【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【9がぉー】
【国王】
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 22:15:04.78 ID:KGjBMQOf
乙。ちなみに前スレは 【8がぉー】
ごめん、前スレのタイトルが「7がぉー」のまんまだった
おつかれさま
コメントに@Neonって書いてる奴らマジきもいんだけど
∧_∧
(二() ゚皿゚)二()< オベが建ったと聞いて飛んできますた
レ ノノ″
( ノ
) ) )
ヽ,lヽ)
川
( ( ) )
>>1乙
>>8 ∧ ∧
∧∧・∀・`) <ジャイアン援護します!
/・ ・`ヽと )
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
10 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 22:29:33.59 ID:nvL6LJJm
乙
人多いな・・・
ネツで入れる戦場7箇所あるけど、どこも満員で入れない(⊃д⊂)
エルスレより
793 :既にその名前は使われています :2006/04/07(金) 20:25:37.12 ID:O4BaVtTU
エルにはいまだにホークウィンドで開幕ドラゴンテイルするような奴が居るんだな
806 :既にその名前は使われています :2006/04/07(金) 21:09:05.79 ID:O4BaVtTU
>>803 死人が出ないと犯人が誰かわからないんだけど頭大丈夫?
開幕フリージングが楽しそうだからエルとやる時はやってみるかな( ´,_ゝ`)プッ
814 :既にその名前は使われています :2006/04/07(金) 21:59:17.64 ID:O4BaVtTU
>>807 βからネツですが何か?
あの現場にいてなんとも思わなかったのか
最近どの国でも開幕範囲攻撃使う奴いないだろ
しかし今回エルにいたという事実を認識しろよ
あの戦場開幕からネツ側かなりしらけてた
軍チャで開幕攻撃するなと呼びかけたり、犯人探して全チャで謝罪させるとか
お前らが出来る事を何もしないからここに書き込んでるのが理解できないの?
エルスレからネツスレに返品しにきました。
だからそいつはNGで
さて・・・今日もいい具合に叩かれてる弓で頑張るかね
ゴメン、そんなキモいのこっちも必要無い
街や戦場でコメント欄に「@Neon」と書いてる奴等がいたら注意してください。
奴等は荒らしです、クリ等与えないで下さい。
たまに勝率見てネツ入った勝ち馬乗りが多いせいで平均レベルが低いといわれるが、
少しポジティブに考えてみた
もしそれが本当だとすると、ある程度の人数は勝率を見てから来ているわけだ
全体の勝率分かる人なんてねらー以外なら、ねらーに繋がりのあるコミュニティ内の人間くらいだろう
少なくともある程度の情報が得られる環境にある人間が来ていると思われる
また、興味深いことに、各国スレの進み具合の順位が見事に勝率の順位通りになっている
ねらー含め、wiki等、色々な情報を得られる人間が多い国が強くなると考えると、
今の流れは全く悪くない むしろより良い人材が集まる流れだ
平均レベルが低かろうがなんだろうが、勝率は下がっていない事がそれを証明してる
ネツの未来は明るいかもしれん
勝敗自体は気にしないけど、劣勢時の味方の動きが酷過ぎる事が多くなった気がするのよ
ドランゴラ防衛とか、とにかく前に出ないと話にならんのにビビってる気配が強くてイライラする
そしてこのスレで、弓が下手だの皿が糞だのヲリが少ないだの文句たれるわけですね
どこのエリアでもそうだけれど、みんないきなりキープ付近の
クリに集まりすぎじゃない?
そのせいで召喚が必要なときに集まらない場面とか
多々あるだけれども。
最初は遠くのから採取した方がよくない?
>>20 基本だな
糞マップ以外で城前クリに張り付いて良いのは序盤5人、中盤から2人まで
>>20 キープから他クリまでの距離次第だが、最低4人、オベ二方向分は採って欲しいかも。
オベ一本で届くようなら後は現地調達で構わないと思うが、二本、あるいは三本必要なら二本分はキプクリから採った方がスピーディな展開が出来るね。
それ以上は無駄、のちの展開にとってはよろしくない。
いや、最初の5個ぐらいはある程度の人数がほってくれると
オベ建て職人としては助かるんだが。
そのあとは5人程度でいい。
スタートダッシュのオベ建てはとにかく大事なんですよ。
次の集会で言おうと思っていたのだが
開幕の段階で城横クリに大量にたまるのは
展開を著しく遅らせるので宜しくないと思う
序盤のクリ堀は10人以内にして
他の人は素早く前線に到達していち早く確保しておく
そして後続のオベ建てが埋めるようにしてオベを建てていくのが良いかと
中盤以降もクリ堀は常に2人以下にして
死に戻った人も端数のクリ預けたらすぐに前線に復帰してほしい
よく見られるのが
1.開幕大量にクリ堀溜まる
2.クリ回しの結果2、3人が前線へオベ建てにいく
3.敵の前線確保部隊に遭遇、オベ建てるも人数足らず死ぬ
4.そのまま建てたばかりのオベに群がられ倒れる、前線後退
5.後続が到着するもすでに前線後退済み
6.死に戻りが召喚のためクリ堀
7.前線復帰遅れて再び前線後退、あとgdgd
@Neonって書いてる奴が
かなり多いんだけど何なの?
開幕のクリ集めあまりするなーって風潮になると
誰かやるだろ・・・誰かやるだろ・・・
でオベ伸ばしオソスwってなりかねんけど
溜まり過ぎなんでまだそっちのがいいな
どうせ僻地行ってもオベ伸びてこないから戻って立ててるぐらいだからな
多分最初に溜まってる香具師渡しそこねてそのまま持って死んでるんじゃないか?
それなら早く前線いけとw
どうせ渡してる奴なんて半分もいないんだから。
10人以上群がってて1本建つのに2分とかどうなのよ
乱立もしやすいしいいこと無い
エリカ島キル数負け
>>25 エルからの移民組
♀プレイヤーの取り巻き
エルが何故シュアで勝てないのか探りに来てるスパイ
リングが欲しいだけの厨集団
のどれか
30 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 00:28:57.23 ID:PmQPq3wF
低レベルは召喚やれって
その方が貢献してることに気付いてほしいね
>>28攻撃有利なところでボロボロだったな
戦争後軍チャでデッドランク8人独占てログ流れたからソートして見てみた
キル0〜1でデッド8ぐらいのがゴロゴロいた
こんなに死にまくってバカじゃねえの?って感じ。これでは勝てるわけがない。
ネツに@Neonって付けてたのβ4最初からいたよな、
どっかのゲーム移民か何かかと思ってたんだがエルの奴とは関係有るの?
しかもそいつキャラ消してあるみたいで、4月ぐみのヲリっぽいのが名前取ってたけど
40ヲリが開幕クリに座ってるのが意味わかんね
戦いに出ろよな
それと反対に、低レベルは前線に出たがる
どうなってんの?
あと、弓は皿止めろってゆうけど
ある程度は止まってるぞっと、それを抜けてきた奴が、ヘルぶっ放す
まあ、弓は前出すぎると敵弓のレインとかくらってパワー減らすだけの時とかあるけどな
抜けてきた皿のヘルとレインシャワーであぼーんだ、
なんで、前でないの?って弓を多々見るのも現実だけどな、
それは、ヲリにも言えることだがな、
こっちの弓の攻撃がとどく位置=敵の弓の攻撃がとどく位置
んで、皿の方が射程が短いことを考えると、射程のギリの所で近づいて来る皿全部狙って当てろってかw
面白いことを言うなおまいらw
開幕クリ場確保に6人で向かってて
周りみてみたら40ヲリが2人で他の5人はLV20↓の皿と弓だったよ・・・
そんなんで確保出来るわけもなく即壊滅。
>>30 軍チャでLV8の人がナイトしてるって責めてる奴いたぞ
LV低いクセに召還だすなよ・・・って感じで。
25↓だと戦場でても殺されるだけだから召還したほうがいいのに馬鹿だよな
8deadは確かに多いけど、新規もいるだろうからそうカリカリするなって。
よくわかってない初心者が召喚やったら、解除前にバタバタ倒れて余計ヤバイしさ。
次はあまり死なないように頑張ろうな!の一言くらいかけてやんなよ。
絵梨佳島は軍師様がクソだったからな
パーティ組んでたけど全員一致で、気分悪いからデッド貢献してたw
まあ、そういう事
シュアシュア〜
高Lvはクリ掘りするなら僻地クリへ走ろう。
そうすりゃそのまま僻地の守備につけるでしょ。隕石やホーク型のMAPでは
特にそう思うことが多い希ガス。
あと、オベ建てる場所やAT建てる場所はむやみにしていいものではありません。
隕石MAPのF7あたりで視点変えずに後退してたら急に後ろへ下がれなくなった。
ここに壁なんかないはずと思って後ろ振り向いたら、退路が見方AT4本で塞がれてました。
>>35 気持ちは分かるがそんな中でもがんがっている人がいるんだからデッド貢献なんて褒められたもんじゃないぞ
ネツの良いところは諦めの悪い所
一度参戦したからにはゲージなくなるまで戦い抜こうぜ
それが出来ないなら戦場出た方が精神的にもいいぞ
とりあえず本土すべて奪還。
防衛楽しいよ防衛
意外にも57に戻ってたね。
シュア前よりかは戦争&連勝少なくなったから、他のところで防衛がんばっているんだな。
つーかほんと防衛スキーが多いんだな
攻撃失敗も多いが防衛成功も多い
☆減らしたいなぁとも思うんだけどね〜
>>33 すごいタイムリーなところでネタが飛び込んできたぞ。
Question 1
プレイヤーキャラクターのレベルによって、召喚した召喚モンスターの強さが変化しますか?
ステータス値に変化はないようですが……。
Answer
レベルによる補正はありません。ただし、それぞれのクラスには他クラスに対し相性があり、
召喚モンスターにもその相性が影響します。
だそうだ、ソースはDOG娘。
47 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 01:16:59.16 ID:PmQPq3wF
>>33 レベル8が普通に戦ってる方がよほど酷い事になるのにな・・・
>>35 頑張っても大したスコア出せないくせに文句だけ言う屑発見w
お前はどこにいっても役立たずだからネツから消えて下さい
と言うかクリ堀はありだろう。
正直な話一番敵拠点へのダメージが大きいのは支配領域Dotなのだから、オベ建は早い方がいい
ドランゴラとかエルギルとか、オベ建てに使えないようなクリが出るような戦場は戦闘に行ったほうがいいだろうけど。
なんか攻撃よりも防衛のほうが声出てるし、序盤のオベ建てもやたらスムーズなような。
ゴブフォMAPとかは攻撃なのにやたら僅差勝ちだったり、
かと思えばさっきのアシロマなんかは序盤からリード保ってあっさり防衛できたり。
なんというか防衛の時の連帯感みたいなのがネツはたまらんですなw
Question 2
召喚モンスターを倒すと、キャラクターを倒したときよりもキープ(キャッスル)に与える
ダメージ量は大きいですか?
Answer
キャラクター時と変わりません。
・・・変わりません
俺純片手だけど、最近クリ掘りの楽しさに目覚めた
同時に泣きたくなった
なんかエルスレと逆方向で話し合ってるな。
向こうは序盤とにかくクリ貯めようってさ。
クリ掘るなとか言ってたら、いずれオベ建て負けるよ。
オベ建てはいつでも出来るが
先に建てられたオベは一度壊してからでないと建てられないので
40ヲリだったら真っ先に前線いって維持して欲しいと思う
俺クリ堀雷皿
54 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 01:28:43.38 ID:PmQPq3wF
クリ掘るのはいい事だと思うけど、その割にはオベ建てや召喚が少なくね?
特に召喚。ナイト戦は超上手い奴が1人出ても相手が3人だったら負けるしな。
ナイト戦は数多い方が勝つに決まってるから特にレベル低い人は積極的に召喚やろうぜ。
もう死ぬまで砲撃してたほうがいいようだな
掘るから召喚してください^^
たぶん、序盤クリ掘るなとかそういうことではなくて、
ホークウインドとか隕石跡とかたまにあるんだけど、無駄に僻地クリ遠いから、
みんなキャッスル前で掘り始めるんだよな 10人くらい
で、終盤差し掛かってラスト一本ゲージ、さあこっからナイト追加いくぞってときに、
一番大事なキャッスル前クリが枯れたりするんだよ これが一番辛い
死に戻り→クリ掘り→銀行からクリ降ろして召喚って流れが出来ないから、
召喚する気も起きずに前線行ってしまう こういう最悪な事態も避けられるからな
ま、キープ前だけに固まらずに散らばれって事で、あんまり深く考えないでいいんじゃないか?
キープクリで10人もお座りしているようだったら、自分の判断でつぎのクリ目指したり前線維持
死んでもいいからジャイたくさん出せって叫んでた某軍師が正しかったか
マジスマソ
クリ掘るなではなくて。キープクリに群がらないでくれって話ではなかった?
銀行さんはどうしてもキープ前に居なくてはいけないわけで、そうするとキープクリが尽きれば銀行さんの自己補充が出来なくなる。
また、すぐにクリが必要なときに遠くまで掘って運んでこなくてはいけない。
中盤の召還戦の時にこんなことになったら大ピンチですよ。
だから序盤は必要最低限+α程度がキープクリで掘って、後はどうせ移動して建てるんだから、あらかじめ移動先のクリに移動しておいて、そこのクリを使いましょうと、そういうことでしょう?
後、堀り師さん。居てくれるとすごく召還出しやすいんだけど、戦場に1〜2人で良いと思うのよ。さっきクリ銀さん+堀師3人がキープクリ掘ってたんだけど。すごくクリ持て余してた。
敵召還来てるんだからあんたら誰かでてよと叫びたくなったが、自分で戻ってクリもらったよ。ありがとー
>>59 それとは違うが、「ジャイの足元を歩兵で守ってください」てコールしてくれてた軍師を
その人がジャイになってるわけでも無いのに、リング狙いって言って晒した勘違いな奴のせいで、
ジャイの足元守るアナウンスが無くなって、歩兵で護衛する奴少なくなった。それで最近あっさりジャイが殺されることが多い。
というか昼のワーグノスでセカンドのカセでやったんだがナイトでジャイ6ぐらい殺しまくって3位を取れた。
(ナイトネツ6、カセ3だったのに・・)
なので、
>ジャイの足元を歩兵護衛と、敵ジャイ足元に歩兵粘着でナイトが攻撃しやすいようにする。アナウンスをやろう
オリとかのヘビスマやベヒモスやスタン、スカの闇などが敵ナイトより怖い時が多い。
もう一つ。最近ジャイででる人減った?
ナイトしかやらない私がでなきゃいけないぐらいジャイが居なかった戦闘があった。実際、最後まで僅差で、私がジャイで出てオベ一本折ってなきゃやばかったかも知れない。
デスペナがどうかは知らないけど、ジャイも重要なポイントゲッターなので、ここぞというときには二人でも三人でもでて欲しいな。
特攻ジャイはおすすめできないけど歩兵と一緒に進軍すればそうそう死なないんだしね。
ジャイの足元を守るんじゃなくて、ジャイが守られるように動けばいいんじゃないのか
どっちにぢろ歩兵で押してるとこじゃないとオベ折れないんだし
正直、「今出ても殺されるだけ」「味方ナイトより増やしてどうすんだ」
みたいなのを広めすぎたわ。
ナイトはあくまでも牽制。ナイトVSナイトの不毛さとジャイとナイトのHP差が2100もあることを考えれば答え出る
歩兵はジャイと敵ナイトの間に入るように動かないとね。
あとジャイの人もそれを意識する必要がある。
ときどきジャイの人で、敵ナイトから逃げるためにどんどんすすんでいっちゃうことがあるけどそっちじゃないだろと。
いるね、味方歩兵のほうに逃げればまだなんとかしてあげられる可能性あるのに
一人で誰もいない場所にナイトに突かれながら進む人
そうなるともう助けられない
やっぱり巨人の最良の友は歩兵だな、ナイトじゃない。
例えるなら突撃砲と随伴歩兵みたいな物か、ナイトは戦闘機だな。
無線で呼ぶとぴゅーっとやって来て敵の戦闘機を追い払ってくれる、と。
物資の輸送も出来るしね。
68 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 03:17:16.83 ID:8RjvFbfx
敵がヲリ10+弓スカ10とかで特攻してくると、皿はほんと終わってるな…
しかも敵弓スカがローテーションでレイン撃つものだから全然動けない。
ストレスたまりすぎてキーボード折りたくなるわ。
前線はヲリ勝負・・・いや、ヲリ勝負というかヲリ数勝負の時代ですな。
もうLv40火皿1名削除しまっっす。
ヲリ育成がんばります。
>>33 Lv一桁でLv40ナイト2騎潰して喜んでたけど、俺じゃないよな…?
軍チャあまりみてなかったけど、まぁいいか…。
でもコチラのLv低いと敵のナイトが明らかになめてかかってくるので戦いやすいよ。
あからさまに崖上って待ちかまえていたり、離れて止まって誘いかけてきたり、思わず笑みがこぼれますわ。
で、偏差撃ち4発くらい連続で撃ち込むと途端にムキになってくる。
まー、それはそれで面白い。
おまいら防衛だけじゃなくて攻撃も気合入れてやりなさいよ!!
などと言う日が来るとは思わなかったが、攻撃だし勝てるだろうって感じでちょっと緩んでる気がするよ。
攻撃は参加しないからどうでもいいよ
ヲリやって消してスカやって消してヲリやって消してスカやって消してヲリやって消してスカ←今ここ
全部Lv25ぐらいになるまであげてから消してる
ここまでくるともうどうしたものか、またスカ消してヲリしたくなってる
やりだすとやっぱり自分にあわないやと思っちゃって消したくなるんだよな
でもファーストの皿は消す気おきない、たぶんマゾなんだろう
ナイトは巨人の護衛と言うより、敵ジャイアンの攻撃と敵ナイトの牽制をするのが役割って事?
やる事無い時は、クリ運搬か敵歩兵をちくちく突付くか、後は自軍領のオベ偵察か、で良いのかな。
>>71 ヲリはLv30後半なってやっと本格的に強くなるから、Lv25消去は少し勿体無い気がするな
スカは弓やハイブリならLv20くらいからメキメキ強くなってくる(メインのレイドレインはもう揃うから)
短剣はスキルで妨害コンボできるからまた違うんだろうけど・・・
だからその時点で向いてないと思ったのなら、ヲリで良いんじゃないかと
というわけで、俺はヲリおすすめ
それかもういっそ、1st皿、2nd皿にしちゃいなヨ!
