1 :
既にその名前は使われています:
______ 「ファントムロール」 … ダイス版ブラックジャック。
/:::::::::::::::::::::::::::\ 11が最強でPTにランダム効果があるよ。
/::::::::::::::::::::::::::(‥)::::::::::> 効果はたくさん!
_ /:::::::::::::::::::::::::::::>,,<::::::/ さらに、PTメンバーにその効果に対応するジョブが居れば効果倍増!!
<::::::::::::::::::::::::--‐\'''''''''''- 、::/ < (ダブルアタック確率up:戦 魔法攻撃力up:黒 クリティカルヒットup:シ)
\::::::‐ ̄ ∠ \\ ∨
∧ ●´、>|||||i/ 「クイックドロー」 … カード(8属性)を消費。いわゆる、”魔法銃”。
∧ _._,,_|__,/ しかも、敵のステータス異常を強める作用もあるよ。
∧\__/:::/ ::::/
\:::;;;/ ∨ なんと、その他にも
「コマンドのリキャストを短縮する」 謎のアビリティも存在!?
これは注目度No.1のジョブに間違いない!
一瞬で右クリックCtrlDした。
dat落ちしてたので再度立ててみた 語っておくれ
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 15:28:17.61 ID:xePQSVIh
語るもなにも・・・動画じゃ
カードくるくる回ってコルセアにミラテテみたいなエフェクトかかって
あと短剣で殴ってるだけだしなぁ・・・
あんなグダグダなデモンストレーションなんてやらない方がマシなのにw
ジョンプ
7 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 18:21:25.28 ID:7sicr7i3
age・・・って盛り上がらないねぇ。
8 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 21:39:30.39 ID:rFcMFDXJ
9 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 21:46:44.79 ID:rCrXeRLV
>>1 ジョブ特性と同じで
バグ的に強い禿強ジョブか、とんでもないゴミジョブのどちらか
コルセア人気無いっぽいな 漏れはやる気まんまんなんだがw
赤吟に取って代わる能力があるかどうかだけど、無きゃリーダーするぜ!
20まで上げればミラテテ、30まで上げればヴォンENM、
必ずしもレベリング行かなくてもいい時代だし!
というわけでageさしてもらうヨ
11 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 22:18:59.83 ID:yelo6GMG
よし!
>>10の心意気が気に入った。
俺も上げさせてもらおう
12 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 22:28:52.61 ID:rFcMFDXJ
>>10 同志!!
動機がフリフリAFだけど、勇気付けられました!
13 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 23:35:36.52 ID:jDGZxAB0
14 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 23:37:09.19 ID:cHVLqv6l
ラッキーロールスレかと思った
からくりはスレすらないぽw
16 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 23:52:45.68 ID:rFcMFDXJ
実装前から青魔の一人勝ちですかぃ。
ファントムロールで11を越えた場合、胸部が露出してしまう不具合が発見されました。
この不具合は4/22日のメンテナンスで修正いたします。
18 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 02:04:10.39 ID:AKONfJKN
バストage!!
19 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 02:13:14.95 ID:uCOiXAcp
初期モ・初期忍を選んだようなカブキ者どもが
このジョブに惹かれないわけがない。
いるんだろ?今もここのスレの様子を窺ってる同志達よ、そこにいるんだろ?
な、なぁ、いるよな?いるって言ってくれよ!!!
20 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 02:18:12.70 ID:eMaqObT2
>>19 初期モはやってないが
片手剣時代のアンコック、初期忍を乗り切ってどっちもカンストをした俺は
コルセアに惹かれまくってますよ。
アンコック側に転ぼうが忍側に転ぼうがカンストするつもりです(゜▽゜)
コルセア実装にむけて必死に錬金を上げた俺に光は来るのだろうか…
20日が楽しみだな、オマイラ!
錬金60まで上げたんだけど弾丸て全部サブスキルいるんだねぇ
更に割とスキル上限高めで60くらいじゃHQ狙えんぽorz
LSメンの錬金術師に持ち込み頼むかのー 何にしてもwktk
23 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:24:41.07 ID:0LgQLQ8t
コルセアって後衛支援ジョブなんだろ?
詩人のレベリングのマゾさを考えると上げるのつらそうな気もするな・・・
24 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:30:50.83 ID:wq21uaQn
でも触媒消費型っぽいからヒーリング不要だろうし、射撃B以上だし
詩人よりは楽しそうな予感
25 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:32:35.22 ID:0LgQLQ8t
射撃B以上とか誰が決めたの?
26 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:33:32.29 ID:wq21uaQn
>>25 コルセアのSSでデトネーター撃ってたからB以上でないか?
27 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:39:45.88 ID:0LgQLQ8t
そういうので今まで何回騙された?
28 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:40:17.44 ID:1mWo5wl6
予想だが
からくり士は獣使いの魔法系寄りな立ち位置。ソロで我が道を往く
青魔は召喚のように局地的には強いジョブ。PTではケアルよろ^^
てことで、アトルガン新ジョブで勝ち残るのはコルセアじゃないかと思われる。
現在一番人気は青魔っぽいが…
29 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:42:32.44 ID:wq21uaQn
>>27 いや発表するSSを改ざんする必要がどこにあるんだよw
■e<コルセアの射撃スキルを引き下げました
ってことはあれど初期状態ではB以上は確定だろ
お前卑屈になりすぎw
30 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:46:13.59 ID:zOSL1qtS
コルセアの短剣スキルがA+だったらシーフが暴れるのかな?
31 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:47:28.53 ID:0LgQLQ8t
ガッカリしたくないから先に予防線張ってるだけだw
スキルBだったとしても、どうせ
「コルセアさん敵のTPためちゃうだけだから、味方弾だけ撃っててくださいね^^;;」
「で、でたーレベリングで敵に撃つこるせあw」
ってなることは確定的。
32 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:49:46.66 ID:8FA0uBYh
バイソン装備でトワイサー持ってたり、イギラ装備でクーゼ持ってるSSがある会社ですよ
33 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:51:20.79 ID:wq21uaQn
>>31 分かってないな、ダメだとしても期待しといて
がっかりするのがネ実住人のVUの正しい待ちかただw
じゃないとがっかりな内容だったとき各スレが盛り上がらないだろ?w
>>29 プロマ制限エリアでAF着てるSSをもう忘れたのか?
35 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:53:17.95 ID:0LgQLQ8t
いや、おれはこれ以上ガッカリ砲を受けたくないから
先にガッカリしておくよw
>>32のような前科がある限り、射撃がEだったとしても驚かないように。
36 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:55:59.66 ID:jpmVq4CQ
新ジョブに便乗して糞ジョブ上げるか^^
37 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 10:57:25.54 ID:wq21uaQn
>>35 寧ろ最近では予測を裏切られるのが楽しみなくらいだw
コルセアやる予定だけど射撃Eだったら笑えるw
38 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:00:27.33 ID:8FA0uBYh
39 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:01:04.72 ID:xqt9DYrT
ギャラクティカファントム
40 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:04:01.88 ID:wq21uaQn
青魔ツヨスww
コルセア
・「ファントムロール」PTメンバーを強化、「ダブルアップ」もできる
・「ファントムロール」で戦士はDA確立アップ、白はHMPアップ、黒は魔攻アップ、赤は魔命
ナイトはダメージ反射、狩人は命中&飛命、召喚はMPを徐々に回復、コルセアは所得経験値アップ。ほかのジョブは不明
これらの効果アップ技は対応ジョブごとに魔法のようにどこかで取得しないと使えない
・「クイックドロー」敵にかかっている弱体魔法を強化
・「ワイルドカード」PTメンバーのアビを再使用可能に
ナイトダメージ反射スゴス
ただし
>これらの効果アップ技は対応ジョブごとに魔法のようにどこかで取得しないと使えない
これだな・・・
ワイルドカードは赤と組んだらすごかったりしないか
42 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:27:15.59 ID:jpmVq4CQ
ナイトのインビンシブル
43 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:29:58.60 ID:SEAq9Ujz
クイックドロー強化ってどんな風に強化するんだろ、
持続時間増えるだけだったら微妙だが効果自体あがれば神ジョブ!?!?
44 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:33:12.87 ID:GJAw4roH
>43
良く考えれば例えばパライズかかってるとすると麻痺率更にアップ
悪く考えれば例えばパライズかかってるとするとかかってる時間だけアップ
ま、□ならどっちかわかるよな?w
45 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 11:47:48.48 ID:KBYpL/e8
・「ワイルドカード」PTメンバーのアビを再使用可能に
対象メンバー1人のアビをランダムで回復とかだったら
詩/忍に使ったら確実にソウルボイス回復キター?
ま、ありえないか
ワイルドカードは2hアビじゃね?
じゃなかったら強すぎな気がする
空蝉弐が再使用可能になりました。
ヘキサガンの情報が無いなぁ
どんな銃なのか、弾はどうなるのかとか知りたいな
あと触媒(カード)についても合成なのかとか気になるね
50 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 14:50:01.32 ID:eMaqObT2
レトロなレンコン
そこそこ強くてやってて楽しい、うごかしている感があるといいな
53 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 15:01:20.61 ID:eMaqObT2
>>52 強さはわからんけどやれることが
みんなコルセア独自の形だから面白そうではあるね。
最初だけかもしれんけど。
青とかもそうだけどありゃ当分は時間があって色々試せる人じゃないと
難しそうだな・・逆に待っててある程度どの青魔法をセットすれば決まってきちゃうと
やりやすくはなるけどつまらなくなるかもしれん。
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 15:39:14.49 ID:W5Kv+fm0
上にある新情報のどれかが2hアビなのか?
だとしたらワイルドカードが怪しいな
55 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 15:45:10.40 ID:j4ea7qgq
ワイルドカード回しするコルセアの2人組がいた。
56 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 15:46:21.88 ID:W5Kv+fm0
>>55 ちょwwww早くも■eの想定外な使い方をwwww
ソロ強いとコルセア大杉になるから弱いといいなー
なんか新ジョブどれもが優遇されてる気がする
59 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 16:00:51.28 ID:nvJtFtFU
コルセアは脳筋に後衛やらせようとする■の刺客
60 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 16:01:02.87 ID:j4ea7qgq
まぁでもワイルドカードは5分アビで、
味方一人のアビリティをランダムに1つ回復する。
完全にランダムなため、
リキャ待ち以外のアビに該当した場合はハズレ=自分のワイルドカード即時使用可能。
とかな。もちろん2hアビを除いて。
61 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 16:02:40.06 ID:j4ea7qgq
と思ったけど赤と組んだときヤバスだな。
ワイルドカードのリキャは長そうだw
62 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 16:07:57.52 ID:W5Kv+fm0
ワイルドカードが通常アビだったとしても、正直赤に使うのは得策とはいえないな。
普通の赤ならコンバのリキャ毎にMP使い切れるように立ち回ってるから。
リキャ短縮されると便利なアビってなんだろな?
2h抜きにして考えると、みだれ・黙想あたりかな?
ワイルドカードは2hアビで対象の2hアビ回復と予想。
あるいは逆に対象の2h以外の全アビ回復。
<Ryuusan> : Mikanよ!俺に力をくれ!
Ryuusanの竜剣が発動。
<Ryuusan> : コさんワイルドカードよろw
64 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:08:12.72 ID:75Mtkf3k
>>63 竜剣中はリキャあってもMikan召喚できないことを知らない低脳POP
>64
竜剣でジャンプのリキャが0にならないことを知らない低脳ポップ
66 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:28:55.60 ID:75Mtkf3k
67 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:31:20.99 ID:eMaqObT2
何この変な空気
69 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:36:52.23 ID:j4ea7qgq
70 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:37:48.53 ID:eMaqObT2
まあ、まともに考えれば2hアビは短縮不可だろうな。
契約の履行はアビじゃなかったんだったね・・
72 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:41:08.48 ID:eMaqObT2
クイックドローも弱体強化ってあるけど
これってクイックドローの属性とかかっている弱体魔法の属性が合わないとダメなんだろーな〜
クイックドローの再使用がどんぐらいなのかカード触媒がどうやって保持するものなのかによるけど
カバン圧迫が狩・忍以上になりかねないな・・。
73 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 17:41:17.50 ID:OEJhGhl2
なんとなく銭投げ詩人のような気がする
とりあえず俺はコルセア上げるだろうな
最強厨の俺にふさわしい性能なら上げるぜ!w
狩人最強時代にあげた射撃メリポ生かせるし^^;(爆死
つか、このジョブはどういうジョブなんだ。
アタッカー枠か?
補助枠だろ
77 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:09:01.00 ID:eMaqObT2
>>75 攻撃よりの詩人+後衛よりの忍者÷3って感じのジョブじゃないか?
78 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:13:05.59 ID:j4ea7qgq
詩人/狩人=コルセア
微妙だなw
サポは無難に戦士かシーフ?
あるいは、白か。
コ/詩だってw
81 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:23:26.70 ID:j4ea7qgq
ヘキサガン次第ではサポ戦バーサクとかもありだけど、
特性に命中うpなさそうだし、
攻撃に参加するならサポ忍アーチャー二刀流必須かもね。
近接物理攻撃となると短剣が一番スキル高そうだが短剣は使えねぇ・・・
82 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:29:43.44 ID:eMaqObT2
後衛枠にはいるとしたらやっぱサポ白かな。
クイックドローは魔法攻撃に変化するらしいし飛命はそこまで気にしなくても平気かな。
通常の銃攻撃はオマケ程度の削りで。
でも、そう考えても同じタイプの詩人と比べちまうとな・・
どっちにしろMP回復の術をコルセアにない限り赤必須になっちまうし。
クイックドロー以外のヘキサガンの使い道でMP回復弾を撃てるっていうならまだわからんけど。
83 :
既にその名前は使われています :2006/04/12(水) 18:32:45.70 ID:Q0gdliEi
流れがゆったりだろうから、エースとか不遇ジョブと組んだ方が良いのかもな
84 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:38:03.06 ID:W5Kv+fm0
からくり情報追加で一気にからくりの注目度アップしてんな。
よし、おれは一番伸びが悪くて不人気そうなコルセアを選ぶぜ!
85 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:38:27.76 ID:woS4tLzT
魔法ダメ扱いの遠隔攻撃ってやっぱ必中なのかねえ
86 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:40:44.30 ID:4OmkrG/a
ジラ発売前は召喚が黒以上のアタカとか言われてたな
ヒント:フレイミングアロー/ホットショット
ただ、これは魔法扱いとは微妙に違うみたいだけど。
必中だと嬉しいなあ。
88 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:45:55.87 ID:eMaqObT2
>>87 必中じゃない属性付きのWSと必中な魔法属性のWSって存在するからな〜。
>>1をみる限り攻撃が魔法系になるらしいから後者な気がしなくもない。
89 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 18:53:40.18 ID:eMaqObT2
あの公式の画じゃ従来の銃を構えているけど
ヘキサガンを中心に通常射撃もすることになるんかな?
それともヘキサガンはクイックドロー専用銃とかだったりするんかな。
どちらにせよクイックドローのダメージ計算の仕方はどうやって推移されるんだろうか。
モンクのMA、忍者の二刀流のように段階強化されていく特性を身に着けるのかはたまた
カードに上位種が存在するのかはたまたクイックドローの上位クイックドロー2を覚えるのか
はたまたヘキサガンや銃弾のD値で決定されるのか・・
皆さんはどんな形がお好み?(´・ω・`)
90 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 19:55:00.91 ID:LmWOs7X7
ここが一番もりあがってないなぁ
現在の遠隔攻撃が死んでる以上、銃を売りにされても期待できないからねえ
92 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 19:59:15.69 ID:ikq4bg9r
大事な場面では使いづらいジョブとかなイメージ。
よく見ると支援系だね。錬金のコンカクション取得にいまはげんでる。
支援ジョブって言ってるのになんで敵への命中率が出てくるのか
94 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 20:03:47.83 ID:eMaqObT2
味方の強化に命中率なんか関係するわけないだろ・・・馬鹿か?
赤や詩の居場所を食えるほど強いかどうかだな。
97 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 20:25:39.35 ID:eMaqObT2
>>95 お前の脳味噌は支援と聞いたら味方の強化しかないのかw
なぜ、コルセアスレは盛り上がらないの?
コルセアだからさ
100 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 20:28:42.70 ID:8FA0uBYh
支援ジョブはいてくれると嬉しいけど、自分ではやりたくないからじゃね?
101 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 20:34:18.87 ID:tpX1Z3CU
もうね支援ジョブじゃなくて支援戦闘機とか実装しろ
コルセアAF着たエル♂とかリア♀にすげー受けそうなのになぁ
103 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 20:56:26.24 ID:eMaqObT2
>>102 リア♀というより腐女子限定だと思うがw
リア♀はみんな腐女子因子持ってるから
105 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 21:00:35.08 ID:PlZSAnse
>>101 俗に言うエースジョブがそれだろw
主力戦闘機(忍戦モ)の1/3のコストで運用できます。
能力もそれなりだけどな
106 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 21:01:01.46 ID:5/4VNbHy
>>102 AFはどちらかというと♀キャラに似合うような。
つーか雑誌に載ってたコルセアエル♂は結構やばかったぞw
107 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 21:04:47.73 ID:eMaqObT2
コルセアAFが似合いそうなの
ヒュム♂(ヒゲ限定)
ミスラ(エロカワイイ)
ヒュム♀(エロカワイイ)
エル♀(エロカワイイ)
108 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 21:07:05.74 ID:8FA0uBYh
109 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 21:08:19.00 ID:eMaqObT2
ヒュム禿も大丈夫。
ヒュム禿と髭は意外と何でも着こなすな。
タルは今回ばかりは似合わないと思う。
111 :
109:2006/04/12(水) 21:14:22.58 ID:eMaqObT2
と書き込んでからちょっと言い過ぎたと思ったので
正直なことを言えばあの頭装備の似合い具合じゃないかな。
曲がったあの帽子をきゅっきゅとかぶり直す仕草を想像すると(*´Д`*)にはなる。
>・「ワイルドカード」PTメンバーのアビを再使用可能に
これかなりヤバくね?
赤+コ でコンバしまくりじゃね?
最強PT構成
忍モ戦赤ココ
ワイルドカードのリキャストが30分だったり
そもそも対象キャラを指定できるとは限らないし
ギャンブラーらしくルーレットで当たりを引かないと発動しないなんてオチも
もう最強パーティとかお腹いっぱい(´∩ω∩`)
Wカードは2アビなんてオチ。
ワイルドカードを使いまわして微塵し放題だったらどうすんねん
116 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 22:43:24.08 ID:rt/StBdF
いくらでも微塵しちゃるっちゅーねん。
やべ、エルは♂も♀もコルセアAF似合いすぎだ。
118 :
既にその名前は使われています:2006/04/12(水) 23:30:10.97 ID:eMaqObT2
HPマックスでも糞ダメ連発するのに
衰弱で微塵しても糞ダメ以下だっちゅーねん。
119 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 00:05:08.79 ID:RLj70t48
ワイルドカードが2hアビだったら笑う
むしろ2hアビじゃないと思ってるおまいの頭を笑う
百烈>ワイルド>百烈か
122 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 00:20:12.65 ID:awQUkyOb
>>121 まあ、範囲で効果があるものの2hアビは回復不可な2hアビという代物だろ。
BCで強そうだな
百烈>ワイルド>百烈
するくらいなら
百烈x2(同時)
で、いいですよ。
に、ならなきゃいいが・・・。
125 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:11:44.99 ID:wMDiHmdU
うーーん、一番ありそうなのはやっぱ122の言うとおり、
2時間技で、範囲、2時間には効果なし ってところかなあ。
使い方としては・・・自分にも効果あるとして、
/p 10秒後にワイルドカード使います!
