【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【13がぉー】
1 :
既にその名前は使われています:
【国王】
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
※定例講習会の案内※
毎週土曜、夜22:00より首都北部(A4)にて実施中。
※同時に初心者講習を行うこともあります。
>>1 GJ
私はFE Wikiの女ウォリと女皿の装備品(4月のバージョンアップ分)を更新しておきました。
参考にどうぞ。
女スカは使ってないのでパス。
女スカLOVEな人、更新お願い。
○○○
○ ・ω・ ○ _▲_
○○○ (´ω`*) メシはまだかの・・・
.c(,_u.u) 旦⊂ ノ
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_u_u) _▲_
○○○
○ ・ω・ ○
○○○
.c(,_u_u) _▲_
_▲_
○ ´ω` ○
○○○
.c(,_っu) 旦
_▲_
(・ω・)
旦⊂ ノ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ・ω・)ヽ:::::::::::ヽ がおーだぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
↓一目見て気に入ったお爺ちゃんはライルたんの愛車を拝借したとさ
↓
_▲_
○ ´ω` ○
○○○ お前ら愛してるがお!適当なんじゃよ…
( O┬O旦
≡◎-ヽJ┴◎
・・・なんだこれ(;´Д`)
これが・・・キマイラか・・・・(|i゚A゚)ゴクリ
ん?ココ何スレだっけ?
12 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 23:46:46.41 ID:b6oy5QAp
ポピーザパフォーマースレへようこそ!
ライオンの裏事情スレへようこそ
AAスレです
○○○
○ ・ω・ ○ =3ゲフッ
○○○
.c(,_u_u) _▲_
とかはやらないのかい?
エヘヘ
○○○
○ ・ω・ ○ <オレサマオマエマルカジリガオ
○○○
.c(,_u_u) _▲_
俺、ハイブリスカ。
イーグルトゥルーヴォイドアムブレをメインにやってる。
で、与ダメが14000くらいが最高。これ以上がなかなかでない。
平均が10000〜12000。ずっと最前線にいるわけではないけれど、
クリ0で戦う事も結構ある。なのに伸びない…。
レインなしで2万台とか無理なのかな?一度はやってみたいんだけど。
間違えてうpした物がいまだに消されないんだが、、
filebankの垢主生きてるか?(ノд⊂)
最近毎日国の人口が100人近く増えてるんだけど、なんだろうね
新規が入るのは月はじめだろうし
俺GW前にカタ
仕事一段落ツイタ
ってか発売日組みの奴らもこれぐらいだったんじゃないの?
>>20 それは俺じゃない、だれかもう1回それうpしてほしいw
レインよりトゥルーの方がスコアでるきがしてならない
>>24 状況によりけり、適切なスキル選びによってスコアは伸びます。
うまいトゥルーは本当に怖いぞ、オリ、火サラ、弓スカの三段構えは逃げ切れるきがしねぇ
今のクノーラ雪原布告したの誰さ?
布告する前に本土見ろ、人が足りないんだYO
さっきのアシロマ勝つ事には勝ったんだけどグダグダ。
なんか北のクリ&橋渡ろうとするやつ多数。
で、南自分とオリさん皿さん3人しかいないの。
オリさんが何度か援軍要請してやっと来たけど酷過ぎた。
あそこは南を領土にするのが重要なのになに考えてんだか。
橋を渡った先に何があるんだよ間抜けが。
あと「北のオベ6本くらい折られた」とかいっている馬鹿いるし。
そんなに折られてねーよ!
もしそんなに折られていたら乱立させすぎだろ。
南に人来てなかったら確実に負けていたね。
とりあえず酷過ぎる戦争だった。
あの時南行ってなかったら負けとか言ってるけど、
あの状況で南行かなかったら北が暑くなって、また別の展開になったと思う。
なんにせよ建築ダメ上位がカセで埋まってたから、結構な数壊されていたのは間違いない。
北だってどうでもいいわけじゃないよ。あそこまで突破されるのはどうだろ。南ガラガラだったけどね。
前スレで、早めのクリ銀が勝利の鍵のひとつに挙げられていたので実行がおー。
オベ2〜3本建ってから(内1本は自分で建てて)クリ銀開始。
1戦目:開始時&終了時に激励を受ける。戦争は負けた。
2戦目:開始時&終了時にスルーされる。戦争は勝った。
クリ銀マニアで飲みに行きたい。語りたいことがいっぱいあるよ。というクリ銀チラシの裏。
>>31 40になってから頻繁にクリ銀するようになったけど
終了時に一言もらえると嬉しいな。
やりがいを感じてきたよ
>>29 自分が入るときまだ人数で負けてたから、それで南も人足りなかったんじゃない?
とりあえず入ってすぐ南行ったけど、確かに北というか、橋に人多かったみたいだね。
北は北でおろそかにできないのは
>>30の言うとおりだと思うけど、
橋に集中するのはやばい傾向だと思う。
敵の城近いし。
とりあえずどんどん声だしていくのがいいんじゃないかね。
>>30 別の展開ってどんな展開よ?
どう考えても南に回られてオベ折られて領地広げられて逆転負けだろう。
それとも橋渡って敵キャッスルを直接殴るのか?
カセの建設ダメが多かったのは北のクリに馬鹿みたいにAT立てていてそれ全部折られたからだ。
あそこは無理して確保する必要はない。
お前みたいな考えのやつがいたからあんなグダタグだの戦いになったのか。
理解できたよ。
>>33 たしかに北を疎かにはいけないが、あまりにも集中しすぎていた。
なんで南に3人しかいないのか理解不能だったぞ。
北のほうに20人くらいいたからな。
後から入ってきてくれた人は南のほうに回ってくれたんで助かった。
南に回ってくれた人たちにはお礼を言うよ。
この時間にこの人数って、FEが過疎ってます。
ネツも目標達成して明らかに減ってる気がする。
来月が不安だ・・・
明日(つか今日か)のレイス調整まで様子見が多いんでね?
ネツは歩兵好きが多いから。
そんな自分も歩兵のが好き。
まあ数いなかったらナイトくらいはやるけどね。スカの時とか。
ヲリのときはリジェネなくなってきたら召喚もするけど、
やっぱガチが好きなんだよね。レイスいても引いたり押したりでつい歩兵続けちゃうぜ。
これでレイスの闇がそのままだったらマジで一次休止しちゃうかも。
なんか某FFの影響?で繋がらず金払えないから、このまま課金切れしそうだし。
俺もレイス調整まで様子見
これでまたろくでもない改悪だったら休止だなー。
丸太以下の開発と噂のMH2やってみたいし
GWc2も来るしなぁ
今日はクリ銀と歩兵と召還で3戦やってみた
やっぱ今はナイトが旬だな不毛だと分かっててもポンポン出てくるからナイト戦を楽しんじゃう
クリ銀は・・・もぞがゆいな戦場に出れないから
ネツ気性が身体に染み付いてるわ
勝つためなら何でもするけどね
俺は継続だ。 戻ってきた仲間の盾になれる様に鍛錬しておく。待ってるぞ〜
おまいら・・・頼むからもっと召喚なろうぜ・・・
クリ銀よりorz
銀行いなくてキープ前の枯れそうなクリに低レベルのクリ堀が5,6人いて
俺がナイトで僻地からクリスタル運んで「銀行さん誰ですか?」
つったら全員蜘蛛の子散らすように逃げていったのは正直見損なった。
低レベルでも銀行やらんなら掘るだけでなくて召喚するなりしてほしい、ネツってこんなやつばっかだったか?
42 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 05:28:17.98 ID:U7OO1QJb
ネツに参加すれば、座ってても勝てると勘違いしてそうな人がいる
印象を受ける。
召喚やったことない奴はやれ!
低レベルの奴もやれ!
みんなナイトやれ〜〜!!
おっぱい揉むぞこんにゃろ〜!
と、ここでは威勢いいけど、戦場で強要はしまへん・・・。...rz
>>41 怒りたい気持ちはわからんでもないが、そういう時は
その場で言わないとな。
率先してやってもらうには、段々と言っていくしかないと思うよ
後、最後の一言は余計だ
そんな奴ばかりだったら、がおーはここまで強くなってないぜ
お互い頑張って声だしていこーぜ
もっとも、熱くなっても戦場で味方敵問わず
愚痴を言うのはご法度な。
士気下げるだけだから。
俺は終わり間際ちと愚痴った・・・今は反省している。
最近覚えたことは
いつもの負けパターンに学習しない味方
一緒にへたれてく自分
そんなのに気づいたら愚痴る前にすっぱりログアウトして
他のことをする
これ最強
ホル・ゲブに援軍行くとぶっちゃけ愚痴だらけの軍団チャット。最近のネツもそういう感じになってる。
昨日目標達成が21/20になってたけど
これ2週間の間に40/20とかまでなったら特典も2倍とかないのかな
話ぶった切ってしまうけど、デスパでのキプを北に建てる人の理由を聞きたい
キプ位置北だと、どうしても右下押されて中盤・後半不利になる。
50 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 11:27:49.46 ID:uD6ffqcp
>>49 北のクリ3つが簡単に確保できる。B4の細道がキープから近く防戦が楽。
理由はこんなところだろう。
城近くにあるクリ3つの利点を活かして召喚を早く多目に出せば勝てるけどな。
ネツは召喚が遅めだから北キープだといい結果出ないことの方が多いのは確か。
南にキープ建てると南の支配は楽だし、北はB6の細道での攻防になる事が多いから
VU後は南に建てた方が圧倒的に勝ちやすいな。
だけど、キープの位置でガタガタ文句言うのはよくない。文句あるなら自分で建てろ。
カセが北キープやってくるな
大体速攻でレイス2体南に出されて南クリまで取られる
>>50 それいただきっ。Wikiにまるパクリさせてもらったお。
確認してくだされ。
デスパ侵攻北キープで二回参加。
良い点
クリの供給。
北派、南派の愚痴が少なくgdgdになりにくい。
悪い点
支配域が互角になりやすいのでキルを稼がないといけない。
召喚出ない云々で負けなどは南キープでも同じだと思われ。
北キープは召喚が安定して出せて、両軍とも同程度のレベルなら有利。
南キープで勝つときは圧勝が多いからいいイメージが付いていると思うけど。
55 :
sage:2006/04/25(火) 13:01:17.79 ID:fXz7nk90
50のコメントとかぶっているところが多いが一応
デスパ北にキープの利点
1.北クリ3つの確保
2.B4細道の防戦がしやすい。キープ位置が近い、崖上レイン可能。
3.相手クリ3つが戦場になる可能性があること。
4.南東が平地で、召還で押しやすい。
勝つため流れ
1.B4付近にATを数本たてて、北からの侵入を安定して止める環境を整える。
2.クリ発掘多めで、召還の準備を整える。
3.ナイトを多数出す。相手のナイトをできるだけ減らす。
(クリ供給量の差を生かすためにナイト同士はできるだけ削りあう)
4.ナイトがある程度でたら、レイスを出す。
5.レイスが南に向かうのと同時に北防衛の歩兵人数を減らし、南へ向かわせる。
6.南で戦闘が激戦になったころあいをみて、ジャイを1〜2体投入。
最初南が押されますが、欲張らずに防戦。
クリ採掘の人数と召還になってくれる人がいれば、中盤以降はおもしろいように押し返せます。
この召還の出し合いに防衛側は、ついてこれません。
こちらのみレイスがいる状況をつくれば、デスパの南東地形は防御がむずかしくがんがん押し返せます。
召還に頼って勝ちにいくので、参加している人のレベルに左右されにくいのも利点の一つです。
ただ最近はクリ堀スコア狙いの人が多すぎでキープ近くにクリが密集してると
そこら中歩兵が足りないとかがしばしば。スタート地点にクリがいっぱい見えてると魔が差すんだろうな
58 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 13:21:03.44 ID:uD6ffqcp
>>55 細かいことだがB4の防戦は楽だからATは後回しでいい。ナイト2体とレイス2体出す方が先。
B4方面にレイス出したら突破されることはあまりないよ。
シュア島以外のマップではネツは召喚遅いからデスパ北キープの勝率は悪いと思うよ。
大勢でB4抜けて敵城方面へ向かって返り討ちにされる事も多いしなw
つか、レイス基本の戦術はもう通用しない可能性あり
>>55 会社で目を盗んで書いたから略したがその意見に禿同だがsage間違いなのが残念だ。
>>56 それはどのマップでも同じ。しかしすぐにクリを枯らしても次のクリ位置が近いので持ち逃げ・紛失が少なそう。
ある意味利点なのか?w
デスパ北キプの利点の意見は大体出尽くしたかな
ネツのデスパ北キプの勝率が悪い主な原因は召還負けってことでおk?
それだけだとは思ってないけど、皆の意見聞いてみたい
>>58 だが防衛としてはB4にレイス出してくれれば南が勝ててしまうのだ。
南西2通路にレイス1ずつ送り込んで押し上げてF-5あたりでレイス合流させれば南は鉄板。
あの狭い通路突破/防衛するだけのためにレイス使ってくれるならB4防衛部隊は暗いのにも耐えれる。
レイス2にした理由はこんな駆け引きがあるからなんだろうな。
だからレイス2体縛りは変更されないと思う。
直してみたはいいけど、修正はいるんだもんねえ・・・
必死にやらなくてもよかったかも知れずorz
65 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 13:52:21.55 ID:uD6ffqcp
ぶっちゃけ、ネツが負けるのは
・僻地のオベをボキボキ折られる
・召喚数で圧倒的に劣る
このどちらか。キル数で負ける事はあまりない。
キル数負けるのは敵にレイスがいるのに味方はレイス0とか(ようするに召喚負け)の場合が多い。
・敵城(キープ)から遠いところを攻め支配率を伸ばす。
・召喚はナイトを真っ先に2〜3体出す。
この2点は全マップ共通で今日のパッチ後も変わらずテストに出るので必ず覚えてほしいところ。
>65
付け加えるなら、出撃したナイトがたくさんいても
自軍レイスの護衛に全くつかないため、
突っ込んできた敵ナイトにレイスが
ぼこられ即死を繰り返すという場合が多い。
ある意味(質的な)召喚負け。
スコア狙いなのか脳筋なだけなのかは
わからんが、ネツは長所短所ともに召喚してる時でも
変わらないな、突撃するタイミングは計ろうぜ・・・
ネツはスコア狙いってよりも国自体をもっと、もっと強く!もっと強くがおー!って考えてる奴が多かった。
勝ち続ける事に足枷が付いてしまった
ランクと人数差の仕様がある限り
私の時間は止まってしまったよ
修正具合を見て静かに武器を置こうと思う
まあ、正直言うとレイスよりもランクシステムを修正してほしいな
勝つことに一生懸命になれないんだよね、簡単に3連勝しちゃうし★減らすために負けなきゃーうぼぁ〜
今日の11時ごろの雪原での逆転劇には脳汁でたぽ。
中央(西より)で敵本隊を抑えてもらって、東のオベ叩き割り進軍。
7~8本くらいおったかも。
>>65 ・ナイトいないのにジャイで出る
・ナイトいるのに護衛そっちのけ
こんなんはよく見るね
味方ナイト少ないのにジャイで出て敵ナイト2体に絡まれてる味方ジャイを放置で
近くにいたフリーの敵ジャイを殴りにいった。
これは正解かね?
それも正解
ナイト2:1じゃ妨害できん上にジャイ死んだ後ジリ貧だし
ジャイにしろレイスにしろ
天敵のナイトは自陣営深くでもどこにでも現れるものだから
なるべく単独行動にならないように
歩兵やナイトはジャイ出撃を確認したら
その時点で敵影なくてもなるべく護衛につくようにするべきだし
召喚も出撃時にちゃんと「○○出ました。○-○方面に向かいます」と報告入れるべき
召喚出ても何も言わない人がいまだ結構いる
そろそろ、がお、わおの挨拶が浸透してきたので
勝ち戦の時は勝ち名乗り(雄叫び)
をあげてみるのはどうかな?モチベーション上がると思うよ。
例えば
/a 勝ったぞ〜、雄叫びを上げろ!
皆: ガオーーーーーーーー!!
みたいな。浸透すれば楽しいかも・・・
ナイト少ない時は何も言わずに出たりしてるよ
今の仕様じゃ多ければ多いほど便利だし
巨人とレイスは報告してるけどね
>>76 いいねそれ!
そういうノリダイスキよ(*ノωノ)
http://www.playonline.com/fe/polnews/news7466.shtml ■召喚モンスター「レイス」のパラメータが修正されました。
・各軍の最大召喚数が2体から1体に変更されました。
・召喚コストがクリスタル40個から50個に変更されました。
・スキル「ダークミスト」の消費Pw(パワー)が増加しました。
・スキル「ギロチンソード」の威力が上昇し、消費Pwが増加
しました。
・スキル「アイスバインド」の消費Pwが減少しました。
■建築物「ゲートオブハデス」のパラメータが修正されました。
・各軍「戦闘中に1回のみ建築可能」となり、破壊された場合は建
築ができなくなりました。
・HPが大幅に減少しました。
■工作員対策に各国最速での門建築が必須になりました
81 :
62:2006/04/25(火) 15:12:18.01 ID:X0DbgU08
レイス1対になったよw
吊ってくる
イイコと思いついた。
ゲートだ立った頃を見計らって、数人のハイドスカが交代でゲートにパニしに行こうぜ。
これでいよいよレイスの役割は超射程アイスバインドがメインになるわけだ
ダークミストはもっと味方とのタイミングを合わせた使い方が必要になり
ギロチンソードが一撃必殺?になるのか
ナイト召喚オンラインに変わりはないが
これでようやく楽しめるようになってきたな
こっちはパニされないようにゲートをAT3つ△で囲もうぜ
86 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:20:41.29 ID:HOWgVKC6
俺パニ持ってないけど一緒に行ってもいいですか?
ゲート壊されないように10人ぐらいの40ヲリと皿でガッチリとガードすればいいんだ!!1!!
上げたけど絶対あやまんねぇそれが俺のジャスティス
ゲート防衛オンラインの始まりだぜ!
■スキル「ハイド」を使用している間、ごくまれに頭部のみ表示さ
れてしまうことがある不具合が修正されました。
ふいたwwwwwwwwwwwwwwwwww
92 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:37:34.61 ID:GuiAnYZ9
レイス1体のためにクリスタル70個使うのか…
どれぐらいで壊せるんだろうねw
さっきゲート襲撃したけどヤバいぐらい脆いな
>>82,93
ナイトで突撃して手薄だったら>召喚解除>ゲート破壊
こんなんもいけるかも?
実はそれは囮でハイドスカ数名がトドメとかさ
どうかなあ。ゲートが破壊されてるの一度だけ見たけど、基本的にノーダメじゃん?
強いて言えば、本ヌレで言われてるようにハイドで短剣特攻じゃなくて、
ハイドで潜入→なるべく気づかれないところから通常弓連打がいいかもね。
短剣で建物殴ってると音がでかくて近く歩くとすぐ気づく。弓ならレーダーで気づかれるまでの勝負。
なんとなく管理人さんです。
レイス修正されましたが、大筋ではWikiには大きい影響はなさそうです。
強いて言えばレイスの投入数や投入タイミングとかに言及している部分
でしょうか。
修正点に気づいた方は修正をお願いします。
(MAP_Bのデスパの攻略にもあまり影響しないかな?)
話は聞かせてもらった
今日俺が仕事終わったらハイドスカ5人PTを編成して門を壊しにいくぞ
人数溢れたらジャイで付いてくわ
ゲート耐久半分以下の時に
数人張り付くと物の数秒で壊れる
O゚皿゚) ハイドスカへ げんきですか。いまジャンプして追いかけてます
(゚д゚,,;;) うるさい死ね ついてくるな殺すぞ
O'゚皿゚`) ごめんね。ジャイはじめての隠密作戦たから、ごめんね
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、ついてくんな
O'゚皿゚`) 敵の団体に発見されました。護衛してね ナイトにパワブレはしますか?
(#)Д`;;) 死ねくそジャイ
O'゚皿゚`) ごめんね、芋づる式に見つかった? 足踏みで援護してみます
(#)Д`;;) うるさい死ね とっとと反対方向に行け
O'゚皿゚`) ジャイ解除して脱出しました。スカウトさんは大丈夫ですか?
(##)Д`(#;;) スカウトはのけぞって逃げられないんだよ 死ねくそジャイ
まだ未プレイなんだけど
ネツ的にはそこそこに結構ありがたい修正かな?
かと言って、更に召喚が控えめになるのは皆やめておこーぜ
てことで開戦前後、クリ銀やるときは召喚出ようと今後も、がおがお叫ぶぜっ
レイスがいらない子になったせいでナイト出す必要が薄くなったから召喚は減るだろうな。確実に。
ナイトで撹乱しつつ敵ゲートを叩いて陽動してる間に、
ハイドスカが隙に乗じて敵ゲートに接近してパニ
とかの連携が楽しそうですな。
何人かのハイドスカで行っても敵城前にゲートあるから1回の襲撃じゃ壊せそうにないし
逆に死に戻りの敵に殺されると思うんだ5人も前線からいなくなるのはかなりきついと思う
壊しに行くのは多分得策じゃない
暗闇も最長で1分半程度なわけだし、常にナイト3騎も出てればレイスはどうにでもなるだろ。
つまり門建てずに、レイスも出さないでナイト量産。
これなら門守備に苦悩する事なく、敵レイスを殺しまくる。
これで正解なのか?仕事終わらんリーマンに詳しく!