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ・・・
皿か弓スカやってみたいけど、
地味にLV高いヲリと短剣スカがいるからなぁ・・・
俺には折角育てたキャラ消すとか勿体無すぎてできない。。
なんで2キャラしか作れないんだ・・・
講習会やる人にお願いです
弓の人に「スタンしてる敵にはレイドを撃たない」って事を伝えて欲しいです
未だにこういう事あります
確実に仕留められるはずの敵に耐性付けて逃がしてしまうことも多々あります
これだと仕事になりません
こういう仕様にしてる■eが一番悪いんだけどなー
皿楽しいよ皿。
消費POWが大きいから、魔法の一発一発が当たると嬉しい。
で、パニよりリスクが少ないから、攻撃を当てる快感をお手軽に味わえる。
78 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 04:42:14.34 ID:PmQPq3wF
>>77 なるほど。
「攻撃を当てる快感」は一番皿が味わえそうだね。
消費POWが大きい分、当てたあと後ろに下がって快感に酔えそうだし。
外した後の切なさは辛そうだけど・・・
スカが多いから周りは皿の天敵だらけだぜ
前線行ってジャッジ発動中断pow0なんてしょっちゅうだぜ適当だぜ
今の時間のデスパ防衛はよかった。
最後の追い上げは実に素晴らしかった。
逆転のネツはやっぱりすごいわ。
そんで北にいて思ったんだけど
ネツって雷使い多いのかな。
普段攻めのときはデスパ型だとかなり押し込めるんだけど
防衛のときに北を完全に押し切られるってのは俺はまだ見たこと無い。
狭いところでの戦闘が強いってことだと思うんだがなんでなんだろうね。
ヲリ楽しいよヲリ
若干Deathが増えたけど、前線で戦ってる感じがして気持ちいい。
1st皿を散々苛めてくれた弓スカにヘビヘビしてやるぜウェハー
>>75 >>弓の人に「スタンしてる敵にはレイドを撃たない」って事を伝えて欲しいです
というのはレイドレイン厨のときなどの二の舞になりかねないので言い方を変えて欲しい
「スタンをしてる敵にはレイドを打つとダメージが重なって当たらない場合があるので控えて欲しい」とね
たまにスタンしたヲリを弓で殺せそうなときがあったりするけど「撃つな」って言われてると本当に撃たなくなっちゃうしね
初心者や知らない人にはなおさら、どうしてなのかを知ってもらえれば納得するし
スタン以外のパニの時とかのときにも説明しやすいしね
なんていうかネツでは「こうしてはダメ」ではなくて
「こういうことだからこうするのは控える」って感じで教え進めていきたいんだけどどう?
>>68 心配するな。そんな大群で攻めてこられたらどの職でも終わってる。
ヲリは低レベル時代はつらいけどくじけずがんばれ。
ネツの弱点って攻撃の緩急が無いことだと思った。
個人で行動してるから例えばどっかが人足りなくて援軍要請してもバラバラとくる。
そうすると結局ある時点では1人増えただけとかになるから
相手にボコられて瀕死・死亡。そうなったときに別の仲間がくるから、
合計すると結構な人数が援軍行ってるのに押し返せないんじゃないかと。
エルとかは来るときは大群で来てる気がする。
ちょっとわかりづらいが、まぁ援軍行くときはまとまっていったほうがいいってことだ。
>>86 そういう問題は今後部隊システムで解決されるかもしれないね。
■eだから過剰な期待は(ry
開発組み曰く、スカの新装備はしゃがむと背景に溶け込めるといっているが、スカにはハイドがあるから、無意味でわと思った俺が居る。
■e<自分、実際にプレイした事ないですから
今、ちょいと5〜6戦ほどやってきたけど2nd、新規の人もLv上がってきて
勝てるようになってきた予感。負けたのもドランゴラで僅差負けだったしなー。
>>88 きっとしゃがむとレインの範囲くらいで回りに草生えるんだぜ!きっと!
そんな草装備の為にリング使わないでいるのは俺だけじゃないはずだ。
91 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 10:18:07.65 ID:Yap7NKB6
Lv40の両手ヲリで開戦から参戦してるときはクリ堀まくってる俺の事言われてるのかなぁ〜
とにかく僻地のクリへいって5個掘っては周りに渡して、敵がよってくれば迎撃にっていうのが開戦時のスタイルなんだが
駄目っすかね?あーだこーだ言ってもようは陣取りゲームなんだしと思ってる私はレベルに関係なく序盤はオペ建て一択だと思ってるだがね
92 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 10:53:26.68 ID:PmQPq3wF
>>91 お前さんの言う通り陣取りゲームだから、序盤のオベ建てが最重要だと俺も思うが、
周りにクリ渡すより回収してオベ建てに行った方がいいと思うぞ。
渡したクリが有効に使われてるか分から自分で建てたほうがいい。
戦争開始から3分ぐらいでオベ建てが全然終わってないのに「クリ銀50です」とか
言われた時はキレた。そして確実に負けると思ったが案の定負けた。
なんか全体的に防衛成功率高くなってない?
ワーグノス突破されそうになってもすぐ取り返すしさ。
始まりの大地ずっとネツ領になってるのは気のせいか?
>>85 同意ッス
スタンのレイド云々意外にも講習内容全て
ノウハウを理由付きで説明して欲しい
理由の理解なく言われると小心な漏れには萎縮してしまいます。
@またはオレルールと勘違いして講習会荒らす人出てきかねないと思った
いや、これはないか・・・
オベを建てられるのは味方と敵がぶつかり合ってる所までだから
敵の進軍を抑えやすい高レベルヲリは、オベが建つまでの前線維持の方が適している気はするな。
いくらクリ回しが早くても突破されてちゃ建てられん。
いやまぁ前線・クリ堀りに行く人数次第だけどね。
相性云々で言われてようやく理解出来た
そういや言われてみれば、ヘビの最高ダメ400出せたの、皿より防御固いはずのスカ相手だし、
カンストしても皿からヘルで直で350↑くらったこともあるし、スカも同職より皿へのダメージの方が大きかった
なるほどそういうのあったんだな
ところでスタンへの弓攻撃の話なんだけど、クモ使うこともあるけど、
場合によってはパワー入れるときあるんだけど、どうだろう
一応ヲリには80〜100、スカは120〜150、皿もスカと同程度は与えられる
問題無いかな? ダメならやめる
36ヲリだけどクリに座り込んでパーティ組んで構築を最優先でやってる。
最前線のクリに行くときはそうもいかないけど足止めや妨害用のスキル持ってないしあんまり貢献できない。
クリ掘りながら集めたパーティでオベ設置しつつ連携して敵を仕留めていくような流れでやってる。
パーティってお守りのように組んでみるだけでも違いが大きいね、まず意識が変わって連携心がけるようになる。
ワーグノス三国から防衛成功かー
それだったら、スタン切れて瀕死で逃げようとしてるところに
パワーの方がいいかも。
”@Neon”とは
エルからの移民組で ♀プレイヤーの取り巻き。
エルが何故シュアで勝てないのか探りに来てるスパイ
肝心のNeonはエルに戻ったらしく今ネツにいる@Neonどもは間者になった。
ネツVSエルで奴等が放置気味なのはその所為。
>>99 パワーは止まってる相手以外に当てられる気しない('A`) 良くて命中率2、3割ってとこ
とにかく出が遅くて、偏差で撃っても相手が予想外の行動に出た瞬間終わりだかんね
じゃあ純片手がスタンしたり、ハイブリでも叩く人数少なかったときに撃っとくか
>>85 それが一番だよね
「○○は○○だから○○はしない方がいい」って話なら自分で判断出来る部分
が多くなる
ただ「するな」だけなら「××だけど××するなって言われてるし・・・」ってなるよね
>>85 >「スタンをしてる敵にはレイドを打つとダメージが重なって当たらない場合があるので控えて欲しい」
ダメージ被りはレイドに限らず他の攻撃でも被ることも言ったほうがいいと思う
ガドブレした後レグブレしたらヘビーが当たらなくて、とても損した気分になった
当たったのを確認してから攻撃を繋げるように意識すること。これ大事。
>>103 そんな事言ってるから瀕死のまま逃がしちまうんだよ
皆でタコなぐり、これ最強。
一番やばいのがスタンにレイド連打でヘビスマ判定消されて、
瀕死で逃げてく敵には弓撃つPw残ってないってのがうんこだな。
まわりに止めるべき皿とかいなけりゃ座ってたほうがまだいい。
うまくすればKillだけ持ってけるぜ。
>>104 そんな事言ってるから瀕死にも出来ず逃がしちまうんだよ
ヘビー・ヘル・ガドブレとかがきっちり当たらないと、オリは簡単に生還出来てしまう。
スカ皿はタコで十分だろうけどオリはそう簡単には死なないだろ?
前スレ850みたいなのは理想的だと思うんだけどなぁ
まぁ意識しすぎるのもだめか
たまにさ、ヲリ同士でヘビスマ撃ち合って
片方がうぁあって死ぬの見かけるんだけど
なにあれ?バーサクかかってんの?
勝つ方はいいけど、負ける方は
お前引き算できないのかと
ID:AIFCqein
↑
この下手糞必死だな( ´,_ゝ`)プッ
単発必死だな
まともに論議しようとしてる人を煽る単発ID多いな
これが工作員って奴か
111 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 13:34:54.54 ID:PmQPq3wF
今のドランゴラにキープ建てたバカはどこのどいつだ?
G6のガケ下で回り込んで行かないと前線に辿り着けない糞キープ位置。
悪意があって建ててるとしか思えん。
キープ建てる場合は名前出るようにしてほしいな。
ちょっと質問があるのですが
バッシュとドラゴンどっちがオススメでしょうか?
周り見てたらバッシュ持ちが少ない気がするし、スタンあった方が便利かな?
ドラゴンのふっとばしも便利そうだし悩みます(−−;
弓で皿とめろってよくよく考えると無茶だよね
レイド*10=400
ヘル*1=500
なのにどうやったら止めれるんだろう。
>>107 一方的にヘビ当てる方法があるからな
お互いそれをしててうまい方が勝つっていう話
相手のパワーをよんでたり、相手の隙に誰かが1発入れれると思ったら
自分が死んでもヘビスマ撃ったりするわな
ただの打ち合いっていったっていろんな状況がありすぎるぞ
>>113 ヘルの間合いに入るアフォスカなんていんの?
>>111 釣りだと思うが、そいつの名前がわかったから何なんだ?
どうせ力ずくでとめることも出来ねーだろ
それよりも、そこに立てられても勝てるような戦術を練っといたほうが今後のためだぞ
ってわけで、考えてここに書き込むように
承諾前にキープがどの位置に立つか分かれば却下もできるんだけどな
というか戦場入る前にキープの位置とか見えたらいんだけどな
大陸マップで
118>>
微妙だなぁ、最近は定石配置があるからいいものの
位置によっては人来ない可能性もでてきそう
>>112 バッシュがいいんじゃないかな?
自分弓なんで使い勝手まではよく分からないけどね。
最近、凍ってる弓とかも放置しててレインとか撃たれてるのよく見るから
バッシュでスタンさせて確実に仕留めていくのがいいかなって思う。
ちなみに凍ったときにスタン食らうと死を覚悟する。
>>112 今までどういうスキル構成にしてきて、これからどうしていきたいかによる
個人的にはドラゴン取って純両手がオススメ
ハイブリ程無粋な物は無いな
強いのは確かだが
>>123 どうすればいいですか!
っていわれていきなり主観押し付けるお前もすごいな
強いなら強いもの取ればいいじゃない。べっべつにあんたは強くなくてもいいけど…
って流れならスマン
>>123 一つのクラスにCC系のスキルと大攻撃力のスキルをつっこんで
1キャラで両方とれるようにした丸太が阿呆。
126 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:12:55.98 ID:PmQPq3wF
>>116 キープ建てたエルの工作員ですか?w
その戦争は軍茶で文句言いながらも勝ったが、あの悪意溢れるキープの位置はムカついて当然だボケ
参加してないくせに偉そうな事言ってんじゃねぇよ
>>112 自分もどっちがいいかなとおもったけどバッシュの道に進んだ。まだ取れてないけど。。。
ネツって両手多いけどバッシュ使いが少ないように感じたから。
でもバッシュ食らった味方に群がってきた敵を吹き飛ばす技もほしかったのも事実。
どっちが好きかじゃない?自分はどっちかっていうとバッシュ食らう側なんで。。。
>>126 参加してたが
つーか、ジャイで出て逆転にも貢献したんだが
むかついたから何なんだよ
それをここに書いて犯人探ししてなんになる?
日記書きたいなら日記に書けよ
129 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:16:49.06 ID:XA9CL6Yz
わが国王が「わがネツァワル王国が、カセドリアごときにおくれをとるとは」と嘆いていた。
ちょっとかなしくなった、国王すまねー。
いずれこの屈辱ははらすぞ、と心に誓いました。
たまに国王の話聞くと結構いろいろしゃべるだね。
そのあとのに「聖女王が指揮してるとはおもえないが」ともいっていた。それは正解!!
キプ位置で色々あるようですが
うpだてで配置変わって気に入らなかったら
■eに文句いうのデスカ?
そりゃ気に入らんかったら文句言うだろ
明らかに糞な配置を容認しても面白くないじゃん
弓は複数集まってナンボだと思うんだがどうよ?
サラを相手にした時でも、一対一だとステップやら何やらで完全に足を止めるのは難しい。
それが二対一、三対一になればまず間違いなくレイドで封殺できる。
レインにしても同じ場所に三人で三回打ち込めばHP500前後のサラだったら身動きさせずに殺せるかもしれない。
レイドなんて1人じゃlv40のサラに対してはたいしたダメージソースにもならないしね。
それで士気さがって途中だらだらになっただろ
愚痴って解決になるならそうすりゃいいわ
ただがんばってる奴の士気下げてまで愚痴いって何の得があるんだよ
お前らのほうがよっぽど工作員くさかったぞ
なんか勘違いしてそうなんで・・・
>133
キープ建設したプレイヤーに文句なんか言わんよ
説教も特別仲のいい奴じゃないならしない
俺が>131で言ってるのは>130に対するレスで
■eに文句は言うよって事
>>115 弓スカってだけで下がるとめちゃくちゃに叩かれるんだよ
なんでステップこけでちょっとずつ近づかれてヘルの範囲に入るわな
つか逃げても叩かれないなら速攻でにげますが?
>>135 本当に皿から逃げてくれる弓スカが居たらうれしいが
俺火皿
137 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:58:17.58 ID:PmQPq3wF
>>133 あのキープは明らかに悪意ありと思った奴が多かったから軍茶で文句が流れただけだろ。
キープ建てた奴はオベやタワー乱立する奴と同類。まだ放置してる奴の方がマシだ。
戦争中は士気下がってないし、あのキープの位置じゃ押されて当然ながらも勝っただろ。
おかしなキープ位置に意見してる連中のどこが工作員くさいか言ってみろよ。
だいたいお前さ、あの糞キープ建てた奴を何で必死に擁護するわけ?w
>>137 なんで上げてる奴にこんなにかまってるのかは俺にもわからん
全力で釣られる趣味もないし暇なんだろうな
俺のIDで検索すればいいだろうけど、擁護なんてひとつもしてないぞ
途中で前線行くのだるいからクリ掘ってるとかチャットが流れて会話がなくなって押されてっていう場面があっただろ
あれでバリバリに燃えてたなんて言われてもどう見てそう言ってるのかわからんわ
実際押し返したのだってお前らみたいなのが愚痴はかなくなって士気があがりだしてからだろ
いいかげんお前のやってることが迷惑だって気づけよ
だからやめろって言われてるんだぞ?
養護するつもりはないけど
なんだかんだであの配置の戦争を楽しんでしまった漏れが来ましたよ
時間かけて前線について速攻狩られたら少し凹んだけど。
ここで言い争ってもしょうがないって
これで争っててむしろ本当に工作員がやったんだったら、そいつの思う壺だぞ
まあキープの位置は講習会でWikiを勧めてそこで学んでもらうのが良いんじゃないかなあ
講習会で1マップずつ説明するのは難しいからねえ
あとは「布告するときは他の49人も頑張ろうと思えるところにキープを建てよう」って教えていけば良いんじゃない?
実験的に建てるなら最初に説明は欲しい気がするけどね
俺も楽しんだけど、まぁ1回だけあの位置だったからってだけだな。
毎回あれだったらさすがにキレるよ。
だけどキープ立てたやつの名前を知りたいとは思わんけどな。
ドランゴラのマップな
立てた人勝ちだから文句言うのは間違いだな
E-4辺りに立てる人らも
常勝位置のB-7が好きな人達から見れば悪意が篭ってる様に見えるしな
弓→皿ってのは何も倒してくれって意味じゃないんじゃないかな?
皿は魔法発動遅いからレイドでちくちくされるだけでもかなり苦痛だよ。
キープ建てた人の名前が出るようになったら
恨み買うのが恐ろしくて建てようとは思わなくなるだろうな。
崖下ならまあ崖上降下を阻止出来る分、そこまで悪くはない気はするな
昔聞いたE1キープよりはまだマシかなとは思う
しかし怒る気も分からんでもない F6かF7あたりが順当だろうな
146 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:40:47.11 ID:PmQPq3wF
>>142 E4はガチ勝負って感じだから燃えるし、文句言う奴はいないだろ。
面白い位置にキープ建てるのと故意に悪意を持って建てるのは一目瞭然。
デスパイアのG8とかゴブフォのG5とかさっきのドラのG6とかね。
>>140 その通りだな。愚痴ってすまん。もう止めるよ。
キープ建て奴名乗り出ろとか喚いてたのは酷かった。
とりあえず、初のBL使ったわ。
>>138 age sageで釣りかどうかを判断するとか君2chに向いてねぇwwwwww
というかキプ位置おかしくて不利とかで頭にくるかもしれないけど
いつもと違う戦場を楽しめたらそれはそれでおもしろくね?
擁護とかなんだとかってわけじゃないけど名乗り出ろって怒る人がいても仕方なかったかも。
あんまり怒らない人が多かったけどきっと同じように思ってる人はいたはずだし。
BL使う人も気持ちは分かるんだけどさ、そういう人もいて一つの社会と考えたほうがいいと思う。
BLってそもそもハラスメント対策のツールだと俺は思うし。
勝つのが面白い人もいれば接戦を愛する人もいるんだ、。
あんまり自分の価値観押し付けるのはよくないさ。
それよりこんなに勢いづいたネツは久しぶりに見た。
ベインワットの道具屋の前に立ってる人のほとんどが☆3だとは。
人数制限で厳しくなりつつあるけどネツのパワーはほんとすごいなぁ。
>>148 いつから2chはじめたか知らんが2chでは挨拶みたいなもんだぞ、これ
>>149 いろんな人がいるって言う考えを何で俺のほうだけに押し付けて
名乗り出ろって怒ってる人に言わないかね
むしろファビョってるやつにそう諭して回りに迷惑かけるからおちつけやみたいな感じで使うのが正しいんじゃね?
キープ建ては恐らくエル民工作員
エルからかなりの移民もいるし正直キャラ毎でなく
アカウント毎に所属する国固定にしてほしいね
そのうちエルがシュア防衛できないからって
ネツのキープがとんでもなく奥地とかやってくれそうで怖い
エルスレから転載
847 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/04/08(土) 01:42
とりあえず、開発からの公式回答
Question 1
プレイヤーキャラクターのレベルによって、
召喚した召喚モンスターの強さが変化しますか?
ステータス値に変化はないようですが……。
Answer
レベルによる補正はありません。ただし、それぞれのクラスには他クラスに対し相性があり、
召喚モンスターにもその相性が影響します。
Question 2
召喚モンスターを倒すと、キャラクターを倒したときよりもキープ(キャッスル)に与える
ダメージ量は大きいですか?
Answer
キャラクター時と変わりません。
これが浸透すれば召還やる人も少しは増えてくれるんジャマイカ
その2
848 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/04/08(土) 01:43
Question 4
フィールドでキャラクターが進入できない場所(マップの外側)も、
オベリスクによって支配領域になりますか?
Answer
フィールドマップの外側も支配領域になります。
Question 5
前線などで、自軍と敵軍のオベリスクが近くに建っている場合、
支配領域が重なってしまいます。
この場合、どちらの支配領域になるのでしょうか?
Answer
両軍の支配領域になります。ただし重なっている部分は双方とも建築はできません。
オベと召喚のキルに関しては、これでほぼ答えが得られたかな。
確かに。
ファビョってるとかは暴言にあたるから同意できないけど
名乗り出ろって言った彼も周りに当り散らすのはよくないね。
でもいろんな人がいるのが社会だからさ、
押し付けっていうのはあんまりじゃないか?
