1 :
既にその名前は使われています:
盾の仕様が以下のように変更されました。
○盾の発動率がアップしました。
○軽減できる被ダメージ量がアップしました。
ナイトに以下のジョブ特性が追加されました。
○シールドマスタリー
盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。
○オートリフレシュ
MPが徐々に回復。
特に盾関連は最重要課題。
(知らない人の為に)
蝉を貼っていると盾もってても(判定順位の都合で)盾は発動しません。
これも考慮しとけよ。
関係ないけど2?
3 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:23:32.56 ID:lRdwkl8b
あと、忍者がどうこうとかは関係ないから。
そういうのはスルーな。
んじゃ検証行ってくる。
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:25:04.14 ID:37sbNOLC
5 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:29:09.54 ID:E8tlwAsq
6 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:29:11.51 ID:/uUJHOy4
ないとスレ立てすぎwww
7 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:33:57.26 ID:1/Dz6JDt
初スレからスレ番振るの事で廃れるのは確定的
まじめに応援してるぞ。
9 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:33:01.10 ID:WF/PmBMW
で、結局どうだったんだ?
10 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:34:32.78 ID:37sbNOLC
11 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:40:23.61 ID:IsezRofk
・オートリフレシュ
LV:37で使用可能。30で使用不可(35?)
効果:1/3sec
・シールドマスタリー
LV:不明
効果:TP2→5(全LV一律?)
・盾性能の変化
___カット率/発動率
丸盾:
小盾:
騎盾:
ネガは一切無しで頼むよ
12 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:46:11.01 ID:LMgAlxKp
>>11 シールドマスタリーあんまし上がった感がないな
オートリフレは35から。
昨日34から35に上がったら習得してたw
14 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:54:23.87 ID:Tovtour5
シールドマスタリーはLv25ってどっかで見たな。
俺も盾の検証行ってくっかなー。
順位的な想像はつくけどある程度数字で率を知りたいしなー。
まーちょいと検証した奴はどんどん書き込もうぜ。
15 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:15:27.87 ID:yuET8uVB
忍盾とナ盾での平均時給の差は修正前の1500〜4000差からどれくらい縮まったの?
ナ盾が400〜500↑で忍盾が100↓くらい?
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:32:05.97 ID:2HI8/ow0
俺もPTでのナイト盾の変化が知りたい
17 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:36:51.31 ID:1/W/J9Cs
まだまだ忍者の方が上
どこが忍者と対等なのかバ開発を問い詰めたい
折角盾ジョブが増えたと喜んだのにヨー
18 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:54:16.23 ID:CHAPXHrv
>>15 ナ盾が3000 忍盾が5000だったのが
ナ盾が3200 忍盾が4900くらいになった
んーと、盾スキル135、Lv.41の自分、バランスバックラーで。
殴られTP→3ですた
素が2、マスタリー付きで3〜5って感じかな…どこで変わるんだろうか。
もしくは騎士盾なら5とか?
21 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:26:21.18 ID:vGbbDhS8
>>20 Lvっぽい。
特性が段階upするんじゃないかな。
何段階あって何Lvでupするのかは知らん。
>>21 なるほど、さんくす
キリがいい所だと25、45、65くらいではあるけどね…
23 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:31:06.09 ID:2Vdk3Dk/
パラニンスレが絶滅していてワロいました。
この強化はあまりにも異常
ジラパッチの赤超えてるよ
25 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:34:10.77 ID:Bzn3bsPi
やっぱ盾はナイトに限る!
27 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:38:33.79 ID:lg7WydQl
ジョブ批判はどうでもいいから検証しろ
28 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:51:23.33 ID:Cq4xr2+d
PLDスレにあったのでコピペ
869 :名も無き軍師:06/04/19 17:45:41 ID:f6vRvFqR
ざっと読んだので軽くまとめてみる
オートリフレ
1mp/3sec回復、各種リフレ装備と併用可(バミとヘラリン発動で3mp/3sec)
サポ召喚(ナ/召)で2mp/3sec回復にはならない。
シールドマスタリー
25で修得の段階成長型特性で盾発動時にTPボーナス
25で3、50前後で4、75で5.5の得TP
0ダメではTPは増えない。
盾の発動について
発動率、カット率ともに盾の種類に大きく依存する(数値は
>>704参照)
盾スキルによる発動率UPは多く見積もってもスキル10で1%程度
盾毎に発動率にキャップがあるのではないかと思われる。
こんな感じであってる?
バックラー系と丸盾系の発動とカットがどの程度かいまいちわからないね。
29 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:39:44.56 ID:V5+CZCQb
メリポ希望のナイトがいきなり増えたんですがw何かのバグかな?
30 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:45:43.60 ID:YQfNklYB
メリポどころか鯖全体のナイト人口かなり増えてるw
31 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:04:07.16 ID:DFaIrJ/2
>>30 ソロ最強ジョブと化したからな
つーか、ナイトにオートリフレはおかし杉
両手槍に切断付くような物
こんだけ強化されてもクレクレの勇者様は、自分達がどんな状況下でも
最強でなきゃ気が済まないんだろうな。
もう片手槍でも実装してやれよwwwwwwww
32 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:35:12.87 ID:Nq1WEKsc
倒せる敵の強さ、は相変わらず忍者が上何だろうけど
戦闘継続能力はずば抜けちゃったね
雑魚を殲滅しながらNM沸き待ち、とかは他の追随を許さそう
33 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:50:04.97 ID:DFaIrJ/2
>>32 しかも忍者は蝉代が掛かるが、ナイトはコスト0
34 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:58:16.37 ID:nHEQps47
ナイト=ボンビー
はお決まりでしょ?
35 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:59:28.95 ID:4rrYQ9Nf
ナイトは海串にジュースがぶのみしてンだよ!
36 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:08:06.56 ID:Bd/AdLd1
オートリフレがついたって性能は忍者には全然及ばない
ナイトは今後も強化されないと追いつけないなwwww
バランスとるには空蝉弱対するのが手っ取り早いのにな
37 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:10:32.90 ID:37sbNOLC
パッチ前:オートリフレとかついても、誘わないことに変わりはねーよww
パッチ後:オートリフレとかふざけてんの?優遇されすぎ! あ、でも忍者のが稼げるね。
あぁ、こわいこわい^^;
>>17 新エリアの敵のWSは蝉貫通でガチ
たぶん開発は新エリアのレベル上げとメリポのことをいってるんじゃね?
39 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:13:21.66 ID:VsYR1AsI
ナ盾ばっかりから誘われる俺には嬉しい限り
40 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:15:35.18 ID:fwFvXRlK
すまん、暇だから1からナイト上げ始めた者だが
盾でダメカットしたときってログにでるの?
41 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:17:17.86 ID:37sbNOLC
>>40 出ません。
けど、盾で防ぐモーションにはなります。
42 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:17:37.09 ID:rp3oiBzV
ヒント:チャットフィルター
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:17:47.49 ID:WiAAeRCB
チンカスカウパwと戦死w曰く、
「サポで喰われるから不遇」らしいから
全然強化じゃないよね?w
44 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:19:31.19 ID:VsYR1AsI
暗/ナ
そろでは使える・・?
45 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:20:44.38 ID:o1U3tQqG
>>43 サポとして見向きされなかったのが選択肢に入れてもらえるようになったから大きな進歩だと思う。
46 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:21:57.38 ID:p5Cjbnhz
物理防御UPも有るし
ソロサポとしちゃ使えるんじゃない?
48 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:26:39.67 ID:DFaIrJ/2
オートリフレ37からにしろや糞ナイト
49 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:26:49.73 ID:xnhz4esS
・オートリフレシュ
LV:35で使用可能。
効果:10512000/1year
50 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:30:08.30 ID:4rrYQ9Nf
普通にソロ詩人のサポとしてサポナは昔から有用だったがな。
主にボーパルだがw
51 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:31:02.67 ID:WiAAeRCB
31 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/04/19(水) 22:04:07.16 ID:DFaIrJ/2
>>30 ソロ最強ジョブと化したからな
つーか、ナイトにオートリフレはおかし杉
両手槍に切断付くような物
こんだけ強化されてもクレクレの勇者様は、自分達がどんな状況下でも
最強でなきゃ気が済まないんだろうな。
もう片手槍でも実装してやれよwwwwwwww
48 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/04/19(水) 23:26:39.67 ID:DFaIrJ/2
オートリフレ37からにしろや糞ナイト
知りもしないで煽ってたのか^^;
オートリフレは「LV35」からですよ?w
52 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:41:31.34 ID:37sbNOLC
「37からにしろ」とか、マジで知らなかったんだなww
知ってる?これってカウパーの証拠だよ?
あいつ、知らないくせに話に加わろうとするんだもんwww
マジ早く死ねってのwww
53 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:51:53.68 ID:WiAAeRCB
>>52 いやいや、カウパwじゃないだろw
カウパwならサポで喰えるって判ったら
「サポで喰えるなら強化じゃないね^^;」
って書くだろうしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:52:51.64 ID:DFaIrJ/2
サポで喰えるなら強化じゃないね^^;
55 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:54:15.91 ID:37sbNOLC
56 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:55:59.68 ID:PA+n+R35
>つーか、ナイトにオートリフレはおかし杉
>両手槍に切断付くような物
そんなにしょぼいのかオートリフレ
57 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:57:33.32 ID:/BHK2PKP
ID:DFaIrJ/2 恥ずかしすぎwww
58 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:59:45.93 ID:37sbNOLC
ID:DFaIrJ/2
良かったねwもうすぐID変わるよwww
ID変わったら、その真っ赤な顔でまたクソレスしてくれよw
59 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:59:56.97 ID:WiAAeRCB
>>55 48 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/04/19(水) 23:26:39.67 ID:DFaIrJ/2
オートリフレ37からにしろや糞ナイト
54 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/04/19(水) 23:52:51.64 ID:DFaIrJ/2
サポで喰えるなら強化じゃないね^^;
単なる池沼なのか、真カウパwなのか難しいとこだが、どう思う?w
つーかマジでありえない優遇っぷりだな
ジラパッチの赤なんか目じゃないし
61 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:06:50.39 ID:354ykrKD
もうID変わっちゃったな。
>>59 手前の方のレスも見てみた。
おそらく、愉快な仲間の方。
62 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:07:24.22 ID:NQQ5UWNY
FFやってないんだからしかたないだろ
63 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:13:54.42 ID:is2z8Vk1
で、盾検証してくれる神はまだ降臨せんのか?
>>63 ジョブ板のPLDスレなら検証いくつかあるね〜。
65 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:18:30.77 ID:H2YywnWq
>>59 愉快な仲間かぁ・・・・w
まあウォークライがメイン保護されてるのを隠してて
ばれたら「あんなのタゲ取りにしか意味ないから関係ない」
とか、「サポ黒で楽骨に負けた;;」とか言う池沼だから
正解かもなw
60 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/04/20(木) 00:04:13.59 ID:JDRjx7l/
つーかマジでありえない優遇っぷりだな
ジラパッチの赤なんか目じゃないし
↑FFやってないんだろ?w
66 :
20:2006/04/20(木) 01:05:25.70 ID:RwvvuL0w
今更だけどちと訂正が
>んーと、盾スキル135、Lv.41の自分
41だとスキルキャップ126ですたっと。
ちなみにれべらーげもしてきた
被ダメは確実に減ってると感じたかな。まぁ体感なんで無視してくれていいけど
ヒーリング時間が確保できるレベル帯なもんでMP管理は結構楽だったかな。
ずっと肉盾だのスポンジだのいわれ
レベル上げでは赤様に断られること数え切れず。
三ヶ月放置してキャラ維持だけしたりもして、、
だから今回の強化はすごくうれしい。
ソロの可能性が少しひらけたかなって。
ぶっちゃけ忍赤黒優位でまわってくヴァナに変わりはないと
おもうけど、少しはましなジョブになってくれるといいな。
68 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:03:51.58 ID:3iYh60rE
やっぱさ。
ましな片手棍を追加してスターライトかムーンライトを
鬼強化してくれると今回の盾系の修正がもっといきるんだがなー。
69 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:09:11.58 ID:e0Z9jugq
>>68 だね
マーシャルワンドTP100のスターで40〜50、ムーンで30〜40が現状か
せめて回復量を1.5〜2倍になれば、自分のMPの面倒の大半を
自分でみることができる分、PTへの負担も減るはず
やべーサポ赤つえー^^
楽相手ならサポ忍よりいいな
71 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 04:17:35.00 ID:N9xQrsOm
白のヘキサみてえに、片手剣に専用WS追加でよくねえ?
TP=MPくらいの回復率、ナイト30くれえ習得で。
なんであんこくwにはリフレつかないの?
73 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 04:24:24.90 ID:eEMG+ZUK
カニ相手にアスドレしてろ
75 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 04:27:09.73 ID:zUXhj1v7
76 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 04:30:34.30 ID:eY21NPh9
(^ω^)
>>68 うん。
ザルカのNMデーモンがもってるみたいに馬鹿でかいクラブ系グラの
白ナ専用のいい片手棍追加キボー、TPボーナス付きの奴がいいな。
取得難易度はカーバンクルポールくらいで。
>マーシャルワンドTP100のスターで40〜50
マーシャルじゃない片手棍でTP100の時、MP29だったかな
マーシャルだとTP100の時、MP58だったと思う。
79 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 05:16:32.65 ID:I8npKEXU
マネラスでスピうったほうがよさげ
実際やった感想
1戦1発スピうてるので序盤の固定力が尋常じゃなくあがってる。
土杖との比較次第だけどスピによる攻撃貢献を考えると
強敵相手でも盾をもってバラ2ミンネなんかがいいんじゃないかな。
というかそうなってほしいという希望。杖持つのは飽きた
80 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 09:38:10.61 ID:lLfAVrZW
スターライトとかは最低でも TP量 = 回復量 にしてほしいな。
今回の各修正は■にしてはかなりまともで褒めてやりたいが、詰めが甘いんだよな。
結果的に貯めたTPの有効利用法を考えてない。
ショボダメのWS撃ってもしゃーないっての。
ナ + アタッカー3 + 赤詩 でナイトがPT全体のケアルの7割程度は賄えるようにしないと。
1戦に1回、TP100=100MP回復出来ればオートリフレ、盾発動でのダメカットとあいまって
かなりMP的に楽になるんだがな。
ナイト自身がカスダメな分、アタッカー3の構成を普通にこなせるようにしないと
確定的で明らかな時給upは望めない。
81 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 09:48:31.60 ID:Y0d8R0Yl
> ナ + アタッカー3 + 赤詩 でナイトがPT全体のケアルの7割程度は賄えるようにしないと。
いや・・・それは出来るだろ。よほど強い敵を相手にしない限り。
問題はアタッカー3には蝉持ちが好まれ、
ナイトがタゲとるよりアタッカーがタゲとってた方が良いってことw
メリポレベルになるとダメージヘイト>>ケアルヘイトになり、
挑発とケアルなんかじゃタゲ自体取れなくなる。
↓
タゲ取れないのに防御装備は無意味→攻撃装備必→サポ忍必須須
↓
当然防御食事も無意味→寿司必須
↓
もはやタンクではなくケアルも出来るアタッカー
↓
アタッカーとしては微妙・・・
↓
忍者を代わりに入れればダメージ大幅UP、蝉安定度大幅UPでウマー
盾?投げ捨てろ、ジュワか寒波にーもっとけってのが問題w
82 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 09:50:28.63 ID:f/RTVAaz
クラクラがある限りそれは無い。
83 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 09:53:49.81 ID:I8npKEXU
敵が強いとMPがもたず弱いとタゲがとれないパラドックス。
これを解消するには・・
4のだれかみたいにかばうで瞬間移動するしかない!
84 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 09:58:12.70 ID:ocgHnjgl
暗黒にはファストキャストあげたいな
85 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:00:27.14 ID:lLfAVrZW
>>81 現状のナイトがPT全体のケアルの7割もやれるわけねーだろ
86 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:01:02.78 ID:2mad2ZJN
オートリフレの感想よろしく
87 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:03:32.64 ID:4Ew7HsEo
>>86 デジョンしても競売みてたらMP回復してるからまたデジョン唱えれる
↓
最初にもどる
ナイト強化、素直に喜ぼうよ!みんなで楽しむゲームなんだからさ〜
敵は他のプレイヤーじゃない。モンスター達なんだよ^^
89 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:06:36.59 ID:N90m+1s/
>>86 すごく、、、いいです、、、、
ぶっちゃけ実装前は、どうせ1/3secだよなぁショボイよなぁ
とか思ってたけど、1/3secでも結構違うな。特にソロ
タダでバーミリみたいなもんだしな。とバーミリ着た事ない貧乏人が言ってみる
90 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:08:34.67 ID:PGqXdcW3
LV60くらいで寿司食って、ホーバー等のアタッカー装備したら
ホバブレで300〜400くらい出ない?
それとも、これ程度の強化だったらタコス食って防御ガチ装備しないと忍者みたいに連戦無理?
漏れナ75で忍が65なんだが、レベル上げでナイトの希望が増えててワロスw
漏れはナで習得したオートリーダーを使用中なのでどっちが早く誘われるとかはわからねーけどな。
92 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:14:05.34 ID:Y0d8R0Yl
>>85 赤詩がいてスロウ、パライズ、エレジーが入って敵の攻撃回数は約半分
リフレバラバラ+オートリフレでMP7ずつ回復
盾の発動率アップもしてる
そもそもVU前ですら出来てたんだから出来兄わけが無いw
ただし、皆蝉使えば固定盾なんてイラネでFA、バラなんて無駄メヌを有効に使えでFA
よって赤詩入りパーティに防御食スポンジ肉盾はイラネでFA
ただこれだけさ。ケアルの大半を賄うこと自体は可能。でもサポ忍がもっと良い。
93 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:14:58.63 ID:N90m+1s/
>>90 出るけど。クリのりゃ500超える
が、俺ならそこまでするなら忍盾の補佐でパラ忍するかな、、、
防御飯(というかタコス)食わない盾は泣ける
中レベル帯からどんなMOBもDAだからな
95 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:23:24.65 ID:lLfAVrZW
>>92 お前まさかとは思うが、メリポだけで考えてないよな?
vu前のLvあげPTでそれが可能だったなら
ナ盾でアタッカー3PTが常識になってるっての。
ナイトがケアルの7割まかなえて5チェーン可能なアタッカー3PTが出来たなら
ここまでナイト糞言われてねーよ。
メリポだけなら戦闘時間短いから可能だけどな。
可能だが要らないってのもその通り。
96 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:27:59.50 ID:Y0d8R0Yl
>>93 忍者の補佐ってのがナイト入りパーティのベストな形で間違いないよな。
--ここからは
>>93氏へのレスではない--
ただ、常に忍者がいるわけでもない。
「忍者がいない!?ナ/戦肉盾で出撃だ!」
ヴぁナの多くの人が考えるこの短絡的思考回路
これは馬鹿、Baka、βακαがとる戦術。
その下策をとる前に、ナ/忍と戦/忍でのタゲまわし、
ナ/忍とモ/忍や暗/忍、白/忍での皆でのタゲまわし
これを真っ先に考案すべき。
それすら無理ってところで肉盾戦術を考えろ。
(俺はここでパーティメイクを中止するが)
「黒が本気だせない」これについてはハァ?としか。
何で黒入れなきゃいけないのかが良く分からない。
97 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:29:24.75 ID:MGgpfa70
ナ盾でタコス食うのと食わないのでは凄い被ダメの差がでるんだよな
解散まで3分のところでタコス切れたんで、勿体無いから海串食ったら
目に見えて平均被ダメが上がってた
これスシとかだととんでもない被ダメになるんじゃねえの?
