□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.283
糞ゲー
このゲームまだあったの?w
今晩のオカズなんて探していたために…
実質284で使えるなら使ってくれ
レイス
ギロチンがつよくなった 消費POW30 ダメ200前後??
暗闇 発動消費POW10 維持にPOW5
レイス検証実況内容だとこんな感じらしい
相変わらず2匹いれば暗闇オンライン維持できるぽ。
ウッザ・・・。
レイド強すぎ→弱体パッチ→POW大幅up 貫通廃止 範囲縮小 弓スカウンコに
レイス強すぎ→弱体パッチ→ゲートhp 大幅down ミスト10秒で息切れ レイスウンコに
次は今猛威振るってる片手&両手ヲリのハイブリットの要望よろしく
シールドバッシュ強すぎ→弱体パッチ→消費pow60 硬化時間3秒
ヘビースマッシュ強すぎ→弱体パッチ→消費pow50
ストライクスマッシュ強すぎ→弱体パッチ→消費pow40
( ・∀・)ホー!!
ヘル弱体→ヲリ強すぎ→ストスマ・ヘビ・バッシュ弱体→短スカ強すぎ→ヴォイド・パニ・毒弱体→弓スカ強すぎ→レイン再び弱体、消費アップのけぞり廃止→
召喚強すぎ→ジャイの建物攻撃力反撃、ナイト大ランス廃止→城keep硬すぎ→耐久大幅に弱体→戦場人多すぎ→戦争参加人数大幅縮小→→…
途中から変な方向行ったが、ヘル弱体から始まる弱体スパイラル
弓スカレインの再弱体までは確実だろうな
なにより弱体喰らった皿が騒ぐのが目にみえる
全キャラ全スキル弱体するか、
騒動の元凶と思われるレイド性能を戻すか、
どちらが良いかは言うまでもない
つまりはヘル弱体しないでください;;
ってことだな?
いい事思いついた。
全部のスキル、性能ウンコにすればいいんだよ。
これで全員納得。
まぁ、ゲームもウンコになるけどな。
いいよーいいよー
もっと火皿叩こうぜー
次は両手ヲリ弱体だから
ハイブリに規制かけるならスキルポイント振替を同時導入しないと
世のハイブリで遊んでる人が何も出来なくなる
それか専門でやってる人にもう少し大きなメリット欲しいね
持ち替え時は攻撃力半減とか
逆にハイブリ規制すれば
片手職人や氷雷使う人も増えて楽しくなりそう
ハイブリに食われてるのって、この辺りだよな?
15 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 13:05:40.26 ID:+FZBKACy
次スレはここで良いのかな?
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 13:05:57.85 ID:oCUpbJDd
次スレねーのかよ!
今晩のおかずワロタw
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
ここでいいんじゃね?
キンググリフォンは、グリフォンのレアpop?
目標20回達成してからは
目標地点がどこかすら知らない
おかずのコメントが
業者じゃなくて
本当の腐女子がかいているのだとしたら・・
まったく恐ろしい世の中だぜ
まちごーた
・MOEGIAL
ゲブへ潜入工作員
AT乱立で妨害
前スレ後ろの方でレイドはアレで妥当とか言ってる人が居たけれど、
消費18のスキルであの性能が当然なら、消費15のイーグルが強くなるわけ無いじゃない。
レイドの性能が妥当に感じるなら、イーグルを強くしてなんて思わないだろうに。
少しまじめに考えると。
オリ、スカは単系統一本にした場合、無駄になるSPは2点くらいで済むが、
サラは9点にもなる。いくらなんでもこれは異常。
完全にハイブリを規制する(あるいは純粋職にメリットを持たせる)には
スキル追加&スキル再振りが必須で、
それは「大型アップデート」って奴になってしまう。
まあ7月か8月までは来ないんじゃないかね。
現状、丸太に可能なハイブリ規制は武器交換時の硬直追加くらいなもんだな。
そして今ネガられてる火氷皿にはなんの意味もない罠。
>>21 ばっかおまえ20回達成じゃオフィシャル商品1段階目が並ぶだけだぞ?
40/20で2段階目。最高5段階目まで用意してある。達成無理だけど。
そもそも相手凍ってる = 静止状態
こっちがスキル撃つ = 静止状態
でターゲットの赤○が信用できないのは、ゲームとしてアホすぎる
一歩踏み込まないと 『絶対に当たらない』
スレ番号が増えてない気もするけど
とりあえずここが次スレでおk?
距離感だけじゃなくて、当たり判定がキャラの隣の空間にあったりもするしなw
いつになったら褒賞が売りに出されますか
もしかして5月まで待てってことはないですよね?
アキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
キャラスロなんとかしてくれ。
>>28 オンラインゲームってだいたいこんなもんなんじゃないの?
>>34 PSUも、使ってる武器の射程に入ったらカーソル○が青→赤になるんだけど、
赤なら敵動いても絶対当たる。
まあMOなんだけどな。
>>28 氷ってる相手は大概フリージングで氷ってると思うけど、フリージング含む吹き飛ばし
攻撃は相手の位置情報を微妙に狂わせてるのだと思う。
他の攻撃はその後移動すれば補正されるかもしれないが、フリージングはその後動けない
から、位置情報が狂ったままな感じになってるとか。
MOBのLv40ドロップ装備の価値を教えてくれないか?
なんか♂ヒロイック系だけはだぶついているようだが('A`)
>>35 それはアーマードコアみたいに弾道補正入ってるのでは?
立ち止まってレイドレイン連射してるやつとかでも、当たり判定は横の空間にズレてたりするし
ぶっちゃけこのゲームの仕様だよな
OK
じゃあ吹き飛ばないカレスで凍らせてジャベリンとかぶち込んでくる
何か変な夢見た
ハルヒ率いるSOS団がキープ立てて戦闘してる夢だった
朝倉さんと長門が壮絶に戦ってた…ような気がする
だが人数制限かかってるとはいえ圧倒的不利で負けそうなところで目が覚めた
本当にここ最近変な夢ばっかりだ
丸太<位置ズレはMPSの仕様です
〃 ,、 ,、 ヽ
// 厶∨;ム ',
_,.イ _/ ,' / :/ "´| l
 ̄ / l .:{ .:::l l::. / |
' , l .::| :::::li .::::::| ,' :::. , イ j: l |
. l ::l | .::::ト :::::ハ .::ノ| 、 ,/:::./ i .:,'::: ,' l
. | .:::| : l.:::::::|_ヽ_;;! ィく.::::! `/::メ、__ | .::/:::: / ,'
. | ::::! :::. ハ::::::l ´丈≠ミ\{ /イ テ≠ミ!、:::/:::::: / /
l ::l| ::::::.. ヽ::レイ_j:::::::::} !_j::::::: j>V:::::: / /
! :|ヘ :::\: . ヽf代 ::::_rソ { ::::_rソ jツ::: / /
ヽ、i. ヽ:::::::\:.. \ゞ-‐′ `‐- '/.:::/ f /
. ` \::::.: `ヽ、. __\" , "∠-ァ‐'´ ! {
ヘ、\ :::::: ゝ ̄ tっ ,.イ:::. N
まあ「仕様だ」と諦めちゃうのも俺ら調教されてるなーと言う気もするが。
ゲーマーならそのくらい慣れちゃうもんだよな。
ネガるなったって無理だろうがいい加減見飽きたぜ。
次はこっちか
ユーザーの100%が満足できる仕様なんて不可能なんだから弱い職があってもしょうがない
結局強すぎ、弱すぎの言い合いになって、んじゃおまえもそれやれよ!のループ
一生終わらない不毛な争い
/ / . : ヘ/! \
// / . /: : ∠、ム| . ヽ
/ ィ . / :/|: |: :/ ノ: 人: ハ
i/ . : . | .|{‐ |=ヘ{‐'! ` =ナ左、 V:|: .ハ
/ | :|: : |: :八 | o ヽ| ´ o ∨/: i |
|:i: : . 、 |{ ヘ! .彡 , ミ、 /メ| . ハ|
ヽ|ヽ: : .`| .三´ _____ ̄彡'/ . ://リ
> .\ |ニ. 二、,二.ヽ| /: //
/ : : ハ`` V: : : : :ン∠イ : : ヽ AT乱立オモスレー
/ . : :/ : \ \――/ /: :|: : : . :ヽ
/ . : : : :ィ: > ` ̄ イ: : 、 、、: : : : .ハ
/ . :/i/ "´ |  ̄ | `^``゙^\:、 : . ハ
i/ . :/ へ ノ __ Vニ、 ヽi、:、: i
ハ i:/ ∠.... iく__ 彡⌒ソ > ‐ 、 ヽi、!
V / ̄、 ̄\\ ∠ニ -‐_厂 ヽ. `
/ |: レ  ̄ ̄` 厂| ̄,r ̄- 、: |. i
/ .|/ 厂 | '´ V: 丶
「 ̄ ̄`ヽ/. : : : . . / ハ . : : : : : . V/ ̄`ヽ
,ノ二二.ヽ {. : : : : : :∧ヽ/∧: : : : : : : : :} . ニニヽ
< ̄ィ―- 、ヽV: : : : : :\//: : : : : : : : ノ//. --t、ヽ
HP少ない皿がrootしてたから、蜘蛛>トゥルー連発したら、蜘蛛だけ外れて
トゥルーで解凍してさっさと逃げられる俺バカ弓
この前ニュースでコールセンターの特集みたけど
ゴルァ電話ってあんな酷いのか
お前ら■eのお姉さんいじめるなよ
>>49 俺はイーグル2〜3発>倒しきれなかったら最後にトゥルーってやるけど
イーグル全部外れてトゥルー>ガス欠で逃げられる事がよくあるw
ターゲット真っ直ぐと、その左右に1発ずつ撃っても当たらん
当たり判定がキャラの向こう側にズレてたんだろうな('A`)
うーむ
動いててもイーグルがしがし当ててくる人もいるんだが
その人はラグも読んでるのかな(´・ω・`)
弱体パッチはもういい。スカウトをもっと強くすればいい話だよ。ラグ状態でもいいように長距離追尾型のスキルを実装すればいい。
ヲリには40x4くらい皿には100x4くらいでさ
>>52 お前の回線が良好なだけだと思う
実際、移動先読みで撃ったイーグルが全部当たる素敵な人もたまにいる
PCのスペックと回線速度の問題な気もする
アーマードコアの1000マシみたいな爽快感が欲しい。
ヲリに。
フリージングとカレスで2回ずつ、凍らせた相手にボルト撃ってみた
カレス
赤○の距離で命中、なぜかちょい手前の黄色でも当たった
フリージング
赤○の距離で命中、やっぱり微妙な黄色でも当たる
……(;´д`)? 混雑時のみの現象なのか? 丸太さん教えてくださいよ
ハイドスカタゲったら頭に「!」マークが出て欲しい
ハイド使ったらダンボールかぶって欲しい
大佐、クリスタルを持て余す
>>52 動いてる奴に当てるほうが楽。
止まってるの狙ってもラグで当たらないときあるし。
今週には雪原MAPで草装備で動き回るスカが見れるとオモウと・・・
詠唱中の皿とかお座りしてる皿にイーグル撃つのが好きだ
屋内の戦場も欲しいなぁ・・・そういえば
>>55 どっちかと言えば低速回線のほうだと思う(´・ω・`)
>>62 そうなのか
>>64 撃たれるほうはスゴイイヤ
>>64 レイス実装されたあとからそういうのになぜか当たらなくなって萎えたわけで
詠唱始めたの見つけてイーグル連打したら全部外れとかな…
城内戦(城門、中庭、城内と多岐に広がるフィールド)
雪原、森林ステージ追加しろ!
戦争メインなんだろ!
てくてく一定方向に歩いてるやつなら、よほどラグってなければイーグルの的だな。
ジグザグに移動してくる人は、狙いが定まらんけど偶に自分から当たりにきてくれる。
あと、rootには当たらないようにレインをしてると、偶に
お前絶対範囲外だろwwwwってやつに当たったりする。
正直すまんかった(つД`)
70 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 14:12:52.30 ID:e+OLFVy7
age
屋内戦やりてぇぇなぁ
めちゃくちゃたのしそうだ
通路の曲がり角で廃度して待ち構えたりしてぇ
新MAP作れなくて、同一MAP使い廻す現状で
城内戦なぞくるか
すこしぐらい夢見たっていいじゃない
屋内戦あったらピアが猛烈に強そうだな。
前線上げようにも狭い室内で吹き飛ばしまくりんぐ。
ごめんネツの首都しか知らないんだ・・・他の首都って広いのかな?
ってちょっと夢見すぎだったな・・
オフィシャルショップの商品が増えたらいいなぁ
これぐらいが妥当だな
>>50 ゲーム関係じゃないけど、昔コールセンターやってた
あれは相当面倒くさいよ
二度とやりたくない
クレームで上がってくる内容なんて、ほとんど言いがかりみたいなのばっかりだし
しょうもないことで金返せとか本気で言ってくる奴もいるし
規約読め、ぼけが、と思いつつも、丁重にお断りする
あと、結構いるのが、2度と使いません、とか言ってくる奴
使わないって言えば、こっちが焦ると思ってるのか知らんが
実際は、全く逆
使わないなら対応必要ねーな、スルー
って感じ
つーか、使わないって言われても、こっちは、すいませんしか言う事無いし
毎日何百件もメール、電話がくるのに一々対応してられません
屋内戦っていうか、隕石系マップの右下のクリ周辺の壁がいっぱい立ってるところが前線になったときに、
壁の横に隠れて、敵皿が気づかずに近づいてきたところを奇襲かけるとか出来て面白かったぜ
あそこ複雑でいい感じだ
>>38 俺の個人的意見でいいならこんな感じ
スカ♀スティル系>>>>ホウキ・乱丸・メイデン装備・王冠>リング装備
>ヒロイック頭♂・ホーリースカート・トレーター装備>>ヒロイック♀頭脚足
>スカ♂ニンジャ装備・ヒロイック♂脚足・ホーリー頭足
スティル系はVUで落とす敵がいなくなり、現在は入手不可能らしい
LV40リング品と性能同じでオリグラのホウキ・乱丸は人気高し、落とす敵も強い
メイデン・王冠もグラと落とす敵の強さで欲しがる人には価値が高い
ヒロイック頭♂はグラで人気、ホーリースカートはドロップ悪い
後は余ってる感じかな?
あそこで乱戦になるとどこに敵のハイドいるかビクビクするのが楽しいな
メンドクサイけどw
まずはステップにPow消費を付けろ
話はそれからだ
まずはステップのHP消費をつけろ
話はそれからだ
ステップしながらヘル撒きに来る火皿が何も無い平地で勝手に死ぬ
まぁ■eにダメージ負わせるには
コールセンターのおねぃさんにゴルァするよりは
消費者センターか販売店にゴルァしたほうがいいってことだな
俺コールセンターでおにぃさんがでたんだけどゴルァしてもいいよな?
やらないか?
とかどうよ
スクエニのコールセンターは男が多い気がする
とりあえず俺の下であがけ
>>82 思い出した
消費者センターに連絡します
とか、わざわざこっちに言ってくる奴も結構いた
勝手にすれば?って感じだったな
スクエニのコールセンターの人をくどきまくるんだ!
基本的にコールセンターから上にはたいした苦情がいかない
きても無視が基本。
コールセンターの人が精神病んでやめるだけ
ヒロイック♂頭のどこがいいんだろ・・・ブサイクなだけだと思うが、、羽までついてキモイ
♂ウォリはどう考えても牛頭最強だと思うんだが
客からは文句を言われる対象で上は対応しないんだからそりゃむかつく罠。
94 :
川|ΦωΦ川 ◆VKKEI/QQaw :2006/04/26(水) 14:46:17.03 ID:PqnvJw+Y
「それだけはやめてください」って言ってもらえるとでも
思ってるのかなぁ?
乱丸って独自グラなんだっけ。低レベルリング装備と一緒と聞いたような
超大手保険会社の社員はまず電話受けをやらされるんだが、保険に掛けてくる奴って大体事故でイライラだったりパニックになったりしててマジつらかった。
同期は自律神経失調症になっちゃったし
ホントFEの話題が無くなってきたんだなw
弱体の話するのもなんかいやだしw
それなんてサイコアロー?
エル、目標達成数31/20回か・・・よくモチベーション落ちないなw
どうせ20回以上は同じだろ。
ネツ達成してからはみんな執着心なくなってる
ていうか、まだFEやってる事に驚愕
早く装備を各職業10種類ずつ追加しろ!
仮に並ぶ商品が達成すればするほどよくなるとしても
俺はもうモチベーションが激低
>>88 コールセンターってさ、委託業務だから・・
自宅で出来る場合もあるし、部落民が集会場に集まってやってる事もある。
今コールセンターの需要が多くて、安くこき使えて日本語はなせる後者が大半を占めてるよ。
だから、変に仲良くなっても血筋に犯罪者のDNAを組み込む事になるからお勧めしない。
本当によくモチベーション保つよな
■も下手に20とかださずに目標達成回数によって販売アイテムが変わりますくらいにしときゃみんなまだ士気が高かったろうに
エル民だけど目標20回超えてからマネージャーと話してないが
頑張ってる人はいるんだな・・
だけど勝率は変わらず。相変わらずネツ天下
ホルは20回いったのか?
達成アイテムは最速で達成した上位二カ国だけにしてくれよ。
順調にいってればそろそろホルも20回到達のはず
順調にいきませんでした><
朝19回になってたから多分達成してるはず
前はゲブが一番少ないって話を聞いたのだが、
今はどうなのよ?どうなのよ?
