1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 10:32:59.87 ID:Kn1kcGGt
2とったけど
もうシーフいじめんなや
3 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 10:33:41.58 ID:9v+SmHWi
かめむしw
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 10:34:08.69 ID:BNGC8T/r
シーフ4んだな
5 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 10:42:42.12 ID:yY0KjymG
前スレを流し読みした程度の者だけど…
シーフが終わった?違うだろ、シ/忍が終わったんだろ?
だったらシ/戦でPTいけばいいじゃん。釣りの時しんどいならシ/侍(心眼)でもいい。
騒ぐほど弱体化したと思えんな。
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///l ::::r┐::::::,j !イニ |_|、! |l___l ll ィ--,ニ,┐::::::::::l !:::: !
.////l::::::|,!.|::::::::l'lア::。::lヽヽ /,イ"。:ヾ||::::::::::| !::::::| 闇に隠れし哀れなシーフよ、
/ /./. //l::::::::|亅::::::|.|ヽ__,ノ .` ヽ___/ ||:::::::::|ノ::::::::!
./ / / // !:::::::::::|::::::::| ! |,! :::::::|:::::::::::|! 人を出し抜き貶めて、
'´ / / /./ |::::::::::::|:::::::| l. _ _ ,|::::|:::::|:::|::: :::!l
/ / / / .! ::::::::::::::|::::::.|\ __ /: ̄l ̄:::j::::|::::l.l 金貨におぼれしカメムシの魂。
/ / / ./ ! ::::::::::::::|:::::::l.l:::::: ヽ、 ー _,ィ'´::::::::,||:::::::::|::::|::::l l,
/./ / .l::::::::::::::/|::::::,!,!|:::_,ノ| ``ー---‐'" ト_ ::::::l !::::::::|l:::|l::::| !l イッペン、死ンデミル?
/ / / .!:::::::::::::/i,|:::::/,l〃'、 ヽ\. / ./入l |:::::::::| !:l.l::: l !l
,/ / .,!::::::::::::/ !!|:/"ヽ_ノ`、 !、ヽ. / ./ / :::::7-、::::| !: !l::: ! !l
/ / ,' :::::::::://.!'´ ,' ::::::::ヽ \ ヽr' //::::::::::/~"ヽj !: ! !::l. l.l
. / ./:::::_, -'"::::::::``= ヽ::::::::::::::ヽ、ヽ / / :::::::::::::::!、 " ! ヽ! l:::l !.!
ストブーも持って無いのに希望出すなんてありえないし^^;
殴られる訳ない^^v
8 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 10:50:32.12 ID:/49Ltepv
問題は騒ぐほどの弱体という点じゃなく、もともといらない子なのに、他ジョブ弱体で
一番被害を受けてるってか、当事者はほとんど影響がない>なんのための修正だよってトコロダロw
>>5 サポ忍弱体ももちろんある。
それも、他のジョブのサポ忍じゃなくてシーフのサポ忍だけ弱体。
ただ、俺的にはむしろ短剣弱体のが萎えた。
弱い弱いと言われ続けてきた短剣の唯一の利点だったTP下限保証が、
他の修正のとばっちりみたいな形で削除。
「ああ、こいつらはホントなんも考えて無いんだなぁ…」
と。
弱体に怒るとかいうよりは、純粋に失望しただけ。
10 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 10:59:30.29 ID:W6xwQYUf
おわた^^
11 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:00:07.09 ID:U9uhfSm0
昨日、サポ忍、ブラシロで殴ってみたんだけど、
TP貯まり2振り1セットで9,10,9,9,9,10、とかこんな感じだった
これだと100貯まるのに今までより1セット多く振るだけなんじゃねえの?
今じゃ旧TP140で100しかたまらんってのがよくわかんねえんだが?
みんなブラシロ持ってないのにしゃべってたの?
とてもエロイ人教えてクレクレ
1000 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/04/19(水) 11:00:56.95 ID:9v+SmHWi
ゴキブリは死なない
13 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:09:28.10 ID:UpWRw3pq
シーフはソロか少人数PT専用として使ってる。
NM戦のシフ×2で挟んで不意と騙しのみヒットが潰されなければいいよ。
>>8 どんなに間隔が短くても5tpは保障されてた不具合が修正されただけだろ?
そんなシステムの穴を突いて甘い汁吸おうなんてズルい事するから痛い目にあうんだよ。
真面目にやってた連中には痛くも痒くもないパッチですよ。
15 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:23:41.45 ID:wI95gJbJ
根本的な話なんだけど、今回のTPの適正化が他ジョブサポ忍の弱体
調整だって言うのはソースどこ?
俺には武器バランス調整の中で180以下だけバグってたからついでに
直されただけに思えるんだけど。
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:24:09.21 ID:D04PSh6t
連携MB無しとて乱獲時給15000こそシステムの穴をついて甘い汁を吸ってるんじゃね?
17 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:27:32.52 ID:dOIoJJZY
TP5からTP4になったって、精々一振りの違い。騒ぎすぎです。
装備きちんとしてる、シーフにとっては何も変わらないのでは?
18 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:29:19.27 ID:o+eFNX8y
自分の装備が糞な事を棚に上げて
取得TPが減ったからシーフが弱くなったと
理由付けしたいヘタレが集うスレ
19 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:30:28.84 ID:hc7eSnAM
複数回武器のTPも見直されたって聞いたんだがサブメリクリはまだ生きてますか
20 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:33:09.33 ID:1cMkXCzx
>>17 TP13→TP12とTP5→TP4には大きな違いがある。
21 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:34:15.29 ID:o+eFNX8y
実際、10%減少したかどうかだろ?
ストアTP-10
この表記でたいしたこと無いと知れ
22 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:39:43.23 ID:+gRJK3g3
シーフの真髄は古びた小手の鍵取りをしなくていいことですよ?
何を今さらTPがどうだの的外れな論を展開しているんですか?
1発殴ったら下がってろ
>22
種族2装備の鍵取りもしなくていい
25 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:44:22.64 ID:o+eFNX8y
新エリアの地図もウマス
26 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:45:32.15 ID:qcJVQ6vV
なんかもうストブー売りたくなってきた…
シーフ上げてから俺が鍵取りしないで済んだ箱
シーフAF(修道以外)、黒赤竜AF小手、竜AF3クエのクフタル箱、ルガノン地図、新市街地図
結構役に立った、今さらTPがどうだとかもういいよw
28 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:47:21.36 ID:k/hR4Snd
Uchino鯖のブラオが値下がり気味ですお〜
今月初め1500、今朝最終履歴900
29 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:48:26.16 ID:e/UtcYuP
100÷TP5=20回
100÷TP4=25回
20と25では25%の差 つまりTP速度25%減
超絶弱体です
つまりシーフのTP速度は25%減です
30 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:49:47.81 ID:Y/L5x6RK
ストアTP装備でもしろ。
31 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:50:01.87 ID:k/hR4Snd
旧:TPたまるのが早くても不意だまが追いつかない不具合
新:TPたまるのと同時に不意だま可能
な、神修正
32 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:50:28.89 ID:o+eFNX8y
33 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:51:07.17 ID:d121FA2J
ジャスト一分でtぽkになればいいんじゃねーのー?
34 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:52:08.53 ID:dOIoJJZY
ソロでは多少きつくなったかもしれんね。でもパーティならほとんど変わりなし。
これでFA?
35 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:54:25.38 ID:e/UtcYuP
TP5がTP4になるってことは比率でいうと25%
仮に1発TP100の武器があったならTP75になったという訳です
つまり超絶弱体 どうみても25%減です
36 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:56:18.48 ID:o+eFNX8y
1発TP4になる装備かけよw
37 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:56:37.11 ID:k/hR4Snd
サポ忍だと1振りでTP1ほど下がるわけで
実質10%減少ぐらい
>>35 おまえの言ってるのは片手ホネニの場合限定
38 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:57:22.65 ID:o+eFNX8y
ホネニー1本でもTP4.7入るよ
39 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:57:37.08 ID:Y/L5x6RK
これをばねにしてネガネガするのはどうかと思うが、調整するジョブを間違ってるのだけは同意。
40 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:58:41.88 ID:d121FA2J
5.0保障が下限4.3程度になったという事かなぁ
これだと14%減
41 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:59:13.24 ID:MWcbXfcC
ネガネガしてる暇あったらメリクリ買ってこいw
42 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 11:59:40.75 ID:d121FA2J
4.7ならたったの6%減です
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:03:02.75 ID:o+eFNX8y
TP4.1はホネニプラトーンのベース300に
二刀流係数0.55掛けた場合ですよ!
シーフじゃたどり着けない領域
シーフ粘着さ、さすがに仕様変更を
「元が不具合だった」
っつーのは自分の首も絞めてるだろ…。
それともバ開発がシーフ粘着装ってるのか。
この変更を擁護してるのって、
「筋も何も通って無くても、とりあえず煽っておけばいいだろ」
みたいなのばっかだな…。
>それともバ開発がシーフ粘着装ってるのか。
アホスwwwww
流石かめむしw
精神病んでるなww
46 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:25:57.44 ID:dOIoJJZY
ブラオシロッコで7回×2(13回)攻撃しなきゃならないって事は
今までと比較すると5回:7回な訳で
つまる所、二刀の攻撃回数で考えたら
旧TPで140相当まで貯めないとWS撃てないって事か、絶望的だな
旧TPで140って微弱体どころか大幅に弱体だろ。
シーフのダメージソースは半分以上がWSだぞ?
Rep三割減もありえるんじゃね?
ヘイスト+は獲得TPに影響しない。
二刀流効果上昇は影響する。 素破死亡
うぇw シーフマジ死亡w
パーティ希望出さないでくださいね^^
ソロで遊んでてくださいね^^ ソロはもっときつくなったかw
これが真相ですよ みなさんw
47 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:29:49.91 ID:wI95gJbJ
48 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:31:54.77 ID:z74x+8Yj
すっぱしぼう
49 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:44:01.91 ID:tFX3ML6y
てか弱体前からシーフ^^;
カスだったけど^^;?
50 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 12:56:51.90 ID:TtwGK7Rx
下方修正するよりアフォウ修正しろ■e。
>>44 何を根拠に「隔180以下でも5tp保障されてたのが正常」と言えるのかが理解不能ですわ。
今までずっとそうだったから?
じゃあ長い期間に渡って行われれば、不正も正しい事になってしまうんですか?
52 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:02:58.47 ID:o+eFNX8y
>>51 少なくてもスクエアからバグだとか不正使用だとか言ったアナウンスは無い。
両手武器のカチャカチャだってバグの不正使用だと言われなかったし
横玉だって不正だとは言われなかった。
53 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:03:53.54 ID:o8MRobQp
多段TP修正→元がバグだった
よこだま修正→元がバグだった
遠隔修正→元がバグだった
FF自体がバグだったんだよ!!!111!!
ΩΩΩ
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:05:45.17 ID:wI95gJbJ
バグの修正といわず、「適正化」ってアナウンスしてるしな。
開発がこれで適正だと思ってやったんだから覆りそうもないw
55 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:06:41.08 ID:PYuzu/q3
なんかこのスレかめむしくせーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
56 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:06:59.47 ID:o+eFNX8y
むしろ、新ムバで盗むしただけで
バグの不正利用だった件について
57 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:13:20.01 ID:/HCVc3WM
ばかじゃねーの・・・・
こんくらいで騒ぐなっての^^;
元々わかってたろ?
いつか修正されるってよ。
てか普通にサポ戦の方が役に立つんだからそっちでやってくれ。
サポ忍なんぞソロでやってくれよ。
二刀流するなら間隔が遅くD値が高い片手剣やヘカ装備をしてくれ。
短剣二刀流がどれだけ迷惑だったか少しは理解しろっての
しかし、この期に及んで弱体くるとはなw
なんか敵のWSロジックも変わって敵のWS頻度も増えたそうじゃん。
「忍者弱体しません」といいつつ敵のWS頻度増やして蝉の消える確立増やし、TP周り触って忍者のWS頻度落とす。
間接的に忍者弱体w
マジワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでバ開発氏ね
59 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:17:26.44 ID:e/UtcYuP
いや間接的に忍者弱体のはずが
さらに間接的にシーフ大幅弱体だと思うが
2次被害者が最大の被害者
遠隔弱体の時も狩潰しだけでなく、侍/狩とかシ/狩の可能性ブッ潰したからなw
マジで2次被害とか何も考えずに思いつきで弱体してるとしか思えない。
61 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:27:59.53 ID:tqK2ne1F
ぶっちゃけ昨日シやってきたが
ほ と ん ど 気 に な ら な い ぞ ?
むしろどうでもいい上質フアボが1Dたまった不具合o....rz
62 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:28:38.58 ID:8BbeeL4c
そもそも今時シーフだけやってるやつなんているの?w
63 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:31:50.88 ID:wI95gJbJ
シ/狩の可能性潰しって。
密接からなら命中率変わらないからブラッディとアシッドには影響ないし、
不意だまある分狩人より全然やりやすいだろうがw
64 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:32:35.21 ID:o+eFNX8y
シ/狩自体はまだまだ生きてる
ダメージ減ったがw
シ75の俺に言わせてもぶっちゃけシーフなんて箱開けにしかつかわねーからどうでもいいんだがw
>>63 おまいは中レベル帯までのべノムボルト連射最強時代知らないんだな。
サポートジョブとしての選択の可能性でしょ。狩人に比べてどうのこうのではない。
>>64 シ/狩もシーフの派生じゃないですか^^;
なのに「生きてる」とかって^^;
テキトーぶっこいてるとJAROに訴えますよ^^;;;;;;;
70 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:40:15.21 ID:wI95gJbJ
>>66 狩人全盛期か。選択肢にも入らなかったから知らないな。
>>70 狩人全盛って言うか、シーフにボルト解禁された辺りから「短剣で殴るよりベノム連射のがつえーw」って頻繁に話題上ってただろ。
72 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:44:49.22 ID:wI95gJbJ
戦狩のホーリーボルトつえーwばっかに目が行ってベノムボルトは
知らなかったな。売れるから作ってたが、やっと売れた理由がわかった。
73 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:54:54.04 ID:xrRZdlSV
ソロは強いし金策能力はトップだし多少の事でガタガタ言うなっての。
74 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:56:52.10 ID:LhvFcf66
金策能力トップって、、、
最後に勝つのは合成ですよ?w
75 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 13:58:29.10 ID:lg7WydQl
トレハンは合成よりも貴重ですよ?
バカですか?
モ/シや召/シのが金策能力上だろw
超雑魚なら暗/シや戦/シ、竜/シとかのがギロ・ランペ・ペンタ等で強い。
ジタで添木取りしててシーフの俺が1体倒す間に他前衛サポシは1.5〜2匹倒してたからな。
合成>>>BC>>>>>>トレハン
78 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:01:36.03 ID:o+eFNX8y
未だにNM張り込みや素材狩りが金策なのね。
とても川井ソース
素材狩りではトレハンより殲滅速度のが重要だろ。
トレハン貴重ってのはHNMとか裏とか基本的にドロップ悪い物狙う時のみだ。
80 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:02:23.92 ID:o1ckPWq9
合成にジョブ関係あるとは知らなかったわ
連金やってると黒/シがとてとてウラヤマシスだった
一匹黒タルがコロロカに沸いただけで、
コウモリ以外綺麗サッパリ殲滅されてたぞ
82 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:04:06.13 ID:ouQmFe1y
サポシモンクその他の方が素材集めなど殲滅力の差で
金策でも微妙なのは確定的に明らか
忍者(&戦/忍)に照準を定めて弱体ミサイル発射。
シーフに直撃し、忍者は軽微な損害。戦士には被害すらなし。
流石は■eだぜw
>>83 これから更にサポ忍潰しにくるんだろ?
■eの弱体ミサイルじゃどれ位の被害被るか想像出来ないなw
85 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:10:06.04 ID:wI95gJbJ
戦士の回避でも食らわない超格下ならそうだろうが、
楽〜ちょうどの印章狩りを兼ねた乱獲なら強い部類なのはガチ
86 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:11:38.13 ID:o1ckPWq9
弱体? おかしかったものを修正しただけだろ
ギルスティールバグ修正
不意打ち鬼門修正
横からの不意打ち修正
超絶擬似ストアTP修正
全部不具合修正じゃないか
シ ー フ
討 伐 完 了
88 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:12:19.92 ID:wI95gJbJ
>>84 空蝉の術使用時の攻撃力を調整しました。
シーフの攻撃 ⇒ 0ダメージ!
シーフの攻撃 ⇒ 0ダメージ!
シーフの攻撃 ⇒ 1ダメージ!
シーフの攻撃 ⇒ 0ダメージ!
90 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:16:51.29 ID:jT5xz7++
「盗賊」
この響きだけで俺は満足。
あまりに魅力的なジョブだ。
ヴァナにおいて盗賊でいられるだけで俺はいい。
調整だとか弱体だとかそんなのは■eに任せる。
シ/侍 誘って下さい^^v
デコポンですらケアルスポンジワロスwwwwww
不意打ちを侍のアビにするだけで皆結構幸せになれる気がするでゴザル^^;
シーフはもうどうせアレでナニな訳だし、頃合いなんじゃないかなーと^^;
93 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:31:42.76 ID:LXtyELeN
イ寺もいらね
94 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:32:41.86 ID:UpWRw3pq
通常攻撃はしないで昏睡飲めばいんじゃないかな。
95 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:38:22.92 ID:hcEuEBtx
96 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:49:56.57 ID:xFmDEdXP
クズエニ氏ね
97 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 14:51:36.45 ID:HuWZJeXF
しいふが氏ねよw
まぁ180でTP5ってのはバグといえばバグだから、修正はアリだな。
99 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:03:03.56 ID:glDNOha4
TP修正は当然だからいいんだよ。
短剣にD値ボーナスくれ。
雑魚からやや雑魚になりたいだけなんだorz
100 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:05:59.60 ID:XNbplPP8
むしかえすようだが、5→4は20%減なんだが・・・。
101 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:06:47.60 ID:OqNFYdPm
シーフはすでに終わってた
102 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:07:21.19 ID:o+eFNX8y
>>100 それは正解だよ^^
実際に取得TP4になる短剣の組み合わせはないけどね^^
>>100 くりかえすようだがシロッコ一刀流でも4.7なんだが。
小数点以下のTP計算なんて絶対無い!!しらないけどきっとそう。
とかそういう人ですか?
104 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:08:02.33 ID:o8MRobQp
>>100 あー、ちなみにシロッコホネニスッパラジャスで両手ヒットで
9.5〜7あたりな。
両手の合成間隔360以下のとき二刀流係数をかけたうえでの
TP計算は刷新されてるので「そんなばかな計算きいたことねぇ」
ってなら今聞いたな。そういうこと。
より詳細なTP計算式は解析スレでもいってみて来い。
きっとこれからストアTP装備充実させてくれるんだよ(´・ω・`)
107 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:16:38.54 ID:yakhCNzl
今更さらに弱体できる神経がわからない。
開発はFF11を終わらせたいに違いない。
明日買おうと思ってたアトルガンは取りに行かないよ。
108 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:17:35.16 ID:o+eFNX8y
>>107 それで困るのはメーカーじゃなくて販売店だけどなw
たいした事じゃないのに、さわいじゃってw
今まではTP下限5というバグを利用して不当にTPをおおく得ていたのが
正常に反映されるようになっただけだろ
シーフはまた新たな道を模索しなければいないが、頑張ってほしい
本当はシーフの事が大好きなのに、言葉にするのが照れ臭くて
いざ修正となると冷たく当たって嫌な女の子を演じてしまう…
そんな幼なじみでオーバーニーソの似合う、帰国子女でハーフな金髪ツインテールの
ツンデレ美少女なバ開発の仕業だと思うんだ。
このスレの現状を見て、今頃ベッドの上で枕に顔を埋めて
「うぇ〜ん!私のバカぁ〜!」と足をバタバタさせながら後悔してると思い込むんだ。
112 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:28:31.62 ID:tqK2ne1F
気にならない程度だ と何度いったらわかるのかと
・・・少なくともブラオ+ハートの俺様にとっては(´_ゝ`)
114 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:32:42.33 ID:7NxfAjBV
ペルパー一刀サポ戦の俺には関係の無い話だったwwwwwwww
でもシーフなんもメリットねぇwwwwwうぇうぇwwwwww
115 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:36:15.49 ID:J6d44gQ3
盗賊一刀サポ暗の俺には関係の無い話だったwwwwwwww
ぶんどる実装マダー?チンチン
117 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:41:04.61 ID:qcJVQ6vV
シ/青の道を考えようぜ
青魔法にふいだまが乗るかがカギだがw
118 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 15:58:51.52 ID:4lcS8VKy
>>110 やっぱり、モンクみたいに不平不満だけ垂れ流して他ジョブに粘着してる方が効率的だな。
自助努力でどうにかしようとする(シーフ) → 潰される
努力せず不満だけ垂れ流してメール爆撃(モンク) → 強化され続ける
120 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:02:04.71 ID:YN8GbsnP
ペルパー+メリクリの俺には何ら問題のない修正
ペルパーってどのくらい実在してんだろうな。
鯖に10本もなさそうなんだが。
122 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:10:20.54 ID:83W454vQ
D値の高い短剣装備してる糞シーフが輝く時代がやってくるのか
123 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:12:10.02 ID:xrRZdlSV
124 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:19:19.74 ID:Zl+gzsbP
>>119 や め と け
懐かしいものを拾って来たぞ。横修正直前の彼らだ。
こんなの真似デキネ
シーフ修正希望運動 50
1 名前: 投稿日: 03/12/03 08:18 ID:Zey/iPka
も う 結 論 は 出 て い る な !!