98 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:30:39.41 ID:NbPEM3i9
サポ忍殺すにゃ刃物は要らぬ。
蝉弐の修得38にすればいいよ。
99 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:32:13.76 ID:PGqXdcW3
>>93 防御系固めんとナ盾は使い物にならんか。
未だにナ盾微妙ってことかー
100 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:33:03.85 ID:N90m+1s/
>>96 いいたい事はわかるぜ
あれ入れなきゃならないこれ入れなきゃならないって固定観念が足枷ってこったな
よーするに
1、忍盾+パラ忍で補佐
2、ナ/忍+蝉盾もう一人で回し、黒入れない代わりにアタッカー多めに(狩忍とか光りそうか?
3、ガチでナ盾
こーいう選択肢もあるってこったな。俺はどれも好きかな
101 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:33:37.72 ID:Y0d8R0Yl
>>95 だから赤詩がいたらメリポもLv上げもカワンネー
つーか山とか敵が強すぎる分メリポの方が肉盾はきっついだろ。
赤詩がいたらナ盾でケアルを十分賄える。これは事実。(誰かこのアホに説明してやってくれ)
詩がいて、メヌもらってるアタッカーが3もいて5チェーン出来ないとかおかしなパーティ組むなw
しかし、その状況でナイトの変わりに忍者を入れればバーサクアタッカーが一人増える。純粋に時給33%以上UP
だから赤も詩人もナイトとは組みたくねぇんだよw (ウマい味を知ってしまっているから時給5000弱じゃ不味く感じる)
メリポ前だろうが忍+アタッカー3 赤詩で適正な敵狩れば時給8000弱は普通にでるからなぁ。
ナ/忍+アタッカー3+赤詩でも時給6000弱はいく。ナ/戦の0ダメスポンジは存在価値が無いってだけだ。
102 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:36:37.05 ID:RaKdk1LM
つーかナイトならなんでモンク連れて墓行かないの?
ナモ3赤詩で時給1万行くじゃん
103 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:41:16.01 ID:Y0d8R0Yl
>>102 それな、ナを入れるより白か赤・・・とか野暮なことは言わない、
ナよりは黒でも召喚でも入れたほうがマシだからナが入る余地は無い。
そもそもモモモ赤詩ってだけで狩場によっちゃ10000近く出せるから
スポンジしたいだけの寄生虫はいらない。
サポ白でケアルガに徹するなら少しは考えるかな・・・
104 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:42:58.44 ID:0Cgy6V4X
>>96 黒を否定するお前が、蝉回しのノーダメ編成に白を混ぜてる件について
105 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:48:14.55 ID:nUB8U4GX
>サポ白でケアルガに徹するなら少しは考えるかな・・・
移動狩りでMaxMP低いジョブのメインヒーラーほど邪魔なものは無い
106 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:50:13.72 ID:K89CgcZI
お前等スレタイ読めよw
107 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:50:49.67 ID:Y0d8R0Yl
>>104 おばかですね、メリポでも白は入っているでしょう。
それはなぜか
テレポ、レイズ、フラッシュ、サポで食えない回復(62までイレースやストナ)
そして「ヘイスト」これがあるから。
サポ忍とヘイストは相性がいい、詩人の歌とヘイストもとてもとても相性が良い。
ストナがあれば狩場が増えるし、テレポは女帝並み+1000expくらいの価値がある。
そもそもメリポと違って蝉弐がないレベル上げじゃ当然被弾も増える。
ヒーラーは必要なのだよ。
黒が要らない理由は他アタッカーと比べて弱いから。
タゲとっても問題ないアタッカーと比べてタゲとるのが迷惑だから。
ヒーリングが必要で移動狩りを殺すから。
白と黒はまったくの別枠。「後衛」という概念は投げ捨てろ。
その「後衛」というのは赤白詩のことだ。黒はアタッカー
5人からの痛い視線に耐えられればナw
戦かモと入れ替わればさらに時給があがるのに
ああ、前衛じゃなくて後衛が必要だったな、、、墓で後衛2はちゅかれる
110 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:56:01.38 ID:Y0d8R0Yl
>>105 人猫ナでもMPブーストすれば600くらいは余裕で行くんだが。
オートリフレがある分、黒には並べると思うよ。
テーカーっていう裏技もあるらしい。(これは試したことは無いのでハッキリ言えない)
まぁモモモ赤詩に混ざるならサポ戦肉でケアルガパラナ放棄よりは
サポ白してもらった方が良いのは確かだろう。
20チェーンくらいならヒーリング無しでもいけるしな。
111 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:06:30.72 ID:RaKdk1LM
>>103 ナの代わりに赤や白入れたほうが殲滅速度上がるの?
このメンバーは座る事もなく敵が枯れるまでかれるのに
まぁ戦闘中赤は座るが、詩人は釣り
やったこともないカスが妄想で語るなよ
バカじゃねーの?
112 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:15:32.72 ID:Y0d8R0Yl
>>111 > ナの代わりに赤や白入れたほうが殲滅速度上がるの?
はい。
理由は「ヘイスト」「ケアルガ」にあります。骨はスロウWS使ってきますよ。
それと、赤一人でリフレ回し+ディア弱体サイレスケアルガ状態回復、ヘイスト×3以上
とかはMP的にも、時間的にも、リキャスト的にも不可能。
仮にこなせるとしても、白が半分負担してくれる場合に比べてあまりに疲労度が高すぎる。その割りに時給は低い。
1人の負担が増えすぎること、それはレベリングが短時間で終わることを意味する。
モモモ白赤詩がなぜ長い間鉄板か、それにはきちんと理由があるんですね。
上の方でも言ってるが忍赤詩75、墓では102?だったかな3桁チェーンはしたことがある。
もう長らく墓には行ってないが 「山のほうが楽で上手くて楽しいから」
決して妄想で語っているわけではない。君もナイト以外の視点から色々見られるように赤でも上げてみるといいよ。
スレの趣旨に合うかわからないが俺なりのナイトパラダイス報告
・盾発動率が鬼のようにあがった、スキル230台の俺が10回中5〜7回とか、
連続4回発動とかきてた。
・相対的にスキルがあがりやすくなった、二日ほど計5時間程ダボイのチャンポンと遊んでたら
230→250まで一気に上がった。
もっとも、今回のVU前からあった「盾スキルがあがりやすくなった〜」のパッチ後にスキル上げしてないので、
比べるものがないのだが・・・。
・丁度オークにタイマンで勝てるようになった。
・被ダメ5〜60ぐらいの敵のクリティカルが一桁、wsが0とか、脳汁が出まくった。
いじょ
114 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:19:34.85 ID:Gp+JM9BC
ナ忍両方持ってる人多いだろうけど、まだ全然追いついてないと思った。
昔よりは強くなったよ。うん。
115 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:21:40.05 ID:nUB8U4GX
>ナの代わりに赤や白入れたほうが殲滅速度上がるの?
少なくてもナより白赤召入れたほうが自給いいでしょ
後衛枠にナ入れてもサポ白で可能な後衛支援しかできないし、MPも本職後衛よりはるかに低い
他人にリフレ、ヘイスト、おまけで大地を他人任せでケアルと状態回復だけで寄生するのは迷惑;;
116 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:23:45.40 ID:nUB8U4GX
後衛が赤詩+寄生ないとだと寄生虫に比べて赤の負担が大きすぎ
117 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:33:42.56 ID:nUB8U4GX
ないとって敵より後衛のヘイト稼ぐの得意なんじゃね?w
118 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:36:35.49 ID:RaKdk1LM
>>112 >仮にこなせるにしても〜その割りに時給は低い。
意味わかりません
半分を負担て白に弱体サイレス?w
白が戦闘中以外座れない移動狩りで白の回復とかゴミだろ
それか赤二人w楽して寄生すんな
ナイトは黒帯デストメリポ廃人の4分1、一般的モンクの3分の1
の与ダメージを出し、赤+詩人のHP回復の3分の1以上を自己回復
戦闘中に何度も怯ませる
これ以上か白と赤ってすげーなw
119 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:36:58.17 ID:amWA1U9G
知りたいのは、トータルダメージを最も減らす方法だ。雑魚狩りは適当でいいとして、とてとてやNM。
やっぱり土杖なのか。盾のが減らせるとしたら、どの盾がいいのか
>>118 重要なのは、ヘイストの分担とケアルガと状態異常の回復じゃなかろうか
121 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:42:01.22 ID:nUB8U4GX
>>118 後衛のMPが湯水のように沸く脳内FFやってる奴はたのしくていいなぁ^^
122 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:44:03.45 ID:nUB8U4GX
赤詩にはジュース飲めといいつつ、リフレください、ヘイストくださいというないと様がPOPしそう・・・
123 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:47:12.27 ID:Y0d8R0Yl
>>118 ホントに見てて涙がでてくるな・・・マジでナイト以外もやってみ。
白が分担するのはケアルガとヘイスト(ディアII)に決まってるだろ。
墓でモモモ赤詩に1ジョブ追加するとして最も稼げるのは白もしくは赤でFA
その肉やってるナイトはケアルガできるか?自己ケアル?
そんなもの意味ねぇよw 重要なのは
「ケアルガ」 「ヘイスト」 「プロテア・シェルラ」
前衛4にして赤がリフレケアル漬けになったらヘイストを脳筋どもに回すのは不可能だぞ。
メヌメヌヘイストされたモンク×3 (開幕確実にディアII)
メヌメヌのみモンク×3+バラバラ ナイト
前者と後者じゃ明らかに前者の方が火力が高い。
安定度、持久力、赤の負担すべてにおいて前者の方が良い。
124 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:48:36.73 ID:oG+JrCD4
>>115 蝉PTでデコポンあたりなら白をナに変えてもいいかもな。
白のMPなんかほとんど減らないし無駄が多すぎ
まあ稼ぐんなら、忍or戦4人と赤詩で十分だがw
125 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:49:04.98 ID:i9fk7ZJx
忍 戦 モ 白 赤 詩だけでいい・・・・・・・・・
126 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:52:02.39 ID:Y0d8R0Yl
分担するものにはパラナもあるな。
ナモモモ詩 ← こいつらが全員犬の麻痺もらって赤が何回パラナ唱えるんだよw
呪いもらったときに何回カーズナすりゃいいんだよw
詩人はパラナしてたら釣りにいけないぞ?
赤が4人もパラナしてたら脳筋大好きなヘイスト、ディアII唱えられないぞ。
ディスペルもおくれちゃうぞw リフレ回らないぞw
一人でケアルガ連発してたらいくらHP1100MP1100の赤でもMP持たないぞw
127 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:53:07.65 ID:CIgoEK6a
>>126 脳内ナイトは楽しそうですね
無理してナイト騙らなくていいよ
128 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:54:09.50 ID:RaKdk1LM
>>120 殆ど状態悪化来る前に倒すし、おれはヘイスト貰えなかったしなw
モンクには配ってたが
まぁそれでもオレのMP余ってレトビで遊べたけど
ケアルガも必要ないしな、ブラクラきたら奴らチャクラつかうし
流石に廃人モンクにはタゲ取られるけど
ケアルして取り返すしかばってMP回復するし
>>121 MPが無限に湧くのはナイト、テーカーでMP平均210以上回復
安価ミスったorz
130 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:56:49.88 ID:nUB8U4GX
肉盾やっても以前と変わらない自給でイラネ
オートリフレ付きで後衛やっても機能しなくて結局イラネ
■の方向性見えない大幅強化?で得られたものは他ジョブのヘイトだけ・・・
ないとマジで楽しいジョブだな♪
131 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:57:49.88 ID:Y0d8R0Yl
>>124 確かに白をナに代えてもいいね。
まぁ、時給は変わらないんだがな。
白がサポ忍、もしくは赤がサポ暗で殴ってもいいわけだし。
コンスタントに稼ぎたいなら忍モモモ赤詩でいい。
忍が装備良い人だって分かってる場合のみ忍忍忍忍赤詩がベスト。
戦士はリディルもってないかぎり、そこまで強くない。
斧斧戦士とかRepとってみると十中八九盾やってる忍に与ダメ負けてるから。
白入れておくと、行ってみたらパーティがいたとか
後から糞パーティが来て隣で狩り始めたとか
空じゃよくある状況で
パフォーマンスを下げずにゴーレムやったりテレポヴァズで山に行ったり出来るとこ。
132 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:58:34.17 ID:K89CgcZI
他ジョブのヘイトってのもよく分からない話だよな
なんなんだろうなこのゲーム(のプレーヤー)
133 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:04:17.97 ID:nUB8U4GX
都合のいい時にアビのリキャ可能で、後衛のMPは使いたい放題。
おまけにLV上げの敵に廷カーで平均MP210回復。
「RaKdk1LM」は完全に脳内の釣りでした。
-Fin-
134 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:05:41.11 ID:Y0d8R0Yl
>>127 オイィ?
>>128 よく読め
> メヌメヌヘイストされたモンク×3 (開幕確実にディアII)
> メヌメヌのみモンク×3+バラバラ ナイト
>
> 前者と後者じゃ明らかに前者の方が火力が高い。
火力自体も白入りパーティの方がでかいの。
モモモ白赤詩ですら麻痺や呪いは頻繁に起こるのに、
与TPが増えた前衛4で麻痺、呪いが来ないFFがあったのか。
タゲがモ3人の間でクルックル回ってるのにかばうとか脳内すぎ。
メヌメヌモンクからはナイトじゃどうがんばってもタゲ維持は不可能
つよとて相手じゃ メヌメヌモの与ダメヘイト>>ウルガラン>>ナのケアルヘイト だから。
開幕殴り4発でタゲふらつき、3人の内だれか一人が最初に夢想使った時点でもうモンク盾。
これはどんな神ナイトでもこうなる。チャクラって・・・チャクラのリキャスト知ってるのかw
135 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:06:42.32 ID:N90m+1s/
メリポに対するナイトスレでも立てたほうがいいんじゃないのか?
そろそろスレタイを嫁
136 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:08:45.38 ID:Y0d8R0Yl
>>111じゃ 「 まぁ戦闘中赤は座るが 」
こう言ってるにも関わらず、テーカー撃つらしいし・・・。
まぁ、何だ俺は上の方でナイトはナ/白ケアルタンクとしてなら
黒並みには活躍できると言ってるどちらかというと擁護派だからな。
それでも白をナイトにした方がいいwとか言う基地外意見は叩かざるを得ない。
骨にテイカーしてMP回復出来たっけか?
最近復活したばっかなんで忘れてしまった
138 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:10:20.58 ID:nUB8U4GX
>>137 与ダメ分MP回復だから普通に回復する。
強化は嬉しいけど、正直焼け石に水って感が強いんだよな。
せめて発動率は今回の3〜5割り増し、
カット率は1〜2割り増し程度まであげないとだめぽ。
盾自体の強化は全ジョブに及ぶから不公平感は少ないと思う。
それからマスタリーはTPじゃなくてMPのほうがよかったんじゃね?(ナイト的には
両方あるってのが最高だがw
ナの活躍を増やすには、敵の攻撃力や範囲を弱体化するしかない。
そもそも蝉ばっか使うようになったのって敵の攻撃が
半端なく強烈になったからだし。
結局アトルガンエリアでは空蝉の天敵のような敵を多数配置して
バランスとるとかいう斜め下が一番ありえそうな気もする。
んで、=これでナイトも忍者にならびましたねwとかぬかしそう。
141 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:12:33.27 ID:q5gOUknQ
55シフだけど体感かなり被ダメが減ったような気がする
オートリフレはレベル上げでは微妙そうだけど、なんかおめでと
142 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:12:49.85 ID:RaKdk1LM
>>123 M P は 余 る
>自己ケアル?
>そんなもの意味ねぇよw 重要なのは
「ケアルガ」 「ヘイスト」 「プロテア・シェルラ」
MP余るのにプロシュル全部赤が配る必要あるまい
ヘイストはモンク3人に回せてる
リフレ漬け?ナ赤詩、白赤詩
リフレの回数はどっちが多いの?ナイトは言っとくけど座らなくても M P は 余 る
だから、殲滅速度の話してんだよカス
それと、なんで赤一人だといきなり赤は通常の
仕事しない事になってんだよ
バカかお前はw
マジ低脳呆れた
>>139 あ、そうなのか ありがとう
なにやらテーカーは骨にはダメって脳内の小さいおっさんが囁いてたもんでな
144 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:13:52.28 ID:Y0d8R0Yl
>>140 ナイトは適正な強化を受けたと思うし、言っていることもある程度同意するが
> 盾自体の強化は全ジョブに及ぶから
あのな、ヒーラーの強化は全ジョブに及ぶし、詩人の強化だって全ジョブに及ぶだろw
アタッカーの強化ですらだ。
その理論で言ったら全ジョブ、ケアルIVと潜在MPとレイズIIとテレポもってても良いことになるw
他ジョブのヘイトってよくわからない?
わからないふりしてるだけだろ、言わんとしてることは理解できてるだろうに
146 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:14:59.62 ID:RaKdk1LM
>>137 骨と棍棒相性いいから
最高500近くMP回復するよ
>>146 おお、そいつぁすげぇな!詩人で両手棍上げといてよかった(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
148 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:18:52.09 ID:37O7ljbf
どうしてスレタイと関係ない議論をしたがる奴が多いのか?幼児の会話にテーマが無いのと似ている
149 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:19:57.00 ID:Gp+JM9BC
>>146 当方ダルメルナイトゆえ、MAXMP300ぐらいです。
150 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:20:49.48 ID:CIgoEK6a
要約すると盾捨てて杖持ってテーカーしてろって事じゃないのかな
151 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:20:54.33 ID:Y0d8R0Yl
>>142 あまらねーーーーーーーwww
ホントナイトしかもってないとここまで自分視点(脳筋視点)でしかものを見られなくなるのか。
白赤詩ですらかなりカツカツにコンバ使うんだぞ。
白が赤以上にケアルガして、ヘイスト分担して、ディアIIいれて、
パラナして、カーズナして、プロシェルしてくれるから次のコンバまでMPが回るの。
「自己ケアル」するらしいけど、ここに肉盾なんかいたら
モモモ白赤詩での白赤で分担してたケアルガ全てを赤がやることになるんだぞw
ディアIIも赤だ、ヘイストも全部赤だ、サイレスパライズスロウ?誰がやるの?これまた赤だw
シェルがないと骨の範囲のダメージ激増するって知ってるか?それのケアルガ誰がやるの?
