【獣人軍侵攻は】ビシージ9【防衛回数x10+100】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:04:31.49 ID:Y7qSClwp
さん?
よん?
5 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:14:17.91 ID:usmVrdpH
ご?
6 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:14:57.99 ID:yQxu18x+
ろく?
バハlv3、2勢力同時行軍中
8 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:17:49.03 ID:hOg1dkDE
9 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:25:02.08 ID:/2xPoD8t
10 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:29:22.83 ID:YfsZa0ht
防衛回数なんておらしらんだよ(´д`)
亀鯖はL2の死者とトロールが明け方くらいからずっと準備中。
11 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:30:47.93 ID:EnzGoecE
穴が一つ(正門)しかないモグラ叩きゲームにようこそ。敵が強くなっても倒す時間が少し延びるだけ
12 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:41:26.74 ID:5Idi718a
蛇鯖終了したんですが・・・
PT&アラメンバーには経験値やらサンクションのポイントやら入ったのに
オレにははいらなかた・・・orz
ふざけるな!!田中!!!!111
13 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:44:18.21 ID:G0+r4c7e
敵が攻めてきましたっていうのはアルザビにいないとわからないの?
白門じゃ駄目なん?
大丈夫
15 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:54:49.71 ID:cZsOmh+2
敵倒すのは廃人にまかせて
適当に遠くから弱体打ちながらチャットしてれば
勝手に経験値が手に入る素晴らしいシステムですか?
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:59:18.08 ID:yO5Bipq4
防衛回数を確認する方法は欲しいね。
あと↓ってマジなのかな?
>サンクションの経験ボーナスは5%+防衛回数×2%
8鯖、レベル3・130の死者軍団。
前よりか強くなってるけどまだぜんぜん足りないレベルだった〜
何人か死者は出た模様
18 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:05:00.65 ID:cSF98pL1
バハ鯖、獣人ダブル進行でビシージ連戦
敵全く見えない、PCすら見えない、気がついたら撤退されてる
クソ開発はあのクソカエルイベントで何をテストしたかったの?
もうビシージイラネ
バハ、兵力130Lv2の死者&トロール終了
2軍同時に侵攻してきても、街に入ってくるのは一方のみかも。
侵攻開始のメッセージが出たのはほぼ同時だったけど、
まず死者を撃退した後、しばらくしてトロールが始まった。
両軍撤退後の兵力は、60ちょい。0まで戻るのかと思ってたから意外だった。
敵は多分それなりに強い、けどやっぱりPCが多すぎてものの数秒で沈んでた。
同鯖で戦った人達おつかれ。
20 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:07:38.05 ID:h2Xopb6u
あ、兵力130、Lv3の間違いです。
22 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:09:44.13 ID:G0+r4c7e
たしかに敵が入り口から入ってくるっていうのは当然のことなんだけど、
これじゃ混雑しすぎてわけわからないんだよな。
普通にアルザビの全域に敵がわいたほうが面白いと思うんだが。
23 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:10:41.01 ID:BPAkNwWz
ホモ、トロール、ラミアの連続攻撃
24 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:10:51.54 ID:1AqtiR7r
亀鯖5分くらいで撃退w
あいかわらず敵みえなすw
25 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:11:33.41 ID:6EGk0Jn0
8鯖はもう一生マムージャビシージ起こりそうに無いな。
昨日朝ビシージ発生後、勢力60→今36
増加速度をメリポ殲滅速度が遥かに上回ってる
26 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:13:23.81 ID:WGOTc2Kz
ビシージ予想以上に盛り上がらないな・・・w
27 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:15:50.95 ID:WuwSXOI+
とんでもない人数が集まってるってことはある意味盛り上がってるんだが
そのせいで盛り下がるってのがなんともw
28 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:16:31.53 ID:BPAkNwWz
レベル3と2の怒涛の攻撃も580人には勝てず
数人死んだ位
ちなみに俺は戦積263
29 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:17:27.34 ID:Aa3tu6tf
盛り上がりようにも夜中や朝めっさ早くや昼間とかこられても参加できねーよw
30 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:18:12.75 ID:BPAkNwWz
31 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:21:36.53 ID:fJgQ/rMn
弓の蛇将がしんだ
32 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:24:16.41 ID:1H4Vylhx
これレベルが上がろうと敵の数同じなの?w
33 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:25:25.62 ID:1AqtiR7r
なんかトロール空中浮遊してた。
1タルタル分くらい。
34 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:25:48.13 ID:17vgB7HJ
LV50代の連中も参加させようとするからこうなるんだ
想定レベルは70以上でそれ以外の連中は警告段階で撤去
若しくは迎撃部隊として外に出せ
街は高レベルで守るからw
35 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:28:54.12 ID:WGOTc2Kz
Lv3進軍キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
ビシージは垢としては気兼ねなく精霊ぶっ放せるので気分よかとです(ノ∀`)
37 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:30:15.03 ID:9exLe4jY
進撃中のマムージャ軍
マムージャA「なぁ、B・・・ちょっと聞いてもらってもいいかな?」
マムージャB「あぁ、どうしたんだ?真剣な顔して・・・お前らしくも無い」
マムージャA「もうお前とは、長い付き合いだよな」
マムージャB「そうだな・・・」
マムージャA「俺、昔から気が弱くて言いたいことも言えなくて・・・でも、国のために戦うって決めたとき
何だか自分に自信が沸いてきたんだ。
だから俺、もしこの戦いに勝って無事に帰れたらあいつに結婚を申し込もうと思うんだ」
マムージャB「おぉ!やっと決心がついたのか!よかったな・・・なら、絶対この戦い・・・勝って生きて帰ろうぜ!」
マムージャA「あぁ!」
マムージャB「何か、俺たち歓迎されてね?」
マムージャA「はは、きっと観念したに違いないぜ。こりゃ楽な戦いになりそうだな。いくぜ!」
38 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:31:23.27 ID:1AqtiR7r
>>37 これなら全滅寸前までいくかもわからんね・・・・・
道中は護衛されるのに
中に入ったと同時にボコボコにされる獣人カワイソスw
40 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:38:14.23 ID:moJ3XeB1
FAQ?
・侵攻は兵力=防衛回数x10+100
・防衛回数はサンクション貰える士官に聞く。
いろいろ知りたい > ビシージについて > 皇都の防衛状況など
・行軍開始後、ちょっかい出さなければ30分位でアルザビに来る。
・撃退後の敵の兵力は侵攻開始時の1/2になる。
こんなとこ?
あと、魔笛奪われた場合の対処は、前スレ参照。
本当の勇者が居たと思う。
つーかメンテ時は兵力上昇&進軍止めろ>■e
41 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:40:49.48 ID:0qPv+T1U
42 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:41:14.97 ID:17vgB7HJ
GWに突入したらメリポが活性化してビシージが成立しない罠w
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:41:44.24 ID:h2Xopb6u
>>40 メンテ中はむしろ兵力は上昇して進軍はストップでいい
メンテ後にはwktkしてアルザビ集合でもいいじゃないか
重いだろうけど
44 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:44:40.46 ID:WGOTc2Kz
一度も敵が見えないまま終わりましたが、何か?(´・ω・`)
レーダーにも映らなかったYO
防壁の上から見下ろすと割と見えたりする
届かないけど
遠距離アタッカーorどうしても敵が見たい人向け
Pan鯖死者Lv3おわた
あれ城門じゃなくて堀のあたりに出現するんだね
あと撤退イベントの後におばけが数体残っててツッコまれまくってた
47 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:57:27.09 ID:VUD+qPHs
防壁の上に登って遠隔攻撃しようと思ったら
ターゲットの姿が見えないのでコマンドを実行できない
ターゲットの姿が見えないのでコマンドを実行できない
ターゲットの姿が見えないのでコマンドを実行できない
ターゲットの姿が見えないのでコマンドを実行できない
結局、柵が崩れてる一箇所からしかまともに攻撃できない
壁の上に並んで弓隊で攻撃しようとか想像していた狩人さん残念でした
サンクションの経験値ボーナス、5%→7%→9%→?→11%だったな
今4回目防衛成功したから調べてみたんだが・・・
他に調べてる香具師おらんのか?
一番やばいのは死者かな〜。
皆密集してるんで範囲吸収が軍団LV3でもかなり極悪だったin蹴鯖。
この先のLVを考えるとwktk。
>密集してるんで範囲吸収が軍団LV3でもかなり極悪だった
確かに数名死者でてたね
ブラッドセイバー・グレーブリールはかなりヤクい
51 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:11:18.73 ID:VUD+qPHs
LV3がさっき来たんだが・・・・
敵が沸いた瞬間にボコ殴りで一瞬で終わり、武器を構える暇も無い
一回で沸くのは7匹程度
5回ぐらい沸いたらもう撤退
出撃準備に10時間かけて、何も出来ずに5分で撤退か
LV3でこれじゃ、LV50ぐらいにならないとまともな戦闘にならねーな
>>51 こっちの人数多いからわかりにくいがLv1上がるごとに結構強くなってる
この比率でLv50なんてきたら全滅しますな
53 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:20:49.23 ID:3CwOf3L8
ディレクターの小川が氏ねでFAかな?
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:26:58.82 ID:MmhEYBSe
55 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:28:44.13 ID:VUD+qPHs
56 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:30:14.38 ID:wgF8oeQK
まぁ、まだ始まったばかりでPC側の人数が多すぎるんだろうね。半月もすれば、戦績欲しい人は
メリポいくだろうし、他のLV上げやなんかで、アルザビ残ってる人達だけで、迎撃するように
なるんでない?少なくとも、三時間もぼーっと待ってる奴は、いなくなるでしょw
ちなみに俺は一度もやってねぇ。ラグ鯖、発生時間悪すぎだぜorz
防衛回数が増えれば増えるほど敵が強力になるってんなら
これからだな
防衛が困難になるほど強敵ならば
外で討伐する人たちがいてもいい感じになるだろうし
今はビシージ発生させて
しばらく防衛したら外で討伐
って流れになるんだろうか
アルザビでwktkしてまってたら、
獣人進軍中に廃LSがおそいかかって、姿も見れずに即撤退とかあるのだろうか。
59 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:06:47.86 ID:mEVXNkp2
そのうちビシージに飽きがくるからビシージ参加が40人とかになってきたらやばくなると思う。
実際結構くらったぞw
60 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:09:03.90 ID:xJ3zEWiN
芝5回目の行軍中!!
61 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:10:33.20 ID:GNMu4yoH
芝、Lv4の死者 進軍中
死者ならエキサイトできるかな…
62 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:10:49.08 ID:b0eHnC6/
>>58 Remoraであった。外人の怒号がすごかった
そして鯖板が荒れて晒されてた。まぁ有名廃人だけどな
63 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:13:43.93 ID:y++FOXb2
1ヵ月もすればアルザビ過疎ってそうだなw
やることないからみんな新ジョブ上げだすだろうしw
64 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:15:14.66 ID:9cHkSLM1
流石に飽きは来ないだろう。
なんたって、今の所、防衛すればするほど、取得経験値が上がっていくんだからな。
問題は、敵LVと、こっちのやる気とが逆転した時だな。
65 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:17:05.12 ID:0qPv+T1U
アルザビ便利だしな
その内どうにもならない数になって魔笛奪われるんだろうな。
けど物好きがすぐ取り返してきて振り出しに戻ると予想。
67 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:28:58.57 ID:y++FOXb2
NA辺りが頑張ってくれそうだなあw
68 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:29:51.22 ID:VUD+qPHs
レベルが1上がるごとに+10の戦力が必要になる
現状、1上がるのに1時間かかるとして、+10で+10時間
140になると出撃準備中になってから40時間後に襲撃
150だと50時間後
200だと100時間後・・・・・・・・・・・・・
この仕様って破綻してないか?
真面目な話、そろそろ子竜や召喚獣の有無に関して議論したほうがいいかも知れん…。
とうとう長時間の処理落ちの酷さからビシージ自体が成り立たなくなってきてる。
一番簡単なのはしまえばいいだけなんだが、彼らも彼らで存在意義はかけているわけだ。
表示優先順位を落すか、あるいはエフェクトフィルタの要領で非表示するようにできないものだろうか。
70 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:33:00.59 ID:y++FOXb2
100固定にしたら良かったのにな。
意味わからん仕様だ
71 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:38:17.49 ID:gDgpG/uI
むしろ獣人側に寝返って魔笛奪いてぇ
72 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:39:19.12 ID:uKFeYxe3
>>68 鏡を割らなければもっと早くなるんだろうけど…
>>69 ペット如きでどうにかなるような糞PCで大人数コンテンツに来るな☆
75 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:21:02.83 ID:uyCdtO55
>>69 クソ回線で来ないでくださいねъ(`ー゜)
さーて次も召喚しまくるぜぇぇぇwwwww
76 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:31:40.74 ID:7NtBhxa6
・ゲージは消して段階的な気配アナウンスでおおまかに知らせるのみ
・外ボーナスも実装。ただし外で狩れるのは斥候のみ(本体のペット扱い)で、本体は無敵に素敵
・もっと早く来いよ
・弱すぎ
・鏡割ったら怒られる不具合の修正
・獣人勢力に3すくみを導入。1勢力がへこむと対抗勢力の増加スピード大幅加速
メリポで3勢力同時にレッドゾーンに入ると3勢力とも加速して数時間で侵攻ってくらいの速度がないとイヤン
今までスレで出た不満・要望はこんなとこッスね
77 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:32:57.42 ID:jwH0LW/5
サンクション付きでメリポすると、
もう既存地域に戻れないね〜。
高国軍戦績200と引き換えに、すぐ狩場跳べる死。
80 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:46:24.71 ID:8jvIFUMQ
進軍ルートと敵軍の湧くポイントも出来れば複数欲しいわな
開発側も反応良いし修正早くこないかね
83 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:50:13.83 ID:17vgB7HJ
ペットクラスの連中は1人で2人分のリソースを消耗している
呼び出すのを遠慮するか迎撃任務に就くがよろしかろう
84 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:54:43.15 ID:KLsSOl1a
狼鯖、、、戦力一ケタ台にまで落ちてるんだが、、、
85 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:54:57.54 ID:wgF8oeQK
8鯖レベル4・140トロール軍団進軍中
レベル4ってどんな感じでした?まだまだなのかな
87 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:08:45.35 ID:KLsSOl1a
これが白門での戦闘だったら、、抜け道から敵が侵入してきたりして人数分散出来たのにな、、、
88 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:10:27.93 ID:sF4ivwms
裏ですらまともに動かんのに、アルザビに500人でまともに動くか?バーカw
なんか、一番強くても裏程度の難易度になりそうだな。
64人いれば十分な難易度。
防衛成功 → 敵レベルアップ
防衛失敗 → 敵レベル大幅ダウン
これで放っておけばその時の混雑状況に合わせてちょうど良いレベルの敵が来るようになるから
こんな感じにしてるんじゃないのかな。
敵の上限はわからないけど、上限無しでどんどん強くなっても問題ない気がする。
8鯖アルザビ640人突破
92 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:15:03.15 ID:fKIvJlKs
何でもいいからまずビシージに修正こないかね
空も海もバリスタもバリスタ2も遠征軍もガリスンもリンバスも裏もプロミもカスジョブの修正も後でいいからさー
ビシージが神になれば上記の問題あるコンテンツなんて問題にならなくなる位のパワーがあるって
仮に裏が神使用になってもたいしたことはないが
93 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:16:22.36 ID:lLIetto+
正直、期待はしている。
94 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:19:07.97 ID:uKFeYxe3
>>92 もう既にてこ入れされてるけどね。
強さや配置関係はレベル5辺りを見てからになると予想。
>>86 4で死者相手の話なんだが、長引いて戦闘不能がそれなりに出てくる。
ブリスト剥がされた後衛にとってシャレにならない頻度の範囲がくる。
そろそろそれらしくなってきたかなというレベル。
96 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:22:41.53 ID:dJCr/Up/
デスペナ無しなの知らない人が死んで、なぜか組んでる野良PTメンがレイズ3要求シャウト…
公式嫁や
97 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:26:56.79 ID:4LdihNFV
今のところ、皆門の前に密集して、
範囲喰らってもお構いなしで撃退してるけど、
もう少し蛮族のLV上がったら厳しくなるだろうな。
特に死者の軍団のブラッドセイバー
手こずるようになった時が悪循環の始まりw
散らばれって言ったって通じるわけないしな
兵力150〜ぐらいでで進軍してくる死者に注目だな
98 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:28:29.46 ID:DLXobRGk
最高にスレ違いで申し訳ないんだが、アルザビか白門にジュノに飛ばしてくれる
NPCっているの? HPをアルザビに設定してたらジュノまで船で戻らないと
いけないのか?
99 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:29:06.83 ID:ki6GRS8t
だってHP帰ったら貢献度がクリアされちゃうじゃんよー
100 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:30:47.99 ID:VUD+qPHs
POPと同時に敵は死んでるんだから戦略も何も関係ねーし
つーか、敵のどこが軍なわけ?
数匹づつPOPしてないでまとめて入って来いっつーの
101 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:35:44.80 ID:ALCaZFjg
敵の数が多すぎて重くなる〜なら良かったのになw
派手鯖死者の軍団レベル3終了
それなりに死者でだしたけど、まだまだ激戦とは言わないな。
レベルの上限って有りましたっけ?
派手はLv4だったべさ
104 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:53:52.73 ID:2G1iZwvD
蛇鯖 LV4死者の軍団終了
この程度だとすぐ終っちゃうね
だめだこりゃ
人のすくない平日AM2:00〜6:00ぐらいなら結構きついかもな
つーかあのライブラ動画はなんだったのかな
被ダメ250〜400とかでテラビビリ+wktkだったんだけどな
>>103 でしたか。
レベル3だとばかり思ってた(;´Д`)
109 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:56:01.97 ID:vVBHVNB3
外人がいっぱいいるお
111 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:01:36.58 ID:2G1iZwvD
シーフの俺は173しか貰えんかったのに、600もらってる人もいるし
防衛後に貰える経験値の基準がよく分からんな
もし止めを刺した方が多く貰えるとすれば、黒や狩人が圧倒的に有利だわ
112 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:04:32.73 ID:xJcmUIG7
弱体もケアルも評価されてると思われ
でも経験値貰いたいならダメージ与えるのが一番だな
113 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:05:54.31 ID:vVBHVNB3
ディアガ連発で多くの敵に手を出す俺。
あとは誰かが倒すので経験・戦績ウマー
114 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:09:36.56 ID:dHvWkWZf
小川<お前らバリスタじゃ過疎ってたくせにビシージ集まりすぎなんだよボケWっうぇW
何もしてないのに経験値105もらえた
自己ケアルはした気がする
そりゃ600人もいれば
キングベヒだって一瞬で沈むわw
でも戦力増えるスピード早くなってないか?
メリポ時間以外はガンガン上がってる
117 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:17:36.29 ID:WHhC20Wm
つまり外人タイムにしか発生しないクソ仕様^^
亀鯖いつ獣人が襲ってくるんだ・・・
初ビシージやろうとアルザビに篭っているんだが、125〜128辺りを増えたり減ったりかれこれ5時間・・・
暇だな俺・・・orz
119 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:19:34.64 ID:7NtBhxa6
蛮族チーム、話のわかる大陸獣人・亀豚鳥と同盟してくれても良いよw
リーチ状態から2時間待ってやっとマム到着。5分たたずに撤収して獲得ポインヨ221ってなによww
いくらなんでも弱すぎて俺稼げないじゃん^^;
120 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:20:25.18 ID:sF4ivwms
でも結局バリスタ常連がビシージでも仕切ってたなあ。。w
>>120 uchino鯖はそんな奴いなかったな
【やったー】
122 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:22:33.16 ID:dRmq5XaJ
うひゃひゃひゃwwwwwwwwwwびしーじ崩壊wwwwww
8鯖740人以上人いたぞ・・・
124 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:30:15.10 ID:slifLWKN
次のメンテはまだでつか?
