【俺にも】FantasyEarthゲブランド帝国5【揉ませろ】
2 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:26:07.22 ID:yI3usWeW
正直2を取ると迷ったんだが
まぁ、なんだ
その、、、
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ お前ら愛してるぜ!適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
■ コメント欄の「@FP」について
友人/戦友を増やしたい、みんなと楽しくゲームをしたいと思っている方は、コメント欄に
「@FP」
を付けてみましょう^^ 仲間が出来ますよ。
「@FP」は、ギルド/グループとは関係ありません。
あくまで、気軽に話しかけます/話しかけられたいですの目印のようなものです。
ですのでリーダーもいませんし、誰かの許可も必要ありません。
※既に仲間内でギルドやグループに入っている方で、友人/PT希望の方も出来ればお願いします。
まだ、ギルドの方と知り合いがいません・・・
みんなで、楽しく適当に・・・です
序盤について
・クリスタルはどんどん回して行こう。オベを建てる人は、積極的に名乗りを上げよう。
・クリスタルのそばでしゃがんだら周りを見回そう。人が多すぎると感じたら、自分にしか出来ない仕事をしに前線に出よう。
中盤について
・パーティを組んでみよう。連携の取れた5人は、ばらばらの5人よりはるかにしぶとく戦える。
・敵を殺すために追いかけるのではなく、敵のオベを折るために追い払おう。ただし確実に殺れる時は殺ろう。
・敵のオベを折ったら自国のオベを建てよう。ただし今後もその場所を維持できそうな時に限る。
・敵の城は殴って壊すものではないことをそろそろ思い出そう。敵の城に近づくほど、敵は強くなることを覚えておこう。
中盤について(続き)
・なんとなくでもいいので「敵に取られたらマズい場所」を覚えよう。そこが取られそうになったら援軍に行こう。
・ヤバいと思ったら座標つきで援軍要請を。あまりに多勢に無勢ならその場は逃げて味方と合流しよう。
・僻地戦は戦力の補充が難しい。まず死なないことを心がけよう。
・救援要請を見たら、自分はそこに向かうべきか判断しよう。
・死んで自城に戻ったら、自分が死んだ場所がまだ自分を必要としているか考えよう。
召喚とクリ銀について
・序盤はジャイより先にナイトを出そう。せめてナイトと同数になるようにジャイは出そう。
・ナイトは常に敵より多く揃えよう。「(ナイトの)戦争は(プレイヤースキルより)数だぜ、兄貴」とケイ殿下も言ってた。
・不利な方こそジャイアントが必要。数体のジャイアントの一斉砲撃は戦況を一変させる能力がある。
・敵の召喚を見かけたら座標や数を報告しよう。いなくてもその旨報告しよう。
召喚とクリ銀について(続き)
・敵ナイトを誰かが発見した時がクリ銀不在のタイムリミット。
・もしそれまでにクリ銀がいないなら、一日に一度くらいはクリ銀をやってみよう。
・クリ銀が50個抱えてしまったら、そばにいる人は召喚をやってみよう。
・逆にクリ銀の人がクリを募集するようなら掘りが足りない証拠。死に戻りの人はこまめにクリ銀に預けよう。
さいごに
・毎回決まった人が裏方の仕事をやるのではなく、皆が少しずつそういったことをやっていこう。
・防衛戦の勝利こそ我が誉れ。帝国万歳。
誰かチクワ&JSA関係の説明たのんます・・・・・
前スレにあったのを貼っておくよ
@JSA・・・ジェットストリームアタック
主にパニスカによる奇襲攻撃が目的。
しかし実際はクラス問わず、皿、ウォリも参加可能。
@FP・・・フリーパーティー、フレンドパーティー
友人、PT、戦友を増やしたり、
気軽に会話を楽しむことが目的。
道具屋前にいると話しかけられやすい。
@チクワ・・・まるハ・・・「○破壊」の略
敵軍領域へと侵入し、建築物破壊工作が目的。
破壊工作はスカ向きだが、敵に見つかった時の事を考えると
各クラス揃っていると尚良し。
全てギルド、グループとは関係なく、リーダーも存在していない為、
誰かの許可も必要なく、好きなように参加が可能。
その時の気分でマークを変えると、様々な楽しみ方ができるでしょう。
なんか自分が仕事する為に、他人のスキルをアテにしてる奴多くないか?
弓がレイン撃ってくれればヲリが前出られる〜って、
弓スカから言えば、突撃してくるヲリ殺してくれればレイン撃てる〜になるだけじゃないのかと。
前にも書いたが、そんなの連携じゃないからな。
俺が〜するから、お前は〜やってくれ。これは連携じゃない。
アイツが〜やるから、俺は〜やろう。これが連携。
ゲブにはレインスカ少ない。前線で前に出ない。
だったらそれで戦う方法を考えれば良いだけ。
どっちかというと、弓スカが後方にいる→ヲリが深くまで突撃→敵ヲリと敵皿スカが分断→各個撃破
で上手く行ってる事が多いと思うがな。
>>11 他職視点の意見を聞くのは参考になると思うのだが
ゲブのヲリは全然前出ないって口には出さないけど、不満をもってるスカがいたら
ここを見て、自分がレインでバックアップすれば動きやすくなるのかって
言われて気づく事だってあるだろうし
誤爆しちまった
とりあえずヲリさんが突っ込んでる時には、バックアップしようぜ。
腰がひけてる弓スカさんが多い。狙われるなら、最初ハイドで近付けばいいんだし。
がんばろうぜ
■◇ 第2回 ゲブラント帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 4/1(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ C:5)
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
【準備】: 特になし
※ コメント欄に自分の職業(純片手ヲリや氷皿など)を書いておくと話題になるかも?
ゲブwikiに書いてあった。
これもはっておこう
お題。
鯖を味噌で煮込んだものについて。
>>15 鯖の味噌煮込み
材料
■eさば しょうが適量 味噌大さじ1.5 醤油大さじ1 みりん大さじ1 砂糖小さじ2
@鯖を食べやすい大きさに切っておく、骨もとっておくと後で食べやすい
A鍋に湯を沸かし切った鯖を入れ、さっと洗い、湯を捨てて水で洗う(臭み取り!)
B鍋に鯖と、鯖が隠れるくらいの水を入れて火にかけ、沸騰させ、アクを取る
Cスライスしたしょうが(臭み取り!)、醤油、みりん、砂糖を加え煮る
Dしばらくしたら味噌を加え煮込み、煮汁がドロっとしてきたら完成
この調理方法で、■eの鯖の調理をお願いします。
獲れたてDEATH
スレ立て乙〜
だけどスレタイがFantasyEarthになってるYO!
ファンタジーアースで頼むぜっ!
弓スカは敵弓スカ、皿の前にレイン降らせればいい。
当てようと思って出過ぎると、逆にレイン3連くらってHP半分になる。
当てなくていい、けん制だけで、、、、、。
と言う自分弓スカだが、、当てたくなるんだよなぁ、けん制レインは、
正直つまんない。戦争には有利に働くかも知れないけど、ゲームしてて
作業的になっていてつまんない。弓スカの面白いとこはやはりイーグル
なんかで遠くを走り去る敵にピンポイントで当てまくることだと自分は
感じているからね。
けど、防衛の時はやってますよ、はい、弓スカタワー。ハイパポがぶ飲
みでレイン打ちまくり、一歩も前には出さねーぞー、ってね。以外とた
った一人でも抑えられるんだよね。
>>11 >>俺が〜するから、お前は〜やってくれ。これは連携じゃない。
意味がわからん。
「俺が突撃するからバックアップ頼む」これは連携じゃない?
>>弓スカが後方にいる→ヲリが深くまで突撃→敵ヲリと敵皿スカが分断→各個撃破
↑この時点で凍らされて各個撃破される
敵皿を後退させる方法を考えてくれ。
11のサポートをしてくれるのが連携
11がサポートをするのは連携ではないってことかな
>>19 敵皿が前に出てきたらレイン・レイド
弓はヲリの後ろの皿やスカの動向に注意して欲しいところ
実際に当てたほうがけん制にはなる
各職の利点欠点出せば自ずと自分の仕事は見つかるはず。
前スレで火皿が強いとか言ってる人いたけど、火皿の立場でちょっと語らせて下さい‥
主砲であるヘルの射程=オリの飛び込みの射程
こちらが200ダメ当ててもお返しが600ダメとかざら。
スパークは派手だけど実は範囲狭い。
ヘルをラグやステップで避けられたら終わり。
ぶっちゃけ火皿で強い奴がオリやれば超強くなれる。
主食はヘルを当てた後に「逃げる人」。なぜ逃げる?パワー使い果たした火皿はレベル1のオリより弱いのに。
苦手な相手は弓スカとヘル喰らっても飛び込んでくるオリ。
なんでスレタイが英語なんだよ!検索かからないだろクズが!
仕方ないからブックマークしかねえじゃねえかボケ!
オベ立て乙だコノヤロウが!
ヘル食らう。→追う。
ストスマは逃げてる相手に当たらない。
ブーンで頑張ってる間に相手パワーたまってフリージング放置。
ヘビスマ1は入れれるかもしれない程度。
というか、200ダメでも火ダメ継続があるから普通にヤヴァイ。
逃げるよそりゃぁ。
皿に構うくらいなら他の弓スカ食いに行く。
うぁー書いて気付いたよ・・・。
ヘルを当てて逃げる「相手」か
ヲリとは書いてねぇ!!スマンカッタ。
てか、ヘル食らったらじゃなくて
ヘルうってくるって言う間合いにはいったらステップでよけるか
ストスマで飛び込むかしないとあわせられないぞ
ムカつく火皿をボコボコにしたい方への小ネタ
ヘルは範囲ですが、障害物の裏には届きません。
あと、崖は飛び降りるより滑り降りる方が早いデスネ
>>24>>25あぁ、すいません言葉足らずでした
苦手なのはヘルを避けようともせずに突っ込んでくるオリ、です
オリに負ける時は大体このパターンです。
ヴォイド無効化バグが本スレで出てますが、ヴォイドメインの妨害スカさんは、どうされてますか?
ただでさえスカ多めのゲブでは、死活問題のような気もしますが・・・
バグ対策されるのを待っていると、いつまで待たされるかわからないので、こういうのはどうかと
案が出てくるといいと思います。
たとえば、
・ヴォイドを敵ハイドすかのあぶり出しに使う
・ヴォイドをおとりに使って背後からグサッと(ヴォイドスカさんには悪いけど・・・)
意外とこんな使い方がという意見があれば、ゲブらしさが出ると思いますがどうでしょう
>>18 レインじゃなくてイーグルで敵の弓皿の攻撃の発動時に当てて潰せばいい。
慣れれば結構できるようになるもんだぞ。
>>25 ヘル食らったら逃げる!
ヘル食らわせようと笑顔で近づいてくる皿には、
ストスマ→ヘビスマ→ぶぉあぁぁ→互いに逃げるって感じになるな・・・。
>>27 敢えて先出ししないで、ストスマヘビコンボを誘発させてから、ヘルとかどうなんじゃい?
ストスマ避けてスカらせるだけでもヘルの出の早さなら十分当てる隙あるし
相手が勢い余ってヘビまで出してくれれば氷初級魔法で追い打ちも出来るんじゃないかい?
マイ雷皿まだ20ちょい 参考になるかわからんが
ボルトを避けてくるウォリ相手には、ストスマ射程ギリギリで初級火技と雷で牽制しつつ、
相手の飛び込みタイミングを狙って避けてボルトやってる。
相打ちは400+150とか喰らって痛すぎるので一切狙ってない。
相手が間合い見切れる相手で、さらにブーンがあると2択で読みにくくて、熱いバトルになって楽しいぜ。
今まで通り使ってるけどなあ>ヴォイド
そりゃ中には無効化してる奴もいるかもしれんが
そこまでして俺TUEEEEしたい奴は少数だし考慮しなくていいだろ
ニュータイプが少し増えたとでも思っとけ
イーグルで牽制は楽しいね
レイン打とうとしてるスカつぶしたりしてるよ
前スレ
>>993が、ヲリに狙われるの覚悟で前に出ろと言うけど
ヲリにぺったんされてる間に、後衛が来てあぼんだよ
基本的に、ヲリが注目してないサイドから
レイン3連や、レイド・イーグルで後衛射撃してる
皿やってた時は、悪いけど
弓にもヲリにも護衛なんて期待してなかったし
実際してくれなかったしね、他国だったけど
敵がバグを使おうがツールを使おうが自分は使わないのが重要
あくまで紳士に!
>>11 >弓スカが後方にいる→ヲリが深くまで突撃→敵ヲリと敵皿スカが分断→各個撃破
>で上手く行ってる事が多いと思うがな。
これだと待ちの体制になってしまう
課金〜3月上旬だったら、バカみたいにつっこんでくる敵前衛が多くて楽だったが
今は牽制からはいってくる頭のいい前衛が増えたため
特に負けていて攻めないとならない時にどうにもならないんだよなゲブは
だから逆転勝ちが減った
>>19 自分主体で考えるなっつーこと。
ゲームに限らず、共同作業の基本だ。
リーダーがいて、そいつの指示で動いてるわけじゃないから、
他の人が何をしたいのか、何をしようとしてるのか、
>>12の言うように、ここで聞いておくのは良いかもな。
>>弓スカが後方にいる→ヲリが深くまで突撃→敵ヲリと敵皿スカが分断→各個撃破
わかりにくくてスマン。自軍の弓スカが前に出ないので、敵のヲリが自軍の奥まで来て孤立する。と言いたかった。
ヲリさえ片付けてしまえば、敵の皿とスカを弓で止めてボコれる。
>28
その戦線にいる敵全員にかける勢いで乱発してるから
半分にでもかかれば上々。全員使ってるなら知らない。
>>35 ヲリと火皿が、ブーンやストスマとヘルファイアで弾幕貼りつつ前進してくると本当にきついな。
これだと、例え弓が前でてレインしても同数だとHP削り合いで負ける。
牽制から入ってくる前衛と共に、火皿氷皿が強引に突っ込んでくるようになった。
パニスカ視点だと良くわかるんだが、敵皿はHP半分くらいで前へ進む。
なので、カモなんだけど後方からパニはしにくい。横から行ける地形だと良いんだがな。
当方ハイブリスカなんだけど今のところヴォイド無効化を感じることはないな。
ぶっちゃけそれほど気にするレベルでもないようだ。(使う奴はいるだろうが
ヴォイドの当たり判定使ってATや壁越しが無難。でないとヴォイド入れても
ニュータイプのカウンターヘルFとか食らうと帰ってこれんし。
最近ヴォイドの変わりにガドブレ狙うとLV40ヲリでもあっさり逝ってくれる。
近くに見方両手ヲリ(ヘビ当て狙いの人)いると対ヲリに関しては楽勝。
完全に見切れば相手の餅つき中にノーダメでガドブレ入れれる。それに見方が反応すれば
そのヲリは死んだも同然。ヲリいなければあとのスカと皿は腕次第でカモだし。
それにしてもLV40になって普通にノーデットで5位以内に入れるようになってきた。
LV39とLV40でこんなに世界が変わるとは思わなかった。
40リング装備つぇぇな
ジャコル2連続攻め失敗に関して熱く語りたい
敵の動き方
南東に大幅に序盤人員を裂く
しかし、オベはさほど立てず2本のみ。
その後、南東から一気に北西に戦力を集中
北に進軍していた人やオベリスクはすべて壊滅。
その後、北西、南東ともに均衡するも押すことができず
2連続ゲージ5ミリの差で負け
防衛の話になるが南東に攻めた時毎回と言っていいほどE5か6辺りに建てるオベは建てただけで南東攻めに夢中で誰も守らずに楽に折られてるよな
なんかもうボロボロだな。防衛できないどころか、攻め失敗が増えてきた。
カセもホルもかなり団結力高まってきて、ゲブだけ完全に格下状態。
軍師様だけは何だか増えてきて、戦闘中にあーでもないこーでもない。
前線の弱さとか、重要拠点に人が来ないとか、召還少ないとか、
ダメな所をダメなまま、そこそこ勝ってたから放置してたのがいけないのかな。
それともやっぱりゲブは勝とうって意識が薄いのか・・・
待て、まだゲブのメインの時間帯じゃない
とりあえず1つ言っておきたいことがあるんだが
お前ら全員、同職2人相手して勝てるくらいの腕目指してくれよな
44みたいなのがいるから負けるのは仕方ない
おいおい、目指すんだぞ
やる前からあきらめるなよ
スカ皿は基本的にハメられたら乙なんで、2人相手は無理。
そんなのより、2人で1人相手に確実に倒す事を考えて欲しいな。
2人以上で同じ方向から真っ直ぐ追いかけるとか大杉。
同職っても短スカvs弓スカ*2ならまず弓スカが勝つしな
面とむきあわなければ勝てるかもしれない
>>44はあくまで心意気は2:1でも勝てるぐらいで腕磨こうぜっ!
って言ってるんでしょ。
実際には難しいかもしれんが意識として持っておく持っておかないでは動きが違うだろうし。
同職だと腕の差あれば無理では無い所ですしね。
ゲブ民が意識を持ってプレイしていけば強くなれるっ!!って事ですよ・・)ノ
氷皿だけど、サシでも火皿雷皿に勝てる気がしない
凍らせられれば勝ちと考えるなら出来なくないが
ジャコル、攻めで3〜5連敗してるな。
カセの上手いヲリが数名、毎回参加してるのも一つの要因かもしれんが、
ちょっと押し負けてる感じがするな。
南東取ったり取り返したりと頑張ったが惜敗ってのもあったんだが・・・。
敵召喚はそれほど数多くないんだが、歩兵でぐいぐい押してくるから
こちらの巨人がいいところまで行き難い。
ヲリが多めで、集団で突っ込んでくるのをなかなか止められない感じだったな。
敵ヲリBOXしてると、他の敵ヲリがわらわら集まってきてこっちの一人も同時に潰されてた。
なんつーか、戦略が、戦術が、じゃなくて力負けだな。かなり悔しかった(つд`)ちくしょう
おつかれさまー先程までのジャコル2〜3敗目に参戦してきたよ。
>>40さんの言うとおりの流れ。局地戦は何とも評価できないけども
敵の統制が良く取れていたのが敗因の一つだと感じました。
統制と言うのは全体の流れを制御した事。
序盤南東>中盤北西>終盤南東
全体的に北西=南東と半々だったゲブは崩されてしまいました。
通例だと、途中参戦者に意思疎通が通り切らないものですが
2戦とも早くに50vs50に達し(カセの方が先行はしていた)、
全員の意思をまとめやすかったのでしょう。
ゆっくりな展開に慣れすぎて、今回のようなハイペースに
付いて来れず負けた印象がありました。
クリ採集してる人やPOW休憩してる手のあいた人が勢力数をチェックして
報告して、 展開・流れを読む必要があるかなと思いました。
悔しさのあまり初パピコ
戦えば戦うほど数の差ってのの大きさが絶対的な差だってわかってくるよorz
2対1だったら素直に時間稼ぎして仲間を待とうぜ
素朴な疑問
ヲリは皿やスカのため、与ダメを捨てて貢献できることって
何かありますか?
与ダメを捨てて、、だよ
片手でスタン
>52
大会で氷やったけど、凍らせる以外はあまりにも弱くて
辛かった。 いつもありがとう・・・
ちなみに普段は火皿
626 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 21:42:31.19 ID:gJFKwMil
キープの裏側ってオベ建てない人多いけど、キープってオベみたく占領効果ないよね?
こないだスタート直後に王様が現在0%占領しているってコメントあったんだけど
って事はキープは占領効果ないって事でしょ?
というのが本スレにあったんだが、
これはキープ、キャッスル地点にもオベ建てたほうがいいということか?
どうなんだろ、キープキャッスルに支配領域はあるのだろうか?
引っ張る人のいない集団はただの烏合の集だからな。
そろそろ組織的行動を考える時期だと思う。
まぁ先頭に立とうと思うやつはほとんどいないだろうが。
>>56 戦線維持。1人の生きているヲリは3本のアロータワーより敵の前進を食い止める。
与ダメは戦闘が勝利に終わった結果としてついてくれば、それでいいじゃないか。
いや、それだとリングの数が少ないんですけどと言われても、そのなんだ、困る。
>>60 ■<俺が引っ張ってやる!●<軍師様UZEEEEEEE!!■<他の人に任せた
>>59 よほど端でない限り、伸ばす過程でカバーできてると思うが
3本くらい城やキープをかこむように建つだろ?
カセもホルも弓スカがゲブに比べられないほど多いってのも敗因が多い理由だとおもう
瀕死になってるのをパニでしとめにいっても帰るときに弓スカにはめ殺されることも多いしね
他国と戦争してると体感だけどゲブは短スカばっかだがほかは結構安定してたりウォリが多かったりしてる
あとほかの国に比べてやっぱりナイトやる人が少ないってのもあるしね
だがさっきのゲブ大陸での乙型マップ防衛は見事だった
最初人数がホルより少ないにもかかわらず南になだれ込んで南西と中央といい感じに制圧出来てたしね
もうちょっとナイトと巨人どっちでもいいからやる人増えてほしいね
>>60 この発言には、ネトゲの終わりの始まりを感じるよ。
67 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:42:37.37 ID:31KFslvb
オチルヨオチルヨage
今日は+とzマップで防衛できた
星増えちまったけど、うれしかったぜ!
>>56 一つの場所(要するに前線)でずっと戦わず、状況によって移動する事だな。
召還出るとか、クリ掘るとかもそう。ゲブはヲリ貴重だから、前線出る方が貢献になる事多いけどね。
与ダメ捨てるってのは、別に与ダメ出さないって事じゃなくてランキング狙いを優先しないって事かと。
関連して
何で力負けするかって、戦力少ない所を大戦力で潰されてるから。
20対10で負けてる場所があるとする。
余程の腕の差がない限り、当然、10人の方が一方的にやられる。
10人全滅するまでに、20を10には減らせない。
相手は15人残ったとしよう。援軍でこちらは10人行く、相手は5人。
これでまた20対10。この繰り返し。
他国はちゃんと纏まってくるので、こういう事が起こるのはゲブだけだろう。
今までは、確かにゲブは多少Pスキルで上回ってた感はあるが、
流石にカセやホルも慣れてきて、その差は殆ど無い。
いつまでもホルカセが弱いと思って、少人数で向かって行くのが普通になってる。
>>69に追加
ゲブは攻めに☆4の奴大杉。
システムが糞なんだが、せめて☆3キープくらいに抑えて欲しい。
40対50とかでも勝ててたけど、もう5人10人に自由に動かれると手が回らない。
あっちこっちオベ破壊工作されまくり。
ネツの戦争にちょっち参加してきたんだが
味方のののしり合いばっかですごいストレスたまったよ・・・
「ナイト発見っていってるのに誰もナイト出してくれないのかよ。1人じゃ無理だ。」
って誰かがナイト召喚求めてて、気持ちはわかるけどそんないい方しなくていいのになぁ
と思ってたら
「北も南も厳しいのに1人でナイトで出るのがわるい。」
って返すやつがいてびっくりした。
他の援軍要請も「北、ヲリ1人もいないんですけど・・・」とか
そんな言い回しばっかりでもう勘弁してくださいって感じだった。
たまたまそういう人が多い戦場に入っただけかもしれんが・・・
こういうの経験しちゃうとゲブの居心地のよさが身にしみるぜ・・・
今までは結構適当だったけど
カセの攻め方をみて防衛や攻めにもっと戦略を求めたほうがいいと実感しました
特に同MAPでもクリやキャッスルの位置が変更になるパッチがくるらしいので
この辺も応用力と言う点でかなり重要になると思います。
ゲブWIKIのほうの戦略考察の方に書き込み願います。
>>71 いや・・それはまれじゃないか・・・?
ゲブは暴言が生まれるほど会話がない・・・
と、思っていたが、最近報告やらが増えてきてる気がするな。
応援要請も結構ある。
いい感じだと思うぞ。
暴言って程でもないだろ。敬語使ってないからって罵り合いってのもちょっとな。
防衛は戦略結構良くなって来てると思うけど。
ゴブフォは見事に防衛成功してた。北西部隊がオベ壊しまくって陽動してたし
建築物破壊も殆どゲブだったしな。
対人のPスキルも重要だとは思うけど、それよりもマップを良く見て
工作活動に重点置いたほうがいいんじゃないかね?
ハイドスカ多い事だし。
この掲示板も汚い言葉使いの人とか増えてきたし、戦場での
暴言やののしり合いとかもそろそろ出てくるんじゃないかな?
ゲブだけは、、、って考えてたけど、無理や、まじ。
最近防衛成功増えてきたのは喜ばしいことなんだけど
攻撃側で負けるのも増えてきたよな
まぁ、全体的なプレイヤースキルが上がって来たと考えると
仕方のない事なのかもしれんが
というか、ネトゲに丁寧とかを求めるほうが夢見すぎっつーか…。
この掲示板も〜とか言ってるけどそもそもネトゲ実況は2cnの中でも底辺の中の底辺もいいとこだぞ。
ゴブフォ防衛乙
ラグの中必死こいて南東オベ建てして序盤で一気に南東取れてた
ネトゲだろうが何だろうが一般的なモラルを求めるのは普通だと思うが
あまりに丁寧語過ぎるのもあれじゃね?
2chで丁寧語なんて使う奴はざっと見るといないけども、
この友達感覚って言ったら変だが、
気軽に話せるような環境っていうのは悪くないと思うぞ。
まぁそれも人物が特定されないからこそできる芸当?
ぶっちゃけネトゲで報告とかは全部丁寧語か敬語。
2cn茶吹いた
人間関係築くのに最低限の礼儀は必要だ。
このゲームはギルドとか無いから、礼儀の必要な他人から先に進まないよな。
せいぜい町でダベる相手くらい。戦闘中はチャットする暇もないし、雑談が過ぎると邪魔だし。
圧倒的に有利なパターンというものが戦場にある事が問題だよな
来月のアップデートでクリスタルやキャッスルの位置が変わるとなると
嫌でも状況報告や作戦の伝達が増えるとは思う
2chで言葉遣いなんて気にすんな。
2chは、煽り、煽られ、wwwwwwがデフォ。
この乗りをゲーム内へも持って行くのは相当イタイがな。
クリ銀、クリ堀、召還のなり手、少人数での僻地強襲、少なくなったね。
カセのオリ増加、ホルの最近のまとまりを見てるとゲブの将来に不安を
感じてきました。
たまにエルやネツとやると全体、個々の動きがかなり洗練されている
ような気がします。
現在エルネツ相手に防衛で勝てる気がしません。
カセ、ホルがエル、ネツみたいになったらゲブはどうなるのか・・・
文句垂れるだけならチラシの裏にでも書いてろボケ
ネツ民です。
さっきのデスパの開幕特攻は見事だったなぁ
北も南もあれほどの戦力が来るのを見ることは中々ない
お陰様で北を長い時間取られて、逆転の可能性さえ見出せなかった
あれが出来てたのが二週間くらい前のネツなんだよな
今のネツはクリに座りまくるから困る
>>87 そんな危惧するだけじゃなくてゲブを強くする方法考えようぜっ!
