【経験値】ドッチのコルセアショーWUp6回目【ステータス】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:51:45.70 ID:IMWNNttH
■ジョブ取得方法
クエスト:「海鳥は賽を振る」
依頼者:ラティーブ(Ratihb)
依頼場所:アルザビ辺民街区・茶屋シャララト(J-12)
1.依頼者Ratihb(J-12)と話すとイベント発生。
2.アトルガン白門の東のゲートの兵士Mafwahb(L-9)に話しかけるとイベント発生。
3.アトルガン白門の北港から船に乗ってナシュモへ向かう。
4.ナシュモ東出口(I-8)よりカダーバの浮沼に出る。
左の壁に沿ってずっと進んで2つ目の沼のカエルの近くに???(I-7)がある。
沼の奥の???を調べて「ラミアの牙のカギ入手」(近くにもう一つ???がるので注意)
5.カギ入手後(I-6)よりアラパゴ暗礁域へ。(インプが多いので注意が必要)
6.船を越えて進むとアプカルがいるところに出るのでその東側の洞窟に入る。
7.「ラミアの牙のカギ」を使い、扉を開けて最初の十時路を左へ
そのまま進んで扉から外へ行く。 (シーフツールでも可)
8.船の上の???(H-10)タゲるとイベント発生。
9.ナシュモに戻り、西門から北西へ向かい(E-9)からタラッカ入江へ。
3 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:52:01.81 ID:B5RSlBZA
ねむ〜い
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:52:14.58 ID:IMWNNttH
Lv5 コ『コルセアズロール』・・・取得経験値量アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv8 忍『ニンジャロール』・・・回避率アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv11 狩『ハンターズロール』・・・命中・飛命アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv14 暗『カオスロール』・・・攻撃力アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv17 青『メガスズロール』・・・魔法防御力アップ ラッキーNo.2 アンラッキーNo.6
Lv20 白『ヒーラーズロール』・・・HMPアップ ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv23 か『パペットロール』・・・ペットの命中率アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv26 吟『コーラルロール』・・・中断率ダウン ラッキーNo.2 アンラッキーNo.6
Lv31 モ『モンクスロール』・・・モクシャ効果アップ ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv34 獣『ビーストロール』・・・ペットの攻撃力アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv37 侍『サムライロール』・・・ストアTP効果 ラッキーNo.2 アンラッキーNo.6
Lv40 召『エボカーズロール』・・・リフレシュ効果 ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv43 シ『ローグズロール』・・・クリティカル率アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv46 赤『ワーロックスロール』・・・魔命アップ ラッキーNo.4 アンラッキーNo.8
Lv49 戦『ファイターズロール』・・・DA率アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
Lv52 竜『ドラケンロール』・・・ペットの魔攻、魔命アップ ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv55 ナ『ガランツロール』・・・ダメージ反射 ラッキーNo.3 アンラッキーNo.7
Lv58 黒『ウィザーズロール』・・・魔攻アップ ラッキーNo.5 アンラッキーNo.9
5 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:52:57.05 ID:nrZDghAQ
何このスレタイ^^;
6 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:53:35.59 ID:eGBGkFL1
こるせあw
7 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:54:06.84 ID:xmadbgtj
8 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:57:01.77 ID:IMWNNttH
ナシュモG-7 Jajaroon
属性カード8種 各一枚48G
コルセアのダイス 316G
忍者のダイス 600G
青魔道士のダイス 3525G
からくり士のダイス 9216G
侍のダイス 35200G
召喚士のダイス 40000G
竜騎士のダイス 82500G
9 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:57:50.40 ID:IMWNNttH
アルザビJ-8 Chayaya (白門じゃなくてアルザビ側)
狩 1300
暗 2205
白 5000
詩 12780
モ 22400
獣 26600
シ 50400
赤 62000
戦 68000
ナ 90750
10 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:02:41.23 ID:IMWNNttH
あとテンプレ補完よろ
11 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:05:23.21 ID:xmadbgtj
12 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:06:33.31 ID:xmadbgtj
コルセアズロール
数字−UP率
1 − 7% or 5%(?)
2 − 7% or 6%(?)
3 − 7%
4 − 8%(?)
5 −16%(ラッキー)
6 −10%(?)
7 −11%
8 −12%
9 − 7%(アンラッキー)
10.−15%
11.−24%
13 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:07:20.18 ID:xmadbgtj
属性カードレシピ
錬金術 見習(17)
[光]水銀, ポリフランペーパー, ○の塊(ファイアカードなら炎の塊 アイスカードなら氷の塊)
14 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:07:49.66 ID:gmnMUGLd BE:151698637-
15 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:11:06.09 ID:DaSe3vl9
>>1乙セア。
↓ファントムロールの効果がこうだったら良かったのになぁ。
Lv5 コ『コルセアズロール』・・・取得経験値量%アップ
Lv8 忍『ニンジャロール』・・・回避率%アップ
Lv11 狩『ハンターズロール』・・・命中・飛命%アップ
Lv14 暗『カオスロール』・・・攻撃力%アップ
Lv17 青『メガスズロール』・・・魔法レジ率アップ
Lv20 白『ヒーラーズロール』・・・HMPアップ
Lv23 か『パペットロール』・・・ペットの攻撃+命中%アップ
Lv26 吟『コーラルロール』・・・中断率ダウン
Lv31 モ『モンクスロール』・・・ヘイスト効果
Lv34 獣『ビーストロール』・・・キラー効果%アップ
Lv37 侍『サムライロール』・・・ストアTP効果%アップ
Lv40 召『エボカーズロール』・・・リフレシュ効果
Lv43 シ『ローグズロール』・・・クリティカル率%アップ
Lv46 赤『ワーロックスロール』・・・ファストキャスト効果アップ
Lv49 戦『ファイターズロール』・・・DA率%アップ
Lv52 竜『ドラケンロール』・・・Mikanおにゃのこ化
Lv55 ナ『ガランツロール』・・・防御力%アップ
Lv58 黒『ウィザーズロール』・・・魔攻+魔命%アップ
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:14:01.34 ID:xmadbgtj
アイアンブレット
メイン錬金術サブ鍛冶?(スキル上限・下限ともに不明)
[炎]アイアンインゴット,発火薬
17 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:54:45.32 ID:EINWEqZe
獣とマトンも擬人化汁
18 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:57:12.14 ID:2o4uXrPi
マトンはパンタローネ化で十分
てか白暗召以外のロール効果の報告殆ど無いな
ローグズとかファイターどうなのよ
ガランツ報告あったんだし幾らかそこら辺は行ってんだろ?
>>17 ただしバストするとブラックプリンになって襲ってくる。
>>19 シや戦ロールできるような奴らはネ実に書き込むのも惜しんでLv上げに勤しんでるかと。
ガランツだけ報告があったのが謎だがw
漏れはようやくLv22でブレット撃てるようになってラクになった所だし、
みんなこのへんのLvぐらいが多いと思うので気長に報告待っておくれ。
>>19 ローグズのクリUPと戦士のダブアタUPは
両方とも%UPで効果がハッキリ目に見える類じゃないからな〜
rep取れる環境の人でないと厳しいと思われ。
特にダブアタの方はrepでもDA率何%とかきっちり数字が示される
訳じゃないから手数の増分から自分で逆算するしかない。
まぁ素の状態のクリ率やDA率は過去のデータからある程度判ってるとしても
比較にするrepは切らさずきっちりロールかけ続けてないとイケナイしな。
メリポのクリUP4%も「なんとなく多く感じるかな〜」程度で
「体感」するのは難しいが実際の効果(総与ダメに与える影響)は高い。
11orラッキーで4〜5%もUPすれば期待していいんじゃないかと思われ。
まぁ効果5分毎にかけなおす必要あるのと
毎回強い数字引けるとは限らない事考えると上記程度の効果でも微妙…か?
個人的にはマンダウシーフのマーシー(クリ率UPボーナス)
とローグズロール(jobボーナス付き)でシで
どれだけクリ率がんばれるかがキニナル
,_.. -ー-、_|(、_ _
'、ー-‐'' `ミ  ̄ ミー-、)y
z‐''` ..r、 `ーッ
_....('ー''´ ル、ソ´ `''ー''^ー-=、)、 `'ーy
、.__ン' ..r'(_.-'" r-、 ル、ト、 、ミ `ー^'ーz_ ゝ
,ゝー' | r'^jノ .⊥,,_` `'ッ) ミ `ミゝ‐
⌒'ー-ッ' レ( ‐'´___ ` `) ミ ぐ
-‐'⌒ーjテ `┴` ゞ´了 ミ `ッ
ノ r′ 彡‐'⌒j 了⌒'
ヽ.ー、 : r‐' ノミ y'⌒' 「あいにく、微妙な扱いは苦手なんでね。」
〈、__ : lr-r'^ r'^
==='''テ´ : '、ー- 、ルj^´`
`7 ノ_..-''^ii `'''ー-、
`''ー〒"/ .|| ミ}
__,.. -‐- 、..._}/ || _.-‐''^''ー-、,,,,_
'^''ー-、 ミ=ーr| r‐'''´_.-‐'´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
25 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 07:49:10.22 ID:rc+i3BHK
今30台で、サポ狩前衛モードでPT組んでるけどみんなはどうしてるのかのぅ。
うちの好きな構成忍戦ココ詩 白or赤。コロールのおかげでトテとかでもチェーンして220とかでるw
飛命中+45くらいかな? 孔雀くれば+50弱いけそうだけど
200クラスは狙い必要だけど、それ未満の敵は普通に9割近くあたってて
たまにタゲ取るから、40まではこれで行こうかと思ってる。
26 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:17:14.91 ID:mTbAn7eY
スマン、基本中の基本なんだが銃の適性距離は
何ガルカくらいか教えて欲しい
27 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:28:33.34 ID:fdNoCYQW
3タルタル
>>25 完全削りモード:サポ狩 30以降現状これが一番削れると思われ。
盾役(挑発役皆無だった場合):さぽ戦で基本防御食事
さぽ忍:2刀流アーチャー+空蝉。突特効でタゲ来まくるようならアリかも?
さぽ白:超安定。MPブースト命。mp消費に応じて飛命着替え→射撃とかも
してみるがアタンネw
このLV帯はリフレ闇杖とかないしクリマンも基本的にはまだショボイので
ヒーラーの立ち回り如何で継戦能力にかなり差が出てくるから
ヒーラー役には上手いのが来て欲しい。だから自分でサポ白率が高め。
前衛役は挑発できて殴ってくれてればかなりどうでもいい。
カザムで夢想花に巻き込まれてる後衛とか話にならんw
アスリンx2 メリポMP位出来てる後衛上がりwなコルセアなら
mp的には充分。ヒーリングのやりくり次第で何とかなるレベル。
新ジョブ同士組む機会が多いと思うが
ヘッドバットや癒しなんかの使い方上手い青はかなり好き。てかツエエー
からくりは…現状よくわからんなw
コルセア二人いてロール4つ付くの?二人いても意味なくね?
30 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:00:01.49 ID:mTbAn7eY
>>27 サンクス。スゲー近いのな
ヘキサ銃の早期実装と射撃スキル
引き上げが欲しいとこだな
31 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:08:33.05 ID:tefXMPsP
>>26 銃の適性距離は近距離がギリギリあたる場所から3歩くらい下がった場所だったと思う
TPためるときはギリギリ近距離あたる場所からWSのときは2、3歩下がって打つのがベストだと思うよ
32 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:22:50.25 ID:mTbAn7eY
33 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:57:52.19 ID:KoOpT1eE
>29
ハンター、カオス、コロル、ヒーラー、この4つかかるなら2人でもいいんじゃね?青と組むと1分じゃハンター、ヒーラー、コロル回すの大変なんだか…
>>29 4つつくよ、確認済み
ただし歌と同様、コルセアAがコロールした後にコルセアBがコロールってのは出来ないけど
違う種類のロールならコルセアの人数×2つまで可能
やはり問題はリキャスト?
あるPTの会話。Byナ狩シ黒白コ
コ:ダイスで何かリクエストありますか?
ナ:ガランツとエボカーください^^
狩:ハンターとカオスください^^
シ:ローグとハンターお願いします。
黒:ワーロックとウィザーズで^^
白:ヒーラーとエボカーで^^
コ:できるかーーーーーーーーーー
PTメンバーg(ry
38 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:02:18.66 ID:QI+ChPSY
コルセアとからくり、どちらが先にリューサンと並ぶか勝負だな!
あの・・・・カオスロールの性能どうにかしてくれwwwwwww
あれの使いどころがまったくわからんwwwwwww
この崖から飛び降りてどっちが先に地面に付くか勝負だ!
コロール8で止めたらPTメンに「おまえそれでいいのか?」と言われた。
wうpしたらバストした。
42 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:09:04.74 ID:BMQ8Yb34
まだ実装されて間もないジョブとはいえ、
ここまでサポの幅が広いジョブはなかなかないよな。
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:09:30.63 ID:QI+ChPSY
>>39 後衛のMPカツカツでなおかつ終盤に連携しそうなとき使ってる。
砂丘レベルでの話なので、どうでもいいっちゃいいんだがw
なあなあ、言っちゃっていいか?
コルセアズロールまじいらねえ
いらないわけじゃないが、前衛・後衛に影響するコロールがあるせいで動きにくいのは確か
経験値もらえない相手ならやるべき事は決まってるんだがな
ようやく49まできたけど、ナニこの弱さwww
アビ回復アビリティの性能が悪かったら、もうPT組める気しねぇ。
鉄玉も高いし。
48 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:41:51.34 ID:tefXMPsP
コルセア二人でほんとにロール4つかかるの?
一人でロール回すのたいへんだけど二人で前衛と後衛でわければめちゃくちゃ楽になりそう
前スレの992みたいな動き方が定番になるといいなぁ
でも、Ptメンコロール欲しいだろうなぁ
50 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:47:00.33 ID:IvyhOz1B
>>48 PTにコ枠が2つもあるとでも?w
1つでも危ないのにwwwww
竜侍暗召獣 ですが、PTどうですか??
(エースの集まりで 常時 時給2000以下)
51 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:53:12.70 ID:lEwGwi0N
で、TPリジェネのロールはまだかね?
は?
53 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:58:36.87 ID:+AdljaHH
やっぱりコロールは後衛半分、前衛半分が一番平等なのに気づいた
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:58:50.62 ID:lEwGwi0N
!?
>>48 もうひとりのコルセアからコロールを貰ってしまうと
自分がかけれないため後衛前衛分けは微妙。
俺がフレとよくやるのは、
Aがコロール(全体) ハンター ニンジャ
Bがエボカー(全体) ヒーラー カオス
て感じ。 これでほぼ5分間丸々、ジョブごとに上記に挙げた6つのロールのうち
有効なものが全てかかった状態。
コルセア自身が削りもいけるため普通にハンパない。
>>53 それやると常に自分にだけコロールかかってないか?
57 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:06:01.98 ID:T2C1jZRJ
結局ヘキサガンの銃口が6つあるのには何の意味があるんだ?
コルセア版乱れ撃ちでも実装してくれるのかwうぇw
58 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:06:05.53 ID:+AdljaHH
59 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:06:52.46 ID:OCwTDbyo
60 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:07:58.99 ID:lEwGwi0N
で、イカサマのダイスはまだかね?
もしかしてレリックか・・・?
61 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:12:26.21 ID:PmEU5iNc
死神のルーレットまだー?
62 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:17:02.14 ID:tefXMPsP
>>55 コルAがコロールとヒーラー
コルBがハンターとカオスとかでいけない?
まだ40になってないからエボカー使えないけど
アタッカーにも回復補助もできるからもう一人あわしてサポ選べるしかなりいいかと思った
63 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:44:00.81 ID:mTbAn7eY
LV50からサポ詩も候補に考えてる
召ロール+バラとか、バストしたら歌で補填とか
低い数値のロールを歌で任意に消せるなら
選択肢が広がるんじゃないか?
>>57 6といえばサイコロの目の数と一緒じゃん
つまりそのうちのどれかひとつから何か発射されるのだ。
明日の修正で広域スキャンは直るらしいが
Wupの方も直してくれるかな
>>41 コロール、最初で5出たし戦闘終了間際だったからWupいらないかな〜?
って思ってたらシーフさんにこれでもか!ってくらいチキン野郎呼ばわりされました・・・
>>64 ダイスショット
専用銃装備時、ダイスの出た目だけ発射
>>63 上書き優先がロール>歌だぞ。
>>67 ラッキーナンバー知らないしーふwだったんだろう。
なぜオレが申請したスレタイと違う名前のが立ってんだ;
銃の適正距離は近距離当たる距離から2・3歩下がった距離やったのか
てっきり攻撃当たるギリギリの距離と勘違いしていたぜ
適正よりも近いも命中も威力もどっちも下がるんだっけ?
71 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:40:53.93 ID:/SbnQj3p
命中は上がる
72 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:41:19.15 ID:+AdljaHH
威力だけが下がる
銃の適正距離もテンプレ入れておいたほうがよさげだな。
俺敵には
>>31の説明が一番分かりやすかった。
日本語でおk
>>71&
>>72 おぉ、なるほど、威力だけ下がって命中は上がるのか
感謝するぜ!ちとマクド行ってくる
76 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:52:17.63 ID:+AdljaHH
命中は適正と比べても上がらないんじゃ?
外人PTにて、ココでやってんだが
オレと相方が同時にロール
二人とも6
同時にダブルアップ
二人とも1
お互いチキンで、7で止めw
なんかニヤニヤだわ
コルセアもジュワを装備できるんだな
レベル70を目指すぞ!と希望に燃える
只今レベル14、PT処女のコルセアでした
79 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:32:30.31 ID:YExx+D1L
ソロのみで、今夜にでもミラテテが読めるお年頃になりそうです、先生・・・。
80 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:44:11.88 ID:mTbAn7eY
既にオートリーダー特性ないと売れ残るぞ
コ(自分)青青青青青を作るのが望ましい
26まで勧誘Tellきたことねぇ
81 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:45:30.16 ID:YweLC0uG
すいません.古びたヘキサガンとったらどこいけばよいのですか?話し声が…といわれてもどこいってもなにもありません(>_<)
勧誘tellの来ない日がないというか
今まで玉出したことすらないが
毎日PTなオレファイル
84 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:48:16.64 ID:M6BRyIqn
うるせー。奥に行ける道があんだろが。
85 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:48:52.18 ID:GB+P9jAl
ヘキサガン取ったとこの洞窟の中にタゲれる場所があるので調べて。
イベント発生するので見たらコルセアゲット
コルセアのEXWSってあるの?
ないとカスだよね
88 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 15:50:11.91 ID:P8AGmoPX
昨日レベル21前後でPTやってきた。
暗黒がいたのでカオスロールを使ってたら11が出たので
攻撃力どれくらい上がったか聞いてみた。
ロール前 98
ロール(11)後 122
になったそうだ。
暗黒入りの11は24%アップかな?既出ならスマソ
89 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 16:07:51.10 ID:7dIX5bsr
コルセア(笑)
リフレいけるようになったら普通に誘うと思う
詩人赤なんてレアPOPだし
パイレートガンの先が全く無いな。
ユニクロ性能でいいからAF1の専用ヘキサガン至急用意してくれ。
デラックスカービン売るんじゃなかったな。
92 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 16:56:06.07 ID:OCwTDbyo
心配しないで6月を待ってください^^
93 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 16:57:17.79 ID:HFTa1uTd
デラックスカービン忍者が装備出来るからと
意味も分からない理由で持ちつづけてた俺は勝ち組
せめて、もうちょっとダイスの性能よくしてほしいな
・ダイスの上書きあり
・up系統がレベルで%up
・ファントムロールを1分縛りにするんじゃなくそれぞれ個別のロールを時間縛り
・ラッキーと10,11くらいは詩人以上の能力
(8,9で詩人と同程度、それ以外は詩人以下みたいな)
あとはクイックドローにディスペとか付加効果カードもほしい
96 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:34:28.63 ID:HFTa1uTd
97 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:42:28.84 ID:PmEU5iNc
詩人と比べてしまうのはわかるが、
それ詩人でいいじゃん。って意見多いな。
98 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:44:56.50 ID:OCwTDbyo
コルセアならではって、コロールくらい?
99 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:53:01.83 ID:JWXnr9ne
あと白もだな・・・・
低LvのMP回復能力だけとれば詩人をリードしてるな
なんか詩人みたいにジョブ自体は弱いけど、普通に弱体されそうだな。
101 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 18:04:17.25 ID:PmEU5iNc
かロルと、竜ロールの事も思い出してください(´・ω・`)
102 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 18:16:10.56 ID:JWXnr9ne
ロールがジョブ対応だからなぁ・・・
これ以上増えそうにないところがきつい
あと増やすとしたら種族ロールや出身国ロールか?
103 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 18:17:30.51 ID:s7Vz80dv
海賊でありながら詩人より装備出来る武器が少ない件について
104 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 18:17:56.84 ID:P8AGmoPX
ロールよりはカードを充実させたほうがいい気がするなぁ
もちろんクイックのリキャ短縮前提で。でもそうすると詩人と
何が違うんだって話になるし・・・・【むむむ。】
ギャンブラーだから
106 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 18:19:01.43 ID:OCwTDbyo
変なアビにせず、カードは銃弾扱いにすればよかった
107 :
既にその名前は使われています :2006/04/27(木) 18:22:51.63 ID:4GO9sNW8
サポート狩人にしなくても、スラッグ撃てるのでしょうか?
撃てるよ
やっぱLv30なったらサポ忍でアーチャー二刀流が多いのかな?
110 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:00:50.16 ID:HFTa1uTd
>>109 PT構成にもよるけど
青が多いとみんなで囲んで殴ってることが多いから
自分はコルセアの無駄に多いHPをMPに変換させてサポ白になって
サポートに回ってることが多いな・・。
ヘヴィショットブラストショットは撃てるんかね?
全員殴るPTだとかなり楽なんだけどな・・
もう後衛まざったら深く考えないことにしてる
113 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:10:34.89 ID:pPiNh51C
コルセアって銃もって詩人と同じように動くジョブと考えて良いの?
で、ダブルアップしてダイスの数字が12超えちゃうとPTメンにかかったロール効果が消えてしまう。
PTで狩り開始前にコルセアズロールでダブルアップ使って12超えちゃったら
PTから総スカンですか?
w って言われるかスルーされるだけ
>>114 ありがd
コルセアでの初PT逝ってきます
はい、その通りです。
以下ヨアトルからチラシの裏
ってかヒーラー回してんだから座れよ脳筋青様ども!!!!
素でMPねえコやかにサポ白要求してケアルよろwwwのくせにてめえらは青3構成で全員サポ戦・忍でひゃっほいか
せめて1人はサポ白でケアルスクワットしやがれあすげうytじえぷhんぺq@ふじこ
117 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:21:33.06 ID:HFTa1uTd
青回復してくれんよな(´・ω・`)
ごちゃごちゃもめるの嫌いだからサポ白でケアルタンクしてるけどさ。
118 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:28:48.32 ID:SxYHlho2
というか黒並みに削るからな、青
119 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:31:10.56 ID:HFTa1uTd
>>118 だからといっても全員がサポ忍サポ戦とかだと萎えるぞ。
誰がケアルするんだと(´д`)
赤黒忍上等な勇者ジョブだからじゃないの?
俺様つえーつえーな最強厨御用達、鯖の有名廃人は挙って上げてるみたいだし。
まあ、実際盾能力もあるし強いから良いけど。
早くも弱体の声が出ててワロスw
自分は発売前から花形、目玉の青がこれぐらいなのも人数が多そうなのも想像出来たので
PTに誘われそうな支援系のコルセアにしたんだが…。
ここまでショボイとは想定外。
からくりはペットジョブ75持ってるしソロはもういいと思ってたのにやっぱりこっちの方が向いてた罠w
ついつい、愚痴っぽくなるがこのままいくとサポレベルで挫けそうだぜ。
122 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:41:30.31 ID:asEPDnlq
「コルセア」でぐぐったら
一番上に「美少女フィギュアのお店 コルセア」が出てきた
124 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:43:04.75 ID:JWXnr9ne
支援系ジョブは普通にPTに誘われるくらいまでは強化されると思うけどな
125 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 20:16:00.58 ID:SxYHlho2
>>119 花粉あるから平気wwwww
なんじゃねーの?やばくなったらみんなで癒し撃つだろうし、、そいつらがどうかはしらね
>>94 それだと悪い数字がでたらやり直しができてしまうのでダメ。
やり直しができない上で、使い勝手がよくなるような方法をみんなで考えたいところ。
まぁケアル嫌だからって青に押し付けるのもどうかと思うんだけどな
奴らもデフォでケアルないわけだし
コルセアもサポ狩多いぞ?ケアル嫌ならサポ白じゃなくてもいい
狩人気取りのコルセアは見てて痛い
銃なんか全然あたってねぇ
9割当てれる人だけサポ狩、忍してほしいよ
装備や食事におしみなくギル使える人だけな
それ以外はサポ白できておくれ
日本語でおk
皆様に質問ですが、ロールは目押しができるんですか?
