1 :
既にその名前は使われています:
セックスするかぁ?
3 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 00:39:38.25 ID:e943QNGw
どうでも良い・・・
でかいダメージが出た時に喜べば良いだけ
4 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 00:54:45.41 ID:K3R7Xi3A
夢想はデストの武器クリ+6%はクリのってる気がするがなぁ
5 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 00:57:35.96 ID:dezTZSzz
本当なら、ワーグの価値すこし上がりそうかな?
まあ通常考えるとデストの方が上っぽいけど
あとりゅーさんのペンタとかも地味に可愛そうw
6 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:01:57.61 ID:sfimazpQ
地味にいやな事だなw 自分が撃つWSは全部クリ修正だからよくわからんが、
改善して欲しいジョブはありそうだ
7 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:09:10.82 ID:Br3zCYtM
あ〜やっぱそうなのかw
ゴブリで電卓でやっても計算合わないんだよなぁ
8 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:10:20.00 ID:I2NPpZhR
シーフと忍者ですか?
9 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:11:25.90 ID:dezTZSzz
影響のあるジョブ
あんこくw
りゅーきしw
モンク
10 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:12:00.31 ID:zhsCSTMw
そういや不意打ちWS並の素WSって見たこと無いな
11 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:13:03.85 ID:dezTZSzz
逆に言えば不意打ちの価値が上がるな
12 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:14:22.67 ID:69Lw+BJj
ランペやヘキサが強い理由はこういうことだったのか
13 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:16:28.17 ID:Br3zCYtM
バリスタでそれぞれ撃ってもらうとモロにわかるのよねこれ
あ〜あwww
14 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:21:53.64 ID:8H+C62mx
>>12 MP増強装備のみの白が500とか出しまくってるのを見てると納得・・
15 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:23:20.05 ID:CKeybcei
しかしギロやペンタにも栗が乗るようになればホントに面白い事になりそうなんだがな
16 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:31:04.23 ID:Br3zCYtM
モの場合骨特攻があったから誤魔化されてたけど夢想の現実はこんなもん
迅がブーストで化けるのもこのせいでとぅるーストライクが妙につよいのも(
17 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:33:23.90 ID:g9JlHRvP
うむむ・・・・・
18 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:36:19.02 ID:WS4sxtxT
サポ戦でスピン撃って不意と同じほどのダメがでたことあるんだが?
でも夢想が通常最大DMGx8以上のダメでること
あるんだけどなー
20 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:38:38.61 ID:IX0VsmIj
21 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:39:40.01 ID:dezTZSzz
いままではクリティカルもいれて計算してたけど、それが全部WS特有の計算でふり幅が大きくなるっぽい
WSのダメージにばらつきがあるのをクリティカルのせいと思ってたけど違うっぽいね
22 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:39:57.54 ID:MrJYOAeg
シーフwますます死亡ワロスwwwwww
23 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:42:35.55 ID:ziDp4CAP
これが本当なら忍者のメイン千手って意味なくなるね
24 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:43:04.08 ID:dezTZSzz
25 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:43:41.28 ID:2GrHUum5
クリ乗ってなかったら迅なんてそーとーしょぼいわけだが。
26 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:44:31.78 ID:6UEtmWxW
スレタイだけだと誤解が生じるだろw
>>1のURL先の記述はこんなの↓
「TP:クリティカルヒット確率修正」以外のウェポンスキルは
クリティカルが乗らない
疑惑があります(不意打ち・マイティ除く)
たとえ素キャップ20%+メリポ4%+潜在武器+6%脅威のクリティカル確率30%を持っていても
ウェポンスキルでは0%
これはひどい
まあまだFAと言える段階ではないですが、かなり濃厚です
「TP:クリティカルヒット確率修正」のWSは素のクリティカル確率は影響するようです
ランページが物故割れてるわけだわ
ペンタスラスト・レイジングラッシュ・ギロティン・スキュアー・夢想・空・ダンシングエッジ・エヴィサレーション使いのジョブの皆さんは
■eに報告・改善メールを送りつけると面白いかもしれませんね
責任は持ちませんが(笑)
裏パッチの可能性もあるかもね
ちなみにサイドワインダー5倍撃にクリティカル1.25倍撃乗るのははるか昔に確認してますが、今はどうだろうか?
わかった。全てのWSにクリティカル乗れば、エースにも未来が見えるかも。
>>23 クリティカル補正無いWSは って意味じゃないのか?これ。
28 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:45:12.21 ID:4BJRSdc4
ボーパルブレードもクリティカル修正なんだが、
そう目立ってつよいかぁ・・・?
弱くはないか・・・
29 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:45:28.15 ID:ziDp4CAP
あ〜なんだ勘違いしてたよクリUP武器の効果がWSの乗らないって話かと思った
30 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:45:54.22 ID:dezTZSzz
31 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 01:57:39.38 ID:4BJRSdc4
クリ修正技一覧作ってみた。
格闘;バックハンドブロー 1.00 ×2 STR_30 DEX_30
短剣;無し
片手剣;ボーパルブレード 1.00 ×4 STR_30
両手剣;パワースラッシュ 1.00 ×1 STR_20 VIT_20
片手斧;ランページ 0.50 ×5 STR_30
両手斧;キーンエッジ 1.00 ×1 STR_35
両手鎌;無し
両手槍;ボーパルスラスト 1.00 ×1 STR_20 AGI_20
片手刀;臨 1.00 ×1 STR_20 DEX_20
迅 1.00 ×3 STR_30 DEX_30
片手棍;ヘキサストライク ヘキサストライク 1.00 ×6 STR_20 MND_20
両手棍;無し
弓術;アーチングアロー 3.50 ×1 STR_16 AGI_25
射撃;ヘヴィショット 3.50 ×1 STR_16 AGI_25
なーんか疑問がいっぱい残ってしまった…。
説的に微妙ーな気がするなぁ・・・
32 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:01:11.83 ID:4BJRSdc4
クリ修正技はTPためても倍率自体は変わらないのだよね
ダメージ修正技は倍率が変化する。
うーむ?w
33 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:17:17.75 ID:M3FOlPLY
掲示板も見たけどキーンエッジ試行10回でクリティカル10回とか
実はすごいWSだったのか
34 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:18:59.67 ID:q8h2Na2j
そりゃゴブリの表記がD値の修正値しか書いてないからじゃない?
クリ率修正WSはTP貯めればWS中のクリティカル発生率が上がっていくはずだよ。
WS中何回クリティカル出たかなんか表記として出ないからTP上がるとどれくらい
確率アップするのかの検証は極めて難しいけど。
実は凄いぞキーンエッジw
36 :
かっぱ ◆qReYrb8b5w :2006/03/30(木) 02:30:20.27 ID:C7OuinlQ
しかーし
キーンエッジクリ<<他WSな罠
37 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:33:17.72 ID:UCMDG2Lt
キーンなんてDAのるの前提の技じゃねーか・・・・・
38 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:39:45.62 ID:mV5OZfs5
キーン確実にクリイでたとしても素直にレイグラ撃ったほうがましだろ。
39 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:41:01.83 ID:ckb4ubjC
ダンスとか短剣WSはTAが乗るかが勝負だから影響少ないな
40 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:42:41.13 ID:dezTZSzz
>>39 そういえばWSは最大回数8回って聞いたけど、それが本当ならやっぱり短剣糞だね
41 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:44:23.97 ID:nLnjH+ag
WSクリ率に素のクリ率が加算されるかだって微妙。
WSクリティカルと素のクリティカルが別個に設定されてて
素のクリ率はWSには乗らない可能性だって十分にある。
42 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:45:51.23 ID:dezTZSzz
>>41 忍者やってるとわかるけど、STRとDEXを同じくらいあげるならDEXの方がダメージの伸びがいい
両方同じ修正値30だけどDEXあげることによるクリ%が影響してると考えられる
43 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:46:25.34 ID:+EYBasX2
サポ戦士スピンで1100でることも(ダブルで900くらい)アーチで1600でることもあったけどな
44 :
タルタルさん ◆GEN2kMFdYw :2006/03/30(木) 02:47:55.83 ID:zxIglGyN BE:325067459-
何をいまさら・・・な件について
でもサブドゥアとかクリ武器なら乗るのかなぁとは思ってた。
どっちでもいいけど。
>>43 TP修正がクリティカル率補正のWS以外はクリティカルにマイナス補正がかかるって事もあるんじゃない?
で、たまたま何らかの要因(極まったブーストとか敵のAGIが極端に低いとか)で
マイナスがプラスになって通常のWSでもごくまれにクリティカルが乗る可能性もある。
って事だと解釈すると納得行く気がしないでも無い。ただの憶測だから聞き流せw
46 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:51:17.89 ID:rFj9Ak80
なんだか興味深い検証だな
47 :
タルタルさん ◆5EFCtO4GEQ :2006/03/30(木) 02:51:25.10 ID:zxIglGyN BE:455093497-
>>45 憶測で物を書くのは辞めろ。
それで傷つく人が居るんだからな
48 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:52:27.84 ID:dezTZSzz
通常ダメージもものすごくふり幅大きいからそれと同じ
49 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:53:38.22 ID:+EYBasX2
50 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:54:12.80 ID:dezTZSzz
51 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:56:00.91 ID:+EYBasX2
52 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:56:41.81 ID:nLnjH+ag
>>42 それは単にWSクリティカル率の底上げにも
DEXが影響しているからだとも考えられる。
てかWS命中率が出て来る辺りWSは別設定と考える方がしっくり来るんだけど。
53 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:56:59.45 ID:dezTZSzz
>>51 マジで?んじゃ口座に500万振り込んどいて
54 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:58:24.64 ID:HO2owHrP
>>28 ボーパルブレードは超強化して撃つ人があまり居ないので、
その強さに疑問あるかもしれないが、個人的に実は強いと思う。
内藤で片手剣スキル297(メリポMAX+素破)
STR=119 DEX=86 攻撃=445 で更にバーサク+食事を追加、
ソイルゴルゲット有で撃ったボーパルブレードが、
攻防比1.50(だと思われる)相手に平均800〜900、最大で1061出た。
55 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:59:07.01 ID:+EYBasX2
56 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 02:59:30.03 ID:dezTZSzz
片手剣スキル高いジョブがナイトだからボーパルの評価が低いのはあたりまえ
57 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:00:20.03 ID:dezTZSzz
58 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:02:22.62 ID:zxIglGyN BE:72237825-
>>54 平均800~900で最大1061だぁ?
お前どんなFFしてんだ?
ありえねぇぇぇええありえねぇぇぇええ
クリWSで平均値と最大値が100程度鹿かわら無い?
あ り え ね ぇ ぇ え ぇ ぇ ぇ え
59 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:02:36.95 ID:+EYBasX2
>>54 ボパブレ、楽ラプに1400でたことある。
サポ忍でブルタル装備。
食事山串、メヌ無
60 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:04:28.55 ID:+EYBasX2
61 :
タルタルさん ◆UJQ4GWHk5. :2006/03/30(木) 03:05:29.23 ID:zxIglGyN BE:72237825-
>>58 おいおいそんなに責めるなよ、悪気があったわけじゃねぇんだからよぉ
>>61 自分に話しかけるなんて、とうとうお前も薬に手を出したか・・・
タルタルはホントきもいな。
64 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:30:20.93 ID:UvGHzVlW
強いといわれるWSがクリ率修正だったのなんて今に始まった話じゃないだろ。
多段の強WS=ボーパルブレード、ランページ、迅
多段だけどイマイチWS=レイグラ、ギロ、スキュアー、乱撃等
ヘキサは武器とスキルがアレなので除外。
ダンスや単発系は不意前提、夢想はオマケWSの中でも例外に強いし良いんじゃね?
65 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:30:35.49 ID:g9JlHRvP
タルタルさんのIDの隣の?って何?
専ブラで見てるんだけどなんか紹介文みたいなの見れる
66 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:32:48.57 ID:e4COOboO
ナ/忍が侍竜シよりも強いわけだwwwwwww
67 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:39:44.93 ID:A1wfdlHT
これの発端は侍スレの462の月光クリ率検証だね。
それを住人がゴブリに掛け合ってみて、月光以外のWSの検証が始まって騒ぎになった。
つかゴブリに書き込んだペンタ愛好侍カワイソスwwww
68 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:44:56.72 ID:UvGHzVlW
これさ、実装当時(主に60〜65キャップ)の開発はD値の大きい両手武器に対抗するために、
片手武器多段にクリ率修正を持ってきたんだと思う。
で、ステータスをガンガンあげれるようになった今逆転したと。
実際、ギロのTP修正なんか明らかにゴミにしてある。
69 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:45:58.36 ID:scqAlRb9
何このきもいコテは。
自演うぜええええええええ
よく見りゃトリップころころ変わってるし。
>>68 そういえば初期のギロはモーションだけは5回攻撃だったんだよな
71 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:49:31.09 ID:dezTZSzz
>>70 現在も生者必滅のモーションは4回攻撃;; けど1回攻撃
72 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 03:52:30.76 ID:A1wfdlHT
というか
>>31に両手刀の項目すら無い件について
どーせありませんがねwww
命中鬼ブーストでバーサクアグでマーシャルランペしたらHNMにも結構なダメ出そう。
与TPも酷いか・・・
73 :
タルタルさん ◆vgGjMBiWd6 :2006/03/30(木) 03:56:55.63 ID:zxIglGyN BE:101131872-
いや、ギロは強いWSなのは間違いない。レイグラはマーシャルつかわいとゴミだけど。
ギロはTP修正がクソなんじゃなくてTP修正が無くても強い。と考えてたんだが。
逆にレイグラはTPためないとマジ弱い、ゴミ!捨てていいですか?って聞きたいくらい。
70キャップのときにたまーにシルブレ以外を打つときギログラしてたが、(両方サポシで盾に横騙
フルヒット時ギロ50レイグラ36でダブルあっても溜まるスピードがほとんど同じでTP100即連携
そしてTP100で威力の高いギロが羨ましかった(逆にこっちが鬼スピードでTP200とかたまるとヒャッホイだったが
まぁ何がいいたいかと言うとメリポでギロは即撃ち平均1000~行けるし、弱いとか言ったら入を殺す、と
STR100 VIT80 素手D35 デスト+18 攻防関数1.6〜2.4 対骨係数1.125
夢想阿修羅拳8Hit
クリティカル0回: 1108〜1662
クリティカル4回: 1454〜1870
クリティカル8回: 1801〜2079
明らかに「クリティカルは乗ってない」と言ったほうが
現実のrepにもあてはまりやすいよな?
76 :
タルタルさん ◆oMafA8k2WA :2006/03/30(木) 04:01:58.56 ID:zxIglGyN BE:346738368-
77 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:03:28.29 ID:ku88sdTB
これは結局バグなんだろ?
全wsにクリティカルのるようにしろよ ■e!!!!!
78 :
タルタルさん ◆f.YV6IzV4o :2006/03/30(木) 04:07:00.28 ID:zxIglGyN BE:231158584-
>>77 ギロと夢想がおかしくなるので修正はありえない。
誰でも打てる片手棍WSトゥルーストライクで我慢しろ。
79 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:11:42.48 ID:VCKNIR9z
「多段だから強い」じゃなくて
「多段でクリティカル乗る可能性あるから強い」だった訳ね
80 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:12:23.09 ID:6lli8B5O
81 :
タルタルさん ◆OA/yu/8WiU :2006/03/30(木) 04:13:06.06 ID:zxIglGyN BE:390080096-
暗竜がDEXブーストしてメリポできてもクリ15%程度だろうから
確実性はねーが、たまに目の覚めるダメージがでるようになるから
印象はよくなるかもしれんな
83 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:15:27.84 ID:dezTZSzz
けど夢想にクリのったら本当に恐ろしい事になる、ゴブリで計算すればわかるw
84 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:15:35.09 ID:A1wfdlHT
戦/忍 バーサクDAクリ修正WS
忍/戦 バーサクDAクリ修正WS
謎はとべてすけた!!!!!!!!!!!!!!!
阿修羅が更にぶっ壊れたダメージ叩きだしそうだけどな
ペンタみたいに個別に攻撃力マイナス補正かけてるものがあるんだから
WS毎に個別設定すればいいだけの話。それにギロティンに関してはもっと強くても良い。
リディルタない戦士はゴミ
88 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:19:52.20 ID:A1wfdlHT
>>85 でも阿修羅って平均ダメージ見るとそうでも無いような。
廃同士でrepとって比べても戦や忍のWSの方が圧倒的に出してる。
やっぱDEXブーストクリマンセーなのね。
クリが乗るから強い、は誰でもわかってることで
今回問題になってるのは
クリがのらねーから余計弱い
コレ。
元々大して強くもないWSにトドメを刺された感あるね。
ただし
不意打ちなら、無理矢理クリにできる
つまり・・・本職シーフだのサポシ侍だのサポシあんこくwだのにとっては影響少ない。
しかし、サポシ?ハァ?アリエナクナイ?な扱いのリューサンにとっては笑撃の事実。
91 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:31:34.33 ID:IPde/Ajs
たぶんジェットストリームが弱体された(クリ乗らなくなった?)ときに
巻き添えくってPCのWSも弱体されたと予想
92 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:36:52.64 ID:A1wfdlHT
なにそのナナメ下修正
メリポのクリ率+4%って戦と忍にとって尚更神になったな
その分他ジョブには・・・
93 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 04:59:02.01 ID:LwuwWK0e
なあ、って事はレリックの3倍撃も、TP:クリ修正のWSにしかのらないんじゃ?
94 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 05:13:58.06 ID:bjP83GZI
DEXが万能過ぎるから抑制したんじゃねーの。
STR補正WSでもDEX上げた方が強いとかになってるやん
95 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 05:18:27.84 ID:bjP83GZI
ダブスラはクリ載った
つかアヒャ(タルタル)は侍ばっかやってるからなぁ
97 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:07:04.19 ID:HEsotC5d
マイティ(効果中は全弾クリティカル)使うのと使わないのでは倍のダメの差が出るのに、
WSでクリティカル乗らないってどこのガセビア?w
98 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:12:22.05 ID:y5goAc4K
不意やマイティは強制クリティカルだから特例ってことじゃね?
99 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:18:43.60 ID:PIzVeSoy
よく読め馬鹿97w
100 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:19:40.99 ID:HO2owHrP
>>97 1のリンク先の掲示板ちゃんと見る!
不意撃ちやマイティなどアビで強制的にクリティカルにならない場合で、
TP修正クリティカルヒット以外のWSには、素で撃ってもクリティカルが
全く乗る事が無い!?という疑惑が出てきたって事でそ?w
101 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:21:43.66 ID:ZmHhgWwH
どうりでペンタは糞弱いわけだ
102 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:25:24.92 ID:y5goAc4K
つまりメリポで戦士・忍者の与ダメがブッ飛んでる理由は二刀流だけじゃなく
>>84ってこともあったんだな。通常ダメ・WSともに優遇、そりゃ強いはずだわ。
どおりでDが倍以上違う忍者の迅とあんこくwのギロがダメージがかわんねーはずだよ・・・。
二刀流とDAとバーサクを共存させた上でこのWS
多分誰かが言っていたように75キャップ以前に
両手武器に対抗しようとして実装した数々の伏線が
メリポで結実したって感じだな
104 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 06:35:49.03 ID:dWpXECRt
次回のジョブ調整でこの辺も解決するのか?w
・・・・・・・アリエネェ・・・・・・・
社員もこのスレ見て気付いてんだろw
106 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:02:58.29 ID:epuDIL9W
メリポで暗黒が鎌より片手斧二刀流使った方が強いってのも
これを見ればますます納得がいくな。
攻撃力40程度の差なんて攻撃速度うpと優遇WSで引っくり返るわ、そりゃ。
戦・忍=メリポクリアップは通常ダメ・WS共に有効
その他=通常攻撃のみ有効
なにこの格差ふざけてるの?
108 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:07:16.19 ID:ylQbiHaf
この疑惑が広く流布することでSTRとDEXブースト商品の相場が
どう変わるか見ものだなw
動くなら今日の昼間。リーマンプレイヤーが帰って競売覗く頃までは
まぁ間に合うかもな。
109 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:10:10.68 ID:Hp7bTA1w
何も変わらないと思います
ランペはSTR修正だしペンタギロはエースです
110 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:10:22.15 ID:LwuwWK0e
プレイヤーにバレたから、開発のプライドにかけて潰しにくるぞwww
真上なら、両手武器の多段もTPクリ修正に。
斜め上なら、TPクリ修正以外の上WSにもクリ発生。
斜め下なら、TPクリ修正も初段しかクリ発生しなく。
真下なら、全WSクリ削除
111 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:13:17.71 ID:zS8HC0ir
片手武器はSTRエンダメ高いんだから両手武器のWSダメを上げるべきだろ
クリティカルとか運要素なのにこの結果www
112 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:13:39.54 ID:NoOpzqIO
>>108 どうした?売り抜きたい装備でもあるのか?w
113 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:15:15.70 ID:LwuwWK0e
コマンダーケープ←→フォーレージマント
ライトニングボウ←→ボム
このあたり?