125 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:31:26.72 ID:dHvWkWZf
んでモンス大量POP修正きたらきたで文句言うんだろうなWっうぇ
126 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:33:23.01 ID:slifLWKN
言わないけど?
127 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:34:31.44 ID:kfybXRkn
せっかくロストないんだから増やしまくれよ
二階どころか門前で瞬殺じゃんか
128 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:34:59.97 ID:8jvIFUMQ
結局ビシージも、所詮は■eだったって事か。
撃退されたクセに投入戦力を減少させる敵軍団ってアホじゃね?
それに5〜16分ごとにボコボコPOPするクセに錬兵時間長すぎ。
裏の証ハイドラNMくらいの敵将をLv1なら1人 Lv2なら2人くらい攻めてこいや。
敵の強さが均一で、いわゆるボス格が居ないのは正直がっかりだな
130 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:39:16.00 ID:551Kzrnt
二階でNPC守護する必要がないから門前にみんな集まっちゃうんだよ。
最前線(門前)の連中が何匹か取り逃して後方に進入するほどの数にすれば
二階などの後方にPCが配置する意義も出てくる。
131 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:39:19.18 ID:iFwiEShC
>>128 たまにこいつみたいに俺の考えなら絶対面白いって思って書くやついるけどさ。
こういうやつって自分の意見に自信があってマジで書いてるのかね?
仮にもしそうだとしたら恥ずかしすぎるよな。
防衛回数でレベルが上がるのはいいが、しかしだ戦績稼ぎが居過ぎて
兵力が貯まる気配が全くないマムージャの兵力3とかアホかと
この辺りに更なる調整を戴きたい
134 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:42:14.08 ID:WwtPdKW9
136 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:43:13.95 ID:8jvIFUMQ
>>131 ■eの方ですか?w
>俺の考えなら絶対面白いって思って書くやついるけどさ。
希望と要望をごっちゃにする抵脳はすっこんでろw
今のこの仕様じゃ不満でてもしゃーない
138 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:43:40.91 ID:2G1iZwvD
まぁロスト無しなんだし
HNM級が何匹か襲ってきてもいいよな
どうせ一番怖いのはメンテ中に笛奪われる事なんだし
君ら不満あるならビシージ行かなきゃいいんじゃないかな
そうすればちょっと人数減って快適n
140 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:46:04.99 ID:c/MUCGE0
オープニングの様な獣人軍来ないのかね?
いや、マヂで魔笛なんて奪われちゃっていいし、逆に奪還戦とか発生させた方が面白いんだが・・・
141 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:46:21.97 ID:pUi2DtaR
ビシージ中にメンテきたら仕切り直しされるって公式かどっかでアナウンスされて
いた気がしたんだが…。
142 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:47:09.40 ID:A5G46yWI
>>139 期待してるからこその不満だしなぁ…
絶対行きますw
>>133 いや言いたいことはわかるよ
でも、それはバランスやシステム面を考慮しての発言なのかと。
MMOは非常にバランスのさじ加減が難しいものだって言うのはみんなわかってると思うんだけど、
ユーザーからしたら関係ないけど
サーバの処理や回線などゲーム内容以外の部分も考慮する必要性があると思うんだわ。
ネ実だから仕方がないけど、自分が楽しめなければクソ、むちゃくちゃな要望を出して実現されないなら無能、バ開発
これじゃぁ何も楽しめないしなぜこのゲームを続けているのかがさっぱりわからんのだわ。
>>133 書き忘れ。
みんなからの要望がでるって事はこのゲームに期待している人もいるってことだと思う。
けれどもただフッ思いついたからこうすればいい。っていうのは何の意味もないと思う。
146 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:51:20.28 ID:N/CftU0I
この程度がうんこFF11の限界だってことだろw
FF13(MMOは14だっけか)はやく作れ〜
速やかに移住するからw
数が表示出来なければHP強化など強くしろ無能
148 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:53:12.10 ID:pf6npSz1
まぁガッカリ砲はいつものことじゃまいかw
信用してたわけじゃないんだろ?
149 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:54:07.55 ID:WBJl0czq
PS2だし大人数ってことではもう限界なんじゃない??
ま、次期MMOのほうは今までのノウハウでかなり化けそうだから期待している。
150 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:54:10.61 ID:pUi2DtaR
ビシージまってるときに「敵が町の中に侵入してくるのと逆に、こちらから打って出る
作戦とかないかな」と話したんだ。
そしたら別の誰かがいったんだ
「……獣人拠点でPTする事がそれに当るのでは」
151 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:54:47.05 ID:HvfJ6fZw
畏怖、死の軍団Lv2,130が行軍開始。
152 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:55:13.45 ID:qAVZBgf1
テクスチャ綺麗にすれば描写できない。
ハードの進化がソフトについていかん。
11犠牲にするも13を早めに出してここらの不満を消した
大規模戦闘できるようにするなら納得するよ。。。もう
153 :
151:2006/04/29(土) 17:55:35.11 ID:HvfJ6fZw
ミス、Lv3だったw
ライブラに畏怖鯖クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
がっかりしたくない初見のひとはみないほうがいいw
諸君 私はビシージを 地獄の様なビシージを望んでいる
諸君 ■eに付き従うLS戦友諸君
君達は一体 何を望んでいる?
更なるビシージを望むか?
情け容赦のない 糞の様なビシージを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な闘争を望むか?
「 ビシージ!! ビシージ!! ビシージ!! 」
よろしい ならばビシージだ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底でサービス開始から 堪え続けてきた我々に ただのビシージでは もはや足りない!!
大ビシージを!! 一心不乱の大ビシージを!!
ってこったな・・・・あぁビシージやりたいなぁ・・・・
157 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:58:09.33 ID:xJcmUIG7
ビシージに関しては、サーバの処理が追いついてない感じ
まぁ無理も無いだろうけど
158 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:58:28.60 ID:8jvIFUMQ
>>144 おまえはこの世の中すべてに満足してるのか?w
与えられる物だけで我慢して何も望まない豚は知らんがなw
>ユーザーからしたら関係ないけど
大有りだ。遊ぶのはユーザーだぞ?。
開発のオナヌーの垂流しを受け取るのがMMOだとでも思ってるのか?
>さっぱりわからんのだわ。
豚にはわからんよ。
まーた人多いな…現状で解決手段が無いのだから
プレイヤー側で回避するしかないだろうに
さぁて何十秒もちますかなw
161 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:00:56.05 ID:qAVZBgf1
しかし対応が早くなったのはいい傾向だ。
ナイフ10やWS自殺バグなんて半年くらい放置だったしな。
162 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:02:38.64 ID:vVBHVNB3
ライブラ前にいってタルダンスでも踊ってくれよw
163 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:03:30.68 ID:c/MUCGE0
3国ジュノでもビシージの様なの発生させればいいのにね
変な設定にしちゃったもんで他に実装しづらいのか?
164 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:04:18.96 ID:JZiQvpmi
爺鯖650人集結で撃破。
勝てるにきまってんだろw
門の前に敵味方集中してたらそりゃダメだよなぁ。
エリア落ちしないだけ当初の予想よりは頑張ってるが・・・
外と街と2エリアに複数の敵部隊がPOPしてその隊長を討ち取れ!みたいな感じじゃないとな
>>158 >ユーザーからしたら関係ないけど
大有りだ。遊ぶのはユーザーだぞ?。
開発のオナヌーの垂流しを受け取るのがMMOだとでも思ってるのか?
そういう意図でとられるとは思わなかった
文章の前後の構成と区切りが悪かったね。
なにがいいたいかというと
>ユーザーからしたら関係ないけど
>サーバの処理や回線などゲーム内容以外の部分も考慮する必要性があると思うんだわ。
ユーザーがああしろこうしろっていうのは物理的に無理なことでもユーザーは言うことはできるが、
それを実現するにはサーバーの処理や回線などゲーム内容に関係ない部分も影響してくるから、
本気でそうしてほしいと思ってるなら、そういうところまで考慮したうえで発言しないと意味がないのでは?
って事がいいたかっただけ。
たぶん
>>158はその上の文章とつなげて読んじゃったんだと思う。
変なところに「、」がついてるし。
スマソ
167 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:07:22.98 ID:pf6npSz1
挑発されようが無視して一心不乱にNPCを目指すモンスターって作れないの?
そういうのが居れば後方で待機せざるをえない戦力も必要になると思うんだけど
>>152 そうだね。グラ的なものはもう十分凄い(人の好みだが)し、これ以上変わらんだろう。
大規模戦闘をもっと力いれてほしぃ(´・ω・`)
■なら神MMOを作れるはずだw
169 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:07:59.39 ID:vVBHVNB3
ライブラきたーーーーーーーーw
170 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:08:42.39 ID:sF4ivwms
じゃあ改善するとしたら、
エリア人数に比例して獣人の数増やせばいいんじゃね??
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
食事までとって…リンチする気満々だな
全然緊張感がないなw
入り乱れて戦争が理想
現実はぼうっとしてる内に終結!
ってもうオワタライブ
175 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:13:47.50 ID:ApWNfEG/
はや
ビシージのライブカメラはもうギャグだなw
wwwwwwww
なにも見えないでオワタ
178 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:13:57.78 ID:qAVZBgf1
なんだwこれはwwwwwwwwww
179 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:13:58.54 ID:c/MUCGE0
街ってエリア1つ?
例えばウィン4エリアでそれぞれで敵軍が突入してくれば人が分散できるのに・・・ってのは言っちゃならない事?
速すぎて敵が見えない
181 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:15:27.54 ID:pUi2DtaR
>>170 その他にPOPする場所を複数広範囲に分散させるのがいいかと。
ワジャームから責めてくる場合はバフラウ側にも若干の別働隊がくるとか。
まあ、問題なのは予め敵が来るのをある程度見越して集結する大集団かと。
たまには兵力パラメータから予想のできない突発的な奇襲戦とか。
その場合は少人数で対応可能な規模にしたほうがいいかもね。
182 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:15:42.25 ID:qAVZBgf1
メルビル襲撃みたいに海からも地下からも空からもくるようにしろよぅw
まだドラクエ4の勇者の村襲撃のほうが緊張感があるぞwwww
183 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:17:32.86 ID:sF4ivwms
白門にもポップさせればだいぶばらけるな。
あれだけ広いエリアを有効活用しろと■にいいたいわけだがw
回数が少ないからその少ない回数に人が集中するってのもあるんだろうな
頻繁にあればバラけるだろうが・・・
しょっちゅう戦争ってのもなぁ
>180
それか!ドラゴンボール状態だったんだな!!!
素人には目で追えない75PCと敵との戦い…激しすぐる
186 :
151:2006/04/29(土) 18:18:48.28 ID:HvfJ6fZw
畏怖700弱集ってLv3死者の軍団撃破。
今朝のトロールより更に重くなってたわいw
マムーク兵力が減る一方のなので、当分ビシージは無いかなw
187 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:19:19.40 ID:sF4ivwms
■<たまにNMがポップするようにしますた^^
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:22:16.41 ID:g78mcFIv
現状解説
18-24時…一般人がメリポ行く。勢力減。
24-3時…準廃人や学校で寝れる学生がメリポ行く。勢力少し増え始める。
3-6時…勢力じょじょに増える。
6-12時…ビシージ発生。
12-18時…ニート、主婦、学生がメリポ行く。勢力増えない。
190 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:22:40.95 ID:VcjPGMsx
忘れちゃえよ。
ビシージなんて最初からなかったって考えれば
全然楽しいよたぶん
>しょっちゅう戦争ってのもなぁ
こう思えるほどの戦争が出来ればいいんだけどな
現状のは戦争にすらなってないし…。
自殺エル
またお前かw
193 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:24:24.10 ID:8jvIFUMQ
>>166 >それを実現するにはサーバーの処理や・・・・そういうところまで考慮したうえで発言しないと意味がないのでは?
それは開発者同士の意見の交換だと思うな。
開発は技術的な限界(現在の時点)を知ってるから、ある程度見切りをつけてサービスを提供してくる。
けどな、最終的な目標は、ユーザーが楽しめる環境づくりだ。
ユーザーが現状で満足してなければ、満足のいくような環境をめざしてくのが開発の仕事。会社の仕事でもある。
仕事してて、お客様からのクレームは宝石の価値があるって様な言葉を聞いたことはないかな?
って難しい講釈たれてもアレなんで、
要はさ、ネ実は便所の落書きかもしれんが、本音が書かれてる掲示板だ。
これを貴重と見るか、うっとーしいと見るか、
ビジーシに関する掲示板で、面白いって意見が大多数を占めるようになるのを、開発が望んでるかどうかだと思うな。
だから思った事をそのまま書いた方がいいと、オレは思うわけよ。
ちと聞きたいんですが、
ビシージの指揮官(イベントの時の)ってエル雄以外の出番は無いのでしょうか?
>>194 そんなこと確認する暇もなく終わるので…よく分からない。
196 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:25:41.84 ID:xJcmUIG7
ちょwwww
ライブが凄い事になってんぞwww
197 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:25:57.09 ID:u53xlEBY
あれはもう使いものにならんな…
198 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:26:03.25 ID:Vv3pK3JO
■<…それでは、ボクの最後のお願いです。
■<…ビシージのこと、忘れてください。
ビシージなんて最初からなかったんだって…、
そう…思ってください。
■<ビシージのこと…。うぐぅ…忘れて…。
ごめんイベントか。イベントはエルしか見たことない。
200 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:26:33.45 ID:ZJtmTtj0
>>ライブカメラ
股間に花火はやばいだろwwwwww
自害マニア
202 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:27:24.79 ID:pUi2DtaR
>>193 >面白いって意見が大多数を占めるようになるのを、
>開発が望んでるかどうかだと思うな。
いいこと言うじゃん。
203 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:27:24.91 ID:m5efdEIW
たまにダークライダーがPOPして斬鉄剣で門前のPC一掃します
204 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:27:35.87 ID:pUi2DtaR
>>193 >面白いって意見が大多数を占めるようになるのを、
>開発が望んでるかどうかだと思うな。
いいこと言うじゃん。
205 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:28:37.96 ID:c/MUCGE0
はなびw
花火がwww
207 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:28:52.09 ID:gptsbOIt
ライブラ炎の射精してるwwwwwww
放尿きたこれw
209 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:29:20.13 ID:gptsbOIt
タルタルかわいいwwwwwwwwww
なんだ、このライブカメラ・・・
ビシージ中の映より、こっちのが絵的に面白いのが現状デス
笑いすぎてしんどい
213 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:32:07.75 ID:c/MUCGE0
タルがぐるっと囲んで一斉花火でワラワラとかやらんかなw
おでんマムージャの兵力が1になった
これはもうだめかもしれんね
215 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:35:38.85 ID:zqbORb0r
汁鯖はLV4まで撃退してたが、経験値ボーナスが上がっていくのか…うひひ。
それにしても、ビシージになると何処からともなく人が集まってくるな。
LV4!結構手ごわい!とみせかけて、こっちはLV75が500〜600人いるんだからどうにもならんわ。
216 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:38:08.97 ID:I+432NlY
>>214 マジかよ・・・・・・・・・・・・・・・・・
217 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:40:54.10 ID:m5efdEIW
いまからじゃ、白門を戦闘エリアに調整しようにも無理なんかね?
白門なんか戦闘するのに最適なエリアだおもたが
218 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:41:10.36 ID:HvfJ6fZw
ちょwライブカメラまた畏怖じゃねーかw
畏怖の誰か花火よろwww
219 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:41:34.26 ID:KKqnI+X0
死にっぱなしだな>ライブラ
220 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:42:35.11 ID:zqbORb0r
ボーナス旨くなったら戦績溜めもあるし狩りに行く罠
拠点防御は暇な600人が勝手にやってくれるんだし
立ち止まるなんて
さすがリューさんは人に優しい
223 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:46:39.91 ID:I+432NlY
鬼畜王きたー!
224 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:46:46.81 ID:ZJtmTtj0
ちょwwwwww
また花火ktkrwwwwww
225 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:46:58.68 ID:KKqnI+X0
うほwwww燃えてるwwwwww
226 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:47:05.46 ID:KLsSOl1a
チンポから火がwwwwwwwwwwwwwwwww
227 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:47:31.24 ID:I+432NlY
からくりとセクロス中という設定でつね?
チンポからいろいろですぎwwwwwwwwwwwww
229 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:47:49.05 ID:I+432NlY
ちょwwww
230 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:48:15.91 ID:u53xlEBY
チンポで焼死www
231 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:48:18.47 ID:KKqnI+X0
死んだktkr!
232 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:48:37.36 ID:qaktpuC7
ちょwwwww微妙な位置でタル毒死wwwwwwwwwwwww
233 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:49:51.94 ID:c/MUCGE0
タルがもちょっと前で倒れてたら腐女子が喜びそうな絵になったのにおしいなw
おでん 18:44 防衛3回
マムージャ藩国軍 兵力1 古鏡1 捕虜0
ハルブーン傭兵団 兵力58 古鏡0 捕虜0
死者の軍団 兵力60 古鏡1 捕虜0
235 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:50:46.15 ID:gCYjrgs0
うける
236 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:52:31.89 ID:c/MUCGE0
広場で人文字とかやらんかねぇ・・・
絵柄一緒でつまらん > ライブ
237 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:53:15.62 ID:I+432NlY
復活きたー
中の人いたのかw
240 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:55:25.60 ID:ZJtmTtj0
また服毒かよw
241 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:56:17.78 ID:c/MUCGE0
お、エル起きたw
一発芸でもやるかな?
それともまた服毒で・・・おわったな・・・芸が無い^^;
242 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:57:26.45 ID:Yth5aguD
ボロ鯖・・・
LV3死者の軍団を撤退させやがった・・・
wktkして街で待ってたのになんだよ氏ねボケ
243 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:57:28.67 ID:c/MUCGE0
予想以上にタルが小さくて絵柄が狸のお稲荷さんw
244 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:57:40.38 ID:XwQCuDPj
Archaic Mirrorって古鏡NM?
あの場合ヒーリングだと絵的にいかがわしくなりますw
246 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:59:09.73 ID:vyS7N1UM
>>242 街に来たぞ。お前は街に来たこともしらない馬鹿ですか?
247 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:00:57.51 ID:Yth5aguD
>>242 え、マジ?
・・・
・・・わかった、俺はナシュモにいたんだ・・・俺は馬鹿だ・・・
248 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:01:11.99 ID:Yth5aguD
249 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:01:29.33 ID:c/MUCGE0
エル・タルが消えちゃったよー
初日に外で撃退したやつらは俺に2%分の経験値を賠償しろ
トロールがデジョンしたんだが…
252 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:09:11.90 ID:G0+r4c7e
ヴィシージ終わったあとに経験値みたいなの入るけどあれって戦績なの?
それとも経験値なの?
253 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:14:47.39 ID:HvfJ6fZw
>>252 見えるのは経験値。そして戦績も別に入っている。
254 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:19:27.33 ID:QHulki0T
死者の軍団「おい、マムージャ。お前アルザビ攻めに行ってこいよ。」
マムージャ軍「やだよ怖いし、俺行きたくないよ。」
トロール軍「あっ!じゃあ俺が行くよアルザビ!魔笛欲しいし!!」
死者の軍団「えっ!お前が行くくらいなら俺が行くよ!俺が絶対に行くからな!」
トロール軍「いやいや、俺が行くよ!俺に生かせてくれ!」
マムージャ軍「えっ・・・あっ・・・じゃあ俺も行く行く!」
↓続き頼む
255 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:21:49.28 ID:DpCPNoNX
死者の軍団&トロール軍「どーぞどーぞ」
256 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:23:39.48 ID:pEWaAn6E
お前らよく金だしてまで商品テストに協力するよなw
すげー献身的wwwwwwwwwwwwww
257 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:24:47.11 ID:iJvmtYtf
258 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:24:49.77 ID:N4kjH2jJ
マムージャ軍 「なにこいつら^^;糞すぎww」
マムージャ軍 「ミスw」
259 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:44:20.74 ID:jwH0LW/5
ときどき600人で〜って記述あるけど、
エリアの最大人数緩和された?