赤 の M P は 無 限 じ ゃ な い
火力自体も、白入りでヘイスト回ってるモモモの方がナモモモより上
マジで呆れるのはこっちだよ。
骨にモモモナ(サポ白)赤詩って結構いけるんじゃないの?
ナイトはバーミリ常時装備で殴りに参加してムーンライトでも打ってりゃ
結構よさそうな気がするが。
153 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:23:37.44 ID:nmhekJ1J
ナ/シでならもっとすげーんじゃね?
154 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:24:04.05 ID:Y0d8R0Yl
>>152 ホントに稼ぎたいならナ/白でケアルガ1択
自分が楽しめれば他の奴が不味い思いしてもいいならムーンライトでおk
ムーンライト撃っても推定時給6500〜7000は出せそうだが。
白入れて無限チェーンすれば10000いけるからねぇ。
赤>モにヘイスト。リフレは気が暇な時に。
詩>忍マンボ ナ赤バラード
ナ>両手棍or片手棍で殴ってMP回復WS バラバラとWSでMPは持つはず。
骨ならテレポはサポで行けるし、困るのはレイズくらいじゃね?
まぁ、オートリフレに盾発動云々じゃ忍盾に負けてるのは見えてたからねぇ。
100MP/3sec回復に常時盾発動でも「盾」としては負けてる。効率厨の結論は「空蝉タゲ回し」
ってことでナイト検証会場にはお呼びじゃないんで
別スレでどぞ
命中+攻撃重視の食事装備すればナイト(当然棍ね)でも結構削れる気がするんだけどなぁ。
158 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:27:10.91 ID:qW4d/wcm
159 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:31:05.91 ID:r9aGX/1i
>>144 盾の強化であって盾ジョブの強化じゃないぞ
160 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:33:06.23 ID:RaKdk1LM
>>151 ファビョったか、字も読めない?
ケ ア ル ガ 必 要 な い
ナイトがタゲ取りから被ダメ減る、怯むもあるし
ナイトのアンデットキラーの発動率はちょっとスゴイよ、敵は全部アンデットだし
赤のMP?知らんがな、
赤はケアル早すぎケアルしないで良いよって
モンクに言われたしw赤もMPあまり気味だったんじゃないかな
だからナイトがテーカーやればMP余るって書いたろ
態々目立つように書いたのに、君、ちょと冷静になれよ
ヘイストは3人に回せてるって事も書いたよね
君大丈夫?
161 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:33:40.82 ID:Y0d8R0Yl
>>155 あれだけ範囲頻発するのに、ケアルガタンクが消えて、
シェルもなくなりもう一人範囲被弾するアホが増える
ただでさえ忙しいのに、状態異常回復してくれる人が消えて
赤が白がやっていた分も状態異常回復しなきゃいけなくなる
MP不足、時間的リソース不足でヘイストが回らなくなる
ディアIIが開幕から入らなくなる
全ての負担が赤にのしかかり釣りサポートどころじゃなくなる
バラバラもらった防御食事ナイトの削りとやらは実質モンク1人の10%以下
ヘイストが回らないことによる与ダメ低下率はモンク1人あたり10%以上、
それが3人分合わせてモンク一人の火力が30%減少するのと同等∴ナイトの殴りとあわせても20%損失している
つーか、忍にマンボってなによ?w
162 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:34:47.84 ID:CIgoEK6a
もういいからメリポスレ池
163 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:38:43.43 ID:Y0d8R0Yl
>>160 ブラクラ、セイバーをシェルIV無しで被弾しまくる脳筋が4人もいるのに
後 衛 が ケ ア ル ガ し な く て も 良 い 墓 メ リ ポ が あ っ た !
そうだ、敵は全部アンデッドだ。オレンジで歩き回られると迷惑。
ナイトがタゲとってるのなんて、敵の攻撃2発分だろw
開幕モンクのデストにクリやDA乗ったり、
そうでなくとも夢想撃った時点でもう二度とナイトにタゲが戻ることは な い
> 赤のMP?知らんがな
知っとけ!あほか!
一辺赤やってみろ、ナイト視点で全てを語られても困るwww
ID:RaKdk1LMやべえ
単にナイト騙って遊んでるだけだと信じたい。
165 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:42:59.36 ID:yJkqeUgi
Y0d8R0Yl
必死に盛り上げてくれてるじゃないかw
166 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:51:45.17 ID:qW4d/wcm
とりあえずスレタイも読めない荒らしの ID:Y0d8R0Yl には消えてもらおうか。
167 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:52:30.33 ID:RaKdk1LM
こっちは数字出してるのに、
ID:Y0d8R0Ylは何も出さず何故か確実に白赤詩の方が稼げると譲らないな
ナモ3赤詩に入ると赤は何故か普通の仕事もしない事にされてるし
なんかチョンみたい、今もファビョってるし
それといまだに両手棍テーカーも実用できてないナイトがいるのか
情けない
168 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:53:53.01 ID:qW4d/wcm
もう荒らしの ID:Y0d8R0Yl はスルーでいいよ。
シェルなんて赤とナイトで回せばいいだけじゃね?
てかY0d8R0Yl必死だなw
白ですか?w
Y0d8R0Ylはナイト嫌いの忍赤詩だって
どっかで自己紹介してたな
なのにナイト関係のスレばっかり徘徊してるっぽ、アホか
171 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:01:59.17 ID:qW4d/wcm
>>169 赤詩らしいよw
半年で数回しか組んでないナイトについて脳内で語ってるだけだから彼はw
17 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/04/20(木) 09:58:23.57 ID:Y0d8R0Yl
> 5チェ出まくりで一人でニヤニヤw
忍の後赤詩と上げて、ナ盾が不味すぎて
基本的にナ盾PTは断固断ってたから、ここ半年で数回しか組んでないが
ナイトって5チェできるだけで嬉しいのか・・・。
5チェできなかった忍盾パーティなんて殆ど遭遇したことが無いんだが。
このあたりがナ盾のスペックの低さを如実にあらわしているよなw
忍○○赤白の5人パーティ時給>>ナ○○○赤白の6人パーティの時給
酷い話だ。
172 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:02:23.02 ID:Y0d8R0Yl
>>167 数字出してる・・・ いったいどこに?w
白赤詩のRepならいくらでも出してやれるぞ。
その「数字」とやらがどれなのか教えてくれ、まず。
1 メヌメヌ&常時ヘイストディアII モンク×3 の火力
2 メヌメヌ&ヘイストディアII切れ気味 モンク×3 + 防御食事バラバラ ナイト の火力
明らかに火力は1の方が高い
ナイトの火力はモンクの10%どころか8%、7%以下。
1 白がヘイスト分担、ディアII、メインケアルガ、状態回復を受け持ち
2 赤本来の仕事に加えて1の中身も全部赤がやる
明らかに1の方が持久力が高い。
「戦闘中に赤が座る」なんて無理がありすぎる、戦闘時間知ってるのかw30〜40秒だぞ
その間ケアルどころかディアIIも弱体もヘイストも出来ずに100MP回復したところで
それをしなかったことにより100MP分のケアルをしなければいけなくなり差し引き0な罠。
173 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:05:27.56 ID:Y0d8R0Yl
笑ったwww
ナイトの巣窟じゃ 墓で、モモモ○赤詩 の時
○に入るべきジョブは テーカーナイト>>白赤
という頭おかしい話に対して、それを非難すると基地外扱いか。これは笑える。
スレ違いとかスレ違いな上に明らかに間違ったことを言っている人は正論とでも?
174 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:05:31.31 ID:qW4d/wcm
ID:Y0d8R0Yl 脳内君は消えていいよw
ナイトと組まないのになーーーに必死になってナイト粘着してんだかw
荒らしのID:Y0d8R0YlをNG登録すればokok。
176 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:08:48.19 ID:Y0d8R0Yl
>>174 では聞こうか、モモモ赤詩が墓メリポに1名募集中です。
1 ナ/戦(テーカー肉盾)
2 白
3 赤
4 ナ/白
どれを入れるのがベストかな。
俺は1だと言い張るキティちゃんに「それは違う、4ならありえなくも無い」と言っている。
これがキチガイって奴なんですね^^;;;;;;
178 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:09:49.30 ID:qW4d/wcm
ID:Y0d8R0Yl は「あなたの嫌いなジョブは?」スレでは黒叩きまでしてるねw
そんなに他ジョブに粘着して何が楽しいのかね〜(笑)
179 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:10:46.35 ID:Y0d8R0Yl
>>178 ID粘着して何が楽しいのかw
本当のことを事実として語ったまで。
>>176には答えられないのかな?
180 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:11:07.37 ID:iG1p7Z01
エルナイト最強
181 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:11:44.39 ID:qW4d/wcm
>>176 別にどれでもいいしw
お前自分でメリポスレでも立ててそこでやればいいんじゃね?w
そこで存分にナ黒叩きやってれば?(プゲラッチョwww
182 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:13:42.10 ID:gmZf0Ens
スレ違いも甚だしいが、読む限り言ってることが正しいのは、Y0d8R0Ylの方だな
ナ盾でテーカーとか頭が狂ってるとしか思えない
by ナ赤75
183 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:13:46.45 ID:qW4d/wcm
>>179 お前があまりにも必死だからお前のID目立つんだよw
だから必死チェッカーで見たら黒粘着してるのも発見しちゃっただけw
あ、ごめw 悔しかった?www
184 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:13:58.73 ID:eQF/Az12
墓はモンク×3ナ詩赤で余裕でMP回るぞw
てか俺はいつもそれでメリポ行くけどな〜もちろんナイトはサポ白な。
メリポは移動狩で立ってる時間多いからテーカーマジ神だよ?
モンク3のヘイストで増えるダメ>ナイトの予ダメってことは絶対ないwww
しかも今回でオートリフレついたからますます楽になったな。
ちなみに今の時代最大MPは死んでるってのは知ってるよな?
最大MP重要なのは赤くらいなもん。Y0d8R0Ylは一度モンク3ナ詩赤で
墓いってみるといいよ。ちなみに状態異常範囲麻痺だけナイト優先であとは
ナと分担で
185 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:16:20.47 ID:qW4d/wcm
>>184 ID:Y0d8R0Yl はナイトとは組まないから無理(笑)
186 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:16:37.44 ID:GHRAwRvw
187 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:17:22.21 ID:dLyFmU9T
ナイトさん、オートリフレ貰ってホルホルして辻プロしまくるのはいいんだけど
タロンギでプロ4は【迷惑です】 3分後にプロ1掛け直すハメに・・・
188 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:18:54.90 ID:eQF/Az12
ちなみにナは攻撃装備に寿司ね。防御装備に防御食はお荷物だから。
MPも種族によって多少ブースト必要かな。
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:19:12.98 ID:Y0d8R0Yl
>>184 上読んでみ、俺はもともとナ/白なら白赤には劣るが黒入れるよりは稼げると言っているよ。
キティはサポ戦で盾やって、
状態異常はそもそも来ない、来る前に倒す(らしい)
赤はケアルガしなくてもいい、戦闘中に座れとのたまうからありえないと言っている。
> モンク3のヘイストで増えるダメ>ナイトの予ダメってことは絶対ないwww
彼が言うのはメヌメヌ寿司モンクと、バラバラ防御食事肉盾だぞ?
魔法ヘイストは13〜15%程度の総ダメージ増加だったかな。
そもそも防御食事で、テーカー連発できるほど当てられるわけがないし。
ナ/白ならフツーにありかと。
190 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:19:54.20 ID:p308/8m1
ナイトが輝ける場所を見つけたぞ!!!
空エレでスキラーゲ、マーシャル片手にムーンライト
ナイトx2でMP余裕で回ります
赤様もリフレかけなくても良いし、前衛にも喜んでもらえる
これからはナイト=スキラーゲの盾として使ってくれ
俺は昨日ナ忍〇〇〇〇(特定されたくないので空欄)の構成で某所で狩をした。
分かったのは、ナイトが幾ら強化されようと中の人がダメだと時給に結びつかないって事だ。
怖いのは、これから強化でナイトウマーしたい人が大量にpopすると思うけど、
中の人がダメダメだと恐ろしい洗礼を受ける。
ぶっちゃけ、リキャスト毎に挑発をして、蝉を廻してればいい忍者と違い、魔法や挑発でヘイト
コントロール、MP残量調整しないとチェーン維持するのも難しいJOBだから、当たり外れの
格差で時給がとんでもなく上下すると思う。
192 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:24:37.86 ID:RaKdk1LM
なんか変な人いるけど、後続の為に書くけど
タゲははっきり言ってタゲ完全固定は無理
黒帯デスト修羅四神メリポ廃人モンク相手だと3分の1は取られる
まぁそれでも被ダメはナイトの俺と一割も違わないけどw
俺もエーギスとか猿+1とかちょっと廃装備あったけど
一般的なモンク相手ならタゲは殆ど取られない
モンクにタゲ取られたら、AF2でかばうMP回復の為にw
フラッシュも使ってね、食事はスシ、テーカー時はバーサク
もうモンクはメリポであまり見つからないだろうけど
片手剣使うよりいいよ
>>190 それクラクラでやったけど俺一人でMPまわせたよ
193 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:29:12.08 ID:p308/8m1
>>192 クラクラ持ちなら一人でいけるだろうね〜
ナ盾はスキラーゲオンリーで決まり!!
ナイトのメリポなら墓よりルフェのほうがよくないかね?
シシシのほうが効率は良いけど、
ナシシにすると最初のタゲ取りが安定して良いよ
どうせ盾以外の仕事はしたくないし、しないんだろ
盾がしたいんなら忍者と同等になれる強化がくるまで希望出さずに待ってればいいのに
他のジョブ上げるとかさ
195 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:34:27.74 ID:Y0d8R0Yl
>>192 本当にナイトかも怪しくなってきたな・・・
そんな廃モンク入りの墓メリポやったら開幕数秒〜数十秒で
モンクの殴りヘイト>ナイトの挑発ヘイト になって即モ盾になる。
そもそも敵がつよとてだからモンクの与ダメが凄まじく、
ナ盾の被ダメは小さい。200食らったくらいでもうモンクにタゲいってるっつの。
墓でナイトからタゲ取れないモンクって、裸でWSを最後の最後のぎりぎりまで温存してても無理くさいんだが。
ついでに、墓モンクはバーサク、かまえるがデフォだぞ。
そんなもんと被ダメ1割しか違わない?