というかそう考えればお互いあんまり気にする必要なくなると思ったんだけど。
まぁこんな話で雰囲気悪くしても恐らく大多数の人は楽しくないと思うからもうやめよぅや。
蒸し返したのが俺なのかもしれないが・・・すまんかった。
エルスレじゃなくてDOG娘のblogが元ネタだしな
>>151 ゲーム内でファビョるのはまずいと思うけど、せめて
2chで愚痴るぐらい、良いのでは?
講習会行けないから、召喚で出る際は軍チャでいいから○○出ます、何個下さい。を浸透させませんか?
そうしたら召喚で出た際に報告忘れも無くなるし、ジャイが3体・4体同時に出ることもなくなるし。
純氷皿なんだけど、明らかにヲリが少ないのでヲリに作り変えようと思ってるんだけど、
Kuromaって名前でヲリは変かな。
ハンマー装備でSiromaはだめか?
>>161 ヲリって時点で導師はどうかなーと思ったんだけど別に良いか。
講習会では是非全員に <pos>敵ジャイアント発見、<pos>敵ナイト発見、<pos>味方ジャイアント敵に攻撃されてます をショートカットに入れるように薦めて欲しい
>>163 同じ場所で報告してる人が既にいたら言わないようにってのも付け加えておいて欲しい。
ナイト発見ってのが3つぐらい並んでたからかなりいるのかなと思ったら実は1匹だった、なんてことは良くある。
Wikiみてみたけど
今日集会後1st祭り?
だとしたらこの前参加できなかったからうれしいんだけど。
実行するのけ?
>>164 敵も味方も常に移動しているからなかなか難しい。
>>163 いつだかの講習会でそれ言ってる人いたから、
また話題として出るんじゃないかな。
自分は<tnm>コマンド入れてるからわかるとおもうけど、
タゲあわせづらいんだよな(−−;
/a <pos>敵ジャイアン発見
これで強制的に軍事チャットになるお!
>>164 報告はできるだけ多いほうがよくない?
チャットのログ表示数増やしてない人だとログが流れて迷惑かな?
数は報告の後数字だけ打つか、マクロの最後に「報告数が敵数」を入れるかのどっちかだな。
ドラゴンのキープ位置は萎えたな
あれだけ広いMAPで一番不利な位置選んでるし。
工作員じゃないなら名乗り出て欲しかった
>>170 見てないから分からないけど、不利っていうと左端とか?
報告が多いに越したことはないんだけど
Aさん:[B:5]にて敵ナイト発見
Bさん:敵ジャイアンを[B:5]にて発見
Cさん:[B:5]に敵ナイトいるよ
こういう風にログ出ちゃうと
ナイト2匹いるように見えちゃう。
(実際は一匹)
書いてる途中に思った。
別にいいじゃん、とorz
>>171 MAP一番右下の水場
一度死ぬと前線復帰が嫌になるくらい遠かった
それがdead減少に繋がって勝てたんだと思う
カセとやるとハイブリヲリばっかりで、味方両手ヲリは後手に回りがちだけどさ、
こっちの両手ヲリは2,3人で固まって動けば、ハイブリヲリなんてカモじゃね?
スタンくらってハイブリヲリがヘビスマしたところで、仲間がヘビスマでそれ以上に削ってくれるし。
今日、講習会するんだよな?
おお、今日土曜じゃん
講習会ってlv40でも参加していい?
あんま上手くないんで新しい発見でもあればと思うんだが
講習会はわからんけど集まりはあると思うよ。
一生懸命報告してる人いたから。
179 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 18:24:46.21 ID:PmQPq3wF
>>177 2ch見てる奴には新しい発見はないから戦争出てくれ。
>>179 人と触れ合いたいぜよ
このゲームで会話という会話したことねぇw
「味方ジャイが〜を攻撃中です」とか「味方ジャイが攻撃されてます」とか
「味方ジャイの護衛が足りません」って報告を受けてだな、
氷皿の俺に任せろと全力で駆けつけるわけですよ。
攻撃されてンの報告した本人じゃん。
味方〜ってのは間違ってないがなんとなく不愉快。
他人事みたいに言うのは責任逃れに感じるんだ。
でもその人はどこを攻撃しているか、ピンチなのかを報告してくれるから
妨害系の自分にはありがたいわけでして、
要するに召還で出る人は定期的に現状を報告してください。
それと特定の一人の人は「味方ジャイ」ではなく「自分が」と言ってください。
がお
防衛放棄して布告しまくる某隣国の国民性に嫌気がさして移民してきたんだがネツ防衛熱いな
移民してよかったよ、これからよろしくな。
>>181 まあ気持ちは分かる、きっとマクロで入れてるんでしょ
186 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 18:45:50.04 ID:4Zhfk1Gr
>>172 <pos>にて敵ナイト<tnm>発見
お勧め
ようこそ、国王は君を歓迎しているがおー。
sage忘れた上に文見てない脊髄反射レスを指摘されてるけど謝らないぜ
気にスンナ。
191 :
112:2006/04/08(土) 19:09:02.49 ID:9mJfNIH5
たくさんの意見ありがとうございます。
今はガードLv2、ソニックLv3、スマッシュLv3、ヘビーLv2、ストスマLv3まで取っていて
ベヒモスとドラゴン取るか、ベヒモスとバッシュ取るか悩んでました。
バッシュにすれば攻めやすく、ドラゴンがあれば味方のピンチを救いやすいって感じなのかな。
下手な自分にとっては片手武器と盾でリジェネが2個減るってのも考えもの・・・。
やっぱりどっち取るか悩みますね・・・。
すぐ決めれそうも無いので、とりあえずSP9貯まるまで、もう少し悩んでみます。
レスしてくれた方々、感謝!
>>174 場慣れしてる両手ヲリや火皿はできてる人いるよ
でも、スタンされた人は瀕死の状態だから逃げ切れず死ぬこと多いけどねw
某放置スカが放置でLv40になっていたorz
40になっても放置でリング狙ってるってことは別にメインのキャラがいるのかなぁ・・・
必要SP:39
・エンダーペイン (Lv1:0/0 p10)
・ガードレインフォース (Lv2:2/4 p50)
・ソニックブーム (Lv3:1/4 p15)
・スラムアタック (Lv3:1/4 p18)
・シールドバッシュ (Lv3:1/5 p40)
・スマッシュ (Lv3:1/4 p12)
・ストライクスマッシュ (Lv3:1/5 p28)
・ヘビースマッシュ (Lv2:1/4 p25)
・ベヒモステイル (Lv5:2/9 p25)
これを目指して今日からヲリとして頑張ってみます(`・ω・´)
恐らくLv11ぐらいからクリ堀とかで参戦するのでぴょろしく
>>194 俺もその構成を目指しているが、うっかり一番先にベヒ5にしたら10代20代が悲惨なことになったぜ
レベル低いとベヒ撃つ前に削りきられるからな・・・
バッシュとヘビスマ先に取るのが正解だと思う。
純両手育成中現在Lv24の私はどうすれば(´・ω・`)
スタン等の状態異常はレベル関係ないからねー
ハイブリ目指すならやっぱりバッシュとヘビから覚えるべきかな
>>197 心配しなくても、育ちきれば強いよ
ハイブリはストスマかドラゴン削らなきゃいけないけど、
両手ならどっちも取った上にガードもLv3まで上げられるし
講習会って何時から?
2006/4/8 22:00〜 首都A4 定例集会(講習内容未定)
2006/4/8 集会終了後 − 1stキャラ祭り(予定)
Wikiより抜粋
>>160 その名前、FE開始直後に本スレで名前誤爆したネツのどじっこじゃないか
>>160 kuromameならいいんじゃなぁい?
>>193 kamataは中華だぞ。RMT目的だ
はやくリング装備トレード不可にならんかな
>>194 それ俺と同じだw
範囲で吹き飛ばしできないのがアレだが、なかなかいいお
皿的にはスキルアイコンの画像をちゃんと描いてほし
ABCてなめとんのか
松竹梅の方が良いと言うか!
む、ADSLって再起動するとID変わるのか・・・。
ちょwwwwwwww
首都の人数やべえwwwwwwwwww
>>210 お、講習会中かな?
飯で落ちてて忘れてた。
というか今日は1st祭りするのかなぁ。ちょっとinしてみるかな。
首都人数が他国の倍以上になってますねw
すごすw
もうちょいで200人行くぞw
人手が足りねェ・・・・
今からいって間に合うだろうか
>>215 一人でも欲しいですだ
人数差がシャレにならん
初心者に理解しにくい話題が長くて大事な話する前に人減ってら。
みな遊びたいんだしwiki充実させて宣伝でもすればいいのになぁ
ぶっちゃけテンポが悪い。
とりあえず集まった人に重要なことをだーっと話しちゃった方が良いと思う。
えらい細かいケースについて経験者が不満に思ったこととか語り出しちゃってて
初心者向けじゃないというか、もっと大切なことがあるだろって感じ。
前線の話に一時間半もかけて、召喚の話に入るのがそれからじゃちょっとなぁ・・・
今のキンカッシュ防衛はネツらしいすばらしい戦いだったな。
がおーーーー。
ターミネーター見終わった俺が来ましたよ。
あとで内容まとめてくれる神がいると信じて前線いってくる。
凸 ○=3
" " "" " "
あれ?祭りまだなのかww
ネツ進軍してるから1STてんこもりで祭り進軍してるのかと思ったぜw
俺ぁこの講習で各職の基本的な立ち回りが聞けたりするのを期待してたのだが・・・
@熟練職さんのテクとか・・・・いまあ初心者と熟練別れて講習してるけど
なんか初心者の方gdgdになりつつあるよ・・・・
なんか熟練者は熟練者で首都のE7辺りで語りモードみたいだぜ。
祭りの前に
講習会に人とられてどこも人手不足です。
タケステ。
クローディアとられたんで
エリカ島くるかも。
>>170 ネタならネタでいいんだよね
毎度毎度同じキープ位置じゃ飽きるしね
ただ不利な位置にわざわざキープ建てるなら、一言あっていいと思うんだよね
49人の同国人を付き合わせるわけだからさ
リング欲しいヤツとか経験値欲しいヤツとか、いろいろいるわけだしね
現状のシステムだと入る前にキープ位置確認できないし、一度参戦したらフィールドアウトしても
その戦争が終わるまで他の戦争に参戦できないんだから
「ネタです」とか「ちょっと趣向を変えて」とか一言コメントあればあそこまで文句出なかったね
熟練者の細かいコメントより初心者の大雑把な事への質問を受け付ける時間を作るほうが大事だと思うんだ
時間割いてくれてる主催の人に頭は上がらないけどな
講習会のログを編集してWikiに載せてもらえると助かるんですがどなたかお願いします
だね。初心者とベテランは考え方が違うだろうから、初心者の意見を聞いていくのがいいと思う
え? 初心者が質問しないときはだって?
そのときはネツが衰退していくだろうよw
なんかひたすらベテランが体験談話してるって感じだったな
色々言ったとしても初心者じゃわからなかったり、体験したことないから想像できないだろうに
初心者の質問をひたすらベテランが返す形のがよさげだと思った
なんだ、講習全然成長してないのかよ。
数人が同じ話を俺的意見で繰り返す。聞いてる方はフーンなふいんき(ry
初心者講習なんだから、基本押さえるだけでいい。
進行役+各解説役1人ずつ決めて、あとは黙ってろって思う。
>>230 人それぞれ聞きたいことが違いすぎて講習会としては
成り立たないんだと思う(出てないからなんともいえないけど)。
次回以降やるのであれば、もう少しきちんと内容まとめた
上でやったほうがいいかも知れないね。
正直に言うと、Wikiとかに予習の内容を記載してもいいと
思うし。質問をそこにあげてもらってからそれらに回答して
いく形でもいいし。
主催者という厳密なくくりがないので、そこまで求めるのは
現状では厳しいと思う。
ていうか受身なのばっかりは正直ためにならんよ。
初心者がどんどん質問してってそれに答える、
>>229の意見に同意。
むしろ戦争中でも分からないことはどんどん聞いて欲しいね。
質問コーナーは質問コーナーでいいけど
それとは別によくありそうな質問や戦争参加時の注意事項はまとめておくべきじゃないかな?
低レベル時の稼ぎ方や育て方、各職別の育て方(スキルの使い心地解説)
戦争でできること、やると喜ばれること、やるべきでないことetc・・・
FE始めたばかり、情報サイト等もほとんど見てないような初心者には
キャラ作成から基本的なプレイを順序だてて説明することが必要だと思う
お前ら講習会で人少ないんじゃないのかよ。
そろそろセルベーン返せ。
デスパで慣れてるのか、つえーな。
本土攻められてる&講習会まだやってるので結構人裂かれてるはずなんだけど
ホークウインドらへんめっちゃ攻めてるな
対等マップでエルとやり合う機会もそう多くないからな
カセとは違った強さで接戦多くておもすれー
とりあえず初心者に言うべきことは
トレードのやりかた、テルのやりかた返し方、チャットの使い方、PTの入り方
建築物の意味と建て方、召喚の役割となり方
ぐらいでいいと思うんだよね
とくにトレードのやり方だけは念入りに言うべき
あとは戦争でてれば勝手に理解していくと思う
他に知りたいことがあれば質問って感じで個別にこたえたほうがよさげ
初心者に〜はこうしたほうがいい、〜の場合は気をつけてとか言っても
初心者は???だろうなと感じた
んーいわゆる一つの
敵がダーッと来たらですね
ザーッと動いてピシューっとやる訳ですね
それからグワーッとやるといいんですねー
口臭会のおかげで人数が足りない件
>>233、
>>237 そういうのをWikiに書いてよ、頼むからorz
私も書けるところは書くけど、私自身も大してキャリア長くないし、
あまりきちんとしたこと書けないのよね。
初心者向けのコーナーはやっぱり必要だね。
・・・FEWiki見ればいいじゃん、とずっと思ってたから追加するか
どうか迷ってたんだけど。
とにもかくにも初心者さんとの交流の場がないってのが根本的な
問題点なんだと思う。講習会だと人多すぎだしね。少人数でまっ
たり話せる場所(機会)があったほうがいいのかもしれないね。
というわけで、とりあえずWikiに初心者さん向けのページも作ったよ。
んーいわゆるがおーの
敵ががおーと来たらですがお
がおーと動いてがおーやる訳ですがお
それからがおーとやるとわはー
>>220 はいどうぞ
前作で結ばれた、サラ・コナーと未来から来たカイル・リースとの間に出来た息子ジョンこそ
未来での機械との戦争で人類を導く指導者だった。
そして、機械たちはジョンの暗殺を目論み、再び1994年ロサンゼルスにターミネーターを送り込んでくる。
一方、来るべき未来の戦争を知る唯一の人間サラは、狂人扱いされ精神病院へ入れられていた。
そんな中、未来から送られてきた2体のターミネーターがジョンに接触する。
>>241 本当は初心者はギルドに入って
色々と質問してわかっていくもんなんだけど
このゲームまだないしね
もうちょっとで部隊とかいうギルドっぽいのができるらしいからそれに期待かな
部隊なんて糞仕様いらね
つーかすでにネツという部隊にみんな入ってるやん
いらねと言われても実装予定なわけで・・・
確かにネツという部隊に入ってるのかもしれないが
統制とるには人数多すぎだしね
それに部隊でフレを作りたいって人もいるだろうし
>>245 まあ、もっともなんだけどね。それが。
ただ、
>>246の通り、ネツ民としてなんとか底上げしたいから
Wiki作ってるわけで。ギルド化されるまえにどうにかしたいと
いう思惑があるのよね。
連携が取れないなら
それは部隊じゃなくて単なる集団
>>194 ちょ、それ漏れとまったく同じものを目指してるww
先に言っておくぞ。まずバッシュを取るんだ。その次はヘビスマだ。
バッシュ後回しにしてたから35でもまだ両手ヲリだぜw
バッシュしたいんです。。。あとLv2
シュアとセルベ防衛しまくりだな…
今日はもう落ちて寝ようかと思ってた頃だけど
ちなみに何回くらい防衛してるの?
セルベーンはとうとう落とされたな。
今日はデスバイアの防衛も勝率がよかったようだ。
>>237 追加で召還出撃報告も定着してもらえれば助かります。
あとジャイ出すときは軍チャで聞いてからっていうのはダメ?
結果勝てばいいんだけど、スコア狙いで特に必要ないのにジャイ出す人が結構いると思う。
余談だけど、ジャイで出るより両手ヲリでオベ叩いてたほうが建築ダメ稼げるんだよね。
ジャイだした人より建築ダメ上ってのしょっちゅうある。
今度初心者向け講習会〜はじめてのせんそう編〜
やろうか。でも土曜しばらく空いてないんだよなぁ。クマった。
>>255 おおっ、平日夜でも開催するなら教えてくれればWikiTOPに載せますお。
257 :
1/2:2006/04/09(日) 02:17:06.90 ID:OGWpPZun
シュア崖下ガチンコ決戦で、時間毎に区切って弓スカ基本立ち回り変えてみたまとめ。
構成は体感で 自軍:弓>ヲリ=皿 敵軍:ヲリ=弓=皿
*後方でレイン
レインは基本的に敵ヲリまでしか届かない。
敵皿が出てきても、こちらが撃って出るころには下がっている。
*敵陣弓スカにイーグル射程
視界が広いので敵の動きが把握し易く、敵皿の飛び出し際にイーグルが容易。
敵スカが集まってきたら数歩進んでレインが非常に効果的。
また、突っ込んできた敵ヲリに落ち着いて蜘蛛矢が狙える。
*レイド連射位置
なんだかんだで敵スカも前に出てこないので、敵レイン集中豪雨のいい的。
敵皿に対しては効果的な牽制位置だが、自分が敵スカに狙われ攻撃できない。
敵ヲリに近づかれる事も多く、レイドベヒヘビーで一気に持って行かれる事もしばしば。
一番危険な距離かもしれない。
258 :
2/2:2006/04/09(日) 02:17:29.14 ID:OGWpPZun
*味方ヲリとほぼ同列
ヲリライン前進に合わせて敵スカが逃げるので敵弾幕は意外に薄く、
こちらのレインはぶっこみ易い。だが思わぬ方向からレイド連射をもらったり、
敵皿の最上級をまともにくらう事が多く、POTが湯水のように減っていく。
敵ヲリは結構スルーしていくが、敵ヲリの引き際に後ろから狙われる事も。
結果。基本イーグル射程で、ここが上げ時!って時は中途半端に前進しないで、
ガンガンPOT消費してヲリと共に突き進む。
まぁ、今でも弓スカの多くがやってる通りじゃないかな。
もっとスカ前進せよ!と言われようが、やはり今のスタイルがベストかと。
ワーグノス、セルベーン、シュア、デスパイアで4連勝・・・
ドランゴラかクノールでしか負けれない気がしてきた
>>252 多分6回だったと思う。4回は確実。
デスパでなれてるせいかセルベーン防衛率たけえな。
>>259 6回ってなんだよ・・・
てか、お前らちゃんと攻撃にも参加してるか?
ん、俺?そういえば最近行ってねーな・・・
自国他国関わらず最近防衛戦しか出てない私。
防衛だけ出てればいい感じで☆3を維持できるよな?w
そういえば、防衛ばっかりだなぁ
カセエルの布告が多いのもあるけどw
講習会については事前に話す内容をこのスレで整理しといた方がいいんでね?