と宣言して、全員に一通りアビリティ使わせた後発動・・・がセオリーだろうか。
ジョブの組み合わせによっては、色々インチキなことができそうではあるけど・・・
でも、PTメンバー頼りな二時間技には違いないなw
2hアビだから効果は範囲じゃないの
127 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:14:02.44 ID:RGamluAb
青はSPアビが明言されているし、
コルセアも今回明らかになったアビの中にSPがあれば書かれると思うわけよ。
盗む>ワイルド>盗む
129 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:19:44.08 ID:wMDiHmdU
しかし、もしこれがリンバスとかの箱のやつと同じ仕様なら、
他の性能がどれだけしょぼくても、BCでは必須の最強ジョブになるんだけどなw
130 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:23:12.70 ID:bMNktEcR
それよりファントムロールでコルセアは所得経験値アップってのはありなのか
まあ、PTで自分が最高レベルのときには使わない、
とか自制できたらそれでいいんじゃないか。指輪と同じでさぁ。
132 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:34:52.61 ID:bMNktEcR
でもファントムロールの対象がもしPT全体だったら封印アビになりそうだなwww
PTメンバーを選択できるのかね〜
そうなると経験値アップでるまで自分にファントムし続けるコルセアがいたってスレが
133 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:36:49.75 ID:RGamluAb
それ以前にファントムロールの仕様がわからないんだが。
もしかしたらパーティメンバー全員に専心の効果かもしれないし。
パーティメンバーにその効果に対応するジョブが〜って件があるから、
メンバーのコルセアにだけ専心がつくってわけじゃないと思うんだよね。
その上スクロールみたくジョブ別に会得しないといけないとかさっぱりわからねぇw
134 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:44:23.78 ID:7pFT9iCc
コルセアだからさ
違いのわかるコルセア
他の2ジョブと比べると、いまいち凝ってない感じだから、
多分人気も5(青):3(か):2(コ)くらいになるような気がする・・・・
まあ、それでもジラートのときのどのジョブよりも多いだろうけど、
あのときと違ってみんな既存のジョブを上げきってるからな
正直、それが何よりも残念。
個人的には過疎っぽいジョブをやるのに喜びを感じるタイプなんだが、
今回の新ジョブは、目新しさに飢えてる今のヴァナでは過疎りようがない
137 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:53:12.82 ID:QmSo23QR
ファントムロールとかどの程度自分の力でコントロールできるのかが問題だよなー。
完全に運とかだったらどうしようもないゴミジョブになる予感。
ソロ激弱なのは間違いないだろう。
まだ発表されてないのだと、暗:与ダメ吸収(簡易ブラポン) 侍:黙想orストアTP 竜:ヘイスト(魔法と別枠) とかかなあ
何故か例えがエースばっかりになってしまったが
AFはぶっちぎりでイイ感じなんだけど、また1からレベルを上げるかと思うと萎える。
つーか、今のヴァナでまともにレベル上げPT作れるんだろうか・・・
140 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 01:59:28.89 ID:RLj70t48
青はレア青魔法、からくりはレアアタッチメントの入手難易度の関係で、
あんまり時間の無い人はコルセアにまわると見た。
141 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 02:05:29.34 ID:awQUkyOb
まあ、やり込み具合なら
からくり≧青魔>コルセアだろうな。
からくりの装備の組み合わせや
青魔の装備の組み合わせはいろいろ討論されそう。
コルセアは・・とりあえず最終的にはギャンブル依存症の人たちの集まりということでw
>133
ファントムロールでコルセアが出たら全員の取得経験値アップじゃないか。
143 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 02:16:23.26 ID:awQUkyOb
ファントムロールの仕様がいまいち分からんな。
ファントムロールを選択したあとダイスを振って11が最高でそれ以上だとコルセア自身にデメリット
そしてその効果はPT面に対応するジョブがいれば強化される。
効果は入手しないと使えない。
ここまではいいとして
効果内容に関してはランダムなのか?それとも選択式なのか?それとも入手したら全効果が発動されるのか?
さらにそれとも数値によって効果が発動するもの発動しないものとかがあるのか?(´・ω・`)
144 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 02:16:33.90 ID:RGamluAb
>>142 でもそれじゃジョブ別にスクロール?で会得するってのである程度絞れてしまう・・・
それにファントムロールはあくまで6面ダイスで、出た数値は効果の強弱だと思うんだよ。
さっぱりわからねぇw
HNMとかの場合はPT入って強化→抜ける→違うPT入って→
ってなるのか
まあ、妄想語りながらwktkしようやw
>144
ファントムロールは6面じゃなくてnD10だったとおも。
で、12以上だとバストだから、出た数字(1-11)で効果(ジョブ)が決まるってのは無さそうだよね。
PTメンのジョブも、効果を上げるらしいから、それでどの効果が出るか決まるってのは無い。
てことは効果は完全にランダムか、ファントムロール使用時に選択か、どっちかかな。
覚えないと使えないってことは使用時に選択で、効果毎にリキャストを持ってる感じじゃないだろうか。
147 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 02:32:51.92 ID:4ipglOxg
>>145 それをやるには、リキャストが短くて効果時間が長い場合だよね
リキャストと効果時間が同じぐらいなら他のPTでもなんて芸当はできない
「安定」が求められるレベル上げで
ランダム性が高いシステムだったら普通にいらないよな
50%でフイダマ2倍ダメージ、50%で0ダメージのシーフと
通常のシーフ
どっち誘うといったら後者だしな
>148
50%で不意だま4倍ダメージ、50%で1/2ダメージならこっち誘うけどな。
ナイトのダメージ反射って神じゃねぇかこれ。
HNM戦に必須になるのかな、コルセア。
ファントムロールの対象、効果が
どランダム性なく毎回確実に実行できるアビなら神だな
まぁありえないと思うが
HNMとかBCだと大人気だろうね
153 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 02:42:29.51 ID:awQUkyOb
HNMが一瞬NHKにみえたので寝る(つ∀-)
でもスクエニの思考回路からすると
ファントムロール
→成功。(40%)ダメージ反射
→失敗。(60%)ダメージ3倍
とかにしそうだなw
ロール失敗
他:^^;;;
>>155 ギャンブラーなわけだし
全アビ、ルーレットで効果きめるんじゃねーの?w
ぐぐったらいくらでも出てきたぜ!!
>「ファントムロール」はトランプのブラックジャックのような印象のアビリティで、ダイスの数字が11になると高い効果を得られるが、11を超えてしまうとバストというペナルティ状態になってしまうギャンブル要素が含まれている。
> 11になるまでは、何度もダイスを引くことが可能となっているので、高い効果を狙ってチャレンジするか、バストをしないために手堅い数字でやめるかは、プレイヤー次第だ。
ダイスを引くって記述が引っかかるなー。
>155
あれ?どっかで10面って見た気がするんだけど気のせいかな……。
「nD10で最大11って、ダイス追加する楽しみがイマイチだよ!」って思った記憶があるんだけど。
>>157 いや、問題はそこじゃなくてファントムロール1回の最大値なんだ。
1〜6の数値を何度でも引けて11を狙うものなのか、
1〜10の数値を(ryなのかってね〜。
>158
これ、ようするに1〜10だと詩人の歌1くらいの性能で、
11だと歌3(例えね)って事なんだろうか?
1〜10だとすっげーしょぼいのかなぁ
162 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:02:41.94 ID:RGamluAb
>>161 >ファントムロールはサイコロ(ダイス)の数字によって効果の強弱が異なり、目の合計が11の時、最大効果が発揮される。
>ただし、11以上だと逆にペナルティ状態になってしまうのだ。
163 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:08:17.16 ID:KXZ0xne5
他のMMOで、こういったギャンブル要素を持ったジョブってあった?
「ギャンブル」って運試しよりも
試行錯誤である程度勝率を上下させるのが面白いんだが
このシステムだとどう考えても作用するのは「運」のみだよな
165 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:20:35.85 ID:RGamluAb
そりゃ試行錯誤できてしまうようなギャンブルだったら、
戦闘中に遊んでるコルセアがいた!って言われr
ワイルドカードって全員のアビが回復するけど確率は1/2とかそんなんじゃねーの
167 :
既にその名前は使われています :2006/04/13(木) 03:40:51.76 ID:8wtqwVgo
ランダムな範囲食事みたいなものだから、後衛の方でコソコソやるだけだろうな。
変なの引いて「前衛の能力ダウン」とか望まないだろう。
10分アビでそれならまあいいけど、2時間アビでそれならちょっと終わってるw
155の画像がファントムロールだとしよう。
たぶん6面でてる まだ展開しきってないかもしらんが、6面ということにしておこう。
5以下ならもちろん次を引ける。
6、7くらいまでなら、バースト率は6か5分の1程度だし、まぁ次を引くよな。
8以上になってしまうと、ちょっと躊躇せざるを得ないな。
まあ、このあたりはペナルティのきつさとか、
8くらいの数値でどの程度の威力を発揮できるか、11になるとどう変わるかによるけど・・・
その辺のかけひきは、けっこう面白そうだと思うんだけどねー。
これは、シンプル故に・・・・・奥深いっ・・・・・・!
169 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:44:44.98 ID:wMDiHmdU
sageてる場合じゃなかったな。
あげないと、すぐ落ちるんだコルセアスレは(´・ω・`)
170 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:47:35.86 ID:5s6xj2Wl
サポは何がいいんだろう。。
前衛系はほとんど上げてないから大急ぎで上げねば。。
171 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:48:06.28 ID:wMDiHmdU
しかもバカだった(´・ω・`)
7だとバースト率は3分の1じゃまいか・・・いやん
ブラックジャックって
例えば手札が12〜16でディーラーが7の場合75%の確率でこっちが負ける、とか
逆にディーラーが2〜6の場合、手札がなんだろうとステイすると勝ちやすいとか
使ったカードをカウントしていって確率の上下を読んだりとか
読み合いと駆け引きがポーカー以上に深いゲームなんだが
ランダムで1〜6を2回以上ふって11を目指す、ってシステムはただの運まかせ
「ギャンブラー」よりも「おみくじ士」に変更した方がいい
173 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 03:57:13.78 ID:RGamluAb
そもそもギャンブルって賭けや博打って意味で、
賭けには「運を天に任せて思い切ってやってみること。」
博打には「成功の可能性は薄くても、思い切ってしてみること。」
って意味合いもあるわけだし日本人が考えたんだから運頼みでよくね?
>172
それを言うとルーレットとかも運任せなんだが、ルーレットもギャンブルじゃないん?w
175 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 04:05:25.46 ID:wMDiHmdU
っていうかそもそも、そんな奥深さをFF11の戦闘に組み込みようがない。
だから、引き合いに出すのがそもそもおかしいw
ルーレットは人が操作出来るからな
全自動なら運任せ以外なくなるからギャンブルとは言えない
ギャンブルは人の手で操作出来る物を言う
177 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 04:20:10.66 ID:KXZ0xne5
ツールで目が操作できたら笑うよな。
178 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 04:20:57.37 ID:wMDiHmdU
まあハッキリ言って、俺は麻雀とかでも自分の手しか見えなくて、
まわりがどんな手を狙っているか考えることもできないヘボ麻雀の使い手だから、
正直な話、サイコロを転がす運試しくらいのほうが好ましいwwww
おまえに相応しいソイルは決まったー!
180 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 04:38:52.53 ID:ouK2EVTr
その内、「で、でたーー!ファントムロールで自分の経験値ばっかり上げるこるせあw」って
いうスレが立ちそうな予感w
181 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 04:39:24.59 ID:TmAwCKw9
次のVUでコルセアのアビに東風追加。コルセアの真の姿は雀士
182 :
既にその名前は使われています :2006/04/13(木) 04:57:55.27 ID:8wtqwVgo
それよりも、
【戦友は】ラックスキル上げ1発目【召喚士】
とかたちそうだ
くっそーからくりさんwかこるせあwか悩むぜ
184 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 06:05:57.80 ID:KXZ0xne5
ディスペル弾があるかなぁ。
185 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 06:08:27.59 ID:vGHfKZ1y
つ【こやし弾】
186 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 07:44:43.57 ID:awQUkyOb
>>180 まあ、たぶんファントムロールは範囲効果だぞ。
何気にファントムロールもクイックドローもアビというより歌や忍術に近い形かもな。
サポで使ったらファントムロールは食えるけどヘキサガンを使うクイックドローは使えなそうだよな。
187 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 08:43:11.66 ID:RLj70t48
ファントムロールで運良く11出しまくるとツーラーと思われるんだろうな(´・ω・)
188 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 08:46:00.01 ID:1QvVdTc5
コルセア修得のクエは南サンドのギャンブルラーから受けれる!間違いない!
189 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 08:49:32.91 ID:GVUCqZQS
>>188 クエスト発生条件:南サンドリアのギャンブラーに10連続で勝利。
190 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 08:51:28.89 ID:RLj70t48
ノーグのラッキーロールで当たりじゃね?
191 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 08:59:14.30 ID:awQUkyOb
みんなでワンピースを目指すクエストだろ?
192 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 09:21:43.95 ID:gKuSH5zJ
ストブーは装備できないらしいね
193 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 09:31:32.73 ID:upCYUzpg
||ト.||
!┫i!l.
〔:H.i| l
,..i'く j ',_ これぞ完璧無敵の組み合わせ!
<」リ,くl_,! 唸れ魔銃、ソイルの導くがままに!
| !人_ |、
jイ┴l. iい
,ヽ' -i' |ヽ i
l.'N |.、,i l|λ
いi !`ヽ |.i
ヽ! i` `i, : ‐、.____
j 」 .!‐a、!i!V __‐ ,‐'
,.,‐'"'゛ ! ! `~' |./'つス'~
_,. -‐ ''" ̄~'"::::::::::::::ヽ,.:'゛ !ハ,./.ト ゝ._
. ' ゛__,,.. - '"::::::::::::::::::::::::::::i ; /::::i !、:::`::... 、
‐'゛_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;l i' .L:::ヽ ヽ、::::::\ 、
` ‐ 、:::::::::::::::::::::::i.-ニ ..., -‐ ~ハ、.ヽ::::::::::::.\
!;:::::::::::::::::::::::::) ,..._,.、 |::::::\ ゝ::::::::::::ヽi
`人:::::::::::::::::/. /:::::::::ヽ. A::::::::(:ゝ,λ:::::::::::::||
. \:::::::::/! /.::::::::::::::::i. ヽ:::::l `' リ::::::::::::||
194 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 09:39:55.21 ID:ZTWXJj9k
ハミ通みた
ストアTP、MPリフレシュ、取得経験値アップの効果があるらしい
二種類まで重複可能
ファイターロール、モンクスロールなど各ジョブ特性に対応
ガイシュツだったらごめ
195 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 09:48:33.23 ID:kVFwFeLT
コルセア専用の特殊弾が撃てるかどうかも重要じゃないか?
せっかく奇抜なレンコンにしたんだからクイックドロー専用銃じゃへこむw
パーカッションとかオールドアーミーを期待してたのに!
>>21 激しく遅レスだがお前は俺ですか?w
196 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 09:52:09.78 ID:I1xMoec2
MPリフレが出来るのなら、サポ白で補助した後に空いた時間は銃でパンパン撃つような感じになるのかねぇ。
197 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 09:58:15.03 ID:awQUkyOb
リフレシュ効果もあるのか・・・しかも、効果は2つまでと考えると
やっぱりファントムロールは単純なアビというより忍従・歌にやっぱ近い代物だな。
つまり、詩人のように後衛にはリフレシュ効果とか魔法強化のファントムロールかけて
前衛に走っていって今度はストアTPとダブルアタックのファントムロールをかけて回るのかw
ファントムよりクイックを優先するコルセア^^;;;;
ってスレが立ちそうな奴隷ジョブになりそうだなw
そもそも効果を狙ってかけられる仕様じゃない
199 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:00:34.24 ID:awQUkyOb
>>198 効果ってランダムでって形確定なの判明したの?(´・ω・`)
狙ってできるならギャンブルじゃなくて八百長だべ
201 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:04:34.76 ID:awQUkyOb
>>200 効果は選べてその効果の度合いがギャンブルなんじゃないの?(´・ω・`)
202 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:08:46.63 ID:awQUkyOb
>>194を見る限りファイターロール、モンクロールってあるから
ロール(スロットというかカードというか)を選択して1〜6の数字をランダム。
その後、再びカードをひくかどうかを選べる。
11を越えたらコルセア自身にデメリットみたいなそんな感じを考えみたけど違うんかな。
203 :
202:2006/04/13(木) 10:16:45.59 ID:awQUkyOb
それにもし効果がランダムで確定しちゃったら狙った
ファントムロール効果以外覚えない方が確率高いってんで
みんなリフレシュ効果以外のファントムロールとらないんじゃね?w
じゃー、経験値UPとリフレシュでお願いします^^
205 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:24:04.59 ID:I1xMoec2
経験値UPはコルセア自身のみとかどっかで書いてあったような。MPリフレもどれかのジョブのみだったりして。
206 :
194:2006/04/13(木) 10:25:25.92 ID:8d50Yme0
ギャンブル要素であるファントムロールはファイターロールやモンクスロールなど各ジョブの特性に合った効果を発揮できた。
とあります。携帯から失礼
人気は
青>コ>>>カ
かな。
208 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:31:16.54 ID:awQUkyOb
でも、
>>194さんの情報じゃファントムロールの効果は1人に2つまでかけられるみたいだけどね。
メインジョブとサポートジョブの二つ?w
エースロールは誰も取らないんだろうなー。
210 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:35:40.22 ID:RLj70t48
ドラグーンロール:スーパークライム時間延長
211 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:35:45.04 ID:3EFAydSW
サポは何がいいんだろうねー
ジョブごとにかかる効果が全部出てなくね?
忍者とかわかってないべ
213 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:36:46.52 ID:awQUkyOb
エースロールは意外と命中率アップだったりして。
214 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:39:17.93 ID:KOi3jVl+
ぶっちゃけ元詩人用ジョブかぁ
いらねw
215 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:43:00.55 ID:GxAUOUIE
サポ詩?
216 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:44:58.40 ID:c1FXxnps
運(確率)に頼る仕様だとさ
この前組んだコルセアは良かったけど
今日組んだコルセア運悪すぎwwwwwwwとかになるべ
ロット負け常連組のオイラにはできないジョブだな
他人に運を吸われる幸薄猫の私にはぴったりなジョブだな
218 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:47:57.51 ID:awQUkyOb
>>216 いや、ロットに運を使わない分コルセアに運を注ぎ込めるかもよ。
>>216 一回目で12以上が出ることはないみたいなので
手堅くいけばいいじゃない
220 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:48:10.00 ID:3EFAydSW
効果時間が気になるなーー
221 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:48:25.71 ID:I1xMoec2
2回目ってキャンセル出来るの?
222 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:50:40.73 ID:awQUkyOb
223 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:54:00.55 ID:IXHgMnPO
最初にPTメンバーを選んで効果(戦ならDAアップ)を決めて
効果対象は全員なんじゃない?
カードを取得した上にPTにいるジョブに関する効果しか選べないとかさ
とりあえずコルセア選べば全員経験ボーナスとか
224 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:54:45.16 ID:I1xMoec2
じゃあリフレが欲しい場合は召喚がいないといけないのか。
なかなか奥深いなw
226 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 10:58:32.15 ID:vGHfKZ1y
不遇ジョブの救済・・・!コルセアのオマケとしてっ・・・!!
227 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:01:03.01 ID:Wwrq4Djf
ひとりずつ選んで実行なんじゃないの?
戦士選んで成功すればその戦士だけDAアップとか。
228 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:03:40.48 ID:GxAUOUIE
シーフロールはPT回避アップとかかのう
229 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:04:08.85 ID:GxAUOUIE
シーフロールはPT回避アップとかかのう
230 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:05:05.15 ID:TnT8nCWn
ファントムロールは範囲ってあったが・・・
歌みたいに、範囲と単体があるんじゃね?
232 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:17:14.77 ID:awQUkyOb
だから、ジョブ一覧というか
ファイターロール、モンクロールとかを選択して
ダイス振って範囲に効果発動。
もし、ファイターロールを発動させたときにPTに戦士がいれば
ファイターロールの効果にさらにボーナスってことだろ?
233 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:20:01.80 ID:Wwrq4Djf
なるほど、そういう感じなのか。
コルセア×6PTで全員でコルセアロールして楽敵とかやれば
経験値アップの効果が6倍されてすげーうまいPTになるんじゃないか?
>>232 概ねそれで合ってるだろうけど、PTに戦士がいれば〜の部分は■eのことだから戦士がもともと持ってる能力と合わせて強力になるだけって可能性もある。
235 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:20:54.42 ID:awQUkyOb
>>233 効果は詩人の歌同様1人2つまでらしいよ。
コルセア一人毎に個人に対して2つまでじゃない?
詩人の歌も6人いれば12個の効果を得られる。
>>236 でも結局同じ歌はかけられないから12個つっても12種類だぞ。
ジョブごとに効果が決まったロールがあって
戦士ロールのDAUPは別ジョブにも適用されると予想
てかそうじゃなかったら、無駄なロールが多すぎて時間かかりすぎるだろ
詩人と同じだろうな。そもそも同じ効果は重複出来ないのかもしれない。
240 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 11:37:22.26 ID:awQUkyOb
詩人と違うのは種類がジョブの数だけしかないのと
詩人が歌っている時間をコルセアはダイスを振って効果を上下をしているって感じかw
ジョブ特性でファントムロール自体の効果を上げる特性みたいのを覚えたりするんかな。
それとも「11」を出した時の効果が元々低レベルでは信じられないほどの神効果なのか?w
コルセアは詩人の数も少ないことだし詩人枠に入り込めそうだな
範囲がそれほど広くなく、前衛後衛で使い分けられるなら結構よさそう
あとはリキャストで、その効果をほぼ常に得られるかどうかだな
242 :
既にその名前は使われています :2006/04/13(木) 12:03:23.38 ID:8wtqwVgo
PT内にそのジョブがいなければ、そのロールは発生しない
243 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 12:04:00.76 ID:RGamluAb
それなら
>さらに、PTメンバーにその効果に対応するジョブが居れば効果倍増!!