出来るんだったら人によって当たり外れが出ると思うのですが・・・
目押しできないよ。
スベリというか停止位置と違うカードが確定したりするし。
132 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 22:16:53.73 ID:pHEnnyzb
支援ジョブが最強でもモンク出ないと思うのにな
ケアルもする強いから楽しい青か
一喜一憂が楽しそうなコか
いまだ決まらない
青6人パーティとか低Lvでも平気そうだな
コルセア6人PTでコルセアズロールして、つよあたりを
連戦して倒しまくるのはどうなんだろうか
>>104 つかd回し忍者のようなカード使い&ロールで支援で良かったような。
まぁその場合はスキルにカードみたいなのが必要だったろうけど。
結局サポは忍者で決まりみたいだな。
他のサポは、かなりぬるぽ。
>>135 なんで?サポ忍者にする意味がわからないんだけど
138 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 00:11:05.13 ID:5UKNDSZY
でも、実際28以降はサポ忍多いなアーチャ二刀流のために。
まあ、青がケアルタンクしてくれることが少ないから
サポ白で無駄なHPをMPへ変換してケアルタンクした方がいい気もするが。
ケアル欲しいPT→サポ白赤
回復過多で削り欲しいPT→サポ忍狩
臨機応変にな。
デラカービン 競売とみせ売りねがあまりちがわなかったから
売り飛ばしたよ 50銃のほうが性能いいし まさかコルセアでつかえるとはな
上げる気ないが
獣PTにコルセア入ったら良い感じかもね
まぁ、思いっきり詩人と同じだけど
コルセアスレもりあがってないな・・・
とりあえずコルセアやっと20になった。
いままでPTに役立ってるか微妙なかんじだったけど
ヒーラーズロールでやっと役にたってるぜ!って感じられるようになってウレシイ。
22になったらサポ狩で銃うちたいんだけどサポ狩あげてないから・・・おとなしくサポ白で。
まあ、22からならケアル2もあるし、いっかなー。
けどアーチャー2本装備できるようになったらサポ忍でやる予定。
けどまともに銃うてるのは60までかな・・・とかおもってる。
143 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 00:57:35.10 ID:H/oHWKE/
>>141 ペットの攻撃力アップ次第では詩人よりはるかに役に立つと思う
144 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 00:59:14.28 ID:QAukHphS
召喚PTには入る気は無いのか?;;
145 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:03:27.62 ID:6n13BANj
さっき組んだPTのミスラコルセアさんがめっちゃ可愛かった。
マクロも会話も全部キキルン語で統一していてめっちゃ萌えたw
思わずフレ登録してもらったw
ミスラなのにキキルン語(カタコト)……。
要にするに本当の意味で頭が弱いってことだろ?萌えるかアホw
147 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:11:55.46 ID:5UKNDSZY
>>146 ナシュモには話相手がキキルンばっかで
キキルン語が癖になってるミスラNPCがいるが
それと同系統を演じてるんじゃないか?w
本日のレベル上げ糸冬。
今日わかったことは、クイックドローの威力だけど、
レジなしの状態で"銃+弾丸のD値*2"がダメージになる。
もちろん半レジで半分、さらにその半分となる。
パライズを撃った後にアイスショットを入れたけど、あまり変化無し。
逆もやってみたけどあまり変わらない。
むしろ、クイックドローを入れた属性のWS・連携ダメ・MBのレジ率が低かったことかな。
まあレベル40で、3分ほぼ固定ダメ130+属性WS100〜130=200〜260前後でるなら御の字だろう。
クイックドローで弱体効果アップの真相を知りたいところだ。
149 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:18:19.57 ID:oOPZQVhF
ちょっと待て
デラックスカービン店売りしてんの!?
150 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:20:47.62 ID:5UKNDSZY
>>148 でも、3分でそんぐらい与えられるならサポータージョブとしてはまあまあだな。
でも、戦闘頭で他の人が弱体撃った後それ撃ったら下手したらタゲとりそうでこわい
撃つなら敵動かないように近づいてうたないとな(´・ω・`)
151 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:22:22.87 ID:5UKNDSZY
>>140は競売の履歴と店売りの価格がほぼ変わらなかったから
店売りしたってことじゃなかろうか。
まぁ、青やからくりに比べると順調に人数が減り始めて嬉しい俺ガイル。
153 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:31:43.94 ID:oOPZQVhF
ああ…店売りした場合の値段か…
うちの鯖ミリタリー30万、デラックス10万だが、さっき競売にでてたデラックス30万でも落ちなかったぜ…
パイレート+1でがんばるか…
154 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:33:33.77 ID:CI1G6qPd
銃が少ない
弾が少ない
コロールがかけにくい
まずこの致命的な3点を修正しろボケが
155 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:35:15.86 ID:jrBhtCU6
うちの鯖はすでにカービン100万なわけだが
156 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:35:47.86 ID:Q1JPOVtV
>>154 からくりとコルセアは作りかけのまま実装したからまだパーツが少ない。
のだと思いたい^^;;;;
銃や、からくりのアイテムは、需要が大きすぎるため、非常に、ぼられています。
気をつけてください
オレとしてはカードを投げたり、華麗に銃を回したりして撃ったり
そんなカッコイイジョブが良かったぜ
銃もいつまで通用するか先が不安になってくるな…
アイアインブレッドも銀弾とD値比べりゃ天と地の差だしな
ところで、クイックドローってどんなエフェクト?
159 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:39:30.20 ID:jrBhtCU6
パイレート+ブレットで34あたりになると既にきつい。
160 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:39:42.26 ID:4hDRrYb0
>>154 わかっちゃいたけど調整不足だよなw
GWで廃人さん達がしっかりテストして、
6月辺りのUPで修正くるだろうから、自分はそれまで
コルセアのLV上げは我慢してるw
今不便な分、コルセアはUPで良くなるだろう、と期待もてるだけ良いよな。
今大人気の青魔なんて弱体くるかも、って不安がある。
青は確実に弱体されそうだよな
■だし
でも、からくりとコルセアは次回パッチでは修正無しで
その次あたりのパッチで修正されそうな・・・
162 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:43:26.44 ID:5UKNDSZY
163 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:44:26.00 ID:LMuPJzS1
■eの事だから、強化するのは1年位かかりそうだ。弱体は即効でくるけど。
ヒーリングMP+ってどれくらい上がってんの?
1のときから11のときまで表にしてくんない?
その性能次第ではPTに誘ってもいいと思うんだけど。
165 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:47:41.90 ID:5UKNDSZY
>>163 弱体が遅れた結果、
結局微妙な弱体を繰り返すだけになった忍者というのがいるけどね。
166 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:48:23.61 ID:Q1JPOVtV
リューサンみたいなかなり長期放って置かれる例もあるけどなw
てかデラックスカーッビンってクエ報酬じゃん
168 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:53:47.13 ID:oOPZQVhF
169 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:56:47.22 ID:5UKNDSZY
>>168 ラバオのクエで「夢追い旅」からの連続ものクエ。
「黄金のたてがみ」正直結構めんどくさい内容。
ソロで出来るけどね。
170 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:00:11.84 ID:LMuPJzS1
黄金のたてがみクエ。
ラバオでオファー。タブナジア→リヴェA→バス大工房→プルゴノルゴ島→ラバオ
というような手間かかりまくりなクエ。リヴェAにて丁度〜つよの鳥が落とすカギを取る必要があるので、
ジョブによってはソロきつめ。
171 :
148:2006/04/28(金) 02:02:13.63 ID:c1maa8Fy
おおそうぢゃ、おまいらに朗報。
クイックドロー時には銃弾減らない。すばらしいぞ。
あと、合成でカードを作るのは銭投げしすぎだ、聖地ナシュモで必要な属性のみを買うがいい。
40ならバーニングブレード用にファイアカード、ライトカード。弱体に使えるようにダークとアイスもいいかもな。
どのみち3分アビだ。どんだけやっても1回のレベリングで1万もへらない。
銃はとりあえずスラッグショットまでは放置でいいと考えている。
40になったら通常殴り+クイックドロー+属性WSと、遠隔+クイックドロー+遠隔WSのダメ差を見てみるといい
>>158 クイックドローのエフェクト? 凄くかっこいいから期待汁。
ちなみに8属性全部違うエフェクトだ。
40はリフレもあるし、本当にうれしいはずだ。
>>159 無理して銃弾を撃つ必要はない、そこまで狩並みに強いかといえばそうではない。
サポ忍片手剣にメルトククリで、常時防御ダウンで支援もありだ。
TPがたまったら40以下はファストで十分。お金を使うのはロールと厳選したカードだけだ。
リヴェの鱗使うじゃない?しかも相当数
173 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:03:09.60 ID:t8ikosmM
コルセアかなり微妙なのがバレてジョブ人口減ってきてるな
からくりはコルセアの1,5倍。青魔はその倍
青魔は早速最強厨の巣窟になってるようだ
ささいな事で一喜一憂しながらまったりコルセアを楽しもうと思う
174 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:04:05.13 ID:oOPZQVhF
あーあの弟子入りされるやつか
たしかまだクリアしてないはずだ、助かったぜtnks
175 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:04:08.55 ID:LMuPJzS1
鱗は必要ねっす
ぶっちゃけ不人気のほうが目新しいから誘われる回数多い
経験値UPとかhMPUPとか効果分かってない奴が誘ってくるからウハウハ
詩人と同じような位置とカンチガイして誘ってくるんだよな
とりあえず序盤の暗狩白ロールは神 他イラネ
獣カロールでカラクリPTも美味かった
狩白ロールで滅多打ち青PTも美味かった
一番まずいのは盾と後衛がハッキリ別れてるPTwwwwwww
え、Utino鯖コルセア結構いるけどな
最終的にはからくりが一番少なくなると思うが
179 :
148:2006/04/28(金) 02:07:39.79 ID:c1maa8Fy
ああ、もうひとつ忘れた。
クイックドロー開幕で130近くいれてもヘイトほとんどない。
開幕クイックドロー+WS=260いれても、挑発一発でタゲが戻るぐらいだ。
敵対心ダウン、もしくはヘイト極小かもしれない。
からくりはどうみても将来的にお金がかかりまくるくせにあまり強くない
本体はスキルCだから後半期待できない
どうみてもはじめだけです。本当にありがとうございました。
ああ、竜PTとか召喚PT救済用なのかもしれんな。
182 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:09:30.88 ID:g3pwLbnj
属性カードって白門>ナシュモの船で売ってるよな
あれってコルセアのアイテムだったんか
ついでに船でシンキングミノーとか買って競売だしとけばそこそこ儲かるぜ
青はマジで強いな
他のアタッカーマジでいらん
いつぞやの狩人ブームを思い出すがレベルいくつまで通用するか
多段覚えだすころにはもうダメかもしれんがw
184 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:11:06.23 ID:4HomKFTz
青が弱体必要なら
忍戦モ赤黒あたりはとっくに弱体されてるだろw
オレは既存ジョブに比べて青が特別強いとは思わないな
青何人いてもいいww
めった打ちしまくり、ゴブが爆弾投げようものならヘッドバッドが一斉に飛んでくるし
範囲喰らってもいやしで無問題。
186 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:15:23.25 ID:fA/3vQa7
>>148 要はダメージが出るスレノディ(スノレディ?)ってことかー!!
ペット系効果アップは、その手の知り合いがいないと使えなさそう。
30ENMとか30BCとなった時に、詩人以上に弱ジョブそうですなヾ(゚ω゚)ノ
187 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:15:47.83 ID:5UKNDSZY
まあ、青は結構ファントムロールするのにはやっかいな相手なのは確か。
支援系はネガネガが通って、クレクレは通らないという事実。
そして全ての希望は「誘われるから良いだろ」で潰される。
この道は詩人がいつか通った道だろ・・・。
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:16:53.99 ID:Q1JPOVtV
どうせピーアン5みたいなことになるだろ。
190 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:17:44.62 ID:5UKNDSZY
>>186 30ENMはファントムロールかけた後は
サポ忍アーチャー二刀流で似非狩人やってればいいんじゃね?
というか既存の
優遇ジョブと糞ジョブの完全な区分けがされてる状態で
ここに新しく食い込むには青くらいの性能がないと話にならん
コルセアは青ほど性能はないが
「詩人は少ない」という理由でそれなりに食い込める可能性あり
からくりはどう頑張っても無理
強いのはLv20まで
前衛後衛でキッチリ分かれてるPTはコロールしないほうがいいのかね
漏れるとすんごい空気悪くなるんだが
「コロールちゃんとかけてください」
いや、無茶言うなと
193 :
COR52:2006/04/28(金) 02:18:17.79 ID:GRckKEpY
上の方で戦シの報告ないと書いてあったので報告します
ファイターズロールは11出ると30%くらいの確率でダブルアタックが出るようになりました。(サポ戦・メイン戦いない状況で)
ローグズロールは11で40%くらいクリティカルヒットになりました。
11さえ出せれば神ロールなんですが、両者とも10以下だとそこそこしか発動しませんでした。(ローグズは使える頻度かな)
30%…40%…これは廃人の巣窟メリぽPTでの席も見えてきたか!?
195 :
193:2006/04/28(金) 02:22:36.94 ID:GRckKEpY
11出せれば、ですがね
ラッキーでもそこそこDA・クリ出てたので、
使えるロールって事には代わりなさそうですが、
う〜ん・・メリポではやはりコロール主体になるんですかねぇ?
ウルガランでやるなら戦シのロールでやれば・・いやメヌメヌには敵わないか・・難しいところですね
197 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:28:03.52 ID:5UKNDSZY
>>193 そこら辺は4〜5%でも増えれば、体感は出来ないかもしれんが
最終的な総ダメにはかなりの差が出て来るからな。
戦・シがPTに居れば最低値の底上げも出来るし、成長面での
伸びしろの少ない高レベル帯では期待出来そうね。
てか人間が体感出来る%upってのは、ぶっちゃけ神レベルの性能だぜ。
199 :
148:2006/04/28(金) 02:29:10.43 ID:c1maa8Fy
>>186 ほら・・・詩人にもあるだろ?使わない歌達が。
200 :
148:2006/04/28(金) 02:33:48.57 ID:c1maa8Fy
>>193 私はまだ45なんだけど、ローグスロールのクリってWSに乗りまくってたね。
ロール10でもかなり増えてるように感じた。
ひょっとして、クリが乗らないWSにも乗っちゃったりしたら凄いことになりそうだが。
まあ、それはないだろうな。
201 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:40:44.26 ID:fA/3vQa7
>>190が言っているのは、ハンターロールのことかな?
最初コロールかと思ったさ。
こことかWikiを見た感じの感想って、
コルセアズロール→割とイイ!けど行動が制限されるのが難点。
ニンジャロール→妥当? でも忍者が回避upって、忍者=蝉を認めたんですね。
ハンターズロール→かなりイイ、飛命と命中と一緒にしてくれてthx
カオスロール→効果次第だけど、妥当
メガスズロール→魔防って…、黒ロールか赤ロールと一緒にしてよ!
ヒーラーズロール→強制クッキー、地味だけど良さそう
パペットロール→ビーストと(ry
コーラルロール→範囲アクアベール? この時点で使用度は目に見えている。
コーラルロール、メガスズロール、パペットロール辺りがいらない子だと思うのですが、どーでしょう。
202 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:46:31.83 ID:LMoJKzGF
>>201 >メガスズロール→魔防
魔防は限定的だけどすげー使える能力だぞ
忍者の微塵・召喚のアスフロなんかを前衛が全然レジれなくて
後衛ばっか生き残ったりするのは魔防のせいだ。
BC・裏・召喚戦なんかではいいんじゃないかねー
まぁカロルみたいなもんな気はするが・・・
203 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:47:33.67 ID:r1bJoWeR
L20からhMP+は神だろ、
204 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:48:58.43 ID:alWJxX9U
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <きめろ!ドラケンロール!!
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
蝉2の使えない30以下のBCなんかでは
ニンジャロールとコーラルロールの組み合わせは有りじゃないかな。
206 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 02:52:05.88 ID:fA/3vQa7
>>202 ふむふむ、カロルと思えば詩人と同等、ですかねー
蝉2がなくて、コーラルロールが使えるBCて30しかないよーな
詩人と差をつけろ!というより支援に光をって気持ちなので、あしからず。
ジョブ設計が詩人並だから、微妙なのかなぁ
言われてみれば30制限でしかないな。
208 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:01:59.75 ID:r1bJoWeR
>>202 魔防upと耐性upは別じゃね?
メガス=シェル、カロル=バファイだとおも
209 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:06:02.33 ID:fA/3vQa7
>>208 いきつく先は一緒じゃない?
シェルに関していえば、はば広く効果があるみたいなこといってたし。
>>204 なんかしらんが笑ってしまったw
ようやく40になったので早速エボカーを使ってみた。
ラッキーの5で3、11で4、10で2、それ以外は1回復だったな。
11出ればすごいけど正直1が殆どで安定して出せないから詩人、赤揃ってればコ
はいらない感じ。
40になった時のPTなんだけど青青青コ赤詩で青とコ(おれ)でタゲ回ししてたんだけど
青このLVでも複数で鬼だな、一人連携もできるし。
エボカーで11だしてバラもらって5づつ回復とかすごかったよ。
ただクイックドローの3分はかなり長いな、2〜3戦に1度しか撃てない感じだった。
>>209 レジるか、確実に%減らすかって事だろ。
まぁ、そりゃ行き着く先は一緒かもしれんが。
212 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:09:30.61 ID:LMoJKzGF
>>208 あー別だな。シェルか。
ま、どっちにしろ限定的には使えるって判断でいいと思うよ
>>208 全く同じってことじゃなく
まあ位置的に
214 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:12:58.19 ID:fA/3vQa7
詩人と比べることで、どれもしょうがないかなって思えるようになりました、
ありがとーねー
そいや、ヘキサガンてただの銃なん・・・?
シェルとメガスとルビーの輝きは重なるのかな?
216 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:13:23.14 ID:5UKNDSZY
位置的にもバファイとかとシェルを一緒にしちまうのはどうかと思うがなw
217 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:15:10.99 ID:IdcRGbKu
218 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:16:05.73 ID:mUrzY9QF
うあー・・・エボカー微妙すぎんな
5はずれたら10いかなきゃクソ性能か
召喚いればそこに+1ってとこかね、召喚なんかめったに組まないけどな
正直ランダムディールも20分アビって話しだしまじで終わったくさいwww
こまかいのう(´ω`)
220 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:20:10.70 ID:mUrzY9QF
てか60なったらサポ狩だよね、サポ忍にするメリットが無くなるし
狩人上げといてよかったわ
221 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:20:10.96 ID:fA/3vQa7
>>217 出島?! ちょっとWikiに書き込んでくる!!!!
吟にあってコにないもの:フィナーレ、寝かし、確実な強etc
コにあって吟にないもの:瞬間ダメ、ゲーム要素etc
こうやって考えるとコも悪くなさそうだー
222 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:20:45.11 ID:mUrzY9QF
ウソにきまってんだろwwww
223 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:26:14.46 ID:fA/3vQa7
>>222 違うだろうとは思っていたからww
そいや、ストアTPロールなんてのもあったよね?あれはどうなんだろ
224 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:26:48.06 ID:5UKNDSZY
きっとAFにファントムロール効果アップがあるんだよ!
という夢を抱きつつ今日は就寝。
コルセアやりたいけどラミアの鍵を別の時に使って
もう取れなくなった俺がきましたよ
226 :
148:2006/04/28(金) 03:28:54.83 ID:c1maa8Fy
ストアTPのサムライロール。
11だとストアTP+50ぐらいか
二刀流片手剣で一回の攻撃で14〜15たまるよ。
227 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:29:12.78 ID:rQjdet8l
AF全部つけたら、コンビネーションで11しかでなくなる効果なんだよ。
うは、最強すぐるけどただの詩人wwwww
229 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:33:24.46 ID:t8ikosmM
>>225 骨がボロボロ落とすぞ
高LVじゃないor高LVのフレやLSメンがいない場合は手伝い募集のシャウトでもしてみれ
230 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:33:28.00 ID:mUrzY9QF
そういや新エリアってコッファー無いよな
ってことはジラプロマシアエリアもありえないし
新ジョブのAFやら魔手は無印エリアのコッファーだけなのかな?
それとも新ジョブのAFだけは特殊な取り方になるんだろうか
231 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:34:09.76 ID:fA/3vQa7
>>226 サンキュー
鬼ストアTPの侍と組めば、5振りくらいでWSいける予感。
それでも結局は、命中orDAorクリティに落ち着きそうやねぇ
232 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:39:11.81 ID:EeaHKFiM
>>230 多分クエじゃあねぇ?それにほらー箱とかは直ぐ実装できるしさ〜
魔手も 似たクエ入るんじゃあない?
コルセアとかはまぁ 無印でもいけそうな気もするけど
青とかは間違えなく アトルガンにしかいなそうじゃん
って事でクエですね。
全部クエとかめんどいことをするとも思えないし、
例によって3箇所はコッファーになると思うけど、普通に。
234 :
193:2006/04/28(金) 03:41:03.08 ID:GRckKEpY
いやいや、エボカーは8でも2回復するよ
7以下は5以外全て1です
9は1
10は2
11は4
235 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:41:05.38 ID:4HomKFTz
オレは現時点でも強化、攻撃については詩人以上だと思う
ロールバーストすると痛いけど平均取れば決して悪くはない
ファイター+ローグ>メヌメヌ
ヒーラー+エボカー>バラバラ
経験値はサポレベル以上は使わんでいいだろ
まあロールのリキャ長いからちょっと扱いづらい部分はあるけどね
昨日前スレでランダムディールを報告した者です。
ちょっと色々調べてみましたので追加報告。
フレのナ/戦、赤/忍(共に75)に手伝って貰い検証開始。
1.ナの全てのアビを使用。赤コンバのみ使用。自分は何も使用せず。
→ナイトのインビンジブル、赤のコンバが復活。
自分にもランダムディール効果、と表示されましたが当然何も変化なし。
2.再度同じ条件でランダムディール。
→ナイトにミス。赤コンバが復活。自分変化なし。
ミスになると当然アビの効果が及ばない様子でした。
237 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:41:58.26 ID:t8ikosmM
AF1はまともな銃だといいな
でなければ片手剣
今までの■eなら短剣だろうけどな
使用感では、レベリングではやはりランダム要素が強いため、
なかなか狙ったアビを復活させるのは運に大きく左右されます。
SPアビが復活することが確認出来たのが収穫でしょうか。
でも検証していて思いついたのですが、ジョブチェンジすると自身のアビも
SPを除いて復活しますよね。
それを利用してノマドモグ前でランダムディール→PTのSP復帰を繰り返すと
難解なミッション等でSP復活してからの再戦、みたいな状況が改善出来ます。
そう考えるとかなり使えるアビになるのでは?と思うのですが如何でしょう。
239 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:52:02.49 ID:mUrzY9QF
>>236 ミスあるのかww
復活させることがある。とはまさに言葉通りの内容だったんだな。
とはいえ2Hアビも復活させるんなら20分リキャストとはいえかなりいいんじゃ?
