけない この時点で1週間どころじゃない
しかもそんなのまだ序の口
アルトガンディスク
・目玉となる二台要素のうち一つはレベル50あればインスコして即日参加も可能
ソロでも序盤は進められる
最初から行けるエリアもそこそこありミッションを進めなきゃという圧迫感がない
メリポにも易しい
378 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:07:38.71 ID:yKIVRBRh
BC前の道中でインスニ必須(敵はLv無制限と同意)
BCで必要なアイテム/薬品は自腹自前を強要(限定された高Lvジョブ以外ソロでは取れない。金策必須)
何よりも限定ジョブ専用ミッション
存在意義の無い地図
既出の理由だけでも普通のクリエイターじゃ考えつかないわな。
あの電撃チームですら、言葉を濁すdisc。
…河豚はPMを越えて行った先で何をさせようとしたんだろう?
てか、河豚自身がユーザーの立場だったら、■eに爆弾仕掛けてんじゃないかね^^;
379 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:13:11.18 ID:t5Ltbq+o
小川様がプロマを作っていたら・・・
・プロミボン:レベル30制限はBCだけ
道中も制限は受けるが敵の強さは練習相手〜楽マイナス程度で
サクサク進軍できる
・レベル制限をうけている人間はデスペナがなしになる
・低レベルでのボンクリア者用に
プロミボンでレベル30以下限定で発動する強力な装備などを用意
(どれも戦績でもらえる)
・タブナジアージュノorタブナジアー3国のデジョンタルを完備
・初期3国ボン以外はボスBC自体を楽しんでもらうため道中はレベル制限なし
・マメットーアルテマ戦は時間制限が1時間に
380 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:17:16.63 ID:t5Ltbq+o
小川様<プロマシアディスクはストーリーと様々な条件のボスBCを楽しんでいただきたいですね
道中は楽に、その分ボスは白熱した戦いが待っています!
こちらの編成によって相手のアルゴリズムも変化するので鉄板編成はありません
きっとこうなっていたに違いない
381 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:17:55.49 ID:vaP0BL3r
小川さんがプロデュースした「ビシージ」ってどうよ?
アトルガンをマンセーする連中がやたらといるってことは
相当面白いんじゃねーかと予想するんだがw
382 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:29:46.51 ID:t5Ltbq+o
なんつーかさプロマシアは
1人〜6人で30分〜1時間程度で終るミッションをアルタユ到達までに
イッパイ用意して時間だけは掛かる(毎日コツコツやれば誰でも行けるように)
アルタユ到達直前のミッションだけはちょっと頑張らないとだめっぽく
アルタユ到達語は難易度を上げてフルアラ上等ガチで行く感じにすればよかったのに。
383 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/05/04(木) 23:33:07.28 ID:E742uqW3
マンセーだからって様をつけるのはどうかと思います
384 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:34:42.03 ID:t5Ltbq+o
豚に対するあてつけでございます
なんだvaP0BL3r、ファビョるスレや呆れたスレだけでは飽き足らずここまで来たんですか?
386 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:38:07.34 ID:vaP0BL3r
早速単発IDで火消し・・・w
>>385 ビシージに触れられると不都合でもあるんですか?w
小川D渾身の目玉要素ですよね?w
むしろプロマシアの糞っぷりを語ってるわけでスレ違いな感じはあるな
388 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:40:55.54 ID:WIA5qxII
>>386 不都合っていうよりはスレ違いって感じかな
389 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:41:55.96 ID:vaP0BL3r
アトルガンと比べたらむしろプロマシアのほうが良いのでは?w
目玉要素がこういう状況のアトルガンはさすがに・・・ねえ?w
390 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:41:58.43 ID:WNSecybx
プロマシアのアットワやウルガランのストレスしか感じさせないマップ作ったのは小川じゃなかったっけ
391 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:47:47.24 ID:HtxOszTS
敵の配置をしたのは誰だか知らんがな
392 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:50:32.51 ID:WIA5qxII
タウルスに死の宣告+知覚遮断見破りつけたり、バッファローを異常に硬く+範囲悪疫つけたりしたのはきっと河豚。
ううん、知らないけどきっとそう。
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:54:08.80 ID:vaP0BL3r
>>390 【なるほど】
そう考えるとビシージの糞っぷりも説明がつくな・・・w
394 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:56:53.16 ID:QDk0xpbV
ビシージはまだ調整段階だけど、プロマシアはもう開発者が開発完了宣言出してんねんで!