超優遇ジョブ【シーフ】により日々多くのヴィナの民が様々な被害に遭い続けている現状を打破するため我々はこのスレをage続け、そしてシーフ弱体メールを■eへ出し続けるのが使命である!!
痛風達はテンプレの内容に全く触れようとせずに基地外のように「必死だな」、「脳筋達が」、「無駄w」と煽り行為を繰り返してくるが、それはテンプレの内容を否定できない証拠である。煽り野郎が出てきても会話の通じぬ知能0幼児として軽く無視をしよう!!
また我々は痛風が言う通り「必死」である。それは【金策】【戦闘】において優遇され続けてきたシーフが今ヴィナに増え続け、一般のプレイヤーの存在を常に脅かしいるからである!!一刻も早くシーフは金策、戦闘の両方を弱体されなければいけない。
勇氏諸君らはテンプレの内容をコピペでいいので■eへ毎日出し続けてくれ!!
シーフ弱体運動テンプレ
http://kame.kakiko.com/thfbash/
125 :
メールテンプレ:2006/04/19(水) 16:20:41.56 ID:Zl+gzsbP
2 名前: テンプレ前半 投稿日: 03/10/16 17:13 ID:w1gNpIEG
---------------------------------------------------
拝啓 スクウェア・エニックス様
貴社のゲームタイトル「ファイナルファンタジー11」に関する修正要望です。
本ゲームに登場するジョブ「シーフ」に関して。
当ジョブが、昨年の11月の修正から現在に至るまで全ジョブ間のバランスを崩し続けていることが、
プレイヤー間でもっぱら論議の的となってていることはもはや周知の事実です。
分かりやすく言えば、「ギルを稼ぐのに長けたジョブが戦闘でも大活躍できるのは不公平ではないか?」ということです。
シーフのアビリティである、「不意打ち」「騙まし討ち」によるダメージアップ性能が極端に高く、
これがモンク・黒魔導士・暗黒騎士・狩人といった攻撃系ジョブの存在意義を薄める結果となっています。
現にヴァナ・ディールでは、シーフと一部のジョブとの間には大きな確執が存在し、時には取り返しの付かない仲たがいを生み出すことも多々あります。
3 名前: テンプレ後半 投稿日: 03/10/16 17:14 ID:w1gNpIEG
これは、「絆」を大切にすることを銘打っている本タイトルの魅力を大きく削ぐ結果となっています。
「ジラートの幻影」発売時に大幅な改善を期待されていたものの、メインシーフに関する修正は皆無でした。
ここで再び、我々はゲームバランスの改善を願って、シーフに関する修正として以下の(x)項目を要望します。
・(不意だま弱体、箱乱獲削除、やり逃げ痛風へのペナルティなど、ここに要望すべき修正案を書く)
ヴァナ・ディールの一層の発展を願って 敬具
----------------------------------------------------
126 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:24:33.37 ID:Zl+gzsbP
23 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 03/10/16 21:05 ID:JXYtuV0v
シフがいるとなぁ。戦闘がつまらんのよ。
パーティー構成もワンパターンだし、連携もワンパターンだし。
シフいないPT作ろうとリーダーしてもパーティーメンバーが
「シーフLv○○発見。リーダー、テルよろw」とか、
「シーフさん居た方が良いですよね、あ、ナイト発見。シーフもいますね^^」とか、
「このレベルだと○○で○○を狩るのが良いから連携は不意騙湾曲だね^^」とか。
('A`)
こんな愚痴を確認できるまでで88スレ立てている。
横修正後も更にたたき続けた。
お前らにこんな真似できますか?
127 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:26:14.60 ID:83W454vQ
横だまは確かにヤバかった。
でもダンスのダメージ修正までする必要もなかった。
まぁシーフが強いのではなく他が弱かっただけだろうけど、他人の不幸を喜ぶほど惨めな事は無いな。
単純に別ジョブの強化による相対的な弱体の方が、全てのJOBにとって幸福な事だと思うのだが。
少なくとも、俺はナイトの強化を喜んでいる。現在レベル1だけど、今後上げないとも限らないし。
逆に忍戦モの弱体は望んでいない、確かに強いけど、もしかしたら自分が上げるかもしれないし
その時弱体されていたら、いやだからな。
不遇ジョブになってしまってレベルageすら困難になるのだけは勘弁して欲しい。
129 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:29:34.77 ID:lg7WydQl
ダンスの最高ダメージ1600ってやつ見たことあるよwww
なにぶっ壊れてんのこれって思ったわ
よこだまは完全にあんこくwにくわれてた
>>129 ダンスで1600出る相手ならランペで同じダメ出せる罠
132 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:33:47.28 ID:lg7WydQl
133 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:33:51.06 ID:If2utUcc
≡≡≡≡ 癶( 癶;:゚;u;゚;)癶 カサカサカサ
134 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:34:37.20 ID:o+eFNX8y
サポだま時代は不意玉暗黒ギロティンで2000オーバーしてたなw
135 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:35:42.00 ID:lg7WydQl
ここにきて片手斧のDと短剣のDを一緒にしたがるやつってバカ?
136 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:36:31.80 ID:83W454vQ
今じゃ不意シャークで600、不意ギロでも1000行くかどうかという時代だがな。
やはり不意打ち段階アップが欲しいぜ…
137 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:38:30.89 ID:1cMkXCzx
>>129 それは不意玉の性能であって
不意WSなら他ジョブでも1600くらい軽く出る。
138 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:41:03.99 ID:LK0QxlPz
不意打ちの効果時間1分にすればよくね?wwww
139 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:41:10.81 ID:lg7WydQl
>>137 それがシーフなんだろ?wwwwww
なにいってんの?バカ?www
140 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:42:16.13 ID:o8MRobQp
129 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/04/19(水) 16:29:34.77 lg7WydQl
ダンスの最高ダメージ1600ってやつ見たことあるよwww
なにぶっ壊れてんのこれって思ったわ
139 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2006/04/19(水) 16:41:10.81 lg7WydQl
>>137 それがシーフなんだろ?wwwwww
なにいってんの?バカ?www
141 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:44:33.14 ID:lg7WydQl
糞みたいな短剣のDで十分アタッカーとして機能するのになぜ戦士やモンクとか忍者と比べたがるのか分らない
シーフの中の人はオズの時代から変わってないな
142 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:44:43.79 ID:CryfcExX
おいおい、なんかTAの発動率あがってね?
ごめ、俺シーフLv15までしかあげてなかったわw
143 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:45:47.33 ID:o8MRobQp
>>142 LV15なら、「トレハン裏パッチあたってね?」
って言わなきゃ!
144 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:49:55.52 ID:J6bLZCjW
カメムシーフってこんなのばっかだな。
あんこくwもイ寺もダメ厨しか居ない、こいつら削除でよろ
145 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:49:56.85 ID:83W454vQ
初期:不意だま無し。完全なネタジョブです
全盛:不意だま実装。でもモンクに完全に喰われています
ジラ:横だま戦術確立。ダンスの性能も相まって一人勝ちアタッカー
ジラ後期:横だま修正、ダンスも修正。サポ忍での戦術が模索される。狩人全盛期
プロ:サポ忍でTP速度を加速してWS連打する戦術が一般に。モ戦狩忍の時代
プロ後期:狩人が転落する。シーフは「ソロが強い」がPTでは微妙
現在:\(^O^)/シーフオワタ
>>141 誰も並びたいなんて言ってない
「とてもとても弱い」現状を「弱い」くらいまで引き上げて欲しいだけだ。
いやこの際「とても弱い」でもいいからさ。
>>146 機能する、って基準がダメ1でも通るって意味なんじゃね?w
148 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:54:40.61 ID:MZsV/y15
つーか、短剣のD値を見直すべきだよな
全短剣D値+25%くらいでもよくね?
149 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:54:51.71 ID:0SYoPksn
不意玉バイパー覚えるようになってからシーフでの削りが
最高に強いレベル帯に感じるんだけどそれでもシーフって弱いの?
この削りがある限りシーフ必須って感じなんだけども・・・
逆にシーフいないPTでどうやって削ってるのか疑問。
戦士とかたまにPTでみるけどWS打っても殆ど減ってないしw
150 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:54:56.46 ID:o+eFNX8y
>>146 今の状態がどんなものかを曖昧にしてたら
その議論はすすまないわけだが
151 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:56:38.62 ID:lg7WydQl
どれだけネガキャンすればいいんだオマエラは
とてもとても弱いってのはシーフがよこだダンスで大暴れしてた頃の侍の事だぞww
152 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:56:46.95 ID:TzsL4nSN
>>149 そこがシーフの最盛期
頂上までいったら…後はわかるな?
153 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:57:23.45 ID:3+K+B+lR
>>149 お前後衛だな?
一度でいいからフィルターはずしてWS以外のダメ値見てみろ
154 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:57:33.73 ID:83W454vQ
まぁシーフは弱くて人数減ってたから、
今回の死亡パッチが来ても悲鳴も小さいんだけどねw
155 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:57:47.81 ID:Zl+gzsbP
>>145 >ジラ:横だま戦術確立。ダンスの性能も相まって一人勝ちアタッカー
補足:60移行では横玉ギロ、横玉ペンタ等に激しく食われる。
「60前までは独占なので優遇、それ以降食われるのは当然。」との見解。
156 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:58:46.67 ID:o+eFNX8y
よこだまギロ半端なかったなw
4ヒットでTP48とかたまってたしw
157 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:59:05.93 ID:MZsV/y15
>>149 他のジョブが強力なWSを覚えた60代後半くらいからはイラネに思うな
短剣のゴミっぷりも高レベルだとより顕著だし
158 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 16:59:23.69 ID:0ljZx+0f
>>149 物凄い脳筋メガネ掛けてるな
しかも対象が極一時の30〜40代とは
60までだな賞味期限は
161 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:00:11.73 ID:o8MRobQp
>>156 TPはあのままで良かったんだけどな。。
イ寺のペンタ連発は気持ちよかった
162 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:01:18.88 ID:3+K+B+lR
>>160 むしろ45でトレ2覚えたらそこまでにしとけ
>>149 60以降騙しもサポで食われ強いと感じてたWSも微妙になる。通常ダメはアレデソレ。
手数でTPすばやくためてWS多く打つことでダメ稼いでたのに今回の修正でソレも死亡。
低レベルなら強いけど…未来がないのよね。orz
164 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:01:55.40 ID:o+eFNX8y
ゲイボルグでペンタするとフルヒット68だったっけか?
サポ侍で72くらいだったかな。
侍もリューチャンもペンタがすごかたよ。
鬼の竜騎士ペンタ4連とかな。
>>151 (;O盆O) ウゾダ……
(;O盆O) ウゾダ!!ヨコダダーン!!
166 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:05:08.34 ID:83W454vQ
まぁペンタをアホみたいに連打しても、ケアルスポンジになるかそのまま死ぬかだったがなw
167 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:07:07.88 ID:o8MRobQp
>>166 あの頃大流行してた亀BCでは鬼ネ申でした
168 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:08:12.22 ID:lg7WydQl
ペンタペンタって連携できたんだっけか
衝撃だっけ?
169 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:08:57.28 ID:o+eFNX8y
ジラート導入と同時に収縮だけになって連携不可になった。
その前はペンタ>ペンタで貫通 さらにペンタで収縮だったかと。
170 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:11:59.52 ID:lg7WydQl
あのころ侍ペンタマシーンになってかわいそうだったなwwww
一部弓スキル鍛えてたやつだけが勝ち組であったとさ
171 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:15:03.25 ID:o8MRobQp
172 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:18:05.81 ID:yakhCNzl
シーフだけじゃなくFF自体の未来も感じないな、、これ。
ほんとにひどい。
173 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:19:17.56 ID:83W454vQ
アトルガンで最後の資金回収したらさっさと次のMMOですよ^^
174 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:20:13.16 ID:lg7WydQl
あと2,3年は持つだろ
>>173 続編でコケたEQみたいにならないといいな
176 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:26:13.10 ID:yj5KWBcZ
じゃ、シーフはどうしてほしいんだよ?
この粘着はキモスギ。
アタッカーやりたければ、他にいけ。
177 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:28:01.21 ID:83W454vQ
こんな熱烈なファンがいるなんて、シーフはうらやましいな。
唐突さが良い味を出している。
179 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 17:29:44.05 ID:o8MRobQp
【レス抽出】
対象スレ: それでも忍者を誘う人の数→
キーワード: ID:lg7WydQl
80 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/04/19(水) 14:30:02.94 ID:lg7WydQl
忍は金が掛かるから>いやならやめろ
ナイトも金かけろ>かけた所で盾性能は忍を超えられない
85 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/04/19(水) 14:38:46.24 ID:lg7WydQl
金が掛かるのがいやなら金かけなければいいじゃないですか
忍者さん
87 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/04/19(水) 14:45:34.34 ID:lg7WydQl
>>86 俺も忍者選ぶなww
ただ白いらない、戦士をもう一人入れたいところ
95 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/04/19(水) 14:57:30.04 ID:lg7WydQl
忍者はもともとアタッカー設計で高レベルになればなるほど火力大
その上盾性能神
修正し・・・ないでくださいw
俺が後衛上げ終わるまではww
粘着してブツブツ言いたい人って、何処に行っても同じ事するんだね〜。
キチガイナイトがなぜシーフを叩く?w
ナ:忍盾であぶれたシフを誘ってやるのも飽きたんで^^
185 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:18:00.53 ID:zZ8zRVuI
ぶっちゃけ大して変わってねえだろ。
100点満点中90点のジョブが60点になったならそりゃ超弱体だが
30点のジョブが20点になったところで大騒ぎする意味がわからん。
横だま時代からシーフ一筋で翻弄されすぎて感情の涸れはてた俺の意見としては。
186 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:34:12.77 ID:x2MWugQE
メインじゃないとわからない辛さってのがある
強杉ってのが弱体なら納得できるが(横玉とか)、遠隔近接弱体は悲しすぐる
強さは求められず、中身はだれでも同じトレハンだけのジョブになった
187 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:41:39.69 ID:lg7WydQl
反論できなきゃこぴぺかよwwww
忍盾スレでの発言はあくまでやってるときの話
いつまでメインジョブの事引きずってるんだよwww
くだくだ言ってないで他のジョブやろうぜw
188 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:42:24.45 ID:lg7WydQl
あくまで赤やってる
修正
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:44:39.42 ID:GyPjfuVH
シーフはトレハンあるし、いいじゃんそれで。
常識的に考えて泥棒が強いっておかしいだろw
それより侍竜暗の三大エースをどうにかしないと。
エクストラジョブなんだから歴代のFFなら初期ジョブ戦士とかより強いはずなのにな。
190 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:46:09.68 ID:o8MRobQp
逆に
何故に自ジョブ強化を願わずに他ジョブやらなきゃいかんのかと
191 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:47:38.76 ID:+pFrih6I
>>189 トレジャーハンターの効果!→モンスがアイテムを持っていた!
ってログが出るようになったら戦闘能力捨ててもいいよ。
そうでなければ黙ってろ。
192 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 18:48:34.98 ID:A6q1Ddhd
>>189 ルパン:泥
次元:狩
五右衛門:侍
泥棒は強いぞ。
193 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:02:14.90 ID:o8MRobQp
・弱体弱体クソバランス!■e氏ね!!
・クレクレ厨ウゼー!他ジョブやれよwwww
同じ人が言えることではないな
トレハンあるからいいじゃんってなら、
シ個人にだけPTログに出ないアイテムが入って来ないと意味ないな
195 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:15:17.97 ID:8ajNVdMZ
シは未だに脳筋厨ジョブに嫌われてるのなw
196 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:21:57.59 ID:qME+M1hF
>>192 FFシリーズじゃ実際強いしな
メインキャラ率も異常に高い
>>195 サポシにしてる連中から叩かれるのが面白い所だなw
>>129 アサシン導入されてすぐにクリティカルボーナスの不具合があった時のダメじゃない?
超ユニクロ装備でもダマダンス1200とか出たよ
かくれ不意打ちカルバリンスラッグで2000とかは見たことある
>>195 ヒント:今脳筋やってるのは元赤や元吟が多い
Rememberオズトローヤーやでぇ!
タバードとキャニオンズの怨みはもはやフォーエバー!毎日がエブリディ!
一度開けたらアイキャントストップ!
ドンフォゲッチュや!
200 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:48:38.86 ID:o8MRobQp
PTが垢様詩人様のせいで雰囲気最悪でした;;;→悪い人に当たったね
オズで盗賊にジャマされました;;;→盗賊全員氏ね!!11!!
こんな感じだな
201 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:51:30.32 ID:/49Ltepv
シフもAFはオズなんだよな。
202 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 19:56:26.17 ID:iFTCcdj+
>>189 常識で考えたらナイト様にオートリジェネおかしいだろw?
騎士より神聖なジョブである白様にもついてない能力だぜw?
だがシールドマスタリーは理に叶ってるのであしからず
侍なのに”不意打ち”で敵を殴るのはいいの?武士道に反してないw?
本来極秘行動が本分の忍者が堂々と盾w?
”暗黒”騎士なのにサポ白でケアルできるってのもおかしな話だよねw?
これだけの矛盾があるのに泥棒だけは例外かww??(プ
ジョブ板のシフスレとか全部自己責任ってのがシーフの風潮であるから
なんで自浄活動しないだ=シフ全部が悪いって脳内変換してた奴ら多そう。
しかし、この執念深さには敬服するは。
サポ潰されても戦術潰されても新しい戦術、戦い方を伝え広める
姿勢は素晴らしいな。
つか影響受けすぎだな。遠隔しかり、二刀流しかり。
>202
落ち着け
白には最初からオートリジェネあるぞ。
206 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:02:33.25 ID:tHvBbo3c
もうこうなったら
モンク弱体させようぜw
207 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:04:00.61 ID:o8MRobQp
>>206 他ジョブの弱体案には一切同意できないんだぜ?
208 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:06:44.87 ID:9/zcUVqQ
>>206 レベル60まではモンクは連携属性上誘われづらく苦労してる。
レベル60まではシーフがかなり優遇されている。
狩人が修正されたのは全レベル帯で最強だったからで
モンク修正はむずかしい。
シーフどもは、レベル60くらいまで湾曲マンセーだからいいじゃないか。
弱体でどうこういうよりは強化がいいんだけどな。
ただ、今回の通り弱体案のほうが通りやすいんだよなぁ。結果的には
シーフに直撃したが二刀流の弱体は以前から某スレでも言われてたし。
210 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:39:09.05 ID:jQoZp1vd
>>208 それにしたって弱体し過ぎだけどな、狩人はw
メインモンクでシフもやってるが、一人旅は気楽で楽しいよな〜
確かにメリポやカンスト付近のレベル上げには誘われないけども、
バカの一つ覚えみたいに与ダメだけ見て優劣を決めるような連中とは
どうせうまくいかないからそれでいいのかも
そもそも、ソロだと不意使えないから時間掛かりすぎるとか平気で言い切る奴等を
相手にする事自体不毛だし
211 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:45:20.36 ID:2Vdk3Dk/
パラニンなんてスレ自体が終ったんだぜ
結局自ジョブをどうこう言う前に他ジョブに粘着すればそれが自ジョブ強化につながるんだよな。
ナイトがそれを証明してる。
213 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:49:57.54 ID:8ajNVdMZ
狩弱体と今度のTP修正もそんな感じだな
214 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:52:57.84 ID:Zl+gzsbP
軽蔑してた弱体厨になるくらいなら解約しようぜ。俺はした。
■eに対しては朝鮮人的なメンタリティで対処した方が良い結果を引き出せる、と。
216 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:56:41.12 ID:nGOQ3hkm
サポ戦シフで侍さんと組んだ時に微妙な空気な流れる理由やっと気づいたシフ54がここにww
侍さんとため張る位のTP速さだったら試してみればよかったな・・・
217 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 20:58:44.43 ID:ERuDscxu
シーフは金策ジョブ。
戦闘能力として最強の一角であるのはおかしい。
今でも、3強には及ばないが、エースよりは強いんだから
いいじゃない
218 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:06:19.86 ID:iFTCcdj+
狩はまだユニクロ装備でも十分強い
(弱体後狩75に上げた経験から言わせてもらう)
今回のTP修正は
リディルフルホマム系シーフ賢人ですらネガるぐらいだから
本当にシーフは終わったんだと思う・・・
漏れみたいなリディル使えない般人シーフはどうすればrjyぇあdjdふぁs
ジョブ救済入るまで課金停止 サラバ
219 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:09:46.67 ID:8ajNVdMZ
>>217 金策ジョブならBCでの戦闘力大幅強化しないとなw
40BCなら強いお
狩が十分強いならシーフでもやってけるだろw
222 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:17:10.58 ID:LHKYVExm
つかいつぞやのVerで一時的にかくれ不意が遠隔に乗ったという噂が
流れたからなぁ。その後すぐに緊急メンテになって修正されたから
真偽は分からんがな。
ま、嘘だとは思うけどな。発信元がネ実だったしw
新アビとかぬすむに追加効果とかの話はどうなったん?
225 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:44:40.40 ID:iFTCcdj+
>>221 狩が参加しにくいのはメリポぐらいだろ?