ナイト3も出ない戦争もあるわけで、、、
数は3〜4でいいと思うけど俺的には
「レイス弱体化でナイトやらなくていいんだ」な流れにはしたくなかっただけッス
つかゲート破壊部隊がゲート破壊後次はクリ銀狙ってこないかと勘ぐってみる。
まぁ破壊したら即撤退すると思うけど
2戦ほどしてきたが
どちらの戦争もこっちのゲートがそっこーで壊されて
中盤あたりから敵レイスの暗闇に苦しめられた
やっぱネツには潜入して壊しに行く人少ないのかなと思った俺弓スカ
ギロチンの使い勝手報告マダー?
ていうか、基本暇だったクリ銀にも仕事ができたじゃんw
迎撃っていう。レイプされるだけかしら。。。。
ネツ的には敵ゲートできたらスカの集団で即効でぶっ壊して
歩兵戦で圧倒したいな
純弓な漏れが一人で迎撃できるわけがないorz
第一少なくとも漏れがクリ銀してると暇は無いw
ヲリがクリ銀してたらハイドスカのゲート工作部隊をすぐ追い払うことできるなw
相手が4人以上だときついが
と気になったのだがネツは潜入向けな短剣スカって多い方だっけ?
と無礼なことを聞いてみる、ゴメンナサイ
>>115 これで弓スカの「要らない子」要素が1つ増えたな・・・・
でもめげずに弓に生きるよ・・・・
そうでもなくね
ハイドでゲート付近までいってイーグル数発撃ってハイドを繰り返せば
短剣スカより安全にゲート壊せそうな気がする
ゲート近くはATに護衛完備だろうから安全にやるなら遠隔がよさげだと思う
>110
ギロチン、150-210で与ダメを確認したよ。
歩兵の護衛数名いれば、ナイトを追うようなこともできた。
なにより、前線だとレイスでKILL取れたのが、喜ばしい。
しかし、極端に闇時間が短くなるので、周りの要求との折り合いが今後どうなるかって感じ。
今回のパッチ、レイスの必要クリ数の修正はいらなかったんじゃないかと思ってる。
みんな結構好意的に受け止めてるけど、個人的にはまた極端にやったなぁって感じ。
ゲートもアレくらいもろいなら、ゲートの必要クリを上げて、再建可能にしてもよいと思った。
レイスやってみたー
ミストのPW消費は発動10、維持3>5になってます。
ギロチンは使ってないのでなんとも。他の人の報告だと、40皿に180とか、スカに240とか言ってたような気がする。
ハイド潜入でゲート攻撃してみたけど、弓じゃ厳しいね。
イーグルで何発か撃っても何でか当たらなかったりした、通常弓でも当たらないことがあった。
確実に当たるところからパワー3発連打なら結構いくかも?
発見されるまでの時間は、3秒から20秒ぐらいかなー
>>113 俺が見たときは短スカがゲートに登った状態でひたすら通常してた
ターゲット赤丸なのに弓あたんねぇよチクショウ
ちなみに城からの攻撃もATも役立たずな感じだった
>>119 情報thx
けっこー高いダメ出るようになったんだなー・・・
Pow消費して60とか出てたのと比べると嬉しい限りだが
闇の消費増えて使用するか迷うとこですな
いや、ギロチンは使用価値ゼロでしょ。
まだバインド撃ってたほうが10倍マシ
いい事思いついた。ヲリを2、3体ほどナイトにして敵ゲート前で解除させれば、
ゲート破壊なんてあっという間じゃないか?暗闇の中レイス叩くより遥に効果的だと思うんだが。
なんかますます逆転に使えなくなっただけじゃないか
>>125 ちなみに、ゲブスレでも似た様な意見があった。
どこも考える事は同じらしいw
ガオーなみなさん
フェブェ雪原だっけ…攻められないようにしてほしい
シュア島のMOB狩れないんですよ
悲しす
128 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 20:11:38.24 ID:uD6ffqcp
ネツのスカって潜入破壊工作する人ほとんどいないよな。
他国はゲート壊しに来るのにネツは誰も行かない。
俺スカ消して皿作っちゃったけど、スカの時は破壊工作命だったよ。
1人倒すと大勢仲間引き連れて来るから、逃げ回って時間稼ぐだけでも自軍の為と思って楽しんでた。
腕に自信のあるスカは是非破壊工作してくれ。
クリ一つしか確保できない状況なのにハイドスカだれも敵地のクリ堀にいかね
敵のゲート付近まで2人くらいでクリもって近寄って
ヲクラ建てて二人でジャイ召喚して2回くらい砲撃できればゲート壊せるんじゃね
その戦闘でほぼジャイなしで戦闘することになるけどなw
すぐバレるようなとこで破壊工作なんかしねぇよ。
133 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 20:19:44.11 ID:uD6ffqcp
>>129 オベ破壊のログが流れてないから誰も行ってないぞ。
俺はいってるけどなw
135 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 20:24:59.15 ID:o8DOrznG
62が根拠無しに大胆予想した上に更に断言して華麗に外れた件について。
ちょっと笑えた。
で、でたー暴言吐くやつ
ネツ民が皆そうでないと信じてるが馬鹿とかアホとか相手に範囲で言うのはやめてください
>>136 晒しスレで教えてくれBL入れる&ネツから叩き出すから
>>136 中途半端にここで言ってもあんまり信憑性無いし
フルネームで晒しスレへどうぞ。SSあるとなおいい。
晒しスレどこだっけ??
晒しスレなんてまだあったんだ。。。
見たところ友達募集スレになってた
なってねーよwww
ドランゴラ城前ゲートなのに一人に破壊されたwww
なにこの他人任せ
ゲート建てても壊されるの早ェ
ただ壊されてるの見ると何か萎えるし、守る気無いならゲートいらんよ
破壊工作のプロこないだみたぞw
敵城の真後ろのオベを壊してたの見た
クリ銀「なんか削ってる音聞こえねぇ?」
ヲリ「こんなとこまで来るアホいねーよwwww」
んでゲートのHPはいくつくらいなの?
3000ぐらい
スカ「ちょwww敵ハイド見つけたけど俺もハイドで追い付けないwwwwゲート壊れたwww」
3000くらいだったらハイド一人で死に特攻すればすぐ壊れるんで無い?
153 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 21:47:31.14 ID:nPKVRHgo
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,.、;ィ''"´~ `ヽ,``ヾ';-、
ヽ、 / /´ ヽ, l, ヽ, /`¨,ニ=-
、 \__∠_f GALF Y |
;:\______\ ____ `ヽ、,ン ゙!,__|
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ヾ:;;_:::::::::::::::::::::/ {(:.:.:`ー'.:.;_|` {:.:(._)Y;ジ
`'''i―--〈 `゙'ー''''´ ,ィ'う`'ー'^ヽ
! 〉 / `! ノ 僻地で俺様に合ったら
〉‐-ゥ / _,.、-'^'-、,__ _,ノ^゙jン 死を覚悟した方がいい
/ / 〈, '>‐ヾ;、 ,ィ三;ォ ハ
、--―┴-、,/_ `ァ‐ヘ, ヾ;、 ∠ニゝ-ゝ∧ !
`'〈;::::::::\. `'-、_ _____{;;;い
`ヽ、::::\__ ゙ヾ;/ ___ヽ,゙'、
ヾ;:、;::::::::¨'‐-;、,,__/ /"`′
゙! `''''ー-<  ̄ ̄ ̄
i, 人
やべぇ、吹いた
すでに、結構叩いてる人見かけるね>ハイドでゲート破壊
カセの隊長様なら何も言わずともゲート壊してくれそうだなぁ
何回やられるかは置いといても。
そういえばカセvsホルってほとんど見た記憶がない
デスパイアで敵ゲート破壊してたね
時間的に微妙だったけどあれはGJだった
他の戦争でも出来るようにしていきたいね
ゲート破壊するのが楽しくなってしまった・・
てかね、ゲートに弓当たんないよ?って気のせい?よくわからん
普通の弓とか、パワーショット3連発とか当てようとしてみたけど
ゲートに当たった感覚なかった
気のせいですかねぇ
レイスの冥界パワーによってゲートに向かう遠距離攻撃はどこかへ消えるようになりました。
あたらんよなぁ。
俺もなんかようわからん。前からそうだったのかな。
ゲートはかなり範囲せまい気がする
通常矢でも一応当たった
近くから撃つと当たるけど、遠くから撃つんであれば10発に1発当たるかどうかぐらいだった
ネツが隕石マップで闘うと酷いと言うが、カセに比べれば・・・。
ほとんどオベ建てずに召喚召喚召喚・・・。「ナイトやられました。」
「レイス倒されました。」「ナイト死亡。」永遠とコレw
もしかして国挙げての星調整のマップに出くわしたんだろうか?
マウスをG5とかいうのに変えたら
今までなにを使ってたんだとか思うほど感度がよすぎて慣れなくてナイト下手になった
なれるまで時間かかりそうだ
今日は強すぎてどこ入っても勝ってしまう
やばい
☆4リーチ
前は個人技のネツとか言われたけど
今は他力本願のネツだね
もっと積極的に召喚だしていこう!
ナイトやるとカコイイヒーローになれるよ!
ジャイやると建築与ダメS評価でリング沢山もらえるよ!
レイスやると敵から超ウザがられてボコられるよ!
空気読んで闇せずに氷ばっかりやってたら敵レイスが闇使ってきてボコられた
レイスVSレイス
闇無しアイスギロチンデスマッチ
>>167 いいねぇ。やってみたいぞー
それはそうと、やっぱりゲートに弓当たりにくいよね。リングの中央狙ってるつもりなんだけどなー
ハイド短スカはやばいね、ドランゴラでは2戦ほどゲート壊されてました。攻撃しても気にせず殴られるとかなり削られる。最初のバニと合わせると一回の特攻で1000以上削ってるんじゃないかな。
レベル40の人ばっかがクリ銀やってて泣けてくる・・・。
40ヲリとか前線いってください、お願いします・・・orz
銀行を交代するってのも手だぞ。
POTきれたら交代するとか。
途中で銀行かわると銀行いなくなった?とかなりそうだが、15行チャット内に銀行発言あればわかるだろうし。
俺は銀行やってるとPOT渡したりするから終盤POTなしで交代しますいわれても困るがな!
ああ。何度もループした話さ。
他に誰もやらないならな・・・。
・・・城前クリ周りでただ掘るだけのレベル10代の火皿こそ、
召喚なりクリ銀なりしてもらいたいものだが。
開始早々城前クリに座り込みクリ銀にずっとクリ押し付けて
城前クリ尽きた瞬間突撃兵になる奴なんとかしてくれ
たった1分僻地クリまで走る手間が惜しいのか?
174 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 00:36:46.31 ID:AwpZapyf
まぁ、低LVだからこそ経験も必要だしね。
ランクが上がるごとに5%の経験ボーナスつくし、クリでSとれば25%のボーナス。
銀行だと全部Eとかあるし、経験がきにならなくなってくる30後半が銀行するのに躊躇いがなくなる。
銀行はやってると楽しいけど、やっぱ1日やっても2回だな。
寝る前にageとくぜ
それでも銀行いなくて召喚負けしてるの見るとやっちまう
新人にやらせなきゃいかんのはわかってるんだが、きついこと言えないしなぁ
初心者からみて敷居が高いイメージが付きまとうのが、クリ銀と召喚
やってみないことには始まらない、まずは手持ちのクリの数の報告だけでいいんだ
召喚の数もどうのこうのいってくるような奴がいたら、周りもフォローしてくれるさ
クリ銀開始前に「初めてなのでへたくそですが」なり一言いっとけばOKだろ
が、俺と戦場がかち合ったらすまないが、クリ銀は譲れない
最近裏方作業が楽しくてたまらないから
>>176 クリ銀は面白いよな、忙しいときはむっちゃ忙しいし。
ただ、L40が最初っからって言うのはついついためらってしまう。
死に戻りでやってないとやるかな、くらいだな。
>>172>>173 それはそれで、良かれと思ってしてくれてるんじゃないかなー
早く領地広げたり、1分でも早く召喚用のクリを集めなきゃ!とかさw
城前が先に枯れると、後半辛くなるので<pos>に一緒に堀に行きませんか
とか言って、とりあえず連れてってあげるとかして
たまったら、銀行さんに持っていってあげて下さいとかで
運搬もしてもらえば、次からは自分でやってくれるんじゃないかな。
早くクリ銀もその活躍が反映されるようなシステムになってほしいよな
今は完全なボランティアだからできるだけみんなやりたくないって感じだし
これがクリ銀やればリング5個とかになれば、やる奴殺到のクリ取り合いとかもありえるだろうな
世の中そんなもんだ
今のドランゴラ戦でも
ゲージ1本無くなる前にキープ前のクリがほぼ枯渇状態だったんだが
どこで何に使ってんだマジで
オベやらATやら建てる訳でも無い
召喚出す訳でも無い
勘弁してくれ
>>176 お前は俺かw
次の講習会の終わりにでも、銀行同士飲もうぜ・・おやすみ・・
>>165 >前は個人技のネツとか言われたけど
今日初めて聞いたよ。
ネツは突進力だと思うイノシシみたいな
まぁしかし、隕石マップはなんでああまでみんな中央に行くかね。。。
キープ前まで両翼押されてるのに、まだ中に行く奴は何みてんだwww
たとえば、24/20の4が次回に回されるとしたら
その次は28/20とかで回されていくのかな?
結構余裕で達成できる国だと、達成がどんどん確実的になって
いつ達成できるか出来ないか!みたいなワクワク感無くなるからこれ引き継がないで欲しい。日本語でおk
今の隕石はマジ酷かったなw
隕石は中央とらないとクリがなくなるからな
クリさえとれば楽になるんじゃって感じだと思う
突進力のネツ
戦術のエル
個人技のゲブ
何か楽しそうなホル
よく分からないカセ
個人的にはこんな感じ
近いからでFAだろうな
長距離移動を嫌う奴が多すぎる
2ndでハイブリヲリ作って遊んでたら
ネツ1stの短スカがすっかりヘタクソになっていた不具合('A`)
隕石は、序盤はまだ全員で突進でいいんだが。
そこでうまいこと中央制圧できると特に、「このまま中央でキルとればいけるんじゃね?wwwww」
なやつがいそうだ。
んで逆転。
負け。
・・・
左右は無理に進軍しなくてもいい・・・しなくてもいいから頼むからオベ守るのは意識しようぜ。
スピカは中央にクリあるから中央も行かないとダメ
軍死様は左右に分かれろっていつも叫んでるけどな
中央にしかクリ無いのに召還足りないっていつも言う
中央で負けてるから両翼でも負けてるんだと思うよ
ネツが隕石MAPで一番勝率いいと思うけどな
193 :
177:2006/04/26(水) 01:33:01.61 ID:9XGkHELl
あー、話が隕石と隕石跡でごっちゃになってる予感。
中央にクリが密集してる隕石ならまだわかるけど
C2とかにクリがある場合でも中央行くんだよな…。
で、C2は上手く制圧できたとしても
その後、敵のカウンターにやられる。
>>194 ちょっと待て。
隕石マップと隕石跡マップの二種類あるのか?
違ったwアークとカペラだw
あの3個ややこしいねw
中央にクリのあるタイプが一番難しい
他の2個はよく似たタイプなんで慣れてるけどね
さっきのドランゴラはキプ前クリ枯渇しかけてネガるやついて空気が悪くなった。
崖下制圧間近に崖下人行き過ぎとか言って崖下押し返されるし。
あそこはとにかく崖下制圧して中央はほどほどに北へ攻めるのがいいのに…。
ってか、ラインレイ、ドランゴラともにキル負けしてたんだが
いや明らかにあの減り方はおかしかったぞ
平日1時前後は自分の知るネツな感じがして安心した。
入った戦場が運良くそうだっただけかもしれないが
特にネガ発言もなく、召喚も適度に出てて
負けたのは初動の人数差で負けてたとこのみ。
そこも負けても愚痴はなく、やれるだけやって負けた、って感じだった。
レイスも平地になってるとこで出られるとまだうざいが
アイスバインド使う人が増えたおかげか前よりマシになった。
そして不具合(?)で繋がらなかったコンテンツID継続ができてしまったので
俺は5月も継続。継続組はまたよろしく。
みんな☆調整どーやってんのかね。夜タイムだとちらほら負けはあるものの
それでも勝ちのほうが多くてなかなか連敗できないんだけど・・・ゴブフォの防衛は
大体勝つからスルーしてるんだが・・・ここ二日くらい☆4から落ちれない・・・
>>202 最初の人数差が激しそうなところに入るくらいしか安定して負ける戦争ってのはない感じ
無論勝ちを目指して頑張るけどな
>>203 そうなんだよな、入るからには勝ちを目指すわけだが
負けても欲しいような…この矛盾。
ワーグノスマップでさっきエルがE5あたりにキープ建ててたよ
南西クリも北東クリも防衛側より早く到達出来る上に、
近くに池クリがあるおかげでクリ展開も無難
前は池クリ無くて無理くさいキープ位置だったけど、今なら勝利濃厚
広めていかないか 俺が知らなかっただけで、もう広まってるのかもしれないけど
>>205 知ってる人は知ってるけど広まってはいない感じがする。
下に建てると橋が守れないんじゃないかって思う人もいるけどそうでもないんだよな。
E-5に建てて上とられて負けるようじゃそれは明らかに戦力不足。どっちにしろ負け戦。
だと思うのだがどうだろうか。
ワーグ南キープはβ2終盤〜β3で何度か使われた攻め有利キープ。
橋奥に建てたほうが南の押し引きや戦力分配が絶妙ってのはあるけど。
攻め落としたい時に建てた人がβ組だったのかも知れない。
まぁ南キープでも北への戦力を怠ると崩壊するのはまぁ当たり前として。
ワーグ自体面白いマップだからキープはどっちでもいいかと思ってる。
1stも2ndもネツなわけだが、20Lv 2ndの氷皿で他国のクリ銀よくやってます(*ノ∀ン)
今度ネツでもしますよ(´・ω・)
>>127 大事な物は自分で守れ
他人に戦争させといて、自分はその恩恵だけ享受してMob狩りってんならおかしかろう
エルから移籍して5日?目。ネツの突進力に怯える毎日だったんだが。。。
あれは目標地点目指すような場合の、ネツの精鋭ばっか相手してたからか。
どこの国でも、結局面子次第だねぇ。
ネツでもヲリが足りない戦場あるんだな。そんな火皿の23歳春。
覚えたてのヘルファイアが使い勝手良すぎ。これだけで前線いけるな・・
撃って下がって、POW貯めて撃っての機械作業になってくるけど。
今さっきワーグノス入ったら2人ほど軍チャで荒い言葉で命令。
「オベ折って来い」「真ん中で戦って何やってんの?」とか。
本人達は急いでたんだろうけど何回か続くと周りも発言しにくいのか
軍チャが静かになるんだよね。
ついでにその人達は現場に行ってもいないで最前線。
と、愚痴言うつもりじゃなかった。
みんな雰囲気回復するとき何て言ったらいいか教えてくれい。
逆転勝ちも結構出来るネツだからこそ士気をあまり下げたくないし。
>>211 みんなあと少しだ、がんばるヽ(゚皿゚)ノ ガオー!!
>>211 言ってることは正論なんだけど言い方悪いのが最近多いよな…
俺は同じことを柔らかく言い直すようにしてる。
指示される側からしても、命令されたっていう感じがお願いされたに変わるから
リカバリできると思うんだけどどうだろう。
>>211 合い言葉は、がおーーーーーーー!!。
まあ、ネガティブに聞こえる言葉に、感情的に返しても仕方ないね。
一呼吸置いた後、冷静に返そうー。
また、かなり難しいが、上手いタイミングでジョークを言うのもあり。
この前キンカッシュ型のMAP(崖飛び降りる奴ね)、対エルソード戦で、
「坂道にある荷車に引っかかって、討たれたorz・・。」
という人が居たので、すかさず、
「それはエルソードの呪いです、ぢいちゃんにかけられたなw。」
といったら、当人と他数人が笑ってました。
まあそのせいかはしらないけど、その戦は勝ちました。
難しかったら普通に励ましたり、気合い入れの言葉を話しても
いいでしょうね。
要は、声出して行きましょう。そして今日も元気に戦をするがう!。
>>213 そんなところだろうな。
言い直す前に「冷静に」とかでいいから言葉が荒かった人へいさめる感じがあると
共感してもらいやすいと思う。
ワーグノスにおいらもいた。
>「オベ折って来い」「真ん中で戦って何やってんの?」
これ聞いた時はさすがにムッとしたけど
まあ、いいたいことはわかるのよ
でもね、言葉使いは乱暴でも言いから
もっと具体的に
例えば、「中央は牽制程度にして南北に散れ」
とかいってくれないとさ、中央で団子になってる人には
それなりの判断があってのことだろうしさ。
俺はチキンだから直接的な表現はしない
>211みたいな場合だと
「オベ折って来い」→「○-○の敵オベ、手薄(もしくはHPあと僅か)ですね」「○-○のオベ折りたいですね」
「真ん中で戦って何やってんの?」→「○○(中央以外)方面厳しそうですね、大丈夫ですか?」とか
自軍オベが攻撃されてる場合→「○-○(攻撃されてるオベの座標)」
直接的な表現しても行かない人は間接的な表現では行かないけど
本当にベストなのは現場の人間が自分で考えて自分で動き
必要なら軍チャで確認や報告を行う事
だから、状況に応じた行動を考えるきっかけ程度の言葉しか言わない事が多い
直接的な表現をしても、自分の判断が正しいとは限らないしね
こう言ってはなんだけど
考えようとしない人間に喚起を促すほど熱くないし
考えた上での判断ならそれはもう仕方ないと思う
>それなりの判断があってのことだろうしさ。
どんな判断で団子になってるんだろう。
オレは最前線が好きなんだzeeeeeeeeeとか
近い戦場が楽だzeeeeeeeeeeeとか
以外にあるのかな?