241 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:53:42.48 ID:ax4zRC6v
修正がくる・・・きっとくる
来るな・・・くるなぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
AFはアサルt
で未鑑定アイテm
243 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:55:41.36 ID:mUrzY9QF
なるほど、かなり便利かもしれませんね〜それ
コルセアいるときは積極的に2アビ使うみたいなやり方が生まれてくるのかなぁ
>>239 オメガ戦に敗れて2時間待ち、といった時間の浪費を無くせられるアビみたいな。
タブナジアモグ前で着替えてはランダムディールするのが我らの役目。
防具レリックみたいにヴァラーロール、クレリクロールとか追加されないかな
246 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:58:09.41 ID:fA/3vQa7
検証ありがとう
かなり楽しそうなアビですね。がんばろう
247 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 04:00:50.35 ID:nXE/fIqW
■ミラージュロール(Lv20〜5Lv毎)効果時間ロール別/再使用2分
※標的に弱体効果。ダイスの数字に応じて効果UP。
オークズロール・・・モクシャダウン
クゥダフスロール・・・防御ダウン
ヤグーヅロール・・・毒効果
ゴブリンズロール・・・麻痺効果
ギガスズロール・・・攻撃ダウン
サハギンズロール・・・ディスペル効果
トンベリズロール・・・回避ダウン
アンティカズロール・・・沈黙効果
デモンズロール・・・スロウ
マムージャズロール・・・命中ダウン
トロルズロール・・・魔法攻撃力/魔法防御力ダウン
ラミアズロール・・・魅了
あー 妄想たのし。
>>244 「白さんはBCの外でレイズ待機お願いしますね^^^」
みたいに
「コさんはモグ前でランダム待機お願いしますね^^^^^」
になるのか(ノ∀`)
249 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 04:05:34.16 ID:EeaHKFiM
ごめん オメガ戦ってなに?ww
アトルガンにオメガってNMいるのww
ジラート アトルガンの他に追加あったっけ?wwwwwww
ちょっと週末の裏前にでもLSの詩人を集めて全員サポ忍で検証してみようかしら。
詩/忍とかだとSPしか残りませんよね。
そういえばガランツロール、範囲ブレスパで微妙と書きましたが
ボヤマンドラをやっていた時に結構なダメージソースとなっていました。
固定の青さんが盾をしていたのですが、ある意味スリップ的なダメージ源
と考えるとそこそこ優秀かも。
固定PTにつき、ナイトさんとPT組む機会が今は無いのでジョブボーナスで
どこまでいくか、でしょうか。
まぁ貴重なロール枠を削ってまでかける価値があるか、は別(笑)。
>>249 説明不十分でした。すまんス。プロマシアMの「畏れよ、我を」で
一度敗戦して侍さんの止水復活待ち、みたいな状況を例として挙げたかったのデス。
連続カキコ失礼をば。
252 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 04:11:47.42 ID:EeaHKFiM
>>247 書き忘れ!普通に『ミラージュロール』とかあってもいいきがするw
再使用2分は長いから 1分でいいような〜
で 効果時間は一定でいいんじゃあね?180秒固定 効果も固定
でも特殊モンスター以外レジなしとかw
スロウだとしたら
忍術20% スロウ15〜30% ロール15%固定とか
で順位は 忍術>スロウ>ロールって感じでいいきがする
妄想に乗ってみました!
253 :
249:2006/04/28(金) 04:13:30.08 ID:EeaHKFiM
更に連続カキコ失礼!ただのつりです。
そんな、ちゃんと説明とかされると すごい罪悪感が・・・
ぷろましあwはもう終ってそこ何度も手伝ってるから知ってます。
釣ってゴメンなさい。
254 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 04:22:29.18 ID:+a2qZye2
シコシコ暗暗
もうボヤのマンドラを狩ってる青もいるのねw
ボヤとかって60越えてからの狩り場だよな
オレもほぼ毎日PT組んでLV上げ行ってるがやっとLV30
一体どんなプレイをしたらそんなにLVが上がるんや
257 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 05:27:40.01 ID:rKVHCyh8
海賊なら海賊らしく海っぽいエリアで活躍したい。機船航路砂丘ビビキー海蛇ミザレオあとええと・・・・これだけか?
アルタ前
海賊なのにどうして詩人以上の支援系ジョブなのかねぇ?
なんで青魔が前衛で海賊が回復してんだろ
せめてヴァイキングらしく盾と斧ぐらい持たせて欲しいわ〜
愚痴でごめん
>>259 あぁ、あとお台場もあったな。あそこは毎年海も来てるし。
ブブリm
海じゃないけど船:畏れよとか武士道
264 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 07:58:42.64 ID:7rfaYHFN
こちら 白モコナ ですがPTどうですか?
ローグとファイターって11が出るとそんなに神性能なのか。
ラッキーナンバーだと微妙なぐらいにしか感じられなかったからなぁ。
ラッキー出てもとりあえずダブルアップだな
266 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 08:54:25.65 ID:reT5pCZt
ランダムディールが報告通りの効果なら、詩忍と組めば20分に一回ソウルボイス?
BFでもボイス2回いけるし、かなり神じゃね?
ミスもあるってのが気になるけどな。
SPアビ2回前提で行くのは危険な予感。
268 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 08:57:30.28 ID:tzUAhMU3
黒モコナもありなのか
魔法命中+もかなり神な気がするんだが
レベリングとかじゃいらんが格上HNMやるときとか結構良い気する
270 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 09:50:30.95 ID:SzEnxW6z
赤魔はまずいるしなー、密かに良アビかもしれん
攻撃力とかどうでもいいから、短銃+支援系弾丸追加と
ロール・ドローの使いやすさ改善して欲しいところだね
せめてジョブロール毎に1分リキャならもうちょっとやりやすいんだが…
支援系ジョブなのに支援行動がやりにくいのは残念
詩人みたいなMPの使い方が出来ないんなら、他の方向性で支援出来るように
なって欲しいところ
271 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 09:54:45.24 ID:qox3kRYg
オマイラ、銃命中率はどんなもん?
サポ狩でないとやっぱスカスカ?
26サポ白じゃつかいものにならんかったんだが
272 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:00:13.92 ID:v/p3M0+v
NA詩人に誘われたがTELで色々聞かれて答えた結果…いりません…そろそろエースの匂いか
273 :
148:2006/04/28(金) 10:01:30.97 ID:c1maa8Fy
274 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:04:44.88 ID:8m28dLAw
低レベルの一コルセアのチラシの裏推理
攻撃や命中回避などの効果アップはコロールと同じパーセントアップ(対応ジョブはおいておく)
ただし、コルセア自身のレベルでアップ値にキャップがあると考える。
スジや肉と同じ扱いなら、高レベルでぶっ飛んだ効果アップでバランスを崩すことはない。
詩人との住み分けは、固定値アップで無い分、マドメヌをかけるより、相応のレベルなら
詩人を凌ぐ効果が得られるかも知れない。
勿論、ダイス次第という不確定要素があるため、詩人から文句が出ることはないと思う。
これから14になるから、カオスあたりから検証してみる
メガスズロール→プロトアルテマ、真バハ向き
しかしローグスロールで40%クリだと強敵であればあるほど
メヌよか大分いいな。
DAもWSにのるなら鬼だ。
(戦デフォDA10%、ブルタル5%、メリポ TPクリ修正のランペ)
276 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:05:03.91 ID:+zXl2+me
、!, ―――-_、
/::::/ ̄ ̄(K) ̄l
|::∠二二二二二\
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ̄
|r-==[ 。];[ 。]
( ヽ :::__)..:: } <青があんなに出世しても俺達はずっと友達だよな?
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \_i_ノ (|il||)
/ 、、i ヽ__,,/ '|ニ|゛
/ ヽノ j , j |ヽ / ̄  ̄\
|⌒`'、__ / / /r | .| ^ ^ | <ダヨナ?
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ◇ 、| .>ノ(●)ヽ、.| /ヽ
ゝ-,,,_____)--、j >/! ! -=ニ=- ノ ゝ_ノ
/ \__ / `^\ `ニニ´/ //
| "'ー‐‐---'' (⌒)二二)) ̄ ̄ ̄ ))/
 ̄ | O O |
|______,|\
/ Y \◇
└----‐'ー---┘
277 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:06:10.94 ID:zLQDsGoo
いま悲しい同期の友情を見た
Lv40前後でAFの武器だから
LV40でしばし止めるかなぁ
単にプロマMを進めてないからカービン取れないからなんだけどw
279 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:15:54.04 ID:EeaHKFiM
とりあえず コルセア用語考えない?といってみる。
>スジや肉と同じ扱いなら、
スジ肉がどうしたのかとおもた
ダブルアップがめんどくさいよー
282 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:28:44.02 ID:U1BrrC4Y
昨日の俺
1>1>2>3>6 ドボン (´・ω・`)
283 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:54:59.49 ID:JdE8Mhpz
全員で固まってポコポコなぐるPTだとコルセア楽だし強い
離れてるとどうしてもロールのリキャストで効率が下がるな
ファイター・ローグ40%とか言うのは単なる体感じゃねぇ?
リフレやhmp コロールからして高くても20%程度だと思うが
285 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:01:24.22 ID:alWJxX9U
>>282 あるあるあるあるwwwwwwwwwwww
286 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:01:25.05 ID:B1c6A3/H
やっとアトルガン入れてコルセア取りに来た
牙の鍵のとこまできた
がんがる
>>225 誰かが門を開けるのまっていればよろし
門の向こう側に人いればその人に頼んでみよう
鍵取ったけど結局使わなかったよ・・・
288 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:04:49.98 ID:reT5pCZt
ランダムディール仕様予想
使用未使用に関わらずアビ全部の枠と、ミス枠が1つあり、
その中からランダムで1つが選ばれる。
赤/忍 なら、連続魔・コンバ・ミスが1:1:1の確率で。
詩/忍 なら、ソウルボイスが50%の確率で回復する。
289 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:07:21.01 ID:uxZyOK/F
コルセアの性能、ありゃなんだ?
は?何?エボカーズロールって?
赤の立場は?詩人の立場は?
なんなんだよ新ジョブってさ
マジウゼェ
290 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:08:46.59 ID:q45tVCRD
>>258 AFの足が海上のみ移動速度+12%とかw
せめて片手斧装備できればなぁ
291 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:10:17.67 ID:alWJxX9U
>>289 逆に考えるんだ。
コルセア入れれば赤や詩人が今までとは別の動きを取れる。
そう考えるんだ。
292 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:25:00.43 ID:uxZyOK/F
>>291 おぉ!!!
確かにその通り!!!
素で感動した!サンクス!!!
293 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:30:51.55 ID:awckBo8Q
>>284 出目11で15%だとして、素のDA発動率が10%。
DA25%だとかなり体感できるようになりそう。
さらにブルタル5%、DAメリポMAX5%、戦士ボーナス5%くらいつくとDA40%か。
メリポ戦士かなり強化されそうだ。
パーティでコルセアズロールする?
295 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:35:39.51 ID:8nzp5fQ0
もうすぐ聞けるPT会話
竜 : 【やったー】初めてロールかけてもらえる^^^^^^^^^
コ : あっ【ドラケンロール】持ってないです;;;;;;;;;;
竜 : 調子こいてすいませんでした
竜×3とかならドラケンロールもありかな・・・
竜ロールだけ竜しか意味無いってヘボすぎだよな
しかも子竜は「魔法」を唱える分けじゃないし・・・
一応、カラクリにも効果あるようにしたんだろうけどさぁ
せめて、ジャンプリキャスト短縮とかにしてくれれば良かったのに。
召喚獣がペット扱いなら、普通に有効だと思うんだよね
300 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:42:25.29 ID:RARMm4ex
リューサンだけ特別なんだな
301 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:46:13.03 ID:8nzp5fQ0
つまり、竜騎士にかけるドラケンロールはねぇーって事かw
>>299 召喚はすぐしまうのが基本だから、本体にロール効果があれば呼び出しなおししてもペットに効果が出るって仕様じゃなかったら死亡。
履行全部が魔法扱いかも怪しい。
現状、味方に掛ける履行が一般的だし・・・
304 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:53:36.79 ID:QAukHphS
ドラケンロールを使うのはフロウ使うBCだけだな。
305 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:01:40.99 ID:+gjxMFO0
エレメンタル召喚が神になるか・・・?
306 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:05:21.97 ID:+zXl2+me
竜竜竜竜竜コでパワーウpヒールブレス用だったりして
307 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:06:09.64 ID:+gjxMFO0
308 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:06:58.01 ID:bo03Ok0o
つまりドランクロールか
309 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:07:59.67 ID:+gjxMFO0
ビーストロールもかければ完璧じゃないか
竜はフツーにヘイストでよかった
平均10% ラッキー15% XI 20〜24% リューサン入りで+5%ならリューサン誘う価値もあったのに
誰も今のドラケン効果望んでないだろw
311 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:18:58.27 ID:BJdm/LZv
望むなよ
望めばそれだけ
遠くなる
312 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:19:52.73 ID:IwBvIhzQ
メイン竜でコルセア24のタルな僕は負け組みですか?(´・ω・`)
313 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:20:50.19 ID:+gjxMFO0
>>310 むしろ開発グッジョブと誉めるところだとおもw
獣竜召かココで常時竜獣かコロールこれでかつる
>>310 高レベルにウィルムロールか追加されるのを待て
でも竜のヒールブレスはサポ魔道士系でAF頭着てHP50%以下。
とて戦でもきっついと思う。しかも攻撃ブレスは無い。
リューサンロールは、
ヘイストとか詩人にある効果じゃない効果になら変更してほしいが、、、
wikiに
ヒーラーズロール(Lv20)
・hMPアップの効果、白魔道士が回復量に+1
って書いてあるけど
白魔道士がいると+1?
319 :
既にその名前は使われています ::2006/04/28(金) 13:31:44.74 ID:brGjQVUc
下がりすぎ…
ちゃんとメール出して騒がないと放置のままだぞ。
海賊らしく斧は持てない、ヘキサガンってくらいだから銃に期待してたのに
装備できるものは少ないわ弾はないわ、支援系っても詩人の足元にも及ばないし
青と比べるとからくりとコルセアひどすぎ、今は外人とか、効果わかってない奴多くて
多少は誘われるが、時間たてば放置決定だな。それでもやるけど。
つかもうオートリーダーのアビ発動してるけど。
回避ダウンの弾とかもしくはクイックドローに追加してくれないかな
詩人と同じ支援の仕方とか嫌すぎ、もっと違う形で援護したいよ。
320 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:35:22.63 ID:Mz0HG6oz
>>319 俺の中での海賊は斧じゃなくサーベルなんだけどな
321 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:36:44.91 ID:+zXl2+me
俺の中の海賊はシミターやカトラス装備しているんだけどwww
リディルみたいな剣装備できると思ったのに
322 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:37:44.54 ID:alWJxX9U
シスカとかあるから斧も装備したかったよなぁ。
海賊といえば斧だろ
まぁ狩人かかぶるからだろうが・・
斧って海賊の手下的武器だよね(偏見だけどw)
325 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:49:03.19 ID:yS8EoHFQ
海賊 → シミター
バイキング → 斧
326 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:53:48.37 ID:IdcRGbKu
たぶん
>>324が考えてるのは
あの村の井戸を奪え!
とか
ヒャッハー!
とかそういうの
サジ・マジ・バーツの事かもしれんw
>327
正解w
シコ戦忍詩赤(しこ仙人うたぁかぁ)に一部のすきもなし
ロールは前にファイター、ローグ、後ろにエボカー
とんでもない速度でTPがたまりくりてぃかるでまくりんぐ
ファイターズロールおぼえたら一回やってみるとやみつきになります
やっぱLv上がるとコロ要らない感じ?
331 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 14:09:55.60 ID:fA/3vQa7
海賊なんだから、クリティカル率常時30%でもいいのにね。
ペット系は、竜や獣にそれらステータスがあって、
それが、攻撃みたくあがる気がする。
だから、かけたときに召喚獣いないと駄目とかはなさそーw
クエストで、NPCコルセアがやった煙幕は使えるようになるのかな?
>>319>>323 コルセアはバイキング的イメージより
パイレーツ的イメージだよね。
えいぎるへいぶりんぐやとーるはんまーより
しゃーくなっくるってことだよ。
11orバースト、それが俺のジャスティス
(パーティメンバーがいません)
・・・なに、このクソゲー
335 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/28(金) 14:37:42.36 ID:fA/3vQa7
>>333 実際キックなんてされないだら
コと吟の支援できる数は三つになっても、よさそうだよなぁ
連携しつつリフレできるなんて、とんでもないツヨジョブだなww
337 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 14:44:15.21 ID:jN35sW5y
>>336 赤魔道師のことかーーーーーーーーーーーーーー!
>>337 おまえら強すぎるんだよww
なにが数は三つだwww
この様ジョブめww
339 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/28(金) 14:58:53.15 ID:fA/3vQa7
様ジョブだから一緒にやらない?
340 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 14:59:26.98 ID:EeaHKFiM
やべぇwwもう 誘われネェwwwwwwwwwwwwwwwwww
せめてサポレベルまでは誘われ待ちしたかったぜw
そんなコルセア25の今日この頃
チラシの裏(・ω・)
TP周りが修正された兼ね合いで、スキルBのコルセアでもTP貯まるのかなり早い
ですね。
サポレベル前だと、装備に気合い入れてる/入れてないかが顕著なので、他前衛の
2倍くらい貯まるの早かったり(もちろんロールはキッチリ回した状態)。
サポ狩の広域も修正されたみたいなので、サポ狩でPTに参加してみたいコ30歳。
342 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 15:12:37.83 ID:SHHy/uA2
海賊の剣は曲刀が多いぞ。狭い船上でも戦えるようにしてある
もうリーダーやるしかねぇ。オレも今までほとんどリーダー
しなかったが、さすがにそうも言ってられなくなった
いつ青が修正されるかわからんから、今の内に青を複数誘って
稼ぐしかねぇw
343 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 15:16:21.10 ID:Gs9bQDGI
海賊ってのは英国紳士なんだよ!
344 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/28(金) 15:53:38.94 ID:fA/3vQa7
逆に青は誘わずリーダしようと考えているさw
345 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 16:03:28.46 ID:jyIJyOjD
>>332 パイレーツが詩人より非力ってドウイウコトデスカ?
パイレーツにありがちな曲刀はおろか、詩人ですら装備できる
アイアンソード系が装備デキナインデスヨ?
>>345 じゃあ腕が伸びるか両手刀が使えればいいんだな?
347 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 16:49:42.65 ID:XzULfAFi
とにかくPTに召がいるときのエボカーズロールが神すぐる
修正前のバラードを思い出した
侍ロールも侍にはすごそうだよね。
侍がストアTPうp装備してたら尚更すごそう
ま、おれはまだLv12だけどw
前衛の構成を見てロールを使い分けるのが楽しそうですねぇ(・ω・)
>>349 たまには後ろの人のことも思い出してください(・ω・#)
後衛は基本ヒーラーエボカーだしな・・・
あの仕様がコルセアの持ち味を生かし切れない
>>350 いや、ちゃんと見てますって。もともと後衛出身だし(・∀・;)
>>351の通り、ヒーラーある時点でMPタプタプになるのは分かってたし、エボカー
あればもっと凄いってのは予想済みなのです。
詩人だと基本メヌメヌ、命中足りなかったらマドメヌ、前衛4とかでヘイスト回らない
ようならメヌマーチ、とかこれくらいだったから、という観点から349の発言なのです。
でも、言葉足らなかったのは失礼しました。
あんま言うと
そろそろ詩人様が嫉妬しそう
詩人ロールはうんちだしw
>>353 詩人ロールは、レベリングやメリポでは使い道無さそうだけど、間隔が早くて空蝉
回しきれないときとかには神ロールになるかも?
チゴーBCが実装されたら、殴られ上等で張りなおしたいとか思うかもですし。
※中断率アップが凄い、って報告ありませんでしたっけ?
「最初からナ盾で行け」と言われたらそれまでですが(´・ω・`)
チゴー対策はナ盾でいってガランツロールだろwwwww
どのみち出番はないと
もうフェローと固定PT組むことにした
>>193が事実だったら嬉しいが、ネタの可能性もありえなくはない。
とうわけでシ入りのパーティでローグズロール試してきた。
結論
シ入りだと10でもとてとて相手に体感3〜4割クリティカルする。これSUGEEEEE
今のコルセアは、初期の詩人みたいな状況なのだよ
凄いけど、周りが気付いてないのだ
360 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 19:06:31.46 ID:GQdWTz6D
やっぱあれだよな?
クリティカル=必中ってことは、
シーフロール>>狩人ロールってことか
散々ガイシュツだがクリティカルが遠隔やWSに乗るなら神だな。
361 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 19:12:11.32 ID:GQdWTz6D
連続カキコになるんだが、
前衛:忍モモとかでモクシャロール使うと、
敵に一切WS撃たれなかったりしないのかな?
もしそうならモモモとかの墓に少しだけ居場所が見えそうなんだが・・
363 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 19:23:49.01 ID:CI1G6qPd
寝かしキープできないから旧エリアはあきらめろ
新エリアはしらね
ぶっちゃけ
コルセアロールが一番邪魔。
前衛も後衛も欲しがるからかけ分けが面倒な事になる。
初めから無いほうがマシだったな
コルセアズロールはソロの時用にしてほしかったな
さっきコルセアに
『一緒にギャンブルしませんか?』
と誘われた
ちょっと惚れた
367 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 20:08:39.77 ID:0O8ePNAQ
>>357 ソロのみでもうすぐブレッド装備できそうだぜhehehe
368 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 20:13:40.18 ID:+gjxMFO0
コルセアズロール廃止してラッキーロールつけてもらおう。
>>360 クリティカル判定はヒット判定のあとだろ。
アチャ装備できないレベルでコ/忍とか謎生物過ぎる
低レベルでロクな武器ないんで13くらいのスパークなんとかてのバッテリーと一緒に使ってみようと思うんだけど
これどうなんだろ?毎回発動?
372 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 20:45:20.35 ID:4Saf35Nd
>>371 発動率あんまよくないよ。
+1でも1戦に3回発動すればいいほう。
突なんでマンドラ鳥トンボとかにはいい。
373 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 20:47:02.53 ID:oRfpmYvP
ああいう銭投げ品くらいは発動率まともにしてほしい
374 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 22:22:52.56 ID:l4HYMb88
コルセアが考えるレベル30の良構成ってなんだろう
コ白吟暗忍シとかかな
鉤爪と眼帯さえ装備できれば大満足です。
笑い声はゲハハハハでよろしく。
376 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 23:10:27.09 ID:Gs9bQDGI
377 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 23:27:50.12 ID:bYJCyEzH
基本性能に文句は無いので
2時間アビをBC戦向きに改良して欲しい
378 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/28(金) 23:38:31.08 ID:fA/3vQa7
コルセアって罠使いなの・・?!
379 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 23:44:25.86 ID:Au8qLR0F
黒黒黒黒召コ
381 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:03:02.08 ID:l4OBfkjR
コルセアってスラッグ撃てないの?
382 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:04:33.83 ID:CI1G6qPd
撃てない
サポ狩推奨
どのロールかけてもコルセアロールの効果があれば問題解決だね
384 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:11:56.55 ID:DG5OK9lQ
ファントムロールのリキャスト、ちと長くない?
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:12:40.18 ID:nahUFfNT
射撃メリポ上げたのにスラッグが撃てないと知って萎えた。
この上ないほどに萎えた。
メルクリスラッグの夢が・・・。
あれ、結局撃てなかったの?w
EXうてる
後はわかるな?
388 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:28:48.91 ID:Cx0Hg4zw
いま赤20代のレベル上げてるんだけどコルセアPTの位置として
どんな役割で誘えばいいのかな?
今日誘ったコルセアは20でサポ忍釣りしないわレイピア系でカニに
ダメージ0連発でかなりはずれだった…たぶん中の人の問題もあると思うけど
サポ忍や戦士の人はサポ白でサブヒーラーお願いしたほうが良いんですかね?
皆さんの意見聞きたいです
390 :
sage:2006/04/29(土) 00:36:50.02 ID:r+95DsaG
391 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:39:15.14 ID:16OsjH6r
>>388 コにサポ白、強制するなら、青にもなw
役割は本人じゃないとわからないんじゃない?w
いや、まぁ20でサポ忍は趣味だけど
どうみても赤がヒーラーです。本当にありがとうございました。
>>388 サポ空蝉は24から。
0ダメ連発は武器(Dや隔)の問題じゃなく、攻の問題だ。
低レベルではどうしようも無い面もある。
その辺踏まえて後は好きにしろ。
395 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:45:00.43 ID:16OsjH6r
どのジョブにしても、サポ忍は、24からですよね
中の人に問題があったようd
いま赤20代のレベル上げてるんだけどコルセアPTの位置として
どんな役割で誘えばいいのかな?