コマンダーケープとか、完全にフォーレージマントに押されてたけどどうなるのかね
114 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:18:30.70 ID:Hp7bTA1w
戦士忍者以外はDEXが死にステになるからSTR大人気
特に夢想があるモンク
115 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:19:51.63 ID:+nFE7cip
じゃあ何でボーパルブレードは弱いの?
4回攻撃にTPクリ修正。しかもカンパでDも高い
バーサクしても弱いのはなぜ?
不意無しのスチサイが不意ありの時並にダメが出る時があるのはどうしてだぜ?
117 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:23:58.21 ID:ea4ARibk
納得した
カンパニーはWS時に潜在発動してないからじゃね?
120 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:27:03.06 ID:HEsotC5d
だから、WSにもクリティカル乗るっての。
マイティを例えに出すべきでは無かったにしろ、通常WSでも撃つたびにダメが格段に変わることがあるのは、
クリティカルが乗るか乗らないかの差が出るため。
>>1を後で読んでみたが、0%なんてことは俺の体感上まったくない。
ノーマルで撃って最大値と最小値の差が倍以上のときがあるし、
やっぱガセビアでしょう。
121 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:28:06.07 ID:zS8HC0ir
>>115 教えてやろう
ボパが弱いと思うのは、糞ディフェナ/戦や
高くてもナ/忍スレにあるようなパラニンのボパしか見た事ないからじゃないかな?
戦士のボパを見たことはあるか?ランペに近いダメ出てるんだよ
ダブルアタックとバーサク
これが無いせいでWSダメが伸びないわけ。
忍者と戦士がメリポで飛び出しているのはこれが原因
これがもしナイトについてたら、ボパで平均800出せるようになってるよ
ブルタル程度じゃ最大4桁届くか無いかぐらいなんだよな・・・
122 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:28:51.60 ID:u/8I0QO7
ガセビアとか言ってる人チョーキモイんですけどwwwwプゲラウヒョーwwwww
123 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:29:13.54 ID:bjP83GZI
レタスで検証したのだが
やはり
クリティカノレはのらなかった!!
>>120 おまえ通常攻撃で毎回最大ダメばっか出るわけ?
125 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:32:25.38 ID:0i6TjfwC
レタスじゃなぁ・・・
126 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:32:37.07 ID:amFg5Iqn
>>115 私が教えてさしあげましょお〜。
あなたのは、腰の振りが甘いからですよぉ〜。
あなたのボパは、ボパにあらず〜。
真面目な話、攻撃装備に着替えて撃ってみなさい
127 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:32:55.98 ID:XH0HBsKD
俺は真実だと思うね
フェロー育てた頃、雑魚相手に何百と夢想撃ったが
フルヒットで1100ー1200の間に必ず収まる
夢想にクリは乗らないんだと思ってたが、他のWSもそうなんだな
納得した
128 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:38:56.11 ID:amFg5Iqn
>>127 それって、夢想はクリ1回しか出ないとも見れちゃうよな
129 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:39:45.82 ID:9rDaOKGn
たまにサポシなんかでありえない数値は出てたよな
あれはなんだろう
130 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:41:15.76 ID:zS8HC0ir
不意夢想撃った以外に何が。
131 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:42:08.19 ID:9b9ei//b
132 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:44:05.90 ID:SgHQDsV0
例えばDEX上げてクリティカル率上げるとして
ウルガランメリポ相手にクリティカルのDEX修正のボトムを出るのっていくつくらいなの?
知ってる人教えて欲しい
133 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:46:16.86 ID:HEnh/xIL
青魔が使い物にならないって事か
連携に参加出来ても
命中クリ駄目駄目な
134 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:46:42.30 ID:amFg5Iqn
120
135 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:48:25.89 ID:+nFE7cip
>>121 >>124 なんかおかしいと思わないか?
これが本当なら忍も同じ条件だぜ?
サポ戦のDA、特性の攻撃アップ
この検証が確かなら、ナイトサポ戦のボーパルが迅より弱いのがおかしいと思わないか?
136 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:49:30.63 ID:bjP83GZI
雑魚の体力が1200なんだろw
137 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:49:53.81 ID:5MBwzPu1
暗黒もサポシじゃなくてサポ戦でバーサクつけてやれば1000ダメは超えるってw
その後タゲ来て死ぬがなーw
138 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:50:30.15 ID:+nFE7cip
139 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:53:22.37 ID:9rDaOKGn
空蝉の有無のせいだろ
140 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:56:07.14 ID:garwsU25
開発がジョブ調整で鎌なんとかするとか言い出した理由はここにありか?
141 :
タルタルさん ◆KSeQ03bn/E :2006/03/30(木) 07:57:01.45 ID:zxIglGyN BE:65013833-
ついに晒されたか・・・
お前らの言うとおりだ・・・
不意WSには全段クリティカルの確率が発生するんだ・・・
硫酸の不意ペンタはうまくいくと5段クリティカルになるんだ・・・
暗黒の不意ギロはうまくいくと4段クリティカルになるんだ・・・
シーフのダンシングエッジはうまくいくと5~8段クリティカルになるんだ・・・
ファストブレードは多段なんだ・・・
142 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:58:56.82 ID:5MBwzPu1
>>135 攻撃力・命中・スキルが両方同じならそうかもな
あと二刀流の場合はWSの多段回数が+1なのを考慮汁
143 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:59:17.58 ID:Hp7bTA1w
糞タルは臭いので消えてください
不意は初段だけ無理やりクリにしてるんだから、
やっぱり全段クリの可能性はないんじゃないの?
またひとつ戦忍が強い理由が解明されたわけか。
146 :
タルタルさん ◆2F2eJ1YmYw :2006/03/30(木) 08:03:20.41 ID:zxIglGyN BE:231158584-
>>144 初段はクリティカル確定
それ以降は確定ではないがクリティカルが発生する確率がある、って事じゃないのか?
148 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:04:43.67 ID:zxIglGyN BE:346738368-
149 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:07:46.39 ID:Hp7bTA1w
150 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:08:23.61 ID:XH0HBsKD
>>135 ボーパルと迅じゃステ補正が倍違うんだが
全然同じ条件じゃないよ
あとクリ補正の強さも違うのかもな
151 :
タルタルさん ◆i82sM.kNJs :2006/03/30(木) 08:09:32.13 ID:zxIglGyN BE:86685034-
これが晒された今、これからは暗竜サポシの時代になるだろうな・・・
152 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:10:04.39 ID:amFg5Iqn
>>135 ボパは4HITでSTR30%補正、迅は3HITでSTR・DEX各30%補正らしいんだが。
食事や装備の影響もあるとは思うが、WS自体の元の威力が弱ければ、当然差は出来るだろう?
153 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:10:50.05 ID:Hp7bTA1w
154 :
タルタルさん ◆ysMiMNlwtg :2006/03/30(木) 08:12:53.79 ID:zxIglGyN BE:144474645-
サポシない暗竜は干されていく時代か・・・
正に暗黒時代だな・・
155 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:15:38.98 ID:Hp7bTA1w
156 :
タルタルさん ◆nksc8B/gr. :2006/03/30(木) 08:19:34.19 ID:zxIglGyN BE:108356235-
このサポシ革命はベルセルクで言うところの「蝕」
これからのヴァナ・ディールにご期待ください!
157 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:21:54.61 ID:Hp7bTA1w
158 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:22:20.36 ID:UJ8MqLfK
>72
(´;ω;`)ぶわっ
侍オメガカナシス
159 :
タルタルさん ◆b6QU3ZPoUA :2006/03/30(木) 08:23:39.93 ID:zxIglGyN BE:86684843-
160 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:25:03.98 ID:Hp7bTA1w
161 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:25:57.36 ID:XGIZJHw3
ID:zxIglGyN Hp7bTA1w
あぼん推奨
ってか糞コテと糞コテ粘着に荒らされてる場合じゃないですよオマイラ!
162 :
タルタルさん ◆K8FlSgMa3o :2006/03/30(木) 08:26:11.46 ID:zxIglGyN BE:173369546-
このサポシ革命期で気が動転してしているのが居るな
163 :
かっぱ:2006/03/30(木) 08:26:47.93 ID:rjtGZknd
夢想にクリティカルのった時の理想値を知りたいな
あの電卓エルモンクじゃ扱えないorz
164 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:28:23.00 ID:bjP83GZI
つまりWSの初段はどんなに頑張ってもクリティカルにはならない。
不意を使えばそれをクリティカルにできる。
2段目以降は普通にクリティカルはでる。
こんな感じだろな。
ハードスラッシュでクリティカルが出ない。
165 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:28:42.88 ID:v+TsYSWn
これを見て、■eならクリティカルを弱体してくるなw
>>160 いちいち触れんなよ
166 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:29:50.49 ID:bjP83GZI
つまりサポ戦の夢想では最大7回まではクリティカルはでるが、初段だけはクリティカルにならない。
167 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:29:58.92 ID:Hp7bTA1w
>>161 ゴメンね糞コテに粘着ってやってみたかったんだ^^
168 :
タルタルさん ◆iiikdJyNVM :2006/03/30(木) 08:30:33.16 ID:zxIglGyN BE:260053766-
169 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:32:35.23 ID:Hp7bTA1w
このスレ依頼したの自分なんだ、だから許して^^
あと多段もクリ乗らないのはゴブリの掲示板見ればわかるよ
糞コテの嘘にだまされないでね^^v
170 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:33:43.66 ID:amFg5Iqn
171 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:35:54.01 ID:5MBwzPu1
不意打ち・だまし討ちは片手武器にのみ適用するよう修正すべき
172 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:36:36.55 ID:9u8aI8+t
クリ修正WSの場合はSTRよりDEX重視着替えの方が良いのか?
173 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:37:49.30 ID:a6TV4A5G
174 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:39:35.89 ID:bjP83GZI
>>170 "雑魚相手"ならあのくらい出るんじゃね
初めの兎に夢想ならいくらやっても100くらいしかでないがな
175 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:39:44.46 ID:amFg5Iqn
176 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:39:47.82 ID:Hp7bTA1w
>>171 あんたがいってる事だれも信じてないから、糞タルさんw
177 :
サポシ革命家 ◆L6vK60HAXE :2006/03/30(木) 08:39:56.45 ID:zxIglGyN BE:130027436-
多段WSに「不意打ち」を併用することにより多段WSは「クリティカルWS」と生まれ変わる
つまりだ。
普通のペンタはクリ率0%>0%>0%>0%>0%のクリ無し芋引き野郎だが不意を入れることにより
クリ率100%>α%>α%>α%>α%とランペとなんら変わりないWSに変化するんだ!!
178 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:40:43.88 ID:bjP83GZI
まず誰かハードスラッシュでクリティカル出してこい
しかしだ。
なんでペンタってあんなに弱いんだ?
180 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:46:38.57 ID:/INktn2z
>>175 そこのWS計算コンテンツのクリティカルダメージはマイティ入りってという事かね?
181 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:46:40.92 ID:bjP83GZI
ペンタとか2段目以降クリ入っても最後の修正でクリ分のダメから割り引かれてるんじゃね。
等倍じゃないらしいじゃん。
182 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:52:14.07 ID:amFg5Iqn
LSで遊びに行く時ペンタ撃ったりしてたが、1HITだと75とかなのに。
フルHITだかしたら850とか出て、タゲ取れなくなって焦ってSジャンプする事が時々あったな。
183 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:55:19.31 ID:Hp7bTA1w
それが迅だと1000でるけどね・・・
184 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:56:01.78 ID:/INktn2z
ペンタって攻撃力修正?
185 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:57:30.11 ID:amFg5Iqn
迅それ位出すよな・・
186 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:59:15.37 ID:L8PrV8Q0
ペンタスラスト 0.75 1.00 2.25 ×5 STR_20 DEX_20 2Hit目以降は1.00固定、攻撃力低い
187 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:00:59.92 ID:bjP83GZI
一段目のステ補正があるから一段目だけクリティカル出ないようになってるんだよ多分な
一段技だと不意かDAの分でクリ出すしか大ダメージにならない。
このことは戦士14までのハードスラッシュがミスでなければダメージが安定してることに表れてる。25以降はDA分だけ当たったり、一段目ヒット+DA分がクリになってダメージがふらつく
188 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:01:13.14 ID:amFg5Iqn
ペンタは5HITのダメ修正で、STR・DEX各20%補正らしい
189 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:02:06.54 ID:bjP83GZI
補正入る一段目でマイナスなのか、不意損じゃねえか
190 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:02:32.67 ID:zxIglGyN BE:151698637-
エリアルスナイプ 4.00 4.00 4.00 ×1 AGI_50
191 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:02:43.89 ID:FelOaonc
>>184 ペンタはどうも2段目以降のWS倍率補正が無茶苦茶低く設定されている。
つまりは、一発のダメージが400だとしても倍率が0,5だと200のダメージしか出ないってこった。
192 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:04:07.76 ID:Nj4+eNyW
2年くらい前はサイスラにクリ乗ってたと思うのだが
1500〜1600ばっかりでてるなか 稀に2000でてた
今は乗らなくなってるの?
考えてみれば今の迅ランペって昔のサイドすげーってクラスの威力だよな
威力300の大車輪が強いとか言っちゃう開発から見れば想定外の産物になる気がするんだが
194 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:04:28.52 ID:Hp7bTA1w
未確定だけど二段目以降もクリ無しが濃厚よ
掲示板見る限りでは
検証もしないで予測で二段目以降はクリ乗るとかやめた方がいいよ
195 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:05:26.76 ID:amFg5Iqn
またセンニンが叩かれそうだな
197 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:05:52.26 ID:/INktn2z
>>186 ギロティン 0.875 ×4 STR_25 MND_25
ギロって2発目以降も0.875?
ペンタの方がつよくね?
198 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:06:49.59 ID:FelOaonc
>>195 いや、2発目以降倍率1,00も怪しい・・・
199 :
タルタルさん ◆j3FwPHXwV2 :2006/03/30(木) 09:07:27.25 ID:zxIglGyN BE:86684562-
200 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:08:28.49 ID:Nj4+eNyW
迅とランペの異常な強さの秘密はクリにあったのかw
多段にクリ乗るようになったら、モンク夢想の平均300以上今より高く
なると思う
メールしまくってもクリ乗るようにならないに1ペソ
>>197 多段WSは初段以外は全部1、00
実際は攻防比補正とかもあるから、数値より弱かったりつよかったりする
202 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:09:09.93 ID:amFg5Iqn
同じ5HITなのに、ランペとペンタの命中率に差がありすぎると思うのは俺だけかな
203 :
タルタルさん ◆XZZwzC8vEQ :2006/03/30(木) 09:09:23.71 ID:zxIglGyN BE:195041039-
スキュアーの命中補正をクリ補正にしてあげてよ
コレでリューサンが真のエースだ
205 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:11:09.10 ID:/INktn2z
ボーパルも密かにクリ補正だろ?
206 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:13:05.03 ID:Hp7bTA1w
クロス、グラウンド、インパルスをクリWSにすればエースもマシになるかも
>>193 この前狩人とPT組んだんだがサイスラは今でも鬼だぞ
50台の話だがランペより平均ダメージも高かったし、まぁタゲふらつきまくりだが
マーシャルアクスランペ最強って事だな!
209 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:16:49.09 ID:amFg5Iqn
>>207 その代わり結構外すんだよな・・。
「近接多段だけ0HIT無しはずるい」だとさ。
210 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:19:46.37 ID:amFg5Iqn
マーシャル使おう。
獣で。
>>209 あぁ確かに命中率80%とかだったと思う
以前単発WSの命中率が修正されてたはずなんだけど遠隔は別扱いっぽいな・・
ペンタの攻撃力は低いぞ
格上相手でバーサク攻撃食事なしでHit数が少ないと0になることもある
全Hitで0かもしれないけどw
サイスラとか今はあたんねーからゴミだっつの
214 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:39:38.48 ID:m7ilhWBr
バックハンドブローが妙に威力高いと思ったら、こーいうことか
215 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:54:51.74 ID:1QhuS+Yo
>>213 あたったところで敵が動くから迷惑なだけだしね(´・ω・`)
216 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:55:16.05 ID:/INktn2z
最強WSはランペ 次点で迅(二刀流あり)、ボーパルと言うことかね?
>>211 修正されたのは単発WSじゃなくて単体WS。
サークルとか以外な。(無論遠隔WSも別だが)
多段WSでも初段は単発WSと同じ命中補正がかかってる。
218 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:59:23.79 ID:GC/FOgWY
ランペって強い?
山で1000行くときもあるけど平均すると200くらいの時もあるし
平均すると600くらいじゃないかな?
TPたまりの早い戦士が使うから回転率で勝負しているだけでWSのダメージは平凡だと思うけど。
迅も平均低いでしょ。
やっぱりTPたまりの(略
219 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:00:19.01 ID:GC/FOgWY
> 山で1000行くときもあるけど平均すると200くらいの時もあるし
> 平均すると600くらいじゃないかな?
ちょと文章変だった。
山で1000行くときもあるけど200くらいの時もあるし
平均すると600くらいじゃないかな?
220 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:08:25.10 ID:/QJv+i+V
>>218 自分は700〜800くらいだな
攻撃力命中ともに前後420で、HNM関連の装備無しのユニクロだけどw
STRとDEXは辛うじて100を越す程度、しかもラジャスを装備していてもだwwww
221 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:08:30.12 ID:Nj4+eNyW
Repを色々みてると
雑魚戦士で平均700 鬼戦士で平均900くらいだったような
雑魚忍で500 鬼忍で700↑くらい?
夢想は 鬼モしかわからないが 骨で1100くらい 山で900平均だったと思う
もしクリが乗る様になったら化けるWS
夢想 ダンス ギロ
とかかな?どれも平均200〜400はあがるんじゃないだろうか
多段はやっぱクリの影響大きいね
222 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:12:03.42 ID:/INktn2z
>>221 ペンタもだろう?
後、WSとは全然違うが乱れ撃ちなんかにもクリ乗らないのかね?
ペンタはそもそもの攻撃力修正が低すぎる。
攻撃力がある程度ないとクリが乗ってもダメージがそんなに跳ねないよ。
224 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:14:00.90 ID:GC/FOgWY
標準的な戦士のランペが平均700としたら特別強くは無いよな。
むしろTPたまるのが早くてサポ忍でタゲ来ても良いように
WS打ちまくれると言う他の要素があるから強いのであって。
WSのクリ修正するんじゃなくて両手武器や他の修正した方がいいと思うんだが。
225 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:15:29.69 ID:QATroAzK
不意玉ボパサイは無駄?
226 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:17:53.94 ID:/QJv+i+V
>>224 強い弱いというより、夢がなくなったって感じだね
227 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:18:30.65 ID:C4a5DjDx
>>223 遠隔のクリで攻防比を何倍だかにする(1.25?)と聞いたから
元の攻撃力が高くなければ効果が薄いかもしれんが
近接のクリは攻防比に+1を固定で増やすから
攻撃力が低くともある程度強くなるかもしれん
>>221 素のダンスが化けたら更にソロが強くなりそうだなシーフ
229 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:22:39.80 ID:GZmSn4Si
そいやちょっと前にWSにDATAが乗らなくなる不具合あったけど
それもすぐ直ったし
これも騒いでたら直るんじゃない?
TP修正:クリ率のWSだけがクリ出るってのも変な話だし
問題は乱撃や夢想のモソクがかなりヤバクなる点だな
>>74 今でもぶっ壊れた性能だしナー
まあペンタ乱撃は覚える時期を考慮すると妥当かもしれない
60以降のやつは見直せよとも思うけど
何が妥当なんだ、ペンタなんて覚えた瞬間にフルヒットで150ダメージとかでるぞ
232 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:27:44.29 ID:QATroAzK
まあLV75が普通な現状では
修正いれてもいいかもなーりゅーさんとアンコ
それだけで満足するだろwあとランペは逆にTPクリ補正初段のみに汁
233 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:31:40.29 ID:zxIglGyN BE:216711656-
多段WSに「不意打ち」を併用することにより多段WSは「クリティカルWS」と生まれ変わる
つまりだ。
普通のペンタはクリ率0%>0%>0%>0%>0%のクリ無し芋引き野郎だが不意を入れることにより
クリ率100%>α%>α%>α%>α%とランペとなんら変わりないWSに変化するんだ!!
234 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:32:45.19 ID:ot7vXxth
>>221 クリティカルってどんな影響か解ってるのか?
クリティカルは攻防関数+1&上限3倍に引き上げ。
つまり単純にWSD*クリティカル発生率でダメージが底上げされる計算。
つうか雑魚とか鬼とか、一般的なユニクロ・廃人て言葉使うのが嫌なのか?キモイな。
235 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:33:31.09 ID:GC/FOgWY
>>233 クリのってもDA無いしバーサクも無いし
サポシの前衛なんていらないんだが。
236 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:34:20.53 ID:ot7vXxth
>>232 ランペの初段は係数0.5倍って解ってるか?
