【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【6がぉー】

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1既にその名前は使われています
□■□ファンタジーアース FANTASY EARTH vol.249
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1143169168/
■ファンタジーアース■物々交換スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1141734813/

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前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1142106591/

*煽り、荒らし、工作員は徹底無視。コテでの書き込みは自己責任。
*晒し禁止。他国叩きは控えましょう。
*次スレは>>950が立てる事。立てられない場合未来アンカーで指定。
2既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 19:51:14.11 ID:rQZaQZem
【国王】

   ○○○  
  ○ ・ω・ ∩ ガォー!
   ○○○彡    ガォー!!
  .c(,_u⊂彡
3既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 19:55:23.64 ID:rQZaQZem
4既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 19:58:09.17 ID:lt19K/OQ
   ○○○  
  ○ ・ω・ ∩ ガォー!
   ○○○彡    ガォー!!
  .c(,_u⊂彡
5既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 20:01:55.66 ID:ff+IYp4I
>>1
乙がおー
6既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 20:06:05.47 ID:5eJ47s2M
                             
           _ __ __ ,ム‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐t-ヽ   
         (.( ( )/             `ゝヘ____
       .( ). ( ) / / l       ヽ   .从 ./;ソ
        ( )  ( )  l  l  / ハ  l l.    ヾ/ /
        ( )_( )ノ レA.-ル' |ト、ト、]]     リ /
        (._r‐l^>|  ト、l V     ヽNヽ   从     >>1
           |7'´ ,ハ. レ==、   ,r==、|   l リ     乙わは〜
          /  / ,'⊂⊃ ┌─‐ャ ⊂⊃ l ,ハk─ァ  オベ立てた功績を称えて
         \ l ./ ∧|ゝ、 j、  j _ ィ  ,ハ〈. l l Y   ポン・デ・リング贈呈わは〜
          ヽl l /Yレ'\`<フ 〉 ,.ヘl l l l レ′
            ヽl、l l |       '´ヽ l l レ'´
              ヽ!]]  ○○○  ヽレ'´
7暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/03/24(金) 20:22:32.44 ID:k5E2hx3Z
>>1
お疲れ
じゃあ俺からは
さっき拾った18片手剣でも
8銀行員:2006/03/24(金) 20:50:57.87 ID:HaplGlzZ
公式に掲示板がなくて、どこに書けばいいのかわからなかったのでここで失礼します。
tellで励ましてくれた人、装備もらってくれた人ありがとう。
tellの返信くれなかった人、お互い喧嘩腰のままで残念です。

自分は、戦争結果で一度も10位以内になったことがない下手っぴです。
パソコンの性能もいまいちです。
でも皆さんの役に立とうと、疲れたときは序盤から円滑なクリスタル捌きを目指して銀行をやってきました。

ですが、高レベルは銀行をするべきではないというご意見をいただきました。
役に立てそうもないのでキャラ削除してきました。

城の前で召喚獣を見送っているときが一番楽しかったです。
9既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 21:30:08.20 ID:4LS2Q0D6
クリ銀、高LVがやって何か問題あるのかソレ?
ま、どこかの阿呆のおかげで
みんな思ってる「クリ銀なら自分がやらなくても誰かがやるだろう」の「誰か」が一人減ったって事か。
・・・・これが釣りでなければの話だけど。
10既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 21:31:54.33 ID:kUPhHcIb
前スレでもいたよな、クリ銀がナイト募集してて、
自分がなればいいじゃん
て名言残した池沼
クリ銀がどれだけ大変か、どれだけ重要か分かってないのかね
11既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 21:36:12.07 ID:ff+IYp4I
>クリ銀さんの「クリ50個、誰かナイト出ませんか〜」は良く聞く。
>申し訳ないが大概スルーが多い。「必要なら自分で出なはれ。」と思うから。

>死に戻りが持ち帰ってきたクリを貯めてくれる銀行さんは有難いのは判る。
>死に戻りの自分としては前線に人が足りないから戦ってくれ、と思ってる。
>特に戦士が前線で焼かれまくってる時にクリで座ってる弓持ちはキツイ。
>弓はレイド/レイン撃てるだけで十分魔法職を牽制できるから。
>クリは3個でもあれば預けるけどね。

>こんな意見もあるってことで。

これだな。
12既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 22:15:59.28 ID:GGnozf2r
クリ銀がLv40一人分以上に重要なのは確かだよなぁ。
13既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 22:17:06.84 ID:0jtEFKYL
クリ銀はレベル関係なく存在自体がありがたいよな。
いないと召喚数が少なくなる事が多いし、出ようと思ってもクリ集めるのに時間がかかる。
クリ銀自らナイトやったら次のナイトが出るか分からないしな。
クリ銀やってくれる人にはマジ感謝。
14既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 22:47:18.89 ID:vZjVsh5A
このゲーム、事実上独力では召喚できないシステムだしね。
クリ銀が居なくても円滑に召喚出来るのが理想なんだろうけど、
現実的にはそんなの無理。


つか、最初にクリ銀の概念を思いついた人には冗談抜きでこの言葉を贈りたい
「おまい、頭良いな」
15既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:42:51.92 ID:VDctbu4Q
自分はクリ銀好んでやります。戦争終了後の、「クリ銀さんありがとー」の一言が何より嬉しいです・・。
16既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:45:11.85 ID:ZcMvPpEm
もし初心者交流会で言ってなかったら、今度から追加して欲しい。
■ショートカットに最低でも「<pos>にてジャイ発見」「<pos>にてナイト発見」は入れて。■

最近召喚情報がまともに来なくてやきもきする事が多い。
ナイトになっても召喚情報が無いときは、ジャイ・ナイト探索も兼ねてマップ一周したりする。
どこにもいないのかなといざ駆け回ってると、味方のナイトが敵のナイト数体に囲まれてたり、
ナイト一人で敵のジャイ突っついてたり、ナイト1&ジャイ1vsナイト1みたいな構図になってたり。

召喚戦は相手が誰だろうと、ナイトの数多い方が圧倒的に有利だから、報告って非常に重要。
ジャイならジャンプしてる間にショートカットキー押せるし、ナイトなら逃げながら押せる。
前線が少なくて小さいとこだとすぐ発見出来るけど、起伏激しいとことかそこらじゅう前線のとこは無理。

ここ見てる人でまだショートカット入れてないならぜひぜひ。
あと、「これはショートカット入れとくと便利だよ!」ってのがあったら教えて欲しい。
17既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:46:19.12 ID:hXaoPBXs
なんでデスパイア北に人がいっぱいいくかな。
軍チャで南人が少ないって言ってるのにぜんぜんこないし。
馬鹿みたいにタワー建てるし
南が重要なことわかってないやつ多すぎ
あきれて物も言えん。
18既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:51:55.19 ID:Q2ymrYJO
>>17
前スレ埋地にも書いたけどさ。
だったら教えてやってくれ、優しくさ。
偉そうなログ流れたてら誰も言う事聞かないよ。
19既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:56:13.04 ID:CvJD/7so
>>17
死に戻った後にマップ見て判断できない人が多いからな。
序盤のオベ建てからグダグダだったからある程度予感できた。

まさかマップとログ消してるバカはいないよな?
マップは最大表示が基本。ログも流れたら見るのも基本。
簡単な事だと思うけどできない人いるのかな?
20既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:56:37.98 ID:hXaoPBXs
優しくいっていたぞ。
ぜんぜん命令口調じゃないのにまったくこないの。
2回戦ったけど1回目は何とか来てギリギリ勝ったんだけど
2回目なんてログ見てないんじゃないかっていうぐらいこないからあきれてしまった。
21既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 00:59:09.48 ID:cyaWQadl
ファンタジーアーノルドシュワルツネガー王国
22既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:01:42.36 ID:T1Roj1TZ
戦闘始まっちゃうとチャット窓見ている余裕もなくなる
出来るだけ、死に戻ったプレイヤーを足りなくなった前線に誘導すれば良いと思うぞ
もちろん、ソフトに言うんだぞ。ソフトに。
>>17の口調で言われたんじゃ「そんなのしらねw」になりかねん
23既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:03:45.40 ID:hXaoPBXs
勘違いしている人がいるみたいだけど俺は言ってないぞ。
発言するときは優しい口調になるように心がけているし。
24既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:04:33.90 ID:Q2ymrYJO
>>20
すまん、>>17の口調から勝手に想像してしまったよ。
昨日の講習会でもちょっと話に上がってたけど、
戦闘夢中になると視界から消えちゃう時がある。
今後も講習会とかでログ・MAPを確認する重要性を
広めていってもいいんじゃないかな?
25既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:04:34.36 ID:hXaoPBXs
上のはもし発言するとしたらのこと
連続書き込み失礼
2624:2006/03/25(土) 01:06:11.17 ID:Q2ymrYJO
○ログが視界から消える
27既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:06:12.12 ID:T1Roj1TZ
>>20
もう実践してたのか・・
他のプレイヤーとの交流手段がチャットしか無い以上、全然来なくても信じて叫ぶしか無いかもな
それでもダメだったらその戦闘はもう諦めるしかないのかな・・
28既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:06:24.68 ID:pDbUDoLg
わかってないヤツが圧倒的に多い事を、わかってないヤツが多いんだよ
自分のプランを全員が理解してるの前程で指揮する軍師様大杉
増援がこないんじゃなくて、行きたくないんですよ^^;
29既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:10:57.68 ID:hXaoPBXs
最初の書き込みは乱暴な書き方だったな。
失礼しました。

とりあえずは自分も気がついたらなるべく言うようにはしているんだけどなあ。
最初から行く気がないんじゃあどうしようもないなあ。
2回とも防衛じゃなくて攻めるほうだったから余計にびっくりしたわけ。
最近防衛でグダグダになるのは解っていたんだけどねえ。
30既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:11:43.53 ID:CvJD/7so
>>22
戦闘始まってもPow回復する時や移動中に見るようにしようぜ。
マップも見ると背後に回り込んでいる敵をチェックできるから生存率アップするよ。
となりで一緒に弓撃ってた人が背後から来たヲリに倒されるのをよく見るんだよなぁ・・・
「敵きた」と教えてる余裕はさすがにないのでマメにマップとログはチェックすべし。
31既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:19:10.37 ID:ZcMvPpEm
攻撃側か防衛側か分からんけど、V字マップは北も重要だよ。
南も重要だけど、比較出来るもんじゃない。
北はどっち側でも、気を抜くと一気に建物壊されまくるし。

呼んでも来なかったのは、南と北がまず相当離れてるから死に戻り以外、
兵補給は出来ないからタイミングによっては全く行けない場合もある。
しかも集中して、軍茶見れてない人もいるだろう。

南も三叉に別れてるから、十分に兵が分かれるってのも運次第なとこあるしなー。
結局は粘り強く報告するしかないのかも。

でも戦力が拮抗してれば、南押されてたら反対は押せてたりするんだけどな。
南押されてて北がどうにもなってないなら、元々戦力的に不利だったのかも。
32既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:20:34.71 ID:T1Roj1TZ
POW回復中とかは見る余裕あるんだけど、前線突っ込んじゃうとどうしても余裕なくなるんだよな・・
もっと落ち着けよと言われればそれまでだけど、やっぱりなかなか難しい
33既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:36:46.21 ID:hXaoPBXs
連続で書いて申し訳ないが最後に状況だけ書いておきます。
人数は互角
北は狭くなっているB6あたりまで確保
南はG3のクリ確保
普通に戦えばまず負けない(少なくとも自分が参加した戦争ではこの状態で負けたことはない)
領土はこちらが有利
ところが北に人がいっぱい(おまけになぜか不必要にタワーが乱立)
南手薄になりクリとられオベ破壊されて逆転負け
あとヲクラがE5の崖の上にあった←(これってはじめてみたんだけどどうなんだろ?)
こんな感じだったわけです。


34既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 01:52:05.85 ID:ZcMvPpEm
>>33
ってことは攻撃側かな?
やっぱ戦力差や召喚具合が悪かったと思って諦めるしかないかな・・・。
俺もたまに同じような状況になって悔しくなるけど、反対が攻め落とせてないなら、
戦力に差があったと諦める。

E5オクラは別に良いんじゃない? 北にも南にも行き易いと思う。
35既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 02:15:11.75 ID:SpKaEvb2
    ○○○   /領土の拡大が見られないな。
   ○ ・ω・ ○<  今後の働きに期待する!
    ○○○   \
   .c(,_uu)

   ∧∧
   (*'ゥ') <期待するよ!
.  ヾ( )




カワイス(*´д`)
36既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 03:17:23.89 ID:lmoNopA8
FEは防衛よりも攻撃が有利なわけだが、いいげんバグ利用してキープを建てるのをなんとかしてほしい。
それも一回や二回じゃないだろうそれとも講習会とかで組織的にやってるの?
こういう書き込みするとカセとエルのスレに必ず荒らしがくるんだけど、
一部のグループがやってるんだろうけど自国の問題なんだから、
自分たちで何とかしてください。
正々堂々と戦いましょう。
37既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 03:28:47.11 ID:AE9Bx6P+
どこの国の人か知らないけど、そっちこそやめてくださいね。
正々堂々と戦いましょう。
38既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 04:01:57.22 ID:08iYCdu9
道具屋前で糞垂れ流してる虫共マジで要らねェ
MADMAXとかいくら何でも頭弱すぎだろ
あんなのと一緒に戦うなんて嫌過ぎるぜ・・・・
ほんと士気下がるよな、あいつ等ウダウダ下らない軍茶垂れ流すから雰囲気悪くなるし
そのせいで最近増えてきた良軍師様も影潜めちってgdgdになる事が多い
で、戦争終わると、負ければ道具屋前でその愚痴が始まるし
勝てば夫々が自慢大会だし、どっちにしろ性質が悪いんだよね。
39既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 04:11:31.03 ID:wAZMl11p
>>38
で、君はまた晒しスレからそのまま
コピペしてきて何が楽しいのかな?

