【防衛戦】ファンタジーアースホルデイン王国スレ7【強化月間】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:00:37.59 ID:uOhWi7yo
前スレでゲスがBBS戦仕掛けてきて実の所は
本土侵攻やめてくれと懇願してる姿に吹いたwww
戦場増えて良かったじゃないですか?w アレの次はコレでダダっ子かよwww
あと一つ教えるが戦争増やしたかったら始まりの地を目指しな
勝てば戦場増やせるが負けて中央大陸から追い出されると戦争が減る
要は負けてるお前らが悪いって事だよ
俺らか?
俺らは既に認めているから今更、やれ難民だと騒ぐ奴はほとんど居なくなったw
負ける俺達が悪いw
キチガイvsヘンジン
自国の恥部対決はヘンジンの勝ちだったようで
ホル民はクリ堀りが好きなのかわからんけど
戦争開始してすぐにクリ堀りする人多すぎ
今のダガー島みたいなMAPは戦争開始したら中央突撃しないと勝てないよ
ダガー島は参加してる人のPSのバラつきによって、
すごくいいときも最低なときもあるから、一概にはいえないな。
結局のところ 勝率ってのは
防衛をするか 防衛されるか、でしか変動しないんだよな
景気良く敵領土に進行して、星稼いで、人数差で防衛されて、そのままずるずると
取った領土を取り返されたら勝率下がる
ようは防衛されないで防衛できりゃいいんだよ
ホルは50%きってんだから取って取られてでも勝率あがるだろ
攻めで負けまくってるから勝率低いんだよ
他国と同じように考えても無駄
レイス使ってて思ったけど、もっと皆チャットウインド見て欲しい
そりゃー前線いると難しいかもしれないけど、そこは頑張って
レイスが闇発動しますってチャットしても前線上げないのが見受けられた
闇展開中はチャンスなんだからレイス近くにいる人は
なんとかチャット見て攻守のタイミングをとってもらいたい
>>7 もっと言うとただ負け杉なだけだよなw
勝ち確定マップでも普通に負けて防衛はいつも負けてではなあ
勝率は全く気にしてないけどな
ホルスレもういらなくね?
寂しい事言うじゃない(*'-')y-~~
ホルはレイス出てやっと対等に戦えるくらい弱い
だからそう簡単に押せるもんじゃない
具体的にいうと、ガルオン・ニコナ・ホークで防衛されすぎなんだけどな。
他はともかくこの辺は歩兵の強さ以前に、
いまだに勝つためにはどこを攻めて、どこを守ればいいかっていう
全体の戦略さえはっきりしてないのが現状。
ホークは防衛有利だから仕方ねートコロもある。
>>5 それにしては序盤のオベ展開遅いんだよな・・・
前線とか大抵、敵に先に建てられててこっちが建てられなくなってる
今終わったホーク防衛も
最初中央崖上突撃して占拠しても敵に先にオベ建てられてて占有できなくて
そのオベ折っても、すぐにオベ建てないからまた敵に建てられて結局中央取れなかった
東攻められてオベ折られまくってても援軍こなくて東側全部折られてた
ネツの人が東でがんばってくれてるのにホルの応援はぜんぜん来ない
それで西は取れてるのかと思えば西も取られてる
・・・もう少しいい戦いがしたいよ(つД`)
前線に突撃する自分と、クリ掘りオベ建てを最速で行う自分と
ふたり同時に欲しい
クリくれと言ってもくれるのはいつも同じ人ばっかり
本日21時、なにをやっても一番の
>>17氏による講習会を開催いたします。
皆様お誘い合せの上ご参加ください。
なんか話したいなーって人が
毎日21時に集まっていろいろしゃべってれば
話を聞くだけの人でも結構集まってくるんじゃなかとか
人数足りなければその日は解散〜ってユルい感じで
前線や僻地での戦いと後方のオベ建て銀行召喚あわせて、
セオリーどおりに動ける人が30/50いれば、
戦争には勝てるんじゃないかって思うことがある。
ホルの殆どを占めているライト層が与ダメハァハァ・キルハァハァ・連携無視ウヒヒだからな
ただ昼は連携意識高くてスタン・凍ってる敵に対し無言で「どうします?」って空気が
お互い流れるw 前出る時もなんとなく「いつ出ます?」って空気感じるw
夜はライト層地獄w
クリ銀「お前やれ」召還「お前やれ」オベ立て「お前やれ」声だし「お前やれ」
ジャイ「俺がやるww」与ダメ「俺俺ww」キル「瀕死の敵居たら前行くwww」
これが毎日繰り返されてる
主力が裏方やって前線にライト層
確かに勝つのは難しい
ちょwww上書いてて本スレ見てたらとんでもない修正キターwww
・参戦コストの変更ランクによる戦争への参戦コストが下がり、高ランクのキャラクターでも戦争に参加しやすいようになります
低Lvばっかでもなんとか人数差で押して勝ちを拾ってこれたホルだが
これ・・・トドメ来たかなって感じ
ますますレベル格差が広がった!
レベ40>>>>>>>カス>>>>>低レベ
この辺は既に本スレでも語られていて危険な兆候だ
>>3 さすがに、攻撃だけしておいて防衛に行かないってのは
マナー的にも戦略目標完遂にも宜しく無いと思う。
星を減らすのには便利なんだけどね。
負けてもリング貰えるようになるから、更に勝とうという奴は減るな。
こうなったら勝率30%以下という前人未踏の記録に挑んでみるか?w
そうでもないんでない?
負けた場合もスコアでのリングはもらえるってことかもしれないし、
☆の数多いほどもらえるリング数かわるみたいだから、負け続けるのは損。
昨日あたりからホル強くなってる気がしたけど、気のせいかな?
メンバー次第によってはかなり強いときあるよ
ホルの中にも強いのいるけど、たんに全体で見た時に
素人兵が多いかったから総力戦だと押されていただけ。
30 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:34:55.56 ID:eN23+Ooh
だが、この数週間でホルの兵がLVと共に育ってきた。
今までのようにやられているだけじゃない。
>>30 すまん、昨日弓スカ消して雷サラ作った(;´д⊂)
Lvあがってねーっ
16で書いた後数戦したけど、
やっぱりオベ展開が遅いんだよなぁ〜
後クリ堀がぜんぜん居ない時とかもある
俺一人で掘ってたりとかあるしな
さすがに一人で掘ってたら建てるの遅くなるよ
こっち一本建てる間に敵3本建ってる
いくら歩兵が占領しても、敵にオベ建てられたらそこは敵の領地、
ってことがわからんのかな
開幕皆が前線に走っていく中、ランク上位常連のヲリさんがクリ側で座ってるの見ると
申し訳なくなるよ
今のクラウス攻めでも、ランク1位のヲリさんがクリ70以上掘ってた
ほんとに今のホルは一部のがんばってる人でなんとかもってる感じがする
やっぱ序盤の動向、ってすごい大事なんだよ
最初にゲージ勝ってたりすると「これは勝てる!がんばるぞ!」ってなるよな
逆に開始10分で差つけられたりすると「また負けか〜・・・」
っやる気無くなる人出ると思う
だから序盤のオベ展開、そこからがんばっていこうぜ
なにこの自称頑張ってる人の自画自賛
>参戦コストの変更ランクによる戦争への参戦コストが下がり、
>高ランクのキャラクターでも戦争に参加しやすいようになります
これ、人口の多い国には有利に働くのかね。
人数に任せて世界各地に布告して人数差で押し切れる気もするが、
もともと平均☆数の少ないウチには、逆に各国の精鋭と
戦う事になってつらいことになったりして。
援軍に行ったり援軍に来てたりした時に思う事
死にすぎ
敵ジャイが目の前にいるのに、新しいオベ、ATを立てる
これぞホルクオリティ
今ホークでPING値1000越えたと思ったら落ちた(#^ω^)ビキビキ
けど、ジャイに任せず
多数で一緒になってオベを殴ってしまい
手の空いたホル歩兵に散々キルされた私達
オベは壊すもののダメージほぼ相殺。ホル側ジャイもフリーになり
ノーリスクでオベ破壊されて、最後は押し切られる。
終わってから分かっても遅いけど…お見事でした
>>40 展開的にホルのところ、エルの間違いなのかな?
何にせよ、オベをおるのに歩兵を導入しなければならない部分はあるだろうし状況次第
ジャイは移動に時間がかかるため。歩兵で押せそうになったらあらかじめ要請が必要だが
その時の両軍ナイトの優劣が重要になってくる。
ある程度ナイトがでているなら、ジャイを突きに自陣にくる敵ナイトを料理するのも一つの手段だと思う。
42 :
41:2006/05/02(火) 22:10:31.42 ID:OByMnjO/
ああっと、オベ折っても歩兵4kill相当(支配領域によるダメは計算難しいけど)だから
オベを折る為に死ぬというのは問題外だけどね。
素直に敵が来ているなら、集団で必死にオベおるよりもオベ折は1,2人に任せて
迎撃する方が良いかと思う。
43 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 22:18:59.04 ID:uxc/6cn+
>>31 お、雷皿仲間発見。
一緒に、崖上からのうのうと雨降らす奴らを、雷で叩き落とそうぜ〜。
ATとオベが並んで建ってたら、多少のダメージ覚悟でオベから叩くのが正解だよね?
あと、ATの矢は障害物を貫通してこないからオベの影から叩こう。
布告する前にマップをよく見よう
ホーク、ニコナ、ブローデン、ログマール、
オブシディアンにレイクバス
6個も戦場あって、4個は空きがありまくりだった
なのにガルオンに新たに布告
もうちょっと考えようぜ
46 :
45:2006/05/03(水) 00:52:49.29 ID:pF1RuNTN
あー、戦場は微妙に違ってたかもしれん
とにかく戦場多かったんだ
当然どこも人数負け
人数勝ってても勝てないのに人数負けてたら余計・・・
次のVUで確実に火皿に修正来てエルが急激に雑魚になると思う。
今のうちに皿消してスカ作り直しとけば結構いけるかも・・?
今仕事終った。心置きなくGWをFEに費やすぜ。
不健康なGW上等!
エルは火サラ少ないよ。
MAPを見ない(?)人多すぎ
押されてる箇所になんで来ないの?
前線にムラが有り過ぎるよ。
一箇所に人が集中しすぎる傾向を早く直さないと・・・
どうしたらいいかな?
>>50 10位のグループを自前で作って一緒に行動する。
53 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 03:21:32.05 ID:6YIiLZgD
他国で2nd育て終わって、久しぶりにホルに戻って戦争してきた弓スカ40の感想。
・・・弱すぎ。
オベ立ての遅さ、とかデッド数の遅さ、とか原因はいろいろあるんだろうが
全然進歩が見られないのはもう(ry
私、元ホル国民なんですが、周りの国が楽しそうなんで、他国にキャラ作って今までやってきた感想。
他国全然おもしろくNEEEE!
ホルにいたときが最高だったよ!
そんなわけでホルにもどるぜ!
ヴォイド、イーグルのプチレイスなスカだけどヨロシクな!
>>47 今はどことやっても火皿多いよ。
ネツだって昔とは比較にならない位皿いるしほとんど火皿だし・・・。
エルは弓が弱体する前から皿多かったから弱体はしないんじゃね?
強くもならんと思うが、現状維持ってところか。
デッド数の遅さとか意味わからん
ゲブから援軍に行った。
何時にここ狙おうぜ?何時になったらあそこ襲撃しようぜ?
って言っただけで素直に行くホル民萌え。
エルに逆転勝利おめでとうございます。
ホル言われるほどじゃないぞ。多分抑えるポイントがまだイマイチなんだと思う。
ドンドン挽回していこうぜ!!
タイミング合わせるのにゲーム内時計を使うとか
結構余裕が出てきたよね
負け戦でも最後の粘りが出てきたり、遊んでて楽しいです
現ネツ民と言ってもヘタレな俺ですが、VU後にホルに移住予定です。おっぱいだけが目的じゃありませんのでやさしくしてください。
>>44 基本はそう思うけど、前線で押上げが必要なところだと、
先にATのほう叩いてくれないと短剣スカが仕事できなくて困る。
こちらは一方的にバニられてるし戦力半減感がただよう。
オベは押し上げたら叩けばいいし・・・とか思ってるけど間違ってるかなぁ('A`;)
敵の領域考えるとタワーよりオベ優先しちゃうかなあ
タワーがある場合はパニ狙わないでブレイク系を使うとかどうでしょう
>>59 歓迎する。
一緒にホルディンを盛り上げていこうぜ!
領域勝ちしてるのに負けたり、開始早々差をつけられたり、
いろんな意味で初めての体験があるかもしれないが、
腐らず、見捨てず、何時の日か勝率1位なれるよう共に戦おう!
と、言っても俺も元ネツ民だw
勝ち馬に何時までも乗ってるのはみっともねぇ。
最下位から勝ちあがって何ぼだろ!
63 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 12:46:30.56 ID:bigpZ5K7
そのへんはテンプレ化出来ない微妙なトコですね。
でもまぁオベ優先の事が多いかな。
敵オベ建ってるとこっちの建築が出来ないので。
最前線って波のように一進一退してるので、オベ放置の建築できない状況だと
こっちが押されたタイミングでATとか建築物追加されたりして
どんどん不利になるとおもうですよ。
敵オベ折ってこっちのオベを延ばす、これを積み重ねて前線を押していくのが基本かなと。
俺も元ネツ民
主要マップが違って新鮮なのよね
ホルに来てデスパイアマップや双方崖飛び降りマップとかほとんどやらなくなった
65 :
60:2006/05/03(水) 13:44:33.08 ID:URax4spS
>>63 あー、確かに壊しても壊してもATにょきにょき生えてくるときもあって、
('A`;) ヴァ−となるなぁ。
たけのこだな
味噌汁ウマー
さっきのダガー島攻め途中参加なんだけどひどすぎ
最初5VS0で5分くらい経過して、入ってみたら中央にオベ5本とか
あそこは中央前線が決めてなんだから中央オベそんなに立てる前に
AT建てろよ。結局最初にAT立てたの俺だったし
ATないから敵増えた時前線あげられてオベ折られ放題
で、中央に敵オベ+ATで占領されてあとはずるずる・・・
最初の有利まったく意味ないじゃん
いつものホルじゃん
たしかにさっきのダガー島、ホルで攻め参加したけど勝ったよ?
たぶんその前
1週間ほどお休みしてからFEもどってきたけど
前よりも勢いが良い気がする。
ホルも成長してきてるように感じた。
「いつまでも負けてるわけにはいかないのよ!」
>>71 たぶんお前さんが昼やってるからだと思うw
夜入ってみな
FE発売時とまるで変わってない状態を堪能出来るw
違ったわ
「トレードってどうやるんですか?」は流石に無いw
オベ立てた事無い・召還出た事無いは今でもありますww
VU後のレイスは中堅はほとんど出ないw
誰もやりたがらないから主力ばっかがレイス何度も出る
阿鼻叫喚w
弱いけど楽しいがホルの醍醐味じゃね?
次のVUで負けてもリングもらえるからどんどん負けようぜ!
ホルでクリ堀している人たちを観察
堀師10人ばかり
レベル内訳
LV40が4人
30代が3人
30以下が3人
・・・ほんとに初心者ばっかりなの?ホルって
>>74 うーん、俺もゲーム内で知ったことより、2chやWikiで知ったことのほうが多いからなあ。
30だろうが40だろうが、そういうとこ見ない人やフレ少ない人は初心者みたいなもんだと思うよ。
76 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 17:44:06.46 ID:azgLSg7n
>75
知識量:少=初心者
なんですが、
低レベル・知識量:少=初心者
かなぁと
高レベルの方は前線に出て戦線を維持しないと
低レベルのヲリが命と引き換えに前線を支えているのは
トータルで考えるとマイナスになってしまうし。
それが分かってないから初心者
>>74 最近、序盤のオベ展開が遅くて前線が敵の支配・AT建てられてーってのが多くて
ベテランクラスがオベ展開に加わってるのじゃないかな?
スタートからクリに走ってその場に10人いたとき、
「オベ建て行きます、クリ募集」
っていえる人が極端に少ない気がします。
10人がそれぞれ15貯めて走るのと、3人で15個ためて、3回に分けて建てにいくのでは
全然スピードがちがいますからね(>_<
ベテランがまずそれらの声出しをして、その他の初心者に浸透していけば
全体的にスピードがあがってくるのではないかと・・・
79 :
既にその名前は使われています:2006/05/03(水) 18:19:19.96 ID:azgLSg7n
せめて司令官みたいな人がいれば・・・。
司令官ウゼーになるかもしれないけど、
初心者集団に指示を出す人がホスィ
指示、ってかチャット見てないのも初心者の特徴だからねえ・・・
分かってる人は裏方の重要さを知ってるから、不足してるときは
LVに関わらず裏方に回る。だが、分かってる人に限ってLVは高いことが多い。
その結果、前線は低LVや知識不足の人が多くなる。
そういった人が多い前線が維持できるはずもなく、押し負ける。
ホルの致命的な弱点だと思われる知識不足を解消するのが急務ではないだろうか。
2chとかWikiの閲覧数が伸びてくれば知識量の差も大分埋まると思うのだが・・・。
ホルは序盤クリ回さないからオベ建てが遅い。
だから俺(40オリ)も参加して、掘ってる時にクリ下さいとチャット
クリ回しとか一度講習しないと駄目だな
戦争準備時間にクリ回しでも教えるか
ホルが☆調整に使えなくなってきた件について・・・
ごめんw正直負けるかな?と思って援軍入るけど手は抜いてないぜ
あとナッツベリーに人が多いときは遠慮してる。
で、ホルよくなってるよなー 負けてても雰囲気良いとき多いしさ
過去の自国のようで懐かしくも感じるw
こないだも入ったとき負けてたけど、だんだんゲージつめて逆転勝ち
☆増えるから途中で抜ける気でいたんだけど、熱い戦いで思わず抜け忘れたorz
今はホルと戦うのと、援軍で入れるのが楽しみでしょうがないぜー
嬉しいことを言ってくれるぜー
いつでもいい勝負ができるように腕を磨いておくぜー
>>83 ☆調整なんてまっったく意識していないのに
最近☆1〜2を行ったり来たりしている俺ホル民
>>85 あるあ…あるあるwwww
☆3→☆1とかなったorz
昨日は☆1→☆3になってさらに3連勝とかしたよ!
今日には☆2になったけど(ぉ
ゲブ民だが最近未知の世界を求めてホル援軍行って思ったこと。最近軍茶が爽快になっていないか?
援軍に入っても不快な軍師の指示は聞かなくなったんだがいったい何があったんだW
正直ホルの軍師がヤバくてあんまり援軍行っても楽しくないイメージだったのだが、何があったんだ。めっちゃ楽しいんだが成長途中って感じで。
>>88 1.他国へ亡命した
2.課金切れにてFE引退
3.たまたま当らなかっただけ
のどれか
昔よりかは良くなったけどね。全くいなくなった訳では無い。
一昨日あたりのニコナとか、最後の一分でオベ折り部隊つくって
逆転するとか、マジで強さを感じる。
勝率も今は40越えたんだっけ?
2週間で+3%は凄いと思う。
>>88 というか援軍先の軍師に楽しい楽しくない求めてる時点でおかしいぞ?
仮にどんなに気にいらないウチの軍師でも他国の奴にあーだこーだ言われたくねーな
逆にウチがそっちの援軍行って軍師批評をそっちスレに書いたら面白くないだろう?
軍師に悪いところがあったらどんどん
言ってくれて構わんよ
とりあえず…
ホルの弓スカは崖上レインを卒業したらいいと思うんだ。
届いてないからっ・゚・(ノД`)・゚・
>>93 あれって、TVとかマンガ見ながら片手でやってると思うんだ。
>>93 あぁ、他国援軍の時に反対側の援軍に入ってた崖上ホルレインをパニで狩ったときは最高だった。
まさに木偶のバー
木偶のバーてなんだ?
>>93 陸に降りたらもっと届かなくなるぞw
いっぺん言いたかったのだが、すんごい後ろからレイン打って味方陣に降らせるの
やめてくれよw思わずステップするし反射的にビビるじゃねーかよwww
最前線の味方陣に落とすレインだけはやめてくれw紛らわしいw
こないだニコナでゲブの援軍に入ったんだが、南東クリにいったらPTもらえて行動してみた
援軍でPTもらうのは初めてだったんだが、なんていうかPTの使い方が上手かった
クリまわしに場所の報告に、PTメンバー同士で召還をだして護衛とか
○○がレイスでるから〜って言うと、すぐに一人が騎士になって他の三人がレイスの護衛につくとか
戦場でもなるべく後ろからフォローしてくれたりとか・・・
なんていうか集団での行動になれてる感じがした
ホルだとけっこうPTだしてもそれぞれがばらばらに動くイメージ強いんだよな
やっぱ、PTの5人での行動を心がけるとだいぶ楽になると思った
講習会とかしてる人がここ見てたら、PT組むことだけじゃなくて
PTを組んでからどうやって行動したらいいかも、言ったらいいんじゃないかと思った
>>98 そんなことしてるのゲブでも極一部だ。
俺ゲブ民だけど1週間に一度PT組むか組まないかぐらいだぞ。
まあ、俺が極一部の方なのかもしれんがorz
そういえばニコナ防衛で「クリスタル3つ確保してるので
南東も北西もいらない」っていってた軍師さんがいたな。
支配領域の差っつーもんをバカにしちゃいけねぇorz
>>100 さすがに南東も北西も取れないって、支配領域以前にデッドがえらいことになってそうだけど。
以前たくさんいた、引き込んでキル稼げば勝つる!なタイプの人かな。
こないだエル防衛ネツ攻めでエル援軍として入ったんだけど
エルもクリ掘り人数とかオベ建てとか結構グダグダだった
エルってVU以前よりホークの勝率下がってるんじゃない?
もっともこの調子悪いときのエルが平静時のホルなわけだが
目標達成失敗・・・
エルめ、ピンポイントで攻めてきやがった
みすみすやられるのもふがいないけど
ピンポイントって他もきっちり防衛されてるんだが
余裕があったからついでにって感じじゃないか
目標がどこかわかりませんけど、エルの目標がアーバインだったんで、申し訳ないです・・・
106 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 07:38:48.55 ID:td8tgReb
落ちるぜ;;
ネツから移民してきたネツスカ、ホルヲリだが
移民してから1ヶ月、昔に比べてホルは強くなってます
昨日も防衛で逆転勝ちしてたし
声だしも増えてきたし、あとはもう少し戦場で連携が取れれば普通に強くなると思う
個人で動くと相手の小集団に殺されるので常に味方の位置を把握するように心がけるだけ
なるほど、ホルの勝率あがってるのか。
よく考えたら、普通に勝つ負けるを繰り返したら
勝率50%に近づくよな。
「勝率だけが平和をもたらすもので無い事を実証しようではないか!」
とワドリーテ様も申しております。
あれ?39%に下がったはずだが・・・今日から旅行の俺の代わりに勝率見てきてくれないか
39です・・・
現状、人数勝ちしてる戦場以外ではほとんど勝てないホル。
参加コストの見直し次第ではさらに勝てなくなるなw
ご愁傷様です。
まあ負けてもリング手に入るようになるみたいだし
その辺は救済されてると思うが。
>>111 ありがとう
39のままか・・・
>>108を鵜呑みにしてwktkした俺乙
負けてもリング手に入るのはうれしいんだけど
キャラ放置増えそうで怖い
40に戻ったな
目標、残り0時間の時は分まで表示してくれればいいいのに…
>>113 負けたら基本0で戦績に応じてってコトじゃないのかな?
ネツスレにダガー戦35:50で勝ったって書き込みあったが…ちとひどすぎないか?、揉まれてばかりいないで、乳頭からビーム出せ!
川に降りる事を教えてやってくれ
>>93 崖上でも場所をちゃんと見極めれば押さえ切れる
あんま崖上まで注意してる奴居ないし
崖下からレインや雷を撃とうとすると無防備になるので自軍前線ウマー
まぁ当てられる場所ならだけどな
>>97 ヒント:ハイド探し
120 :
既にその名前は使われています:2006/05/04(木) 17:23:11.42 ID:Hvjv3BZr
118>>
97ではないが、ハイド探しならば何発も降らすのは無駄だし、
ヲリが突撃したにもかかわらず弓がラインを上げず、
ひたすら『敵がさっきまでいた』場所に何発も何発も降らせている時があるってことじゃないかな?
レイン降らせる場所は自軍ヲリの少し前にしてほしいと感じる事が多々ある。
探すのはカーソル動かすだけがよいよね
それだと崖上からより、下で水平方向にカーソル動かす方が見つけやすい。
居ることが分かってて炙り出すならレインは効果的だったりするけど
問題は、崖上からギリギリ届かない位置にいる敵を崖から降りてでも攻撃するか
そこで躊躇して射程距離に入るまで待つかで差ができる。
結局は「状況次第で変わる」で話は終ってしまうのだがなーヽ(´ー`)ノ
同じ場所に3本オベ建てて「結果的に一本残ったからいい」って言うけどさ
最初の1本が無傷の所に後から2本隣接して建てて
その2本がジャイに同時に折られてたらどうしようもないよ
1本目の様子を見て時間差で建てる方がいいと思うんだけど
>>122 すまん。それ言った者だけど、そのとおりだ。
東でクリ掘ってて、乱立してるっぽい奴にクリ渡してしまったのでいらついて居た。
キャラ消して出直すよ。すまん。
>>123 キャラ消して出直しなんてしなくてもいいじゃない、ましてや自分が建てたわけでもないのに
いらついてて言っちゃったのなら反省して今日は寝て、そのままホルで頑張ってくれ
>>120 敵ヲリが突撃してきた時は敵弓皿も上がってくる時
ヲリの攻撃が届かないギリギリの位置までこっちも前進して
後ろにレイン降らせてヲリを孤立させてます
>>123 クリ渡すのは別に悪いことじゃないし建てるのが問題なんだから
キャラ消すこともなく頑張ってくれー
オレもキャラ消さずにこれからも軍チャでしゃべりまくるからw
わかったよ!ホルが弱い理由が
簡単に言うとだな、突っ込みすぎ!
