プロマシアの呪縛総合評価スレ

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1既にその名前は使われています
前回のVUを最後に■e側が予定していたプロマシアの呪縛の範囲は全て終了。
という事で今だからこそプロマシアの呪縛発売から現在までの変化を振り返り、
プロマシアの呪縛の期間のFF11は結局の所どうたったのか?を考えてみないか?
2既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:15:19.61 ID:rOdBkDNm
<丶`∀´>2ダ
3既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:16:32.17 ID:zQplF2HG
プロのお陰で引退できました
4既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:19:04.60 ID:IWrUeDmB
竜騎士の実装はまだ早かったと思います。
5既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:19:11.00 ID:19Z1eGrx
アトルガンに廃人が流れ込んできたら、
LSメンとマターリするのにプロマエリアは生きてきそうな気はする。
全員のレベルが制限されるし。
お遊びイベントとかによさそう。
6既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:30:33.84 ID:D7vavwWp
荷物の移動、準備につきる。

縛りきつすぎって印象が最後まで尾ひいてるね。
プロミヴォンは難しいと言われ、実際難しかった。
でも達成感はあった。
7既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:03:07.12 ID:pZklvezt
2004 9/14〜2006 2/21までの間にどれだけ変わったか?って事だよなぁ。
一番大きかったのは山串からスシへの食事改革。
プロマシアの申し子とまで言われた狩人様が没落した遠隔修正くらい?

その他良修正としてはレベルアップに必要な経験値の軽減と
ENMクエストとリンバスの追加、チャットフィルター改善辺りか。

ジョブバランス関連は遠隔修正しか大きな変化はないんだよね。
竜騎士強化とかもあったが的外れな強化で大勢に影響無し。
預かりNPCもとりあえずの処置過ぎてこれまた不便。

MPK対策とかRMT対策の為の宅配制限とか、意味分かんない事も結構やってるねー。
8既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:06:27.10 ID:fOBxVfsj
おい、まだプロマシア発売してねーってwwww

発売が迫ってる新ダィスク「プロマシアの呪縛」はあと一ヶ月後だろ?


http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1143548012/

しっかりしてくれよ^^;
9既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:23:13.32 ID:j9qW3ijR
>>8
そのスレも>>8もツマンネ
10既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:38:57.34 ID:WJxugVbB
正直独りが主流のうちには何の価値も無かった
11既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:41:15.01 ID:nNkT2zxE
マジで潮が引くようにフレやLSメンが消えていった拡張ディスクだった・・・
12既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:08:43.98 ID:qeRzuX5v
現在・未来の衣食住+人間関係全てにおいて心配がないだけの蓄え・余裕があり
同じような仲間が18人24時間いつでもログインしてて遊べ、そいつら1人1人がバランスよく
必須ジョブを育てていて初めて楽しめるゲームがプロマシアの呪縛。
13既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:15:40.13 ID:wLbfpt9m
レベル縛りにジョブ縛り、おまけに拘束時間も長いときたもんだ。
まさに呪縛。
14既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:10:40.44 ID:RKNBh8cs
発売時点では明らかに手抜き状態だったからな。
仕様検討段階でわかるような問題を全然解決せずに発売しちゃったものだから、そりゃあ酷いものだった。

装備問題も預かりNPCのおかげでだいぶよくなったし、プロミヴォンの道中やアニマのもとのドロップ率がよくなったり等、拘束時間やジョブ縛りも緩和されてきている。
今の仕様なら、まだまだ課題は多いが何とか遊べるってところかな。

一度ついた悪評はいつまでもついてまわることがよく分かったよ。
バージョンアップで対応できるからといって、手抜き仕事をしてはいけないという実例だな。
15既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:51:32.66 ID:zHtsFeRZ
60以上のジョブがシと獣しかないから迎え火で俺のプロMは終了したな。
同じメンツで何度もやってりゃそのうち慣れて突破できそうな予感もしたが、
周りの視線がキツイキツイ。カスジョブでしつこく挑む根性は俺にはなかった。
他ジョブ上げる時間もないし、進めたかったけど諦めざるを得なかった。
これがオフゲだったら何百回でもリトライしたけど、そういうわけにはいかんわな。

ミッション進めるのに必須なBCなのに、明らかにジョブを選ぶって何考えて作ったんだろうな。
愛着を持って育ててきたキャラとジョブを全否定される空しさを、開発は分かってるのかな。
16既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:00:53.33 ID:Z2kJ4jl2
>>15
お前な、75ジョブはないのか?ないんだったら死ね^^;;;;
装備揃えてPスキル高ければどんなジョブでも活躍できるんだよ
そんな努力もしないでカスジョブ上げた事後悔するぐらいなら解約しろ。
俺はナ/忍でヴォンから暁まで全て終わらせた。


さっきエンディング見てきたが、やっぱじーんと来るものがあるよな・・・
プロマシアはやっぱりFFの本筋とも言えるミッションストーリーがメインだよな。
初期は糞難易度で終わってたが、緩和された今となっては
そこそこの難易度で燃えるバトルばかりだったので俺的には満足した。
身内で進めるのも楽しいぜよ
17既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:10:08.83 ID:LSCjYs10
史上最悪のカス拡張
18既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:11:38.59 ID:zEY7WBCu
フェローのせいで
なんちゃってケダモノプレイ増えすぎ
19既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:13:33.47 ID:IPo12nKE
ルフェ行けるだけの奴が60%
アルタユ行けるのが20%
ルフェも行けないのが20%
くらいかな?サチコメや周りを見ると
20既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:35:50.27 ID:ixNRHZR6
恐らく苦し紛れだったんだろうがENMはいい追加だったな
1〜2時間でそれなりの経験値とアイテムが手に入るのは嬉しい
21既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 06:17:22.18 ID:3TGR9fer
あれのせいでインフレが加速して
メリポ以外でのPTも組みにくくなったんだけどな
22既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 06:18:27.76 ID:qp6IGFOB
>>16
PMの為に優遇ジョブ上げた仲間LSメンとしては
お 前 の 方 が 迷 惑
お前のせいで難易度が上がるから
23既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 06:55:05.51 ID:RKNBh8cs
いっそのこと、アトルガンの次の拡張ディスク出すなら、はてな社長をスタッフに迎え入れたほうがいいんじゃない?
50%の完成でベータ公開、あとはユーザと一緒に作り上げる。ほら、プロマシアの呪縛と手法が同じじゃないか。
彼ならもっとうまくやってくれるよ。
24既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 06:59:41.67 ID:UWA4ixzz
プロマシアの一番嫌だったこと
メアチョコボ代高騰

プロマシアの一番好きだったこと
チョコボ代パッチ
25既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 07:01:19.99 ID:LSCjYs10
はてなの社長も露出しまくりで俺凄いでしょ臭がキツイからいい
26既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 07:03:07.02 ID:bNtmsmtQ
ENMとバリスタだけかな、良かったのは
あとはウンコばっかり
27既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 07:08:35.07 ID:IPo12nKE
機能してる狩場もビビキーとウルガランくらいか
ムバとかもう何したいのかわからん
28既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 07:11:10.92 ID:ixNRHZR6
ムバはレベリングに使えるって開発が言ってたんだがあの体たらくです
29既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 08:39:44.07 ID:Jy2DVWut
難易度が高いとわかっているのに下調べもしない、準備も適当
リーダーや経験者にまかせっきりで、自分から行動を起こさないような香具師が多すぎ
手伝って^^おまかせ^^よろ〜^^こんな幼稚園児の引率なんて楽しめるかっつーのw
30既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 08:42:29.11 ID:+3xDZOXh
ENMで+10点
ギル宅配制限で-20点
31既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 08:43:19.48 ID:RfXo7U20
プロマシアって■は「低レベルの人とも遊べる」とか
ある種簡単ですよ的イメージな事言っててあのような難易度のプロマシアだったわけで
最初から高レベル冒険者向けと謳ってるアトルガンは本当に高難易度なんだろうな
ビシージやアサルトとか一筋縄ではいかない物凄い超難易度なんだろうな
32既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 08:43:30.87 ID:waCosjHL
ムバはソロでペット狩りウマー。
他?しらねwwwwwwww
33既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 08:49:31.16 ID:SOomqz7w
個人的には満足だったかな。
解約する決心ついたし。
34既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 10:01:41.96 ID:R6Pd+Ime
ENMってそんなにいいのか
では買おう
35既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 14:28:49.82 ID:zHtsFeRZ
>>16
ナイトはプロMだと忍者以上の超優遇ジョブじゃん。様ジョブが何言ってんだか。
Pスキルがどうのこうのでなく、無い袖は振れねーんだよ。
36既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 16:48:47.41 ID:BIyI3tsU
>>35
同意。ナイトってプロMに関して言えば黒の次くらいに需要あるんじゃね
もちろん構成にもよるが、何もすることがない・・・ってBCないでしょ
俺的に優遇ジョブ度はこんな感じ

黒>>ウルガラン山脈>>ナ>>>>>>>戦召>>他ジョブ

ぶっちゃけ ナ戦黒黒黒黒 いりゃ大抵のBC勝てるし
37既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:01:24.34 ID:o4bKHsrQ
システムの不備やオレが不遇ジョブだったせいもあるけど
一番失敗だと思ったのは

レベル制限エリア・ミッション
38既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:02:52.38 ID:f9LTMTRX
>>15より16が氏ねだよ
15の方がまともなプレイヤーだぞ確実に。
正常な一般のプレイヤーの意見だよ15は。
時間有り余ってるやつがネトゲを腐らせてる。
39既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:02:59.37 ID:qJe9NncF
プロマシア以前:ピーク時、一鯖に5000人以上居た
プロマシア以後:ピーク時でも4000人にも届かず

主観的な意見よりもやっぱり数字で出るほうが分かりやすいなwww
40既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:04:20.03 ID:RfXo7U20
収納1000
モグ金庫1000
鞄1000
宅配一回の利用枠50
競売出品可能枠50

とかこれ位アホ程収納できればレベル制限も別によかった
41既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:05:25.77 ID:b49obG28
>>40
そんな事言うと顔真っ赤にしてPS2の容量云々とかいう奴が出て来るぞww
42既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:07:38.35 ID:CU1aYE1t
レベル制限ばかりなのに、二つの道でいきなり75でやっとソロで勝てる敵出すのはおかしい
43既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:26:10.71 ID:Rxb9dE1S
Lv75じゃない人や不遇ジョブな人と一緒にプロM最後まで突破できたけどな
愚痴言ってる奴らって結局自分で何もしようとせず、他人任せな奴らばかりだろ?
弱体アイテムや作戦しっかり考えれば良編成じゃなくても突破できるし
拘束時間長いとかいってるけどレベル上げとそんな変わらん
要領悪いだけだろ

プロMは1、2回負けたくらいで、すぐ諦めたり愚痴言い出す奴には無理だろうな
負けた原因は何か?メンバーと話し合ってリベンジするくらいの気持ちがなきゃ絶対無理

他人任せだったくせに負けると愚痴言い出したりする奴が一番最悪
作戦で不安な点があったら、先に言えって感じだよ
44既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:28:11.43 ID:CU1aYE1t
俺は75どころか40になったばかりだけどな
45既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:34:01.69 ID:jaGaM5cQ
オメガ戦が終わってから、ふぬけた難度のミッションに嫌気が差した俺がいる
46既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:40:12.84 ID:yc3FugNX
プロマシア発売前のミッションは全てレベルキャップで突破してきた
55闇王 65カムラ 70?AA etc
情報無しの初挑戦負けても2回負けることは無かった
自分で言うのもなんだがサービス開始からやってるベテランで腕にも自信があった



そんな俺がホラのボス半月突破できなかった
47既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 18:01:08.32 ID:wXSUlZvV
いやなのはさ、本人がどんなに努力しても、馬鹿のおかげで台無しになるってことよ
いくら言っても、準備してきやしねー
48既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:16:40.01 ID:zS8HC0ir
>>46
薬品漬けでも厳しいものがあるからな
後は、他メンバーやWS運に激しく左右されることがネックかな
49既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:28:05.09 ID:Cpa1gGMS
>>47
努力してPTに精鋭をそろえるのも必要なんじゃね?
50既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:31:30.40 ID:Gp45sfjW
プロマMは無駄に時間かかりすぎた
8時間拘束基準の難易度とかしてちゃ、そりゃみんなやめてくわな
こんなん小学生でも気付くようなことだから、絶対気付いてたヤシいたと思うけど、
誰も指摘しなかったんだな・・・
51既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:33:27.42 ID:bjP83GZI
ホラのボスって構成と準備完璧でも死ぬ
初めのBCであれは無いだろう
52既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:34:52.69 ID:37MDFmEc
今からでもおそくはない。




 無 制 限 に し ろ




53既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:38:27.15 ID:Yi4tqud2
制限残してくれていいから
装備外れないようにしてくれ




ヘタレなんで……
54既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:41:09.30 ID:gh/DWjMq
相変わらずプロMネタのスレにはヘタレがよってくるw
獣しかあげてない馬鹿がリンバス順番待ちして並んでる今、難易度上げてもらわないと混雑してかなわない
55既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:43:27.89 ID:jE1o/lHn
裏でアンケートとってみたら
プロM半分以上クリアしてたな
56既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 08:58:37.47 ID:romDgg9P
>>55
裏参加してるような香具師でも半分しかクリアできてねーって事だろ
57既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:53:19.38 ID:/+agF7YJ
どうでも良いけど>>1の意向としてはミッションだけでなく
プロマシアの呪縛の追加ディスクが発売されてから今までのパッチの総合評価って事じゃないのか?w

まぁ、糞だなw
58既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:58:33.65 ID:lPDfvyi5
プロマシアは個人的に難度も含めて結構よかったと思うけど
LSで二人しかクリア出来てないことを考えるとやっぱり、どこかしら失敗なんだろうね
59既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 15:08:56.60 ID:Q1HRhcPl
ボンすらクリアできてねぇ。
まぁタブナジア行けたところで、最高Lv30代なんで意味無いがな。

Lv上げしようにも、50以下の希望出しなんざほとんどいねぇし。
60既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:47:40.06 ID:G7F0a3ca
レベル制限かけるにしても三国M2-3くらい余裕持たせりゃよかったのに

こないだチョコ免持った倉庫が25になったんでLSの復帰組に便乗して久々に行ったけど
道中インスニきかないとてとてもいないし
うっかり相手の技がキツくて一人二人沈んでも立て直せるし
61既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:25:50.56 ID:z0sOoTjX
>>59
面倒かも知れないけど、追加ディスクを買ったならルフェには行けるようになっておくのが良いかも。自分も最大レベル50で止まってるけどルフェの景色と音楽がなかなか良くて入り浸ってますよ
62既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:38:39.53 ID:67tqwWAq
63既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:41:06.13 ID:iW0BzAnk
極一部のアイテムだけが良いくらい(リレイズ装備、デジョン装備と少数…)
まぁメインのプロマシアミッション+エリアは糞にも程がある。
こんな糞ミッション追加するくらいなら金庫拡張とか預けれるアイテム大量に増やすパッチあてろよ
64既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:44:51.17 ID:D+qWWzBg
PMはおもろかった。BCも良編成で行って全滅1,2回しか無かったし。
65既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:47:04.07 ID:btulvuhM
海獅子で死体がドカドカ振ってくるのを見るのが最近の趣味。
66既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:48:33.31 ID:VhpSh57q
ルフェは音楽がイイ
67既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 01:50:12.73 ID:D+qWWzBg
>>59
主催しろ。おまいさんみたいに行って無い奴はいる。
マップサイトとエレメン見ながら引率すりゃいいだけだし。ぐだぐだにしたくないなら愚痴る前にある程度仕切る事も大事。

サチコに「本日○時からPM○○行きます。○○(ジョブ)出来る方募集してます。」
とか書いて仕事行く前に放置したら帰ったら結構tell来てるぞ。
平日はログインしないってんならサチコに「○日」って付け足せばいいだけだ。

めんどくさいってんなら諦めるしかない。
68既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:25:51.25 ID:y1vUHoc5
俺の周りはクリアする前はクソだクソだって言ってても
クリアしたら「プロマシア結構いいよw」って評価が変わる奴が結構いた
一体何がいいのか判らぬまま進め続けて暁をクリアしてEN見た後
「意外と良かったかも?」と思ってる自分がいた
69既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:33:38.54 ID:KUAgBJDp
クリア前→何この糞ゲー…
クリア後→なんだかんだいって楽しかったな^^

呪縛から解放されるぞ
70既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:35:47.14 ID:jwiDKtSV
>>69
ランニングハイってやつですな。
71既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:40:58.48 ID:VhpSh57q
終わった奴は大体良いって言うよ
もうやんなくていいからなw
72既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 04:47:11.53 ID:3NQYfUGl
指輪もらって大満足なんかねw
73既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 06:47:08.17 ID:pPyazFSG
苦労って奴は、後からふりかえるといい思い出になるんだよ。
ほら、三国MやジラMなんて、ムービーの内容すらあまり覚えてないだろ?
74既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 12:33:21.95 ID:FJEcN1t7
PM進めたかったら、自分でシャウトするなりしないとね・・・
75既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:14:15.06 ID:RadAnKXA
プロM終わったら、一度各地のゴブポイントまわってみることオススメしてみる。
あらためて最初からストーリー読むと結構イイよ
76既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:19:12.62 ID:C8H4WGwk
何この流れ
77既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:20:52.21 ID:+Fa2deHv
終わったあとも二度と手伝いたくない
78既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:24:26.78 ID:FdTc8Xfg
結局FF11のミッションって
やれるまでの苦しみのあとに「やれた」という結果に満足する

っていうもんなんだよな
79既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:26:24.75 ID:K27QWIT3
そういえばだが。アトルガンの頭文字ってUなんだよな。
AMって間違ってshoutするやつどれくらい出るんだろうか。
80既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:30:35.38 ID:W38moaTh
>>43=朝鮮人

>>74
シャウトすると、寄生虫ばっかりになる。各種アイテム取ってこないアホばっかり。
2時間アビもまったく理解していない奴に紛れ込まれて、全滅した…
81既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:32:06.50 ID:xW2Etmlt
>>16
お前な、忍白黒赤吟のジョブはないのか?ないんだったら死ね^^;;;;
ナ/忍なんてカスジョブで参加するくらいなら解約しろ。
お前は寄生してクリアーさせて貰った事に早く気づけ
82既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:39:38.44 ID:pGfEA+Cx
>>80
おまいの仕切り方が悪いんじゃないか?

○○用意しろって言って持って来なかったら蹴ればいいだけ。
83既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:43:00.46 ID:xW2Etmlt
>>80=朝鮮人

お前朝鮮人だろ?wwwwww
>>43のような至極当然なまともな意見に耳をかさず
シャウトすると寄生虫ばっかって他人のせいにする典型的な朝鮮人だな

全滅したのはお前がへぼいせい。あとお前が朝鮮人なせい
84既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:46:11.64 ID:9/pZtrl0
入ったところにランク2とか居ると速くも死の臭いが漂ってくるw
まさかハイポ0本とは^^;
85既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:59:59.84 ID:zE1Wn7Te
去年の暮れからLS全員(といっても15人だけど)でアルユタめざし始めたよ
クリアした人が4人いるけど、人少なくて他にやること無いからというのが、理由
競売使わず消耗品薬品食事弱体アイテムはLS内ですべて作るが条件とリダが言ったので
毎週オルデに籠もってモルボル倒してる
ちなみにジョブ縛りは前衛と後衛という大きなくくりしない
で、結果現在テンゼン戦まで来てます
なんか人少なくなったおかげで、LSの絆が深まった
そういう意味では楽しいけど、カンストしてない自分はテンゼン戦にお荷物になりそう
86既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:14:37.82 ID:Ot/PycVP
プロマシアがいいと評価している奴はシナリオ好きの良ゲーマー
糞だと評価している奴はアイテム厨
87既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:24:40.21 ID:LGlqza2J
プロマシア自体は良いトコ悪いトコあって
自分の中では、少なくともキャラ削除まで発展するようなものではなかった。

中華参入、インフレ発生、凶悪ツーラー暗躍とかRMT問題
このへんが一番萎えた。
88既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 14:53:09.34 ID:HZjtkVeD
プロマシアは気のあう仲間でバランスよい編成で固定PT組めるならば楽しい。
野良では悲惨の一言。
89既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:43:13.42 ID:GLzuO+Vb
プロMクリアしてから「楽しかった」とか言い出すやつは、絶対に後続の手伝いをしていない。
そんなに楽しいなら進んで何度でも行けや。野良でシャウトあったら手伝いいけよ。
何の報酬もないのに毎回薬品ガブガブ使うBCが楽しいわけねーだろボケ。

ストーリー? PCが突っ立ってるだけの紙芝居のどこに見所が。
プリッシュとかいうキモいアニメキャラにどん引きしたし。
しかもこいつがPCより遥かに強いという厨設定。
話の内容も心の声がどーとか言い出して厨房丸出し。そういうのは別のゲームでやってくれや。

アトルガンはPCは世界を救う勇者ではなくいっかいの冒険野郎という設定でやって欲しい。
ひたすら秘宝を探し回るだけでいい。
90既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:48:36.67 ID:9/pZtrl0
>プロMクリアしてから「楽しかった」とか言い出すやつは、絶対に後続の手伝いをしていない。
あるあるw
91既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:53:47.34 ID:9C4IL2Jp
俺もPMクリアして面白かったけど、野良で手伝う気は全くないな。
何が楽しかったって、ストーリーの続きが見れるのと
一歩一歩アルタユや報酬指輪、エンディングに近づいてる感覚があったから。
別に高難易度のBCやるのが楽しいわけじゃない。だから手伝わない。

てゆーか、これはもうこういうバランスにした■eのせいでしょ・・・・
92既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:47:57.99 ID:IgFMI5HJ
>>89
確かにその通りだなw
後期FFシリーズ一連の紙芝居(オナヌー)の呪縛から解かれてきた人
が、そろそろ頻出してきてもおかしくはない頃合いか
93既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 17:36:19.27 ID:EJzuGpkY
ドラクエかを面白いといってる奴が全員
最初から何回もやってるとでも言うのか?(´д`)
94既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 07:53:58.63 ID:bnVwC9Fh
最下層より浮上!
95既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:22:35.83 ID:JT0nY4Hm
ENMと追加武器は良かったんじゃない?ミッションは失敗だろうね。
マーシャル武器、ブラオマンイ等の潜在武器あたりは殆どのジョブで
最終武器になりうるから、武器の追加って点では良かった。
防具はパッと思いつくものがないね、バミリジョンスコハネを上回る
物は出てないと思う。
この傾向からするとアトルガンはビシージかアサルトのどちらかが当たりなら
及第点ってところかな、元の評価が低すぎるからw
96既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:24:59.91 ID:CxhWQrjm
>>89
一度でもクリアーしたゲームは2度やらない主義なんでね
たまにやる気になる事はあるがそれは最低でも1年後だ
ギルを詰まれたりフレに頼まれた場合は嫌々でもやることはあるw
面白いどうこうは別問題だよ
97既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:26:59.62 ID:bnVwC9Fh
シナリオが良かったって人はミッション自体はもう2度とやりたくないだろw
PMが良かったって人は大抵これだと思うんだがどうなの?w

>>95
ENMはかなり苦し紛れな感じがして凄かったねぇ・・・w
98既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:30:37.03 ID:dYM9Qxqi
引退します!とか声高に叫ぶフレとかでなく
知らぬ間にぽつぽつとフレ達が居なくなったディスクだった。
とどめは、かえれでモンスが消える修正で2〜3人消えた。

後プレイヤー側のジョブ選びが酷くなったディスクでもあると思う。
99既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:45:52.66 ID:EyyyBNp5
後続組の俺はBC難易度より人集めの難易度の方が高くて嫌気が差したなw
BC戦そのものは楽しめたんだけど、人集めやら人数分の薬品準備やらにかかる時間が
得られる楽しみと釣り合ってなかったのでミッション進めるのは辞めて解約した
100既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:59:30.66 ID:kU7x1s+6
・ミッション
 全て主催だったので倍は疲れた
 準備は面倒だったが練習で一回戦闘すれば、本戦では負け無しだったのは
 メンバーに恵まれていたからだろう

・ENM
 これが無ければ所持金が1000万を越す事は無かっただろう

・リンバス
 ブルタル以外がめぼしいモノ無かったけど、三日毎に数百万は大きいw
 ベヒと大亀はアポリオンで初めて見れた
 混み過ぎるので、予約機能を実装して欲しい

・装備
 AFと同じくジョブを理解していない専用ジョブ装備が多かった

・NPC
 プリ子もいいけど、チェブキー三兄妹が好き
101既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:02:08.11 ID:Ray5WT8y
赤点でどう見ても留年だけど、
先生達がさっさと学校から追い出したがっているので
結局進級出来てしまう
そんな追加ディスクだった
102既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:12:16.32 ID:dYM9Qxqi
メンツ集めるだけならいいけど
日時の調整やジョブ指定とかしてると
ゲームだと思えなくなってたな・・・w
103既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:21:00.74 ID:Gjf8sz8U
COPは遊びじゃないんですよ?
104既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:23:49.44 ID:Ray5WT8y
Circle of Protection
105既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:36:32.11 ID:zbIt3LpJ
>>43
それが開発の批判する匿名掲示板によって確立された膨大な事前情報のお陰だと
考えられないお前は相当におめでたいな。あ、社員の方でしたかw
俺も全リーダーで突破したが、どう見てもジョブ縛りマンセー、75持ち意外お断りなバランス。
「クリア出来ないから批判してる」という論理が、主観的な視点でしかモノを考えられない
ゆとり教育世代的というかなんというか。

ミッション以外でも、総BC化・ExRare化でゲームをよりMO化した功罪はあまりに大きい。
ジュノに人が集中するのもMO化に伴うロビーの重要度上昇がある訳だが。

比較的好評なリンバスも、優遇ジョブと不遇ジョブの格差をより広げるだけのものだった。
LV上げで優遇不遇が決められがちな仕様なだけに、LV上げで不遇なジョブを活かす要素を
考えるべきだと思うが、そんな思考は微塵も感じられないパッチが多い。
また、突入条件や再突入時間制限方法等、過去から学んで考証しようという姿勢がまるで見られない。
106既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:38:52.99 ID:yODpGRNu
>負けた原因は何か? メンバーと話し合って

「開幕でハイマルストームもらったらしょうがないよね><」
「2時間待ってたら明日に支障があるんで抜けますね」

人集めオンラインは地獄だぜ
107既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:39:52.01 ID:zbIt3LpJ
パッチの大半が、新しいことをやろうとして
「延命」「付け焼き刃」
という縛りが加えて糞パッチになってる感じ。
108既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:40:00.56 ID:cZE+GbPw
>>105
カスジョブの遠吠えとしか読み取れないw
109既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:41:37.62 ID:yODpGRNu
>>108
ジョブ格差云々は横においとくとしても、裏であんだけボロカスに言われてるのに
ENMとか4n時間間隔にしたのがunkなのはマジじゃね?
110既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:42:34.73 ID:bvXev3qu
>>106
2時間アビ前提のBCとかあるんだから、BCから退出したらアビの再使用時間リセットしろといいたいよな。
111既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:43:35.47 ID:cZE+GbPw
>>109
日本語でしゃべってくれw
112既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:44:23.41 ID:9YRXr+BB
プロMはクリアした後楽しく思えた。達成感がある。×
プロMはクリアした後ホッとした。 開放感がある。○

ストーリーが結構おもしろかったのは事実なんだが
暁が終わって指輪取るまでパーティで行動したけど最後ルフェのエンディングまで
いったのはたった2人だけだったなぁ
他のメンバーはジュノ酒場で抜けていったのが印象的だった
これ指輪の報酬なかったら未クリア何人いることやら
113既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:44:43.62 ID:AcFYg8Qe
>>106
ハイマルは前方範囲だし
準備してりゃ即死はない。
きちんと戦えば開幕にきても負けない。
全員焦って位置取りが悪かった。
たぶんそんなとこだろ。
ネジツで愚痴るようなクズはオフゲーがお似合いw
114既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:44:48.27 ID:eoGEnsJT
>>108向けのミッションだった事は確か
てか、週一のLSで切り抜けた俺にとっては
まあまあ楽しかった。
最高LVが62で暁クリアも出たが、
寄生とか言う奴はいなかったよ。
そういう付き合いがない奴にはわからんと思うが
115既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:47:31.36 ID:zbIt3LpJ
あー、スレ違い気味だが、プロマシアあたりからユーザーにあてつけるかの様に
NPCにレアアイテム装備させる傾向があるけど、アレはわざとだろうな。

タブナジアでは「向こうでは英雄だったかも知れんが、ここはお前達の力など通用しない」
的な煽りを言うNPCが多く居たし。今ちょっと話題な「七つの緻密な〜」では、
ただの大工房の衛兵がアダマンバーク着てる。
世界観そっちのけだし「お前等が必死に取って優越感浸ってるレア装備なんてただのユニクロw」
的な、開発から廃人への敵意を感じるな。

俺はそいうレアアイテム殆ど持ってないけど、自分が目指してるレアアイテムなんかを
そういう軽々しい使い方するのに妙に萎えた。
116既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:48:06.71 ID:Q991tg3I
迎え火以外は楽しかったな
117既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:48:45.98 ID:cZE+GbPw
>>114
凄いハイペースだな
自分は早くて隔週か月一でクリアしたよ、参加者のリアルの調整が難しくてな
118既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:48:57.81 ID:zbIt3LpJ
>>113
脳内乙w
119既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:49:12.62 ID:yODpGRNu
>>111
4n時間間隔じゃなくて24n時間間隔だわ スマネ
ENMのBFに突入してから120時間後にENMのBFに突入するトリガもらう権利発生とか
実際に出来る日時がどんどん後ろにずれてくじゃん


>>113
自分の意のままに動かせる駒を毎回毎回5個集められるほど難易度低くねえからなあ
ほんと人集めオンラインは地獄だぜ
120既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:50:13.04 ID:cZE+GbPw
>>119
ENMなんて週一でやればいいじゃん、なにがっついてんだよw
121既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:51:42.54 ID:zbIt3LpJ
>>120
ああそうだな、ENMはな。
まぁ、リンバスのユブヒカードと洗剤考えた奴は死んだ方が良いけどな。
122既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:52:05.94 ID:yODpGRNu
まあ実際週イチになるんだけどさw

1/1エンチャントの間隔とかも24h単位だし
とにかく引き伸ばすことしか考えててねえのな って思うわけよ
123既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:53:19.94 ID:bnVwC9Fh
時間縛りが当然みたいな感じになってきたのは頂けないな。
裏、リンバス、ENM。トリガー取りをもうちょっと複雑にして時間縛り無くせばいいんじゃね?
と、思うんだがそこんところどうなのよw

本当に遊んでもらって楽しんで欲しいと思ってるなら絶対に時間縛りなんかやらんと思うんだがw
124既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:55:08.45 ID:cZE+GbPw
>>122
廃人でもない限り、そんなに困る問題でもないだろ
誰かに強制で毎日数時間プレイでもしてんの?
125既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:55:29.62 ID:AcFYg8Qe
>>119
だからそういう奴はNPCをガンビットで思い道理に動かしてりゃ良いだろw
人間を口で思い道理に操るゲームなんですよ。
そこを楽しめない。
ソロでやらせろって奴はオフゲーやってろと。
126既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:56:49.67 ID:zbIt3LpJ
>>122
2hアビが2時間で使えるのにな。
殆どのBC戦が30分なんだから、連続使用出来ない一発技にするなら2時間程度
制限付ければ充分なのに、アホみたいに24h。
120h制限とかに至ってはもう脳が腐ってるとしか思えない。
127既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:58:40.54 ID:yODpGRNu
>>124
デジョンカジェルが21hリキャだったら使えるのになあ ってがっかりすることは多いよ
休みの日以外はプレイできる時間帯ってだいたい決まってくるし
128既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:59:49.75 ID:Ray5WT8y
デジョンカジェルは複数持てる分良心的設計だぞ
129既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 10:01:40.15 ID:cZE+GbPw
>>127
その程度のことかよw
毎日ゲームやってたら、依存症のバカになっちまうぞw
130既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 10:04:57.23 ID:yODpGRNu
>>125
その「人間を口で」云々も含めて駒っていったんだけどねw

会話が成立しない人間が多少混じってもなんとかなるかならないかがPMと他の違いだわ
131既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 17:29:22.13 ID:Lt7fRYUa
プロマシアの呪縛クリアの特典

・プロマシアエリア移動○
・リンバス○
・使用回数無限のタブナジアリング
・ラジャス・タマス・サットヴァの3種報酬リング
・テレポホラから数分でタブナジアへ行けるように
・世界耳取得への切符が一枚手に入る
・かんどうwのエンディング
・トラウマになりかねない絆の崩壊

こんくらいか・・・実際はクリアしなくても途中で利用できる物も多いから
完全に報酬リング、世界耳を取りたい人専用だな。
あそこまで苦労してストーリーが見たいなんて人は少数派だろう。
132既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 00:49:41.37 ID:sv+XnmUU
呪われたレベル縛り・ジョブ縛り・時間縛り・人数縛り
133既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 00:53:39.49 ID:qSr44XKK
タルタルが好きなので樽3兄弟がでてくるとすごくうれしかった。
オレ的には樽3兄弟は期待を裏切らなかった。
最後の暁は試しで行ってあっさりクリアできた事がかえって不満。
あとアイテムの移動やら、金庫鞄問題、薬品漬けなBC、きっちり下調べが必要な事
正直ウンザリだった。
134既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 01:03:12.55 ID:sv+XnmUU
>>125

>>119はソロでやらせろなんて一言も書いてないぞ。

あまりに条件がきつく、準備に時間がかかり、しかも一回クリアした人は
もう2度といきたくないというミッションが多いから
「人集めが大変すぎる」ということだろ?