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143067896/271-272
40既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 09:15:27.67 ID:RFbCbKSk
自分自身の意見も持てない寂しい子がいるスレはここですか?
41既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 11:13:08.33 ID:dPQnNBUl
最近ネツにソサやたら多くね?
今のクノーラ、Keep前まで攻め込まれた完全な負け戦だったんだが、ソサランク10人中8人がネツ。
おまえら2ndでソサやってないで、1stのウォリ極めろと。
42既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 12:06:48.69 ID:T1Roj1TZ
ソサも極めればオリの天敵
それにソサランクにランクインしているなら頑張ってくれているんだし十分じゃね?
負けたのは他の要因があったように思うんだが

「自国民同士責任のなすりつけはいくないぞ」っと獣王様もおっしゃっています
43既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 12:30:56.62 ID:AE9Bx6P+
前スレ埋め終わりage
44既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:00:04.11 ID:mtmRGQ/t
前スレでうpしてたハイブリスカ♀ですが、こちらを使っていいみたいなので使わせてもらいますm(_ _)m

ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga
ファイル:2006-03-22_vsHol,2

見どころはファイル1の10分くらいから後の乱戦くらいです。あまり上手く立ち回れてない
ような気がしますが…。
余談ですが、イーグル、トゥルー、ハイド取りました。次からは使ってみたいと思います。
45既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:02:48.87 ID:wf+ip9ly
>>8
他人の言うこといちいち気にするならオンライン向いてないよ
ありがたがる人もいればいちゃもんつける人もいるからね
狂犬に噛まれたと思って忘れちまいな
お世話になったかもしれない一人より。ありがとう、そしてご苦労様

>>40
hXaoPBXsのように自分の思う通りに味方が動かないとあきれる人のスレです
ぶっちゃけ自分も同じような経験は何度もしてるが指揮や階級がない以上
それぞれの判断で動くのは仕方がないし誰かの指示に従うのもそれぞれの
判断。そして召還護衛やクリ銀は損をするシステムな以上、
自国勝利<個人のスコアとなるのは仕方ないだろう。

巨人の足元護衛とかクリ銀さんとかには頭が上がらないよほんとに
46既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:05:41.00 ID:wBgc9fML
>>41
β2から火皿通してまつが最近皿ふえた・・・
もう少しでリング装備そろうのでもう少し待て!ヲリやるから!
47既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:05:41.91 ID:LwD+pVMe
>>41
なんかスカ減って皿増えた感じするね。
で、隕石系のMAPでやたら防衛負けするから色々見てたけども
ネツは毎回僻地での戦闘で相性悪いのと当たってるのよね。
ヲリ多めで行ったら相手が皿ばっかりとか。
別に人自体は結構動いてるからあんまり気にすることないか。
48既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:14:03.21 ID:37JVU4R7
@496だっけ?あれって知らない人見たら何のことか分からないから、
普通にPTとかPT歓迎とか書いた方がいいんじゃないの?
49既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:16:43.73 ID:dPQnNBUl
>>42
ソサが多すぎると全体としては確実に弱い。
味方ウォリスカが少ないから相手の弓スカはいつもより前出てくるし、そうしてレインされるとソサは一気に役立たずとなり、前線がずるずると下がっていく。
50既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:33:15.18 ID:kgOwmH2n
昨日の午前1時ごろのキンカッシュ防衛戦はすごかったな。
ナイトの数が。

極端な作戦って楽しいよね、勝っても負けてもさ。
有効か無意味かはおいといて、誰かの作戦で一丸となって動くのって
連帯感が生まれてすごく楽しいと思った。
51既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:42:47.40 ID:zlO78Lmi
>>48
ふつうにPT組みたい人はそう書いてあるんじゃね?
@496は PT希望隔離病棟組み
PT歓迎は とりあえずPT組んでみたい!
みたいな感じって認識してるよ
52既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 13:50:14.68 ID:YESYwG+h
しかしPT歓迎って書いてても誘われることはほとんどないな
自分から誘うしかないか
53既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:05:45.11 ID:R4DB0joz
PTを普及させるために戦場入りしたら意味なくとも必ず4人誘ってる漏れ
Lv40から、初めてのPTですとか言われたときはどこかいい事した気分になる
@496とかどうでもいいから、まずはPTをネツで一般化させようぜぃ

と、@496メンバーの一人が申しております
54既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:07:08.69 ID:AE9Bx6P+
だから@496は自己主張が強すぎるとあれほど言われたのに、
まだ最後の行を付け加えるのか
55既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:10:57.79 ID:R4DB0joz
自己主張とかどうでもいい
一緒にPTくもうぜ>>54
そして@496に入れよオイ
56既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:14:49.57 ID:TyYJCMVP
PT組むメリットがもっとあればな。

みんな組むんだろうけど。

>>54
別に「496が〜」みたいなこと言ってないし、
普通にPT普及させようとしてるだけじゃないのか?
57既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:15:35.68 ID:TyYJCMVP
>>55
(´д`;)
58既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:16:27.75 ID:AE9Bx6P+
>>55
@496加入は断る。
だが戦場でのPTに誘われたら入る。

>>56
最後の行は必要ないだろ?
59既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:19:42.65 ID:TyYJCMVP
>>58
なくてもいいわな。
あっても「だから何?」って感じだけど。
60既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:20:37.94 ID:YESYwG+h
お前ら道具屋前と496には反応良いなヽ(´д`;)ノ
今度から苦言言う時は使わせてもらうか
61既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:22:50.97 ID:TyYJCMVP
ある意味有名だしな。
62既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 14:28:59.76 ID:K5whj6vX
最近僻地PT組んでること多いけど、PT組んでいるとデッドダウンした人が僻地に戻ってくるのがいいね。
最低5人、援軍2〜3人来ただけで一気に安定とか。
まぁスタートダッシュで僻地走るような人としか組んでないからそれだけじゃないのかもしれないけど。
63既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:08:26.49 ID:8NAuUiaw
lv40なって純氷を半封印状態なんだが、皿ランク入っても助力になってるか実感がないんだよなぁ
レベルさえあればランク入りは難しくない気がするさ
64既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:08:48.31 ID:sudkuMJZ
496と道具屋を一緒にするのはアレだと思うけどな
道具屋は確実な池沼だし、あれは一般人もうざいと思ってるじゃないか
496は普通に行動してる人にとってはコメントに496って書いてあるだけの集団だから
65既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:08:59.40 ID:zlO78Lmi
そういえばFEってIRCみたいなのって無いの?
マップでチャットが使えないから、どこかに戦争起こすときとかにあれば便利だと思うんだが。
66既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:14:56.86 ID:l2ipZZfM
今日のMVPは>>61
67既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:27:34.66 ID:YESYwG+h
>>64
スレ見てる限りでは一人だか二人だかいるようだ
全体のアレな人の割合を考えると別におかしくない話だけどな
そう考えると道具屋前の割合は凄い

って俺も反応いいなwwwwwww
そろそろやめとくわ
68既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:29:38.84 ID:aW3VUtoV
道具屋前の奴らは気さくで気のいい人多いと思うけどな
69既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:29:57.84 ID:CvJD/7so
>PT組んでいるとデッドダウンした人が僻地に戻ってくるのがいいね
PT組む最大のメリットはこれだよな
僻地では特に積極的にPT組んだ方がいいと思う。
70既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:36:59.70 ID:j84i9Blw
お前ら爺国スレ見てる?
奴等の方が皿多いだけにIQ高いみたいでMAP攻略の議論が多いみたいだぞ。
俺のIQでは奴等の戦術を頂く方向で戦うぐらいの知恵しか出ないんだがうちの戦術はどーなんだね?

同じMAPの中でもネツとエルでは職のバランスで攻めやすい地形なんか違いそうでとっても面白そうだが
自分で考えると知恵熱が出ちゃうの。
71既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:42:50.29 ID:aW3VUtoV
ネツはがおーいいながら戦術無視で突撃すれば勝つる
72既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:44:03.50 ID:AKlhf9iU
496の名前出すのやめようぜ。
空気が悪くなる。
73既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:44:42.26 ID:AKlhf9iU
戦術なしで勝てる照って事は、戦術考えたらどうなるの?
74既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:46:08.26 ID:j84i9Blw
>>73
がおー?
75既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:46:27.86 ID:aW3VUtoV
>>73
軍師様が出てきてがおーのやる気が半減して負ける
76既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:49:36.22 ID:AKlhf9iU
皿=IQ高いの?
77既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:49:58.16 ID:5a6CalSD
戦術に合わせて動いてみるのも面白いんだがな。
78既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:52:14.12 ID:AKlhf9iU
β2あたりは結構指令出す人いて(軍師様とは呼ばれてなかった)
結構勝つ戦争もあったんだけどね。
79既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:57:00.38 ID:j84i9Blw
軍師様って言い方って失礼な気がするな。
皮肉なんだろうけどそう言い出すと向上が望めない様な。
80既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 16:00:31.38 ID:E/ibWeW9
>>44
今、見始めたんだけど、ヴォイド当たっても画面見えてる?
黒い境界線は見えたり、PCから黒い煙見えるし、右下に暗闇状態にもなってる。

それとも動画で見ると普通に見えるだけ?
動画の動き見るとキョロキョロ動いて見えてないみたいだけど・・・
81既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 16:19:26.40 ID:VgnQnmbn
エルと平等なMAPでやると50vs50の熱い戦争ができるけど、いかんせん糞MAPが多すぎる
ドランゴラ、エルギル、ドランゴラの上のセルベーンじゃないMAP、ガバセント攻略しても次がまた糞MAP
対カセは平等でいいMAPが揃ってるんだが、毎回39vs50とかでなんか不条理な思いをする
50vs50の平等なMAPで戦争したいよ
82既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 16:42:37.08 ID:TyYJCMVP
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga
ファイル:デスパイヤ前後半

対カセドリアです。

純短剣スカLV38。
アムブレがLV2以外はすべて最高です。

良ければどうぞ。
83既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 18:20:21.87 ID:mtmRGQ/t
>>80
動画のように見えてますよ〜。多分問題のポイントは2ファイル目の先頭部分かと思いますが、
あれはヴォイドで見えなくてああなってるわけではなく回りの人数確認して支援要請するか
考えてたところでした。(人数やっぱり少なくて支援要請の吹き出しが出てると思います)

ヴォイド、確かに辛いですが平地で食らっても弓スカモードならそれほど痛いわけではないように
思えます。マップが見られないので周りの状況をどう把握するかがポイントかな。取り残されたり
することがたまにあります^^;
84既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 18:24:02.99 ID:CvJD/7so
今のシディット防衛は雰囲気よかったなぁ
開始時は人数差10人あり負けていたが、人数が増えて来たら領土奪い返して逆転で防衛成功。
軍チャも活発で士気高くて燃えたよ。参加してたみんな乙!!!GJだぜ!!1
85既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 18:34:14.74 ID:E/ibWeW9
>>84
その戦争、参加してたぜ!序盤8人くらいにC7クリとられてた?
なんか本当に雰囲気よかった。
見たことない名前の人が多かった印象があったなぁ。

がおがお行こうぜ!で和んだw

>>83
そんなことできたのか・・・
ぜんぜんしらんかった(ノ∀`)
86既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:05:58.75 ID:CvJD/7so
>>85
C7まで取られてたね。人数少ない序盤はよく耐えてたと思うよ。
人数が五分になってがおがお行こうぜ!で士気上がったよなw
87既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:06:46.23 ID:IjW4dd6x
4月のアップデート

エリス RING99999
88既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:16:08.25 ID:wBgc9fML
ま〜たヲリばっかりねらうバカ弓スカ増えてきたな・・・
89既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:17:14.75 ID:ma64wmda
敵も同じ
お陰で火氷の僕としては動きやすくて最高です><
90既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:30:07.41 ID:HJiXRzDX
今日はゴブフォの攻撃と防衛繰り返してるが攻撃グダグダだな
2戦連続で東を制圧できず終始押され気味
東に何度も応援要請してる奴に対して文句言ってるバカまでいたしな
中央優勢で東押されてるのに中央に向かう奴は間違いなくバカだろ
91既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:33:30.78 ID:aO/TSM3q
ま〜た前線でところかまわずフリージングするバカ皿増えてきたな・・・
92既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:38:34.25 ID:aW3VUtoV
ま〜た前線で餅ついてすぐ蒸発するバカヲリでてきたし
93既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:39:55.88 ID:y+/fK9mC
新規さんが増えたってことで喜ぼうぜ!!
94既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 19:56:57.26 ID:it47r+/4
>>90
中央優勢って程じゃなかったと思うが?
大勢東行くから、むしろ押されていたぞ。
だから死に戻りは中央来たんだろ。