どこのFFだよ・・・つーかどんだけ軟いんだよ。
やっぱりナイト騙ったあおりか。
196 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:36:21.75 ID:p308/8m1
>>194 レベラーゲだと人揃えるのが大変だし
ナイトでもいたほうが良いと思うけどなぁ
メリポにはそもそも盾の概念は無いし
197 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:47:39.49 ID:eQF/Az12
メリポで白の地位が高いのは山など事故死が起き易くテレポが必須
な狩場ってのは当然重要だけどそもそも前衛3でチェーンがずっと
継続できるってのがポイントだと思う。ここで前衛4で火力上げても
釣りが間に合わなくなり結局チェーン切れるしなw
山でナイトがメリポ行くならサポ忍にして詩人はサポ白でナイトが
釣りって感じが一番いい。ただその場合どうしても白いなくなるので
各自リレイズ装備必須。自給としては白入りより稼げる可能性も秘めてるが
モータル食らう前衛いると終わる。まぁリスクを伴うことから大人しく白
入れたほうがいいのは確実だけどなwポンなら赤詩で詩人サポ忍に
して釣りしてもらっても赤とナでMP余裕で回るから空はお勧め。
やっぱりPTはバランスが大事。その穴埋め役としてはナイトは結構優秀
必死になってるから叩かれてると何故気付かない。
こんな糞ゲーで必死になるなよ。
199 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:57:16.94 ID:lq/Ajs4h
荒らしの ID:Y0d8R0Yl は消えろ
お呼びじゃない
空気読めよアホ
200 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:07:59.44 ID:6j/90Too
ID:Y0d8R0YlとPT組むと楽しくないのは確定的に明らかw
メリポほどつまらんものはないwそれに気づかないようではまだまだだなw
単調すぎてつまらんwみんなと楽しく倒してたがいいw
自給とかそんな腐った頭になりたくないwwwメリポいかないんですか?wいくかよw
あんな会話もしてる暇もない作業PTwwと愚痴ってみたw忍75w
初心に返れ!脳内wwww
201 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:38:11.60 ID:lG4glGf6
メリポで稼げるジョブ:メリポ大好き
メリポで稼げないジョブ:メリポ好きでもない
どちらのジョブも持っているが、メリポ面白くないな。
何が楽しくてやってんの?アホじゃねwwww
って思うもの。装備自慢wwww乙wwww
って感じだな。
他の誰よりも強くなりたいみたいな勇者しかいなくてツマンネ
202 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:06:07.94 ID:cdJYUq+R
通りすがりの忍だが
ID:Y0d8R0Ylって普通に荒らしだと思います。
怒られるの怖いのでもうきませんバイバイ
検証スレじゃないね、これ・・・
やってるのは、いつも繰り返されてきたつまらないネタ もう飽きたよ
204 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 16:07:41.29 ID:vjFKso/S
寿司食って攻撃ブーストしても肉壁できなきゃLV上げじゃ微妙ってことか
205 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 16:39:13.33 ID:shEP5PXQ
荒らしは完全スルーで行こうぜ。
かまってちゃんなんだからスルーされれば消えるし。
206 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 16:50:43.59 ID:8y/qYO5t
やべーナイト続けててよかったwwwwwwwww
脳汁出まくりwwwwwwwww
207 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 17:04:29.28 ID:qG8wpc6Z
192がナイトじゃないのは断言できた。
208 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 17:41:51.01 ID:/91PEfhi
>>207 そもそもRaKdk1LMはFF自体やってない
209 :
既にその名前は使われています :2006/04/20(木) 18:13:10.50 ID:C52Q64xB
ナ75
忍75
の中の人からの感想。
ナの魅力は増したものも
忍にはPTソロともにかなわない。
パラ忍 サポ白 とかでソロの旅がオススメ
211 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 18:38:44.06 ID:EHibQhsW
ナイト誘ってでレベル上げ行ってきたけど、なかなかいいね。
ナイトにしては珍しくバミ着替え持ってる人だったから装備は良さそうだったが、
ナイトのMP待ちで休憩ってのが少なくなった。
これからは忍者のPOP待ちせず普通にナイト盾で行くよ。
212 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 18:50:34.22 ID:bRYUU/yg
バミ着替えマクロ持ちは当たりが多いね。割と
213 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 19:26:51.43 ID:/xZ/OQa5
>>211 あなたがよくても他の4人はナイトと組みたくないからムリポ
214 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 19:30:19.72 ID:/91PEfhi
パッチ前に比べりゃましになったが、蝉回しor蝉盾にくらべりゃ自給はまだまだ雲泥の差だよな
215 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 19:55:41.40 ID:9gvwDK4U
俺は墓で両手棍テーカーで時給1万なんて一年前からやってたのに
お前らクズナイトはメリポ誘われないとか、参加しても
時給5000とかw、足引っ張ってたのか
そりゃナイトバカにされるよ
まぁ確かに初見のモンクは「ナイトさん最初だけタゲ取ってくれればいい」とか
言われたしな、ヴァナはお前ら一般クズナイトばかりだってわかるよ
そのモンクはナイトの俺からタゲ取れないで
モンクは開幕夢想とかしだすし
それも簡単に俺はタゲ取り返して
ナイトの事を見直してたけどね
216 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 20:01:28.86 ID:0Nb7uZ7E
ちごいねー
217 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 20:27:15.70 ID:qG8wpc6Z
218 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 22:39:08.05 ID:r4TFnhcS
可愛そうに・・・
壊れちゃったんだね
219 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 23:45:23.84 ID:nYpl/ol2
俺は開幕バーサク不意騙ラスリゾ狙い撃ちジャンプ夢想のモンクにもタゲ取られねーけどな
220 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 23:56:19.31 ID:8y/qYO5t
221 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:01:16.17 ID:FTWNF8CT
>>215 墓×って後衛多いのに誘ってもらえただけありがたいと思えw
222 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:08:45.50 ID:9fg2uAQQ
頼む
スレタイ嫁
223 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:14:23.71 ID:Xk4e6hq3
僕もナと忍75です。
忍はあんまり鍛えてないけどソロやPTやメリポではいいですね〜
でも真龍とかやるときは忍じゃ全然持たないので選択肢は
ほとんどナイトオンリー。
それにオートリフレついたんでほんとにうれしい限りです。
忍じゃかわしきれないような強い敵
ナ>>>忍 ⇒ ナ>>>>忍
それ以外
忍<<<<ナ ⇒ 忍<<<ナ
になったイメージw
224 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:17:37.43 ID:tdnKzyQk
225 :
223:2006/04/21(金) 00:21:02.59 ID:Xk4e6hq3
それ以外、の向き間違えたorz
226 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:21:15.87 ID:aCh6fnLg
おまえら、ナを入れるより○入れた方が稼げる談義よく飽きないな。
盾の発動確率でどれだけ被ダメが減ったかの検証は
元々repで被ダメに非常に興味があったやつなら
出せるかも知れんが、そうでもない限りは
確かめるのが難しいな。
■以下レベル上げの話。メリポのぞく。
ナイトもオートリフレ付く前からジュースがぶのみして
リフレ赤が誘えない時もジュースがぶのみしてってやれば
忍ほどではなくとも、十分に貢献出来るんだがな。
サポ忍のアタッカーでタゲ回しの方が稼げるとか言うのもいるが
挑発持ちでもない限り、野良ではタゲ回しなんてロクに出来ない。
ジュースもがぶ飲みせず、連携にも参加できず、という
ナが多すぎるから、ナが時給下げてる;; になってる。
ジュースが仮に12本スタック可能になったら、大きく状況変わるよ。
ナの強化よりも、ジュースのスタックを可能にした方がいいんじゃねぇかと思うがな。
>>226 激しく同意。
ついでに、ジュースHQで複数本出来るようにしてくれ。
スタック12だの99だのになっても、作る時間を考えると気が遠くなりすぎる。
228 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:25:21.94 ID:tdnKzyQk
ジュースのスタック化&HQで数増やせ って、散々言われてるよねぇ。
蒸留水はスタックできるのに!
ジュースはジュノ下層詩人酒場で安価で買えること知らない人多すぎるな。
HQで数増えるとかいらないからスタックだけで解決
230 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:32:25.18 ID:s5HFetc7
>>226 >ジュースもがぶ飲みせず、連携にも参加できず、という
>ナが多すぎるから、ナが時給下げてる;; になってる。
ナイトだけがぶ飲みして時給が上がるのは40後半位までだろw
詩赤いない時点でMP持ちは全てジュースがぶ飲みしないのが
おかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイトだけのせいじゃない、他MP持ちも同罪だろがwwww
盾スキル上げの狩場の探し方教えてくだせい
レベル61なんだが150しか無いから上げてきたいんだ
232 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:47:06.73 ID:d6LC3bEr
さて、今回の修正では時給微うpにしかなってないのは確定的に明らかに判明したわけだ。
「ナイトを盾の第一選択となるようにしたい」
■さん有言実行よろwww
ここで一気にネガネガクレクレしまくるぜ〜wwwwwwwwwwww
盾の発動率が低かった不具合を修正しました。
盾発動時のダメージカット量が少なかった不具合を修正しました。
ナイトのジョブ特性「シールドマスタリー」の効果が著しくアップしました。
ナイト、暗黒騎士、竜騎士にジョブ特性「イテコマシタレ騎士団」が追加されました。
同一PT内に上記3ジョブが全て揃っている場合に攻撃時与ダメージにボーナスが得られます。
攻撃時与ダメージ数値が1,5倍されます。効果は戦闘中常時発動します。
効果は上記3ジョブのみが得られます。
スウィフトブレードのダメージ倍率が低かった不具合を修正しました。
(これまでの約3倍程度のダメージが望めます)
スウィフトブレード発動時に消費したTP量と同数値のMPが回復するようになりました。
233 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:51:35.66 ID:d6LC3bEr
まーこのくらいやってもらわんと「まず盾として探すのはナイト」にはならんなw
234 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:58:22.88 ID:s5HFetc7
>>232 戦死w曰く
戦死w<サポで喰われてるから意味ない;;
らしいから、メイン保護でオートリフレ段階強化、盾発動率大幅アップ、
して貰わないとね^^v
235 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 01:08:35.35 ID:PK/FbBLW
236 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 01:25:30.39 ID:4H28vSHi
>>231 まずいPTにはいる。
レベルが上がりそうになったら事故死する。
キャップまでこの方法でやれば?
237 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 01:30:39.58 ID:TKM1ILkU
確かにナイトは忍者にジョブ性能で大差つけて負けてるけど
それにもましてナイトを使いこなせてないカスが多すぎる
>>237 ナイトを使いこなせるスーパーナイト様キター!!!
239 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 01:55:25.58 ID:d6LC3bEr
>>237 あっそw
スーパープレーヤースキルをお持ちのあなたはブログでも作って
そのすばらしいスキルを広めてくださいなw
240 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 02:17:21.33 ID:s5HFetc7
>>237 お前のジョブは知らないけど、100%性能引き出してるんですね^^
よければ参考にしたいんで鯖とHN教えてください^^
241 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 02:35:53.63 ID:l7On5CzL
242 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 02:53:28.06 ID:/yuz070h
>>242 しょうがないさ。
ナイトは使いこなせるが、日本語は使いこなせない人なんだろ。
244 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 03:02:09.48 ID:TKM1ILkU
カスに教える事は諦めた
ジョブ板とかでも後続や頭直悪いカスでどもに教えてやったけど
お前らは理解できないやろうともしない、そんで数ヶ月遅れて広まる
パラ忍とか提唱したがまるっきり相手にされなかったしな
ファーストタッチhateとか俺が最初に発見したけど
お前らカスナイトはそんなのねーよwだったしな
カスはカスとして生きろや
245 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 03:09:58.87 ID:l7On5CzL
カスとしか言いようが無いだろ
具体的にどういうところが使いこなせてないのか聞くでもなくただ逆ギレして煽るだけ
フラッシュの使いどころも挑発の使いどころもまるでダメなくせに忍者と比べてネガるだけのナイトの多いこと
自分は上手いからとでも思い込んでるのか?
>>237の言ってる事は煽りでもなんでもないのに過剰反応してるのはカスじゃなくて何なんだ?
>>245 (・ω・)いまいち寝付けないただの暇人
247 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 03:18:36.44 ID:TKM1ILkU
>>246 煽りも中途半端なカスかw
低脳は何をやってもダメだな
低脳マジウケルw
248 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 04:37:21.16 ID:s5HFetc7
>>245 じゃあ具体的に言えよ、口だけのカスがw
挑発の使い所やフラッシュの使い所なんかやってりゃすぐ覚えるわw
お前の知ってるナイトがヘタレだからって全部のナイトがへタレって思い込む池沼の
分際で何言ってるんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ママンと一緒にさっさと寝ろ(笑)
249 :
既にその名前は使われています :2006/04/21(金) 05:03:43.53 ID:1mk0hkdc
オートリフレなんかより
ナの防御力を今の2倍にしろ
そうすりゃ忍に対等かそれ以上になれる
つか今のナ盾としてやわらかすぎ!
250 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 05:06:22.11 ID:o39dwF89
防御あげたら ケアルへイトとれんぞ・・
251 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 05:11:14.75 ID:lt/hQLyk
じゃあ素で敵対心増加特性もだな
252 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 05:13:34.74 ID:lt/hQLyk
>>232 ワラタwww
でもナイト、竜、暗黒ってめっちゃカッコイイジョブだよなあ
253 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 05:25:43.47 ID:Pr/5hhfE
被クリマイナスメリポしっかりやってる人いる?
これナイトにはまじで神だからナあげる前にあげるべき。
クリもらうと防御力が無意味になってしまうから。
4あげてればほとんどクリもらわなくなって安定感が段違い。
メリポくるならメリポあげてこい!ってのあるけどそれ以上に
ナイトあげるなら被クリマイナスあげてこい!って思うね。
254 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 05:34:57.96 ID:lt/hQLyk
でも、メリポって75とかでしょう?
他の75にしてからやりたいジョブとかそんな気力ない
ナイトしか75にしたくないって言うか、他あげるのめんどう〜
255 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 05:44:04.46 ID:hjIaSX8i
無制限バリスタではナのほうが忍者より遥かにつよくて
すでにナ/赤でアホみてーに硬いのに防御さらにupしたらもうどうにもならんな。
忍の攻撃なんてすでに0行進ですよ。
>>255 蝉がある時点で忍とナ/赤の差は確定的に明らかw
忍とナ/赤の1on1なら確かにナ/赤の圧勝かもしらんが
バリスタはチーム競技なんで単体の強さを競うもんじゃないw
それこそ横から黒様がガIII放ってきたり
蝉無し前衛には容赦なくバイオIIIとポイズンII撃ち込んでくる赤様が(ry
257 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 09:37:12.43 ID:9v6n4WiF
>>232 イテコマシタレ騎士団ワロタw
でもこういう発想いいよなー。
いらない子が3人揃ったらパワーアップみたいな。
てかマジでこれ実装キボンwww
258 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 09:38:54.60 ID:VCN3yG+q
獣、からくり、竜で組むとどうなる?
259 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 10:07:02.84 ID:sQXwxPOB
からくり仕掛けの羽つきダルメル呼べる
浮いてもいないのに常時バザバサ
歩くとカチャカチャドシドシ
260 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 10:23:18.37 ID:DHeBLyif
忍にはd術があるではないか
261 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 11:01:12.60 ID:Ov9LUIvC
VerUP後、ナ盾に誘われたんで行ってみた。LVは65
………変わってる?
タルナだったからかねぇ…
>>256 > 蝉無し前衛には容赦なくバイオIIIとポイズンII撃ち込んでくる赤様が(ry
最近の赤様は魔物専用魔法も使ってくるんだな。
そのFFください
>>256 無制限の空蝉なんてリディルやクラクラで一瞬で消えるじゃん。
モンクの間隔もはえーし。
少人数のときなら1on1的な状況になることなんていくらでもあるし
前衛のみなんてこともよくあるだろ
大人数ならたしかにナ/赤は微妙だな。アスピルタンクだし。
265 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 15:13:02.91 ID:OWwgHOnC
まだまだ強化が足りんな。
最高の強化はないと削除
267 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 17:10:23.58 ID:Oy6uBhP4
更なるクレクレが必要だな
268 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 17:23:59.93 ID:ncb09ELZ
リディル持ってても戦士はユニクロナ/赤にも絶対に勝てないwもちろんリディル持ちのシも狩も、ユニクロナ/赤に勝てないw
269 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 17:40:30.69 ID:q2oBSuS8
まったくスレ読まずにかきこで悪いけど、
ミステルテインみたいな潜在でTP消費しつつリフレな
ナが持てる片手棍or片手剣or盾があっても良くない?
270 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 17:44:02.05 ID:0BC4Hth/
赤とジュースあったら座り待ちなくなるんじゃね
271 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 17:46:13.19 ID:2qUZzwFs
>>268 状況によってサポ変えろ、トータルで見れば性能勝ってるから
272 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 19:03:26.41 ID:CYdK51A1
>>268 勝てないの意味がよくわからんが。
戦/忍にナイトはどのサポどの武器持ってもアタッカーとしては勝てないが?
>>270 まさか魔法リフレとジュースが重複可能だと思ってる脳筋?w
273 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 19:05:12.99 ID:ncb09ELZ
274 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 22:11:37.44 ID:+u+CTNQc
あつくなんなよw
たかがゲームだぜよw
昨日60レベナ盾で時給5000いきましたよと
まあ詩人ありだから特別すごいわけでもないんだろうけど
ナで時給5000は多分始めて
タゲよくとる戦死としてはナ盾だとタゲ取っても(挑発ではがれなくてもw)
フラッシュで高確率で蝉が回るからかなり助かる
個人的にはナの方が好きになった、これからもっとがんがってくれ
HPがオレンジ(50%以下)だと
リフレ 2/3sec なんだがこれ普通なのか?
別にヘラクレスリング装備してるわけでもない。
ちなみにリジェネ(サポ白)は
4/3sec になってた。
もちろん黄色になれば
1/3secにもどるのだが
277 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 14:26:47.28 ID:Dfc4G/NR
サポ新ジョブに可能性は無いだろうか?
278 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 16:33:49.66 ID:UlzznPWF
279 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 17:49:07.19 ID:rVJaVZIJ
かなり昔ナ狩シ戦白詩、Lv60で慟哭の谷間で時給6000行ったぞ。
まぁ当時は銀玉狩人が飛びぬけて強かったわけだけどな。タルナが
全開でタゲ取りを必死にやってたのが印象的だった。
280 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 17:53:22.98 ID:sBskXU1d
>>279 まだ横玉があった頃じゃん? ならそれくらい余裕っしょ。
281 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 18:01:20.67 ID:QCN/veQT
ナ/青に微期待
282 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 18:12:01.39 ID:FvgSNocS
283 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 18:13:45.48 ID:QCN/veQT
何かヘイト高い魔法あるってどっかで見たな。
サポナに付けようと、レベル補正の前では防御力なんて意味ない
285 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 18:27:51.09 ID:npn/f3ck
サポ忍内藤は妄想だけは得意だからな
286 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 20:16:48.79 ID:fJBNg6Qr
ナイトに挑発と同等のアビを追加で良いな
ネーミングがうかばねぇ
フラッシュ
288 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 20:50:52.00 ID:2Un6Xgk7
ナイト新アビ
■格好良いポーズ:敵を引き付けしばらく行動不能にします
289 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 20:58:28.85 ID:KPNYOrQu
MPコスト2倍でもいいからフラッシュ2ほしいな
もちろん通常のフラッシュよりも敵対2倍で
290 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 21:06:46.70 ID:V40z05Mu
正直まだサポ忍のがいい・・・
強い敵やるのもサポ忍のがいいし
蝉切れたときに盾発動とかでより被ダメ下がった感じ
とてとかの敵なら盾ないほうがTP貯まり全然早いし
うーん オートリフレパッチかなぁ 普通のナイトには
ソロサポ白で粘り勝ちしやすくなったな
こっちの方がナイトっぽくて好きだ
292 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 22:28:00.80 ID:JF7+iv24
確かにナイトっぽさはあるだろうね。
293 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 07:15:20.34 ID:zuERfeaK
294 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 07:18:26.94 ID:cHdhx3ZR
コルセアが使える、
Lv55〜 ガランツロール
ダメージ反射の効果
効果アップジョブ:ナイト
これがどうなんだろうね。
効果しだいではコルセアとナイトはセットでって時代がくるのかな?
295 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 08:23:54.50 ID:MRSp+/wl
エボカーロールがリフレ1〜5なのでそれつかうことは・・・
296 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 09:17:05.54 ID:X1Np43FA
297 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:18:03.35 ID:s75BCCiP
ナイトじゃないとだめなエリアが増えてきそうだなwさっきいったカダーバだっけ?
インプとかいるとこにいるじゃんwみんなノミって名前でよんでるけどwあれは忍者役にたちませんw
忍者いらねwwwだったぜwあーいう敵ふやせばいいのにねwww敵の攻撃があほみたいに早いw魔法がとなえられないほどねw
空蝉?一瞬ではげるわwwww
ケアルも使えないということでよろしいか
299 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:21:05.97 ID:1ht/TVg7
魔法唱えられないならナイトもいらんなw
300 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:22:38.12 ID:s75BCCiP
あほかw忍者のほうが防御力無いからすぐしんだんだよwさっきww
ナイトだとたえれるってわけwあそこに忍者でいけないなw
301 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:24:27.44 ID:x9EOVlvC
戦士サポモでひゃっほいしても怒られないのか?