あのミッション面白かったからもう一回いきてえ! という人が多ければ
人集めは簡単なはずなんだよ。
ところがそうじゃないから未クリアの人しか来ない場合多いし
ジョブ縛りなどもある程度は必ず出てくる(キーミッションはたいていBFだから)
のでますます集めるのが大変。
135既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 01:29:17.17 ID:ugbC97Fg
「ハイマル食らわないように常時立ち位置ずらせ」とか
「インビン→塩まで確認してからWS撃て」ってどんだけ言っても
できないやつはできないからな(行動以前に意思疎通が)

オフゲオフゲ煽ってる>>113のほうがオフゲ思考だから困る
136既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 02:12:06.68 ID:Ygvif+7f
このスレすごいですね。3/32ってなんじゃ・・・
それはさておきプロMはいまだクリアしてませんが(現在武士道とは)、プレイヤーにかな
りの精神力?を求めますね。
このミッションをこなすことの見返りはとても大きいんです。ご褒美指輪+リンバス入場権。
召喚獣ディアボロス所有権や各種EMN入場権etcetc・・・
その代償としてプレイヤー側の「時間」「ギル」「経験値減少」「興味はないがプロMに有効
なジョブのLV上げ」等が求められる。
私の現在までの段階でかなり見返りと代償は均衡してるので(いろいろな意味で私には見
返りの方がでかい)そういう意味ではプロMについては満足している。

ただ一つ気をつけなければいけないのは、「見返りはでかいが誰にでも進められないMで
ある」ということ。「損して得取れ」的な考えができない人はかなり精神的にきついと思う。
私はそれほどでもなかったが、LSメンで「畏れよ我を」で200万G以上散在した人は多い。
ギルは持ってる人でも1つのミッションでリアル5時間拘束されたら・・・ゲームにそれだけ
の時間をかけられる情熱があるかどうかも求められることがある。

長々と書いたが、「このミッションをクリアしてやるんだ!(理由はともかく)」という強い意志
がないと挫折する。私も挫けずにクリアしたいと思う。
137既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 04:08:05.19 ID:3qC/oKhk
俺のプロマの感想

結局報酬リングで釣って、ユーザーにクリアしてもらったミッション
ENMのトリガーを低ドロップで落とす事によって、過疎化しないようにユーザーに通ってもらってるエリア
タクティスクパールのクエの為に、誰も行きたくないようなエリアに出向いてもらってるミッションエリア
ミラテテクエの為に通ってもらっている、ミラテテ専用エリア

どこにも楽しい要素はないのに、ユーザーに全て尻拭いさせる事で回避した、大失敗ディスク
138既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 09:00:39.52 ID:bxz9pP00
修行僧みたいなゲームですねw
139既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:14:25.95 ID:MZu383Jc
クリアしていない奴、クリアできる見込みの無い奴
→総じて糞;;

クリアした奴
→手間掛かったけど、まあいいんじゃないwやっと終わったし
 それよりもリンバスの進入予約機能の追加よろwwww
140既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:16:56.99 ID:0dMV+bbs
昨日なんとか暁まで終わらせた。
そんな漏れの感想。

「疲れた。」

ストーリーがよかったとか、フレの皆と無事クリアしてよかったとか
音楽がよかったとか、とにかくそんなのより、えもいわれぬスッゴイ脱力感w

ただ「疲れた。」純粋に思ったのはこれだけだw
141既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:32:04.82 ID:HzPnG5KV
ストーリーより攻略面が楽しかった。
当然、リング、リンバス実装前に畏れは終らせてた。

少数派かもしらんが中には俺みたいのもいるよ。
うんざりしたのは、チップや鍵、リリー、塊等必須アイテムの低ドロップ率だった。

だが、報酬目当てで後からLSメンの大半がLSで始めて、
何やかやでゴタつき結局LSはグダグダになった。
殆んどのLSメンはPMはそこで挫折。

その様を見てて(当然毎回ヘルパーだった)
こいつらとは一緒に何かするもんじゃないと改めて実感。
雑談だけな頃はそこまで見抜けたかったわ。
142既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:33:19.62 ID:JahTaJVO
>>141
典型的なFF脳
143既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:40:17.16 ID:g10h0xmC
みっつの道は実装タイミングの節目なせいか明らかに足止め狙ってるからなあ

■<2アビ必須のBFです。再挑戦は全員の予定を合わせて日を改めましょう
■<世界の果てにいる60から見てつよ敵のレアドロップを2個用意してください
■<霧は早朝以外殆ど出ません。早朝だから確実に霧になるわけでもありません

あとショートカット実装前のヴォンヴァズもか
144既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:49:30.48 ID:d50cm+K8
いまだにクリアできてないのは、寄生したいけどできないって奴だろ?
まだまだ高レベルジョブが無いって奴はともかく。

赤75や白75とかでクリアできていないのは、どうしようもない寄生虫だな。
シャウト待ってても、募集あるのは前衛ばっかりでお手上げなんだろうし。
主催すりゃいいのに。
シ75のみ、竜75のみなんて奴も人集め頑張ってクリアしてるけどねぇ。
145既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:52:33.58 ID:g10h0xmC
>>143で肝心なこと書いてなかった
限界1〜4みたいなもんでこういう途中経過(当時のキャップ)の足止めが
そのまま残されてるのはプロマに限らずFF全般に見られる悪いとこだよね

攻略系のスレで畏れよより迎え火のほうが盛り上がるのはそういうワケもあんじゃねーの
146既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:58:07.59 ID:4sP3rvQv

プロマシアの超廃人仕様のおかげで
それ以降のスクウェア・エニクス作品全てと
アトルガンの秘宝にお金を使う必要が無くなって良い感じ

日本のライトユーザーの9割を捨てた
バ開発の今後に末路に期待
147既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 12:44:14.79 ID:xGfXXVR2
>>146
一ヶ月に1〜2回PMに通ってPMをクリアした超廃人の俺が来ましたよ
発売日から1年半程経過しているけど、超廃人仕様と言うほどハードル高かったのか

PMに手を出してない奴って、聞きかじりの情報で尻込みして進めない奴が
多いだけかと思っていたよ

そうか、月に1〜2回通う程度でも超廃人仕様だったのか
148既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 12:44:51.53 ID:Um8fxb3K
自分ができない=廃人仕様
149既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 12:58:23.51 ID:g10h0xmC
8時間拘束w のヴォンヴァズとか初期は明らかにハードル高かったと思うけどなあ

1箇所3時間の道中+鉄板構成でも負けられる の三盆とか
「必要なジョブを40〜60まで上げればいい」とか
うんざりできる要素はいくらでもあるべ
150既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 18:38:02.91 ID:SnVKC3Oa
>>149
道中に加え、メンバー集めや装備準備等
当時の人間はどうやってプレイ時間確保してたんだhehehehe
151既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 18:44:47.98 ID:GzoMGRR+
アイテム周りがなぁ・・
152既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 18:46:26.32 ID:jYaqWGR/
>>149
俺はパッチでショートカットできるようになってからクリアしたわ
ヴォンヴァズは無理wwww
153既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 18:52:52.65 ID:0UhkMjj4
ミッション周りは話の内容以外は糞確定だよな・・・
ストーリーについては人によるからしらん、好きだっていう奴がいると
必ずこんなんで満足してるFF厨乙wっていう糞がpopするからなw

開発はテストプレイなんてやっぱやっちゃないんだよなぁ。
ヴォンヴァズとか敵を極力回避してあの所要時間。しかも初期は休日でもないと攻略不能。
そしてそれに人集めや装備などの準備時間は含まれない。アホかと・・・。

それはさておきENMやメリポ拡張辺りは良かったと思う。
特にENMはライトユーザーでも気軽に参加出来たし、廃人はソロや少人数でうまー!出来たしな。
時間縛りと低Lv制限のENMにPMをある程度こなさないといけないってのはあまり良くなかったな。

ジョブ調整は殆どされてないけどこれも完全に失敗だな。
失敗したとは微塵も思ってないから困るw
154既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 18:59:39.85 ID:o4JCt1jZ
今ヴォンヴァズどんくらいの時間で行けるんだ?
155既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:01:23.50 ID:g10h0xmC
遠隔攻撃の距離による補正が象徴する「なんでもマイナス調整」がなー
「マイナス調整はしません」って言われても獣使いの先例
(実用度が恐ろしく低い新汁追加と引き換えに行動範囲の減少)があるし

>>152
俺もパッチの後最初のNM-最下層-BFと三日に分けていったクチだわ

初期の盆といえばワープのハズレ率・Strayの再出現の仕様・ワープの出現時間に
弱体アニマ用の一塊のドロップ率の悪さも素晴らしかったわ
156既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:07:58.45 ID:78wu226w
普通人集めるの面倒だから固定組まないか?
野良で全てクリアした奴と、固定でクリアした奴とでは意見が
全然変わってくるだろうな

>>154
2〜3時間、面倒なので2回に分けていった、初期はあれ全部一気に
クリアしたとは、ご苦労さんとしか言いようがない
157既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:09:21.49 ID:VLlJS/lJ
プロマシアは制限エリアが糞仕様だった
158既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:11:02.12 ID:bxz9pP00
露骨な時間稼ぎ酷いよな
159既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:11:48.58 ID:g10h0xmC
>>154
この前手伝ったときは希望6+護衛3でワープハズレ1回で鍔音〜BFまでが2時間強

>>156
一番面倒なのが4人くらいの予定を調整しつつ野良で補充 だと思った
月に1回3時間しか取れない とかのパターンだと迎え火とかヴォンヴァズとかはマジ地獄だろうな
160既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 19:15:12.76 ID:78wu226w
>>158
でも、逆に「そのミッションは時間がかかるから、悪いけど手伝うの無理」
と断る理由に困らないので助かるw
161既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:04:30.14 ID:e+Np73bb
批判する奴=未クリアの奴
と決めつけてる厨(社員?)がPOPしてるので、全てリーダーでクリアした俺からの感想。

まずプロミヴォン。
「尻込み」という言葉を使ってる奴が居るが、プロミヴォンのあの難易度
(クリア出来るか出来ないかというだけの話で、実際は「難易」では無く「運」だが)
見せつけられて、まだこれがとっかかりと言われたら誰だって尻込みする。

猛き者たちよ。
黒PTマンセー。普通編成だとWSの運だけで勝敗が決まる最低最悪のBC。
その割に黒PTなら楽勝という最低最悪のBC。俺はララバイで寝る時代に一発で
クリアしたが、最近でも野良で連敗→解散を繰り返すフレが居たり。

迎え火。
LSメン等、身内でなければナ戦モ黒赤(遠隔修正前なら侍・狩も入る)以外は参加すら許されない。
貴重な時間と経験値と薬品を浪費するのだから、野良メンバーが編成にナーバスになるのは当たり前。
なのにWSに1300ダメオーバーのものがあるなど、運要素爆発。タイムボムなんて、明らかに
一部ジョブ限定の要素なのに、それを誰もがやるであろうミッションに導入するという脳味噌が理解出来ない。

どう考えてもこのBC群作った奴は「難易度」というものを何か勘違いしている。糞過ぎ。
162既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:05:59.63 ID:TFJPzM1D
>>161
お前の上げているジョブが糞なだけ
163既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:08:41.87 ID:0UhkMjj4
>>162
社員乙wwwwwwwwwwwwww

そもそも強烈なジョブ縛りがある時点でおかしいんだよ、社員共は本当に頭大丈夫か?
164既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:08:59.88 ID:hKTzSKxM
嫌なら辞めればいいんだよw
165既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:09:04.26 ID:e+Np73bb
>>162
そうだな、ナ吟獣と用途の違う3ジョブカンストだけど、必須ジョブに該当しないBCが多いな。
ジョブバランスが取れてないのに、最高難易度を目指すBCを、よりによって誰もがやりたがる
ミッションなんてものに導入し、しかもその先に飴を満載した事で、
不遇ジョブをとことんいじめぬきLV上げさせる事で延命させる■の方策は大成功だったろうな。

死ねw
166既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:11:36.99 ID:ibdFcVIZ
ジラートを竜で抜けた俺が挫折したのがプロマシア
今は赤75が俺のメイン
167既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:14:22.16 ID:TFJPzM1D
糞ジョブしか上げていないなら、PMなんてやらなければいいだけの話じゃない?

ジョブ縛りがきつい分、リンバスに糞ジョブで参加しようとする奴が
居なくなるから結局助かるだろ?
168既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:18:18.58 ID:e+Np73bb
つーかさ、ジョブチェンジ推奨(必須)で、メインジョブに拘るのはNGって発想でコンテンツ設計して
ネ実でも工作員大量投入してジョブバランス叩きしてるアンチに対して「ジョブチェンジしろ」
とか煽ってんのに、何で攻略記事とかそういう方向性の記事載せないのかねぇ?

「○○というBCでは忍者が有効だから上げておこう!」とか、
「初心者は忍赤黒から育てていくと便利」とかって記事は全く見ない。
必ず
「○○を選んだ人は××というBCではこれこれこういう立ち回りをしよう」
みたいな書き方だろ。編成の縛りに関する話ですら殆ど出ない。
だから皆はじめの内「俺はメイン○○」とか勘違いしたキャラ育成するんだろ?
何か広めたく無い理由でもあんの?
169既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:33:53.53 ID:9AFIz3pO
レベル制限無くせばある程度の問題は解決するのにね
170既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:35:20.35 ID:d1AFJZ37
>>168
メーカーから苦情はいるからw
171既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:42:40.08 ID:6T8E7eD9
>>168
●<ミッションのBCをクリアできないジョブなんだが、なんとかしろ!
■<ジョブは複数用意しろ!
●<ジョブを複数用意したが、金庫がいっぱいだ。なんとかしろ!
■<別のジョブをやるときは別キャラにしろ・・・!
●<別キャラだったらミッションのBC使えないじゃねーか!

もう言ってることめちゃくちゃなんだよなー、田中は
172既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:43:32.50 ID:g10h0xmC
>>165
想定外の攻略方法を潰すってのもあったな
●<なんだこの竜wララ・スリボルで飛んだまま寝るw ボwーwナwスwスwテwーwジw
■<じゃあ寝ないようにする

いつメーガス三姉妹が全員魔法被ダメ50%カットになるかわかったもんじゃないぜ
173既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:48:38.88 ID:g10h0xmC
あー よそのスレ見てて思い出したんだけど
ヴァズENMの仕様考えた奴はすげえいい性格してるよな
174既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:49:16.80 ID:hKTzSKxM
こんだけ文句いってアトルガン予約してる連中ってなんだろw
175既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:54:57.10 ID:MEph4WXA
>>174
とっくにPM終わってる人達なんじゃない?
今の時点でPM終わってない奴なんて、倉庫除いてどのくらいなんだろ?

LSでのPMクリア率は30人中20人くらい
176既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 20:59:16.98 ID:bxz9pP00
ミッション進めなくても遊べる要素多いから矛盾はしなくねw
まさかアサルトはミッション5-3クリア後とかないだろww
177既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:00:02.21 ID:Vmi+TjQM
サポシステムが破綻してるからなあ。
システムと逆で食わせない方に向かってるとか有り得ないでしょう。
食えてそのジョブに近付けて参戦みたいな事ができない時点で廃人ゲー
178既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:00:04.28 ID:MlPfRdnc
プロマシアほど糞なげームがこの世にあっただろうか・・
河豚は責任とって死ぬべき、よく生きていられるよな
179既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:00:48.71 ID:q3+s1czR
プロマシアMクリアされると負けた気になる人達が作ってるからな
180既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:02:10.71 ID:MEph4WXA
>>178
今の時点でPMクリアしてないっぽい言い草だねw
181既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:05:07.09 ID:MlPfRdnc
>>178
ミッションクリアしてタマスとったよ
初期のミッション難易度で絆いくつか壊れたな〜
今はかなりスクエニが無理して「無理矢理」美味しい仕様にされてるけどね。
河豚は死んでください本当に
182既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:05:18.75 ID:RgFJ+NUk
オフゲ的には頑張った内容
ネトゲとしては最低の詐欺行為
183既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:08:59.16 ID:JahTaJVO
>>174
河豚さんこんばんわ^^
184既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:09:43.50 ID:JahTaJVO
みすwww

>>175
185既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:11:39.73 ID:6T8E7eD9
>>175
うちのLSは10人中1人だな。
186既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:12:41.94 ID:Wes4coUV
関連スレ
【豚に飼われる】河本排斥運動2【ユーザー】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1141021946/
187既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:16:27.65 ID:MlPfRdnc
河豚に飼われるなんてっ・・くやしいっ・・・!
188既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:18:45.87 ID:bxz9pP00
でも・・・
189既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:25:20.04 ID:9klc4VhJ
げぇー!関羽!
190既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 21:50:25.10 ID:hKTzSKxM
みんなFFが好きなんだなあ。
しかも素直になれないツンデレっぷりが・・・
テラキモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇえwwwwwwwwwww
191既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 22:09:03.26 ID:oZZHPS5f
絆の崩壊は同意

UchinoLSディアボロス戦のとき床下に落ちた奴がいて敗北
高ランクとかが愚痴りだしてLS崩壊
192既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 22:11:39.89 ID:3St8CJ0k
ほんとにみんなこのミッション関連で引退してったんだよなぁ…
プロミヴァズとかマジあほだったよ
193既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 22:40:01.47 ID:HhLHUJiy
時間かかるのもそうだけど
とにかく足並みを揃えないといけないのがきつかったと思う
194既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 23:11:00.27 ID:laBMR+e3
クリアできないものにとっては何の価値もないね。
195既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 23:25:24.60 ID:JRRiE3ot
たまに会ってた暗黒のフレ、LSでPMはじまったってメッセきたの最後に
リストで浮上しなくなったよ・・・
196既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 23:29:47.07 ID:Ml4ozzRN
あんこくwは一応居場所あるとおもうよ
スタンは神









まぁ黒もスタンできるけどね!
197既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 01:31:50.43 ID:ZiFD9Jnq
>>196
厳密には、ダメージを与える作業とスタンを即発動出来る準備を平行して行えるのが暗黒の強み。
それを活かせないのがプロM。
だってスタン自体を潰すためにWSの貯め時間無いWSばっかりなんだもんw
198既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:10:50.55 ID:Umec1bqt
クリアした奴orクリア報告してきた知り合いがいる奴、おまいらに聞きたい。

ミッソン終わった直後
「やっと終わった」「疲れた」「やっとクリアか」(語尾に「・・・」「w」の有無は問わない)と発言した奴、どれくらいいる?

俺の周りでは全員どれかに当てはまるがw
なんて充実感に欠ける発言だと思わないか?もはやこの一面だけで糞ディスク決定。
199既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:15:29.03 ID:3tF83ILL
>>198
後半、中のいい奴らで固定組んでクリアしたからクリア時は素直に感動したな。
一番疲れたのは、野良でやった「迎え火」あたりか・・・。5章はマジ疲れた・・・。
200既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:30:41.03 ID:Ehc3UUFf
1年かけてプロマミッソン終わらんのはネトゲ向いてないだろ

りゅーさんオンリーの漏れでさえ全て野良で3ヶ月目には終わったというのに
201既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:50:53.56 ID:hlEMjWJO
畏れよとオウリュウもリューサンで行ったのかw
202既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:54:11.13 ID:kbzobGEd
だれかが書いていたけど、2HアビはプロマシアBCに限り、
即再利用可能なら、まだマシだったのにな。
2Hアビ前提の難易度で、失敗したら2時間待ち。
時間的に再戦も厳しい。
そりゃあ、1発クリアするために、ジョブ縛りの傾向がますます強くなるって…
そして、複数ジョブを育てる時間がないライトユーザーはミッションに参加すら困難。
203既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:54:29.98 ID:RD+glzMD
というかオンラインで1年かけてクリアとか言ってるのがそもそもネトゲ向いてない
別に楽しんでればクリアしてようがしてまいが関係ないし
204既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:55:16.22 ID:3tF83ILL
>>202
またの機会に挑戦すればいい。

どうせバ開発はこんな考えなんだろう。だからプロMは
野良につらいんだ。
205既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:56:43.04 ID:FOXrv3w0
まあでもその強迫観念に追われてる人たちがいるから今のようなヴァナディールになっちゃったわけだけどね
206既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 02:59:29.49 ID:CQe1KGKE
>>200
凄すぐるw俺ガお前だったらミッションのシャウトしてるリーダーに
「竜レベル○○ですが参加希望です。入れろ」なんていう勇気あるかどうか・・
207既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:09:03.21 ID:kbzobGEd
>>205
メリポを中心に、○○もってないやつイラネっていうヴァナディールになりつつあるからな。
クリアするための強迫観念目白押しの報酬リングやリンバス装備。
ライトユーザーはほんと減ってしまった感じがする。
208既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:12:29.83 ID:ZiFD9Jnq
>>203
馬鹿な信者はすぐそいう発言をするな。
アイテムが餌なら兎も角、エリアやコンテンツの参加に関して条件を設定したら、
ユーザーがどう動くかくらい予想出来て当たり前。
それこそオンラインゲームなのに「一緒に行動する、一緒に遊ぶ」事に
制限を付けるという開発の発想がオフゲ的。
プロMは、特にリンバス実装後は「それ自体を遊ぶためのコンテンツ」ではなく
「新コンテンツを遊ぶためのハードル」に属性が変わっている。

またそんなユーザーのモチベーションを上手く操作出来ないで「ユーザーの民度が低い」
なんて言ってる時点で頭が悪いとしか言い様が無い。サービス開始初期ならまだ許されるが、
ジラMと空の関係で「75にしたけりゃ空○にしてこい」という風評になったのを見ているんだから、
未だ同じ事を繰り返してユーザーのせいにするとは…学習能力ゼロとしか言いようがない。

少なくとも帯クエ実装前はアルタユ行ける奴は75持ち全体の1割。リンバス実装までは3割。
リンバス実装されて一気に加熱して6割程度。慌ててブームに乗ってミッションをやろうとする
理由の大半は「後からやろうとしても人が集まらなくて余計苦労するから」
実際今AFクエや限界2等の人集めは、LSなどの無償の手伝いが無いともの凄く苦労する。
ここまでデータが揃って尚、同じ間違いを繰り返す、脳味噌が腐っているのか、現状を知らないのか。
209既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:14:29.12 ID:PC/+zsh9
     三国      じら     ぷろま 
メイン  ランク9    最後     モンブローまでw
サブ   ランク7    カムラ    モンブロー前w
サブ   ランク6    カムラ    モンブロー前w
サブ   ランク6    カムラ    モンブロー前w

メンドクサガリの俺にとっちゃこれが限界
ノッパラいきたいに><;
210209:2006/04/03(月) 03:22:49.52 ID:PC/+zsh9
あ 装備は貧弱なので廃人の皆様は安心してください^^
211既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:25:32.01 ID:rhBg8Y3y
サブをそこまで育ててる209の一級廃人ぶりに嫉妬した
212既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:28:43.78 ID:XHwTonF+
>>208
Lv75の奴の6割がアル・タユへ行けるとは、凄いサーバーだなw
213既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:35:01.01 ID:6QawcSY4
DPSvol.319で募集したアンケート(発表は旅団本3コミュ編)だと
武士道〜終了で約20%って数字があるけどこれは75Lvもちだけが集計対象じゃないしなあ

まーあれだ
・新エリアへの切符になる三国ヴォン
・一人でも団体行動ができない奴が混ざると全滅しかねない礼拝堂
・足止めに次ぐ足止めの第五章

このへんやインスニ無効のアクティブ敵が常にとてとて++の制限エリアとか
実装当初の事しか見えてないとしか思えん
214既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 04:34:13.93 ID:ZiFD9Jnq
>>212
知人の中での話だからな、もっと少ないなら尚のことだ。
215既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 08:49:00.72 ID:TJ3Sa8MW
いまだに「アルタユ行けるのは廃人w」って思ってる奴って馬鹿としか思えん。

何をやるにも主催者=リーダー任せで、それに付いていくだけwでクリアできないから
僻んでるだけなんじゃないの?
主催する様な行動力のある奴は、とっくにクリアしてるだろうし。
残ってるのは、誰かに寄生するのが当然って奴だけ。皆同じ考えだから、そりゃクリアしようが無いわな。

今どきアルタユなんてX箱の鯖以外なら、もはや1000人くらいは普通に行けてるよ。
鯖によっては2000人とかいる所もあると思うな。

皆が皆「廃人仕様w」とか言って結局、何もしないでいる奴ばっかりじゃないって。
自分が主催するなんてあり得ない、考えもしないだけだろう。
216既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 08:56:28.62 ID:9tE6l0mo
ゲームのために3時間以上用意する人は須く廃人だと思う
217既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 09:33:10.12 ID:rxgLqnA4
アル・タユいくだけなら2時間ずつこつこつやればいける。

PT組んで移動する時間含めて
3時間以上レベル上げしてる奴ばかりなのに説得力なし。
218既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 09:47:15.27 ID:txJc3jIU
運がよければ2時間で済まない部分だけ手入れてる感じだよなあ
219既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 10:07:55.51 ID:kbzobGEd
>>215
シャウト募集なんて、「黒募集」「忍募集」などジョブ指定募集ばっかり。
ミッション各々に対して、有効なジョブを揃えないと参加もしにくい。
主催したって、そのミッションに不利なジョブなら、
「あのジョブがいるなら…」と参加を渋るから、全然集まらない。
畏れよ募集で、ナ盾でまったく集まらないのに、あとから募集した忍盾PTが即効揃ったりする。
ナ盾でももちろんクリアできるんだがな。

だったら、ミッション用にジョブを育てようと思っても、
中レベル帯はまったく人がいない。
220既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 10:20:32.21 ID:txJc3jIU
主催しろよw って煽ってる奴の大半が
人集めオンラインの経験者でないことは確定的に明らか
221既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 10:32:40.55 ID:DC5BA186
いろんな意味で呪縛のあるプロマシアだが、個人的には6人完全固定PTを組める人はクリアは遠くない。
PT内での統制が取れて、失敗しても反省・改善案を練れ、そしてある程度ジョブの都合をお互いでつけ
られるだけでBCの難易度はかなり低下するしクリア後の達成感が跳ね上がる。
これが野良PT参加でクリアを目指すと急激に難易度が跳ね上がる。他のPTメンの能力や性格がわか
らないので緊急時の意思疎通ができない時がある。準備が不足していてもお互いの都合のため突入
せざるを得ない時もある。そしてミッション失敗した時のモチベーションの急激な低下。
3国MやジラートMではほとんど意識することはなかったが、プロMでそれがよくわかったのが収穫だった。
アトルガンMがどんなになるのかは知らないが、挑む時は私はおそらく完全固定PTを組むと思う。
222既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 11:35:42.81 ID:txJc3jIU
その固定の面子を選別してく過程で絆ブレイク発生したりもするね
223既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:05:42.10 ID:s9VkXwDQ
手段と目的すりかわってるしなあ。
このゲームって手段を無理矢理に目的化してる要素ばっか。
アイテムを手に入れてなにがしたいの?
メリポを稼いでなにがしたいの?
っていう本当の目的に誰も気がついてないと思うんだ
224既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:13:11.83 ID:udCyM51R
全てはスクエニの延命思考が駄目。
オマンマ優先は分かるが常に挑戦してほしい。
225既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:14:43.22 ID:9tE6l0mo
糞ジョブで主催すること程困難なことはないw
226既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:15:03.16 ID:4kVP1UMs
大規模解約を生まないぎりぎりのストレスをかける事には
毎回挑戦してる
227既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:18:38.30 ID:w3Z6+bw/
でも>>225みたいなのはそう言い訳して主催しないジュノ待ち君だろ?w
糞ジョブは募集される側にも枠は無いぞw
228既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:20:00.13 ID:ujvoIdF2
オレなんかメインナwだったが、PMの為に狩上げて3国クリアして
さぁこれからって時に例の弱体来て
その後赤上げてカンストし、やっと今ごろPM進められるようになったんだからな!
毎日2時間レベルアゲしたら優遇ジョブ上げられるでしょ><
229既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:20:19.42 ID:s9VkXwDQ
スクエアって実はものすごい優秀なんじゃね?
ヲタクの心理を逆手にとって
止めたいけど止められない中毒患者を
これだけ大量に生み出すことに成功したわけでしょ。
キャラへの未練の煽り方
ドロップ率の中途半端っぷり
取れているようでいないジョブバランス
まったくもって美しいね
230既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:22:36.42 ID:9tE6l0mo
>>227
俺は最初のヴォンで知り合った固定であげたから知らんw
231既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:24:19.82 ID:w3Z6+bw/
そうかww
232既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:24:39.97 ID:8Dpd7s7y
ジョブ縛りとかもあるんだけど、攻略気質なゲーマーがもう居ないんだよ。
FF11やってるとこの構成でなんとかしようって奴より、あのジョブをこのジョブに変えてやろうって奴の方が多いだろう?
そして常に必勝を求められる。1度や2度負けた程度でぐちぐち言うのが多いな。
あげく前述の攻略気質のある奴はミッション解放と同時にクリアしちゃう。あとは情報待ちしてる後続に情報入れて放置。
言われた通りの事しか出来ない脳味噌の足らない後続はそれで1回負けた程度で(ry