正直もう目標なんてどうでもいい・・・
ホルが20回いってないなら頑張れ
頑張ってます><
片手オリ作ろうと思ったが
もう1から育てるのめんどくせー
>>122 5カ国達成できる(た)のかどうか知りたい
むしろ勝率下位2国に
取引不可の強烈なアイテム販売とかどうよ
目標?そんなのいらね
>>116 23回だったかな
ここ二日間全く取れてない
今朝のニコナはどうだったんだろう
>>107 そんなんあるのか
自宅でコールセンターとか、まじで気が狂いそうだな
うちの場合は、某大手のコールセンター業務自体を
会社が受けて、社員とバイトがやる感じだったな
バイトが、素人のおばちゃんばっかで大変だった
ここで仮説を立ててみる。
目標を達成しても、6つ以上は出ないらしい。
じゃあ、ひとつの性別で一つの部位づつしかでないのか?
そう、たぶんその通りなのだ。
しかし、達成するのは同時に5ヶ国かもしれない。
防具は5箇所。国は5ヶ国。
各国1個づつ違う部位の装備が出るのではないか
>>125 そうかー
じゃあ、今のところ1国だけ達成できなかったという事はなさそうだな。
金曜になって、1国だけリセットとか辛いよな・・・
>>127 クラスをローテーションするんじゃなかったっけ?
最初はスカ、次は皿、次にヲリかな?
今回は皿ヲリ乙って感じだよ。
目標の20超えてる分はどうなるんだろうね
そこら辺の説明をはっきりして欲しいよな
>>127 なんだtt(ry
俺が思ってるのは
一つの職業と性別のフルセットが出るんじゃないかと
んで、達成回数でそのセットが変わる
この場合、達成回数が多ければいいってことにならないけどな
全く違う職業のとかでたら、無意味だし
確か今回は
男スカ用草装備だったなー
つーか普通にスクロールバーが付くんじゃね
あ
今のバランスでいくと屋内戦って大変そうだよな。
狭い通路を火皿が交代でヘルしながら進んでいくなんて、ただのトラップ部屋じゃないか。
直線の通路を矢襖で待ち伏せれば皿は怖くないわなw
>>135 弓スカvs弓スカの刑事物っぽい撃ち合いをやってみたいな。
召喚・建築無しの市街地戦って面白そうだな
レベルとスキルを一定にしないと難しいと思うが
エル=皿系♂フルセット
ネツ=ヲリ系♂フルセット
ゲブ=スカ系♂フルセット
ホル=ヲリ系♀フルセット
カセ=スカ系♀フルセット
皿系♀を5ヵ国に1部分ずつ
これでよくね?
141 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 15:18:39.74 ID:3pGtIKwQ
難易度をあげたほうが良いな
どこの国でも目標達成じゃ面白くない。
今は2週間で20回だけどもっと難易度をあげるべき。
1週間で15回とかな
エルは一週間で20いったし不可能ではないだろ
スパンを短くしたのは、そのスパンに達成不可能が明白になった場合を考慮してだ。
で、目標が達成されなかった国は次の週の目標地点設定が甘めになるようにすればいい
壁を貫通したり、その場で撃つと屋根の上を攻撃したりする仕様を直さないことには難しいな。
あと障害物無視で○が出るのも。
>>141 他国の目標達成を妨害するメリットが何一つ無いから難易度低いんだよ。
>確実に遊びやすく、より面白くなる方向で本作が進化したことが感じられる、よきバージョンアップだったように思う。
ですね^^
レーダーをもうちょっと高性能にして障害物越しはターゲットでないほうがいいな。
とかここまで書いた時点で丸太は無理だと思った。妄想すまんかった
もう新マップは期待できんかもしれん
>140
それは皿への嫌がらせ以外の何物でもない。
>>143 全国家同じ目標とかの方がギスギスしてよかったな
>>141 さすがに今のままでいいと思うぞ。
人が減れば減るほど難易度が上がるわけだから次からどうなることやら。
ていうか、オフィシャルショップの通貨はゴールドなのかリングなのか・・
アサシンガーブ買うの見送り中なんだよな。
昔はゴールドだけだったと思う
>>149 リング、およそ300個〜500個。次の2週間で目標達成できなかったら消える。
152 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 15:31:58.59 ID:/lXTXNiW
で、レイス修正後の戦場はどうよ
暗闇オンラインはいくらかましになったかい?
>>98 ダークって奴のグラとは別?てかダークのアイコンすら見たこと無いけど。
あいや、乱丸のグラは見たことある。
サービスの終了はいつですか?
FMOのサービス終了が決まり次第。
>>152 ゲートがすぐぶっ壊されるので、レイスイラネ、になった。
敵キープ近くをハイドでずっとウロウロしてた俺がバカでした。
AT乱立等の工作が多発。ゲートは最前線に、クラは僻地に建てられる。
まともな戦争はもう滅多に無い。
工作員っつうか、同国のおふざけが好きなやつの仕業だろ
深夜は中華のクリリング狙いが多い希ガス
実はスカウトが最強なのに使ってる人が少なすぎ
もっとスカウトが増えてほしいです><;
>>157 俺が入った戦場ではそんなすぐにぶっ壊される事なかったけどな
>>157 いったいどこの脳内鯖でプレイしてるんだ?
>>160 粘着ウザス
次は火皿が修正されるのは確定的に明らか
そして次にヲリが修正されてやっとバランスが取れてくる
修正なんてこないってwwww
昨日のバージョンUP見ただろ?wwwwww
丸太には現状のバランスはレイス並に異常だと認定されてないってことだし
バランス調整はもう終了したと見るべきです。
スカウトが最強のバランスで安定してよかったですね^^
この時間、妙に雑魚ばっかりになったな
強者どもが夢の跡……か?
さっきのネツカセ戦。
ここまでやられたの初めてだわ・・・
ネツが一気に嫌いになりました。
167 :
166:2006/04/26(水) 15:48:11.48 ID:2ZaU16ng
あぁ、負けれると思って入ったら狂ったように勝ってたから速攻フィールドアウトしたな
はじまりの大地だったっけ?
てか負けて相手国が嫌いになるって面白い子だな
>>168 ネツだけど、毎日22〜2時くらいまでプレイしてるけど一度もそんな戦争出くわしたことがないな
カセゲブだとキープやゲート、ヲクラの位置がおかしいことは多々あると聞くが
門破壊すれば一方的な暗闇レイプだしな。
支配地で大きく負けてるほうの逆転は絶望的。
>>169 だってさ・・・こっち建築物全部破壊されて2ゲージ差が付いてたのに更にジャイまで出てくるんだぜ・・・
お前らの血は何色だと思ったよ
ていうか、ずっとネツのが人数多かったのになんで負けれると思うのか不思議
氷皿が27になったがもうレベルアガンネー
1回にもらえる経験値が最初からいて1万ちょい
6回戦争してやっとあがるくらい(´・ω・`)
>>172 その昔、玉入れ戦争というのが頻繁にあってな
50人近くのジャイアントがキープを囲んで砲撃してたもんじゃ
>>172 よく分からんが、
ID:2ZaU16ng の所属国がカセで、
今ネツにこてんぱんにやられたから
ネツむかつく、ネツ嫌いってこと?
>>174 その中一人ナイトになってジャイ殺して回るの面白かったよなぁ
昔はナイト、クリ5個と150g?くらいでなれたんだぜ
その悔しさをバネにして強くなれ
>>172 逆転しようのない大差がついたら手抜いてくれってことか?
>>173 6回程度でレベル上がるならいいじゃないか。
Lv35超えてきついって言うならわかるが。
成績で言えば20代じゃ氷も火も両手も大差ないと思うが。
6回で上がるなら別に辛くなかろう
30後半だと10回は戦争しないと上がらないぞ
181 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:02:00.27 ID:RIGe+npg
>173
ランカーじゃない限り、27だとそんなもんじゃないの?
>>178 んーむ、そう思うのは普通というか、気持ちは分かるがな・・・
>>173 銀行やってりゃレベル30超えても経験1万ちょいだ
ていうか誰か銀行替わってくれ・・・
あと、これも分からん
>ていうか、ずっとネツのが人数多かったのになんで負けれると思うのか不思議
ネツのが人数多かったなら、
なおさらネツが有利になるのは仕方ないんじゃね?
実際には6回でも「辛い」と感じる人たちが多いと思うよ。
FEのユーザー層的に。
>>176 むしろ歩兵でグランブルとかぶっ放して
ジャイアントの群れを転倒させまくるのが面白かった。
まーネツはこてんぱんにやられる事ほとんど無いからな
他者の痛みは汲んでやれ
>>183 クリ銀評価システムが実装されるまでクリ銀しないと決めました。
はっきり言って、時間の無駄w
>>151 それがまじなら高すぎる気が・・・。
ってか誰でもかえるようにゴールド売買だと思って
ずっとモンスター狩ってたよ。
βで廃止されたスタミナを復活させて、ジャンプとステップで消費するようにしたらどうだろう?
単純にPw消費でもいいけどな
2週間という長さが辛い
昼の時間帯なら玉入れなんてどこもやってるじゃん。
やるほうも気が乗らないから敵国と雑談したりとかするぞ。
>>190 うへへ、リングなんて
ピュアクリスタルロッドに代えて
今は40個だぜ・・・
>>174 その昔の玉入れ戦争は明るかったが、
今の玉入れは復活したらそこは闇でしただぞ
俺はカセ民なんだが、ネツにもゲブにも負けまくってる記憶あるけど、
なぜかゲブだとしてやられたぜ、次はまけねーって思えるけど、
ネツだとただただムカついてもう戦わねーとか思うんだよな。
自分でもよくわからん何かがあるらしいw
>>175 うん。要するにそういうこと。
>>179 いや、なんつーか・・・戦場は非情だなぁってだけです。
俺だって同じ状況になったら皆殺しオンラインするだろうし。
>>195 ああ・・・今の玉入れは酷いな
何もかも諦めて突っ込むにも暗闇の中だから辛い
>>190 誰でも買えるなら、次から早くも戦術目標無意味になるじゃん。
>>197 だからカセはゲブ本土ばっかり狙ってくるのかw
戦術アイテムの交換てリングとか金じゃなくて
戦術目標で戦争した場合のスコア合計値でいいんじゃね?
これなら何もしてない奴はもらえないし、がんばった奴はもらえる。
しごく真っ当なシステムだと思うが。
まあ、大勢が決したら後はいかに早く終わらせるかってなるから
敵建築がキャッスル(キープ)しかないなら
歩兵倒すだけよりジャイで本陣撃つのが効果的ではあるよな
でも、そういう時ってジャイの護衛に手が回らないから
一人でジャイを2〜3殺したり出来る事もある
大して意味はないけど、与ダメランキングは惨敗した方の軍の奴ばっかりだったりする
休日だって昼間は玉いれかなり発生するぞ
ひょうたん型とか城の裏に敵オベ建ってたりするし
死亡位置と復帰位置が同じとか結構ある
>>197 よく分からんが、ネツとカセは昔から犬猿の仲だってのを
聞いたことがある。
事情は知らんがね
ネツは素で強いからじゃね?
成績表がネツで埋まってると言い訳しようにもぐぅの音も出んわ
208 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:12:46.00 ID:o67G+MYp
リング1500ある俺は勝ち組
210 :
190:2006/04/26(水) 16:13:21.30 ID:rzoyCIni
でも皆が結束して勝ち取ったITEMが結局高レベル
しか買えない使えないじゃおかしくないか?
ITEMを部位毎にすればいいだけだし。>目標持続
>>201 そういや最近カセはネツ本土攻めてないな。
ってかデスパやゴブフォとれなくてそれどころじゃねぇ
>>202 ゴールデンタイムにしかつなげない層(FEのメインユーザー層)が
余計にワリを食うシステムにしてどーすんだよ。
全員が戦争に参加できるわけじゃねーんだぜ?
難民状態のときはとにかく宣戦布告できるところで宣戦布告だな。
だから防衛率が高いネツ方面へ攻め切ることができずにゲブに流れるんじゃない?
戦術目標の関係で敵本土に攻め込むメリットもないしな。
本土攻めても1国対1国になるから
援軍あって戦争が成り立ってる今となっては
本土攻めはFE全体のデメリット以外の何者でもない
216 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:21:15.11 ID:LpKmCLoE
とりえあえずβの頃は直営ショップアイテムは全部リングだった。
この時期にリング消費するのは賢い者のすることではない。
>>197 自分はカセのハイブリスカだけど、ゲブよりネツの方が好きだな。
ゲブだと何人いるんだよって言いたくなる位ハイドスカ居たりするけれど、ネツだと
それ程ではないから動きやすいし。
さすがにパニ2発に耐えきって、一息ついた所にとどめの3発目が来ると、畜生ハイドスカが
多すぎだぜとか思えてくるし。
カセがゲブに攻めてきてもいいけど押し返すとき防衛に参加してほしい
なんで攻め返すとき カセ:ゲブ=0:4 とかが20,30分続いてるのかと
結局ゲブは難民がちっともへりませんよ
こないだなんて初めて本土の戦争で時間切れ防衛ってのを見たぜ
時間切れ防衛ができるってことは誰も入らないほうがいいってことか?
そうなると拠点自体を脆くしないとダメだな。
全域自軍領域にしても、領域ダメージだけじゃ
時間切れまでに削りきれないって事か
キャッスル砲撃すればいいじゃん(笑
>>220 領域で削りきれるんじゃん?
時間切れは、途中から防衛が入って領域削ったからだろ。
俺が入る平日の21:30-0:30では、そんなことないけどな。
ただ、0:30あたりがリミットなリーマン多いのか、急に人が減る。
ログアウト前にマップ見ると、218の状況を目にすることはあるw
>>205 β2の時、ネツがカセの本土を首都前までしつこく攻めてたのが原因だと思われる
カセはカセで、当時は同時に大量に布告して一箇所だけを責めてくるような事ばっかりしてたから
(いわいる空布告→玉入れ)ネツもカセもお互いに嫌い合ってた人が多かったのだと思う。
>>197 ネツとやるとな、ゲージで勝っててもずっと押し込まれてる感じが続くんだよ
引っ切り無しに押してくる感覚だから余計にしんどく感じる
ゲブ難民多いみたいだね…
噂しか聞いたことないが結構大変なんか
なんというか、ネツはやっててつまらんのだよね。領域勝ってても負けるし。戦略性要らないじゃんって感じ。
ゲブはやってて面白い。接戦になりやすいし。あれ壊したら逆転出来る!って展開が多い。
>>229 お互いスカが多いから、PC同士の戦闘は長引くばっかりで決定力に欠けるからだな。
弓ではなかなか死なないが、弾幕とかでハイド暴かれてパニもしにくい。
まあネツでキャラ作ってみたら
防衛出遅れで1ゲージ以上差がついてるのに
軍チャ「最後まで押しまくれ」だからな
>>228 主力がLV40になるまで勘弁してください
戦場の大半が20後半とかもうね
力の差が違いすぎても面白くないだうな。
昼間だが、ホル対ゲブの人数9対14ぐらいで最後までやってる戦争あったなw
>>228 お前ウソつくな
ホルは負けるの慣れてて戦争入れればいいって考えのやつ多いんだぞ
そんな俺も入れるとこならどこでも人数差あろうが入る
そうだなー。確かにネツとやってると、
こっちが楽天でソフトバンクや西武とやってる気がするなw
いつ何時も安心できない感じ。
>>236 低レベル過ぎて良く分からん。
こっちが巨人なら、相手なに?
大差がついた戦争でホル側の人数がどんどん減ってったの見たことあるな。
ゲブは難民率高いね。
布告負けして参加できる戦場そのものが少ないのと、
相手の人数が少なくて参加できないのと両方で。
残り40分弱で5vs0なんてのを見ちゃったから
久々にカンストした1stで遊んで、戻ってみたら
やっぱり入れる戦場が無くて('A`)ヴァー
VU以降、領域ダメージが軽減されて、killダメージが増加した印象がある
エルネツのような突撃力のある国とはやりずらくなった
人数負けしてても無理に領域伸ばさずに、確実にkill取っていけば勝てるようになったのは評価できるけど
大差が付いた負け側なら、ぶっちゃけ星減らしに丁度イイと思うんだが
まぁ経験値少ないし、レベル40だとリングも貰えない負け戦は報酬0だしで、やる気は下がると思うけど
俺ネツだけど強い事も確かにあるが
普通に押し込まれて負ける事も多いよ
そういう強引な時の一番激しい所に出くわすとそれがこびりついて
ネツ=戦略無視の突撃で勝つってイメージになりやすいだけで
そういう戦場でも、ちゃんとやってる裏方とかいるし
それだけで勝てるとするなら、相手にも原因があるだろう
不条理な勝ち方してくるから嫌い、みたいに言われると傷付くなぁ
最初の達成アイテムは
マダムフィンチとジェントルモノクル
ネツは均衡状態が崩れた時に
凄い勢いでなだれ込んでくる印象が強い
俺はむしろ、戦略無視のゴリ押しで強い脳筋国家というのがネツの個性で
かつそーゆうのが好きだったけどなー
最近は皿が増えて、VU前ほどウォリのゴリ押しイメージ無くなったけど
あの頃は、対ネツで負けるときもマジでウォリ軍団とまらねぇ、どうにもならねぇwってある意味笑えたし、相手してて楽しかったw
ゴリ押しは男のロマンだぜ
>>240 >>242 すまん、巨人と阪神と横浜しか知らないんだ・・
ロッテとかTVで放送しないし・・
>>248 お前は全国3人のロッテファンを怒らせた
ネツは皿増えたどころじゃなくて今やヲリより多い印象があるな
滝高校ぐらいだろ
ロッテはヴァレンタイン監督だっけ?
新庄の大リーグ時代の監督で新庄との絡みで結構映るし
会社と名前で2・14にワイドショーに出てたような
それにしても、全国3人とかいう>249こそロッテファンが怒りそうだ
ネツの火皿増加はVU前から傾向が見られたしな。
今はトゥルーパニなハイブリスカがまだレベルが低いけど目に付く。
トゥルーパニのハイブリスカは・・・てかまぁ火皿もそうだが、
どこの国でも増えてるよなー
しいて言えば、もともと短スカが多いといわれていたはずのゲブが一番見ないような気がする・・・w
>>253 あ、監督CMで見た事ある。あの人かー。
そういえば、試合以外は結構露出するね。
ロッテが提供の番組が多いからかな。
でも、試合を放送しないってことは、つまらないんだろうね。
頼みの新庄やめちゃうんでしょ。
MOB狩りにパワーシュート使ってる人いる?
