□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.281

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1既にその名前は使われています
(パッケージ代:約7,000円 利用料金:1,344円/月 キャラクター1体追加:+105円/月)
※作成可能なプレイヤーキャラクターの数は最大2体まで。
■重要サイト  Play○nline http://www.playonline.com/
┣ 公式 ttp://www.playonline.com/fe/
┣ FEWiki ttp://fewiki.com/
┣ FE要望まとめWiki ttp://wikiwiki.jp/nextfe/
┣ 今晩のおかず ttp://www.all-jp.com/1s.htm
┣ 動画保管庫 ttp://www.filebank.co.jp/guest/fe3321456/download   PASS:fedouga
┣ あぷろだ ttp://white-stork.net/upload/
┣ 外部板(yyかきこ) ttp://yy12.kakiko.com/ferd/
┗ 過去ログ ttp://fe2ch.web.fc2.com/
避難所  FANTASY EARTH ファンタジーアース 避難所2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1140609017/
質問スレ FANTASY EARTH vol.3(スペック等の質問はこっちで)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1141602734/
交換スレ ■ファンタジーアース FANTASY EARTH 交換スレ3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144840518/
前スレ□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.280
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145692555/
>>950は次スレを建ててください。無理な場合は指名(踏み逃げはミスト60分の刑)
2既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:25:56.14 ID:Bou9G27T
おかず更新乙
3既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:26:04.18 ID:7FuNoQvJ
■国別スレ
┣ 【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【12がぉー】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145427041/
┣【最強へ】ファンタジーアースホルデイン王国スレ6【第一歩】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145450385/
┣ 【乱立】ファンタジーアース ゲブランド帝国9【ダメ絶対】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145622752/
┣ 【ウィンビーン?】ファンタジーアースカセドリアスレその6【誰だっけ】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144854146/
┗【生涯】ファンタジーアース エルソート゛vol10【現役】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145475841/
4950:2006/04/23(日) 23:26:59.71 ID:DXYpHY0p
オベ建てthx
5既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:29:13.44 ID:7FuNoQvJ
各国のキャラ一覧
ネツ
    ○▲○  
   ○ ´ω`∩ ガォー!
    ○○○彡    ガォー!!
   .c(,_u⊂彡
カセ
   ∧__
    「r=▲ミ
  くi イノノハ)))ヘ
   | l|| ´ω`ノl|     
   j,「`iつ<<=#==>
    i__ノ○!l\リ
    /_/\\

_▲_            
(´ω`*)  シメジはまだかの・・・・
旦⊂ ノ 
6既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:30:17.22 ID:7FuNoQvJ
ゲブ
      _▲_
      /:::::::::::::::::::ヽ
      |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ  
     从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ   
     ( O┬O  ヽ:::::::::::)
 ≡◎-ヽJ┴◎

おっぱい

      ▲
    , '    ヽ  /!     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ! ィノノリ )))〉 //    |
    l (|!´ω`リr//   < ぱいぱい
   i>K/」つつアヘ!    |
    ノ)/y|Hlヽ         \_____
     '‐r'ラァ'
7既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:31:44.96 ID:7FuNoQvJ
  /  ̄ \    やほー!今の君たちに足りないものは
  lニニニニコ  .i           |           |
  \___/   |    |    i     i
    | ||  |            i     i          |
    | ̄|   i      i    ______/    i
    |_|    i       i ..``‐-、._    \
    | |___         |     `..`‐-、._  \
    | |::::::::::::::::ヽ i            ./    ..`‐-、\i
    | |^_,ヽ,_::::::::::ヽ.          ../    ○○○   暗闇の中での心眼だよっ!
    | |うД∩ヽ:::::::::::ヽ   ∧∧  /    ○・ω・*○   
   _| |_  /   ヽ:::::::::) (*'ゥ')o〆     ○○○
   |___|∪        ヾ( )         uu_)〜
8既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:32:38.44 ID:WM75oGg8
>>1乙っておまwwwww
9既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:37:50.34 ID:MvOwlm7e
>>1乙。
ちなみにカセスレはこっち。
【ウィンビーン?】ファンタジーアースカセドリアスレその7【ミスタービーン】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145715527/
10既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:39:51.72 ID:vyQ1So33
システムメンテナンス作業のお知らせ(4/26)


下記日時におきまして、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」のシステムメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」をご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

             記

日 時:2006年4月26日(水) 10:00より21:30頃まで

    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
     場合があります。

対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」を
    ご利用のお客様

【主な変更内容】

■全く使えなくてどうしようもないプログラマーの更迭
11既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 23:53:49.36 ID:MvOwlm7e
>>10
それはFEじゃなくて丸太のメンテじゃないかw
12既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:00:52.33 ID:+ZF9Ste+
今って、もしかしてコンテンツID買えないのん?