237 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:36:04.01 ID:A403vLM+
初心者的な質問で悪いんだがSTR30%補正ってSTRが100あったとしたらWSダメがその30%の30上昇するってこと? 多段なら一段当り
>>237 WS時のD値がSTRの30%増えるだけ
239 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:38:24.72 ID:O5/NCulT
240 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:39:21.25 ID:LrcI4ql/
言われてみればサイスラにクリ乗ったのって
2年ほど前にテリガントカゲに1600でたのが最後だな
ここ1年はサイスラどころか通常遠隔にもクリでてない希ガス
241 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:43:45.72 ID:IV5fhzZT
>>240 1年ちょっと前狩Lv上げしてた頃はたまにどでかいDMG出てクリ乗ったーとか思ってたが
最近空でしか狩しないけど、思えば1回もクリ乗ったーとか
思ったことねーや。
どこかで裏パッチされた可能性がでかいかも?
242 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:43:52.07 ID:1QhuS+Yo
いや、さすがに通常は乗るだろw
そういやこの前の裏ザルカの雑魚デマンにスラッグ700前後で安定だったが、800乗ったことなかったキガス
ユニクロ山:迅500、夢想600、ランペ700
廃山:迅700、夢想800、ランペ900
repの平均だとこんなもんだな
244 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:46:44.52 ID:9u8aI8+t
最近のrepスレで狩のwsダメみてみればクリ乗ってかわかるんじゃね?
狩repあんまなさそうだが
245 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:50:54.14 ID:1QhuS+Yo
>>244 じゃあメリポに誘ってくれ
俺狩人で希望だしとくから・・・さ・・・(´・ω・`)
246 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:52:04.66 ID:ot7vXxth
reprepて言うが、ちゃんと検証するなら雑魚相手に100発もサイスラ撃って検証汁。
発生率十数%のシロモノを、攻防倍率安定しない格上で複数種狩る狩り対象に撃って
ただ平均値取っただけの総合repで把握出来る訳無いだろ。
247 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:56:31.53 ID:C4a5DjDx
おかしいとは思っていたんだよなぁ
今戦士あげてるけど、
ランペで湾曲〆担当してたときは
一番幅あったときで500-1000あり
今はデシメで光トス担当してるけど、
大体350-500あたり
500越えが出ると、お、クリ乗ったか
と思ってたけど、あまり高いダメ出ないのと幅が少なめなのは
クリ修正値と連携段数の所為かと思ってたが、納得した
PTの最後の連携でマイティ使ってWS打つけど
デシメは850くらいでる(まあバーサク状態で打てる様にしてますが・・・)
通常のデシメはこれに近いダメ出したことないのはそういう理由だったのね
248 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:57:03.56 ID:1QhuS+Yo
っと思ったが、ゴブリさんのとこで丁度いいrep見つけたわ
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦-------------- ランページ---------- -97342 -983.3[1455/-211] 100.0%[--99/--99]
忍-------------- 迅------------------ -90841 -721.0[1429/-249] 100.0%[-126/-126]
狩-------------- イーグルアイ-------- --1189 1189.0[1189/1189] 100.0%[---1/---1]
---------------- カラナック---------- -12098 -930.6[1123/-735] -92.9%[--13/--14]
---------------- スラッグショット---- 118122 1312.5[1579/-933] -88.2%[--90/-102]
---------------- 乱れ撃ち------------ -20200 -841.7[1316/-211] -88.9%[--24/--27]
技連携---------- 闇------------------ ----88 --88.0[--88/--88] 100.0%[---1/---1]
---------------- 衝撃---------------- --1646 -182.9[-483/--24] 100.0%[---9/---9]
---------------- 振動---------------- --1971 -219.0[-616/--72] 100.0%[---9/---9]
---------------- 切断---------------- --1084 -271.0[-457/--62] 100.0%[---4/---4]
---------------- 湾曲---------------- ---257 -128.5[-138/-119] 100.0%[---2/---2]
---------------- 炸裂---------------- --2718 -135.9[-568/--13] 100.0%[--20/--20]
1312*1.25=1640だけど、やっぱ分布見ないとなんとも言えんな・・・
ディア2やメヌメヌの状態如何だし
249 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 10:58:32.38 ID:1QhuS+Yo
あと距離によってもダメ変わるか・・・なんとややっこしいジョブだ
サイドなんて単発WSでダメージのブレ幅も小さいんだから
その辺の雑魚でサポ侍なり侍/狩なりで何回かやればすぐわかるべ
つまりシ/戦が最強と
252 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:07:28.18 ID:Xrh1jRGL
えー・・・つまりWSにクリ乗るの期待してメインに千手持つのは無駄ってコトっすか?
253 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:08:12.41 ID:O5/NCulT
254 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:08:16.80 ID:yD5sTeKd
255 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:08:29.37 ID:C4a5DjDx
>>252 とりあえず1のリンクを見て
忍者のよく使う迅の性能をよく見てみろ
256 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:10:41.54 ID:hLLNWrxl
もうFF11に1年以上ログインしてないんだが、
これって要するに不意打ち〆は意味ないってこと?
257 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:11:49.22 ID:yD5sTeKd
258 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:11:57.09 ID:qvw9AVQP
>>247 デジメで500なんか出たら顔がニヤケそうなんだが軽く装備晒してくれない?
259 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:13:39.34 ID:zxIglGyN BE:173369164-
ためるII 次の攻撃のクリティカルヒット率アップ(+15% 1:00 2:00
ボーパルは同じヒット数でもやたらとダメージブレるな。
ファストブレードは常に安定してる。
なんだこれは
サムニンサムセン他略 マジ死亡じゃないか。
てか死んでたのかlorz
262 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:17:59.12 ID:1rsnkqWi
>>256 多段WSで不意打ちしても、最初の1発しか不意がのらないだけで、
意味がないわけではない
でも、間違っているかもしれない、自分後衛メインなので適当知識
不意打ちのWSに対する効果は
1発目がクリティカル
2発目まで必中だ
不意打ちは必中効果のある段数に
ダブルアタックおよびトリプルアタックが出た場合
その追撃も全て必中となる。(これはWSに限らずオートアタックも同様)
不意シュトルムで2回DAが発動すると4発必中の鬼技となる。
(ただしクリティカル効果は初段のみ)
264 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:21:49.28 ID:zxIglGyN BE:101132827-
>>258 しょうがねぇな・・・
メリポ 片手斧4片手剣8STR5クリ4
ジャガーノート リディル ボムの魂
ヘカトンキャップ フレイムゴルゲット ブルタルピアス メヌエットピアス
アダマンホーバーク ヘカトンミトン+1 フレイムリング ラジャスリング
フォーレージマント ウォーウルフベルト ビャッコハイダテ ヘカトンレギンス+1
265 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:23:26.28 ID:Vab2dAVJ
>>264 ウザイなお前ケンカ売ってるのか?
ボムの魂をボムノタマシイと書いていない時点で相手にならないことは証明されたな
266 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:23:42.46 ID:1rsnkqWi
いい装備だな!
268 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:25:14.71 ID:qvw9AVQP
269 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:25:56.85 ID:C4a5DjDx
>>258 最近のだとレベル72、狩場はビビキー、だいたいとて
ゴブにも500だしてたからキリンのバーサクはあんま関係ないとおも
ナイト盾のためディアはなし、アシッドは入れてた
メイン:ウッド サブ:タバルジン 遠隔:アシッドボルト
頭:アダチェラ 首近衛 耳:スッパ アサルト
胴:ジョン 手:スパイク 指:スナリン2
背:アメマンHQ 腰:ライフ 脚:シック 足;シック
耳をメヌピ、腰をウォーウルフなど着替えはしてた
TPありつつアグレッサーしてるときはバーニーも
270 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:27:16.76 ID:oZrV4MCh
271 :
269:2006/03/30(木) 11:28:50.25 ID:C4a5DjDx
おっと片手斧にメリポ振ってたのもわすれてた
+3ほど振ってる
種族はアダチェラ、バーニー、PTの最後にマイティws
など微妙に特徴的なのでばれそうだから言わないことにするw
そりゃバイパーは1発しかないからな。
273 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:30:18.56 ID:zxIglGyN BE:252829875-
新種族 アダチェラ!!
特徴:デシメで500だす
タルタルさん
アヒャもたまにはrep貼れよ
276 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:32:51.19 ID:1rsnkqWi
>>271 戦72で片手斧にメリポって事は、暗75だったのな(つд・)
それらの装備一つも持ってない俺>>>素破とらなかった廃人
278 :
269:2006/03/30(木) 11:33:13.36 ID:C4a5DjDx
>>273 ちょwww
わかりにくいと思うがよく読んでw
日本語として通じる・・・はずw
279 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:35:15.60 ID:oZrV4MCh
バイパ二段攻撃だぞ。
280 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:36:20.15 ID:qvw9AVQP
>>271 アダマンチェラータってLV73からなんだけどありがとう
>>279 ビースティンガーでもプラトーンダガーでもホーネットニードルでもなんでもいいが、
間隔184以下の短剣でバイパー撃ってTP6になることがあるなら報告願う
283 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:41:44.91 ID:voVQyhix
ウルガランのミノタイプで
クリティカル28%と14%のモンクの
夢想の平均がほぼ一緒なのは
これが原因か○| ̄|_
284 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:41:59.01 ID:UXVTAEh3
>>280 戦士72で片手斧スキルをメリポで上げているらしいから、そっとしておこうよ
285 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:44:30.99 ID:qvw9AVQP
斧メリポは暗、狩のどっちかが75ならaguることができる
アダマンチェラータ被るのはどうやっても無理だけど
287 :
269:2006/03/30(木) 11:46:49.94 ID:C4a5DjDx
>>280 やられた!
ほんとはチェラータ
チェラータだと馬鹿にされそうなんでアダチェラと言ったが
72からかと思ってたよ!
免罪持ってるし、@7万くらいで買えそうだから嘘の内には入らんだろう
と見栄張ったがやっぱうそはよくねぇな
ということで他の嘘も言っとく、メヌピはコーラル、
指はえーっと名前忘れたが、命中+5の他の指と、ベネラー
これでも500はいくはず! 信用してorz
メリポは片手斧が得意な戦士以外のジョブ・・・後はw(ry
288 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:47:13.41 ID:UXVTAEh3
289 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:48:13.87 ID:zxIglGyN BE:130026863-
新種族 チェラータ!!
特徴:しょぼい見栄を張る
290 :
269:2006/03/30(木) 11:49:24.78 ID:C4a5DjDx
>>289 すまんかったorz
って俺が言うのもなんだが
話をクリティカルにもどそうぜ
291 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:50:19.84 ID:UXVTAEh3
某チリ人妻かよ
って、最初からHQとかで誤魔化せばよかったね
292 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:50:32.43 ID:qvw9AVQP
>>290 いや、俺が悪かったんだ。本当に気にしないでくれ
>>292 いえいえ 私が悪かったんです
挑発遅れちゃったし;;
なんか笑えますね^^^
280 orz
296 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:58:55.60 ID:N5bbV7+Y
>>193 昔のサイドすげーってのは、肉+サポ戦士の頃でしょ?
詩人なしで1500以上、アマブレまたは詩人ありで2000前後出てたぞ。
今のランペ迅は強いが、そこまでのインパクトはない。
>>296 さすがに2000はメヌメヌ+アマブレ+山串+バーサクでもなかなかでねーよw
298 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:01:34.94 ID:LTjrykQq
肉じゃなく、カレー食べるんだが?
昔は。
300 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:03:25.33 ID:qvw9AVQP
301 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:05:38.49 ID:sXD6SrJw
何この刺すか刺されるかの雰囲気
>>296 サポ忍広まり初めたころだと思うけど800〜くらいからすげーっていって気がする
増殖期よりは前だったから、野良の廃狩がすくなかったんだろうな
303 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:11:43.10 ID:qvw9AVQP
スタヂヲ ゴブリ
TOP変わってるな
305 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:14:19.99 ID:mVzaIkv3
バイパ-は二段攻撃じゃなくて二倍撃じゃ
306 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:16:56.98 ID:yD5sTeKd
シャークにも誰か突っ込めよ
307 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:18:16.86 ID:1QhuS+Yo
>>305 大正解
でも最近のシフはシ/忍を暗黙の了解として論ずるらしい
308 :
ぷっすん ◆ZPmEBnFuVo :2006/03/30(木) 12:24:48.10 ID:brvNnNpa
WSのステのやつで、STR_30
とか書いてるじゃない?
あれをめちゃくちゃ詳しく説明してくれないか;;
309 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:26:12.62 ID:3nog9ag1
>307
それはあれか
「馬鹿なんだからそっとしておけ」
って事?
311 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:30:38.68 ID:yD5sTeKd
312 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:34:35.04 ID:l4IUcAiX
>>307 しかし、実際は二刀流で二回攻撃になるような感じ?
二回攻撃二倍撃ダブルで乗るのじゃなかったかな。
トゥルーストライクも同様に。
確かサポ戦より強かったハズ。
313 :
ぷっすん ◆ZPmEBnFuVo :2006/03/30(木) 12:35:40.85 ID:brvNnNpa
ペンタは攻撃力75%補正、肉でも食って攻撃力500位いってないとメヌメヌでもお話になりません
316 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:38:13.25 ID:yD5sTeKd
二倍撃x2ってこと?
二倍撃+サブナイフの一発じゃないの?
317 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:43:22.00 ID:/INktn2z
>>315 いまさらなんでよくわからんが
WSにはステータス修正とTPによる倍率と攻撃力補正とやらがあるわけ?
>>1はまだ未確定と書いてる通り確定ではない
不意ダンスの場合
初弾は毎回必中クリティカル
俺の数々のRepと記憶によれば
ウルガラン不意ダンスフルヒットは1100〜1800
メヌやディアのかかり具合はあるにしても
トリプルで短剣の攻撃が2発増えるだけでこんな差は出るわけない
素のダンスも500〜1100出るわけでトリプルだけの影響とは思えない
ダンス後のTP16でも1500〜1800と大きな差もある
何かあるとすれば、クリティカル修正WSはクリティカル発生率が元々高い
それ以外のWSは発生率が「低いだけ」だと思う
クリティカルが発生しないWSがある可能性はあるけどな。
319 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:47:17.60 ID:uPmeIyZj
>>296 だな、Lv70キャップのときだったような
肉サポ戦でPイモに1400ぐらい出てたし
トンボなら平均1800でクリティカル2400wwwwwwとか
あの頃の狩人は一回の狩りに15万〜30万ぐらいかけて属性矢作ってて、
こんだけ金かけるから詩人いないと上げるきにならなかった。
遠隔のSTR計算おかしい、指とか手をSTR装備に変えたらサイドのダメージ
まるまる200とか上がってたし
320 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:49:16.80 ID:R921ZSrO
>1
ちょっと、これマジ?
当方猫戦75、戦士で持っているDEX上がる装備ってこれくらいしか無いや
・ライトニングHQ(メリポでは装備しないね)
・ジョンNQ(下半身はバローネだから色は合うよw)
・スパイク(通常時近衛だけどWS前に着替えかな)
・ウォーウルフ(通常時マスターだけれど、これも着替えかな)
・ラジャス(もう片方はウッズマン)
後はHNM系かあ、これ以上望むのは無理(つД`)
与クリは4%まであげているけど、レトリがもっとましな武器だったらなあ
321 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:53:17.54 ID:/INktn2z
>>320 突っ込むのもなんだが
ランペはクリ乗るぞ?
ランペと迅とボパ以外がおかしいって事だ
322 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:55:33.48 ID:R921ZSrO
>>321 その事を理解した上でです
DEXは素と装備と食事合わせても100届かない…届くかな?程度なので
クリティカル特化も無理だなあと
ボパはあんま強くないね
手数少ないはずの迅にはるかに負けてしまう
324 :
ぷっすん ◆ZPmEBnFuVo :2006/03/30(木) 12:57:40.02 ID:brvNnNpa
でもウルガランメリポでSTR指輪とDEX指輪でランページ試した人は(DEX+10かSTR+10)
DEXの方がダメが
迅は事実上4回攻撃だと思うんだがw
326 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:00:28.45 ID:jKeB5ReI
なぁ、山で戦士のランペ平均700、廃戦だと900ってさ、メヌメヌ込みだろ。
メヌが無ければしょぼいぞ?
暗黒だって竜騎士だってメヌメヌ込みならWSで同じくらい出るだろ。
戦士や忍者のWSが強いんじゃなくて回りのサポートと蝉、バーサクDAが強いだけでしょ。
ランページが強いのは
片手斧のD値で初段補正が0.5倍ながらも
二刀流込みで6回攻撃だからだお
328 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:04:21.13 ID:KHaj2UuK
Q.フェローが雑魚に強すぎませんか?
(05.11.10) NPC扱いで攻防関数が4.0キャップ。プラスのレベル補正効いてるかは不明。
(06.02.17) とっくに修正されたプギャー
330 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:06:44.61 ID:R921ZSrO
>>326 詩人さん忙しくて歌なしのときもあるけど、それでもランペで700代
歌あり(メヌマーチ)で700代後半〜800くらいかな
WSのダメージと通常攻撃の削りによる殲滅速度と、被ダメの少なさでしょ
サポシの侍とウルガランでメリポへ行った事があるけど、
序盤に不意だま月光入れられてタゲ固定されて死にかけたよ
以降、エースとはメリポには絶対に行っていない
331 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:07:52.27 ID:jDCR/No5
メヌかかってない時こそクリティカルがつおいような気がしないでもない
332 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:09:06.52 ID:jKeB5ReI
>>330 クリ乗ればメヌメヌ無しでも700出るんじゃない?
メヌ無しで毎回700出るなら凄いけどさ。
>>326 メヌメヌ無しのペンタなんて大車輪の方が強いです
335 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:14:00.15 ID:/INktn2z
ペンタやスキュアーが何故あれだけ弱いのだ?
エースジョブはHNMで輝く!
竜はしらん
337 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:16:25.32 ID:R921ZSrO
暗黒の片手斧二刀流って弱いの?
>>335 スキュアーは3回攻撃にしてはそこそこ強い
ペンタは攻防比補正をマイナス方面にかけられてると推測されてる
>>388 挑発とダブルアタックとバーサクの無い
命中悪い戦士だと思えばセフセフ⊂(^ω^)つ
341 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:20:21.95 ID:GBru4B2z
タロンギのマンドラとかにファストブレードが うほ! 150でた!
とかはどう考えてもクリティカルだとおもうが
レベル10代前半であいつらへのファストは大抵ダメージ40〜80程度だし
342 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:20:22.86 ID:R921ZSrO
>>340 ダメージ出したくて、ラソリゾ暗黒ランページ→コンデム直撃ですか?
343 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:20:29.96 ID:qvw9AVQP
344 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:21:03.10 ID:cT+M6/nY
サルタのマンドラがそんなにHPあるかよwwwwwww
サルタのマンドラはそんなにHP無い
あと侍に多段WSは無い
346 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:22:33.09 ID:LY0KmKvi
サルタのマンドラはそんなHPねーよwwwwwww
>340
リディル無いと獣/忍にも負けるヨカン
348 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:22:56.29 ID:/INktn2z
単発 二段 多段
350 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:24:34.85 ID:qvw9AVQP
351 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:26:56.65 ID:5TyQDgBZ
>>320 >下はバローネだから色は合うよw
聞いてねぇよパンツ脱げ
トラウザはいとくにゃー
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:31:27.86 ID:xslQZW9x
>>350 二段は 多 くないから多段じゃない
ってスレがあったなw2年くらい前に
355 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:32:07.70 ID:R921ZSrO
タロンギって言ってるのに、可哀想だぞ
TP修正だろうけどな
357 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:47:59.42 ID:/INktn2z
D92の槍で5回突くのとD40の片手斧で6回殴るのになんでこんなに差があるのか?
358 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:49:04.81 ID:LY0KmKvi
1,2,3,4 ガンガン ズンズン グイグイ 上昇
5,6,7,8 毎回 ジャンプ ハイジャンプ スーパークライム yeah!
夢に描いたショータイム デカイ理想は夢じゃない
メリポ前の深呼吸 オナニーショーでMikan Mikan dream
跳ね上がれ舞い上がれ 子竜のMikan 力に変えて
ウォークラ・バーサクとかっ飛ばす ペンタスラスト・720ダメ
戦場・炎上・技・特上 燃えた瞳が物語る
強い味方がMikanな売り 夢に向かってフルパワー
あの頃夢見描いた世界は 今この手の中に
夢・感動・俺竜騎士!
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.>ノ(、_,)ヽ、,, <,<
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
359 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:49:52.44 ID:W4tv94V/
D40の斧ってタンギですか?
361 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:52:16.14 ID:cT+M6/nY
D300の槍実装しかないな!
>>357 装備の差
装備で攻撃力を上げつつST補正も同時強化可能で、バーサクやらアグやらの神アビ搭載のため攻撃力−補正があっても+側へ持っていくことが可能なスペックのある戦士
装備で攻撃力−補正を無効化出来るほどの攻撃力を得るために偏った装備にするとST補正がロクにできずダメ頭打ち、神特性である命中+はあるがホーバー一個で実は追いつかれる竜騎士。(ST補正重視だとカスダメ、両方中途半端だと更にダメw)
363 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:00:52.10 ID:TuWLEfSz
ぶっちゃけジラ後にペンタ祭りでむかついた■が弱体してそのままだから弱い
さらにジェット弱体でウマーと見せかけて密かにプレイヤーーが弱体されてたのが
今更発覚したんだろ?