ミッションでは超優秀ジョブだし、HNMでもまだまだ”戦闘”できる
ソロは弱いがね、、、
我らシーフはミッションイラネ、Lv上げイラネ、メリポもいらね、ヴァナにもイラネ
唯一残されたソロ活動アスリンを奪われ、箱pop時間修正、TP修正、
更にトレハンも謎仕様、騙しも死んでる、かすめとるも死んでる、
ボルトを多用するスタイルでギルまで搾取され・・・
ボルト・魔法を使わないと楽に殺されかける時も多々あるからね・・・
なんか不具合ばかりなんですけど・・・w
今のシーフの強さは全てサポ忍と各種ボルトに依存している事を忘れてはいけない
空蝉を使わず、ボルトも使わずに丁度の敵やってみたらわかるよ、、、死ぬから^^;
シーフやってる人ならこれぐらいわかるでしょ???
狩がまだいけると書いたのはサポジョブを除いてみた場合、
自ジョブでもある程度のダメージを確保できる点
226 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 21:49:47.48 ID:J6bLZCjW
ネガネガネガネガうるせえええええええよ?
空蝉使わずボルトも使わずちょうどに勝てるのって少ないような・・^^;
昔シーフに夢を抱いていた時期が僕にもありました
俺の先生が発想を逆転するのよ、ってよく言ってた。
という事は、コレはむしろチャンスだ。シーフが変わる。
B型臭いwww
ややアニヲタ臭もするw
231 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:21:33.25 ID:iFTCcdj+
みんな思い出せ・・・・・・・
シーフにジョブチェンジし意気揚々と短剣片手に街の外に出たあの日
1匹目でシーフダメポ(´・ω・`)と思っただろ?
そう我らシーフはLv1から得意であるはずの短剣をも奪われたジョブ
あれが■eが考えるシーフ像 もう未来はない
初期ジョブシーフだったからその気持ちわかんない・・^^;
つか基準が短剣だったから「片手剣つえー」とは思っても短剣
よえーって思った事はないな。あくまであの弱さが基準。
234 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:43:24.02 ID:vu5VT3Km
戦:おしww しーふwに不意だま成功^^
忍:うはw 神Gjw もろにクリティカル当ってやがんのw
モ:ナイスww 多少かすったけどこっちはダメ−ジ少ないしw
戦:オレ今回ばかりは本当にあせったよww
忍:うひww
侍: ・・・不意WSは私がいるから安心してください
暗:トレハンあるんだから・・・いいよね・・・
235 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:01:26.83 ID:XfOUTWrW
しーふ おわったの?
まだ終わらんよ。
つか前回もそうだったが追加ディスク出ると今まで眠ってた75シーフが
続々と新エリアに行くんだよなぁ。あれだけはチョット楽しみ。
238 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:08:25.86 ID:SROK3mhk
>>225とか見てると馬鹿じゃないのとしか思えん。
□eのシーフ像はこうなんだろ。
自分の思うように修正されないから
>>225見たいなのが出るんだろうが
今のシーフのベクトルが嫌なら他ジョブあげるしか無かろうに
239 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:17:34.10 ID:eoMN/Fwo
お前らは基準が狂ってる
どのジョブも糞の上塗りで肥溜めとかわらねえ
240 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:19:47.20 ID:kVJ+ghd8
盾ジョブの固定力落としてシーフのヘイトコントロール能力上げるのがいいんじゃない?
241 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:34:03.84 ID:C+RwPY19
TPバグ修正なんだから、仕方ないなっていうのはあるがな…
とりあえず、短剣のスキルをA+にしてくれ…
242 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:22:46.93 ID:mYRoqT6I
与TP関連はどうなってるんだっけ???
理想は獲得TPが低いほど与TPも低く設定されるべきだよな?
A 日本刀(確実にこれで切れば死んじゃうだろ・・・、重症)
B カッターナイフ(死ぬことは無いだろ・・・軽傷)
Aの方が相手へ憎しみ(ヘイト)を多く与え、
相手側(モンス)に与えるエネルギーの値(与TP)も大きくなりそうだが・・・?
Aは下手をすれば相手に重症を与える事を目的として行動するわけだから
自分の中の怒りエネルギー(獲得TP)も大きい
Bは軽傷を与える事を目的として行動するわけだから
自分の中の怒りエネルギー(獲得TP)も当然低い
これをヴァナに当てはめると獲得TPが大きいほど与TPも大きくなり
獲得TPが小さい武器ほど与TPも小さくなるべきではないのか?
敵を倒す(殺す)目的で使ってるんだから両方一緒ってのは無しでお願いします
243 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:28:19.90 ID:HwpnPYSi
今時シーフしか75持ってない奴なんていないだろ
シーフしか75ないやつは今回の弱体がなかったとしてもどちらにしろ終わってる
244 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:31:17.07 ID:dcRVqLxv
>>243 シーフすら74で止まってる俺はどーすりゃいいんだw
ジラもプロマも「邪魔だなぁ・・・」と思われながら、全部クリアしたさ。
根性で。
245 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:32:29.13 ID:F1pJsLyT
忍者のとばっちりを くらったのは 正直かわいそう
新エリア探索、単品ならシーフ、ptなら詩人だよな。
そーいや、得TPは変更されたけど与TPは相変わらず+3なんだよなぁ。
こんなところでも嫌がらせ。ふう。
しかしこれだけ酷いピンポイント弱体されても他ジョブ弱体汁とか言わない
お前らを誇らしく思うぞ
まあ他かまってる余裕も無くなったのかもしれんがw
250 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:54:55.82 ID:yv9wct8/
シーフ本人だけだろ 弱体なんていってるのは
TPがまともになっただけじゃん
251 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:55:52.04 ID:tyY/mYD+
カウパーさん、こんばんは^^
252 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:59:14.60 ID:HlYmJhiw
サポ忍乙w
前サポ忍しか持ってないシーフに他のサポの有用性教えて
やったのにイヤな顔されたからなー。
オレへのあてつけか色々上げてたみたいだがw
泣いて感謝しろよ?wwww
253 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:02:03.86 ID:lDb7W6Uw
サブ武器の武器間隔とか関係なく単に185以下の間隔のTPが修正されたの?
一刀流でも4しか増えないとかあるよね?
これは2刀流弱体でもなんでもなく単にTP修正でシーフだけが対象なんじゃ・・・
開発の意図ってシーフを弱体が目的だったのかな・・・
それとも185以下の武器間隔についても本来はきちんとしたTP上昇があったんだけど
今まではそれがバグで一律5増えていただけのこと?
それじゃ弱体とかよりも修正だからショウガナイよね。
254 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:06:53.29 ID:nbV6YM3K
おまえら大袈裟に騒ぎすぎ
255 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:08:37.01 ID:tyY/mYD+
シーフが騒いでいるというよりは、
外野が騒いでるだけのような気もする。
なんかナイトの超絶強化を隠すために忍者の二刀流と絡めてるアホナイトがいるけど、
普通に間隔に応じたTPに修正されただけなんだよねw
擬似STP撤廃するなら、まともなD/隔の短剣よこせよ! >バ開発
なんのためにシロッコなんて武器を実装したんだ? 自己矛盾してネーカ?
自分で足して、潰して、何がしたい?
だいたい、この修正って、間隔450〜の武器
(俺的には、もうちょい短い間隔から改善すりゃよかったのにと思うが)
を対象に修正すれば、それでよかったんじゃね?
まともになっただけって言えばそうなんだけどな。
これまでのTP加速を利用して、メリポで強化して、かなりの廃装備をして、無駄のない動きをすればシーフでもかなり強くなれる。
という事実は俺にとっては救いだったよ。
シーフが好きだったからさ、メインだったからさ。
自分には到底行き着けない領域の装備だったけど、それでもそうなるように目指すことができたわけじゃん。
この修正による弱体は、その救いを見事に打ち砕いてくれたな。
もう獣をメインにしてまったり仙人生活でもするかね……
259 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:23:53.68 ID:yv9wct8/
>>257 トゲバットより強い短剣があるほうがオカシイ つーか片手棍が弱すぎるんだけどな
日本のイメージだと短剣ってナイフとかダガー辺りなんだろうが
ショートソードと考えればサイフォス系は短剣だと思う
260 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:25:01.52 ID:HlYmJhiw
261 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:28:09.14 ID:tyY/mYD+
しかしこんな香ばしいファンがくっ付いてるなんて、
シーフの人気はまだまだ凄いねw
262 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:30:52.59 ID:5mfzqfOO
>>259 片手棍の弱さを考えたら短剣なんて全然マシ。
白は回復後衛で一生武器の強化来ないんだから、
シーフはトレハン盗むで一生武器の強化無しで。
263 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:32:41.34 ID:EQJLGAkE
かめむしはエースにもなれない、奴隷でもない。
トレハンwこれの効果の具体性が明らかになった時、場合によってはかめむし絶滅するねwwwwww
シーフに竜みたいに命中アビとかをパッシブで付ければいいでない。
ようは、今回のUPでシーフがTPの溜めでより不利になったからね。
それかパッシブでクアッドアタック(4回攻撃)とかね。
まあ、サポ戦の方が好きだからサポ忍がより不利になってもいいのだけどw
かめむしwはエースとは正に別格だなw
>>257 つまり何も考えていない。TP周り修正したから、ついでにTP5保障も外しただけ。
そこに方針とか展望とかいうものは無い。
本当にだた「ついで」に外しただけ。
267 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:05:00.83 ID:6mGSJ0P5
>>248 開発もこのスレにいる煽りも、何も考えてない。頭が回っていないようだね。
268 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:06:46.30 ID:twK6USQZ
シ<もうこんなバカバカしいスレは見ない
シ<今も目をぼやかして見てない
シ<スレタイみかけても脳内フィルターかかってて見えなかったことにする
ばいばい
269 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:07:02.35 ID:weiOXZC0
エース以下になったのは確定的に明らかwwwwwww
エース以下だとなによ?w
270 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:10:48.10 ID:YQgYumit
この程度全然気にならないんだが?
TPの貯まりがちょい遅くなっただけ。
シーフには他にもソロ最強クラスってのやトレハンやら余りあるものがある。
これ以上弱体されたらキレるけどな…
271 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:13:21.55 ID:+xJmrmC2
ぶっちゃけると、それほど深刻な修正では無い。
そしてこのスレも、過剰な煽りしか居なくて、
かめむしw vs 他ジョブ煽り厨
の構図になってない。
煽りオンリーで、そろそろ見てて萎えた。
シーフ本気の反論がなくてサミシス。回避・受け流しスキルタカス。
サブリディルだからどうでもいい
273 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 02:21:17.82 ID:f6YwwMGL
おいおいw そもそもシーフにTPなんて必要ないんだよ^^;; 勘違いするなLOL
■って強化だけすることってなくないか?
強化したものの対極に位置するものを弱体することで
本当は微妙な強化をいいものに見せようとしてる。 みたいな
■< 両手武器を2ほど強化した
実際は
両手武器を1強化
短剣を1弱体
単純な問題として
雑魚に強化も与えず完全に弱体食らわせたって事に意味があると思うんだが
正確に言うと 「据え置きに近い弱体」 なんだが
鬱になるにはこれでも十分だなw
アメなし、若干ムチ みたいな
よっしゃー。大義名分得たからクレクレできるぞー
278 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:07:08.92 ID:mYRoqT6I
■eの狙いは
弱体に弱体を重ねても蘇ってくるシーフのバイタリティを観察して
次世代MMOのジョブ調整に繋げるデータを取る事
心配しないでも次世代MMOは優遇ジョブだけに人が群がる糞みたいな世界になるよw
強化されたジョブだけLvを上げる総最強厨MMOの誕生だ
竜さんやシーフに対する■eの対応を見てたら誰でもそう思うだろう。。。
279 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:19:41.65 ID:IjYmccNp
チョット質問
ブラオ、2000万以上で売ってる鯖ってどのくらいある?
あ、それと1000万以下の鯖もあったら教えてください
280 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:21:19.67 ID:WcHb1bAc
モジュピョ鯖は500ギルで売ってたよ
281 :
既にその名前は使われています :2006/04/20(木) 10:21:19.83 ID:zP3fMjhy
シーフはオフゲで主役になったから、そっちで満足しろって事なのかな。
うちの鯖はブラオ1,300で下降中
282 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:21:31.40 ID:J487L/Xz
RMterとして有名な仮設シーフ弱体ワロス
283 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:22:05.42 ID:zBKbftZA
12なんかメインキャラ6人中3人が盗人だからなw
284 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:23:55.36 ID:Qh3gzOqJ
今回のパッチは廃シに近いほど弱体されたな。。 雑魚シーフはあんまかわんねって感じ
たいしたことないとか言ってんのは雑魚確定^^;
雑魚でいいよ。べつにシーフに強さ求めてないし…
286 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:50:10.28 ID:zBKbftZA
ある種の「強さ」が無いとこのゲームはこの先生きのこれないけどな
287 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 10:56:28.32 ID:tyY/mYD+
簡単には折れない心の強さ
ほぼ目新しい要素が入らない詩人や開発がさじを投げた召喚士に
比べればシーフはまだましじゃね?
289 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 11:48:03.79 ID:mwhCYuhf
>>288 シーフにいかなる新しい要素が入ったのかと小一時間
くやしいっ…でも
まぁシ獣竜ナ暗召狩で生き残ってきた奴は先鋭部隊みたいなもんだから、他の
どんなJOBでも生き残れるとは思うが。
マゾばっかだから他のJOBやると温過ぎてやめてしまう可能性もある。
292 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:24:18.94 ID:yBVvyKBy
ブラオ+リディルの俺には今回の修正は全く関係がなかった。
TP5づつたまるお!
293 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:26:23.44 ID:hyqeE07z
FFより職バランスが悪いMMO見つけたぞw
TOEO様だwwwwwwwwwwwwwwww
剣士、戦士、聖昌霊使、魔昌霊使、格闘家の5職があるんだが
剣士の金銭効率が他職の2倍ー5倍にもなる為に
職人口
剣士>他職合計wwwwwwwwwwwwww
もう呆れた
294 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 12:27:55.42 ID:hyqeE07z
勿論市場アイテムは剣士様の独占状態で他職は引退or剣士に転職しました^^;;;;;;;;;;;;;;
他のゲームの話はしてないのよ
296 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:20:29.71 ID:mYRoqT6I
そうならないように■eは虐げられたジョブを大事に扱えYO!
297 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:27:53.38 ID:f5V1Yhhv
これかw
785 :名も無き冒険者 :2006/04/20(木) 01:41:47 ID:Oo+9s7+q
ゼクミンツ
剣54(笑)
戦8
格21
聖19
魔4
787 :名も無き冒険者 :2006/04/20(木) 01:47:46 ID:Oo+9s7+q
やばい
剣>他職合計だwwwwwwwwwwwwww
298 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:31:28.50 ID:bUxhRhkM
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
299 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:35:42.36 ID:oSElFQPx
シ−フは今までが強すぎて設定上、まずかったんじゃない?
竜や侍みたいなアタッカーよりもシーフのが強いってのが異常だと思うし、
今回のパッチは元通りになっただけ。
300 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:41:09.09 ID:HB9ofjSY
何強すぎたって?
301 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:42:16.22 ID:mwhCYuhf
まーたスクエニのマゾ仕様の奴隷が来やがった
弱体マンセーする暇があったらクレクレしとけよ
302 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:42:55.46 ID:zBKbftZA
盗賊が強くてなんか問題でもあるのか?
マジックソードの盗賊は強くて使いやすかったなー
304 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:55:28.99 ID:WpLGKXFr
>>293 でも、ヴァナでも
忍者>暗+竜+侍
ぐらいの数は居なかったか?wwwwwwwww
305 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 13:59:36.16 ID:xb6TDGzD
306 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:05:59.76 ID:oSElFQPx
>>302 問題ないが、同じく盗賊が弱くても問題ないだろ。
>>306 問題ないなら変える理由になってないじゃないかw
308 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:12:38.03 ID:D0nTYqUK
309 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:17:06.61 ID:o33/kn+H
さってと今月で余裕の引退決定したシーフなわけだが
8 鯖 の ゴ ミ シ ー フ い る か ?
310 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:17:07.64 ID:JaEkTxXm
このゲームって予想外の所から弱体くるよね。
この前のMPK対策と言って獣弱体の次はシーフの弱体か・・・
獣もシーフも元々凄く弱い(役に立たない)ジョブなのに、更に超絶弱体。
泣きっ面に蜂、犬も歩けば棒に当たるだな
311 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:19:50.97 ID:7siOMty6
強化で調整してほしいよね。
312 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:20:05.90 ID:bRvbUPD+
313 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:20:24.35 ID:hhtd7XhK
オズで赤様の恨みを買ったのが間違いだったなw
諦めろw
314 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:21:52.43 ID:WcHb1bAc
シーフ終わったという程の弱体では無いね。もともと弱かったし。
でも強化をワクテカしてただろうから、相対的に考えて、凄いorz感なんだろうな。
>>314 開発の姿勢から「未来が」終わったのが確定した、という方が正しい
316 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:23:14.87 ID:WcHb1bAc
>>313 赤→シやってた俺はどうすればいいですか?
まぁ今ほとんど白やってるけど。
317 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:27:39.16 ID:hhtd7XhK
ああ、詩人様も恨み持ってそうだ
かんこくw騎士はしらね
恨みを持てる身分じゃ無いだろうし
318 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:29:26.69 ID:mwhCYuhf
トレハンの明文化だけでもやってほしかったですな
トレハン効果がメッセージで分かるようになったら、益々地位が危ういんじゃねw
シーフのトレジャーハンター!
→Kirinは風のクリスタルを持っていた!
Kirinは麒麟大袖を持っていた!
結局赤って器用貧乏でシーフにコッファ空けられてネガネガしてたところに
リフレっていうデカイ餌を与えられちゃったもんだから偉そうにしてるだけだろ?
322 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:50:31.59 ID:hhtd7XhK
>>321 ズバリその通りなんだが、エラそうに出来る能力を持っているのは確かだ
ジョブ性能が良ければ後は中の人なんて見ないからな
ふんぞり返っていても何も言えないさ
323 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:54:19.55 ID:mYRoqT6I
********************************************
シーフが強いと思っている香具師に率直に聞きたい
シーフの役割とはなんでしょう?
********************************************
A:支援系 B:アタッカー C:盾ですか
D:ヒーラー E:ヘイトコントローラ
F:シーフはシーフ G:回避盾 H:その他
********************************************
答えは聞かなくてもわかってるが
どこにも当てはまらないジョブ
A:アシッドでしか支援できないw
B:通常攻撃糞でアタッカーですかw? 騙し死んでる
C:無理w
D:サポ白のMPじゃ無理w
E:は?盾役のヘイトが大きすぎて現状機能してないw
F:箱開けを公式に否定された トレハンw?-都市伝説ですよ?
G:強までならいけるw
H:その他って何だよw?
325 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 14:57:54.56 ID:2+Th0tgZ
>>323 いやこんなもんどのジョブでも・・・例えば白が白らしくって何よ?みたいな
なんつーか万能じゃないとダメなんか?
326 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:00:50.52 ID:hhtd7XhK
>>325 必要とされるジョブが万能かつ尖ったジョブだからなw
駄目かどうかって言うと駄目だろw
328 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:06:28.07 ID:tyY/mYD+
お前らはアホだなw
サポシにして競売まで走っていく為のジョブだよ^^
329 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:14:29.24 ID:XqfRDOFN
黒赤詩>忍>臼>ナ>召>獣>モ>戦>>>シ>>暗=竜=侍
これが
黒赤詩>忍>臼>ナ>召>獣>モ>戦>>>シ≧暗=竜=侍
こうなっただけ
>>312 わるいw更新せずに居ないと思ってしまった。
だからなもんで鯖スレでブラオ譲渡宣言しちまったw
暇なら来てくれ。
331 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:16:05.16 ID:tyY/mYD+
今回のパッチ前から、既にエース以下ですよw
332 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:19:33.33 ID:XqfRDOFN
>>331 メリポじゃエース以上だし
LV15〜50くらいまではブッチギリで最強アタッカー
でも、イメージで弱いと思われてるがな
333 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:31:27.82 ID:B3922jac
75のソロ能力でいえばシだがな
なんでもそつなくこなせるのは暗黒だがそんな意識あるやつは他のジョブあげてる
メリポ/レベル上げ関連のスレじゃ戦忍モに並ぶがごとく強さを宣伝して
ジョブスレじゃ最下位を争ってるよなネガ広告をうっておまえら一体どっちなんだよwwww
サポ戦でいいだろもう
>>334 メリポでは一部のキチガイが発狂してるだけだ
カウパニートみたいなもん
337 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:46:06.28 ID:hhtd7XhK
>>333 意識ある奴っていうか暇な奴だろ
複数ジョブ当たり前とかネ実脳もここまで来ると凄いなw
338 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:49:47.53 ID:XqfRDOFN
>>334 知ってるか?
メリポで戦忍モに並べたとしても全ジョブで言えば真ん中辺り
別に必要じゃないんだよ
それより下のジョブからしたら羨ましいかもしれんがな
339 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 15:54:07.91 ID:mwhCYuhf
>>334 メリポレベル上げじゃ戦ニンモに並ぶ→誘って欲しいという見栄
ジョブスレじゃ最下位を争ってるよな→正直なところ
コルセアロールでシーフのメリットがクリティカルになってるでしょ?
もしかしたら、シーフのJob特性でクリティカル率アップとか来ないのかな?
