【最適で】ファンタジーアース ゲブランド帝国6【妥当】
セルフ2ゲットだぜ
4 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 18:53:37.05 ID:bRcpR/BT
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
を付けてみましょう^^ 仲間が出来ますよ。
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
序盤について
・クリスタルはどんどん回して行こう。オベを建てる人は、積極的に名乗りを上げよう。
・クリスタルのそばでしゃがんだら周りを見回そう。人が多すぎると感じたら、自分にしか出来ない仕事をしに前線に出よう。
中盤について
・パーティを組んでみよう。連携の取れた5人は、ばらばらの5人よりはるかにしぶとく戦える。
・敵を殺すために追いかけるのではなく、敵のオベを折るために追い払おう。ただし確実に殺れる時は殺ろう。
・敵のオベを折ったら自国のオベを建てよう。ただし今後もその場所を維持できそうな時に限る。
・敵の城は殴って壊すものではないことをそろそろ思い出そう。敵の城に近づくほど、敵は強くなることを覚えておこう。
中盤について(続き)
・なんとなくでもいいので「敵に取られたらマズい場所」を覚えよう。そこが取られそうになったら援軍に行こう。
・ヤバいと思ったら座標つきで援軍要請を。あまりに多勢に無勢ならその場は逃げて味方と合流しよう。
・僻地戦は戦力の補充が難しい。まず死なないことを心がけよう。
・救援要請を見たら、自分はそこに向かうべきか判断しよう。
・死んで自城に戻ったら、自分が死んだ場所がまだ自分を必要としているか考えよう。
召喚とクリ銀について
・序盤はジャイより先にナイトを出そう。せめてナイトと同数になるようにジャイは出そう。
・ナイトは常に敵より多く揃えよう。「(ナイトの)戦争は(プレイヤースキルより)数だぜ、兄貴」とケイ殿下も言ってた。
・不利な方こそジャイアントが必要。数体のジャイアントの一斉砲撃は戦況を一変させる能力がある。
・敵の召喚を見かけたら座標や数を報告しよう。いなくてもその旨報告しよう。
召喚とクリ銀について(続き)
・敵ナイトを誰かが発見した時がクリ銀不在のタイムリミット。
・もしそれまでにクリ銀がいないなら、一日に一度くらいはクリ銀をやってみよう。
・クリ銀が50個抱えてしまったら、そばにいる人は召喚をやってみよう。
・逆にクリ銀の人がクリを募集するようなら掘りが足りない証拠。死に戻りの人はこまめにクリ銀に預けよう。
さいごに
・毎回決まった人が裏方の仕事をやるのではなく、皆が少しずつそういったことをやっていこう。
・防衛戦の勝利こそ我が誉れ。帝国万歳。
@JSA・・・ジェットストリームアタック
主にパニスカによる奇襲攻撃が目的。
しかし実際はクラス問わず、皿、ウォリも参加可能。
@FP・・・フリーパーティー、フレンドパーティー
友人、PT、戦友を増やしたり、
気軽に会話を楽しむことが目的。
道具屋前にいると話しかけられやすい。
@チクワ・・・まるハ・・・「○破壊」の略
敵軍領域へと侵入し、建築物破壊工作が目的。
破壊工作はスカ向きだが、敵に見つかった時の事を考えると
各クラス揃っていると尚良し。
全てギルド、グループとは関係なく、リーダーも存在していない為、
誰かの許可も必要なく、好きなように参加が可能。
その時の気分でマークを変えると、様々な楽しみ方ができるでしょう。
エル国民が10ゲット
バカな…!
召喚したらとりあえずF12を押すんだ!
少し幸せになる。
召喚解除後も同様にF12。死にたくないなら忘れずにな!
スレ建築おつ!最適だぜ!
召喚な流れなので4回に1回はクリ銀な僕が感じた事を言うぜ!
スルー・反論OKだぜ!
ナイトは消耗品だと割り切ってイイと思う。
特に勝ち戦や2箇所目のクリが近い時はクリ不足になりにくいし、
圧されがちな防衛でも、2箇所目のクリまで枯れる事はそう無いと思われる。
ナイト連投もOKだと思う。敵ナイトのHPや数、技量までわかるのは
やっぱナイトやってた人だし、「リベンジー」とか思ってる人も多いはず。
もちろんナイト修練の為に練習もありだぜ!
ナイトやってる時もしかしたら歩兵のままのほうが
ジャイに嫌がらせできるんじゃないかとか思う事があるな
スカウトのアムブレパワブレヴォイド
ウォリのスタンヘビスマストーム
サラのカレスヘル
まぁ俺がナイト下手なだけなんだろうけどねorz
ナイト楽しいよな。
ゲブには上等なナイトが結構居ると思う俺カセ民。
ゲブに援軍で入ってナイト→続々出てくる味方ナイト→敵ナイトもキター→俺真っ先に瀕死('A`)
こんなのでもアイシテ!!
味方ナイトが数で上まってる時、敵を直線上に重なるように誘導してわざと大攻撃をして、相手の大攻撃を誘ってみたり。
自分は食らうけど、味方が敵ナイトを串刺しにしているの見たら、囮も悪くないなと思ったよ。
俺が囮になって相手ナイトに痛手を負わせた、って前向きに考えることにするよ。
>>14 敵巨人が歩兵で近づけるときは歩兵のがいい。
妨害やり放題、攻撃入れ放題だからね。
しかしナイトはその機動力を生かして敵陣地にいる巨人を攻撃できるのが大きい。
もちろん足を止めると妨害、攻撃を受けるので足元に注意しつつHit and Awayが望ましい。
それから巨人の護衛中、敵ナイトがいない場合はハイドスカを探すのをお勧めする。
視点が高いから探しやすいし、巨人がヴォイドとか入れられるのを未然に防げる場合がある。
下手すると自分が妨害くらうので注意が必要だが・・・
あとは味方ナイトや巨人となるべく重ならないこと。
ナイトの大攻撃は貫通なのでまとめて攻撃を食らう時がある。
逆に敵ナイトや巨人が重なってる時は反撃覚悟で大攻撃をするのも一つの選択肢。
またニコナ防衛したのか。
戦場の雰囲気よくなってきたぽ?積極的に発言する人増えてきた気がする。
さっきのウェンズデイでは
「水辺にいればハイド発見しやすい」
「ナイトにヴォイド当たれば相当な戦力低下」
「自分の部隊が有利なら、他のどこかが不利。どこで戦うべきか考えて」
「これ以上は(キープに接近するから)押せない。ラインを意識して引き込んで」
「東押されてる。援軍よろ」に対して「東回るわ」と意思表示。
「オベ折られた。立て直して」と誰かが言うと
「(前線&終盤&ゲージ拮抗だから)建て直さなくていい。折られると痛い」
うろ覚えだがこんな感じ。
これくらいなら叩かれやしないし、皆もっと声掛けしていこうぜー。
今夜のゲブ、妙に強くね?
ゴブフォ攻撃やばかった。
キープも鉄板の位置だったんだが、東へのオベ展開が遅れたみたいで
入ったときには北から東から中央押されまくりのひどい状況。
南に抜けられるは、ゲージも負けてるはで、あのままグダグダになりかねない雰囲気もあったが
チャットで指示っぽいことしてる人達も冷静でネガになってなかったせいもあるのか
もりかえせなかったが粘ってギリギリで辛勝
とにかくやばい雰囲気になってもポジティブな声出しは重要だと思った。
ナイトやってるとたまに一瞬止まるんだよな
ファークリップはデフォの状態にしてるんだが・・・
>>18 3、4つ目辺りは軍師様UZEEEEと言い出す奴が出てくるボーダーラインのような気もする。
>>19のゴブフォ戦の指示もお願いっぽい言葉づかいだったが完全に指示だったので、
UZEEEEと思ってる奴結構いるかも知れんなあ。
ただ、声だしするのが多ければ、そういうのも目立たないので声だしが重要だってのは同意。
気のせいかもしれないが、
>>18の発言は、一番下以外も
一人だけが発したもんじゃ無かった気がする。
ホントみんなで声出してた感じだったね。
その戦場いたけど、久しぶりに楽しい戦いだった。
>>20 だよな〜人多いとこだとカクカクなってヘルやら
ヴォイドくらっちまう時あるし
ヒドイ時は敵ナイトに追いつかれて大攻撃くらった事とかあるわ
でもまあ最近ナイトなってくれるヤツが増えてるっぽいし
これでナイト業も引退できるわいw
ってなわけで新ナイト部隊達たのんだぞ
オレは破壊工作、妨害活動、建築工作に回る
ナイトの妨害がひたすら楽しい妨害スカです。
見つかってつつかれても誰かがヴォイドいれてくれるし
(゚ε゚)キニシナイ!!
自軍ナイトさんにお願いです。
敵ジャイ子をつつき回している時は仕方がないとして
出来るだけ敵陣でなく味方陣に追いかけまわして運動場を
展開していただけると妨害しやすいです。
その際も出来るだけ逃げるフリして建物を利用してすり抜けてくるとか
そうすると平地よりは妨害スカが潜みやすいので助かります。
ハイド中はただでさえ足遅いので追っかけまわすの大変なのです…
歩兵にちょっかい出してくるナイトを見るとニヤニヤしながらヴォイドいれちゃうお。
とりあえずゲブは空いてる攻めにさっさと集まれ
攻撃と防衛あいてたら防衛にはいってしまう。
いや、攻撃がきらいなわけじゃないんだけど・・・なぜだろ?
とりあえず、エルつえーな
時代の流れ→課金開始〜〜〜〜今
同期ずれの流れ→なし〜〜〜〜鬼
職業の強さ→弓〜〜ヲリ〜〜〜皿
エル相手だとすさまじく勝率が落ちる件について
ニコナは急所を知り尽くしてるだけにこっちが攻めるともどかしいな
今のうちにエルから色々学んどく。
負けるってことは、俺らに無いものをあっちが持ってるってことだし。
ってか、本当にエルwiki凄いな・・・。
一番進んでるかもしれない。
あと、カセってwiki見たいなのないの?
あそこだけ見たこと無いんだけど。
今のジャコルのダメダメだったなぁ
ウォリが押し上げてもスカサラが上がらず
スカが妨害入れてもサラウォリがそれを生かせず
サラがヘル入れてもウォリスカの追撃が半端で止めを刺せず
押される訳でも無く押す訳でも無く前線が同じ位置で動いてなかった
召喚もまったく出てなかったしなんかいい所なかったな…
エルはオベ展開上手いな
開幕の速度もそうだが補完も上手い
俺はゲブの適当なオベ建ても好きだが
見習えるとこは見習っていこうぜ!
ゲブで初めて3日目だが挨拶するし、さわやかな人多くてこの国が好きになってきたぜ
3日目だがネツ国の人とは、どうも国の質が似てる気がするな
まだ、レベル15前後だが仲良くしてくれよ!適当だぜ
∧ ∧
∧∧・∀・`) <
/・ ・`ヽと )
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
ナイトAA貼っておきますね
今やってるオブシディアン何やってんだよ
人数差ある訳じゃないのに中央と東突破されるって・・・
マップ見てない奴多すぎってこったな
北西に人数裂きすぎ
居れば経験値貰えたけどストレス溜まったので先に抜けちゃいましたよ
私も1stネツで2ndゲブをちょっと前にはじめました。
パニでの連携がしてみたかったのと、ネツではなかなか経験できないMAPで
攻略法などを学んでみたかったのが大きいですね。
援軍ではいる国としてはゲブが一番面白かったのが多かったですしね。
がおーの血も引き継いでますが、どうか適当によろしくお願いします。
さっそくパニスカ同士で連携したりしてるけど、たのしー
>36
その前は人数で勝ってるのに北西奪還されてそのまま中央押し込まれ
ヲクラまで破壊されたからなあ
なんとももどかしいわ
>>36 お前みたいのが居るから負けるんだよ!!
まぁ…、気持ちは分かるけどさw
しかし今回は
>>36の言うとおり北西押し返されたと思ったら
すぐ東にオベ展開されて、取り返しのつかない事になってた。
正確にはこの2点は同時進行だったわけだが。
エルも最初は3人ぐらいの工作員を南に送ってたけど、
最終的にはかなりの人数が南東に来てたし、
ゲブの方も増援送ったが、広く展開されちゃってて
皆バラバラに戦ってたね。
今回はエルの作戦勝ちかもな。
南東のオベ折られた時、その場でクリもってたから
すぐ立て直そうと思ったけど先にオベ立てられたし。
勝利の為に全軍一糸乱れぬ動きをするってほど
ガッチガチなゲームじゃ無いからねえ
1,2度注意喚起しても通じてないようなら、
諦めて目の前の敵との刹那の駆け引きを楽しんでるよ
数戦に一度位は、脳汁でまくりんぐな
一体感みたいなのを味わう事もできるし
そんな戦場とメンツに当たると、たった一戦でもお腹一杯になっちゃうけどw
俺もそうだが、ゲブって攻め有利なMAPの時、
ちょっと気が抜けちゃってるかもね。
今回もそーだったけど、中盤までヲクラ立ってなかったり、
クリ銀居ない、召還居ないってのよくあるよな…。
今日はこの戦争以外に守備2戦したけど、
守備の方は気合入ってて、負けたけどかなりギリギリの
面白い戦争だったよ。逆境にはゲブ魂炸裂なんだけどなw
>>36 その戦争に途中から参加したんだが、
確かに最後はキープまで押し込められて大敗した。
しかし「俺はちゃんとやったのにお前ら何やってんだよ」みたいな愚痴はできれば控えてほしい。
気持ちはわかるが、誰だって悔しかったんだ。私含めてな(つд`)
私の感想としてはクリと召喚運用が遅かった気がする。
私が途中参加で前線で一回死に戻りした段階でクリ銀、クラなしだった。
敵の巨人がほぼ自由に動いてこっちのオベ壊しまくってた。
歩兵が押し負けたのも事実だけど、召喚負けした感が強かった。
また西を一回奪還した時に巨人出して建築物を破壊してたら結果は違ってたかもしれない。
>>42 あれは召還がいくらなんでも遅すぎた感があるね
東巨人で壊しましょうとか言ってる人も居たんだけど、そもそもクラが建ってなかったし(;´Д`)
そのまま展開されたのを放置してそこが穴となり敵が流入。その後はずるずると
次のリベンジ戦では穴ができないようにしっかり中央を固めて
その後に北西も取って押し勝ったから、まぁ良かったぜ!
本当に召喚嫌いなのな、ゲブって
敵召喚見えてから出しても遅いんだよな
序盤〜中盤は常時3体ぐらいナイトが居てもいいぐらいだと思うのに
セカンド育成での低レベル帯の頃は、よく召喚ナイトやってた。
LV30超えると召喚やらない方が(ry
まぁ言い訳になっちまうがな。
>>44 しかしゲブは短剣スカが多いために前線が少し弱め。
ナイトを大量に出して敵召喚を圧倒してもその分歩兵の人数が少なくなるから
前線がなかなか押し上げられない。結果味方巨人を活かしにくいというときもあるんだよな。
そう考えるとゲブは敵召喚報告や味方召喚の数把握が重要なのかもしれん。
>短剣スカが多い為に
短剣スカだって弓持てるだろ
ハイブリで育ててるのにパニなんて殆ど使う暇がない
レイン覚えてるならダメ与えなくていいから前線で弾幕作って欲しい
与ダメリングなんてせいぜい1個や2個なんだから
どうせなら確実に3個以上もらって行きたいよママン(´・ω・`)
LV40のヲリやサラには歩兵で前線と召還を守ってもらいたいんだが
あまりの召還のいなさに自ら出してる人をよくみる
結局歩兵が力負けして壊せる建物も壊せないまま負ける 勝ってもぎりぎりとか
でスカが何してたかっていうと
ハイドでゆっくり敵の後方のオベ渡り歩いて壊しきるまえに敵に掃除されるの繰り返し
これって意味あるか? スカがもぐりこんでオベ折るよりも
歩兵で前線を圧倒して召還だして巨人で折りまくるほうが効率いいぞ
コメントに「LV低いからクリ掘り専門」って書いてる2nd多いんだけど
クリ掘り多すぎて絶対何人か放置だろって時が多い
クリ堀が多いとおもったら召還にまわってほしいものだ
40ヲリがクリ銀うやってる時は吹いた 誰かかわってやれよ
まぁここで呟いたとしてもゲブの本質はかわらんだろう
パニスカに浪漫を求めて適当にやりたいことやってるゲブ民たちは嫌いじゃないぜ
だが対等な試合で力押しで負けるとやっぱり悔しいもんでね
やっぱり声出してないときは負けてるとき多い気がする
明らかに敵が多かったり、こっちの領地に入り込まれてるとこが軍チャで報告がなかったりしてるときはかなりやばい
逆に声が出てて軍チャで報告があると何人かがそこへ向かって早めに排除出来たりもするしね
圧倒的差で勝ってるならともかく誤差だとオベ1本倒されるだけで流れが一気にもってかれることもあるからもっと声出してほしい
軍チャで助けを求めるとこには「自分がいく!!」みたいな感じをみんなが持ってくれるとうれしい
自分ウォリなんですが、ヘル狙ってるってのがバレバレで近づいてくる皿に対して
どう対応すれば良いんでしょうか?
ソニックでけん制しても射程外からヘル打ってくるし
ストスマで相打ち取ろうにもタイミングがシビア
火サラが増えたにもかかわらず対策が無いからポットが減る減るorz
ウォリが火皿おっかけても ヘル→逃げ→ヘル→逃げ(ry
でそのうちぬっころされるから深追いは禁物
タイマンになったら迷わず逃げるか、近くにハイスカがいたらパニ→アムブレorレグブレやってくれるだろうからパニしやすい方向に持ってくことも大事
今の火皿は大体氷持ってるから一定距離保ってくるから逃げつつストスマで一気に射程内に飛び込むとかもいいかも?