13既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:03:20.18 ID:U6p92rz+
FFの余波でまだきついみたいだな。月末までに解消しないとたぶん解約すらきついぞ。

【新規】コンテンツID買えネーよ2【復活】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145726436/
14既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:04:29.06 ID:1PX5wM9a
もういい加減にIRC使わせろ
もしくはPOL専用で用意してPOLチャットで複数起動出来るようにしろ
あのチャットシステムは使い勝手が悪すぎてFEをB級ゲームにしている
15既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:05:51.91 ID:GJyj1GEz
                 /!\   ダ ガ ー 島 は ホ ル 固 有 の 領 土 で す 。
           _   __/-- ::!\        ./\_/"r---、
          / !、__/  ヽ  ヽ \      /ヽ  / /ヽ  ヾi___
         ,/  i_.: ヽ  \   !  \  ....../;;;;;i .\.!. !::::    " ヽヽ
        /   /::    ::::  /:::: :::::i.:::::::'''''\|_/  /i      __ヽ
::::::......    /    /   /::::::::i./  ::  .\.:::::::::'''  丶 ̄ヽ───""".::::................
       / :::i    _::::::::::::::::/       \
  ::::::::::::::::: ̄ヽ__  /丶--、___−--! ̄"" ザザァ ───── ・・・・・・・
   ''':::::::::::::::::::::::::::'''''''''''''''...................
                  ...::::::::::::::::::'''''
                                .ェェ┼ェェ .___< エルの雑魚どもを屠殺にいくなり
                                  \|x|/ ヽ=@=/_
                      ェェ|ェェ       | |  |xト、 ( ・∀・)つ
                      ./|    .∩ __.| |  ヽ工工工工工l,
                      ./x|  ∩T_〓llli.─i-.| ェュ .ェェ|ェェェェュ
            i〜i        /.X_|ヽニノヽニノ/ ...|ニ|ニニニl.'___'|ニ.       ,.-、─
            '〜|_____匚| ̄|_||__||__||__||_mm.」──ー┬───┐__┌┴┴┐___ェェi
          ≡  |┴┴┴┴┴┴┴─────────''"" ̄ ̄ ̄ ̄//7//  ̄ ̄ ̄ ヨ) /
             ゝ                    Holdin Kingdom ./////   ミミ ヾ、,/
~~~"""''"""''''"""~~"""'''''"""""~~~"""''''"""~~"""'''''"""""''''"""~~"""'''''"""~~""~~~~~""~~~~~  
16既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:07:45.28 ID:ab/8N7FB
FEにも影響でてるのか
新キャラ作ろうと思ったけど辛いなら辞めた
17既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:12:18.12 ID:/P4Gjy09
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡::::   //[||    」  ||] ホル兵勇士::::::: ...:: :::::
 :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | |  ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三    
18既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:13:59.70 ID:su7bOjiN
戦争以外の楽しみ要素を望むのは、もうムリか。
19既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:16:09.92 ID:uaw88TRI
修正希望要項。

・ゲームの起動、終了を一回で行えるように。(何回終了選べば良いんだよ!)
・F12の視点変更をCONFIGに記憶できるように。
・MAP画面でもチャットができるように。
・MAP画面にてキープ、クリスタルの位置が見れるように
・建造物に建てた人の名前表示
・kick機能
・戦争中、ランキングの表示情報追加
参加人数、召還人数、使用クリ数、建造物の数、領域の時間的推移等

みんなも意見追加して■eにメールだっ!

20既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:16:27.86 ID:kF9UkFNi
ttp://www.geocities.jp/rm_satori/hide.avi

うまくハイド状態の影が撮れたんでうp
後たまに帽子かぶってるスカだと髪の毛の部分だけ見えてるって事もある。
はたからみるとUFOかなんかがふわふわ浮いてるように見えて面白いんだがな。
21既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:22:16.15 ID:CHVWfPpB
>>19
Tab+Alt 離す Tab+Altで終了できるおw
22既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:24:40.15 ID:Di9gC/kB
>>20
レイス逃げてー!
23既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:27:08.64 ID:kF9UkFNi
>>22
この後ハイドスカが何かする前にバッシュが決まって蒸発した。
24既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:32:36.85 ID:kS6yDSOX
>>15
こういうのはあまり良くない、と思うオレの考え方は固いかな?