現状の擬似ストアTPじゃ強すぎるって事で、相対修正かけてきたんじゃないの?
ついでに、WSにクリティカル乗らないバグもある訳だし、その辺も次のバージョン
アップで対応するとおもう。それを考えると、両手武器の得TP量をもう少し増やし
てあげた方がよかったな。
現在殆ど機能していない、鍵開けとかかすめとるなんかも見直して欲しいよね。
マーシーストロークのWSの効果が撃った後に一定時間クリティカル率うp
マーシー→ダンスが劇的に変化するようになってる。
ダンスにクリティカル乗るようになることはない
開発〈だいぶ沈静化しましたね
田中〈このまま黙ってればバグだってバレないなw
343 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 17:31:14.64 ID:hhtd7XhK
344 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 17:32:32.56 ID:otbPTERk
ブラオ+シロッコはもうダメポだし、今はハルパー+ブラオが優勢だよな。
345 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 17:34:35.34 ID:tyY/mYD+
今までハルパーはゴミだったのになw
346 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 17:36:09.18 ID:otbPTERk
それにしても追加の短剣がどれもゴミすぎる。
隠し効果あるんじゃないの?幾らなんでもアレじゃ誰も追加短剣使わないでしょ。
甘すぎるw
349 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 18:00:50.56 ID:XqfRDOFN
短剣だけじゃなく全部の追加装備がゴミと呼ばれてる
350 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 18:54:22.33 ID:mYRoqT6I
クファンジャル D23 隔192 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ
ここにこんな短剣があります
潜在能力:属性に対応した帯を装備する事によりエンダメージが発生する・・・
もちろんシーフ=風ダメ=ブリーズゴルゲットだよな????
こうなってみろ??
見事にシロッコほどの速さは無いが、風追加ダメージも変わらず、
今までとのTP貯まりの遅さも変わらず、更に(´皿`)に〜〜〜〜〜〜〜〜
WSのダメージアップで手数不足を解消くれる優れものがjどjfぢがgll;いlrだ
ブラオ+クファンジャル
シーフ同士に贈る春先のファンタジー
ならいいけどな・・・(´・ω・`) これだと忍、戦、モは今まで以上に強くなる
351 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 18:57:32.01 ID:+dJ7MuJm
それ曜日によってダメアップする属性違うし意味ねーだろ
風曜日オンリーで使う気か?
352 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 19:29:31.23 ID:mYRoqT6I
空気嫁
353 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 20:15:26.80 ID:dPo67DFI
354 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:15:50.36 ID:v6CjbNje
あげ
355 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:20:53.94 ID:oVKKKb7n
>>350 何言ってるのかさっぱりわからん
小学生か?
356 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:27:44.10 ID:32pFhaL8
まだ始まってもいねーよ
ごめん、ただ言いたかっただけです…
357 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 00:35:41.78 ID:NKgAK/oJ
TP5未満に分類されないギリギリの武器間隔はずばり?
ちなみに1刀流と2刀流の状態の時で。
もうさFfの武器は
二刀流:tp遅い、削り強い
両手武器:tp普通、削り普通
一刀流;tpはやい、けづり弱い
ぐらいにすればいいのにね、
サブ武器はtp1固定
>>358 現状のシーフだけが被害を被ってる状態に比べれば
「サブ武器TP1固定」の方がよかったな。俺は
360 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 11:24:18.61 ID:O8hN5XlF
与TPはメイン+3(メイン分、+2だっけか?)+1(サブ分)で収まってるんか?
これがメイン(4〜5+3)+(1+3)ならマジで糞修正だな。
>>357 その辺考えてもわからない奴は、何も考えずに間隔短いの振っとけ
>>360 その計算式がどこから沸いたのかわからんが、与TPは今も昔も「得TP+3」だ。
二刀流してたら片手毎に+3な。
362 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 14:00:15.36 ID:v6CjbNje
揚げ
363 :
既にその名前は使われています:2006/04/21(金) 23:50:54.39 ID:0aobyULO
>>361 与TPもそのままなのか。
間隔短い武器のメリットだけ消すとは・・・
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 00:03:59.21 ID:K2RXDFtA
2刀流係数が全て悪い。忍刀だけに係数適用するべきだった。
斧2刀流、短剣2刀流、片手剣2刀流、サブクラクラ・・・
365 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 00:19:23.49 ID:YXT6Vfs8
ひょっとして与TPは得TP+3じゃなくて下限保障5+3なんじゃないかという気がするんだ・・・
敵のWSのタイミングの時にこちらのTPが明らかに今までより少ないような・・・
366 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 00:44:21.07 ID:1FlmztGI
今更だけどシーフってマジで弱体されたのか?
あまりの斜め下修正に信じられんなw
367 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 01:39:40.85 ID:pLv5QX62
終わったって嘆くほど終わってないんじゃないか?
いや、今日PTやってないんだけどさ・・・
そんなに体感できるほど酷い印象は受けなかったけど
368 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 01:43:14.76 ID:oJc1SalV
シがエース以上?
冗談はやめてくれたまえ^^
終わったと言う程ではないが、そもそも弱体する必要の無い強さだったので萎えてる人が続出という話。
しかも今回で、忍者絡みの弱体巻き添えくらっても全くフォローが無いことが明らかになった上に
忍者が今後も遠まわしの弱体を受けることは想像に難くない・・・
370 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 03:02:12.05 ID:zB9B0ZXD
うひゃひゃ。
ダンスの命中率も下げられてやんの。
検証した。
TP100程度じゃ楽敵に全段当たんねーよ。
TP命中率修正ってのがほとんど機能してなかったから
いじったんだろうな。
逆にTP多目の時は命中率上がってたりするかもしれんが
検証しても無駄なのでやらんよ。
ま じ お わ っ た な
アップ後フェローして特に下がったように感じてない俺だが、
その検証とやらのデータをよろー(棒読み
372 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 04:06:30.37 ID:zB9B0ZXD
ブラオ+ミセリで海蛇金貨広場。
装備はUP前と同条件。
以前は具体的な数字が無いがまぁ8割は全段当たってたと思う。
で、UP後はというと
両手当たってTP9、そこから4発入って13になれば全段。
(得TPにゆらぎが無いのが前提だが)
2時間程やったので100回近く撃ったと思う。
余りに当たらないので調べ始め、全段当たったのは23/76回。
なおTP溜まったら即撃ち。100−120だな。
通常攻撃はほぼ同じ命中率だったのでWSだけだと思われる。
ひょっとしたら他の「TP:命中率修正」なWSも同じかもしれん。
次はきっとトレハン2潰されるのかもしれんなw
373 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 04:41:36.93 ID:VfeDl1KC
>>372 本当なら夢想潰そうとした巻き添えかもしれんw
374 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 04:45:31.02 ID:hHookaro
確かにこれはTP100まであと少しってところで足りないからイライラするなー
訳のわからん修正だよ(´・ω・`)
375 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 05:13:03.26 ID:trP1wTeR
ヒドイよね
シーフなんか、弱体しなくても弱体者だったのに
完全に弱いものイジメ
あんなに弱いカスジョブだったのに、何故更に弱くするんだろう
がっかりしました。
376 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 05:18:06.04 ID:hHookaro
ダンス修正ってマジかよ…普通に見逃してたつうの…Or2
377 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 05:38:40.87 ID:Vajk/sy/
>>374 体感で申し訳ないがVU前後で夢想の命中変わってないと思う。
フェロー一回分しか試してないが。TPが9+6=15になったのは確認。以前は16だった。
お前ら暗黒の存在忘れてるぜw
シーフはトレハンジョブの分際でメリポに行ったりしていたからTPを適正化されただけだろw
両手武器はTP上がったとはいえ相変わらずのスローな溜まり方だぜw
379 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 06:11:55.00 ID:ccGg3h+o
ダンス修正てTPだけ見ていってない?
TP減ってるから全段HITしても14にはならんよ?
てか弱体で調整するからこういう想定外の事が起こるんだよねぇ。
侍さんは遠隔のときと今回もまたも仲良く巻き添え仲間みたいだし。
忍モ以外強化でよかったのに(;´Д`)
シーフが強いのはまずいとかいってる人忍者のほうがよっぽどマズイw
盾できてソロ最強パーティでも必須最強6人PTに席は3つ用意されているって何よw
忍忍忍赤白詩 サイキョーage
380 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 06:20:40.42 ID:hPBuS63b
>>378 両手武器でメリポいこーなんて考えが甘い
あんこくwなら癌後もまだ片手武器二刀の方がぜんぜんつえーだろ
鎌で一撃→ドカ!ダメ100!
片手武器で一撃×2!ドカドカ!ダメ60×2!www
381 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 07:11:27.36 ID:9oRSLtqG
今回の修正で何がマズいって、頑張ってたシーフほど大幅弱体ってのがマズすぎ。
ハートやホプリ、ガリィみたいなゴミ短剣使ってた層はほとんど変わらない程度。
大枚はたいてブラオ、気が遠くなるような思いしてシロッコ取って、スッパつけてようやく光がと思ったら
手抜きシフとTP速度一緒になるんだもんな。そら馬鹿らしくもなるさ
382 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 07:13:58.88 ID:nsyetwd1
だからあれほどシーフはやるなt
ペルパーメルクリに比べたらブラッコの取得難易度なんてかわいいもんよ
384 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 07:35:43.68 ID:FtoOD4wg
そもそもアタッカーとして一人前としてやっていこうとすることが想定外。
ヘイトコントロールを行う攻撃サブ要員という重要な役割がある。
箱あけやトレハンもあるしね。
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 07:40:04.80 ID:dsrVhwmx
>>384 一分縛りがあるんだよ
残念ながら(⊃Д⊂)
386 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 07:47:25.12 ID:2C/xWu0i
>>384 そのヘイトコントロール能力が
60以降は他のサポシアタッカーに完全に負けるわけですが。
PT組んで戦闘してかなきゃレベル上がらないんだから
レベル上げで弱かったら話にならないだろ。
387 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 07:47:42.86 ID:XlKWeZq1
短剣を主武器とする、吟の呪いが発動したんだよ。
TP修正は文句言えないような修正だからなんともなぁ
しっかし意図したんだかしてねーんだからしねぇが弱体だけってのはきついなこの現状で
まぁ青コかでもサポにしてまた生きる希望を探そうぜ
そしてまた弱体されたら死のう
今のシーフ以下のジョブってある?
391 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 08:14:22.02 ID:FtoOD4wg
>>390 というか総合的に判断してシーフ以上のジョブって、
召喚以外の後衛と忍者とモンクとナイトくらいだろ。
>>379 侍は「他の連中が加速」したから実質TP強化が放置>相対的弱体(性能自体は落ちてない)で
シーフみたいな「根本的な速度低下」の直撃弱体じゃねぇだろw
>>391 で、でたーwそうごうてきにはんだんwwwwwww
お前の評価基準はずいぶんと特定項目だけ比重が重いようだな
394 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 08:24:48.98 ID:8O7Jh8gL
一振り最低保障のTP5からTP2に変わったのか?
半分以下って・・・(−−)ナム〜
395 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 08:30:37.09 ID:3KT5ORKF
妨害が仕事のはずなのに妨害アビを持っていない
ヘイトコントローラーとは名ばかりでコントロールなんかできないから
味方のヘイトを下げるアビをくれ
この二つは有ってもいいだろ
失礼勘違いだた、TP5から4.5か
そんなにかわらないんじゃないか?
>>396 10%低下
これでそんなに変わらないと言えるならもう何も言わんが
398 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 08:54:19.54 ID:nsyetwd1
回避スキル下げればPTでもっと活躍できる強化がもらえるんじゃね?
シーフとして箱開け能力は取れないしな
399 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 08:57:40.69 ID:9oRSLtqG
>>396 10%くらいどうでもいいなら、下限5.5にして両手武器のTPを以前より10%下げようぜ。
お前らの大好きなスッパ耳でもTP10%分の効果はあるまい。
401 :
既にその名前は使われています :2006/04/22(土) 09:38:26.00 ID:bu5fULV9
起 ■ <戦忍赤強すぎ弱体しよう。
承 ■ <弱体してクレームきたら困るしなあ。
最近弱体するなするなってうるせえし
「弱体の方向で調整しない」とも言っちまったし、
弱体するかわりに強化もしてやらんとな。
いやー俺らユーザの声よくわかってるねwwww」
転 ■ <間隔180未満の武器を潰しました。
かわりに180以上のものは強化しました。etc
戦忍 <二刀流弱体サレテネーwwヒャホーイ
赤 <あれw弱体されてないww
モ <もともと通常で稼ぐし関係ナス
ナ <最ww強ww無w敵wwのw俺ww様w今ここに(ry
侍竜暗<両手武器TPたまりやすくなったし、まあ歓迎かな
結 シ <あれwwwなんで俺死んでるの?wwww
■ <あれwwシーフ死んでるwwwまあいいかw死ねww
402 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 09:41:56.54 ID:2C/xWu0i
>>388 シーフはいくら金かけて装備きわめても
ユニクロ他アタッカーには勝てませんよ。
勝ててるとしたら他アタッカーのやつが手抜きすぎなだけ。
シーフと同じ金額かけてシーフ並みの与ダメ前衛ジョブなんてない。
ヘイトコントロール能力も、どんな廃人シーフでも
ユニクロ侍の不意だまWSには勝ててません。
まぁしつこいようだが今回の弱体は金かかってるシーフ程
弱体激しいわけで。
空蝉2をlv38からにしてほしい
404 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 13:38:27.05 ID:9Z6qfpVC
シーフに弱い印象無いけど何で毎回こんなに騒ぐんだ?
アクエリだって余裕でソロでやれるし絶対回避もとんずらだって
あるからPTの他のメンバーが全滅してもシーフだけ生きてることも多いしな。
>>404 他メンバーが全滅して、シーフが生きてることが「強い」ってことかどうか
ちゃんと考えて書き込もうな。
406 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 18:58:27.35 ID:2C/xWu0i
>>404 イメージや聞きかじりで語りすぎ。
75になったらアクエリソロでやれないジョブの方が少ないだろ・・・。
シも含めて、黒召赤以外のジョブがあれをソロでやるためには
どんだけの装備してどんだけのギルばら撒いて狩るのか考えなされ。
ダメージを与えなければ敵は死なないし
箱開けやトレハンで経験値はもらえません。
結局ケアルできるなり味方を強化できるなり
強力なダメージを敵に与えるなりできないジョブは
経験値稼げないし、レベル上げではいらない子。
だからシーフは弱いってことなの。
407 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 19:01:47.68 ID:Ef333YlF
生き残っても仕方ねぇよな
シャウトでもする?
408 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 19:14:22.17 ID:ZJ6k+WDq
マジTP遅くなってしまったみたいだが、射撃のほうはどうよ?
ビシージで建物の上から弱体ボルト撃ちまくるのたのしそうー
409 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 19:18:21.47 ID:KPUMd5bR
それは狩人とサポ狩侍の仕事
下いって戦えボケww
410 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 19:44:36.61 ID:dJxMYjsP
なんでシーフはサポ戦にしないの?
カスダメの二刀流より、高D値の一刀でバーサクDAのが強いのにバカすぎ。
遠隔持ってるんだから釣りでダメなんて受けないでしょ?
411 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 19:48:15.38 ID:RIoDLAKx
ラプとかクァールみたいな足速いモンス以外なら大丈夫だね。
412 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 19:49:56.21 ID:pLv5QX62
>>410 読んで思ったんだけど
シーフでメリポ行った事ないんだけどサポ戦ってそんなにダメなの?
どうせTP速度競ってる訳じゃないし、不意打ちに無理に乗せる必要もないわけでしょ?
与TPがどうのこうの言われるんだから一撃のダメが大きい方が・・・
って、ここまで書いてかなり不毛な事だと思った・・・
シーフスレにゃ粘着がいて
サポ戦マンセーサポ忍叩きバカとカメムシ命名基地外g
414 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 20:57:36.05 ID:DVXEl2Xm
サポ戦は強いよ
でもメリポでルフェでサボ戦とかあほだから
ソロでサポ戦とかあほだから
レベラゲならいんじゃないの
415 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 22:36:15.64 ID:dJxMYjsP
メリポでサポ忍ってのはわかる。蝉ないとやってけないからね。
ただ、75までのレベル上げPTと75からのメリポPTだと、レベル上げのがPT組んでる時間が圧倒的に多いわけでしょ?
んで、PT組むシーフの95%はサポ忍なのよ。サポ戦お願いしても、サポ忍の方が強いですよ^^;とかサポ戦できません^^;てのが多いんだよね。
416 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 22:44:03.62 ID:3KT5ORKF
二刀流弱体前もサポ戦の方が強いと言われていた
まあレベル上げだけだけど
417 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 22:52:01.69 ID:iQSLYBGj
最低でもナイトより削りを強くしてもらわにゃ
やっぱバーサク使うとだいぶ違う?
419 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 23:06:46.24 ID:Fap1XBHN
現状メリポじゃメヌメヌ前提。
バーサクの有無より二刀流で隔20%短縮&tp速度うpのが重要。
それくらいメリポやってりゃわかるだろ・・・
メインlv57・・・メリポなんてやったことねえYO
>>415 >75までのレベル上げPTと75からのメリポPTだと、レベル上げのがPT組んでる時間が圧倒的に多いわけでしょ?
メリポの方が長くね?
422 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 23:18:48.06 ID:h6CaQJ+i
おいィ?裏パッチでダンスの命中下げられたらしいんだが?
423 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 23:40:37.10 ID:9Z6qfpVC
424 :
既にその名前は使われています:2006/04/22(土) 23:47:45.44 ID:iQSLYBGj
>>423 片手剣のD/隔と短剣のD/隔書いた方がいいか?
ちなみに矛仕様のナイトの削りはエースより上だよ
>>421 メリポ行ってる奴ばっかじゃないと思うが・・・
>>426 それも選択肢としてアリだと思うが(別ジョブ参加とか含む)
単純にメリポに必要な時間とレベル上げの時間の比較だけで考慮するなら
メリポ全強化の方が必要総経験値量が段違いな訳で
比較する場合、のレスとしておかしいかな?
「経験値1万でメリポ1」
どう見てもメリポの方が長いです。本当にありがとうございました。
レベル上げではサポ戦も「有効である」ってくらいの認識でいいと思うよ。
429 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 01:00:56.65 ID:6qLkCewb
必要経験値だけみるとメリポのが多いけど、メリポの場合時給1万ぐらいが相場じゃね?
時給4000前後のレベル上げのがパーティー組む時間長いだろ?
431 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 01:30:20.40 ID:6qLkCewb
構成によって時給は変わるけど、それはレベル上げでも一緒じゃん?
レベル差とか、そのレベル帯で玉出してる人数とか考慮するとレベル上げのが時給にムラあるんじゃね?
シーフはレベル上げよりもメリポよりもソロで居ることの方が多い(´ω`)
なので総合的に全体の1/3も占めない期間の為にサポ戦上げるのメンドクセって奴は多い
っつーか後衛上がりは大抵そう
433 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 01:46:16.20 ID:+K5nSQ16
で、シーフ入れて時給1万のメリポが相場と思ってみえる忍か戦かモのかたがいらっしゃるスレはここですか?
434 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 01:58:05.32 ID:ltGXkHz6
フレのシーフにシはトレハンだけあれば
ダメとかはだせなくていいって言ってるやついる
どうおもう?
お前PTに入る枠ないですw
つかドロップ期待していくところばっかじゃねーからよw
アタック装備極めた上での達観ならばしょうがない
装備整えることを放棄する言い訳ならカス
436 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 05:28:33.35 ID:9W07feTb
シーフは少人数でワイワイ楽しめるからいいのさ
めりぽ、BCはオコトワリダゼ!
437 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 06:17:20.93 ID:IW72uJCH
(´・ω・`)テラワロッシュメント
438 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 07:42:09.36 ID:7YvZPYZd
サブウェポンでTAかDA発生した場合、TP貯まらなくなってない?
439 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 07:55:38.08 ID:pxKlxSV9
BCでもトレハン効果が出ればいい
シーフ混じりのBCって時点で足枷なんだから
それくらいの飴はあってもいいだろ
440 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 07:57:32.44 ID:ZBxWe9wW
>>439 ばか余計な事言うなよ
■<トレハンの効果がBC報酬にも及ぶようになりました。
■<BC報酬のドロップ率が【若干】低下しました
こうだぜ?
441 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 08:01:40.86 ID:yyzQMVew
>>440 もちろんトレハンありで以前と同じドロップ率なんだろ?
442 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 08:06:06.64 ID:ZBxWe9wW
443 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 09:51:53.80 ID:63rlbQeV
シーフは知らない後衛ジョブなんだけど
ぶんどるを実装して微妙に強化になるの
を期待したらどうでしょうか?
超ヘイト稼げてダメも割りとまともにup
おまけに不意打ちやだまし討ちが乗るぜ?
PT中に気兼ねなくアイテムを取れるのも旨い
と言う妄想なんだけど
ヘイトコントロールが目的のジョブならそれ
くらいできてもおかしくないはず
444 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 10:46:09.56 ID:277ZR2+Q
にゃーはいつもごろごろにゃー
orz
サポ戦のほうがいいって主張するのは勝手だけど
根拠を書かないからただのサポ忍煽りだと思われるんだぞ
命中率の上がるサポ狩こそ最強だぜw
448 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 11:10:42.53 ID:gnryCmkr
弱体前の廃シーフの与だめしらんやつはだまっとけ!