お前ら何処までいくんだよってくらい突っ込むからな
状況を少しは見極めろ!
領域勝ってるんだから無理するなってツッコミたくなるよ
かと思うと、領地負けしてるのにオベ折りにいかないとか
(゚Д゚)
MAPを見て状況を読み、頭を使って動ける人が増えなきゃそうなるわな。
まずは死なないことを覚えて欲しいね
HP半分以上なくなってるヲリが前線突っ込むとか・・・・
HP5分の1くらいしかないハイドスカが敵陣に突っ込むとか・・・
HP半分くらいの皿が前線ど真ん中いってフリージングとか・・・
POT配布したほうがいいのか?
すべてのホル民に言いたい!
ィ`!
死して得るものはない!
生きてこそ勝利を勝ち取れるのだ!
上手い死に方ってのとか必要な死に方はあるけど、そういうのは連繋取れる期待が
あってやるものだしねぇ
ホルの場合、無言の連繋はあんまし期待できない→PTを積極的に組もう!
俺が思うところはだな
ホルは防衛でも攻撃でもオープニングキルを取られてる時が多すぎる!
俺は開幕よくクリ掘ってログ見てるんだが
人数差に関係なくいきなり死んでる事が多い。一発目はだいたいホル側
開幕アイテムもマックスだし先は長いんだからもったいないデッドは控えよう!
「え?もう死んだの?w」ってよく思う
なんか俺は強いのに周りが弱いからホルは弱いってレスの連続に見える
キモいなぁ
つか戦場参加時にHP減ったままの人多くない?
自分はPOTMAX、HPMAXに準備して来るのが普通なんだけど。
>>134 キモいのはお前だけっぽいよw
お呼びじゃないからこないでね
>>135 まだ初期展開な時期に、人数差がある時は補給しないで入る事はよくあるかな。
勿論裏方専門で。
時間帯にもよるけど、人数差が無くなったら出てしまうけどね。
敵が押してきた時に、押す時のスキル使っているのが原因と思われる
ヘビ→ゲイル・ドラゴン
ヘル→ウェイブ・カレス
イーグル・レイン→ピア・蜘蛛
パニ→つーかヴォイドもっと入れてくれよ
基本的にブレイブ・ミスリルオリ来たら一目散なのやめてくれw
奴等は確かに固いけど攻撃力は店売り最強装備と一緒なんだからw
誰か率先して軍師やれ。
俺はやらん。
オレも軍師はイヤ
報告はするから各自で動いてくれって感じで
ホルでも前線が5:5とかだったらいい勝負出来るんだよな?
FEの個々の戦力差なんてさほど変わらんと思う。
統率が出来てくれば、ホルは化けると思うぜ
今日ワーグノスで昔ホルにいたエース皿が、
ネツ民になってるのを見かけた。少し悲しかった。
皿のランキング見てると、上位陣の人の入れ替わりが激しい。
上手い人もしばらくすると見かけなくなってしまう。
まぁ、別に勝ち馬に乗りたいから国を替えるとは限らないけどな。
俺も2ヶ月ぐらいやってるが、ほとんどフレできないし、
ちょっと別の国にいってみようかと思うことが多い。
おまえらホルで充実した日々を過ごせてますか?
>>135 HP減ってるのは良く見かける。
ただ、戦争参加前にキプ建ての際にMAPのMobと戯れてHP減らす事もあるけど……
前の戦争から補給せずに連戦で参加してる人もいるけど
HP1/8くらいの瀕死状態で参加するのはどうかと思う。
クリで回復出来るからって考えなんだろうけどさ。
1度戦争に行ったらちゃんと補給して整えてから参戦して欲しい。
ネツとだけはやりたくないな。
ネツとやればホルの移民が何人もいる事実を知る。
それも元ホルのエール級の奴がほとんど。
ランキングをみると悲しくなってくる
なんかしんみりしてるなぁ〜。
とにかくこえだしてけ声だー!
ネツ民の俺はホルに移籍するぜー!
弱いけど (((´・ω・`)カックン…
颯爽と現れた俺様が起死回生の策をプレゼント
その名も「召還をまったく出さない大作戦」だ
内容はいたって簡単、名前の通り召還を出さないだけ
これにより召還負けが無くなるのだ
敵がナイトを出せば出すほど「対召還」しかできないナイトは役立たず
歩兵の数で優位に立てるのだ
ジャイ、レイスは歩兵で倒せ
召還を出さないからクリ銀もいらん、クリ堀もオベ、AT分だけあればいい
ますます歩兵の数が増えるのであった
147 :
120:2006/05/05(金) 00:57:31.58 ID:YNXN1Xx8
>>125 中にはそのようなことしてくれてる人も居るんだが、滅多にお会いできない。
そういうことしてくれてる人が数人いれば敵と対等以上にやり合えてると思う。
スカ同士声を掛け合ってそういう行動を広めていってほしい。
「弓もうちょい前でるよー」って弓が一人声をだして前にでれば何人かは付いてくると思うんだ。
ホルはさっさと強くなってネツに行った連中を見返してやれよ
俺はホル好きじゃないけど最近のネツはもっと嫌いだ
カンストしたし他国にキャラ作り直すわ
ホルで40なってもやることねーのな
戦争いっても負けてばっかでリングもらえんし、レア狩りもできんし
>>149 ホルの問題はそこかもな、Lv40になるとマジやること無さすぎ
特にホルは
負けすぎて、やる気が無くなって来る
Lv40になって☆1になると凹む・・・。
>.149
一度他の国に行くのも良い。
他だと普通に半分ぐらい勝つから、勝ってもうれしくなくなってくる。
ホルだと勝つとうれしいぞ。
ホルで4キャラ目だがLv16で10戦以上でもリング9個、星1個だ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
俺これ好きだぜ。ゲーム中言うのはアレだけど
心の中はいつだって おっぱい! さ。
元気出していこーぜ。
今日ホルにスカ作ってLv8まで上げてみた。
スキルの割り振りはまだ全くしてないが、
これから戦争参加するぜー!
割り振りはVU後
安心しろ私はホルと共に戦う
しかし・・・3800人の国のスレとは思えんww;
解約しても3ヶ月はキャラが消えないから大多数がすでにいないと思う
課金してる人のキャラは800人程じゃない?
中の人自体は400人程度だと思う
>>156 それはありえんw
戦場4つでおわりじゃないかw
あ、ごめん。ホルの話か・・・なきにしもあらず・・・
とにかく声出しだ。ネガや批判は無しと言いたいが戦争終了後だ。
「何でそんな事するの?」じゃなく
「あそこにこんな事してー」とか
「ここのこれはこうした方がもっとベストだぜ」とか。
援軍要請も敵数(できれば味方の数も)を報告するとみんな動きやすい。
”/a <pos> に敵”
だけをショートカットに入れてその後数字を入力するだけでみんな理解できる。
このとおりする必要は無いけど、声出していこうぜ。
きっとこんな事ってずっと誰かが言ってたとは思う。
呆れてネツに行ったかもしれない。
それでもホルに残ったみんな、新しくホル民になったみんな、少しずつでいい強くなろう。
戦争開始直後、オベリスクを展開させて行く為にクリスタルを掘るわけだけど
クリ掘りしている人が多数居ると思う。
そこで隣の人に5〜個溜まったら、無言でもいい即渡していくとオベリスクの展開が早くなる。
自分はまだ低LVなので自分より高LVの人に渡していくようにしている。
(低いLVでしょっぱなから前線や僻地へ行っても蒸発する可能性が高いと考えたため)
「クリ渡すよー」とか「頼みます」とか言って渡していくぜ。
もちろん「オベ建てます。クリ募集」とか言っていこう。
今更うぜぇかもしれん。ここ見てる奴はみんな知ってるだろう。
でも、声出していこう。
161 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 08:06:36.84 ID:elpXLHej
162 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 08:38:56.33 ID:ECaKHP+H
戦争始まってすぐにゲージ減るって言ってるやつら
お前らクリ掘ってるだけだろ?
俺はウォリだが戦争開始して前線くるの3人とかだぜ
それに比べて敵国ときたら10人以上来るんだぜ ゲージ減るだろ
オベ展開早くするよりも前線維持するほうが大事
>>162 どちらも大事だと思うがむしろオベ展開のが大事だぜ。
たとえ相手が大量にお座りしてるクリ横でもオベ建ててやってらそこまで前線あがる。不思議とな。
開幕は3人でも突っ込まなきゃ死なないだろう?
突っ込んで死んだらそれこそ前線下がるんだぜ?
ただ、ホルは開幕お座りしてる人多いのにめちゃくちゃ展開遅いんだよな。
俺もウォリだが、最近は開幕前線いかずにクリ掘ってる。
募集の声だせば一応トレードはくるからね。
50VS50の戦場が4つあってもまだひとはたくさんあぶれているだろ
本拠地にもいるし、フィールド画面でさっさと戦争はじまれゴルァしているのをあわせれば
もう少しいる
>>162 前線確保もオベ展開もどっちも大事だってわかってるだろ。
ホルはそのどっちも遅い事が多いんだよ。それもわかってるだろ。
その言い方だとクリ掘りなんて後でいい。みんな前線に来いって言われてる感じにとれるぞ。
それがどこのMAPで人数差がどうだったか知らないけど、
次そのMAPで戦争するとき、戦争開始直後に前線に上がる人数見て
「ここは前線の確保が大事だからもっと前線に人来て」とか言えば良い。
その場で言わないで他人任せでどっかで愚痴ばっかりこぼしてる奴等ばっかりなのか?。
そのクリ掘りも序盤に士気下げてどうすんだ。
「士気さげるような事を戦争中に言うな」 これ、言えばいい。むしろ言ってくれ。
クラウスどうなったのかな
エラー落ちで、持ちこたえたのか落とされたのかわからんかった
ここで改善策をいくら語ってもそれが実際に反映された例が殆どない
故に殆どのホル民はここを見てないものと思ってる
なので、ゲーム内で頑張ってる分
ストレス貯まったらここでグチの一つも吐かせてくれ・・・
そんなあなたはグッチ雄三
そんな俺もグッチ雄三。
なんかどうでもよくなってきた・・・FEさえも。
ストレスためてまでホルでやるなんてバカか?
そんな事をわざわざ書きにくる
>>170もグッチ雄三。
172 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 12:08:18.87 ID:ECaKHP+H
もちろん開幕前線いって死ぬようなことはしないぞ
敵が多かったら下がりつつ味方の到着を待つ
が来ない。
みんなとは考え方が違うようだ。オレは前線維持できてるときのほうが
勝ってるイメージがある。最初にゲージ差つけられたら、やる気なくして
適当にやる。
何処の国でやってもストレスは貯まるさ。
飽きたら1週間〜1ヶ月くらいFEから離れてみる事をおすすめする。
>>172 前線でも掘りでもいいから、やる気なくなった時点で
戦場から出てくれると嬉しいかなあ
やる気のある人が入ってくるかもしれないから
ホルにSを継ぐ者が現れたな。
キティガイだったかな。名前からして痛いが言動が痛すぎる。
指示にもなってない命令口調で延々わめいてた
悪いが援軍行って気分わりーわ
援軍で直テルするのもあれだしやめといたけどありゃまずくねーか?
もう援軍こなくなりまっせ
>>175 戦争後に何人かで本人交えてチャットで話したんだけど
あれは判ってて自分(とその仲間)が楽しむ事だけを考えてるので
もうどうしようもないです
他国の援軍の方に不愉快な思いさせて申し訳ない
ここで擁護すると、本人乙とか
言われるんだろうなーw
そうかRPなのか。漏れには巣に見えたもんで、みんなよく我慢できるなーと思ってな。
それでは一言言いたかっただけなのでこれで失礼
言い逃げ荒らしスマソ
>>178 イヤ、素w
BLに入れて徹底的に無視しか対処法がない
クリ銀するよー!
と言った瞬間に落ちた・・・
すまねぇぇ〜〜〜〜!!!!!
誰か俺が落ちたのを気づいてくれて代わり
やってくれることを祈る・・・
なんか普通にぼーっとしてる奴おおくねぇか?
君はここで何してるの?と言いたくなったぞ。
オベ展開も速くなかった。
召喚も遅かった。
心当たりある奴は、気合入れるんだー!
召喚負けはダメだ!!!
>>175 あれはFlyStarのセカンドだよ
さっさと消えて欲しいモンだが。
しかし次のバージョンアップは真剣にやばいな。
ランク差での人数制限緩和らしいが緩和どころか撤廃といってもいいくらいの修正がくる予感。
かなりの☆の差があろうともどこもほぼ50vs50の戦場。
現状人数差ができるから勝ててる訳で、自国50vs敵国40とかでも余裕で負けたりしてるってのに…。
今月のうちに勝率はどこまで下がるんだろうか…。
>>175 ありゃ本物
たぶん俺様SUGEEの厨坊かニートです。
俺も見てたけどきついな。クリ貰ってナイトなろうかと基地外銀行からクリ貰うと
誰構わず「はよいけ」指示は「やられてんのかよ」「ナイトまだかよ」
こんなのだったな。軍チャで知人会話普通にするし。
諦めて悪いがBLでもしててくれ(´д`)取り巻きも多く注意しても無駄だと思う
奴らの宣戦布告は入らないのが吉
そういや今日「低レベルは前線でないで!」とか言うのもいたな。。。
GWとはいえホルはどうしちまったんだ orz
クリ前でキャラ放置してる奴!
むかつくからやめろ!!
>>185 最近クリ銀少ないと思ったらもしかしてGuy連中が銀行やってたのか
BL入ってるから気付かなかった
トイレにいくときはハイドしてそのままにしてる
>>188 あるあるw
まぁでも、クリ掘りさせながらってのが多いけどね
俺が放置するときは食事中とトイレだな
食事中は画面を見てはいるが動く気はない
経験値をくれ
放置するならクリ堀離籍と白チャで宣言すればいい
そうすれば誰からも非難されないよ
5分くらいが限界だろうけど。5分以上なら正直ログアウトしてほしい
ネツはあれだけ人口多いのに放置プレイヤーがほぼ居ないな
みな放置見かけたらマメにTelや軍チャで指摘lしてるからかな?
放置に厳しくてもふいんきは悪くならないだろうから強気に軍チャあたりで指摘してやるといい。
俺は見かけたら必ずTell&範囲チャットで声かけてる
その5分で敵の陽動が来てキルプレゼント、と
放置するくらいなら戦場抜けろや、な?
>>192 まぁお前みたいにみんなゲーム人生必死じゃないだろうし5分くらいはいいんじゃねーか?
それに敵がきそうなクリ付近で放置はせんだろ。
城前クリで5分くらいなら許容範囲じゃね?
そういやGuy連中放置多いな。まぁ放置より口ばっかで動かん奴って感じかなw
必死なのは戻ったらすぐ復帰してげぇむしたいとか経験値欲しさに放置までしてる奴らのほうだと思うが?
迷惑かけんなら抜けるもんじゃねぇの?その為にいつでもフィールドアウト選択できんじゃね?
195 :
既にその名前は使われています:2006/05/05(金) 21:04:42.16 ID:MaZh12JK
>175
きちがいは晒しスレの常連ですよ
街中や戦場での全体チャットがうざい
前、誰かが戦場で注意したら
「うざいんならBLに入れれば良いじゃん」
って逆切れしてた
あの発想は新鮮だったわwww
相手に怒りを越してビックリを与えれる子は強いよ
その後で俺はBL入れた
>>194 害本人だということは凄くわかったからw
とりあえず日本語くらい読めるようになれよ
俺はずっと放置を許すなんて書いてないだろ。むしろ誰一人として書いてない
丁度クリ0で座って3分〜5分くらいで20個くらいとして5分くらい範囲じゃねーか?
って話だ
>>195 やっぱすげーなあいつはw 普通じゃねぇ
俺も素直にBLするわ
ネツのキャラ消してホル来たけど、国民同士罵って何がしたいんだ?。
呆れた。違う国に行きます。
この板見て判断してたら
行く国なんか見つからないと思います
「ネツのキャラけして」って書くだけで「腕のいい移籍者」装えるのは素直にネツがスゲェが、
こんなペースでネツのキャラけしてたらネツの人口がもの凄い勢いで減ってる筈なんだけどな
強国から勇者志望で来て、自分の限界を知った可哀想な人なんだろうw
お前ら、あまり色々追い討ちかけるとかわいそうだぞww
ネツのキャラ消した理由がすげぇ知りたいです
>>198 国民同士は特に争ってないぞ 叩かれてるのは1名のみGuyなw
バカ共の相手も疲れたしエルに行くわ。
ちょっと、何でエル?迷惑なんでこないで下さい…
>>206 すでにエルスレ見て書いてるみたいだから頑張れ。
オベ殴られてます、どこどこ敵に抜けられてますっつって
援軍要請しても誰もこないこと多すぎる・・・。
キープからそんなに遠かったわけでもなかったのに・・・。
オベ3本折られてから、敵追い返しても意味ねーっつの。
さっきの左下?
援軍要請してもなかなか来ずdeadが増えていくのはちょっと悲しいっす
まぁオベの延命に多少貢献したと思って割り切りますがw
もうちょっと軍チャは見て欲しいかなぁ
チャットでオベ叩かれています。と報告がある。
マップを見る。
該当の場所にパラパラと味方の○がある。
あれ、行かなくていいのかな?もう足りてるのかな?
みたいな感じでしょうか。
マップを見て押しも引きもしない間はピンチなのか判断できかねるんですよね。
折られたり、押されて初めて慌てる。
昔から一人に大勢で追い掛けるな、というのがみんなの頭にある分
要請には逐一状況や必要な人数なども添えられたらいいですね。
実際叩かれてるの目の前に、それどころじゃないでしょうけど…
名前だすのも悪いけどさ、ホルにはキティガイとは別に
ただの「Guy」って人がいる(今はいるか知らんけど)んだから
>>204みたいな晒し方はマズくないか
ねえねえホルのおにぃちゃんおねぇちゃん
みんなはなんでまくろつかわないの?
きちがいとガイは名前似ててもずいぶん違うな
GUYはホルの癒し系マスコットですよ
多分
GUYは
NPCだと思うwww
敵ナイト沢山いるのに毎回ジャイで出る♀スカウトさんがいるね
出撃報告もしてないし、初心者がみればあれでいいのかと皆真似するだろうな
この前みたときは城の前で敵ナイトが遊んでるのにジャイだして出撃する前に殺されてた
しかも一戦で2回も。
キティ害は口が悪いが、あいついると召喚が多くでていいな。
いつも、ホルって召喚早いけど後、続かないのな。
で、結局召喚負け、レイス、ジャイ暴れまくり。敗北。
防衛成功した時は、召喚勝ちしてないか?よく観察してみてくれ。
あと、キティ害のゲブ本土粘着は勝率下げるからやめてくれ。
明らかに人数差で勝ってるのに、そういうときに限って軍師様気取りが出没して困る。
命令するにしてもだ。まずは主語を付けろ、と。
あと「なぜ自分でやろうとしないの?」と軍チャで言ってるネガ人。
そろそろネガ人も晒し対象でいいと思うけどな。
確かにお国柄上、的確に動いてくれないような状況は多々あるだろうけど、
そのことを戦争中に軍チャでダラダラと発言されたら周りの頑張ってるも含めた人達はどう思うか。
oが四つの人は周りを鼓舞しようとしてるんだろうけど、
逆に誰も話そうとしなくなったことに気付かないかね。
BL入れたのに全然ログが流れなくて朝っぱらから胸くそ悪いわ。
半ゲージ差だったとしても勝てる気がなくなるよ。
召喚の出が悪いのはクリ銀やる人がほとんどいないせいだろ。
大抵同じ人がやってるし、クリ銀とか毎回やってたらやりたくなくなるしな。
別の話になるんだけども、今日40の弓スカがスタンしてる敵に通常連打してた・・・。
その弓スカを真似するように20代のスカも通常連打・・・orz
ホルが弱い理由がよくわかった1戦だったよ。
まあ、人数が多い分変なやつも多いわな。
問題はそいつ等の発言で初心者やある程度なれた人たちが
召還をやりたがらないって事だろ?
「偏差撃ちできない奴はナイトやんな」(意訳)
等、云われればそりゃ普通引くわな。
今朝ホルに援軍に行った、軍師様(悪い意味)ってものを初めて見せてもらったよ
微笑ましくて、によによしちゃったよ
あれじゃ嫌になる人居て当然だ、軍チャで言い合いまで起こるとは
ホルの軍師さん、援軍先でも中心になって指揮してない?
そういうのはやってもいいことなら気にしないけど。
なんてゆーかスコア厨が多すぎて全然連携が取れていない。
特に火サラの人とか片道キップしすぎだと思うのだが。
今のウォーロック防衛だと初期の人数差で大決勢して大負けだったけど
ランキングにはホルのサラが数人いてしかもデッドランキングまでもホルだらけ。
負け試合確定でも真面目にやってる人がいるのにあれはどうかと。
ランク入りして自分は上手だと勘違いしている人が多すぎるよ
>>220 ゲブ相手のニコナ防衛か?
それだったら言い争いってか軍師様に反論してたのは俺含めてエル民数人だよ。
ホル民同士で言い争いはして無いはず。
外様なのに口出しして申し訳ない。
なんというか、ホル民は寛大な人多いんだなって思った。
>>222 アレはね、みんなわかってるから放置してただけ。
あんな指揮が毎回続いてたら、勝てる戦も負けるよね・・・。
絶望させてくれる軍師様は久々だった。
まだ「全員キプに集まって、敵キプに突撃」のほうがマシに思えたよ・・・。
224 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:07:13.42 ID:LkeYAP0Y
さっきあったニコナ攻撃、すげぇ面白かった。
ああいう戦争が増えてくれりゃいいんだけどな。
sage忘れ、すまねぇ・・・。
ホルってPOT使わないのか?
227 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:16:19.62 ID:M8QvvyED
ネガ発言と言えば、「東援軍よろしく」
二言目には、「死ぬのが怖くて来ないの?」
お前はそんなに士気下げたいのかと。
あれだ、援軍にいくとちゅうで死んでるんだ
229 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 11:25:32.70 ID:M8QvvyED
召喚は絶対まけちゃいけない!
召喚負けてる戦争はほぼ負ける。
召喚勝ってる戦争はほぼ勝つ。
どこかの国のスレにあったが、ナイト6対ナイト4じぁい2では後者の方が強い。じゃいを囮にナイトを攻撃出来るからだ。
こういう戦略もやってみたいね。
城ATにゲートをめり込ませて建てるとかもやってみたいぜ。
>>215 でもアイツ、ナイト弱すぎでいつも即死してるよな。
「アレにナイト出られてクリ無駄にするより俺が出る」って
スタンスのナイト上手い人が出てくれてるから召喚勝ちするんだと思うよ。
あ、ある意味貢献してるのか。
>>223 どんなこと言ってたのか興味あるから詳しく
なんか今朝はネガ発言する人多くてまいったよ。
愚痴りたい気持ちもわかるけど、戦争中に軍チャで発言すんなよ。
せめて終わってからやれ。
ほんとネガ発言する奴は他国行ってほしいよ。
>>231 ゲージは大体残り1ゲージくらい。
南東は何とか確保できているものの、C5あたりが押されてきた時
「南東放棄してC5に来て」
「C5のほうがキープ近いから押し返せる」
これに誰かが南東放棄してどうするみたいな反論したら
「じゃあ、南東維持してれば勝てるんですか?」
おかげで今日はFEやる気失せた。
>>233 南東放棄したら確実に負けるだろw
援軍の基本は死に戻りが様子見ながら行くものだと思うなぁ。
戦線から戦線へ移動するのは、その間その人は戦力外になってしまって
下手したら、両戦線で押されるし。
片方が一方的に押してて死ぬ人がほとんどいないのなら別だけど。
最近のホルは以前に比べたらかなり良くなってきたが
まだ軍師様はいるんだな。
というかネガ耐性無いRPG上がりがホルは多すぎるんじゃね?
WAR系ネトゲって普通こんなもんだよな?
通常は勝ってる団体がポジで負けてる方がネガになる
あれぐらいなら全く問題は無い
たのしくせんそうしたいならひとりでさんごくむそうしてた方がいいと思うんだけど
>>233 でも、そういう良いぶつかり合いなら大いにやれ
とは思う
あいつらもたまに大間違いしてる事言ってる時あるよなww
>>236 耐性無い人が多いならそれに合った環境にすればいいんじゃないかな
何か「WAR系慣れてます」って人はそのルールや環境を
FEにも持って来たがるのが多い気がするけど
殺伐と戦争したいならそういう環境のゲームしてた方がいいと思うよ
エルスレより抜粋
694 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/05/06(土) 09:07:44.93 ID:u+ZhaCR5
朝方、ホルのニコナ防衛に援軍で行きました。
エルは良い国だなって、身に染みて分かりました・・・OTL
敵レイスが出て戦線下がってる時に「気合で下がるな」
南東が大群に攻められる→奪還→防衛中に「南東は破棄しましょう」
え?必死で奪還して守ってる俺らって何?
味方ナイトほぼ壊滅なのに「ジャイ出して北西を攻めましょう、召喚がいる所が主戦場です」
南東に敵召喚フルでいるんですが、ここは主戦場じゃないんですか?