今日誘ったコルセアは20でサポ忍釣りしないわレイピア系でカニに
ダメージ0連発でかなりはずれだった…たぶん中の人の問題もあると思うけど
サポ忍や戦士の人はサポ狩でサブアタッカーお願いしたほうが良いんですかね?
皆さんの意見聞きたいです
これなら○
おとといコルセアさんとPTで初対面。
忍盾だったからか、コルセアさんはニンジャロールを使っていた。
忍者さんが、やたらと攻撃を避けるようになり「すごい!」を連発していた。
……フツーにすごいジョブなんじゃないかと思った、コルセア様w
BL?
>>387 俺はコルセアまだ10台だが、気になってシーフ(75射撃青)
のサポにコルセアつけたらスラッグ撃てたぞ。
まさかメインだと撃てないなんてことも有るまい
401 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 01:40:23.14 ID:bMJRJ9Wi
支援age!
初期の段階でさりげなく貼られてたんで眉唾に思ってたが
どうもカオスロールの効果(暗黒抜きVer.)はコレで良いみたいだな。
報告者GJ。
8(アンラッキー)攻撃力+1%
1~3 3~4%
4(ラッキー)10~11%
5 6~7%
6,7 8%
9,10 9%
11 17~18%
Bust -8%
つーことは命中率も同じぐらいかなぁ
確認してみたが30コルセアソロで11引いた時 攻撃力
122→144と+22の増加。明らかに低LVの過去情報より
上がってるし(もちろん食事・アビ効果は抜いてる)
大体17~18%増であってるぽい。
17か18かハッキリしないのはよくあるxx/256のカタチになってるから
と予想。というわけでテンプレ入れてみてもイイカモ
で、コロールみんなにかけるのはもう諦めてる?
いちおうかけますよコールみたいなの入れてるけど
んで どのロールも11引いた時の効果は極めて優秀なワケだが。
カオスも11時攻撃力17~18%増加とすると
一般的な75前衛の平均的な攻撃力を400として
約+70前後攻撃力UPすると思われ。
なんかLV差あるとマトモに攻撃力UPしないぽい報告があるが
恐らくコ75がカオスかけるとこうなる。
メヌ4が+59 メヌメヌで+110ちょと上がるハズなんで
メヌ4以上 メヌメヌ以下といったまぁ妥当な位置づけか。。。?
…と思ったが毎回11引けるのはありえないので
まぁ5以上は楽に狙えるとしても期待値は攻撃力
+24〜40程度でメヌの優秀さには比べるべくもないか?w
アンラッキー引くくらいならバストして一分後にかけなおした方がマシな気もw
そしてバスト後またアンラッキーを引く
PTでの動きがよくわかりません。
まず前衛に混じってカリクポ回して
1分待ちリキャ可能
後衛にて白ロール
1分待ちリキャ可能
自分に2つかかっているので回せません。
ここで3分待ちカリクポ消える
コロール回して・・・って あれ?
630 名前:名も無き軍師 [sage] 投稿日:06/04/28(金) 11:05:42 ID:MIb3dwXF
ちなみに、暗スレで聞いてきたんだけど命中とのバランスも考えて
450ってのが暗の良装備。ブートだけしたら500くらい?っぽい。
500*1.24=620
なかなかwktkな数値だと思うw
648 名前:名も無き軍師 [sage] 投稿日:06/04/28(金) 15:50:06 ID:cDmlolOX
>>630 でもメヌメヌは受ける側がどんな装備してても固定110くらいだよな。
止め刺されますた
410 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 02:49:53.42 ID:9SjOdZYE
>>408 >自分に2つかかっているので回せません。
ここの認識がおかしい。この時点で回せないのは
コ自身に効果が残っている狩白ロールの2種のみで
それ以外のロールは何でも回せる。
例えばここでコロール回すと 最初の狩が消えて
効果は白・コがかかる事になる。
412 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 02:52:45.97 ID:RaME3E+P
コルセアって射撃クエWSも打てるんだよな
これってスラッグと違ってかなり命中率高くない?
狩人がはずしてるところみたことないんだけど
エフェクトもビームみたいでカコイイし
413 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 02:55:47.12 ID:9SjOdZYE
>>411 ありざす。単純にかからないものと思って試してなかった。
消せるのかー。やったーこれでPTくむのに心配なくなったー。
ちょっくら緑玉出してくるー(´∀`)∩ヤホーイ
>>409 確かにメリポメヌメヌ狩場だと暗ロールだけみると見劣りするが
暗+シor暗+戦ロールとかにしたらメヌ差も補える
Lv上げでのメヌマドなら暗狩ロールで攻も命も上回るかもしれない。
416 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 03:03:14.63 ID:9SjOdZYE
正直、戦とかシ次第ってのがあるよな。
特にシが高性能だったりした日にゃメヌメヌどころか
根底を覆しかねないものになりそうだし。
417 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 03:03:16.68 ID:ruW6ByPk
>>413 おれはデトネ撃てるの嬉しいけどなーw
ビームだぜ、ビーム!
418 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 03:05:10.49 ID:9SjOdZYE
そろそろ40が見えてきたんだけど
AF武器があるしそこでレベル一旦止めておこうかと悩む自分がいる。
どうせなら適正レベルで使いたいし(´・ω・`)多分、銃だろうし
>>408 まだどんな立ち回りが良いかはみんなで模索中って所だけどな。
1.ふつーにかけて放置した後 切れたのから順にかけなおす。
2.2枠かけた後も別ロールは使える事から3種以上のロールで
順次別のをかけなおしてローテ。
3.バスト利用して仲間に自在に強化かけまくり。自身は弱体(-_-)
等など…既にいろいろ案は出てる。
自分は1と2併用な感じになってます。
面倒な時は前衛中心にコ・狩 後衛中心に白かけっぱなし
敵が強いと感じたら前衛には狩・暗 戦闘終了間際にコかけて
ウマーしてみたり。以降前衛 狩・暗・コの3つでテキトーに回すとか。
慣れないうちは1.で特に問題ないと思うケド。幸いロールの効果時間は
5分と優秀なので1方式なら余った時間はめいっぱい
殴るなりケアルするなり 射撃するなり好きに使えるヨ
まぁあれだ自分の理想の立ち回りは自分で作るとイイサ
コはやっぱサポ白かな
24〜くらいで忍、狩選択有りで・・・
最終的に白っぽいwwww
421 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 03:48:16.26 ID:Ub8JDPR6
サポ白が確定なのは、事前パッチで装備一覧が見れるようになった頃から
解り切っていた事、スキル云々より武器の性能が圧倒的に低く過ぎる、遠隔・近接共に。
一部過激派がアタッカー説も唱えていたが、殆どの人はサポ白が規定路線だと思っていたはず。
カザム前マンドラから始まってヨアトルマンドラ>要塞コウモリ>グスタフコウモリ、トンボ
まで一気に40まで駆け抜ければサポ白なんていらんかったな。
サポ白できるとサチコメに書いてても1度も白を要求されたことはない。
まぁ、まだコルセア自身もどういう動きがベストか手探り状態で
他ジョブからしてみればコルセアに何してもらうのがいいのかワカラナイってのもあったかもしれないけど。
とりあえず24でサポ忍にしちゃってるやつはハズレコルセアだろw
コルセアって銃装備できるのレベル15からなんですか?
425 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 04:17:46.96 ID:BSsUG+Q8
やっべープロマシア買ったの失敗したと思ったからアトルガン様子見てたんだがこのスレ見て決意したわ
姉さん、コルセアだけの為に5月に復帰します
現在LV33やけど、オレは前衛的な動きでやってる
20代まではサポ白でやってたけど、エルじゃケアルIIを2回が限界だ;
サポ忍とサポ狩を試してみたけど、総合的な安定性ではやっぱり
蝉とアーチャー二刀流のサポ忍やけど、攻撃能力だけを見れば
サポ狩の方が勝っていると感じた。
空蝉がないからタゲを受けるとマズいんやが、そうそうタゲを取ることはない
むしろそんな取れない、青にサポ戦で盾をやらせて、メッタ打ちやら
自己回復でナイト盾ぐらいほぼ固定できるから
あとは適正距離から銃を撃ちつつ、ロール回し
ところで、狩人の狙い撃ちの間は距離補正が消えます、って確か書いてあったよな
今日、PTで試してみたら狙い撃ちの間に近距離がギリギリ届く距離と
少し下がった適正距離で、平均ダメが5〜10程差があったんやが
あれはメイン狩のみ影響なのか、それともバグなのか…。
>>424 確か、銃は15から装備できるけど、弾がLV1のブロンズブレッドってD値1のしかない
だから、LV22で装備できるブレッドまでは片手剣でいった方がいいと思うぞ
誰かクイックドローについてまとめてくれた人いない?
wiki見ても書いてないから結局どんな仕様なのか気になるんだけど
・通常の攻撃よりは大きなダメージを出せる
・炎のカードの後にレタス撃つとダメージ増大?
・弱体魔法の効果アップ?
正直、オレもようわからんw
SSではエフェクトがカードを銃を貫く渋そうな感じのやったから
それを期待に頑張っているぜ
>>426 >少し下がった適正距離で、平均ダメが5〜10程差があったんやが
>あれはメイン狩のみ影響なのか、それともバグなのか…。
狙い撃ちでの距離補正が無くなるのは命中に関してだけで攻撃力に関しては
距離補正そのままの仕様じゃないっけ?
公式でも「遠隔攻撃の命中率が、狩人のジョブアビリティ「狙い撃ち」の発動中のみ、
攻撃対象までの距離による補正を受けないように変更されました。」となってる。
>>426 30台だからこその種族装備+アスリン2個でサポ白だろ。
ジョブ無し11以外 :コルセアさんいるなら抜けますね^^;
ジョブあり11以外orジョブ無し11 :まあ詩人いないからコルセアで我慢するか
ジョブあり11 :神きた!コルセアさん来た!これで勝つる!!!
まあ悪くないかもな
野良だと安定志向だから敬遠されそうだが
433 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 06:15:51.80 ID:nh9sBUKg
コルセア55まであげたんで一応どんな感じか報告。
rep取れないのが残念だけど
ローグズロール:11出したときはクリ率30〜50%近くになってるぐらいクリティカルでまくる
その他の数字じゃそこまでは体感できない
ファイターズロール:こちらも11出したときはかなり比率が高い。その他はブルタルよりやや効果が高いぐらい
それでもかなりいいロールだとはおもう
クイックドロー:こちらはバルカンスタッフ持ってサポ狩人で射撃したりしてたんだが
属性杖で威力UP確認。モルダバをあわせると20%近くUPするのでバルカンスタッフも有り
恐らくレジ率も関係あると思われる
ランダムディール:アビが回復しない事もあるがかなりの高ヘイトのために
サポ忍なら緊急時のタゲ取りなどにもいい。
んで55でガンベルトでスラッグ打てるようになったがかなりの火力UP
あくまでもこのへんなら削りもトップレベル。
問題は60以降だけど60以降はサポ狩で物理命中+20 乱れうちあるために
前衛枠で入るならほぼサポ狩なりそうな感じ。
434 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 06:23:28.16 ID:nh9sBUKg
あとはランペールでコウモリやってたんだが
スリプルで寝にくいところワーロックロールで魔法命中上げてスリプルしてもらったんだが
結構寝るようになったのを確認。
435 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 06:34:12.45 ID:nh9sBUKg
最後に 忍戦シコ白詩 みたいな編成でやると
詩人にマドメヌプレ詩ってもらえば
コルセアはカオス・ローグ・ファイターをどんどん回していって11orラッキーナンバーを
どんどん狙っていくといいかも。それぐらい効果いい。
特にMPロールに関しては詩人・赤を超えてるのでコルセアを4・5人目の前衛として
入れてヒーラーは1ですむぐらい。
十分削りに関しても能力はあるし、削れる暇もあるのでかなりやってて楽しいジョブだと思う
純粋なヒャッホイジョブではないがw
436 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 06:41:22.62 ID:0fGr5Q9A
コルセアはスラッグ覚えてからが勝負か
437 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 06:49:07.53 ID:tTkgmRUU
バルカンでダメアップってのはファイアカードのことよね?
飛攻+10でダメ上がってるってことじゃなくて
属性カードと属性杖セットでまた鞄圧迫されるな
438 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 07:32:05.66 ID:siIkpyVA
カオスロールについてですが、
自分 コルセア 27
相方 侍 72
で、相方の素の攻撃力が329
ロールで4ひいて、344でした。
もしかしたら、食事みたいな感じでcapがあるかもしれないです。
5レベルとか10レベル毎にcapが増えていくとか、そんな感じでしょうかね?
439 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 07:38:28.31 ID:3Iaqht80
ダメージを与える方向に収束して欲しくないなぁ。
>>439 このままだと大昔の赤みたいに「コルセアは中の人がアレだから^^;」で
PTじゃイラナイ子になりそうだなw
441 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 08:41:35.57 ID:jMs8+JkU
コルダイスの範囲が狭すぎて前衛と後衛同時に経験かけれん
1分縛りがきつすぎないか?
442 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 08:46:24.48 ID:qwOOuLRm
召喚で何も学習していなかったってことだな。
443 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 08:49:21.34 ID:jMs8+JkU
コルセアダイスまじいらねーなぁ これのせいで立ち回りがキツス
444 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 08:52:44.14 ID:noj6gIbX
コルセアダイスジョブ特性にしろや
PTメンバーに経験値うpの効果
>クイックドロー:こちらはバルカンスタッフ持ってサポ狩人で射撃したりしてたんだが
> 属性杖で威力UP確認。モルダバをあわせると20%近くUPするのでバルカンスタッフも有り
> 恐らくレジ率も関係あると思われる
おお、クイックドローは魔法扱いなのか!
モルダバも関係あるとはな。
魔法メリポも関係してくるとおもしろいな。
コロールはリジェネだったらよかったのに
447 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 09:52:35.86 ID:NIXVV2zL
ダイスなのにエフェクトがカード・・・。
あのさー、ラッキーナンバーとか11が出たら
当たりー!みたいなちょっと派手なエフェクトなり音楽になったらいいと思わん?
大当たりでも地味すぐる・・・
449 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 10:32:56.00 ID:zuc8CdQ7
正直からくりより大道芸キャラだと思うんですが
450 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 10:39:11.77 ID:Dxt7UubE
1〜:素手サポモ推奨・セルビナミルク・女帝・コルロでひたすら楽乱獲。耐え時。7で方手剣可能になれば方手剣でサポ白も。
10〜:サポ白片手剣推奨。ソロは楽を乱獲。ジュースもあると○。青/戦は普通に盾出来るので人いなければサポ戦お願いしてPT組め。
20〜:サポ狩もあり(狙い解禁)・22からブレット装備可能。勿論後衛少なければサポ白。ヒラロが使えるので使い分けすべし。コルロは後衛だけでよくなる。ソテーとか飛命食事も○
30〜:ノクト30アチャ29可。サポ白か狩推奨、構成次第。ディスペ・フィナーレ系が無い為、赤詩に完全に劣るのでオートリーダーも。
40〜:エボロで一気に神の領域に。コルロは完全封印がいいかも。俺今ここ。
サポ忍はお薦めしない。出来る事が本当に少ない・蝉張る意味ないので。アチャ二刀より、狙いとジョブ特性ある狩が有利かな。
452 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:04:13.78 ID:uVLQDtpf
シロールだと劣化マイティで+戦ロール(or暗黒ロール?)だとかなり敵対心稼いじゃいそうだな。
メリポ前だと盾固定も辛そうだし…ナ盾の選択もありか?
シ入りなら騙しを上手く使えないと厳しいかもな…メリポでの騙しは解放なのか?
453 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:06:02.32 ID:r4wWgsXi
60台の通常LV上げだと、アタッカーを暗・狩にして、カオス・ハンターが強そうじゃない?
暗黒はTP修正でサポ戦ならTP速いし、ギロ>サイドはこのLVで最強クラスの連携だし。
454 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 12:09:36.41 ID:9SjOdZYE
>>453 単純に乱獲なら戦・シロールコンビも面白そうだな。
いまのこの時代、暗黒や狩人をあげてるやつらがどのくらいいるのかどうか
>>451 ちなみにアチャ29可はアーチャーナイフだと思うが
(アチャリンは30だし)28からなので一応訂正しておく。
すげぇ楽しみで25なのにすでに用意済みなので29だと悲しすぎる;;
457 :
193:2006/04/29(土) 12:49:11.46 ID:BzLcGbn8
56でスラッグ確認しました
戦/コでスラッグあったんで当然と言えば当然ですが(´・ω・`)
458 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:12:52.49 ID:kcbhauxu
サポ忍にしているやつは、アーチャーナイフ二刀流で飛命+を狙っているんじゃなくて、
ただサポ狩がないだけだろw
サ ポ 忍 は は ず れ ww 当 た り は サ ポ 狩 の コ ル セ ア で す
AF・AF2実装とともに60以降に飴ほしいな。
妄想
ジョブアビリティ
いかさま:再使用20分:バスト一つを消し去る
オールファイブ:再使用15分:次回のロールかダブルアップの目を5にする
461 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 13:28:37.82 ID:ANRWR/4x
以前だれかが言ってたけど
コロールは敵にかけれるようにすれば無問題なんだよな
レベル40未満はろくなダイスがありませんねぇ。
ここまであからさまなサポ潰しをしなくてもいいのに…
60以降はロール追加くるだろう
各ジョブロール2だな
名案を思いついた。聞いてくれ!(゜▽゜)
・ファントムロールはリキャストをロール毎に。
・ダブルアップの仕様を変更して「現在かかってる全てのロールに対して」行うように。
イメージとしては、まずかけたいロールを配っておいて、
最後にダブルアップをまとめがけするイメージ。
(ダブルアップするのが3〜5分毎になるように)
これなら、リキャストが共通で使いづらいってのを解消しつつも、
「良い効果が出るまで多種類のロール回す」って抜け道を無くしてる。
ダブルアップのログ流しや、作業の手間もかなり削減。どうよこれ。
>>465 ダメだろ
ラッキーアンラッキーという仕様あるし
>466
それも考えたが、べつにロール毎にラッキーアンラッキーがあっても問題なくね?
うまくラッキーアンラッキー配置すれば、ロール毎に相性つくれて面白そうだ。
現状からは配置換えしたり、ラッキー増やしたりする必要が出るが。
同じロールでも上書き可にするだけで問題解決するんだがなぁ
他人のロールはバンバン上書きで、常時コロールとか余裕なのに、
自分だけハンタ&ヒーラで敵が死ぬと軽くへこむね。
そんなコルセアただいま25
コルセアの立ち回りを考えるとサポはこんな感じかな。
狩人(前衛寄り)
利点:飛命特性(これがないと話にならない)や狙い・乱れなどのアビ。ガンベルトなど。
欠点:連携に信憑性が無さすぎるのでTP貯めて単発。高LVに狩人と比べると飛命装備が少ない為どこまで伸びるか不安。
白(後衛寄り)
利点:サポートの神。しっかりMP装備していけば75まで困る事は無い。
欠点:前衛能力は格段に落ちる。詩人と比べられると何もかもネタにしかならない。
赤(中衛〜後衛)
利点:ディスペルとケアル。
欠点:何もかもが中途半端。ファストキャスト自体はロールが早いので意味無し。
詩人(中衛)
利点:詩人上げて無いのでなんとも言い難いがサポートの神様に違いない。
欠点:忙しそうだけど平気?
忍者(前衛寄り)
利点:釣りがノーダメで出来る。アーチャー二刀流で見栄えがいい。
欠点:実際はダイスでしか貢献できない。
やはり狩か白の二択になるよな。
今のロール効果は75までかなり高いスペックだと思うけどね。固定数値じゃなく%上昇だし。
上位ロール実装するなら通常ロール殺さないと本当に神ジョブになる=結果的に弱体になっちまうよ。
とりあえずアビリティよりも武器なんとかしてほしいよ
銃だの弾はもちろんだし
装備できる片手剣が青、詩人以下ってどういうことよ
>468
むしろ同じロール上書きがさせたくなくて今のシステムになってるんでそ。
6までで止めておいてリキャが来たらまた同じロール。チキンギャンブラーの完成。
しかし、
(1)リキャが全共通で1分
(2)自分に掛かってるロールは他人にかかってなかろうが詠唱不可
(3)自分中心のみ
とかもう使いづらすぎ。抜け道ふさぐために利便性を犠牲にしちゃってるよ…。
特に、(2)の制約がナンセンスで、わざとバストして1枠潰すと重ねがけしやすくなるとか意味不明。
今回実装の新ジョブはまだ発展途上ってことでみんな納得するから、
変な意地はらずにガンガンシステム見直して欲しい。
コルセアは強さとか以前に使い勝手でかなり未完成。
からくりの格闘Cと
コルセアの射撃B
どっちが当たりやすいんだろう
474 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:18:58.78 ID:yLxE3lNj
475 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:23:27.41 ID:+Oqn8VMH
召喚の酷さと共通するものがあるんだね・・・
実際コルセアのリキャストが修正されたら召喚士が暴動起こしそうだ
>>469 普通にロールのヘイト高いし、銃のヘイトもあってタゲ来るからサポ忍有効な場合もある。
まぁ、高レベルになったらどうなるかわからないけど、可能性つぶして2択とか言っちゃうのはどうかと。
478 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:36:37.22 ID:iX8XvGWM
召喚様はBCで活躍出来るから良いよな
詩人様のようにララバイもないし
決してBCには呼ばれなさそうなジョブNO1だな
>476
なんで?
いまのところ有用ぽいサポ
忍者 アチャ2刀 万が一の空蝉 タゲとる不安があるならこれで
狩人 狙い撃ち、命中+ 銃はこれでないと当たらなくなってくる
白 ケアル サポート命
481 :
193:2006/04/29(土) 15:53:52.77 ID:BzLcGbn8
56 マッチロックガン+アイアンブレットでクイックドロー183ダメ確認しました
482 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 15:56:38.25 ID:NumalL7k
メリポ射撃全振りしてれば、メリポ行ってない狩人の射撃スキルを上回る
これに寿司食べてデフォでハンターロールがついてくるので狩の命中特性を凌駕できる
サポ忍でも今のところは十分あたってるぜ
483 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:01:14.51 ID:iX8XvGWM
そこまでやって
軽くって言われてもな
484 :
193:2006/04/29(土) 16:02:09.16 ID:BzLcGbn8
コ/忍 飛命+38 とてとて相手にスラッグ603ダメージでした。
マッチロック+アイアンブレットです。アーチャ二刀流だと飛命+48ですが、連邦帯剣二刀流で削ってました(´・ω・`)
485 :
193:2006/04/29(土) 16:15:48.62 ID:BzLcGbn8
アーチャ二刀流で+58ですねTT
ていうか再使用20分アビでコルセアサークル追加すればいいんだよ
487 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:25:02.27 ID:s7Qb0gob
とりあえずガンベルト欲しいな
うちの鯖4月の頭っから履歴ないんだよな
過去の履歴で買ってる人にtellして高めで売ってもらおうかな…
488 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:38:52.79 ID:xHg+7pLK
シ/狩の為に買って一度も使ったことの無いガンベルトの出番が来た?w
マムージャベーンって投げれる?まあスキルないんだろうけど
>>482 最大限に努力したコルセアでやっとふつーのユニクロ狩人よりちょっとマシかな?
って程度なわけだ。普通に良い装備してる狩人には全く手が出ないんでない?
コルセアは 己の”運”によって友の”運”をつかさどるジョブ、
カオスロールなどの、友の実力を直接操作することは微妙な効果しかあらわれないが、
ダブルアタック、クリティカルなどの"運”を操作するものは
非常に効果があらわれるだろう。
しかし先人は言った。”運”も実力のうち。
492 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:17:46.62 ID:Y3hjr50L
>>482 どんなにスキルをいじろうが、狩人のホリボル連発で圧倒的な差で大敗
493 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:18:49.90 ID:Mw2H6Xjk
ガンベルトのスキル+5はいい感じだよな、30から使えるってのもグッドだし
昔シーフがサポ狩全盛のころに大量に出回ったんだが、いまはどうなってるやら
鉄玉スラッグでとてとてに600がマジだとしたら狩人の銀玉スラッグは1000越えるぞwスラッグは何倍撃なんだよw
LVとPTの構成と敵の名前教えてみ。バーサクきりんとか?