そうさせる仕様も行けないんだけど、1割くらいはこういう攻略要素を期待して■eも実装したんじゃないかね?
それに対応できるゲーマーがもう居ないんだよ。攻略本がゲーム発売と同時に売場に置かれる時代だしw
233既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:31:11.21 ID:ndXcHOEW
PMの攻略って
別にプレイスキルじゃなくて
いかに時間を用意できるか、下らない倉庫移動とかに耐えられるか、理不尽なデスペナとか
廃人ニート仲間とつるんでいられるかどうか、
そういったものだと思うんだけど。

何故か先行したやつらに限ってスキルに対するプライドが高い・・・別にゲームとして難しくはないだろ
234既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:31:22.00 ID:txJc3jIU
迎え火をシシシシ白白とかでなんとかできるならいいんだけどね

蝉潰すために肉盾が機能しなくなるとか
役に立ちそうなジョブでギリギリになるようにしてるせいで「なんとかしよう」って遊びがないんだよ
同じレベル制限あるにしても三国共通2-3や5-1はなんとかしてる奴いるじゃん

応龍にララとかオメガアルテマにスパルタンとか「想定外」の作戦はどんどん潰すしな
235既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:31:51.28 ID:HgbzpPxe
それをさせるなら、道中の難易度をもっと低くするべきだったな
236既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:33:49.70 ID:gBxh9Sjo
>>228
俺んとこのLSでは普通にナ盾でクリアしてるんだが・・・
みんな忍盾じゃないと無理wみたいなイメージにとらわれ過ぎなんじゃないのかね。
237既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:33:53.92 ID:xUAwSX7a
FFに特殊なスキルは必要ないっしょ
現実世界最底辺をいく無能ヒキニートが楽しめるてるんだから。
現実世界とヴァナは負の相関性があることは間違いないよ
238既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 13:48:44.38 ID:cPMGnBkE
>>223
スゴイ良いこと言ってるな!
まさにそれだ!
そこに自分で気付いてないで惰性でメリポってるヤツとか
裏行ってるヤツが多い気がする。
まぁ、しっかりとした目的意識を持ってるヤツも居ること
は居るが・・・・・・
メリポ貯め切って装備揃えて強くなっても、生かせる場所の
あるヤツは一握りだと思うんだよね。

最近それに気付いてメリポ行くの辞めた。
オレも踊らされて惰性プレイしてた一人だったわけだな。
239既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:03:59.17 ID:EAdYefof
空裏リンバスで戦力になるために必要な装備は
やっぱり空裏リンバスにあるからな…
じゃメリポだけでも、としても。
空裏リンバスの装備ない奴はゴミ、来るな。

なんだかなw
240既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:06:28.23 ID:xUAwSX7a
それがプロマシアの呪縛なんだろうね。

メリポを稼ぐためにメリポを稼ぐ(本来の目的の欠落、手段の目的化)
装備を手に入れるために装備を手に入れる(同上)
新しいエリアに行くために新しいエリアへ行く(r

俺はあきらめたけど、呪縛の内側からみれば敗残者なんだろうなあと思った
241既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:19:07.09 ID:c+gEz79y
転載

○プロマシア発売前の開発者インタビュー

記者「この飛空挺団はプレイヤーが操作出来るのでしょうか?」

豚「さぁどうでしょうね。少なくともただのイベントシーンではありません(笑)」

記者「おお!この飛空挺をそれぞれ別のプレイヤーが操作して戦うとか!?」

豚「ふふふ、楽しみにしてて下さい(笑)」


 た だ の イ ベ ン ト シ ー ン で し た ・ ・ ・
242既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:20:07.00 ID:0Bc3Cupf
>>241
まあ、嘘をついてはいないな・・・
243既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:31:47.12 ID:JlGSo4uj
ミッションなんてマルチエンディングストーリーで
いいのにとは思うね。
アルタユいけるけどタブナシアにはいけない、逆もあり
って感じでもいいと思うし、ナグモラーダを殺せて
スカウターをゲットできる代わりにプロマシアの
ミッションエリアに出入り出来なくなるとかでも
面白いと思うのだが。
244既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 14:38:58.69 ID:YdJbN8Eg
>>238
まぁFF11はレベル上げゲーであることは昔から言われてたからな。
レベル上げて何かがあるのではなくて、上げる過程を楽しむしかない。

道中が楽しめない人はここまで続いてないだろ。
245既にその名前は使われています :2006/04/03(月) 14:53:24.86 ID:eZwMxYhV
似たようなことになるが、アトルガンを買わないのにメリポを稼ぐ理由もないよな。
最適種族・ジョブ議論でも「メリポでは〜〜」と言い出す奴がいると「あぁ。FF脳だな・・・」と思ってしまう。
メリポは自キャラ教化の手段なのに、メリポで働くことが目的になってるんだよなw
246既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:18:41.76 ID:DSdqdlY4
メリポと経験値稼ぎ、どっちもキャラ成長が目的なのに
効率を論じる上で別々にする必然なくない?
効率至上主義はFF脳っていうのならわかるけど。
247既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:22:36.82 ID:OOzDyIKJ
現実でも生活をするための金稼ぎが「仕事」のはずなのに
仕事のための家庭になって家庭放置で崩壊する例も数多くあるしな。
その点NAはリアルもゲームも楽しんでいるような気がする。(俺の妄想だがw)

>>167
PM自体は必須ジョブでクリアしてくるが
リンバスで好きなジョブで来て良いよって言うと
箍が外れちゃったのか獣で来たりリューサンで来たりと、もー大変。
248既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:51:05.56 ID:CQe1KGKE
>>241
豚ワロスw
249既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:53:43.78 ID:Hz0EXiiA
音楽に関しては名曲揃い
250既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:56:04.34 ID:Pwc04M2m
河本、自主退職希望
251既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 15:58:52.00 ID:chW4pS05
>>245
それいっちゃうと、FF続ける理由がないからな。
キャラ強化しないならFFしてる必要がない。
フレとのチャットとかFFでなくてもいいし、チャットの為にFFとかいうならそれも馬鹿げてる
252既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:11:39.48 ID:Ww4fXu5X
おれのプロマシアMは、ミノタウロス討伐でおわりました

金返せ河本!
253既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:13:12.74 ID:ujvoIdF2
礼拝堂入れるまではがんがれ〜
254既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:17:03.90 ID:a+MD6I/z
車買って60キロしか出せないから金返せっていってるようなもんだなw
255既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:19:14.17 ID:DAWLX5oH
>>252
3国ヴォンクリアしたなら、5章で少しもたつくかもしれんが
絶対にPMはクリア出来る筈だ。
ノンビリでもいいから、アタックしてみ。
256既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:21:33.93 ID:Ww4fXu5X
ゲームに3時間以上ついやせるやつが、こんなにいるとは思わなかった
おまえら、ゲーム以外にすることがないのか…
257既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:23:22.39 ID:SBmeO++7
ぶっちゃけ、ジョブ縛りは激しいよな。
でもジョブ縛りの中でジョブに縛られずに進むのが面白い。
だがそれだとなかなかクリアできない不具合。
だけどそれが結構楽しい。だけどクリアし辛い。

ネ実厨が多いのが困る。
258既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:25:40.32 ID:I+2qn9Za
プロマシアの呪縛の成分解析結果 :

プロマシアの呪縛の41%は白インクで出来ています。
プロマシアの呪縛の36%は欲望で出来ています。
プロマシアの呪縛の6%は見栄で出来ています。
プロマシアの呪縛の5%は運で出来ています。
プロマシアの呪縛の5%は知識で出来ています。
プロマシアの呪縛の5%はやましさで出来ています。
プロマシアの呪縛の2%はマイナスイオンで出来ています。

すまん。たぶん貼られてると思うんだが。
白インクってのはここでは何を指すと思う?
259既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:26:12.92 ID:Ww4fXu5X
平日2時間(装備準備から)でさらに仕事の都合でログインできないこともしばしば
休日は出かけたり用事があったりするわけですが
こんな私にはゲームをする資格は無いんですかね
260既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:26:28.37 ID:y/0YaWe6
>>244
レベル上げた先にある目的の選択性がイマイチ少ないというか、
時間をかければかけるほどキャラ装備は優秀になるが無個性化
してしまうみたいな。キャラメイキングという面でのオモシロさが
ないんだよなあ。

メリポにもいえるんだけど、つぎ込めばつぎ込むほど、能力を
特化できるけど、それに伴うリスクってのが全然ないのが逆に
面白みをなくしているような。オールマイティにできちゃうのがなあ。

・DA等攻撃能力上げれば上げるほど逆にHP等装甲能力が減る。

とかあったほうが面白いんだけどね。
261既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:27:48.75 ID:chW4pS05
>>259 ないよ

誰でも、何でも出来るわけじゃない、、、
大人になれよ、、、
262既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:32:00.83 ID:ujvoIdF2
平日2時間の人がアルタユ行ってどうするの?って言われそう
PMクリアに少なくとも1ジョブカンストしてないといけないから
そもそもスタートラインに立てないというか
263既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:32:18.92 ID:Ww4fXu5X
>>261
ジラートまでは、これでも遊べていたんだよ

っつーかプロマシアのパッケージに注意書きが必要だよな
「このゲームを遊ぶには連続で半日〜一日をゲームに費やせる方のみです」
264既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:35:51.90 ID:Qs9Wae1n
評価
 ▼
  1 ・ 2 ・ 3 ・ 4 ・ 5
265既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:36:46.75 ID:chW4pS05

っつーかプロマシアのパッケージに注意書きが必要だよな
「このゲームを遊ぶには連続で半日〜一日をゲームに費やせる方のみです」
「プレイヤーの半数は外人です」


266既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:36:54.27 ID:52g8audP
>>261
プロマシアのディスクのメインってミッションなのに
そのメインコンテンツがまともに遊べないって詐欺だろ
ログイン時の注意書き、あれの存在はなんなんだよ
■は、言ってることとやってることが矛盾しすぎ
267既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:37:42.20 ID:52g8audP
>>262
ゲームって息抜きで遊ぶ物なのに、2時間じゃまともに遊べないって自体がおかしいってことに気付こうよ
268既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:38:22.03 ID:ujvoIdF2
オレPMは何とかやってるけどZMがぜんぜんだぁ
ウガレピBC募集しても全然集まらんよ
269既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:38:49.73 ID:52g8audP
っつーかプロマシアのパッケージに注意書きが必要だよな
「このゲームを遊ぶには連続で半日〜一日をゲームに費やせる方のみです」
「プレイヤーの半数は外人です」
「英語必須です」
「日本人のみ、NMは15分以内で倒して下さい」
270既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:38:53.44 ID:OB+I2eKe
おれはOuryuでやる気をなくしたな
ララバイ修正くらった直後にやったもんで詩人がイラン子になってた
下手でも何回もやればクリアできそうだったが
鱗とりで2時間以上かかってからだったから2,3回やって解散した
適当な延命するのでこの先もこんなノリかなと思うと解約しかないと思った
271既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:39:43.22 ID:7ouaQFqF
>>267
2時間しか時間無いなら2時間で遊べるものを選んで遊べばいいじゃないか?
知り合いはスキューバ好きで夏によく行ってるが、移動込みで8時間は費やしてるぞ
272既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:40:07.12 ID:bX5+iL4M
>>268
ZMはレベル制限がないので、ボス相手にひゃっほいしたいやつが集まるよ
273既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:41:19.55 ID:bX5+iL4M
>>271
ゲームと趣味を一緒にするなw
っていうか、趣味がゲームって人として恥ずかしくないか?
274既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:41:36.59 ID:n/1DpMUY
UOの頃はギルドハウスに引き籠もって
写本ばかりして、たまにチャットするぐらい
それでも楽しいって言ってる人はいたよ。
FFでも時間無い人は採掘やら合成やらやれば良いじゃない。
275既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:41:39.64 ID:mEPveAVA
暇なんで限界2のNM叩いてきますみたいな職人は今でも存在する
276既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:41:52.07 ID:9tE6l0mo
>>268
週頭から週末一気に進めるメンツ募集して半日で空まで行けた
ひとつも進めてないって奴結構多いと思う
277既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:43:00.03 ID:7ouaQFqF
おいおい趣味に貴賎は無いだろw
本人が好きでやってるなら他人がとやかく言うことじゃ無いぞ
278既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:45:19.37 ID:ndXcHOEW
FF11は趣味なんかじゃない!
リアルだ。

社会生活<<<食事(ジャンク)<トイレ(ボトル)<<<FF
だからな、廃人の中では。たまに、リアル世界にログインしてるだけ。
279既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:46:39.39 ID:1/OroDO1
お前らこの一年同じこと語ってないかw
280既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:47:19.83 ID:GLtIWox6
プロマシアクリアしている奴は、FF依存症になってるよな…
FFが生活の一部になってるわけだし
281既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:48:20.97 ID:GLtIWox6
>>279
だって、それだけヴァナに変化が無いんだもんw
あぁ、廃人には変化ありまくりですね
廃人要素は追加されているみたいですから
282既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:50:58.18 ID:IM8BXqni
JOJO〜!
おれはリアルを捨てるぞぉー!
283既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:59:02.63 ID:I+2qn9Za
>>242
ただのイベントシーンじゃん
284既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 16:59:36.48 ID:bQj+sG1a
ほぼ新エリアがミッション依存してたのがまずかったな
タブナジアも最初から行けるようにしておいて地下壕にはボンクリアしないと入れない
感じなら不満も出しようがなかったかと
285既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:00:18.29 ID:n/1DpMUY
BCでしょ
286既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:01:53.56 ID:ujvoIdF2
そうかなぁ
ミッションクリアしないと新しい町を楽しめない><
ミッションクリアしないとミラテテ様とれない><
ENMも><リンバスも><
結局同じな気がす
287既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:02:35.54 ID:O4pabMgb
もうプロマシアミッションは諦めた。
288既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:03:10.00 ID:IM8BXqni
ミッションをクリアしないとBCに入れない仕様で充分だった
ディスクをインストールしたら、エリアぐらいいれさせろ
289既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:03:48.83 ID:vZZbpiQY
レアアイテムを集めて
自キャラを強化して
その結果なにが欲しいのかっていうところだと思うんだ。
他人から賞賛されたいの?現実世界で嘲笑されてまで?
達成感が欲しいの?現実世界にはもっともっとやり甲斐があることがあるのに?
そうやって考えていくと
効率至上主義のゲームって、ゲームとしての目的が完全に欠落していることに気がついたよ
290既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:03:57.70 ID:mEPveAVA
>>284
ジラ追加当初のカザム糞すぎみたいな流れと何も変わらんてw
タブはまだ最初からモグ開放されてるだけでも大きな進歩ww
291既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:05:54.79 ID:ujvoIdF2
エリアってミザレオとルフェに行ければOKなの?
水道も礼拝堂もアルタユも行けるべきって言うんでしょ?
292既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:09:35.99 ID:wW+poNa/
>>291
>>288はそう言ってると思うが、それが何か?
293既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:09:56.23 ID:lBTxZhfd
誓いの雄叫びが正直壁
水道さまよってミノタウルス倒したあたりが限界だった
リヴェへ行ったら、鱗をとらないといけないだのレベル制限されているのにとてとてばかり
しかもクラスターはいるが、インスニきかない敵はいるわでもうやってられん
一人なら抜けられるが、団体行動になるとだれかしらはミスをするもの
それなのに、ミスをゆるさないエリア構成&BC
縛り付けすぎだろ
294既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:10:02.37 ID:O4pabMgb
ぶっちゃけ二度と行く事ないな>水道
礼拝堂はソロでミラテテ取れたけどタウルスの配置換えの後はシラネ
アルタユはリンバスくらいじゃないかね。
295既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:11:28.35 ID:ujvoIdF2
それが何か?って何さw
行ければ行けたで何かしら不満を探すくせに
296既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:13:47.56 ID:ykBvo0Di
お前ら本当にFFが好きなんだなw
297既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:15:50.64 ID:Nm9JTvVI
アルタユなんかに行く為にミッション進めた訳じゃ無い
あのオープニングムービーの街に、廃墟に行く為に
進めたんだ
でも結局あそこは遠くに見えるだけで
神をも倒したのに
其処へは行けなかった
298既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:20:02.06 ID:KSskm52d
一度クリアしたら手伝いたいと思わない

システム的に破綻してるよねw
299既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:23:20.44 ID:XdT+ox6N
ENMがその対策だったんだろうけどなw
ENMのみが流行ったwww
300既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:24:02.06 ID:rxgLqnA4
●<鞄問題あるから手伝いなんてできるかよ!!!!
■<モグロッカーで鞄問題は解決した。 手伝いにいけ。
301既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:24:06.35 ID:Nm9JTvVI
レベル制限ばっかりだからある程度スケジュール
引いとかないと手伝いも出来ないもんね
週末とかポスト落ちたりログイン障害起こしたり
してたし
302既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:24:06.97 ID:lBTxZhfd
BCボスの再戦なんて、誰も覚えてないんだろうな…
303既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:24:55.19 ID:rxgLqnA4
>>299
そういえばそうだwwww
準備が面倒とかいいつつENMだけは流行ってるなwwwww
304既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:25:10.88 ID:lBTxZhfd
>>300
モグロッカーを使用するにはアトルガンを買って下さいね^^
あとモグロッカーを使用するにはコストがかかります^^
305既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:25:29.67 ID:Fm1AQQj8
>>288
まさに、その通りなんだよな
BCの難易度はともかく、クリアしないと新エリアに行けないって仕様はクソだと思う

>>232
攻略気質なゲーマーの有無が問題なんじゃなくて、ジョブ編成変えるのが一番ベターだからそうしてるだけ
プロマシアが叩かれてるのは、その戦闘に入るまでの過程が無意味に面倒くさいのが最大の問題
306既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:27:40.83 ID:rxgLqnA4
ジラートも
嘉村65AA70制限とかだったら荒れてただろうな
307既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:28:09.74 ID:lBTxZhfd
時間が湯水のようにわいてくるようなやつにはいいけど、
こっちは限られた時間内でしか遊べないわけで…
だから、やろうと思ったら絶対にクリアしたいとおもうのが人情
308既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:28:45.49 ID:Nm9JTvVI
心情
309既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:29:10.80 ID:rxgLqnA4
Lv上げする時間は沢山あるのにミッションいく時間がないって人が多すぎなんだよね。
310既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:29:31.21 ID:lBTxZhfd
>>306
プロマシアBCの難易度調整は、実際そんなもんだしな
苦労するのはリアルだけで十分です
ゲームぐらいは気楽に遊ばせろ
311既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:31:02.83 ID:9tE6l0mo
ENMとミッションの一体化しちまえばよくね
312既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:32:24.96 ID:XdT+ox6N
>>300
根本的に金庫のせいで手伝うわけじゃないよ
手伝い側にメリットがないから
>>311みたいになればいいんだけどね、本来は。
313既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:33:32.94 ID:YVh4Vfkv
>>311
神威クリアでAA討伐したことになるんだから、
プロマシアMも同じようにすればよかったのにね
そもそも、ミッションBCよりもENMの方が簡単って方がおかしいだろ
さらに簡単なくせに、ENMはアラで突入可能だしな

■のい開発者って、脳がおかしいんだよ
なんでここまでミッションを進ませたがらないんだろ
河本は難易度は絶対に落とさない!なんて意固地になっちゃってるし
314既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:34:29.00 ID:XdT+ox6N
いや、ENMが簡単ってのは理解できるよ
315既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:35:01.91 ID:rxgLqnA4
メリットが無いというか
今クリアできず残ってる奴の手伝いするとストレスためるだけだからな。
いまだに薬すら準備してない奴とかいるし。
316既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:36:08.11 ID:rxgLqnA4
タブリン等の報酬の価値考えたら
それ相応の難易度でもいいと思うけどね。
317既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:36:57.00 ID:Nm9JTvVI
ミソンBCでは無理矢理6人で組ませるのにね
そして苦楽を共にしたPTメソは何故かお話から除外
318既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:40:20.36 ID:bQj+sG1a
進むにはインスニ無理75ソロ程度じゃ到底無理くらい怖いところなら
無条件で新エリアに入れてもいいかもな
なんつうか裸の倉庫とかが平気で追い抜いてくような所冒険じゃないだろw
ってことが言いたい
別にLV上げやお使いのエリアが増えてほしいんじゃない
冒険がしたいんだから
319既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:41:07.92 ID:hNCYVtrA
三国M5-1も今は集めるの大変よ
320既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:42:28.59 ID:IzlHoECb
運営に負けず劣らず
ユーザーが利己的だったってことでしょ
321既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:44:34.05 ID:D4KjfIEq
ポマエラ絶対700MのCDRに680Mしか焼けなかったって
イチャモンつけるクレーマーどもだろ…
322既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:46:13.23 ID:UyjdhbDs
1回クリアしたミッソンBCは2回目以降は経験3000入るようにすればいいのに
もちろん5日以内に1回だけ経験な
フラグがめんどくさいが
323既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:46:42.88 ID:wW+poNa/
>>321
680?
68の間違いだろ。
324既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:47:16.68 ID:txJc3jIU
>>312
40制限エリアででAF防具装備してみてくれ
325既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:48:17.59 ID:NrFHDv9a
ちがうよ、700MのCD-Rに20Mしか焼けなくって
フルで焼くにはメーカー本社に行かないとダメだったりするから酷評してるんだよ!
326既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:49:58.36 ID:c+gEz79y
>>319
三国は6までソロで行けるだろ、制限BC含めて
2-3ドラゴンソロとか5-1骨ソロはちょっとググれば見つかる
327既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:50:28.11 ID:XdT+ox6N
>>324
意味不明
理解不能
328既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:52:52.71 ID:txJc3jIU
>>325
1024と1000の数え方の違いだといいたいんだろうが的外れだよ

>>327
悪いな誤爆だ
正しくは>>321
329既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:55:02.58 ID:XdT+ox6N
誤爆だったか(゚Д゚)
330既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:57:26.09 ID:NrFHDv9a
>>328
いや全然そんなこと言いたいわけじゃないんすけどw的外れだよ
331既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:57:36.14 ID:txJc3jIU
>>321を翻訳すると
「お前ら新エリア行けない行けないうるさいけどビビキー山ムバアットワあるじゃねえかwww」

ってとこだろうな
332既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:58:07.74 ID:SPWTbxyl
EQ2みたいにレベル制限下では装備もレベル相当性能になれば一発解決じゃん
333既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 17:58:40.70 ID:XdT+ox6N
ピキピキ(#^ω^)山
334既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:00:47.37 ID:txJc3jIU
>>332
まったくだ
制限エリアん中でAF着てたしな
335既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:17:43.22 ID:KSskm52d
手伝うメリットが無いからじゃなく、
デメリットしか無いから誰も行かないんだと思う
336既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:33:48.48 ID:Qg4RjWo3
リレアイテム、薬品、、紙兵、食事を用意してくれて
時間厳守!
制限装備の用意だけでいいなら手伝うよ

とさんざん懲りてたので途中からそうLSメンに言ったら、
呼ばれなくなった。

変わりに他のLSメンがヘルプに呼ばれるようになった、CCBポリマーまで負担させられてたが
まあ手伝い本人がそれで良いなら何も言わん

337既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:41:07.97 ID:ACTTN7Sr
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/23/01.html
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/ffp.html
ファミ通2/17号より
「プロマシアの呪縛」に関して
「レベル30前後のユーザーにとって楽しめる要素としてレベル制限をつけた。
最終的にENMという形で生かす事が出来たかな…と思う」
「プロマシアエリアの移動制限は今後も解除しない。
なんでも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」
338既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:42:47.71 ID:XdT+ox6N
>>336
手伝いにポリマー負担てw
どんだけボランティアなんだべなw
339既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:43:52.58 ID:txJc3jIU
>知らない場所へ一気にたどり着き
>一気に

へー
340既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:44:40.33 ID:ZiFD9Jnq
擁護派の意見は「(MMOなんだから)全部の事が出来ない(人が居る)のは当たり前」というものだが、
実際の所FFは追加コンテンツの性質等見たらMOだからなぁ。

ジュノというロビーを出たら、ただ全く関わり合う必要の無い他のプレイヤーが「見える」だけ。
追加コンテンツも軒並み隔離エリア・ボスキャラも隔離エリア・強敵は取り合いだが、
それも取り合い以外に他プレイヤーとのカラミは無い。

各コンテンツそれぞれに「クリア」を推奨しているあたりはMOというよりむしろオフゲー。
利益に格差を付け、ユーザーを誘導しようとする。
例えばゲームの旬がリンバスの時、友人知人がそこに行こうとした時に、一人だけ行けないと
当然ハブになる。それが嫌だからミッションを頑張る。そういう意図された強制仕様。
豚が「MMOだから全部の事は出来なくて当たり前」なんて言ってるのは滑稽としか言い様が無い。

ちなみに俺は応竜がララバイで寝て、ディアボロスの引き寄せがPT外に及ばなかった頃に
サクサク進めさせて貰ったがな。ここで必死に煽ってる奴は「否定派=クリア出来ないジュノ待ちクン」
というレッテル貼りに必死な様だが、自分の利害という主観論でしか考えられないのは、厨の証拠だな。
341既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:45:52.21 ID:1sEsAZaw
>>337
召喚はある程度熟練したプレイヤーが楽しめるジョブとか言いながら
NA救済で敷居の低い試練改をあっさり追加したバ開発とは違う部署なんだろうか・・・
342既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:47:24.90 ID:ZiFD9Jnq
>>341の言いたいのはここじゃないと思うが、縦割り行政はあるんじゃね?
チームごと全然連携取れて無さそう。
343既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:47:31.32 ID:9tE6l0mo
■<NAはNA JPはJP
344既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:50:45.40 ID:SPWTbxyl
ファーストジョブが30前後なりたてのプレイヤーが挑める難易度になったの?
345既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:56:28.38 ID:1sEsAZaw
●J<召喚始めても神獣カー君のみでどうするんだよ・・・
■<なんでも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう
●J<他ジョブで試練受けて取って来いって?
■<召喚とはそういうジョブ、ある程度熟練したプレイヤーが遊ぶべき
●J<・・・。
●N<i need ather avatar
●N<【助けて!】【ガルーダ】【いたわる】100k!
●J<俺ら苦労して試練受けたんだし害人も苦労するべき!
■<なんでも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが・・・・
■<でももうちょっと楽しめるために試練改も追加しました^^
●N<nice!!
●J<・・・・・・・・。
346既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:58:04.33 ID:XdT+ox6N
www
347既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:59:27.10 ID:OCaTL+2i
日本人はバカだと思ってんだろ。
実際バカだし間違いはないw
348既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 18:59:47.81 ID:XdT+ox6N
【かえれ】【半島】
349既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:06:55.22 ID:WelhCcxE
>>345
>●J<召喚始めても神獣カー君のみでどうするんだよ・・・
>■<なんでも簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう
>●J<他ジョブで試練受けて取って来いって?
>■<召喚とはそういうジョブ、ある程度熟練したプレイヤーが遊ぶべき

暗にスタン、ナにフラッシュ入れたときのインタビューに
モロにこう答えてたんだよなw
カー君しか居なくてもサポ白でケアルしてればレベルは上げれるみたいな
神がかった答えだったww

で北米版リリースしたとき可哀想だからLv20でも受けれる試練改の実装
これは召喚士全体の救済さらに熟練した奴はフェンリルを楽しめみたいな糞パッチだった
350既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:08:33.90 ID:ujvoIdF2
やるなら突き通せばいいのに後から直してしたり顔
プロマシアも結局そうなるのかなぁ;;
351既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:10:56.16 ID:j2JjXAJ2
カー君しか居なくてもサポ白でケアルしてればレベルは上げれる

公式が出すべき提案じゃねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
352既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:16:46.28 ID:bQj+sG1a
ミッションクリアも話がみられるだけで報酬一切無しにしろってこと?
353既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:18:57.11 ID:CeNvWBbO
昨日PMクリアした、感想は「疲れた」「固定メンバーのみんなありがとう」かな
今夜ラジャス貰ってくるよ
354既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:38:04.87 ID:Dwf1VRqJ
畏れよでもう5回負けてるんだけどさ。
メンバーの一人が「もうポリマー買う金ない;;」とか言って抜けそうなんだよなあ。
ちょっと失敗したくらいでもう諦める香具師が多すぎる。
ゆとり教育の弊害か……。
355既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:41:02.06 ID:ujvoIdF2
単純に買う金が無いんだろ
金策できるまで待ってやれば?
356既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:45:31.24 ID:bQj+sG1a
平気な顔してポリマもってこないよりマシ
357既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:50:57.57 ID:CeNvWBbO
>>354
買う金がないのなら、取りに行けば?
忍戦モ詩赤白と、ラクショー編成で行ったのでえらそうな事は言えないけど
358既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:52:41.72 ID:4kVP1UMs
何かって言うと「ゆとり教育」を連呼する奴って
そいつ自身が…
359既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 20:32:39.41 ID:9tE6l0mo
もう買う金ないって言うか単に抜けたいんだろ
5回も負けりゃそら抜けたくなる
360既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:50:29.82 ID:Umec1bqt
秋田
361既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:54:39.45 ID:BPvUvfZN
ミッソン完結しても日〜世クエストで延命するし・・・
てか世で完結してる感でないし・・・
○イ○ンたんのことははアトルガンまで持ち越しか?

362既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:55:31.33 ID:XdT+ox6N
ライオンの件は裏タブナジアでって話はネタだったん?
363既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 00:03:24.92 ID:ajazA/yS
なんでも簡単に手に入るとモチベーションが下がるのは正論

レベル制限を最終的にENMという形で生かせたというのは言い訳

準備に時間が掛かりすぎるのは設計者の怠慢
364既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 01:49:13.49 ID:Vm4P6YI9
中華とヘタレNA(まともなNAは当然PMなんてクリアしている)のフィルターに
なっているからいいかと

JPでクリアできないって言っている人も、アトルガンが発売されれば
諦めるだろうし、新規の人も「気軽にクリアできない/75ジョブないと
クリア不可能」って事が分かれば手を出さないと思う
365既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 01:56:06.28 ID:y7HkwzFK
>準備に時間が掛かりすぎるのは設計者の怠慢

わざとだろw 延命大成功!
366既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 01:57:44.06 ID:y7HkwzFK
なんつーか、このまま、アトルガン突入じゃプロマシアミッションはなかった事になりそうだなw
リンバスも金策以外じゃ微妙装備で不人気だし

■<アルタユは簡単にいけるエリアにしたくないからOk

とコメント出る日も近い
367既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 02:07:00.82 ID:UY9vskUi
PMほど、廃人と一般プレイヤーの草分けがはげしいと思ったことないよ。
368既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 02:21:36.55 ID:ZQXn+Z2v
プロマシアって本当糞だった(過去形)指輪もらえるから仕方なくミッションクリアしてやったけどさ
もうこんな糞ディスクはコリゴリです
369既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 02:27:31.61 ID:2iQTjhGT
アトルガンでは髪型変更サービスを期待している
370既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:02:18.65 ID:ulQUSJf1
>>369
それは絶対こねぇと思うよ、
髪や顔変えたいならPC版でポリゴンいじって差し替えるしか無い
んじゃねぇだろうか。
オレは鯖移動サービスだけでも来てくれることを祈る。
別鯖のリアフレと遊びたいぜ!!
LSメンバーとか同鯖のフレはみんな引退済みです。
プロマシアは恐ろしい神ですね^^;
河豚マジ氏ね!!
ディアで氏ね!!