エルでよかった、マジで・・
負けっぱなしなのに、ポジティブイェーイみたいなノリでやってちゃ
まぁ勝てんわな
ホルってだけで下手糞ってイメージがわくよなw
他国民はまじで援軍に来ないで欲しいな。
死にまくるは、終わった後ここで何度も書かれてる事をクドクド書くはで、最悪だ。
ホル民もどうせ嫌がられてんだから援軍に行くことはないぞ。
まぁ嫌がらせのお返しに援軍に行くなら許すw
>>242 ガッ!あやまれ!ネツの皆さんにあやまれ!
死にまくるは
何才だあんた…
そういえば三国無双オンラインってFEみたいな領地の奪い合いするんだろうか
yafoo限定じゃなければやりたいんたけどな
ネガ耐性ってw小学生の会話かここは
いい加減廃理論はやめようや。正直勝っても負けても楽しけりゃいんじゃね?
そりゃ勝つにこしたこたぁねーけどさ
FEでおまんま食うわけじゃないんだからよ
たかがゲームでの強弱での煽りあいを真に受けることはないんじゃよ
今のニコナ攻撃の強さが常にあれば
勝率70%超えるな
70%はありえねえええええええええw
しかし最近の朝はもう人数差がありすぎで大敗か圧勝のどっちかって感じだなw
それにどこかを(エル)攻めればどこかが(ゲブ)が攻めてくる、みたいなのも多い
これも戦略の一つだとは思うがなんだかな〜w
ホルさ〜戦争来るのはいいけど、まずラグアーマー直して来いよ。
ホルのほとんどがかくかくしてて、かなり先読まないと攻撃当たらん。
さらに、それで自分が上手いと思ってるのか、倒した相手に範囲会話で挑発。
上手い下手の前にこういうとこから話し合え。
今までホルで頑張ってきたLV40ハイブリヲリです。
あまりにも皆さんが下手糞でリングもまともに取れずストレスが溜まる一方なので心機一転ネツに移住しようと思います。
LV40まで上げたヲリを削除し他国に行くのは私の本望ではありませんが皆さんの事は一生忘れません。さようなら。
>>250 はいはい下手糞下手糞
2度と帰ってくるなチンカス
>249
糞エルか糞ゲブか?
ラグアーマーはてめーらの方が多いんだよ!
つか、もろラグアーマーなヲリをゲート破壊によこすんじゃねぇよ。
254 :
Natsuna:2006/05/06(土) 17:28:36.10 ID:xDHD/SUv
皆さんこんにちは。
突然ですが、告知させて下さい。
今週の日曜日(7日)からホル国民交流会を企画しています。
日時:7日の午後9時〜
場所:ホルお城前
お時間を2時間程頂いて、意見交換を出来たらなと思います。
テーマとして「連携の為に皆にして欲しい事」を扱っていきたいと思います。
また、前回を反省し挙手制を廃止にして、いつでも意見を言ってもらえるようにしたいと思っています。
当日の流れとしては、代表的な事柄を取り上げ、時間を置いて一区切りしたら、次の代表的な事柄を取り上げる、という感じでディスカッションを行いたいと思っています。
ですが、一区切り、と言っても、もしその内容について皆さんが深く考えてもらえるのなら、その話で終始いこうとも考えています。
また、連携と言っても歩兵から建築物、召喚まで多種多様に渡るので、「こうして欲しい!」という話題があったらどしどしお願いします。
初心者の方も熟練者の方もご参加、お待ちしています。
失礼しました。
255 :
Natsuna:2006/05/06(土) 17:29:44.18 ID:xDHD/SUv
っと、失礼しました。
追記です。
質問などがあれば、Natsuna、Rindouにお願いします。
256 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:34:45.56 ID:M8QvvyED
257 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 17:37:54.42 ID:M8QvvyED
去る者は追わず、来る者は歓迎する。
いつしか、ホルが最強になる日を夢見て、今日も頑張ろうぜ!
>>246 本気でどらくえか、しんさんごくむそうやっててくれないか?
お前のような奴が多いから
>>250のようなのが大量移籍するんだよ
ポジポジ言ってる奴は自分のスキルの未熟な事を隠したいから言っていると
本気で思うようになった
絶望は続くだろうがカンスト者よホルに残ってくれ
本音言ってくれて良いんだ
ただゲーム内でなwここだとなりすまし工作員が多いからよw
>>250 Ring必死君はいなくなって結構
むしろそれしか楽しみがないんじゃ引退したほうがいいぞっと
両手ヲリカンストしたけど、また氷皿育ててごめんなさい。
今31レベルです。
つーか立つ鳥跡を濁す奴が一番うぜーな
>>254 いつも主催ありがとうございます
一度、挙手制ではなく好きにしゃべってみるという方式はどうでしょうか
もちろん、他人の意見を尊重しつつ自分の意見も述べる、という感じで
>>261 自演じゃねーし人生捧げてもいねーよ
ただ、やるからには勝ちたいだけだ
自分が楽しみたいからって他を巻き込むな
皆、勝ちたいんだよ
クリ銀とかレイスとか連発ナイト出る奴全てに土下座しろ
こうしてホルは滅んでいくのさ
266 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:10:28.77 ID:M8QvvyED
最強厨もわざわざ煽るようなこと言わないで、移籍すりゃいいだろ。
かまって君なのか?
講習会って2chだけで人集めてるわけじゃないよね?
2ch以外のところでも宣伝してるならいいけど
>>264 だから別に246を擁護するわけでもなくお前に恨みがあるわけでもねーが
お前の考えを強要するなっての。お前はFEの神様か?w
あとクリ銀とナイトは一緒にするなw 退屈さはクリ銀にかなうものはない
「お前の考えを強要するな」っていう自分の考えを強要してんじゃん
屁理屈キター
271 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 18:53:55.23 ID:fHkPb1tp
ここのスレ頭から読ましてもらったが、ここ読んだらだれも入ってこないぞ!
言葉きたなすぎです。
語尾変えるだけで全然違うのにもったいない。
VU後移籍予定なのでよろしくです!
272 :
Natsuna:2006/05/06(土) 18:54:11.51 ID:xDHD/SUv
反応をもらえたので、お返事を。
>>256さん
ありがとうございます。
ですが、個人的にはあくまで主役は集まってくれる方たちだと思っています。
なので主催と言われると少しだけタジタジしてしまいます。これでは恐らくダメなんでしょうけど。
>>263さん
それも良いかもですね。その為には私自身がもう少し戦術とか立ち回りに詳しくならないと。汗
実は大勢の前で話すのが苦手だから交流会という形にした、という内情があります。
>>267さん
一応、昨日から少しずつ告知をしています。
全域チャットを使用しているので、皆さんのチャットの邪魔になったら申し訳ないと思っています。
それでは、失礼しました。
このスレ終わってるな・・・
他スレからの出張者多すぎだな
俺もそうだけどさw
そういうポジションも有りなんじゃないかな
他国民だがこの荒れっぷりが楽しいのでいつも覗きに来てるよ
さすがにキャラはホルに作るつもりはないけど交流会がとても気になるw
このスレ、本当に終わってるよなぁ。
何とかしたいんだけど。
2chなんで煽りのないクリーンなスレなんてのが無理なのは判ってるけど
せめて他国スレ並に戦術とか話し合いたい…
とりあえず雰囲気変えるために
伝説のキャプテンのお言葉を置いておきますね。(´_ゝ`)
----
もし━━━━
今オマイラが
「壁」につきあたっていたなら
レスに書き残した最後のアドバイスが
その壁をつきやぶるヒントになってくれことを願ってやまない。
P.S. オマイラ━━━━
お っ ぱ い 好 き か ?
普通だと負け馬なりの楽しさってのがあるもんだ
FEに関しては負けると、ただ辛いだけ・・・
他MMOみたいに同じ国民で仲良くチャットや生産で楽しめないし。
この状況でホル一筋の人は本当偉いと思うよ
俺には真似できない
278 :
エルの勇者 ◆dB3T.vyzKI :2006/05/06(土) 19:55:47.41 ID:68/euvUg
ホルのクリ銀片っ端から晒すかんな
あとレイスになった奴も片っ端から晒すから覚悟しとけよ
これはひどい
戦争ゲームとファンタジーゲーム
捉え方の違いで温度差が違いすぎるんだよな
だからって「FEやるな」ととれるようなのはちと言い過ぎ
同じ戦場にいる49人の仲間はそれぞれに
違う技量と違う考え方の持ち主なんだから
まぁ周りやマップや軍チャをよく見て
最後まであきらめずに戦おうぜ〜とは思うけどね
俺もマジでホル嫌になった。
今までクリ銀してきたけど
>>278みたいな基地外がいるから辞めるわ
工作員だらけならまだいいけど、これがホル民ばかりの書き込みなら終わってるねぇ。
戦争ゲーじゃ何を言われても
晒されたヤツ>>>>>>>>晒したヤツ だよ。
イタい子とかは別だけど。
>>283 ホルスレで汚い口調や三行半的な味方叩きがある時は、エルソードがピークタイムに思うように進撃できていない時
エルって絶対工作員多いよな?
ネツにもホルにも開幕毒とか、僻地キープ建てとか・・・
エルだけとは言わんが、エルが一番多い気がする。
まぁ、エルとしても頭痛のタネなんだろうが。
>>272 ホルwikiに明日講習会やるとの書き込みがありますけどかぶりませんか?
ホルから移籍します発言の大半は煽りか工作です。
スルーしましょう。
自国の悪い所をスレで議論するのはいいけど、
他国の事をとやかく言うのはやめませんか?
スレも荒れるし、見てて汚い文も多いです。
他国は他国。自国は自国で行きましょうよ。
私は1st2ndどちらもホルですが、前は負けても楽しい戦争も多かったのに、今は楽しくない戦争ばかりですよね。
初期のように、みんなで楽しくがんばっていきましょう。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!エルの勇者!おっぱい!
⊂彡
一つ悪いトコを言ったら必ず一つ良いトコを言ってくれ
もしホルをいい国にしようと思うのならな
それ以外は全部工作だと思ってる
>>286 どっちかというとあなたのほうが工作員っぽいんですが……
気がするという個人の感覚で、国叩きするなよ。
エルスレ:
>ホルスレ:
>> 278 :エルの勇者 ◆dB3T.vyzKI :2006/05/06(土) 19:55:47.41 ID:68/euvUg
>> ホルのクリ銀片っ端から晒すかんな
>> あとレイスになった奴も片っ端から晒すから覚悟しとけよ
>
>エルさん、首輪忘れてますよ。
新手の嫌がらせすか?
294 :
Natsuna:2006/05/06(土) 22:23:51.55 ID:xDHD/SUv
難民になったので様子を見ようかと思っていたら・・・。
>>287さん
・・・ごめんなさい、今まで気付きませんでした。汗
ここで告知もされてなくて、街でも何も言われなかったので、明日は場所が空いていると思い込んでいました。
どうしよう、なんとか連絡を取りたいものですが・・。
295 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 22:27:51.48 ID:9eL+q2A5
本日限定でアンケートですが、
ホル=おっぱい だと思いますか?
なんか常々小馬鹿にされているような気がしてならんのですよ。
いや、まあ、楽しい雰囲気も解らないこともないのですが。
場違いだったらスルーしてちょ。
最近ホルに移籍してきて思ったんだけど、なかなか戦争はいれないね。
いっそ本土防衛とか考えずに、大陸横断するような感じで横長に領土延ばすほうが良くない?
そうすれば敵地との設置面積が増えて、他国の戦争に応援として参加できて、
経験値やリングも得られるし、何より応援として他国の戦争に参加するのはいろいろ参考になることもあるし。
>>292 gdgdになるの嫌だしな。
すまん。いちいち反応した俺が悪かった。
エルスレにも書いとくわ。
>>295 ホルデイン、ホル⇒ホルスタイン⇒乳牛⇒おっぱい
だと思ってた。ここの姫様も牛が欲しいとか言ってるし
戦場に入ったときの挨拶はヨロチクビに統一しよう
>>298 おれもホルスタインから来てると思ってたんだけど
ここではめったに見ないね
おっぱいの起源はホルスタインから来てるけど、いつの間にか女王のおっぱいの事だと言う事になってしまってて
今ではそっちが主流になってしまってるというわけだ。
ネツの「がおー」「わはー」に変わる物何か欲しいね。
女王様も何か吼えればいいのにw
「おっぱい」じゃちょっとな;
さっきのダガー防衛は軍師vs軍死の争いが面白かったw
結局軍死が一方的な脳内戦術で圧倒して軍師黙っちゃったけどな
序盤出遅れでエルに中央を半分ぐらい占領されてヤバいのに
北のオベを皆で立てようとかワケ分からん事言い出すし
負けたあとに防衛不利なマップなのに良く頑張ったとかw
防衛不利は間違ってるな。
1本目のオベを中央の島に建てれる分防衛有利でそ?
305 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 23:10:39.79 ID:yY7BL+di
ぱふぱふ〜
Kittyguyってのはまじでハエのセカンドなの?
せっかく居なくなって平和だと思ってたのに勘弁してくれ…
あんなのが居たらただでさえ降下気味のホルディンのイメージがさらに悪くなっていく…
307 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 23:14:07.63 ID:9eL+q2A5
オベ建設について、
ケースバイケースだとは思うんだけど、
敵に先に突出して建造させて、
こちらは突っ込んだ分を破壊しながら領域を広げるってやりかたが有利なように思えるんだけど。
皆はどう考える?
「後の先」が有利ではないか?
必ず壊せる保証がないから難しいところじゃないかな・・・
壊すのに人員割かないといけないし
壊してる最中に敵が新たなオベ建てたらどうしようもない気がします
直ぐに押し返せるならいいけど、押し返すのに時間が掛かれば、
領土ダメ蓄積されるからなぁ。
リスクがあるからあまりやりたくない。
でも試してみたい気はする。
>>303 俺も参加してた。
軍死別の戦場でも何回か見たけど、どこでも間違った指示飛ばすから笑える
むしろ軍死の戦術と真逆の方向で行けば連戦連勝かもしれないぜ。
311 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 23:38:59.54 ID:9eL+q2A5
この作戦のメリットは、
@後方オベの建造が早くなる
A召還に回せるクリが多くなる
やや消極的だが
B前線の建造物を壊さなくてはならないので、敵領地に深入りしなくなる
といった感じかな?
発言した理由としてAが重要だと言いたかった。
そのための状況作りとして有効じゃないかな?
軍死の戦場入ってみてぇ〜!
どんなのか聞いてみたい^^
313 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 23:41:18.20 ID:ZDV6TPgu
個人的には、味方に有利な前線を確保することが一番と思う。
>>306 名前ハエとかキチガイとかってww ハエはいいがキチガイはまずいだろ
一応差別用語だぞぃ
どうしようもねぇ野郎だな。ちと頭いっとるね
316 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 23:49:13.68 ID:9eL+q2A5
>>313 危うくヤフりそうになった。
検索先を観て、思わず唸ってしまった。ううむ。
317 :
310:2006/05/06(土) 23:50:58.10 ID:jgoAgu8e
軍死は細かいことでも真面目に報告したりする姿勢はいいと思うけどね
ホル声出し少ない事よくあるし。
前ネツに援軍行った時は声出して連携高めていく姿勢が凄かった。
個人的には新規でも報告とかしやすい雰囲気作るのが大事だと思うよ
俺も新規で5月組だけど。軍チャで喧嘩してたら声出しする気にはならんしね。
今は下手だからあんまり戦闘の役には立たないけど他でカバーしたいと思う。
318 :
既にその名前は使われています:2006/05/06(土) 23:52:06.05 ID:9eL+q2A5
>>307 に関していろいろコメントありがちょ。
>>314 のコメントが響きました。前線確保。大事だね。
319 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 00:01:15.96 ID:dtGjY1wJ
>>295 に答えてくれた人もありがちょ。
勉強になりました<(__)>
40になったが俺はたぶんずっとホルに残るだろうな。
リングとれなくても。隕石いけなくても。
そしていつか、「そろそろ強かったネツとエルの昔話でも始めようか。」
って言ってやるぜ。
ちなみに「がおー」みたいな掛け声があったらいいと思うけど
「オッパイ!」はすごく嫌。ただ、牛っぽいのとか思いつかないんだよな〜
その頃には、ホルの人口もものすごいことになると思うw
新規+古参+移籍組
人数制限ほすぃ!
コレで行こうぜっ ミ{枕}
すまん。
たまに「枕」って文字見るんだが、「枕」の意味がわからない。。。
俺の戦いは至弱より始まり
そしてすべての敵を崩し
やがて至強をも倒すに至る
誰か枕を持ってきて頂戴って言うんだよ。
戦争中にね。
「よろしくポヨーン」「よろしくボイン」
こんなのはどうだ?w
俺はこれでいくけどな【ぷるるん】
>>323 乳姫のセリフ
>眠いわ…。誰か枕を持ってきてちょうだい。
もげ
ちーちちっちおっぱーい!
ボインボイーン!
おぉ、なるへそ!
気付きませんでした・・・。
マンコでいいじゃん
>>331 おまえは、女性陣を敵に回した!!
しかし、男と腐女子は味方につけた。
ホルにも新規で優秀な人材も沢山いたけど上手くなった頃には嫌になって移籍
残るのは戦争のルールも分からない初心者ばかりなのが現状だろうね
古参が頑張って教えてあげても、一人前になる頃に大半移籍しちゃうもんな
戦争のルールくらいは分かってる連中じゃないと一緒に戦争しても楽しくないし。
こうなってしまえばユーザーじゃどうしようもないかも。
開発に救いの手を求めてみるのはどうだろうか?
挨拶を考えようって話でこの展開だもんなorz
全員でネツに移籍すれば解決
開発側もこの展開は読めなかっただろう。
さて、みんなでネツに行こうか。
ネツからしたら、ホルの人材なんていらん
いらん言われても、勝手に流れてくんだ・・・
つーか一度各国のスレ見てきたほうがイイかもよ
ネツ除いて意外や意外でゲドゲドしてるよw
特にお隣のゲブは酷いな・・ありゃwww
ここの比じゃないよwww
エルでも厳し目のダメ出ししてるみたいだしな
むしろライト層ほどネツに行った方が良いと思われるw
あのスレは戦争MMOのスレじゃないぞw
勝ち馬乗りで強国移籍した奴にとって一番嫌なのは
元いた国が強くなることなんだろな
なんか必死でスレ荒らしてる奴とかこの類かね
今日ソーンで結果的には負けた戦いなんだが、
途中参加してみればキャッスル前で戦闘中、開幕人数10人差負けして支配域も当然負け、という状態だったのに、
終盤には領域逆転、キープ傍まで攻め寄せて、敵オクラ・ゲートも破壊して〜というかなりいい内容の戦いがあった。
最初、人数も平均レベルも圧倒的に負けていたのにここまでやれるのだから、
ホルもまだまだすてたもんじゃないと思いますた。
戦闘終了後に皆が健闘を称えて良い雰囲気だったところで、
「う〜ん」
「デッド1〜3位がかなりきいてるんじゃないか」
「オベ4本分ぐらいあるだろ」
とかぬかす輩がいなければなお良かったです。
FEやってるとストレス貯まる事も多いけど
なんだかんだいっても
お も し ろ い よ な !!
一時期飽きてたけど禁断症状出て継続しちまった。
セオリー通りの試合、ワンサイドゲーだとやっぱ飽きるけど
>>340のような熱い戦いが出来る時もあるから、やめられない。
342 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 03:10:46.39 ID:1Y8YnNiK
ホル民人口もう少しで、4000人突破だぜ!ひゃっほい〜!
そいや戦争回数も2k回超えたな
他の国はどんなもんなんだろね
344 :
Natsuna:2006/05/07(日) 03:43:50.99 ID:ugQ9gKs5
深夜ですが、ご報告を。
交流会とホルwikiでの講習会が被ってしまった件ですが、こちらは予定通り開催する事になりました。
また、講習会の方も別の時間で開催してもらえる事になりました。
困惑させてしまって申し訳ありませんでした。
>>333 そんなの極々一部じゃね?
Ringほしさにそこまでやるいぱーん人は少ないと思うがな〜
346 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 07:53:18.20 ID:VEO534Dy
>313
大麦の蛋白質は【ホルデイン】と呼ばれ
粘りがないのでパンにすると膨れませんし
~~~~~~~~~~
あのおっぱいは偽物ってこと?
実はひんぬーなの?
えっと、粘りじゃなくて膨れないって所に
モジャ入れたつもりだったんだよねー。
突っ込みは無しの方向で。
他国者カキコうざい
巣に帰れよ
なんか指揮ってる奴いっぱいいすぎてどれが軍師でどれが軍死様かわからんのだが
一部伏せでいいからおまいらの言う軍死様リストってのを作ってくれないか
晒しスレでどうぞ
KittyGuy
FlyStar
ホルディンで軍死様というとこの二人しか思いつかない。
でも、居てくれると召喚が多くなって勝つ事がかなり多いので軍師ともいえるかもしれないな。
援軍要請もせずに、戦争終了したあとやオベ折られたあとに援軍来なかったっていう奴多すぎ。
>>351 どちらもBL入りしています。
本人様お疲れ様です^^
ハエの発言はたしかにウザイが、クリ銀を良くやる俺にとって
頻繁にナイトを召喚してくれる姿勢だけは評価できる。
意味不明な指示を飛ばしまくって味方を混乱させる軍師様よりマシかなと。
>>340 それ参加してたかも
昼過ぎくらいの戦争じゃなかったかな(うろ覚え
俺が入った時も人数負けてて負け戦濃厚だったんだが
しばらくして誰かが「人数逆転した、ナイトジャイ大量にだして一気に行こう」
とかいってナイト3〜4ジャイ2レイス同時出しでガンガン押していって
敵オクラとか壊してた
時間がもう少しあれば逆転できてた感じだったな
戦場抜ける間際に「デッドの1〜3位が・・・」って聞こえて
ちともにょったよ
それはともかく、劣勢時の召還大量同時出しはかなり有効な作戦だよな
>>354 身内との会話を軍チャで流すし、差をつけられてるともう負けたかのような発言するし、負けも全部人のせいにしてるし、最悪だろ。
戦場に入って、奴とその取り巻きがいるとやる気なくして抜ける。
奴らは召喚は出すけど、他の部分でマイナス要因が大きすぎる。
よい軍師っていうか、声出す人は何人かいる。
声出すときに、他のみんなも報告等の声出ししやすいように声を出すのが良い軍師だと俺は思うよ。
そういう意味では奴らは最悪。
愚痴言うな言う奴の正体わかってきたからここに記す
戦闘中指摘してたつもりが「愚痴なら戦後にしろ」言われたんだ
次の戦争に入ったら、そいつも居たそして負け濃厚になった為、こちらはカンストしてたし
さっきの事もあったから途中離脱した
町に戻ると・・・そいつが既に居たw
こんな奴等が愚痴言うな言っている
そりゃ適当に遊びたいんだろうからな、苦言等は聞きたくないって訳だ
ホルを良くしたい雰囲気造りとかそういう範疇ではなく自分の気分を害したくない為だけに
言っていた
漏れももうそろそろ限界だ・・・カンストキャラ2キャラ消して他国行く日は遠くない
>>357 軍師と軍師様は違うってことは分かってるよな?
戦闘面でも貢献してなくて、味方を混乱・負け戦へ誘導するだけの軍師様より
積極的に召喚してくれるとこ’だけ’は良いってことだよ。
いなくなってくれる方が良いに決まってる。
強制できることじゃないから言わないが、召喚やらない人に限って低LVが多い。
ナイトもそうだが、特にレイスなんて大抵決まった人しかやってない。
そういう人に限ってカンストキャラだし。
いつも申し訳ない気持ちでクリを渡してる。
低LVの人は経験地を稼ぎたいから歩兵中心なのかもしれないが、国の勝利ために自分が何をするのが
最善か、もっと考えてくれると嬉しいんだがなぁ。
なんだかんだいっても1st,2ndホルだし、最近のホルは大分強くなってきてるから楽しいけどな。
>>358 本当に自分から戦場出たのかもしれないし
エラーで落ちたのかもしれないし
その状況説明だけじゃ何とも言えん
いろんな可能性考えずに視野狭窄じゃ
他の国行っても長続きしないとは思うが
まぁがんばれ
>>358 まあそれが本当だとして同じように抜けた奴に言われても・・・
頑張って戦ってる奴もいるってのに
>>354 >>230 頻繁に出ても即死してるんじゃただのクリ無駄遣いだ。
おまけに味方の士気を下げる発言の常習犯だし
適当にやるのがカッコいいと思ってるらしいけど
マトモなPS持ってから口にしろと。
キティは意味不明な指示ばかりだなー。
召喚でるっても普通だしな。あれでまともならみんなもっと出るだろうにバカだよなー
>>358 カンストしてたら負け濃厚になったから抜ける、か〜
同じ事しといてよくここに書けるなw
まぁ他の国行ってらっしゃい。でも受け入れられんかったらその国もダメだとか言うのかい?
キティガイもそうだがやっぱ軍師だろうが他人(多数)を不快にさせてるようじゃダメでしょ
んでそれを注意されたら「ホルはダメだ」とか「BLLすりゃいいやん(キティ)」とか逆切れ。
それじゃイカンよ。それなりに聞いて受け入れなきゃな
そして移籍して他の国で受け入れられると思ったら大間違いだと思う
結局また例の言葉言われるよ「ホルから来るのはロクなのがいない」とな
>>351 ていうか同一人物だし。
この人は自分だけ楽しんでる感があるからBL入りしてる。
敵国との全チャ合戦もウザイし
晒しはアレだけど愚痴はここだね
愚痴スレは無いし国内事情を本スレに持っていくわけにもいかん
ここで毒吐いてゲーム内で頑張ろうって感じに使ってます
ネツ、エル、カセと渡り歩いてきてホルで4キャラ目を作ったんだが
ホルはなんか大勝してる時だけチャット報告とか召喚報告が賑やかで
負けてる時はダンマリなのが嫌な感じ
負けてる時こそ声出していこうぜ
長い事ホルでやってるとな、開始数分で負けがわかるんだ
しかも弱すぎて逆転できることなんか、まーありえんからな
それは諦めてるからじゃない?