ストスマで近づいたらサイドステップとかすると思うから着地地点狙うといいと思う
氷持ってたら転ばして起きた瞬間使ってくるから近づきすぎも注意しないとだね
ウォリは皿を追っかけても追っかけても上手い人だと殺されるだけだから身を引くことも必要
とスカしかやったことがないオレからのためにならない意見でした
>>50 ヘル食らって瀕死になるか死んでも、相手を殺したいorダメージを与えたい場合、
@
直線に並んで、ストスマがあたる範囲まで着たら突っ込む、すばやくヘビスマへ、ヘビスマ。
A
相手が転んだ場合(ストスマのあとステップしようとしたとき)
ステップで離れる。40%でフリージング、60パーセントでヘルが来る。
フリージングの場合ほとんど凍ります(たまに逃げれる。)。ヘルは200%食らう。
A’
相手が仰け反っただけの場合(ヘビスマ食らったけど、反撃してやろうと思ってるとき)
80%フリージングが来る。ヘビスマのディレイで対処不可能。
その後ヘルが来るか放置。ヘルがきた場合HP8割でも直ぐポット使用。
B
ストスマとフリージングが相打ちの場合。
パワー回復後に100%ヘルがきます。相手にターゲットを合わせて、
常にストスマ→ヘビスマを当てれるようにする。ヘル撃った瞬間にGO。
しかし、これらは全部タイマンのときであって、集団だと適当に頑張るしかない。
これはヲリからみた感じ、一番聞きたいのは皿やってる人の意見だな・・・やっぱり。
火皿も両手ヲリもやった者からの意見だが、
ヘルとストスマヘビーで完全に痛み分け。
Aについては、ヘビー当てた後すぐ離れれば反撃喰らう可能性は低いと思う。
ヘルは当たりやすいかもしれんが。
ストスマヘビーが決まった後、
皿が反撃してくる場合もう一度ヘビー撃てば確実に決まる。
フリージングで吹っ飛びながらもダメは入る。
これで700ぐらい削って殺したことは結構あった。
ひょうたん型マップの防衛側って、一般的に北西が大事って言われてるけど
なんか戦争開始直後は中央クリつぶすのが先決のような気がしてきた。
それだけで攻撃側の前線のオベ建てかなり遅れそうだと思うんだが。
55 :
53:2006/04/05(水) 06:52:31.49 ID:Zckf9wiR
スマン3、4行目は無視してくれ。
ヘビーした後ステップで逃げる皿と反撃する皿がいるから勘違いしてた。
ヘビー当てた後の相手の行動の見極めが重要だと思う。
前線や敵地に突っ込むとスカが多いの実感できるが
クリ堀や後方オベ建て、銀行をして召喚者を見てるとバランスが良いかスカ少なめと感じる
ゲブでヲリ、サラ選ぶ少数派好きは
やっぱり戦場でも少数派な行動を取るんだなと思った
そろそろ対職別考察指南が必要な時期ですな。オリの火皿対策が出来てないのは痛いかもしれない。
火皿から見て嫌なオリは逃げる人。射程が極短だから追い掛けてるうちに敵陣ど真ん中、レイドレインの雨霰。
薄れゆく意識の中でさっきまで追い掛けてたオリがニヨ(・∀・)ニヨしてやがる‥ガクリ
ポイズンブロウ撒いてる人がいて、何やってんだろうと思ってたんだが
なかなか有効だな。パニ当たらないわ。ヲリも避けて通るし。
ポイズンブロウは短スカなら是非入れておきたいスキルだな
枠がキツいけど
>>54 あのマップは中央はちょい手を抜いてわざとオベ建てさせてもいいかと思う。
建ったら前線上げて破壊したら引いてまた建てるの待つとかね。
まあ、それなりの統率取れてないと無理だけど。
ゴブフォ、ひょうたん型、乙型は中央クリに人が集中するから
防衛する時はスタートダッシュで妨害工作仕掛けられればかなり有利になると思うんだ
スカが先行してヴォイド→後続のサラがフリージングで
相手はオベ建てが一分遅れることになる
ヴォイドだけでもマップ見れなくなるからオベ建てには不利だしね
>>50 火皿は1人じゃヲリでもスカでも皿でも倒すの難しい。
味方のサポート受けられるまで、サイドステップで避けるべし。
弾速が遅いので、モーション見てからサイドステップで間に合う。
逆に早すぎて着地に当たってしまわないよう注意が必要。
>>62 おいィ、ヘルファイアの弾速が遅いって別ゲーでもやってるのか!?
あんな即発動タイプのスキル見てからよけれたらニュータイプだぞ
瓢箪はさー中央向かうのと北西向かうのにわけるのが一番いいんだよな
まぁ実際2手に別れてるが北西取れないと支配領域の差で絶対勝てないからあそこは死守しないとダメだぜ
もしオベ展開が遅れて敵に北西取られても取り返さないとまず勝てない
だから一気に人数送って取り返すことが出来ないとずるずる言ってほぼ負け確定になっちゃうなぁ
中央は10人〜15人くらいつっこんでクリ付近に範囲かましとけばよくね?
火皿とヲリのタイマンなら火皿が普通に勝つと思うけどな。
まぁヲリが途中で逃げ出すと思うけど。
65 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:17:30.32 ID:vtNB40j8
エルの援軍行った時クリ掘ってるのがゲブ民だけで笑った
でもエルってオベ建ても早いんだよな
周りを見て動ける人間が多いんだろうな
ゲブはkeep近くにクリがあるときは10人以上で掘ってるのに
クリがkeepから遠い時は2〜3人しか掘ってなかったりして
どうもバランスが悪い
ポイズンブロウの効果意外と知られてないのでスカやってないと
ほんとなにやってんだと思うかもしれないけど、ヲリ以外はあれ食らうと
仰け反り入るし毒の効果地味に長いんだよね。
上でも言われてるけど、ヲリが突っ込んでくるときに合わせて撒いとくと
結構下がっていく。
あと、後ろから回ってパニしにくるスカ対策に後ろに撒いておくと
皿さん弓さん達の回復も少し安全になるんだよ。
もしくは凍らされた敵やヴォイド中の自分の身を守るのにも役に立つ。
消費少ないからヴォイドよりも使い勝手がいい。
ただし、凍った敵解凍するから最前線で撒きまくるのはオススメできない。
68 :
67:2006/04/05(水) 10:50:50.25 ID:NM0qTD7f
_| ̄|○
>>もしくは凍らされた敵やヴォイド中の自分の身を守るのにも役に立つ。
凍らされた敵じゃなくて味方のマチガイですた
なんとなく終わった話題くさいけど、昨日無傷で敵ナイト一匹倒せた記念にカキコ
与ダメランクも3万近く行ったし、アホみたいに昨日の俺はニュータイプだった……w
まぁ、死ぬときは1分ですが、やはりナイトも慣れなんだなーって思った
コツとしては、回避するときに紙一重をやめてちょっと長めに回避するってことでしょうか
とらいえずみんなナイトも楽しいぞ!ガシガシやってこ〜
ニコナ防衛の埋まりの早さワロス。
あそこは攻めやってるみたいだもんなぁ。
召喚少ないというよりクリくれる人が少ない
ナイト出そうと思ってクリ募集してもみんな反応なし。
やっとナイト一体出れたと思えば敵は三体いたりな
>>71 自キャラのコメント欄に「クリ銀」って書くとあら不思議。
自然とクリスタルが50個になります。
これマジ
「クリ募集中」でよくね?
これもよく集まるぞ。
クリほしいときは軍チャより範囲でいうと集まりやすいぞ
理由は近くにいることがわかるからだ!
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ お前ら愛してるぜ!適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
ライル様忘れてた。
76 :
72:2006/04/05(水) 12:28:48.13 ID:SmpFbax8
コメント欄に「クリ銀」は書いたらクリ銀やらないとまずそうなので、召還で対人はあれだけど。
最近クリ銀やってて思うのは、クリスタル運搬の人が出てきて頼もしいことかな。
遠方からはるばる50個運んできてくれて、クリ銀やってる立場としてはかなりうれしいよ。
77 :
76:2006/04/05(水) 12:31:10.00 ID:SmpFbax8
>召還で対人はあれだけど。
俺、いったい何書いてたんだ?
思い出せん・・・・・_| ̄|○
またキングクリムゾンの仕業か
今のニコナでの逆転劇は過去最高の試合だった!
>>77 「召喚 出たい人は アレだけど」
って書きたかったんじゃね?w
インド人を右に
ザンギュラのダブルウリアッ上
俺的には、毎回やってくれる人がいるから今回は俺が!
みたいな気持ちで、3戦に1回はクリ銀やるようにしてるんだけど、
40ヲリでクリ銀って、他から見たら
サボってるよーに見えたりするのかなぁ、と毎回不安…orz
>>83 問題ない。
つか、Lv40のあんたにクリ銀させてしまう空気が悪いな。
>79
あれは熱かったな(*´Д`*)
南東取られたときはどうしようかと思ったけど、
ラが壊されてからのジャイ出撃→歩兵押し上げは最高だった
86 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:38:27.63 ID:oTQzDZ+t
ラ?
裸
クリムゾンと聞いて くやしい・・・ビクッビクッ しにきました
なんでクラがラになってるんだ・・・俺もどうやら時を飛ばされたらしい( ゚д゚ )ゴゴゴゴゴ
凸ゴゴゴゴゴ
40だろうがなんだろうが クリ銀居ないよりは、いたほうが断然良い
これは間違いない。 40でもクリ銀はやるべし。
93 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 16:15:09.13 ID:b4ZMyJkI
>>89 それはクリムゾンの仕業でなくザ・ハンドの仕業に違いない。
そういえばナイトで敵ナイトと戦ってるときは近くに自軍のATやオベがあればその周りで戦うと有利になるな
ウォリ対火皿は、普通にやって勝負つかんね。
どっちかが賭けにでないと終わらん。
火皿のがやや主導権はあるけど、相手を確実に殺せるかと言えばそうじゃないしな。
いまの時点でこの対戦カードに山場があるとすれば、
ヘルファイア相打ちストスマヘヴィ>さらにウォリ踏み込む (この時点でウォリが引く場合が多い)
そしてここからのフリージングをウォリはすかすorヘヴィ相打ち狙う、又は距離によってはフリージングより前出しでバッシュ
・皿は無傷で確実にフリージング当てれば勝ち
ここの正否で勝負が分かれる
バッシュを当てれば、以下略
フリージングをすかせばあとの数秒はブーンあてほうだい
その後相手が何かしてくればストスマヘヴィで瞬殺確定(相手は逃げるしかない)
相打ちヘヴィ当てれば、とりあえずはイーブンな状況
皿が一方的にウォリ氷らせれば、以下略。
皿のが判定有利な技が在る分、少しだけ有利。
大人しく弓呼んでください
敵ナを瀕死に追い込んであと1発で殺せる!!ってとき追うか迷うな
巨人いるときでも追うべきか、護衛ついてるか本気で迷うときがある
そのままどっかで解除してくれればいいがそれで戻ってきてジャイに攻撃してきたら・・・とか色々考えちゃうぜ
見方ナイトが多ければ追うべきなんだろうけど正直迷うときないか?
敵地での破壊工作中なんだ
こいつよく遊びに来るけどさ、うざいって言っといて
漏れゲブ民だけどさ
マジでカセのチキン援軍使い物になんないよ・・・
いつも団体様での後ろにへばりついて少しでも押されるとズルズル後退 、そして後ろは崖の行き止まり
こいつらどうするんだろ・・と、思い少し横で見物
崖まで追い詰められたニワトリ達は大パニック!www
「こけーーっコケコケーーッコココッッ」右往左往右往左往wwwwwwwwwwwwww
・・・さて、そろそろ助けるか・・・ヴォイド2.3発>敵後退
「ソレイケー」押しましたとさ・・・
ニワトリさ・・ダメージランキングはいいけど自分の身は自分で守ろうよ・・・なんで守ってもらおうとするのよ・・
>>95 Lv同じである程度慣れてれば、1:1は何と何やっても勝負つかんよ。
逃げちゃダメって事なら、有利不利あるけど。
>>99 知らんがな(´・ω・`)
自分でゲブ民だけどさ、なんて名乗るあたり馬鹿か煽りだろ。
このコピペどこが笑いどこなのかイマイチ理解できん
上で書いたのはあくまでタイマンな
集団戦なら火皿近づいてきたら迷わず引くこと
皿相手に消耗してたら、いざというときに敵ウォリの迎撃ができなくて、味方の弓=自分の生命線がやられるぞ。
敵の特攻ぺったんを止めれるのは、ウォリだけだ。
集団戦でヘルファイアにストスマへヴィあわせて当てて、さらに追いかけても
相手が引けば、自分から敵の中に突っ込むだけ。
皿が近づいてきたら、とりあえず味方弓の射程まで下がれ。
ブーン逃げうちして、弓の射程に相手を誘い込んどけ。
ブーン逃げうちにあたるくらいの人なら、味方スカに気づかないで突っ込んできてくれるはず。
本当に上手で怖い皿は死角から突っ込んでくるから注意な。
そういう奴は相打ち覚悟でもとめとかないと、味方がまとめて4、5人丸焼きになるぞ。
ほんとは弓の人がいち早く気づいてくれりゃ問題ないんだけどな。
弓少ないお国柄だから、こればっかりはしゃーない。
まあ、横から回り込むとした敵がパニくらって勝手に死んでることが多いのもゲブだけどな。
エロとゲブランドにはあまり接点が無い様だが
エロ ( ゚д゚) ゲブランド
\/| y |\/
二つ合わさればなんとエロゲーブランドになる
( ゚д゚) エロゲブランド
(\/\/
次スレ?
【エロゲ】FantasyEarthゲブランド帝国7【ブランド】
【エロゲ】ファンタジーアースゲブランド帝国7【ブランド】
こっちだな、なんかスレタイ英語表記にされると検索引っかからなくなるのよ(´・ω・`)
次スレにはまだはやい!
じゃあ埋めるか
たぶんサブジェクト規制
さっきのジャコル戦でよーくわかった
ゲブも初心者がかなり来てるぞ。散々な悔いの残る負け方だった。
初心者かなり来てるのね。
また初期の声かけからやってみたらどうだろう?
「クリ5個づつ回してください〜」とか
まぁ新規が増えるのはいいことじゃないか
楽しく適当に頑張っていこうぜ
最近そういうのも無いね。
俺が始めた頃は毎回誰かが叫んでたな…。
今夜からまたあの「おいなりさん」が聞ける予感
>>114 あの書き込みが彼と決まったわけじゃないだろw
ストスマにあわせてウェイブ。
ブーンにあわせてヘル。
117 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:43:52.45 ID:TXnqu9Pr
俺は信じてるw
アイツならきっとくるってな…
>>116 センターに入れてスイッチ…
センターに入れてスイッチ…
あげちった orz
ゲブ民の皆さんに聞きたいのですが、
青年皇帝とおっぱい姫の因縁についてkwsk。
因縁があるとしたらカセのほうじゃないか?
設定だと元々カセの大陸はゲブの領土だったみたいだし
>>119 幼少時代の、お菓子の取り合いが原因です。
バナナの取り合いが原因です。
>>119 まあ、ライル様が農民娘を助けたって所じゃない?
たまにケイがその事話すが。
>>119 マネージャの画面で聞ける
ライル「ち、小娘め、生意気な。正義面しやがって。」
ケイ「(ライル様、お忘れなのだろうか、あの娘の命を救ったことを)」
のことかな?
というか、これ製品版になってから一度も見れてないんだが
まだ残ってるのかね。
>>120 カセとの因縁は、
ライルが不良をしていた時、学級委員長だったティファリスに
いろいろ注意されたのが原因です。
生活指導教員のウィンビーンに叱られた因縁だろ?
こんな話してると学園ネタで何か創作できそうだなw
ライル:ヤンキー入った主人公
ケイ:弟分
おっぱい:ヒロイン
エルフ:委員長
傭兵将軍:生活指導教員
爺:校長
がおー:体育教師
わはー:がおーの娘
自分で質問しといて変な方向に行ってしまった。
話題になれば何でも良かった。今は反省しているorz
>>128 ケイは素直に、兄に似ず勉強のよくできる優等生の弟で、わはーと同級生という設定で頼む。
おっぱいは幼いころ仲良かったけど引っ越しちゃった女の子だな
高校に入ったとき再会してお互い仲良かったこと忘れてケンカしてる
委員長は同じ小学校からの幼馴染で苦手な存在
>>110 別に初心者が多くて負ける分には悔いは残らんだろ。
Lvの高いランカーどもが多いのに、必要な援軍来なかったとか、
召還出なくて負けたとかならわかるけどな。
実際そういう事のが多いし。
>>127 校長先生・・・エルソード
生活指導教員・・・ウィンビーン
体育教師・・・ヒュンケル
委員長・・・ティファリス
元いじめられっ子・・・ワドリーテ
不良のボス・・・ライル
ライルの子分・・・ケイ
あらすじ
巨乳が原因で日々いじめられるワドリーテ。
そんなワドリーテを冷ややかな目で見下しながらも、なにかと助ける不良のライル。
密かにライルに思いを寄せる学級委員長のティファリスは、嫉妬心と相まって、
事ある毎にライルに突っかかる。続く
う〜〜〜ん・・・
ケイの役がどうもねぇ・・
ライルの子分では、パンチが足りない気がする。
続き
事情により隠されているが、ティファリスの実父であるウィンビーンは娘の心情に気づき、
それとなくティファリスを諭し、ライルを遠ざけようとする。
ワドリーテは単純で気の優しい体育教師ヒュンケルに憧れる。
しかしヒュンケルは妻子持ちである為、ワドリーテは思い悩む。
そんな教師、生徒達の複雑な心と裏腹に、エルソードは校長室でいつも寝ているのであった。
134 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 20:11:39.74 ID:oTQzDZ+t
てか、がおー完璧に脇役じゃんw
誰かの親父にすればいいのに
がおーは警部とかにしておけば?
コナンに出てくるみたいなの。
問題は、ガオーと、わは〜と、ケイの配役ですなw
俺式脳内設定
ライルがまだ皇帝になるずっと前、街の悪ガキ時代。
妹のケイ(譲れない設定)とシェルン緑地でウサギ狩りをしていた。
そんな時どこかから女の声が!?
んでオークに蹂躙…じゃなくて襲われそうになってるティファリス
ずびずばー きゃーライルかっこいーな戦闘が繰り広げられて
ティ「お礼に私の一番の宝物を分けてあげます」
んでなんか高台とかで
ティ「この美しい大地…澄んだ空気、清らかな光全てが私の宝です」
ライ「ああ、綺麗だな。 …この素晴らしい光景をいつまでも守っていられる…そんな世になればいいな。」
ティ「ええ…そうです、ね(何かを決意したような顔)」
んで良いふいんき(何故k(ry)になったトコで別れ
その後すぐウィンビーンがティファリスを迎えに来る。
ウィ「ティファリス様…お待ちしておりました… で、ご決断は…?」
ティ「決めました…私は守ります、この国を。 あの人と、いつか争いの無い世界で過ごせるように…!」
ウィ「では、今日から此処が貴女様の治める国です。 私は貴女様の手となり足となり、盾にもなりましょう。」
ティ「…参りましょう」
―そうして悲しくも避けられない戦いが始まる
では
>>129の意見を少し取り入れて、ケイを以下のように。
普段からライルに弄られている弱気な優等生。
でも、他校のDQNに絡まれたりするとライルが助けてくれる、と。
自由奔放に生きるライルに憧れている、と言う事にして腐女子を取り込む。
あれ?(´・ω・`)
新スレになってたのかとおもったら何やってんだよお前らwwww
ちょ、発展しすぎww
でもまぁ>137とかみたいな設定は良いよな
その辺を補完していくことでやりがいも出てくると思うんだが、■はそんな気ないのかなぁ
さすがエロゲブランドだな 発展速度はええよw
爺校長がおっぱいを毎日攻めているのは何故ですか。
>>142 ワドリーテが小さい頃、エルソードの大事な盆栽を
割ったのが原因です。
小説書いてもいいか
RFで書こうと思ったが 思い入れもクソも無いチョンゲですた
俺が愛読してる漫画家さんが目の前でクリを掘っていた。
>>146 誰だか分っちまった俺も俺だが本人なのか?嗜好としては合ってるかもしれんが・・・
>>146 それ俺も愛読してるwww
ゼロの○だろ?w
ああ、ググったら出てきたw本人だw
今INしたんだけど何この戦争難民
良い感じに広がってるのに難民。
この時間帯は大盛況ですな。
■◇ 第3回 ゲブラント帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 4/8(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ [C:5])
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
現在の候補 : (募集/検討中)
【準備】: チャットのログ表示量を 15行or30行に変更
※ コメント欄に自分の職業(純片手ヲリや氷皿など)を書いておくと話題になるかも?
ジャコル防衛入れねー
>>152 セカンドがゲブの俺も遊びに言っていいのかい?
亜qwせdrftgyふじこl;p@:
やっとワーグノス勝ちパターン行ったと思ったら00000000000000000000
なんだってのもう!!!!!