こういう記述がされるわけない。
戦闘開始時、前衛に戦士ロールと狩人ロールを使って
後衛に召喚ロールと黒ロールを使う
そろそろトドメって時に /p【コルセアロール】【集まって下さい】
とか想像した。
245 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 12:13:15.64 ID:awQUkyOb
てか、メリポとかになるとクイックドローやってる余裕なさそうだなおいw
246 :
既にその名前は使われています :2006/04/13(木) 12:14:41.70 ID:8wtqwVgo
メインジョブとはどこにも書かれてないよな
247 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 12:16:32.90 ID:vrCEiv7f
ウィルムロール!
⇒MikanのMaxHPが50アップ
Ryusan:コルセアわいた!誘いますね^^
Naitou:ちょwwサチコ読んでみてwwwww
━━━━━━━━━━━━━━
@5000です^^移動制限無し
忍戦モ白黒赤詩ロール○
他は取って無いので誘わないで下さい^^
━━━━━━━━━━━━━━
Ryusan:(´・ω・`)
Naitou:あwww召喚わいたwwwww
コルセアは竜騎士的ジョブっぽいな
250 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 12:22:00.51 ID:0T5NWGXF
なんか神ジョブになりそうな悪寒
251 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 12:48:49.15 ID:3EFAydSW
よく考えたら詩人誘った方がいいよな・・・
252 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 13:07:10.68 ID:c1FXxnps
コルセア>戦にDA発動率アップの効果
コルセア>モにMA効果アップの効果
コルセア>暗に・・・・・ん?(´・ω・`)
253 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 13:08:52.49 ID:awQUkyOb
>>252 モはMA効果アップじゃなくてHHPアップじゃね?
MAだとあまりに限定されちまうし。
ガルカがコルセアのAF着たら短足胴長になるな
胴長というよりはより短足が強調されるってとこか
首長族も
現状解ってるのは
戦:DA率 ナ:ダメ反射
白:HMP コ:経験値アップ
黒:魔攻 赤:魔命
狩:命中 召:リフレ
あとは
シ:回避 忍:モクシャ
モ:HHP(リジェネかも) 暗:攻撃
侍:ストアTP
ってところか?
詩、獣、竜、青、からくりは見当つかんな。
リューサンはヘイストじゃね?
258 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 13:22:28.95 ID:Wwrq4Djf
獣:キラー効果up
はいはいうんこうんこ
青:コンサーブMP
竜:Mikanの能力UP
詩:歌の効果時間UP
かな?
1.ファントムロール
ダイス版ブラックジャック。アビリティーではなく歌のようなもの。
ファイターロールやモンクロールなど、各ジョブの名前を冠した
ロールを習得してPTメンバーに対して使うことができる。
もしくは、PTメンバーに居るジョブのロールだけを使える。
その際、ロールに対応したジョブが居る、もしくはそのジョブに
かける場合、従来の効果よりも大きくなる。
二種類まで重複可能。対象は単体なのか全体なのかはまだ分からない。
効果は各ジョブ毎に以下のようなものがある。
・ファイターロール DA確立アップ
・コルセアロール 所得経験値アップ
他に分かっているのは、白はHMPアップ、黒は魔攻アップ、赤は魔命
ナイトはダメージ反射、狩人は命中&飛命、召喚はMPを徐々に回復。
2.クイックドロー
八属性からなるカードを消費し、敵に掛かったステータス異常を強める。
カードの属性に対応したステータス異常を強めるのか、カードはただのダメージ
アップで属性に関係なく敵のステータス異常を強めるかは分かっていない。
3.ワイルドカード
PTメンバーのアビリティーの再使用時間をリセットする。
261 :
既にその名前は使われています :2006/04/13(木) 13:47:56.47 ID:8wtqwVgo
つまりは。
コルセアロールを使うと、PTメンバも経験値UPだが、コルセアだけもっとUPって事だな。
シーフが盗むで散々嫌われた時期があったが、コルセアもあの状態になっちゃうんじゃねぇか?
262 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 13:53:00.20 ID:it8pL9QO
でも、経験値upって言ってもほんの少しで
他のリフレ効果とか使ったほうが結局稼げたりするんじゃないか
263 :
既にその名前は使われています :2006/04/13(木) 13:54:35.56 ID:8wtqwVgo
殴る赤と同類程度か。
どっちにしろNAコは地雷って事だな。
経験値UP10% リキャスト15分
ととかね。
265 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 13:56:39.59 ID:bMNktEcR
空蝉弱体きてもナイトとコルセアのペアが光りそうだな
赤に射撃スキルがあった頃、いつ魔道銃撃てるのかwktkしてた頃が懐かしぃ
他:ロールよろ
コw:失敗;;
他:つかえねえ
>>261 盗むはシーフのみが利益を得るからな。
一人二個まで、全員で12個なんて単体対象じゃ考えられない。
全体なのだろうから、コルセアのみ美味しいってわけじゃないし
大丈夫だと思いたい。
あとは射撃さえA-あれば、各種ボルトとサポ狩人でかなりの神
ジョブになりそうなんだが。
269 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:34:13.82 ID:6f3TSuKY
使えるのがPTメンバーにいるジョブのロールのみで、効果は範囲内全員。
黒がいるPTで黒ロールをすれば、黒だけじゃなく赤とかも魔攻UPを受けられる。
で、歌と同じく最大2個までしか受けられない…とかだといいなぁ。
まあ、そうなるとPT構成次第で全く使えないアビになる可能性も高いけどなw
構成次第ってのも面白そうじゃん
今日はこんな構成になりそうだからこるせあw誘うかーみたいな
271 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:36:52.15 ID:awQUkyOb
>>269 それは違うだろ。
PTに該当ジョブがいれば効果アップっていってるんだから
該当ジョブがいないとそのジョブのロールは使えると考えるのが妥当。
予想
ファントムロール→コルセアは8を引いた
→PTメンにそれなりの効果
戦:おー^^
白:やったー^^
コ:もう1枚ひくますwwwリスクあった方が燃えるwww
シ:え?
ファントムロール→11オーバー
→PTメンにマイナス効果
コ:うはwwwでもドキドキして楽しいよねwww
忍:^^;
詩:よけいな事しないでいいよ、楽しいのはあんただけだろ
俺は竜騎士を使い手なんだが相手が残念な事にコルセアを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がコルセアの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ペンタスでボコるわ・・」と
言って開始直後にTPを溜めて前ペンタスしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ディフェンだしたからキャンセルしてカカッっとスプリントしながらペンタスしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどコルセアが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから竜剣ジャンプでガードを崩した上についげきのインパルスドライヴでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままゲートブリーチでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか銃のはしっこからカード出してきた。
おれはスーパージャンプで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのLSメンバが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとLSメンバは黙った
コルセアは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ブリンクバンドを使った俺にスキはなかった
たまに来るブリンクバンドでは防げない攻撃もヒルブレで回復、終わる頃にはズタズタにされた海賊の雑魚がいた。
274 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:39:06.49 ID:awQUkyOb
>>272 11オーバーのマイナス効果はコルセア自身にだけだそうです。
275 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:42:29.44 ID:OPH3j6OE
しかし11越えたらプラス効果消えるのは
確定的で明らか
1回目で6でたらダブルアップしなきゃ良いだけの話だろう。
ファントムロール発表当初から1回目のあとダブルアップする権利を得るみたいな言い方だったし、当然しないことも出来るはず。
6以下だと効果低すぎとかだとヤバス。
1回目の目が1だったりしたらダブルアップしてもしょぼいのほぼ確定ってことだし。
277 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:50:45.97 ID:EQldQS8c
見事11になったら派手なエフェクト欲しいな
花火上がるとかw
「うはw隣のPTのコルセア3連続フィーバーwうらやましすwww」とかw
278 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:51:32.07 ID:c0uc3Hxs
というかまずロールの数値一回の最大値がどれくらいかまだ出てないんだが
一回1〜9ランダムなのか?
>>272のような事はありそうだね。特に野良だと
/p lこのコルセア、バストしすぎ〜1回でやめとけってかんじw
/p ミス;;
とか誤爆が頻発しそうだ。
固定やLSで遊ぶ分には楽しいと思うんだがなーw
280 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 14:57:18.91 ID:RGamluAb
ファントムロール1回でだせる数字は1〜6で、
ダブルアップは11を超えるまで何度でも可能。
数字が大きくなるにつれ効果は上がり、11の時点で効果は最大限に発揮される。
ジョブ別にスクロールのようなもので覚える必要あり。
この点に関してはどの時点でジョブを選ぶのか、または完全にランダムなのか・・・
後者だと覚えていなければジョブ絞れてしまう。
ただ覚えていずとも全18ドラムからの完全ランダム制で、
覚えていないジョブの部分に「ランダム」を当てはめることで回避するかもしれない。
でもこれじゃさすがに使えねぇwww
281 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 15:03:19.71 ID:RGamluAb
あ、上に書いたもんだとスクロールで覚えるって行為が無意味になるな。
となると、
ファントムロール
1.ジョブ選択(選択できるジョブはスクロール?で覚える必要あり)
2.ダイス(1〜6)をする。
3.ダブルアップする場合→最初のダイスにダブルアップ分数字を上乗せし、11を超えるまで何度でも振れる。
4.最終的にでた数字によって、最初に選んだジョブ別の効果を発揮。
選んだジョブがパーティにいる場合、その効果はさらに上昇する。
バストした場合自分自身に不利な効果。
不明な点
・効果は単体/範囲のどちらか?
282 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 15:06:10.94 ID:3EFAydSW
とりあえずソロは弱そう
284 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 15:22:28.28 ID:enznAjFX
11以外カスな効果になるんじゃないか・・?
1 1%うぷ
2 2%(ry
・
・
9 4.5%うp
10 5%うp
11 20%うp
とか。
>282
望むところだ!
つか、ソロ強いと変なのが大量に流れ込んできそうなジョブだし、ソロ弱いほうが嬉しい。
286 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 15:47:14.07 ID:3EFAydSW
やっぱサポ白固定なんですかのー?
288 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 16:03:04.66 ID:kVFwFeLT
クロスボウが装備できると誰が言ったのだろうか
289 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 16:03:59.99 ID:vrCEiv7f
超支援ジョブになるから 撃ててほしいところだな
射撃スキルはあるだろうけどクロスボウ装備出来るのかなぁ?
銃を装備出来てクロスボウを装備出来ないケース・・・は
忍者がそれか。装備出来ると嬉しいんだけどどうだろねぇ
291 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 16:09:43.34 ID:a5bqxu/Z
292 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 16:12:50.24 ID:kVFwFeLT
>>291 ヘキサガンを装備してる時の通常遠隔攻撃は常時6連発とかだったら
■eを神と呼ぼうw
バランス?なにそれ美味しいの?w
16面ダイスじゃないの?
294 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 16:21:58.33 ID:c0uc3Hxs
>>291 リボルバー作る技術なくて
仕方なく銃身多くしましたなやっつけ具合だな
ヘキサガンのクイックドロウ自体にダメはあるんだろうか?
ででおがファントムロールはランダムだって言ってる
実装前にででおが言ってるならデマだろ
蓮みたいだな
299 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 16:55:14.28 ID:awQUkyOb
ヘキサガンというよりレンコン銃
300 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 17:01:10.00 ID:a5bqxu/Z
■eも無茶したようよな、、、デリンジャーぽい2連銃に収めておけば良かったのにw
なんか、とろろが出てきそうな銃だな
http://www.imgup.org/iup192083.jpg ○コルセア ギャンブル要素である”ファントムロール”は、
”ファイターロール”や”モンクスロール”など、各ジョブの特性に
合った効果を発揮できた。この効果は複数のうちからランダム
なんだけど、2種類まで重複可能。この効果がスゴイ!ストアTPや
MPリフレッシュはもちろん、取得経験値アップ(!)なんてものも確認。
吟遊詩人も真っ青ですな。
>この効果は複数のうちからランダム
え?w
>>302 その文だけ見ると、ファイターロールでもDA率アップ以外の効果もあるって感じに読み取れるな。
効果の「度合い」がランダムなんだと思いたいところだけどなぁ。
たとえば戦士だったらDAうpの他にも出た値によって
敵対心うpとかもありそうということだなw
305 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 17:28:58.23 ID:kVFwFeLT
極端な例としてファイターロールなら
1〜5攻撃力アップ
6〜8DAうp
9〜10マイティ
11 3種全部発動
12〜 攻撃力0
ってな感じになるのか?w
306 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 18:12:18.98 ID:3r6YV3ui
あれ?バーストって12のみ??
カードがT〜Yまであって3回以上ロールできるなら
12〜15がバストじゃないかな。
手札で10なのにもう一度ロールするコルセアは居ないとは思うがw
308 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 18:24:40.54 ID:awQUkyOb
なんかレベルに応じて引ける枚数が上がるって発表なかったっけ?
309 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 18:28:44.11 ID:a//mfpm6
タル♀コルセアハァハァ
ペナルティは自分だけってのが気に入った
首♂AF、胸から首にかけての露出が少なくなって首の長さが目立たなくなってた。
もうこれだけで決定w
>311
露出とか書いてあるので乳首の長さが目立たないに見えた。
313 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 18:50:56.30 ID:awQUkyOb
>>312 それは色んな意味で病んでる可能性あるんでないかい?
314 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 19:04:19.39 ID:kVFwFeLT
このスレ見てるとなんだかんだ言って
まだまだおまいらFF好きなんだなって伝わってくるw
315 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 19:04:32.66 ID:K9RNdX/k
新装束が、青とからくり士が着れそうなのがあるのに
どっちもコルセアが装備出来そうもないのがいい感じに不遇っぽくて良い。
しかしタルタルのコルセアAFはとびぬけてかわいいな(*´д`*)
自分の子に「何着せてもカワイイ〜!!」って思うのと同じ感覚だな。
318 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 19:58:16.34 ID:awQUkyOb
タルタルの場合、タルタル自体が可愛いからな。
その時点でコルセアAFが似合う似合わないの話じゃない気もするw
319 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 19:59:13.08 ID:ppNKY3qg
豚ツインと後ろ縛り金髪は糞だけどなw
320 :
暗 竜:2006/04/13(木) 20:30:21.15 ID:5/NsvHXx
そもそもコルセアの装束って「かわいい」ってもんじゃないと思うけどな〜
「カチョイイ」だろー ヒュム♂は今回もアレだけど青は似合ってるとオモタ。
青はマゲだとあの目つきと衣装が似合いそうだよなあ。
でもフリフリのフリルがついてるから見る人によっちゃ可愛いじゃないのかな
子供が子供用スーツ着てる系の可愛さって奴かな>タルコ
325 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:09:54.56 ID:fCwA7r6e
とりあえず、砂丘LVくらいまで遊んでみるとして、だ。
押さえるべき低LV装備は何だろ?
狩人の首飾りがコルセア可になったら笑える。
>>325 とりあえずアスリンは鉄板なんじゃないか?
あと、意外にリザード装備とか品薄になりそうだな
リーピンと皇帝はお約束かな・・・って装備出来るんかな
328 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:18:05.38 ID:fCwA7r6e
やっぱ、防具は狩人基準に考えるのがいいかな?
となると、レザー系か、防具は。
他の新ジョブもあるし、蟲目のサークレットとかバトルグローブとか
ワックス+1とか低LV良装備とかも品薄になりそうな予感。
329 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:20:13.48 ID:6U/CyaSj
レザーは南サンドにうってるな
330 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:23:12.78 ID:+2grPAG9
プロミヴォン学園の制服はノクトだろうなー
一式揃えて預けておくかな
331 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:31:50.33 ID:8uEP0g+w
コルセアは面白いジョブになりそうだけど、効率重視ライン工状態のLv上げPTに必要とされるんだろうか・・?
332 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:33:37.20 ID:irsHE/Ec
へたするとアトルガン製の防具じゃないと着れないとかありそうだな。
新ジョブ装備
お前が効率重視ライン工状態じゃないPTを作り上げればいいじゃまいか!
俺たちの冒険は始まったばかりだ!
334 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:36:32.80 ID:kVFwFeLT
>>321 おいィ それは髭ヒュムに対する挑戦か?
335 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:37:43.25 ID:+2grPAG9
前衛に狩人ロールで命中アップ、戦士ロールでDAアップいきま〜
後衛に召喚ロールでリフレ、白魔ロールでHMPアップいきま〜
クイックドローで弱体効果アップさせま〜
戦闘終了間際コルセアロールで経験値アップいきま〜
射撃してるヒマあんのか?w
特設サイトに、新装備のグラが載ってるな。
337 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 21:42:10.02 ID:fCwA7r6e
勢いでコルセアハットまで買ってしまった・・・。
338 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 22:20:25.13 ID:8uEP0g+w
>>333 >俺達の冒険はまだ始まったばかりだ!
応援ありがとう!黒岩よしひろ先生の次回作を待て!!
339 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 22:24:20.76 ID:hoHMB3o7
黒岩先生はロリ系の18禁漫画を描いてるお
340 :
既にその名前は使われています:2006/04/13(木) 22:32:12.93 ID:awQUkyOb
今日青魔の設定が公表されたから
明日はコルセアかな〜(゜▽゜)
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 明日は「アトルガンの秘宝 オリジナルサウンドトラック」
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < のトピック‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
>この効果は複数のうちからランダム
>この効果は複数のうちからランダム
>この効果は複数のうちからランダム
>この効果は複数のうちからランダム
>この効果は複数のうちからランダム
アホカ!
343 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 00:47:53.42 ID:YZf2ZsoX
新ジョブ人数分布予想!
青魔:後衛がほとんど上げる、一番多いと予想
からくり:カスタマイズが面白そうなので2番目に多そう
コルセア:一番人気なさそう、詩人メインはやるかもだけど人数スクナス!
青魔:BC前順番待ち
からくり:NM順番待ち
コルセア:必須アイテムおとさねぇ!
345 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 00:52:01.26 ID:YZf2ZsoX
たぶん安定度とエレジーのおかげで詩人>コルセアになるのは確定的
やってて楽しいのはコルセアかのぉ
どっちにしても奴隷ジョブっぽいけど・・
346 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:04:05.20 ID:hnSFBj/V
それ以前に、前のときと違って、
今FFやってる奴全員が新ジョブをやり始めるからなw
青700人、からくり500人、コルセア400人くらいになると予想。
この隙に上げ損ねてた既存ジョブを上げる奴もちらほらいるだろうけど、
少数派だろうし本当に「青青ココか ですけどPTいきませんか?^^」になるなぁ。
347 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:07:55.33 ID:fHUsKGz9
弱体効果アップが、スロウなら地獄のエレジー並になって
ようやく6人目に誘うかどうかを検討する対象になる。
348 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:08:03.23 ID:rwO31+y/
低レベルの内なら楽しいんじゃない?「青青ココか」でも。
やっぱネクスト経験値がべらぼー大きくなって敵が加速度的に強くなるのが癌だ。
349 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:12:43.25 ID:sPdy9KZO
350 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:17:37.64 ID:hnSFBj/V
まあ、最初は楽しいから「青青ココか」でもどんどんPT組めちゃうだろうけどね。
実際FFで癌なのは、「盾が少ないからPTできない」ことじゃなくて、
「盾がPOPしないので、もうちょっと待ちましょう」で平気でずっと待ち続けてしまう風習だからな。
FFは取得経験値も必要経験値も、見えなかったらよかったのに。
短剣と銃は出てるが武器はどうなるのかねぇ
スラッグとか撃てるのかね
352 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:40:01.70 ID:Y4Xvbayd
撃てると思うけど両方死に武器だしなぁ・゚・(ノД`)・゚・。
353 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 02:46:08.32 ID:hnSFBj/V
防具的にはどうだろう。最初ってAFないしさ。
たぶん前衛装備としてはスコハどまりかなぁ、と思うんだけど・・・
でも、からくりも青魔も、スコハっぽいよなw
青魔はまあ、MP持ちだしバーミリがベストだとは思うけど。
武器は、不意がない短剣→(´・ω・`)
銃は遠隔攻撃、命中特性もない→(´・ω・`)
あんまり期待できる要素ないなw
狩人と詩人が75な俺がやるのは当然コルセア。
今日とりあえずボーンとビートルのHQ買っておいた。
必要なかったらカナシスwww
355 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 03:28:44.57 ID:Ktd8p2W8
さあ うちの鯖
○○○○クラウン値上がってきましたよw
>355
今すぐホルトト行かなきゃ!……って、ねえよw
357 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 03:46:30.42 ID:VkgF3m2V
・「ファントムロール」で戦士はDA確立アップ、白はHMPアップ、黒は魔攻アップ、赤は魔命
ナイトはダメージ反射、狩人は命中&飛命、召喚はMPを徐々に回復、コルセアは所得経験値アップ。ほかのジョブは不明
これらの効果アップ技は対応ジョブごとに魔法のようにどこかで取得しないと使えない
対応するジョブをランダムで選ぶんだったら、いらないジョブのカードは買わなきゃ良いんじゃないか!?