「オベ折って来い」「真ん中で戦って何やってんの?」
こういうこと言う香具師とりあえず晒しもっていってくれ
後は自己判断でBLいれるからさ
BL入れれば自分はいいかもしれないが、
全体としては士気が下がるなどの害が出る。
そうなったときにどうしたら良いのか、
そういうことじゃないのか?
それはわかってるが
注意しない人は自己判断でBLいれるのが得策だろ
士気下がるのを懸念する人はその都度注意したらいいんでないか
その言い方はまずい命令口調は辞めよう
あなたのために戦場来て動いているんじゃないんだから
て言えばズバーンっといけるって
「誰に向かって命令してんだテメーはよ!」って言えば大体だまるぞ。
全員が。
んじゃ次から合言葉は
がおー
わはー
誰に向かって命令してんだテメーはよ!
なw
おまえらオベ折って来いです
だが断る
話豚斬で悪いが27日28日防衛目標カウント増やさないか?
これ以上は意味無いという案もあるがまだ実装されてからアイテムが反映されてないので結論出すには早いんじゃないかな?
20+α/20で物が変わる可能性ある書き方なのでもう少しだけ頑張ろうよ?
仮に変われば2週間も愚痴愚痴言うのも現れそうだし。
足並み揃えやすいってことで明日からに設定してみた。
「オベ折って来い」
「誰に向かって命令してんだテメーはよ!」
「真ん中で戦って何やってんの?」
「わかってて何でそーゆー事言うの?」
「疑問文に疑問文で答えるとテスト0点だって知ってたか?このマヌケ!」
「死ね!」
「冷静に」
「だが断る!」
ある意味楽しそうな戦場。
そいや 目標達成数カセとゲブに抜かれて
ホルの次のブービー賞になっちまったな
達成時間直前に失敗した戦争何度かみたが(今のデスバイアも)
目標関係なしにしてもお粗末だった
ネツどうしちゃたんだ
ネトゲだし、対話のスキル身につけてない子供もいたっておかしくないし、
そういうのに限って人を使う事に慣れてないくせに、命令しようとするからな。
言い方一つ変えれば上手くいくことさえ分からんのだろう。
直に面合わせないから尚更だ。
とりあえずBL入れとけば勝手に孤立していくんじゃねーか?
普通に20回達成したから無視してるだけだろ?
勝率変わらず高いし。
231 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 12:56:22.45 ID:G3a2rvQm
愚痴なら敵が聞いてくれるよ
>とりあえずBL入れとけば勝手に孤立していくんじゃねーか?
BLに入れるって言う人の意見は「自分が(気分悪いもの)見たくないから」
だと思ってたけど、こういう考え方もあるんだね。
素直に目から鱗だった。
それ言ったのなんて奴?
頭文字だけおしえてくれ
俺は
>>217 みたいな表現だと動きづらい派。増援に向かうタイミング
が、揃わなくて各個撃破される感じがする。
こういった発言の後に現地の人間が返事してくれる
と人の集まりいいように思うな。
あと東大丈夫?とか聴いても自分の周りだけみて
大丈夫っていう奴がとーきどきいるよな
レーダーの●みて答えろよwって言いたい
東今は大丈夫です
って言われた直後に壊滅してたことあってワロタ
認めたくないけど、プレイヤー人口がそれなりだから、
キャラ一人育てる位の時間で、目立ってる奴は充分覚えちゃうんだよね。
いい意味でも悪い意味でも。
軍チャで命令したり、喚いたり、道具屋で馬鹿話でログ流す行為を止める権利は無いけどさ、
他人がそれらの行為を基に評価してる事に気づいてないんだと思う。
自分勝手な人間は他人の目気にしないからね。気づいて既に手遅れだろうし。
目標、達成後は気にしてなかったな。
つーかみんなそうなのか。・・・国民性?
他国のは最初から気にしてなかったが・・・
みんな達成したんだね。よかったね。
BL、私は、つい最近初めて一人入れたよ。
その場のカッチーンときた勢いでいれたけど、
冷静になっている今でも、全然後悔してない。
ただ、その人がクリ銀しない事を祈るお(;^ω^)
>>226 同意。
別に報酬は欲しくないが、半端なとこで放置するのはなんかいや。
最後まで全力を尽くしたい所やね。
戦争するのはどのみち同じなんだから、目標持って戦った方が盛り上がるし、後の後悔(もしもの場合だが)も減る。
道具屋前の馬鹿話は別に気にならんがなー。つうかあんなところ長居しないし。
まぁ仲良しグループでチャットとかしない限り首都には長く居ないよね。
POTさっさと補充して戦場探し。たまにリングショップを眺めるくらいかなぁ。
最近、発言自体が減ってる気がするよ。ネツに限らないけど。
敵召喚の情報も減ってきてるから、きちんとマクロに入れて報告していこうぜ。
もちろん、がおーわはーも忘れずにな!
243 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:30:33.93 ID:zjPKSBdI
@MAP見てオベたたかれてるので向かう。
A敵イパイで増援頼む。
B増援ほとんどこない。
Cデッド増え、ランキングに載る。
こういう場合、オベほっといて逃げたほうがいいのかな。
オベ=KILL4ってのが頭に残ってて突っ込んでしまうよ・・・
>>243 さぁわからんけど俺は要請だしつつ死んでも死んでもそこへ向かうけどな
第一回♀キャラだらけの防衛大会開催決定!
日時:金曜夜9時から
会場:その時の戦略目標マップ
ネツのネカマっコみんな集まれッ♪ポロリもあるよッ♪
そのうち無駄死にするから僻地へ行かないでください><とか言われそうだな
オベをオベを守るんやで〜
土曜日は「ウホっ!男だらけの防衛大会!」やろうぜ。
じゃぁ日曜日は、「ニンニン!ハイドだらけの防衛大会!」だな。
251 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 17:54:50.01 ID:Vg7CvVbz
ならヲリ集めて「ドッカン!ヲリの餅つき大会!!」も開催か。
片手も混ぜてくれ!
>>252 餅つきにはつき手と合いの手が必要での…
>>250 敵の工作員「ウホッ ハデスの周りがガラガラだぜ」
ハイドスカ「飛んで火にいるなつの虫とはこのことだ!!!111」
ハイドスカ50人が次々襲い掛かる
アッー!
燃え燃え火皿だらけ大会は無いのか・・・
五番煎じともなると流石に寒いか・・・
「片手雷だらけの防衛大会〜風雷オンラインよもう一度〜」
もやらせてくれ。
そうだ、ちょっと思いついただけなんだが、
ゲートをAT4つで囲むと壊せなくなったりする?
隙間からはいられたら始末するの大変そうだ。
ここまで書いて思ったけど、あんまり近いと建築できないから意味なさそう
凸
凸 凸
凸
これの中心にオベ建てる奴まだいるな
しかもLV40の奴だった・・・
僻地で次は何処建てれば効率いいかな〜と考えながらクリ堀してたら
近くでこれやられてションボリだったよ・゚・(ノД`)・゚・。
>>254 片っ端からヘルファイヤで燃やされ
パニ狙えばウェイブで複数の氷像が出来上がり
ベヒモスで叩かれドラゴンで吹き飛ばされる50人が目に浮かびます
>>263 敵がみえず、薄暗い味方とサークルが動き回る世界かと妄想してた
そうだよな、、、50なんだから相手は普通の戦力だよな、、、
炙り出したら全員草装備だったりしたらどうしよう
さっきのシェア戦、ナイト多すぎで歩兵戦で負けるんじゃないかと心配したがなんとかなるもんだな。
シェアみたいな歩兵同士のぶつかり合いによって決するマップだとネツは滅法強いな
ネツは集団での無言の連携が上手いと思うよ。
ソロとかになると上手い奴数えるぐらいしか居なさそう、いやイメージで。
俺とかソロでも超上手いぜ
シュアは待ち型になった時はナイト多いくらいでいいと思う
降下するほうはジャイ出してAT折りたいが、待ってるほうはその分ナイト出せるし
さっきのゴブフォは北東に援軍要請が出た後
味方がブワーッっと集まって歩兵やら召喚やら建物やら物凄い勢いで薙ぎ倒してたな
ネツらしい光景だった
今のワーグノスひどすぎ
何をどうやったらあそこまでボロボロに押されるのか理解に苦しむ
序盤に12人差があったと言っていたけど
それを踏まえても酷かったな
なんか・・・たまにネツの動き方がホルの動きと重なるんだよね・・・
でグダグダな感じで・・・
というか最近ほとんどそんな感じ・・・。
入る戦争全部gdgdだし勝っても攻めで「防衛不利だから〜」とか言ってて
ゲージ1cm差とかもう・・・。
首都ベインワットの宿屋側と道具屋側は別フィールド。武器屋と道具屋は同フィールド。
ホル民の流入
ホルの援軍に行って感化された
がおー分の濃い人がいなくなった
ワーグ防衛ほとんど会話なかったな
クリ銀とレイスの闇オンオフしか流れてなかった
今度攻める側になってみれば
支配ずっと負けてて
ギリギリ逃げ勝ち
メンバーによるのは分かっちゃいるが
やはり昔の報告が飛び交ってたりしてた頃とは大違いだ
じゃあお前がまず声を出せよってのは言っちゃいけない事だったりしますかね
一人がガンガン発言すれば回りも感化されてちゃんと声が出るぞ。
音頭をとってくれる人が減っただけかもナ。
後に「クリ銀争奪全大陸横断レース」と呼ばれる超過酷なレース
その発端となる4人の猛者がここに終結するのであったが
それはまた、別のお話。
>>281 一緒にやるんじゃないwwwwwww4人もクリ銀いても邪魔wwwwwww
「アレッ?クリ銀だらけの防衛大会」
>>284 シュアならありかもw
まあ、その場合はナイト銀行だな。
さっきの戦争(対エル。惨敗)で思ったこと。
・拠点前のクリはできるだけ枯らさないで貰うと嬉しい。
(敵は終盤まで枯らさず残してた)
・敵ナイト近寄ったら、ハイドスカはボイドなりレグブレなりかましてくれるようにすると嬉しい。
さっきのニコナ、まるでホル相手にしているようだった。
ネツ相手だから気合入れてたのにがっかりだ。
>>288 ぶっちゃけネツはニコナのマップ糞弱い。
>>289 今のニコナ、ほぼネツVSエルだったけど1ゲージ差以上つけて防衛したよ
拠点前のクリが速攻枯れるのって実際かなり深刻な事態なんだけどね
分かってないのか、知ってて気付かない振りをしてるのか。
そんな時って大抵僻地のクリは手付かずで残ってるし
掘ったクリに見合ってそうな建築・召喚は行われずどこ持って行ったんだか分からんし。
ニコナはほんとネツ苦手だよなぁ。
身近にそのマップがないのもあってか、戦力分散や作戦がてんでバラバラ。
ホルみたいとか、ホル移民のせいとか言うなや
負けたのはネツ、ネツなの!
つか、ホルの人に失礼だろ
>>293 全くもってそのとおりだと思う。
負けたのは俺らなんだぜ、他国のせいにするなよみっともない
>>290 たぶん、それがいままでで最高の一戦じゃないのか。
ゲブ民だけど、あそこの戦争でネツ援軍が大量にはいってくると
gdgdになることが多い。
ホルとかゲブのがいやというほどあそこでやってるので
2軍3軍でもそこそこ動ける奴が多いよ。
負けた戦争に参加していたけど、キープ位置が良くなくて
クリが直ぐ枯れてつらかったってのもあるけど、負けた原因はそれではない。
重要な南への兵力投入が少なすぎたのと、ゲフに比べてキャラのレベルが全体的に低かった。
序盤から戦力の大半が近場の前線に足を運んでいたから、その時点で負けが確定していたのかもしれない。
>>280 そうだよなぁ。
この前、とあるマップで、発言が気持ちいいくらい出てて、いい雰囲気だったから俺も
「東は味方レイス1ナイト3 敵ナイト2」「歩兵優勢です」
とかいつもは言わない状況報告をしてた。
そしたら今度は
「西はレイス1ナイト2です」
って別地域の状況も教えてくれる人がいた。
1ゲージ差で圧勝。マジでネツにいてよかったわ。
みんな最近萎えてきてるってのもあるけど、俺はこの気持ち忘れないぜ。
ぶっちゃけ負けだのなんだの言ってるが今日3戦して3戦とも勝ったな
1ゲージ差はつかなかったがドレも中々いい展開の試合だったぞ
シュア、ナイト全然でなくて負けた
ネツあそこだけは召喚良く出るのに珍しいな
ホルからの移民どうにかならんのかね
スコア厨多すぎて一緒に戦うのがアホらしいわい
以降スルーで
去るもの追わず、来るもの拒まず
新規、移籍関係なく同じ戦線立てば立派なネツ国民
まして自国のふがいなさを他国に押し付けるなんて恥ずかしいぞっと
上でも書かれてるけど、声出しの雰囲気作りでかなり違ってくる
最後のまで諦めずにがおがお声出していこうぜ
しくしく・・・すまんかった
ただ、エルのナイト×2が、こっちのクリ銀前まで来てて、ナイト輸送が上手くできなかったのも敗因の一つ
こちらも見習うか対策考えた方がよい、とおもた
LV30になったのでクリ掘り銀行召還はほどほどにして
前線でひゃっほいするかぁと前線行った時は掘り銀行居なかったりする。
・・・裏方やった事無い奴いるだろ?・・・なぁ?・・・;;
いやーしかし、ウチら僻地の戦線維持下手すぎるわ、ごめんだけど
僻地押し→味方減る→押される→味方来ない→押されっぱなし
が何回も繰り返されてる現状
僻地は敵キープ近くなったら一旦止めて戦線維持に努めて、死に戻った人も
戦線維持に戻って欲しい
>>306 いけるときはどこまでも、って感じの戦い方が多いよな。
1ブロック横も見えてないやつは少なくない。
まあ、そういうときはここで守りに切り替えようって声が必要なんだろうな。
>>306 自分が同じ場所に居る場合は軍団チャットは常に流れてて気付かないかもしれないから
あえて文字の色が違う範囲チャットで目立つように言ってる。
僻地の敵オベ折るときもそうだけど結構みんな止まってくれるお。
>>307 押してるときは皆目の前のkill取るのに必死。
守りに切り替えようなんて言っても、誰も聞きゃあしねー。
>299
ナイト出なかったのもあるのかもしれないけど、周り見たら高LVがやけに少なかった。
序盤南突破されても押し返すのがパターンなんだけど、押し返すどころか押されてたし。
>301
自分死に戻った時城横クリにかなりの人数座ってたような気がしたんだけど?
ランキングは無くした方がいいとおもうんだ
>>306 調子乗って自国レーダー外まで進撃しちゃうとMAPで状況確認できないんだよな・・
そうなると、援軍要請されても行くべきかどうか凄い迷う
逆に敵のレーダーにはばっちり映るので敵の援軍が次々と来る最悪のパターン
勢いに任せてガンガンいくのもネツらしくて良いけど、無理に戦線伸ばして追い返されるのは結構あるね
オベを守るというのも重要な仕事だと思うので、突撃だけでなく一度とまって、オベレーダー内でのオベ防御も積極的にしていきたいと考えてる
>>312 オベ折られるのばかり気にして、
レーダー機能を軽視して進軍した先でオベ立てないのがデフォになってるからなあ。
314 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:10:51.58 ID:h+DKo0bD
ちょっと下げすぎじゃない?浮上するよ?
初期組、LV40弓と両手持ちだけど、
銀行やったこと:3回。クリ堀:専業は3〜5回、適度にはほぼ毎回。オベ建て:0〜3。
召喚:クリ銀さんいれば2〜4回、いなければ0〜2回。潜入工作:4戦に一回ぐらい。
後は僻地を中心に歩兵やってるかな。
みんなはどんなもんなんだろな。
>>315 お前は俺か。
クリ銀回数を除いて、キャラ構成までほとんど一緒だ。
発売初期組 Lv40短剣ハイブリ Lv36純弓
銀行経験:5〜7戦に1回ペース
クリ掘り:序盤のオベ用、死に戻りに預ける 専業は低Lv時のみ
オベ建て:0〜7本
召喚経験:3戦に1回ペース
潜入工作:短剣は毎回 純弓はしない
活動場所:僻地or援軍要請された場所
オッス俺クリ銀。
今日もすげ〜こと思いついたぞ。
wikiにも要望しといたが、ゲートに一人に直衛を置いて
サブクリ銀としても機能してもらうんだ。
さっきドランゴラで直衛+サブ銀やってくてた人。まじGJ
レイスの人はさ
出来ればヲリかスカがいいと思う
皿だとパニのダメージ多いしね
レイスに攻撃してくるのってパニスカだし。ギロチン&アイスバンドでも有利
>>319 おまえ、おれから楽しみを奪うつもりだな!!!
いいよ、おれクリ銀やるからw
ゲート防衛って見てると氷持ちの皿じゃなきゃ難しい気がする
ゲート攻撃してくるスカとかって死亡覚悟でゲート殴りつづけるから
できるだけ早くゲートから引き離して駆除しなきゃいけない
その引き離し駆除をもっとも確実に素早くできるのがフリージング持ちなんだよね
ゲートにむかってくるたびに吹き飛ばしできるから
ヲリやスカだとpowとスキルの関係上安定しないしね
>>321 普通にヘビスマじゃね?
3発くらいで倒せるし。
ゲートの横に40ヲリが居たらがっかりするぞ
40ウォリは難しいとこだよなぁ。
いると、こないんだろうが
こなかったら前線いけよ。って思われそうだ。
>>322 動かないスカだったらいいけど
ステップしつつアムブレ成功させてくるスカとかもいるからね
それにくるのは絶対にスカだけってわけでもないし、ナイトからの解除とかもありえるしね
ナイトからの解除って、かなり有効だよね。
3人ぐらいヲリ様がきたら、防衛側も何人かいないとつらいし…。
でも、それを実行するにはクリ集めがしんどいね
レイスにナイト3対出して死ぬくらいなら安いものだと思うけどね
敵レイス報告があったとき自軍ナイトが4騎以上いた場合は
3ナイトほどで敵ゲートまでいって解除して壊すとかいいかもね
その3人が犠牲になればレイスの被害はそれだけですむし、その後の心配はなくなるし
一番の問題はその作戦に賛同してくれるナイト様がいるかどうかだが
328 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 02:01:45.86 ID:J0Mc6Nxr
ちょっといいかな。
ストスマで建物まで寄れなくなってない?
自分だけかな…
ゴブフォは開幕で人数差つきまくらない限り勝てないと確信した
が、防衛側からするとほぼ確実に勝てるMAPだから、リング稼ぎ目的の奴等が開幕から大量に入ってくる
つまり明け方とか超過疎時間じゃないと攻め落とせないと言う事だ
本スレから誤爆した
スマソ
>>318 どこに要望あるのか探してるけど見つからないorz
あー、そうそう。シュアの門の建てかたは要注意だね。
今日立て方悪くてジャイに壊されたよ。奥まったところに
建てないとだめだね。
ナイト解除から破壊なら雷様が良さそう
死ぬまでにジャッジ2回は出来るでしょ。氷もあるし
壊す係りに凍りはあんまり関係ない気が。
やはり高レベルヲリが何人かでやってくれるのが一番いい気がする。
とにかく歩兵には目もくれず逃げ回ってヘビスマ又はスマッシュで破壊せよ!
城前に高レベルヲリ数人をすぐ排除できる戦力なんて普通用意してないしな。
334 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 02:11:53.80 ID:z6S70hu+
負け戦の時に前線の周り見てみると、味方はLV30以下だらけ。しかも8とか10とか
混ざってるw。あーあー、10で40にストスマしてヘビー貰ってるよwwってヲチ
しながら☆調整の戦と開き直ってフルスロットル。イライラすると判断鈍るしね。
圧勝の時は前線の味方がLV30以上が多くてブレーキの壊れた電車状態。敵キャッスル
横のゲートまで突き進む程。召喚無しで銀行も無く敵ジャイもレイスも撲殺して
ネツ全員バーサーカーw。これがあるからネツが好き。
高レベルヲリ2人と、ヴォイドスカ一人が
行けばいいじゃない?