395 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:57:54.68 ID:WIA5qxII
>>393 お前、ほんとビシージに期待してたんだなぁw
かわいいよ、マジでw
396 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 23:59:41.22 ID:QDk0xpbV
いまはまだ敵もLv.1状態だし、今後レベルがあがったあとのビシージがどうなるか…
廃人は、すぐに自分のイメージ通りに遊べないとキレてしまうんですね
だから、最初は街の外で空気読めずに進軍してくる敵を抹殺しちゃったり…
マジで廃人しね
397 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 00:44:07.35 ID:P7Ic0MJ5
豚がビシージやってたら、多分アルザビ落ちまくってると思うけど。
しかも1ヶ月放置だろうねw
398 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 00:59:35.49 ID:wHOrblzJ
小川さん&開発は、プロマシアの失敗を踏まえてアトルガン作っただけだろ。
別に神でもなんでもない、ただ失敗を認められる良識があったんだ。
河豚は失敗を認められないかわいそうな人なだけ。
399 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:00:56.98 ID:4v1233L5
■の開発は普通に仕事するだけで神に見えてしまう不具合。
400 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:05:12.07 ID:KdDrHvRH
よくよく考えると、FFってまったくMMOらしい要素がないな
ジュノ(白門)というロビーでPTを組んでそれぞれ出かけるという・・・
アサルトも完全にMO仕様
ビシージはやっとMMOっぽいものが出てきたと思ったらあのザマだもんな
401 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:19:29.26 ID:/KmP4goV
>>400 混んでる場所での狩りとかNMとかの敵の取り合いがMMOらしい要素なんだよ。
>>398 河豚は失敗を認めなくて、糞に糞を塗ってうやむやにするが
人を楽しませようとする能力が根本的に欠けていると思われる。
>>400 ターゲットしないとHPがわからないとか状態異常が目に見えない時点で閉鎖的なんだよな(;´Д`)
404 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:22:33.95 ID:lUKmYQgo
今は廃人しか残ってないから廃人死ねとか言っちゃうと自分も殺されるよw
405 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:24:41.34 ID:c6mzVd83
>>396 夢を壊してごめんな。Lv.5の2勢力が同時に来たが、Lv.1となんら変わらず。
タゲることすら困難で数分で撃退されてた。もう攻めてこなくなっちゃったよ・・・
406 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:31:54.63 ID:bxePHsdm
【アトルガン】
今までのミッションとは別に、町にモンスが攻めてくるビシージや、アサルト導入と
新しいシステムを導入。若干ビシージに不評があるものの、
今までのシステムに加え、新たなシステム導入で遊び心が出てる。
【よくやった!】
【プロマシア】
Lv制限制でミッション。ミッション進めないと新たな地へは行けませんよ^^;
Lv制限豊富で装備揃えようにも、倉庫がいっぱいなんです><
共通して言えることはBGMが(・∀・)イイネ!!
407 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:41:35.07 ID:pIsSuf9N
>>406 【プロマシア】
BGMはオリジナルサウンドトラックを購入してくださいね^^;
408 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:48:09.48 ID:g6oNiUiW
大体変な奴のいうセリフはいつも「アトルガンの目玉はすでに死に要素」だとかいうが
>>389さんよ。
逆にたずねるがプロマシアに目玉要素なんてあったか?
精々タブナジアにいける!が最大の目玉だった。それは承知の通りあのザマなんだが、
コレ一体どう説明してくれるのかな?