大抵他が強くなってるって事はこっちも引き上げられてると思うけど。
まとまりを強くするならとりあえず@FP組を誰彼かまわず引き入れるよう声出ししてみるとか。
カセの防衛に援軍として参加してきた、たまたまかもしれないけどちょっと酷かった
傍から見るとまとまってたように見えたけど実際は意味分からないくらい後ろの場所から当たらないレインを繰り返し
戦場から多少はずれた自軍のオベにジャイが砲撃してるの何人も見てるはずなのにまったく報告もなかった
ただ召還だけはとにかく勝手に出してるというかなんというか凄い出てた、でも相手ナイト1に3対で構って相手のジャイは放置してたり
好き勝手やってる印象、指示することが良いとは言えないけどゲブ以上に喋ってなかった。
多分防衛に入ったのが良くないんだろうけどさ、
とにかく他国と比べてゲブは防衛時のやる気だけは自信持っていいはずさ(`・ω・´)
防衛側の人数が攻め側より先に埋まるなんてこの国くらい…
やっぱシンボルマークが盾だからじゃね?
@FP付けて、がんがん話しかけてるんだけど
コメントに何も書いて無い、PTフレ希望とかも書いてない人に
話しかけても大丈夫かなぁ・・・どう思うお前さん??
晒される???
チキンハートなんで、心配だぜ!!
適当なゲブなんでコメント書いてない人もいるね
でも別に同じゲブの国民だし仲良くできるはずだぜ!
オレなんて道具屋前でsayで話しちゃうからそろそろ晒されるかもわからないぜ!
>>96 俺@FPもPTフレ希望も書いてないけど、
全然おk。むしろ組んでくれてすごく嬉しい。
確かに1人のが気楽に援軍要請でてる
辺境の地にも行けたりするんだけど、
別にPT組んでる時でも四六時中一緒に行動できる訳じゃないしな。
必要だと思ったらPTしててもも召還やったりしてもいいよね?
今日戦場でひさしぶりにPT誘われたよ。
@FPの人だった。すごく嬉しかったし、楽しかった。
ゲフはまだまだPT組んでる人少なそうだから
ガンガン誘ってくれ。俺ももっとPT誘うようにしてみるよ!
がいしゅつかもしれないがウォリの新しい運用方法発見した。
最前線の敵を一人で数人封じられる。
やり方は簡単、敵の前線に突っ込んでいってわざと瀕死になって、そのまま突っ切り敵拠点か僻地へ逃亡。
これで5人くらい釣れたりするからあら不思議。
逃げ回れば逃げ回るだけ前線へ行く人数を足止めできるし、かなりいいんじゃないかと。
まあつまらんが・・・・・w
敵陣で瀕死になってこりゃもどれんなと思ったら、敢えて突っ切ってみるのも一興かもしれない。
漏れβ3からやってるけど
今のゲブは一握りのグループ達が支えてるって感じだと思う。
強い人は名前おぼわるんだけど、大抵よくみる名前同士組んでたりする。
防衛強いのもそいつらがまとまって防衛入るからじゃないかなぁ。
各国の一軍がぶつかり合うと、ゲブはトップ取れる希ガス
気兼ねなく欠点指摘しあえる固定仲間がほしいorz
>>81 気になったから指摘しておくけど
報告は丁寧語である必要ないと思う
G-7に敵ナイト一名
とかでいいよ
必要なのはいかに早く解りやすく伝えれるか
勿論暴言はNGだけど、丁寧である利点はこれっぽっちもない。
軍師様は必要情報でなく自分の意見伝えてるんだから丁寧語が望ましいけどね
ホルやカセのスレ見てきたけど結構戦争中に
味方の士気を下げるような発言してる香具師多いのな。
ゲブにもたまにそういうのがいるが他国より全然雰囲気いいなと思った
これはゲブだけじゃないだろうけどヘタクソの癖に偉そうな軍師様が何人かいる
105 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:25:11.83 ID:upAqQ+G2
よろゲブ おつゲブ...つかわんな、広げたい人には悪いが使う気も無い。
>>103 この前ネツとホルの戦いにお邪魔してきたけどひどかったよ。
「キープ裏のハイドスカに何人もいってんじゃねーよ」
「スカじゃねーよ、ヲリだよ」
「しかも40廃装備のな、これぐらいじゃないとやられるよ」
「3人もいれば十分だろ」
「ならお前が倒しに来てくれ」
みたいな。。。つか7にんぐらい群がってて、四の五の言わずに普通に倒せよと。。。
軍チャでの罵り合いは、基本的に全体の士気が落ちますね。
めったに他の国の戦場にはいかないんですが、たまに行くとゲブという国がどういう国か見えてきます。
今のところ思うことはゲブはまぁ確かに弱くは無いが強いというわけではない。
無茶をしない(突込みが良くも悪くも少ない)
マナーはかなり良い方だ。
夜22時辺りから1時辺りが人が多く妙に強い。
以上考察するに他国に比べ大人のリーマンプレイヤーが多いのではないかと。。。
ヽ( ・∀・)ノウンコー
ネツ、エル、ホル、そしてゲブでも自国はリーマンが多いと主張するやつが居る。
何処も同じだと思うけどな。
強いからリーマンが多いって訳分からないんだが・・・。
結局、前線を支えてるのは廃ニート様の餅つき部隊だぜ?w
108 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 07:46:28.13 ID:upAqQ+G2
強いとはいっていない。強いとも思えない。
当然リーマンが偉いともいってない。上手いともいっていない。
ニートはダメダ。ハタラケ
> 以上考察するに他国に比べ大人のリーマンプレイヤーが多いのではないかと。。。
こういう事書くから突っ込まれるんだろ。
まぁ、俺から言わせればフリーターってやつらもニートと同類だな。
一体何を基準に、強い弱い言ってるの?
朝昼に領土取られるのは、人数足りなくて布告出来ないから。布告しても人数埋まらないし。
22時以降、領土が一気に拡大する事もあるが、布告できる所全部布告してるからで、
カセもホルも、一時的に大きく領土広げる事はある。というか布告多いから、
領土の支配率はたぶんゲブより上だろう。
数字として見える判断基準は勝率しかないが、8割以上の戦闘相手がカセホルで51%。
カセホルと五分五分。戦闘で殺しまくってたとしても、国としての強さは五分五分。
人いない時間に領土取られまくるのは制圧目標が復活したらつらいかもね
時間まで防衛戦やってるのても成功になるけど
締め切りが昼間とかになったらまず制圧成功しないだろうなあ
個人がバラバラに動いて、なんとなく勝てる時代は終ったと言うことだな
今後は勝つために組織的な動きが必要になる時代だ
>>113 少しでも指示っぽいこと言おうもんなら軍師様UZEEEEE
かといって個々の判断が繋がって組織的に動けるようになるには
固定グループとかでかなりの経験が必要。で、相当ハードル高そう。
FEで組織的な動きが主流になるのはかなり先になると思う。
っていうか、サービス終了とどちらが早いかぐらい。
確かに、ゲブはカセとホルとは互角だね。
彼らはネツとエルに負けているから勝率低いが。
「国内を見渡してみろ。どれだけの人間が自分だけの判断で物事を成し遂げるというのだ?
自らの手を汚し、リスクを背負い、そして自分の足だけで歩いていく・・・。
そんな奴がどれだけこの国内にいるというのだ?」
「・・・・・・・・・。」
「・・・貴公らの戦争を思い出してみよ。貴公らが必死に前線を維持してる間奴らははどうだ?
自分の身を安全な場所におきながら勝手なことばかり言っていたのではないのか?」
「彼らは自分のランキングだけで精一杯だったのだ・・・。」
「いや、違う。被害者でいるほうが楽なのだ。弱者だから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ。」
「ばかな・・・。人には自分の行動を決定する権利がある。戦術があるのだ!
「わからぬか!本当の戦術とは好き勝手に動くことではない。
全体の戦況に応じて動くものだ。しかしゲフは自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせにここでだけは主張する。
軍師様の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその軍師様になろうとはしない。
それがゲフだっ!」
ゲフッ
>>99 意図せずそうなることもあるけどねorz
凄く場所やシチュエーションが限定されるけど
ヲリ一人で敵5人くらいを足止めできる場合もあるので
無理に突っ込まずに牽制して敵の進軍を抑えつつ
援軍を待つのが良いような気がする
1〜2分抑えてれば誰か来てくれるだろうしね
戦争中ふと崖の上を見たら味方のジャイが三人並んで砲撃してた。
あれよあれよと言う間に崩れ落ちて行くATとオベ。
そんな時頭の中で流れていたBGMです。聞いて下さい。
「アラレ音頭」
ゴブフォ防衛の時に工作員が居て、行って見たら相手高Lvのヲリだったんだが
この場合、あまりLvの高くない弓スカならどう行動とりゃぁ良いんだ?
普通味方来るまで削るよなぁ…
状況的にたぶん俺へなんだけど、撃退後にチャットログ見たら
味方皿から呆れてるのエモーションと
「ヲリにスカさんだけじゃ厳しいです」的な発言されてて微妙にショック…
言ってる事はごもっともですが、自分は頭数に入らないんすかと…
結局その皿と味方ナイトと自分とでヲリを殺した訳ですが
そうですね。スカなんて味方に報告だけして軟い相手だけ狙ってりゃぁ良いんですよね/pout
>>121 一発撃って、様子見・・・
こっちこないなら、ジョー・ヤブキの如く撃ち続ける。
こっち来たら逃げ出す・・・マッハで・・・
そりゃぁもう、ケツに帆かけて脱兎のごとく!!
蝶のように舞、ヲリに殺されるのは嫌(;´д⊂)
唯でさえデッドランカーなんだから・・・
>>121 >「ヲリにスカさんだけじゃ厳しいです」
スカ<ヲリな事実は事実として受け止めなければ仕方なかろ
存在無視されて「サラかヲリの援軍来て下さい」よりはマシかと
呆れてるエモは誰に向けたのか知らんが
ヲリ相手だしスパイダーとか状態異常入れて欲しかったんじゃないの?
いや、昨日ゴブフォじゃないけど同じような状況でヲリにレイドしか使ってない弓スカがいたからさ・・・
こっちが負けて「この敵ヲリ強いです」とか言われても・・・
>>121 お前が何を言いたいのかわからん。
軟い奴を狙う、ちゃんと自分の仕事わかってんじゃねーか。
それが不満ならヲリでもやれよ
ゲブの弱い原因
・ハイブリ、両手ヲリ少なすぎ
・火氷、氷皿少なすぎ
・スカ多すぎ
・ジャイ出すぎ
両手ヲリだがゲブで参戦するより、ネツエルホルで参戦したほうが動きやすいことが多いぜ!
なぁ、ここで言い合いしててもそう変わらないだろ。
せっかく交流会とかあるんだからそういう場所でこそ話す意味があるんじゃないか?
交流会なら2ch知らない人がフラっとくるかもしれないしな。
歩兵が押されて前線下がってるのに
ジャイアンでて何する気だよ、って思うときがよくある
先生、ラグラグで死亡率が高くなりまつた。
短スカだとかなり困る。ラグってる間に、ハイド発見されたりするし
>>125 >ジャイ出過ぎ
そういうことを言うからやる奴減るんちゃうかな?
時と場合によるけど。
ジャイ全然減ってねえ
昨日もナイト0ジャイ3とか出てた
んで出てくるのは毎回特定の建築物リング狙いの奴らだからタチが悪い
初心者にはどんどんやって貰いたいが、そんな悠長なことを言ってられない状況
>>125 別にジャイ出るのはかまわないけど。
敵ナイト2体とか言ってる側から出る人はちょっと考えて欲しいって所だね。
敵ナイトの姿or報告が無い時はバンバン出てもいいかもだけど・・
最近敵召還の報告が少なくて前線行ったら3体走り回ってて解除しましたよっとorz
もっと声だしもしていった方がいいですね。
■<ジャイ出して ●<ジャイ出しました! ■<ジャイ出るな! ●<もう出しません ■<ジャイ出さないから負けた
ジャイ出す人が、変わりにナイト出せば解決
ナイトやってもリング稼げないじゃないですか^^;
ジャイ出てもいいんだけどさ、
出るときに出撃報告と何処に向かうのかを言えよってことだろ。
それを言わないやつが多すぎる。
「ジャイ解除しました」の報告ではじめて味方のジャイが出ていたことに気付くことすらあるしw
あと味方ジャイが敵ナイトに刺される時は周りにいる歩兵が軍チャで報告してくれ。
なんにしろ、報告はもっと積極的にやろうぜ
ログは15行で
昼のゲブは弱い!
人数が少ないとかの問題じゃなくて
もっと考えて行動しようぜ
>>125 そんなん原因の一欠けら。
丁度今、隕石で壮大な攻め失敗劇しでかしてきた所だ。
概要
人数有利で開始。外回りに人が少なく、オベ展開遅いが、それでも敵キープ近くまで広げる。
圧倒的状況で1ゲージ程の差がついたあたりで敵が増え始める。
中央に自軍集中。外回りが押され始める。
それでも中央に自軍集中。中央も押され始める。
やっぱり中央に自軍集中。2〜3人の外回りの悲鳴が上がる。中央は押し返す。
なおかつ中央に自軍集中。外回りキープ裏まで攻め込まれる。
これでもかってくらい中央に自軍集中。逆転負け。
職だの何だの関係あるかい。
ゲブは隕石マップだと、中央に集まる性質がある
>>140 そういうことは軍チャでいいたまえ
軍チャでいくらいってもきかれなかったならここに書いてもいいが、
隕石で中央に主力おくと不利なことはここの住人なら誰でもわかってることだろ?
>>142 無論、終始軍チャでは外回りに行くようにずっと言ってた。
というか、軍チャログは召還報告と数人の外回り援軍要請ばっかりで埋まってた。
軍チャでいいまくってたんだろ
>>悲鳴
ってかいてあるし
隕石なんか中央オベすらいらねーよな
外周の崖上にオベ立てて維持すれば崖下にオベなんかほとんど立てられない
いまだにわかってない人もいるのかな
俺は直接参加してなかったけど人数みたら最終互角だったし
そうとうひどい戦いだったのだろう…
>>138 客観的に見てヲリの数が敵と違いすぎるね
弓スカは、だいたい同じぐらいで
短スカが多すぎる感じだね
でもゲブのヲリは逃げすぎだ
デッドランキング気にしすぎじゃないか?
ここで、デッド=下手とか言うから
ヲリが突っ込めないかもゲブは
元々ヲリ少ないから死んでも良いと思うぞ!
特攻しようや
負け戦でも逃げすぎじゃ、デットランキング
廃止希望!!!
俺はゲブのヲリ死んでも下手とは思わないから
特攻希望です。
ヲリ頑張れ!!
特攻しても味方が敵ヲリの特攻で下がってるから後は察してほしい
ヲリの数が違う場合主にやる仕事は
・味方弓スカを狙ってるやつの横に回りこみヘビ
・ハイドスカばりに敵前線背後に回りこみ瀕死のやつから削除
・敵弓スカを必死に押し返して孤立したヲリどもを牽制
>>140 その戦いに自分も居たが
かなり早い段階から応援要請出てたのに
甘く見てたのか知らんけど中央を優先して
結果南東全部折られる頃に応援がきだした
>>124 Lvが低い弓スカが工作員を発見したんだけど
その工作員が高Lvヲリだった時にどう対処すりゃぁ良いのか?って事
自分がベストだと思う行動、この時は削りをやってたんだが何か違かったらしいから聞いてるのさ
>>143 早とちりしてすまんかった。
心中察する。
DEADは少ないに越したことないよ
キープやキャッスルダメージの半分近くはDEADだから、
やはり均衡状態でHP差がでてるとデッドランクが片方の色に染まってる。
重要なのはヲリの突撃に合わせて攻撃がつながるかじゃないかな。
ヲリ2,3人が持ちつき突っ込んだところでヘビスマヘルで潰されるだけだから。
突っ込むタイミングを完全にあわせられると良いよ。
>>147 報告だけ入れて前線に行くべき
弓の仕事はなんなんだろう?認識しているかな
報告だけすればヲリプギャーな火皿様が降臨されるので無駄な時間を費やすことはない
>>145 ヲリやってるんだけど最近の敵は皿とヲリ一緒に行動してるんだよね。
スタンくらっても凍らされても後ろがなんとかしてくれると思えないから突っ込めない。
ヲリの数がいれば大抵吹き飛ばしてくれんだけどね。
ヲリの数が少ない時の役割は
戦線の最前列に構え相手の突撃と後衛の押し上げを威嚇する程度だろ
それですら相手がこちらより多くのヲリで突撃してきたら
相手のヲリを無視して敵後列を蹴散らし敵が戦線を押し上げても安定できないようにするか
相手のヲリのバックを取って戦線後退しながら友軍とともにヲリを倒すかじゃないかな
どっちにしても少ない時は攻められたら負けだ
前に隕石の外回りで援軍要請したら
軍師様に却下されたことがあるぞw
そんなところより中央行けって言われたときは
何も言い返せなかったわ
>>145 ヲリ視点だと、せっかく短スカが多いんだし
敵陣でヴォイド撒いてくれるとすごく助かるんだが・・・
最近の死因は突っ込んだところでスタン→タコ殴りが多い
まぁ、人数互角が前提ならパニ様が皿をどれだけぶっ殺してくれるかでも違う
パニ2人で皿1人を100%削りきれるはずだし、短剣にかせられた使命はでかい
>>147 まず援軍呼ぶ。Lvとかはいいから、ヲリなら「<pos>オベがヲリに叩かれてます」とかで
その援軍要請の後で、「スカさんだけじゃ〜」って発言なら、なんで他の奴来てないんだって意味じゃないかと。
或いはそいつが、援軍要請見逃してて、たまたま通りかかったらスカがヲリペシペシやってるのみて言ったのか。
いずれにしても、工作員ヲリ相手ならHP削るんじゃなくて妨害スキル。
追ってきたら逃げる。オベ叩いてたらまた妨害。出来ればアムブレが良いな。
持ってないなら、援軍だけ呼んで、自分はさっさと自分の仕事しに行っちゃって良い。
みんなパーティ組もうぜ
>>152 俺もあるな
中央取らないと負ける!って強硬に主張する軍師様だった
いっそのこと、一度軍師様の言うとおりに行動して
どういう結果になるか検証するのもいいかもしれん
実は勝てるかもしれないし、負ければ二度とそういう指揮はしないだろうから
ヲリが突っ込めない原因の一つが弓弾幕の少なさ
弾幕薄い->敵皿前進->味方ヲリ進めない->敵ヲリ前進->味方弓後退->味方皿後退
無理にヲリだけ突っ込んでも、後ろがついて来れないから孤立して各個撃破
結局ね、最大の原因はハイドスカの異常発生だと思うわけ
頼むからパニでハイエナ楽しむ時間の何割かを弓弾幕に充ててくれ
弓なんて持ってませんが何か?
低レベルでスキルそろってない弓スカならオベに張り付いて
動きに合わせて移動するだけでなんの問題にもならんからな。
正直、オベに張り付いてるのがヲリ立ったら放置するほうがかしこいか。
毒矢と火矢あるならそれなりのいやがらせも出来るけどね。
弾幕もあるが、大きいのは好機を掴めるかどうか
同職でPT組んで実戦の中で行動合わせられればいいんだけどな
PT組んでもここらへん意識してくれるといいな
他職でも攻撃合うとかなりでかいしな。
自分弓メインだから妨害は毒しかまだ覚えてないんよ
報告はするようにしてるんだけど
報告して誰かが行ってくれるなら自分で処理しようとはしないさ…
ゴブフォの防衛味方の召還完封されてる時にB4で敵ナイト解除→オベ殴りって状況だった
163 :
145:2006/03/29(水) 14:33:57.96 ID:OmH6qchd
やっぱゲブはいいな(´ω`)
色々真剣に考えてるし
俺ヲリ40&弓スカ40
今度、特攻PTでも組みたいな〜
死んでも楽しく出来ればいいよ
じゃ、出かけてくるよ(`・ω・´)
メンテでカクカクが直りますように・・・・・・・
無理かww
>>158 そうでもしないとkill稼げん
何故に美味しいトコ全部もってかれなあかんねん。
そう考えていた時期も有りました…
今は前線で敵ハイドサーチしながら皿へレイン降らせてるかな。
代わりといっちゃ何だがヲリさんには敵弓を早めに排除してもらいたい
レイン振ると痛いっす
PT組んでPTチャットモードにすると
重要な発言で軍チャに切り替えるのが手間なので
PT組まないことが多いんだが。
このあたり上手くこなしてる人、よければコツを教えてくれないか?
他職でPT組んで大きいのは僻地での行動
しかも全員同じ場所に居合わせる必要がある。
同職でPT組めば主前線での戦闘にはじまり自分に近い視点での情報の取得
お互いの欠点指摘もより本質的になれるんじゃないか。
せめて同じPTは同じ場所で戦うようにしようぜ
他職で組むなら知り合い同士がいいな。
>>165 上手く言ってるかは別として軍チャ用マクロセットのほかにPT用のマクロもつくってる
「押し上げます」「押し上げましょう」「引きます」「引きましょう」
似たようなマクロをセットで作ってあるけど
こちらの意図を伝えるのとPT全体への呼びかけ提案として使い分けてる
これ以上の細かい指示や発言は即席じゃつらいし定番な行動は言わないでもわかると思ってる
>>164 >そうでもしないとKill稼げん
両手ヲリで前線出ると実感するんだけど、HP満タンで餅つき特攻してくる敵ヲリを
被弾覚悟でヘビー合わせるとぎりぎり1〜50くらい残して倒しきれないことが多いんだ
システムでワザとやってんじゃね?って疑いたくなるほど多いんだよ
こうなるとスナイプのチャンス
Kill稼ぐのなら皿にレイン降らせつつ瀕死ヲリにレイドとかでもいけると思うんだよね
>代わりに弓
了解('◇')ゞ
169 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 15:05:56.73 ID:vWl08B8D
Lv40両手ヲリだけど、リング集めに飽きてきたので
純正弓スカ作ってみた。
Lv11で、戦場の場所覚えてないけどレイン連発で
敵の密集地帯、スカ・皿の集まってる場所に打つだけで
与ダメ7k出た。
結局メインは、ヲリだけど
弓でも全然イケルじゃんと思った。
しかも、与ダメでリングボーナス貰えて国に貢献できるウマー。
まぁ、もちろんリンチ食らったら即死だけどね・・・。
前、ここ見たときに弱いってボコボコに叩かれてたけど
全然そんな感じ受けなかった。
てか、「じゃあ、お前やれよ」って言われても
2ndだから、結局メインの夜はヲリするけどね。
長文スマソ
スカは技の使い分け次第だよな
トゥルー、イーグル、レイン、レイドを要所で使い分けて
怯みを上手く利用できれば連携で瞬殺狙うのも難しくない
レインは弱いってんじゃなくて、イーグル、トゥルーで射抜く人は立派で
誰でも使えるレイドレインしか使わないのは雑魚って感じで叩かれてたからな
まあ、結局戦場じゃ一生懸命腕を上げて免許皆伝の刀振り回より
誰でも使える銃を持ってる兵隊を揃えた方が有利でしたってオチだが
固まってるところや射程考慮してレインのが有効に働くこともあるよ
怯みもレインは優秀だしな。
誰でも使える銃云々ってのは同意
あー、だから無理してイーグル撃つやつ増えたのか・・・
当たらないイーグルほど要らないものは無いな。
>>171 イーグル、トゥルーが上手いとかは出てなかったと思う。
というか、レイドレインって便利すぎて腕がなまっちまうって話が段々レイドレイン使ってる奴=下手
みたいな話にすり変わって行ったと記憶している。
で、ただでさえ少ないレイン使いが減っただの何だの煽る奴が出てきた。
少なくとも俺なんかはスカにレイドは必須だと思ってるがな。
なんだかんだ言ってゲブは楽しみながら勝てるいい国だと思うんだ
楽しく適当に行こうだぜ
弓スカは地の利が効けば与ダメは稼げるけどな…
雨降らすだけだと楽しくない('A`)
つかレインは消費PWでかすぎるんだ。
PW回復してる間に位置特定されてレイドだのイーグルだのが飛んでくるし
レイン降らすなら5人編隊とか組まないと辛いぜ…
レイドは超必須。
敵のジャンプに合わせて転ばすのが快感w
トゥルーって当てやすいよな
近くならレイドより当てやすいと思う
近く行ったら死ぬじゃん('A`)
なんだかんだ言って、一番死ににくいのが弓スカ。POTあまるから、ヲリさんとかに分けてるのは漏れだけか?
>>176 トゥルーは当てやすいが消費がちょっときつい。あと1発なのに残りPow20以下とか泣ける。
威力高いから、クリ現場強襲とかには最適。
サイドステップとかで逃げる敵には、やっぱり上空判定もあるレイドが当てやすいな。
>>178 え、弓スカってハイパワー飲んでるんじゃないの?
むしろ足りないくらいかと思ってた。
ハイブリスカの俺はぶっちゃけリジェネ消費ヲリより多そうだ。
ハイパワーも持ちたいのだが・・・
>>121 おべ殴ってる高ウォリの殴りを止めさせれば、それで戦略的には勝ちだと思って良いんじゃないか?
ましてや相手のがずっとレベル高いなら、少ない戦力で大きな戦力を足止めしてるって事になる。
相手がPot使えば尚良し、それだけ後半に響くしな。
相手がPot使って追いかけてきたら一目さんに逃げて、Potを無駄にさせる。
相手がおべに戻ったらまた嫌がらせして、またPot使わせるとかの行動がベターと思う。
もちろん増援呼びつつな。
レイドで十分なのに、1人のスカ相手にトゥルー連打するやつはヘタレ
182 :
169:2006/03/29(水) 15:51:13.60 ID:vWl08B8D
やっと、レイン覚えたばかりだから他スキル
がどういうのかよくわかんないけど
前線に突っ込んで、味方ヲリ達の間からレインするだけでも
普通に楽しい。
初めての職だからだろうけど・・・。
175>>
確かに、Pw消費デカイけどリジェ5とか最低限の数用意して
あとはパワポ、余裕あればハイポ積めばATの裏とかでちょこっと
休めばガンガン撃てるよー。
183 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 16:05:03.48 ID:G3myUZbd
弓で絶対死なないようにすると
0デス与ダメ9000の壁を越えれないわorz
ホル援軍で行った時に、弓スカのあの人ストーキングしたんだけど
結構参考になったっつか安全策取ってる俺には無理だなーってオモタ
>>175 >レイン降らすなら5人編隊とか組まないと辛いぜ…
ロマサガ3思い出したw
教えて先輩!
ウォリキャラに何か一つ吹っ飛ばし攻撃ほしいと思ってるんだけど、
ストームとドラゴンと二個有るわけで、どっちにしようか考えてる。
Wikiとか見るだけでは実際の使用感とか戦術的な使い方とか、いまいちわからんので
百戦錬磨で戦をくぐり抜けて来た猛者の方々にお聞かせ願いたい。
それとゲイル使ってる人も少なく見えるんだけど、それの使い方なども伝授していただけるとありがたいです。
とりあえず戦場で見る限りは自分的にこんな感じと解釈してる。
ストーム
・前から突っ込んでくる複数ウォリへの先出し迎撃
・Boxからの味方救助
・敵陣からの脱出
弱点
・その場で立ち止まっての出の遅い攻撃なので、有る程度の距離が無ければ逃げ撃ち出来ず、最悪スタン貰う。
ドラゴン
・前に移動しながらの攻撃なので、逃げ撃ちがやりやすく、追っかけてくる相手を振り切るのに効果的、威力も高い。
弱点
・ストームより出が遅いので前から来る相手にはスタンやヘヴィー合わされやすい&基本ほぼ確実に避けられる。
>>183 0dead与ダメ10000位なら、リジェネとベーコンだけで、パワポ無しで行ける。
HP常にMAX近くならヲリに殴られなきゃ、まず死にはしないので、弾幕突っ込んで撃てる時に撃つだけでも良い。
出来れば敵の弾幕ギリギリあたりで、ウロウロしつつレイドで牽制。味方ヲリに敵が近寄ってくるの見てレイン。
ハイブリの俺はハイドで敵のサイドから不意打ちトゥルー。瀕死をレイドでトドメ。
弾幕とは別な働きだが、サイドに攻撃集中させて来る事はないので楽に生還できる。
ヴォイド当てに行くとやばいケドなー。
>>184 ダメージ源として使いたいかどうかによるんじゃまいか?