さすがに今までがんばってる氷は職人が多いな。
今日だけでも僻地劣勢から固めまくってくれて各個撃破ってのを何回かやれた。
毎回違う人だった気がする。
>>328 レイス実装のときからできなくなってるね。多分。
今日はクリ銀やらず、オベ建てもそこそこに前線に出てみた。
よく行く僻地(人数少ない争い場)のときより全然チャットを見なかった。
よくて詠唱のときにチラっと見る程度で、それでもハイドがいないかどうか
気になって、フィールドに目を向けてた。…という具合なので、
>>308で言ってる「範囲チャットで連絡」はとても有効だと思う。
そんな状態でも、近くで誰かが喋れば何言ったか気になってログを見る。
ハイド暴きを多くしないと駄目だと思う
最近馬鹿みたいにパニ食らっているのが多くないか?
確かネツwikiのTOPにハイド暴きを多くしていこうって書いてあったと思ったが
いつの間にか消えてるし・・・
今更だけどハイド耐性upについて…(経験談)
【発見スキルup方法】
1.ハイドを暴く人の動画を観る
⇒ 普段何に気を付けてるか分かる。
歩く→発見→攻撃、まで同じシーンを繰り返し観るといい。
2.パニスカを作る
⇒ ハイド後の狙いが分かる。
ハイドvsハイドの世界が見えてくれば上等。
【パニ避けスキルup方法】
1.パニ発生声に反応できるようにする
⇒ パニ発生声→即ステップボタンができれば気付かなくても避けられる。
パッドで、移動ボタン(親指)と別にLボタン(人差し指)でステップに
すると反応速度up
2.モニタ解像度、特に横幅を上げる
⇒ パニスカが出現するのが見えるので、それに反応してステップできる。
普通に足音が聞こえたら、羽モードでグリグリが一番かんたにょ
によ
流れをぶった切りますが。
最近召喚(ナイト)出すぎで、逆に歩兵が足りない状態に陥りがち。
特に押されてる遠いほうの戦線がひどい。
クリ掘りももうそんなに要らないし戦える人は前線に出てほしい。
ナイトは敵ナイトを3人で敵陣まで追っかけて反撃で死んでたり。敵レイスも殺せてない。
そうかと思えば未だに出る無駄なジャイ。守る為に必死で歩兵でナイト追っかけて前線が崩壊。
ナイト同士の一騎打ちを楽しむんじゃ無くて、勝つためのナイト運用をしてほしい。
先週と違って、もう召喚がんがんじゃなくていいと思うんだ。
レイスが出てきたら3人ナイト>敵ゲート横解除>破壊でも対処できる。
そうしたら2度とレイスも出ない。
初期組の40両手もあまり見当たらなくなった。
片手がやっとスタン>フリージングが頻発。スタンにトゥルー連打でヘビー空振りなんかも。
かなりひどいと思う。
>>339 声聞こえた瞬間ステップはあてにならないから気をつけろ。
パニスカが近づいてくるのをドキドキしながら待って、
声聞こえたか聞こえないかのタイミングでステップしたらパニ食らった俺が言うんだから間違いない。
坂の下り方向ステップならほぼ避けれると思う。
パニと相打ちバッシュ!
ペッタンと相打ちバッシュ!
最近デット増えてきたとです…
召喚出過ぎ、クリ堀多すぎ、と思うのは自分だけなのか。
今の仕様ならとにかく歩兵で支配を広げて行けば何の問題も無いと思うのだが。
召喚だけじゃ決して勝利/逆転の要素にはならない。
レイスだけでは押し上げれない/Killも取れない。
ジャイだけでは安定して建築物破壊出来る場所にたどり着けない。
ナイトだけなんて言わずもがな。
そこが肝だと思うんだが。
開幕クリ堀が異常に多いのは何なんだろうな
低レベルが前線きついから掘ってますってのは仕方ないとは思うが
しかも、そのわりにはオベ展開が遅い事もあるし
前線近くにクリないからAT分持っていくとかならまた別だが
後、ここ数日で何人か見かけたんだけど
開幕声出してクリ集める人は15個集まったらすぐに1本目建ててくれないと2本目以降が建つの遅くなるから止めてほしい
30集めて進みながら建てるのは3〜4人目の仕事だと思う
前線位置がほぼ決まっちゃう場所だとAT建てれるか建てれないかで大きく差が出るし
>>342 昔同じようなことあったな
○マップで〜大事〜大事言い過ぎて、
状況や防衛、攻撃構わず〜行けみたいな事言い出す輩が頻出して
おかしなことになった もしホントなら、言い過ぎた副作用、かもしれない
まあたまたまだと思うけどな それ関係は場合によるとしか言い様が無い
ネツがホントにそうなってて、副作用として働いてるなら勝率下がれば分かるさ
個人的には、勝率が目に見えて下がらない内は「〜悪い」とかは言わない方が無難だと思う
>初期組の40両手もあまり見当たらなくなった。
まだ見かける人もいるよ たまたま時間帯か戦場が合わないだけじゃね?
まあ誰の事言ってるのか分からないけど
それより、別に初期組とか分けなくても良いと思うなあ 別段何か特別だったわけでもなし
>>345 レイス二匹の時より歩兵戦重視になるのはわかるけど
レイス出したいときにクリが無いよりはましだし
ナイト過剰なら敵地解除で門破壊とか、戦略の見直し時期と考えて
国をあげての強化を考えようぜ
349 :
318:2006/04/27(木) 08:38:12.53 ID:Ui2ly+MX
>>331 「ソーサラーにやって欲しいこと」の所に書いた。
>>321 俺もルート持ちが適任と思うな。
ついでにサブ銀兼用は、後出しで考えたw
なんとなく管理人さんです。
>>338 Wikiから消えたと思ったら見つけた人が編集・追加してほすぃ(´・ω・`)
他人任せイクナイ
携帯からなので今は確認できないけど、基本的にWikiのデータは消さないから
どこかに移動しただけのハズ。
TOPに載せたほうがいいと思われるなら要望を出してくださいな。
ただ「消えた」とかいうのは勘弁して・・・
エルから移籍一週間。やっと24歳。昨日4連敗して☆1になりましたw
ホンッとに、僻地に援軍来ない時は来ないね。
オベ叩かれてますと連呼しても、○1オベ折れましたよーっていっても、
次々折られてますよーと叫べども、こない時はホントこない。
一戦は来たと思ったら、蹴散らしてそのままズンドコ行ってしまう。
押しすぎじゃないかな?とか、今度は○2やばそう?って範囲で言っても無視。
敵キープの裾まで進んでいってしまう。崖の下で味方が押されてるのに。
そんなにmap見ないモンなのかな・・・どうやったらmap見てくれるんだろ。
そんな僻地?好きの感想。僻地って言うほど僻地でもないんだけどね。
>>351 気にしないほうがいいじゃない、どうしても気になるならエルソードでキャラ残ってればそっちでやればいいし
ネツの歩兵を過剰評価しすぎ
同数でもKill負けするのが当たり前になっている現状を受け止めて
脳筋突破から脱却すべき段階なのは確定的に明らか
ハイドサーチのページを作ったんだけどメニューへの追加がわからない
初心者の所に追加したいんだけどどうしたらいいんだろ?
>>351 目標とは関係ない戦場はひどい時はほんとひどい。星減らしと思って諦めるしかないよ。
同国の人たちでも温度差はあるってことで。
召喚だけど、レイス登場より前はシュアなどの特殊なMAPを除いて
ナイト4ジャイ2が理想だった。
今はレイス導入(弱体)されたので、
・ナイト4or5ジャイ1or2レイス1
が理想じゃないかな。
あと昔は無視できたATが強化されたから(矢の速度がUPしている)、
ATが2本以上集中して建っていると近接職にとってかなり厄介な存在になる。
故にジャイによるAT破壊は結構重要。
やっぱりPCは落ち着く・・・。
編集ありがとう。メニューの下のほうにあるMenuBarEditを編集してくだされ。
私がやってもいいんだけど、是非ご自分でやってみてください。
なるほど・・・こうやってwikiを弄っていくのか・・・
ハイドのページはちょこちょこ手を入れていきます
ありがとう。ものすごく(・∀・)イイ!
慣れれば簡単でしょ?
ところで、カテゴリー的には「戦争Tips」の下階層に
入れたほうがよいかと思うけど、どうでしょ?
360 :
358:2006/04/27(木) 10:34:01.89 ID:uU3Pw9o1
それでお願いします
で・・・移動のさせ方が・・・orz
直してみたよ。こんな感じ。
最初のハイドサーチのページは削除して違う名前でページ名つけちゃった。
あわせて、戦争Tipsの一番下にハイドについて簡単に注意を入れて、
ハイドサーチのページに飛ぶようにしておいたよ。
こんな感じで直していく参考にしてみてください。
362 :
358:2006/04/27(木) 10:47:27.15 ID:uU3Pw9o1
管理人さんありがとうです
参考にして追加要素を増やしていきますね
いよいよ明日か
いやいや、こちらこそありがとうッス。
私も「編集してーしてー」って言ってるだけで何も啓蒙活動
やってなかったからなあ・・・反省。
あ、もう一つ。ハイドサーチのページのレス番部分は消させて
もらいました。レス番自体はあまり意味がないので、全般的に
消す方向で考えてますゆえ。
自分の戦ってる戦域で最初にパニスカが2名いたとすれば
基本的に戦闘がおわるまでそこには2名いると思えばいい
名前と格好を覚えておけばそいつが見えなくなったときにハイドサーチするといい
あとパニの声が聞こえてからステップしてもパニってきた着地点方向にステップした場合は被弾する
でもハイド暴くと粘着される諸刃の剣
そうやって暴き粘着されて恋の(ry
もうっアンタが暴いたからこうやって粘着してるんだからねっ!
べっべつに・・・アンタの事が・・・
Wikiのハイドサーチの赤文字部分、
合言葉にしたいくらいかわいいと思うのは私だけ?w
よくよく見たら元レスからして脱字じゃないですかw
レスをそのままコピペしてたっぽいからね
にょ がネツで広まるか・・・w
:よろがおー
:よろわはー
:よろしくにょ
:ナイトでるにょ
:東援軍お願いしますにょ
:おK今いくにょ
:B5オベやばいにょ!
:折られたにょ;;
絶 対 い や で す
これはいいハイブリッド猫耳娘ですね
闇開始にょ
クリ20くださいにょ
おつかれにょ
オベ折って来いにょ
やべ・・・
にょ になれてきた・・・
まー荒むよりは良いんじゃないか?
荒れてきたら にょ でw
これはやるだけ無駄だにょ TVでもみるにょ
まぁ命令口調の香具師は最後ににょつけたら
>>374みたいで雰囲気悪くならんからいいな
じゃあこれからにょでいこう。
そういえばオフィシャルショップに今まで何か並んだのかにょ?
そんな気を使える奴はそもそも命令口調で話さない罠
素の口調+語尾に「にょ」だとおプティっくブラスト撃てそうだにょ
キモイ発言は即BLに入れられてクリ渡してもらえなくなるからやめとけ
そんな事ぐらいで私はBL入れないにょ。
未だにBL入れてる人はMの人だけだったし。(もう居ないが)
その人も、発言自体は許せたけどログ流しがきつかっただけだしな。
がお わはー に にょ が追加になるだけかな
で語尾で行動を分けると面白そうかもね
突撃部隊の指示が語尾に がお とか支援だと わは とか 奇襲は にょ とかね
まぁ、何だかんだ言ってがおーのが落ち着くな。
ATOKバグ直ったそうなので、クリ掘りだけじゃなくまたクリ銀もやりますね(゚∀゚)
最近なんだこりゃ!?ってくらいgdgdな戦争多いんだけど
移民がどうとか口から糞たれる前に、がおーわはーの精神でがんばるべ
そのうちみんなネツ色に染まるさ(´∀`)
でもぶっちゃけた話、スコア自体かスコアでの追加リング無くすだけでいいと思うんだけどな…
まず第一が荒れない事じゃないかな
戦場にしてもスレにしても
がぉー等言って戦意高揚するのがネツの戦い方だと思う
わはー言いながら死ぬのが誉w
あと☆もなくしてくれ。っていっても、最大のクソ仕様を、
開発は素晴らしいシステムだと自画自賛してんだっけか?
他国の援軍でがおーって言うと逆に脱力されそうだな。
ところでお前ら称号なんになってる?
私はLv40皿でCommanderってのになっておりますにょ。
って、Wiki見たら書いてあった。ちょっと期待してたんだけどこれ以上の称号は無いのかな。
がおーがなければ、他国に2nd作っていただろうなぁ。
他の国はどんなんだろうって。
戦争開始と終了のがおーが今FEでの一番の楽しみ。
今更な話だけど、☆システムはなんだかんだいっても、全体のバランス調整になってるやね。
ネツやらの勝率高いところは☆システムない方が良いけど、勝率低いところは☆システムなくなったら地獄だよ。
一国が無茶に勝ちすぎるとゲーム全体のバランスが壊れちゃってえらいことになるかもねー
まあ、とはいっても☆システムには体感としてデメリットしか感じないわけだから、何らかのメリットを入れて欲しかったかなー
限られた戦場数で
さらに参加可能人数を減らすと言う仕様、
よく通ったものだ。
開発チーム内の雑兵だけで仕様決定しているのかね。
今のシステムだと、歴戦の勇士(☆5とか)が何人もいるんだから、
あの戦場は40人で大丈夫だろう!って感じなんだろうと、脳内補完。
それはいいんだが、あまった兵士は畑でも耕してろってか?
過疎ってきたか、昔よりフィールド画面見てる時間は減ったけど、
ボケーっと何分も地図みてるだけってのもなぁ。
俺はさかつくEUと同時にやってるから、まぁ暇つぶしはできるんだけど。
ワールド画面でチャットとかができるようにしてくれよ
397 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:44:38.12 ID:DEaAS+zC
_ __ __ ,ム‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐t-ヽ
(.( ( )/ `ゝヘ____
.( ). ( ) / / l ヽ .从 ./;ソ
( ) ( ) l l / ハ l l. ヾ/ /
( )_( )ノ レA.-ル' |ト、ト、]] リ /
(._r‐l^>| ト、l V ヽNヽ 从
|7'´ ,ハ. レ==、 ,r==、| l リ 「おーえん」してるにょ
/ / ,'⊂⊃ ┌─‐ャ ⊂⊃ l ,ハk─ァ
\ l ./ ∧|ゝ、 j、 j _ ィ ,ハ〈. l l Y
ヽl l /Yレ'\`<フ 〉 ,.ヘl l l l レ′
ヽl、l l | '´ヽ l l レ'´
ヽ!]] ○○○ ヽレ'´
昨晩のニコナ攻めで、南東のクリ取られて要塞化されちゃったんで、
南東はあきらめようって意見が出た。相手ゲブだし実際南東の守り
固かったので、正しい戦術だと思うんだけど、『ネツも変わったなぁ』
と思た。『守りが固けりゃ、なお攻めろ、それでだめなら負けるだけ』
みたいなノリだけじゃ、これからはやっていけないんだろうね。
ネツが慣れてないというのもあるんだろうけど
ゲブ相手のニコナは勢いだけではどうにもならないことがあるね
(;´-`).。oO(語尾「でしゅ」の人でもキツかったのに「にょ」が流行ったりしたらとても耐えられん…)
_▲_
( ゚ω゚*) 400を抗うな。身を任せるにょ
旦⊂ ノ
>>399 ゴメンにょ
ニコナの女神と呼ばれるアタシがイン出来なかったからまけちゃったでしゅね><
つぎは開戦と同時に「たしゅけて!めがみ様!」って全チャするといいにょ
3人が全チャしてくれたら、ダガー島の歌姫と呼ばれるフレもいっしょに行くでしゅにょ!><
なんとなく管理人さんです。
だれだーっ!
ちょっと凍結解除してたうちにWikiTOPにがおーとかわはーとか
書いた人はーっ!
っていうか(・∀・)イイ!
丁度1ヶ月たったし、TOPの凍結も常時解除しておきます。
気がついた方がいろいろと更新してくださればありがたいです。
勇猛さも度が過ぎれば蛮勇である ってちょっと違うか?
とにかくこれから更に危険を知り、智謀も要という事で。
うちのボスは獅子であって猪じゃないし。
・・・わはーの方じゃないからな。
そのうち ネツwikiが にょ に侵略されるのが目に浮かぶ・・・
>>403 気付かれたかw
ー-ニ _ _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 } U } オッペッパァッッ!!
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ________________
/ ̄_,,,,.... --―''''"
|_
...,,,_""''''―-- ....,,,,_
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |::::: ̄"|''''―-- ....,,,,_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/  ̄""''''―-- ....,,,,_
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::|
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/|
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈
:::::::::::::::::::::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-―'´::::::::::::::::/-ニ::::(
408 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:34:45.50 ID:xBfpyTjS
急に回線落ちしたの自分だけかな?
レイスになったのにすまん。。
ニコラにおいてゲブの基本は多数を南東へ向けて支配する事なんだよね
マニュアル化出来てる動きだからある意味統制は取れていると思うよ
こっちがそれに対抗するには・・・それ以上の数を動員するしかないのかな?
昨日エルで何回かニコラに援軍に入ったけど南東取れないんだよね
南東に攻めれば増援と南東隊で挟撃されて撤退してその間に補充される感
じだったし
エルスレすごいなぁ
なんか統計学がうんたらかんたら言ってるけど、オラちんぷんかんぷんだぞ!
スカ持ってないから草装備なんていらないもんヽ(`Д´#)ノ
>>409 Wikiいじるなら最低限地名は正確に覚えろ
ニコラじゃなくてニコナな
>>411 俺、草装備したいので火皿40消してスカ♂育成中ですよ
>>410 いくらエルスレでも、あの統計ネタで盛り上がれるのは
そんないないとおもうぞ。
>>409 こっちとしては北西要塞化して、防衛に割く人数を抑え、
南東or中央に人まわすんかね。
414 :
409:2006/04/27(木) 18:10:12.19 ID:JxLzlEOB
>>412 ああっ
つい ふもふもさん と混じってしまった・・・orz
>>413 初動で南東取れる人数はどれ位必要だと思う?
いきなり50vs50に成る事はあまり無いと思うから要員以外全員を南東に
進めて増援を他に回すって手はありかな?
416 :
409:2006/04/27(木) 18:26:32.39 ID:JxLzlEOB
ニコナは、防衛にしても攻撃にしても
南東を取る事が一番重要だと思うにょ。
北西は、要塞化するには少々広いし
進入しやすいんです。
ネツといっても南東取らずして勝ちは難しい。
元ホル民の意見ですが、生暖かく聞いてやってください。
>>417 ニコナは南東がキーなんだね
良い意見聞けて助かりました
2ndゲブでしばらくニコナに参加してたが、南東重視で、まずいのは中央に注力すること。
特に攻め時に橋を重視する必要は全く無い。
今終わったドランゴラのクリ銀です。。。慣れない事はしない事にします
gdgdでした、ごめんなさい(・ω・`)
1個だけ言わせてください!召喚死んだら報告よろにょ
クリ銀なんざ、定期的にクリ数報告してくれるだけで
本当は十分。
召喚の報告もあるとすばらしいが、無理してまでやる必要はない。
ニコナは北西のクリ場にさっさとATを建てたい。
パニスカが動きやすい地形なんで
もっとATの近くで戦うべきだと思うのですよ。
ATがあってもパニれる方法があったと思うけど、
どうやるんだろ?
>>420 仕方ない。10人差ついた上に城前枯れたら供給止まってたし
最初はそこそこ出たが案の定カウンター召喚喰らってどうしようもなくなってるし
キープ位置と人数見ずに崖下特攻したのも痛かった
ランク制度はレベルで☆つけるか、
☆合計数で城のHP変えるとか支配領域DoTが変わるとか
そういう風にしてほしいな…
>>420 敵召喚きつかったよなぁ。
いきなり拠点前のクリ枯れたから、僻地しかなくてクリ収集が間に合わん。
あのマップ地味にクリが遠いんだよな・・・。
でもクリ銀GJだった。
途中召喚数忘れてたっぽいが、みんなそんなもんだからこれからも頑張ってくれw
>>420 違うよ、あなたがクリ銀やっていなかったら
gdgdどころの騒ぎじゃないような最悪の戦場になっていたはずだって
しょぼくれるな、胸をはれ
君はそのドランゴラで一番輝いていたさ!
召喚数なんてわかんなくなるのが当たり前だ!
当たり前だよな・・・ (つд・)
システムで見えても全然おかしくないんだがな…
つーか、クリ銀がちゃんと把握していたとしても
召還で死んでも報告しない奴が居るから、確実に把握するのは実質不可能
ホルから「にょ」とか系好きが大量に移住してきたのでネツが、にょ国と呼ばれる日も近い・・・・・?
がおー → わはー → にょー? と移行してきたし(;´Д`)
間とってわにょーでいいじゃんw
にょ ぴよ みょ には だお にゃ ですぅ〜 ぴょん (ぉ にゅ
すきなのえらべ
ネツ人増え過ぎて負け戦争多くなった気がする。
戦争時に愚痴こぼす奴も。
思いっきり勝率下がってしまっていいよ。
ネツに愛着持ってる奴だけ残ればいい。
間を取って
アッー!