喚いて途中で離脱宣言した人ですか?
95既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 20:09:22.54 ID:37JVU4R7
新規が増えたとはおもえねぇww
96既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 20:34:31.49 ID:HJiXRzDX
>>94
ゴブフォの重要度は東>>>中央だろ
攻撃で中央ボロボロになっても負ける事はないが、東取られたら負ける事がある。
中央はクリまで押されてもキープから近いからすぐ押し返せるし問題ない。
97既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 20:41:37.79 ID:0K7/cuaY
自分の言う通りに皆が動かないと切れるやつが一番ウザイな
あなたも469みたいに私設部隊でも作ってみたら? 誰もこないと思うけど
98暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/03/25(土) 20:46:02.67 ID:EhB1I3Sw
ギルドみたいな物が追加される予定だから
追加されたら施設部隊だらけになるな
99既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 20:46:32.25 ID:11u1YZDn
次回のテンプレに

┣ FE要望まとめWiki ttp://wikiwiki.jp/nextfe/

の1行追加おねがいします
100既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 20:52:39.67 ID:bjfcokqU
ageて盛るなアポ
101既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:10:34.11 ID:AKlhf9iU
102既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:10:38.84 ID:bjfcokqU
時に
弓スカやってるんだけど
ピアッシングシュートって役にたちますか?
バニ覚えるかビア覚えるかで葛藤ちう
あれ?スキルたらないか!?
103既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:13:50.70 ID:wnvNRKsH
取ってるスキルに何ポイント振ってるかで変わってくるでしょ
104既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:14:26.09 ID:vTrAKPCi
ピアはまず使い方考えないと使えない
105既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:16:44.26 ID:knmraGdc
>>102
あ〜ここでピアがあれば助けられるのに!!って時が100戦争に2回ぐらいある。
ってのは冗談としてまぁとってたらうれしいときもあるけど、ほとんど使わない。
ジャイの砲撃準備止めに使えるかと思ったけど、準備見てからピア撃ったらすでに砲撃終わってる。

おすすめはヴォイドだけどな。
106既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:16:48.34 ID:HJiXRzDX
>>90 >>94 >>97
ネツ人同士でやめれ。

>>102
どこまで取ったか分からんが純弓ならピアいいと思うよ。
弓で唯一のふっ飛ばし攻撃だし細いところや
崖上の敵ジャイまでハイドで忍び寄りピアで打ち落とすとグッド
107既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 21:51:02.62 ID:l2ipZZfM
パニもピアも使い所次第で鬼のように強くなる。
玄人向けスキル。
ロマン。
上手く決まるととても楽しい。
108既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:10:28.82 ID:sudkuMJZ
ピアはパワ50にして威力も半減したら使いやすくなるんだけどな
109既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:11:01.55 ID:37JVU4R7
そういや、土曜に定期講習会?みたいなの開くって話しなかった?
110既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:13:14.17 ID:wB5jNyN2
つい出来心で
たった今、暴れん坊将軍サウンドトラックを注文してしまった。
だが後悔はしていない
戦争中に流しまくるぜ
111既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:15:00.96 ID:j0TxMCg8
講習会というか交流会というか、定期的に集まりましょうという話でしたね。
でも、いま三人しかいません(TT。
112既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:16:29.93 ID:T1Roj1TZ
さっき他国の戦争に参加
前線特攻したら、向こうからネツのランカーオリが登場w
相手1人でこっち4〜5人いたからさすがになとかなるだろうと思ったけど・・・何とかならなかったorz

勉強させていただきましたぁ!!
113既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:16:47.83 ID:LE+YZbDB
場所も時間も知らないですお
114既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:19:33.41 ID:j0TxMCg8
毎週土曜日、22:00から、首都洞窟MAPの北端(△の上頂点あたり)ですー。
特に主催とかいないから、流れ集合流れ解散になるんじゃないかと。
115既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:24:20.53 ID:uLlhKddK
>>108
同感
威力より吹き飛ばしの方が重要だからPOW消費減ると助かる
POW消費減って出が早くなれば威力0でもいいぐらいだ
116既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:37:10.09 ID:11u1YZDn
>>114
どういうことやるのですか?
117既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:41:20.83 ID:j0TxMCg8
今は10人くらいですが、FEに関する雑談とか質問とかしていますー。
118既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:46:35.90 ID:l2ipZZfM
もうやってるのかw
119既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:22:04.29 ID:mISTyGjB
>>102

中央のクリスタルに人が集まるマップだと、
ハイドで近づきピア打つと10人ぐらい飛ぶことある。

でもすぐ回復されるし、誰かしら追いついてきて死ぬから
自己満足で終わるけど
120暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/03/25(土) 23:23:36.07 ID:EhB1I3Sw
そう言えば
会議とか講座とかの専用の部屋作るって言ってたっけな
どうせならいくつか作ってもらって
愚痴たれてる奴らも隔離してもらった方がいいんだけどな
121既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:30:36.81 ID:ma64wmda
>>120
お前も隔離された方がいいと思う
122既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:39:48.30 ID:SQjBCEc4
ゴブフォや防衛不利なマップで
ネツパワーがおーで防衛してみたい!!
と思うのは、無茶ですか?(´・ω・`)
123既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:52:19.14 ID:qdUw9fpp
>>122
極稀に防衛成功してますよ
124既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:54:46.60 ID:zlO78Lmi
>>122
今朝もしてたし、やる気のあるやつが多いときは普通に出来る感じだな

ただし、人数差が開いたときに勝ったのは見たこと無い
ゴブフォ防衛とかは5人差未満が条件じゃないかねぇ
125既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:56:53.46 ID:vTrAKPCi
アップデートで防衛不利なくなったらこの国はどうなるんだろうな
126既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:11:04.03 ID:hNHkW7zd
ランキングトップになって意気揚々と首都に戻ったら
足踏みオンラインキタコレwwwwwwww
久しぶりに0000来るぞこれは!!!!!
127既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:14:10.72 ID:yGyVJa6U
>>125

        が お ー の 予 感 !!!
128既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:28:01.60 ID:hNHkW7zd
先ほどホークウィンドへ戦争に入ると、みんなワープしているように見えました。
迷惑になってはいけないと思い、即ログアウト致しました。
普段はそんな症状ないのですが、皆さんも症状出てますか?
129既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:32:41.07 ID:JTNEksc+
さきほどのカペラ隕石跡でのこと
「北西人足りません」
「南東、○○まで押されています」
などの会話が飛び交う
で、中央に目を向けると、中央もキープ近くの坂付近まで押されていた
確認したが、人数は50vs50
誰かが
「北西も人足りない、南東も人足りない・・・あれ?」
と言っていたが、確かに「あれ?」と言いたくなった
押されてたから、余計にそう感じたんだろうけど、とても50vs50と思えなかった・・・
前スレ、だったかな、誰かが言ってたが、確かにネツは隕石跡で弱い気がする
130既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:34:02.05 ID:yuMfifIS
>>125
負け戦を勝つのが好きな奴等(漏れ含む)が生きる気力を無くすかも('A`)
131既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:48:53.59 ID:T4hVbT85
>>130
心配するな同士ボウエイスキーよ。
防御側の不利が消えるかわりに攻撃側が不利になるに決まっている。
132既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:54:54.82 ID:izG+ka9A
クリ銀って好んでやっちゃいけないの?
連続してクリ銀したら、さっきもしてなかった?と言われ交代募集で見付かったから交代した。
クリ銀のやり方が悪かったのかな?
Lv低いから誰もやっていなかったらやっていたいのだが。

特定されそうだな…
133既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:04:02.65 ID:JTNEksc+
>>132
クリ銀を好んでやっちゃいけないってことはないと思うよ
高レベルな人がやってると「交代して前線行ってくれ」って思うことはあるけど・・・
それでも、クリ銀は重要だし、完全なボランティアだからやってくれる人には感謝してる
「さっきもしてなかった?」
という発言は、取り様にもよるなぁ
「さっきもしてたけど、良いんですか?」
という労わりにも取れるし
「クリ銀ばかりやってるんじゃない」
という注意にも聞こえるし・・・
ま、気にすることはあんまりないかと
レベル低いうちは召喚とかクリ銀とかやってていいと思いますよ
クリ銀さん、感謝です
134既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:08:15.42 ID:OUvpCBs/
声かけた人も特に悪気が有ったわけではないと思うよ

俺は高レベルでクリ銀やるときあるので、白い目で見られているような気がしてるけど、知った
こっちゃ無いぜ
気にせずどんどんクリ銀やっていこうぜ
135既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:13:36.86 ID:dCk6/oDA
同じく悪気は無かったと思うな。
多分、>>133の言うように
「さっきもしてたけど、良いんですか?」って意味だったと思う。
気にせず、またクリ銀やってくれると助かるな。
136既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:20:29.19 ID:e0Ch8vzz
ほとんど参加する戦争が負け戦で
頑張ってもサッパリとリングが貯まらねーぜウェーハハハーァー
137132:2006/03/26(日) 01:22:11.29 ID:izG+ka9A
なるほどね。
連続クリ銀〜と言ってくれた人へ。
クリ銀は嫌じゃないので。気を使ってくれてありがとう。

レスくれた人もありがとう。これで気にせずに夢の中でもクリ銀出来ます。
138既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:30:30.38 ID:YBgLGaCe
>>137
日中もやってなかった?(クリ銀ばかりやってるんじゃない)

今日の朝かな、レベル40のひとがクリ銀やってて、交代を申し出ようとしたんだけど
マメ知識など話しながらどうにも楽しそうにやってたんでそのままにしておいた…。
139既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:34:38.42 ID:T4hVbT85
>>132
たぶん特定した。
連続でやってもなにも問題はないよ。
声をかけてきた人も「連続で大変ですね」って意味でいってたと思う。

ただ、ちょっと覚えておいて欲しいのは移動されると困るってこと。
キープの周りをぐるぐる走り回ったり、手持ちがなくなるたびに近くのクリスタルまで堀にいかれると
どこにいるのかわからなくなるし、みつけてもタゲりにくいんだ。
だから場所を決めたら文字通り一歩も動かないのが基本。

閉めるタイミングもむずかしいんだよね。
歩兵が必要とされる展開が続くともういいかな?なんて思えてきて、
まだゲージ一本残った状態で閉めて出撃したら
最後の最後でジャイだせるかどうかで勝敗がひっくりかえったり。
140既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:41:22.65 ID:yuMfifIS
一通りオベ建てが終わって、手土産代わりに僻地で
クリ20個貯めて、預けようと戻ってきても誰も居ないので
そのままクリ銀になってます(´・ω・)y-~~~
141139:2006/03/26(日) 01:41:52.47 ID:T4hVbT85
って、ちげー!
動き回ったり早々店じまいしてたのは、後から交代した人のほうだった。
その人あてのアドバイスでした。
142既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:45:41.69 ID:JTNEksc+
>>139
>閉めるタイミングもむずかしいんだよね。
>歩兵が必要とされる展開が続くともういいかな?なんて思えてきて、
>まだゲージ一本残った状態で閉めて出撃したら
>最後の最後でジャイだせるかどうかで勝敗がひっくりかえったり。

かなり同感
俺がクリ銀やるときは、基本最後まで閉めないかな
最後まで何があるかわからないって時は特に
ただ、その分歩兵なり召喚なり一人分少なくなってると思うと申し訳なく思ったりするけど
143既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 02:44:04.93 ID:poJuZ1l6
なんか普通にみんなスルーしてるけど、
>>80 >>83 >>85 の件って常識なの?