500人うんぬんの制限が有った気がするんだが・・・
260 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:45:11.47 ID:ku6nIRwp
初日から白門は600人こえてたが
500人制限だったりそうでなかったり
昨日はアルザビ600人こえてたりわけわからん
261 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:46:38.04 ID:pEWaAn6E
びしーじwに期待してた奴ってマジ馬鹿だな。
これ作ってるの■ですよ?w
何回騙されれば気がつくんだろwwwwwwwwwww
開発もGWでしばらく修正こないかねー
263 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:53:09.99 ID:I2oX/Tju
人が集まると発生しなくなる
人がいなくなると発生しても意味がなくなる
どうみてもボッシュートです。本当にありがとうございました。
264 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:59:19.28 ID:VUD+qPHs
さすがにレベル5だと、でかいHNMクラスの用心棒連れてくるんだろうな??
まさかレベル5でも雑魚数匹でて撤退なんて事は無いよな?
265 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:04:43.32 ID:Hnn8HH68
今回の馬鹿ディレクターはこれが目玉要素だって雑誌で発言してたけど
まじで病気じゃないかと思うよ。
Lv4の不死軍団くらいになると、味方も結構な人数が死んでるな。
まだまだ余裕すぎだが
267 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:10:39.38 ID:Es7vitt0
いやいやコンセプトは良かったんだよ
ただあまりにもゲームとして遊ぶのには調整不足だっただけで
268 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:11:17.01 ID:gCYjrgs0
だから、800−900のブレス吐くドラゴン一匹いれりゃいいんだよ
運悪く2回連続でブレスなら一気に人減らすことができる
数少ない強力なモンスター出すか、休ませる時間与えずに連続で攻めるかしかねーだろうな。
75が500人いるのって普通じゃん
この仕様のままでも高レベルで防衛出来なくなる強さになるとしたら
それはそれで文句言う
飛び交う2ch語シャウト、表示されると同時に死ぬ敵
これはひどい
271 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:13:47.17 ID:N4kjH2jJ
もう12時間くらいひっきりなしに敵ぽっぷでいいよ
減った分即再ポップな
これだけながけりゃ途中で休んでもよし、廃人はずと続けてもよしだしな
272 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:19:31.21 ID:Mw2H6Xjk
今日のボロ鯖はビシージ中にアルザビ収容人数最大750人以上になってたよ
重いからエリア人数制限かかるんだが、あれだけ重くてかかってなかったてことは緩和きたのか?
で、重すぎて話にならないわけだが、鯖強化しろ■e
273 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:19:44.27 ID:ZyFAV/AS
このまま進軍を残すなら、止めるの不可能なくらいきつくていい
ただし、止めたときのボーナスを大きく。
城内戦は入ってくるとこ1つっていうのが一番良くない
そりゃ人溜まるわ
274 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:21:35.64 ID:pUi2DtaR
>>265 「モンスター町侵入イベント」という概念を.hackの小説で知ったときは
FFで実現しないかとwkwkしたものなんだが…それを実現させたって点が
大きな事かも。
これで「モグハに人が呼べる」「寝そべる」「ベッドに寝そべる」「ダンスモーション」
「イスにすわる」ができたらヴァナの生活面ではほぼ完璧になるとおもうよ。
東アトルガンの首都にもビシージ実装されそうだな、この人気ぶりからすると
エリア制限500人
死んだ奴から一時的に監獄へ強制送還でよくね?
アルザビ内が300人以下になったら、白門からワープで入れるようになると。
277 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:27:15.31 ID:R4TjsITB
>>275 してくれたらPCの分散になるから歓迎、同時侵攻前提だが
そして初期3国にも(ry
279 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:35:35.49 ID:4LdihNFV
よそのMMO社員沸いてるなw
スルーされてるみたいだが
と一人釣られてみる
280 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:36:46.07 ID:KLsSOl1a
エリアに何百人いるか問題じゃなくて
たった一箇所に数百人も集まることが問題なんだよ
もうマップ作り直すしか解決方法無い
281 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:42:13.80 ID:ZeC/7Jdk
スタンレジストする裏王みたいなの連れてこい
282 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:48:47.87 ID:l82GCIWP
1.ビシージ前にMPを1桁にしておく
2.市街戦始まったらスキン張ってコンバ>印ケアル4
3.スキン手動切りしてカンタレラ(or猛毒薬)服用>HP減ったら適当に自己ケアル
4.戦闘に参加しなくても戦績&経験値ウマー
次の市街戦で試そうかと思ってる
283 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:52:35.74 ID:c/MUCGE0
敵侵入経路が1つというなら明らかに設計ミスだな
当然人が集中してマトモに動かないのは当たり前
1000人動員として、5箇所に分散させれば1箇所200人程度に抑えられるのにね
次のパッチに期待かな
284 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:56:17.64 ID:ChtXdT9M
あれだ、突入ムービーに壁の出っ張りか何かに縄かけるシーン作って
そこからわんさか上ってくる設定にすれば、いろんなとこにPOP可能になるし不自然さも無い。
んで、ある雑魚全滅させると門から激強ボス&護衛が登場すると。
微塵なり自爆使う敵出てくれば盛り上がるんだが
286 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:05:09.94 ID:Oc7Sb/2O
水路から進入とかワイバーンに乗せるとか色々出来そうな感じだねぇ
287 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:11:23.73 ID:Oc7Sb/2O
おでん 21:08 防衛3回
マムージャ藩国軍 兵力0 古鏡0 捕虜0
ハルブーン傭兵団 兵力58 古鏡0 捕虜0
死者の軍団 兵力59 古鏡1 捕虜0
やっぱり戦績稼ぎの影響度をもうちょっと下げて貰わないと・・・・
288 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:14:39.57 ID:Y7qSClwp
289 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:18:13.56 ID:bCghKqsV
尻鯖5回目の防衛成功
参加した傭兵数は750名
獣人血祭り状態ですた
尻鯖 死者の軍団Lv4終了。防衛は5回達成。
ラグのせいか終わった後にモンスが何匹か残ってたw
291 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:24:52.05 ID:7bec63b3
確実にだんだん強くなってる
レベル10ぐらいからは必死になれるかもしれん
今は敵が弱すぎるだけのような気がしてきた
見えない敵に見えない範囲で殺されるのをどうにかしてくれ
293 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:28:28.01 ID:TecgQaFO
Lv10くらいで裏闇王並みのデカイトロールやら象さんが来てくれたら感激。
あとマムージャはプーク(小さい竜)を大量に連れてきてもいいんじゃない?
吹き飛ばしWSしたらすっげーことになりそうwww
>>274 他のMMOでも町に敵侵攻してくるイベントあるの多いけどなw
あと攻めてくるのもリネ2のアンタレスとかMoEのウンディーネくらいでかいの欲しいよな。
もう裏闇王+三竜+AV全部召喚でいいよw500人いりゃ死屍累々になるだろうが勝てるだろ
ペットはきんぐべひんもすwでよろwww
きんぐべひんもすだとたった一人のナイトに壊滅されるから意味が無いのは明らか
グラットン持ちのメイン盾はそんなにいないから平気だw
行軍開始する拠点兵力/レベル
連続防衛回数0:兵力100/レベル1、連続防衛回数1:兵力110/レベル1、連続防衛回数2:兵力120/レベル2
連続防衛回数3:兵力130/レベル3、連続防衛回数4:兵力140/レベル4、連続防衛回数5:兵力150?/レベル4?
298 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:53:33.17 ID:TecgQaFO
超既出だったらすいません。
今解析を読んで見たけど
五蛇将それぞれ、競売の店長?、デジョンタル弟
アルザビの露天のNPC、キキルン、どうでもいい「闇への抵抗II」のNPCなどが捕虜として囚われるみたいね。
んで、助けた時にお礼が貰えそう。
今はまだ敵のLvが低くてツマンナイって声が多いけど、
1ヵ月後とかには捕虜だの奪還だのが各鯖でワンサカ起きて、本来のビシージっぽい状況になりそうな予感。
トゥトゥルン、ワクテカしてキター。ぶるぶる。
>>298 貴様は闇への抵抗のためにせっせとコウモリの翼を貢いだ
俺を敵に回した
300 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:58:56.97 ID:VUD+qPHs
このペースじゃ、レベル10になるのは1年後か
301 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:03:56.41 ID:Mw2H6Xjk
一ヶ月のまちがいだろ
ってか二週間くらいしかかからんだろ
302 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:05:50.50 ID:TecgQaFO
>>299 抵抗のために貢いだんだな?それなら謝る。
俺は金策(ヴァナ降臨初期)のために貢いだけどねっ!
ちなみに、捕虜NPCを助けた時って、最初に助けた人だけが報酬もらえるのかな。
もしそうだとしたら、檻の前でひと悶着起きそうだなw
「俺が敵倒してる間に助ける(=報酬貰う)って卑怯じゃね?」
「俺が助けたんだから俺が報酬もらって当然だろうが!」
みたいな(´・ω・`)
いやーんな予感がきゅんきゅんしてきたぞ?
つーか、これ何人くらいでやることを想定してるんだ?
1エリア700人超相手のバランス調整なんて無理だろw
最大4エリアくらい用意して、参加人数が多い場合は参加者を分散とか
できなかったのか?人数少ない時は1〜2エリア襲撃みたいに。
まあ、まともに遊べるようになる頃には廃れてるだろうから、別にいいかw
304 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:18:03.36 ID:mieRCZD1
進入拠点が一箇所だけってのは問題だよなあ
305 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:22:39.24 ID:gWd9/Lm1
そのうち、マムークの青みたいにポップ後すぐにTP技使ってくるようになって、
200人位即死して分散して戦うようになるんじゃないかな〜?
いまはまだ敵が弱いから集まってるだけだと思いますよ。
3日で3レベルくらいあがりそうだから、レベル10ってすぐくるのでは?
1週間もすればレベル10の気が。
敵の強さがどうこう以前にPCが一カ所に集まりすぎて何が起こってるのか
全くわからないことが問題な希ガス。
せめてアルザビの各地で一斉ポップくらいなら、多少は分散すると思う。
これくらいすぐ出来るだろ、、と言いたいが、数ヶ月後にようやく修正とかで、
そのころには廃れてて「ビシージムズ過ぎ。修正汁!」になるなw
307 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:31:50.39 ID:VUD+qPHs
つーか、日本人のピークタイムには3時間で1も上がらねーな
結局、早朝〜昼間にかけてしか発生しないウンコ仕様か
308 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:35:29.43 ID:enZvFRaD
これ初めておまかせPTが役に立つな
309 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:46:24.76 ID:F9PvDTII
それでLvがあがりすぎると抵抗できなくなって過疎シティになるん?
310 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:47:02.36 ID:F9PvDTII
あぁ 過疎ルガンか
311 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:47:46.60 ID:N4kjH2jJ
笛取り返しに行かないと・・・BCで負けるともしかして経験地へんの?
312 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:11:21.21 ID:Gdoe/XGa
アサルトとかブレンナーとか新JOBのレベル上げとか他にも
いろいろ要素はあるはずだが、予想外にビシージに人が集中したのだな。
城壁を崩して乗り込むトロールとかかっこいいな。
313 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:11:47.98 ID:iF5SWqvy
街から一歩外出れば普通に経験値減る
そりゃ最初だからワーワー言ってられるだろうが
これをサービス終了までやれって言われたらどうだろう。
やらなきゃNPCはいなくなるわけだ。
どうみてもアトルガンの呪縛です。
314 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:13:22.04 ID:Gdoe/XGa
>311 wikiによると減るみたい。ビシージの最中には減らないそうな。
でもまぁ、首都に敵が乗り込む状況じゃ普通城門は一箇所にするよな。
冒険者を傭兵にして雇うってのはそれなりにピンチっぽいし。
315 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:17:03.38 ID:CqQDxQmZ
今日初めて参戦した
リトライ祭り&メンテ待ちの
ネ実って感じだった
316 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:30:45.57 ID:y++FOXb2
ミッションもやってない奴はビシージ禁止すれば大分減るのになあ
317 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:39:27.75 ID:HxZ5zjiP
準備期間無しでいきなり進軍、進入してくれれば
HNMLSらがくるまえに、合成職人やぼけっとしてるのが必死になっておもしろいかもな
75がくるまで耐えるんだ!って
>316
ミッションやってないと経験値も戦績ももらえないからビシージ参加しても意味無いぞ
ワイワイしてて割と楽しいから意味ないって事もないだろw
321 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:04:35.64 ID:kk7IDFnk
出撃準備中になっても1すら進まず、結局明日の朝になるのがわかってるから
すっかりこのスレも盛り下がったな
322 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:04:37.23 ID:4LdihNFV
門前密集地帯の範囲攻撃被弾見てると、
あと5〜6回防衛したら状況変わるなぁって思う。
それまではのんびり見てればいいんじゃね?
・今すぐ強いの連れてこいニダ
・今すぐじゃなきゃ嫌ニダ
・今すぐ修正しろニダ
うぜぇ
他にやることないのか?
323 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:04:42.17 ID:ly6PMFYj
合成目的の人にはあるんじゃね
つれてかれたら困るし
324 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:19:53.55 ID:SAh8I1qt
敵レベルって最高いくつ?
5じゃないの?
325 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:23:02.50 ID:y3c2pNT0
もう時間指定でいいのにな。
毎日朝9時と夜9時の二回来襲。
基本的にその時の一番兵力が高い勢力が来襲。
たまーに3つ同時だったりする。
こんなんでいいだろ、ビシージwwww
TPみたいに戦力も300までは貯まるんじゃないか?
つまり最高LV20と予想
327 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:31:26.13 ID:9KwPM3wb
上限はわからないが、
このままずっと防衛してレベル上がり続ければ
面白くなってくるのかな
防衛レベル30くらいで
毎回戦死者が数百人規模で出始め
次きたらやべぇwwwもう笛取られるww
みたいな状況になるんだろうか・・・
レベル30にもなったら取得経験値160%か
_ポw
>>326 敵の強さはLV5までで、それ以降は敵の数だけ増えるとか。
329 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:33:30.98 ID:kk7IDFnk
夜8時から126で止まったまま動かねーーーーー
土日の一番で大勢が楽しめる時間にこれか
つーか、人が多い時間にやると鯖が落ちるから裏でいじって止めてんじゃねーの?
だめだこりゃ
鯖が落ちるって事はない
750人いてもPS2で快適に動いて戦闘できたし
多分許容以上になったら無理矢理エリチェンさせるだけ
多分メリポやアサルトPTが鬼のようにいるだけ
>>328 最速のサーバーでレベル5が出ただけ。
まだそんなに勢力の貯まった鯖がないから、それが最高レベルだとは言えない。
332 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:40:28.54 ID:Vizd4qGJ
マムージャ兵A:ごめ、敵兵600人リンクした;;デジョンよろ。
マムージャ兵B;うはwwwおkwwwwww
333 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:44:53.58 ID:OfCxvFoW
現状、取得経験値5%+(連続防衛数×2%)アップ
経験値アップにはどこかでキャップ修正してくると思うが、連続防衛回数はそのままカウントすると思う。
31回以上防衛してるのに、連続防衛回数は30回だなんて言い続けたら
「で、でた〜30までしか数えられない皇国軍士官」ってスレが立つのは確定的に明らか
334 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:47:10.43 ID:0GpH9Zp6
兵力貯まるの遅すぎ。あとメリポなどで減りすぎ。
数日に一回だけとかさ、こんなレアなんじゃ人がわさわさ集まるのは目に見えてたじゃん。
休日やGW基準で調整したら
それ以外の時キツイからしょうがないだろ
336 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:53:00.50 ID:SuatDrBJ
キツイほうがいいや
マムージャ「アトルガンで皇国攻め追加になったけど敵兵500とかいるのwwww■eマジありえねえwww」
重いから鯖強化汁!とか言ってる奴、鯖の問題じゃないよな
クライアント側の能力に合わないほど人多杉
自身半径3Mと敵だけ表示するオプション用意汁
あとレーダーに映る青点処理をスキップするオプション用意汁!
339 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:09:22.36 ID:x8W8uoAZ
340 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:09:38.77 ID:I4VtsScH
>>338 ほんとそれくらいあっていいよね。
欲しい情報って自分のPTにアラ、敵だけでいいよ。
指定した人だけ振り分けて取得するってのは難しいのだろうか。
予告無し、発生位置ランダムでお願いします
9800PROでも1280*1024でやると敵が見えた頃にはすでに死んでるww
最低画質でもほとんど変わらないww
なんとかしろよ
343 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:20:32.97 ID:j2cOeY48
ってか、どうせNPC奪われるならNPCにHPゲージ付けて敵がランダムで出現してNPC殴ってるのを助けるようなのにしたらいいんじゃないかな。
港からは船が入港してバームリ着た奴がいろいろ召還するみたいな。
とりあえず敵を散らしてくれ・・・もうアルザビ破壊されちゃえばいいのに
344 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:24:27.78 ID:x8W8uoAZ
ある範囲までは挑発などの影響が受けないまま歩くようにさせれば?
各所に指定したら、そしたらPCも散らばるよね。
>>345 アレは低スペック用の
「標準設定からキャラ表示数を減らす」
オプションだ
HNMのポップした時みたいにすればいいんじゃない?
アビを受け付けない代わりに、ダメージ0の無敵時間をもうけるとか
精霊魔法のダメージは本来与えた分のヘイト稼げるけど、ダメージは0など
そうすれば、タゲって戦闘開始したけど殴る前に敵が死んでたなんて事もないだろうし
あるいは、ポップした時には既に金剛身とかの強化がかかってるとか
PS2とxboxでも使用可能にしてほしいね。
349 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:51:06.71 ID:ZaTbGeUL
てか、ビシージで何時間も待機してるやつ、空気嫁てないかもw
今獣人拠点メリポ超あめ設定ですよ、修正食らうまでに狩れって感じw
で、晒すおれはさらに空気嫁ないやつwwww
350 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:52:42.15 ID:x8W8uoAZ
うはwwwwwwwwもうビシージ発生しないwwwwwwwwwwww
>>349 獣人拠点じゃなくて、サンクションが超飴
352 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:04:31.79 ID:x8W8uoAZ
鏡もないのがデフォみたいになってるし
張ってるのかいな?
もうだめかもしれんね
353 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:09:55.84 ID:ShovL7cx
実際メリポうまと知ってても待ってるな
メリポなんぞどうでもいい派なので
必死になって稼いでもしょうがない
待ってる時間で兵力ポイントの増減で一喜一憂
お祭騒ぎしてる方がおもろしろい
354 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:16:42.73 ID:kk7IDFnk
129になったまま3時間動き無し
やっと130になったと思ったら、またすぐに128に逆戻り
日本人のゴールデンタイムに発生しにくいようなNA優遇パッチでも当ててるのか?