感情的な書き込みでゴメス。
371既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:06:43.29 ID:jaNKoLI0
「レベル30前後のユーザーにとって楽しめる要素としてレベル制限をつけた(つもりだった)。
(大失敗だったが)最終的にENM(の戦利品で媚びる)という形で生かす事が出来たかな…と思う」
「(X360の外人次第だが)プロマシアエリアの移動制限は今後も解除しない。
なんでも(というか、消費アイテムの素材すら)簡単に手に入るとユーザーのモチベーションが下がってしまう」

修正してみた
372既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:07:43.36 ID:2iQTjhGT
今どき髪型変更も出来ないのFFくらいだから言ってみたんだよ
373既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:17:57.87 ID:ZQXn+Z2v
でもFF結構人気だし、自分のキャラ売って好きな髪型、フェイスしてるアカ買えばいいと思うよ。
プロマシアぐだぐだなままアトルガン発売だし、スクエニ的にもプロマシアはもう捨てたんだと思うよ。
いんたびゅーで「プロマシアで予定してたVUは全て終えた」言ってるし。

どう見ても糞ディスクでした。本当にありがとうございました。
374既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:33:27.52 ID:sbpYAK4w
レベル差のある人と遊べるとか言うなら
最初から最後まで一貫して30制限で作れば良かったんだ。

全部30制限なら必須ジョブとか設定されてもそのジョブを上げる必然が発生する。
ジャンプで回避しないとクリア出来ないBCとか有ってもいいだろ。
375既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:34:53.94 ID:SDcWmDhy
一時期プレミアサイトで緩和反対派が大量発生して違和感があったが、
やっぱマイナス評価が一般的だよな〜やはりあいつらは社員だったか
376既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:59:35.21 ID:FCzSuHLS
社員じゃなくても既にクリアした奴なら
面白くないと考えても不思議じゃない
377既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 04:17:16.58 ID:n3sM5AJ0
面倒なだけの死にエリア多数・無意味に小出しなメリポ
良かったのはENM、遊べるのはリンバスくらいと、悲惨だったけど
ミッションは面白かったよ。
受験勉強も今から思えば面白かった、みたいなアレだけど。

3国ミッション序盤とジラートミッションが空気過ぎたからな。
報酬もあったし、良かったんじゃなかろうか。
378既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 04:32:23.72 ID://lUITmx
FFXI自体が糞仕様だからなぁ
プロマシアになっても不遇ジョブは不遇のままだったし
アトルガンになっても黒赤忍だけしか楽しめない仕様なんだろう。
さぁこれからログインするか。
ニートまんせ〜
379既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 06:58:18.95 ID:Hr8ivIxG
何でも簡単に手に入るとモチベーションが低下する
これが大多数なのかな?
俺は何でも簡単に手に入る方がいいんだが・・・
今のような何時間もかけないとアイテム一つ手に入らない
この仕様がとても嫌なんだわ。
ライトユーザー向けのサーバー作ってくれないかのぉ
380既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 07:17:56.48 ID:dTWrwoGn
ゲームとして「チャレンジ」という側面がないとロープレでもアクションその他でも
ダレるからな。
ただFFmobの通常アイテムのドロップのし辛さは異常。
あれは

1・トレハン効果を活かさせるため
2・栽培・採取など後付のシステムを活かす為
3・手間を多くして実入りを少なくさせることによってゲーム&経済共に延命
4・初期に育成が容易すぎると開発が考えたため弱体に次ぐ弱体の延長線上
5・初期には合成は敵ドロップ品に頼るしかなかった頃の残滓で(3)と同等

等がある。
とにかく敵と闘わせたい、理由を付けたいという意図だけは感じる歴史だった。
出なければまた挑戦するだろう、とレベル上げ以外でも何とかさせたくて、でも
ドロップ容易にすると合成が〜経済が〜モチベーションが〜とかいらないこと
考えて現在の仕様になったかと。

つかFFすると全部の敵にレアが設定されていてほぼ必ず通常アイテムおとすROの
ほうが、ある意味健全にモチベーションを持続させる方法をとっていると考えて
しまう。
381既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 07:20:19.92 ID:f3Qc/lsX
在チョンきもい
ROなんかがまともなわけねーだろw
半島に帰れ。
キムチくせぇーんだよ!!
382既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 08:05:30.27 ID:Hr8ivIxG
>ゲームとして「チャレンジ」という側面がないとロープレでもアクションその他でも
ダレるからな。

確かにその通り。
だけどFF11はその「チャレンジ」が厳しいんだよな。
何よりも厳しいのは「チャレンジの継続」だしなぁ。
383既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 08:28:36.66 ID:7G0588lL
延命面から見たら
大成功だな、プロマシアは

以前は廃と一般の住み分けがあったが
今はもう順廃か廃思考ばかりが残った気がす

384既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 08:49:32.79 ID:GtH1fmaA
>>379
何でも簡単にしたらただボタン押すだけのクリックゲーになるからツマラン。
ある程度の障害があって、それを乗り越える所にゲーム性というのがある。
常時スター無敵状態のスーパーマリオがあってもつまらんだろ。

プロマシアで問題なのはその「ハードル設定」がユーザーの受け入れがたいものだったこと。
プロMにおけるハードルの大部分はプレイヤーの練度ではなく、良編成を集める手間・
自分も必須ジョブを上げる手間・また運によって勝敗が決まる戦闘を繰り返す忍耐力。
そして倉庫キャラを往復する手間。

およそゲームの面白さとはかけ離れた部分での「ストレスを乗り越える」事が、
プロMをクリアするための「ハードル」になっている。そりゃ評価される訳が無い。
面白かったと言ってる人は「喉元過ぎれば熱さを忘れる」ってのが大半だろう。
あるいは上記の様なストレスを回避出来る環境にあったか、いずれかだな。
385既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 08:50:38.55 ID:GtH1fmaA
平たく言えば「ジョブバランスも金庫問題も解決して無いのにそれを無視した仕様で
オナニーすんじゃねぇ豚野郎」という事だ。
386既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:12:26.96 ID:bRrOVA0I
>>384-385
>「ハードル設定」がユーザーの受け入れがたいものだった
んだんだ

「簡単にはクリアさせない」ということ自体じゃなくて
そのためにどうするかって事の方向性(2アビ必須にして再戦を足止めするとか)が
おhるって話だよなあ
387既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:13:17.35 ID:bza68a8/
>>336
当たり前の事を言っただけで、よばれなくなったのかw
笑える
388既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:14:52.92 ID:bza68a8/
>>337
あまりの糞難易度、いやがらせのような敵配置で、ユーザーのモチベーションが下がっちゃいましたがw
クリアしているのはアイテム房やリンバス房、他人よりもクリアしていないと気が済まない廃人連中だけでした
389既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:16:21.65 ID:bza68a8/
>>340
全部のことが出来ないのは当たり前って言われてるけど、
プロマシアミッションって、プロマシアの呪縛ディスクのメインコンテンツなんだよな
メインコンテンツを遊びづらく調整するなんて、普通はやらないよ…
普通はサブクエストの難易度をあげるよな
390既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:18:25.11 ID:bza68a8/
>>351
開発自体が、召喚というジョブはどうなるかわかりません
とかいっちゃっていたよなぁ…
さすが、びっクリエイター集団だよ
391既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 09:18:58.13 ID:djtEMMN8
>>381 文盲君こわい;;
392既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:26:25.29 ID:8LSL6vVj
>>374
フォミュナ水道のはしごが壊れていて登れないから、ジャンプじゃないと先にすすめないとかな
まぁ、はしごを登るのですらイベントシーンにしちゃう■に、そんなことは出来ないか
393既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:28:08.13 ID:OJm/QH5E
1話見逃しただけで分らなくなる連ドラのようなものが「プロマシアの呪縛」
394既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:29:02.65 ID:8LSL6vVj
FF11の敵って、雑魚ですらボス戦並の難易度だよな
395既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 09:36:55.16 ID:djtEMMN8
普通のゲームでいったら中ボスと延々戦い続ける仕様だしな。
連携を必ずやる前提で設定されてるからHPも攻撃力もバカ高いし、SWなんざ
戦闘頑張ったご褒美にいっぱつブッぱなせる程度でよかったんだよ。
カタルシスも得られるしな。
12のミストナックのように「必殺技でとどめさせたら格好いいよね^^」って
事だけで入れた糞システム。
396既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:39:40.84 ID:Hr8ivIxG
>ある程度の障害があって、それを乗り越える所にゲーム性というのがある。
常時スター無敵状態のスーパーマリオがあってもつまらんだろ。

言いたいことの殆どは理解できる。
だが、俺が言いたいのは今のバランスが悪いと言う事。
今は間違いなくヘビーユーザー向けであり、
ライトユーザー向けではない。ってこと。

例えばバルクルム砂丘で皇帝のPOPを1時間以上待てる
ユーザーは俺からしたらヘビーユーザー。
次回確実に戦うことが出来るのであれば1時間待ってもいいが
そんな確実など有り得ない。
ドロップする確率を上げろとまでは言っていないんだわ。
そこまで言ったら常時スター無敵状態のスーパーマリオと言われても仕方ないと思っている。
これをフレに言ったら「それじゃNMの価値が下がる」と言われた。
まぁ言いたいことはわかるんだけどね。
均等に近い状態で挑戦させる仕様にしているようだが、
時間がある人が均等に挑戦できる仕様になっているように見えるんだわ。
ジョブ縛りなんていい例だと思うんだが・・・
397既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:43:06.42 ID:DZFtsn2z
□e<プロマシアミッションでユーザーは「ミッションとは高難易度である」ことを理解した。
□e<アトルガンは更に難しくした。クリア後の飴も用意したので引き続きお楽しみ下さい。
□e<追加ディスク買えば新ジョブ使えるからミッションに興味ない奴も買うように。
398既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:44:02.47 ID:3VRzZcs+
その生半可な事ではクリアできない障害自体が楽しいのが面白い要素だけど

一つのMをする為に数日に渡って街で数時間延々shoutし続けたり
倉庫キャラ行ったり来たりしたりetc
そういう障害は楽しくないから
399既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:46:39.57 ID:8LSL6vVj
>>398
ゲームの攻略に費やす時間よりも、人集めや準備でリアル数日を要する事自体がおかしいんだよな
FF11って、ゲームなのにな…
どーみても延命だよな、これ
その延命がひどすぎるため、モチベーションが下がりまくり

河本って、頭おかしいだろ
400既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:48:48.50 ID:OJm/QH5E
>>399
かの人はミッションとは雪山登山のようなものである
とか思っている予感。

実際に登山するより準備のほうが手間暇かかるしな。
401既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:48:55.42 ID:5ze4iM0h
プロマシアはまだ6人集めたら終わりだからいいよ。

最近追加されクエなんてアラ必須ですが・・・('A`)
クエ実装1〜2週間内にいかないと人集め困難でとてもクリアできない。
402既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:49:04.18 ID:P7LD7th0
倉庫行ったりきたりが最悪なのは禿同
平日シャウトで週末決行はMMOなら別に気にならない範囲かな
問題なのはプレイスタイルが違いすぎる外人と混合の所為で
人が集まりにくいってことだと思う
403既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 09:52:58.31 ID:ROV1mM38
NM品のレアリティはゲームのモチベーションとなりうるから
簡単には下げない方がいいな。

だが、これが必須!な風潮になりがちなのがFFクオリティ。
適当装備でも支障が無い or 代替可能なユニクロ装備で、
NM品はちょっとグラ & 性能が豪華。くらいでいいのにさ。

まぁ、延命仕様のおかげで最高装備以外糞。なんだけどな。
404既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:05:52.73 ID:XjnfxbZT
プロマシアねぇ・・・
何だかんだと激動の期間だったんじゃないかなと思います。
特に印象的だったのが急激なインフレ。仕組まれたとしても、あれだけ経済が変わったのは印象的だった。

ミッションはうちのLSでもみんなでクリア目指そうってことになって、
ミッション破産は避けたかったのでみんなでENM行って資金作って始めたよ。
ついこの間終わって本当にほっとした。
畏れよと壷戦で何度も負けて、本当に辞めてやろうと思ったけど何とか終わった。

そして今、もう何もやる気がないですw
アトルガンで何かモチベーション上がるかな・・・
405既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:06:49.64 ID:Ii6WIpZD
>>400
雪山登山っていうか

八甲田山雪中行軍って感じだよな
406既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:08:18.50 ID:Ii6WIpZD
>>403
性能の良いアイテムを数種類用意して、プレイヤー側がどれにしようか迷うのが普通のゲーム
性能の良いアイテムは一つ、それ以外のアイテムは微妙性能で使い物にならず、アイテム数の水増しになっているのがFF
407既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:10:32.71 ID:SrW+qdms
神在月みたいなクエと同じ仕様にアトルガンミッションもなるんじゃないかな。
インタビューでは明らかに、高レベル向けで難易度高いって言ってる訳だし。

■e側はプロマシアクリアできないなんて奴は相手にしてないだろ。
もはやフレとかいて当たり前だしなぁ。
だいたい、プロマシア「絆を武器に世界の謎を解き明かせ」=「人集め頑張ってクリアしろ」
って前例がある。
408既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:12:26.20 ID:Ii6WIpZD
>>407
その仲良かったフレが、がんがん解約していったのがプロマシアなわけだが
409既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:13:10.21 ID:5ze4iM0h
6人までなら何とかなる
12人以上必須とか言われたらもう無理wwwww
410既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:14:25.89 ID:rc5a1Itd
>>406
なのに他の報酬を選んでしまう者がでるのもFF
411既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:15:36.41 ID:61JF4APT
75フルアラでもクリアが難しい難易度のクエストとかジョブ縛りがあるクエストとか
レベル制限があって、お使いをくりかえし、順番にクリアしていかなきゃならない連続クエスト

こういう廃用クエストを大量に追加すればよかったのに
PMをああいう形で実装したのはアフォとしか言いようがない。

だいたい、難しくしたとか言っておいて、間に簡単な部分を入れるのはどういうつもりだよ。
最初のスタートから最後まで超絶難易度にしろよ。


命の洗礼:レベル1制限・インスニ無効状態で怨念堂でランタンつけてノーグに入るとミッション開始
412既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:16:53.87 ID:AeCAUggq
PMってなにかと長ったらしすぎるというか、PT前提のこと(しかもBCじゃ
人数きっちり合わせないといけない)が多すぎるんだよな。

固定メンバーでやると特に、個人のモチベーション・予定だけで進めることが
できないのでお互いストレスたまる。お金がある程度たまって欲しい装備が
買えそうってときも、PMの薬品代等のために買い控えないといけない場面も
あったし。

ちょっとPMの他にしたいことがあるから、今回は参加やめさせてもらうわ、
次回は参加させてもらうよ(次回までに追いついておくよ)ってのが気軽に
できない。散々言われていることだけど、難易度が高いのではなく敷居が
高いだけなんだよなあ。

413既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:19:07.70 ID:2Ia7XunO
>>411
普通の開発者なら、ミッションは難易度を低めに設定して誰もがクリアできるようにし、
サブクエストを高難易度にして歯ごたえのあるものにして廃人も満足させるんだよな
しかし■の場合、ミッションを作り込むだけでいっぱいいっぱいだから、
メインコンテンツであるミッションを高難易度にして廃人でしか遊べない物にしてしまった
414既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 10:19:40.30 ID:djtEMMN8
>>396 実際NMなんかは全てザコレアpop方式でレベル上げしてたら沸きましたみたいな
突発的なイベント性のあるご褒美的のものだけで良かったんじゃないかとおもおうね。
種類が限定されたりドロップがレベルに合わないような内容だったりすると乱獲が起る
可能性があるから、エリア全ての敵にその親玉みたいなのを設定してレベルにあった内容
のアイテムにしとけば楽しいんじゃないかね。
で、他の種類のNM作るとしたら闇王配下とかシナリオに関係あるものだけでさ。
415既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:20:01.79 ID:3VRzZcs+
高難易度で作ったって意識がまったくないから問題
416既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:20:51.51 ID:5ze4iM0h
いやミッションは難易度それほど高くないぞ
417既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:22:14.35 ID:2Ia7XunO
ENMのボスとミッションのボスの難易度を入れ替えろ
418既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 10:22:54.50 ID:djtEMMN8
>>414 おもおうね⇒思うね、の間違い
419既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:23:43.92 ID:ROV1mM38
>>406
性能の良いアイテムは数種類あるけど、状況に応じてベストなものに
切り替えるから結局全部必要なのがFF.の方がしっくりくるかもw
420既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:24:41.80 ID:sbpYAK4w
ちょっとまて!

絆でミッションクリアしてるはずなのに、
なんで仲間はイベントシーンでいないんだ?
421既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:24:50.68 ID:JrzNlcYF
あのタル3兄妹の母親ってシャントットなの?
422既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:24:53.09 ID:Y+TAPZ+F
性能の良いアイテムは数種類あるけど
一部のジョブに偏ってるのがFF
423既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:26:02.70 ID:5ze4iM0h
>>419
たったステ1違うだけ、
Repでしか証明できないような誤差程度のアイテムに必死になるのがFF
424既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:27:23.18 ID:qWQ4K67q
Pミッションの難易度高くないと思ったらそれは廃人の証拠
無闇に難易度低くしろとはいわんけどミッションの為に
コンテンツが死蔵状態の中級以下のプレイヤーカワイソス
425既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:30:15.87 ID:AeCAUggq
むしろ状況に応じて変えられる装備でしか個性を出せないのがFF。
黒魔道士とかも、ファイア系が得意な黒魔道士(水系は苦手)とか、
アイス系が得意な黒魔道士(火系は苦手)とかいても良いと思うのだが。
426既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:32:38.56 ID:3VRzZcs+
選択肢があってもその中での最大効率しか正解じゃないって思うのが俺たちじゃないか
427既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:33:59.48 ID:Ej5X+o9o
プロマシア出る前のインタビューで、飛空挺がたくさん飛んでるシーンの写真を見せながら、
「実はここはただのイベントシーンじゃなくて、自分で操作できるんですよ〜」
みたいなことを言ってたんだが、今思えばあそこは「畏れよ、我を」のワンシーン。
まさか、先に進むか戻るかの選択肢出すだけで自分で操作とかほざいてたのか?
428既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:34:55.19 ID:5ze4iM0h
>>427
ソース
操作できるとは一言も言ってないはず
429既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:36:57.63 ID:Ej5X+o9o
>>428
んな昔の記事なんざ持ってるわけねーだろアホ。
430既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:37:49.41 ID:bRrOVA0I
インタビュアー「操作できたりするんですか?」
河豚「ただのイベントシーンではないことは確かです(笑)」
431既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:47:27.38 ID:dgIK8q+7
>>425
それするなら、まずは六属性の精霊の習得レベルと威力を統一するか、
「ダメージはやや低いが追加効果がある」みたいに個性付けする必要があるな。
というか、なんでストーンとサンダーであんだけダメ違うのか、いまだに分からん。
432既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:47:51.11 ID:5ze4iM0h
最初は総合的に評価するスレだったのに
いつのまにかミッション批判しかなくなったな。
433既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:48:35.83 ID:5ze4iM0h
>>431
俺もそう思う
失敗だよなあれは
434既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:49:37.39 ID:ROV1mM38
>>425
メリポが一応それに当たると思われるんだが、その選択による個性さえ
最善のみしか要求されないのがFFクォリティw
435既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:51:19.15 ID:5ze4iM0h
ジョブメリポの部分はLv制限エリアだと意味ないものになってるし
436既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:53:12.18 ID:2Ia7XunO
結局、■は何がしたいんだ?
開発方針が、ちぐはぐすぎるだろ…
やはり行き当たりばったりでやっているんだろうな
プロの仕事としてどうよ
437既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:53:52.33 ID:PgpLbs/K
新エリアに行くにはミッションクリア必須
新しい町を見る為にミッションクリア必須
新コンテンツ遊ぶのにミッションクリア必須
性能いいアイテム取るのにミッションクリア必須
新NMやら倒してお金稼ぐのにミッションクリア必須
っていうのがクソ


3国ミッションみたいのとか、いいアイテムもらえる長編クエとかなら許せるんだけどな
438既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:57:53.42 ID:2Ia7XunO
>>437
萎えた(´・ω・`)
439既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:16:11.92 ID:PgpLbs/K
まぁプロマシアは大失敗でしょ
ENMが無ければ採掘の業者しか寄り付かないムバ
NMがいなければ1回行っておしまいなアットワ
クエアイテムが無ければ行く事が絶対無い制限エリアの水道、礼拝堂、リヴェーヌ
あとはメリファト並みの通り道にしかならないエリアと
存在が完全に忘れ去られているギルド桟橋にマナクリッパー

良かったのはビビキーとウルガランだけ
あとはENMやらNM、そこそこいい報酬のクエストで強引に人が来るようにしてるだけ
440既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:18:52.40 ID:585R24Uk
>>431
デザインした奴が「ストーンは一番弱い魔法、サンダーは一番強い魔法」
なんて馬鹿なデザインをしたから。初期は弱点属性もクソも無かったからな。
同様にDEXとAGIも意味が逆だし、初期デザインした奴は頭がおかしいと思うぞ。
441既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:20:45.79 ID:0+20zS9m
>>439
カバンクエのアイテムをプロマシアエリアのドロップに設定とか、開発のキチガイ度はすさまじいよな
442既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:23:22.45 ID:585R24Uk
>>441
あれで1000万ほど儲けたから、俺的には神設定だよw
怠け者からギルを毟り取るのはアトルガンでもやって欲しいねw
443既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:24:49.31 ID:2fWKPFDY
ごめん、おれアトルガンは買わないんだわ
444既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:28:52.49 ID:s63xjdNN
>>443
ついでに解約すればいいのに
445既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:32:58.28 ID:eb2637Zy
>>439
■eの肩もつきはないが、レベル上げしか行かない場所の方が、
ゲームとしては面白みないと思うがなw
クエアイテム取りにエリアに行くのは純粋なゲームとしては正解と思うw
まぁレベル上げできる場所がもっとほしかったのは同感
446既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:34:53.32 ID:5ze4iM0h
レベル制限エリアが経験値マズーなこともあって
MGSエリアにしかならなかったのは残念。
447既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:35:39.53 ID:uMz9fnCB
せめてアトルガンが出てから叩いてくれようおうおう
今慌ててPMガンガン主催して進めてる所なんだようおうおう
まぁ今まで散々叩かれてるから変わりないか
人集めてて感じるのは、今やろうとしている人は
レベルは高いし要求ジョブも複数持ってたりするけど野良やソロ中心での人か
セカンド、サードの人
ヘタレ気質の人はLS寄生がデフォらしく野良にはあまり乗ってこないみたい
448既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:37:47.67 ID:HtnyH7S9
実はプロマシアミッションは、罰ゲーム
449既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:38:10.15 ID:5ze4iM0h
ヘタレが一人いると倍苦労する仕様だから
寄生虫はLSでいってくれたほうがいいよ。
450既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:42:17.52 ID:3YCXGjJ5
プロマシアは最高だったぜ!
おかげで引退できたしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

もうやりたいとも思わなくなったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
451既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:42:27.46 ID:ROV1mM38
>>449
その結果、ヘタレが集まって本気で進めたい人が迷惑被ってしまうから、
LSが崩壊するんだなw
452既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 11:43:11.99 ID:Djoy/HcM
確かに、俺も最近野良でPM進めてるけど極端にヘタレな奴はいないなぁ。
1回だけフレの手伝いで某BC行った時に「薬品ありません作戦わかりません^^;」な奴がいたぐらい。

つーか迎え火クソすぐる、せっかく上げた忍者もいりませんかそうですか。 lol
453既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:19:29.56 ID:61JF4APT
ジラートでも不要・過疎エリアがあるが
それにも増してプロマシアでなぜ不要・過疎エリアが増えたか。

それは、鯖数自体は増えていない(コスト問題)から。
既存のエリア鯖に新エリアを追加しただけなので
万が一新エリア大盛況になると、その鯖が落ちる。
逆に言えば、過疎っていないとダメで、過疎ること前提でエリア実装されてる。

ソジヤが当初異常に重かったのはそのせい。過疎ること前提のエリアに大量に人が押し寄せたからな。
結局は思惑どおり過疎ったから落ち着いたけどねw
454既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:26:42.34 ID:t0ebSK4u
アトルガンはレベル制限ないから更に地獄だぞ
フルメリポ前提の難易度間違いなし
更にメリポの時給1万修正間違いなし
455既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:29:08.55 ID:5ze4iM0h
高難易度なBCとかは
希少なレリックとかAF2装備とかNMドロップ装備必須になったりするんだろうな
456既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:35:44.27 ID:t0ebSK4u
開発のテストキャラがレリック持ちだしね^^
457既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:39:35.64 ID:sbpYAK4w
>452
せっかく61まで上げた召喚なんか向かい風のときしか呼ばれませんよ!www
その上、寄生で上げたとかまで言われちゃモウヤッテランネ




orz
458既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:39:38.79 ID:585R24Uk
>>454
だよな。
プロミのレベル制限エリアがクソとか言ってる奴は、75前提のバランスだったら納得したのかね?
そっちの方がよほど悲惨な結果になったはずなんだがな。

まあ、アトルガンは75前提らしいから楽しいことになりそうだけどねw
459既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:41:28.05 ID:t0ebSK4u
みんなで黒忍狩赤を75まであげよう
460既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:46:54.47 ID:ttvNenEl
必要経験値が今の10分の1なら頑張れたかもしれん
461既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:48:47.89 ID:ql0MlTXo
河本率いるプロマシア開発スタッフによる、ミッション攻略DVDがほしいな
ストーリーもゆっくり見られるし、スタッフによる模範解答もみられるしな
やつらは、基本ジョブでもクリアできる難易度に調整したいといっていたんだから、
PT編成は戦モシ白黒赤の6人で、もちろんサポートジョブも基本ジョブのみ
462既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:50:13.78 ID:qIygCm97
ほらほら早く無制限のジョブ装備を買い集めないとどんどん高騰するお!
463既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:55:32.31 ID:qWQ4K67q
制限エリア批評>じゃあ75制限ねってどこのバ開発発送だ?
464既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:56:01.29 ID:08or2soH
>>458

Lv制限を作る前に、もっと装備の預かりシステムを充実させていればここまで不満タラタラじゃなかったんじゃないかな・・・

プロMのBC難易度とか以前に準備する難易度(時間、かばんなど)を下げられるようにしてくれ・・・・

それにENMが死んでも経験値ロストなしのようにプロMのBCでもそれくらいの飴はほしい・・・

しかも、こんだけExRareアイテム増やしたのだから、それらを別枠で50くらい預けられるシステム作れ・・・
かぎとかAF武器とか・・・リンクシェルもほしいな。

現在の装備一式預かりシステムは非常にいいシステムだと思うのだが、何か使い勝手はいまいち・・・
種類がまだまだ少ないのと、預ける人が街に一人というのがなんとも・・・全ての街のエリアに一人ずつ(ジュノなら庭、上層、下層、港)全部配置してもよくないか?
465既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:59:16.89 ID:ql0MlTXo
だれも望んでいないレベル制限を実装したとき(M2-3とかM5-1)ですら文句が出ていたのに、
そんなことが無かったかのように、プロマシアではレベル制限のオンパレード
開発って、ほんと無能だと言うことがわかった
あとモグロッカー
これはアトルガンではなく、プロマシアで実装しなければならないものだっただろ
しかもアトルガンを買わないと利用できないって…
普通の神経していたら、今までプロマシアで遊んでくれてありがとうってことで、
ジュノで使わせるだろ…もちろんノーコストで
466既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:59:52.60 ID:SDcWmDhy
レベル制限上限で周りがとてとてばっかってのが問題だったんじゃね?
467既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:01:50.70 ID:ttvNenEl
個人的にはレベル60が最高で色々調整してほしかったな〜
スクエニ様、次世代FFオンラインでは最高レベル低く設定して下さい
468既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:03:11.15 ID:ql0MlTXo
>>466
レベル制限されるのは、プレイヤー側だけなんだもんな
敵はレベル制限されてないし、なおかつ他のエリアの敵よりも技が強すぎるし
とてとては、想定外じゃなかったのかね?■はw
469既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:03:15.89 ID:uMz9fnCB
装備が〜ってのはレベル制限ENMが好評なのでちょと押しが弱いかも
470既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:04:11.38 ID:ql0MlTXo
>>469
レベル制限ENMって流行ってる?
やってるのは2アカの連中だけだろ
471既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:08:02.00 ID:585R24Uk
>>464
>それにENMが死んでも経験値ロストなしのようにプロMのBCでもそれくらいの飴はほしい・・・
馬鹿かお前? ノーリスクのBCなんて実装するわけ無いだろ?
君を見ると本当に今頃やってる奴はヘタレ、グズなんだってのを実感できる。
プロミはヘタレフィルターとしては本当に優秀だったな。
472既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:08:46.83 ID:qnSh9xcf
とりあえず失敗か成功かという二択であったら
確実に95%以上は失敗に入れるでしょうな( ´ー`)y-~~
473既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:09:58.47 ID:2dbpTC/w
>>470
Lv40制限ENMとLv75制限ENMなら、毎週通っているぞ
474既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:11:01.44 ID:Y8kGRZd0
>>473
それは、75装備と40装備を持ち歩くだけですむじゃん
すべてのレベル制限分の装備は必要ないわけだしな
475既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:13:06.14 ID:uMz9fnCB
3国ボンはサポレベル上げに重宝するしなぁ
5分で2000貰える傀儡子もいい こっちはAFで済むけど
476既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:15:53.25 ID:uKtkJpS4
平日のゴールデンタイム(21:00)になっても、全エリアサーチで3000人越えなくなったわけだが
これってほんとにアトルガンで人が戻ってくるんだろうか
477既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:17:12.33 ID:SmZna3Ks
>>461
戦/モ、モ/戦、シ/戦?、白/黒、黒/白、赤/白だな。
まじで見たい。
478既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:18:26.38 ID:2dbpTC/w
>>474
しらんがな(つД`)

Lv30ENM→経験値目的ENMなので行かない
Lv50ENM→ヴァズは固定で行ける奴が少ないので行って無い
Lv60ENM→種族ピアス2種類取ったので、もう行かない