364 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:01:07.11 ID:/INktn2z
>>360 スマン
D50ダネ
もうあれだ。
装備で差があるというのならリヴァクーゼ実装されたし戦士のペンタ最強じゃないかと思うのだがどうか?
365 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:03:03.80 ID:/INktn2z
戦士は片手斧両手槍スキル振らないと雑魚つうことで
>>364 攻&命−30位になるけど?
マンイとかジャガーとか装備時の戦士と槍戦士じゃ攻撃力にめちゃめちゃ差が出る。
実用的じゃない
ほ
そもそもペンタの攻撃力補正ひっくいし
諦めろ
369 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:08:31.78 ID:pIeq85zG
>>344 >>346 残念ながら普通にHP以上のダメージは出るよ
自分が瀕死でHP100くらいしかない時、敵の攻撃で100以上出てこと死ぬだろ
それと同じ
ちょっと考えればわかるだろうに
370 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:09:36.39 ID:/INktn2z
372 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:11:13.65 ID:yD5sTeKd
>敵の攻撃で100以上出てこと死ぬだろ
日本語でおk
っつーか、多段TP元に戻せば多少良くなるんじゃね?ランペも強化されるけど
ギロ ペンタの回転率はもっと上がるだろ
サポ忍でも今よりは遥かにダメ稼げるだろー
>>370 マイナス修正されてるから1撃のダメージが通常攻撃より低く計算される
逆にプラス修正されてるので有名なのは侍の月光、雪月花、全て同じ倍率ステ補正で、不意載せて雑魚に撃つとダメージは一緒なのに
ボヤのSカニみたいに防御高めの相手だと、月光が雪風に比べて遥かにダメージがでかくなる
376 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:14:03.87 ID:1ZppDmiM
そんなことより、レアアイテム話題に出すなよ最強厨ども
誰でも持ってるわけじゃないし、廃人に相応しい代償なんだしさw
377 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:14:27.27 ID:GZmSn4Si
コウモリのジェットWSは
サイスラ設定だったのがアイアン設定に変更されたから
>>370 攻撃力補正>WS撃つときのダメ計算時に攻撃力が+されたり−されたりするんだが、それのこと。月光やらスピンは攻撃力補正が+に設定されているため、
攻撃力300程度しか無い場合でもWS時には攻撃力400相当のダメが出たりする。ペンタやギロに代表される両手武器多段WSはこれが−に補正設定されているため攻撃力400あるのに、WS時には攻撃力300程度のダメしか出なくなる。
1ヒットしかしなかった場合のダメで比べれば良く分る。
>>371 一発70×2のダメージならHP100の相手にも100以上のダメ出るわけだが
382 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:20:24.15 ID:/INktn2z
>>383 話の流れはそうでも、
>>369がそれを理解出来てないってのが大事なわけだ。
なんでいちいちこんなことまで説明しないといかんのかね。
ファストブレードは普通ファストで多段じゃないけど
ダブルアタックがのったときは話が別
>>382 倍率じゃない。攻撃力そのものに補正がかかる。
攻撃力−補正のWSはディフェンダーを使った状態でWS撃つような補正が攻撃力にかかる。
攻撃力+補正のWSはバーサクを使った状態でWS撃つような補正が攻撃力にかかる。
>>384 理解してないのはお前だろwww
サルタのマンドラにそんなにHPはネーつっててもHP以上のダメージは出る。
>>344&
>>346の事に対して、サルタのマンドラ殴ったら普通に200ダメ出る。ってだけだろw
387 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:25:51.28 ID:A1wfdlHT
>>382 わかってないな・・・
WSのダメージってのは、通常攻撃のD値に、
該当するステータスボーナス分D値ボーナスを得て、その総Dに倍率をかける。
最後に、通常攻撃同様攻防比による攻防関数でダメージ分布が決まる。
WSの場合、攻防比及び攻防関数に何らかの固有値を持っていて、それが影響する。
つまり倍率と攻撃力修正は別物。
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:27:35.91 ID:A1wfdlHT
つか話に出てるまんどらってサルタじゃなくてタロンギやん。
いつのまにサルタになってんの?
サルタのマンドラに殴りで200は出せてもランペで500はなかなか出せないぞ
>>390 そりゃ無理だろ、1ヒット目で死んでるんだから
なあ、そろそろマジレスしていいかな?w
最初はタロンギのマンドラなのに、なぜかレス全てがサルタのマンドラになってることか?
良いからボケ倒しとけ、な?
暗黒バーサクウォークララスリゾソウルメヌメヌ貰ってサルタのマンドラにギロティン撃つと3000ダメでた。
397 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:36:03.28 ID:cT+M6/nY
WSのダメ語る時の
サルタのマンドラで○○ダメ出た!
サルタのマンドラはそんなHPねーよwww
は今はもう廃れた定番ネタ
ファストブレードは多段じゃない
も昔の定番お約束ネタ
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:36:04.50 ID:/INktn2z
んでだ。
その攻撃力補正はWSごとに設定してあるみたいだけどどんな数値なのかはまだ不明なわけ?
というか今はじめて知ったのだが
サルタのマンドラはそんなにHPねーよっっっっっっっw
400 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:36:22.08 ID:pIeq85zG
途中で書き直して確認しなかったから「出て死ぬことあるだろ」のはずが、369みたいになっただけだ
前提条件なや話の流れなんかは当然わかってて書いた。
まあ、371とか384は、一番わかってないみたいだから勝手に煽ってろw
低能って哀れだな
401 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:37:37.00 ID:v+TsYSWn
ネ実っぽくてイイヨー
>>400 ほんとにちゃんとレス読んでるのか?
本気で言ってたら滑稽を通り越して哀れすぎるんだが。
403 :
タルタルさん ◆7H5AdBO8Ms :2006/03/30(木) 14:38:45.66 ID:zxIglGyN BE:65013833-
トリトンサイズ(無ければデス+1) ボムの魂
ヘカトンキャップ ブリーズゴルゲット 暗黒の耳 ブルタルピアス
アダマンホーバーグ アルキオネウス腕輪 凱旋の指輪 ラジャスリング
フォーレージマント ウォーウルフベルト オニキスクウィス CSソルレット+1
鎌メリポ8 STRメリポ5 ついでにラスリゾメリポ二種5
この状態でギロを撃って見ろ!!同レベルの戦士ランペには絶対に負けん
ちなみにサポ戦な。
クリが乗ったりしたら平均1500いってまうわヴォケガァァッァ!!
405 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:40:23.12 ID:CW6sMDzU
>>403 たとえWSの平均ダメがあんこくwの半分以下でも戦士誘うけどな。
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:42:27.05 ID:bjP83GZI
ダブスラとペンタが同じくらいだからなあ
攻撃力修正の検証は乱数がからむ
→WSを数多く撃って類推するしかない
→2000回ぐらい撃てば信頼できる結果が得られると思います
→潜在武器4つ分ウヒョーマンドクセ
→誰も本格的にやってない
どれだけ攻撃補正があろうとも
攻防比のキャップはあるから
まず雑魚で最大(キャップ)ダメージを検証して、
最大ダメージを元に色々試してはいるっぽいよ。
410 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:49:31.90 ID:E1Ox9G1x
なにこの戦士マンセー仕様
だいたいこいつが一、二を争うアタッカーな時点でおかしい
大体どの位の補正がかかってるかはヒット数とダメみりゃ感覚でわかるっしょ。両手武器多段の場合TP100時のWS倍率と同じくらいが攻撃力に修正入ってる位。
通常攻撃で100とか130とかダメ出てるのにギロやペンタで400とか450とかって感じだし、まぁ大体の指標にはなるよ。
>>410 ×戦士マンセー仕様
○片手武器マンセー仕様
413 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:51:19.92 ID:E1Ox9G1x
後、糞忍者も
414 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:51:52.19 ID:CW6sMDzU
>>414 おめー 短剣バカにするんじゃねーよ!
D20超えるんだぞ
416 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:53:23.33 ID:vEuvxZGn
優遇ジョブの主力WSがクリ有りなので凶悪な性能を誇ってるうえに
この2ジョブはDEX+15の白虎が装備できてしまうというのが恐ろしい
さらには、蝉と挑発とバサとDAと二刀流が同時展開可能なのよね
ナニコレ
>>414 お前タイタンカジェル+ホネニでふいだまトゥルーするわ……
418 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:54:19.63 ID:CW6sMDzU
419 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:54:19.68 ID:/+agF7YJ
■e<おまいらが騒ぐから全てのWSでクリティカルが乗らない事にした。
420 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:54:50.75 ID:mV5OZfs5
>>416 □e<エースにはジャンプ暗黒魔法妄想があります^^v
クリ率MAX・暗黒使用・攻撃特化装備・DEXブースト装備
以上をした赤でボーパル打ったら、本職あんこくwに負けないダメージでた。
422 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:55:31.98 ID:vEuvxZGn
優遇ジョブの戦と忍
ちょっと抜けてた
まぁ、あえて書かなくてもわかると思うが
■e<お前らが騒ぐからエース達のWSにクリ乗る特性を追加した。
■e<ちなみにメリポのジョブカテゴリで20ポイント使って覚えてください。
424 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:56:27.33 ID:GBru4B2z
本職あんこくwに負けないダメージでた。
この時点でいらないわな。。。
文句にまけない とか 戦死にかった とかじゃないと
425 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:56:48.73 ID:YoBEgiUB
>>416 まぁバランス論は色々あって、■的な考えもあるんだろうが
実は何にも考えてないだろ?と疑いたくなる瞬間だな
疑うもなにも、考えてねーんだろうケド。
そんなものに期待してる俺らって、、、
>>414 短剣やら片手棍を比べるなら、両手武器の立場で言えば両手棍だから大丈夫!
ダンスは実は多段ながら攻撃−補正が無いばかりかWS倍率も1以上
>>421 ja暗黒ってサポだとレジあるんじゃなかったっけ?
ja暗黒は使用しなくても良いと思うが・・・
戦士のランペで800とか出るなら
暗黒のギロで2000くらい出てもいいよなああああ????
竜の大車輪で3000くらいでてもおかしくないって
428 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:58:59.29 ID:/INktn2z
メリポで戦士で権藤やリヴァでのペンタ乱打って弱いのかね?
なかなか強そうだが
>>426 暗黒を使うと消費HP分攻撃力があがって
更に消費HPの60%がダメージに変換される。
レジストは本職だろうとサポだろうとある。
430 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:59:20.92 ID:E1Ox9G1x
>>421 たまたまいいダメージでただけだろ
くだらねえ
変換効率が落ちるだけでレジ率が上がるとかはねーんじゃねーの>サポ暗
HP変換がロスト扱いじゃなくて被ダメなのでストスキが有効なぶん
赤白のja暗黒はヌルヌル使える
433 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:59:41.46 ID:/+agF7YJ
■e<WSにクリティカルが乗らない事でサポシの価値が下がる問題は回避した。
>>428 なんでわざわざ雑魚技のペンタなんて使う必要があるんだ
435 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:00:52.44 ID:CW6sMDzU
>>428 雑魚相手には強いんじゃない
メリポで狩る敵には命中が足り無すぎると思うけど
436 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:00:56.54 ID:/INktn2z
>>432 ペンタの攻撃力補正が低いのはよくわかった。
だがランペの攻撃力補正がどうなのかわからないからなぁ
ランペは攻撃低くても
クリティカルでかう゛ぁー
438 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:02:19.19 ID:/INktn2z
>>434 ここ読んでいるとステータス補正やTPの補正なんかよりも攻撃力補正が一番大事な事みたいじゃない?
戦士優遇なのかねぇ
ランペの補正が極端に低かったら皆マーシャルでミスト打ってるよ
440 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:04:54.30 ID:CW6sMDzU
>>437 ペンタは攻撃低くて
クリティカルもでないばかー
>>429 本職の場合のレジストって一部の敵だけじゃなかったっけ・・・?しばらく暗黒やってないから忘れたが。
サポだとどの敵でもレジられやすいと思ってた。
>>436 ■eの基本的なネガティブバランサー基準だとD値が高いから攻撃力−補正付けとこうか、って感じな気がするが・・・・www
ランペの攻撃力修正はほぼ無いと思う。
>>438 WSによる
442 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:08:53.54 ID:IPde/Ajs
ペンタは腐っても両手武器の5回攻撃だから
ザコにはTP100で平均1200〜くらいでるぐらいの能力はあるのよ
だがやっぱり攻撃力マイナス修正がいやらしい
Lv75でLv60の楽相手にすらガクンとダメージが落ちるのはなんとかしてほしい
443 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:09:20.83 ID:E1Ox9G1x
戦士は元の性能がいい上にWSまで優遇されてる
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:11:03.69 ID:/INktn2z
とするとギロもあまり攻撃力修正は低くないのかな?
ゴブリの表眺めている限りではペンタのが強そうなのだがw
445 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:11:58.71 ID:bjP83GZI
ランペは誰がやっても強い。
ただそれだけ
446 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:13:00.81 ID:mV5OZfs5
ランペって結構使えるジョブ多いな、
暗、狩が使ったらどうなんだろ。
狩人のはまともな斧がねえよw
バーサクすりゃ多少はマシになるが
素直にサイドワインダーしますね^^;
448 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:17:28.23 ID:E1Ox9G1x
>>445 戦士にh誰もかなわない
他の奴が使っても雑魚になるだけ
>>446 ゴミ。獣様のほうがマシ。
449 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:18:03.40 ID:bjP83GZI
狩は命中高いから安定して大ダメージが出せる
450 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:20:31.06 ID:mV5OZfs5
>>447 マンイーターとウッドじゃだめか?
リディルタも装備できるぞぉ。
>>448 戦士よりスキル高くて装備できる物も多いんだからんなことわかってる、
戦士にはかなわんがな。
だからプレイヤーまでネガティブになるなと。
>>427みたいにクレクレするのが正しい姿じゃね?
Gobli管理人も言ってるようにさ。
452 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:22:22.81 ID:CW6sMDzU
リディルタって、リディル/タルバジン?
454 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:23:09.02 ID:zxIglGyN BE:43342632-
>>452 え・・・・おい。
マジでリディルタしらんのか?
455 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:23:24.74 ID:mV5OZfs5
>>450 そんなんもあったなw
まあ、マジな話スキルB-の狩斧には期待しないでくれw
ランペは強いけど、ランペよりアーチングだとかサイドのが期待値高いから使わんよ。
たとえマンイーター持っててもな。
457 :
自レス:2006/03/30(木) 15:24:55.81 ID:CW6sMDzU
>>452 タルバジンってっばっかじゃねーのw
タバルジンだろw
で、リディルタって何、リディル持ちのタルタル?
458 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:25:09.50 ID:9rDaOKGn
二刀流を使えつつバーサク、DAも使えるのは忍と戦だけか
通常攻撃だけでも両手武器は二刀流に負けてWSすらも二刀流に負けるのか
ナニコノバランス
459 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:25:52.45 ID:AUuKWsfx
どうりで空がDA乗るとき以外ダメージあがんねと思った・・・。
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:27:28.84 ID:E1Ox9G1x
>>458 うん。
だからこいつらは
モンク並みの削り+最強のWSでいいとこ鳥ですよ
他にもいろいろできるしな・・・
461 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:27:34.79 ID:mV5OZfs5
462 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:27:44.36 ID:CW6sMDzU
>>458 随分前からメリポジョブとして認識されていたから、特に問題無いんじゃないの
リディルタはちょっと強過ぎらしいけどな
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:28:10.53 ID:bjP83GZI
タルバジンとリディルタ両方知ってるのは俺だけか
75でやっと強くなるモンクみたいな立場ならいいけどさ
ただのレベラーゲでも最強の盾&最強の削り&サブ盾として機能してるのに
メリポでも腐った性能発揮するのはおかしい
エースは気がついてないようだが
モンクは低レベルでも十分強いよ。
しかし別に必要でもない
>>465 アタック能力だけでみたらそうかもしれないけど
サブ盾としてモンクが優れてるか?
メリポでのの超火力&TP速度でサポ忍にしても
タゲ取り能力も兼ねられるようになって初めてモンクは誘われジョブになるだけだろ(骨以外)
468 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:37:19.94 ID:9rDaOKGn
>>465 体感できないだけであってレベルごとに強くなっているからな
469 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:38:22.73 ID:mV5OZfs5
つーか、低レベルならエースが強い。
>>467 何をそんなに必死なのかわからんが
サブ盾にエースもあり得ないから安心しろw
471 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:44:51.25 ID:+aZvRMYB
>>464 リディルタを装備できないジョブってところで終わってるだろwwww
ところで、リディルタってなんなんだ?
>>469 そりゃ低レベルはエースだってちゃんと特性もアビもまともな物を覚えていくからな。
戦士の強さはサポ忍もあるが、強力な装備を多く持つ事の強さに加えた基本的にして単純でしかも強力なアビによるスペック。
ぶっとんだ性能の二刀流&空蝉があるためいつでも全力全開の忍者。
MAの間隔修正&スキルによるD値上昇は鬼。
汚いな片手武器さすが汚い
片手武器は殴ってるだけでタゲ移動してTP調整してWS打ったり挑発してタゲ回せるのに
エースはサポ戦にしてもタゲとれないし、WSダメージもカスなんて酷すぐる
俺の怒りは有頂天になったこの怒りはもはや留まることを知らない
474 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:51:08.55 ID:+aZvRMYB
>>472 メリポに誘われない時点で、戦忍モ以外の前衛は皆理解していると思って
いたけど、今頃気がついた奴も居たのかwwww
475 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:55:52.87 ID:/INktn2z
なにもが今更、本当に今更なんだが・・
■eって本当に馬鹿なんだな
>>474 75キャップになったときから既出。今更何言ってんの?
二刀流はかなり昔から注目されてたなw
モンクはLV61のMAからキタコレ言われてた。
忍者は謎ジョブ扱いだったが2系忍術の詠唱短縮と
空蝉の性能がメジャー化するにつれチヤホヤされはじめる。
478 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:12:49.98 ID:+aZvRMYB
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:22:54.15 ID:9ZPcI0h5
タルタルさんってなんで毎回トリップ違うの?
それじゃトリップの意味ないじゃん。
481 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:24:40.28 ID:+aZvRMYB
>>481 お前がバカ丸出しなわけだがw
IDも見れない脊椎反射で生きるアホID:+aZvRMYB
483 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:27:59.40 ID:39a3dEgj
分かっていて書いてるんじゃないの?
>>472って、今更わかりきった事かいてるだけだし
分かり切ったこと書いたらいけないんだ?
わかったわかった・・・。
最後にレスした奴が勝ちだお。
そんなことよりファストブレードは多段で
マンドラはHPない
486 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:30:57.12 ID:39a3dEgj
メリポマンセーなご時世に、言わなくても皆しっているじゃん
それとも何故エースがメリポで要らないとか、理由知らない奴っているのかー?
488 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:36:55.72 ID:wDEFjxkq
このご時世に詩人の俺様をメリポに誘うエースがいるわけだが?
お前サチコ見ろよメリポ希望って書いてんだろうが保険稼ぎじゃねーんだよ!
>>488 サチコメに「ナ暗竜:×」って書いておくといいよ
490 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:52:18.51 ID:532GN8B5
今更だがタルタルさんって気持ち悪いな…
491 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:55:01.49 ID:/INktn2z
両手武器救済しなきゃだめだろうこれ?
マジで片手武器優遇じゃない。
492 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:55:15.66 ID:dezTZSzz
>>490 何をいまさら、いちいち変えてコテハンでもないし付けたり付けないで自作自演もしてるし
気持ち悪い、わけがない
493 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:56:22.36 ID:dezTZSzz
てか、低レベルでもモンクよりエースが強いっていってるけど
75までのレベル上げ全部repとってたけど他前衛に負けた事ないのだが・・・
494 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:57:11.94 ID:xekjHpDx
>>486 メリポに行った事がないから、知らなかっただけでしょ
メリポへ行っているなら、分かりきった事だしわざわざかかんでしょ
>>488 とりあえず、メリポ行く時は希望を出さずに予め身内2〜3人で
組んで、足りない分を野良で誘えば回避できるよ
モが強いのは殴る以外にやること無いからだろ。
496 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:58:03.30 ID:xekjHpDx
モンクが低レベルでエースより誘われないのは
湾曲以外連携にあらず!ってな妄信が今でも続いてるのが原因w
498 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:58:29.15 ID:vEuvxZGn
戦士と忍者はどうにかしないとマズいな
前衛はこの2ジョブだけ存在してれば
他いっさい必要ないしな
Lv1から75までずっとな
矛も盾も両方でな
ナニコレ
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:00:39.08 ID:vxk7Nwqv
忍者オンりーでも俺は別にかまわないんだが?
何勝手にレスしてるわけ?