なんだこのスレ・・・
一部のバカの書き込みの所為でゲブ民全員こんなだと思われると困るんだけど。
妄想小説書きたいなら、他のスレに行け!・゚・(ノД`)・゚・
うはww
ゼロの○FEやってたんだ
あの人の絵エロくてまじ好きなんだが
オレは妄想小説にも最適で妥当なゲブ民が大好きだぜ!
おかげでR氏の2ndへのいらだちも飛んで行ったぜ!
勝ち確定MAPでクリ100きっちり掘ってナイトやってるリング狙いUzeeee!なんて言わないぜ!
んじゃお題
今ソーンで起きた事なんだけど中盤に差し掛かったあたりで敵ナイトが5,6人出てこっちのナイトはほぼ0だったんだ
こういうときはナイト無視して歩兵で前線上げながら敵ジャイを前に出れなくするのとこっちもナイトを纏めて出すのはどっちが有利になるんだい?
ナイト5,6既に出ててこっち0なら歩兵で何とかした方がいい気がするな。
頭数一緒なら向こうの対歩兵がジャイと併せて7少ないわけで、まあ歩兵平均レベルと相談かもしれんが。
それはそうとカペラ防衛お疲れだぜ。
ワーグノスとの布告合戦で双方布告になって向こうも勝ってたから気持ちよく眠れそうだぜ
162 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 00:48:00.94 ID:1CYd9Mw8
>>160 ナイトを相手より多数出すには七体だからクリ280個必要
キープ前のクリが半分以上残っていてナイトになる人以外に三人は協力者がいてこちらが揃うまで敵ナイトが荒らしに来ないってくらいの条件が揃わないと無理だと思う
相手は単純に考えて六人駒落ち状態で戦ってるんだし諦めて歩兵押しに一票かな
163 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 01:03:45.35 ID:sDPoDsWc
軍師様へ
多少言葉使いが悪いのは我慢します
ただ時々で良いからクリ銀もやって下さい
自分は最前線で楽しんでおいて
まだ召喚出てないのかとか
クラも建ててないのかよとか
自分がやりもしない裏方に文句言うのはやめて下さい
クリ銀も楽しい…よ…?
ね…?
>>164 むしろ指示出ししたい人こそクリ銀向きだと思う。
ついでに召喚のマネジメントも出来るし、召喚した人とPT組めば
戦況の把握もしやすくなって(゚д゚)ウマー
>>157 愚痴と他国・仲間叩きのレスが行進するよりよっぽど良いジャマイカ。
正直、ネツ民の漏れにはこう言うバカ話で盛り上がれるおまいらがうらやましいんだが…(´・ω・`)
>>164 クリ銀とクリ運搬の楽しさを知らない奴は、FEの半分損してる
クリ銀軍師すると「事件は現場で起こっているんだ」って感じで叩かれる・・・のを他のスレで見たことある
確かにオベレーダー外は見えないから、現場と比べて情報が把握できない部分はある
ピンチな場所(=押されている場所)はそこそこ的確に把握できるんだけどね
>>160 その状態で歩兵で前線押し上げるっていうのは難しい
歩兵よりナイトの方が質として高い。
何故なら…
・ナイトで二匹以上の歩兵を釣るのは容易
・ナイトで二体以上のナイトを釣るのも容易
・悉くシカトされても敵後衛の邪魔ができる
・クリ堀の妨害の役割としても秀逸
下手に戦おうとせず、なるべくダメージを受けずに敵を釣ってるだけで十分役に立ってる。
よっていくら敵にナイトが多くてもナイトを出さない手はないな。
しかしな、実質ナイト一気に6体出そうってのは今のレベルの連携じゃ
相当難しいと思うんだ。小出しにしたところで蒸発するだけだろうしな。
それよりはまだナイト徹底無視の作戦を推す
攻撃できなくてもいいから死なないように立ち回ればいいだけ
逆に敵のナイトがフリーな状態だと、
>>169を逆にやられることになる。
自分がナイトで敵にナイトがいなかったら歩兵に戻るかい?
それでも蒸発するのはただの下手
>>169 5騎も先行されてたら、出すならせめて同数程度、
1騎2騎じゃ出してもしかたないとは思う。
瓢箪型みたいなだだっぴろいマップならともかく
普通に高台だの谷だのの起伏の多いマップじゃ逃げ回るのにも限界がある。
あ、元ネタはソーンか。んじゃ結構逃げ回れるな。
が逃げてどうするのって気はするなあ。
結局敵がジャイ出してきても刺しにいけないだろうし。
>>173 文章読もうぜ
ナイトの役目がジャイやナイトの撃破、牽制だけと思ってないよな。
キープ付近や敵側の前線裏で突付いてみるとわかるが、敵兵が数人追ってくる。
程よい距離を維持するとハイド含めて2,3人はどこまでも追ってきてくれるからやって見るといい。
運がいいと7,8人釣れる。
クリ堀も数秒ごとに攻撃すれば採取できないから敵もスルーはできない。
ナイトの戦術の幅は相当広いよ。氷サラとかヴォイドの比じゃない可能性を秘めてる。
んで話し戻すと、敵のナイトがいることでそれをやられるわけよ。
こっちにナイトがいて注意そらさせるだけでも十分プラス。
執拗に追うナイトは味方陣に引き込めばすぐ死んでくれる。所詮歩兵2匹くらいのHPしかないしな。
最初のナイトで何匹か敵ナイト釣って、
その間にもう1対だして敵ジャイつつき行くとか、
ナイト量産するとか…。
それにしても5騎じゃやっぱり一気に出さないと無理だろーね。
3騎に追われても、先読みされて結構攻撃当てられちゃうし。
でもヴォイドしてくれるとだいぶ状況が変わる。
一瞬でも1対1になれたりするからね。
前よりナイトになる人増えたけど、
やっぱり召還のタイミングが全然遅いよね。
MAPにもよるけど、召還重要なMAPじゃ毎回敵のナイト出てから
ゲブは出してる気がする…。
たまに1騎先に出る事があっても後が続いてないとか、よくある基がするな。
最初にナイトを敵ナイトの半分くらいは一気に出したい。
1対6なら無理だけど、3対6なら時間稼ぎは可能だと思う。
そこから徐々にナイト増やしていって・・・という展開が理想的だと思う。
>>174 味方のナイトは上手くて 敵のナイトは下手
が前提になってないか?
それから
>>169だけどそんなに有効には思えない。
味方巨人がいないときに敵ナイトをひたすら追っかける人は少ないし、
敵歩兵の邪魔をするときは必ず自分が攻撃されるリスクがある。
前線の押し上げにもナイトは全く役に立たない。
敵召喚がいないときはそういう役目があることはわかるけど、
そんなに役に立ってるかというと・・・微妙だと思う。
ナイトになる人は、最初のオベ展開終わったら40個集めておけばいい。
>>174 いや、だからさ
相手5もいてそんなことできねーってば。
君の言葉を借りるなら、そんなことができるなら
相手の騎士どもが下手なだけ。
できるならば、敵ナイト5−6 、こちらのナイト0
なんて状況になるまえに手を打ちたいな
ナイトでフリーになったときは、敵の弓スカ粘着とか結構やるな
ナイト数負けしてる時にジャイ出されると勝敗に大きく響くからなぁ。
大きな差つけられる前にどうにかするのが一番だと思う。
5対0だったらこちらもナイト揃えないと負けますよ。
ゲブは率先してナイトする人以外は敵のジャイ出たりしないと先行してナイトする人いないと思う(特にスコア狙いの人)
前線で軍師 → 指示したいなら後ろでクリ銀やれ
クリ銀軍師 → 事件は現場で起こっているんだ!黙れ!
軍師は報われないな
クリ銀やる人間が少ない理由が見えた気がするよ
>>181 ゲブが特に召喚少ないとは感じないなあ。もちろん遅いと感じる戦争もあるにはあるけど
他国に援軍にいくと、ナイトライダーがゲブ人ばっかりとかもたまにあるし。
でも、とくにナイトはライダーの固定化が進んでるような気がする。
なんだかんだで敷居が高いんだよね。
俺も今ではナイトで出まくるけど、最初のころは
急いでナイト出してー、って言ってる人がいるけど、
クリ銀さんに40個くれとかいったら叩かれるんじゃないか、とか
PSの低さを自覚すると、自分よりもっとナイトをうまく使える人が出たほうがいいんじゃないか、とか
いろいろと負の方向に考えることが多かった。
>>182 ナイト勝ちしてる戦場ならナイト軍師まじおすすめ。
各戦線視察も楽勝。
>>182 意味わかんない。軍師なんて誰も必要としてないし。
クリ銀で召還何をいくつどっちに出すか指示してる人いるし、叩かれてないし。
一部の脳内軍師は単にBL入ってるか無視されるかもしれないけど、
丁寧に簡単な説明入れて指示出してる人は、逆方面で戦ってても「OK了解」言ってもらえます。
コミュニケーション能力も軍師の能力に必要ということで。。。
>>182 まあ、まず軍師=クリ銀じゃないと思うんだが。
自分がクリ銀する時は応援の復唱と召還数管理ぐらいしかしてないしなー。
クリ銀メンバーの固定化が進んでるから、みんなもっと気軽に初めて欲しいと思うよ。
関係ないけど、援軍に入ってもクリ銀するナイスな人もゲブ民に居る。
アレはマジ頭下がるよ。
>>186 援軍だと連携が違ってやりにくいので、クリ銀、クリ掘り、召還やる事多いです。
正直他国の者がクリ銀してもいいのかと恐縮だったりもしたけどな……
なんかクリ渡してくれ無さそうな気もしなくもないしw
普段クリ銀してるので他国の援軍の時くらい
ベヒでひゃっほいさせてください・・・
>>186 クリ銀で軍師っぽい発言をしたら、そう言われたって過去にでてたぞ
コミュニケーション能力が必要なのは軍師だけじゃなく
その戦場にいる人も同様だ
191 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 09:21:41.68 ID:guYPysqI
>>174 クリ掘りしてるのが
・ウォリだったらエンダーかけて座ってるだけで妨害にもならない
・スカだったらヴォイド入れられて危険
・サラだったらヘル→ウェッブ→ヘルで乙
・全職共通でナイトの攻撃<クリのHP回復速度
なわけだがそれでもクリ掘りつつくのか?
>>191 ヘルやヴォイドを入れられる距離まで近づかなくても攻撃は当たる
大攻撃なら
>>191煽るつもりはないんだが、ナイトやったことあるかな?
掘り場一度つつくとえっさほいさ追い掛けてくる。
大攻撃した後にすぐ逃げれば弓スカの攻撃くらいしか当たらない。ハイドには注意しなけりゃならんが。
>>191 クリ堀りつつくのは、HPを削ることより
クリ堀り妨害と嫌がらせをして敵を釣るのが主目的
ピアシングなら貫通+長射程で安全な場所から一方的に攻撃できるしね
近づいてくるようなら速度差利用して距離をおいて、別の位置から座ってる奴にピアシング
他にやることが無いナイトなら、十分やる価値はあるよ
ヲリはエンダーかけて座ってれば平気だが
ダメージ食らうとクリ取得までの時間がリセットされたような
>>194 座り直しと同じ原理だね。攻撃されてから座ると5秒かかる。
>>193 半月前ならいざ知らず、最近じゃクリ堀りつついただけじゃほとんど追っかけてこないよ。
せいぜい皿・短スカが一人二人つっこんでくるぐらい。
そんな余裕あるなら、クリ輸送でもやってたほうがよほどまし。
197 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 09:48:30.33 ID:guYPysqI
ナイトはよくやる
大攻撃の前方への長さもわかってる
けど一人だけをつつくわけじゃないよな?
数人範囲に入れたら一人くらいは相手の射程に入らないか?
一人を大攻撃するとなると相手は狙われてるのがわかるわけで
大攻撃にあわせて一回のステップで詰められて相手の射程だぞ?
論点は変わるが、クリ堀を邪魔するって点では
相手が攻撃を食らう・避ける・反撃する、どの行動を取っても有意義になるよね。
ただ、こちらの被害が出ないようにするにはプレイヤースキル次第だけども。
自分ならクリ空襲するよりか各地回って状況を周りに報告するけどね。
ソーンとナイトの話題が出てるから参考にしたいとこをカキコ
昨日ホルといい勝負してたソーン戦で召還合戦がちょっと熱かった
こっちのナイトが出るも相手もナイト巨人出たりしてこっちのナイトの数が5〜7くらいまで出て相手ナイトは全滅
ちょっとしてからホル側が一気にナイト4出てきた
数分で全滅に追い込んだが短い時間でナイトを一斉に出してくる辺りはホルのいいとこだとおもった
ゲブは相手のナイトの数が多い場合召還が出てない、もしくは一騎ずつ出たりしてすぐ返り討ち
召還がやる人が少ないからってのもあるけどいいとこは真似て行きたいね
大体ゲブが負けてるときは召還が少ないのと声が出てないことが多いかな
ナイト5とか出てるときは、ナイト1でもナイト3くらいは
同時に串刺し出来たりするから単発で出ても全然大丈夫だと思うよ
やられそうになったら解除して、リベンジしてるうちにいつの間にか味方ナイトも揃うし
こっち一人に対して二人以上釣れるか、クリ堀りの妨害ができればいいわけで
大攻撃は横ステップなら避けられるが距離は変わらないので相手の射程には入らない
前ステップならほぼ確実にステップ中にヒットするのでこれまた相手の射程には入らない
エンダーヲリが近寄ってきてるなら突き放して別の相手を狙う
ナイト1vs歩兵1だったらナイトは止められないよ
202 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:22:35.66 ID:guYPysqI
>>201 前ステップの概念があるのに斜めステップの概念はないですか?
どうもクリ掘りしてる側のPSがナイトより低いのが前提で話をされてるような…
妨害はよくやるけど斜めステップで避け+距離詰められて攻撃食らったことないからな、実際
相手のPSを現実より高く設定しすぎてないかい?
お前ら、ナイトがクリ堀の妨害や後衛に嫌がらせをやりだす時点で
勝負はついてるようなもんだからどうでも良いだろ?
先に出して暇な時なら、歩兵を釣る釣らないじゃなくて
相手の召喚を把握できるから敵の拠点そばでクリ堀の妨害もありだと思う
報告しないで歩兵と戯れるのメインだといまいち役に立たないけど
正直、自軍のナイトがフリーの状態の時に
片手間に相手のクリ堀妨害するのを
そこまで必死に否定しようとしてる意味が分からん。
ナイトでクリ堀の妨害って実際どれぐらい有効なのかわからんなあ。
こっちのナイトのクリ消費40に見合うものかね。
実際、敵にある程度ナイトがいれば妨害なんてそうそう簡単にできないし
敵ジャイがいるならそっち狙ったほうがいいにきまってる。
こっちの召喚の出が少ないならクリ輸送してこっちの召喚量産したほうがいいと思うし。
こっちの召喚がすでに大量にでてて、相手が召喚出してないときぐらいしか
やる価値ないように思うんだが。
敵兵釣るにしても、死に戻りしてこれから前線に行こうってやつを釣るならいいけど
もともとクリ掘ってて前線にいく可能性の低いやつを少々つったところで効果薄いような。
207 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:34:31.97 ID:guYPysqI
よく考えたら俺も前提がずれてるorz
ナイトは回復出来ないから召喚相手してる時以外で歩兵に攻撃喰らったら負けだと思ってたんでorzゴメン
あとクリ掘り妨害ってのが後方索敵中に通りすがりのクリについでで一撃入れておくってことなら賛成
クリ粘着するってことならいっそクラ粘着したほうが歩兵釣れそう
>>206 >こっちの召喚がすでに大量にでてて、相手が召喚出してないとき
まさにその時の話をしているのです・・・
敵ナイトや敵ジャイがいるなら当然そっちを相手するよ
>>208 この流れの元レスって敵ナイトが数で大幅に上回ってるときに、こっちがナイトだすべきか
ってまったく逆の状況の話だったような気がするんだが。
こっちのナイトが早く出てヒマなら相手のクリ掘り邪魔するよりクリ運搬とかしようぜ
いつかは出てくるんだからナイトが多めに出てるのは悪くない
ナイトが出てるってことは巨人出せる絶好のチャンスが転がり込む
召還は回復出来ないからHP無駄にしてクリ掘り邪魔するのは無意味に近いような気がする
>>209 そうそう
で、敵ナイト放置しといたらいいじゃん?って事になって
放置しとくとどうなるか・・・みたいな流れで
俺だったらこうする、ああする、で、この状況に
話を戻すと敵ナイトが大量にいる状態で軍の動き、ということか
ナイトって第二次大戦時の戦闘機みたいなもんだよね、ジャイは爆撃機
今は召喚の支配権取った方が一方的に有利って訳でもないけど
レイスとか出てきたら召喚の支配権取った方が有利になるんだろうな、やっぱ
クリ堀の妨害をナイトでしても、ヴォイドやトゥルーショッツとかで反撃くらうのがオチな気がする
敵召還が居ないフリーになったナイトの有効な行動について。
で、話進んでると思ってるけど。
出来る事ってクリ堀襲撃、レイン弓粘着、ハイド暴き、クリ運搬、各地斥候ぐらいかな?
ちなみにクリ堀襲撃に来たナイトには大攻撃に合わせて蜘蛛矢当てて追い払ってたりします。
同じ要領で火矢、毒矢もできるだろうね。
ナイトが異常にあまってるようなら、解除してしまったほうがいいかもな
215 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:12:16.77 ID:guYPysqI
別に強く否定はしないが、ハイドヴォイドとか喰らってコケ右往左往www
ついでに凍結wwwしたりしたら目も当てられないし、その他に有効な
仕事がいくつもあるからそうはお勧めしないな。
ゴブフォは、地形ハマりしやすいから気をつけよう。
特に丘から下へ降りる時な。
初めてまともにナイトとして動いてみた
即効で暗闇食らって、知らない間に死んでいた
……ごめんなさい
自分のPSに自信があるわけではないが、
自分は召還よりも、歩兵として動いた方が良い気がした18の春
>>218 気にするなっ!一発でうまく動かせるヤツなんてそう居ないよ。
大切なのはナイトになる勇気だ、何回もやってれば慣れていくしね。
>>218 たぶん、9割以上の人はあなたと同じように思ってるような気がする。
ぶっちゃけナイトはPSで勝つもんじゃなくて、数で勝つもんだから
自分がすぐ死んだら、ナイト少ないよ、なにやってんの!
と味方を叩くぐらいの気持ちで居たほうが精神的には楽。
>>218 俺なんか初めての召還の時は解除の存在すら知らなかったぜ!w
みんな最初はそんなもん。慣れても死んじゃう時もあるし、
気にせずガンガン練習しよーぜ!
やっぱナイトにヴォイドは超有効だよね。
歩兵時もそうだけど、上書きされればされるほど、
自分の位置を把握しにくくなる…orz
ナイトやる時に敵ハイド、短剣スカには
かなり気を使って移動するようになったよ…。
昨日から始めて氷ソーサラーにしてるんだが、
敵から炎系のでかい爆発食らうと楽しそうだなーとか思ってしまう
基本的に脳筋なんだろうな(´Д`)
>>219-221 これからも、勝負がひっくり返りそうに「ない」時に、練習してみるよ
さすがに、僅差で召還やってみる自信は無い…orz
ヴォイドは本当に困った
何せ、見えていても、視点が慣れていない状態だったのに
見えなくなったらもう訳がわからなかった
やばいと思って、Zを押そうとした時にはもう
「拠点に戻りますか?」
折角クリ分けてくれたクリ銀さん、ごめんなさい、ありがとう
慣れないうちは、味方の近くで戦うようにするといいお
>>222 パニスカ<ヴァー、無双キタwwヲリ様つえええええええ!!