ダメージ以外には二種のスキルの戦法的な差って、あんま無いって事でしょうか?
自分的にはダメージ稼ぐよりも、自分や味方の身を守る技が一個ほしい感じなんです。
>>184 実はドラゴンの方が避けにくい
ストームはサイドステップで確実に避けられるが
ドラゴンの場合ステップ中の無敵時間より効果時間が長いので
射程内で発動されたら回避は難しい
スキルツリー的にもストスマが取れるドラゴンの方が両手には良い
ストームなんて取らなきゃよかった(´・ω・`)
リジェネレーションの成分解析結果 :
リジェネレーションの74%は保存料で出来ています。
リジェネレーションの14%は愛で出来ています。
リジェネレーションの9%は運で出来ています。
リジェネレーションの2%は蛇の抜け殻で出来ています。
リジェネレーションの1%は濃硫酸で出来ています。
ゲブランドの成分解析結果 :
ゲブランドの半分は回路で出来ています。
ゲブランドの49%は月の光で出来ています。
ゲブランドの1%は覚悟で出来ています。
>>188 キャラデリして作り直すのも手ではある
そういう俺も純弓スカ25歳から両手ヲリ25歳を経てハイブリヲリを育成中
ゲブラント帝国の成分解析結果 :
ゲブラント帝国の36%は犠牲で出来ています。
ゲブラント帝国の23%は覚悟で出来ています。
ゲブラント帝国の21%は成功の鍵で出来ています。
ゲブラント帝国の13%は記憶で出来ています。
ゲブラント帝国の4%は苦労で出来ています。
ゲブラント帝国の2%は鉛で出来ています。
ゲブラント帝国の1%は真空で出来ています。
犠牲…覚悟…
トってなんだよ orz
ゲブランド帝国の成分解析結果 :
ゲブランド帝国の93%は利益で出来ています。
ゲブランド帝国の4%は犠牲で出来ています。
ゲブランド帝国の1%は元気玉で出来ています。
ゲブランド帝国の1%は罠で出来ています。
ゲブランド帝国の1%は知識で出来ています。
でもやっぱり出てくる犠牲w
>>188 なるほど そーっすね。
どっちみちストームもドラゴンも出が遅いし、
相手の虚を突かなきゃ当たらないなら、威力が高くて当たり判定強い方がよさそうだ。
やっとLV40ハイブリスカの戦い方も慣れてきたこの頃。
やたら上手いゲブヲリ様をハケーン。一緒に攻めてたら動きがハイドスカと一緒です。
崖の淵や壁などを使い自分の姿を敵に晒さずに奇襲を心がけつつ、隙を見せた敵を
瞬殺しておられました。(使用スキルは ストスマ・ヘビ・ブーン・ドラゴン)
非ダメは多いのですが離脱が確実で見方の動きを的確に見てる感じでした。
さぞすごいスコア出るだろうなとか期待してたらその人のスコア、
24Kill PCダメ26000(ぐらい) 0デット(もちろん1位)・・・なんじゃそら?
ゲブがヲリ少なくても勝てるのはこういう一部の神ヲリ様のおかげかな?
・・・とか思った今朝の戦闘でした。
>>184 複合スカとしてはドラゴンならカウンターで障害が狙えるので面倒なのは
ストームとゲイルの方が面倒。特にゲイルをきっちり狙って当ててくる奴は
弓で追うしかない場合もある。(消費45でPOWが温存できる利点があるしね)
唯、ドラゴンはツリー上両手としては取り易いし、ダメージも大きいから
被弾後HPの残り具合によっては撤退を余儀なくされる場合もある。
>>188の指摘通り、ストームは間合いによっては見て避けれる場合があるからなぁ。
一長一短と思われ。
>>195 確かにそいつのPスキルはニュータイプクラスだ。
しかし敵の正面に立つ人がいなければ、その手は使えないわけで、ヲリが全員それを目標にされても困る。
>>195 ゲブで一番上手なヲリは俺かと思ったが上には上がいたか・・・
色々な意見ありがとうございます。
ところでついでと言っちゃなんですが、スタンについて。
吹っ飛ばし取らずにスタン取るとかもありかなと、思いつきました。
ところが自キャラはストスマとブーンに手だしてあるので、
スタン取るとなると吹っ飛ばし攻撃はどちらも覚えられません。
スタンありなしで対ウォリの戦闘力が、かなり違って来そうな感じするんですが、
スタン無しでの対ウォリ戦で、アドバンテージ取れるような戦法とか有るでしょうか?
ところで各職スレって…
あ、いや、なんでもないんだ
>>198 ガチの話なら、職やスキルではなく、間合いの取り合い、HPの削りあい。
べつにどんなスキル構成でも、戦い方次第でアドバンテージは取れる。
スタン持ちはスタン持ちのやり方。ドラゴン持ちにはドラゴン持ちのやり方がある。
スタン無しだと、基本的にもてるスキルを総動員しての実力勝負。
大抵はブーンで牽制しながらヘビーでの叩きあいでの消耗戦になりがち。
ベヒやストスマを直撃させるのではなく、変則ステップに応用して死角を取る手もあるが、
味方が相手の視界に入るようにするだけでもかなりの心理的効果がある。
最善は時間稼ぎしてでも味方と複数で当たることだが。
ハイブリヲリのスタン<ヘビ二連は確かに強いが、POW70〜90前後を常にキープする必要がある。
ここぞと言うときに攻め切れないことが多々あり、外した場合や仕留め損ねた場合に
他の相手に張り付かれると応戦もままならない点が最大のリスクとなる。
>>198 俺吹き飛ばしないけど
ヲリ同士のタイマンならブーンの打ち合いになると思うんだが…
タイマンじゃなければ味方の誰かが殴られてる、もしくは殴られそうなところを横からヘビーがうますぎる
>>202 ブーンをヲリに使っても仕方がないだろ。
両手ならドラゴンがあればスタン対策には十分だ。
片手ヲリが近づいてきたらいつものヘビを打つ感覚でドラゴンを使えば
こちらスタン、相手ぶっ飛ばし+150程度のダメ。
スタン耐性ももらえるし悪くないぞ。
そのスコアは明らかに某Sさん以外おられません
ヲリは仰け反りが無いから、どうやったって削りあいになる。
スタン当てれば勝ちだが、ミスったら自分が不利になる。
片手ヲリは当然スタンを警戒されて、ブーンでチクチクされるだけ。
まあヲリがガチなんかするもんじゃないよ。ヲリ同士なら前線で餅つきヲリにスタンやヘビスマ。
HP減ってきたらドラゴンかまして撤退して回復。
ハイレベルな連携の話をすると
片手ヲリはバッシュするとPowが極端に減るため
ほかの片手にバッシュくらうのを吹き飛ばしで回避できなかったりするので
いかにもやばそうなときは、スタンに攻撃あわせにいったストスマヲリさんが、ストスマからドラゴンとかやってもらえると生存率UP
ゲブがチキンっていわれてるけど、デスを減らすのは早く逃げることじゃなくて
味方がやばそうならサポートすることだと思われる
当然、あいつはもうだめだなってのもいるので、そういうのまで助けに行くと一緒に死にます
どこの国でもそうなんだが、ATが有効に使えてない気がする
パニスカが多いなら大人しくATまで引いて撃退するべきじゃないか?
AT建てたのにそれよりも敵陣に突っ込んで全滅
無人になったとこでATが攻撃されはじめ
倒壊したころにようやく増援ってパターンが多すぎる気がするんだが
それともATは時間稼ぎだけの為に建ててるのか?
なら解らなくも無いが勿体無いと思う
俺もいつも思うんだよな。
なんでATのとこで戦わないのかと。
>>207 同感。まあ、そもそも維持する所と、攻める所の区別ついてないからな。ゲブは。
あと↑の方にヴォイド入れろとかあるけど、入れても無駄。
敵陣突っ込んでヴォイド入れまくっても、暗闇状態の相手に押されるゲブ。
自軍に敵ヲリ突っ込んできてるわけでもなく、敵軍に突っ込んだの自分1人。
緑○の中に赤○1人で、自軍の矢1本すら飛んでこないから集中攻撃。
1人の敵ヲリを5人くらいで追い回してる奴にヴォイド、レグブレ、ガドブレ入れて、
ヴォイド効果切れるまでに倒せない。自分の攻撃以外当たってない。
自キープから前線までの間に、そんな集団が2つも3つもある。
ほんの一握りの上手い奴を期待してヴォイドかけに突っ込んではいられない。
>>174 それってもとはカセホルのレインレイドしかしない弓スカ下手すぎって流れだったのに
イーグル使いの自称テクニシャンがどうこうと煽るやつがいて
へたくそな弓スカイラネって煽り返えすのが出たせいだったと思う
>>209 最近上手い人も少なくなってない?
みんな2ndキャラでもやってるのか知らないが、今月頭位に見た上手い人はことごとく見ない。
弓スカも上がってきて援護してくれる人も全然いなくなったし、どんどんホルに近づいてる感じだ。
ついにゴブフォですら攻めで負ける。
なんかよくわからんが、10人近くでオベ殴ってて、敵5人くらい来てるのに反応したの2人くらい。
全滅するまでオベ殴ってた。
あと2〜3人の敵工作員に常に5〜6人行って返り討ちにされてた。
>>211 なんだろうな。集団で同じ戦場に出てるって話もあったけど、少なくとも俺が入った戦場では見てないな。
同じパニスカでスコア競ってた人も、よく僻地で連携してたヲリさんも見ない。
ゲブWIKI見てない人多いのかな
オベに夢中になるなMAP見ろとか書かれてるはずなんだけど
>>211 お前が見てる弓スカの9割はパニ狙いのハイブリスカだぜ。
援護する気ないぜ。適当だぜ!
結構どの戦場でもなんだけど、オベ建て人員少なくない?
僻地で一人でえんえん建ててる事多いんだけど…
Lv39弓スカ一人、建設要員に回ってます
建て終わったら、戦場行くけどね
216 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 22:33:44.38 ID:xhzVRzFV
俺もなんでATより先に突っ込むのが多いのだろうと思うよ・・・
絶対AT側で戦えば有利なのにさ
>>215  ̄▽ ̄)人(・▽・)ナカーマ
Lv37弓スカだけどもオベ建て要員ですね、オベ建て後にでも稼げるから良いけど。
お互いクリ回して行けば早く展開できるんだから5個回した後にでも特攻してほしい所かも。
隕石防衛で久々に勝った。
俺もオベ建て要員だな
ってかどんどん自分にクリ回して欲しい
最近そこ先に建てても次繋げる時に効率悪いよーってのがやたら目に付いて仕方ないorz
行動できる範囲以外も計算に含まれるから少し考えて建てて欲しいもんだ
まぁ、贅沢は言わん。好きにやっちゃってくれ(´・ω・`)
自分7個派なんだけど5個と7個だったら5個の方が早いのかな?
召還してたら最近やたら注文つけるヤツが増えたな
わざわざWISで来るからどんなもんかと思いきや・・・
「オベの範囲で足元ねらえますよ」 わかっとるーつに!こっちの角度からじゃ無理だっての
「ジャイでなんかして戦力分断しましょう」 あほか?ジャイでも囲まれて即死だっつーの
だれもナイトならねーからなって敵召還潰してたら後からいきなりPT要請してくるしよ
トーゼン無視よ
ああ、オレはFPやらJSAやら上っ面仲良しPTはやってねーから
他にやるべき事はいっぱいあるしな
まあ軍師様みてーにいちいち他人に指図WISしてくなと
そういうヤツに限って的外れの見当違い妄想WIS送ってきやがる
中身中防かよ・・・ああ、精神年齢が低いって事だからな
適当だぜ クス
Sの人と同じ戦争に入った。
与ダメ30000 kill18ってなんだよ。
俺はゲブで二番目に強いヲリに降格(;´∀`)
ATで戦うといいってのは矢だけと勘違いしている人もいるのかな?
敵ATがあるってことはその近くにいられると
ATに対して90度の角度じゃないと単体攻撃があたらないっつーこった
つまりATに張り付いてればヘビスマも通常もスタンも弓もくらわん
ヲリにとってはかなりのアドバンテージになる
いつも負けるとレインがレインがって言ってるのを見るとちょっと悲しいね・・・レイン叩いて使う人減って「弾幕が薄い」ってのはちとひどいんじゃなかろうか?
弾幕が薄いっていうからレインとったが、撃てる状況じゃないことにもうちょっと気づいてもらえないだろうか・・・
いくらレイン撃ち込みまくってもウォリは無視して突っ込んでくる。そのウォリを避けながら味方ウォリよりも前でスカ皿完全に押さえ込んでも結局押されてる・・・
レインでスカ皿とめれば敵ウォリが下がるなんて見当違いという印象。
突っ込んできたウォリ集団「だけ」に前線崩されてる。
こっちは必死に避けてレイン撃って振り返ってウォリに蜘蛛入れてまた前にレイン撃って・・・当然パワポなんか飲んだってパワー足りるはずがない。むしろパワポなんか飲んでたら死ぬ
こんなむちゃくちゃな突っ込みすれば、ニュータイプじゃないんだからいくら避けたとこで被弾もすごい。
それでも死なないように必死にやってる。
他職が悪いから負けたなんて言わない。こっちもきっちり皿止めるからウォリをもっときっちり追い返してほしい・・・
弾幕が薄いってのはたしかに認める。自分でやってても「あ〜、薄いな」って思う。
でもよく見たら後ろで弓スカがウォリの集団にタコられてる・・・つまり、至らないのはお互い様ってこと。
スカ皿も抑えられてないし、ウォリ集団も抑えられてない。
だから他職を限定で叩くのはもうやめにしないか?
「なんでレイン撃たんの?」じゃなくて、「どう動いたらレイン撃ちやすい?」という方向で話できないだろうか?
じゃないと、弓スカとしてほんとに苦しい
>>220 君、何才?
限りなく子供の発言だよ、っっ。
>>225 >他職が悪いから負けたなんて言わない。こっちもきっちり皿止めるからウォリをもっときっちり追い返してほしい・・・
そこだけじゃないが、
終始あんたも「他の職もやるべきことしろ、してない職が悪い、俺らはやることやってる」って言ってるじゃん
弓スカに要求する事が無茶すぎる
そう思ったから、俺はパニスカで遊ぶ事にした。
お前らもそうすればいいぜ。適当だぜ!
結局、今自分がやっているクラスを基準に考えて、自分は
がんばっている、という前提で物事を考えるとき、自分以外
の他クラスへの注文が自然と出てしまうもんで、ある意味、
三竦みは成立しているのか?
クラスが少ないから役割がかぶるんだよ、もっと増やすべし、
って、この発言は暖簾に腕押し、ってやつか????
開始一週間くらいでLv40になってから暫く離れてたが久しぶりにインしてみた。
なんか皆動き悪くなってないか?要所要所では頑張ってるのにマップ全体が見えてない人が多い。
動き以上に気になったのが指示チャットの雰囲気の悪さ。
「○○とられたら負ける」「援軍こないと負けるよ」とかよく聞くが、
ちょっと前は「○○取ったら勝てる」「援軍が来るまで何とか時間稼いでおく」とか言ってたと思う。
些細な違いかもしれないが全軍の士気を維持するチャットを心がけようぜ。
以前のように「勝つための会話」をしようや。
「負けないための会話」じゃなくてな。
カセとやる時の味方弓スカの辛さを知ってくれw
>至らないのはお互い様ってこと。
っていったつもりだったが文才がなかったなorz
そういうつもりで言ったんじゃないってことだけはわかってほしい
気分害したならほんとごめんな
ああ、ごめ
おれ225ね
昨日と同じ感じでやってるつもりなのに死にすぎる
死にすぎで迷惑掛けてるって判ってても戦いたい
でもウォリが怖い 皿が怖い スカも怖い
ウォリなのに怖くて敵に近づきたくない
どうすりゃいいんだろう?orz
弾幕がないときは皿にいいようにやられて
弾幕あるときはうまうまできる
そんだけ
やっぱそう考えるとレインの弾幕は必要だよな・・・。
レイドやイーグルじゃ皿を抑え込むのは難しい気がする。
>>230 リング狙いの奴を動かすには
「このままだと負けるよ」って言うしかないんだよ
負けたらリング貰えないで時間の無駄になるわけだから
そこでやっとMAP見たりゲージ見たりして
こっちの話を聞いてもらえる段階になるわけだ
レイドで押さえ込むのは簡単でしょ
皿だって常時Powあるわけじゃないし
出てくるのだけ狙えばいい感じ
レイド当てられなくてヘルとか食らってる人は
うまい人をもっと見たほうがいいかもしれない
>>238 そんなに簡単?
何時もステップに合わせてぺちぺちと1発ずつ合わせるんだけど
気にせず突っ込んでくる皿に最後にはフリージングやヘル食らっちゃうんだよ・・・。
でも下がるとヲリが犠牲になりそうだし、どういう風に動けば良いのか・・・orz
前方だけに皿がいるわけじゃないしなぁ。
横に走りこんできた皿からヘル喰らうことあるよん。
どんなに上手くてもヘルを一度も喰らわないなんて混んでる戦場じゃ無理なんじゃね。
まあ何でもいいけど、パニスカの俺が一番先頭でレイド撃ってる状況は何とかして欲しいもんだ。
そしてまた隕石で中央集中。なんかもうヤケになったみたいにオベとAT建てまくり壊されまくり。
まーなんだ。特に僻地戦ではウォリは弓、弓は皿、皿はウォリを徹底しないと乙るな
ゲブだけではないんだが、ウォリが皿、ウォリ狙い弓がウォリ、スカ狙いが多い気がする
皿が全体的に少ないせいが原因か?
ウォリが皿相手にそこそこいけるのと弓スカがウォリに対して距離取れすぎなんだとは思うけどな
後、僻地でバニしか狙わないスカは人数差で負けてるときは(´・ω・`)
愚痴ぽくなったけどゲブ選んでよかったよ。じゃー解約してくる(^。^)ノ
まあまあ、えらいヒートアップしてますなぁ
いろんな職業があって、いろんなスキルがあって、
いろんな人がいるんですから、職叩き、スキル叩きは止めましょう('∇')
大切なのは、勝っても負けても楽しむ事ですよ。
みんなで協力するゲームなんですから。
ATって壊すと何キル分の効果あるの?
ジャイ召還に初挑戦したけどAT狙っていいのか迷った
2行目日本語おかしいなw
ウォリ→ウォリ、皿
弓スカ→ウォリ、スカ ってことね
ATはゲージには影響あんまり無い
けど近くで戦ってると馬鹿にできないダメージ与えてくれたりするから壊してくれると助かる
特にヘルファイア食らった後HP1残った時とか怖いしねorz
>>244 ATは恐らく4〜5キル分
オベは10キル前後分だと思うよ。ゲージ見ながら壊したしHPの量からしてもそれくらい
ATとオベが両方あったら優先はオベで
敵ATのあるところが戦線になるとパニスカはどうにも動きづらい。
一応ヴォイドなんかで支援するが、有効なスキルひとつ封じられてると十分に働けない。
ジャイやらなんやらですぐ壊す予定のないATの側で延々と戦われると
他の戦線に移動することもしばしば。
1stをようやくスカ40まで育て上げた新参の感想。
弓こそが前線を押し上げる重要素だとオモタ
重要度の印象はレイン<レイド。レインは比較的効果薄いと思う。
レイドは前面からでも1〜2発当てればステップなり移動してプレッシャーになるし
レインと違って何より「自分が狙われている」と言う威嚇になる。
レインは後方とか側面、崖上下からの方が有効で、
余裕持ってる敵への威嚇になると思う。
まさに最前線で戦ってる人に取っちゃレインなんて気にはならないんじゃないかな。
僕が前線で弓スカモードの時は、突出したヲリを孤立させる為に
敵後衛を牽制するよう動く。
その為ヲリに近づきすぎたり突出しすぎたりする事もあるけど
味方に囲まれたヲリが沈めば少しずつ前線を上げられる。
とデッドランカースカのしょっぽい考察。
ヒント:敵の部隊が8割ヲリだった
燃やされてHP1の時にプスッとやられるのは
俺だけじゃないと思いたい。あれログに出るのな。
「Arrow Towerが●●を倒しました」
今日は3連敗で星がめでたく2個になったよ_| ̄|○
何が悪いって、人数差だけはどーにもならんよな。
特に開始直後、初期の10人差はきつい…。
オベ立てもままならないし、領地取り替えそうにも、
ナイトしっかり召還してジャイ出したところで歩兵が普通に足りんw
人数差がある時ってどーやったら上手く出来るかね?
ゴブフォみたいな前線集中なMAPはキツイけど、
街道みたいな広いMAPなら前線放棄して、
それぞれPT組んで僻地に散ったりしたら少しは粘れるのかなぁ?
20vs30より5vs7とかのが楽な気がする…。
ゲブWIKI綺麗なSkinにしようとしてテンプレ壊してしまったので
ついでに別のところに移動します。
移行完了までお待ちくださいonz
>>250 正直あきらめるしかないと思う。
特に前線押し上げる力の弱いゲブでは。
>>252 無駄かー_| ̄|○
確かに、負け戦は半分あきらめちゃってるトコもあるけど、
それでも、勝てずとも一矢報いたいんだよな…。
あと、
>>242の言ってるの俺、当てはまってるなぁ…(´ロ`lll)
俺はヲリだが、燃やされるのが嫌だから先に皿を何とかしようと
皿に行っちゃうんだよね_| ̄|○
僻地なんかの少人数戦なら、皿は味方スカに任せて
優先的に倒しやすい敵スカから始末してくけど、
混戦してる最前線なんかだと、敵の位置を全部把握しておくのも難しいし、
横から来ようとしてる皿なんかは優先的に潰したいって心理がどーしても…orz
>>253 もうスタートと同時に/sos連打して首都の人たちの注意引くしかないね。人数差がどうなっていようと。
開始後5分間10人差ついてて、なおかつ防衛側だと絶対にひっくり返せないと思う。
オベの建築時間が今の倍ぐらいあれば違うんだろうけど、今の時間じゃあっというまに領域広げられるし。
ウォリアーの先輩方、どうもご教授ありがとうございました。
とても参考になりました。
改めて今日じっくり前線みたところ、
敵ウォリの突撃に対する迎撃が厳しいことが解りました。
敵ウォリにガドブレやらヴォイドが掛かっても、暴れ回って損害が増える。
そんな状況が多い感じだったので、まず仲間を守るならスタンで確実に敵ウォリを迎撃・撃沈出来るようにするのが良いかと結論しました。
ガチバトルでのウェポンスイッチングフェイントとかも楽しそうだしw
はいぶりにしてみます。
人数差もつらいけど人数少ないときこそクリ掘りだと思うんだ
数人しかいないのに開幕からなぜかつっこんでいくヤツ見てるともうね・・とかおもう
クリ掘ってオベ建てて展開してくとそのうち人数も集まってくるし最初はみんなでクリ掘ることが重要だと思うんだ
頼むから開幕はクリ掘ってオベ展開して支配領域で差をつけないようにしよう
支配領域でのゲージの差はかなりでかいからここが最初一番重要だと思う
人がいる時間帯で開幕から50VS50とかならつっこんでって敵がこないように足止めとかはいい策だとおもうけどね
今日のゴブフォで中央ちょっと左下にキープ建てて圧倒的有利な条件ですら負けてることが最近多い気がする
逆に不利な条件が多い防衛は本気で守ってやるっていう感じのやる気がある人が多いからか防衛率が高いと思う
>>239 僻地戦で、弓が自分しかいなくて、敵皿が複数いる場合は
自分は絶対凍らない様に動く
皿が近づいて来たら、範囲外からレイドなりイーグルなり、
無理そうだったら、ヲリに当たる事になろうとも
悪いけど引く
皿を野放しにする方が、問題あると思うし
ヘルはある程度食らうの覚悟しないと
弾幕はれないしなぁ
>>238がどういう状況を言ってるのかわからないけど、
1:1で、自由に動ける時で食らう人はいないと思うよ
今日は4〜5戦したけど、前線押し上げ出来てたように思う。
ヲリもサラもスカもよく前出てフォローしあってる感じ。
デス恐れすぎはよくないね。流れいい時は自然とキル取れてデスは減る。
他国民だが、ゴブフォ(カセ攻めゲブ防衛)援軍に行ったときの感想。
明らかにハイドが多すぎで前線が弱いね。
パニスカも前線が薄いときはハイドしないで弓か妨害に徹した方がいいんじゃないかな?
ちと苦笑したのが前線にいたヲリのほとんどがネツの人だった。
でも、ゲブのヲリの人はうまいね。攻めは普通なんだけど、撤退がうまい。
さすがに少人数で前線支えてるだけあって死なないPSがすごいある。
皿、スカもヲリの前進後退に合わせればかなりいいんじゃないか?と思った。
ちなみにその時は負けはしたけど、G7だっけ?下のクリ確保できてかなり押してたよ。
まあ、職バランスがかなり極端な国だから、工夫しないとゲブはきつそうだね。
昨日の戦場で、敵殺して奪ったクリを預けようとしたが
クリ銀さんは50個持ってて預けられなかったので
クリ掘ってるHP1000のヲリにトレード出しても
受け取って貰えなかった。
仕方ないので、持ったまま戦場行きましたが。
セカンドでヲリ作ってたんだが、
久しぶりにスカをやってみた。
もう全然動き方が分からずダメダメだった。
ごめんよゲブのみんな。
スカ大国なのにヲリに走りそうです
ヲリだけ感覚が全然違うからなぁ。ほとんど別ゲーム。
>>260 援軍来てくれるのはありがたいが、1度や2度、それも援軍入るほどゲブ少ない戦闘見て語るなや。
全ての戦場で全員がベストな動きしてる国なんて無いだろ。
ゲブにキャラ作って40まで育ててから語ってくれ。
書き忘れた
>>262 別にスカ大国と決めたわけじゃなく、やりたい職選んだらスカが多かった。
ただそれだけの事なんで、好きな職で頑張ろうぜ。
ぶっちゃけハイドしてうろうろしてる連中が
弓撃って弾幕はった方が強いだろな。
でも、それじゃつまらんのよね。
つまらない、つまらなくないなんてのは
まず勝てるようになってから言おうぜ
>>265 普通に弓撃ってるよ。
つか、ハイド多いって言う奴は単に敵のハイド見えてないだけ。
ハイスカの人数負けてる事なんてしょっちゅうですよ、と。
KILLランクではゲブスカが多いけど、KILL取ってるのは実はレイドとかで、パニは削りです。
パニ決められて死んでるのはゲブの方が多いと思う。それくらいパニ警戒薄い。
ハイスカなんて弾幕の外にいるのわかりきってるから、ハイスカ同士で必ずぶつかる。
で、ハイスカの多い方が敵陣に辿り着いてパニれるわけだ。
そのへん相手の人数間違えてるから前線負けるってのもあるんじゃね?
>>261 そういう時は一度落ち着いてマップを見て、召喚が足りてるか考える。
俺は死に戻りの時、召喚情報あればやってるよ。
クリ銀に50ある時ってだいたい召喚する人募集してるよね?
>>262 おまいは俺かw
スカの後ヲリやると、反り返りが無いから
死んでもあんまりストレスたまらんよなw
まぁ、召還足りないときに補ってくれるのが一番いいな。
クリ50ってことは、明らかに召還者待ちだろうし・・・。
>>268 のけぞりがアレほど脅威だったのを再確認した。
攻撃力より、のけぞらないっていう点でヲリはかなり優秀だと思ったね。
>>263 260じゃないけどセカンド皿を別の国に作ったゲブヲリ40
セカンドでゲブの援軍に参加した時自分の居た戦場で
前線を支えてくれたヲリは全員他国だった
でもゲブスカはハイドばかりで無くちゃんと弓で牽制してくれたよ
ま、自分と他国ヲリの二人以外全員スカだったけどね
やっぱスカ大国だなと思ったひと時でしたな
ゲブWIKI移行完了しました。
ご利用の皆様にはご迷惑おかけしました。
wikiwiki.jp/geb/
短縮アドレスroo.to/gb
ゲブはスカ大国だから得意なマップ、苦手なマップがすごいわかりやすいくらい分かれる
ゴブフォみたいな狭いとこだとATで要塞化出来るとこは苦手
逆に街道や隕石や瓢箪みたく広くて障害物があるマップは得意
隕石はまだまだ慣れてない人が多いけどね
ただウォリが少ないから弓スカが多いカセやホル(も何気に多い)から最近押されることが多い気がする
弓スカはウォリ嫌いだろうけど皿、短スカ、弓スカとカモに出来る
ゲブは短スカが多いから不意打ち前提になっちゃうしなぁ
最近ハイド見つけるのが上手くなってきた人が多くなってきたからゲブはちょっとした危機に陥ってるぽい
>>261 クリ銀が満タンだったら自分で召還するか
前線にATか 確保できそうならオベたてればすむ話じゃないか?
15未満なクリの数しかなかったなら
銀行がまんたんな時点でどうせあぶれたクリだから
もったままでも全然OKと思うぜ
気合で18たまるまで敵狩ってATたてようぜ
>>273 ゲブがいま危機なのはヴォイドバグがあるからだな
3月半ばまでは、ヲリが少なくておせないところが
ヴォイドがきまるとオセオセになってたが 今は全然効かない
逆に敵からヴォイドくらうと全員うろうろしはじめて一気に押される
はやく修正こないと妨害スカ多いゲブ民が4月で一気に減りそうだ
>>225 たしかに弓スカを生かすために
敵ヲリをなんとかしなければならない、サラが足りてないな
敵弓スカが多いからそのサラもカモられてる
動いてても2ndハイブリ志望の実用LVでない人が多く
LV30代後半の純氷と火ハイブリがほとんどいなくなったな
いてもクリ採取建設や召還に走ってるところをよく見る
彼らが好んですすんでやってるわけじゃないだろう
行き着く論は「裏方不足」にもなる
ヲリが増えてきたが2ndが多くまだ押しが弱いが
彼らがカンストするころには・・・4月にはもう引退してますかそうですか
4月の引退組の割合でまた各国の情勢かわるかもしれないな
>>275 こないだナイトやっててヴォイドくらってるナイト狙いに行ったらかなり正確にカウンター狙われた
召還やればわかるがヴォイドくらったらたいてい逃げるし正確に狙ってきたとこからヴォイドバグ使ってるんだろうなぁと思った
そしてむかついたからクリ掘ってもらって再度殺しに行きカリは返しといた
ヴォイドバグは確かにゲブにとっての1番の危機かもしれんね
>>275 そんなにいるか?
ドライバだけじゃなくてグラボもそろえなきゃ見えるようにならんだろ
なんかツールでも出回ってるなら終りだけど
ゲブも強い人が減るのだろうか。
Blog書いてる人達は引退しなさそうだけどな。
日記に書いてるランキングも、
仮にいいランキングだけ乗せていたとしても、普通にうまそうだし。
ワーグノスの勝率の悪さは異常w
>>278 ナイトやジャイアンはタゲが大きいから、ヴォイドくらってもわりとわかるよ
メインハイブリ炎皿LV40だけどここしばらくずっと2ndの純両手ヲリやってる(LV30)
皿少ないならメインにもどるかのお・・・。
いや、一人皿が増えただけでどうなるわけでもないか(´・ω・`)
>>278 ナイトで暗闇になっても、敵ナイトやジャイアントはカーソルで追えるだろ
追ってる敵ナイトの大攻撃にカウンターするなんて造作も無いこと
しかし、敵ナイトの大攻撃を出すモーションが見えない上、敵ナイト一人しか追跡できないから
通常時みたく大攻撃見てから回避とか、敵ナイト多いから逃げとかの状況判断ができない
まぁ、なんでもかんでも相手をバグ利用よばわりはやめとこうぜ
重要なのは、相手が例えバグ利用しててもこちらはバグ利用しないこと
あくまで紳士に
ヴォイド状態に慣れればマーカーを追うことぐらい簡単だからな。
2,3人相手にしてたのならあやしいが。
ヴォイドしてからジャンプすれば敵からのタゲは大体はずせる。
>>287 ヴォイドを過信しすぎ
タイマンだったら地形に引っかけでもしないと逃げ切れないよ
ナイト合戦でヴォイドくらってる最中にこっちが先読みした攻撃をよけて
その上にカウンター合わせられるナイトがこんなにもいるとはおもわなかった
確かにナイト中の暗闇は歩兵時より辛いが、
1vs1なら普通にカウンター出来るよ。
近くに敵巨人が居る場合なんかは赤丸ごっちゃになって
一瞬どっちがドッチか分からなくなったりするけどなw
後、敵ナイト2体居るときは普通に無理w
ヴォイドもFA始めた頃は恐怖だったが、慣れると結構平気だよな。
俺はヲリだが、ヴォイドしてきたやつの赤丸は逃すまいと必死に追いかけるw
混戦の場合は味方弓スカか皿探して近くウロウロしてる事のが多いけどね。
複数いれば敵の位置関係で大体の逃げる方向はわかるからね
タイマンでいなくなったと思ったら弓でちくちくされたり
あまりにうざいので泣きながら逃げた
>>290 最低でもヴォイドしたやつはぬっころさないと!って必死になるよな
最近は真後ろから近づいてヴォイドされるから、食らったらすぐ後ろ振り向くようにしてるよ
そこに居なければステップの移動範囲を探る
慣れてるマップで味方に皿が居れば大体の位置取りは掴めるしね
ヴォイドかけられた相手に応戦して
解けてみると敵陣真っ只中な事がある
暗闇状態だと、赤マーカー常時チェック、ステップふみふみで
意外に死なないのに、
見えて「周りにこんなに敵が!」と認識して慌てると
あっさり死んだりするw
いらぬ先入観や固定概念がすぐに疑惑をうむからな。
ヴォイドは釣り効果高いんだよな。
特に対ウォリ
前線が膠着してるときとか敵陣に撒くと、2,3人ウォリがくっついてくるときがある。
そのまま自陣にテイクアウトして料理して貰うとかよくある光景だ。
まーたまに火力不足でそのまま自陣で暴れられるがw
ヴォイドしたヲリが暴れて弓が三人死んだことがある
ヴォイドかかったヲリは、バーサークスキルを発動する
ゲブ前線は大概対ウォリ火力不足だよな。
せめてヴォイド掛かった相手くらいは即効沈めたいもんだ。
その前に前線でのヴォイドスカをあまり見かけない
まあ、敵前線でヴォイド使ったらほぼ確実に死ぬからな
ヴォイド使うと10人ぐらい敵が追いかけてくるとです
クリで回復してるヤツを殺してもすごい反感買うぜ
昨日、ここで良いと言われている様な、弓スカの動きをしてみた
前に出て、後衛のスカ皿の相手、近場にヲリがいたらクモ矢
スカ1と皿3位までなら、ある程度引かせる事は出来た…
んだけど。
自分以外の味方(ヲリ含)、みーんな後ろ下がって、自分一人きりってのがよくあった
あんまりにも引くものだから、近場の俺を狙って、敵ヲリも戻ってきて袋叩き
比較的前線に残ってくれてたのは、皿だけだった
でも、これは自分が下手なだけなのかもしれない
お願いがあるんだけど
ゲブの弓スカ(ハイブリでも、弓として動いている人)で
巧い人いるかな??ついていって、動きを見てみたい
頭文字だけでいいから、もし知っている人がいたら、教えて欲しい
ヴォイドしてもサポートあんましてもらえないから、死亡率高いんだよな
>>303 ぶっちゃけていうと引き腰でレイン撃ってる人ばっかりだたりする
>>303 ヲリも皿もスカも皆が引いてるなら引けば良いのに…
他の人にも回復やHPの都合があるだろうしmapを見ての交代かもしれんしな
それで総崩れになると不安になるのはわかるが
攻めなきゃいけないときが有るのも事実だが時間を稼ぐためには引くべき時がある
このゲームは死に戻りやクリ回復しての復帰経路が短い方のが戦力は補充されるから
下手にオベに固執して孤立するよりは引いて撃退してから立て直すなり
安定しやすい防衛ラインにしたほうのがマシ
ゲブの弓は、攻めでもひきすぎなのだけはガチ
押せるときに押すばかりじゃなくて
守り易い場所で守るってのも考えたほうがいいかもね
デスパイアの北通路とか
AT乱立させとけばクリも近いし相当粘れる
>>283 国民全体から見ると一人皿が増えたところで大して変わりはないが、
50vs50で見ると一人ひとりは結構重要だとおも。
ヲリも皿も貴重だけどね。
最近、連携いまいちだな。お前らパーティくもうぜ
三国無双してるわけじゃないんだから、一人の力なんてたかがしれてまつ
まぁ一番の問題は、スレで良いやり方出ててもゲーム内で浸透しない事だな。
マジで、軍チャオフにしてるのかってくらい、援軍要請とかに反応ないし。
召還報告なんて被ったって構わないんだから、見た奴全員報告するくらいで良いのに、
報告回数が数とかもいらん。
相手の召還の数に合わせてナイト出すなんてどうせ出来ないんだから、
出れるだけ出て、報告のあるとこに行けばいい。
とにかく多人数協力プレイなんだから、チャット使わなきゃダメだ。
>>303 ネツ民の俺から言わせて貰おう 二人いるな
一人はやたら前線まで切り込んでくる弓スカ
もう一人は的確に攻撃当ててくる弓スカ
こいつらいるとまず先に狙うね 皿と弓止められるから
あとエルにも上手いのが一人いる、ハイブリスカだけどその人たぶん全スカの中で最強じゃないかな?
少なくとも僻地戦ではかなう気がしない。
ヴォイド覚えると致死率が上がるね・・・
覚えてみての戦場で使ってみて初めての5デッドを経験したよ
使うと逃げてくれるタイプと意地でも仕留めようと追いかけてくる人がいる
ステップしても崖から飛び降りても正確にブーンで死ぬまで追いかけられた(´・ω・`)
>>314 ヴォイドをかけて生き残る秘訣
1.障害物に乗っかってタゲを外す
2.頑張ってステップで自陣まで逃げ帰る。途中隙が合ったら、肉とかリジェネとか食っとく
3.レグブレ・アムブレ・毒で時間稼ぎ
4.味方のサポートを期待する
5.ヲリの近くでヴォイドしない
忘れてた。
6.もうダメだと思ったら、最後っ屁でヴォイドかけとく
弓にはヲリを確実に足止め出来る技が欲しいなぁ
ダメ少なくて、撃ち終わりの硬直も長く(逃げに使えなく)ていいんだが…
弓に傾いたハイブリ(LV30の作りかけだが)はかなり辛い…
パニよりピアとっておけばよかったぜ…
もっとkill稼げる技がほすぃ…
ヴォイドを使いたい場所=死に場所。
要するに、ヲリが餅つき狙うような密集地帯だから、ヲリでも死ねるのにスカが生きてるハズが無い。
なので、ヴォイドは範囲だけど集団に当てるものと考えない方が良い。
パニと同じ狙い方すれば、1〜3人くらいに入れて逃げられる。
パニ程消費が多いわけじゃないから、短いサイクルで、再突できる。
>>317 どうせスカ1人じゃヲリ倒すの無理なんだから、せめてアムブレの判定強くして欲しいな。
武器持ってない奴に殺されるってのは納得いかん。
ヴォイドパーチーでも作って、仮想レイスごっこしようぜ
>>312 ゲブにもクソ上手いハイブリスカいるぞ
オレも結構キルランクは競ってるがソイツがいるとキルランクは単独1位だ
オレもキル16デッド0とかキル23デッド2とかも出したことあるがソイツにだけはかなわないと思ってる
まぁゲブのキルランク見る人ならたぶんわかる・・・ってくらい常時ランカー
ソイツがいて1位になったことはまだないな
>>303 袋だたきになるって言うのはつまり
一人になって良い場面と悪い場面を取り違えてるんじゃないかな。
一人になって良い場面は自分の周囲に、スカと皿しか居ない状況、
これなら下がりながら戦えば時間は稼げるから、一人で戦っても戦術効果はある。
一人になって悪い場面は、敵弓の射程内に自分が居て(もしくは射程に納められそう)で敵ウォリが迫ってきてるとき。
ウォリを蜘蛛で止めるにも隙が出来るので、相手の弓が馬鹿じゃなければそこを狙われて、ウォリとのコンボを決められる。
相手の弓が馬鹿なら相手の弓のPw切れ狙って蜘蛛も撃てるが、基本的には素直に引いて生き残った方が仲間のためでもある。
でも前線でそこまでがんばってれば、かなりGJと思うよ。
あとは状況判断を磨くのだ。
どのクラスもそうだが、特に弓は射程が広い分、もっとも状況判断が戦果に現れる。
純氷皿だからランクインは無縁……
まぁ突っ込んで来たヲリをウェイブ氷漬けにしたり
カレスでまとめて氷漬けにして妨害するのがすげー楽しい
で、サブで雷スキルとるぐらいならやっぱ炎なんかな?
>>323 ランクなんて飾りですよ。開きもしない漏れがいる
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 'A` ∩< ヴォイド+氷で生還率アップ
(つ 丿 \__________
⊂二_ ノ
(_)
>>323 debufferはランキングを気にしない方がいい
氷皿に限らずだけどスコアで巧い下手は計れないよ
ただ、何を間違ったか氷皿がランクインしているのは本当に時々だけど見かける
チリもつもれば山となる
>>323火はヘル以外カス。
よーく考えよースキルポイントは大事だよー
たまに、ハイドもしないで正面から突っ込んでくるヴォイドスカ見るんだけど
ゲブにはそういう人いないよね
>>321 Jの人のことかな。
βからゲブの短スカ(特にパニスカ)やっててその人知らん奴はいないと思う。
製品版だと時間が限られてるみたいだから知名度は不明だな。
331 :
225:2006/03/30(木) 19:20:35.60 ID:wkpeoeY0
わかってくれる人がいてよかった
それだけでもすっごい救われた気分です
レイン撃つ時当てることにこだわらず、あえて敵の目前にばら撒くことでこれ以上前にでて来たら当たるよーって感じで完全に威嚇目的でつかってる
なぜかというと、当てちゃうと前に突っ込めば簡単に射程から抜けれるわけで、結局それじゃ前線押されてしまうので、前に出ようという気を無くさせる為のスキルと割り切って使ってます
実際敵の射程に入ってしまったら前にステップして抜けてます。レインはどうしても射程いっぱいに伸ばして撃ちたくなるスキルなので、以外に前にでると一目散に散ってくれますw
そうやって突っ込んでくるやつを牽制するために目前に落とすようにしてます。それでも敵は食らわなくとも「アブネー;」と引き返してくれます
いちおランキング常連だったのに、援護目的でレイン覚えてからランクインできなくなったから実は少し萎えてたんだ(´・ω・`)必死に援護して「足りない」って言われるぐらいならレインやめてしまおうか・・・と
もちろんランクインしたから貢献したって思ってるわけじゃないけど、気持ち的にね(´・ω・`)
でもわかってくれる人がいただけでもすっごいやる気でてきた(`・ω・´)
これからもスカ皿ビシバシねじ伏せます(`・ω・´)
最前線でステップしながらレイン撃ちこんでるスカがいたら援護よろしくお願いします(`・ω・´)
えっ!!
ヴォイドかかったら、走馬灯のように過去が見えて、
辞せの句を読み始める俺は、いらない子(;゜ロ゜)?
前線で
ヴォイドをされて
暗闇に
スキルに自決が
欲しいと願う
HPが5割以上のヲリにヴォイドしても
ヲリは問題なく突っ込み続けるけど
5割以下でカミカゼじゃないやつなら引くと思う
335 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 19:39:13.80 ID:xaXueOLf
お、おで 両手ヲリ
ひ、火皿との勝負はどどっちが生き残るか わかりやすい勝負なんだなぁ
ここ氷皿は凍らされたら負けだけど こっちは死なないから回復する時間と考えてる
んだなぁ
そ、そそしてぶっちゃけ 雷皿には手も足もでないんだなぁ 延々とダウンさせられるんだなぁ・・・
各クラスの上手なヤツを一文字でいいから晒してくれ
A〜Z
短スカならJの人じゃね?
俺も短スカだがこいつにはかなわねーって感じ
その活躍も漏れのヴォイドがあるからこそ…… ('・ω・`)ソウダ。キットソウニ チガイナイ
まぁこんなところで名前の一部だろうと晒した所で自演乙と言われるだけかと
>>323 スパークでドカーンにロマンを感じるなら止めはしないが、こだわりが無いなら氷のサブで火を取るメリットを全くもって見出せない。
氷皿は必然的に僻地での戦いが多くなるので、詠唱5は欲しい。が、そうすると中級は1でしか取れない。
ランスの1なんてゴミカス以外の何物でもないし、例え5でも鈍足付で燃費のいいジャベリンの方がマシ。
パワー60消費してスパーク打つ暇があるならカレス撃った方がいい。それで無くともパワーの浪費は氷皿としての本業に支障を来たす。
スパークも1だと微妙。
>>327の言うとおり、ヘルの無い火は牛の乗ってない牛丼みたいなもんだよ。
ナイト1匹すら出ない戦争なんてβ1以来だ!
343 :
323:2006/03/30(木) 20:34:27.17 ID:AZgHz6cI
アドバイスありがとう
>341
詠唱は5までとってるので
中級のLv1までしか取得できないんです
追加スキルに期待してスキルポイントは取っておくかなw
せっかくなんで雷の考察についても書く。
雷共通の特徴として、段差を無視して撃てるというのがある。
ライトニングは当てるのが難しいスキルだが、発動が非常に早いメリットがある。
これにより、アイスボルトでは極めて困難なステップの着地点狙撃や、走って逃げる敵への追撃が可能になる(もちろんそれなりの腕が必要だが)。
吹き飛ばしはフリージングが既にあるが、サンダーボルトの遠距離吹き飛ばしが欲しいと思う事態も結構あるし、うまくいけば崖の上で調子こいてるジャイや弓スカを釣る事も不可能ではない。
吹き飛ばし目的で習得するなら、Lv1でなんら問題は無いので詠唱5も取れる。
単体としてみると微妙な印象のある雷だが、サブとしてみると痒いところに手の届く悪くない系統だと思う。
もちろん、将来来るかどうかわからない新スキルのためにSP温存も手の一つ。夢を忘れないうちは苦境を乗り越えていける。
>>329 その人であってる、マジ上手いよね
オレもゲブじゃその人が一番上手いと思う
今回がんばったなーっておもったらその人はまだ上にいるからないつも
マジで尊敬、前に後追ってみたけどどこに行ったかわからなくなった
レインの嵐を見つからずつっこんでいった時はマジでスゲーとおもった
連日ゴブフォ攻めで負けてるわけだが
中で何が起こってるんだ・・・
>>346 スコアランカーが上手いとか言われてるようだからダメなんじゃね?
オベ建て遅ーい、召還出なーい、スコア取れる前線に人いぱーい。
上手かったらスコアなんか狙う暇あるはずが無い。
今日は見た感じ攻めても負けてる回数が多い気がする
逆に防衛はいつもの通り
これがゲブなんだろうなぁ
つか、パニ決める短スカ全員が俺には上手く見えるw
見事に敵ヌッコロシテカッコエエ!と思うよ。
>>348 何をもってゲブと決めつけるのかわからんが。
ネガティブは止めて前向きに考えようぜっ!
攻めで負けてる理由も何も語られてないしさ。
今度はゲブがゴブフォ防衛成功してるな
ゴブフォって実は防衛有利なのか・・・?
>>346 今日は工作員って訳でもないけどゴブフォ攻めで
完全に左下の5分5分位置ばかりにキープ建ててる人がいる
負けてる戦争の80%はそれだと思う
>>351 まともにゲーム楽しみたい奴がゴブフォとか乙型マップに攻めで参加すると思うか?
楽して勝ってリングウマーとか思ってる奴しか行かないからたまに防衛成功するんだろ。
昨日だっけなあ
過疎時間にゴブフォで攻撃側やってたら
中央クリに数人黙ったまんま座ってんのよ。
クリ@12募集つっても反応なしでその内一人が立ったと思ったら
すばやくジャイで出撃。
見たら全員他国のマークつけてた。
さっきはゴブフォ防衛成功。
最初に北西へ速攻かけて制圧後、きっちり守れていたのが勝敗を決したね。
北西、中央、南東と押さえてたしかなり良かったよ。
>>352-353 なるほど
左下で5分の戦いがしたい→リング狙いで入った人はなんだこりゃ→
モチベーション低下→負けって感じか
正直どっちもどっちだわな
自分だけの楽しみ優先する奴とリングさえ貰えればいいって奴
自己中ばかり集まったら、そりゃ負けるわ
防衛側もあと一勝で星上がっちゃう奴といるだろうから
攻めてわざと負けるのも意味がないわけじゃないけどね。
むしろ何度か負けて高ランク増やしてから一気に侵略とかは戦力的にはありだよな。
ぶっちゃけて言うと、ソレはやめたほうがいい
領土を取るよりも、勝率をあげる事を考えようぜ
しかし、今日の調子だと下がりそうだな勝率
>>357 どうせ攻撃が有利なのだから、
>むしろ何度か負けて高ランク増やしてから
なんてことせずに、ちゃっちゃと勝てばいい
相手国の星が多少増えたところで、大勢に影響はないから
負け戦を続けるメリットもない
ガチ勝負のkeepでやる気がなえるなんて話は、聞いてるこっちがなえるわw
>>352 >負けてる戦争の80%はそれだと思う
それはゲブが最弱って認識でいいよな?
☆増えるって奴は、攻め4防衛1とかでやってるからだろ。
攻め2防衛1くらいでやってればまず☆3以上になる事は無いし、リングも充分貯まるはず。
わざと負けるなんて全く必要無いのに、☆4以上多いのはゲブの悪い所。
361 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 00:42:31.38 ID:aVg7Qe8I
ゲブって気持ち悪い
>>361 勇気を出して触ってみて……だぜ
きっと気持ちよくなるよ………だぜ
……ほ〜ら………だぜ
だから前々からゴブフォはガチで取れっつってるだろうが
お前らの一時的な楽しみのために中央大陸への足がかりなくなって戦争難民が発生してんだよ
ガチだのなんだは満足に勝てるようになってから言えよ
まあ、戦争難民云々も明日までかもしれんがなー
>>363 戦争難民問題は、自国に攻め込ませとけばいいんでないか?
中央大陸で戦争しなけりゃいけないこともない
>>364 自国にもX字あるからガチな勝負はそっちでしてくれよ
>>363 てかなゴブフォだろうがどこだろうが低位置に建てても負けるときは負けるだろ
どんなに有利なとこに建てても負けるときは負ける
乙型マップがいい例だろ(あんな圧倒的有利なマップもないし)
オマエは何様なのかと同じ国民なんだから仲良くしないとだめだよ!!
そんなオレは右下に建てる人です
まあ、こればっかはキープ建てる人の裁量次第。
勝ちたい人が多いとか関係なしに建てる人の思惑が載るんだから。
自分の思い通りにしたかったら自分で建てる事やね。
>>366 最初から勝ちを目指して一生懸命戦って
それでも負けたなら叩かないよ!
>>367 承諾する時にkeep予定位置欲しいよな
愉快犯で滅茶苦茶な位置にkeep立てる奴とか出てきたらどうするんだろ
まぁ正直ゲブの負けパターンはお決まりコースになってきましたね
今日の街道マップでの攻撃
最初オベ展開が早く南東、北西キープ→南西に攻め込んでいく→どんどんどんいく
→敵召喚がどんどん出てくる→ゲブ攻め込んでるのに必死で召喚出る気配なし→敵が巨人でどんどん壊してく
→今頃ナイト出ても相手のナイトの数が多すぎて返り討ちになってどんどんヤバス
もうね、マジデ街道マップは攻めすぎってくらい攻めすぎ
結構意見が出てきたけどAT付近で戦うっていう基本的なこと出来てない
さらに敵のATそばで戦うことによって敵が食い止めてる間に増援されてどんどん攻め込まれる
さらに南に人が集まりすぎて北西、中央手薄になってオベ殴られてることもしばしば
もうちょっと・・・がんばろうね(´Д⊂)
でもゴブフォの防衛はマジデお見事、2連続防衛してたね
ゴブフォの防衛が成功するとうれしい
>>365 自国に攻め込ませておけば難民問題は解決
わざわざゴブフォの先の中央大陸の戦場を気にする必要はない
それ、どういう理屈なんだよ
攻め込まれたらいつも難民増えてるだろ
攻められるより攻め込んだほうが戦争出来る場所が増える件について
中央大陸だと他国の援軍にもいけるから
キャパが全然違うんだよねー
気にするとかしないとかそういう問題じゃないんだな、これが
まあ、結局は攻められるだけ攻めるのが正解なのかな・・
ゴブフォとニコナがポイントだろうけど、
最低攻め込まれない用に必ず布告要員共々事前に入ってきっちり布告するのが大事ですね。
>>368 つっかかってるわけじゃないからね一応言っとくよ!
オレは☆4つリーチになろうが防衛だろうが負けてる戦場への途中参加だろうが限られた時間で限界に挑んでる
残り40分とかで入って戦争が終わってみるとキルランク1位になれたりすると・・・いいのこんなオレで?みたいな気持ちになったりする
どんなに有利なマップだろうがみんながみんな手を抜いてるわけじゃないと思うし、どんなに不利な状況でも真面目にやってる人はいる
っていうかゲブはそういう人他国に比べれば全然といっていいほど多いと思う
まぁそういう人が同じ国にごく一部いることも悲しいことだけどね
大体今どのくらいの人がいて、何個くらい戦場があればいいか考えて布告しないとえらいことになる。
攻撃も防衛も人数がびみょーに少なくて全部負けてるとかたまにあるからなー。
かくいう私も今日難民いそうだったからカセのアベルに布告したんだが、
同時期にウェンズデイ、ジャコル、ワーグノスあたりで戦争が勃発、
人が足りずにアベル攻め負けた。マジすまんかった・・・・
>>359 ちゃんと読まないと
普通に有利なゴブフォで攻めをやると基本的に勝つんだから
その攻めで負けた場合の約八割は5分のキープ位置のときって話っしょ
なぁフレンド交換会とかやりたいんだが、需要あるかね?
>>377 ■eが大陸マップ選択時に軍団チャット機能つけてくれさえすればokなんだけど…
まぁ、期待するだけ無駄だね…
防衛で勝てるとテラタノシスw
もっとおまえら積極的に防衛にいくべきだとおもいまーす
681 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/03/31(金) 00:15:08.80 ID:BOTm9c5F
ゲージの減り方を、SS撮り巻くって検証してきた
歩兵1killを1ポイントとして
ゲージは一本で159ポイント X 3本 = 477ポイント
つまり477killすれば終わる
オベリスク1本:4ポイント
アロータワー1本:3ポイント
支配領域による減少は、1回1ポイント減って
支配率によって、減る間隔が変わる
召還死亡までは確認出来なかったので、分からん
ちなみにこれを撮ったのは23:30〜23:50のドランゴラ防衛
ほぼゲージ2本差で負けた戦争
280枚のSSを眺めながら、カウントした結果
エル kill: 96 オベ破壊:3 AT破壊:1 = 111ポイント 1本+41ポイント(支配領域ダメ:89)
ネツ kill:211 オベ破壊:4 AT破壊:0 = 227ポイント (支配領域ダメ:250)
killメッセージが出るたび、SSとってたからほぼ間違いないと思う
>>382 これが本当ならATは迂闊に立てないほうがいいな。
巨人の砲撃ですぐに落ちるし、与ダメも微々たるものだからな。
>>383 本気で言ってるのか?
>>382が事実として歩兵3killの価値で
あれだけ攻撃加えられるんだから是非建てるべきだろ
あれ、釣られた?
オベ折っても折られても意外とたいしたことないってわけだな。
立てて即破壊なんてことにならないんだったら、前線でも立てて
支配領域少しでも増やしたほうがいいんじゃないか?
レーダーによる状況判断のしやすさもあるし。
いままでの戦い方変えるような解析結果かもしれんな。
ゲームだし、俺は出れる戦争全部楽しんでやってるけどねー。
確かに玉居れみたいな負け戦はテンション下がるけど、
それでも手抜いたり、放置するぐらいならログオフするよw
つか、俺の場合、この時間帯に3戦できればいい方だから
すぐ入れる戦争に行ってるだけだけどね。
おかげで両手ヲリ29歳になったのにリング200ちょいしかねーし、
連敗して★なんか1個になっちゃって戦争で溢れる事なんかないぜ!!適当だぜ!
しっかし、サービス開始に比べて過疎っちゃって、
最初の人数差あって一方的な戦争だと攻めでも守りでも萎えるよな…。
>>384 本気だ。
最近の戦争でゲブが有効にATを使った試しがないだろ。
ニコナ街道だと南東に複数ATを立てても相手の大群に壊されるパターンが多いし、
X、乙型マップは巨人の砲台で即壊される。
隕石跡マップだと全く戦場にならないクリ周辺にAT乱立し後半工作員に破壊される。
どうみても相手に貢献してるようにしか見えん。
>>383-384 状況を見て適所に建てるでおk
壊されやすい所に建とうがパニ防げるのは大きい
場所によっちゃぁAT自身がkill持ってくしな
ただ、敵が多すぎて建ててもすぐ折られるのが予想できてる時に
ATやオベ建てるのがマズイ
領域増やすより、まず領域を維持することを考えましょ
タワー無いと戦うのつらいよ
壊されるから建てないじゃなく
壊されないように動いていこうよ
>>389 自軍のATは後方で、敵のAT側で戦うのがゲブ魂
>>378 普通に五分位置だと8割負けってよんじゃったよwwwwww
踏ん張らなきゃいけない時はATのそばで戦うのが一番だが、
攻めなきゃどーにもならん時は敵のATまで行かなきゃだめだしなー。
領土ってどの程度有効なのかね。ある程度あれば問題なし?
クリ場が3箇所あれば何とかなるだろーが、
2箇所じゃどーしても辛い…って思っちゃうんだけど。
領土=定期ダメージだから相手より少ないのはかなり不利だな
でも少しでも相手より多ければいいってぐらいじゃないのか?
クリ場3個は必須…んで相手のクリ場を一個襲って採取しづらくするぐらい?
ストスマ移動するヲリを5分くらい3人程で追いかけて何やってんだか・・・
つーか3回攻めに参加して3連敗とか運悪いな俺・・・
中には2垢で参加して片方クリ掘り放置してる奴いたし気分悪いぜ
>>382 これはなかなか興味深いデータだなー。
オベは今まで10Kill相当、と言われてたが、確かにキープダメージがごっそり入るときと、入らないときがあった。
ごっそり減るときは領域DOTとかぶった時のダメージ、という認識がこの場合正解に近いのかね。
また、支配領域のDOTが「領域負け」しているときにも相手にダメージ出してるのも面白い。
後方のオベの重要性、AT乱立の危険性、僅差の時の生存率の意識。
これで領域のDOT間隔もわかれば、今後の戦争のセオリーがいろいろ変わってかも?
最近、防衛意識が上がって来た感がある。
ネツも防衛戦で勝率上げたりしてるみたいだし、俺らもがんばろうぜ。
攻撃も防衛も適当じゃないから楽しいぜ!
397 :
379:2006/03/31(金) 06:40:28.81 ID:V4c1GoG2
フレンド交換会なんて誰も興味ないか・・・
同じ戦場で知り合いが増えると楽しさが増すと思うんだけどな
>>397 明日ゲブ交流会があるはず
そこでフレ募集なりすればよかろう
>>391 守りやすい場所の近くにクリスタルがあるなら
近くにAT建てて防衛線を張るほうが効果が大きいと思う
デスパイアの北の通路なんかが典型
自分達は死にそうになったら引っ込んで近くのクリスタルで回復
相手は回復する為に遠くのクリスタルまで戻るか、がんがんPOT消費するか
回復せずに突っ込んでくるならkillを取るまでだし
クリスタルを第二の拠点として戦うやり方もありかなと
>>399 ゴブフォ中央や、ひょうたん中央なんかもそうだな。
戦闘が元々そこに集中してる所は、自然とそういう闘い方になる。
街道は中央戦闘地点近くにクリ拠点が無い。
そして、攻め側は北西のクリ拠点を使えるが、防衛はガケ上になっていてクリに戻りにくい。
南東は攻撃側にクリ拠点は無いが、ガケ上でどっちが取ってもクリまで遠い。
よって微妙に攻撃有利なんだが、攻撃側は北西取っても、その先へは攻め難い。というか無理。
そんなわけで、南東が激戦区で、しかも消耗戦で、死人が出る度に押したり押されたりするわけだ。
つまり、南東は拠点とする位置が掴めず、ATがまばらになり、どこまでも攻めてしまうという現象が起こる。
攻めすぎた時は「ATの位置まで下がりましょう」とか言ってるんだが、倒せそうな奴がいると追ってしまう習性だけはどうもならん。
あ、それから敵ATのある所で戦うのは不利ではあるが、それなりに意味もあると思う。
敵がATの近くにいるから、レインの範囲でATにもダメージが入る。
氷放置された奴が殴る事もあるし、ジャイ砲撃がPCにも当たる。
流れぶったぎりますが、
みんな物々交換スレって使ってる?
できればゲブ同士で交換しあって、
お互い(゚д゚)ウマーとしたいんだが。
閉鎖的と言われるかも知れないけどね。
ゲブ専用の交換所とかあったら便利だと思った。
このスレでいいだろうか。
クリ付近で戦う=そこを要塞化して守る感じで戦うことは攻めやすさがかなり違う
クリがそばにあるとこで戦闘できるってことは回復出来る早さが倍になるってこと
つまり上手く戦えば死なないで長時間戦うことも出来るわけだ
回復するついでにクリも掘れるからクリ消費する行動起こすことにも効率がアップする
つまりメリットがかなりでかいんだよなぁ
攻め切れる状況下にある場合なら敵のAT付近で戦うのもいいが攻めきれないで押し返されることもあるから
敵AT付近で戦うのは見方巨人が壊せる状況or人数で押しまくれる状況のがいいんだよね
攻めれないんだったら無理に前に進まないで置くのもひとつの手だと思うなぁ
守りやすいとこで守り、攻めやすいとこを攻めたほうが上手に戦争できるんじゃないかな
良いですね。
クリ付近をプチ要塞化すれば攻守共に安定するから勝率も変わってきそうだ。
ゴブフォ防衛も北西南東とAT防衛して中央を押していけば良いんじゃないかな。
中央押す理由は北西に人送る為だけども。
>>397 あってもいいと思うよ。
交流会終わった後とかでも、そのまま続けちゃえばいいんじゃない?
実際一回目の交流会は戦術指南の方向性のが強かったし。
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 11:10:33.14 ID:Z8TK4J9w
ゲブのみんな・・・。俺は4月一杯続ける事に決めたさ!!!
みんなやめないで一緒に戦ってくれ(涙涙涙
>>407 とりあえずサービス終了まで続けるから安心しる
クリ付近で防衛も場所によってはいいのだけど
両手ヲリとかがクリ付近で暴れると、回復中の人に被害が出るから
実際は、クリより少し離れていてすぐ戻ってこられる様な距離が一番ベスト。
典型的なのが街道マップ
南東G-7クリ周辺より、少し上の水周辺F-6が一番ベストだと思う。
410 :
303:2006/03/31(金) 11:22:51.87 ID:2ubCG8lc
>>306 皆が引いてるから引く、じゃあ
ここで言われてる様な事は、基本的に出来ないよ
後退時にレインとか、一発でも動きは結構止まる
それを自分しかやっていなかったら、的になるのは自分のみ
遠くからレイン、ちょっと出てきた皿にレイド
暇ならヲリちくちくが楽だよぶっちゃけ
それが駄目だって雰囲気だったから、ちょっと自分なりに頑張ってみたんだ…
>>305 >>312 レスありがとう。二人いるのかー、頭文字だけでも…と思ったけど
ここで言われても自演と言われてしまうのか、参考にしたかったな
>>322 弓皿しかいない状況っていうのは、かなり少ないよね?
前線だと、大体ヲリを乗り越えて、後衛に攻撃しないといけないし
その状況判断をすると、結局、後ろからレインぺちぺち出てきた皿(ry
になってしまう…もっとうまく判断できる様にならないとね
元々のやり方で、0〜2デス、13000〜15000スコアは出てたのだけど(キルはその時々)
元に戻した方がいいのかなぁ
街道の防衛で南東有利時に、E7ぐらいにある島を越えて攻め込んじゃう時が多いよな。
あそこでばらけて、押し返されてる時が多いから気をつけたほうがいいと思う。
>>409 特攻ヲリやハイドスカが前線を抜けても
立ち上がって迎撃行けばクリスタルまで届かないくらいの位置がいいね
ゴブフォ防衛ならE6ライン(高台のクリへの階段あたり)で戦線張れるのが理想
まあ、あそこまで取れるならもう防衛勝ちパターンだけど
クリ周辺は言い過ぎたが少し離れて近すぎず遠すぎるの位置が理想だね
ゴブフォの防衛は大体中央10人、北西10人、南東20人くらいでつっこむのがいいとおもう
残りはクリ掘りってことで
数はまぁアバウトだが北西は取れれば理想だが陽動が狙いで南東の数を減らしたり出来れば効果的だと思う
南東が取れればかなり有利に持ってけるし南東→西に流れ込めたりもできる
街道マップもそうだが南東が優先で取れればかなり有利な展開に持ってけるんだよね
かといって南東にばかり人がいっても敵が同じように集まってきて崩すのが大変
だからいろんなとこで陽動する必要がある
こういうやり方がゲブで浸透してくれると嬉しいなぁ
>>413 北西10人はいらんだろ。
3〜5人の破壊工作員潜入だけで、中央抑えられたら占拠しに援軍送れば良い。
>>414 数はアバウトだってw
北西に10人くらい送ることによって敵が軍チャで数を報告→10人以上ひきつけられる可能性が出てきて南東が手薄になる
まぁ陽動できれば数なんて関係ないが1PT北西に行ったところですぐ返り討ちに合うだろうし少しは多めに送ったほうがいいと思う
ゴブフォは中央攻めても敵キープが近すぎて大して攻められないしね
北西に抜けれる道らへんまで攻めれれば上等だがそれも結構難しい
中央は捨てるとかまではいわないが北西と南東優先でいくべきだとオレは思う
そういえば昨日ゴブフォのE6のキープ建ってたな
東はキープ近くて押されてもすぐ取り返せたが
終盤に北西危なくなってたが
>>397 フレンド交換会っていいね(゜▽゜)
ただ、一気にフレ増えると、名前覚えられなかったり
フレ登録あるのに、話をしなくなったりするのでどうもねぇ・・・
フレ欲しければ、@FP付けるか、フレPT希望ってコメントに書いて
道具屋の辺をうろうろしてれば、声掛けられるよ。
戦争難民してる時とか、やってみるのがいいかも。
フレンドリストとキャラ名の名前が違う場合、「これ誰?」ってことになる
>>410 頭固すぎ
ここでいうベストの基本は死なないことだろ
引き際もわからずに「言われたことしてたら死んだ」なんていうのは寝言だ
いわれたことしかできない人間は社会でも通用しない
見ず知らずの人とフレンド登録したらその人とはもうフレンドなの?
フレの数はほんの数人しか居ない自分が言うのもなんだけど
何かちょっとズレてると思うのは自分だけでしょうか
まぁ、好きにやったら良いんじゃない
フレンド登録してから、友達になれば大丈夫だと思うよ!!
思うよ!!
フレンドリストが使いにくす
ゴブフォ攻めで南東にキープ建てるのやめてくれ。
この前途中参加したら北西完全に取られててしかも誰も奪還に向かってなかったよ。
結局そのまま負け。
ちゃんとわかってる奴らが大勢いるなら南東に建ててもいいと思うんだけどね・・・
実際はまだ始めたばっかの奴も多いんだから素直に南西側の中央付近に建てた方がいいと思うんだよ。
ゴブフォは取確実にれないと難民増えるし。
>>382 昨日の晩のニコナ防衛、ホルに押されまくってても防衛できたのは、このせいなのか・・・
@たしか、南東のクリにホルに大量になだれ込まれて、南東占拠
↓
Aホル全滅
これを3回ぐらい繰り返してたような・・・
全体的には、北西と南東のクリを序盤から占拠してて、中盤から後半にかけて押されまくり。
結局、北東と南東のクリは両方占拠されたが、その間に@Aを繰り返してたような
ゲブは、南東制圧→そのまま崖から飛び降りのパターン
エルスレから転載
363 名前:国勢調査官 ◆J7dAbzWFSM [sage] 投稿日:2006/03/29(水) 04:22:43.08 ID:fV7IAOpH
国名 総数 ウォリアー ソーサラー スカウト
カセドリア 198 61(30.8%) 90(45.5%) 47(23.7%)
ゲブランド 271 71(26.2%) 135(49.8%) 65(24%)
ホルデイン 367 147(40.1%) 148(40.3%) 72(19.6%)
ネツァワル 563 203(36.1%) 244(43.3%) 116(20.6%)
エルソード 664 204(30.7%) 253(38.1%) 207(31.2%)
いくらなんでもスカより皿のが多いって事は無いなw
>>427 確認できないほどハイドしてるスカが多かったとかじゃね?w
まわりハイドしかいねえとかしょっちゅうだしな
いや・・・でも数字見ると逆っぽいな・・・
>>419 >>420 意見ありがとう、死なない事が前提なら、簡単だし
死なない上で、きちんとした動きをしろって事だよね
4月からはINもあまり出来なくなって、今よりきっと下手になる
ストレスためてまで、ゲームするのもおかしいって、お陰でわかったよ
31日中にレスくれてありがとう、踏ん切りがついた
今日一日、本気で頑張るし、よろしくね
>>303 そこまで解ってるならちょっと難しいこと言う。
実はウォリが近くにいるかどうかはあんま関係ない。
そいつが自分を狙ってるかどうかがポイント。
自分がウォリに狙われてるかどうかの殺気を読んで、狙われてなければ敵の後衛に当てにいくのがベスト。
これは自分の横や背後に敵ウォリを招くと言うことなので、射撃中でも背中に注意を払うべし。
射撃中に横や後から突っ込んできたウォリには、敵の弓の射程から一歩下がって最速スイッチングでアムブレ>パワブレ、無ければ蜘蛛入れて下がるのがベター。
ストスマある相手は名前覚えておいて、ストスマタイミングを読んで背後に回るようにステップしてからの反撃が◎。
横や後から突っ込んでくる人は逆に動き読みやすいのを利用すべし。
それが最前線でスカウトが居座るコツ。
>>427>>428>>429 ごめ、すぐ下のスレ見たらこうなってた。
365 名前:国勢調査官 ◆J7dAbzWFSM [sage] 投稿日:2006/03/29(水) 04:26:41.23 ID:fV7IAOpH
上げ直し。
国名 総数 ウォリアー スカウト ソーサラー
カセドリア 198 61(30.8%) 90(45.5%) 47(23.7%)
ゲブランド 271 71(26.2%) 135(49.8%) 65(24.0%)
ホルデイン 367 147(40.1%) 148(40.3%) 72(19.6%)
ネツァワル 563 203(36.1%) 244(43.3%) 116(20.6%)
エルソード 664 204(30.7%) 253(38.1%) 207(31.2%)
簡単に言ってしまうと
狙われてるやつが狙われてないやつを攻撃してサポート
弓スカが2人狙われてても左右に分かれれば片方はフリーになる
ヲリ同士が正面でにらみ合いしてても片方のヲリがいったん下がったりすれば
敵のヲリはほかの獲物を探すかもしれない
そうしたら、横からヘビスマ打つことだってできる
狙われてるのに反撃して避けることも余裕な人には何も言わないけど
味方を救う=相手が攻撃中で足がとまっていて一番ダメージを与えやすい状態
これを忘れちゃあいけない
味方ヲリが突っ込む=敵皿が攻撃してくる=弓が狙いやすい
味方皿がヲリを狙いにいく=敵弓がでてくる=ヲリが狙いやすい
味方弓が〜
と、ここまで書いてあまりに当たり前のことなのでなんだかなぁと思った
意識している人にとっては当たり前だからここで終了
>>434 すまん、何も変わってないように見えるのは俺だけか?
>>424 南東にたてて負けまだみたことないんだよなぁ
そんなオレは南東にキープを建てる人です
オレが建ててまだ負けてるときはないけど1回だけネツ相手でやばいときあった
最後なんとか逆転勝ち出来たから良かったがやばいパターンがあるぽいね
オレは中央に建てるより南東に建てたほうが安定するとおもってるんね
コレは予想だがたぶん北西を放置したというより中央に雪崩れ込まれたんだろう
んで北西に敵が集中しまくって奪還不可能になって中央→北西→西っていう風に敵が移動したんだろうなぁ
上手く崩すコツは北西に生かせないように足止めする人数と北西を崩す部隊が必要
北西つぶしに行ってもどんどん人が来たらいつまでたっても崩せないからね
それをいかせないように足止めするような人がいればなんとかなるんだが軍チャ報告少なかったのかな
でも中央に建ててもやばいときはやばいし、南東に建てるのと中央に建てる勝率はたぶん一緒くらいじゃないかなぁ
中央に建ててもネツ相手だとウォリ多めだから押されまくったりするときあるからね
X型もZ型も攻撃側には当分参加してないな。
大抵蹂躙戦みたいになるから面白くない。
特にゴブフォは多国籍軍になることが多いから欲望が渦巻いてそうだ。
439 :
424:2006/03/31(金) 18:01:50.69 ID:AmA1WOlD
>>437 そうそう、まさにその通り。
ちなみに相手はカセだった。
その時は残り40分ぐらいではいったんたが領地も負けててどうにもならなかった。
南西キープだと敵の流れが分かりやすいんで初心者の人多目でもなんとかなるかなー、と思ったんだ。
南東キープで既に2回負けてるもんでorz
>>424 4月のアップデートで城の位置毎回変わるようになるって話だし、慣れてない位置でも全然OK。
俺が止めて欲しいのは、対等な位置でやりたいとか言って、対照位置にキープ置く事。
MAPによっては、対照位置は対等じゃなくて不利なだけだし、戦略性を著しく損なう。
理由があって、いつもと違う場所に建設してみるってのはむしろ賛成だがな。
>>436 よく見てみろ。総数のスカと皿が入れ替わってるだろ?
これ見るとエルが一番バランスいいな。
>>434 ゲブとカセ、ホルとネツが傾向としては似てるね
>>442 あくまで職業だからな。
カセは弓スカに傾倒してて、ゲブは短スカ、
ホルは両手ヲリに傾倒してて、ネツは両片ハイブリ程よくいる。
ここいらの差が大きいんだよな。
カセのレイン弾幕に対して、ホルの大火力に対して、ゲブ短スカとしては頭の痛い所。
レインや餅つき相手にヴォイドはそれほど有効でもないし、そもそも近寄るのが大変。
1人2人にアムブレやガドブレしても焼け石に水。
難しいなぁ・・・
ぶっちゃけ今書いてもほとんど意味はないんだが、MAP別攻略をいくつか書いてみた。
もし興味があれば読んでみてくれ。<ゲブWiki
ついでに、皇帝陛下の「がんばれよ」メッセージは一定「敵キープダメ」ではなく、一定「味方キープダメ」というのが判明。
ゴブフォ、ログマ ナイス防衛
今日もゲブは防衛絶好調の模様
>>446 GJ
しかし最後の2レスはいらんと思うw
あ、そうそうそのゲージの話見て、ちょっと人少ない時間の戦争で気にしてゲージ見てたんだ。
5vs0で開始して、かなり長い時間戦闘無かったんで、
こっち領土80%近く、相手当然0%で
約3秒毎に相手ゲージが減った。60%で約5秒毎、70%で約4秒毎だと思うのだが、正確には計ってません。
やっぱりニコナ街道型マップだとゲブ強いな
みんな自分の動きが判ってる感じだわ
他の国もだけど、戦争起こりやすいマップって何で同じのばっかりなんだろ…
二コナ、シバーグ、ジャコル
ソーン、ウエンズデイ、オブシディアン
ログマール、レイクパス
人少ない時間帯とか特にぬるぽ
今日はひょうたん型で、ずいぶんと攻撃失敗してるような気が
一回参加したけど、その時はどちらもオベが建て終わるかどうかって時に
カセはナイトが4〜5体出て、その後巨人に蹂躙されたって感じだったけど
>>452 ひょうたん型の戦い方が変わってきてる。
キーポイントである北西への意識の差と、南西キープ位置の弱点が見えてきた感じ。
まず攻撃にしろ、防衛にしろ、北西取る取らないで勝敗はほぼ決まる。
攻撃が北西取れば、当然領域で勝てるが、地形的に北からの攻撃に弱い。
防衛としては絶対に確保して、要塞化し、崖上からATとレインで防衛。こうなるとジャイでないと落とせない。
攻撃で北西を捨ててしまうと、防衛側は戦力を東方面に集中できる。
南西キープ位置だと、中央前線にぶつかってしまい、東へ行く戦力が途切れがちになり、南東を攻められる。
攻撃は最初に北西取ってしまうか、召還で勝たないと勝敗が微妙になる。
ひょうたんはゲブがよく防衛してみせたのを、カセにやり返されてる感じ。
それもレインが多いって利点を活かした形で。
逆にゲブは前線の押しの弱さと、召還の少なさが浮き彫りになってる。
今日はゴブフォの布告負けが目立ったな
おかげで戦争難民しまくり
なんで爺国があんなとこまで出張ってきてんだw
ゲブで全チャ軍チャの糞BLに入れといた
俺以外にもBL入れたのはいるだろ
>>454 キープの立てる位置にぐだぐだいうやつがいるから布告するやつが減ってたりしてな。
まあ、キープ位置について文句言うなら自分で布告してくださいって所だな。
だよなあ
愚痴言われたからって対等な位置にキープ建てるのやめる気ないけどな
まあ、布告合戦で勝てなくてキープ建ての成功率も高くないんだけどね
ガチな勝負したいとか言ってる人は
「○○(定番の位置)にkeep建てます」って軍チャで宣言してる人がいたら
keep建てるの控える?
過去に数度「○○に建てます」「OK」って流れの中で
変な位置に建てたの見てから、ガチとか言いながら
セコいマネする奴らって印象があるんだが
今現在のゴブフォの攻め左上にキープ建ててた
結果が楽しみだ
オレの予想では1ゲージ差以上つけられてまけるとおもう
>>460 無視して自分の好きなとこにキープ建てるよ
嫌な人は了承しなければいいってシステムなんだしね。
先に建てられたときは了承してさっさとフィールドアウトするだけだし。
つかそのOKって返事をした奴が布告したとかどうかなんてわからなくね?
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 01:21:09.51 ID:BAD+S3Ls
(笑)
左上ってアリエネ
ありえないぜ
普通に南東keepの攻守が入れ替わっただけ出しな
その割に善戦して半ゲージも差が開かなかった
カセ側が、戦い方に手間取ったんだろうな
>>462 誰が建てたか
どこに建てたか
分からないシステムなので、了解・拒否の判断は自分が戦争したいか?だけに委ねられる
しかも拒否して自分で建てるよりも
拒否られたやつが再度建築を選択するほうが早い罠
誰か勝ったか負けたか教えてくれw
予想はもちろん負けるとおもってる
あれで勝てたらかなりすごいとおもうんだが
でもやっぱり負けたわけだ(笑)
そういや北西keepでエルかどっかが勝ってなかったっけ?
ゴブフォじゃないけど
ゴブフォ今終わった
Keep位置は左上が一番キツイんだが、それでも召還で押されなければいい勝負になったと思う。
まぁ、その召還をやる人が全然足りないんだけどね('A`)
街道マップだったら北西キープもちょっと不利程度で最初のオベ展開の早さ次第では勝てないこともないような気がする
勝てなくはないだろうが・・・、
防衛できるのならあの位置でも攻め勝てる可能性はある。
だが攻め有利なのは防衛のルートを1つにしてそこさえ固めたらどうにかなるのが理由
それを相手に献上するわけだからな、いくらなんでもカセ舐めすぎじゃないか?
ゴブフォキープ位置G6崖下にされたけどなんとか勝ったことがあるカセ民が来ましたよ。
こうすれば勝てるんじゃないかって作戦でも提示してくれれば
どこに建ててくれてもいいと思うけど
実際は建てっぱなしが多いからな・・・それで反感買うんじゃないかな?
防御不利なマップは..負けにきてるやる気ない奴と
楽して勝ちたいだけのやる気ない奴が
両陣営にどれだけいるかもけっこう勝ち負け左右するよな
少し前に南東にキープ立てて攻め勝った後にカセが中央と南東の間に建てた
なめてるのか有利かと思ったのか結果はゲブの半ゲージ差くらいつけて勝利
慣れてない国が右下に建てても勝てるもんでもないってことが証明された気がした
どこに立てようが一致団結すればきっと勝てるのです。
逆にgdgdだと負けてしまいます。お互い高みを目指しましょう。
要するにもうやる気ない奴ばっかりのグダグダ戦争って事だな。
目標地点とマップ位置変更に一縷の望みをかけるしかないな
下手すると今以上にgdgdになりそうだが
しかしカセの防衛大嫌いはホントなんだね
戦争難民が出てるはずの時間帯のはずなのに二つくらいカセの防衛戦始まってもカセ防衛10人くらい
ゲブ戦争入れなす
カセ方向に攻めるよりニコナからホークウインド方向に攻めたほうが戦争できる幅が広がりそう
ただエルはホークウインドの防衛でホル相手に防衛しまくってた
やっぱり慣れたとこだと強いとおもった
しかし、ゲブの▽型の勝率の悪さは・・・(´・ω・`)
召喚で先手とっても負けるのは展開の悪さか?
マップになれてないのもあるんだろうけどねぇ・・・
▽ってどこよ
ああ、jホークウィンドか
今ゴブフォ終わってきた。
烏合の衆って言われても文句が言えない戦いだったと思う。
近くの敵を攻撃しているだけの人が多すぎ。
ゲブも落ち目か?
続けない人が祭り気分でやってたんじゃないか?
V字も苦手だねゲブは
カセの大陸のアベルだっけ?
攻めててよく負けてる気がする
何気に苦手なマップ→隕石、▽、V字
隕石はエル、ネツがいっぱいやってるせいかゲブは出来る回数が少なくて弱いのかな
というか攻めてても防衛されてたりするのをよくみる
ところで3月32日ってなんだろう
エイプリルフールだからじゃないかな?w
なるほど
頭いいな、考えもしなかった
今日は1日ウソをついてもいい日か
今日1日ウソ丸出しのカキコになるわけだな
それにしてもさっきのゴブフォ、良く勝てたな。
攻撃側有利MAPで僅差だったけどなw
エイプリルフールのお陰かな(´・ω・`)
>>484 隕石は五分五分じゃないか?
メンバー次第じゃ攻めだろうが防衛だろうが大差つけて勝つし
ぐたぐたな時は何やっても無理な感じ
▽がわからんがホークウインドとかなら苦手かもしれない
ゲブ方面にマップが無いから慣れてないだけだと思うが
V字に関してはそこまで苦手というイメージはないな
北東クリ付近にキープ建てて北はクリの西の坂を防衛線
南攻めまくりで勝てるイメージしかない、運がいいだけかな?
V字マップは北押さえるとこをなんか無理に進んでってる感じがしてる
んで南の人数がハンパになって敵が南に多い→南に援軍→北が手薄→北が崩される
とかこんなコンボが発生してることが結構ない?
隕石は苦手というか慣れてないからネツやエル相手だと結構負けてる気がする
五分五分のマップだからオレは結構好きなんだけど中央に人がいすぎたりして周りが手薄になってることがしばしば
敵がかなりの人数で攻めてきて援軍呼んでも来るのが遅くて領地がどんどんとられてるってことも多いんじゃないかな
▽はあんまりやらないけどここも中央に人が行きすぎな気がする
最初中央取れてキープできればいいけど取れないのにいつまで中央がんばるのかもわからずサイドが手薄
んでサイドどんどん攻められて軍チャで報告して集まるまでにどんどん壊されてくってのが多い感じ
>>487 今日は3/32なので嘘をつくことは許されないそうだ
なんか今日のゲブ異常に弱くない?
そりゃ、会心の勝利もあるかもしれないけど
ちょっとありえない負け方が多いぞ。
>>492 今日になって防衛で3度勝った俺がきましたよ
↑のほうにも書いてあるが、要するにゲブは廃人や上手い奴らが
群れて一つの戦場にはいるから、結局そいつらとやれなかったのが運の尽き
因みに強い奴らのグループは殆ど防衛でしかみないな
防衛大好きだからなゲブは
オレも防衛大好きです
ホントこれからも防衛ばっか出ます
でもなぜか星が3から下がらないです
ホルとカセは防衛入る気ない奴多すぎるよな、あんなに楽しいのに
特にホル側の攻めは一瞬で埋まるのほど人いるのに防衛だと1桁のまま人が増えなかったり・・・
いくらなんでも戦場選びすぎだ
>>492 ぶっちゃけメンバーによる。
いい動きしてる戦場もいくつかあった。
人数負けてるのに乙MAP防衛してたのはびっくりした。
>>496 俺負けてると思って途中参加したら南西キープして買ってるのな
あれはビックリした
途中逆転されて危なかったけど最後みんなかなり必死になってて逆転して勝利したのは楽しかった
やっぱり最初のオベ展開が大事ってことだなって再認識した
乙マップ防衛してたね。
俺2回防衛入ったけど2回とも勝ったw
乙マップは最初の人数少ないと一気に南抜けられるから、
最初から満員御礼な50vs50の戦争より防衛は楽なのかもしれんね。
1回でも2PTぐらいも抜けられれば、相手も戦力分散させるしか無いわけだし。
あと、北クリの奇襲もかなり効果的だった。
8人ぐらいで初期の頃に特攻して、戦力分散した頃に
一気に南に抜けてた。
そろそろ乙MAPも攻めるのも苦労するよーになうるかもね。
そういや、ジャイ運用が上手い人ってなかなか居ないよね。
もうちょい、味方と足合わせれば生き延びられるのになって思う所が多いよ。
攻撃可能な建物が無い時は前線に打ち込んで味方歩兵の援護(仰け反るからね)
敵ナイトが来たときは味方からはぐれて逃げようとしない様にする。
ウロウロしてっと味方歩兵と距離が離れて狙いやすいのよね。
これだけでもかなり変わってくると思うんだけどどうだろう?
建物Sしか興味がないので歩兵にあわせることはしません
歩兵があわせてください
ってーのが多い
>>500 あぁ、そうなのか。
でも、建物S狙うならなおさら歩兵と合わせて攻撃出来る機会を増やすべきなんだと思うが。
S狙いはかまわないけど負けたら意味ないんだから。
ゲブにとって有益な動きをしないと自分の首を絞めてるのと一緒。
なので良い動き方してる人とか参考にして欲しいなと思うよ。
>>499 ナイトで巨人の護衛をするときよく経験するんだけど(あまり巨人にはならない)
ゲブの前線の特徴として上がり下がりが激しい。
安全地帯だと思ったら、いつのまにか歩兵が引きまくってて巨人が最前線なんてことはざらだし
勝ってる前線はどんどん先進んでいって、まわりから歩兵の護衛が消えて
そこに敵のスカが突っ込んできてヴォイドなんてことも多い。
まあゲブにかぎったことじゃないんだろうけど
ジャイ運用が苦手なのはジャイやってる人だけじゃなくて歩兵もかと思う。
巨人がいるときは死のうが前線押し上げてるためにつっこむことも必要な気がするなぁ
特にもうちょいで届くってときにかぎってどんどん下がったりが多い
歩兵と一緒に下がってる間に敵ナイト出てきて何も出来ないでアボンとかもあるなあ
最新の検証結果だとジャイのまま死んでも歩兵2kill程度だったと思うし
クリ30個と前線までの移動時間と天秤にかけて、そのジャイ守るために
人が死にすぎるようなら見捨ててさっさと退却ってのもありかとは思う。
まあそんなことが頻発するような戦争は負け確定だろうけど。
ゲブはスコア狙いが多いってのは前から言われてるな。
んでもってそいつらはスレなんかも見てないから、どうしようもない。
中央前線とジャイはそいつらが勝手にやるから、オベ建て、クリ銀、ナイト、援軍は自分らでやるしかない。
>>505 スレ見てないことより、チャットもマップも見てなさそうなのが辛いな。
スレ見てる人だけでも、て思ったりもする。
ちなみにナイト視点だと、ジャイ周りに絶えず弓スカ以外が複数名居たら攻撃しにくいね。
目の前で歩兵引き寄せてから後ろ回り込んで攻撃したりするが、
釣られない奴が居ると痛かったりする(´・ω・)
自分で歩兵はどうにもできんしね。
巨人は皿とスカ数名いればかなり護衛出来るような気がする
特に氷はふっとばせるしナイト護衛向いてる
オレは敵巨人見つけたらとりあえずヴォイド→ハイドで知らない不利して離れれる
敵があんまりいないとばれないことも結構ある
ばれたらたまに死ぬけどそこまで多くなかったら逃げ切れること結構ある
近くに見方ナイトがいるんだったらガドブレもついでにいれとく
召還には氷皿と妨害スカ。召還にもPCにも強いから護衛に最適。
ウォリが少ないと聞いてハイブリウォリを作ることにした
Lv15が遠いorzスカダトニジカンクライダッタノニナァ
2キャラ目作った時は10くらいでMOB飽きてクリ銀してたなぁ
クリ銀のはずなのに50すらいかないこともあったなぁ
なんで敵倒してクリ3つ入るのにカウントされないんだろうと思ったこともあるなぁ
ヲリのmob狩りはベヒ取ったら世界が変わる
特に雑魚相手だとものすごいことになる
ヘビー→ベヒがオススヌ
20くらいまで戦争出るよりmob狩った方が効率良い
ヘビといえば昨日ウォリに500近くくらったんだがスカ40でね、もちろん死んだ
クリティカルみたいなのがあるのかあのウォリが異常なのかはっきりしてくれ!
>>515 あえていうなら相手はハイブリでスタン→ヘビ→ヘビのコンボで即死した感じ
ガドブレくらってただろ。
ガドブレ中のレベル20以下のヲリ相手にヘビで500以上与えたことはあった。
>>514 あんま話題にならんがベータの頃からクリティカルはあった
ときおり1、2倍くらいのダメージアップするはずだけど
座ってる奴に攻撃した時のダメアップと効果が重なるかは不明
ガドブレは普段使ってるから食らったらわかるし池でウォリと二人だったからガドブレじゃないとおもふ
クリティカル説がホントなら納得できないこともないが・・。腑に落ちないね
HP半分くらいのスカにパニ→300前後とか出たとき、あれ?とかおもったことがあるな
クリティカル説がホントなら逆にダメをレジストするみたいな効果もある気がする
なんかたまにないか?
こんだけしか減らないわけねええみたいなしょぼいダメ
ここ見てる奴だけで勝率上げたきゃ、どう動くかなんて話は忘れて
クリ銀が居なかったらやる、ナイトが5以下ならなる
これが一番確実に勝率が上がると思うのだが
遊びじゃなくて作業になっても勝つんだってのがゲブには足りないんだよ!
あれ?
>>519 たしかにイーグル撃っててスカに50しか入らなくて
もっかい撃ったらいつもどおり70出るって現象はあった。
ラグと同期ズレのせいでそばにいたヲリに当たったんだ思ってたけど
レジストでダメ減少もあるかもしれんね
それくらいのブレ幅あるんじゃね?
イーグルのダメのぶれは一桁だけどね。
ヲリ50、スカ70、皿80、レベル差10以上でダメ+20ってかんじ
パニの300〜600はブレ・・・で説明つかないぜ
まぁ決まったダメが出るわけじゃないのはもちろんだけどね
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 12:06:36.18 ID:eUOIzwyj
レイドだけ撃ってても同じ相手に40〜60の幅はあるし最初に能力とスキルで基本ダメを計算して70%〜130%くらいでランダム幅を持たせてるだけじゃ?
これなら基本が50と400じゃ幅が全然違うし
ガドブレで座ったままスタン食らうと
起き上がらないで座り判定のまま食らうから、500でるかもね
すわりヲリにスタンしてヘビで300超えるし
座ってなくてもガドブレなら350こえる
>>520 何が言いたいのかわからないけど
遊びって何?
そんなの毎回言われてるけど人によって違う
でも、戦争ゲームなんだから最低勝ちに行こうって言う話じゃないのかな
>>520 リングのためにひたすらジャイで特攻するほうが
よほど「作業」な気がするんだが
それを言ったら全てのことが作業以外のなにものでもない
感じ方のお話でした
----------糸冬-----------
ウォリ、スカ、皿で数はかなり違うと思うが
短スカでレベル40でリング300個くらいって普通だよね?
ウォリと皿はどれくらいいくんだろう
ヴォエエエエエエエエエエエエエエエエ
パニスカ何だけど
スランプから抜けれねえええええええええええええええええええええええええええ
( ;^ω^)たつけて
昨日39になった時点で301コだった、俺純両手ヲリ。
40までに後100コも貯まるとは思えん。
戦争平均あ3〜5コだけど、もっと計算して戦争入ればもっと貰えるんだろーね。
>>532 スランプになったらハイド、パニ、通常だけで行動しろ!
ヴォイドとかブレイクとかレイドとか禁止!
安心しろ、俺は適当にやってたら40になった時点で累計200個も溜まってなかったぜ!
な両手ヲリ。
まあ防衛入りまくってたからだろうけどな…orz
>>534 ハイド、パニ、通常だけを使ったりもしたけど脱出できなかったおーヾ(*´∀`*)ノ
ちょっと前はパニ→アムブレ→レイドor通常で大体はいけたんだけど
どうやって倒せばいいのかもう分からなくなってきた_| ̄|○
コメントに「( ;^ω^)スランプでつ。@FP」って書いてるから
見かけて悪いところあったらwisででも教えてくらさい
>>536 倒すことだけじゃなくて退路に気を使ってみるとか?
人減ってる?
俺課金しようか迷ってるネ釜弓スカ40
昼の人口は減ってるようには感じられない
スランプ陥ったことあるオレとして助言出来る言葉といえば・・・
適 当 だ ぜ ! !
参加した防衛戦3連勝、星4になっちまったぜ(´ー`)
参考までに
23日スタート組の両手ヲリ、40でRING550ぐらい?防具上下+頭手に入った
んで、火サラ2ndで作って40でRING300
>>536 スランプなんて簡単に抜けれたらそりゃ単なる立ち回りというやつだw
俺がスランプになったときはブレイク系やらヴォイドを使いこなし始めた時だったから違うかもしれないが、
ブレイクやらヴォイドは逃亡やら仕留めるのに便利だから頼りすぎて雑になってたようなんだ
「多少無理してもいい」「ばれてもヴォイドばら撒いて逃げたらいい」とかな、こっそり思ってた
んで、進入経路やら逃走経路も雑になるからばれまくり死にまくり・・・
んで基本に戻ってハイド、パニ、通常にしてしばらくやってたわけさ、スランプ脱出に2〜3日かかったがなw
基本的に瀕死の敵を追いかけてたりすると警戒心薄くなったりして画面外から殴られたりパニくらったりするよな
弓スカは羽モードでやってる人多いからスキが多すぎる感じ
やっぱりひとつのことに集中すると周りが見えなくなる気がする
スカウト(偵察兵)の本分に戻って状況報告とかしまくってたら
すっかりペース崩したことあったな。
基本的にパニスカは明らかに数負けしてる戦場では弱い。
敵にハイド探す余裕がでてくるし、黄丸、赤丸も目立ちやすい。
スランプから立ち直るまで、援軍要請が来ようと無視して
広めの主戦場うろうろする中央攻め厨に徹することをお勧めする。
スランプ?
気分変えてウォリとかやってみるのどうよ?
なんとなくGEHAHAHAHAHAっていう気分になってお勧め。
パニスカやったあとウォリやった感想は『ハイドしなくて良いPW25でパニ撃てるパニスカ、なにこれ反則?』
ヴォイドまきに行く要領で敵の後に回り込んで、弱ってる奴を片っ端から殴って殺せ。
GEHAHAHAHAになるぞ。
数で負けてるときは普通にレインレイド撃ってるわ。
妨害しにいっても、あまり成果出せずに死に戻りすることが多いし。
>>544 羽モードの方が視界は広くないか。
画面端でタゲってオベ叩きながら周囲を警戒とかサイトモードじゃむりだろ?
>>548 オレは普通に足音聞こえたら画面グルグルしてるぞ
見つからなかったら羽モードにするけどね
弓スカみたく攻撃する時常時羽モードだと案外自分の回りに近づいてるのって気づきにくくないか?
ハイブリスカでやるときはレイド追撃時がスキできて狙われやすいと思うんだけど
>>541 同じく防衛戦で3連勝。
ソーン(ひょうたん型)>ホークウィンド(エル側)>ゴブフォ
ゲブの防衛戦は人気で空きがないから困るぜ!
2連勝の時点で防衛に入って正解だった
3連勝になった
さ、負け戦を探すか
>>549 弓で戦うときは出来るだけ前後左右のうち一つか二つの方向にしか
敵がこないような立ち回りをするから気がつかないってことはあんま無いな。
まあ、味方をレイドではめてる奴はイーグル当てやすのも確かだけどね。
ところで今日って交流会があるんだよな?
最近は油断してるとゴブフォ防衛でも勝っちまうから気が抜けないぜ
しかしカセ相手に弱いな。
てかカセが強くなったんだが、負ける時って絶対援軍要請でた場所に援軍行く奴少ないんだよな。
ひょうたん型なんて北西50人行ってでも取らないと、勝てる見込み0なのに・・・
ワーグノス私見
主戦場は主に3つあり
1.北B4クリ付近
2.中央橋付近
3.南西全域
となる、この中で1と2は突破が容易ではなく、突破した先でオベ展開できるわけでもない。
(キープorキャッスルが近いため圧力で押し返されるのが落ち)
従って3の南西付近を攻めるのが良いと思われる。
攻撃側の場合E4付近を完全に制圧及び南下が最低限必須であろう、目標はG2クリ
逆に防衛の場合はE4まで押せたら勝ち目が出てくると思う。
追記
B4クリは確保する必要はないと思われる。
その先または後方で防衛線が張る事が重要
ひょうたん防衛で西軽視してる人まだまだ多いよな。
東押すなとは言わないけど、西押されてまで東押す意味は全くない。
西は常に敵より多い人数用意しておかないと、キープ近いからあっという間に取られる。
あそこ取られると領域半分無くなったようなもんだし、被包囲戦になってキル数も稼ぎにくくなる。
中央、東、西でくびれ部分で一本の戦線作れれば、何故かキル数やたら伸びるんだよな。
領域が負けてても余裕でゲージ差縮められるどころか、どんどん引き離す。
ゲブ御家芸のパニスカ効果か?
とにかく勝ちパターンとして、西の絶対確保だけは意識しとくといいんじゃないかね。
>>555 中央のクリを取れば嫌でも北西は取れるぞ。
中央のクリを妨害できれば相手のクリの供給が減るので巨人、ナイト、ATが減る。
東側押す意味がないのは確かだがな。
>>556 ネツなんかは攻撃でも防衛でもまずB4に人を送り込んでくるな
あそこは突破しても展開は出来ないが、要塞化してクリキープした方が得策じゃないか?
高い場所にあるからヴォイド→崖下に吹き飛ばしのコンボ使えば多人数相手にかなり粘れるし
兵力分散にはもってこいだと思うのだが
>>556 妙に北B4クリが激戦なるよな。
あそこは元々、単に序盤のクリ掘り邪魔しにいくくらいだったのに。
攻め口と勘違いしてそうだ。
中央橋のところは攻める必要はないが維持するのは重要で、
↑のクリ場から降りてくる奴にも即対応できるだけの戦力は欲しい。
防衛側はハイスカの侵入口くらいに思っておけば良い。
中央の水場はデッドゾーン。お互いにどっかの崖から降りてきて乱戦になり、逃げ場を失う。
瀕死を追って行くと帰れなくなる事が多いので注意。
南は階段と起伏が多く、敵も味方も見えにくい。
押してるのか押されてるのかの判断がしにくいMAPなので、押したら必ずオベを建てる事が重要。
オベの壊しあいMAPだが、ジャイは移動しにくいのであまり有効ではない。
■◇ 第2回 ゲブラント帝国国民交流会 ◇■
【日時】: 4/1(土) 22:00-24:00 (流れ集合/解散 途中参加/退席 OK)
【場所】: 首都ルーンワール 高級住宅街 (北マップ C:5)
【内容】: FEに関する雑談/質問/意見交換 等 話題は時間的に3つ程度
【準備】: 特になし
※ コメント欄に自分の職業(純片手ヲリや氷皿など)を書いておくと話題になるかも?
とりあえず今日やるっぽいので張っとく
>>560 防衛のときは早くしないと無理だけどb4は崖のぼれるポイントを建築で潰すのも可能だしね。
あこはベータで散々やったマップだからベータ組の多そうなネツは手馴れてるんだろな。
あのマップの南は段差多くてレインやレイドが有利だからゲブ的にはつらいかも
同じ理由でb4も占拠されると取り戻すのにえらいしんどいって印象がある。
街道で連敗ぽいぜ
開戦直後からムードが最悪だったから
勝てるとは思わなかったがw
B4取られたら無理に取り返す必要は無いと思ってる。
後方に回り込まれない程度の戦力は必要かもしれないが・・・
最近過剰に戦力を割いてる気がする。
南の段差はレイン・レイド有利とはいえハイドの多いゲブの短スカにも利点はある
相手のマーキング外すのは崖から飛び降りたりするだけで比較的簡単にできるし
ヴォイドして逃げたら相手は自分の位置を見失い、関係ない所を迷走してるのをよく見る。
b4取られるとそのままA3のクリまで進入されてオベ壊され放題になることあるし
クリ二つ押さえられる上に南のG2くりまでえらく遠いから
それで拠点そばのクリ枯れてるとひどいことになる。
B4で防いじゃうのが一番簡単だけど敵がまとまって来たときに限って
クリ堀りしてた数人しかいなくてあっさり陥落ってのが多い気がする。
まあ確かに一度取られたら取り戻すの大変だし
相手に制圧されたらB4捨てるのはありかも
とりあえず序盤はB4、中盤以降は南を押さえるのが勝利への近道だと思ってる
中央の橋は必要最低限の人員で侵入を防ぐだけでいい
>>564 詳しく
568 :
510:2006/03/32(土) 18:16:10.12 ID:TY5XYp/U
>>513のお勧めに従って雑魚狩りしてやっとLv17になったぜ!
ヘビ&ベヒしかないけど前線で頑張るぜ!
ソーン平原防衛成功。
召喚も良く出てたし、声出しも多かったおかげでゲージ逆転勝利だったよ。
ああいうのは気持ちいいヾ( ̄▽ ̄)シ
ワーグノス>ウェンズデイ>ジバーク>スピカ(ネツ援軍)
って防衛4戦したんだが全部勝ってランク4に(;´д⊂)
ランク3でも入りにくいのに・・・
ん〜指示する人いないゲブはもろいなぁ。
援軍要請を無視されるとよく聞くが、
そんな状態で指示する人の有無などかわるだろうか
一番欲しいところをとるために、あえて対極の場所を少数で襲撃するのは
かなり有効。
曰く、ログマールの北東であり、ソーンの南西。
しかし、押してるからってそこに大量に兵を送り込むのは愚の骨頂。
本命が取れたら適度に引こう。
>>565 たしかにワーグノスB4は攻撃側からすると一旦取られたら取り返すのは至難の業だからね。
序盤の奪い合いで取られてしまったら、無理に取り返す必要性薄い気がする。
取る利点より取る過程での死者数がしゃれになってない。
同様に南もいったんE5付近の階段があるところから追い落とされてしまうと
上り口があそこしかないもんだから狙い撃ちにされて、奪還にすさまじい死者をだす。
が、拠点からの距離的に攻撃側がかならず序盤は支配できる。
決して攻撃側からみると守りやすい地形ではないから
あそこに重点的に兵力割いて南西一帯の制圧を目指すべきだと思う。
最近経験したあのマップの負けパターンがB4に固執して南方が戦力不足
E5からも叩き出されて、なすすべなく敗北ってのが多い気がする。
援軍が来なくても来るまで防戦だぜ!
増援要請しても5分くらい誰も来ない場合もあるけどその時は適当に諦めて見方と合流も手だぜ!
ただし、戦いが忙しくてログ見逃してる場合もあるから本陣から援軍来てなさそうなら
再度増援要請も忘れないようにしよーZE!
しかしこっち3人で8人くらいを相手にして増援来るまで5分くらい耐えしのいだわけだが、
全員LV40のヲリ・スカ・皿のうまいのが揃えばちょっとした相手人数倍でもやれるもんだな。
特にハイブリスカにとっては死なないヲリ様は偉大だ。(防戦ってのは死んだらダメだしな)
大嫌いなヲリを追っ払ってくれる皿様(特に火氷系)はありがてぇ。
スカは障害と弓で相手を牽制しつつ的確にダメージを蓄積させる。
少人数で互いの仕事をキッチリこなして防戦はカッコイイなって今日オモタw
さて交流会行って来るか
さっきのジャペス(ダガーと同じMAP)攻め
中央の島取れてて領地勝ってるのに一部のヲリが馬鹿みたいに突っ込んでは死んで
デスランク上位にデス12とか、ぬるぽ
そりゃ負けるわ
ジャイで出てAT密集地帯に砲撃したら落ちたorzゴメンミンナ
今の自国ゴブフォ型MAP防衛、中央より南西の不利な位置にキープ建てられたけど防衛成功
人数も最初から満員だったし熱かった
最近の皿や弓スカは用心深くて困る俺パニスカ
ナイト量産できるようになってきたのは良いけど、
味方ジャイが出てるのに護衛しないで敵ナイトを追っかけちゃう人がいるねえ。
近づいてくる敵ナイトだけ相手にしてりゃいいよ。
ハイドスカが味方ジャイに妨害しにくることもあるしさ。
>>581 俺もたまにあるわ・・・自分的には適度に追い払ったら深追いはしないようにしてるんだが
ジャイの様子を見に帰ると敵ナイトに張り付かれてたり
でもぶっちゃけ護衛でやること無いナイトは つ ま ら ん ので
敵ナイトがジャイに来たらジャイか周囲の人に殴られてるって言って欲しい
ナイト本来の仕事はするぞ
街でスコア自慢してるの見てやっぱゲブてそんなか・・・とがっくり。
まあゲーム全体そんなだけどね。
自分のスコアは他人の功績。他人のdeadは自分の力不足。
それが解ればもっと熱い戦争になるんだがな。
>>581 場合によるなぁ。
向かってこない敵ナイトをほって置いて頭数がそろったときに一斉に襲ってこられたらジャイなんて一瞬だからな。
少ないうちに各個撃破しときたいというのもある。
ダガーマップ攻めで負けるパターンは、無理に突っ込もうとしてキル稼がれるパターンだよね。
中央から防衛側の島に行くには橋か崖下の河を通らなければならないから、
ボトルネック+崖下という二大攻めにくい要素があって、よっぽどの戦力差が無ければ消耗が増えるだけで成果でない。
上手くタイミングを計って一気に左右どちらかから纏まった戦力が上陸できれば、
敵の戦力も分散するから二次上陸や橋突破も楽になるけど、
やはりかなりの実力差が無ければ橋の向こう側を維持し続けるのは難しいので、戦略的な意味は薄いか。
無難な作戦というかセオリーはやはり、中央島で可能な限り消耗を避けての持久戦。
まあウォリにとってこれがつまらんのは良くわかるがw
逆に言えば防衛するときはわざと引き込んでkill稼げばいけるってことか
あそこはクリが確実に3個取れるのがいいな
ふぅ、交流会いってきて戦争二回して今日は寝るか。
交流会のまとめwikiにでるだろうから、みんな目を通しておこうぜ!!
それよりも、交流会の前に何かあったみたいなんだが、知ってる奴いないか?
>>586 エルなんかがその戦法やるな。
餌はジャイな
ジャイ=ほっとくと建物壊されて負ける=突っ込まなきゃ!
実際はあのマップじゃあ
中央島の真ん中あたりにオベ建てとけば領域で十分勝てるし
橋の向こう側から壊されるようなとこに、初期にオベ立てておいて跡から壊されても
壊されるまでのDot分でキープダメはお釣りくるから、壊されてもほっとくのが一番なんだよな。
ブローデンマップも同じ、あれもボトルネックと崖上利用しての待ち有利マップ
ただあそこは侵攻ルートが広範囲に複数あるから、どこかで隙があれば敵領域突入も効果はアル。
敵が完璧に防御固めてる崖上に突撃は、ただの自殺。
今更もったいぶった言うことじゃないんだが
待ち有利マップでは領域でじわじわ減らしていって、敵が渡ってきたら弾幕とBOXで丁重にお出迎え、これ最強。
もっとも正直ゲームとしてはつまらんとおもう。
個人的には、てきとーに突撃したくなる人を責めることはできんなあ。
訂正 ブローデンはZマップだったよな。
ブローデンじゃなくて・・・・
真ん中に深い谷川を挟んで攻めが南、守りが北でにらみ合うマップなんだっけw
ゲブでクリ銀やっててはじめて戦争後にお礼を言われた
うれしかった
>>591 お礼もらうためにやってるわけじゃないが
やっぱ礼言われると嬉しいよなぁ。
>>589 それがブローデンだw
乙型マップはログマール
ダガー島のマップはATばっか立ってて侵入してもスカが活躍しにくいよな
崖下降りたらレインの嵐だし橋の上もウォリ意外だとのけぞりだけで死んでしまう
まぁオレは崖上ギリギリにのぼってからハイドで何気に暗殺してるがやりにくい
からハイドで忍び込んで敵がこないようなとこを数人でオベ壊してきたりもすると結構いいとおもう
ATがあるとこだと力が発揮出来ないのが短スカだしね
オベ3人で殴る→敵が近づいてくる→もともとハイドしてた二人で邪魔な皿から殺ってく
とかいいかもしれん
まぁこれは最初の奇襲パターンでしかないけどね
近くに来るまで敵も人数わからないし、3人しかいないかとか油断を誘って実は隠れてるパターンも結構あるしね
ぬあー、折角はじめてのマップに参加したのにまたエラー落ち
つーかFEってやたらCPU無駄に使わない?
他のネトゲじゃ全然平気なのに、FEはかれこれ100近く落ちてる気がする
スペック的にはそこそこいってるはずなのに、何が悪いんだ……
ダガーの川は狭いし橋以外にも上に上がってこれる地点が多いし
弓スカは橋に集中しているので川の下いってみればわかると思うけど
嵐というほどのレイン降ってこないよ。
むしろふっとばされて下落ちたときには、川の中が敵だらけで普通にヲリにボコられたり
ヘルで焼かれたりパニくらったりして死ぬことのほうが多い。
こんな時間にやるもんじゃないよなー。
人数少ない戦争ほどつまらんモノは無い…orz
>>593 むしろダガーマップは暗殺やりやすいと思うんだが。
ほとんどの奴が橋に神経集中させてるので、ハイド見つかりにくいし。
橋はさんでの弓打ち合いでHP減らしてる奴が多いしな。
防衛側だとちょっと難しいが、ジャイ砲撃さけてるからかギリギリにAT立ってることあまりないし
逃げるときはがけ飛び降りてしまえばいいので、かなり思い切って殺しにいける。
上で書いたみたいに川でレインにハメ殺されるなんて実際めったにないしな。
パニ狙いONLYスカは戦局に影響を及ぼさない度No.1だと個人的に思ってる。
パニで1キルとるより、敵後方回り込んでヴォイド3,4人にかけた方が有意義。
削りにパニ使ってる場合は別だけどね。
確実に一人ずつ葬るパニ使いならヴォイドよりよっぽど役に立つと思うが
でもとどめさすヤツがいないとキープにダメ入らないんだったらそういう役割の人がいないとダメなんじゃないかな?
オレはパニからブレイク技とヴォイドのすべて使う短スカだけどヴォイドかけても後に続いてくれないことのが多いと思うよ
死ぬつもりでつっこんで数人にヴォイド→見方がそれに気づかず意味ないとかもしょっちゅうだと思う
まぁ軍チャで報告すればいいだろうけどヴォイドかけて逃げるときしゃべってると死ぬからそれもむずかしいね
削りにパニ使うってのも場合によるんじゃないかな
HP満タンのウォリにパニ→ポットで回復される上に殴られ下手すると殺される場合もあるしね
見方がいっぱいいればパニもいいけどやっぱり時と場合は選ばないとね〜
>>598 それは状況にもよるんじゃないだろうか
両軍がっぷり4つに組み合ってると1キル取ったところで大勢には変化ないことが多いが
戦線がばらけて3〜5くらいの少人数戦闘が多発しているような状況なら1キルの意味合いは大きい。
個人的には削り目的でウォリにパニという行為は優先度が低いと思ってる。
削って有効な状況なら周りに味方がいるだろうし、各種ブレイクの方が連携とって結果的に早く殺れる場合もあるしな。
やはりパニスカの仕事は前に出すぎたり、手傷を負ったスカや皿をいかに確実に消していけるかだと思う。
だがヴォイドは楽しいな。敵陣の後ろまで大回りして忍び込んでど真ん中でヴォイド→敵軍後退とか目に見えて効果が出ると嬉しい。
僻地の少数戦でのバニスカほど嫌なものは無いな。
氷皿と二人で僻地でえんえん粘られた時なんか
少数で向かったのが次々とやられてたし。
とりあえず
パ ニ ス カ だ !
P A N I S U KA !
コレは適当じゃすまないぜ
意味が伝わればどっちでもいいよ
>>603 ベータの時に公式ページでもバニになってた適当ぶり
適当だぜ=順当だぜ
テキトーとは違う
パニは僻地戦では必要だし、上手いヤツはヲリ以上にkill稼ぐから貢献度高いよ。
ヴォイドは状況に応じてかな。
最前線でヴォイドしにいくやつはどうかと。自殺願望でもあるのか?と疑いたくなる。
そもそもヴォイドするよりパニしにいけよと思う。
最前線でATあるとこでパニが出来ないからヴォイドくらいしかすることないんだよね
オレはATないとこでさりげなく近づいて殺して遊んでるが
>>588 待ちがつまらないっていう気持ちは痛いほどわかるが
適当に突っ込んで負けてしまうのは、勝利が最終目標の戦争ゲームっていうのを忘れてるとしか思えない
攻めるなとは言わないがどうせ突撃するんだったら、バラバラに突撃するんじゃなくて
崖マップみたいに後方固めつつ兵力温存して、ある時点で一斉突撃
多数の味方となだれ込めば、死ににくくなるし勢いでどんどん押せるし
同じ突撃するにしても違うと思う
>>609 >勝利が最終目標の戦争ゲームっていうのを忘れてるとしか思えない
その例に限らずこれを忘れてる人は大勢いる
瀕死のヤツを数人で追いかけっこするのに似てるな
妨害スカだが、範囲、遠距離がメインの現状でヴォイドはKILLに繋がらず、
引かせる事も出来ないのを実感している。
自由に動き回れなくさせる事は出来るので、やる意味はそれなりにあるのだが・・・
弓や皿は元々後方で、powが切れればちょっと下がる。
暗闇になって困るのは僻地少数戦だけで、
これも効果切れるまでステップ多様で逃げ回っていれば良いだけ。
ヲリに至っては言わすもがな、ヴォイドかけてきた奴を普通に殺せるチャンスなだけ。
後方に回り込んで数人にヴォイド。
これは完全に机上の空論という奴で、実際やっても味方の援護が無いので完全無意味。
ヴォイドは味方とからんでいる奴にかけなきゃならない。
つまり弾幕の中でヲリに接近するという危険というか無謀なマネしてやっと効果あり。
パニは普段隠れていて、美味しいとこだけ持ってくみたいなイメージをもたれていて、
実際スコア狙いの人だとハイエナ化してしまうので、敵からも味方からも、あまり良い目で見られていない。
しかし、HPを大きく削る事、HP半分以上の皿でも殺せる事、パニスカがいるというプレッシャーを与える事等、
その効果は非常に高い。前線では相手を殺してしまうのが最大の妨害効果と悟った。
パニが有効かどうかはハイド時間の長さじゃないか?
ハイド中は戦力外って感じでしょ。
敵の進軍を止めるわけでもないし。
昨日は交流会やってたのか
相変わらずRIBI○が戦場で愚痴&無駄な増援言いまくってた
(重要だが少人数で守れる所に増援しまくって他が壊滅してキープまで押し込まれた)
彼が交流会や講習会に出てるのを見たことがない
戦術を講釈するなら戦場よりもまず一番に交流会でやってもらいたいんだが
615 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 10:12:05.31 ID:UsR7VRR2
これ、よく古代戦争で出てくるような作戦ってできないんかな。
一旦引いて追わせて伏兵をぶつけるとかw
>>613 妨害スカでもパニスカでもハイド時間は変わらないと思う。
また、その時間を短くするのは腕次第でもある。
パニスカっても妨害の一つ二つや弓スキルも持ってるから、
発見されたり、パニが狙えないと判断したら別な事も出来る。
高スコアのヲリは、崖上とかから回り込んで行くわけだから、その時間と同じ。
ハイドはパニ使う為の前提でしかない。
パニが皿殺したら、ヲリが前出るチャンスになる。
しかしヴォイドだったら弾幕は減らないし、アムブレじゃ効果時間短い。
俺の腕のせいかもしれんが、前線では妨害よりパニの方が有効だと思う。
逆に少数戦だと、妨害は絶大な効果を発揮する。
>>615 たまにあるよ。偶然だけど、ヲリが餅つきとかで突っ込んで逃げる。追ってきた敵にパニ妨害パニ弓。
瀕死のヤツを追いかけてっていつの間にか敵に囲まれてるとかもあるよねー
オレはパニからの攻撃でしとめれなかったら追いかけるのはやめてる
ハイブリスカならレイドで追撃出来るけどあれはオレには合ってないと思って短剣特化したら楽しくてたまらん
>>609 >勝利が最終目標の戦争ゲームっていうのを忘れてるとしか思えない
快適に遊ぶには負けることが必須な仕様でそれはないな。
あくまで勝ち負けは結果で課程の50vs50を楽しむゲームだろ。
そもそも勝って領土を広げても何か意味があるわけじゃないし、
領土に意味のあったベータの時も敵国を追い詰めるのは
ゲームが成立しなくなって結果的には自分の首を絞めることにしかならなかった。
>>616 上手いパニスカなら短時間で処理できるんだろうけど
実際居るパニスカのほとんどは時間掛かりすぎている。
JSAとか言えば聞こえは良いが、正直そのぶん歩兵が減って不利になってるような気がするんだな・・・。
>>614 別にRを擁護するつもりじゃないし、その発言も見てないが
だれでも自分が守ってる場所がやばくなると増援を要請する。
そして、そもそも大事な場所に増援いくら叫んでも来ないことが多いわけで
一箇所に人が片寄ったのが個人の責任のように言うのはどういうことか。
第一、君はその壊滅したという他の場所への増援を要請したと思うが
自軍の反応どうだったんだ?
まぁ実際問題としてパニスカは制限きついんだぜ
ATあるとこでは活躍出来ないし、最前線だとレイドレインの範囲が広すぎて流れ弾に当たってみつかることもある
さらに見方の誰かが敵のHPを減らしてくれないと行動しにくい
ウォリは硬すぎてギリギリのとこで殺せないことも多かったりね
それでもゲブは職関係なしに上手い人多いからなんとかなってるんだと・・・思うぜ
623 :
RIBIO:2006/04/02(日) 11:04:39.76 ID:TIBFUEbF
>>614 名前まで出すなら、どこの戦場でどういった状況か教えてもらえれば勉強になるのだが…
カペラは完全にナイト不足で崩壊だし
ソーンMAPはあるかもしれないが、普通にヲリに蹂躪されてた
ゴブフォ攻めなら記憶にあるけど…ただ、あそこは東を崖まで押し込んでしまったほうが楽だなぁとおもっただけ
気をつけて発言するようにはしてるけど
毎回ってわけじゃないだろうし、多めに見てもらえないのかな
ほかの人が増援要請しにくい雰囲気になったら嫌だし、
ほかの人が言ってれば俺は当然言わないし
つか、今日の深夜は人数うんぬん以前にヘタレが多すぎだ。
みんなもっとガンガレ
まあ、増援はともかく愚痴は言われるとみんな萎えるでしょ。
>>614の話とは異なるけど、戦場の流れを作ってくれるのは良いけど。
自分の言った事と違う動きしているからと、きつい口調や周りに当たり散らすのは止めて欲しい所。
(
>>623宛では無くて指示する側の人に向けて言ってます)
増援報告等の声出しは感謝です。m(_ _)m
なんか気持ち悪いくらい防衛で勝ってるな
愚痴は見えるのに援軍要請は見えないんだな
都合のいい奴が多いんだな
>>623 MAP名忘れたが北が細い通路上になってるところ
自分で酔っ払いって言ってた人がクリ銀やってた時と言えばわかるか?
元々あそこは人数が少なくても弾幕でなんとかなるのに人数いるうちから増援要請
人が集まれば集まったで通路に突っ込むなと愚痴ってた
人数が少なければ誰も突っ込まないのに突っ込むほど呼んだのは誰だと
あっちに人数行ったせいで南はキープすぐまで押し込まれてた
死に戻りしても押されてる南には行かず北に行ってたし
個人的には戦場で文句を言うなら交流会や講習会で動き方指南でもしてくれ
>>628 デスパイア山麓か
そのとき俺もいたなあ
やたらと北口に援軍要請してた時だな
愚痴は覚えてないが
狭い通路で抑えるだけで
攻める必要はなさそうだと思った
あそこを抜けたら抜けたで
守りやすい場所がないんだよな
とりあえずオベは領地を広げるためだけにあるんじゃない
領地を広げた上でオベを守るためにあるんだ
オベ建てるだけ建てて敵が群がっていてもクリ掘りに戻る人を見てそう思いました
両手ヲリを始めてみたもののずっと弓スカやってたせいか動き方がいまいちわからない俺にアドバイスを
つっこんで散るのが両手ヲリ
数パターンあると思う
・敵ヲリをマークして突っ込んできたらヘビー打つって感を見せて攻めさせない
・味方が弾幕張っている間に後方に回り込み(自分が敵ヲリにマークされてたら無理、死ぬだけ)
瀕死で逃げてくる敵ヲリの排除や敵弓スカ地帯を荒らして下げさせる。逃げ遅れがいれば殺す。
・まっすぐ突っ込んで敵弓を下がらせる(敵皿にも敵ヲリにもマークされるためお勧めできない)
・まっすぐ突っ込んでベヒ4発打った後散る
これが正しい脳筋ヲリの生き様、ってか死に様。
>>628 では、今度から山脈防衛は北は少数維持
南をできるだけ押したほうがいいのか、今MAPをよく見て感じた勉強になった
636 :
633:2006/04/02(日) 12:53:08.21 ID:TIBFUEbF
敵ヲリと正面からヘビーも勝てるならいいけど、状況しだい
一番いいのは敵ヲリを味方弓スカに突っ込ませておいてノーダメージで横からヘビーうちまくる
もしくはスタン
>>635 少数っつってもレイン撃てるスカがそこそこいないと
そこまで維持が簡単ってわけでもない。
そこんところはしっかりと状況報告なり弓スカ要請しといたほうがいいな。
>>619 過程の50vs50も勝ち意識しないとつまらんものになるよ。
でも勝ちだけ意識すると、防衛入らず、人数だけで領土増やす事になってやっぱりつまらないんだよね。
対人がメインって人と、戦略がメインって人が混在してて、その二つが矛盾するゲームシステム。
改善されない限り、お互いに譲歩するしかないな。
ゲブは防衛の方が人が入りやすいんで、いくらかマシな方だと思う・・・
>>620 それもな・・・やりたくてやってる人を否定する事もできん。
パニに限らず、下手な奴が多いと勝てないがそれはしょうがない。
上手くなろうって奴はパニスカだろうがヲリだろうが強くなるし、スカが多い国なんだから下手なスカも多いだろう。
他国の事はあまり貶したくないので例はあえて挙げないが、他国にも他職に置き換えた同じ問題が少なからずある。
>>628 単にミニマップ見て戦力の分布把握してる奴が少なかっただけじゃん。
それを要請だした奴が悪いとか言い出すのもどうかと思うぞ。
南崩れてたんなら南から援軍要請出てたんだろうし
それでも北に行ったとかなら責任無いんじゃね。
V字マップのこといってんのかな違ったらゴメン
オレがその場にいたわけじゃないしあんまり入らないマップのとこだが北は通路が狭いからATたてて要塞化すれば
そこまで数いなくても結構ねばれるとおもうんだ
んで南をどう領地を広げるかで決まる
南優先でいくべきだとおもうぜあそこは
それなのに北に集中しすぎて攻めきれてないのが多いんじゃないかなとおもう
交流会や講習会でMAP攻略するのは難しそうだね。
MAP見えてるわけでもないし、講習会参加者だけで戦争するわけでもないし。
ネツかどっかがやってたみたいに戦争序盤でこのマップのポイントみたいなのをマクロかなんかで流すのが効果的じゃないのかな?
援軍要請だけじゃ薄い場合があるのでもうちょっと踏み込んだ指示がほしいところもあるね。
「死に戻りした人は南東に向かってくれ」だとか「中央を攻めるのは戦略的に無意味だから北西に向かってくれ」だとか。
642 :
631:2006/04/02(日) 13:38:54.05 ID:Mj3LFq92
特攻して散るのが両手ヲリということだったので散ってきた
…レベル低いからかベヒ撃つ余裕もなく一瞬で蒸発した
しばらくはおとなしく味方弓スカの周りで待ちガイルして敵ヲリの動きを観察しようと思った
(それだけでも少しは役に立つよね?)
ニコナ型のマップはもう★調整には使えないな
ニコナ、ニコナ、ジャコルと防衛三連勝
他の場所は攻めで2箇所負けてたんだけどなー…
防衛行くより、ひょうたんとか隕石の攻め行った方が★調整できるわ
>>644 クリ掘りですか(T_T)
いや、レベル低いのわかってるから極力クリ掘りや召喚するようにはしてるんだけど
それじゃいつまで経っても巧くならないと思って前線に出てみたかったんだよ
クリ掘りしてたらレベル40の人からクリ渡されることが多くて切なくなったのも理由の一つなんだけどね
>>640 あそこは北もあっさり崩壊するけどね。
ヲリ多めで突撃されるとb7のクリまであっという間に陥落する。
逆に押せたときはc5のクリの占拠も可能だったりするし
北を薄くしてもいいことないと思う。
>>645 Lvとスキル構成がわからんとなんとも言えんが
弓スカやってるときにやられてイヤだった敵の動きを思い出してみるといいかもな
交流会をやるのは有意義な事だとはおもうが
ここを見て無い人間に情報を与えるのが一番重要なのではなかろうか
なので次回の交流会をやるときはもっとFE内で宣伝したらいいのではないでしょうかね
ふぅ、戦場でログアウト押して放置してたら失敗してたっぽい
20分操作なしのメッセが出てた、みんなごめん orz
>>645 突出してきた敵ヲリを片付けた後、敵弓に近づいてプレッシャーかければ前線が上げられると思うよ
ダミーで盾持ってれば効果倍増
ニコナ防衛しすぎて、リング欲しい奴が集中→防衛失敗ワロスw
まさか防衛で3連勝するとは・・・・。
>>646 北は少人数で食い止めるのが理想でしょ
防ぎやすいところは敵>味方の人数で防いで
その分戦線の広い南で押したほうがいい
C5は崖上からのレイン+要塞化で消耗が激しいので
最初からC5クリ目指してたりすると目も当てられないことになる
>>653 同意だね
こないでそこで北にキープ建ててるヤツがいたがそれほど効果はないぞと
死に戻りで北に人数裂きすぎて南全滅
南に行ったが戦線まで遠いから間に合わんよ
間に合うって事はすでにキープ付近まで攻められてるって事だからな
北はb5あたりの細いところで詰まらせて守るべきとこだろ
狭いから範囲ドンドン打ってOK ハイドなんてそんな簡単に通れんよ
氷は北にはいらん、南のが効果絶大
b3崖のクリは無理して取ってもその後がきついから取らせておけばいいと思うよ
終盤にその付近のオベを壊しにいけばOK
ただ敵が北に人数さいてきたらこっちも北に増援しないとダ メ
基本は北4分の一〜3分の一 残りは全員南へGO
ナイトも早めに出しておかないと逆転負けくらう可能性タカス
>>654 B7クリ付近にキープ建てた場合の戦略間違ってないか?
序盤からB5クリを要塞化してしまえばB4崖辺りで防衛可能で残りは南に裂けるだろ
G6クリ取ってしまえば南の戦略拠点として4〜5ラインを押さえ込めば勝てるし。
北で攻略に失敗する時はほとんどヲクラの位置だな
キープ横ではなくG6クリ付近に建てると勝つ確率が格段に上がる。
逆に南にキープ建てた場合の方が北の必要人員増えると思うんだが
656 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 16:50:03.86 ID:oYiYrLuQ
あーるの人が叩かれるとすごく有意義な戦術議論が行われるのはゲブスレの伝統ですか?
Rの人と戦術議論は関係ない。
チャット内容の正誤に関わらずRの人はBL推奨。
できればRの人に関する話題はスルーか、晒しスレあたりでやってくれ。
ゲブも最近増えてきたがV字の北みたいな細いマップは皿で固めればよさそうじゃね?
後ろで弓スカが数人構えて皿が数人待ち構えてる状態、さらにウォリが2、3人いればもう最強
これでウォリはうかつにはつっこんでこれない
さらの火力はすさまじいしせまいとこだと範囲技がやばいくらい効果的
まぁレインの射程距離が広すぎるから弓スカに足止めされてる間にウォリがつっこまれたらきついが
こういうのはゴブフォの北西に抜ける通路でもかなり有効に足止め出来る
あそこは段差があってジャンプしないと通れないから同じ風な感じで数人で北西への足止めが出来る
ATが設置出来れば皿がパニくらう確立も格段に低くなったりとかなり有利な地形
ゲブはこの有利な地形ってのをあんまり活かせてないと思う
街道マップの南東の水辺のとことかで見方AT付近じゃなく敵AT付近までつっこんだりするしね
進みすぎて数の暴力に負けて崩壊してく光景がかなり多い
地形の有利なとこだと少しくらいの人数の違いなんて問題ないくらい戦えるからもうちょい地形活かしてほしいなぁ
君達はずいぶん某Rより脳内軍師様ですね
Rのいってる指示は正しいよ、たださ援軍要請出してからもこないで他のとこいったり、レーダー見ていない人多すぎ
大概はさ、援軍→敵すでに違うとこに移動→勘違いしてがん攻め→薄くなったとこ攻められる→ループ
これじゃあ愚痴も言いたくなるよ、おれは言わないけどな。
カペラとかホークウィンドーで顕著に現れるんですけどこれ。
まあレーダ見て動いてね。ただ見るだけでなく予想くらいして動けと。
V字の細道は妨害ハイブリの俺でもトゥルーでごっついスコア出るので好きだ。
ちなみにレイドはヲリの攻撃上書きしちゃうから控えた方が良い。
RIBIOもwaitも俺tueeeeeだし構わないが吉 BL入れとけ
会話見ると痛すぎる
どっちのsos見ても無視推奨
mixiもキモいのが揃ってるぞ
waitとmixってコメントに書いてるあれだよな?
±の別のグループってことで
@FPとはまた別だよね?
もう誰がきもくていいし陰口たたくのは勝手だが軍チャでふざけた発言だけはやめてくれな
オレが一番萎えたのは大した差がついてないのに軍チャでもう勝てないしwとかほざいたヤツだな
あと命令形でいうやつ、口だけ偉そうな軍師様もイヤだぜ
ゲブには軍師様なんていらないからみんなで声出してけばいいと思う
R氏みたく戦術語るのは別にいいんじゃない?
彼だってゲブを強くしたいと思って言ってるんだろうし、まぁ口がちょっと悪いときもあるけどね
ちなみにゲブには
@FP
±
@JSA
mixi
wait
とあとなんかちらほらギルドみたいなのもあるね
こんなとこであそこはきもいとか宣伝することもないだろうにな
せっかく同じ国に仕えてるんだから仲良くしようとかおもわないのか
Rの取り巻き乙
ちょっととかじゃないだろwwww
3行目がそのままRIBIOです
_______
‖ ___ ‖
‖ /:::::::::::::::::::ヽ ‖
‖ |/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
‖ 从 ゚∀゚)ヽ::::+::::) <どんな奴も俺様の国民にはかわりないぜ!!
‖ ⊂) {R}}つ=l==- +
|‖ ̄丶ミヽ/つ ̄‖ /V!
|‖ し 山 ‖ ! ゚ ゚フ<ケイもそう思っております。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄<Z)__ノ
>>665 とりあえずRの人がどうであれ君みたいに空気悪くする奴にはゲブから出て行って欲しいんだが
自分の醜態がちゃんと見えてるか?
>>667 それなら、おまえのそのレスも不要だ。
スルーしたくない理由はなんだい?
>>666 同意w
身内でもめるのが一番いたいぜ。
気に入らないやつでも戦場で隣にいれば頼もしい味方だぜ!
ヴォイドの効果を直接的にキルと結びつけて考えるのはちと違うかな。
ヴォイドは正確な状況判断がしにくくなるから、それだけ敵の戦闘力が落ちる。
ということは例えば、15VS15で正面対決するとしてそのうちの5人に暗闇が入れば。
1分間は敵は大雑把に言えば10VS15でのバトルを強いられることになる。
例えば皿やスカなら敵スカが見えなくなるだけで、かなり動きにくくなる。
ウォリも前に出ようとするには周囲の正確な把握が絶対条件だから、やはり突撃しにくくなる。
どのクラスでも少なくとも防御はある程度できても、前に出て行くのは難しい。
これはどのクラスでも一緒、暗闇は完全に戦闘力を奪うことはできなくても、かなりの制限をかけれる。
敵の戦闘力が制限された状況=擬似的な人数差が生まれて間接的にキルが増える。
間接的だけじゃなくて戦法的な支援効果も高いと思う。
例えばウォリだと、敵に闇がかかってると、モチ突きチャンス
ふつーにモチツキにいけば迎撃される状況でも、敵がもやもやしてるとけっこうぺったんできたりする。
スカならレインで後裔巻き込める射程まで悠々接近可能。
敵集団の戦闘力をぐぐっと奪うという意味ではヴォイドやはりイイと思う。
脳内軍師大会でも開けないかな、まぁ無理だろうが・・・
どこかの戦場で最初から最後まで軍師様の指示にすべて従ってみるとどうなるか見たいんだよ
気に入らない奴は隣にいても気に入らないよ
こんなとこで他人に対してきもいって言ってるヤツが一番きもい件について
R氏な。
個人的には、一緒にゲーム楽しむプレイヤーとしては好きな部類
自分から積極的にいろいろしようとする人は好きだわ。
ただ後ろから文句ばっかいってる奴とかいっぱいいる中で、こういうのは貴重。
ただ一般受けはしない人だなってのは思う。
若さが一般的に言って悪い方向で出ることもままあるな。(実際若いかどうかはしらんが)
どのネトゲでもこれ系の問題って出るな。
これもそのパターンだろ。
「歯にモノ着せず正論言う奴ウゼええ、でも奴のいってることのが正しいから、『ウゼえ』しか言えないぜ」
ていう幼稚なわがままパターンな。 人にうぜえ言う前にまず自分のがきっぽい醜態を見ろと。
ちょい大げさに書いたけど、こんなもんだろ。
この流れなら言える
コメント欄に、
「スタンに矢を撃つな(転ばせるな)」「氷を矢で溶かすな(転ばせるな)」
という事を書いている人が気にいらない
書き方の問題であって、言ってる事が間違ってるとは思ってないけど
こういう人の為に、命がけで弾幕張ったり
餅つきされてるのを助けたりしていたと思ったら、悲しくなる
>>673 それは自分が一番きもいと言ってる事になるぞ。
ヲリのR氏は多少発言が偉そうだとしても、スコアがいいから許せる。
氷皿のRは発言が偉そうだし成績が糞すぎる。
レベル40にもなって足引っ張らないで欲しい。
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ お前ら愛してるぜ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ ケンカするほど仲がいいとは言うがほどほどにだぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
ゲームなんだからそう言うのこそスルーするんだ!