土曜の夜に楽しめない目玉要素って何なの?w
まぁ、発生しても3分で終わるがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
355 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:17:37.43 ID:x8W8uoAZ
www
356 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:17:55.74 ID:wlzIyBPl
もっと頻繁に上下した方が面白いかもな
何も手付かずだと1時間で30ぐらい上がる可能性もあればメリポ廃人大活躍で10ぐらい一気に下がるとか
>>354 日本人がゴールデンタイムにメリポ頑張りすぎなんだと思うが
358 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:28:59.19 ID:RC1S6rvT
日本人の廃人空気嫁
359 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:30:16.61 ID:Rx7BktF/
拠点で敵倒したらむしろゲージあがるとか聞いたんだが。
360 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:32:05.30 ID:x8W8uoAZ
361 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:32:28.02 ID:mSq5N2Hk
>>358 廃厨が空気嫁るなら、ヴァナもちったぁ住み易かっただろうにナ
362 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:43:09.21 ID:+2dmRaqm
あー真龍クラスを週に1-2度送りこめばいいんじゃあねぇ?
極悪範囲で50-60台は即死wwww
70台は瀕死ぐらいのWS完備w
範囲テラーとかもう何でもありでw
それでも700人相手に何分持つだろうか・・・
>>362 むしろ、その700人が何分持つだろうか・・・
700人いても、ティアマットが降りてきたら
そこら中死体の海になるよ。連続魔スタンでもするなら別だけど。
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:56:15.64 ID:mSq5N2Hk
どうせデスペナ無しなんだから阿鼻叫喚なビシージを見てみたい
ウンウン
366 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:10:37.55 ID:V6frBJoR
練武祭なんてやらずに、GW中はイベントとして2hに一回ビシージ発生とかやればいいのに。
負荷テストや今後の調整のためにも役立つだろうに。
367 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:11:45.23 ID:x8W8uoAZ
>366
もうすぐそれようのメンテがくると期待!
368 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:16:09.47 ID:mSq5N2Hk
>>366 あの手のイベントは新規用のだからがまんしとき
ただ、既に出来上がっているイベントで手間隙掛かって無いんだから他に注力すべきは禿同
369 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:40:19.76 ID:ZaTbGeUL
>>353 おれも実際めりぽはどうでもいい、ただ地図は欲しい〜
370 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:49:35.55 ID:I4VtsScH
100人黒魔がいたので残りの500人何も出来ず終了w
今度から俺も黒で参加しようww
371 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:53:00.13 ID:FWHPq7mR
黒ってあのビシージで何するんだよw
スタン打ち終わった頃には既に敵は死体とかだろww
黒がガ系で全部なぎ倒していった。
ちょこちょこ何回かかなぐれるけど先頭体制に入ったら一匹だけじゃなくて全部死んでる。
373 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:55:42.67 ID:nT/apui5
374 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:57:14.68 ID:NNf69DaP
それが普通だろw
近接戦闘ジョブでくるやつって何考えてるんだか・・・
375 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:57:45.51 ID:ShovL7cx
>>369 地図欲しいよなぁ・・・ビシージ頻繁に起こってそれで戦績稼がしてくれたらいいのに・・・
376 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:59:27.80 ID:nT/apui5
>>374 同感。OPのように黒魔が魔法唱えてるだけなのに^^;
377 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:00:44.63 ID:ShovL7cx
精霊無効と近接無効を混ぜればバッチリって事か!
378 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:04:30.60 ID:I4VtsScH
精霊無効だけじゃなくてはね返すのいたら地獄絵図になりそうだw
終わる頃には数え切れないプリケツがwww
分かっててもヤツラガ系ぶっ放すだろうし
>>372 つうか700も人居る状況じゃ黒最強よ。
敵1体さえタゲつことできれば周りも範囲でなぎ倒せるのはデカイw
380 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:09:59.44 ID:FWHPq7mR
意外に敵も丈夫なんだなwww
5秒も持たないと思ってたwww
まあ裏でも黒が時刻合わせて一斉に精霊で突き抜ける所もあるんだし、当然と言えば当然だなw
381 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:11:33.92 ID:I4VtsScH
>>380 つ 「我等に与えられた時間は詠唱時間」
382 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:12:15.12 ID:Jf10PKYy
わらえねーよ!
383 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:13:12.97 ID:FWHPq7mR
なんか良く分からないけど、可哀想です;;
10秒か15秒かわかんないけど、彼らの命はそれだけなんですね;;;
384 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:14:14.08 ID:6wg2xCm4
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:14:42.22 ID:2sg85Ti8
後半ボスのAAでさえ黒18人のサンダガ一斉発射で沈むからな。
そりゃ100人近くが一斉に発射したらAVや3竜が大軍で来ない限り一瞬で終わるさ。
386 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:17:43.21 ID:FWHPq7mR
個人的には竜がビシ−ジ最強だと思ってたなw
500人がジャンプで文字どおり敵即死、みたいなww
500人も投入してやっと敵1匹かよw
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
〜
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
りゅうさんのジャンプ: ミス
〜
389 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:29:27.73 ID:MjTPHuac
今日ビシージ初めてやったけど
なんだあれは、、何も見えず戦えず5分くらいで 糸冬('A`)
390 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:37:43.62 ID:Jf10PKYy
>>389 ともに改良を待ち続けましょうや・・・・
391 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:39:41.49 ID:FWHPq7mR
5分ももった事をありがたく思うんだwwww
>>387 リキャスト街wwww
>>388 ねーよwww多分www
392 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:51:18.43 ID:By86xJOr
週末は敵減らされまくりで全然起きる気がしないw
393 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:22:04.10 ID:pohmie+9
五蛇将がそれぞれ捕虜…
OK、ボクミスラは俺が助ける。
394 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:39:39.21 ID:FWHPq7mR
>>393 いや、その危険な仕事は俺がやろう^^
お前は首でも助けにいくんだ!!
395 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:41:37.31 ID:dtaKhoSK
蛮族拠点の蛮族を倒すとそこの兵力減るんだっけ?
その仕様だけはさすがに余計だよな。
・メリポ、レベラーゲ、素材狩りで倒す蛮族は拠点兵力に無関係
・プレイヤーが意図的に兵力を増やせる秘密の献上品みたいなクエ と
・プレイヤーが意図的に兵力を減らせる完全無報酬の遠征軍クエ
この3つが実装されれば、時間による兵力増加は今よりゆっくりでもいい。
連休中とかは皆で秘密の献上品やってガツガツビシージ発生
皆が飽きて過疎ったら、時間だけの兵力増加でたまーに発生
遠征軍クエは「魔笛奪われてる時のみ可能」で戦績ボーナスありでもいいか
396 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:46:24.47 ID:nGor4Jco
こんな敵に苦戦するアトルガンって設定むりすぎww
もしアルタナ(冒険者ww)が攻めたら30分かからずに没落するだろww
397 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:48:48.64 ID:wlzIyBPl
五蛇将ってナジレベルなんじゃね
398 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:49:06.56 ID:FWHPq7mR
>>396 アトルガンは苦戦してるフリをしてるだけだっつーのwww
399 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:51:16.35 ID:ojRRLtPR
兵力0って・・・マムージャ全滅 ;;
400 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 05:57:28.80 ID:XCCACzsv
蛇きた
401 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:07:30.32 ID:rUpugjLd
蛇鯖6回目きたな
402 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:10:14.16 ID:CskQVZF0
ラグ鯖やばい
チゴーの軍団 兵力700 古鏡3 捕虜0
403 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:11:04.31 ID:CogMpeOi
404 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:34:17.14 ID:XCCACzsv
今回けっこうなかがったなw死人でてたw
てかおもしろかったぞw
405 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:42:35.86 ID:w2UFCyQz
攻められることのデメリットが少なすぎるからな…
ってーか、敵が攻めてきてるっつーのに「どうぞどうぞ」って街まで案内する傭兵って何よw
406 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:42:49.99 ID:gOSQXz94
蛇。
なかなか長くて良かったなー。
ウィルム系のモンスも来たし。
あとは表示の問題かな。
407 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:44:36.89 ID:wlzIyBPl
>>405 オレ様の活躍ぶりを皇国軍のお偉方にみせつけてやるぜーーーーー
って感じで納得しよう
408 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:45:03.50 ID:XCCACzsv
レベルで結構敵の強さと数がかわるね、レベル10くらいだとすごいエキサイトしそうw
409 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:45:18.89 ID:w2UFCyQz
>>406 ウィルムは来てないだろwwwワイバーンならいたがw
410 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:46:17.51 ID:XCCACzsv
マムージャ・コカ・プガード・トカゲとトンボのキメラ・ワイバーンがいたな
経験値も700もらえてうもーw
411 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:48:55.16 ID:1VdO+o8R
狼鯖 現在 防衛回数0
ラミア 兵力0
トロール 兵力4
マムージャ 兵力64
(゜Д゜)ポカーーン
次の・・・ビシー・・ジ・・は、いつです・・・か?
412 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:48:55.35 ID:w2UFCyQz
どのくらいから形勢逆転するのか、考えると恐ろしいな…
Lv10のトロールがケルベロス連れてきたらどうするよ?w
413 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:51:29.32 ID:1kArSpDm
414 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 07:01:40.87 ID:7QIXi4vp
魔道士軍団の人数で決まると思う
lv3のときは死者も結構でてなかなか面白かったが
lv4のときは多量の黒の一斉ガ系連射&召喚のアストラルで一瞬で終わった
いくらなんでも200人以上から一斉に魔法をあびせかけられたらHNMでも…
415 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 07:11:45.34 ID:wfpwQT22
>>411 メリポで戦績稼ぎが盛んだから兵力はしばらくは上がらないと思われ
>412
HNMLS : /sh アルゴルは俺らのものwお前らケルベロスには手を出すなwwww雑魚は雑魚狩ってろwwwww
417 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:19:24.33 ID:T++kNsYF
きのう、試練は2度発生して、1度目のトロール軍の時は門近くで観戦(なにもしてなかったし)できました。
傭兵契約前だったせいか、経験値0、戦績0。
2度目の死者軍の時は、門からはなれた広場にぼーっとたってたので途中の扉しめられ観戦できず。
傭兵契約すませたあとだったので、なにもしてなくとも経験値40戦積40獲得。
流れとしては、進軍開始時に皇都一帯に「進軍開始」のアナウンスが流れ、無事(?)蛮族軍が
皇都に到着すると「警戒警報」発令、同時にイベント開始で移動不可になりました。
南門と広場のあいだの扉もしまり、ムービーが流れ、戒厳令発令、市街戦突入となりました。
広場にはヒマもてあましてるNPCの義勇兵、ゴブ傭兵などがうろうろ。正規軍らしきNPCが
むやみにプロシェルとなえたりとか。門前が前線で、前線突破されたら最終防衛線になるのでしょね。
敵を殴りたい方は門近くで待機がおすすめです。(・ω・)ノ
418 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:22:25.60 ID:By86xJOr
修正入る前は敵殴れないと経験値も戦績も入らなかったが
今は入るようになってるのか。
419 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:28:38.80 ID:5MA2OlVp
>>416 そして門前であっさり倒される雑魚HNLS
倒せないんだったら最初から占有しないで下さいね^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;
420 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:38:24.68 ID:5drLFIKl
975名前: 既にその名前は使われています投稿日: 2006/04/30(日) 08:33:10.38 ID:CH4IJKEr
何か出来る事を与えてやる
これだけで神ディスク
そうらしいから文句言わんで楽しんどいて
421 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:45:01.54 ID:C3s7RNry
入り口で敵がアスフロとか範囲大ダメ連発して一掃してくれんかな
422 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:47:54.00 ID:2+BQOgcy
「くれす脳」判定wあなたのくれす脳度を判定しますw
・メリポで雑魚はいらねぇと思っている。
・自分のスレが立った事がある。
・Repを自分が強い様に偽造して公開してしまった事がある。
・間違って自分のPC名を伏せないで書き込みしてしまったことがある。
・空LSはHNMLSの人間はすべて廃人ニートだと思っている。
・クエやミッション企画するが事前に全然調べてない。
・ネ実やしたらばで自演したことがある。
・PCと携帯使い分けて書き込みしたことがある。
・「思う」だけで証拠もなく晒してしまったことがある。
・自分が悪いのに悪くないと言い張る事がある。
・ID変え忘れて名前欄に自分のPC名入れて書き込みした事がある。
・(晒された事があるPC限定)なんで晒されたか理解していない。
上記の
03個以下の方はまだ大丈夫です「くれす脳」に犯されて居ません 05個以上の方は少し心配ですw「くれす脳」に犯され始めています
08個以上の方は大変危険ですw「くれす脳」と診断されます 10個以上の方は残念間違いなく「くれす脳」です
全て当てはまる方は自分のPC名を見てみましょう・・・・
http://wiki.livedoor.jp/kures1/d/FrontPage
423 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 09:48:25.41 ID:cyruOTfQ
試練鯖、マムージャが出撃準備中だが一向に進軍してくる気配が無い。
やつらもマムークで
「シャウト失礼します。これからアルザビに攻め上ろうと思っています。
Lv78〜81の藩国兵士の方一緒に行きませんか〜。
現在青青青青シシ黒黒黒コカコカラプラプの13人です。
シャウト失礼しました_(._.)_」
とか何時間もやってんのかね。
424 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 09:50:40.31 ID:wlzIyBPl
忍赤詩POP待ちか そりゃこないわけだ
425 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 09:53:46.56 ID:ZEGVTd4J
<<:LV77青ですが参加できますか^^;?
>>:シャウト聞きませんでしたか?78〜です。77は【いりません】
<<:あい^^;
<<:なにこいつw 別に77も78もかわんねーだろw アルザビで殺されてこいよwww
>>:は?
<<:ミスです><
ちょっと>> <<がよくわからんかった
426 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 09:54:56.50 ID:7QIXi4vp
神99のベヒみたいに最後っぺをかます敵をいれるだけでかなり
ばらけるとおもうんだが…
427 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 09:57:59.82 ID:YZcsP90I
獣人が俺が寝てる間に攻めてくるわけだが
卑怯だぞ(`Д´)
428 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:00:01.26 ID:ZmiWqypP
>>416 ドロップなしだからお前らにやるよw
(城壁の上で見学)
HNMLS : うははw雑魚が死にまくってるwww
休みに入ってメリポが盛んになりすぎてゲージが全く増えません
人がいないときにしか起こりにくいシステムだなこれw
俺が寝てる間もメリポで虐殺されてて全くゲージに進展が無いわけだが
むしろ減ってる
431 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:05:12.25 ID:ZmiWqypP
平日:充電期間
土日:放電期間
GW:消滅
432 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:19:15.26 ID:fxMEz5sp
び し い じw()笑
433 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:20:27.64 ID:l2WMKJ0z
いっそ逆にしたらええのにな。。。
拠点で、メリポ=>獣人の中の人の怒りUP=>一定値超えでBCG
なにもない時間帯=>鏡POP=>鏡に謎の力が集まり=>一定値超えでBCG
434 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:24:22.58 ID:OfCxvFoW
一言言わせてくれ
美 尻 い じ り
435 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:25:14.32 ID:kk7IDFnk
鏡ってそんなにパリンパリン割れるような場所に設置してあんの??
とてとて++のインスニ見破り20分POPの側近NM(ドロップ無し)に守らせとけ!!!!!
>>394 蛇将のエル♂はLSの女達が「喜んで助けに行くのでご心配なく^^」
って言ってたぞw
こうやって、スレでああだこうだ言ってる時間も楽しみの1つだ
438 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:36:52.70 ID:GkEpU+uI
爺レベル5マムージャ撃退(*'ω')
見えただけで6セットポップ。
ラストはワイバーンがいっぱい出たけど、580人の前じゃ瞬殺。
439 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:38:08.30 ID:T++kNsYF
試練はすでに4回防衛成功、次回の出撃は兵力140、Lv4まであがってからですってば。
「兵力がLv1以上になると、進軍する可能性がある」なのです。
きのうの死者軍がLv2になってから進軍はじめるまでに4〜5時間かかってたし・・
早ければ明日の早朝あたりでしょうかね。
440 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:42:57.42 ID:YMbWbf3N
魔笛を取り返しに行った時に、マムージャが500匹ほど待ちかまえてれば、
ある意味バランスが取れてる。
アトルガンエリアの獣人拠点でPCが死ぬと
獣人の練兵速度が上がってモリモリ勢力が高まるようにしておくれ。
爺は6-7回防衛成功してるから
ボーナスがどこでキャップになるか試すのにいいかもなw
443 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:50:38.73 ID:GkEpU+uI
なんか毎回祭り状態で面白いな。レベル低くても全く問題ないしw
飽きられる前にやってみた方がいいぞw
444 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:11:04.19 ID:YMbWbf3N
つか7回も成功して、毎回2%ボーナスついてたら大変な事になんね?w
445 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:20:12.48 ID:kk7IDFnk
>>443 早朝にしか発生しないのがわかってるので
もうすでに見放されている
446 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:37:03.09 ID:Vizd4qGJ
アトルガンのメリポエリアに絶対倒せない鬼強い敵を2体ぐらい徘徊させれば
獣人の練兵速度もあがるに違いない。
447 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:44:10.92 ID:FyU85rAv
今一瞬思ったんだが、どっかの鯖がメンテ中に魔笛奪われたんだよな?
それって、5蛇将だけじゃレベル1や2の獣人にも負けるってことなんじゃね?
5蛇将ってすげぇ弱いんじゃねぇかな・・・
448 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:45:54.08 ID:GkEpU+uI
撃退する度に次の襲撃までの時間が長くなるのが萎える(´・ω・`)
Lv4かLv5かわかんないけど
今サンクションありでとて倒したら336Expもろた
Expの素の取得上限って300だよね?
450 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:02:13.74 ID:QmsYkW8c
>>449 すると5%→7%→9%→10%→11%→12%っぽい
これってなんていう
プロマシアでご迷惑おかけした分の還元キャンペーン?
452 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:19:58.95 ID:ojRRLtPR
鯖ごとに差ですぎじゃね?
ビシージ盛んな鯖に移住したい><
453 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:27:15.50 ID:WbxMgaBV
獣人軍が街に襲撃してくるのを手引きしたり護衛したり
お前等間違ってるだろ
ケンシロウいたらお前等全員皆殺し!
454 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:29:15.25 ID:DoM4FADh
>>447 5蛇将<うはwメンテで漏れらも落とされたww
455 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:30:21.94 ID:jwv8NLOQ
狼鯖なんて、魔笛奪還したら各獣人拠点の兵力一気に0くらいまで下がったぞw
マムークは今80くらいだけど、アラパゴ兵力16・ハルブーン4w
おまいら、敵ヨエーヨエー言ってるけど、奪還されるとマジ大変だから気をつけれw
456 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:34:11.19 ID:8wqzusFV
笛とられてもミリたんは守れ
457 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:39:35.79 ID:pjfBkFg7
護衛されて攻めてくるモンスターって、生まれてはじめてみた。
458 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:52:46.89 ID:pjfBkFg7
GW明けたら、会社行く前に、寝ビシージにしておこっと
459 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:54:59.12 ID:R6aa4jL8
>>447 城壁から見てるだけ
戦うのは義勇兵とかそこらへんw
460 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:56:56.71 ID:fRRvbTd3
戦闘に参加してなくても、戦績入るか?