例えばリュ(ry
リューサンロールは範囲ヘイストで必須になりそうな予感
359 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 03:54:14.46 ID:YZf2ZsoX
ヘイストより強力なマーチがレベルングで必須じゃないのに?w
360 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 04:10:05.50 ID:hnSFBj/V
>>359 あのさ・・・マーチしたらマドメヌできなくなるだろがー(´・ω・`)
たとえば、もしプロテスしたらヘイストもリフレもかからなくなる、としたら、
だれもプロテスなんてしない。そういう対比だろう、この場合は。
361 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 04:34:28.20 ID:AnStF3Fs
>>360 コルセアも詩人と同じ2個限定なの知ってる?
それぞれの強化の程度によるんじゃないかね。
あとマーチって蝉のリキャ縮まったっけ?
363 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 04:46:34.96 ID:2ZYzjU2A
なるほどなるほど、竜さんロールの効果を上げることで竜さんのソロ能力に手を加えずptでの存在意味を出すのか・・。
と思ったけど、■eがそこまで考えてるとは思えない。
リュウサンロール ヘイスト+1% 戦士ロールDA+1
この程度だと思う
364 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 04:51:16.69 ID:AnStF3Fs
青コルセアからくり
新ジョブ全部バーミリ着れるぽ
コルセアのサポって、
やっぱ白かな?
> ヘイストより強力なマーチ
ちょwwwそれぞれ何%か調べてこいwwww
竜はサークル効果でもアップすんの?
369 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 08:41:52.14 ID:R2dN8Kt8
竜がヘイストってどこからの発想だよw
ランダムってことは、例えば竜さんがPTにいなくても
コルセアのファントムロール!PTメンに竜さんロールの効果
子竜のTPアップ!
コルセアのファントムロール!PTメンに竜さんロールの効果
子竜のTPアップ!
コルセアのファントムロール!PTメンに竜さんロールの効果
子竜のTPアップ!
とかって事が起きうるってことか?ギャンブル性高すぎじゃね
ファントム・ファイターロールの中から各効果だろうね。
ファイターロールはPTに戦士がいないと振れない、みたいな。
各ジョブロールには、スクロールがあってそれを入手しておかないと
PTにそのジョブがいても、そのロールは振れない。と予測
ロールカテゴリまで常にランダムだったら、実戦投入出来るジョブではないな。
しかしファミ通にしろ電撃にしろ
わかりにくいレビューだな、おい
体験した記者の説明が下手すぎてどんな仕様かわかんねぇ
>>373 本当はやらせてもらえなくて
もらった資料から推測して適当に書いてるだけだったりして
神ジョブの要素もあるが糞ジョブの要素もある。
まさにジョブ自体がギャンブル!
376 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 11:05:59.00 ID:vjSFSixR
sageんなw
スレ落ちる寸前だったじゃねえかw
メイン武器が短剣と銃で運が絡むのはちょっとね
378 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 11:17:27.68 ID:4MMKGoWt
ナ/コ サポLVでファントムロール使えたら神デスガ
シャウト失礼します!
アトルガンミッションやりませんか?
ナコ様募集中^^
380 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 11:18:35.57 ID:+K7wwoXY
近接は短剣しかないのか?('A`)
PLきついな
381 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 11:36:16.16 ID:7y3oG7wV
狩人並の片手剣スキルはあると決めつけてる。
げぇぇ!スキルD!
383 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 12:01:40.33 ID:Y4Xvbayd
エース入りするよな
一応海賊ならチャンバラもするだろ、ってことでBはあるんじゃないかな。
バイキングとは違うから片手斧は無さそうだ。
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 12:13:41.46 ID:AnStF3Fs
最初はギャンブラーで、海賊は後付けだろ
ジュワ装備できそうな気がしなくもない
片手剣Cとかな気がしなくもない
詩人に射撃が付いた程度と予想
射撃A-くれたら、あとはEでいい。
サイスラ撃てない射撃なんてどうでもいいだろ
389 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 13:06:16.37 ID:uIawPg3X
そういえばファントムロールのDA効果アップとは別に
コルセア自身にダブルアタックがつくみたいな話なかったっけ?
これはシーフがトリプルアタックに対して
それに準じるコルセアに与えられた短剣使いの能力ってことなんだろうか。
390 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 13:07:51.18 ID:N0ORru3m
投擲スキルAだよ。
コルセアはダートでも投げてろw
歴代FFのギャンブラーは武器何使ってたっけ?
「俺のターン、ドロー。」
と、いう為だけにコルセアをします。
あと、からくりさんは「あるるかーーん!」って言います。
スロットの宝船ネタを仕込もうとしてる俺は・・・
394 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 13:15:21.68 ID:N0ORru3m
>>391 イカサマのダイス 一撃のダーツ
カード 死神のカード ダーツ ダイス
これ全部セッツァーの武器だけど、
セッツァー以外にギャンブラーっていたっけ。
395 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 13:18:01.89 ID:uIawPg3X
396 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 13:38:24.92 ID:9bFDQOS+
セッツァーまじかっけ
397 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 14:25:08.16 ID:bManIH4R
アビ復活のワイルドカードが2Hアビかな?
コンバくらいしか役に立たなそうね。
2Hアビ復活しちゃったらコルセア2人で構成次第で無敵になっちゃうね。
398 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 14:32:53.81 ID:c/aLVnZS
お互いにワイルドカード使いあったら、ワイルドカード無限に使えるんじゃね?
ワイルドカード→(アビ復活)ワイルドカード→(アビ復活)ワイルドカード(先頭に戻る
すげー!!
他:遊びなら他でやって下さい^^;
もしかしたらさあ、PTメンバーの全アビ中ランダムに一つリキャストゼロ、とかな。
コルセアのワイルドカード!
→エンシェントサークルのリキャストがリセットされた!
^^;
つまりコルセア二人PTに入れればナイトが常時インビンに!
全体なわけないだろw
うわー
ためるがリセットされちゃったよ><
ワイルドカードと聞くと、WSCのワイルドカード思い出しちまう
ためるリキャストしまくりで
わんわん砲再来。モ/コモ/コモ/コ最強砲台伝説。
わんわん砲ナツカシスw
>378
素直に普通のサポつけてコルセア誘えよw
408 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 17:31:15.49 ID:AnStF3Fs
もっと盛り上げようよ!
コルセアエースになりそうだ・・・(´;ω;`)
とりあえずギャンブル要素で不安定そうなのと、
遠隔弱体でアタッカー要素が望めないでいまいち盛り上がらんのお。
やはりひゃほーいしてこそのFFか
410 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 17:47:31.61 ID:ytJobtvL
青スレはかろうじて伸びがいいが・・・・
仮にも新ジョブであるコルセアとからくりのスレが
発売一週間切って、ある程度情報も出てきたというのに
ここまで伸びないとはね・・・
ユーザーの■eへの期待感がどれだけ薄れたかよく分かるな
411 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 17:57:04.05 ID:pNR40cIJ
AF見る限りじゃかっこいいけど、AF取るまでは見た目も地味そうだな
軽装備限定になりそうだから、低レベル帯はブラスハーネスとかダブレット系か。
モチベーションがいつまで持つか心配だ・・・
すべてはあのAFのため
412 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 17:58:20.62 ID:FW7Rnks/
こちら現在モコモコナですがあと1名様レベル上げ行きませんか〜〜!!
413 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 17:59:23.82 ID:S51q9WBU
モコナなつかしいすぐる
414 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:03:18.42 ID:7y3oG7wV
6割青魔、3割からくり、1割コルセアってとこか?
FF11は後衛優遇ゲームなので青魔に期待がかかるのも仕方ない
いやもうほんとコルセアにはひゃっほい要素は来ないで欲しい。
補助たのしいよ補助。
キワモノエース大歓迎じゃないかw
最強厨が来ないだけでも素晴らしいメリットだw
純粋に上だけ見れるからなw
補助能力は詩人より弱くて、そこそこダメージも与えられる、ぐらいがいいな。
419 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:33:03.91 ID:DdgKVhlo
まあ、元詩人しかこのジョブやらないだろうからな。
420 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:35:34.47 ID:ytJobtvL
やべー
>>341の俺の予想あたっちまったwwwww
421 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:39:33.50 ID:+SmHhYMI
タルコ目指したいが、コルセアはマゾそうw
422 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:43:16.52 ID:AnStF3Fs
最強厨が来ない時点でかなりいい
423 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 18:46:01.70 ID:q86YTVPi
髭ヒュムの俺に残された道はこれしかないッ!
弾丸ってけっこうコスト高いから金銭面でもマゾっぽいな
シルバーブレットあたりまではなんとか自作できそうだが、それ以上が・・・
ゴールドブレット×33 錬金術:85 彫金:?
炎 ゴールドインゴット 発火薬
D46 隔247 飛命+5
Lv50〜シ狩忍コ
プラチナブレット×33 錬金術:92-95 彫金:?
炎 プラチナインゴット発火薬
D46 隔249 飛命+10
Lv50〜シ狩忍コ
弾丸:ゴールド(プラチナ)弾+錬金の丸薬
カンストならサポ狩人で補助出来る上に削りまで出来るスーパーアタッカーになりそうな気がするが
427 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 19:46:59.09 ID:l9EllId5
本気で言ってるならおめでたい奴だな、狩人以下の攻撃力・詩人以下の支援力でどうしろと。
サポ狩人でアタッカーで参加できるよ^^
→狩人の現状見てて本気で言ってるのか?
補助能力で支援係として活躍するよ^^
→サポ狩だと開始直後ロールして終。命中率、遠隔の特性上連携キラーだから単発で攻撃。
タゲ取ったら確実に足でまとい化する。命中補正4段階ついてる狩人の現状を考えろ
→サポ白支援特化型でも、実質補助できるのは格ジョブごと。ジョブによっては効果薄いのもいて
PT組めるジョブを限りなく選ぶ可能性すらある。例えば戦士にDA+10%くらいの神効果がついたとしても、
1戦に増える手数は1、2発程度だぞ?かわりに暗黒1人入れた方がたぶん削る。
428 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 19:49:00.71 ID:H1mqL9Nk
ライブラでコルセアがスラッグぶっぱなしたぞ!
私はその瞬間を見逃したがな('A`)
スラッグってことは、ヘキサガンはただの射撃?
>>427 詩人と比べて、まともな攻撃できるだけ十分なんだよ。
サポ詩人が基本になりそうだがな。
431 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 20:18:09.04 ID:KY9SMugU
・アタッカーではなう支援タイプだと明言されている
・糞仕様の遠隔がメイン
・弾に金がかかりまくる
・常にPTに恩恵がかかるわけではなく、運に左右される(バッドステータスもあり)
・同じ支援タイプの詩人よりソロが弱いかもしれない
すごいマゾジョブだな…
ランダムじゃなくて、効果毎にロールがあるっぽいなー。履行みたいにリキャ共通かもしれんが
433 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 20:30:00.92 ID:+IkplzG+
コルセア王に、俺はなる!
434 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 20:33:28.81 ID:8TcwKNYJ
寝かしとかはないの?
ライブ中継みた限りじゃ、コルセア人気出そうな気もした
支援が詩人並に出来て、スラッグも撃てるとなると・・・・悪くないんじゃないか
ブツ切れであんまり見れなかったんだけど、詩人並みにできてたっけか?
***ロールの効果。だけじゃイマイチわからんな
438 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 20:51:39.26 ID:+K7wwoXY
アタッカーじゃないならTP貯まらないんじゃね
殴って範囲で被弾したら迷惑がられるしな
サポはどうなるんかねい
白or狩人or詩人or忍o戦ってぐらいかね候補
コルセアがスラッグ撃ってたがサポ狩だったのか
それとも普通に撃てるのか・・
441 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 21:13:48.93 ID:pBVNDsN1
おまえら完全に忘れてるが
魔法銃のアビもあったはず。
だからサポは黒でFA。
442 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 21:17:31.08 ID:fHUsKGz9
挑発してたからサポ戦だ
忍/黒やら召/黒が赦されるゲームならば、な(´・ω・`)
444 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 22:08:10.98 ID:ZhC7IcYd
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∧ ! -=ニ=- ,/
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446 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:16:04.66 ID:uIawPg3X
幸運の女神と悪運の死神に祈るだけさ
447 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:18:41.98 ID:/5hCz6iR
船から下りたい者は下りてくれ。
●<下りる
距離補正とかいうゴミ仕様ある限り遠隔攻撃メインじゃカスだろうな。
同意。
ミミズでソロでレベル上げになりそうな気配
エースヘルム 頭 全種 Rare Ex 防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4%/Lv74〜 暗侍竜コ
>>451 まぁエース追加されるとしたらコしかないよなw
青は魔道士だし
かはモ忍侍とかの道着系統だろうし
453 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:29:51.34 ID:l9EllId5
支援メインなのに、その支援がすでにカスな予感がするのは俺だけなの?
上でも書いたが、戦士にDA+10%、忍者に2刀効果アップ、黒に魔攻+10とか神性能な支援効果プラスできたとしても、
1戦で増える手数とかいろいろ考えると、もう1人別のジョブ誘った方がいいってことにならね?
重ねがけもできないし、少なくとも攻撃力メヌ並アップ・DA+10くらいしないと・・
狙って特定のジョブだけを常時強化状態にできるなら割と神だと思うよ
まぁありえないと思うが
ジョブ特性を獲得経験地アップにすることで
能力の低さは回避した
456 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:40:15.65 ID:ptcWBPeP
青の片手剣スキルAかよ強すぎ
457 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:43:12.53 ID:Gv+DaGX7
からくりはなんだかんだいって人気でそうだけど
コルセアって本気で幽霊ジョブになりそう
片手剣Aでも騎士剣装備できなきゃクソだって
例えば赤(片手剣スキルB)
スキルBってのはメリポであらかじめ片手剣挙げておけばLV60くらいまではスキルAより高いんだが
たとえ片手剣メリポMAXな低レベル赤がいたとしてもアタッカーとしては誰も誘わないだろ?
騎士剣以外の片手剣がウンコすぎるから
戦士は逆に片手斧より片手剣二刀流のがランペまでは強い
459 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:47:26.01 ID:uIawPg3X
コルセアは人気少なくていいよ。
そっちの方が楽しい。
最強厨がこないのは結構だが
ネガキャンしすぎて性能以上に誘われなくなったりするのもあれだな・・・
リーダー「コルセアゲット!!!!」
PTメンA「うお!!GJ」
PTメンB「ナイス^^」
コルセアのサチコメ
@いっぱい SJ何でも
忍盾、赤有りのPTしか入りません
21:00まで参加希望出し
PTメン一同「よろしくお願いします^^」
コルセア「よろ」
PT誘われまくりで、やる人も少ないが理想でしたね^^;
463 :
既にその名前は使われています:2006/04/14(金) 23:55:59.14 ID:vUUQS0XV
コルセアのファントムロール!
コルセアの取得経験値があがった
ダブルアップ成功!
ダブルアップ成功
PTメン「レベル差大きくなるんでやめてもらえませんか^^;」
とってもハーロックなジョブですね
このスレ見てる奴がジョニーデップ好きなのは確定的に明らか
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∧ ! -=ニ=- ,/
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諸君!捕まえ損なっちまったようだな!
キャプテン・ジャック・スパロウを!
467 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 00:39:29.97 ID:5NKO61ZU
ジョニーデップ好きだからコルセアが竜以下のゴミでもやる
468 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 00:40:08.64 ID:5NKO61ZU
けど取得クエに完全に運の要素つけてくんだろうなこれ
470 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 00:47:29.38 ID:5NKO61ZU
度胸と強運があるものがコルセアになれるって言っちゃってるもんな〜
運でいったら召喚士取得にはかなわないけど
あんな運だらけのクエはやめてください
そんなのはシーフAFで既に経過済みだッ
お前ら!いまのうちにゴブリンダイス買い占めとけ!
473 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 01:14:01.21 ID:L2GsYDIZ
この抵抗組織のメンバーとして認められたら、コルセアになれるんだろうな・・・
475 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 01:36:53.68 ID:L2GsYDIZ
抵抗組織の秘密のアジトから長い列が伸びるわけだけどね。
俺たちの仲間になりたければ、峠のTaisaiが落とす・・・
皇国と敵対してるのにAF着てても平気で出入りできるんだろうな・・・w
478 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 01:56:49.62 ID:iKArn447
忍者が盾役やってることに■eが
「冒険者の忍者とは東方の忍者の技術を冒険者が独自に冒険に活かせる形にした」
って後付で設定してるのと同じでコルセアといってもあくまで冒険者としてのコルセアってことなんだろ。
479 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 01:59:48.44 ID:k8qj9ExZ
でもそれだと青はなんなんだって話になるんだよね。
本場の青は魔を喰らってまでしてるのに、
冒険者はのうのうと青魔道士にジョブチェンジw
顔から触手生やした人やゲル状の肉塊になった人がカワイソスw
480 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:01:13.31 ID:ZrPU0h/b
つ召喚
481 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:07:08.82 ID:ZrPU0h/b
みんなとりあえずサポは何にする?
補助に徹するなら白、攻撃するならサポ狩かなあ?
482 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:11:00.02 ID:iKArn447
>>479 ん?青魔道士の魔を喰らうって行為は
敵を倒して敵の魔法をラーニングすることだろ?
483 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:13:24.96 ID:iKArn447
>>481 補助に徹するならサポ白
攻撃するならサポ忍でアーチャ2刀流の方がいいんでね?
その方がファントムロールする際にも前衛に近づきやすいし。
もし詩人並みの支援能力あるとしたら攻撃関係は…お察し下さいとなるような
いや、まあそんだけ支援能力あればいいんだが中途半端だときつそうね
不意だまなしで短剣ってのも微妙だしねぇ
485 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:21:36.77 ID:ZrPU0h/b
あー、アーチャー二刀流かー。
防御能力も上がるし、そっちの方がいいのか。
しかし実際、コルセア遠隔攻撃による攻撃力が詩人の殴りくらいしょぼかったら、
かなり厳しいジョブになっちゃうよなぁw
せめて、赤魔が殴った場合の与ダメ・・・くらいはほしい。気がする。
486 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:23:36.76 ID:ZrPU0h/b
ほんとに、なんで得意武器短剣なんだかw
両手斧とかだったら、個人的にテンション上がったのに。弱いけど。
不意のないバイパーなんてねぇ・・・だからといって、サポシ不意バイパーもアレだしw
スラッグ撃ってたじゃん
488 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:32:31.77 ID:iKArn447
みた感じだけどやっぱヘキサガンは装備アイテムとしてあるんじゃなくて
コルセア修得した際にもらえる「だいじなもの」扱いじゃないのかな。
通常は従来の銃を装備して戦いそう。
シルバーブレット使えればいいんだが・・・どうなんだろうか・・
で、でたー、自分にしかファントムロールしないコルセア
というスレがたちそう
弱体厨の俺としては各種追加効果つきのコルセア用特殊弾があれば銀弾とかはいいや。
そういや、他人が入れた弱体を強化するアビあるって言ってたけど使ってなかったね。
>489
なんか範囲でかかってなかった?
かなり狭そうだったけど。
492 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:45:34.87 ID:mMNzXuPE
範囲でかかってたね
ああ…すんげぇ楽しみ…。
大学の試験発表よりwktkすんな、これ!
494 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 02:54:58.17 ID:iKArn447
ライブカメラでスラッグ撃ってたし短剣はオマケだろうな。
銃も短剣もおまけだろ
支援ジョブなんだし。
496 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 03:30:08.07 ID:ZIIIPc+Z
>>489 自分にやっても経験値アップとかわけ分からん効果なんだけど
497 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:08:04.75 ID:JzG6DNin
シーフが装備できる銃みたいにD値が相当低い銃なんじゃないだろうか?
アタッカーじゃ無いって断言してるわけだし
498 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 04:56:38.02 ID:1jQWjL2V
得意武器も両方死に武器
MPなし
支援も微妙な上運まかせ
AFくらいしか魅力ないっすね
499 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 05:05:52.93 ID:GgP7R3sJ
スキル予想
射撃A-一部クロスボウ装備可、シルブレは装備不可
短剣B+(SP無し)ほぼ全ての短剣装備可
片手剣C(EX無し)狩人程度の片手剣+突剣
回避B
受け流しC+
500 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 05:58:36.36 ID:XonrjwoT
しかしコルセアは見てもよくわからんから盛り上がらないな
501 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 09:39:09.90 ID:Mrfqo1zk
なぜ盗賊にトレハンあるのに
海賊にはないのだ?おかしくね?
502 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 09:41:27.14 ID:iKArn447
>>501 そもそもないことさえ確定してないわけだが?
503 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:00:16.24 ID:xb0pcuzV
ロールの範囲狭いってコトは、
かけわけしなきゃいけないんだろうな。。。
詩人+狩人みたいな感じだねぇ
505 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:02:55.82 ID:GhYGAqaj
ライブラで見たときは詩人の管楽器より狭かったな
大地、真空とどっこいどっこい
506 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:03:48.59 ID:xsKouNJw
隆起し異常のボンクラーになるんだろうな このジョブw
スロットメ押しできないバカは海賊やるな!スレが乱立すると予想
悪い効果も出るなら
良い効果が出たときはメヌメヌくらいないと
ボンクラ可だなw
508 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:15:27.43 ID:XI5O9v1D
でたー!スロットと思ってるバカ!
509 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:17:07.75 ID:xsKouNJw
バカは情報が遅いなw
510 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:24:44.87 ID:LbX6iVX1
で、でたー!PTでファントムロールするコルセア
効果が不確定でTPたまるのが遅くなるからファントムロールしなくていいお(^^
てかコルセアさんレベリングはフェローとしる!
こんな感じかな?
射撃WSつかえるのが狩人しかいないのは寂しいから思いつきで付けただけってかんじがする。
無駄に金がかかるだけでよわそう。
銭投げ支援ジョブじゃ マゾじゃないときついなw
てかいまのうちにストブー買っておいたほうがいいかねぇ
513 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:37:48.44 ID:iKArn447
クイックドローの触媒だけどさ
8属性のカードらしいが・・8属性と効くと・・
やっぱりアニマを素材として使用するんかな(゜Д゜)
今のうちに錬金術75ぐらいまで上げといた方がいいんでね?
スキル上げてもアニマの素材供給が追いつかなくてかなりの高コストになりそうだな('A`)
ファントムロールのダイスだけど六面ダイスってはっきり決まってる?
516 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:46:33.85 ID:iKArn447
>>515 まだだけどギャンブルといえばやっぱ6面なんじゃないだろうか。
ライブだと6が最高だったね。
519 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:51:51.39 ID:Y+DS5AKm
弾+カードで最高クラスの銭投げ
さらに詩人と狩人を足して3で割ったような微妙さ…
これは竜騎士超えたんじゃないか?
520 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:53:03.66 ID:iKArn447
あ、公式のコルセアの設定のとこの画にダイスあるけどそれは6面だね。
521 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 10:53:43.18 ID:iKArn447
>>519 微妙なのかも明らかになってないのに何を言ってるんだね。
神ジョブになれそうな気配もしてたけどねぇ。
リューサン超えそうなのはからくりの方でしょ。
パペットの耐久性が低いのに呼び出しアビのリキャが20分だったし。
てか弾とカードでカバンがかなりきついんじゃないかと・・・
524 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:03:56.90 ID:iKArn447
>>523 狩人の今後についてまとめられる矢弾増やすとかあったしだいじょぶじゃね?
それでも8属性のカードをもちあるくってだけで忍者以上のカバン圧迫になりそうではあるけどね。
>>522 修理が出来ることも確定してるし(当然修理で本体のHPが減ったりはしないだろう)、フレームとかのパーツで耐久度が変わるだろうから小竜とは一線を画している。
526 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:10:34.32 ID:VkjpH+CT
属性に合わせたカードじゃなくてカード使用の際に属性を持たせるって形なら
変わるんだがな。
忍者で出た不満点をそのまま繰り返したらそれこそ何の成長もしてない。
>>513 虚ろが来るより前にコルセアいたんだろうしアニマは使わないんじゃないかなぁ
個人的には靭皮紙から作るほうが安上がりになりそうでいいんだけどなー
せいぜい紙兵くらいのコストに収まると嬉しい
528 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:23:07.22 ID:iKArn447
>>527 でも、近東といえば錬金術で有名だしな〜・・。
虚ろやアニマに関しても研究が進んでいる可能性がなくもないんじゃね?
靭皮紙+アニマだったりしてw
529 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:31:46.15 ID:vLOPm7n6
射撃は狩人がスキルAなんだから
せいぜいB+がいいとこじゃないか
530 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 11:58:46.80 ID:Xv5lEJUV
スレのびねーなw発売前から不人気ジョブわろす
531 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:02:17.89 ID:VkjpH+CT
532 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:12:52.96 ID:ZRqJa2q0
エルバーンにぴったりのジョブ
533 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:13:33.28 ID:sm81rRy0
しかし格好いいな髭は
live見た。
ファントムロールが三人パーティーで二人にしか効果がないから、範囲が
狭いのかと思ったが、どうも三人目が近くに居ても二人にしか掛かっていない。
そのロールの名前がカオスロールでコルセア本人と仲間の青魔にのみ効果あり。
これはもしかして、コルセア本人と対応したジョブにだけ効果があるという
終わった性能なんじゃないか?
535 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:23:36.14 ID:iKArn447
>>534 カオスって暗黒のことじゃねぇの?(´・ω・`)
そういや、暗黒はカオスだったか。
537 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:37:22.36 ID:k8qj9ExZ
ファントムロール
1.対象となる味方1人を選択。
2.ダイス(1〜6?)をする。
ダブルアップする場合→最初のダイスにダブルアップ分数字を上乗せし、11を超えるまで何度でも振れる。
3.ダイスorダブルアップ終了時、会得済みの効果からランダムで発動。
最終的にでた数字によって効果の強弱あり。
対象は最初に選択した味方と自分の2名。
選択した味方とランダムに選出された効果が合致した場合、その効果はさらに上昇する。
バストした場合自分にのみ不利な効果。
昨日のライブ見た限りだとこんな感じじゃないかな・・・
ただこれだと使い物にならないから、
選んだ味方のジョブ効果を会得している場合は高確率でそのジョブの効果を得られる、とかかな。
覚えていない場合は完全にランダム、さらに選択した味方のジョブ以外の効果は全て均等。
538 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:40:07.06 ID:LbX6iVX1
コルセアさんこんにちは(^^
今からPT行ってきまーす
539 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:46:23.50 ID:xT/vzhif
>>コルセア コルセアさんサポ白できますか?
コルセア>> できますよ^^
>>コルセア アスリン2こ持ってます?
コルセア>> 持ってないです^^;
>>コルセア それじゃあまたの機会にでも^^
アスリン持ってないコルセアリスト
コルセア
狩人が更にいらない子になる確率をロールしようぜ
541 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 12:50:56.72 ID:k8qj9ExZ
今より悪くなることはないと思う。
コルセアはダメだけで狩人とタメはるのは難しそうだし、
狙い撃ち時とWSは距離補正なくすとか言ってたし。
コルセアの取得ジョブクエはすべてのラッキーロール屋を回って400HITさせてくる事。
>>534 自分のエフェクト切ってることはないのかな?
544 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 13:00:20.73 ID:k8qj9ExZ
>>543 そんなことしても利点はないしリスナー困惑させるだけw
でもまぁないとは言えないからどうなるだろうねぇ。
つか博打性が高すぎないか? まぁやってみないと使い勝手は
わからんだろうが。
何面ダイスかわからんが、6と考えて
6のでる確率が50%くらいありそうだな。
現在の数字が5のときは6全然でないけど
現在の数字が6のときは6でまくる
548 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:20:19.74 ID:wZANfleb
一番の問題は、ファントムロールが範囲だから前衛と後衛にかけられない点だろw
リキャとか考えると、前衛か後衛どっちかにしかできない糞仕様なわけだが。
それとも毎回戦闘終了後にPT集まってくださいって強制的に集めるのか?w
どうみても詩人のギャンブル版です。
本当にありがとう御座いました。
ファントムロールのリキャはジョブごとじゃね?
戦闘前に後衛の位置でサマナーロールとワーロックロール
戦闘開始したら前衛の位置でファイターロールとレンジャーロール
戦闘終了直前に全員集めてコルセアロール
たぶんこんな感じ。
うはw詩人wwwwww
552 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 14:47:35.34 ID:VkjpH+CT
クイックドローの弱体効果アップでスタンがテラー並みの効果時間に変化とかだったら凄まじいなw
古代や遁術のおまけでついてくる耐性ダウン程度の効果だったら・・・(´・ω・`)
Lv上げる事自体がギャンブルものだな
レリックでイカサマ系が手に入り神ジョブに。
555 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:25:23.43 ID:Bs1dTUCb
556 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 15:28:40.09 ID:1jQWjL2V
普通の銃装備してると一人にかかってヘキサガンだと全員に効果とか。。。
557 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:12:41.71 ID:l6DPkM7X
あげ
558 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:18:53.47 ID:c98p81pt
ヘキサガンはやっぱり専用の弾でケアル弾、リフレ弾だろうなー
一度に6発消費でスーパー銭投げジョブな予感
コルさんケアルよろー
560 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:28:42.79 ID:S7aZhbcC
ゲアル7
561 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:31:53.87 ID:lRrtQeDY
一応海賊なんだよな?トレハンってねーの?
562 :
ツーフ:2006/04/15(土) 16:33:01.75 ID:qI7QNWFI
唯一のアイデンティティ盗まないで下さい(><;)
563 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:34:23.62 ID:c98p81pt
ジョブ特性:海賊の予感 アトルガンエリアの宝箱から良い物が出る事がある
シーフロールでトレハン効果アップってのはあるかもしれん
565 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:36:06.89 ID:EF6BgKfS
で、でたー!
海賊なのに、陸にあがったカッパみてえなもんだ。
566 :
既にその名前は使われています :2006/04/15(土) 16:42:18.30 ID:/uqObM5o
ケアル弾も運次第とかだったら嫌だな。
ちゃんといけばHP回復、失敗するとダメージとか。
外れれば問題無いか。
567 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 16:49:03.78 ID:Ux8C32zN
ヒュム♀でマァムとか作るヤツ出るねハァハァ
コルセアでのマート戦、勝利条件が恐ろしいことになりそうな予感。
なんでも良いからロールで11出せば勝利とかか?
コルセア両手刀スキルないのかな?Dとかでもいいから欲しい。
どういう脈絡なんだ
昨日の動画なんだが、初めのトロル戦でワイルドカード使ってるな
Badorosabowのワイルドカード!
→Badorosabowは、アビリティが再使用可能になった。
TPが増えた。
・・・TPが増えた??(;´Д`)
スタッフロールで即ED!
576 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 18:48:03.32 ID:ap50GGc7
>>550 そんな感じになりそうだねw
「コルセアさん銃撃ってる暇なんてないと思いますよ?ちゃんとしてください^^;」
>>544 ですてにはエフェクトきってると思う、
明らかにパーティー範囲内に効果のある
青魔法もエフェクト出てなかったから(マトンには出てた)
ただ、ロールはマトンにもエフェクト出てなかったんだよね。
その辺が微妙。
>>577 癒しの風のことならマトンにも入ってないように見えるが、
ですてににも入ってないのでなんか特殊な仕様だったんだろう。
ロールがPTメンバー1人とはまだ断定できない
579 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 21:10:41.71 ID:wZANfleb
ロールがPTメンバー1人だったら、全員にロールしてるだけで戦闘終わっちまうだろw
1人にロールするたびにダブルアップとか選択するんだろ?んな時間あるわけない
ロールが範囲だったら、前衛にかけると後衛が漏れる。
前衛と後衛でロール×2、さらにダブルアップ選択、それだけで余裕で戦闘終わってない?
581 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 22:13:51.20 ID:eyDohRlz
ほぼ1日遅れでスレがたった、からくりにあっさりレス数が
抜かれている件について。
582 :
既にその名前は使われています:2006/04/15(土) 22:16:25.02 ID:eB51A5JI
AFは華やかかもしれないけど、
戦闘は地味っぽい気がするな。
つーか前衛と後衛に1つずつロールした時点で
バストするかしないかってくらい溜まってる
584 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 00:44:08.94 ID:yKzpb0uD
>>583 何を勘違いしてるか知らんけど
一回効果を発動させたらダイスの数値はリセットされるんだぞ?
流れはこんな感じ
色んなジョブの能力をもったロールの中から1つ選択。
↓
ダイスを複数回振り11以下で自分が納得した時点で発動させる。
もし、11以上になると自動的にコルセア自身にだけデメリット。
↓
ダイスの目は効果発動またはデメリット発動後リセット最初に戻る。
585 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 00:51:20.90 ID:yKzpb0uD
>>579 ファントムロールって歌とかに似た感じなのかもよ?
だからもしかすると
/ma ファイターロール <t>
でも発動させられるかもしれん。
各ジョブロールはptにそのジョブがいないと選択できないとかだったりして
コ召コンビでリフレウマー
と思ったが普通に白赤コンビのがいいな・・・
ロールが歌みたいに独立枠なら赤詩と席被らずに共存できるんだが果たして
587 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:10:14.78 ID:yKzpb0uD
>>586 だからPTにそのロールのジョブがいれば効果がよりあがるって話で
そのジョブがいなくてもロールは使える。
現にライブカメラでも暗黒がいないPTで「カオスロール」を発動させてたしね。
というか、歌と似た感じじゃないと使い物にならんだろう。
効果までランダムなんて使えなすぎる。
589 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:29:42.94 ID:70Bl6A+Z
やばい漏れコルセアにときめいてる
効果時間とかリキャストはまだ分からんの?
詩人みたいに常時かけられるかなぁ
>>587 >PTにそのロールのジョブがいれば効果がよりあがる
召喚が居なかったらオートリフレ+1、居たら+2、ブラックジャック(11)で+3とかだったら神になれるかもな。
同様にファイターロールで戦士なしDA+5%、居たら+10%、BJで+15%だったら…
厨が好きそうなデザインの割に支援ジョブと発表されて
なおかつ死んでる遠隔がメイン武器じゃ人気が出ないのもうなずける。
593 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:35:17.59 ID:m82b8sZQ
ふと思ったんだが
サポートできるジョブとか言ってるが、はっきり言ってスリプル系やララバイ系
スタンやフラッシュ、バインドやグラビデのいずれか1つでも持ってないと役立たずだな
はっきり言ってPTに居場所はない
別にいなくても誰も困らないジョブになっちまうな
PTに居場所ないだけならまだしも、ソロ能力もまったくなしってな具合になるだろうな
>>593 「クイックドロー」 … カード(8属性)を消費。いわゆる、”魔法銃”。
しかも、敵のステータス異常を強める作用もあるよ。
これがあるよ。
射撃スキルはA(命中特性は無し)っぽ
詩人には支援能力及ばないけど
そこそこの支援能力プラス
ダメージは前衛に近いものだせるスタイル
596 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:46:10.77 ID:yKzpb0uD
>>594 そして肝心の弱体が入らない!っていうのであればさらに
ファントムロールの赤魔ロールで「魔命」を上げてやってもいいしな。
>11以上になると自動的にコルセア自身にだけデメリット
これって「死んじゃう」だったりしてな。
白「コルセアさん。戦闘終わるまでレイズ待っててくださいね」
所得経験地ダウンとか。
599 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 01:57:58.45 ID:nEBdwkRG
もしかして
■<ファントムロールのランダム性により黒PTがツヨすぐるのを回避したwww
とか言ってくるのか?w
専用スキルはないのかな?
とすると武器(カード?専用弾?)で変化なのか
召喚みたいにレベルのみで依存なのか
習得時から一切変化なしなのか
リフレ1つにしても
低レベルからリフレ3じゃ強すぎるし
75になってもリフレ1じゃウンコすぎるし
601 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:03:07.81 ID:yKzpb0uD
>>600 ファントムロールの効果アップの特性とかはあるかもね。
クイックドローなんかはステータスにすげー影響するとか。
ファントムロールなんかは単純に効果の底上げするんじゃなくて
数字が低い時はそのままで11近くの数字の時はより倍増するような特性だったり。
バトルフィールドに入ったらまず11がでるまでロールさせられるコルさん
「すいません;;またオーバー;;」
他:このこwつかえねーーー
他:ミスw
604 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:11:47.86 ID:70Bl6A+Z
さてコルセアマクロ作っとくかな(´∀`)
605 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:14:04.56 ID:xVd2taH+
ダメなコルセア=殺し屋w
竜75の俺としてはこのダメダメ感が逆にそそられる!
607 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:31:05.28 ID:yKzpb0uD
初期忍、片手剣アンコックを切り抜けてる俺は何でもこい(゜▽゜)
608 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:43:11.41 ID:xVd2taH+
片手剣アンコックはサベッジブレードが使えないと認めない
609 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:46:48.67 ID:yKzpb0uD
>>608 バカン!片手剣アンコックといえば
暗黒さん、骨相手なんでレタスよろ^^;;;
に決まってるだろ。
610 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:49:02.92 ID:xVd2taH+
昔から片手剣使ってるのなら今でも青キープでサベッジ覚えるのが基本だろwww
611 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 02:51:59.32 ID:yKzpb0uD
>>610 なんか話がかみあってない気がするんだけど(´・ω・`)
612 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:08:25.30 ID:1oGJuqjP
初期狩や初期獣に比べたら初期忍や初期暗なんて強すぎる位だな
613 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:12:37.21 ID:xVd2taH+
初期赤もダメダメなイメージ強かったがサイクロン〆があったから強いほう
614 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:14:24.78 ID:YUyVN9l1
暗黒は初期が一番強かった気がしないでもない。
615 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:20:19.81 ID:xVd2taH+
というかむしろ最強ジョブだった希ガス
不意暗ファスト800湾曲800うはwおkwな時代だったからな
616 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 03:45:45.13 ID:T2/flqRe
>>612 禿同。
レタを要求された連携ストッパーや、被クリティカル魅了解除に比べれば。
あの時代に湾曲はないはずだが・・・
618 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 04:45:37.69 ID:CCFt4sa4
あーりーまーしーたーw
619 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 04:58:30.27 ID:uNjJF53j
湾曲は最初貫通>切断じゃなかったんだよな
何だったかは忘れたが何時かの連携ダメージ調整パッチで現在の貫通>切断になった
620 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 05:02:58.45 ID:+qmoPffy
コルセア自身が足止め持ってなくても、ロールの魔命UPの効果次第では赤or詩必須では
なくなるかもね。黒白なんかのスリプルでも容易に入るようになって、さらに弱体効果UPで
長時間の寝かせが可能になるなら、結構使えるかも?
621 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 06:17:36.75 ID:14vdIgVO
>>617 >>619 つーか連携の法則にミスがあって湾曲だけどうがんばっても出せなくて
結局誰も見つけられなかったように記憶してる。
ストライダー解禁きてほしい
それだけでクソジョブだろうが上げる元気沸く
Lv20になりそうなPT作るときには、必ずシーフか狩人誘いますね^^
0番サイクいきま〜す。
ごめ、こうもり巻き込んだ。
ストライダーってLV上げになんの意味があんの?
625 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 07:48:38.40 ID:Rgd/8QRS
モンスター釣るのに有利
626 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 08:16:06.09 ID:Llmut6Np
最低でも
短剣A- 片手剣B- 射撃A- 回避B+
くらいはほしくね?
@特性にトレハン2 JAにぶんどる
があると面白くなりそう
627 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 08:18:02.91 ID:k66MnNBa
最低でもって・・・贅沢な・・・・
いくらなんでも補助ジョブでAスキル2つは許せん
詩人はメインの歌系すらAじゃありませんが?
勇者ジョブの赤が
片手剣B 短剣B 弓術D
630 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 08:42:16.42 ID:mKoONOQP
どうせ糞けてーいだわな
631 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 08:47:04.89 ID:Aty30QSd
今のうちに、ホルトトのカードを……グハッ!
お…お前…河ぶ……
ホルトトニキタヤツハ、サラス。サラス。サラスサラサラララララララララララララララララララララ。
632 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 08:59:12.46 ID:S9HrwIku
>>626 ついでに、不意打ち・だまし打ちなんかもあるといいね
>>626 まてまて、本職狩人ですら射撃A-だぞ?
短剣も本職がA-。
支援系で本職トップがA-な現状、短剣射撃A-はありえなさそうだ。
狩人ですら弓射撃A-、サブ斧短剣でBなんだし高くてもBだろう。
厨が集まらなくてよさそうなジョブではある。
支援が好きなオレはコルセアで決定!
リアルラックはありません;;
ダンスとサイドがデフォで使えたりねw
ただ銃が必要だとするとコルセアサポにつけれるジョブって
忍狩シくらい?
このまえのライブではサポ戦(挑発してたので)でスラッグうってたよ
ヤバイ。コルセアヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。コルセアヤバイ。
まず別次元。もう別次元なんてもんじゃない。超別次元。別次元と言っても
「鳥人ブブカの4倍くらい飛べる?」とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろPTメンバーのアビ再使用可能。スゲェ!なんか特別な儀式とか無いの。
過去のモグハウスを超越してる。即発動だし超再使用。しかも強烈な支援強化があるらしい。
ヤバイよ、強烈だよ。だって普通はそこまで強烈じゃないじゃん。ダメージ反射だよ?そんなの敵困るじゃん。
普通の雑魚なら反射しても大した事無いけど、HNMのダメージ反射したらモンスが泣くっしょ。
だから普通の支援ジョブはそんな強化はしない。話のわかるヤツだ。
けどコルセアはヤバイ。そんなの気にしない。強化しまくり。
ダブルアタック強化とか今でも装備メリポで強化しまくりなのに。ヤバすぎ。
ダブルアタックしまくりっていたけど、もしかしたらそれほどでもないかもしんない。
でもそれほどないって事にすると「じゃあ、強烈な強化ってナニよ?」
って事になるし、それは誰も突っ込まない。ヤバイ。誰にも突っ込まれないなんて凄すぎる。
あと超弱体。弱体をさらに弱体。それから銃も撃てる。ヤバイ。スラッグだって撃てるの。
素でスラッグ撃てるなんて狩人以外に居ない。スゲエ。
なんつってもコルセアはアビ再使用が凄い。最初にも言ったけど。
うちらなんて2Hアビはピンチの時かチェーンの繋ぎでとか言うのに、コルセアは全然平気。
コルセア数人で無限に2Hアビ再使用可能。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、コルセア の別次元さをもっと知るべきだと思います。
そんなコルセアをPTに誘ったリーダーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
638 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:30:11.14 ID:yKzpb0uD
まあ、どちらにせよファントムロールとかある限り
連携には混じれないだろうな。
ファントムロール、クイックドローの合間に
射撃か短剣でTPためて単独スラッグとかが妥当か。
WS撃つ流れならサポ忍(アーチャー二刀流)
回復もちょっと請け負うならサポ白
サポ白だった場合召喚ロールがどれだけの威力を発揮するか次第で
ヒーリング無しで攻撃出来るかどうか・サポ白でどれだけ射撃があたるかどうかで
大分変わりそうではあるな。
まあ、距離補正がある分逆に連携に入れられない立場の方が銃射撃は活躍出来そうな気がする。
639 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:39:17.94 ID:yKzpb0uD
>>615 初期に不意玉なんて代物なかったけどな。
あったとしてもレベル50〜55とかの制限のなかでどうやって不意玉を暗黒でやるのかと。
640 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:42:27.93 ID:7YbQY5z9
コルセアやりたいんだけど、青にも興味あるわけだが
誰か俺にコルセアをやる決心をさせる決め手をくれ(´・ω・`)
641 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:44:49.16 ID:yKzpb0uD
>>640 ゲームとバトルは似たようなもんよ。
敵の腹を探り、作戦を決定し、後は
幸運の女神と悪運の死神に祈るだけ。
だが、あえて違いを挙げるとすりゃあ
戦場でベットするのは、てめえの命。
そう簡単にゃ、
フォールドできねぇってこった……
〔縛り首となったコルセア
鉄爪サファーグ(792 - 837)
最期の言葉より〕
642 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 11:47:00.51 ID:095vhDc3
戦い方が全く分からんなこれw
643 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:04:56.10 ID:wXQZ/La0
>>639 『だま』とはどこにも書いてないぞ。
レジられなければ不意暗黒WSが鬼強かった時代があったのは事実。
ま、今となってはどうでもいい話だが。
644 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:05:03.11 ID:r2KOlF+X
糞ジョブ要素満載だなwwwwwww
646 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:12:50.05 ID:Ubt2v+1C
ナイトのダメージ反射って
いいとこDQの刃の鎧みたいなもんだろ。
→ナイト100ダメ食らう
→反射相手に5ダメージ与えた
こんなんだろ。
647 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:14:26.06 ID:lXOxz/jT
11だしたらリフレクのように無傷で100ダメを与えるって感じになるんじゃないか?
648 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:18:25.76 ID:yjFnBZwQ
>>647 なにをどのように期待したらそうなるのかお聞きしたい。
■eだから
>>646あたりが妥当でしょうなぁ。
649 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 12:21:43.86 ID:lXOxz/jT
>>648 発売直前なんだ・・・それくらいの夢は見させてくれてもいいじゃまいか(´・ω・`)
コルセア兵法その1
戦闘開始前・直後
→:ファントムロールで主要ジョブ強化
強化終了後
→クイックドロー
弱体強化終了後
→スキルB(想定)な射撃でとて2へ撃つがミスりまくる
戦闘終了後
コ:マニアックパープル発動までTP26%」
コ/召の時代が来たか
短剣+銃は狩人に被りすぎるな
片手斧も被るから両手斧+銃とか両手槍にすりゃよかったのに
狩みたいに物理命中特性無しでTPを多めに確保するには時間かかりそうだし
スラッグがスカスカで使い物にならないんじゃねぇか
クイックドローで次の遠隔が魔法属性になるんだっけ。
…必中になったりするんだろうか。そしたらリキャ次第ではクイックスラッグひゃほーいできそうだが
655 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:02:37.59 ID:YI4M8Jv8
>>654 クイックドローは弱体効果アップだっけ?
TP貯まらんかもね。
クールでダンディな伊達男なのに
仕事はサービス業か
惚れた
657 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:11:30.41 ID:B2SAjBsz
コルセアでダメージ期待してるのは最強厨?
位置は完全に詩人で補助100%じゃん
ちょこっと殴れて、しっかり補助できれば満足。
ただ射撃はA-ないとオワットル。
659 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:56:18.58 ID:agJxSCJG
狩人と同じスキルがないと終わってるんですか・・・
660 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:58:13.33 ID:B2SAjBsz
>>658 こういう考え方がわからない
まあ初期組で75が詩人しかない自分だからかもしれんが
狩人は物理命中あって、あれだべ?
662 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 14:58:38.63 ID:YI4M8Jv8
>>658 射撃Bは(多分)確定してるし十分じゃない?
663 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:03:57.82 ID:25auXmbM
664 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:04:37.71 ID:GPAdcyaN
そうか・・・・コルセアはジョブ差別緩和目的で作られたんだな
極端な話、
ドラケンロール = ヘイスト15%
サムライロール = ストアTP30
カオスロール = 物理攻撃力20%
シノビロール = 夜間のみ移動速度10%あぷ
リーダー「コルセアさんいるので竜騎士さそいますねー^^」
メンバー「おおー忍者さんよかったね^^」
これでジョブ差別問題は回避した!!!
>>657 漏れも初期組詩人だべ?
75は他に狩人もあるでよ。
>>662 ヤダ。
A-がいい。A+だと、なおいい。
>>662 射撃のダメージソースの要のスラッグは飛命ブースト狩でもミス目立つ。
物理命中4含むでそんな状況で距離補正は狙い撃ち時になら解除される(予定)。
あくまでレベル上げ中の話ね。
それプラス、ダメージソースとして活躍出来ないジョブがスシ食う事は無い。
から余計に当たるわけもなく。
今のところの予想はこんなところだからサポ白とかで詩人の位置じゃないかね。
>>662 まあ湾刀の使い手と説明された青ですら片手剣得意のナイトより下のA-。
得意な狩人がA-だからBなのは恐らく確定事項。
>>664 それならコルセアの人数を増やすためにも神ジョブにするべき。
だから射撃A-欲しい。いっそのこと距離修正を緩和して欲しい。
欲しい欲しい。
668 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:11:03.45 ID:B2SAjBsz
>>665 最強厨思考になってる自分に気づいたほうがいい
下のアンカーは665宛てダッタ
>>666 そんな夢のないこと言うなよ。
狩人がA+になればいいだけでしょ。
>>668 ワタシ自覚シタウエデ最強厨デス
671 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:14:16.48 ID:agJxSCJG
銃撃ちたいなら狩人やってろよ
672 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:14:48.84 ID:B2SAjBsz
673 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:15:20.29 ID:GPAdcyaN
最強厨なら最強厨らしく 忍戦モ赤黒 やればいいのに・・・
674 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:16:47.57 ID:7YbQY5z9
コルセアは今も皇国に敵対してるみたいな説明があったんだけど、敵対国とかあったっけ?
やっぱ皇国内のどっかに潜入してるのかな
そこからクエ受けるとかになりそうと妄想してみたり
>>665 >>667 最強厨カエレ
昔は忍者スレいいふいんきだったのに、今は最強厨ばっかでうざいよ(´・ω・`)
675 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:18:39.37 ID:B2SAjBsz
>>674 ノーグみたいなコルセア海賊団とかあるんでない?
ま、支援+アタッカー半々だろうからAは無いと乙なのは確定的
677 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:24:27.09 ID:7YbQY5z9
>>675 なるほど
いっそのことノーグが関係するとかもありそうだよな、あそこ海賊だし
てか、スキルってスラッグ打てるってことから考えて・・・と思ったんだけど
戦士がスキルDの挌闘EX打てるんだなw
678 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:25:53.17 ID:GPAdcyaN
■eが「強化・補助がメインです」っていってたから
例えスキルAあっても装備できる銃が少ないとかあるんじゃないかねぇ
赤が片手剣Bだが装備で能力を抑えられているように(エクスとか一部は別だが)
まぁヘキサガンとかあるし、どうなるかはわからんなー
>>671 狩人でした。
>>672 やだ。
>>673 空蝉は危ういし、アタッカーは水物。
後衛は詩人してるよ。
>>674 人気ジョブの宿命だよ。
まあ補助メインは確定してるし、相当な攻撃能力がないと
人気ジョブにはならないだろうけどね。
680 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:26:52.08 ID:/hux8byP
正直、アタッカーになるにしても銀弾装備出来なきゃ銃糞弱い。
あとブレット、銀弾の2種類しか使えるような弾丸が無い。
・・・いやまてよ狩では使わないがアレがあったな。
ゴールドブレット D46 隔247 飛命+5 Lv50〜 シ狩忍コ
プラチナブレット D46 隔249 飛命+10 Lv50〜 シ狩忍コ
↓参考
ブレット D46 隔240 Lv22〜 シ狩忍コ
シルバーブレット D81 隔240 Lv50〜 狩
こうなるな多分。
間違いない。
ギャンブラーっぽく金を惜しまない攻撃、コレだ。
682 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:28:37.92 ID:B2SAjBsz
装備できる銃はヘキサガンのみ、弾のサイズが違うから弾も特殊弾
こんな所っしょ
最初はコルセアの上げるための要因であろうAFも数ヶ月未実装だろうし
青と迷ってるなら青先にあげるべきだろうな
ヤダ。
クロスボウがいい。
せっかく弱体強化できるのに、アシッド打てないなんてヤダ。
685 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:33:22.94 ID:7YbQY5z9
>>683 AFはむしろ青の方が奇妙な感じで気に入ってるんだよな
コルセアの補助システムにひかれてるんだ
いつも優柔不断でなかなか決められないんだよな、こういうの
>>683 さすがにAFは用意してるんじゃねーかな。
ジョブ調整はアトルガンから少したってかららしいし、
ジョブ調整のデータ取りにAFはまず必須だろうし。
期待しないほうがいいか。
やだやだ言ってるID:z6uvgTJw萌えす
クロスボウよりも、アシッドブレッドを要求して
短銃で撃てるようにしたらいいよ!
>>685 そういうやジラートの時、侍にwktkしてて絶対メインジョブにしようって思ってた。
けど結果は30でやめてそれっきりな侍。
とりあえず触ってみてサポレベルまで育ててみないとわからんなw
689 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:37:11.11 ID:7YbQY5z9
>>688 確かに触ってみないとわからないな
俺も召喚に期待してて、召喚獣取るためにレベル上げ廃ペースでやったwww
ジョブ取れたら軽く触ってみるしかないなー
AFの実装は決定してるから、いつでもいい。
レベル上げの波に乗ることのほうがよっぽど大事。
それに最初だと弱くても興味本位で誘って貰える。といいな。
アシッドブレッドは高そうなので、ボルトがいいな。
かもしれない
693 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:45:12.34 ID:B2SAjBsz
そもそも普通の銃は12ゲージ口径くらいあるのにヘキサガンは9mm口径くらいしかない
ハンドガンとショットガンくらいの威力差はあると思ったほうがいい
ところで、最強厨を否定するわりに、様子見とかするのね。
フリル目指して、最後まで突っ切ろうよ。
695 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:46:41.97 ID:B2SAjBsz
ヘキサガン必須なら、スキル高くても悲しい。
だからこその銃なのか。銭投げの悪寒!
698 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:52:27.94 ID:7YbQY5z9
>>694 >>697 最強ジョブを選ぶために様子見と、どっちがやりたいか選ぶための様子見は違う・・・はずだ
てか、もうNGワードいれて放置でもいいんじゃね?
699 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:53:12.42 ID:SX/hQ70z
様子見っつっても、とりあえず3つとも
サポレベルまで上げちゃうんだろ!照れるなよ!
700 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:53:21.65 ID:agJxSCJG
z6uvgTJw
氏ね
702 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 15:58:04.92 ID:Rgd/8QRS
俺の場合は
強いジョブ(役に立つ)=やりたいジョブ
役に立たないジョブをやってもやりがいを感じない
703 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 16:02:53.57 ID:yyOLIxLI
コルセア獣人がカモになるのは確定的
704 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 16:06:45.54 ID:7YbQY5z9
詩人獣人がカモのように、コルセアもそうなるだろうな
PTでは補助神だけどソロじゃダメダメ
コルセアも補助系+メイン武器銃の間隔でカモになるのは確かに確実だろうな
705 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 16:12:41.82 ID:utOk2Wz4
ヘキサガンで攻撃するのか?
既存の銃でアビ使えるのか?
サポは何を準備しとけばいいのか?
銃がメインの攻撃手段なのか?
まだまだ謎の多いジョブだねぇ
706 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 16:18:32.18 ID:yKzpb0uD
クイックドローってなんか忍者のd術が失敗したからってんで
コルセアに移行させたようにしか思えない。
707 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 16:31:00.86 ID:Rgd/8QRS
>>705 謎っていうか、実際にプレイヤーが知りたい部分はほとんど明かされてないしね
ジラートのときの召喚のように使える召喚獣がわかっても、その強さは想定外だったように...
>>706 あれはスレと同じ効果なだけであって、弱体の強化じゃないからね。
そもそもドローは弱体が掛かっている事が前提だからまったく別物かと。
それより問題は効果の強さとどの魔法にまで対応してるかだな。
麻痺を強化したら凶眼並みとかだったら神。(ありえないけどw
スタンに合わせる事が出来ればスタンが10秒くらいに延長とか。
PCが使うんだから効果薄そうだな・・・期待sage
709 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 16:38:35.46 ID:yKzpb0uD
>>708 うん、だからスレ効果にして忍術という形をとったことで失敗したトン術を
仕様と効果を変えてクイックドローにしただけな気がしてならんのよ。
忍者のトン術は失敗してないべ
失敗つーかレジ率下げるのに頻繁に使われてるかどうかってことでない?
d弐は中レベルのダメージソースに成り下がってるし
712 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 18:17:21.16 ID:yKzpb0uD
魔法詠唱が長いのにスレ効果が短くてよっぽど阿吽の呼吸じゃない限り
忍術をスレ効果狙いで使うなんてやり方できないからね。
中レベルでd術回しなんて使い方もあるけど本来の■eの狙いとはずれてるだろ。
そこでクイックドローは
弱体をまず入れてもらってからそれを強化する形にしたことで
もっと仲間同士で協力プレイが出来る形にした感じ。
低レベルのd壱や高レベルのd弐なんて90%以上死んでる状態だからな。
仕様と効果が違ってんなら別もんて考えるのが普通じゃない?
無理やり遁術と関連付けなくてもいいっしょw
中盤だけで機能する能力ってことでしょ。
精霊2系は高レベルじゃ使えないから死に要素とは言わないし。
d3系が追加されないのは二刀流のせいだしな
バラバラ歌えるわけでも、MPが多いわけでも攻撃が強いわけでもないコルセア
弱体の効果高めるのが
麻痺しまくり、命中下げまくり、攻撃間隔遅くなりまくり、攻撃力さげまくり
でもなんら問題ないかと
たぶん、その状態が強すぎない獲物なんじゃね?w
忍がいなくてもバイオの効果高めたら被ダメ減るとかならナでも十分だしね
最近打たれた弱体1つなのかかかってるすべてに対してなのかでもかなり違うよなー
効果が凄くても、1人じゃ弱体打っても入らないだろうし常に誰かがいなきゃ効果ないんだから
いいとおもうけどな
716 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 19:04:39.18 ID:YI4M8Jv8
>>715 弱体効果モリモリ上がるといいねー。
ジョブ適当パーティでもそれなりに稼げるようになりそう。
>>715 青の消化液弾の効果を上げるとか、アシッドの効果上げるとか
多少微妙でも結構よさそうだよな
718 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 19:08:17.63 ID:838Vkpxi
最強厨は集まらないがシーフとかメインの厨房が集まって来るジョブだな
シーフに厨房が集まるようになったのは不意がアレな時とかだまがアレな時とか、トレハン狙いとかだからそいつらはコルセアには来ないべ。
「戦術のスペシャリスト」とかに騙された初期シーフみたいな奴らは来そうだけどな。
720 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 19:28:36.79 ID:7YbQY5z9
厨房が集まるのは青じゃね?
歴代FFにも出てるし、敵の技を使う特殊なジョブです!だし
味方の補助をするジョブなんてのに厨房は来なさそうな気がするな
青は片手剣Aってのが結構でかいな。
装備できるものでまた印象変わるかもしれねども。
722 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 21:24:28.02 ID:DzzTRilU
とは言っても、そもそも今までのジョブと集まる人数の桁が違う。
たった3ジョブに、ほぼすべてのヴァナ民が集まるんだし・・・
厨房が来ないってのは期待できないかも。
俺もマイナー志向だから、3つの中ではこれかなと思ってるんだけど、
冷静に考えてみれば新ジョブってだけでマイナーになりようがないw
全部プロマシアでジョブを追加しなかった■eのせいだ
|ω・)つコルセアの解析結果
コルセアの75%は厳しさで出来ています
コルセアの12%はマイナスイオンで出来ています
コルセアの6%は心の壁で出来ています
コルセアの6%は理論で出来ています
コルセアの1%はミスリルで出来ています
■eのすることだから心配しなくても、
実用レベルまで効果が上がるなんてありえない。
725 :
既にその名前は使われています:2006/04/16(日) 23:01:09.79 ID:Es5bpfTJ
ゲームとバトルは似たようなもんよ。
敵の腹を探り、作戦を決定し、後は
幸運の女神と悪運の死神に祈るだけ。
だが、あえて違いを挙げるとすりゃあ
戦場でベットするのは、てめえの命。
そう簡単にゃ、
フォールドできねぇってこった……
>>722 新参か?よく意味が分からんな。
ほぼ全てのヴァナ民って言い過ぎだし、暫くすれば戻る話なんだが。
プロマシアはコンセプトがジラ・アトルガンとは違うしね。
いや、ジラートのときだって、
とりあえずほぼ全員が新ジョブ取りに殺到したじゃんw
でも、あのときはまだみんな元々あったジョブを上げきれてなかったろ?
そもそも上げられなかったし、60キャップだったから。
だから、竜や侍や召や忍をメインでやっていくぞ!って奴以外は戻っていった。
他にやることもいっぱいあったしさ、そもそも新参も結構いたし。
でも、今回は全然話が別だろ。戻る場所がない。
もう新ジョブのレベルを上げることしか、やることがない。
ほぼ全ては言いすぎじゃないと思うぞ。
728 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:00:21.68 ID:2pj2pcQK
そういやまだまだ75キャップにもなってなかったもんな
たしかにやばそうだ
729 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:02:30.12 ID:jlww12qM
ジラ出た時はメイン忍者やるぞ!ってがんばったけど
今回は〜〜メインでやるぞ!って思わないからとりあえずみんなが上げてるの見るのを楽しむw
後から最強厨がくると悲しくなるからメイン選びは慎重にねw
730 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:07:46.43 ID:P5JZ2rUC
>>727 はぁ?メインジョブでミッションとかその他要素が出来るだろが。
731 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:08:48.66 ID:AzMISh9n
オラに元気を分けてくれ〜
片手斧が無いという事は、フランシスカは駄目なのか。
バイキングアクスなるものもあるし、装備はできるんじゃね?
スキルは低そうだが
あぁ、なら期待出来そうだね。
というか、発売4日前なのに盛り上がらねーな。
新ジョブは青魔以外いまいち全貌が見えないのと、
がっかり対策と称したネガティブ予想しかしない風潮が根付いちゃってるからね。
それで盛り上がれというのも難しい。
おっと、そういう風潮にした■eが悪い〜っとフォロー
736 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:31:11.23 ID:ci5kW/qn
>>730 ミッションは4月の時点じゃ追加されない予定じゃなかった?