現状は初心者向けだとか各職ごとの意見交換とか大ざっぱすぎて、
結局司会者にお任せみたいな感じになってる気がする。
ところで相手がナイト召喚しまくってるときは
あえてこっちは召喚出さないってのも戦術のひとつとして考えられるのではないだろうか。
ナイトは動きが早いだけで歩兵への攻撃は雑魚だし、
ナイトになっている分だけ高レベル歩兵が減っているとも考えられるので
無理にナイトだして敵ナイトをつぶそうとしなくても放置しといたほうが得なのでは。
もちろん、そうすると敵ジャイを歩兵で抑えなくてはいけなくなるので、時と場合は選ぶと思うが。
>>254 んなこたない。またジャイが出にくくなる
ジャイのアドバンテージは自軍歩兵の後ろから撃てること
膠着した前線を押し上げる役目を持つ
ナイトの一撃は痛い。
歩兵がいたとしてもナイトがいないとジャイ攻撃し放題。
>>266 無理に敵ナイト潰そうとする必要は無いが、歩兵でどうこうできるわけも無い
自軍の歩兵集団に突っ込んできてくれるナイトばかりじゃないぞ
>>269 どうこうする必要もないかなと。ほっとけば。
ほっとくと敵ジャイが出し放題だと何度
>>266 相手がジャイを出さなければいいけど、出して来た時点で自軍の負ける確率がぐっと跳ね上がる。
それを考えると接戦の場合は対抗してジャイ対策用にナイトを作らないと駄目だろうね。
召喚を一切作らなくて良いのは既に歩兵戦のみで勝利が確実なくらいゲージ差が
付いている時くらいじゃないかな。
相手のナイト放置だと、こっちのジャイアンは出せない
歩兵で守れば良いと言う考え方もあるが、複数のナイトに囲まれたら高確率で召喚解除
逆にこっちのナイトがいないと、敵のジャイアンが出てきた時は排除きつい
敵味方共ジャイアン出すまではこっちはナイトを出さない戦法で、味方ジャイアン出す時にナイト
出したとしても、ナイトなんてそうそうすぐになるヤツが見つからない
とりあえず1騎ナイト出たとしても2:1のナイト戦でもきついのに、多数のナイト相手にジャイアン
まで守る事なんてできない
俺は敵ナイトが出てきたときには少なくとも同数のナイトは出しておく必要があると思う
というか、相手がナイト出す前に先に出すべき
今日ゲプの戦闘混じってみた
ジャイの出ている報告、どこに居るか倒したかどうかの報告
どこが手薄かの報告よくできているように見えた
隣の芝は青く見えるものなのかなぁ
どこの国も強さにムラはある。
いい軍師だけいても意味が無いし、召喚スキーだけいても出れないなら意味は無いし・・・
ベスト編成になった時は本当に強いよ。どこも。
>>239 お互いの口のニオイを嗅ぎあって
キング オブ モルボルガーを決めるのか?
>>275 もしそう感じたのなら今後の参考にして獣国でも実践して欲しい
1人が声出すだけでも、軍全体が声出す雰囲気になる
期待してるぜ
今のドランゴラ遺跡で逆転勝ちしたのははじめてかも知らない
>>279 今日は参加してないが逆転勝ちなら何度かやってるぞ
昨日の酷いキープ位置戦とかw
凍って崖下で足パタパタさせてるキャラいたら、そのキャラは
アイテムしか使えない状態っての、あまり知られてないのカナ?
今朝の戦争で弓スカが割ろうとしてて、止めようとしたけど割った後だった・・・
しかも割った味方がLv40の弓スカとか、ちょっと辛いとこ見ちまったい
ハイブリヲリや、相手が確実に仕留められるHPなら攻撃しても問題無いケドネー
今までの講習会で言ってなかったら、次の講習会から言っといて欲しい
抜けれるよ
氷漬け+崖にひっかかる状態だと
Cを連打しつつ、ストスマなどの移動攻撃系を使えば
抜けられる。
弓スカが凍りワルのは
もう常識とおもっていいw
後ろでウロウロしかしない人どうにかしてくれー
死なないのが最善って訳じゃないんだよ
敵奥地で1対7ぐらいで5分粘って、前線上がったかなと思って見てみると均衡状態・・・
うちが死んでその7人が前線にもどると前線総崩れでキープまで攻められる始末
うまい人と下手な人の差が果てしなくあるのをどうにか埋めたいねぇ
お前のその「下手な人」のうちの一人なんだけどな
ヲリやってるけどまだLv15だからHP400ぐらいないと怖くて前に出れない(´・ω・`)
まぁ回復したらすぐ戻るけどね。
確かにHPMAXぐらいでも後ろでウロチョロしてる人は結構いる。
操作の上手い下手じゃなくて戦況読めるか読めないかだよな。
さすがにめぐる並だと操作が下手だとしか言いようがないが・・・w
氷皿やったことないのに氷皿の夢見たw
現実世界で追ってくる人にカレス?(ふっとばすやつ)
打つんだけど吹っ飛ばないの。(ちなみに片手だった。)
何で吹っ飛ばないのかと思ったら
「バタフライ(スキル)使ってるから吹っ飛ばないよ、フフフ」
とか言ってんの。
まじかよ!?とか思いつつ結局追いつかれてバッシュされたところで
目を覚ました。
ふっとバスやつはフリージングだな
ウェイブだったかスマソ
>>289 それは氷皿をやれとの紙のお告げに違いないw
俺はマゾ職に取り付かれてるのか(−−;
ちなみに1st純短剣な。
氷皿はスコアには反映されないけど楽しいぞw
純氷消してヲリ作り直したけど、やっぱ凍らせられるのと鈍足はすげー必要だな。
スタンよりも全然効果長いし、上手くカレス当てられれば4~5人は凍らせられる。
ヲリが少なければ突破は出来ないかもしれないけど、
1つの戦線に1人上手い氷皿が居ると押されまくるってことはないよね。
最近ネツの氷皿異様に少なくないか?
負けが込んでるときは2nd育成やめて1stの氷皿出した方がいいんだろうか
微妙にいらない子扱いだった氷皿の需要がちょっと高まってウレシス
298 :
既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 13:51:15.02 ID:qYmprN2y
あのさ・・・
ネツで戦争中の範囲チャットがウザイやつ居るんだけど
お前ら恥ずかしくないの?
注意してくれないかな?
by他国一同
ストレッチマンか
ルート中の敵から視線を感じる俺弓スカ
可哀想だから凍結切れる寸前にレイド連発して氷皿まで一直線で逃げる俺様は優しすぎか?
>>297 氷皿やる→弓多い→ヲリになる→いまさら氷皿作る人も少ない→氷皿減少。
1st純氷で2nd純短剣作って、2nd消して3rdでハイブリスカ作って、1st消して4thでハイブリヲリ育成中です。
>>298 それは他国からの移民の奴だから元の国で引き取ってくれないか?
byネツ一同
しらんがな
言うならゲーム内で
そのウザいチャットしてる奴本人か
その周囲にいるネツの人に言えばいいよ
ここにいる人間が全てのネツ人の範囲チャットを聞いてるわけじゃない
いやぁ、一人か二人くらいはそーゆうのがいてもいいんじゃないか?
どっかの変人に「それは私のおいなりさんだ」って言いながらパニされた時は
こいつは何を言ってるんだwwwwwwwwと思って粘着したくなったよ
今皿をやると嫌になる奴多いからかもね
スカ人数が急増中だから
もうどこいっても弓弓弓
動けないハメられる前にでれない、攻撃されっぱなしで仕返しできない
短気ぎみな奴は絶対無理な職だと思うし
そんな範囲チャットウザイヤツいるか?
他国の方が多い印象だったんだが・・
「〜マン参上!」とかw
戦場範囲チャウザいというか寒いヤツは一人知ってる
知ってる人はおそらくネツでも放置orBL入りさせてると思うので
なま暖かい目で見る感じで勘弁してやってください
>>307 そうかもしれないけどね
今のところ俺は気になって無いから別にこのままでもいいや
>>305 それどころか火/氷皿が前線に急増してる気がするんだが
>310
他国にウォリが増えてるみたいだし、悪い傾向じゃないんじゃない
スカ増える>ウォリ多数くる>うっはwwにげるwwww
炎皿増える>ウォリ多数くる>うっはwwクロスファイアwwww
最近、何度かドランゴラ攻め参加したんだが、エルが防衛のとき北に10名ぐらいで突っ込んできて
こちらが北排除でまごついている時に南へなだれ込むという場面を多く見かけた
その時は負けなかったんだが、なんか良い対処方法ないもんかね?
北は放置という意見も戦争中あったが、キープ裏まで圧力かけられると全く無視もできないし、
北東のクリ取られるとキープ近くのクリが前線の1個だけで、あとは遠くにあるものだけできつい
それでも攻撃有利なのは間違いないけど、あのマップで前線崩されるのは良い気持ちしないしな・・
ドランゴラで必勝位置のキープでこちらのゲージが1本になったら負けと同じようなもんだ。
戦争中だけどラグすぎてやる気無くなった('A`)
それネツでも良くやる作戦だけど、知れ渡ってる作戦だからあまり成功はしないな。
所詮北こられてもキープしかないから、クリ採取されない程度に死に戻り画数人交代で相手すればいいよ。
全く人が居なくて止められずに北からスイーと抜けられちゃうのは困るけどな。
>>315 レスthx
クリとられない程度にバランスよく相手してみるぜ
よっぽど大量に来れば話しは別だけど
南に抜かせるための陽動なら
北殲滅の優先順位は低いんでない?
ふと思ったのだが、
「G8オベに敵影」とか必ず1戦争に1回はあるよね?
で、味方のスカさんも敵地侵入オベ叩きとかやってるのでしょうか?
効果はいまいちらしいけど、報告あれば放っておくわけにもいかないので、
ネツでもそういうのやってる人いるのかなとふと気になった次第で。
破壊工作もしやすいMAPとしにくいところあるからなぁ・・・。
ワーグノスとか始まりのとこ、シディットとかは結構壊してるよ。
ドランゴラはE1とかに40ヲリとか氷皿居ることが結構あるからやりにくいけど。
>>319 場所にも寄るけど、大体1戦争中にオベ2~3本は食える。
ぎりぎりまで削って残しておいて、後から一気に壊した方が敵にもバレズに大ダメージ出せるしね。
ナイトですること無くなったら一旦後ろの方のオベを確認しにいくのもアリ。
>>319 気分次第だがやってるぞ
乗ってるときは2,3本折ってるぞ
324 :
既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 17:53:16.99 ID:agW6+ArP
4月のパッチでリング装備追加とあるから昔からの猛者を見かけるようになった。
そのせいかネツは☆多くてどの戦場も人が少ない気がする・・・
最大20人も少ない戦場があったよ。ランク制度うぜー
>>324 ☆3が多すぎて入れないってんなら仕方ないと思うんだ
だが☆4が多すぎて入れないのはほんと迷惑というか何というかランク制度うぜー。だ
防衛側ならともかく攻撃側で☆4が5人以上とかふざけてんのかと
とはいえ防衛だけに出ても☆3を維持出来てしまうこの現状
進入スカのみなさんありがとうございました。
敵地はMAPにも映らないし、オベ折れたのなんてよっぽどログを丁寧に見てないと気づかないし、
たまたまオベ破壊ログが流れてもどこのオベなんだかもわからないですし。
ネツにも特攻野郎が多数いるのを知り少し安心しましたよw
>>325 今日昼間に攻撃側で☆5がいた
誰とか言わないが頭悪いんだろうなあいつ
勝たないとイヤだってんならともかくどう動けばいいかシミュレーションできるから悪くないと思う。
人数差がどのくらいまでなら耐えられるとか何とかなる可能性があるとか調べるいい機会じゃないか?
それに人数少ない状態で勝つとすっごい気持ちいいし。
ヲリ作って思った事。
ヲリって一番、Pow消費激しいんじゃ・・・。
ここでとどめのヘビー!って思った時に、Pow切れてて出なかったりする事がorz
皿も一気に減るんだけど、もともと連発するような事あまり無かったし
スカは燃費良いスキル多かったからなぁ。
まぁ☆4,5で人数差つきすぎにならないようにはしてるけど俺は。
☆4のまま数日過ごしてるからあまりに差が付きそうな戦場には入らないようにしてる。
デスパイア攻撃4連敗(´д`)
>>326 建物ダメージみたらわかるぞい
飛びぬけてるのは召還だけど下の方のスカとかは潜入ぽ
デスパ4連敗か・・・。
そんな日もあるさ。
まぁ、PSがどの国もこなれて来た今、毎度毎度5人も10人も
差があったらしょうがない気ガス。
☆多くて入れないから自分で布告してんじゃないの?
最近は2ndなので布告してないけど、
1stで☆多い時は自分で布告してたよ。
ハイブリヲリ作ろうとして
餅つき最初にとったらかなりキツー
バッシュを真っ先にとって、餅つきは最後らへんのほうがいいな
デスパはキープ位置ですべてきまるよ
>>336 低レベルで餅つきとってもあんまり意味ナス。
接近する前に蒸発しちゃうからね。
ハイブリの一番使えるコンボはバッシュ→ヘビヘビだと思うからそっちから取った方が良かったかもね。
つーか、真っ先に餅つき取っちゃうとしばらく両手オリとかわんないような・・・
ヘビスマ→ストスマ→バッシュorブーンで行こうと思うんだけど、
どっちが良いかなぁ。
>>338 変わらないと思う
こっちのヘビスマ100ちょいなのに高Lvヲリのストスマで350ぐらいくらうし
弓すらも痛くて
しょうがないからクリ掘りと召喚しかしてない
>>340 Lv18だけどストスマで350はねーなw
まぁヘビスマと間違えたんだろうけど、弓ですら痛いってのは同感。
ただストスマ覚えたからかなり楽になった。
>>339 バッシュだと思う。そんで、常に高レベル両手ヲリと一緒に行動する。
バッシュマンがいるだけで敵が近づきづらいしな。
40ヲリ休憩して火皿やってるんだけど強いな
ヘル一発当てれば40ヲリでも即退散するし命中率も半端じゃない
敵国にヲリ増えてきたんでヘルが面白くて仕方ないわ
ぐは、連続投降失礼・・orz。
この時間で人足りないのか。ドランゴラの皆、乙。
>>348 ありがとう、自分も4連の内2連敗して、
数人連れて、再チャレンジしました。
デスパイア落とせたのはいいが、もう最後のほうの戦争は混成軍になってたなー
ランキングに4色居た気がする。
ちょwww
どこも人数不足で困ってるってのに
おっぱいに布告した奴、だれだよwww
エリスたんがめっ!してあげるから
怖がらないで手上げなさい
戦線広げすぎるのって、リング欲しさか業者の仕業かね・・・。
ほんと、防衛でも放置以外はリング入るようにして欲しいな。
ノ
いや エリスたんがめっしてくれると聞いたので嘘つきました
>>355 ちょ、お前ばっかりヅルいぞ
ノ<俺も俺も
>355-356
おまえら、ヒュンケルさまがお呼びだぞ。
そうこうしてるうちに、ヘイルダム人数負けてるな。
まじでかorz
またあの斧でおしり叩かれるのやなノー(>д<)
ヘイルダムの地形はドランゴラと同じ
ドランゴラ乙
>>358 斧じゃなくて、あたまから、がじがじされるのでわ?。
甘噛みですか(*´Д`)ハァハァ
あれ、何か赤い汁が頭かr
防衛なのに参加できる人数相手より9人も少ないとか
勘弁してください・・・。
☆4多すぎ
どこの戦場も5人以上いて、40人とかで定員になるな
Death最多更新…
マジ鬱だ('A`)
純短剣消す記念にスカで突っ込んでヴォイド撒いて遊んでた時取った10が最高だな。
復帰時間が30秒近く掛かった。
こりゃもう・・・☆5は確実に晒していいんじゃないか?
☆4も長期になってるやつも
☆くらいで晒すなよ。一応システム上は勲章みたいなもんなんだから。
晒すならこのシステムを考案した奴だ。
なぁ、お前様方よLV30装備が高くて泣きそうなんだが金稼ぎってどうやってる?
mob狩るしかねーべ
★の数とその人のPSは何ら関係はないのに叩かれるのはちょっとあれだな
こないだも「こっち★4つが7人いるから覚悟しないと」みたいな事言ってた人いたけど
結局50vs50だったし
逆に★の数調整してる奴の方がry
ふーん☆多い奴は戦犯だとおもうけどね
ちょ、おまいらなんだこの崩れっぷりはwww
深夜になるととたんに弱くなるねうちは。
わざと負けようとしてる奴の方がよっぽど戦犯だろ。
そりゃ勝ち確定MAPだけしかいかねえって奴が☆5でずっといるってのはあれだけど、
うちは防衛率高めだし
☆5はとてつもなく稀だとしても
☆4とかは仕方ねえんじゃねえの?
>>369 100万くらいならやるぞ
それより講習会で凍ってる敵やスタンしてる敵に弓は控えるように言った?
凍ってるHPMAXの弓スカ3人ちょっと離れたとこでヲリがしゃがんでPow回復してるのにレイドで溶かしたりとか、スタンしてる敵にレイド連発したりとか
今日何度も遭遇した
低Lvじゃなくて30そこらの弓だったし、レイドも巻き込んだんじゃなくてちゃんと着弾してたから狙ってたっぽいし
氷溶かすにしろせめてレインにして欲しい
376 :
弓スカ:2006/04/09(日) 23:17:59.82 ID:klNLncyb
俺様のスコア稼ぎにケチつけんじゃねーよ
>>374 ドランゴラ攻めで負けてよくそれがいえるな・・・
>>377 ついさっきのドランゴラ攻め負けのことを言ってるんなら、
F7キープのガチ位置だったぞ。
こっちは勝ち位置だと思ってリング稼ぎたいのか弓スカとか多くて
逆に防衛は開き直った40Lvウォリ様がめちゃくちゃ多かった。
ドランゴラ攻撃2連敗キタコレ
作戦の差と前線の職のバランスで負けてるのかな
開幕で通路押さえに行った集団をぱっと見たら
スカ10程度皿2ウォリ1だった
>>378 残念ながらその前の恒例の有利位置で1ゲージ差で負けてるんだ
>>370 そうか、戦争入れないときにチクチク突付いて地道に貯めるよ
>>375 気持ちだけ貰っとくthx
講習会で凍ってる敵の対処もやったが、参加してない人数のが多いからなぁ
ドランゴラ攻め負けて2戦目、対等位置にキープ、
参戦者キープ位置GJGJGJGJ
2連敗wwwwwもうだめだな
つまりこの時間帯にドランゴラ攻撃側に参加してる奴はヘタレということが証明されたって事?
ドランゴラは相手の高レベルヲリ多すぎな上に氷皿が足止めしまくって
もうどうしようもならない感じだったな
こっちは育成中キャラが多くて止めるスキルもないような状態
384 :
弓スカ:2006/04/09(日) 23:31:09.82 ID:ft9LHJpZ
>>376 あたいの名前つかうなっつーの(怒
>>375 言ってた
とはいえ、全員が講習会出てるわけじゃ無いからな
その都度言っていくしかないんでない
>>377 攻めで負けてって言われても入ってないので
なんともいえないんだが。
とりあえずバグでもないのにシステムにのっとってやってて
戦犯とかいわれるのどうかと。
キープ、ガチ位置だったのか・・・
だが、それでも2連敗はちょっとかっこ悪いな
ドランゴラMAPは攻撃にも防衛にも参加してないな・・・
初めからガチ位置の戦場って事が分かってるなら参加するんだが('A`)
まあ、対等位置で負けたらめちゃくちゃカッコ悪いよな
いや、1戦目有利位置でまけてるんだってwww
そのあと対等位置で2戦目まけ、格好とかじゃない
もうヌルポ
>>388 それは自意識過剰じゃないか?