25既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:32:47.20 ID:AOHOV94u
>>20
ハイドバグkita−
26既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:33:25.75 ID:D8AFhbZX
髪の毛だけ浮いてるのは
パックマンの敵のやつに見える
27既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:38:31.75 ID:D8AFhbZX
wiki見れん
28既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:38:51.46 ID:kF9UkFNi
ちなみに時刻は12時ジャストだった。
時間が関係するのかは良く分からんが、バグなのか仕様なのか分からんのがなぁ。
29既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:42:23.34 ID:+A6pB2pN
とりあえず他のオンゲーやってみて思ったんだが
FEは面白くしようと思えばきっとやれる子だと思うんだ
問題は開発が素材を活かしきれてないだけなんだ
30既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:48:32.68 ID:tsZpqGGz
>>29
それβ1の頃からの既出
31既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:51:06.96 ID:zJ2ZBeJW
>>29
うん、FEの手軽に戦争が出来るという基本的なコンセプトはいいんだ。
ただ単に企画と開発と運営が糞だっただけなんだ、うん。
32既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:54:03.94 ID:xl6b0+Gu
>>29
FFですでに(ry
33既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:57:09.43 ID:D8AFhbZX
FEはβ前日までは神ゲーだった
34既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:02:42.99 ID:bmlmtlIt
高級食材を残飯にされた気分
35既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:07:29.27 ID:8n4vLVkv
>>34
だからFFですでに(ry
36既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:10:35.47 ID:GLP9SLeH
>>31
それって、糞じゃないところが・・・。
37既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:13:04.61 ID:AOHOV94u
FF12は酷かったもんなー
38既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:17:38.70 ID:RO/ottPO
FF12はPS以降なら2番目に面白かったが
39既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:19:06.62 ID:WwTYcj4m
今晩のオカズがパワーアップしてるな。
40既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:20:54.78 ID:+MAQf+Jt
採集できる資材を木、石、クリスタルにしてAOCのような文明レベルを作る。
建設物は木で作り、塔や壁や城は石、木と石で攻城兵器、クリスタルで召還できる。
それらは町の中心に溜める事ができて一定量溜まると召還のようにその建物で進化ボタン押せるようになる。
進化によって作れる建造物増加&攻城兵器増加&召還獣が増える&キャノンタワーなど建物が強化される&ヲリetcがクリスタル40持った状態で戦士育成所前で上級職になれる。
こういうゲームだと凄く楽しそうなんだがどう思う?複雑になりすぎて戦術がテンプレ化しちゃうかな?
41既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:23:24.19 ID:+MAQf+Jt
変な召還獣出すくらいなら遠投投石器とか破城槌とか攻城塔とか使いたいお
42既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:23:27.22 ID:AOHOV94u
>>40
どっかでリセットするの?
43既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:27:10.50 ID:faKcHPtY
攻城戦やりたいよなぁ
44既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:28:28.57 ID:9Y01vs2i
今のスタンスで突き進むなら廃人育成要素よりも、
単純に戦闘方法を追加したりマップをバラエティ豊かにするとか
日によって色々変えてみたりとか、色々変化してけば良いと思う

ていうかデスマッチとかアイデアあるなら早く実装しろ
それかアイデア無いなら募集しろ
マップのデザインなんかも募集しろ
45既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:29:05.92 ID:DqvzFKUi
ネツの城内みたいな場所で戦争がしてみたい
46既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:30:16.62 ID:Vz+SO8wA
>>40
まあ今のFEのシステムでそれを戦争に反映すると大変になりそうだから
戦争に反映されなくていいから
領土拡大すると採取出来る資源が増え
それによって首都に建物や施設が増えたり建てられたりは出来るようにして欲しいな
あと一応国に所属してるんだからFFのモグハウス程度でいいから
自分の家とかは欲しいな・・・
47既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:33:58.65 ID:Vz+SO8wA
>44
今のあのわけわからんクリ配置なら
いっその事クリ配置ランダムでもいいかなとも思ってしまう…
クリの配置は布告してからのお楽しみ〜みたいな
全部とは言わないが始まりの地あたりで試験的にやってくれないかな
別に通常時はクリなんて出てなくても問題ないだろうし
布告してからにょっきりクリ出てきてもいいかと
48既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:34:27.15 ID:CHVWfPpB
>>40
1ゲームに5時間ぐらい掛かりそうだなw
引継ぎ形式にしたら各国でかなり差が開くし
49既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:35:16.48 ID:+MAQf+Jt
>>42
毎回リセット、そういう意味では進化というより発展とかそういう意味合いかな
レベルという概念はあるが強さは同じでスキルの量が違う。
基本はFPSで舞台は中世ヨーロッパ+剣と魔法の世界
難攻不落の砦攻略とかしたい、砦に侵攻するときは宣戦布告時侵攻側最低30名防衛側最低40名の承諾が必要で
50既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:36:49.78 ID:yCOXbzi9
>47
丸太にランダムなんてやらせたらクリがMap端の崖の途中とかとんでもない所に配置される気がする。
Mobが崖を認識できないんだぜ?
51既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:39:35.33 ID:gLSyiWYy
まあ攻城戦や市街地戦みたいのは欲しいよな
だいたい街が各国の首都しかなくて中央大陸なんざ
街どころかその跡地すらないのはどういうことかと
なんとか街跡とかみたいな感じでいいから市街地型マップとか追加してくれないかな
52既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:41:20.28 ID:LrMQtjK2
移動不可能なとこにクリ配置されて両軍クリ0のまま
戦ったらどうなるの
53既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:41:26.06 ID:gLSyiWYy
>>50
あらかじめある程度クリ配置を決めといてその候補から
ランダムで選べるようにすればいいんでない?