半径一歩の円以外何も見えなくなるのが普通だと思ってたのだが。
敵味方の判別はついてないにしても人も地形も見えるとかありえないんだけど。
144既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 02:44:11.26 ID:ICYkfyzc
PTで
ヲリ2サラ1スカ3(弓2ハイブリ1)
ドウサ
145既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:04:03.77 ID:2VDvuuut
僻地での前線についてなんだけどさ、前チャットで敵の兵が集まる場所を先読みして当てていた人がいた。
で、その人の考えだと(勝手に俺が脳内変換しているけど)

・敵国に指示出し役(=報告役多数)がいる場合、敵は押し込まれた前線に直ぐ兵を派遣してくる。
・不在あるいは不在に近い場合、死に戻り組みの多くは死んだ場所とは異なる前線(近場か反対方向)に向かう。

みたいな考えらしいのだが、心理的に楽な場所に足を向けてしまうって事なのかな?
実際そんな戦いが何度もあったから、なんとなく納得してるのだけれども。

>>132
今の戦争はクリ銀の有無でかなり違ってくる。特に接戦はね。
戦力一人分以上の価値があるさ。
146既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:07:45.87 ID:Eh5qwF28
>>144
PTは5人まで。

>>145
自分は死に戻ったらMAP見て、特別人員必要そうな場所なかったら
死んだところと同じ場所にいくかな。
途中で違う場所行くと、遣り残した感がある。
147既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:09:13.57 ID:ICYkfyzc
(゜д゜)5ニンカ(泣
148既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:29:59.89 ID:yGyVJa6U
>>143
今見たけどこれは・・・ヴォイドの意味ナスwwwww
ファイル弄ってやってるのかな??
149既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:31:01.41 ID:Ajax1W4l
>>143 ヴォイドの事言ってるのかな?
>>80のはヴォイドでキョロキョロしてるんじゃないって書いてあるけど。

クリ銀にやり方も何もないべ、今のネツの状況じゃ
ネツは、ほんとクリ銀始めるの遅い事が多いと思う
色々細かい事まで気を遣ってくれる銀行さんはもちろん有難いけど
預かりと配布だけでもすんげー助かる

あとネツの人は遠慮深いのかねー、必要な時には召喚の出が悪くて
負け確定した感じになると、一気にクリ下さいって人が来るのが多い気が
もうダメだから召喚の練習しようかな、って事なのかな
それはそれでいいんだけども
150既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:35:04.50 ID:poJuZ1l6
>>149
どう見てもヴォイド食らってるのは間違いないだろ。
だから
キョロキョロしたのヴォイドを食らって敵味方の判別が見た目に分からないから、
タゲあわせることで判別して状況報告をした。
という意味だと思った。
俺がキョロキョロするのは地形が分からないから敵の方向を確認して一旦退くときだな。
151既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:48:28.32 ID:jX21ZTgi
今動画見たけどこのヴォイドは楽すぎるだろw

どう見ても普通だw
152既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:52:36.10 ID:Ajax1W4l
>>150
あー、すまん、そういう意味なのか

俺はヴォイド食らったら、大体の地形を覚えてるときは引き返して
判らないときは赤丸探して突っ込んでるwこれが意外と当たるw
153既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 04:21:50.47 ID:poJuZ1l6
やっぱりおかしいよな。
さすがに蔵いじれるスキルあればファイルうpるほどアホじゃないだろうし、
環境の問題なんだろうけど、みんながみんなこうだとヴォイド死滅するよな。

とにかく動画の中の人には開発に環境と状況添えてメールしといて欲しいもんだ。
154既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 04:25:48.89 ID:+TuTx80G
他のゲームで性能低いpcだと閃光弾とか煙幕食らっても
なんのエファクトも表示されないってのあったなー
155既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 04:29:49.79 ID:Eh5qwF28
暗闇になったら黒い霧みたいなエフェクトに覆われる
もしくは光源が遮られるってことなのかな。
CRTと液晶でもだいぶ食らったあとの明るさ違うみたいだし、
適正なビデオカード+CRTが一番ヴォイドの影響強そうだ。
156既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 04:46:26.15 ID:xExzy6zM
これで分かったな
ヴォイド別に強くないとか言ってる奴はグラボがうんこ
157既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 04:53:52.79 ID:+TuTx80G
ここで真っ暗でも結構戦えると言って見る
皿だと敵味方入り乱れた乱戦だときついけど
敵が正面にしかいない本体戦ならあんまり関係ないな
ウォリだとかなり辛そうで弓スカならもっと楽そうなのかな?
158既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 05:53:41.78 ID:42KkHEeF
デスパイア系マップ防衛方例
*敵キプF6の場合
北は5〜10人ぐらいでB7クリ堀妨害>B6細い路地かC6崖上にオベ伸ばし。
南はF3クリを30人ぐらいで防衛。北突撃部隊死に戻りが南に来てからG3まで押す。
北に兵力割きすぎとAT建てすぎに注意。
*敵キプB7の場合
F6クリに一直線に即オベ伸ばし>G6方面から丘に登ってクリを占拠しておく。
北は細い路地内から敵ジャイに撃たれる位置にはATを建てない。少数歩兵で防衛しておき
突破されそうな時に死に戻りで対処。
*どちらかが押された時は早めに早期報告。兵力が偏らないように安定した時にも報告。
細い路地でにらみ合いになってる時、こちらの方が兵数が多い時にはタイミングを合わせオトリ突撃で
敵の死に戻りを引きつける。その際、敵のATは無視して歩兵とオベとクリだけを狙う。

159既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 07:17:09.65 ID:O+INe/qB
いいかげんネツの弓スカは混戦時にレイン3回撃って後ろに下がって座るのやめて
敵の固まってる所を狙ってレイド連射した方が効率いいのに気が付いてくれないかな
160既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 07:21:04.39 ID:Eh5qwF28
混戦時はレインあるとかなり助かる。
レインの強さは範囲だけでなく、発動時間の長さ。
降り注いでいる最中に足を踏み入れてもHITする。
161既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 07:48:23.11 ID:bEomfIwa
>>159
混戦時のレイドは逆効果になる場合が多い。
Hit上書きされちゃうからねぇ。
162既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 09:16:33.36 ID:XYKm/BCe
何日か前に、ゲブvsネツの援軍で入ったエルヲリだが
誰もクリ銀やりそうに無く、「クリ銀居ないんですか?」という
会話も聞こえたのでクリ銀やってたんだが

バナナの叩き売りみたいなクリ銀やって正直スマンかった。

ノリが良い方がいいかなーとか思ってやってたんだが
今考えると微妙に召還の出が悪かったような気がする。
それでもウチ国の召還の少なさに比べたらマシな方だったと思うw


初心者でも安心!全然問題なし!ナイトなり手大募集中!!!
クリ32個 現在ナ1巨2 まだまだ募集中です!!

(´・ω・`)
163既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 09:29:18.75 ID:XLcDWTfx
多分問題のファイルうpしたスカです。
クライアントは操作してません。ゲーム設定のガンマ値は明るい(5)設定してます。暗い画面だと
ちょっと疲れるので…。
あと、もうひとつ付け加えるなら視点が遠目からの視点になってます。(F12押して切り替えるアレ)
ノーマルの視点だと黒いモヤが近くに見えるので結構辛いです。特に召喚時、近距離戦は遠目の視点の方が
やりやすいと思いますよ。(黒いモヤはキャラクタの周りに出て、カメラの周りじゃないのです)

PC環境は1年以上前に作ったものなので古いですがこんな感じ
CPU:P4 3Ghz  Mem:1G  グラボ:Geforce FX5600
164既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 10:05:46.95 ID:B3I1K5lU
>>162
クリ銀がいるだけでありがたい。
165既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 10:24:30.12 ID:T4hVbT85
>>162
個人的にはぜんぜんOK。

クリ銀は定期的に自分の位置と在庫を報告してくれれば
あとは「銀行をBLに入れられるものなら入れてみろ」な勢いで
自分の気になったこと(スタンした相手を飛ばさないようにとか)
を垂れ流したり、味方の士気が下がるようなこと以外は
好き放題にしゃべり続けていればいいと思うんだ。

悪乗りしすぎるとほんとうにBL入れられて第二銀行が作られそうだけど。
166既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 10:41:58.56 ID:OocXwHnK
>>157
弓スカだと後ろにいることもあってそれほど脅威ではないかな。
味方PCの周りにくっついて敵方向向いて攻撃してればいいから。
もちろん見えてるときに比べて命中率はがた落ちだからヴォイドに意味が無いといっているわけではなく、
あくまで生存できるかどうかの話。
あと、地形が見えないからレイド撃ちにくい。ターゲットが存在しませんになりやすいから。
167既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 10:52:02.90 ID:42KkHEeF
>隕石系マップ防衛方例
*敵がE3キプ付近の場合。
15人ぐらいでC1クリを抑える。C1オベ伸ばし優先。中央は歩兵5人ほどでクリ堀妨害と敵死に戻りを
ひきつけのみで建物は建てない。
(相手に中心建てさせてラストゲージになったぐらいに、ジャイでおいしくいただくのが理想です)
西はCライン、東はDラインからはATのみ。ATを建てすぎないでナイトを優先。
*C1クリを維持してた方が勝利します。
*中央に兵力を送り建造物乱造した方が負けます。中央を取って両サイド取られて、
キプクリ枯れて、どんどん押されるケースが多いので注意です。
*相手キープに近いほど歩兵戦は不利になります。

>アロータワーの意義。
ATは押しが来た時に、味方死に戻り増援が来るまでのオベの身代わりです(オベ12デス AT5デス)
同じ場所に3本以上建てると、相手ジャイの餌にしかなりません(ATを建てるクリの消費で召還速度と量が負ける為)
クリ付近に建てるとパニスカ予防にもなります。
ATが既に立ってる場合は、死んで戻る時銀行にクリを預けて召還を優先しましょう。
 
168既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 10:52:50.14 ID:9SdbQn2v
昨日のイベントのOreTueeさんてゲームでもOreTueeのひとかい?
169既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 10:57:09.05 ID:Ioj5PYoQ
>>168
その人はたしか皿だよね。
皿で俺つえぇプレイはできんと思う。
170既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 11:17:50.06 ID:XTK1fWFB
>>163
気になったので見てみましたが、あのヴォイドのエフェクトはありえないですね
ヴォイド喰らっても体の周りの黒いもやもやとマップが消えるだけみたいですし
他にもこういう人いたらヴォイドスカはやってられないですね
丸太はバグ対応してくれるんだろうか

171既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 11:25:08.76 ID:XTK1fWFB
>>170付けたし
>>143の人も書いてるけど、自分周り以外真っ暗のこちらのほうがバグなのか?
172既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 11:25:32.63 ID:OocXwHnK
>>163
同じく気になったので見てみましたが、うまいですね。
声だしも的確だし、いつもお世話になっております。
援軍要請のマクロ文言同じでびびったけど。なんで俺の動画が出回っているんだってw

スカでもあんなにずんずん進んでいけるんですね。回り込んで敵の横腹からの攻撃、
HP少ないやつへのとどめはさすがです。参考になります。
173既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 11:47:46.01 ID:CgjAbsmO
ヴォイド食らったらターゲットの○を頼りに戦う
そうするとまたヴォイド入れられる

なんも細工しなくてもヴォイド入れてくれたスカを殺すくらいなら出来るよ
174既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 11:48:48.20 ID:c6FmSZaF
>>163 解像度いくつにしてます?スキルバー見た感じ高めにしてるのかな
うちは1280*960ですが、あんな感じのような、視点も同じくF12です。
PCはA64 4000/MEM 2G/Gef7800GTX
ガンマ設定は試した限り影響しないですね、液晶の明るさも同じく変化無しでした。
175163:2006/03/26(日) 11:53:45.11 ID:XLcDWTfx
え?自分以外真っ暗になるの?β版からヴォイドってこんなもんだと思ってたけど…。
今の私の環境でヴォイド食らったときの影響は以下の感じ
・マップが見られなくなる
・敵味方の判別用HPバー、名前が見えなくなる(ただしロックマーカーの色で判別可)
・地形、人物が遠くまで把握できなくなる(通常時の2/3くらいに規制)
・黒いモヤが発生

ちょっと気になったのでガンマ値調整して確認します。

>>172
ありがとうございます。
前線に出る分だけ死にやすいですけどね…その辺は非常に周りから見ると迷惑な気がしております。
スカウトは単体だと皿止めるのも大変ですが、頑張りましょう!
176既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:04:05.16 ID:OocXwHnK
>>175
自分の環境では自分以外真っ暗になってカーソル合わせないと
敵か味方かわからない。というか人も地形もマップも見えない。
サラとヲリは詠唱のリングとガードレインフォースの赤いのでいるかどうかはわかるけど、
スカはもう見えない。いや、まてよ。地面の赤い丸みたいなのは見えてるんだっけ。。。

ヴォイド食らったときに助かるのがスパークフレアだっけ?
サラの爆発みたいな感じのスキル。あれがあると一瞬周りが明るくなって見える。
ジャイの砲撃でもいいけど。
177既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:20:14.40 ID:IAq4BZYY
俺もヴォイド喰らうとまっくらけっけで何も見えなくなるなぁ。
真下見ても左右前後に1キャラ分ぐらいの地面しか見えない。
178既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:22:39.03 ID:3zZqK4AJ
ttp://white-stork.net/upload/img/581.jpg
とりあえず自分はこんな感じ。参考までに。
179既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:24:16.57 ID:Dbx5hYem
ヴォイド喰らうと動画より視界狭いし敵のキャラはっきり見えないな
環境の違いでこんなに違うかのと思った。
180既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:26:10.89 ID:QAF29E3N
普通は>>178みたいに見えるんだよね
>>44の環境がある意味うらやましい、、、か?w
181既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:37:22.75 ID:poJuZ1l6
うちも>>178だな。
ヲリのガードレインフォースの光とか、皿の詠唱の光は分かる。
182既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:52:25.45 ID:JTNEksc+
俺も>>178だな
>>181の言うように、ガードレインと詠唱の光はわかる
183既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 12:59:27.61 ID:dGGBCaZC
今ゴブフォで軍師した2人はもっと戦場でてからやった方が良いよ
君らが言ったとこに行った人皆死んでるから
184既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:02:15.44 ID:XLcDWTfx
確認しました。
結果、ゲーム内のガンマ値を上げるとムビに近いくらいまで視界が見えます。
実際のガンマ値≠ムビのガンマ値みたいですが(ムビのほうが明るく出ます)、ゲーム内の調整で
8割くらいムビに近づきます。
デフォルトでやってみたところ、>>178氏と同じくらいの暗さになりました。ただ、標準も暗いので
ちょっと私の視力では目が疲れて疲れて…。
■eにメール打ってみます。ガンマ値に左右されちゃスキルとしてイカンでしょ〜。