にしようぜ
つーかむしろ負けて欲しい、星減らしするの面倒戦場選ばないと連勝しすぎて困る
ところがどっこいそれでも57を維持している
戦争中はもちろんここでも愚痴言うんじゃねえにょ
この前まで56と57をいったりきたりしてたのに
最近は57で落ち着いてるな
勝率あがり続けてると見て間違いないにょ
ゴブフォと隕石の防衛がでかそうだな。
おまいら、えらい自然ににょを使えるようになってきたにょ
この調子でがんばるにょ
ゴブフォがほぼネツの私物化してきてるのがデカイな
他のところで負けまくってても一向に勝率が下がらないのはこのせいだな
ゲート狙いが楽しいパニスカ的には
・パニスカは見付かって殴り殺されると、ソイツを殺し返す為に同じ場所に来る傾向がある。
・スカと皿はHP半分以下ならパニ狙われてると思った方がいい。
・状況にもよるけど、ハイドに下手に欲張って痛い攻撃を食らわそうとするよりは速攻暴き出した方がいい
(ラグ等で見失ったり、相打ち狙いでヴォイド等食らう可能性有り)。
・ハイドLV3は何気に速いので一度見失うとソイツが意外な場所でパニってたりする。
・ガンマ高めにすると地面の色で○を見失うor気が付かない可能性有り。
・クリ周辺等のハイド探す時には基本的には歩かない(足音邪魔)。
・僻地で交戦中におもむろにウェイブやヘル撃つと何かいっぱい出てくる。
こんな感じかね、基本と言えばそうなんだけど。
ちなみに俺はパニ音聞こえたら味方のパニだったとしても警戒強めます。にょ
今見てきたら国民+99だった。月末に新規がこんなに増えると思えないし、やっぱ移住が多いんだろうか…。
まぁ、時と共に国民や国色が変わっていくのは仕方ないけど、みんながおーは忘れないで欲しい。
この前ヲリにバッシュしようとして避けられた。
「やべ、外した」と思ったらなぜかバカン!という音がして、☆を浮かべた敵スカがいきなり目の前に現れた。
「俺は最初から分かってたんだぜhehe」と誰に言ってるんだか分からないセリフをつぶやきつつヘビー食らわしといた。
ゲブと戦うとほんとにハイドわらわらいるね。
一人ハイド暴いてたとしても回りにもう一人いると思っといたほうがいい。
ゲブスカは大抵集団で行動してるから、最低3人は見積もった方がいい
この前パニ避けて走ったらナイアガラドロップみたいにパニが続けて後ろでビュンビュン鳴ってて正直ビビった
>>445 特定したにょ!
まったく同じシチュでウォリにはずしてハイドスカに当てたの見たにょ
…語尾はこれでいいですか?(;´Д`)
まだ倒した相手に暴言はいたりそいつの上にしばらく座ったりする奴おるんだな。
同じ国の人間として恥ずかしいぞ・・
俺もよくクリ銀やる人なんだけど
基本的に召喚の数なんて数えてない
数える気はこれからもないし手持ちクリの変動数だけを報告する。
少しくらいは召喚数えろよと言われるならもう2度とやらない。面倒だしな
ネツスレ変わったね
やっぱりにょかにょのせいなのかにょ?
>>449 だからそういう事は、ここじゃなくて晒しスレでフルネームで書けって何度言ったら。
変わったと感じるのは君が大人になったからにょ
と隣に住んでたお姉さんに言われた
夢を見た
倒したら、今度は、
悔しいかにょ?その悔しさをバネにするにょ。
と言っておやりw
移民かは知らないが、最近はスコア重視の人が増えてるような気がする
さっきのニコナ防衛なんて南東取れたのに大敗
ゲブがあのMAPに強いってのもあるけれでも、単に召喚負けだったと思う
向こうは召喚わんさかレイスやジャイにはナイトと歩兵の護衛までついてるってのにな
☆4になりそうだったら直前で離脱しろ
出来ないやつはホルに帰れ
今のシュア最後に
酷いシュアを見た
っていったやつ。半分はお前のせいだからよく考えてみると良いよ。
今シュアでクリ銀やってた人だけど
序盤からクリ堀&召喚多くて歩兵負け?見たいなところがあったような…
相手のナイトからのゲート奇襲もきつかったけどね
>>458 わたしもそのシュア参加してたにょ
酷いという前に
勝てる方法考えてwikiにのっけて
土曜日にでも披露すればいいにょ
って言おうとしたけど言えなかったチキンなわたし
ナイトで敵3体くらい狩れたからわたしはおもしろかったにょ
暫く見てない内にネツスレが…OTL
もっとやれにょ
さっきのシュアでエルがやってきてかなり効果的だったのをあげてみる
・1回目突撃時ゲート&レイスはつくらない
・南に居るナイトとジャイは完全にデコイ
・ハイドスカ数人が敵奥地に潜入
・ナイト5人ぐらいが敵奥地に来て解除
これで一回目の南突撃しのぎながら、潜入部隊でゲート破壊+復帰阻止
2回目の突撃に備えて、ゲート+レイス作成して暗闇で優位に立つ
基本、召還多いほうが優位に攻めれるので、歩兵が少なくなり
エル歩兵>ネツ歩兵になり、一回目押し負けたと思う。
あと死に戻りが潜入隊によって、ほぼ阻止された。
こんな感じだったと思うにょ
歩兵錬度が下がってるのに前と同じやり方でやろうとするから勝てない
召喚もただナイトだしゃいいってもんじゃなくて
あくまでもジャイやレイスを出すためのナイト、敵陣にいるナイトを追ってHP減らしてくるのは無駄。例え殺せたとしても
あとレイスなんだけど、暗闇に慣れたorヴォイドバグ使用者がかなり増えて効果がいまいちになってきてる
AIMに自信があればアイスバインド主体の方が強いかもしれない
あれを突っ込んできた奴に当てれば生かして返すことはほとんど無い。超有効
パニ覚えたけどむずかしいにょ
アムブレのほう覚えておけばよかったと後悔にょ
気にくわらないから作り直しにょ
ダルイにょめんどいにょ
アムブレなんか先に覚えてもどうにもならんw
パニスカはパニ一番最初でいいと思うよ。
にょっにょっにょっ!
昔のネツに比べて明らかに自分勝手に戦う人が増えて
それがほぼ弱体化の原因になってる
他国からの移籍かどうかは分からないけど
レベル低いだけで向上心があって積極的・協力的なら大歓迎だけど
レベルが高くなっても自分の好き勝手に戦って召喚とか他人任せ、チャットで行っても無関心・無反応だと
さすがに来ないで欲しいと思ってしまうねえ
他国はどうやって適応させていってるのかが詳しく知りたいところだ
何か手を打たないとさらに人増えていってどうにもならなくなりそうで怖い
あとパッチ前に比べてナイトが減ったこともあってジャイが有効になってきてはいるから
前線がまだ押せそうで壊せそうな建物がある場合にはチャットでジャイ要請してもらえるといいな
俺は気がついたら前線に「ジャイ出せそうですか?」って聞いたりしてるからクリ銀やる人は言ってみるといい
レイスは早めに建てても効果が薄くなった気がするので一回押し込んだところに
相手が戦力を戻してきたところに送り込めると時間も稼げていいと思う
これからも人が増えると思うけど頑張っていきたいねえ…
昔の何もなくてもお互い息を合わせてた頃のネツが懐かしいよ
>>463 「ヴォイドバグ使用者がかなり増えて」ってその根拠は?
>>465 パニトゥルーレインのハイブリにしようかなと思って、レインを先に覚えておいたにょ
そしてパニを次に覚えてみたら自分にあわないことが発覚したにょ
スキルリセットも期待できないから作り直すしかないにょ
というオチだにょ
>>468 そこだけ抜き出さない。どっちかわからんけど効かないって書いたつもりだが
レベル40だが、自分の好き勝手にクリ銀やってるぜ!!!
皆も一緒にクリ銀やろうぜ!!!
>>467 勝率変わってないのに弱体化してるとか言われてもねー
ネガネガ工作員乙
>>473 いや、今、フェブ2戦参加してきたが
明らかに今までのネツじゃないよ。
ここ数日やってなかったが
序盤戦で一方的にゲージ減らされるとか
ついこないだまでのネツならあり得なかった。
まちがって別の国に援軍行ったかと思ったぜ!
今は耐え忍ぶ時なのかねぇ。もう少しして平均レベルが上がればまた違ってくるものと思いたい。
力任せの猪集団の時代は終わったのかもしれん・・・
ただ、俺はそんなネツが大好きだがな
ところで、日付変更線超えたけど、新アイテムなんか出た?
最近さ
以前に比べて妙に味方の退却が早いことない?
ワシ、弓スカなんだけど最前線でアローレイン撃っていたら
周りが一斉に居なくなって、敵のヲリ3〜4人に囲まれることが多いのだが。
>>467 今のネツが嫌ならが作り直してエルにでも行けば?w
480 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 00:04:20.67 ID:PRwGpF/z
>>447 たぶん火皿が増えて、ヲリが回復するためだと思う。
>>476 なんか10時〜10時半までのメンテで出るみたいだよ
482 :
480:2006/04/28(金) 00:06:53.28 ID:PRwGpF/z
どこかのスレで
「ゲートとヲクラを近づけて建てない方がいい、間違えて召喚する」
とか見た記憶があるんですが、その時はm9(^Д^)pgrな気分だったんですが
・・・今のクローディア戦、やっちまいました。
という事で、建てる人は気をつけましょう。
まー力任せじゃ限界だろうね
「脳筋」って聞きなれてるからネタっぽく聞こえるけど
そう言われる事自体はかなり恥ずかしい事だと思うぞ
エルもカセも初期みたいなヘタクソはあまりいなくなった
もう突撃すりゃ自然にKill勝ちできるわけじゃないんだ
勝率が変わってないから弱くなってないとか言ってるの居るけどさ
前は負けるにしても善戦してた戦いが多かったと思う
最後まで諦めずに戦う人も多かったしさ
そういう雰囲気もあって自分も頑張ろうと思った人も多いはず
またそういう雰囲気が作れれば今より勝率だって上がると思うけどな
俺はネツの雰囲気が好きだったからこの国を選んだんだしこれからもネツで頑張っていきたいと思ってるよ
ただ今のグダグダなときの状況を放っておくのはどう考えても良いほうには行かないわけで
今の状況をより良くしていくにはどうしたら良いか…と思っていたのだが
ただ1人で思い悩んで考えるより複数人でいろいろやっていければ変わりやすいかな?と思ったんだけどね
ネツが負けるのはやっぱ召喚の数と報告の無視じゃない?
午後11時にデスパイア(防衛側)で戦ってて
最初はうまく北東にオベ立てて支配してたんだけど
敵ゲージが半分減った頃から、北東へ敵多数が進軍してきたんだ。
歩兵15以上 敵ナイト1レイス1ジャイ1はいたと思う。
援軍求むの報告はあったんだけど、味方は来なくて
北のクリ付近にまで攻められて、オベやATやら壊されてた。
勝利はしたものの、なんか後味が悪かったよ。
実際ネツが弱くなってるかどうか分からんが
周りが確実に強くなってきたのは確かだな
そのせいで相対的に負けてると感じるのかもしらん
俺もあんまりネガネガなこと言いたく無いんだけど最近気になっている事
開幕クリ堀多すぎ
5,6人もいれば十分なので、多いと思ったら各自の判断でひとつ先のクリまたは前線/僻地に行ってくれ
特攻大好きのネツっ子らしくないぞ
前はこれほど酷くはなかったんだけどな・・・
490 :
474:2006/04/28(金) 00:21:04.03 ID:L8fEyyTo
>>474 をう、判断するぞ。
2戦の味方の動きみてたら、いままでのネツの動きじゃねーもの。
戦争後、誰かも言ってたが歩兵戦で完敗してた。
だいたいキープ前まで敵が押し寄せてるなんて
この時間帯のネツじゃみたことないぞ。
弱くなった弱くなったと言ってもなんとか56〜57%維持出来てるのが謎っちゃー謎
今までのネツじゃなくなったとしたら、それからどうするの。
ここで弱くなったと愚痴ってるだけ?
それはなんだかんだでトップ集団は最強クラスなので
彼らが防衛有利マップを落とせばしばらく勝ちつづけられるから
クリ掘りはもうどうしようもないかもな
作り直しとかの新キャラがいっぱいいて
前線いっても役にたたない、召喚もしたくないし
ならクリ掘りでリングと経験地ウマーってところだろうからね
弱くなったと思うなら、打開策でも一緒に書いてくれよ。
そうは言うが奴らはスキル修正のたびに作り直すんだろうから、
毎月そんなことやられてたらたまったもんじゃない
せめて召喚は出来るようになれ
LV40以外の奴は戦争控えれば勝率は上がるかもしれない
クリ堀は多いがオベが立たない、敵ナイトを追っかけすぎ、オベ補強しない
皿多すぎ、召喚報告が少ない、がおーが足りない、にょ
クリ銀や召喚が高レベルでも俺はかまわない
無言で殺し合いするから飽きるんだと思うにょ
面倒なのかな?ショトカに登録した報告ボタン押すだけだし。
口を開きだせば皆喋りだしたりする事多いよね
俺やってる時間がゴールデンタイムじゃないからかもしれないが…
>>494 クリ堀するにしても、城/キープ前で大勢たむろするのは困る
他にもクリがあるんだから面倒くさがらずに行ってほしいな
また、低レベルだから前線じゃ役に立たないと考えるのは諦めが早すぎと思う
両手オリは確かにキツイが、それ以外の職業であれば無茶しない程度の団体行動で十分仕事できる
LV上がれば全て解決なんて安易な考えしないで、低レベルでもうまく立ち回れる動きを覚えると後々役に立ちそうな気がするんだけどな・・
>>486 だからさ 印象だけで語られてもどうしようもないわけよ
今がダメと決め付けて、急にプレイスタイル変えることを強要する事の方がよっぽど危険
たしか3月中旬くらいからずっと勝率56〜57%
ここから分かるのは、戦力が変わってないか、弱ってたとしてもそれは他国も一緒ってこった
とにかく、「思う」「はず」連発で、印象のみで昔と今の比較では仕方無いな
エルスレでも統計取って考察しようとしてる人いるようだし、
そういうの言いたいなら統計取ってみたらどうだ? 場合によっては見る目変わるかもよ
別に勝率なんてどうでもいいんだけどな
勝ち戦でも負け戦でも全力を尽くすのがネツだったわけだが、最近はそうではないみたいだ
>489
その「開幕」っていうのはどれくらいまでの事なのか?
スタート直後に3〜5だけ掘って誰かに渡してから前線行く人含めれば
6人じゃ少なすぎると思う
そりゃ、もちろん全体の数にもよるけどね
たまたま人数差で勝ってて歩兵で押してる戦場とか、悉くクリ銀が無視されるんだよな
おまえら他の戦争終わって援軍入ってきたら死ぬんだっつーの
大体はあの国からの移民なんだけどね
攻めにしか出ず、防衛は★調整って考え方の奴
まぁエルにも大量流入しているみたいだし、条件は一緒でしょ
上記の考え方の人はクリ銀やったことない、召喚やらない(ジャイだけやったことある)、
ランキングはデットランク常連orどのランキングにも載らないみたいなの多い
いつものネツじゃない、移民が増えた、新規さんが増えた
だから負けるんだではなく
そんな彼らをネツ全体で引っ張っていこうと考えようぜ
その為の講習会、その為のwiki、その為の「声だしていこうぜっ」な呼びかけでしょ
俺は毎戦「皆、がおわは声だしていこうがおー」と呼びかけてるぜっ
それだけでgdgdになる可能性がグッと減ってると思う
>>503 大体開幕〜約5分後位かな?
5分過ぎてもたくさん座っているのはどう考えてもおかしいと思う
3〜5掘ってすぐ離れる人含めるなら10人越えても我慢できるけど、実際そうじゃない場合を多く目にする
遅れて戦争に入ってクリにたくさんいるの見るとやる気ダウンしちゃうぜ
てかね、どこの国もそうだと思うけど今まで言われてる問題なんて
ここ見てる人は書かれる前から気をつけてるだろうし声も出してると思う。
こうなりゃ毎日、日替わりで首都のどっかで1日1個の話題で
短時間の講習会でも開くしかないんじゃなかろうか。
仮に移民が増えたんだとしても、鍛え上げた方がいいし、新規が増えたならもちろんのこと。
あるいはモチベーションが下がって、士気に影響してるなら鼓舞しないといけないし。
いずれにせよ何らかの対策はする必要がある気がするな。
というわけで今週も初心者講習要るかね?
GWはツクモがお 得!
ってメールがきて
GWはツクモがお!
かとおもた
なんでスペース入ってんだ
勝率は単なる目安にしか過ぎないしねー
問題は負ける時が最初から尋常じゃなくグダグダでボロ負けする事じゃないの?
移民が〜とか何とかで片付けてもそれは単なる現実逃避だし。
押せる時に押し捲るから印象が強いけど、ネツの歩兵が強いってのは所詮都市伝説ですよ
つかランクシステムがあってどっかで負けなきゃいかんのだから
負けるときも一致団結して負けてるってことでしょw
ゴブフォ祭りを思い出して欲しい初期のネツを支えてた人達は強かっただろ
>>513 あああああああああああああああああ
今思えばあの時の楽しさは異常
暗い話が多いのでちと明るい話を。
俺はハイブリオリだけど今日最後の一戦が味方との連携が決まりまくりで脳汁が出た。
・アースのタイミングが絶妙で敵を追い込みまくる片手オリ。
・凍った敵をバッシュ持ちに任せてくれる味方。
・凍った敵のそばでPWを貯めていると、それを理解して同じくヘル分のPWを維持してくれる火皿。
・バッシュ後のヘビスマx2の隙間を狙って攻撃してくれる火皿と短剣スカ。
・味方が危ないと体を張って敵を吹き飛ばしてくれる氷皿と片手オリ。
・瀕死の敵を高確率で死においやっていた弓スカ。
・ハイドスカをあぶりだしまくってくれた弓スカ。
・その他色々。
僻地戦だったけど序盤から味方に死者を殆ど出さずに戦えた。
ランキングも一緒に戦った味方の大半がランクインしていたし。
これがあるからネツは止めれないねえ。
ただし、それ以外の戦争がgdgdだったのは内緒だ。
ゴブフォ祭りは初期じゃないと思う。
あの頃も初期強い初期強い言われてたでしょ?
むしろ、そんなこともないという結果にとったけど。
ホルスレみたら上手い弓スカの与ダメは20kってなってた。
ネツだと、どれぐらいが上手い弓スカになるんだろう?
と気になる純弓スカでした。
与ダメで判断するのはどうかと思うが
狭い一本道とかで敵の進軍を止めるためレインの打ち合いしてるだけでよく20K以上いくし
弓での与ダメはいかに敵が固まってるところにレインを撃つかだしな
10Kぐらいでいいから敵の皿をできるだけ妨害してイーグルもそこそこ当てて蜘蛛も撃ってそれなりに当てられる人のが
うまいとおもうし
ランキングのPCダメージなんて必要ない!
自分勝手に行動するとgdgdだよね、でも何戦かに1度は自由に動きたい…
体張って敵集団を下がらせたのに、味方の位置が移動してない時
最近味方ヲリの姿を見かけません…皆さんどこにいったの〜(´Д⊂
与ダメ20k目指してるんだがやっぱ壁分厚いわ・・・。
精々頑張って15kいくかいかないか。
ってかどうしてもこのプレイスタイルが我慢できずに
救援要請されてる僻地にいって蜘蛛トゥルーになってしまう。
俺・・・間違ってないよな・・・
全員街中とかでも普段から交流して仲良くなればいいにょ!
そうすれば自然と声出るにょ!
士気も上がるにょ!
最初人数で押してたりした場合に調子にのって後で絶対守りきれないような場所とかにオベ建てたり
敵を押し切ってない状況で最前線にオベ建てる奴は何がしたいんだ?
特に隕石MAPやシディット型のMAPでこれらのことがよく見られる
隕石、シディットがネツは苦手って言われていて、前線の人数バランスのとりかたも苦手な原因だろうが
こういった考え無しのオベ建てでオベをボキボキ折られて負けている気がする
支配領域を広げるのは重要だが、自軍敵軍キープからの距離でオベを伸ばして守れる場所の判断をしてほしいと思う
βから参戦してる古参で、今月のはじめにはちらほら見かけた人が最近全然見かけない
今月はじめに見かけたから課金してるはずなんだけど、やっぱさすがにβからやってると飽きてきちゃうのかね
飽きるのが早いゲームだってことはわかってるけど、なんか寂しいよ
グダグダだったけど勝ったとか言ってる奴さ、さすがにへぼ過ぎるんじゃね?