501 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:01:29.79 ID:43F+YIP3
確かに忍者だけでもいいな、ソロも最強だし
502 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:02:26.91 ID:yQ6bvKJm
>>1のとこ見て来たんだがw
ここまでやってて短剣レリックないのにテラバルスwwwww
まぁ短剣自体が糞性能だからその価値がないと言うのはわかるが
そこまでしてるんなら短剣もしてやれよと思うwwwww
汚いな忍者さすが汚い
504 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:03:32.50 ID:dezTZSzz
忍者は弱体決定だからいいだろ、問題は戦士
サポ忍意外にしますとかいって見た目弱体だけど実は強化かもしれない、弱体かもしれない
やっぱ弱体かも
二刀流弱体
戦士「両手斧持ちますね^^」
506 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:05:10.98 ID:dezTZSzz
けど、両手斧てとか■eに言われてもランペの性能がよすぎるのが発覚
みんな片手斧
いくつかのウェポンスキルのダメージを若干調整します
508 :
タルタルさん ◆2nMeeazyro :2006/03/30(木) 17:06:54.09 ID:zxIglGyN BE:260054249-
「私、自作自演なんてしてませんっ!!」
ID:dezTZSzz「ほほう、証拠は・・・?」
「そんなのありません!なんで私を自作自演してるようにしたいんですか?」
ID:dezTZSzz「 」
509 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:08:49.90 ID:iaMGNpAj
>>497 今は敵の弱点に無理矢理な連携で弱点MBよりも、連携のダメージ重視で
耐性属性以外でMBかな、Lv60手前くらいまでは
>>498 サポLvまでで特に強いってWSもないけどね、戦士だとシュトルムくらい?
でも、極端に弱いわけでもないし、タゲ回しで被ダメ軽減できる分
他の前衛よりアドバンテージがあるのは確かだね
ヘキサストライクも多段、
TPクリティカル修正だったか。
白専用だから関係ないかw
乗らないから何?って感じだな。
戦士がケアル使えないからって騒ぐ奴居るか?
それと一緒。仕様。
512 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:11:11.11 ID:dezTZSzz
>>509 挑発、二刀流、バーサク、空蝉、DA、ディフェンダー
サポレベルの戦士は糞強いよ
513 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 17:11:20.38 ID:S9lPJRuI
ランペ修正されても仕様になるだけだな
通りすがりの黒魔だけど・・・
>>31からボーパルサイスが忘れ去られてるキガス。
サポレベルまでのWSでシュトルムって1位2位を争う強WSだと思うんだがw
シュトルム
コンボ
バックハンドブロー
燕飛
ダブルスラスト
サポレベルだとこの辺のダメージがずば抜けてる
516 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:14:15.14 ID:iaMGNpAj
>>512 サポLvでつよかっても、サポ用に前衛は殆ど上げるだろうからいいんじゃない?
西アルテパのカブトやってたとき
乱撃よりバックハンドのほうがダメージが出るときあったのはこのクリティカルWSだったんだな
519 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:22:51.76 ID:iaMGNpAj
というか、最近サポLvのジョブを上げていたけど、Lv上げで竜騎士が
竜剣使うの解散手前でも見たことがないな、竜騎士本人もSPアビの存在わすれている?
っで、竜剣つかっても槍WSって微妙なの?竜剣の効果全然知らないのだけど
BHBは不意で2ヒット保証+1段目クリティカルを確定させると高めで安定する
ってのはジラ初期から言われてたなあ
521 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:24:55.41 ID:/INktn2z
>>519 竜剣とは飛竜の力を自分のメイン武器に込める。
そしてメインDが2倍、間隔半減になる。そしてWSに乗らない
522 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:25:30.01 ID:iaMGNpAj
>>519 サポLvだと竜剣はSTR指輪2個と同等の効果が得られますが、それが何か?
524 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:27:15.16 ID:/INktn2z
おっと色々抜けた。
竜剣を使うと飛竜が消える。
そしてメインDが2倍に武器間隔が半減時間は30秒。
そのパワーアップ時のDはWSに乗らない。ジャンプには乗る
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:27:59.59 ID:iaMGNpAj
そっか、誰も使わない訳なんだね(´・ω・`)
526 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:29:04.40 ID:/INktn2z
ごめんね適当書いてごめんね
本当は俺もしらんがな(´・ω・`)
527 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:29:28.13 ID:dezTZSzz
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
;゜・(´;^`;:::"::) ヽ;・”;;)
;゜、⌒((´;;
>>525 ::::)∴"'人;; :))、´;
,.ーーー‐-、
/ ヽ _
/. 」L _. ._ i / '三> ☆
l フ「 ^ ^ l / /_昌彡
i .>ノ(、_, )ヽ、i / `(_t_,__〕
| -=ニ=- / / '(_t_,__〕
.| \ `ニニ´/ / {_i__〉
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丶__/ /
更に付け加えるなら竜剣使ってもジャンプのリキャストはいつもどおりだ
竜剣を使うと最強を誇るドラゴンの盾が割れて装備品が脱げる
530 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:32:03.80 ID:iaMGNpAj
>>1でWSにクリティカルが無いとダメ押しまで判明したから、
まさに踏んだり蹴ったりだな
531 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:34:32.93 ID:UMwQv2Dv
タルタルさんはミッションしないイメージがある
なのにラジャスがあって素破がないのは何事かw
竜剣、その効果を例えるとするのなら
「 毒 に も 薬 に も な ら な い 」
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:36:11.10 ID:iaMGNpAj
ラジャスはミッションの報酬だけど、素破はクエの報酬だね♪
初段以外全部クリティカルなしに
下方修正で終
竜剣ジャンプの防御ダウン効果はかなりデカイ
・・・が、もう一人戦士入れたほうがダメージ稼げる
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:58:18.23 ID:vEuvxZGn
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:09:26.60 ID:TuWLEfSz
>>504 忍者は弱体無しが決定済みで戦士は弱体だお
開発が糞外のファンフェスで堂々と言ってたお
538 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:10:15.52 ID:D+7EFpNK
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:12:01.00 ID:TuWLEfSz
>>538 ■忍者
忍者はとても強いと思っています。
ですが弱くするようなことは全く考えておりません。
非常に難しいことと思っていますので、申し訳ありませんがもう少し時間をください。
■戦士
戦士というジョブは扱える武器が多様な事が特徴ですがこれを今後もっと使えるように変更したいと思っています。
今「戦士のサポートジョブは忍者」というのがとても優勢であるという事実はこちらも認識しております。今後もっとサポートジョブに忍者以外を、という状況を作っていきたいので、そういう修正を加えていきたいと思っています。
ほんとにこれ知らないのか?
戦士は追加要素入れるんじゃなかったか
541 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:13:18.56 ID:/INktn2z
斧ブーメランだな
そんなことするなら両手武器救済してほしいが
両手斧ブーメランだって
獣王グノン並の
543 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:17:32.83 ID:TuWLEfSz
>>540 斧投げね
それよりも。サポ忍以外になるようにするって事は今までの■の手法で行けば
サポ忍弱体って事だ
暗黒の両手鎌改善策が両手武器改善ならまだ戦士も生きられるんかね
まぁ忍者弱体されなきゃそれでよし
544 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:17:59.87 ID:dezTZSzz
>>539 ■eをわかってないのはおまえの方だがw
546 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:19:49.21 ID:wnXJnS79
547 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:24:15.07 ID:D+7EFpNK
548 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:25:30.56 ID:dezTZSzz
とりあえず狩人が弱体された時の事を思い出したほうがいい^^
549 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:53:22.60 ID:vTZsKphY
どうもレイグラがランペと比べてよぇーなぁと思ってたんだが・・・
レイグラが弱いんじゃなくてランペが強かったのねん。
550 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:02:47.30 ID:bjP83GZI
サポモで溜めないと弱い斧投げ
551 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:09:26.79 ID:9rDaOKGn
とりあえず獣王に俺はなる!
552 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:12:07.89 ID:iQRx7bTp
サポ忍の被ダメ判定を
素の回避>受け流し>幻影消費
から
幻影消費>素の回避>受け流し
にするだけでサポ忍はほぼ終わる。ついでにウザイシフソロもいなくなる。
553 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:12:54.65 ID:jUkwtTEr
とりあえずプリ子の後ろの処女は俺がもらった!
>>552 レベラゲ、メリポBC、ミッションでもイラネなシーフの
最後の砦を奪おうとは恐ろしい人ですね
555 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:16:28.30 ID:E1Ox9G1x
サポ忍なんて別に弱くしなくていいよ
忍者、戦死をその者を弱対すればいい
こいつらが強すぎるせいでサポジョブまで影響してるんだ
556 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:16:34.73 ID:TuWLEfSz
557 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:17:31.07 ID:jUkwtTEr
>>554 シーフはエースと違って、リンバスでは必須ジョブじゃないですかー
まあ人柱としてだがな
559 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:22:03.95 ID:jUkwtTEr
>>558 人柱じゃねー、トレハン目当てで誘ってんだよ、こっちは
敵しっかり殴りやがれー…で、結構古銭落とすんだな
リンバスのシーフは、とにかく殴れ
560 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:24:09.75 ID:9rDaOKGn
というかナイトにオートリフレとか大丈夫か?これ
サポナが流行りそうだな
習得Lv45くらいだろ たぶん
>>559 シーフは殴らなくてもPTに入ってるだけでトレハン効果発揮するんじゃぞ!
>>563 チッ!ばれちゃーしょうがね
今回は見逃してやるぜ
アバヨッ!!!
565 :
256:2006/03/30(木) 19:55:13.04 ID:ZeVfuzgL
レスくれた人間ありがとう
でもまだよく分からないんだけど
スピンってTP:ダメージ修正だよね?なのに不意打ちいれるとそこそこダメージあがらない?
というかまだFF続けていた頃は、不意打ちのせると2発までしか必中ではない多段WSより
単発WSなら基本的にほとんど強くなったような覚えが・・・
566 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:57:16.13 ID:dezTZSzz
567 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:58:44.47 ID:ZeVfuzgL
ごめん、不意打ちのぞくってありましたね・・・
疑問がとけました
568 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 21:51:43.18 ID:iQRx7bTp
オートリフレはジョブ特性ではなく、アビリティだから
発動後次の一撃分リフレで徐々にMP回復とか。
サポで食えても殴られないと発動しないとか。
発表当時はメリポアビとかで意味ねぇとか想像してた。
569 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 21:52:28.65 ID:IF1t5BuM
ペンタ強化しろやああああああああああああああああああああああああああああ
ペンタは3年くらい前に一度強化されてるからそれはない。
571 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 22:07:32.74 ID:4BJRSdc4
特性ってかいてあるよ。
公式に
572 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 23:34:08.55 ID:8AZC5QVO
多段wsにクリ乗るようにして、両手武器強化って事にするんじゃねーの?
573 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 23:35:04.21 ID:554TNWi2
ランペ迅弱体して相対的強化
574 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 23:37:47.91 ID:efAgOF8/
いいかげん投擲WS追加しろや。
斧投げできるようになるんだし、WSあってもいいだろ。
575 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 23:41:57.20 ID:poA2Fiki
精霊魔法にクリティカルが乗らないのもなんとか。
577 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 00:28:52.96 ID:0xhATe7r
WSにクリのらなかったのか…。
スウィフトがボーパルよりなんであんなに弱いのか悩んでたけどやっと答えがわかったw
まぁとりあえず迅はクリ乗ってるなぁ
山のタウロスに1480くらい出た
579 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:06:33.40 ID:QUMOEP/j
確かに素のテーカーを今まで山ほど撃ったが不意ほどのダメが出たことはない・・・
乗らないのかなぁ
>>555 んじゃサポ忍ばっかりはイカン、戦忍強すぎ修正汁を真に受けて弱体してみたとする。
戦弱体で
バーサクの攻UPが1.05倍程度に
ウォークライのヘイト激減
DA確立減少1%程度に
挑発のヘイト減少
忍弱体で
蝉枚数減少
二刀流UP係数減少
蝉剥がれのヘイト減少の時の事考えるとメイン弱体の場合
サポにも影響ありそうな所まで弄ってくるからなぁ
まぁぶっちゃけ前衛全体が弱くなる事になるかもしれん。
581 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:42:27.74 ID:GpWPVmEc
>>552 それサポってよりメイン潰し。
サポは回避見込めないジョブが主に使ってるから大差ない。
メリポに関しては、山の現状ならメインでも避ける事がまれでどっちでも一緒だけどね。
582 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 03:21:36.38 ID:OcI5eJQs
セミをどうかえようが、結局二刀流ランペマンセーだから戦/忍の現状はかわらんだろ
戦戦戦できつくなるなら忍1いれればいいだけだし
やはり二刀流の効果をいじくってくると思うな…サブ武器の攻撃力半減とか極端にね
効果うpを無くした所で多段武器をサブにもつのがより主流になるだけだろうし
583 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:11:39.70 ID:rMFb2KJ9
つーか戦士なんか入れるよりも忍*3の方が強いしw
戦士なんてリディル免罪前提じゃなきゃ忍の足元にも及びませんよ
単にWSダメがでかいだけで総合ダメじゃ攻撃装備の忍にボロ負け
脳筋は最大ダメしか見てないんだろうけどな
忍忍忍とか都合良く希望でてるもんなのか?
ツモ待ちしてるよりは戦モ入れてとっとと狩りいくのが現実的
585 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:23:14.64 ID:rMFb2KJ9
>>584 >>582がまるで戦*3が最高のような書き方するから現実を書いただけ
リディルアダホバ着替えにヘカトン持ちの戦*3の方がよほど非現実的
戦士が強いんじゃ無くてリディルが強いだけですよっと
586 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:34:26.63 ID:Wi/7LV4G
現在のレベル・係数 →修正後のLv・係数
10 0.90 10 1.00
25 0.85 20 0.95
45 0.75 30 0.90 (10Lv毎に-0.5 40〜60略)
65 0.70 70 0.70
蝉壱もサポの場合1枚減らしにして2枚に
〜Lv35辺りだけ片手剣並のD値の片手刀追加
サポ戦時のアビの効果を
バーサク・ディフェ→20% ダブルアタック発生確率→5% 挑発のヘイト→80%
587 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:40:38.33 ID:FMWjzgry
溶刀があるからいいだろ
588 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:43:20.29 ID:Wi/7LV4G
>>584 忍はUtino鯖じゃ3人確保は余裕だな・・・
詩を1とした時の希望出てる人数比率はこんな感じ
忍5 戦4 モ4 その他前衛3 白2 黒5 赤4 詩1 召0
詩で希望出てる奴は圧倒的に少ないが他ジョブで希望出してて詩可ってなってるのが1~2人
ちなみに忍可は複数ジョブ可能ってなってる奴の半数を軽く超えてるw
589 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:45:04.97 ID:Wi/7LV4G
587たんのやってるファイファンでは〜Lv35で装備出来る溶刀が有るんでちゅか〜♪
すごいでちゅね〜(はーと
590 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:48:57.83 ID:FMWjzgry
ギャグをギャグと分からない人にはFFは難しい
これ前は物理系WSにはクリのってたけど、
最近裏修正されてTPクリWS以外はクリ絶対に出なくなったって事?
592 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:54:21.78 ID:svkkZXHS
ちがう。前は属性WSにクリが乗ってたけど表パッチで無効になった事
593 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 05:03:01.64 ID:OcI5eJQs
>>588 Uchino鯖もそんな感じ 一緒かもしれないがw
しかも複数できる人も大抵前衛なら他前衛ばっか 後衛でも他詩以外後衛ばっかって人が多いよねw
594 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 05:08:39.18 ID:O1pc2N0i
まあ、クリティカル乗ったスラッグが最強なのはいまだに変わってないな
>>223 超遅レスだが、攻撃力が低いほどクリティカルの恩恵は(相対的に)でかくなるぞ。
攻防関数が直接+1されるから。(3キャップだけど)
596 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 07:26:09.66 ID:HgAokg2r
シーフ20/白10で、ソロであそんだけど、
不意ファストブレードで、ダメが220-278と
lv16のゴブに入ってたわけだけど、
この変動って、クリティカルじゃないの?
不意ファストで初段入って、二段目ミス落ちですか?
TPは300貯まる事にやってたから、修正分は同じはずだけど...
クリティカル修正じゃなくても、クリティカル出ると思うんだけどな〜。
597 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 07:28:52.95 ID:l4NXIiSx
攻撃力修正は重要。月光やスチサイやグラストやバイパー見れば分かる。
でも、クリは攻防比に固定で+1.0。
どう見ても、攻撃力修正なんて足元にも及びません。
本当にありがとうございました。
598 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 07:31:07.59 ID:l4NXIiSx
>>596 >>1のリンク先を声に出して100回読め。
・・・と言いたいところだけど、もうテンプレ入れるか?
「不 意 と マ イ テ ィ を 除 く」
片手刀(メイン何でも、サブはくない系のみ)と
短剣と片手棍以外は二刀流出来ないように
すればええんでない?
600 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 08:31:49.41 ID:EONXCi6u
>>596 無駄な検証乙
TP300までためて不意つかってWS
打つなんてめんどくさい事するくらいだったら
その労力を、もうすこしスレをよく読む方にまわしてね
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『WSスレかと思って開いてみれば忍者議論スレだった』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 過疎だとかジョブ差別だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>596 まあ人生には無駄なこともあるさ(^ω^ )
ところで君のFFでは通常攻撃が精霊並に一定ダメージなのかな^^;
おまいら一応突っ込んどくと
ファストは2段、不意は1段目にしか乗らない
2段目にクリが乗る乗らないは不意とは無関係ですよ
レベル差4で毎回キャップダメ出るのかい
>不意ファストで初段入って、二段目ミス落ちですか?
検証した本人が質問してる時点で意味不明。
ミスだったのか当たったのかを明確にしないと判断不能。
まあ不意ファストは2発必中だけどね^^;
>>605 嘘付くなwwww
格闘や二刀流の時の左手側がおまけで必中になるだけだ
不意ファス→初段必中・二段目ミス有り
二刀流不意ファス→初段必中・二段目ミス有り・サブ武器必中
607 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 10:33:15.47 ID:EONXCi6u
>>603 なに言ってんのかわかんねーけど
>ダメが220-278
の220と278の58のダメ差は2段目がクリティカルだったか
そうじゃなかったかの差だったって事がいいたいん?
608 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 10:34:24.99 ID:5oac/uvE
ペンタは性能見る限り最強なのに乱れ撃ちやギロに圧倒的に劣る
これは不具合だろ
610 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 10:36:16.87 ID:84d9IDvk
まぁまぁ持ちつけ
>>596はこのスレ全部読み返せ
>>608 目に見える数値が全てじゃないってことだ。
また一つ賢くなったな、坊や。
マイティペンタで勝る
>>606 勘違いしてるようだが、不意は格闘や二刀流じゃなくても2段以上のWSなら一発目はクリ必中、2発目は必中なのは二年以上前から既出
>>614 世の中は君の知らない事情で周っているのさ。
>>614 蝉張ってる忍者獣人に開幕不意ファスト撃ってみ。2発とも当たるから。
そしてその後の通常攻撃から幻影に当たりはじめる。
3段以上の多段でどうなるかは使えないから知らないメイン赤より。
>>614 その時は全段必中だったのが2段目まで必中になった時のはず。
618 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 11:52:48.03 ID:2fWjTfUX
当時は不意乱撃が全段必中クリティカルという刺激的な状況だったからな。
骨骨ファンタジーの中、モ50/シ15とかがモンク様として君臨していた。
それだけじゃなくて核熱でどっかーんで1000いじょうでたりな
昔は今のLV3と同じダメージがLV2で出てたのよね
3連核熱で不意乱撃600出ると連携ダメージ900出てた
621 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 12:25:16.72 ID:2weD/V70
でレジなしホーリーでどかーんと。
622 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 12:30:05.54 ID:MfbagfTh
>>614 やはり単発・2回・多段だな
ファストブレードは多段じゃない!
エアロIII
黒59・赤76・暗91
なんつーか
もうね
涙が止まらないほどの昔だ・・・・
いや、一発目だけだから。無知は困る。
>>626 625は「不意ありだと2発目も必中」って言いたいんだと思われ(・ω・)
俺の予想は「クリティカルと必中の区別がついてない」と出た
先生、クリティカルのダメージって一定値なのでしょうか?それとも幅があるのでしょうか?
631 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:47:07.79 ID:DhbZmGeH
>>626 片手剣でTP5溜まるヤツだと仮定
ファストブレード(2回攻撃)
1発目のみ命中 TP5
2発共に命中 TP6
2発目のみ命中 TP1
これはわかるよな?
不意ファストにするとなぜか必ず絶対裏パッチこない限り必然的にかつ確定的に
T P 6 になるからぁぁ!!!
とりあえず
>>616の条件で不意ファストを半年撃ってこい
>>629のヲチっぽいがw
クリティカルは通常ダメージの125%
付加効果として、攻防比+1(推定)と攻防比キャップ増加(2.4→3)があります。
よって、実際には125%以上の上昇が見込まれます。
当たっても0ダメージ連発するような敵でも
クリティカルでD値と同等のダメージが出るのはこの攻防比ボーナスのためです。
■を言葉なら何処までも信じられる信者とも取れる。
しかし■もなんで堂々と告知した直後に発生してた不意打ち2ヒット必中バグを残してるんだろうな?