経験値は多分ダメ与えないと貰えないっぽいが
461 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 13:13:01.15 ID:7yGixPef
もっとバンバン攻めてきて
傭兵がほとんど居ないような時間に防衛戦発生して
数人でもたせるしかない!!!ってシチューキボンヌ
462 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 13:13:59.12 ID:XCCACzsv
この調子で防衛し続ければめちゃくちゃ強くなるな
レベル3でも死人でてたしw
463 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 13:57:15.88 ID:GkEpU+uI
護衛しなくても誰も進軍中に手を出さないのが普通になった感じだよ。
倒しても別に面白くないしねw
システム的には進軍中に撃破するのが
一番だから、そろそろ進軍中撃破が広まるんじゃねーかな。
数ヵ月後にshoutで「進軍中の敵は倒さないでください!」
なんて言ってたやつ、思い出すだけでも顔、赤くなると思うよw
465 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:17:41.02 ID:uwV49phv
ミッションやって来いよ
>数ヵ月後にshoutで「進軍中の敵は倒さないでください!」
>なんて言ってたやつ、思い出すだけでも顔、赤くなると思うよw
なるわけないだろw
現状、街まで来させるのが総意なんだし。
468 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:27:19.00 ID:KXMxNdFw
なんかビシージとヴァルキュリープロファイルって似てるな。
命令された通りに行動するとバッドエンディングwww
重い街の中に入れるとヤバイぐらい強くなんないと外でやることは無いだろうね
470 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:34:07.82 ID:owIRSlwQ
ほんとバ開発だな
進軍中の敵を倒すことによって攻めて来る敵の数が減るってだけの仕様にすれば良かったものを・・・
エリア500人制限は解除されて700以上でも大丈夫になったみたいだが、
隣接エリアからの進行を食い止められるようにエリア分散とかすりゃいいのにねぇ
471 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:35:10.63 ID:pdmnrYWk
獣人側で傭兵募集せんかねー
472 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:49:16.54 ID:dCnfHx/I
てか、外で迎撃せずにわざわざ市街戦に持ち込むよう助長するシステム。
滑稽すぎる。
473 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:51:03.16 ID:LmFWVGgb
兵力を貯めていると見せかけて、実は行軍中とか
lv3と思わせて実はLVが10あって今まさに行軍中とか
そんなハプニングが欲しい
474 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:52:39.52 ID:FHsBqB1T
デジョン樽だとおもって近づいたら、お腹が裂けて中からマムークとか。
475 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:53:41.56 ID:2hrQIk0x
獣人が裏闇王雇ってたぞ!
だが断る
と言われたらしい
477 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:56:42.62 ID:xyxYOzep
ブロント雇ったらしいぞ!
全力で保護するよ
479 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:07:12.31 ID:owIRSlwQ
話がめちゃくちゃだなw
480 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:11:06.10 ID:wwDcPVu0
奈良の引っ越しおばさん雇ったらしい
481 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:19:26.79 ID:L46wNaki
敵が強くなれば外にいる内から減らさないとどうしようもないから市街戦も増えるんだろうけどね
今のとこは言うまでもない状態だが
482 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:28:55.48 ID:1PU2riVl
アルザビのいたるとこにランダムでpopすればいいのに。
483 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:34:10.07 ID:x2dx8+tV
まだ発生時期の調節がいまひとつ分からないみたいだけど
そのうちにきちんとピークタイムにあわせられるようになるのかな。
敵は3つあるから、日本と北米で分け合えるだろうし。
484 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:34:19.17 ID:vEajbZol
モグハ前でぼこるわ・・・
敵モンスターにエリア全体攻撃を追加しました。
486 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:39:26.50 ID:Ki8kMCCQ
撃退された兵力までは通常の倍以上のスピードでゲージ上がって欲しいな。
140で撃退されたなら、次回140まではn倍の早さで兵力上昇、140〜150は通常速度とか。
ていうか火山にいるとて2ドラゴンが複数匹ポップしていきなり歌使えば物凄い数の死人が出るだろうなビジージ
75でも単体で200超えの経験値をくれるだけの強さはあるからな
488 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:43:42.10 ID:Ki8kMCCQ
ヘイト完全に無視で街の中をヘヴィプレスながら練り歩くとか。
ビシージには理不尽なまでの暴力が足りない。
ミッションだのなんだの必要無いものには腐るほどついてくるくせに。
489 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:46:18.83 ID:CH4IJKEr
プロマに比べれば1000万倍はマシw
490 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:47:27.92 ID:DuBd0nki
裏闇王みたいなの1匹ポップでもいいのにw
491 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:52:27.25 ID:diFYtou4
リンバスに居るちょっと弱いベヒとかでかい攻城兵器混ぜればいいんじゃね?
492 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:53:30.60 ID:7l7U0pYS
全員にダメいく、爆弾とかあってもいいなw
ただでさえ糞重いのに放置してる奴氏ねw
実装されてない8竜のうち、残り4竜をPOPさせるとか
堀の水路とかからPOPする敵が欲しい
堀の水路からジャーンジャーン
496 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:05:50.32 ID:gUOy+lRy
>>493 ファブ ニーズ オウリュウ ティア ヴリ ヨルムンで6じゃね?
>>496 ファブリーズって読んだ
ただそれだけ(・ω・)
死ぬ時に自爆で範囲無差別大ダメージとか
もうそういう無茶苦茶なやつでいいと思う
499 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:16:58.81 ID:dtaKhoSK
このまま永久にビシージ発生しなければ
永久にサンクションに経験値ボーナスつく
連続防衛ボーナス増やそうとしてヘタに発生させるよりは
このまま発生しないほうがいい
っていう考え方の奴もいるんだよな。
アトルガンメリポが蛮族兵力減らせるっていうところが最大の癌だろ
>>495 一応競売の水路に鉄格子扉付グラや
デジョンタルの横に扉とか
幕のようなものが張った壁とかはあるんだけどね
ビシージに利用してほしいな
501 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:19:38.65 ID:CH4IJKEr
まあ最初にボムを先行させて自爆させるのがいいね
その後も常にボムを混入させると尚良い
502 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:20:57.57 ID:UXWeRMXt
■<獣人軍がシャントット博士を雇った模様です。
とかなんね〜かなぁ〜
エリア端までつきぬけるブレスで射線上のPC全死亡とかそんなんでおk
505 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:35:29.42 ID:gUOy+lRy
傭兵が結集したらアトルガン滅ぼせるんじゃね?
一撃で数百行のダメージログが発生するわけだ
507 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:37:17.09 ID:7l7U0pYS
死体になっても、重さは軽減されないからな〜
時間が解決してくれるのを待つしかないか・・・
人数制限しなかった方をホメるべきか、現状は糞ツマランが一応全員が戦闘に参加できるからな
508 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:42:42.34 ID:diFYtou4
人数制限しなかったのは評価できるね
後は集まった人間をどう分散させるか
やっぱ出現位置の調整だろうね
複数箇所同時POPなら多少はバラけるだろう
今更マップを広げるとかは無理だろうし
509 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:54:06.98 ID:dtaKhoSK
ビシージ防衛戦で死亡経験あるやつっている?
あれって蘇生してもらえるのビシージ終了後がほとんどだと思うんだが
倒れてる状態で経験値とか戦績とかもらえんのか?
もらえないとしたら、ヘタに密集地で範囲ダメかさんで死ぬと得るものないよな
それでもいいやつもいるだろうが
510 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:57:18.70 ID:XURYKisu
>>509 もらえないだろうけど、今のところそこまで必死になるほどのものでもないからな。
これが1000越えになるとちょっといただけないが。
きっと■eの開発もここ見てるだろうから
お前らの要望でもここでまとめてみたらどうだ?
お前がやれって?
まんどくせwwww
512 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:00:07.71 ID:R6aa4jL8
あのービシージの目的は敵を撃退することじゃなくて魔笛を守ることだよ
そこらじゅうにわいたらこまるじゃないかw
513 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:06:18.44 ID:dtaKhoSK
門前の密集が範囲で蹴散らされる時が楽しみ♪
死者の軍団の範囲吸収あたりがターニングポイントを作るとみた。
まぁ、調整入らない限り、GW中はビシージ起こらなそうだけどなー
514 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:07:04.90 ID:dCnfHx/I
ぶっちゃけ敵が弱すぎてあまり意識してないが
魔笛取られたらマジ痛すぎる。
515 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:08:51.32 ID:vzK2LSdb
つーか俺はそろそろPC側に負けてもらいたいわけだが
516 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:10:11.47 ID:PUFD5eHw
敵が弱すぎて見えてたげった時には死んでるわな・・・
517 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:10:34.50 ID:L46wNaki
>>511 要望といっても一番でかい問題が人が集まりすぎてるってことだからなぁ・・・
他の戦闘方法とかのことは置いとくにしても、これが解決しないといくら面白いシステムになっても意味ない
んで、それをどうするかってので思い付く事といえば・・・
・ビシージの起こる場所を増やす(できれば参加人数に応じて可変で、尚且つ同時侵攻で)
「A地点人多すぎw」 「C地点敵が多いから救援頼む」 「ok-、Bは大丈夫か?」みたいな流れで
・戦闘が起こる時間をわかりにくくする
始まったら結局人が集まっちゃうから微妙といえば微妙だが、今よりはマシかと
ただ、予定を立てて遊びたいユーザーとしては辛いかも。ニートならいつ来ても構わないけどさ
・参加可能人数に制限を加える(手続きをした参加者以外は退去させられる)
これはやめろ
こんなところしか思いつかないが・・・
俺としては一番上のをやって欲しい
518 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:13:28.91 ID:cpvQHiic
まぁ今は500人以上いるから圧勝だけど
そのうち20人とか30人で防衛となると厳しくなるのかな
その分一人辺りが貰える戦績や経験値は多くなりそうだが
519 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:14:04.14 ID:YeA2S+6v
獣人軍がどこまで強くなるよう作ってあるのかに興味がある。
520 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:15:23.43 ID:436LCZQX
東の国(アトルガンと敵対してるとこ)を出して獣人軍と三つ巴の戦い、プレイヤーは東の国かアトルガンどちらかのみで傭兵登録可能、今のままだと敵の数わかるし相手NPCだからアホな強さのNPC出さないと何してもPCに負けは無さそう
521 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:33:17.60 ID:SAh8I1qt
てか500人っていってもあまり統率されてない状態で六竜POPしたら勝てるのか?
522 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:35:52.31 ID:436LCZQX
真龍全部きたら無理と思うw
523 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:38:23.29 ID:diFYtou4
戦績稼ぎの兵力への影響度の調整も・・・
524 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:38:26.12 ID:wlzIyBPl
黒100いりゃ余裕だろ
525 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:42:26.48 ID:y4bM4wOC
敵がLv20〜30になったら本番でしょ
昨日参加してレベル3でモンス名忘れたけどpukか何かの範囲で
200〜300ダメが10人ほど食らってたが、
レベル上がると1000〜2000で即死者がでるくらいにると変わってくるっしょ
進入ポイントも数箇所からになるかもわからんし
ただ容易に想像できるのが
何もできずに死ぬ者が出て文句でまくりそう
あと防衛レベルが上がると魔笛の重要性が高くなりすぎて
ギスギスするのは確定的に明らかw
526 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:43:13.37 ID:436LCZQX
統率完璧にとれてないと黒200いても無理と思うよw
527 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:43:16.60 ID:uwV49phv
人数多い時間帯はメリポ行きたい人も多い
ビシージやりたい人も多い
蛮族狩ると兵力さがる、、、なんとももどかしい仕様ですな
528 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:43:31.61 ID:L46wNaki
範囲で大量瞬殺の闇王ならともかく、真龍ならスパイクさえなければ一人一人殺すのに時間かかるからなんとかなるんじゃね?
529 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:44:31.96 ID:duRINWNN
まあ、1回やったらある程度満足して、待ってまでやる人口は減ってくと思われ
戦績と経験値が欲しいなら、ビシージ待ちなんてするよりメリポ行きゃいいんだし
530 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:47:40.89 ID:aR4COpSO
めりぽすると兵力上がるようにすれば良いんでない?
531 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:49:48.79 ID:eUNOPWn0
昨日LV4発生して以降、全く数値が伸びない
マムージャは言うに及ばず
アラパゴまでマイナス傾向
ハルブーンは停滞
532 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:51:58.90 ID:436LCZQX
麻痺やら睡眠やらあるし、気がついたらスパイクくらって死んでそうw
533 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:58:52.41 ID:diFYtou4
今のとこメリポ>アサルトだし
メリポ=上昇、アサルト=減少でもいいかもしれんね
534 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:02:45.93 ID:dtaKhoSK
週末・連休になると発生しなくなる仕様・・・
これだけはさすがに時間が解決する問題じゃなくてただの設計ミスだろ
535 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:04:18.43 ID:duRINWNN
Uchino鯖は普通に発生してるわけだが
やってないんだかなんだかしらんけど、適当な事いってんなよ
536 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:05:35.82 ID:VNHfZIOQ
正直、コンクエストとガリスン廃止して、
アルタナ4国とOPに、迎撃戦だけでも追加して欲しい。
コンクエストとか、だいたいいつも同じ感じな勢力分布でつまらないしな。
母国で迎撃せよ!、みたいなメッセ流してくれたらすぐ行くんだが。
あと、それでマネキン落としてくれ><
537 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:08:58.66 ID:diFYtou4
538 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:11:05.18 ID:JVFWafdr
539 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:15:59.72 ID:aR4COpSO
>>537 週末でも発生してるってことだろ?こんなことも分かんないのかよ…
540 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:20:15.87 ID:uwV49phv
まだ10日しかたってないのに普通に発生って・・・
絶対発生しないって話ではなくて
週末や人が多いときはメリポで兵力が減りやすく発生しにくいって話じゃないのか?
541 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:20:36.14 ID:gH9MQYVK
>>536 馬鹿王子が陣頭に立って
「突撃!!」
とかやってくれるなら、俺はサンドをHPにする。
543 :
540 :2006/04/30(日) 18:21:11.70 ID:uwV49phv
↑仕様上の話ね
544 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:23:46.29 ID:diFYtou4
ピークタイムに発生するかが問題だな週末でもそりゃ午前中とか人の少ない時間
なら発生するのは当たり前だしなメリポ行ってる人が居ない訳だし
普通に発生した時間が気になる
545 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:23:46.95 ID:wlzIyBPl
Uchino鯖は普通に発生しないわけだが
やってないんだかなんだかしらんけど、適当な事いってんなよ
どうでも反論できるな
546 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:27:34.19 ID:nWvKqQcd
ぁ〜ビシージ発生しなさすぎ。半日に一度獣人が攻めてくるぐらい回数ふやしてくれよ。
チゴーとか来たら面白い。
547 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:31:44.19 ID:diFYtou4
>>546 半日に1度だと午前中ばかりとかになりそうなので3勢力が
それぞれ1度は1日の間に攻めて来る感じで・・・
あぁでもそれじゃ3勢力が全部午前中とかになりかねないか・・・
人の多い週末や連休に発生すると
混雑っぷりがすごい事になりそうだけどね。
549 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:35:49.32 ID:Gy2Kt+cg
むしろジュノや3国まで攻めてきてくれたら良い感じにプレイヤーが分散するのに
闇の王ってまだ倒してないんだけど今頃何してるんだろう
550 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:39:22.54 ID:diFYtou4
>>549 棺桶で君の到着wktkしながら待ってるんじゃね?
551 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:41:08.87 ID:3+KhQyxA
552 :
540 :2006/04/30(日) 18:41:55.26 ID:uwV49phv
ビシージまってるPCと同じだな
554 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:59:25.31 ID:mD7rEz5P
こんなもんに期待するくらいならバリスタの方がましだな。
あー久しぶりにバリスタ行くかw
シャントト様は首が落ちても死なぬ
556 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:10:17.70 ID:raJkny+H
最近は流行りは鏡NMに遠隔武器で攻撃してスキルを上げる事
心配するな倒したらスキル上げできないからエリアしてるよ
落ちる前は倒して古鏡貰って戦績200貰うがねw
557 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:26:24.54 ID:aR4COpSO
558 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:28:40.70 ID:gH9MQYVK
もう起こる気配すらない
かくして冒険者の活躍によりアトルガン皇国に平和が訪れたのであった。
560 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:48:53.50 ID:gH9MQYVK
おめ(^^)
561 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:04:04.04 ID:hYB6OMF8
今の仕様ではなかなか発生せんな
メリポPTが1PT戦績かせぎしているだけで戦力全く増加しない
562 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:06:46.58 ID:i4Zm8DKH
カガミNMはソロで楽勝だからダメだ
59でも勝てるし
563 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:09:51.64 ID:oxAqZVhF
メリポリアンがいる限りビシージはほとんど発生しないし、
だから全然敵のレベルの上がらん
ビシージだめぽ
564 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:11:57.32 ID:Gy2Kt+cg
逆に獣人拠点にPC500人で攻め込んで滅ぼしちまえよw
アトルガン平和になってめでたしめでたしじゃんw
565 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:16:10.26 ID:lGNcWY9R
何回防衛したのかってどこでわかるの?
566 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:16:53.67 ID:YzWq9z0C
>>565 24時間アルザビに居て、ビシージの発生回数を数えておけば分かるお^^v
567 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:23:08.00 ID:lGNcWY9R
わぁ〜おwww
今日一日で下がる一方です
ありがとうございました
569 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:36:02.97 ID:7/zlh8ak
1日1回は発生してる金土の話
日曜はログインしてないから知らん
自分の基準では1日1回発生してるなら普通に発生してる、だ
ちなみにsiren鯖な
発生してないって奴は鯖言えよ
570 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:46:09.38 ID:+f0Sq1rl
マムージャ兵力3とか絶滅寸前じゃん
571 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 21:31:08.99 ID:/zn20r0+
お前らよくウンコ流さずに我慢できるなw
びしーじwなんて忘れちゃえよ。
そうすりゃなんともないぜ!
昨日2ヶ所発生
今日は昼間より兵力が減っている
なんかいじったろ?これ
>>572 攻め込んでしばらくは兵力伸びなくなるね
負けて帰ると「もう来ねえよ!ウワアン」状態になるのかもなw
575 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 22:20:02.57 ID:ll+7jYFo
577 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:16:59.81 ID:kk7IDFnk
結局、今日は40〜50の間で止まったまま攻め込んでくる気配ゼロ
休日にこれかよ?終わってるな
>>577 むしろ休日だから。敵拠点攻められまくってるからな
579 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:48:25.01 ID:uwV49phv
ワールドの人数によっても状況はかなり違うだろうね
ってそんなことに左右される作りじゃだめだろ・・・
580 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:53:05.37 ID:Y6FLIDHP
わずか数PTいるだけでダメみたいだし、すごいなこりゃw
今回の目玉要素だろうに、テストすらしてないってのがさすが■
全鯖同じより、鯖の特色が出ていいと思うが。
どこも同じ文化なんておもしろくないだろ?
582 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:56:01.80 ID:Qt51mv9r
おまいらは毎日攻め込んでこないと不満なのか?
583 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:00:04.23 ID:uwV49phv
>>582 毎日攻めてくる必要はないし
少しずつでも増えているならいいのさ
3勢力30以下でずっとうろちょろしてますよ。。。
戦績アイテムほしいじゃん(;^ω^)
585 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:03:32.31 ID:B4sUpZwV
ビシージで戦績ためるとか正気か?
今みたいな自軍が大量にいる状態じゃ、どんなにがんばっても1000が良いとこだと思うが
その頑張りも処理落ちとの頑張りだしな
戦績が欲しいなら、おとなしくメリポでも行けよ
えーすwでもゆにくろwでも稼げるらしいし
みんながみんなメリポレベルとも限らないと思うけどね。
まあどっちにしろ新要素はやりたいという欲求はあるものだ
587 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:15:59.75 ID:405yWHSN
アトルガンのメリポ行ってきたが・・・大人気な理由がわかった
大して強くも無い、つよ〜とてとての敵がうじゃうじゃいて
3〜4リンクは当たり前で狩りまくって時給8000以上は当たり前
しかもPOPがやたら速くて、同じ場所に5PTぐらい居ても全く枯れない
メリポで使う監視哨前のエリアは敵戦力に影響しないようにしないと攻めて来れるわけが無い
メリポレベルじゃなくても60くらいでいけるレベル上げ狩場あるじゃん
589 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:19:14.15 ID:b1L+jzrm
終わってるなビシージ
590 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:21:07.12 ID:XsWGbsFv
GW中はうちの鯖、絶対発生しなさそうな感じです。
お前らちょっとは旅行くらい逝けよwwwwwwwwww
既存エリアの獣人支配が増えた。。。
このまま終わるのか既存エリア
このペースだと、いずれは週1くらいになるのかな?