ENMの稼ぎは、週一人あたり最低50万〜最高300万とアタリハズレが
大きけれど、仲間内でのイベント扱いなので細かい事はどうでもいいや(´・ω・`)
479既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:21:33.86 ID:PJML3E6a
プロマシア糞!クリアできるわけないじゃん!
とか普通にログインしてもそれに近いこと聞くが
初期に攻略情報すらでるかでないかぐらいに手探りでやってた
俗に言う先行組でやった感想としては結構面白かったけどな
まぁ、俺は優遇ジョブひとつで乗り切ったけど
他のメンバーが4,5ジョブカンストとか普通の状況だったからだが
480既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:22:45.04 ID:J+fp8pQa
ミッション通らないとなんにも出来ないのに
ミッションがきつ過ぎるのがプロマシアの最悪な所だと思う
レベル制限もこの際全部解除してくれてもいいくらいだ

アトルガンはもうちょっと気軽に遊ばせてほしい
アサルトは高レベル対称
ビシージは突発的
って所が実に不安だが
ミッションもあるようだけどもうレベル制限エリアはいらない
レベル低い奴なんてもういないだろ
レベル上げ自体もかなり楽になってるし、
それこそ取得経験値緩和してもいいだろう
481既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:22:49.36 ID:uKtkJpS4
>>477
おうりゅうも、戦黒黒黒黒黒は禁止でなw
すべてのミッションを、そのジョブ編成でクリアきぼん
482既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:26:44.05 ID:+Sc4e4de
>>477
連携はファスレタコンの核熱どっかーんで^^
483既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:27:20.96 ID:uMz9fnCB
連携させるのかw
484既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:28:32.39 ID:eb2637Zy
■の開発なら薬品はすべてハイポ+2とか平気で使って攻略するんじゃないの?
装備はすべてHQの神装備に、後、敵のWSがほとんど来ないとかして、
「余裕ですよ^^」とか言いそうw
485既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:30:00.68 ID:+Sc4e4de
>>484
昔のゲーム攻略ビデオで、無敵モードで撮影しているようなもんか…
あれはダメだ…

ガレッガやサイヴァリア、斑鳩のキチガイ攻略ビデオのようなプレイを希望
486既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:30:23.29 ID:585R24Uk
>>470
お前FFやってないだろw毎晩、各ヴォン、ソジヤ募集のシャウトがあるけど?
俺も、毎週、3国ヴォン→ヴァズ→ソジヤと連戦してるが、
前衛でも準備、後片付けに1時間もかからねえよ。後衛ならもっと楽だろ。
487既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:30:40.00 ID:08or2soH
>>471
ノーリスク・・・ENMBCはノーリスクじゃないの?(そこまで行くのは大変なところもあるが)
または、経験値ロストゼロにしても、薬代などでお金を使うのはリスクじゃないの?クリアできなければまた準備しなくてはいけないし

そうだな・・・プロMクリア俺はヘタレだ。プロMやったやつはみんなヘタレだ。
プロMクリアしたヘタレが出てくる・・・いいフィルタだったな・・・うんうん。

・・・で、あんたも、もちろん、ヘタレだ。>>471
それとも何か?いまFFやってるやつみんながヘタレっていいないのかい?>>471

488既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:31:25.98 ID:evzhg0Iv
>>484
ウメハラみたいな発言でヨロw

ex)敵の技をみてからスタンで余裕でした^^v
489既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:31:42.59 ID:SDcWmDhy
まあ、なんというか…PMが根本的につまらんってことだな
面白かったらみんなジョブ縛りでもレベル制限でも喜んでやるはず
490既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:33:33.93 ID:qWQ4K67q
>>486
毎回行くメンツがほとんど同じなんだろ
491既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:35:40.21 ID:xE9ZiwSs
>>479
固定メンバーで行くにしても、メンバーが複数ジョブがあるっていうのは有利。
プロマシアの攻略ウェイトがジョブ編成で9割といっても過言ではないからな。
重要度は、ジョブ>>>>プレイヤースキル
たとえば、白や詩人などしかジョブがないっていう固定メンバーがいると苦労する。
人ではなく、ジョブで選ぶような傾向があるから、糞ミッションと言われるんだけどな。
492既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:44:48.95 ID:evzhg0Iv
>>487
ENMよりも、プロマシアMのBCの方をノーリスクにして欲しいよ
死亡しても経験値ロストなし&BCから退出するとアビのリキャスト回復で
493既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:45:22.09 ID:bRrOVA0I
>>479
ナモシ白赤詩で盆デム行って地獄見たぜhehehe

ワープのハズレ率が素晴らしかったな
M球倒してもstray復活→殴られてイベントキャンセル→遭難とかあったし
494既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:47:19.23 ID:NlYpH+bS
>>492
ヘタレJPとNAにリンバスを解放する事になるので、勘弁してください
495既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:52:33.61 ID:eb2637Zy
まぁ盆に関しては、弱体アイテムの元が出やすくなったとか、
MPK対策のおかげで、最後の場所は囮空蝉ディフェンダーで突っ切るとか
できるようになって行くのは楽になったけど、BCは未だに運が強い気がするな。
同じ構成でも弱体アイテム使わずに攻略できるときもあれば、5つ使って撃沈もあったしな。

ちなみにミッションBCのデスペナって無くなる方向で考えているって誰か言ってなかった?
496既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:54:05.46 ID:r9VnT68w
そもそも何でPCってLV制限されるんだっけ?
ヴォンと水道までは説明あった気がしたが、飛空艇に乗ってLV制限ってどんな設定?
497既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:55:29.83 ID:y7HkwzFK
つか、そもそも
弱体アイテム取り>本番 
っていう延命パターンをやめろ!
どっちも移動時間ばっかりだし
498既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:57:56.01 ID:uMz9fnCB
オウリュウ落す石とか塩とかチップがな・・・
499既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:59:20.55 ID:NlYpH+bS
>>496
制限なしだと、ミッションに参加可能なLv75ジョブが無ければ、クリアできなくなるので

PMは終わったので、ぶっちゃけどうでもいい
500既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 13:59:37.27 ID:rgY3M4F4
>>491
「運」を忘れてるぞ。

PMって「難しい」ってより「不条理」形容の方が相応しい。
501既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:01:02.71 ID:NlYpH+bS
>>497
そもそも初期は、弱体アイテムが存在していなかったつーのw
クリアできないとヘタレが騒いだから、救済手段として追加されただけ
502既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:01:15.52 ID:bRrOVA0I
まあ尾羽根は鱗取りのついでに掃除してればある程度入手できるからいいけど

塩は世界の反対側に特定の時間に現れる「かもしれない」mobのドロップアイテムが2個必要なRareEx
ポリマーは60からみてとて相当かそれ以上の強さのmobのドロップアイテムが3種必要
しかもそれぞれのキャンプが違う

素晴らしいね
503既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:03:39.86 ID:bRrOVA0I
応龍はスリボルララでやったし三つの道はヴォンヴァズワープ実装まで放置から知らんけど
アニマは最初っからあっただろ?
504既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:03:58.02 ID:SDcWmDhy
>501
おまえは単にへたれって言いたいだけなんじゃ?w
505既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:04:44.75 ID:y7HkwzFK
後から追加されたのってポリマーぐらいでないっけ?
506既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:06:49.15 ID:PJML3E6a
弱体アイテムの存在すら知らず
唯一使ったマメットで
マメに小便振りかけて「これなんか効果あるのか?」
っていいながらやってたw
507既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:07:31.54 ID:2MXwxB07
塩は全員攻撃要員で行くなら不要だな、20秒程度で倒せるし
ポリマーは、以前40万くらいで飛ぶように売れていたけど、今では15万
前後に下がっているので、金策で取りにいく事はなくなったなw
508既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:09:22.16 ID:piJTRZaT
>>461
模範解答は見て見たい。
PMミッションは十数回の全滅を繰り返して何十回とBFにいってきたが、なんとなく
その編成でもいける気がしてきた。ウチのLSそんなに優遇ジョブばっかじゃないんだ…。
経験値ロストも積み重なると結構でかくなってきてるし、検証するのは_だけど。

どのBCも力で押しきろうとすると圧倒的なWSで押しもどされる。
模範解答はきっと存在してるしジョブの縛りは世間様で言われてるほど厳しくないっていうのがウチのLSの見解。

やっと昨日暁がおわってテカテカしてるウチのLSメンおつかれさん。電波出してLS抜けていったのもいるが、
まあいいだろう。
509既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:16:38.03 ID:Ulj/YiuZ
タイトル通りに呪縛なディスクだな

レベル縛り、ジョブ縛り、時間縛り、etc

ミッション終わっての最初感想が面白かった!感動した!ではなく
やっと開放された!って感じだものな

プロマシアのおかげでFF=ストレスって認識になったから
ほとんどログインしなくなったのがせめてもの収穫だなw
510既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:20:49.18 ID:7G0588lL
うちの鯖は今だに
ポリマー 30〜40万
511既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:21:33.25 ID:uMz9fnCB
>>509
あーそうかも
今途中で、何で進めたいと思ってるんだろうと気持ちを整理したら
終わらせて解放されたいって思いが半分だよ
512既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:24:44.98 ID:2f7MPVkp
>>508
1つのBCにつき100回位挑戦する気概をもつというのが
模範解答なんだと思うw
100戦くらいすれば、嫌なWSに全く遭遇せず
前衛3後衛3ならば構成選ばず楽だと思えるBC戦
に一回は遭遇できるみたいな感じの作りだし。

開発が用意する全てのコンテンツの謎さ具合いを
説く鍵として精神論を当てはめると見事に説明が
つくと思わない?
513既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:26:07.20 ID:3TkesHPr
アトルガンのコンテンツが全てLv60制限で遊べるなら良ゲー認定。
514だが:2006/04/04(火) 14:27:29.09 ID:3TkesHPr
スクエニ<高レベル用ディスクなのです(延命うまー)
515既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:28:39.23 ID:y7HkwzFK
>>513
75ジョブが4つくらいあってもフツーなのに、何寝ぼけた事いってんだ?

「3年かけてやっとメインが65^^」とか言ってる奴はFFやめろつーか
間違いなく、FFしてる場合じゃないだろ

516既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:28:50.94 ID:pqAHbfj+
アトルガンのコンテンツはLv75向けなんだろ
今までより強い敵を出し弱い敵は出さない
出したら意味が無いって
小川がインタビューで言ってたみたいだし
517既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:29:58.71 ID:J+fp8pQa
プロマでログイン数、総人口が減ったのは事実だよな
この事実を■eはどう思ってるのやら
518既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:30:21.87 ID:qWQ4K67q
おいおい75が4ジョブの方がFFしてる場合じゃなさそうだが
ってツッコミ待ち?
519既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:32:17.30 ID:evzhg0Iv
模範解答っつーか、ゲーメスト攻略並のセリフがとびだしそう

ここのBCは、根性で勝つ
520既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:34:43.34 ID:qWQ4K67q
インド人を右へ
521既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:36:07.37 ID:y7HkwzFK
しかし、本当に糞Diskだったな
死エリアも結局放置。狩場もビビキー位?ルフェもなんとかしろ

なんか新人研修かなんかで作らせたんですかね???

アトルガンも、期待させといて糞なんだろうなぁ。実装が糞なのはいつもの事だし
ジョブ調整するするいって1年以上たってませんかねぇ〜
詩人が別の歌を歌えるようにする っていつから言ってましたっけ?
その答えが低Lvでマズルカ?
522既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:37:15.01 ID:evzhg0Iv
詩人強化は、まだやれることがあるよ

ピーアンVI LV75〜
523既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:38:32.53 ID:qIygCm97
てか、こんだけ色々ジョブ用意しておいて、不遇ジョブではミッションすら参加できない状況がおかしいだろ。ジョブ縛りとかレベル制限とか、マジで意味わかんね。
524既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:38:42.71 ID:Y1zs23WB
固定でやれば敗戦の反省が次に生きるからなんとかなる。野良でいくのは厳しいだろうなあ。
ただ固定だと忍白等の瞬発力ないジョブしかもってないメンバーを迎え火クリアさせるのに苦労したなあ
525既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:40:21.41 ID:HBEVvpuJ
ジョブ削除しようぜ
盾、アタッカー、白、黒、赤、吟だけありゃ十分
526既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:40:48.99 ID:evzhg0Iv
ファミ通って、やりこみ特集が好きなくせに、
FF11のやり込みが見受けられないのはなぜ?
竜x16で神威とかAV討伐とかやれよw
527既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:42:44.14 ID:J+fp8pQa
>>525
それは変な話しだが考えてほしい
余計なジョブ入れるから混乱するわけで
使えないジョブの上に調整する気も無いなら止めさすなり削除するなり
弱いジョブ、趣味、上級者用とかアナウンスして欲しい
528既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:44:20.67 ID:GzujZbz5
>>524
よかったら軽くでいいんで瞬発力ない編成だった時の体験談聞かせておくれ、忍者LV60しかないんで困ってる。
一応シーフ75もあるけどPMで出したことは一度もない。

>>526
そりゃやり込みって言うよりは罰ゲームじゃね?w
オフゲのやり込みと違って身内だけでやるのは難しいからねぇ。
529既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:44:41.32 ID:/fhOKDVv
AVに手出すと過労死しそ
やりこむ面白みよりも面倒くささが強烈に邪魔してくる
530既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:44:44.96 ID:Y1zs23WB
AA樽に開幕一斉ペンタとか見て見たいなw
531既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:45:51.48 ID:GzujZbz5
>>525
個人的には、経験値を他ジョブに移せるならいつでもやってくれて構わない。
もう好みとか愛着だけじゃやっていけん。
532既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:50:57.95 ID:Y1zs23WB
526
ぶっちゃけ忍モ狩黒黒召とかで寄生だった。だが固定でやってるために他で活躍してくれてる為、みんな納得だったよ。塩も毎回とってきてくれてたしな
533既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:53:50.32 ID:GzujZbz5
>>532
ありがとう、やっぱ寄生しかないのかねぇ。
俺は野良でしかやらないからちょっと難しいね、素直に黒でもあげますわ。
534既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:57:44.85 ID:uMz9fnCB
あー、オレも次は向かい風、迎え火だぁ orz
野良だから毎回ギャンブルだけど、この先生きのこれるか不安で仕方ネェ
535既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 14:58:39.86 ID:+hR+qKmm
>>528
イカ飲んで迅うって、その後殴ってTP100で迅、ある程度したら微塵がくれすれば良いよ。
536既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:02:23.67 ID:J+fp8pQa
>>535
手裏剣投げるとかはどうよ?
537既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:02:48.19 ID:bMApoWRR
サポ暗で2刀流暗黒すれば?
8%とはいえカナリ削れると思うよ

ちなみに俺が行った時は白入りでいった
538既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:04:37.29 ID:bRrOVA0I
瞬間ダメが出せないのが一人なら9000/5を確実に出すための手助けや後押しをしてやればいいと思うよ
ってこれ詳しくやると攻略スレの話になるけど

やっぱ三盆と並ぶ壁は5章だな
539既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:05:19.82 ID:t4nWnGyN
どこぞの竜騎士LSが三国ヴォンボスをたこ殴りしてたよなぁw
540既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:05:42.97 ID:GzujZbz5
色々thx、サポは戦狩侍あるんでいろいろ考えてる。
サポ侍で黙想チャージ→開幕迅→イカ迅→黙想+殴り迅→微塵とか
サポ狩で狙い乱れで風魔手裏剣投げまくりんぐとか。
とりあえずどれがいいか一人で行って試してくる。

これ以上はスレ違いなのでヌルーしてください。
541既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:06:02.21 ID:+hR+qKmm
>>536
手裏剣投げまくり大いに有りじゃないかなぁ。投げまくりは強いしねぇ。
自分が、こうすれば高火力を出せる!と思う方法で挑む気持ちが大事じゃないかなぁ。
542既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:13:30.00 ID:t0ebSK4u
手裏剣投げまくり結構強いよ
543既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:18:24.20 ID:evzhg0Iv
>>528
普通の人が出来ないことをやってこそ、ゲーム雑誌だと思うわけだが
544既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:19:44.64 ID:evzhg0Iv
>>542
ある意味、銭投げだよな
545既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:25:06.73 ID:GzujZbz5
>>543
んー、答えるのが難しいけど・・・。
「○○のネタ編成で××クリアしました系」は雑誌じゃやらないと思うね。
俺らはヴァナなりネ実なりの感覚で○○がネタ編成だとわかるけど、バ開発はそんなことわかってないじゃない?
雑誌がジョブ格差を煽るようなことしたらマズいと思うんだよね。

個人的にはガンガンやって欲しいが。 lol
546既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:26:06.85 ID:LFAdNWO9
乱れうちって手裏剣でも適用されるんだな
547既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:34:13.14 ID:bRrOVA0I
獣召竜のネタ編成で嘉村倒しました ならどっかでやってた気もするけど
PMで「ネタ編成」が通用しそうな局面どんだけあるだろなあ
548既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:38:55.17 ID:evzhg0Iv
こちら、和田、田中、岡田、小川、河本の5人ですが、一緒に仕事どうですか?
549既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:40:05.22 ID:DZFtsn2z
プロマシアミッション全般で不遇なジョブってシ暗竜詩獣召だっけ?
ジョブ人口も少ない(と思われる)彼らがアトルガンのミッションで大活躍とか
だったらどうするよ。通常攻撃も魔法も効かないが歌と不意打ちとペット攻撃
は効くなんて敵が満載だったらクリアのために君らはこれらのジョブを上げる
かね?これくらい露骨な延命措置を取れば、逆に□eを評価するのだが。
ミッションまで忍戦赤黒白万歳でなくてもいいだろ。ミッションだからこそ通常
のジョブ評価を覆す条件をつけたり工夫すべきだと思うのだが。
550既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:42:14.31 ID:uMz9fnCB
60制限まではシフさん大活躍ですよ
ううん、知らないけどきっとそう
551既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:42:30.84 ID:3VRzZcs+
アサルトとかはそういう色んなジョブが有利なアサルトミッションも用意されてるんだろうね

と思わせておいてやっぱり忍赤黒でなんでもできると予想
552既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:43:45.54 ID:GzujZbz5
>>550
水道でツール使う時の1回だけかな。
553既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:44:17.47 ID:ITt37HwB
プロマシアはジョブ格差を今まで見なかった人ですら目の当たりにせざるを得ない糞ディスク
忍+後衛いたら何でも出来る糞ファンタジー
554既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:44:23.84 ID:evzhg0Iv
>>549
レクイエムで削り殺さないとダメとか…((((゜Д゜;))))
555既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:44:50.74 ID:bRrOVA0I
螺旋も運が良ければ1/3くらい戦闘なしで済む
運が悪ければ罠解除成功1回だけとかになるが
556既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:45:22.49 ID:J+fp8pQa
>>551
忍赤黒が不利で他のエースとかが有利とかいう状況が現状だと見えないしな
557既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:48:58.40 ID:evzhg0Iv
>>556
敵が物理&魔法&スリプルグラビデバインドが効かない、しかし【あやつる】だけは出来るとか
一定時間内にWSを規定回数以上使用しないと倒せない敵とか
暗黒状態じゃないとダメージが出ないとか
そういう特殊条件ならw
558既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:50:26.97 ID:3VRzZcs+
両手槍じゃないとダメ与えられないとかな
559既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:50:51.39 ID:GzujZbz5
>>557
全部サポ暗獣の忍赤黒でいけたりしてw
560既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:51:18.79 ID:evzhg0Iv
>>559
おまえ、ひどいこというなw
561既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:52:34.28 ID:evzhg0Iv
黒AF3みたいに、2時間アビ状態じゃないとイベントが進まないようにするとかどうだ?
562既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:52:51.01 ID:5SWTXSsf
>>558
戦士のスキルもそこまでは低くない
563既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:53:17.54 ID:t0ebSK4u
それ凄いやりそうwwwwwwwwww
564既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:53:18.68 ID:+hR+qKmm
>>549
詩人は活躍する場面が多い方じゃないかなぁ。
緩和入る前の3国ヴォンを6名でクリアするときは達ララ必須だったし。
40以上からはエレジーが使えるようになるし。
迎え火もソウル・メヌメヌでも良いし、ソウル・マチマチのぷち百列でも良いし。
オメガあたりになってくると修羅エレ・マンボマンボで忍者ガチ盾で勝てるしねぇ。
565既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:56:00.92 ID:J+fp8pQa
>>559
サポ無し制限も追加だ!このやろー!
566既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:57:08.50 ID:uMz9fnCB
/sh PM行きます 獣さんのみ募集^^
567既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:59:20.46 ID:J+fp8pQa
獣大量に揃えられるなら結構色々行けそうな気もするが
568既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 15:59:52.69 ID:evzhg0Iv
でもさ
廃人って、あの手この手でクリアしていくから、ほんとすごいよな…
おれにはもう、ゲームにそこまで情熱注げないよ
569既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:00:40.45 ID:evzhg0Iv
ペットじゃないとダメージを与えられない敵もいいね
召喚も竜さんも生きてくる
570既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:01:40.38 ID:bRrOVA0I
>>567
ジラートは獣天国(最難関はおそらく流砂洞を越えて)
プロマシアは三盆を別ジョブでクリアor寄生したらガーディ取ってアットワに引きこもる

というのが獣スレでの一般的な見方っぽいな
571既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:08:14.93 ID:qIygCm97
またどうせ次のディスクも優遇ジョブのみ必要なようですねw
572既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:10:10.61 ID:GzujZbz5
>>571
その程度で済むはずがない。
高レベルが対象=無制限だとするなら「メリポMAXまで上げてない奴はミッション参加希望出すな」もありうる。
573既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:11:30.53 ID:y7HkwzFK
プロミなんてやらねーよ

と言ってた奴が
リング、リンバス追加で必死すぎ
俺が「絶対、やっとかなきゃいけない状態にされるから、やろうよ」ってさそったのに
「面倒くさいからもういい。ひとりでいってら〜」とかいってたくせに今になって泣き言行ってる奴ワロッシュ
もう手伝いませんから^^
574既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:12:17.68 ID:J+fp8pQa
>>572
メリポ新アビ必須とかになりそう・・・・
575既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:17:39.99 ID:GzujZbz5
>>574
それもありえるね。

■<新アビはメリポで覚えてください。
●<ゴミジョブ・貧乏人はメリポに来るな。
●<誘われないからメリポジョブ上げる、金策して装備も整える。
■<何故か延命できてウマー。
576既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:19:22.65 ID:evzhg0Iv
いまメリポやっているやつらって、アビのために貯金しているのかな?

くやしい! でもメリポしちゃう
577既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:20:04.59 ID:f9kgR/Kt
>>572
身内だけでミッションもアサルトも行く予定なので、特に問題は無いかなあ
リンバスも身内だけで行ってるし
578既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:20:11.32 ID:J+fp8pQa
貯金できるの?
579既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:22:11.21 ID:uMz9fnCB
■<アトルガンエリアはメリポ取得条件を満たした方のみ入場できます
●<余裕w
■<入場するたびに1メリポ消費
580既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:22:15.68 ID:wBVzBlMA
PMはレベル制限と人数制限が
同時にかかる事が多いのが最大の問題点だったと思う
両方同時にかけるからジョブ縛りが発生するんだよな

ミノとか礼拝堂とか、武士道以降は
そんなにボロクソ言われてないのがそのいい証拠
両方同時に縛るのは報酬のある印章BCだけでいいんだよ
581既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:22:28.30 ID:f9kgR/Kt
>>578
最大でメリポ10P+リミポ9999Pまで

でも、メリポアビ/魔法の追加は6月以降なので、普通にメリポへ行ける
ジョブ(野良なら要廃装備)が有れば、2〜4回メリポへ行けば貯まる
582既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:24:33.97 ID:evzhg0Iv
>>580
誓いの雄叫びで止まってる奴がおおいよな
583既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:25:07.74 ID:evzhg0Iv
>>581
正直、もうメリポなんてやりたくないんだが…
584既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:26:04.68 ID:JIaOzeEX
ミラテテみたいなアイテムで、使うと1〜3メリポ増えるアイテムとか実装希望
585既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:27:17.14 ID:GJrBSuyj
国がネトゲ法とか作ってくんないかなー。
586既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:36:21.00 ID:GzujZbz5
>>579
ソロでうろついた時の経験値だけで、通算4点しか稼いでない俺には地獄w

(やりたい奴が)大体終わらせたプロマシアを叩きつつ、月末の特大がっかり砲に備える今が一番楽しいのかもねw
587既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:40:30.45 ID:JIaOzeEX
実際にゲームをやるよりも、ネ実であーだこーだ言っている方が楽しいから困る
588既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:43:40.61 ID:f9kgR/Kt
>>583
野良メリポは自分も嫌いだが、仲間内で行くのも嫌ならENMの稼ぎを
全部メリポで貯金しておいたら?
589既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:44:33.97 ID:3VRzZcs+
キラー五段階上げきるまでは
590既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:44:44.06 ID:JIaOzeEX
>>588
ENMも同じ事の繰り返しだから、今年になってから行ってない
591既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:53:58.26 ID:g0mztvjq
プロMをクリアしてよかったとおもうこと

1、タブ地下へ10分でいけるようになった
テレポホラ→アルタユ→すぐ東にあるワープ→海獅子

2、1日1回タブ地下へテレポできるようになった
タブナジアリング使用

3、リンバスが主な収入源に
リンバスに固定メンバー6人と参加、1時間30ほどで古銭平均5−6枚
うちは古銭が25万で売れるので、移動含めて2時間ほどで120-130万稼げる
592既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:55:29.96 ID:uMz9fnCB
お金少々かかるけどOP経由なら10分かからないです・・・
593既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:55:42.94 ID:f9kgR/Kt
>>590
んじゃ、メリポアビとメリポ魔法は諦めちゃえば?必須って事も無いだろうし
594既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:08:55.76 ID:GzujZbz5
わざわざメリポまで使って覚えた物がなくてもいいような空気アビだったらそれはそれで悲惨だけれどw

ウェルカムバック再び。
アトルガン買わせるのが狙いなんだろうけど、告知もなくいきなりやるとはそんなに人が減ったのかね。
595既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:17:59.10 ID:HUQIDO+G
これからは、魔法スクロールだけでは魔法は覚えられず、
メリポで魔法を解禁した後に使えるようになるとかな…

FF12のライセンスみたいに…
596既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:23:26.88 ID:LYOPnO5l
>>591
未だに古銭25万なんて良い鯖だな…
Uchino鯖はもう15万以下じゃなきゃ見向きもされないぜ
リンバス自体はソロで古銭9枚前後取れるからどうでも良いが
597既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:28:23.40 ID:HuQS9m4S
>>596
ビービービー、いいサーバーだな!
うちはまだ20万位

ソロで行っている場所とジョブを教えてくれないか?
598既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 18:00:48.34 ID:LYOPnO5l
やってんのは忍ソロSEだよ
一回だけフルイドスプレッド直撃(1300)→死亡で時間切れになって4枚しか拾えなかったが
一応、装備はユニクロでも出来るぞ
599既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 19:27:53.93 ID:t0ebSK4u
忍者SUGEEEE
600既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 19:28:09.28 ID:vAI7HNo8
赤だと超攻撃装備にしても、通常回避がまったく期待できないせいで
蝉回数おおすぐる⇒ジリ貧になるのでとてもお勧めしない

1匹目のスライムに負けたー('A`)
601既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 21:11:18.40 ID:vt+knFZl
>>582
誓いの雄叫びなんざ、忍忍忍白白白で楽勝だろ?
ホント使えない奴ばっか残ってるなw
602既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 21:16:13.63 ID:bRrOVA0I
●<ルフェいけるようになったからPMもういいや
■<マメ戦も終わらせてねーの?w ホント使えねーなwwwwwww
603既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 21:21:31.57 ID:uMz9fnCB
誓いまで進めていればワートも鱗面倒だが取れるしね
プレイスタイルと相談して進めないという判断だったら尊重されるべきでしょう
逆にオウリュウ終わったくらいになると、後には引き返せない強迫観念がw
604既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 00:37:21.44 ID:bDswBXWm
で、結局、プロマシアはうんこだったということでいいんだな?
な〜〜んだぁやっぱりやらなくてよかった!
リアル忙しくなって、いったんログインしなくなり
ついでにそのままリアル英語スキルアップとかジム通いやったよ
データ上での数値あげるより己のスキルあげた方がいいぞ!
で、アトルガン発売されるんで久々掲示板みたんだけど
みんな解約したら?
なんか掲示板も昔と違って活気もないし・・
バ開発ってもうどうしようもないみたいだしさ
キャラもったいないだけで、固執か依存でしょ?
ぶっちゃけ、プロマシア評価うんぬんよりもゲーム全体がおわっとるっちゅうに
でも・・あえていうなら
BGMはかっこよかったよね^^
って感じかな

たぶん・・掲示板ももうみないんだろうな・・・
605既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 00:39:42.09 ID:pFispAvc
( ^ω^)ですよね
606既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 01:26:20.77 ID:0XfW/zZk
>>549
自分で書いてて気付いただろうが、その不遇ジョブの大半は、設計からして優遇ジョブに性能で劣る。
攻撃・弱体・防御・全ての面で優れるジョブと劣るジョブで、後者の方が必須になる状況など作れるはずがない。
方法は「後者の持っているアビリティをピンポイントで必須にする」か、
「後者のジョブを大幅強化する」か、いずれかだ。

バランスが取れて無いのに高難易度なんて無理ってこった。
607既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 01:56:56.36 ID:GPbIqluD
>>508
俺も模範回答は見てみたいな。
ジョブ縛りがキツイのは、ミッションだから有効な戦法を確立するまで検証することが難しいのと、発売当時の糞仕様のせいだね。
あと、FFユーザにありがちな「目立てない=足手まとい」っていう意識も大きいね。

ちなみにプロミヴォンデムなら戦/モ、モ/戦、シ/忍、白/黒、黒/白、赤/白でのクリア実績あり。
アニマ驚×3、迷×3を用意して戦がハイポガブ飲み。アニマは偉大なり。
どっかで見たインタビューを読む限りではプロミヴォンはアニマ無くても十分勝てるように作ったみたいだから、開発にはぜひお手本を見せて欲しいものだ。

>>549
それらのジョブは性能的に不遇と言うよりは偏見で不遇と言ったほうがいいかな。
暗獣詩は全般に渡って居場所があるし、竜はこの間のバージョンアップでだいぶ楽になった。
シは立ちまわり工夫が必要だけど、マメット戦のマラソン役とか活躍できる場面もあるし、召はなんだかんだでご指名シャウトが結構ある。
あ、黒魔PTや召喚士PTで瞬殺作戦というケースは別としての話ね。

攻略スレでどんどんそれらのジョブでの立ちまわりを報告してくれればありがたいんだけど、あそこはそのジョブで行ったというだけで叩かれるからな。

>>570
3国ボンでは獣結構強いよ。キャリーの削りがいい感じ。PTを追い込みに弱いジョブで固めないように注意。
608既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 02:31:17.48 ID:miZXsOi6
さっき解約スレみてきたんだけど
今でもプロマで絆クラッシュしてるやつらいるみたいだな・・・
いまだにプロマは健在って事か・・・
609既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 03:09:48.40 ID:QP7mrDSX
ヘタに指輪やらリンバスやら追加して煽るから…
そんなにミッションやらせたいなら
難易度下げりゃいいのに…
あまりプレイできない人のヴォン失敗しちゃったり
手伝う方もしょんぼりする。
610既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 03:40:33.43 ID:QP7mrDSX
低レベル層増やすためにジョブ縛りのキツい仕様にし、
わざと上げてないジョブやらせようとした。
これがプロマシアディスクの全て。