援軍が来ないのは、そこを捨てても勝てると思っているか
すでにその人数で乗り切れると思ってるから誰も来ないだけだろ
それで実際勝ててるのに、自分の言うとおりにする奴がいないからダメだって、どんな脳内理論だよ
β1からFEやってる。
金も払ってる。
だが
PSU当たったんでPSUやってる。
他国からの移民が増えすぎてgdgd
戦争出るのがだるい
老略男女にょ。
>>527 エル攻略に燃えるネツ民をあらわす言葉だな。
ネツの防衛好きっぷりは勝率高いのに毎回領土がそんなに多くないのを見ると分かりやすいよね
カセやエルは攻め好き多いのかなって感じがする。領土多い時多いし。
ゲブやホルは・・・よく知らない
>>526 じゃあ出なきゃいいだろう?
だるい中戦争やるならヤメレ。
なんとなく管理人さんです。
だれだー!
TOPにエリスたん登場させたのはー!
でも嫌いじゃないk(ry
ちょっと考えてはいたのですが、毎月みんなで共通の目標
というかスローガンを作ってがんばって行きたいなあ、とは
思っていたんです。
「戦争時最低1回は軍チャで声出そう!(『がおー』でも全然OK)」
とか
「クリ銀/召喚を1回は経験してみよう」
とか。
TOPに飾れるようなスローガン、ないかなあ。
敵ナイトを氷らせてGJ、味方ナイトもそれに気付き寄ってきた。
漏れのバッシュが唸るZe!!!111!!
と思ったら味方がヴォイドで急速解凍させて逃げられますた
移民は歓迎だよ
各国の戦い方がある程度身についていると思うからね
それをネツの人が上手く吸収・移民の人がネツの戦術を上手く吸収して
新しいネツの戦い方へと進化させていければ良いだけじゃないかな
>>531 見つけるの早いなw
達成数で直営店への変化が無かったら
マネージャー:
エリス様が○○国からの移民の者より○○大陸の○○に咲いている
花の事を聞いて興味を持っているみたいだ。
そこで○○大陸の○○まで進軍してその花を持ってきて貰えないだろうか?
みたいな独自の戦略目標を作っていったらどうかな と思った訳で
達成で ポンデリング w
>>531 月替わりだしGWもあるので『Wikiを一日○回広告』とかは?
途中送信・・・orz
で、スローガン見たいのをとりあえずw
夜の部が弱いのには、ちゃんとした理由がある。
それは純粋にLvの差。召喚とか声出しとかそんなちゃちな問題じゃねぇ。
クリ銀してるとよくわかるんだが、夜の部は1戦場Lv30以下が20人はいる。
その内10人がクリを掘っている。自分でも戦力外だってことが分かってるんだろう。
で、その掘ったクリで召喚出てくれるのがLv40の奴が多い。
輸送ナイトとかもLv40がやってくれたりしてる。銀行の俺も40ヲリだ。
結果前線では、Lv40が抜けて30以下が維持を担当する。
召喚では互角なのに、歩兵の質で負けてるんだ。
>>534 >みたいな独自の戦略目標を作っていったらどうかな と思った訳で
内容はものすごく興味深いけど、メリット大き過ぎ(推測)な
システム上の本来の戦略目標があるからどうでしょうねえ。
とココまで書いて思った。
20/20と21以上/20がの結果が変わらない前提でってことかorz
この話ってどちらかというと祭の性質に近そうな感じですね。
これはこれで面白そう。
私が思ってたのは、ネツ民の国民意識の底上げが狙い
なので、もうちょっとスッキリした目標が欲しいなあって。
>>538 そーそー
ちゃんと達成数以上で変化があれば問題無いんだけど・・・
そうじゃなかったら祭り要素を作っていけたらなーってね
皆で色々な考えだしていきましょ!
画像Upは管理者のみなのね・・・どこかからリンクさせるようにしないと駄目か・・・
>>539 画像についてはどこかにUpしてもられば私が拾ってWikiに再Up
しますヨ。
エリスたんのこくちなんか、画像欲しいものね。
最近はこんな感じ。
勝ち負け確定気味のMAPに出るとぐだぐだを感じる事がある。
予想外の結果が出るととても気になる。
攻防均衡MAPだと敵味方の錬度が高くて燃える。
ここで負けても気にならない。相手のほうが上手だったか、と。
ホークウインド型、3隕石、デスパイア型、ワーグノス型、渦巻き型が面白いと感じる。
シディット型も面白いと思うが、シディットのクリ配置だと攻撃Keepが
クリ2個のある盆地にあると極端に負けに近い、と思う。
シュアは個人的に「出ると下手になるな」
ドランゴラは「ほぼ互角だけど、う〜ん?」と言う謎な印象。
ラインレイも互角MAPだが待ちガイルが鉄板過ぎて今ひとつ面白くない。
ニコナとかダガー島、ソーン平原に行きたいなーと思う今日この頃。
みんなはMAPごとにどう言う印象? いろんな意見書いて見てくれないかにょ?
にょ!?
これはいい壷だにょ!
TOPに
20060428_899.gif
の名前で添付しました。
私がチェックしないのは基本的に寝てるときと土日かなあ・・・
って、別に更新するのを否定してないんだから、隠れて
やらなくてもいいじゃないのよーw
添付ありがとです
元スカウトなので発見されるのに慣れていないw
あとはどれ位発見されないかなーってのが楽しみだったりw
今ログインしてみたけど、オフィシャルショップになにもなかった・・。
まだでないのかな?。
もしかして・・・メンテナンスとか何かで止まっていた時間分集計がずれるとか?
今日の20時頃がちょうど二週間になる計算です。
明日定期講習会やるの?
551 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 12:35:41.02 ID:Qq9vbaTm
装備追加きたage
釣り乙sage
はいはい、くまくm…って
本当にキテルー!!!!!!
しょぼすぎる解約決定
555 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:57:29.56 ID:vlimUPRp
男祭りはどうなった?
ネツの新装備情報
ヲリ男:テリブルニーパッド、脚、LV40、能力値32、価格121387
スカ男:ミミクリーブーツ、足、LV40、能力値20、価格74700
サラ男:シャーマニックケープ、体、LV40、能力値24、価格121387
ヲリ女:テリブルグリーヴス、足、LV40、能力値24、価格74700
スカ女:レンジャーシューズ、足、LV40、能力値20、価格74700
サラ女:シャーマニックティアラ、頭、LV40、能力値20、価格93375
以上
・・・9万強のお金が必要なのか・・・orz
手持ち1000 ヽ(;´д`)ノ
金なのか…1、5Mも余らせてる
>>557 オレはゲブだが40↑のを倒せば1匹数千〜1万くらいはもらえるよ!
がんばって!!
イヤ案外叫べば金くれる人がいるかもしれん
ゲブには金持ちがたまにいる・・・。
560 :
557:2006/04/28(金) 14:21:07.43 ID:XvNY7kxz
今のレベルが27手前の皿で戦争スキーだから全部リジェで飛んで・・・orz
今日は金策でもすることにします・・・orz
金貯めても装備できないじゃん。
いやー
今買っておかないと次同じのが来るのが何時になるかわからないからねー
買って銀行の中を見て(・∀・)ニヨニヨしておこうかなーって
で、
達成目標以上は頑張る必要が無いみたいだね・・・orz
40になっても一個しか買えなかったwwwww
しかも値段見ずに買ったせいでPOT代が残り少ししかねぇwwww
狩りめんどくせwwwww
昔は戦争難民時の暇潰しとかで貯めたりしたし
両手ヲリや短剣スカならバルディッシュやマインゴーシュ探しで
何十万かは稼いでる奴多かったんだけど
最近は難民も比較的少ないし、先述の武器も交換とか配布されてたりして
Mob狩りほとんどやってない人多いんだろうな
mobドロップ探してた人は金余りまくってるからな。
俺も400万くらいたまった。
サービス開始初日から参加なんだが(;´Д`)
ホーリーシリーズ2個とフレのヲリ装備手伝い
〆て600Mたまってまつが・・・
6億ですか・・・
漏れは60万程度かな。
目当てのヲリ♀40の頭が狩り始めて、二匹目で出たから、
全く狩りしていない。
万のつもりがMでとめちぇたああああああああ
600M = 600.000.000
だが、ものすごい金額だぞ
Lv44MOB 6万匹 Lv40MOBなら18万匹分
頭とか、足は比較的でるんだよな。ホーリーフードは余りまくってるぜ。
いるやついるなら、今度配る。
ブーツは狩りしながらくばってたからもうないな。
ホーリースカートとか狙うと時間かかるな。いやになるくらい。
メイデンとか40武器狙ってるやつはたまりにたまってるだろうな。
♀ヲリ足かよ・・・
♀皿に激しく嫉妬
>>516 ゴブフォ祭りは古参の人を沢山見たからその人達が強かったと言いたかった
>>574 配るならWikiに書いてもらえると嬉しかったり・・・
クリ銀初めてやって来たんだけど、クリトレードしてるだけなのに意外とたのすぃーな!
中盤から召喚数え切れなくなったのはスマンかった、メモしてログ見て繰り返してたら酔ってしまったのですにょ
>578
メモするよりログ遡った方が早いと思う
ネツはカセとエルを通り越してホルやゲブまで攻めるの好きだね〜
目の前がカセ・エル領土なのに・・・
まぁ布告したら参加するんだけどね
>>579 なるほど、次はログ最大にしてやってみるよ、アドバイスサンクス
>>578 クリ銀スキーへようこそ。
Ctrl+↑で前の発言を引っ張り出して、修正していくのお勧め。
レベル10でクリ掘りしてるのに、20~30の方にクリ押し付けられるがお。
その後黙々とクリ掘ってるし^^;;;;
嫌味一つでもいっていいものかな;?
>>576 ネツヲリの一斉突撃を見た時は身震いした
それに続いてスカ皿が反応して突入する様は見てて怖いものがあった
全チャで「金クレ」と叫んだら誰かから貰えるだろうか?
12万も溜められるかボケェ!
>>586 白オーク1時間も狩れば50万くらい楽に貯まるよ
ホークウィンド後0時間でエルに落とされたorz
ドランゴラ落とされてて、アークも布告されてて、もう無理。
最後の防衛戦酷かったぞー
その前の防衛戦はクリ銀さんが良かったから良い感じだったけど、最後のはいわゆるgdgd?
まあ、私も何時もと違って召喚一回も出なかったから人のことは言えないが。。。でもキルは初めて13いったんだぞーと。
まあなんだ、みんなもうちょっとがぉがぉ声出していこー
あ、一回ナイトでてナイト二体と道連れ死したんだっけか。
やっぱ毎回クリ銀さん&指揮者欲しいよ。
2週間っていう長い期間があって
前回余裕で達成できたから
適当にやってても達成できるだろと思ってる
結構気の抜けてる人はいると思う
エルギル防衛来ねぇwww
どうやって取り戻すんだアホ
20回達成したら即アイテム売り出して、カウンターリセットで回せば頑張れるんだが
2週間で20回やればいいじゃもうどうでも良い感じ。
よっぽどな事がない限り余るし
593 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 21:13:07.89 ID:PRwGpF/z
【がお推進委員会】
がお使用例
@<pos>がおられてます!援軍がおー!
A北の崖下にがおりませんか?
Bがおってまっか?…ぼちぼちでんな〜
Bが気に入ってるんですが、戦争中、気合入れるときなどに効果的にょ!
この国の連中はどこか抜けている、だがこの国のがおーは素晴らしい。わはー
負けひどすぎるね
クリ銀いない
召還少ない
この2つ。言っても無駄かな…俺今日1日で10回以上ナイトだしたYO
もう疲れた
どう言えば、がおーなみなさんはノリで召還出してくれるんだろ
アドバイスください
がおー、レイス募集にょ!
わはー、クリ銀50個です!大佐、クリスタルを持て余す!
剥き出しのオベリスクをブチ込んでくれ!
移民を教育しなおさないと無理
どこかの国で教えられた戦い方を完全にリセットして頭の中をがおーにしないと
次の目標達成は失敗しそうな予感
千里の道も一歩から
ローマは一日にして成らず
馬の耳に念仏
味方を信じて少しずつでもがんばってガオーするんだ。
俺もわはーするにょ。
今日は序盤のクリ堀人数が多すぎて序盤に押し込まれずるずる負ける
ケースばかりだ。今日は全体的にキャラレベルが低めかな?
今道具屋横に古参が集まってんな(止まってるだけか?w
最初のクリ掘りに人が多すぎるのは同意
別のクリ目指して掘ろうという意思が全く感じられないくらい掘ってるよな
城前クリが枯れそうだから他のクリで掘ろうと軍チャ流しても無視だし…
>>583 ここは俺に任せてお前はオベを建てにいけ、ってだけだろ。
嫌ならその場で直接本人に普通の口調で
なぜクリを渡されるのが嫌なのかを説明すれば良い。
クリ欲しいから掘ってるんだろ?
605 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 23:45:24.76 ID:+R9bsVq/
クリ掘り多くても召喚しない。
ようやく味方ナイトとレイス出るも敵ナイトの数が多く時既に遅し
自陣で召喚戦になると歩兵がアホみたいにナイト追い掛け回す。
ネツの惨敗パターン
606 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 23:55:30.90 ID:PRwGpF/z
スローガン出来たにょ!
「みなさんご一緒に!がおっする!がおっする!」
「みなさんご一緒に!1・2・3がおー」
「ハイッ!ハイッ!ハイハイハイ!がおがお探検隊!がおがお探検隊!」
「エリたんいつものやったげて♪…がおー!」
B7がおーされています 増援お願いします
608 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:05:19.26 ID:NWXTEA1m
今日初めてクリ掘り集団を見た。初期人数で8人勝ってたのに11人もキャッスル
前のクリが枯れるまで掘ってりゃー負けるわなw
枯れるまで8分くらいだったけど、初期のライン形成で重要な時間なんやけど。
終わった時に「やっぱりエルは強いですね」とか言ってたが、絶対違うと思うぞw
しかし、見た目「ウンコに群がるハエ」状態やねw
>>608 それは思ったがgdgd感を少しでも払拭すべくそう言った。
お前ら前線池!!と叫びたかったが、クリ銀忙しかったのと良い言い回しが思いつかなかったのでできなかった。すまんね。
何か士気を下げずに彼らの足を前線に向けるいい言葉はないだろうか。
610 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:19:43.14 ID:L39JAX7/
>>609 えーと・・・・・・・・・・・・・・・・
「僕とクリ銀代わらない?」
無いな
○○へ掘りに行ってくださいと場所まで指定してやっても全然届けに来ない
要は放置したいけど、晒しが怖いからクリ掘ってる振りってのが殆どってことなんだわ
今日はきつかった。でも経験稼いでくれれば明日は今日より良くなる筈。耐える。
一つだけ、要望を。
戦士が食らいながら押し上げてる時は弓魔法もPW無くても押し上げて。
移動中に少しずつPW回復します。座って満タンで移動では回復分のPWが勿体無い。
敵の弓魔法も下がるわけでPW負けで撃ち負けることは無いのです。
座って弾幕が途切れると、相手のPWが回復して戦士が焼かれ放題になります。
そして戦士死ぬ/後退では支配を広げることが出来ません。
特に支配負けてる時こそ歩兵戦での協調した押上げが必須です。
そして一つ愚痴
スタンさせた敵にトゥルー連打は止めてもらえんかな。ヘビーヘルつぶされるのはレイドと一緒。
むしろスタンさせた敵が出たときは、群がる味方を焼きに来る敵の皿を狙うチャンス。
敵の戦士をスタンさせた時こそ、殴られる心配も無く弓が前に出る最大のチャンス。
あああ、愚痴っちゃたよスマン。
こう言う時はがおーわはー言ってるのすらムカつくな。
枯れたクリに座り続ける奴を見た時はもう。
俺顔真っ赤。
614 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 00:29:20.55 ID:L39JAX7/
>>613 ここをこの時間見てる人は、大体が同じ気持ちだよ!
>今日はきつかった。でも経験稼いでくれれば明日は今日より良くなる筈。耐える。
これ最高!
クリ運ぶので受け取ります-> 「反応なし」
クリ必要なら渡しますよー-> 「反応なし」
おまえは何がしたいんだ
というのはアフリカでは良くあること…orz
枯れるまでいる城前堀師は初心者では片付けられないな。
クリ募集には反応するがそれ以外は無反応だし、PSとか知識以前にやる気が感じられないと言うか・・・。
最近は結構、ゲートを壊しに城前まで突貫してくる敵兵も少なくないが、見てみぬ振りしてまで掘り続けているし。
しかし、彼らは火/氷・ハイブリを育てているようだが修正が来たら、また同じように別の職を育て直すのだろうか・・・。
>>612 >むしろスタンさせた敵が出たときは、群がる味方を焼きに来る敵の皿を狙うチャンス。
>敵の戦士をスタンさせた時こそ、殴られる心配も無く弓が前に出る最大のチャンス。
これは禿同
敵スタンさせても、必ずそこを敵サラがヘル狙ってる
盾オリの俺としては、このサラを排除してくれるととても助かる
現状、サラ止めるのはかなりきついけどね・・・
一つの職続けられない奴を抱えた集団は弱い。どこの対人ゲーでもそう
5月アップデートで間違いなくスキル調整来るんだから間に合うわけがない
ナイトいきますクリください、と言ってクリ掘ってるやつから20渡されるとなんだかな、と思う
>>619 スキル調整で一番泣くのはハイブリ関係だと思う。
最近の城・キープ前でのクリ掘りは明らかに人数過剰だよな・・・
クリ銀やってると掘ってくれるのは良いんだけど、できれば違うところからも掘ってきて欲しいな
開幕キープ前のクリに群がる奴等の大半は、そこが枯れても遠くのクリ掘りにいかねーんだよな・・・
本気で死んでくれって思う
金余ってる人は講習会のときにでも達成アイテム買ってあげて配ってあげれば良いジャマイカ
低レベルの人はそこまでお金まわせないだろうし喜ぶと思うぞ
えっ、俺?おれは20万しかなくて自分の買ったら金無くなっちゃったよ
626 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 01:24:33.37 ID:NWXTEA1m
LVが低くても闘い方があるんだが、どうもLV低いのを理由に座ってるような。
スキルの取り方にもよるけどLV12あれば高LVおこぼれ拾ったり、ハイドスカ
いぶり出したり、破壊活動したり出来るんですけどね。
召喚でも銀行でも出来るのにただ座ってるだけなら放置キャラと変わらない。
無駄にクリ枯らす分だけ放置キャラより性質悪いかもw
最近はヴォイドで皿のヘル止めるのがマイブーム。
うーむ、スコアに執着しすぎるのも悪いとは思うがどうしても勝てない人が居るぜ。
同じ戦場だと毎回順位が1個下だ。
勝ちTEEEEEEEEEEEEEE。
LV低くても、クリ堀の差がないし、召喚もちょっとレベル上げれば、ナイトで、他のナイトにお供で付いていけば
結構敵の召喚にダメージ与える機会があるから、やる気次第でレベル低くても戦える。
>>627 うちもそういう人いたぜ!
でも一騎打ちすると余裕で勝てちゃったりして余計に悩んだぜ!!
適当だぜ!
どうでもいいけど、敵召還報告ぐらいしようがお
>>627 追い抜けない自分の脳内ライバルは居るよな
漏れにはどうしても抜けない皿の人がいる
上手いと思ってる人だって
調子良かったり悪かったり、やる気あったりなかったりするからな
毎回ほぼ勝てるようになってたらその人を超えられたと思ってもいいな
召喚したことのない弓スカLv40のいいわけ
ナイトが必要な時ってだいたいどこかがピンチなわけで
増援要請があったらそっちにいっちゃうんだよね。
まあ、現場に着いても増援が足りなくて、数に圧倒されてやられちゃうけど。
あと、召喚じゃないけど
>>612の人も言ってるように
最近は押し上げる力が弱いよね。
むしろ退き気味なんじゃないか?
オレ、ちょくちょく傭兵に行く国があるのだけど
その国が負ける時は退き気味に戦って、結局陣地が減っていくのよ。
最近のネツが負けるときって、その国の戦い方に似てるんだよね。
ちょっと心配。
歩兵での他国との差はほぼ無い気がする。相手も徐々に上手くなってるから。
それで、結局、召喚力の差で負けたりする・・
突然だが今月で引退するよ
β2から名前を変えつつずっとがおーでプレイ続けてきたけどさ
最近ほとんどやってないし、もう個人的に潮時かなと
週末だし、装備ばら撒きでもしようかと思ってるんだけど
大したものないけど、遺品を受け継いでくれる人いるかな?交換スレとかに出されちゃ困るけどw
♀ヲリ40リング装備とかホーリー装備(スカート1 フード2 ブーツ4くらいだったかな)とかGoldとかあったはず
>>635 40になったばかりの♀ヲリだけど、体か脚か手の装備を
1つでも、もらえるとありがたいな。
637 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 01:58:34.54 ID:XDYVczIB
クリ銀たまにやるようになりました。
私のような初心者には敷居が高いイメージがあるので
クリ銀のやり方、詳しく教えていただきたいです。
先輩!よろしくお願いします。
愚痴>城前のクリ枯れるの早すぎです。
クリ堀は僻地で。
>>637 クリの在庫報告をしっかりしてくれるだけで十分役に立つよ。
余裕があるなら味方の召喚数を数えて報告やナイトにPT要請したりとか。
人数分からなくなったら「ナイトの方挙手お願いします」って言えば大抵答えてくれるよ〜
毎月1日って■eが止まって金払えないんだっけか。
1日予定ないのに休み取れてしまったので、
ジュース一杯分だし今日のうちに2nd作るかな。
いまどの職が足りない? 1stは火皿なので皿以外で。
>>635 お疲れ様。誰かわからぬが寂しくなるな。
>>624 さすがに基本連打して押し上げてくれとは言わないよ。居るだけで良いんだ。
特に皿さんは、射程内に居る、と思うだけで戦士は前に出るのがきついんだ。
PW無くても「ヘル/フリージング撃てるぜ〜?」って顔して前線で前後左右に動くと戦士の突撃はかなり防げる筈。
Lv40の人なんかだとフリージング迄あるかもしれないから戦士としてはとても困る。
40の方は判ってるだろうから釈迦に説法だが。
弓さんは自分一人だけでのレイン/トゥルー連打だけが武器じゃないと認識してくれれば。
自分が1発しか撃てなくても、誰か1発入れたところに自分も1発。他の人がまた1発。
射程が長くカバーできる範囲/角度が広いし、多方向から飛んでくるこの弾幕は避けにくく厳しいよ。
>635
おつかれさま。
40ヲリだが、頭ホシス。
まぁ。寝るから会えないがw
装備残しといて気が向けばって思ったのだが、3ヶ月でキャラ消えるんだっけ?