593 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:39:38.31 ID:b1L+jzrm
これはひどい
594 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:46:25.32 ID:QXuAtTBz
鏡ぶっ壊してくる(`・ω・´)
595 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:47:33.18 ID:b1L+jzrm
それはひどい
596 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:57:25.91 ID:405yWHSN
鏡壊して戦績+200ってのがアホすぎる
鏡前に張り込んでPOP待ちする馬鹿が現われる事すら予想できないのかバ開発
597 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:02:13.68 ID:XsWGbsFv
なんかファンタジーアースみたいなジレンマ抱えてるね
598 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:02:39.38 ID:S12wGwqu
>>596 逆に、なぜそこまで必死になって戦績+200を稼ぎたいのか子一時間(ry
既存エリアはコルシュシュとヴァズさえ残ればあんまり支障はないとおもふ
600 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:13:47.04 ID:B4sUpZwV
うちの鯖はさっそくバルドニアが落ちてるわけだが・・・
OP使えないとか最悪だ
>600
■<練武祭をお楽しみください。それではよい旅を!
602 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:18:36.37 ID:5a8jM1c5
>>600 まーせっかく新エリアあるのに、あそこでメリポする気力がある奴なんていないだろうな
・・・いるの?www
603 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:22:17.53 ID:S12wGwqu
>>600 uchino鯖はフォルガンディ・ノルバレン・タブナジア・デルフラント・ムバル・アラゴーニュ・低地エルシモが陥落した・・・・・・・
604 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:23:39.28 ID:B4sUpZwV
バルドニアがあるだけいいじゃねえかwww
自国戻る時に、ジュノから飛空艇だぞwwwww
リターンリングとホーミングリング貰うか・・・
605 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:24:13.38 ID:trrIK0JS
100回連続防衛したら、経験値+200%!?(*´д`*)
606 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:26:48.01 ID:S12wGwqu
>>604 まぁ・・・・・・・・・・・徒歩でクフィムOPまで走れ!
607 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:38:01.28 ID:XsWGbsFv
アサルトにムバルポロスのモブりん殲滅するような作戦追加されないかねえ
いい加減、重曹作らさせてくれや
608 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:39:03.94 ID:405yWHSN
今ミッションの続きを実装して「世界の滅亡が〜」だの言われても
冒険者に一瞬で蹴散らされて門から先に一歩も進めずに
戦力が30以下まで落ち込んで壊滅寸前まで追い込まれてる状況じゃ
何の説得力も無いな
ビシージの成果でミッションのストーリーが変わるんなら面白いが
609 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:42:08.02 ID:w2ChpCMw
610 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:43:37.10 ID:XsWGbsFv
ミッションのほうは確か、魔笛に力を蓄えさせて
その蓄えた力で、ゴルディオンとかいうヘンテコな装置使って
アルザビに異界のゲートを開かせるのが目的じゃなかったっけ?
611 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:43:46.58 ID:S12wGwqu
612 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:44:22.54 ID:5a8jM1c5
GWと、戦績稼ぎの盛況はまだ続くしな
■は落ち着いた後で調整しようと思ってるのかもしれないが
その前に、週末、ゴールデンタイムにに発生しにくい仕様を変えてくれ
613 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:46:29.49 ID:XsWGbsFv
つまり連続防衛○回達成すると
ジラの空や、プロマの海のような最終エリアが解放されるとか
失敗した瞬間ゲートが閉じる
今までのミッション進めてる人だけが行ける最終エリアとは違う形式で。
>>610 ゴルディオンってGMに飛ばされるあの監獄か!?w
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:47:29.46 ID:w2ChpCMw
>>611 そか
余りに似てるからフェアリーだと思ったよ
(+)<それはモルディオン監獄です。
>>612 人多いときはおこりにくいなんてのはアホでもわかるから
変える気なさそうだけどな・・・
>>610 KOF'97みたいな設定だな
戦う力を集めて○○するとか
619 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:51:28.18 ID:b1L+jzrm
まぁありがちだ
620 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:53:11.73 ID:3mmM6en9
わけわからんPMストーリーよりは100倍マシ
一騎打ちとかあったら楽しそうだね
と引退者が言ってみる
622 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:08:18.01 ID:PxiaOPfB
>>600 ちたん鯖だけど、低地・高地・クフィム・アラゴーニュ・フォルガンティ・ノルバレン・デルフ・ムバル落ちてますよ。
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:10:23.49 ID:XsWGbsFv
うはあ。ちたん落ちすぎだな・・・。
624 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:17:05.80 ID:S12wGwqu
>>614 (+)<何故ここに呼ばれたかわかりますか?
626 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:20:19.17 ID:XsWGbsFv
まあコルシュシュさえ落ちなきゃ、テレポメアでOPも近いから別にいいけど
>607
30Dくらい溜め込んであるからダース20万くらいで出しとくw
628 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:47:44.25 ID:qz8y0C3q
蛮族拠点にある古鏡にクリスタルトレードしたら兵力増えたりしねーかな。
っつか、開発動かねーな・・・
GWは休みですよ
630 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:51:39.48 ID:b1L+jzrm
よきご身分で
>戦う力を集めて○○するとか
FF3でもあったよ、クリスタルタワーの扉?と伝説の地エウレカへの扉を開く為に
師匠から「夢の世界を司る力」と「魔力」を貰った爺さん婆さんと戦って、その
エネルギーでカギ作ったやんか
3回参加できたし、サンクションボーナスも15%だし
個人的にはしばらく発生しなくてもいいかなと。
もっと面白かったらどんどん発生して欲しいし、wktkして街で待機もするけど
現状のままではもうお腹いっぱい。
参加してない人には申し訳ないけど。
633 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 03:10:18.15 ID:XFEwzM8r
ビシージが全然発生しねー
つまんねーーーーーーーーーーーーww
完全に修正待ちだなこりゃ
行き詰まってるw
運良く発生するとしても明け方〜午前中
・・・ああ、JPは客じゃなくて家畜だから、気にする必要ないんだっけwww
>>634 発生するよ!
アルザビに入れないけどw
>>632 サンクションの経験値ボーナスそこまで上がってないって
10%から+1%上昇になってる
637 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 06:45:26.72 ID:BCVejBv1
敵狩っても戦力ゲージには影響せずに
ビシージの時の敵の数に影響するとかそんな感じに変えたほうがいいな。
それと進軍中にも無敵かこっちが手出ししても無視する敵と
普通に倒せる敵用意して途中で帰ることがなくなるように。
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 07:09:42.84 ID:eocwYx9l
試練 マムージャ軍が兵力133 次回Lv4進軍だからお昼にはくるかな?
その後は、トロール軍が現兵力117、こちらも夜〜夜中にくるかも、しれない。
そのかわり。既存エリア獣人支配ふえまくり。高地・アラゴ・バルドニア・ノルバレン・
フォルガンディ・ムバ・タブナジア。「メリポ用の遊び場ふやしたかった」のはいいけども
こうもアトエリアに高Lv集中しすぎると既存エリアの存続むずかしーね。低Lvがんばれ?
ジュノ周辺3地域が落ちてると
アルザビ→弟ジュノデジョン→リターンリング→OP→自国デジョンコンボができないので困る
640 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 07:20:56.13 ID:vL0KDx3r
バス民な漏れはルテ>エスケかデム>エスケで余裕^^v
641 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 07:27:23.53 ID:nUp7EU2V
バスはルテ>エスケでいけるし
サンドもホラからそんなに遠くないからいいけど
ウィンはメアから遠いんでヴァズ>OPのウィン民な漏れ
642 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 07:28:51.92 ID:SM9UarbW
街外で防衛しても撃退とカウントされるようにすればいいんじゃね、これw
せめて兄タルが自国デジョンできれば使える奴だったのに
これ終わったあとのEXPって何で判断されてんだろ
75ジョブでプガだけ撃ってたときに600くらい
30台の青でストンガと爆弾投げまくって41w
ええ、目論み外れました
645 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:18:54.95 ID:SjSoT8Ap
Uchino鯖の書き込みなんだけど、どう思う?
名前伏せてコピペ
777 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/05/01(月) 01:00:43.25 ID:+5ZqUe36
メリポを咎める気はないが、さすがにどうかと思ったので書く
今日マムークが120越え、しばらく待てば攻めて来る状況だった。まだ経験したことないPCがアルザビ集まっていた
しかし見ると急に兵力がダウン、サーチした時の***のコメント「戦績PTマムージャ乱獲」
さすがに大勢がビシージ待っていたのでsayで相談後、テルして理解してもらうことになった。その時の***の返事
「別に俺がビシージやりたいわけじゃないから関係ないですし、待ちたかったらこっちが終わるまでずっと待ってればいいでしょ」
ちょっと外出てワジャームでとてとてやればいいんじゃないのかと。メリポは自由だが時と場所と相手考えようよ。
646 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:24:40.63 ID:nUp7EU2V
647 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:29:08.37 ID:RPwhC+Ms
仕様が悪いとしか言えないな・・・
648 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:32:29.64 ID:6Lg9TZny
ビシージ来るから拠点で狩るな・・・・か。
ようやくいつものFF脳が出てきたな。熱くなりそうだw
マムージャ監視哨付近(バウラフ段丘)なら兵力も減らないからおk
言い方が悪かったんだろ。
651 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:01:13.02 ID:uhcvsWXO
んなもん相談してtellするほうがどうかしてるわ
しかし、一度あの糞ビシージイベントを体験すれば、FF脳も引っ込むだろうな。
アルザビ門に防衛軍500人越、対する敵侵入者数十体。
激重い中、動かない敵見えないエフェクトフィルター掛けてもなお足りないメッセージの山。
終わって得られるのはちょっとしたムービーと100ポイント前後の戦績・・・
俺はビシージの時にこそ戦績PTでウマーしようと思ったw
>>645 ワジャームでやろうがマムージャ狩れば兵力下がるのは変わらNeeeeeeeeeee
654 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:10:50.36 ID:OTBcIYgF
獣使いと通常PTの狩場争いに似ているな
仕様が悪いに一票
655 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:13:42.34 ID:QXuAtTBz
防衛する度にゲージが貯まりやすくするだけで良いのに(´・ω・)
656 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:17:22.30 ID:TCf03asw
さっぱり■の動きがなくなった件について
657 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:19:25.47 ID:OTBcIYgF
河豚がアトルガンをビシージ
まぁぶっちゃけ
アルザビ・白門のマップが悪い
どんなに強い敵がわさわさ雪崩れ込んできても
あの狭い範囲に密集したら重いわ落ちるわで楽しめるはずもない
もっと四方八方から敵が分散して攻めやすいようなマップにしてくれなきゃねぇ
659 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:29:27.13 ID:xJEdwulT
わざわざ都市防衛線に持ち込まないと評価されない。コレがわからない。
罠もなしに事実上開門状態で待ち受けたら意味ないだろ。
ジラートのビッチババァの陰謀ですか?
バハ鯖、今んとこ連続防衛5回で、経験値ボーナスが15%に。
ウマス
>>660 よく調べてみろ、連続5回防衛ならボーナス12%だぞ?
662 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:45:00.95 ID:uhcvsWXO
魔笛あり5%・7%・9%・10%・11%・12%
であってるのか?
取得経験値5%+(連続防衛回数×2%)アップじゃないのかえ?
664 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 09:56:27.07 ID:9rCfSurj
>>663 どうも違うっぽい
つまりどんどんビシージ発生させないとボーナスはあまり良くならないという事だ!
665 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:04:06.14 ID:Nk5FQ7TA
>>664 ワジャームで丁度のトラ(基本経験値50)とかを狩ってるが
現在5回防衛状態で58経験値入るんだよな
取得経験値5%+(連続防衛回数×2%)じゃないとどうしても計算が合わない
666 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:11:52.07 ID:61tE4/zQ
試練鯖5回目の防衛7分で終了
前の防衛の時にケアルだけしてたのに経験貰えたって言ってた白さん居たんで
気になってた事を試した
ビシージ市街戦突入後
1垢目、赤75/白で女神の印>コンバート
自己ケアル4で754回復さらにケアル4で363回復
その後はヒールもせずキャラは立たせてた
終了後136経験値取得
2垢目、白75/黒でカンタレラ服毒後に減ったHPを自己ケアルさせながら
適当にリレイズ3とかプロシェルで自己強化(自己ケアルでの総回復量841)
終了後218経験取得
戦闘行為でHP減った前衛の回復をして白魔等が経験貰えるのはいいが
戦闘に一切参加せずに経験値貰えるシステムはちと欠陥かと
667 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/05/01(月) 10:13:38.32 ID:yMRlKq59
75戦士で殴ってWS飛ばしてたら経験値540と
戦績600くらい貰えた。
何を基準に計算してるんだろう?
ヒント:ミラテテ様
サポ白で簡単に経験値入るのか?w
>>665 防衛4回のおなつよで経験値111しか入ってないんだよな
一度シグかけてサンクションかけなおしてみる
671 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:21:50.02 ID:uhcvsWXO
>>665 53*1.11端数切捨てってことじゃね?
672 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:24:52.19 ID:uhcvsWXO
サンクションかけたときの倍率維持って可能性もあるな
4回成功時にかけてログアウト>その間に5回目発生>ログインして狩りだと
4回適用なのか5回適用なのか
673 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:26:01.62 ID:/DFkfs+T
「くれす脳」判定wあなたのくれす脳度を判定しますw
・メリポで雑魚はいらねぇと思っている。
・自分のスレが立った事がある。
・Repを自分が強い様に偽造して公開してしまった事がある。
・間違って自分のPC名を伏せないで書き込みしてしまったことがある。
・空LSはHNMLSの人間はすべて廃人ニートだと思っている。
・クエやミッション企画するが事前に全然調べてない。
・ネ実やしたらばで自演したことがある。
・PCと携帯使い分けて書き込みしたことがある。
・「思う」だけで証拠もなく晒してしまったことがある。
・自分が悪いのに悪くないと言い張る事がある。
・ID変え忘れて名前欄に自分のPC名入れて書き込みした事がある。
・(晒された事があるPC限定)なんで晒されたか理解していない。
上記の
03個以下の方はまだ大丈夫です「くれす脳」に犯されて居ません 05個以上の方は少し心配ですw「くれす脳」に犯され始めています
08個以上の方は大変危険ですw「くれす脳」と診断されます 10個以上の方は残念間違いなく「くれす脳」です
全て当てはまる方は自分のPC名を見てみましょう・・・・
【これがKures】
http://wiki.livedoor.jp/kures1/d/FrontPage 【現行スレ】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1146357663/l50
今サンクションかけなおしておなつよやってみたけど、
やっぱり防衛4回だと111だなー
0回 5%
1回 7%
2回 9%
3回 10%
4回 11%
5回 12%
か?
レモラ防衛6回目成功
どうなるんだろ?
678 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:43:14.79 ID:405yWHSN
まさかビシージを放置して休暇とってるんじゃないだろうな??
新ディスク発売直後の大事な連休でそれは無いと信じたいが・・・・
679 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:46:52.42 ID:zchAowB+
■<日本人は嫌いなので朝に発生するようにしたお^^
>>672 たしかに、サンクションかけたのは5回目防衛戦前だった
となると、丁度の敵が50じゃなく53だったなら53×1.1で58.3になりつじつまが合う
帰ったらサンクかけ直してもう一回検証してみる
681 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:47:59.10 ID:EOq9oJqQ
不具合出てるわけでもないのに、何言ってんの?
682 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 10:53:38.04 ID:53O3rATx
芝はおなつよ倒すと112だった
>>659 魔笛あるところまで餌呼び込まないといけない設定みたいだからな。
>>683 ベタなところで死亡した人や獣人の魂でも吸い上げてんのか?w
>>684 魔晄とはライフストリームのことで、植物も動物も
死ねばライフストリームに還元される。
星に還る前のライフストリームが魔笛に吸収されており、
ジラート人は魔笛で新世界への扉をひr(ry
ちなみに魔晄を浴びせ魔晄中毒にするのがサンクション。
常にサンクション状態にしたくなってきただろ?
686 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 11:59:32.82 ID:qz8y0C3q
アトルガンエリアのメリポやレベラーゲPT非難してもしょうがねーだろ。
そこに経験値ボーナスっていう一番プレイヤーが喜ぶ餌があるんだから。
っつか、開発がアトルガンに餌ばらまき過ぎw
バランス破壊ジョブならぬバランス破壊ディスクwww
旧エリアも3国ミッションもジラートもプロマシアも蹴散らして
アトルガンファンタジーXIが始まってますよ
かろうじてENMが生き残ってる感じだな
687 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 12:15:08.66 ID:fR6jHDlA
FFTに例えるとアトルガンはシド・オルランドゥ。ゲームバランス粉砕。
経験値やMP自体の価値を少しずつ下げていってるアトルガンは良い。
マゾオンラインはもう飽きた。バランスバランス言ってるやつは訓練されたマゾ。
俺達普通のマゾはもうだめだ。アトルガンぐらいじゃないとやっていけない。
689 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 12:25:37.52 ID:PctSuPn0
わざわざフルネーム書くんならシドルファス・オルランドゥだがな
そもそもビシージって、プレイヤーが「いつ発生するか?」を把握する必要があんまり無いんじゃないだろうか。
突然システムメッセで「獣人が***に集結中!戦力は***!」って表示されて、急いで駆けつけるとかいう仕様がよかった。
対抗する戦力が少なそうだったら外で迎撃する必要も発生するだろうし、そうすればプレイヤーも必然的に分散するんじゃないかと。
あと獣人の戦力だけど、まあ最初はあんなもんかなあと思う。
徐々に強くしてくれればいい。
個人的には「重すぎて、一瞬でHPが一桁になってた」とかいうことだと思う。
獣人が進軍開始したらメーセージと同時に警報でも鳴れば雰囲気でるのになー。
グスゲンのアレでいいからさー
692 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 12:57:39.52 ID:dVvEOVqX
>>690 だなぁ・・・
そこで街にいる奴がLsなどで騒いで
それを聞いたLsメンが
各々今いる場所でShoutして他のプレイヤーに援軍をもとめる、とか
絆が生まれるなぁ
昔キングベヒが放置されていたとき
ジュノで騒いで、野良・外人含め特攻したのを思い出す・・・ナツカシス;;
693 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 13:10:51.40 ID:dBggbIWO
発売前に市街地の防衛戦を宣伝するからこうなるw
そのおかげですさまじい人が集まってるだろ?w
ビシージは隠しだまにしておけば面白かったかもなー
■e社員のGWはいつまでなんだろ?
修正入るのが6月以降のパッチに回されんよな・・・?
697 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:27:47.74 ID:BxpSjWc1
外で戦闘するな、街で戦闘しろ と叫んでるアホがいるが、
そんな奴に限って終わったら「重かった;;」「何もできなかった;;」とか言うんだよな。
698 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:29:23.47 ID:slC5c/32
ビシージ?防衛ぃ?どれもぬりぃんだよっ
ガキの使いじゃねぇんだからよ!
もちっとつぇぇ敵頼むぜ!!
と、某空LSのハイジン様がSeyでおっしゃっておられました。
699 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:31:12.11 ID:zchAowB+
エヴァンゲリオンのように都市を防衛するのだ!!!!
700 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:32:40.57 ID:FKealb99
もうすぐ190だね
701 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:38:07.83 ID:BxpSjWc1
リアルタイムで進軍する仕様なんだから外で戦闘しても全然OKじゃね?
態々街で待っててあんな糞重いだけで何時の間にか終わるつまんねー事してておもしろいか?w
702 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:40:04.94 ID:3hvyKRVE
190ってすごうなうちまだlv5だよ
703 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:43:30.80 ID:/RGyhTb0
始まる時間が定期的にはならないなら待ってるだけ無駄なのでは?