忍者のタスキなんかはよかったけれど
ボルトの99束ねはどうかしている。
クリスタルと木材は12のままなのに。
611既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 05:14:58.40 ID:GPbIqluD
解約スレのアレはプロマシアどうこうじゃなくて、単に人それぞれの事情を考えていなかったからだろうな。
絆ってやつは、程よい長さと程よいたるみが必要なんだよ。
みんなで竹の棒つかんでよーいどんなんてやったら、すぐつまづいちゃう。
612既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 06:27:07.55 ID:F16+YVsF
3国盆を獣で行ってきたけど、ペット+本体の総ダメは確かに戦士を上回ってた。

ただ、戦/忍と比べると盾役として機能してないので若干居場所の無さを感じる。
613既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 07:45:48.07 ID:GPbIqluD
別に盾役で参加しているわけじゃないから問題ないでしょ。戦/忍は盾&矛、忍者は盾、他前衛は矛役。自分の役目を十分果たしてる。
そのLvでのスーパージョブ戦/忍を基準に考えるからいけない。
614既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 08:24:04.38 ID:IWUKDWVb
>>612
広域サーチでも役に立っていた筈だから気にするな
615既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 09:51:41.38 ID:0XfW/zZk
>>607
プロミヴォンデムはHP吸収強化されたからもう蝉無しむりぽ。
三国ヴォンで唯一ぬるいと言われて強化、アボガド。
616既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:26:59.35 ID:RCUda8Sb
>549に対する>606と>607の意見は、微妙に立場が違うみたいだけどなんか納得した。
たしかに偏見で損してるジョブや、「この敵は通常攻撃はほとんど効きません、ただしブラポン状態で攻撃するとHPが大幅に減ります」みたいにピンポイントで必須にするしかないのかも。

ミッションが超高難度→鉄板構成で確実に勝とう→他ジョブさようなら
これって一見ひどい考え方に見えるけど、至極まっとうな考えだよなぁ。LV上げで最強なPTがミッションで最強なのもなんか当たり前の気もする。

個人的には「ぬすむ」必須のミッションとか見てみたい気もするが。
617既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:36:40.17 ID:BNZ6AcJp
>>616
>個人的には「ぬすむ」必須のミッションとか見てみたい気もするが。
勘弁してください
618既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:50:25.05 ID:6QVTkz8u
「ぬすむ」必須といっても、サポシでもいいような気がする。
619既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:50:53.14 ID:jn9lAfpb
どのジョブでもBCは入れるから問題なんだよね。
役に立たないジョブは寄生とか言われるし。
いっそのこと、最初から、参加できないようにすればいい。

BCにはパーティーの竜騎士とコルセアのみ入る事ができます。とか。
620既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:05:42.31 ID:5fWC3WIs
>個人的には「ぬすむ」必須のミッション
シーフの限界5を思い出すんだ
621既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:45:38.52 ID:V9feNU36
>個人的には「ぬすむ」必須のミッション
サポシで十分じゃんw
622既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:38:26.00 ID:lSCowFc1
ある日、ちょっと長めの出張から帰ってきて久々にインしたらパールが割れてた。
フレでもある元LSメンにテル入れたら、俺の出張中に
『アトルガンまでに終わってないメンバーでPM終わらせよう』ってなったらしく
弱体アイテム取りの時間ある奴・ない奴とかでちょっと溝が出来始めて
「もう金続きそうに無いから俺なしで進めて」ってヤツが出たり
反省会したら「じゃあ俺が居なかったら勝ってたね」とか言い出すヤツが出て
半固定でのクリア組と挫折組でギスギス→LS崩壊となったらしい。
ネ実で他人事のように見てた絆クラッシュがまさか自分になんて夢にも思わなかった。
フレリスト見てもサーチしても全く出てこなくなった猫。
違う色のパール付けたエル。
出張の多い俺はたまにインしてもチャットしか出来なかったけどそれでも良かったんだよ・・・

色々考えて、もうここまでかなと思って1年ぶりにグスタにきた。
初めてPT組んだ灯台横で最後の/shutdownをはじめた。
落ちる間際に「HEEEELP!!」ってシャウトが聞こえた。
もうここは俺のグスタじゃないんだなって思ったとき俺のFFは終わった。
以上、さようならヴァナ。でも、ありがとうは言えません・・・
623既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:45:46.75 ID:BwZeJzYA
プロマシア関連で、良い思い出なんてひとつもない俺様が来ましたよ
悪い思い出ならいくらでも思い出せるわけだが…
フレ解約、LS崩壊、BC行列、糞難易度…
624既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:28:01.18 ID:EKFk7wsf
プロマシア前は錬金スキル0だったけれど、PMをクリアした今では
錬金スキルが60まで上がった

もう一度PMブームでハイポ1本15000とかにならないかなー
625既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:40:02.79 ID:FFkhtN0J
最近ようやくクリアしたが、シナリオは解りにくいし盛り上がりにも欠けるな。
エヴァンゲリオンですね。で終了。
ただキャラだけは良かった。殆どのキャラが生き生きしてたよ。
オフゲをしたい訳じゃないのにシナリオがメインの拡張ってのは理解に苦しむ。
ENMとリンパスで多少は救われてるけど。
ENMの追加やアイテムの追加などは最低限しろよな・・
626既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:43:48.39 ID:uo0yCEGg
そのシナリオを進めないと追加要素が楽しめないってのはおかしいよな

シナリオが足止め要素ってなぁ
627既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:46:39.08 ID:EKFk7wsf
>>623
中華対策じゃないの?
628既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:50:10.11 ID:kFsLAa72
>>627
一般人対策になっちゃったけどね
629既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:50:49.67 ID:cSJo6NMJ
>>627
中華対策なっているのか?
投資目的でリンバスなどに行けるアカウントをリアルマネーで買うだけだろ?
630既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:54:04.56 ID:EKFk7wsf
アカウント買いまでして古銭でギルを稼ぐ中華が居るのか、知らんかった
631既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:54:32.08 ID:pujEqZrO
>>625
は?シナリオがメインじゃなかったらこんなクソゲー
4年前に辞めてるけどな
シナリオがあるから続けているようなもの
632既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:56:03.97 ID:V9feNU36
昔から言われてた事だけど、なんでLSでやりたがるんだろうな。
メンツの予定がそうそう合うわけないんだから、足並み揃え様にも
上手くいかないのは最初から分かるだろ。
>弱体アイテム取りの時間ある奴・ない奴とかでちょっと溝が出来始めて
こうなるのは容易に想像できると思うんだがね。

だいたい、今頃になってLSに寄生してやろうなんて奴は、
人に頼ってばかりで、自分じゃ何も出来ないけど文句だけは言う典型だろ?
>「もう金続きそうに無いから俺なしで進めて」ってヤツが出たり
>反省会したら「じゃあ俺が居なかったら勝ってたね」とか言い出すヤツが出て
こうなるのも容易に想像できるだろうに。

チャット主体のLSは、素直にチャットしてりゃいいんだよ。
633既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:57:54.45 ID:GM/Fw+5i
BCで役に立たないジョブしか上げていない人は、戦う前から終わっている。
634既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:58:49.54 ID:+nlyMjsh
>>631
シナリオきもくて いつも連射パッド放置で飛ばす俺はなんなんだよ
635既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 13:59:47.10 ID:EKFk7wsf
>>632
予定の調整がし易いから、プレイスキルもお互いに知っているし

普段から仲の良い者6人でクリアした
一人Lv70の奴も居たけど、特に苦にはならなかった
弱体アイテムもメンバーで取りに行ったし
636既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:11:51.07 ID:pujEqZrO
シナリオが糞という奴に限ってDQNやアイテムクレクレ厨が多い
637既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:13:19.75 ID:UUk+bq/X
プロM面白いよ^^
って言う奴は絶対後続の手伝いはしない
638既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:16:41.08 ID:uo0yCEGg
もうリンバス飽きたんだが
1回いけば100万以上稼げるから仕方なくいってる
639既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:18:59.42 ID:pujEqZrO
>>637
シナリオを味わうために喜んで手伝いしますが何か?
640既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:20:39.53 ID:GM/Fw+5i
フレやLSがらみ以外で手伝うような人なんて、ヴァナにいるのかい?
641既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:21:24.09 ID:c7GRuY9v
LSではバラバラでクリアしているかなー、自分はLSの中から5人選んで固定組んだ

>>637
ぶっちゃけ同じLSであっても、既にクリアしていたら手伝う気は起こらないね
642既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 14:43:58.13 ID:OJvkFZ/2
PM手伝ってクレクレうるさいヤツに限って
後続のPMは絶対に手伝わないよなw
643既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 15:28:22.74 ID:55PYUPD9
3国Mと決定的に違うのは
お手伝いを見たことが無い点
644既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 15:30:24.12 ID:hBZnPi+m
プロマシアが異常杉なんだよ。
別にドラゴンとかフェ・イン骨とか闇王なら手伝うけど
LV制限に薬品にアニマ(r
こういうのは手伝いだろうが未クリアだろうがやりたくありません。
645既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 15:54:18.95 ID:2uGarLZF
畏れよは弱体アイテムを出してくれるなら手伝う
他は普通に手伝う
おうりゅうは黒パーティーでごり押し









ぷろみう゛ぁずだけは手伝わないwwww
646既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:05:42.39 ID:AXlqIiO3
螺旋手伝って><
647既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:47:30.20 ID:miZXsOi6
しかし、パッケ代払ったソフトのメインコンテンツ遊ぼうとしてLS崩壊ってのもアレだが
「チャットLSの分際でPMに手を出す輩にはよくある事」でFAになりそうなヴァナも凄いなw
648既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:56:25.90 ID:51PTTZkm
拘束時間が長いから、手伝う気が起きない
649既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:59:50.21 ID:QYh3BZ49
お前らの意見をまとめると・・・


    5 章 だ け は 絶 対 手 伝 わ ん
650既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:02:12.14 ID:51PTTZkm
>>649
PMクリアしたけど、もう全部手伝わない(´Д`)
651既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:10:13.06 ID:AXlqIiO3
なにゆえは直ぐだから手伝って><
652既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:13:18.87 ID:5B2eWhiE
ギルド桟橋のモルボルとかビビキーの青タコとか、フィールド上のNM戦
以外はマジで面倒だから、手伝う気がホント起きないよな
653既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:26:13.15 ID:FDsdRVgS
つか、ジョブ関連でプロマシア以降調整されたのって
忍者弱体(二回
召喚弱体
狩人死亡
獣死亡

なんじゃこりゃ
654既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:48:28.93 ID:M2gvh6kK
だって、バリスタの調整が大変なんだもん。



チネ、バ開発
655既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:50:10.83 ID:nF4y/u5R
ジョブいじるとバリスタのバランスが・・・・

なんて考えてたとしたらほんとーーーーーーーーーーに小学生以下の脳味噌だよな
バリスタなんてただの余興だっつーの
656既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:53:38.06 ID:9rac0vm/
メリポ行けない人のオアシスじゃないの?
657既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 21:19:08.82 ID:FVaLXzhN
バリスタは絶対行かないほうがいい
特に後衛はレイプされに行くようなもん
658既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 22:04:52.38 ID:erh37tHA
バリスタがつまんないのってゲームとしてどうかと思う
HNMっつったって所詮NPCでしょ。
相手の出方を見て駆け引き〜とかないじゃん。
ただパターンにそって忠実に任務を遂行すればおk
こんなのはゲームじゃなかろうて。
659既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 23:13:23.09 ID:HN11Lgp5
バリスタは
黒赤モパラダイスだからなww
660既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 00:49:54.89 ID:3+3+4tsJ
神様、神様!
NAがゴネてプロマシアミッションが易しくなるようにしてね!
そしたらのんびりと白サブリガ集めにいくから!
男・白AFで履くから!
お願いだよ!
661既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 00:50:48.68 ID:U4EUjwBO
>>660はBros
662既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 00:53:52.52 ID:TAwSGHI4
>>660
おい、ヘタレ。具体的にこれ以上どう易しくして欲しいんだ?
663既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 00:56:23.71 ID:3+3+4tsJ
レベルさえ上げとけば、ソロでクリアできるくらい。
664既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 01:01:01.27 ID:b88tUAiv
乱数次第なのがうんざりだった。盆とか盆とか盆とかね。
初期盆の弱体アイテム出なさ杉だったし。開発は何時間かかると思ってたんだよ。
野良だと「人の話を聞いてない奴」「聞いてても3歩歩くと忘れる奴」「基地外」が
混じってると難易度が跳ね上がるし。

その人のやっていた時期によってBCの難易度・人集めの難易度・中の人の質なん
かが変わるから評価するのは主観が入るが超うんこ。

「仮に開発者が俺の目の前にいたらぶんなぐってるなー・・・」って何回か思った。
665既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 01:26:37.58 ID:rcM4h/Ag
初期のプロミはひどかったな・・。
渦が出ねー出ねー。

平日20時に開始して、午前3時に流れたルフェーゼの音楽は
驚くほど心に響いたが。
666既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 01:36:29.91 ID:rcM4h/Ag
玉捜す -> 渦が出ない -> やっと渦が出た! -> 死んでる奴が渦に入れず取り残され -> みんなもどる

BC前についた -> 深夜なのにすごい行列 -> 20分ほど待つ -> 寝落ちする奴登場 -> オワタ?
-> LSで来て、人数の関係上あぶれてる奴発見 -> PTくむ -> 力をあわせて戦うぞ! -> モシナナ赤
-> 負ける
667既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 01:49:41.45 ID:qekpCPhO
ルフェの曲がプロマの1000円分
668既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 01:58:50.06 ID:2dC9a4tR
アトルガンも初期は難しい設定だろうな。
でも一度くらいは、活気のある状況で参加もしてみたい。
669既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 02:03:21.17 ID:CkxCQXyQ
>>549
プロマシアミッション全般で不遇なジョブってシ暗竜詩獣召だっけ?

プロマシアだけじゃなく全般で不遇なのがシーフw
あ、地味な金稼ぎだけなら不遇じゃないかw
670既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 02:14:10.99 ID:YnxuL2bP
ディアボロの暗と畏れの詩はキージョブだな
671既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 02:15:33.56 ID:2dC9a4tR
暗黒はスタンが40制限でもつかえたり
迎え火、テンゼンあたりで強いきがする。

獣はマメットでバインドマラソン最適。

詩人は特に不遇でもない。

召喚はヴォンとミスラBC

竜はよくわからない。

シーフはフォミュナで鍵空け。弱体アイテムや素材狩りでトレハン。
672既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 02:15:42.42 ID:iz14ywR0
三国ヴォンや猫BCの召喚は神。
673既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 02:17:40.57 ID:rcM4h/Ag
遠隔が弱体される前、
うちのLSだと、シーフがプロミで最大のダメージ出してた。

今は知らん
674既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 02:18:30.76 ID:8TOHzg7N
>>662
LV制限取っ払うぐらい
675既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 06:46:35.24 ID:N3vir+yc
固定8人でPMクリアしようかってなってから8ヶ月かかったが、クリアした時にもう二度と
やらなくて良いんだ!って感想しかわかなんだ。
676既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 07:12:18.77 ID:Sx2HVEgF
>>615
それいつだったっけ?>>607に行ったのは1年くらい前だったけど。
あと、今年に入ってからナモシ白白黒でも危なげなく勝ったから、蝉必須と言うほどじゃないかな。

>>664-666
発売直後のプロミヴォンはありゃあひどかったな。どう考えても仕様検討やテストを思いっきり手抜きしてる。
あれでプロマシア拡張=糞の評判を不動のものにしたからな。

手抜き仕事をせずにきちんと仕様検討やテストをして、発売前に「ミッションは難易度高めですが、低レベルから参加できます。」って発表していれば、ここまで酷評されなかっただろうに。
何にせよ、手抜き仕事はいかん。本人達は「当時のベストを尽くした」なんて自己弁護をしているだろうけどな。

>>673
今でもプロミヴォンではシーフ結構ダメージ出すよ。マシンが逝っちゃったからちょっとどのくらいか分からないけど……orz
677既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 09:31:56.12 ID:OEm8n/0q
禁煙パイポのCMを思い出した

私はコレでFFを辞めました
678既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 09:33:06.48 ID:3RTWDSaz
オチは

私はコレで会社を辞めました

ですか?
679既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 09:46:52.96 ID:cKrBi+hv
初期の盆は渦出てもStrayがリポップしてたから
詩人で寝かせがほぼ必須→光属性のStrayに気づかないとしぼん
 &
アニマ全然出なくてBCでソウルメヌメヌバラエチュしたら仕事なし って感じで辛かったなあ
(ホントは召でサンダースパークでも良いんだけど中々理解が得られなかった)

発売二日目から楽勝楽勝言われてたデムにナモシ白赤詩で行って3連敗して凹んだの覚えてる
680既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 09:54:49.66 ID:akGv1y9t
初期の盆は最悪だったな。
ラムウもそれほど硬くないからモタモタしてる奴いたらラムウ死ぬし、
strayを引っ張ってくるのは1人だけだと集中砲火で死ぬから2手にわかれたり
結構むずかしかったな。
6人でほんとギリギリだった。
681既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:00:53.78 ID:3RTWDSaz
>>680
ラムウの履行が発動してから飛び込んで下さいといっておいたのに、
玉たおした瞬間にクソタルがつっこんでいって撲殺されていたっけ…
その後、なんで履行しないんだ!ってブチ切れていたな、そいつ
きちんと手順を守らないあなたが悪い、あなたの身勝手な行動でみんなが迷惑しているんです
あやまってください!って言ったら、回線抜きやがったんだよな、そいつ
ほんと、タルを使う奴はダメなやつが多い
682既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:10:43.09 ID:YnxuL2bP
話し聞かない、勝ってな事するのは断然エルが多いだろ
機嫌悪くなると態度に出したり口が悪くなるのもエルが多いな
683既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:15:51.46 ID:nhczR3sJ
俺の体験に照らし合わせても真っ先に飛び出すのはエルが一番多いな
タルは理屈屋が多い気がする、人の失敗に正論でネチネチ責める感じ
ガル使いは次がんばればいいじゃんw的に大らか
人と猫はシラネ
684既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:16:26.47 ID:+dXivMzn
>>682
NAがダントツでエル率高いので、そんなイメージが強いなw
685既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:21:04.82 ID:t0Ywpwvb
同意。
断然エルに多いよなw
686既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 10:55:47.95 ID:IT7Qqlii
>あやまってください!

ここにバカチョンw的な頭の悪さを感じるニダw
687既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:00:49.11 ID:txQ258eD
>>686
タル乙
688既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:48:25.13 ID:IT7Qqlii
>>687
在日エル乙
689既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:49:13.93 ID:Ey+UaM/F
糞プロのおかげでフレがほとんど引退していった。ほんとうにありがとうございました。
690既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:51:45.98 ID:obCoaLFJ
>>689
仲間6人でクリアしたけど、糞ジョブしか上げていないならPMをクリア
しようと思わなければいいのにね

クリア必須のものでも無いし
691既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:19:16.59 ID:qGn9i50r
開発は本気でそう思ってるだろね
「つまりユーザーが悪い」と
692既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:21:26.49 ID:BWBITbCB
責任転嫁がモットーの開発チーム
693既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:24:59.85 ID:f5vUa4Vg
ミッションで役に立つジョブを上げていないと、最初のミッションすらできないクソディスク
694既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:26:59.94 ID:2hmvsOH/
でも、PMで、いわゆる「寄生虫」がヴァナから驚くほど減ったな。
695既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:29:12.52 ID:Zs5U59Mm
野良でジョブ不問募集しても
まずエースからテルが来なくなったよ
696既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:31:33.84 ID:BWBITbCB
>>694
一般人が根こそぎいなくなった
いま残っているのは廃人のみ
697既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:44:56.86 ID:rIoggxLz
ウチのLSも崩壊するかも。プロM置いていかれたヤツのせい。
置いていかれたから手伝いクレクレ。それは皆手伝う気があった様だが
・BCまでの行き方知らない
・BC戦の攻略方しらない。必要な薬品等も知らない。
・『ついでだから』とMと関係ないクエNM戦を要求。このNMの強きも知らない。

少し調べれば分かる事を全くしていない様子。PM終わってる奴らにすべてを丸投げ。
そいつ的には『終わってるんだからやり方、行き方は全部知ってるでしょ?W連れてってWW』

さすがにこれでは手伝う気が失せる。『自分なりに調べたけど、道に迷ったりしたらゴメンW』
とでも言えば丸くおさまると思うんだけどな。俺心狭いかもorz
698既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:46:06.97 ID:7m9eOTKC
アットワの山登りは楽しかったよ



最初だけ
699既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:47:04.99 ID:f5vUa4Vg
>>697
自分なりに調べても、手伝う人が少ない
700既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:51:04.02 ID:V2p+txb9
>>697
クリア済みなので、面倒だから手伝わないw
701既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:56:08.64 ID:vuueilRk
タルエルだけかな、最悪は

つーかマジタルとエルは勘弁だな、どんなイベントでも
702既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 13:24:49.16 ID:7ALh+R1N
そもそも、オフゲのビックタイトルでライトユーザーも一杯参入する土壌で、
MMORPGにおけるヘビーユーザー向けの要素を組み込むことが間違いだった
かと。それでもって、その要素がPT必須だったのが、更に輪をかけて・・・

他のMMOで、各人のプレイスタイル(PK好き・PK嫌いとか)に違和感・嫌悪感を
感じる人は多くても、共通の目標を持ちながら、各人のプレイにおける
モチベーションや執着度の違いに違和感・嫌悪感を感じるということはなかった
かと思う。

703既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:39:48.64 ID:EjFb94S8
プロマシアって、制限エリアのせいで、そのエリアを一人でゆっくり見て歩けないよな。
インスニやら薬使えばいけるんだろうけど、それではゆっくりなんて気持ちにならないだろうし。
704既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:46:45.06 ID:o88IoZej
>>703
まて
インスニ見破る奴がいるから、行く気すら起きないよ
705既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:50:42.68 ID:W2VIGEEg
制限エリアなのに敵は制限されてないしね
706既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:52:04.57 ID:YnxuL2bP
3国ボンに限ってなら、戦か白が30あれば参加出来るからそうそうジョブ縛りがきついわけじゃないと思うが

初めたばかりでサポ用の忍上げて蝉1買うのがまだ無理なら白上げればいいし
707既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:56:17.77 ID:o88IoZej
3国ボン越えて燃え尽きちゃって、ミノやマメで止まってる奴が多いこと多いこと

はい、おれもそのひとりです
708既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:57:31.68 ID:Gsp5jLm3
PMは3国ミッションの5が終わってから位に手を出すのが吉
709既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:57:47.02 ID:xBFOmqou
へたれお断りとかライトユーザー切捨て姿勢はひくよな
最近のゲームはライト層を取り込んでやっと一般化したというのに
710既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:00:04.55 ID:TANUzXPQ
>>703
一人でゆっくり見て回って楽しい制限エリアなんてないよw
ルフェーゼだけで十分。
711既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:06:04.70 ID:Gsp5jLm3
>>709
君には韓国製のMMOが非常に合っていると思う

>>710
空の上のリヴェーヌは結構好きだぞ
712既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:07:20.13 ID:k1vw/to0
>>711
雷天気の時の雷とか綺麗だよな
で、ぼーっとみてると、ヒポに殴り殺されると…
713既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:09:29.22 ID:Gsp5jLm3
>>712
ボーっとするならノンアクの敵しか居ない場所でしろw
714既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:09:30.06 ID:nhczR3sJ
>>709
そういうやつらは止めてぬるいMMOにいけばいいんでない?
FF11が急激に生易しくなるなんて今後ありえないわけだし
ヘヴィユーザー主体のMMOだけど収益は十二分に取れてるしな
715既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:27:09.60 ID:+Bum9257
709みたいのは韓国製MMO行っても「[超レアアイテム]手に入らない!へたれお断りとか引くよな」とか言ってそう
716既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:28:08.24 ID:zwYTuneK

日本人の9割を占めるライトユーザーを平気で切り捨てるのかー

樽ナ:(か、かっこいいタル〜)
717既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:28:28.84 ID:rxapT/qL
>>715
つまり、ニダの国の人って事かw
718既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:32:19.94 ID:+Bum9257
ライトユーザー切捨てっつーか、ヘタレ切り捨てだなw
ライトユーザーでもPM終わらせてる奴なんていくらでもいるw
719既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:34:21.05 ID:k1vw/to0
PM終わらせるやつは、もはやライトじゃない
720既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:35:14.23 ID:o9QKpWG1
>>718
真実ぶっちゃけ杉
721既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:46:36.74 ID:9JXBeosq
ヘタレ=ライトじゃない。ヘタレ=寄生虫だからな。
722既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:57:58.57 ID:4lpTj1cv
何にせよ後発メンバーのシャウトに手伝う気が起きないのが問題だよな
ENMのアイテムを3倍くらいでドロップするようにすれば多少は飴になる?
723既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:00:21.93 ID:o9QKpWG1
もうクリア済みだからどうでもいいけど、すごい緩和案思いついたよ!
適正レベルでやると(従来と同じ)、ENM的に経験値取得
75制限でも制限BC内に入れて、その場合は経験値なし
724既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:00:56.76 ID:jJnQqgbH
>>722
いやアイテムドロップするようになると色々揉め事が多くなりそうだから、
クリア済みの人は死んでも経験値ロストなし、勝利時に経験値3000〜5000
とかそんなんでいいとおもう
725既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:01:46.78 ID:W2VIGEEg
クリア済みの人はレベル制限なしで
726既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:03:28.89 ID:o9QKpWG1
経験値もらえれば、ジュノでぼーっとしてるえーすwが手伝ってくれるんじゃね?w
727既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:03:46.09 ID:AxfU+cFJ
クリア済の人間はBF輩出されたら2アビ回復で
728既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:04:17.19 ID:TANUzXPQ
PMの手伝い報酬として、クリア済みの人個人ごとにENMの箱みたいのを
用意してくれたら手伝わんでも無いな。
729既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:04:41.84 ID:Zs5U59Mm
エース入るとクリアできる物も難しく><
暗サンは1人までです><
730既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:07:58.59 ID:MjTIF5o5
指輪が更に貰えるのなら手伝わない事も無い
どのみち7章からLv制限ないし


でも、面倒だし嫌だ
731既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:16:14.80 ID:bjzouJ7q
ミッションBC終わればクリア済みは
全ENMリキャストリセット、ってのはどうかね。
積極的に野良やるやつには需要あると思うが。
732既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:32:42.30 ID:TANUzXPQ
もうね。ENMとPMを一本化しちゃってもいいと思うんだ。
PM手伝い専用の報酬用意して、ミッションの人は報酬なしで。
手伝い専用の出口とか作れるんだから、簡単だろうに。
733既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:32:52.01 ID:MjTIF5o5
>>731
ソロでENMなんてしないし、固定でENM組んでる奴を巻き込んで手伝う訳にも行かない
でも、野良なら良いね


当然手伝わないけど
734既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:43:15.62 ID:9JXBeosq
>>731
ENMは週1で十分だ。ついでに言うなら、当たりの価値がこれ以上落ちるのも困る。
735既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:52:09.62 ID:+Bum9257
制限とかそのままで、経験値ロストなし、クリア済みはミッションBFでも経験値アイテム(他ジョブで使えるしメリポにもなる)が
もらえるってのがいいんじゃね。
いまPM進めてるが75持ちが暴れてあっさりクリア出来るような変更はいやだけど、人が集めやすくなるのは嬉しいし。
736既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 17:56:33.33 ID:9JXBeosq
>>735
そこまでしてヘタレにクリアさせる必要を感じない。
ヘタレは分をわきまえて、旧エリアを這いずり回るのがお似合いだよ。
737既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:10:01.05 ID:TANUzXPQ
ヘタレが混じってればクリアできないんだし、いいんじゃね?
単純に人集めが障害になってるのは何とかした方がいいかと。
738既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:24:23.44 ID:yMrOP7Vk
>>736
ヘタレに新エリア進出されるのが怖いヘタレ発見!!
739既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:27:18.95 ID:xBFOmqou
面白さより面倒くささが大きいってホント糞ミッションだな。もうやらないで良いんじゃない?
740既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:33:21.41 ID:jJnQqgbH
一度開発はプロマシアミッションを自分で主催して
人集めからやったほうがいい。ジョブは・・・そうだな、獣かシーフ、リューサン辺りで
741既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:47:03.95 ID:xBFOmqou
新エリアも過疎っていうし、特にクリアする必要なし
廃人をリンバスとかに隔離するディスクだったんだよ、きっと
742既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:49:44.56 ID:gk3Z27ql
リンバスに行けるだけで廃人ときたもんだ(´Д`)
743既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:52:06.48 ID:IT7Qqlii
今もFF続けてリンバス行こうとする奴が廃人なのは間違いないがなw

フレ「リンバスは期日制限ごとに行かないと損だしw今からいってくるわ」(午前2時)
744既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:53:24.14 ID:o9QKpWG1
>>743
うらやましいの?
745既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:54:19.34 ID:gk3Z27ql
そんなに必死な奴も珍しいだろ(´Д`)
746既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:57:54.35 ID:54P8rMwV
>>743
ああ、FFで中毒起こしてるとそんな感じの思考になるよね。
ENMもそうなって、一週間支配されていく。
747既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 19:02:10.86 ID:+Bum9257
>736
いやまあ、現状でも自分で主催してクリアするし構わないけどな。
終わらした奴が手伝いに来やすい方が主催も出来ないヘタレがクリアしにくくなるだろ。
748既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 19:18:21.61 ID:IT7Qqlii
>>744
まぁ当時は俺もリンバスとか行きたくてプロマM進めてたが・・。
なんかそこまで必死になる奴みて一気に醒めたよw今ではめでたく脱ヴァナ。
749既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 20:02:04.51 ID:qx2gyRjC
とっかかりの三国盆がもうちょい緩かったら
ここまで叩かれなかったと思うんだが。
アニマ薬無しでも戦戦戦白黒召あたりの構成なら100パー勝利って難易度なら
アニマ薬有りのナ盾でも行けたんでね?
750既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 20:02:31.43 ID:7m9eOTKC
プレイヤースキル気にしてる人たちさ

クリアがどーとかじゃなくて
面白いと思ったかどうかじゃねーの?
751既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 20:23:58.66 ID:uFaj0wC0
新ジョブ追加されてたらちょっと評価違ってたかもね
ミッションだけのディスクだからなぁ
752既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 20:34:11.54 ID:xBFOmqou
>>750
たぶん河本w
753既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 20:36:12.57 ID:Zs5U59Mm
ENMもあるお!
754既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 20:39:09.06 ID:4/O8u6L0
追加ジョブなくても
アトルガンでいう新しい遊びの追加(ビシージとか)があればね
レベルキャップ以降横に広げるVerUPするとか言ってたのに蓋を開けてみれば
潮干狩りwだけだったからな
マナクリッパーとか見て個人で船が持てる?とか想像してた頃は楽しかった
755既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 22:09:00.40 ID:uFWvhNo5
アトルガン行きの船はリアル6時間に1本なら■見直す。
756既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 22:18:26.08 ID:18AtfyOy
プロマシアは大成功なんじゃね?
4年のマンネリってのがあるのに
さほど解約者でてないっぽいしね〜
757既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 01:38:56.53 ID:Z2GZlQ7m
>>756
それはネタでいってるんだよな?
758既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 01:50:51.21 ID:rADWjlf4
>>756
プロマ直後→5000人
今→3000人弱
759既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 01:57:36.01 ID:S0e2xH3P
>>756
さすがの河豚でも、恥ずかしくってそこまでは言えないぞ
760既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 02:03:13.03 ID:/Qzdg0TM
>>749
LV30で「ナ盾」なんてずれた奴、クリアさせる必要無いねw
ナなら戦で来るのが当然だろw
ナが盾と言えるのは50になってからだ。
761既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 03:09:52.26 ID:yMa//a+K
クリアさせる必要ないねという言葉が出てくるゲームってやだね。
762既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 07:20:31.73 ID:Xpr+ETTa
Lv30なのに、ナ盾と聞いてナイト完全固定盾と勘違いした馬鹿発見wwwwwwwwwwwwwww
763既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 07:53:06.43 ID:/Qzdg0TM
>>762
おまえ、本当に馬鹿だな。
Lv30のナがあるなら30の戦も持ってるはずだろ?
なんで、わざわざナなんかで来るんだ?
実際そういう謎生物いたけどさ。まっ、俺はサポ白にさせたけどな。
764既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 08:53:49.84 ID:UUrG4Nmt
じゃあ戦/モでいいよ
765既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 09:34:23.01 ID:cr2fjASp
最近MMOにミッションなんて本当に必要なのだろかと思ってきた。
MMO先進国の某隣国では人気のあるMMOはPK&RMTがOK!なことらしいですよ。
ミッション中心で延命を図ろうとすると総じてプロマシア呪縛になるのだから、今回の
アトルガンのPRの仕方は新ジョブ・アサルト・ビジーシ?を前面に出していてプロマ
シアの失敗を反省しているようでそこだけはとても好感が持てる。

というか、「ミッションだけ」なら日々のVUで追加できないのか?
新エリアがらみのデータを追加ディスクで売るのはわかる。だがミッション・クエスト
は日々の更新で少しずつ小出しに行くほうがデバッグも簡単でユーザーもドラマを
見るように期待しつつ待てる・・・気がする。
766既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 09:43:16.23 ID:lDw296QA
ミッションだけかな、最悪なのは
767既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 09:47:43.04 ID:r3imBMf5
結局は今のままじゃ■のやりたい放題だわさ
上辺だけでプレイヤーのこと考えてない
誰かネトゲ法つくって
768既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:07:51.34 ID:Mc5NNIY7
アトルガン発売で、PMに手が入れられるかどうか
ここでプロマシアに対する評価の最終結果が確定する。

まぁ、なにもされないで、現時点の超絶糞という評価のままだろうがw
769既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:22:29.20 ID:r2pLPSes
ミッションクエストあれば他は何にもいらね

チーターRMTアイテムクレクレ厨はいらね
770既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:27:55.97 ID:lDw296QA
>>768
プロマシアのバージョンアップはすべて完了したとか言い切っちゃっているんだから、
プロマシア関連にはもう何も手を加えられないでしょ

せめて、レベル制限さえ取っ払ってくれるだけでもうれしいんだが…
771既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:29:51.22 ID:wuI90Zol
プロマシアをそのままにすることで、アトルガンが高難易度だと批判されることは回避した

「プロマシアより楽で良いね^^(でも三国・ジラートに比べると厳しいw)」
772既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:31:47.93 ID:NNeCXA8z
プロマシアより楽ってありえない
■<プロマシアは低レベル冒険者でも楽しめますよ
■<アトルガンは高レベル冒険者向けですよ
より厳しい戦い(戦闘以前の)が待ってるね
773既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:41:26.69 ID:r1B3Y0KP
PMは、ネタバレ情報前提のプレイヤーを基準に
ネタバレが役に立たない作りにするのではなく、
ネタバレしてても手間で難易度を維持しようと
して作った結果なんだと思う。それが評判を悪く
している結果なんだろうな。
774既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:43:55.08 ID:yTRHs5XC
難易度の付け方が
印スリプルでしか寝なかったり
2hアビ、薬パワー必須なウンコ仕様だからでしょ
775既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:44:29.71 ID:yTRHs5XC
もう仕様上難易度の付け方に限界きてるんだよね
776既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:45:35.17 ID:yWoAkNMw
>>775
仕様上ではありません
予算上、または開発の力量上
777既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:47:01.22 ID:wuI90Zol
フェロークエストが実験だったと思うよw

アサルト・ビシージ参加で+1ポイント
武勲を挙げたら更に+1ポイント
一定ポイントを溜めたら次の段階へ

アサルトは20時間縛り、ビシージはランダム発生
これだけで廃人だろうが誰であろうが問題無い

フェロークエストの実験で問題ないのは検証できてるだろうしなw
778既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:48:22.60 ID:yTRHs5XC
>>776
どんな難易度の付け方できる?
俺頭悪いから思いつかないや。
779既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:50:38.80 ID:UUrG4Nmt
4でメーガス三姉妹のデルタアタックが後々ヒントになったような方向性の
「解き方」が無いんだよね

脈絡のない土地で脈絡なく発生するクエに気づいて
入手にとにかく時間のかかるアイテムを集めてきても効果が微妙ってのばっか
(後で手が入ったアニマと追加されたポリマーはだいぶましだったけど)
780既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:51:19.97 ID:MsfyJHxS
まずはBCがいらねぇ
3国Mぐらいの強さでいいんだよ
難易度なんて、プレイヤー側で人数調整したりするんだから、システム側のギスギス難易度なんていらない
781既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:52:41.44 ID:MsfyJHxS
???をタゲったら、いきなりNMがわく
BCでレベル制限
超レアドロップのアイテムをもってこい

この辺はもうかんべんしてください
782既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 10:53:59.41 ID:yTRHs5XC
3国Mやジラートすぐクリアしてやる事無いって散々愚痴り、
寄生虫ミッションプレイヤーにうんざりしてキャップ時代の闇王、嘉村、AAは最高だったと
開発情報で主張する廃人さんたちが沢山いたからPMはこの難易度なったんだよね。
783既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 11:18:33.35 ID:eUvAeaq3
>>778
BCNMを操作するのは、AIでなく人。開始初期TP100状態で
使用できるWSは、
・全方位スリプルボルト5連射
・ヘキサスラスト(槍5連攻撃・追加効果、静寂・石化)
・敵(プレイヤー側)の誰かをランダムに操り、2Hアビを使用させる。
但し、TP100にならないと使えない。

2Hアビは明鏡止水。HPはプレイヤー側のLvを元に算出したガル戦士HPの
3倍程度。攻撃力・防御力はガル戦士の1.2倍。被挑発の効果は、バリスタでの
挑発されたときの効果と同じ。

こんな感じとかどう?

784既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 11:57:17.86 ID:BfZYP11Q
>>782
河豚乙wwww
785既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:01:11.61 ID:hwk6E+SA
>>772
PMのジョブ縛りを75でやる感じか。
当然メリポアビ前提の難易度調整でw
786既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:02:36.55 ID:KMtHVERh
LV制限がいらない
787既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:07:24.62 ID:+rLsro9s
ミッションなんて6人いれば誰でもクリアできるような難易度でいいだろ
難易度が高けりゃいいとかいってるやつはオフゲーやれよ
788既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:09:19.42 ID:W0hjhgVL
PMがクリアできない程度で僻むなよ
789既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:15:53.52 ID:r3imBMf5
スクエニ<お前らの要望よりもオレらのオマンマのが大事なんですー!
790既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:24:18.36 ID:8wfKoHP9
>>770
河本、あんまりにもプレイヤーから罵倒されちゃってすっかりひねくれちゃったのね。
あのコメントからすると批判自体は届いてるけど修正するつもりは無いんでしょ。

「ちょっとでも妥協したら俺の負け」くらいの気持ちなんじゃね?
791既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:51:24.24 ID:h3nUfJ9f
こういっちゃなんだけど今やFF11は「レベル上げするゲーム」じゃないよ。
今はレベル上げ終了した高齢者が余生を楽しむゲームだな。


792既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 12:55:23.87 ID:ZT2ZmaFV
>>788
PMがクリアできた程度で勇者ヅラするなよ
793既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 13:58:07.45 ID:yTRHs5XC
単発IDが引っ張ってるだけのスレw
だれも興味ないようだ
794既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:14:30.00 ID:K6+/tvCC
クリア者がミッション&クエのBF手伝うと
経験(メリポ)が4〜5000入るようにする

これだけでな呪縛が解放される気がする

手伝いばかりなストレスや人集めの難易さとか
795既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:17:23.53 ID:NNeCXA8z
出た!「単発ID」!
「ゆとり教育」マダー
796既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:24:38.01 ID:XDNBfAl8
>>791
その余生は何すんの?金の無駄ってやつじゃないんか?
まあ考え方だから楽しむのは人それぞれでいいか、河豚はとりあえず能無しだな。
あいつと田中の顔が並ぶとお笑い芸人並みだわ。
あいつらさっさと解雇して新しく違う人きてくれないかしら。
797既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:30:26.37 ID:owD9BtBq
人変えたら万事良くなるんなら
民主党は今ごろ自民党と取って代わってるだろうよ
798既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:36:08.74 ID:CNAjTmrq
>>792
PMクリア程度で勇者かよw ヘタレはどうしようもないなw
クリアした奴から言わせて貰うと「この程度クリアできて当然」だw
799既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:37:51.37 ID:S0e2xH3P
800あたりで極論、暴論の応酬
良い流れだ
800既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 14:38:23.43 ID:owD9BtBq
PMやってる途中だけど
BCとかクリアしたらな〜んだって感じなのね
解法がわかると途端に安定するという

だからお手伝いが要るとぐっと難易度が下がる筈なんだけど
手伝い無理wな現状でもうだめぽと
801既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 15:19:44.23 ID:UUrG4Nmt
「解法」の大半がジョブ縛り+クエアイテム持込を前提として
2アビ・ゾンビ・薬パワーのいずれかを要求される上に道中がめんどいと来てるからなあ

日頃よっぽど親しいか世話になってない限りは手伝うのは厳しい
802既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 16:41:19.45 ID:22jIWuFb
河豚「プロミヴォンは難易度高めでいいや。その方がルフェーゼに行った時に感動させてやれるだろう。
     折角頑張って作ったのに簡単にクリアされちゃったら面白くないし、タブナジアが混雑するようになるまで時間稼ぎできるな。」

とか素で思ってそう。
803既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 17:06:09.60 ID:0m/zAf3H
なんで河本って、こんなに無能なの?
804既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 17:07:43.32 ID:6PHwMyOj
>>803
入社試験を受けても0点であろう、お前よりはマシなんじゃない?
805既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:03:34.66 ID:wZ9e3hFC
思い入れを持って1年なりかけて育てたジョブでも
ジョブによってはソフト代+月額料金払ってても楽しめない作り
ヴァナの空気は「カスジョブでPMなんて甘ったれんなwww」
そらライトから辞めるわな・・・
806既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:05:19.31 ID:SdOorMSf
>>804
河豚乙
807既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:09:22.79 ID:lNbgkIHN
>>805
PMがクリアできない程度で解約かよw
「ミッションで何の役にもたてないジョブ」で行くなんて、他のメンバーの迷惑になるだけでしょう

役に立てないジョブしか上げていないなら、最初からPMなんて興味持たなきゃいいのに

どうしてもクリアしたいのならば、少しでも役に立てるジョブを上げたら?
808既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:19:16.63 ID:CNAjTmrq
だから、ライトとヘタレは違うんだよ、ヘタレ共。ライトに失礼だろ。
ここでグダグダ言ってるのは、ライトじゃなくてヘタレだヘ・タ・レ。
809既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:26:41.96 ID:p2389seY
>>807
河豚乙

■e<どうしてもクリアしたいのならば、少しでも役に立てるジョブを上げたら? (延命ウマーぷげらうひょー
810既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:30:40.96 ID:owD9BtBq
■<プロマ売る
●<買った 何このジョブ縛りディスク
●<レベル上げる
■<プロマでジョブ上げさせて延命ウマー
●<クリアしたぞゴルァ
■<アトルガン売る
●<強ジョブウマーw簡単すぐるww
■<あれ?;;
811既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:30:49.66 ID:yTRHs5XC
アル・タユいく程度だったら
Lv75までの取得経験値の折り返しにすらなってない
Lv60あたりまで上げたらいけるんじゃね?
812既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:31:48.70 ID:yTRHs5XC
>>810
甘いwwwww

アトルガン発売と同時に
強ジョブを糞ジョブにして
糞ジョブを強ジョブにすれば解決wwwwww
813既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:34:08.94 ID:mvNcFuQx
現時点でPMクリアして無い奴は、この際解約したら?

>>811
7章武士道とは寄生乙
814既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:40:31.52 ID:7T7MoJkg
まじこのスレに沸く河豚うぜー

>>809
●<別にクリアーなんかしなくてもいいや
815既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:42:01.44 ID:yTRHs5XC
>>813
武士道程度だったら手伝ってくれるだろwwwww
その先はしらねwwwwwwww
816既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 19:26:06.97 ID:UUrG4Nmt
むしろ手伝いいないのは武士道「まで」じゃねーのw
817既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 19:53:18.34 ID:BfZYP11Q
豚さんキーワード:ヘタレ
818既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 20:15:34.76 ID:KhoMpqKm
エースのなかで
侍・暗黒はBC結構強いからプロマお断りってのは無いんじゃない?
2hアビ使用前提だから、続けてBCクリアってのは無理だけど。
りゅーさんの2hアビは見たこと無いからわかんないけど。

シーフは30あたりなら強いけど、50・60と制限があがってくると厳しい・・。
詩人もきつい。メヌだのバラだの歌ってる場合じゃないって感じ。
狩人はまだ何とかいけるか。獣は・・・だめだ。

メインシーフの知り合いは頑張って黒上げてたよ。
詩人やってた奴も黒とか白あげてた。

レベル上げ辛い召喚がBCで大活躍ってのはいい狙いだと思うけど、
それが前提になるようなバランスはまずいだろう。
「そう簡単にクリアさせたくない」ってのはミッションじゃなくクエストにすれば良い訳で。
まるで小学生がつくったスゴロクをやらされた気分だった。
819既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 20:33:46.00 ID:22jIWuFb
>>818
小学生の作ったスゴロクってまさにそうだなw

■<僕の作ったミッションやってくれなきゃヤダヤダ!!
■<簡単にしたらつまらなくなっちゃうから難易度緩和なんてしたくないー!
■<なんで面白いのに誰もやらないのー!・・・・・・グスングスン
■<・・・そうだ、報酬に性能の良い指輪つけてやらせよう!
■<ついでに開発中のリンバスもアル・タユ行けないと駄目なようにしちゃえ!

もうほんとこんな思考回路してそう
820既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 20:43:13.48 ID:22jIWuFb
オウリュウの睡眠耐性アップ修正の時の■e

■<その倒し方はハメだからダメダメー!
■<僕の作ったオウリュウは強くなきゃダメなんだ!

自分で書いててウザくなってきた・・・風呂入ってくる
821既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 20:46:46.23 ID:owD9BtBq
小学生の双六ってあれか
ワープやら進む戻るがやたら多くて
上がり付近にはじめに戻るが必ず配置されてるってやつかw
822既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 20:49:03.84 ID:7sYXRYsJ
まぁ、あれだけ、コンフリクトに力を入れてた■のことだから
アトルガンミッションにはPvP要素が入るんだろうな。
当然勝った方のみ先に進めて、負けるとリアル1ヶ月は再挑戦不可とかで。
廃人どもの阿鼻叫喚地獄絵図が展開。晒し晒され荒れまくり。
一般人は絶対無理。ましてや野良などありえない仕様に。
バランスどりは、コンフリクトで実験したので完璧^^ってことで。
823既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 20:49:28.07 ID:c0J40+Y3
●<PM順調に攻略してるお^^
■<おおっと!そこは「絆が最初に戻る」マスです!
●<LS崩壊した;;
824既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 22:49:02.65 ID:+zQmt0mB
各エリアのレベル制限を5あげるか、モンスターのレベルをレベル制限にあわせるかだけで大分どうにかなるよね。
825既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 00:19:04.79 ID:9sMZO+TN
根本的な問題として、FFって追加ディスクを出すの不向きなシステムなんだろうな。
ジラートの時はまだレベルキャップを開放しきってなかったからレベルキャップに合わせた難易度で
誤魔化せたけどもうレベルキャップが変わらないならプロマシアみたいな制限をかけるか、
逆に何も考えないで突っ込んで殴ってるだけでクリアかどっちかの難易度にしかならないだろ。
826既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 00:38:51.34 ID:vgN/dF5p
ミッションだのこだしにするようなやつは
追加ディスクでなくもいいんだがな
その時点でぬるぽ
827既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 03:40:38.32 ID:moOdhj0g
竜/シ シ/戦 獣/戦 吟/赤 吟/赤 召/白

河豚はこの構成でPM全部クリアしろ
828既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 03:45:38.94 ID:St2Qx0AK




           〜 ク ズ ウ ェ ア の 呪 縛 〜



829既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 04:47:33.44 ID:olv5OBZU
PMようやくクリアしそうだが、難しすぎる。リーマンじゃやってれれねと思った。

このときほど経験者や廃人様wのお知恵がやくにたった事はないよ。
830既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 09:13:16.17 ID:ql5jdZb8
まだPMクリアしていない奴は解約しろw
831既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 09:25:12.52 ID:KSNZtww0
■< とてとてを狩るのは想定外

■< レベル制限エリアにとてとてを配置してみた^^
832既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 10:17:48.36 ID:MjvmkOES
PMつい最近クリアした感想・・・疲れましたね::
ネタ的に疲れたのは選ばれし死だったりします、■eは同じ景色ばかり
見せていったい何がしたいのかと思ったりしましたよ、本当に^^;。
833既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 10:40:46.61 ID:/ldrhnoA
>>832
今頃クリアなんて奴は、ラジャスやリンバスの追加で必死になったアイテム厨だから当然の感想だね。
834既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 10:50:18.57 ID:C1DR0OEI
>>827
その構成の意図は?竜はともかくサポシの意味わからんw
スノールや猫BC以外ならちょっとサポ変えればどーにかなりそうな… あー駄目かな?
835既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 10:51:22.76 ID:Vsq7RFCg
>>824の構成なら追加効果のスタンだけで勝つる! ってオメガが言ってた
836既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 11:30:07.61 ID:BmdMbZ2w
A「明日ミッションの予定日だけど、仕事があるんだよな…」
B「え? Aさんキージョブだからいないと辛いのに(´・ω・`)」
C「なんとかなんない?」
A「そう言うと思ってもう休暇届出してきてるんだけどねw 適当な理由つけてw」
B「グッジョブ! Aさんは人間関係大切にする人だよね〜」
C「俺もよく約束すっぽかしてるよw ゲーム内だって立派な人間関係だしw」

今もFF11やってる奴らって冗談抜きでマジでこんな感じ。
こいつらに嫌われるような行動取ることが結局は一番賢い選択になるよ。

837既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 11:46:59.16 ID:mmI0dkJY
ミッションなんてLv10制限のサンド1−3子供の救出くらいでいいだろ。
もちろん6人で入れる
838既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 11:53:52.11 ID:ggo7yRal
224 名前:プロマシアの名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 10:52:30 [ 9ZdSqaGA ]

新RMTネ申Kuresの情報はこちらでwww

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144311831/l50

スナイパHQ バークHQ ダスク系 黒装備 サチコに白虎7000万買います
本人曰く、栽培とENMで金ためたとw栽培とENMで億を軽く越える金が2ヶ月で貯まるんか?
しかも、イン時間はジュノ放置黒上げメリポしかしてないのも判明w
言い訳苦しくなって逃走してます
839既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 11:55:26.52 ID:a+hgqNcj
白虎7000で買えるかよwwwwwwwwwwwwwww
840既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 11:59:13.26 ID:bQtaJ5lL
PM追加された頃は高レベルの奴が山程いたから制限かけないと
序盤中盤が力押しだけでいけちゃうようになる
だから制限をかけて難易度を保つってのは必要だったんだよきっと
アルトガンでもレベル制限あるんだろうが装備揃えるのめんどくせえのどうにかしろ
841既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:01:13.27 ID:PDAUJZ4r
新ディスク発売二週間前で5000人超えてたのが、今や3300人居るか居ないか。
プロマジアの評価はこれだけでわかる。
842既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:01:48.69 ID:JQ3Jmgfq
■<プロマシアディスクで装備が揃え難い問題は回避した。
843既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:02:35.63 ID:a+hgqNcj
アトルガンは制限ないってよ
だから40とか60までで良かったミッション必須ジョブあげも
今度は75まで必要になる
本当の地獄はこれからだ・・・
844既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:03:04.26 ID:BmdMbZ2w
制限エリアやジョブ大杉で、アイテムが持てねーww
845既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:08:19.16 ID:cpenWjJg
でもプロマシアのレベル制限は無意味だったな
だってあんな廃ミッションできるやつが75までレベル上げられないわけないし
846既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 12:51:27.66 ID:lSLbz+AF
>>843
それが本当かどうかわからないけど
Lv75前提でかつ

・物理攻撃無効エリア
・魔法無効エリア
・アイテム使用禁止エリア

みたいなのでいろんなジョブ75必須バランスにするだろうなwwww
847既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:15:05.04 ID:tjJbmyic
848既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:17:54.01 ID:L8uz/5ZO
>>846
正月にやるタモリ、たけし、さんまのゴルフ対決を思い出した
笑えないのがFFだが
849既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:20:49.06 ID:lSLbz+AF
>>848
タモリみたいな勝つ事に必死で空気読めない奴がいるから
面白くなくなるんだよなwwww
850既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:28:17.24 ID:gnAD5mvc
タモリみたいに必死な奴が1人いるから面白いんだろ!
851既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 14:49:41.48 ID:BmdMbZ2w
タモリ:黒
さんま:シ
たけし:召
852正しい日本語を使おう:2006/04/08(土) 14:50:01.19 ID:W9mwTWYx
504 名前:名無しさん電話中 投稿日:2006/04/06(木) 20:30:21.33 ID:sOvnbudf
千葉真一ばりに枯れ気味のバリトンで
「も゛え゛ぇ〜〜〜」が正しい発音。
萌え度が高くなるほど低く神々しくなっていき、
最終的には「う゛ぉえ゛ぇ〜〜〜い゛」に行き着く。
853既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:14:58.34 ID:9sMZO+TN
>>843
個人的には本当に75のジョブ必須に成って今までレベル制限は糞って言ってた奴らが
結局ファビョる姿も見てみたいw
854 ◆AnalSexRiQ :2006/04/08(土) 15:15:52.87 ID:A8UljcfR
銀河に浮かぶおちんちん!
855既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:45:30.48 ID:ziKayJjE
レベル制限は倉庫の問題があるけどレベル上げ人口が増えてよかったと思う。
ただ、制限した後の難易度のバランスが糞。
856既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:50:05.40 ID:EY0yWmDe
制限エリアなー。
制限レベル超えてるジョブでも100%経験値入るようになれば
どうしても人が見つからない30台のPTが60台の玉出しを誘って交渉とか出来そうなのに。
そうすりゃ過疎エリアじゃなくなるかもしれないし、人集めも楽になるかもしれない。

まぁそうなると、また倉庫往復オンラインという問題があるわけだが・・・・w
何か金庫容量が2倍になるだけで色んな問題が解決されるような気がする
857既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:54:36.45 ID:lSLbz+AF
>>850
それはたけし、さんまが頑張ってたからだろwwwww
たけし、さんまの身になってみろよwww耐えられないwwwwwwww
858既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:55:09.80 ID:6HOIaarI
だけど金庫容量のせいで手伝い出来ないってぶっちゃけ言い訳だろ?
LSメンで嫌ってる奴に手伝えって言われたら「倉庫一杯で無理ww」って答えるけど、
気に入ってる奴に言われたら倉庫往復して手伝うし。

まあ、Exアイテム大量にあるから金庫容量拡大はして欲しいけどな。
859既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 15:57:16.58 ID:lSLbz+AF
レベル制限ENMが好評なのにミッション手伝わないという矛盾
860既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 16:02:16.32 ID:fi+BCvNl
狩忍あたりだと往復しても辛いぞ

薬品、矢弾、忍具の用意はするから装備だけで鞄開けてきて
位は言わないとね、手伝い頼むなら
861既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 16:04:29.12 ID:6HOIaarI
まあ、見返り無しでも手伝ってやりたいと思うような奴はたいてい消耗品代払うって言うけど、
手伝いたくない奴はそんなこた言わないよなw
862既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 16:35:23.24 ID:a+hgqNcj
ENMとミッションを一緒に汁
863既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 17:22:44.13 ID:FlXShVEQ
>843
すっぴんの頭の上に星つけた俺だけど【許してください】w
864既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 17:31:04.78 ID:fGfZWzWK
ミッションでしか手に入れられないアイテムを作るんだよ
例えば神を名乗りてディアボロスが夢幻刀とか、猛き者の応龍がドラゴンキラーとか
畏れよのアルテマがアルテマウェポンとか落とすようにすればいいんだよ(アイテム名はテキトー
このアイテムは普通のNMが落とすくらいの設定に

そうすると、普通に先行でクリアしてアイテム取れなかった人は
このアイテム欲しいが為に後続を手伝うようになるんよ
後続は後続で、クリア済みお手伝いさんにアイテムを優先ロットさせることで
ヘルプが頼みやすくなる訳よ、持ちつ持たれつな関係ができるの

クリア済み「畏れよクリアした、でもアルテマウェポン落とさなかったなぁ、欲しかったけど」

後続「畏れよ我を行きます、希望者お手伝い募集、お手伝いさんはウェポン優先ロットです」

クリア済み「優先ロットで取れるかも、手伝い行こう」
865既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 17:35:25.80 ID:9wSZxO8p
>>864
ドラゴンキラー Ex Rare Lv75〜 竜
アルテマウェポン Ex Rare Lv75〜 ナ
866既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 17:59:23.67 ID:Vsq7RFCg
>>864
それなんて神在月?
867既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 18:06:53.56 ID:lSLbz+AF
神在月も最初の2週間程度で
今ではもう募集してないわけだが
868既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 18:08:40.12 ID:9sMZO+TN
>>867
神在月はお手伝いでは武器ドロップ判定が無いのがばれてるしな。
こう言った芸の細かさがさすが■e。
869既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 21:07:50.73 ID:fi+BCvNl
神在月は
手伝い優先ロットでも行きたくないな
870既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 21:20:42.75 ID:2YEjqzfF
つーかさ、、、難易度あげて延命はまぁ、いいにしても

最近のは度が過ぎてるだろ。面倒すぎて誰もやらない。
871既にその名前は使われています:2006/04/08(土) 22:05:13.25 ID:0g3qGiEY
んまぁでも根本的に、全員が全員海行けたらツマンネってコンセプトでしょ?
872既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 00:55:36.08 ID:jS90kCAY
>>870
どうせ一回しかやんねーんだしPMでアルタユへの本筋以外での難易度高くても良い気もするけどな。
873既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 01:00:29.81 ID:UpcAP6of
>>872
PM以外で難易度高いもの出してボリューム増やしたのなら
PMは難易度下げてもいいと俺は思うんだ。
874既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 01:02:28.93 ID:jS90kCAY
>>873
そこは同意だけど、人集めオンライン以外では難易度低く成ってるよ。
初期にいくつかあったバグまがいの抜け道は潰されてるけどなw
875既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:11:11.17 ID:73fe5vLc
>>873
昔に比べたら難易度低くなってるかもしれんが、それは比べる対象が違うぞw
876既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:34:56.28 ID:J5pNL8Bs
>>874
どの辺が?
プロミヴォン三国・ヴァズくらいしか無いと思うが。
877既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:39:36.35 ID:1oSOj47w
盆:ワープ出易くなった アニマの素が出易くなった
豆:鱗の有効時間が延びた 尿の有効時間が短くなった
応龍:鱗の有効時間が延びた 飛んでると寝なくなった
盆ヴァズ:ワープ出易くなった ショートカット可能
畏れよ:ポリマー実装 スタン無効時間追加 インクジェット効果時間激減

5章までで「難易度低くなった」って道中の所要時間が減った以外になんかある?
878既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:40:55.34 ID:gAFrwirC
>>876
塩、石取り条件緩和、CCB追加、いくらでもあるが?
879既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:43:34.30 ID:1oSOj47w
ああ、大事なの忘れてたぞ
ディアボロ:ナイトメアは全員で食らってください→運ゲー化

みっつの道:ムバ編の移動手段が二つ増加
・バスクエ「ムバルポロスを探れ」コンプリート後も採石場に涙で飛べる
・ソロorマトンENMのトリガー持った状態でギル渡しても飛べる
880既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:46:20.28 ID:gAFrwirC
>>879
ナイトメアくらい止めろよw 
なにが運ゲーだよ。たっく、ヘタクソはこれだからw
881既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:50:54.57 ID:Yuo4xV7r
今のヴォンて玉破壊したらStray沸かなくなったん?
昔はStrayも中々強い+玉は遠隔のみで壊してたんだが
882既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:51:08.56 ID:Md7gZsKi
シナリオは良かった。
レベル制限も、まぁ自分のときは色々な装備考えれて良かった。

手伝いがダルスwwwwだと思った

絆ブレイカーというサブタイトルを冠してほしいプロマシアの呪縛
883既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:52:21.39 ID:1oSOj47w
はいはい
暗2戦忍白赤で6回止めて7回目のナイトメア貰って
オレの効果切れるまでMP持ちが起きずに全滅した時の素晴らしいふいんきは
経験してみなきゃわかりませんね

迎え火で開幕塩が切れた直後の技がハイマルとか
盆デムでHP60%の時点で一回目のフィション→以後ひたすらフィションとか
2アビ薬品弱体アイテム前提でもたった1回の技でおしまいになるのはどう見ても運ゲーです

>>881
渦出た後のリポップなし+最下層でもホリボル2発くらいで沈むので
実装直後のように黒吟or召喚いないと殲滅せざるを得ない って状況じゃなくなってる
884既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:53:36.23 ID:jS90kCAY
>>882
だなw
一回限りのミッションだから難易度は高くても良いんだが、難易度高いのは嫌って言いながら手抜き寄生
してくる奴の手伝いしてるときは純粋に75レベルジョブでソロでクリア出来る難易度にしろと思うw
885既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:54:04.41 ID:e+PhMpbq
>>880
見てるとお前だけ論点がズレてそうだな。取りあえずもう寝たら?おやすみ
886既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:56:06.42 ID:eopaCIDO
タブナジアリング実装に踏み切ったのは評価できるが、
ジュノ大公指輪も同時に無制限回数使用に踏み切れなかったところがX

ジュノ過密問題への配慮? いまさら無駄無駄
887既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 03:58:59.74 ID:Yuo4xV7r
>>883
沸かなくなったんか…ENMいくたび、早くワープしなきゃ!って焦ってたよ(;^ω^)
俺が辛かったのは畏れよ我をだな。
オメガがハイパーパルス(だったと思う)しかやってこなくて8戦目でようやく勝利。戦術も糞もねぇ
888既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:01:16.08 ID:gAFrwirC
>>883
はいはい、一発で必ず勝ちたいと・・・・苦労知らずはこれだからw
塩とか言ってるようじゃ後続だろ?
情報出尽くしてやってるくせに、文句だけはいっちょまえだな。
889既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:01:58.95 ID:jS90kCAY
>>887
今はオメガもポリマーあるから難易度は高いけど戦術でどうにかなるレベルだよ。

まあ、PM自体はかなり緩和されてるんだが最強ジョブ狩人の弱体でプラスマイナスで
考えるとたいした緩和に成って無いってのはあるんだよね。
890既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:02:00.23 ID:Yuo4xV7r
ちなみに初期ヴォンはフルアラで突っ込んで最終的にBCまで辿りついたのは1PTとかざらだったな
「沸き;;」
「ワープしちゃった…」
「すいませんが時間もかなり過ぎてるのでこれなかった方はこれまでで…」
891既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:04:05.90 ID:gTdNWKxJ
ボムの塩が罠だった、あとはなんか普通に終わった
時間かかりすぎ、装備さえなんとかなればレベル制限は有り
こんなとこかな
892既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:05:12.91 ID:1oSOj47w
ヴォンヴァズワープ実装前にいっぺん投げた口だから後続だろうね

一発で勝てるかどうかじゃなくて負けた時に改善すべき点を検討しても
「あそこであの技が来なければ」しかないってのが運ゲーだっつってんの
>>883で挙げた例はいずれも手伝ったときの話な
893既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:06:02.71 ID:1oSOj47w
>>890
渦が出ないことも多かったから便乗とかでとにかくギスギスしてたよなあ
894既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:06:14.26 ID:Yuo4xV7r
>>889
ポリマーはあったんだよ(´・ω・`)
ただ後半のハイパーモードにすらいけなかった。
蝉全剥がし+スタンのWSばっか連発。
俺らがヘタレだったのもあるがな(´・ω・`)
勝った時はハイパーパルスは全然こなかった
895既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:08:23.81 ID:eopaCIDO
メアボスのインペールメント(単体瀕死)後に間髪おかずに回転木馬とかね。
ケアル31発入れただけで後衛にタゲ動くのにどうしろとw
あの辺の事故は完全に運だった
896既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:10:46.53 ID:jS90kCAY
>>894
ジョブ構成や装備しだいだなぁ。
あと、WS連発って表現だともうWS連発モードになってるのにポリマー使ってなかったんじゃないのか?

回避を意識した忍者が居れば蝉全はがしすら脅威で無いんだけど忍者無しで頑張ったんならスマン。
897既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:11:53.18 ID:jS90kCAY
>>895
インペールメントは回避できる。

でも結構難しいからWS連発モードになったらアニマ使いまくれw
898既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:15:31.56 ID:dFhgrD3W
難易度と嫌がらせを勘違いしてるんだよなあ。
バランス取りってのは硬軟や緩急つけなきゃいけないのに
とにかく戦いにくくしなきゃって観点でやるから
プロマシアエリアの敵はディスペルだのスタンだの蝉剥がしだのを
一つの敵がやってくるんで誰もミッションとか以外で狩らないw
アトルガンで青魔導入するんだし敵レベルでTP技増えるとかでいいのにね。
899既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:27:52.02 ID:RKLG3Gmh
プロマシア発売前のFF11は、ユーザーが効率効率でガチガチに縛ってた。
■eはそれを遺憾としてたし、そんな世界にしたのはユーザーの責任でもあった。

だがプロマシアで、■e側がガチ縛りを強要してきた。
それも一番最初の3国ヴォンミッションから。
蝉盾必須。狩人必須。薬品必須。装備必須。

今考えても理解できない。
効率重視な世界になったのを「ユーザーのせい」としてきた■eが
なぜあれほどの超難度仕様で実装してきたのかが。
900既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:30:17.85 ID:Yuo4xV7r
>>896
忍忍狩(修正後)赤白黒
蝉弐→パルス→蝉壱→耐える→パルス→蝉弐→耐える→パルス→ミサイル→あぼ〜ん
こんな感じですた(´・ω・`)
回避は+50位だったかな。
LSクラッシュ寸前だった
901既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:35:57.47 ID:jS90kCAY
>>900
詩人居ないのがきついけど、ちゃんとスロウブライン入ってた?
後、狩人が銃でそれなりにスパブレ撃つとか瞬発力低い構成だからその辺りが大事になる構成だけど。

まあ、LSクラッシュ寸前で終わってよかったな(´・ω・`)
902既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:36:27.47 ID:/YC18zvV
無能開発の調整なんてたかが知れてるし、アトルガンも糞に違いない!
903既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:38:42.32 ID:Yuo4xV7r
>>901
結構前の事だから覚えてないなぁ…スマンコ
あの頃は殺伐としてたぜ
904既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:39:28.00 ID:MB/9W0q6
プロマ攻略
三国 前衛戦/忍+召喚+α ホラは最後のラッシュ前に毒忘れるな
マメ戦 マラソン赤/忍X2で余ったマメを通路使ってバインドマラソン
ディアボロ戦 赤2でディスペしまくりでナイトメア殆ど来ない
アットワアントリオン 暗or黒必須。思いっきり遠くまで引っ張ってから戦闘。巣に戻り始めたらスタン、スリプル
オウリュウ 黒沢山or脳筋ばっかりだったら石沢山用意汁
ヴァズ アニマ沢山用意。できれば6人が各3種類
ムバ 忍が絡まれつり(蝉張って抜刀しないで敵に突っ込み)>赤の精霊でバグベア抜き通路でマラソン
ミスラ ナ+召喚3人 アストラル炸裂で30秒ぐらいで終わる
ボム ナ+(モor黒)x5がベスト 塩は2個ぐらい用意しとけ
畏れ 忍戦詩赤白+前衛αがベスト。CCBは6個用意汁。シ召竜侍獣居るとマジキツイ
武士 ボムとほぼ同じ。
天使前半 16人で5つの塔登るのが一番ラクチンで早い。
天使後半 暗赤黒必須。奥の黒壷最初に撃破。
プロマシア 黒+プリシェケアル役で余裕。

これで間違いなくラクチンクリア
905既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 04:57:27.01 ID:wVo2TKlS
WS、アビ、精霊を使用しなければプロミヴォンのボスは余裕だった。
未だに運ゲーいうアフォがいるとは。
906既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 05:02:51.99 ID:MB/9W0q6
>>905の言うように三国ボスはPCのWSや2アビに反応してWS使ってくる。
ホラで削り順調で300WSで一気にラッシュ掛けて倒そうとすると睡眠来て全滅なんて事何度も体験した。
ラッシュかける前に毒忘れるなw
907既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 05:25:53.30 ID:6+awQJsR
オマイラ現実を見ろ

人集め>>>>BC難易度
908既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 05:28:54.49 ID:73fe5vLc
>>905 >>906
それはしらんかった! ただな、そういうのは攻略スレでやってくれw
909既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 05:37:22.73 ID:eopaCIDO
>>905
お前はプロミヴォン実装当時からその情報を元に攻略してたのかと・・・
お前の方がどう見てもアフォ
9101/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/04/09(日) 05:39:31.89 ID:j3eWppBQ
スレ立て依頼したのを忘れて>>900代まで放置してた>>1が910get!

いや、おまいらミッションが糞なのは分かったからその他の要素どうなの?w
今更だけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9111/8192 ◆L7PR1/8192 :2006/04/09(日) 05:40:29.05 ID:j3eWppBQ
うはwおkwwwwwww他スレで使ってるコテいれっぱwwwwwwwwwwwww
912既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 07:28:42.43 ID:vic1CEcr
・レベル上げ人口増やそうと
 無理矢理必須ジョブ上げさせようと仕組んだためムリがでた。
 更にリンバスと指輪追加で無理やり(略

・エリアはlv制限あるためほとんどのマップは死亡。
 ジラの時のようなエリアの広がりという間隔が驚く程ない。
 話とかの追加より、lv制限を一定条件で取ったりなどの
 テコ入れしてほしかったです。モグロッカーとかホントもういいから…。
913既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 07:49:39.96 ID:vic1CEcr
>>907
ENMと併用すれば野良でも手伝ってもいいな。
弱体アイテムの用意までしないけれど。
914既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 07:53:55.17 ID:Ott8kbZM
>910
プロマシアの呪縛ってミッションが売りだったから・・・
しいていうなら、ウルガランやアットワ・ムバのような立体地形は好きです。
・・・ええ、慣れるまで非常に時間がかかりましたが。
EMNで何回も行ってるとさすがに覚えるっす。またアルタユの風景もかなり
お気に入りです。フゾイの王宮とかも変わったタイプの敵がいて面白い・・・
って、結構好きなところがあるもんだ。
915既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 08:44:18.22 ID:eLEJwj7f
支援age
この前手伝いで畏れよ行ってきた


4回連続ケミカルボムとかアリエネ…
運が悪いと勝てる気しないね
916既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 09:21:19.39 ID:fYz4ToSb
>>883
俺手伝いでディボロやったとき、ナイトメア4回全部食らったがギリギリ勝てたぞ
自分の本番の時は全部止めて余裕だったけど
笑み曲ぐ〜 と違って40ディアボロのナイトメアは効果時間短い
917既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 09:39:14.53 ID:t+3NB5Xv
未だに>>905-906とか言ってる奴いたのね

>>916
40人白/黒(HP減らす要素はエレリン2個・パマオレ飲んでた)でカボチャ食って
ナイトメア食らったときに死ぬまで起きなかったこともあるお!

あの時はマジで吹いた
918既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 11:29:33.01 ID:Qv+r7Oc0
ナイトメアはなぁ
修正に次ぐ修正で、どうしても全員にナイトメア食らわせたい意図が見え見え
難易度以前に、睡眠+スリップ+被ダメ覚醒無しのアビを全員に食らわせて
何がやりたいのかと
919既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 11:50:07.56 ID:uVz0mndb
ナイトメアはイカ食ってスタンWS撃ってりゃどうとでもなるだろ。
食らうほうがヘタレ。
920既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 12:01:28.59 ID:SUkHnfQG
>>907
昨日迎え火行ってきた。
人集め3時間、移動15分、作戦タイム10分、戦闘5分・・・人集めファンタジーキツすぐる。
921既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 12:27:49.57 ID:1DDauzbX
三時間で揃って良かったな
922既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 17:12:33.16 ID:5xFRWed4
運ゲーってのは、「運が良ければ勝てる」ゲームのことじゃない?
「運が悪かったら負けることもある」ってのは普通のゲームだと思うけど。

運が悪かった時の憤りは良く分かるけどな、評価はきちんと行わないと。
923既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 17:14:45.24 ID:t+3NB5Xv
運の要素しかなかったらどっちでも運ゲーだべ

まあ問題は再戦のモチベーションを削ることに全力を注いでる点なんだが
924既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 19:00:39.44 ID:d5HbKrOC
アトルガン出たらPMなんざ集まらないよw
925既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 20:53:35.85 ID:VRsgX6Od
PMは豆倒したとこで止まってるんだが、
この状態でもアトルガンって遊べるのか?
926既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 21:05:30.13 ID:gUQGZQVE
■<アトルガンエリアへはアルタユのNMがドロップするあるアイテムの入手が条件となります
927既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 21:41:16.76 ID:lc6WxCH5
ナイトメア?
全部食らったwwwwwwwwwwww
その代わりバスリプル、鶏のオーバード、耐闇ブースト装備、スリプル耐性食事
あらゆる睡眠耐性付けていったら即起きしてたwwwwwwwww
928既にその名前は使われています:2006/04/09(日) 22:25:28.30 ID:/YC18zvV
アトルガンの通販サイトを必死に公式で宣伝してるってのが結末w
929既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 09:29:16.76 ID:7CBGBq20
>>895
ケアルを31回もいきなりいれられれば、メアボスもきれるわw

とかいってみたりw
930既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 10:55:30.21 ID:EuAp/0X8
いっそのこと、PMクリア者に真の呪縛を課せばいいかも。
PMクリア者は、1週間に1回、PMにおけるBC戦のどれかに再び挑まなければ
持っているアイテムをランダムで2個削除。但し再戦に関しては未クリア者を
3人以上必ず入れなければならず、一度再戦したBCに再び挑めるのは、3ヶ月後
という感じで。

まあ、未クリア者をヘタレ呼ばわりできる輩なんだし、これくらいの枷は
クリアしてもらわないとね。そして、これでBC戦も人数不足という問題は
回避できたかとw
931既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:05:02.60 ID:vfBcNMrA
>>930
お前がPMをクリアしていない事だけは分かったw
サービス終了までクリアできない呪縛を君に課そうw
932既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:09:14.21 ID:fYwRPKi7
一番最初の頃のプロミヴォンかな
8回もワープでないとかマジ運ゲー通り越して糞ゲーだと思った
アトルガンでは二度とあんな真似しないようにな社員さん!
933既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:13:04.75 ID:LRTT8/L0
シャウトすれば人が集まる?
何度シャウトしても人が来ないんですが・・・・・・・・・・ずーっと1/6w
934既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:19:03.52 ID:LRTT8/L0
PMクリアした諸君に朗報。
今、PM3-5を再戦するといいアイテムでるよ。まじで。
前のパッチで変わったらしい。
935既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:32:52.65 ID:e0t37Pt/
ストーリーをもう一度味わうためにもう一回やってみるって人間が
皆無であろうことを思うと、PMは、ただアイテムで釣るしかなかった
駄作なのは間違いないね。

もしくは俺を含め、もはやFFXIはアイテム厨の巣窟でしかないのかも
しれないけど。アイテムのためにクリアを目指すのが主目的で、
ストーリーを楽しむのは、それに伴うオマケみたいな感じでプレイ
しているのが大半なのかな。
936既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 11:39:53.61 ID:4tqR8gr5
BF突入→数分にわたるイベント→イベント終了したら突入の時点で制限時間のカウント始まってる

この時点でイベントなんて読まない可能性大 になってしまうほどカツカツなバランスだしなあ
937既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 12:04:04.34 ID:mqg37qGj
>>935
一度クリアしたら、後でNPCがイベントを見せてくれるしな〜
そんな機能一度として使ったことないがw
938既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 12:21:07.18 ID:vNNc+LRp
まじで頭おかしくなるよ
俺のフレで言うと 

当時 サポなし白姫「傷ついた人を 癒したいです^^」 

現在 忍者 鬼姫 「糞ジョブごときが私に指図するなww」

最近こんなんばっかり
939既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 12:24:21.80 ID:x8aPSblV
>>938
ワロタw
最近本気でそういう奴が多いから困る
ランク10スレにもそれ書いてくれw
940既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 12:25:32.70 ID:LRTT8/L0
>>936
漏れ思ったんだけど、イベント中、そのまま放置してBF戦の時間終わったらどうなるんだろう・・・・・・・
イベントの途中で強制退去??
941既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 12:34:33.27 ID:IKfpNfo5
中にはアイテム目的じゃないのもいる、俺。
ストーリーも興味無し(ストーリーで言えば、PMよりフェロークエの方が面白い)
ただ攻略したい、クリアすると快感なんよ
それに実装序盤にミションしてると祭り気分になれるしね
942既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:05:26.88 ID:sRBpQY4C
BCの参加人数をある程度可変できればなあ。
3人BCベースで、8人位まで入場可能。
入る人数に応じて敵の強さが変わるシステムを
作ってくれれば、難易度高くても随分敷居が
下がると思うんだが。

まあ、マメットクエみたいに、人数偶数が圧倒的に
有利みたいなものしか作れないんだろうけど。
943既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:25:19.19 ID:pNnRtvuI
晒しage
944既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:29:20.73 ID:Gt5pYOwr
>>942
ENMみたいに推奨人数と最大人数設けて、
推奨人数よりちょっと少な目でも攻略できるくらいの難易度にすれば良かったね。

ホントにBFとレベル制限エリアで縛り上げ過ぎな感じ。
945既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:30:15.35 ID:DQrsf9sx
>>942
それおれも思った。
ENMみたいに最大18人まで入れるようにすれば
だいぶやりやすくなるはず。人数に応じて敵の強さは可変で。

7人LS全員でプロマM進めるのとか地獄だろうな・・・
残り一人のためにポリマーとか弱体アイテム集めなおしだもんな・・・
946既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:31:06.02 ID:Ex6avPKV
■<絆wでなんとかしろ
947既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 15:33:04.28 ID:m6lZ69l6
ジョブのバランスがでたらめなんだからさwww
敵の難易度可変なんてできるわきゃねーだろwwwww

たとえるなら黒18人と竜騎士18人wwww
948既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:00:05.20 ID:j77FJ+ZS
ところで、プロマシアの何が呪縛だったの?
ミッションやってないからよくわからんのだけど
949既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:01:06.30 ID:2w+PQxxt BE:173369838-
      「__,.イイ/:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ   |
      ノプ/::::/:::::::::::;'::::::/:ハ:';::::::::::::::l::i:::';:::::',  |
      ,':://::;'::::::::::::i:::::://  ヽ';:::::::::::l:;イ:::i::::::i |       最    ア
      i:::::::::i::::::::::::::l::::/``\  ヽ、::ノリ/.l::l::::/ |
        l:::::::::l:::::; -、人/「 ̄Trヽ、_,、 ,ィイl ト::/  |      低   ン
      l:::::::::l::::::i 入';ヽ ヽソ_   Lリノ l   |
     l:::::::::l:::::::ヽ 、i:::l  Wv , -、._ ハ ,ト、   |      だ   タ
      !::::::::l:::::::::::::\」:l   /-──l / i::l   |
     l:::::::::l::::::::::::::::/ l、ヽ、/:::::::::::::::l   リ <      わ   達
    l::::::::::l:::::::::::::/ ヽ  \ L二ニ-┘ヽ       |        。
    .l::::::::::l::::::::::/   \  /,.へli l !\     |
    l::::::::::l::::::::/___   ` く ヾ:::l l ノ   \   ',
    l:i:::::::l::::::::l-─-、ヽ    \';::l \  //   ヽ
    l:l:::::::l:::i::::l/   \',    ヽ!  ヽ//\   \
    l:l:::::::l:::l:::::l        \        l   \   ` ‐ 、._____
    l:l';:::::l::::l::::::l       \      ノー 、__ ヽ
     ';!';::::l::::ト、::l        ヽ、 ..::/  / ` l
      ヽ、';:l ヽ:::l       ノ人/   /    /
            l __ // `ヽ   /   /
950既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:02:38.39 ID:iRSHARor
>>948
PM8章の天使たちの抗い〜暁の間のイベントを観れば
「ああ、これが呪縛か」
と、君も納得できるよ
951既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:08:19.28 ID:j77FJ+ZS
誓いの雄叫びで放置している俺には、無理ですな
952既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:09:41.00 ID:fsO5l5i5
>>948
プロマシアの虚ろを分散させるために生み出されたのが我々ヴァナデール人
953既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:10:02.96 ID:rDE1oQSL
どっかにイベントムヴィー落ちてねーかなw
954既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:11:28.82 ID:N3/oQ5K+
■<絆とは6の倍数で作るものだ
955既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:13:59.56 ID:fsO5l5i5
モザイクでテキストは読めないけどヴァナ窓にあった希ガス
956既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:17:27.48 ID:j77FJ+ZS
>>952
だから、みんなうつろな目をしながら、レベリングやメリポをしているわけですな
957既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:19:56.17 ID:fsO5l5i5
>>956
そうなりたくないからジラート人は虚ろを取り出す器を作り出したんだよな
958既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 17:50:48.34 ID:kJCllkCx
必須ジョブ上げる→40越えたのでミッション→必須ジョブ上げる→50越え(ry
こんなに感覚が空いてストーリーなんざ覚えてねぇよ。 lol
959既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:29:03.68 ID:hDqEC2Ax
BCの戦闘が無かったら丁度いい感じだったかな・・・
プロミヴォンやリヴェーヌは奥まで行けばOKでボスなしとかでさ
ボス敵が出てくるエリアは水道や礼拝堂みたいな感じのフルアラでボコれるなら許る

何が言いたいかって プロミヴォンヴァズを考えた奴は基地害以外の何者でもない
960既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:29:52.62 ID:BhSb/CXr
きちがいっていうか
イヤガラセの天才でしょ?
961既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:31:59.35 ID:XF8lSh91
ぶっちゃけ、ZMもPMもクリアしたのでどうでもいい
962既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:33:57.50 ID:mqg37qGj
ソジャの魔法塔の扉開く度にNMが出るやつも
相当いやらしいぜー
963既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:35:30.50 ID:N9zAlr4b
>>962
1PTでもなんとかなったけど
詩人いないとねないし壁先の敵が魔法感知するしで最悪だった。
964既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:46:22.48 ID:f2sOMhPh
ヴァズはこっちもレベル上がってて楽勝じゃなかったか?
アニマ持ってってないとかのアホでもなければ。
965既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 18:50:32.94 ID:7cESjj6R
>>964
ショートカットの出来る前のヴァズは地獄だった。
アビ薬品が尽きて次が最後というときは、おれのプロMもここまでかと誰もが覚悟したものだった。
966既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 21:24:04.88 ID:DQrsf9sx
プロマシアミッションクリアしてもさっぱりストーリー理解できなかったから
ミッションログ見てみたんだが、相変わらずよくわからんかった・・・
なんか全体的にわかりづれーんだよな。

もっとシンプルな表現でいいのに、変にこねくりまわした表現で
無駄にカッコつけてるって感じ。
967既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 22:15:21.90 ID:hDqEC2Ax
>>966
クリア出来るまで実装されてなかったり
人を集めるのに時間が掛かって、前のストーリーを忘れかけたり
イベントの前後の戦闘がキツすぎて、イベントに入ると脱力感を感じたり
ってのがあるから頭に入らないよな
ミッションみたいのはオフゲーだけにしてくれ
968既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 22:23:08.33 ID:DQrsf9sx
>>967
そうそう。あんなんいちいち覚えてられるかっつーんだよな。
回想も何で世界各地飛び回らないと出来ないのか意味不明。
一箇所でまとめて全部見させろや。
969既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 22:25:39.32 ID:QIKrd17P
goblinfootpointどうにかして欲しいな
プロミなんて塔の中BC前だしあんなとこじゃ気楽に見に行けねえよ
PMはうまくいかなくて最悪の気分にもしてくれたが一番暑かったな
970既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 23:02:22.62 ID:M/OtBxiY
ミッションとかストーリー部分は全部ソロで良いよな・・・(´・ω・`)
971既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 23:27:58.55 ID:DQrsf9sx
>>970
いやいやそれ言ったらFF11のミッション内容なんてオフゲで十分って話になっちゃうぜ?
みんなで共通のストーリーを体感しながら進めていくってスタイルは嫌いじゃないが、
いかんせん難易度がウンコすぎ。ストーリー楽しむよりもBCで失敗しないように・・・って
気持ちのが全然強い。BC終わった後の会話見てりゃわかる。
ストーリーの感想なんかより、BCの内容に対する感想のが多いだろ?w

何度も言われてるように歯応えのあるBCなんてそれこそクエで十分なんだよな。
ミッションはストーリー楽しむのがメインで、BCなんてただのオマケであるべき。
972既にその名前は使われています:2006/04/10(月) 23:34:36.96 ID:LISL387U
■<BCが簡単なのは冷たい感じがするじゃないですか(笑)
973既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 00:27:35.15 ID:eDh5anQt
プロミはこんな感じならいいなぁ…って思った

Lv30制限の場合にPTの平均Lvが...
Lv27…ジョブ&作戦しだいでクリア可能だが薬品や2hアビ必須でミスは許されない
Lv28…基本的に27の時と変わらないが多少のミスを薬品などでリカバリーする感じ
Lv29…ポイントさえ分かっていればジョブ縛り無しでクリア可能
Lv30…その場のノリで何とかなることもある

適当だけどこんな感じ
発売して時間の経ったディスクのメインストーリーはこのくらいヌルくてもいいんじゃないかと思う
ま、PMなんてやったことないけどね
974既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 00:28:12.90 ID:OOl4ytT8
>>973
それなんて三国共通ミッション?
975既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 00:29:48.48 ID:yIzXTpuy
ドラゴンBCはある意味神なバランスだったな。制限エリアとしては。



制限なんてなければなお良かったけどな
976既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 00:31:33.97 ID:xePQSVIh
難しい=楽しい と勘違いしてるバ開発だからな。
ドラゴンBCとか作った神はもうとっくにいないんじゃない。
977既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 00:37:35.27 ID:89FafE0s
プロマシアに限らず、ミッションクリア対象者がいる状態なら
ミッションの手伝いは全員ENMみたいに経験値がもらえるようにしろよな…

ミッション進めたい全員が、LSに頼ったりシャウトして人を集めたり、
ゴールデンタイムにインできるわけじゃねえんだよ。
アホ■eめ…
978既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 05:08:42.06 ID:fO0S4QZy
3国の2-3は糞だろ。いくらなんでも弱すぎ。全ミッションBCで最悪だろ。
979既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 05:52:47.97 ID:ZA+P1KhL
>>978
2人で行って鯉
980既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 06:15:35.90 ID:EQuUlr7U
>>978
ソロで行って来い
981既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 06:57:05.23 ID:fO0S4QZy
>>979-980

ソロや2人で倒せること自体が問題だろ。
982既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 07:13:21.99 ID:fO0S4QZy
失礼、途中で送信しちまった。

ソロや二人で行かないと戦闘にならないようなバランスなんて、ただの手抜きだろ。
あんなBCだったら、無くしてしまってムービーだけで十分。

ソロでも6人でも同程度の難易度なんてバランスだったら、それこそ神バランスだな。
983既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 07:54:00.02 ID:ZA+P1KhL
5人や7人では駄目なバランスやシステムはもっと問題
三国2-3はベストではないが、6人縛り、しかもジョブ縛りかつ
2hアビ、薬品必須、失敗するとアイテム取り直し、に比べればベターではある
984既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 08:09:08.50 ID:7/RPuGT6
23くらいの1パーティでもがんばればなんとかなるし、
25の1パーティなら事故がおきてもアビや薬品で立て直せる。
人集めオンラインがままならないなら3人くらいで行けばいいし、
マゾい人や自称高スキルさんはソロでやればいい。

この程度の余裕があるほうが6人ジョブ縛り2アビ薬品前提よりウケがいいのは確かだね。
M5-1ソロとかかなりギリギリで楽しいよ?
985既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 08:44:23.97 ID:Q3I9l2ad
マメットのBCが人数によって難易度変わるね
難易度ってか敵固体が増えるだけだがw

ミッションも同じ仕様にして欲しかった
986既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 08:47:02.39 ID:KsO2/6vY
>>966
PMミッションなんて、開発のオナニーシナリオを無理やりプレイヤーに見せつけよう
としているだけだと思う。

みっつの道の章等、本来どれか1つに追随すれば次の章に進むでよかったんだよ。
完全にミッションの中にヴァナでの時間の流れってのがあるのを無視した作り。
ヴァナの登場人物としてミッションというストーリーを体験しているという感覚で
プレイしている者にとっては、三つの道3つ共体験する(しなきゃならない)ってこと自体、
タイムマシーンでもない限り辻褄があわなくなって興ざめする原因なんだよな。
987既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 09:10:10.06 ID:zev39xb3
>>963
ソジヤ、いったことないから知らないけれど、ウガレピのガーディアンなんか目じゃないほどに嫌らしそうですね
っていうかさ、なんでもかんでも6人PTじゃないと突破できない仕様にするのって、なんか理由があるのか?
少人数やソロで行動したっていいじゃない
988既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 09:12:09.10 ID:zev39xb3
>>970
普通の神経をしている開発者なら、メインストーリー(ミッションやクエスト)は低難易度
サブストーリー(ENMやリンバス)を高難易度にするもんだよな
FF11開発者、まったく逆のことをやってくれるから呆れる
でも、廃人は喜んでプレイするんだよな
FFしかやることがないから…
989既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 09:20:05.95 ID:zev39xb3
>>976
薬品とか駆使すればソロでもクリア可能
PTなら楽勝
これぐらいの難易度で充分なんだよ
ネトゲは不特定多数の人間が、いろんなラグを交えつつプレイしているのを考慮してないよな
■のデバッグ連中は、自社内で同じ環境、チャットを使わずに声でコミュニケーション可能な状態
そんなところで難易度調整していれば、おかしくもなるわな
990既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 09:27:00.04 ID:ZA+P1KhL
>>988
そういや、リンバス実装時の「裏よりカジュアル」という文言にひっくり返ったなぁ
リンバス自体は裏より気楽かもしらんけど、参加可能になるまでの過程を
全部無視してるのには笑った
991既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 09:38:28.81 ID:+kVz3B6f
すべて技術力の低さに尽きる。
リンバスにカジュアルに来られたら困るからそうしてるw
992既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 09:55:12.99 ID:GuPjln3d
>>991
インスタンスを導入できていないから、カジュアルにこられたらどうにもならないもんなw
インスタンスを導入していたら、BCも裏もリンバスも占有系のシステムの不満は解消されるのにね
BC大行列とか、技術力の低さを如実に示しているよな
993既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:00:33.79 ID:nAeTb1QT
まさにプレイヤーに呪われた縛りをかけるディスクだった。
994既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:03:30.50 ID:GuPjln3d
レベル制限も、縛りだよな…
縛り付けて予想外の行動に出られないようにすることで調整を楽にしようとしているのに、
それでもトンチンカンな調整しかできないFF11開発スタッフって…無能にも程があるよな
まぁ、だから無能の筆頭である河本は、ディレクターから降ろされたわけで
995既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:22:20.69 ID:LQl2qMbB
プロマシアミッションは、いわば、プロマシアの呪縛の製品としてのメインストーリーだろ。
メインと言えば、製品を買った人が全員クリアしなければいけないもの。それなのに難易度がめちゃくちゃ高すぎ。
当時総額数百万ギルの薬品やら装備が必要だった。数百万ギルを稼ぐのにどんなに苦労したか・・
これがサブストーリーだったら全く文句は言わないが。JAROに訴えたいくらいだ。ふざけるな。
996既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:23:28.41 ID:h9RyfaiP
PT強要を当たり前とか言う時点で飼いならされてる奴多いなw

河豚さん乙ですお(#^ω^)ビキッビキビキッ
997既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:30:15.66 ID:vZ5MC7ID
うんこ
998既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:30:49.22 ID:htfPZG+Y
1000ならアトルガンもレベル制限でプロマと同じ運命
999既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:31:20.83 ID:aXlxlRuc
999なら、河本がウンコ漏らす
1000既にその名前は使われています:2006/04/11(火) 10:31:30.75 ID:haqqL3bH
1000点
10011001
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