ついでに、ガンマ値標準のナイトむびをうpしてみました。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga
ファイル:knight.mpg
対ナイト単体、対巨人ナイトペアなどの基本は抑えてると思っておりますがどうでしょうか?
若干消極的ではありますが…。
185既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:20:17.35 ID:WuhhKt0v
>>184
マジすか・・・
ガンマいじって見えるようになるならヴォイド効果薄いな・・・
186既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:32:18.89 ID:+VYRL0hX
ゲーム内のスステム>オプション>ガンマ調整で変化あります?
ガンマ調整では全く変化無し、ファークリップはヴォイド中は固定されるけど
187既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:32:53.82 ID:IAq4BZYY
今動画見てみて吹いた、ヴォイド全然意味ねぇw
188既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:46:46.83 ID:/oR52XpZ
わはー今日4戦防衛やったけど全部負けてるよっ。
40ヲリだから経験地入ってもうれしくないお・・・。
なんだかもう疲れたお・・・。
189既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:49:49.19 ID:IAq4BZYY
>>163
「ゲーム設定のガンマ値は明るい(5)設定してます。」ってどういう意味だろうか。
ゲーム内のガンマ調整だとスライダーじゃない?
他にガンマ調整する場所があるのかな。
190既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:55:51.74 ID:XLcDWTfx
>>189
それについては思いっきり勘違いでした^^; ガンマ値が5段階のは他ゲーでして。
ガンマは右に一杯振ってます。β1のときからずっとこれでやってました。だからヴォイドの辛さが
今ひとつ分からなかった…わけなんですが。

う〜ん、ウチの環境だけ何かおかしいのかな?基本的にガンマ値以外で弄ってるオプションは
影を全員簡易にしているくらいなんですが…スペック不足なのかな?
私と同じ現象出てる人います?私だけならちょっとゲーム続けるかどうか考えますが…。
191既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:56:40.32 ID:ovz4b87j
自分も同じグラボですが、178と同じ暗さでムービーほど見えませんよ?
192既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:58:27.60 ID:B3I1K5lU
エンコが入ってないのか動画が見れない。
193既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:05:14.31 ID:WNA5mXKo
本スレのスクショ見る限りガンマ値じゃないよな。
その辺詳しくないのでよく分からないけど、
グラボがその機能を非サポートだったりドライバの問題だったりとかじゃないのか?
あとは、ツールぐらいか。
194既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:24:01.47 ID:+VYRL0hX
ヴォイドくらうと178と同じ暗さなんだけど、
ガンマ調整いじっても全く変化無し(ヴォイド抜きで)
ガンマ調整で明るくなったり暗くなったりします?
195既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:26:37.18 ID:WuhhKt0v
ガンマ100でやってみたけど、うちの環境でも暗くて見えない状態だったよ。
グラボの問題なのかな?
だとしても、ヴォイドがあまり効果ない人が居るってわけか・・・。
妨害スカな俺にはちょっとショックだわ。
196既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:33:21.02 ID:kvLYXqkf
44の動画見たけど、ちょwwwwwwwww
これじゃヴォイド意味無いな・・・ この環境他にも一定数いるんだろか
俺の環境も貼られてる画像と同じように、足元以外ほとんど見えない
197既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:42:25.72 ID:ozTrLcb2
あー、どれだけ飛び越しても、壁ジャンプしても段差使っても
まったく迷わずに直進してブーン撃ってくる人ってコレだったのかな……

Athlon3200+ GeForce6600GTだとヴォイドは暗い。
ガンマと液晶のコントラスト・輝度も影響するのかな。
198既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:50:31.38 ID:/oR52XpZ
>>197
それは限りなく黒っぽいなあ。
ただ、一応サイトで近ければ敵の位置は確認できるから、
一概に全て黒と言い切れないのがなんともいえないところだよな。
199既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:53:20.75 ID:FFviDzLE
>>163
PCもありがちな構成ですしね、グラボのドライバーのバージョンとかなのかな
教えてもらえればそれ入れて試してみたいですね
ヴォイド怖くなくなるかも
200既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:57:50.26 ID:poJuZ1l6
うちだと液晶の輝度いじったり、ゲーム内ガンマ最高にしてもやっぱり真っ暗だったなぁ。
ていうかガンマ最高でプレイしてたら目が疲れた。
201既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:02:13.68 ID:TvqQBNA9
うちのはGeForce5200FXだけど>>178のとおんなじだよ。
しょぼいグラボだけどヴォイドで明るくなったことなんてない
明るくなる人いるなんてなぁ(´・ω・`)
202既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:06:22.04 ID:YBgLGaCe
>>198
あまり黒という言い方はよそう。
>>44みたいに最初からそういう状態なら仕様だと思うだろうし。
今後調整してくる人がいないとは言えないけど…。

…怖くて動画みてないけどネ!
203既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:11:02.23 ID:XEAYhXyD
おいおいヴォイドってこの程度だったのかよおおおお!!
今まで無駄死にしてたのか…
204既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:13:24.98 ID:TvqQBNA9
動画見た。そして驚嘆した。俺のは真っ暗。FEのお先も真っ暗・・・ハハハハハ
205既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:15:25.84 ID:poJuZ1l6
>>202
ヴォイド状態で
・地形が丸見え
・人の位置が丸見え
・名前の表示は消えるので、カーソルを合わせないと敵味方の判別はできない
・建物や召還はグラで判断がつくため判別可能

恐らくごく一部の環境の人に発生してると思われる。
少なくとも今のところ狙ってヴォイド無効にする方法は分かっていない。
206既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:17:35.12 ID:CgjAbsmO
>>44のヴォイドは明らかにおかしいな

弓スカに望む事
・敵の皿・スカを狙え
・敵ヲリには蜘蛛を撃つべし
 レイドなんてもってのほか
 敵ヲリ相手にするくらいなら皿とスカを潰して欲しい

相手の弓スカを自由にさせるとこっちの皿が仕事出来ないので
弓スカの皆さん頑張ってください
敵ヲリは皿とヲリで抑えますので…
207既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:19:53.10 ID:XEAYhXyD
まあでも一部の人だけなんだよね…やりかた解明した日にゃほんとヴォイド役立たずになっちまう
208既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:37:46.87 ID:3U6cFO1H
>>163
VGAのドライバは何を入れてるの?
209既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:39:08.96 ID:b7LvfjqP
ネツの先制攻撃はおおいけどimiaさんもうやめてくださいね。
210既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:42:09.94 ID:OocXwHnK
乙型マップ防衛なんだが、B5のクリ付近で戦ってるだけだと絶対勝てないんだからもっと南に特攻すべきだと思う。
南への行き方も乙の斜めの通路ではなくD7あたりのクリめがけて崖を落下していいと思う。
そうすれば敵が追ってくればたとえ自分が死んでも追ってきた敵がB5クリに戻るのに時間かかるし。

ゴブフォとかといっしょでどれだけ主戦場を少ない人数で守って、南へ突破できるかだと思うんだが、
ほとんどの人の頭の中にあそこを守るってことに意識がいきすぎだと思う。
もっとがおがお突破していこうぜ。
211既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:46:00.69 ID:4j9Z6m9V
特攻しようにも敵が待ち構えてて、焼かれて凍らされて吹き飛ばされて自軍側の崖から落とされたりとかよくある
最低限通路は維持できるように戦線構築できんもんかね?
エンダーがない皿スカだと南に抜けようと思ったら一方的に攻撃受けるし、進路が限定されてるからレインのいい餌になってしまう
212既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:53:19.38 ID:u2DC2/Zz
ヲリにお願いしたいのが全員じゃなくていいから相手の弓スカ潰せたらお願いしたいなぁ・・・
氷皿なんだが、エルとの戦争あたりだとレイン馬鹿多くてどうにもならんわ
213既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:55:31.82 ID:YBgLGaCe
>>206
味方ヲリに近づいてく敵皿を、レイドでピシピシ撃ってるんだけど
結局ヘル発動されることがよくある。
タイミングずらしたりとかしたらいいのかな?皿的にはどうなのかな。
214既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:59:32.99 ID:eYMqrP9j
戦場すくねーな。しかも入れないし。
215既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:00:45.51 ID:NTvM8bKX
敵の皿を詠唱させないように粘着するのはまず無理だなー
どこかでかならず隙を作らせてしまう。
うまくステップでどんどん前にでてくる皿も増えてきてるしね。
弓は100%皿をおさえることはできないことはわかってほしい。
80%ぐらいならおさえることはできるかもだが。
216既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:08:30.22 ID:WuhhKt0v
>>215
ああ、やっぱり完全に抑えるの無理なのか・・・
出が速いヘルやフリージングとかはほんと抑えにくいよね・・・
217既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:13:44.88 ID:lRJPDQ0j
ヴォイドの黒い霧部分?が反映されないのは少し古めのGeForce系VGAとドライバ辺りそのせいかな?
このヴォイドが反映されない構成でやるとFF11など霧や靄が出て視界が悪くなるエフェクトが
反映されず透け透けで遠くまで丸見えって状態なると思う。

全体チャットでオレにはヴォイドは効かねー、何でか見えるって叫んでたウォリもいたから
結構いるんじゃないかなぁ・・。
218既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:13:52.85 ID:XLcDWTfx
>>208
デバイスマネージャのグラボのドライババージョンでいいのかな?6.1.7.2になってます。
購入したときのCDそのままだったように思えます。
設定色々弄ってみたけど結局ダメっぽい。>>178に近づけるにはガンマ落とすしかないけど、
そうすると服の色がわからなくらい暗くしなきゃダメだし…やっぱゲームにならないね。
219既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:15:29.30 ID:O+INe/qB
弓で皿スカを優先的にレイドしてるが前線でチクチクしてると必ずヲリが
集団で寄ってくるので下がりながら味方の援護待ってるんですが
味方ヲリは敵集団ヲリとヘビスマ打ち合いで死亡
味方皿は座ったまま餅つきされて昇天
という事がよくあるのですが、この場合はどうするのがベスト?

ちなみにハイブリスカで弓スキルはレイドのみ与ダメ10000〜15000
アムブレ取得は当分先
220既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:15:37.92 ID:B3I1K5lU
>>218
ドライバ更新してみれ。
流石にDirectXは9.0以上だよな?
221既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:21:47.75 ID:+JW2sWWd
>>210
あそこは南に突破したくらいでは勝てないんじゃないかな。
攻撃側の方が南へのアクセスがいいから突破してもそれ以上の数で殲滅される。
味方が精鋭揃いでも勝てるか微妙・・・

けど初期人数で圧倒すれば勝てるんじゃないかと脳内妄想中です。
てことでみんな防衛参加しようぜ!
222既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:22:36.86 ID:XEAYhXyD
>218
別に現状のままでもいいんじゃない開発側が対処するまでそのままで
手前で直っちゃったらデバッグしようがなくてバグ放置になりかねないし
223既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:23:55.06 ID:WNA5mXKo
>>218
もし引け目に感じてるならヴォイドくらったら後退してあんま積極的に行動はしないとかすれば良いんじゃない?
悪用しない限り別に気にすること無いと思う。
224既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:26:30.08 ID:B3I1K5lU
パニピアレイド型のハイブリスカの俺様が。
debuffはヴァイパーとポイズンブロウぐらいなんで、
やることはとにかくハイエナ。
基本的にレイドは牽制にしか使わないかな。
まだピアは覚えてないから主に使うのはパニ、ヴァイパー、イーグルとトゥルー。
とにかくパニ1発+追撃、イーグルやトゥルーで倒せる敵を探して最低でも1kill1deathをするようにしてる。
で、もしも姿を現す場所が敵地のど真ん中だった場合はポイズンブロウで毒撒きながら逃げる。
まぁ主に押してる時にしか使えないので、防衛戦なんかでは>>219のような状態になる。

その場合は、ヲリに対してある程度距離がある場合、ポイズンブロウをしながら下がると良い。
普通に下がるよりは敵の動きが鈍るし、毒に掛けられれば味方が処理しやすくなる。
それにポイズンブロウは結構エフェクトが大きいから、ある程度離れても気づきやすい。
まぁパニの前提条件だから、無い場合はヴォイドとかでも可。
射程が結構きついけど、自分1人が死んで、複数の敵を味方が倒してくれればと考えると結構頑張れる。
超乱戦状態の時に敵の殆どを暗闇にして死んで、戻った時に味方が占領してたりするとすげー楽しくなる。
225既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:27:28.52 ID:YBgLGaCe
>>215
2人以上でレイド撃つと結構抑えられる・・・ということで、
弓は誰かが狙ってる敵を優先して一緒に撃つ、
のはどうかな。…もしかして基本?

自分も敵の射程圏内の移動はほとんどステップだけど、当てるの厳しいね。
ステップ先に2発置いとく感じでレイド撃ってる。どっちか当たれ、って感じで。

>>218
■eに報告したらあとは待つだけかと思う。ゲームで引け目を感じるのは辛いね…。
226既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:31:09.61 ID:B3I1K5lU
>>225
味方ヲリ様が敵を追っかけてる状況の場合は、足止めのためにレイド等を打ち込む場合はある。
味方ヲリ様が射程内にたどり着いた場合は一旦攻撃を止めて(攻撃かぶらないようにする為)様子見。
スカして逃げられそうになったらまた足止め。

レイドは基本的に3発3発3発って感じで打ってる。
2発だと受身取られたりするから、3発打っておくと確実。
227既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:40:56.71 ID:e0Ch8vzz
レイドで思い出したけど
ビビって当たるかどうかのギリギリのラインでレイン連射しててもあんまり意味無いですよ
228既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:42:56.44 ID:poJuZ1l6
>>224
お前か!!!
相打ち覚悟でよくヲリとかにもヴァイパーかけにいくんだ。
ヘビスマで300貰ってもアンチユニットに200与えられれば上出来かなって思ってね。
そしたら今日はやたらブロウとかぶるんだよ!
ヴァイパーはブロウに上書きできないんだよ!!!