↓
両ヲリ<ちょwwっw ヘル、だけはっ、やめてっっww←俺、今ココ。
↓
火皿<レインハメとかムゴスっっっっwwwww
今1stのスカ消して火皿作ろうか考え中。
俺も脳筋らしいorz
>>223 自軍クリ場が1個しか無くてクリ不足以外なら、僅差でも大丈夫だよ。
慣れるとナイトはかなり爽快!
ジャイなんか歩くの遅くてやりたくなくなっちゃうぜw
ナイトで敵集団の頭を飛び越えたり
崖をジャンプで飛び降りたりするとカッコいいよな
ナイトが次々出撃報告して出て行く様はカッコよすぎて惚れそうになった
>>227 ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
∧∧从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ <俺様に惚れると火傷するぜ。適当だぜ
/・ ・`ヽと ) ヽ:::::::::::)
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
ナイトで暇だったら自軍のオベ確認してまわるのもいいぞ。
破壊工作スカが案外いるからな。
奥にあるのにダメージをうけてるオベがあったら要注意だ。
とういか俺がよく奥にオベ破壊にいってる。
230 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:49:52.73 ID:IIG2SbAr
ナイトでヴォイド喰らったら何が怖いって普段戦わない位置に突っ込んでることが多くて地形がわからないこと
あとラグで視点移動がうまくいってないのに気付きにくいいこと(視点が高いから)
敵ナイトの大攻撃に突っ込んでたりなー
あー、あの場所によって画面がくるっと回るのヤヴァイよな…。
ヴォイドされて無くても一瞬混乱するのに…。
232 :
川|ΦωΦ川 ◆rUxiQsgI0I :2006/04/06(木) 13:09:27.56 ID:6uUaXKBI
>>231 あ、あれコントローラのせいとかじゃなかったんですね。
>>217 ゴブフォはナイトならデフォで存在してる木と崖の間にスタックするからな…。
>>223 正直クリ銀やってると、ナイトで死に戻りや解除した奴は、もう一回逝って来い!という気分に
なることがある。
最近は、クリスタルの供給体制が整ってきてる戦いもあるので、ナイトに関しては納得いくまで
やって欲しいと思ってます。
クリスタルの供給が多いと感じたらナイト出ずっぱりでもいいと思うよ。
個人的にも、たまにナイト下手なくせにやるけど、敵地でジャンプしたり、奥地を4〜5週ぐらい
したり、敵の前線の後ろからハイドスカつついたりと、いろいろやってます。
話変わるけどV字マップのF4くらいにどうやっても登れない高台があるんだが、
そこに登ってレインレイドしてくるスカが必ずいるんだが。
もしかして登れるポイントある?それともF9?
いや、誰も注意しないし、デフォなのかと思ってさ‥
敵ナイトが5体いようが味方の前線→キープへ逃げれば敵ナイトは諦めるか、鈍足、氷、ヴォイドのどれかくらって
追いかけれない状態になるから。
キープにつくころには1,2体だな。敵ナイトの上手い人は普通歩兵のいる方向へしつこく追いかけないよ。
少なくとも一方向へ逃げてるうちは10体いようがダメージはうけないしな。
>>176>>178はおそらく逃げるだけ、相手に注意を向けさせるだけのためのナイトってのをやったことないと思う。
口でどうこう言う前に2,3度やってみればどうだ。
>>196 追っかけてこなければ数秒ごとにつっつけばいい。
それでクリ拾えなくなるから。
2人以上おっかけてきた時点でこっちのもの。ハイドにはしっかり目を配れよ。
地形ハマり云々は難しいところだが、相手5、味方0が前提なら味方歩兵の通る退路をしっかり把握してから出撃すればいいんじゃね?
まぁ結論はでないだろうな。
緻密な検証はだれもしないだろう。俺含めてみんな適当だしな。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい(;´д⊂)
ナイトになった瞬間裏でノートンがウィルスチェック始めてエラー落ち…
クリ40無駄にしてもぉたぁああぁぁあldhふぁk;jhふぁ
>>239 自動ウィルスチェックとか、自動アップデートとかポップアップ機能は切っといたほうがいいお
FEに限らずPOLのゲームは全部、ウイルスソフトの自動検索切っとかないとな
>>222 ヲリメインがサブで氷やると結構いい動きすると思うよ
最初は弓で怯むのが辛いけど慣れれば結構自由に戦場を駆け回れるようになる
フリーの敵で回りに弓スカが居ない、もしくは自分を狙っていない場合は
近づいてウェーブ->味方ヲリが最初の1撃を食らわせるのに前後してボルト
これでほぼ敵は蒸発する
スタン中の敵にもボルトorジャベリン
味方に攻撃されてる敵を見つけたら即ボルト
味方パニスカが狙ってそうならカレス
時には自分で氷らせて、すぐにボルトで割ったり(レインとかで割られるよりはマシなので)
乱戦ならヲリだった時のPSがかなり役に立つと思うからガンガレ
244 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 14:45:23.28 ID:GnycegPq
>>238 あんたがすごいのはわかったから
論点がずれてることに気付いてくれ
あとあんたの言うだけの優位があるなら味方は敵ナイトに妨害されまくりでクリ集めどころじゃないだろうな
>>244 どこがずれてるのか詳しく。
お前みたいにクリの邪魔が有効なこと知らない奴が多いから妨害されまくりにならない。
2,3人追っかけた時点でクリ収集は再開できる。
具体性がないから反論になってないことに気づこうな。
単に叩くんじゃなくて具体例をもっていってくれ。
お前ダメで一蹴するよりはそっちのがずっと建設的だろ。
>>239 何か原因があっていいな。
俺の初ナイトは開始一分で普通にクライアント落ちた(;´д⊂)
クリ収集にかかる時間は、一個5秒
つまり、クリ収集を完全に妨害するには5秒に一回 敵の座りを解除させなければならない
完全にクリ収集妨害するのはナイト一人では難しい
クリ収集してる人間が誰もおっかけてこなければ簡単だが
あと、ハイドスカの格好の餌食でもあるな、クリ収集妨害ナイトは
それとは関係なしに、ナイトででる瞬間は無敵時間無いので、ナイトなる時に敵ナイトがいる場合は
すぐ動こう、ナイト召喚報告とかしてて止まってて敵ナイトの攻撃くらっちゃダメだぞ
あと、マメ知識だが
スタン食らってる時でも召喚は解除できる&解除したらすぐ動ける
解除すると状態異常がキャンセルされるみたいだね
今週土曜の交流会いけないのでここでw
>>247 逆に考えてみよう。
クリ収集二人以上を攻撃するとして、
二人以上を着座5秒いない攻撃。これは簡単。
追いかけてくる奴一人を回避しながらクリ堀を攻撃。これも簡単。
二人以上が追いかけてくるのに対して、一定距離を保って逃げる。諦めたらクリ堀の妨害。これも簡単。
追いかける側にハイドスカがいたら?ってことになるが、気になったら少し離れて照準モードで適当に動かしてみるといい。
割とあっさりみつけられる。
大抵、ハイドしてるの丸見えで大攻撃で解除させれるんだけどな。
250 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:05:42.51 ID:rJ1d8GWN
>>249 つPW消費
小攻撃は範囲攻撃の的だし、大攻撃を5秒に一回打つとPW切れ
まぁ、短時間のクリ収集妨害は確かに有効だが
ナイト何人も使ってやる手段ではないな・・・
クリスタル収集の性質上、障害物にキープ付近ならキープからの攻撃
FEの範囲攻撃のクソ性能 てか、妨害しにくるナイトって割とカモじゃないか・・・?
そんな妨害スカ
ハイドを大攻撃であばくのはPW的に損だぜ、だからといってほおっておくわけにもいかない
短期的に、ヒットアンドアウェイでやるのもいいが、そうすると予めハイドしてた奴に対処できん
まあ、ナイトでやるなら牽制程度だねえ
キプ前だとそのうち弓スカくるから、あんまり居たくない
まぁ、ナイト余ってるならば積極的にやるべきだとは思うけどね
できれば、キープ近くのクリに結構人が多い序盤中盤にやると効果が大きい
しかしながら、その時期はナイトのHP温存しておく必要もあるから、不意の攻撃を食らう程
粘着すべきではないと思うぜ
ナイトが大量にあまる後半は、大抵敵キープクリは枯渇してたりするし
>>249 落ち着けw
クリ掘り妨害は確かに有効だ。
効果的に動ければ。
勿論やる事のないナイトならではの行動でもあるだろう。
だけど周りが言っているのは、5秒に1回の着座妨害を
敵ヴォイドや皿、果てはバッシュまで全てをかわしながら
続けるのは無理だろ、って事なんじゃねーの。
一定時間なら可能だし効果的でもあるだろう。
そんなもんみんなわかってるから安心しろ。
そもそもナイトは対召喚兵器なんだから
敵召喚いない時点でそんな有効な運用なんて無いからなあ
ナイトなんてボランティアなんだし
暇な時くらい好きに動いてもいいんじゃないかと思う
クリ掘りの邪魔ってナイト1じゃ無視を決め込む奴にするのは無理があるでしょ
回復量は相手が上、クリ採取速度を遅らせるくらいしかできない
大攻撃は消費も大きいので連発できないし
何より折角のナイト1人分で相手歩兵1人をちょっと足止め、割に合わない気がする
複数相手ならいいかもしれない。でも複数相手にやるには少し危険
ヘルやらカレスの射程は思ってるよりずっと長いからorz
やること無い時はクリ運搬とか、前線で瀕死の敵のとどめさしたり、皿とかスカの妨害してるかも
>>283 それって結局ナイトの一番重要な仕事である敵召喚獣の相手が出来てないんじゃないか
そんなナイトなんざ役立たずの無駄クリ喰らいじゃね?
クリ堀妨害は実質的な効果よりも心理的な効果が大きいぜ
これしてると時々範囲で敵から挑発されるw
味方の召還があまりまくってる状態で
クリ妨害するくらいならナイト解除して歩兵で戦ってるな。
確かにクリ妨害も在る程度有効とは思うけど、
味方の召還があまってるくらいなら、歩兵が絶対にどこかで足りてないはずだからね。
歩兵で動いたほうが勝利に貢献できると考えてる。
対召還妨害と考えても、クリ銀やってりゃわかるだろうけど
召喚だすクリの90%は死に戻りから回収したクリなんだよな・・・・
ウォリサマとか一気に20個くらい預けてってくれるし。
拠点前でSayでクリ回収叫んでれば1,2分で30〜50たまる
召還出すために自前でほってる人は、あんまいない気がする。
ただ「急ぎでナイト5体そろえるぞー」って時とかで、みんなで彫ってるの妨害されたらやっかいだな。
確実に召還そろうの遅れるし、妨害ナイトに対処せざるを得ない。
そういうシチュエーションではクリ妨害◎とおもう。
あと中華妨害という点でも◎だな。
やられるとむかつくのが一番大きい、ムキになるやつがかならず
数人いて前線放置しておってくる。
罵声を浴びながらちくちく嫌がらせするのは最高。
俺も散々やられて、今ナイトで嫌がらせして遊んでる
最高に楽しいなこれ。
オレの中で一番ヘイトが上がるのは弓スカによる粘着だな
あれはリアルに殺意が芽生えそうになるときがあるぜ
ナイトは少人数で戦ってるときに邪魔されると心で「邪魔すんじゃねええええ」って叫びたくなる
>>262 光栄じゃないか、それだけおまいがやっかいな存在なんだよ
>>263 そういう考えもあるな
これからもナイトにはヴォイドをプレゼントすることにしよう
まぁ基本的にナイトなんて敵召還がいなければ牽制にしかならん
でも牽制も大切な役割だし敵召還が居なければ1体でも出しておくべきだよ
する事無い時は機動力を生かしてクリ運んだりすればいいし
クリ堀いじったりするのも効果的とはいわないがヘイトは上げられるだろう
1人でも付いて来たら儲け物。
ナイト論議はそろそろやめないかw
んじゃ乳について語ろうぜ
巨乳もいいけどペッタンだよな
わはーのことでつか?
>>266 フリル着ると若干ペッタンになるのでお勧めしておく(´・ω・`)
アニキについて語ろうぜ。アニキといえば水木のアニキだよな!
夢がいっぱいフリルいっぱい
ナイトのクリ掘り妨害は必要ないと思います。
ナイトなんて範囲攻撃あるわけでもないのに、ハイドのいる可能性の高いクリ場なんか近づく方がおかしい。
よく敵ナイトで後方クリ突っつきに来たり、逃げてる奴の足止めしようと攻撃してくる奴いたりするが、
ハッキリ言ってアホ以外の何者でもない。
クリ掘り邪魔されて困るのはリング狙いの無駄掘りしてる奴だけ。
どの職でもナイトに対する反撃方法はあるわけで、瀕死でない限りナイトなんて簡単に撃退できる。
逃げてる時の粘着ナイトは助かるな。10前後のダメージがヲリや火皿の3桁ダメージ消してくれるw
手が空いてるナイトは無駄にPOW消費してないで、クリ運搬か、あっちこっち走り回って状況を報告すべき。
特に破壊工作なんかの報告は早い程良いに決まってるんだから。
こっちがナイト出てて、相手が出てないって事は、こっちはクリ40個と歩兵1人を使ってるって事。
クリ40個って事は、最低でも2人必要。
敵1人にクリ掘らせない事では割りに合わないのは明白。
何人も同じ位置でクリ掘ってるとか、複数でナイト追っかけてくるような相手なら、そんな事しなくても楽に勝てます。
相手が下手だって事前提の戦術論は無意味。
>>271 よく読んでないけどランスはどう見ても範囲攻撃だな。
クリ妨害する為にナイトだすんじゃねーってのw
クリ配達しながら見かけたらつつくぐらいで充分だろ
>>271 >逃げてる奴の足止めしようと攻撃してくる奴いたりするが、
>ハッキリ言ってアホ以外の何者でもない。
>逃げてる時の粘着ナイトは助かるな。
んんん?
コレ上のと矛盾してね?
見方が追いかけてるヤツの足止めはかなり有効
走る速度が同じなんだから足止めすることによって殺せる確立がかなり上昇
現にHP1まで減らして逃げられたら意味がないしそれだったらナイトが追ってそれを殺しに行くのもありだと思うよ
>>273 範囲じゃなくて貫通だろ。
開幕のクリ場で無い限り、複数に当たる程密集して掘ってる事はないだろ。
>>275 相手のナイトに粘着されるのが助かるって言ってるの。
レイドでヘビスマダメージが消されたり、レインでパニダメージが消されたりするのと一緒。
そりゃHP1の奴殺すのはアリだろうけどな。
ま、書いてから反省したが、自分で効果あると思ったら何でもやってみるべきだよな。
>>276 まぁアレをやっちゃいけない、コレはやっていい とかだとつまんないしね
国が国なんだしいろいろやってみることが必要だよね
同じ国に所属してるんだから明らかに間違ってることを指摘することも必要だよね
勘違いしてスマナイ
278 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:33:05.51 ID:guYPysqI
>>269 アニキといえばライルのアニキだろうが!
まぢれすすると影山のアニキだが
とりあえずやりたい人でやってみて有効性を確認して個々の判断に任せる。
で良いんじゃないかと思う今日この頃。
使い手と状況によるんだからやった方が良い悪いって決められないかと。
他国の援軍で入って実際やったら/やられたらどんな感じか確認してみるとか
もちろん敵召喚出てたらそっち優先だけど
まとめ
〜どうでもいい〜
283 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:07:53.42 ID:guYPysqI
範囲は障害物の影響を受けず範囲内の全敵に当たる
貫通はPCを貫通して当たるが障害物は貫通出来ない
だったっけ?
284 :
超兄貴:2006/04/06(木) 18:18:37.92 ID:BBKfVsfx
アニキといったらおれだろーが!!!!11!111111
相手の召還に対するけん制がきついんだよ
巨人は出せなくなる、ナイトも2対以上ださないといけない
ナイトなった瞬間にあたり判定あるもんだから
最低二回は攻撃を食らう。
戦場で話あってナイトを二体だす話をして
その連携をしてナイトをだす、これは結構きつい。
あと、キープ周りでの話がだだもれ。
>>285 もちついてもう一度自分のいいたいことまとめろ
全然意味がわからん
マンコしたいてことだにゃん
自慢厨に取られそうだしやめようかと思ったけど、迷いが晴れないので質問っす
自分はスカで、フル出場したら、大抵の戦争で与ダメ13〜15万くらいは出せる。
そこらの中級者よりは戦えてる……と思う。自慢じゃなくて、単に得意なだけだと理解して欲しい。
それでだ。「クリ銀50」が延々と叫ばれてて、自分が死んで、城に戻った時にナイトになるべきか否か?
ナイトが苦手な訳ではない。PSによって大きく左右される歩兵をやった方が前線のためになるのかな、といつも悩んでるんだ。
そりゃあ上手い人はいるけど、ナイトの行動って案外単調(後出しジャンケン)だから…。
前線で活躍できる人はそのまま前線にいた方がいいのか、前線捨ててでもナイトをすぐ出すべきか。
ああもう、何て書けば自慢にならないのか解らない。皆の優しさと理解力に期待する…。
己の力量を自分なりに考えた上での質問。真面目に考えてくれると助かる。
叩かれるのは覚悟してる。
1stが割と常時ランカーだった俺でも13万は出せないな
13万ってさすがだな
ジャイで終始オベ破壊に勤しんだときの自分の最高記録でも8万程度だったさ
いや、桁違うだろ
>>288 桁がおかしいのはおいておいても、与ダメがどうとかいう時点でまだまだ修行が足りんな
でも、ナイトはどんどんやって慣れていって欲しい
スコア稼ぎする奴がジャイ以外の召喚するわけがない
_, ,_
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>288 とりあえず叩いた所で、
ナイトが必要な場面で自分がなれるタイミングに居るならなった方が良いと思う。
大局を見れば敵ジャイを抑える、敵ナイトを牽制し味方ジャイの破壊行動と比べたら
与ダメ13k〜15kの間の貢献よりかよっぽど良い働きをしていますよ。
与ダメ13万ワロスw
ところで
>>160の状況での結論は出たのか?
誰かまとめてくれ
まずスカが与ダメ取ってる時点で恥ずかしく思って欲しい
きちんと援護に動いてるとそんなに与ダメ稼げない
短スカなら13kは相当働いてるほうだ
そうか、どうでもいいで片付けられるんならこんなスレで議論する必要もないな
>>288 >自分はスカで、フル出場したら、大抵の戦争で与ダメ13〜15万くらいは出せる。
わたしもスカウトなので、この数字がだせるように見学したいのですが、何時ぐらいに
インしてます?
あなたの後ろについて、Pスキルを学びたいです。
いつまでも人の揚げ足取りしてんじゃねーよ
短スカで大事なのは与ダメじゃない!
何人殺したかだ!!
・・・とパニスカが言ってみる
ま、でも弓スカでレイン祭りしてくれてるならゲブには貴重かもな。
>>288 余ダメしか考えていないヤツが
「そこらの中級者よりは戦えてる……と思う。」
って、勘違いしている時点で中級者より貢献していないよなw
桁で突っ込まれているが、
「もっと上手い人がお前の代わりに召喚している」
と考える事が出来ないのだろうか・・・。
と、釣られてみる(´з`)y-〜
>>304 スカで大切なのは瞬間最大ダメージやkill数じゃない!