って誰も狩人に攻撃で勝とうとしてないだろうw
こっちは+αがあるんだから
俺はコルセアはやっぱサポ白かな。次点は忍。
狩75持ちとしてはサポ狩とか考えられねえわ。
それだったらコ/狩の枠にメイン狩入れたほうが殲滅早いし。
コ/狩でもエボカーが、なんて言われたところで
もう赤誘ってるからいいですって話になる。
>>495 コルセアは隙間営業。+αがあるなら
別に大して隙間がないダメージソースに入り込む事
なんぞしないでサポ白してりゃいいわけで。
今は仕様でLV補正によるダメージカットがあるとゆうのにサポ忍で600も出るとゆうのに驚いただけ。
カオスメヌメヌなら可能なのかね?
ああ、495はサポ狩の話はしてないな。すまん。
500 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:49:12.12 ID:7NwPABVA
すまん。結局コルセアはサポ狩でないとスラッグうてないんだよな?サポ忍で撃てるのか?
501 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:51:43.40 ID:D+riPhUx
スレタイワカリニクス
つーかなんでこんなにサポ白でケアルしろっての多いんだろ
やっぱ詩人上がりが多いのかね
撃てるけどサポ狩でTP300狙い撃ちしても普通に外れるけどな。
504 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:54:15.03 ID:7NwPABVA
>503
サンクス、まだまだ先だが頑張ってあげるか…
505 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 17:55:49.55 ID:OSbX6+jw
ケアルタンクは白か赤にお願いします><
PTがコルセアに求めてるものは
ロール+何かって事
前衛枠で誘われるわけじゃないから
攻撃するよりケアルが助かる場合が殆どだろう
だって攻撃は前衛がいれば十分だしな
507 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:02:31.45 ID:ei3on4Wn
コルセア実は大器晩成型と聞いて青スレから飛んできました。
だから臨機応変にサポ変えろよと。
まぁ銃弾高いからな
サポ狩が流行ると問題な気もするが
竜獣カ召+コx2
これでペットオナニーショーが開催できるなw
511 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:05:22.38 ID:OSbX6+jw
脳筋様から調教済みです
ホメテホメテー
512 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:06:36.59 ID:Ub8JDPR6
攻撃力は50の鉄弾でほぼ限界点を迎えるので、最終的に攻撃的に行くのはどう考えても無理だろって話でしょ
結局、コルセアってアタッカーの何割くらいのダメージ出せるの?
5割なら攻撃して欲しいし、1割ならケアルよろwってことになるね
わざとバストした方がロールかけ分けが楽になるとか言ってると、強化よりも先に
■e<どのロールでバストしたか記憶されるように修正しました
■e<PTメンバーもバストにより枠が1つ減るように修正しました
みたいになるんじゃないかと心配してる俺は気にしすぎなのかな(´・ω・`)
やっとLv20になって楽しくなってきたんだけどなぁ・・・
515 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:11:08.40 ID:r4wWgsXi
>>502 コルセアが後衛3人に入って、詩人がいるとデフォのMP持ちが1人だけ。
これだとちょっと怖いからサポ白補助が欲しい、ということかもね。
赤白コとかなら、サポ狩・忍で銃連射でもいいと思う。
516 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:14:17.38 ID:DAxX/JhL
>>514 歴史的に見て、不便になったりストレスが溜まるようになる変更は
速やかに導入されるから諦めろ。
517 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/29(土) 18:22:49.14 ID:16OsjH6r
構成次第なんですかね、立ち回りは。
サポ白推奨の例としては、
・吟がいるとき
・後衛が白や赤しかいないとき
・ナ盾のとき
でいいのかな?
黒白コだったら、迷いそうな自分がいる
518 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:28:09.25 ID:cyG7CCY7
ガンベルト欲しいけどすでにうちの鯖200万なんですけどw
15<100<100<200ってあほですか・・・_| ̄|○
>>517 全体の構成見て明らかにMP足りなさそうな時でいいんじゃない。
忍盾でも範囲多い敵ならサポ白の方が良いでしょ。
520 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/29(土) 18:35:10.59 ID:16OsjH6r
>>519 臨機応変にってのが第一でしたねェ
上のは、あくまで一例として、で。
ガンベルトなら、取りにいけばいいんじゃ?
コルセアでBCの練習だ!
後衛上がりで飛命装備無いならサポ白と書けばいいし
前衛上がりでアスリン他MP装備に自信がなければサポ狩忍と書けばいいんじゃない?
俺がリーダーならヒーラー少なきゃサポ白誘うし詩人枠ならサポ狩誘う。
サポ忍誘うくらいならリューサン誘うけど。
昨日コルセアやってみてわかったんだが、
これっておっぱいジョブ?
やけに胸張るし、バストとかいうし。
AFは谷間見えてる系?
523 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:44:30.37 ID:6SsFvmw9
おっぱいジョブとか訳わかんないが、たしかにAFは谷間がばいーんとなってる
>>523 なんというかさ…
ヒュム♀使ってるんだが、
ロールする度に胸突き出すんだよ。
意味が違うのはわかるが、
カタカナでバストといえば胸囲だし。
AFぱっくりだった気がするし、
開発は狙ってるんじゃ…と思っただけ。
525 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:52:59.03 ID:kcbhauxu
サポ忍にしているやつは、アーチャーナイフ二刀流で飛命+を狙っているんじゃなくて、
ただサポ狩がないだけだろw
サ ポ 忍 は は ず れ ww 当 た り は サ ポ 狩 の コ ル セ ア で す
サポ白でいいよ、っていうのはいいけどさ
ほかにも立ち回り方があると思うんだ。銃使えるし、スラッグ撃てるし。
青だってFA出そうとしてる奴は叩かれてたし、中衛なんだし
銃がもったいない、って思うならサポ白でいいしね
528 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:54:14.28 ID:OSbX6+jw
ケアルってほんとFFの癌だな
>>528 どのゲームでもヒーラーが要る。後は分かるな?
いまさら
FEはいらないお^^
>>527 欲求不満も何も同性に欲情なんてしないって…
533 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:57:15.16 ID:jMs8+JkU
アイアンブレットの調達が困難なのが問題だな
在庫あんまねーし 自作するにもアイアンインゴがねぇ
あとはコルセアロールが問題 ジョブ特性でいいだろこんなの
534 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:58:58.90 ID:QXhqiaIu
サポ狩そんなにいいか?
サポ忍でアーチャー2本のほうが安定してると思うけどな
サポ狩は60だと思うよ
狙い撃ちなんて所詮1分だし銃なんて攻撃遅い武器で何回打てるのかと小一時間
好きにしろ でいいんじゃね?
ギルドの鉄鉱の値段とかヤバイな
1つ8000超えって・・・
537 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:00:36.20 ID:9SjOdZYE
>>533 まあ、完成品買うより圧倒的に自作した方がいいけどね。
538 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:01:14.36 ID:9SjOdZYE
まあ、結局後半はサポ白に落ち着く気がするw
>>529 どのゲームでも、ヒーラは一人いればいい、後はわかるn(ry
540 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:02:58.27 ID:9SjOdZYE
無駄にHPあるしなんかMP変換しないとかなり勿体ない気がするんだよな〜・・・。
新ジョブ全般に言えそうだけど、
レベルあがれば上がる程、
装備できるものが少ないね…
その辺り調整してくれるのかな…
ジュワあるやん。
543 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:09:25.44 ID:ZyFAV/AS
低レベルの首装備をもう少しバリエーション増やして欲しい
Lv33でいきなりクジャクが存在するから高騰するんだよ
ジョブ取得するのにガダーバの???で
ラミアの牙の鍵取れるらしいんだけど、何度タゲッても特に何もなし
おいらの直前で別の人がタゲッてたんけど、すぐには取れない?
545 :
544:2006/04/29(土) 19:16:17.24 ID:WsTB0HEN
沼の中だったのね、自己解決しましたm(__)m
>>544 テンプレみたかな?
???いくつかあるから間違えてるのかもよ?
沼があって、蛙がいて、奥の地面の上だよん。
547 :
193:2006/04/29(土) 19:28:15.58 ID:BzLcGbn8
>>494 >>498 構成は青青コ吟垢白でコウモリです
特効の相手だったのでデータとしては微妙だったかもしれません
申し訳ない(´・ω・`) ちなみにメヌメヌハンターコロールでした。
とてコウモリになら713とか出ました
サポ忍がダメだとおもってるやつは
挑発持ちがいないPTとかやらないだけだろ。
青青青青ココ全員サポ忍
コルセア二人は自分が釣ってきた敵からタゲが外れ次第釣り。
たまに経験値入らないことがあるのも気にしないで釣りまくる。
四人目の青を詩人にかえると40台のレベル上げでも
ジェット&ヘッドバットでMP減らず、無休で刈り続けられる。
基本的にリンク時以外ダメージを食らうことはない狩りになる
32から53まで基本的にこの編成だった
(青が三人や二人の時もあったが、からくりをいれたり忍者をいれて補った)
549 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:49:08.85 ID:6SsFvmw9
あれですかね。もしAFが、ロールの能力を底上げする系の装備だったら、
ロール使うときはAFに着替え。
攻撃時は、あのコンビネーション:モクシャ+の飛命、命中装束で、
ジュワで殴ってマーシャルガンを撃つ。みたいなのがいいのかな、装備は。
剣のがあたりやすいから剣でTPためてWSで発射
AFは時々アンラッキーナンバー無効とかがいいな。常時は無理だろうけど。
アンラッキー出てもAF効果が発動すると数字並みの効果が出るの。
ようするにだ、サポ狩はダメだとか
サポ忍は謎wとか、サポ白でいいんじゃね?
とか言ってる奴はサポ用に鍛えてないのを叩いてるだけなんじゃあなかろうか?
そんな俺は狩人鍛える気もない
忍一択だぜw
コルセアサポ詩
詩人サポコ
魔導師使えるレベルからでMP回復強化できるのはありがたいかもな
ナ盾は結構歓迎しそうな感じだけれど
どのサポもいけると思うが
レレル24以上のコルセアでサポ狩、白、忍が常時ないコルセアは誘わない方がいい。
とはいえ、サポ忍は防御力があるだけで、
攻撃力的には大したことがないのは事実だ。アーチャー二刀流も飾りみたいなもんだし・・・
まあ、俺も狩人17しかないけどさ(´・ω・`)
だからサポ白でごまかしてるw
サポ詩人一択な自分は、歌とロールの優先仕様がきついー。
1ロールだったら1歌いれさせてほすい。
557 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:42:48.24 ID:/Ms8ttVQ
サポ狩の命中特性と狙い撃ち
サポ忍のアーチャー×2と蝉
狙い撃ちに修正入ってからそんなに使い勝手良くなったの?
メインのレベル8しかないからサポ狩も忍も試せないけど
サポ忍以上に使い勝手良い点って何かあるの?
あとはガンベルト&ビーターピアスかねぇ。
とりあえず戦忍侍狩白くらいは用意してるな、もとシーフだから。
昔の修正前にミミズで上げたのが殆どだけど。
559 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:07:48.45 ID:a+ebwXjQ
参考になるか不明ですが、Rep取ってきたので貼ります。
ロールのローテーションは前(狩)>全体(コ)>後(白)
--------------
ヨアトルマンドラ(前衛3だったのでサポ白で参加)
範囲睡眠あるため、途中から前衛に狩暗ロール、後衛に白ロールのみで。
与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍_14192 _11781[_653/_998] ______[____/____] __2411[__39/__41] ______[____]
狩_22865 __4734[_473/_674] _12361[_243/_288] __5770[_128/_134] ______[____]
コ_15106 __1047[__99/_147] _12447[_179/_285] __1612[__16/__21] ______[____]
シ_30044 _22559[_838/1163] ______[____/____] __7485[__36/__36] ______[____]
つづく
560 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:08:05.56 ID:a+ebwXjQ
つづいた
--------------
アルテバカブト(前衛2だったのでサポ狩で参加)
与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍_39130 _33860[2334/3552] ______[____/____] __5270[_114/_114] ______[____]
シ_60202 _42578[3076/3994] __3800[_182/_372] _13824[_136/_136] ______[____]
コ_39606 __3456[_558/_912] _30420[_716/1006] __5730[__76/__88] ______[____]
自分コルセアだったのですが、レベルは周囲より1〜2低い状態。食事はゲソ。
少なくとも30代ではロールまわしながら忍並に削れる様ですね。
単純にブレットのDが大きいからでしょうが。
タゲはそこそこ来てましたが、そもそもHP多いので少々殴らせるくらいが
ヘイト抜きにいいかもしれません(笑
うちは1〜22までサポ白、22〜28までサポ狩、28〜30までサポ忍
だったけど、30からまたサポ狩になったよ。
30なると他前衛強くなってきて、ほとんどタゲ来ないし飛命中もサポ忍より高いだろ。
今ガンベルトとビーターピアスとビーターマントだったか付けてる。
ラピッドショットも地味にうれしいw
サポ忍以上の使いかってというか、30台入ってくると普通の敵にはサポ忍の空蝉ほとんど意味ないからw
突弱点のときはサポ忍にするけどさ
まあしっかり盾が要る構成の話なので、挑発がない蝉ファンタジーPTではサポ忍にするほうがいいのは同意
あと、いつもオートリーダーするのでサポ白必要な構成にはしてないです。
>>560 サポ狩で遠隔7割当たるのか…
まあ忍の命中が悪い気がするのは漏れだけかな…
563 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:52:15.28 ID:z/lR8sny
今の位置は補助「アタッカー」?
もうアタッカーはいいよ・・・・。
50行けばほぼサポ白かサポ忍。
サポ狩?なにそれ?
アーチャー×2+蝉 vs 命中特性+狙い撃ち+ラピッド+乱れ・・・
ってみんな書くけどさ、これニュアンス的に変だよw
正確には、サポ忍の方は「アーチャーナイフ+1本」じゃん!
まるでサポ狩人ならアーチャーナイフつけられないかのような書き方に絶望した
物理命中特性でアーチャーナイフ+1の優位性はもうつぶれちゃうんだから、
サポ忍がいる状況ってのは蝉が欲しい時だけだろう。
566 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:10:53.16 ID:R4TjsITB
まぁどうせタゲ取るにしてもそんなに頻繁じゃないんだからブリンクバンドで十分かもねー
567 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:12:30.37 ID:QXhqiaIu
レベルによっちゃ忍でアーチャー二刀流のがいいってことだろw
なんでそんなのもわからないんだw
状況・構成・狩り場見てサポ選べでFA
このサポ以外は糞、と決め付ける奴は問題外。
>>565 「サポ忍=攻撃サポ」って考えてる時点で話にならない
別にサポ何つけようがいいじゃん。
流石に割れてるのはアレだけどさ。
まだ追加されたばかりなんだし、試行錯誤して自分にあったジョブ選べばいいじゃん。
サポ何々がないコルセアは糞、とかそういうのはやめようぜ。
結局は中の人の技量次第なんだし。
もっと気楽に、楽しくコルセアライフを満喫しようぜ!
571 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:39:00.42 ID:SnrbEqui
青スレから弱いとわかた厨が流れ込んできてるなw
昨日の青スレと同じ流れだ
572 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:51:59.81 ID:kcbhauxu
・サポ忍
アーチャー(飛命+20)
・サポ狩
アーチャー(飛命+10)、ビーターピアス(飛命+3)、ガンベルト(射撃スキル+5)、
ビーターマント(ラピッドショット発動率アップ)
Ja狙い撃ち、Jaスカベンジ
ジョブ特性:物理命中率アップ、ラピッドショット
573 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:57:36.48 ID:tTkgmRUU
サポ忍もサポ狩もいいけど黒や青にケアルさせんの?
神忍盾かどうかなんて狩場着くまでわからんよ
何かずっとサポ狩って言ってる奴は分かりやすいな。
575 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:58:16.17 ID:jMs8+JkU
なんつーか コルセア弱いとか以前にまともにPTがなかなか組めないな
PT希望自体が少なすぎる 固定が多いのかねぇ
ランク2とかのなにも知らない初心者ばかり
576 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:59:00.74 ID:cuEGRFJY
>>573 同じように「コルセアにケアルさせんの?」とも聞ける
577 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:59:31.40 ID:tTkgmRUU
後衛枠1個使ってんのにケアルしないの?
579 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:05:19.88 ID:/TfX3LwN
サポ忍は明らかにサポ狩の劣化サポ。
試行錯誤とかそういう曖昧な言葉でかわすまでもなく、
サポ狩が一番いいのは数値上覆せない事実でしょ。
コルセアと赤の相性がいいように思えてきたな
実際どうなんだろうか?
その数字がほとんど出てないわけだが。
だいたいダメージだけがサポ忍のメリットじゃないでしょ、サポ白もそうだけど。
582 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:27:24.06 ID:NFIslZA2
撃ってPTに貢献するならサポ狩のがいいのは確か
ただサポ狩ないのでサポ忍でアチャ2本持っちゃえw
なのがぶっちゃけ7割くらいだと思う
サポ狩も忍も無い純後衛出身者が2割くらいか
オレはサポ狩無いけどアチャもう一本でアホみたいに当たる
と思ってないからずっとサポ白でやってる
空蝉もいらんな コルセアの武器性能でタゲ張り付くとかアリエナスだし
583 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:32:17.34 ID:9L93r25S
しかし思ったんだが
584 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:47:13.91 ID:F7kqYgUG
ああ、俺もそう思ったんだが
585 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:47:57.38 ID:zwlfZLNc
奇遇だな、俺もだ
586 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:48:44.72 ID:jvTb9Rw4
お前らもか、実は俺もだ
結局、サポ狩人ない人たちどうする?上げる?
588 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 00:49:21.14 ID:Wma4vYwE
拙者拙者
だが、俺もだ。
590 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:03:05.17 ID:x3BnqoJS
てか、サポ狩とかサポ忍ってホンキかよ。
サポ白でサポートが普通に磐石で一番役立つじゃんw
書いたと思ったんだが書いてなかったじゃねえか・・・
しかし思ったんだが、武器の遠隔命中率でいえば
サポ忍→アーチャー2本で飛命+20
サポ狩→アーチャー1本で飛命+10・特性・物理命中率+10
となる。つまり命中云々より空蝉有り無しで考えたほうがいいと思うが。
まあ俺はサポ白だけどな。装備でMP250あるから
それなりに回復役が出来る。
592 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:04:30.88 ID:XCCACzsv
>>590 ヒント:かいぞくwにあこがれて上げてる脳筋
それぞれのサポにそれぞれの利点があるだろうに
狩がベストって言い切っちゃう様な人はダメージしか
見てない人なのかなぁとか思ってしまう。
っていうか、何この流れw
ビーターピアスで+3、狙い撃ち、乱れうちがつくな
でもサポ忍者でも狩人でもどっちでもいいと思う
つーかどっちかつーとこのスレはサポ白ベストw基本でしょwって奴のが多いと思う
596 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:11:52.71 ID:uac4hxaB
命中だけで言えばLv50になればサポ狩の特性でも+22でサポ狩に軍配上がるけどな
飛命指輪の命中-補えるし
597 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:14:46.47 ID:CyqBgeFY
狩人でわいてたサポ戦厨を思い出すな
598 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 01:16:57.98 ID:x4Ks4SOX
戦→前衛の面で汎用性が高い
忍→防御力の底上げ効果:○ と、攻撃面の底上げ効果:△
白→後衛の面で汎用性が高い
狩→攻撃面の底上げ効果:○
自分は、狩無いから忍者かなぁ
後衛少ないと白にして。
このジョブって狩で射撃メリポmaxにして遠隔攻撃と心中する勢いな人ばっかりと思ったのに、
意外と狩上げてない人多いのね。
漏れはサポ忍にしてるときが一番多いかな。
突特攻の敵やるときとか、釣り任されるとき(稀だけど)空蝉あると安心。
サポ狩はLv差ある時に便利なのであげとくべし。
600 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:39:03.30 ID:0LItllxj
命中+22つくのは狩人で30
サポだと60なw
601 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:40:11.61 ID:TNHTcj6G
釣りやってるといつロールが消えたかわからないのがな、いやちゃんと時間計らないのが悪いんだが
PTメン次第でサポ変えような
後衛で誘われたらケアル補助がやっぱり重要
常にサポ狩で撃ちまくってるなんざ
ナイトが「サポシ、両手槍でいいですか?」って言ってるのと同じ
603 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:45:38.73 ID:fpv5fq6j
コロールの期待値計算してみた、
どっちもバストは絶対しないようにダイスを振るとして、
ラッキーの5でとめるパターン:11.79%
11狙いで6以上でとめるパターン:12.19%
あくまで期待値なんで実際はリアルラック
604 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:50:43.24 ID:O/QR5dKa
サポは誘う側のイメージでほぼ決まるでしょ
コルセアのイメージが前衛か後衛か・・・当然後衛枠に入れるつもりで誘うでしょ
そうなると回復魔法がメインで無い以上、ほぼサポ白一拓 が現状だろ
605 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:52:08.68 ID:x3BnqoJS
というかサポ白以外で参加して自分が活躍できてると思える人が凄い。
606 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:54:45.88 ID:CyqBgeFY
>>604 50まで今までやってきて
前衛枠に入れるべきだと思うにいたった
忍アタッカーコルセア赤白詩がやはり最強だな
とはいえ、コルセアにも廃装備、射撃スキル全振り、
クリティカル全振り等が求められるから、素人にはオススメできない
素人にはオススメできない
素人にはオススメできない
素人にはオススメできない
608 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:58:43.56 ID:O/QR5dKa
>>606 廃装備、射撃スキル全振り、クリティカル全振り
この時点でかなり無理して前衛枠に入ろうとしてる様に見えるんだが。
廃装備+あらかじめ別ジョブで必要メリポMAX
これができるならナイトですら60くらいまでかなりの良アタッカーになれる
610 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:02:37.21 ID:eickIK4o
短剣や射撃のメリポ上げてた奴が、アタッカー気取りで選ぶ新ジョブ。
それがコルセア。
あれ?ageちゃったかな。スマンヌス
サポ狩はアリだと思うが、これもアタッカー期待のサポ狩ではなく
あくまでクイックドローによる弱体補佐の為って事を肝に銘じる必要があるのでは?
いやクイックドローが必中かどうかも知らないんだけどさ。
612 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:03:01.20 ID:CyqBgeFY
>>608 他の後衛が優秀すぎるから、コルセアをPTに入れる場合後衛枠削るより前衛枠削ったほうがいい
まともなコルセアなら侍や暗黒なんか話にならないくらいダメ出せる
ロールのヘイトの高さもあって、サポ忍でも突弱点ならナイトからだってはがしちまう
Lv40になったので記念に報告書き込み
青青赤黒忍コ 41PTでクロウラーの巣のソルジャーやかぶと虫狩り
回復が間に合ってたので釣り役を兼ねてサポ忍アチャ二刀流 AGI43+23 飛命+10
戦闘は青が前衛に居たのでハンター、エボガーロール
赤のリフレもあり全員MPが切れる事は無く5チェンも軽く出来る感じでした。
連携はスプリット 烈の湾曲だったのですがとててカブト虫には命中率7割程度
とててイモには8割はいっていたと思います。
大体4回に1度WSはずす事は、ありますが・・・
クイックドローはアイスショットなら138ダメで、ほぼレジされない感じです。
Lv40までサポ白が多かったですが、回復が間に合っていて
銃が効く敵なら連携トス役も可能だと思います。
狩人は持ってないので分かりませんが、狩りなら十分連携参加出来るのかもしれません
ただ、回復が普通のPTならサポ白の方が活躍できました。
>>611 クイックドローは必中っぽい。
ただ、レジがあるらしくダメージが半分になったりする。
水曜日に水カードでクイックドロー撃ったらダメージがアップしてた。
ので、属性杖持ってその属性に対応したカード使えばダメージ増えてレジ減るかも。
過去ログにも報告あったと思うけど、実際にまだ試してないからわかんないが。
ステータス何依存なんだろう。
因みに既出だけど、クイックドローのダメージは(銃のD値+弾丸のD値)×2だね。
>>612 廃装備、メリポフルじゃないとまともなコルセアじゃないと言い切るお前の意見は、
ほんとに何の参考にもならない(´・ω・`)
そして、廃装備、メリポフルの「まともな侍や暗黒」に攻撃力で勝てると思ってるのなら、
それ多分勘違い。
51〜は8個属性杖もってカード8種と弾丸もって
加えて飛命装備やら着替えも持つのかw
>>615 今日組んだPTだと、青のダメのほうが暗黒に勝ってた。
>>617 低レベルの青強いもんね(´・ω・`) って、それ全然今の話に関係ねぇーーww
619 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:31:24.09 ID:CyqBgeFY
>>615 いやあ、やっぱ基本スペックが射撃と両手刀両手剣じゃあ違いすぎるってことw
さらに言うなら、メリポでブーストってのはコルセアの特権じゃね?