それでカッコ悪いなんて言ったら有利位置で負けたらもう切腹するしかないじゃないか
講習会でもHP減ったまま戦争に参加するのは仕方ないとか言ってたのが居たけど、
ぶっちゃけそういうやつはそのままMob狩りしててくれって感じだ。
知らぬ間に☆4とかになるのは仕方ないし、☆減らすために防衛に来られてもな。
こっちは守る気満々なのに最初ッから突っ込んで死んで突っ込んで死んで繰り返すやつとかどうにかしてくれ。
ドランゴラとか攻め有利MAPでring狙いでそれしか参加しないのもMob狩ってろ、とは思うがな。
何が言いたいかっていうと、やる気があって仕方なくそういう状態になるならまだしも、
わざと自軍が不利になることはしないで欲しいって事だ。
>>391 HP減ってるのなんてクリ堀してりゃすぐMAX行くだろ。
ぶっちゃけ序盤の人数差の影響がでかいので、
戦争開始前にとにかくはいってきてクリ生産&オベ展開に協力してもらえたらそれでいい。
正直うざいのは人数負けしてる防衛不利マップで戦争終了間際に大量に入ってくる連中。
なんつーか、もうネツは防衛の方が強い人あつまるようなきがする。
俺は最近攻撃で参加することはほとんどない。
防衛の方が勝率かなり高い。PT組んだ人とかも防衛大好きってみんないってた、ネツ人ってかわってるのかもな。
>>392 HP減って回復してるのって殆どがヲリだから個人的には一緒に前に出てきて欲しいんだけどね。
開始直後で重要なのは人数差だけじゃなくて、いかに戦線を有利な位置に持ってけるかもある。
スカや皿、低Lvヲリが頑張って踏ん張ってるのに、
Lv40のヲリがHP全快するまでのうのうとクリ掘りしてるのを見るとちょっと文句の一つや二つは言いたくなる。
HP回復するにしてもリジェネ使って少しでも早く戦線に来れるようにしてくれれば文句は言わないんだけどさ。
>>394 たしかにそうなんだけど
ネツといえど防衛には特定のマップ以外人があつまりにくい現状
あまり細かいことでごちゃごちゃ言いたくないんだよね。
とにかく防衛でも最初から入ってください。おながいします。
>>394 じゃあ君のpot分けてください、足りないんで
キルが多いとか与ダメが多いとかそういうのに☆つけりゃいいんだよな
勝ち負け関係なくさ
勝った戦争に参加してりゃ誰でも☆がつくとなると死にまくりな俺にはつらいぜ!
☆4つ付けて死にまくった日にゃあ皆の視線が痛くて痛くて・・・
とか思うほど人は自分のこと見てないからどうでもいいけど
他人のそういうの良くチェックしてるのって一部の厨だけだしな
まあ、エルが良い戦いしたって事だろ
負けを誰かのせいにして、ここで愚痴ってるヤツが一番ウザイ
>>396 自分もヲリでPOT25じゃ足りないので街に戻って補給してください><
>>398 そう言う事だな。
さっきのエルvsカセのドランゴラもエルが速攻かけて南制圧
そのまま押し切った感じだったな
エリスがもっと仲良くやれとおっしゃってますよ
_ _
ゝ-、( )( )ゝ-ヽ
ヽ__ノ ⌒ ⌒ヽ__ノ_ わはー
( ) ⌒ ⌒ ( ) わはー
( ) ● ● ( )
( ) 。 _( )_――――_
(__) ヽ人ノ (__)/ \
(__) __ __(__)/ \
(__)(__) |〜〜〜∈
\ |
\_ _/
―――――l l
∪ ∪ ∪ ∪
なんかワロスwwwwwwww
>>401 エリス姫が描いたお父さんの絵ですか?
なんか和んだw
405 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 00:38:52.39 ID:gif2v0to
公式にリング装備追加って書いてあるし、みんな1stキャラで参戦しようぜ。
現40装備より強い新40リング装備とか実装されたら大量のリングが必要になりそうだしな。
両手剣実装しろよ■e!!!!
>>393 ネツってのはあれだな
1PTで縮まるえらく小さな国なんだな
という冗談は置いといて、別にそういうレッテル貼らず楽しくやれりゃええべ
攻撃、防衛気にせず出てる人も多いだろうし、ネツは防衛好き防衛好き言われると
攻撃出るの肩身狭くなる
忘れていた何かを思い出した
>>391-392 悪いのは、定期的に負けることで調整出来るようなランクシステムを作った開発だ
もうLv1〜Lv10→☆、〜、Lv31〜Lv40→☆☆☆☆って感じにした方がいいね
PS云々抜けば実際こんなもんだろうし
>>405 俺斧・鈍器スキーだから両手剣よりエオスポロスをリングに・・・
良くわかりませんが弓スカをついに卒業してヲリを育て始めます。
>>401 今後、スレが荒れてきたときにはエリスお嬢のラクガキが登場だなw
Lvなんて1週間ぐらいでカンストすればいいのに。
えっと?ドランゴラ攻撃4連敗みたい?
感想は、敵40ヲリめっさ多かったって事かな。
ついでにdethランキング中7人がネツ
負けたのはがおー成分が足りなかったんじゃないのか?
自分入ってないからわからんけど
そう、敵40ヲリが多かった。こちらは・・スカが目立ったかな。
有利位置にキープを立てたが南に大量のヲリが抜けて後はご想像の通りで・・。
後は士気の違いがあったかもね…
1st弓スカだけど、こりゃー2ndでヲリを作らねばと思ってしまった。
負けるときのネツはクリ堀が多すぎたり、前線出るのが多かったりするね。
そこら辺上手く自分で判断しつつどう動くかってのを考えないとね。
一時期のエルがそうだったけど、マニュアル化しすぎちゃったって感じがする。
ランク5とか、マジでいらんだろ・・・。
自分でキープ建てたみたいだけれど、そこまでしてリングが欲しいのか。
たまには防衛入って負けろや。
>>408 鈍器スキーならもちろん装備はアースシェイカーだよな?
お互いの職構成によってはドランゴラでも負けこむ事は十分ある
別に他のマップで負けがこんでいるわけでも無いし、それほど気にする事でもないと思うよ
それよりも、負け前提でドランゴラ入ってきているエル民もいるだろうし、相手の☆調整が大変そうだな・・
勝ちで★減って負けで増えればみんな必死になるとおもうが
ドランゴラの攻撃側は全体的にレベルの低い人が集まりやすい。
簡単に勝てると考えて参加する初心者が多いのかもしれないね。
あと、乙型MAPにしろX型MAPにしろ重要拠点を確実に押さえるから
楽に勝てるのであって、それを疎かにするなら負けて当然。
>>415 いつもは開幕はがおーなんだけど、最近はオベ建てが遅いなと感じることがあったので、
今日はクリに向かう人を確認してがおーすることにした。
あるマップでは最初にクリに向かう人が4人。
いくらなんでもこれは展開が遅くなるだろうとクリ堀りに参加。
開幕突撃も大事だが、クリに向かう人たちの確認くらいはしてもいいと思った。
>>417 残念ながら農夫スタイル 今んとこ趣味<実用性
個人プレイなら趣味で選ぶのも可能なんだけどな
好きなグラに持ってる装備の性能移せたら良いのに
>>421 俺は、開始キープ位置で掘り役がある程度いることを確認してから前線行くようにしてる
多いようなら、一つ先のオベか、前線へ。少ないなら残ってクリ堀
開幕特攻はネツの持ち味でもあるし止めろなんて言えないし、各人でバランスとって行こうぜ
>>422 そうか('A`)
今までアースシェイカー使ってたあの人やあの人が鎌になってたよ…
なんか寂しい気分だ。
鎌はなんかおもちゃっぽくって好きじゃないんだよね。
でもたまーに敵のHPがミリ残っちゃったりして、鎌にしとけばよかったと思うこともある。
エオスポロス、リング装備にならないかな…
ところで趣味装備についてみんなはどう思う?
たまに本スレとかで話題になってるけど、Lv不相応な装備とか頭装備無しは舐めてかかってると思われてたりするのかな。
ドランゴラの連敗は、単に敵40オリが多いだけ
ドラゴンやらストーム連打で簡単に突破されてる
今のエルギルも酷すぎ。
あれだけ有利なKeep位置で辛勝とか有り得ない。
クリ銀誰もやらないからクリ回り悪いし。
あと圧倒的に死亡が多すぎ。
デスランクトップ10が全部ネツって何ですか。
キル0、デス10、PC与ダメ2000とかの人は、リジェネ持ってきてないんだろうか。
もう40近い両手ウォリ♀だけど
ずっとクラウン装備してるよ。40になっても多分このままだと思う。
40近くでクラウンは結構見る。だがスパイクは滅多に見ない。片手ウォリより見ない。
攻撃もっと頑張れよ
防衛しか出てないけど
攻撃負けすぎだよな。
防衛しか出てないけど
自分防衛スキーで他国の防衛まででてますから・・・。
ぬぁあ、また防衛勝利目前でエラー2764……
それにしてもデスパイア型MAPはネツ得意だよね。
というか最近入れる戦場が似たMAPばかりな気がする。
そりゃ得意にもなるわなーとも思ってしまう。
防衛不利MAPは防衛のときは入るけど、攻撃で入ったことないな。
つまらん戦争で☆を無駄に増やしてもしょうがないし。
(大抵相手側が☆下げにきてて手抜くし……)
防衛だけ出てても☆3から下がることってほとんどないくらい勝つよ。
入れる防衛戦場がないときは攻めに入ったり、自分で布告したりするけど。
そんな防衛大好き組は滅多にドランゴラとかの攻めに行かないだろうしなぁ。
そういうMAPで負けても気にしなくていいんじゃないかね。
というかむしろ下げたかったらそういうとこの攻めにいけばいいのか……?
おいドランゴラ負けすぎだろ
防衛スキーも攻撃出ろよ
防衛しかでないけど
今エルスレみてたんだけど
今日のドランゴラ開戦一番に全体チャで「クランブル〜」言ってた
人筆頭に主力組が結集していたらしい。
でもこっちは勝ち狙いの定石キプ配置。
オレもっと頑張ろう
だって攻撃出たら☆増えるじゃん?
防衛ずっとやってると丁度いい具合に☆3維持できるから好きなんだよ
エルスレではネツの方がヲリ多かったが気迫で勝ったと書いてあるが
こちらではエルのほうがヲリ多かったという書き込みが、どちらが一体真実なのだろうか
どちらにせよ6連敗はちょっと酷すぎると思うぞ
まじな話し皮肉にも
防衛主体で出てると星調整が結構上手い具合にいくんだよな
あとドランゴラ、エリカの攻撃は度素人の集団じゃないかと思うぐらい
防衛時とまったく動きが違う事が多くストレスたまるので出ない
まー俺が入った時たまたまそうだっただけなんだろうけどさ
毎週やる講習会
いつかでいいから、職別講習やってほしい
例えば三週に分けて
一周目、初心者講習+ヲリ講習
二周目、初心者講習+皿講習
三周目、初心者講習+スカ講習
ただ職別講習で、自職と他職の話で食い違いがあるとまずいかな?
どうだろう?カセとかだと職別講習ってか職別交流とか始めようとしてるらしい
>>436 こっちもヲリ多かったよ。
でも弓はもっと多かった・・・
弓減らして皿欲しいな
ドランゴラで開幕直後にエル兵がものすごい大群で南に大行進していく様を見て
そのあまりの迫力に思わず笑ってしまった
そんで、カレス打ったら一斉にコチンと固まったのもおもしろかったw
それにしてもあのまとまりようは凄かった
それに比べてうちは、南下しようとしてる一人のヲリをぞろぞろと何人もで追いかけて
前線崩壊し、また多数の敵に南へ突破されるという悪循環だったような
負けず嫌いなのは結構だけど、敗因ちゃんと考えないとはまるような…。
ドランゴラ1戦目(?)だけいたけど…、あれはエルの作戦勝ちかと。
南抜けなきゃ勝てないマップで、南にどうやって抜けるかよく考えて動いてる
感じはした。普通はやりたくてもなかなかできないんだが…。
あの時は、開幕1分で厳しくなった。いきなり南に20人抜けられたので。
開幕にC5までダッシュしたけど、エルの団体が一糸乱れぬ感じで、こっちの
攻撃に見向きもせず南に抜けてった。
こっちはクリ掘りのために戦力分散してる段階なので止めようもなく…。
んで、E4まで固められたままE1側から繋がれて左側を占領されて、
C5は挟撃されながら、同時に北側も崩されて、ボロボロだった感じ。
他のはどうなんでしょ。
うまい部分は見習いたいねー。
でも防衛しか出ないから直接見れない。
どっかでエルが乙MAP防衛するときに援軍で出てみたいな。
もしくは☆が2まで下がったら乙MAP攻撃行ってみるか……
開幕人数いれば南へのスタートダッシュで乙MAPでも善戦できるとは思ってたけどね
それを実行出来る結束力に完敗した
まぁあれは開幕から人数同じ↑じゃないと成り立たない戦術なんで
ピーク時間以外は右上にキープ建てればいいかな
人の集まる時間は中心に建てるのが無難かも
逆にこっちが防衛になったらリベンジしてやろうぜ
>>442 南へ根性でいこう!ってヲリ多めでPT組んで特攻してるだけだと思うよ。
先に謝っとく。
今のドランゴラでうちのバカが、範囲で「やっと負けたー」と言って悪かった
気を悪くした人がいたら申し訳ない
うちもシュアで全く勝てなかった時にこんな事言われたら腹立ったと思うし
本当にごめん
上のレスでオリ軍団がグランブル&ドラゴンで一斉に突っ込んできたとあったね
基本的には開幕の戦力が固まった状況でないとなかなか出来ないから、攻撃側はなんとしても
開幕南特攻阻止のため吹き飛ばし・氷・ヴォイドetcで進行速度を遅らせる事が重要なのかね
あとエルwikiにも色々書いてあるので一読しておくと良いよ
っていうか、まさか今更ドランゴラ攻撃の検討をするとは思わなかったぜw
あと、防御側の場合、開幕でいつも前線となるB5で敵に構わず南クリに侵攻するのが大事
B5で敵の相手する人数が多くなると侵攻スピードが鈍る(そのための吹き飛ばし技活用)
そのためには全員の意思統一を取っておく必要があるけど、エルスレをみると、かなり固定メンバー
が参加していたようだし、この辺がちゃんとできていたんだと思う
ほんと上の事は今更言われなくても分かっているよって内容だと思うけど、重要なのは意思統一
俺達も見習って攻撃準備中に声出し合ってまとまって攻めていこうぜ
一時期ネツがエルみたいに一気に南下して
何連勝かしたことがあったが
それ以来南下する人はいるけどその時ほど一気に南下することは
結局定着しなかったな
なぜだろう
理屈では分かってても、それを実行するのはかなり難しいから。
なんせ、最初に人数負けしていたら成立しない上に
過半の参加者で意思統一できていないとやはり成功しない。
攻撃側は来るのが分かっててそれを防いでるわけだし・・・
だから今回の6連戦というのはかなり大したものだと思う。
一応、大量に南に抜けなくても防衛勝ちできてるパターンもあるし
逆に初期に大量に抜けても結局中央を完全に制圧されて
以降の増援をほぼ皆無にされて負けるといった形もままある
乙型では
防衛はいかに相手の戦力を拡散させるか
攻撃はいかに相手を封殺するか
それを全体LVでより意識して動けるかって感じだと思う
ドラ防衛は骨が折れる割に
勝つと疲れるんだよな
勝ってもスコアに直結しないから
結構打算的になってる奴が増えたんだと思う
負けた方が楽、みたいな
負けたほうが楽っていうか
負けにきてるんだよね、星調整のために
勝ちにきてる奴は2割ぐらいじゃね
ちゃんとした勝負がしたかったら乙と×以外のMAPで戦うし
防衛負け確定MAPってイメージついちゃってるからしょうがない
防衛スキーが多くなりすぎた結果だな。
やはり高レベルでも防衛攻撃バランスよく出た方が良いな。
まぁドラもVerUPしたらやりやすく変わるだろうし
それまでにやり返しときたいな
エル民だがぶっちゃけると
21時から仲間内でドラ防衛やること決まってた
そうやって再検証して強くなるネツが大好きなエル民。
あの連勝中は戦争準備中に固定メンバーが開幕どう動くか
クリ掘り人数配分とか先に指示してたので
知らない状態で入っても、みんな纏まって動けてたっぽい
ホル大地の方の乙防衛はそのへんなくて押し込まれて普通に負けてたし
>>426 クリ銀誰もやらないなら君がやればいいじゃない
>>456 ぶっちゃけると日曜でその時間は、ラグって勝負にならんからどうでもいい
昨日のドラ2連敗は両方出てたが、2戦目はガチキープ位置でキープ前まで押し込まれてた。
エルは主力メンバーで待ちかまえてたっぽいし、作戦以上に力負けしてた感が否めないな。
ネツも時間決めて高レベル揃えて防衛不利マップの連続防衛しない?
>>461 場所と時間決めてくれれば40ハイブリオリで参加するぜ!
>>461 場所と時間決めてくれれば40純片手で参加するぜ!
>>461 場所と時間決めてくれれば40純雷皿で参加するぜ!
>>461 場所と時間決めてくれれば40純弓で参加するぜ!
ちゃんと戦力整えれば連続防衛出来るってことだよな
ネツもたしか乙防衛三連勝くらいしてた事あるはずだし、
常勝とかつまらんから入らないとかは、今後言って欲しくないな・・・
まあ戦力拮抗してたり、やる気あるのがパラパラしかいないとどうにもならないのは確かだけど
>>461 二番煎じだと逆に攻撃側も強いの集めて返り討ちにされる可能性あると思うが、
やるなら参加したい
一度、ゲーム内で集まってPTとか組んでの連携とかも話し合いながら
何時やるのか決めたいな。
まぁ、俺は未だに1stが35だから参加出来ないけど(´・ω・`)
Lv低めだっていいじゃない。
やろうとすることに意義があるっていうじゃない。
エルもLv40限定でやってた訳じゃなかろうしな
>>460 ぶっちゃけるとぶっちゃけるとって言葉で返したかっただけw
その時間居なかったからくやしいもなにもだし
>>461 場所と時間決めてくれれば40純氷皿で参加するぜ!
>>468 おう、頑張るがおー。
じゃあ、やるなら参加するぜ(`・ω・´)
ドラなんて適当にやってても攻めは勝てるから攻め側はザコ多い気がする
そこにエルの精鋭部隊をあらかじめ募っておいて防衛されたんだから負けたのは当たり前。
普通に戦力の違いだな
俺はほぼ固定PT組んでるんで確実に全員入れる防衛にしかいかないけど
ネツは防衛好き多すぎて時々防衛にすら弾かれたりするorz
お前ら攻撃にもいけよwwww
防衛の方が楽しくて仕方ない、戦力メータぎりぎりの勝利とか達成感が
攻撃とはちょっと違うんだよな。
防衛逆転勝利した日から、防衛の虜になってしまったよ。
これからは、攻撃も参加することにするよ。
ただ、防衛人数少ないのに、後から宣戦布告してるMAPには絶対いかねー。
流れぶった切って悪いんだが、ちとスキルの質問させてくれないか。
今、スキルポイント0ストスマ0ブーン1ドラゴン1で36ハイブリヲリなんだが、
ここからドラゴンとブーンをMAXにするか、ストスマ2にするか迷ってるんだ。
個人的にはストスマが欲しいんだがLV2だと微妙なのだろうか?
ネツは勝率高いんで☆4つが5人とか平気でいたりするよね
そうすると必然的に40vs50とか人数差ついて余裕で負けたりするわけだ
勿論、ランク制がクソなんだけど、そろそろ☆管理くらいしてほしいと思ったりする
そこで、おいらがやってる☆管理を紹介してみようと思う
@勝敗は必ずメモをとっておく
A残り時間30分とかで明らかに勝負が決まってるような戦争がないか注意し、常に負け数を稼ぐ
入って5分で負けとかいう戦争をおいしくいただく
B4連勝したら必ず負け戦にはいるようにする
間違って勝ってしまうような場合、勝利寸前に戦場を離脱(フィールドアウト)する
そうするとリングも経験値も入らないが☆は増えない
C負け戦に入っても手を抜かない
こんな感じで☆4つにならないようにやっている
参考になれば幸いだ
477 :
461:2006/04/10(月) 10:59:56.72 ID:UKzi5RQh
>>462-464 >>466 >>470-471 おまいらいいがおーだな!
>>467 Lv35なら十分高レベルだ!
>>465 ゲブも一緒にがおがおしようぜ!適当だぜ!
でも平日はInできるの10時過ぎなんだ…。
とりあえず時間は置いといて場所だけでも。
乙字はエルに先越されたし、X字で3連続防衛目標にやってみないか。
というわけでどういう風に動けば勝てるか考えようぜ!
攻撃でぎりぎり勝つと負けなくてよかったぁ〜って感じだけど
防衛でぎりぎり勝つとよっじゃあああああああかっびゃあああああああって感じだよな
>>476 ☆四つになったら防衛のみに出て負けたら次で負けやすい乙かXの防衛に出ればすぐに三つに下がる
乙Xで勝ったら他の防衛に出るようにすればいい
4から3は2連敗で下がるから3つを維持しようと思わなくてもいいと思うよ
勝ちそうだから離脱なんてしてたらリングがもったいないじゃないか
ここで書いてもその時間警戒されまくりだと思うがw
エルの防衛はひっそりと仲間内だけで進んでいた計画だと思う
ちなみに今回が2度目の計画なはず。
実行に移すのが分かっていたら警戒して攻撃側も精鋭で臨むだろ?
油断して攻め側が勝ち馬ノリしかいない乙MAPでも防衛で精鋭揃えれば勝てるってことだよな
>>479 そういえばそうだな…
Mapと作戦だけ考えといて、具体的な場所・時間はゲーム内で告知って形でいいんじゃね。
>>475 ストスマよりはドラゴンとブーン取った方が良い。
ストスマ取ってドラゴン捨てるか、ドラゴン捨ててストスマ取るかの二択。
483 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:29:42.53 ID:gif2v0to
>>475 吹き飛ばしはスラムアタックを使えばいいからドラゴンは要らないと思う。
ハイブリならブーン推奨。今からでもMAXまで上げられるしな。
484 :
483:2006/04/10(月) 11:38:37.62 ID:gif2v0to
蛇足だが、ブーン取ってブーンばかりのチキンヲリになるなよ。
被弾しても敵に近寄ってバッシュ決めた方がいい。盾持ちヲリはバッシュしてなんぼ。
ブーンは追撃、皿への牽制やルート中の攻撃手段。
俺の偏見かもしれないがブーン連射してくるヲリには下手な奴が多い。
>>479 警戒されてもいいじゃないか。
警戒されても勝てるがおーになろうぜ。
それでこそやりがいがあるってものじゃないか。
>>481>>483 そうかぁ、よく前線で焼かれたりレイドぺちぺちとやられてるんで突っ込みスキル欲しかったんだが、
ストスマ特攻は周りの人に任せてブーンとドラゴンMAXにするよ!
情報感謝です!
>>484 ブーンはLV1だけ取ってるが短剣スカをしばくのと止めぐらいにしか使ってないぽ。
正直、威力が微妙杉なのだがLVMAXにすると結構変わるのだろうか。
ストスマのがいいと思う
>>485 それもそうだな。実際よほど準備してないと勝ちMapで精鋭揃えるの厳しいし。
>>482 宣伝用のテンプレ置いときますね。
F1 全体にて失礼します。
F2 本日X時より○○○にて防衛祭を開催します。
F3 ネツ精鋭の皆さん、奮ってご参加ください。
F4 防衛祭の宣伝等もして頂けると助かります。
F5 以上、全体にて失礼しました。
俺主催だと土日以外は難しいし、平日にやりたいって人いたらどんどんやってくれ。
>>461 事前告知をしっかりお願いします
そういうのは面倒なので参加したくないタイプ
知らずに入ってしまったら皆さんに悪いですから。
>>488 WikiTOP更新しました。もう後戻りはさせませんyo!
>>490 ちょ、仕事ハヤス
とりあえず日時は別にしてどうすれば勝てるか考えよーぜ。
X字で防衛経験したことないんでアレなんだが、X字防衛成功パターンってどんな感じなん?
南東制圧して南西へ攻めるだとか中央から北西に抜けるだとか色々聞くんだが、
実際どういくのがいいのかわからん。
>>484 ブーンは強いよ。皿相手にはどんどん使っていいと思う
乱射しすぎてここぞという時のストスマタイミングを捨てるヲリは下手だが
ガンガン撃っていいスキルだと思うよ
俺はハイブリヲリだけど
ガード2、ストスマ3、ヘビ2、バッシュ3、ブーン3、ベヒ5 残り1
正直範囲吹き飛ばしが欲しかったと感じる。
人が多い前線ではベヒにして、僻地ではスラムを愛用してる
同じハイブリヲリにスタンとスラムが相打ちした時はイヤッホー!!って感じで嬉しい
>>491 そのどっちかしかない
多分南東攻めながら北西確保維持できたら勝てるが
敵キープ位置が最前にあると南東から南西へのパターンぽくなるとは思うけど
>>491 ただ北西攻めは注意しないといけない
確保できたらいいけど押されたとき今度は敵が崖下りてきてB5攻められる
南東クリ確保できたら、今度は南西クリ目指してクリ付近で戦うのがいい気がする
その間に後続が崖から降りてG5の建物破壊する、で南西クリに合流
>>491 敵キープの位置にもよる。
たまに、敵キープが南東側(E6くらい)にあることがあるが、
このときは北西を占領して中央を抑えられれば、南東は池向こうでやりあう程度で勝てる。
中央からの侵攻をD5できっちり抑えるのが大事。
北西へ抜けても、中央を抑える意識がないと追い込まれるだけで負ける。
問題は敵キープが南西よりにあるいつもの配置。
このときは南東の確保は必須。中央も東西へ抜ける通路をふさがれては危険。
北からと南からの味方が中央で出会うくらいにまで攻め込んで、
北西もしくは南西へも攻め込むのが理想。
北西と南西のどちらへ攻め込むのがいいかは難しいが、まずは南西へ攻め込むのがいいと思う。
問題は、それをどうやるかなんだけどな。口で言うのは簡単だ。
ttp://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC
>>478 >勝ちそうだから離脱なんてしてたらリングがもったいないじゃないか
まあ、それは個人の考え方次第だね
自分のやり方を他人に強要するつもりはない
おいらは、たかがリング数個のために味方に40vs50とかの戦争を押し付けるのが嫌やなだけ
戦場離脱することで☆を増やさないことができる、こういう方法もあるよってことで
>>491 敵キプがE4あたりにある場合は、東7〜8割・中央2〜3割ぐらいの比率で初期突撃
かけるといいかもしれん。もちろん、少ない中央は職がかたよらないことが重要。
んで、初手は中央クリまで押し上げることは狙わず坂下より押し上げられないこと
を目指す。
東部隊はまずはF7のクリ確保目標。このとき、D7クリに大量に座り込まないことと、
無理に中央方面に押し上げようとしないのがいいと思う。理由は敵の死に戻りの方が
復帰が早いので徐々に押し返される内にG7〜G8の進行路を塞がれてしまうことが
よく見られるから。
んで、G5〜6崖下にオベ伸ばせたのと歩調合わせて、北・南ともに中央に攻め込む。
ゴブフォ防衛2連勝したときはこのパターンだった。
人が少ないのにどうでもいいゴブフォに布告した馬鹿だれだよ
そういえば有料β始まってからドランゴラ防衛したこと一度も経験がないな
β3の時は大抵右下にあって中央の崖が戦場でピアッシング&ドラゴンオンラインになってて
別の意味で酷いMAPだったが・・・面白かったけどナー
いい加減守れる範囲(見える範囲)にオベ建てるようにしないと
ボロボロまけるぜ?
マップ隅っこに建てても誰もまもりゃしねー
守れはしないが陣地ダメを稼ぐのに最初の領土拡大は必要じゃないのか?
>>501 すまん言葉足らずだった
マップ画面目一杯使ってるマップの話ね
クローディアとかデスパイアの南東側とか
Xマップは東攻略で何度か勝ったけど、西攻略で未だ勝った経験は無いな。
ゲブは西攻略で勝てるみたいだけど。キプの位置が南よりなら西でがおーしてみよう。
誰も居ない…ガオースルナライマノウチ…。
♪
♪ ○○○ ガオーッガオーッ ♪
. ○ ・ω・∩ ガオーッガオーッ ♪
○○○/ ガ・・・わはぁーっ♪
/⊃/
☆〜( ,-O
∪
>>493-495 >>497 >>503 キープ位置が南or西寄り→東攻め
キープ位置が東寄り→北西攻め
って感じなのかね。
東攻めのときは東側オベ埋めから中央押し上げ(&南西へ?)
北西攻めのときは中央維持したまま南西までオベ埋めてく感じなのかな。
戦闘開始前にある程度攻める方針の決定と
攻勢に出るタイミングを計る必要があるのかね。
軍師とまでは言わないまでも、声出していかないと厳しいな。
>>505 伝説のAA師キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
乙マップでネツの特性を活かしエルの特性を殺すなら
キープ位置を対極の位置にすればいいと思うんですがどうなんでしょうか
多分その方がネツに合ってると思う
僅差になりやすいけど勝ちやすい気がする。
一度やってほしい所
昨日の面子が今日エルに集まるか微妙だけど
>>508 昨日対極位置でキープ前まで押し込まれたよ…。
防衛祭り、無差別告知だとヌルーしちゃいそうな気がします。
よく見る名前を中心に直接根回ししたほうがいいかな。
本気でやろうと思ってる人が多いなら、できる範囲で声かけて行きたい所だけど。
あの時間にドランゴラに参加した奴がしょぼかったでFA
>>511 そのとおり。
ゴールデンタイムでもないし、そんなに気にするほどのことでもないよ。
もうドランゴラMAPに対する意識がみんな固定化しちゃってるからな・・・。
攻めは適当にやってりゃーなやる気がないやつで溢れかえってる。
こんな現状で対極位置なんかに建てたら逆に不利。
せめて大陸MAPでキープ位置が見れるようになったらいいんだけどなぁ
ドランゴラ攻めだったからとりあえずスカでいったらガチ位置で、ウォリで出ればよかった・・・と後悔した。
515 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:38:42.71 ID:n0f1FYp9
こうなったらいいな〜書いてみる
弓スカは、敵ヲリが突っ込んできてもギリギリまで、レインを撃ちまくる。
理由:ヲリの後ろには、大体皿と弓スカが追っかけて突っ込んできてるんで、足止めをする。
エルって高LVヲリが多く、ガオは少ないのが戦局に影響しているのかな?
あと感じるのが、ガオのヲリは、突っ込む人すくないね・・・・たぶん後衛がフォローしないからかな?
自分は皿やってますが、突っ込んでくれるヲリさんいると、必ずついてきます。
スタンされて、囲まれてちんでも、ヘルファでそれ以上のダメージ与えるか・氷ではじいて救うか、無駄死にさせないようにしてます。
やってれば分かるけど、前線上げるのはヲリが突っ込んで、後衛がついていかなきゃ上がらんし、ガオはそれができてないんじゃないかな?
まずは、ヲリは突っ込むということで・・・・
がおは初期の頃高レベルヲリが一番多い国だったんぞ
>>515 4月から始めた方?
突貫はネツヲリの代名詞。
いまは2ndやってる人が多いのでヲリ少ないけど。
518 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:53:16.26 ID:n0f1FYp9
>>517 4月から始めたんですが、ヲリ人数負けてると前線上がりません。
っていうか、突貫(初めての言葉メモメモ)力が足りないっていうか・・・
相手の突貫量が勝ってるのかな?
エルは、一昔前のガオの状態なんですかね???
ってことは、もう少ししたらヲリ人数も減るかもね。
エルもオリ少ないよ
たまたま多い時に当たっただけだと思う
今ヲリが多いのはホルかカセ?
他国の2ndとかでやってみるとわかるけど
今でもネツヲリ突破力は相当なもんだと思うけどね
>>515 指摘の通り後続がついてこないので
単機で袋にされ後半はヤク切れで前線出られず。
ストレスたまるので39ウォリ削除しました。本当にa(ry
正直、ヲリの数とかもあるけどネツの弱点は召還の遅さだと思うんだ。
そのくせ崖均等MAPで召還揃えてまともに突撃する頃は
ゲージ1本切ってるとかなんだかなーと。
んじゃ頑張れ。おつがおー
522 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:59:36.26 ID:n0f1FYp9
一番最初にヲリをやって、後衛のフォローがないと重い
皿やったんですけどね。
ヲリやっていたころは、ひたすら突っ込んでくるヲリにヘビOR
弓スカに突っ込んでました。
これで良かったのか分からなかったけどね。
ドランゴラは攻撃側だからといって手を抜かず相手がやる気なくなるくらいまで完封するのがいいんじゃないか
B5にAT7本建ってる景色を眺めるのは壮観だぜ
524 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 16:27:01.26 ID:gif2v0to
☆4の連中はゴブフォやドランゴラの攻撃側に参加するのは止めて意識的に☆下げてくれよ・・・
ランク制作った■eが悪いが、現状で適応されている以上、ランク管理も国と思って☆3を維持してくれ
ネツは防衛に力入れるのもいいけど攻撃にも力を入れてでいこうぜ。
俺は糞MAPだから抵当でいいや、じゃなくて常にフルパワー全開でいっているぞ。
526 :
525:2006/04/10(月) 16:29:58.18 ID:uXIazGqO
抵当→適当
に修正
俺は40ヲリだけどさ、基本的に前に出ないで相手の突出してくるヲリをスタンで仕留めてるんだけど
高レベルヲリが後ろにいるんじゃねーよって考えてる人も多いような気がして自分の立ち位置が不安になってきた
敵陣突っ込めと言われればそうするけど、どうなのかな?
>>527 スキル次第。
バッシュメインのヲリさんならそれもアリだと思う。
味方を救う盾となれ!
ベヒ/ストスマ持ちなら前出てほしいかな。
wikiやスレの告知で
精鋭揃うなら混ざってリングいただきーと入ってきそうな人も出てきそうだと
懸念してみた俺。
ちなみにオイラは20台弓スカなんで参加せず外野で応援しつつ
別場所で攻めたり守ってたりしていますよ。
期待してるぜ
>527
味方オリの動きに合わせて一緒に突っ込むと○
数が均衡してる時は突っ込んでくる両手止めるよりも
こちらの突っ込む両手を止める敵片手や敵皿を封じてくれると
突っ込み重視の両手的には嬉しい
>>529 別に厳選された奴が入るからお前ら入るなとかそういうのじゃないから良いジャマイカ
昨日のエルのやつも、何人かのグループが入ったってだけで、他は色々だったろうし
>>529 まあ、それはそれで致し方ないかもしれないね。
ゲーム内告知したところで来る人は来るだろうしさ。
時間が合えば私もいってみたいけど、脳筋火皿でもイイデツカ
6連戦に参加していたエル民ですが、
ほとんどのメンツは、ただ連戦してるから数伸ばそう!な
お祭り一般人。
わりと平日夜中、リーマン帰宅タイムから見かける
連中ばかりだったので、今夜も来るんじゃないかな。
ちなみに「精鋭」ではなくて、常時雑貨屋の前で白チャで
だべっている為に悪目立ちしてる一派ですよ。
>>534 うちの道具屋まえのI一派は使い物にならんからな・・・
アップデートは期待してるんだが、なんかGranado Espada対策っぽいな・・・なんて思ったり。
他国のスレにきて自国民の陰口とか
エルは仲間同士足引っ張りあうんだな
538 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:11:19.40 ID:urjIsun9
道具屋前で「ホルは本当に糞だなww」とか範囲sayしてる人間は大概の人が嫌うと思います
>>537 まぁこんだけ人がいればそんなこともあるだろ。
エルに限った話じゃねぇ。
>>529 結局、ネツ民全員にこの企画を知らせるのは無理だから、
知らずに入ってしまった人もいるだろうしそれは仕方ないんじゃね。
防衛不利Mapに加え人数差も不利になるだろうから、
正直精鋭揃えたからって勝つのは厳しいと思ってる。
>>533 mjd
防衛祭やるなら今週水曜までにやらなきゃだな…
そもそも何を持って精鋭なの?
精鋭っていうより、同一戦術と意思をもって参加する仲間ってとこじゃね
今ゴブフォ援軍行って同国民と戦う機会があったんだが
やっぱうちのサラつえーわ。
少なくても
「作戦?シラネwww俺は中央でヒャホーイするzeeee!!
dead上等!!!!POT切れたら死に戻りね」
っていう人以外。
じゃあ別にLv関係無いんじゃね?
>>529みたいな人なら全然OKなんじゃないのかね
水曜までの期限付きになっちゃったんで、防衛祭り是非参加したい。(期間限定イベント?w)
☆3での参加条件必須だろ、その辺の話わかってる奴メインになりそ。
祭り参加者は、領土移行中にすでに戦場に50人すたんばっていた方がいいだろうな。
そうすりゃ負け目的な奴・リングウマー目的な奴は少なからず排除できる。
>>538 それ言ってるのは道具屋前じゃないほうwww
まーそいつらはホル領土しか行かないからネツだとあうこと無いのでスルーしてくれ。
ヒント:開始時の人数制限
攻め人数いないと弾かれる
精鋭っていうとあれだな。
祭参加する人に最低限守ってほしいのは
・勝利を目指して頑張ること。☆減らし目的はNG
・負けてもネガ禁止。反省はしても後悔はするな!他職叩きも当然NG
このふたつかね。
まあ参加するなら1stで出てほしいが、Lv40じゃなきゃダメって感じじゃないからどんどん参加して欲しい。
ってかいつやるよ?
オッス おら両手ヲリ
レベル上がるまで我慢だと思いナイトを続けてきた
始めは後だしガン待ちで、「自分はやられないが、相手も倒せない」
ぐらいの腕だったけど、だんだん馴れてきたのか
1対1ならまず勝てるようになってきた(コツは色々あり過ぎて書けないけど)
そんな両手ヲリは、何レベルから前線で戦って良いのでしょうか
装備買い替えてきたのは、無駄でしかなかった
>>550 何Lvだっていいと思う。実際にやってみて自分が
「この位なら戦える!」って思えるようになったらそのLvからってことでしょ
まぁ両手ヲリの視点から今まで戦ってきた敵ヲリを見て
俺はLv30弱程度なら正直カモだと思ってるけど
本スレより転載
ファンタジーアース開発チームからのお知らせ:4/13バージョンアップについて(2006/4/10)
皆様お待たせいたしました。
バージョンアップの内容は、クリスタル、および城の配置変更や、召還モンスターも追加されます。
また、一番皆様が期待していると思われます、クリスタルが人が近づいてくると逃げ出す機能が追加されます!
「ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン」初のアップデートにぜひご期待ください!
これ楽しそうだなw
ワー ワー
...λ λ.... ワー
↓)) λ...
カサカサ ワー
λ..
話は変わるんだけどさ
今、弓スカやってるんだけどね
突撃命令がでれば味方のヲリの後ろについて
アローレインをばら撒きつつ前進してるんだけど
ほとんどの場合、敵のヲリがフリーで突っ込んできてやられちゃうんだわ。
はなから敵ヲリのことを考えてれば対処もできるけど
そうすると味方のヲリの援護が出来ないし
どうすりゃいいかねぇ?
ワー ワー
...λ λ.... ワー
λ... ↓))<あれ?無視?
カサカサ ワー
λ..
エンダーあるから突撃してくるヲリはヲリでは止められん。
味方のヲリが盾なら別だが、自分でピアス撃ってもPOWなくなるしな。
それはサラの役割だと思う。
火サラもフリジは常備だしな。火雷なんて物好きは見たことね。
突っ込んでくるヲリはフリジで吹っ飛ばせばいい。
なんて考えてるとレインで自分だけおいてかれる。
俺ハイブリスカ&氷サラ。
まさかヘルファイアしかセットしてないなんてないですよね。
>>556 40火皿でつが・・・ヘルファイアしかありまつぇん!
559 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 20:12:53.38 ID:n0f1FYp9
ちょっと確認なんだが、突っ込んでくるヲリは
フリジではじいた方がいいの?
まぁ〜状況によっては、フリジ使ってたけど、通常はヘルファ
使用してますが・・・・
>>559 近くに味方いないならヘルファイア→フリージング→座って回復→ヘルファイア
近くに片手ヲリがいればアイスボルト→ヘルファイア
大量にヲリ来て対処し切れそうになければフリージング→逃げる
>>552 たしかに面白そうだな。
しかしそれをユーザーが一番期待していると思っている時点でスクエニはもうだめだなw
>>554 そこで片手オリ様が、ババーンと登場でしょう。
クランブルもってる片手オリ様に吹っ飛ばしてもらおうぜ。
クランブル片手って、持久戦になったらすげー強いとおもうんだけど。
ソニックで削りつつ、近づいたらストームでぶっ飛ばし。
ブレイズだって、ヘビスマより射程ながいから攻撃して、ステップ使えば無傷だぜ。
敵は殺せないけど、殺されもしない。
一度ドランゴラ防衛成功したようだけど二度目で失敗
やっぱりまとまった数のヲリいないと辛いっぽいなあ
相手がスカが多くて皿が少ないなら、ある程度ヲリいれば勝ち続けられるんだろうけど、
エル相手には難題だ
防衛祭りがんばって!
隣の国だけど、始まったらすぐに駆けつけるよ。
熱い勝負をしようぜ!
>>558 冗談抜きで純火皿なので。。。
しかたないんだよ・・・
567 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 20:43:16.02 ID:oYWyjL04
ヲリ少なくなったよなぁ・・。
突貫がネツの国柄だと思ってたけど違ってきてるよな・・。
1st:
スキル配分を間違えたハイブリウォリ
2nd:
スタンバッシュをすててドラゴンに生きる
両手ウォリ目下作成中な20後半ウォリ
こんなやつもいるってことを
たまには思い出してあげてください orz
デスパイアの西南の方の丘登る場所はいくつか見つけたんで、
一生懸命練習したんだけど運が良くて30回に一回ぐらいしか登れないお。
登ってる人は一発で登れちゃうの?
調子いい時は一発。
それでも10回以内には成功するよ。
そうか、もう少し練習してくるわ
572 :
既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 21:14:47.33 ID:KjfnduoH
ネツ防衛祭りは、ネタバレしてるから、連続は厳しいだろ。
祭りだから、みんな楽しく遊べ。ユーザーイベントおもろいな
がんばれよ。
>>554 自分の場合は、オリの後ろではなくオリと並走する感じで攻め上がる。
これをやると敵の弓スカがレイン中心の場合は意外と攻撃を食らわない。
また、味方オリとの左右の距離をとることで敵ヘル・ベヒモス等の範囲攻撃を食らう確率も下がる。
一緒に攻めあがるときは、レインよりレイドで敵の皿や弓スカを狙うことが多いかな。
レインはモーションでばれてしまうのが欠点。
逆に敵オリが突っ込んできたときは、一緒に攻め上がってくる皿と弓スカに
カウンターを食らわす。このときもレインよりレイドの方が効果的だと思う。
弓スカで攻めあがるときに一番厄介なのは敵オリより、むしろこちらの攻め上がりを狙ってレイドで
カウンターを仕掛けてくる敵の弓スカ。
防衛祭り?なんてやってたのか
ネタバレしてても押し切れるくらいの力があるかもな。
>1stヲリ軍団
短剣スカなんで参戦しづらいぜフハハハ
今では、突貫はカセだと思う。
前戦A:何こいつら?倒しても数減らない。前戦押されてるしuzeeeeeee
前戦B:敵少ないヒャッホーイ、俺らtueeeeeeee
中盤
前戦A:敵はオベ・AT多過ぎ、敵が減ってきた。向こうに援軍行ったのか?
前戦B:うはっ!敵増えてきたがまだまだ守れるぜ。
しばらく…
前戦A:敵影無い、オベ多い、ジャイいてもオベ伸ばしに時間かかる。uzeeeeeeee
前戦B:うはっ、何この敵の数wwww倍以上いるwwww押され過ぎwwwwもう自分の城まで押され返されたwwww
カセは前戦一つにほぼ全戦力投入してくることがある。軍師1人脳筋9割、裏方1割というイメージ強い
>566
同志よ!
俺も40純火だぜ〜。
上位スキルに期待してポイント残してある。
ちなみに、セットは上から通常、詠唱、ヘル、スパーク、ランスだ。
デスパでカセとやると、
北押されたから南押し返せるかなと見てると
ど っ ち も 押されてる光景がよくある。
スキル増えないって言ってたお…。
増えるとしたら、非難ごうごうで再振り可能になりそう。
>>578 ナカーマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
漏れは上から基本>ファイア>ランス>スパーク>ヘルだ!
詠唱は一番下にしといた方がいいぜ?
たまに誤発動しないか?詠唱5ならまず切れないけどなw
>>579 それ最近よく見るわ、特に攻めで。
指示とか召喚とか特に悪いわけではないんだけど、北押したかなと思えば南が崩壊してるし
南持ち直したかなと思えば北が突破されてる。
防衛だとガンガン押してるのとか見るんだけどなぁ。
やっぱり初心者の人や移民の人が攻めに行きたがるからなのかね?
>581
ある。
超ある。
ここでヘルなら3人に当たるぜ、フハハハ!
とか思ってると、突如光始める自キャラ。
スタン>ヘビスマ複数で乙とかある…_| ̄|〇
仕事の関係でまた週末までログインできないが、週末にログインした時に直しておくよ!
ありがとう!
とりあえずフリジは1でも取っておくといいと思います。
純氷なんて本当に地獄だったぜ!ファーフッヘハー!!
ごめん、たまには思い出すよ雷皿。
もしかしたらレイス以外も実装されるかもね
>562
ストーム持ってないから細かい事わからんけど
使われる側としての印象は
ドラゴンと比べて特別厄介って感じでもないんだよね
ストームってなんか今ひとつ「やられた!」感が足りない気がする
しんがりとしては氷皿に劣る分
味方から離れずに愚直にバッシュしてくる片手がやっぱり嫌
キーマンをピンポイントでスラムする人とか
☆4なのに攻めでしかも4人で行動してるやついる?
お前らもうちょっと防衛にも行ってくれよ
この時間で人数差有りすぎると辛すぎるぞ・・・
しかし防衛強いな。
スピカ防衛がおーと思って街戻ってきたらアークも防衛しててワラタ
はいまたデスパ攻めで ネツ45-50カセ
これの前でも人数差出て制圧失敗したばっかりなのにほんと懲りないな
敗因の全てが人数差だとは言わないよ。だけど5人差で負けてくれるほどカセは弱くはない
同時にエルギル布告されたんだから、デスパ入った☆4五人はそっち行けよと…
どの戦争に入るかなんて個人の自由ってのはもちろんそうだ。
でもな。制圧失敗するならするで、人数差のせいにしたくないんだようorz
8人負けててもカセ相手に防衛成功とかしょっちゅうだけどな
人数差で重要なのは 序盤10分の人数差 だけどな
それ以降は10人ぐらい差がついてもさほどかわらん
しかしカセにサラ増えて弓スカ減ってるような気がするな。
>>589 熱い戦いがしたいなら防衛だぜ
前は12人差とかでも勝った時あったけどな。
今は5人でもきついな。
エルギルはたしかに防衛で負け易いマップだし
そこに参加すれば☆減らせる可能性は高いよな
でも、防衛に参加してる奴等は勝とうと頑張るわけだし
そういう所でも高コストで参加するのは正直気が引ける
考えようによっては、領土を失わずに☆を下げれる攻撃失敗ってのは
そんなに悪い事じゃないとも思う
☆4ならうっかりなっちゃう事もあるし
☆4だから攻撃に参加するなというなら
逆に、☆低い奴等はコストで優位に立つために
優先的に攻撃や五分マップ防衛に参加しろってのも言えるよな?
そこまで行動制限されて楽しい?
☆いくつでも、攻撃防衛どちらでも、人数差あろうとなかろうと
一所懸命頑張ればそれでいいじゃないか
連敗した攻めに参加してないから負けた理由はわからないけど、
デスパは攻めも守りもH3あたりにあるクリ近辺を自分達の領土に出来るか否かで
勝敗が分かれることが多いから皆気をつけよう。
まあ明後日までに星下げときなさいってこった
598 :
461:2006/04/10(月) 22:10:37.50 ID:BMRFvyq7
ネタバレとか言われてるがこの際関係ないぜ。
防衛祭
日:4月12日
時:21時前後から
所:ゴブリンフォーク
20時半くらいからゴブフォ攻め始めてくれると有り難い。
ゲーム内でも宣伝してくれると嬉しい。
ドランゴラ防衛最初から50vs50?だったようだけど負けたー
最初結構南へ抜けたんだけど、結局は遠征組全滅の上に建てたオベ折られて終了
警戒されてんのかな? 突発じゃないと何の意味も無いなこれは
終盤は何故かキープ近くの池まで押してるし どこ押してんの?南行こうぜって状態
少数で向かっても途中に待ち構えてるエル軍にやられるし、統一感無いとむなしいだけ
まあ最初からジリジリゲージ差付いてきてたから、元々戦力も差があったのかもしれない
マジメに声出して士気上げようとしてた人達お疲れさん
マジメに南向かってた人達お疲れさん
マジメに序盤、中央から北向かって南への道作ってくれた人達お疲れさん
>>599 終盤のあの池封鎖いみなかったなw
おいおいどこ攻めてるんだって思った
あの大群で南降りたら多分勝ってたよな
画像掲示板にエリスたんのわはー
未だに城叩いて逆転とか考えてる脳筋が多いので残念!
どこかに拠点HP1000万とか検証されてたぞw
ドランゴラ防衛時の敵オベ破壊に楽しさを見出してきたハイドスカ
夢中になって殴ってるといつのまにか5人ぐらいに囲まれてヤバスwwwwww
最近@NP見ないんだが・・・たまたまかな?
一番相手復活ポイントから遠いオベを
一段(デッパリ)昇ってからオベを背にして殴るのがオヌヌメ。
ちなみに視点はMAPしか見ないこと。
PT組んで戦闘したいけど、そのような機会に巡りあった事がない発売組の40オリ
大体は
>>605とおなじだけど
オレはハイドスカ警戒して
殴りながら左右にタゲ振り回してる。
序盤クリ堀とか、クリ回復してるとよくPTに誘われるよ
コメントにはPT関係のことは何も書いてない
β2からネツのLv40両手ヲリ
そのうち部隊っていうギルドっぽいのが実装されるらしいから
部隊入ればPT組んで連携プレーが当たり前になるはず
そのかわりデメリットとして考えられるのは連携プレー必須になるから
ランキングやリングが狙いにくくなると思う
今のランキングならどうでもいいやと思う氷皿
今のランキングならどうでもいいやと思う片手ヲリ
とかいいつつランキング載ると小躍りしたくなる氷皿と片手ヲリ
絶対乗らないw
片手ヲリって職別でも載らない?
氷はまだなんとか職別なら・・・なんだが
漏れ純片手だけど、
キルでランク3位とか、過去ホル相手に1位取ったことあるよ。
近頃の平均は、6〜7キルだから圏外だけど。
つか、どうみても一緒に殴ってた両手ヲリの獲物をかすめ取った
ハイエナですwwwwwww
相手がホルなら純氷皿でランクインした事はある
>>614 皿は総人口の少なさ、攻撃力の低さから5000程度でランクインすることもしばしば
ヲリは人口比較的多い上に両手ヲリはもちろんハイブリも与ダメ高
全職総合ランキングヲリが総なめなんてこともあるくらいだから
職別になっても片手がランクインする隙は・・・
>>594 分かる。分かってる。攻めでも守りでも本気が基本だよ。
でも。でもだよ。
今☆5でデスパ攻め入ってる奴とかいるのがどうしても許せないんだよ
ほとんどの人が調整してるのに、その一部の人のせいで他の人の入れる戦場が制限される
もちろん☆4が多く防衛に入ればそれだけ人数差が付きやすくなるし、負けやすくなる
入れる人数が制限される点では同じだ。そうならないために、みんな☆3で調整してるんだ
ごちゃごちゃ言ったけど、要は出来るだけ☆3で調整してくださいってことです…
>>617 thx
片手の置かれた状況きっついのね・・・でも頼りにしてるっつーかいないと困る
職業別だと皿は下手すると3000でランクインできることあるよな
というより皿の戦争参加人数自体が10人いるかどうかだったりすることもあるし
ハイブリオリの俺が最近良くやること(Part2)
瀕死の敵が目の前に現れスタンをぶちかますつもりが、
「 ガ ー ド レ イ ン フ ォ ー ス 」 炸 裂
もう駄目 orz
敵の首都の真横くらいまで侵攻したことってある?
特に離れた2国へ
一度もないなら狙ってみたいなあと
俺すごくね?
与ダメ13000、キル12ノーデッドでランクにINした。
叫びたくなってきた氷皿。
瀕死の敵にパニろうとして目の前でハイドするのも基本技
部隊がFFで言うLSとか他MMOのギルドとかクランと同じだったら
身内でしかPT組まない、喋らないで殺伐とした戦場になりそうで
俺は実装拒否なんだが。
現状考えると部隊編成とかいらないんじゃね?
MMOのギルドと想像せずに
BF2の小隊みたくなると考えたほうがいいかもしれない
個人の集団が集まってワーワー戦争するより
統制した小隊で連携しながら戦うほうが面白いのはガチ
瀕死の敵の目の前で、詠唱開始するのm
>>621 でもラグ多いときにおおくね?
バッシュを選択したはずなのにラグで選択されてなくて
ガードレインフォースのままだったとか。
かと思えば
ストスマしようとしてたのにホイールずれてヘビ出たら
ハイドスカが姿を現すこともある
・・・い、いや、お前がいることは初めからわかっていたさ!
631 :
621:2006/04/10(月) 23:32:06.48 ID:OPGTG6bt
戦う前にエンダーペインとガードレインフォースを使うけど、
そのままの位置にホイールをセットしたままにしていることが多くて。
集中が途切れるとよくやります・・・。
瀕死の敵にバッシュを入れた後Qボタンで横っ飛びの癖は少し直りましたw
>>461=598
WikiTOPに載せたッス。ゲーム内宣伝は有志におまかせします。
ちょっと立て込んでるので12日、私はいけるか微妙・・・
>>630 ナイト同士戦ってるときに、牽制で弱攻撃だしたらハイドスカが姿を現す事もある
・・・も、もちろん、はじめから狙ってたさ!
オベ殴ってるとヘヤッ!!とか言いながら吹っ飛ばされるパニスカに
>>598 あっという間にゲブに奪還されそう。
あそこゲブ得意だからな。
10人くらいでオベ殴ってるところにヴォイドかけに来たスカが一瞬で蒸発したのは笑った
デスパ北で20人くらいでオベ殴ってるとこに突っ込んできたナイトが通り抜ける瞬間蒸発して噴いた
20人も北に行くなよ
もちろんその戦争は負けたぞ!
いばるなよw
でもそんな君が好きだ
流れぶったぎりの質問ですが、レベル10台のヲリって戦争で何してれば良いですか?
クリ掘って高レベルに渡して、前線にオベ立て終わったらキープ裏に配置して
前線押してるとこにAT建てたりしてたんですが、結構時間あまるので
押されてるってとこに行って死んで帰ってきて
クリ掘ってクリ銀さんに渡して、押されてるってとこに行って死んで・・・
の繰り返しだったんですが、他にやっとけみたいなことありますか?
>>641 召喚
片手かハイブリなら前線でバッシュマンもアリ
両手なら、あまり前出ない方が良い 弓スカ相手するのも辛いだろうし
>>641 両手か片手でかわる
片手なら、前線から少しだけ下がった所にいて
突撃してきたヲリをバッシュで止めたり
氷を解除するときにバッシュで解除するとか
両手なら、単体行動をしないで
他の人が攻撃をした人を狙って
ストスマやヘビーを決めていけばソコソコ活躍できると思う
決してベヒモスで突貫したらダメだよ
>>641 装備しょぼしょぼな今のうちから前線で戦ってプレイヤースキルを磨くんだ!
そうすれば君は将来有望なスーパーステップの使い手になれるぞ!
いやまじで
低Lvの白兵戦なら高Lv味方と共に行動して
なるべく自分が攻撃されないように立ち回ったり
やばいと思ったらさっさと逃げるのも大事かなー?
召還好きなら召還がいいかもね
たしかに高レベルヲリと共に行動すれば単独よりはマシかもしれないが、
正直どうなのかなあ 高レベルヲリは弓気にせず突貫したりするし付いていけるだろうか
あと、ヲリ同士の戦いに横からヘビ撃とうとしても、何故かこっちにヘビ食らう事もあるし
ベヒしてるヲリに横からヘビ撃つにしても、実はベヒってヲリでも結構痛いんだよなあ
カンストヲリでも100くらったりする上に、逃げるようにベヒ撃たれるとなかなか追いつけない・・・
恐らく高レベルヲリと対峙すると、ベヒは一発150、ヘビで一発300以上くらうんじゃなかろうか
やっぱり20後半になってくるまでは、クリ掘り+召喚が無難だと思うね
スカ相手だったらストスマとヘビーがあればLv20ぐらいでもやりあえる。
Lv40ヲリとか皿が来たらすぐに逃げろ。
>>643-647 皆さんありがとうございます!
召還を忘れてました;
両手スキルを先に取ってしまったので、伐主をまだ取っていません。
邪魔にならないようにウロウロしながらヲリを覚えていきたいと思います。
ありがとうでした!
651 :
647:2006/04/11(火) 00:41:52.49 ID:1DugWUk8
ああーと、僻地戦の話だった。
本体戦だとわけわからん間に死ぬことがあるから
慣れるまで人が少ない僻地戦がいいかも。
僻地スキーだから僻地前提で書いてしまった(´Д`)y−~~
上手い人なら低レベルで前線出てもデッド3くらいに抑えられたりするから頑張るんだ
僻地おもしれーw
僻地大好きな短剣スカの俺がきましたよ
俺、あと一人倒せばクリ40そろってナイトになるんだ。
10人殺して独力でジャイになるのが夢の雷皿がいたっけなぁ
654!!654ーーー!!まだ死んじゃだめだーーー!!
>>654 死亡フラグおつ
んで、ナイトやってて思ったこと。
ナイトvsナイト+歩兵いっぱいの戦いの最中よく凍らされたり吹き飛ばされたりするんだけど、正直、感謝!って叫びたくなる。
こっちの攻撃が当たった瞬間に吹き飛ばされれば相手ナイトの大ランスがすかる。ダメージ的には300ほどの儲け。凍ったとしても敵ナイトはうかつに攻撃してこないから問題なし。してきたらしてきたでカウンター。
んでだ、問題は相手ナイトが凍ったとき。ナイトvsナイトの場合凍ったナイトには手が出しにくい。なのでなるべく歩兵さんも合わせて攻撃してもらえないだろうかと。
一番良いのはバッシュでスタン。後はダメージの問題だからヘルとかヘビー。鈍足効果も少し有効。吹き飛ばしは厳禁。レイドや通常攻撃も勘弁。
こんな感じで合わせてくれると、バッシュ>大ランス>ヘビーorブレイズ>大ランス>相手移動or反撃となる。
もしくは大ランス+少しずらしてヘビーorヘル>相手反撃or移動。
ダメージ的には、ただ凍ってるところに大ランスだとイーブンで0。
バッシュから入れば、1200〜をノーダメージで与えられる。ヘビーorヘルだと歩兵さんの攻撃分が加算される。
なので、もし凍ってる敵ナイトの周りを味方ナイトがうろうろしてたら、敵ナイトの近くに寄っていって協力しますよっみたいな感じで知らせて、たこ殴りにしてあげて下さい。某ナイトスキーでした。
ナイトの中の人がスカだったのかヘビーで600後半出た
以来、ナイト見るとヘビ決める機会をそれとなく伺っている
歩兵→召還っていつもより余計にダメージでるの?
たしか召喚状態だと耐性0だかんね
片手は防御、維持に徹すればかなり粘る。POTさえあれば。
最近カセの戦士集団とよく鉢合わせるんだが向こうにもよく見る片手がいる。
どっちもステップなどほとんどせずブレイズ/ソニック/スラムで牽制しあってる。
どちらも突っ込んでくる戦士にはストームでお帰り願うので戦線が本当に膠着する。
前線を左右に、たまにスタンを空振りしてみたり突っ込むそぶりでうろうろ。
そして痺れを切らして敵陣に突っ込み帰れなくなるのはいつも私です。ごめんなさい。
召喚には相性があるって公式から返答来たらしいし
要はスカのナイトならヲリで高ダメ出せるってことでしょ
でも600後半は・・・そんな出んの?見間違えじゃね?
でも普通ヘビーなんて食らうことないよな・・・
よっぽど敵陣の中で行動してたか油断してたかだろうね
ナイトの時は歩兵にちくちくちょっかい出して釣るのが一番楽しい
>>662 確か召還って耐性0になるよね
でもガドブレ効くよね?効かないっけ?
効くとすると、耐性が0以下になっていると推測される
だとすれば、それくらい出るのかもしれない
DoTでHP1になってるのに小攻撃がたまらなく好きだ
青い文字で150って出たら泣きながら帰る
今のアークトゥルス対ホル戦、あまりにボロボロだったわ・・・初期人数の差か?
しかしキープ前に上がってくる敵ヲリに次々蜘蛛矢当ててたスカがいてちょっとスゲーと思った。
ここで弓チキン発言したこともある俺だが、今日は素直に謝りたい。
すまん、そして惚れた(*´д`*)
たまにナイトにバッシュを入れてその後ヘビーで殴ることがあるけど
ダメージは歩兵相手とあまり変わらないような。
でも、低レベルのオリでナイトをやっていたときは歩兵の攻撃がかなり
痛かった記憶があるから歩兵相手に関しては実は耐性が影響してるのかな?
とも思ったりしているのだけど。誰も検証してないしなんともだな。
蜘蛛矢って注意さえしてれば見てからでも簡単で避けれるじゃん?
メインヲリで弓追っかけてるときによく打たれるけど
そんなの当たんねぇよwwwwwwwww
って余裕ぶっこいて紙一重で避けつつ追っかけてたら
横から別の弓スカに蜘蛛矢当てられて泣いたことはある
召還時のステ表示では耐性0だがガドブレで非ダメ上がるし
実際は耐性が設定されてると思う。
本当に耐性0なら皿でジャイになった時パニで凄いダメージ出るしねー
片手はドランゴラ攻めでひゃっほいモードに入ればランキング乗れるよ。
パワポ飲んでクランブルゲイル連発。スタンはしない。
これで8位担ったことはある。与ダメ12000弱ぐらいだったかな。
スラムはストスマと同じように逃げる敵には当たらない。発動も遅い。
向かってくる敵にしか当たらないのでヘビーとかで迎撃されると200とか食らう。赤字。
ベヒ/ドラのモーション気配の両手にスラムで突っ込む>ドラゴンだった!>一方的に飛ばされる。
それでも敵を崖下に叩き落せば、この階段を上らせなければって時には頼りになる。
片手は総じて、高台への通路とか「ここは通せない」ってところを守らせるとかなりの働きだね。
1st皿のクセでヲリでも異常にステップが多いんだが、
なんかヲリのステップって若干タイミングが違うような気がする。
My両手ヲリが40になった
せっかくだからドロップ目当てにMob狩りに行ったが速攻飽きた
つーかヒロイック装備ダサ・・・
俺も1st皿で2ndオリ育ててるが、ランダムステップ接近は弓のダメージが減って結構いいかもしれん
>>636 あるあるw オベ数人で殴ってて後ろみたら短スカが攻撃に挟まれてるの見たときはふいたw
昨日のドランゴラ連敗からで
今日は攻め防衛関係無しで空いてるところに戦争入ってたら
全部防衛で全部負けたorz
☆1なのはいいんだけど逆に気まずくなってしまうよ。。・゚・(ノД`)・゚・。
そんな20台弓スカやっている漏れだけど
スレで「弓スカ勇気を出して一歩前へ」とよく書かれているので
頑張って前出て皿狙ってたら横から敵ヲリのスタンくらった。
逝ったと思ったけど横から味方ヲリさんが助けてくれたよ・・・こんなレベル20を・・・
スタン解除後蜘蛛でも撃ってそのヲリさん援護したかったけど
突如で慌てて目の前レインしてウロウロしてしまったorz
その時のヲリさんこの場を借りて、ありがとー&ごめんなさいー
御陰でスカでも前進する勇気が沸いたよ
まぁ・・・皿に執着してるとやっぱりすぐ死んじゃうけどorz
Lv40ヲリ使っててHP1/3くらいでクリ回復してたらクリトレードしてくる低Lvがやたらいるんだが、これはクリランク狙い?
正直前線からわざわざ下がって召還しようとも思わんし、クリ回復してるような時期だから建物は大体建て終わってるし。
無視していいのかな。
ぶっちゃけヲリがステップ接近すると間合いが取りにくいからヘルのいい餌
必要無いなら受け取らなくていいんじゃないか?
必要ないというか、クリ20個もらったらクリ回復中掘れるクリ無駄にすることになるしなぁ
今度から無視しよう
両手ヲリだったらクランブルゲイルとドラゴンテイルどっちがオススメ?
ステップ連打して逃げてる敵にさ、考えなしにレイド連発して
その結果避けられまくってることをよく見かけるんだけど
ステップすんのわかってるんだからさ
ステップした時に着地先を見て打つことなんてできるだろって思うことがある
いくら燃費がいいからって、ステップしてる敵にあんなに連発する必要もないし
勿論そんなこと無い人が大多数だと思いたいけど
>>679 クランブル「ゲイル」?
多分ストームの間違いだろうけど、どっちも一長一短ある
ストームはジャンプするモーションが無く、少し溜めがある。判定は前方のみ
ドラゴンはベヒモスみたいにジャンプして発動。判定は自身を中心に円形
どっちも悪くないよ、後は好み
スタンしてる味方を助けるときとか狭い地形で追ってくる敵を退けるなクランブルおすすめ
>>678 そういうときは、まず中途半端なクリに困ってるときだから
こちらがキャンセルしたらそっちのクリを逆に渡してほしい
そのほうがクリ効率はよくなるし、まだ使わないなら問題ないだろ?
両手ヲリ5人ぐらいで、1人の片手を相手にしたけど
全員HP半分になるまで減らされてやっと倒してたな。
片手も使い手次第か
途中送信しちまった
しかも脱字orz 退けるな「ら」ね。
ドラゴンの長所は、周囲に判定があるから敵に囲まれたときに便利
後は一般的な両手スキルの延長線上にあるからスキル取りやすいかな
>>683 今時ヲリが5人もいてその場にハイブリッドが1人もいないとか珍しいね
でも片手相手に両手が5人もいてHP全員半分って・・そりゃいくらなんでも両手側が(ry
>>682 普通ならそれでいいけど、相手がクリランク狙いだったら受け取ってもらえない気がする
>>683 それは片手が上手いんじゃなくて、たった1人の片手に釣られる5人の両手が下手なだけじゃ…
>>681 両手スキルをドラゴン意外全部取ったので、ストームまで届かないんよ(´・ω・`)
>>867 ベヒモスあるのに何でゲイル欲しいと思うの?
消費Pow45だし、ふっとばし効果無いし
未来アンカーやっちまった
>>687ね
ちょっと寝不足みたいだ・・・
ふっとばし効果かあるのかと思ってた。
先に聞いてよかった。ドラゴン取るよ。
>>686 そいつが受け取らなかったら、クリランク狙いってことがわかるし
お互い次ぎ来た奴に渡しちまおうぜ みたいな意思疎通が出来るだろ?
なんにせよ無視っていう対応が一番ダメだと思うぜ
クリなんてどうがんばっても自分ひとりじゃ20しかあつめられないんだし
余ってる分を残る奴に渡して前線に出ようとしてる場合もあるわけだろ?
もしそこでお前さんがクリ集めに協力する意思があるってわかれば
その場で待って召喚できる量のクリがたまれば召喚できるわけじゃん
ぶっちゃけクリランクでSなんてジャイでS取るよりよっぽど大変なんだし
大体のやつがクリランクより召喚になりたいと思ってるはずだから、結構受け取ると思うぞ
ゲイルも最後の一撃には重宝するよ
それにしか使えないのが難点だけども
ベヒモステイル取らずにストーム取ればよかった。
俺はガードレイン取らないでストーム取れば良かったと後悔してる
>>681 クランブルストームって実は真後ろに居るやつには当たる
横によけられるとよく外れるorz
ストームのほうが範囲は広いが、威力はドラゴンが上って感じかな
セカンドで両手ヲリ育成中な訳だが
現在ストスマ3スマッシュ3ソニック3ガドレイン2あるのだが
次に何取ったらいいと思う?やっぱりヘビー一直線?
>>696 うん何よりヘビーを取ったほうがいいよ、なんてったって両手オリの主力だしね。
あとは敵から受けて嫌だったスキルを取っていくとか、仲間を守りたいならドラゴンとか。
そうさ・・・
俺も最初は仲間を助けたいと思ってドラゴンを取ったんだ・・・・
でも今は・・・・ドラゴンを撃つ為に味方を助けてるのさ・・・
>>697 さんくす
最優先でヘビー取るよ
とりあえずLv18でもスカ相手なら勝てることが分かったので
戦争頑張る超頑張る
>>697 俺はドラゴン取らずにバッシュ取ってしまった・・・激しく後悔中・・・orz
やっぱ、仲間を守りたいならドラゴンだよな・・・
ベヒモス→ドラゴンの2コンボ最高
敵ヲリの前でやると相手「こいつヲリ相手にベヒやってるよwwヘビーでいただきww」
とか思っちゃって複数寄ってきたりして2発目のドラゴンの大ダメージで相手ヲリ蒸発
たまんねぇー!
オベを複数で殴ってるヲリ相手にはこれが効く
どこの国も防衛ちょっと熱入ってきたのかな
☆さがらん・・・orz
>697
バッシュすることにより仲間を助けることもできるはず!
純両手からみればバッシュヲリは神ですよ。
バッシュで敵がピヨった瞬間、両手3人がストスマで即参上(俺含む)
一瞬でHP満タン敵ヲリが蒸発したのはわらった。
コンビネーションいいと妙な連帯感あじわえるよな。
だが片手ヲリがドキドキしながら繰り出した通常攻撃にかき消されるヘビスマ*3
大抵はこっちの光景が展開されて全米NO1ヒット記録更新
ストスマで飛んできてくれれば通常はしないよw
最近じゃスタンさせた後殴ってるのが怖いもん。
焼かれるわ救出ドラゴンにすっ飛ばされるわ。
ストームも極至近距離の自分周囲あるんじゃないかな。
逃げうちで戦士3人飛ばしたれーと思ったら真横にすっ飛んでいくハイドスカがいたような。
あれは悔しいだろうなー
ハイドスカは
へへへかくご ↓敵皿 ↓味方ヲリ
(((○ ●<ム!!ヲリキタ ○=3<ブルァァァァァァァ!!
●<フリージング!! ○<うはwww凍ったwww
○<ぱにっしnうわぁぁぁぁ
普段からこんな感じなのでストームで吹っ飛ばされる程度じゃ何とも無いぜ
ハイドスカで敵陣深くのオベ破壊活動しまくってみたのよ
いい感じのときはオベ5本を一人で折れたりすることもあるんだけど
勝つときも負けるときも大抵ゲージ差がそれなりについてるじゃん
接戦で1mmを競うなんてことはあんまりないじゃん
だからすっごい意味あるのか?みたいな疑問にかられるぜ
前線で戦ってたほうが押せる確立があがっていいんじゃないかみたいな
709 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 06:49:11.40 ID:PPHXCdrv
>>708 オベ折りはこちらの受ける支配領域ダメージが減り
かつオベ分のダメージ(12deth分?)を与えられる強力な攻撃
ジャイがぼこぼこ折ったらゲージ逆転した、とか結構あるでしょう?
チャンスがあったらがんがんやっちゃってください!
ただオベのHP少しだけ残しておいて次に行ったほうが安全に折れるけど
オベがたってる時間が長くなる=領域ダメ多く受けるだから
すぐ折るか後にするかは悩ましいところ。
オベは4kill分の効果だぞい
4kill分でも5本で20kill分か、すげーな
さらに領域ダメージも減るんだから20kill以上の価値があるね
>>708 たとえ大差負けだとしても
相手の残りhpで相手に行く経験値が減るわけっすお!
なので俺は破壊工作してるときはフヘヘ 経験値だけは減らしてやるぜ
と思いながらやっとるわけですよ
俺の折ったオベ2本分で勝敗が逆転したのが過去一回だけあってさすがにチンコ立ったわ
経験値は、
基本経験値×敵城破壊率×戦闘参加時間×個人成績じゃね?
相手のHP減らしたとか関係ないと思うが。
え、まじでか?!
初期の頃にそう聞いたんだけど違ったのかな
みんなもっとハイドサーチしようぜ!
ハイドスカにいいようにやられてるのを多く見られる。
戦場に着いたときサーチ!
ヒーリング中サーチ!
心がけるだけでだいぶ違うよ。
まじかーんじゃ相手のHP関係ないのか
俺が今までしてきたことって・・・
Lv26 敵城破壊率100% 戦闘参加時間100% で基本経験値が8000
数戦頭から参加したとき全部そうだったから勝利時の基本経験値は固定で間違いない。
途中参戦で戦闘参加時間が短かったり、敗戦で敵城破壊率が低かったりすると経験値も減る。
個人成績については、
D=+5% C=+10% B=+15% A=+20% S=+25%
だと思われる。
Lv26 BECE 勝利で8000+2000
Lv26 BEBE 勝利で8000+2400
接戦のときの方が経験値が高いのは、負けても敵城破壊率が100%近くなるせい。
>>717 がしてきたことは味方全員の経験値に反映されてるぜ!
そうか!俺は敵妨害じゃなくて味方の経験値に貢献してたのか!
正直な感想としては、相手を殺すことでゲージを減らすことが
一番有効な希ガス。必ず1どっとだもんねー
ステップを多用する相手にレイドを当てるのが苦手です
跳んだ時に無敵になると覚えていたので着地地点辺りを狙うのですが
当たらない(´Д`;)
戦場で悠長に練習は出来ないのでレインに頼っているのですが・・・
狙うとしたら着地地点の気持ち跳んだ側で撃つタイミングを気持ち早めにして着地直前
辺りが良いのでしょうか?
ステップとヘルしかしない皿ってのが一番怖い。
着地と同時で着弾するタイミングで良いと思う
なるべく進行方向に周り込んで相手を
逃がさないように追うと良いよ
蜘蛛撃ってくれると神
>>723 ハイブリなのでトゥルーを取れなさそうです(;´д⊂)
レイド・レイン・レグ・パワ・アムブレを完成させたのでこれからヴォイドを完成させて毒霧位まで
と考えていたのですが・・・orz
ガドブレで止めてその分を弓スキル拡張した方がいいのかなぁー
>>725 あーそなのか、取るか取らないかはそちらのスタイルにお任せして。
レイドで行くなら
>>724の言うとおりにやると良いよ。
一番まずいのは連射しすぎて敵の前でPOW切れ起こす事、がんばです。
ヘルをウォリに撃った瞬間にレインやられるのが一番怖いな
レイン×3とストスマヘビスマが一気に飛んできてやばー
>>727 レイン×3で、あればいいけど、それ以上だと、もうおうちかえる。
>>724・726
レスありがとです
少しずつでも命中率を上げる努力をしていきます('◇')ゞ
目指すは皿の人に「うわっこいつうぜーっ」ウォリの人には「こいつ鴨wwww」って思われる事
最近無駄に戦線拡大してる傾向が見られるが
無駄に布告する馬鹿は少し考えろ
ニュータイプ全開にしてナイトに蜘蛛矢当てても、
あんま効果ないように見えるんだけど気のせい?
味方に破壊工作スカを E6にゴキブリ発見 とか ゴキブリ駆除した
とかいう奴がいるが、自分も工作スカなんでと言えど敵といえど、その言い方
されると気分害するのでやめてほしいと思った。
×→自分も工作スカなんでと言えど敵といえど、
○→自分も工作スカなんで敵と言えど、
ごめん弓スカに特攻してくる
>>731 それは感じるね。僻地でナイトに神懸かり的にhitさせた事あったんだけど、
直後に、意味NEEEEEEEEEEEEEEEEEEと激しく気づいたorz
>>732 それは、ちとあんまりだな。
迎撃に向かう俺らはバルサン。
>>734 近くにバッシュオリがいたら幸せになれたかもしれない。
ナイトにヴォイド食らわせようとしたらアムブレ出ちゃって、何してんだぁぁぁ
と思ったら、アムブレされたことに気付かなかったのか巨人の前でナイト棒立ち→バッシュ
意味ATTAAAAAAAAAAAAAAA
召喚にパワブレとかは意味ない?
あとパワブレとかアムブレって一回あてたら耐性ついてしまうんだろうか
>>730 なかなか参加できないから、もっと布告して欲しいくらいなんだが。
@晩しか接続できないリーマン。
昨日の夜、ホル方面の糞MAPに一気に3つくらい布告してたのは萎えた
こりゃ1時間くらいまともに戦争できんなと思って落ちたからどうなったかは知らんが
739 :
既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 13:46:23.89 ID:/wZtvqpQ
>>736 パワブレは意味あるけど、ヴォイドの方がジャイの射程短くなるから有効かもな。
大抵の場合は敵ジャイには護衛いるし、ジャイのみにブレイク系入れるより
周りの歩兵も巻き込んでヴォイドの方がいいと思う。
>>738 ネツ所属時に思うのは、
参加する際に必ず制限がかかってて、相手国の参加人数増加待ち状態な気がするんだが。
ネツ側が人数少ないのって稀じゃない?
敵ジャイを見かけたら遠くからハイドで時間かけて近づいて
ヴォイド→パワブレをして逃げて2〜3分後にまたヴォイド→パワブレを
している粘着スカがいたらおそらくそいつは漏れです。