まあ、既存のコンテンツ(裏、空、リンバス、ENM、プロM等)と
”毎日コツコツできるらしい”アサルトもあるから
完全にレベル上げに没頭するのも難しいと思うけどね。
まぁ、ネガティブ予想をしておけば、
実際は喜べるかもしれないしな。
ところで素朴な疑問なんだけどさ、ヘキサガンってなんのために穴6こもあんの?
いろんな支援できるのはわかるんだけど、1発ずつ撃つなら別に穴1こでもよくね?
コルセア取得クエで解るのかなぁ。
1回撃つと弾丸6発減るのかしら。
739 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:46:32.19 ID:FTssJErN
ヴァナ版リボルバーのつもり。
740 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 00:46:42.04 ID:RVyLQtXm
今自キャラのコルセアAF見てきた
性能はともかく、このスレに常駐する事になりそうです
AF着て(*´д`*)ハァハァする為なら弱くても平気さwww
>>738 ヘキサガンっていうのは、トリニダード・トバゴのイギリスからの独立運動を
裏で支えたカリブ海の海賊が使ってた銃だよ。
6っていう数字(HEXA ヘキサ)はアステカとかマヤとかの南米の古代文化で
伝統的に神聖な数字として信仰の対象になってた。カリブ海の海賊も構成員は
ネイティブの人間なので、そういう土着の信仰をもとに銃をデサインしたらしい。
六つの穴は機能的にはまったく意味がない、ただの装飾。ってほらふきの爺さんが言ってた
>>738 ありがとう。ほらふきの爺さん物知りすね。穴は飾りなのか。
AFもいいけどジャリダ装束着れるぽいのが楽しみ。
新グラ装束の中で一番気に入ったぜぃ。
AFだけじゃなく、将来追加されるであろう装備も
絶対おしゃれだと思うからコルセアやる!
スターウォーズをパクる会社だから、
コルセア関係も、パイレーツオブカリビアンからインスパイアするんじゃないの?
747 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:12:02.24 ID:N6zUtV93
AFの中ではコルセアが一番かっこよかったからコルセアにする
748 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:16:20.76 ID:RVyLQtXm
正直ジョニーデップのジャックスパロウきたら神
749 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:18:21.58 ID:f3K7+BtZ
>>738 >1回撃つと弾丸6発減るのかしら。
6発同時が前提なら、最初から穴1つでよくね?
わざわざ弾丸1発分の武器性能決める必要も無いし。
750 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:20:04.14 ID:V6cjfnak
ヘキサガンは短銃にしてはえらく重そうだ。
いっそのこと斉発銃という設定にすればいいのに。
弾込めの時間は6発分かかるが、威力も6発分で。
751 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:20:24.19 ID:RVyLQtXm
え、これなんですかwww
752 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:20:49.91 ID:RVyLQtXm
ちょ、ミスw
6ってダイスも1〜6だし
12でバーストって考えると、
ロシアンルーレット的にクルクル弾込めた部分回転させて
ダイスの数とかに従って打つみたいな脳内イメージしてるw
結局は1発なんじゃないのかな?
もしかして、数種類の弾が用意されてて、
ジョブや効果毎に何種類かの弾持ってなきゃいけないとかある可能性あるけど
触媒みたいに、持ってたら発動時に自動消費って感じじゃね?
754 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:29:46.48 ID:+DTsck/I
ファントムロール:6分に一回しか使えないギャンブル。
クイックドロー:効果時間もクイックなギル消費型アビ。
ダメージを与えられない糞アビ。
■eの事だからギャンブルすらさせてもらえないジョブになるんじゃねーの?
戦:DA率アップ
モ:?
シ:クリ率アップ
ナ:ダメージ反射
狩:命中・飛命アップ
暗:?
獣:?
竜:?
侍:?
忍:?
白:HMP+
赤:魔命アップ
黒:魔攻アップ
吟:?
召:オートリフレ
青:?
コ:取得EXPアップ
か:?
>>747 しかしAF実装は数ヵ月後
それまでは今まで散々見てきたスケイル&ローブファンタジーでお楽しみください
757 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 01:55:44.40 ID:uvqF2Om1
しかしまぁお前らも懲りずにこの毒毒FF11やってられるな
新追加ディスクのアホルガンがどれだけの人を
地獄を突き抜け闇の中へ落とし入れられるかは見物だけど〜
なんつーか俺にはお前らFF11信者が落胆し青白い顔して
首吊ってる顔が見えてるけどね(^∂゜)←余裕の俺
>>757 こんな時刻にネ実のコルセアスレ覗いてる君に言われても説得力ないなw
ジョブ特性に遠隔DA版で、ダブルショット
があったらいいな。
コルセア独特の効果を持ってる分、力を存分に発揮できれば強いジョブになるだろうね。
ただやはりそこに運がからむということで悩むところがある…。
いまいちまだよくわからんのだが
基本は支援系の詩人的ジョブってことなのかな。
ってことは、その持ってる銃で敵を撃つってことは
詩人が殴りに参加してるみたいな感じ=基本は敵には撃たないってことか
詩人の単調な作業を、ギャンブル性を持たすことでおもしろくしました
みたいなジョブかな?
764 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 12:42:57.87 ID:/EPgDaTC
弾の調達とかどんな感じになるかだよなぁ。
全く見えない。
765 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 12:44:13.07 ID:rEEVnGIH
ソロENMのダイスゴブを見ていれば答えはでているぜ
コルセア発表された時のGウォッチの記事読み返したけど
狩人ようなレンジアタッカーではなく、コルセア専用の弾丸
を使用して、敵に弱体効果の付与って書いてあるなー。
やっぱD値の低い弾しか使えなそうだね
ただアシッドブレットとかパライズブレットとかありそう。
クイックドローで仲間の魔法の効果を大きくするだけじゃなくて、
自分の弾丸の効果にも反映しそうだね。
ファントムロールは良いロールがでればウマー程度で
ヘキサガンでの弱体がメインなのかもな。
とくかく20日待ちどおしいよぉおおおおおおおおお
>>766 赤:コルセアさんしょぼいパライズで弱体の邪魔しないでくださいね^^^;;
768 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 12:53:58.37 ID:/EPgDaTC
補助ジョブとして赤詩の席を狙うなら、リフレ弾よりもディスペル弾の有無だろうな。
弾切れの可能性あるコルセアなんて誘われねーだろ・・・
普通に詩人か赤誘えばいいし
770 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 12:57:37.35 ID:YpLPAmjh
ということは
「白いないから召喚でガマンするか・・・」
的なうんこジョブってことですね
771 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 13:12:04.81 ID:z+kDZEK1
青魔はディスペルどころか、相手の状態強化を吸い取りますよ^^
まぁ、コルセアも聖水あたり使ったディスペルブレッドがあると予想。
のび太くんは本当にバカだなあ。
詩人や赤なんてもういないんだから、そっち誘えばいいもクソもないよw
忍・黒・赤・詩あたりを上げたいと思ってる奴なんか、
とっくの昔に75。だから競合相手にならない。劣化だろうが独断場ですよ!
問題があるとすれば、コ・か・青だけで、
PT分担のすべてをやらないといけないことだけどw
んだな
アトルガンと同時にナイト強化きてくれれば少しはなんとかなるんだが。
だれも人気ジョブの席の取り合いなんかしてねーよ。
新ジョブでLV上げ、バリスタ、BCG楽しんで忍詩でメリポに戻るだろ
LV高くなればなるほど忍戦戦白赤詩のメリポジョブ優勢で
新ジョブは召竜並に居場所無くなるのはわかってる
俺狩人Lv1なんだよね・・・。ヤバイ?
775 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 14:44:47.05 ID:jlww12qM
コルセアのサポなんて詩人と変わらねーよwww
白赤召www
776 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 14:48:05.95 ID:j9rY7kMA
ごきげんよう、FF11プレイヤー諸君
君らは数日後に控える糞ディスクにwktkしてる事だろうが
まともな思考をした僕らには1ヶ月後の状態は容易に
予想できるんだよね
まず追加要素はLv75でなければやれず、ミッションを
やればジョブを限定され絆崩壊、そうするうちに
クソマシアの時のように前にも進めず追加された
調整もされていない糞ジョブを弄ぶしかなくなり
結果的にオマエラはまた溜め息つきながら解約さ。
馬鹿は死んでも直らないというがFF11信者は
転生しても狂ってそうだよな プククww
777 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 14:50:07.98 ID:jlww12qM
778 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 14:52:29.94 ID:USollYgp
青の回避率ダウン技とコルセアのクイックドロー、詩人のマドの組み合わせで
スシ食わなくてもガンガン当たるようになったら、スシ一拓の状況に変化が出てきそうだな
実際はどうなるかわからんが、ジラジョブに比べれば全然未来がありそうだ
まージラジョブがウンコ過ぎるだけかもしれんがw
779 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 14:53:31.11 ID:jlww12qM
盾 アタッカー2 後衛2 補助
この補助枠を詩人ととりあう
>>775 サポ召喚でMPが素でないジョブでナニするんだ
まさか・・・カー君を弾丸につめちえdjkhjklshdふじk・
781 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 14:59:12.99 ID:jlww12qM
コルセアは強いんです!
船に乗りさえすれば^^;
まぁ詩人はバラあるから、少ないサポMPでも十分やっていけるけどなぁ
784 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:26:19.49 ID:jlww12qM
コルセアも召喚のロールでバラあるじゃんw
785 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:30:19.08 ID:YpLPAmjh
だってロールは何が選ばれるかランダムなんだろ?
どのジョブのロールかは選べる。
今の段階の情報だと一つのジョブのロールでも効果が複数有る可能性が有る。
787 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:33:22.90 ID:USollYgp
赤詩コ でリフレ・バラバラ・召喚ロールやると
3秒毎に7MP回復?うは、すげぇwww
788 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:34:11.97 ID:YpLPAmjh
あ、ロールの効果が発動するかどうかがギャンブルなんだっけ?
789 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:35:41.72 ID:JKDwO7kE
>>785 今のとこ分かってるのは効果の強弱が運任せってだけじゃない?
どのロールかは選ぶんじゃないかな
>>781 カー君を弾丸にするって言いたいだけの前フリに真面目に突っ込むなょ
791 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:38:40.46 ID:USollYgp
>>789 ファミ通の記事に「ジョブ毎に決められた効果がランダムに出る」みたいな事が書いてあったぜ?
例えば戦士なら、
・DA率アップ
・攻撃アップ
・防御アップ
みたいな感じで、ジョブロール毎に複数効果があるんじゃないのかな
792 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 15:43:27.53 ID:YpLPAmjh
つーことは、召喚ロール選んでもリフレが選べるわけじゃないのね。
コルセアのファントムロール!召喚ロールの効果!
召喚獣の攻撃力UP!
コルセアのファントムロール!召喚ロールの効果!
召喚獣のHPUP!
とかを連発することもあるのか。
11に近い値じゃないとリフレ効果なしってのは有り得そうではある。
794 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:26:05.29 ID:0Re6iCov
795 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:27:53.82 ID:USollYgp
>>794 別に言ってる事は間違ってないと思うが?
支援メインって言ってるコルセアにアタッカー並の攻撃力を
期待する方がおかしいだろ
796 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:29:33.04 ID:jlww12qM
でたー!コルセアに攻撃力を求める最強厨w
>781
詩人でもサポ召はねーだろw
798 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:36:09.35 ID:jlww12qM
>>797 詩人やった事ない人が偉そうに言わないでください^^;
マジレスすると真空張るためにサポ召にする事はある
少ない人数でHNMやるときとかね
799 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:36:42.05 ID:/QHPP2w6
運が絡むのに支援だからなあww
800 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:40:26.75 ID:YpLPAmjh
>少ない人数でHNMやるときとかね
すげー限定的www
>>798 そこまで局地的な場面すら考慮するならサポ戦、忍、黒、とかもあるだろ
802 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 16:43:35.83 ID:jlww12qM
サポ戦・忍はないけど黒はあるなwエレジー用wwwww
コルセア取得クエでアラパゴ行かされそう(´д`)
詩/忍は山やルフェで普通によく見るねプgy
HNMで真空回しに詩/召があるなら
HNMで取り合い重視のときは詩/戦
エレジーどうしても入れたいときに詩/黒
メリポなんかでは詩/忍
>802
お前ほんとに詩人やったことあるのか?www
弾の安定供給はお任せください!
錬金術師協会一同
808 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 17:13:01.55 ID:0Re6iCov
>>806 エレジー入りにくいHNMに詩/黒で印エレジーはあるよ。
通常攻撃の盾PTに詩/召 真空もあるよ。
メリポで釣り役するときに足の速い敵、ウルガラン・ルフェだと詩/忍なんてあたりまえ
だなぁ
問題は、 ID:jlww12qMが詩のサポ召をあたかもLv上げで必須のようかに書いたことだろ。
まだ実装もされてないジョブなんだし
少数でHNMやる時のジョブとか考えずに、とりあえずデフォはサポ白
って事でいいんじゃねw
>808
いや、黒で印エレジーは分かるけど、サポ忍無いとかさ。
レベル上げメリポならサポは白黒忍たまに赤くらいだろ。
そこで白黒召とか言っちゃってるあたりやったことなさそう。
812 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 17:23:27.06 ID:cM8HQolC
つーか、クイックドローって言う位だからコマンド選択と同時に発射するんだろーな?(狩人の影縫いみたいな感じ)
通常遠隔みたいに構えてから暫らくしてから発射ではクイックドローとは言わんよな。
>>812 コマンド選択→しばらく何もしない→おもむろにクイックドロー
814 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 17:30:24.02 ID:9j/iPrFm
802だけど
詩人でメリポいった事ないから選択肢に入ってなかったわw
75にしたのメリポない時だし、メリポはいかないし
あと一応発売日組で初期詩人w
初期詩人はきつかったな。
サポ戦で片手剣振ってたし。
■<ヘキサガンの弾はビシージによってのみ入手できます。
■<毎日やらないとレベル上げできないよw
ワイルドカードもロールして出た数字によって、
アビ再利用可能になる以外に効果があるね。
それより青コかだけでレベル上げする方法を考えようぜ!
青・青・青・青・コ/白・か/白
こんなんでどうすか?('з')
>>817 番号でどのpcとどのアビか決めるんじゃね?w
ファフニールを詩/戦で張ってて、挑発で取り合いに勝ったらニーズでDA+クリティカルで即死した俺が来ましたよ
822 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 20:27:04.18 ID:aC/MXlZk
ワロス
823 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 20:58:38.06 ID:FTssJErN
ファントムロールは,一定時間内は「ダブルアップ」によって重ねがけができる。
なお,ダイスの目の合計値が「11」になると最高の効果を得られるが,「12」を超えてしまうと,「Bust」となってしまい,コルセア自身にペナルティが課せられてしまう。
このあたりは,いかにもギャンブラーらしいといえるだろう。
なお,ロールに必要なダイスは,町で購入可能だ。
824 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 20:59:51.93 ID:FTssJErN
今回明らかになったジョブアビリティ「ランダムディール」は,パーティ内の誰かのアビリティのリキャスト時間をゼロに戻すというものだ。
誰のどのアビリティに当たるのかは分からないため,それが使っていないアビリティだった場合にはまったく意味がない。
だが,運良く効果的なアビリティに当たれば一気に戦局を逆転できるだけの要素を持った,ギャンブル性の強いアビリティだ。
コルセアの2時間アビリティである「ワイルドカード」もまた,使ってみるまで分からないランダムの効果を持っている。
825 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 21:01:22.99 ID:jvzATL3l
826 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 21:27:10.64 ID:JpaTW9SE
ちょ、ワイルドカードマジ死亡かよ・・・
詩人も2h局地的だけど通常時の歌が神だし、コルセアも
ファントムロール効果が高くないとネタジョブだな・・・
コルセアやりたいんだけど、ギル投げてまでネタジョブやるつもりもないしな・・・
「クイックドロー」は,カードを触媒として弾丸に様々な魔法効果を付加し,
同時に敵にかけられた弱体魔法の効果をアップできるというものだ。
ということは、コルセア自身だけで弱体効果を与えることは出来ないって事か。
829 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 21:52:37.96 ID:UpBaSP+w
ランダムディールは糞アビ決定だね^^w
830 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/04/17(月) 21:57:36.14 ID:DBBzXca3
復活したら神!なアビて何かあるかな?
コンバは効果高いと思うけど、常に使うモンじゃないと思うし、
不意打ち、黙想、くらいかねぇ
履行のリキャストも0になったら、面白そうなんだけどなー
ヤバイ、コルセアのために復帰したくなってきた
リキャスト回復は女神or精霊の印なんかリキャスト長いから地味に嬉しいかも
エンドレスショットも戦績矢もってればいい感じに、さらに乱れ撃ちも回復すれば!
832 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:18:20.75 ID:JpaTW9SE
ああ、ランダムディールって技がリキャリセットで、ワイルドカードは効果がギャンブルなのか
なるほど、勘違いしてたわ
この前のライブだと、ワイルドカード→TPが増えた だったわけだけど、これは黙想or明鏡
もしくはワイルドカード仕様のTPアップってとこか?
833 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/04/17(月) 22:26:29.76 ID:DBBzXca3
誰のどのアビリティに当たるのかは分からないため,
それが使っていないアビリティだった場合にはまったく意味がない
印だと使用時間とうまく合わさるかが微妙そうです・・
エンドレスショットって常に使い続けるアビなのかな?
黒5コで
印復活祭り^^w
アビリティリキャスト回復が生きるのは印じゃなくてコンバとかバーサクま気が。
836 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:41:00.47 ID:JpaTW9SE
ファントムロール
ダブルアップでの重ねがけ→11だと最高の効果 12を超えるとバスト、コルセアにペナルティ
ロールに必要なダイスは町で購入可能→ジョブごとにカオスダイスとかウォリアーダイスとか?
その場合は18個のダイスを持ち歩くか、構成で選ぶにしても18個金庫占領するわけだが・・・
アビ欄に18種のロールが並ぶのは不自然だし、ランダムか全く別のシステムってとこ?
クイックドロー
カードを触媒に弾丸に魔法効果を付加 弱体魔法効果をアップ
町で買える+合成で作成
これは普通によさげだな 魔法効果付加は、弱体魔法か属性付加か追加ダメかってとこ?
837 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:41:17.18 ID:JpaTW9SE
ランダムディール
誰かの、どれかのアビのリキャリセット
これは俺の脳内でネタアビけてーい
2hもリセットされるならまだ価値はあるか
ワイルドカード
これはまさにギャンブルか、使うまで効果はわからない
ライブではTPが増えたってあったし、既存アビorワイルドカード独自の仕様か
一応まとめ+俺の妄想書いてみたけど、きわどいな・・・
激しくコルセアやりたいんだけど、これ以上は実際触るまで謎か・・・
なんでネタなんだ・・?赤とペアなら高確率でコンバ回復だぞ・・?
Do or Die って書いてあるから覚悟がなきゃできないジョブっぽい
>>なお,ロールに必要なダイスは,町で購入可能だ。
ダイスも消耗品なのか・・・?
841 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:45:00.55 ID:JpaTW9SE
>>838 まともな赤なら、コンバとかリズムがあるだろうし、これでアビ復活して無理に使ったとしても
リズムを崩して逆にMP足りなくなる とか思ったんだけど
俺は赤サポレベルしかないし、本職にとっては回復バンザイとかならスマン(´・ω・`)
842 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:46:06.34 ID:/QHPP2w6
召喚とペアならフロウ回復だぞ
なんか少人数用のジョブだなあ、、
>>841 あーごめんそうじゃなくてね。強いNMとかのときコンバ回復してくれると凄い助かるから
ENMとか2垢な奴は楽にソロ勝てるようになるかなとw
んだなぁ。
6人PTじゃ当たりアビに来る確立は低そう。
せめて使っていないアビは対象外になりゃいいのに。
845 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:51:11.42 ID:JpaTW9SE
>>842 2hは回復するか出てないし、回復するなら価値あるけど、回復しなかったらだめぽ
>>841 ああ、NMに2アカか
でもやっぱ、PT戦ではコンバに当たる確率かなり下がるし
NMでも当たる確率は人数でどんどん下がると
オマケ程度のネタアビって考えて、あんまりこのアビには期待しない方がいい気がする
アビ復活したら、復活キター(゜∀゜)−!ってなる程度じゃないかなとw
846 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 22:52:36.13 ID:qJSpm1Uc
なんか15分アビっぽ
効果場合によっては高すぎるw
見える・・・BCで戦闘前に11がでるまでロールしまくる俺の姿が・・・
そしていつまでたっても11にならない俺の姿が・・・
848 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/04/17(月) 22:58:58.23 ID:DBBzXca3
ペアで相性が悪そうなのは、
吟かー
849 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:08:05.30 ID:fdT1FwJ3
ダイスってさ消耗品じゃなくて
ファイターロールとか魔法スクロールみたいな感じじゃないのか?
850 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:27:15.91 ID:JpaTW9SE
ダイスを消耗するってのはありえないと思うよ
ダイスを1回振ったらもう使えないくらい消耗した!とかゴミw
と思ったら、そういう意味じゃないのか
でもファントムロールは「ダイスの目によってパーティ全体に様々な補助効果を与えるジョブアビリティ」
って言ってるんだよな
アビをアイテムで覚えるってのは無いと思うんだが・・・
となると、獣の呼び出しペットみたいにダイスを装備してファントムロール→○○ロール
ってのが妥当かな?
851 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:27:16.58 ID:wDhdfDpw
アビリキャスト回復に期待していた自分がバカですた。
だれのどのアビになるかランダムで、さらにすでに使用可能なアビまで対象になるとはまったく糞アビです。2Hアビは対象外だろうしこのアビが活躍してる図がまったく想像できねえ。
銭投げ+ギャンブル+バスト等のリスクあるんだしそれを補えるほどのメリットくらい用意しろと…。
852 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:29:16.42 ID:JpaTW9SE
ゴメン、
>>850の獣の呼び出しペットみたいにダイスを装備してファントムロール→○○ロール、ってのは違うわ
ヘキサガン装備するんだよな
もうこれ以上考えられんわ(´・ω・`)
853 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:30:04.74 ID:jlww12qM
俺のターン!
リスキーダイスセット!!!!!!!
854 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:31:02.74 ID:hxvXW3r0
2hアビが完全ランダムと聞いて飛んできましたw
855 :
21歳OL ◆OMDcGeri9E :2006/04/17(月) 23:31:48.29 ID:G9Wc3PVJ
クイックドロー+エレジー=これで勝つる!
ワイルドカードの効果
・なにもおきない
が入っている予感
857 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:35:02.64 ID:y7gSC+Sg
自分以外即死
石に躓いてこける
突然笑い出して操作不能
ワイルドカードは文字通り既存アビどれかの効果発動かねぇ…
859 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:37:58.91 ID:JpaTW9SE
てか、BCの押し切るときとかにワイルドカード使いにくいな・・・
タイミングが全く考えられん
まさにギャンブルジョブって感じかね
ランダム要素を覆すくらいにファントムロール・クイックドローの性能高くないとまずいよな・・・
860 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:39:47.45 ID:jlww12qM
ここ一番の勝負の時とかは絶対詩人入れるかな
既存の2hアビのどれかが発動とか
コルセアのワイルドカード!魔力の泉の効果!
(´・ω・`)魔法ないよ
863 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:41:32.30 ID:fTqlbyUb
ワイルドカードってスクエアが出したワンダースワンソフトだな
864 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:42:19.08 ID:JpaTW9SE
>>860 安定度ではどうみても詩人だよな
前から言われてる通り、安定した強さを求められるヴァナじゃコルセアは微妙そうだな
コルセアやりたい者としては、今から不安だな
865 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:43:14.47 ID:y7gSC+Sg
恐ろしく運の悪いコルセアがいた! PART5
866 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:44:03.84 ID:JpaTW9SE
867 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:45:19.09 ID:fdT1FwJ3
>>865 そういうネタには困らないだろうなきっとw
ランダムディールはリキャ15秒とかだったらちょっと考える。
・・・少人数PT考えるとありえないか。
コルセアの戦闘力が詩人並なら、ファントムロールとクイックドローが鬼効果じゃないと
相当厳しいことになるな
一時的に詩と2人PT組んで
ソウル回復
870 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:49:44.93 ID:fdT1FwJ3
2hアビは回復不可だろ。
871 :
既にその名前は使われています:2006/04/17(月) 23:55:23.80 ID:/WUI7JLU
>>963 っていうか、たぶんいわゆるジョーカーのことだと思うお
872 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/04/17(月) 23:56:45.73 ID:DBBzXca3
ワイルドカードは、PTメンバー全員にランダムにアビの効果とかだったら、
面白そうなんですけどねぇw
コ一人に、ランダムのアビの効果だったら、ネタすぎw
ダイス→消費なし?
カード→消費あり? なのかな
コ「ジョーカーを切らせてもらう…!」
→コルセアにエンシェントサークルの効果
874 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:03:35.96 ID:pWEhoCFl
たとえ2Hアビも回復対象だとしても、当然自身のアビも含まれるだろうしコと詩の二人PTで使ったとしても、コ(アビ4種?)+詩(1orサポ白なら2種)で 1/6。狙ってソウル回復とかありえない。
要するに2H回復可でも死にアビです
875 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:04:48.35 ID:mMw5oCXx
きっとためるが回復されるぜw
876 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:05:38.34 ID:VLk5IPld
>>874 オマケ程度でも使えるからいいと俺は思うけどな。
運が良ければいい方向に進むわけでさ。
アビのなかにはオマケ程度にもなってないアビなんていっぱいあるし。
あんこく
有る意味マイナス効果だよ
878 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:08:57.73 ID:VLk5IPld
むしろ、PTにコルセアいるのにサークル使ってるあんこくwがいたってスレが立ちそうだw
879 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:09:57.99 ID:YCtCnzwb
■がちゃんとテストプレイするメーカーだったらこんなマイナス妄想なんてただの
杞憂だよと笑えるんだけどね。
新ジョブ全部バグってるんだろうなぁ・・・
こるせあがPTにいたらスカベンジなんかも遠慮すべきになるのか
881 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:11:03.75 ID:mMw5oCXx
確か使用済みのアビからじゃなくて、使用してないアビも含めてじゃない?
使用してないアビ回復もあるって事だw
882 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:12:51.63 ID:MkO3VeNZ
■<発動させるアビリティは自分が習得していなければ発動しません
883 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:13:26.28 ID:Rt5c504S
885 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:14:19.95 ID:pWEhoCFl
アビリキャストの有無に関わらず全アビ対象らしいしむしろ無駄なアビでも使ってた方がコルセア的には良いんじゃない?使用可能なアビ回復しても切ないしw
886 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/04/18(火) 00:14:46.74 ID:3nkRXaWr
スカベンジ、暗黒、スピリットリンク、ためる、かすめとる・・・
どうでもいいアビはいくらでも思いつく
887 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:16:35.36 ID:9gNrEDeU
ああーーどんどんクソジョブになっていくw
もう発売まで情報出さないでいいよー
もっと夢を見たかった。。。
888 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:17:32.64 ID:qstFAROx
パルプンテワロス
889 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:17:35.95 ID:Rt5c504S
>>886 おいィ?それ本気で言ってるわけ?
エーススレでそんな事言ったらお前ボコられるぞ?
890 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:17:39.71 ID:mMw5oCXx
どこが糞ジョブなんだ?
詩人と同じ支援枠ってだけでPTに必要なジョブじゃん
からくりの方がよっぽど糞
891 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:18:09.45 ID:dIqpRxhN
ランダムディールが10分アビくらいなら2hに当たってもいいと思うんだけどなぁ
ワイルドカードはパルプンテ?
かなり楽しみだ!
892 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:18:34.99 ID:VLk5IPld
いいよいいよーこうジョブいいねーアホが近寄ってこない感じがいい。
まぁ昔から無駄アビはあるからな。かすめとるとか。
894 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:20:52.67 ID:9gNrEDeU
6人PTじゃ居場所がないっしょ
895 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:23:57.85 ID:pWEhoCFl
アビを使って支援する事がメインのジョブっぽいし、そのアビの一つがオマケ程度だとするとかなりの死活問題な気がね…
せめて使用可能のアビが選ばれたらリキャスト時間が発生しないとかだったら…
とりあえずアタッカーじゃないから、
三ヵ月後ぐらいに修正入って一部だけは異常に強くなりそう。
898 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:25:53.56 ID:VLk5IPld
歌を使って支援することがメインのジョブっぽいし、その歌の一つがオマケ程度だとするとかなり死活問題な気がね…・・・うんなわけないw
>>892 残念ながらコルセアは厨にも広く人気あるジョブですよ
なんたってヘキサガンだし、AFかっこいいし^^v
900 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:30:28.96 ID:R+/uDFR7
ダイスが消耗品だとしても安ければいいんだけど
弾丸、カード、ダイス消費で一回のレベル上げで30万ギル使いますとかもありえそうだな
901 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:33:33.88 ID:mMw5oCXx
カリブに憧れをもった厨房が大量にやってきます^^v
今の狩人がそんくらいだから、もっとかかるだろう、銀玉装備できれば
903 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:36:26.14 ID:VLk5IPld
>>902 銀玉使ってても1回のレベル上げで30万なんてかかるか?
1回のレベル上げ何時間やってるんだよw
904 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:38:53.91 ID:fhJhwDmq
>>900 >>902 銀弾はシルバーインゴから自作できればあんまり痛くないんじゃないかな
HQしなくても競売より安くなるし、間隔から消費少ない+狩人みたいに打ちっぱなしじゃないしね
問題は、最初のダイスの値段とカードだよな・・・
店でも買えるみたいだけど、合成で作るとしたらやっぱ錬金術かな?
905 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:39:12.43 ID:f9d57WSo
>>903 銀玉1セット3万で一時間で3セット
3時間やれば27万
忍具代と食事代で後3万
インフレのときは1セット4万越えてたしなあ・・・・
906 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:40:13.22 ID:f9d57WSo
907 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:40:15.89 ID:VLk5IPld
908 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:40:40.93 ID:D+g8kQ5K
ウィンダスの絵描きお姉さんにカード描いてもらうクエが!
って予言しておこう。
909 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:41:46.10 ID:MkO3VeNZ
1時間で3束も消費しつつ空蝉まで唱えられるのか、すごいなw
910 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:42:10.19 ID:YCtCnzwb
銀玉は狩専用。
その他は金玉やプラ玉。つまりコルセアも・・・
911 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:42:54.54 ID:nEuGs6oV
狩人で裏しか行ってないから、よく解らんが銃で
1時間で超連戦でも297発も撃てるかねぇ、撃てても180発くらいじゃね?
もともと狩る敵・付けるサポ・PT構成・連携までガチガチの詰め将棋ゲーなのに
ランダム要素なんて
初期狩人のボンクラと召以上の謎生物
奴隷詩人以下の、ギル減少傾向での投げ銭での最下層ジョブだな
913 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:44:00.67 ID:fhJhwDmq
>>906 銀弾はインゴ分解から自作すれば、錬金60程度でその3万+少しで4Dくらい作れるしな・・・
誘われ待ちの時とか、集まり待ちとか ひまな時とか作る時間あるし
他の人にみすみすウマーさせるの悔しいじゃんw
カードは魔法効果を付加ってとこから錬金術かなと予想した、それだけだ(・ω・)
914 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:44:57.54 ID:VLk5IPld
銀玉を使うにせよ競売で全部買ってる奴の気が知れない。
915 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:47:37.36 ID:fhJhwDmq
>>914 昔は合成に興味なくて、オイルとか全部競売だったんだけど、合成上げてからビックリしたよ
忍者上げで木工上げ出したのがきっかけだったんだけど、消耗品があんなボッタクリだったとはなー
今じゃ自分で作れるアイテムはほとんど自作だな
916 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:47:39.91 ID:D+g8kQ5K
1時間で298は無理。銃なんか特に間隔長いし。
常時Dボルトや、常時鏑矢で計算するべきだったな。
917 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 00:52:10.92 ID:fhJhwDmq
それにしても、コルセアもようやく2スレ目が近くなってきたな
いらない・・・なんて言わないよね?
918 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:00:10.53 ID:7iZ7EmNT
1000なら俺は海賊王になる!
919 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:01:16.82 ID:dIqpRxhN
銃撃つ暇なんかねぇぇえぇぇぇ
ヘキサガンは射撃スキル?
自分やPTに撃ってセルフスキル上げは出来るな
921 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:09:01.45 ID:ECMACzqY
ファントムロールはアビリティで即発動で
詩人みたいなキャスト激長とかないだろうから
銃撃つ時間ぐらいはあるんだろうなぁ
922 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:12:40.49 ID:VLk5IPld
ふと上で銀玉1セット3万をあまりに普通に聞いてたけどよく考えたら
今じゃ銀玉なんて競売で買っても1セット1万5千で買えるじゃん(´・ω・`)
923 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:14:01.77 ID:VLk5IPld
>>921 詩人の歌っている間、
コルセアはダイスを振ってるって感じだろうな。
最高の効果が11と考えるとダイスは6面で複数回降らせるのが普通って感じだろうし。
924 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:26:48.98 ID:6O9gAzGW
こちらシスシコ侍ですがPTいかがですか?^^^^^^
低レベルならありかもしれんがはいるのに躊躇しそうだな・・・
支援ジョブが銀玉なんて使わねーだろ
ライブラの動画見たけどファントムロールは即発動って感じだったよね
キャラの周りに6枚カードが出現して回りながら1枚が選ばれる:蝉弐詠唱よりチョイ長いくらい?
ダブルアップしたらこれに回数分かける事になるのかな
928 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:37:03.35 ID:6O9gAzGW
>927
「コ」とまちがった・・・出直してくるw
ついにスイカ頭実装か
>>924>>928 いや、お前さんがいなかったら
たぶん一生「太陽とシスコムーン」思い出さなかった
931 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:39:55.98 ID:a0bIZb48
どう考えてもMPブース&さぽ白で詩人の代替品です
本当にありがとうございました
932 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:42:20.81 ID:nEuGs6oV
獣人コルセアNMが出てきて2時間アビ使われても
全く怖くないことに今気が付いた。
933 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:43:43.47 ID:sYUPdoGn
バラードない詩人か
934 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:43:47.52 ID:VLk5IPld
詩人のサポ白はあくまで攻撃面があまりに低いからだし
コルセアもサポ白もいいかもしれないけど射撃がある分
ほかのサポも考えられるんじゃね?
現にメリポだと詩人は釣り役だからサポ白で白魔法使う暇なくて
サポ白以外で参加してる人もいるしね。
935 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:44:18.80 ID:VLk5IPld
>>933 ファントムロールでリフレシュ効果のあるロールもあるぞよ。
936 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:44:58.48 ID:VLk5IPld
>>932 どんな効果が発動するかもまだ分かってないのになぜ怖くないと思う?
937 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:45:31.02 ID:sYUPdoGn
召喚ロールって召喚にしか効果ないんじゃないの?
938 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:46:29.65 ID:VLk5IPld
>>937 このスレで腐るほどあがっている話題だけど
召喚がいなくても召喚ロールは使える。
PTに召喚がいればよりそのロールの効果があがるというだけの話。
939 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:46:52.14 ID:sYUPdoGn
ほぅ
940 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:50:33.98 ID:nEuGs6oV
>>936 ああ、ダメージ与える可能性もあるのか
4亀の文章の流れから、PT補助系の能力かと思ってた
>PTに召喚がいればよりそのロールの効果があがるというだけの話。
これのソースが知りたい
942 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:55:08.26 ID:Tsbd22xe
♥
943 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:56:03.05 ID:aPgqv8Ed
サポ忍で二丁拳銃させて欲しい
944 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 01:58:17.39 ID:IMUA4uA2
射撃スキルはいくつなんだろうか・・。
流石に忍者以下は無いよな・・・
945 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:00:20.85 ID:VLk5IPld
946 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:02:24.24 ID:4PGIsAXt
というかそもそもコルセアは射撃なの??
既存の銃とは違う、武器欄には出ないヘキサガンで
カードを使うだけなのかと思ってた。
947 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:02:58.60 ID:VLk5IPld
>>946 ライブカメラでコルセアがサポ戦でスラッグうってたぞ。
現状はサポ狩じゃないと遠隔WS撃てないよね?
950 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:10:19.13 ID:IMUA4uA2
おお、スラッグが撃てたのか。
となると遠隔WSはついてくるんだな。
Bくらいはありそうかな。
>>946 普通の弾にカードの魔力を付けて色々効果を出す感じじゃないのかなあ、と俺は思ってた
詩人にはアビがソウルボイスしかないんだけど、2hアビも復活するの?
次スレは?
仲間強化弾にも距離補正有ります
あっちこっち、忙しいですよ
954 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:18:11.51 ID:7wgdwGgp
金玉と白金玉が今死んでるから
使わされるんだろなぁ・・・
金玉うつならブレットで十分だってw
957 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:35:43.10 ID:IMUA4uA2
コルセアのジョブアビリティ
○SP:ワイルドカード(レベル1)
範囲内のパーティメンバーにランダムな効果。
※ワイルドカードがワイルドカードに対して効果を及ぼすことはありません。
○ファントムロール(レベル5)
範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける。
○ダブルアップ(Lv5)
ダブルアップ可能なファントムロールに対して、ダブルアップを行う。
○クイックドロー(Lv40)
銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。
※弱体魔法がかかっているモンスターに使用した場合、カードに対応する属性の弱体魔法の効果を高める場合があります。
※使用するためには銃と弾を装備した状態で、かつ対応するカードを所持している必要があります。なお、カードはアビリティ使用時に1枚づつ消費されます。
例)ファイアショット:ファイアカードが必要
○ランダムディール(Lv50)
範囲内のパーティメンバーのアビリティのうちどれかひとつのリキャストを復活させることがある。
※ランダムディールがランダムディールに対して効果を及ぼすことはありません。
959 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:43:10.71 ID:7wgdwGgp
>コルセアのファントムロールと吟遊詩人の呪歌を同一のPCが使用できる場合、各パーティメンバーにかけられる効果は、合計2つまでに制限されます。
はい詩人がいたら用なし決定
961 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:47:22.89 ID:7wgdwGgp
これ、サポコルセアもありだな・・・うん・・・
レジストパライズきたー これでかつる
レジストパライズきた!
早くも暗黒とエースの座を競うことになろうとは!
964 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:51:30.74 ID:YCtCnzwb
>>960 今回1のダメジョブ確定だな。しかもジョブ特性に遠隔命中+無し。
スラッグなんてロクにあたらねーだろ。
965 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:52:53.16 ID:VLk5IPld
>>960 同一のPCって書いてあるじゃん。
例えばコルセア/詩人とか詩人/コルセアになった場合ってことだろうが。
記念パピコ
967 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 02:59:42.89 ID:YCtCnzwb
レジストパライズワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
でも実際これ、ロールの効果次第じゃ詩人枠狙えね?
969 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 03:11:25.37 ID:NTKc+icX
>>968 寝かせとエレジーがない超劣化詩人だなw
970 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 03:12:15.81 ID:NTKc+icX
とりあえず埋め。なんか、まともなのは青だけな感じ…?
スリプルブレッドは無いのか
エレジーのあの神効果見る限り、
こういうPT特化ジョブはかなり高い能力付与されてそうだけどなぁ。
ましてやコルセアはこれ一人じゃなんもできないし。
埋め
サポ青で夢想花かシープソング
974 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 03:33:19.33 ID:FUxKCGJW
・バスト状態になってしまった場合、バストしてしまったファントムロールの対象となった
PC全員からファントムロールの効果が消え、さらに使用者のコルセアにはペナルティが科せられます。
※ペナルティ:ファントムロールでバスト状態になると、一定時間、同時にかけられるファントムロールの
数が1つ減るだけでなく、バストしてしまったファントムロールに対応する効果がマイナスになってしまいます。
ちょwwwwwwwwww
ペナルティはそのうち撤廃されると見た。
あまりのゴミジョブっぷりに見かねた■が1年後くらいにやるねw
まあ撤廃されても役立たずのままっぽいけど
976 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 05:10:11.74 ID:cy/IqDBJ
977 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 05:18:47.71 ID:MEeNRsU5
>>969 パライズとディア強化できるだけですごくね?
っていうか地味にディア強化って神じゃない?w
>>977 ■<なお、弱体強化の効果時間は一律30秒です
979 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 06:18:33.61 ID:cQIKFIJb
後衛にリフレロールと魔命ロール
前衛に命中UPロールとダブルロールで勝つる
>969
寝かせ無いと用無しってもうメリポレベルの話かよw
レベル上げPTで寝かせなんていらねーだろ
とりあえずダイスが消費じゃなくて良かったよ
AF未実装だとなにを励みにレベルあげりゃいいんだろーかw
983 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:40:23.69 ID:OQjPDQse
おまいら今日のパッチで装備可能欄に新ジョブの名前がでますた
装備買っといたほうがいいですよ
984 :
既にその名前は使われています:2006/04/18(火) 18:46:58.28 ID:xWzu6EbK
いい加減埋めようか(´・ω・)
ゴブリンダイス買わなきゃ
クイックドロー使えるようになるのはLv40からなのね
急いで買わなくてもいいのか
>>983 既に買占めされてる&高騰してますがな。