誰も困らないしちょっとしたテクニック?だから別にいいけどさ。
>>632 つまり
>クリティカルは通常ダメージの125%
1行目が間違ってるって事でいいんだよな?w
つか125%って何処から出た数字だよw
>>632 125%になるならD値と同等のダメージが出てちゃだめだと思うの。
間違えてると思うの。
僕の脳内仕様です^^;
つーかしらねーから適当に書いたw
125%は遠隔のクリティカル仕様かな
637 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:37:43.54 ID:1T8Lb6sL
タイトルみてきたのに、全然関係ない話題ばっかなんだがw
結局wsにクリチhカルは乗るの?乗らないの?
638 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:42:17.22 ID:Q5jO7+10
まとめると
素で撃った「TPでのクリティカル修正がない」多段WSは
全弾にクリティカルが乗らない疑惑が濃厚
ってこと?
>>638 多段に限らないかと(・ω・)
TPクリティカル修正以外のWS撃つときは、クリティカル狙いでDEXブーストするのは
無意味ってことなんでしょうね。
>>637 >1の話であってるらしい。1の反証は今のとこない。
今はほとんど感想を語るスレになってるな
>>640 何しろ心当たりが多すぎて反証するまでもなく・・・
雪風 月光が不意無しで不意打ちダメージ出たことがあるのか!?
ってことだよなぁ・・・。
643 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:56:15.23 ID:Q8HjBPVW
つまり、エースは一生サポシ確定って事ですか?
644 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:57:48.03 ID:LXyOPxFM
おおおおおおおおあんんんんんんんこここここここここここくくくくくくくくくくくくくくw
がきっfっkfkぼう
645 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:04:13.23 ID:Q5jO7+10
了解、多段はずしとく
まとめると
・素で撃った「TPでのクリティカル修正がない」WSは全弾にクリティカルが乗らない疑惑が濃厚
よって、DEXブースト・クリアップ装備は完全死亡疑惑
ってことでよろしいか
646 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:07:59.24 ID:fP934bIr
あれだろ
シーフの不意打ちWSが全弾クリティカル乗ったのを修正したときからだろうなこれ
レリック夢想もそうだが
ま た モ ン ク か !!!
648 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:14:43.22 ID:LGlqza2J
649 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:14:51.30 ID:38HQCu1M
両手剣ナイトもサポシでいいのか。
>>645 あくまでWS時のみなので、通常攻撃時のクリティカル狙いという意味では
DEX・クリアップ装備が完全死亡という結論にはならないかと思われ。
相対的に価値が下がった(元々意味が無かったんだから、厳密には価値は下がって
ないんだけど、気づいてしまった?)という感じかと(・ω・)
>>646 簡単に言うと、現状はそういうことになりますね(ノω`)
651 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:21:05.22 ID:Q5jO7+10
新時代のヨカン!?
前衛は総サポ忍脱却、サポシ時代
んなわきゃあない・・
652 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:22:53.96 ID:FMWjzgry
初段のみクリティカル無しだな
>蝉張ってる忍者獣人に開幕不意ファスト撃ってみ。2発とも当たるから。
>そしてその後の通常攻撃から幻影に当たりはじめる。
これ昔は出来たけど今はムリだよ。不意打ちしようが蝉で消される。
この仕様が生きてたときに不意ペンタ撃ったことあるよ
蝉弐張ったヤグ忍だったかな
結果はTPが2発分だけ貯まって、蝉が1枚残ってた状態。
つまりどのWSでも2発まで必中だったと言えるわけ。
今でも出来るんだけどね^^v
不意打ち失敗しただけで騒ぐ人おおいね^^;
655 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:28:54.79 ID:5oac/uvE
サポシのクリティカルと普通に発動するクリティカルは同じものなんだろうな
■はなにも考えずにWSには初撃以外クリティカルは適用されないようにしたのだろう
まぁ不意乱撃モンクに巻き込まれて相対的弱体というわけだ
>>653 空蝉2をした敵に二刀流シーフが不意ダンスするとTPが10%貯まる。
空蝉してようが、不意は初弾は必中クリ・2発目になりますよ。
ダンスの残り4発で空蝉を剥がし始める。4発ともHitしてれば次の通常攻撃から普通に
攻撃が当たり始める感じで、何発かミスってればミスった分空蝉が残る。
フェロー上げで一時期ヨアトルのトンベリを倒しまくってたので間違いないです。
3ヶ月くらい前かな(・ω・)
多分空蝉細分化パッチから不意打ちより空蝉が優先になったんだろう
結構最近でも開幕の不意打ちはちゃんと空蝉貫通してた気がするんだが
もうダメなんか?
濃すぎてどうも問題(不具合)がわからんw
そんな俺は詩人
660 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:43:17.49 ID:b8P0t2vT
蝉にダンスは全部はがして残りヒットするのに
ブリンクはダンス全部よけた上に一枚しか禿げない
ブリンクつよww
661 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:48:24.12 ID:ISoTvRlM
不意WSで二発必中って、二刀流メイン一発、サブ一発でだろ?
一刀流で不意WSなら、必中は一発までじゃなかったっけか?
んで、通常不意で出た攻撃時の多段(クラクラとか)は
全段必中だと思ったが?帰ったら試してみよう
662 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:57:16.22 ID:fRzzcDAJ BE:346738368-
>>656 蝉は物理WSに対しては回避判定は無い。
敵は知らんけど。
ヤグアサシンあたりにペンタ覚えたてのリューサンが撃って見れば分かるか
>>653 それとっくに修正された。
多段TP修正された後の極くわずかな期間だけだよ、それ。
ブリンクだったか
両手一刀で不意2発必中なのに
片手一刀で不意1発だけってのも考えにくいが?
データもないのに憶測で書く奴が現れるから混乱する。
不意のみは蝉貫通
不意WSは止められる
「普通のWSにクリは乗らない!!」は
今月期のネ実の話題をかっさらったな〜
668 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 19:43:34.56 ID:Ffgqvg+f
>>667 エースにはサポシから逃れられない呪縛と、モンクからは夢を奪ったな
669 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 19:50:15.42 ID:FMWjzgry
もともと夢想弱かったよな
レリックで無限阿修羅ができた当初はすんごい強かったと思うが
671 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 19:56:13.07 ID:0plq8+aM
レリックもちのエースはサポシなどしない
672 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 19:59:06.54 ID:eK6328ph
問
,、
//
///)
/,.=゙''"/ _,r'三 ̄`ヽ、
i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ゙̄\,ミ\
/ _,.-‐'゙~ ,! 、!r r。-r ミ i
,i ,二ニー; ドツ ヽ ̄ fハ, il <エースはなぜ死んだ!!!!!
ノ il゙ ̄ ̄ l ー-_゙ ,、/ /
,イ「ト、 ,!,! ゙! )二」゙ ,!i Y
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____
./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \
/ i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ
ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ /
/ ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
A
WSにクリティカルが乗らないからです
673 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:00:04.07 ID:PAnruhTu
>>671 勘違いしていると思うがレリック無限阿修羅って、隔999を利用した無限阿修羅
であって、レリック最終段階のことじゃないよ
D+1のレリックのことだよ
674 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:04:09.18 ID:FMWjzgry
で、ランペが強い理由わかったの?
675 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:07:44.52 ID:PAnruhTu
>>674 >>1のゴブリのHP見に行って分からないのなら、多分説明しても通じない
676 :
ブリ(携帯から):2006/03/31(金) 20:13:53.58 ID:6+tqf8jQ
677 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:18:10.62 ID:FMWjzgry
ステボーナスの分があるのに0ダメになることがあるのは何で
678 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:23:41.14 ID:l4NXIiSx
>>667 D×攻防関数=実ダメージ
ステータスボーナスでSTRの30%がDに加算されても、
敵の防御力なり、レベル補正が強烈だと、攻防関数の底値に0.0が出現する。
Dがいくら上がっても、0.0かけたら0になりますよ
679 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:26:53.80 ID:FMWjzgry
ステボは攻防比に囚われないダメの下限じゃないの?
バキュンバキュンとクリ出てる状況でも、wsはショボダメ。
サポシ不意か属性必中ws撃てって事か。
どこから攻防比に囚われないダメの下限なんて説をひっぱってきたのか興味ある
682 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:01:25.84 ID:EONXCi6u
>>680 たぶん固定ダメージからの連想だと思うけど
固定ダメージってのはダメージの基本となる数値
これを相手と自分の防御力と攻撃力の比率をかけたものが
相手に与える大体の規準になる
で、ステボはSTR30%修正だとしたら100のSTRで30ほど
WS時の固定ダメージに追加するのな
まあ正確にはレベルなどでステボにマイナス修正
入るから30よりすくなくなるけどね
683 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:10:39.53 ID:FMWjzgry
そう固定なんたらって書いてあった
684 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:13:34.49 ID:Ft6+P5jp
クリがのらないこれに気づいた方は凄いが
だからどうした?なんでも平等なのか?
685 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:17:35.86 ID:FMWjzgry
あとフルスイングTP300で5倍撃になるみたいだけど、この場合で攻撃力200あるなら攻撃力キャップの999で攻撃してることになるの?
686 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:18:53.91 ID:EONXCi6u
おっと、説明不足だ
>これを相手と自分の防御力と攻撃力の比率をかけたものが
これは単純な比率じゃなくて計算式があってそれで計算してるみたい
で、これが相手の防御力が高いと0になるんで
極端な話もとの固定ダメージが100だろうと10000だろうと
攻防比が0だと意味がないっていう話
687 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:20:12.41 ID:CYRVYLJF
>>685 チミはゴブリでもう少し勉強した方がいい。
688 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:24:22.70 ID:FMWjzgry
攻撃力200の攻防比の中で攻撃力999か?
ゴブリを盲信できない俺が幸せになることはないのか
689 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:28:51.85 ID:EONXCi6u
さらに説明不足のようだな
固定ダメージってのは
武器のD値、武器ランク、STR差による固定ダメージの増加
それにWS時はステータスボーナスな
この値に攻撃力は干渉しない
でWSの倍率はまあこの固定ダメージをその倍率かけることだと
おれは理解しとる
TP300フルスイングは5倍撃だがこの時の
固定ダメージが100だったとしたら500の固定ダメージになるってこと
これで攻防比が2だったら1000ぐらい出そうってこと
またさらにWSには攻撃力ボーナスがあるがこれはめんどくさいからいいや
これでわかんなかったら後はしらん
スシとメヌエットの恩恵が大きく反映されるだけで、夢想自体は別段強くないws
691 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:43:30.57 ID:ee2gre6C
>>685 お前さんの理論だとメヌメヌバーサク肉食暗黒は
両手剣で常時スピン並の通常攻撃を繰り出してることになるぞ
692 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 21:47:29.36 ID:LYp6FErF
忍者強すぎ弱体汁
強くないってのも語弊があるけどな。
8発殴ってる分の威力はあるわけだから。
1発は別段強くなくても8発だからな。
それだけで強い部類に入れてもいい。
序盤のコンボが強いというのと同じで。
強くないWSっていうのは
5回も槍で突いてるのに5発分の威力が感じられない
アレレ?な威力のWSですよ
ペンタは攻撃力にもマイナス補正入ってるってどっかで聞いたような
695 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 22:23:04.40 ID:b8P0t2vT
ぺんたよえーもんなあ
>>694 マイナスっていうか攻撃力が0.75倍で計算されてたりする。
そのせいで攻防関数に0.0が発生して、5発フルで当たって100ダメージとかが起きる。
697 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 22:33:07.96 ID:hpUiv84Q
0.75は攻撃力じゃなくて係数だっつうの
攻撃力修正はまた別件だ。
698 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 22:40:01.01 ID:bBCU+rZC
まさか
ペンタスラスト 0.75 1.00 2.25 ×5 STR_20 DEX_20
の0.75が攻撃力だとでも思ってたんかいな。
だったらランペとかどうなるんだっつの。
ちなみにWS毎の攻撃力補正については、具体的な数字はまだ誰も発見出来てないよ。
というか検証方法がない。
とてとて蟹にペンタ撃ったら2ダメージでました
ペンタ修正してください><
バイパーバイトは説明文に2倍撃とあるのに
Dは1倍なので攻撃力が倍なんじゃないかと言われてるな。
実際納得は行く攻撃力だし。
ほんとにそれぐらいしかわかってないね。
まあスラッグとか4倍って書いておきながら
実際は5倍撃だったりしてどれを何処まで信用していいかわからないが・・・
702 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 01:12:09.52 ID:umF3SxIY
ぺんたすらすとwwwwwwwwwwwwwwww
ぎろちんこwwwwwwww
検証方法はあるが
ただひたすら面倒すぎて誰もやってないだけだ
ほんとWS3000回撃ちなんて誰がやるんだか
レトリビューションは攻撃力+200位もしくは+75%位有る様な気がする
705 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 06:54:36.31 ID:rOf3JPF3
age
706 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:05:37.46 ID:pleI+yih
>>554
707 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:10:29.19 ID:H2xRxlow
>>554 リンバスにシーフは絶対必要ジョブなので安心しなさい
昔属性WS強かったように思ったけど今はぱっとしないな
709 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:22:59.88 ID:Gjf8sz8U
両手斧でランペしたら強い
710 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:25:02.48 ID:To4+nmrV
せっかくだから俺はこの両手鎌でランペを選ぶぜ
711 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:27:33.54 ID:/onynXSL
俺のランページャーがついに輝く時がきたか
712 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:30:20.95 ID:H2xRxlow
713 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:29:07.00 ID:gronXXnE
手首骨折、肩脱臼。
714 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:39:52.23 ID:ocIYTMW+
>>704 そもそもどういう仕組みでボーナス得ているのかさえわかってないからな。
攻撃力に+なのか、攻防比に+なのか、攻防関数に+なのか。
固定なのか、はたまた割合なのか。
しかも、それは攻撃力修正高いと言われるWS群全てにおいて共通の仕組みなのか。
大車輪なんてTP:防御カット率修正だけど、攻防比ボーナスもそれとは別に存在してるかも知れん。
検証するとなるとほんとマジめんどいな。
715 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:51:31.96 ID:Gjf8sz8U
そして全てを検証した俺がこのスレに降り立った
716 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:56:47.11 ID:wEuuFyfn
そいやペンタって突いてる?あれ上からギュッギュッと押し固めてるように見える。
717 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:58:07.53 ID:umF3SxIY
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ̄\
| ^ ^ | /
\ ノ//, { .>ノ(、_, )ヽ } ,ミヽ / ペンタおわっとる
\ / く l ! ! -=ニ=- ', ゝ \
/ /⌒ / \`ニニ´ / ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
718 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:59:35.08 ID:Gjf8sz8U
ペンタって日本語で押し固めるだからな
719 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:04:15.92 ID:umF3SxIY
>>718 ここはあえてマジレスしちゃる!!!!!
ペッタンコって意味だお
720 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:08:31.17 ID:bnVwC9Fh
ペンタは初撃0.75+1×4の補正だが攻撃力はだいたい-25%される。
(ディフェンダーした場合の通常攻撃+STボーナス)×4.75したら簡単に分るよ。ディフェ無し、バーサク無しのペンタと同じくらいになるから。
凄まじく弱いです
722 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:01:31.37 ID:YIKoHPYL
この多段WSの初段以外にクリティカルが乗らないように修正したのは
不意に全てWSが乗ったのを修正した時からだろう。
その頃暴れていたのは不意乱撃で骨骨ファンタジーの主役のモンク
■の修正のしかたもアホの一言だが原因を作ったのはモンク
レリック夢想のTP問題もそうだし。
ま た モ ン ク か !!!!
723 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:11:17.22 ID:Gjf8sz8U
バーサク不意欄撃で戦士がめちゃくちゃつよかったよな
らんげきw
725 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:18:58.02 ID:hEIn4ohK
バーサク(戦)不意(シ)乱撃(モ) うんそりゃサポートジョブUが付いてんなら強いだろうね
初期には有ったな〜サポートジョブUクエ見つけました報告w
726 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:20:52.65 ID:S8fqYIdI
>>722 モンクは不意乱撃最強時代に散々サポシ食っといて
サポ不意修正、だまし追加でシ/モが強くなった時に
「シーフ強すぎ弱体汁!」とか言ってたのにはちょっと引いた。
727 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:23:24.03 ID:umF3SxIY
729 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:31:46.62 ID:YIKoHPYL
というか戦士っかかなりバグジョブだよな
格闘乱撃もそうだがアグレッサーが遠隔まで適用されていて上位狩人でサポ狩サイド撃ってたり
60制限ではレイグラ、ランペ、ペンタと多段を揃えてタボイ中央島で猛威を振るっていた。
そして65制限でギロ覚えられる〜wとか調子乗っててボーパルブレード覚えられた時は暗黒は絶望的だったなw
覚えられなかったわけだがw
730 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:33:28.48 ID:1gKkv9u8
初期は一度覚えさえすればスキル無いジョブでもWSうてなかったっけ?
すぐ修正されたけど
731 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:35:07.22 ID:YIKoHPYL
白/モ(Lv1)とかで乱撃だっけ?
忘れたw
732 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 11:35:34.95 ID:YIKoHPYL
モンクレベル1で乱撃はないなwww
戦士は基本ジョブだからとか抜かして戦士に主要な前衛能力集中させたからねぇ。
しかもサポ戦基準でEXジョブ調整したもんだから
EXジョブのメイン能力4、サポ戦能力6って所、
戦士だとメイン能力7、サポ能力で3とかって状態(もっと前はメインのみで8位在った気がするけど)。
見た目は10でバランスとれてるけど。
そこに忍者なんてバグジョブが現れたもんだから完全にバランスクラッシュ。
メイン能力で7、サポ能力で6とかって忍/戦や戦/忍の出現。
レベルキャップ開放によるMAの先鋭化とぶっとんだ武器の追加によって追随するものを全て薙ぎ払ったモンク。
ど〜にもなんねぇだろ、これじゃw
734 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 12:18:55.94 ID:/onynXSL
空蝉弐は詠唱8秒のままでも良かったな
735 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 12:20:45.05 ID:o3PdqGcC
今でも格闘フルメリポすればどのジョブでもサポモ乱撃打てるんじゃね?
736 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 13:00:32.11 ID:b+qviaG5
>>735 あれ?格闘スキル無しジョブ/モの75で108>メリポで125届く?
まぁいいやw
ペンタが格上に弱いままなら貫通戻してくれてもいいよなぁ
何コノ戦・忍優遇MO
737 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 13:05:00.71 ID:YIKoHPYL
ペンタ強化されたら戦士のペンタも強化されるんだよねぇ
ホント戦士ってうざっ
738 :
タルタルさん ◆vGMv/NFzL2 :2006/03/32(土) 13:06:57.20 ID:i6eruZIF BE:325067459-
>>737 久々に切れちまったぜ…屋上へ来な。
此処じゃ物が壊れる。
739 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 13:09:08.94 ID:umF3SxIY
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ̄\
| ^ ^ | /
\ ノ//, { .>ノ(、_, )ヽ } ,ミヽ / ←リアルタルタルさんに似てるよね
\ / く l ! ! -=ニ=- ', ゝ \
/ /⌒ / \`ニニ´ / ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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740 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 13:11:45.05 ID:i6eruZIF BE:260054249-
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| / ̄ ̄ ヽ, |
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| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
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741 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 13:12:15.89 ID:o3PdqGcC
>>736 モ37で格闘114
75ジョブフル格闘メリポ(+2の8段階)で+16
んで130いくから6段階でもいけるかな
サポ潜在のセスタスベルト(+5)とかならメリポもっと少なくてすむ
742 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 14:09:21.86 ID:qRj+dv9+
743 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 15:38:11.97 ID:cN4YwBpe
もっと初期はWS覚えてしまえば
Lv1もWS使えたんだよなーw
744 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 15:45:19.26 ID:yWv5tMNO
とにかく戦士はいつでも強キャラでなえる
745 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 16:19:31.73 ID:6+B51V89
746 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 17:23:09.71 ID:+58F/28I
747 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 17:43:41.74 ID:zum6zgGq
戦士的には
レイジングラッシュ→片手斧ws レイジングアクスが片手斧ws
ランページ→両手斧ws 両手斧なのになぜかランページャー・・・
にしてもらいたかったんだがw
748 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 17:46:23.04 ID:6+B51V89
>>746 べ、別に気付かなかったわけじゃないんだからねっ!
749 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 17:50:31.21 ID:BSWGlVJL
738は
サラリーマン金太郎第1巻を
今さら読んで、すぐ台詞を使いたがるバカ。
>>747 それなら鎌WS名の間違えの方が致命的だろw
ボーパルとギロ
どう見ても逆ですよ
751 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 18:36:21.05 ID:+58F/28I
似たようなイメージだと思うけどなぁ
ボーパルもギロチンも
752 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 21:28:01.26 ID:JiKvY0va
ハードスラッシュが一番ギロチンの名にふさわしい
753 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 21:30:11.90 ID:PmZ0LvVA
ミスラのメタトロントーメント
754 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 22:59:38.71 ID:YIKoHPYL
メンターメンティでいいじゃない
755 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 00:42:27.11 ID:+5PMeoR3
大鎌→死神→首ちょんぱ→ギロチン
個人的にはギロチンは鎌だなぁ
禿胴、でもエフェクトがギロチンっぽくないのがな・・
やっぱギロとボーパル入れ替えたほうが見た目と名前が合う
757 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 01:39:28.33 ID:xxqiluw5
ボーパルサイスはログ見ないと何のWSかわからなかった
758 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 01:57:33.88 ID:ZMLWDeKv
たまに遊びでやってるけど、詩/モ75、格闘メリポ8で乱撃うてるよ。
武器はルーンバグナウ(詩が装備できる格闘武器)でバラバラしながら戦闘するのだ。
ボーパルとギロ入れ替わるとすると
ボパが4回攻撃 tpクリ修正
ギロが1回攻撃 追加沈黙
になるのかな?