他ネットゲーだとキャラ消えることないんだけどなぁ。
いい加減エリカ攻めてる馬鹿どもは、あそこはわざと取らせておくための土地だってことに気がつけよ。。
>>635 β2のがお同期がいなくなるのはさびしいな、
またいつでも帰っておいで、がおーはいつでもまってます。
お疲れ様でした
646 :
635:2006/04/29(土) 03:14:07.30 ID:v8Gbg9MU
お疲れと言ってくれたみんな、ありがとう。がおーを選んで本当によかったぜ!
明日の17時〜21時くらいまで銀行前にそれっぽいコメント書いてキャラ放置させるから
装備とかお金プレゼントに興味のある方は適当にTell送っておいてください。接続時間もね
他の人と被ってない限りは渡せると思う。
被ってたら・・・まぁ適当に希望者の誰かに返信します
まぁTellなんてほとんど来ないと思うけど・・・
あ、後とりあえず今現在でヲリ装備欲しいって言ってる人
それとわかるようにTell入れてくれれば優先的に渡すお
また今日の夕方になったら所持品の詳細を添えて書き込みするね
勝ってようが負けてようが、なんでも文句っぽく言う奴はなんとかならんのかね
人いないし・・・
<pos>折られたし・・・
だからなんだよwちゃんと用件を言えよと。
防衛のほうが難易度高いとこじゃ
重要拠点に一時的に人が集中する事もあるだろうし
オベだって何本か折られる事もあるべな
そういう時こそ、明確で出来れば士気を盛り上げるような指示をしてほっすい
男なら引退するときはこんなとこで宣言しないで無言でこの人!って決めた人にトレで遺品押し付けて去ってくれ
こんなところで宣言されると寂しくなるじゃないか。・゚・(ノд`)・゚・。
おつかれさま
>>641 概ね同意だけど、ちょっとスカからの意見を。
レイン持ちが3-4人いる前線ではポット+座りで他の人とローテーションで打つのを心がけてる。
うまくローテーションが回れば前進する敵皿を無力化できるので被害少なめで前線を押し上げられる。
もちろん↑の動きも前に出ながらやんなきゃ意味無いけど、
座り回復×ってのはどーかと思ったんで。
指示しろって言われても、援軍要請してもオベが4本くらい折られて
自軍キープの距離<敵<<<敵軍キープの距離の位置まで僻地から敵が大量になだれこんでくるまで誰も来てくれないときあるのが問題なんだ
オベの1本や2本折られるのは仕方ないが、MAPで敵がいっぱいいるのに10分くらい放置してたりする
援軍要請があって援軍にいくのもいいが、要請された場所に死に戻りの大半がいって、今度は別のとこが味方0とかいうこともある
要するに常にMAP見ながら各自状況判断してもらいたいのだが、常に状況判断して遠くからでも手薄な所までわざわざ移動してる人って少ないんだろうな
>>643じゃないけど。
エリカを占領されたままにしておけば、目標が内地になって達成しやすいのに!バカ!
ってことかと。
>>635 おつかれさま(´・ω・`)もどってこいとは言えないけど、気がむいたら
また足を向けて欲しいッス。がおーはいつでも待っているよ。
ついでにホーリーほs(ry
>>642 3ヶ月で消えるという建前なんだけど、基本的にキャラデータは残っている
場合がほとんどみたい(FFの場合)。ウェルカムバックキャンペーンとか
やってるしね。
というわけで、なんとなく管理人さんです。
スレ内に出てきてるスローガンっぽいのをまとめてみたッス。
千里の道も一歩から
ローマは一日にして成らず
馬の耳に念仏
味方を信じて少しずつでもがんばってガオーするんだ。
俺もわはーするにょ。
「みなさんご一緒に!がおっする!がおっする!」
「みなさんご一緒に!1・2・3がおー」
「ハイッ!ハイッ!ハイハイハイ!がおがお探検隊!がおがお探検隊!」
「エリたんいつものやったげて♪…がおー!」
なんかどこかで聞いたことあるのばかりだぞw もっとCoolでそれでいて熱いものをさらに募集。
そしてひとつ気になったのが。
今日はきつかった。でも経験稼いでくれれば明日は今日より良くなる筈。耐える。
さりげなくこのスレでいい言葉が出てくるんだよね。こういうのも残していきたいと思っています。
655 :
637:2006/04/29(土) 04:55:04.53 ID:XDYVczIB
>>639 レスありがとうございます〜。
頭が悪いのでなかなか味方召喚の数が数えられませんorz
まだクリの受け渡しだけで一杯一杯です。
>>647 銀行やる時心がけます…。
クリ銀は唯一(?)チャットを打ちまくれる存在なのだから
士気をあげられるようにしたいです。
>>635 引退だなんて寂しいです。
是非一緒のPT組んで戦に行きたかったです。
PTなんて2,3回しか組んだことないですがorz
……誰か友達になってください…。
スローガンって程の物じゃないんだけど
せっかくのGWなんだし、GW強化週間とかして1週間ぐらい毎晩講習会開くのはどう?
援軍行く→勝ちそうなので終了直前で抜け
続けて援軍行く→負ける
あれ? ☆が4になってる……( ̄□ ̄;)
>>656 いいねえ。そういうのも。
基本的に講習会はボランティアの有志の方がやってくださってるので、
毎日やれとはさすがにいえないワケで・・・
Wiki相談会なら私がやってもいいんだけど、誰も来なかったら
寂しくて死んでしまう(´・ω・`)
>>635 ネットゲームでは使ってはいけない言葉が引退だと思うよ
引退って言葉は自分を縛り付けるんじゃないかな?
だから、疲れてきたなと思ったら「ちょっと休もうかな?」って感じで良いと思うんだ
引退します じゃなくて ちょっとお休みします がいい感じだよ
どれだけ休むかはその人次第だから
どこかで がおー と言える日を
>>658 ○時より首都の○○でwiki相談会をします -管理人さん-
・○時より30分位早くその場で座っている管理人さん
・ちょっと早すぎたかな?と思ってPTチャットで話す事を練習している管理人さん
・手が滑って全体チャットで誤爆する管理人さん
・誤爆への反応を見るのが恥ずかしくて一回ワールドマップに逃げる管理人さん
・そろそろ良いかな?と思って戻ってきたらマネージャーの周りに人がいっぱいいて「うゎっ」とモニタの前で叫ぶ管理人さん
・予定の場所で座っているけど誰も来なくて焦っている管理人さん
・青い●が近づいてきてほっとする管理人さん
・ただ迷っていただけで戻っていく青い●をみてちょっと落ち込む管理人さん
それを遠くから(・∀・)ニヨニヨ して見ているスレの住人
このゲームは1ヶ月、2ヶ月やらなかろうが
レベルや資産に差が出るわけじゃない
いいパッチがあたればプレイして 糞パッチが出たらプレイしない
そこがこのゲームのメリットでありデメリットでもあるな
>>661 なかなかスルドイw
予定時間で誰もいなければ中止にしますって言うと思うけどね、私ならw
そもそもWiki相談会ってなに相談するんだろ(自分で言うなって
このゲーム知り合いが出来づらいのが難点だよな。
俺ゲーム初めて1ヶ月で知り合い3人しかいないよ。
もしフレいたら、装備全部預けるとかできるし、
復帰したい時とかお金の援助とかしてもらえるのにな。
がおー軍スレはなんかいい感じだな・・・
2nd がおーで作ろうかなぁ
にゅにゅ!
>>663 皆がちょっとした自己紹介ってのも面白そうかもね
でちょっとした雑談だけでも良いかも
>>665 うぇるかむかむ (*'∇')づ
迷ったら作るが吉だよ
作ったら うぃきにある エリスのこくち にあるように がおー だよ
先ほどワーグノース、ソーンと連戦してきたけどいい感じだった。
ワーグノースは序盤の人数差を活かして相手を封じ込めて完勝。
その後ソーンに援軍で途中参戦してこちらも勝利。
どちらも召還がいい感じで出ていた。
特にソーンは最初10人以上差がついていたけどうまく勝てた。
ネツは召還が出るのが遅いって言われるけどやれば出来る子だということが解った。
ソーンの召還合戦にも負けてなかったと思う。
>>612 弓スカだけど、スタンした敵の周りに仲間がいっぱいいる場合は放置。
いない場合は、Pwを少し残すぐらいでトゥルー連打してる。
でないとせっかくスタンさせたのに、トドメさせないことが良くあるし。
少しPw残すのは、敵がHP残りわずかで逃げたときのトドメ刺すため。
最近、後方の離れたオベをまとめて建てようと、
クリ堀で45個とかもらって建に行くんだけど、
結局着くまでに他の人が建てちゃってクリ余ることが、2回に1回ぐらいである。
クリもらってるときにでも、「南東隅オベまとめて建てます」とでも書くといいかな?
やればできる子って普段やらないorできない子って事なのよね
クリ運用関係はまだ伸びる余地が十分残ってると言う事でもあるんだけどさ
>>661 講習会でなくても交流会とかぐらいでもしたいね。
戦地での人手不足も考えると、なかなかできなさそうだけど。
673 :
612:2006/04/29(土) 12:48:35.16 ID:jmKV8DDn
>>650、670
ここ見てる人には釈迦に説法だった。失礼した。
時々だが、スタンさせた敵に群がる味方戦士よりさらに前に行って、
敵の後衛陣を威嚇してくれる弓さんが居るんだよ。
大概その人は1発撃って2−3発撃たれて泣きながら戻ってくる。
前進しすぎとも思うが、ものすごく頼りになるんだよねえ。
dareka gold kure
12man tameru no muri....
いやむしろ首都内で叫べば1Mくらいはポンと貰えるだろうさ
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 口でう○ちする前と後に『がおー』と言うわはー!
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′ 分かったー?獣民!
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
先ほどのログマール(ドランゴラMAP、つまり乙型)
で防衛戦をしたのだけど、
中央の押し合いになって膠着状態になったとき、誰かが
「レイスの暗闇ONと同時に突撃をかけるか、ネツらしく。」
と言って、次のレイスの闇の合図と共に突撃をかけました。
結果、敵のキープ前まで一時押して、敵のゲート破壊に成功。
以後の戦いが楽になりました。
うーむ、前線の維持でよく活躍するレイスですが、こういうのもありかな。
一瞬
口eでう○ちする前と後に『がおー』と言うわはー!
分かったー?獣民!
に見えた
680 :
674:2006/04/29(土) 13:54:40.57 ID:FMxoeydp
道具屋前で叫んだら1M貰えて吃驚。
週末プレイヤーだが一月後には装備できるようになりたいぜ!
てかオフィシャルショップのアイテムってトレードできないのね。
さっさと2nd作っとけよゴミめらって■eのメッセージかな。
682 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:45:12.05 ID:L39JAX7/
シェア防衛は、人数勝ちしてる以外は北の崖降りたら負ける。
南押さえれば勝てる。
なんで北降りるのか分からない。
「そこに崖があるから・・・」って言う人は、「かっぷ」ってするよ。
「もうちょいでレイン届くんだ・・・」
と1歩前に出て滑り落ちる
「うはwwww味方が滑り落ちてピンチwwwwwみんなwww俺様に続けwwwwww!!!11!!」
と一人だけ飛び降りる
その様を(|i゚Д゚)ポカーンと眺めてて雷食らって落とされる
685 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:54:23.76 ID:L39JAX7/
>684
コントだなw
そ ( _,, -''" ', __.__ ____
あ こ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
る に ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
か 崖 ( .', | l::|二二l | か こ .|
ら が ( /ィ h _,;'┴─-┴ニヽ.、 | ぷ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l /レ'´ `ヽ、 | っ つ │
 ̄ ', fllJ. //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト、 | ! め │
ヾ ル'ノ |ll /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN l |
〉vw'レハノ l.lll 〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)jヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、\l l//` ` ̄´ j l レ'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、′r。~。ヽ レ'´
688 :
635:2006/04/29(土) 15:47:36.81 ID:v8Gbg9MU
とりあえず今から放置します
コメントは「装備差し上げます」で銀行前に21時くらいまでキャラ置いとくね
目ぼしいものほとんどなかったけど
ゼピュロス
ミスリルヘルム
グリーンタセット
グリーンブーツ
ホーリーブーツ4個
ホーリーフード2個
ホーリースカート1個
換金可能なRing159個
最後にデスパ防衛参加してきたけど、建築破壊ばっかしてたw
結局知り合いなんて1人も作れなかったけど、楽しかったよ
なんかたまーに思いっきり位置ずれが出る事があるんだよね
「そこっ!」へるふぁいあ〜・・・えっ当たらない・・・orz
「えーmjdって書いてマジデ?」って考えている間逃げ回ってフレア分のPowをチャージ
「これでどうだ!」フレア発射! ひゅるる〜ボーン・・・ダメージ表示無し・・・ lilili orz ililil
暫くすると落ち着いたりするから嫌なんだよねー
>>635 お疲れ様でしたとは言わないぞ
休みに行っておいで十分に休んだら戻っておいで と言っておく
690 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:03:45.35 ID:dmAp8CS4
>>688 話し掛けたが姿が消えた・・・。
鎌欲しいです
>>688 建築物壊しまくってたっていってもkill10とってダメージもかなり与えてたような( `・ω・´)
俺はなんかいつのまにかつっこんでてdeadがふえてるぜ
>>688 今見に行ったけどいなかったぞ
POLの自動切断OFFにしてない予感
>>682 その作戦のどこが面白いのかわからない
せっかくのネツなんだから、攻めて圧倒するのが楽しいのに
相手も攻めてこなくて10分ぐらい膠着したことあったけど
そういう試合は2度としたくないね。。。
あと、負けているときに降りるしかないと思う
キル数より建築物破壊ダメージのほうが圧倒的に逆転できる要素があるから
どうみてもそこに崖があるからです。
本当にありがとうございました。
>>688 TellしたけどPOL落ちかな?
ホーリースカートorハーミットハット(皿♀Ring116)希望。
姿見えたらもっかいTellしますね。
ハイエナが多いなw
今ハイエナや野次馬で銀行前に人が集まってきてるよ
余ってるホーリーブーツとか配布しようか・・・。
698 :
635:2006/04/29(土) 17:18:37.60 ID:v8Gbg9MU
うひゃ、申し訳ない。落ちてた
ノートン先生が起動しちゃったみたい
ハイエナとか言わず、気軽にもらっていってください
>694
南押さえれば勝てるんだけどな。
それこそネツだから南に人数いれば押し負けることはない。
北降りるのなんてゲージ負けしてる時だけでいいと思うのだけど。
>>699 いや、勝てる勝てないじゃなくて
ゲームとして面白いかどうかって話
敵下りてくるの待って待機より、がおーって攻めたほうがネツらしくて楽しいね〜
って言ってるだけです
勝ちに拘るならば貴方の言ってることが正しいとは思うけど
シェアみたいなマップで定石はあるよね
南側をしっかり押さえてって感じで
ネツは
南押さえても強い
北からガオーって押し込んでも強い
みたいになっていけば良いんだよね
>>700 勝つことが楽しい人もいれば、全体より戦闘さえすればいい人もいるわけだ。
と言うかネツらしくてってなんよw
別に煽りには全く見えないけど。
自他共に認める突破力、全員特攻がネツらしさだと思ってる。
古戦場Mapは崖降りた付近にクリある場合は
最初に全員で突撃して枯らすつもりで掘った方がよさげだと思った。
(あれ?あれはキンカッシュの方だっけか)
じっくり準備してから敵の突撃をがおーと止めて、
わはーと押し返すのもネツなんじゃなかろーか。
(昔のシェアはこの方法でよく防衛してたと思う)
必要なのは、その戦場で一致団結してまとまって動いた方が良さげって事かな。
>>635さん
銀行前で下着姿だった方かしら・・・?
戦場で見かけて覚えてる名前だったからちょっと寂しくなるね〜(ノд`)
まぁ、引退と言わずにがおーわはーしたくなったら戻ってきてね〜
(新キャラで0からってのもオツなものですよw)
>>703 煽りっぽくって言われても、ネタにネタで返しただけの有名こぴぺの改変だからなんともいえないんだけど
2チャンネルだし、分からなかったらガイドライン板とか見たほうがいいんじゃないかなぁ
色々言い訳を説明しながらもどう頑張っても説明できなくて最後にあきらめるっていうネタなのね
面白いから1度は見てくることをお勧めしておくよ
ちなみに降りるときはジャイを6体とか用意したら結構いけた経験がありました
>>704 まじめに話をしたいなら
>>694の最後の2行は
いらないと思うけどね。
>>694のいいたいことは
よく分かるだけに、そこだけが気になったってコト。
シュア防衛で南で拮抗してる時、北攻めませんか?っていうやつが出てくるのは何故だ。
北に人数割かれて南の前線が崩壊する結果しか見たことない。
>>706 理解してツッコミ入れてる。
勝ちを目的とするか、楽しさを目的とするかで
温度差激しいからね・・・
さっぱり金溜まらないんだが、
何か金落としまくるMobでもいるのかね?
現在LV33火皿。
狩りダルス(´・ω・`)
てか元レス読んでなかった不具合についてorz
んでも、みんなどうなんだろうね。
シュア、北から攻めたいのかなあ。
712 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 18:43:08.82 ID:L39JAX7/
>>700 みんな、戦争に勝つためにやってるんじゃないの?
ネツらしいって、バカやってるって意味にしかとれないよ。
負ければ誰でもくやしいし、勝利できる方法があるのに実施しないで負けるのがもっとくやっしい。
すべて出し切って、負けても今度がんばろうって思う。
製品化からネツですが、「ネツらしい=突貫」って意味なの?
私は、「ネツらしい=歩兵連携が最高」って取ってるけどね。
>>710 お金はLv35前後装備買うくらいは結構貯め辛いかも・・・
Lv40あたりでドロップ装備とか狙い始めるとどんどんあまるのだけどね。
(MobのLvで所持金額が格段に増えるため)
Lv20-30代あたりだと、1ランク下の狩り易いMobをバシバシ狩る方が貯め易いかもしれない。
>>712 バカをやるのって総じて楽しいでしょ。愚かな選択をすることじゃなくて、普段と違うことをするという意味ね。
まぁ普段と違うことが愚かな選択であることもないとは言わないけど。
勝利できる方法があるならそれは当然実行するでしょう。
必勝法がないときに行動の選択が突貫に偏る、ことが「ネツらしい」なんじゃないかな。
じっとして勝つよりは勝つか負けるかの瀬戸際でがつがつ戦ってた方が楽しい。
南で守りか、北から攻めかなんてその時々じゃないの?(´・ω・`)
>>712 私は「ネツらしい=突貫」だと思ってる、悪く言えば脳筋wだがそれがイイ!
イメージ的には全員が「わはー!こやつめー!」と叫びながら
満面の笑顔で敵陣に突っ込んで行く感じw
>>715 シュアはまさにそんな感じだよ。
満を持して決戦するような感じじゃない?
ネツは固まって行動する時には強いから、
タイミングさえ間違えなければ北からでも
勝てるとは思う。そのタイミングが問題なんだけど。
>>716 ネツのすごいところは、脳筋突撃なのに何故か凄まじいキル力が発揮されて突破してしまうところだな
僕のネツのイメージはナウシカのオームかな?