302 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:26:00.03 ID:4u6yFScH
ナイトも魔法唱える間もなく沈むんじゃね?w
それと、防御食事&ディフェすりゃナイトと防御かわらんよ。
303 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:27:08.69 ID:AH5+ffAA
>>297 忍者いらねーけどナも特別必要ってわけじゃないんだよ。
リューさんのジャンプで瞬殺だったぜw
304 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:30:55.93 ID:XEAVTW6Q
すげえな、内藤って。
これだけ強化されてもまだ不満なのか
305 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:34:08.53 ID:zEG40UiD
実際ナイトやってる奴って在日の人多いよw
何でもかんでも欲しがるよなw
306 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:38:01.45 ID:i9tNTi8D
忍者はもういらねwwww
あきらかに忍者あげた奴は負け組ですwwww
そろそろ現実をみましょうねwwww
仕舞いに、空蝉、リフレ、ファラ、挑発、ディフェも元々ナイトに実装する予定だったとか言い出しそうだな
>>307 ないとのLVそのまま忍者に移してないと削除したほうが手っ取り早い
310 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 14:05:28.36 ID:4u6yFScH
311 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 14:12:05.96 ID:yKrtjO+L
忍者はもう75だから黒でヨロ
312 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 14:17:08.78 ID:u3jrzHfl
インビンシブルを効果30秒。リキャ3分のアビにしたらどうかね。
ぶっちゃけそれでも忍者のが強いから恐ろしいけど。
れべるあげで肉盾がインビン使ってもバーサク付けて殴ってるだけでタゲ取れるぜhehe
314 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 14:40:05.83 ID:AFIa5g+6
67PTでボヤ芋Dとんぼナ盾で行ったけど普通にまずかったわー
なんつーかレベリングだと矛性能悪い前衛はきついな。
315 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 14:41:53.89 ID:wbtPpWop
>>314 レベリングはマシ、メリポだともっとマズイんだが
316 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 14:59:32.54 ID:i9tNTi8D
どうみても忍者あげた奴は負け組ですwwww
そろそろ現実をみましょうねwwwww
ナイト様これからも頑張ってwwx
317 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 18:17:01.09 ID:MGPnjzMz
67でP芋マズいとか、ナ盾がと言うよりPTの構成が間違っているとしか思えない
乱獲できればナ盾でも余裕
318 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 18:36:36.03 ID:CgIsa9As
乱獲しようにも
ナ盾自体が火力不足だしなぁ
319 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 18:54:07.09 ID:t0d75LO1
↑
ナの事何も知らない人の典型的な発言
>>318 火力事態は忍盾と大差ないがナイトは自身にもPTメンバーにもMPの制約がつく。
だから乱獲連戦は向かない。時給をもっとも効率良く上げる為の方法が乱獲連戦しか無いのに。
あ、火力ってのはPTの火力な。ナ盾なのにサポシエースとかモ/忍とか入れないだろ?
これじゃ忍者より盾性能で良くなのはありえないって
バージョンアップ前から言われてたけど本当だった。
まあ忍者自体がバグ性能っていうか「無敵コマンドじゃね?」
って感じでつまらないから、忍者みたいにノーダメージ連発にされても嫌だけどね。
322 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 19:11:32.74 ID:t0d75LO1
忍者にヘイスト、敵にスロウブラインパライズやらないと忍者もただの紙くずだけどな
>>313 脳内FFおつw
とりあえず首つれば?ww
れべるあげで肉盾がインビン使ってもバーサク付けて殴ってるだけでタゲ取れるぜhehe
20台ナイトですが・・・サポ戦からやはりサポ忍にしようかなと思ったり
するんだけど・・・70台ナさんの意見を聞いて見たい・・・
サポ忍に走ったら、メイン忍まで行ってしまいそうで怖いしw
>>325 基本はサポ戦で希望出して
サチコメにサポ白忍○って書いとけ
つーか30まではテキトーでいいだろw
センチネルもオマケのオマケ程度のヘイトだし
ケアル2連発してたらジュースがいくらあっても足りないしね
327 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 22:38:25.70 ID:CgIsa9As
>>320 盾以外同じ構成で比較した場合
忍盾→ナ盾にしたらPT全体の火力は落ちるだろ
数日前までのないとw様の強気な発言は見る影もないな・・・
>>326 30まではテキトーで行きますかw
んじゃやっぱり忍は早々にあげとかなきゃってことですね・・・
低レベル帯でパラニンはやめとけ。
高レベルになってもレベリングでパラニン誘われる状況って少ないけどね・・・
ここでいくら言われようと、盾として誘われるのが殆んどだからね。
331 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:29:38.52 ID:9Z6SMnUi
>>323 メリポやったことない、ナイトかわいそう・・・
墓モンクがバーサクしてなぐってたらインビンでもタゲとれないのよ・・・
すげー限定されてるなw
メインナでも他のジョブあげる時
ナを避けるのは基本
他のジョブあげる時まで不味いナPTでやってられるか!
334 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:54:14.79 ID:9Z6SMnUi
>>332 デコポンの忍戦モ
山の忍戦モ
ぜーーーーんぶ詩人が入ったメヌ入り前衛からはインビンでもタゲ維持不可能だよ。
そもそもスポンジナイトがタゲとらなければ誰もダメージ食らわないからそっちのがいいし・・・
335 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:55:53.15 ID:9Z6SMnUi
ついでに、75のメリポだけではなく
60以降でとて相手の詩人入りパーティだとインビンでもバーサクモンクからはタゲ維持不可能。
336 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:56:35.13 ID:Wa62tX9x
何でアンチナイトって所構わず沸いてくるのかな?
ゴキブリみてーw
337 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:59:00.81 ID:G1cMYhwx
>>331 あ?メリポ墓でデスト黒帯四神モンクからでも
ナイトの俺は余裕でタゲ取れるけどw
お前が何のジョブやってるか知らんが
カスナイトとしか組めないカス乙
338 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:59:09.04 ID:QpDO4gFl
ナイト誘ってでレベル上げ行ってきたけど、なかなかいいね。
ナイトにしては珍しくバミ着替え持ってる人だったから装備は良さそうだったが、
ナイトのMP待ちで休憩ってのが少なくなった。
これからは忍者のPOP待ちせず普通にナイト盾で行くよ。
>>331 つーかインビンなんて精霊一発で剥がれるしなwwwwwwwwwwwww
340 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:59:19.23 ID:SnlfP9jX
341 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:00:52.42 ID:QpDO4gFl
>>336 ナイトさま様時代は忍者が現れる前まで・・・
忍者が現れてからは不況な日々・・・
そして今回の追加で少しは良くなったが
忍者派の残党が今だはびこる現実・・
忍者も悪くは無いが忍者派の連中のコメント聞いてると何かむかつく
私もメインナイトだが
私が盾以外のジョブやってる時は
ナイトだろーが忍者だろーが盾やってくれる人がいれば誘う
>>339 こんなバカがいるからむかつく
私がナイトやり始めた頃、
2chを見始めた、
そしてナイトに対してこんなバカがいるのを知って倦怠期と
人に対する不信感をいだいた
PT中はみんないい人だが2ch見てると・・・
バランスブレイカーの忍者を世に出した奴も糞だが
一番腹立つのはそれを悪化させたプロマシアの豚
思いつきで仕事すんなボケ
>>330 ニン上げるより今しばらくはナイト固めたほうが
リアル的にも疲労すくないと判断しました・・・
>>339 でも、精霊ってそこまで強かったっけ?
私がナイトやってた頃はサイド2発でも剥がれなかったがな〜
さすがに3発目は剥がれた・・・・
347 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:48:35.53 ID:+q/kKI+i
空蝉はってりゃ単体攻撃無効おkwwwwwwwww
誰も彼も忍者&サポ忍www
画期的なMMO(笑)ですねw
まともな脳あったらこんな要素MMOに入れネーよwww
>>347 サポで空蝉2が使えるレベルならしかたあるまい
モンクでも竜がサポ忍者にでもして好きにすればいい
確かに単体攻撃は無効になるな、
単体はな
349 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:59:19.49 ID:l2pa0+yR
350 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:06:22.37 ID:y3kFjv+q
>>349 あ?墓メリポ廃モンクからは殴ってケアルしなきゃタゲ取れねーよ
351 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:08:29.43 ID:k14LQZf/
あィ?
>>347 何かFFも年齢別でサーバーを変えてもらいたい
こんなバカがもし同じサーバーにいると思うと・・・
何か外人より日本語通じなさそうだし・・・・・
353 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:17:29.37 ID:klkv6jQ/
思うが、日本語が通じなくタブ変換で一生懸命会話をしようとする外人と
日本語を話してるが人の話を全く聞かない日本人
みんなならどっちを選ぶ?
外人かな
355 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:28:21.08 ID:klkv6jQ/
だよな・・・
356 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:29:07.62 ID:k14LQZf/
俺は折角だからおっぱいの大きい方を選ぶぜ
357 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:30:17.54 ID:klkv6jQ/
>>356 サチコメだけで分かるか?
それって、エルかミスラって感じで選ぶのか?w
358 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:44:43.42 ID:TAZSrA1J
359 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:03:14.35 ID:TsAOpev6
盾発動でダメージ減ってるのがかなり大きいなこれ
360 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:17:33.16 ID:NLoyJRVx
あ?昔は盾発動したらノーダメージだったんだよ
361 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:19:49.19 ID:TAZSrA1J
スキル関係なく、ほぼ5%固定だっけ?
>>362 レベル差補正下じゃそんな感じ。
スキル青で練習相手にもならない相手で大体10%いくかいかないか。
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:01:00.59 ID:TsAOpev6
盾発動無し120ダメ
盾発動45ダメ
運が良いと連続三回盾発動するが
逆に序盤でそんな被ダメだとタゲ取りが
ヘイト上げるアビもっとあって良いと思うぞ
365 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:07:38.91 ID:MK2hRkHS
かばうについてお聞きしたいんですが、
AF頭のかばう効果UPってのは効果時間がどれだけ伸びるんですか?
あと、そのかばう効果はVIT+?に相当するのでしょうか。
知ってる方いたらお手数とは思いますが、教えて頂けると嬉しいです。
366 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:13:39.50 ID:TsAOpev6
ああ、かばうのアビの見直しも期待
かばったら誰彼構わずその人の前にいたらかばわせて欲しい
367 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 04:16:39.38 ID:TAZSrA1J
PT全員を全身全霊で【かばう】
...FF4?
368 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:03:10.54 ID:rO9ugq75
ナ盾の場合
一番良い構成ってなんだ?
369 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:07:59.10 ID:QKYQdiEw
盾スキル6もレベル上げで上がったw
いままでは2とかが限度だったのに
370 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:11:57.66 ID:kI28/QR3
ナイトとモンクどっちがいいの?
どっちが全体的に誘われやすい?
371 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:23:23.95 ID:TsAOpev6
盾がいないならナイト
アタッカー募集ならモンク
盾は忍者と二択だから
普通は誘われやすさはナイトのはず・・・・だが(>Д<;)
372 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 07:36:15.98 ID:HoR9PWbE
>>365 かばうはかばう相手と自分のVITで決まる。最低ラインは15秒最高で30秒
かばう効果アップ、かばう+1は何秒がづつ効果時間が増える。4秒だったかな。
かばう性能アップもMP変換吸収になるが効果時間も増えるらしい
だが、最低ラインはあくまで補償であって補償15秒からではなく、本来のかばう時間から効果アップ計算が始まる。
詳しい数値は知らないから適当にぼかすが、タルナがガルモをかばったとして本来のかばう時間はVIT差で10秒だったとする。だけど最低補償ラインで15秒になるわけだ。
そこでかばう効果アップ装備を二つ装備すると+8秒。だが、本来のかばう効果時間から計算されるのでかばう効果時間が10秒にかばう効果アップ装備ブーストで8秒、18秒になるわけだ。15秒から18秒で3秒しか増えない事になる
ここまで見ればかばうに関してはガルナ有利でタルナ不利にみえる。だが最高の時間ラインがあるのだ。
どんなにVIT上げて、かばう性能アップ装備をしてメリポでかばう効果時間上げたとしても最高ライン45秒を越える事はできない。
まぁかばうに関しては微妙すぎる
373 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 19:55:15.12 ID:4vRGLsof
サポシ馬鹿と墨でPT組めば問題ないな
374 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 23:53:31.63 ID:OkDd2akg
流れ読まないで悪いが
白/ナが白/忍超えてるかもしれん
グスタフの骨にソロで勝てる
古墳の骨なら90秒掛からずに倒せる。
楽くらいなら座ることなく乱獲できる
375 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:07:32.08 ID:IqMfvS12
最近ナイトと組むこと多いけど
普通のレベリングでも詩いればまず時給4500はいく
タゲも忍よりいいしナのファンになりますたw
376 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:09:18.62 ID:fPlBLw1A
>>375 詩人様は超絶ハラスメント行為だと思ってる
74で全身青鎧でタコス食べるナイトには詩人様も絶句してた
377 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:10:26.64 ID:UUpEhIBE
今日、ナイト盾でうまいパーティだったよ
378 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:13:43.48 ID:4KyITQya
>>377 いいなぁ、こっちは激マズ。
ナシ侍白召黒って拷問ですかorz
379 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:16:16.94 ID:fPlBLw1A
380 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:18:04.33 ID:iRBc2P2F
強化の検証を見に来たのですがいつごろくればくだらない議論は終わっていますか?
正直ナイトの代わりについては興味がありません。
ちなみに84歳の乙女です。
おなつよKorriganに勝てる。
それだけで満足だな。
382 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 00:54:19.90 ID:EI5Itda4
>>380 検証するまでもなくって感じかな。
時給にして500くらいはあがったかって所。
忍盾>>>>>>>>>>ナ盾 が
忍盾>>>>>>>>>ナ盾 にはなった。
確かに強化はされてるねw 弱体じゃないからw
普通に考えたら超絶強化なんだが、これだけしても忍に勝てない。
384 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 02:41:32.67 ID:Rh6Dsqim
忍最強厨きもすぐる
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 02:55:35.84 ID:V0n1N8Z7
忍者やってるやつよりガタガタ言ってんのはランクIの後衛どもと思うけどwwwランクIはろくなやついないなwwナよりもランクI削除な。効率効率しか頭にないからフレいないんじゃね?wあ、だからランクIはLPつけてないんだw
386 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 04:22:59.38 ID:W2SClueq
コルセアにナイトのロールのダメージ反射あるじゃん?
あれナイトにダメージ反射のアビとか魔法とか来る布石じゃねぇの!?
反射が被ダメの50%以上反射だったら忍者に追いつけるかもね
387 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 04:31:45.55 ID:942N+CK9
ダメ反射・・・
神だ・・・
388 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:32:00.21 ID:wAi323tg
これ以上硬くなってもタゲとれなくなりそうだし、
忍者よりまずくなるのは火力が低いせいってのもデカイ。
ダメ反射とリフレ効果あぷでようやく忍者と肩を並べられるかなあ
389 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:37:12.04 ID:54+EwRBe
タコスいらないから寿司くえよ
ナイトはナイト
忍者は忍者
違うジョブなんだから競べる必要ないじゃん
そんなに人気ジョブが気になるならジョブチェンジすれば良いのに
競べようとするから間違ってるんだよ
391 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:51:12.53 ID:54+EwRBe
敵に合わせて適性な装備持って来ない奴ばかりだから
ただでさえ不味いのに余計不味くなる
>>229ってまじ?
知らずにジュースけちってたタルナLV30
これからはがぶ飲みするお(´・ω・`)
393 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 14:51:59.64 ID:vDS1gSCZ
パインでもいいから自作した方がいいよ。調理30でいいし。
調理は今11です。がんばります(´・ω・`)
395 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 14:59:17.36 ID:7jXRUQYA
狩りに行く前に20本30本も絞ってる暇は無い
素材を2D、3D分もって、後は出来合いのジュースを積めるだけ買って行く
これが良い
35になってオートリフレおぼえても
ジュースがぶのみはかわらない??
397 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:05:44.47 ID:At/e3VKC
正直、タコスなしの攻撃装備でバーサク掛けっぱなしでも自己解決できる
くらいの防御性能がないとメリポの席なんてないよ。あるいはサポ忍で
戦モに匹敵するくらいの攻撃能力なw
398 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:10:06.78 ID:eC/zGNua
>>396 こういうやつがないとwなんだよな
オートリフレ+ジュースでチェーン中MPもたせたりしやすくなるのに、お金かけたくない努力したくないてのが見え見え。
向上心も糞もないんだよなないとwは。
399 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:15:33.63 ID:UjEBiNre
>>398 そしてこういうのがカウパニートwなんだよな
400 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:18:17.71 ID:eC/zGNua
ばれたか、意識して書いてみたw
>>398 質問しただけでそこまで言われるとは思わなかった。
402 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:37:54.61 ID:UjEBiNre
>>400 ちょwwwwおまwwwww
だが、ジュースくらいはケチらないほうがいいのはガチ
まあ調理くらいならサクっと上げれるから上げとくべきだーな
全部ジュースでまかなえ、ってーとカバンと絞る暇がねぇけどな
わかりました。調理あげがんがります。
404 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:49:38.54 ID:eC/zGNua
赤にリフレもらえるレベルまではジュースあったほうがいいよ(´・ω・`)
ごめんよごめんよガルだからタル見るといぢりたくなっちゃうんだ。
ガルナに比べればMPまわりはそれほど苦労しないだろうからがんばって
ナイトにリフレするのうざい
ピンバラ要求する奴もっとうざい
だから誘わないでねw
406 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:59:31.10 ID:eC/zGNua
誘わないから鯖とPC名教えてくれないかな?
こうですか?わかりません(><;)
>>404 アドバイスありがとう。がんがるよ(´・ω・`)
408 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:03:16.99 ID:wvOv2YgE
>ナイトはナイト
>忍者は忍者
>違うジョブなんだから競べる必要ないじゃん
1つの席を2名で争うのだから
比べるのも当然だろ。
パラニンで両立可能ってのは
置いといて純粋に盾の席をめぐってね。
多分赤吟の人の殆んどが思ってる事だよw
410 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:08:01.19 ID:IzNlu0NB
>>405 リフレシュが面倒なら、サチコメにリフレシュ無しと書いておけ
411 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:22:45.53 ID:p0zlGfNi
オレ忍やってからナイト上げてるんだけどさ、
ナイト盾はめんどくさかったりめんどいのも分かるけど、
オレが誘って返事返さない赤詩のヤツは、希望出さないか
もういっその事「ナ盾お断り」って書いてくれよ
おかげで普通に他の人誘えねえで困るんだよ
こないだなんか、他のPTの組んでる様子を伺いつつなのか
しらねえけど、こっちはもう6人そろってさぁ行こうって時に
「>> すいません まだ空きはありますか?^^;」
とかテルしてきてさ
こういうとこでえらそうに文句言ってる割には
人として常識を伺うような行動を取りすぎ
何様ダヨまったく ぷんぷん
>>410 面倒とは言ってない
戦闘後MPへこんでたら即座ってタゲもガッチリなナイトならそんなことも思わない
だけどね〜最近組むナイトはTPが惜しいのか座らない奴や
弱体2〜3種類入れてちょっとケアルしたくらいでタゲ動くようじゃね〜
オマケにネガネガクレクレでしょ
まじで最近のナイトうざい
召喚のスキル依存が実装されてノクトの効果が垢のファラ並みか
それ以上になればナ盾との相性もよくなるかもね。
と、もう組む事もないだろう召75が言ってみる。
414 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:37:22.38 ID:UzZ9zYfM
>>411 オレ忍やってから〜とかいちいち書かなくていいからさ。
てかおまえウザイ。ないとwウザイ。カエレ。
415 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:45:30.17 ID:N2SUgdKj
416 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:49:51.66 ID:p0zlGfNi
417 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:30:27.51 ID:54+EwRBe
青鎧いらないからジョンとかバニとかアサルトもってこいよ
418 :
365:2006/04/25(火) 17:33:28.90 ID:qJchqejN
>>372 わかり易い説明どうもです。
やはりVITで効果時間変わるんですね。
装備もっと工夫してみます、ありがとうございました。
419 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:47:49.68 ID:54+EwRBe
忍者かばったら怒られたお
420 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:55:18.44 ID:DxHNGQBt
忍者とナイトの比較ばっかしてねぇで検証してろよ
と、PT組んだことのない獣がケキコ
421 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 18:18:21.92 ID:pEDyI3l/
サポナの使い勝手を定性的に検証。
75はナのほかは黒忍しかないので、その2ジョブ。
黒/ナ・・・PTだと状態回復のためサポ白外せないので論外。
ソロだとサポ赤でグラビデ入れての引き狩りが主戦術。
MP回復はスリプル2→ヒールのほうが効率的。
よって、イマイチ。
忍/ナ・・・PTだとサポ戦必須なので論外。
ソロはサポ白でもどうせ最大MP130程度なので
ちまちまヒールするくらいなら、オートリフレ→ケアル
のほうが手間かからない。
意外と使える感じ。
422 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 18:22:49.79 ID:9sjwIqvJ
シールドマスタリーがナイト専用の特性なのが納得いかないな
普通に「盾発動時に若干TPが貯まるようにしました」でいいのに
というか根本から調整し直さないといけないのわかってるのにな
これじゃこの先も小細工でごまかしていくだけになりそう
423 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 18:58:07.17 ID:jjKTlYcZ
ナイトの最強ウマウマPTを教えてやろう
ナ竜竜竜竜詩
これでノミ潰しまくってみな?
