1 :
既にその名前は使われています :
2006/03/28(火) 20:56:35.96 ID:DDYEOK0s 次回VUでナイトを第一の盾といたいと公言 忍者の調整はしばらく時間がかかる=アタッカー方面への修正も期待薄 復権した瞬間、今までたまりたまったナイツどものヘイトが 忍者にむけられることは確定的に明らか。 ブルってるやつあつまれー^^
2 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 20:57:29.64 ID:RESvflNl
288 : ◆06n9jvvCqU :2006/03/28(火) 19:42:41 ID:JHuNByn+ 田中インタビュー Q コルセアの時と同じく、第3のジョブがからくり士とは全く予想していませんでしたよ A 何か斬新なジョブを考えた結果からくり士となりました。正直過去のFFシリーズには出ていなかったのでどうしようか迷いました・・・(笑う) Q からくり士の得意な武器は?また人形は育てる事はできる? A まだ秘密。人形については育てるような要素を入れる Q アトルガンの秘宝で実装されるビシージはどういうもの?またPvP要素や報酬などは? A 今までも言われていたように攻城戦。今現在はPvM要素のみ考慮していて、報酬はハッキリは言えないけど日常的に役立つもの Q アトルガンで実装されるエリアには普通に行けるのか? A マウラに専用の船を設けるが条件を満たさないと乗れないようにしてある Q 新しいモンスターはどのくらい実装されるのか? A プロマシアで実装された程度を想定。今までの戦法では勝てないような感じにする。また既存のモンスターもいじる
3 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 20:57:49.87 ID:RESvflNl
289 : ◆06n9jvvCqU :2006/03/28(火) 09:43:25 ID:JHuNByn+ Q プロマシアミッションにおいて先行するプレイヤーが多い為、後続のプレイヤーがメンバーを集めにくいなどという意見があったがアトルガンでは何か対策するのでしょうか? A Xbox360のユーザーの参入と、ウェルカムバックキャンペーン開催でプレイヤーが増えるから当分は大丈夫 Q マイチョコボはやっぱりチョコボレースに使うのですか?騎乗用に使用できたりはするのでしょうか? A その様な点に関してはまだ秘密って事で(笑) Q 今回のFFフェスティバル来場者に配られた限定アイテムのモグロッドを手に入れたいと思う日本ユーザーが居ると思うが何か入手手段を設けるのか? A 未定だけど今回のイベントではチケットを買って貰ったので日本ユーザーに関しても何らかのリアルでのイベントを開いて配布する形になると思う Q では今現在日本での大規模イベントは考えているのか? A 今の所は考えていないが機会ができれば開催したい。けれども日本では向こうのようなあそこまで大規模なイベントは難しい。 FF11はこれくらいかな
4 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 20:58:21.62 ID:RESvflNl
Q 新しいモンスターはどのくらい実装されるのか? A プロマシアで実装された程度を想定。今までの戦法では勝てないような感じにする。また既存のモンスターもいじる ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
5 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 20:59:39.76 ID:aRXOhIUJ
忍者の調整むずかしいよな 与ダメでヘイト稼いでるから火力下げにくいし 蝉弱体とかしても 忍*2でタゲ回し主流になると更に困るし なにより、廃人はつえーが、雑魚忍は弱体の必要がないほど弱いしねぇ
6 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 21:00:30.66 ID:Z0/TTmrB
忍者弱体されたらナイト上げるだけだし問題ないよ
は?まだナ忍75じゃないの?
8 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 21:36:47.48 ID:79tdPXYz
とっくにナ忍75なので何の問題もありません^^
9 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 21:41:56.56 ID:EDyv+kp0
ソースは? と言いたいところだがそれお前作って自爆したネタじゃねーかw
10 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:06:11.61 ID:4i89ZIdT
おお。スレたってる スレ立て人さんありがとうー
11 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:22:57.64 ID:4i89ZIdT
エレメンからのリンク ●プレイヤー必見! 既存のジョブにも変更が!! 新たなジョブとなるコルセア、青魔道士、からくり士の情報のほか、既存のジョブに関するコメントも! 以下、新ジョブと併せて、重要なコメントをピックアップしてお届けする。『ファイナルファンタジーXI』のすべてのプレイヤー必見の情報なので、じっくり見てほしい! ●ナイト ・盾ジョブとして忍者とのバランスを取りたい ・オートリフレシュの効果があるアビリティを実装 ・盾の発動率をアップする ・盾が発動した際に、TPを得られるように変更 ●忍者 ・強いジョブであると認識している ・弱体の方向で調整するつもりは無い ・調整にはもう少し時間がかかりそう
12 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:24:30.64 ID:4i89ZIdT
アメリカ?でのイベントの際のインタビューね このほかにもナイトを第一の盾としたいっていうコメントもあった
13 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:31:46.70 ID:4i89ZIdT
14 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:41:35.19 ID:4i89ZIdT
おいぃ?忍者人口多いというのに レスないってことは ガクブルなのはおれだけだってのか?w
15 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:43:14.99 ID:BPNbXeOe
ナイト優遇なったらナイトするから別に?w てか今の廃忍者は元メインナイトの可能性が高い
16 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:44:31.89 ID:4i89ZIdT
おれ廃な装備してるけどナやってねーし・・ いまのご時世でナあげは厳しいw アトルガンでたらコルセアあげたいしなw
17 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:54:11.48 ID:4i89ZIdT
ははーん、おまいら アレなんだろ?まだ確定じゃないから ないとwに負け認めたくないんだろ?^^ だからレスないんだよな?^^ ガクブルなのおれだけじゃないんだろ?^^
18 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:56:03.32 ID:itXXpM1m
生涯内藤な俺がきましたよ
19 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:57:18.43 ID:4i89ZIdT
次のVUどうなのよ ナイトとしてはワクテカだろうが 常に追われる立場なおれらは気が気じゃないんだよっ!
20 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:57:38.13 ID:5xSEbOXq
・弱体の方向で調整するつもりは無い なんでガクブルするのかワカラン
21 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 22:59:30.79 ID:4i89ZIdT
□の調整ですよ? ないとwを忍者にならぶアタッカーにするって言ってるんだぜ? 極端な調整して忍の居場所はなくなるだぜ? 盾として誘われなくなったらすげー中途半端になって 戦士とモンクだけがうはうはになるだぜ?
ナイトやるからいいよw
23 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:11:28.35 ID:4i89ZIdT
んだよwwwwwwおまいらwwwwwwwwww ふざけんなwwwwwwwwwwwww すげーみんな同意してスレのびまくりんぐだと思ったのに
24 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:14:00.50 ID:U17eSBlK
戦士も弱体されるぜ? てかサポ忍弱体くるぜ? 戦士の場合、サポ忍に縛られ過ぎなんで他のサポも選べる様にしたい。両手斧装備時はオノナゲwが使える様なアビを入れたい 果たしてオノナゲwのみでサポ忍マンセー終わるかな? 誰が考えても明白!みんなやっぱりサポ忍だぜ? て事でサポ忍は弱体されるであろう。 ●<サポ忍弱体とか書いて無いし、戦士は安泰^^v ■<サポ忍弱体しないとオマエラずっとサポ忍ランペだろwまあ仕方ない、オノナゲwやるから我慢汁www こうなるのは明白で確定的に明らかなんだが?
25 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:16:49.16 ID:4i89ZIdT
>>24 うん、いいね
おれ戦士嫌いだし(自分がやってないのにつええから)
弱体してくれておk
でも忍者はやめて^^v
26 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:17:16.13 ID:lWL86kmT
俺はこっちの方が気になるんだが… Q アトルガンの秘宝で実装されるビシージはどういうもの?またPvP要素や報酬などは? A 今までも言われていたように攻城戦。今現在はPvM要素のみ考慮していて、報酬はハッキリは言えないけど日常的に役立つもの 日 常 的 に 役 立 つ も の どう見てもモグロッカーです。本当に有り難うございました。 新要素がにぎわう様に、ゲームの欠陥とも言うべき最悪の問題を放置し釣り餌にする。 本当に基地外運営ですね^^;
27 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:20:07.40 ID:4i89ZIdT
ビシージ行ってモグロッカーに必要なアイテムをとらせるのか・・ モグロッカー使うためにしょっちゅうイヤイヤ行く ↓ □<ビシージが好評でうれしい ○<田中まじでコロスケ!
28 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:21:31.29 ID:H2O7w4uA
注目する点はもっと他にもあるわけだが。 ⇒マウラに専用の船を設けるが条件を満たさないと乗れないようにしてある カザムキーの再来 ⇒今までの戦法では勝てないような感じにする。また既存のモンスターもいじる これはどちらに転ぶか分からんが、勝ちにくくするなら1匹あたりに expもアップしないと駄目 ⇒Xbox360のユーザーの参入と、ウェルカムバックキャンペーン開催でプレイヤーが増えるから当分は大丈夫 根本的な解決する気まったくねぇーーーーwww
29 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:23:32.76 ID:Yj1B63mo
予想 ・公言通りナの盾性能アップがされるも、ぶっちゃけ微妙で状況変わらず ・公言通りナの盾性能アップがされ、忍イラネのナ盾一択時代に逆戻り(このスレの予想図) ・ナの性能は上がるがアタッカー指向になり、オートリーダーが強化 ・忍以外のジョブが盾ジョブとして台頭、ナは盾ジョブNo.3に
30 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:26:29.40 ID:4i89ZIdT
どこかのスレで見たが 5分に1回のアビで30秒間消費MP1にするとか言ってるらしい これに加えて @オートリフレ追加 A盾の発動率うp B盾発動した場合、tpの大幅増加 かなりの強化じゃね?
31 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:33:35.00 ID:4i89ZIdT
なんかこのスレたてて、自分の感じてることと 世間の人が感じてる認識の差に怖くなったw おれ頭おかしくなったのか?自覚症状ないから末期なのか?
32 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:37:08.72 ID:wlqt+s6/
>>30 どこが強化なんだ?
例え忍盾並に強化されてもナイトはイラナイ子
忍は盾しながらアタッカーもしちゃうバグジョブ
ナイトがTP貯めても弱すぎる。常時寿司食ってなおかつ忍盾に並ぶ盾性能まで行っていい勝負かな!
その発表のままの強化のみならナイトは何も変わらないw
33 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:39:39.07 ID:4i89ZIdT
そうなのかなぁ。。心配しすぎかぁ? □のことだから信用できないんだよね、昔から□ってナイト好きだし いまさら知り合いのないとwに「忍?wなにそのゴミw」とか 言われたくねーw
34 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:41:14.23 ID:IbfpF5VO
35 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:43:50.06 ID:c/D3CTaA
>>32 そこで、二刀流弱体ですよ。
サブ武器のTPは1しか貯まらん。TP速度で言うなら一刀流or両手の方が早くなる。
・・・そんな仮説があるぜよ。
36 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:44:07.38 ID:4i89ZIdT
チンカス言うな!チンカス
37 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:44:39.49 ID:wlqt+s6/
38 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:46:14.92 ID:sqwTo+RG
忍者メインだけどソロ性能だけは弱体しないで欲しいな(´・ω・`)
39 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:46:22.24 ID:4i89ZIdT
40 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:48:20.67 ID:4i89ZIdT
暗黒の鎌強化で両手武器マンセーとかなってもやばいよね 忍に両手武器・・・ うーん、やっぱ危機感もってしまうんだがな 大幅なVUは楽しみな反面、弱体のトラウマがあって素直に喜べないよ
41 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:51:17.64 ID:wlqt+s6/
忍は盾と矛を両立出来るのがややこしいんだよ どっちかに汁!! 矛性能アップして蝉ブリンク化したらどうよ? 実際忍者やってるヤツも盾ばっかやんのも疲れただろ?w
42 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:52:53.80 ID:4i89ZIdT
いや、盾がいい 盾ジョブだからこその現在のソロ性能 いまのこの性能だから忍者あげて 必死に装備そろえたのに今更ないとwに復権されてたまるか
43 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:54:41.70 ID:wlqt+s6/
そかw じゃあ矛は諦めるんだな?
44 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:55:27.05 ID:gSc27zUi
__________ ,r'´:::::::::::::::::::::::`ヽ、 /::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::゙:、 //'''''' '''''':::::::::\ :゙:、 ,'::::|(●), 、(●)、.:|゙:::゙:、 ,':;::!| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| :゙:::、 .,'::i::ト| `トェェェイ ' .:::::::| :゙:::::::::、 .,'::::|::|\ `ニニ´ .:::::/ ゙::::::......] ,:'ヾ:::!:l ```ーニ=-'"一´ !: ..............]. .....,..,.,il. ∞ li,.....,......,.,,,,.j. 1、身内の話題を振らない 2、メリポで時給1万以上出す 3、エースを追い出さない 4、 掲示板で晒さない このルールを守らないと‥‥
45 :
Kuraudo :2006/03/28(火) 23:56:27.65 ID:zr1bbVSy
震えるがいい^^
46 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:57:00.05 ID:4i89ZIdT
諦めるとか全く言ってない いま現在の性能を維持しつつ、第一の盾ジョブでいたい 誰かあのジタバタしながら寝ちゃうAA頼む 内容は ナイト強化なんてヤダヤダ ソロでもPTでも優遇じゃなきゃヤダ ついでにアビも追加してホスィ… zzz でおねがいします
47 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:59:03.03 ID:4i89ZIdT
くらうど うぜえw
48 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:05:51.56 ID:aisJDd6Z
>>44 おれは自分が活躍できる状態なら
PTにエースがいて時給が下がろうとそんなことは気にしないぞ
1は意味がわからん、2・3はおれにまかせろ
4は人なんてどうでもいいので晒すわけがない
49 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:08:54.97 ID:gSc27zUi
>>48 ''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ガラガラガラガラ
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ガラガラガラ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ガラガラガラ
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50 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:09:09.18 ID:MMRv3Ikn
Q プロマシアミッションにおいて先行するプレイヤーが多い為、後続のプレイヤーがメンバーを集めにくいなどという意見があったがアトルガンでは何か対策するのでしょうか? A Xbox360のユーザーの参入と、ウェルカムバックキャンペーン開催でプレイヤーが増えるから当分は大丈夫 なんじゃこりゃーwwww
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! ヤダヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < ナイト強化なんてヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < ソロでもPTでも優遇じゃなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ついでにアビも追加してホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
君ら、まだ■がジョブ調整できるとでも思っているのか? 現状 忍者>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナ が 忍者>>ナ とかになるぐらいだと思う。
53 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:12:55.74 ID:aisJDd6Z
>>49 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,-‐‐‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: (o)_,:::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
54 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:12:56.89 ID:wM0lEblr
くそ忍は死んでよろしい。盾も矛も一番でありたいとかマジで死ねや!みんな一長一短もってなきゃジョブじゃねーよ! くそ忍は矛だけして殴ってろ!赤の仕事でもある弱体までやりやがって。 くそ忍は一人でやりなさいPTくまなくていいだろ。全部できるならね。
55 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:14:00.67 ID:aisJDd6Z
56 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:14:50.06 ID:NNo9ob2L
57 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:14:51.08 ID:1c9xotd3
調整は出来ないが弱体は得意wwwww
58 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:15:32.54 ID:aisJDd6Z
まあ、おもいっきりズレた /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
59 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:16:50.33 ID:a83n2pXN
ついに・・・ついに・・・このタブ変換がサチコに!! 【忍者】【いりません】
60 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:17:24.84 ID:aisJDd6Z
>>54 1番じゃないじゃない?
盾としては1番かもだけど矛としては1番じゃない
戦士調子のりすぎ修正されてね
モは、まあアレだけど
おれもやってるから別にいいよ…
61 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:23:22.34 ID:aisJDd6Z
まあ内心ガクブルなやつがいることはよくわかった
62 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:23:54.03 ID:NNo9ob2L
戦士は弱体来る。戦士75だがメリポッポどうしよう;;? 他メリポジョブ無いんですがどうすればいいですか? 教えてヅーラーのみなさん;;
63 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:25:51.51 ID:aisJDd6Z
>>62 ヅラじゃねーよ
んーそうだなあ・・他にメリポジョブないっつうことだけどさ
それに関しては戦士に拘らなきゃほかの持ちジョブ強化くるんじゃないか?
他なにあげてるん?
64 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:26:04.37 ID:bSbl0bTu
はーはぁっ!新ジョブ上げてる奴らに混ざってナイト上げちゃうぜー!!
65 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:27:29.56 ID:aisJDd6Z
ちょっと関係ないがかわいいの見つけたからはる ,-'''゙ ̄" ̄"`'',, / ヾ,/⌒) / i ● ● i/ /゙ /゙ l ´ ( _▼_)`ノ / イヌー 丶,_,,/丶_ |∪| ,ノ _ / __, ヽノ / ( (__,) / ゝ.,__| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
60 矛能力がエース以上なところで忍者は異常なんだよ
67 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:28:27.40 ID:aisJDd6Z
おれも新ジョブに便乗してナあげようと思ったけど やっぱコルセアあげじゃね?
エース以上って・・・モンク以外勝てませんがな。
69 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:29:37.83 ID:1nLF+ly9
Q プロマシアミッションにおいて先行するプレイヤーが多い為、後続のプレイヤーがメンバーを集めにくいなどという意見があったがアトルガンでは何か対策するのでしょうか? A Xbox360のユーザーの参入と、ウェルカムバックキャンペーン開催でプレイヤーが増えるから当分は大丈夫 ワラタw
70 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:29:47.92 ID:NNo9ob2L
>>63 ナ75
うひひひ氏ねよ忍者www
わひゃひよひゃへゃふゃひゃww
71 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:30:10.79 ID:aisJDd6Z
>>66 異常っつうけどさ、その性能だから!レベルあげたし装備そろえた
今更ないつwに復権されたくない
メリポも忍系に振りまくってるしな
,-'''゙ ̄" ̄"`'',,
/ ヾ,/⌒)
/ i ● ● i/ /゙
/゙ l ´ ( _▼_)`ノ / イヌー
丶,_,,/丶_ |∪| ,ノ
_ / __, ヽノ /
( (__,) /
ゝ.,__| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
72 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:31:08.32 ID:aisJDd6Z
73 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:31:30.07 ID:i9a5TtTW
∩___∩ ∩_/)__∩ ∩_/)__∩ ∩_/)__∩ /) | ノ ヽ ( i )) ヽ ( i )) ヽ ( i )) ヽ ( i )) / ● ● | / / ● | / / ● | / / ● | / / 弱体クマー。 | ( _●_) |ノ /( _●_) |ノ /( _●_) |ノ /( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ |∪| ,/ |∪| ,/ |∪| ,/ / ヽノ /´ ヽノ /´ ヽノ /´ ヽノ /´
74 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:32:20.84 ID:aisJDd6Z
見逃してたが、
>>69 なにその返答wほんとになめてるよな□ってw
75 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:33:23.72 ID:aisJDd6Z
,-'''゙ ̄" ̄"`'',, / ヾ,/⌒) / i ● ● i/ /゙ /゙ l ´ ( _▼_)`ノ / 弱体の方向ではないって 丶,_,,/丶_ |∪| ,ノ 書いてあるイヌー _ / __, ヽノ / ( (__,) / ゝ.,__| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
ぶっちゃけ心配するほどのことはないよ 確かにナイトは強化される その影響はこの前の竜さんぐらい
盾能力はナ以下、矛ではエース以下になるのが楽しみだ!
78 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:37:28.99 ID:LxmYANcJ
ガクブルな廃人がいると聞いてやってきました 早く最強厨は忍者から消えてね^^あんたらが去ったら昔の忍者スレみたいになるから早く弱体してほすい
79 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:37:59.35 ID:aisJDd6Z
80 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:39:26.50 ID:aisJDd6Z
>>78 ●-、
.r‘ ・ ● ・・・
` =='\
| ヽ
UUてノ
81 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:39:35.67 ID:ItxR7bEE
>人形については育てるような要素を入れる。 おいおい…ミカン忘れてるだろ…
82 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:40:08.85 ID:LxmYANcJ
>>77 実装当初は本当に盾能力エース以下(防具弱いHP低い 矛能力エース以下(武器種類少なすぎ でしたw
けどどうすれば活躍できるか、どうすれば居場所があるかとかいろいろ考えてたその時が一番面白かったです
83 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:41:08.93 ID:aisJDd6Z
リューさんはアレだ おれも素直に応援するよ おれはやってないけども 彼には幸せになってほしいと思う
84 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:41:13.76 ID:NNo9ob2L
さあ存分にファビョるがいい! 我々がいままでどんだけファビョってきたか… 同じ苦しみを味わうがいいwww 誘われ待ち6時間の苦痛を味わうがいい リダしても無視されるがいい
なんか怖いスレだ・・・
86 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:42:55.20 ID:aisJDd6Z
>>84 おれあんこくwもやってますんで
6時間とか余裕で経験済みです^^;;
でも忍者メインでいたいんですよ
なんといわれようが忍、でも今の性能で第一の盾じゃなきゃやだ^^v
87 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:45:20.11 ID:NNo9ob2L
まあでもナ75だし強化きてもからくり氏やるから関係ないけどねw
88 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:47:28.37 ID:aisJDd6Z
ナも忍も75っていいのう あ、そうそうナ育てるの面倒だからさ 育成代行に頼んでみよーかなって思ったんですよ 19−75まで見積もりお願いします ってメールしたら 38万円+必要経費分のギルwwwwwwwwwwwwwwwww でした。 デラワロッシュw
89 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:47:59.35 ID:1LBwRUaH
PTに忍者が複数必須になるだけの予感
90 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:50:25.46 ID:aisJDd6Z
忍複数必須は歓迎 枠増やしてクレクレ
91 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:51:26.75 ID:NNo9ob2L
>>89 それでもよくね?
同レベル帯に忍者そんなおらんやろし
結果めんどくさいからナも誘われる筈
92 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:54:36.47 ID:aisJDd6Z
こんなにガクブルしてるやついたのか^^ ってアレ…?
93 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:55:55.43 ID:1LBwRUaH
■<忍盾もきついくらいのバランスにしました リフレアビを追加したナイトを誘ってください ●<忍複数にすることで解決した ■<あれ? ナイトは? ●<忍者でもきつい敵にナイトなんてありえない ■<……
94 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:56:51.02 ID:v2Kp58uH
1ヶ月で75にできるでしょ君なら。
95 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:58:26.27 ID:aisJDd6Z
無理、つか最近ログインもしてないんだけどな 60から75で一ヵ月半くらいかかったかな これはちなみにモあげてたときな
96 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 00:59:25.08 ID:aisJDd6Z
だれか格安でおれのナの育成代行頼むわw ●-、 .r‘ ・ ● ・・・ ` =='\ | ヽ UUてノ
97 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:03:04.55 ID:Y3cTW3ay
ナイトwはどうでもいいんだけど これに一番むかついた Q プロマシアミッションにおいて先行するプレイヤーが多い為、後続のプレイヤーがメンバーを集めにくいなどという意見があったがアトルガンでは何か対策するのでしょうか? A Xbox360のユーザーの参入と、ウェルカムバックキャンペーン開催でプレイヤーが増えるから当分は大丈夫
98 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:03:35.74 ID:aisJDd6Z
せっかくスレ立て人さんに立ててもらったのにそう簡単にはおとさせないw これについて共感してくれる人を探す予定だったのに まだ全然みつかってないw
ガリの時みたいに、調子乗ってすいませんでしたAAを用意しなくては。 だれかっ!
100 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:03:49.93 ID:NNo9ob2L
●<複数忍者誘うんでナイトいらねw ■<まだ忍者には弱体が必要の様ですね^^
101 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:04:44.98 ID:aisJDd6Z
>>99 まじでおれもそれの用意考えてる
でもまだ覚悟が…ないつwに頭下げるのやだなw
102 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:08:29.06 ID:NNo9ob2L
ナ<言葉をつつしみたまえ、君はウ゛ァナ王の前にいるのだ!
103 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:09:32.72 ID:aisJDd6Z
>>102 だまれ、まだ強化されてもないくせにw
白豚どもがw
104 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:09:52.69 ID:HoFqzGSK
忍赤を弱体しないとなると4神クラスをソロで倒せる域まで全ジョブ強化するのか… 最強厨の機嫌取りしたいから弱体を意地でも避けたいんだろうが ・自分よりLv+10以上の敵まで1人で倒せ、6人用や18人用のコンテンツまで1人で。 ・空蝉のお陰で単体攻撃の存在意味が皆無に近く、サポ忍必須状態のお陰で両手武器の存在意味なし。 ・タゲを取らないというメリットが空蝉に潰されジョブバランス崩壊、一部のジョブはゴミ扱い。 な現状から更に悪化させるようなゲームにユーザー留まると思ってるんだろうかね。 蝉の弱体すりゃ殆どの問題点が解決されるのに何故そこまで避けるんだ?そんなに糞ゲが作りたいのかと。 蝉で失敗したならそれを悔いて次に生かせば良いのに癌で癌を消すようなことを続けてどーすんだよ。 蝉弱体しなきゃどうにもならん部分が多々あるだろうに。 ジョブバランスもそう、手加えるのが大変だからと装備でごまかしたりとかいい加減にやめれ。
105 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:10:31.91 ID:32yFQGRg
俺はなにも心配してないよ。 戦い方が変わるだけ。 ずっとそうやって工夫して乗り切ってきたじゃん! 大丈夫だって!
106 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:10:33.10 ID:qVCzK1rP
>>88 まじでwww
おれそのbヴぁいとしたいなwww
107 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:11:46.85 ID:aisJDd6Z
>>105 まあなあ、たしかにそうだ
今回も乗り切れるといいがな!
>>106 まじまじw値段があって
個人情報交換できるなら頼みたいw
108 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:14:06.94 ID:aisJDd6Z
>>104 読みにくすぎる
現状文句言う奴は多いがやめてる人数に比例してない気がするがな
■<手数が多くダメの少ない敵を多数導入&既存エリアの敵も同様に調整した。
110 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:17:43.25 ID:aisJDd6Z
>>109 まじでやめてくれ・・
忍死亡フラグじゃねーかよ・・
111 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:19:26.43 ID:LxmYANcJ
112 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:21:09.94 ID:zkVLIKPW
忍者などやってないから、忍者が弱体されようが一向に構わん。 楽に勝てるようなのはつまらん ナイト盾だろうが侍盾だろうが、試行錯誤して挑みたい。 ので、忍者にはアタッカー方面で盾方面は切り捨てていただきたい。 でもBCとか辛くなるのを考えると、これも一概に主張できるようなもんじゃねんだよねー どうせナイトは弱いままだろうしねー
114 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:26:23.65 ID:21XoEchk
>>109 ナ<敵が早すぎて自己ケアル出来ない;;
115 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:26:32.08 ID:aisJDd6Z
既存1ジョブを盾ジョブに仕様変更するとも言ってたらしいけどな なにがくるんだ?侍かな?
116 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:27:06.66 ID:SYwr7D3b
>>109 内藤はケアルを唱えた
Pokotanの攻撃!
->内藤に32のダメージ
内藤の詠唱は中断された!!
Pokotanの攻撃!
->内藤に49のダメージ
内藤はケアルを唱えた
Pokotanの攻撃!
->クリティカル!内藤に63のダメージ
Pokotanの攻撃!
->内藤に28のダメージ
内藤の詠唱は中断された!!
117 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:27:28.30 ID:aisJDd6Z
>>114 デラワロッシュ
ワロクロスwwwwwwwwwwwwwwwww
たしかにナも対応できないなw
ないとwさん残念でした^^v
118 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:27:29.35 ID:zGzFGLF1
>>109 まあ今までの5割の間隔で8割のダメージ叩きだすんだろうな、
もちろんWS超凶悪の範囲勢ぞろい。
119 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:28:44.68 ID:LxmYANcJ
ナイトは詠唱中断率アップのジョブ特性つくよw
120 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:29:37.37 ID:LxmYANcJ
アップしちゃだめだw
121 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:30:13.86 ID:aisJDd6Z
>>119 そんな発言はいまのところありません
一応インタビューでの発言を前提に予想してるからなー
122 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:30:38.18 ID:aisJDd6Z
アップwwwwwwwwwww
■<サポジョブの武器スキルが、メインに+されるようにした。 エースもナイトも攻撃力大幅アプ、片手刀のみ今以上増えようがない。 て夢を見ました。
124 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:31:06.08 ID:zGzFGLF1
125 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:33:25.06 ID:uCE3P85D
■eの能力ならまともに機能するはずないと思うけど それはそれでパラ忍が強くなる気がする リフレいらないなら常時ヘイスト貰えるかもしれないしね 青魔関連で使える片手剣とか追加されればソッチも期待出来そう。 俺はナイトやらんけどね。
126 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:33:25.24 ID:kp74F9pJ
ナイトはキラーの効果UPするが、自己ケアルだとひるむから後衛さんよろしくね
127 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:35:03.65 ID:HoFqzGSK
>>109 多分敵に調整かけるんだろうな。
・追加エリアの敵を蝉潰しだらけにして既存エリアに歪みを残すと同時に追加エリアが過疎。
・敵のLvを引き上げ、今の「■<つよ以上狩れてる問題は回避した」
のどちらかだろうな■eじゃ。
「30センチの砂山を15個作れ」と言われた■eだが1つの砂山にに砂を一気にこぼし60センチに。
普通の人はこぼした砂を取り除き再び30センチの砂山を作り出すが
■eは「15個の高さ一緒ならいいよな?w」で全部の砂山を60センチにしたり
高さ30センチにする為に砂山を作っている地面を掘り下げたり
とわけのわからんごまかし方が大好き
単体攻撃があるゲームで単体攻撃を無効化する魔法とか頭ヤバスw単体攻撃意味ねーじゃんw
昔HP消費してHP回復する小学生でも解るような糞バランスゲームがあったが今のFFはこれ以下の頭が悪いゲーム。
128 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:35:31.15 ID:aisJDd6Z
まあ武器ないつwの片手剣スキルがアップしてもだ! ないつwは片手に盾もってるし、防御装備+ディフェンダーで 意味をなさないと思うぞ
129 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:37:09.63 ID:ed7r+6HC
「当分は大丈夫」が新たに名言録へ追加される悪寒wwww
130 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:37:16.61 ID:LTRdP8kl
SCPH-30000のPS2だけどFF12が起動しないんだが。 ナニコレ?ソニーの罠か?だんだんイライラしてくる。
131 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:38:16.61 ID:aisJDd6Z
>>130 おまw
なんでこのスレで質問しようと思ったわけ?w
132 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:38:52.07 ID:aisJDd6Z
古くなって読み込み悪くなってんじゃないのー?
133 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:45:28.07 ID:aisJDd6Z
おれのアカのないとwを格安で育ててくれる育成代行どこかないかな 忍とナやっときゃ盾ジョブとしてやっていけるだろうしなあ
134 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:46:03.02 ID:zGzFGLF1
135 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:46:54.84 ID:aisJDd6Z
ないないw なるとしたらイ寺 覇王胴丸の敵対心すげーよ
格安っていくらまでなら出せるんだよw
137 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:50:53.90 ID:aisJDd6Z
10くらいだな
侍は斬って良し、守って良しって風にはならないと思うから・・・ 中途半端な微妙盾になる悪寒www
139 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:53:00.37 ID:qeRzuX5v
>>117 手数の多さということに関しては、ただ間隔が短いのか
ダブルアタックみたいなのかで、話は変わってくる。
前者だとナも死亡だが、後者だと一発目以降が明らかに
詠唱中断タイミングでも平気。格闘タイプもこれかな。
140 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:53:25.10 ID:HoFqzGSK
>>125 弱体の手段取らずに強化だけでバランス取るなんて無理なんだよね。
ナイトを大幅に強化すりゃナ/忍や忍/ナが今の忍以上に強くなり更にバランスブレイク
下手すりゃ赤みたいにHNMをソロで倒すような状態になるだろうな。
同つよ=同じ強さの敵になるように調整して欲しいよマジでw
Lv75赤から見ればLv85が同じ強さ、Lv80丁度、Lv75相手な状態w
忍とか格上のはずのつよやとて相手に勝てるばかりかチェーンするしアホ過ぎw
黒もだなw敵寝過ぎなお陰でソロで経験400とか叩き出すし何でつよを秒殺出来るんですかとw
マジで開発の頭開けて脳に油性マジックで「 弱 体 」と書いてやりたいよw
そんなに弱体弱体騒がれるのが恐いかバ開発めw弱体しなきゃしないで糞バランスしか作れない糞開発と叩かれる罠w
どっちにしてもユーザーから怨み買うんだから良いゲーム作りをしろwそうすりゃいずれユーザーは認めるし利益に繋がる。
どうやったって最初は怨まれる…それが解ってるから慣れた連中は自分の名前を隠すんですよとw
141 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:54:56.33 ID:zGzFGLF1
手数が多くて一撃が軽い、 今こそモンク盾が始まる予感。
142 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:58:49.62 ID:aisJDd6Z
他MMOじゃモンクはtankとしての位置づけらしいな FFでも可能性ある?
143 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:01:08.21 ID:FrsTmOcR
可能性はあっても モンク「盾すると忙しいしヒャッホイできないから嫌です^^;」 だろ
144 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:05:34.81 ID:sbkldzxh
当たらなければどうということはない、 今こそシーフ盾が始まる予感。
145 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:05:57.74 ID:aisJDd6Z
盾としてではない方向かな? ■モンク 殴り主体で単調になりがちな戦闘なので、臨機応変に立ち回ることができるような能力を考えています。 HPが多いのがモンクの特徴ですが、パーティの皆がその恩恵を受けられるような、パーティメンバーの最大HPを一時的にアップさせるアビリティなど… って言ってる
146 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:12:55.96 ID:fGNXKV2k
盾の3要素を満たしていないので無理だろう
147 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:14:23.52 ID:aisJDd6Z
3要素てなにがあるんだ
148 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:14:49.40 ID:LIdLwrcc
149 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:15:17.55 ID:LxmYANcJ
1、報酬に生きる 2、弱者を助ける 3、空気が読める
150 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:17:49.30 ID:aisJDd6Z
>>148 こういう意味のわからないのがたまにいるけど
なにが目的なんだ?
>>149 3以外は大丈夫かな
152 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:24:12.37 ID:aisJDd6Z
ガクブル忍者さんまだー?
154 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:37:04.08 ID:aisJDd6Z
なんかクイズみたいになってきたなw それは何の3大要素なんだ・・ 相撲w
156 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:39:41.01 ID:aisJDd6Z
157 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:55:24.34 ID:uCE3P85D
158 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:57:24.80 ID:aisJDd6Z
>>157 全然わかんないんだけど。。
んー、そうだな・・
あんぱんまん!
忍者上げちゃったけどまぁいいや モンクタイプが増えるのか?セミ貫通?セミ自体弱体? どれだろうってか全部来たりね 最強厨様の不毛なメリポ論争はもういいよ
160 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:00:50.52 ID:aisJDd6Z
メリポ論争じゃない メリポとか面倒だから行ってないが 優遇されてる立場で^^ってしてたいだけです
161 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:02:07.85 ID:mnLkvEDg
3番目の盾これだろ ■<イ寺:TPをWS以外でも使えるようにしたい
162 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:03:41.87 ID:aisJDd6Z
>>161 それなんか敵のtpを減らすアビ追加とか
田中の親戚と血の繋がりがないウチの叔母が言ってた
>>161 侍は盾じゃないと公式に宣言されたよーな
164 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:07:15.50 ID:aisJDd6Z
>>163 侍盾は密かに期待してたのにw
じゃあどれなんだよおおおおおお
既存ジョブで盾に仕様変更されそうなジョブランキング
1位 侍
2位 モンク
3位 リューさん
4位 戦士
5位 赤魔道士
165 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:11:27.36 ID:zkVLIKPW
てか、既存1ジョブを盾に仕様変更っていうインタビュー自体ネタなんだが・・・
166 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:12:51.40 ID:aisJDd6Z
ネタなの? どっかに記事でてた気がするけど おれの錯覚? 。。。。。。。。。。。。。やっぱおれ頭おかしくなってきたのかな・・
167 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:27:26.19 ID:0Ni785aT
これでナ盾強化なかったら、最悪だなぁ
168 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:37:26.26 ID:C/gZaFco
忍者の俺がないとw強化大予想! インビンシブルが竜騎士のようにリキャスト短時間アビに。(10分?) 2Hは女神の祝福のMP版の超強化。 自分で書いててやばいwやっぱらめぇ〜強化らめぇ〜
っていうか、一発のVUで忍者に追いつこうとしないで 3回くらいのVUで忍者に追いつくような調整だろ まぁ、2回目3回目の強化は追加ダィスクのタイミングでオーポン
1は寝たかw
172 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 07:43:36.76 ID:Y3cTW3ay
173 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:26:51.85 ID:oI2IhAyP
おまいら、おはよう 今日こそはガクブル忍者が現れて 荒れるくらいの勢いで議論に入ってくれることを期待している
174 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:28:30.91 ID:oI2IhAyP
オーポンまで読んだ
175 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:29:26.58 ID:w+HW4+1t
ノーダメにならない限り忍者には勝てないよ。
176 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:31:15.50 ID:O0jHZuX1
現ナイトな俺はレベル上げで忍ナどちらでもになればいいよ 忍だって金使ってるんだから弱体もねぇ
エースにはならないだろうという安心感
178 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:33:56.56 ID:oI2IhAyP
>>175 おまい忍者が被ダメ0だと思ってるのか?
普段くらわないで、いきなりくらったときは死な忍より
少しづつでもそんなに負担にならないくらいづつくらうナイトの
ほうがいいっなるかもしれないじゃないか
がるナ>>エルナ>>>ヒュムナ>>>>猫ナ>>>タルナw>>>>>>>>>その他忍>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>タル忍w とかならなければいいが
179 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:35:01.27 ID:oI2IhAyP
>>177 おまいエースより下のごきぶりwだった時代を知らないのか?w
180 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:36:06.01 ID:oI2IhAyP
>>176 いままで調子にのりすぎた忍者を許してくれるんですね。。。
そう、ないつwが復権したときの忍者叩きもこわいんだよなw
181 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:36:23.45 ID:O0jHZuX1
182 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:39:59.73 ID:oI2IhAyP
>>181 それはもうあれだろ
毎日の事情聴取であれ?自分がやったのかなぁ・・とか思わされるように
もう、ないとwが忍者に勝てるなんてありえない になっちゃってるんだろ?
でもff11wは一夜で逆転させてくるからな。。
4.28 忍者最後の日 とかならないように祈る 日付は適当なw
183 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:52:12.90 ID:w+HW4+1t
食らわないことがいいことって風潮を逆転させる強化って想像つかねぇな。 空蝉とかサポ戦とかの弱体とセットでないと無理だろ。 ■はナイトにリフレつけるとか見当違いなことしか言ってないし。 仮にも忍弱体はしないと公言してるしなぁ。
184 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 08:59:27.13 ID:SKQGTL/q
まさか狩人がエースよりPTに組み込みにくくなるとはなw □<二刀流の効果をランダム発動、空蝉の再使用間隔を順来の2倍にしました。 また、敵前方から攻撃した場合、本来の攻撃力が半減するようになりました。 テクニカルなジョブ(笑)としてがんばってください。 このくらいしてきてもおかしくない
そうだぞおまえら 銭投げを免罪符に俺たち最強www弱体されないねwww って言ってた狩人サンを思い出せ やはり謙虚にいかないとな
186 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:08:55.29 ID:KY5ld8D+
PLDがYUUSHAになるまで@1ヶ月か…
187 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:09:11.56 ID:Mzsiofab
>>176 ソロを除いては正に最強の称号を手にしていた狩人はいとも容易く地に墜ちた。
188 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:16:32.26 ID:oI2IhAyP
1.ナイトが盾発動した場合におけるtpの増加 2.ナイトの使用するスピリッツウゥズインの強化 3.かばう使用中はダメージをMPに変換 4.オートリフレ 5.10分おきに30秒間消費MP1になる新アビ このくらいきたらやばいと思う
189 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:17:19.28 ID:SKQGTL/q
地に墜ちたどころか、地に潜って核まで到達しちゃってるし 現状のナイトの強さが大して変わらないとして、忍が超絶弱体されたら 少人数リンバスとか、数人でジュワタコも昔話になるのかな(´・ω・`)
190 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:19:15.72 ID:oI2IhAyP
さすがに弱体はこないだろ? 弱体の方向では考えていないと↑のリンク先にもでてるぞ? ないと言ってくれw
191 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:21:14.51 ID:SKQGTL/q
現在の□<考えてない(考えが思いつかない) 4'20の□<いいこと思いついたので調整したw(距離補正相当)
>>188 それ全部来ても
忍>>>>(越えられない壁)>>>>ナ
それだけじゃ赤縛りから解放されないし、
赤いても10分間自己ケアルで90%回復なんて樽でもないと無理
まぁ忍者は安心していいよ(´・ω・`)
193 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:26:38.00 ID:oI2IhAyP
でもかりうどw狙い撃ち使用中は距離補正なくなるらしいよw
194 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:26:48.18 ID:NCG/LcgM
ナイトの強化ってたぶん大車輪の強化みたいな感じになりそうだな
195 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:29:07.56 ID:oI2IhAyP
そうかあ、じゃああとはインタビューにもあったし ↑に書き込みのある敵の1撃のダメを少なめにして手数を増やす ような調整 新モンスもだが既存エリアの敵もいじるとあるしな
196 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:30:41.50 ID:SKQGTL/q
>>193 命中補正がとれるだけで、結局はサイスラで敵が動くことになる
Ninjaは迅の構え!
Karyudowのスラッグショット!→Mobに700のダメージ!
敵が遠くにいるためコマンドが実行出来ない。
Karyudow:ごめん^^;
<パーティーメンバーがいません。>
197 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:31:39.82 ID:IPo12nKE
空蝉殺し意識しすぎてプロマシアのように 死にエリア多すぎになるのだけはやめて欲しい
198 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:33:33.99 ID:oI2IhAyP
>>196 ちょっとわろたw
ナイト復権したら、エースとかりゅどw達がニヤニヤして待ってると
思うとテラコワスw
199 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:38:08.55 ID:dglH+RU9
>>192 同感。
今回のはナの単体の強化っぽいというだけ。
それでツヨ相手にソロが激ツヨになるわけでもないし、
無論レベリングで時給が跳ね上がることもない。
結局MP回復量が被ダメを大きく上回ってなければケアルスポンジ。
レベリングとHNMと、どちらを見て開発は強化を叫んでいるのかも謎。
200 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:41:35.97 ID:SKQGTL/q
201 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:41:44.43 ID:4+vSeQKI
マジトークすると、ナにオートリフレがついて、物理被ダメカット特性きても俺は忍を誘うよ たとえナ盾の地位が向上しても、レベリングでは現状の忍には及ばないとおもう 二刀流弱体はサポオンリーが対象みたいだし、しばらくは忍の弱体はないとインタビューにあるからな 現在 忍>>>>>>>>>>>ナ 修正後 忍>>>>ナ こんなとこだろ
202 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:42:14.15 ID:oI2IhAyP
被ダメを大きく上回るMP回復こないとなぜ言える 赤のリフレとオートリフレかさねられて その上詩人の歌も聴けたらすごいんじゃね?
203 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:42:37.18 ID:RfXo7U20
メリポは赤/ナで^^v
204 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:43:24.11 ID:oI2IhAyP
サポ忍の2刀流弱体は確実なん?
205 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:45:22.06 ID:oI2IhAyP
サポの二刀流弱体のソースはあるのかあああああ
206 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:46:41.48 ID:dglH+RU9
207 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:50:09.06 ID:oI2IhAyP
>>206 まったく言ってないなw
じゃあやっぱ来る可能性がある以上はVUまで危機感はぬぐいされないな・・
勇ナイト「おい、にんじゃwサブ盾として迎え挑発役ならいれてやってもいいぞ^^」
とか言われたくないな
召喚以下のオートリフレ=焼け石に水 召喚と同等のオートリフレ=無いよりはマシだけど、それで何かが変わることはない 召喚以上のオートリフレ=召喚暴動 オートリフレは期待薄だな
209 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:52:22.14 ID:RfXo7U20
でも正直忍75のみの奴やナ75のみの奴はどっちもいらんけどな 忍ナ75の盾大好きな奴じゃないと安心できない
210 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:55:06.58 ID:oI2IhAyP
>>208 同意
サポの二刀流弱体の件は気になるなぁ
もしきたらリディル戦士にも負けなくなるな
211 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:56:26.41 ID:oI2IhAyP
別アカでナ73もある ただ、もうそっちのアカはフェイスが気にいらんのでついたくないんだよなw
212 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:57:49.17 ID:SKQGTL/q
廃戦>>>廃モ>>廃忍が 廃戦=廃モ>>廃忍 になるくらいか? まあどうでもいい話だな
213 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 09:58:09.95 ID:NS1yK0ck
オートリフレあるとしても40以上だろ。 そうじゃないと黒/ナ最強伝説なるぞ。
戦士のサポ忍一択な現状は何とかしたいと言ってるから、 サポ忍がいじられる可能性は高い まさかサポシやサポ侍を強化して、サポ忍脱却を促すとは思えないから 単純にサポ忍弱体かと。
215 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:00:14.98 ID:oI2IhAyP
>>213 40までは戦士もナイトもあんまかわらんから40以上からでもじゅうぶんな気がする
>>214 それって戦士弱体になってるなw
216 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:03:33.92 ID:SKQGTL/q
サポ忍いじられると戦士シーフ筆頭に全ジョブでファビョる人が出てきそうだなw モあたりは喜ぶだろうが
Lv上げとHNMはナイト>忍者になる可能性は高いだろうな(HNMは現状でもそうだがそれが更に) その他は今と大差無いだろうな
218 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:04:39.45 ID:D7xJRdLe
>>216 そしてますますメリポで調子にのるわけかw
219 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:06:26.31 ID:oI2IhAyP
サポ忍弱体したら戦士うるさそうだなw
220 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:07:52.90 ID:EZBtvfLf
サポ忍でいぢられるのは二刀流のみ? 蝉いじられると流石に困るが二刀流ならまぁイインジャネーノ
221 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:08:54.81 ID:oI2IhAyP
>>220 戦士からしたら与ダメ減るほうがイヤなんじゃない?
最強アタッカー自負してるみたいだし
222 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:09:15.21 ID:Sd+lCqbQ
サポ忍は蝉と二刀流目当てだからね それ以外のサポを選ばせたいならこの二つの弱体は必須じゃね?
223 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:12:18.91 ID:oI2IhAyP
そもそも戦士はメリポでrepの与ダメ下がるから 挑発すらしたくないらしいじゃないかw そんな奴らが蝉弱体されても、気にすると思えないw
224 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:13:38.95 ID:xO6x+yJW
銭投げとはいえ忍者は攻守どちらも優れてるんだよな。 物理は二刀流、忍術は麻痺に暗闇にスロウ、そしてレジを下げる遁術に魔法、打撃共に無効にできる空蝉 空蝉以外の忍術も地味に強力だし。ナイト強化しても忍の有利は揺るがないだろう?
225 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:13:55.99 ID:EsUpMW6x
ナイトによる犠牲者がまた出るのか。。。
226 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:14:11.06 ID:oqeRqg+A
■e<サポートジョブの二刀流効果アップを一段階引き下げました。 ■e<ついでにサブウェポン装着時にWSの攻撃回数が増加していた不具合を修正しました。 と言ってメインまで弱体、これが■eクオリティ
227 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:15:20.70 ID:xO6x+yJW
>>226 侍の心眼とかも巻き込まれて弱体されたしな・・
サポ二刀流弱体で一番ダメージがでかいのはやっぱ戦士だな。あ、シーフ忘れてた。 サポ蝉は他のジョブでもソロ時等で便利だから絶対簡便して欲しいな・・
229 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:16:53.82 ID:oI2IhAyP
ナイトによる犠牲者・・・kwsk!
230 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:18:01.65 ID:oI2IhAyP
もうサポシステム廃止でいいよ すごくバランスとりやすくなって万時改善にむかうとおもわれる
231 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:22:13.16 ID:dglH+RU9
今ここで忍・サポ忍を弱対しようものなら、ナイトへのヘイトは今まで以上になり得るし。 冗談抜きにナイト排除運動でも起こりそうだから、ナイトやるやつらも忍の弱体は避けて欲しいと思うのでは?
>>230 禿胴、特にエースジョブなんてサポシのせいで一番被害受けてる希ガス
■e<うはwwwお前ら毎回WSで1000ダメージ越してるし強すぎwwwwwwwww
■eは絶対こんな事考えて放置してるぜ?
サポがなくなれば素直に強化が来ると思うがね
そもそも、サポ忍弱体は戦士に忍以外のサポを選ばせる為の物だろ ナイトとは関係茄子
234 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:25:10.75 ID:oI2IhAyP
ないとwってホントに中途半端なんだよね、なにもかもが 中途半端に回復できて、中途半端にかたい 攻撃も装備次第で少しはできる。。。 でも独自性はなにもない、と あえていうならかばうくらいか だから強化はむつかしいのよな
>>231 ゆうしゃさまw思考の強い古代のナイトが復帰して
更なるイメージダウンに拍車をかける事になるのは確定的に明らか
236 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:29:34.82 ID:oI2IhAyP
>>235 あー、ないとwを捨てた元勇者様の復活コワスw
一回のLv上げ(3、4時間)PTでスシ代2〜4万、捕縄呪縛で3万〜7万、蝉代で3万〜5万。こんなもんかな? ナイトがそれ以上の銭投げジョブになるなら納得出来るんだが MP管理は新ジョブ特性リフレシュと、赤、詩(新たに白も?)まかせで あとは適当に挑発とかケアル、フラッシュ撃ってれば 簡単にタゲ維持&鉄壁なんて神ジョブにしてしまうんじゃないだろうな・・
238 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:37:04.18 ID:oI2IhAyP
>>237 普通にありえるとおもうぞ
□は狩人弱体したし、銭投げなんてなんとも思ってない
239 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:37:34.69 ID:zBfG2wri
忍者登場までは勇者だらけだったんだが今じゃ殆ど見かけないもんなー そいつらが一気に復活する時ヴァナは・・・
240 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:41:12.74 ID:oI2IhAyP
まあ、怖いもの見たさは少しあるw
レベラゲでは若干忍者には劣るものの、BCやミッション等において激安定の 勇者が出来上がるかもなw 忍者wいりませんw
242 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:44:43.28 ID:D7xJRdLe
>>237 ナイトのリフレシュはたぶん、
被ダメージの10%をMPに変換:効果時間3分/再使用5分 LV41〜
とかのアビなんじゃね?
メリポで最高5段階UPで15%とかなw
243 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:45:10.40 ID:oI2IhAyP
もともとさプロミBCではナイト優勢だったしなー てか忍はいらない子だったな。。 まあ、BCくらいは譲ってやってもいいぜw
244 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:49:43.60 ID:oI2IhAyP
>>242 10lってすごくね?
ナのMPくらいならすぐ満タンなるな
ナイト専用装備にリボン(全ステータス異常無効)を。 それでもまだ攻撃そのものをかわしまくる忍者に勝てないが。
10%程度だとまだまだ普通にスポンジな希ガス・・・
これでどうだ 被ダメージの100%をHPに変換:効果時間1分/再使用5分 LV41〜
248 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:54:27.09 ID:xDViVXY0
24 :既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 23:14:00.50 ID:U17eSBlK 戦士も弱体されるぜ? てかサポ忍弱体くるぜ? 戦士の場合、サポ忍に縛られ過ぎなんで他のサポも選べる様にしたい。両手斧装備時はオノナゲwが使える様なアビを入れたい 果たしてオノナゲwのみでサポ忍マンセー終わるかな? 誰が考えても明白!みんなやっぱりサポ忍だぜ? て事でサポ忍は弱体されるであろう。 ●<サポ忍弱体とか書いて無いし、戦士は安泰^^v ■<サポ忍弱体しないとオマエラずっとサポ忍ランペだろwまあ仕方ない、オノナゲwやるから我慢汁www こうなるのは明白で確定的に明らかなんだが? 俺もこいつの意見は的を得ていると思う・・・ 残念だが今のままオノ投げを追加した所でサポ忍マンセーは終わらないだろう。 そうすると・・・弱体しかしてこないのが■eクオリティ 一番ガクブルなのは戦士だ!!!11!!
249 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:54:36.66 ID:oI2IhAyP
□<忍者の調整にはまだまだ時間が必要 これはいずれ弱体するぞ?ナイトあげとけよ? って遠まわしに言ってる?
250 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:55:55.95 ID:xO6x+yJW
>>242 わからんぞ?
与えたダメージの2%をMPに変換して回復とかかもしれん。
FF12に同じような特性あるし
調整する<<<もう少し時間が必要<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<まだまだ時間が必要<=調整しない
252 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:57:25.10 ID:D7xJRdLe
>>244 常に発動するジョブ特性じゃないからこの位でも
十分かなとw
253 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:58:27.11 ID:DZU+iEeR
ナイトの40以降に強化クリアマインドつけちゃどうかね? チェーン切れないくらいすごい回復しちゃうの。 1戦1戦座らなきゃだけど…って縛りで。
254 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:59:00.15 ID:dglH+RU9
>>249 その調整って、ナイト強化後の様子を見てから・・・ということか?
255 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:00:46.19 ID:D7xJRdLe
>>250 LV上げの相手に与ダメの2%回復だったら笑えるなw
一発50のダメ与えてもやっとMP1回復wwwwwww
まぁ■eの調整はそんなもんか・・・。
256 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:02:53.53 ID:oI2IhAyP
>>254 あーそういうことかもな
なんで出来ない子にレベルあわせてやんなきゃなんねーんだよw
>>252 まあでもその予想はいい線いってそう
>>255 パッチ毎に1づつ上がっていきそうだなw
調整は正規鯖で、報告はネ実でw
258 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:04:33.92 ID:ivE3n7Of
Q プロマシアミッションにおいて先行するプレイヤーが多い為、後続のプレイヤーがメンバーを集めにくいなどという意見があったがアトルガンでは何か対策するのでしょうか? A Xbox360のユーザーの参入と、ウェルカムバックキャンペーン開催でプレイヤーが増えるから当分は大丈夫 ↑開発死ね
259 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:06:08.39 ID:EsUpMW6x
>>258 ブームに乗れなかったり人脈作りを怠った奴が悪い。
260 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:08:04.37 ID:oI2IhAyP
いまでもプロmはミッションすれば集まるぜ? こないだフレが主催で一気に終わらせてたぞ
261 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:08:52.31 ID:D7xJRdLe
●<プロMやろうにも人少なすぎ!なんとかしろ! ■<アトルガンでWBキャンペーンするから人不足は回避した。 問題は人不足だけじゃないんだがな・・・。
262 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:10:39.00 ID:D7xJRdLe
>>260 今はアトルガン前の駆け込み需要があるからじゃない?
むしろ今が最後のチャンス。
263 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:13:34.70 ID:oI2IhAyP
そういうことか、しかしまた新ディスクでたらミッションですよw もういい加減にしてくれないかw 追加要素についていくのも廃仕様だったらついていけるのかな・・とか心配が絶えない
264 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:22:00.77 ID:lGzXl01r
忍者だが特に弱体は怖くないな。むしろ空蝉士マンセーにうんざり 他ジョブだろうがなんだろうが強化は素直に喜ばしいな でもナイトってここのイメージ程駄目でもないぞ? レベリングで忍者に劣る分ここ一番の戦闘じゃ昔と変わらず不動の盾だしな 忍者に劣るレベリングでさえ競争相手は忍者のみだし 問題は少人数で遊ぶときに扱い辛いとこだよなぁ メインナイトやナイトのみの奴が快適に遊べるようにしてやって欲しいな
265 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:24:41.67 ID:oI2IhAyP
>>254 余裕だな
たしかに少人数で遊ぶときのないつwはかなり厳しいw
ケアル補助くらいか。。つよ以下とかやるならアタッカーがいると確実にタゲもこないしな
266 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:25:51.89 ID:EsUpMW6x
ナイトが快適に遊べるためには忍者死亡しかありません。
>>266 サポ忍死亡でいいよ
忍程度の能力をもちヘイトアビによるガッチリタゲ
アタッカーがそこそこ頑張れるのは忍盾
アタッカーが本気出せるのはナイト盾
アタッカーがタゲ取っても問題ないのがおかしいんだ
268 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:31:09.00 ID:oI2IhAyP
ナイトのどんくささに失望
269 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:35:07.65 ID:oI2IhAyP
またかわいいAAみつけたのではっとこー 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) ありがとー `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
270 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:36:48.09 ID:K/6a0HZ0
まだか弱体は!
271 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:37:56.36 ID:oI2IhAyP
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) ジャクタイ?忍の弱体はないよ `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
272 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:41:53.79 ID:xO6x+yJW
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) どうよ? `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
273 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:42:18.16 ID:4FHeNE3s
〃∩∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
274 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:42:32.67 ID:xO6x+yJW
. 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) もういっちょ! `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
275 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:43:37.74 ID:oI2IhAyP
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) どうせまたオレのだけ耳ズレてるんだろ? `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
276 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:45:04.10 ID:xO6x+yJW
. 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい俺最強俺最強 `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
277 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:46:58.67 ID:oI2IhAyP
>>277 さんにスニーク^^
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) どもですー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>242 盾発動時HPの10%(cp??)を回復(発動率100%)とかかもな、結局"時々"には変わりないか・・
あとは盾発動率うpのジョブ特性追加や盾発動時の被ダメージ軽減とか。
あぁHPじゃない、MPだった
280 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:54:12.02 ID:oI2IhAyP
盾発動率うpはするって言い切ってるぽ あと盾の性能を引き上げるらすいよ
281 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 11:56:47.57 ID:oI2IhAyP
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい、俺も最強俺も最強 `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
どう想像したって紅蓮・龍円舞・四季を ナ盾で攻略できるようになるのは考えられない
283 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:00:48.46 ID:nuD8+YNj
昔のナイトはMP豊富だっただろ? それを現在のMPにしたわけだ。 んで、元に戻す事は出来ないから現状MPで昔のMPに対応させる訳。 そうすると、↑にあった様にアビメリポで一定時間、 MP消費削減(消費1は極端なので1/2)。振るごとに10sプラス。 それでも忍に及ばない。で、特性で詠唱中断を殆ど皆無にする。 オートリフレ等MP確保する為の強化+詠唱中断減。ケアルヘイトでのタゲ維持up。 逆に忍は現状維持で、蝉中断判定を厳しする。 回避・受け流し依存と別個にするわけ。 回避・受け流した場合ダメはもらはないが、蝉詠唱は出来ない!って事にな。 回避・受け流しが青と装備で+しても、蝉が中断される=盾として事故があり不安。 と俺の知っている情報はここまで。ソースは聞かいない事。
284 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:03:55.69 ID:oI2IhAyP
285 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:06:41.99 ID:oI2IhAyP
蝉詠唱中に回避できなきゃ1の張替えミスったら 2のリキャスト回復するまで張替えできねーじゃねーかよw そのへんどうするんだよwふざけんなよwww コロスケ!
286 :
フェラ笛 ◆t75xlNxonE :2006/03/29(水) 12:07:25.14 ID:m/FRVU8W
287 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:11:01.93 ID:SKUWny4J
厨房が長期休暇に入る度に ないとwスレが元気になるな。 迷惑な話だ( -_-)
288 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:12:08.91 ID:nuD8+YNj
そこで問題なのが、メリポによってナイトに差がでる。 全てのナイトに共通でMP消費減な手段があり、メリポでその効果時間が プラス(しょぼいプラス)ならそんなに問題がない。 こう言った理由から、MP消費減メリポは無理っぽいってなっている・・・。
289 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:14:58.17 ID:oI2IhAyP
メリポだと他にメリポジョブなかったらナイトのレベリング楽にならんよなw やっぱ□頭弱いなー つうか蝉詠唱中断率うp作戦なんとかしてくれやwww
290 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:20:38.58 ID:qIkHNAW1
おイィ? スウィフトはさておき、せめてボパがランペ位なればいいやん。 うわなにこのダメくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
291 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:22:01.88 ID:EsUpMW6x
ジュワカンパで攻撃装備食事すればいいだろ
292 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:23:06.31 ID:MIsLLQ/4
てす
293 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:24:46.10 ID:6LrTWKnZ
ナイトイラネって言ってたのは、忍者より他ジョブなんだよなw
最初は赤だな
295 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:26:10.55 ID:JtuX3LTb
忍者は相対的に弱体化くらいそうだよな。 アトルガン地方のモンスターは攻撃力は低いが蝉貫通のWSを持ってる奴が多かったり、 徒党を組んで攻撃してくる奴が多そう。 特に後者だな、ナイトに突っ込んでもらって敵が一箇所にかたまったらガ系でズドン、 こういう戦い方が主流になりそう。
296 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:32:33.53 ID:oI2IhAyP
んじゃ忍忍忍黒赤詩 こpの構成でどうだい? 忍1人が1体ずつ担当な
297 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:42:04.88 ID:lGzXl01r
>>290 ボパの性能自体ランペとそんなに変わらんよ
思いっきりアタッカー装備して撃ってみ
>>295 そういうのアサルトとか街攻められるやつとかでありそうだな。ちと楽しそうかも
プロマシアモンスもいやらしくはしてあったが、結局ただの嫌がらせでバランスとして成立してない挙句プロエリア過疎ったもんな
それが■クオリティなのか
298 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:47:20.18 ID:nuD8+YNj
■会議中 忍の蝉がすごすぎた>想定外 蝉弱体するか>範囲でどおだ!>あまり効果ない? 蝉はすごい物。蝉をどうこうするより、詠唱を厳しくしない? いいね。そもそも蝉弱体より、詠唱できない時があればいいね。 どうする? 回避しながら詠唱っておかしくね? 受け流しながら詠唱っておかしくね? 同時にできるのがおかしい>同時な場合、詠唱中断で!>はたして効果は? 回避・受け流し発動率upする?>うーん・・・ ■回避・受け流し発動率upしました。 忍:わーい
299 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:48:17.60 ID:JtuX3LTb
>>296 ナイト、コルセア(ファランクス弾など)、赤(リフレシュ)、黒黒黒とかのほうがおもしろそうだな〜。
>>297 プロMエリアの敵は別にまずくない。
ウルガラン、ビビキー、アットワなんかは普通に狩場として使える。
ただ、大半の敵、特にタウロスがナ盾だときつすぎる。
300 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:54:13.14 ID:oI2IhAyP
よし!スレたて依頼したおれが300get記念カキコ
301 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:54:28.38 ID:6LrTWKnZ
そういえば、ナ盾ダルすぎw 忍盾ならリフレも弱体もサボれるし、忍盾じゃないとTel無視してるw って赤様がいたわ
302 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:55:33.96 ID:lGzXl01r
>>299 ヒント:それらの狩場の獲物
制限エリアなんかもモンスさえまともなら、
低レベルやメリポの狩場にもなり得るのになぁ
303 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:56:08.99 ID:EsUpMW6x
別にダルい思いまでして遊びたくないからなw
304 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:57:32.18 ID:oI2IhAyP
>>301 リフレのかわりにヘイストが必須だがそれはいいのか?
まあケアルないだけいいか
まあおれは忍モ侍赤やってるんだけど
赤やってたときはナでもよかった、でもやっぱり稼ぎはイマイチでした
305 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:58:31.74 ID:fzdOszwe
>>96 一人暇なリアフレのニートを知っているが、75にするのに15万くらいならやりそうだぞ
俺は忍者だが、弱体は赤にさせてる ぶっちゃけ弱体してるよりも殴ったほうが時給に貢献できるし。
307 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:01:18.14 ID:oI2IhAyP
>>305 15かあ・・10ならお願いしたいけどなー
なんか10がおれの中でボーダーラインなんだよなw
キャラデリされるとか大丈夫そう?w
308 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:02:22.07 ID:oI2IhAyP
>>306 弱体は暗闇だけは絶対自分で入れるな
野良の人を信用してないわけじゃないが
もう癖だw
309 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:03:44.27 ID:fzdOszwe
ダルマ・シャポーetcもってる超廃人の赤ですら、忍者ならさぼっててもいいよねwって感じで 骨にスロウもらってんのにまるで動かないから困る って、ちょ、おま、ホラークラウドくらってんのにイレースって喧嘩売ってんのか
310 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:05:02.38 ID:r08+Q6vx
モンスのナイトタイプも強くなったら 絶対ボスクラスに適用さるよな。
空蝉の術弐がLV38になるだけで、大幅パワーダウンではあるよな
>回避・受け流した場合ダメはもらはないが、蝉詠唱は出来ない!って事にな。 ネタかマジかは分からんが↑ここ5回ぐらい読み直した いくら■eでも流石にこんな事をするような低能じゃないだろ、多分。
314 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:09:11.75 ID:4Lf+Wdbe
>>243 プロミBCは忍者の方が優勢と思うんだが?
たとえば「畏れよ、我を」とか忍者じゃないときつすぎ。
オメガ(追加効果:スタン)アルテマ(追加効果:麻痺)だし。
ミッションで「通常攻撃くらっちゃダメ!」ってバランスはアホと思った。
ナイトでクリアーしようと思えば出来るんだろうけど、
難易度がバカみたいに跳ね上がるからなぁ。
315 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:10:39.36 ID:oI2IhAyP
>>313 それまじで実装されたら忍死亡じゃないか?
316 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:12:17.04 ID:/gcXIsj9
ナイト強化により相対弱体された場合喪前らならどうする? 1:そのまま忍者続行 2:ナイトに移行 3:それ以外のジョブに移行 4:解約(一時支払い中止) 5:その他
317 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:13:10.99 ID:oI2IhAyP
2やりはじめてダルくなって4になる気がするw
319 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:16:40.40 ID:lGzXl01r
>>314 大分前だが情報が少なかったからプロMは最初から最後までナ盾で行ったぞ
薬品しこたま持ち込んで行ったが、思ったほど厳しくはなかったな
320 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:18:46.69 ID:4Lf+Wdbe
>>318 他あげると最終ミッションとかかな。
ナイトだとMPが持たなくてキツイ(これもクリアーしようと思えば出来ると思う)
フレと2PT作ってナ盾と忍盾でそれぞれ突入したんだけど、
忍盾:クリアー、ナ盾:全滅
ナ盾PTのナイトは別ジョブにジョブチェンジして忍盾に変更。
楽になりすぎて笑ってたよ(´ー`)
まあ、
>>243 が
「プロミBCだと忍者要らない子」とか書いてて、
アリエネーwと思っただけですぉ( ´ー`)y-~~
321 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:19:09.97 ID:lGzXl01r
そういやスタックできるポーション思い出した あれも妙薬にする意味がわからんよな。連打できないのにどう使えと
322 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:20:30.07 ID:oI2IhAyP
>>320 あれー?そうだったか
おれプロミは全部赤と侍でクリアしたなあ
忍では呼ばれなかった・・
あ、オウリューだけ強引に手裏剣投げて勝ったけどw
>>316 3でアトルガンミッションある程度消化してやる事がなくなったら4
2番は古の内藤のイメージが強すぎてどうしてもあのジョブは好きになれん
324 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:22:14.77 ID:ZQF3lBfG
サポ忍の被ダメ判定を現状 素の回避>受け流し>幻影消費 となってるのを 幻影消費>素の回避>受け流し にする。 それだけで、タゲ取った戦士・モソクなどは蝉ばかり唱えることになる。 結果として、ソロのシーフがあぼ〜んではあるが、これくらいは許せ。
325 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:23:32.39 ID:lGzXl01r
>>320 今プロMラストってガチがメジャー?
俺らみんなでワーキャー言いながら走り回って倒したよ
プリッシュがすげえタフで笑ってたな
FF12やってると盾発動率アップを強化しまくったら、空蝉並に盾でガードしてくれる。あんな感じになるかも さらにオートリフレも来たら・・・盾はナ>>>忍になりそ
327 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:24:11.60 ID:vZ91vjtj
まぁ、プロミは盾そのものがいらないのもあるしな。 特に後半。
328 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:24:44.95 ID:u9QyZ9NF
329 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:25:40.22 ID:nbjJowk3
俺はナイトではないがやはりナイトは特別な力を持つべきだな 忍者は空蝉で卑怯な戦法だがナイトはせいせいどうどうやっても最低記録でも忍者レベルは超えないとおかしいとおもっていた はっきりいって俺はナイトしか誘わないがななぞならば忍者は死ぬときは一瞬で まさかこれほどもろいとは思っていなかったメンバーがLSで「やはりナイトが頼りになるな」と言うほど 俺は「やはりナイトか」というと別PTだったのだが実は俺はナイトPTだった 忍者PTは全滅したらしいがこの事を話すとそのナイトは「そういう時の為に実はレイズもある」といった ナイトは固いし安定してるから俺も力を出せる忍者PTのやつらはそんなゲームをして楽しいのかと微笑んでしまう
330 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:25:43.08 ID:oI2IhAyP
>>326 だろー?おれもそう思ってこのスレ立て依頼したのよ
ほとんどの人が同意すると思ってたのに
ガクブル忍者はまだおれだけ。。。内心ガクブルなんだろ?ぽまいら^^
>>328 メイン忍者は弱体無しと公言しておいて弱体されてんじゃあNA連中が黙ってないぜ?
なんか勘違いしてるようだが ・オートリフレシュの効果があるアビリティを実装 そう、アビリティを追加なのであってジョブ特性ではない つまり一定時間オートリフレになるだけであって ないとwにかわりない
333 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:28:20.93 ID:oI2IhAyP
>>283 これがなんかマジネタっぽいんだよなあ・・
みんなどう思うよ?
334 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:29:26.99 ID:lGzXl01r
>>330 ガクブルのスレ主だったのかw
弱体されたらされたでまた何か違う忍者が遊べるかもしれないじゃまいか
それはそれで結構楽しみじゃね?
335 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:29:46.53 ID:oI2IhAyP
ないとwなのに変わりはなくても蝉詠唱中に回避も受け流しもしなくなったら 2→1への張替えミスったら2のリキャもどるまでなぐられっぱなしになる もう忍死亡フラグですよ
336 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:31:48.38 ID:oI2IhAyP
>>334 うーん、そうも思うけど
いまの現状がただただ劣化しただけとかはいやだな
思いっきり方向修正ならまだいいけども
337 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:33:28.89 ID:lGzXl01r
■ならただの弱体とか平気でやるだろうなぁ
>>329 なにこのナイトの売り込み?社員さん?
>>333 毎回VU前にはこんな書き込みあるしな
まぁあんな糞パッチ来たら別ジョブでさっさとアトルガン消化して解約。
339 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:34:50.50 ID:getxsEV6
1対1に強い忍者 多対1に強いナイトって感じにして 多対1な状況を新ディスクでは多く登場させる 赤盾のが強かったりしてw
340 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:36:20.06 ID:oI2IhAyP
>>338 ブロントコピペの改変かもw
解約だな、やっぱ
これ以上なめられてたまるかw
といいつつ12は買って後悔したがなー
341 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:36:23.61 ID:coxTQCcT
それにしても■eはないとwには甘いな ジュノに大量に余ってるエース達の強化をひたすらスルーして ライバルが忍者しかいないないとwを強化ですかそうですか。
342 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:38:09.42 ID:vZ91vjtj
狩弱体でエースは救われた!?だろw
343 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:39:15.91 ID:oI2IhAyP
>>341 エースさんようこそ^^
ないとwを強化するならリューサンの当分放置発言はないよなー
なにも解決してないつうのにさ
344 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:40:12.07 ID:lGzXl01r
>>338 おいィ?
>>339 それオモシロソス
多数を相手にするって状況今まであまりなかったよな
今までは敵多くても結局寝かせて一匹一匹相手してたし
盾ジョブの選択肢も増えるといいな
345 :
ビッグヒップBBS ◆DIzIjpwuu. :2006/03/29(水) 13:41:22.47 ID:UWA4ixzz
ナ盾の範囲挑発! ナ「リンク^^;」
346 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:41:58.84 ID:oI2IhAyP
困ります^^;
347 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:44:13.23 ID:SKQGTL/q
ナイトもケアル中断されるとただのサンドバックだから、間隔が早い敵とか対複数とかは苦手なんだよね・・・
348 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:45:33.01 ID:oI2IhAyP
もうダメかもわからんね
349 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:46:05.56 ID:lGzXl01r
となるとますます詠唱中断率どうこうってのが有力になるな
350 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:47:35.65 ID:oI2IhAyP
□って社員多そうなのにリークってマジでないよなー リークとかしても特定されないだろうにねー
351 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:48:36.66 ID:SKQGTL/q
ff11のパッチ開発自体に関わってるやつは5,6人ってとこじゃないのか?
352 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:49:08.37 ID:oI2IhAyP
あーそうなのか、そりゃ特定されるからいえないなw
353 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:49:57.65 ID:oI2IhAyP
その5・6人とマジで一回話しさせろ 会わせろ
>>343 ■e<ネタがありません
なんだからしかたないだろ('∀`)
>>349 詠唱中断率が増えた場合盾として忍者志望、サポ忍メリポ前衛志望。
と言うかメリポ志望か・・「メリポPT行きませんかー?ナイトさん黒さん募集中です^^」
なんてシャウトが飛び交うことになるのかねぇヴァナ全体の自給がガクッと落ちそうだ・・
355 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:50:05.30 ID:nbjJowk3
LSの忍者が必死にクエとか手伝ってこび売ってる姿をよく最近見る あわれで仕方がないでしょう?俺は別に忍者とかどうでも良いんだけど 忍者よりナイトの方が性格が良いという大きな武器持ってるしな 実は結構大きな割合で性格が良いからこそ盾ジョブを忍者に譲ってる譲ってやらせてるんだがな 実は裏テルが回ってて「ナイトがしぬ必要はない忍者で十分」と言う言葉に甘えてるだけ 忍者はレベル上げでもだが微塵で閉めるのが面白いと思ってるみたいだが皆は実は笑っていない一人だけ早く帰るつもりかよ最悪だなと思っている
すごく… カウバーくさいです…
>>1 必死の自演お疲れ様でした^^;
でもあんまり望んだスレにはなってないみたいですね^^;
357 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:50:56.48 ID:SKQGTL/q
基本コスト超削減だからな 実は田中一人でがんばってたりして・・・
358 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:51:44.63 ID:oI2IhAyP
自演って? 意味不明だなw スレ立て依頼スレでたててもらったこと言ってるのか?
359 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:52:34.40 ID:oI2IhAyP
>>357 それならちょっとおもろいけどなwwww
360 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:57:56.03 ID:TLhdRbKj
>>339 プロMのマメとかなにゆえに〜のBCとかガリスンとか裏とか
結構あるんだよな、ただ一匹なら普通なのに2匹以上になると
断然強くなってしまうバランスだからな。
そしてリンクしても余裕なら他ジョブの盾でもガチれてしまうバランス
1vs1で調整してきたバランスに、今更多vs多でのガチでのバランス
を取るほうが大変だな。
そんなだからスリプルとかマラソンとかになってしまう
361 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:59:20.96 ID:oI2IhAyP
もうマラソン戦術ばっかで飽きる 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい、マラソンマラソン `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
362 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 13:59:51.67 ID:lGzXl01r
363 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 14:02:34.67 ID:lGzXl01r
マラソンも出始めた頃はそれなりに楽しかったんだがなぁ 困ったときはマラソンっていう風になっちまったよな。俺もやっとこ 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい、マラソンマラソン `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
んーむ。このスレはVerup前の竜騎士強化祭りスレと同じにおいがする。。。
365 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 14:07:26.00 ID:oI2IhAyP
へ
367 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 14:10:42.95 ID:oI2IhAyP
あぁようやくわかった。 おれがナイトやってて自演してるってか? 深読みしすぎ、心配するな、おれは底の浅い男だ
368 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 14:18:42.01 ID:+jWoGiCF
ナイトのオートリフレって言ってもどの位になるんだろうな? バーミリ程度のものだったら全然間に合わないし最低でも赤のリフレか 詩人のバラバラ位の性能が無いと実用に耐えないよな。
369 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 14:41:11.99 ID:O0jHZuX1
一時期の狩人みたいに強いから人がわんさか集まって欲しくない そんな現役ナイト
盾をロマサガみたいにすればおk。 防御うp用と回避用に。 今のじゃハンパ性能だよ。 あとは敵の吹き飛ばし技にナイトだけ仁王立ちで耐えられるとかな。 エビの風や一撃、ファブのウイング等にふっとばし判定つけてさ。
やばいスレ主が携帯から保守
372 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 15:46:06.34 ID:PuVPNouo
スレ主が携帯から保守できてなかったのでもう一度保守
ナ盾と言うかMP持ちでタゲを維持するタイプはマンティコはむりだろ
374 :
スレ主in会社 :2006/03/29(水) 15:55:51.61 ID:zbE+R6FS
375 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 15:57:08.25 ID:sBVkK24O
>>368 忍≧ナにするつもりなら最低でも10MP/secくらいじゃないと_。
376 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 15:57:26.51 ID:zbE+R6FS
盾の発動率大幅うpと盾の性能をもっとあげるらしいから問題ないかも
もしもナイトに【オートリフレシュ】が付いたとしても 忍含む前衛3人+ナイト含む後衛3人 とかの構成でレベル上げPTするようになる予感。
378 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:08:38.15 ID:zbE+R6FS
>>377 しかも・・
ナ<白さんMPなくなりそうなんでわけてください^^
白<^^;
379 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:09:19.98 ID:sBVkK24O
>>376 昔のノーダメ仕様に戻して10打数7安打くらいで弾いてくれるなら化けるかな。
>>377 座る前提のヒーラーも兼ねるならクリマンも無いと_。
380 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:12:07.04 ID:zbE+R6FS
●買うかな・・ 最近よくネ実みるし 帰ったら●買うからスレたて依頼スレにあるやつ おれがたててあげようw
クリアマインドならサポ白なら40から付くんじゃね? 他にもリフレシュにバラードあるし、バー_も着れるしね 忍者と対照的に、殴れるヒーラ―ってコンセプトでも良いとおもうが? これじゃないと様が喜ばないか^^;
382 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:19:05.76 ID:zbE+R6FS
でもないとwってもともと殴れるヒーラーってのがコンセプトな気がする
383 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:24:53.02 ID:2LFgFAr8
ガクブル忍者ネタじゃなくてナイト強化案スレになってるな 実際どのジョブだろうが強化は大歓迎だがな スタックできるまともなHP回復薬品とかジュースはどうよ
384 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:26:33.17 ID:zbE+R6FS
>>383 ネ実にいる忍者でガクブルしてるのはおれだけみたいだ
385 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:26:41.60 ID:sBVkK24O
>>381 だったら白でいいじゃん、って話にならんか?
ナイトの土台そのものを底上げしないと何もかわらんぞ?
そして公言通り変わってくれないと、いずれ来る忍者大幅弱体が目に見えてる。
ナ大した強化せず>忍者弱体、おれはこっちの構図になる方がいやだ。
386 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:29:13.46 ID:sBVkK24O
>>383 もう薬品ネタはいいって。
HP回復薬品飲まない前衛は〜w
ジュース飲まない後衛は〜w
こうなるに決まってる。
つかまた無闇にギルを使うわせたい運営寄りな意見いや杉。
387 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 16:33:17.49 ID:zbE+R6FS
忍弱体よりは他ジョブの底上げのほうがいいなーうん
あのインタビュー見る限り、忍者はもうしばらく現状維持。 ナイトは(銭投げで)性能うp って事だと思う。
390 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:35:35.23 ID:2LFgFAr8
>>386 ???
俺ナスレとか見たことないんだが薬品類はよろしくないネタだったのか
つうか薬品類スタック出来るようにして普通に使える値段になるレシピなら問題なくね?
大抵のMMOもRPGも回復に薬品使えるしな。FFの薬品は使えなさ杉だよな
391 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:35:56.62 ID:ChB+hc0p
「銭投げだから強い」ってのも間違っちゃいないと思うが、 全ジョブに同程度のコストで導入しないと、新たな格差を生むだけかと。
392 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:36:03.14 ID:gLYjKkZW
ナイトを強化しますってずっと昔から言っているが 強化された点なんつフラッシュくらいしかないからな 今回も何も無しな気がする
393 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:37:57.41 ID:sBVkK24O
>>388 銭投げするならナ=忍にならんとな。
しかし現実的にありえないし、
出来たとしてもそんなもん今更誰もワクテカしないだろ。
394 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:39:21.15 ID:xgDrEZjX
「忍者を弱体の方向で調整するつもりは無い」 ってのは本気で言ってるのかな?■eは。 空蝉の弱体せんと赤や忍の強すぎ状態は解決出来ないと思うけどな。 忍者だとつよを当たり前に倒すし、赤は玄武まで倒すんだったか。 まさか、この強さを前提に他ジョブを引き上げるってことなのだろうか? 全ジョブから見て同つよが同つよになる日はもう来ないのかねぇ。 こりゃあ完全なバランス取り放棄だな。 もうFFダメだw
395 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:39:25.33 ID:zbE+R6FS
ないとwにはナイトだから使えるなにかでの強化がそろそろいる フラッシュも白使えるし、ケアルとかヒーラーとしては白に劣るし アタッカーやらせたら本職にかてないし、挙句の果てに盾としては 忍に到底及ばない。
396 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:42:03.59 ID:sBVkK24O
>>390 薬品類が今よりツカエル様になるのは大いに結構だけど
Lv上げやメリポで頻繁に使うのが標準になるのは勘弁。
あんなもんHNMとかBCみたいな特別なときだけ用意する程度でいいよ。
使え無すぎはハゲドウ、高すぎ、嵩張り過ぎ、硬直ながすぎ。
397 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:43:32.74 ID:zbE+R6FS
薬づけのジョブはいやw
398 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:46:02.12 ID:sBVkK24O
>>394 まぁ忍者てソロ強狩りは相手選ぶしそれなりの装備も必要、
赤ソロで玄武は_、ちょっとぶっ飛びすぎ。
でも全ジョブ全レベル帯でおなつよくらい倒させろっていうのはハゲドウ。
399 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:49:12.71 ID:15cuvmJG
蝉&二刀流に対抗するには盾を大幅強化するしかない 今の披ダメが半分になってもまだ足りない気がする
400 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:49:32.24 ID:2LFgFAr8
ナイト諸兄にとって銭投げは悪なのか。ナには疎くてな。スマンカッタ とりあえずモンスの異常に伸びた攻撃力やDとダメの計算式の調整してみるのもいいかもな それ踏まえた上で新アビやら特性追加とかすればバランス取りやすい気がする
401 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:52:29.65 ID:qeRzuX5v
>>394 弱体するつもりはない。けど、忍者の調整むずい〜
とか言ってたから、とりあえずは忍者弱体しないでナイトに追加要素入れて強化。それでも
忍者との格差が問題になるようなら、何らかの弱体措置が取られるかもな。
>>395 > フラッシュも白使えるし、ケアルとかヒーラーとしては白に劣るし
暗にとってのアブゾみたいなの追加されてほしいのかな?
403 :
学部る忍者 :2006/03/29(水) 16:55:57.02 ID:RU8Dz+Sr
G B N J
404 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:57:17.83 ID:qUfEmE3G
>>400 お前が何を勘違いしとるか知らんが薬品の使い勝手の悪さを考えてるか?
>>400 ジョブ専用の術で銭投げるのと、ハイポジュースで銭投げるのはなんか違うよなぁ
うまく説明できんが、他ジョブでも使えるのに、ナだけそれを使いまくらないといけない、って部分が「引け目そのもの」な感じがする
スクエニのイメージではナは媒体使って、って感じじゃないからエンチャントファランクスとか入れたんだろうけど、
ナ専用の強化アイテムとかだったら、「ninjaにとっての紙兵」みたいな位置づけになるとは思うけど
406 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 16:57:55.66 ID:zbE+R6FS
>>402 どっちかっていうとシのアサシンとか不意だまとか
独自性のある方向性がいいと思うよ。
ちなみにおれスレ主で忍なんですけどねw
407 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:58:44.67 ID:2LFgFAr8
正直例の■のコメントはあんましあてにならん気がするなぁ 今までもそうだったし ちと思い出せないが、ハァ?って思ったりしたのも結構あったとおもた でまかせのリップサービスじゃなかろうか
408 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 17:01:23.40 ID:zbE+R6FS
えーリップサービスって そりゃないぜー不二子ちゃん じゃあ忍者は弱体しませんてのもあてにできないってことになるから もっと心配の種は増えるな
>>406 いや、俺の読解力の問題だ
>>395 が言ってる「白も使える」ってのが、独自性がない、ってことなんかな、と思ったから。
他の部分は同意だったんだけど、そこだけ引っかかってしまって。
>>408 蝉弱体すると、蝉基準で難易度決めてたPMの緩和が必要になってくるから、
まんどくせーから忍弱体しませんなんじゃないか、と思う
411 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:04:20.18 ID:qUfEmE3G
>>410 逆に蝉基準なのに蝉弱体してなおかつ緩和しなかったらすごいな
412 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 17:05:07.80 ID:zbE+R6FS
まあ全部だろうねー ナイトはほんと見ててかわいそうになるよ 身内で雑魚やってるときとか楽しくないだろうなーとか思うもん。 まあ複数ジョブあげろて言えばそれまでだけどな。
413 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:05:21.87 ID:2LFgFAr8
>>404 ハイポなんかスタックできりゃ結構使いやすいと思ったんだけどな。中断無いしキャスト早いし
要するにナイトらしい強化が望まれるわけか
つうとやっぱ盾だな。両手棍は正直カッコわりいしな
415 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:06:27.57 ID:sBVkK24O
>>402 神聖Aにしてフラッシュと同等の詠唱スピードでリフレク、リフレガつけたら面白そうだ。
モンス古代>自リフレク、モンスガ系>リフレガ、なんかテクニカル。
バッシュと織り交ぜてダメ妨害にもなるから良いカンジの方向性が出来そう。
欲言えばバッシュがSストライク並みの性能だったらなぁ、いかにも騎士くさい動き出来そうなんだが。
>>407 忍者もナイトもそれがあるからどっちも不安&期待持ちきれない状態で騒ぐんだよな。
416 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:08:06.52 ID:4eHcWTQc
後発忍者はともかく、盾として認識されたころ始めた忍者は ほとんどみんなもとナだから別に痛くも痒くもないんじゃないかなぁ 彼らは強いからとかじゃなくて、盾がやりたくて始めてた連中だからねぇ
417 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 17:08:45.20 ID:zbE+R6FS
□はもうちょっと信用回復に努めるべき ユーザーが□の一言で浮き足立つほどに信用度低いというw でも売れてるからすごいよなーとは思う
418 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:08:47.38 ID:15cuvmJG
ナイトの銭投げは値段よりスタックできないのが致命的だよな
>>413 これをナイトらしい、というかどうかわからんが、
カンパニーと同じ方向性で、
PTメンバーに比例して○○なアビとか特性だったら、ソロ強すぎ、もないしいいんじゃないかな、って思うんだけど。
暗黒がオリジナル暗黒を持ってて、その対となると、神聖なわけだが、
この方向は難しいかな 与ダメ系はいまいちだし、「暗黒の吸収」みたいな売りも特にないし。
420 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:11:30.63 ID:2LFgFAr8
盾がしたくて戦死を上げ、がっかりした後忍者を上げた俺なんて死んじゃえばいいのに 空蝉飽きたんだよ!どこ行ったって蝉唱えてるよ!!
>>415 バッシュがもっとスタンさせれたらねぇ
今のじゃ気休めにもならんし
つか、リフレクなんかされたらケアルできずに死んじまうぞ
あと、設定の話で悪いが、
武具に付与なら赤、肉体強化なら白のどっちかにつくんじゃね? リフレク出たとしても
ナは強化ジョブじゃないと思う、ってのは個人的なイメージだけど
422 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 17:12:53.22 ID:zbE+R6FS
>>419 まあランパートとかセンチネルとかあるけどなあw
センチはともかくランパードの効果って・・
もうちょっと意味ある効果にしてやれよなw
タゲとり手段でしかない
>>419 の言うPTメンバーに比例してって言うのがいいかもしれない
>>420 じゃあ、忍つけるのやめればいいのに、と思うけど、
いざ忍者使えると忍、サポ忍で出掛けてしまうんだろうなぁ
飽きたのにやってしまう、ってのは非常にわかるよ
424 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:13:51.81 ID:2LFgFAr8
バッシュは酷いもんだよな サポ暗でやってみて気づいたよ ろくに中断できやしねえ
425 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:14:38.60 ID:15cuvmJG
>>419 EQ2にはリアクティブヒールってのがあるんだが、
(ダメージを受けるたびに一定量回復、一定回数回復で効果終了)
ナにこういうの追加はどうだろう、神聖魔法ではないけかもしれんが
426 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:15:35.69 ID:sBVkK24O
>>419 いや、だからすでにソロ強いジョブ複数いるのに、
ナがソロで強くなって何が問題なのかって話、理解できるか?
>>421 そこがテクニカルで面白いんじゃないか、リフレクのタイミングね。
で蝉に対抗するにはリフレクで対魔法の差別化するくらいしか俺には思いつかん。
427 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:16:26.00 ID:sBVkK24O
428 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 17:17:02.67 ID:zbE+R6FS
ただジョブの設定というか あの白さと騎士ていうのはちょっとやってみたくなる要素ではある 厨とか言われるかもしれんけどw 最強じゃなくてもいいからPTでも居場所があって、そこそこソロもできるジョブ あと弱体されないジョブね。 これあればもうなにもいらない。
パラディンっていう部分からすると、聖なる加護みたいな感じでさ、 よくTRPGとかにある、ブレスみたいなのね 命中攻撃防御とか満遍なく底上げするやつ 無論詩人を食わん程度で こういうのも「ナイトらしい」ってならんかな 忍者に並べるか、って話とはずれてしまっててすまん。
430 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:18:37.48 ID:2LFgFAr8
>>429 あーPT守りながらバッファーっつうの?そういうのもいいかもしれんなぁ
431 :
スレ主in会社 ◆boczq1J3PY :2006/03/29(水) 17:20:30.63 ID:zbE+R6FS
でも絶対どっちか甲乙つけがたい みたいにするのは無理だろ どっちかが絶対に劣る結果になるよな ナイトが第一の盾ってのが□のイメージらしいから 今後忍者よりナイトが優秀に修正されたら、もう覆ることは絶対ないだろうね
432 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:21:01.80 ID:e33clw4Q
内藤PTの取得経験値1.5倍で丁度いいんじゃね
433 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:22:13.57 ID:zbE+R6FS
>>432 なんかそれこそ他のジョブに媚びてる感じするよ?w
434 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:22:22.47 ID:sBVkK24O
>>429 自分のみだったら詩人食っても良いんじゃないかね。
まぁ頻繁に補修が必要なサンドバッグから脱却できれば良いかなみたいな。
>426
> ナがソロで強くなって何が問題なのかって話、理解できるか?
ホーリーナイトの二の舞を避けたいからだよ。
少なくともナイトやってない人は「自己ケアルがある=ソロつよす」ってイメージもってるから、
そいつらがネガ→斜め下の弱体
ってのを避けたい
>
>>421 > そこがテクニカルで面白いんじゃないか、リフレクのタイミングね。
面白いのはナイト当人だけじゃない?
結局「スタンしますからリフレクしなくていいですよ^^;」
迷惑魔法になるだけだと思う。
んー、
白魔は忍者にヘイストを使った。
一体の幻影が忍者の身代わりとなって消えた。
ってなるのと同じくらい不便
いや、むしろケアルヘイストが敵に掛かって不便どころじゃないかも
(リフレクで跳ね返ったケアルを流石に無効という処理はしないだろうし)
436 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:27:45.00 ID:zbE+R6FS
敵にヘイストかかったらやだなw
437 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:27:54.52 ID:2LFgFAr8
リフレクはちとナイトのイメージじゃないかもな。でもそろそろ実装してもいい気がする 味方を補助しながら盾をこなすってのはなかなか楽しそうだと思う 忍者とも方向性違うしな
>>434 「パーティに居場所を」ってことを前提に話してたから、
底上げに貢献できる、ってのは「詩人さんにブーストしてもらう」ってのと近い認識されるかもだし。
あと、個人強化だけだったら狙い撃ち、ためるを超劣化させた感じのが追加されてしょぼんになる予感がしてならんw
439 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:31:04.59 ID:sBVkK24O
>>435 いやだからさ、意味無いときにリフレ掛けるんじゃなくね、
相手の詠唱にあわせて使うっつてんだよ?
暗黒とかスタン役居るときは打ち合わせればいいじゃん?
まぁネガ弱体はもう当分無いでしょ、
さすがに今これ以上はヤバイの無能開発も理解してるから
一連の強化案発表だったと思うし。
440 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:31:09.05 ID:zbE+R6FS
ナ<ランパードでPTの防御力底上げに貢献できるよう頑張ります^^
441 :
435 :2006/03/29(水) 17:31:13.47 ID:DlDo67Gs
>>435 書いてて思ったんだけど、
まあ、魔法のリフレクの仕様にこだわる必要もないわけだから、
盾アビかなんかで、敵の精霊とかだけ跳ね返す性能にすりゃその問題は解決するね
アビ発動から一定時間の敵からの魔法を跳ね返す、ってのなら不都合はないしテクニカルかもな
442 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:31:41.11 ID:xgDrEZjX
>>398 玄武は赤ソロに倒されてる。
アッシュ、ビビアン、ビューネあたりにもなるとガチで殴り勝つのが赤。
通常の赤は最もバランス取れてるんだが(丁度が本当に丁度よく、同強が微妙)
サポ忍にした途端に空蝉の恩恵を受け一気に強ジョブ化してしまう。
他ジョブもそうだろうがサポ忍と他サポの差があまりにも大きいはず。
メイン忍に至ってはサポ問わず空蝉のお陰でソロ強ジョブ化してるし。
空蝉でバランス壊れてる部分はかなり多いと思うぞ?
ナイトイラネ、サポ一択問題、そこからくる両手武器イラネ、ソロ性能バランスの崩壊
タゲ取り抑えるジョブ(シ竜獣)あたりの存在価値0・・・とかなりの影響及ぼしてる罠。
空蝉をブリンク化&枚数-1位してそこからバランスとってくしかないと思われ。
↑の修正入れたってジョブ性能は前衛の中で一番高くなるわけで、そこまで空蝉はバランス崩してるってこさ
>>439 ネガ弱体関連はなぁ、
■eの意図とは無関係な気もするんだよ
忍者弱体のつもりの「蝉ヘイトダウン」なんかもサポ忍有利に働いたし、
狩人の補正も遠近どっちも使えなくなるほどのものになってしまったし
ナ、ソロ強すぎ→ナのソロ能力を少し低下させました→パーティにもソロでもHNMでも居場所がありません!
は想定できる範囲だからねぇ;
444 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:35:02.63 ID:wXSUlZvV
空蝉ー1枚とかすると 忍忍忍とか言う構成になるだけだって気づこうな^^
>>アッシュ、ビビアン、ビューネあたりにもなるとガチで殴り勝つのが赤。 マジ?前者2はマラソン無理だし無の歌どうすんだ?
>>444 いや、ブリンク化してる時点で盾としては機能しないよ。
たまにタゲとったときに、蝉のお陰でノーダメになったわーなアタッカーのポジションになってしまうだろうな
まあ、それが当初の設計っぽいけど
最初っから、鬼リキャストにしておけば盾ジョブ化しなかったんだろうけどね
(蝉リキャおkになったから火力あげる、とか)
もう蝉前提で世界がつくられっちゃってんだから、面倒臭くて修正する気にもならんだろうけど
447 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:38:09.44 ID:2LFgFAr8
>>445 どこかに動画あったと思った。赤スレ覗いてみ
玄武はまぁ赤以外でも黒なんかが金稼ぎにやってるな
空蝉をブリンク化修正するなら、まずは敵の攻撃力を落とさないとな あと、特殊攻撃をなくすべき。通常攻撃にスタンや麻痺、ヘヴィといったところは×。 もちろん、常時ブラポンやマイティといった所もなくすべき どう考えても、これらは無理だな…
449 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:41:05.13 ID:sBVkK24O
>>442 アッシュはMV見たが周りの超絶支援有って倒してただろw
>>443 まぁそうなったらなったで良いんじゃない?
んじゃリアルジョブ上げいってきま。
でもなぁ・・・・ なんか15分以上戦闘するともうダメらしいぞw ある意味ソロにおいてはこれ以上ない公平ルールだったりするが。
>>448 > あと、特殊攻撃をなくすべき。通常攻撃にスタンや麻痺、ヘヴィといったところは×。
これは関係ないと思うぞ
蝉は、単体攻撃(魔法含む)を無効化することなんだから
敵の攻撃力を落とすんじゃなくて、HPを底上げしてほしいな
ケアル5とかの活用できる場面増やしてくれ
>>449 > まぁそうなったらなったで良いんじゃない?
ナの強化案には慎重なのよ、って言いたかったんだよ
453 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:43:35.26 ID:2LFgFAr8
忍者が盾のポジションから外れても、ナ以外もある程度盾出来る様なバランスに出来ればいいんだけどな >もう蝉前提で世界がつくられっちゃってんだから、面倒臭くて修正する気にもならんだろうけど これが問題なんだよなぁ 昔のナ盾一択>空蝉盾確立>蝉マンセーみたいになりそうで怖いとこだな
454 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:43:58.91 ID:317hajG1
>>448 今までナイトはその常攻撃にスタンや麻痺、ヘヴィといったものに耐えてたんですが・・・。
455 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:44:31.22 ID:LxmYANcJ
おー、伸びてる伸びてるw 早く最強厨は忍者から消えてね^^v
そもそも忍最強まではナが超優遇ジョブといわれていたんだよなぁ・・ やっぱ敵の被ダメが多いのが問題やね。 あとは1vs6をなんとかすて2,3vs6にすればナの地位もあがると思うが。
>>456 それを可能にすると、狩場涸れ涸れ
で、mob総数増やすとPS2が処理しきれない
なんだってさ
PS2も癌だよなぁ
リポップはやくしてくれたらもちっとマシにはなるんじゃないのかなぁ
>>454 ちょっと待て
スタンはともかく麻痺ヘヴィに耐えてたのはナイトじゃないぞ
麻痺ヘヴィを治してた後衛が耐えてたんだぞw
まったくスレ見てなくてレスが来てる事に気がついてなかったw
というわけでかなりの遅レス
>>147 盾の3要素は
1.タゲを取る能力
2.タゲを維持する能力
3.タゲをとった時に攻撃に耐える能力
の3つな。
もう遅いがw
>今までの戦法では勝てないような感じにする ただ単に強くするだけなんだろうな…
462 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:52:53.73 ID:317hajG1
463 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:53:59.10 ID:4Lf+Wdbe
>>458 要は昔はそれが出来た後衛居たけど、
今は出来るやつが居なくなったってことでしょ?
やっぱ、プレイヤースキル下がってるんだなぁ。
>>461 ・スリプル・バインド・グラビデはレジ
・範囲攻撃過多
そんな感じっぽいかな
最近、異常魔法をタゲとってないやつにかけるようになってきたな
これも布石っぽい
465 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:54:22.26 ID:2LFgFAr8
>>462 そう真っ赤にならずにお前さんも強化案考えて池
スレ主の意向とは全く違うようだがな
>>463 それはつらいな
今までナイトはその常攻撃にスタンや麻痺、ヘヴィといったもの(を治してくれないこと)に耐えてたんですが・・・。
ってことか。
個人的な経験則からいうと、
ナは少々手を抜いても死なないからか、治療遅い後衛をよく見かけるね
>>462 つ【ブライナ】
敵が誰かわからなくなってるみたいな書き込みだな。
心配するなよ。ここではみんなナイトの味方だ。
468 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:58:02.41 ID:CU1aYE1t
>>466 ナイトやってるときは気が付かなかったけど後衛やってナイト盾だった時はいろいろ分ってくるんだよな。
469 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 17:59:38.80 ID:xgDrEZjX
「全力出せば同つよにギリ勝てます」が適正だと思うのよ。 忍の空蝉をブリンク化&枚数-1すれば恐らく同つよに勝てなくなるから そこは蝉修正と同時に参系術突っ込むなりアビ追加なり強化して同つよにギリ勝てる程度にまで引き上げれば良い。 そうすれば赤に続いて忍がバランス取れた完成ジョブとなり、同時に赤の異常ソロ性能も無くなる。 同時にサポ一択状態も崩れ、その影響を受け両手武器も使えるようになり タゲを取らないことをメリットにするジョブにも光が当たるようになる。 と、空蝉を修正するだけで大半の問題が解決出来る。 あとは修正後の赤や忍を基準に全ジョブ同つよにギリで勝てる程度に強化すれば良い。 ただ黒だけは・・・若干ではあるが弱体せざるおえない気がしないでもない。
>>468 すまん。読解力が乏しいせいか、
なにに気付くのかわからん
異常治療をちゃんとしてくれてた、ってこと?
しなくてもなかなか死なない、ってこと?
>>469 黒はさ、
魔法の種類に応じて、詠唱ヘイトを高めればちっとマシにならん?
472 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:03:22.48 ID:CU1aYE1t
>>470 ナイトって他の前衛よ被だめが少ないのと、MP補給してればしぶといって事。
>>472 しぶといよね
フレでナ盾好き、って後衛と遊びに行くと、治療遅いの多い
忍盾で静寂+ダメとかなのに悠々とリジェネとか唱えてたりしてびっくりしたよ
あ、これは主観だな。すまん。
474 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:15:51.43 ID:YtKnuIq+
>>469 空蝉を修正すれば全てのバランスが取れるという意見には禿胴。
ただ、その修正にかかる開発工数がバカにならんだろうな。
敵の強さ、ミッションクエストの難易度調整など修正しないといけないことが多すぎる。
ナイトをチョロっと強化するより10倍はコストがかかる。
俺が□社員なら、間違いなく後者を選択するよw
ナイト強化でナ≧忍になると思う奴はいない 忍者弱体でナ≧忍になると思う奴もいない 予想されるのは忍者もナイト並にイラネジョブになるという事だけだ
476 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:18:29.14 ID:RMi8GAVL
>>469 赤は全力出さなくてもオナツヨ倒せるんだが…
忍は全力で倒せるくらいに調整なの?
477 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:19:17.92 ID:4Lf+Wdbe
後衛メインフレ含めた身内でメリポをちくちく稼ぎながらナ盾してて驚いたこと。 装備手抜き無し食事もしっかり取って何か被弾多いなぁって思ったら、 バイオ2使ってなかった(´・ω・`) 俺:バイオ2つかってー、敵の攻撃力下がって被弾減るから フレ:え!?バイオってそんな効果あるの!? 俺:(おいおい・・・) ナ盾のときはバイオって広まってないのかしら?
478 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:19:47.65 ID:LxmYANcJ
理想は空蝉弱体で忍者orサポ忍者弱体 ナイト強化で盾のバランス調整 そして忍者にサポート系追加+二刀流1段階弱体でサポートアタッカーの位置に そして最強厨は他ジョブにとんずら
479 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:19:54.46 ID:2LFgFAr8
ナスレ見てみたら、まったりしてていい雰囲気だな。過疎ってるせいだろうか 逆にシーフなんかはレベリングじゃ弱い部類に入るが昔と変わらず人口多いよな 不意だまが楽しいからなのかね?
被弾じゃなくて被ダメだろ
481 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:22:18.97 ID:4Lf+Wdbe
>>480 あー、しまった!普通に誤字った!脳内変換よろw
>>477 無知な後衛ってたまにいるねぇ
バイオがディア消す、とか精霊弱体にスリップがある、とか
衰弱時からの衰弱で精霊ダメがなくなるとか
まあ、フレなんだから、教えてやってくれw
>>477 ディア2で殲滅力を上げるのも1つの手だし、何とも難しいな。
強敵はバイオ、対処できるならディアと相手次第で変えたい所だが…要求しすぎか
でも、バイオの効果知らないのはヤバス。
484 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:25:20.53 ID:4Lf+Wdbe
>>482 うんむ(*'¬')
他のフレと一緒にバイオとディアの違いと
忍者ならディア、ナイトならバイオが良いよーとアドバイスしたっぽ。
指摘されたのがまだ身内PT中だったから良かった・・のかな?w
>>484 最近は野良だとすねる人ってのもいるらしいからねぇ
あと、
>>483 も言ってるように、ナでもディアが有効な場面もあるからね
ヘタしたら盲目的になんでもバイオになっちゃうかもしれないから、
よければ補足もしてあげてね
486 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:29:53.03 ID:4Lf+Wdbe
>>483 >>485 必ずこれじゃないとダメ!って覚えちゃうと
柔軟に臨機応変に出来なくなるしね〜、了解しました('◇')ゞ
>>486 あんた性格よさそうだな
フレのナが、
遊びにいくときに無理にタゲ固定するんだけど、
(臨機応変ができない)
練習とか楽相手にしてる時って、サポ忍とか、ストブリファラあるジョブが被弾してくれる方がMP効率いいんだよな。
黒に「バイオして」はまだいえるけど、ナイトに「盾しないで」は言いづらい
488 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:39:18.59 ID:xgDrEZjX
戦…バーサク&アグレッサーの効果時間を3min化、物理版気孔弾的、薬系の効果大幅up特性 モ…集中回避の効果を対応ステ+15%に、最大HPの10%をptメンに分け与えアビ、チャクラのリキャ短縮 シ…絶対回避中に背後から攻撃するとクリティカル、かくれる中にヒーリングでHP大幅回復 白…状態異常のバ系を大幅強化、祝福に状態異常all回復効果 黒…弱い敵には魔法がより効きやすく、強い敵には効き難く修正 赤…状態異常のバ系を大幅強化 ナ…盾発動時にTP+、一定時間リフレ効果のアビ、かばうのリキャスト1min化 暗…アブ系の大幅強化、TP吸収魔法追加、自分のHPの30%をptメンに分けるアビ 獣…使い魔の+30分固定を廃止→操り時間×2+効果時間内ペット大幅強化、ペットを食ってHP回復可能に 吟…移動速度up歌(効果薄め)を低Lvに、微量のTP+スリップ歌を 狩…Lv補正緩和を廃止、近接時の遠隔威力ダウンを廃止(他の距離補正は残し) 侍…他人のヘイトを肩代わりするアビの追加、連携属性を持つ削りアビの追加、TP→HP変換アビ 竜…ジャンプ系にクリティカルを付与、遠隔アビ(Mikan投げ)を追加 忍…蝉をブリンク化&枚数-1、術を参系までall開放(空蝉含め) 召…維持費を若干引き下げ、効果時間1.5min履行を3minへ。 これで完璧ですね
489 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:42:33.67 ID:81YHepRn
どうでもいいけど、お金を払っているからある程度は優遇って 言ってたのはどうなったの?
491 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:51:28.52 ID:81YHepRn
>>490 そういえばそんなことも・・・
まぁ、レベル上げが楽になる分にはいいけど
ていうか敵を弱体しようよといいたい・・・
>>491 スレちょっと遡って読むと、そのあたりの話があるから読むといいかも
>>488 見ててふと思ったんだが、現状HPとTPに関係するアビってかなり少ないな
後補助ジョブ。これは新ジョブが当てはまりそうだが
494 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 18:56:35.34 ID:4Lf+Wdbe
>>487 (/ω\)性格良いかわからんけど照れますぉ(/ω\)
蝉前衛が他に居たら適度にタゲ取ってもらうようにすると良い感じですなん。
ヘイトをゆるめにして挑発持ちじゃなくてもWS打ったら持っててもらえるような感じ。
オレやってた時もそうやったけど、タゲ緩めにしてるの知ってて、
フレ黒がわざと墨になってタゲとって「さあ!かばえ!」って虐められたw
身内の遊びだしかばうの好きだから楽しかったがヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
かばうリキャスト間に合ってないのが分かってて「かばってくれない( iдi )」とか泣かれたw
個人的にナイトはかばうしてるときが一番輝いてる気がする(´∇`)
まあ、ガチ固定しなくちゃいけない時にかばう頼って取られ捲ったらやばいが( ´ー`)y-~~
>>488 >ペットを食ってHP回復可能に
>遠隔アビ(Mikan投げ)を追加
おまえには動物愛護の精神はないのか(゚Д゚)
>>494 まあ、それ以前にみんなで練習ボコる、とかってカギだったりするわけだから、
ナ/戦 忍/シ 赤/シ 白/シ とかになっちゃってて
ナ戦のマジには誰もタゲとれねーぞこれ、みたいな状態になるんだよね
本気WSで取るのも可能だけど、練習楽程度はその前に沈むw
497 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:06:59.68 ID:QY/tdp4H
ナイトなんぞHNMだけで活躍できるジョブでもういいじゃん。
498 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:07:43.68 ID:+Kh6mFkl
いつの間にかナイトスレになっとる・・・・・。 まぁナイト超絶強化には賛成、リフレクとか面白そうだし。 そうなったら盾好きのおいらは上げたいかな。
>>497 ・盾が増えれば他ジョブがレベル上げするのに人集めやすくなる
・HNM討伐に参加するにはレベルを上げなければならない
この二つを忘れないで下さい。
ナイトにジョブチェンジした途端に75なんだったらそうかもしれないけど、
途中経過も存在しているんですよ
500 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:13:36.88 ID:xgDrEZjX
>>493 もう少し前衛に特色があっても良さそうだと思うのよ。
殴って盾するだけじゃなくてジョブらしい弱体補助手段とか。
あとはHP回復手段が乏しいから侍なら侍らしくTP→HP変換でも。
どうしても一点特化でバランス取ろうとするから難しくなるんだろうしね。
>>495 本当は召喚にも食わせようと思ったが
あんな色の悪いうなぎなんて確実に腹壊すしな。
でもシヴァやガルーダを食うのは悪くはないと思う。
というよりも、前衛にも特徴あるHP回復手段(自分のみ対象で効果は微々たるもの)
があっても良いんじゃないか?ってことで獣は獣らしくペットを食べる。
竜騎士は遠隔性能が0に等しい状態だから若干の遠隔性能をということだ。
竜騎士が投げられるものなんてその辺飛んでるMikanしかないだろう?
501 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:16:31.40 ID:4Lf+Wdbe
>>500 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >" 諸君らが愛してくれたペットのMikanは死んだ。
>、.> U <,.< 何 故 だ !!
.! ! -=- ノ!
」\\.".//i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
502 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:18:53.94 ID:qeRzuX5v
HPに関するアビ → モンクに、自分の最大HPを他人に与えるアビ(予想)追加 TPに関するアビ → ネタがない
503 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:19:22.92 ID:2LFgFAr8
>>500 まともな意見の合間合間に見せる狂気が面白いな
普通に考えて、
戦士(真っ向から受けてたつ)と、シーフ(避けれたらノーダメ)みたいな感じの特色ってあるはずなんだけど、
それを壊してるのも全部サポ忍だわな
協力技とかあったら構成考えるのも楽しそうだけどな
どっかのスレにあったけど、暗黒がウェポンバッシュで打ち上げて、
空中属性になった敵をシーフがバイパーバイトで大ダメで繋いで、ネクロマンサーの骨のヘルスラッシュで叩きつける、みたいな。
連携とは別のなんか、な。
こっちはゴブラッシュで崖から落ちたりするのに、
向こうはタックルでも微動だにせんし、仮に吹っ飛ばせても角度無視して上ってくるし
戦略性とかないよねぇ
505 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:25:50.20 ID:xgDrEZjX
>>501 Mikanってそういう扱いする為に存在するんでしょ?
本当は竜騎士の欄に「Mikanを食べてHP回復」を入れようかと思った。
というか真面目な話をするとジャンプ系の射程を伸ばせば良いんだよな・・・一応飛んでるわけだし。
ナと忍の盾性能に関しては
忍者の空蝉を(ブリンク化や枚数減少)弱くして
ナイトはそれを若干上回る程度にしてしまうのが理想だろうな。
それだけだと忍者の全体的な性能が微妙になるから多少のアビか術追加してやって
サポなし赤と同じ程度の性能にすりゃ完璧(最終的には元の忍より若干弱い程度に)
あと微塵だなw
あれは初期アビとしては微妙過ぎるし
残りHP比例ダメージ+ヘイトリセットでw
>>505 ジャンプの射程が有効な場面って限られてくると思うけど、
トリッキーで面白いな
後衛に絡んだmobに竜騎士がジャンプで突っ込んで、かばうとかかこいい
まあ、普通に挑発しろ、って話だけど
それに、それを寝かせたのにオートアタックで起こしちゃうだろうし
使いどころが難しいアビでも楽しそうではあるよな
507 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:39:08.74 ID:xgDrEZjX
>>504 空蝉を潰せとまでは言わないけど
ジョブのイメージや特色丸つぶしにしてる現状はちょっとね。
シ竜獣あたりは「削りはそこまで強くないが被ダメを抑えられるジョブ」
のはずが空蝉のお陰で「ただの削りが弱いジョブ」になり
ナイトは「削りこそ弱いものの硬く、微量の回復性能を持つジョブ」
のはずが空蝉のお陰で「微妙な削りに微量の回復性能を持つジョブ」だ。
ぶっちゃけ赤のブリンクもそうなんだが被弾率下げ過ぎなんだよね。
赤もブリンクスキンを繰り返してくと忍と同じような盾になるんだよ。
ブリンクも蝉も発動率が多くても50%位にしとけばまだバランス取れたんだろうけど。
協力技は面白そうだけど実際に打ち上げるとなるとグラ表示周りの問題が出てきそう。
アビの追加効果に一定時間突弱点付与とかそんな感じのものなら出来そうだが。
あと地形利用戦術ってのは確かに良いんだろうけどこれを絡めたバランスを取るのは尋常じゃなく難しい。
例えばタックルで崖から落とした敵が遠回りしてくるとしたら
それを利用することで盾が殆どダメ受けず、遠隔利用で削り通しなんて状態になってしまう。
裏世界なんかでは地形利用で範囲攻撃避けたり等の戦術を使うことを前提にしたものが多々あるけど
これを全般的に当たり前の形で実装するというのは少々難しい。
微塵って現状でも残りHPに依存する形でダメ出るだろ? まぁ比例するって表現が俺にはよくわからんが
509 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:43:58.95 ID:aod+u+Vm
ナ忍両方75だし、どうでもいいや。 今さら修正されて騒ぐほどどっぷりつかってないし。 適当にやればいいさ
ナ忍ともに盾ジョブで、メリポで敵対上げてないと糞みたいな状況になって欲しい まぁ俺が敵対上げたからなんだが
511 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:46:43.53 ID:xgDrEZjX
ちなみにビシージは地形利用がある程度前提になってる。
通路を通ってこちらに向かってる敵を上から精霊や遠隔で攻撃したりなど。
>>508 現状でもHP比例ダメだけど
こちらは死ぬことなくHPも減らずの敵仕様にってことさ。
一応微塵がくれだからヘイトリセットでもつけてね。
2hで言えば狩人のイーグルアイもかなり微妙なものだな。
現状だと命中率の高いサイドだからなぁ・・・何らかの効果をつけるか威力をあげるかせんと。
ついでに言ってはあれだが召喚の2hもかなりヤバス。
2h使用+MP全消費で、黒のガ系に毛が生えた威力ってのはさすがに・・・w
いくらヘイトを消せるとは言えこれはひどすぎると思うw
512 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 19:55:53.01 ID:4Lf+Wdbe
そういえば、昔地形を利用した攻撃したら 「地形を利用した攻撃は禁止されてるクポー」とかいって モーグリ配置されて修正されたっけ。
513 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 20:02:36.80 ID:Aw6MxV/7
【次回VU予想】 戦:サポ忍弱体により大幅弱体。オノナゲwは■の飴と気付くも時既に遅し モ:HPmaxアップアビはごく一部の人間に大評判。一般人にはいらね シ:サポ忍弱体によりソロ死亡。2hアビの仕様変更はかなり使える ナ:色々追加されるも……。 黒:精霊レジレジ。大幅弱体 白:奴隷道まっしぐら。しかし人気は格段にUp 赤:新魔法追加。しかし微妙。精霊弱体によるあおりを受ける 忍:弱体無し。最強厨がさらに流れ込む
忍者弱体なしって言ってる以上、ナイトの時代なんて絶対こないだろうね 例えばインビン5分アビにする〜みたいな強化きても やっぱり忍者一択w
5分アビならないとwだろw
空蝉の無敵時間>5分インビン 忍者の火力>ナイトの火力 なわけだが
517 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/29(水) 21:19:45.66 ID:GCu8+V03
いまから●買おうと思うんだけど ●買えばスレたて放題?
518 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 21:31:13.72 ID:u7Gj+l+Z
そもそも田中の発言っていい加減だよな からくり盾で勝つる
519 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 21:42:29.46 ID:ed7r+6HC
まぁ当分は大丈夫だろ。
狩人の時もそう思ってました
521 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 22:21:03.24 ID:32yFQGRg
ほんとに弱体がきたら 外人巻き込んで反対運動すれば 一発よ! オリエンタル?な雰囲気をかもし出す 外人にも人気のジョブを 海外展開しまくりたい&他のMMOと 差別化したい■eは大事にしたいはず! ようは外人煽りまくって騒ぎデカくすればいいだけ〜 ちと楽天か?
522 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 22:30:28.14 ID:nGS8BgcM
ナイトが強化されたら竜/白がパーティーにヒーラーとしてっ!! (´Д`)ハイハイ レベルageでHP50%以下はダメですよね 分かってます
>>521 > 外人巻き込んで反対運動すれば
> ようは外人煽りまくって騒ぎデカくすればいいだけ〜
楽天っつーか、
どう煽るつもりだ?
忍者やってるNAに「忍者弱くなったねー。スクエアむかつくよね」って言うの?
無理だろw
524 :
521 :2006/03/29(水) 22:33:08.48 ID:32yFQGRg
>>523 俺もどうやって外人煽ろうか困ってたんだが・・・
君の案を採用します!
だれか英訳してくれ!
>>524 いや、そもそもNAが自分のやってるジョブを「弱くなった」と言われると、
バカにされてると解釈するよ。使えないジョブを選んでる、って言ってるのと同じだから。
自分が選んだジョブは間違ってないと思いたいやつ多いしな。
まず出だしの部分で聞く耳持って貰えないって
526 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 22:42:17.01 ID:32yFQGRg
うーん・・・そうかぁ・・・
よし!まず、褒めてみて相手が反応したら
>>523 作戦で!
とりあえず、一発目は
「ビビビー!いい装備だな!」
だ・・・誰か英訳を・・・
>>526 いい装備だな→忍者弱くなったね
「いい装備なのに弱いわけない」
以上
終了
お前は英語の前にやつらの性質を知るべきだったな。
528 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 22:45:37.53 ID:qNTNN3/d
you good [装備] とか適当で('з')
529 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 22:46:24.73 ID:32yFQGRg
うーん・・・大変だね。 まあいいや、明日また考えるよ!
>>529 つか、まあ蝉弱体されたとしたら、
やつらの性格からすると、
(今までできてたのに盾できないから)
「おかしい」
→補助しっかり頼むよ
という前向きな場合か、
(今までできてたのに盾できないから)
「おかしい」
→じゃあ、ケアルでの補助も頼む
とか
→日本人に教わったタゲ回しで
とかそういう合理主義のどっちかだ
531 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 23:02:01.80 ID:32yFQGRg
>>530 【むむむ】
君の言うことは至極もっともで、よく分かるのだが
日本人PCが騒ぐのと
外人PCが騒ぐのでは救え煮の
対応が違うらしいからね・・・
まあ、弱体なかったら問題ないから
あまり気にしてないけど。
>>531 NAが騒ぐ時、ってのは大体今までのケースだと、
「自分が損をしている」とわかるケースだったからなぁ
他と比較して損、ってのね
忍、サポ忍の蝉が弱体されると、「誰より弱い」ってわけじゃないからね
それだけ蝉が突出してたわけなんだけど
Lv65越えちまえば、そこそこの装備でもそこそこ削れるアタッカーになれるしな。 サポシでダマ迅、サポ忍で迅連発とかやるんじゃないかね。 忍者弱体しても俺は直接損しないが、ヨメが忍者なんで2人でフラッと遊びに 行けなくなるのが残念だ。
534 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 23:40:48.60 ID:OXbXP4hY
>>517 立てすぎると規制食らうぞw
以上、ネ実のスレ立て人を始めて9ヶ月になる俺からのアドバイス。
535 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 01:19:40.26 ID:DSBoYWuV
二刀流時、サブウェポンのD値の反映度を若干減少しました(従来の50%程度) 特性である二刀流効果アップで減少度をあるていど緩和できます(65%まで復帰) サポ忍1択潰す気ならこれくらいはあるような気もするよするねするだろう?
536 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 01:23:16.04 ID:dezTZSzz
二刀流up2を45 up3を65、up4を75にすればサポ二刀流は弱体 あとサポの武器は武器ランク削除(左手だと利き腕じゃないので威力ダウンという理由
後チョットで75だからそれまで持てばいい、十分楽しんだw
539 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:15:15.36 ID:P/QLOKI0
おいぃ?メイン忍の二刀流弱体はやめてほしい(´・ω・`)
>>536 むしろ二刀流での間隔短縮無くしてしまえ
542 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:26:24.16 ID:dezTZSzz
あぁ、レベルアップの二刀流の間隔減少なくすのもいいね これで空蝉弱体すれば攻撃面と盾面は消えるからあとは何か追加してバランス取り
543 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:26:26.47 ID:P/QLOKI0
てかメインの二刀流弱体されたらタゲとるなんて不可能に近い ぽめーらそれでいいのか? 4.20 ヴァナから忍者が消えた日
544 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:28:20.76 ID:dezTZSzz
>>543 それ間違い、忍者から最強厨が消えた日w
実装当初はAFもない、ヘイスト装備も糞扱い、魔法のヘイストも糞扱いだったからね
忍者は盾として公式に認められてるようだし、タゲ取り手段を矛から忍術・アビに変更するのがいいかもね 矛性能が弱くなると、多少はナイトとの差が埋まるし。 ついでに蝉弐の習得レベルいい加減に引き上げろや・・・
546 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:29:57.89 ID:P/QLOKI0
現在のかりうどwと同じになるな 黒も弱体されそうだし、次に最強厨が流れるのはどこですか
547 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:30:47.88 ID:dezTZSzz
548 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:31:51.27 ID:P/QLOKI0
コルセアかナイトですね^^v
PTがナナナ白赤詩になる日まであと3週間ほど!
551 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:46:54.42 ID:P/QLOKI0
>>549 マジでガクブルしてくるな・・
ナ3になるてことはないだろうけど
「忍?wなにそのゴキブリwもういらないから修正されてwwww」
とか言われるんだぜ。
ないとw「あとはぼくたちに任せてくれたまえ^^」
552 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:48:20.24 ID:dezTZSzz
>>551 忍者レベル60までそういわれ続けた自分は全然平気ですがw
553 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:50:01.99 ID:P/QLOKI0
>>552 一回上に上ると降りるのがイヤにならないか?
忍者、弱体弱体うるせーな。 ナイトを釣り合い取れるように強化すりゃいいだろ。 もう弱体ファンタジーはいいって。 弱体叫んでる奴、頭わいてんじゃねーの?
555 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:51:29.42 ID:dezTZSzz
>>553 いや別に強いから忍者やってるわけじゃないし
556 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:52:57.17 ID:P/QLOKI0
そうだよなー弱体はやめろよなー
>>555 そうだとは思いますが
一度強くなってソロの便利さとか味わっちゃって、また弱くされるのも
アレだなと
いや、忍メインだけど弱体してくれて結構 メリポは終わってるし、レリックは取れなかったけど、俺様最強wwwってのを十分に味わった 引き際も重要かなと思う
558 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:55:27.90 ID:dezTZSzz
>>556 だから他ジョブいけばいいじゃん、どうせ弱体は決定っぽい感じだし
君は立派な最強厨だよ、誇りを持つがいい
559 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:57:55.76 ID:P/QLOKI0
おれ最強厨だったのか。。 今気がつきました。
560 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 02:59:26.12 ID:gdLkTIKp
弱体なんて絶対こないてw むしろ飴になるような物がくるよ。 しかし、サポ忍の弱体は来そうだな・・・
561 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:01:17.05 ID:P/QLOKI0
>>560 忍に飴与えたら
リューさんとか歌手とか暴動おこさない?w
562 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:01:17.51 ID:/8olCslQ
今、公式見てきたけどソースどこよ 何も書いてないよ 俺がオナニー終わらせてくるまでに貼っとけよこのゴキブリども!
563 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:07:13.72 ID:P/QLOKI0
564 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:15:15.66 ID:/8olCslQ
オナニーしたいのかと思ってやってたらウンコが出てきた どうやらウンコしたかったみたいだ 年食うのやだね オナニーしたいのかウンコしたいのかもわからんくらい、下がゆるくなる 次回VUっていつよ アトルガン発売日の4月20日? てか、 忍者はとても強いと思っています。 ですが弱くするようなことは全く考えておりません。 弱体確定だな
565 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:15:38.85 ID:UCMDG2Lt
>>487 まだパラ忍がまったく伝わってなかったとき、漏れ(戦士)・狩人(弱体前)・ナイトで
ポンメリポいったが、ナイト中途半端にしかタゲとれないし
オマケに被弾する、しかし漏れですら8割以上は捌けるし狩人もしっかりタゲとるから
2人で十分回ると判断して一言
「ナイトさん、盾しなくていいんで頭と手、足のケーニヒ外してスシ食ってくれますか?あ、ナラシンハベストかしますね^^」
566 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:17:01.65 ID:FwBiaKVR
LSに盾がいなくなっちまったんで忍上げようかと思ったんだけどどうしようw 忍40くらい ギルはやばいくらい稼ぐの下手なんでつぎ込んだ後に微妙になったら困るわぁ
何か致命的な一撃を食らわすと思う 強いと認識してると公式に発言して微弱体はあり得ない
568 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:17:45.33 ID:dezTZSzz
569 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:17:51.81 ID:P/QLOKI0
>>565 お前よくそんなことサラっといえるなw
ネタだろうけどw
570 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:19:23.38 ID:P/QLOKI0
ナイトもまだわからなくないか? ナイトあげるのが吉とか言ってさ オートリフレ追加^^ これだけだったらどうすんだよw
571 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:21:38.82 ID:dezTZSzz
なんかID:P/QLOKI0 のガクブルっぷりが面白いw
573 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:24:38.67 ID:P/QLOKI0
>>571 まあスレ主ですからね(´・ω・`)
ガクブルだからスレたてたわけで
574 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:31:38.43 ID:DoJlCj1K
二刀流だけ弱体してマーシャルアーツは放置かよ
575 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:32:32.28 ID:dezTZSzz
>>574 マーシャルアーツはサポ弱体、メイン強化された珍しいアビだね
576 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:35:44.04 ID:ZjmDy992
毎回、Ver.up後の時点で最強のジョブを育てるだけだから 何がどうなろうと関係ないな^^
577 :
571 :2006/03/30(木) 03:36:39.62 ID:/8olCslQ
わりぃ、IDミス ID:/8olCslQなw
578 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 03:45:58.51 ID:P/QLOKI0
>>576 そりゃそうだけどw
もうレベルあげまんどくせw
優遇ジョブ1つか2つ持ってて、なにかするときだけログイン
こんな感じにしたい、今もそうだし
忍モ赤侍やってます^^v
579 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 05:20:16.21 ID:QIZH3ZaN
ところでナイト強化って4月1日?それともアトルガンとあわせて4月20日?
580 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 05:32:53.77 ID:P/QLOKI0
4月としか書いてないけど まあ多分20日がアトルガン発売日だから 2日〜3日くらい前にVUだけするのかもね
581 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 06:26:50.18 ID:KN655EC9
まあこれだけレスあって ガクブルしてるのがスレ主だけな件
582 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 06:30:34.88 ID:Hp7bTA1w
スレ主さん、わたしのおっぱい触らせてあげるからガクブルしないで(>_<)
583 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 06:35:28.21 ID:HYFc4BkY
584 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 06:37:06.59 ID:h4d3MrQP
忍者って前衛だと盾最強だし、二時間に一回デジョン使えるし、ウラヤマシス。
585 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 06:39:35.04 ID:h4d3MrQP
そういえば、デジョンカジェルでも24時間たたないと使えなかったな。
で?煽りなら他スレがいいと思うぞ。
587 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 06:47:22.16 ID:YKqMvb+Q
忍者擁護必死杉
588 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:01:06.50 ID:hTeMjMAk
空蝉のブリンク化って意見を良く聞くがこれが理想な気がするよ。 空蝉の高性能が原因であっちこっちのバランスが崩れてるのもそうだけど 今の空蝉性能じゃ参系の追加なんて絶対に出来んし何より単体攻撃の存在意味を無くす時点でヤバスw 空蝉が想定外なんて自分らで言ってしまってる位だしさっさと修正してバランス取り直せと。 ナイトの強化とかそれからで良いよ。 ナイトは空蝉ブリンク化したあとの忍より若干上回る程度の盾性能にすりゃ良い。
589 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 07:06:20.87 ID:KN655EC9
まあ、スレ主っておれなんだけどね
まじでナイト復権した日を想像するだけでガクブルですよ
いままで忍者マンセーだった分、ないとwたちのヘイトが忍者にむかい
そして哀れみの目でみられる、とw
すげースレたてたれそうだぜ?w
>>582 おっぱいがあれば大丈夫そうです^^
お願いします^^v
590 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:15:41.38 ID:KN655EC9
>>588 蝉のブリング化はやめてください・・・
盾できないじゃないの・・
591 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:23:10.51 ID:amFg5Iqn
空蝉ブリンク化して大変なのは、忍とかじゃなくて後衛なんだけどな。 どこまで前衛の面倒見ろってんだよ。
592 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:27:39.81 ID:SB/rhFto
ブリンク化でありとあらゆるミッションの何度が上がりそうだ
593 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:30:38.46 ID:SB/rhFto
そして弱体後は狩人の歴史を繰り返す
594 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:32:48.27 ID:ea4ARibk
>>589 オッパイに釣られて登場ですか
計り知れない間抜けです
>>588 >空蝉のブリンク化って意見を良く聞くがこれが理想な気がするよ。
何その方向性の無いジョブ?アタッカーにでも方向転換させる気か
実質ナ・忍以外は全てアタッカーと言っても過言でない状況なんだぞ、分かってるか?
忍者がアタッカージョブになれば盾枠はナイトが独占できてウマーになりますね〜^^
>単体攻撃の存在意味を無くす時点でヤバスw
それはPCにとってはいいことだろ、まぁ・eとないとにとってはヤヴァスなんだろうけどw
>実質ナ・忍以外は全てアタッカー 実質ナ・忍以外の前衛は全てアタッカー
597 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:39:41.16 ID:bjP83GZI
ナイトにブリンクで良いだろう
598 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 07:41:28.17 ID:SaS5A+qm
ブリンク 白19 赤23 ナ12 自身の幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。
忍者>>>>>>>ナイトが 忍者>ナイトになるだけ あれ・・・? さすが■eだ予想外に斜め下の修正をしてきやがったっていうのがいつものパターン
>>599 「>」7個が1個になるなら十分な強化だろw他の前衛なんて競争率高すぎwwwwww
ナイトの方が優れてる場面も結構あるしな
>>600 ナイトの位置が変わらないで忍者の位置だけ下がって書いてるのに、十分な強化とは微笑ましい
602 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:16:43.59 ID:1bu4Lnkm
おっぱいつられてナニが悪い おっぱああああああああああいい^^v
604 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 08:17:51.71 ID:1bu4Lnkm
あれ、またIDかわっとる ↑の602はおれですので!
605 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:22:30.78 ID:smJYLRv6
漏れは二刀流の間隔さえいじられないなら別にどうでもいいな 盾性能完全あぼんされたら心起きなくスコハ脱いでAF二刀流うpでヒャッホイするお!
606 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:28:39.10 ID:1bu4Lnkm
>>605 ブリング化きて、攻撃系のアビ追加とかなら
まあブリング化されてもいいかなぁ・・
でも劣化戦士とか言われるのはいやだなー
607 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:31:41.26 ID:hTeMjMAk
今の忍基準でやってくと全ジョブがつよ以上狩れて当たり前なんておかしなことになってしまうからな。 そもそもゲームシステムの一つである単体攻撃の存在意味を無くしてる時点で空蝉はヤバイ。 心眼は多少軽減する程度だしブリンクは発動率100%じゃないから良い。 だが空蝉は発動率100%で枚数も多く触媒あれば無限に使え壱弐と繋げば単体攻撃ほぼ受けないとか無茶苦茶。 空蝉を修正しないってなら単体攻撃の存在が無駄になるから単体攻撃皆無のFFにでもしてしまった方が良い。 やはり忍の蝉をブリンク化して同つよにギリ勝てる程度の強さにして これを基準に全ジョブ調整してけば最良のバランスになるんだよ。 どのジョブが強いとかどのジョブが弱いとかなく自分の好きなジョブやれるとか最高だろ。
608 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:35:06.70 ID:bjP83GZI
金かけないで>が一個になるんだぞ?
609 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:36:07.80 ID:p3I51GC6
お手つないでゴールは聞き飽きたっての
610 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:36:23.51 ID:bjP83GZI
ブリンク化は有り得ない。 盾が少ないゲームでどう遊べと
そこでコロ助の登場
612 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:40:38.68 ID:QO1AFTLG
ナ<諸君、言葉を謹みたまえ!
613 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:42:40.05 ID:1bu4Lnkm
>>607 全ジョブ平等になんてなるわきゃねーだろ
いつまでんなこと言ってるんだよ
レベリングやBCなんかで好きなジョブやれるようにするには
ど の ジ ョ ブ で も 余 裕 で ク リ ア ・ 稼 げ る 仕 組 み
Oooooooooooookaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!?
614 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:50:25.71 ID:ztLe57A1
・l忍盾よえぇぇぇぇ時給糞マズー 忍:お、おkk;; ミス^^ ナ<さあ、震えるがいい
615 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:52:43.41 ID:1bu4Lnkm
レベリング どのジョブとの組み合わせでも平等に稼げるってのは無理なんで レベうpに必要な経験値を大幅に減らしてユーザーの負担を減らす そうすると、どうせすぐ上がるし少々まずくても楽しくやれたほうがいい となる、ような気がする。 ミッション・BC 簡単にどんな組み合わせでもクリアできるようにする ただこれやるとゲームとして面白くなくなるから 手放しで賛成はできない。 でもどうしても、「どのジョブでも楽しめる」にしたいならコレ ある程度シビアなまま残すなら平等は難しい と思ったりするけど、おれにはわからない。 とりあえず、なにが言いたいかと言うと 忍者弱体しないで、盾ジョブにしておいて;;
616 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 08:53:52.41 ID:1bu4Lnkm
(((p(>o<)q)))
617 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 08:55:40.57 ID:1bu4Lnkm
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! ヤダヤダ `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < ナイト強化なんてヤダヤダヤダ ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < ソロでもPTでも優遇じゃなきゃヤダー `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ついでにアビも追加してホスィ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
618 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 08:59:50.58 ID:ztLe57A1
ナ<スレ主よ、諦めたまえ、貴様はエースの怒りを買ったんだ。 まあ、どうしてもと言うなら誘ってやらなくもないが?
619 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 09:01:36.38 ID:1bu4Lnkm
まぁ・・アレ・・ 弱体されてもエースにはアレだから・・
620 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:04:31.45 ID:ztLe57A1
ナ<いまのうちにオートリーダースキルでも磨いておくんだな^^
621 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 09:06:36.48 ID:1bu4Lnkm
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) ナイトってエースに入ったんだ? `ヽ_っ⌒/⌒c かりうどw ないとw あんこくw? ⌒ ⌒
>ナイトエース うはwwサポシwwwwwwwwww
623 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:51:07.19 ID:wKn8Kkvj
スレ主は今日は休みか?w それともニートか?w
624 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:53:06.98 ID:1QhuS+Yo
■狩人 距離によって威力が変わるという大きな変更が入った後なので、様子を見ながら調整をしていきたいです。 しかし大変申し訳ないのですが具体的なことはまだ決めておりません。もう少しお待ちください。 なお、狙い撃ち中は、距離による命中率補正の影響をカットしようと思っています。 さらにまとめられる矢をもっと増やします。 Ninjaは迅の構え! Karyudowのスラッグショット!→Mobに700のダメージ! 敵が遠くにいるためコマンドが実行出来ない。 Karyudow:ごめん^^; <パーティーメンバーがいません。> 遠隔攻撃命中率80% スラッグ命中率78% ^^; 誰か・・・・助けて・・・・・・・・orz
625 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:55:40.27 ID:wKn8Kkvj
暗侍竜→エース シナ暗竜→ホマム これでFA
626 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:55:49.78 ID:oZrV4MCh
通常命中率80ってなんて糞狩人?
狩人さぁ rep見る限り今でもスゲーつえーんだけど 弱体前ってどんだけ強かったのよww
TP<>MP コンバートアビ 殴り殴られでリフレ効果
629 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 09:59:37.54 ID:5/xth3TO
んなこたーない。 他がヘタレだっただけだべ
板間違えました
631 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 10:15:13.00 ID:XKOpLBWc
過去の狩の強さは近接でガシガシ殴りつその距離のまま遠隔ダメが通ったとこかな。 だからクラ持ちに限ってはそんな影響は受けてないはずだけど、まぁレアケースだしね。
>>627 ふぇ印のコウモリ相手に銀球スラッグ2000とか出してたような
かなり前の事だからはっきりとはおぼえてないけどw
633 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 10:23:21.20 ID:4ugNNfW5
弱体前のメリポではシーフに近いTP速度でスラッグが4桁あたりまえ 弱いポンとか1500とかよくでてた
>>615 1週間で75にしたいから、時給5000以上じゃなきゃイヤイヤ
635 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 10:23:49.42 ID:/kBmBfkH
マジネタ晒す 次回VUで忍修正来るよ、すごいの来るよ
636 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 10:25:24.16 ID:tZyAZKaG
ナ<調子のってすいまえんでした><
637 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 10:37:22.01 ID:LTjrykQq
睡眠の術壱lv16 モンス一体にスリプル 睡眠の術弐lv40 モンス全体にスリプル 即死の術壱lv20 モンス一体にデス 即死の術弐lv45 モンス全体にデス 影分身 本体と同じ攻撃←メリポでのアビ wsも分身がうてる。 オートスニーク メリポでのアビ 次回実装予定だ。 ■の社員の知り合いが教えてくれた^^
638 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 10:53:55.82 ID:wKn8Kkvj
639 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:04:59.59 ID:/kBmBfkH
次回VUで 蝉、壱⇒壱 壱⇒弐 弐⇒弐 の上書きが出来なくなります。 それだけです。はい
640 :
スレ主in会社 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 11:06:16.07 ID:WRYZS+99
そんな修正きたらうれしいな。 んー、34点 減点理由はデスが嘘っぽかったぁ
641 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:12:31.02 ID:/kBmBfkH
間違った 壱⇒壱× 壱⇒弐○ 弐⇒弐× です;;
642 :
スレ主in会社 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 11:14:51.51 ID:WRYZS+99
え?マジネタ? やばくない?上書きできないって
643 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:19:03.74 ID:87brkOKU
1から読んできてガクブルしなきゃいけない理由が未だにわからん
644 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:22:08.23 ID:9JFEp6YJ
全部手動できればいいだろ
645 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:22:51.91 ID:/kBmBfkH
マジネタです。 そもそもインビジ スニーク ストンスキン等PCにかける魔法は 上書き出来ないのに空蝉は出来るというのが異常だっただけ。 もちろん上位忍術での上書きは可能。つまり壱⇒弐は○
646 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:23:48.75 ID:LTjrykQq
砂漠葬送 lv70 砂固め 砂漠キュウ lv75 砂固め 沼黄泉 lv60 バインド 写輪眼lv65 先読み 万華鏡写輪眼 lv73 先読み 異次元攻撃 人柱開放 lv75 九尾召還 これキボンヌww
647 :
スレ主in会社 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 11:25:15.78 ID:WRYZS+99
うーん、言われてみればそう。 まぁそのくらいなら我慢できるかなぁ。 しかしチョコチョコいじってくるなぁ…
648 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:26:17.12 ID:LTjrykQq
インビジは上書きできるんだが・・・
その煽りで、ブリンク、リジェネリフレ、召喚の真空大地 この辺も上書き不可になるのが■eくおりちー 壱→弐と弐→弐は、現状でも蝉なくなってから詠唱だから意味なさげ… はやめはやめ詠唱という展開(かなりレア)ではきついだろうけど
650 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:28:23.09 ID:1QhuS+Yo
651 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:35:35.89 ID:/R1qeIVb
蝉はプロシェルと同種てことでねえの? ■eのことだから、同種のものすべて上書き不可になりそ 垢のリフレ>効果なしとかwww
652 :
スレ主in会社 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 11:36:42.67 ID:WRYZS+99
なるとかw そっち系にシフトしてくれたら うれしいよねw まぁないけど
653 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:38:33.84 ID:x5UOJjRA
マジネタかどーかはわからんが バ開発がみてたらまじで採用しそうだな。 そして低スキルな下忍はシボン
654 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:41:00.64 ID:/R1qeIVb
あら?インビジって切らなくてもいけるんじゃなかったっけ? 忍術だけだっけか
655 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:41:41.67 ID:Soy+GRje
インビジって上書きできるよな・・・
>>650 それなんてFF?
656 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:43:42.26 ID:3qsZ4zbw
早目に詠唱できるって事はリキャストは余裕ある展開だよな。 つまり通常攻撃は避けられて多段WSがある敵の場合。 上書き不可なんて何の影響もないじゃん。
657 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:44:21.85 ID:3qsZ4zbw
658 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:45:52.95 ID:J7ixSaF4
>>655 マジレスすると、インビジは上書き出来ない。
ただ自分にかける時は、詠唱終了と同時にインビジ切れるから上書きしてる様に感じる。
他人には_
659 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:45:58.91 ID:LTjrykQq
トンコウだった;できるのは。
660 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:46:46.90 ID:wKn8Kkvj
インビジは魔法発動時にインビジが切て、そこに新たなインビジがかかってるだけ。 インビジかかってる状態で魔法使ってみ?どの魔法でもインビジ切れるから。
661 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:46:50.53 ID:/R1qeIVb
1→2より 1→1と 2→2が修正されそうだよな 1→2なんて上位に上書きだし まずないと思うんだが これまた■eだからわからんw
インビジは上書きできないぞ。
>>660 てことは、楽以上の視覚感知の前でインビしたら絡まれるの?
試した事ないからわからんのだけど。
664 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:54:48.40 ID:ooXuwJgt
>>663 基本的には大丈夫なんだけど、
凄くたまに見つかるってことがあるって聞いたことがあるきがする。
665 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:55:00.29 ID:Soy+GRje
手動で切る必要があるか否かって所が上書きの定義ではないんだね、スマン 切れた、というメッセージが出るか出ないかってことか 他人にかけるときに切れるってのは知ってる ただ、セミは他人にかけられないだろw
666 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:56:36.76 ID:/kBmBfkH
>>665 ストンスキンも他人にはかけれません。はい
667 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 11:56:52.85 ID:J7ixSaF4
>>663 絡まれん。自分だけなら、これを上書きって表現でも良いが、
他人にインビジかけた時は、効果無しって出る。
668 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 12:08:24.25 ID:PkBLsO4B
669 :
スレ主in会社 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 12:08:41.23 ID:WRYZS+99
安田美沙子かわいい まあスレとはなんの関係もない
670 :
スレ主in会社 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 13:57:07.62 ID:WRYZS+99
ぽめーらさがりすぎ
ブリンク空蝉化のほうがいいな
672 :
スレ主外回り中 ◆54jEMFVILM :2006/03/30(木) 15:49:53.99 ID:WRYZS+99
疲れてきた。。 数時間外回りだった。 貧血気味だこのやろうw昨日夕方寝て3時くらいに目さめて、そのまま起きてたし。 まぁなんだもう歳だ。
だからナイトは盾に特化っつうことで 攻撃出来ないようにすればだれも文句ねぇんじゃね?
674 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 16:39:35.71 ID:wKn8Kkvj
>>673 被ダメージ10%以下でタゲも取れるようにしてくれるなら、
その間一切の攻撃できなくてもいいよ。
675 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 16:39:58.84 ID:ooXuwJgt
ナイトは攻撃能力切捨て捲って良いから盾特化してほしいね。 どうせレベル上げでも闇杖ヒーリングでTP消滅するし。 今までのFFにあった「守る」って名前のアビを実装してもらって、 攻撃一切出来ない代わりに盾発動率大幅アップみたいのとか。 まあ、これでも忍者には遠く及ばないけど、 今すぐじゃなくても少しづつでも前進してくれるなら良いや。
676 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 16:45:50.19 ID:DmXrMbBZ
■のことだから、毎度のごとく俺たちの予想をはるかに上回る 素晴らしいvuが来るんだうな。
677 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 17:11:25.84 ID:HjazZX+v
■e<新魔法アストロンをナイトに実装しました。 アストロン:一定時間物理攻撃を無効にするが一切の行動ができないテラー状態になる。 一定時間ヘイト稼げないリスクがあるが切れ目に目一杯ヘイト稼いで固まっとけば 中々良さそうだw
>>677 白無しでコカ狩りやった時のナイトがまさにそんな感じでしたw
召喚の湧水でなんとか狩れてた
679 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 17:17:33.86 ID:wKn8Kkvj
>>677 一切の行動ができないなら物理魔法完全無効でも釣りあわないな
680 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 17:32:12.19 ID:wKn8Kkvj
>>677 あ、状態異常も一切受け付けないならそれでもいいよw
これで畏れよ我をで盾ができる^^v
681 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 17:44:13.83 ID:9bbOyFjc
リキャ5分、効果5分のアビにして、盾をもっている場合に限り、 盾回避↑、魔法ダメ減少、状態異常耐性↑で良いんじゃないか? ただし、魔法、アビ、アイテムの使用中には上記の効果は発揮されない。
■<ナイトのSPアビであるインビンシブルに代わって蛹化を追加しました。 蛹になっている間は全てのダメージを無効化します。 なお羽化は地球時間で一日です。 パーティーメンバーがいません。
683 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 17:56:45.36 ID:APuM2oYI
バカなゴキブリ共め 確かな情報を持ってる俺様は忍装備なんてとっくに売りさばいたぜ? せいぜいVUまで余裕こいてろ。。クククク
684 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 18:06:49.03 ID:XKOpLBWc
てゆうか忍者は既に 盾能力≦削り だから盾なんかナイトに返してやってもいいw
685 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 18:18:50.12 ID:PEUc3zX0
ninjya士ねww naitouさんがんば
686 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 18:28:43.28 ID:EHZ/jbxq
ただでさえFF飽きて来てるのに、空蝉弱体されたら唯一の楽しみ『ちょい強めのNMを少人数で倒しに行く』が出来ないじゃんか!?ホントもう解約かね…w
687 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 18:43:03.57 ID:p3I51GC6
>>684 盾ジョブが減ったらPT組めなくなるから勘弁してくれよ
688 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 18:50:11.06 ID:tAKPsLPX
>>686 ここは妄想スレだから安心だべ
みんなFF11にはもう期待してないから
なあに、例えばジュワタコ討伐も今度はアライアンスになるだけさ 特に問題あるまい…たぶん
あ、内容は既出ね
公式に弱体しないといって弱体された例は数知れず・・・ 今回は例外だといいな
693 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 21:36:19.04 ID:smJYLRv6
蝉はこれまでに既に2度も修正受けて 一応公で弱体による修正h(ryって言ってるんだから ブリンク化は絶対ないな サポ蝉弱体はあるかもしれんけど、忍者自体の蝉弱体は多分来ないとおも 来るとすれば二刀流の弱体 間隔とかじゃなく、サポ二刀流にも通じるようなものだろうな スレのどこかにあった、サブ武器のTPが1になる、とか DAがサブには付かなくなる、とか その辺りじゃないか? 両手武器の相対的強化にも繋げた方が将来的にもいいしなー バ開発がそこまで頭使ってるかは謎ダガナ
694 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 21:46:58.63 ID:smJYLRv6
まぁそれでも もしも蝉弱体で忍者が盾として機能しなくなるんだとしたら 他の盾ができるジョブを増やしてくれ 戦でも侍でも何でもいいよ 盾はナイトオンリーワンな状況はだけはマジ勘弁
695 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 22:17:21.48 ID:gdLkTIKp
しかし、おかしいよね・・・ 先発忍者さん達が苦労して 盾ジョブの地位を確立してきたのに 救え煮はいつまでたってもナイトに固執してる・・・ 救え煮の想定外で忍者が盾になったから盾ジョブ増えて PT組みやすくなったのに・・・ 救え煮自体は全然盾ジョブ増やす気無いみたいだし 戦士をもっと盾やりやすくする訳でもないようだし・・・ 盾ジョブ減らして延命か?
696 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 22:36:40.75 ID:ooXuwJgt
>>695 忍者が必要必要とチヤホヤされてる裏で、
ナイトは要らないって扱い受けるようになったのを察してくださいね。
ナイト参加マーク出してても忍者POP待ちとか珍しくないし。
やばい、今の内に忍上げるべきかな・・まだ64だよ
698 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 22:42:15.51 ID:gdLkTIKp
>>696 ごめんこ・・・
でも実装当時の忍者もダメな子扱いで
誘われなかったんでしょ?
それを忍者はユーザー側の努力で・・・
みたいなことを言いたかっただけにょ
699 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 22:45:28.06 ID:dezTZSzz
>>698 自分は貴重な初期忍者の生き残りだけど
空蝉はがんばって見つけたっていうより、それしか生きる道がなかっただけ
空蝉盾ができるようになった要因は2つ
1、弐の詠唱が2秒に
2、媒介が1回で33個できるように
で、これがされる前から空蝉で盾できね?ってなってたのよ
それでこれ、なんか意図的に盾にされてない?とか自分は思ってた
もう戦士なんか完全に盾やる気ナッシングだし忍殺した後どうすんだろなw
701 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 22:54:57.81 ID:gdLkTIKp
そうだったんですか・・・ なんにしても救え煮は、丸く治めてほしいよ。 一週間必死になって金策して、 その金で週末にヒャッホイしてる忍者な ので、許してね。 あと、俺もお姉ちゃんホスイ・・・
702 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 23:51:04.22 ID:ooXuwJgt
>>698 そんなに平謝りされると思わんかった(*´Д`*)ごめんよ
ナイトも忍者も極力いがみ合うことなくお互い生き残れて行けたら良いなぁ。
こっちが強化されてもへこんでる人が要ると素直に喜べないのよね(´・ω・`)
703 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 01:49:34.55 ID:tE9HpHle
704 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:01:04.64 ID:D+qWWzBg
やっとハイダテ取れたばっかだから弱体されたら困る。
705 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:04:33.22 ID:eK6328ph
戦士でもやってろww
706 :
スレ主in寝起き ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:09:21.72 ID:RoGCsSIq
ぽめーら、おはよう
帰って疲れてたからすぐ寝ちまった
なんか色々意見でてるけどアストロンでたらおれもナイトやってみたいw
>>688 >ここは妄想スレだから安心だべ
みんなFF11にはもう期待してないから
妄想だけどその妄想を遥かに超える修正にガクブルなんだよっうるsjsかzsp@「
二刀流弱体も蝉のブリング化もとにかく困るんだ、おれに仕事以外の心配事を増やさないでおくれ。
707 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:17:08.85 ID:RoGCsSIq
おお、もしかしてこのスレはじめてのガクブル忍者さん? 素晴らしい。 わたしと一緒にガクブルしよう。 そうか白虎をねー、その気持ちはわかるよ 大袖・白虎・スピベル・メリポなどなど 忍者に費やした時間と労力が計り知れないんだよ ジョブチェンジしろよwとかではすまされないぞw
708 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:18:05.91 ID:eK6328ph
戦士やれよ最強厨w
709 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:18:46.80 ID:RoGCsSIq
710 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:19:46.85 ID:eK6328ph
戦士でほとんど装備つかえるんじゃん、戦士やれよ最強厨w
711 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:20:52.18 ID:wzrt5aKL
俺たちは忍者がやりたいんだ! 好きなんだよ!
712 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:21:05.91 ID:RoGCsSIq
713 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:26:40.07 ID:EOgup5Z+
ナイトいらない子ってよりは蝉の性能がぶっとんでるだけなんだよな 盾っていうPTにおける一つの枠で、稼げる忍者or昔と変わらない(というより正常な)ナイトの二択 どっち選ぶ?ってなれば当然稼げるほうを選ぶが、忍者いなけりゃ普通にナイト誘う これはあくまでLV上げでの話な 少人数で遊ぶときもナ<忍だろうけど、これはどのジョブだろうがサポ忍にすれば無問題 逆にLV上げ以外でナイトの方が優れている場面もかなりあるだろ 通常が使い物にならないような戦闘では、ナ/忍が間違いなく忍以上の盾だよな 脳筋ジョブに比べたら普通に居場所はあるんだからあまりネガネガするな もう少し胸張ってログインしてくれ と、LSメンに言うには長いからここで言う ちなみにLV上げで役に立つような強化はナイトだろうが大歓迎だ 蝉主体にとってきたバランスごと調整するなら蝉弱体は仕方ないだろうな
714 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:34:07.26 ID:RoGCsSIq
ナイトがネガネガしてるのは、たぶんアレじゃないかな 普段ちょろっとフレとかと遊びに行くときにケアルしかすることがない 1.アタッカー一緒だとタゲこない 2.アタッカーにタゲとらせてたほうが回避するので被ダメが少ない 3.どんくさいのでなにやらせてもトロイ 4.盾が重い あとレベリングに関しても忍者が同じレベル帯にいたらほぼ放置 忍いなかったら誘うとか、ダメだろwww
715 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:37:55.85 ID:xzautIt7
まぁこないだの宅配制限にしても、あっというまに(RMT)ユーザーに違う方法見つけられてしまったりして意味がなくなる事をする変な会社ですから。 弱体でも強化でも期待はしてないよ、河豚w
716 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:39:11.44 ID:RoGCsSIq
ちがう方法ってどんなん?
717 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:39:47.89 ID:R4oQ+XyE
ジラート発売以来の忍者が導入されてからというもの、 緩いなきNo.1メイン盾の座に君臨していた私の立場は一転して サポ忍の戦士にすら盾性能として負ける屈辱を味わい 泥水を飲まされてきた…。 今日!合えて私は言おう! 我々ナイトが影の道を歩み耐えてきたのは、最強になるための 神(田中)から与えられた試練だったのだと! そして4月30日神は約束された!苦難な試練に堪えたナイトが 輝ける黄金の鎧を纏う最強の盾へと生まれ変わることを!! そして神はこう言った!!黒ずくめの邪悪な者達を、 神の奇跡による聖なる力で一掃し再びNo.1に君臨せよ、と! 神は我々を見捨てなかったのだ!
718 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:41:22.48 ID:wzrt5aKL
4月30日?
719 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:43:22.70 ID:RoGCsSIq
>>717 神=田中って正気とは思えんw
見た目はたしかに黒でワルっぽいけど
中身はないとwさんのほうが邪悪だと思います><;
ナイトのおれのイメージ ↓
やたら女ったらしの軽薄なトークを撒き散らすエルヴァーン
720 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 02:46:59.10 ID:RoGCsSIq
邪悪かつ卑劣な手で 腐女子を口説く首長族ども許さん!
721 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:54:18.43 ID:KUAgBJDp
忍者盾できないようにしたとして… モンスはどうすんだ?リンバスいってきたんだが通常150〜250、WSひどいのは1000↑食らってたぞ。忍者がだけど ナイトなら耐えれるのか?
722 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:56:18.67 ID:EOgup5Z+
>>714 なんていうか、色々な場面でそれぞれある程度の優劣は仕方ないってのを言いたかったんだよ
召喚なんかもLV上げじゃかなりアレだが、召喚PTとかNMで色々とかちゃんとした居場所もあるし
暗黒はまぁなんつうかほら・・・(´・ω・`)
軽く遊びに行くときはサポ戦にしなくてもいいわけだし
サポ忍サポ赤選り取りだ
いつもと違った立ち回りもいい経験になると思うぞ
723 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:00:41.88 ID:RoGCsSIq
>>721 忍者が200くらうとこナイトだったらどのくらいなんだろうな
>>722 色々な場面で〜ていうのは同意
その優劣があっても、そんなにジョブ拘らず選べるようにするには
やはりゲーム自体の難易度、必要経験地の大幅な緩和しかないと
思うんだよねー。
まあ、いまのままではナイトカワイソスだけど
ナイト超絶強化の煽りで忍にそのシワヨセくるのは勘弁
724 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:01:50.45 ID:EOgup5Z+
>>721 ナイトならかなり被ダメ小さいと思うぞ
けど蝉盾確立以降は蝉前提でバランスとってるとこだらけだからなぁ
少人数で行けるっていうリンバスのいい所が潰れちゃうよな
725 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:03:24.74 ID:qLnPp/tv
盾の発動率を70%くらいにしちゃえばいいんだよナイトに限り オートリフレ実装はもちろん、 被弾時に稼げるTPも大幅に上げてWSを撃ちやすくすることで矛性能も強化 レベル上げの時に忍者でもナイトでも気軽に選べる仕様がいいなぁ
726 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:06:12.90 ID:EOgup5Z+
>>723 >やはりゲーム自体の難易度、必要経験地の大幅な緩和しかないと
もう少し色んな部分をアバウトにいければいいんだよな
なんとかでFAが多すぎるっていうかたどり着きやす過ぎる
727 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:08:02.71 ID:RoGCsSIq
>>725 現状 忍>>>>>>>>>>>>ナ が
強化後 忍>>>>ナ
くらいで○くおさまってほしい
( ^-^)_旦〜まあ、寒いしお茶でも
728 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:09:28.41 ID:RoGCsSIq
>>726 そうそう、そういうことなんだよね
全体的にシビアすぎるからそうなるのかな?
アバウトでワイワイって楽しそうだけど
そうなったらそうなったで、すぐ飽きちゃうのかねー?
729 :
スレ :2006/03/31(金) 03:12:01.23 ID:RoGCsSIq
730 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:15:06.92 ID:qLnPp/tv
>>727 ありw
言った手前、あんまナイト強化しすぎると白が要らない子になりそうで怖いのよね
そんな自分はメイン白ですw
731 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:16:03.42 ID:RoGCsSIq
忍者 忍者はとても強いジョブであると思っています。 だからといって、弱体するようなことは全く考えていません。 忍者の調整は非常に難しいので、 他のジョブ調整と比べて多めに時間をとってでも 慎重に進めていきます 弱体はまったく考えていないそうですw
732 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:19:00.08 ID:3cvxWPZR
>721 どこかで見たけど 忍者自体の性能は弱体せずナイト強化 そして、全体的に敵の攻撃力ダウン攻撃間隔アップの方向で修正するってさ 全ての敵が格闘タイプ獣人とまでは行かないが、それに近い蝉消費になるんじゃまいか? これによって ・ナイトを盾1位に ・忍者弱体の方向で考えていない ・戦士にはサポ忍者以外も使って貰いたい って公表通りに解決すんだとさ。 サポ忍で生残るのシーフぐらいになるんじゃね?
何かこのスレ、リュウサンが強化予定のverup前に立つスレと同じ匂いがするww 騒ぐだけ騒いでverup当日は、・・・あれ?w
734 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:20:40.37 ID:RoGCsSIq
(´;ω;`)ブワッ
735 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:21:02.05 ID:qLnPp/tv
>>733 そもそもverupで【やったー!!】ってあった?
736 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:23:00.61 ID:RoGCsSIq
あったかなぁ・・・ すぐにはでてこないとこが悲しすぐるw
737 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:28:56.40 ID:EOgup5Z+
公式にもあのコメント出したのかぁ でも■の言ってる事だしなぁ怪しいとこだ
738 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:30:19.43 ID:7pCcxi4f
とはいえナが忍を越える事は良しとしないんだな
739 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:31:33.10 ID:MkPFWxPb
空蝉壱が残っている間、攻撃間隔1.5倍 空蝉弐が残っている間、攻撃間隔2倍 タゲ取り用のフラッシュみたいな忍術を37レベル以上に追加。 忍者の、被ダメ軽減能力は維持したまま、盾時のタゲ取り能力と与ダメ能力を弱体。 戦士など物理アタッカーのサポ忍万能状態も解消できると思うんだけどどうかな? 忍者に何も手を加えずにナイト盾を一番にするなんて絶対無理だよ。
740 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:33:12.17 ID:MG5gLBWY
忍を弱体せずにナが盾能力で忍を超えるのは もう特性がインビンとかそういうレベルだからしょうがない
ぶっちゃけオールエリアサーチナイト>忍者にするだけじゃねえ?w いまは忍者が圧倒的にナイトより多いわけだが、ナイトが多い状況作り出そうとしてるだけだったりしてwww
742 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:35:02.93 ID:RoGCsSIq
ナイト 忍者と並ぶくらい、盾役としての能力を強化したいと思っています。 ジョブ特性として「オートリフレシュ」、「盾発動率アップ」、さらに「盾発動時のTP増加量アップ」 などを考えています 忍者と並ぶくらいとあるな、うまく調整してくれよな・・
743 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:35:07.46 ID:EOgup5Z+
>>738 俺は特に問題ないな
モンス倒すのに有効な手段が増えるのは喜ばしいことじゃないか
744 :
721 :2006/03/31(金) 03:42:10.13 ID:KUAgBJDp
レスサンクス スレ主の言うとおり全体的にシビアなんだよな。忍者ならラクショーというより忍者でなんとか…な位 簡単にするとゲームの寿命が縮むとかほざいてるが難しくしすぎてユーザーがゲームを進めれない方が問題だろ
745 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:46:34.20 ID:RoGCsSIq
もうこの際ジョブ間のバランスとることは諦めてほしいよな 難易度緩和・レベリング必要経験値大幅削減 これでバランスとってほしい。 そしたらまた和気藹々と好きなジョブで、冒険を楽しめると思う。 そんな日がくるといいねω
746 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:52:23.01 ID:KUAgBJDp
いやそれは駄目だ! 忍竜暗の俺が認めん
747 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:56:33.57 ID:odrNPGo4
ナイトの利点はHPが多いって事もあるんだから、忍者の最大HPを減らす方向にすれば、 うまい具合にバランスとれないかな? 安定を求めるにはナイト、リスキーだけど、高攻撃力と回避で忍者って感じで ガルカ75でメリポ最大でも1000いかないくらいのHPになったらもっと状況が変わらない? モンクとかにHP分け与えるアビがつくみたいだし、こういうのもありじゃないかな?
748 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:56:49.46 ID:RoGCsSIq
749 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 03:57:15.46 ID:xzautIt7
内藤<リューサンと同じ運命だったらどうしよう…
750 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 03:58:29.42 ID:RoGCsSIq
>>747 うん、それもいいかもねー
忍者ってそんなにHP高そうなイメージもないし
ジョブのイメージというか、そういうのからもハズれていないし。
751 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:00:41.13 ID:KUAgBJDp
ナイトは別にHP多い訳じゃなくてHP+装備してるだけ。HPMPはナイト=暗黒 命中装備とかいらないからHP増やしやすいんだけどね ガル忍で1000ならタル忍ヤバスwww
752 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:01:46.36 ID:RoGCsSIq
>>749 んーwでも一気に超絶強化するとは言い切ってないし
リューさんみたいに、一回強化して終わりって雰囲気でもないよ?
ナイトを忍者と並ぶくらいになるまで手いれてきそう。
開発はなぜかナイト好きみたいだしねーw
753 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:03:13.59 ID:RoGCsSIq
ガル忍で1000だとタル忍はHPいくつになるのかなw あんまり深く考えてなかったけど召喚より低くなったりする?
754 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:03:46.91 ID:KUAgBJDp
>>スレ主 もうヴァナは効率厨だらけなんだよ 無制限ENMシャウト→に忍暗竜できます^^→忍者で^^しか言われた事neeeee
いままでの経緯からして楽観視するのはキケンなので常に斜め30度くらいを見る事をオススメします。 煽りではなくマジで、いやホントに。
756 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:05:18.05 ID:DFl+VBtA
タル忍なんてしねばいいの に
757 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:05:41.79 ID:KUAgBJDp
500〜600位か?火炎の息でこげるwwww
758 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:06:06.57 ID:RoGCsSIq
でもさーそれが他ジョブでもあっさりクリアできちゃうようになれば わざわざ忍者募集とかしなくなるんじゃないかなーと思うよ? ネ実とかで忍でないとキツイとかって情報が入るから 無難に忍でいくかーってなるんじゃないのかなぁ?
759 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:06:47.58 ID:EOgup5Z+
ジョブによってHPの差はもっとあってもいいよな むしろ増やす方向がいいような気がする。モンスと差ありすぎだし モ5000 戦侍4000 ナ暗竜3500 赤シ狩忍2500(ry みたいな(数字てきとー ケアルも上級と下級の回復量の幅増やしてさ
>>754 それは効率とは言わないだろ…
困難なBCやENMとかを確実にクリアするために「構成を縛る」とは言うが。
761 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:07:41.69 ID:RoGCsSIq
>>755 うん、だからガクブルですよー
ほんとVUのたびにガクブルしてます;;
>>756 そんなこと言うもんじゃない
>>757 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:10:19.83 ID:RoGCsSIq
>>759 モ5000ワロスw
単純にHP増やすだけでも難易度緩和になるな。。
>>760 んじゃさーレベリングの必要経験値を
大幅にへらせば、どうせすぐあがるし
ジョブなんてなんでもいいやーてなると思うよー?
ダメ?w
763 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:16:07.35 ID:KUAgBJDp
ENMなんか簡単だろうに
まぁ荒れたくはないからこの話は終わりだ
>>758 考え直したら簡単にするので賛成だ。ドラゴンBC〜骨BC位の難易度だな!
で廃人は帝竜降臨みたいなので楽しめばいいんだよ
HNMは15分でハイパー化
後、スクエアのゲームじゃないんだけど 「どのジョブ(キャラとか)も均等な強さにバランスを取って、どれでも遊べるようにする」 ってやると、なんか全体的に半端になってまず失敗するよ、鉄拳4、最近のアーマードコアとかがそうだったから。 強さを平均化するよりジョブの個性をのばす方が良いんだろうけど、現状でもそれで「余る、出番が少なすぎる」ジョブがあるのが問題なんだがな。
もおっと とおくまで〜 い〜っしょにゆけ〜たら〜 あえいぇええー ううれしくーってえ それだけえええええでええええええええええええええええ!
766 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:23:10.68 ID:RoGCsSIq
>>763 うんwドラゴンBCまでとはいいかなくても、そんな感じで
調整すればまたみんな冒険を楽しめそうw
>>764 鉄拳ってそれで失敗したんだ?
やったことないので分からないけど、均等なんて難しすぎるよ
個性を伸ばすにしても、そうするならジョブの個性もういっかい
考え直さないと、いまの個性じゃバランスとれないもんね
>>765 それなんて歌?wそれでスレ立て依頼してたでしょ?w
えっと わかりやすーく簡潔に書くと 鉄拳4…キャラの技のバランスを徹底して追求した「ある意味では」完成されたゲーム、 が、バランスが取れ過ぎてたせいでちまちま削りあうコスいゲームになって大不評でユーザーが一気に離れた 鉄拳5…4で反省したのか、性能の突出したキャラがいた(平八、フェンなど) いなくなったユーザーが帰って来てめでたしめでたし、でも複雑な気分。 FFの開発が無能でないことを祈るのみ…
768 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:35:51.60 ID:RoGCsSIq
>>767 4以降で修正したらユーザー帰ってきたのか
なんていうか、みんな同じくらいの強さってつまんないからね
□も早いとこ修正しないと、次のオンゲはユーザー帰ってこないよ?w
まあ自分はもう□のオンラインは絶対手ださないですけどね。
まぁ他社のもやったことないけど。
あ、1つだけモンスターハンターはやったけど
あれってジョブはないけど武器選ぶじゃない?
弓は弱いけど、特に誰もいやがったりしないですよね?
アクションだから腕でカバーできるっていうのもあるけど
なんかそういうなにかをFFでだせれば・・
ナニかとかばっかりでうまく言えてないですけどねーw
769 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 04:41:13.27 ID:KUAgBJDp
>>767 鉄拳はやったことないからしらないんだが、5になったら平八、フェン使いだらけになったのかい?
FFでいう黒かな。
770 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 04:44:34.78 ID:RoGCsSIq
771 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 05:32:37.00 ID:EOgup5Z+
>>770 本当に関係なくて驚いた
が、感動した。ちと鳥肌立った
>>769 キャラ人気は必ずしも強いキャラがあるわけじゃなく
シリーズ物だけに自分の好きなキャラでやり続ける人多いので
平八とか多いが「だらけ」ではない。
でもじゃあ好きなキャラが弱くなっちゃった人は
理不尽な負けも多くなるわけで、一歩引いて「ゲームとして面白い?」というと
うーん、みたいな。 平八使いや、強ければキャラは何でもいいという人にとっては
爽快ないいゲームだろう。 人数もこっちのほうが多いわけだし。
わりとFF11にも通じる面はあるな。
強い!ていう爽快感を得るには弱いキャラが必要なわけで。
強さってぶっちゃけ比較だし・・・・
でもそれって、格ゲーならまだいいとして、1ジョブ75にするのに年単位で
かかっちゃうゲームでやるべきことか?とは思うな
苦労して育てたら「ザンネン弱体ですw あなたの選んだジョブはハズレでしたw」
とかはなー。
鉄拳5DRにVerUpしてから、かなりマイルドになったぞ。 無印5とかの上位キャラは強すぎたけど、DRは33キャラ居る中の 上位と下位キャラ5人ずつぐらいを除いて、ほぼ対等に戦える。 同じ段位の相手と戦って上昇していくシステムの現在の最上段に 居るキャラに、中堅といわれてるレイも居ることから、バランスの 良さがうかがえる。 まあ、馬鹿キャラが一人ぐらい居たほうが面白いんだが。
>>773 改良されたんだ。
FFもそうなるといいが、まあならないだろうなw
775 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 06:58:12.37 ID:YLkaWP3H
こう言っちゃ悪いけど、 ナ>忍な状況にはならないみたいで安心した けどまぁ 忍は現状でも狩る敵選ぶし、リンクに脆くて突然の事故死=>大惨事に発展する事も結構ある でもナイトだと大抵何でもいけていざって時のインビンもあるし安定感がやっぱり違う 盾発動率上げてリフレ付いて安定度も+すれば程よい強化になるのかもね まぁ相手はスクエニなので蓋を開けてみない事には何とも言えないか
776 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 09:13:11.03 ID:q4LiPY+3
777 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 10:52:42.92 ID:nvipQMVz
ぽめいら、おはよう 今日は14時30分発の新幹線で東京へ出張だ しかも日帰り 携帯からちょこちょこみさせてもらう
スレの私物化してんじゃねえよクズ野郎
779 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 12:09:26.21 ID:CqbSzhYD
>>674 被ダメ0で強アタッカーなみの攻撃し続けるジョブと差が埋まらないなw
780 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 12:36:49.12 ID:Rd4uCzXe
クズ言うなクズがよw
PC側の武器には武器属性が付いてるわけだけど、敵にもそれをつけて、 さらに各ジョブに武器属性耐性・弱点属性とか付けられないかな 複数耐性持ってるが効果低、1個しかないけど効果高とか変化つけたりして 全部の敵に対してナイトいらね ではなくて、 あの敵にはナイト、こいつには忍、あいつには侍とかできんかなー
782 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 13:41:42.54 ID:oFeb5oDB
そんなこと今の開発には不可能。
783 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 13:49:38.37 ID:CqbSzhYD
>>781 なったとしても攻撃喰らわないのが一番なのは変わらんぜよ。
マンドラは格闘なんで苦手です^^;なんて言ってんのいるが
7発分確実にダメ受けない蝉と、ほぼ全弾喰らうナイト、
どっちが良いかなんて考えるまでも無いだろって話w
784 :
スレ主in喫茶店 ◆54jEMFVILM :2006/03/31(金) 13:50:21.98 ID:SdzP9Gkw
ねぇねぇ、速攻で無理って言い切ってるけど 一応□の技術ってゲーム業界ではトップクラス なんでしょ? やる気の問題てことかwてかせめて実装前に検証しろってな。 でも属性もいいよね。 これも加減が難しいけどw
785 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 13:53:42.42 ID:Ujnil7y+
65〜75レベル上げ用の敵に両手刀優勢な敵がいなく侍死亡 とか
786 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 14:15:37.37 ID:iGPu3rWb
>>781 敵の攻撃にも一応属性はあるな。ほとんどが格闘か打撃なわけですが。
>>784 プログラムやグラフィック技術は業界ではトップなのかもしれない
でも、企画屋と経営方針は業界でも最下層だと思う
あとまあ、アトルガン実装したときにクラクラみたいな攻撃してくるやつ 作るとかね ナイトで1発被ダメ15×最大8発 攻撃間隔は遅いとか 盾発動率が上がるようにするらしいから、ナイトTPウマー 実際問題としてさ、Xboxからの人たちは分散するし、バックキャンペーンで 戻る馬鹿はいないわけで、新ジョブ上げで盾がたりなくなりそうだよね とてとかつよ狩りなら盾ジョブじゃなくても盾ができるようにしないと・・
789 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 14:59:55.52 ID:CqbSzhYD
>>787 おいおい、■ごときがプログラミングがトップクラスなわけないだろw
プログラマーの技量の高さなら老舗、セガ、ナムコetcのが数段上、
■はレンダリングとビジュアル、外部スタッフに金かけまくってるだけ。
790 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 15:03:13.59 ID:xr35afa0
忍者がナイトをぶっちぎってるのはアタッカー性能があるからなんだよな。 ナイトはどんなに被ダメを抑えられても、仮にインビンが3分アビになったとしても、 今みたいに防御食事ディフェンダーでサンドバックになってたら忍者には勝てない。
791 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 15:25:28.17 ID:CqbSzhYD
>>790 アタッカー性能があるから=X
アタッカー性能もあるから=○
インビンが1分アビになっても並ぶなんて無理w
空蝉>>>>>>>>インビンだし。
インビン中は遠隔も魔法も利かないとなったら話は別だがw
改めて思ったが、やっぱ空蝉の性能はふざけてるよなwww
今更蝉ない世界は嫌だw 忍者大幅弱体してもイイから空蝉はそのままにしてw
794 :
スレ主in新幹線 :2006/03/31(金) 15:30:02.29 ID:SdzP9Gkw
技術はすごいんだと思いこんでたなぁw 盾発動でTP増加 これ次第かな
>>789 あそこ自社ゲーム系は外部スタッフやらないでしょ。ムービー以外は、グラはとても
すごいから一度入いって経験付けたい会社として作り手にも人気はアル。
>>795 たぶん、■というか■eの「e」の方を言ってるんじゃね?
797 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 01:18:57.66 ID:BAD+S3Ls
がくぶるw
798 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 01:21:29.20 ID:umF3SxIY
なんかスレ主が勝手にガクブルしてるし性格悪すぎだし 今の最強厨ってこんなのばっかなの?
799 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 01:53:09.55 ID:Qzoi/iYm
今も昔もこんなんばっかだぞ
800 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 03:01:53.10 ID:RxPSPmop
ナイトもアタッカー能力はあるにはあるんだよな。本体と片手剣の性能もかなりいいし ただ攻撃を受ける能力と攻撃する能力は両立しにくいっていう LV上げは何よりも攻撃を求められるから断然忍>ナになる これは仕方ないことだと思うよ。これがナイトのスタイルだし けど、現状はあまりにも空蝉と攻撃を受ける事の差がでかすぎるんだよな 受ける事にメリットがある強化か、受けた際のデメリットを少なくする強化もしくは空蝉の弱体 ■に期待なんぞしてないがうまい事弄ってくれんかねぇ
801 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 09:54:40.25 ID:o2uTjMK6
ぽまいらおはよう 性格悪くて悪かったなw ナイツがアタッカー能力あったとしても片手剣のWS弱くない?
803 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:16:59.48 ID:o2uTjMK6
1はスレ立て人さんだ。 忍赤モ侍暗75だよ。 メインは忍、まだ煽りだと思われてたのかよw
804 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:23:00.53 ID:ESDfGWjj
ナイト復権したら忍どもは徹底的に弾圧してやる! 積年の恨みを思い知るがいいわ
805 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:24:14.13 ID:o2uTjMK6
2006年3月31日 (金)
田中でございます
皆様こんにちは、田中でございます。
ろくにご飯を食べる時間もないほどのハードスケジュールでしたが、
天候も大きく崩れることなく、無事にイベントを終了させることができました。
会場に来てくださったアメリカの参加者の皆さんや、
このブログを見てくださっていた日本の皆様、
本当にありがとうございました。
おかげさまで、FFXI初のファン・フェスティバルは大成功をおさめることができました。
ですてにぃさんも、現地から毎日徹夜でブログ更新お疲れ様でした。
さて、いよいよXbox360版の正式サービス・インとアトルガンの秘宝拡張ディスクの
発売が近づいてまいりました。
それではみなさん、アトルガンの地でお会いしましょう。
というわけで、FFXIファンフェスティバルの生中継レポートはおしまい。
でも、このブログは、もうちょっと続くんじゃ。
田中でございますw
ttp://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2006/03/post_6894.html
806 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:24:40.73 ID:LHx4cznx
片手剣がヨエーヨえー スピリッツウィズインだっけ?あれを強化しない限りナイツに未来は無い んでスレ主は忍の仮面を被ったナイトなのは確定的に明らか。
807 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:24:46.62 ID:umF3SxIY
>>804 やるなら最強厨にしとけ、忍者しかあげてない忍者メインな奴もいる
そういう奴はナイト叩いて無いだろ
808 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:25:52.46 ID:eYxJcWKr
おーコワコワw
809 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:26:16.16 ID:LHx4cznx
810 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:27:54.92 ID:umF3SxIY
>>809 狩人の時同様に、被害を受けるのは本当に狩人メインにしてる奴
弱体されて叩かれるのはそういったメインにしてる奴だけ
最強厨はさっさと他ジョブにいってるからな
811 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:28:29.32 ID:o2uTjMK6
>>804 そうだろうな、ナイト優遇とか言われてるけど
なんていうか楽しみのないジョブだしー、いい装備もあんまりないし
いままでたまりたまってるだろうからねー
その上忍者の登場で盾の座までうばわれたらそりゃあもうねえ^^;
覚悟はできてませんけど;;
パラニンじゃだめ?;;ダメに決まってますよね;w;
>>801 ボーパルの性能はランペと肩を並べてると思うが
ボーパルブレード 1.00 ×4 STR_30
ランページ 0.50 ×5 STR_30 2HIT目以降1.00
どっちもTP=クリ率修正
813 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:29:53.12 ID:umF3SxIY
ボーパルなんて最強WSの一つだろ
814 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:30:30.23 ID:o2uTjMK6
おいぃ?おれのどこがないとwなんだよw まぁ証明しようがないけど おれは天才忍者だ
815 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:32:02.01 ID:Nlv2ncLu
てかさ、ナイトに挑発付ければ サポ戦に拘らなくてすむんで無い?
816 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:32:36.16 ID:o2uTjMK6
ボーパル強いのか、でも片手剣はD値低いよな
817 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:34:14.73 ID:o2uTjMK6
>>815 まあ、先に言っとくけど
おれはナイトではないけど、もしおれがナイトだとするなら
サポは戦士がいいな、ナイトのジョブイメージに忍とかモとか
他いろいろ合わないんだよね。
侍にサポシが合わないような感じね。
>>816 お前なめてんの、片手剣は全武器中最優秀だっつの
819 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:36:40.28 ID:LHx4cznx
でもぶっちゃけナ>>忍になるのはまず無いから安心しろやw もし、もしだぞ、奇跡がおきて、ナと忍が盾性能で並んだとしよう でも忍には最強の矛性能がある。戦士が弱体される今、忍者共は何に恐れているのだね これからはナイト並みに盾できて、しかもbPのアタッカー!忍様最強の時代が来るのに・・ ただし貧乏忍はさっさと解約してね^^手抜きできるジョブじゃないよ^^?
820 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:39:24.25 ID:LHx4cznx
>>816 おまえ、俺のカウパーニートソードでバラバラに引き裂いてやってもいいんだが?
821 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:40:26.28 ID:KZjA2w9X
これだからナイト復権に難色示す香具師は多いんだよ('A`) 元々は勇者厨、最強厨のすくつだからな
823 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:41:07.07 ID:o2uTjMK6
結構潔癖症というか、唾液が苦手だからなめたり、なめられたりは嫌い キスとかもあんまり好きじゃないし じゃあナイトはアタッカーに修正な
824 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 10:43:12.29 ID:o2uTjMK6
>>821 最近やってないが、3年くらいやってたw
DQNでもなんでも好きに言ってくれていいぜw
そういや、あんまり細かいこと考えてやったことないかもしれんなー
825 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:46:28.93 ID:LHx4cznx
>>823 おまえそんなに盾やりたいんか?wアタッカー最強で充分じゃねーかよ!!
盾も矛もbPじゃなきゃヤダヤダ??w変態がっっ!!1!
通 報 し ま す よ ?
826 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 11:04:33.79 ID:o2uTjMK6
通報してもいいがおれには山脈があるから 無駄な抵抗は確定的に明らか 変態だからよーおれはよー タゲフェチなんだぜ?
827 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 11:09:09.67 ID:eoG3Bv5H
>>822 現在、忍者が勇者厨、最強厨の巣窟じゃん。
忍者が単独最強じゃなくなるからナイト復権嫌なんでしょ?
普通なら忍者とナイトのどっちでも盾任せてOKな状況になるなら、
凄くPT組みやすくなって良いことだと思うんだが。
828 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 11:16:28.34 ID:o2uTjMK6
>>827 イヤ
盾は忍だけでよろです
盾するから矛性能も弱体しないでね^^v
タゲとれなくなったら困ります^^;
>>827 ナ忍75って意外と多いよ
ほぼナ→忍の順で上げてるから、忍弱体ナ強化になったら戻ってくる
弱体はみんなが悲しい思いをするからやだな〜と思うけど 心のどこかでは忍なんてボロカスのように弱体されてしまえ!www とか思う自分が醜い
831 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 13:15:47.06 ID:ccN7NeNw
もし忍弱体されたとしても、そういう考え認めてる限りは いつかあなたのジョブも弱体されるかもな
832 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:19:42.01 ID:QAPab5Va
リダ:シャウト失礼します。こちら65〜67の戦侍黒赤詩ですが、レベラゲ行きませんか?盾様募集中です。 忍>>リダ:良かったら入れていただけませんか?LV67で攻撃回避装備共に○ リダ>>忍:いやぁ・・盾を探してるので・・・ 2分後 リダ:シャウト失礼します。こちら65〜67の戦侍黒赤詩ですが、レベラゲ行きませんか?ナイト様募集中です。
833 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:28:44.96 ID:QAPab5Va
PLD67/WAR33 誘ってもらってもいいんだが? 廃人の証グラットン○
834 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:31:15.92 ID:6d8g3qrr
どちらにしろ、次のバランス変更でヴァナがカオス化するのは間違いないな
835 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 13:32:43.34 ID:ccN7NeNw
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい、俺最強俺最強 `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
836 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:33:11.57 ID:ESDfGWjj
・・・絶対にゆるさんぞ・・・忍どもめ・・・どうしてくれようか・・・
837 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 13:35:10.59 ID:ccN7NeNw
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい、冷やし中華冷やし中華 `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
838 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 13:37:07.00 ID:ccN7NeNw
なにかかわいいAAを誰か頼む
839 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:37:45.87 ID:VmvXSqQS
ナイト復活が復活しても忍者が弱体されなければ、選択肢が増えるだけなのでPTは組みやすくなる。 どう考えても、ナイト強化が忍者イラネのレベルになることは有り得ない。 有り得るとしたら、新エリアに「ォアタタタタタ!」と手数の多いモンスを配置しまくることだな。 手数10倍で一撃が1/10になったら、まさに忍者イラネになる。
|'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 ___ / 丿
ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
ヽ, .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′
>>838 あまり私をかわいいと言わない方が良い
ヽ、 ! -=ニ=- ノ /
l ヽ、\`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕
│ ,' ヽ ヽ
〕 ノ h 1
丿 l′ '、 '、
丿 ./ ヘ、 '、
│ 丿 ヽ ||
ノーv「 ヽ-''、
ノ 〕 │ ヽ、
、ム..../´ `' 、....7
,, --──-- 、._ ,.-''"´ \ / ヽ、 と心から思うブーンであった / /\ /\ ヽ l , , , l .| (_人__丿 """ | l l ` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ / `/ | | \ /
842 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 13:44:15.19 ID:ccN7NeNw
>>839 同じくらいに並ばれるのもやだなw
新エリアのモンス、グラだけみると手数すごい多そうなのはいないけどねー
>>840 その顔怖いんだよwww
843 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 13:45:35.61 ID:ccN7NeNw
ブーンちゃん めっちゃかわいい・・・ ブーンのかわいさは異常
844 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 15:46:02.14 ID:e42Oiz7+
もう忍者にはろくな奴いないんだな('A`)
845 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 15:52:40.67 ID:UA7zKZAU
呼んだ?
846 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 15:53:29.98 ID:VmvXSqQS
そもそも、いろんなジョブがいるのに最前線の戦闘でしか経験値稼げないってのが間違ってる。 本来のジョブイメージに合うレベル上げの方法が提供されるべきだった。
847 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 15:55:01.46 ID:UA7zKZAU
>>646 んー、わかったようなわからんような・・
kwsk
848 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 15:59:07.09 ID:Hrk43JX/
/ / ヽ .:,' l ./ ,ノl .:.:.l | / ` _ ! :.:.|::', |.:/ ,ィン /、`r :.:.',:.:.、____!;' , -‐ ", {iリ ! 忍者さん…もうすぐあなたとお別れなの? ‐- 、l┌───‐:! / ,、z=´ヽ トっ' ! ::::/ ヽニニニニ'| 〃:;:`j ` \ | :::::ヽ、 \ |. ー{ ゞ;ツ ノ 、 `;'1 :::::: ヽr ' ´ヽ. ', `j っ ´ / .l ::::::::. \,.、 ヘ ', ::´ / :::::::::::.. '! ヽ ,. ィ / ::::::::::::::::.. |、:.:.:..、\ /ン / `::::、;__ヽ -‐´: . 、`:.:、ヾ、 `´ィ / :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ: . : . : . : ..` ー ,、. ____ ノ :.:.ノヽヽ:.:.:.:.\.:... : | /´ \ヘ丶トヽ: . |
849 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:04:52.36 ID:UA7zKZAU
>>848 好きな人がいるんでごめんなさい
うん、ヒュム♀F3さんです
850 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:08:35.20 ID:1LvZm1fz
別に忍者弱体無しでナイト強化だけなんだから 素直に【おめでとう!】でいいんじゃね?wwwwww
851 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:10:49.03 ID:UA7zKZAU
その強化でナが忍よりいいねって評価になると困るでしょう ナイトを第一の盾となるように修正したいって言ってるんだからさー 忍はナの次だって言われてるんだよ? ,, --──-- 、._ ,.-''"´ \ / ヽ、 と心から思うブーンであった / /\ /\ ヽ l , , , l .| (_人__丿 """ | l l ` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ / `/ | | \ /
852 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:12:41.93 ID:1LvZm1fz
・・・オートリフレと盾の一部変更だけで超えられると思うか?
853 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:15:01.93 ID:V/9ypXxs
ナイト強化に期待しすぎるな。バ開発は期待を裏切るのが得意なことを忘れたか
854 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:15:06.08 ID:VmvXSqQS
ナイトはサポ忍にしたら二枚盾できるようにすればいい。 そして空蝉使ったら盾に自分の顔が浮き出て、一定時間は盾にだけ攻撃がいく。
855 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:16:08.99 ID:UA7zKZAU
□はいつも極端だから 盾が80l発動でしかも盾発動ごとにTP5たまって しかもオートリフレがかなり強力だったら? まさに無敵ジョブになったら? ,, --──-- 、._ ,.-''"´ \ / ヽ、 と心から思うブーンであった / /\ /\ ヽ l , , , l .| (_人__丿 """ | l l ` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ / `/ | | \ /
856 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:16:19.98 ID:9P/2rYgs
ナでも忍でも盾がいればそれでいい
857 :
スレ主in ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:17:35.10 ID:UA7zKZAU
盾から顔うきだすの?ww ヴァナでキモがられそうだなw
858 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:18:39.53 ID:1LvZm1fz
それでも超えるか?w 忍者はカットどころかノーダメで ws打たなくても火力あるくらいだが(ナと比べて
859 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:20:49.16 ID:1LvZm1fz
つか、フレのナイトが滅茶苦茶喜んでるから 泣けてくるんだが(´Д⊂
860 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:23:07.97 ID:cEeG24tb
まぁ、盾ジョブが増えるのは良いことでしょ
861 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:23:13.23 ID:UA7zKZAU
超える 忍者は蝉はってりゃくらわんけど、下手なやつは張替えミスやらくらうだろ 範囲もくらうしな しかもそんだけ盾発動するっつうことはだ、ナも攻撃装備できるんだぜ? スピリッツうたなくていいわけじゃない? 片手剣で攻撃・命中装備してディフェはらずに盾発動と自己ケアル=被ダメになって しかも、かばう時の被ダメをリフレ化+オートリフレ そして極めつけに盾発動でTPためてボーパルブレード まさに勇者
862 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:25:15.29 ID:UA7zKZAU
想像するだけでガクブルだ ナ復権は許さん
863 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:25:55.14 ID:1LvZm1fz
じゃあいいんじゃね? 範囲使ってくる敵はナイト、みたいに分担できて それでも強すぎたらまぁ・・・弱体されるだろう('A`)
864 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:31:20.76 ID:UA7zKZAU
ううん、超えられたくないの まあこうやってネ実はりついてる暇あったらナあげりゃいいんだが レベルあげ疲れるからなw サカつくやってるw
865 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:32:36.95 ID:1LvZm1fz
いてらw というか、アンチナイトどころかただのワガママになってるぞw
866 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:39:19.90 ID:ESDfGWjj
これからやること 1、忍に恨みをもつナイトを集めそれぞれにパールを配布 2、集まった人それぞれがインした時に、たとえLV1だろうが事如く忍をサーチして名前をリストアップ、verup前日に渡し合ってそれを皆で共有する 3、verupと同時にリストの名前をジュノで叫ぶとともに、以降れべあげ等組まないよう促す
867 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:41:44.60 ID:1LvZm1fz
868 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:42:29.38 ID:owrzoejq
忍者もナイトもまとめて削除して 戦士盾一本化したらいいじゃない。
869 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:43:13.64 ID:7ZFH/U6k
忍盾最強の時代は終わった これからはみんなで最強ジョブ、ナイトをやろう!!!!
870 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:44:15.24 ID:1LvZm1fz
エース以外削除したら平和になるんじゃね?
871 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:45:02.63 ID:UA7zKZAU
>>866 どれだけ忍者がいると思ってるんだよw
そんなに叫んでたらバンされて終わりだw
>>868 戦士乙w
おれは忍からタゲとる戦士もライバル視しています
まあリディルなしには負けないけど
ぽまいらのダブルアタックうpくれ
872 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:46:45.56 ID:IRbruD9n
スレ主はなんでこんなナイト見下してるわけ?
873 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:49:23.92 ID:UGMXkM0H
空蝉敵対心減退パッチもみんなガクブルしてたけど なにが?って感じだったよな。同時に弱体食らった狩人は悲惨だったが
874 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:50:18.29 ID:6vXgmDmT
私の記憶が確かならば、バ開発が期待に答えたことは1度も無い
875 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 16:52:01.43 ID:UA7zKZAU
昔じつはナイトやってたことあってな 72までやったんだけど これファーストキャラだったんだけどさ なにしてもドンくさくって、すごいストレスためながらゲームやってた かといって、ナがそんなんだって気がついたころにはもう50くらいになっててさ おれが50になったころ1回目のナ弱体がきてね・・ 仕事で時間とれなくて他ジョブあげるの無理だったからナ一本でやってたのよ それから1年くらいでFFやめたんだけど リアフレにいまのアカウントもらってさ侍モ暗75にしてあって忍と赤が60くらいだったかな その忍と赤を75にしたのがいま使ってるキャラでね。 ナ捨てて、このキャラ育てたそ、おれやってた当時不遇だったのに いまさらなによ!?って感じかなぁ・・
876 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:52:05.43 ID:UGMXkM0H
神パッチで祭りになるのは、以前に弱体したのが ”もとにもどった”ときだったりなんだよな
877 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:52:16.13 ID:EIN3BJ4b
いまさらジョブバランスをいじったところで 解約しないユーザーは解約しない。 プロマシアに耐えた連中だぜ?w ほかにいじるべき要素が山ほどあるのに こんなのいじってる■のオツムがすごいw
878 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 16:53:15.62 ID:7ZFH/U6k
ナイト最強!忍者とほぼ同じ時給を出せるにもかかわらず 複数の敵に殴られてもへっちゃら、タゲ取り能力もトップ! HNM?ナイトと後衛だけで十分ですよ^^
要するに逆恨みか。低脳らしい行動だな。FFやり過ぎで脳萎縮してそうで哀れ。
880 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:14:25.90 ID:UA7zKZAU
恨みって別にまだ復権されたわけじゃないし恨んではないよ やめろー!やめてくれー;;っていう状態かな
881 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:19:43.78 ID:1LvZm1fz
ナイト最強になったから再開する って奴が居ると思うと俺も嫌だとは思うけどさ 単純にナイトが好きだからやってる、って奴も居るんだからそこは応援しようぜ?
882 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:23:45.62 ID:RVsRO4gB
ナイトやっているヤツって馬鹿が多いから強化して欲しくない
883 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:24:19.38 ID:UA7zKZAU
あとね、1番ひっかかってるのが すっごい性格の悪いフレがいてな、まあおれも人のこと言えないんだけどもw そいついま、ナ休業中で赤やってんのよ そいつがまた調子にのりだすと思うと(汗 ナっていうより、まあそいつが嫌い
884 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:26:00.39 ID:KZjA2w9X
ナイトって勇者志向の奴ばっかりだから嫌い
885 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:27:16.30 ID:LFAysw5j
忍者は基本的にジョブバランスを逸脱してる
886 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:28:20.21 ID:UA7zKZAU
そいつの口癖 「優遇ジョブやってフレ(ミスラ)に色々手伝ってーとか頼まれたい」 LSメンのアイテムとりに行くときは来ない、自分のなにかもらえるイベントだけはちゃっかり参加 自称うつ病、どっか消えてくれ、頼むからよ。
887 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:31:50.61 ID:1LvZm1fz
それは中の人に根本的な問題があるがw 赤だと更に魔法追加されるらしいから、余計に調子に乗る恐れが
888 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:38:40.72 ID:UA7zKZAU
赤ではもういまでも調子乗りまくりだから仕方ないとして 糞フレ「あれ?w忍者弱体されたの?wナつよすぎwwww」 おれ「・・・・」 こういう会話が目にうかぶだぜ?
889 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:45:13.90 ID:1LvZm1fz
それは腹立つなwwwww もういっそフレリストから消してBLすればいいんじゃね?
890 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:47:48.04 ID:UA7zKZAU
そういうナイトがまわりに2人いるのと そいつらの1人がLSにいるのがアレなんだよなw そいつ狩人もやってるんだけどさ、狩人全盛次回どれだけ自慢うざかったことか 何度か殺意を覚えたほどです
891 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:49:01.68 ID:UA7zKZAU
全盛次回→全盛時代です
892 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:49:23.73 ID:UOrk0Zda
でもお前みたいな忍者しかいないなら忍者とナイト立場逆転されていいと思うよ 単に私怨でナイト強化嫌だとか言うならカウパと一緒じゃねーか
893 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:50:23.83 ID:KZjA2w9X
そうだ、忍者もナイトもカウパなんだよ。
894 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:51:03.29 ID:UA7zKZAU
カウパはよくしらんが まあ、とにかくいろいろ全部なんだよw いろいろあって復権されるのは困るんだ
895 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 17:54:37.97 ID:UA7zKZAU
それに個人的にどんな理由でイヤだと思おうがいいじゃないかよ 何もぽまいに強要はしていない
896 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:58:22.46 ID:1LvZm1fz
俺はカウパカウパ言ってるナイトもどうかと思うがw まぁ最初はスレ主の一方的な粘着かとおもったけど、色々人間関係大変なんだなw フレと原点に戻ってアホな事してたら多少はそんな気薄れるおwwwwwwww
897 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 17:58:24.53 ID:UOrk0Zda
まぁそれもそうだな ◆54jEMFVILMがうざいから忍者とナイト逆転されればいいのに
898 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 18:02:16.18 ID:UA7zKZAU
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはい、逆転逆転 `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
899 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:03:43.31 ID:5F9YwFhm
ナ忍75だからどっちでもいい
竜盾
901 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:05:11.83 ID:1LvZm1fz
___ / \ | ^ ^ | <君達、落ち着きたまえ^^ .| .>ノ(、_, )ヽ、.| ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 ..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
902 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:13:40.71 ID:BdrqbtWq
どうせどうあがいたって逆転はないw レベル上げで忍者の代わりくらいまで押し上げられることはあるかもしれないが、メリポでは結局用無し。 そして今でも最強の上位HNMでは更にぶっ飛んでいくわけだ。
戦ナ忍黒赤75の俺はどれ弱体きても大丈夫^^v
904 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 18:21:07.21 ID:UA7zKZAU
でも忍に関しては弱体するようなことは全く考えておりません と言っていながら ナイトを第一の盾としたいって言ってるくらいだから 秘策があるんだろうと思う。まあ秘策っていうか無茶な強化するだけだと思うけど。 なのでやっぱガクブル
フラッシュ2とオートリフレでも実装
906 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:23:38.55 ID:2qpem3iB
ナイトが超絶強化されたとして最強厨がなだれ込むのはまぁ仕方ないだろうな 今の戦忍見てるとうんざりする俺戦忍75 つうかナイトイラネって言ってるのって、後衛とナイト本人がほとんどじゃね? UchinoLSのナイトがよく「メリポ行ってもナイトいたら稼げないし;;」とか言ってるが そりゃメリポジョブに敵わないのは当然だろうけど、防御装備じゃなおさらだよな 攻撃装備すればかなりいい線いくのになぁ LV上げだって盾として成立してるんだからネガるほどでもないだろうし
907 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:24:24.89 ID:umF3SxIY
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM がめちゃくちゃキモイと思ってるのは俺だけじゃないはずだ
908 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 18:25:56.84 ID:UA7zKZAU
キモかったら見なけりゃいいんじゃない?
909 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:28:22.15 ID:umF3SxIY
キモイから見るんじゃん^^ 大丈夫、お前は面白い方のキモイだから^^
910 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 18:28:22.88 ID:IfZIiQcN
見てみたらきもかったんじゃない?
911 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 18:29:09.32 ID:UA7zKZAU
見てみたらきもかった>ワロスw
912 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 18:31:09.76 ID:UA7zKZAU
まあ、次スレも検討する時期になったな VUまで更新しつづけようかな ●買おう
913 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 19:51:08.16 ID:ysIAdWEW
現状、最強の盾。 アタッカーとしても最強の一角。 ソロ能力もトップレベル。 こんな状況が許されると思っているのが愚かだ。 忍者が現状最強の盾あると認識していることを、■eはようやく明確にした。 弱体しないっていうのは、盾ジョブとしては弱体しないって意味。
914 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 19:59:54.98 ID:QEEgL73e
二刀流弱体するってことですか? 予想でしょ?
|'、 /、 ..jし〉 ノ⊥ ! \ ノ ! ヘ、 \、 ___ / 丿 ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ ヽ, .| ^ ^ |´ 丿 ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′<忍者殿、我々と共に飛ぼうでではないか ヽ、 ! -=ニ=- ノ / l ヽ、\`ニニ´/ ..r{ ! `ー..__,,..-'''´ 1 |! 丿`ヽ || } / ヽ 〕 │ ,' ヽ ヽ 〕 ノ h 1 丿 l′ '、 '、 丿 ./ ヘ、 '、 │ 丿 ヽ || ノーv「 ヽ-''、 ノ 〕 │ ヽ、 、ム..../´ `' 、....7
916 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/03/32(土) 20:03:17.41 ID:QEEgL73e
チッwもうそこまで紫のやつがお迎えにきてやがるw
917 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 20:33:57.88 ID:ysIAdWEW
L75前衛分布 爺鯖20:00 NIN 114 MNK 65 THF 55 PLD 43 WAR 36 SAM 28 RNG 23 DRK 19 DRG 19 BST 10
戦士以外強い順って感じだw
/\___/ヽ / .レ .あ ま ヽ /'''''' ''''''::::: \( ) ノ. | ベ .わ だ | + .|(●), 、(●)、.:( ( ) + | ル て | | ,,/⌒ヽー、 .:::ノ ) . | じ る | + | ,.-' ヽ 〉、ヽ== ノ | ゃな よ | + / __⌒〉ノ./ユ`J’/ + ヽ い う / / ̄ / /  ̄´iノ、 ./| . \. な / レイ ./ト、 \ ( ./ヽ  ̄ ̄ ( _ノl ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 LV26 空蝉:1未取得
920 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 00:09:22.10 ID:SkQRV8c4
緊急浮上
921 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 01:24:49.90 ID:uQ9o/EDG
スクランブル浮上
922 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 01:40:23.34 ID:uQ9o/EDG
923 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 01:41:52.72 ID:uQ9o/EDG
激しい誤爆
924 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 01:58:06.90 ID:uQ9o/EDG
>>917 狩人少なすぎ
ほんっとに最強厨の集まりだったんだな
忍は同じようにさせんぞ
925 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 02:07:24.84 ID:UMpbOuLb
>>924 強いジョブに最強厨が集まるのは必然なわけで、
集まった最強厨が「俺のジョブ(+奴隷ジョブ)以外イラネw」とか言い出し
ヴァナ全体の風潮になった所で弱体が入る。
忍者も時間の問題だろ。いい悪いの問題でなくてな。
926 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 02:10:01.51 ID:uQ9o/EDG
うん
>>925 おれもわかってる
それもあってのガクブルだし
忍以外に強さじゃなくて、メインにするジョブ(忍より好きなジョブ)
見つけたいな。。
いまのとこコルセア、やってみないとどうなるかわからんけど。
927 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 02:18:42.62 ID:uQ9o/EDG
928 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 02:42:07.96 ID:FugRky/4
>>926 好きで忍者をやっているなら、
弱体されたって忍者一本で行けばいいじゃないか。
今の忍者の状態が正常だなんて思ってないだろ?
それとも自分が最強厨だって自覚があるのか?
929 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 02:46:04.63 ID:uQ9o/EDG
どうなんだろう、最強厨だと思いたくはないけど 強い忍者を味わってしまった今後戻りできる気がしない。 そもそも忍者あげはじめたのって、LSで次なにあげよかなーって言ってて 忍者やれーってリーダーに言われたからなんだよな で、やってるうちになんとなく好きになってたという。。 赤は75までやったけど好きになれなかったな
931 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 02:53:33.31 ID:uQ9o/EDG
そっか、じゃあ今日から最強厨名乗らせてもらうわ
932 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:24:42.80 ID:FugRky/4
最強厨が弱体されても誰も同情しないな。
>>924 みたいに言われるだけだ。
933 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 03:29:05.30 ID:uQ9o/EDG
同情なんて求めてないぜ? おれは弱体にガクブルしていて、同じような忍者が多いだろうと 思ってこのスレをたてた。 だがガクブルしてたのはオレだけだった。
934 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:32:00.17 ID:MlPfRdnc
>>913 勝手に自分の都合のいいように解釈してるプギャーw
忍者75だけど、ガクブルはしてない。公式にあったように忍者は弱体なしでナイトは強化するつもりでいる。というだけ
935 :
狩人 :2006/04/02(日) 03:33:44.65 ID:Iru6xu1z
忍者はギル投げてるから弱体されないよ。
936 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 03:34:32.56 ID:uQ9o/EDG
937 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:41:27.08 ID:QlFXmvEO
最強厨はガクブルはしないだろうな 最強厨ってのは周りに「俺強杉wっうぇww」とまめに報告しつつ ジョブ板ネ実に張り付き、「おr(ry」と書き込みをしながらも他の強いジョブを上げる そして弱体がくればそのジョブを放り投げ、調整の入ったジョブをかかさずチェック 先人達の戦術が確立され優秀な事が判明すると、最強厨らはそのジョブになだれ込み以下ループ って感じだろ。後先の事なんか考えちゃいないよ
938 :
狩人 :2006/04/02(日) 03:41:30.78 ID:kxyntxHd
ぶっちゃけた話、狩人には敵が多すぎた。アタッカー全てが敵だった… でも忍者は違う、敵はナイト一人だけ…弱体はこないよ
939 :
スレ主 :2006/04/02(日) 03:42:50.97 ID:uQ9o/EDG
>>934 もうそれを素直に受け入れられないくらいになってるんだよ
□が言ってること、信用できない。
まあネガっててごめんw
940 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 03:45:34.41 ID:uQ9o/EDG
すべてのアタッカーやエース達よりも大切にされている ナイトに睨まれてるのが怖い なんかナイトが第一の盾であるべきっていう発言がもう特別じゃない? ふざけんなよ
941 :
狩人 :2006/04/02(日) 03:47:33.76 ID:Iru6xu1z
■の言うことが信用できないのは禿同 何が弱体されても不思議じゃない。どんな糞パッチが来るのか予想できない。
942 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:49:28.13 ID:QlFXmvEO
狩人の場合そもそも遠隔の仕様がおかしかったんだよな それが徐々に広まり一般に知れ渡った頃プロマシアミッションのせいで一気に人口増加 そしてあのぶっとんだ弱体 今までの調整の中で最も■と最強厨に弄ばれたジョブだよな
943 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:49:52.20 ID:ajHSJXV/
忍者が第一の盾っていう現状がもう特別じゃない? ふざけんなよ
944 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 03:52:31.42 ID:uQ9o/EDG
忍者が第一の盾である現状はユーザーが作ったもの ナイトは開発に言われたもの Ooooooooookaaaaaaaaaayyyyyyyyyyyy?
945 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:53:57.30 ID:Xd+2GinI
>>943 HNMじゃナイトや赤にはかなわないから、第一の盾ではないな。
赤盾を弱体して、ナイトはHNM、その他の雑魚は忍、こういうすみわけができるようになれば良いな。
ナイトの約束された地位、HNMの座を脅かしてるのは忍じゃなくて赤だからな。
946 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 03:54:54.63 ID:uQ9o/EDG
でも正直ね、内心ではナイトと狩人とりゅーさん には同情はします。 ナイトは見せ場少ないし、狩人は一気に天から地へおとされて りゅーさんはw まあ自分が忍者でなければナイト強化は賛成で応援してるとおもう
947 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 03:57:04.56 ID:Iru6xu1z
アトルガンジョブを廃上げされて焦る■が打つ手は…。 遺 憾 で す。
>>945 HNMとその他て需要が天と地ぐらい開きがあるだろwww
しかもご丁寧にその他の「雑魚」とか対比を強調させてるwwwwww
949 :
スレ主in自宅 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 04:08:09.25 ID:uQ9o/EDG
( ゚д゚ ) ? ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| / /  ̄/ / < < .< < ヽ ヽ ヽ ヽ
950 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 04:10:56.50 ID:FugRky/4
本来、全部の前衛から怨まれるような位置にいるはずなのに、 なぜかナ以外の前衛のヘイトは戦が持っていってくれてるのな。
951 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 04:14:27.92 ID:uQ9o/EDG
戦士は最強ジョブのアビをちょこちょこ つまめるから VU毎回 強化の側にからんでくるからじゃない? それでいてネガネガ やはり敵は戦士なのかと書いてて感じてきた
952 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 04:26:04.21 ID:uQ9o/EDG
ついに950を超えてしまった。 ぽまいらとお別れの時が近いようだ
ここでやっと忍弱体用に片手鎌実装 されるんだなw
954 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 04:46:44.70 ID:uQ9o/EDG
( ゚д゚ ) ? ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ どういう意味? | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| / /  ̄/ / < < .< < ヽ ヽ ヽ ヽ
とばしとばし読んでみてわかったことは スレ主は提供側に立ったことのないお子様。 MMO向いてないからオフゲやってろってこった。
956 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 06:57:30.87 ID:TUY8kV0s
>>955 提供側w
なにそれ?もっと人が聞いてわかるように説明しろよ
こんな文章書いてる奴が提供側にたったことあるとは思えないw
>オフゲやってろってこった
MMOやりたいからやってんだ、なに言ってんのこのおこちゃまは
957 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 06:59:49.18 ID:TUY8kV0s
>>955 今から朝メシ食ってくっから
どういうことかちゃんと説明して
反省文書いとけよ、ボンクラ
958 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 07:55:05.46 ID:SXYtiZ5w
>>832 >リダ:シャウト失礼します。こちら65〜67の戦侍黒赤詩ですが、レベラゲ行きませんか?盾様募集中です。
>忍>>リダ:良かったら入れていただけませんか?LV67で攻撃回避装備共に○
>リダ>>忍:いやぁ・・盾を探してるので・・・
>2分後
>リダ:シャウト失礼します。こちら65〜67の戦侍黒赤詩ですが、レベラゲ行きませんか?ナイト様募集中です。
おぃおぃ?!これの全く逆なことならホントについ最近あったぞ!w
リダ:シャウト失礼します。こちら65〜67の戦侍黒赤詩ですが、レベラゲ行きませんか?盾様募集中です。
俺(ナ)>>リダ:良かったら入れていただけませんか?LV67で攻撃防御装備共に○
リダ>>俺(ナイト):いやぁ・・盾を探してるので・・・
2分後
リダ:シャウト失礼します。こちら65〜67の戦侍黒赤詩ですが、レベラゲ行きませんか?忍者様募集中です。
一瞬、俺の事かー!?って思うくらいに酷似。
959 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 07:58:23.57 ID:TUY8kV0s
>>958 デジャブだなw
ていうかそんなこと言うやついるのか・・
おれ実際はナでも忍でも気にしないな
赤やってたときもリフレうぜーていうけど
忍にはヘイストするからどっちもどっちだしなあ。。
>>955 ちょい言い過ぎた・・寝起きで虫のキモイ夢見てイライラしてた
いまは反省している
自分の956からの発言を見返して、お子様じゃないと思ってるなら恐れ入るよ。 「提供側」の意味はわからないけど、自分の文章に使ってるのはわざとやってんの? ダメージ出せて居場所があることだけが楽しいおまえは オフゲやってろって意味だよ。
961 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/02(日) 20:29:04.62 ID:FIJii8Oc
まあレスがつくように煽ったのも大いにあるがな 一回自分がたてたスレを1000近くまで伸ばしてみたかった 全く反省はしていない
962 :
既にその名前は使われています :2006/04/03(月) 02:26:08.37 ID:Uubl8H0q
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <おめでとうとは言わない。でも一言だけ言わせてくれたまえ __! ! -=ニ=- ノ ようこそ!忍者諸君! /´ ̄ .|\`ニニ´/ / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'|' | \;;;;;;;;;;;;;;;;ノ | ト, ;;;;(:υ:);;;;;;、 i |',',;; } ! ',',;;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'| (_ノ' 〔__)
963 :
既にその名前は使われています :2006/04/03(月) 03:46:34.00 ID:ecmErvEP
どうも低レベルのナイトは盾じゃなくてサンドバックだと思ってる納金が多くて宇宙旅行
964 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/03(月) 06:20:55.05 ID:GTO3kq+l
ぽめーら、おはよう。 もうすぐ1000だな まさかここまでくるとは思わなかった。。 もうすぐ1000だが、まだまだガクブルしてる忍者諸君募集してるぞ
てめーがほとんど書き込んでて何うれしがってるんだよw
しょうがねえな モンクに蝉よこせ、俺が盾引き継いでやるよ
967 :
スレ主 ◆54jEMFVILM :2006/04/03(月) 07:56:57.13 ID:DW3BNyn2
968 :
既にその名前は使われています :
2006/04/03(月) 08:49:44.32 ID:W3Xmtwec 俺はちっともガクブルしてないし、なんでガクブルする必要があるのかわかんね 忍者弱体は無しで、ナイトの強化でバランス図るなんて一番良い方法ジャマイカ まぁ■eの事だから蓋を開けてみない事にはどうなるか分からんし もしかしたら間接的で遠まわしな弱体が来るかもしれないけど、 そんな事より俺が一番怖いのは1時期の狩人のように 今の忍者が嫌われてるってところだな 弱体後の狩人は端から見ててもほんとに痛々しかったわ あんな手酷い弱体を受けた後に、それでも必死で狩人を続ける奴に向かって吐かれる言葉は もう既にジョブチェンジで去った最強厨狩人に向けた誹謗中傷ばかり まぁ当時の狩人は全アタッカーを敵に回してたけど 今の忍者ってどうなんだろうね。ナイトだけかしら?