どうみてもそっちのがいい仕事してます。
毒最高だよな。頑張って毒らそうぜ。
229既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:45:44.67 ID:wd2dGiAR
>>213
火皿の俺の意見を書くと

ヘルは発動までの時間が半端じゃなく短いから
わざと一発食らってレイドとレイドの間に発動できる
トゥルーなんてヲリを護衛してるつもりで撃ってるならもってのほか

きついのは2人以上でレイドされる事くらい
こればっかりは味方と連携するしか無いわな
230既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:05:00.75 ID:XLcDWTfx
お騒がせのヴォイドかからないスカ♀です。
各種ドライバを更新かけて、DirectXも念のため最新版を入れておきました。出撃してみます。
これでダメならヴォイド食らったら目一杯下がって攻撃しないようにします。
(げふぉのドライバは6.6.9.3になりました)

ナイトの方のムビの御意見を募集です。まだまだ上を目指したいもので…ハートマン軍曹に
見せたら『巨人のケツに頭突っ込んで死んでしまえクソ虫が!』って怒らせそうなやり方してる
場所があるかと思いますのでヨロシクお願いします。
231既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:14:30.05 ID:ElaxerSc
今のシディットのキープ建てたの誰だ?
232既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:23:45.95 ID:O+INe/qB
>>224
アドバイスサンクス
今日から毒撒いて下がることにするよ
ヴォイドは無効グラボの事考えるとかなり博打くさくなるので
使用回数減りそう
233既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:24:46.21 ID:8noht/tI
最近MAP見てない奴おおすぎないか?
ワーグノス攻めで南東の方に敵が数人入り込んでオベ叩いてて援軍要請してるのにオベ4本折られるまで誰もそっちに向かわなかった
中盤までは僅差ではりあってたのに僻地を全然守れないせいでボロボロになっていった
初心者講習でも常にMAP見て味方の援軍要請チャットにも注意して行動するよう促したほうがいい気がする
234既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:27:19.18 ID:cpB0Ov/x
今火皿27レベルでこれから氷とろうと思ってるんだが
氷のウェイブまでとったら詠唱とウェイブどっちのレベル上げたほうがいいかな?
235既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:27:33.50 ID:NTvM8bKX
2人のレイドで皿に粘着すればかなりおさえられるのはわかるが
その時点で他の皿が押さえられなくなる。
100%おさえてるとはいえないと思うんだよね。

トゥルーは確実に削りたい時に使うかな
あとは2,3人まとめてダメージ与えられそうなとき。
236既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:29:11.57 ID:B3I1K5lU
とりあえずKEEPを不利な場所に建てるのは流石にどうかと思うな。
237既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:32:35.97 ID:B3I1K5lU
>>234
火皿の弱点は吹き飛ばし技が無いから、ヘルやった後に近寄られた時にやられたままになる。
その点フリージングはLv1でもroot&吹き飛ばし効果があるのであると良い。
自分は純氷だから詠唱5のLv31で完成気味だけど、詠唱1と5の差はでかいから、
フリージングは1で止めて詠唱取った方が良いと思われる。
238既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:35:53.47 ID:cpB0Ov/x
>>237
なるほど、参考になりました。レスサンクス
239既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:38:05.49 ID:B3I1K5lU
>>228
一気にHPを減らしたい時(パニ後の追撃や対ジャイ)はヴァイパー。
それ以外のときはポイズンブロウにしてる。
ピア入れるとショトカが足りないからヴァイパー削ってるな。

元々ハイエナ特化だから、パニ→ポイズン→弓追撃でも良い感じ。
ブロウの良いところは複数に掛かるのと結構接続時間が長い事だな。
この道は通させねえぜ!って感じでブロウしまくると楽しい。
そしてヲリの集団が突っ込んできて5人ぐらい毒になると

よっしゃ!PCダメージ1000ゲットキタ━━━(゚∀゚ )━━━!!!

とか思ってる。
240既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:48:57.25 ID:U1WLmYLo
火+氷とか取ってる人多いけど、みんなが殴りかかってるところにフリージングするのは勘弁して欲しい。
241既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:50:39.98 ID:XLcDWTfx
ヴォイド真っ暗キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ということで、9割方グラボのドライババージョンのようです。お騒がせしました。

弓スカの話だけど、基本的に1vs1では削りか現状維持くらいしかできない。止めまで
持ってくには連携するしかないと思ってます。
弓スカに必要なスキルは『周りを見ること』ではないかなぁと思う今日この頃です。
242既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:52:45.68 ID:OrnNYjkq
馬鹿の一つ覚えみたいにフリージングする皿いるよね
こっちが凍らされて、ストライクでそいつとの間合いをつめたらまたフリージング
自分で解凍してんじゃん!
243既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:52:58.58 ID:poJuZ1l6
>>241
一応解決(?)かな。おめでとう。
とりあえずバグ確認されたグラボのバージョンと共に開発の方にメールしとくといい。

あとそのスキル全職必要。
244既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 18:01:21.27 ID:U1WLmYLo
混戦の時はフリージングで吹っ飛ばせるより鈍足の方が有難い。
245既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 18:03:04.74 ID:OrnNYjkq
敵陣真っ只中で鈍足食らうと死が見えるね
246既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 18:15:53.25 ID:B3I1K5lU
片手ヲリ様と組んだ。
バッシュ→パニ→ブレイズ→ヴァイパーがとても面白い。
さぁ、次は強敵両手ヲリ様だ!
ヘビスマで削られつつもなんとかバッシュ成功!
よし!次はお前のパニだ!
任せろ!

ガキーン!!    スカッ

( ゚д゚)(゚д゚ )         ヽ(´∀`)ノ<凍らせたー キャッキャッ
247既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 18:38:58.73 ID:e0Ch8vzz
そしてその直後
ゆっくりと起き上がった両手ヲリ様により撲殺される二人の姿があったが
それはまた、別のお話。
248既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:17:01.05 ID:OrnNYjkq
>ヽ(´∀`)ノ<凍らせたー キャッキャッ
に殺意を覚えたw
249既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:24:32.48 ID:mLbXgEMO
ヴォイドバグテストしてきました、やっぱりドライバーのバージョン変えたら
ヴォイド喰らっても丸見えでした、polからバグ報告もしておきましたので直ってくれることを祈ります

本スレにも書いておきます('◇')ゞ
250既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:27:38.52 ID:yuMfifIS
>>249
そか。じゃあもう当分ヴォイド封印だな…
改善されるまで裏方の仕事でもやってますね('A`)ノシ
251既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:28:41.65 ID:ozTrLcb2
パニ取ってねえよ……
252既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:28:57.96 ID:4BZOfaCB
>>248
かわいいじゃないかw
253既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:29:51.70 ID:ozTrLcb2
……まあ、このこと知ってて、更にわざわざ
ドライバ変える奴の方が少ないか。
254既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:31:05.18 ID:OrnNYjkq
>>252
かわいく見えてきたじゃないかw

>>253
変えてゲーム中にエラー出るようになったりしてなw
255既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:32:03.54 ID:mLbXgEMO
ヴォイド明るくしてオレツエーするほどのゲームじゃないしね
256既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:58:29.74 ID:Say86HBU
見える。見えるぞ
道具屋前の奴らが得意げに語り出すのが
257既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:16:50.01 ID:B3I1K5lU
ttp://www.geocities.jp/rm_satori/kakukaku.avi

wwwwwwwww
258既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:23:53.31 ID:3i8cjGxS
あーもう愚痴しか出ねえ
今のクノーラだけど何で中央で戦って直接キープまで押し込もうとするんだ?
それで左右が全然足りなくって左は完封、右も10人ぐらいで広げていたのに
追加も無くて押し返されて最後には誰も行かなくなっちゃうし
クリずっと掘ってるのが4人ぐらいいて召喚も別の人がやってるし
直接キープ叩いても効果ないんだから直接押し込もうとする意味がわからん
他のマップでも中央重視して左右押し込まれて負けとか多いし何回繰り返せば分かるのか
今のマップ配置で中央抑えて左右は無視して勝てるマップなんてないだろう
それとも中央重視する実は隠された意味があるなら教えて欲しいよ

それにしてもネツは召喚も増援も遅くなったな
だいたい毎回僻地に行くけど最近増援すら来ないことあって、でも自分も別のところにいったら
余計押されちゃうからって行ってデッドは増えるしテンション下がるしやる気は減るし
中央ばっかり行ってるのも僻地をやったほうがいいと思うぜ、増援こない時の辛さ分かるから
他の国バカにしている奴も居るみたいだけどこのままなら他の国のほうが絶対強くなると思うよ
俺はネツを見捨てたりしないけどな、でもこのままの状況だと先に解約しちゃいそうだ…
259既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:36:46.08 ID:XLcDWTfx
結構録画してる人って少ないのかな?いいところも見られるし悪いところも指摘してもらえる(?)し、
環境がある人はやってみましょ〜、というスカ♀です。ヴォイド真っ暗になって結構怖いです。

ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga
ファイル:餅つき.mpg

ドランゴラでの餅つきウォリです。正面からのアタックではなく必ずサイドからの回り込みを
行うことで効率的に餅がつけます。正面の部隊からも飛び込んでくれるとそのエリアが本当に
壊滅したりします。
ど〜もウォリでダメージが与えられないな、という人はちょっと参考に見てみてください。
御意見、御指摘等もお願いいたします。
260既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:38:35.82 ID:vdhrfi6s
最近ってか、金曜からの戦争30回ぐらいでだけど

よろしく、ガオー

とか言わない集団がいると、互角のマップでも防衛に失敗するってのがあるな
ぶっちゃけネツ自体が変わって無くても、ほかから入ってきたのとかが今は多い時期なのかもね

郷に入っては郷にしたがって、せめてヨロシクぐらいは言ってほしいところ
261既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:39:17.37 ID:kvLYXqkf
>>258
中央重視するのは、与ダメ稼ぎまくって追加リング獲得ヒャッホイのため
今のとこ正直者が馬鹿を見る状態だから仕方無い

「僻地?オベ建て?そんなの他がやってくれんだろ 時間が惜しい オレは前線行くぜ」
を助長するシステムだから、実際そういうのが多すぎると結構ある事例
なので、もうあまり気にしない方が良いかと・・・ 何かしら対策来ないと止められない
262既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:42:41.38 ID:ZODGgzzX
裏で無言でそういうのをコツコツやってくれてるのってうれしいよな。

でも
「俺らが前線で活躍してやったから勝った」
っての聞くと萎えるけどね
263既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:44:07.12 ID:B3I1K5lU
>>262
裏で無言でコツコツやってるのを暗殺するのが楽しみ。
264既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:45:49.40 ID:Say86HBU
動画は漠然と名前付けるのではなく
対戦相手(もしくは場所)と日付ぐらいは混ぜないとよーわからん
265既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:46:15.89 ID:2Aj1WuyZ
さっきスピカ隕石跡で防衛成功したんだが、中央押してた、南東も揺らぎながらも押してた、北西は最初押してて、すぐ押し返されて、最後に少しだけ押し返した。
特別作戦があったわけでもなく、どちらかというと何時も通りの中央集中形の攻め方だったように見えたんだが・・・相手が弱かったってことか?
勝因が分かる人居たら教えて。
266既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:50:15.23 ID:ZODGgzzX
動画UP用テンプレ

ttp://www.filebank.co.jp/guest/pinf/fe
パス:fedouga
ファイル:○○.拡張子

060326_HOL.拡張子
日付と対戦相手かな

ゲブ=GEB
カセ=CAS
エル=LEL
ホル=HOL

職業はコメントで追加ぐらいか
267既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:51:02.75 ID:xqQIHG4+
なんてこたぁない。
相手が中央捨てて両翼に廻ったが、こっちの僻地部隊がしっかりしてただけ。いい展開だ
ダメな時は両翼キープまで押し込まれるぞ
268既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:53:02.23 ID:XY8xojrs
そういややたらスカ動画は上がってるけど、サラとヲリの動画見たことないな
269既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:03:07.66 ID:2Aj1WuyZ
僻地部隊がしっかりしてたってことは防衛意識が高かったってことかな?
なんか守るって言ってた人何人かいたし、というか私も言ったような気がするが。
やっぱりどんなマップでもそうなんだろうけど、僻地をないがしろにしなければ勝てる戦いが増えるってことか。
270既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:08:17.30 ID:B3I1K5lU
重要なのは僻地をいかに広げつつ中央をキープするかだからな。
271既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:16:18.32 ID:Say86HBU
獣は皿動画が一番公開されてるんじゃないか?
βの頃からずっと
272既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:21:05.23 ID:Ta/AcV7d
初めてこのスレを覗いてみたのですが
動画を見る方法がよくわかりません。
IDは自分の登録したIDでいいのですか?
273既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:28:34.31 ID:Say86HBU
ファイルバンク登録済みなら、まず書いてあるアドレスとパスワードでログイン
ログインしたら、みたいファイルをチェックして瞬間コピーを押すと、自分のIDとパスワードを聞かれるので入力
すると自分のファイルバンクのアドレスに、チェックしたファイルがコピーされているのでそれを落とす