と思ったが丸太だと本当に登れないマップ端とかにクリ配置されそうだな('A`)
54既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:42:19.49 ID:9Y01vs2i
>>49
難攻不落というと、最初から防衛側に建物建ちまくってるとかそういうのが良いな
そのマップ限定で、建築物「門」とか、壊れないATとか
ただし、防衛側が利用出来そうなクリが1個しかなく、攻撃側には5、6個あったり
55既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:42:59.57 ID:gLSyiWYy
>>52
それはそれで楽しそうだなと思ってしまった俺がいる
ただそれだと今以上にLv差オンライン状態になるけど
56既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:43:15.00 ID:+MAQf+Jt
でも城とかキープがあの小ささだから市街戦とかだと拠点を別なものにしないといけなくなるね。
57既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:44:29.75 ID:otpVerqc
システム的な面もそうなんだけど、グラフィック関係をどうにかしろ!
マップは使い回し、装備は色違いばっかり、戦争時のNPCの台詞はグラフィックとキャラが合ってない
初の大型(?)アップデートで追加された装備のうちで新規デザインは周りの視線が生暖かい草装備、しかもスカウト男だけ。
なんなんだこの状況は、いくらなんでもちょっとあり得ないぞ?
グラフィック関係の担当者は一体何やってるんだ、プログラムと兼業とかそう言うオチか?
・・・本当にマルチタームはゲームを開発できる状態にあるのか?
58既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:45:23.93 ID:+MAQf+Jt
>>54
そんで防衛側がゲージで勝つ事はほぼ不可能
残り5分とかになって残りゲージあと1cmでもう少し持ちこたえれば勝てる!
っていう篭城戦ね
59既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:48:39.43 ID:LrMQtjK2
>>57
装備増やしたら、ま〜た鯖が重くなって
waiting onlineが帰ってくるから
いろいろ増やすのも考え物だ。

60既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:49:16.09 ID:dREPe33P
これやる気ある開発なら、ぜってー面白いゲームだと思うんだけどな・・・。
なんといっても勿体無すぎる・・・。うん・・・勿体無いよ・・・
61既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:53:30.50 ID:2IVGwzqr
開発が丸太じゃなくて■eだったらもっとマシだったと思う。
62既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:55:20.16 ID:VGDLlSna
■eなら鯖とグラフィック、システムまわりは期待できるかな。
バランス調整は絶対駄目だ。
63既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:58:26.76 ID:lU+6Iqed
オフィシャルショップに並ぶ品を見て来月やるか決めようと思うんだ。
きっと素晴らしい品がそこにあるはずなんだ。
いまのうちにリングを貯めておこう。Goldかもしれないから十分に集めておこう。
じゃあ、ちょっと今から戦場にいってくるよ。
64既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:59:07.06 ID:VGDLlSna
>>63
無茶しやがって…(AA略
65既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:01:02.61 ID:iWtvV56n
FE飽きたからってやったことのないFF11に今更手出したらどうなるだろうか・・・・・・
66既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:02:07.31 ID:iwmaj/qR
FEは、FMOとDC並に人と金とやる気があればよかったのにな
FMOもDCも過疎っているが、アップ内容を見ているとFEより金と人かかっているし良い仕事しているように見える。
67既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:04:13.43 ID:GLP9SLeH
このグラならもうすこしクライアントが軽くなってもいいと思うんだが・・・。
68既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:04:22.55 ID:otpVerqc
>>62
丸太は全てにおいてダメっぽさが漂ってるからな・・・
■eから出向扱いで増援が来たりしないかなぁ。
しかしキャラグラフィックも結構可愛い、公式絵も良い感じ、ゲームデザインも新鮮さがある
これでだけ下地が揃ってて上手く事が運ばないのは一体どういう事なのか!
あれか、実力と経験が無いのがダメなのか、マルチタームがんばれ、超がんばれ。
69既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:05:32.87 ID:iwmaj/qR
>>65
FF11やっている知り合いが居ない限り、FF11だけはやめておけ
今からやっても知り合いもできないし、ミッションを進めるのも困難だぞ

今からならまだMoEのがマシかもな
お手軽にやるならDC・MH2とかじゃねかな。DC人居ないらしいが
70既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:06:27.52 ID:U9mZi395
>>40 他のゲームへどうぞ
71既にその名前は使われています :2006/04/24(月) 02:17:35.82 ID:a0dbB3od
FF11は時間に余裕が無いなら絶対やらないほうがいい
ゲーム対象者が、大学生、ニート、フリーター、主婦、自称リーマンだから

1日4〜5時間やっても、プレイ時間が少ないと言われる世界
ボリュームだけなら、他のネトゲは比にならない
つまり、ネトゲ廃人が最後に行き着くゲームがFF11
72既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:18:34.75 ID:bmlmtlIt
とりあえずバ開発に一回AOCをやらせてあげたい
73既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:24:13.17 ID:dyE8i7rP
前にFF11やろうとしたら知人数名に凄い勢いで止められた。
ヨーロッパの方からも人がなだれ込んで言語が崩壊してついてこれないって言われた。
どうしてもやりたいならRMTでキャラ買わないとまで言われて完全にやる気無くなったw

にしても今日はFE重いな…
足踏みやマップ切り替えも遅い気が…
74既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:27:20.26 ID:EIiuxKci
あーーーーーーーーーーーもうイライラする!