諦めなければ逆転なんてよく起こるがおー
ホルでやってみろおっぱーい
愚痴愚痴言って楽しくないならFE辞めてもいいんじゃない?
別に続けなきゃいけない義務もないんだから
話変わるけど、ネツスレでゲート破壊に関して話されてるね
ハイドスカでPT組んでゲート破壊いこうって提唱してた人最近見ないと思ったらネツいったのかな
ホルでもこれは狙ってもいいんじゃないかと思うけどどう?
挨拶なんて「ホルデインのために!」でいいじゃん、姫様良く言ってるし
がおー!ちょっとパクってみた、でいいよもう
以前は、初手の前線構築に出遅れて
完全封殺されるような酷い負けばっかりだった気がするけど、
それは減ったかな。
最近は、イイ戦いは出来るんだけど勝てないってのは多い気がする。
1/3ゲージ差くらいの、ネツならひっくり返してるかなぁ?みたいな感じの負け。
とても悔しい。
封殺されるのは人数差ある場合以外だと、
最初にクリにお祈りする人が多すぎると喰らうな。
僅差負けの方は、展開にも依るから断定しづらいけど、
やっぱ死にすぎなのが原因な気がする。
どっちもちょっとそれぞれが気をつけると改善出来るし、
改善すると、劇的にホル強くなると思うんだけど…なかなか春は来ませんな。
ま、春はもうすぐソコだと信じてガンバロウ。
個人叩きみたいなのはスレ自体が
負け犬スパイラルにはまるから止めて欲しいなー。前向きにイコウヨ。
今のホルの負け原因で一番多いのはDEADだろうな。
なぜかいつまでたっても低LVが多いから仕方ないともいけるけど。
とにかく死にそうな人は死んでHP回復しようとはせずに下がって
回復してほしい。
回復するまもなく殺されるなら、周りの敵の数・職を見て突っ込んだとき
どれくらいの攻撃を受けそうなのか、突撃前にある程度予想してから突っ込めば
死亡率は下がると思う。
一瞬で蒸発しそうなところへは突っ込まないほうがいい。
せっかくなので問題提起を。
戦線が複数発生するMAPで坂とか迎撃有利なとこもないニコナやホークで
中央、西、東ほぼ全てで押されているとき、どうすれば逆転の糸口を見つけれるんだろうか。
時々そういう戦場になるが、有効な手段が分からない。
長い目で見る
>>375 全てで押されている=totalの戦力が不足している
∴無理。
とか考えちゃだめか
全面押されている時は純粋に力負けってことでどのみちつらいが
敵に主導権握られたまま対応に追われているとジリ貧なので
手薄な箇所に戦力集中(召喚も)して破壊しまくる…とか
敵が対応してきたら引いて、反対方面へ全力投入…以下繰り返し
…実際にはそううまくはいかないだろうけど
次回バージョンUPの参戦コスト緩和が来る前に国力を上げていかないとなー。
人数差ができるから勝率40%前後をギリギリ維持できてる状態なのに
緩和なんてされたら30%すらマジできりかねん。
召喚の講習会、あれだけ長い文面を次から次へ表示すると
後から来た人はサッパリだし、最初からの人も読むの大変なんじゃなかろか
wikiに文面アップしてURL出して「読んでください」の方が
いい気がするんですがどうでしょう
開戦から人がいる事が少ない。何人集まるか判らないからこればっかりはね、
ベストは防衛でも攻撃でも開戦しそうなエリアには先に入っておく事がベストかも
>>375 その場合で考えると、中央をA、西をB、東をCとして
自軍キープからの距離はABC順だとする、敵キープからの距離はBCAの順に近いとして、
ABCのうちキープから一番遠い戦場Cから死に戻った人はAに向かい、敵の側面へ突撃
A地点が押し返したらAで死んだCの人はCに戻る、Aで死んだAの人はBへ向かいやはり側面へ
Bが押せたらBで死んだAの人はAに戻って、Bの人は死んだら敵が伸ばしているであろうCへ向かう、
これくらいしか思いつかない。
トータルの戦力負け=無理 ではないでしょう。
ダメではないけど諦めるなら戦争には出ないほうがいい。
とことん落ちてもりあがろーぜ
ウホッ
レスさんくす。
戦線全てで押される=圧倒的に戦力負けしてるってことだから辛いんだが
それでも一矢報いたいと思うんだ。
やはり各戦線に順番に戦力集中しかないのかもなぁ。
コンニャロ
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
>>382  ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
`/
|
|
/
385 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 17:41:46.25 ID:N1woarPg
それでも浮かび上がるさ
・単独行動は極力避ける
・体力半分になったら(状況に合わせて)自軍の仲間のところまで逃げる
・アイテムは戦争が始まるまでに揃えて、戦争終了時に使い切るようにする。
LV20もいったらmod狩りでアイテム代はすぐ手に入るからケチらない。
・一番大事な事として、突撃して無駄死にするのは避けて欲しい。
こんだけ勝率下がるとどんどん下がれって気分になる。
もちろん真剣に戦争してるが
以下mod狩りについて封印
でも勝ち負けなんてどうでもいいだろ面白おかしく戦争できれば
16:00からの講習会(レイス編)参加してきた。
主催者よく準備してると思ったし、サクラか?と思うほど良い質問がいくつも出ていい方向に行ってたな。
終盤ちょっとgdgdしたけど。
惜しむらくは参加人数がイマイチだったこと。内容自体は素晴らしいと思ったのでできればまた開いて欲しい。
今日のメイ言
『歩兵で押そうとは考えないの?』
名前は出さないが居るだけで士気を高めてくれる人は何人かいるよな
ツンデレRP軍団は俺としてはちょっとウザめだが…
正しい指示をしてくれる人ももちろん必要だけどテンション高めてくれる人も大切だよな
そういうのにかぎって何故かデッドランクに良く載ってるのを見ると
どうリアクションしていいものか気になるけどな…
393 :
既にその名前は使われています:2006/05/07(日) 19:55:10.29 ID:LsWPI+Vn
>>392 1.自らは周りよりも更に高いテンションで単身特効or殿プレイ
2.やる気は○。PSは×
個人的には2だといいかな。PSが付いて前線での生存率が上がれば「こいつが居れば」って心理が生まれ自然と援護し合うようになるやもしれん。
>>392 良く喋ってる人って割と良く召喚とかも出るイメージあるけど、そのせいかもなー。
召喚やると無茶しなきゃいけない局面多いから死にやすい。回復使えないし。
…はい、すみません。自己弁護です。( ´Д`)
それでも全部で5DEAD以内に収まるようにはしてるんだけども
死ぬときゃ相当死にます。すまんです。
ホルWikiに両手ヲリ追加しておいた。修正等よろ
片手ヲリ、ハイブリはわかりません!(><;)
deadだけで評価するのは待てと言いたい。
ぶっちゃけホルは連携が未熟で、前衛頑張るヲリとか氷皿が削られて瀕死で後退すると、
後衛はフォローどころか同じタイミングで下がるだろ。で、取り残されたガンバル奴は殺される。
スタンされた味方助ける奴もまだまだ少ないしな。
特攻して流れ変えんといかん場合も多々ある。
乙型MAPで敵召喚そろって中央押され始めたとき、
氷皿さんが、特攻で流れ止めてジャイ谷に落として、
レイスに突撃して後退させて流れ変えるトコ見たら、
0killでも値千金のdeadだぞと。
>>396 ホルはハイブリウォリしか居ないから無意味乙
ブーン&ストームの使い方をTOPに持ってくるのがベスト
ホルWikiなんてあったのか
はじめて見たぞ
>>397 その通りだな
全職カンストさせた漏れが言わせてもらうがPOT余る職なんて無いぞ?
どれだけ後ろに居るんだよ
召還出ない場合はだいたい残りゲージ一本周辺で無くなるな
袋の中身は全部リジェネでだ
弓スカは余る印象あるがとんでもない
最前線出ないと5人以上巻き込んでレイン入らないからな
漏れの基準は8人巻き込みで良 5人で普 4人で不 だったからな
つまり5人は巻き込めないとパワーの無駄、味方の足を引っ張っていると思ってたな
弓スカは最前線に出ないと活躍できないのは同意だが
5人以上巻き込んでレインとか無理。
3人で良 2〜1人で普 0人で不 これくらい。
403 :
402:2006/05/08(月) 01:35:03.51 ID:SGQCGqpG
ニュータイプ弓スカかどうかは知らないが
常に5人前後を巻き込むレインを撃っていたら
与ダメ4万くらい超えるんじゃないか?
ホルはクリに対して執着が無い・・・
相手に5箇所も取られてるのに平気でいる
それで召還負けしボロボロ
敵ナイト多いからレイス出ても即死
なぜもっとクリを取らないのか不思議でならない
最近、どうもDeadを気にしすぎる傾向あるみたいで
敗因の第一に「死にすぎ」と言われる。
こうなると初心者とかは気後れして序盤に死にすぎたと思ったら
もう後半はまったく前に出れない。
たしかにdeadランクで二桁が並ぶって事はなくなったが
それが強さには繋がっていないと思う。
まぁ、2対1の状況で足止めてヘビ打ち合って一方的に殺されてるのみたら
「それは無駄死にだろう」と思うことはあるがなぁ
406 :
402:2006/05/08(月) 01:48:54.20 ID:SGQCGqpG
弓スカは全部リジェネよりも
ハイパワーを持っていったほうがいい。
レインメインに使うよりもトゥルーメインの方が強い。
レインは高低差がある場所や置きレインとして使うくらい。
5人くらいにレインヒットしたのが最高かな。
敵がオベを必死に殴っているときにやるとギリギリ5人くらいはいける。
レインの範囲は意外に狭いから5人くらいが限界。
敵が8人もまとまってレインの範囲内にいるとか普通に考えて有り得ないと思う。
>>403 8人はMAPによるな
でも5人巻き込みは普通にいける
あと与ダメ4万なんて大袈裟な話してるけどパワー回復待ち・HP回復待ちで
そんなに連打出来るもんじゃない
オリより前出てる弓スカ滅多に見ないけど、前に出てみろ
なに雷皿になったと思えばいいステップしろ
というか否定してる奴等は最先頭のオリの位置とか把握してるのか?
そんなに後ろに居たら確かに無理だと思うだろうがな
5人巻き込める「こともある」だろ
普通とか言うから話がややこしくなる
なんというか上手い人のを普通と考えてみんなが同じにすると
全体が強くなるかというとそうでもない。
回避スキルが無いのに無理に前に出た弓スカなんて敵ヲリ皿のえさだからね。
ただ、上手い弓スカが先導して「ここまで近づける!」とか
初心者弓PTを作って導いてくれたらかなりの底上げにはなるかもしれない。
技は盗めと職人はいいますが、今の若い者は手取り足取りが必要なんです(⊃д⊂)
ホルはオベやATの立てる場所悪すぎ
守れない場所に立てて折られズルズル
掛け声 もー よろもー おつもー ありがもー
オベやATに関してはそれぞれで結構考え方違いそうですね。
或いは想定してる場面が違うのか…。
私は、オベなんかだと序盤なら、後々折られるの覚悟で
遠方までするするっと建てるのは、アリだと思うんだけどな。
敵の建築を一定時間でも阻止出来るって戦線構築の上では相当でかいと思います。
ま、あくまでも序盤で、しかもしばらくそのへんで戦えるって所ね。
(といってもこれにも例外あるけど。)
最終的には人員補給等の問題で退くことになっても意味はあると
おもうんですけどねー。
…書いてて思ったけど、やっぱオベ論は抽象的には説明しづらい話だね。( ´д`)
各マップの戦術と密接に絡んでる話だし。
今日戦った感想だと、
召喚が続かないのが気になりました。
ナイトの死亡後の報告と、その後の補充はしっかり
やった方がいいですね。
向こうがジャイ等で仕掛けてくるのを待って退治する
よりは、こちらから積極的にジャイ・レイスを出していく
姿勢の方が良いのでは無いでしょうか?
その方が犠牲が少ないと思われます。
人数差で押せ押せムードの時は実に良く召喚も出る
のですが(あたりまえか・・・
敵に殴られてるのにしばらくそのまま放置ってのは
良く見る気がするね。
人がいない僻地でオベが破壊されても、領土を取り
戻す気配が無い。オベ破壊工作員が少ない又はい
ない。
えーっと高台にクリがあって、その周辺が主戦場に
なる広いマップでそう思いました。
東はがんばってるのに、西は折られてもそのまんま
・・・。
ホルって新規さんが多い印象がある。
>>416 多分、そうだと思うんだが…。
最近、話してみると四月から五月からだとかが非常に多い感じ。
今の若いものには手取り足取りが必要なんです、ってちょっと皮肉に思えるが
実際、新規さん多い印象あるし、古参たちがずっとやってきて慣れた動作は
ちゃんと教えないと、やっぱり一朝一夕で身につかないんじゃないかな。
かけてる年月が違うわけで。
定番テクニック講習会とかもいいかもね。クラス別に。
ホルスカは全職・全国で一番Pスキルが低いと言われていて本スレでもFA出ている
短スカと氷皿が地味に重要だけど、ホルってこの辺の人たちが少ないのかしらん?
・・・趣味に走らないで、ライトニングじゃなくてフリージング覚えれば良かったな('A`;)
と思うカンストしたばかりの火皿。
しかも氷覚えると、単独でオベ破壊工作にもいけて便利なのよね。新しく作ろうかな・・・。
多いよ。
短スカなんて、今のゲブより多いんじゃないか?ってぐらい
ニコナで見かける
>>418 本スレを鵜呑みにしてるお前さんが素敵w
2chスレなんて8割ネタと思ったほうがいい。それにホルはネタ的存在だしな
ロクな事は書かれんよ。そんなの見ないで自分の目で感じろ!
>>420 ゲブにはやっぱ勝てんでしょ。あそこの多さは尋常じゃないぜ?
>>407 5人普通に巻き込めるってよほど相手が下手なんだろうな
>>403 レインでヲリ5人チビっと削るより、イーグルなりなんなりで敵皿一人に粘着して仕事をさせないことの方が重要だろ?
パニ以外のスカ、氷皿は与ダメなんかよりもいかに相手を妨害するかだろ?
弓スカは与ダメ云々より何回敵皿スカを邪魔したかだろ?
2人巻き込むレインの内約が上がってくるヲリと皿を一匹ずつなら、
皿にイーグルなりなんなりでたとえ当たらなくてもステップ連打させたりで足止めしヲリを孤立化させたほうがGJ。
425 :
既にその名前は使われています:2006/05/08(月) 09:41:40.80 ID:K2iYBzNo
うむ424がいい事言った。
例えを上げるとスタンされた味方ヲリに群がってくる後方のヘル皿。
これはカモだからレインで潰してやれ。
いかに40ヲリだろうがヘル&ヘルもらえば即死級だからなw
といったまずは簡単な連携から覚えて徐々に視野を広げた連携できるようにしよう!
やっぱホルは40キャラで参戦するほとんどいないからな
負けちゃ何も貰えんからな・・40キャラするより新キャラ作るような
ネツとか15〜20人とか普通にいたりするしな、エルも然り
まあエルに負けるのは力負けとかいうか爺皿軍団に対しスカが足りてない
感じがする、ただダガーとかソーンとか直進マップは異常に強いの感想
日本語でおk
>>426 日本語で書け。
あと、今のエルってそんなに皿多いかね?
2nd育成でスカが絶賛増殖中な感じがするが。
隣の国から失礼しますよっと。
昨日僻地でホルの片手ヲリと1対1になったんだ。俺はLV40の両手
ハイブリだとやっかいだな、LVチェックするか→LV10代か、なら大丈夫だな。
近寄って行ってもバッシュが来ない、通常攻撃してくるからヘビー3発入れて瀕死に。
クリスタル方面に逃げていったので、深追いはせずに周囲の確認してたらこっちにダメージが2発。
逃げていったはずのそいつが回復もせずに通常攻撃で殴ってきてた。
仕方ないのでトドメさしておいたが、1撃300オーバー来る敵にHP2桁で挑むなと・・・
動きからしていかにも初心者っぽかったし、講習会ぐらいはやってみたらどうかな?
他にもLV低くて動き拙くて、倒すのに躊躇する人が多いよ。
ついに4000突破かよww叩きまくってホルの人口減らそうと思ったが無駄だったwwww
4000突破オメッ!
だから他国者は巣に帰れって
自国スレの如く躊躇無くカキコしているがその感性はおかしいぞ?
ちょっとイッてる
>>429 >動きからしていかにも初心者っぽかったし、講習会ぐらいはやってみたらどうかな?
開いてる。
が、本当に講習が必要な人はほとんど来ない。
大抵の講習会が、ホル主力の知識を深める会になってるのが現状。
適当に戦争遊んでる人は講習会とかやることにきづいてないか忘れてる
講習会決まったら戦争の最初に軍チャで告知するのがいいかなぁ
「戦争で相手を倒せない人、すぐ倒されてしまう人、ぜひ参加を!」とか
俺1人ぐらい行かなくても問題ないだろう、って思ってるに1票
昨日オベ折に向かっている人が3,4人くらい居たので、
着いていったら、PTに誘われました。
チャットスキルが無いのであまり返答など出来ませんでしたが、
とても楽しかったし、嬉しかったです。
連携とかピンチの時のフォローとか私なりに考えながら出来たと思います。
あと私のような初心者には、推奨ショートカット等を教えて頂けるといいのかもしれません。
>>437 是非、講習会に参加して下さい。
推奨マクロ(ショートカット)等も各項目毎に例示されています。
目標達成報酬の装備品なんかにかわったの?
講習会に参加できない深夜専門純弓。
味方の弓に教える事はできるつもりだけど・・・いつもどこかで援軍要請。
今のログマルはひさびさ工作員の仕業か?
崖下凄い事になってたなw 勝ったからいいけど 対ゲブ戦
いまのニコナもゲートが最前線に建てられて
一瞬で消えたな 対ゲブ戦
二コナもゲートが前線に建っていたな
それがなくても負けていたと思うけど…
>402
遅レスだがレインは範囲内入っててもステップで避けれるからね
タイミング合わせてステップ、2発目もステップ→イーグルが俺のジャスティス
445 :
Natsuna:2006/05/08(月) 19:49:59.69 ID:L5aGEY/J
日曜の夜に交流会を企画させてもらった者です。
みなさん、昨日はお疲れさまでした。そして、集まってもらってありがとうございました。
前回の反省点を自分なりに活かして、進行をさせてもらったのですが、今回は前回よりも活発なディスカッションをしてもらえたかな、と思ったりしています。
ただ、今回も今回で反省点がいくつかあったので、また次回を企画させてもらえるなら、それを踏まえてみたいと思います。
先ほどの方が仰っていた通り、デッド数を敗因として声高に叫んでしまうと、初心者の方が物怖じしていまうのではないか、という事も反省点の一つとなりました。
なので、次はもう少し攻勢的・・・なんというか、攻め方などをテーマにしたいと思いました。今回のテーマと被ってしまうでしょうか。汗
また、これも先ほどの方が仰っていたのですが、各職の定番のテクニックなども取り上げてみたりもすごく良いかなと思いました。
あー・・・でも、これは講習会、という形の方が良いのかも・・なんて。汗
>>435さん
やはり戦争後だと、告知を聞いてもらえないでしょうか。戦争前だと、打ち合わせもしている時もあるので、二の足を踏んでしまうのですが・・。汗
>>445 交流会の主催お疲れ様です。
戦術論になると個々に持論があると思われるのでなかなか結論がでなかったりします。
そうなると意地になってしまう部分もあるかと思うので司会が強制的に会話を打ち切る事も大事かと思います。
一つの話題を10〜20分に限って好きに話させる方が色々な意見が聞けてよいかもしれないですね。
交流会は経験者が多く集まる会だと思うので
人数を限ってもっと濃密な話をしてもいいのかもしれませんけど
・・・ってそんなのは各コミュニティでやってるのかな。
深夜しかできない人の講習会って自分で開くしかないのかな?
スケジュール的に普通の講習会は……
講習会受けてる人が広めてる様子もないですが受けてる人って深夜はやってないのかな
ナイトの講習会で「ウォリアーがナイトになってゲート破壊に向かう」ってイイ案が出た。って
言ってたような気がするんだけど。交流会で。
エルwikiとかだと普通にテクニックとして載ってるみたいだよ。
wiki更新とかしない俺が言うのもなんだけど参考になるから講習会やるなら事前に
他国wikiも目を通したほうがいいかも。
主催さんが、ってんじゃなく参加者の人も。wiki見ないひとにも伝えることができるし。
偉そうなこと言ってごめんこ。
まぁ、現状はwikiの存在知らない人が多いからね
エルでは毎日のように全チャでwikiを宣伝してたかな
それも一人じゃなく、何人かで。
・・・私も宣伝に協力するかー
>>448 数回やったけどそんなに決まらないかなぁ
解除してエンダーかけて余裕があれば薬飲んで・・・
上手くいくと4発入って半分近くは削れるけど
まぁ大体2発で1/4削るくらい
役に立ってるのかどうか謎です
俺、オリでストスマ使いつつ前線を大回りしながら
門に突撃した事何回か有るけど1撃入れるだけでもやっとだったよ。
スタン持ちや氷皿が居るだけで死亡確定だからね。
門破壊はハイドスカか、もしくは敵を寄せ付けないPTを作って行くしかないと思う
氷氷雷オリとか。
ゲート破壊工作
考察
ゲートの総HPは4000、ネツで検証してあった。
ゲート破壊には何種類か作戦はあるけど基本的に
「ゲート破壊に向かう回数が増えると、敵のゲート警備を強化させてしまうのでできる限り少ない回数で壊す」
これは共通。
短時間の破壊を重視するならウォリPTが全員ナイトになり一気に突撃から解除して破壊がベストタイム
ただし、一回の突撃に5キルとクリ200を消費する。この消費を考えて、
ネツではウォリが徒歩で遠回りしながら突撃を繰り返すだけでもいいかもしれないとなったみたい、最近援軍に来てもネツウォリがその練習なのかゲート破壊工作に来る事が多い。
確かにウォリなら徒歩であれ一回の突撃で1/10は削れるので、5人のウォリが二回突撃すれば破壊できてしまう。消費はキル10で済む。
ただし、クリ200の消費は大きいが、ナイトウォリPTでの破壊工作はうまくいけば一回で破壊できる。
別の方法としては、
ハイドスカPTでの潜入工作があって、パニスカが容易に集まるゲブでは、
パニスカPTの破壊工作一回でゲートを破壊したという報告もあり、しかも全員生還したとのこと
ただし当然到着までに時間がかかる。道中でのハイド切れに注意。
深夜ホルでハイドスカを軍チャ募集した所パニスカ0弓スカが3しかいないPTになった。
結果は弓スカでも3回潜入でゲートは破壊成功したものの、その間に敵レイスに領域大きく押されたので破壊工作は失敗。
前線でパニしてる人は沢山いたので、ホルの短剣スカがキル以外に興味さえ持ってくれれば数は多いので、パニスカハイド破壊工作はホルにあってる気がする
逆に防衛する場合を考える
・ゲート建設位置
・防衛に適した人材
がポイント
建設位置は復活ポイントの目の前もしくはその至近のクリ周辺と考えられる
前者は戻った人がすぐ防衛に回れるかつハイドで近づき難い
後者は防衛しながらクリが掘れるので人員を無駄にしない
ここでは前者を推そうと思います。
理由は、キープに密接して建てる事で、ゲートを殴れる方向が限られる点です。
殴れる方向が限られていれば、ゲート自体を盾にして敵を避けながら殴りつづける事が難しくなり
破壊工作の排除が容易になります。
また、密接している事でゲートを殴ってるつもりがキープを殴っていても判りづらいという点があります。
ただし注意点としては召喚時のタゲミスに注意しなければならなくなります
殴れる方向を制限する方法としてはクリ周りに立て、ATで殴れる角度を制限する方法もありますが
この場合うまく隙間に入られてしまった場合、逆に排除が難しくなる欠点があります。
適した人材は文句無しに
スタン持ちハイブリヲリを筆頭にウォリが最適でしょう。
凍らせても殴れてしまいますので、氷皿は微妙。
火皿の火力で即排除も優秀です。
短スカはパニよりアムブレが有効。
ふっとばしがあるので全くする事がないわけではないですが雷皿と弓スカは正直向いていません。
以上です、長文失礼しました
かず
457 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 00:39:57.31 ID:FjXkir1n
今晩から始めました新規です。
スカウトで弓使ってます。(弓スカって言うんですかね?)