直接落とすと回線絞られてかなり重い
274既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:50:29.38 ID:Ta/AcV7d
ありがとうございました!
頑張って動画落としてみます。
ちなみに来月から、がおーわはー国でやろうと思ってます!
275既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 21:55:49.93 ID:PEJKF0of
自分も動画とってみるかとFraps入れたんだけど無料だと30秒なのね。

弓スカは1対1だと最弱だよなぁ。皿を抑えることは出来るかもしれないけど倒せないし。
自分には抑えるのも無理だが。
弓スカは団体で行動してこそ真価を発揮すると思いたい。
276既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 22:11:03.05 ID:jnKebxfS
宿屋ってどこにあるの・・・?かれこれ十分ほど彷徨ってるんだが一向に見つからない。
277既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 22:16:08.96 ID:vdhrfi6s
銀行の店員から右手に沿って北にあるけ
278既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 22:18:39.70 ID:jnKebxfS
うおお、ありがとう。
他国だと宿屋のマークあるから全然ワカランかった。
279既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 22:45:20.05 ID:JTNEksc+
さっき、ワーグノースの地で防衛してたんだが、もう終わるって時に落ちたorz
ナイトやってたんで、かなり申し訳なかったです
あと、PTに誘ってくださった方、ありがとうございました
挨拶も出来ずに落ちて申し訳ないです
280既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:02:52.73 ID:S1aXh/tX
エルの国名の最初はLじゃなくて大文字のIだろ
281既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:03:56.03 ID:jnKebxfS
>>82で流れてる曲ってFF系なのかな。
なまら格好良いんだけど。
282258:2006/03/26(日) 23:11:39.42 ID:3i8cjGxS
やっぱり中央にばっかり行くのはスコア狙いが多いのか…
僻地で増援要請しても一向に中央に行く訳が分かった、ありがとう
基本的に中央はこちらも近いが相手からも近い場合がほとんどなので余程のことが無い限り
多少押されても死に戻りが少し回れば進行を防げる場合が多い
問題は僻地での戦闘で死んだ場合戻るまでに相当時間がかかるため
死ぬ=押されるとなる事が多く、相手より2、3人多いぐらいが丁度いいと思う
できることなら死ぬ前に増援要請が一番良い
そういう習慣が身に付けられたらいいなあ

あとネツは意外と少ないけど他の国でもよく言われてる他職批判、自分は弓スカだけど
ヲリが仕事していない→敵サラを味方スカが抑えられていない→次の行へ
スカが仕事していない→敵ヲリを味方サラが抑えられていない→次の行へ
サラが仕事していない→敵スカを味方ヲリが抑えられていない→最初に戻る
というふうに回りまわって結局自分の仕事が疎かだったのでは?というように解釈してる
他職を批判する前に自分はどうだったのかという考えだったら言い争いなんてしないと思うんだけどねえ
というか、そんなに他職を批判して背中預けられるのがすごいと自分は思う
ネツはそういうこと少ないからお互い信頼してると思うしそういうのが防衛時の士気アップとか
良い方に影響しているんだなあと感じる、そういうところは他の国も見習って欲しいな
誰かこの良い感じを増援とか召喚に回せる人募集です…orz
283既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:27:00.38 ID:/oR52XpZ
このごろがおーっていう人減ったよね。なんか一部だけになった。
お前らは羊の皮をかぶった狼か!!!…なんか違うな。
お前らはライオンの皮かぶった人間か!!!…これはないか。

なんにせよ元々のネツの人間が減ったってことか・・・?
284既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:31:12.50 ID:IAq4BZYY
国民数も結構のびてるみたいだからねぇ、2ndでネツな人が増えたのかも。
285既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:36:59.17 ID:2VDvuuut
隕石の地形はオベ建て職人がいるとかなり有利に戦える。
この地形は後方のオベ展開や破壊されたオベの建て直しが
どこの国もいまいち。クリの位置が微妙だからだろうね。
勝つ為にはまず最低でも相手の支配率と互角以上にすることが重要。
まあどこのMAPでもそうだけど。
286ワルキューレ ◆rpe....lLk :2006/03/26(日) 23:38:35.45 ID:sbZlE+j0
★★★★わっきゅんのヴォイド無効化講座★★★★

@下記のサイトよりドライバー(61.76)をDLしインストールしてください
  http://jp.nvidia.com/object/winxp_2k_61.76.html

Aスカからヴォイドを食らってください


Bあら不思議、暗くなりません

287既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 23:48:24.60 ID:6VJ5mFnq
みんな★の数調整してる?
今カセとのデスパイア戦で
ネツは★4つが11人もいる、カセは1人。
40VS50なんだけど…
5連勝で★3つから4つになるんで、調整したほうがいいと思うんだけど
みんなどう思う?
ちなみに俺は3連勝か4連勝したら、ドランゴラ防衛で調整してる。
たまにドランゴラ防衛勝つので、1勝は保険かけとく感じ。
288既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:50:36.89 ID:+TuTx80G
ボウエイスキーだから☆とか調整する必要ないなー
289既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:52:19.12 ID:oRbY+EaK
みんなしてると思うぞ
★4とかの奴は自己管理ができないダメな奴だと思ってる
4連勝してドランゴラかゴブの防衛でるだけで簡単に調整できるしな
290既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 23:55:49.80 ID:e0Ch8vzz
ほとんど防衛側入るから☆の調整はあまり気にした事が無いな
たまに勝ち戦が重なって☆4とかになると攻めには入りにくいな
高ランクが原因で人数差が出る以上、それだけの働きはせにゃいかん気になるし
291既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:01:10.85 ID:TDitWI8R
弓はヲリ攻撃すんなみたいなこと書いてあるけどさ、味方がヲリ不足の時は攻撃した方がいいと思うぞ。
ヲリ無視して皿とか攻撃してる間に後ろから後退したヲリにペッタンされてる弓スカよく見るぞ。
高レベルの弓は結構ダメ与えられるし、うまい弓スカはガンガンヲリ後退させてくれるしな。
292既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:04:31.35 ID:aeWqQ/br
この前、道具屋前の例の連中が「☆3は中途半端でいやだ。☆5になってみてぇ。」などと
ふざけた事言っていた・・・
迷惑かけるのは道具屋前だけにしてくれ
293既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:05:41.33 ID:PmmISgAl
☆調整なんてほぼしない
☆が4つになってもどんどん勝ちにいく
でも1回負けたら次負ければ☆3つに戻るので
乙やXの防衛に参加
全力でがんばって勝っちゃったら次負けるまでひたすら勝つのみ

最初から負けるための戦争なんて死んでもお断りだ
294既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:10:41.66 ID:eMUjjc4+
>>293
同じだぜ。
一回だけ☆5にとかなっちゃったりしたがそれはそれで嬉しかったりもする。
1回負けて、よし、今度負ければ星減るか・・・と思って乙X防衛入るんだがやっぱ全力でやってしまう。

それで防衛成功しちゃったときなんかでも☆忘れて脳汁溢れるぜー
295既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:12:59.35 ID:zE1y0Yke
ちょっといいチャンスがあったので大クリからクリスタルいくつ取れるか簡単な測定をしてみた。
一人で僻地のオベリスクから60個取得して、減ったゲージ分から計算。

ゲージ全体:193pix
減った分:15pix
取れる量(推測):772個

多少誤差があると思うけど、750-800個くらい取れる計算かな。
オベリスク展開する前にクリ半分とかいうときあるけど、400個もどこに行ってるんだろう?
オベリスク限界まで建つ数なんだけど…。
296既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:15:59.33 ID:QqyWC2HL
☆調整ってなんかおかしくないか?
とおもってやってない。
なんかそれやり始めたら、F9ジャンプとか2分前とかと同レベルと思ってるよ。

そういうところは何もせずにゲームするのがいいんじゃないかな。
なんかズルしてるみたいで俺は嫌だからやってない。
297既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:16:12.50 ID:qBc8x4Ju
>>294
どうみても道具屋横のM○D○A○ですね
298既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:17:01.81 ID:n3aptTeF
回復に掘ってそのままロストしていると思われる人は大勢居ますしね
掘ったけど立て終わっていてそのままもってるとか
299既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:25:04.48 ID:OTjABDbZ
>>292
その後他の人が入れなくなるからだめだろみたいにフォローしてた連中も居るだろ
M○○○○○みたいなのと一緒にされたら彼らもかなわんて
300既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:25:55.77 ID:/p0nR4OD
俺も最近は意識して☆の調整はしなくなった。いつも本気で勝ちに行く。
今日は防衛3戦、攻撃5戦で、2勝6敗。労せず星が落ちた('A`)ヴァー

今日(昨日)は本当にgdgdだった。おまえらやる気が無いのならクリ銀やってろやカス
…と言う度胸も無く、キープ前でクリ銀をする俺万歳ヽ('A`)ノ
301既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:28:51.26 ID:Bfy9y2Gq
>>281
俺も知りたいが戦争終了時のBGMがFF11であることしか分からない。
302既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:34:59.52 ID:6lGTfzxg
>>301
>>281
あの動画のものです。
もとの曲が何なのか自分もわかりません。

本スレでこの曲戦争にいいよ。
短いけど。

っていってた方がいたので頂いただけです。
お役に立てなくて申し訳ない。
303既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:50:47.32 ID:3vODcRlD
☆調整に〜って入ってくるのがいるから×も乙も防衛まじめにやる気がしない
もちろんもう2週間以上×と乙でプレイはしてない
それより国の地力が弱くなってないか?
さっきのデスパイア攻め、50vs50で領土は勝ってるのにゲージ1/3で負けたぞ
ランキング上位は全部カセでだった
304既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:54:34.44 ID:n3aptTeF
負けるたびにそう言うこという人が出ますね
305既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:57:08.83 ID:2xYp20Z8
どこの国も負けるたびにそんな愚痴が出てるしどこも一緒だと思うけどなー
306既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 00:57:23.82 ID:WpeZVZfc
今のデスパイア攻撃は酷かったな。
北はB6の細道で相手を通さず互角に戦っているのに何度も応援を要請してきた。
何人かが北に行って優勢になり攻めてたが、北は攻めるの意味ないんだよね。
北は支配広げることなく終わってたし・・・
そのせいで南が崩壊して逆転負け。状況判断できない人は応援要請するのは止めてほしい。
307既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:02:32.46 ID:/p0nR4OD
>>303
地力が落ちたと言うか、弱い面子が集まった結果だな。
LVも、プレイヤーの腕も、モチベーションも。

ナイトやろうと思って城まで行ったら、クリ前でくっちゃべってるやつ居るし。
こんなんで勝てるわけ無いw
308既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:03:15.48 ID:A9i0JPHS
>>303
うへー こりゃひでーって日もあるし、わはー つえーって日もあるし
当然、全部の戦争に出れる訳じゃないから、たまたまそういう日だったんじゃない?
>>300が昨日2勝6敗の日だったみたいだけど、こっちは逆で6勝2敗だったし
悪い日もあれば、良い日もあると。
309既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:07:30.33 ID:bJXQRfIX
だから木を見て森を語るなと
地力落ちてたら勝率もっと下がってんべ
310既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:10:35.05 ID:fGbBbHPz
>>303
ネツが弱くなっているというより他国が力をつけてきて戦力差が無くなって来ているのでは?
無駄死にする人や戦況を考えずにオベorATを建てる人が多く集まると、
たまにそういう戦になることもあるさ。
311既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:11:40.79 ID:5k5lFacH
>>283
なんかうざいかなと思って最近言ってなかった…。
また言ってみるよ
312既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:15:09.52 ID:qNcN4dDu
突然ですが!防衛戦士にリザード装備を奢ってクダサイ!!
313既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:15:43.15 ID:WpeZVZfc
>>303
ランク1位はβ時代からネツのランク常連ヲリのRだったけどな
それよりも今のデスパイアは軍チャで醜い言い争いっぽいことまであって雰囲気最悪だった。
B6の細道にバカみたいにタワー建てて敵に簡単に破壊されてるし、もうアホかと。
314既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:15:53.66 ID:/p0nR4OD
>>309
307に対するレスと言う前提で。
森じゃなくて木を語ったつもり。プレイヤーの層がどこもピンキリなのは承知。
その戦場に、たまたま弱い面子が集まった結果だと言っている。
運だけで勝敗が決まるとも思ってないよ。負けるのは、その戦場での
(作戦も含めた)こちらの総合的な戦力が相手よりも劣っているから。