しかもプロマシアに遊びの要素なんざ一欠けらもないしな。
ENMっつう後付の、毎回同じ道を登ったり降りたりして無駄に時間のかかる上に連続で
できないバクチBCならあったが、あれは娯楽というには程遠い。
409 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 01:53:38.57 ID:f49tlB87
河本が必死にアトルガンを叩いてもプロマシアが糞というのは揺るぎようがないからな
410 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:01:00.33 ID:Cm1dBRwx
ビシージは今後のバランス調整次第だな
町の施設にも関わるし、ゆっくり調整してくれ。と思える
アサルト・戦績稼ぎ・新ジョブで充分遊べるし
で、旧タブナジアには永遠に行けないのか…
プロマの目玉要素って潮干狩りだろ
家のFFのプロマには潮干狩りと3国テレポイントのLv
制限エリアしか目新しい要素は無いぞorz
413 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:05:47.19 ID:g6oNiUiW
だいたいアトルガンの町は七面倒なミッションこなすまでも無く戦績やパッチで
町の施設や娯楽が増えてくしな。
チョコボとかマジ楽しみ。最初からなんでも揃ってる町だし。
タブナジアは辛いくらい道を越えた先に待っていたのが実は廃墟で、一応使えるように
する為にはこれまた幾つかのミッションクリアが必要で、施設が解放されたとしても
精々競売くらいしか使えるものはなく、店で増えた内容といったら冗談でやったとしか
思えない白サブ800万が最大の山場。
しかもタブナジア自体がエリアの行き止まりなんで利用する必要性が希薄。
どういうことよ、これ。
414 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:06:38.06 ID:6nHfOYtK
415 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:19:04.90 ID:s1a+Bsc2
せめて同じ場所で撮ってこいよwww
416 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:20:18.81 ID:pIsSuf9N
アットワ=移動し難いタロンギ
417 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:20:25.09 ID:4ulk0OpD
>>414 何を今更w
広告と内容が違うことなんかジラートの頃からあっただろwww
AF着てフォミュナ水道
両手斧にバイソン一式
419 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:22:09.69 ID:Cm1dBRwx
420 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:24:04.08 ID:g6oNiUiW
フェローも写真嘘だらけだったな、そういや。
421 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:27:13.12 ID:4ulk0OpD
ガリスン
遠征軍
プロマシアミッション
潮干狩り
その他多数というか、FFXI全体
前情報がこれほど当てにならないゲームはないよな
422 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:34:47.06 ID:8D+QaTUi
オールインワンパックにプロマシアの代金も含まれていると思うと
腹立たしい
423 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:42:04.51 ID:FeMZ1f/6
ヴォンのAFに俺の怒りは有頂天
424 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:43:13.37 ID:5/JMg7bn
「簡単にクリアできると、モチベーションが下がると思うんですよね」
挙句の果てに出てきたのがこの迷言だからな
っていうか、簡単にクリアできるとなんでモチベーションが下がるの?
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:43:37.86 ID:8D+QaTUi
そもそもパッケージからして不具合だったよな
ジラートの幻影とかミスプリントしてあってさw
426 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:45:32.90 ID:4dD1Idsl
>>424 簡単にクリアされると(バ開発の)モチベーションが下がる
427 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:48:03.65 ID:Vbntl5FJ
いつになったらチョコボでタブ走り回れるんだろうな
>>424 クリア出来なくてモチベーションが下がった例は沢山有ったが
俺らが気付いてないだけで、実はヴォンでAFを着る方法があるんでは・・・
ねーよ?