まだLv12でして、一応戦争も覗いてみたものの、
訳が分からない内に終わってました。
今後どんな感じで育てたら良いのか等、まだまだ全然分かってませんが、
宜しくお願いします。
最初は訳分からないものさw
基本的な事はwiki見て、弓スカなら他のレベル高い方たちの動きを見て学ぷよろし。
ピアッシングシュートをまず覚えた方がいい
前線に突撃してピアを撃って大勢吹き飛ばしたら引き返す。
これができたら一人前だな
ちょwwww
最短だとLv20だから、突撃なんて鉄砲玉として死にまくるぞwwww
461 :
既にその名前は使われています:2006/05/09(火) 00:59:57.45 ID:LWOhXa87
>>457 バージョンアップ直前なのでオススメスキルとかは
明日で変わるかもしれませんが、
とりあえず今のところ弓の主力武器はレイン、イーグル、トゥルーと思います。
あと、低レベル時は召喚マジオススメ。
全ジョブそうなんだけど、レベルあがらないと武器弱いので
歩兵じゃあんまり役に立たなかったりするんですよね…。
(これは個人的にはゲームデザイン上の失策だとおもってます( ´Д`)-3 )
でも召喚ならあまりレベル差装備差でません。
クリ堀も重要だけど、召喚も楽しいよ。(´ー`)
>>457 Lv12
イーグルLv3→トゥルーLv3を習得。
今日のVUまで残りのSPは使わない。
最低でもLv15まではMob狩りでLv上げ。
装備はリングではなく金で買う。
お金を稼ぎたいときは
自分でチーズを落とす敵を倒すか
ハイドを利用してヘイムダル、ノイム、ワードノールに落ちている
チーズを拾って、武器屋の近くにいる女兵士に渡す。
スキルはとにかく自分が取りたいの取ればいいよ
役に立つ、立たないの前に自分がやりたいスタイルで
戦争がんばるぞーっ!ってテンションを維持できなきゃ話にならない
最初の1キャラはとにかく自分が好きなように育てて、
もし「あのスキルがあればもっと強くなるんじゃないか?」
って思った時に作り直してみるのが吉
465 :
463:2006/05/09(火) 01:13:07.63 ID:TdMeXUsH
戦争に参加しないと強くなれないから
Lv15以上になったら戦争に参加。
戦争開始直後は
近くにあるクリスタルに数人座る。
457も真似して座ってみよう。
これでクリスタルを掘ることができる。
このクリスタルは戦争に勝利するために非常に重要な物。
建物、召喚はこのクリスタルがないと使えない。
建物は初心者が建てると迷惑になることが多いから
「クリください」と言っている経験者に渡す。
『クリ銀』がいたらこの人に渡す。
このゲームのmob狩りは辛すぎる。弓ならサクサク狩れてそこそこやる気保てるけど
467 :
463:2006/05/09(火) 01:17:12.50 ID:TdMeXUsH
召喚はやらないと上手くなれない。
勇気を出してやってみよう。
初心者にお勧めなのはジャイだが
ジャイは出すタイミングが難しい。
ジャイを出す前に「ジャイで出てもいいですか?」と言ってみよう。
次にナイト。
一番慣れが必要な召喚。
慣れるまでは有利な条件で戦え。
レイス。
初心者にはお勧めできない召喚。
468 :
463:2006/05/09(火) 01:21:17.61 ID:TdMeXUsH
なんか敵を倒したくなった。
逆に倒される可能性が高い。
低レベルの弓スカは狙われると死にやすいから
敵に狙われない遠距離からチクチク弓を撃ってみよう。
敵が近づいてきたら下がって距離をとる。
初心者でもこれくらいはできると思う。
単独行動は避けて味方と一緒に行動しよう。
469 :
463:2006/05/09(火) 01:26:30.44 ID:TdMeXUsH
回復アイテムを持っていこう。
Lv20超えればMob狩りでお金は手に入る。
簡単に大金を手に入れる方法は
ホルにいる優しそうな40レベルに
「かねくれ」って言えば10万くらいポンと渡してくれる。
慣れるまでは被ダメが多いから
アイテムは全てリジェネでもいいと思う。
慣れてきたらハイパワーがお勧め。
(′・ω・`)ソンナン頭カラケツマデ決メ付ケラレテ楽シイカ?
講習会に関して意見なんだけど、毎回開催場所が東側の広場だよね。
確かに広いから大勢が集うには最適かもしれないけど、
不特定多数の人間に情報を行き届かせるのであれば、西側でやったほうがよくない?
例えばマップF3の袋小路で集会を行って、軍チャで会話をすれば道具屋前までログが行き届く。
もしくは重要な内容だけでも軍チャもしくは全チャにするとか。
先日の集会で決まった@GKも恐らく大多数が知らないと思うよ。
>>470 463が書いている内容は最低限知ってて欲しい知識だけだろ?
スキルを縛ってるわけでも、プレイスタイルを縛ってるわけでもない
これら最低限の事ができてないと、前線に突っ込むだけで死んでいったり
ストレスたまることしかできなかったりする。
死んで覚えろってな精神は、正直今のホルでは致命的
最近目に見えて強くなってきましたね
エルも弱いし今脅威に感じるのはネツぐらいですね
>>473 私もそう感じてました
今度は褒め殺しの計ですか・・・
このスレも大変だなw
どこが目に見えてつよいんだか?深夜の人数差で勝っているだけじゃないか?w
正直全国が同じ人口だとすると、この国勝率3割きるわ
おまいらもうちょっと自国に自信もて
この有り余る人数差を生かして、先行逃げ切り狙いで、
キープをもっとアグレッシブな位置に建設するってのはどうだろうか
反省会ちゃんとやろうねって言ってるのに、
ほとんどいつもの顔ぶれしか残らんホルクオリティ。
ちゃんと話を聞いてほしいヤツほど、
まったく話を聞こうとしないのは世の常だが、ひどいな。
471>>
@GKってwikiに載ってる?
会合ページも4月22日がラストだし・・・
コメントにでもいいから@GKの意図とか書いといて欲しい。
>478
いっそ名指しで呼んでみたら?
TELでも使って、少し話しませんか?って。
反省会するって戦争終わるちょっと前にいってくれれば残るよ。
てか、反省会があるなんて知らなかったよ
戦争終了後、1分くらい待ってれば
誰かが挨拶以外の話を始めることがある
残った人数如何によってそのまま話が続くことがある
って感じかな・・・
結果表示のポップアップ即消して話を向けても
誰も乗ってこずそのままフィールドアウトもあるけどw
>479
申し訳ない
交流会のログはいままとめ中です
今日中にはUPしたいんですが、
夜の短い時間しかとれなくて
もうしばらく待っていてください
この前の交流会参加できんかったので、@GKっての知りません。
なんでしょう?
>>484 @HP:ホルパーティに誘って
@GK:敵ゲート破壊パーティに誘って
@GCじゃないのか
>>485 ありがと。でもまあ、弓スカなオレは参加しないかな。
ナイトやってて瀕死状態なったら
死覚悟で敵ゲート前で解除して
ゲートにヘビスマ連打で死ぬのってホル的にはあり?
クリ輸送は誰かがやってるの前提として
ナイトで瀕死なら解除したら体力100あるかないかだと思う
一発ヘビスマ当てられたら儲けもんくらいな気が・・・
いやね、この前やってみたら
タイミングがよかったのかもしれないけど
ヘビスマ4発と通常1発いれれて案外削れたんですよ
瀕死になってもナイトVSナイトやるよりも
HP400ぐらいになったら見切り付けて
ゲート特攻したほうがレイスを根本から絶てるんでいいのかなと思ったわけで
1戦でナイト10機ぐらいでるのかな、瀕死のナイトと短スカでゲート狙えば結構はやく壊せるかなと…
死なずに解除して回復するのもいいけど
ゲートさ、破壊しきれなかったらそれまでのデッド分と前線から抜けた分おもいっきりマイナスだよな
まぁリスク無くゲート壊せればそれがイイに越したこと
ないんですが…
短スカさん+瀕死ナイト特攻で早く壊せればかなりプラスですよ。
HP低下のナイトなんて前線にいても敵ナイトに粘着されて威嚇にもならないし
敵・味方の召喚数やゲージの競り合い方等で
臨機応変にその場で軍チャ使って決めた方がいいんじゃないかな
単騎で間をおいて行っても成功確率低いだろうし
いかに事前に打ち合わせて、少ない回数で成功させるかがカギだと思います、はい
持って行きやすい作戦としては
工作開始を現地時間で決めたら、前線の歩兵は
死に戻りを少なくするためにある程度の時間は敵を殺さず守りに徹するとか
なに今のホークにいた軍チャでうだうだ言って士気下げまくるやつ。
居ましたねぇ・・・思いっきりやる気なくしかけたよ。
しかも「負けムードだからメンテ前に負けよう」みたいな事言ってたし・・・
ホルが強くなれないのってこういう自分さえよければいいみたいな気質じゃ?
やっぱり時間内に終わるか関係なく
最初から普通にやって勝ちを目指した方がいいね
メンテに間に合わなくても戦闘したプレイヤースキルは手に入るわけだし
さっきのホークの敗因は中央丘のATをジャイで壊される側から建て増しした事だろう
それで差がついて軍チャネガでDead加速
・・・とはいえやっぱり積極性が足りないと思った
例えば、ジャイで砲撃されてるのにクリ掘ってる人が一杯いることとかね
あと、最近良く思うんだが、そのクラスの最遠距離攻撃主体で戦ってる人が多い
それが悪いということではないけど、その距離にいたんじゃ前に出てる人の援護なんて不可能なんじゃないかと思う
周りを見ることは大切だけど、見すぎて動けないんじゃ意味無いからね
しかし昨日クリ銀は召還情報も発言して
って言われてたけどそこまでやらせるとクリ銀消えるんじゃないか?
むしろ召還情報出さなくてもいいのでクリ銀誰かやってください;;
ってのが正しい姿勢だと俺は思うんだよ
クリ銀+予備タンクの二人組は?
クリ銀はクリの数把握と出し入れに専念
予備タンクは主に召喚把握と50以上になった場合の一時保管とゲート番
クリ銀すらいないこと多いのに予備タンクをやる人がいるかどうか・・・
キープ側近のクリにしゃがんでる誰かが
銀行してくれるのが一番いいんだけどね・・・
そういうのは大抵クリ堀りでS、Aランク狙いだから銀行しないと思うよ。
それはそうと、今回のパッチでホルから出て行く人増えそうだな。
つくり直しが容易なメイン30代キャラの人らがエルネツに行っちゃいそうだ。
クリ銀の大事な役割として、死に戻りが持っているクリの回収ってのがあるから
キープ前にいてくれるのがベストなんだけどね・・・
まぁ、ホルで死に戻りクリがどれだけあるのかは不明なんだが
なんにせよ、クリ銀に仕事を押し付けるのはよくないな
やってるのはスコアに反映されない全くのボランティアなんだから
そうだな、やってくれるだけありがたいと思わなきゃいかん
いないときは率先してやるくらいの気持ちを皆が持てればいいのだがね
勝率高い国と低い国のリング獲得数の差が開いたな
ホル乙
むしろ縮まったんじゃね?
今まで前線は俺が支える、俺が行くべきだ、ってな勢いでやってた40ヲリ。
…
…
…
今日から召還やクリ銀もやるよ。いままでほとんどやってなかったから下手糞だけどよろしくな!
>>509 ヽ('A`)人('A`)ノ
37ヲリだがこれで気兼ねなくレイスできるwwwwwwwwwwwwwwwww
>>509-510 寂しいこと言うなよ
後ろからガンガン援護するから突っ込んでくれよ
まあ、いざというとき先に逝ってるかもしれないけど
たしかにホルと他国のリング数差がつきそうだなー
ランク差での人数緩和されてるらしいし
☆5が勝ったらリング8、☆1が負けたらリング1
装備目当てのライトもホル抜ける気がしないでもない・・・
>>507 差が開いたか縮まったかはともかく
リングは格段に取り易くなった
いままでの倍近く貰えるんじゃないか?
どこの戦場いってもレベル40はフルリング装備になるだろうな
リングの価値は無くなったと言えるだろう
移民しない&強い職に流れないってことは
キャラや国にはかなり愛着あるみたいだな。
某国みたいにパッチごとに強い職が大繁殖する
節操無しの国じゃない分カッコいいよお前ら。
俺?どこの国だっていいじゃないか。
514はゲブかネツ
リング0が1〜3(しかも、途中参戦でもきっちりもらえる)
はかなり違うかもね
差で考えると
>>512の7つは最大幅であれだが
平均で5個くらいは差がついていく分、今までの3個より増えてるわけだが
それより問題は戦術目標が短縮されて達成がどうなるかだが・・・
やばいぞホル
パッチ後5〜6戦したんだが全部負けた
☆3→1になりやがった
これはなんだ、パッチの影響なのか?
目標も20回いかない匂いがプンプンしてきたぞ
今回のソーンもダメだった
金曜の夕方までだから、後7回中5回成功させないといけない
まじやばいぞ
とりあえずゲブ大陸に粘着してるアホを止めてくれ
領土のばすから目標が遠くなってかなわん
519 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 00:36:37.11 ID:805HFWj+
あげ
ゲブ領好きだよな
目標時間近いときは関係ない遠方への布告は控えた方が次が楽になるのだが、
その時楽しみたい人もいるし難しい罠
エル攻めても負けるし、中央にも負けっぱなしで進出できんし
ゲブいくしか道がない
この際中央大陸は忘れて
エルゲブさんをホル大陸にお招きして遊ぼうぜ
ここが僕らのふるさとだ
今日のメイ言
『ナイトさん自分の保身に走らないで!!』
VU後、5〜6戦で1勝。
518よりマシか
俺最初期から火皿だったんだけど、ここにきてマジ大量繁殖だから
やる気無くなった。新しく純両手か純片手ヲリ作るわ。
で、火皿弱体でもう終わりだってなったら戻ってくる。
VUでパッドによるカメラ操作の感度が緩くなったみたいで、スクロールが滑らかになったよ。
でも、戦場に入ったときの初撃に必ず武器を持ち直すモーションが出るのは直ってないね。
キチガイ五月蝿いよキチガイ。
ゲートバグでH0に飛ばされたならGMに連絡してないでさっさと退場しておくれ。
一人減るわ全チャで敵国にも迷惑だわ士気下がりまくりゲージ下がりまくりだから。
結局どこにいるか正解教えなかったでしょ?
それはバグじゃない。仕様
武器を持ち直すことで無敵状態がなくなる
最近よく思うのは、ホルは突貫力が弱いかなーということ。
たとえば前線が2つあって、片方の戦線は倍の敵に苦戦してじりじり後退中。
ではもう片方は快進撃してるだろうと見てみると、半分しかいない敵相手に延々膠着状態になってることが多い。
Lv差や腕の差はもちろんあるんだろうけど、どうもそれが最大の原因じゃない気がするんだよね。
要は気合い負けというか、みんなで交代しながら攻撃しかけてpw切れたら後方へ下がるの繰り返しで、
前線の中の最前線にいる人間は少数になっちゃって時間を稼がれてる。
常に人が入れ替わってるというか、これは守りの戦い方だよね。
pw切れてたって「攻めちゃうぞー!」という姿勢でブラフかまして前に出れば、
少数の敵は「うっ」て怯むし、一気に殲滅できるはずだと思うんだ。
無謀に突っ込むって意味ではなくてね。瀕死になって下がるのはいいんだけど。
できるならやってる
できないからやってない
>>529 それが気合い負けしているというんだよぅ!
突っ込まれたら全滅して
突っ込んでも全滅する
それがホルクオリティ
やべぇ!ヴォイドすっげぇたのしいwww
HP半分程度の凍った敵ナイトへ真っ先にヴォイドokだべ?
ホルは永遠の初心者養成所ですから。ハハハ
>>532 俺もやりまくってるからおkwww
それよりも負けまくりの原因はやっぱレベルと皿の数かね
連携が全然取れてないのが一番大きいだろうけどな
みんなPT組んで行動すればいいだろうけど会話すんのまんどくさいからな
ネツ糞よえーなw
536 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 04:16:21.64 ID:LaOwcdZ2
>>527 どうでもいいけど、戦争開始時(フィールドイン時)武器の持ち替えは明かに不具合
4/25のレイス変更時点で唯一といっていい■eが認めた既知の不具合
>>532>>534 とりあえず、近くに味方ナイトいなくて味方レイス・ジャイがいる時はギリギリまで
我慢してくれるとありがたい。でかい○をターゲットに攻撃してくるから。
ってか、ヴォイド職人はハイド状態から通り過ぎていこうというナイトに入れてこそ華だと勝手に思ってる。
ホルのハイブリヲリはバッシュ後何もせずに突っ立ってる事が多い。
Powが足りなかったのか切り替えに慣れてないのか
大体何弄ったらあんなバグが生まれるんだよ
まじで目標達成できないかもな。
初回の時は何として目標を達成しようという気概が感じられたが、
今はそれが感じられない。
リングでも差を付けられ、報酬でも差を付けられる。
厳しいな。
未達成での報酬の差を確認できるぞ…嬉しくないけど
参加コスト調整されたのが
ホルデインにはプラスに働きそうだな。
昨日のエルとの戦いで41:50とかザラだったし。
ぶっちゃけ今回の更新でランクによる人数差がつかなくなったんじゃなく
開幕の人数差がつきやすくなっただけだから
基本的に人数差でしか勝てない弱小国には恵みのパッチなんじゃね?
本当におめでとうございます。
新人を教育する立場として嬉しく思う。
すいません、またうちの子がいたずらをしにきちゃゃって;;
この子ちょっと頭悪いので許してやってください;;
さぁ帰るよ、このバカ
>>542が
ホルの勝率が伸びないのは
自分が上手いと思ってる奴らが原因。
人並みに与ダメもある。勝てばランキングにものる。
攻撃もかわす。と言ってもステップ連打だが、ただそれだけ。
他人の援護や連携なんて皆無。
自分より下手なプレイヤー狙ってダメ稼いでるだけ
今のホルにはそういう奴が一番の癌なのを自覚してほしい。
マジイラネ。他国にも迷惑だろうがなw
>>545 文句じゃなく具体(現実)的な改善案を書いて下さい。
547 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:04:46.15 ID:Ff+HpDAs
首都での会話の機会を増やす。
一緒に戦った仲間を馬鹿にする発言をしない。
自分も新規だった頃があったのを思い出す。
ホルに足りないのは思いやり。
育ててあげるんじゃ無い。一緒に育つんだ。
とネツ民が言ってみる。
おっぱいぱ〜い
>>545 本気で言ってるのか?
ランキングに載るような上手いヤツらはまわりもちゃんと見てるし、
上手い人同士でなら自然と連携になってると思うけど。
回り見てないとランキングなんて乗れないだろ
551 :
既にその名前は使われています:2006/05/10(水) 13:52:41.69 ID:Z8ikyMnQ
>>550 >>545は、自分が生き残る為だけに周り見てると言ってるんじゃないか?
味方を助けないで 自分が生き残ればスコア稼げるwwww
って事だろ?
ageた。
吊ってくる。
なんかランキング上位に載るのが「悪だ」って流れでいいの?
与ダメにしろ、killにしろ敵国も含めて上位に載るってのはそれなりの戦力なわけで
なのに国で叩かれたら、そりゃ他国に行くしかなくなるんでは・・・
逆にそういうランカーを中心に押し上げていくようにすれば、戦線も押し上げれるんではないかなーと
とうとうここまでホルはアホになったか
ランキングに載ることは、いいことに決まってる
妨害系の職ならランキングには載りづらいけどね
あとホルの軍師は自分の想像通り動かないとムカつくのな
お前のために、このゲーム買ったわけじゃないし好きにやらせろ
もちろん積極的に連携など薄いとこはカバーするぞ
ホルでランキングに載る奴は
かなり貴重な存在だな。
なんで
>>545からランキングのる=悪と受け取れるのか分からん
もうダメポ…
人並みに与ダメも出せないって、
妨害職以外なら自分の仕事ができてないのと同義。
そんなヘタレが援護・連携はできるとでも?いい加減にしろ。
>>545 の文章みてると人並みに与ダメたたき出してdead減らそうと努力している人を
一方的に切ろうとしてるようにしかとれないんだが
援護・連携って現状FEのチャットシステムでは阿吽の呼吸でしか出せない
他人を助けるってのはかなり状況がそろってないとできないのが現状ではないか?
スタンした味方がいるとして、ドラゴン(65)ストーム(60)のPwが残ってなければならないし
自分のHPにも余力がないと共倒れになって2deadを献上することになる。
ウェイブで助けにいくってのはよっぽど近くないとだめだし、ピアもPw下がったとはいえ76必要
助けてもらえない時は確かに「助けろよっ」って思うが助けるには
それなりに条件がそろってないとダメだと思うんだが
となると個人でいかにdeadを減らす努力をするかってとこにいかない?
与ダメ厨だろうが何だろうが
デッド少ない キル多い 与ダメ多い
デッド多め キル少ない 与ダメ普通
どっちが良いかは一目瞭然だろ
>デッド多め キル少ない 与ダメ普通
こういう方は戦争来ないでくださいねw
いい加減にしないと戦争毎にデッドランキング晒しますよ?名前入りでww
>>560 釣れますか?まずはお前の名前を聞こうか。BLにいれたいから。
>>560 誰でも最初は初心者なんですから初心者は大事にしていきましょうよ
他国みたいにギスギスしたのも嫌ですし、まったり戦争しましょうよ
>>560 そんなことしたら、ホル戦争参加できる人数人しか居ないな…
そしてまず短剣スカウト絶滅なw
>>557 各職の「人並みの与ダメ」の具体例を出してください
両手で平均7000くらいなんだけど
これは人並みの与ダメに届いてるんでしょうか?
届いてないのであれば援護・連携ができてないってこと?
自分では周り見て動いてるつもりなんですが・・・
>>565 とりあえず、戦場・戦況によって全く変わってくるから数字だけでは分からない
戦争後のランキングで、所属国とクラスを絞って自分のスコアと比べてみればいい
ランキング10位内にいない、10位と大きくかけ離れてるとなれば
すこしプレイスタイル見直す必要があると思う。
ただ、それも僻地でオベ破壊してるのを率先して倒しにいったとか
途中、クリ堀から召喚をやってたとかで全然変わってくるから
最終的に自分が満足できる結果を残せたか?が大事になってくると思う。
ホルはヘビー使えなくなったからスマッシュを替わりに使おうっていう機転が利く脳味噌持ってねーのか
ヘビー使えねーヲリ終わった とか言ってる奴にスマッシュ使ったらどうですか?とか軽く言っても
は?何言ってんのこいつ。って感じでスルーされるんだよね。アップ前の時でも結構使えるスキルだったのに
本当に頭の弱い子ばっかりですね^^; 国かえたい。
ヘビーよりスマッシュが使えることに気づいた俺はアップ後に途中参戦で速攻与ダメ1位を取りましたとさ。
もちろんデスランクには載ってねー
本スレからコピペ乙
>>565 Lv40なら明らかに少ない
両手なら平均で10k行って欲しいな
これは召喚建築やりつついけるから目標にして欲しい
570 :
567:2006/05/10(水) 17:12:32.17 ID:KXAIpDYE
>>568 こういう話を真面目に聞かねーやつばっかりだから弱いんじゃねーの?w
ホルはストスマヘビーヲリばっかだったからな
>>570 ふほっ単発IDであおってるだけの文章なのに追記があるとは思わんかった
ってか、本スレで見たまんまの文章だと思ったが探したけど見つからんかった
記憶障害がおこってるのかな・・・
真面目に聞いて欲しい話には文体ってのがあるものだと思うがね
正直、ヘビ使えないってのを自分で判断できないようでは他人のプレイをコピペするだけの存在
自ら気付く事ができなければ次のステップにはいけないと思うんだがなぁ
いやおれも本スレで見た文だよ
あまり釣られないほうがいいw
両手ヲリの俺はためしにG様プレイしてみたんだ。
めっちゃ楽しいwwwwwwwwww
自分が特定される内容を書く馬鹿はいないと思うがな。
>>569 10kかー
やっぱりプレイヤースキルまだまだですねぇ・・・精進します
両手オリ最近はじめた。
LV30で召喚なし歩兵のみで、kill8の与ダメ15kクリ40堀でランキング2位になれた。(あんま抜きん出た人はいなかったみたい)
1st氷皿の時には考えられない成績だった。
で、そのあとまた1st氷皿やると、ヲリの行動の仕方が読めて戦いやすいこと。
他職をやるのも勉強になるね当たり前だけど。
流石にホルの歩兵は優秀だな
学ばねば。
匿名で成績とか、味方を癌呼ばわりする
ホル民にスルーされているが
出張他国民だけが食いついてる、
そんなスレなんだろうな…寒いな
なんでガルオン人足らないのにノイム布告すんだよ・・・
しかもそういうやつに限って援軍要請してきやがる
mob狩りして補給して戦争行こうとしたらノイムの援軍要請、援軍要請、援軍要請
ガルオン行こうとも思ったが萎えて落ちてきてしまった
ガルオン防衛陣、俺の分までがんがってくれ!!
PSの低い40オリには
スカ6サラ3オリ1の戦場で何も出来ませんでした
もうどうしたもんだか
そういえば、うちってさニコナ落としてもゴブフォに布告したこと無い様な気がする。
他国のスレ見ているとゴブフォ戦術論とかかなり盛り上がっているし、実際援軍言ってみても面白いのだが。
・・・何回か布告してみようとはしたんだが、人数足りなくて結局他国が布告ってことが多い。
乙と瓢箪はもう飽きたよママン・・・。
目標20回まで後2/4
ラストスパート入ってきたぞ
さっきのダガーラストチャンスも防衛成功!
達成が見えてきたな
とりあえず木曜8時の分、がんばってくれ
俺は無理だ・・・
>>583 昔はあったけどな。今防衛キープがど真ん中だからどうしたもんか・・・
てか両手ヲリやってんだけどヘビー死亡したんだが。スマッシュの方がヘビーより
POW小、硬直少ない、出がはやい上、ヘビーとたいしてダメ変わらない(30程少ないくらい)
現状だとヘビーとるくらいなら、クランブルストームとかドラゴンテイルとってた方がまだましだ・・・
スキルポイント振り直しアイテムくださいorz
人数ほぼ互角でスタートした試合は最初から棄ててるのか?