崖降りたいならキンカッシュ行こうぜ
あそこ崖下にクリあるから待ちだとクリ2個しか確保できない面白いMAPだと思う
双方崖上待機の睨み合いになったら関係ないんだけどね
721 :
694:2006/04/29(土) 19:23:36.14 ID:MXpC76xp
誰もかぷってしてくれないようなので普通に戦争行って来ます( ´・ω・`)
基本的に敵より上に位置してる方が有利
特にシュア系は崖下の逃げられる範囲が小さいから、
降りてきた方が不利
また、防衛は時間切れでも勝てるから攻撃側は嫌でも降りないといけない
だから防衛側なら降りない方が正解なはず
攻撃側なら、崖付近に建てられたら即降り 違うなら崖上から降りてないか確認して、
降りてきてたら迎撃 降りてこなかったら召喚貯めて一気
崖降り不利なのはVU前、ネツが防衛何連続も成功してた事からも分かるはず
ただ、降りた方が不利といってもそこまで目に見えて不利なわけじゃないからなあ
そのおかげで、よく意見が食い違うことがある
北も継続して降りていくというのができればいいのかもだけど、
50vs50の戦場で北も南もってのは見たことないです。
大抵北は序盤押し込んでても徐々に制圧されて結局降りる人もいなくなる感じ。
エルが防衛でゲージ負けしてる時によく降りてくるけど、
やっぱ最後の一発大逆転を狙う作戦って色が強いと思う<北降り。
確かに敵が降りてくるの待ってる時間は暇ですw
でも南で降り待ちしてる時に負けた記憶がないのも事実(あくまで自分はですが)。
とりあえず動いてない人が多すぎる・・・。
中盤になって両軍とも50:50になって本番だぜ!
と思ったらキープ前で掘ってるのが4人
他のクリで掘ってるのが約3人ずつ。
Lv〜まではクリ掘りと召喚のみ、とかマニュアル化されちゃったのかどうかは知らないけど、
前線での人数が足りてないと思ったらLvが低くても戦おうよ。
>>723 あそこで押し込まれて負けるのは召喚出しすぎだったりクリ掘りずっとしてる人が居たりする時だけだね。
ここで散々
「低Lvはクリ堀か召喚やる方が良い」
とか言ってたから、マニュアル化みたいなことにはなってるね
あと、講習会に行ってないけど、そこでも言ってるんかね?
>>724 そういうときは
>>724が言えばいいと思うけど。
全員が全員低レベルだからクリ堀してると言うわけじゃないと思うよ。
「レベル低くても大丈夫!クリ堀いったんやめて前線おいでー」
これだけで動くんじゃない?
マニュアル化は絶対されてないと思う。断言できる(と思う・・・弱気
もう突っ込まないぞ、と思っても・・・
だれだー!
WikiのエリスたんにGWの意味を教えたのはーっ!
(*´д`*)テラカワイス
729 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 20:19:31.46 ID:L39JAX7/
低LVの時の戦場での振舞い
・クリ掘り
・召喚
・後衛に混じって戦う(下記職別)
片手ヲリ:後衛に混じって、突っ込んできたヲリをバッシュ!
両手ヲリ: 〃 をヘビ!
弓スカ :最後列から攻撃。ハイド暴き!※スタン・氷には撃っちゃダメ
短スカ :分かりません…
火サラ :ヘルでしょ
氷サラ :突っ込んでくるヲリを、フリジしましょう。足遅くしてもOK
雷サラ :なんでもあり?※スタン・氷は撃っちゃダメ
こんな感じでOK?
>>729 短スカ :前衛が討ちもらした敵のとどめ とか?
っていうか、高レベルにもそのまま通じると思うよ、この振る舞いだとw
短スカはなー
ヴォイドアムブレ撒くとか
ハイドで潜入してゲート削るとか建物破壊とか・・・・
低LVだと討ち漏らした敵のトドメに回るにはリスクが大きすぎるな。
がおーWikiを色々直してみた。
コメントの内容を正式に書き直したり、ここで言われてることも色々追加してみた。
おかしな箇所があったら訂正よろしく。
>>727 いやさ、「前線人数足りてないので来てください」
って通りがけにクリの前で範囲チャしてるんだけど誰も動こうとしないんだよね。
はいはい軍師さま軍師さま、とか思われてるんだろうか。
スカは弓スキルと短剣スキル混ぜた方が良いと思う。
短剣のみにすると動ける範囲が狭すぎるからつまらないし、
弓のみにすると打たれ弱すぎるから前線維持もしにくい。
自分はパニピアなんてすっげー微妙なスキル取りしてるけど、
気分で暗殺にしたり、弓で前線援護したり色々動けて楽しいぜ。
今更トリップ入れるのもなんですが・・・
>>732 ありがとう。僻地戦かいてくれたのも
>>732かな?
>>733 そっか・・・というか、戦争慣れしてない人は、範囲チャットでも自分に
言われてるとは思ってないこともあるからねえ。
はいはい軍師さま軍師さまってことはないと思うよ。
地道に活動していこうよヽ(`д´)ノ
掘ってる人にはたまにしか画面見てないのもいると思うな。
序盤僻地とかで7個たまってトレ飛ばしても反応ない事が多い…。
で、結局自分で15集めてオベ建てに行くんだが、同時に座った人は建てて戻ってきても動いてない、とかある。
10日ぶりくらいにやったんだが、クリ銀もやる人減ったのな…。
入る戦場入る戦場ほとんどクリ銀不在で 自分でやってたんだが、反応薄くてBL入れられてるんじゃないかと不安になったぜ…。
>>728 (*’ワ’)ノ
あと最初の部分もちょっとだけいじっておいた
>>698 コメントは何も書いてなかったけど、もしかしてRの人?
低レベルでも前線来いって言ってる人は、
低レベルヲリや低レベル皿の弱さを知ってから言ってくれ
スカならレイン取ればとりあえずは頑張れるんだろうけども
低レベルヲリが前出てkill0dead10とか取ったらまた文句言うんだろうし
カンストヲリからしたら、低レベルヲリは妨害無い短スカ ヘビで300vs100くらいだぞ?
皿もヘル取るまでまともに戦えん
言うなら、低レベルの人は召喚で出て の方が良いな
もしスペックの問題でナイトとかなり辛いなら、無視してクリ掘りしてても全く問題無い
>>735 主な変更点は
・僻地戦
・クリ堀多すぎの件
・各種MAPの攻略ポイント
・コメントの中で、2chや実際の戦争でよく指摘されているものをテンプレに変更。
こんなところです。
>>635 装備ありがとうございました。
ホーリースカートを頂いたものです。
大事に使わせていただきますね。
懐かしくなったらいつでも戻ってきてください。
さよならは言いません、また!
去る人を見送るのって、やっぱりなんだか悲しいですな。
>>739 それは低Lvじゃなくて余ほどの初心者とか下手な人だろう・・・。
今両手ヲリ作ってるけど、Lv13の初陣でkill7/dead5/PCダメ8000だった。
氷皿の時はジャベリンとウェイブ覚えたら前線に出てたし、
火皿の時はスパーク、雷皿の時はボルト覚えたら前線に出てた。
短剣スカの時はパニLv3にして、前線でHP半分以下の敵皿狙いに行ってた。
流石にLv13以下はスキルも全然無いし、操作に慣れてない人も多いかもしれない。
けど、Lv20ぐらいにもなって戦争に出てもクリ掘り召喚しかしないってのはどうかと思うんだ。
本当に初心者だったらクリ掘りや召喚もせずに当たって砕けろって感じで突っ込んでるだろうし。
もちろん前線で人が足りてて戦況が均衡してたり、優勢だったりしてた時はクリ集めてた方が良いと思うよ?
けどさ、明らかに人数負けしてて「人で前線を維持しないといけない」って時は前に出て欲しいんだ。
前線出て戦う事と何も考えず突っ込む事は違うからね
立ち回り考えて動けば低LVでもそう酷いdead数は取らないよ
>>742 全員がそのくらいの腕なら良いけど、そうではないって事を言いたいんだ
何も考えず突っ込むというより、考えてても他の巧い人達?に駆逐されてしまう人もいるかもしれない
スペックが低いマシン使ってて前線で動きが止まってしまうから、
死にやすいレベルの内はクリ掘ってる人がいるかもしれない
ここでクリ掘りの事知らずとも、何かしらで情報を得て、中途半端に理解してるのかもしれない
マジでね 全員が快適プレイで一定のPS持ちだったら言う事無いんだろうけどね 有り得ない
いや、Deadはそうかもしれないが、
雷サラとかボルトだけで前線行ってもかなり足手まといだぜ。
唯一役に立てる場面があるとすれば、
スタンした味方に群がる敵をボルトで吹っ飛ばすくらいで、
それ以外は50や60しか当たらない上に吹っ飛ばしてしまうボルトなんか撃ち込んでも
はっきり言って邪魔にしかなれてないと思う。
ほとんど攻撃しないでうろうろしてればいいのかもそれないが、
そんなことやってるくらいならクリ掘ったり銀行召喚したりしたほうがよほど有意義だからな。
個人的には1stの火サラで出て与ダメ12000↑で3Dead以下くらいで動けてないときは、
足引っ張っちまったなと思ってる。
2ndの雷では前線に出ても平均与ダメ6000の2Kill2Deadくらいだから、
主にクリ銀、堀り、召喚やってるな・・・。
>>635 ありがとうございました。
私の初のフレンドリストの人、気が向いたら是非戻ってきてください。
次にフレンド欄がオンラインになる時を、戦争しながらお待ちしてます。
それではまた!
ああ、反論ばっかしてても仕方無いな
序盤クリ掘り多いと感じたら、
「クリ掘りは5、6人で良いから、いくらか前線出てください」と軍チャで話すとか、
いっそ戦争開始前に「クリ掘りは5、6人で」と言っておくのも良いかもしれないな
何回も何回も戦争で言う必要あるけど、2chで言うだけとか、何もしないよりマシだと思う
748 :
747:2006/04/29(土) 21:47:32.03 ID:zo1YkK5Z
何か言ってることめちゃくちゃだったから訂正
「クリ掘りはレベル低めの人に任せて、戦える人は前線へ」とかが良いか
しかしあまり言い過ぎるとクリ掘りが2、3人とか少なくなりすぎる可能性もあるからなあ
難しいとこだ
>>612 今日はきつかった。でも経験稼いでくれれば明日は今日より良くなる筈。耐える。
これいいなあ、やっぱり。
750 :
635:2006/04/29(土) 21:49:09.23 ID:v8Gbg9MU
目ぼしいものはほとんど配布できました
鎌欲しがってた方が連絡取れないですけど
普通にtellで「お疲れ様でした」とか入ってたのが嬉しかったです
>>705 そうです。一人でも自分の名前を覚えてくれていたってのは嬉しいですね
>>738 コメントはもう外しました。
場所が場所だったので「装備差し上げます」って入れてたら
このスレ見てない人からも範囲チャで装備くれって言われてたみたいなので
>>741 >>746 これからも自分の分まで頑張ってください
とんだひ弱ヲリでしたけど、少しはがおーに貢献できたかな
クリ掘りうますぎだな
ひたすら座ってトレードしてるだけでクリ200個以上とれてSでリング+3
前線でずっと戦ってても+3個とれる確立は少ないっていうのに
ただ飽きてくるしダルイのが欠点か
俺はハイブリヲリでLvも30超えたがPTで頑張ろうとバッシュばっかり意識すると与ダメ2000いかない時がありますよ
でも別に足引っ張ったとは思ってないし、貢献してると思ってる。
Lv低い時は入った瞬間からクリ掘って最後まで召喚やってた。
20くらいまでは召喚だったかな
Lv低い人は積極的に召喚やった方がスコアも稼げるし自分もおいしいと思うんだけどな
>>750 やっぱRの人ですか
昨日はホークでHPミリでスタンしてるとこをドラゴンで助けもらいました
復帰するときはまたネツにキャラ作って共に戦いましょう
お疲れ様
現在カセの大陸のラインレイ渓谷が目標地点なのだが、
みんなエルの方面と戦ってる。
あまつさえ、エリカ島をカセに攻められてる。
目標みんな見てるのかなあ?
>>750 おつかれさま〜
古参組みとしてはβ2からネツ一筋で一緒にやってきただけに
ちと寂しいのぉ・・・
しがない純火皿でした。
756 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 22:59:47.54 ID:NWXTEA1m
自分キャラ作り直しでLV12くらいから前線に出てた。盾持ち高LVの後ろに付き纏って
バッシュしたらウヒャヒャヒャ!スマッシュ撃ち放題!!って楽しく遊んでた。
それは良しとして、質問です。作り直しのヲリも40近いです。ストスマ・ヘビー・
ベヒ・ドラにガードLV2で必要なスキルは揃ったのですが、残りSP8を何処に使うか
悩んでいます。ソニックかバッシュか・・・。ちなみにソニックは作り直し前には
持ってましたが、あんまり撃たなかったので保留して育てました。ストスマ無しだ
ったから作り直しでストスマを優先して取得。
どうかお知恵を拝借です。
銀行やってる時にお願いすると、低LVの人が召喚やってみますってよく来るよ
クリ堀の人も動ける方お願いしますって言うと一斉に動き出したりするし
一度でダメなら根気良く言ってみよう、ウザがられても大抵の人は解ってくれるはず
ナイトの操作に慣れると、対人ダメージが8000-15000程度コンスタントに稼げるようになる。
上手くいけば2万を超えることもあるし。
ジャイならオベ1本へし折ればリング確定。3,4本くらい折ればSランク。
知らない人が多いのかな。
目標なんかもう見てないだろ
毎日おっぱい揉むのに必死になってるアホいるし・・・
本土側全部取られてるじゃねぇか
>>758 最近ジャイは稼ぎにくいってのはあるけど
召喚になったほうが歩兵のときよりはリングもらえるのはあるよね
レイスは例外としても
レイスがでてからナイトのスコアはもうちょっとあがった感じだよ
今まではナイトvsナイトの待ち合いが多かったけど
今は敵レイスがいるならそれの討伐
見方にレイスがいるなら向かって来たナイトの迎撃って感じで
前よりもないと同士のお見合いがなくなってスピーディーになった感じ
出す量も増えたから、初めての人は誰かの後についていけばやり方はすぐに分かるからね
ただし、スペックがそこそこ無いと歩兵のときよりきついかも・・・って言うのはあります
目標達成してアレだしな・・・・
俺はもう普通に戦争する事しか考えてないよ
>>750 お疲れ様。自分もβ2から純短でネツ一筋でやってきました。
現場にいなかったので何方かはわかりませんが、きっと何度も戦場で出会ったでしょう。
いくつもの戦場を共にしてきた仲間が消えるのは素直に寂しいです。
もしフッとFEに戻りたくなったときは是非ネツへ戻っておいで。
>750
お疲れさまでしたっ。
定例集会無事終了。
とりあえずGW中だからか、/sosが多く、23:00過ぎには一旦散会。
残った人でいろいろと雑談をしながら終了しました。ご報告までに。
>>764 集会おつかれさまー
残念ながら今回は参加できなかったけど、次回楽しみにしてるよ
あ、やっぱりナイトやる時は高スペックPCでないと辛いんだ
どーりで、こっちの攻撃は当たって見えるのに当たらない、相手の攻撃は避けてるつもりでも当たるなんて事が多々ある訳だ
3年以上前のPCだからなぁ。でも、割り切って召喚はやるぜ!
がおーわはーだぜwww
(でもこれって、サーバ側が改善されれば解消されたりするのかな?)
今日弓スカ作ったものの、流石に低レベルだと
前線参加しても相当で役に立たないね。
攻撃力低すぎて、ATくらいのダメージしかでない。
レベル25くらいまでは我慢の時期か。
Lv40になってもなにをするきさまらー
LV1からでも通常弓で魔法をつぶす神業をみせる
LV40になっても通常弓で魔法をt ウワーナニヲスル
とまぁ冗談はおいといて、ダメは低かろうと、おのおのの役割はあるとおもう
戦跡にでない評価ってのはあるさ
俺なんてさっきの戦争オールEだぜ orz
ネツの工作員の少なさはガチだから積極的に敵地に侵入して死んできて欲しい
>>759 おっぱい方面が好きな奴だっているだろ、アホとかいうなや
俺も
>>761と同じで、もう目標はどうでもいい、普通に戦争で遊ぶだけ
目標達成目指してる人はがんばってくれ、でも他の人を罵倒するな
本土防衛放棄して布告するヤツはアホだろ?罵倒するぜ
本土で戦うよりは他の陣営に混じれる中央の方が面白いです
多国籍軍で戦争したんだが、改めて連携の重要さを実感したよ。
自国民とはすごい連携取れるけど、他国民とは全然連携取れないって事あるよね。
ところでワールドマップ見てて思ったんだが、
こっちの☆が多すぎなのか、カセが☆少なすぎなのか、
カセとやる時必ずと言って良いほど人数負けしてるよね。
何故かカセとの戦争が面白くない理由の1つかもしれない。
>>771 敵ゲート破壊とかよくいくんだけどさ、まず味方の工作員が少なくて破壊に時間がかかるっていうのと
ゲート壊すためにデッドランクにのるくらい死んでると怒られそうで嫌なんだよね
どう見てもゲート削りに行ってるのが自分だけとか泣けるな
あとMAPにもよるけど他国の場合ヲリが単独で突っ込んできてゲート攻撃してる場合があるけど
ネツの場合はハイドスカまかせなのね
軍チャでハイドスカはゲート破壊しろって言われるの
それはそうなんだけどさ、他の職業も頑張って欲しい
まぁホントMAPによるんだけどね
氷皿ですがオベ殴ってます
ちんぽっぽ、どっこい、チャーハン、(゜д゜)、スレはネ実で一番面白い
あと、ゲート建てる場合なんだけど
自軍キプがクリから離れてる場合にゲートの見張りがしづらいってのが悩みの種だよね
キプとクリが近ければ掘りながら見張り出来るけど、キプとクリが離れてると攻撃されてるのに気が付きにくい
敵ゲートを破壊しに行く立場で言わせてもらうとキプ付近に建てられるよりも
クリ付近に建てられた方が破壊しづらい
クリには常に人がいるからなー
ゲート破壊にいくなら事前にどっかでPT募集しててくれればいつでもいく
ゲート破壊PTとかってパニもってないと駄目的なイメージあるから
ないと遠慮しちゃって参加しずらいな
パニなくてもかまわないなら、パニなしでおk的なことを先に言ったほうが集まると思う
俺の場合はまずパニってからそのあとひたすら通常攻撃
殴られようと凍らされようと吹き飛ばされようともひたすら通常攻撃
逃げたり回復したりするよりもゲート叩くの優先
スタンされたらそこで終わりだけどなー
だからパニ無くても全然大丈夫
正直パニだけ入れて速攻逃げるとかじゃ破壊するの大変だし
1stが火氷皿なので、敵のど真ん中突っ込んで
ウェイブとかはよくやるけど、
敵キープ前に突っ込んだときはホントにやることなかった。
ウェーブアチョー→気にせず凍りながらクリ堀
ヘルアチョー→前線いってないから回復ありますよとリジェネしつつクリ堀
ゲートアチョー→皿の遅い通常攻撃連打などゲートにきくかふはは死ね死ね
パニらなくても脆いから通常攻撃でガシガシ削れるし削られてる
ゲート狙うなら警戒薄い内に一気に削り壊した方が後が楽
790 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 02:36:38.34 ID:aRkFhlvC
>>659 その言葉…FF辞めるときフレから言われた言葉に似てるぜ…!
ふとフレを思い出したぜ…!
わはー、負けると「かぷっ」しちゃうぞ!。
イヤスマン、ネツWikiで標語募集していると言うので、書いてみた・・・。
にょだっけ?にゅだっけ?
それじゃないの?w
793 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 03:03:07.77 ID:KLPd3op2
ドランゴラ行ってきました。
あれかな、みんなWkiのMAP攻略見てるのかな?
ここを見てる人は見てると思うけど、わかんない人が多いのではと思った。
初心者講習で是非「MAP攻略を見るように!」って最後付け加えていただけると幸いです。
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
.c(,_uuノ ..○ ○ ○ .○○○ ○○
毎回毎回繰り返しになるかもしれないけど、戦争開始時に重要ポイントを
叫ぶのは有効だと思う。
乙MAPなら「崖下確保!」とか防衛XMAPなら「北東へダッシュ!」とか。
防衛XMAPは北東確保した後、南東に行くのが難しいのね…。(さっき負けた)
796 :
795:2006/04/30(日) 03:15:24.25 ID:t2wrvji4
間違い、防衛でなく攻めXMAP。ソマソ
>>791 おいおい、それじゃあワザと負ける人が出てきそうジャマイカw
却下!w
>>793 管理してる自分が言うのもアレなんだけど、初心者がMAP攻略見ても
ちょっと理解しにくいかもしれないなあ、と思ってみたり。
もすこし見やすくしたいんだけど・・・なかなか思いつかなくて。
みんな編集してくれて、だいぶ見やすくなってきたんだけどね。
また金曜日にでも同じ提案してくれれば講習会やってくれるかたの
目に留まると思う。私もメモしておくけどネ。
ちょwww
WikiTOPのアレはさすがにやめてよぅ・・・意味不明すぎ・・・
なんかパニスカにキープを攻められてる気分だなあ・・・
ま、いっか。いじって頂戴っw
今日は寝よっとZzz・・・
講習会おつでしたー
講習会で分かったこと、オベの支配領域は、MAP外にも適用されるらしい。(真偽は不明)
つまり、Aラインとか1ラインの端に建てたオベの支配領域は、無駄にはならないらしいということです。
講習会の後、目的地向かって2回その後も1回(ほぼ全部)布告してしまいましたw
皆さんの協力もあって無事目的達成。楽しかったですー
ん?全部で4回だったかな?
デスパイア、シディット、ラインレイ、ローグロープ。
4回でしたー