だれが両手刀や両手剣ブーストしてから侍や暗黒上げるんだよw
620 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:32:29.06 ID:1+dmhfFC
2hアビのワイルドカードってやばくねえ?
コルセア二人いたら無限ワイルド(PTメンも2h使い放題)できるぞ
621 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:35:51.10 ID:ciwsnMUB
ワロタwwwwゴメン…俺、月光のためにメリポで両手刀に振りまくって侍上げてるんだけどwww
622 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:37:12.76 ID:CyqBgeFY
>>620 ワイルドカードは復活しないんじゃね?
5では復活しなかった、他の2Hアビは復活したが
623 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:38:32.65 ID:cObBNhdi
ワイルドカードはワイルドカードに影響を及ぼしません
何だか分からんが、俺はシ75にして格闘にふってからモンク始めたけど。
その偏見の意味が分からんw なんだコルセアの特権て
しかも何故それだけエースジョブをなめてるのかが謎。
狩人ならポテンシャルは暗黒、侍より上をいくが、コルセア程度じゃ追いつけない。
>>620 お前はどうして公式を読まない
625 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:42:33.98 ID:CyqBgeFY
>>624 理解不能だ
シーフ75にしてからメリポ稼いで格闘に振ってモンク?マジで?
シーフでメリポ稼ぐのはまあいいとして・・・・
626 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:43:06.73 ID:1+dmhfFC
あれワイルドカードだけ特殊扱いなの?
あくまで自分で使用したワイルドカードが使えないだけで
同じPTのコルセアのワイルドカードは使えるってことはない?
627 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:43:37.44 ID:AMB0QC5/
つーかサポ狩推奨って言ってるヤツはさ、まともにロールまわしてないよな?
もしくはよっぽどまともな盾ジョブと固定でやってるとかな。
ロールヘイト考えりゃサポ狩でMPスポンジになるよか断然サポ忍なんだが。
サポ白、サポ狩は少し攻撃手抜きしてやらないとタゲ取りすぎてきつい。
58まで上げてて思うが、やっぱり60まではサポ狩はありえん。
60になれば物理命中に乱れも使えるしそこで初めて選択肢に入ると俺は思う。
628 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:44:13.94 ID:eickIK4o
>>625 廃にとっては数十メリポなんて問題にならない。
>>628 俺だったら、モンク上げてメリポ行って格闘スキルに振るけどなあw
630 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:46:24.06 ID:URHRqt6E
メリポならモンク>>>シフだろ?
シフ見かけたことないぞ
631 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 02:47:31.76 ID:x4Ks4SOX
攻撃面で、他アタッカーよりもダメージを与えたい!!
なんて考えている人はいないんじゃ?
自分は、支援しつつも与ダメに貢献したい。と考える派です。
詩人、白と上げて次にコルセアを上げてる自分は
メリポもMP、後衛能力に全振りでコルセアもMP+、HMP+装備で固めて
完全に詩人と同じ立ち回りで攻撃能力ゼロでやってるんだが少数派だったのかw
タルだからってのもあるけどMP量に関してはメリポや装備がユルイ
メイン白や赤よりも多い場合もあったりするんだけど。
投擲のとこに銃じゃなくてMPが増えるあのタスラムを装備する予定。
つーかなんでそんなにサポ前衛を否定するんだろ
そのくせ俺がケアルタンクかよ!とか文句いってるし
634 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:51:15.86 ID:eickIK4o
ケアルは絶対しねえ、って思ってる奴は沢山いるだろうなw
635 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:53:19.23 ID:B8puQueI
サポ風潮操作は青もたいがいだが
このスレがいちばん醜いなw
>>635 いきなり湧き出したしな。スルーしようぜ。
637 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:54:28.49 ID:fpv5fq6j
スパルタンがつかえりゃー補助でうつんだけどなぁ〜
638 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:55:21.76 ID:fpv5fq6j
スタン > 雷ドロー とかでスタン効果がどのくらい延長するんだろうか
>>633>サポ前衛を否定するんだろ
サポ狩は支持率高い。前衛全般否定されてるわけじゃないと思う。
どちらか言うと問題はサポ忍。
忍者登場以来、何でもかんでも「サポ忍!サポ忍!」言う奴が居るからな。
サポ忍にする位なら、サポ白で回復補助してた方がよほど良いって話しだ。
>60になれば物理命中に乱れも使えるしそこで初めて選択肢に入ると俺は思う。
個人的にこれは賛成
640 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 02:57:24.92 ID:x4Ks4SOX
支援の中に回復が必要な時が、あればサポ白で、
必要じゃないなら、サポ忍かなっと。
60以降を考えたらサポ狩も欲しくなったから迷ってる・・
こうやって考えているときが一番楽しいw
641 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:58:06.18 ID:CyqBgeFY
>>639 ダメージを食らわないってのは何者にも勝るアドバンテージなんだよ
あれだけいた最強時代の狩人のほとんどがサポ忍だったことを考えてみろ
コルセアはただでさえヘイトを稼ぎやすいから、余計なダメージを食らわないようにする工夫が必要
いくら大ダメージを与えても、MPスポンジでは居る意味がないだろ?
つーかコルセアって中衛かと思ってた
>>639 サポ狩の指示高いようには見えないんだけど
644 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:06:19.16 ID:E+fzB8ov
支持が高いというより、声がでかい。
いやいや、別にメリポにシーフでいってねーよw
メリポには赤75で行ったんだよ。
ただ単に、俺は赤75とシーフ55があって、
モンクやろうと思って、乱撃とかを早く使えるモンクになりたかったけど、
赤だけじゃメリポふれないから、シーフを75にして格闘にふれるようにしただけさw
ほんとに関係ない話で悪いね。まあ、あのときシーフも上げたおかげで射撃にもふれるんだけどさ。
646 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:10:26.39 ID:VPoCmJiZ
>>632 そこまで行っちゃったら、詩人と変わらないんじゃ・・・。
なんのためにコルセアやってるのかワカラン。「AF着たいから」とかならスマンカッタ。
647 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:11:07.55 ID:eickIK4o
赤すら殴らないのに、コルセアがアタッカー気取りで笑えるw
まあ、サポ忍やサポ白はみんなだいたい持ってるからな。
でもサポ狩はあんまりないわな。昔、やたら増殖してたときに狩人やってた人くらいか。
俺は全然、上げてないから使いませんってのもアリだと思いますが。
サポ狩もどうしても使いたい、と思った人は、別に愚痴愚痴言わずに上げるだろうし。
まだAFも実装されてないジョブなんだしさ。アバウトでいいよ
649 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:14:14.52 ID:0LItllxj
コルセア二人でワイルドカードしあってもアビは回復しない
ちなみに6でないとPTメンバーの2時間アビは回復しない模様
コルセア1人だとロールまわせきれないが2人だと意外といいぞ
低レベルだとあれだが中レベルくらいならお勧め、お試しあれ
からくり・・そもそもサポ論議・風潮流布の話題になってない
青・・サポは臨機応変で。ケアルタンクになるつもりは無いという意見が多数
コルセア・・サポ白vsサポ前衛(さらに忍者vs狩人)
651 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:18:38.78 ID:CyqBgeFY
>>649 5でも回復したと思う
「全てのアビリティが使用可能になった」と出ればたぶん大丈夫
ところでヘキサガンの材料のブラッドウッド材(原木)は何処で手に入るんだ。
>>652 合成板で、名前で想像つくだろうって言ってる人がいた。
このジョブって結構お金かかりますか?
サポ白だとかかりません
656 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:00:22.02 ID:FgUMdtJG
サポ忍が悪いっていってる奴はなんで?
単に周りがサポ忍推奨ジョブばっかりだから反抗してるだけじゃないの?
だってブレット使えるようになってからは結構タゲくるし、ロールとダブルアップで
ちょくちょくタゲ来たりしない?そんな時蝉で回避できたほうがいいし、
釣りでちょっと追いつかれた時とか回避できれば大分違う。
アーチャー二刀流は有効な手段だし、広いレーダーは釣りの役にも立つ。
サポ狩もいいけれど、サポ忍にだって有効に使える部分はあるとおもうけどな。
むしろ、22以降のサポ白のほうが劣る気がするよ、所詮MPないんだし。
詩人に怒られちゃうかな?でもせっかく銃がEX付きでスキルBなんだし、
22以降はブレット撃ちまくる、補助できる前衛ってやり方のほうが貢献できると
思うけどな。
詩人やった方が貢献(ry
そうか、全員詩人やればいいんだ
青はすでに高レベルもいるが既にお葬式ムード。
めった打ちから攻撃力が進化しないらしい。
銃も40超えたあたりから辛くないか?
あんこくwの一撃よりダメ低いんだが・・・
片手剣でも振りながらサポ白でサブヒーラーしたほうがいいと思い出した42才・・
661 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:11:36.05 ID:KzKx5SyX
これでコルセアに流れ込んできたらかなわんな…
オレ的にはひっそり好きな奴だけが楽しむ方が好きなんだが
662 :
193:2006/04/30(日) 04:16:43.32 ID:FU8NUtUk
>>660 36くらいから銃きつかった気がします
が、55で鉄球になって 56でマッチロックになるので
一発100とか当たるようになると まるで狩人気分ですお
663 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:24:57.73 ID:MjTPHuac
やっと20になった、、
倉庫にあったバロンシャポーかぶったら
コルセアっぽくなったわぁー(n‘∀‘)η
664 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:27:07.60 ID:E+fzB8ov
なにー!シャポォウかぶれたのか!
ちょっと買ってくる!!
665 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:31:23.86 ID:MjTPHuac
あ、すいません妄想でしたwwwwwwwww
バロンシャポー 防8 INT+2 敵対心+2 Lv20〜 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか
シャポーより蟲目のサークレットのほうが優秀だけどな(;´ー`)y-~~
669 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:40:09.67 ID:MjTPHuac
>>667 あ、マジで装備できたのか、、
これでモチベーションあがるっぽ
うちの鯖ミリタリーガンが超ボッタクリ(最終50万で在庫0)で売られているので
46までパイレートガンだったよw
45になった時にクエの報酬のデラックスカービンを取りに行った。
パイレート>デラックスにしたらダメが10〜15ほども変わった。
デラックスカービンのクエはリヴェAのほうで鍵取りがあるが獣40あるなら
ソロで楽に取れた。その後のNM戦は75ジョブで行ったので強さは分らんけど
イーグルアイ、サイクロン、スナイパーショットとか使ってきた、LV50前後の敵なのかな。
コルセアやってる人もやってない人も結構な金になりそうだからクエやって無い人は
この機会に終わらせたらどうでしょう?
在庫とかは鯖によって違うからどのくらいで売れるかは分らんが
うちの鯖最終8万で在庫0、これから値上がりそうな予感。
5月からリアフレと復帰しようと考えてるんだけど
コルセアって2,3人の少人数PTだとどんなかんじ?
うんこ
WC屋するお!
ガンベルト300万でも落とせない・・
ストアTPが気になるサムライズロール@Lv37を検証してきたze
COR40ソロで侍ロールで規定の数値を出した後
ブロードソード隔233 で10回ずつしばいて見た。
サポ忍空蝉で敵からの与TPは回避。
ロールなし 十振り得TP62=>一振りTP6.2 これが基本で
Bust 得TP58=>一振りTP5.8 STP-4
UnluckyY 得TP62=>一振りTP6.2 STP+-0
V 得TP64=>一振りTP6.4 STP+2
W 得TP64=>一振りTP6.4 STP+2
X 得TP65=>一振りTP6.5 STP+3
] 得TP67=>一振りTP6.7 STP+5
LuckyU 得TP68=>一振りTP6.8 STP+6
]T 得TP73=>一振りTP7.3 STP+11
例によってNo.11(だけ)は詩人にもひけを取らない神性能と言えるんじゃなかろうか。
2刀流ジョブとかに使ったら結構tp速度UPするんじゃ…。
侍入りでjobボーナス付いたらさらに凄い予感。
今のとこヘイストロールはないけど
俺らはこれでWS回転あげてくれって事なのかな…。
まぁ狙って11だけ出し続けるのは無理なんだけどw
ただ間隔の違う武器もと思って
ミリタリー+ブレットの548+240で試したら
11でSTP+29相当とかのアホな数値になったので
どうも他のロールみたいに%UPの効果のようで
STP+がいくつになるかは武器の元隔(=一振りTP)に依存してるっぽい?
No.11で10振りの最終的な得TPがだいたい17%upしてるように見える。
>>672 低LVから支援効果が使えるので殴るだけの納金よりはマシ…か?
ただ効果が軒並み%で上昇するぽいので
低LVでは効果が微妙。(これは詩人にも多少言えることだが)
個人的には40、50で結構化けると思う。赤の40、41〜
みたいな感じ。
ヒーラーやエボカーなんかの明らかに視覚的に効果が判るものは
既に性能の高さが注目されて来てる。
噂のコロールは最大exp+24%UPで少人数パーティで
経験値稼ぐならお得感はあると思う。
ただ散々既出の欠点だが寝かしとディスペル(弱体)が
無いのが致命的。寝かしは少人数行動でも生命線だしな。
結局コルセアの他に詩か赤が欲しいという状態に(ry
検証乙
ああそういやさっき侍とくんだときサムライロールでNo.わすれたが
カービン+ブレットで19たまったきがする
681 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 06:59:31.22 ID:O/QR5dKa
>>656 ちょくちょく程度のタゲならブリンクやストスキで何とでもなるだろ
回復出来るメリットを捨ててまで・・・ってのが大概の人の意見だと思うが。
報告乙。でも、たぶんストアTPを勘違いしているかもしれないです。
ストアTPは、それ自体がそもそも%UP。
ストアTP+1=TP+0,1ではなく、TP+0,1%になってる。
だから、ストアTP+11くらいじゃ、6,2が7,3になったりしない。
元々の一振りが10で、はじめて+0,1になる。
だからもちろん、間隔の広い武器ほど効果は顕著になるから、銃なんかは跳ね上がる。
>>681 ブリスキの長い詠唱時間と短い効果時間は、ちょっとした保険に張り続けるには無駄があると思うがなぁ
回復足りて無いならともかく、足りてるならヘイトの高いロールにケアルまでしてとかやるほどでもないと思う
何かこれまでの報告と自分で検証した感じだと
ハンター、カオス、コルセア、サムライとか恐らく(ニンジャの回避も)
各ロールの上昇値は以下のような感じになっとるんではなかろうか。
ラッキーとアンラッキーNo.は各ロールで違うが。
Bust -8%
8 (アンラッキー) 1%
1~3 3~4%
5 6~7%
6,7 8%
9,10 9%
4(ラッキー)10~11%
11 17~18%
寿司のパーセント上昇の神具合を知っている我々からすると
11付近の上昇率はかなり神がかっていると思う。
で、ここからは未検証の領域だが
ビースト、からくりなんかのペット強化ロールも
同様な上昇をしていた場合、結構ヤバイんじゃなかろうか?w
11だとコレペットに寿司など食事させてるような感になるんじゃないかと
でコルセアズロール 等に見るジョブボーナス付きはこちら。
数字−UP率
Bust − -7~8%(?)で変わらず。バストのマイナスにボーナスは無いと言う事か。
9 − 7%(アンラッキー)
1 − 7%
2 − 7%
3 − 7%
4 − 8%(?)
6 −10%(?)
7 −11%
8 −12%
10.−15%
5 −16%(ラッキー)
11.−24%
厳密には100分率じゃなくてxx/256になってると思うが。
ブリスキの効果時間が短いてw
魔命とクリ率とDAはこのパーセントで上昇すると
ちょっとヤバイ感じがするが…w
こればっかりはrep必須でなおかつ正確の取るのが凄く面倒そうだ。
自分か身近な人間がコルセア高Lvじゃないと無理だし
検証神は当分あらわれそうにない…か?!
688 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:26:18.10 ID:BTlir2HW
とりあえずレベル上げだとコルセアズロールは固定だよな。
689 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 08:54:54.12 ID:2+BQOgcy
「くれす脳」判定wあなたのくれす脳度を判定しますw
・メリポで雑魚はいらねぇと思っている。
・自分のスレが立った事がある。
・Repを自分が強い様に偽造して公開してしまった事がある。
・間違って自分のPC名を伏せないで書き込みしてしまったことがある。
・空LSはHNMLSの人間はすべて廃人ニートだと思っている。
・クエやミッション企画するが事前に全然調べてない。
・ネ実やしたらばで自演したことがある。
・PCと携帯使い分けて書き込みしたことがある。
・「思う」だけで証拠もなく晒してしまったことがある。
・自分が悪いのに悪くないと言い張る事がある。
・ID変え忘れて名前欄に自分のPC名入れて書き込みした事がある。
・(晒された事があるPC限定)なんで晒されたか理解していない。
上記の
03個以下の方はまだ大丈夫です「くれす脳」に犯されて居ません 05個以上の方は少し心配ですw「くれす脳」に犯され始めています
08個以上の方は大変危険ですw「くれす脳」と診断されます 10個以上の方は残念間違いなく「くれす脳」です
全て当てはまる方は自分のPC名を見てみましょう・・・・
http://wiki.livedoor.jp/kures1/d/FrontPage
690 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 09:06:44.05 ID:IZKz02bg
40以上の人に質問なんだがクイックドローのカード全属性持ち歩いてるん?
アーチャー値上がりしすぎだろw
2つストックしてたから良いけど
狩人Lv28付近なった人には良い迷惑だなw
PTファントムロール回してたら
敵にボコられんだけど
なんかヘイト高くねえか?ただ前衛がヘタれなんか?
>>691 大丈夫ジラート出たばっかりのとき
竜騎士のランスもバカ高かった
竜騎士・・・あとはわかるな
694 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 10:56:22.34 ID:AzSm33f8
昨日49になったが、DAロール神すぎだな…メイン戦いたが11出た時の発動率はヤバす…はじめて前衛DAハンタ後衛ヒーラエボガでコロル使わなかったがなかなかいけるな、編成次第が…
695 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:01:23.10 ID:xnRP4tTJ
知らんうちにバーストされてたりして意味不明なジョブ。
経験値増やす増やし方も強くなって時給が増えるんじゃなくて数字が増えるだけ。
まともなアタッカー入れた方が殲滅早いから時給上やっちゅうねん
695
とりあえず標準語を勉強してくだいね^^;
CHRって良いカード引くのと関係あるんですかね?
サポコルセアで だれかがコロールすれば サポ戦とかより時給あがりそうだな
コロルなんて30過ぎた辺りから使わなくなったな。
>>691 いい迷惑ってなんで?狩人もコルセアも別に武器で攻撃しないから
命中なんていらんだろ。そもそも狩なんて命中無くてもそのレベルだと
それなりに当たるし。遠隔だったらビートルリング+1や
ボウヤーリングのほうが優秀。
703 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:44:19.50 ID:uXsWtSB2
この前組んだコルセアは酷かったな
サポ忍でメイン片手剣、サポ短剣。 スキル上げですか?
釣りは近接でやるため、殴られながら戻ってくる。 遠隔なし
ロールの効果時間知らんのか、二つ掛けれるの知らんのか、とにかく掛けるタイミングが変
何も考えずに振ってBust連発。
ロールがマトモに機能してないコルセアって、どうしようもないほど弱いな
705 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:54:00.65 ID:6RCemvj0
706 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:58:39.63 ID:eTCLpRxK
片手剣メリポ全振りした俺からしたら
銃より片手剣の方が強いんだが
スラッグまではこのまま行こうと思う
>>700 激しくGJ!
改めて頭装備って、皇帝からは70のウォーやオプチまで良いものないですな。
せいぜい敵対対策でクロウベレーくらい(・ω・)?
あと、自分も昨日サムライロール覚えたので試してみました。ファイターやシーフを
覚えるまでは前衛向けロールはハンター/サムライがいいかなと思いましたね。
---
※ただ、青と組むことが多いので前衛・後衛でかけ分けることが少なかったり。
青魔法って、殴ってないと発動しないとかあるんですかね?それともスキルAだから
殴ってたいってことなんだろうか。スレ違いっぽいので、青魔スレいってきます。
708 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:00:35.05 ID:Pom7ZT/y
>700
いい仕事してますなぁφ(..)
>>700 とても見やすくていいな
コルセアのWiKiとか無いのかな、と思ってたけど
これだけでも十分ですね
>>700 お疲れ様です。いいですね〜これ
参考にさせていただきます
711 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:09:04.62 ID:AzSm33f8
>698
変則的な編成でばかりやってたからな、青3盾役回復役コカとか…みんなで殴るからヒーラエボコロル回してやってた
ガンベルト高すぎ
100万でも落ちない
ガンベルト需要が出て高くなってたな
サポ狩のコルセアって結構多いのね
714 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:24:50.49 ID:98svTm7W
LV60まではサポ忍者のが良いと思うけどなー
>>713 サポ狩は選択肢の内の一つぽ
もちろんサポ忍やサポ白もするがサポ狩をする時にはガンベルトは神装備
飛命と飛攻が5上がるからね
ベルト取れるBCで当たりが一つ増えたって事になるんかな
トカゲBC辺りでリーピン狙いつつやるのもちょっとした金策になりそうだね
717 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:34:19.44 ID:98svTm7W
今Waitていくつまで入ったけ?
ロールマクロに/echo 再使用可
入れてる人いる?
718 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:36:42.26 ID:98svTm7W
あーでもダブルアップマクロで
マクロ上書きされて表示されないか
ついつい攻撃したりしてると
再使用時間を見逃しちゃうんだよな
>>718 ダブルアップ切れたのを合図にしてソワソワしてるが
720 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:49:25.88 ID:xicylt0J
>>706 ナカーマ。
そんな俺はサポ赤でさらに+5してる脳筋こるせあw
ボーパルが待ち遠しいね。
>>718 /recast ファントムロール
/ja ●●ロール <st>
にして、再使用がまだだったらキャンセルしてる。
話の流れぶった切って申し訳ないが、長文失礼します。
昨日の狩りで最大時給5500をマークしました(Lv31)
編成は忍忍青青かコ 全員でたこ殴り大会です。
自分はサポ忍でタゲを取るくらい銃を乱射してました。
(ロールはハンター、コルセアを常時/メリポはMP1段階のみ・・・)
我ながら脳筋プレイだと思いますし、サポ忍が最強と
言うつもりもありません。
ただ5500という数字は忍者、青魔の優秀さだけでは
達成できない数字だと思います。
(認知度が低いかなと思い、からくりさんの名前出してないですが
マトンのサポート能力はすごかったですよ)
まだLvは低いですが、このLvなら攻撃面でも貢献が
可能です。
編成・狩場によって柔軟にサポを変えていくことが
コルセアという(ちょっと微妙な)ジョブをプレイする
コツなのではないでしょうか?
メリポって低LVでも全部反映されるんだっけ?