いかに自軍の前線を雨で押し上げるかだ!!
・・・と弓スカが言ってみる
たまには俺もパニでkill祭りしたいよ(´・ω・`)
>>304 パニスカとして何人殺したかは重要だと思ってる。
同業者は結構最終ランキングでKill数を確認するぽいなw
でも俺の場合戦場にもよるが大体10〜15kill、総ダメ6000〜8000ぐらいなんだ。
ちょっと気にしてるんだがこれってやっぱりダメ少なすぎかな?
妨害は敵召喚や崖上のレイン部隊に忍び寄ってヴォイドとか積極的にやってるが…、
もっとトドメを狙うのでなく削りに使ってみた方がいいんだろうか?
皆さん凄い・・・
常にデッド10前後の短スカです。
基本的に、敵陣から戻ってくるのは、死んだ時だけです。
もちろん、回復はフルに持ってます。
どうすれば、いいんだろう・・・
10はないだろ
デッド10は無茶しすぎだと思うぞ
>>308 大体そんなもんかなー
15くらい殺したら上位に食い込めるしね
総ダメは1万行ったら結構すごいと思う
キル数にもよるけど15くらいだったら8000前後くらいだねやっぱ
20↑行ったときは総ダメ1万超えて結構がんばったなって自分をほめて上げた
>>309 退くタイミングと退路をきちんと見極めなきゃだめだぜ
>>309 デッドが10になるような仕事もあるだろう。
一人で敵を5人とか10人引き付けて逃げまくるとかしてるなら、ありだと思う。
これを10回もやってるんなら、かなり仕事をしてると思うんだが。。。。
どういう戦い方をしてるのか、書いてみたらいいんジャマイカ。
そういえば瀕死の1人をkillするために、自分のHPが1割も無いのに
敵陣のクリまでパニしに来たやつ居たな・・・。
瀕死だった1人はパニで倒したけど、その瞬間周りのやつらに集中攻撃受けて死んでた。
ここまでしてkill稼ぐのは微妙じゃないかな・・・。
純短剣で、キル3、死4、建築15000、PCだめ3K
僻地のオベを必ず2本倒す
おおけりゃ3本ひとりで倒すな
それでは、ちょっと細かく。
前線等で、敵地の後ろにハイドで潜入。
ヴォイド、毒、等の嫌がらせをして、
戻ってこれず、ご臨終・・・
こんな感じ。
見方が少なくて、敵の方が多い場所をマップで
見つけて駆けつけています。
見方が多かったりする所は、直ぐに見切りを付けて
見方の少ない場所に向かいます。
こんな感じにやってると、デッド10ぐらいになってしまう・・・
単に、PSが低いのが原因だとは、思うんだけど・・・ねぇ?
桁間違いごめん
要するに「歩兵とナイトの働きは比べられるものではないから、気づいた人から出るべき」って事でいいのかな。
馬鹿な質問に付き合ってくれてありがとう。積極的に出てみるよ。
「与ダメ≠強さ」なのは承知してる。記録が残るものの中では一番解り易い目安だと思ったから出した。
自分は戦場で○○してるからどーのこーの、なんて武勇伝語っても痛い奴にしか見えないから…。
本当に、どう書いていいか解らなかったんだ。
迷いが晴れた。ナイトの立ち回りも研究してみるよ。答えてくれてありがとう。
>>316 大分前から気になってたんだが…
僻地のオベ倒しって意味あるの?
それによって自軍オベ伸ばせればいいがそれほど打撃じゃないだろ?
前線から敵を何人か減らしてくれるのは嬉しいけど
>>317 ヴォイドして退いて蜘蛛撃って逃げれば生きて帰れると思う
何でもかんでもすればいいってモンでもないぜ
>>308 与ダメはあんまりこだわってないなあ、というか逆のこだわりはある。
俺的には1キルあたりのダメが小さいほどロマンあふれる暗殺者だと思う。
11キルで与ダメ4000ちょいってのがいまのところの最高記録。
どうみてもハイエナで(ry
短スカでの死なないコツは出来るだけHP8割キープ
敵のパニを食らわないように周りを警戒
ハメ技とスタンくらったら死を覚悟するとこだが生き残れたら見方がいる方向にひたすらサイドステップ
ルートくらったら近寄ってくるのにひたすらアムブレ、パニスカがこなきゃあんまり死なないと思うが皿が3人いたら諦めてくれ
ヴォイド撒きに行ったら見方の方向へサイドステップか崖があったら飛び降りれば逃げやすくなるよ
平らなとこだと逃げるのに不利だからヴォイド巻くのはいいが場所は選んだほうがいいかな
>>319 純短剣スカが前線にたつより僻地でオベ倒すほうが役にたつんだよ・・・
>>319 オベ1本=3〜9.5Kill という、あくまで風説+時間毎の領地ダメージ軽減
UnDeadで折れるならいくらでも折るべき。
オベ1本倒したら10キル分のダメだぞ!
役に立ってないわけがないぜ
それを敵が見つけて追いかけてくれば戦力が少し分散出来る
そういうのが有効だからチクワ部隊が結成されたんじゃないか
チクワには期待してるがあんまり見ないような気がする
知らない人への小ネタ。
パニは発動時の掛け声を聞いてからステップでかわせる。
4メートル以上が鯨。それ以下がイルカ。
326 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 19:46:24.42 ID:IpZcbzT0
上げてしまった…敵キープに殺されてくる
>>325 俺はそれ3回に1回ぐらいしか成功しない
>>317 効果的な妨害と、ほんとに単なる嫌がらせにしかならない妨害ってあるよな。
味方が少ないときは妨害いれてもキルに結びつきにくいから、いかに粘るかが重要。
味方が少ないときは敵に妨害入れつつ生き残れば、それだけ敵をひきつけられる。
味方の死亡率を下げられて、しかも戦線を少しでも長持ちさせられるぞ。
味方が少ない状況では特攻するよりも、生き残って粘ることを考えるといいと思う。
逆に押すときは特攻もありだ。
早めに制圧したい地点にヴォイド特攻かければ、敵を一気に崩せる。
自分ひとりが死んで、味方の損害を減らしてると考えれば、お釣りどころか勲章もらえるぜ。
要は状況判断だよな。
>>326 重箱の隅をつつくようで悪いんだが
5と10で何が違うんだ。
大事なのは自軍に被害なく敵軍に被害を与える事で
何が時間効率的に最も有効か、をみんなが勝手に考えて勝手にやるゲームだろ?
死なずに折って帰ってこれるならいいじゃねぇか。
適当だぜ。
330 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 19:54:29.26 ID:nn1gq800
>>316 一人で三本倒したら建築物ダメージ30000いっちゃうぞ?
俺も僻地オベ破壊やるけど2回死ぬまでと決めてるので25000が最高なんだよなぁ…
よし、ちょっくら最初から最後までオベ破壊に使って記録に挑戦してくる
一人で倒してても同業がくるのがゲプクオリティー
壊してると凄い端っこなのに何故かたまに同業来るよね
お前もか(`・ω・´)とか思うけど
壊すときは少人数と見せかける為に自分に重なって攻撃して欲しいとか思うけど声には出せない
敵キープ近くのオベ4本こわしたけど、誰も敵きてくれなかった時あったな・・・
それはそれでなんか・・・淋しいな
495 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2006/04/06(木) 06:11:47.51 ID:OB+YQCH0
例えばさ、今日の21:00〜23:00とかの時間はここ見てる人皆で
1stキャラで戦争参加!とかしたらその時間だけ最強ネツ復活とかでおもしろくね?
オベ1本は4キル以下と思われるよ。
支配地域が減ることによって自陣キープへのダメージは減るね。
前線のオベ倒して自陣の領域を広げる方が有効だけど、
確実に1本倒せるなら裏に行って倒すのも貢献になるよ。
もちろん、4回死んで1本倒したとかなら意味けどね。
ゲブ民じゃない俺が適当にいうぜ。
オベ1本は4killで結論でてるね
まぁどんな職でも10deathはダメだな…
>>304 バニスカって言ってる時点でまだまだだ
妨害暗殺を両方こなせるハイドスカになろうぜ
スカウト4人でXマップの防衛でたときにやった
オベ4本同時折りは楽しかった
5~10kill程度のパニスカです。
スコアランカーの方は、基本クリ掘りやオベ建て、破壊等せずにずっと前線なのであのスコア。
ゲブはオベ展開や召還足りない=ずっと戦闘の人が多いので、ランカー多くても全然自慢になりません。
ランクトップの、与ダメ20000、破壊1000、クリ0、の人より
ランク外の、与ダメ8000、破壊10000、クリ50の人のが上手い。
クリ50掘ってオベ建て走ってたら10分〜かかりますから。
ところでひょうたんMAP防衛で破壊工作に行ったら、氷皿の人が敵連れまわして霍乱してたんです。
もうMAPの端から端までずっと敵4〜5人引き連れて何往復も逃げ回ってる。
ひょうたんMAPは、防衛だと領域がやや不利で、戦況もややゲージ負けてて膠着だったんで、
なんとか敵の領域とゲージ削りたかったんですが、オベ殴ろうとする度にその氷皿の団体様が・・・
破壊工作と霍乱が別々の場所で出来ない場合、どっち優先した方がいいと思います?
ひょっとして折るときは軍茶でカウントダウンして同時に折ったりしてるのか
なんか楽しそうだな
>>341 前線に弓が足りない時にそれやられるとキツい
足りてるなら良いと思うけどね
まとめて折るのってあまり意味無いだろ
さっさと折ったほうが
支配域によるダメージ減らせていいんじゃないのか
まとめて折りは終盤の追い込みでやると絶大な効果がある
折れるなら早く折ったほうがいいだろ
一番メリットがあるのが折られるまで敵が気付かないって事ね
とりあえずオベ折られたら新しいのちょっと無理してでも建てようぜ
敗走してるような場所は別だけど均衡状態でも折られてそのままずるずる下がってくのが多い気がする
建て直ししないと領域減ったままだぜ!そのまま領域差で負けてる戦争よく見るぜ!
ゲブの Yukik とかいうやつウザイ
MPKしたいのか知らんけど
布告前で人集まってる所にMOB集めて突っ込んで来る
今日だけで2回見かけた
コメント 中身はあお ±
>>349 序盤なら即建て直しだな
後半で両方ラストゲージ削りあいとかなら建て直さない方がいい場合もあるぜ
領域負けててもゲージで勝ってればそのまま押し込んだ方がいいかもだぜ
>>342 前線で頑張ってる人がいるからこそ建てたオベが守れる。
オベ建てやってくれる人がいるからこそ前線は押す意味がある。
どっちかに専念してようが両方やってようが甲乙付けられないし付ける意味もない。
自分の信じる役割を評価したいのはわかるが、他を貶めるのは控えるべきかと。
>>350 晒しは晒しスレでな、ここで言う事じゃない。
味方を助けずにオベ殴ることしか頭にないpurは死ねよ
>>339 だれか検証したのか?
前は一本10killとかまことしやかに噂されてたが
>>356 たしかエルスレだったか何百枚かののSS取って解析
その後何人かが追試して4kill以上の効果はないとほぼ結論でてる。
>>356 エルスレで検証してたよ。
オベ3、タワー2、召還2ぐらいだった気がする。
曖昧な記憶で悪いけど、言われてたのよりかなり少なかったのは確か。
まぁ、オベは領域ダメあるから3kill以上の価値はあるけどね。
召還は死んでもちょっと痛いぐらいで、ブーブー言うほどじゃないぽい。
>>356 エルWiki「拠点削りの考察」に全部載ってるので
よかったらどうぞ。
で、さっきのウェンズデイでネガ誤爆した馬鹿は氏ね。
下手したらあれで一気に士気崩れかねんぞ。
晒しスレへどうぞ
エルWiki見てきた。俺の記憶はやっぱり適当だったw
てなわけでコピペ。
*kill,建築物の破壊によるダメージ
歩兵 1ポイント(1/480)
召還 1ポイント(1/480)
AT 2ポイント(2/480)
オベ 4ポイント(4/480)
*支配率によるダメージ
5秒間隔で、判定し支配率に応じて一定のダメージが入る
ゲージでは0.0→0.8(減らない)→1.6(減る)→2.4(減る)→3.2(減る)→ 4.0(減る)→4.8(減らない)といった感じになる。
エル民すげーーな。マジで尊敬w
これ以外のもかなり参考になるから
一回見てきたほーがいいかもね。
>>342 だからスコアで上手い下手は分からんて
その例えでもどっちが貢献してるとか分かるわけないじゃん
今終わったネツvsエルのホークウィンド防衛援軍で入ってたんだけど、
もー脳汁でまくり。
ネツエルの間に席替希望!適当とか言ってられなくなるぜ!
>>332 でも、同業に混じってたまに皿とかいるしな
とりあえず今日はナイトばっかりやってきた
なんつーか1対3で立ち回るのたのすぃー
こっちくらわずに2体串刺しにした時とか脳汁出る
最大でナイト2ジャイ2串刺しで各500とかもうね(*´Д`*)
こっちが3対1やった時は一瞬で他国のナイトは蒸発してたから初心者にはお勧めできない
でやった感想としてゲブナイトのレベル高いね
やる人がほぼ固定だから経験値高いのかな?
逆に固定がいないとナイトが出ない
あとクラが全然建たない
召喚報告も固定でその人たちがいないと召喚探して回ること多数
個人の中で役割分担がはっきりしすぎててがちっとはまると異常に強く外すと異常に弱い
短スカに代表されるようにスペシャリストすぎなのかもしれない
どんな場面でもその時においた最適な役割で妥当な行動の心意気でいこうぜ!
ニコナ攻撃、防衛はエル、、。こっちはぜんぜん声が出てなかった。
しーんとした雰囲気、けど1ゲージは有に勝っていた。
なんでエルこんなに弱いのか、、ってマップには青がなんかぜんぜん
いないよ。どんどんエルの人数が減ってる。
なんだこりゃ。こんな戦い初めてだった。
こっちもぜんぜんやる気なくなった。逆に残って頑張ってるエルの人達
を応援したくなった。攻撃するのも気が引けた。
ありゃひどすぎ、、負けと決まったらみんな抜けてしまった、って事?
それとも最近の流行で、どうせ負けなら即抜けしてMob狩ってたほうが
いいとか?
終了したとき、戦績結果は50対50、けど即抜けて確認したら75人
しかいなかった。半分は抜けたんだな。
どなの? 最近はこのパターンなのか?
このところエルの強さに舌を巻くこともしばしばだったが、なんかこの
戦いでガッカリしてしまった。
久しぶりに崖はまりキープでも発動したんじゃないのか
>>368 ☆ってものがある限り、負けるから離脱ってのはありえない。
さっきのニコナ攻撃vsネツは結構熱かったけどな、負けたけど
ネツが初心者流入で弱くなってるなんて全然感じさせない戦いだった
結局どこの国も集まる人で強さが全然違うんじゃなかろうか?
ゴブフォ防衛とかもちゃんと指揮取る人がいると明らかに勝率高いし
>>368 こっちの攻めで相手の領域まで押しこんだ場合レーダーから敵が消えるように見えるので
人が少なくみえたんでしょう、集まる人次第でそんなこともあるさ
>>戦績結果は50対50、けど即抜けて確認したら75人
50:50なら人数MAXだよ。誰もおちてない
それと即抜けて確認は意味がない、自分が抜けれる時間で相手も抜けれるからね
>>364 貢献してるかどうかはわからなくても
うまいかどうかはわかるでしょ。
スコア出せて当然のスキル封印して
プレイしたときのスコアさらしたりすればね。
>>364 スコアと貢献は別ってだけであって、上手さはスコアに出る。
もちろん、クリ掘りしかしてないとか、クリ銀やってたとかは別として。
特にdeadは自分の上手さ確認するのにハッキリ出るな。
dead少なく、オベ建てや破壊もやってて、その上で与ダメやkill取れてる人が上手いと言えるんじゃないかいな。
>>374 でも、本当に戦略的に価値のある場所(激戦区)に援軍にも来ないで
ダメやキル数だけ稼いでいるヤツも結構いるぞ。
上手いヤツでも重要拠点で死んでいるのを何度も見る。
クリ強襲時は囮として突っ込んだり、クリ防御時は援軍来るまで踏ん張っているとかな。
Dead多くても、そういう所で貢献している人もいる事を忘れないであげてくれ。
国毎の強さ弱さはないだろうなあぁあ。
最近深夜の援軍オンリープレイやってて思うのは、
ぶっちゃけどの国も強さに差ないだろ?
考えてみりゃ当たり前の話なんだが、
このゲームで一番大事なのって現場での個々人の判断力なんだよな。
だから
ただ存在するのは上手な人と平凡な人と下手な人だけだってことだな、と改めて思った。
国ごとに強さ語るのはなんかずれてるなと。
ああでも、一つゲブとの大きな差を感じたのは、どの国にも必ずクリ銀いることかな。
ここだけはゲブと違う。
ゲぶはけっこうクリ銀が最後までいないことあるからなあ。
そういうだらけた空気も嫌いじゃない。
ちなみに、ホルだけは援軍行ったことは無い。
漏れが、クリスタル銀行をやってやろうじゃないか。
漏れがんがる
378 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 02:42:41.60 ID:CToufpUO
>>377 ちょー愛してる(*´ェ`*)
おまいがやらない時は俺がやろう。
あと、クリ銀してる時、ヲリなんかにPOT分けようと思ったんだが、
あれってクリトレードする時に出来るよな?
なんか毎回アイテム欄が灰色なんだけど…。
あれは相手のスロットがいっぱいだから?
うはwww
下げ忘れた…_| ̄|○
>>374 スコア=貢献ではない
上手さはスコアにでるだろうが、スコアに全てがでるわけではない
最近思うのはdeadすら、個人だけではどうしようもないってこと
ある程度は避けられるが、その分誰かが死んでるだけさ
個人の判断だけだとな
>オベ建てや破壊もやってて、その上で与ダメやkill取れてる人が上手いと言えるんじゃないかいな。
求めるプレイの方向であって、上手さではない
とオレは思うがね
>>378 potをポケットから外してみ
ポケットに装備しているアイテムは
・売れない
・渡せない
スコアがよければ上手い、貢献してるわけじゃないのは分かるがな
じゃあ何で判断するのかというと、やっぱ個人の感覚に頼るわけで
そんな曖昧なものよりは、データとして出てくるモノを判断材料にするね俺は
383 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 03:08:02.80 ID:+c5RJVmf
>>320 遅レスだが俺の最高記録は21killの余ダメ7000弱
一人平均300ちょいのダメしか与えてないwww
この数字たたき出せたのは試しにkill数のみに執着してみたから
まぁなんていうか・・・どう見てもハイエn(ry
う、上げてしまった。ごめんなさい。。。
385 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 03:12:31.46 ID:CToufpUO
>>381 それは盲点だった…orz
やっと謎が解けたぜwサンクス!!