素直にイーグル、トゥルーにするか迷ってる。
>>255 ゲブは短スカ多いぞかなり。
ホル片手ヲリへってネツもヲリ減ってエルもサラは他と同程度。
国家の特性を維持してるのゲブとカセくらいだ。
通常攻撃だろw
なんか、ライブカメラ欲しいなー
仕事中でも戦場見られるし、せっかく実況できるスレにいるんだから
戦場見ながら実況したいよーw
お前等絶対G○LFしか実況しないだろw
>>257 一応、10レベル以上格下MOBなら、イーグルの倍ぐらいのダメージは出る
でも撃つの遅いし射程短いし、消費でかいしで戦争同様使う価値なし
ピアの前提で仕方なく取る以外に取る意味ないよ
>>260 超絶プレイしてるオレ様が晒されちゃうので勘弁して><
おれ・・あの人は超高性能AIが操作してるキャラだと思うんだ・・・
>>263 ごめん、マジよく知らないで書いちゃった。ごめん。
G○LFタンとあったこと無いんだがどこの国なんだ?
カセドリア
なんか24時間プレイしているような気がする
>>255 ゲブの短スカの多さは他国の援軍に入ってこそわかる
ネツ火皿は4月時点でかなり作成開始されてたな
元々ヲリが多くて早期にあのやばさに気づいてた人が多かった
>>257 使うっちゃ使ってた時もあったが必須ではないのと。
MOB狩りの為だけならイーグル取った方が戦争でも役に立つのでいいかと
いつも、ふと気付くと目の前でリンチされてる
カセの特攻隊超だ
弓のMOB狩りはレイドが一番優秀だった。しかし今やレイド死亡
今一番MOB狩りに使えるのはトゥルー。持ってるのと持ってないのとじゃ雲泥の差
レイドレインのみのハイブリが消えたのはここにも原因があるかもね
イーグル、トゥルーにしてあとは大体短剣スキルにする
パワーショットはMOB狩では使わない(と思う)
ちなみに戦争時のスキル取捨が迷う
ハイド イーグル トゥルー 短剣通常 ヴァイパー パワブレ アムブレ パニ
ポイズンブロウとレッグブレイクが俺はあぶれている
>>248 知らないのに、低レベルとか言うなよ
ソフトバンク、西武を低レベルと言われると
俺が応援している某球団は何なんだって感じだ・・・
パワーは戦争でも利用価値0だからな・・・
あれ撃つぐらいならイーグル2発撃つほうが、ダメ同じぐらいで射程は倍以上だし
発動速度と弾速の分だけ命中率も高い
レイド・パワー・ポイズンが弓の中で存在価値0の意味不明スキル
>>275 パワブレは召還相手にしか殆ど使う事ないから、レグブレあたりと入れ替えながらやっとき。
ゲブはほんと短スカ多いな
ハイド一人見つけてカレスぶち込んだら3人凍ってたり
とか オリのストスマにウェイブ合わせたら隣でスカが吹っ飛んでたり
ネツの何が嫌いって自画自賛ぷりが嫌
防衛好きとか突撃力があるとか
そして実際その通りだから余計鼻に付く
ごめんね おじさん尻の穴小さいからごめんね
まあ冷静に考えたらうらやましいだけですた
俺はカセでハイドスカ複数とよく遭遇するんだけどなー
前まで弓スカだったのが全部ハイブリに転向したんじゃないかってぐらい
ネツは一時期の評判と勝率のせいで人口がポコポコッと増えた時期があったからね。
その辺のことを気にする人は自然と評判の良い火サラを作る人が多いんじゃないかな。
>>277 そういう意味で言うと、短剣スキルは
ほぼ全て戦争で使い道あるよね
まぁ、でもその代わりMob狩りでは通常弓連打なわけだが
>>279 あるあるww
他国の援軍で参加したときパニくらったら大抵同じゲブ民
コレがゲブでは普通なのです!
一応全職やったけど
修正必要だと思うぐらい死んでるスキルは
・クランブルゲイル
・(ベヒモステイル)
・(エアレイド)
・パワーシュート
・氷と炎の中級単体術
・雷の初級術
あたりだな・・ブレイズとアース、パワブレなんかは意外と使えたりする
カセもパニスカ多いよな、昨日味方レイス護衛してたら
カセのパニ5人からくらってあっという間に沈んだのには吹いた
漏れもカセだけど、別にゲブもネツも嫌いじゃないけどな
個人的にはネツ6:4ゲブ5:5ぐらいの勝率だし
でも最近ネツといえばがおー突撃、ゲブといえばハイド短剣みたいなのが無くて
どこもサラサラサラなのは寂しいけどな
それはカセも同じ・・なのか?カセドリア弓隊はまだ現役かも
弓スカのみんな、火矢は使えてるの?
なんかヘルの炎を上書きしちゃいそうで怖くて使えないんだけど。
カセの弓帯は数が減って一部の戦争でしか見かけなくなった気がする
・・・が居る戦場では相変わらずレインの雨Uzeeeeeee皿スカ進めねぇ
火矢は一人で相手を嵌められる
>>287 ゲブの援軍入ったらすごいんだぜ?
自分を含めて周りがハイドスカしかいないとかゲブならではなんだぜ!!
クランブルゲイル強化してくれるなら嬉しいわ。
俺常時使ってるし、助かる。
ゲブの短剣はプロが多いのが敵ながら好きなんだけどな
ネツの短剣も上手い人何人か覚えたけど
ゲブのJ氏とかは見かけたら即効最優先目標にしてる
ネツは先週の集会の時の人数調査皿が一番少なくなかったっけ。
ハイドスカ同士の戦いって、一見何もない原っぱで
隠れたスカ同士が赤タゲ目安に背後とろうと駆け回ったりしてるのかな?
>>292 丸太<常時使えるようなので強化はいたしませんっ!
>>295 なんか忍者みたいだなw
速過ぎて見えないんじゃなくて見えなくて見えないだけなんだけど
>>295 そういえば、一見何もない原っぱで味方ハイドがうろうろしてたんだが、俺が動いてたらいきなりパニ食らった。
反撃バッシュ食らわしたら、味方ハイドがそいつにパニって殺したんだけど、その味方がパニ食らって殺されてた。
>>292 ゲイル常時使用ってかっこいいな
漏れ1戦争で1回もゲイル見ないほうが多いぞw
あれLv5でダメージ100〜150ぐらいで2連射までだよな?そんなに範囲広くないし
ストームはそこそこ見るけど
もっと忍者っぽくしてくれよ
地面に垂直に立つとか
確かにゲブは未だに短スカ多いよね。
ゲブ戦では、僻地に行くのは本当にイヤだ。
赤丸が一つ見えたら、必ず2人以上いる。
気づいた時には、後ろにも回られてる。
吹き飛ばしあるから結構使ってるんだけどな
もう一つゲブのすごいところは、前線を弓スカが守ってるところ
守れてないんだが
皿多すぎ皿多すぎいうが、ネツウォリカセ弓エル皿ゲブスカは健在。
そもそもVU前はどこもスカが多すぎた。
■e<ハイドスカだけ足音の変わりに「ニンニン(CV若本)」にした
それでたまにヲリがぶち切れてるな、ゲブは
はい、自分のことですが
>>303 クランブルの話なら、吹き飛ばしあるのは「クランブルストーム」だぞ?
まぁ、もっと忍者っぽくしてくれてもいいよな。
空蝉とか崖登りとかしてーよ。
■e<スカウトの暗殺者イメージ向上のため、1killに付き300Gがスイス銀行に入金されるシステムを実装しました
短剣スカウトは口笛でヘルハウンド呼べるようにしたら最強じゃね?
味方が食われるかもしれないけど
ゲイルは、コンボの繋ぎに最適。
あと、片手の最強瞬間削りだし。
ぺったんと違って仰け反る相手は確定2HITなのがでかい。
空蝉の術をハイドスカに追加せよ。
食らった瞬間丸太になるのw
>>311 ネツウォリカセ弓エル皿ゲブスカホルおっぱい
でいい?
ネツロリカセ陵辱エル妖精姦ゲブ婦女子ホルおっぱいだろ
1レジコあたりの国が決まってたら展開が違ってただろうか
>>319 ナンダ、ホルガイチバンマトモジャナイカ
2ndで遊んでたら工作員キター
キープマップのはじっこ ゲート敵ジャイの目の前w もうウンコーですね
今月は今後の餌も無しに月末突入ですかね
とあるブログでみかけた、ニコナ攻めで南東のクリ丘にキープ
キプ自体は丘の上だけど西の崖向きなので、戦争開始と同時にPC全員が崖下に落下してスタートってワロタ
でもこのキプ位置結構熱い戦いになりそうで、参加したかったぜ
325 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:02:34.60 ID:r4lh03zs
ゲブは禁断の兄弟愛か、アドン、サムソン。ウホ。
レイスがウンコになったが、結局面白さは増えてないことに気付いた。
ダメだなこれ。
でも実は兄妹愛を期待してるよ。スマンだぜ!
>>326 レイスは、つまらないものから、面白いものに変える必要があったのに、
つまらないまま、ただ弱体されちゃったからな
だから、ただレイス弱体するだけじゃダメだって言ったのに・・・
ってここで言ってもしょうがないな
レイス調整入ったのはいいことだが、あのトガった性能で奇襲が有効だったゴブフォとかは
人数差がない場合どうやって攻略すればいいかわからんくなったね・・・。
レイスは、移動速度が歩兵の3倍で一発で500ぐらい食らう消費Pw30ぐらいのスパークフレアと即死のギロチンソードぐらいでよかった。
決死の覚悟で敵中央の門破壊ぐらいじゃない?
で、一方的にレイスを使うと。
完全に拮抗した状況ならあのマップはまず無理だな。
対人強すぎるとオレガヤル厨の勇者様が増えて荒れそうだな
βの時も難民対策でライブカメラつけてくれって要望あったな
技術的に難しいのか華麗にスルーされてたけど
…そういやFEにステータス振り分けが欲しいってβボードに書いたら、
「同性能のキャラ同士でPSを競うのがFPS」と一蹴されたっけ。
でも大味な戦争こそがFEの魅力みたいになっているし、レベル差オンラインなのが現状
個性持たせる意味であっても良かったんじゃないかと思うな…
高火力の皿で防御はゴミとか、威力皆無で耐久力だけぴかいちのヲリとか、高威力で攻撃速度の激遅なスカとか…
バランス調整よりゲームとしての目的や、ゲームにならない状況を改善するのが最優先っぽいから
当分の間このままのバランスでいくんじゃないのかね
ライブカメラも欲しいけど、マップの支配状況をWeb上でできれば携帯からも見たいな。
なんでFEの調整って弱体ばっかりなんだろね
マップをピコンピコン光らせるコマンドが欲しい。
<POS>の座標表示でなく、
コマンドを入れた人の○がマップ上で光るようになる。
全員同時にコマンドを入れたら凄いことになるが・・。
>>335 FEじゃない
クズエニのネットゲー全部です
個性つけるのは上級職に任せればいいんじゃね?
上級職があれば、な
>>333 ステ振りで生まれるのは個性じゃなくて定番だろ
結局は強力な特化タイプに収束する
個性が生まれるのは立ち回りだ
G○LF様を見ろ
なんだかんだ言って、このゲーム好きなんだなw
弱体ばっかりとか言われて、片手ヲリは無かったことになってるのはもうデフォですね
>>339 まぁ他のゲーム見てもそうなるのは分かってはいるが、
それでもたまに変なやつでてくるじゃん。
移動速度が変わるのはまずそうなので攻撃速度とか威力と命中精度とかなー
範囲と威力を相反する要素にしたりとか…
まぁ夢だ
全て夢だ
それに今のFEにディアブロなみのアイテムゲーを期待しているわけじゃないさ…
でもPT組んで潜れるダンジョヌくらいは欲しい………
装備も個性
素足スカがたまらん
あと盾なし片手ヲリ
レイスの暗闇は唯一の対ナイト手段である以上今以上狭めようがない
他の攻撃に対ナイト性能つけて、闇も選択肢の一つとなるようにすればよかった
ギロチン・・・ダメージ+アムブレ効果
アイスバインド・・・鈍足+ルート10秒
さらにサイドステップもありで、ナイトが相手でも立ち回り次第で維持できるように
少なくともナイト一体だけなのに、いいようにやられることが無くなれば
闇の範囲を歩兵基準で狭めても問題ないはず
>>338 >>個性つけるのは上級職に任せればいいんじゃね?
ウォーリア・・・・パラディン or ブラックガード or ドワーブン・ディフェンダー
スカウト ・・・・アサシン or アーケイン・アーチャー or ハーパースカウト
ソーサラー・・・・ペイル・マスター or レッド・ドラゴン・ディサイプル or シフター
上級職がこんなんだったらいいなぁ(´・ω・`)
346 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:55:28.27 ID:HaqloH6r
やべぇ初めて一ヶ月もう楽しみが見出だせなくなってきた
だったら辞めればいいじゃないw
さすがに飽きてきたが、ほかにやるゲームがないんだよなぁ。
みんなクリッククリックのみだし、LVあげしかねーし。
ネトゲを辞めればいいと思うんだ
ネトゲ転々としてるやつはどうかと思うよ。
PCを窓から放り投げたらいいと思うよ
出家すればいいと思うよ。
_▲_
( ゚ω゚*) やらないか
旦⊂ ノ
笑えばいいと思うよ。
_▲_
(Д ´*)
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
戦争が5箇所しか起きて無くてね・・・しかも一箇所が人数不足なんだ・・・
もう7時回ったはずなんだけど・・・・
レベリングゆるめればイイと思うけど
開始レベルが25で最初からスキルポイント25持ってて
そこからレベリングしていく、みたいなシステム
ある程度スキル使えないと戦争面白くないしね
カンスト後も経験値が貯まって、
一定値貯まったらそれを各スキルに振り分けることでメリットが享受できるようにすればいいんだよ。
せめて、キャラ作り直し時に所持品・金引継ぎ+レベル15からスタートにして欲しいな
戦争のほうが効率が上がる15までがダルイ
丸太は人のやる気をなくす修正しかしないから
レイスなんか製品版から実装しておけば、廃な発売日組が文句言って修正が入って、今頃は一般人が迷惑しなかったのに。
レイドの修正も同じく。
レイスでパニスカにギロチン気持ちよすぎ
今日はパニ全部止めてやった
レイスが一番楽しいわ
ゲームを始めれば面白いんだが
始めるまでがなんかダルイな
ゲーム始めて入れる戦場がないと
我慢で出来ず、すぐ落ちたりもする。
>>360 レイドは弓スカが俺Tueeeできなくなった修正だろ。
1日2、3回しか戦争やらなくなってきたけど、これはこれで健全かなと思い始めた。
み〜〜〜〜んな
あるあるw
polが鬱陶しいんだよね、起動に時間かかるし他の窓開けなくなるし。
>>345 なんでそんなゴミプレステージしかないんだよw
でも二・三戦しないと動きが良くなってこないんだよね
いっつもその日の最初の戦場は肩慣らしと思って入ってる
>>363 まあ、そう言うな
もうじき、火皿のヘルファイアにも修正入って俺Tueeeできなくなるからさw
>>324 あれはありえなかったよ・・・
掘るにも召喚なるにも迂回して上がらないとならないんだものw
ヘルは発動に10Fほど硬直追加するだけでいいよ
カレスでも発動までに猶予があるのに
ヘルは何故無いのかと思うときはあるな。
>>372 別に2ヶ月後でも3ヶ月後でもいいんじゃね?
その間課金しなけりゃ済む話だしw
ヘルは魔法唱えるポーンとかいう音と同時にステップしても食らうしな
>>367 FEだしこの程度でいいかなと思ったんだ、んでこれならどうだ
ウォーリア・・・・ケンセイ or フレンジード・バーサーカー or ナイト・オヴ・ザ・カリス
スカウト ・・・・アサシン or オーダー・オヴ・ザ・ボウ・イニシエイト or デルウィーシュ
ソーサラー・・・・アークメイジ or ミスティック・シーアージ or レッド・ウィザード
なあ、装備のシミュレーション出来るところって無いか?
各職作るの面倒なんだが
ない
修正前のスカはマジで無敵だったからな。
皿相手なら後退しながらレイドレインハメ
ヲリ相手なら蜘蛛当ててから後退しつつレイドレインでチクチク削る
で、前線に居ても殆ど死ななかったから貢献度が半端じゃ無かった
ガンバレ! 火氷皿!!
ファイト! 火氷皿!!
掲示板でも負けるな!!
>>379 ないのか_ト ̄|○
ハァハァしたかったんだがな・・・
そうだ!誰か作ってくれ!!オカズにするから!!!
クライアント改造とかでいけるんかね?