短剣スカやってるが、何これふざけてるの(-_-メ)
すべてはハイドが移動遅いせいだよ この糞が!
やっとのこと近寄ってパニいれても250〜500
(ハイドPW50+パニPW80にしてこの糞性能)
360度お手軽魔法ルートに、中距離射程で500軽く持ってくヘル
オリにブレイクいれようにも、カウンターで500へたするとボコられて死
弓弱体されたせいで、弓自体にやる気も見られんしパニで瀕死にしても
逃げられる始末。開発さんスカ弱すぎだって強化しないとスカ絶滅するぞ。
75既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:29:33.31 ID:gLSyiWYy
FF11は時間はかかるが
裏世界なんか「毎週何曜日何時から〜」みたいに
時間まで拘束されるのがなぁ…
HNMなんてもう常時ログイン常時監視当たり前だし
76既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:32:38.54 ID:iWtvV56n
ヒェー FF11オソロシス('A`) 確かに知人は皆やめとけと言うねw
GwC2かMH2でもやってみよ
77既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:34:04.38 ID:wQyvIQHg
リネ2もやばいって聞くなぁ
リアル友人のツレがリネ2やってるらしいけど、今年30で仕事してないみたい
78既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:35:06.77 ID:oqECDcfW
>>57
マップの数なんて大規模対人ゲーの中ではかなり多いほうだと思うが
79既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:37:34.86 ID:PNvM+E7M
>>78
多くねーよ馬鹿。
全部地名の違う使い回しじゃねーか
80既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:40:35.22 ID:lNIxy5wy
拡張パックが出ても
レベル30前後ではちょっとだけ拡張部分に触れれる程度だったなぁ

ジラートの幻影の時は
81既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:40:45.64 ID:wQyvIQHg
BF2なら無印だけでも10超えるな
82既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:41:28.53 ID:oqECDcfW
>>79
種類が14種類あっても多くないと
ではアンタが知ってるゲームはどれくらいマップの種類がある?
83既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:43:52.09 ID:otpVerqc
確かにMAPの数自体はそこそこあるんだが、問題はそのMAPが上手く回ってないことだな。
時間帯とかに制限されると同じマップばっかりやることになる。
そこら辺がどーにも詰めが甘い。
84既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:46:42.07 ID:oqECDcfW
それは俺も感じてる
もう国とかどうでもいいからどこでも入りたい
85既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:50:37.11 ID:iwmaj/qR
月一で外側の大陸シャッフルで移動しね〜かなぁ

わざとなのか各国どこも遠すぎて、ほぼ戦うことの無いマップが一つあるよな
なぜか似たマップを近くに配置している素敵マップ構成
後、中央に窪地マップが少ないのが悲しい。
86既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:52:05.06 ID:PNvM+E7M
>>82
お前ネトゲ初心者だろw
14で多いって馬鹿丸出しだなw
もう少し色々なネトゲを体験して来い素人君
87既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:53:59.75 ID:oqECDcfW
>>86
だから例を出せと言っている
88既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:55:27.53 ID:IqV5OwOI
蹂躙されるしかない展開だとやる気が失せるなぁ
戦況の有利不利で召喚数にきちんと制限つけてくれんかね?
上でも言ってるけど国の位置を入れ替えるのは賛成。でもホルはどこでも攻められそうな気が・・・
89既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:56:38.36 ID:dme0KWUr
■ウォーリア
ブレイズスラッシュのヒートダメージを増加

■スカウト
ピアッシングシュートの攻撃力を増加
パワーシュートの攻撃力を増加
パニッシングストライクの攻撃力を増加

■ソーサラー
ジャッジメントレイの攻撃力を増加
ブリザードカレスの効果範囲を拡大

これでお願いします
90既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:57:18.65 ID:h1wu8X6+
個人的には斥候要素が欲しいな。
クリ位置ランダムで、かつ自分かオベのレーダーに入るまで表示されない。

開始と同時にみんな一斉にワーって散開するのな。
どこどこにクリ発見しましたーとか叫んじゃって。

さらに進化してマップ自動生成なんて夢のまた夢なんだろうなぁ(´・ω・`)
91既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:57:21.72 ID:JPFO2K0k
クリ配置変わったから、他国の同型マップ行くとちょっとだけ新鮮だ罠
目標が二週間なら、クリ配置とかも二週間ごとに入れ替えでもいいような
92既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:58:29.42 ID:h1wu8X6+
……よく考えたらファークリップ最大にすればすぐ見つかるなw
93既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:00:52.27 ID:IqV5OwOI
そういやぁ足踏みオンラインはなくなったけど、やたらと止まるのが多いな
あれは鯖にゴミたまったからなんだろうか。rootとただでさえゴミな詠唱がひどかった・・・
94既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:02:16.94 ID:Gh0nsJ1V
左上の全体MAPなくせば、結構楽しめそうじゃない?