424 :
:2006/04/25(火) 19:11:09.91 ID:stt78NkI
つかアサルトでもますますナイトイラネな風潮何とかしてください。
忍者か戦士出せば良いんだけどさ、俺ナイトで遊びたいからFFやってんのに
戦士でよろw忍者でよろwとか、アフォかと思うわマジで。
200ダメ受けて次の200ダメまでにMP46は回復したい
やはり被ダメージMP変換(フルメンバー時のみ)を
>>424 そこまでわかってんならナイトやるなよ
ないと好きだからってなら文句言わずに糞ジョブやればいい
ネ実の評判、ヴァナでの扱い、■の対応見て未だに金払って文句言いながらないとwやってる基地外マゾがFFの癌
何でナイトやりたいのにナイトやっちゃいけないんだろ?
好きなメインジョブが糞ジョブ扱いされたらそれは普通面白くないでしょ。
>>424 アサルトとか弱めの敵は
忍者避けまくりだし
強めの前衛のWSとか4桁いったりして
同じ大ダメージ出せる戦士じゃないとタゲ取れなかったりするよね
ナで参加すると、
敵の攻撃が弱いからケアルしてもそれ以上のダメージを他の前衛に出される
そして他の前衛は空蝉で避けてるのに、ナは全部被弾する。
はっきり言って寄生虫です。
>>427 面白くないのは当然。
だから解約しておけって。いやマジで。
ナイトメインはみんな辞めてるよ。ジョブ板見ればわかるだろ。
430 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 20:21:48.16 ID:O4Ru/Lk0
多分絶滅種に近いメインナイトです。
なんでメインナイトを続けてられるかって、そりゃ
基本的に少人数身内PTしかしない上、土日にしかインせず、
球出しオンラインと無縁だからじゃないかなあ。
ここみたいに他人とピリピリしながら、とっくに辞めてたな。
ここみたいに他人とピリピリしながら、とっくに辞めてたな。
↓
ここみたいに他人とピリピリしながらだったら、とっくに辞めてたな。
433 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 22:00:57.86 ID:vwUYDyLV
ノーダメで盾できるジョブとアホみたいにHP減って行く盾
どっちがいい?
434 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 22:09:45.97 ID:WOWDpY5n
そりゃノーダメだろう。
24時間複数の忍者が希望出してりゃ世話ないがな。
435 :
:2006/04/25(火) 22:29:29.34 ID:stt78NkI
>>426 金払ってるから文句言ってるんだっての。
俺何か間違ってるか?
>>435 オマイは間違ってない。
だからこそ辞めるべき。
キチガイを相手にしても仕方ないだろ。
437 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 23:13:03.48 ID:54+EwRBe
サポナが美味いのは玄武持ちの白
438 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:30:34.94 ID:AUrjMKNw
ヘタなナイトがウザイのはよーく分かったから
ここじゃなくてヴァナで本人に言って来い
そういう奴はこんなトコは見て無ねえよ
439 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:34:58.96 ID:UQAJeCM1
盾役は野球でいうピッチャー以上に重要だよな
野球でも投手がメジャー級(忍者)ならあとは一応1軍選手なら雑魚集めても試合は成り立つ
投手が1軍半(ナイト)だと野手をオールスター出場クラスで揃えても実際キツイ
ナイトは投手だと忍者比較で1軍半、野手としてならサポ忍攻撃装備で2軍という中途半端さ
440 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:36:00.27 ID:3GdGrhmP
忍者と比較したら高校野球レベルだろ
441 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:42:59.31 ID:+43ZpBRn
ノーダメ忍者がいる限り、HNMや裏以外の少人数イベントでナイトの出る幕は無し
俺、ナイト75にしたけど、リーマンじゃLSの6人枠に入れて貰えた試しが無いよw
身内でどこか出かける雰囲気になると、それを察して「ちょっとリセキします」とかのLSチャット残してログアウト
次の日、LSメンのブログ読むと、忍盾でBCウマウマとか、ミッション余裕でクリアとか書かれてる
ナイトだとこうはいかないのが解っているだけに泣きたくなる時がある
442 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:46:51.38 ID:AUrjMKNw
>>441 やめたら?w
もしくはサポ忍ってかメイン他ジョブにするとかw
443 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:59:00.41 ID:5KZpR8+u
ナイトのHPをモンクに近く、MPを赤並かそれ以上にとか。
6人PTではHPMPが一気に上昇して勇者様になれるとかでもいいな…
中の人のアタリハズレがさらに左右されそうだがw
そしてまたMP減らせと赤様がお怒りになる、と
445 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:09:16.19 ID:3GdGrhmP
レベリングでHP3000 MP999あったとしても
誰がそのHP回復するんですか
どうやってそのMP回復するんですか
結局はナ盾いらね、サポ忍or白で中衛よろ
446 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:11:59.04 ID:VrRsLHCu
>>445 オートリジェネを毎秒50回復
オートリフレを7mp/3secに
これで解決^^
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<ヘタなナイトがウザイのはよーく分かったからw
|./ ー◎-◎-) \___________________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
448 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:13:31.91 ID:3GdGrhmP
>>446 ケアルの回復量を1で最大500、2で1000、3で1500,4で2000、5で2500にすれば
ナ白コンビ最強
449 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:15:02.25 ID:VrRsLHCu
>>448 ナイトにクリアマインドとナイト専用のユニクロリフレシュ装備も追加で^^
>>445のHP,MP量と
>>446の性能追加しても蝉盾には勝てないだろうなあ
盾しつつバーサク付けてがしがし削れるのはおおきい
調整面倒だからないと削除してよ
451 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:31:36.92 ID:VrRsLHCu
452 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:51:47.60 ID:ueLx6vHT
あの・・アトルガンで敵にノミが追加されたじゃないですか、
で、???調べるとノミNM沸く・・地図貰えるクエ、あるじゃないですか、
自分、もうクリアしてるんです、LSの忍が戦闘不能になって敗走したんですよ、
自分登録遅れたんで、敗走後に一緒に盾として参加したんです、
凄い久しぶりにLSで誘われて、嬉しかったんです、実際役にたったし、
それでスパルタンホプロン、ファランクスかかる盾買ったんです、新しくもう一つ
それからは地図クエのシャウトがあるたびに何食わぬ顔で参加してるんです、未クリアのフリして
15回位やったでしょうか、もう満足です、装備をギルに変えて分配して引退しました
楽しかった、きっとこのクエの為にナイト上げたんでしょう、さようなら
453 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 04:11:24.28 ID:5iXJZduP
>>452 そんな時だけしか誘われないって嫌なLSだなw
454 :
既にその名前は使われています :2006/04/26(水) 04:30:17.08 ID:EqgnPBMo
スレタイ思い出してから書けy
ループにはまってるな
もうレスしなくていいだろ
うちのLSでもそうなんだが、ナイトやってる奴って、他ジョブを上げようとしない。
二言目には「ナイトに愛着あるから ^^」という。
こないだ、そんなにナイトが好きなら赤白でもやって、他のナイト助けてあげれば良いのに。
…と口にしたら、それに対する返答は無かったw
要するに、彼らはナイトが好きなんじゃなくて、ナイトやってる自分が好きなんだよなw
>>455 いや、たぶんそいつにはお前の言葉が
「ナイトなんて役に立たないジョブ上げてないで、赤か白でLSに貢献しろ」
と聞こえたんだと思うぞ。
さすがに、”ナイトに愛着がある”と言ってる相手に、”ナイトが好きなら、他の
ナイトを助けろ”なんてのは、とんでも論だぞw
457 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 10:00:16.14 ID:e2J5EceS
>>456 あー、そいつ、すでにナイト75なのよ。
で、いつも「今ナイト上げてる人可哀想だよね」とかほざいてるw
>475
ナイト75になっても他のジョブ上げようとしないの?
少なくとも、俺がシーフ上げてる時は他のジョブ上げる気微塵も無かったがな。
廃でも無い限りジョブ特化はしょうがない事だと思う。
シーフ74になってからは、シーフの5倍の速度で忍者がカンスト、今黒あげてるよp
昨日久しぶりにナイトとパーティ組んだけど、忍盾との違いに愕然した。
あれじゃーナイトとパーティ組みたがる後衛は少ないだろうな。
今の方が楽だろ
サポ忍アタッカーやってればエースと同等以上の火力だし
誘われはしないがリーダーすりゃ問題は無い
ナ忍の認知も広がってきてるから、断られることもない
460 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 10:19:52.03 ID:e2J5EceS
>>458 多分アンカーミスとは思うが、それはほっといて
>ナイト75になっても他のジョブ上げようとしないの?
本当。
同アカ別キャラで、別ジョブを育てたりはしてるものの、
メインでは、あくまでナイト75以外のキャラを上げようとしない。
でも、初期組だし、割と頻繁に繋いでる奴なんだけどな。
そんなのが、うちのLSには三人も居るw
461 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 10:21:06.98 ID:e2J5EceS
ちなみに、その三人のうち一人は、「忍は敵だ」と公言し、
サポ忍すら持ってないw 嘘のような本当の話。
462 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 10:29:50.65 ID:/0PUWZL/
たんにあの地獄のようなlv上げがやりたくないんじゃ・・・
463 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 10:31:33.60 ID:freq7yrT
ナイト+金策の為にシフ上げ
こいつらは最低の人種
>460
アンカーミスです。
まぁプレイの仕方は人それぞれだしな。気に入らなかったらスルーすればいいだけの話。
とは言うものの、色んなJOBが出来るんだから、もったいないけどな。
空蝉が弱体されない限り(現状のバランス考えたら無理だろうけど)ナイトが忍者に追いつくのは無理だな。
今回こんだけ強化されても、あのザマだし。
ナイトに紙兵並の使いやすさで、MP50くらい回復するようなアイテムで銭投げできるようにならないと無理だろうな。
>>463 うちの裏LSにも、そういうやついる。
忍者いるのに強引にタゲ取って被弾しまくるやつw
466 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 11:28:26.11 ID:1wX9Drkc
何でナイトはヘカトンロットさせてくれないの?
467 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 11:33:00.88 ID:cnMRu1b7
やっぱネ実で検証スレなんて無理だね。
いつまで経っても「FF厨の掃きだめ」から抜け出せないか・・・。
468 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 14:06:41.60 ID:5Jqn2tNC
スレが450以上伸びて、まともに検証結果一つ出てこないってことは、
実はネ実にナイトやってる連中一人もいねーんじゃね?
いや、過去にナイトを上げてたから語れる、という奴は当然いるだろうが、
今現状でもナイトで在り続けてる奴が皆無なんじゃないか?
どこみても「フレのナイトが」「PTのナイトが」ばっかりで、
俺がナイトだ!というやつも言ってることがなんか変な奴ばっかだ。
( ・ω・) いや、俺もそうなんだけどね。
低LVナイトです。
盾発動率は低いままな気がします。
TPの溜まるスピードは若干はやくなった気がします。
ちなみに盾はカイトシールドです。
470 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 15:08:02.72 ID:cnMRu1b7
騙りも多いんだろうな・・・。
これだけじゃ唯のグチなので、ちょい気づいたことなどを。
チャンプ先生との無限スパーリングに修道靴いったんだが、
チャンプ先生引退しちゃったのか、ほとんどいねぇ!
代わりにプロテクタとかいう新種が幅利かせてた。
ので、倒さずにエリチェン再利用がお勧め。
チャンプをエリチェンで消すと必ずチャンプ湧きます。
ただし、LVは変動しちゃうので弱めと思ったら、再交換。
ライトバックラーよりは、ケーニヒのほうが戦いやすい。
スキル自体はえらい勢いであがる。ヤック、デカルチャ!。
気付けばナイトが心のメインであるとわかるのは、ナイトを上げている者だけ。
Ammo欄に卵を着けてる意味なんて大多数には理解不能だろう。
もう終わったんだ。強化があると聞き心躍ったが、
どうやら戻るべきではないこともわかった。
472 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:29:00.20 ID:fBStHWEt
まー検証する奴が居ないのは
「検証するまでもなかったw」ってことの表れだと思うよw
使ってみれば、確かにソロは少し楽になったし、ナ/戦盾での時給も500程度はあがった。
まーそれだけのことだったってことよw
オートリフレ付いたからって赤詩いないパーティ参加で立ちっ放しヤグドリすら飲まない
ナイトを何とかしてください。
後ろで、パイン搾ってる臼より。
474 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:43:51.27 ID:cnMRu1b7
なんというか・・・どうしてもナイトで無いとって
シチュエーションが乏しいからな〜。
他に75ジョブが有ったら、そっち使うよな。
475 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:44:57.09 ID:fBStHWEt
>>473 赤詩も居ないのにナイトなんか誘うなよw
やる前から低時給なの確定じゃん。
忍者わくの待って忍者入れろよ。
ってかお前がパイン搾る暇あるならお前がヤグドリ作ってナイトに飲ませろ。
勿論材料費はナイト持ちな。
そしてその場で「座れ」と本人に言え。
>475
当然、ナイトなんか誘いません。誘われて入ったパーティにナイトがいた!
>そしてその場で「座れ」と本人に言え。
そんな、、、そんな事、発言したらランクIだと思われるじゃないか!
大体、ヤグドリ搾れるのに、廃だと思われたくないから、パイン搾ってるのに
そんな、パーティのふいんき(何故か変換でk)壊すような事出来ません(>_<)
>>476 晒されるのが嫌だから初心者〜中級者のフリをして手を抜いて
時給が下がってしまったんだけど、文句はランクIのままで!
ということでよろしいか?
釣り宣言が見付からないよ。
どこに仕込んでるのか教えてくれ。
まあ
>>476がサイレントマジョリティの心の声なのは確かだな。
明確に特化した役割を与えずに、ジョブばかり増やし時間稼ぎをしようとした結果が
これだ。
479 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:02:50.09 ID:jvhfqzGu
480 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:12:01.97 ID:q09wq4D4
正直ナイト嫌うヤツの中には
>>476みたいなアホ多いと思うよ。
481 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:12:59.78 ID:ZsjtIvo8
>>465 それでも忍者に追いつくなんて到底無理だよな。
防御面で追いついたとしても、攻撃面で圧倒的な差があるしな。
よく考えろ。
相手はバグジョブだぞ?(煽り抜きに
正面から立ち向かうとしたら、
ナイトもサイキョーバグジョブにならなきゃいけない。
それに、仮にそんな強化されたら、
粘着が更にスゲーもんになりそうw
>>482 「そうか、それじゃ同じ強さになるのは諦めよう」ってのが
今までの流れだったんだけどさ、ある日、ふと気が付くんだ。
「別に、その立場に俺らがなってもいいんじゃねえの?」と。
強化されようがされなかろうが、ナイトは粘着されてんだしw
俺はそこまでの強化は望まんがね。
強化せんでいいから、敵を弱体化してくれw
>>483 禿同
でも、ナイト粘着が最後の一行を見たらファビョるから、
オレのIDでデジョン4かけてやるぉ!
>>484 ファビョるか?
全体的にモンスのHP・攻撃力・防御力を
2〜3割下げるだけで良いと思うが。
あと範囲WSを弱体化頼む。
どいつもこいつも範囲WS使ってくるんでキッツい。
487 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:40:02.80 ID:jvhfqzGu
>>485 マジレスすると、それやったら益々忍者優勢。
>>487 オートリフレだなんて見分不相応な飴を貰っても
追いつけないほどのジョブ性能差だ。
敵の防御下がる→味方のダメージ上がる→忍者じゃタゲ取りきれない
敵の攻撃下がる→空蝉1枚単位の価値が下がる→肉盾可能
敵のHP下がる→チェーンが繋がりやすくなる
範囲WS弱体→アタッカーがサポ戦でたたける
ナイトに限らず、肉盾連中にとっては良いことずくめな気がするが。
ああ、タゲ回しになるってか?
範囲攻撃・ダメージ20くらい、空蝉全剥がし
のWSを全ての敵に実装でよくない?
空蝉弱体をせずにナ=忍にするなら、この方法くらいしか浮かばないわぁ
490 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 04:46:41.09 ID:xL3FNSlN
被弾時のTP戻してシールドマスタリーやストアTPが更に適用されるようにする。
侍も必死で挑発して後衛が切れる。
491 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:06:24.45 ID:S7y1J+TI
>>405 うざいか?
ナイトにリフレかかってないって
赤がしょぼいだけじゃないの?
赤だったらリフレ4、5人まで対応できないと
赤やってる資格ないねw
492 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:15:36.20 ID:mI0m7e2U
別にナイト誘ってリフレするよりも、リフレしなくてもいい忍者が溢れてるからな。
忍者誘うよ
493 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 06:17:54.90 ID:S7y1J+TI
>>492 そっか〜・・
まだまだ、ナイト不況時代は続くのか〜・・
494 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:48:47.27 ID:1WC1s93J
ちょっと庇護だが
ジュースも‘時々‘だが飲んで、きちんと座ってるナイトもいたよ
もちろんまずいから二度とナイトとはPTやりたくないけどね
495 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:54:26.37 ID:XETwvgR1
>>492 まぁ忍にはリフレのかわりにヘイストやらんとアカンが
496 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:57:42.04 ID:4A3OUgL7
>>491 おまえリフレの消費MP知ってるか?