今の火皿って明らかに性能おかしすぎだと思う
Dotあわせたら、全快からHP半分減るってのは強すぎ
とりあえず威力DOTそのままでいいから
発射から着弾まで1.5秒はウェイト設けてほしいな
発射と同時に着弾だぜ、まじありえん
オリだが、前線で1発くらったらさがる事考えて動かないと即死
>>383 近距離で大ダメージってのならまだ分かるが、中距離で500overの大ダメージ
それもVU前のレイド連射でも止められなかった速射ぶりw
その上、範囲攻撃って言うんだから、もう笑うしかないよなw
「無敵」ってのは火皿様のためにある言葉
確かに弓スカ時代はデス0当たり前だったなー
もう3回以上死ぬと何事?って世界だった
次にヲリやったときはビックリしたよ。こんなに死ぬのかって
低レベルヲリはホントただのやられ役だったなぁ・・・
だ−かーらーw
ヘル弱体してもいいけどそれなら
ヲリのソニック削除と他のスキルを強化しろって前から言ってるだろwwww
ヲリスカと違って詠唱なんて足枷あるのにヘル以外使うスキルないんだぞゴルァ
俺スカだけど弱体化の話はもういいよ
皆強化の方向で考えようぜ
ヘル弱体化したらしたでヲリ大暴れになって痛い目に会うのは
吹飛ばし系で防御出来ないスカになると思うんだよね。
だからヘル弱体よりは弓強化のほうが全体的に見たらいいと思う。
ちょっと流れの読めない俺の妄想を聞いて欲しい。
○○強すぎとネガネガしてるとおバカな丸太チームが本当に全部に弱体入れて戦場がgdgdになる気がした。
1stも2ndもスカの俺には、ヘルもストスマコンボも大嫌いだが結構じゃないか。決戦力がある友軍がいるからこそ燃えるんだ
そこでだ新要素:キラー特性と魔法の各系統にDoT専用魔法を実装するんだ。
キラー特性の使用条件は特定の系統のみを習得している時だけ特定スキルに付加効果が付く。これならば低Lvでもスキル持っていれば使える。
例えば
ヲリ<スカ:両手→スマッシュにヴォイドLv1、片手→ブレイズに耐性無視+付加無しのスタン
スカ<皿:短剣→パワブレに詠唱ブレイク、弓→イーグルにヘッドショットで詠唱ブレイク+敵HP1/2分の固定ダメ
皿<ヲリ:ジャベリン系に防御0化のガドブレ
そう、ハイブリもいいけど純系もね!という修正を入れる。
そしてDoT魔法だが全部消費多目にして(魔法名は適当)以下を実装。
火→ブレイズウォール…ステップ2回分位の火の壁。接触でDoT 54x5
氷→アイスプリズン…レインとレイドの中間位の範囲の地面を凍結。上にいる間だけ鈍足+DoT 36
雷→ライドニングバインド…軌道、射程は蜘蛛矢と同じ。命中で蜘蛛鈍足+DoT 54x4
ちゃんと、本当に戦場は地獄だぜ!フゥハh(ryってなりそうで面白いかなって思ったんだけど。
長文スマソ
氷と雷と弓のダメージ強化でいいだろ。
仰け反りオンラインは弓でも勘弁。
>>388 元々VU前はヲリ大暴れだったわけでw
それなのに、レイド・レインに散々粘着してスカ弱体させといて
今度はスカ強化しろとな?w
まったく皿って、サイテーのクソしかおらんなw
だーかーだー ステップがうぜええええええええんだよおおおおおお
各自ステップのPow5制 1日5通要望メール汁!
もう片手ヲリと短スカと雷皿だけの方がバランスよくね?
なんかヘル弱体化の話がでてるが、
皿は耐性が低く、詠唱が有り、エンダーやハイドなどのスキルが無い。
そしてスキルが少ない上にゴミスキルが多い。
攻撃スキルだけを見れば優遇されてるように見えるが、
それにはそれなりの理由がある。
ヘル弱体するなら他のスキルどうにかしてもらわないと・・・J( 'ー`)し
ステップに文句言う奴って偏差撃ちとかできないヘタレ?
スマッシュにヴォイド効果を付ける?
いや、読解力の低い俺の勘違いだよな?
まさかスカやってる奴が自分の仕事を売るような真似はしないよな・・・
>>397 アホかお前w ヘタレとかの問題じゃねえんだよ
これだけラグ当たり前のずれまくりのゲームでステップ無限オンラインだとどうしようもねえんだよ
両手ヲリの俺から言わせて貰うとソニック・ストスマの修正は認められないよ
なんで着地点を狙うとかいうことをしないのか不思議
最近のパニスカは着地点狙うのが普通
もうヘル弱体か、弓復活でいいよ
射程0.75倍 or 消費100 or 範囲→単体
>>397 ラグいときと相手の回線細いときは着地地点あわせても当たらんことがあるわな。
>>396 >皿は耐性が低く
職補正の前には意味をなさない。
>>397 ヘルなんていう神スキルの性能だけに頼ってるヤツより、ヘタレじゃないんじゃね?w
ヘル弱体したら
次は確実にヲリ弱体汁の流れになることになるのは予想できるぜ
弱体バンザーイ
>>400 ・・・(´・ω・`)?
ラグとステップに何の関係があるんだ?話をすりかえるなよ
お前がヘタレだってことはわかった
やはりここは弓強化の方向でひとつ。
てか、使えないスキルをどうにかせいや。
>>400 アホはお前だよw
どんだけカスみたいな腕もってるか、パソコンが腐ってるか計り知れねーなw
同期がずれててラグで当たらないなら範囲スキルで殺せばいい
殺しやすいスキルを使うのが基本だ
>>407 バカいうなよw
ヘル弱体したら、またスカ弱体って騒ぎだすのがヘタレ皿の特徴w
413 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:35:00.08 ID:o67G+MYp
弓強化でいいとおもうけどな、ヘルってさDOTもダメージ計算したらランキングで
PCダメージ全員皿になるんじゃねーか余裕で2万こえるら
そもそもなんで火氷皿だけ弱体なの?
それならハイブリヲリも当然弱体だよな?
そうだ!!
弓のゴミスキルと皿のゴミスキルを強化すればいいんだ!!ついでに片手のもJ( 'ー`)し
弱体化ばっかでバランス取ろうとすると大変なことになるよ、たけし。
回線抜きはその時点でログアウト扱いにしてくれよとは思う
3秒ぐらいが目安かなー
DV-AX10はSACDがウンコ
419 :
418:2006/04/26(水) 20:37:15.66 ID:dYgVwzpN
誤爆スマソ
丸太だから強化修正が怖いんだよママン…
絶対当るし絶対死ぬとかそういう技がバンバン出てきそうで怖いんだよパパン…
ヘル強いお陰で戦場じゃ皿vs皿ばかりで厳しいぞ
皿使うだけで俺Tueeeできると思ったら大間違いだ
火水皿の俺も死ぬときは大抵ヘルファイアだ
あれだろ ステップ修正されて困るのは皿様のみw
VU前: 40ヲリ同士の潰しあい (この頃から火皿は脅威だったけどな。)
VU後: 火皿同士の潰しあい
さっきの戦争で、ヘルのDotでHP1に減ったところでATで殺された(3回)。
Killされるよりいいよね?
でもマジな話、レイドの若干の消費PW増加>実は倍以上増加
はどう考えても頭オカシイと何度も思う。
ステップ中に当てるとダウンして無敵が出来るからおかしいんだよな
つまり、ステップ中に攻撃される事によって発生するダウン限定で起き上がり無敵を無くせばいい
片手は防御専用ツリー欲しいな。
ガード(6)
→ 炎防御(3)→エンダー+ガード+炎防御セット(4)→エンダー+ガード2+DoT無効+常時ライトリジェネ効果(6)
ブレイズ(5)
で、当然炎防御以上の防御スキルは盾装備時しか効果無い感じで。
>424
アイテム切れて、瀕死HP1ってときは、キル献上するより敵AT探してる。
いいとか悪いとか以前に、他人のスコア貢献するの嫌だからww
・ω・`) でもリング6個稼いだもん。
431 :
逃亡者:2006/04/26(水) 20:42:46.15 ID:DOYhCYfc
今日も逃げる。明日も逃げる
最強と言われているネツから逃げる。まともにやれば勝ち目は無い
だから逃げる
ネツとやりすぎると勝率が落ちる。カセと並ぶ日は遠くない。
だから逃げる
勝率2位維持には労力が要る。事実、我々とカセの戦力は大して変わらない
逃げる・・・今日も・・・明日も・・・逃げる・・・逃げる・・・我々は逃げの達人エルソード
もう、いっそのことポーションがぶ飲み棒立ちたこ殴り戦争にしてしまえ
ステップじゃなくて
スカ→バクテン
ヲリ→前転
皿→ワープ
完璧じゃね?
ステップ後の硬直を1秒にすればいいんじゃね?
あと、吹き飛ばし攻撃以外ではダウンしないようにすればいい。
ネツに移住して、本当に良かった!
前にいた国では信じられないほどリングがたまる!!
元ホルディン兵(28)
ネツに皿で行くと、モテモテだ!
移住するなら皿でネツだね
元ホルディン炎皿()17
最強国家ネツァルは君たちを待っている!
()17
修正なんてもう来ないのに必死ですね><;
ちゃんとした腕があればスカウトがダントツで最強です^^
ホル民来るな、
軍チャでグチるな、放置で育成するな、
でもガオーって頑張るなら一緒に遊ぼう、たけしJ( 'ー`)し
>>438 お前さん今日の0時ぐらいからずっとスカウトに粘着してないか?
こんなところに張り付いて煽ってないでちゃんと働けよ
戦争やっててスカの上手い人が分った気がする
弓数発撃ってとにかく逃げ、ストスマ数回で距離詰められて死んでいる時もあるが
弓数発やアムブレする為に命かけてるってほんとアホだなと思ったよ
スカはあまり僻地行かないほうがいいんじゃね?1分〜あれば簡単に殺せるし
ごめん俺はオリw
エルソードに移住する前はずっと家に引きこもっていたボク
だけどエルソードに移住してからは何もしなくてもいつの間にか昇進!
寝ているだけでお金があつまってきて、本を読んでいるだけで女の子にもモテモテです!!
今ではお城に引きこもっているだけでみるみるリングが集まってくるようになりました!
もう他の国に移住する事なんて考えられません!
エルソード国 N・Eさん(86)
>>431 というか、ネツは強い時間帯と弱い時間帯がある。
午後9時〜12時あたりネツがやたら勝ちまくる。
午前1時あたり、エルが領土を奪還しまくる。
なんだ、ネツは社会人多いのかね?
ここでまた、自称リーマン国家は我が国だ!
合戦がはじまるw
445 :
逃亡者:2006/04/26(水) 20:55:26.70 ID:DOYhCYfc
各国の・・・正直な一言感想
ネツ→強い エル→逃亡者 ゲブ→工作員
ホル→初心者 カセ→G○LF様
>>441 これが上手いかは知らんが、弓は僻地で誰も殺せないからまず1人では行かない。
ヲリ相手には攻撃スキルは使わない。蜘蛛→火矢ぐらいだな。
タイマンヲリ相手にダメージ喰らう奴は間違いなく下手。倒せはしないが時間だけは稼げる。
>>443 昼間でお互い他に戦場がなく援軍が期待できない&他へ援軍に参加できないところで戦争が起きたが、
ネツとカセはほとんど人数同じだったな。
昼間に一番人多い国ってどこなの?
>>443 学生が他のゲームに移住したに4リジェネ
ヲリ25歳。
一週間前までリング無し君だったけど、カセドリアに移民して
二日で350個貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1以上のチップを買えば30リング(4000円くらい)貰える。
放置するだけ放置してプレイせずにリングゲットすることもできるし、ゴブフォ防衛でクリスタルを
思い切って預けてしまえば50パーセントでクリ評価Sになる。
金なきゃ道具屋前でいい人ぶった奴らに物乞いすればいいだけ。暇つぶしになる。
ネツゲブ工作員とか乱立とか色々あるのでマジでお勧め。
昼間はカセドリアンが多いな。
ネツとエルはつよいな
強い=アクティブ人数の多さだけど
開幕の動員数が少ない国は弱い
人数差はPSじゃほとんど埋まらない
>>448 俺ニートだから昼間も居るけど、その日によって結構人数も強さもばらつきがあるよ。
ただ、これだけはいえる。昼間のFEは胸がキュンとするほど過疎って居る。
弓スカの攻撃を避けてステップした敵サラの着地にソニック撃つとか
そういう連携でコツコツつぶしてきゃいいんだよ。
サラにとってはトゥルー・レイドとかソニックとか
地味な行動が一番ウザイわけだ。
遅ればせながらホルも目標20回達成
エルは30回超えてるね。。。
30回とかどうでもいい
20回いっただけですんげー嬉しい
この気持ちはネツとかエルの人にはわからんだろうなw
俺のおっぱいでよかったら存分にもんでくれ
ネツは夕方インしたとき、そろそろ25は越えてるかな。とマネージャ見たら22回だった。
明後日から販売されるアイテムが楽しみだw
本当に明後日販売されるとは思えないがな。
やっぱ達成回数が多いほどアイテムも多くなるんだよね?
20回も30回も変わらないとかないよね?
変わらなかったらさすがにモチベーションの維持が難しいな。。。
変わらないと思ってる人が多いだろうな
ネツ民なんてとくにそう思ってる人が多いはず
ネツらしいw
20回と30回が同じ報酬ならやる気起きないね
まぁ十中八九おなじだろうが。
ホルにも達成できるんじゃ難易度もう少しあげる必要あるな
どうせ草装備でしょ?
草以外は色違いだしな。
草だけで乗り切ろうとしてる感バリバリ
■e<次は水装備です。水に入るとキャラの服が透けます^^
これで目標達成の褒美が草装備の部位1箇所だったらどうするよ・・
暴動起こりかねんな
頭だけならまだネタとして使える
使おうにもスカ♂だけだけどな。
MMOが使い捨てにされて他のゲームはアップデートに必死なのに余裕かましてるとこがな
どうせドラゴンもキメラも出来てるくせに実装しないんだろうな。
ころあい見計らって調整してないのぶち込んで実装しましたwwwなんだろ。
JMでも過疎ってからあわてて作ってたの急いで実装してたしな。
もし自国で駄目だったとしても
他国から輸入できそうだしな
>>474 βではスロット3つでランダムで装備の一部だったな。
次回の販売アイテムはコレ!とか出てヲリ♀の足だけとか皿♂の頭だけとか。
■e<褒賞として新装備の頭部のみ(女性用)を実装した!
>>474 全部そろえるには何ヶ月金払えばいいんだろうな。
>>478 金で買える装備ならそれでいいんだけどね
リング装備だったりしたら輸入も大変だ
βの時の目標達成のご褒美アイテムがそうだったから心配
鹿頭なら神
βであったリジェネのいいやつか
ステーキ辺りが販売だろうな
ステーキで思い出したが
あの運試してアイテムゲトーってNPCって全国にある?
ホルで見たがネツでは見たことない
うそをつくな、もしくは最近のを知らんのか
本日の昼間人口
ネツ>ホル>カセ>ゲブ>エル
エルを1とすると
2>1.7>1.5>1.2>1
ぐらいの比率だったぞ
>>484 99個を何setも持てるしねw
がぶ飲み特攻楽しかったなぁ〜
明らかにココで強い強い言いすぎたのも手伝って
勝ち馬のりがネツに集結してきとる。。。
漏れも含めてな!
しかし、発売日組で調子に乗って二ヶ月課金しちゃったもんだから
今月まで惰性でやってたけど、五月の過疎っぷりを見てみたい気もする
が、■eを調子に乗せるのもなんだから課金はしない
神パッチが来るまで
丸太の危機感を煽るために4日ぐらいに課金しようかと思ってる俺様。
しばらくやってないうちにどうでも良くなってこないかどうかが問題だ。
帯域絞らず光でプレイしている所為か
ばしばしイーグル当たるしキッチリバニも食らう
なにか損してるよな〜
NGワード:弱体
にしたら殆どのレスが消滅した( ^ω^ )
今日からお世話になります。
国も決まってないふつつかものですが、よろしこ(´・ω・`)
■e、丸太<GWは目いっぱい休みます!
5月から振り込んだらよかったのに
ハイド状態の時に敵側キャラからのターゲット表示無効にして欲しいぞ
今のスカの弱さっぷりなら、それもありだと思ってしまうな。
適当にいそうなとこ攻撃してれば案外見つかるかもわからんね
スカは弱くは無いだろ。
純弓なら弱いけど、そんな奴もう居ないし。
タゲを遠い時は出なくするとか
近くでも出ないとさすがに強すぎ
俺が純雷だと分かると、
みんなバカにしたように攻めてくる(ノ∀`)
イーグルって相手のラグ具合によって偏差具合っつーか、撃ち方つーか変わってくるよね?
俺純弓だw
でも、今日はやってないな
来月もどうすかな
まぁ、inさえすれば、それなりに楽しいんだけどね
ところでさ、スタンプ撃ってると明らかに当たるだろってタイミングで外れること多すぎなんだけど、
例えば、スタンさせたスカにスタンプ撃って、他に誰一人攻撃してないのに外れてそのまま逃げられるとかさ。
これどういう判定なんだ?
>>509 中心はたまに当たらないと言う噂を聞いたことがある希ガス
>>512 ('A`)<d
スタンプ自体の性能は悪くは無いんだけど、当たり判定が弱すぎ。
ぺったんと違って、あたり判定出るのエフェクトが終わってからみたいだし、しかも途中で吹っ飛んだらキャンセルされるし…
ドラゴンと同時発動したら地面にどっすーんはちゃんとやってるのにこっちだけ食らって吹っ飛ぶしwwww
スラムもそうだけど、片手ヲリのスキルだけ嫌がらせで当たり判定遅くしてたりしませんかね
お前ら大好きだ、嬉しいぞw
おい!ホルが中央大陸からいなくなるぞ!
519 :
502:2006/04/26(水) 22:49:20.62 ID:1mMHAhW6
ホントにおまえら純弓なのか〜?
オリが近づいてきたり、皿に凍らされたりしたら短剣に持ち替えてるんだろ?
正直に言ってみ?