って言いたくなるからもうちょっとマジメにやってくださいお願いします by他国民
人数差があって捨ててるのは某国のがすごいぞ、開幕でホーク劣勢と見るや抜けてクラウスに集合、戦争終了したら即クラウス布告。
補給やらでホルが集まるのが遅くなるのを狙ってオベ展開を終わらせる大胆な作戦。
ホークに残った援軍のネツ兵は4倍の人数差でボコボコにされてたよ。
>>584 ダガーの防衛やたらと強いと思ったら、
やっぱりホルの防衛目標だったのか。
>>585 ヘビー取らないとドラゴン覚えれないぞ。
ホルヲリはストーム持ち多いから、あんまり影響受けてないような印象があるね。
目標のときいがいでもなぜかダガーは死守してることおおいな。
防衛負けまくりのホルでは死守なんてメッセージめったにみないから余計
ダガー参戦したけどホル強かったなー
前線に建築物乱立などこっちも失敗はしてたけど
最初の総力戦でじわじわ押されてたからな
今日、Lv40でクリ銀初体験しました
すごく大変でした
アレいつもやってる人はマジ感謝
丸太も早くクリ銀評価してくださいよ
ダガーはMAP的に防衛の方がちょっと有利だからな
一度エルに取られると中々取り返せない事が多いし
594 :
既にその名前は使われています:2006/05/11(木) 07:42:54.86 ID:jqh9URh5
sisyamo死ね
ホルで防衛成功し易いMAP
ダガー>乙>>瓢箪>>>>Φ
な感じかな。
お前が死ね
基本的に戦線が一箇所になるMAPは防衛成功率高いよな。
逆にホーク・ニコナとか何箇所かになるMAPは糞弱い。
やっぱこれってちゃんとMAPみて行動してる人が少ないからだろうか‥。
どんな状況でも必ず生還してやるって考えを広めたほうがいいと思うぞ。
基本的に人の多い所にみんな集まりたがる。
誰も何も言わないと、押されている所には人があまり流れない。それが顕著に表れるのがホルの悪い所だな。
だから、広いマップはホルは苦手なんだと思うよ。
今自分は何をするべきか、を考えられないお子様が
ワドリーデ様のグラに惹かれやすいってことだな。
>>600 お子様と馬鹿に出来る君はワドリーテ様のグラに惹かれず
何処の国に所属したんだ?w
「今自分は何をするべきか」って難しいよー
敵も動くし、そのわりにマップは一部しかリアルタイム更新しないし
しかも軍チャがなかなか機能しないから
他の味方がどう動くか読めない
最善の動きができるように努力はしてます
結果に結びついてるかどうか不明w
おれが選んだのは、最初ゲブだったけど首都の雰囲気暗かったから
ホルにした。
でもホルでしばらくプレイしたら銀行と店の距離が長い気がしてうんざり
ホルにした理由は人が多いからだった
俺は思った
戦闘初まったらかる〜くこのマップのコツや目標、目安を言ってみるってのはどうかね?
ニコナなら「北は4ラインまでにして攻めすぎず南東を攻めましょ〜」みたいな
○○MAPならこことここが重要拠点です。とかさ
え、俺が言えって?w 俺はシャイだから_w
開始早々のオベ展開も、もっと早く出来るはず。というか遅い。
自分はシャイだからクリ貰えないという人は、7こ程度溜まったら無言で隣の人にトレードで押し付けるのも有りです。
俺はそうしてます。
MAP見てれば、何所で何やってるかぐらいわかるだろ。
1、今までの戦例と比べる
2、1分前と何が変ってるか
3、MAP固有の急所に注意する
4、張り付き野郎はいないか。
5、チャットの救援要請、召喚情報とあわせて考える。
お座りしてるときに、皆でコレやれば常勝だとおもうょ。
日々研鑽
やべ、コレホルスレやがな。
俺も無言トレードだな。自分と同じタイミングで座ったやつに
7個たまった時点で問答無用でトレード。
トレード中に相手は8個目が掘れてるはずだからぴったり15で
時間効率がいい。
‥と思っているが実際はしらんw
今更の質問で悪いんだが、
オベ殴る時、短剣でなぐってるんだが 弓で殴るよりDMGおおきいよね?
(短剣も、弓も同じレベルの装備と考えて)
経験積めば、簡単に出てくるようになるだろうけど、初心者はそうは行かないぜ。
マップの端でオベ殴られてるって判っていても、自分がいっても倒す自信無いし、逆に死ぬかもしれないし、よしっ見て見ぬフリをしよう。
これが初心者。
東敵多いなぁ、俺だけ行っても死ぬだけだし、命優先で見て見ぬフリをしよう。
これが初心者
初心者をバカにしているわけじゃなく、少なからずそういう初心者がいることも踏まえ、うまく誘導できれば良い方向に結果もついてくると思うス。
>>611 うん
短剣基本12、弓6だから弓が短剣の2倍速以上じゃない限り
短剣のがDMG大きい
弓スカだけどオベ用に短剣もっていってる
ついでにオベにぴったりくっついて
オベ背中にして殴ると背後を警戒しやすくていいよね
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/11(木) 18:43:13.29 ID:IcYhfozd
>>614 ありがとう。データ取ったわけでもないので感覚的に短剣に持ち替えた方が
DMG大きいとおもっていたんだが、念のために聞いてみたのよ。
戦争を有利にすすめるには、同意する声だしがあれば士気があがって楽しそうだ
よね。5〜10人以上の賛成的言葉が出れば発言あまりしない人でも、参加してくれて攻めの「緩急」をつけれるかもしれない。
A「崖下に特攻して逆転するぞー。ついてこい」
B「参戦するぜ。」
C「よしゃー」
D「いくわよー」
E「いくぞー」
F「了解!」
G「ジャイも下おります」
K「いっきまーす」
I「あなたたち、ついてきなさいよ!」
G「逆転するぜー」
L「よしゃ」
H「ナイト護衛いくよ」
M「いくぞー」
N「うはwwwwおkwwwwwwwうぇww」
ageてもうた・・。スパイダー100人にあてるまで帰ってきません。
618 :
既にその名前は使われています:2006/05/11(木) 19:09:30.15 ID:TZ9pxqct
( ゚∀゚ |д・)つ|)いらない味方なんていない!
( ゚∀゚||)三 ピシャ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
>>614 オベ背中にして殴ってるやつに最大射程からパニ食らわすのが俺のジャスティス
オベ殴ってる味方の近くでハイドして潜伏
パニ狙ってくる敵ハイドスカをわざわざピアで暴く俺のジャスティス
なに?無言でトレードだして他人にクリおしつけているだと?
おれにもそんなトレードがきたが、てっきりクリスタルくれーっていってるのだとおもって
10個以上渡した。無言プレイヤー乙。伝えたい事はちゃんとくちで伝えてね
>>622 とりあえずクリスタル採掘するなら、5個集めたら誰かに渡そう。
5個集めてトレードされて10個になった人は更に他の人に回そう。
ほるでいん軍指南所HPにも、書いてあるけど・・・。
戦争序盤のクリスタル付近では、無言でもいいんじゃまいか?
なにしろ、オベ建て時間との戦いなわけで。
伝えたいことは口で言え厨がポップしたな。
全然序盤じゃなかったし僻地の誰もいないところだったし。
それでいきなりひょこってやってきてトレード出されたらクリくれっていってるように見えるわよ
ふむむ。詳細な状況がつかめないけど、
>>625がHPMAXでクリ付近に座っていたのなら、
逆に相手がクリ欲しいのかな〜と思って、渡してくれた可能性もあるかも。
私は、戦死して拠点に戻った直後に、即20トレードされた事があるけどね。
クリ銀がMAXだったからって、手当たり次第に渡すなよと・・・。
それとも、短スカは召喚してろって?はいはい。
勿論、即ナイトになりました^^
この場を借りて懺悔させてください。
いまのアークトゥルス、東の崖下前線が押されてるど真ん中で
「西増援を〜」と叫びながらオベ守りきれずウボァァしてたのは私です。
なんか今日は増援がなかなか来てくれないなーとずっと気付きませんでしたが、
戦争終了後に落ち着いて考えてみたら東と西間違えてました。
1戦丸ごと東西間違え続けて何度叫んだか…。
救援出せば駆けつけてくれるネツだけに、自分の痛恨のミスが戦況に影響を与えたのは間違いありません。
アァ、アナガアッタラハイリタイ。あまりにも恥ずかしくてその場で謝れませんでしたのでこの場を借りさせて頂きます。
…神よ、主ネツァワルよ許したまへ。皆様すみませんでしたorz
って誤爆してらぁ(⊃д⊂)
申し訳アリマセン、聞き流してくだつぁいorz
630 :
既にその名前は使われています:2006/05/11(木) 22:51:14.33 ID:o9uyLzE2
・・・628 (*_*=ヾ(-ω- )
で、相談なのだが・・このスレ。。おっぱい・・。
>>628 気にしなくていいお!あたいもたまに敵と味方間違えて
こいつヘルもウェイブのあたんねーwwwとか思ってしまうの
同じだねッ☆ミ
でも、スレは間違いちゃダメ><
>>628 > なんか今日は増援がなかなか来てくれないなーとずっと気付きませんでしたが、
> 戦争終了後に落ち着いて考えてみたら東と西間違えてました。
西と東じゃなくネツとホルだな
633 :
ネツ人:2006/05/11(木) 23:24:08.84 ID:rdymtCZo
明後日5/13(土)
22:50位から、スピカ隕石跡にて
ネツ主催のスカ祭りを実施したいと思います。
皆様も是非スカでのご参加をお待ちしております。
尚、当日は短剣スカによるパニ合戦が予想されますのでよろしくお願いします。
また、当日内容に変更があった場合など連絡手段等をただいま考慮しておりますので、その辺りは追ってご連絡させていただきたいかと思います。
領土関係で主に、ネツ、カセ、ゲブの3カ国がメインになるかと思いますが。
皆様のご協力をお願いいたします。
>>610 自分もそれだな。
スタートダッシュするなら会話してる暇は無い。
話すとしたら7つ溜まるまでにクリ回しの宣言やオベ建ての方針くらい。
ようやっと目標20回達成できた
ブローデン攻め参加した人たちおつかれさまでしたー
これでぐっすり寝られるぜ
ホルはやっぱりダメな子集団・・・
もうどーでもいいやって思えてきた
負けてもリング手に入るし
目標達成出来なくてオフィシャルで買えなくても
戦争に参加してればリング装備買えるし
もうホルは国ごと無かった事にしてくれー□eさん
初心者さんがいっぱいおっぱいいるからな。
永遠に弱いぜ。
最弱小国所属の国が戦争に勝ったら、申し訳程度のご
褒美くれるようにしてくれ。目標達成でもいい。
国の人数格差を解消するための人数制限も忘れずに。
これで問題解決じゃね?
まぁ一番はランクを勝率じゃなくキャラのLVでやれば解決するんだがな
ホント初心者さんがいっぱいおっぱいいて困る。
>>638 うちは敵国と人数差が出るおかげで勝ってる事が多いから
勝率ランクじゃないとさらに負けやすくなるぞw
なんだかんだで今のランクシステムは
個人じゃなくて国ごととして考えればよくできてる気がするな
講習会終了後、大行列を作り賑やかに入国手続きを進める
初心者さんを目の当たりにして
頭を抱えるベテランホル民萌え
戦争準備中最初に敵の人数が多いと入りが異常に悪いよな
首都に50人以上いても皆スルーしやがる
屁タレが多いのも問題だと思うぞ
なあ、Dead多いと恥ずかしいのは分かるんだけどさ。
負けてるとき位戦線押し上げようとは思わないのか?
ログマでゲージ負けてるのに自陣近くまで中心押されても全く突っ込まないヲリ。
スカもスカでレイン撃ってるのは良いけど、少しは後ろ付いていってヲリ援護してくれって…
今のログマも結局中央押し上げてるのはホルのヲリ二人くらいとネツヲリだけだったぞ。
最初から最後までな。
残りはヲリもスカも含めてその数人の押し上げで僅かに乱れた時、ちょっと上がって行ってはすぐ戻されるを繰り返してるだけ。
さすがに数戦これが続くと呆れたわ。
Dead数多いのはまずいがDead恐れるあまり全く突っ込もうとしないヲリはDead10してるヲリより役に立ってない。
ヲリ冬の時代なのは分かってるが、まず役目を理解して動くのが大事だろ。
みんなで行けば相手も対処出来ないから自ずと死ぬ確率も下がるし、一気に相手潰す事も出来るかもしれない。
負けてるのに前に出ようとする精神も無い以上は過疎時間以外ホルは勝てないままだろうな。
もちろん戦局がゲージ差も領地も勝ってる時は防衛気味に戦うだけで良いんだけどな。
うん、ホルはずっと勝てないままだろうね
勝ちたいなら移籍したほうがいいよ
ホルの弓スカ諸君
敵のアロレ弾幕をかいくぐり、自分だけ敵に弓当てる技を教えましょう
敵のアロレモーションが見えたら前に歩いていくんだ!!
するとあら不思議、逃げようと後ろに下がると
今まで当たってた敵のアロレが、前出ると当たらない
しかも自分のPwは減ってない (^ω^)
敵オリとの距離をしっかり測っておいて前に出て撃つ
味方の位置確認してきっちり動けば前出てもそうそう死なないよ
スカウトに大切なのは度胸です
オリに大切なのは冷静さです
皿に大切なのは…………ヘル撃って逃げるの繰り返しw
646 :
既にその名前は使われています:2006/05/12(金) 04:41:43.67 ID:grPmkvHZ
パッチのせいなのか知らんが、ホルの常連ランカー移籍しちゃってるな
上手いと思ってたヲリのFと弓スカAがニコナでのネツ戦で同じ名前でいたの見て少し悲しくなった・・・
ホルではよくあること
>>644 そう言うなよ…
他の場所ならまだしもログマみたいなマップでゲージも領地も負けているのに戦線上げようともしないのは問題だ。
前線集中マップでのヲリは相当きついのは分かってるけどね。
それでも前に出て敵を下げない事には確実に大敗するんだし、やるしかない。
けど、それをやるとDead率が非常に高い→やりたくない→そのまま終わるってパターンで良く負けてる。
実際終戦直前でみんな前に出て行った結果相手キープ前まで押し込めたんだし、やればできるはずなんだよね。
Deadするのが嫌なのは分かるが、ヲリは何のためにいるのかを考えて行動して欲しい。
上手い奴なんてスコアだけじゃ分からない。しっかり役目を果たしつつスコアも良いヲリは文句なしに上手いが…
ていうかヲリに限らず、弓スカも前に出ていって欲しい。
戦闘中に言ってる人もいたけど、相手に当たらない位置でレインしてる人が余りにも多すぎる…
俺、両手ヲリ。
ヲリに前線の押し上げとか期待されてもすげー困る。
別に死ぬのが嫌じゃないんだ、役に立てないんだよ押し上げの。
そりゃ人数揃えばかなりのプレッシャーに成るだろうけど火氷皿が敵に
居るだけで総崩れですよ。
今のヲリは氷かち割り係と蜘蛛食らっててる奴の処理位だろ、あと召還とか。
ぶちゃけ今の戦場のメインは皿です、皿に期待してください。
本当にマジ勘弁。
なんで前線押し上げられないの?
レイスも崖の上からのチキンっぷり。
あきれて話になんない。
このゲームからサラが無くなれば
凄く楽しそうに思えるのは自分だけだろうか・・・
正直、サラがゲームバランスを崩してるようにしか思えない
今日この頃
れいんか。
レインを打つ前に前に出ても逆に何重にも降ってくるレインでつぶされる
敵側のレインが多すぎるっていうか
味方のレインやりにいくのが少なすぎる
俺はイーグルトゥルーメインに使ってる
発動早いから結構足止めになるよ
レインじゃなかなか相手の弓皿は止められない
レインレインばっかで上手く使い分ける人あんまりいないね
>>648 俺両手ヲリ。
よく押し上げで突っ込んでいくんだけど味方があとに続かないから集中砲火くらって犬死。
PT組んでPTチャットで「ここ皆で押し上げましょー!」って言っても俺だけ突っ込んで犬死。
んで、dead多いと、ヲリはdeadが多すぎる。死なないようにしてくださいって言われるの。
こんな状態じゃ、前線押し上げようってヲリが思わなくなるのも仕方ねーかと。
>>649 火氷皿はまずいるからきついのは分かってるよー。
でもストスマからベヒモスに繋げたり、ドラゴンで吹っ飛ばしたりしてやれば相手は下がるよ。
ヘルも一撃撃てば次まで結構間があるからその間に相手のスカウト荒らして頑張って戻ってくるってやるしかなさげ。
俺も他国だけど両手ヲリ持ってるからきついのは分かるよ。
>そりゃ人数揃えばかなりのプレッシャーに成るだろうけど火氷皿が敵に
>居るだけで総崩れですよ
この人数がホルには無いのよ。
前線押し上げようとしてるっぽい人は本当に2人か3人しかいなかった。
正直両手斧もって自陣前でうろうろしてるヲリは何してるのかと思っちゃう…
特に何も言わなくても、誰かが突っ込んでいくのを見たら続いてどんどん行かないと前線なんて上がらない。
例えダメージ当てれなくてもヲリが来たら相手スカウトは下がらざるを得ない。
そこで自軍スカウトも前に行って相手にレインなりトゥルーなり当てて行くことで前線ってあがっていくものだし。
やっぱりまずはヲリが行かない事にはどうしようもないと思う。
>>654 凄い分かる。だからこそどうにかしないとなあって話。
前線上げようと頑張ってる人見るとホント辛いだろうなって思うし。
そう言う人はほんとにめげずに頑張って欲しい。
ホルのキャラはまだ24の氷皿だけど、もう少し強くなったら頑張って援護するよ!
ここ見て戦争してるようなのはそれなりに知識もあるし、PSもあるだろう。
でもほとんどの人間はこんなところ見てないんだよね。
どの戦争入っても初心者がものすごい多く感じる。
ここ見たり、勉強して努力すればある程度戦争もわかってきてPSも上達してくるじゃない。
でも自分がいくらがんばってもまわりが雑魚すぎて全く勝てない。それはイライラもするって。
→勝つためにネツやエルに移籍→ホルから上手な人がいなくなる。
という悪循環じゃないかね。
この国はとにかくキルが少なくてデッド多い人が多すぎる。
0キル12デッド3000ダメージとか普通にいるんだから(まあこの辺は初心者だと思う)
厳しいのはあたりまえ。一人でオベ3-4本折られてる分のダメージを自国拠点に与えてしまっているのよ。
もう少しキルとデッドの重要性を浸透させたほうがいい。
とにかく死にすぎだ。他の国と比べると声も出てるし雰囲気も悪くない。
もうちょっとがんばればいい方向になると思う。
みんながんばれ。
>>649 ウォリが前に出ないでどうするよ?
ずっと後ろでゲイルでもするのか?
それに、
>火氷皿が敵に居るだけで総崩れですよ。
が正しいなら敵のウォリが突撃してきても総崩れに出来るってことだが、実際は総崩れにされてるだろ。
だからウォリは前に出ないと。
ところで、ホルは短剣スカって少ないのか?
エルと戦ってるとあっちはかなり増えてる気がする、というのも前線でパニ、ヴォイドするのを沢山見かけるからだが、
こっちは前線でもあまり見かけないんだよな。
>>658 >>が正しいなら敵のウォリが突撃してきても総崩れに出来るってことだが
話が繋がってるように見えません先生
11時過ぎの目標地取りのフローデンは熱かったな。
防衛有利?なMAPなのに差つけて勝ってたし。
他国に別キャラ作ってるホルのランカーが結構いたし(弓スカの人とか)
レイスも死亡したら換え用意してた人がすぐ出てたしいつもそうだといい。
661 :
660:2006/05/12(金) 08:59:55.31 ID:82QhOuM3
文がわかりにくいな・・・大事な時には援護しにきてくれたしってことな>ランカー
>>659 >>火氷皿が敵に居るだけで総崩れですよ。
>が正しいなら敵のウォリが突撃してきても総崩れに出来るってことだが、
>実際は総崩れにされてるだろ。
こっちにも火氷はいるんだから、敵のウォリが突撃してきても問題ないはずなのに
実際は敵のウォリが突撃してくればこっちが総崩れになるってことなのでは
他国との連携の差なんだろうね、やっぱり
25:00ぐらいのニコナでのvsネツ戦もよかったぞ。
開始から47:50でガチ勝負だったが、
戦術・召喚・歩兵すべてで勝ったと思える内容だった。
キル取れないってのはキル取れる相手を逃しすぎって事なんだろうな
今回のVUで鈍足スキルが格段に性能上がったのに蜘蛛矢や氷の使い手が少ない気がする
俺?突っ込んできたオリにレグブレ入れようとして返り討ちにあってるorz
人口多いのに、戦場少ないのは辛いぜ。
何を今更・・・それが我々の選んだ道だ。
戦術目標の集計期間が2週間から1週間に、目標達成数が20回から
12回に変更されました。
(´;ω;`)
(´;ω;`)ブワッ
>>646 ただの勝ち馬のりが上手いわけない
ネツとしてはいい迷惑だよ移民するのはいいけど元いた国と同じ名前で強い所に行く奴は何を考えてんだろ
最強厨すぎて早くホルに帰ってほしいわ
ツンデレ
何ですか?
あのオフィシャルショップのラインナップは。
ゴミ・・・
蜘蛛矢はヲリからしても、普通は当たらない。
よっぽど乱戦で弓スカまで気を回してられないか、3人ほどのスカが一斉に蜘蛛撃ってきたときくらい。
突撃してくるヲリには、アイスボルトの方がオススメです。
鈍足かかったら、突撃のタイミングがばらけてくるし人によっては立ち止まるのもいる
蜘蛛は鈍足時間が長い=当てたらキル率が跳ね上がる
だから、スタン中の敵や、スタンした味方を狙う敵ヲリなんかの足が止まった奴を狙うべし
突撃してくるのに真正面から打ち込んではいかんよー
とまあ、こういうスレ見てる人はわかってるんだろうけど
12回‥ね‥頑張ろうぜ‥
(´;ω;`)ブワッ
気合いを入れてやる!
. _llll_
| |・∀・| ↓
>>668>>66>>9674 | |\ |\∧_∧カク
. (( |_|_ィ⌒`( ;´Д`) うぎゃああああ・・・
ノ と、_入`_,つ う
カク
>>657 >0キル12デッド3000ダメージとか普通にいるんだから(まあこの辺は初心者だと思う)
ホルだと普通に前線押し上げることができないので、
最初から最後まで敵前線でヴォイド巻いてるときにそういう数字になることはあるな。
ヴォイドだけで与ダメ3000くらいになる。
毎回毎回普通にいるなら違うとは思うけど・・
目標12回か・・・
まあ、いつ40装備がくるかわからんから積極的に狙っていこうぜ
前回も最後 ダガー○ オブシディアン○ ダガー○ ウォーロック○
ウィネッシュ× ブローデン○ って5/6いけたんだ
みんなががんばれば決して不可能じゃないぜ!
むしろ五カ国中最短で決めるくらいの意気込みでいこうぜ!
戦術目標がいまだに理解できてないんだが目標地点を時間内に1回でも占領したらいいってこと?
>>678 終了時(タイムアップ)に自国領になってればおk
1stホルでやってて、押せないからちょっとエル、ゲブに2ndつくって
戦争参加してみた。
人数勝ってても押してこないホルなんだな・・・
でもそんなホルでも好きなんだな
自国の低レベルと他国の低レベルの違いについて
256 既にその名前は使われています sage New! 2006/05/12(金) 16:14:49.98 ID:jMl2W4vs
(要所抜粋)
ぶっちゃけ低レベル時代なんてクリ堀りとか延々と
やるだけの糞ゲーになってるしwwwwww
昔なら周りも低レベルだったから良かったんだけどな
ホルの低レベルはクリ掘り・召還・クリ銀が死ぬ程嫌いなのですぐ前線行って
デッド稼いできてくれます。
せめて全国並・ワールドスタンダードの仕事をしてもらいたいものです。
各国の低レベルは好きでもない事を勝つ為に自分が一番生きる仕事をします。
ホル低レベルは自分の好きな事しかしません。皆が足を引っ張られます。
クリ銀楽しいぜ?
フハハハハこの豚どもがっ このクリが欲しいのか?ん? >('Д')
嘘です。クリ使ってくださいませ。50個抱えてるのは切ないんだ…
あまり楽しいものじゃないけど、低lvで前線でてるよりは役に立ってる気にはなる
ちょっとがんばってやってみようぜー
0キル12デッド ダメージ数千っていうような成績出す香具師は、
死ぬと自分の拠点にもダメージ入ることを理解してないか、ワザと死んでるとおもう。
10回以上死ぬためには前線についたらひたすらHP気にせず特攻というプレイをしないとなかなか出ない。
なぜなら前に一戦でどれだけ死ぬことができるか試したから
達成12回ってw
他じゃ2度目以降は20回楽勝なんで目標地点なんて殆ど気にしてないぞ。
乙MAPの崖下制圧してない状態での、回復なし特攻連打で10deadが限界だった
与10000あったけどkill0だったのでほとんど役にたってないな
回復なし特攻プレイしてみたいが
周りの目が気になってできねぇwwwwwwwwwwwwwww
一回やってみてーけど、俺のハートがそれを許してくれない
>>684 ホルは気にしなさすぎ
つーかわざと達成できないようにしてるんじゃないか?と思うことさえある
ぜんぜん関係ないゲブ大陸攻め込んだりな
>>687 あれは一部のゲブ大陸大好き粘着野郎が戦線を広げてるだけ。
今度ゴブフォに攻め込んでみないか?
まず間違いなく勝てないと思うが気分転換にはなると思う。
ゴブフォは面白いぞ。
攻めだとたいていの場合、北東と中央だけしかいけない。
北東を突破できるかできないかがまじおもしろい。
レインとジャッジがうざいけどね。
ホルだって結構ゴブフォ来てるんじゃないのか?