何かというとさんざん連続防衛していて脳汁出まくりの各種恩恵が
深夜3時4時(通常人がいない時間とか)に来るビシージでゼロに
戻されたときのショックが怖いw
どちらかというと各種恩恵の方が重要だからソロ鏡割りとかメリポ稼ぎは
推奨すべきな気がする。
704 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:49:28.00 ID:lDwSV6cd
ウンコビシージは既に落胆されてるしな。
真面目な話、もう削除でいいんじゃないかな。
おっと失礼レス番間違えた
アホは
>>697な
お詫びに風穴でひとっ風呂浴びてくる
707 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 15:29:40.06 ID:MN/qXioD
190ってレベル8?
どこの鯖よw
数及び強さの実況してくださいw
>701
面白い・面白くないの問題じゃないとなんどいtt
709 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:06:11.86 ID:pU/t/zE+
スレも盛り下がりきってる・・・・
710 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:07:52.87 ID:SbRlOudB
711 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:09:12.13 ID:Rz8YjX7A
おどるぽんぽこりんちょ!
712 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:19:59.96 ID:/RGyhTb0
>>710 あぁ、そう言えば防衛成立はビシージ発生して獣人撃退が条件か。
連続防衛成立のフラグは他にも欲しいところだね。
連続防衛数って表現が合わなくなるけどw
713 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:26:02.36 ID:405yWHSN
3勢力とも土 日 月と40〜50あたりで止まったまま全く戦力が上がらない
■にこういうMMOらしい要素の調整は無理なんだなと思った
714 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:28:16.74 ID:SbRlOudB
そんな中今日の午前中にトロール軍の襲来があったuchino鯖って一体・・・・・・
715 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:34:15.56 ID:CojaGH8z
斥候の要素も欲しかったね。獣人基地にのりこんで、
各チェックポイントをタゲらないと勢力を確認できないとかいう。
アルザビへは何時何分に確認された情報ですってだけ伝わって。
でタゲった人は戦績あっぷ
716 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:34:45.13 ID:ahkifgDd
範囲攻撃バリバリのHNMビシージがあればいいのに。
倒さないと、そのまま街に居座り、街が荒れ放題。
もちろん倒すと、それなりのアイテムがでる仕組み。
あと、経験値のロストは1/3ぐらいで。
717 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:36:44.06 ID:vL0KDx3r
718 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:36:46.09 ID:yGS6fdrh
斥候面白そす
719 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:36:53.91 ID:SbRlOudB
そのうちムービーでオークがベヒつれてきてた様に、ケルベロス引き連れてこないかな〜と妄想してみたり
720 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:37:48.85 ID:CojaGH8z
アイテムとか分配揉めて、一転絆破壊ビシージになりそうだなw
PCに対してじゃなくて街にたいしてご褒美があればおもしろうかな?
施設なり売り物が増えるとか
>>721 アルザビ縫製ギルドにてワモーラクロス特売!1つ1000G
早い者勝ち在庫1000!(お一人様1点限りとなります)
とか?
723 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:46:51.90 ID:M1ipYIJY
つーかアイテムドロップとか言ってるやつ氏んでください
アイテムのためにやるなんてつまらなさすぎ
アイテム厨の巣窟になるのは確定的に明らか
>>721 [+]<外壁及び防衛設備を強化したので、モンスターが攻め込みにくくなりました。
725 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:52:12.03 ID:46ejrg1b
>>713 それは空気読めない奴が
獣人ころしまくりんぐ
そんなこといったってしょうがないじゃのいか
>703
NAが守るから問題茄子
地域分けしておかないと、各地域のコアタイムで問題が起きて大変なことになってたな
と、DAoCのレリックを思い出す
GWぐらい 一日3回〜4回くらいびじーじw が発生してもいいのにな
んでGWおわたら調整すればいいのに。
頭わるすw
729 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:00:09.80 ID:MfZs84U1
ぜんっぜん起きないからなんか冷めちゃった
730 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:01:29.17 ID:x7ugioMU
LV5でも弱すぎる;;500人もいるからLV100でも負ける気しないんだけど;;一日LV1上がるとして100日か・・・;;
731 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:03:22.06 ID:gwgLC5t3
>>728 そんな絶妙な調整ができるわけがないことは
このゲームやってる人間なら全員知っているはず
732 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:04:00.08 ID:sNlXYg1F
>>724 プロマ以前ならありそうです(><;)
でもアトルガンはちょとは期待していいよね?■e製っての加味してだが・・・
人多すぎと分かってんのにまだ500人いんのかよ…w
500人<参加しなかったら負けかなと思ってる
アトルガンミッションがどんな結末になるかわからないけど、
ミッション終わっても常にビシージに参加できるだろうから
結局なにもかわらないEndなんだろーか
サンドミション終わっても豚の大将なんか赴任と同時に斧目的の冒険者に惨殺ですお
まーそーゆーことさ
737 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:50:34.04 ID:XTNHRA6P
前回120で攻めてきて防衛したんだけど、うちの鯖
まさか今回130まで攻めてこないってこと??
100から出撃準備んいなるのやめてほしい・・・
738 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:12:03.55 ID:RPwhC+Ms
まさかも何もスレタイくらい読めるだろ
739 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:12:49.46 ID:XTNHRA6P
120で打ち止めとか信じたいじゃん・・・
740 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:14:51.63 ID:RPwhC+Ms
まぁそういう意味で言えばどこかで打ち止めだから
あの計算どおりじゃなくなるね
<<735
■<し、しまった。こりゃ、つじつま合わせが大変だ!
742 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:22:41.19 ID:I+SyZ9fk
むしろ100こえたら通常の3倍の速度で勢力が増えるようになってほしいよな
バハ鯖、3国連合軍が襲ってきそう
744 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:45:13.82 ID:SbRlOudB
>>737 uchino鯖はlv4だから140まで攻めてこなかった
745 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:46:51.29 ID:SbRlOudB
>>735 ZM終わってるのに、ジュノでお尋ね物にならずに
更にその後3国Mやると普通に大公が居る件について
バハ鯖
マムージャ 兵力140 Lv4 鏡1
トロール 兵力139 Lv3 鏡0
ラミア 兵力132 Lv3 鏡2
アルザビ 324
白門 336 (´д`)
747 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:04:04.59 ID:y56JWjKm
■eにとって一番簡単な方法はお得意のLv制限なんだろうがそれをやっちゃ終わりだってわかってんだろうなー
748 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:11:22.58 ID:Wn3RCMj3
魔笛奪われたのに敵の勢力全く減らない、
街に魔笛無いのに何故か攻めてくるとかバグが普通にありそうだよね。
まだ奪われてないから誰も気が付かないだけで。。
749 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:21:34.25 ID:/RGyhTb0
>>745 そ〜なんだ?手抜きだな〜新しいコンテンツ追加することも重要だけれども
そう言った既存コンテンツの修正も重要だと思うけどな〜、しかも他MMOと
比べ売りであるストーリー部分(だったよね?)でそれはかなりいただけないね〜。
>>727 >NAが守るから問題茄子
そか外人率上がったからほぼ全時間帯カバーしきれるのかな?
750 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:45:13.36 ID:Wn3RCMj3
>>749 お前のやってるFFは誰かが闇王倒したらお前は闇王の
顔も拝めずにずっとランク5のままでいいんだな?
オンゲである以上ある程度の矛盾は少なからずある
751 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:45:46.95 ID:405yWHSN
>>746 心配すんな
最初のイベントムービーの関係で3勢力が同時に来る事は無い
戦力が1上がるのに1〜2時間はかかるから同時に来る事も無い
しかもレベル5程度じゃ5分で終わる
752 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:51:13.27 ID:46ejrg1b
獣人も大変だな
753 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:53:27.80 ID:eKmImrGD
絶望的な数の軍勢が待ち構える本拠地に乗り込むわけだからな・・・(´Д⊂
なんか獣人のほうがイイ人(?)に思えてきた
754 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:54:38.18 ID:y56JWjKm
>>750 それはそれでありだと思うんだけど
むしろストーリーなんて動的に変化させて作っていけばいいのに
あらかじめ決まりきった話を段階的に開放してるだけってのがなんとも
755 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:55:49.26 ID:3nGUHdpT
もし同時に来たら入場はランダム勝負か話し合いになるんかな。
マム「うちら先に来てたんですが?」
トロ「入ったもん勝ちです」
死霊「まぁまぁ怒らないで、10分くらいで終わりますから待ちましょうよ」
756 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 20:59:53.31 ID:405yWHSN
これか
ワラーラターバン Rare Ex HP+30 MP+30 ヘイスト+5% Lv75〜 All Jobs
貨幣1000枚寄付すればもらえるらしい
こりゃ〜あと数ヶ月はビシ−ジ発生しないな
メリポが流行る事はわかりきってるはずなのに、それに合わせた調整すらしていない
まさにバ開発
757 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:00:35.19 ID:w5jdAJSh
結局今アルザビに集まってるやつは負け組って事だな。
暫くして人が減りいい感じになった時に真のビシージが出来る。その時に偶然アルザビにいたやつが勝ち組。
758 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:01:57.07 ID:zb2Rrvfz
ワロータターバンに見えた
759 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:03:08.66 ID:/RGyhTb0
>>750 イベントムービーはプレイヤ本人のみしか出てこないっしょ?
逆にツアークエとPTの心得クエはPTメン全員出てくるし。
そうやって逃げ道作ってあるんだから複数イベ用意しても良いんじゃない?
オンゲである以上ガシガシ変更修正加えられるんだから。
760 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:12:33.88 ID:7L/CiXz4
海栗鯖全ての獣人拠点レベル0なんだが、コレってアフォな子が沢山って事?
761 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:19:00.13 ID:YXRgHN94
嫌なら(ry
だらだら時間かかるだけでだめっぽ。
ビシージ失敗作でしょこれ。
うにレベル5きたー
600人もいるよなにこれwwww
764 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:40:19.35 ID:WrvsXU1M
ところで、聞きたいんだがなぜビシージにこだわってメリットポイント
とやらを稼ぎに行かないの?
ビシージっても今のところ瞬殺状態なんでしょ。300人も人が居るなら
さくっとPT組めると思うんだが。
765 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:42:23.45 ID:nUp7EU2V
766 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:44:38.44 ID:I+SyZ9fk
防衛回数増加でメリポ効率うp
なんだかんだで廃れないなぁ
もう飽きて他のところいけよ
768 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:46:57.33 ID:WrvsXU1M
>766 サンクション掛けて貰ってあとは外出してればいいんじゃね?
街中に入って防衛参加しないと効果発動しないの?
>765 ごめん、日本語学習中の方ですか。くだけた書き方をしていて
分かりにくかったかもしれません。今後は丁寧に書くことにしましょう。
あなたも日本語で分からない事があったらどんどん聞いてくださいね。
>760
むしろ戦績稼がずにビシージ期待してるのがアフォの子
770 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:48:37.08 ID:/RGyhTb0
771 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:49:25.29 ID:ynjFsFxk
今回のは個人個人がミッション進めても意味ない
BCGの防衛回数が今後の鍵になる
と予想してるのだが
772 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:50:50.73 ID:ynjFsFxk
どっちみち常時アルザビと白門に300人近く居るんだから
皆、飽きたらそのうち成り行きまかせになるんじゃない
ビシージでの敗北・・・それはヘタレ鯖であることの証www
廃人が頑張るはずwww
774 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:54:59.60 ID:405yWHSN
>>771 そういうのは一切無い
現状のビシージを一切無視して、イベントムービーの中では
大量の獣人軍に襲われて首都陥落まで追い込まれている事になっているはず
775 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:56:31.56 ID:WrvsXU1M
>773 鯖間の競争か。んなことやりだしたらおちおちメンテも掛けられないじゃん。
鯖落ちてる間に魔笛を奪われたとか言い出す人が出てくる予感。
776 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 21:57:28.38 ID:nUp7EU2V
>>768 把握
くだけた書き方してただけか
それでマジ書き込みならやばいよな
777 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:03:03.58 ID:WrvsXU1M
>776 絡んでくるなぁ。人生相談なら乗ってあげられるよん。
FFの質問なら他でしてくれ。俺はフリーライダーの申し子みたいな奴
だから。
778 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:04:42.99 ID:nzYPIRJ+
うに鯖ビシージ発生だが
アルザビに入ろうとして落とされる。
数度はじかれた後、入れたと思ったら
真っ暗画面でフリーズ
779 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:28:57.91 ID:/RGyhTb0
鯖落ち中の魔笛奪われは要修正な問題・・・だと思う。
スクエニさん的にはむしろ狙ってきそうだけどw
780 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:30:03.13 ID:3hvyKRVE
一番lv高い所ってどこかな?
バハは4
皆でぞろぞろメリポ行ってたらビシージ発生しないんでないの
ピークは発生しなくなる
783 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:34:57.97 ID:YMH4galR
バハマダー?
784 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:37:39.04 ID:yOpIUPaM
785 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:39:46.12 ID:+UNzI3SH
バハはまだっぽいな…
拠点でレベル上げしてるヤツいるってよww
786 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:41:37.63 ID:zb2Rrvfz
待て待て争うな
俺が出て行く
街でいつくるかもわからないのを待ち続けるのも馬鹿だけどなw
788 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:43:23.89 ID:GTu5DdTI
爺はLV5
789 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:43:45.88 ID:+UNzI3SH
わりぃ、楽しみなんだよ!
ワクワクして待つのが好きなんだよ!
メリポ中に進軍中のメッセ出た途端、デジョンした奴片っ端から晒しますね^^;
>>767 隣が超便利拠点白門なんだから、人経るわけ無いって。
ちょっと隣に移動すれば準備完了なんだから
792 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:47:38.65 ID:JHfw9pNY
楽鯖トロール Lv4 143
まだー?
793 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:51:07.22 ID:eGyzr05v
だめだ・・・ビシージすっごいやりたいけど
うちの鯖どうにも深夜2時過ぎとか朝方あたりに発生してしまう・・・。
JPのゴールデンタイムはビシージできそうにないな。
ちなみに狼鯖です。
メンテ中の魔笛強奪により、マムークの魔笛奪還BCに参戦した経験からすると、
死者の軍団(アラパゴ勢)に取られるとかなり悲惨な状況になりかねんから、おまいら気をつけれ。
恐らくどこでも共通なのは、BCへ近づくために必要な鍵。BCへ入るための【だいじなもの】x2?。
マムージャはまだ敵として狩りやすいが、ラミア・クトゥブル?・インプなどがかなり厄介かと。
さらにBCではボス+雑魚x2。
マムージャの雑魚だけでも強敵だったので死者の軍団で寝ないヤツが雑魚だとしたら…。
794 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 22:59:32.30 ID:405yWHSN
110だと出撃準備中になってから10時間後にビシージ発生だったのが
150だと出撃準備中になってから50時間後にビシージ発生
200だと100時間後・・・・・・・・・・・
しかも日付をまたぐと、メリポタイムに突入してしまい一気に下がるので更に時間がかかる・・・・
795 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:05:16.80 ID:k1JuHycP
まじでw?
なんつー廃時間間隔なんだww
796 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:05:25.99 ID:WrvsXU1M
誰かがどんだけ狩ると兵力がどれだけ下がるかを公式にして
んで、皆で協力してピーク時間帯に合わせてビシージが
発生できるようにするといいかもと思った。
しかーし、
考えてみるとこれが実現しちゃうとビシージがいつまでも
瞬殺状態で終わるってこともでもあるような気がする。
797 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:06:16.55 ID:rMq3qyIp
俺も狼鯖だけど…全鯖で一番進行が遅れてるんじゃね
深夜2時過の奴も8割がたは外で迎撃されてる
外で迎撃しても防衛回数にしてくれよ…
798 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:15:00.89 ID:eGyzr05v
>>797 魔笛奪われたのが影響大きかったかも。
大体11時間後には奪還できたけど、奪還するまでは3勢力は増えずだったし、
奪還成功と同時にそれまで貯まっていた3勢力(兵力)が一気に1桁まで下がったからね…。
そして週末土日の拠点メリポで3勢力の勢いは衰え
今日やっと3度目の進軍。アラパゴ勢が深夜に来る模様。
街で迎撃した場合、さらに朝方にはハルブーン勢が来るかも。
799 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:21:09.58 ID:3hvyKRVE
>>793 門前で放置しとくと朝には経験値と戦績が勝手に入ってると思うよw
800 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:31:25.78 ID:eGyzr05v
>>799 なにもしなくても経験値と戦績貰えるのか…w
801 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:36:54.85 ID:x7ugioMU
Lv6次こそは強くなってるかな・・
802 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:39:09.91 ID:f9xKIRlM
今の状態だったら、ビシージ待ってるやつらの中から6人集めてメリポしたほうが
経験値も戦績も稼げそうだなw
, / ___ , --- 、_
l 、`` _T_ヽ /, '´ `ヽ、
ノ ヽ J `, /´, `/、__ハ ハ ト ,`ヽ、
_l_ __、_,__ / /, /, - `lーノ i ,/ヽ ヽ
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l / / l / 、 ソ ',|
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や V/ `ー 、____/_, ' ヽ|
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`' ` |ヘ,__ム`'/_l l { イ
` ̄`, , 、 |レ===V==、 ヽ/ l
i´ ( `丶 > <. `+` }
・ ヽ ノ ヽ / ノ ',
804 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 00:12:12.17 ID:ZQNs9swK
じーっと待ってるよりメリポで稼いで神装備ゲッツしに行った方がカラダにもココロにも良いネ
戦績20000(青銅貨1000枚)でワロタ貰える情報が出た。haijin&gaijinからチェック入ってどうも真情報らしいヨ
今後さらにメリポの勢いは加速→ビシージ大幅遅延となるでしょうなぁ…
805 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 00:14:13.99 ID:yUOKBI5P
もうだめぽ(´・ω・`)
806 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 00:18:49.92 ID:EDhFqVjt
防衛回数x10+100のレアベントが廃れるわけねーだろw
クソ仕様でミンナの不満が募っていくだけ。
807 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 00:29:30.26 ID:ezQP6ZVW
ビス鯖のマムージャ軍、兵力1って狩られすぎww
バハ鯖 トロールLv5 150で行軍中
適度に防衛回数ある方が戦績にはいいんだが
810 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 00:59:30.14 ID:0jm6xBOW
サンクションボーナスってのは、
プレイヤーがビシージに参加すること(魔笛防衛であれ魔笛奪還であれ)に対するご褒美だろ?
そのご褒美がビシージつぶしてどうするんだよ。
メリポも戦績稼ぎもそのままやってていいから、
蛮族狩る→兵力減少っていう仕組み削除すれ
811 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:07:00.95 ID:nxr6sIOy
尻鯖 マムージャ140きたけど 今回の出撃は150かえ?
812 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:08:30.53 ID:Mmc40OhP
Lv5トロール軍のボムのフォーメーションアタックで463食らった(゜△゜;)
もうボムが自爆したら周囲広範囲に2000ダメでいいよw
814 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:22:12.29 ID:6UsjgCXz
せっかくロストないんだからそのくらいしてほしい
815 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:23:07.62 ID:fD2mZhHw
そんな神装備があるんじゃ、しばらくでかいのはないな
816 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:23:53.60 ID:igYL5Dcx
>>813 獣人が投げ込んできた爆弾みたいな感じで、
開幕にランダムポップのボムがとめられない自爆2000ダメでHP強制送還とか
それぐらいしないと750人も集まってどうしようもねぇw
>>811 5回防衛なら、150じゃない?
これってどんどん間隔長くなるけど、どいうこと?