ケーキ食べたい
糞開発が・・・
さっさとスカのスキルパッチ前に戻せよ。
レインレイドがパッチ前になったら前と同じことになるし
ハメハメオンラインはもうおなかいっぱいです
レイドがダメだったら、イーグルとかで皿だけ一発120ぐらい食らわないと弓なんか怖くないんじゃないの。
スラム強化はハイブリも強化されてしまうのが玉にキス
525 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 22:55:41.34 ID:QQs0Gl8q
俺の人気に嫉妬
上位スキル取得で下位スキルの高レベル解放とかあればいいのに
新スキル追加しないでハイブリの中途半端差が出せるのにな
>>519 ヲリやナイトが近づいたら持ち替えるぞ。
ただし短剣スキルは取ってない。ブラフだ。
弓スカにサラが近づくのをためらうぐらいの攻撃力(射程と当てやすさとかでも可)か、足止めになるスキルをくれ〜。
なんでオールオアナッシングな修正しかできんのじゃ。
イーグルの消費を8にしてみてはどうか。
>>522 レイドは以前の性能でも問題ないよ。
複数の弓スカにBOXされてるのをはめられてると勘違いしてるんじゃw
レイドは勘弁。弓スカも弓スカに嵌められるからレイド合戦になる。
レイドじゃはまらんっつーの池沼
しかしそれを真に受けて弱体したバ開発
でも二人いるとほとんどはまっちゃうんだよね。
3、4人いれば動けなくなるぐらいがちょうど良いんじゃないかと思うんだけど。
足止めかぁ
蜘蛛も勿論使うけど
たまに相撃ちで飛び込んでくるヲリにはピア撃ってるなぁ
弓スカにとっての奥義がしょぼい逃走手段にしかならないってのが泣けるよね
まぁ、すっ飛んだヲリを見て勝った気分にだけはなれるけどなw
もうめんどくせーからレインのPow10でいいよ
レイドのスキルツリー位置がピアの上位になるなら
以前の性能でもいいかもな。
来月の課金どうするかな〜。
なんかこう、大規模なバージョンアップがないとさすがに飽きたよ。
レイドは接近戦に強いのも納得いかなかったな
>>533 おいおいヲリでも皿でも二人居たら充分嵌められるだろ
しかも瞬殺出来るじゃないか。
弓だとジワジワやられるから強く印象に残るだけだって。
>>539 まぁ確かにそうか。
長時間拘束されてジリジリ削られていくのが印象に残りすぎたんだろうなぁ。
>>530 誰もタイマンの話なんてしてないお!
ウォリ以外だとタイマンでも近づくまでにHP半分
近づいても結局レイド連打されて近距離でも効果が強いままってのがやばい
のけぞりがイーグル並で前の消費なら別に文句はない
レイドは、命中性能か、燃費か、仰け反りかのどれか一つを下方修正すれば良かったのに全部下方修正しちまったからな。
>>541 エアレイドは遠くへ飛ばす為に、放物線を描いて飛ばすものだから
ジャイの砲撃のように、近すぎると打てないっていう調整でも良かったのかも。
そのかわり、範囲は若干広めにしたり。
それにしても過疎化が酷すぎだな
今のレイドの性能で消費が下がれば弓も撃ちやすくなるからヘル問題も多少減るとは思う。
ヘルは中途半端な射程なんだよなw
ああ、してないね。
弓ばっかつかってぬるま湯につかってた奴が
レイド弱体しすぎとかいってもうね・・
片手作って2日たった。
バッシュ強いなぁ。ブレイズの出るスピード結構速いんだなー、射程も結構あるし。
スタンプ思ったより当てづらいな・・・以前のどんなんだったんだ・・・。
んで、実際戦場を駆け抜ける俺。
「ちょっと!ヘルのDot消えるからブレイズ控えてくれない!!(被害妄想1)」
「おぃおぃ!俺様のヘビスマがあたらねぇじゃねぇか!!バッシュしたら攻撃すんじゃねぇよ!!ったく、これだから純片手は(被害妄想2」
「え?ハイブリじゃないの?ちょっともう勘弁してよ・・・(被害妄想3)」
「バッシュ以外しなくていいから大人しくしてて・・・ちょっと!バッシュするならもう少し考えてよ!相手に耐性与えて、私のバッシュ→ヘビスマが出来なくなっちゃったじゃない!!(被害妄想4)」
先輩。片手ってどう動けばいいんだ?純粋な疑問なんだ。マジレス頼む。
>>548 実際に弱体されすぎだしな。
他職は黙ってろよ。
>>549 近くに両手、パニスカ、火皿がいるときにバッシュして、すぐ離脱。
クリ堀、クリ銀、召喚
好きなのを選べ
やはりスカウトが最強という意見の人がたくさん居ますね^^
敵の後ろから回り込んでスタンプ打ち込みつつ自陣に帰還とか。
ヘルはなー・・・スカの毒、火矢よりDotが多いってのもなぁ
なんで短剣の毒で200なのにヘルはあのダメにあのDotなんだ・・・。
ヘル攻撃力208 Dot54*5 ヴァイパー攻撃力13 Dot40x5
発動早い、射程も長い、攻撃も痛い、Dotも最強、
何この神スキル
せめて氷とのハイブリはなくすべきだと思うお!
てか火皿ってやってて楽しいのかね?
オレはスカだからわかんないけどフレ火皿は普通につまんないって呟いて違う職つくてた
>>549 自ら「俺は純片手だぜ!」ってプレイしながら囮になるんだ。
そして油断してきた敵に噛み付くんだ(`A')
雷皿のスキルが全部ジャンプ中も当たるようになったけど、
どういう理屈なんだろうな?
バカな奴が要望でも出したのだろうか?
それを真に受けて修正する方もする方だが、、
>>594 近くに両手ヲリがいるときはあんまり殴らないな俺。
ヘビスマ一発撃ったのを見たら殴って交互に殴る感じだけど、それのせいで残り@1発とかで生き延びられて逃げられることが最近多い。
あと、バッシュ入れたら確実にしとめるつもりでスタンプ入れようぜ。ブレイズは正直よっぽど余裕あるとき以外使わんでいい。
ブーンのが当てやすいし。反撃もらわんし。
開発も、このスレ見てたら何して良いか分からんだろうなw
>>557 むしろ当たらない方がおかしかった気がしないでもないがな。
なんだかんだでステップされると当たらないわけだし別に良いんじゃね?
ジャンプの先でヘルファイアやカレスされるよりは全然痛くないし。
レイドがスキルとして死んでるのでポイズンショット入れてる俺。
当てるの難しいけど結構強いよ? ヘルファイアの火との相乗効果がまたいいんだわ。
レイドは当たらん。牽制にもならん。数撃っても消費増加で弾幕は期待できない。
見事にレイド死んでる。レインのための踏み台ゴミスキルだ。実質レイン取るために5くらい
無駄にスキルポイント使ってる状況だろ。だから俺はスキル再振りを要請するね。
強くしろ弱くしろっていうの全部ネガネガで話聞いてくれねーもん。だから再振りさせやがれ。
>>557 初期にはジャンプ中にも当たるようにって要望はあったね。
でも、バージョンアップが遅い上に、
雷の扱いになれた頃に修正されたから逆効果になった。
>>549 近づいてきた敵にバッシュ、おそらく自身は焼かれるか吹き飛ばされるか凍らされるかするだろうが
味方を信じてひたすらバッシュ
あとは敵の背後に回りこんでスタンプで鈍足付加とか
単独ならいきなりバッシュしても読まれているから、ブレイズやスタンプで遊んでる
もう少し、布告から戦闘開始まで長くしてくれないかな
人集まらず、開幕時の人数は相手が倍とか萎える
その後人来てもすでに取り替えせない状況とか辛い
>>560 そうかな?
空中だと感電しないでしょ?
>>557 そういや、ジャンプで思い出した。
今日、中途半端に低い崖に居た時に横を敵がジャンプしたんだけどさ、
その時タイミングよくバッシュ撃ったらジャンプ中の空中でバッシュ当たったのよ
脳汁でました><
ヘタに開発がクラス分けとかしたのが一番悪い
誰でもポイント貯めて好きなスキル取れるようにしてれば
調整だって、もっと楽になってたと思うな。
そりゃあるスキル取ってた奴が、そのスキル弱体化されたら
当然ネガな意見は出ると思うけど、ここまで酷い事にはならんかったよ。
空中で感電しないはず。空中はカミナリ一発被弾に修正。ただし全ダメージ分を一撃に入れるようにな。
凍りづけで動けるのは変。完全停止状態に修正。ただし一撃くらったら解凍&ふっとばしな。
炎が周囲に引火しないのは変。PCと接触したら引火するように修正。
こんくらい強化してもいいよ。その代わり他も強化してもらうけど。
570 :
549:2006/04/26(水) 23:48:02.22 ID:x7t/k5iq
先輩方、了解したヾ
そんな感じで動いてくる。
そうかーブレイズってあまり使わんのか・・・。
ゲイルとストーム先にとればよかったかな。
まぁ40になる頃には片手も完璧だろ。
好きなスキル取れるなら詠唱とか誰が取るんだろうか
つーかハイドからヘビスマとかヘルとかやばすぎだと思う
パニいらねーじゃん
>>566の頭の中だと
空を飛んでる鳥は落雷で死なないし飛行機は故障しない
落雷の瞬間ジャンプしたら助かるかもねw
>.>571
うん、全くその通りだな・・・
返す言葉もないよ
>>566 元々の当たり判定が地面に居る間のみだったので、
当てられるタイミングが判定時間の短い雷は敵が動いてる時とかのみだったのよね。
元々付加効果もなく威力も火よりdotの関係で弱いんで、ぶっちゃけ雷の利点が無かった。
あるといえばあるけど超距離からの転ばしぐらいか。
まぁ水場だと火が消えるだとか、感電するだとかがあれば別に空中で雷が当たらなかったとしても
違和感が無いんだけどな。
というか今のスキルシステム自体に問題を感じないか。
同じスキルにしたって色んな性能の物があってもいいと思うんだ。
レイド一つにしても長距離特化、仰け反り特化、範囲特化、低消費連発特化とかさ。
レインだって威力落とす代わりに消費を前に戻してポット併用で四連続レインとか。
スキルカスタマイズきぼー。
てのはまぁ置いといて、40になったら大半取れるのに選択肢の幅が少ないんだ。
こう、脚立に乗って上が見えるようになったけどもう限界ですよ、ていうか、なんつーか。
問題を感じるのは、開発の頭の悪さだな。
仕事舐めてるとしか思えない・・・
とりあえず俺としてはスキル欄を1〜0まで使えるようにしてもらえれば問題ない。
ヴァイパーとピアを両方スキル欄に入れたいよ
よ
よ
>>575 スキルの幅増やしたら、確実にバランスとれないよw
パッチコマ目に当てると言っても
対人ゲーである以上、なるべくパッチは頻繁に当てない方が良いだろうし。
戦闘に於ける前提条件がコロコロ変わると、戦いが深化していかないからね。
も う バ ラ ン ス は 変 わ ら な い
大人しくヘルファイア撃っとけ!
自分がラグってるか調べる方法ってないか?
低速回線だからカクカクしてそうで怖いぜ
>>575 特に問題は感じないけど、きわめてオーソドックスなシステムじゃないかな。
スキルを更に細かくカスタマイズできるってのも面白そうではあるけどね。
>>580 当てになるかは知らんが左下のPING値も見とけ。
鯖がラグいときも跳ね上がるけどな。
つかスキルは極力減らす方向でどうよ?
基本的に攻撃のスキルは一つのみ。
威力や射程はゴルフゲームみたいにゲージで強弱つけるとかw
カセにバッシュすると、俺の獲物だ!なぐんじゃねぇ!っていうぐらい
通常攻撃連打する純片手様がいます。
せめてブレイズぐらいしたらっておもう・・・。
も う バ ラ ン ス は 変 わ ら な い
大人しく課金止めとけ!
>>582 小心者な俺は毎日チェックしてるが晒されたことはないみたい
>>583 pingは乱戦だと200~230くらい・・・
前鯖がラグラグのときは1000こえてたけど(^ω^;)
雷は電気だけじゃなく熱もある
>>580 イーグルをバシバシ当てられるようならラグってない。
>>585 殴られてる側は
痛い攻撃食らわない・スタン切れたら逃げられる・和むで良い事ずくめなのよね
>>590 おいィ?
あんまり片手なめてるとスタンプかけて両手様にボコって貰うぞ?
問題はping関係なく前線付近がカクカクなことだ・・・
これってクライアントの問題だよな
>>589 イーグルは結構当てられるけどバシバシってほどじゃぁないかなぁ
他の人はpingどれくらいですか(´・ω・`)
>>555 おまえヴァイパーの消費powいくつなんだよ・・・
pow無視とかいったらジャッジが最強じゃないか
前線出てても別に問題ないが、
前線から2マス前の枠の境目でエンダーペインとかの情報読み込んでガクっと来るのはどうにかして欲しい。
別に前線で戦ってる時は問題ないんだが、ナイトvsナイトで前線から微妙に離れてる時とか、
裏から回り込む時にアレで止まってる間に敵にボコボコって事が良くある。
Pen4 3.0GHz / メモリ2GB / GFX5900 / HDD400GB
Windows2000 SP4
スペックはこんな感じ。ビデオカードがやや古いかもね
回線は光で上り下り20M以上出てるよ
最近短スカに狙われることが極端に増えた弓スカから一言
俺をやっても戦力にはほとんど影響ないぜフゥハハー
(´・ェ・`)
>>591 片手<アニキッ!アニキィ〜!!
両手<待たせたな!!
火皿<ヘルファイヤッ!!
片手・両手<ホァァァァァァッ!!! 54 54 54 54 54
>>598 レイン撃ってたら戦力とみなしてパニる。
それ以外ならスルーかせいぜいヴォイドかけるぐらい。
>>599 ワラタ
・・・でも現実に結構あるんだよな。
その構成だと、やっぱりグラボじゃないのかなぁ。
自分は似たようなスペックで6600GTだけど、最前線だとラグい時がある。
明日、7900GT買いに行く予定だけど在庫あるかなぁ(´・ω・`)
604 :
603:2006/04/27(木) 00:34:34.00 ID:gWGrqm/g
両手=ジャイアン
片手=スネオ
>>600 ヒドイ!!
まあ、よっぽどじゃない限り死なんからいいんだがな。
つかヴォイドかけられると逆にレインマシーンとなる。
カクカクはユーザー側ではどうしようもないでFA出てる
無駄な投資しないように
>>598 味方のサラ動きやすくさせるために弓は一番の標的にしてるけど
短スカやってる時もヲリやってるときも、弓を牽制すること念頭にやってるお
7900GTでアス64 4000の俺でのラグるから完全に鯖だよ
弓なんてどうでもいいから皿狙ってほしいな。
敵の弓ではなく火皿のせいで味方の火皿が動きづらいのが現実だと思うぞ。
ナイト同士の牽制みたいなものだな。
火皿にパニあてると反撃しようとする奴はフリージングその場で出す事が多いからサイドステップ→バイパーでHp1にしてから弓で射殺だお
プロバはDTI。昔は通信ヲタから愛されたプロバさ・・・
>>609 境目で一気に情報読み込んでガクっと来る事言ってるんじゃ?
そのスペックで前線が常にカクカクなんて信じられないけどなぁ
>敵の弓ではなく火皿のせいで味方の火皿が動きづらいのが現実だと思うぞ。
味方の火サラも敵火サラの牽制になってるということだお
弓使ったこと無いからわからないので教えて欲しいんだけど、
ハイドから蜘蛛矢、火矢…40+36x3=148、毒矢…40+23x3=109、イーグル連打
って感じのコンボは出来ますか?もちろんハイパワ飲んで。
・・・調べて思ったけど、このコンボ決まってもせいぜい4、500ぐらいだなw
さすがに毒と火はDOTが少なすぎ。リジェネ飲んでりゃ、意味ないじゃないか。
火矢40x5、毒矢30x5とかでいい気がする。
どれだけ火氷サラを戦場に送りこめるか、これが勝利の鍵だね。
開発は雷がどういうものかわかってない
くねくね曲がった棒が落ちてくるのは雷といわない
実際の稲妻を一回でも見たことがあればあんなのは作れないw
なんか、面白いことない?
ちょっと飽きてきたというか、戦場がどれも定員で
難民飽きた
何か最近カクカクしやすくなったのは気のせいか
ヘビスマ当てようとした瞬間とか嫌がらせのようにカクカクしやがる
スパイウェアか木馬にでも感染したのかな
>>617 どれだけスカウトを戦場から締め出せるか、それが勝利の鍵だ!
そんなこと言ってるとまたスカウト最強とか言うレスつくんだろうな(藁
カクカクというか妙にひっかかるのを感じるようにはなったかな。
あと、最近ベヒモスやめてスマッシュをセットしたんだけど
ストスマと絵柄が似すぎてよく誤爆するようになった。自分の中で一気に弱体化
>>616 相手がヲリか皿じゃなければ、鬼のようなプレイヤースキルがあれば当たるんでない?
ただそれは全部個別に当たってるだけだからコンボって言わないと思う…
相手がヲリか皿だったら反撃されて乙
って俺釣られた…?
>>616 タイマンかつ相手が短剣か片手ヲリでラグアーマー着てなければ出来る
こたえ:無理
座ってるやつなら、できるっちゃできる。蜘蛛あたれば。
でもDOTダメだし、あんま期待できないな。
そのコンボ撃ってる間は敵陣にいるただの固定砲台だからボサッとしてるとクロスファイアがくる。
俺はパニもってないから、瀕死のやつがいたらもぐりこんでトゥルー連打ですぐ逃げるけど
正直そんなことしてないでレイン撃ってたほうが全然いいな・・・。
ついでにパニ、レッグ、ヴァイパー、トゥルーの方が簡単だし数段現実的だと思うが…
警戒されてたらまずハイドがばれるから無理
>>623 釣りではございません。返答ありがと。
そか、蜘蛛あたってりゃ弓はがしがし当てれるもんだと思ってたよ。
ジャイのとき以外で蜘蛛食らったこと無いからわからないけど。
>>614 だからこそさっさと敵火皿始末しないと。
特にヴォイドは敵弓の位置が分かりづらくなって有効だろうし。
皿にとって弓なんてステップで近づくだけだからどうでもいい。
ネツ=アキラ、ジェフェリー (鍛えて強いガチキャラ)
エル=シュン、ラウ (テクニカルに強い。フレーム考は基本)
ホル=パイたん一択 (キャラ選択の時点で90%目的達成)
カセ=サラ、カゲ (スピーディーに軽やかに。攻撃軽いが万能キャラ)
ゲブ=州光、巌竜 (!!。色物大好き。ハマると鬼強い)
630 :
逃亡者:2006/04/27(木) 01:00:36.12 ID:BcNZgzu6
我は逃亡者エルソード
何・・ドランゴラがあいてる?