スコアに関してだけど、俺の場合(ヲリ40歳)
正直、僻地で頑張ってると、援軍全然こなくて死にまくり。
リングも毎回4個程度の活躍。
逆に、負け戦でやけになって前線で特攻してあばれまくると
流石にヲリなだけあって普通に上位にランクイン出来ちゃう。
まぁ、前から問題あるって言われてるランクだしな。
つか、どー考えてもクリ銀が3個っておかしいだろw
_| ̄|○
専ブラ使えよ
使えよ
>>382 でもその出てくるデータが判断材料にならないからなあ。
与えダメスコアだってレインでハメて一万稼いぐ奴と
イーグルのみで同じだけ稼ぐ奴じゃどっちがうまいか明らかだけど
ランキングにはそんなの現れてこないしね。
>>388 技術って面では、後者だけど
自分が食らって嫌なのはレイドだなぁ
ほんと、判断きかないよね、上手いとか下手とかって
たまに敵にいるんだけど、イーグル連射して技術者ぶってる人
当たらないし、当たった所で、痛くもないし
(発動つぶしに使えてる人なんてまずいない)
どこの国でも、レイン・レイド叩きってあるけど
実際この二種類使っていった方が貢献出来ると思うなぁ
あと、後衛つぶしという仕事をしてたら、嫌でもランキングには入る
序盤クリ集めオベ建てやって、ヲリに蜘蛛撃っても
ランク厨ランク厨言うけど
弓スカなら、入ってしまうと思うよ、皿スカつぶしやってると
逆に、ヲリにぺちぺちやってると入らないんじゃないかなぁ?
>>389 もの凄く冴えてる時なら皿の攻撃にぴったりあわせて
イーグル当てたり出来るけど普段はむりだな。
レインを潰すのは結構簡単に出来るけどね。
レイドレインなら誰でも当てられるけどイーグルは腕がないとあたらないし
無理なら素直にレインとレイドの性能に頼ったほうが本人も周りも幸せだろな。
ただ、パッチが来てそれが下方修正されたらどうすんのって事を考えると
目先の効率だけ見ずに腕を磨いておくほうが無難だと思うけどね。
>>390 大丈夫さ、見てる限り修正来るとは思えないし来たとしてもその時は飽きてそうだ。
そんな何時来るか分からない修正にびくびくするより現状で最大限貢献出来る事をそれぞれやれば良い。
上手い人はイーグル使って、自信ない人はレイド、レインで貢献すれば良いよ。
一番困るのは下手なのにイーグルばっかり狙って外しまくるやつだ。
イーグル縛りで遊ぶことは別にいいんだけどさ
本スレでたまに湧く自称イーグル使いはどうにかして欲しい
>>391 ベータの超バランスパッチを体験してるとどうも心配でね。
FEの開発って強すぎると不満の出たスキルは確実に弱体してきたし、
使えないスキルは強化してきたんだよね。
ベータ最後のパッチで今の状態になったけど
これがいままで一番ましなバランスだったりするから笑えない。
>>393 俺、製品版からなんだけどこれが一番マシなバランスなのかよ!
マジ笑えないな・・・
1対1でのバランスなら現状は悪いと思うが
基本的に多人数対多人数なんだから現状で十分いいと思うが
まぁバランスはいいのかわからんが・・・一番不遇なのは片手なのはガチだろうが短スカも不遇だよな
弓スカに見つかり弓スカに向かってって相手のとこまでたどり着いてHP半分
近づいてってアムブレかまそうとしても弓の連打のが早くてキャンセルされまくり
最近じゃ同期が酷かったりラグでパニがはずれたり、アムブレ当たる範囲なのになぜか当たらなかったり
弓の射程が広くて逃げるのにも一苦労だし、短スカってつくづくハイド状態じゃないと弱いなと最近思う
もうちょっとアムブレ判定が厳しかったら・・・相手のスキル発動途中キャンセルとかにしてほしい
最近じゃ弓スカに粘着されると殺意が芽生えてならないぜ
>>390 そりゃ、上手いに越した事は無いと思うけど
使えるものは使った方が良いし
腕を磨いた方が良いなんておこがましい事、自分には言えない
レイドがなくなったとしても
トゥルーそのままなら充分強くないかな?
>>396 ハイドめくれてそのまま弓スカに突っ込んで行くのは、自殺行為な様な…
自分がヲリに蜘蛛矢決めた後に
ハッハッと短スカさんが妨害入れてくれる連携が決まると
心の中で、短スカさんGJ!と叫んでいるよ
弓からしたら、ヲリは本当どうしようもなくってね
>>397 トゥルーも多用するようになってきたね。
ステップするヤツが多くなったので速度の遅いレイドじゃ当たらないし。
下手したらレイドより使ってるかもしれん。
消費がちと多めだから考えてやらんとあかんけどね。(´・ω・`)
今も昔も着地点に合わせれば今でもレイド当たる。
タイミングがずれてたら、一度撃つのやめて敵のステップに合わせて撃つようにすればおkじゃね。
>>398 >>399 レイドは着地に当てる感じだなぁ、自分も
ジャンプしてくれる皿はやりやすいけど
(着地に連続で入れたり、タイミングずらして転ばせて距離取ったり)
一番怖いのは
レイドなんて気にせず突進してくる皿(火or氷)
こっちが引き際見誤ると食らう可能性もあるし…
大抵は発動つぶせるけどね
ステップする相手にトゥルーは当てやすいからな
レイドは誰でも使えるって言うけど、そういう場合はトゥルーよりよっぽど腕が必要になる
結局、時と場合によって使い分ける、これが一番
その状況に適した行動をしようぜ、まさに適当だぜ!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; トゥルーなんて劣化レイド
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
403 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 08:35:11.38 ID:g6UOCLhZ
自分に出来る最適で妥当をやってれば何のスキルでもどんな腕でも問題ないぜ!
適当だぜ!
別に修正来たところで、2・3日他のスキル練習すればいいだけの話だから
今からそれに備えて弱いスキル使う必要は無いと思う(・∀・)
あと、与ダメが多くても前線行ってるだけってよく言われるけど
その辺の連中がいなかったら前線崩壊している罠
デッド数やランク狙いのクリ堀はあれだが、その他のランクインはそれなりに誇って良いのではー
同胞へお願い!
クラ建てはまわってきたのが20以上だからオベでなくクラ、でなくて
序盤で展開まだなら20以上になってもオベ建てに走ってくださいっ!
クラは後!
クラ建てた後10分20分ジャイ出ないのを見るおれ堀士29歳!
>>405 すまん、ちとよくわからんのだが。
オベ建て終わるまでヲクラ建てるの待ってくれって言ってるのかな?
追加でお願い、戦争開始時クリ5個だけでも回してから行ってください(;−;
オベの方が当然大事だけど、立てられる時に蔵立てるのも大事じゃね
中盤になって蔵ねえとかよく見るよ
いや、開始直後の敵キープ方面のオベ立ては何よりも優先されるのでは無いでしょうか
クラ建てるクリで一本でも多く相手キープ方向に支配領域を広げられることを考えれば、
どう考えても相手のオベとお見合いするまではクラは控えた方が良いと思う
クリ供給と召還がきちんとあれば、
中盤になって「ヲクラねぇ」って言うことも無いんだろうけどなぁ。
>>408 スタートダッシュでオベ伸ばしても守りきれないとこまで建てに行ったら
あっさり折られるだけだし防衛ラインとなる付近にタワー建てたほうがよくない?
場合によっちゃ巨人が必要ない時もあるから
クラなんてオベ立ってAT立ってナイト出たあとでいいぞ
>>375 別に俺は上手く無いが、常に自軍の少ない場所で、
少人数で戦い、少人数でクリ掘り、少人数で破壊やっていて、
deadも大抵は3以下に抑えてる。
余裕な所で戦っても、スコアはあまり出ないと思います。
何故なら上手いヲリとかが1人で与ダメもkillもかっさらって行くから。
上手いヲリが殺しまくってる戦場、そこへ便乗して稼ごうって下手な奴は稼げません。
流石に1人で多人数相手にしてたらスコア無理だけど、それはクリ掘りとかと同じ、
少人数で激戦の僻地は、その場連携にも慣れた人が多く、スコア出やすい。
前線の弾幕で死ぬ奴を助けるのは難しいけど、僻地少数戦だと味方フォローもしやすい。
僻地でdead多い奴は、そうそういないハズ。死ぬ事もそりゃあるだろうが、ランクに乗る程ではないな。
いやー勿論
「領域確保のための敵拠点方面へのオベ展開」
↓
「前線へのAT展開」
↓
「召還準備」「後方領域確保」
の優先度なんだろうけどAT展開しだす頃にはゲブって特に掘り師へらね?
その辺からクリ運用が怪しくなる気がするんだよね
つーかまた、イーグル=上手い、レイド=下手みたいな流れかよ。
特性が違うんだから、使い分け出来るのが上手い奴でしょ。
まぁ最近ていうかずっとレイドレイン房しかいないのが事実なわけだが
スコアを上げる事しか考えない奴は連携できてない
敵も味方も、本当の強さは戦ってみないと解らないもんだ。
まあ、与ダメージ1kの奴と10kの奴を比べるとアレだけど。
要するに目安。極端に言えば履歴書とか通知表みたいな?
>>414 終わった流れを引っ張ってこなくても良いだろうに・・
>>415みたいに房呼ばわりしたいだけのヤツとか出てくるし。
>>413 全く持ってその通りだと思う。
ATどころか、クリ周辺にオベ建った時点で戦闘しに行っちゃって、
隅の領域がいつまで経っても埋まらない事も。
一部に人が集中してて、僻地は少人数で、クリ掘ってる暇が無いって事もよくあるがな。
僻地クリ掘りは、敵の破壊工作への牽制や排除も兼ねてるからかなり重要なんだけどな。
本当にスコアの多さと、デスの少なさを考えて行動しているやつは
味方を利用している(連携している)
味方でよく吹き飛ばしする人の位置を必ず頭に叩き込み
スタン職人の位置を頭に叩き込む
これだけでデスも減るしキルも取れる
人の少ない前線に行くって発想のある人は
クリ掘り、クリ銀、召喚が足りないときは
それをやることも重要だって知ってほしい
>410
オベ一本くらいならそれを餌に足止め出来たら、それはそれで良いと思う
あと、守りきれないとかいう前に守りに来てほしい
そこで戦線が出来てるっことは他がかなり有利になってるわけだし、
守ってる間だけでも領域dotで敵キープにかなりのダメージが入って後々かなり有利になれるから……
「南は放棄しましょう」とか軍チャで言うよりも、「南を立て直しましょう」って言ってほし(´・ω・`)
>スコア
>404でも言ったけど、与ダメランクか、Aくらい取ってる人は十分に強いし連携してると思うよ
本当の強さとかいってわざと難しい状況しないで、勝てる状況で勝つのも強さと言ってみる……
>>420 それはそれでまた別。
つーか、あくまで戦闘の上手い下手がスコアに出るっつーてるだけで、
スコアと勝敗への貢献度は別物ってのは誰もが認める所だろ。
確かに、僻地にオベ建たないね〜
一人で掘っては建て、掘っては建てって事、結構ある
…が、これはゲブに限った事ではなく、他国もそうだった
後から来た人達に、がしがしクリ押し付けられた時には
自分の国の戦争の位、自国民で建ててくれと思ったよ
>>423 他国もそうなのね。
だったらゲブ民がオベ建て頑張るだけで有利になるんじゃない。
もっと積極的にクリ堀・オベ建てやろうぜっ!
たまに、クリ掘る人多すぎって時もあるんだけどな
僻地に行く人が多くて中央が薄いなんて本末転倒な防衛戦もあるな。
ソーン平原とか一気に西に大量に行った時はワロタ。
>>415 定番の煽りに定番なクマーしてみるか。
正直、自称テクニシャンな自信過剰の純短剣スカより
愚直にレイドレインしてくれる弓のほうが友軍として心強い。
まぁクリ掘らないより掘ったほうがいいよ、オベ展開早くなるしね
そういえばあのでかいクリスタルって何個くらいほれるんだろうなぁ
予想は1000掘ったら枯れるんだけど検証むずそー
>>428 また僻地で一人だったら、ちょっと検証してみるわ
大体のゲージの減りで
ゴブフォ防衛で椅子取りゲームに負けて1分ほど遅れて入ったら(=人数はなかなか良い勝負だった)、
大量にキープ前のクリに座ってたときはビキビキ来た。
案の定東は南東はおろか、崖下すぐのクリも取れてなかった。
先に掘っておくのは重要だが、
ゴブフォの場合突破するまで建てられるエリアなんて僅少だし、東さえ取ってしまえば
後ろで回復がてら掘ることだって可能だから、とにかく南下しない?
と言うか、防衛成功したときって大体そうだと思うけど。
純短剣でもキル15以上取れるテクニシャンなら、パニスカ稼業頑張ってと応援できるけど
デット先行orキル数と同等のパニスカなら素直にレイン覚えて撃っていてほしいわ。
純短剣なら既に手遅れですぜ旦那
ゴブフォはスタートでほぼ決まる・・・と思ってるヤツ多いだろうが少しの差だったら東全部取り返せばまだ勝てる
昨日最初人数少なくて東中央すらも取られたけど召還がどんどん出てきて東全部取り返した
南東→中央に攻めるより南東→南西に攻めたほうが効率がイイ
というか中央に攻めるのはむずかしいから南西に攻めるようにしてくれ
軍チャで南西攻めます!って行っても来てくれる人が少なくて速攻全滅とかもあるから軍チャでログ見えたら
南西攻めるのに参加してくれると嬉しいかな
最近ゴブフォ防衛しすぎて星4の人増えてきた感じがする
昨日も2,3回連続で防衛してたみたいだしね
434 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:06:37.19 ID:HO0Hw06x
逆説になりそうだけど
クラを開幕速攻で建てジャイを出して前線へ投入
敵がオベ建てを躊躇している間に前線を構築する
ってのも手じゃないかな?
クラがなければ決してジャイは出せないわけで、必要な段階になってから建て始めると建築時間+移動時間で遅すぎになってしまうと思う
ジャイが出ればナイトを出す必然も出来てクリ銀が必要になりクリ掘りも重要になって召喚負けもしにくくならないかな?
強制的に状況を作り出すのも今のゲブには必要じゃないかな
ナイトなしってことがありえるから怖い
>>426 実は私ソーンやゴブフォは防御側の場合、
中央は一時キャッスル前ぐらいまで押されたとしても
西(ソーン)や東(ゴブフォ)を取りに行かないといけないと思ってます。
本末転倒もなにもソーンは西ゴブフォは東を取って初めて同等で
そこから前線キープしつつ死人抑えて僅差で勝つか、もっと押し込んで勝つか...
中央は押したとしても限界あるし押されるのも限界あるし。。。
「勝つ」を前提とするなら広くエリアを取れる方を優先すべきかと。
間違ってるかな?
なぁ、キープ建てた奴は強制的にクリ銀、クリ銀の人は名指しでジャイやれ、ナイトやれって決めれる
ってルールを浸透させようぜ!
戦争布告されたら軍団チャットで
「キープ建てた人はクリ銀お願いします」
「クリ銀の人に召還指示された人は速やかに召還してください」
って感じで。
軍師様認定されるに10億メセタ
>>437 キープ立てた奴がだれかわからないから無理じゃね?
>>437 キープ建てる奴が少なくなるだけだな
クリ銀やるのはまだしも、名指し発言なんて出来るわけなす
どうでもいいがここで銀行いないだのナイトがいないだの言ってるやつは
自分はちゃんと銀行やナイトやってるんだろうな?
>437
個人的にも却下
そして多分多数決的にも却下
>>442 おれは、毎回クリ銀やってるから、クリ銀いないなんてありえない。
ナイトいないのは、経験あるけど・・・・
>>473の人気に嫉妬w
昨日、俺がクリ銀した時、ナイト募集してやってくれたのは
エルの人だった。というか、ジャイ2匹はゲブだったが、
ナイトは全員エルの人…orz
確かに中央MAPでエルの援軍多かったんだが、
はっきり言ってかなり恥ずかしかったぞ…。
まぁ、ナイトクリ銀は、人に言われてやるよーなもんじゃないし、
ボランティアだからほんと中の人次第だよ。
やる人は何回もやるし、やらないやつは絶対やらない。
うはwアンカーミスw
>>437、このっ、人気者めっ!!
>>437 ホルに援軍で入った時は名指しでヤレって言ってたような・・・
まぁ仲間内(多分)だから良いんだろうけどねw
ナイトっていつからボランティアになったんだろうとか言ってみる
ぶっちゃけ召喚した方がスコア稼げるぞ
pot切れた後くらいにナイトやったら、与ダメ3万行ったりするし
>>450 相手がジャイだけ出してしかも孤立してるとか、超初心者ナイトが群れてたとかでないと・・・
>>450 pot切れる頃の召還じゃ、戦争の決着ついてる罠
敵の召喚が出てないのに出るナイトがボランティアなんだよ
pot切れで出るのはおまいさんが適当な行動をしてるだけだ
リングにあまり興味のない俺にとっては召喚はボランティアじゃないな。
必死なやつはジャイしかやらんだろうが。
まだまだ甘かったようで……
いつもpot、ゲージ半分くらい減った辺りで無くなってたよorz
456 :
437:2006/04/07(金) 14:53:46.83 ID:/D7Wu33n
うーん、いい案だと思ったんだがお気に召さないようだな。。
わかった、じゃあ最初に死んだ人がクリ銀で2〜5番目に死んだ人が強制的にうわ、なにをすrくぁw瀬drftgyふじこlp
>>456 その減点思考やめれw
どうせなら、いつもクリ銀やってるなって人にリング装備の一つもプレゼントしたればいいじゃない。
>>456 それは結構いい案かもよ?w
つか俺は最初に死んでキプ戻った時にクリ銀してるw
召還もキプ戻った時とか、クリ場で回復してる時に
回りのやつにクリ貰って召還いったりする。
まーでも、ナイト召還は増えた気しない?
解除前に死んでも1人分しか減らんってのは朗報だったかもね。
>>457 ちょっwおまっwっっww
俺がんばる!!wっっwww
>>457 ベータでアイテム制限くる前はトレードのときにジェム渡したりしたんだけどねえ…
>>456 とりあえずそのいい案だと思った事を実践してみ
ナイト=予ダメ稼げないって先入観って誰が作ったんだ?
これかなり嘘なんだよな。 それが常識っぽく語られてることが恐ろしい。
エース級のウォリやレインスカなら、確かに歩兵で戦うよりも予ダメ減るかもしれないけど、
皿や短メインスカなら歩兵より予ダメ稼げること多いよな。
もちろん敵の召還がある程度出てこなけりゃ話にならないのは事実だが、
敵の召還がじゃんじゃん出てくるようなとこじゃ
レベル10代でも予ダメ15000〜20000いったりする。
普通に考えてみ?
ジャい2匹ナイト1匹削るだけで 予ダメ1万余裕で超える。
>>461 だから何で1人でジャイ2ナイト1倒せるようなPスキルや、下手な相手前提なんだw
少なくとも俺にとっては、与ダメ1万をナイトで出すより、歩兵の方が簡単だ。
召喚をPスキル云々で語るのはそろそろ辞めないか?
ありゃ単純に数の勝負だ。
どんどん出した方が勝つ=削れる=与ダメ稼げる
ちとわかりにくいと思ったので補足。
ナイトになって殺されるまでジャイ2ナイト1倒すと考えれば、難しいかも知れない。
でも3回ナイトになって、それぞれ相打ちでも良いから仕留めれば、そう難しくはないだろう?
>>463 数出せば一人の稼げる与ダメは減るだけの事。
スコアで釣ってナイト出てもらおうってのは辞めないか?