760 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 02:11:13.07 ID:xn4cmxPa
そんなもん入れ替えたら戦士が喜ぶだけじゃんw
名前だけ入れ替えならありかもしれないが
761 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 02:22:49.73 ID:tx3gQ2Nj
名前入れ替えて喜ぶ人いるの?
見た目も名前もギロティンのがイカしてるのに。
762 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 02:25:36.29 ID:NbbS8z64
WSにクリティカルのらないってことはますますエル終わってるな
763 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 02:36:24.87 ID:b6eswOTi
クリティカル乗るならDEX低いエルが不利だと思うが、何かオレには計り知れないような深い意味があるのか?
762のINTがエル並なんだろw
クリティカルしないならエル以外が損してるのにな。
765 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 03:28:14.23 ID:Jt26zLYn
ボーパルブレードと比較するから違和感が有るだけで
ボーパルスラストと比較するならボパサイのエフェクトも変とは言えない
カマに限定するならボーパルサイスよりスライスだな。
まさに首ちょんぱって感じだし。
ってかボーパルサイスって地面から複数のツノ出て突き刺すやつだろ。なんでギロチンなんだ?
767 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 07:38:20.85 ID:SXYtiZ5w
WSの名前間違いと言えば、鎌より両手剣だろ?
明らかにシックルムーンとクレセントムーンは名前入れ替えた方が
しっくり来るって。ただ下から上に突き上げるような斬撃の175WSを
シックルに、そして三日月を描くように斬り刻む200WSの方を
クレセントムーンに名前入れ替えた方が納得いくとおもた春。
確かに60キャップ当時はギロとボーパルに違和感覚えたな
150:ギロティン 2倍撃、追加効果:静寂。TP:追加効果継続時間修正。 貫通・切断
200:ボーパルサイス 4回攻撃。TP:クリティカルヒット確率修正。 硬化・切断
鎌強化宣言してることだしこの期にこれくらいの大幅強化してしまえ
>>768 使いやすくすると言っているが強くするとは言っていない
ギロに切断、リーパーに重力属性追加で威力的な変化無しと見るが
770 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 10:17:41.62 ID:Lwhjgmkn
そもそもなんであまり使われてないのかわからないが
光の方が敵の弱点を突く場合が多いから?
それとも相方の重力が夢想、エヴィ、レトリ、インパルス
忍者のWSで、微妙に使わないWSが多いからかな?
威力的には問題はないと思うんだが
771 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 10:28:09.77 ID:6O9x8zpj
いまさらながら レトリ2000はやはりうそではなかったか、、、
クリティカルWSにクリティカル武器、、、wsだけだと最強ダメージ出るな
スウィフトも天もぶっちゃけunk(ライデンスラストで貫通トス・核熱〆みたいなもん)だし
闇連携が望ましい相手って湾曲でもいいし
スピン使わないでギロ・クロス使うべき状況って現状だと殆ど無いね
773 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:40:26.44 ID:mepC88Oo
LV65限定でクロスつかうお!
774 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:54:49.92 ID:xn4cmxPa
>>770 75時点で最強の魔法がサンダー4
この時点で闇が不遇
775 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 12:08:58.21 ID:EtJ4aTYq
65以降相手にする敵が殆んど光弱点なだけだ
重力最強の夢想を覚える頃には、マンティすら終わってるからな
双竜脚→クロスで湾曲とか、そういう使い方しかされないのう
777 :
答え:唯一のスキルA+武器:2006/04/02(日) 12:36:05.42 ID:xGfXXVR2
戦士で必死に両手斧のスキルを維持したものの、Lv60代は侍と組んだ時にレイグラ→月光連携のみ両手斧を使用
Lv70以降は狩場が混んでいて仕方が無くルフェの大鳥相手でスチサイ→夢想で闇連携をしたのは一度っきりだった
(エヴィも使えたが、夢想と闇連携できないので却下された)
アトルガンの追加エリアとメリポ魔法でLv75以降でも闇連携する機会が
…増えそうには無いな、戦士にとって両手斧ってなんなんだ(´・ω・`)
>>777 二刀流弱体されても残る最後の砦。
次から心置きなく使えそうだぞ。
そん時は「片手斧ってなんなんだ(´・ω・`)」って言ってそうだがな
779 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 15:30:31.80 ID:b6eswOTi
>>778 シルブレ全盛期では本当にそう言っていたwオレ自身が当時戦士で、スレも見ていたから間違いないw
今も昔も色々持っているけど一番強いものしか使わず、色々持っているからこそ一番以外の自分を低く見るのが戦士。
誰でもそんなもんだと思うから別に悪いとは思わないけどw
780 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 16:35:18.06 ID:DtbNnnqc
次は暗黒がそうなるんじゃないか
■<鎌強化した
●<両手剣まったく使わなくなったぞ
■<アブゾも強化した
●<きけよ
鎌はおそらく連携属性が変更されるだけだろ
782 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 17:16:46.02 ID:LLKZUoHS
■<鎌を強化した。
●<両手剣使えない。
■<両手剣を強化した。
●<アブゾが使えない。
■<アブゾを強化した。
●<精霊魔法が使えない。
■<魔法攻撃力アップを追加した。
ΩΩΩ<暗黒強過ぎ修正汁。
■<鎌と両手剣とアブゾと魔法攻撃力アップを弱体した。
●<おいィ?
ナイトメアが2段になる位は有るかもしれんw
低LVの鎌不遇すぎwww
785 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 18:14:36.69 ID:6O9x8zpj
低レベル釜wsの修正で終わりwww
赤様大喜びwwwwwwwww
75あんこくw おぃぃぃぃwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
786 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:01:07.00 ID:xxqiluw5
ギロが切断になったらアドリブ連携決めやすくなるなぁ
787 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:46:58.68 ID:cEpnZCDC
788 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:48:17.69 ID:Jt26zLYn
789 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:51:45.70 ID:mefyLgHL
>>786 ギロに何で切断が無いのかいまだに謎。
どう見ても切りまくってるのになぁ。
790 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:52:35.20 ID:cEpnZCDC
791 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:56:19.41 ID:wfINL+Ia
>>789 それを言ったら
ペンタの収縮も何とかして欲しいっすよ。
昔修正されたらしいから無理っぽいけど
792 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:09:51.11 ID:Vmi+TjQM
タダンワザはどれも連携属性不利
793 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:16:38.14 ID:mC0n0c0y
ペンタは昔は貫通ももってたから、ペンタで延々と連携が続いてたよな。
多段のTP溜まりも凄かったし、侍複数でペンタ祭りとかできてた。
貫通収縮貫通収縮貫通収縮貫通収縮・・の無限連携か
そういや昔はTP50%とか普通に貯まってたもんな
795 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:33:18.82 ID:vUF2kF70
それでファストブレードは多段なのかそうじゃないのか
ロダン
797 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:04:16.11 ID:TUaV3BBS
>>790 アフォ丸出しですね^^;
サポ暗やるために暗黒37までやるのが楽になって赤様白様がお喜びになるって事だろ
>>797 いまどき上げてない奴の方が珍しいと思うがどうか
799 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:30:42.40 ID:8HOgG3rC
790は赤面中だろwwwww
いやおれも797がレスするまでわけわからんかったんだけどwwwww
800 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:31:30.78 ID:ecmErvEP
>>789 あれは斬りつけてるんじゃなくて、丸い紋様を貼りつけているのです
つかボルトミミズまだいけるし正直鎌は関係ないだろ
それにしても、もし本当に鎌は強化、両手剣は放置で、
暗黒は鎌使うのが当たり前。両手剣?はぁ?の風潮になったら
暗黒にとって樽は本当に最不適種族になるなw
スピンならステ補正がSTRとINTだからまだいいが
クロスとなるとSTR、MNDと、樽の一番低いST二つの補正になるからな
802 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:39:29.20 ID:ecmErvEP
STRはともかくMNDを気にしてる暗黒っているのか・・・?
・もしも両手剣がダメになったら
・クロス以外のWSがどうしようもないままだったから
・MNDも気にするようになるかもしれない
仮定×仮定×仮定
>>802 MNDは上げこそしないが下げないようにはしてる
805 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 04:56:06.77 ID:xZggAorV
>>804 WS時に首スパイクに着替えてSTR強化しないんだ
806 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:08:46.67 ID:x12FrhRT
赤73@4000だけど暗黒37まで上がってない俺がきましたよ
807 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:13:46.07 ID:w5msbGsA
赤はサポ白でええよ
808 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:13:58.47 ID:fZ2KL/Ht
>>805 属性ゴルケとかハルモニアトルク、ジャスティストルクとか色々あるだろ。
それとも65〜71のレベル帯で言ってるのか?
809 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:17:45.53 ID:tTiQ1Axq
>>808 おまえさんのサーバーの暗黒騎士が全員アル・タユへいける事だけはよく分かった
あと、ハルモニアトルクを装備している暗黒騎士が居るのも初めて知った
810 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:24:53.21 ID:fZ2KL/Ht
わりいギロにMND付いてたんだな知らなかった
暗黒騎士サポまでしかやってないもんで
>>809 俺ならハルモニアはつけないがスパイクにこだわる必要はないだろ?
811 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:27:35.38 ID:tTiQ1Axq
スパイクの事は知らんがな、暗黒もサポ用に37までしか上げてないし
貧乏なら近衛、裕福ならクジャク辺りじゃないの?
>>805 少しは頭使えや
クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 ×2 STR_30 MND_30
この性能だしスパイクネックレスは微妙すぎる。
STR+3で上がるかもしれないWSD:6(固定ダメ上昇も含む)
MND-6で下がるかもしれないWSD:6
差し引き0だ。
どちらかと言うと各計算で切り捨てされる分減る可能性の方が高い。
正直言っていいところはSTR3増やした結果、攻撃力が1〜2増えるとこだけ。
素直に騎士カラーあたりで攻撃力を増やしたほうが5倍(増える攻撃力分)マシだと思う。
813 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:34:55.62 ID:gtrPvB+X
暗黒さん御得意のギロチンコまで扇風機にならないように命中あげてくださいな^^
814 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:38:36.10 ID:fZ2KL/Ht
>>811 すまんかったクロスだけかと思ってクジャク考えてなかったが、
ギロ撃つならクジャクだと思います。
WS撃つならスパイクしかありえねって感じの書き方にカチンときただけです。
815 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 10:42:51.58 ID:X1QFl8pk
多段WSは命中も少しは考えないと威力が安定せんからなー
STRだけ馬鹿のように上げるのは不意単発WSでいい。
816 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 11:00:31.71 ID:Ib/KVCv/
てかギロならギロで命中系ギロマクロ攻撃系ギロマクロ作らないの?
メリポ俺忍者やってるがそうしてるぞ、20チェ越えたらもう常に全段常にヒット期待で攻撃迅マクロだが。
817 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 11:03:58.32 ID:X1QFl8pk
>>816 普通ならそうするだろうが、
ギロ撃つ時もSTRばっか上げてオナニーするのが最近の馬鹿あんこくw
たまにフルヒットしてはしゃいだりするのが見てて萎える。
高Lv鎌WSの着替えはスパイラルヘル以外はスパイクなんて使わね( ・ω・)
>>816 アブゾーストマクロは有っても、そんな気の利いたマクロなんか持って無いのがあwクオリティ
820 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:48:18.96 ID:08AI8io0
スノーゴルゲさえあれば命中なんて、楽に通常削りと同じキャップに持っていけるけどな。
属性首無いと微妙なのは確か。
4回攻撃なんだから95%でキャップしても全段命中率なんて80〜81%程度。
ただギロのステ修正カスだし、元々D値高いから素直に攻を鬼ブーストした方がいい場合が多いのは確か。
821 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:50:52.93 ID:xIGA62az
ゲームなのに暇なことするね
余計な御世話
例えば、ぷよぷよなんかで連鎖狙う奴と適当に遊ぶ奴の違い。
824 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:06:28.50 ID:v/0FbgvX
サイスラはクリ乗ってる気がするけどな〜。
山でメリポしてて2500くらいの時と1000くらいの時あるぞ。
タウや目玉はやわらかいといってもそこまでデーモンと防御に差あるか?
と、携帯なのでめんどくさくて前レス全く見ずに書き込んでみる。
825 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:22:37.88 ID:h66+4v/N
そもそも遠隔は近接と違って最初から0.0-3.0だからクリティカルもクソもねぇよ
限界3.00でもクリティカルの1.25倍はこの限界を突破する
近接WSに乗らないからといって遠隔WSに絶対乗らないとは言いきれない
>>1にも昔サイドにクリティカルが乗ったことを確認したって書いてあるし
827 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:41:58.81 ID:h66+4v/N
クリティカルが1.25倍・・・・
なんだゾレドか
>>827 >>1のリンク先抜粋
>ちなみにサイドワインダー5倍撃にクリティカル1.25倍撃乗るのははるか昔に>確認してますが、今はどうだろうか?
多段系は2発目以降もステータスボーナス適用されるの?
831 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:52:57.89 ID:h66+4v/N
>>828 ゾレドじゃないのか?
ならマジレスするが遠隔クリティカルが乗るのは攻防比じゃなくてD値
攻防関数に依存しないからダメージがばらついたりしないし
ダメージ二倍なんて値もありえない
>>830 されない
832 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:57:51.66 ID:tGBLL+ro
いや、されるだろ
あと
>遠隔クリティカルが乗るのは攻防比じゃなくてD値
これもよくわからない
このまま墓穴掘らせておくのも面白いんだけどね
>>830 ステータス補正は乗る 倍率は乗らない
遠隔クリティカルは素直にダメージが1.25倍されるよ
D値を何倍かにするって説は容易に否定できる
検証法↓
遠隔のキャップは3.0だから、密着投擲だと適正距離でダメージが3の倍数になるんだが
クリティカルが発生すると1.25倍されて3の倍数にならないことが普通にある。
834 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:06:25.20 ID:UfeI6dyO
一撃目しかステボ無し
835 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:15:49.39 ID:tGBLL+ro
>>833 通常攻撃のキャップは3.0だが
クリティカルによるキャップの上昇を忘れてる
遠隔は3.75といわれている
また1.25倍になるのはダメージじゃなく攻防比
836 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:23:39.92 ID:tGBLL+ro
と、おもったけど
3の1.25倍は3.75だし
ダメージに1.25倍するも攻防比を1.25倍するもかわらんわな
>>835 キャップの上昇については
>>826で既に言った。
遠隔は攻防比0.9〜1.1付近で攻防関数1.0で安定するため
「攻防比1.25倍」では「攻防関数1.25倍」或いは「ダメージ1.25倍」にならない領域がある。
実際そんなことは無く、素直に「攻防関数1.25倍」「ダメージ1.25倍」と言った方が都合が良い。
>>832 つまり、いくらSTR上げようが、設定されている武器のD値以上のクリティカルはでないって事なんじゃないかな
839 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:28:17.69 ID:tGBLL+ro
妙に納得するレスだ
サイドは4倍撃で絶対クリティカル=実質5倍撃だ
ってどこかで見たんだが
最初から5倍撃でさらにクリもあんの?
それはよくわからんなぁ
俺もそんなこと聞いたことあるが
今まであんまクリティカル乗った乗らないなんて気にしてなかったし
FFやったりやらなかったりしてるうちに現状になってて
昔がどんなんだったか忘れちゃったしなぁ
ゴブリ見るかぎり、どうやら昔はクリティカル乗るときもあるみたいな感じだし
表示では4倍撃なのに5倍撃の強さだから
4×1.25=5だから、誰かがちょうどいいと思って言い出したんじゃないかなぁ
わからんけど
843 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 00:54:11.39 ID:55dKAGJN
ステボーナスが2段目以降乗らなかったら片手武器の多段がなんであんなに強いのかって話だ。
844 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 01:39:11.24 ID:Vm4P6YI9
845 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 02:30:55.81 ID:6+B7aja4
■は今すぐに基本スキルA以上のジョブがWS撃った場合にクリティカルが発生するように修正してくれよ・・・
846 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 02:34:47.09 ID:loldcExO
つまりあれか。
メリポ忍者・戦士の迅やランペが超つえーとかじゃなくて
他が弱かっただけなのか・・・。
一般的に夢想と迅ってどっちが平均強いの?
夢想>迅だったら、特に修正は必要ないと思うけど
夢想の問題じゃ無いだろう。
開発陣がm9(^Д^)仕様ですよプギャー!! してればまだ逆に救われるのに
奴ら絶対気づいてない。
「う〜ん、暗黒騎士は(竜騎士は)強いはずなんですけどね」
そりゃ強いはずだわ。
D97やD92で5回も殴ってんのに
似たような補正・係数のD50で5+1回のWSに何がどうして負けるのか、理由を知らんのならな。
今後の対応が悪い意味で期待できる展開ですね。
>>847 同じ位の廃度なら
モ/戦>>>モ/忍>忍/戦ってトコじゃないかな
850 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:57:39.35 ID:55dKAGJN
>>847 廃度が上がるほど迅>>>>>夢想。
山で平均900超えは夢想じゃ無理だし。
クリ発生で攻防比+1.0だからな。そりゃDの差なんてひっくり返るよ。
851 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:01:06.69 ID:npUyNfF5
うーむ、ここを読んでいると。こういうことか?
■eの考えは片手武器も両手武器も差別無く「 武器 」というカテゴリの中でひとくくりにしている。
よって武器の与ダメ効率は片手武器=両手武器(D/隔)は当然と考えている。
WSもD差があるので片手武器のが強めで両手武器は弱めに設定。
もうスレはないが両手武器はやばいぐらいに不遇だなこれ。
モンクが間隔350のD52×2+ヘイスト
忍者が間隔280のD38.5×2+ヘイスト
大体殴り性能的にはこんなもん?
853 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:36:15.43 ID:55dKAGJN
そして両手武器だと
デスサイズD97隔512
鬼丸D83隔480
とかだね。
一番D/隔が優れてるサブドゥアでさえ、D85隔444。
泣けてくるね。
854 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:55:57.05 ID:RfnQVyl6
>>850 迅は山で平均900もデネーダロ
廃忍でも平均700超えるくらいじゃ
夢想、迅。片手WSで比べても意味ねーだろ。ペンタ、夢想と比べるべき。
856 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:10:30.89 ID:uC9IxoMP
山で迅平均900はありえんw 平均800台なら出る可能性はあるが
普通はよくて700台 900とか言ってるのはRep取れないで体感でいいと勘違いしてるだけ
山で平均1000超えるのはスラッグくらいだろ、廃ランペも行くか?
正直迅が900超えるダメージ出したの見た事無い。
参考までに装備教えてクレクレ。
859 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:14:12.88 ID:WlmUzFSQ
>>850 バーサク込みのダメを入れるのはいかがなものか
メヌメヌメヌメヌ不意玉バーサクウォグラ暗黒ラスリゾ迅ならかつる
861 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:26:30.81 ID:npUyNfF5
>>859 当たり前じゃない?
その状況でのサポは限定されるだろ?
862 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:30:11.27 ID:21rj3ceg
竜剣ジャンプ不意ペンタで2000出た
858 メヌメヌ、ディア2もらってないんじゃねえの?千、不動、ライトHQホーバーHQ、坂東、虎、ウォーウルフ、フォーレージ、クジャク、風魔で1400までなら出したことある。一回だけ。
864 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:34:40.89 ID:3VRzZcs+
時給は無視
止めは他WSで
迅撃つときは自己の強化&敵の弱体に注意(バーサク、ディアII、歌)
それ以外の状態の時は他WS撃つ
アシッド撃ってくれる奴隷見つける
865 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:38:03.60 ID:uC9IxoMP
平均で900とかはマズありえん 1発1400とかなら普通にたまにある
たくさんクリ乗れば迅でも1500とか出るぞ
4回攻撃で900出るのと8回攻撃700出るのじゃ
どうみてもクリ載ってないよな
>>868 それだけの差が出るのはクリヒットの有無と言うより、WSに付属してる
攻撃力ボーナス(攻撃力じゃ無くて攻防比ボーナス、攻防関数ボーナス等どれかなのかまではまだ不明のはず)
の差の問題だと思うが?