防衛側の援軍で…
二コナ連敗してるな…ホークも
この二つが目標の時は達成きつそうやね
クラウス、ダガー、ソーンあたりが目標になると楽だけど
692 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 01:01:42.70 ID:CAwrFYWy
最近は他国侵略どころか中央大陸での居場所確保で手一杯だなぁ…
てか最下層なのでそろそろageようw
β2のホルはネツやエルと互角だったんだけどな
古参のほとんどネツかエルに逃げたんじゃないのかw
他大陸に攻め込むまえに地盤を固めたほうがいい
695 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 01:40:09.70 ID:8nW2ZN75
ワドリーテより達する
我が国は降伏した、戦争は終わった
繰り返す、戦争は終わった
war is over. war is over!
..,,,.,,_,,.,,,.,,,.,;. ,;,i.:
,,,...,,,ii,,,,...,,.,.; ;, ,:;!::
||:: ''.i,;:: :;'i|::::
Λ||Λ:::: "';::: :;i|::::
( / ⌒ヽ::::: ';;:: ::;;;;:;;;':;:;;;;;:,'
| |
>>695|:::::';i:: :;i|::
∪ 亅|::::: i'; ;;i|::::
| | |::::: .i::: ;i|:::::
∪∪::: 'i;;: :;;i|::::::
i:;: ::;!|:::::::
,,,,,,,,,,,,,, i:; i|:::::::::
[,|,,(★),|]::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゜Д゜)< 粛清。
(” :”):::: \______
|./___.:._|::::::: :; :;i|::::::::::::
(__)__):::::::: ;,:i|;::::::::::::::
ワドリーテ様とライル様の関係にビックリ
隣国で戦わなくても・・・
勝率低いのはホルの弱さ以外に布告の下手さにあると思うがどうだろうか?
エルに難民いるのにホーク攻めは負けを意味するぞ。
待つことで勝てる戦争が出てくるのだけれど…みんな待つことなんかできないよね。強制もできないし…。
超基本。
レインは高低差があったり障害物を挟んだ場所(例:乙型中央)で使うのがベスト。
開けたところではトゥルーやイーグルの方が効果的。
と、言ったところで、
HP40%切ってるのに突撃してる弓スカには意味ないんだけどね〜
超基本ってwww
はっきり言ってイーグルとかトゥルーなんて痛くも痒くもないぞw
4発打ち終わるの待っても良いし適当にステップ入れてダウンして寝てもいい
それより
最前線でのレイン2発入る事による、ひるみ数秒とかは正直死を意味する
立ち居地によるが蜘蛛矢は死確定だw
オリとか皿に聞いてみな イグトゥル痛いですか?ってw
痛いと答える奴はステップ出来ない奴
まあしなくても痛くないがwww
さすがはホルwwwwwwwww
イーグルは俺様がタゲってるのに気づかず詠唱し始めるサラには有効
600削っちゃった^^;
逃げていくからそれ以上意味ないけどなwwwwwwwwwwwうはwwwPowの無駄wwwww
ヲリしかやったことない俺が答えてみる
通常 : HP減ってたらウザイ。つーか死ぬ。半分以上だと気にしない
毒矢 : たいして気にしない
蜘蛛矢 : 最高ウザイ。ヤメテ
イーグル : なにそれ?
トゥルー : イーグルとなんか違うの?
ピア : たまに転ぶやつね。まあいいや
エア : 通常となんか違うの?
火矢 : 不意打ちじゃないと見てよけれるしいいや。ヘルくらってるからたいして気にしない
レイン : 慣れた。たいして気にしない
蜘蛛矢以外はヲリは気にしてないな。HP減れば最高ウザイが
昨日ホル40ヲリを弓スカ2人でノーダメで倒した
ホルのヲリテラヨワス
蜘蛛当てて毒火当てて
リジェネ使った瞬間にイーグル連射
ベーコン使った瞬間にイーグル連射
PSのないヲリが一度つかまったら回復アイテム使うだけ無駄だ
敵に対してまっすぐにしかステップで逃げれないヘタレは鴨だ
>>703 タイマンじゃねーのに何いい気になってんだ?
>>703 最高に釣りっぽいあふぉが現れたな。
周りに誰もいなければ弓2人いりゃどのキャラでもフクロにできるしwww
蜘蛛当てて逃げ打ちしてればいいだけのPSいらない戦い^^^^^^
オリが逃げるなら別だがなwww
>>703 tell:タイマンで向かって来いよ。一人じゃ怖いってか?
全チャ:お疲れ様ー。
>>704>>705君ありがとうねー。
全チャ:援軍の方たちありがとー。
>>703 ハゲワロタww
どこの国の者か知らんがクオリティ高いなw
>>702 パワーシュートもたまには思い出してあげてください(´・ω・`)
堅硬ヲリにも120程は与えられるから俺は愛用してるんだけどな
708 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 08:57:09.56 ID:8nW2ZN75
>>704 釣りか、晒し見た703の自演?
まぢでタイマンとか言ってるなら恥ずかしいからやめてくれ
FEでタイマンなんて意味ないだろ
703の書き込み自体、胡散臭いさいが、幾ら相手二人でも、ヲリが弓でキルされてちゃマズイ
低レベルならともかく、40ならせめて逃げきってくれ
>>709 舐めないから
射たないで
お願いします
_ト ̄|○
>>710 舐めないから
立たないです
お願いします
_ト ̄|○
に見えた
今ピンで戦えるのは、火氷様だけだぜ。ヲリは以前の弓スカ並みの慎重さと、神短スカのかく乱PSが必要だ。
あ、ハイブリは別ね。あれはバッシュヘビヘビだったら以前と変らんから。
純短剣だが
火氷様がピンでいるなら別に怖くない。
寧ろ、返り討ちしてやってる。
以上。
ちょっと前から疑問に思っていた事を聞きたいのだが
ニコナで「A1は折られるからオベ建てるな」ってよく聞くし、
実際建ってない事が多いんだが、あれってどうなんだ?
たとえ折られても、それまでに与えた領域ダメージ考えたらプラスになるんじゃね?
どっかで、オベは4分もってれば領域ダメージと折られダメージ考えて+、って見たような気するし
あそこ立てないことで大分領域損してる気がするんだけどな
実際どうなんじゃろ?
そこに予備兵力を取られる→全戦線が不利に。
ってことじゃないかな、オベは基本的におられてはいけないものだし。
今のニコナ何あの糞さ
死ねよおまえら
最初の1本はすばやく建てて、最悪折られてもそれまでの領域確保でよしと考えるか
端から建てないでリスク回避するか…建てて守れればベストだけど
少なくとも何本もあのラインに建てる事はないな、建てても1本で
>>714 一度も聞いたことないし、毎回普通に建ってるのは運がいいんだろうか
大体、外壁に沿うようにA4A1B1と三本建つけど
守れる時はB3のクリと一緒に丸々守れるし
ダメな時はオベも折られるしB3も取られる
・・・やっぱり巡り合わせとか運だと思うw
719 :
714:2006/05/13(土) 13:15:49.70 ID:NvAjhbgV
ニコナついでにもう一つ、キプ位置の問題なんだが
昨日夜ニコナ入ったら南東の崖上にキープが建ってたんだ
(建てたのは例のキチーだったみたい。まあ、それは置いといて)
あれってどうなんだ?
キプ位置からマップを上下に分けて南を支配しないといけない訳だが、南西にいくのに
崖を回りこんで行かないといけないから時間がかかるんだよな
支配しちゃえば敵も簡単にこれないから守るのは容易いけど、北西攻めるにも
援軍の到達に時間かかるから押し切れない
北東はキャッスルあるから押し切れるわけない
南西、南東とも守り易いから大崩れはそうないけど、人数勝ってないと勝てるイメージが沸かないんだが
720 :
714:2006/05/13(土) 13:24:55.96 ID:NvAjhbgV
キャッスルが北東にあるから、キープは北西、南東、南西のクリ近くになるわけだが
・北西 常に敵キャッスルにむけて圧力をかけつつ、マップ南に人を送り続けることが必要
敵と同数、あるいは少数で中央を抑え続けなくてはいけない実力上位の戦法
・南西 南東、北西にも比較的移動し易く、クリが近くに2個ある
段差が多くクリ輸送に時間がかかるこのマップでは有利
・南東 719で書いた通り守り易く攻めにくい。
勝つ戦法でなく、大負けしない戦法
個人的にこう考えているんだがみんなの考えを聞かせて欲しい
実際にやってないから何とも言えないけど
いろんな所にキープ試してみるのは面白いんじゃないかな
最近左上キープもあるし、右下でも何か新しい戦略が見つかるかもしれん
クリ配置上南東キープ立てることが多いマップがゲブ本土にあるんだが
そのときの攻めの勝ち方は
東方面はほどほど(e〜f7オベ1本くらいでいい)に抑えて、西方面に歩兵集中させる ってのが多いかな
とかく歩兵が東に固まりすぎる傾向があるので、西行け西行けと何度もいわんときつい
ホルは臆病兵のおかげで兵が弱すぎて戦術立てる事すらままならないんだよ。
敵が1/3の数でも定位置で押し切れなくて同数になると絶対に壊滅してしまう。
だから、「この数を北西に当てて」とか戦力分配が出来ないんだ。
50・50の戦場で全交戦箇所が敗走してるなんて珍しくない。
多数の初心者を抱えてしまうホルの恒常的な悩み。
臆病新兵大量&臆病なまま育ってしまうから弱兵へと成長する。
ホルは召還押しするしか手が無いのだよ・・・・・・・・・・・・。
だからクリ確保と輸送とナイト量産の3点のどれかが欠けただけで大敗する。
これを終盤まで常に続けないとホルは勝てないようになっている。
今度、司令官デビューしようと思うんだが
コンボイ風でいい?
テンション上げてくれるならなんでもいいよ
ホルの召喚供給は全国家中ずば抜けて最強だな。
これからさらに召喚が重要になってきそうだし、いっそのこと突き詰めてしまえばいい。
ホルが強国にのし上がれるとしたらそれしかないと思う。
wktkする戦いを演出します!
<グリムロック!戦術的撤退だっ!
冗談はさておき
>ホルは臆病兵のおかげで兵が弱すぎて戦術立てる事すらままならないんだよ。
そうかな?
最近は良い感じに連携できるようになって来たと思うよ。
前線とかで各職種間で連携決まって押してる時とか脳汁でる。
<個々の強さより、集団の強さを磨こうぜ!
たまに人数で負けてても勝てるようになったな。やっと
磨くべきは技術よりも職構成とレベルだよ。
ログマールのホルはいい構成だと思う。
弓:火:ヲリ=4:3:2そのほか妨害系=1くらいが強いと思う
たまに良い時より大抵のダメな時のダメさ加減が強化されてるよorz
同数のはずなのに、何故かしら前線では人数負けすることも普通にある。
ちょっと後方に味方が多数いるのに、全然前に出ない。
なので前線で踏ん張ってる連中は見殺し状態に・・・
講習会出ない。終了後の反省会出ない。MAP見ない。チャット見ない。
こんな連中が大半を占めてるホルは、絶対勝てるようにはならないと思う。
ネガティブな書き込みスマソ
>>729 職構成は磨きようがないと思うw
戦場に入って比率なんて確認してられない
VU前最強の火氷皿・両手・ハイブリの人はかなりプレッシャー強い。
にわか弓スカが、今のところ穴になってると思う。
VUごとに、職変えるのはやめたほうがいいぞ。PSはいつまでたっても向上しないし、戦力も初心者軍団のまま。
見殺しにされたと思うな、味方が再度押し上げるまでそこを死守できなかったお前が弱いんだ。
前線崩れるのはやすぎとか思うな、お前の挙動が鈍臭いんだ。
召還だけど最近、ナイトのなり手が多くなってくれたのは嬉しい
けど、
「ジャイでAT壊してください」「レイス死亡。換えお願い」
ってでてんのにナイトでるのはどうかと。
ナイト戦で有利な状況なのにジャイとかレイスいないなんて・・・
いやむしろナイトいないのにジャイ連打して
ナイトに秒殺されてる気がするんだけど…
ついでに事実をもう一つ
ホルからの移民者が足を引っ張っていると言うが本当の話。
たまに援軍等で確認出来るがいくら全身リング装備を固めようと、いくらランキングに乗ろうと
しっかり連携出来てるのは極稀にしか見る事が出来ない。
根っこに臆病プレイが染み付いているからだ
「いざ」という時に仲間を見捨てる習性は全く変わらない
敵が自らの命投げ打って味方を救ってる場面は日に何度も見ていると思う
ホルでは滅多にお目にかかれない
他国に逃亡する時は臆病プレイの完治をしてから行くと良い
まあ自分が一番わかっているとは思うがね
死んでも踏み留まらなくてはならない場面で何度逃げた?まずはそこからだ。
737 :
既にその名前は使われています:2006/05/13(土) 16:50:10.61 ID:crL7TLLt
>733
なら今後は自分の身がやばくなったらさっさと後退することにする。
前線を支えようとがんばるだけ無駄というのが、あんたの書き込みからよく解ったよ。
>>736 事実を一つ。
ホルの足を引っ張っているホル民はここを見ていない。
講習会にも見渡す限り来ているとは思えない。
ホルを立て直すにはゲーム内で声を出していくしかない。
誰だって最初は初心者なんだよ
736はどこの国の人?
ホルから出てった人の事なんか知らんよ
本人に言ってくれ
後、死んだら踏み留まれないから
死んだら敵にやりたい放題、生きていてこそ壁になれる
死にそうなら下がって味方と合流して押し返すのが普通じゃね?
>>714 どこでもそうだけど、最初の1本は絶対建てるべき。
折られた時(もしくは折られそうな時)に
次を建てるかどうかが判断の分かれるところなだけで。
私もうろ覚えだけども、オベ折られても4dead相当。
これは4、5分建ってると収支は+になる。折られなければずっと+だ。
ねずみ退治に兵力取られるというのはあるけど、
ぞろぞろ行き過ぎるのが問題なだけじゃん。
1ウォリだけいくなり、近くで掘ってる人がいくなりで充分だし、
いっそ無視でもかまわんだろ。
逆にみると、相手の前線兵力をその分削ってるということになるじゃん。
こっちだって僻地への破壊工作はやってるわけだし、このへんはお互い様だと思うけどな。
壊されるからハナから建てないってのはそれだけで相手の術中にはまってるようなもの。
講習会でいろいろ教え込むのはいいんだけど
書き込みのペースを考えないと覚えることが多いわ速いわで
本当にわからない人が聞こうとしなくなる気がするんですがどうでしょう
それよりも、ソーンとかでほぼ同数開始で
初っ端に中央でガチってる完全五分状況で、なんでゲージの減りが相手の倍なの(;´Д⊂)
この辺が死にすぎって言われる所以だとおもうな…何が悪いのやら…。
なんとかならんのかな(´・ω・`)
>>743 そこで、ホルWIKIに誘導ってのはどーでしょ?
難しいかな
>>744 ガチってる状態ならLV差とRing装備差も原因だと思う
>>741 おそらくそれは 守りの姿勢であって
前線押し上げないといけないという状況で
誰も前に出ず、一部のあげなきゃいけないと考えてる人しか
前に出ないから そういうわかってる人程絶望感を味わってるはず。
敵が味方より少数で、今みんなで前出れば
戦局ががらっと変わるというときにでも、
1,2人くらいしか出れないから
結局各個撃破され、敵援軍来てそのまま押し返される。
レイス来ても押し上げができない状況はさすがに精神に悪い・・・。
声は出してるんだけど聞こえてないとしか思えないのが悲しい。
ほんとネガって申し訳ないけどどこかに言わないと居られなかった。
ところでウォーロックの攻撃で、左上keepをこのまえ経験したんだけど、
クリ位置を見るにかなり有利な気がするんだけど、誰もやらないのは何でだろう。
こっちはkeep付近に2つのクリとしたに1つ。
敵は城前1つ以外は、右下隅のはしっこまでいかないとクリが無い。
南本土の領土維持がポイントになるだろうけど、
クリの関係で召喚は圧倒的に有利なんじゃないだろうか。
>>748 エル民だけどその位置って良い感じがする。
クリの位置、キプから各崖上へ移動する為の坂の距離とか考えても
悪いところは見えないけど、問題は南領地の管理をどうするかってところだよね。
>>748 以前K(ryが建てた。その戦いは勝利。
でもKが建てたせいでその後浸透しない。
あいつ、口は悪いわチャットしだすと止まらんわ空気読めないわだけど、
頭はいいと思う。意表をついた作戦立てるのはうまいね。
それが失敗したときに笑ってごまかすのは何だけど。
>>750 口は悪いは身内チャットは止まらんは空気読めないは顔は悪いじゃとても頭いいように思えませんがw
それに奇抜な戦術というが自分は楽しいようにチャレンジしてやりたいようにやってるくせに
他人がすると文句を言う
どう見てもキチガイてす。本当に(ry
まーもう俺はブラック入れたから奴が何言ってっかわかんねぇけどなw
>>750 周りを平気で不快にさせるような奴がとてもとても頭がいいとは思えねww
>>750 確かに普段立てない面白い位置にキープ建てる事は評価していいだろう
その他の行いで結局は総合評価というか軍に対する貢献度は−になるわけだが
最近、敗戦すると召喚で負けたねって事を良く聞く
・・・召喚を言い訳にしてないか?
正直いくら召喚で勝った所で、歩兵戦に影響するのはレイス位、それも1つの戦域でのみの効果
レイスの周りにいくらナイトが侍ろうが、歩兵がそこまで進行してるんじゃ意味が無い
召喚は大事だが、歩兵である程度の強さが無いと人数差が余計に響いてかえってDead増やすだけだと思うんだが…
きちんと押し引きして、折れる時に折って、取れるときにKillを取る事を召喚よりも大事にするべきだと思うんだよなぁ
召喚はもうほとんど出し方とか完成されてきてると思うし、ホルには召喚以上にここが足りない
>>753 そのとおり。
たしかにオベを折るにはジャイアントは有効。
クリスタルを採取 → ナイトを出しておく → ジャイを出す
という図式になるんだろうけど、結局必要なのは個々の強さなんだよね。
サッカーでよく3バックとか4バックとかトライアングル(古いね)とか言われるけど、
結局1対1の局面で負けていては絶対勝てない。勝てないまでも負けない、押されないことが必要。
4対2で負けていたら飛び込んで、1人死んでも2人逃がすぐらいの心意気が欲しいね。
たのむから、防衛に参加してください・・・・
ホルとダガー戦楽しみなのに
今日はホーク戦取り合いが多いぞ
757 :
防衛強化月間だろ!:2006/05/13(土) 21:20:23.45 ID:ySJXdRbQ
始まりの地の防衛人数2⇒1になっちまったぞwww
城に60人もいるじゃねーか、、、、、でてくれよ・・・・
始まりの大地ぐらい守れよ、10分経過しても防衛3人ってなんよw
わざわざ負けるための戦なんて積極的に参加するわけねーだろ。
たかがゲームだし。
ゲームだからこそ負け戦でも参加できるんだろが。
首都で召還講習してるからだと思うよ
防衛と講習どっちが大事かって意見が分かれるとは思うけど
>>759 ちょっと辛辣な言い方になるかも知れないが、
大地は確かに防衛不利だが100%負けるわけでもあるまいに。
防衛戦に参加することは、1回勝つだけでも勝率に貢献するのだから
(特に、他国の援軍が来られない自国や他国の本土戦では)
無駄とは言えない。
攻めるだけ攻めて、あとは放置で戦争難民を産み出す行為は
感情面でさげすまれる遠因になるぞ。
攻められるのを待ってる感じがするのは嫌だな。
攻められる前に攻める、これ常識でしょ。
ただ一方的に領土広げておいて後は放置ってのは賛成しないがな。
攻めた後のカウンターにも注意やね、押せば敵も援軍呼ぶし
引き際誤るとキル取られ人数の均衡くずれて、一気になだれ込まれる
>>763 ここで問題です、
下図のような領地関係で、Aがエルソード領、B、Cがゲブランド領とします
それぞれ首都の人数やsosで着てくれそうな人数は50程度とします。
そこでホルデインがCでゲブランドに勝利、Cを支配しました。
攻められる前に攻めるのが常識なので支配移行直後即AかBに攻めたとします。
さて、この場合Cはどうなるでしょうか?
A┐
├C
B┘
攻めなかった方に攻められるわな
>>766 正解。
どう見ても攻めらる。
しかも「攻めるのが常識」だとするから50人全員攻めようとするから防衛ができない。
例え攻めたほうに敵が揃う前に攻められたとしよう、ログインゲームやってた奴は防衛に反転もできる、が
でも、その結果50人しかいないのに戦場を分散する事になり、どっちでも数で負ける。
2連敗がほぼ確定する。
>>763 実際に置き換えれば、当然この一箇所しかないわけじゃないから他もある
んで攻められる所は攻める常識通り攻めるとしようか?
敵国が一国だけの場所なら攻められる前に攻められる場所を全部速攻で攻めれば攻め込まれないな、有効だ、すばらしい。
で?攻められる場所全部攻めるってどういうことか判るか?わかるよな??
防衛入れなくなることが判ってて攻めるのは防衛放棄となんもかわんねぇ
常識とか言い訳をその顔面についてるケツの穴からほざく前に戦局見て攻めるか防衛待つか決めろよこの布告厨が。
防衛目標が遠いとか時間が間に合わないとかの例外以外は
まずは攻められても防衛できるように考える、防衛ができるかどうかを見てから布告する、
そうしねぇとハンパな人数の戦場がいくつもできて全部負ける、このホルの黄金パターン(勿論悪い意味)になる理由ちったぁ考えろ
A領 B領 C領
Aを攻めてる間Bが攻められ防衛になり A獲得B奪われ
次Cを攻めてる間Aが攻められ防衛になり C獲得A奪われ
というふうにぐるぐる回るか攻めを待って防衛するかってか・・・
延々同じこと繰り返しのゲームだからぶっちゃけどっちでもいいですww
敵本拠地でも叩ければ話は変わるがなー
769 :
既にその名前は使われています:2006/05/14(日) 00:35:26.78 ID:tEWFjW2W
>>768 お前は算数だな、確立ってどうやって出るかよーく考えろ。
今がそのアホ攻めだから勝率あがんねーんだよ、トムとジェリーかお前は
勝率報酬とか領度数報酬とか実装されたらどーすんの?
攻撃有利マップと防衛有利マップがどうなってるかでやり方変わるんじゃないの?
Cが明らかに攻め有利防衛不利なら先に全力で攻めるのも手だと思うけど。
無論ABどちらか片方が防衛有利なら、攻撃不利なほうへ仕掛けるのは当然として。
で、Cが防衛不利でABが防衛有利マップだった場合にどうなるかだけど。
Cで防衛優先にするしかないのかなぁ・・・
現状の平均的なホルの戦力で確実な防衛って期待できるの?
負ければ結局Cを失って振り出しに戻るんだけど。
勝率で言うなら1-1=0で問題無しって考え方で正解なのか?
どうしようもなくホルは滅ぶな
てかホルで勝率とか気にするほうがナンセンスだ
エル民ですがホルとの戦争が最近面白くて仕方ないです
だんだんお互いの力量が似通ってきたように感じます
ネツ相手だと飛車角対歩の将棋をしてるような感覚に陥るので非常につまらないです
どの国もネガ多いですが気にせずこれからもお互いに戦争を楽しみましょう
やる方がおもしろくて、やられる方がつまらんだけだろ
>>769 仮想の話しはいらん
俺も別になんでもいいと思うぞ
攻撃有利な仕様なんだし。ただホルは攻撃でも勝てない時があるから問題だ
>>770 なるほどな、マップごとの相性ってのはあるな、
だが勝てないわけはねぇ、クリ位置変更のVU前と今じゃ殆どの戦場が有利不利は圧倒的でもねぇぞ
うちらに馴染み深いとこといやホークあたりは確かに防衛有利だ、
でも、攻め落とせるよな、つうかむしろ攻め落とされてるよな?
攻めて攻めて防衛放棄なんかやってちゃ
いつまでたっても防衛有利マップで勝ち取りこぼし続けるぞ?
例え一回が1-1=0でも防衛優先してれば防衛勝率が上がって、
防衛勝率が上がれば「自分の利益になればどっちでもいー」なんてのも防衛くるようになるだろ?
何より防衛は人が入らないことが問題なんだから、人が入れば勝利の確率も上がると思うがどうか?
>>771 一人で滅んでろイ○ポ野郎
>>774 お前今時攻撃有利な仕様と本当に思ってんのか????????????
お前ホントはFE三月くらいからやってないんじゃないか?
>>776 何をファビョてんだい?
じゃ防衛有利な仕様なのか?防衛有利なマップもあるがまだ攻撃有利のほうが勝ってるだろ
何も全部が攻撃有利なんて言っちゃいねーぞ
ま、べつに頑張るのはいいけどさ
ほんとになんとかしたいなら戦争前後とかにでもゲーム内で言ったほうがいいよ
>>765だけど
AとB両方に攻める(布告する)ってのは無いのか?
それなら2連敗しても、Cの領地は残ったままだし
>>778 戦争前にいう→ネガるな、うぜぇ
戦争後にいう→戦争終了直後におつかれ言ってorいわずにフィールドアウト
ついでに…
初心者講習会or交流会で言う→常連しかいません、本当に(r
な現状他にどこで言えと?
戦争中に言っても
初心者は見てないからね
まあまあw
ゲブが本土上陸しないでくれって泣いて頼んでるだけだろw
そっちからすれば戦場増えて満足じゃん
本当にアレもコレもだなwww
>>780 でも2chで言うよりは目に付く可能性高いと思うw
>>777 勝ってねーよラッキーセブン野郎
むしろ攻め圧倒的有利はないが防衛圧倒的有利はある
でも確かに「攻撃有利な仕様」だとは言ってるが「全部が攻撃有利」とはいってねーわな、はいはいそりゃ悪かった
んじゃ攻撃が圧倒的に有利な土地挙げてみろよ?