430 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 02:59:02.88 ID:FeMZ1f/6
グラ差し替えしか思いつきません><
431 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 03:21:36.14 ID:IU3VGkJ4
そういえば、じきにアトルガンエリアでもチョコボ乗れるんだよね
厩舎あるし。
432 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 03:39:32.23 ID:ZH2d444x
河豚さん
簡単にクリアできすぎても、つまんねってなるとは思いますが、
難しい、というか面倒すぎてもつまんねってなると思うんです。
バランスの問題だと思うんです。
そしてぷろましあwはそのバランスが取れていないと思うんです。
豚さん、聞いてますか?。
433 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 03:46:17.81 ID:1SI/Bgm2
バランス取れてる取れてないとか言っても無駄。
そもそもプロマシアにバランスは『 無 い 』
しかも豚は「難しい」と「めんどくさい」をはきちがえてる。
豚にふさわしい言葉は間違い無く「本末転倒」
落人が業者に独占され、代替品が求められた時に実装されたのがアレwwwww
確かに業者は取れないな、一般プレイヤーも絶対取れねえけどwwwwwww
434 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 03:50:08.19 ID:JGpPhi2T
ENMは普通に良かったと思う
だがそれだけ
435 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 03:53:31.55 ID:4dD1Idsl
あまりにミッションが不評だから半妥協で入れたものだけどな
あれで経験値かアイテム どっちか無かったらこんなにポピュラーになってないだろうな
ENMの導入こそ、テコ入れ 即ち失敗を証明してる。
どうでもいいけど豚はここみてないと思うがな。
わざわざ時間使って自分へのアンチスレなんか読まんでしょ。
437 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 05:10:41.45 ID:ZH2d444x
でも社員は見てそう。ね、そこの社員さん。あなたですよあなた。
ヒゲがちゃんとコピペして河と田中にメール送りつけてんだろ。
439 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 06:32:28.72 ID:gVkoLvyu
ENMもプロマ同様、行くまでの前準備と現地いくまでの道のりと操作、そしてBCと
全部遊び方の押し付けだからな。
「これこれをこうしてこうしなさいよ」と、本人は遊びを提供してるんだろうが
余計なお世話。
440 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:07:21.49 ID:PKUx6tPu
/ ̄\
〜〜~ |
|^ ^\|
|)台( | あまり私を
/ ̄\ ̄ / ̄\ 怒らせない方がいい
| |;;;|;;;|
|;;;;|\/|;;;|
|;;;/ : |;;|;|
| ノ| |;;;|^^^u
muu/ /\ ~〜/
(___||___)
441 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:11:46.21 ID:pWskEKYP
アルタユ行かないとラーニング出来ないものがあると知って愕然としたよ。
どこまで足を引っ張る気か糞マシア。
まさに放射能ディスク。
本当にお願いだから今後の追加要素に糞マシアを絡めないで欲しい。
改善を要求したいんじゃない。
もう完全に無かったことにして欲しいだけ。
442 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:12:34.28 ID:PKUx6tPu
>>405 おまえは、河本か?
「簡単にクリアできると、モチベーションが下がると思うんですよね」
まさに、これを地でいっているじゃん
443 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:17:43.98 ID:NiA5Glhb
「簡単にクリアできると、モチベーションが下がると思うんですよね」
これ文章としておかしいよなぁw
「難し過ぎたり面倒臭過ぎても、モチベーションが下がると思うんですよね」
これならわかるがw
444 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:26:11.75 ID:+W8B1vfk
ネ 実 で や れ
445 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:34:14.55 ID:t7kkaFMY
446 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 07:50:25.73 ID:tGNIn+1C
>>445 それアサルトスレでエンチャントアイテム・薬品いらずの攻略法でてたぞ
447 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 10:39:10.89 ID:WXnXg1AF
>>443 > 「簡単にクリアできると、モチベーションが下がると思うんですよね」
これは
「簡単にクリアされると、開発するモチベーションが下がるんだよ」
だ
448 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 10:55:31.96 ID:RS0zqxXM
OPムービーで出てきたところに行けると思ってたのに、遠くから眺めるだけだったのが一番萎えた。
449 :
既にその名前は使われています:
コースも邪悪な魔力で変質したタブナジア貴族の霊って設定だったのにな。
自社サイトでもそう紹介してたくせに、なんだありゃ。