高度な情報伝達と共有が必要になるけど。
95既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:02:53.96 ID:XlV0kn+p
なんつうかDCにもFMOにも販売数負けてるから
開発費ほとんど出してもらえてないんじゃないだろうか
96既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:04:40.18 ID:bmlmtlIt
開発費とかのレベルじゃない気がする
97既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:04:57.77 ID:yYVAntna
オフィシャルに並ぶ商品…草装備しかないだろう…期待するな…
98既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:12:29.99 ID:IlS7Ta6S
だんだんライトユーザー軽視の方向になってきたなぁ。
このままだと巧く動けないヤツはイラネって風潮になりそう。
急がないと手遅れになる。
そして短期間でサービス終了。
99既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:12:57.10 ID:pX7dt4U3
一応萌え系っぽいゲームなのに
萌え装備がほとんどない不思議
乳ゆれはすごいのにな
新装備くると思ったらネタとして草なんかだしちゃうし
100既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:13:36.52 ID:JPFO2K0k
■e<各国の色にちなんだ草装備をお届けします
101既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:14:00.59 ID:n61rJBSp
マップの種類の数よりも、同一地形のマップが
使い回されているのが問題だと思う。
例えば30箇所の戦場が在るなら、やはりマップは
30種類用意して欲しい。
102既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:17:11.40 ID:S7SAYbLU
キープ建てる側が、ルール選択でけたらいいね。
召喚なしとか…召喚なしばかりになるだろうけどw
103既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:18:08.97 ID:n61rJBSp
>>99
萌え系っぽい、と言うだけで萌え装備が無い等と言い出す
喪前さんの頭の中身の方がよっぽど不思議。
別に開発は萌えゲーだと宣言したわけじゃないし。
そんなに萌えゲーやりたいの?
104既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:19:16.60 ID:faKcHPtY
霧や吹雪で極端に視界の悪いマップとか
磁気異常?とか理由付けてマップに敵やオベとかが表示されないマップが
たまにあってもいいと思うんだ。
105既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:19:28.78 ID:+x7/BzSs
乳揺れ凄いて言っても気合入ってるのはスカウト装備くらいだから、他にももっと気合入れて作って欲しいわ。
106既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:19:32.08 ID:yIp6g3eu
水に入っても火が消えないのが変だ。
消えるようになればヘル強すぎもなくなるし、地形による戦略性もあがるし、
進軍ルートも重要になるし、いい事だらけじゃないか。
107既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:25:33.55 ID:pX7dt4U3
>>103
そういうわけでもないが
メイド服とかの萌え系のオシャレ装備は一種の餌としての役割ができる装備なわけで
手にいれるがためにそういう装備好きのプレイヤーは一層がんばっちゃうわけだ
で、こういう目標がプレイヤーを継続させるわけで開発としても服実装だけでおkだから楽なわけだ
それを安易にやらないってのは驚いたってだけさ
戦争自体と鯖がすばらしい出来だったらこういうのはいらないんだけどね
108既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:35:35.64 ID:lPpU85Do
>107
これは戦争ゲームだよ?萌え装備なんていらねーよ。
109既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:36:15.10 ID:u1ln8saJ
まじでハイド見破るばぐあるのか・・・
欝だ・・
パニスカってマジ不遇だな
110既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:36:40.64 ID:n61rJBSp
・死んだらリスポンする
・ずっと走っててもバテたりしない
・ダメージを受けても行動に支障が出ない

こう言った、良い意味での非リアリティってのも在るんだが


・水に入っても火が消えない
・高いところから落ちても死なない
・範囲攻撃をしても味方を巻き込んだりしない
・矢が無尽蔵に使える
・召喚獣に踏まれてもダメージを受けない

ここまで来ると、他のFPS系ゲームと比べた時にどうしても安っぽく見えてしまうなぁ…
まあ実際安っぽい造りだからしょうがないんだけどさ('A`)
111既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:43:00.02 ID:wtizcWGY
ダメージ受けると、キャラが怪我してどんどん装備ずたぼろ&血まみれになるMMORPGあったな。
なつかしのAC2 そういやフィールドグラフィックがちょっとFEと似てるな。
112既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:45:48.37 ID:0ew73ikX
http://www.playonline.com/fe/polnews/news7435.shtml

現状のバランスが長期維持されることが確定したスカウト絶滅パッチwwww
113既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:53:16.15 ID:yIp6g3eu
水に入れば火DOT消えるってのはいい気がしてきた。
DOTが消えるだけなら与ダメも減らないし、火皿の人もそこまで不満は出ないでしょう。
なにより、PGM修正がめちゃ簡単そうなところがお勧めポイント。

>>112
純短剣スカやってるけど、すっごい楽しいよ?