>>464 カンベンしてくれ。1人で3回もナイトになってる間に、ジャイにどんだけ壊されるんだよ。
見方ナイトの数が出てなくて返り討ちにされたって与ダメ減るんだが
468 :
437:2006/04/07(金) 16:44:18.06 ID:/D7Wu33n
>>460 わかったお、ゲブの援軍入れたときやってみるお!
頭数出さなきゃどっちみち相手を削れないからな。
一味方が多ければ多いほどやりやすいだろ? ってことだ
あとスコアの話し持ち出したのは、ナイト=スコア稼げない みたいな感じになってたから、
べつに完全にそんなこともないだろう? って例を出してみた。
>>466 一人で1匹でも潰せば十分GJだろ。
特に前線でてきてるジャイなら、相手の移動時間まで潰せるわけだし。
そりゃ3匹纏めてやれるのが理想だけど
全員にそういうことを求めるのも無理な話。
ナイトでコンスタンスに稼げるならナイト不足になならんわな。
これがすべてを物語ってる。
>>437 お前さんゲブ民じゃないのかよっ!!wっw
そうだな
相手の召喚の出方にスコアが深く依存するのは、まぎれもない事実。
敵召喚がじゃんじゃん出てきて、与ダメSになることも在れば、
ひたすら敵召喚でてくるのを待ち続けて与ダメCとかもある。
でも従来のナイト不足の主な要因は、スコアというよりも敷居が高かったことにある。
死亡ペナルティの解析やクリ銀の普及による最近のナイト増加が、それこそ全てを物語っている。
だいたいスコア云々でこのゲームを語れば、片手や妨害スカ、氷皿なんて絶滅せにゃならん。(一部絶滅危惧種だが)
妨害スカウトが特に多いお国柄だけに、スコアだけでこのゲームを語る人は、多くはない。
まぁナイトはスコア稼ぎにするにはジャイに比べるとちょっと効率悪いのは確かだな
ナイトは召還合戦になったらメチャクチャ楽しいぜ
特にホルはナイトの出し方上手いし、全滅させてもどんどん出てくれるから熱い戦いが出来るよ
ゲブは召還出るときはすごい出るけど出ないときはホント出ないから困っちゃうんだよな
オレなんてナイトで出て死んでも黙ってまたクリ要求するくらい好きだぜ!!
・・・ゴメンナサイ、ユルシテクダサイ次からはちゃんと報告します
>>472 報告は大事だが、重要なのは現在出ている召還の数であって、
すぐナイトで復帰するなら別に問題ないんじゃね?
ついでにナイト次回出る予定ないなら、HP残り僅かって報告すると、次出す準備できてスムーズだとおも。
474 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 17:43:46.98 ID:/Cnb8yAi
毎回のようにナイトやってるけど与ダメは7000〜19000くらい
与ダメは敵召喚の状況によってバラつくから最初から気にしてない
敵ナイト複数を一人で相手するのが最高に楽しすぎw
慣れてきたから歩兵なしの1対3くらいまでならまず死なない(倒せないけど)
で対ナイト特化しすぎて敵ジャイ周辺での動きがわからないオレに誰かアドバイスをくれorz
弓スカなんだが、相手の皿狙う為に突っ込んでくんだが
見方のスカが後方で届かないレインうってるんだ('A`)
皿殺すためにヲリより前に出るのは駄目ですかね?
>>474 敵ジャイは周りにナイトいる場合は小攻撃で執拗に突っつく
居ない場合は歩兵に注意して大攻撃。ジャイはジャンプするから若干ターゲット上目にすればいい感じ
敵ナイト追いかけるのもいいけどやっぱりナイトはジャイ倒してこそだと思うんだ
ジャイは基本的には一方的だから別に…
足元に敵歩兵がいる場合は建物が砲撃を受けてない限り無理はしない。
砲撃を受けてるならとにかく動きつつ歩兵のアウトレンジからジャイを大攻撃。
それでもやっぱりハイドヴォイドとかもあるので注意。
出てきたなら串刺し放題。強いて言えば近づきすぎるとスタンプで
こかされるが大したことないっしょ。
あとは、巨人がぴょんぴょん撥ねる場合があるので大攻撃のaimは少し上に。
>>475 死なない自信があるなら出てもいいんじゃ
与ダメ云々以前にナイト楽しいよ…?
やりたい人がやればいいさ。
>>474 敵ジャイの足元に敵歩兵がいるかいないかで変わる
いなかったらただのご飯 好きなだけ食べなさい
柄(小攻撃)の方がPow効率がいい気がする
足元に敵歩兵がいたら柄禁止にしてる
敵歩兵を片側にまとめて反対側に回って槍
んで離脱
これだとそこまで歩兵からの攻撃で消耗しない
それでも少しは消耗するけど
ログマールに入ってもソーンに入っても防衛勝っちゃった・・・。
うれしいけど☆が(´・ω・`)
同じくログマールの防衛勝利で☆が5個に増えました。
☆減らしに防衛連戦で4連勝、これだからゲブは大好きだぜw
とりあえず入れる戦場ないのでどこかで落とさないと・・・(´;ω;`)
ど、どこで落とすつもりだ!w
星システムの修正はこないのかねぇ
ランクに比例して戦闘能力も上がるんならまだ納得いくけどなぁ
☆5 防御無視与ダメージ+20
☆4 防御無視与ダメージ+10
☆3,2,1 ボーナス無し
こんな感じになればいいんじゃね?
星が増える=それだけ頑張って戦ってる証拠なのに、デメリットしかないというのがな・・・('A`)
そういわれるとジャッジが凶悪になるな('A`;)
雷皿だけ星ボーナス無しで解決w
491 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 19:38:33.68 ID:g6mpDFWx
だよなぁ・・・
でも一方的な侵攻を解消してるのも事実なんだよなぁ
☆システムをなくしたら本当に強い国がどこかわかるかもしれんね
せめて、星が多いほど店で買い物が安く出来るとか、
戦闘以外の部分でもいいからなにかメリットつけてほしいもんだが。
駄レスすまん・・・orz
パニってさ、まっすぐ逃げる相手に真後ろから撃つと
当たらないもんなの?
後ろから追いかける状況じゃ相手が止まらない限り当たらない
>>495 まっすぐ走り回ってる敵には当らないような気がする
一番確実なのがすれ違いざま
ヲリのストスマと一緒で、まっすぐ逃げる相手には赤くてもあたらない。
・・・・・と思うけどゼロ距離だとあたりそうに思えてきた8時前の俺
だれかもっと詳しい人おすえて
ぴったり真後ろにくっついてる場合は当たると思うお
人一人分あったら厳しいけど何気に結構広いよ
チャンス到来!!みたいな感じで打ったとき遠くて当たらないときはちょっと泣きたくなる
>>496-499 Thx
自分ヲリなんだけど、相手がミスると俺ラグってるのか?
って不安になる疑心暗鬼オンライン
☆増えるのにメリット付けると、負け戦で人集まらなくなるからじゃない?
☆は勲章じゃなくて、ペナルティと考えるべきかと。
☆システムの最大のメリットは、負け戦にもメリットが付加されることだと忘れる事なかれ。
1戦1戦の楽しさだけ追求するなら、レベル合計値で人数調整してほしいとこだけどなあ。
まぁ防衛入る人が少ない国もあるし防衛大好きな人が多い国もある
ようは☆システムはほとんど意味がない
>>495 相手との距離による
斬りかかって着地する地点の敵サークルが赤なら当たる
パニはサークルが黄色でも発動するのを利用して
こちらに向かってくる相手にかなりの遠距離から当てることも可能(大抵潰されて終わるけど
流れぶった切って、亀レスするが。
うまいだの上で議論してたがそういうのを見て、ランキングとかで判断されるとマジで腹が立つ俺氷皿。
どんだけ戦場で援護してると思ってるのかと。
ゲブで氷皿が少ない要因も何となく見えた気がしたよ。
氷皿はな、、ゲブだけじゃなくてどこの国でも希少種なんだぞ。
ランキングが気になるなら氷皿やめるか■eの今後のVU待ちで耐えるしかない。
お前のカレスが華麗に決まって味方が逃げれた時がお前が一番輝く時だろ?
あんまり流れとか気にすんな。
スコアだけで強さを判断するのは、国籍だけで人格を判断するのに等しい愚かな行為だって先生が言ってました
要約すると、あれだ。
気にすんな。
氷皿は僻地で戦いまくってから他国の援軍に行ってみるといいよ
結構声掛けられたり僻地PTに誘われたりするよ
ネツとホルではよくPTに誘ってくれる人もいますし、ランキングとかどうでもいいです
ゲブもPT組んで行く風潮になればいいねぇ。
ってか次PT適当に誘ってこよう`・ω・)
21時以降はいいんだが、早く帰って入ったときの18〜20時台のグダグダ感は何だ?
何でいまさら、ログマール防衛は南抜けないと勝てないだの、ゴブフォ防衛は中央より南東
とか説明しなきゃならんのだ…
しかも説明しても何も変わらない。。。
初心者増えてるんだろうか…交流会に期待しよう。
ランキングがないとやる気が出ないって人は多いな
KILLや与ダメを得るためにもっと頑張ろうって思ったりする。
気にするかどうかは個々の自由かもしれんが、デスランク上位には乗らないでくれ頼むな。
一番乗りやすい職でヴォイドスカがあげられるが、10DEATHいくんなら存在価値ないね。
>>510 デス数とかデスランク云々はやめよーぜ、また変な議論になりかねん。
自分が死にすぎとか思ったら立ち回り含め考え直して欲しい。
ってぐらいで言うとかで頼んます(−−;
>>504 ランキングは一種の腕を測るためのもんだしそれで上手いか判断して何が悪いんだ?
そんなつまんないことで腹立てるなら氷皿やめりゃいいじゃん
おまいさんは人のためにがんばってるのか?
自分が楽しむためにやってんじゃないのか?
おまいさんががんばってる姿は見てる人は見てると思うけどな
結局人間ってのは数値化されて評価してもらわないと満たされないものなのかもな。
>>504 ランキングは指標の一つなだけであって、それが全てなんて誰も言ってない
ゲブは短スカ多いから、逆にランキング以外で評価してる人多いと思うけどな
ヲリに追われてファビョってる時に
間に颯爽と現れて、足止め・妨害してくれる氷皿さん、短スカさんには
心の中で何度お礼を言っているか
>どんだけ戦場で援護してると思ってるのかと。
って言ってる辺り、氷皿向いてないんじゃないか?
逆に言えば、一人で敵倒せるの?
止めた相手を誰かが倒してくれてるんじゃないのか
それで、与ダメ稼がれてるなんて考えを持ってるのなら
本当に火でも両手でも好きなのやった方がストレス溜まらないよ
ランキングが上手さと関係する職はハイブリヲリ、両手ヲリ、火皿ぐらいだろ。
それでもある程度関係するってだけでイコールじゃない。
俺もこの職にあてはまるんだが、戦争後にランキング自慢するやつとかはウザい。
ランキング=上手さではない、ってのが大多数の意見だろうし、
ランキング云々はどうでもいいだろう。
俺も氷皿だけど氷皿ヤメル気ないぜ!
氷皿の真価は自分が死んでもランキングに載れなくても
味方が何人の氷柱を殺してくれるかなんだぜ!!
って多くの人が言うが
ランキング乗らないけど上手い奴なんて名前覚えてるのほとんどいないんじゃない?
しかし、数字が出るから計れるものもある。
絶対視はよくないが、目安にはなるだろう。
偏差値騒動を思い出すよ
名前覚えて欲しい程、自己顕示欲があるなら
このゲームでは火皿や両手や弓やったほうが早いと思う
同じ時間帯に活動してる人であれば
うまい人は覚えてるけど…ランキング以外でも
氷や妨害選ぶ人は、縁の下の力持ち的な役回りが
好きな人だと勝手に思ってたなぁ
敵が陣取ってる高台のクリスタルとかに
単騎特攻かけて、氷のオブジェ沢山つくって帰ってきたときなんて
氷皿やってて一番楽しいときだけどな
それで結果そのクリスタルを制圧できたら脳汁でるぞ
名前覚えられるとか偏差値なんて関係ないぜ!
むしろ自分のサポートで仲間がランキング載った時こそ
「俺って良い仕事したぜ!」って気持ちになれるんだぜ!!
522 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 22:29:18.29 ID:qOvpzED8
両手ウォリのみんな!
オベ壊す時はハイパワー飲んでスマッシュ連打だ!
こまめに座ればジャイ並の破壊速度に変身だぜ!
ゴブフォ防衛乙。今夜はこれでおなかいっぱい(*´Д`)
指揮官つーか士気官みたいな人いたなぁ。下手な軍師様よりこっちのが雰囲気良くなるぽ
超僅差ですた。おまいら愛してる
良い流れですね
おじさんちょっとホロっとした。
>>522 一度試したけど、ジャイ並みとまではいかないがいい感じだったな。
Pow切れるまでスマッシュ>通常>Powたまったらスマッシュってやってた。
>>504 あのな。
両手ヲリとその他の職が、同じ基準なわけないだろ。
氷皿がそんな事言ってると、スタン職人が救われない。
氷皿でこれだけ倒せば上等。妨害スカでこれだけ稼げば大した物。
そういうのをスコアで見れるって事だ。
ま、援護してスコア稼がせてるのは俺だって思えば、過敏に反応してしまうのもわからんでもない。
しかしそれだけ仕事してる自信があるなら堂々としとったらいい。
それこそ上手い奴なら、その存在を貴重に思っているはずだから。
スカのみ使えるアイテム「爆弾」
建築物にのみ1000前後のダメージを与える消費アイテム
使用後ディレイ5秒
なんてのがあったらいいな〜とか
オベにヘビスマだと150〜250で結構バラつくんだが
スマッシュの方が燃費いいかな
530 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 23:09:49.26 ID:qOvpzED8
>>525 通常混ぜずに座ったほうがダメ効率良い気がする
3秒くらいで全快するし
>>528 スマッシュだと80〜120くらいだけどPotのPW回復とのバランスがちょうど良い感じ
531 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 23:13:33.18 ID:qOvpzED8
>>529 ジャイは長距離砲撃なのが最高だぜ!
味方ナイトがいれば敵ナイトの囮にもなれるぜ!
>>531 5秒間隔で1000も与えられるアイテムの前には形無しだけどな
いまさっきのブローデンのヲリ数はすごかった
エルの半分前後に対しゲブ8名wwwwwwwwwwwww
その代わりゲブはスカが30名前後wwwwwwwwwwwww
どうしろとorz
4人でパニればLv40ヲリくらい殺せるぜ!
難民(´・ω・`)
どうやらWaitの奴らはRO厨の集まりみたいだな('A`)、
それだけスカがいたら
圧倒的なレイン弾幕があったり
敵前衛は常時ヴォイドかけられたりするんだろうな
と思っても、そうでもないんだよな
ランキングだなんだってあれだよな。
ぶっちゃけていうとさ。
味方ウォリが上手ければ皿がランク載る。
味方スカウトが上手ければウォリがランク載る。
味方皿が上手ければスカウトがランク載る。
そういうゲームだろ。
支援職はな。
味方がいっぱいランクインしたときが、自分がランクインしたときと同じ意味なんだよ。
と、思ってるオレ様ヴォイドマニア。
純弓スカと両手系ヲリはスコアとデス見直したほうがいいね
味方のサポート職を生かしきればもっとスコア上がる人もいるだろう
援護は期待するものじゃなくて期待するように動くものでもある
Lv30以上で常時前線にいるようなヲリで10k超えてない人は厳しい
Killに関しては運もあるからデスとスコアでヲリとしての自分の評価をしてみるといいかも
弓もほぼ同様でKillメインの人はKillとデス、レインで与ダメメインの人はデス少なくスコア8k以上
支援系の人は今ここで凍らせたら、スタンとったら味方が殴ってくれるだろうか
などを常に意識をして戦うと死ににくさが大幅に上がる
おk、蜘蛛矢撃つの止めてレイド連打するわ
541 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 00:00:56.87 ID:HpUbnH7J
ゴブフォでネツに対等な位置にキープ建てられたのに見事惨敗…
ゲブ強いとか言ってる連中いたけど明らかに召喚出し遅れが敗因だったと思うんだが違うかな?
ゲージ五分だったのに敵ジャイが3来てから一気に離されて士気ガタ落ち
みんな召喚していこうぜ!
>>540 敵ヲリを止めてくれてないから、ヲリに蜘蛛矢撃ちながら
必死で後衛を目指してたら
「弓は皿狙って」
自分が突き進めないとなれば
「弾幕薄い」
要求を満たそうとして死ねば
「弓スカのくせにデスが多いなんて」
しまいには、「言われた事しか出来ない人間は社会でも通用しない」とか言われてなかったっけ?
あれ見てひどいと思ったよ
>>540も自分の好きなプレイスタイルでいっとけ。適当だぜ!
何度も話が出てるけど
自分の役割を最大限にやるってことでしょ
んで、スコアメインでやってる両手とかレインは、スコアで自分の仕事を目安にできるってことじゃないかな
>>541 あれの敗因は召喚もなんだが、なにより味方ヲリが少なすぎたのが一つ。
で、こっそりみてたんだが北東〜北西を繋ぐ階段のある窪地が
相手の倍は味方いたのになぜか競り負けた。
で、丁度横から攻撃食らって中央から撤退せざるを得なくなった
→中央召喚で乙った。
ってのが俺の見解
何にせよ力不足だと俺は思ったよ。
皿を狙えとは言うけど、弓で当てた所で皿は止められないんだよな
ヘルは発動が速すぎてどうにもならし、レイン3発食らっても平気で突っ込んでくる皿もいる
確実に動きを止めたいなら、カレスを使った方が良いと思う
ただ、数少ない氷皿にさせる程の仕事とは思わないけど
何度でも言うぜ!
俺たちのモットーは最適で妥当だぜ!
と言いつつも今はLv低いからクリ堀も召喚も率先してやってるのが適当だけど
Lv30超えたらクリ堀はそれ以下の人に任せて前線に行くのが適当なんだろうなぁ・・・
>>546 突っ込んだヲリの周りにいる皿狙いとかは?
レイン3発喰らって突っ込んでくる皿なら、ヲリかパニスカが始末してくれるんじゃね。
>>529 20個使ってオベ2本分です。当然回復アイテムが持てなくなる。
氷皿。援護は楽しいが経験値が欲しい。
まだスキルツリー伸びるLvにいるとそう思うぜ。
Lv40のヲリがクリ堀しているのを見るとせつなくなる。
隣りに座って「オベいきます。クリください」って言ってもくれないし。
戦争中盤の後方オベ建てくらい低Lvにやらせてくれよ。
最近おまえら弓多くない?