ウルガランでチェーンとまんねーぞ、しらねーと
思うけどな一パーセントいるかいねーかだし
449 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 11:20:30.44 ID:Az2mo/Ya
弱体前じゃ意味ねー
450 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 11:26:57.27 ID:JVNXbXs/
なんで?使えるアビなんにもないあんこくwのほうがよっぽど糞ジョブじゃんwww
451 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 11:30:26.79 ID:eCobnBY1
そうやって自我を保つかめむしカワイソス
452 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 11:35:06.00 ID:rB5L6GKJ
弱体だって言ってもTPが適正になっただけじゃん?
弱体前はTP100溜まるのに不意とか間に合ってなかったからちょうどいいんじゃないの
447
しっ!
あまり 広めちゃぁ
らめぇ
両手武器の隔、短剣のD値あたりを強化して、
忍でタゲ維持は難くナイトなら固定出来るとか、そう言う調整が良かったな・・・
ついでに片手棍もなんとかして欲しい私は白。
455 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 12:33:04.66 ID:hiejP3gS
まあゴミジョブシーフはリーダーするつもりなら最低100万はメンバーに払え。
玉出すのもサーチの邪魔だから遠慮してもらいたいがな、どうせ誘わないし。
456 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 12:39:59.34 ID:hxzJUULK
>>452 不意だま分割WSとかやりだしたら弱体前でも遅い
458 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:25:07.78 ID:6qLkCewb
俺、シーフだけどプロマシアミッションクリアしたら、白姫と結婚しようと思うんだ!
459 :
既にその名前は使われています:2006/04/23(日) 13:27:08.14 ID:W381Kp4X
>>458 オレは故郷に帰って畑やってる両親を手伝うんだよ。
今まで迷惑かけてきたからここらで親孝行しないとな。
461 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 00:19:02.43 ID:iwagc6id
>>452 シーフのWSダメージは余剰TPがあってアレですよ?
余剰TP少なくなったらWSダメージ低下
シーフのダメージ源はほぼWSなのでWSダメージ低下=ぬるぽ
462 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:23:30.09 ID:slN8kgNh
最高クラスの瞬間ダメ
スタンアビで敵の行動を妨害
今の暗黒がシーフの理想形に近い?
464 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:34:23.89 ID:UvpFYyKR
サポシでとんずらすりゃいんじゃね?
465 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 01:49:18.21 ID:y4WdL82H
まだシーフネガネガしてたんだ?
466 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:00:24.74 ID:OnTpir1D
修正食らった日にさ、ビビキでだるめる狩ったのよ。
相棒は暗/シで鎌持ち、漏れシフで二人とも同れべる
ちょくちょくTP速度負けたんですが・・・(´・ω・`)
おまいらふたりがアタッカーとして入ってたパーティメンバーが不憫でならない。
468 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:13:59.51 ID:NrsWy3Iq
>>465 エースジョブやナイトのようにネガネガして他ジョブ弱体キャンペーンしない限り
上方修正が来ないことをシーフは学んだのです。
469 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:15:47.51 ID:OnTpir1D
>>467 エヴィ習得済みだったから闇だせてMBしてたyp!
エヴィのダメージうんこだったけど(´・ω・`)
470 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:28:13.08 ID:Eo/YylL1
俺 アトルガンそっちのけでシーフのレベル上げしかしてないけど、暗/シに負けるってのは
シーフに問題があるとしか思えない。
戦/忍とかだったらわかるけど。実際負けてる時あったし。
ちなみに命中+35のホプリテス+ミセリのユニクロシーフだけどな。
471 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 02:52:38.05 ID:Sv4J0Nkm
シーフに問題があるんじゃなくてお前がしょぼいだけ
472 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:08:58.46 ID:9k3QiAFW
473 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:14:30.42 ID:Eo/YylL1
>>472 暗/シよりは明らかにはえーだろ何言ってんだ。
DAのられまくれば普通に負ける時もあるよ。確率的には少ないけど。
474 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:17:28.08 ID:Eo/YylL1
ああ 誤解を招いたのか?もしや。
>>470で言ってるシーフに問題あるってのはシーフ=
>>466だ。
普通に負けるわけねーだろ暗/シなんぞに。
全然気合はいってない俺ですら負けねーぞってことだ。
475 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:18:16.86 ID:OkDd2akg
アドルガンで人が足りないせいもあって
20日以降のPTには必ずシーフがいました
476 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:20:02.11 ID:OAFOCJud
今までが異常だったんだよ。たぶんな
477 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:22:13.61 ID:A4xb11Ow
狩人のおわりっぷりに比べればシーフのは誤差の範囲
478 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 03:24:14.42 ID:WGrgQR+h
結局今はブラオ+シロッコよりハルパー+ブラオの方がいいの?
ペルパー+メルクリ
>>472 サブジュワorサブリディルだと結構速いヨ
頻繁にDA以上出すしな。
481 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 09:11:29.98 ID:LBffAiaG
>>478 D/隔リスト
マンダウ0.181
ブラオ(潜在発動時)0.157
Pハルパー0.147
シロッコ0.140
ハルパー0.138
HQミセリ0.134
最低得TP5保障がなくなったが、一応早ければ早い方が(多少)有利なのは変わらない。
よって与ダメ得TP面ではシロッコの方が優勢。与TP面は少しハルパーが
有利かな?ステータス補正があるHQミセリが結構いいんじゃないかと。
まぁハルパーはグラがカッコイイからな。好きに汁
482 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 09:13:33.16 ID:GXSh9ecM
結局ブラオシロッコでしょ。通常のダメージ効率の計算もいれると
めるくりは圏外、まぁどちみち終わってるので忍者やりなさい
483 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 09:24:43.37 ID:Ir79JASX
おい!このスレ見た(と思わしき)LSメンが
自己検証もしてないのに、聞き伝えの情報だけで
「シーフ死んだ」とか「シーフはサポ戦or侍にしなきゃ」とかアホな事言い出しているんだが・・・
LSのメインシーフが可哀想だったぞ
484 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 09:38:48.14 ID:Mh52GMXe
メインシーフなんてゴミだから仕方ねえよ。
486 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 09:51:12.97 ID:t+MuTCLt
如何にケアルにmpを費やさせずに連戦
するかが重要な今の戦闘システムでは、
範囲や方位WSがある敵には蝉が神すぎて
他のサポは候補にあがらんな。
元々固いとてとて+とか相手にはサポ忍は
攻防比の関係でしょぼかったのは周知の
事実だし、何をいまさらって感じ
487 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 09:59:05.56 ID:Ir79JASX
>>484-485 つか、そのシーフは俺じゃねーよw
俺はシーフも上げてるけどメインは白だ、そのシーフさんには良く世話になってるし
VU後も良く2人で遊びに行ってても、気になるほど弱くなってる気もしない
REPなんて物と睨めっこしてるから、ちょっとの弱体でも血管がぶち切れそうなほど反応するんだよ
黙ってれば5〜15%の戦闘力減なんて気付かれなかったのにな・・・
シ/青でブリンク使いながらアサだまヘッドバットと不意WSでどうだ?
青魔法には喪前らが好きそうな妨害行為がテンコ盛りぞ?
つまり藍より青/シ
トレパンマン
高レベルの青忍は結構ヤバい気がする。
アラネスリディルはスキルA-だし。
ヒポグリフの自己ヘイストとかもあるし。
タウロスの範囲防御力ダウンもあるし。
そりはたいへんだ
493 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 11:00:00.89 ID:XFZPYGNx
漏れは根っからのメインシーフ
今まであらゆるBCやミッションやクエやメリポはシーフで頑張ってやってきた
だが今回のシーフへの”超弱体”を機に抗議運動の一環として
愛するシーフを封印することにしました
シーフの魅力を語る香具師が少なくなればまた違う未来が見られると信じて
長い間どうもありがとう シーフの未来に幸あれ!!!!
494 :
sage:2006/04/24(月) 11:12:22.49 ID:Fgg5x9m5
金稼ぎとメリポを同時にできそうなLSメン同士
の狩りをするならサポコルセアで盗賊ナイフ装備して
アシッド役、ドロップ向上役、ロールで経験値アップ役
の3役をこなせるし、
ソロだと丁度の敵なのに合計経験値160くらいくれる
敵もいるし、TP減少を補って余るぐらい私は楽しんでますよ。
495 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 11:13:48.87 ID:lTKjUyeJ
>>493 封印するだけじゃ意味ない
■eに抗議したいなら解約しないと。
496 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 11:29:05.53 ID:Mh52GMXe
だからシーフの便りは戦闘になんて期待してない、トレハンのみだって。
盗賊アサシンさえ持ってれば他なんだっていいんだって。
戦闘にこだわる奴がうざい
497 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 11:59:42.13 ID:EsohBSzd
ローグとして街中で他PCの持ち物盗みたいなぁ。
盗んだキャラはどんどんネームが赤くなっていくような!
498 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 12:05:31.79 ID:lTKjUyeJ
>>497 本格的にシーフ排斥運動が始まる気がするんだが?
499 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 12:05:49.86 ID:9j5XExBs
\(^O^)/オワタ
500 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 12:06:07.39 ID:Fgg5x9m5
>>497 それなんてUO?
宝箱開け自体にスキルあったらもっとシーフ
叩かれていたよなw
所詮どろぼーだから弱くなるのはかまわんのだが、その分盗み率やらドロップ率あげて
そこそこシーフのメリットを他の人が体感できる程度にはして欲しいもんだ。
レアアイテムも盗めるようにしてくれれば良いのにな。
1000分の一とか1万分の一とかでも良いからさ。
503 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 13:08:18.25 ID:XFZPYGNx
>>496 逆になぜトレハンにこだわってるん?
シーフが100人いれば100通りの楽しみ方がある
戦闘好きなシーフでトレハンいらないと思ってるシーフに失礼だろう
漏れはトレハンに特化したシーフもこだわりがあって好きだよ
否定はしないがね
ただ現状攻撃性能で他ジョブに埋まらない程の差を開けられている
”トレハンなし”と”トレハン2+α”の場合、
倍のドロップ差は無いが攻撃性能では何倍かの差がある
加え他ジョブの場合サポシにする事でドロップ差を無くせるシステム
ではシーフはどうか?サポ忍でのTP貯まりで火力に依存していたが
今回のTP問題で弱化させられている
火力を最大限補えるはずのジョブが瞬時に灰燼と化したのだから
攻撃性能面でシーフに与えた打撃はとてもとても大きなものです
”サポシでトレハンが付かなくなったぐらいのインパクト”を想像できますか?
504 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 13:17:03.23 ID:Sv4J0Nkm
盗賊アサシンってゴミ性能じゃんw
505 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 13:27:14.09 ID:Fgg5x9m5
>>496 3人ぐらいの少人数PTでとてあたりの敵
の攻撃を7割近く避ける「避け盾」
は他のジョブにはない楽しみがありますよ。
ちなみにとてとてマムージャの攻撃も半分以上
回避する事ができました。
最強の避け性能+唯一のトレハンジョブ+エースジョブ
の9割ぐらいの攻撃性能
が備わっている訳ですので私は現状で満足しています。
後、ボクサーマントとイェーガーマントは是非取得して置きましょう。
射撃命中率が1割違えば相当違ってきますからね。
506 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 13:40:53.18 ID:XFZPYGNx
加筆すると
シーフが戦闘面で火力を埋めるには、命中,高額短剣,NM短剣,ヘイスト装備
飛命中系、かなりの努力を強いられる(金銭的にも時間的にも)
これをトレハンの面で見てみるとサポシを付けるだけのお手軽さ(無料)
攻撃性能を弱化させたのだから、他ジョブのサポシのトレハン性能は弱化させる
サポシの盗賊ナイフ装備を解放して
盗賊ナイフをつける事によりトレハン性能がアップする仕様に変更すべき
または他ジョブ(サポシ)専用のトレハン+アイテムを追加する
前述のシーフが火力を得る為に支払う手間と、他ジョブがトレハンを得る為に
支払う手間とがかけ離れすぎているのが問題
とててを半分以上回避ってSugeeeeeeee
回避+装備100くらいですか?
とてでも回避+30程度の自分じゃ30%くらいしか回避しませんけど('Д')
トレパンマンはトレパン能力upが一番の飴だろ
装備なしトレパンマン75=トレパンマン45と一緒ってのが使えない理由
509 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 14:20:05.82 ID:Fgg5x9m5
>>507 回避装備しつつ攻撃も手抜きにならない現実ライン装備になりますが、
頭:オプチ +10
首:回避トルク スキル+7
胴:スコハ+1 +12
手:ウォー+1 +6
脚:なんでも(ダスクとかホマムとかドラゴンとか)
足:ダンスシューズ +6
腰:スカウター +10
背:ボクサー スキル+10 その他もろもろ
指:ラジャス スナリン
耳:素破 ブルタル
メリポ:4段階 スキル+8
このぐらいでかなり避けてくれます。
510 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 14:38:01.13 ID:FnIQewDF
マンマンあればともかく、装備ブーストだけで
とて2に回避5割ですか・・・
うらやましいFF11ですね
511 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 14:41:19.24 ID:FnIQewDF
なんだレス読み返したら、「体感」の話ね
ならヨューヨュー、避けまくりだよね^^
>>509 こういう廃装備の夢自慢だけが印象に残って
「シーフ現状でもツヨスギwwww」って言われるんだよな
大変迷惑だね
513 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 14:50:46.64 ID:Mh52GMXe
>>503 トレハン以外価値がないから。シーフがいてくれればなんて場面そこしかないだろ。
514 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 14:53:38.36 ID:ujxokJYK
お前らこの程度で騒ぎ立てたら完全に終わった狩人はどうなる。
515 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 14:54:56.12 ID:M8v1K7kT
回避装備はともかく、とてだと、命綱なブラッディが常時当たらないから
かなり死ねますよね。
ところで、ブラッディって、格上でも当たれば100%吸えるのでしたっけ?
516 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:02:10.19 ID:M8v1K7kT
越えられない壁を挟んで最下層のジョブを引き合いにだされても・・・
何より、結構な数のシーフがスキル上げの延長とBC用に狩を上げてるだろうから
中の人は、立て続けに弱体喰らってるんじゃないかな。
517 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:12:24.14 ID:Ir79JASX
>>515 ボルト全般当たっても発動したり発動しなかったり
レベル差、魔力耐性の高い敵にはさらに発動しにくくなってる感じがする
518 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:13:15.28 ID:Fgg5x9m5
519 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:27:18.48 ID:Fgg5x9m5
>>515 さすがにとて相手にソロはしんどいので3人PT
などで後衛に回復してもらってます。
テリガンのマンティコアなら間隔遅いしシロッコ
沸き待ち中によくソロで倒してましたけどね。
LV76ぐらいのつよぐらいまででしたらレジもなく
平均40〜50ぐらい吸えるのでバンバン使っております。
>>509程度の装備でとてとての攻撃5割も避けれたら苦労しないってw
521 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:37:01.66 ID:Fgg5x9m5
>>520 へたに強がってもしょうがないんで今度きっちり検証
してきます。もし避け4割ぐらいでも正直に報告する
ので許してねw
522 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:41:53.54 ID:lTKjUyeJ
523 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 15:43:03.58 ID:GXSh9ecM
ウルガランのrepとったけど、忍者回避装備なしで10%くらいよけてた
シーフは回避装備なしで30%くらいよけてたよ
>>503 戦闘が好きなら戦闘向きのジョブせえよとw
まぁ忍者の暗闇に後衛のブラインとは
脳内で勝手にカットされてるんだろうな
526 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 16:09:06.41 ID:FnIQewDF
>>521 repでとった数字でも無いのに、とて2に5割とか
言っちゃう脳内妄想への皮肉だからなあ
貼られた装備自体が準廃で集められる程度のもので
特に凄いわけでもないし、ネタなのはわかってるが
今さら検証とか言って、4割でも許してとか
スベったネタの言い訳する芸人みてーで
すげー萎え
みんな仲良く
通風すげーw
前衛はシシシで決まりじゃん
まさに痛風列伝
530 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 16:17:24.01 ID:FeTW2dL2
60↑のレベル上げでも、メリポでも全然誘われないのだが。
横玉潰されてからもう三年だっけ?
そのくらい前から終わっているよ
レベル上げPTに行こうと思わずに
なんかちまちまとお手伝い続けてたらその内上がるだろw
533 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 16:43:52.64 ID:Fgg5x9m5
>>526 匿名掲示板の単なるひとつの書き込みで萎える
なんてリアルでなにか嫌な事があったと予想w
>>530 シーフはオートリーダー推奨です。
シーフLV60以上LV上げテンプレ
LV60〜62
LV62〜65 空フラミンゴ
LV66〜69 ボヤーダ ダーターとんぼ
LV70〜71 ねぐら とんぼ くも
LV72〜74
LV74〜75 ルフェーゼ 大鳥大羊 空フラミンゴでソロ・・
メリポ ルフェーゼ 大鳥大羊 空フラミンゴでソロ・・
沼カラクールでソロ・・
新エリアもある事だし空欄埋められないものだろうか。
とてとての攻撃5割回避wwww
とか書いてあると信じるヤツがいるんで
キチンとデータ無いなら辞めて頂きたい
535 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 16:54:14.32 ID:Fgg5x9m5
ちなみにFnIQewDFと+OUiQR26は
LV83のとてとて相手だと被弾率どのくらい
だと思われてますか?
別に悪意のある質問じゃないし純粋に考えを
お聞かせ願いたい。
536 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:13:51.10 ID:WbFJtSoT
テリのマンティソロってたらHP依存のws食らって
ブラブラブラブラブラで頑張ったけどまた来て死んだ
537 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:18:14.26 ID:lTKjUyeJ
>>535 「思ってる」じゃなくて
ちゃんと検証した結果とか証拠もないのに
とてとてに5割回避とか言うなってこと。
538 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:20:49.56 ID:slN8kgNh
戦闘能力いらねーから
妨害アビをいい加減よこせって
なんでスタンを暗黒が持ってるんだと
539 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:23:55.84 ID:CdGkxSVF
暗黒の命綱をとらないで><
540 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:26:54.82 ID:Fgg5x9m5
>>537 きっちり検証したら検証スレかナウいシーフスレに
書き込みしてますよ。
人の意見を否定するという事はまず自分の考えや予想
があってそれに反しているからな訳でしょ?
批判はするけど自分の意見は書けないの?
541 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:31:46.09 ID:lTKjUyeJ
根拠のない「とてとて5割回避」を「意見」ってw
ちゃんと検証したらまたおいで
とてとて相手なら回避出来てせいぜい2,3割だなw
これでいいか?w
543 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:48:29.64 ID:FnIQewDF
>>535 回避云々もそうだが、リアル云々脳内で都合の良い
妄想してる姿が、キモくて萎える
ボクサー実装前に、スコハHQレイブンエルシブ
スカウターで、LSの保険稼ぎで戦シモ白黒のロメポンで
不意玉双龍貰って、シ盾やった時に弱体なしだと
旋風考慮しなくても蝉が回らない感じ
当時のrepはもうないが、4割も避けてたら楽だったけどな
まぁボクサーあれば体感でも5割行くんだろ?
山で戦暗相手にソロで蝉回してrep取ってくれば良いんじゃね?
外部からヘイストやマンマン貰ってもrepにゃ出ないし
案外簡単に5割回避して余裕で蝉回せるrep取れるかもよ?
544 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:48:57.38 ID:Fgg5x9m5
純粋に回避率を1割だと思ってるのか4割ぐらい
だと思っているのかお聞きしたかっただけなんですがね。
結局茶化したりして自分の逃げ道作ってるし、
非生産な書き込みしかできないんですねw
だからジョブ語るならユニクロ装備の一般人を基準にしろと何度いったr
廃人がつぇーつぇーってヒャッホイするのは努力(?)の賜物なんだからそれでいいじゃないか
ただ、廃人を基準にすると一般人は目も当てられなくなるんだ。それを分かって欲しい
546 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:57:47.70 ID:1GZ+GrWA
>>539 ヘッドバッドあるからもういらないし^^^^^^^^^^^
547 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 17:58:35.68 ID:FnIQewDF
>>540 だから君の中では、回避装備だけでも「体感」で
とて2相手に5割回避できますって「意見」なんでしょ?
言い切ってたから、自分で試行したのかと思ってたけどw
結局自分でデータ取ってくるとか言っちゃったけどメンドクセーから
ここで意見押し付けて終わりにしとこって腹じゃねーだろうな(´ー`)
それだけ回避するなら、シ/戦で盾できそうだなw
550 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:05:26.78 ID:61l/qsYp
>>539 今更暗黒からスタン削除なんかできる訳ないからw
でもシーフにスタンアビが無いのはおかしいな
妨害が仕事のはずなのに妨害アビを持ってないってどういう事だ
551 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:06:45.72 ID:1GZ+GrWA
青<えっ?スタンがなんだって?
552 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:07:22.23 ID:FnIQewDF
>>544 何で自分の脳内で話作って盛り上がってんだ?
俺はロメポン≒とて相手に回避装備で4割届かない
って書いてあるわけだが?
とて2に5割回避できるって言うんだから、そのrep
持ってくれば終わる話だぞ?
何時の間にか、回避できるって言い切ったカキコが
回避できるって言う君の「意見」って事に
脳内修正されてるみたいだけど
おまいら見苦しいからそろそろやめようぜ
ところでアトルガンとやらに網ボロボロだす蜘蛛がいるらしいが
認証通らない俺は人の減ったクフ地下で狩ってるぜ
・・・そんなに出るの?
>>550 頭沸いてんの?
シーフの仕事は妨害じゃなくて箱明けと扉明けですよ?
あ、あとトレハン。
555 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:19:42.18 ID:1GZ+GrWA
>>553 クフタルとボヤとアルテパが出なさすぎなんだよwwww
ドロップ率はさほど変わらないような気がする。
街出ればすぐにいる、リポップが早い
ノンアクなので開幕不意打ちができる
毒消し買いだめしなくていい(街で買える)
網がたまればすぐ競売出して復帰できる
もうクフには行かないよなあ・・・
557 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:33:45.23 ID:1GZ+GrWA
>>556 マムークだと2〜3匹倒せば一つ手に入る勢いだぞ
6人でもそこそこ経験値入るし軽いメリポ稼ぎには丁度いい
皇国軍戦績も貯まるしな
おら裁縫師範だから競売に出す必要は無いんだ
クフが空いてくれるならそれでいいか・・・
559 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:38:55.12 ID:XFZPYGNx
シーフ最後の抵抗、蜘蛛の網は値段下げるんじゃないぜ!
560 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 18:54:17.52 ID:61l/qsYp
>>554の意見に沿ってBCでもトレハン効果が発揮されるように要望しよう
BCでシーフイラネ状態になってるから丁度いい!
なら糸に加工して売ればいいじゃない
563 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 21:23:28.38 ID:WGrgQR+h
糸も半額まで落ちてる。
布m(ry
なら、ワモーラ繭にすればいいじゃない
565 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 21:31:02.21 ID:dKwxlx9s
ID:Fgg5x9m5
これはまた、随分芋くてしょっぱいシーフですな・・・
566 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 22:13:01.32 ID:M8v1K7kT
箱空けと扉あけで経験値はいらんかな・・・
あ、あとトレハン
567 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 22:43:45.97 ID:WYbV1Uj5
シーフつかえないよな本当に
今週の日曜日にカムイいったんだけど
五時間して一勝もできず
シーフ2か3ナイト2戦士1忍1黒3白赤ちらほら(赤さぽ暗黒なし)
人あつめしたリーダーもあほもうすこし
人員を考えてほしいな
568 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 22:51:55.66 ID:dKwxlx9s
>(赤さぽ暗黒なし)
バロスwwwwwwwwwwwww
AAにスタン通ると思ってる低スキルが混じってりゃ
そりゃ勝てない罠wwwwwwwwww
569 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 22:56:30.42 ID:XFZPYGNx
総合すると
>>567があほ??
だからシーフはrjかjgf;:dかjjだkjって言われるんだよ
570 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 23:00:16.99 ID:FnIQewDF
ああ、いるいる
必要な薬品、敵のWSや追加効果、弱点とか事前情報を
調べもしないで自分を高スキルと勘違いしてる寄生虫な
AAにクマスタン入るなら、樽のアモン&石化真っ先に
潰してるっつーの、
>>567みたいな寄生虫が1匹混じると
BC戦で苦労するのは、昔から変わらないよな
ジョブ問わず使えない中の人の典型
571 :
既にその名前は使われています:2006/04/24(月) 23:40:04.43 ID:iwagc6id
>>567 まぁイ`
誰だってウッカリする事くらいあるから(´゜Д゜)ネ
>>567 シーフはあそこですげー活躍できるんだけどな。
一人で十分だけど。
シーフが開幕サイクで全部引っ張って入り口までとんずらで引っ張って
絶対回避。この隙に「全員で」AATを瞬殺。
リレアイテムでシーフは復帰な。
その後はまぁよくあるパターンで猫>ペ>岩>竜>人>首。
一番の懸念事項のタルでの戦況崩壊が絶対無い上に余裕を持って
確実に18対4(+2)の状況に持っていける。
573 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 01:18:39.24 ID:VmmZ6kPf
>>572 その戦法で行くならシーフ4人位集めて
脳筋大目黒大目で通路に順次待機させて
シーフ1人目サイク→トンズラ→絶対回避→死ぬ前に2人目に交代
シーフ2人目〜4人目まで順次交代でタゲ取り
AATTは円から出てこないから放置して
MR→GK→EV→HM倒した方が良いと思うが?
流石に4人までは集められなかったが
シーフ2人に尊い犠牲になってもらって俺の時はクリアしたぞ
シーフが多ければ多い程攻撃力が下がり
短時間に倒せなくなるので
結果的に人柱の意味が無くなる
大体、サイクで順々にタゲ取るとか妄想も甚だしいわ
575 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 02:11:12.42 ID:53V9NQyx
今更だが
>>493が何故横だま修正の時にシーフを封印しなかったのかが気になる
576 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 02:30:44.70 ID:UxBGNGiy
神威で囮釣り引き抜き戦法は昔ならよく使われてたけど
今なら忍者が4人居たらあとは適当でもガチで勝負して勝てるから
577 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 03:01:51.72 ID:WHCX5ij+
>>567 お前のジョブが何か分からんけど、どうしても勝ちたけりゃ黒17人集めて池。
578 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 03:07:27.75 ID:NQmmzBOR
TPの件は仕方ないとしても、短剣のD値をどうにかして欲しいよなぁ。
ジョブも不遇、得意とする武器も不遇じゃなぁ。
シールドマスタリーよろしく、ナイフマスタリーての追加してくれ。
段階的にD値ボーナス、もしくはクリティカルダメージボーナスで。
公式発表の草案はどうも期待できそうにないしな。
リキャ5分のぬすむに追加効果なんていらんよ。おまけにゴミ効果だろうし。
どうせつけるならふいだまにしてくれ。もちろんメイン保護で。
ジョブ説明にある敵対心コントロールなんてサポシアタッカーのが向いてるし。
侍が一番ふいだまを生かすことができる現状はやっぱりおかしいって。
マルチですまん
まぁ今時の黒パーティ以外のでの神威攻略としては、忍者3人ナイト一人詩人一人あとは適当。でいいかと
倒す順番は TT→GK→竜→MR→ペット→EV→HM
俺がやった時はこれで安定していた。何故かガルよりミスラのほうがキープしやすかった。
今時のメリポな忍者は知らないけど、エルは命中高いらしくナイトにキープしてもらった。
もちろん俺はシーフで参加した。
>>578 不意だまあるから良いじゃんって言われるけど
実際はWSの威力が多段ほどD値依存>カス以下、で
不意だまのせて他職並だもんな
せめて通常火力の適正化としての底上げくらいして欲しいもんだが
マンダウがアレだからなぁ・・・
不意だまが他職に食われてる時点でおわってるけどな
582 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 09:42:59.77 ID:8h42WqQ1
俺は次のジョブ調整で絶対回避中に後ろからが導入されたら
大人しくヴァナディールを去る事にする
他ジョブで冒険するより、やっぱりシーフが楽しいから
シーフで楽しめない以上はやはり解約するしか手は無いとも思う
■eは退会者増加により株価への影響ばかりを気にしているように見え
その為の延命作業ばかりが目につく
ユーザーが望むものを作り続ければ退会者も減り、結果的には株価も上昇するんだ、
顧客満足なしに企業の発展はない
ジョブ間の格差を放置した事により、あらゆる面で不都合が生じている
優遇ジョブを上げる手間を考えれば解約という流れが一般的
■eの優遇ジョブ以外への仕打ちを見れば他ジョブ上げる気にもならんよね
優遇ジョブへの憧れが無いわけでは無い、不遇ジョブへの扱いを見ていれば
未来がないように見えるだけ
仮に優遇ジョブは永遠に弱体は無いと言われても俺は上げないだろうな
583 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 09:43:56.95 ID:sEXnCJKN
シーフで参加して開幕タゲトリでAA全員引っ張ってとんずら入口絶対回避死亡でリレって広場行ったらこっちが全滅してたを2セットやって断念したオレがきましたよ
584 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 09:49:47.81 ID:VmmZ6kPf
そもそも、ジョブ格差が有るのは当たり前で
それを踏まえた上でワイワイ楽しめるのがMMOなんだが・・・
ネタジョブ、ネタ装備、RP等が排斥されるのもFFならではと言える
FFプレイヤー自身が(特にREP使い)MMOとしての楽しみの8割を奪ったと言って過言ではない
585 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 10:08:06.45 ID:sEXnCJKN
お前は経験値稼がないで下さい
586 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 10:12:32.49 ID:VPy52ARh
ちょっとした戦闘のみでアイテムを得られるBCやENMがなけりゃシーフの存在は納得なんだがね。
戦闘面では少し劣るが金策に特化しているはずなのに戦闘の得意なジョブのほうが金策に向いている。
どういうベクトルにせよシーフ調整は急務だよ。
ナイトみたく、イラネという観念がプレイヤーに定着してからいじっても遅い。
>>584 その通りだが、問題は弱いジョブを温かい目で見守る度量が日本人プレイヤーにないことだ
外人も一緒。
591 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 10:53:33.82 ID:bFp34oPR
手遅れでも上方修正がくればうれしい。
一番手っ取り早いのはジョブ特性で
短剣装備中のみD値にボーナス じゃないかな。
↑みたいな案何度か上がってるしな。
592 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 11:22:59.06 ID:8h42WqQ1
キルルンが地雷を埋める
これ昔にシーフスレで挙げた懸案じゃなかったかな・・・・??
シーフの妨害工作要望みたいな感じで、、、アイデアだけパクられた??
593 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 11:30:05.80 ID:DAeH5ntf
しったかの勘違いなヤシが沸いているようだが、
他MMOのコンテンツのバランスは、戦闘面が中くらいのクラスに
ターゲットを置いている。FFは上位ジョブで、■的にはPスキルと廃装備で埋めてください
というバランス。
更に、純粋なレベル上げPT組まないとレベルが上がらないという
文化を作ったのも■。
そんなに他のMMOを知ってるヤツが何故FFをやっているのか
短剣のD値upみたいな単純な戦闘面の強化は俺はいらないな。
それだったらBCなどの特殊戦闘で役に立つ何かや、
ヘイトコントロール能力上げてもらった方が嬉しい。
絶対回避の強化はなにか可能性が生まれそうで期待してる。
596 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 11:45:45.23 ID:VPy52ARh
短剣の唯一の利点である短い間隔を生かしてTP貯まるのが早かったから
少しは頑張れてたんだけど、こないだのパッチでそれすらも劣るようになったからなぁ。
短剣使用時のD値プラスはジョブ特性として欲しいね。いい案だと思う。
モンクのMAみたいな感じで段階的にあがるとなおいいね。
特定条件が必要な強化ではとても強化とは言えないよな。そんなのじゃいつまでもサポ専用ジョブだよ。
単純に底上げが必要。
597 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 11:49:59.35 ID:E8FbI36a
トレハン効果がBCでも出るようになればBCの救済は完了
単純な攻撃面強化なんかイラネ
598 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 11:56:07.17 ID:TucO18iY
お前らネガネガするな
一部の糞廃以外はソロでもPTでも
必要とされないヤツらよりマシだろ
599 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:09:00.60 ID:bFp34oPR
>>597 シーフがなぜ多くのBCで不必要とされるのか。
それはただ純粋に弱いからじゃなかったのか?
いくらBCにトレハン適用されても勝てなきゃ意味ない
その「勝つための構成」にシーフの居場所はあるのか?
構成に余裕があってシーフで入れたとしても
「最後に1発殴ってくれればOK」とか
「盗賊のナイフとアサシン手持ってる人のみ募集」でもいいのか?
君に問いたい。
シからトレパン抜いたら、何も残らないだろ
腐るほど物理アタッカーいるんだし
戦モ狩の上に行きたいのか?w
601 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:12:14.87 ID:CqPzEDua
糞廃でもトレハン以外の機能はイラネ
>>599 だからといって単純な殴り強化はなんか違う気がする。
たとえばBCにシーフ連れて行くと確定で箱からのドロップ枠が1つ増えるとかなら需要は出るだろうし、
「最後に一撃」で誘われたとしても枠に入れないよりは全然マシでしょ。
603 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:21:48.55 ID:m35snHRO
てかおめーらうるせぇよ、別にほっとけばいいじゃん
ゲームなんだし
嫌なら辞めろ
それだけだ
605 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 12:53:54.40 ID:VPy52ARh
シーフが嫌なヤツなんてここみてないっつの
606 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 13:00:40.45 ID:sEXnCJKN
トレハンだけでいいとかいってる池沼は間違いなく他ジョブ(多分アタッカー)メインの方です。
本当にあr
607 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 13:01:17.75 ID:E8FbI36a
>>599 BC戦
シーフを外して確実な勝利か!
シーフを入れてちょっと危ないけどアイテム+1か!
みたいな方がシーフらしい
削り性能をアタッカー並にするくらいなら他アタッカー育てるて
シフ抜いて、6連戦安定して勝ったほうが
アイテムドロップいいべ
残念だがシーフ入れてドロップ枠+1程度なら
>>608の方が現実的かと思う。
>>600 上に行きたいとか並びたいとかそこまでの強化は正直いらない
決して強くはなかったシーフが多少なり弱体受けた現状の改善を願ってるだけ
610 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 14:37:49.57 ID:9dH65Qjm
・戦闘主体のRPGにおいて、戦闘能力の欠けたキャラは必要とされない
・ソロが可能なジョブ=強ジョブにはならない
・金が稼げるか否かはジョブ特性では無く中の人の問題
これに尽きるんだよ。御前等の言う所の命綱である『トレハン』、『金策能力』
なんてものは極所的な場面以外では一切必要とされないことくらい分かるだろう?
経験値が欲しい時にトレハンだの金策だの必要なのか?BCだのHNMだの、まず
勝つことが前提な場面でドロップ率を優先させるヴァカがいるか?
何年ループしてるんだよ(´A`)
エースは大ダメージヒャッホイできるが
短剣ではそれも不可能
BCで出るアイテム一個増えるとしても
ミッションBCはどーすんだって話だ
ジョブチェンジすればいいだろw
前衛1つであれもこれもできるゲームじゃないんだし
>>611 不意だまWSで一瞬の夢を見るのが関の山だよな('A`)
>>613 それをいっちゃ〜おしめぇよ。・゚・(ノД`)
前衛と後衛育てた結果、後衛でしか冒険出来なくな
りました、なんて話ザラだぜ?
616 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:19:36.44 ID:8xCFVJ32
>592
キ キ ル ン なw
617 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 15:22:01.98 ID:8xCFVJ32
>586
シーフがいないと、栗しか落とさない様にすれば解決
618 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:10:52.84 ID:sEXnCJKN
ジョブチェンジ前提ならどんな弱体強化も必要ないことがわからないノータリンが沸いてるスレはここですか?
619 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:11:21.89 ID:UnGjaKgO
ネガネガしてるけどさ、あんこくwさんとかりゅーさんwとかどうすんだよ
BCでのイラネ度はシ以上だぞ
激しく忍耐力が要るけど、1人でMaatにチャレンジ続けられるのはメリットじゃないか
621 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:14:08.83 ID:VmmZ6kPf
>>593 他MMOを知っている奴が何故そんな事が言えるんだ?
俺はお前ほど経験無いとは思うが言わせて欲しい
FFは7日間集中してレベル上げPT組めば
少なくとも低レベルなら10位、中レベルなら6位、高レベルなら3位上がるんじゃね?
俺が昔やってたMMO(ROやリネージュ)はもっと遅かったぞ
カンスト付近なんか何時上がるんだ?って思わせるほどだ
ま、ネタジョブだったし戦闘面で弱かったからかもしれないがな
それでも、フレは嫌な顔せず経験値稼ぎに行ってくれたぞ
シーフソロは正に他MMOと同じ位の間隔で楽しめるから、俺的には、かなり好みの感じなんだけどな
PT組むと効率が10倍位になっちゃうから、PT至上主義になっても仕方ないとは思うけどな
他のMMOやっていれば、多少の抵抗感なり違和感があっても良いと思うが・・・
お前は、かなりのFF脳になっちゃってるのね・・・可哀想なこった
622 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:22:35.68 ID:hiZy+5qh
>>619 そうだよな。
サソリタイマンの時なんかかなりいきいきと活躍してるし
どこが不遇なんだか。
でもりゅーさんwもサソリタイマン強いぞ。
623 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:45:22.73 ID:VPy52ARh
暗黒は普通に強いしスタン要員として枠がある。クマスタンで完全にくわれるのは哀れだが。
リューサンはネ実でネタにされてるだけでしっかり強いよ。
AF2が揃っちゃったからネタで上げてたけど思いの外強い。
とりまく環境が悪いのが難点。BCで参加しようとすると却下されちゃうしな。
シーフは性能も存在も不遇だよ
トレハンのために一発だけしばいてとか、ネタにしても酷すぎる
>>619 シフでBC行けないからあんこくwのLV上げた俺の
存在を否定された
625 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:48:39.59 ID:UnGjaKgO
りゅーさんwはネ実で言われるほど弱くはない→rep出せ
あんこくwはスタンがある→スタン入らない敵の方が多いんですけど?^^;;;;;;;;;
隣の芝は青いんだよな
あんこくwもりゅーさんwも
多段がアレになるまでは強かったんだよおおおお
>>619 ここはシーフのスレ
>>620 >>622 >>610 ソロが強いのと強いジョブはイコールじゃない。
しかもサソリっておなつよレベルじゃなかったか?(自信薄)
おなつよソロできない前衛職の方が少ない気がするがどうか?
628 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 16:56:47.23 ID:5Bj27Zqw
俺は他ジョブだがシーフ好きだがな
比べれば確かに弱いが短剣と言う弱いがオリジナル武器がある
それだけでも喜ぶべきだろおもうしな例えば片手剣とかさすがに片手剣だが
装備できるジョブが多いので俺はかなしいがそれでも一般ジョブが装備出来る限界はあるのが片手剣は救い
ところが短剣は俺はシーフ以外では装備した事がない
これはシーフらしいオリジナル装備だと思うので俺はLSでもほこっているぞ
TP下限保障なくなったんだからそろそろ隔150以下の短剣が来てもいいんじゃね?
630 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:00:42.95 ID:bFp34oPR
リューサンは槍の性能がいいぞ
632 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:12:16.54 ID:sEXnCJKN
り ゅ ー さ ん お わ っ た な
あ ん こ く お わ っ た な
スレたてれば?
BCでシフの方が活躍できる?
何をもってそうおっしゃっとるんですかいのう?
絶対回避>ブラポン>りゅうけん?
ダンス>スピン>大車輪?
ふいだまTA>暗黒ラスリゾ>子竜ジャンプ?
それとも通常削りが強いのかな?
TP修正のせいで暗/忍、竜/忍にすら勝てんでしょw
サポ暗、サポ竜はサポ忍以下の使い勝手なのに、サポシは実質フイダマまる食われだしw
サソリBCねえ…
野良シフ誘える?
タイムボムなら野良暗竜全然ありでしょw
あートレハンきくんだっけ?www
633 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:23:15.00 ID:5Bj27Zqw
俺は結構攻撃的なジョブをいくつも持ってるのだが
メリポはナイト暗黒シーフ白詩人XでいくがXはLSに居ない時で野良で誘うんだが
だいたい最初はシーフ見た瞬間「こんなPTで稼げるわけがない・・」とあきらめが鬼なった
俺はLSでシーフに「今回あきらめ顔になってるので全力出しても良いぞ」というと
「やっと許しが出たか!」「封印がとけられた!」と仲間がもじもじしだしたので急に入ったメンバーは何が起きようとしてるのか謎みたいだった
戦闘に入ると忍者とかとは別次元のナイトが最強の挑発の持ち主なので後衛にタゲが行く事はないので後衛も本気の力が出せる
するとつぎは攻撃の番なのだが暗黒の最強D値の鎌と最強の盾能力でありながら攻撃も一流のナイト(攻撃力も一流なのがタゲ取り能力もさされてる)
さらにシーフがいる事によって釣りがスムーズに行きヘイトの低い後衛に騙しをガンガンいれると敵は「なんで後衛がこんな攻撃力を持っているんだ」と絶望になる
しかもおもわず命乞い寸前だったのか手持ちのお宝を置いていく・・命乞いが成立する前に攻撃力で倒してしまうんだが野良のやつはたいていこれでこのメンバーを必然的に抑えてくるよな
634 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:25:08.19 ID:VmmZ6kPf
ブロント様の新作か?
635 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:27:48.68 ID:9dH65Qjm
>>627 逆に質問させてくれ。ソロでおなつよ倒せる強ジョブが
PTやミッション、BCに参加出来ないのは何故だ?
言いたい事は伝わっただろうか、、。
636 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:33:55.49 ID:mpUwNyF/
なんだ?全ジョブ均一に近い能力にしてさらに金太郎飴状態に
しようってことなのか?自分の好きなジョブが強くなくて気にイラネ
ならオフゲやりゃいいのに
>>636 所詮ゲームなんだから自分の好きなジョブに
クレクレしてるくらいでいいと思うんですが
バランス考えるのは開発の仕事だ
638 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:39:19.79 ID:9dH65Qjm
>>636 どうしたらそういう考えに落ち着くんだ?
一長一短の選択肢の幅がもっと広くてもいい
んじゃない?って話なんだが。。
639 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:42:46.62 ID:bFp34oPR
>>635 自分がアンカー付けてるレスに
「ソロで強いのと強いジョブはイコールじゃない」
って書いてあるのが読めない?
640 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:44:25.81 ID:mpUwNyF/
じゃ、恵まれてるジョブの条件ってなによ?
それが決定されないことには、目指す方向性も決まらんがな
出てくる答えは、個人個人バラバラ。
一人一人の要求に応えられる筈無いべ
最大公約数的の物を求めていくと結局
金太郎飴状態にしかならんがな
かすめとるを2時間アビにして
絶対回避を15分にしてくれ(;´Д`)
642 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:46:25.28 ID:TucO18iY
ブラボルで回復手段あるのに贅沢言うな
イ寺なんてブラディブレードしかないんだぞw
いっその事侍なんて削除してあげればいいのに
バランス取るとしたら、忍PTにシが入らないとタゲ固定無理って感じにするかな
忍の効率の良さをシのカスダメで足引っ張らせる味付け
645 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 17:59:27.30 ID:9dH65Qjm
>>639 安価素でミスってた。622宛てに書いたつもりがorz
わざわざスマン
646 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 18:00:39.80 ID:2YIvGI2X
俺もシーフ好きだけどな侍と違って弱いがシーフというジョブが冒険という感じ
ナイトかシーフだなやっぱするならおれは
ま忍者は絶対しない
647 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 19:17:35.62 ID:8h42WqQ1
>>635 >逆に質問させてくれ。ソロでおなつよ倒せる強ジョブが
>PTやミッション、BCに参加出来ないのは何故だ?
上記の戦闘で求められているのは短時間で敵を倒せる火力
シーフには瞬発力が無いのだから誘われる訳ないべ・・・
あと魔法系に対して無力であり、詠唱を止める方法がWS打つ事しか無い
もし仮にHPが∞に近い単体の敵で盾に不意、騙しが使え、
なおかつヘイスト装備による与TPが0ならシーフはトップクラスのアタッカー
になるがね・・・・・そんな敵いないだろw?
与ダメを上げるにはTPを高速で貯めて、不意WS・騙しWSを打つ必要がある
ソロ活動は強いというより、”粘り”強いってニュアンス
648 :
既にその名前は使われています:2006/04/25(火) 19:40:51.49 ID:Jae5LCsd
>>643 シーフ入れて無理にタゲ固定するくらいなら蝉持ちでタゲ回したほうが遥かにマシ。
650 :
あw/シ:2006/04/25(火) 20:14:48.54 ID:GM6ZHW5T
俺のでばんかw
だまし討ちを15秒アビにしてダメージをなくして挑発並みのヘイトを稼げるようにすればおもしろいかもね。
>>635 シーフはおなつよに勝てるジョブではない
おなつよに”負けないジョブ”だからな
むしろ は じ ま っ た な
シーフのソロは滅茶苦茶敵を選ぶんだよ
まずボルトが当たらない=死だから回避高いのは無理
強力な範囲魔法やWSがある敵は楽でもやばい
逆に魔法も範囲攻撃も多段も蝉貫通もなければとてまではいける
655 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 00:00:48.23 ID:CRMs7+2w
新ディスクはシーフを潰す為だけに存在した?
・TP修正火力ダウン(これによりメリポLv上げミッションBCいらない子の4冠達成)
・風属性吸収によるシロッコ持ちへの嫌がらせ(お前ワザトか?)
・嫌なWS中心でソロ活動でメリポを稼いでた香具師への嫌がらせ(ソロ潰し)
・糞短剣追加によるシーフへの嫌がらせ
・ヘイトコントロール関連の追加なし サポのヘイトコントローラ的地位を容認
・シーフへのアテツケで青魔導師に阻害技満載実装で嫌がらせ(要望は知っていたはず)
・与TPは修正せず、低間隔短剣の得TPだけを減らす嫌がらせ
・新ダンジョン,フィールドのコッファーを導入しない(新エリアに宝はないってか??)
現状わかってるシーフへの嫌がらせはこんな感じです
発見した方は随時リストを更新するようにして下さい
656 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 00:25:34.36 ID:W5tOufvi
>逆に魔法も範囲攻撃も多段も蝉貫通もなければとてまではいける
カニは蝉貫通あるし、鳥はDA持ちだな
カブトか1匹コウモリか?とて相手だと、回避ダウンで速攻サンドバッグだが
このスレの、とて2相手に5割回避できるネ申なら楽勝なんだろうけど
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< とて2相手に5割回避できてるrepマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
657 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 00:34:57.64 ID:sLOV8FKJ
コルセア取得クエに誘われて行って、ツール持ってこなかった事を告げた時の
LSメンの反応といったら・・・・(´Д⊂知らなかったんダヨー
今日アサルトのモグラ作戦行ってきた。
キキルンマイン出まくって楽にクリアできた。
「このアサルトはシーフ必須かもねw」って
ちょっと嬉しかったです。
659 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 00:44:37.74 ID:28Tu7O7h
終わったのはおまえらの人生
660 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:16:49.69 ID:kjBKgVyX
>>639 >「ソロで強いのと強いジョブはイコールじゃない」
それは贅沢って言わないか?
ナイトや戦士が聞いたら怒り出すぞ。
661 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:23:32.09 ID:KmR1r1Xc
>>655 既に完成度高いな
テンプレ化でいこうよ
662 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:54:29.46 ID:Py+oz735
サポ青で、抜刀せず時間毎に確実に
不意打ち怒りの一撃 だまし討ち怒りの一撃
とかむり?
663 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 02:56:29.77 ID:sZmU1pax
各自が思う方向で構わないので■に要望出し続けよう。
トレハンでも戦闘能力でもサポート能力でもいい。
今の状況では、どこにも居場所が無い。
ただこれだけは守って欲しい。
レベル上げPTや、AF箱開けを、あからさまに邪魔はしないでくれ。
他のジョブの弱体を願うのではなく、シーフの強化を願ってくれ。
今回の一件は余りにも酷い。
シーフ以外のジョブプレイヤーからもそういう意見が聞かれる。
その声が■に届けばいいのだが。
メインシーフなんてここ数年見てないからどうでもいいじゃん
665 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:32:32.97 ID:MgSE+Ygx
前衛は忍忍忍 とか 黒PTとか そんなPTばっかできて面白いのかという事です。
あからさまな優遇不遇はやめてホシス。
暗や竜よりマシだろ?とか的外れな意見が多いのもすごいね。
666 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:38:08.85 ID:H/nZ7joO
元から終わってるだろ
667 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 03:56:46.04 ID:dAtvAAh/
いい加減ネガネガすんのやめれw
TP10→9になったところで振り1増えるだけじゃねえか。
ヘイスト装備してりゃ、ユニクロ忍、戦、暗、竜相手なら余裕で盾できる。
元々6人いるPTでシが戦闘面でだいかつやくw出来るわけないんだから、
少人数やソロPTでの腕を磨け糞共。TPだって想定外の仕様が戻されただけだろが。
グチグチ言ってるやつ、い っ ぺ ん 死 ん で 来 い
668 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 07:09:29.16 ID:fgi5DSHd
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
コッファーないのはまあよかったと思うぜ
670 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 07:50:21.23 ID:bB3Z99Sc
ヘイトコントローラーとは名ばかりでヘイトをコントロールする能力は無いな
味方のヘイトを下げる能力が無いもの
あと妨害が仕事のはずなのに妨害アビを一つも持って無い
671 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 08:20:16.51 ID:l4xsBRIm
ヘイト擦り付けるしかできない上にそこが既に侍に負けてる。
黙想で与TPなくwsできていざとなれば2アビでMBで一気に押すための足掛かりになれる。
シーフはまず2アビが糞な上にwsも糞、月光の半分程度しかダメ出せなくヘイトなすりつけが甘い。
シーフが群れても何の驚異も感じない、獣以上のソロジョブであることは確定的に明らか。
お前ら本当にこれでいいのか?
672 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 08:28:18.28 ID:Raa8JSML
新エリアにコッファー無いなら新ジョブのAFはどういう作りになるのだろう?
それともAFクエ実装時にコッファーも導入されるのか?
673 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 08:31:10.71 ID:k/XoKMAn
もうトレハンしかないからトレハン強化で、あからさまにドロップよくしてくれればこの弱体もなっとく(^ω^)
>>655 感動した。
チゴーなんて露骨に空蝉つぶしだけど、シーフソロにも脅威だよなぁ。
あいつら命中高すぐる。
あとなんだっけ、クファンジャル?とかほんとやっつけ仕事もいいところだな。
675 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 09:09:13.19 ID:6ANQgo+M
イ寺と与ダメビリ争奪戦してるのが
カメムシにはぴったりだぞ。
676 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 09:21:02.50 ID:CRMs7+2w
新ディスクはシーフを潰す為だけに存在した?
・TP修正火力ダウン(これによりメリポLv上げミッションBCいらない子の4冠達成)
・風属性吸収によるシロッコ持ちへの嫌がらせ(お前ワザトか?)
・嫌なWS中心でソロ活動でメリポを稼いでた香具師への嫌がらせ(ソロ潰し)
・糞短剣追加によるシーフへの嫌がらせ
・ヘイトコントロール関連の追加なし サポのヘイトコントローラ的地位を容認
・シーフへのアテツケで青魔導師に阻害技満載実装で嫌がらせ(要望は知っていたはず)
・与TPは修正せず、低間隔短剣の得TPだけを減らす嫌がらせ
・新ダンジョン,フィールドのコッファーを導入しない(新エリアに宝はないってか??)
・シーフAF取得の際、ダイス振り勝負があったが全くの無意味(コルセアへ実装)
・以前からシーフ達により要望があった罠アビをキキルンに実装(アイデア盗まれた) New
現状わかってるシーフへの嫌がらせはこんな感じです
発見した方は随時リストを更新するようにして下さい
コッファ無いのは良い事だと思うけどな
1時間に1個位しか沸かないのに欲しい人は何千人といるんだし
678 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 10:13:49.92 ID:lA7xeSII
>667
この人ちょっとおかしくない?w
679 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 11:35:49.20 ID:XrPFbnB/
横だま復活させてアサシンを正面から不意打ち可のジョブ特性に変更してくれ。
蝉盾や精霊寝かせみたいなハメ技同然の戦い方は放置するくせに横だまだけ修正はおかしいだろ。
680 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 12:34:10.07 ID:cckhe9Hm
TPが溜りやすいことだけが取り柄だった短剣からTP速度を奪ったんだから
短剣を強化するか、シーフが短剣装備すると何かボーナス付くようにしてほしい。
(D値アップとか、クリティカル発動率アップ)
681 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 13:18:18.18 ID:jXq/gt4c
マムークの扉、およびラミアの牙の鍵の扉はツールで開くから
大勢でわいわい探索する時にはいて欲しいが。
682 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 13:51:51.82 ID:kjBKgVyX
>>681 プロミの水道のカギもね。
あんな糞ドロップのカギなんかイチイチ取れないし
ここでは絶対いてほしい。
683 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 14:06:24.18 ID:qBob3bex
>>658 運がよかっただけ
シーフの低火力じゃ岩破壊に貢献できないしな
マイン? シーフいても出ないときは出ねーよw
684 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 15:28:11.59 ID:htueGulW
ネ実ってぬるぽシーフばっかだな
ガッ
686 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 16:09:13.55 ID:VYvyY6fY
ガッ
シーフの何が嫌いっていうとだな
戦闘する時に配置気にしないとダメだろ?
それがすごーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく
めんどいんだわ ストレスたまるのよ
ちなみにサポシも大嫌いなんだな 蝉でタゲ回すのが一番楽。
だから横玉を戻せと
689 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 17:24:37.88 ID:CRMs7+2w
新ディスクはシーフを潰す為だけに存在した?
・TP修正火力ダウン(これによりメリポLv上げミッションBCいらない子の4冠達成)
・風属性吸収によるシロッコ持ちへの嫌がらせ(お前ワザトか?)
・嫌なWS中心でソロ活動でメリポを稼いでた香具師への嫌がらせ(ソロ潰し)
・糞短剣追加によるシーフへの嫌がらせ
・ヘイトコントロール関連の追加なし サポのヘイトコントローラ的地位を容認
・シーフへのアテツケで青魔導師に阻害技満載実装で嫌がらせ(要望は知っていたはず)
・与TPは修正せず、低間隔短剣の得TPだけを減らす嫌がらせ
・新ダンジョン,フィールドのコッファーを導入しない(新エリアに宝はないってか??)
・シーフAF取得の際、ダイス振り勝負があったが全くの無意味(コルセアへ実装)
・以前からシーフ達により要望があった罠アビをキキルンに実装(アイデア盗まれた)
・チゴーが常時TAな件(■e<ほらシーフは殴るだけでも強いじゃん シ<(-_-メ) NEW
現状シーフへの嫌がらせはこんな感じです
発見した方は随時リストを更新するようにして下さい
690 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 17:30:44.65 ID:n6a0fxHb
トレハン、箱明け、とんずら、かすめとる、ギルステ、レーダー等々
戦闘以外の能力が一番あるシーフは
戦闘で一番カスなのは当然
お前らアホか
691 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 17:36:01.68 ID:cckhe9Hm
れーだーw
>>690 暇だから食いつこう
トレハン以外全部やるから
挑発、空蝉、シールドマスタリ、オートリフレ、白魔、黒魔
くれ
693 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 17:43:43.67 ID:n6a0fxHb
>>693 とんでもないバカにバカって言われたwwwww
695 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:03:05.60 ID:IZJJaljr
蝉で回避マンセーな今、横玉復活しても
あんま使い所が無い気もするが
696 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:07:44.46 ID:UJF5lpxL
範囲ヘイト上昇と下降クレ
ヘイトを挑発の3/4位上げたりヘイト半分にするアビリティを
コレならサポ戦士縛りが無くなって柔軟なサポが使えるんだろうけどな
アルザビからのタダテレポジュノ周辺で役に立つとんずら!!
これを使えるだけでもシーフを上げた意味があった!!!!!!
698 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:35:21.29 ID:+SVyzhWl
699 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:40:19.63 ID:n6a0fxHb
>>698 はぁ?なにこのアホ
だからシーフはそう言うジョブなんだろ
戦闘しか能力が無い他のジョブ同様に
戦闘で必要とされようと思うなんて、どんだけアホなんだよ
バカかお前
700 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:45:50.63 ID:1XnmXeF5
UchinoLSの糞廃シも、今じゃすっかり青上げに精出してるよ
グダグダ言って勝ち馬に乗り換えない香具師は完璧に負け組み
701 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:51:13.83 ID:QwTnJe2A
矛性能を他アタッカー並に強化しろとは思わないが
妨害が仕事なのにスタンアビ持ってないとか
ヘイトコントローラーなのにヘイトをコントロールできないのはおかしいと思うな
生粋のアタッカーの方がなすりつけ効果が大きいのもおかしいね
702 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:53:31.26 ID:1XnmXeF5
妨害妨害っていつまでもインストラクションの思いつき文言に粘着すんなってw
703 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 18:57:28.57 ID:0au/NY/a
質の悪い釣りが沸いていますね。
結局言ったもん勝ち。強化・弱体欲しいならひたすら叫ぶ。
二刀流弱体、遠隔弱体もそうだったろ?
705 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:08:22.09 ID:lKdc6ElG
>
コッファー特化の強化キタコレ!!
706 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:10:04.49 ID:kjBKgVyX
>>699 シーフって言うジョブやってるからには
強欲なやつらが集まってるって事だろ。
ソロで強いのは強いとは言わない
とまで言い出す位だから。
707 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:12:03.44 ID:SGZwBvcc
部長「最近シーフに凝っていてね」
課長「そうなんですか私もシーフなんですよ」
係長(シーフって何だろう…?^^;)
部長「係長。君もシーフどうかね?」
係長「シーフ…は終わりましたね…?」
部長「はははw何を言ってるんだ君はwシーフは終わらんだろw」
課長「終わりませんなwシーフはw」
係長「…^^;」
708 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:38:19.03 ID:yd7cDKP/
やっぱ赤やってみよう。>なにこれ中途半端なんだけど・・・
暗黒やろう>・・・・なんか赤モテモテなんだけど・・・
サムライ実装サレター(`・ω・´)
サムライペンタ撃てるじゃん。槍スキル上げる・・・ペンタヒャッホーイ>TP修正・・・
サムライサイド撃てるじゃん。弓スキル上げる、飛命中装備買いあさる・・・サイド乱れヒャッホーイ>弓弱体・・・
サムライ上げ切ったよ・・・ソロやばいんだけど・・・そうだシーフを上げよう>短剣弱体
ナニコレ。バ開発勘弁してよ・・・
709 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:49:53.44 ID:ROnqByUA
>>699 じゃあこのゲーム戦闘以外になにがあるの?
戦闘で大活躍!までは望まない。
邪魔にならない程度の強化が欲しいんだ。。。
710 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:52:14.55 ID:y3WieqoS
>>706 ソロで何も出来んからね
ソロでなにか出来る?FFで大事なのはミッションとBCとか「PTを組んで」戦う特殊「戦闘」だよ
ソロ強い忍者、赤、獣とかに同じこと言えよ、ソロ強いのでそれ以外エース以下になれってな
シーフのとんずらに文句言うなら忍者と詩人にも文句言っとけ
レーダーに文句言うなら忍者と狩人にも文句言え
箱空け、トレハンに文句言うならBCにも文句いえよ
戦闘能力=金策、レベル上げ、ミッション、BC
シーフの誇る金策能力=黒の稼ぎの1/10
まあ
金策があるからシーフは弱くていいという奴のFFに俺は行って見たいね
きっと金策能力でなんでもクリアできるんだろうなw
そしてシーフ以上の金策手段が無いなんてバランスいいね
711 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:54:23.15 ID:1XnmXeF5
金策関係の能力全部返上すれば他の能力もらえんじゃねえの?
現状維持で引き上げノミってのはちと虫がよかろうよ
712 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:56:36.89 ID:y3WieqoS
いいんじゃない?それで
シーフの金策能力なんかいらないし
合成スキル100あるからゴミのような金策能力なんぞに価値も興味も見出せない
何言われても無視してクレクレし続けるのが一番効果的。
歴史が語ってる。
714 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:59:10.94 ID:KpqHVwaT
(´・ω・`)新ジョブはシーフにひどい事をしたよね…
715 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 20:59:25.96 ID:ROnqByUA
>>711 現状維持って・・・前回のバージョンアップで弱体されてるんだけど?
唯一の短剣の長所「TP速度」を潰されたんだから、他で補ってくれって言うのは当然だと思うけど?
716 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 21:00:25.03 ID:1XnmXeF5
今まで不具合だった間隔TPバグを修正しただけじゃね
717 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 21:06:38.62 ID:ROnqByUA
>>716 その「修正」とやらで短剣の利点がほとんどなくなったわけなの。
それで、短剣をメインで扱ってるシーフが弱体を受けたの。
まったく強い部類じゃなかったシーフが、忍戦モみたいな強ジョブ据え置きのなか弱体されたわけ。
両手武器には強化がきてるわけだしね。
そりゃ不満も出るよ。
718 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 21:08:31.51 ID:1XnmXeF5
誰も彼もが不満を持たない変化なぞありえん訳だが・・・・・
719 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 21:10:03.10 ID:ROnqByUA
>>718 そうだね。
で?
シーフのスレでシーフの不満と改善・強化案言ってなにか問題でも?
720 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 21:16:35.20 ID:KpqHVwaT
(´・ω・`)開発ははシーフにひどい事をしたよね…
短剣は今まで生ゴミだったがこれからは粗大ゴミだ
だがちょっと待ってほしい
本当の粗大ゴミはスピアではなかろうか
722 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 21:50:17.04 ID:0au/NY/a
騙しは、サポでは相手にヘイト乗らないが
自分のヘイトも無しって感じかよいのではなかろうか。
希望としては完全保護だが、さすがにイ寺がカワイソス。
誰かスレ↓立ててくんね?規制で立てらんね
アニヲタスレ 6期目
,,.-'''"~ ``''ー-,>
-''" _,,,,,....、、---r'"
_,,..、-‐''''"" _,,,.. ,--──''、
_,,. -''"_,,,. ,-─'''"~: :'; :.i \ '、
r''" ,,.-'''": : : :`、: : : : : : :'; | _,,,,,,....., ',
>''": :i: '、: : : : : :`、: : `、: : 'i. ', '、;;;;;ノ| .i
: : : : i: : :`、: : : : : ヽ; : :ヽ: :',. ヽ、,,,,.ノ .|
: : : : i: : : :.`、: : : : : ヽ; : :\'、 /|
: : : :;': : : : : `、: : : : : :.\: : i\ / / < でっかい前スレです
: : : ;': : : : : : :::\: : : : : :i\:', ∠_/ アニヲタスレ 5期目
: : :;': : : : : : :::::::::i\: : : : ', \_,,.-'"
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144150068/ : : ;': : : : : :::::::::::;'::::::i\: : :'「 ̄
724 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 23:21:03.27 ID:CRMs7+2w
トレハン特化・ギル稼ぎ特化・攻撃特化(アサルト)・回避系・支援系を
青魔道士同様セットして組み合わせる感じで拡張できると面白そう
攻撃性能がいらないシーフはよりレジャーハンター的な役割を持つし
攻撃性能を望むシーフはより戦闘やBCでアサルト的な役割を持つようになる
ただ今までと同じアビだけでは両方中途半端になるから
どちらの系統にも使えるアビ、使えないアビを増やす必要が出てきますが
シーフ自身がトレジャーハンター能力を捨てアサルトに育てるか、
上級トレジャーハンターとして一生を終えるか、選択の余地ぐらいあっても良い
と思うんだけどな
成長する過程を選ばせる事でユーザーの不満も少しは無くなるのではないかなと・・
現状のトレハンもついて、戦闘(ソロ)もそこそこ、戦闘以外のアビも少しはあって、
他ジョブから見たらズルイって指摘を受けるから
トレハンの無いシーフだから強い、攻撃性能捨てたからDropはすごいみたいな
他ジョブに突っ込まれない方法も有りなんじゃないかなと・・・
725 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 23:22:56.90 ID:aPgH0Gua
シーフ数多いから現状のままでいいよ。
726 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 23:57:29.87 ID:0au/NY/a
まあ、ナイト以外の他ジョブ含め、ジョブ調整はほとんどやってない状況だから
過度なネガネガは控えたほうがいいが、何も騒がないと
現状維持になりかねんというもどかしさ。
727 :
既にその名前は使われています:2006/04/26(水) 23:57:58.23 ID:T84jVFzh
>>718 >誰も彼もが不満を持たない変化なぞありえん訳だが・・・・・
このTP周りの修正の場合
下限5%撤廃しないで
両手武器系のTPを調整すればシーフから不満はでなかったわけだが?
不満がなるべく出ないように調整することくらいやろうと思えばできるんだyp
728 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:17:12.47 ID:o5h3cJts
既得権を放棄せずにネガるところがナイト並にキモイ
729 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:30:21.41 ID:XT4HKxLI
シーフいらねww
730 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:30:40.71 ID:OSd/dpuF
足りないものを求めているわけだから既得権までたどり着いていない
既得権を得るまで無償で強化を受けて然るべき
731 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:33:04.14 ID:ASrhbqIm
適材適所って言葉知らない馬鹿バッカリwww
日本語学んでからこいよニート友wwwww
シーフなんかトレハン装備させて一発殴ってくれりゃー文句ないんだよwwwww
732 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:35:13.61 ID:R/kUk+8W
なんか、トレハンが完全保護と勘違いしてるヤシがポップ中?
733 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 00:51:10.89 ID:1oxVqVbU
シーフはじまったな
734 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:01:29.13 ID:wogvTTks
>>727の言ってる事がわからない。
隔180以下で5%固定だったのが想定外の仕様・バグ認定されただけの話だろ?
なんで両手武器系のTPを調整すれば〜 なんて発想が出てくるの?
735 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:01:48.59 ID:OSd/dpuF
トレハンだけでFFの中心となるイベントをこなせるFFはありますか?
あったら教えてください^^
シ ー フ は じ ま っ た な
■e<弱くしてから強くしたら強化されたっぽくユーザーが感じてお得じゃないっすか。
738 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:03:40.62 ID:kAwRNrn3
シーフはじまったな
739 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:06:20.09 ID:W+sge+RG
とりあえずTP特化が売りの侍に謝れ
741 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:53:18.64 ID:vhQnCeil
金策能力が現状維持でとか見えたんだけど。どういうことかな?
結構前に箱開け終わって終わったまんまなんだけど。
箱開けに変わる金策能力が新たに備わったの?俺のやってるゲームと違うな。
しかもその箱開けも他のジョブが
「お前等には箱開けがあるじゃんw」
とか言ってシーフを蚊帳の外に出す口実に使われただけだし。
で、実際やったらウザがられるからやってねーし。
やってねーのに全員が甘い汁吸ってた事になってるし。
どーなってんだ?FFXIの中のシーフの話しようぜ。
742 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 01:56:02.32 ID:ouTWpgpk
734って日本語が分からないのか状況が飲み込めてないのか、かわいそうなオツムだなw
で、TP下限の5は意図的に設定されてたよ。
その状況でシーフは特に強いジョブじゃなかった。
両手武器救済が目的であれば、下限の撤廃は見当違い。
727が言うように両手武器の得TPを上げればいいだけ。
忍戦モがほとんど弱体されてないところを見ると、今回の件は
シーフの戦闘能力を下げるのが目的だったのだろうね。
なぜそうしたのかは不明だけど。
他ジョブからの「シーフムカツク」攻撃が実を結んだのかもね。
何にせよTP下限を元に戻すか、他の能力で補償して貰わないと納得がいかない。
好きなジョブを続けたいから。声を出していこう。
743 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 02:45:41.93 ID:H9cVeYia
>>742 はっきりいって忍者にとっても凄く痛いわけですが?
シーフはどちらかと言うと忍者弱体のとばちりをうけた形だと思って
同情はしているし不意威力upとかのある程度の強化があっても良いかな
とは思うが自分のジョブだけ弱体されました的な意見は納得がいかないな。
シーフは嫌いでは無いが、一部の自分の都合の良いようにしか介錯出来ない
シーフの中身は大嫌いです。ま、この手の糞はジョブ変えても糞なんだろうけれどね。
744 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:01:21.40 ID:H9cVeYia
それにソロが強い事やトレハンが有る事をまったくの無益的に言う人もいるが、
じゃぁトレハン、トンズラ、回避スキルAと回避up特性を削除で不意の威力を1,4倍
にしました。こーゆー感じなら納得なの?
そもそもシーフやってる人の半分以上はこーゆージョブだって分かってて始めたんだろうし。
ソロいらね〜って思う人やトレハンゴミ〜って思う人もいるだろうけどそこらへんに
魅力を感じて始めた人。今もソロとかしてる人だって沢山いるわけでしょ?
他ジョブからみてもシーフのアビや特性は羨ましい物も沢山あるわけだし。
でゴミゴミいってもじゃあ捨ててPTでの特化望めばって言うとシーフは強い
ジョブじゃないから(自分で役に立って無いといっているアビや特性なのに)捨てないで
強化があたりまえでしょ?とか言う矛盾が....
>>743 忍者弱体のためにおこなった修正でなぜか一番とばっちりを受けたのは、
シーフでしたって話がそれぞれの解釈の仕方ででいろいろ変わってるだけ
だからムキになってもしょうがないぞ。
>>742 少し冷静に考えたら、がんばってアタッカー3位or4位だったシーフを
ピンポイントで弱くするわけないってわかるだろう。
他ジョブの仕業とか考えすぎ。
馬鹿な開発が忍者弱体を狙って調整するとシーフも弱くなるって
思いつかなかったんじゃねえの?
>>H9cVeYia
なんか冷静じゃなくなっちゃってるみたいだけど、
君もシーフの性能ををもう少し理解しような。
トレハン1とトレハン2の性能差がほとんどないこととか瞬発力のなさとか
ここら辺を無視してバランス語られてもシーフ側はきついぞ。
とんずらがだめでデジョンやテレポはOKって考えの人かな。
747 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:18:03.65 ID:H9cVeYia
>>746 は?別に自分でイラナイ、役に立たないアビといているから
役に立たなくはないでしょう?といってるだけ。
白や黒がデジョンやテレポは役に立たないと言えば勿論反論するよ。
トレハン1と2の差が大きかろうが小さかろうがHNMや裏でシーフ
のトレハン2が必要とされてるのはたしかでしょう?
何も変わらなければサポシの暗黒にスタンと不意WSだけ撃たせといた方が
いいじゃない?で実際は殆ど変わらないから暗/シでトレハン1で〜なんて話は
全然きかないんだが?
748 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:24:05.24 ID:H9cVeYia
>>746 で別に
>>743に書いてある通りシーフの強化自体には反対では無いわけ。
ただネガっぷりがひどいからウザイな〜ともちと思う。
普通にソロはトップクラスでトレハン要員として必要とされる場面も多い。
だがTPたまるのが遅くなった弱体は納得いかないから強化もしてくれ。
これならOK.
でもこの手のスレだとソロはイラナイ〜(と言われても捨てろと言われれば断固反対)だの君のように実際トレハン
めあてで誘われる場面も多いのに、トレハン2と1は殆ど変わらない
から〜みたいな意見は正直 は?っておもうのね。
>>747 744の内容から話が変わってるぞ。
とりあえず落ち着くんだ。
750 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:30:24.95 ID:E0Gvkby7
シーフは盗んでとんずらしてかくれられるんだからいいじゃない
なんて魅力的なジョブなの?
だれもシーフを捕まえることは出来ない
No.1の回避スキル! 蝶のように舞い、蜂のように刺す! おまけに伝家の宝刀ダンシングエッジ!
は〜 かっこいいわ〜
751 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:35:44.87 ID:wogvTTks
>>742 >両手武器救済が目的であれば
まずこの部分ソースあるのか?
>で、TP下限の5は意図的に設定されてたよ。
で、この部分のソースも希望。
短に昔はビースティンガーくらいしか隔180わる武器ないし、
サポ忍もなかったから想定外だっただけだとおもうんだがなぁ。
俺はシ73だけど実際レベル上げPT組んでも大して変わってなかったし
ネガネガするほどでもないとおもうんだが、どうなんだ?
752 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 03:47:00.38 ID:H9cVeYia
廃ほど変わる。
シロッコ、メルクリ、あたりだと大分痛く感じる。
勿論スッパ等有りで。
ヘイストは得TPには関係無いはずだけれどヘイスト系装備を整えてるほど
遅く感じると思う。
後多分純粋に忍者弱体目的化と。
>>749 正直うざ〜とおもったらカーとなってました。スマン
それと一応シーフ75。メインジョブは忍だけれどね。
>>751 影響受けるのはレベル上げ戦闘よりもメリポでの立ち回りだから、
73と75は結構違うよ。
ただ、素ダンス減らして不意WSにゆとりもたせて打つ感じにすれば
まあ何とかやっていける感じ。
シーフ関係のスレは前からネガるのと黙々と立ち回り考える人間で
割れてるからいつもこんなもんだ。
754 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 04:12:33.57 ID:tw1nB7aC
単純に10%近く火力が下がった。
通常カスダメを高回転WSで補ってたのにそれが潰されてしまったんだよね。
手数は忍者モンクとほとんど差はないのに通常D値は10とか違うのがキツイ。
回転率落とされたならWSを強くして補って欲しいところだけど
相変わらず ダンスはクリティカル乗らないし TP命中修正WSは
TP100だと以前より命中下がってる疑惑まででる始末。
通常戦闘力でモ・戦士と並ばせろとはいわない。
倍ぐらいの労力を投じて追い越す可能性に魅力を感じて楽しめていたのに目標を失って残念
というのが現状ですよ。
755 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 04:27:52.06 ID:z+7J4jLw
すげーな
侍のお株を完全に奪っていたのにそれが当たり前だなんてアリエナス。
全ジョブ中でも数少ない(シ狩忍のみ)非戦闘アビ・特性持ちなのに
「(自分にとって)役に立たない=存在しないに等しい、無駄」なんて言い切っちゃう。
しまいには底辺ジョブの存在を無視して
「戦モに並ばせろとまでは言わないけど若干落ちるくらいには〜」て。
テラアリエナス。そんなに欲しいなら必要とする分だけ現在の能力から捨てろ。
EQのrogになりたいならBS以外全部捨てろ。
ちょwwタイムwwメ欄に入れ忘れたwwwwwwwwww
757 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 04:36:47.30 ID:IlOc1oVh
>>741 箱開けのやり方がえげつなかったせいもあるんじゃないか?
AF希望者を「とんずら」で追い越して開ける。
まだこれならだけならいいかも知れないが
箱の側に大量のヤグを連れて来て「かくれる」をして
自分のヘイトを切ってMPK。
後でそいつのサチコメを見ると「箱は譲りません」とか
「ざまあみろ」とか書いてある。
詩人や赤にたいしてそういう事をしておきながら
翌日にはしれっとPTに誘ってくる。
こういうやつだらけだったから
当時の詩人や赤のシーフに対する
ヘイトは相当なもんだった。
>>755 おいおい、非戦闘アビ特性て黒白詩獣赤あたりも持ってるだろ。あ、魔法の類はアビじゃありませんかそうですか
759 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 04:50:53.41 ID:Hg6oieAs
>>755 侍よりTPのたまりが早いシーフと
シーフより不意ダマ命な侍
どっちもどっちでいいじゃん?
シーフは侍のお株を奪ってたわけで侍はシーフのお株を奪ってた
今は侍が喰ってるだけじゃん?
酷すぎるネガは嫌いだけれどね。
>>757 あれは酷かった夜ね。例えるなら日本語で喋れる中華といった
感じのシーフが沢山いたので、その名残でシーフが苦手な人は
多いと思う。
760 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:05:53.82 ID:Wt/XmCdP
('A`)てすと
761 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 05:07:27.15 ID:o5h3cJts
今まで放置されていたバグの規約違反利用が出来なくなっただけで
これだけファビョるなんて本当に盗賊にはモラルが無いんだな。
お得意の短剣を投擲で消費する銭投げ要素でもクレクレしたら
金策能力が戦闘能力に結びついて丸く収まるだろwwwwwwwwwwwwww
763 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 07:09:23.85 ID:wogvTTks
>>753 あー確かにそうかもな。
俺はシロッコ持ってないんでホネニだったから
今は変えてマーシャル+ブラオで二刀してるな〜
スッパはあるけどヘイスト装備はスウィフトしかない。
まあ極論いっちゃうとシーフのメリポとか初めから終わってるんだし
初めから終わってるものが お わ っ た な ってのも何か違和感あるな。
やっぱり大して変わってねーとおもう
764 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 07:12:00.12 ID:n04+YEH0
シーフの人はいけると思ってたからね。馬鹿だねww
シフで玉出してる奴とかいたっしょ?w
765 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:25:58.19 ID:7JnWeWPI
「一定間隔以下になると得TPは5で固定」
これは意図的に設定されてた。
今回はこれを撤廃しただけの話。
「バグ」や「不具合の修正」などでは 断 じ て ないぞ
別に撤廃した事を悪いとは思わないが
それを撤廃した事によりシーフに被害が直撃したんだから
なにかしらの形で補う処置をしてほしいと思うのは当然。
>>575 さも「全てのシーフがそうだった」みたいな言い方されても^^;
それにオズ箱開け常駐だったやつはもうシーフやってないだろ
箱から高額アイテムでなくなったんだからさ。
766 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:30:33.36 ID:3NTCD7lz
シーフもいい加減学習しろ。
エースジョブやナイトのように他ジョブ叩いて自ジョブ強化わめかないと
絶対に開発は動かないことを。
767 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:34:41.91 ID:7JnWeWPI
更に言うなら
かくれるでヘイト切れるようになった時には既にオズは・・・
シーフはもう十二分に学習してるよ。
何もせずとも弱体後半年以上経てば救済策が来る事を。
770 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:39:43.82 ID:l4sEN38M
時々でいいから
竜召のことを思い出してください
771 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:39:48.20 ID:n04+YEH0
つーかさ、FFの戦闘では与ダメしかねーし、当然優劣がつく
(ダメだす以外の)何かを持っているジョブは弱いつーのは諦めろ。
シーフはソロで金策。トレハンでアラに1人。そんな個性で確定。
シ/忍で戦士に迫ったら、戦士いらなくなっちゃうだろwww
772 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:44:53.02 ID:7JnWeWPI
>>771 少しでもいいからこのスレ読んでくれ
誰も戦士に迫りたいなんて望んでない
元々強くはなかったところを更に弱体された現状の改善を願ってるだけ。
773 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:46:20.59 ID:3NTCD7lz
サポシエースは頭悪いからいくら言っても理解できないw
メリポ以降が弱くなったんだから、次のupのメリポ拡張で下限5保障みたいな特性が出てくれば良いんじゃない
775 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:49:27.67 ID:gd1KHHKg
んじゃメリポでトレハン3もらえばいいんじゃないの?
んじゃって何よ
下痢便から固形うんこに格上げしてくれと言っているのだッ!
778 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:52:32.71 ID:n04+YEH0
カメムシの分際で「エースよりTPはえーよ。俺らつえー」
とかいってたから自業自得。馬鹿とはこー言う事をいうんだろw
779 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:53:49.49 ID:n04+YEH0
パッチ前もメリポ上げまくったシフはつえー とかいってたしなwww
いいじゃん。ちょっと弱くなる位が適正だろwww
780 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 08:57:25.98 ID:gd1KHHKg
781 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:00:25.68 ID:3NTCD7lz
>>778 えたひにんジョブのエースの分際でFF主役率No.1のシーフ様にかなうとでも思ってるの?
シーフ様は最強ジョブの座こそ相応しいんだがwww
782 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:03:18.21 ID:8m6UUYQD
エースはサポシ大好きなのにシ叩くあたりが厨扱いされる所以だなw
783 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:07:07.66 ID:7JnWeWPI
>>779 仮設氏の事ならメリポかなり振った上に立ち回りもかなり上手い
かなり努力すれば「シーフでも…」っていう希望だった
でも現実に仮設氏級のシーフなんて鯖に、どころかヴァナ全体にすら数えるほどしかいないと思うがな。
>>781 氏ね
784 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:10:49.51 ID:gU9A8jdS
>>771 戦士のがイラネw
只今、最強厨の巣窟。
戦士「自分には優先でヘイストくださいね」
忍者「・・・^^;」
赤「・・・・^^;」
785 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:12:24.26 ID:3NTCD7lz
シーフは徹底的にサポシエースどもの弱体要求すべき。
シの不意だまシャーク>>>シの不意シャーク>侍/シの不意月光
くらいになるようにな。
他人の能力盗んでおいてその相手を叩くようなゴミクズどもはヴァナから消えろ。
>>783 氏ねって言う奴が氏ね。
786 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:21:05.20 ID:8m6UUYQD
今回のTP修正は全体的なバランス面ではいいと思った俺も
ネ実やらで侍が「シーフは侍の領域を侵害してたから弱体は当然」
とか言ってたのを見た時はさすがに開いた口が塞がらなかった
なんか思考が半島人のそれと同じで
787 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 09:59:36.95 ID:6ufk9kmD
射撃スキルをAにしてもらえ
788 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:15:40.79 ID:65LTrXfP
もうシーフには段階特性で
徒党:PT組むと強くなる
追加で、もしくはもう少し制限加えるんなら
徒党:シーフ同士で徒党を組むと強くなる
で。シーフらしく「怒鳴る」とか欲しいな。
なんにしてもスリプル、スタン、バインドが優秀過ぎる。
これある時点でヘイトとか関係ないし。そりゃシーフ弱いわな。
789 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:24:46.99 ID:YKqvq9rA
はじめに
適当に書いてるからスルーしてね
全ジョブのサポで使用出来るアビや魔法やジョブ特性を
弱体もしくは使用不可になれば各ジョブが生きてこないかな・・・
いまさら無理か・・
それに他の問題とか色々でてきそうか・・
未熟者シーフより
流れ違いごめん
>>788 >シーフらしく「怒鳴る」とか
シーフなのかそれ(;´Д`)
791 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:32:32.29 ID:qgQ7+DVT
サポ能力弱体はいいが、サポの挑発、パラナ、サイレナ、スタン等が弱体されたら世界ががらっと変わりそうだなw
792 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:37:42.33 ID:ag8SlvV/
>>787 装備そろえれば現状のスキルC+でもとてとてに命中キャップ狙えるから、
射撃スキルAは別にいらない。
強化版アシッドみたいなボルトを追加してくれるならすごくうれしい。
793 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 10:41:45.58 ID:7JnWeWPI
>>791 状態回復系が弱体されたらどうなるんだろうなw
仲間にレジされたら寂しいお
非力だが全ジョブ@の器用なジョブだと言うイメージだが
今は完全に非力のイメージしかないよなー^^;
ジラミッションは仲間達に支えられてようやくクリアーできてたんだが
プロミッションはさすがに断わられ続けてる、直接的に断わられはしないが
手伝って欲しい旨を伝えるたびに偶然にもリセキしてたり、戦闘中でログ流れてたり
携帯かかって来てたりと、誰かが諦めて嫌な役回りするまで誰もが沈黙を守る。
生贄が口を開いて断わると便乗して「あれ大変だよね、装備とか難易度が、ほんと大変だったよ…」
と何故かすでに断わり終えてるかのような冷ややかな反応。もういい加減にこの冷ややかさから開放してホシス・・・
プロMがLV制限多くてめんどくさくてクソなのも原因なんじゃね?
>>795 75ならちゃんとやれば十分強いんだがなー
60のオメガまでは・・まあ他ジョブ上げたほうがいいと思うぞ。誘われやすい赤白詩とかでいいし。
テンゼンは準備しやすいだろうから頼み込むんだ
せめてふいだまくらいは一番上手く使えるジョブでありたいな。
DEX,AGIのボーナス触るとアレとコレな種族が暴れ出すだろ
危険危険w
801 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:06:09.88 ID:7JnWeWPI
>>800 不意をDEX&STR だまをAGI&STRにすることでその問題は回避しt
802 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 12:07:26.32 ID:XyOW81EE
シーフはじまったな
>>795 シーフしか75しかない俺だが、なんとかアルタユまでたどり着けたぞ。
ただシーフで行くのは諦めた方がいい。
Lv制限BCはジョブ縛りきついし、何より寄生してる自分の精神衛生がよろしくない。
どうしても進めたたければ忍赤黒のどれかを60まで上げた方が手っ取り早いかもしれんよ。
一番オススメなのはあんなクソミッションなかったことにすることだが。
>>744 少なくとも俺が始めたころには今みたいな糞仕様ではなかったけど。
805 :
既にその名前は使われています:2006/04/27(木) 13:53:15.73 ID:Mxcz7BKG
ネガネガしてるシーフって、廃だけでしょ?
一般人にはあまり影響無いとか聞くし。
いいんじゃね。差が縮まって
806 :
既にその名前は使われています:
>>805 なんのジョブやってんのか知らんけど
その発言からするとわりと優遇されてるみたいだね