どんな相手にも勝つ可能性と負ける可能性があるところが特に面白いね。
114既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:55:48.05 ID:u1ln8saJ
一人でレイスに6回パニ叩き込んだときは脳汁でたな

とどめはナイトがさしてたから俺の活躍なんて誰も知らないだろうけど・・
115既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:55:50.42 ID:yedcxIL8
水場で火が消えるなら水場で雷を
116既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:57:09.61 ID:0ew73ikX
でも1クラスだけ戦闘力の明らかに劣るクラスつくって
それに召喚やクリ堀りの雑用を担当させるというのが
■eの狙いなのかもしれない。

というわけでスカウトは前線にでないで裏方がんばってください^^
117既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:02:06.17 ID:zlyYqUiL
>>110
矢は無尽蔵ではないです。
スカは、サンタさん見たいにたくさんの矢を持ち歩いているのです。
だから、移動速度が重装備のヲリや、動きづらい格好の皿と同じなのです。
118既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:02:30.78 ID:S7SAYbLU
水場で火が消えるなら。
漏れのアーススタンプで
地割れ発生>敵軍が地割れに落ちる>地割れ閉じ
をお願いします。
119既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:03:21.08 ID:yedcxIL8
アローレインはできて何で前方向に連射はできないんだろうな
120既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:07:44.90 ID:2IVGwzqr
純短スカなんかに純片手の悲しみは分からないよ
121既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:13:35.58 ID:iwagc6id
>118
それ自分も落ちそうだなw
122既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:30:54.59 ID:AyL9wsrN
だれだよハイド見破るバグというかチートばらしたの
123既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:40:55.00 ID:pY0zY+ni
>>59
プログラム面から見ると装備増やした程度じゃ送信パケが膨れ上がるとは
思えないから通信部分でwaitingが増えるとは思えん。
クライアント側のグラフィック処理能力が問われる事にはなるだろうが・・・

それより、根本的にwaitingに関しては参戦のリトライやアイテムの1個づつ購入が
微妙に通信パケ増やしている気がしてならない
124既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:43:50.43 ID:2IVGwzqr
大体、参戦エンターアタックが戦場に影響するような状態だからな…
POT買うのも絶対影響してるな
125既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:47:26.99 ID:hBPPOe8K
純片手と純短スカを育ててるよ。
妨害マンセー
126既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:48:12.82 ID:xhkUcUOk
ハイブリ火皿ばっかになってきたので火皿消して弓スカ作ってみた、、
爽快感のかけらもないな、
次は片手に夢を求めてみるか
127既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:02:12.73 ID:ZQHEl3vf
三すくみって言葉があるからあたかも狙ってるかのように使ってるけどさ、
必ずしも取る必要はないし(各々違った攻撃方法だが互角のバランスが
取れれば当然それがベスト)、まして、ダメージに係数掛けてるとか、
単純な数値でしかバランス取れないって言ってるようなもんだよな。
128既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:07:43.71 ID:otpVerqc
>>127
ぽこぽこ言葉が抜けてて何が言いたいのかよく分からない・・・
129既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:11:40.65 ID:EIiuxKci
ハイド見破るプログラムおいてるとこ教えろこのやろう
130既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:14:50.61 ID:pY0zY+ni
まぁ、レイスの暗闇の中じゃハイドでも普通のスカでもガードレイン外したヲリでもかわらないわけだが
131既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:20:46.43 ID:U6p92rz+
そこで例のヴォイドバグとの組み合わせだな。
132既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:22:54.34 ID:SMLytN3l
つーか俺様天才なんだけど
なんか質問ある?
133既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:22:55.72 ID:ab/8N7FB
ハイド見破りたいならハイド足音の音を変えてみるといいかもしらん
134既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:31:58.50 ID:dllp3mxR
FEのBGMファイルってあれどうやったら差し替えられるの?
あれただファイル名同じにして入れ替えてもファイルの形式が違うとかで
音でない気がする
135既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:33:38.93 ID:iwagc6id
>134
ファイルの形式を同じにすればいいだろう
136既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 05:58:12.64 ID:dllp3mxR
>>133
ハイドの足音と通常時の足音同じファイルだから無理だお
137既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:17:01.84 ID:3VKH+vDR
パニ狙いメインの短剣スカウトやってるけど、ウォリアーには見破られやすい。
皿・弓スカは恐らくターゲットを遠くの方に集中しているためか見破られ難い(死角が広い)。
あとステップ・ジャンプをよく使う敵は当て難いと思う。
138既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:23:03.79 ID:dEOaVecB
>>133
ハイド中の足音はゆっくりしたテンポだからわかると思うんだが。
139既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:29:09.79 ID:cnjhEdxr
なぁMOBの装備品のドロップ率落ちてねーか?
140既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:30:29.16 ID:3VKH+vDR
味方についていくことで足音は誤魔化せる。乱打戦になると音の識別は無理になると思う。
141既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:43:46.02 ID:efGytl5K
各職最上級スキル比較

ウォリアー ドラ 攻撃力 84 消費Pow 65 吹き飛ばし 範囲攻撃 ほぼ近接
ソーサラー ヘル 攻撃力 208 消費Pow 80 Dot54×5付き 範囲攻撃 中距離砲
スカウト  ピア 攻撃力 59 消費Pow 100 吹き飛ばし 範囲攻撃 遠距離砲

こうしてみると皿ぶっちぎりだなオィw そしてスカは最悪ぶっちぎりだなwww

142既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:52:22.17 ID:nNIQ102+
>>139
俺もそんな気がする
36弓が欲しくてずっと狩りしてるのに出ない
単に運が悪いだけかもしれんがなorz
143既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:54:13.44 ID:pX7dt4U3
最上級スキル比べても意味ないだろ・・・・
ヲリはドラゴンまでに良いスキルあるし、皿はヘル以外あんまり使えないし
144既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:55:46.66 ID:7m0kPB6c
スカは弓死んでるけど
145既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:58:29.77 ID:cjIAmL8j
弓スカがヲリ、火サラ、パニスカのダッチワイフと化していることは問題だ
146既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 06:59:55.94 ID:xAyAbkp/
でも弓スカだとランク上位とりやすいのも事実。
ランクとかただの自己満足でしかないんですけどね・・・。
147既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:00:31.12 ID:efGytl5K
>>143
普通にフレア使えるけど?ハイブリも楽勝だろ?なぜ皿はすぐヲリとか言い出すんだ
特筆すべきはスカだろw さすがに可哀想;;;;;
148既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:01:12.07 ID:3VKH+vDR
そうかな。ランキング載っているスカウトは弓スカだと思うが。
149既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:04:34.78 ID:84HJp2yr
そういやハイブリで武器の持ち替えいらないのって皿だけなんだよな
ずるい;;
150既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:15:24.26 ID:d1Q8ooTQ
>>149
変わりに詠唱という足かせがありますから。
詠唱なくして武器もちかえでいいならそっちのほうがうれしいですよ。
151既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:20:53.02 ID:vC10eZL2
パッチ後からフリル狩ってるんだけど、ロードどころか
今までハズレだったマンドレイクすら出なくなった。
152既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:27:00.19 ID:U6p92rz+
>>148
ナイトになるから場合によっては上位に入りやすいよ。
狭い地形なら歩兵でも入れるけどな。
153既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:30:06.19 ID:CHVWfPpB
戦場で軍チャがあまりにウザかったから
「すみません、BLってどうやって使うんですか?」って言ってみた
一気に静かになった
154既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:32:08.25 ID:84HJp2yr
>>150
ヲリもペインがあるからこそ前へ出られるのであってペインないと近接主体のヲリは何もできませんよ
それを足かせって^^;;;
155既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:35:04.08 ID:MMoxb/aL
必死ですね
156既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:41:33.80 ID:MMoxb/aL
フリル狙いで狩りしてたらロードクラウンがでたお
157既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:54:10.29 ID:0C9/peaN
>>156
ロードクラウンって紫っぽい冠だったっけ?

>>154
皿は通常と詠唱スキルしか使えなくなるんだぞ?
おまけに硬直時間長いし。
発動早くて消費Powの少ないエンダーと同列に扱われても困るがな(´・ω・`)
158既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:54:13.44 ID:tu8b+8GN
ソーサラーなのに前へ出られて、凍らせるのがあれば単独でどうにかできる
んだから、ソーサラーはもっともっと足かせができて良いと思うんだが。
159既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:54:55.36 ID:Ag/1vAgK
あれだ、
現状のスカでも
レッグブレイク・蜘蛛矢にエンダーペイン消しの追加効果
ガードブレイク・火矢にガードレインフォース消しの追加効果
パワーブレイク・毒矢に詠唱消しの追加効果
さえ付けてくれれば、何も文句は言わない。

そんな自分は最強厨。
160既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:56:06.37 ID:pX7dt4U3
皿なのに前に出られて言われても
前に出ないと攻撃できんがな
161既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:59:55.24 ID:Y8bgXTmW
うるせーよ
皿は黙ってヲリに殺されてればいいんだよ
162既にその名前は使われています
>>157
金色の王冠だお