自分含めて4人も5人もリフレ回して
弱体一式・ヘイスト分担・ケアル補助
状態異常回復補助
お前のFFだと赤のMPは無限にあるんだなw
それに赤の疲労度考えてみろ
まずはお前がリフレ4−5人回して上記の仕事も全部こなせる
出来る赤になってから言えw
497 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:01:07.83 ID:S/uEUuEk
>>496 赤がサポナイトにしてジュース飲めば?
自分でリフレするより効率良いだろw
赤を抜いて皆でジュース飲むほうがもっといいかもっ!
499 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:06:54.07 ID:XETwvgR1
>>497 オートリフレの修得レベル考えたら
サポナは正直微妙
つか、サポ召なら50で喰えるしな
ついでジュースについてだが
非常用ならともかく、常時のむには鞄がキツい
500 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:08:13.32 ID:XETwvgR1
>>498 実際、可能ならそれがベストかもしれんな
赤はずして何のジョブ入れるかにもよるが
501 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:10:45.53 ID:4A3OUgL7
>>497 それするくらいなら自分でジュース絞って飲めって言うだろw
>>498 そうしてくれると助かるw
おまいら赤も詩も誘うなよw
502 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:12:02.65 ID:GRwiKKnG
なぁ、シールドバッシュのスタン発動率、やけに高くね?
前からこんなもんだったっけ??
503 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:14:52.12 ID:XETwvgR1
まぁ忍忍青青詩コとかでもよくね?
504 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:15:28.16 ID:S/uEUuEk
リアル無能な奴が有能ジョブの赤や詩人
やりたがるからこうなるんだよな
ジュースは赤が飲むべきなんだよ
しかしジュース飲む赤なんて皆無だし
カバンの空きだってナイトの方が無いっての
505 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:19:41.60 ID:XETwvgR1
まぁ
>>504はナじゃなく他ジョブのカタリなんだろうけど
ジュースタンクとか実装されて
大量に持ち運べるようにならないと
ジュースがぶ飲みは流行らんと思うよ
...もっともそうなったら赤イラネだがな
506 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:22:31.24 ID:tqshKFK/
サポナの優秀な点はケアルとオートリフレシュの両立にあると思うんだが。
最大MPはサポ召喚よりも劣るが、自己回復もできてスキルアゲとかにはいいんじゃね?
素材狩りレベルの敵には、微妙かもしれんが・・・
507 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:27:32.37 ID:0+kM5lLJ
黒青暗あたりにはサポ召よりはいいね
サポナ。
サポ白には敵わんが
508 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:29:57.51 ID:XETwvgR1
509 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:34:33.10 ID:4A3OUgL7
>>504 当たり前だろうが
なんで肉盾の為にジュース飲んでまでリフレ回す
必要があるんだよ?そこまでやってどれだけ自給が
変わるんだ?
おまえ、自分の立場が分かってないウマシカだなw
リフレヘイストくれくれ言う奴に限って
後衛のMPの状況が見えてないって言うかwwwwwww
511 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:38:14.02 ID:UnHH+9S6
512 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:39:20.38 ID:uRq4Fqkp
>>504 リアル有能な方が、無能ジョブのナイトやってるんですね^^
わざわざ娯楽のゲームで苦痛を招くとは、さすが有能な方は嗜好が違いますねw
513 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:47:20.78 ID:XETwvgR1
>>511 重複不可でジュースよりリフレが優先される
単位時間の回復量は
ジュースが1or2MP/3sec、リフレが3MP/3sec
効果時間はパイン(よく知らんがバンパイアもそうだっけ?)ジュースを除いたら、リフレのが上
尚、コストは40MP、コストを差し引いた総回復量は110MP
>>510 両方に該当するあんこくwだと最悪だな
>>509 まぁなんだ、嫌な相手ならPT組まなきゃいい
514 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:53:03.13 ID:S/uEUuEk
>>511 だからサポでナって書いたんだろカス
オートリフレつけてジュースのめ
サポ黒とかわらかすなw
このゴミが、自分にリフレとかすんなカスが
これからジュース飲まないで自分にリフレする赤は晒しますね
515 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:57:09.07 ID:XETwvgR1
>>514 つか赤でオートリフレ目当てならサポ召だろ
サポナだと喰えるの遅いし
516 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:17:04.66 ID:XETwvgR1
まぁ
>>514は鯖の赤全部晒すことになるだろうけどガンバwww
517 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:18:00.44 ID:4A3OUgL7
>>ID:S/uEUuEk
おまいナイトの分際でこんなとこで赤に喧嘩売ってどうすんだ?
他のナに迷惑かかるからやめれ
それに赤がサポナにして誰が状態異常回復やるんだ?
他の後衛が全部やってくれるのなら、赤は喜んでサポナにするだろうよ
ちっとは他のジョブもやった方がいいぞ
白でも詩でも赤でもいい、そのうえで発言しろ
518 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:32:41.27 ID:XETwvgR1
>>517 たぶんID:S/uEUuEkはナすらやってないよ
519 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:39:27.20 ID:S/uEUuEk
やっぱ赤やってる奴はジョブ性能にあぐらかいてる
リアル無能者ばかりか
520 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:44:05.49 ID:UYaY1uLB
強化自体はソロ楽以下狩りが少し楽になったでFA
これは確定的に明らか。
そんなことより、結局一番盾防御が発動する盾ってどれなの?
ジェネラル系、カイト系、ラウンド系、タージェ系、タワー系、
新装備で分類わからない、タリカー、ジャヌイヤ、
全部小一時間程度ずつ試したけど、殆ど差がわからん・・。
確かに前回、今回の盾発動率変更で、何もテコ入れ無かったときに比べたら
発動するようにはなったけど・・・肉盾させるにはまだ全然発動少ない。
強化してくれたのはありがたいけど、もうちょっと現実を見て強化してくれ・・。
521 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 11:46:14.26 ID:XETwvgR1
>>519 ていうかw
こんな時間帯にネ実やってる奴に有能な奴なんてイネーよwww
522 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:15:15.18 ID:xL3FNSlN
夜勤明けで今起きた俺は・・・
不能
ナと忍を近づけるなら敵の攻撃力を下げるしか無いと思うんだがねぇ
そりゃ同じ間隔で片方はほぼ100%被弾するのに対してもう片方は回避しちゃったらねぇ^^;
それかもっと盾発動率上げるでもしなきゃとてもじゃないけどオートリフレ程度じゃ近づけねぇおw
どんだけナイト強化しないといけないのよw
うは他ジョブからのヘイト稼ぎまくりんぐおkw
525 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:55:32.05 ID:RS7dSLpZ
アサルトで追加された装備はナイト向けが
多いよな。単純に嬉しい
526 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:14:30.72 ID:TB2/q7OP
ナイトは常時ヤグドリ飲め
>>526 赤いない時はな
↓
赤誘うな
↓
じゃあ詩人誘う
↓
詩人もだめ
↓
マグレだけど後衛黒白召で時給4500いきました^^
↓
ナイト強すぎ弱体しる
↓
弱体されたので赤誘う
↓
誘うなヤグドリ飲め
528 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:20:47.05 ID:0+kM5lLJ
普通にナ盾だと美味しい敵を作ればいいと思うけどな
今までは空蝉があんまり有効じゃないような敵はナイトでもあんまり美味しくない
ナ盾だと比ダメ20程度のダメージの敵で、空蝉無効の攻撃してくるような敵を出せばいい
530 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 14:51:32.55 ID:eOx6mcfL
空蝉有効な敵を忍盾で狩ったほうがおいしいのでナイトいらね
その敵が普通で狩る敵とHPは同じくらいでEXPは1.5倍くらいだったらナ盾でそっちいったほうがいいって思うだろ?
さすがにそれだとやりすぎだと思うんで、あとは丁度いいくらいに調節すればよさそう
532 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 16:38:53.67 ID:1y2nbjA4
盾発動時ダメカット復活で発動率さらにアップで蝉なみに物理回避できればいんでね?
ヘイト稼げない分フラッシュIIとか実装するとか。そしたらバーサクで殴れるし。
片手剣にMP回復の大ダメージWS増やすとか、片手武器攻撃力アップとかのオートアビつけるとか。
まあ、PT時取得経験値150%アップだけで忍に勝てるかもな・・・
暗、竜セットでさらにアップとか
忍者の攻撃力が高すぎるんだよな
アタッカーとあんまりかわんない攻撃力ってのはこれいかに
サポ忍者も空蝉と二刀流のおかげで防御力も攻撃力も大幅アップってのがなぁ・・・
534 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 16:51:47.25 ID:1y2nbjA4
だいたい空蝉って精霊や古代で消えるのに、なんで回復、強化魔法で消えないんだ。?
残像だろ、回復、補助も魔法なのに抜けるってどういうこった
と、無茶なこと言ってみる
>>534 それいいな
自分に対するすべての行動に空蝉が反応するようになるってことか
536 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:01:52.77 ID:P5TouSWd
受けたダメージをHPに転換するジョブ特性の実装を希望します。
537 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 17:03:12.72 ID:f1X8thD2
盾スキルでダメージ軽減、反射で良いだろ
ダメージ100食らう所、スキル276なら
ダメージ0、反射176
これくらいしても忍者には及ばないがな
ふーむ、赤はサポナにしてジュース飲め…ねぇ
そんなことしたくないので、これからナイトさんからのお誘いは
すべてお断りしますね^^^^
まあナイトを上げてるフレ曰く、「お断りどころか、返事がない屍ばかりで萎える」
これがナイトの現実です。
無駄な梃入れが頻繁に入るのは、ある意味カウパのおかげだが。
540 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:18:43.62 ID:aWqfq1oJ
40までは青盾で余裕らしいな。
その後がどうなるかまだわからないが。
ナ盾の出る幕ないよ、これじゃ。
盾不足かと思いきやとんだ伏兵にやられたな。
541 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:32:02.15 ID:1y2nbjA4
534に追加で蝉って視覚でごまかしてるのにスニで感知するやつに
残像が通用するのも納得いかなかったり・・・
542 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:37:39.30 ID:1y2nbjA4
↑文章おかしかったスニ×→聴覚 が正解
543 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 19:41:57.43 ID:bf2ZKsGX
ナ盾ptはチゴーでも狩ってろw
544 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 21:36:49.19 ID:S/nWhtwS
このままネガネガし続けりゃもっともっと強くなるっしょ
次は攻撃方面のテコ入れお願いねーバ開発さーん
545 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 22:36:36.25 ID:pqAPy0yA
ID:4A3OUgL7
ID:4A3OUgL7
ID:4A3OUgL7
おれナイトじゃないんだけど
サチコメにパラニンってかいてるのってアタッカーとして誘ってくださいってこと?
普通のレベル上げで忍戦シナっていう不思議構成だったけど
与ダメは戦>ナ>シ>>>忍で
被ダメは忍=ナ>戦>>>シ
ナは廃装備ならユニクロ前衛よりダメ出るね、あと低レベルだと忍の攻撃マジいらね
片手剣(特に騎士剣タイプ)のD/隔は異常だからな
34まではちとアタッカーとしては頼りないが
34からは一気に化ける
ハンティング→軍師→バスター→エスパ→カンパ
スキルBの戦士ですら60後半くらいまで斧より片手剣二刀流のが圧倒的に強いくらいだし
それくらい騎士剣のDはぶっ壊れてる
片手剣はスキル持ちジョブが多くあらかじめメリポで上げ易いってのも利点
中レベル帯ナイトはメリポ+命中装備を十分揃えていれば十分アタッカーとして活躍できるよ
60くらいからWS性能差でアタッカージョブと差が開いていくけどな
548 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 01:02:45.26 ID:ZQSlXh16
今時片手剣にメリポ振ってナイト上げようなんて馬鹿がいるのか
それは置いといて問題はいくら武器性能よくてもナイトのアタッカー性能が糞だからな
スキルA+がどうこうとかカウパ臭いことは言うなよ
アタッカーしたいならナイトやらなきゃいいのに
いやいや攻撃命中装備食事で騎士剣STRがB、これ考えたら結構いいよ
もちろん高レベルじゃイマイチだけどさ、それまではサポ戦なら余裕でアタッカーいけるだろ
551 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 03:27:01.60 ID:o+rpM6al
よーするにバーサクしながら盾するのがフツーにできたらそんなに問題なかったのにね。
552 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 04:00:19.45 ID:Usfrg7/d
>>496 赤、やった事あるの?
その時その時PTによって魔法のかけ方が変わってくるんだぜ〜w
まぁ頭の弱い人が赤やったらPTもまずくなるけどねw
>>552 ちと聞きたいw
4〜5人にリフレ回せないとって言うけど、LV帯、構成、敵の種類、時給
教えてくれw
悪いが漏れは5は回せんw(ヘイストなしなら回せるけどな)
(ちなみに回す=切らさない)でおk?ww
554 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 08:44:31.48 ID:CfJsLtBT
>アタッカーしたいならナイトやらなきゃいいのに
ナイトしたいけど
パラニン要望されるからやっているんだろ。
アタッカーしたい>ナイトやる。ではない。
ナイトしたい>パラニン要求>攻撃装備揃える。
って事だ。
555 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:46:26.51 ID:Fu4bWROV
アトルガン2ヶ月前から課金止めてて、アトルガンも買わずに解約方向で動いてたんだけど、
このスレ見てその選択は正解だったと再認識。
■eはもうバランスとる気ないね。
完全に復帰するきなくなりますた
556 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:51:04.20 ID:QCmVXx0J
ネ実からも遠ざかるほうがいいよ。
557 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 10:58:37.26 ID:Fu4bWROV
>>556 ネ実見るのも2ヶ月ぶりくらい。
復帰する気もなくなったし、このままネ実からも自然に遠ざかっていくよw
558 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:06:01.92 ID:TdKvT+lL
だからもう来んなってw
559 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 11:07:19.12 ID:Fu4bWROV
そんなもんは俺の自由だw
だからナイトはモンクと一緒に骨骨ファンタジーやっとけよ
地上には出てくるな!
ある程度ソロ>骨骨ファンタジー突入で今でもLV上げは可能だからな!
561 :
既にその名前は使われています:2006/04/28(金) 13:46:02.32 ID:PlxpyfKh
骨骨Q!
やっぱ強化するとしたら、公平性から見て盾の性能をさらに上げるしかないなぁ。
それからジュースをスタック可にすること。
具体的には現状ダメージカット率が20強〜30弱パーセントまであがったが(イージス除く)
これを40〜50パーセントまでひきあげる。
発動率を現状の50パーセント増加・・・騎士盾で発動率6割強
カット率を現状の20パーセント増加・・・騎士盾でカット率7割強
@とてとてクラス相手の場合。HNMクラスだとこれの半分ぐらい(ほぼ現状と同じ)
これでほぼダメージカット率は45パーセントに届く。これなら
固定能力と安定性を天秤に賭けてナイトも選択肢に入りうる性能だと思う。
他のジョブもソロ性能があがりウマー(特に赤・白・戦)。あとレベリングでMPの持ちが
飛躍的に向上するから詩人や赤を血眼で捜さなくてもよくなるかな。
ちなみにイージスは・・・発動率8割、カット率9割=総合7割強のダメージカット
ぐらい?まぁ、廃神装備なんでこれぐらいあってもいいだろと思うが。
564 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 01:28:29.51 ID:m1lKiJPw
やっぱイラナイ子3騎士のナ暗竜が揃ったら何らかのパワーアップとか面白いよなー。
忍侍の東洋系とか色々な組み合わせがあったらもっと全体的にPTの幅が広がるのにな。
565 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 02:21:10.49 ID:NDRHV36s
防御面はもういいよ
攻撃面強化しろって
■<ナイトにトリプルアタックを追加しました
('A`)アリエナイ
■<全てのジョブに、空蝉を使うとその戦闘の経験値が2/3になる特性を追加したことにより
ナイトと忍者の自給差およびサポ忍の問題を回避した。
最終的には、コレだな。
■<空蝉で避けたダメージが蓄積され、被段時に放出されるようになりました
こっちがオモシロステラコワス
自給差→時給差
お約束なミスを・・・・ orz
>>552 頭の弱い赤でもリフレヘイストは回せるから時給はそこそこ行く
しかし、ないとwが入ると忍者に比べで時給は確実に下がる
どっちが他ジョブが好むか良く考えてみろ
所詮ないとwはないとwなんですよ?
571 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 09:07:20.01 ID:RUc9l4ZP
すみません!ナイト58なんですがPT中ターゲットが固定できずにフラツイてしまいます。特にモンク乱撃とか。いい策教えてください
釣りにしか見えない件。
573 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 09:28:54.79 ID:ko9NrpI0
574 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 09:33:13.74 ID:UfW9sL8y
スピン○って書いたら誘いがこなくなった
>>571 先ずはPT組めたことを喜びましょう
次にそのPTメンバーから誘いが来なくなりますがそれは諦めましょう
それがないとwを選んだ貴方の宿命です
576 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 10:01:15.56 ID:8kQ574+A
そんなことより
1人ENMが鬼のように固くなってて勝てん
ことごとくカットされて
通常は1桁、ボーパルは20〜30
ウィズインも常時満タンって訳じゃないからショボイ
勝てる気がしません
本当にありがとうございました
578 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 11:45:26.29 ID:gqRQqyNR
>>571 序盤からいきなりタゲ取られるってことは無いだろうから、
タゲ持ってるうちにがんばって被弾>自己ケアルでヘイト稼ぐべし。
開幕連携でタゲ帰ってこなくなったら、
かばうや、モンクが被弾したらモンクを回復してヘイト稼ぎましょう。
盾ガード発生率はどんなもん?ナ75で。
盾の種類によって変わる
え?そうだっけ。
種類はダメの軽減率じゃない?間違ってたらスマン。
582 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 14:57:53.49 ID:2xEwjz4e
>>581 発動率も種類で変わる。
簡単に言うと、○>▽>□
カット率は、□>▽>○
トータルで見ると騎士盾が一番いい
584 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 16:42:33.65 ID:Kcy9l8pJ
リッターとケーニヒは同じ騎士盾なの?