来週には数日に1回とかなるけど、そういう調整なのかな
818 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:41:09.06 ID:6UsjgCXz
たまる速度はやくするか鏡とかメリポでの減少をなんとかせよ
819 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:46:04.34 ID:AWsmcgRK
>>817 それくらいになったらゲージの溜まり方のスピードに調整はいるんじゃないか?
と期待してみる
820 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:59:49.29 ID:QKYvxUBn
アルザビ1エリアでやっていくなら、敵のポップを分散させる必要はあるだろ
門の前に700人とか有り得ん
広場とか階段の上とかで戦いてーよ
821 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 02:01:16.79 ID:6w0rQlPz
アスフロだと経験地と戦績はいらないのかな?
822 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 02:07:51.75 ID:QKYvxUBn
823 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 02:10:23.49 ID:UfEpuaCw
門とか城壁とか全く意味が無いな
アホみたいに一箇所にPOPして瞬殺されて、数回POPしたら撤退
攻城戦になっていない
>821
召喚獣に経験値が入ってシヴァさんとかガルーダさんの胸部がレベルアップする。
楽鯖トロール Lv5 おわり 1〜2分前回より長かった感じ
Siege Scorpion って小型のサソリが初出
後は前回同様 トロール クラスター ワモーラ
Lv5軍団だろうが、500人いれば表示される前に終わる・・・
レベル5マムージャ、ワイバーンが群れを成して来た。ヽ(;´Д`)ノ
828 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 03:23:08.35 ID:6UsjgCXz
という夢を見ました
Lv5マムージャ
1.マムージャ+コカ
2.マムージャ+コカ
3.ブガード
4.マムージャ+プーク
5.マムージャ
6.マムージャ+ワイバーン
かな?5と6は同時だったかもしれない。
最後はマムージャはデジョンしたが、ワイバーンは取り残されてたw
メンテこねーかな もうすれ寂れてるもんな
831 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 03:34:42.80 ID:YbVnNWrU
むしろ廃れて人数減った方がありがたい
明らかにテンション下がってるよね?
最初は行軍中から外人のシャウトがログを埋める勢いだったけど
その勢いが全くなくなってる。
ウチの鯖はまだまだ好評というか(´д`)
進軍アナウンス入るとアルザビ700集まるし、到着待ち中も結構sayやらshoutやらで会話あるなぁw
まだまだ人数減って戦えるようになった、てことにはならなそうだ。
確かにシャウトのテンションは下がってるね
人数は減らないが・・・
行軍が長いから侵攻時100人程度でも到着時には500人・・・
835 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 04:02:15.51 ID:eN1fjJD6
>>826 うん敵が表示されるまえに終わった…モレが
いきなり死んでるしログ読んでもダメ表示なしで死んでるwわけ判らんww
836 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 04:15:14.32 ID:0jm6xBOW
1日に4〜5回発生していろんな時間帯の奴らに体験させれば、
飽きる奴・飽きない奴、駆けつける奴・駆けつけない奴に分かれるんだろうけど。
現状、ビシージ発生がレアなもんだから
自分の起きてる時間に発生しそうならマウラから船乗ってでも来ちゃうんだよな。
重くてなんも出来ないの分かってても、そのレアな出来事を逃したくない・・・みたいな心理。
ひょっとしたら次のビシージ以降、
1ヶ月以上発生しないかもしれないじゃん。
ビシージ発生しないほうが幸せな人達もいるわけだし。
837 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 06:14:49.38 ID:P+TWvjyx
尻鯖 Lv5マムージャ軍移動開始〜
838 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 06:58:11.45 ID:iFtpfr9A
ででお鯖トロール進軍中
尻 Lv.5終了。
「Mamool Ja EntrancerのR.ブレスが発動。」
で、6人くらいにそれぞれ1886ダメ入ってた。
さすがに死んでそうだ。
840 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 08:06:31.45 ID:hq3Tkvr0
ガル鯖
NAさんが 外で がんばって くださいまして
終了 orz 40分待ってたのに。
841 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 08:10:41.81 ID:vecNBSWs
ガル鯖はただのバグだろ
防衛6回なのに死者の軍団lv5で進軍開始
門前で透明になって動かなくなった敵が一匹
一時間ほどしてなにもしないうちに撤退開始
NAのせいだと愚痴るやつらがおもしろかったw
バハ鯖、今んとこ連続防衛7回かな。
経験値ウマス
今朝方のおでん、トロールレベル4防衛に初参加
…道具屋のある大通りの扉が閉まるの知らずに
うっかり締め出され、扉前で待機して戦績150ほどげっと
それでもかなりwktkしたので
今のままだと微妙だけど、どんどん調整入れて面白くして欲しい。
正直、期待はしてる。
派手鯖今朝マム&トロールあったけど、両方ともレベル5だったような気が。
仮眠取りながらだったから寝ぼけてただけなのかも知れないけど。
845 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 09:55:47.85 ID:gUeJ3WjO
今はレベル5が最高って話だよ
847 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 10:18:33.80 ID:UfEpuaCw
パン鯖、レベル7トロールと戦闘中!!!!
ワイバーン族で多少てこずるも撃破、これで終わりかと油断した所に
シャドウドラゴンが雪崩込んできてブレクガ、範囲ブレスでほぼ壊滅状態!!!!
そこに追い討ちをかけるようにケルベロスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ケルベロスはアルザビ内を一周して残ったPCを蹴散らしながら魔笛を目指している模様
ゾンビアタックと2Hでなんとか足止めしてる間に魔笛保管庫前に最終防衛ライン構築中!!
救援もとむ!!!!!!!!!!!!!!!!1
>>845 ってことは、今朝見た戦力が最高ってことなのかorz
しばらくの間は一方的な戦闘になりそうだな。
@関係ないけど、戦闘前のイベント時五蛇将、ガルとかボク猫とかもだしてほしい
エルは秋田
エルヴァーン攫わせればok
850 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 10:56:08.50 ID:7HC2X7ZB
パン鯖ラミーちゃん来まくりbyレベル5
やっと一人一回は殴れる強さに育ってくれたようで嬉しい。
851 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 11:13:48.17 ID:Gt37wWuU
魔笛取られちゃった鯖ってあるの?
>>851 メンテ中に襲撃喰らって略奪された鯖ならある
853 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 11:40:11.79 ID:BlFQFpNT
ちっとは面白くなったの?
これ目玉要素なんだろ。
854 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:03:16.71 ID:9kswnsWr
これからはワラタターバンのおかげで鏡はポップして一分持たないかもな
855 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:08:53.99 ID:i2C32OEI
>>842 バハ鯖、どこかの勇者を気取ったオナニー野郎が、ラミアを門前で追い返してビシージ不成立www
本当なら連続防衛8回だったのにな、経験地マズーww
856 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:32:10.33 ID:ZosWSNGl
これってもう毎時間来るようにしてw
そうすれば飽きてそのうち人減るから普通に戦えるぜw
857 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:46:35.66 ID:CtD7JKBu
なんていうか、もっと頻繁に発生してくれないと
見たくても時間合わなくて1度も見れてない奴多すぎ。
もういいや、って既に諦めモードはいってるし、俺もそうだな
858 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:56:23.28 ID:+5wANsRk
ででお鯖
行軍はじめて、1時間半待たされた挙句
追い返されて不成立。
どうにかしろよ、この糞仕様
■e<どうにもできません;;
860 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:17:27.06 ID:f8RytL71
サービス終了告知してからのアルザビが見たい。
過疎ってNPC拉致されまくりなんだろうなw
俺がインできない時間ばかりにビシージが行われる不具合どうにかしる
862 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 13:58:02.94 ID:rhgOqhGM
863 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 14:01:39.59 ID:53xK/ol1
三国侵攻システムのテストだからな。
もうちょっと長い目でみろ。
864 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 14:04:20.86 ID:FWJI8q7D
>>863 テストかよwww
有料βいつまで続くのやら
廃墟となったタブナジア本国の奪回戦実装に向けたテストなんじゃないかと
淡い期待を抱いているのだが… んな殊勝なタマじゃないかw
866 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 14:29:25.40 ID:AaJwsCU4
芝防衛成功。経験値ボーナス調べてくる。
867 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:02:52.22 ID:rhgOqhGM
>>865 サービス終了間際になったら各獣人拠点とかタブナジアとかの
奪還攻略Raid戦導入して欲しいですね〜。
mobリポップ数制限して全てのmob消えたらそこでサービス終了、みたいな。
868 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:05:38.64 ID:Xg0RvFr9
三国侵攻なんて絶対ないよ
もう次期MMO開発入っちゃってるんだし
アトルガン関連のVerUPが終わったら、あとは寂れるだけっしょ
869 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:15:10.61 ID:CvT21rHb
畏怖、朝にあったんか?
死者の軍団の戦力減っているし、防衛回数も5となっているんだが。
何時頃あったのか教えておrくれ。
870 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:16:51.83 ID:ZO7da2+o
昨晩のバハ鯖、死者の軍団が行軍中に撃退されてアルザビに来る前に撤退してたぞ
ちなみにレベル5。
アルザビで待ってた750人がファビョって罵倒シャウトが飛んでた
アサルトルルデはありそうな気配はあるけどな
楽鯖 姐さんがLv6でくるな今147
872 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:21:20.49 ID:tkmd0c3G
兵力150
レベル5が最高みたいだね
爺鯖
873 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:22:58.65 ID:W5jZZbgR
>>865 少なくともあそこに行く道は用意されてる。
そのうち実装されると思ってんだけどね。
マムージャと死者の軍団が両方Lv4の148@汁鯖
一時149まで来たのに下がってるし・・・
はやく始まれや《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
これってコンクエの代わりの要素なんだから、リアル一週間に一回で十分だろ。
おまえら騒ぎすぎ、まあビシージ企画大成功てことか。
876 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:40:21.61 ID:7pONb9m6
@爺鯖
死者の軍団の進軍が途中で停止。
GMがシャウトで調査する旨を説明中。
爺鯖 Lv5 死者の軍団 行方不明中
[GM] 現在調査中です
テラワロス
878 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:47:14.52 ID:GIrs0AvB
行方不明ワロスwwwwww
879 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:47:52.31 ID:O5sqXZ6q
まいごのまいごのらみあさん♪
あなたの敵地はどこですか♪
881 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:53:33.74 ID:hqaydUxD
うはwwwww
ラミアきてないのに撤退しやがったwwwwwwwwwww
@爺鯖
882 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:56:55.64 ID:rhgOqhGM
すげぇ、楽しそう。
こんな不具合なら許せるねw
883 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:57:50.73 ID:o4/yhNM6
[GM] なお、GMが代わりに戦闘することはできませんので、あしからずご了承ください。(原文)
GM GJ
>877
マジ?w
885 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:58:22.07 ID:Xg0RvFr9
Lv0になって兵力74になったwww
爺鯖はなんかビシージに関しては進んでるなwww
ラグ鯖でも、死者の軍団がアルザビの目の前で止まった
物理も精霊も弱体もはいらず(0ダメージかレジスト)、前にも進まず…
で、結局撤退になったw
GMコールは200件待ちだったらしいw
889 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:23:07.89 ID:vcTYpgxa
行軍中の部隊が消失・・・俺たちはこの現象を知っている・・・!?
闇王打倒の切り札として編成された教導部隊・・・
アルタナ4カ国の精鋭に、最高の技術で作られた装備・・・
にもかかわらず、戦闘の痕跡すら残さず消失・・・
そうあの部隊と同じだ・・・
む、昼間のででお鯖のも追い返されたんじゃなくて
行方不明だったのかも
同じレベル5の死者の軍団だったしな
16:30からバフラウ段丘のメンテがシステムメッセージで@汁鯖
死者の軍団がバフラウ段丘を南下中ってメッセージも出たけどww
おいおいおいおいおいwwwwwww
892 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:27:35.33 ID:i5+530zl
っていうか。お前ら、
ミリ様の戦闘みたいから敵速攻倒すのヤメレwwwwwww
そういやNPCって戦闘参加してんの?
>>889 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
895 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:37:32.98 ID:rhgOqhGM
まさに有料βテストの姿そのものですねw
>>890 Lv.5の死者の軍団の不具合か〜。
派手も次来るの死者の番なんだけどな。
行方不明はいやだな〜。
>>883 洒落っ気のあるGMだなw
897 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:39:16.72 ID:7HC2X7ZB
今朝のパン鯖もラミー軍団が防衛戦突破ラインでストップ
GMとやりとりしながら対策をシャウトしていたキャラのおかげで敵は消失せず。
後、籠城戦に突入。
898 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:41:35.91 ID:DcW7anE+
参加したいんだけど、いつ発生するの?
>>898 不定期
君の鯖の勢力情報を見て判断しなさい
900 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:04:52.69 ID:sxxshYFp
あ〜あw
あまりにもアトルガン攻めがマゾ仕様だから
脱走しちゃったよw
進軍途中で行方不明になるアンデッドの群れは嫌過ぎるが笑えるなw
ラミアの制御を離れて散り散りになるアンデッドとそれを追いかけるラミア。
902 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:14:11.89 ID:zLFLmjl2
さっき、うちの鯖でバフラウ段丘で再起動があったんだが。行方不明になるアンデットの群れ関係か?
そしてラミアも迷子に
ラミアの依頼で、迷子捜しクエorラミアに道を教えるクエ実装だな
>>903 ■e<クエの際NMの変わりに廃人勇者様が出現します。
906 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:20:41.80 ID:zLFLmjl2
まあ、どこの鯖でもあったんじゃね?
全鯖一斉だったのか…てことは、ラミアが迷子になってたのはバフラウ?
909 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:29:24.02 ID:zLFLmjl2
そうかもな
しかし、ラミアが迷子の骨探すのオモシロスw
骨骨骨<ウィ |
骨骨骨 ○<イキマスオー | ア ル ザ ビ
骨骨骨<ウィ ↑ |
ラミア |
_____________________________________________
骨骨 |
骨骨骨 | ア ル ザ ビ
骨骨骨 |
|
○
____________________________________________________________________________
骨 骨
|
| ア ル ザ ビ
骨 骨骨 |
|
骨
○<?? ミンナドコー?
911 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:56:41.22 ID:ZkrBj0Zu
トロールlv5始まって、結構トドメさしてたんだが、
箱がフリーズして再ログイン、戻ったら戦績も経験値もなにもなし・・・
うわああああああああああああああああああああああああん(´Д⊂
>>911 はぐれたラミアたんに萌えーと同時に
少しずつ減っている骨に(涙)
普通にバグじゃね?
914 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:11:16.73 ID:+hMZGyTw
海で溺れたんでしょ
やっぱり姫迷子説だな
916 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:13:28.72 ID:4MD+UIWH
ボロ鯖、トロールLv5進行中
Dynamis-Alzabi
強さはレベル5で打ち止めかぁ
919 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:31:26.22 ID:6UsjgCXz
残念な結果だ
920 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:32:12.49 ID:FMY9HRMN
巨大生物イベントからまったく成長してないコンテンツについて語るスレッドはここですか?
爺鯖のGMは神だったなぁ。
>>883の通りだったよ。
GMが「ただいま調査中ですのでしばらくお待ちください」って言った後に
みんな「マジかよー」「GM仕事しろよ!」「[定型文を使ってください]」などのシャウトしてるとき
それに混じって「GMと戦いたいなー」って言った奴がいてさ、しばらくしてGMが答えたのよ。
924 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 18:48:44.32 ID:CvT21rHb
畏怖、Lv5トロール軍が進軍中
925 :
河豚:2006/05/02(火) 18:54:01.91 ID:ZQNs9swK
Lv.5以上は想定外
Lv.3〜4くらいで苦戦してほしかった><
926 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:03:05.72 ID:yktzK5nX
Lv6は未実装?(;^ω^)
というより恐らく想定人数より多い参加者だからな現状
928 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:20:43.66 ID:GaA2Dacr
@進軍中のモンスみた人へ。進軍開始ってどんな様子でした?いきなりわらわらモンスわいて
アルザビ方面に動き始めるとか。あと、死者軍てどやって海わたるんでしょ。海の前でしばし
たたずみ、いきなりふっと消えて同時にアルザビ方面に出現とか。
A市街戦発生時、どこの扉がしまるとか、Lvごとの軍の編成チェックしてる人っていますか?
あと、NPC友軍の構成と位置とか。
ビシージ発生はだいたいつかめてきたし、今後は傾向と対策なんかわいわいしてみたりてどうでしょう。
929 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:22:52.56 ID:CvT21rHb
畏怖、トロール軍撃退。600人越えてたけど、
初期の頃より倍近い経験値等が貰えました。
敵もそれなりに数でたけど、600以上の前ではね。
平日300人以下でどうなるかだなー。
930 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:30:30.54 ID:sxxshYFp
ミミズが攻めてきたら面白いのに
いきなり床下からドーンw
最強だな
932 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:44:15.33 ID:lz0zA7vS
昨日、150のレベル5の襲撃があったのだが、
現在、101、レベル1で出撃準備中の蛮族が居る。
なぜだ…?
ちなみに連続防衛回数は7w
934 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:44:47.11 ID:VKftVyse
お前らまじいいテスターだな
935 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:45:18.01 ID:OY1NRkw8
936 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 19:47:43.45 ID:lz0zA7vS
937 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 20:02:26.21 ID:rhgOqhGM
wikiに奪還BC「勝利報酬は最後に勝利したPTのみ(HPを削ったPTには何もない)」
「蛮族拠点やBF内で戦闘不能になった場合は、通常通り経験値が失われます。」
ッて書いてあった。奪還作戦には参加したくないと思った。
いつか良修正入ってくれるまではアトルガンメリポ不味くても絶対手は出さない。
938 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 20:09:49.34 ID:jgQ3roIc
次回のVUでLV6〜10辺り実装するんだろうけど
現在の状況からして相当強く調整してきそうだ。大歓迎だけどな。
ビシージ始まったら全員区画ごとにランダムに振り分けて
敵沸くようにすれば今よりは多くの人が楽しめそうだ。
みんな門の前に集まって瞬殺じゃ寂しすぎる。
黒とそれ以外で貰える戦績が違いすぎだね
今初めてビシージで経験値と戦績もらった!
サポの自己プロシェルで
リヴァ鯖、死者Lv5今あったぜー。
祝日前だから人多いからすぐ終わった。
ナだけど400ぐらいもらった。
あと、おまかせ編成初めて使った。
こんな便利なもの実装してた■GJ!!
942 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 21:18:47.77 ID:HM+I50yb
クトゥルブ執事「姫様、出撃のお時間です。」
ラミア「あー、今夜パス。観たいドラマがあるのよ。」
クトゥルブ執事「そんな訳にも…既に皆の士気は130に達しております故。」
ラミア「ハルブーンの相撲部ドモにでも任せてれば? ほら、あの大型浣腸
持った大関居りゃ楽勝でしょ?」
クトゥルブ執事「姫様、御急ぎを。兵共も焦れております。中には待ちくたびれて成仏してしまった輩も。」
ラミア「先に向かってたエリマキトカゲ軍は? あいつらがもうやっつけちゃったんじゃないの?」
クトゥルブ執事「報告に拠ると道中に潜んでいた伏兵に迎撃されて全滅したとの事。
かろうじて門内に辿り着いたジス2匹も、周囲のPC達の拍手喝采の後、串焼きの具にされたそうで。」
ラミア「夜に出歩くと肌に悪いのよねー。なんとかなんない?」
クトゥルブ執事「……」
出撃準備状態のまま5時間が経過した後、彼女らはアルザビに進軍した。
ラミア「……居ねえ…閑散として誰も居やしねえ。」
クトゥルブ執事「既に明け方の5時でございますからねぇ。就寝中でしょう。」
ラミア「……とりあえず、嫌がらせにそこのデジョンタルを拉致っときなさい。」
943 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 21:44:42.63 ID:kkPrGbjN
特盛ウンコはちっとは流れたの?
944 :
既にその名前は使われています: