【恥識も】ファンタジーアース エルソードvol7【探求】
2 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 16:33:32.23 ID:/cTxFeWo
ちんことかいうなよ
∨
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ ブヒー
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ 適当じゃ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
賢人王 ナイアス・エルソード
_▲_ なかなか強くなってきたようじゃな。
(´ω`*) だが、強さの探求を怠ってはいかんぞ。
旦⊂ ノ あと、本をもってまいれ。
賢人王 ナイアス・エルソード
_▲_ エルソードにいる勇者はお主だけではないはずじゃ。
(´ω`*) 一本の葦は容易く折れるが、纏まれば簡単には折れぬ。
旦⊂ ノ まとめて燃えるがのぉ・・・フォフォフォ
今の君たちに足りないものは・・・
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆ . ___
ノl i_゚ ヮ゚ノli / /:::::::::::::::::::ヽ
( (i /wk|〉つ/ |:/_,ヽ,_::::::::::::ヽ 前線を押し上げる勇気だろ
く/_|〉 / 从゚д゚ )ヽ:::::::::::ヽ
し'ノ (∩∩ヽ ヽ:::::::::::)
このスレはvol9でございます。
113355787
>>1 オベ建て乙!
ちょwwww社員にネツの工作員でもいるのか?wwwww
ドランゴラ勝ちで終わりそうな雰囲気でクノーラ失敗のテロップ出た瞬間に落ちとか
まじで市ね
て言うか、ほとんどギャグマンガの世界だな。
真っ暗な戦場で手当たり次第に攻撃し合い。
今後もこんな戦いが続くのか・・・。
とりあえず、VerUP後に目標であるエルギルとは全く逆の
ホークウィンドに布告した馬鹿のお陰で
ドランゴラとられてエルギル進行が絶望的になったのは言うまでも無く
ホークに布告したアホは名乗り上げて死ぬべき
サラ王国のエル様 最強になりました?
15 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 17:29:54.26 ID:1eS9zS4g
皿を弓で止めるのが苦しくなったのは気のせいですか
前と同じ感覚でレイドレインばらまいてると全然ダメだな。
17 :
sage:2006/04/14(金) 17:32:34.11 ID:1eS9zS4g
さげ忘れたorz
>>15>>17 下がってない、おkwwwwwwww
逆にウチの皿が暴れられるな、頼りにしてるぜ
短スカもレイスにパワブレ頑張ってwwwwww
とりあえず、ステップで接近してくる火皿を弓じゃ止められなくなった
レイドの消費POWが18とかアホみたいに跳ね上がったから
連射きかないし逃げるしかない
火皿は火皿に任せて即、退散
ヲリにも無力だし、あれ弓ってまたイラン子に('A`)
短スカはヴァイパーが移動距離が伸びて、物凄く使い勝手が良くなってて驚いた
ストスマみたいに離れた敵に即接近できるし、ヲリってこんな感じで接近してたんだなと
思った
純弓と純短剣持ちの戯言でした
21 :
ヲリS:2006/04/14(金) 17:34:46.89 ID:zwevPHZb
まー、とりあえずこれからは対レイス用にデフォでナイト3体召喚ケテーイですね。
それにしても、ただでさえ30未満のヲリは瞬殺されるのに
攻撃の仰け反り弱体、レイド弱体されたので火あぶりの刑確定ですね。楽しみです。
あい・・・
そういえばレイスの移動速度ってどんなもん?
で、VerUP前に騒がれてた
雷様のスキル詳細はどんな感じ?
ジャッジとかの範囲と消費POWの詳細plz
仰け反りで皿を止めるのは3人くらいで集中しないと厳しくなったかな。
魔法の出がかりを潰すにしてもある程度は読めるけどヘルは潰すのきつい…
>>20 レイドの消費18まで上げるなら、性能は前のままで問題無かった気がするねぇ・・・
PCが氷で鈍足になったぐらいの移動速度じゃないかな
慣れてる?弓スカは皿をイーグルでちゃんと足止めしてたけどね
敷居が高くなったのは否めない
レイスのあの大怪獣みたいなアンギャーって鳴き声だけは許せない
なんだよあれwwww
戦術目標、予想通りな流れになってるね
戦術目標地方面以外のエリアに布告しづらい雰囲気に
なってきちゃうのかな?β2の時にも感じてたけど、
人が少ない時間帯なんか、目標値に固執しないと
いけないから、同じマップを延々とやるはめになりそうだ( ´д`)
βの時みたいに連続で成功させなくても良さそうな表記だから
無理な時はその目標はスルーとかでもいいのでは?
>>32 周りに居る妖精のグラがないので
爺さんで代用しております
まことに申し訳ありませんがこれでお楽しみください
お爺ちゃん最高だなぁ(笑
>>32 ちょっw お爺ちゃん、来るとこまで来たなww
レインレイド厨のオイラは終わったっぽいなぁー
皿にレイド連射しても二発目でこけて三発目スカって気もするんだが。
ただ、群がってるときにレイド連射できなくなったのが一寸なぁー
まぁ、イーグル当てられるように精進するよ!
>>1 オベ建て乙
レイスってどんな感じ?
バランス崩しそうなほど強力とか
あと戦術目標って防衛しないとダメということは、相手に目標がバレてたら、布告されずに放置で一生達成出来ないんじゃないの?
もしかしたら、なんか勘違いしてるかもしれないけど
雷皿の俺はいつも弓スカ見てネガってて、で今回の修正で、
「ギャハハハハ弓弱体化乙pgrこのお手軽勇者どもめ暴力に懺悔しな!」
って喜んでたけど、
考えてみれば皿にとっての強力な援護が無くなったって事なんだな・・・
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:07:44.73 ID:a1yIfrUh
レイス二体出れるんだから、
一体は前線へ
もう一体はジャイの護衛ってのが有効的じゃない?
45 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:10:00.69 ID:a1yIfrUh
もちナイトの護衛もいるけどさ〜
ジャイに敵歩兵がきても安心だし。
とりあえずレイスの闇範囲は最長射程のイーグルより長いっぽい
対策としたら
倒すなら産まれたてをナイトで囲むか
闇のPOW切れを狙う辺りが良い感じ
クリスタルコスト高い割りにHP低い+足が遅いがネックだからそこに注目だなー
歩兵で接近しても倒せるHPではあるね
召喚で闇のなかで戦うのに慣れないといけなくなるなwwwww
>>46 レイスの暗闇に対抗するスキルが他の召還にあるといいんだけどね。
例えばナイトに暗闇を照らすスキルがあったりとか。
現状対抗策がまったくないのは結構きびしいと思う。
スパークフレアとジャイの砲撃に頑張って貰うしかwwwwwww
感想をば
ダークミスト、一定時間ごとにPOW3使用、おそらく3秒、大範囲
アイスバンド、POW24消費 投擲型アイスボルト、射程はレイン並、複数ヒットするかは不明
ギロチンソード、使う機会がありませんでした
しょんぼり顔のレイスかわいいよカワイイよレイス
パッチ前からヘルの発動が早すぎて押さえきるのは難しかったからな。
レイドレイン弱体で動き辛くさせるのも難しくなったってところ。
レイドレインに特化したスキル配分や戦い方してた人は苦労するだろう。
51 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:17:50.77 ID:a1yIfrUh
レイスは2体までと聞いてるけど
死んだ後も、また2体まで増やせるの?
とりあえず一通り現状gdgdになりそうだと愚痴った後は
これからどう立ち回ろうかwikiに反映させてくか
弓はトゥルーとイーグルが伸し上がりなヨカーン?
もうね
イーグル トゥルー パニ アムブレの時代ですよ
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:22:37.99 ID:45soTqYr
スカの対皿能力が強すぎた点を思えば今回の調整はなかなか良いのではないだろうか?
ヲりの自分から見れば皿の突進が激しくなるわけでやりにくくなるがな!!wwww
>>54 どう考えても俺の蒸発に拍車がかかりますwwwww本当に(rywwwwwww
アムブレは先撃ち出来れば、攻撃無効に出来るみたいな事がゲブスレに書いてあったな
もう相打ちにならんらしい
エルの皿がどんどん復活してくれるといいなぁ
レイド、イーグル持ち妨害風ハイブリスカな俺はギリギリセーフかな・・・
>>52 そうなるねぃ。
ただ、それで皿は止められないので、火皿対策を考えないと。
なにか妙案ないかな?
国勢調査見る限りではこのパッチはエルソード有利なのか!?
国名 総数 ウォリアー スカウト ソーサラー
エルソード 664 204(30.7%) 253(38.1%) 207(31.2%)
ネツァワル 563 203(36.1%) 244(43.3%) 116(20.6%)
ホルデイン 367 147(40.1%) 148(40.3%) 72(19.6%)
ゲブランド 271 71(26.2%) 135(49.8%) 65(24.0%)
カセドリア 198 61(30.8%) 90(45.5%) 47(23.7%)
強いて言うならヘル一発撃たせて蜘蛛。
撃つのを防ぐというより、一発=1deadを浸透させればなんとか・・・ならねー('A`)
火皿どうですかねぇ
レイド/レイン弱体化されたとはいえ最前線で火吹きまくりとまでは行かないかと
蒸発原因だったのけぞり低減で今まで以上に連携が大切になりそう
レイス暗闇対策案 その1
広範囲暗闇の中ではヲりはガードレインフォースを使わず発見されにくくする。
どだろ?
>>57 味方の弓で仰け反ってる間にヲリが飛び込んでドーン・・・・前と一緒か
とりあえず1人じゃどうにもならない相手になったなぁ、連携が重要になるね
>>58 そうっぽいけど、戦場出てるとウチってビックリするほど皿が多いって気がしないのは何故だろう・・・w
2ndでヲリやってる人多かったからかな
エルソードの合言葉が自分の中で決まりました。
『そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!!』
>>32を参照のこと
64 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:40:19.87 ID:5IcOX+mG
レイス暗闇活用法 その1
相手のオベ展開妨害。
>>62 どうにもならないってのは疑問
今までもヲリvs火皿は痛み分けが多かったからこんなものでは
火皿が一番怖いのはヘル相打ち上等のストスマヘビーだと思います
マジ痛いっす後退確定ッす
氷皿としての感想。
>スカ
レイド減ってイーグルやトゥルーが増えた。
ステップ避けしててもじわじわダメージ食らうんで地味に痛いな。
氷だと基本的に相手を倒せないんで、少数戦だと辛くなったかも。
とは言え、レインが抜けやすくなったのはありがたい。
あと妨害(パニ)→ヴァイパーのコンボが何気に痛かった
>雷
初級中級の範囲がやっぱ広い。
出が遅くなったと言われてるけど、
それでもこちらより早いんで皿キラーとしてはかなり優秀じゃないかと。
純氷でやってきたけど雷を覚えようか迷っちゃうな
>>65 それ漏れだwwww
スキルの構成も特攻専門だからまかせろwww
相打ち上等!!残りHP1割で帰還してやるぜ!
>>41 ホークが防衛やや有利、ドランゴラがイーブンぐらいなのかな?
一方的な虐殺が無くなりそうでなにより
対レイスにパワブレヴォイドで対抗だ
X字はどうなったんだろ?
こりゃぁ、本格的にエイミングの練習をしないとなぁ。
pw100消費でも良いのでスコープモードの狙撃スキル下さい
>>71 そんな安全圏からばかり撃とうという考えはやめようぜ
>>65 相打ち確定というかヲリの負けだと思うが
ヲリは突っ込む上に他からも攻撃食らうし
ストスマ120 ヘビ300+他の敵からの被弾
ヘルファイア200 50x5
火皿は上手くすればストスマの後ステップでこけてヘビ避けることもできるけど
ヘルは速度速すぎて回避するのが不可能に近い
>>32 いくとこまできたな、だがまだまだ折り返し地点に到達すらしてない。
暗闇中レイス発見できないな、黒くて見つからん。
速度が速いってより範囲がでかいなw
範囲は広くてもいいんだよ
カレスみたいに発動後に避けられるならさ
食らうほうがマヌケで済むし
現状のヘルファイアだとそれが無理だしさ
>>67 頼りにしてます
必死で後ろついてってストスマヘビーの後にヘルぶちかましますんで
のけぞり中にもう一発ヘビーよろしく!
>>73 正解
>>75 範囲はランスとそんなに変わらないってか同じくらい
速度が異常に早いんだ
メンテナガイナー
飯食うか
デスマ終わったー! 遊ばせろー!
ということでVU後からまた新しく集計しなおしますかねー。
今帰ってきて、VU内容一通り見て、スレも見て、一番衝撃だったのが>32な俺はもうダメかもしれん
ヘルは来る!!ってわかってサイドステップしても避け切れんw
19:00時点で復旧のメドが立っていません、とは・・・
恐怖の24時間メンテ突入?
>>43 敵の「<pos>敵ジャイ」とか発見報告潰しやすいかもね
レイス1度だけやってみた感想。
使い所が難しい。
役柄的には前線に出てダークミストなんだろうけど、HP低いし足遅いんだよね。
暗闇に慣れてる人相手だと結構危険。
アイスバインド使おうにも、ダークミストと併用するとPwすぐ切れる。
ギロチンソードは1回も使わなかった。
つーかLV40RING装備のヲリ様相手に召還中でガチやる根性は無かった。
とりあえずメンテ前までのデータを集計中。
なにげにエル首都にいるNPCと同じ名前を他国で発見。
……奴らスパイだったのか……。
レイスってそんなけ暗闇の範囲広かったら、天敵のナイトも無効化出来るんじゃない?
遠くからあたりつけて飛び込めばあとはでかい○が導いてくれるさ
なんか重くなってる気がするのはオイラだけ?
どこに今までこんなに雷さまいたんだよ! って位に魔法くらったなぁー
クリ銀やろうとして、チャットで数字を打とうとしたら落ちてごめんよ…
40個のクリが消え去った。ATOK使いは気をつけてくれ…
所で、勝率64%だ。すごい勝率だな。
爺さんも素晴らしいと言っていたぜw
目標ってその戦争に参加してないと増えないのか…こりゃ目標防衛には低レベルくるなとかになりそうだな
目標達成って個人ごとなのか?
国で協力し合って目標達成しようとかじゃないのか。
なんだかもう疲れたぜ。
国で協力し合って→国民で協力し合って
個人LVってコトはもしかして達成アイテムも個人w?
今、ホーク戦で「東に援軍」と何度も言ったのに
誰もこにゃーい。
あげく東のオベおられまくりで、戦場離脱しちまった。
スマンコ
純弓きついわこれ。
ヲリに鴨にされ皿に鴨にされどうにもならん。
ドランゴラで布告を待ってるだけでなく、周りの場所を落とす努力もした方が効率的じゃないのか。
>>99 純弓ならピアあるんだからそこまでツラくないと思うんだが?
レイド撃たない分のPwピアに回して近づかれたら吹き飛ばせ。
だってピア自体が乙ってるじゃん。 あれでPw100は無い。
ドランゴラぜんぜんはいれねーんだけどw、
俺がいないからか防衛しまくってるな。
マップは守りやすくなったのか気になるんだが、どう?
VUの後でレイスが追加されたから仕方ないのかも知れんが
どうもクリの運用がぎこちなくなってる気がしない?
声は出ててもあんまりかみ合ってないというか・・・
クリ銀がいるのにその真横のクリで「だれか後○○個頂戴〜」とかさ
クリ配置の変化のせいか
端っこにオベ立てに行く人が中盤までいなかったりもしてたしね
かってが違うのもわかるけどだからこそ基本大事にしていかないとな〜、と思った
ごめん、>41に張ってあったね。
41ありがとう。
俺が入ったのはガバセントだったけど、これは完全に攻め有利になったと思う。
みんな慣れてなかったからギリギリ勝ちだったけどね。
召喚3種の運用になるから銀行さんは今出てる各召喚の数報告してほしいな
クリ銀さんにリング7個進呈でいいよ
チャット聞いてて仕事大杉
ダメだ、ATOK使ってると落ちすぎて戦争にならん…
なんでやねん!!!!!!!!
人数多いと下手糞が集まった戦場はどうにもならないね
今とさっきホーク連戦したけど、どうしようもないかった
ちょっと時間ずらして下手糞ばっかりの今の試合は様子見
結局、戦術目標の達成って個人単位なの?
だとしたらそんなのに付き合いたく無いな
勝ち負けは別としても、同じマップで何度も戦争とか時間的に無理だし
それに付き合わされて戦場限定されたらかなわん
気にせず適当に空いてる戦場にはいればいいじゃない
>>112 するとアイテムでないわけだが。
・・・中華に売ってもらえばいいのか!
ホークはホルの戦術目標らしいし連中だって精鋭揃えてくるだろうよ。
>>112 皆あんたみたいな人だったらいいけど、昼間のレスみたいに関係ないとこ布告するなとか、戦術目標に低レベルは来るなとか言う奴出てくるのが嫌なんだよな
「戦術目標に低レベルは来るな」はまっとうな意見だと思うが。
目標達成が個人単位てのは悪質なデマだし。
目標って達成されたら銀行となりの新ショップに
品物追加って事なのかな?
それだと個人単位の報酬ではなくて、国民全員に恩恵があるって事だよね?
118 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 00:42:35.66 ID:LpCIY2Ko
ドランゴラ防衛してるみたいですが、私の数値はずーっと0のまま。
(ちなみに一度も防衛でてない)
防衛成功してる人達は、数値があがってる?
あと○時間て文字が見えませんか?
レイス導入のおかげで召喚クリ運用の下手なエルが輪をかけて弱くなってる現状。
ナイトを積極的にやる人が少ないんで長い間前線にレイスが居座る。
このままだとやばいぞエル。ホルにも勝率負ける可能性大。
てかバージョンアップ後、かなりホルに負けてる気がする
レイスで遠距離職厳しくなった?
マジもう適当に撃ってるんすけど。赤いの黄色いのはそりゃ狙うけどさ。
というわけでVU直前までのデータ。
国名 総数 ウォリアー スカウト ソーサラー
ゲブランド 323 83(25.7%) 160(49.5%) 80(24.8%)
カセドリア 326 102(31.3%) 144(44.2%) 80(24.5%)
ホルデイン 530 212(40.0%) 205(38.7%) 113(21.3%)
ネツァワル 738 269(36.4%) 310(42.0%) 159(21.5%)
エルソード 880 271(30.8%) 336(38.2%) 273(31.0%)
4月以降、新規の名前がだいぶ増えていた印象です。
>>123 うちはバランスいいなぁ。理想的なんじゃないか?
2:00からメンテか…
ちょうど戦略目標とかぶりそうだね。
戦略目標は達成できるのかな…
何回か戦争やった結論、火皿がヤバイ。
雷なんぞよりもこっちのがよっぽど危険度UP、突っ込んでくれるヲリ様がヤバイ速度で死んでる。
皿は弓スカが止めろって?無理言うなって感じです。
「てめぇが下手なんだろwww」言われそうだが、レイドがpw18消費でMAXからPWPOT使っても6撃てるかどうか。
レイド1発のダメージが80程で全弾当ててもHP半分削る程度。
突っ込まれて俺ごとヘルで燃えます。
上手い火皿は真面目に脅威、ヲリの人は頑張ってください・・・
βの時はメンテ中も時間が経過していて
メンテ前に支配していればメンテ開始時に戦争中だったとしても目標達成してた
しかし今回どうなるかはわかんないね
参考までにβ時の制圧目標のとこを書いとくか。
制圧目標の達成は、期限が来た瞬間に目標エリアが自国領土になってれば達成で、
それまでの過程はどうでもよかった。
目標エリアが戦争中でも自国領土扱いで、期限が来れば達成できたんで、
期限の約30分前に目標エリアを自国領土にしておくことが最重要課題だった。
30分前以降なら、他国が布告してきても戦争中に達成できるからな。
達成回数は国単位で集計されてて、
βでは連続達成回数によって王国直営店に品が追加されるようになってた。
メンテ中は時間進んでないことになってた。
正直、しゃれにならんほどホーク連敗してるなw
ホークで負けてるのはドランゴラにこっちも主力集まってるからだろ。
何回か入ったけどLv40ばかりだったし。
ホルも必死になればそれは強いでしょ、元々召還速度速い国でレイスが実装されたわけだし。
召還遅くて主力がドランゴラ行ってるエルが勝てないのも道理。
>>120 今日帰って来てからホル本土で二戦やったけどどっちも召喚出まくりだったぞ?
ナイト4,5体にジャイ1,2体にレイス1,2体
もちろん二戦とも勝った
>>98 昼はともかく夜に援軍要請して誰もこないのは他の戦線も押し負けてんだよ、ておれは思うんだけど
中央で敵圧倒してkill、与ダメ稼いでるわけじゃないんだよ
そんな風に思ってしまうことが多くない?
>>130 ナイトは相変わらずでないけど
無言で出たレイスを見かけたので必死に援護した
もちろんどっちも死んだ
無言突撃ジャイに続き困ったちゃんがまた増えそうな予感がした
クリ、キープ位置変更で戦略が一気に変わり仕切りなおしになったわけだが
今回は正式開始直後のように何も知らない人がホルの多いというわけではなく
みな同じスタートラインにたってるわけだ。
よって正式直後のように勝ちまくれるという状況ではない。
どうもレイス潰すためにナイトを捨て駒的にどんどん召喚する方が良いみたいだな
ナイト死んでも歩兵の死とダメージ的には変わらないし
クリ銀は20個以上渡す時に何になるか聞いたほうがとか思ったけどめんどいよな
そこまで管理するのもアレだし
>>133 正直、やっぱホルは弱いよ。
ホークが防衛目標だから必死なんでしょ、向こうも。
ホーク落ちたらホル民が移住してきそうなんで俺としてはそっとして置いてやれって感じ。
137 :
ヲリS:2006/04/15(土) 02:02:00.75 ID:LpCIY2Ko
6戦して5勝1敗、ソーンで召喚負けしたけどそれ以外は召喚互角が
結構早く出せてましたね。
それにしても、レイスで前線の位置が激しく動くのでオベの建て直しが
非常に重要になってきましたね。
■e<メンテナンスに伴い、戦術目標もリセットされます^^
結局ドランゴラずっと青かった気がするんだけど、これは目標達成にはならないのかな?
140 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:05:28.80 ID:/1NwneCm
>>126 もっとNPCで練習してから戦争に参加してください。
相性的に勝ってる相手に一方的に殺されてる人は
ただのへたれ。
ならなかったら暴動が起きる予感(笑
>>135 ナイト以外なら行き先わからないとな
召喚出るとき無言な方(主にジャイ)に行き先聞いても無視な方が多い
PTでも組んで一部には知らせてるのかも知れんがな
まだ「ジャイでまーす!・・でどこいけばいいですか〜?w」の方がいい
シュアは今までのように積極的に飛び降りて進攻する方が良いみたい。
弓で止まらなくなったから、まって防衛を主軸にする戦法の方が
圧倒的に不利になってる。
レイスが強力なわけだが
<pos>にて暗闇発動
というようなマクロを組んで自分の位置をしっかり知らせた方がいいな
あと銀行さんは召喚出て行ったやつをカウントしつつ
召喚者は死亡時の報告をしっかりすると今何が出てて何が足りないかわかっていいかも
クリ掘り要員が前より重要になっているとも思う
VU前より+3人くらいは居て欲しいな
>>132 厨房がレイス使うのは最初だけだろ。
珍しいからってだけで1回やって現実知ったらやらないんじゃないかね。
やりゃ分かるが、あれはクリ銀並みの奉仕精神が必要。
真面目にレイスやろうと思ったらPw全部暗闇に使う事になる。
ギロチンやアイス使うPwあったら、その分暗闇の維持に回した方が味方が有利。
なのでKILLもダメージ稼げないんで勝ってもRING3ほぼ確定。
厨房や勇者様がそんなもんやるとは到底思えない。
主戦場とクリの位置が完全に分断されたマップはクリ堀要員が超重要になったね
ドランゴラ8連続防衛達成
目標できると凄いな
なんか声だしとか召還数からしていつものエルと違うように感じた
50vs50でネツ相手に五分っぽい城の位置で1ゲージ近く差開いてるし
メンテ前に一戦だけやれたけど、敵レイスが速攻で沈んだせいでどうやばいのかイマイチ分からなかった
ノイム参加したけど、このスレで言われてるほどエルやばいとは感じなかったな
勝率も56%だったし
まあ一戦だけだけど、歩兵の動きや召喚や声だしなんかもしっかりしてて戦いやすかった
それよりも装備の話題全然無いけど、どんなのが増えたの?
>>139 ホルも残り0時間だったとの情報が。
128が書いてるβ時と同じ仕様か。
VU後、恐ろしい速度で拠点前のクリが枯れるようになった気がする…
ほっておくと前線が崩壊しかねんレイス実装のせいで以前より更に、
遠方からのクリの確保が重要になったって事か。
バージョンアップとは全く関係ないんだが
この国には目立ちはしないが、恐ろしく強い皿が複数いるな
お国柄当たり前かもしれんが、段違いの人達と共闘してワクワクしちまった
これからもよろしくな。
銀行、忙しすぎて召還の数まで把握するのはちょいきつめ。
召喚で出る人を誘う用にはしてるけど、最初っからPT組んでる人とかもいるし。
序盤はいいんだけど、中盤で死ぬ人出てくると段々分かんなくなってくる。
銀行とは別に、「現在ナ4ジ1レ2」とかって感じで
定期的に召喚数報告してくれる人が居るとかなりやりやすかったね。
今日はVU直後でどの国も1stキャラで参加とかしてる人も多かった臭いね
全体的にレベルが高くてごまかせた気がする。
まあ頑張ろう
>ドランゴラ8連続防衛達成
城キプ位置が変わったとはいえガチマップに変わりは無いだろうに、スゴイなそれは
俺は最初の3戦くらいしか出れなかったけど、防衛参加者おつかれさまでした
>>152のマップみたけど、シュア落ちねーんじゃねーか?これ。
ちなみに、シュアはあんな所にクリが固まっててオベ展開ワンテンポ遅れそうだし
E7クリなくなってどうすればいいんだろう。エロイ人頑張ってくれ
>>140 弓の性能が下がったんだから、相性も下がったわけだが・・・
まぁそれでも相性勝ってるけどね
でも以前のように皿を止めるのはもう無理だな
トゥルーじゃ止めきれないから、仰け反りの大きいレイド使いたいんだけど
ヲリの後ろに隠れて接近されると辛いし、消費POWも上がったから気軽に連射はできなくなったしね
まぁなにがいいたいのかっていうと、ヲリがんばれwwwwwwwwwwwww
ウォーロック攻撃側えらい不便だな。
国によっては[F-3]クリ一瞬で枯れそうだ。
ウォーロックは本土手前ってことで防衛有利な感じ。
ガルオンは攻め有利かな。開幕で中央D5のクリに攻め入れば楽かもしれん。
今日はやってないから妄想だけどね〜。
>152
セルベーンMAPのクリ配置、これ旧配置だよね。
でもまとめGJ!
C7奪って敵の城に圧力をかけて行くつもりくらいでいいんじゃないかと。
もう自陣崖下C4はキープするのがかなり厳しい。
ただ、逆に言うと敵もE5の維持はかなり厳しいと思う。
いままでD6でレインシャワーで止められていたのが無くなるから
敵陣にはガンガン侵入できる。
あ、同型MAPでもクリ配置が違うMAPがあるのかな?
勘違いだったらスマン
>>163 セルベーンはアップ後も配置変わっていなかったと思う
>>163 セルベーンは旧配置とかわんないのかな?
あそこは弄んないでほしいな、ネツとのセルべ戦は攻撃でも防衛でも熱かったからなぁ。
ホークだけど、MAP見る限り
1.F4のクリ右下あたりにキープ建設して、中央クリE-5崖下に直ぐオベたてれるようにする。
2.MAP右は、E-7のクリスタルまでオベ展開
3.MAP中央は必ず取りにいく(オベをE-5崖下の水の中に建てる)
4.左右展開より、キープが真ん中より左に建設するので左上を目指して左重視で攻めまくる。
こんな感じで攻めるとどうなんですかね?
セベルーンとクラウスは変わってないから張らなくても良かったキガス
他は多分変わってるはず。
ウォーロック系MAPはクリ配置代わってもやることはかわらなさそうかな?
エル本土にあるセルベーン型のMAPだとクリスタル配置がかなり変化してたんだ。
それと勘違いしたようです。
あ、クラウスはキプ位置変更か。勘違いすいません
175 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:29:25.65 ID:PI/C4wId
目標2カ国ぐらい被せると熱そうだな、ホークに被せてみるとかさ
とりあえずwikiのレイス運用を殴り書きした
1度だけやった感想を書いた風になったけど参考までに
気付いた事あったら消すなり書き直すなりしてくだされ
究極の嫌がらせ
戦略目標リセットきました
残り0時間...
>>170 右上にどれだけ人員裂くかも大事ですな
戦力を分散させないと中央攻めるのもしんどいかと
>>176 未だにwiki編集解ってないけど
レイスにアムブレは有効?
マジだ・・・な、なめとんのか
レイスにアムブレ入れたら暗闇が止まったような気がする。
先にパワブレも入れてたから、たまたまアムブレ入れたタイミングで
pow切れ起こしたのかも知れんが。
>>123 そのデータあくまで1プレイヤーが書いてるがけだから信憑性は高くないんだよな。
>>181 召還だろうがdebuffは有効だから効くんじゃない?
レイスの暗闇は展開時ずっとPw減り続けるし、パワブレの効果は絶大だと思う。
問題はレイスにパワブレ入れるのが至難の技って事ですが・・・
こっちもレイス出してりゃ暗闇同士で相手の歩兵なんとかなるけどね。
つーか、レイス常時出してないと戦線が成り立たなくなったのがツライ。
で、主戦場にレイス来るんで敵も味方も暗闇オンライン。
何か戦闘中の殆どが暗闇かかっててやる気がなくなるな・・・
目標が変更されました
残り7時間
失敗のようです
次の目標ロッシ雪原ってマジ?
開発の頭の悪さにいい加減耐え切れなくなってきた
目標どうやら、リセット時に自国首都からもっとも遠い自国領土のとなりが
次の目標になる様子・・・・
メンテ2時前におっぱい揉み揉みしてたからロッシ雪原
もうなんだかね・・・・
ぬるぽ
ちなみにおっぱいは自国領土だそうです>目標
こんなん知っていたら攻めない罠
臨時メンテ直後にはロッシ雪原になっていましたが
2:59分に残り時間0分となり
現在は別の目標地点となっています
あ、分かった。これ多分店売り新装備実装されてないな。
だからあの手この手で成功させないで4月いっぱいは成功させない気だ。
で、5月になって課金続けさせて、まあその頃にはなんとか新装備間に合わせよう、みたいな?
愚痴でスレ汚してしまった
sry
この調子だと次の決戦時間にもメンテが来る予感
ネツの目標見てきたけど
>目標どうやら、リセット時に自国首都からもっとも遠い自国領土のとなりが
>次の目標になる様子・・・・
ということではないっぽい
そして見向きもされなくなったドランゴラがあっさりカセに奪われててワロタ
>>182 そりゃもちろん、僕以外誰もチェックしてませんからなあ。
ある程度ミスはあるでしょうしね。
あくまでも「こんなことゆってる奴もいるよ」くらいの気分でどうぞ。
目標がホルの領土は辛すぎる。
ホル相手だと50vs40ぐらいで戦わなきゃいけない。
こっちの方が5人も少ないのに入れないって何だよ・・・
とりあえずロッシから別の場所に変ったんでみなゲーム内で確認よろ
そして朝組み頼むぜ・・・ドランゴラ防衛で限界
なんか防衛とか、レイスのおかげでどうでもいいって気がする。
ゲームがウンコ化してるんだから
どうでもいいって気になる気持ちは分かる
今の俺がまさにそれ
現在はホークだよん
ここでばらしちゃだめだろwww
どうせすぐ分かることだけどwwwww
挨拶は「メガネ・・・ああ、あった よろ爺です」
次INしたらこれにするよ
うそは良くないね
今必死になってガルオン防衛してるでしょ!
ガルオンはただ単にあのMAP防衛スキーが居るだけだと思う
やる事かわってないから前と同じ方法で守れるし
ヤベーヨ短スカTUEE。
レイド弱くなったから簡単に近づけるし
オマケにヴァイパーバイトもヤバイくらい強い^^
レイドは少なくなったが、トゥルーには気をつけろよw
パニした後の炎も要注意だ!
パニはしやすくなったけど、事故死が増えたよorz
短スカ強いな・・
アムブレでストスマ→ヘビーが繋がらん・・・
ストスマ150程度で終わりだぜ
しばらく封印してたアムブレ、ヴォイド、トゥルー持ちのハイブリスカが楽しくなったよ
>>206 ヴァイパーバイトあるともっとみなぎれる
数時間前なんだがダガーMAPでエルの弓スカが25000ダメ出してたぜ
弓スカ弱体してるのにすげー!!と思いWISしたらトゥルーショットで頑張りましたって返ってきた
皿の足止めはしにくくなったけどダメは叩きだせるんだな・・
そりゃダガーみたいな前線が密集する戦場なら余裕で稼げるわな
召喚で勝ち、召喚で負けるゲームになったね。
それ自体は悪くないんだけど、闇オンラインは最悪だな。まぁ言っても
仕方のないことだけど。
今はもう、どんなに上手な歩兵よりも、出るべき時に召喚で出られて
召喚戦闘もそこそこ無難にこなせる、ってくらいの奴の方が頼りになる
印象だなぁ。
クリ銀は以前よりもさらに神になった。
>>208 レイドは乙ったけど、レインは前より使いにくいだけで今でも優秀。
ホルは以前から無駄なくらいナイトが出ていただけあって、そこそこ慣れて
いる奴が多いと実感する。
こっちも最低限慣れてかないとマジヤバイ。
ナイトvsナイトは頭数なのよ。
1vs複数になると、複数の方が圧倒的に有利っつーか、一人の方はもう
逃げるしかない。ナイトは二人いると急に強くなる生き物。数回やれば
よく分かるはず。これは多少の腕の差じゃとても乗り越えられない壁。
だから逆に、腕とか関係なく、頭数になってくれればそれでもう圧倒的に
有利になったりする。
そして、召喚は回復出来ない。つまり消耗品です。ある程度は死んで
当たり前なところがあるので、何度でも出て欲しいところ。
パッチ後の何回かの戦闘で、召喚慣れてる奴が多い時と少ない時の
あまりの差に、かなり危機感を持ってる。
とにかく召喚を経験して欲しい。
>>212 ここ見てる奴はそんなの分かりきってるから、ゲーム内で言わないとなんの意味も無い罠
ダガー島最悪だな
城位置とレイスのせいで終始ただの暗闇乱交オンライン
>>212 エルも昨日は、めずらしい!っておもうぐらい毎回ものすごい数(常時平均3〜4)のナイトが開戦直後から
出続けてましたが?
クリ銀がクリ堀、召喚状況、クリトレード、戦況によっての歩兵移動を促すなど、
何故か、かなり大変な仕事になってきたのでだれもやらなくなってきてるので、
しょうがなくガンバッテやりましたが・・・・マジ大変(笑
俺も昨日の感じだとナイトは出まくっててよかったと思うけどなぁ。
クリ銀もやってみたけどまぁちょっと仕事増えたかなって感じだなぁ
召喚数管理が2から3種になった分発言の際に名称省略して
在庫○ ナ○ ジ○ レ○ 【で最後に連絡事項のコメント】
○は数な
ってな感じでやってる
最初に召喚者は死亡時の連絡を確実にと死に戻りの際はお預けくださいとか言っておいてー
あと銀行してるときは良く発言するように心がけてるかなぁ
全体の戦局ゆっくり見れるわけだしねー
なんかやたらと切断されるんだけど、俺けか?
目標って制限時間になったときに所有してればいいのか
てっきり防衛した回数がカウントされるのかと思ってたよ・・
>>218 PCスペック書けw
あと回線の種類もw
俺なんか落ちないな
いや、召喚出まくりの時も多いんだけど、さっぱり出ない時も相変わらず
あって、ホルはあんまり「召喚出てねーなー」ってのが無いから、以前より
変な負け方をすることが増えてる感じ。
で、何だか最近ひたすらレイスとナイトやってる気がする。それでもナイト
一人レイス一人が続いたりして、ホルはナイト足りないならナイト三人を
きっちり同時召喚とか普通にやれてるんで、どうも召喚戦争で微妙に
上回られそうな危機感がある。
まぁ、召喚だけじゃ勝てないんだけどな。ただ、レイス二人を維持すること
が重要になってるから、以前より召喚戦での負けは痛い気がする。
レイス二人を常時維持するための動きも、エルは既にかなり考えられた
形で動いてるとは思う。
ただ、「クリ余っててナイト数も負けてるのにナイトのなり手がいない」で、
人数互角なのにホルに余裕で負けるケースが増えてるのがどうにも心配
だった。
まぁ、適応の早いエル人だから何とかしてくれるとは思うけど。
>>221 だからゲーム内で言わないと意味無いって言ってんだろ
ここ見てる奴が、常におまえさんと同じ戦場になる訳じゃないし
ゲーム内でも言ってるけどさ。ここで言うのも無意味とは限らんジャマイカ。
本当にヤバスな気がしてるんで。
とりあえず、召喚やったこと無い奴がここ見てたら、ほんと頼む。やってみて。
よろしく。
レイスがでてから、ナイトが消耗品になったね。
敵のレイスを倒すのに、ナイトがガンガン死んでいく…
クリ堀と召喚の出の早さが勝負の趨勢を決めるようになったから、
ホル相手でも10人差以上つくとかなり厳しい戦いになりそうだね。
ナイトは神風特攻で死んでいいからレイスを撃破してほしい
敵レイスがいると押される可能性がかなり上がるからな、キルもとられるし
それならナイト一人が犠牲になったほうがいい
どうしてもレイスを倒したいならナイトを4くらい用意して(できれば5体)
一斉に襲わせれば短時間で倒せてすぐ逃げ出せるから被害すくなく抑えないか?
簡単なヒットアンドアウェイ作戦なんだがナイトを5体程度用意する手間とリスクを背負えるかってところだ
一度やってみて欲しいとは思うんだが
おまいらどうおもう?
レイスやばいな暗闇オンラインだ
しかし今ドランゴラ攻め行ってきたが召喚の回転がかなり良かったぞ?
ナイトは4体前後出ててレイスもほとんど2体キープしてたし
まあ優秀なクリ銀が居てからこそなんだが
後クリの消費激しすぎですぐ枯渇するから近場のクリをいかに確保するかがポイントの気がする
よっしゃ!とりあえずVU後初めて戦場に行ってきた!!
レインレイドが弱体されて、戦場がもの凄い静かになってた…(´ω`*)
>>223 そう思ってるのなら、せめて「いつの」「どこの」戦場の事かくらい書けよな
そうすれば、その戦場な参加した奴から何で召喚が出なかったのか(クリ銀が居なかった、クリ堀が居なかった、クリが枯渇してた、召喚のなり手自体が居なかった等)アドバイスもらえるかもしれんからさ
ただ単にヤバイヤバイと言うだけなら出川でも出来るぞw
上の方のレスみてると、召喚たくさん出てる戦場の方が多いみたいだしな
召還やってみたいけどシャイだからクリスタル下さいとか言えれないんだわ
>>230 とりあえず、クリ銀近くて、範囲で「@10」ってぼそっとしゃべればトレードしてくるよ。
>>230 それだとこのゲームつまらなくないかい?
同じ国民同士仲良く頑張ろうぜ。
今まで純氷でやってきたけど
誘惑に負けてサブで雷を覚えてしまった。
純氷のみんなごめんよ
氷上位出たらキャラ作り直すから許してくれー
ダガーはなんとしても敵より先にレイス出さないとやばいな
主戦場の中央島はレイス1体で全域暗闇にできるんじゃないか?って程の狭さだし
中央で暗闇されると川から上るのがかなり厳しくなるし
上ったとしてもばらばらに上るから各個撃破される
エルも召喚スピードあげないとほんとやばいよ
現状組織力やPSを覆すほどのパワーがレイス1体にあるわけだし
ホルってなんであんなに召喚速度はやいんだろうな
国民全体に召喚>>>オベ立てって意識があって
まず最初に召喚そろえてしまうんだろうか
誰かホルに2ndある人とか教えてplz
>>230 一度言えば慣れるってw
俺なんか援軍要請も召喚報告も最初は恥ずかしかったけど、今じゃ
ナイトやっては死に、レイスやっては死に。
ところで今思ったんだが、レイスって一度撃破しても、クリ在庫のある限り
すぐ出てくるんだよな。そういう意味じゃクリの消耗戦になってる。
そう考えると、ナイト一体でレイス一体相討ち、でようやくトントンなんじゃ
ないだろうか。
でもこの理屈、自分で言ってても何か見落としてるような気もするんだが。
一応この理屈で考えると、
>>226の方法がいいのかも。
ナイトは戦う時は常に群れろ、って気もする。
>>236 一応、平均だと1deadくらいだから許してくれw
でも最初の頃は本当に、一戦で下手すると四回くらい召喚で散ってた
気がする。
初めて召喚やる人はあんまりdeadを気にしないで、とにかくやろうぜ。
歩兵もそうだけど、何度も死ぬくらいでないと、本当のぎりぎりの危険は
覚えられないから。
あとレイスやる奴は必ずマクロ組んどかないと
一人でオナニーヴォイドやっても味方は敵がヴォイド掛かってるか
視認できないから気をつけて欲しい
最低
ダークミスト展開(10秒毎ぐらいに定期的に)
POW減少中 ダークミスト そろそろ展開終了(POW12切ったぐらいから)
ダークミスト終了(POW0で)
の3つはマクロ使って流して欲しい
スタンした敵を何度も氷皿がウェイブして味方の邪魔したり
凍ってる敵をレイドやトゥルショで溶かしたり
目の前で乱戦状態なのに
なんか必死にクリの上にのぼって回復しようとしてるやつまでいるしw
なんか駄目な部分ばっか見るんだけど
ただタイミングが悪かっただけですか?w
>>239 やたら声のデカイ短スカが、レイス殺す為に特攻かましつづけて
ロクな結果も出さずに、dead数7でスカウトデッドランキング1位とっているのを
見てしまった俺も居るわけだが、まぁ、他人のミスはよく目にしてしまうものだ
いちいちミスを突付いていたら動きに支障出るっての。
>やたら声のデカイ短スカが、レイス殺す為に特攻かましつづけて
>ロクな結果も出さずに、dead数7でスカウトデッドランキング1位とっている
耳が痛くてしょうがない純短剣ですが、言い訳できませんね
精進します
VU後、初めて戦争やったけどエルやばくね?
僻地でオベ壊され放題で救援要請しても誰も来てくれないし。
いくらなんでも歩兵がレイスに釣られすぎだろ。ホルかと思ったわ。
そうか?
俺が参加したのでは、
召還も早めでVU後の戦闘に適応してると感じたが。
土曜日ってのもあるのかなぁ。
瀕死のナイトで延々と歩兵を八人くらい釣れたのなんて本当に久々でした。
知らなかったのだが、戦略目標は達成すると防衛する場所が変わるのか…
ホークを7時間・20回守るのだと思ってて、すっとホークを必死に守ってたww
ageじゃ
ウォーロック系のMAPでは、川に入ってる時は崖上注意しようぜぇ!
崖↑からレインが狙ってますから!
あと、ウォーロック系でも敵側の坂登って暴れたい人いるってのはわかったけどーー
支配領域は互角なんだからKill数を競うとなると迎撃がいいんでないかな?
と、ガルオン防衛負けてきたオイラの愚痴。
「深追いやめよう」とか嫌がられても言った方がいいのか?
それとも味方のPSを信じて敵陣侵攻に待ったをかけない方がいいのかのぉー
ダークミストはPOWが0になって止めるのは避けたほうが良い。
上手いナイトは0になって下がりだした機を狙う。
だから10くらい残しておいて敵ナイトが特攻してきたらすぐに再発動できるようにしておくべき。
249 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 17:57:38.19 ID:a9d6LlKC
行くなら一気にいって、撤収命令だして被害少なく引く事を狙ったほうが丸く収まりそう
>>247 俺がウォーロック系やる時は深追いやめようとか
突っ込んでる人撤収とか言ってるor言ってる人が居るよ
あと、ダガー島防衛今やって負けてきたけど
開幕南に一気に抜けたほうが戦力分散して中央封鎖されなくていいんでない?
中央島でガチでホルとやるにはヲリの数でkill負けすると思う
あと召喚数負けしてるし。
レイスって攻撃当てにくくないか?
ナイトでも歩兵でも攻撃が当たらん
ナイトはたまに当たるが歩兵は全く当たらんし
自分が下手なだけか?
252 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:24:09.60 ID:bd2rDXDA
>>233 俺も真剣に悩んでる
使い勝手のレポート頼む
レイスは随分と上を狙わないと、ナイトでも当たりませんねぇ。
ジャイを狙うのと同じ感覚だと当たらないかも。
>>247 最近、新規や移行組が増えたから言った方が良いよ。
私もホークやクラウスでは左右に展開しよう、といつも言ってるし。
真ん中押しすぎても意味が無いよ。敵キープに近づくから厳しくなるだけだし、
オベ立ててもすぐに折られるよってね。
>>253 当たり判定が上の方にあるってこと?
んじゃ歩兵の攻撃はあたらんのか
次の目標にゴフリンフォーク来たw
>>255 パワブレとか入るみたいだし、歩兵の攻撃は当たるらしいです。
253はナイトで特攻するときのことです。紛らわしくてごめん。
>>252 今日職別の講習あるし、先輩に聞いてみたらどうだ?
>>252 まず、魔法陣がカレスとちょっと違う。
カレスは黄色になるものの魔法陣を射程外まで動かせるが、
雷は最大射程で止まってしまう。
そのため、射程ギリギリだとやや狙いづらい。
あと出が遅くなったと言われてるがカレス使ってたなら大丈夫だw
んでライトニング。射程はカレスより気持ち長くて範囲は直径1歩分。
消費少ないし追撃が入れやすくかなり優秀。与ダメ100程度。
Tボルト。Lv1なのでライトニングより射程が若干短い。範囲は直径2歩分。
釣りは相手がよほど崖際にいないと届かないので期待しないように。
近づいたらウェイブ、離れたらボルトと使い分けると面白いな。
まさかヲリを追い返せる日が来るとは思わなかったw
結論としては、火や雷にとってのウェイブほどの物ではないものの、
取って後悔はしないレベルだと思う。
個人的には手札が増えただけでも十分だ。
>>176 ちょっとだけ加筆・修正入れてみた。
間違ってたら修正よろ。
今のスピカ隕石、みんな中央ばっかりいくんだけど、これが定石なの?
中央クリとらないと、クリなくなってまける、中央3つクリとれば勝てる?それで負けてるジャン。
クリに釣られ過ぎ。
一部の人が左右に行けって何度も言ってなかったか?
左右に行くのが、以前の定石で今回は無意味か?
反省会しようかと思ったら、中央派はさっくり城にもどってました。。
これは、みんなでもうちょっと議論したいところですね。
隕石マップ3種は今までの定石どおりのカペラと
2種の新種が追加されてて混乱はあると思う。
が、基本的な流れは一緒だからそのあたりは上手くやっていきたいね。
シュア島攻めてる方々、もっと作戦立てて攻めたほうが良くない?
連敗しまくってるみたいだし、あそこのせいでどんどん勝率下がってるよ。
>>262 あそこは、前以上に防衛有利だからな
以前と同じ位置に建てるとクリが遠くて不利になるし、クリ付近だと攻めも守りも中途半端になる
以前のシュア防衛と同じように、まず全勢力を北崖に集中させて、降りてきた敵を全て崖下まで押し返すしか無いと思う
各首都に150前後の難民がいるぞ・・・
265 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 23:01:02.61 ID:usYQQHrs
うちの国のは難民じゃない。なんか講習会みたなのやってる。
ま、難民かもしれんが・・・・
建てるの遅い奴がキープ建てようとすると布告負けするよね
移行中エリアで他国が再戦しようと待ち構えてるところで、
隣接エリアで確実に布告勝ちするにはどうすればいいんだろう。
移行中エリアのタイマー見てストップウォッチ作動させて、
んで隣エリアに移動して布告とか?
キープ建築連打するとうまく布告できないって話も聞いたが。
移行中に時間をまず計ってそれを元にとなりで宣戦布告
流れとか無視してすまんが
ちょいと初歩的な質問
敵のオベとかタワーって最初みえないけど、
近くにいくとMAPに表示されるじゃん
で、これって自分だけだっけ?仲間全員見えるようになるんだっけ?
ナイトで出たときに、ジャイの目標わかりやすいようにマッピングしてたんだが
ふとこれ思ったのよ、見えてなきゃ意味ねーwwってw
ってわけでエロイヒトよろしくです
今のニコナ防衛は酷い負け方したなぁ。
ずっと援軍要請しても援軍に来てくれないし、敵召喚を報告してくれと言って
いるのに報告してくれないし。ほぼ同数なのに城前まで攻められた。
たまにこんな酷い負け方するけど、なるべくこんな負け方するのを減らしていこうぜ。
レイスにパニは当てやすかったよ。
オイラが狙ったのは全部で3回だけど2匹殺傷しました。
レイスのHPだとパニでもかなり痛いよな。
あれゲブみたいなジェットストリームアタックで暗殺できないだろうか。
274 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:03:40.85 ID:2eFAvCC4
いっつも思うんだけどさ
援軍要請する人って自分のとこしか見えてないでしょ?
自分がいる場所以外でも常におしつおされつしてるのに、
下手に援軍なんていったら、移動中に両方やられるだけ。
>>274 要請は単に要請だ。自分のところが押されてたらだせばいい。
どこの戦線に行くかは各自判断してるだろ。
>>270 さんきゅw
最近押す位置わかってないヒト多いような気がする
たとえば敵キープが東側に建ってた場合
西のほうを優先で領域広げないといけないのに 延々と死んでも敵キープ前の前線いったり(ホークウィンドとか
わかってるの小数だけで軍チャ入れてもまったく聞いてくれない
なんとかならんもんかね
>>274 だなあ
それで自分は絶対に正しいと思って、他人をヘタクソ呼ばわりするからたちわるい
2chだと自分の都合のいいような状況説明出来るから、やっぱゲーム内で言わないとな
隕石跡地でも、ひどい負け方した。
中央にばかりいって、左右おざなり。
オベが折られるから、来てくれといっても誰も来ない。
負け確定の終盤で、いきなり左右に人が行きだす?(星減らしでもしたかったのか?)
守るモノが壊されてから来てもおそいっつーの。
>>276 というか、敵キープの位置とか見てない人多いかも。
クリ位置とか変わって攻撃側は当然キープ位置変えてきてるのに
VU前と同じ作戦で動く人多かったような気がする。
新しいシュアの攻撃側戦術案
<序盤>
北迎撃に全力
2人だけクリ30持って南を降りてオベ建て
<中盤>
北はレイス&ナイトで封じ込め
封じ込め終わるまでは南降りない
南の攻撃は序盤に建てたオベ任せ
チラシの裏
LV38になった
エルの防衛目標がゴブリンフォークだったんだけど布告先越されるなどで
さっき1度だけ何とか戦争出来たんだけど2割〜3割差ぐらいで奪取ならず
現地に居た人色々うるさい指示出してすまなかったっす
A1にキープ建設で北東を攻めて、取れたんだけど、そこまでで後が続かなかった
先に進もうとすれば他の箇所が手薄になり色々厳しくなる
キープ横抜けて南東攻めも視野に入れるべきなのかもしれないけど
大袈裟に言えば攻め側はマップ全体を攻めるべきなんかなぁ
脳筋が脳筋らしからぬ考えを巡らせてるwwwwwwwwww
とりあえず敵が気抜いてない限りは、ゴブフォは全員の協力が無いと奪取が難しいなって思った
道具屋前で今日のゴブフォの込み入った戦術の話は熱くなりすぎて
凄い勢いでログ流れてったんで不味いなと思った
範囲チャットして色々な人と話せたらなと思ってあそこで適当に馬鹿話してダベってるけど
今回みたいな語りつくせない話になったら話したい人集めて場所を変えるとかシマス、ごめんなさひ
ゴブフォ防衛はミリっぽいねぇ。
他国とかぶってない?
キープ建て合戦にかてぬw
>>281 道具屋の前の面々に、話つらいという雰囲気はあるなw
事前に全チャで言ってくれると行き易い。
284 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:21:43.75 ID:CtuAm3SP
>>279 そうそう 今のところ必勝パターンでてるってのがほとんどないわけよね
攻め側が定位置に立ててこないからね
マニュアル作るのもいいけど臨機応変が大切だと思う
戦闘始まる前、もしくは始まった直後に攻める位置、守る位置を考えあるやつが
指示していこうぜ。指示聞いてくれること前提だが これだけで全然かわる
>>263 シュアの攻めは、北防衛じゃたぶん無理だと思う。
逆に南を一気に攻めるべきかと。
敵キープから若干南遠くなったから、北東に10人以上抜けられればそれだけで違う
まぁそうなると自軍の南西が侵食されるわけだが
それは北東攻めの代価として最初はしょうがないと思う。
あとで建て直せばいいわけで。
シュアは攻めないとダメよ
285 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:22:26.98 ID:mdjCwne1
なんか勝率さがってきたな、
まぁ、広げすぎた代償を払ってるって感じだねw
>285
最初は皆、レイス争うように召喚してたけど
クリ銀並にスコアがボランティアだって広まったから
誰もやらないんだもん
レイスを随時2体運用している戦場は大体勝つな
攻撃でも負けるときはレイス出ていない
誰もやらないと俺レイスやるんだけど、俺が戦場にいるときは
他にレイスやる人いないんだけど・・・気のせいだよな?
あとは無駄に領土拡大しすぎたから攻撃、防衛時ともに粒がそろわないみたい
レイスの使い方はもう圧倒的なくらいホルに軍配が上がるな。
こっちはせいぜいナイト2〜3だが向こうは常にレイスの周りに4〜5体。
召喚下手なエルと無駄に召喚の多いホルでここまで差が出るとは。
まーレイスはなんとかしたほうが良いねぇ
使わなきゃ勝てないくらい強力でスコアがウンコだからなり手が非常に少なくなってきた
ジャイは黙ってても出て行くんだけどさ
ナイト&レイスのなり手の少ない戦場は・・・もうちょっと召喚のバランスどうにか
ならんもんか
ホル援軍で入った時びっくりしたよー
開幕オベ一本も建つ前にゲートオブハデス建ってたw
>288
正直、ホル的にはレイスマンセーなんだろうね
kill数や面子が勝っていてもレイスでどうにかなっちゃう状態だから
勝ちに飢えているホルは召喚運用重視する人が増えた
逆にエルやネツは歩兵ダイスキーが多いから
召喚次第で勝敗覆る今の状態だと、そのうち勝率50%切るかもね・・・
レイスの闇の被害は、ヲリさんが一番受けるのかな?
短スカ・ヲリさんは近接だからきびしそうだね。
弓スカだと、レインを勘を頼りに一回打って、ダメージ表示を見て修正しもう一回打ってるが・・・
地形にもよるけど与ダメは減るけど極端ではないと思う。
被ダメは、結構増えるけどねぇー
あ、闇でないときでもレイン当たってないから参考にならんかもwwwww
やたらとネガってるの多いが、ホルの工作員としか思えんのだけど…
22時頃のホーク攻めとか、あんな防衛有利なマップでゲージ一本以上つけて勝ったし
一局集中のマップならともかく、戦場分散するタイプのマップだと歩兵力に圧倒的な差があると思われ
召喚もクリ銀がしっかりしてる戦場だと、常時5体以上の召喚が出てるし
ここでネガってる奴は、クリ銀もせずに口だけなんだろうけど
なんかうち弱体化してないか?
皿復権で新人が増えたり、放置してた皿で続きをはじめた人もいそうだが、
一部のエース級皿以外は、数が少なかった分上手いヤツが多いホルの皿に比べ
プレイヤースキルでかなり見劣りするような…。
ってか、弓スキルの燃費悪くなっても与ダメが以前と差がほとんどねぇー
いかに無駄打ちしてたか思い知ったですよ、ハイ。
今夜のエルはgdgdだな・・・今の勝率50%ってどういうことよ。
22時くらいまではそうでもなかったけど、日付変わる前後から連敗街道
まっしぐら、他国の放置プレーヤーもいたにはいたけど、原因はそれだけじゃあるまい。
またLv20台とかよく見かけるようになったけど、移民か作り直しなのかな
移民だの新人だのが増えているからなおさら、声を出して行こうぜ。
防衛なら、始めに敵のキープが××にあるから、○方面重視で、
攻撃なら、××をまず攻め落としていこう、とかな。
どうすれば良いのか解らない奴も増えていると思うので。
できれば、講習会等に出てほしいのだけれどな。
漏れも左右が大事なマップでは、常に左右が大事だから展開していこう、というし
援軍がこなければ援軍要請し続けるし、召喚のなり手がいなければ召喚希望を募集
し続けるし、召喚報告が無ければ召喚報告を症例し続けるから。
圧倒的召喚負けのバカ戦場も結構増えてるのに、まだ経験してない
人ってのは相当運がいいんだろうか。
人数で負けてるなら仕方ないけど、そうじゃない戦場でも結構出てる。
これだけ書き込みが出てるのに工作員とか煽ってるのは正直平和すぎ。
もちろん、今は反対のケースも多いからネガる必要は無い。
が、危機感の無い連中が集まってる戦場だと本当に召喚が続かなくて、
いつも召喚やってる連中からすれば内心相当イラついてると思う。
と、当分ログイン予定の無くなった召喚野郎の俺から。
せめてレイスが修正されることを祈りつつ。
新人と移民の影響が大きいな。
あと、糞パッチの影響で古参のモチベーションが下がってる。
さっきのゴブリンフォーク攻め会心の出来だったな。
何とか間に合ったよ。
ゲブは短剣スカが多すぎも敗因の一部っぽい。
>>298 クリ銀とか居ない時に自分自身がクリ銀するような奴ならそんな戦場も無いはず
中盤以降になってから誰もやらなくて仕方なくやるようでは後手に回って当然
ここでそういう負けしてるとか言ってるのは自分の事を他力本願で口先だけ自白してるようなもの
運とかじゃなくて自分から率先して動けば解決する問題
何をすべきかはもう分かるな?
>>301 禿同
大体クリ銀やらずに召喚出ないとか愚痴ってる奴は、自分はヲリだから戦場出た方がいい、とか言うんだよな
でも一人のヲリが戦場に出るよりも、複数の召喚出した方が全体としては貢献できるし
クリ銀やりたくないけど召喚出せって言ってる奴は、リング目的の奴と何らかわらないな
クリ銀何回かやった事あるけど、クリ○個あるからナイト出て、って言えば大体出てくれるし
ここでネガってる奴は自分が何もしないから、そういう戦場ばかりなんだと思う
クリ銀やる奴との温度差があっても当然だ罠
だからと言ってクリ銀やれとは言わないけどな
ただ、自分が何もしてないんだったら文句を言うなといいたい
でも、ゴブフォの攻めと守りの面子の豪華さに尻込みした
Lv36弓スカで居ていいのだろうかと正直思った俺ガイル
なんとかゴブリンフォーク奪取と防衛達成
成功1回増えたぜ、参加した皆乙
じゃオヤスミ
あ、ちなみに両方ともデスランクトップwwwwwwww
どう考えても戦術面で役に立ってませんwwwwwww
ぬるぽ
ハイブリヲリと火皿を付ければ囮になりそう。
そろそろ2ndがLv30両手ウォリ。
ドラゴン取るか、クランブル取るか、ハイブリになるか悩むところ。
>>274 大抵の場合は最前線に居る人を呼んでるんじゃなくて
死に戻りの人の移動先として要請してるんだと思うけど。
てか、要請しないと崩壊するというか、要請する頃には崩壊が始まってるって事が多い
・援軍要請はなるべく早めに
・ジレ召喚は必ず行き先を告げる
・レイスは死んだ時は場所を報告
基本的に援軍は横の戦場からか、死に戻りが中心になるから
なるべく早めの声かけが重要。
ゴブフォ攻め、もうね感動したよ俺は
その前のカペラ防衛も感動した!
アレがなかったら宣戦布告すら無理だった
まわり維持してくれたみんなもGJ!
何がいいたいかよくわからなくなってきたけどエル万歳
援軍要請で最重要なのは
・敵の数を(できれば一番多いクラス名も添えて)報告
オベの索敵範囲ギリで戦うことも多いし、自分から離れた場所のマーカーは
かなり大雑把にしか更新されないので、こういった情報込みだと非常に助かります。
あと、クリ銀のクリは建築用にもって行ってもいいから
遠慮なく言う事。
前線のオベやATの重要性がかなり増しているので・・・
うへ、シェア取らないといけないようなアホな目標場所とか
まぢ勘弁
実は今回のVUで地味に重要なのは氷皿かもしれん。
ダークミストの範囲にちょっと踏み込んでカレス打てば
それなりの確率で敵を巻き込めるし、
凍った敵ならば暗闇の中でもたこ殴りにできる。
暗闇オンラインとは言うが、
こと氷皿視点から見るとこれはこれでって気がするな。
ゴブフォ攻め+防衛参加した人まじお疲れ様。
目的地点明かされたときは皆無理だとか言ってたくせになんだよw
きっちり成功させてる皆の団結力に泣きそうになった。
これからもよろしくな!
あのゴブフォ目標だったのか・・・何も知らずに入って
お前ら凄い団結だなと思ってた。
その前2連戦gdgdなエル戦場入ってただけにちょっと感動した
ネツの次の目標がウィネッシュだってよ。
意地でも止めてやろうぜw
あれだけ居た弓スカがかなり減ってる。
ヲリは順調に増えつつある。
両手ヲリ消して、弓スカでも作ろうかな。
あと、うちの国はボイドスカが少ない希ガス。
>>317 そんなくだらんことすると。
こちらが防衛するときに粘着されるぞ
ヲリより純短スカ使ったほうがいいんかのう
確かにスカは減ってる。
>>317 たとえ自国民でも次からはやめてくれ
戦地によっては、皿3人とかいるし、
そうなるとやっぱ弓が居るとかなり楽になりそう。
322 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 07:30:50.46 ID:T9Ao6RP0
弓は重要さ!やってる人GJ!
まぁ、そーいうのはやられてからやろうぜw
それなりの大義名分が欲しいよwwwwww
それもそうかも
ウィネッシュはエル本土なんだから、なんとかしたいね
それもいいね
レイド・レインの弱体化
レイス導入で暗闇オンライン
ATOKで落ちまくり
上記3点の理由でアプデ後数回しか戦争してないや
誰か俺にやる気戻させてくれええええええ
てか前線が何時まで経っても闇なのは
味方ナイトを大量召喚してレイス排除しないエルの召喚後だし体質も影響してる。
キープの位置と向きって重要だよね。
召喚も大量消費な感じになってきたしさー
城とキープの侵攻ルートの間にクリが入るように設置して欲しいなぁー
適当な場所なきゃクリの側でいいかと思う。
ってか、自分で設置すりゃいいんだけどねぇー
331 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 09:43:43.02 ID:Ik88IIsW
エル最近デッド数を怖がりすぎて、押し弱すぎ;
単純計算すると、
1デッド=自分の1000Hp 相手に与えるってこと。
A君が10デッドしたとして10000Hpロスト
でもA君のpc与ダメが15000だったとすると、+5000
で少なからずとも貢献してる。
と、こう考えたほうがいいのでは?
自分は死にたくないと考えて仲間がピンチなのに助けにもいかない
そんな人多いようにおもわれ・・・。
ネツが連携巧く攻めてこれるのも、仲間を助けることを考えながら戦って
いるからだと思うし、助け合うことが連携となると感じる。自分のこと
ばかり考えて戦ってるから攻撃チグハグで、同数なのに相手に圧される
ってことになる・・・
>>328 ピアorヴォイドに特化して僻地に行ってIMEに宗旨変え汁
なんか暗闇に慣れてきた俺がいるw
ウィネッシュってもとからあんな場所なの<キープ位置
これのF5に立ってたけど
>>331 DEAD数→確実にキープへダメージ
PC与ダメ→確実にキープへダメージがいくとは限らない
例えばヲリなら突っ込んでベヒ連打してるだけでPC与ダメを稼げる
しかし最近は相手もうまくなっているので相当無茶な突込みをしないとベヒの複数ヒット何てしない
よって後続が続かずPC与ダメは増えるけどKILLには続かない
こういう無茶な突込みを助けようと動くと道連れになって相手にKILLを謙譲する可能性がある
前スレ辺りにも無茶な突っ込みする人は助けない方がいいって事が語られてる
システム的にもDEAD数抑えた方が有利だから領域勝っていれば戦線押し上げる必要無い
だから突っ込んでPC与ダメ稼ぐよりも突っ込んで来た敵を確実に殺してKILL数稼ぐ方がいい
なんか工作員っぽいけどもしかしたら移民して来た新規かもしれないので一応レス
ちょっとだけやる気がなくなった。
おまえら、目標がカペラなのに何で防衛にこないんだよ!
他の戦争に出ていたけど、キャラ変えてカペラが攻められたら行ったけど、
人数こっちが全然少ないじゃ無いか…
あの時間に取られたら、もう取り返せないのは確定なんだからさぁ…
337 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:05:23.99 ID:Ik88IIsW
( ゚д゚) この顔を見たら110番か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
|]_゚д゚ ) …えぇ、 はい。 あ、今私の方見てます。
_(/__ / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>336 まあホルの目標潰しの大義名分ができたからいいじゃまいか
ちと今さらの事で申し訳ないんだが、前々から思っていた事。
死に戻ってマップを確認したら、敵軍歩兵が拠点付近の目立つ場所にいた場合
オベが叩かれないように確認ないし倒しに行くと思うんだ。
だが50人もいたら自分と同じように駆けつける自軍歩兵もいるし、報告があるだろう。
そこですでに駆けつけた自軍歩兵と戦闘が始まっていたら
明らかに不利じゃなければ極力無視して元いた前線や僻地などに最速で戻る事が
その戦争で打ち勝つ有効な戦術だと思うんだ。
2vs6などで延々追いかけっこしていたら他の戦闘区域で自軍に人数差が出るのは当たり前なんだよ。
召還の為のクリ掘りにも言える。クリが勿体無いからと余計なクリ掘りして無駄な時間を
費やしている場合じゃない。銀行に召還に必要なクリが溜まっているなら利用しよう。
要するに無駄を無くしていこうぜって事!
各々最低限の仕事をキッチリこなしていけばエルソードはそうそう負けることは無い!
なんか偉そうな事ダラダラと書き連ねてすまん…
あ、あと戦場で言えってのナシねw
>>340 戦場で言え。
……ってのは冗談だが、正直銀行満タンのときに所持クリ0で40くださいとか
言いづらいんだよな。出ちゃっていいもんなのかなあ。
342 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:45:26.69 ID:Ik88IIsW
>>335 領域勝ってるときはその貧弱な考え方でいいけど、負けてる時それじゃあ
絶対戦線押し返せない。私は不利な状況からでも逆転できる戦争がしたいと
思ってるだけ。
突っ込んできた敵を叩くだけって・・そんな弱気だからシュアとかガチ勝負
のマップで勝てないんだよ;;;
いかにも計算して戦争してるんだ・・みたいな頭の固い人だね・・・><;
343 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:45:48.30 ID:HFXuRukV
>>341 問題ない。俺、よくクリ銀するがクリの確保クリ銀に任せてほしい。
無くなれば自分で掘るなり掘ってきてもらうからさ。
>>341 むしろ満タンだからこそ40とか貰ったほうがいいんじゃないか?
その分クリ銀も預かれる枠が増えるわけだし
とクリ銀していた時に目の前でクリ掘られて、他の味方にクリ預かってくださいと言われ
ちょっと待ってください><; となった俺ですがw
ネツの次の目標ブリザールだってよ。
いちいち2ndで調べんのめんどくせーな。HPとかで発表しないのかな、これ。
とりあえず、2連続でうちの本土で目標達成されるってのはマズイだろ。
じじいの威厳にかけてもなんとか汁!
出来るだけdead減らすのが良いのは当然として、
減らそうとしても死んでしまうのは仕方がない。
ウォリが臆病になって常に引腰になるのは、deadが増える以上に問題。
347 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:59:35.18 ID:gcO8TzPo
戦争中に回線落ちしたら、戻れないのはやめて欲しい・・
人数少ない時は戻れる時もるけど、最近夜はどこもみんな100人で
落ちたら戻れないし、参戦中になってるから、他のところもいけない
あとちょっととかで落とされると、経験値ももらえないし
やる気無くす、
落ちたらその場で復帰または、参戦中マークは消えるってしてほしい
みんな不満ないのかなー
そもそも個人のキル数デッド数で差がつくことはないだろ
あぁ、wikiにも書いてあるけど、
エルは領域優勢なら基本的に防戦を推奨。
他国ではそれでも攻めろというところもあるけどね。
それと、ageてる人sageようね
>>347 落ちた奴が必ずすぐ戻ってこれるとは限らないからなぁ
>参戦中マークは消えるってしてほしい
これは同意
>>346 俺はヲリは死なないことが第一条件だと思ってる。
臆病・弱腰になっても絶対に戦場で死なない事が大事だと思ってる。
なんでかと言うとこの国は以前ヲリの数が少ないしヲリ一人欠けるだけで
前線の崩壊を何十回も見た。
352 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:07:27.07 ID:mdjCwne1
カベラはもったいなかったね、、、朝は人数調整きおつけたほうがいいね
なんか最近のエルは☆ばかり多い雑魚が増えすぎている
40vs50とかそもそも人数が不利なのにクリ堀が15以上って
なにしてーんだお前ら、前線でろや!!
勝てるゲーム落としてるのは、クリでお座りしてるお前らのせいだぞ
354 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:09:44.79 ID:SsVqaZE+
クリで座り込んでるお前が工作員
>>353 雑魚云々は置いておいて、お座りは同感。
人数差があるの自覚しているなら
>>340で言った事とかぶるんだが
本当に無駄をなくしていかないとどうしょもない。
1人で出来る事以上の仕事量を各自こなさないといけないのに
オベ建てするためにクリ堀が15溜まるまで1人で掘ってるんじゃ話にならない。
負けるもを他人のせいにするより自分のせいにした方がもっと強くなれると思うよ。
10000しかダメ与える事が出来なかったら20000稼ぐ方法を見つけるとか3死にも
したら0にする方法を見つけるとかクリ100しか掘れなかったら200掘る方法を見つけると・・
自分が二人分3人分の仕事をすればよい話だ
359 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:29:43.81 ID:Ik88IIsW
>>351 そりゃ死なないほうがいいに決まってるけど、最前線にいるヲリで1戦争中
1回も死なないやつなんて、いないでしょ??
>>358 ヲリが一番疲れるんだよな
クリ堀してても、早く前線行けって雰囲気だし
ずっと前線で戦ってたらリジェネ最後までもたないのよ・・・
エルヨワ^w^
>>347 落ちた人が戻ってくるのならそれでもいいけど、戻ってこなかったら穴があいたままになるからそれはまずいんじゃない?
ネツを本土から追い出した。
このまま本土上陸させないようにがんばろう!
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 13:19:19.84 ID:gcO8TzPo
>>362 でも、そうしないと、せっかく頑張ったのに
落とされて今までの30分無駄にとかなるんだよ、
落とされた場合は戻れるようにしてほしい。
自分でフィールドアウトした人の場合は、人数へって他の人入れるように
すればいいんじゃないかと、
回線落ちする人って少ないのかな?
365 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 13:26:40.46 ID:26hJW0Uy
>>364 だから何度も言うけど、落ちた奴が必ず戻ってこれるとは限らないだろ
366 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 13:30:04.39 ID:nglEiEV/
>>317 >>345 こういうの止めてくんないかな
どうせばれるとかでもわざわざスパイ送ってまでやるかね普通
エル民マジ氏ねよ
いやまぁ本土攻め込まれてたら普通排除にかかると思うけど
ネツ民も神経質すぎると思う
俺だって本土奪回後にここみて全然知らなかったわけだし
369 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 13:45:10.26 ID:IakJIqnB
流れ見てたら、どの国もどこが目標かだいたいわかるよね
別にスパイしなくてもw
スパイってのが2ndのネツキャラで放置や故意殺しとかなら許せないが、
他国の目標を考慮に入れて領土を伸ばしたり、自国領土の防衛を頑張るとか問題ないだろ。
例え他国目標でも自国大陸を侵略されるのはネツだって心地良いものじゃないはずだ。
一番いいのは中央大陸に進軍せずに常に自国が侵略されてりゃいいね
目標も全て自国内になるし
でもこれやったら超つまんねーけど
ネツのペチャンコな鼻をへし折ってやろうぜ
エルが弱い理由
開幕クリ座る人間が多いわりにはオベ展開、召還が遅い。
キープ横のクリがなくなると僻地で掘ろうとする人はいなくなり、召還が不足する。
銀行やる人がいない。
つーわけで、戦争始まる前に銀行PTでも結成して、堀り師2、レイス役2とPT組んでみたらどうか。
ぎぎぎg
銀行PTか!
斬新だな
375 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:26:27.69 ID:26hJW0Uy
まぁ確かに、後半クリ確保できずに召還不足→徐々に押される って展開が多い気がする
クリ銀不在ってのは確かに多くなってる気がするね
ネツの人はビビってのかな?
ま、本土なんで防衛させてもらいますわw
流石に本土は防衛しないと・・・
379 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:36:45.67 ID:pqMrb6qy
俺が出てる戦場では結構銀行居るんだけど、
開幕直後は、やっぱり大抵居ないんだよね。
初っ端から銀行やります宣言の奴が居れば、開始直後大量にクリ周り座ってるのから
効率的にクリ集められて召喚の展開速度が断然違う。
>>370 じゃあ、エルの目標も他国のスレに書いてみろよ。
それでエル民になんて思われるか想像してみろ。
セカンドキャラを他国に作っていて身内の友達にどこが目標だよっていうのと
こういうスレに堂々と目標ばらすのとじゃ全然違うだろ
ntD1ps9j
が、ネツのスレにもエルの目標書くならまだわかる。
どっちも書かない、どっちも書く、ならどういう考えかわからんが
どっちのキャラもまじめにやってるって思うから。
しかしntD1ps9jのやってることは、ひとつのキャラはただスパイのためだけに他国に置いている。ってことだろ
>>373 ぎぎぎg
銀行PTか!
問題は進んで銀行やろうとする人がいないことなんですがね
銀行やる人いない限り問題は解決してないぞw
以後、nglEiEV/はスルーでお願いします
なるほど1人か
スパイはやめよーぜ
そこまですることのもんでもない
>381
前回か前々回か忘れたけど、ネツのスレにエルの目標書いてたよな?
何言ってんだこいつ?
ネツごときにスパイなぞ使う必要ねぇだろ
388 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:06:47.49 ID:Fd4cYwKq
>>364 とりあえず、メンテ以外で回線落ちした事はないな
フレッツADSL+OCNの環境。
もし特定のプロバイダが原因で25人落ちたら、25人少ない状況で5分間とかに
なった場合どうなるか・・・(まぁ極端だけどね)
5人単位でも戦線に結構影響でるとは思う
参戦中も回線落ちなのか、自分から回線抜いたのかが判別できない以上
ペナルティを与えるという意味ではどうしようもなさそう・・・
まぁ、戦争に参加しながら途中で抜ける人にペナルティって考えがどうかとは思うけどね
(経験値もリングも増えないわけだから)
ゴブフォは確かばれてたね
てか、単発IDで必死にスパイ容認しようとしてるのなんだろうね
他国の目標達成を阻止しないとそんなに追加アイテムで不利になるんだろうか・・・
個人的には他国の目標なんてしったこっちゃない
自国の目標が大事、本土が侵蝕されてたら回復させる。
その結果で他国の目標が阻害されてたら、仕方ないけどねぇ
他国のスレに来てまでネツマンセーする奴がうざいんで、
ネツの目標はなるたけ邪魔させてもらいますよ。(*^_^*)/
一番最初に追加アイテム出す栄誉もほしいしね。
アデムガン半島やセルベーン高地布告しないのってネツに気を使ってるの?
入れる戦場無い状態でその二つ布告できるのに放置されてたんだけど
ネツに粘着する必要は無いけど馴れ合いだけはして欲しくないな
てか本土攻められてたら奪還しようと思うのは当たり前なのに何でこんなに敏感なんだろうねえ
>>392 >本土攻められてたら奪還しようと思うのは当たり前なのに何でこんなに敏感なんだろうねえ
論点はそこでは無いと思われ
>>393 相手の戦略目標をバラすのが問題ってこと?
戦争ゲームで馴れ合いはじまったらおしまいだぞ。
単純に人がいないから布告しなかっただけじゃねぇか?
首都に50人いないと布告しにくいだろ。
はらす、ばらさないなんてどうでも良い
自国に攻められない限りは他国の目標なんて気にしないしな
>>394 だね。
正確には、戦略目標バラす為にスパイキャラを他国に作るっていう行為に対して意義があるのだと思う
危険な場所にレイスを出しくるやつ結構多いな。
落としに行くスカとしてはありがたいがw
399 :
397:2006/04/16(日) 15:42:40.58 ID:26hJW0Uy
×意義→○異議
>>397 それなら納得
バラすと気を使った馴れ合いにもなる可能性もあるし必要以上に粘着して邪魔する可能性もあるからな
他国の戦術目標とか特に知る必要無いし
まあ戦術目標達成の報酬がバランス壊すほど良かったらまた話は違ってくるかもしれんが
相手の戦略目標報告ぐらいいいだろ^w^
戦争に入って妨害するよりよほどましだ^w^
>>400 確かに他国の目標バラされたら、その戦争には行きたくなくなるな・・・
気にせずにやりたいものだぜ
馴れ合いなんかしねぇー!
敵にエル国民がいても色が違えば全員殺す!
そんな俺パニスカ^^
>>403 だよな。
戦場で色違いの奴は皆殺し!同国民だって容赦しないぜフハー!
同国民殺しのほうが燃える
おまいらエルWikiにでかでかと目標書いてあるのはスルーですか。
ああ消えてるな。ここ見た奴が動いたんだろうか。
少なくても他国の目標をスパイしてまで誇らしげにこのスレに書くのはやめてほしいところ
でスピカは失敗しちゃったんだ。残念だけどしょうがないね・・・次がんばろう
次は5時?6時?
やべぇ本土炎上中www
本土防衛に参加してる自軍が弱すぎてどうにもならない状態だわ
今やってるブリザール湿原の開始直後、ほぼ全軍が北へ行ってるわけだが
相手のキープ位置からして北が重要だと分かるが
全軍行ったら南がフリーになって領地負けしちまうだろうに・・・
戦い方が昔のホルと同じになってきたなと思った
そこで声がけっすよ。大事なのは意思疎通。
少しずつでも行動して良くしていきましょ
いけいけやっちゃえー
本土でボコる予定がボコられてきますた!
ほんと戦場は地獄だぜフハー!
っていうか、戦場多すぎて人がたりなくなってますね。
クソマップが増えて防衛しづらくなってるし。
正直、インしてる人数以上に戦線広げすぎだろ。
そろそろ本土よりも戦略目標の周辺を固めたほうがいいきがする
と、ゲーム内でいってきます・・・orz
今の時間帯だと、本土奪還は無理と思って落ちた、あまりに酷すぎる。
前に出ない、召喚やろうとしない、クリ銀いない、掘る人いない、
ないないづくしで戦いようがない。逆にスタンに弓撃ちとかいらん事ばかりする。
クリ銀やっても、召喚出ないから満タンで放置されるし、
キプ付近に敵ナイトいるのにレイス出るし、
自国民に対してこんなにムカついたのは初めてだ。
あと、開幕の人数差ないのなら、敵拠点の場所見て、どこ攻めるべきか考えようよ・・・
ありえないところにAT乱立とかやめてくれ・・・
417 :
既にその名前は使われています :2006/04/16(日) 17:06:27.59 ID:Y7FLqomC
昼間ひどいな。
勝てるのも負けてしまう。
いつも昼間ってこんな感じなん?
ブリザール湿原の攻撃時のキープ位置は新しいクリ配置から北B6にすべきだろ。
北の三箇所は確実に確保できるし、南の三箇所もどれかを敵に自由に掘らせない
状態に出来てレイスで重要になった召還戦で有利に立てる。
個人的にカセの1stキャラ時代からからV字型は北キープで負け無しなんだが。
つうかそもそもINしてる人全てがネツの防衛目標知ってるわけじゃない。
だから知らない人からすりゃ本土攻められてたらいつも通りか☆調整。
対するネツは何が何でも奪い、守りぬく。
まあ確かに朝昼のエルは昔から弱い弱い言われてたけど
今回はエルの本気度よりネツの本気度の方が高かったってだけ。
だがウォーロック系MAPで散々崖下で戦うと不利だって言ってるのに
突っ込む人はどうすればいいのでしょうか
昨日今日と戦争して
エルが以前のホルのようになる日も近いと感じてきた。
平日の昼間は、もう少しましだった気がする…
もっとも、いつも中央大陸でしかやって無かったから、他国の援軍のおかげで
もっていたのかもしれないが…
つーか自分とこの目標がんばったほうがいいんじゃね?
妨害に集中しすぎて目標達成できなかったら本末転倒
平日の昼間は、どの国も大差ないと思うけど。
人数差がついてどうしようもないことも多いけどね。
今日のエルかなり弱いな
Lv20の弓スカの俺が前線の先頭に立ってます
頼むからせめてヲリは俺と歩調あわせてくれ
あと、高レベルがこぞって防衛目標周辺の攻防に参加してる気がするなー
ネツはブリザールが防衛目標なので向こうは高レベル多いし
防衛目標達成もいいけどさ、本土炎上してたら本土奪還にもキテクダサイ・・・
目標よりも、本土炎上をなんとかしないと、プライドは守れないぜ?
ほぼ五分のマップでネツに2連続ゲージ一本差でまけた・・・。
今日はもうやめたほうが良さそうだ。
ウォーロック系MAP2連敗
大なり小なりネツも本土炎上してるしな
布告関係の仕様変更でどこも守りにくい
なにげにネツはよくカセに攻め込まれてる
431 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 17:47:01.56 ID:mdjCwne1
もうブリザール1点集中でいこそこさえ取って目標阻止すればすべてOK
何だこの時間のエル・・・。
久々に夕方にやったがここまでひどいとは。
意味もなくクリ掘りまくり、死にまくり、召還でなさすぎで以前のホルよりひどい。
現在、FE始まって以来の占領地域の少なさかも。
新規の方とか首都で講習会とか開いてくれてる人居るから聞いておくといい。
遊び方を縛るつもりはないが最低限の事を知っておくのは悪くないと思う。
新規が多くないのにこの負け方なら・・・まぁ、なんだ、夜に頑張ろう。
今日はしんどい戦争が多い
きっと明日はいい戦争にめぐり合う事を信じる
無い明日エルソードに栄光あれ〜!!!
つうか、ネツのLv40の集団が必死だし負けてしょうがない。
負け戦だと味方の悪い部分が目つきやすいだけだろ。
召喚さえ出してれば勝ってた戦争がいくつかあるなー
クリ掘ってる奴で、クリ20個掘ったその場で突っ立ってるのはやめないか?
というより、クリを回して少人数でも効率良く掘ろうぜ。
いきなり10人以上でクリを掘って、何で敵よりオベ展開も召喚も遅いんだよ…
目の前で味方が押されているのに、クリ掘ってる連中も何とかならんかなぁ…
ほらそこ、死ぬまでクリ掘ってるんじゃ無いって奴も…
あと再三言っているけど、敵の召喚報告と戦況報告は早めに。
このままDASH村を見ていた方が楽しいと言われた気がしないでもない
よし、いつもどおり前線で跳ねてくるっ
今日はきついよね。
防衛頑張っても人、入ってこないし、
5連敗したよ。。。
やっぱ片手辞めて両手にしようかな。。。
>>438 常にその場で言ってるよ。
目の前で押されていれば、クリ掘ってる人、××の援軍に来て、とか
クリ掘りすぎそんなにクリ堀する人いらないでしょ、とか
開幕に、クリ堀してる人クリを回して効率よく掘ろう、とか
召喚報告と戦況報告は早めに、とかね。
その場にいない人で、ここを見ている人がいたらと思って書いている。
ついさっきのルダン雪原防衛で、壁蹴りしてるネツウォリを見て
バグ野郎〜っと言ってる人がいたので、GMに聞いてみた。
GMが言うには、今はバグかどうか判断できないって回答だったけど、
GMはゲーム内でできる行動を全部把握してないのかな?
で、結局バグかどうか分からんなかったので、テクニックとしてあるなら
ぜひ身につけたいと思うのだが、実際どうなの?誰か教えて〜
援軍で入った戦争でバッシュ食らって、周り見たら片手ヲリ×2
「ハイハイ持ち変えてヘビヘビで乙ね」
とか思ってたら片手でバシバシ叩かれた
「うお、2人とも純片手か いいもん見た」
よく見たらその2人ともエル民だった
明日もいいことありそうだ
目標達成の時間直前は本土炎上させた方が利口だな。
首都隣マップで1.5ゲージ差以上でネツに大敗。おら情けねーだよ
夕方inしたら本土ヒドスwwwwwwwww
防衛目標に目が眩んで他は疎かになってる形になってんのかな
>>442 そのバグ呼ばわりされたネツヲリです
オレがやってたのは壁に向かってジャンプ→ステップなんだけど、これ普通にできるんで
本スレでも書いたけど、追いかけてくる敵の背後をとって攻撃するのが目的
壁に触れたときに好きな方向にステップすればできるんでお試しあれ
俺も普通に壁ステップ使ってるんだが・・・・
>>447 バグじゃないと思うよ。
意図した仕様かどうかは解からないが、
壁ステップは上り坂でステップ連打して
早く着地して方向転換するようなのと同じ感じじゃないか。
普通にジャンプ連打で壁の微妙な引っかかりに乗って
壁上りするのも同じだと思う。
壁ステップ禁止だとすると、
ジャンプ一回の高さの段差以外登ったらいけないことになっちゃう気がする。
451 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 19:47:17.68 ID:2eFAvCC4
壁の引っかかりは、引っかかる場所の色変わってて、目でみて分かるから
いいと思うけど、壁ステップ(っていうの?)は使ってる人今日始めて
見たから、バグかなって自分も思ったけど、これってテクニックって認識でいいん?
なら練習してこよw
F9はアウトだが、ジャンプとステップを使う限り問題ないと思う
なんか本土攻められてるのに中央大陸で布告してたな。
まぁ俺は、本土で上手い人が援軍要請してたんでそっちいったけど。
おかげさまで楽勝ですた(^ω^)
というかさ、自国大陸が炎上させて
中央占拠の方が目標地が楽なところになる気がする
ネツもゴブフォが目標で本土がカセに狙われて
炎上してた時は
次の目標がネツ自国大陸のセントウォークで楽だったみたいだし
F9ってなに?
それって見分けつくようなものなん?
>>451 自分はテクニックのひとつだと思うけど、
今回みたいに知らない人が見たらバグって話に発展して揉めるかもしれないし、
そもそも壁ステップを知ってなお嫌ってる人も居るかもしれない。
その辺の火種になる可能性は否定できないから、
自己責任でって感じじゃない?
F9はF9キー押した武器の武器の着装を利用した空中ジャンプ?のことだと思う。
カチャカチャ音出しながら壁登っていると思うので、
周囲からも判るはず。
>>455 まずは知らない事を言い訳にバグ利用って騒いだ事を謝罪すべきだろ
何開きなおってんだ
F9ってのは武器を出し入れしてちょっとズルして壁のぼる技。こっちは明確にバグ
ところでブリザール何連敗?w
とりあえず目標変わったらブリザール残して本土回復しましたな
目標と本土とどっちが大事?って聞かれたら、正直役得(アイテム追加)がある目標が大事だと思ってしまう・・・
もちろん、目標陥落に十分な人手があったら本土の奪回に向かいますがの
相手レイスだしてこないねぇ〜 何考えてるんだろ
とか行ってる自国民みると
報われないナイト職人が必死に敵ナイトとレイスを敵軍ゲート前で抑えてるんだよ
と突っ込みたくなるんだよなぁ
歩兵で前線ばっかり突っ込む人には判らないこの職人気質な俺達に誰か気づいて
>>460 やってる事は素晴らしいGJ。
書き忘れごめん
クリ銀して思ったこと
まず、クリ銀して召還呼びかけてもなり手が少ない
この時点でクリ銀のモチベーション下がる
あと低レベルの人が数人掘り専門で輸送してくれるのはいいのだが
勝ち戦で結果を見ると、その低レベルの人がクリ掘り200↑とかで1位に・・・
さらにモチベーション下がる
まさに悪循環ですなあ
銀行は俺もやるけどボランティアだね
レイスといっしょ
みんなからの感謝の声だけがやりがいさ
ブリザール連敗してたのか・・・さっくり勝ったから連敗しているの知らなかった
やっぱね役割分担がウマく出来ている戦場は勝つよ
オベ建て&前線確保→召喚
どーもLv40の人とか2ndの人以外は裏方であるオベ建て、召喚をやらない傾向にあるよ
Lv低いからこそ活躍できる召喚やって欲しいんでうまくなくたって良いから(やってりゃウマくなる)
オベ建て、召喚を率先してやって欲しい今日この頃
相変わらず、夜は強いね。何で昼〜夕方にかけてあんなに弱いのだろうと思わせるほど…
ある程度同じ人もいるはずなのに…
クリ銀、召喚、建築の後続育成が今後の課題かも・・・
見たことのある人ばっかりが銀行やレイス、召喚やってますよ
>>463 クリ銀は全て愛で出来ています。
クリくれ要請に対し、ポーションを沿えて渡すくらいの愛がなければ、クリ銀はヤッテランネ。
>466
夜になると色々な遊び方でFEを楽しむ大人が増えて
日中は自己中ニート、白兵しか興味の無い子供がたくさんなんだと思っているよ
夜だと明らかに召喚、クリ銀、建築やる人増える
>>457 怒る相手が違うぞ。落ち着け。
今日は主にクリ銀やった。
やっぱ言われてるとおり召喚のなり手が少ないね。
ナイトで出て、その人が死んで、またナイトで出るみたいな。同じ人ばっかりが。
白兵でヲリやるとランキング上位でPCダメ2万前後 kill15 dead4ぐらいが平均ですが
誰も召還やらないので最近はもっぱらナイトかレイスやってますよ。ええ・・・
俺の変わりにLv30辺りで主戦場突撃してる奴が召還やって
俺がそこに行けばもう少し前線押し上げる事ができるかも
とか思うこともあるけど、
誰も召還やらないよりは誰かがやった方が確実にいいのでやってる
俺もクリ銀やったが
レイスやってみよーとか初めての奴とか
ナイト1とか
ジャイ0とかで俺が必死に「召喚出る方いませんかー」って呼びかけても
まったくやる気なし
その戦争は僅差で負けましたが、当然ですね。
レイスもボランティアみたいなもんだからなぁ。
40になって経験値関係ない人じゃないとやりたがらないのかも。
本当はそういうカンストした人に前線行ってもらいたいんだけどね。
壁ステップ2時間練習して成功数0w
何度やってもステップの前に下まで滑り落ちてしまう。
なので、習得は諦めました。お騒がせしました。
レイス楽しいよ、レイス
スイッチオンで敵の動きが怪しくなる。
(まぁ、玄人はそのまま突っ込んでくるけどね)
ただ、軍チャを見る余裕がないのか
「くらやみ発生させます」
といっても、味方の動きはかわらなかったりする。
特に気をつけて欲しいのは「ハイド中のスカ」
相手は暗闇なんで、ターゲットに敏感。安易な近づき方では見つかってしまいますよ
前線にレイスが来た時は、軍チャにも目を向けてみてくださいね
・・・と、ここでいってもほとんどの人はわかってるんでしょうけど
>>474 崖を滑り落ちる時とかに進行方向へサイドステップすると、
崖を蹴って大きく飛び出すので、飛翔気分が味わえてオススメw
エルのみんなごめん。
さっきレイス出たのに前線でエラー落ちしちゃったorz
暗闇切らしてゴメンナサイ・・・
レイスやるときは、オベやAT、味方のジャイを盾にしてやってる。
味方のジャイの方が早く沈むと、ジャイに悪い気がするが…
ただ、ナイトに守ってもらえないと速攻で沈むので、ナイトも同時に
出せないとちときついかも。
職業間の相性悪いと
600x4で即沈むからなぁ
しかし、なんだかんだで最近は暗闇戦闘にも慣れてきちまった気がする。
レイス登場以来横展開できないマップは避けてるなぁ
ドランゴラ シュア ゴブフォとか密集するところは激しくつまんね〜
白兵戦って周りの仲間と連携できるのが面白いとこだとおもう
だれかヴォイド解除ツールうpする神はおらんか
そんなのまであんのか。
短剣乙じゃん。
夜楽しいよ夜。開幕声かけたクリで即効ナイトだしたら
「牽制ありがとう」とか言われたよ!
その後は「ナイト続きます」「ナイトでます」「ゲートたてます」「レイスでました」のコンボ
脳汁でるね
ヲクラが建ってなかったのはご愛嬌w
重要度では
ナイト>レイス>ジャイアント
だからねぇ。個人的にはこう思う。
不等号はつかないなぁ
理想はナ=レ=ジの同時展開
とくにATとオベの破壊の重要性は以前より増してるから
俺が3人いればな・・・と思う
昼はランク一位・全戦闘7位以内取れたんだけど夜はみんな上手いから戦果あがらないな〜w
良い事だ
それとどこの国見ても上手い人が多いな夜は・・・
おい!今クノーラ防衛に参加してたやつら!!!!
GJ!!!!!
おまいら最高!!!!
日中のぐだぐだがあの一戦で吹き飛んだよ
寝る前に熱い戦いができてよかったよ
星4になっちまったけどな!
昼と夜のギャップが素敵な国だよなw
さて、来週あたり各マップの基本的な戦略の見直しを上げていくよ。
wikiの前にこっちで提案する形でいくんでヨロ
援軍要請するときはよけいな一言言わない方が良いのかな?
押されない程度に××に援軍くださいって言ったら、ガンガン押されるままだった…
昼間援軍要請したら、みんな来てさらにぐだぐだになったトラウマがあるんだよぉ。
と、言うことは援軍要請しなきゃ良いのかw
防衛勝利したし気分良く寝れるw
負けて寝るとなかなか眠れないしね
http://white-stork.net/upload/img/833.txt こんばんは。VU以前の一戦のゲージの減り方をまとめてみました。
csvですがアップの都合でtxtにしてます。領域100%=64dotで計算。
ちまちまやってる間にVUが来て、なんか領域ダメージ変わったなんて
噂まで聞こえてますが、噂であればいいなあと思いつつアップ。
変わってたら変わってたで比較するのに使ってやってください。
最近はジャイがほとんど出てなくてナイト多目って戦場を良くみるな
レイスのせいでナイトが消耗品になったからしょうが無いけど
稼ぎ時の対ホル戦は星4は遠慮して欲しいな。
さすがに40対50くらいだと分が悪い。
ネツ戦だと星4がある程度居ても互角の人数で戦えるが。
0時のクノーラ防衛は熱かったな
ゲージ(おそらく)1ドット差で、しかも最後の最後で逆転勝ち
あれは全員が協力して勝ち取った勝利って感じだった
西も南東も一度崩壊したのに、踏ん張って立て直したのにエルの底力を感じたな
ともかく参加した人お疲れさん
前は、スカ>皿 だったけど、
今は、スカ≦皿 って感じるのはオイラがヘタレなだけ?
現状、皿への効果的な牽制はどうすりゃいいの?
教えて上手い弓スカさん!
>498
トゥルーとブレイズ
この国のLv40弓スカ♂は、腕を信用できる奴等ばかりだが
弓スカ♀は一握り、低Lvに至ってはお察しだな。
特に弓道部とかコメントつけている、移籍としか思えないクソッタレ供は
ありゃ何のジョークだ? 区別がつけられねぇんじゃ、レイド厨と変わらん
弱くなった一一因になっている、低Lv弓スカの為に講習会でもしてやるんだな。
0時のクノーラはホント凄かったな。
残り1ゲージで2〜3割負け。
最後の最後で両軍1ドットで終わったときには
「勝利」も文字見て信じられなかった。
西のジャイ軍団の人、味方ナイトの量みて東で5本ATで進軍止めた人GJ。
もちろん中央の人もナイトで召喚駆逐した人も。
>>499 ちょいと質問。ブレイズって使える?
今レイドレイントゥルーイーグル蜘蛛取り終えて
純弓にするかハイブリにするか悩んでるんだけど・・・
ブレイズが使えるようならブレイズとってみようかな
>>498 VU前は弓は牽制でヲリと一緒に前線を押し上げる、もしくは維持が仕事だった
だから弓もっとあがれとか言われてたし弾幕が重要だったと思う
VU後は前線の維持よりも
押してくるようになった皿への確実な(これ大事ね)とどめじゃないかと個人的には思ってる
牽制はあくまで牽制で主力にはならんわけで
引きながら戦う以上押されるのは仕方がない
それでもプレッシャーをかけて押したければ
前述のように確実にとどめさして数を減らしていくしかないんじゃないかな?
求められた答えではないが、弓と皿持ってる人の一意見でした
最初に喰らう攻撃がヘルってのが多くなったw
弓見てももう皿は下がらんね
>>500 ♀弓スカで巧い奴っているか?俺あんま出会った事ないんだが。
>>505 逆に♂スカでうまい奴とか見たことないんだが?
VU後、ヲリと弓スカに向かっていく火皿結構いるが、ソニックやトゥルーでヘル潰されて逃げ惑う火皿が多いのもまた事実。
今までの復讐したい気持ちは分かるけど、もう少し頭使えよと・・・
つーか、弓スカから流れてきたお手軽最強厨が火皿の質下げてるんだろうな。
エルだけじゃなく、他の国もそうだけど最前線で詠唱し直すとかステップや倒れた後の無敵時間もロクに使いこなせない三流が増えた。
今はレイスの暗闇があるから誤魔化せてるけど、レイスが修正されたらこいつら確実にお荷物なんですが・・・
ヘルつぶされるなんて100回に1回ぐらいだろ。
509 :
498 :2006/04/17(月) 01:28:39.70 ID:ROlKODJh
ヘタだが♂弓スカさ・・・
許してください。
って、VU後は前と同じ動きじゃイカンとは思うんだけどね。
逃げていく皿をイーグルでしとめるってのも確かに弓スカの生きる道ですねぇー
イーグル当てるのが難しいってのがアレだけど。
エルの目標知ってる工作員か何かしらないけど
ネツが本土攻め込んできてるね
>>508 1/100は言いすぎだけど、本来ヘルは発動見てからじゃほぼ避けれないから強い。
が、いかにもバレバレなヘル狙ってる動きする下手が多い、敵の中央に単騎で突っ込んでヘル空振りさせて戻ってくる奴とか結構いるぞ。
所詮対人ゲームなんで動き自体読まれたら、中の人が下手じゃ当たるもんも当たらないよ。
>>511 いかにもバレバレというか現状ヘル狙ってない皿なんて極少数だろ。
結局それをつぶせるぐらいの人数いるところにつっこんでくるってのが、
いくらなんでもなめ過ぎってことなんだろうけど。
ちょっとブーン持ちオリに質問なんだが。
俺スカなのね。でまぁオリに接近されることとか結構あるわけ。下手とか今はおいといて。
で、Sキーで相手見ながら一目散に逃げるんだけどブーンがかわせないんだ。
見てからだと当たっちゃうんだ。そんで結構殺されちゃうのね。
どういう逃げ方したらオリにとっては嫌なの?ジャンプステップじゃ着地に合わされるし
ジグザグに逃げたら向こうは直進するから差は詰まるし。真っ直ぐ逃げてもバッタでそのうち乙だし。
どうすればいいのー?
なんどもすまん
今のシュア島も最高だったぜ!
エルソード万歳!
そしておいらは眠りにつきます
おやすみなさい
さっきのシュアものすごい接戦だった
最終的に1kill差ぐらいで勝ったけど、
あそこまで接戦だと、ナイト解除して歩兵で
killに貢献した方がいいんじゃないかと思った
あと、最後にジャイ出して、南降りようかとか
言ってる奴がいたが、何言ってんだこいつと思った
レイス楽しいけどなぁ。暗黒onすると敵歩兵がざーって散っていく様が楽しいw
とはいえナ職人を目指しているLv20代です。
今騎馬戦って短距離刺し合いが主よね?
敵味方で遠距離刺し合いやろうとしてる人がいるけど、削りあいになるだけかも。
それでいい状況ならいいけどねー
あと、他召還を守るようなナの動き方がわからん。
ナ同士だと先に攻撃出した方が不利だから・・・敵がレイス狙う隙を突くか、
差し違えを狙うか。どちらも非効率的。
>>516 1対1なら先だし不利だけど複数体複数なら適当に大攻撃だしても当たること多い。
今時1対1だと大体お互い逃げモードなんで大攻撃多用してもいいかもしれん。
>>516 1対1で小攻撃しかしてこない奴とか、
俺にとってはカモでしかない
うまくいけばノーダメで勝てるよ
あとジャイの人もナイト人も1:1なら歩兵を当てにするのもいいよー
凍らせたりヴォイドでたりスタンとかもあるし
さっきのシュアは凄かったな。
ほんとラスト1/6くらいで再逆転して、最後は1kill差の勝利。
エルにしては珍しく初期から終わりまで始終ナイトが出まくってたな。
>>515 味方のレイスを守るためのナイトは居ないとまずくないか?
レイスの有無で1kill以上の差は出ると思われ。
最後まで敵ナ2体くらいは常時いたしね
>>515 シュアみたいに戦線が一箇所に集中して城奥が深い場所のみだが
終盤に余ってるナイト2〜3人で一緒に敵陣最奥まで侵入して解除。
一気にオベ1〜2本折れる。ナイトPT組んでると提案しやすい。
敵ナイトが追っかけてきても解除すると安心して去っていくこともある。
3人で2本折れば8kill分の働きできるのでもし進軍中の敵ジャイとかいなかったら狙える。
ただ一人だけだと折るのに時間かかって意味ないので注意。
チラシの裏
LVは38のまま
ナイトとレイス出そうぜーって皆に声かけ続けて中々良い塩梅に・・・
シュアでのある戦争は指示出しを聞いてくれてホント感謝
召喚を用意して南に一気攻めして、味方召喚がやられてもやられても
次の召喚をどんどん追加してって自陣側の3つのクリが全部枯れてしまうぐらい皆が召喚頑張ってたのは、ちょっと感動した
突撃してる裏には、クリ輸送したりヒタスラ掘ったりしてる人がいて、皆協力してたんだよなぁ
それだけに、その時の戦争に負けたのはマジで悔しかったなぁ・・・
ネツがその上を行ってしまった訳だが・・・
俺もかなりその戦争で押し込み突撃しまくりで超死んだんでそこも悔やまれる
他国戦争ゴブフォの攻め(カセ)側に乱入したんだが、北東行っても仕方ねえから南西になだれ込もうぜって話に
なので俺が全チャで北東つっこむぜえええwwwwwwとか言って嘘つきました、相手の人ごめんなさいwwwww
北東突っ込んだの俺だけでしたwwwww見事にその戦争は勝ちだったwwww
>>505 一応居る、道具屋前で弓スカ談義していた連中ではない
オベ展開召喚展開と、初動からの流れの重要性がより増したね。
ナイト4以上、レイス2を早い段階から維持できると勝率高い。
ナイトの成り手が無いときにナイトやってくれるような柔軟に動ける堀師の存在も有難い。
>>522 >北東突っ込んだの俺だけでしたwwwww
禿ワロスwwwwww
>>523 エルの純弓スカで上手い人って見たことないなぁ。
スカウト自体は上手い人何人か知ってるけど大抵ハイブリ。
まあ、職問わずこのエルの上手い人はあんまり表出ない気がする。
前線でりゃランキング上位入るような人やLV40でRING装備の人がクリ銀とか召還やってるのをよく見る。
526 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 05:00:57.41 ID:uBgYd6yE
やっぱエルは夜がつえぇのか…。
本土赤く染め上げてたのに今じゃ中央も青く…。
ネツ弱いな。もう工作員と思われても良いや。
俺達まじTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
クラス問わず、上手いやつはいるけどな。純弓も含めて。
ネツはホルからの勝ち馬のりが多数移住してるからな
質の低下は著しいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
529 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 05:27:28.79 ID:bc8LWHdJ
ほんっとに工作員ばっかだな
上手い弓は目立ちにくいのは確か。
弓スカ♀で、敵の弓スカレインをイーグルorトゥルーで潰してくれる人は知ってる。
火皿なんで敵の弓止めてくれるのはとてもありがたかったので印象深い。
ヘルで減らしたのを遠くから射止めてくれたりね。
・・・逆に敵の弓でも上手い人は安全なところに逃げ込んだーとリジェネ使った瞬間に
遠くからイーグルで貫いてくる人おるけどね(;´д⊂)
平日のエルの強さの周期
20:00-04:00 とて
04:00-10:00 つよ
10:00-20:00 おなつよ
>>533 とて とか つよ とか懐かしいな、おいw
新ドランゴラは 先にある程度まとまった人数で崖降りた側が勝つような気がしてきた
あれ?シュアみたいなこと言ってるな俺
シュアと違って戦場が広いから問題ないべ。
レイス入ってからシュア楽になったと思うし。
>>522 昨日助けてもらったよ
ヘル入れたはいいが、敵ヲリが引かずにピンチな時に
ストスマで颯爽と登場のクラウドさん
おかげさまで次のヘルまでの時間が稼げました
HP半分ないのにそのまま次の敵に突っ込んでいく辺りさすが
キャークラウドサーン
>>537 クラウド様ファン倶楽部作らないか?もしかしてもう存在してる?
とネツの漏れが聞いてみるw
>>523 職別講習してたのは道具屋でなく東マップじゃねーの?
談義ってのは雑談のことだろう。
541 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 10:30:50.79 ID:t8amcxAT
弓スカはどうゆう立ち回りが上手いやつなんすかね、なんか誰みても同じにみえるスキルが当てるのが簡単のが多いからかな、、
目標達成回数リセットキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!
え、マジか
最悪・・・目標達成回数0になってる・・・
誰か言ってたが、目標達成の報酬がまだ未実装だから、定期的にリセットしてるのかもな
そういや今回のVUで、新装備大量増加ってのあったような気がしたんだが、体感的にそんな増えた気がしないんだが
すぐ買えるのが2種、目標達成で多分1種、世界に一体の47モブがもしかしたら何種か、だろうしな('A`)
50オーバーのmobはどうやって倒す想定なんだろうなw
>>525 俺もLv40でRING装備だが良く召喚やっている希ガス
でも、RING装備持っていてもランキングに乗らないへたれだから問題無しwww
純氷皿でカレス使えるようになったばかりなんだが、与ダメはいつも3000〜5000で役に立ってるのかよく分からん
誰かアドバイスしてくれ
俺ホル民です
ホルの召還が早いのは純粋に召還好きが多いからかな、と思うよ
あと、召還の重要性わかってるやつもいるし、上で書かれてるように負け込んでるから勝ちに貪欲なんだと思う
レベル低い人が多いのもあるか
クリ堀も多い、ってか多すぎるくらいの時あって味方内でクリ堀多すぎってチャット流れるくらいだw
クリ銀も大抵いるな、よくやってくれてると素直に感謝してる
逆にいえば当然ながら歩兵が弱い
召還があまり重要性の少ないMAPはやっぱり負けが多い
割と最近は軍チャ活性化されて、協力体制が出てきて楽しくなってきた
まだまだうちはエルには及ばんところが多いが、いつかそっちにも雪崩れ込めるように努力してるぜ
>>549 純氷は足止めが命。
上手いプレイをすればするほど大してスコアには反映されない。。
逆にそーいう植物で言えばシダ・コケに相当する職であることを誇りに思おうぜ。
弓スカ♂で上手いと思ったのは、引退したっぽいが
ほとんどトゥルーのみで戦ってた人かな。
弓スカ♀は夜くらいしか見かけないけど
一人上手いかなって人は居ると思う。
頭文字も晒しちゃまずいよね?
553 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 13:30:00.91 ID:6gIeSMPk
つか、いい加減バッシュしたとこを通常とか弓あてるのやめさせようぜ(;´Д`)
確実に殺せるならいいけどさ折角スタンさせたのに全然ダメあてれなく逃げられるのおおい
wikiとかに書きたいけどどこに書いていいかわかんないし(´・ω・`)
sageわすれたスマソ
弓で上手いとかあるの?
>>555 上手い弓はクリ堀とクリ銀で活躍してます
上手い弓より下手な火皿のほうが倍以上の戦力になる件について
上手い弓が素直に火皿になれば呂布並の無双ができる件について
>>549 氷はひっそりと闇に咲く花。常にALL Eでリング3個狙いの闘いですよ。
ついでいうと弓も似たような感じで、詠唱キャンセルとかさせても
ランキングに載らないし、ホント地味な役割だわ……
スコアは自己満足な要素にしといて、リングは全員均等でいいと思うんだけどな
差を付けるにしても敵とのゲージ差二分の一ごとに全員のリング一個増加とか
弓は燃費の悪くなったレイドを構えつつ
味方に近づいてきたパニスカをその味方に気づかれる事無く射抜いて暴く
そして相手が悔しがっているのを想像し糧にする職・・・と思ってみたり
というより自分がヴォイドやパニを食らうと自分の不注意・不甲斐無さに腹が立つわけで
みんなありがとう。スコアは気にせずに頑張るよ
クリ銀や召還も好きなんでよくやってるんだが、40装備のリングとかいつになったら貰えるのやら…
3月から始めてPTは未だに召喚PTで2,3回しか組んだことが無いんだけど
個人的に戦況or報告みながら色々な場所に行くから1箇所に留まる事も少ないし
それでも普通のPT組んだほうがいいのかなあ
みんなはPT組んだりしてるの?
道具屋とかで雑談したりしてる人らは固定でPT組んでそうだけど
無理にPT組む必要は無いと思うけど、僻地でPT組むと明らかに動きは良くなる。
PTチャットで先に敵弓沈めましょうとか言うと上手く連携できる気がする。
野良で有効と思えるPTは
・召喚PT
・僻地PT
・同職PT(火皿集団・パニスカ集団)
ちなみに俺も野良ではほとんどPT組めていないw
>>563 先に○○潰しましょうと打ち込んでる間に横からヲリが颯爽と登場
先に○○つぶshえええええqqqqqssss というチャット状態になってバッシュヘビヘビ
なんてチャット死したりしそうな・・・・
どの職でもそうだけど、最前線だとなかなかチャット打つ暇が無くて結局無意識連携になるのかな
僻地PTでも組んでみます
中々誘いにくいけどねorz
>564
そんな時こそ▲マークを探そう
>>561 鈍足させたりRootした前後での敵味方の行動・被害をよく見比べてみるといい
きっと役に立ってると実感できるはず。
特に僻地での少数戦だと顕著だと思う
ダメージ稼ぐだけなら少数戦でRoot後に
POW回復してジャベリン3発叩きこむのが手っ取り早いんだけど、
国としては役に立ってない上に下手したら反撃食らう。
しかも稼ぐと言っても微々たる量だ。
Lv40杖を買う分ぐらいは余裕なんでリングはあまり気にしないほうがいいな。
>>564 /p <tnm>を狙いましょう
バッシュ持ちなら
/p <tnm>にバッシュを狙ってます
のマクロを用意しておくといいですよ
PT組んで、5人ともランクインすると盛り上がりますw
僻地にいる人だったら、適当に誘えば入ってくれると思うよ
夜によく見かける頭文字yの♀純スカの人は上手いと思ったな〜
他の弓スカが届かない位置でレイド打ってるのに比べて
その人は2歩も3歩も前に出て、ごそっと敵にダメ与えていくんだよね
よくランキングにも載ってるみたいだけど、
ああ、こういう動きをすれば与ダメが多いのかっと勉強になった
ちょっと質問です。
ヴァイパーバイトとポイズンブロウってあるよね
あれさ同じ相手にこの二つ当てると二つの毒が入るの?
それともどっちか一つしか入らないのかな?
ちょっと気になったんでよかったら教えてください。
>>560 レイドは弱体されたとはいえ仰け反りは未だ残っているので、
味方ヲリの目の前の敵をレイドで仰け反らせるとレイド→ストスマ→ヘビーと気持ち良くコンボが入る
無言の連携で脳汁でまくりんぐ
>>569 毒は
ブロウ>ヴァイパー>ポイズンショットの順に上書きされる。
なのでブロウかかってる相手にヴァイパー撃ち込んでも
DOTは25のまま。逆にヴァイパーの毒にかかってる相手にブロウかけるとDOTは40→25になる。
ちなみに消費18Lv3ヴァイパーのDOTは200だから消費130必要なパニで
Lv40ウォリにせいぜい270程度なのを比べると・・・
ま、状況によりけりだが現状ハイドが成功しないバグも考えると、ねw
>>570 そうそう、レイドPw消費きつくなったけど仰け反りあるからいいよね。
みんなレイドを封印しちゃったけども、逃げる敵を味方と追いかけてる場合とかにも有効。
573 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 17:47:05.56 ID:+EvqsZ2C
この分だと戦略目標達成不可能だね。
うちはやる気無いのかな?
まぁ、いいや今度から戦略目標がどうなろうと勝てそうな所へ行くことにするよ…
>>573 そりゃ不意にリセットされるんじゃ達成は無理でしょ
一度だけならまだしも、メンテの度にリセットされてるし
リセット無ければ、もう半分は行ってたんじゃない?
ちょ・・・・目標達成数リセット?
>>575 ああ、残念だが・・・綺麗サッパリとなー。
しかも@1時間でどこかが目標達成して回数1になるかもしれんから
そうなったらもう以前の回数に戻そうとはしないかもな、今の■eなら・・・
>>573 俺はサボリーマンだから今の時間INできないが首都で呼びかけたら人は集まるだろ
ちょと質問!
▲ってよくコメントで見るけど、あれはなんなんでっしゃろ?
▲は、PT参加希望の印だよ。
爺民のローカルルールだけど。
実際の効果は…自分でお試しあれ。
>>541 位置取りや連携の上手いやつが上手い人って感じだと思う。
弓に限った話じゃないわな。
上手い人はどんなクラス使っても上手いよ。
>>579 なるほど。謎が一つ解決しました。
ありがとう!
うっは、ごめん。1時間間違えてたwwww
目標達成確定乙wwww
>>566 僻地でもカレスしか撃とうとしない氷皿、基本に忠実で悪くないが
今日日何か物足りなくね? ボルトやジャベリンで
スナイプもしてくれる人が横に居ると、耐性ついた後でも心強いんだが
日 時:2006年4月17日(月) 20:30より21:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する
場合があります。
対 象:「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」を
ご利用のお客様
【主な変更内容】
■戦術目標の達成数が0回になっている不具合の修正
※戦術目標の達成数は、2006年4月17日(月) 10:00より実施された
メンテナンス作業直前の数値に戻し、10:30以降の戦術目標に
つきましては、各国とも達成されたものとして1を加算させて
いただきます。
おいおいおいおいおいおいおいおい、ホルの中に社員でもいるのか?
あと1ミリで終了のホークウィンドが強制終了ですよ('A`)
俺の一時間返せ
ホークあと1_くらいだったのに…('A`)
今の戦闘目茶苦茶悔しいな。ヘルなんてかならんかまじで・・・
狭い道突っ込んでいくとヘル2発で戦闘行動継続できないからな・・・
あそこは皿オンリーで任せたほうがよいんかな。
雷皿が、凍った奴に攻撃する場合なんだが、
ヲリなり火皿の一撃を待って、その後ジャッジを入れるべきかスピアを入れるべきか、どっちがいいかな?
凍った敵にやる技優先度
バッシュ>>>>>>ヲリ二人のヘビスマxヘビスマの羽目>ヘルファイア>ジャッジ>スパイダー>氷鈍足
>>571 ありがとうございます!
前から少し疑問だったのですがこれですっきりしました。
>>589 ヘビスマ羽目とヘルの間くらいにパニもください
パニるくらいだったらガドブレだな
>>584 仕事から帰ってきてやろうと思ったらメンテかよ
まあすぐ終わりそうだし風呂でも入ってくるか
俺は自分で凍らせた敵は周りが何もしないなら
バンバンジャベリン入れちゃうけどね。
凍らされて余裕かましてる人にはほぼ2発入るしさw
>>589 ヘル持ち火氷皿からしたら
アイスボルトからヘルファイアのコンボが一番よいよ
アイスボルトで鈍足にしとけばストスマとか長距離移動技で逃げられない限りヘルあたるからね
(移動技使われたら凍ってても逃げられるし)
その後の追撃も楽でKill率高い。
スタンしてるのにジャッジは勘弁。他の攻撃入りません。
スタンが切れて逃げそうになるところまで我慢してください(⊃д⊂)
シュア攻めは速攻かけても負けるのはなんでだろ。
598 :
雷皿:2006/04/17(月) 20:53:57.09 ID:uae915pQ
カカオ99%チョコが胃薬のあじがする件
>>598 胃薬・・・あれだ、「良薬口に苦し」って奴だな
カカオって昔は薬だったような。
601 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 20:58:36.65 ID:Dsq0h1Rj
やっぱエルは夜がつえぇのか…。
本土赤く染め上げてたのに今じゃ中央も青く…。
ネツは弱い。ここで強いって言ったら工作員認定だっけ?
もう工作員と思われても良いや。
俺達まじTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
>>601 ageてまで他国を弱いと軽々しく言うのは止めてくれ
時間帯で国の強さが違うってのは、エル民なら判っているだろ?
それコピペだw
反応するなよ
>>598 俺が昨日買ったキットカット、「エキゾチックトウキョウ」とどっちが不味いだろうな?
チョコのクセにパッションフルーツみたいな味がして俺にはキツイ。
>>580 俺の知ってる上手い人たちはこの頃召還ばっかりやってるなぁ。
ナイトとレイスを何回も積極的にやってくれる人がいるのは助かる。
それとちょっと提案なんだが、今のエルは召還の成り手少ないし、召還で死に戻った人は、そのまま召還やってもらえないかね?
無論本人のやる気次第だけどさ、「1回召還やって死んじゃったし・・・」とか思って遠慮してる人多いと思う。
VU後の召還、特にナイトなんて消耗品に近いし、死んでも気にしないでまた何回でもやって欲しいというのが俺の本音。
>>604 まかせろ俺がやる。
クリくれ(;´Д`)
606 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 21:15:08.81 ID:5oejmEvH
詠唱5の純雷ですが今からヘルとれますか?
ナイトスキーな俺としては何度でも出撃したいけど、
死んですぐ 「40ください」 とは言えないんだよなぁ
クリ銀やってるときは、いいからもってけとも思うんだけど。
>>604 本当は上手い人は歩兵して、微妙な人がもっと召喚してくれたほうが助かるんだが
そういう人は中々召喚してくれないもんだ
どこのMAPでもそうだけどひたすら敵キープに向かって戦線押し上げることに
大して意味は無いんだとみんなに理解してもらいたいですね。
戦線押し上げる意味は自軍のオベ守備および領地拡大、
敵オベの破壊による敵領地の削減が目的なのだから
わざわざ敵の復帰がはやい敵キープ方向にひたすら突っ込んでたら
自軍のデッドが増えるだけですよ
というのを他スレでみつけたけど
全くそのとおり棚と思った
まあ、上手いやつは
今何が必要で、どの場所に行くべきか判ってるから
足りない時は召還でるし僻地にも行く
下手糞は何も理解してないから
ただ、ただ、敵キープ方向に突進してDeadばかり増やしていく
まー理解してないから召還しろとか僻地の重要性を判ってない訳だけどね
確かに、敵歩兵を排除して敵オベ破壊→即味方のオベ&AT建て、
とかコンボ決まる時は負ける気がしないな。
>>604 まだLv低いから召喚やらクリ掘り頑張ってんだけど、
やっぱ召喚で一回死んじゃうと気が引けてね
>>607 気にしない方がいいんじゃね?
俺、最初16しか持ってなくて
24貰って、敵レイス撃沈させたあとアボーン
誰もナイトやらないから、また40クリ貰って再度出撃
敵ジャイ1と瀕死敵ナイト落とした後解除
更に37貰ってナイトでレイスの護衛して
敵ナイト2程倒して解除
味方ナイト増えて来たから
27貰ってジャイで二本ほどオベ破壊してそこで終了
一人で120近くクリ使い込んでる上に掘ったクリは16・・・どう見てもry
互いの召喚出具合によって戦果がガラっと変わるしねぇ。
解除までにナイトx3仕留める時もあればレイスx1仕留めきれず解除とか。
消耗品時代になってしまったから、解除までの戦果がショボいと
余計に無駄遣いっぽくてためらってしまう。
>>608 目先の勝利を考えるとそうかもしれないが
現在、微妙な人も成長するわけで・・・
逆にレイスなんかで暗闇戦闘が長くなって嫌気がさしてしまったら
それこそマイナスにしかならない(ってこの辺は■eの責任だが)
現状、早く敵レイスを撃破し、味方レイスを長く維持することが
自軍の歩兵を強くするのではないかな〜と思ったり
いや、新規の人が召喚やってくれたら嬉しいですけどね
3戦連続レイスしてALL「E」評価でも気にしない人ってのも珍しいとは思うかな
でもぶっちゃけ
PCダメージ2500 建築ダメージ300 kill0 Dead11 クリ8 とかのやつが
本当に上手くなる事ができるのか
激 し く 疑 問
なんだけど
お、カウント戻ってるね
ナイトは基本消耗品
すぐ死んで気後れしてそのまま歩兵やるよりは
どんな問題があったか反省しつつ改善してどんどん召還してくれたほうが良い
ところで護衛ナイト、特攻ナイトって大まかに分けたいんだけどどうよ?
特攻組は2-3人で敵レイスの排除、護衛ナイト組は2-3人で召還の護衛
クリ銀の人にはいつも感謝してる
>>618 全てを否定してかかっては何も進まないさヽ(´ー`)ノ
そういう低スコアの人の名前を覚えて戦場で見かけたら側で戦ってみるとかどうだろう?
サポートすることで上手くいくかもしれないし、まずい行動をその場で指摘してみるとか
混戦乱戦暗闇で難しい事だとは思うけど、それができれば素晴らしいじゃないかー
>>618 自分氷皿だが与ダメは普通だと6000くらいだし
Deadは7〜8はざらでkillも意識しなけりゃ2〜3だ
数字に表せる結果ださなきゃ下手かね?
現状でどうしようもない人って意味で数字を例に出したと思うけど
できればほかに何してるかにも注目してほしいな〜
ランキングなんて関係ない。
死をとして前線に突っ込みヴァイドしてくれるスカウトの人には頭が下がるし氷で妨害してくれる皿の人にも頭があがらない。
なんで俺の場合はいつもダメで14000くらいあるんだけどKILL数は2とか3で正直目茶苦茶少ない。
100まで削ったらソニックで殺せる状態でもスカウトさん皿さんに任せるようにしてる。
100の人を殺そうと弓の人も前進してくれるし前線もあがるよ。
624 :
604:2006/04/17(月) 22:02:15.45 ID:d6YKCrQU
やっぱ死んですぐに召還出せる人は少ないのか。
俺も無理だけどな・・・
何か悪くて、クリ銀に40あっても自分で20掘ってから20頂いてるのは俺です。
こういう人は俺以外にも意外といるはず。
>>624 同じくクリ銀に40個以上ストックあっても20掘って持って行く・・・
後、1度死んだら召喚控えてるけど、出る人居ない時は出てみようかな
俺も死んだ後は自分である程度掘ってから、って考えちゃうタイプだなぁ。
一応、クリ10を目安にしてる。そんなに時間もかからないしね。
そして今日も難民・・・(⊃д⊂)
628 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:32:06.17 ID:GUpQS4C9
今日一度も戦争できねーまま寝る
星システムまじ糞
この時間は強さにムラが出まくり
どこの国も同じだろうけど。
やっと帰ってきたのに、どこもすぐいっぱいになって入れない
夜は人多いな
俺も召喚で死んだら10個は掘っちゃうなあ
でも、即出さないとヤバイって時は40貰うこともある
臨機応変に最適で妥当ってことで
低LVのクリ堀士にリング稼いで貰うために即40貰って召喚した方がいいような感じがする。
開幕から20人クリに座ってたり
自分でどこに援軍いくべきか判断できなかったり
なんか最近のエルってそんなんばっか
なんかアップあってからやたらと攻撃すける奴がいるんだが。バッシュ
決まってヘビで殴りかかるとスタン中ずっとスカスカ、ジャッジボルトの中心に
いるのに、ノーダメ(起き上がりの無敵ではない。これもラグのせいかぁ?
ネツはホークウィンドが目標です。
ドランゴラ、ホークをこのまま抑えて目標達成させないようにしよう。
アイテム販売1番はうちがいただく!
636 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:45:08.59 ID:2co5V9ft
レイスが出てる場合、常に1〜3体のナイトの護衛がいると思う。できれば2体以上。
序盤即効でレイス出す場合は別としてだけど。
最初は味方レイスを護衛してても、敵レイスやジャイ出てくると、
味方のレイスを放っておいて倒しにいく人が出てしまう。
するとすぐやられちゃうから、護衛ナイトがなくなりレイスもやられてしまう。
護衛ナイトをずっとやってると序盤から終盤まで残れることが多く、
レイスも長く前線にいれる状態になるから、しだいに有利になっていくという感じがする。
そうなると特攻用ナイトと護衛用ナイトの数が必要になってくるから
今のレイスの仕様だとナイトの量がすごく重要だと思うんだよね。
だから、クリ銀の存在、召還する人、クリを掘って常に補給してくれる人っていうのが、
かなり重要になってきたなと感じる。
そういえばクリ堀やクリ銀・常時召喚の人は率先して歩兵にPOT回して欲しいな。
だいぶ変わると思うよ。
>>634 自分もフリージングあたらないことがある気がしてた
なんでだろ?腕が悪いだけか〜?(つДT)
>>637 買い忘れてクリ銀とか召還やってるときがよくある・・・
多分だけど、pot切れで召還やる人は結構多いと思うんだが。
あったらまわしたほうがいいね。
移民してきました
いらない子になりつつある短スカですがよろしくお願いします。
ネツスレにはエルの目標をいちいち書き込むやつはいないが
エルスレには必ず書き込まれるのな。
妨害スカやってますが、最近ヴォイドがはずれまくるw
>>640 おう、クラスバランスのいいエルでは皆が必要な子だ。
一緒にがんばろうぜ!
>>642 それ以前にレイスのせいでヴォイドの存在意義がかなり薄れてる気が・・・
レイスいない所じゃ今まで同様に使えるんだけどね。
まあ、短剣ならパニが微妙に強くなったしガンバレ。
ああ、後やたらとレイスにパニ狙いにいって玉砕してる短スカの人いるけどさ。
その気合は買うんだけど、何度も死ぬぐらいならナイトで欲しいです・・・
>>645 言葉足りず勢いで書いてしまった。
同じようにエルの目標他のスレに晒されても困るだけだし
そういう事やめてくれお願いだから
>>646 いや、相変わらずヴァイドうざいぞ
レイスならPOW切れたり、レイス倒したり、少し離れれば解除されるがヴォイドは効果が長いからな
特にナイトの時にやられるとかなり痛い
650 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:14:56.94 ID:mDh5fE5W
エルやばい
ホルにホークで半げーじ差なんて
エルやばい
正直エルの質の低下がひどい。
レイスで大味な戦闘になったのはわかるが基本をしっかりしようぜ。
さっきのウォーロックとか攻めて無駄死にしまくり。
相手の有利な地形で戦ってどーすんだ。
つーかメンテ入るんだから、どこも達成出来ねーんじゃねーの?
確かメンテ入ると占領してても+されなかったって話だった気がするんだけど
>>651 それはもう現地で声出して言ってくしかない
このスレに常駐してるような奴はそんなの百も承知だと思うし
まあたださっきのウォーロックはそれ以外に、崖からジャイで砲撃出来る位置にATとオベ建ったり細かいミスが目立ったような気がする
この辺りをまた一から徹底してけば夜の強さがもっと安定するんじゃないか?
軍団チャット見てると第二世代って感じだな。
>>653 あのウォーロックは軍チャで散々言われてたけどな・・・・
集中するとログ見えなくなりがちだけど一度死んだ時とかに見て欲しいもんだ。
あと確かに建造物がよくない場所に建ってたね
建物建てていくのも勉強だし良くなっていくはずさきっと。
>>650 ホルの1軍というかめっぽう強い人らはいるよ
あそこ召喚戦になりがちだからホルが何気に強い
>>646 主戦場では存在意義が薄れかけているけど、僻地等ではそれなりに役に立っていると
思ってますw
あとはレイスや、ナイト、ジャイにパワブレ入れたり、ヴォイドかけたり…
レイスにパワブレしに行くと、十中八九戻ってこられないので、デッドが多くても
怒らないでねw
>>655 俺もウォーロック参加してたけど、攻めるなと言ってる奴は確かに居たけど、何故攻めたらいけないかまで突っ込んで言ってる奴は居なかった気がする
多分そこまで突っ込んで言わないと現地じゃ理解できんと思う
オベや
2chだと冷静だし十分考えられるから自明の理なんだろうけど、現場だと意外と分からないと思う
まあ、俺も言わなかったんだから同罪だがな
ただ、ここで質落ちたとか愚痴言うんじゃなくて、もっと前向きに提案していこうぜ
途中で送信しちまったorz
>オベや
↓
オベやAT折られても被害少ない事とかこのスレみてないと分からないから、それ言えばジャイで砲撃されてるのみてアセって突っ込む奴を抑えられたり出来たかもしれない
シュア勝利〜〜。
開始速攻レイスだした人 開始速攻崖下突撃で粘った人
開始速攻ナイトでレイス護衛敵牽制した人
中盤敵本陣でレイス殺して殉職したナイトの人
お前ら最高だ!!
追記:最後までヲクラたってなかったw
ウォーロックで攻めるなと叫び続けてたの私かもです。
正直こことかで叩かれるの怖かったけどなんか安心しました。
エルに生れ落ちてよかったと思った。
クリ銀って司令塔として大事だと思う。EXPやRINGとかの実にはならないけど。
私は5国1のクリ銀を目指しますよ><;
じゃあオンリーワンのクリ銀目指します
シュア初めて勝ったよー
ウォリやってて初めてダメランク乗ったよー
召喚出してくれた人、クリ採取・銀行してくれた人、北側防衛してくれた人、侵入者退治してくれた人、
一緒に特攻したみんな最高だ
これだからエル大好きだ
>>660 マジか!
過去に何連勝もしてる歴史ある戦術なのに
こうも浸透しないとはなw
>664
結局、阿吽の呼吸チームプレイが決まらないと勝利はむずかしいってことさね
クリ回収オベ建て→クリ銀→召喚を率先してやる奴が必要数いる戦場は勝つ
で、負ける戦場はクリ銀なしとか居ても召喚やる奴いない
最初は居ても中盤からの減ったあとに召喚やる奴いないetcetc...
勝ちたいなら他人を当てにせず、率先してクリ回収オベ建て、クリ銀、召喚やらないとね
ナイトレイスの運用が鍵なのはここ見てる全員が分かってることだし、
ここの住人だけでも積極的にナイトレイスやろうぜ。
俺はここ二日、召喚とクリ銀しかしてねぇwwwwww
>>661 ウォーロック系は頑なに攻めるなと言っても守るだけじゃジリ貧になるのは皆知っているからそれだけだと下がらないと思う。
単純に「<pos>付近敵レイン部隊増えてきたので引きましょう。」で良いんじゃないか?
オベタワーは折れるときに折っておきたいし敵ジャイは川に落としたい。
攻めるときは、攻める。
引くときは引く。
簡単なようで、一番むつかちー
>>650 ホルはホークが防衛地点。
それゆえに精鋭が着てるべ。
ネツとホル被ってたのか
最近レイドなくなったと思ってステップしないで直線気味に突っ込んでくる火皿が多いね
相手もあんまり警戒してないからレイド撃つと当たりやすい
ヲリと一緒に突っ込んでくる皿に当てると、進軍をバラバラにできるからなお有効
トゥルーも良スキルだけどさ、トゥルーだけじゃなく場合によってスキル選択できるようになろうぜ。みんな
>>657 その場でそれ説明できるほど俺言葉上手じゃないんだよねorz
間違ってたら迷軍師言われそうだしなあ・・・。
まあ中の人新しくなってきてるし説明していかないとダメなんだろうね。頑張る
あと、さっきのワーグノス攻め途中グダグダだったけど勝ててよかったー
3月からやってるけどシュアで勝ったこと一度もないから
勝ち戦みてみてえええ
チラシの裏
やーっとLV39
バージョンアップのレイスの影響か弓の影響か、周りで元気無い奴がチラホラ
戦場は召喚がんがん出て連帯感が1つ上がった気がするんだけどなぁ
偶には真面目にやろうとするにもレイスの闇の中じゃ10killがやっとで愚痴りたくなっちゃうZEwwww
とりあえず出てきたレイスを速攻潰すのを楽しみにナイトやる毎日
後は偶々僻地で出会った味方と語らずとも連携が出来ると何か嬉しいな
こう言うのやれる人はホント上手だなと思う、当たり前だとしても
ストームが近くの味方助けるにも自分の身を守るのにも、ある程度の安全距離から放てるので便利で良いんだが
良くストームのモーションに入ると速攻でヘルファイアが飛んでくるんで最近打つ前に焼かれるのが恐怖になってるのうwwww
2時からメンテだっけ?
んだ
とりあえず、新ドランゴラは攻防ともある程度の基本戦略は見えてきた。
明日あたりまとめるかね・・・
昨日ちょこっとヲリな人と話したんだが
レイスを見たら速攻排除すべきなのは前提として
暗闇の下ではどう立ち回るのがベストかねえ・・・やっぱ見えるとこまで下がるのが一番安全だけど
そうも行かない場面とかもあるだろうし、各職業で何か出来る事とか無いもんかね
暗闇の戦闘つったら、カメラをグルグル回して敵の配置を確認しながらストームで下がったりしてるけど
たまに自分の位置がわからなくなってかこまれrwwwwwww
無理矢理レイスのとこまで殴りかかった事もあるけど、それで後ろが続けば効果あるかもしれないけど
突っ込んだ事すら味方は判らないから意味ないよなぁ・・・
wikiおちてる・・・
1時半くらいに落ちたんだけどクノーラこっちの領地のままメンテ突入できた?
クノーラ獲れてたよ
クノーラ奪還後にシュア島制圧成功、
同時にドランゴラが陥落したので最後はドランゴラに進攻して制圧したので
これでリセットでもかからない限りは達成してるはず。
残念ながらメンテ後は目標達成カウントされずに次の目標地が出て終わりそう・・・
Wikiいぢりたいのに落ちてるこのもどかしさ
>>682 それなんだけど、PM8:30のメンテのあとで目標変わってなかった気がする
だから修正されているに一縷の望みを・・・
目標カウントされるといいのう
クノーら奪還する前のガバセント島とドランゴラの
両防衛成功がなければ奪還できなかったと思う。
たまたまかもしれないけど、エルの底力見た気が
したよ。良い物を見たよ。
レイスはぶっちゃけ何もやることが無いに等しいなぁ・・・。
両軍暗闇の中を適当に殴りあう感じだし・・・。
とは言いつつ、俺はLv20半ばのスカで敵レイスの名前を暗闇範囲外から確認後、
ハイドで突撃してとりあえずヴォイドとポイズンブロウ当てている。
ヴォイドじゃあんま意味無いのはわかってるんだがなんか放置しとくのが俺には我慢ならん。
パワブレ覚えたらもちろんパワブレ決めるぜ。
スカの場合は積極的にレイスを狙いに行ってもいいかもしれない。
両軍暗闇状態だとレイスにヴォイド決めても普通に生還できること多いし。
ガバセントはクノーラ布告するつもりで集まってた
主力が全部流れたから
1.5ゲージ残って防衛
Deadランクは1名除いてネツ
killランクは全部エル
っていう当然といえば当然の結果だった
主力がガバセントに流れまくったのに
ドランゴラ防衛した事の方に驚いた
>>677 レイスまで特攻しても追い付けない火皿がココに
真っ暗な中突入したらアイスバンド食らって逃げられたよ
暗闇の戦闘ではスパーク多めにしてわずかでも照明を・・・と思うが
混戦になると敵味方どっちが燃えてるか分からん(笑
VU後にナイトとレイスしかやってない俺ハイブリスカ。
流石に弱体化したとはいえ、歩兵のままのがナイトよりもダメとKILL稼げるな・・・
でもナイト楽しいんで積極的にやるけどね。
今のFEで俺が一番楽しいのは敵ナイトとのタイマン。
頼るべきは己が技術のみ、みたいな感じで。
相性悪いナイト相手とかマジで燃える、ランスで与ダメ300台、喰らうと倍以上持ってかれるとか脳汁でまくり。
レイスは視点が高いからスカのハイドをほとんど見破れない
同時に、後方の確認もかなり面倒だしパワブレ持ちかパニ持ちに狙われると
かわせないことが多いな。
>>687 レイス状態でヴォイド食らうとマジで真っ暗、マジじゃなくても真っ暗だが
地面すら見えないから、歩兵の時以上に状況がわかりにくいから有効かもしれない
パニも5回ぐらいやられればレイスも落ちるんだよなぁ
流れぶったギリだが、
>特定条件で、防衛軍が勝利しても支配権移行状態と表示されてしまう不具合が修正されました。
この修正で何気に防衛成功時は平和状態待たなくても隣に布告できるようになっていたのな。
防衛成功したら隣にすぐに布告できるようにしろ的な要望メール出していたから少し嬉しいぜ。
まぁ、蓋を開けたら実際はバグだったみたいだがw
>>689 スパークしてくれるだけでも一瞬で周りの状況つかめるから助かるんだけど
やっぱ火皿としてはヘル狙いたいよねぇ・・・
スパークは予備動作が大きいから
弓に大抵潰されてることが多い。
あと連発が効かないのが痛いかな
味方ヲリが暗闇の中でも特攻していったらヘルなんかしないで
スパークを打ちまくってる。
それとクラウドさんのデッド数なんだけどこれからも気にしないで
じゃんじゃん特攻してほしい。
>>694 ヘル狙いたいところではあるけど突撃前に死んだら元も子もないからね
スパークならストスマの射程外から一方的に撃てるし当たれば200は削れるし
出の遅さは・・・まぁ風の声を聞いて撃てばOKKK
最近レイス倒すのに神風特攻ナイトになってるんだが
なんか氷サラやナイトに守られてるレイスを殺して無事帰還できると
ものすごい達成感があるな。逃げていく時に氷皿の詠唱し直しとか見ると
「ふはは、残念だったなー」とニヤニヤしちゃう。
予備動作・・・そう言えば結構あったなぁ
スパーク自体の威力もボチボチあるよね耐性120程度だったらダメージ100は食らうし
120はLV32〜35のヲリの装備辺りだけども
3人ぐらいの火皿でスパーク回しやってたら幾らか連携行けちゃうかもなぁ
主要火力の要の人に明かり役やらせるのもどうかと思うけど、1つの作戦ではあるんかな
>>696 そう言うこと言っちゃうと危険だおwwwwwww
デッド10が15になっちゃうおwwwwwww
人の集まり見るとどうしても飛び込みたくなる脳筋wwwっうぇwwっうぇwww
突撃欲しい時に真っ先に突っ込んで蒸発する役なら幾らでもやるけどな
相手が俺に注目してる時だったら幾らでも攻撃しやすいだろうし
飛び込むならもう少し意味のある時にしないとなとは思ってるけど
>>698 討ち取ったりー!アッー!
と、範囲で言ってもいいよ。
>>698 ほんとレイス見かけたら神風特攻よろしくお願いします。
>>699 実際貴方の特攻で相手弓スカが死ぬか逃げたりするのでサラのうちらは
相手ヲリを凍らせ焼き放題できてるので。
一度ホークでクラウドさんとノラPT組んだときに最前線が橋のこちら側の位置だったのに
貴方一人だけ橋を渡っていて相手弓に殴りかかってて痺れたっていうかワロタw
>>698 レイス倒すと達成感あるな。
まあ、レイス倒すのにナイト2は必要だけどね。
それと相手のナイトを倒すのにまたナイトが必要。
この頃FEは暗闇オンラインかナイトオンラインの二択だな・・・
横に展開できるホークとか隕石跡とかだと、一度も敵レイス見ないまま終わることもあるな俺は
やってることも 敵発見→報告→アムブレ→ヴォイド→ハイド のループ
役に立ってると信じたいが、実感がほぼ無いw
昨夜ふと思ったけども開幕を自軍がバグ攻撃しちゃった場合
知らなくてやった。故意にやったんじゃないと信じて
軍チャで注意を促すのも大切なんじゃないかな
確信犯には「やめろぼけ」でいいかもしれんが
知らなくてやってた場合、自分がやっちゃったってことすら気付かないってこともあるんじゃないかな
そんな俺は文句グダグダの時点でPC強制終了食らったw
ナイトオンラインは別のゲームです
昨日4回も同じヤツに殺されたぜ。
ああ情けなや情けなや。
ところで草装備してるの全然見ないけど、
アレって戦術目標達成報酬?
>>705 そしてナイトオンラインは実は全然ナイトと関係無いという事実
崖の上のレイスはピアで落としてたんだが
パニ→毒撒きのほうがいいような気もしてきた
とりあえず、気にしてる人もいるかも知れんので・・・
昨日の3時の戦術目標クノーラは達成になってます。
最後までがんばってた人たち、おめでとう。
711 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 11:29:22.59 ID:LQfvsIjZ
あと一時的に上げとくか
>>673 ちょwwww何その有り得ない成長速度wwwwww
俺なんて初日からこつこつやってて、やっと同じLvだよ(⊃д⊂)
女スカにも草装備させろ!
もしくは花。頭の上にひまわり咲かさせろ!
>>713 ○○○
○ ´ω` ○
くi ○○○)
| l||´ω`ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
これですね?
あぁいいなそれ
敵レイス倒すのも大事だが、味方レイス守るのも大事だぜ。
ナイト一騎にクリ40消費、イチかバチかの特攻はお勧めしない。
レイスやってて嬉しいのが、皿がピッタリ護衛についてくれたとき。
上手い人はハイド索敵も徹底してくれたりして、安心して闇展開できる。
「参戦可能な戦場がある限り他に宣戦布告ができない」
ってな位にしないと昼間は防衛に人集まんないよー
負けそうな防衛に入る位なら他に宣戦布告して勝った方がうまぁー! なんかな?
それも判らんでもないけどなぁー
18時くらいまではどこの国も同じような感じなんじゃない?
過疎とピークの差がデカイんよねー
ピーク時は、他国との境全てで50vs50尚且つ難民多数。
過疎だと、宣戦布告もヤバイって感じ?
なんとかならんかねぇー
夜のエルソードは人多いよなあ
攻撃は言うまでもなく防衛ですらあっという間に埋まって
相手側の参加待ちだし
夜のアクティブ人口は5国でTOPな気がする
>>720 それはあるな
しかもランク制度のせいもあってか、相手の人数が足りずに入れないこともあるし
ネトゲである以上、夜間と昼間の人数差は仕方ない事ではあるが
だから、模擬戦を!(ナニ
模擬戦はいいねぇ。
初心者講習もできるし。
模擬戦いいね、てか自国内で闘技場みたいなの欲しい(ぇ
今回のパッチをきっかけにスカから皿に移って思ったのだが
ヲリが飛んでくる→氷で吹っ飛ばす→ダメ上書きで不発→シボン
の流れがありえないくらい多い。
敵部隊の中に突入したときなら問題はないのだが
僻地のはぐれヲリを数人で追っている時なんかにもこれで死ぬ。
皿がヲリに殴られてる時は吹き飛ばすかアムブレでお願いしますと言う話。
既出だったらスマソ、ここ1,2スレ読んでないんだ
しかしスコアにして3500万位初日から頑張っているが知り合いが全く出来ません
コミュニティ関係をどうにかして欲しいですマジでorz
まーでもコミュニティー作ると今度は自分達だけの世界に浸って周りが見えなくなるのは良くある事。
あっちを建てればこっちが立たず・・・だな。
・・・でもネトゲだしねえ・・・。
おれはソリストなんでどうでもいいんだが、
せめてマビノギみたいにMO形式で楽しめる自動生成ダンジョンみたいなのがあっても良いと思った。
でもMOBの動きは馬鹿だしなあ・・・
うーむ・・・
やっと10/20で折り返し地点か・・・・
メンテ前のクノーラ達成のお陰で
ネツと同じ10/20に並んだっぽいね
人数揃えて、さあ勝負を賭けるぞ、という時に落ちやがった。
ATOKめ、ATOKめ…orz
クリ掘って運搬oたまにr召喚しかしないからなぁ
今更知り合い作ってPTプレイて感じでもないし
え、バッシュ?ハイブリがしてるだろ そんな感じの片手ヲリャです
しかし、目標変更時刻3,11,19ってリーマンには酷だぜ
目標達成の瞬間にいられない。
最終的に領土にしとけばいいのに、時間が長すぎとは思う
今のワーグノスひどすぎだ・・・
北にいくら援軍要請してても皆南ばっか行ってたよ。
どこかの国の回し者かと思ったてしまった・・・
この国は、時々そーいうことがあります。
多分どこの国にもあるけど…w
ホークなどでは東に行かず、中央と西にしか攻めない人とか。
キルが欲しいのか?それとも最前線は花だから?
>ヲリが飛んでくる→氷で吹っ飛ばす→ダメ上書きで不発→シボン
>の流れがありえないくらい多い。
>皿がヲリに殴られてる時は吹き飛ばすかアムブレでお願いしますと言う話。
「自分」のタイミングでやるからそうなる
氷とか短剣とかはサポートなんだから「他人」にあわせなきゃダメ
と、純短剣の俺が言ってみる
>>731 あそこは
南に行かない事もあるし
北に行かない事もある
勝つ時はちゃんと両方に人が行き届いてる時だけど
負けるときはいつもどちらかが崩れたりしてる
中央と西すら押されてて東に戦力裂けないんだよ、MAP見ろよクズが
なんて思うことも多いですw
たまに見るけど、他スレでエル国民募集とかやめてね
おろ?エルwikiってどうしたのかな?
「Not Found」になってる
>>738 俺もさっきそのURLが404になってた
たまたまかな
>>738 アドレスはそこ見てたんだけどな(⊃д⊂)
今は見れるみたいね
定期的に見れなくなるのはサーバーのせいなのかな・・・
なんて言うか、今のホークウィンド泣けてきた。
中央に集まりすぎて、左右からぼこぼこオベ破壊されて援軍も来ない・・・orz
今日のドランゴラ良かったよ! 声だし完璧だった。
星増えたけどな・・・入れる戦場がNEEEEEEE!!!!!
>>724 お友達が欲しければ道具屋前とか銀行前とか宿屋前で暇そうにしてる人と話してみるとか
戦場で積極的に会話してみるとか。△or▲付けてる人をPTに誘って楽しくやってみるのもオスマス
俺も2次からやってるけど友達一人もいないぜ!
今、ワーグでレイス中にエラーで落ちた。
申し訳ない。
最近は、専守防衛ですよ!
人数差がなきゃ以前ほど酷い展開にはならないと思って参戦してるけど・・・
攻めでgdgdより守りでgdgdの方が精神的ダメージが少ないってネガな理由。
ヘル>氷結>袋のコンボを喰らいまくり・・・
アレはキツイは〜
純弓スカはいらない子と判断して皿つくるかのぉー
BL入りまくりのキャラっぽいしいい機会かと。
まぁ、純氷でいくけどさぁー
ここ見てる精鋭たちガバセント攻めに来てくれ〜
ネツ1軍エル2.5軍で勝てねー
748 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 23:44:19.16 ID:T+XQy3u7
さっきのルダン雪原防衛、最後城前まで攻められて
ゲージ差以上にひどかった
ネツ48vsエル50 戦闘後ランキングで色々調べた結果↓
ネツ ウォリ21 スカ12 サラ12 不明3
エルのは調べる気をなくしてしまった
ええ、スカ多かったですとも…
今のエルは穴掘り10人くらいだろw
低レベル2ndと初心者のクリ掘りがいて
それをぱっと見て妙に信用できない高レベル
それらがクリ掘りをしてるからあんなに多くなるんだろうね
まあこの時間は戦場での強さのムラもあるし
ネツはまたエル本土が目標なのか知らないけど本気だからとめるのきつそう
ちなみにネツもgdgd感が漂ってる
どこも一緒って事だしネガもたまにはいいけど、頑張っていこうぜ
エルの1軍早く出さないと本土が消滅するぜ
1軍って誰よ
オベ建てとクリ堀とクリ銀なら1軍の自信はある俺パニスカ^^
ニコナ方面へ攻めているようだけれど、それでいいの?
>>748 笑える比率だなw
対ネツで主戦場から遠く離れた僻地戦でも
ヲリ×5・弓×1・皿×1 みたいな編成によく出会うから結構体感に近い
対してこちらは
ヲリ×1・弓×2・皿×3 みたいな編成が多い希ガス
ヘル強いけど瞬発力無いから大抵ヲリに押し込まれてジリ貧な事が多い
ヘル当てても下がられて回復されるから相手のキル取れないのよね…
で、味方ヲリが仕留めようと突っ込んで敵ヲリにぼこられると…
やっぱり皿よりヲリが多いほうが動きやすいと思うぜ
一軍ってなんだよ・・・
今日は明らかに召喚やらない、作り直し皿が目立ちました
レイスで積極的に出ても勝てませんでした
(オマイラ、何でレイスの俺が一番前なんだよって場面多数)
作り直し組みはLv低いけど分かってんだから召喚やれよ、マジで
相変わらず見かける人以外召喚やらない(カンスト&ランカーばっかり)○| ̄|_
何時になったら後続が続くんだ
現状の糞召喚バランスじゃかなりの部分、召喚次第だってのに・・・
すまん、愚痴になった・・・明日もガンガル
757 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 00:36:58.61 ID:YumR/TFy
この間の目標ゴブファ攻めで勝ち取った連中じゃね1軍
このゲーム何気にクリ銀が鍵握ってる気がする
クリ銀慣れてる人と慣れてない人ではだいぶ違う
今クラウドがPC与ダメ Kill数1位取ってたなwww
ネツ側低レベルでうろちょろしてたがやるじゃねぇかwww
やっぱりまだ後ろで掘ってるかな・・・
>>758 慣れてるクリ銀ってどんなんだ?
後学のために教えてくれ。
川に飛び込む奴って「俺は死なないから」とか思ってるんだろうな。
攻めてくる敵のランカーですら坂の途中で生き絶えてるんだぞ。
川の中で戦ってて、崖から飛び降りてくるパニスカとか発見できるか?できるわけねーだろ。
1軍って要は1stのカンスト軍団の事だろ?
正直言って戦術目標追加アイテムのグラあまりにもヘボいから2stの雷サラ育てて遊んでる。
>760
関係ない俺がレス
クリ銀でも気の利いた人とそうでない人がいる
今までで一番よくやっているなーと思った人を例に上げる
・保管クリ数の報告+味方召喚数報告
・召喚出る人にPT(死亡報告が無くても戻ってきたかどうかすぐ分かるetc)
・各地の戦況報告を求め、その反応により募集する召喚を報告
嫌々やっているんだろうなーって人は保管クリ数の報告しかしないや
マンガでも読みながらやっているのかレスポンスも悪し
でも居ないよりは全然マシなんで感謝しているよ
>>760 ・味方召喚を数える
・名前を覚えて報告がなくても召喚数を修正できる
・トレードが早い
・足りない召喚を出すよう言葉で誘導できる
・戦況を見極めて死に戻りを誘導できる
・味方の士気を上げる発言が出来る
って所じゃないか?
>>763 一度にボコボコボコと召喚出て行くと、トレードとかのやり取りで
召喚数を忘れる俺
>>764 そういうクリ銀に今日2回会ったよ。ほんとにクリ銀の質ってでかいよな。
どっちも勝ったんだが勝ち負けよりも気持ちいいゲームだったよ。
とりあえずその人の名前は覚えておいた。敬礼せずにはいられない。
エルはオベ全然壊さないのなw
クリ銀の敷居をあまり高くして欲しくないのですが
クリ銀はクリ預かって軍チャでクリ保持数を定期的に報告
それが出来れば何もいわない。
召還数の管理なんかは、レイス実装以来クリ銀しながらじゃかなりキツくなってるんで
他の人がフォローしてくれると助かる
無利子でクリくれるクリ銀がいたらそれで満足です。
チラシの裏
やっとレベル40
ダレともロクに喋らずヒタスラ戦争で経験値を追い求めて経験値0から一気にレベルうp
武器はバルディッシュのままで行こうか迷い中・・・疲れた、ひゃっほいしてた方が楽だwwwww
クリ銀さんは本当に重要だよなぁ・・・脳筋やりつつも感謝シテマス
エルの各職ACE級と言ったら、誰が思いつく?
はい、自惚れ屋さんの自作自演どうぞ。
そんなことより、今日のエルはひどいな。
どこも敗北、自軍領でも制圧しにいって敗北繰り返し。
どったの?
777 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:02:56.93 ID:sEi2dxvZ
>777
軍師様が西だ東だと指示を出し始めるとこうなる
なんか今日はいつにも増して酷い負けが多かった気がするな
軍チャで愚痴とか文句垂れ流す奴もでてくるわ、もう萎え萎え・・
>>780 ごめんミスった。
そういう日もあるさ。
気を落とさずにまた頑張れー
今日は戦線広げすぎたね。
ぐだぐだになってた時は、攻めでも人数が足りないくらいでしたよ。
負けが込んでくると心も荒むさ。
今日は4回やって全部負けてる・・・。
勝った戦争あるのか?
>>733 >氷とか短剣とかはサポートなんだから「他人」にあわせなきゃダメ
氷はサポートもするがヒット&アウェイ型の前衛な気がする
他人に合わせるのももちろん重要だが合わせて貰えると信じなくては戦えません。
と、弓よりスカの俺が言ってみる
とりあえず連敗するときは戦線布告の仕方に大概問題があると思う
布告する前に起きてる戦争の残り時間や各国の首都の人数を比べて考察して欲しいかも
戦争難民が退屈なのは分かるが雑誌でも読みながら少し時間つぶして待つよろし
なにこのクソ弱さ。
ネツにいいようにやられっぱなしじゃん。
いくら一人で前線押し上げても全然ついてこないし、戻りの
フォローもないし。
各々バラバラに動いてて全然まとまりもない。
こんなクソな国もうイラネ。
>>784 まあ次の日になったら凄く勝てたりする事もあるし連敗する日もある。
今日はネツが本土攻めてるのもあってネツ戦が多かったから負けも多目だった気がする。
あそこも変わらず強いもんだ
>>786 イライラしてやるもんじゃないしな
たまにはエルの事も思い出しつつ他国で頑張れ
789 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 02:47:51.77 ID:ol1Xl3Ot
弱い方が星減るし、戦争参加できるようになるからよくない?
ついさっきのことなんだけど、初期人数差もあって攻めで領土で圧倒的に
勝ってたのに最後の最後で逆転負け
最初から南は放棄しろって何度も軍チャで行ってるのに馬鹿みたいにオベ
伸ばしまくって折られまくってんの
南にもう行くなって行ってるのに、行くもんだから北も押されちゃって…
一瞬ネツの工作員でもいるのかとw
人の話聞いてない人多いんですかねー。オベ伸ばしに夢中で軍チャ見る暇もないのかなw
あんまりこんなひどい負け方ばかりだと、本当にヤル気なくしてしまいますね
心当たりのある人は、もうちょっと良く考えて行動してくださいな
デスパイア→ドランゴラの攻めはエル史に残るような士気の高い鮮やかな戦争だったぞ
0時ごろは隕石跡3タテ+ワーグノス防衛とかで調子良かったけどね
>>790 Shaula ウザスw
お前の発言で味方が先に士気低下するってw
verUP後のゴブフォ攻めが一番良かったと思う俺
スピカ防衛成功>運で布告成功って流れでさらにゲージ一本ちょい残しての圧勝だったし
レイスとナイトはそれなりに出たりするけど
ジャイが出るのをあまり見なくなった気がする
なんだかんだでジャイが居ると前線もグングン上げれるから出していきたいねと今頃いってみる
>>793 でも実際負けたのはオベ折られまくったせいじゃね?
あれは俺も酷いと思ったぞw
レイス+ジャイは恐ろしいね
あっとういう間に焼け野原になる
その前提として召還戦で勝つ必要はあるけど
まぁ、本当に今日のエルは弱かった。
これによって、何人かはネツへ移住するのだろうか?w
それを考えると悪いことじゃないかwwwww
ネツが目標失敗したらしいね
もしかしてエル目標達成?
>>796 南のオベ折られたのは、北へ行けっていう指示で北に人が流れたからじゃね?
てか、敵城(北西)の近くにほぼ全軍投入が作戦としていいとは思えないんだが。
MAP南側は相手の城からも遠いし、そっちを支配していったほうがいいんでないの?
南占領していけば敵も南に来るだろうし、そしたら北も楽になるっしょ。
ネツと正面からの総力戦で勝てるほどエルはヲリいないだろ。
クラウスMAPとかでは、敵城近くの中央であまり戦わずに左右にーって言ってるのに
あそこは城近くに人数をもっていく姿勢が理解できん。
>>799 達成じゃない?ドランゴラでしょ?
クノーラは序盤人数差で圧倒してたから
そのままずるずると勝てた。
>>801 今日はgdgdだったけど目標だけは達成したのか
てかデスパイアからドランゴラ、クノーラと連勝していった面子が頑張ったのかな
GJ!
最後のデスパイアからの迂回進攻はよかったね。
特に全員の士気の高さを維持したままずっとドランゴラで布告待ちできたのはGJ。
>>800 クラウスの攻めの場合、敵はキャッスル前のクリ以外はそれぞれ遠い
中央のクリ2つを抑えてから左右に展開できると相手は枯渇しやすかったりする
・・・てか、クノーラ防衛で見事に枯渇してたorz
東西、どちらかが占拠されたとしてもキープ前にヲクラや門ある事多いから
輸送時間分のロスがあるしね
逆に防衛は距離的に中央抑えにくいから東西どちらかは確実にクリ抑えたいところなんだが・・・
召喚負けするとどうにもならなくなる(;´д⊂)
ドランゴラの防衛は見たことあるような連中ばっかで
崖下降下組みが南から敵のキープ前まで迫ってるは
攻めのネツ側にホルの援軍多いわでアホみたいに押せてたね
デット数みてホルの援軍が1-3独占してたのには吹いた
ネツのお零れRing取ろうと参加する他国居ると楽だわ
デスパイア→ドランゴラ組でした。
みんなお疲れ様!
なんか久しぶりに一体感というものを味わえた気がするよ。
その間悲惨な戦争を連続体験したネガ発言がスレに書き込まれまくってます!
本当に悲惨だった…
ネガ発言がスレ内だけならまだいいんだけどな
スピカ→デスパ→ドランゴラ組みの俺は
気分良く睡眠をとれそう
あ、そういや自国大陸まだネツに占領されたままだっけ?
ぶっちゃけ本土炎上した方が目標が近くに設定されて
いい気がするので放置でもいいと思うんだけどな
>>810 デスパ→ドラ→クノーラです。
皆お疲れ様でした。
こういう面白い展開のためにも目標地域はある程度は慣れていた方がいいようなw
エル 11/20
ネツ 10/20
カセ 10/20
ホル ?/20
ゲブ ?/20
であってるかな?
カセが10/20ってのに驚いたが・・・
まぁ本土は取り替えそう。
中央大陸を取り合っているほうが楽しいし。
今のホークは良かった。
2ゲージ差付けての圧勝。
開幕レイス召還で敵を城前で押えつけてそのまま封殺。
開幕時に軍師っぽい人が速攻レイス出して突っ込んで行って、この軍師様大丈夫なのかね?とか正直思ったけど。
予想以上に優秀な軍師だった。
味方の召還報告も指示も的確にやってたし、こういうまともな軍師もいるんだな。
まあ、何回かチャット打ってたのかボコられてるのを見たがねw
朝は戦略とかじゃなくて、開幕の人数差でほぼ決まるような気がする
難民少なくてなかなか人数差埋まらないから援軍来たころにはもう。。みたいな
816 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 05:42:27.00 ID:zeM7ErjC
開幕12VS18で暫らく続いてればどんな指示でも勝てると思うが
これを機に勘違いされるとイタイ
目標終了時間、1時くらいにしてくれないかなぁ
俺もみんなと盛り上がりたいwwwwwwwwww
3時は社会人にはきつい・・・
取り敢えず前線崩しに行くヲリが少な過ぎ
不利な状況じゃ真っ先に逃げてシンガリ勤めてもくれないし
普通は氷皿と並んで体張るべきだと思うが
進んで仲間の盾になろうって奴がいな過ぎ
良い意味での被ダメランキングも作らないかね
夜のヲリさんですよ
そのオリより早く逃げ出せば自動的にそいつ殿じゃね?
>>818 >取り敢えず前線崩しに行くヲリが少な過ぎ
一人や二人突っ込んで行っても絶対に皿とか弓の人は経験上がってこないから
皿とか弓が徐々に上がった状態で少し前に出るのが一番死に難い。
この国はヲリに関しては絶対に死んで駄目だから。
それと弓・皿を上げる為にわざと瀕死の奴を殺さないでおくなんて事も良くする。
それだと100%弓スカウトの人が前線に猪突する。
>不利な状況じゃ真っ先に逃げてシンガリ勤めてもくれないし
そもそもの話この国はヲリ少ないから圧倒的多い他職の為に命を張るのは無理な話。
ヲリが殺されると後退し合流以前の問題で全滅するから。
どう考えても、24を割れる数字に設定するのがアホだよな。
7時間とかの割れない周期にして
毎日少しずつ時間ずらすのが基本だと思うが。
FFのNM関連でノウハウは有るはずなのに、
開発が違うとは言え同じブランドで運営してるんだから
その辺の蓄積を利用して少しでもマシな開発して欲しいよ。
昨日0時前に、三連勝して(ホル1、ネツ2)終わったんだが、スレのネガの多さに驚いた
…と思ったら連勝に沸くレスがあるし
今はセカンドや移民多いせいか戦場が安定して無いんだな
>>822 エル本土側にえらい強いのが来てて連敗に次ぐ連敗だったよ
攻撃3回で☆2になってマジ凹みしてたので、
ドランゴラ奪取→防衛戦は最高のエルが見られて感動した。
>>823 まあ勝ち負けなんて相対的なものだからな
自分達が強くても相手がそれ以上に強ければ負けるし、自分達が弱くても相手がそれ以上に弱ければ勝てる
毎回入る戦場がバラバラである以上、戦力の偏りは仕方がない
とは言っても最近は戦術目標のせいか、その偏りが顕著になって来たのも否定できないな
特に目標の戦場には星減らし目的で入る奴が少ない事もあってか、比較的強い奴が集まる傾向にある気がする
逆に自軍の目標に関係なかったり、敵の目標だったりすると、負ける可能性が高いせいか星減らし目的の人が増えるのかもな
こんな感じで、同じ時間帯にも戦場によって偏りがあるから、このスレでもレスに温度差があったりするんだろうな
まあでも夜だと人多くて戦場選んでられないから、そこまで差は無い気がする
はーぐっすり寝れた。
ネツの奴等が凹んでて気持ちいい。
しかし、油断してうちが目標達成できなかったらアホなんで、
気を引き締めてがんばっていきましょう。
ニート軍団に負けずになんとしてもアイテム販売は先にだそう!
↑なにこの馬鹿
おまえみたいな池沼はいらないよ
釣られるなよw
そうだいい事考えた。
相手の目標地には相手の精鋭が来てるはずだから星減らすのにもってこいじゃね?
昨日はエル本土の戦争だけで充分☆減らせたよ:(´Д⊂
対レイスだけど、パニスカが優秀だね。
レイスやっても見ていてもHPの5割はパニに削られているように思う。
特に、闇切れの時レイスが大きく後退するから味方も敵ハイドに気づかない事が多いみたい。
パニされた後ヴォイド入れられるとレイス側は結構キツイわ
「オフィシャルショップが利用可能になりました」のメッセージが!
しかし、以前のまま何も売ってない。
しかも、目標達成回数もリセット。
ってか、当面の目標期限でなく20回の達成期限も明記してくれよな!
またミスだろ
ミスだよな
ミスじゃなかったら丸太頃酢
20回の達成期限って確か2週間以内だったと思うんだけど。
その期限がきて、目標達成回数がリセットされたのかと思う。
オフィシャルショップは、12or13/20だったので商品の販売がなかったってことかな。
ってか、いつまでに20回達成するりゃいいのかわからんのはどうよ?
まぁ、なんかのミスであって欲しいけどね。
つくづくユーザを怒らせるのが得意だな、とオモタ。
つーか、実は期限だからリセットされたんだとしても、とにかく修正すべきっつーか
これが仕様で通ったら普通にやる気無くなりすぎ
今日が仮に期限だったとしても、
実装からの日時を考えると最初から達成無理になってしまうがなw
なんていうか丸太ってすごいな・・・
>>833 つまり、達成値が12/20程度だと1個も商品が並ばないって事かね・・・。
なんていうか、さすが丸太だな。
メンテ分入れても13-14しか達成可能じゃないのに
流石に期限が今日ってのはありえないしw
しかしここまで期待して目標達成装備が色違いだったら暴動おこりそうだな。
こうも、目標達成の意欲をそぐ現象ばかりやってくれるな、丸太チームはw
そっちはGMコールして講義すれば期間の変更とか対処してくれると思うが、
レイスに関しては現状できるであろう行動を、wikiや
>>829などを参考に前向きに考えて行きたいな。
いくら何でもバグじゃないか?
12回達成で本来何かが追加される予定だったが、不具合で追加されずリセットが起こってしまったとか
まあ今後の対応次第だけど、これが仕様だとしたら終わっとるな
目標回数リセットされてやる気がでねぇ・・・GMコールしてみても順番来ないし('A`)
そもそもエルのオフィシャルショップってどこにあるの?
銀行
thx
しかし、これって賽の河原みたいだな
一つ積んでは父のため…二つ積んでは母のため…
そして目標達成前に崩される
>>833 >国ごとに戦術目標が提示されます。戦術目標は2週間(地球時間)ごとに変更され
>目標を達成することで、直轄ショップにて特別なアイテムが販売されます。
>達成度合によって直轄ショップで販売されるアイテムの種類が変わります。
「以内」じゃなく「毎」なので期限がきたって事はありえないな。
今のヘル持ちだらけの戦場で突っ込んで前線崩して来いって言われるのも辛いZE
昨日はヘル持ち4人に追われて一瞬で死んだしね・・・
周りの人の距離をMAPでみて孤立しないように動いてるヘタレですまん。
>>820 少ないからって言うのは昔の話し
例え少なくともHP余裕ありなら後ろに立つべきだろ
攻めの立場なら誰よりも前で弾を浴びて
仲間を無傷で接近させる様に立ち回るべきだろ
てかある意味嫌味なんだけどね
スコアばっか気にして不利な僻地には寄り付かない奴とか
誰かが前に出るまでずっと皿の後ろでうろうろする奴とか
少ないってのを言い訳にしてチキンヲリを正当化しすぎだよ
まぁ、要するに、
ヲリは漏れの肉壁となれ。
漏れが活躍できねーだろ!!!!!
って感じねw
別に前線崩さなくてもいいけど維持くらいはして。
長くその場にとどまって圧力をかけていられるのはウォリアーだけだから。
押されたらスカウトは下がる事しかできないし、
皿は一発打ったらPw回復するまで何もできないから。
なーのに、押してるときも押されてる時も皿の後ろに、
スカウトと一緒にいるのが何人か見える・・・
突っ込んでもいいけどすぐ死ぬよ?
リジェネだって有限なんだし
助け合おうとしないのなw
ヲリが死にかけで後ろに下がったら、スカなら敵に大して妨害工作や
弓スカなら、敵の弓スカを牽制。その隙に皿がせまりくるヲリに氷でも
ヘルでも撃ってばいい。大抵下がるよ。
まあスカウトの列まで下がるのはいかんよね
レベル低いならしょうがないけど。
皿から1歩だけ前か皿とフラットに並ぶくらいで許してください。
最近
>>851みたいな脳筋様が無茶な突っ込みするせいで、領地で勝ってるのにキル稼がれて負ける事多いんだが
人様のプレイに文句付けるつもりは無いが、他人に馬鹿なプレイ強制するのだけは止めてくれ
これまでの脳筋ウォリって前線で集団に向かって何も考えずに
ぺったんぺったんしてりゃ良かったけど、今はそれなりに周りの状況判断がシビアになってるからね。
レイスがいるか、レイスの護衛ナイトはいるか、それに対し味方ナイトがいるか、サラの人数はどうか。
こういう判断材料を見極められないヘタレが多いと前線はサラっと崩される。
だれも無駄死にするような事しろ言ってる訳じゃねえよ
一歩前に出ろって事
リジェネが有限なのは序盤中盤終盤に召喚で貢献すればいい
デス覚悟で突き崩して行かなきゃ駄目な場面もあれば
生き続けなきゃ駄目な場面もあるのに
どちらでも有用に動かずに
味方の後ろで餌が飛び込んでくるのを待つだけの奴がいると言うのよ
話はわかった!まずは飲もう
>>858 だよな、下手な自分でもヲリで突っ込めば役に立つと思って育ててたけど
最近は燃やされるし吹っ飛ばされるしで全然役に立ってなかった。
もうヲリ削除して火皿として生きる事を決めたさ・・・orz
>>859 そういうのはまあここに書くのもいいけど
パーティー組んでじかに言わないとダメな人だったりするかもね
デス覚悟で行かなきゃダメな場面とかタイミング読み間違えたら一人突撃乙だし
久しぶりにヲリ叩きもいいもんだ
まずは、ビール!
あと、冷やしトマト!
別国のものだが今前線でウロウロしてたらあっという間にクロスヘルで蒸発する。
牽制というのはとてもよく分かるし、個人的には構成的に荒らせると見たら荒らしてるつもり。
スカ皿だけの自軍にヲリが突っ込んできたときの自軍の荒らされようもよく見てるからね。
とは言え、前線でウロウロしてくれてるヲリなんか皿大国のエルにゃ一番の鴨だろう。
まして今はレイスで前線=暗闇、魔法陣を見て動くにも遠近感が段違いだし、
それこそ牽制のつもりで中途半端な位置にいてヘル喰らって沈んでたら
「なんだこのクソヲリ」と味方から思われる、心理的にはそう言うプレッシャーの方が強いよ。
正直、スコアの事なんかより断然。
そもそも、スコアの事って、すんごい正直に言っても、死に戻った後に「僻地だと低くなるな」
と思って希に左右する程度で、戦ってるその時に考えたりしてない。余裕がないと言った方が近いか。
>>859 そう思うんだったら、そのヘタレさんに直接言ってくれんかねえ
どうやら君は押し引きの見極めが完璧に出来るお人のようなので
少なくとも、死なずに敵を倒してる奴は無駄死にしてる奴よりも貢献はしてるんだしな
無駄死にと戦線を押し上げて死ぬってのは紙一重って言うか、周りのメンツにも左右される
だからその辺りの加減が分からない奴は、死なないように立ち回る方が、下手に死ぬよりいいと思うが?
話の流れを読まずに戦術目標について質問するけど、
例えば
「残り4時間、ドランゴラを占領し、守りきること!」ってあるとすると、
・占領してから4時間ずっと守り続けることができれば目標達成。
・4時間以内は勝って負けても良い。4時間経った瞬間にドランゴラが自国領地っていれば目標達成。
のうち、どっちなんだい?
まじかよ。
じゃあ最後の一戦だけ頑張れば良いんじゃん。
戦略も糞もネエ。
でも最後の一戦をする際に回りが敵国に囲まれてて宣戦布告できなきゃ意味無いのか。
そう考えると、まあ戦略っちゃあ戦t略だな。
>>863 あいよ・・
(*´ω`)っ[ピスタチオ]
でもぶっちゃけ今の島の少なさならどっちかというと戦略も糞もねえ
囲むよう頑張るより、隣接の島一つは絶対に残しておいて(だから基本的に防衛は頑張る)、
1h前に攻め込むのが一番達成しやすいよ。常時戦場地だと少し話は違うが
その防御目標に隣接するマップをすべて
自軍の管轄下におく。
>>871 だがネツが隣だけになかなかそうもいかないもんだ
>>868 最後の一戦にかけるとか、一か八かなことしてても
なかなか達成できないだろ
8時間のタイムリミットまでに、目的地を占領して
その周りも全部占領しておくぐらいの勢いで行かないと
>>859 馬鹿な脳筋は俺だけで十分だwwwwwww
他の頭の良い脳筋は崩せると見たら俺を弾除けに使うもよし
流石に無理だと思ったら無茶しやがってと見送るもよし
・・・あれ?
まぁ後ろに控えてくれるヲリも、いざって時に飛び込んできたヲリから守ってくれるしいいじゃないか
どっちかじゃなきゃ駄目って理由は無いべ、後ろで目を光らせるヲリが居ても良いと思う
OK。わかった。
ヲリだが前に出るぜ。まだ20代中盤だがな。
即蒸発しても、デッドが10を超えても文句を言わないでくれw
勝ちにこだわりすぎてるから、軍チャットが荒れぎみなんだな
もう勝たなくてもいいじゃん
個別にWiki書き込み中・・・しんどいわw
とりあえずコツコツ書いていくか・・・
一度オフィシャルショップに新装備が並べばもうみんなやる気無くなる気がする。
とりあえず、妙に愚痴る奴が一人いるのは知ってる
「召喚どうなってるの?出さないと負けるよ」
とか愚痴りだしたから、その時クリ銀いなかったので
「愚痴ってるくらいなら、クリ銀どうぞ」
っていったら
「とりあえずナイトでます」
って逃げてった。なんじゃそりゃ
序盤から召喚が大事になったのは確かだがいきなり愚痴りだしたら
仲間が萎えるってわかってんだかどうだか・・・
>>877 だが、勝ちを取りに行く姿勢がなくなったらこのゲームは終ってしまうと思う
>881
今のシステムじゃ
「そんなこと言うあなたがどうぞ」
って言われてもおかしくないわなあ
ようは、なすりつけ会いになってキリがないw
あと上の方のレスでクリ銀に召還数覚えて報告とかの要求あったけど
俺が実際クリ銀やる時なんだが、
抱えてる在庫数の報告とクリ貰ったり渡したりのトレードだけでけっこうパニックになる時あるんだよね
そんな俺はクリ銀やらない方が無難ってことになるのかな?
エルはランキング乗ってる人がF9ジャンプ使ったり
戦争中同じ人に粘着したり
死体に捨てゼリフ吐いたり、踏みつけたり
鷹の団とかいう奴らといい変人が多くて大変ですね^^;
>>882 俺もなる
だから誰かがサポートで報告してくれるのを願いつつ
居ない場合は召喚数名乗り出てもらったりとかするしかない
トレード活発で忙しいときはいいけど
基本暇なのが辛いクリ銀。重要だけにそれがだるお
885 :
882:2006/04/19(水) 16:56:01.02 ID:+YIM5DlN
付け足し
余裕がある時は「○○戦況どおですか?」とか
援軍要請があった時に「死に戻った方は○○に向かってあげてください」
程度は呼びかけるようにはしてる
886 :
881:2006/04/19(水) 17:04:39.32 ID:0Few751y
クリ銀の敷居は高くしたくないんで、在庫数さえ確実に伝えてくれたらokだと思う。
召喚数の把握は大事だが、クリ銀やってると忙しくなるからねぇ
報告するためにトレード遅くなって焦るなんて事もあるし
レイスで闇まいてる最中とか、クリ掘ってる時や死に戻って前線へ走ってる時なんかに
できる限り現状をまとめようとはしてるつもりなんだが正確にはなかなかね
特にナイトの数が圧倒的に増えてるから管理するとなると大変。
クリ銀とPT組んで管理するってのがあったけど、現状ナイトだけでも5騎以上とかもあったりするし
まぁなんにせよここ見てる人は十二分にやってくれてる人がほとんどだと思うんだよねぇ
耳が痛い…
目が痛い…
あと死に戻りの人はクリ預けてから前線いってくださいみたいなこと言うと
出かけてたけどUターンして戻ってきてくれる人いるお^^
言わなくてもやってくれるようになるのがいいんだけどね
頭も悪い・・・
で。
結局、回数が元に戻っただけでオフィシャルショップでアイテム販売はない?
もうみんな出来上がっちゃったかな・・・
遅れてすまん。
ビール大ジョッキと大根サラダ!
昨日、ナイトやってて感じた事。
スカ、皿でやるよりヲリでやった方が与ダメがデカい。
LVや攻撃力、耐性じゃなくてヲリのナイトが強い。
皿ナイトに大しては、ヲリナイトじゃ大したダメを稼げないんじゃない?
とりあえず、レイスはヲリがやった方がいい。
昨日、レイスがさんざんパニられて死にかけてtあ。
>>891 っ胃薬
召還のダメ&防御は、そのキャラのダメ&防御に比例?
wikiより
自分と相手のクラスによってダメージに差が出る
ウォリアーの場合 :スカウトのナイトに大ダメージ
スカウトの場合 :ソーサラーのナイトに大ダメージ
ソーサラーの場合 :ウォリアーのナイトに大ダメージ
ヲリ→スカの与ダメがスカ→皿、皿→ヲリの与ダメより多いて意味ならすまん
実際多いのかは知らないけど
>>894 レイスは召喚する職によってなんか変わるの?
なんかタイムスリップしてる人がいるみたいだね・・・
公式HPにリンクが貼られてる「DOG娘のFEプレイ日記」の4/8のとこを読んできて
召喚者同士の職によって相性があるらしいが。
つっても果たしてそれが同じ召喚同士(ナイトvsナイト)の相性のみか
別の召喚同士(ナイトvsジャイ・ナイトvsレイス)でも適応されるのかはシラネ
あと、最近知ったんだが<tcl>でターゲットのクラスわかるみたいね
対決してるナイトのクラスをチェックする余裕はなかなかないわけだが・・・
そして相手クラスが分かってもどうしようもなかったりorz
>897
そんな物は当然読んでるわけで。
他人の言った事を受け売りで喋るなんて小学生でも出来る事だろ。
キャラスロットが空いてりゃ実験出来たんだけどな。
LV1でヲリ、皿、スカでナイトやってみればわかると思うんだけど。
LV40キャラ消してまでやろうとは思わないわ。
>>900 公式見解で語るのが一番説得力があると思ってリンク貼ったわけだが
そのアンサーがでてからこのスレでもかなり検証されてて
実感的にも三すくみであるのは分かると思うんだが・・・
ジャイとかレイスやってれば敵ナイトから受ける攻撃が400台と600台で明確に違うし
何をもってヲリのナイトだけが飛びぬけてると思ったのかを詳しく説明してくれると嬉しいなぁ
このスレでも検証されてたのか。それは知らなかった。
そっちのリンクを貼ってもらえないだろうか。
Answer
レベルによる補正はありません。ただし、それぞれのクラスには他クラスに対し相性があり、
召喚モンスターにもその相性が影響します。
この相性ってのは召喚前の元の職業が影響する、とは書いてないよな?
ナイトはヲリ、皿、スカよりもジャイやレイスに対して相性的に強い、と言う意味にも取れるだろ。
何をもって、って皿やスカでやるよりヲリでやった方がダメージが高いと感じた、と>892で書いた。
漏れは実験できる状態にないので、誰も試さないなら元職の相性関係が影響するってことで。
連れの氷皿と一緒に常に最前線や僻地でライン維持、挟撃、退路の寸断を心がけ
最近LVも上がって来てランキングにも頻繁に乗るようになり
お、俺結果が出るようになってきたんじゃね?なんて自分では思ってたんだが
晒しスレでチキンオリ言われてたwwっうぇwwww
904 :
901:2006/04/19(水) 20:13:02.96 ID:0Few751y
4/8近辺のスレだろうが、バックアップは取ってないからどっかにあるかどうかは分からない。
その時に確認されたのはナイト同士の大攻撃で600の時と400の時が有るということ。
弱でも190程度の時と280程度の時がある。
これは同じ敵と戦っている間はずっとそう。
私の場合はサラとヲリをもってるから、それぞれの時に400or600出せる敵、くらう敵がいるのは確認した
レイス導入後にヲリでレイスをやっていて、大攻撃で400食らうナイトと600食らうナイトがいるのも確認した
今度からできるだけ<tcl>で敵のクラスを検証してみることにするよ
ジャイなんかだと貫かれる事多いから明確に出やすそうだしね。
できればSSなんかも取れるよう頑張ってはみる。
>903
あのスレのリストってランキング上位にいる人ばかりじゃね?w
当方弓スカ
敵召喚獣に対し大ダメージを与えられた時(ナイトの大攻撃で600台)、その相手を倒したり解除させると中から皿が出てくる。
中ダメージ(500台)のときはスカ。
小ダメージ(400台)のときはヲリ。
正直レイスに特攻しかけて大ランスで390とか見えちゃうともう逃げ出したくなる。
ごめwwww今のドラでクリ銀やってたらハイドスカにクリ30個騙し取られたwwwww
どこまでも脳筋でゴメンなさいゴメンなさいゴメンなさい
今日は真面目に働く事にします
909 :
892:2006/04/19(水) 20:45:23.17 ID:/qrmKHjI
漏れの勘違いだったみたいだ、すみま千円。
>>908 アンタにクリ銀は合ってないぜ。
一緒に敵レイス目掛けて敵陣単騎駆けしようぜ
ハイドスカでクリ詐欺か。その手があったな。
今度挑戦してみるわ。
912 :
904:2006/04/19(水) 21:02:49.20 ID:0Few751y
さっそく一戦やってデータ取り
当方ヲリで敵ナイトがソーサラーであるのを確認後、大攻撃を当ててみた
398-412あたりだった(3回命中)
ただ、敵ジャイでスカウトの奴に大攻撃をしたところダメージは489だった。
(これはSSとって確認、その他弱での攻撃も200ちょいだった)
ジャイは耐性高いんだっけ?それとも召喚によって相性ちがうんだろうか・・・
タゲ赤くなるのに気付かないって馬鹿かwww
でもそれやったスカの度胸に乾杯wwww
>>908 さっきの接戦の戦争でKill26て、、
こんぐらいやれるなら真面目にやってくださいよ
>>914 慣れてるとトレード要請来たらすぐT押しちゃうから
相手が誰とか確認しないぞw
>>916 いや、慣れというかそもそもお前の画面は味方ハイドスカは半透明に映らないのか?w
クリ銀にクリ貰う時って、こちらからトレードするんだ・・・
今までクリ銀の人にトレードして貰うの待ってたよ(⊃д⊂)
>>917 普通トレード前に画面回さないから
視角外からのトレードもあるだろって話。
クリくださいって言われたら姿確認してからクリトレードこっちから要請出すぜぃ〜
最近クリ銀やること多いけど、どう評価されてるのかわからん。
ログながしてうぜぇとか思われてたら欝だ・・・orz
sayで「クリ30個ください。」とか言われながら即トレード来たら、俺も渡してしまうかもしれん。
まぁ、これは相手のハイドスカの度胸を褒めるべきだろうなw
>>920 最近はレイスの暗闇でログ流れるから
もっと積極的に銀行さんも声出していかないといけないかもしれない
レイスのログ、大事なんだがログ流れすぎるのどうにかできないものか・・・
援軍要請が見逃されてる可能性もありそう
使い古された戦法だな。
βのスネークを思い出すw
そいや、ホルのスネークは
ホルのふがいなさっぷりに引退したんだっけ?
さびしいのう
ヘイムダル要請出てもホルが防衛入らないからいけない><
俺もそれやったことあるw
10個頂いたぜ。でもマジ心臓バックバクでした。
ログ流れるのは分かるけど、暗闇開始と中断の声がある方が押す時は便利なんだよね。
PTじゃPT外の味方には届かず、範囲じゃ敵にも聞こえるし。
軍団範囲チャットでも導入してくれればいいんだがねぇ・・・
まあ、範囲が敵にも聞こえるの利用してブラフやったりもするが。
「Pw0、暗闇解除」の声と共に敵ナイトが正面から突っ込んで来たらアイスでぶっ飛ばして暗闇とか爽快だぜ。
そのまま味方ナイトの餌食になっていただく。
「げ、範囲だった」とかを更に付け加えるとモアベター、敵ナイトの特攻率上がります。
結構引っかかる人多いがやりすぎるとバレるので程ほどに。
さて、FF11のウェルカムバックキャンペーンで、キャラ復活無理と示され
Lv1から復帰してみようとする、チャレンジャーな俺に何か一言
クリ3つ騙し取られてその直後に気がついて追いかけて
取り返したけどそもそも騙されたのが悔しかったなぁ・・・
929 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 22:46:29.69 ID:zRGI8JGe
ちょっとまて
今夜のエルは一体どうしたんだ
ネツとホル両方に攻め込んでるぞ(;'A`)
>>927 お前・・あの娘との約束は守るんだろうな。
必ず帰ってくるって。
あなたたち人足りないのに攻め杉w
933 :
既にその名前は使われています:2006/04/19(水) 23:35:27.49 ID:zeM7ErjC
今、その代償払い始めたね。エル領土布告されまくり
ホルがさっさと防衛に入ってくれれば
こんな戦場増えなかったっつーの_| ̄|○
ホルの焦土作戦にまんまとはまってしまったのか…
なんて狡猾なw
新しい布告プレイヤーでも増えたのかな
俺β2からやってるけど布告はなんだか怖くて出来ないわ
てか布告するなら自国の人数みてほしいもんだ
937 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 00:08:58.31 ID:arWfbVs7
話の流れ切ってしまうが、今度からクリ堀人点呼しようぜ!
そうすれば放置キャラ減ると思うんだ。
まぁ最近はクリ堀いないこともあるけどな
>>915 Kill26も取っておいて、接戦なんてどんな戦いだったんだ?
っていうか、敵とトレードって出来るのか?
クリだけは渡せるの?
>>939 トレードはできるよ
だまし取られた俺が言うんだから間違いない
>>938 ノイム草原のG-3にキープが建ってた
近くにクリないし中央山頂も防衛側が先に到着しちゃうしで
領域・召喚が後手後手に回った
キルで圧倒してたっぽくて、ゲージは接戦だったんだけど結局負けちゃったのよ
休戦明け後の2戦目は定番位置にキープだったので1.5ゲージ差で圧勝だった
>940
説得力あるなw
つーか、そんな頻繁にそんなことが行われてるのか・・・
範囲でクリください言って自分からトレードすればほとんど貰える
>>941 サンクス。
それで負けちゃうのは結構切なそうだな・・・
てか、戦術目標できてからおかしな位置にキープ建つ回数増えてない?
俺の気のせいならそれでいいんだが・・
チラシの裏
今日は目標地のドラ防衛に行って、他はまったり遊ぶつもりだった・・・
とりあえず優勢ペースだったのでクリ銀3回連続でやってる人とクリ銀交代する事にした
が俺に事件が起きた、ネツの某スカによるクリ銀詐欺に合う
うはwwwwおkwwwww・・・接戦だったら切腹ですゴメンなさい
なんていうか
クリ銀する人は詐欺に注意してね!!!11!ってぐらい脳筋な俺だった
腹癒せに他の戦争でいっぱい敵をボコったんで許してくだちい
つーか今日からFFXIが拡張か、人減るのかなぁ
>>944 クラウドさん26キル&与ダメ24kのぶっちぎりトップなのに負け戦でマジかわいそうだった
ランキングもほぼエルが占めてたし
まあ、最近ホル方面に攻めることあんまりなくて、
クラウス・ウォーロック辺りでの防衛戦メインだったから、
布告した人が定番のキープ位置わかってなかったんだろうなとは思う
エルは布告してくれる人少ないし、キープ建てた人を責めるつもりはないよ
そういう書き方になってたら申し訳ない
今ホルに攻めまくってるがネツ(現実)と戦わなくっちゃな・・・
今のダガー防衛で途中一回エラー落ちして即入り直し復帰したんだが
戦闘終了してスコア見たらどうやら落ちる前のも引き継いでるみたいだった
これって前からだっけ?
それともエラーの種類による?
ネツスレから転載だけど
・開幕直後に集めたクリを全部オベ&AEに使っている
・自陣に攻め込まれてからじゃないとレイスを出さない
・敵のレイスかジャイを確認してからじゃないとナイトを出さない
・そもそもジャイ自体を出さないで歩兵でオベを折ろうとする
・オベが折られても、その後のカバーが無く後退するだけ
・攻め込まれて救護要請があっても全然人が集まらない、集まったとしても非常に遅い
これエルもだな
勝つときはこれとまったく逆の事をやってるんだけどね
上手い奴は援軍要請とか常にマップみてるから
やばいと思ったら即、切り上げて劣勢の方面に突っ走る
普通というか大概の一般ランクのやつは
チャットは見て援軍要請あるのも判ってるが
今追いかけてる、瀕死の敵倒したらいくかぁ or この場所で死んだらそっちに行こう
脳筋はチャットすらみてない
>>950 前からだお
>>951 敵レイス・ナイトが来たからこっちもレイス・ナイトを出そう!
じゃ遅すぎるんだよなぁ
援軍も発言しても来ないのは勿論だが
それ以前にMAPを全く見てない感がひしひしと伝わる
954 :
既にその名前は使われています:2006/04/20(木) 01:47:51.89 ID:6QzrRFqZ
ジャイまでクリ回らんから歩兵でオペ折るのはしかたないきもするけどね
いや、ジャイが居る居ないじゃ前線の上がるスピードが全然違うよ
あとここに書いてもしょうがないんだろうけどホル攻めすぎ
レイス2ナイト6くらい出してからやっとジャイって感じがするな。
その間死んだらそっち優先的に補填するし。
ドランゴラ→アークトゥルス→ワーグノスと勝利してきました。
ホーク押さえてくれた人たちのおかげもあって今夜も達成できそうで良かった良かった。
しかしレイスつまらんよな、最初はめずらしいから
ちこっとやってたけど、ただつったってるだけだしな
Wikiにてデスパイア系マップ攻撃・ドランゴラ系攻防の基本戦略を
追加しておきました。
目標達成回数の調査中です
エルは今何回?
おそらく14
真のスレ番を把握しているとは、さては本物のエル民だな?
俺、vol.7が永遠に続くんだと思ってたよ
本物のエル民は偶数番号を知らないから移民でFA
>>948 あのキープ位置は多分、意図的だよ。
定番位置で布告しようとして時間切れ失敗を2回した直後にあの位置にたった。
>>966 時間切れなんてあったのか?
と言うことは支配領域のDOTダメ変わったのかもな
確か前の仕様だとほぼ時間切れ決着はありえなかったし
オベ全く建って無かったら別だけど
うめ
うめ
うみうみ
>>966 宣戦布告の承諾を放置されて時間切れで布告失敗って事。
つまり、あのキープ位置は道具屋前の集団あたりが明確な意図でやった可能性が高い。
道具屋前の集団って今じゃ4つくらいあるがどれのことだろうなw
そんな私は未だフレ0−
なんでみんな友達いるんだYO!
道具屋前の集団のどれかに入れてもらうかな
誰かリーダーなんだ?
俺俺
どの集団が一番使えるんだ?
私達
ゲブスレで迷子になっちゃったみたいなので届けにきました。
ここに置いておきますね。
_▲_
(´ω`*)
旦⊂ ノ
クワッ
_▲_
(゚ω゚*) 埋めるのじゃ!
旦⊂ ノ
う
真剣そうなナイアスさまのカオがえらいことに
_▲_
( ゚ω゚*) そっこだー!いけいけ!うめちゃえー!
旦⊂ ノ
こっち見ないでください!><
830 名前:既にその名前は使われています メェル:sage 投稿日:2006/04/20(木) 16:51:16.83 ID:ZyrAkEfy
_▲_
(´ω`*) ちょっとだけよぉん♪
旦⊂ ノ
832 名前:既にその名前は使われています メェル:sage 投稿日:2006/04/20(木) 17:19:37.10 ID:Q+vkFuDs
>>830 おじいちゃん・・・
また来たの??
もう、ボケちゃって・・・
ここはね、おじいちゃんのスレじゃないのよ。
自分の所にお帰り・・・ね。
833 名前:既にその名前は使われています メェル:sage 投稿日:2006/04/20(木) 17:22:15.91 ID:A4PspzJ5
>>830 ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ しょーがねーな、また俺が送ってやるか!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
なんか和んだw
前も送ってもらったよねライルにw
>>983 _▲_
(゚ω゚*) エラ:ナイアスさ……ま?(うわ…なんか真剣なカオ…)
旦⊂ ノ
ゲブの好感度が上がった
ライルとナイアスの友情開花。
_▲_
(´ω`*) <わしは左乳な
旦⊂ ノ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ < なに遠慮してんだ。俺は乳首だけでいいぜ。
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ
_▲_
(゚ω゚*) ナイアス:ライルさ……ま?(うわ…なんか真剣なカオ…)
旦⊂ ノ
なにこの人達w
_▲_
(´ω`*) 986……。頼むぞ。
旦⊂ ノ
o-o、 む・・・ワシのメガネ・・・
('A`) メガネはどこじゃ?
ノ ノ)_ ・・・エラ!どこに隠しおった!
セディアス魔砲兵団が埋めるのです
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli /
( (i /wk|〉つ/
く/_|〉 /
し'ノ
_△_
(´ω`*) エラ:ナイアスさ……ま
旦⊂ ノ だ、誰か来てー!!
_▲_
( ゚ω゚*) そっこだー!いけいけ!やっちゃえー!
旦⊂ ノ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