なんかリッターの方が発動率もカット率も高く感じるんだが・・・
PS2だからRep取れないけど、誤差の範囲にしては違いが大きく感じる
585 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 19:35:50.50 ID:jwH0LW/5
解析で、盾のタイプは5つしか無いことが判明している。
盾発動でTP増えるよりも
盾で軽減した分のダメージを反射の方が良かったorz
最近ナイトも忍者も、リンク処理できなすぎて笑える。後衛しにまくりだ。
588 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:30:28.93 ID:lFk9WAGj
>.587
やっすいエサだクマーwww
589 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 21:35:54.56 ID:n64sVBNC
>>571 グラットン装備すれば出来るナイトになれる
>>571 釣られよう
前衛が モ/戦 シ/忍 ナ/戦 の場合。
まずはお前が迎え挑発して モ敵→ナシ
の形を作れ。→は敵の向いてる方向だ。
モとシのTP溜まるまで挑発は使わず、ケアル、フラッシュ、アビで
敵がギリギリにナイトを攻撃するように調整しろ。(これは「半固定」といわれてる)
連携開始。まずはモが何かWS撃つ。上記の半固定がウマくいってたら
WS撃ったら時点で敵がモの方に向くが、もし向かない時はモが必ず挑発するから
あわてずボーっと見とけ。挑発してからWS撃つって人もいるが気にするな。
モ←敵ナシ の形になったらお前の後ろに張り付いてるシorサポシが不意だまで
連携〆のヘイトをまるまるくれるから、口開けて見とけ。
んで黒がMB乗せてくるが、ここでタゲが黒に移りやすいから挑発しとけ。
あとはモシが削ってくれるからチェーンと釣るペースを踏まえてのMP配分でも考えとけ。
つーかこんなこと30〜40代で覚えるだろ。何一生懸命書いてるんだろ?
591 :
既にその名前は使われています:2006/04/29(土) 23:56:13.37 ID:nonB6PGC
え?リンクってほかの前提と後衛の仕事だろ
盾は一体しかタゲとらねーっての
忍者もナイトもよ
592 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 01:51:32.77 ID:2g5yHk1f
そんなことよりPTでの ナイト + コルセア について考えてみよう。
まー10日じゃまだ高レベルコルセアなんて居ないけどさ。
ダメージ反射ってどんな仕様なのか判明した?
594 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 04:57:35.91 ID:Sktthfj8
ダメージが反射するんだよ
595 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 11:19:53.36 ID:w2lXn1xM
>>591 ナイトならリンクしたらメインの敵のタゲを維持した上でリンクした敵にも挑発するけどね。
スリプル入ってても起きたら後衛に殴りかからないようにするために挑発入れておく。
敵対行動とっておけばヘイトリスト載れるし後々便利。
もち他の挑発持ちに補助してもらえると大助かりだけど。
忍者で他の敵も確保しようとすると蝉剥げ捲って死ねるけど。
フレでやたら自分だけで何とかしたがるやつが居てよく自滅するけど。
596 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 12:54:20.11 ID:TrcoCa1b
前PT組んだナイトはすごかったな〜。
サポ戦だけど両手剣装備してて、やべ内藤きた?!wwww
とか思ってたけど、あそこまで強いとは思わなかった。
装備がホマムだったのかな?でDAもよく発動しててWSも割と安定して700前後出してたし
アルゴル持ってたからかなりの廃人だと思うが、装備みせてもらたらヘイストとブルタル装備してる両手剣ナイトだったよ・・。
これならアタッカーもありかなと思った。
自分赤だけど、オートリフレもナイトについたお陰でそんなにリフレかけなくて良かったし
忍者いたからちゃんとしたナイトなら誘ってもいいかなと思うぞ。
パラニンは・・・正直ごめんなさい。
悪くはないんだけどね。言うほど便利な存在ではなかったよ。
>ナイトならリンクしたらメインの敵のタゲを維持した上でリンクした敵にも挑発するけどね。
殆ど意味ない
内心「俺様すげー」と思いながら挑発してんだろうな
ないとうキモス
598 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 14:41:50.03 ID:mA8t+vFp
ナイトはどう頑張っても両手剣で片手剣以上の与ダメ出す事は無理
599 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 16:14:39.82 ID:oMLTrds1
>>599 いや、オレも意味ないと思うけど。
起きてから挑発しろっての。
601 :
既にその名前は使われています:2006/04/30(日) 22:49:03.48 ID:6p4icyEy
>>570 あああ・・・
ナイト様様の時代がこいしい・・
602 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 00:35:25.33 ID:g61zQqlX
そっとしといてあげよう…
いずれその日がくるさ
>>600 ヘイトのせて自己ケアル。忍者にはできない芸当。ナイトスゴス
忍者ほどの時給たたき出す。ナイトには出来ない芸当。忍者スゴイ;;
>>602 あれ、俺も起きてから挑発派だけどダメなのかな;
起きた瞬間最大ヘイトになるのを狙うから
寝かせた瞬間に挑発できる状態の時はするけど。
606 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:42:31.29 ID:hsIncTfv
>>605 私は敵が寝てる時には常に挑発です
起きたらフラッシュかな?w
607 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 01:45:01.40 ID:3O+ELX5B
挑発だろうがフラッシュだろうがとりあえずヘイト乗せとけ
ヘイト乗せながら自己ケアルしてりゃヘイト上がってくしな
後はアビのリキャやメインの敵との兼ね合いでベストなヘイトを稼げばいい
おいおい寝てるの挑発とかもしないナイトいるのかってか
その行為の意味すらわからねーのいるのかよ、、、、
そりゃナイトあたりはずれあるって言われるわ、、、恥ずかしいぞそれでメインナイトなんって語ってたら、、
>>608みたいなのが居るからFFは腐る
知らないからハズレではなく
知らないなら教えてやればいい
教えて理解できなければハズレでいい
>609
それ序盤のLV程度ならいいが
高LVになってそれいってたらどーかと思うが?
つかナイトじゃなくたってそんくらいのヘイト関係の事解らなきゃまずいだろ
611 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 03:23:12.99 ID:jCxndDpZ
>>605 寝てる間に挑発ってのは、あくまでその寝てるモンスのヘイトリストに載る為。
リストに載っておけば現在戦闘中のモンスが別でも自己ケアルとかしてれば
寝てるモンスに対してのヘイトも上がっていくだろ?
んで、寝てるモンスをやる番になったら挑発なりフラッシュなりして戦闘開始すればよい。
612 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 03:27:03.58 ID:jCxndDpZ
>寝てるモンスに対してのヘイトも上がっていくだろ?
寝てるモンスに対しての累積ヘイトも上がっていくだろ?
こう書いた方がわかりやすいか。
613 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:01:31.19 ID:YtOXCOn8
プッおまえらあほすぎwwwwwwwwwww
hateって書くんだよwwwwwwwwwww
どうみてもヘイトじゃなくてハイトだろ ハ イ ト wwwwwwwww
ヘイトってのはhightなんだよボケナスどもがwwwwwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwwwwW
614 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:17:46.04 ID:5dHTpuIh
なんとなく覗いてみた他ジョブですが
寝てる敵を挑発する意味もわかってない
香ばしいのが未だにいるってのがスゴイ
やっぱ忍者誘いますね^^
615 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:24:33.58 ID:07HRjJtR
どう見てもhateがヘイトでhightはハイトだと思うんだが
616 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:28:07.29 ID:CxylOBpk
内藤は今度から寝てる敵に挑発しような^^
617 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 08:31:06.91 ID:LnBjbCWV
アイヘイチュー。
アイハイチューって最近は言うのか?
殴ってる敵のヘイトが低い時は、寝てる敵への挑発は後回し。
殴ってる敵のヘイトが十分か、他PC向いても問題無い時は寝てる敵に挑発。
(敵がもう沈みそうな時など)
複数から殴られてセミ消費するのもケアル潰されるのもどっちも美味くは無い。
なんでもかんでも一身に受けたい気持ちは分かるがケースバイケース。
じゃないの?
619 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 11:31:46.87 ID:NPWZatOk
「わかってない奴」ってのはどのジョブにも居る。
>>613 プッw
>>614 何となく覗いたじゃなくて、いつも煽り対象探す為に見てるんだろ?w
620 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 11:44:12.60 ID:lbP9JLHy
あまり深く考えなくてもいい。
ただ単に、自分で寝かせても忙しくてストブリしない後衛が多いからタゲ取っといた方がいいってだけ。
ナイトがケアル潰されても、死ぬ前にスリララが入ればそれでいい。そしたらあとは普通にケアルできる。
きっちりストブリする人なら初回放置でも特に問題ない。
しかし、スリプルが2回以上になったらせめてフラッシュくらいは入れるべき。挑発一発じゃ剥がれないこともある。
621 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 11:45:54.08 ID:NPWZatOk
>>618 >殴ってる敵のヘイトが低い時は、寝てる敵への挑発は後回し。
なんつーか。
各種アビ魔法を考えた時に(全部使用可能と仮定して)
挑発が1番無難というか使い勝手がいいんだよね。
スリプルとかもハーフかもわからんし。
寝てる奴にフラッシュとか挑発より意味薄いし。
重要なのは
>>611が書いてるようにさっさとヘイトリストに載る事なので。
それに最悪寝かし役が殴られるよりナイトが殴られるほうがマシだろ?
ナイトが殴られてる間に寝かし役がまた寝かせばいいんだから。
一身に受けたいとかは的外れだな。
次の戦闘も考えてリストに載っておくわけだから。
622 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 11:56:45.87 ID:dnYqfvWH
寝かせた後に目の前で座り込んでしっかり座りヘイト稼ぐ後衛が多いから。
寝かせて挑発、合間見てフラッシュか挑発入れるか、ランパート、ウォークライ入れるかする。
戦闘の状況とMPの残量で臨機応変に対応してる。挑発1発だけだと寝かして座られたら、起きたときにタゲが後衛にいったままになっちまう。
さらに座ってるぐらいだからストスキしてないやつ多いし。最近の後衛のスキル低いの多いと感じる今日このごろ。
何にしろリンクに挑発入れてヘイトリストに載せるくらいはしようね内藤ず・・・
後衛まもれんナイトまじいらんし。
623 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 12:19:47.98 ID:UHkD6DSH
寝てる敵へのヘイトは寝かした人に空ケアルでよくね?
起きたらクライかランパすりゃタゲとれるっしよ
625 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 12:41:10.30 ID:NPWZatOk
>>624 そのMPはリストに載ってから自己ケアルなどに使った方がいい。
626 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 13:42:07.37 ID:Ob2+vNfS
75で楽相手にケアル一回もしないで3連戦できた。盾スキル276
まあ、前よりかは強くなった気がする・・・・
627 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 13:43:57.49 ID:/e/GmayK
72でウルガラン虎兎程度なら休憩無しでノンストップ狩り出来る。
サポ赤、ヘラリン、族長山串、1時間で女帝使って1200〜1500は稼げる
>624
空ケアルってあまりにも勿体ないだろ
現在戦ってる敵は既に蓄積ヘイトがある程度あるとして
挑発はリンクした敵に使った方が無難だと思う
自己ケアルで両方の蓄積ヘイト上げて、出来ればヘイト上げるアビなんかも併用する
後衛はリンクしてる敵に寝かしたらダメカット系のを自分にかけ忘れずに
で、何時起きても対処できる様に心の準備をw
前衛は寝かしたの起こさない様にw
629 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 13:54:04.06 ID:srwasGbe
60-63レベルあげPTに盾として誘われた。
赤「ナイトさんオートリフレついたんですよねー、MP余裕ですねw」
その後MP2桁になるまで一切リフレしてこなかった。
赤さんリフレ下さい
まさかこの台詞を言わされる日が来るとは・・・
630 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 13:55:01.45 ID:7jTSIxHR
MP尽きれば通常攻撃10発前後で死ぬ盾に何期待してるんだかw
631 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 14:18:22.83 ID:xCIH2ypA
やっとナイト35になったよ。
【オートリフレッシュ】【やったーっ!】
これだけでも嬉しいよ(´・ω・`)
>>621 どうしても自分の考えが一番と思って譲らない奴が多いなw
だからケースバイケースだろうに。
後衛もHP持ってるし、ヒーリングで回復するのはMPだけじゃ無いぞ?
633 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 15:19:12.99 ID:7PXOb3fQ
忍者なんて10発もたなくやられるぞ(^O^)/空蝉切れたら
634 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 16:31:43.02 ID:iDTE+Zen
>>632 ケースバイケースなのは確かだが上の奴らが言ってるケースが1番多い。
後衛がちゃんとストブリしてるかなんて逐一確認してないし、
座ってる後衛が食らったらそれこそヒール中断じゃん。
ちゃんと寝てる敵に対しても累積ヘイトあげておけるんだから。
むしろそれをしないならナ/戦とか全く必要ない。
定石どおりやるのがベター
それで気にくわなかったらその時組んでる前衛に文句言えよ
もしくは始まる前に事細かに指示出してみろw
>>座ってる後衛が食らったらそれこそヒール中断じゃん。
言うと思った。
再度寝かす"ケース”もあるのにそれ言っても仕方がなかろう。
>>重要なのは
>>611が書いてるようにさっさとヘイトリストに載る事なので。
重要なのはより疲弊度が少なく終えられるよう
臨機応変に対処する事と考えたオレが悪かった。
盾が散りそうでヤバイなんて"ケース"でも
オレもとにかく後衛を守るべく挑発して散るべきだと思うし、
寝てる間にヘイトなんか上げておかなくても、
現在殴ってる敵を倒した後に、速やかにヘイトを上げられる"ケース"でも
現在殴ってる敵のタゲが黒様にイっちゃってる"ケース"でも、
とにかく寝かせた敵には速やかに挑発するべきだと思うから勘弁してくれ君が全て正しい。
>>ちゃんと寝てる敵に対しても累積ヘイトあげておけるんだから。
うむ、上げておかなくても十分だったり上げておくどころじゃない"ケース"など存在するわけが無いね。
なんか昔のナイトと最近上げたナイトの差を感じた。
起きたら挑発って・・・泣けるな。
638 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:21:20.12 ID:n3wwZt7W
ID:cAcWhu2y
結局こいつってさ。
>>618でのトンチンカンレスに指摘くらったからファビョッテんだろ?
そもそもの話がヘイトリストに載っておくことの意味がわからなかった奴への
説明から始まった話なのに「ケースバイケース」じゃ意味ないだろw
で、
>>638は典型的な屁理屈だね。
639 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:21:52.64 ID:n3wwZt7W
>重要なのはより疲弊度が少なく終えられるよう
殴られるなら防御食ナイトが殴られるほうが減るHPは少ない。寝かし役が殴られるよりまし。
>盾が散りそうでヤバイなんて"ケース"でも
1匹が寝てるのに散りそうっていうのがレアケースだが、それでもナイトがヘイトあげておくべき。
後衛ヒーラーがケアルできる。
>寝てる間にヘイトなんか上げておかなくても、
>現在殴ってる敵を倒した後に、速やかにヘイトを上げられる"ケース"でも
後で速やかにあげるなら最初からあげておけばよい。後衛の安心度も違う。
>現在殴ってる敵のタゲが黒様にイっちゃってる"ケース"でも、
そもそもここが屁理屈。それならタゲ取りかえしてから寝てる方のリストに載ればいいだけ。
これは単なる優先順位の問題で「寝てる敵のリストに載っておく」ことの否定にはならない。
それに君は後衛が多少殴られてもいい的な事言ってたよね?矛盾極まれり。
640 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:22:42.76 ID:n3wwZt7W
>うむ、上げておかなくても十分だったり上げておくどころじゃない"ケース"など存在するわけが無いね。
どうせ後で上げる必要があるんだから最初からあげておけばよい。十分とかはお前の勝手な思い込み。
寝かし役やヒーラーが無事ならナイトが2匹タゲとっても何とかなる。
お前の言ってるのって「ケースバイケース」じゃなくて、自論を正当化したいが為の「ケース」なんだよ。
641 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:44:52.39 ID:cAcWhu2y
642 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:51:29.23 ID:cAcWhu2y
638と639って一緒かww
643 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 18:56:33.12 ID:c2E+qWf4
とりあえず後衛が寝かした敵いたら
ナイトはヘイトリストにのっとけでFA?
644 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:06:35.34 ID:M1AqlJFs
っつーか、そんなもん当たり前じゃね?
それくらい自分で考えろや
がっかりだよ
645 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:09:34.49 ID:3qUJc0GW
昔はリンクした敵にはサブ盾が挑発するもんだったような?
戦士や暗黒、シーフですら即挑発したもんだ、ジラート出る前だけどね
646 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:10:12.02 ID:Ob2+vNfS
サブ盾みんなサポ忍www
647 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:10:16.89 ID:3qUJc0GW
今はフラッシュあるから貴重な挑発使わなくてよくていいから楽だな
75から見ておなつよのチゴーはどこだ?w
649 :
既にその名前は使われています:2006/05/01(月) 19:12:11.70 ID:3qUJc0GW
>>646 今じゃそうだよなwwサブ盾がとったほうがいいw
昔ダボイでリンクしたら、俺(ナイト)以外の前衛が同時に即挑発したときはいい仕事するなと思ったもんだ
まあ大して事してるわけじゃないけどねwそれすらしない奴も多かった
裏とか3体以上の敵のヘイトとりたい場合は
スリプル役にケアル1>起きた瞬間にセンチorクライorランパとか良くやるけどなぁ
651 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 01:25:20.86 ID:WjO12kkd
>>641 cAcWhu2y の負け犬の遠吠えイタスwww
>>643 よほど特殊な状況でない限りはFA
>>649 PTメンに戦/忍が居る場合は一時的にとってもらうのもかなりアリなんだが。
今の野良の戦/忍はアタッカーとして動いてる人が多く、過度な期待は出来ない。
忍盾で忍者が被弾しても挑発すらしない戦/忍がいるんだから。
>>650 3体以上となるとまた少々違ってくるね。
ただ予めリストに載っておくという行為自体は変わらないけどね。
サークルつかって自己ケアルとかは実用的じゃない?
653 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:16:44.37 ID:pu668Z9J
>>648 風天候まちでエジワのチゴーぷちぷちしてたけど、
そこまで盾スキル上げに向いてるわけじゃない。
1発通したら病気になるし、クリティカルで即死するし、面倒だがや。
654 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:18:14.91 ID:szFLaAU/
オートリフレ便利だなぁ
おかげでバーミリオを倉庫に預けられたよ^^
655 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 12:30:36.90 ID:o7o6jBOS
バーミリあれば、戦闘中以外は2ずつ回復できるのに
モッタイナイ
657 :
既にその名前は使われています:2006/05/02(火) 16:29:03.36 ID:jsC/tNWR
むしろずっとバーミリ着てろ
そろそろスレ違いに気づけ。
日本語読めない在日なら仕方ないが。
もう、タイミングよくレバー前でブロッキング実装、でいいじゃない
660 :
既にその名前は使われています:
梅原がぁぁ決めたぁああああああ!!!!age