見てもそう言うのは3秒で忘れるぜ!
適当だぜ!
まぁ知識としてはどちらかとしては有意義なので、そう言うのは
「スタンやルート状態の人にはなるべくダメージの大きい攻撃から入れよう」
とか脳内変換推奨
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 適当だぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
>>645 クリ堀は渡すか渡されるかの勝負なんだっ!
LV40だからって7個持ちで隣に低れべるいたら早くまわせって焦りまくってんだ!
で、8こ9個でも回ってこないときは、お前が行くのか?ORZって気持ちでまわしてんだ!
そんなおれは白チャも恥ずかしいシャイガイなんだ!
>>680 勇気だして、「くりくださいー」
とか白茶で言ったら、30個ぐらい簡単にあつまるよ。
こっちが立ち上がってオベ建てに行こうとしてもまだトレード要請くるよ。
>>674 発言内容、行動の正否は言葉使いに関係はありません。
どんなに内容や、行動が正しくても、他人に対する
言葉使いが悪いのは人として最低です。
先生や、上司の言っている事が、どんなに正しくとも
態度や、言葉使いが悪い人には付いて行きたくないのは
人として当然です。
「そんな事ないぜ!!」って方は、ちょっとどうかしています。
人と接するのに、最低限のマナーと、礼節が分からない方に
優秀な方はおりません。
聞いていて、文句しか言わない方が低脳なのではありません。
聞いている方に不快感を与える事しか出来ないのが
低脳なのです。
>>681 あんまりそんな期待させるような事言うなよ・・・
たまに白チャで言っても一度ももらえないことあるし
そういうときはちょっと凹みながらスクワットしてるが
>>681 あんたもっともだぜ
でもおれはリアルスキルぼろぼろなのにやり続けて40になっちゃったヘタレなんだYO!
くり下さい言ってまわされてもうまいことオベ立てできないのはわかってるし、そんなことやりたくないんだ
ただ、となりですわってんのがこの40早よいけよって思ってるのを気で感じるんだ
そんなおれは同時にすわったやつが7個目でまわしてくれたときこころの中で「同志!」と思ってここでいいのかな・・・と思ってオベ立てるヘタレなんだ!
人として最低とか優秀とか低脳、んなもんしらねーな
価値が低いとか高いとかは知らん 個人の好みの話しをしたまでだ。
少なくとも正論言われてぷっつんしちゃう(死語)大人よりは
やんちゃなふつーのショーネンのが見てて気持ちいい って話し。
嫌いなら付いて行かなきゃ良いんだろ? それでいいじゃない。
別に付いてこいだの、ついていけだのなんて一言も言ってないぜ。
あんたが付いて行きたい奴に付いていけばいい、それだけの話だろ。
なんでみんなそんなに叩き合うんだ・・・
戦争中に自軍を叩くやつUzeeeeeとかBL推奨とか言ってるけど、しっかりここで叩いてるじゃないか・・・
場所は違えど、自軍叩いてるという行為は一緒じゃないのか?叩いてるやつBLいれていくといったい何人BLにいれればいいんだよ・・・
正しいことは正しいと認めていいじゃないか。間違ってるならこっちのほうがよくないか?って練り直せばいいじゃないか。
間違ってる→Uzeeeeeeとかじゃなくてまずは話し合ってみてもいいんじゃないか?
もちろん「そんなことしても無意味」とか、単発な、案すら出さない相手を煽るような言い方しないで、「今そこ敵が固まってるから別のとこ崩して、整えてから一気に行くのはどうだろう?」
というような言い方すれば角がたたず、相手ももう一度一緒に考えてくれるかもしれないじゃないか
そういう雰囲気になれば他の人たちも発言しやすくなって、より一層連携がとれるようになると思わないか?
>>685 正否について、言っているのではありません。
言葉使い、マナー、礼節について言っているんですが
理解できなかったでしょうか?
そんなに難しい事を言ってはいないと思ったのですが。
付いていく、付いていかないは、一例として
出しただけに過ぎません。
正論言われてプッツンするのでは無く
「言葉使いが、悪い」と言っているのです。
オフゲーなら、それでも良いでしょうが、対人あっての
ゲームなんですから。
最低限の礼節は、守って頂きたい。
だから荒れるからR関係は晒しスレか、別スレでも建ててよそでやってくれって。
Rの人はゲブの触れちゃいけない部分。
>>687うん、そうね。礼節大事よね。
でもね、諦めるのも大事なのよ。
初めて会うのに『よろ』とか考えられない。でもそれが普通になってきてるよね。
自分は大人だと思ってるならクールにBL。
某氏は初日にぶち込んだ。
ここゲブスレだよな?
みんな死ねばいいのに
>>687気に食わなきゃBL それだけの話だろ。
礼儀云々って話はそれこそ正論だし、わかるよ。
でもな
あんたが礼儀悪い人にあわせる義理もないように、
礼儀悪い人があんたにあわせる義理もないからな。
上にも書いてあるけど、諦めろ、しかないと思う。
ふ〜〜〜
だわなヽ(´ー`)ノ
アホか、俺はw
理解するのに時間がかかったよ。
あ〜きら〜めた〜〜(´з`)y-〜
だからBL推奨と言ってるじゃん
それを必死に食い止めようとか工作する辺りが醜い訳
RIBIO話題もwait話題も身内が援護必死過ぎ
どう見ても恥部です
>>676 状況しだいじゃ
レイドのダメージがヘビスマとかヘルより優先されるのどうにかしてほしいね
防衛勝ちまくってるみたいだけど勝率は相変わらず51%?
ってか今月は課金しないつもりだったのにスレを覗いてるのって
俗に言う禁断症状ってやつなのかな?(汗)
個々人の正論を押し通そうとするだけじゃ平行線のままだぜ
ゲブのオベ建ては何時まで経っても早くならねえな
そんなんだからひょうたん型の防衛が余計に辛くなるんだぜ?
オベを建てにいって帰ってきたら即クリトレードを二人からされた
二人から計25個もらった
「おぃぃぃお前らが声をだしあえばこの間にオベが1本立っているのだが?」
「開幕のクリトレード超重要。重要なんてもんじゃない。当たり前とか当然とかそんなのを超越してる。
オベ建ての速度でその後の戦い方が楽になったり辛くなったりするなんてエライやつだ。
だからオレは黙ってクリくれくれという」
とその場でいえないオレがヘタレ
>663
mixiはグループじゃナイッス @FPと同じでただ単に
ミクシのゲブコミュのメンバーという目印なだけ
なので横の繋がりがほぼありません
まぁ会話の糸口になる程度です
∧ ∧
∧∧・∀・`) ナイト逝ってくる
/・ ・`ヽと )
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
そういえば最近C/D(だっけ?)とかいうのをつけてる人もいるよね
あれはなに?
RIBIOの行動力や国に対する努力は単純に素晴らしいと思うよ。
ただ、叩きたいときは叩かせてもらう。本人だってそのリスク承知でやってることだろう。
言葉遣いの荒さは許してやるべきだな。
中には敬語をまともに扱ったことすらない高校生や社会人もいるだろうし、そこは寛大にいこうぜ。
ただ、人を卑下する言動や不快感を与える暴言は軍の今後の為にもNGの方向にもっていきたいな。
>>704 臭い物には蓋をする。というか
その話題には触れないか他の場所でやっておくれ
誰が凄いとか凄くないとか、どうでもよくね?
本人達の自己満足に協力する必要無いっしょ。名前出すと荒れるだけ。
しかし、エルとは相性が悪いのかエルが強いのか・・・・
ニコナ取りもどそうぜ!
エルは召還早いからね。
ここ見てる人だけでも召還を素早く出せるよう頑張っていこうぜっ!
>>707 エルとの相性はネツに比べると悪くないはずなのでガンガレ
パニスカ部隊の力を見せちゃれ
名指しで中傷する人は、自分の名前も出そうよ。
ちょっと卑怯じゃないかな?
今のアークトゥルスひどかった
城前のクリ5分で枯渇って馬鹿じゃねーの
何に使ってんだよ
クリでS狙いの奴がバカやったんじゃね?
クリS狙いの奴は序盤から人気ないクリで掘って配達しろよ
ちっとも動かないでキープ横のクリにすわって彫っておしつけて
掘りつくしてんじゃねーよ
ちったぁ動けよ
R氏の言動はアレなときが多いが、
積極的に取り組んでいる部分は賛同できる。
しかし、取り巻きはマジでどうにかならんものか。
特にp○○とか。
防衛にぎりぎりで入ってきて勝たれたら困る、とか発言してる。
R氏もここ見てるなら注意しろよ。
自分で注意すればいいと思うんだが
誰かに文句ある奴はゲーム4内で直で言えよな
ここで名前出してグダグダ言うのは迷惑だ
ちょっと前のカペラの防衛はもっと酷かったぞ
城前にAT乱立してたからな
さっきのワーグノスの地。攻ゲブvs守ネツ
領域では51%とやや有利を保ちつつも敗北。
原因は北攻めすぎで死亡が多かったのと(橋後ろでATと共に守った方が良い)
クリ銀の募集にもかかわらず召還もクリも集まらなかったって所かな。
敵ナイト5とか出ててこちら3とかだった。
ちなみに味方ジャイは一度も出してなかったとか。
終始クリ不足に追われてたっぽ。自分はナイト2体相手に防戦一方だったけど(汗
本人と取り巻きに粘着罵倒されるのがオチ
RIBI○もここでは良い人ぶってるが、ゲーム内だと
取り巻きに持ち上げられてすっかりその気だからなw
こんなだからゲーム内で目立つような言動控えちゃうんだよね。
ちょちょちょ、ナイト3しかでてなくてジャイが1匹もでてないのに
終始クリ不足ってなによ?ってことになる
クリ堀がいなかったか?
>>720 もしかしてどんな言動をした奴が晒されてるか理解できない?
>>722 どんな言動をした奴が晒されてるんですか、教えてください。
>>721 クリ堀はわかんない、ただ終始クリ募集を叫んでた。
ナイトに間しては消耗して追加等は合ったみたいだけどね。
それでも数が足りていなかった。
>>722 ここで書き込んだヤツの気に障った人が晒されているのさ
どんなにもっともらしいことを言ったってそれはガチ
表面は仲良く
裏では罵り合い
だなんて素晴らしいじゃないか
書き込んだヤツ ではなく、書き込んでいるヤツ に訂正
>>723 自己主張の強い奴
つまり自分の中の絶対が確立してて、
それを不特定の仲間に対してさも満たされて当然のように考えてる奴な。
運がよければ晒されない。
しかし、晒されてる奴らは全員当てはまる。火のあるところ煙たたずな。
>>727 >自己主張の強い奴
>つまり自分の中の絶対が確立してて、
>それを不特定の仲間に対してさも満たされて当然のように考えてる奴な。
これ、晒してる側のことですよね?
>>697 逆に防衛される事も増えてるからな。
まあ防衛好きなゲブってのもあって防衛多いけど、全体的に防衛する為の戦略ってのが出来てきてるから、
MAPによってはどの国でも防衛できるようになってきてる。
んでもってゲブは過疎時間に人数でどうしても負ける戦争があるんで、これ以上の勝率は難しいと思われる。
>>729 そうでしょうか?
普通に私怨で晒されてることも多いような気がしますが?
>>731 とりあえず、晒し議論は晒し板でやってみてはどうでしょうか?
すごい板違いなんですが?
>>731 似たようなものだ。お前も俺も含めてな。
軍チャでよく発言しても晒されてない香具師はいるだろう。
あと別の国みれば、HPとか情報サイト運営してても何も文句いわれてない奴もいる。
なんのことはない、ここにいる奴は皆自意識過剰なんだ。
お前らの痴話げんかに興味は無い
ブローデンのエルをどうにかするのが先決だ
OK
いますぐ向かうぜ兄弟
昨日と今日ので最初から参戦した14戦を調べてみた
攻撃:4勝1敗 防衛:5勝4敗
ウェンズディ防衛
ニコナ、ジャコル攻撃
ワーグノス攻撃
ニコナ防衛
カペラ防衛
ワーグノス防衛
始まり攻撃
ゴブフォ攻撃 で勝ち
デスパイア防衛
ソーン攻撃
ソーン防衛×2
シバーク防衛 で負け
ゲブはひょうたんmapが苦手らしいな?
>>723 もういいかげん触れたくないが、この際ハッキリ書いとくわ。
RIBI○がどういう事言ってるか。
「俺の言うとおりにしないから負けた」
「マニュアル人間ばっかり」
「俺の行った所が強かったから勝った」
「カセに防衛されるなんて不名誉だ」
負けたのは他人のせい。勝ったのは自分のおかげ。他人を見下す典型的人物。
指示の内容だとか、口調だとかは関係ない。
>>737 こんなとこで愚痴ってるオマエも大して変わらないことに気づけ
>>737 だからそれ聞いてたんならゲーム内で注意するなり喧嘩するなりしろよ。
ルール無視でこんなところで晒すお前もろくなことない人物なんだろ。
>>736 前はむしろ得意だったはずなんだがな。
ポイントはやはり北西への意識が薄くなった事。
南東の破壊工作が少なくなった事。
基本、どの形のMAPでもそうなんだが、MAPを縦横ライン引いて中央を見るんじゃなく、
キープとキャッスルの対角線に対して垂直なラインを引いて中央を見る。
ひょうたん型も上半分、下半分じゃなくて、北西から南東へ前線ラインが敷かれるのが正しい。
上下半分だと、西側がきつくなり、東が余裕あるのに薄い。
防衛側だと、南東はオベ建てても維持は出来ないが、相手のオベを破壊しに行く事は容易い。
ひょうたん型攻撃失敗してる時は、絶対南東に攻め込まれてるよね。
>>738-739 教えろっつーから教えたんだがな。
マジいい加減にしろよ?
スルーできないなら晒しスレ行ってやれっての。
>>740 いや、負けるときは普通に力負けてることが多いと思うんだが。
北西重視したらしたで、中央・東が押し捲られて
中央押し返したらその間に北西とられて、みたいな。
以前はパニスカが猛威をふるったマップだが、
今はハイド慣れしてる奴多いし、そういうわけにもいかなくなってきてるしな。
>>742 スルーしてくださればよかったんですがw
>>743 力負けしてるなら召還だけでも有利に立ちたい所だよね。
エルネツに比べて召還の出が後手後手になるし速攻で出したい所。
クリ掘り・召還足りなかったらみんなで協力していこうぜっ。
>>742 上から、ザーっと見たけど
大丈夫、あんたが正しいよ。もうスルーしましょw
公衆の場(ゲーム内)で、変な発言するのは、アホ。
それに対して、その場(ゲーム内)で「お前はアホか!」と突っ込むのも、アホ。
懐かしの、某宗教のオ○ウの街宣活動を見て、
「みっともねぇから止めろ!!」なんていう奴はいないんだから・・・
常識がありゃ、変な発言しねぇし、それに対して
文句も言わないよw
>>746 あのMAPさぁ、召還重要なんだけど、
平地だから前線押されてるとジャイもナイトも歩兵にやられちゃうんだよな。
ついでに俺の場合、PCスペックが並なんで、
中央に人が集中するところだと白文字で止まってナイトやるのがつらい・・・
「前線下がります」マクロが必要か!?
Rと愉快な仲間達が必死に工作活動をしているようですw
>>748 あー、押されてる時はしょうがないけど。
召還が歩兵にやられるって事は、味方歩兵と合わせられて無いって事だから。
ジャイは特にだけど味方歩兵と合わせて欲しい所ですね。
どうしても歩兵とはぐれてたり、特攻かけてたりすると狙ってくださいって言ってるような物だし。
ちなみに、ナイトになった時はファークリップを下げてます。だいぶ楽になりますよ。
なんというか今日のスレの荒れ具合がゲーム内にも影響してるのか大陸炎上してるな
>>751 あそこ歩兵が地形をたよりに戦えるところが少ないから
押され始めるとものすごいスピードで前線が下がってしまって
特攻のつもりじゃないのに特攻状態になること多いんだよなあ。
逆に敵のジャイも結構沈んでるはず。
もうあのマップだとジャイは消耗品だとわりきって
量産したほうがいいかもね。
RI○IOカス杉だろ、何だ今のロザリオ高地
いつも偉そうに講釈たれてるくせに
爺国相手に、何度も瞬殺されてやがった
廃Playしても雑魚な塵屑乙、糞は分相応にしてろ
>>752 どっちかってーとゲーム内の惨状がスレに影響してるんじゃないか。
負け続けるとなんかイライラしてくるしなあ。
>>751 ナイトはともかく、ジャイは出てから現場つくまでに戦況変わってたりするから難しい。
ま、歩兵押されてる時は、敵の集団に砲撃しとけばいいんだけど、
結構無理にオベ壊しに特攻しちゃう人が多いんだよね。
あと、敵ナイト追っかけて敵陣行っちゃう人も。
このへんは召還やる人が少なかった故の不慣れかな。
ファークリップ忘れてますた。普段破壊工作員なんで、遠くまでオベの場所分るように最大にしてた・・・
日曜はライトユーザー増加でLv的に負けが込むってのはある事さ。
>>737 「俺の行った所が強かったから勝った」
これは自分の周囲の人が上手かったってニュアンスで言ってたような
まあ、他の場所で戦ってた人ら(つーか俺)が白けるくらい褒めてたのは確かだな
他の発言は聞いたこと無い
>>753 なるほどね、実際には難しいって所か(;−;
消耗品と言えるぐらい数出せるように頑張らんとね。
>>756 ジャイの砲撃も敵歩兵としてはうっとうしいしね。
仰け反りあるし味方としては大いに助かるので広まってくれるといいなぁ。
∧ ∧
∧∧・∀・`) みんなナイトだそうよ
/・ ・`ヽと ) 結構爽快だよ
(。。ノ しヽ<ブルヒッ
/ヽ / ノ
( へ /|.|
ヽヽ| | U
| | パカランパカラン
U
ジャイは移動に時間がかかるから
あえて前線が押し込まれたときに出せば
押し返した時に現場到着ってなるかも
しかしホント召喚出ないな
ナイトもやれば結構楽しいんだが・・・
>>696 そうそう、それはわかってるから、書いてる事が間違ってるとは思わないんだ
書き方がね、何様って感じだからさ
そんなに一人で倒す自信があるのなら
一人で突っ込んできて下さいと思う
ゲブだから、じゃなくて、他国民の人でもそういう事書いてる人いるから
中の人次第というのも、わかっているよ
>>679 適当に変換するぜ!
自己顕示欲を満たしたい奴と叩きたい奴は専用スレでも立てて乳繰り合ってろ
揃いも揃って人知を超えた罵り合いしてんじゃねーよと
みんな、2chブラウザは使ってるかな?
仲間割れしてる変なやつをあぼーんするといつものゲブすれに戻るよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ もどるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
しかし、皿とヲリがすげー多い国と戦うと弓スカって…なんて考えちゃうんだけど
範囲で当てるって事に関しては、そこまで腕の差が出ない皿が大量のほうが強いんだろうか
敵皿大量で味方にはちゃんと弓も人もいるんだけど
皿がヲリのように回りこんできて、弓にヘルかまして行くのを見たときには…
さすがに本国大陸の危機でみんなゲーム内に行ってるのか急にスレ静かになったな。
俺は明日仕事が早いので早々に戦線離脱。申し訳ない。
>>765 火皿強いねぇ。弓がアンチになってないもんな。
たった今エルのヲリ、火皿軍団と戦ってきたが、ありゃマジ鬼だ。
で、思ったのが、エルってヲリが上手いな。
どこの国も弓スカがヲリの支援する形だけど、弓弾幕なしでヲリが突っ込んできてしかも死なない。
単独で正面切って戦って敵倒して生還する。んでもってヲリに手を焼いてるところにヘルファイア。
ついでにパニ。
もうひたすら火力で押してくる。弓は少数、妨害スカなんて皆無w
クリ拠点とか要塞化したりせず、とにかく攻めてくる。
強いキャラで、Pスキルがあり、それを活かした戦い方をしてくる。
ぶっちゃけ今までは、皿多くてゲブとしては戦いやすい相手だと思ってたが、甘かった。
今回ゲブ攻めたりブローデンとロザリオ防衛成功したエルは超一軍揃いだから気にするな。
町で本土攻め募集してて布告負けするたびに燃え上がってたからなwwww
適当に攻めさせておけば途中で飽きたと思われ。
ロザリオ取かえした。
なんていうかエルもゲブみたく強い奴らが固まって行動してる臭いな
全然圧力を感じなかった。
ところでどうやって防衛されたのか知りたい。
本スレでも答えが書いてNEEEE
>>767 そうだなアンチになってない。キラーだから
皿が止められないのは、弓が働いてないからか見落としてるから
>>765 正面から突っ込んだらカモだろ?
回り込むしかねーじゃん
弓の援護も期待できないからな
今日は酷いな、期せずしてランク1になったわ
765の釣りも露骨すぎw
>範囲で当てるって事に関しては、そこまで腕の差が出ない皿が大量のほうが強いんだろうか
レイドとレインを撃つのに腕の差が出るとは思わなかった
そこに腕の差が出るというのなら
発動までに時間がかかる
弾が飛んでいくのも時間がかかる
そんな皿に腕の差が出ないわけがない
寝言は寝て言え
リング装備の皿相手にリング弓のスカがレインすると大体100ちょい
3発あててダメージ約350消費90。
皿がリング装備のスカにヘルあてると270+DoTで
ダメージ約540消費80
サラのヘル射程の短さ、スカがPWポにアイテムをよりつぎ込める点、HITSTOP総合すると
やっぱりスカは皿のアンチだ。
ただ、スカだけで皿を殺すのではなく、スカでアシストしてヲリで殺す感じだな。
>>774 お手軽に見えるレイド、レインも皿の魔法も効果的に使うためには
腕の差は出る。以上。
最近ステップする皿が居てかなりやっかいになってるけどね。
倒れても倒れても近づいてくる。弓スカでも恐怖だ( ̄□ ̄;
せっかくLv5まで上げたカレスだが弓で射てもいいと思ってる俺氷皿
でも、やるなら鈍足硬化のあるうちに(凍ったらすぐ)
ウェイブはHP満タンなら放置プレイしたいけど、他の人には違いが分からないのが困るね
>>777 ステップは着地にイーグルするといいよ。
当てにくかったらトゥルーお勧め。時間帯によっちゃいくら腕あってもこっちのがいい。
避けてかつ近づくにはジグザグに近いステップでないといけないからある程度は着地地点絞れる。
レインは味方ヲリとサラの間ってのを意識してうつといいよ。
スコアは稼げないけどレインで怯ませてそのままヲリが倒してくれることが結構ある。
上手くいけばレイン*3+ストスマヘビスマでリング皿でも600↑もっていけるな。
レインレイド、腕の差ははっきり出るよ。
レイドってアホでも当たるって思ってるみたいだけど、
止まってる相手に当てるのは誰でも出来るけど、移動目標
に当てるのは、口で言うほど簡単ではない。1対1ならまだ
しも、戦場のごったがえした中、周囲を気にしつつ、移動
してる相手にレイドを当てるのはそれなりに腕はいる。ま
あイーグルや蜘蛛よりかは楽だけどね。ぴょんぴょん皿が
ホント増えてきて、レイド当てるのもやっかいです。燃費
悪いけどついついトゥルーに切り替えてしまうヘタレです
。
レインは、腕、と言うより、一歩前に出て打つ、って勇気
と相手レインとの間合いを読む技術はいる。ただ単に回り
込んで打ったってたいしてあたりゃせん。まあけん制って
事だけならそれもよし、だけど、それじゃつまんないもの
ね!
けど、ホント、火皿ってすげーよな。敵だとやっかいだけ
ど、味方だとすごい心強いよね〜
ゴブフォ逆転防衛GJ
人数負けしてて最初どうなるかと思ったが援軍に来てくれた人、声だししてくれた人、頑張って戦ってくれたみんなthx
楽しかったぜ
防衛入りまくってんのに☆4に・・・ゲブは強い時はホント強いな。
さっきのゴブフォも人少ないから負けるだろうと思って
☆落とすために入ったら勝っちまった。
もちろん手抜きはしてないし純粋に嬉しいけどな(*´∀`)
☆減らしに他国援軍ってのも気が引けるし
やっぱ人少ない時間帯の防衛戦争、人数負け、不利マップ、残り20分くらいの戦場に入るのが一番か・・・
ゴブフォの逆転は 北西&南東、南東占拠したら頃合を見て南西って流れで
かなりいい感じに逆転できたよね。
ゲブ的には攻め側が南西よりにキープ建てて貰えるとこのパターンがやりやすくてかなり防衛率高めっぽい。
南東占拠したらクラを南東に建てて南西に破壊に行くのも戦術的にはありな気がしないでもないけど。
脳内軍師になりたくないから戦場では提案しないけど、スレ住民のみんなはどう思うかな?
今日はこれで戦線離脱なんでレス期待して明日見にくるお!
南東ヲクラはねーよw
間違いなく破壊されるだろww
まず、クリ堀、死に戻り、ナイト召還のためにクリ銀がキャッスル、キープ前にいることが普通。
次に、何でキャッスル、キープ前にウォークラフトを置くかっていうと、
壊されにくいのほかに、クリ銀が召還を把握しやすいというのもあって、
クリ銀の目の届く範囲に召還建物は置いたほうがいい。
ただ、奇襲ならありじゃね?
クリ30もった3人と20もったウォークラフト設置係が連携して
一気にってのはアリかもしれん。
後は、南東制圧してるころに、まだウォークラフト立ってないなんてことが無い。ってくらいか。
いつも疑問なんだが
なんでC-7だっけ?キャッスルから南へ降りる崖際にウォクラたてないんだ?
あそこに建てれば上でも下でも召還できて便利だと思うんだが・・・
戦争開始時にいったこともあるが華麗にスルーされた
高LVの方、防衛好きは素晴らしいと思うけど、たまには攻撃の方にも
入ってください。
最近、攻めで低LVばかりで力負けとか結構ある気がする。。。
クリ銀2人システムもありだぞ
召喚数把握を優先して攻略を疎かにするのはどうかと思う
ということで南東ヲクラ賛成、ただ南東速攻占拠できないと意味ないけどね
クリ銀よくしてる人に
>>791レアアイテムをプレゼント!
だが断る
他国家でキープ位置変なトコにしてゲブ攻めるときに有利にしてる屑ここ見てたら止めてくれ
お前1人じゃ無く国家単位で叩かれる、聞いた話では一日数回もやってるらしいが
793 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 08:49:59.25 ID:D36R/DoY
つ肉片