今更殆どのマップが攻めも防衛もトントンだと思うがねぇ
>>780 道具屋前で言って晒されろって事じゃねーの?
>>779 C領が防衛目標ならそれもありかもな、
で、防衛目標以外の場合お前は二連敗してでも攻めて何がしたいんだ?
>>780 それはそれで、攻撃人数<防衛人数になって
防衛で入れないやつが「人数そろってねーのに布告すんじゃねー!」
って言うぜw
786 :
785:2006/05/14(日) 01:48:40.63 ID:unJUGU6e
779だったw
>>784 そんなことで晒されてみんなに冷たい目でみられるようなら
もはや頑張るだけムダだな
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ーーー!!
今のホークよく勝てたなー
序盤、敵ジャイの特攻でゲート壊れた時はどうなるかと思ったが
ネツ、スカ祭り責任者
ニコナではお世話になりました。突然の襲来で驚かれた方もあるでしょうが
楽しんでいただけたのなら光栄です。
ホルの皆様のお付き合い真に感謝しております。
それでは、お疲れさまでした。
>>789 危険かなと思いつつも、あそこに建ててしまったバカ者です><
城の表と思ったら、実は裏だったんですね。。。
城の表に重ねてゲート建てると、敵は裏が取れないので、ゲート
守るほうは非常に守り易くなります。死に戻りの湧く場所ですし。
更にオクラでゲートの横に着くように建てれればゲートの正面と
片側側面しか露にならないので、さらに効果的!と思ってます。
ホークは完全に失敗しました。勝ったから良かったけど。。。
今日は何故かKill数で勝つのが多かった。
次から気をつける。
キチガイ下手だよキチガイ
今のホーク良かったなー。
序盤の中央も先に制圧出来たのが大きかった。
西側はゲブの強いスカ部隊が守ってたから東攻め込んで一気に切り崩したのが良かった。
気持ちいい勝利だった。みんなGJ。
ニコナ防衛達成乙
南東にAT7本建てた時は北手薄にならないか焦ったけど、1本以上差つけて勝ったな
ホルやればできるじゃんwwwwwwwww
>>794 最初ゲブより12人くらい多かったからな
つまり俺たちの勝率を上げるにはニコナとホークの防衛戦で
勝てるようになるのが一番近道だってことだな。
領土負けてても、Kill数で勝つってのを昨日2〜3連続で味わった。
まぁ、味方の主要メンツがほぼ同じだったってので、軍師様・クリ掘り組・銀行員・召喚やる人・白兵って役割が自然と出来てたのもあったと思うが、士気が高かったし、楽しかったです。
昨日はそれ以外にも個人的に良いことがあったので、恩を返す為にもしばらく銀行を率先してやらせて頂きますよ。
でも召喚数のカウントはやりませんので悪しからず。
勝てるメンバーの流れに乗れたらいいけど負け組みの流れにハマったら悲惨
ホルが弱い理由その1
ナイトが弱い以上
歩兵か弱い以上
原材料
>>やおい
意味判らん
先日、kill 2 dead 17 ってのを見た。
短スカさんにしても、これはヒドス。
死に覚悟で煙幕じゃなくて、自殺ついでに煙幕って意識じゃないと出せなさそうな数字だ。
新キャラ作ってヴォイド覚えて即戦争とか
それは工作員だろ
デッド13超えは狙ってやっても難しいぞ
15の時点でほぼ無理なレベル
17まで来るとかなりの効率が要る
死ぬ為に効率を求める時点で工作員確定
意外に即死しないもんだし復帰時間だけでも17となるとかなりの時間だしな
Φマップの中央ならキープと前線近いし
戦争慣れてなければ何も判らず特攻→即死もあり得るかもしれんよ
dead多い=工作員じゃ初心者萎縮してダメでしょ
>>806 それもそうだな。言葉を変えるとしよう
何も判らず特攻→即死の初心者はWikiを音読100回してから来い。いやむしろ来るなw
Wiki読んだ奴は前進め。いやむしろ特攻して死ねw
まあ後ろウロウロはだいぶ減ってきているが定期的に言い続けないとダメなんだろうな
レーダー見ると一目瞭然なのだがホルの戦列は前後に長い
他国は横に長い。何を意味するのかと言うと全員前に出ると必然的に横に広がる訳だ
一箇所集中すると範囲攻撃の的だからな
とあるヲリさんの名前がどうしても HANAGE に見える
ソーン三連敗…
途中まではゲージ勝っていたが、味方キプから遠い方面が中盤〜終盤に崩れてやられた
わかっていてもやられてまうのはやっぱ弱いからかな…
ソーンとかのひょうたんマップ、ゲブは最初から召還狙ってるな
こっち人数負けてるのに序盤互角に中央あたりで押し合いしててゲージ互角
もしや・・・?と思ったらナイト6ジャイ3くらい同時に出してくる
んで中央あたりに建ってるオベATまとめて折られ
こっちがナイト慌てて出しても後の祭り
最初わざと中央こっちに取らせて建物建てさせといて一気に折る作戦なんじゃないかな
あのマップは召還(特にジャイが)一番生きるマップだと思う
ゲブはあのマップうまいと思ったよ
乙マップで、主戦場は真ん中な訳だけど、初っ端から敵崖下に戦力半分、中央半分にして前線2つ作れば、向こうが初っ端から同じこと考えない限り普通に勝てる気がするんだけど、どうだろうか?
これって今までホルはやったことないでそ?
>>810 ゲブ騎士団は確かに厄介、ナイト3前後でかたまって動いてるからこっちの召喚ほぼ封じられるな。
だけど、ゲブがソーン得意なわけじゃない
お前らがホルにしてはソーンで弱すぎるんだ
召喚が大事かもしれんがソーン系マップはホルの得意地形だろ、
歩兵がしっかりすりゃ騎士団いようが負けねぇよ。
時間帯かねぇ…俺はソーンで攻めでも守りでも負けた事は数えるほどしかないが…
防衛目標で時間ギリのときのあの強さを普段から出せばいいのに
今のオブ
ゲブが序盤のオベ建てよりもナイト優先。
ホルのオベが3本くらい建ったときには
ゲブのナイトがキープの周囲を走っていた。
ホルが真ん中周辺のオベ建てが終わり
ATを建てていたら敵ジャイ2〜3、敵レイス、敵ナイト7〜8が同時にきた。
ホルの召喚はナイト2〜3だったから
敵召喚に押されて東は壊滅状態。
ホルのレイス、ジャイを出せば敵ナイトにボコボコにやられる。
逆にゲブのジャイ、レイスが出てきても
敵ナイトの護衛が多くホルのナイトでレイス、ジャイを倒すのは難しい。
オブのキープ位置だけど
右下と左上がクリ2個使えるから
召喚が重要になるオブでは左上、右下のキープ位置もよさそうじゃない?
俺もひょうたん系はホル得意なイメージがあったけど
今のオブは見事に
>>810の通りになったな・・・
速攻で工作部隊を送り込んで、ゲート破壊するのがいいかもしれんな
>>815 ゲート破壊隊はゲート破壊隊で首都で意見交換とかしたらどうだ?
速攻で工作を送ろうにも個別で向かっても返り討ちだ。
ゲートを破壊される打撃は敵もとっくに承知の上だしな。
定例集会なんていわずに首都のどこでも戦争での動き方とか、
反省会っぽくさっきの戦場はあーだこうだディスカッションするために集まるとかしようぜ
コミュニティ同士の雑談や○○の溜まり場だのいらねぇ事で首都のスペース使いすぎだろ、
まったりしたいなら過疎フィールド出てやればいいわけだしな
ホルはデット数多いのらしいな
さっき昼間ホーク10人中9人ホル人だったw
あとお前ら防衛やる気ないだろ、攻め勝てない以前に開始防衛入るやつ
少なすぎるんだよ
>>817 えー…っと…あの…どちらさまでしょうか?
817が何処の何方かは全くどうでも良いと思う(´・ω・`)
だけど、言ってることはまさにその通りだね・・・・・・。
死ぬな!だと、妨害スカ、ウォリから見ると厳しくなってくるし、
状況次第で突っ込まないとダメな場面もあるから一概に死ぬな!とは言えないけど
だからと言ってころころ死ぬのは良くないし、そこらへんは気をつけないとね。
あとは防衛のやる気の無さだね。
やっぱり817が言ってる通り、開始防衛に入る人自体が稀だよね?
目標地点以外、もしくは知り合い同士の集まりを外して考えると
宣戦布告準備状態で、防衛側が定員オーバーになるのが無いと思います。
ここら辺りの心構えも変えていくと、勝率なりに多少の影響が出てくるし良いと思うんだけどね〜。
ホル国民は人数が多いほうの戦争に集まる傾向があるから、開始の人数を多く見せるってのは
自国民への防衛アピールにもなると思うしね(゜▽゜)
それと、ここからは愚痴になるけど目標がソーンの状態で
ソーンが攻め込まれて人数負けしてる状態なのに、ニコナに布告する人は
もうちょっと考えて欲しいな(⊃д⊂)
勿論、本人に言え!とかは言われなくても分かってるし、ここに書き込みをしてる人には意味が無い愚痴だけどね。
820 :
810:2006/05/14(日) 19:58:35.16 ID:unJUGU6e
>>812 いや、いくら歩兵がしっかりしてたって
敵の召還軍団がきたら歩兵じゃどうしようもないって
ジャイを止め様とすれば歩兵にタコ殴り、
ジャイを無視して歩兵と戦ってればジャイにすき放題オベAT折られる
結局ジャイを止めるにはナイトを出すしかない
やっぱり「ナイトは敵より早く、敵より多くだす」しか対処しようが無いと思う
大陸マップでも目標がわかればいいんだけどな
>>819 すまん、俺にはお前がまさにその通りって言ってる817の言ってる日本語が解読できんのだが
> ホルはデット数多いのらしいな
> さっき昼間ホーク10人中9人ホル人だったw
これはそもそもどういう意味だ??
お前さんが
「犬死にを恥じろ、だからとへっぴり腰になれとは言ってない、誇りを胸に逝け」
ってのは良く判ったが。
>>822 > ホルはデット数多いのらしいな
> さっき昼間ホーク10人中9人ホル人だったw
これは、私の独断と偏見で解釈すると、
<ホルはデッド数が多いらしいな、昼間のホーク戦もデッドランキングの10人中が9人がホル国民だった。>
って、事かな?
>>820 おう、早く出して?
ゲブの騎士団とガチ渡り合いながらジャイ殺すほうがよっぽど現実的じゃねぇぞ
ジャイを倒すためにナイトだすならその出し方と騎士団対策まで計画練って出さないとな
200クリ溜めて一気に出すとかしないといけない、あとはナイトになる人は何度もナイトやって慣れるのが重要
別に遅く出せとも言ってない、ただ
>>810の話の召喚タイミングも対策も遅いと言ってる。
集団でぶつかリ始める頃には召喚意識して当たり前な。まさかもへったくれもねぇ、経験不足。
早くするためには掘りから計画立てたほうがいい、がんばれ!
大体ジャイ狙って歩兵にたこ殴り?歩兵から殺れよ、ライン上げればジャイも下がる。
敵歩兵のど真ん中に残って砲撃するようなジャイはいねぇだろ?
ジャイの対策は殺すだけじゃなく、こっちの建造物を捉えてる射程の外まで後退させてもいいんじゃね?
826 :
既にその名前は使われています:2006/05/14(日) 20:17:48.25 ID:tEWFjW2W
>>823 祭りかよ、逆にアズルウッド前まで頑張って攻めてみっか?
ニコナ・・・さ。
従来道理のキープ位置にしようぜ・・・。
Qなんてこの位置なの?
A飽きた。
いや、まぁ飽きたのは結構だが、
普段から勝てもしないのに、さらに勝ちにくいところに建てなくてもいいだろ。
勝とうぜ。勝つために必要な一つはやっぱりキープ位置だろ。
向こうが召喚10出してこっちが0なら、単純にほへいの数は10人違う訳だから、押せないことは無いはずなをだよな。
圧し続けて、敵が召喚諦めた隙を突いて召喚を量産して逆転なんて戦略もありだと思う。
でも、こういう駆け引きの典型って見たこと無い。。。
変に見える位置でも、クリ二つの距離の中間であるとか、考えて建設するのはまだわかる…
飽きたとか言って建ててるのは最前線にゲート建てたりオベを集中的に一箇所に建てる奴と変わらんよな…
晒しで名前ごといっちまえ。
自国に妨害工作するアホがいるなんてホント情けねぇな…
みんなで頑張ってこういうアホが「どうせ負けてるしいいじゃん」とか思えないように勝とうぜ…
>>829 見たことないならお前の参戦時間帯の駆け引きはYou導いちゃいなYO!
ガンバレ
正直ナイト戦は敵ナイトとタイマンより、敵ジャイ1ナイト1の状況の方が楽
敵ナイトがジャイ守ろうとジャイから離れない(E1→E7とかいかない)から、
フェイントかけて攻撃すれば両方狩れる
敵歩兵に氷→バッシュとかされたら死ねるけど(ノ∀`)
敵ナイトが3、ジャイ1の場合はどうだ?
ゲブの騎士団連中はそうなるようにナイト集団を同時にまとめて出してくるわけだが
タイマンなんかさせてくんねーぞ
敵がじゃい1ナイト1だったら、こっちは不利だ。
じゃいを狩らないと、オベ攻撃されるからじぁい攻撃する。敵ナイトはじぁいを囮に後出し大攻撃するだけ。
守るというか、盾があるわけじゃないから、じぁいの周りうろうろはしないだろ。
>>833 対応焦るからだろ
ナイトいたら基本ジャイは小攻撃ですよ?攻撃後離脱
それ狙ってナイトが大攻撃したらそれよけてナイトに大攻撃
うまく行けばジャイとナイトの2本刺しとかもあるし
>>753でも書いたんだが…
敵が召喚量産するって事は、その分歩兵が薄くなるって事だろ
こっちは召喚で負けてる、つまり歩兵の面では有利なんだから、ダガー型MAPのような前線が一つしかないMAP以外では、押されている前線以外のところは理論的には押し返せるはずなんだ
問題は前線で人数差がついて有利であっても押せない、Killが取れない歩兵の弱さ
敵レイスが出ても、歩兵がしっかりしていれば早々壊滅なんて事は無いし
実際にホルは味方レイスの位置まで歩兵に攻め込まれる事が良くあるしな
なんつーか、敵のプレッシャーに負けて一方的に狩られる人が多いんだよな
援護も無いし
アグレッシブさが足りないよ
開始時の人数差10人以上あっても普通に勝てない国だし。
デッド上位3人が0キル12デッド、0キル11デッド、1キル11デッドとか日常茶飯事だし。
キル上位9−10人敵とかもしょっちゅうだし。
初心者多いとはえ、下手なのが多すぎ。根本的に話にならない。
こんなところで議論したりしてるのは、勝とう! って向上心ある連中だろうがそれも一部なんだろうな。
もちろん上手なのもたくさんいるが、下手なのが他国と比べて圧倒的に多い。
改善するためにも頻繁に初心者講習会なんかをやった方がいいかもしれん。
人口も多いし、雰囲気もいいんだからもうちょっとがんばって他国とまともに戦えるようになりたい。
俺の憂さ晴らしに役立ってるしこれで良いよ。
はっきり言って作戦以前にゲームが下手すぎてどうにもならない
作戦は悪くても一人一殺が成り立つことを前提にしないと意味ないんだよな
開幕いつもホル側が先にゲージ減るの見るとほんとげんなり
上手い下手は個人の問題なので周りがとやかく言うことじゃないわな
つか5/9パッチ以降絶対勝率39%以下だろ
ゲブ対カセのニコナがあったのでカセの援軍で参加してみた。
戦闘開始直後にクリ掘りする人数はホルの半分。
クリ掘りする人は少なかったが、オベ展開は速かった。
ホルでは考えられないほど声が出ていた。
「クリください」「クリくださいー」「クリ」「クリ貰います」「くりください」
「南東へオベ建てていきます」「<pos>にオベ建てます」「○○にオベ建てます」
ホルだとオベ展開後も必ずクリ掘りをする人が何人もいるが
カセではクリ掘りは自分一人だけだった。
召喚がすごく遅かった。というか出る人がいなかった。
召喚数はホルの半分以下。ホント誰もやらなかった。
ホルなら「ジャイでて」と言えば3体くらい出てくる。
カセはクリ掘りをする人も召喚する人もいなかった。
842 :
841:2006/05/15(月) 01:09:17.34 ID:/1kMkXti
カセはホルよりも召喚をやる人は少なかったが
歩兵がホルよりも上だった。
召喚ではなく歩兵力だけでゲブに勝ってたよ。
ニコナの防衛で勝てたのは久しぶりだったからうれしかった。
カセも悪くない国だと感じたよ。
でも一番自分に合っているのはホルだけど。
召還獣が腐るほどでてくるのがホルらしい。
ホルで戦ってる側としては他国の方がいつもやたらいるような気がしたが
>>835は全く完璧になにも分かってない子
レイスが敵ナイト6体に囲まれたら、歩兵が足元にどれだけいようが10秒で殺サレマスヨ?
護衛ナイトのいないレイスを殺る時のナイトのKAMIKAZEっぷりだけはどこの国でもガチ
ついでに50人の歩兵が、歩兵40+レイス+ジャイ3+ナイト6相手に戦ってるところを想像してみろ。
どっちが戦線を上げてオベ折れるかわかるか?
最近のゲブがひょうたん型MAPで召喚をまとめて出してるのは対ホル戦で学習したからだよ。
あのMAPは召喚の大量投入が生きるからな。
少しは誇れ。そして召喚出せ。
ゲブのナイトは、何ていうかな・・・。
数人のテンションが高いんだよな。ゲブWikiのナイトのとこ見りゃ分かると思うけど。
元々職人気質な奴らが多く集まってる国だけに性質が悪い。
平原でよく見る名前のナイトがずらずら走り回っているときは負けが多い。
ホルで最初クリくださいっていっても、
くれる人が居ないんだが、どうなの?スレ見てるひとはくれる?
渡して肝心な場所にオベ建ててくれる保証が無いからうかつに渡せない
なるほど・・・初心者がおおいホルならではか・・・。
ハエ一味は健在ですな
850 :
既にその名前は使われています:2006/05/15(月) 02:15:16.76 ID:fXsaj1yn
道理で召還が遅いわけだ
>>835は前線がひとつきりの場合を除外した想定だから間違っちゃいないと思うけど。
甲乙ふたつの前線があって、お互い兵力差で有利不利が出来てる状態なのに
なぜか両方押されちゃう事が多いのがホルの現状で、一番の敗因だろう。
そりゃ召喚遅いこともあるが、どこの国でも一緒だ。
俺、こないだHP1のサラさんを見かけたわけですよ。
危ない!と思って、サラさんに向かってくるイーグルを自分で受けて、
追いかけてくるヲリにピア撃って、散らして、助けて。
一仕事終えたと思って、いつもの仕事に戻ろうと思ったら
俺の横を通り過ぎて再度突っ込むサラさんの姿が・・・!
もっと命大事にしようよ。
>854
よくある
俺も弓スカで同じような経験を何度もしてる
どうやら逃げる前にヘルやらジャッジやらを撃とうと姑息な事を考えているっぽい
もしくは回復勿体無いから死のう的な考え
盾になり、蜘蛛を撃ち、ピアで吹き飛ばす
それでも空気を読まない味方…
助けたくありませんよね
856 :
835:2006/05/15(月) 08:35:53.00 ID:brIx2F5h
>>844 835で書いたことにあなたの言っている事は書いてないと思うんだが
そもそも召喚で負けてるのにレイスはださんだろう
835で書いたのは召喚で勝っていても歩兵で負けて味方のレイスの位置まで歩兵に攻め込まれるって事で、ナイトの事は書いていない
ついでに言うと、歩兵40+レイス+ジャイ3+ナイト6をホルでやっても何故か押されるから書いている
もう一言付け加えるなら、敵が召喚を出す事を覚えたのなら、こちらはそれ以上の事をせねば勝てなくなったということだ
今までのようにだらだら召喚出しつづけても勝てないって事
>>850 ならあなたはなんですか?
せめて844みたいになんか案出せよ、と釣られてみる
なんだかんだと書いたが、俺は別に召喚量産が悪いとは思っていない
ホルで勝つには召喚しかないって事はほぼ確実だし
ただ、何の考えも無く召喚量産した所で玄人の召喚(ゲブナイトとか)には負けるわけだし、召喚にしても歩兵にして負けたらも反省汁と言いたいわけだ
ホルのナイトの数は敵としてやってると多いと思うこは多々あるよ。
けど、大概のナイトの動きが初心者っぽいとも思う。
PT組んだりとか、ナイトの経験薄い人になんらかのフォローをいれていけばもっと強くなるんじゃないかな。
レイスが出てるのに護衛放棄して、敵の城殴ってるナイトとか多くでても正直脅威にはならないよ。
>>856 個々の技能が違ってて、それが他国より劣ってるのは正直目に見えてるから
理論的にいかないのは仕方が無いんじゃないかな
パッケージの影響からか、導入国っぽい位置付けで戦争慣れてない人も多いみたいだし
勝ちにこだわるよりも先に連携とか声出しとか、まだそういうレベルな気がする
あと本当にみんなに聞いてほしい発言はここよりwikiに書いて
もっとwiki広めた方がいいよ
さすがに2chのスレ宣伝はできないw
ゲブwikiの召喚・ナイトの項目がかなり色々書かれているな
知らないこと結構あったのだが、ホルwikiでも古参ナイト兵がテクニック伝授して欲しいぞ
俺は、新米パイロットだから無理…
>>859 セブンセンシズに目覚めよ。第3の目を持て
ナイトになると視点の関係かやたらハイドを見破れる俺ガイル
>>860 あるあるwwww
んでハイドあばこう大ランスしようとしたら
先に毒矢打たれたりw
>>857 うっせーな、俺は騎馬を楽しんでるんだよ
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) |
/ | ≡ /, ――― |ゝ
/ | | L ___」 l ヾ
>>862にクリを与えるな!
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
クリクリ
>>862 クリ40個、一人で集められるの?
ナイトになるのに使ったクリにどんな思いがかけられてるか考えた事ある?
煽りとか冗談半分じゃなくさ、キャラ名教えてよ、2度とクリ渡さない。
こうしてホルスタイン王国は滅亡への第1歩を踏み出した。
∧_∧
(・∀・∩ びっくりくりくり、クリックリッ!
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
一味は仲間内でクリ集めるからどうしようもない
クリにこめられた想い
クリランクSのために受け取れよ、お前
最近ナイトをやるようになったのだが感想としては難しい
まずあのスピードに慣れるのに時間かかったしハイドなんかどうやったら見破れるのやらって感じ。
上手い人を見て研究したいが実戦だとそんな余裕もないし。
wikiに書いてもらえるとすごく嬉しいな
他国だけどゲブのwikiにあるナイトの項はオススメ
872 :
870:2006/05/15(月) 19:57:18.07 ID:bmIASwiY
ゲブwaki見てきた。やっちゃいけないこといっぱいしてたよ。
勉強になった。871サンキュー
873 :
870:2006/05/15(月) 19:58:14.92 ID:bmIASwiY
waki→wiki orz
目標地が人数差でボロ負けってどうよ?
残り50分で11対22、ゲージ残り一本くらいで35対49
当然ボロ負け
目標が攻められそうだったら、他攻められてもそこは見捨てて
目標攻められるの待つとかしてもいいんじゃない?
実力で負けるならともかく、人数差でボロ負け、って泣けてくるぞ
ナイトは消耗品
クリの重さをきにしすぐりと
誰もでなくなるお。
オフィシャルショップ微妙に変わってるのね
>>874 もはや目標は燃料投下にならないんじゃないか?w
Lv7の装備じゃな〜w
黒のフレアスカートが出たらLv1でも着る所存であります!
>>877 次は40装備って可能性は捨てきれんと思うぞ
それに例え低レベル装備だったとしても
「ホルだけ」達成できない、ってのは俺は許せんな
あれ、なんかネガっぽい空気流れてるけど、
最近ホルすげー強くなってると思います。勝っても負けても接戦で楽しいし。
これだけ言いに着ました。他意なし! Have fun!
ではまた戦場で。 @爺の使
ここ見てるヤツの中には負戦時、
軍チャで反省会してるヤツもかなりいると思う。
で、それでもなかなか全体の動きが改善されないのにイラついたり、
失望したりしてる人もきっと多いに違いない。
もちろん、ホル全体のスキルアップはホルが強くなるために必要なこと。
でも…たとえばここを見てるヤツが10人いたとする。
それが全員エース級の腕前で、1つの戦場に揃ったら、
たぶんどんな戦場でも歩兵力で勝てる。
そう考えたら、不甲斐ない味方を嘆くより、
個人のプレイヤースキルを磨くことに全力を尽くす方が
ホルが強くなるためには近道だと思えてきたよ。
というか、自分がヘタレなのに前線が維持できない云々て、
やっぱ言うべきじゃないしな。
つーことで、お前らエースを目指せ。
エースを狙え!がいいな・・・。
じゃ俺はTOPを狙え!で
>>881 あぁ、俺もなんかそう思えてきた。
全体の動きを改善するには、一人一人が状況判断
出来ることが一番だな。
とは言え、一番の要因は次から次へと流入するご新
規さんと思ったり。
いや、新規さんが悪いんじゃなくて、歯止めが効か
ない丸太システムが悪い。
と言ってもしょうがないんだけどな。
個々のスキルアップと言っても、戦場で戦うこと以外
にいったい何が・・・。
あ、そだ。
既存の戦場2箇所で味方軍人数割れ起こしてるのに、
布告するなーーーーーーーーー!
いぢょぅ