725 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 13:18:31.12 ID:6ujdWAxM
射撃でさえ狩ほどのダメ出せないんだから、サポ狩サポ狩あんま言うな。
今のところ組んだ感じ、サポ白にして回復してんのが一番妥当。
どうでもいいことかもしれんけど、パイレートガン
ナシュモで売ってた。競売で買うほうが安いかもしれんけど
158976Gだった
ヒトによって違うだろうけど
サポ白アピールはいいけど、サポ前衛を否定するのはやめたほうがいいと思う
>>722 >編成・狩場によって柔軟にサポを変えていくことが
まぁ別にコルセアに限った話じゃないんだけどね。
サポリューサンとかサポ暗上げた時も後衛足りてない時は
サポ白で普通にケアルタンクしてたし。
サポが育ってる 装備に幅がある…メリポで一部補強済み…など環境が
許されてるのならば 最終的に編成されたパーティに足りてないと
思われる部分を補って行く方が良いのは確定的。
>>725 というわけであまりないと思うが前衛枠が不足してると感じたなら
サポ狩で削りに回るのも正解だと思うですよ。
ま、自分もヒーラー枠が不足してる事のが圧倒的に多いのと
後衛役のが前衛よりスキル要求されると思うので自分が上手いという
自信のある人はサポ白しておくのが無難だと思うがw
1stjobの人には流石に装備もサポも選択し少ないからキツイと思うけどな。
とりあえずLv10台だとアスリンx2のMP+50は
種族差すら上回るデカさだしw今40だが メリポMPで+40
その気になったら食事なんかでもさらにMP増やせるし。
準備と立ち回り次第で素でMPなしジョブでも
普通にサブヒーラー位は務まる。Lv40台で最大5mp/3secのバラがかけれる
エボカーがかなり優秀なんでコレ覚えてからは自身もmp持つ事の
優位性がヒシヒシと感じられるハズ。
それはそうと最近クィック覚えたんだが
コレ、TP貯めてなくともWS並みの一撃が出せるし
近づかずに遠距離から抜刀せずに必中で即撃出来るんで(サポ白の糞飛命でも当たる)
俺みたいなサポ白ヒーラータイプ(or詩人タイプ)の
後衛よりコルセアにもすこぶる使い勝手良いな。
ケアルにプレイヤースキルはいらないw
731 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 13:47:23.56 ID:B8puQueI
ぶっちゃけ銭投げしたくないからサポ白の人挙手
ノ
ちょwwおまwww
ノ
そんなワケでその日のパーティ次第でサポとっかえひっかえ
やって来たが 現状前衛枠で入ってとにかく削りたい・総ダメ高くしたいなら
サポ戦バーサクして射撃乱射(食事はもちろんソールスシ)か
サポ狩セットで飛命確保しておいてヒラメのムニエル(飛命+14、
飛攻も20ちょい上がる…流石に完全肉食は飛命タリナスギ)
食が良いと思ったな。前衛役したい人にはオススメ。
サポ戦は飛命に一抹の不安があったがシ忍と組んだのでやむなく
試してみたんだが 普通に当たってたな。射撃にメリポ振ってあるケド。
元狩してた人ならバーサク+射撃の鬼具合は解ってくれると思う。
734 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 13:57:01.12 ID:98svTm7W
それで敵がコウモリとかだと
タゲ取り過ぎだけどね
>>730 まーFF歴長くて慣れた奴に取っちゃ確かに「スキル」と言える程のもんじゃないしw
前衛の動きに全くスキル要求されないかと言ったらそうじゃないんだけどさ
挑発に代表されるアビの使い所・タイミング・連携やWSの使い所
(それこそメリポで次の敵に殴りかかるまでのスピードみたいに)
要は知識つーか経験つーか。前衛の上手い下手も確かにあるんだが
とりあえずユタンガで夢想花巻き込まれるようなのは
スキルどころかケアルも何にも出来なくなるのでゴミwwwwww
他にも忍の沈黙をサイレナで即治療したり
夢想花の構え見た瞬間にケアルガ即詠唱とかな。
ケアルにスキルは確かにあんまり要らないが 前衛はオートアタックさえ
してくれてればとりあえず問題なくて 後衛がヘタレだとやや支障をきたす。
このLVの後衛で一番デカいのはヒールワークによるMP確保の
仕方で上手い下手が一番出るかな。(連戦可能かどうか)つーか座ってくれwwww
先輩方、ちと教えてください!
ダブルアップやって11になるのと
各ロールのラッキーhき当てるのとどっちが効果大なんですか?
>>731 >>732 君達、自分に正直すぎだw
ノ
サポ白だがアスリン持ってない上ガルカだもんで
種族装備着れるまでは常にジュースがぶ飲みの謎生物と化してたな
738 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:07:40.83 ID:RkgLcuHc
まじ、ヴァナのモンス全部コウモリになってくれねえかな
トンボはダメ、強い
ああ あと言い忘れてたがサポ白でも印ケアルガの使い方上手い奴は
滅茶苦茶MP効率良い。ヘイト読んで使わないと迷惑だが。
>>734 そこで上げ忘れてたサポ忍の出番だな。
サポ忍はやはり攻撃面より蝉壱だけでも防御面が優秀だと思うよ。
6回避けしてる間に 他の奴達が削ってくれるし。
前衛全員サポ忍で固めて誰にタゲ行っても無問題な構成だと
特に効果が高い。サポ忍前衛5+白1とか普通に稼げる。
サポ前後衛で用意すると
食事+ジュース+装備関係でかばんがいっぱいでシネルw
一応どっちも常に用意してるが、
外人PTに入って好きな事してる奴等みると俺なんでこんな必死なんだろ?とか思うw
>>736 Wikiにくわしく書いてあるが…
ロールはNo.11が最強。てか 11以外に倍近い開きを
つけて圧倒的に11だけ効果が高い。詩人にもこれで勝つる。
ラッキーはそれに次ぐ効果。(10よりも効果高い)
問題は過度に11狙うとバストの危険性が高まる事だが
自分は5以下の数字なら 次でバストはないので迷わず振って11狙うな。
バストのペナルティはコ本人にしか付かないので
パーティ強化主体で行く人は1バスト目までなら
過度にバストを恐れる必要もないかと思う。2バストするとパーティにも
強化かからなくなるのでダメだが。
とりあえずLv40台で3〜5mp/3sec回復の状態になると最高にアツイ
外出だけど
6+6が多いのは気のせいじゃないよね?
>>742 そのネタも散々ガイシュツだが 6+○の形でバストするのが
6しかないので そのアリエネエエエーはずの6を引いた時の
ショックというか強い印象が残るだけじゃないかと。
まぁ自分もさんざん6+6でバストしたケドネ( ´_ゝ`)
同じことが5+6にも言えるワケですが
(5+○のカタチで11になるのは6しかないw)
5+6で11ってのもこれまでに相当引いてるwwwまぁこれも印象が(ry
アンラッキー789でもダブルアップするのが
真の・・・ッ
>>743 統計取ってみてないから正確なデータは無いわけだけど
自分の経験から言えば6を4連続で出したことがある。
(12でバスト→1分後即座に別ロールで12。バスト解除なし)
現実であれば ある程度ダイス目というのは操作できる。
(持ち方、振り方で)
しかし一定確率を実現できるゲームの中で6が4回連続するというのは
ちょっとありえないのではないだろうか?
裏で操作されている可能性はあると思う。
(じゃないと11が出すぎてしまうって判断じゃないかな)
いただきストリートのサイコロはすべての出目が1/6ではないと聞いたことがある
FF11も裏で操作されてる可能性はあるな
747 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:55:36.16 ID:L46wNaki
>>722 悪いが忍が2人いて、更にそれくらいのレベルではまだまだ強い青が2人じゃ時給5500は極めて普通な気が・・・
とはいってもコルセアが悪いってんじゃない、タゲも取りまくれる位の攻撃力があったなら(忍がまともなら)ぜんぜんよかったってことだしね
ロールもそれなりに貢献してただろうし
後、からくりは今のとこ間違いなく弱いと思う。調整不足と言う他はないけど
>>745 確率の話をしているのなら、6が4連続は十分有り得る可能性だよ
ただコンピュータでランダム性を実現させようとすると、どうしても偏りが生じてしまうって理論をどっかで見た覚えがある。
なので統計を取れば恐らく1/6に収束しないと思う。
749 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:01:56.32 ID:RkgLcuHc
>>747 31の忍者なんてぼんくらもいいとこだぞw
>>741 わかりやすく教えていただいてありがとうございます
ちなみに俺は1が多いな。ダブルアップして6か7くらいになり、
少な目の数字が多く出てるから次も小さい数字だろと思い、さらにダブルアップすると
6とか大きい数字を引き、バーストしてしまう(´・ω・`)ショボーン
1>1>1>1>1>1>6
なんて時がありました。
1が妙に連続する時が多々あり…。
752 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:16:19.45 ID:cObBNhdi
>751
俺ならラッキーでとめとくかな
アンラッキーの9でさらにいくのが真の男、もといバカだよなwww
YをWと間違えてバーストとか
よくやります
>>753 あるあ・・・ねぇよ!w
ログにも数字が出るだろ?
出る前にダブルしちゃう早漏です
Yって出る前に一回ひっくり返る所で間違える
>>755 チンチン入れる寸前でイッてしまうような早漏っぷりだなw
8で止めるチキンは希望出すな!
で、でたー!欲かいて8からバーストするコルセア!
そういや60以降のスキル値は結局どうなの?
759 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:33:30.19 ID:L46wNaki
>>748 1/1296 ってそんなに起こりやすい数字か?
奇跡的とも言えるような気が・・・
既出だったがごめんなさい。
ダブルアップした合計の数字でラッキーになった場合
ラッキーの効果あるんでしょうか?
全部6以下の数字なんで、ラッキーの扱いは
最初の一回で出た時だけ有効なのかな?
761 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:36:55.62 ID:cObBNhdi
>>759 試行回数が一回ならな
これぐらいのファンタジーはパチスロ的には頻出ですよ
762 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 15:39:56.94 ID:xVfSXHWC
6+6がおおいのは偶然じゃないきがする
ロールでオルペウスの卵の潜在能力が発動するのって既出?
たぶん他のも発動すると思われ
一応報告。
カービン、ブレッドで通常156。
天候砂塵の時に土杖HQ持って土カードで
クイックドロー撃ったらダメージが196だった。
これでレジ減って弱体効果アップなら
弾とカードに加えて属性杖も持ち歩いた方がいいのか?
カバンパンパンだよw
ブレッドじゃパンになっちゃう。ブレットだ。
766 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:03:34.24 ID:uac4hxaB
ダブルアップ狙う時は7が鬼門だな
7でバストするのは5か6で確立は1/3
ヒーラーは7がアンラッキーNo.だし迷わずダブルアップするんだが
他のは8や9がアンラッキーNo.だしダブルアップしたがためにアンラッキーになることも少なくないんだよな…
おまいらはどの辺でアップやめてる?
ブレッドなだけにパンパンな訳だ
>>766 候補を3種類用意しといて
1つバストするまでは7でもGOでどうだ。
バストしたら4分間残り2つを大人しく回す。
確率なんだから偏りがあるのは当たり前だろw
どこを切ってもほぼ偏りなく数字が分散してたら、そりゃ法則だ。
770 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:12:16.23 ID:98svTm7W
ああ確かに6の次6が来る
法則だな
771 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:30:06.54 ID:ZD6kfWTH
エボカーとリフレやバラって重複しますか?
呼んだ?
>>765 まてまて。
パンパンとかけて、わざとブレッドにしたのかもしれん。
コ/忍かコ/狩でプロミヴォンってありですか?
775 :
745:2006/04/30(日) 17:10:59.97 ID:DD1rzOM8
>>769 ダイスとかの無限乱数の場合、完全無作為で振れば
試行回数が増えれば増えるほど各出目の割合は1/6に
近くなっていくだろう。
確率が偏るのが当たり前なんてのはありえないと思うが
確かに今回の事象で言えば6を4連続出した後は
最初の出目が6の場合、ダブルアップを止めているため
試行回数が少ないということはあるにしても・・・だ
全員がアニマもって行けばあり
777 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:13:42.08 ID:IZKz02bg
コルセアは属性帯と杖も携帯ジョブになるのか
黒ない奴は帯取り難いし大変だな
778 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:19:03.78 ID:yj5hSuos
偏りうんぬん言う奴は2000回ほど結果を書き連ねてみろ
全員がマニア
に見えた
>>775 文系だな
それは「確率」というものの理論とか概念の話だ
試行回数を増やしてそれぞれの出目が1/6になったとしても それは「どの出目も偏りなく1/6になる」という1つの事象でしかない
すべての可能性を考慮した際「確率に偏りが出る」というのは 最早前提の話
6の次は6が出やすいでFAだろw
確立も法則も無く出やすいもんは出やすいんだ
782 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 17:30:58.84 ID:ekPoyHt8
わけわかんねぇ話してんじゃねぇ!
振るか振らないかだから確率は1/2だ!
あとはハートで転がせや!
ロールの目の偏りは月齢にヒントがある!
ううん、知らないけどきっとそう!!
つか11を狙う上で6から6が出ちゃうのはただの偏りなんだけどな。ダブルアップとロールを出目カウントして数千回も試行すれば各数字1/6に落ち着くよ、きっと。
以下は錯覚の例
・2/3/1で6になり、そこでダブル使ったら6出てバスト。
この例で行けば1も2も3も6も等しく25%で出てる訳。
もしこれが1/3/6とゆう順番で10になって、さらにここでダブルして2が出てバストしたら自分の頭オカシイだけでしょ。
でも出目の出現割合は同じ。
1/6が二連続四連続なんて数万回試行すれば普通にあるよ。
784 :
745:2006/04/30(日) 17:44:13.84 ID:DD1rzOM8
>>780 確かに俺は文系だが…
微妙に話がずれてきているのでまとめさせてくれ(長文失礼)
もともと
>>742で「6+6でバストすることが多いんじゃないか?」という意見があり
>>745で「俺は4連続で出たよ(だから裏で操作されてるんじゃね?)」と意見を返した。
んで、ダイス目が1/6になるようにプログラムを組むことは可能なはず
(ダイスではないが昔1〜10の乱数生成作ったときは大体確率同じだった)
→なんで俺の言いたいことはダイス目が裏で操作されてるんじゃないか?
って話なのね。
前提として1/6であるということが頭にあるので、偏るのが前提と言われてしまうと
???になってしまうわけだ。
ぶっちゃけて言えば世間一般の確率論はどうでもよく、コルセアのダイスは
出目が1/6で出るのか出ないのかを知りたい。
サポ忍か主流だったが、白も増えつつあるな・・・。
楽乱獲で11までキター。
サブリガ系しか装備できないってなんかイメージと違うな。
20まで行ければ、デーゲン装備で楽コウモリ乱獲で22まで行ける
>>784 あんまり醜態を晒す前に引っ込んだほうがいいと思うぞ
790 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:15:17.42 ID:x3BnqoJS
>>785 アタッカーを青に任せて自分は
サポ白でサポートに回った方がよっぽどPTに貢献できるからな。
791 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:18:15.44 ID:uac4hxaB
>>786 ダブレット系やレザーメイル系も着れるだろ
792 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:18:51.50 ID:Gnp7EgRX
シーフも装備できるヤクトゴルゲットを装備できないのが痛い。
クジャクなんて買えないわ。
クジャクで飛命+10でいくのと、フェザーカラー+1の飛命+2じゃ明らかに違うからなぁ。
793 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:19:18.43 ID:1+dmhfFC
オレも6−6が多すぎだと思う
最初の6は1+2+3とかじゃなくていきなり6がきた場合
次も6が非常にきやすいと感じる
794 :
745:2006/04/30(日) 18:22:42.03 ID:DD1rzOM8
>>789 ご忠告ありがとうございます。
自分では特に醜態だと感じる文章とは思えないですが、
客観視ってのは難しいものですからね。
ご忠告通りROMに戻ります。
時間があればロールの検証でもしてみます。
では失礼致しました。
795 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:31:37.93 ID:RkgLcuHc
たかだか6が4回連続で出ただけ(しかも一回)で
確率1/6じゃないんじゃね?って発想にいくのが短絡的に見えるな
上でもいってるようにバストしてるから印象が強く残るだけだろ、、
797 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 18:38:46.74 ID:ekPoyHt8
だから確率はバストするかしないかの1/2にゃー
支援面では詩人を越え、ダメージもなかなかいける。
なにこのスーパージョブ。
いやね、そりゃソロは弱いんだろうけどさ。
青なんて、他のボンクラーズやエース同様、低レベルで熟しちゃうね。
でも漏れも6が出た後に6がでるイメージがあるwww
人間悪いイメージは強く残るものだwww
・・・ただ
>たかだか6が4回連続で出ただけ(しかも一回)で
は結構な確率だと思う。 1/6かどうかの話は置いといてwww
開発者の言ってたところの「運の悪いコルセア」なんだろうなw
まぁ1/6の4乗だけど、試行回数とプレイヤーの数を考えたら、ぜんぜん普通だろ。
リーピングリジーがブーツ落としました。一回やって一個出たからドロップ100%です。
翌日もリーピングリジーがいたので狩ったらまたブーツが出ました。二回やって二個なのでやっぱりドロップ100%ですよ!
一方LSメンのあんこくw君がリジー狙って二回倒しましたがドロップは0%です。
さてリーピングリジーがブーツをドロップする確率はいったい何%でしょう?
6の次に6が出やすいとゆう奴はここで約50%と言う。
実際は10%かも知れないし20%かも知れない。95%かも知れない。
試行回数を増やさなければ意味がないっつうのはこうゆう事。
これ詩人やる香具師いなくなってもおかしくないなw
青があんなだったし、最強厨も目付けてるだろ。
青のネガはいらねーってw
804 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:03:50.59 ID:NFIslZA2
オレ的体感
●ハンターロールのラッキーNo4は出やすい(細かい数字で合わさる時も
●ヒーラーズロールはラッキーNo3が一発で出やすい
●6でダブルアップするとアンラッキーNoが出やすい
やっぱ7で止める人が多いね
オレはバスト一発目なら強気で行く時もあるけど気分によりけりだなw
11は一回のレベル上げで2,3回しかお目にかかれない
805 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:13:22.46 ID:RkgLcuHc
全部の目が同じ確率で出るなんて設定しているわけがないw
806 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:13:45.04 ID:lBif3y3o
高レベルになり、弱い事に気付いた最強厨青がコルセアに流れてくる。
>>806 そういうこと。元の鞘に納まるか、コルセアに流れるかのどちらか。
青ってほんとに弱いの?
>>808 ここまで見事に情報操作に
踊らされる奴を久しぶりに見た
>>808 強いのは序盤だけ。そう、エースやボンクラーズと同じようにね。
もうこれは法則化しつつあると思う。
物理魔法は弱いし、弱体や強化も本家魔法には敵わない。
いままでのパーティに入り込めるのはコルセアだけ。詩かコってとこだろうな。
ただ、スリプルやディスペルのようなのがないのが気になるが。
今Lv18なんだが、PT用の食事はなにが良いんだろうか。
ソロで肉食ってここまで上げたから、何を食えばいいのか判らん。
よさそうなヒラメのムニエルなんて在庫ねぇし…。
飛命装備意識してる奴多いけど
狩ずっとやってる立場から言えば、あんま変わらん
なんなんだろうな、回避高い敵です、って表示が消えても遠隔は当たらない
昔は戦士だろうがシフだろうがそれなりに当たってたのだが
サポ狩するんならあるにこしたことはない、でも銃なしで殴ってもいいと思うよ
813 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:34:13.17 ID:jvTb9Rw4
>>811 22までは肉
22からはスシがいいよ。
>>813 そうかー。じゃぁソーセージでも食っとくかなぁ。
一応飛攻も上がるし。ありがとさん。
815 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:38:54.70 ID:j895c6+4
コロールを高LVになって使わないっていうけどさ、
ガイジンPTでJP自分だけのときにコロールつかえ使え言われると、
マジうざいんだけど・・
オマイラはいわれたことない?
使わなけりゃいいじゃん
という以前にフレの外人以外とは組まないな
>>815 俺は(コルセアロール)(許してください)
って言ってあとは使わない。
そういや今日別ジョブあげてて思ったのは
コってロール掛けるの下手な奴やばいな
殴りながら思い出したかのようにロール
適当に掛けてるから前衛だろうが後衛だろうがヒーラ+カオス+ニンジャ
それも座ってからヒーラ掛けるからがっくりくる
ここの住人は上手そうだが、自分で考えてない奴にまで戦術が浸透するには時間掛かりそうだ
819 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 19:53:48.96 ID:RkgLcuHc
>>818 座ってからヒーラーかけると何か不都合が?
820 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:00:49.41 ID:W+BVJLSV
コルセアに最強厨が流れてくるって言うけどよ
コルセアって最強とはほぼ対極の位置にいねーか?
支援しかできないジョブは増えないっていうのは詩人みてりゃわかるしな
>>818はロールが共通で1分縛り、しかも上書きできないってことを知らないんだよ
822 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:02:29.93 ID:+3wiWXSs
そもそも実装1週間で立ち回りも確率されてないジョブをパーフェクトに動かせってのが無理
どの行動が良いかなんて決まった動きまだわかってないんだから、ひとそれぞれだろうに
>>820 だから詩人的な強さだっつってんだろが。
ダメージだってなかなかいけるし。
新ジョブの中じゃアタリジョブはこれしかなかったわけ。
青は普通にエースより強いからそれでいいんじゃないかな。
825 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:07:48.89 ID:NFdPELt0
座る前にヒーラーかけると硬直するからやめてくれって言われた。
戦闘入る時も、抜刀してからの方がいいかもね。
それはそうとサポ狩の面々は食事は何にしてる?
やっぱスシ?
>>824 エースと同じか、下手したらそれよりも……。
ボンクラーズです。
827 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:10:31.64 ID:sxNBrW+b
>>823 >ダメージだってなかなかいけるし。
そんなこと言ってるからバカがわくんだよ
>>827 馬鹿って?サポ狩とかのことかな。
なかなかつっても、おまけだからね。
まぁ青よりダメージは超弱いよねw
支援しかできないから、支援好きならウエルカムって感じじゃないかな。
>>829 高レベル(50〜)だとそれもどうかなって感じだな、正直。
831 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 20:16:36.46 ID:x4Ks4SOX
支援能力は、詩人以上な可能性を秘めているのはわかったのですが、
攻撃能力では?スキルBなら、前半と変わらないか、それ以下と踏んでいるのですが。
実際は、どうなんですかね?
スキルBのコルセアより余裕で強いのはわかったから、ネガるだけならおなかいっぱいw
杖でダメージあがるって事は魔法攻撃あげると
ダメージ増える?
>>832 まぁ勝ち組はコルセアだけと言っておく。
>>832 炎の杖の飛攻うpじゃないの?と言ってみたりして。
アンカーミスった・・^^;
837 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 20:26:11.73 ID:x4Ks4SOX
クイックドローには、魔攻が適用されてるって話だったと思います
>>834 前半は、青が勝ち組では?
キモは魔攻か・・。サポに左右されない強みでサポ黒の時代が来ましたよ。
・・・という夢を見たんだ。
839 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:33:27.93 ID:RkgLcuHc
目が覚めてよかったな
840 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:37:07.33 ID:iGWEWxfp
スマン。
わずか24時間ほどの間にコと青の立場が逆転してるらしいジャマイカ。
イスラム海賊の諸君。
コルセアの現状はどんな感じ?
クイックドローは曜日と天候、属性杖でダメージアップしてるから魔攻かもね。
モルダバイトを後で試してみるよ。
842 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 20:39:45.34 ID:RkgLcuHc
じゃ、もしかしてMBするんか?
コとか青とか
お前ら何か忘れてるだろ
AF2頭装備時のロールはサポジョブにもジョブボーナスが付きます。
戦以外のサポもいろいろ試してください!
という夢をみた俺リューサン。
もし魔攻が適用されてるとしたら、
メリポで10MPあげておいてキャシーとか装備すれば、ウガペン効果常時発動で
クイックドローが毎回魔攻+10 ってことか
846 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 21:10:12.67 ID:MjTPHuac
うひょー 22から弾が強くなって面白くなってきた。
釣り ロール 回復 と忙しくてこれまたハァハァ
なんというか、後衛と前衛の楽しさを持ち合わせてるジョブだね。
パラライズの効果高めるのは
氷?
だな。
なんか強まってる気がしないぞ
効果が高くなるんじゃなくて
効果が延長なのかな
AFにはコンビネーション:ロール効果UPがついてて
アンラッキーが無効になったり、XIの効果が更に跳ね上がったりミスラがにぅn・・・
はッ!?・・・夢か(´・ω・`)
モルダバイドの効果あるって報告はすでにあったな。
サポ黒でクイックのダメアップ(&ひょっとしたらレジ低減)を狙うというのも面白い。
ま、実用性があるかないかはおいといてw
>>850 高レベルではローブ着て銃撃つことになるかと思うと……。
>>851 ウィザーズロール+クイックドローの検証待ちだな
>>853 検証こそはされても、実際にそうなることは無いだろうね・・
コルセアスレ、住人増えたのかな?心なしか進みが速くなったような。
855 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 21:30:22.06 ID:sxNBrW+b
>>852 すでにリネンローブ装備>リザ>トレダーですが
ガハハハ
カギ爪ナイフキボン
基本的なこと聞いていい?