馬鹿を言うでない・・・ネツと当たってしまうであろうが・・・全く・・近頃の若い者は・・・
折角勝っても、またネツが来るから勝率は上がらないではないか・・・馬鹿か・・
今日も頑張ってみたがビクトリオン大陸に乗り込めなかった・・・
カセドリアは乗り込んでいたな・・・まあ関係無い
ここの馬鹿どもは勝率さえ維持しておけば勝手に強いと思い込むからのぉ・・ふぉふぉ・・
強い国とはやらずに弱い国とやって勝率を稼ぐ・・・これじゃよ・・これ
ネツの馬鹿はカセとやっておればいいものを・・全く・・勝率下がったらどうしてくれるんだ・・・
やっとピア取得した純弓から流れを読まずに皿(全系統)に一言・・・
PCダメを稼ぎたいんじゃない。俺tueeeeeeしたくなんて無い
リングが欲しいわけでもない。
ただ仕事したって実感が欲しいだけだ。
オリ相手にタイマン張りたいわけじゃない、ただ3すくみって言われる中で
皿に対して足止めスキルが有ればいいなぁと思うだけなんだ。
与ダメなんて蜘蛛なみでOK、いっそなしでも良い。
味方が近づいてくるまでの足止めスキルとしてレイドを元や今より緩和に
して欲しい。
まぁ正直一個のスキルが潰されただけで乙る職って・・・・って感じはするがな
(´・ω:;.:...
ゲブだけゲーム違うじゃねぇか!
俺も昨日やけにカクカクしててハッキングでもされてんのかと思ってたら、
Windowsのアップデートで自動でDLされてたのが原因だった。
634 :
628:2006/04/27(木) 01:03:25.70 ID:hEBTjYjP
書いててなんか矛盾してらな。
敵弓の位置が分かってると弓はどうでもいいが、分からないと一方的に狙われ放題ってことで。
ネツ:アキラ
エル:金田正太郎
ホル:島鉄雄
ゲブ:甲斐
カセ:ミヤコ
ネツエルの戦争単位での強弱が激しくなってきたねぇ
確実に初心者以外が混じっている
高Lvが多くなり、PSへの依存が高くなってきた昨今、勝ち馬のりのヘタレは
マジで最悪だ
ネツだって、エルだって当初からがんばっている奴らがいたからこそ強くなれた
自国で勝てないから強いネツエルへ移住する奴はマジでお前が足引っ張ってたって
自覚してほしい
本当に下手な奴ほど自覚がなく周りへ愚痴ばかりこぼすし、間違った軍師ぶりを
軍チャで垂れ流す
俺下手だからネツエルで修行してくるならまだしもこの国はヘタクソばっかで
やってらんねーって言って移住してくる人、貴方がヘタクソです
自覚して精進してください
レイドレインアムブレヴォイドハイブリスカを救ってくれ
レインしかやることがない
ヴォイドアムブレは自衛用だからそれをメインにする気はないし
早くレイド復活させてくれ
いや、なんかゲブだけ違うところに楽しさを見出している気がしてね。
>637
「> 本当に下手な奴ほど自覚がなく周りへ愚痴ばかりこぼす」
・・・
ネツ:ラオウ
エル:ケンシロウ
ホル:ハート様
ゲブ:レイ
カセ:ジャギ
で、ちょっと話しをぶったぎって質問。
草装備はでました?
ゲブの勝率が大して高くないのは何故だろ。
やっぱり人数が少ないから?
>>637 ここで言わないで是非ともゲーム内で後発の育成に励んでください。
>>644 確実にそうだな。
そしてエルはどっちかっつーとトキだ。
あとゲブを贔屓目に見て書くならレイでなくジュウザにしとけ。
>>638 それはもう・・・火氷皿で作り直せとしかいえない
スキルリセットが来るといいですね^^
>>638 とりあえず、5月の課金はするな
課金者が減って実際に痛い目にあわないと、修正なんてしやしないと思うね
ネツ:
エル:
ホル:邪武
ゲブ:
カセ:
ゲブ:アミバ
あたりでどうか
ゲブはサウザーだお。
パニが鳳翼天翔に見えるから。
まあレイで断固相殺拳に見えないこともないけど。
アミバで戦闘に入ればほぼ確定
ネツ:聖矢(力押し)
エル:紫竜(テクニック)
ホル:邪武
ゲブ:瞬(ある系統に大人気)
カセ:氷河(とりあえず余った)
だな
>>638 俺と同じ構成だから気持ちは良く分かるぜ。
その構成だとイーグルは取れるはずだけど使わないの?
まぁイーグルあっても辛いがね。
>>653 じゃ、アインと見せかけてロッキーでどうだ
>>656 萌えるおにいさんの、ロッキーにしとこうぜw
ホル=種もみのじいさん
俺は邪武好きだぜ
アテナの馬やるようなM属性だからな。
ネツ:ボルゲ
エル:ゲイラ
ホル:汚物は消毒だぁ〜
カセ:ジャギ
ゲブ:アミバ
これでいいんじゃね。
ネツのゴブフォ防衛なんとかしてくれ。何連勝してんだよあいつら。
カセのゴブフォ防衛もあれぐらいやってくれたらなー
取ったと思ったらすぐ取られるし
しゃーない。
あそこのMAPは、攻め側が団結しないと
ミリに近い。
ほぼ要塞
ゴブフォはネツの領地だからな
>>662 昨日からずっと負けてないかも
アクティブ多いからどの時間でもきっちり定員までいくしな
開幕から人数で圧倒しないと落ちないな
つうかもうネツ領地でもなんでもいいから攻めるな。
俺が落ち着いてゴブ乱獲できねーんだよ!!!
曲がり屋の俺様がいっちょゴブフォ防衛に参加してやるか。
ゴブフォはMob狩りしたほうが美味しいのにね。
別にゴブフォはいいんだよ・・・
問題は隕石MAP総取りしやがるからワーグノスで狩りできないこと
>>654のゴールド聖闘士編考えてたら蠍座の名前忘れてなんかイライラしてきた
たしかゴブフォなら昨日の昼間に普通に取り合いやってたぞ。
1国50人に満たないから2箇所戦火が上がれば確実に人手不足になるからその辺狙えば余裕。
国家間の人数差も大きくないしな。
>>670 ネツに移民すればいつでも出来るぞ
ホルじゃ乱丸とか無理ww
レイス弱体で防衛MAP強いネツ手つけれないな
ネツは★システムで苦労してるだろうなw
ネツ:アイオロス(獅子座)
エル:ザガ(双子座)
ホル:アフロディーテ(魚座)
カセ:デスマスク(蟹座)
ゲブ:カノン(双子座)
ネツがどうとかっつーより、ゴブフォは地形が終わってるからなぁ・・・
当てはめるの面白くないよ
開幕の10分間を攻撃側が6人差を維持できれば勝機あるね
ネツ人数多いからそんな状況にならない
明け方のカセに期待かな
はいはいネツ最強
ゴブフォ他の国がとったとしても
夕方ぐらいになったらすぐさまネツが力押しでとりにきそう
そして鉄壁の防衛で過疎時間まで守りきると
ナイト装備が揃って、ふと傍に居るフレイム装備のヲリと見比べてみた。
…耐性5しか違わないし、カンストするまでナイト装備のままで
良いんじゃないかと言う気がしてきた('A`)
フレイム装備カッチョワルイからナイト装備愛用
だがヲリキャラで戦争行かなくて牛頭しか無いから微妙
強いかどうかは知らないがアクティブが死ぬほど多いんだよ・・・
片手と雷はどっちがTUEEEEEできる?V ´^ิu^ิ`)y―┛~
強いて言うなら片手かな
雷の方がtueeeeeee出来ると思うよ。
片手はヘルで炎上しまくりでストレスたまる。
片手とか作るのなら愚痴らない約束な
純片手職の人間は、その職に愛着があるというか…
リューサンみたいな感じなんだろうね
片手にもリューサンのガリみたいな、なんかしらの称号あげたいな
片手にちょいと飽きたというか報われない気がしてきたので
MH2買って片手剣始めました。
ナンデスカこの軽快な動きとパワー!FEも見習ってクレ!
どのタイプのオリ対オリでも五分になればいいのに
ハイブリと純両手は五分近いかもしれないが、
純片手だけは飛びぬけて弱いからな
siraki aeka kawaiina
片手はtueeeeeeeできない
Umeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!なら(自分基準だから)できる。
ちなみに固有スキルで最大ダメージはスタンプの32だ。
(スラム22吹き飛ばし・ほぼ単、バッシュ4スタン・ほぼ単、ブレイズ13ヒート36×3・ほぼ単、スタンプ32鈍足・範囲)
共通のストームの方が38吹き飛ばし・前方範囲で上だったりする。
>>686 は釣りだと思うがまじめに答えてみる
片手→両手での攻撃力UPに比べて
両手→片手の防御力UPが低い罠
ゴブフォ昔の方が良かったとか言ってる奴は池沼か?
ゴブフォは地形とか的には今も昔もそんな変わらない気がする
一番変わったのは支配領域DOTが減ってKill重視傾向になった点
>>697 ゴブフォは昔の方がドロップ率良かったっ!
700 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 02:27:54.84 ID:VIoZV6Tr
酷い時のネツはホルよりヨワス
さっきのデスパとか…
Σ( ̄□ ̄llソウカ!
さて、AM1:00頃の戦争人数500人くらいだった
減っているのは間違いないな
課金早まったかな…
>>700 序盤の人数差が酷かった(デスパ
でもまあ、酷い時は酷い時であるのは同意。どこでもありそうだが。
序盤の5対10と
後半の45対50じゃ
人数差が与える影響は段違いだからなぁ
703 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 02:45:41.68 ID:wPDY0kCS
おまえら、FEがサービス終了しないように
メール要望云々頑張れよ。
704 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 02:51:38.52 ID:w3mwS6sk
今くらいの人数が一番快適にプレイできる調度いいころだな。
サービス終了していいよ。
■e<5月1日にサーバーの強化が行われます。ラグ等といったサーバーの問題が解消される予定です。お楽しみに。
突然だがみんなの思い出の1キルってどんなの?
俺はヲリLv22の時、Lv40ヲリに1対1で一方的に勝利した時。
あの時の俺は神が宿っていた。
>>703 んー、今メール送るとしたら何について送るよ?
とりあえずスキル調整なんだろうけど、この辺はあんまりユーザーの声に耳を傾けすぎると危険だよね。
まぁ不満があるってのが伝わればそれで良いんだけど。
俺が早いところ何とかして欲しいのは装備関係かなぁ。
色違いじゃなくて新規デザインの装備を追加してくれよぉ。
戦争に出て良い物をもらおう!というのが基本コンセプトです、って言ってたじゃん・・・
流れぶった義理。
最近スカが減ってきて、崖からのレインが結構打ち放題なのが楽しい。
前は崖から打ってたら打ち返されて死ねたからなぁ。
・・・いえ、それしかやる事がない弓スカですが(*ノノ)
_
/ ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノメリ )))〉 // |ホルデイン流奥義!
l (ll ゚ (フノリr// <アーススタンプ!!
/ く>く/」つつアヘl |その身に受けるがいい!!
'´ノ/y'l∧ \_____
/ '‐r'フ'‐′ /
バッ ´ /
、ノVレ / /
片手作ってくる。
>>597 サブマシンが同じくらいだからわかるけど、まあマシンスペックで解決できる
でもプログラム的に問題がないかどうかは微妙に見えるが
>>707 今でもやってる事だが崖上でレイン撃ったり様子見したりしてる奴らをボルトで落として
皆でボコって殺す1キルは格別だな。
一発で落ちてくるのも愉快だが一度崖縁に転んで起きた後
ズルっと滑って落ちてくるのもこれまた愉快だ。
レイドレインパニのお手軽ハイブリのネガUzeeeee
純弓、純短、援護系ハイブリはレイド弱体喜んでる人多いけどね。
レイドでお手軽ヒャッホウを諦めたのか最近パニする人増えたな。
スカは何処も多いが、やはりカセの純弓達は健在だよなー。
まぁレイン連打の弾幕もきついけど、ピアとかイーグルとか守りや攻めでしっかり撃ってくるのが結構いる。
純短はどこの国も職人(少数だけど)いるね。ゲブエルネツあたりに数人エース級が。
ハイブリはまーどこでもいるからいいや。どれも似たり寄ったり。
714 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:13:32.21 ID:wPDY0kCS
片手でアーススタンプまでだとSPあまりまくるんだよな
おかげで両手もとったりして楽しんでる。
>>708が言ってる新規デザインの装備大量導入と
新要素のシステム次第でだいぶよくなるとは思うんだが。
開発陣もっと開発ペースあげてくれよ。
PT組んで団体行動するのダルくなってきた
>>712 本当、雷ナイスだよな。
その時だけはwwwwwww
>>716 シュア島MAPとかで膠着状態になった時が俺の最高の活躍場だぜ?w
崖上でハイドして様子見してる奴を落とした時なんかは白い液噴きそうになる。
ボルト使いやべーよなwww
よーしここで・・・ウワァアアア(頑張って近づいたのに・・・)
そろそろ引き時かっ?ウワァアア(敵集団にこんにちは;;)
ボルト使いがいるとその戦線に戻りたくなくなる。
防衛で勝てないからってカセは布告しすぎだろうと思った。
うーむ…
火氷皿が4人ぐらい集まって、更に氷皿が1人ぐらい混ざってると、かなり戦力で圧倒してないととてもじゃないが撃破出来ない気がする…
こんなもんどうやって倒すんだよと言いたくなる
フリージング食らった時点で蒸発乙だし
天敵がいなくなって異常繁殖したアレに似てますな。
以前ならその天敵が5匹いても人間(ヲリ)様一人で蹂躙できてたのだが。
724 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:59:31.70 ID:wPDY0kCS
開発も5月にかけてのアップデートで
5月中に何かしら動きはみせるだろうがな。
課金させるために。
今、企業や町ではコラボとか合併ブームだよね。
俺はあの2国も合併したらいいんじゃないかと思うんだわ。
何処とはいわないけど合併したら「ゲブデイン」って名前になるのかな?
>>726 先生、その合併国王の設定からしてあり得そうです。
「エルランド」の方が良いな。
語呂が
ここは一つ「ゲブドリア」で
元々一つの国だったんだし。
ネツァエルでいいんじゃない?
カセァワル
VU前
眠いわ・・・ちゃっちゃと誰か本を持って休憩しませんガオー。
VU後
いけー!そこだー!!兄に代わって「おーえん」してるよ♪
ホルとカセのセリフがワカラン。
机上のってヤツかもしれんが...ハイブリヲリ(両手基本のバッシュのみ)論。
バッシュ>ヘビを狙っている以上、まず片手装備なっていて、とっさに出せるスキルはバッシュとスラム。
両手で常にストスマ、ヘビが出せる状態であるほうが前線の敵にとっては脅威だと思う。
ネガネガでもよく出でるように今火皿が恐れるのはストスマのみ。片手装備には余裕で距離を縮めてくる。
ソニックが怖いというのは、通常時でなくて ストスマ>ヘビのコンボ決められて
そこ(0距離)から逃げる時に、追い討ちとして狙われるソニックが怖いだけ。
なので、たとえバッシュを持っていても基本は両手でいてほしい。
敵ヲリに向って バッシュ>ヘビ>ヘビ よりも、敵皿に向って ストスマ>ヘビ>ソニック の方が
今の戦場なら機会も多いし、与ダメの稼げるはず。
後者の方がリスクが高いように見えるが、バッシュ後その地点は実は敵も味方も危険地帯で
意外にリスクが高い。
と、最近そんなことを考える私は(言ってしまうと説得力が一気に無くなるが)片手ヲリ
バッシュ>ヘビ>ヘビ
って書かれてるのを見ると
エッビ♪マヨマヨ♪に聞こえて仕方ない。
(ノ・ω・)ノ゛エッビヽ(・ω・ゞ)マヨマヨ (o ゝω・)b エッビマヨ♪
誰か布告しれ
>>731 >ネガネガでもよく出でるように今火皿が恐れるのはストスマのみ
火皿様が一番恐れてるのは弓スカとパニスカみたいですが(゚∀゚)
>>734 それが本当なら2nd弓スカな俺としてはうれしいのだけど。
あんたが火氷皿様でないことを祈るよ
>>735 火皿からの感想のレスは全てスカが手ごわいきついで一致してる感じが
挙句スカウト最強とか言い出すやつも出てきてるし(゚∀゚)
俺は元ハイブリスカでいまは作り直し火氷皿ですけどね(藁
こっちはヲリと言えどLv40なのに、炎一撃dot含め625ダメは痛すぎます><
>>731 火皿さまに真正面からストスマかますと、相打ちで燃やされて15分でPotなくなるけどな。
相打ちでも同じくらいのダメは当てれるが、Potなくなって辛いのはウォリのほうだからな。
敵が警戒=正面から ならストスマを火皿さまにそもそも狙いたくない。
やるときゃ火皿さまの横っ面から奇襲か弓くらってるときだけだ。
ヘルにびびって前でうろうろして結局焼かれてるヲリより
相打ち覚悟で最初から突っ込んでいって半分ダメージ与えてくれるヲリのほうが
仕事がしやすいと思った俺パニスカ
相打ちでもいいならパニスカにでもできる
さすがに平日この時間ともなると戦争してる箇所0とかになるんだな。
と思ったら一箇所だけ戦争してた。ホルの島で。
闘技場システム
3対3のチームで戦えて勝つと賞金とランクが載る
とかあったらいいな
ネツ次ゴブフォよろ
>>739 最初の15分だけでいいならそれもできるんだが・・・・
ヘルに突っ込み続けると、ほんとに20分もしないでPotなくなる
だから現状じゃ無理に相打ち狙うよりも、自ら餌になって味方の火皿の射程に誘い込むのが一番現実的、っておい、な感じw
なんにせよ火皿様様杉
まぁ、ここまで騒げば次回のVUPでヘルも弱体化必至だろー
ヲリ最強にならないようにあとちょっとだけ微妙な弱体してほしいな
それかスカをちょい強くか
火氷のハイブリ皿は強すぎるww
火皿弱体化も必要だけどどの職にもなめられる雷サラをどうにかしてあげてください
ヘルが強すぎというより、火氷を止めるキャラが無いんだよな。
ウォリに対する究極のアンチとしてのヘルの地位はおもしろいと思うし、今のままでもいいと感じるんだけど、
同じくらいのバランスのスキルが弓にあってもいい気がするね。
さすがに天敵なしは詰まらんと思う。
パワーショットあたりを、もうちょい威力増やして当てやすくして対皿最終兵器とかにならんもんかねえ。
ヘルで対抗しようと思えば出来るけど、そのかわり手痛い反撃を食らうぞ的なバランスでさ。
ピアッシングが消費36だったらなあ・・・
火氷皿やってて怖いのは、パニから襲ってくる上手いパニスカ、下手なのはパニ喰らってからでも怖くないけど
ぐっと落ちてストスマ持ちヲリ、はっきり言ってこっちのHP8割り持ってかれてもヘル1回当ててリジェネ消費させればそれでいい
リジェネ24個持ってけば、戦争終わるまで回復に困ること無いし、ヲリなら24個持ってても終戦まで持たないだろうからその頃死んでもらえばいい
ピアって習得SP4?
Lv1までしかないよね?
深夜から昼過ぎまで超過疎時間です
同接200切ります
丸太の事だからたぶんヘルの発動をファイア並みに遅くして
ドットダメを38に消費100にして射程と範囲が狭くなりました。とか極端にやりそうでこわい、レイドレインの調整みたいに
>>749 >ヘルが強すぎというより、火氷を止めるキャラが無いんだよな。
火氷を止めるには火氷・・・
スキル修正も二度となさそうだしこう割り切るしかないと思う
火氷性能良すぎと騒いだところで皿は弓スカがいれば何もできないとかの
スカウト最強系のキチガイレスで溢れるだけだし(笑)
二度とこないとか絶対ないしwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓じゃ皿の特攻止められないし
PWPOT使わない限りww
漏れからの修正案としては
・ステップのPow制
・上記導入しないのであればヘルのDot弱体、もしくは水による消化
・ピアの消費Pow80に減少
こんなとこか
ステップはPow制にすることで相対的に弓が当てやすくなり弓強化に繋がると思う
ピアは100がおかしすぎるw 80にしても誰も文句はイワンだろ
>>756 丸太のやる気の無さと■eの売り逃げる気満々のサポートみてると
これ以上は面倒なスキル修正はしないんじゃないかと。
実際一昨日のアップデートでは修正されてなかったし
残りの召喚を適当に実装してお茶を濁してサービス終了しそうな予感
この時間帯はニコナだけで戦うことにしよーぜw
5国全部が隣り合ってる
つーかさこの時間はお互いの国で協力してリング集めあいしねーか?w
一回目はうちがボコられて次はうちがボコる、みたいなw
ぼこられるほうは操作なし放置でさ。前Aでもとれたら一気に10枚!
悪い話しじゃあるまい?w
>>713 カセ民だけど自国はレインしかしてない奴の方が圧倒的に多いと思う。
もしくはひたすらトゥルー連打とかね。
イーグル効果的に撃ってるのはほとんど見たこと無い。
弓のエース級ならゲブの方が多い気がする。ほんの数人だけどな。
>>760 ゲブが本当にニコナ強いかどうかが証明されるな
>>738 いやぁ正面から突っ込めとは。。。俺もバッシュするためには回り込むし。
回り込むのは全職通して必要だとして、前線で乱戦時にふと狙えるやつがいた時の話。
そんな時に両手装備でなく、バッシュ狙いの片手装備だったらもったいないな。と、ハイブリに対して。
あと遠距離砲になればなるほど迫ってくる敵より逃げる敵の方が当てやすい。
スカという職は基本的に出鼻くじきかトドメが合う職だと思う。
ハイエナねらいかよと言われるかもしれないけど、性能的にそう思える。
ヲリはひたすら前線で削る、その前の妨害と後の始末をするのがスカ。
こう見るとヲリは大変辛い役回りではあるけど、そのための高い防御と攻撃なんだと思ってる。
皿は存在自体がファンタジーでなんでもありなんで、それらの中にアクセントとして
駆け引きを楽しくする設定になっていればいいゲームなんだとおもうけど。。。EFは少しバランスが崩れかかってるかな?どうだろ?
>>763 両武器から盾+片手に持ち変えるのは1,2秒かかるけど
片手+盾から両手武器は一瞬だから、実質盾もってても一瞬ですっとんでけるんだ。
だからハイブリが片手もってるときっていうのは、全スキルを瞬時に狙える+防御アップな万能形態だったりする。
明らかにバッシュが自殺行為なシチュエーションじゃ、両手だけもってるけど。
ネツ:大トロ
エル:ウニ
カセ:甘えび
ホル:ガリ
ゲブ:緑茶
>>762 ゲブランドっちゅー国は
・自分ルールのこだわり人間が多い
・とにかく短スカが多い
・ヲリが少ない上、割合的に純片手が多い
・皿だと思ったら雷だった。
そんな国(だと思ってる)。
スカが多い分ハイドしてる人も多い。ヲリすくない。>前線がとても薄く安定しない。
ゆえにレインで稼げるポイントが少ない>レインをあまりせずに単発矢を打つ機会が多い
さらに自分ルール(こだわり)の発動で難しいシチュエーションで矢を狙いだす。
ヲリはヲリで薄い前線で懸命に戦うが物量的にどうにもならない。
基本的に50vs50の戦争になると非常に脆く非効率的な構成。なので結果的に負けることが多い。
その逆境の中の副産物として、
非常にしぶといヲリ、異様な命中率を誇る弓、確実に殺ってくるパニスカ
これらが稀に育ってくる。
ある意味「やれば出来る子」の素質が一番高い国w。ただ、それをするにはポリシーに反するらしいw
>非常にしぶといヲリ、異様な命中率を誇る弓、確実に殺ってくるパニスカ
こういう奴はどこの国にも居て
ネツとかエルはゲブよりその人数が多いです
ホルには勝ってるんじゃない?wwwww
つかこの過疎っぷりはやばいだろ・・・・・
さすがにメールしてきたわ。
何か秘策があるなら出し惜しみしないで取り返しがつかなくなる前に
とっとと実装しろと。
そしていざ実装されるとレイスみたいな糞仕様なのが出てきて(ry
正式を開始したばかりなのにまじでやべーってw
> 両武器から盾+片手に持ち変えるのは1,2秒かかるけど
> 片手+盾から両手武器は一瞬だから、実質盾もってても一瞬ですっとんでけるんだ。
そうなんだ!知らなかった!
スタン後持ち替えに時間かかってるのよく見るから、持ち替えは時間かかるもんだと思ってた。
前言撤回!スミマセンでした。
770 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 07:33:59.48 ID:eHIC8z2n
>>768 ああ・・正式始めたばかりだったよなぁ。これから仕事に行ってくる
■e<次のアップデートまでパッケージ売り上げ0/500個
サーバーの具合で持ち替え速度が変わるから、サーバーがラグってるときは時間かかるね。
夕方とか深夜とか、いまの時間帯なら、
バッシュのモーション終わる前にスキルスロットをへヴィに合わせてクリック連打+持ち替えショートカット連打すれば、
ほぼディレイなしでへヴィでる。
>>767 まぁそりゃわかっとる。人数的に何処が多いか数えれるわけも無く知らんが。
全体としての戦いに関してはエルネツの方が学びやすいだろうけど
個人としての戦いに関しては上げやすい環境になってるんじゃないかな?という話だ。
ゲブ人の思考っておもしろいんだよな。
敵が前から自分たちよりいっぱいきた時とか、撤退してどこで味方と合流するかを考える人が少ない。
その時ゲブ人が考えるのは、どうやったら敵を倒せるか、ダメージを与えられるか、足止めできるか、嫌がらせできるか、てな人が多い。
結果的に多勢に無勢で狩られるわけだが・・・・・。
馬鹿が付くほど戦闘種族なあいつらが憎めない。
ネツやエルは素直だから、相手が上手いと思ったことをマネして自分に取り込む。
その結果、多くの集団が上手い人を真似しまくって、上手い集団になっていく。
のに対し、ゲブはレス見る限りじゃ自分の失敗を次に生かして成長していくタイプ。
だけど、失敗しないとそこで成長がとまるのか、それなりの強さのまま。
なのに対し、ゲブとは対照的に自分が最高に上手かったときのを常に維持しようと頑張った結果、
いつの間にかその上手さより上手い行動をして、強くなるのがカセ。
そして、スレ見る限りじゃ諦めが早くて、人の助言を無視して自分で高めようとするのがホル。
某サイヤ人みたいなもんか。
俺が家に帰ってくると
皆は出勤通学か・・
休みに入ったら
日本時間に合わせて生活するかな・・
アメ人の友達が
アロータワーたてまくれば
手を下さずに敵を葬れるとかほざいて
乱立しやがった、2度とやらないだろうから
心当たりのある奴は許してやってくれ
>>765 上から順に食べていくと、最後の緑茶は非常に重要ではあるまいか。
無料だが( ゚ω゚*)
>>779 オチ担当ながらも無くてはならない存在か。
なんでいつもゲブがオチなんだよ
前はホルが落ちだった気がするが、今はゲブなのか。
783 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:35:39.16 ID:DvtWcwlm
>>775>>776 意味不明。固定概念
ゲブも敵が大勢なら引くぞ、戦闘民族?死なないことが第一だろ
カセの皆がそんな考えしてるわけないw
784 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:35:53.92 ID:DvtWcwlm
>>775>>776 意味不明。固定概念
ゲブも敵が大勢なら引くぞ、戦闘民族?死なないことが第一だろ
カセの皆がそんな考えしてるわけないw
ゲブはきもいのが多いな
う〜ん、ゲブについては大体合ってる気がするけど・・・
戦術的撤退よりも
「かかってこいやーー!!フ○ーーザーーーーーッ」
ってのが多いのは事実だと思うよ。
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ わはー
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
まあぶっちゃけ
国による思考&行動パターンの差なんてものは体感できない(除ホル)
特にこのスレ住人は先入観が入りすぎで
一つの戦場での出来事を全体として捉える傾向がある
ゲブに短スカ、エルに皿が多いのは事実だが
死なないことが第一、ほんとこれ、みんなにわかってほしいわ。
そりゃゲブでもちゃんと撤退てのを出来る人もいる、けど、退いたほうが得な状況でも普通に大勢に挑む人のが多い気がするね。
なんというか、戦線を下がるってのは、あくまで自分が戦えなくなったときであって、HPが7割以上あるときは、とりあえず戦うみたいな。
そんな風に考えてるってか、当然と思ってるのかしらないけど、平たく言えば戦術音痴なかんじな人多い。
だから実際、ゲブ人の多くが戦術的撤退てのを意識したら勝率3%は上がると思う。
790 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:06:13.32 ID:kILUmvAk
おいおい 久しぶりに会社さぼって早起きしてみれば……
戦争2箇所で 113 人かよwwwwwww
うーん、布告しようにも人いねーしな、どうすっかな
会社池よ
ゲブはパニ厨がお、おすぎ!
ゲブと戦ってたら気を感じるようになれるw
そういやゲブだったかパニにSayでセリフ流すバカがいたなw
それ知ってるよ。
パニする直前に相手に予告めいた台詞を言ってからパニするんだと。
なんでんな不利なことするのか聞いたら、かっこいいから、らしい。
794 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:25:02.25 ID:w3mwS6sk
する前はいいけどした後に言われるとまじでムカつく
今ではそいつ見かけるたびに粘着しまくってる
さて、今日はマビノギの大規模アップデートとベルアイルのOβが始まるな
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ わはー
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
>>733 >(o ゝω・)b エッビマヨ♪
エビマヨ♪ の方が語呂がいい。
>>748 相手がこっちを見下しているというのがよく分かる俺純雷
799 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:54:14.37 ID:YgRQCTO8
マビノギまだ続いてるのかアレ
801 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:59:26.84 ID:VIoZV6Tr
スキル調整の前に無敵なんとかしてほしい。
レイスの暗闇と同じくらい深刻な問題だと思うのだが…
殴れない氷はもはや当たり前で、
ナイトvsナイトで正面から同時に大ランス撃ち合って
自分のランス0ヒット、敵ランス3ヒット
逃げる相手に偏差撃ちしたら4ヒット
向かってきた相手を相撃ちで倒そうとしたらまたこちらの攻撃だけ当たらないとか。
時間みて判定返ってこなかったら即死でいいだろ、コレ
なんで環境満たしてない奴優遇してるのか理解できない…
氷は吹き飛ばされて結構ずれてる場合がある、
ランス打ち合いは回避のために数歩移動したのが相手に移動してないように見える時があるみたい
「MoE」4月30日からアイテム課金制移行への詳細情報
2006/04/27 09:47
MOVIDA ENTERTAINMENTは,MMORPG「Master of Epic:The ResonanceAge Universe」(以下,MoE)を
アイテム課金制に移行させる作業での詳細情報を発表した。
同社は昨年11月末に,ゴンゾロッソオンラインと提携してMoEをアイテム課金制に
移行するという発表を行っていたが,ついに4月30日からアイテム課金制に突入する。
主な追加アイテムは大きく分けて2種類。ファッション装備系と,銀行枠やアイテム枠の拡張アイテムだ。
ファッション装備とは,現在着用している装備品に,グラフィックが上書きされるアイテム。
例えば鎧やローブを装備していても,ファッション装備を購入すれば,見た目はかわいい着ぐるみなどになるのだ。
現在発表されているアイテムは,魚の着ぐるみ,
ヒョウの着ぐるみ,ウサギの着ぐるみ,原始人,バニーガール(女性専用),メイド服(女性専用),フンドシ(男性専用),などがある。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
銀行枠やアイテム枠の拡張は,シンセミゥと呼ばれるアイテムを購入することによって,増加する。
1シンセミゥでは,銀行枠,アイテム枠ともに1枠ずつ増える。
3シンセミゥでは,銀行枠,アイテム枠ともに5枠ずつ増える。
また,この他にも,”100スキル封入済みの時の石”などが販売されることになるようだ。
>>962 消費が80になったら取って使うかって言ったらnoだけどな。
途中のパワーやポイズンゴミだしな〜
ピアは発動にえらい時間がかかるからなぁ。
全スキル中一番遅くないか?
効果も全然リスクに見あってないし。
>>749 純正火皿の漏れ様が今のヘル厨増加に伴いセカンドヲリ40を消去して
対火皿キャラ作ってるからまってろ
自分が使ってたから弱点わかってるのでスキル編成も対火皿特化型だ
対火皿キャラって?
β3開始直後のピアは神スキルだった
べらぼうに長い射程に広い範囲、威力もあった
まー当然のように射程も範囲も威力も弱体食らったわけだが
809 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:31:06.46 ID:DvtWcwlm
>>808 気持ちよく敵が飛んでいったからね〜
FEはupのたびにキャラを作り直すと楽しくプレイできますよ(うぇ?w
>>808 ウォリからの苦情でいっぱいだったなぁ。
吹き飛ばされまくって戦闘にならんとか。
>>790 俺も昨日そうだった
大人しくずっと寝ることにした
宅配かアイテム金引き継ぎあればいくらでも作り直すんだが・・・
丸太の弱体化は全部一度にやるからやりすぎなんだよ
先生、そろそろ二週間たつというか全国目標達成してるみたいなんだけど
一向に国のオフィシャルショップがすっからかんなのは何でなんでしょうか。
俺夢でもみてんのかな。
>>790 むしろその時間帯で113人もいることが驚きだ。
これ戦争ゲーなのに、よく飽きないよw
>>801 ナイトで当たらないのはお前が下手なだけだろ
ラグアーマーの話になると必ずご本人が擁護し始めるから困る
>>817 ナイト居る場所や移動先狙って
どう見ても当たってるのにノーダメとか
上手い下手の問題じゃないだろ
あまり勘違いが酷いと晒すぞ?
う〜ん本人が当たった思ったが相手からしたらちゃんと避けてるってのは結構あると思うぞ。
それもこれも、全部丸太が悪い
ラグアーマー使い居るよね
回線絞りをソフト使ってやってるらしくあり得ない動きするからすぐ分かる
行動中常に回線のon/off繰り返してるからジャンプすると必ず二段ジャンプになる
今回の修正で二段ジャンプ出来なくなったらしいから分かり辛くなったのかな?
823 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:47:11.48 ID:TrDcKBj+
移動先狙って撃つ時は、味方ナイトがいるとか、よほどうまいか相手が警戒してなかったとかじゃないと
相手からにしてもかなりのチャンスだし。障害物とか利用されてなければ普通に回避してカウンターする
ちと読みにくかったね。
とりあえずラグアーマーは見ればすぐわかるってほどわかりやすいと思うけど。
カクカク足踏み平行移動してる子発見すると
いたたまれなくなる(ノд;)本人一生懸命戦ってるだけだし…
日 時:2006年4月28日(金) 10:00より10:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
いつもの再起動か
マジで、今の状態で
「バージョンアップ完了、お仕事完了、満足満足^^」
なんて思ってないだろうな?w
大ランス来た→ちょっと移動してカウンター大ランス
これ基本だしほぼ必中状態だと思うけど、これが全く当たらない奴って事じゃないのか?