解りやすい所では
フルスイング 1.00 3.00 5.00 ×1 STR_50
レトリビューション 2.00 2.50 3.00 ×1 STR_30 MND_50
これだけ見ればTP300で打てばどう見てもフルスイング優勢だが
実際にはおなつよ以上に打ち込むとレトリの方が与ダメは明らかに伸びる傾向に有る
不意乗せたり練習辺りに打ち込むのならまた話は変わってくるが
>>869 そんなのは攻キャップしてそうな相手に試せば一目瞭然なわけで、
おそらくクリの差だろうという結論なんだろ。現状では。
>>870 ん?攻撃力キャップってるようなのに打ち込むなら
クリヒット系WSより夢想やペンタ等の方がはるかに強いぞ?
別にどっちが強いかなんて話してないがw
話の発端は
「なんで月光って不意打ちしないと弱いの?」
って感じの疑問からだな。
>>872 その疑問にはもう事実上答え出ただろうがw
月光って音だけ聞くと3回攻撃してるように感じる
しゅしゅしゅーぅ
875 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:31:39.09 ID:t4nWnGyN
個人的にはダメージ数より見た目のかっこよさに1票投じたい。
ファストブレードなんて一回しか切ってないのに二回攻撃。
バイパーバイトは明白に二回攻撃してるのに一回攻撃。
レリックのいくつかは複数回攻撃しているのに一回攻撃。
よってファストブレードこそ最速最高の技。
かっこいいWSは空鳴拳が突き抜けてる感じでいいとおもう
ファストブレードは文字通り高速で
切り下ろし、切り上げをしてるんだと思ってた。
>>869 クリは実質攻防関数へのボーナスになるわけじゃん?
>>871 迅と比べたら攻撃回数倍&もとのDの差があるんだが
それ踏まえた強さになってるか?
>>878 ステ補正も3倍違う事も考えてくれよw
まぁ実際山じゃ迅に勝てなくても、護衛なら余裕で夢想のが強いだろ?
勿論骨以外でなw
880 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:21:13.29 ID:eFeGdRsW
おいおいかっこいいWSならシックルムーンを忘れないでください
881 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:32:36.28 ID:t4nWnGyN
アースクラッシャーは最初何事かと思ったよw
882 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:44:24.91 ID:ewYmbrT8
最初デトネータp?見たときは感動した
もう片手剣BとEXをリューサンの俺に開放してくれ
レイピア二刀で生きてくから
正直サポ忍できてランペも使える暗黒が羨ましい
例えそれがメイン武器でないとしてもな・・・orz
884 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:28:15.01 ID:ewYmbrT8
と言いつつ、LSにジュワ手伝いを頼もうと目論むj
>>883であった。
885 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:57:01.94 ID:ebiL9Zhc
片手剣使えたとしても、ヘイト減アビがメインな時点でサポ忍向いてないって。
今の流行のタゲ回しじゃどうしようもない、ガチ盾主流になるの祈っとけ。
っと言っても来るのか・・?
ジュワの多段はジャンプにも乗る
<Sijin>rおいおいアサルトの次ぎはジュワかよwww離席装おうぜwwwww
Sijin>>Ninja ミス^^;
Ninja>>Sijin うはwww
<Sijin>ミス;;
TP:クリ率補正のWSは、別にTP100即撃ちでも高確率でクリティカルしてるみたいだしなぁ。
そりゃランペ・迅つえーわ。
これで他WSもクリ乗るようになったら…
リューサン・暗黒・シーフが底上げされるが、侍はイマイチ嬉しくないか?
まぁモンクもかなりヤバイことになりそうだが。
とりあえず、忍戦との差を相対的に埋める策としてはいい気がする。
>>889 何もしないで高確率で乗るわけではないぞ
武器やメリポでブーストできる背景があるからだな。
超えられない格差があるのは確定的に明らかだが
ザルカの砦デーモン相手にランペ500以上出るからな
すげーよ
裏ザルカね
893 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 07:05:18.76 ID:Ra59yCsW
age
894 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 07:39:47.50 ID:Bjmse1lZ
マーシャルアクス、神性能かもしれない。
ウッドと比較してみたんだが、マーシャルでTP100ランペ撃つとクリ率が20%近く上昇してるわ。
明らかにウッドランペより平均が上になる。
マーシャル+リディルが最強かもしれん。
895 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 07:48:04.13 ID:9qV7x/nF
ちょっとまて、マーシャルナックル+BHB(2段)最強!
896 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:21:59.88 ID:tGGhRP1t
マーシャルアクスメインの貧乏人乙
897 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:27:26.83 ID:Ra59yCsW
レトリ2000の時代か
898 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:30:38.11 ID:Ra59yCsW
というか1の管理人が言いたい事は
TPクリティカル補正WSだけは初段後も通常のクリティカルが乗ると言いたいのか?
899 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:33:04.76 ID:IWUKDWVb
>>898 ランペのダメージ見る限り、そうなんじゃない?
>>898 いちいち確認とらないと理解できないような複雑な内容じゃないだろ。
901 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:37:03.49 ID:Ra59yCsW
>>899 だったら大問題じゃないか!
>>900 いや。
俺はTPクリティカル補正WSは初段後はTPクリティカル補正のクリティカルは乗っても通常のクリティカルは乗らないと思っていたんだが・・
902 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:37:59.82 ID:9qV7x/nF
乱撃とBHBのダメージが同じとかおかしいと思ってたんだよなあ
>>851 ステータスアップできる武器を2つ装備できることも二刀流の強み。
両手武器のステータスアップ効果を倍にした方がよくね?
904 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:41:07.54 ID:trs7Ag8x
竜さんカワイソス
905 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:41:11.29 ID:Ra59yCsW
まとめると
TPクリティカル補正WSは
・TPの大小で確率が増減するがクリティカルが乗る。
・メリポでのクリティカル+4%、武器や防具付加のクリティカル+6%なども乗る
これでOK?
906 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:42:44.62 ID:IWUKDWVb
>>901 戦士なら、マイティ有りのレイグラ/無しのレイグラ、マイティ有りのランぺ/
マイティ無しのランペを打てば体感しやすいかも
レイグラはマイティ有りだと明らかに大ダメージが出る
ランペの場合は平均ダメージの上寄りのダメージが出る程度で、いつもの見慣れたダメージ
907 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:44:56.78 ID:fkLnfeCv
仕様だからどうでもいいのに、これだから最強厨には困るw
とは言うものの二刀流ランペが7段命中と両手武器では差がありすぎるな
908 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:48:39.69 ID:Ra59yCsW
これが本当なら■eの調整ミスだろうな
多段の初段以外にクリティカルが乗らないようにしたのは不意多段WSが全段乗ったのを調整したときだろうから
でも、TPクリティカル補正以外ははずしますよ♪ってわけだろ?
実質TPクリティカル補正多段以外は全部弱体されたという事だよな
909 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:48:54.28 ID:/inD9M9j
レトリ2000って騒いだときにきづかなかったのみんな?
クリティカルが乗ればランペで2000ダメは可能と行ってたやん
910 :
S ◆270n/MlxoM :2006/04/05(水) 08:49:36.19 ID:XDqmu9MU
せんじゅと不動なんだけど
人によってメインに持ってる方が違うのはなぜ
911 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:50:19.91 ID:IWUKDWVb
>>908 随分前からこの仕様だから、何を今更って感じだけど
912 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:50:51.08 ID:Ra59yCsW
>>909 二刀流、バーサク、アグレッサー、クリティカル全乗りだったら・・出そうな感じだなw
913 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:53:22.60 ID:Ra59yCsW
914 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:57:40.50 ID:IWUKDWVb
戦士やってりゃ、「ああナルホド」って感じで納得するもんだが
その他前衛だと「ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー」って感じなのかな?
少なくとも、エースのサポはシーフで確定って事です
ランペでクリ乗るのを見分ける方法、デコポンやデーモンが異常に仰け反っているときがそうだ。
916 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:01:25.70 ID:9qV7x/nF
WSしか無いわけじゃないしサポシとかバロス
917 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:03:51.21 ID:Ra59yCsW
戦士もやったが「ああ、DAでも乗ったかな」ぐらいにしか思わなかった。
というか不意多段のクリティカルは「不意による全段確定クリティカル」ができないように修正したと思っていたが
実際は初段以外多段全部確定以外の通常クリティカルまで使えないようになってたのは想定外。
おまけにTPクリティカル補正WSは適用外ね^^ っていう事実まで知ったのは
>>898
918 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:09:38.43 ID:S2sdI7rl
>>916 竜:サポ白でソロに決まっているじゃないですかw
暗:サポ忍でメリポの希望出しているよ^^v
侍:サポってシーフ以外になにか有ったっけ?
919 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:10:40.94 ID:9qV7x/nF
ダメ補正ハードスラッシュ(スキル10)とクリ補正スピンスラッシュ(スキル40)で両方1段技だけどクリティカルでてハードと同じダメになるから謎技だったんだよなあ
920 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:13:01.49 ID:S2sdI7rl
パワースラッシュが伝説の突きwwwwと呼ばれている理由は分かった
メイン赤なんだが、サベッジはクリ乗っていると思うんだが。
暇があったらダイセクター使ってTP300で雑魚相手に検証するわ。
ミスラの夢想は最後裏拳だから、最後だけクリティカルのればいいのに
>>921 弱すぎる雑魚相手だと意味無いから注意汁
殴りは攻防比2.4キャップで
クリティカルで3.0まで伸びるから
クリティカル発生有無の検証としては正しいんじゃね?
>>921 サベ撃った相手と大体のレベル、ご自身の攻撃力もお聞かせ願いたい
926 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:30:25.21 ID:Bjmse1lZ
>>896 騙されたと思ってマーシャルでランペうってこい。
俺は山でウッドランペの平均900代だが、マーシャルランペにかえて平均が1100になった、これはかなりレトリより凄いと思うぞ。
レトリよりすごいwってwwwww
そんなマーシャルボウより強いよwみたいなこと言われても^^;
928 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:33:44.95 ID:Ra59yCsW
TPクリティカル補正WSでTP数でどのくらいクリティカル補正がかかるかによるな。
ナイトでマネラスボーパルでダメージが高ダメージで安定するかもしれん。
まぁ命中と攻撃力足りないけどな
929 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:34:25.08 ID:Q6cvK2Lb
↑ウソ確定wwwww
930 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:34:59.31 ID:Q6cvK2Lb
926ねw
931 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:38:20.47 ID:Bjmse1lZ
>>929 TP100補正で増えるクリ率>>>クリ6%>>>ウッド
>>931 わかったから「体感」じゃなくて「データ」で出せ
933 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:43:55.92 ID:jOAwNpot
マーシャルアクス20本買った!
934 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:47:04.11 ID:Ra59yCsW
しかしまぁWSのみだったらマーシャルのがいいのかもしれないね。
なんとも言えないが。
だけど通常攻撃も混みにするとレトリのがいいかもしれん
レトリは振りが遅すぎて総合的にはレトリよりマーシャルがいい
通常はウッドのがもっといいがな
936 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:05:08.49 ID:Bjmse1lZ
狩場は山、戦/忍Aがマーシャル、戦/忍Bがウッド
同一キャラなんで武器以外の装備は同じ。
戦/忍A---------- ランページ---------- 227045 1152.5[2230/-317] 100.0%[-197/-197]
戦/忍B---------- ランページ---------- 169979 -923.8[1923/-476] 100.0%[-184/-184]
937 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:09:59.38 ID:cm7cETDp
WS良くても、通常ヘボとかだったら
サポシ破軍侍と同じ感じじゃね?
938 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:10:10.08 ID:Ra59yCsW
>>936 全Rep晒さないとよくわからん。
WSだけだとマーシャル優勢か
939 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:16:40.33 ID:KE05enBO
ラジャスを貰って喜んだのも束の間、FFXIEQで自キャラのステータスを
見てみたらSTR94、DEX92しかなかった_| ̄|○
ウォーウルフを装備すれば各々+5に、ライトニングHQでDEXは辛うじて
100になるものの、命中下げるのもなあ
空とかに縁の無いヌルプレイヤーがユニクロと呼ばれる訳だよ(´・ω・`)
ランペでクリティカルが全弾載ろうと、ろくな装備を持っていないミスラ戦士(゜▽゜)
装備のステータス抜けば、STR69、DEX76しかないよ
940 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:26:15.77 ID:NRFcTHXb
>>880 オレの暗黒フレが「月にかわってお仕置きよ♪」
ってマクロに仕込んで撃つアレか?
941 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:59:34.96 ID:cm7cETDp
>>940 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
942 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:16:55.12 ID:4bvID5+0
阿修羅がどうにも弱い、というかランペと比べてあからさまに弱ェーと思ってたら
こーいうカラクリだったのね。戦士強ェーわけだわ
ランページ:5+1(二刀流)+2(DA上限)ヒットのクリティカル有り
夢想阿修羅:8ヒットのクリティカル無し
これだもんな
阿修羅にゃDAも二刀流も不意打ちも意味ないし
デストのクリティカル率アップも意味ないとなると
こりゃ相当厳しいな
戦士は攻防ともに性能良すぎだろ
WSのクリティカルが無しなのは修正が必要だなこれ
夢想は攻撃力高めれば平均900とか余裕なので対象外だ
問題は空とペンタとエヴィだ
ついでにギロも
WSにダブアタが乗ったり乗らなかったりと修正されてるのはその辺の調整してるからなのかな
しかしWSにクリ乗るようになると、夢想がイカレた性能になるのは間違いないが
それはそれで夢想強すぎ修正しるになるのは目に見えてるわけだが
945 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:49:21.42 ID:lMS8OM6N
味方のWSのクリ率は復活させた方がいいだろう、明らかに。
現状DEXブーストで素のクリ率が24%まで引き上げられるんだ。
WSにそれらが乗らないとなると(他の値ブーストで若干下がるが)格差が酷すぎる。
夢想はまあ、クリ乗っちゃってもいいけど(元々MAがぶっ壊れてるし)
廃シが鬼ダンスでリディル戦と並んだり、ギロ月光ペンタで両手が若干の救済を受けれるな。
問題は敵のWSもクリ率戻すかどうかだな。
946 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:52:55.40 ID:8yIMjy3W
空も弱いのはこういうカラクリだったわけだ。
もし、クリティカルがWSに乗るようになったとして強化されるのは
空、エビ、ダンス、ギロ、レイグラ、ペンタ、夢想
WS攻撃力なるものを抜いた技だが夢想が一気に化け物になるな
947 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:53:27.88 ID:t8Cv0QIY
DEXブーストってどのくらい有れば20%まで上がるのかな?当方ミスラ戦士
白虎ないので、寿司食べてもDEXが100しかないのですが
ランペと夢想の平均ダメの差はバーサクの有無に寄る所が一番大きい訳だが
ランペにそれなりにクリヒットが乗るメリット・骨に1.125倍壺に1.25倍の無条件のボーナスが有るメリット
ランペと夢想に付いてはバランスは取れてると思うがな
夢想はありえないだろ、現状でアベレージは良い方だし。MA、デストなんてぶっ壊れたものまである。
戦士必死だなw
>>947 山メリポで素クリキャップってる奴なんて居ないんじゃ無いか?
猫シでDEXのみ追求すりゃ行けるのかもしれんが
それが強いとはとても思えないしw
骨、壺出すなら、犬だされるだけなのにな
馬鹿すぎ
弱点リーチ、ゲイザー、大弱点スライムとかきりがないからつまらないバランス論者は出てくるなよ
953 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:03:05.63 ID:t8Cv0QIY
>>951 だよね、クリティカル+4%には上げているけど、DEXは意図的にブーストした事ないからなぁ
954 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:03:38.04 ID:9qV7x/nF
8回も攻撃する大技がヨワすぐる件
955 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:03:47.59 ID:8yIMjy3W
>>952 メリポで狩る敵に犬がいるのかと
レベル上げでも
レベル上げって絶対言うと思ったよ
限定する必要性も意味もない
今後それらを狩ることになる事が無いと断言できるとでもいうのか?
馬鹿は氏ね
大昔は犬は大人気だったよねw
こっちの後衛の横でマルコやらないでください!
マジで戦士必死だなw
>>955 墓メリポだと犬やおばけもやるね
でも「大弱点スライム」でれべらげはしないね
960 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:07:11.37 ID:t8Cv0QIY
>>958 むしろ、戦士よりも他のジョブが大変かと思いますが?
961 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:07:52.08 ID:fyvgnZcQ
>>956 今後WS関連を修正される事が無いと断言出きるとでも言うのか?
はいはいゾレドゾレドw
962 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:09:10.39 ID:JAKaveZX
白虎佩楯を筆頭にDEX装備は忍戦優先でなければならないのは
確定的に明らか。
なんで今更こんな議論するのか意味わかんね
今までにあった事実として「忍戦モ>>>>>>他」という事実があったが
モは夢想前提で語られてたし、wsについては修正の必要はないだろ。
他に該当するジョブの強化は必須だと思うがね。
964 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:09:49.73 ID:8yIMjy3W
>>956 お前馬鹿だろ?
未来?プゥ
今現在での条件で話してるのに未来?w
ああ、ラミアが斬弱点カモナーワクワク
965 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:11:14.01 ID:oiAqyuVg
マーシャルリディル最強伝説?
マーシャルクラクラのマクラーレン最強伝説
>>965 無い無いw
このクリヒット関連の修正が昨日今日成されたってのなら今から再検証する意義は有るが
すでに年単位の前からこの仕様だったみたいだし
言われてみれば思い当たる節が有るなーって話で武器選択が変わる事は基本的に無いだろ
968 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:24:07.45 ID:Z2oCOlkO
>>936、もうとっくにREPを貼るスレにウッドだかマンイランペとマーシャルランペの比較出てたはず。
D差でマーシャルが負けていたはず。
1100って何その捏造wwwwww
969 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:26:59.33 ID:Z2oCOlkO
REPを貼るスレ15の506-511だな。
結局何を狩る、狩らないに収束してるじゃねーか馬鹿ども
そんな内容を議論するスレじゃねーだろ
バランス論者出てくるなって意味くらいわかれよクズ
はいはい
デストのクリ+が夢想に乗らなくて残念ですね
バランス論者出てくるなとか言うんなら修正必要ないよねw
やっぱ猫モは程度がアレだなwww
戦士も必死だがそれ以上にモンク必死だな
975 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:49:47.11 ID:EKFk7wsf
戦士は今まで通りで、その他のアタッカーの夢がなくなっただけじゃないの?
976 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:52:29.22 ID:5EhliEHw
一番がっくりしてるのは暗黒さんな俺
いや、戦士もその他も今までどおり
978 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:58:29.90 ID:UbAhoupL
暗黒はフルブラックのサポシスピンで2500ぐらい出るしなー。
フルホマムに着替えればTP速度もなかなかだし
これ以上ダメージ強化は難しいんじゃね?
装備の取得難易度や実用性は別にして。
979 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:00:56.17 ID:EKFk7wsf
戦士はメリポでヒャホーイできるけど、
>>978みたいな暗黒は普段何やってるの?
>>947 タウの挟む量にも拠るんだろうけど
DEX108、千不の忍で通常クリ15〜17%程度だったから
120位まで引っ張ればいけんのかもねぇ。
誰か次スレ立てれ
982 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:08:44.76 ID:UbAhoupL
983 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:09:30.78 ID:EKFk7wsf
>>982 暗黒上げた意味がなかったのか(´・ω・`)
さすがに、フルブラック・フルホマム持ちともなれば
あwでメリポってもそれなりにリピーターが付くと思うが
ああサポは忍でウッドリディルでランペよろwww
985 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:12:51.19 ID:Bjmse1lZ
>>982 ウソこくでねえ。
暗サポシで『俺様TUEEEE…』って叫びながらバタで虎を狩っているのを見たぞ?
挙げ句の果てに、暗ギロ>クローサイクロンでバタ虎に負けてたじゃないか。
986 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:12:51.74 ID:WPxjbQcC
サポシ暗強くね?
タゲ固定されて精霊ある程度抑えなくてよくなるから好きなんだが
全体のダメも結果あがるし
暗ギロで生き残る虎を見てみたいんだがw
>>986 黒を生かすような狩りスタイルならいいかもしれんが、黒が生きる狩りは流行ってないからなぁ
>>986 60台のLv上げで命中装備が揃ってるならな
問題はフルホマムの時点でどう見てもLv75
メリポにタゲ固定も精霊も不必要なのですよ( ・ω・)ノ――――――――――――――@ ショボボボボーーーン
990 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:28:45.10 ID:c7GRuY9v
>>986 メリポでタゲを不意だまで固定されたら、殺意がわくのだが…
その一件以降、サポシだろうとサポ忍だろうと、暗黒とメリポへ行くのはやめた
991 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:32:58.88 ID:meBGIPan
バグなので、早く直せ。
992 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:37:22.07 ID:c7GRuY9v
そう言えば、ウッドヴィルとかD/9のボーナスが載らない武器は、
半年近く放置後に修正があったっけ?
993 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:48:28.76 ID:/IeTe407
新スレは特にいらないかな?埋め
994 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:49:36.18 ID:Bjmse1lZ
ちゅう
995 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:50:20.55 ID:Bjmse1lZ
ちゅう
996 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:51:16.93 ID:Bjmse1lZ
たこ
997 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:51:45.35 ID:Bjmse1lZ
かい
めんたい
新スレも無いのに埋めを口実にした嵐うぜーな
1000 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:52:18.01 ID:ViQ09Iw7
1000
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