「ワイルドカード」 範囲内のパーティメンバーにランダムな効果。
これって6がでたとしたら、”PT全員”の全てのアビ再使用&MP全回復するってことかな?
もしそうなら運しだいとはいえBC等で凶悪だなと思って。
1・2はともかく、3・4ならTP溜まって連携いけるし。5・6なら全てのアビ回復&MP回復ってのもすげーな。
ヒント連携
856 :既にその名前は使われています :2006/04/30(日) 21:32:06.80 ID:aOxZXmig
>>854 ヒント:隣のジョブが糞だった
>>856のID
859 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 21:36:55.44 ID:x4Ks4SOX
>>855 っパタ系、装備できないけど。
やっぱり、青い人の関係か。支援なのにw
青マジつえーよw
40のブルーチェーンとかやばすぎですよ。
こるせあw
あと、からくり士もしっかりマトンの装備充実させてるやつは鬼つえぇww
コルセアもまぁ強いけど高レベルでスキルBの武器が通用するとも思えないし、
最終的には一番微妙だと思う。
釣りやらないかんのかよ、コルセア・・・
釣りやりたくないへたれはケアルタンクでもやってろ
サポ忍の時は率先して釣りやってるなー。
他に釣りする人がいなくて頼まれたらやればいいんじゃね?
サポ白に任せる人はあんまりいないと思うけど。
銃ってつりにくいってイメージあるけど、どうなの?
まぁ、どうなのって言っても釣る人がいないならやるしかないんだろうけど。
早く銃を装備できるレベルになりたいぜ。
銃遅いから、取り合いの時はシーフのブーメランとかで横からかっさわれるよ。
そこでクイックドロー釣りですよ
早撃ち釣りかっこよすwwww
868 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:29:32.55 ID:RkgLcuHc
クイックドローは早いけど、それってクイックドローの意味的にどうなの?ってwww
869 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:33:44.42 ID:uac4hxaB
銃だと撃つまでが遅くて離れたと思ったら、撃つ頃にはくっついてるってことが結構あるんだよな
それで何度リンクさせたかw
>>868 リキャによるな。
そうそう連発できるもんじゃないと思うけど、狙い打ちみたいに。
サポ忍orサポ狩でなら釣りやってもいいが
自分がサポ白でケアルできるのが2人しかいない時に釣り役やらされるのだけは簡便
745です。
一応検証やってみました。
条件は以下の通りです。
満月 水〜風曜日
コルセア32/白16
コロールをバストするまでダブルアップし100回実施。
ロールのリキャストはジョブチェンジで対応、バストカウントはエリチェン。
結果
コロール実施回数:100
ダイス振った数:383
1が出た回数:54
2が出た回数:46
3が出た回数:53
4が出た回数:50
5が出た回数:45
6が出た回数:135
つづく
873 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:43:58.90 ID:TNHTcj6G
3分らしいしそれなりに使えるんじゃないかな
いや 釣りに使えたとしても弱体効果アップ目的としてはどうかということでは?
875 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:47:30.80 ID:gViK5ZnA
>>872 検証乙
回数が少ないけど、ロールでそんなツッコミはきつすぎるなw
検証してる人いないし、十分な結果だろう
スマソ、6の多さ否定できneeeeee
876 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:49:09.40 ID:RkgLcuHc
877 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:50:01.05 ID:sxNBrW+b
6>6はやっぱり■が狙ってやったイカサマか
つづき
6が出た回数だけ多いのですが、これはバストするときは必ず6が出たためです。
コロール実施回数の100を引けば大体誤差の範囲だと思います。
このことから、ロールのバスト判定は11<出た目の合計ではなく
バスト判定→バストだったら6を出すと言う処理になっているのではないでしょうか?
またバストぎりぎりの数字も出してみました。
6の次でバスト:6回
7の次でバスト:7回
8の次でバスト:17回
9の次でバスト:13回
10の次でバスト:25回
11の次でバスト:32回
あまりに11の回数が多いので月齢(満月)が関係しているのかもしれません。
(100回で2時間ちょいかかったので次は勘弁してください)
検証報告終わり
879 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 23:51:22.23 ID:x4Ks4SOX
>>861 このネガはひどい
そういえば、子竜のブレスって、サポコ青か、だとどうなるんだろうか
DD1rzOM8の伝説は代々語り継がれた
otu !!
881 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:52:40.51 ID:RkgLcuHc
月齢に関連してるってのは勘弁してほしいな
882 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/04/30(日) 23:55:41.09 ID:x4Ks4SOX
他月齢での検証に期待しないといけないですね…
月齢で変わるって…、満月がオレに力を与えてくれるぜー!って設定でもありましたっけ?
883 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 23:56:29.56 ID:eutOWLDi
ところでサポコってカードの出目悪くないか?
やたら1が多いと思った
あと11狙うととにかくバーストする
11の次でバストって100%なんじゃないの?
11が結構出たってことでしょ。
ごめん
眠くて
ID:aOxZXmigって青スレでさんざん煽ってた馬鹿じゃねーかw
>872
悪いんだけど、「バストするまでやった」ならそれぞれの数字が確率1/6でも6が多くなるのは当たり前なんだが。
なんで?
って、続きあったのね
つよ〜とて連戦の場合はコロルした方がいいな
893 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:26:17.52 ID:I4g1/pKA
1でバストするのって難しいしな
その逆のが多いってのなら判るんでないか
検証で分かったこと追記
ロール枠とバスト枠はジョブチェンジでは消えない。
ダブルアップは5回が限界っぽい。(6回目やる前に効果切れる)
10→+1で11とか神ロールも無いわけではない(非常に稀ですが)
>>884 すみません分かりやすい表現が思いつかず、あのような書き方になってしまいました。
フォローの通り、11が100回中32回出ております。
長々とすみませんでした。ROMに戻ります。
10、11が多いのはダイス3つ振ったときの期待値が10.5だからでしょう。
896 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:36:46.93 ID:uEk6DTaZ
なんとかガンベルト&ビーターピアスげっつしたぜぇ
あとは孔雀買えばアタッカー気取りしてもいいだろうか
897 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:45:40.88 ID:yKZ3dZJr
ロールの数字ばらつきって
検証でてる?
なければ俺のデータ載せるけど
って上にあるじゃんw リロードわすれてたすまんw
899 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:47:59.95 ID:6bL4HVYx
スレタイが秀逸だな
どちらかというと
どっちのロールショウだな
901 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:54:28.57 ID:8oSYqrxG
詩人のサポコって使えそう?
サポでのロールの効果とかどれくらい違うもの?
バラ2とエボカでそこそこ良いのかな
903 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:00:51.99 ID:h9AHPGm3
40時点で神っぷり発揮してるのに、これでガラントロールやウィザードロール、さらにはランダムディールまで出てくんだよな?
あれれ?何このジョブ^^;
弱体必須だね^^;
904 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:04:10.96 ID:OIJ4DZ7M
コロールをふって4がでた。
その3秒後にダブルアップしたら1がでた、なんてことを経験した人多いんじゃないか?
これは完全ランダムというより、常に変化している数字を取得するものなんじゃないのかって。
俺理論では、何秒ごとかに数字が順か逆に1ずつずれてる。
だから上手くタイミングをつかめば11ばっかり出すのも夢じゃないかなって。
びびりだから8以上でたらやめるけどwww
てか眠くて途中で投げ出し気味に書いたけどゆるして
てか、銭投げスギw
普通に寿司食ってブレット打ってたら100万単位で消えていくぞ。。
あと属性カード8種にブレット99x6程度と、カバンの中計り知れない強さです。
せめて属性カード全部まとめられるのください…
首装備って何が良いんだろうな?
攻撃用で考えるてクジャクとスペクタ除くと
他にまともな装備なくね?
75までフェザーカラー+1はさすがに嫌だなぁw
>>878 乙。
しかし
>>889の言う通り、「バストするまで」の条件だと6が多いのは当然の結果ですね。
フェイストルク Rare Ex MND+5 格闘スキル+7 射撃スキル+7 Lv73〜 All Jobs
ディアボロストルク Rare Ex 飛命+8 闇属性天候:飛命-8 飛攻+8 Lv70〜 All Jobs
くらいしかないな
素直にスパイク付けるかサポ白でMP増やすかくらい
910 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/05/01(月) 01:17:00.97 ID:pPEK80JO
911 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:18:02.26 ID:uEk6DTaZ
>>905 100万単位っていくらなんでもありえないだろw
まだ30だけどレベラゲ一回三時間としても寿司で25000Gと弾丸がバスの火薬研究所で一発100G前後で6束使うとして6万前後、んで後々のカードでいくらか追加するとして一回のレベラゲでせいぜい10万程度だ
…結構でかいな
忍者上げたから銭投げは慣れてるが。これはなかなか…
そんな銃ばっかり使ってるコルセア誘いたくねぇ
>>911 まぁ、そんな感じで間違ってないが1日2.3回レベルあげいってる俺は
3日で100万以上消えてるのは確か…
アイアンブレットはブレットよりも高そうだし。
俺はギル稼げる環境だからまだいいけど、一般人とかどうすんだろw
914 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:26:49.87 ID:OIJ4DZ7M
50超えたら通常攻撃はブレットで、WSだけアイアンにしようかなとおもってる
915 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:31:33.03 ID:MdzLS4aw
まあ、クジャクは絶対無理な部類じゃないからな・・・
うちのLSは8人いるが、アレが実装されたときに全員分とりにいくかー^^
となって、3ヶ月くらいで全員分揃ったしな。
917 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:34:04.76 ID:3KKcBhvC
狩人はボルトや矢があるからいいし、
銃しかないコルセアたぶんヴァナ一番の銭投げジョブだな…
高レベルになって銃使いものにならなくなれば話は別だがw
コルセアブレット10ギルはいお願いします…
918 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:35:18.45 ID:MdzLS4aw
サポ白でいっても普通に4〜5セットぐらいはブレット使うからな。
ヘキサガンを衝動買いした俺にはもやは迷いはないがw
>>908 書き方が悪いのかな・・・
バストになるときは「6」しか出ないんです。
11でW-UPしたって「6」しか出ないんです。
100回中100回が最後は6です。だから6が多いんです。
その結果からバストは合計値が11より大きいかという判定ではなくて、
先にバスト判定が行われているんじゃないのか?って推測をしました。
本来あるべきバスト判定
W-UP→ダイス目確定→合計値+ダイス目>11
実は(推測)?
W-UP→バスト判定→ダイス目確定→ダイス目+合計値=現在値
それをバストするまで〜とか6が多い別の理由をつけないでください。
検証結果の意味がなくなります。
だめだめな検証ですががんばりました。無駄にしないでください・・・
銭投げしたくないからサポ白にしてるのにそんな風潮広めないでくださいね^^;
922 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:39:52.19 ID:MdzLS4aw
>>919 まだ37だけどクジャクとアーチャナイフとか
つけてればそれなりに当たるでよ。
923 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:45:03.68 ID:lIhsJKW6
今行ってきた
Lv64コ/忍のrep見たい人いるかな?
よろしく
まぁ銭投げすれば、そこそこ強くなるけど
サポ白の需要が高いから
どうしても回復役がちになる
つーかそろそろサポ選択はさ
好きにしろ、でいいんじゃない?
じゃなくてサポごとの動き方を書いてったほうが有意義かと
927 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:49:39.75 ID:MdzLS4aw
コルセアはサポ白にして
飛命とMPを思いっきりブーストする形がはやりそうだな。
ファントムロールはステータス関係ないし
クイックドローとかで魔攻アップもあるかもしれないけど3分に1度だし
STRや飛攻とか上げてもそのその当たらないと意味ないし。
>>920 それは10のとき2とか3でおっぱいじゃなくて、おっぱい確定>かならづ6>おっぱいなわけ?
おっぱお確定ならおっぱいでいいけどなんか変な仕様だな
うーん、プログラム上、そのほうがいいのかな・・・
でもバストの時はかならず6を引くって今までみんな気づいてなかったのも変な話じゃない?
930 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:53:47.74 ID:w1FrlStH
>>927 指にアスリンと飛命リングがある時点でその夢は破れた
>>928 そうです。
少なくとも今回の検証ではダイス目「6」以外でのバストは無かったので
バスト判定を先にやっているのではないかと考えてます。
詳細は別の検証をしなければいけないと思いますが、検証方法が思いつきません。
932 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:59:44.06 ID:w1FrlStH
あれだ
【よくやった!】
>>931 ほんとだ
バストする時6だな 気がつかなかった
コルセアロールって要求されるから仕方なくかけるけど
敵動いたりしてさ、かけそんじる
でも自分だけは間違いなくかかるから得じゃないか?www
つーことは11でダブルアップしたら必ず17になるのか
なんつーかサイコロの存在の意味があまりない気がしてくるな
なんか落とされたし
ああID延長してなかったのか
938 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:06:25.76 ID:MdzLS4aw
>>930 それだけで夢破れるなよw
両方もって状況次第で付け替えればいい話だろ。
撃ちっぱなしの狩人でも、レベル上げで銃で1時間2セット撃つのは
かなりの連戦じゃないと難しいのに、ロール回すコルセアで撃てる数なんて
せいぜい1セット強が良い所、カードだってリキャ考えれば使う枚数なんてたかが知れてる
忍者も狩人系スレでもそうだけど、なぜ投げてる銭を過大に報告したがるのか理解出来んw
まさか6以上のダブルアップは、バストの確率1/2ってことは無いよね?
>>929 確かにその通りです。
原因としてはバスト時のダイス目がログに残らないことがあると思います。
(エフェクトのみで確認してます)
またバストを故意に起こすということも連続ではあまりやらないと思うので
印象に残らないのかもしれません。
試行回数が100回なので101回目には「6」以外が出る可能性も
あるのかもしれませんが、さすがにそこまでの検証は私には厳しいです。
と書いていて気がつきましたが、実際の値が6以外でもエフェクトを
6しか出さないという処理もありですね。
その際は判定方法は謎のままですが・・・
まぁエフェクトだけ6を出す意味は無いのでそんなことしてないと思いますが
10でダブルアップする場合は1か6しか出ないってことなのかな?
2,3,4,5,6が出た場合、すべてが6と表記されるのか。
でも10でダブルアップして1が出る確率が1/6なら問題ないね。
6でバストしたときは6以外の数字(4とか5の高いの)が出たんだと脳内変換しないと精神的に疲れるな。
このくそ!なんで6ばっかり出やがるんだヴォケ!みたいなね
□eのバグだったりして
そろそろ次のスレタイを考えておかないか?
【まだだ】ダブルアップ6回目【まだ終わらんよ!】
【イカサマも】コルセアダブルアップ6回目【ギャンブル】
こんなんしか思い浮かばんかった。
何かいいスレタイあったら頼む
内部的にはちゃんと確率通りだろう
出目が必ず6なのではなく、バスト時は6として表示されるだけでしょう。
135回から100を引いて、100回中各数値が出たであろう確率を1/6と仮定して各数値に17(端数切り上げ)回を足せば、
1が出た回数:71
2が出た回数:63
3が出た回数:70
4が出た回数:67
5が出た回数:62
6が出た回数:52
と、383/6=63.833333333....
の理論値からそう外れない値になりますので。
まぁとにかく俺らの目には6に見えるってことで
なんか頑張ってる人がいるんで、おれも40コロールほどやってきたぜ
結果
--:01/02/03/04/05/06/計
-------------------------
00:06/07/08/07/07/05/40
01:02/01/00/01/02/00/06
02:03/01/01/02/01/01/09
03:01/03/00/02/02/04/12
04:01/01/00/02/02/03/09
05:03/00/04/03/02/01/13
06:02/04/01/02/04/00/13
07:00/00/02/02/00/01/05
08:02/01/03/00/00/07/13
09:01/01/00/00/00/10/12
10:01/00/00/00/00/10/11
11:00/00/00/00/00/12/12
縦がロール前の合計値、横が出た目ね
949 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/05/01(月) 02:19:11.70 ID:pPEK80JO
内部的な処理速度等が関係していたりするのですかね
PG/SEスレに言って聞いてみるとか、どうでしょう?ヾ(゚ω゚)ノ
950 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:19:13.57 ID:MdzLS4aw
そういえば・・ハンターズロールって
マドリガルと違って飛命もあがるんだったね。
>>948つづき
で、745さんがいってるようにバストの時は目が6と表示される。
だからバストしない合計値が5以下の時の目を合計するとこうなる
計:16/13/13/17/16/14/89
回数が全然少ないんで、なんとも言えんが
今のところ特に目が偏っているようには感じない
バストした時に6の目が必ず表示されるのは変な仕様だが、
確率がいじられてなければ問題はないと思われる。
あと、6→6が出やすいって話もあったけど、
今のところ最初に6が出たのは5回で、次の目は1,2,3,4,5が1回ずつだった
また、1→1→1→2→1→4→6ってのがあったので、
WUPが5回までってことはないっぽい
明日時間があればもうちょっと回数を重ねてみたいが……
レベル上げしたいんで誰かやってw
>>946 バスト時に6が表示されていると考えるなら(いまいち根拠が分かりませんが)
以下のような計算式でもあんまり変わらないかと思います。
135−100+6=41
383−100+6=289
289/6=48.16666....
最後の+6と言うのは6+6でバーストした回数です。
この場合は間違いなくダイスの出目が6であることが保障されますので。
まぁエフェクトの表示自体は内部処理なんでどっちかは分かりませんね・・・
953 :
ヾ(゚ω゚)ノ ◆Zaku3lagzk :2006/05/01(月) 02:22:23.26 ID:pPEK80JO
>>944 【支援派?】ダブルアップ7回目【攻撃派?】
このスレが6回目とあるので次スレは7かと。
954 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:35:52.42 ID:ZZawdDLq
>>938 赤やってた頃のことを思い出したよ。
最初はMP+を付けてブースト分を使い切ったらステータスupに切り替え。
955 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:38:32.11 ID:gUe03eRX
そういや、敵獣人にコルセアタイプっているのかね?
からくり士はトロール
青魔はマムージャ
ってことはラミアにコルセアタイプがいるんだろうか。
Lamia Fatedealer みたいないかにもコルセアっぽい名前の奴がいたからあいつかね
うーーん。これ、PTではやっぱりバストさせないことを優先しなきゃだよな・・・
バスト覚悟で11狙うのは、コルセアしては最悪だよな、多分。
でも、11狙いてぇぇ。こんなに気軽にギャンブルできないとは思わなかった。
バストしたらスタンする、くらいにしてほしかった。
バスト時必ず6表示って、確率的に1/6になっているならば普通にバグでしょう
959 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:54:06.59 ID:At8iQeF2
読んでないけど言ってみる
コルセアロール前衛に掛けてダブルアップで後衛に掛ければ一回で両方掛かるよ
前に話出てたらごめそ
960 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:55:54.17 ID:MdzLS4aw
961 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 02:56:18.07 ID:MdzLS4aw
>>959 読んでないから間違えてるのに気がつかないんだよ
>>957 まぁダイス目の偏り自体は大体1/6っぽいので、裏操作はなさそうですが
バグはバグだとしてもなぜ6になってしまうのか?じゃないですかね。
ダイス振って合計値出してバスト判定の流れなら、バストしたときと
バストしなかったときの処理ってバストのエフェクトがついて
状態異常:バストだけでしょ。
振ったダイス目そのままエフェクトに出せば良いじゃないですか。
ところが先にバスト判定をしてしまうと、ダイスを振る必要がないから
エフェクトのダイス目が分からない→えーい、全部6にしちまえ!!
てな流れだとなんとなく説得力ありません?
まぁ先判定でも後判定でもバストはバストなんで変わんないんですが・・・
なんとかインチキできんもんかなぁ
ぽめーら、イカサマ師にジョブチェンジでつか?
>>953 難しい話はよくわからんが、ようは完全なランダムではないってことか?
このギャンブラー達にイカサマを食わせるとは、スクウェアもやってくれるぜ!
>>965 すまん、どちらかと言うと完全なランダムに近いw
裏操作されてれば、ルールを把握してイカサマし放題だぜ。ひゃっほ〜いを
狙ってたんだが、どうやら■eは何も考えてないらしい。
まさか深読みがことごとく外されるとはな・・・
鼻たらしてぼけ〜っとしてる田中の姿が目に浮かぶぜ
バスト判定が「する」「しない」の1/2じゃなきゃどうでもいいことだけど
処理的にこんな?
現在5以下か → はい → ダイス目要求
↓ いいえ
残り目に合わせて確率計算
↓
バストするか → する → バスト、ダイスは6
↓しない
ダイス目要求
バスト時必ず6表示って■eの手抜きなのか
全数字エフェクトあるのになぜそうするのかわからんけど
何か処理的に楽になったりすることでもあるんだろうか
バストに関しては数字出すところから“Bust!”って表示されるところまでが
ひとつのシーケンスでエフェクト組んであるんじゃないかな
>>970 自分もそうだと思う。
12でバストしようが17でバストしようが効果一緒だから、
VI>Bust!のエフェクト1つにすることで容量とエフェクト作成の作業量減らしてるだけかと。
作業量はほぼコピペだからあまりかからなそうだけど、チェックまで含めると結構馬鹿にならなそうだしね。
972 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 04:25:31.93 ID:mk1ccun2
今北(・ω・)
単純にXII〜XVIIまでの合計エフェクトを作るのが面倒だから「とりあえずバストはVI出しておけば
諦めつくだろw」みたいな感じにしてると予想。
「確率」って、何100回単位で統計取って初めて平均に近くなるわけで、
6が4回続くことも普通にあると思いますよ
これがギャンブルでいうところの「波」と呼ばれるもので
普段パチンコなんかやってる人は、なんとなく体感できるんじゃないでしょうか
>973
もっかいスレ読み直して来い
>>973 700-800まで読み切った所で早漏しちゃったんだな。早くパンツ洗って来い
新スレに
>>700のコルセア武器防具リンク忘れんなよ
バスト時のエフェクトグラのシークエンスがVI固定だと考えるのが自然だね。
という事は、ラッキー・アンラッキーNo,の表示しなかったのも納得できるな。
ラッキー・アンラッキー表示のリクエスト出したかったけど、ちょっと無理そうだなあ。
>>950 狩人のロールなんだから
上がらなかったら・・・
|_
|〜ヽ
|・-・)
|゚ソ
982 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 17:55:48.04 ID:T8UiiInh
クィックのための属性杖でかばんいっぱい、って言ってる人いたけど、
エレジー・スロウのための土杖だけでよくない?余裕があれば、敵の
弱点属性と、サポ白時の光杖くらいでいいんじゃないだろうか。
983 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:33:14.78 ID:+1/+6WRm
3分に1回のカスダメにかばん使うくらいなら、
命中装備に使ってスラッグしたい。
ume
985 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 23:10:59.78 ID:+6MAKMYP
埋め
各目の出た回数、じゃなくてバストになったときの出目なら
数字が大きいほど確率が高くなるのは当たり前だと思うけど
お前は何を言ってるんだ
バストになる=6が出るなんだよ
【バスト】コルセアスレ【おっぱい】
これでよくね?w
990 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 15:02:37.90 ID:DuCtMMWr
ume
991 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:22:12.61 ID:LxXAA6Q9
991なら詩人に匹敵する神ジョブに
992 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:31:05.75 ID:LxXAA6Q9
992なら詩人を超える神ジョブに
993 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:33:34.33 ID:ACCNE0sK
1000ゲッツ
994 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:34:02.67 ID:ACCNE0sK
1000ゲッツ
995 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:36:11.78 ID:Tb5ViuaR
1000ならダブルアップ毎に効果もダブルアップ
996 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:46:00.94 ID:LxXAA6Q9
996ならAFが赤以上に高性能で高額装備いらず
997 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:47:38.43 ID:fuVVxIjx
1000
998 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:47:59.16 ID:jMYCIHco
gettu
999 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:48:23.20 ID:jMYCIHco
正真正銘の1000
1000 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 17:48:36.76 ID:jMYCIHco
><;
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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