敵ウォリと間合い伺ってるぐらいの距離の時に、やたらレインが多くて結構馬鹿にならないぐらい減る。。
でも、前線でスタンされても藻前らのレインシャワーのおかげで
ウォリ3人ぐらいに囲まれてたのに一発もヘビー貰わずに逃げれたよ。。。
まぁそろそろお宅らのウォリから文句が行くと思うがガンガッテくれ。
どこも同じ道をたどるのな。。
>>548 皿がのけぞってれば確実に殴りいれられるね。
ただ皿自体に殴り入れなければ、レインレイドがアメあられだろうが
火皿いるとこに突っ込んだら99%ヘル貰う。
レインレイドだけじゃまず止まらん。
根性アル皿は平気でレインかぶりながらヘル狙ってくるしな。
なんつーかウォリが正面突撃する時代は終わった気がする。
むしろ突撃より陣形固めてるのがつえーなと思う。
戦争ゲームだし待ちがつおいのは当たり前と言えばそうなんだが。
味方の弓を敵ウォリとハイドから守ってれば、弓が近づいてこようとするやつ一方的に削ってくれる。
皿も近づいてこないし、近づいてきても弓でのけぞってる間に畳めるからな。
弓でせこせこ削ってくのがセオリーなんじゃないかこのゲーム、と思い出した今日この頃。
弓に援護されてるというより、弓を援護してるウォリアーからの感想。
>>552 心配ありがとう。既に言われまくり
いい加減こっちも文句言いたくなるけどね
そういう、一時の例を挙げて叩きまくってくれるからなぁ、ヲリ様は
こっちから言わせれば、オベ叩くのに夢中で味方も守らないヲリや
(その後自分も死んでる、せめて逃げてくれ)
わざわざ皿につっこんでいくヲリは何したいのかわからないんだけどね
燃やされてから引いても、横に敵ヲリいるっての
(そして死んでる)
>>554 おちつけヾ(・・;
職叩きなんか別に国別スレでやる事じゃないからね。
お互いに無理言わずお互いに助け合えるように頑張っていきましょ。
>>555 お互い二回言ってるし、適当だぜっ!
・・・落ち着いてくる。
>>529 ジャイアンは、その長射程が最高のウリ。
なんちゃらクラフトで言うとSi○ge T○nk。
………Bunker建ててください。
>>550 20個を使うのに必要な時間は100秒(移動時間除く)
それだけで建築スコア2万。
建築物破壊アイテムを使いきったらレイドレインスカに変身
道中はハイドで、オベ1本(HPが8000。リキャ5秒×8回)を40秒で破壊。
僻地なら援軍なんて間に合わないし
巨人よりもフットワークが軽い。
どうみてもレイド以上にバランス崩壊&他職の株を奪うアイテムです
HP1万 50秒で破壊に訂正汁
そうだよね、わかってるんだ、ヲリだって皿だってスカだって
皆頑張ってるのは…
自分に出来る限りの事はやっていくよ
皆、負けたくてやってるんじゃない、勝ちたくて頑張ってる
一例挙げて叩くから、言い返したけど
そんな人ばかりじゃないし、
何か考えがあってやってるのかもしれないし。
とりあえず頑張ろう、てか頑張るぜ。適当だぜ!
Question 1
プレイヤーキャラクターのレベルによって、召喚した召喚モンスターの強さが変化しますか?
ステータス値に変化はないようですが……。
Answer
レベルによる補正はありません。ただし、それぞれのクラスには他クラスに対し相性があり、
召喚モンスターにもその相性が影響します。
Question 2
召喚モンスターを倒すと、キャラクターを倒したときよりもキープ(キャッスル)に与える
ダメージ量は大きいですか?
Answer
キャラクター時と変わりません。
Question 3
オベリスクやアロータワーなどの建築物を壊すと、敵軍のキャッスル(キープ)にダメージを
与えられますか?
Answer
与えられます。
Question 4
フィールドでキャラクターが進入できない場所(マップの外側)も、オベリスクによって
支配領域になりますか?
Answer
フィールドマップの外側も支配領域になります。
Question 5
前線などで、自軍と敵軍のオベリスクが近くに建っている場合、支配領域が重なってしまいます。
この場合、どちらの支配領域になるのでしょうか?
Answer
両軍の支配領域になります。ただし重なっている部分は双方とも建築はできません。
とりあえず本スレより転載
Q1とQ2は誰かが検証したのかな?
もう召喚解除後死亡なんて言わなくていいなw
Q1はホントかねえ・・・開発にそのつもりがなくても
LVの影響出てる可能性だってあるわけだし
まあ、LV低いくても遠慮せずに出られるようになるなら
それはそれで大いに結構なことだ
>それぞれのクラスには他クラスに対し相性があり
これってヲリのナイトと皿のナイトが対決した場合、皿のナイトの方がダメージ大きいってこと?
>>568 そうっぽいな。
Lvや装備ではないと思ってたけど、確かにヲリナイト相手にスカの俺の攻撃は300前後、逆は400前後だった。
皿はどの国も少なく、前線で対ヲリしないとならないから、あんま皿ナイトって出ないんだよね。
ま、ナイト同士だとダメージの大きさより当たるか当たらないかだからどうでも良いとして、
ヲリナイト多いとしたら、皿でジャイ出た方が長持ちするんだろかい。
皿に疑問なのは、PC→召還のダメージだな。
これはいまいち体感わからん。つーかガドブレして殴る分には、いつも短剣で100前後のダメージ。
とりあえず、召還解除は生き延びる目的以外でする必要はない。
無理に召還のまま倒そうとする必要も無いって事で良いのかな。
前線の皆へ
もうあと気持ち半歩で良いんだ
前に出よう
前線張ってていつの間にかに俺と皿がガチってるんでアレ?と思って後方見ると射程外
から皿狙いらしいレイン打ってるスカ多し
んで俺はヘルの射程内wwwwwwww
他国からのゲブはチキンばっかって評価が近頃身にしみる40純両手ヲリのグチでした
レインは相手の進行方向に対して撃つもの。
範囲広いから適当に撃っても当たるだろうと考えてる人多いけど、
実は発動から着弾まで3秒くらいかかるカメスキル。
止まってる奴を狙うならともかく、動いてる奴を狙う場合かなり偏差入れなきゃ当たらない。
敵皿からしてみればレインの射程に入る前に、餌が飛び込んできたらそいつ狙って止まる。
前にでようとした皿を狙ってレイン撃てば、当然レインがからぶる。
なので正解はレインの特性を見越して、一歩引いて皿をレインに巻き込んでから迎え撃つ。
弓スカウトが後にいるのに、それを生かさないでのこのことヘルの射程にはいるんが×
どっかにも書いてあったが、連携とは「オレがこうするから、味方がこうするだろ」
ではなくて「味方がこうするだろうからオレはこうする」って奴。
オレに付いてこい! だけじゃなくて味方の動きに合わせるのも大事。
>>571 前線で前に出すぎて平均デッド10の短スカです。
平均10回は死にすぎだろ!!って突っ込みを
前にも頂いております。
が・・・前にでまっせ!!
前進あるのみ!!・・・・じゃあまずいっスカ?
平均10回は何かが間違ってる。
潜入テク・脱出テクを磨くべし。
ただの自殺と死ぬための覚悟は別物。
>>561 Q2なんかはエルスレでも検証されてたな
最近十分な検証がされ始めたおかげでいかに先入観で動いてたかがよく分かる
オベ1本10killなんて昔言ってたしな
ホルっていつもこんな気持ちなのか・・・・
フローデン3連続ゲージ一本ぐらいの差で爺に防衛成功させられる
フローデン、2回ほどでてみたけど
あきらかに味方の押しが足りないね。
あと敵のヲリが1人つっこんできたらそれをなかなか仕留められず、
何人もそのヲリに群がってやっと倒したと恩とたら戦線が下がっていたとかが
よくあった気がする。
あとは東側は無駄に攻めすぎないのも重要かな、西が大事なMAPだと思う。
エルは遠距離タイプの職(つっても2つしかないが)が多いから有利なんだろうと思う
逆にゲブは短スカばっかで不利なマップ
エルはそこまで強いと思わないけど火力と遠距離攻撃がすごいからマップによってはかなり強敵になる
オレ的にはネツと戦うのは面白いけどウォリと皿が多すぎてやりにくい
渓谷系のMAPは攻めるとむしろ不利になるケースが多いので、
押すとエルの思う壺だったりしてね。
中途半端に攻めるから各個撃破されるのですよ。
その結果ブローデン攻撃側で6連敗(5だっけ?)に繋がったりする。
っとエルの俺が助言してみたりして。
職で有利っていうより完全に慣れだろうな。
エルはあのMAPの防衛好きな奴が結構な数いるから手ごわいぜ!
まぁ今日のゲブは今までで一番弱いんじゃないか?
ゲブでいうニコナみたいなもんなんだろうな。
ニコナ防衛となると勝つつもりで入ってくるやつ多いから、
Lv40の強いやつらも結構集まるしなー。
ゲブはブローデンはあまり攻められない位置だから慣れてないのかも。
いい機会だから色々反省点やら出してあのマップ攻略考えるといいかもしらん。
1stがホルで、渓谷マップ割とやってたんだけど…
まぁ、その頃はまだ攻略もあまりされてなかったから
正しいかどうかはおいて置いて
降りたもの負けって雰囲気だったよ、当時はね
降りるなら、退路を確保した状態(味方側崖にすぐ戻れる状態)にしとかないと
挟み撃ちにあったり、レインの嵐でどんどん数が減ったりする
深追いした方が負けてたなぁ、当時は
確かに慣れてるマップだと強さがまったく違うよな
エルがブローデン強いようにゲブは街道マップはかなり強い
昨日のゲブはなかなか強かったが今日のゲブは確かに弱い気がしたなぁ
これからの目標は不得意なマップを数こなしてなれてくことかなー
フローデンさ、なんで対岸から壊せるところにオベ建てるかな・・・・。
みんな忘れちゃったのか。
苦手Mapていうかクラウス系Mapやった事ないんだけど
もしかして俺だけ・・・?
オレはダガー島とか、フローデンみたいな崖マップはあんまり好きじゃない
弓スカが圧倒的有利だから上からチクチクやられたり、ハメ殺されたりしてストレスたまるしな(´Д⊂)
そんなオレでも一通りはやったかなー
街道、隕石、X字、乙型とかは結構好きだなぁ
>>587 レインが降ってこようが問答無用でエルは突っ込んでくるわけだがw
退いたら負けなのかもしれん。フローデンは。
ゲブの弱点として、重要拠点の見張りがいないことだと思う
今のフローデン場合は東の見張りがいなかったのか手薄だったのか
最後には完全に奪われてたしな
対するエルはちゃんと崖上りのポイントにタワー+氷皿で固めてたから
簡単には崩せなかった
見張りってのは確かにつまらんし、リングも稼げんが
クリ銀に匹敵するほどの重要な仕事だと思うんだ
敵陣に切り込んで内部事情を探るだけが偵察じゃないぜ
ブローデンだった、吊って来る
ブローデン連敗もあってちょっとみんな気が立ってるな。
「40ヲリの人がクリ掘ってるからダメなんじゃない?ひどい言い方だけど」とさっき言われたしなぁ。
40だろうがヲリだろうがクリ堀が必要だと思えば掘るし
前線が弱いと思えば前線に赴く。もちろん○○にヲリ援軍求むと言われれば飛んでいく。
声出すのはいいんだが、士気下がるような発言は控えて欲しい。
つーかぶっちゃけそれ聞いて萎えた。
クリ銀いなかったしな。あれで掘ってるなって言うやつの方がどうかしてると思ったよ。
ブローデンタイプのマップは、エルつおいからね。
ホル国内にも、同じタイプのマップ、ガルオンがあるけど、
半植民地化してるよ
徐々に差がなく負けるようになってきた。
あともう一押しかな。
ブローデン攻撃は兵力を集中させる方がいいかもしれないな。
敵の進行はこちら側の上り坂にATが1〜2あれば結構耐えれる。
逆にこちらから襲撃する場合は相応の戦力がないとダメということになる。
中央突破、西突破ともに戦力を集中、一気にオベATを破壊、
敵戦力がきたらすかさず自国有利な場所まで退却して追い返す、のHit&Away戦法がいいかも。
オベ建てて支配しても維持するのはなかなか厳しそうだし・・・
あとは攻撃なら東の防御をいつも気にしておく必要がある。
巨人砲撃の届かない位置にATを建てておくことと、
敵戦力が来た場合は援軍を呼び、確実に追い払うことが重要だと思う。
巨人が河を越えてくることはあまりないので、ATはかなり心強いかも。
>>591 ほんとひどい言い方だな
士気下げる発言は本当に萎える…
と、指示出してくれたり、こうした方が良いよってのを軍チャで言う時には
まともな言葉遣いして欲しい…
謙譲語や尊敬語を使えって訳じゃなくってね
〜ですの、とか、RPも良いけど、まじめに聞く気が無くなるよ
今やっているブローデンはエルの癌がいるので勝てるかもなw
エルで防衛しているものよりw
火氷皿作ろうと思ってて、ヘルは5まであげるとして
フリージングと詠唱のレベルってみんなどうしてるの?
フリージング5、詠唱1かその逆になると思うんだけど
火氷皿の人はどうしてる?
1回でも詠唱5に慣れたらもう後戻りなど出来ないよ。
俺は詠唱5、フリージング1
重要なのはルートじゃなくて吹き飛ばしだしな
そう言えばさ、町中でF10押すとマップ見られるじゃない。
アレ利用して布告会議とかできんかな?
アイテム屋前ぐらいでさ、次の布告するフィールド決めたりして。
布告待ちな人多いから、布告出来るフィールドがあるのに布告しようにも人数いなかったりする時あるから。
そう言うのが無くなって良いと思うんだけど。
人のいない時間帯は、軍チャや範囲チャで
呼びかけてる人は見た事あるよ〜
○○布告しにいきませんか?みたいな
ベータの時は戦争の終盤で勝敗が見えたら
次はあそこ攻めようとかあっちの防衛に援軍に行こう
とか声出してる人がいたけどランクの縛りで今はそうもいかんかな
一度町に帰ってPot補給せんといかんしなぁ。
いっそのことマップ画面でPotを買わ(ry
実際には難しいのかなぁ。
気軽に次どこに布告しようか、って相談の出来る場でも出来りゃ
布告する人の活性化にならないかと思った次第。
布告負けしなきゃ本国まで攻められないしね。
制圧目標が実装されたらある程度計画的に戦争する必要は出てくるんだよね
締め切り時間に合わせて制圧しとくためにタイミング見て戦争しなきゃいけないし。
ゲブが前線弱いのは密集して戦ってるから。
範囲オンラインなんだから、囲んで戦うのと密集して戦うのでは、全く勝負にならない。
10対10で戦い、囲んでいる方の攻撃は密集してる10人全員に当たる。
密集してる方の攻撃は、囲んでいる10人のうち1〜2人にしか当たらない。
戦力は5倍以上って事になる。
押されてる時は絶対密集してる。
しかも押してる時でさえ、真っ直ぐに列作って進んでる。結果、また囲まれて押される。
僻地では勝つのに、前線負けるのはこれが理由。
ゲブ以外、全ての国は扇形の陣形になっている。
ヲリ少ない、弓少ないと嘆くのは基本の戦い方が出来るようになってからにしようぜ。
>>607 なるほど。頭ではわかってても、いざ戦場になると
ぜんぜん忘れたりしちゃうもんだし、、。
広がることを意識にながらやってみるべ。
>>607 包囲網は正面が薄くなるから敵の中央突破をやりやすくするだけだがな、ケースバイケースだ。
なにわともあれスカ多過ぎ。
ブローデンはやばかったな。エルつよすぎ
何連続防衛されたんだ?w
ホルはこんなのと隣なのか。かなり同情する
最後に勝った時とか全チャで「やっと終わった」とか言われてたしwww
勝ってもあんまうれしくなかったな。完全になめられてたし
なにがいけなかったのかね?支配領域は半々位だと思うんだが
おれが入ったときも領地では勝ってたのに負けた
つまりキルが少ない、デスが多いってことだろ
今のワーグノス攻めは酷かった
対ネツ、ゲージ1本差で負け。人数、序盤から互角。
序盤で僻地クリ場を押さえられ、こっちの序盤に取ったクリ無い中央を中盤押され全体的に崩壊
味方から敵の召還情報や指示もなくクリ銀さんの50の声だけが響いていた
無念だぜ!!
>>566 もともと解除報告は必要だったが
解除後の「死亡」までは不要だったぞ
歩兵になってからの死亡報告なんて必要なし
>>613 解除後死亡って言わないとkeep前にいるの見られて
「コイツ召喚のまま死んだんじゃねえの」
って思われるじゃん
>>613 別にどっちでも良いかと。
ついでに言うぐらい良いじゃない。
>>612 召喚報告が聞こえない戦争は、まだ多いよな
気が付いたらジャイの死亡報告が聞こえるぜwww
死亡報告が流れてもナイトにやられたのか歩兵にやられたのかわかりゃしないw
内心、勝手に死んでろwと思ってるぜ
>>610 死にすぎだろうね。
あのマップは攻撃側が少し支配領域で勝てるから防戦にでるべきなんだけどゲブのほうが攻めて撃退させられてたからねぇ。
>>614 人は嘘をつく生き物だからな
必要なのは召喚がいるかいないか、生きてるか解除したのか、だ
>>615 どっちでもいいのなら、言わなくても良いじゃない
言ってもいいじゃないw
ブローデン左上攻めるときはC-2にショートカットがあるらしいので使ってみてください
昨日1回参加したけど使ってる人を見なかった まあ俺も一回も使ったこと無いんだけどなorz
>>610 俺もあそこで3連敗食らったがブローデンは引かないときついMAPだな。
攻めるとヲリが突っ込む→スカ、皿が続こうとするも崖の弓弾幕が痛すぎる
→後衛こなくてヲリ死亡→後衛も崖から飛び降りてきたヲリとレインでキル数ひたすら稼がれる。
領域勝ってるなら無理に押す必要はないぜ!
>>611 ここ数日、激戦状態の戦場では得てしてデスが異常に多い気がする
支配領域が五分なのにこっちのゲージだけゴリゴリ減っていくw
もうちょっと、「いのちだいじに」!
スカが多すぎて、足止めしかしてないのにこっちはどんどん戦死って状態になってるのかもしれんなぁ
ブローデンみたいなマップだとゲブなら防衛有利じゃないかな。
ハイドスカが多いんだから坂道とか攻められている時に、
どんな所からでも裏に回り込めるって利点があるし。
スカが多いと言うならスカの多さを取った戦法で行こうぜっ!
ブローデンは主戦場が中央の川、攻め込むには坂を上がる必要があるわけだが
崖撃ちレイン、波紋で完全にハイド死亡
で、狭さを生かした範囲(ヘル、ウェイブ、クランブル)が相当有利に働くわけだ
いっそ戦線を広げるためにC2にkeep建ててみるか・・・?
ブローデンは1箇所に集中して攻めたらいかん。
相手の薄い所へ常に移動しながら戦わないと、レインでガシガシ削られる。
626 :
既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:36:22.04 ID:OU9PcYTX
>>623 エルは全ての坂にATたててる。ATの死角つけばなんとかなるかなあ・・
あとどーみても北西にこれでもかっつーぐらい精鋭が集まってるくさい。
範囲で「西そろそろ退きますか」とか誤爆ってるし、攻めの緩急が徹底されてるんでないかなあ。
南東への奇襲も退屈な仕事だけど見張り必要だよね。
本島はなんぼでも守れるから僻地がやっぱ重要なんだなあとおもた。
さっきの乙マップ、北の崖上から砲撃してたジャイが5体同時にズコーッしたのはコーヒー吹いた
誰か知らんがGJw
今、乙型でだれかがいいこと言った
負け確定なら暴れようぜ
乙型なら集団で南飛び降りでにしないと敵の肝を冷やすこと1回もなく完敗するぜ
何人かそんな声出てきたが同調してもひとりだったぜ・・・・Or;;
>>626 精鋭つーか慣れてる人多いな。
踏んでる場数が違うのもあるだろうがC-2に上ってひっかき回してこっちの援軍来た頃には、
オベ折って撤退して下の坂で見張ってるとか動きが良すぎる
あ、これは攻めの時ね