段差も障害物もない平地でこんな事4〜5回繰り返すと俺もさすがにぁゃιぃと思ってしまうな
無敵も増えているのは事実だとおもう
5人に囲まれても死なずに帰っていく火皿とかよくみるよ
かなりウザイ
それもこれも丸太が悪い
レイスは賛否両論じゃなくて否定意見まみれだったんじゃない?
そういうのは運営側もすぐに修正入れられるでしょ
スキルバランスはたぶん賛否両論の意見が上ってきてるんだと思う。
で、その比率が極端に偏らない限りスキルの修正は来ないんじゃないか?
>>830 そんなのしょっちゅう遭遇するけどな
一回目でダメだったらもうソイツ相手は牽制だけして、仲間のナイトが来るまで粘着する
3人ぐらいで囲めば、うち1〜2発は当たるしな
大ランス来た→ちょっと移動してカウンター大ランス>空振り>敵がその場で再攻撃>クリーンヒット
しばらく牽制しあってまた、大ランス来た→ちょっと移動してカウンター大ランス>空振r>敵がその場で再攻撃>クリーンヒtt
相手がジャイやレイス狙って大攻撃した横から
ヒット確実のタイミングで大攻撃出してもノーダメ(相手は技後硬直中、攻撃被りなし)
まあ、それだけならオンラインだし多少のラグは仕方ないなとは思うが
それをお前が下手だから当たらないんだとかいわれたら
そりゃ違うだろ、何なら皆に判断してもらうか?ってことになる
偏差撃ちでも見た目通り当たるやつと、見た目は当たっても無敵のやつが居るし
834 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:08:44.52 ID:n6tVO0TE
ラグアーマーか、三人のヲリに囲まれて、殴られてて最期っ屁にウェイブだしたら一人しか吹き飛ばなかったよ。
完全に射程内なのにね。その後、悠々と去っていった。
個々のPC環境なのか回線環境なのかに、左右されすぎなんだよな・・・ラグり具合が
賛否両論って
今のスキルバランスが丁度いいです、とかメールする奴いんの?
敵PCとPCの間に障害物があるとタゲ不能とかあれば建物に隠れて移動とかの要素にもなるんだが…
橋崩壊とか市街戦やるなら家の横壁壊して奇襲とか。
新マップ高山とかなら谷底落ちたら死=突き飛ばしスキル神とか
雪山なら雪崩とか大密林ならオベ周囲も敵レーダー映らない&視界とタゲ範囲が暗闇と同範囲とか
まぁ、期待してるから色々とやってくれって事で。
よく分からないのだが、こういうのって鯖側で当たり判定とれないものなのかね?
賛否両論てのはあれだろ。レイン修正は神だったがレイドの修正は極端すぎた、とか。
タゲ不能どころか、フリージングとかの一部の範囲スキルは障害物の向こうにも当たるしな・・・w
どうせならピアも障害物貫通にしてくれ
>>825 ナイト戦で当たらないのは、ラグアーマーじゃなく位置ズレだろ
移動自体が速いから、位置ズレも大きい
中には、ラグアーマーもいるかもしれんが
見た目当たってて、実際当たらないのが全部ラグアーマーなら
全員ラグアーマーになるわ
つーか、このゲームで見た目を信用してる人がまだいたんだね
>>841 見た目通りなのとそうじゃないのが混在してるから
問題になるんじゃないか
>>840 ピアが障害物貫通なら…鬼だって
純弓の俺としては…射程伸ばしてくれ
「やべwこのタイミングでは当たらないかもw」と分かるようになってきた。
打ち始めてからだけどw
>>842 そうういや、片手にゲッタドリル追加すりゃいいんじゃね
>>841 ラグアーマーで晒された人でつか?
そんなことはないよ。見た目どおりの位置にいる人のが多い。
めちゃ当たり易い人もいるな、後ろからストスマとか。
ラグアーマーは1割ほどですよ、正直邪魔なんでラグい人は改善するまで来ないでくださいな
ピアは段差に気づかず撃つと思いっきり地面に吸い込まれて消えるぜ!orz
イーグルの射程倍と消費倍で攻撃力同じ程度のスキルなら許せる
それ以上はヤバイ
弓同士とかなら、何発か撃ちつつ徐々に相手のラグリ具合を探って補正かける、とかできるんだが
ナイト戦は一発が痛すぎてそんな悠長なことやってられんからなーw
851 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:20:04.88 ID:gstSglf0
ラグアーマーってかツーラーぽいのも最近いねーか?
平然とステップで近づいてきてヘルや氷撃ってステップで戻る
何回も繰り返し三四人で攻撃するも当たらず。これはラグアーマーってやつか?残像拳にはなってなかったが…
スタン中の相手にへヴィすると1発目は当たっても、2発目以降から無敵になることあるな。
もちろん仲間と攻撃かぶったりしないときの状況だよ。
あれは上で書いてあるように回線抜くと無敵になるのかw?
ピアって、今でもウォリに100近く、皿とかなら150ぐらい与えないか?
スタンされた味方に群がる集団ぶっ飛ばしたら脳汁出る
発動遅すぎて味方は大体手遅れなんだが
敵が吹き飛んだあとに残るのは、ボコられてた味方ウォリの死体w
障害物貫通は自分中心に発生させるスキルだと起きるんじゃないかな?
ウェイブとかヴォイドは壁越しに当てられるよ
>>840 渓谷型C2上の攻防で、攻撃側から壁越しにヴォイド食らったときは
ムカつきを通り越して呆れた。
これ以上射程延ばしたらヲリやサラを一方的に近い形で攻撃できてしまうと思う。
消費50くらいでしゃがんでいる時に使用すると伏せ待機モード
さらに消費50で視界限界距離まで届く単発狙撃攻撃は欲しいとおもう。
もち狙撃ポイントは拡大。メタルギアみたいなの。腕の震えを抑える薬とかあればもっとok。
威力はイーグル並で。
ベヒも壁の向こう側から当たるなw
なぜかヘビーも
常にカクカク移動する「ワープ」
見た目と実位置がずれていて、攻撃モーション終わった瞬間実位置へ高速で移動する(いつかのパッチでこうなった)
のが「ラグアーマー」
一般的に後者の方が偏差が常に一定ではないので対処が難しい。
カクカクになってるラグとラグアーマーって同じなのかな?
同じヘビーでも、弓のヘビーはちょっと地面にかすっただけで消える糞判定なのにな
パっと見平地でも、ちょっと上狙いで撃たんと地面カスって消えるw
イーグルの射程倍って
そんな超遠距離攻撃、普通にヤバいと思うが
>>851 サイドステップは出始めに無敵時間があるから
着地を狙わないと当たらない
サイドステップ氷サラとか近接攻撃だけじゃ手がつけられない
>>841 見た目信用しないで戦えと?
そんなのゲームとしてクソ過ぎるなw
最近は加速して移動する人も多いけどあれはなんだ?
タッタッタッタスタタタタタタタッタッタみたいな
>>847 晒されたことは無いと思うよ
他の人に何か言われた事も無いし
ナイトじゃなくても、赤○でスカりまくるのは、
俺の回線のせいなのか
>>862 もちろんみんな着地狙ったさ〜
味方のヘルすらスルーだったのには驚いたよ
なんか今の時間でも攻撃当たらない奴多いね
すぐに再起動してくんねーかな
この時間なら人すくないんだし・・・
>>865 全員がラグアーマーに見えるのなら
上り回線で遅れてる可能性があるね
他人から見るとワープに見えるはず
ラグアーマーは故意の回線絞りでなるとして
ワープは回線状況 PCスペックでなっちゃう人もいるのかな?
こういう話題の時
いろんな人からウザいくらい攻撃当てられてる俺は安心できる
現場では憤慨してるがね、自分に・・・
全部日帝の所為
>>868 敵の攻撃は普通に当たりまくるがね
多分、下りじゃねーの?
>>861 普通のFPSならもっと射的距離が長いが、俺もどちらかというとFEくらいの射程範囲の方が良いな
射程距離が長いと、最大射程距離=警戒区域になって非常にしんどい
どこから撃たれたか判らなかったり、警戒ばかりでつまんないんだよな
自分は平気だと思いつつ、崖マップは不安になる…
あそこって皆カクカクしてる?
カクカクであろうがなんであろうが攻撃当てれる俺には無問題
そこでパンクバスター導入
>>798 純雷やってるがウェイブ取ればいいんだがいまさら取る気にもなれない
弱くてもどうでもいいんだけどね、周りの人が倒してくれれば
1対1で会うとすべての職が寄ってくる、即効でとんずらしてるけど
>>873 β2の弓の射程は黒い影の状態の敵に届くくらいあった。
ポット制限無かったうえにカスダメージしか出なくて誰も警戒しなかったけど。
>879
ウェイブなくてもアイスボルトだけでも取っておけば
ウェイブ持ちと思わせられるから寄って来なくなる
アイスボルト当てとけば雷も当てやすくなるし
でも、アイスボルト取るならウェイブ取らないのもおかしな話だな
皿はスキルポイントから考えても純○って生まれないと思うんだけど
皿の不幸はスキルツリーがアホすぎる点かなー。三系統とも1-2-1って
同じ形したツリーだし取れるポイントも全部同じ。いくら何でも手抜き過ぎ
各系統とも三段階あるから極めようって考えてしまうんであって
氷は三段階目が無いとか、雷はスキル一種類でポイント入れるほど消費POWと
範囲・威力が上がっていくとか、三系統にバリエーション持たせれば三色持つ
皿が普通に生まれただろうに・・・
ラグアーマーと同期ズレはまた違う物じゃないだろうか
この時間戦争してる奴って
頭オカシイやつしかいないのかな。
ゴブフォ入ったら酷かった・・
>886
あまり自分を責めるなよ。
>>886 君の書き方すると君も入ることになるけどよろしいか?
あ
たぶん、自分だけ正常で他はみんなオカシイと思ってる
だが、気を付けろ、お前以外から見たらお前だけがオカシイ奴に見える!
ストスマなんとかしてくれ、ウォリが視界に入って逃げ出しても普通に追いつかれるし。
ヴァイパーと同じで仕様にすればいいのに・・。
同じでしょ?
同じ仕様にすればいいのに・・だ。
移動距離が歩きと同じで後はコンボが繋がらなくなればそれでいい。
>>893 ヴァイパーはモーションディレイで歩くのと移動速度が変わらないように調整されてる。
ストスマは歩くのより移動が断然早い。
ヴァイパーすごい使いにくくなったけどね
射程長いストスマのが全然優秀だね
>892
ヲリ一人がストスマで追いかけてくるだけなら、
アイテム使わず、スキル発動せずに、
ただ味方の群れまで逃げればいいだけ。
なにそのふざけた普通基準
中級の最大LVを3にして
中級と最上級スキル追加とかやってくれればなぁ
初級2-1-1-1-1(6)
中級3-1-1(5)x3
上級3-1-1-1-1(7)
最上級4-2-2(8)
これなら1系統+詠唱LV5で丁度40p
でも、上級と他系統の中級1つは取得できてしまうから
ヘルを最上級にするとかウェイブを上級にするとかの措置は必要か・・・
もしくは3系統の初級全制覇で無属性系統のツリーに進むとか・・・
このゲームなんでチャットログ残んないんだよ。
ゴブフォのチャット晒そうと思ったのに・・・
開発バカじゃネーの。
ゲームの楽しみ減らしてどうするよ。
SS撮ればいいんじゃないかと
>>897 それ以前に重たい武器防具を身につけたウォリが
身軽なスカウトをイーグル射程並に離れた距離から余裕で追いつくのはおかしいと思わないか?
僻地とかだと普通に味方少ないからHP少ないと他無視して粘着されますよ・・・。
ゴブフォで何があったんだ?
3行でわかりやすく教えてくれ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ゴブリンに
延々追われて
しにますた
>902
そんなこと言ったら、川中にいるのになぜ燃えたままなのかとw
まぁ粘着はよくされるから気持ちは分かるけどさ。
>>906 地獄の炎は単なる水じゃ消えません。ヘルファイア以外は・・・知らん。
ヲリをストスマ取らずに育ててから文句言ってください
>>908 残念だが1stは純片手だ・・・。もう課金すらしてないが
ならグダグダ喋るなよw
>>902 おかしいとは思う、変な世界だな。
修正してくれてもいいよ、スカは速く。
だけどそうすると、やっぱそれだけ軽いなら服系の鎧だから、剣で斬られたらまぁ1撃。もって2撃で死んで良いんだよな?
いや漏れも防御無視&高速移動でヒラヒラ舞ってみたいがw
昼飯の時間が無駄に長くてFEなんてここでやるわけにはいかんし暇だったんだ。
この戦場で後に戻れば地獄に落ちる
>912
蝶のように舞い
蚊のように刺す
せめて虻に・・・
鬱陶しくてストレスになるための存在
ヴァイパーは着地点にしか命中判定がない上に着地してから0.5秒後くらいにヒットする
そして着地後はディレイが長いのでスキだらけ&逃げている敵にはあたらない
これにたいしてストスマはどうみても使用と同時に命中判定が発生している
これらが同時にぶつかると一方的にヴァイパーがつぶされる
スラム持ちの片手ヲリとトモダチになろう
ヘルファイア問題だけど、対mob戦みたいに
対人にもレジスト採用するのはどうか?
スカはレジ率高めにするとか。
多少はPOWを浪費するリスクを持たすことで
緩和できないかな。
なんでヲリにヴァイパーを仕掛けようとしているのか…
殺されに行ってるようなもんじゃないの
>919がストスマ使った事ないのはわかった
そのヴァイパーの使用感覚は普通にストスマと同じだ
違いは有効距離だけだと思うよ
詠唱の上位に使えるスキルをおけば解決
926 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:22:00.67 ID:n6tVO0TE
バイパーとウェイブならバイパーの方が速い。使い易さはともかく使いこなせば使えるんじゃない?
皿のスカ強い工作会場は此処ですか?
とりあえず、スキル使用感覚を主観と客観で混同されてもなぁ
ラグの関係で主観ばかりで話しても噛み合わないよ
皿やってからスカオリやると結構弱点が見えて面白いがねw
□ヲリ△サラ○スカ
ワーワー
三□□□
三□□□ 三○
三□□□
ワーワー
□□□三 ワー
□□□三 △三 三○
□□□三
ストスマ
飛ぶ→打つ(当たる)
ヴァイパー
飛ぶ→切る→ちょっと立ち尽くしてみる(当たる)
俺
飲む→打つ→買う
>>931 んなこたねー
ストスマはお前が食らってんだろ?
でヴァイパーはお前が出してんでしょ?
それお前の回線が良くて相手がラグいだけじゃない?
ごめ漏れヴァイパー出したこと無いけどww
俺
食う>抱く>寝る
食う→ぬく→寝る
ごめん。
>>923 宛てだお
ストスマ並だったら
(ハイド)アムブレレグブレヴァイパ通常ヴォイド
とかできそうで楽しそうだお
俺
起きる→寝る
□ヲリ△サラ○スカ
ワーワー キャーキャ-
三△△△△△ 三□□□○○
三△△△△△ 三□□□○○
三△△△△△ 三□□□○○
ワーワー キャーキャ-
ワーワーワー
三△△△△△
三△△△△△ キャーキャ-
三△△△△△ 三□□□○○
三△△△△△ 三□□□○○
三△△△△△ 三□□□○○
三△△△△△ キャーキャ-
三△△△△△
ワーワーワー
>>933 両方使ってるお。
てか、おまいは解ってて煽ってるだろ
>>932 934
ゴクツブシはカエレ!(・∀・)
L←→R
942 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:53:59.12 ID:gstSglf0
ニート
起きる>FE>FF>寝る
943 :
932:2006/04/27(木) 13:55:34.04 ID:kguEd0xo
今更だけど多分
>>932,934,935は全員ゲブ民だと思うw
ストスマとバイパーが同じとか言ってるチンカスがいるな…硬直時間が違い過ぎるのにwww
ストスマの消費を100にしてヘル弱体すればバランス取れるんだがなぁ
Lv40スカがLv40ウォリにパニ:ダメ260前後(消費Pow80+50)
Lv1〜Lv40スカがLv40ウォリにヴァイパー:10秒でダメ200確定(消費Pow18)
両方反撃食らうと考えたら・・・
あとウォリに追われてる時なんかは視点をウォリの方に向けて突然ヴァイパー→ステップ
これ意外に反撃受けずにできる。
ウォリからしてみりゃスカが逃げ以外の手を打つなんて考えてもいない場合が多いし。
>>940 いやすまんかった。
ウォリがスカ以上に高速移動攻撃スキルを持ってるのは漏れもどうかと思う。
これがあるが故に下手なサラなら倒せちゃうしな。
片手なんかストスマ無いからヘルの方をどうにかしてくれないと食らうのは戦う前から確定なんだよな…
>>941 その名前を見ると、
なぜかZARDと魔法陣グルグルのアニメ(初期)を思い出す。
そいうや最近のゲームは主人公の名前変更できないのばkkだね
>>948 じゃあもう食らって死んだことにして放置でいいんじゃね
POTとベーコン持ち込み無限に戻したらよくね?
>>954 KNOCK IN ON YOUR DOOR って歌の錆がそう聞こえるw
全てのアイテムを99個スタック可能に
戦場で使えるのはFポケットに10個、Gポケットに20個に制限
Mob狩など戦争時以外では99個まで使用可能
これでいちいちPOT買いに戻らなくても済むと思うんだ