勝率の件も同様。そんなん全体マップ見ればバカでも分かる。
315既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:23:19.19 ID:n3aptTeF
勝率と全体マップのつながりがわからない
防衛したら変動無いんですが
316既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:25:30.17 ID:Q6x0htac
もうかなり戦争回数増えたから、1%下がっただけでもおおごとだな
317既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:26:20.01 ID:/p0nR4OD
>>315
ごめん。じゃあ最後の1行削除。
これで良いか?
318既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:26:38.93 ID:3o/bnT5P
勝率が57%に上がってるぞ
319既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:28:34.99 ID:qBc8x4Ju
1%下がっておおごとなら、1%上がってもおおごとだなw
320既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:28:59.34 ID:SA8ty+Iw
つまり>>315は馬鹿だと
321既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:29:24.22 ID:SA8ty+Iw
>>317だったwww
322既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:29:26.04 ID:Q6x0htac
上がってるのかよ(;´Д`)
323既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:31:50.19 ID:8fwpng50
>>317
結局何が言いたいんだお前さんは
324314:2006/03/27(月) 01:32:03.25 ID:/p0nR4OD
で、本当に言いたかったのは最後の1行意外なんだけど、
それについてはレスはもらえないの?
325既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:36:03.18 ID:aiWOAYJw
>>318
気になったからちょっと確認してきたけど、マジで勝率57%になってるな
326既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:40:17.19 ID:SA8ty+Iw
だって、お前が推敲もせずに勢いだけで書いたのは明白だもん。
327既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:47:27.94 ID:8fwpng50
>>324
うん、自分で言った事自分で否定してるじゃん
328既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:49:50.95 ID:XXhTrN8c
>>314がやる気があってプレイしてるのは分かる。
で、最近モチベーション下がってる(考えなしに参加してる)ひとが増えて、
それが負ける要因になってると感じるとムっとするのも分かる。
ただ、ゲームシステム的に解決しないとどうしようもないよね。
自分も僻地スキーでクリ銀やったりするから寂しいんだけどさ。
329既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:50:01.00 ID:Il2SYpIx
勝率と全体MAPは全然関係ないよね
勝率は防衛力に一番依存していると思う。
あと無駄に布告しまくらないことかな。
布告しまくって防衛しきれないほど領土広げて
そのあとで連続で負けまくるのがお隣さんのパターンじゃないか。
330既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:52:13.06 ID:k+GLjwtd
でもカセは明らかに強くなってる。ハイブリ戦士/スカが増えた。
ハイブリ戦士の強さは言うまでも無いがハイブリのハイドスカが随分いる。
ステップ多用タイプだと倒すの時間掛かる。
追いかけるのを諦めるとリジェネ使いつつレイン等と始末に終えない。

ず手がけた相手を敵陣まで追ってkillする戦士が減ったかな?
全体的に皿のレベルが上がってヘルファイヤx複数が怖いってのも確かにあるかな?
331既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 01:55:26.49 ID:Q6x0htac
ハイブリが増えた&高Lvサラのヘル集中砲火が痛すぎて純両手は大規模だと突っ込んでくるヲリの処理くらいしかできることがない
最近は僻地でソニックとストスマからのヘビーメインで戦ってます
332既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:01:50.43 ID:bJXQRfIX
>>309
ごめん なるほどそういう意味か
たまに国全体が弱くなってるとかネツは召喚遅いとかいうレスが付くから、
同じようなものと思って反応してしまった
333既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:09:11.66 ID:k+GLjwtd
ネツはやっぱり防衛成功率が高いよ。
自分も以外は防衛も勝つ気で参加。
特に隕石/デスパイヤ系の勝率は高いと思う。余所に聞いてみたい所。
乙/xは負けるための人がいるらしいから攻撃も防衛も参加してない。
334既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:10:35.51 ID:3vA2Z7YC
なんかラグいなーと思ったら周囲の人間が
早送りでぶっとんでいった。
どう考えてもラグアーマーまとっていると解ったので速攻ログアウト。
ぶっとびがなかったらいつもの総員足踏みオンラインだと思って
ラグアーマー装着してると気づかなかったな。
てか気づいたら数人に囲まれていたのに無傷とか、
攻撃受ける側のクライアントに依存しすぎだこれ。
335既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:15:04.64 ID:9V2O4EsX
>>334
全員足踏みオンラインでね?
俺がいたマップはみんな重いって行ってたよ。
336既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:15:32.25 ID:IpZSoHA3
>333
隕石勝ってる?むしろ苦手な印象があるんだが…

前から言われてるけど、シュア島MAPの防衛率は高い。とても高い。
今日シュアとキンカッシュで数回防衛参加したけど、全勝だった
よほどの人数差がない限り負ける気がしねーって何だよ
337333:2006/03/27(月) 02:17:49.35 ID:k+GLjwtd
>自分も「乙/x」以外は防衛も勝つ気で参加。
>>331
複数の両手戦士で組んで時間差突撃とか並列しての突撃とか試して見ては如何?
後衛からすると2人以上がPW回復の間も無く突っ込んでくるとかなりの圧力。
338既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:26:50.00 ID:k+GLjwtd
>>336
隕石防衛は勝率いいと思うなあ。
開幕でG-7のクリにお邪魔しに行く人達がそこで粘ると勝てる印象。
逆に自分はシュア/キンカシュ防衛は苦手な印象。
無駄なATやオベ、クリ前で座り込んでる人が目に付いてしまう。
不思議なもんだ。
339既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:31:22.44 ID:3vA2Z7YC
>>335
明らかに周りの人間と時間軸が違った。
崖の上で弓撃っていたはずの敵スカがラグ解放後に背後に周っていたり。
あと、死に戻ってログアウトしようと覚悟したら
「止まっていると当たらん」と範囲が聞こえてきた。カセだかエルの人マジごめんなさい。

>>333
隕石は負けること多いと思う。難易度低そうに見えるから、守れて当然という先入観があるせいかもしれないけど。
中央から左右に援軍行きにくいので、左右崩壊することがしばしば。
大陸の配置的に防衛する機会が少なく慣れていないというのもあるかも。
乙/xは不利さの割には防衛率高い。
340既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:38:52.28 ID:epA5c2l6
シュア島ってエル弱いよな。あそこはもう俺の中で防衛ではなくボーナスステージ。
341既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:41:43.79 ID:rCV2DAPz
星3で4連勝したから久しぶりに×に入ったけど、×MAPはつまらんなぁ。
俺は防衛好きだから全力でやるけど、×とかの圧倒的なMAPは気持ちが負けてしまうな。
星4つにリーチだから入って何を言ってるんだってツッコミはなしで

>>336
シェアとキンカッシュはほんと強いな、この4連勝はシェア2回とキンカッシュ2回で、防衛勝利だった。
342既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:07:17.28 ID:vb5nc8cu
防衛でも常に勝つ気で参戦、
そして本当に勝てることが多いので、なるべく攻めには入らないようにしてる。

で、防衛ばかり出てると、時々連敗して☆が下がるので、調整の必要なし。

僻地好きーなのでスコア延びず、リングもあまりもらえないけど、楽しんでるぜ。
あ、オベ破壊で生身のまま建築ダメ1位取ったことは何回かあるな。
343既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:22:59.90 ID:n25mybRX
さっき勝率見たら56%に戻ってた・・・
でも、防衛成功し続ければ57%に復活と思うと、
オラ ワクワクシテキタゾw
344既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:23:01.19 ID:Q6x0htac
シュアとキンカッシュ、あとシディットとホークウインド型のMAPの防衛率も高い気がする
345既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:24:04.52 ID:Q6x0htac
>>343
55%寄りの56%じゃなく57%寄りの56%だとわかってなんか嬉しいな
今からの時間帯ネツは弱いから、明日の夜に期待だ
346既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:25:06.60 ID:XvwWSnwY
シュアとキンカッシュは異常なほど強いと思う
でも隕石は本当弱いよな
隕石はC3辺りの最外周とひとつ内で移動できる坂を守りきらないとそのまま押し込まれて負ける
逆にこの防衛線を守りきると逆側のE7方面に行く余裕が出来て勝つことが多いなぁ
あとシディットとクローディアの地形も弱いと思う
弱いと思うマップの共通点が中央と左右に前線ができるところのような気がする
なんか前線が2つまでだと強いけど3つ以上になるとダメ?ってな感じだ
隕石も中央捨てて左右に行ったらキープまで押し込まれても勝てたりしてなw
347既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:28:57.30 ID:a1jUdWu9
メインはエル民なんだけど、うちは防衛戦が消化試合になってておもろないから
2ndをネツで作って防衛戦に出た感じ。
デスパイアは最初に人数差が出ない限り、かなりの勝率。人数差なければ多分5割超えてる。俺はリング目当てで入ってます。(^^;
隕石MAPも5割いってるんじゃない?俺が参加してる時は結構勝ってる。
シェア島はうちが弱いんだよね('A`)
まあ、ネツにキャラ作ってなんとなく理由がわかったからいいけど。
勝率はここはよくわかんないな。このMAP、俺は好きじゃないのであまり参加してない。
348既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:33:37.69 ID:2ZVZ+nf9
個人的な防衛で勝ってるなーってMAP
・シュア、キンカッシュ、シディット、ホーク

惜敗orちょこちょこ勝ってるMAP
・デスバイア、隕石、なんか崖ばっかりのとこ、真ん中で渦巻いてる山があるとこ(MAP名忘れた)

負けが多く稀に勝つMAP
・ドランゴラ、ゴブフォ

こんな印象。MAP名は間違ってても謝りません。
最初から人数がちゃんと揃ってる時の話ね。
349既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:37:37.29 ID:Q6x0htac
>>348
渦巻きははじまりの大地やエル本土のガバセント、ネツ本土のエリカだな
あそこは防衛で勝った記憶が無い…
350既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:48:56.58 ID:n25mybRX
>>348
弱点として挙げられてるMAP(乙、X型は除く)からの推測なんだけど、
もしかして、起伏の激しいMAPに弱いかも・・・?
351既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:52:15.85 ID:WpeZVZfc
今のキンカッシュ防衛ゲージ1本の差をつけて圧勝www
カセの動き悪すぎ。キープが南崖近くなのでガンガン突撃してくるかと思いきや
ポロポロ落ちてくるのを囲んでリンチ。
歩兵だけではなくナイトまで単独で落ちてきてネツの騎馬隊に倒される始末。
あのマップは中途半端な攻めだと後戻りができないから負けるよな。
352既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:56:40.55 ID:5k5lFacH
渦巻きマップと、ラインレイのマップは嫌だ…。無意識に入るのを避けてしまうw
なので始まりの大地戦もあんまりやった事が無い。
353既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:57:21.46 ID:gA0H7wvZ
まぁ☆4が防衛にいるのはいいんだ。
でも攻めにやたら多いと腹立つ。
この前なんか☆5が攻めに参加してて、特定してやろうと思ったが見つけられなかった。
ネツってただでさえ☆2と☆1が少ないから、
カセとかとやると12人差とかになっちゃうんだよな。

星調整は不自然だとは思うが、せめて攻めを遠慮するぐらいはしてほしい。
防衛でも勝っちゃうからネツは星調整が難しいぜ。
354既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:57:42.95 ID:5k5lFacH
>>351
それ出てたけど、なんか崖上の弓スカが大量にボルトで釣れてたね。
355既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:07:43.98 ID:mo9k+fPK
★下げは弱小国歌ホルかエルの援軍に参加して下げるのがオススメ
356既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:08:08.29 ID:OTjABDbZ
>>351
俺も参加してた
崖上から雷でポロポロと弓スカが餅つき地雷原に落下しまくってて思わず噴出した

ってか勝率57%に上がってるのかよ!
誰だよ弱くなってるとか言ってたの
普通戦争回数が増えれば増えるほど50%になっていくもんなんだが、やっぱすげーな。
55%寄りの56%ではなく57%寄りの56%だったって事が素直に嬉しい
357既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:09:41.30 ID:5k5lFacH
>>356
やっぱ戻ったらしいぜw<56%
358既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:10:50.33 ID:5k5lFacH
本スレでもここでも戦争回数を増せば流石に勝率落ちていくだろうと言われてたから
一時的にでも上がったのはちょっとびっくりした。
359既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:48:14.42 ID:oAZAVCc4
ネツのシュアとキンカッシュの防衛率が特におかしい所為で57%まであがったんだろうな
特にキンカッシュとか今夜何回防衛成功させてるんだろうか
まぁ自分もクローディア、デスパイア、シディット防衛成功させる気で
参加して負けるとかなり悔しいなぁ。。

所で他国の高Lvヲリがかなり見なくなってきてる気がするんだが
Lv40ヲリの稼働率はネツが確実にダントツな感じ
360既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 05:04:09.95 ID:qBc8x4Ju
一番異常だったのはサービス開始から2週間で勝率62%あったことかなw

余談だがホルの勝率、実はその頃から42%のまま
361既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 05:55:46.62 ID:n3aptTeF
>>351
あのマップは一人落としてリンチ>その集団を撃とうとした弓スカが崖にくる>雷が落とす>最初に戻る
で上手くループすると楽しいです。

崖に弓スカが居るなと思ったら、ウォリの人は適当に崖下をうろついてレインを誘発させてくれると落としやすいです
さすがにサラでレイン喰らうと痛いし、打ち終わったら引っ込まれるし、避けながら落とすのは困難なので・・・
362既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 06:20:20.80 ID:c2BfzoDv
俺エル民なのだが、
ネツは天敵ってくらい相性が悪いと思うんだよ。
ネツの攻撃力(ひるまない突っ込み?)は、ものすごい。

比較的ひらけた場所なら、
動き回り位置取り工夫で何とかなるが、
固定位置でのガチンコぶつかり合いだと苦しい。
シェア島はガチンコ以外に道がないから、それが一番良く出てる。

こっちが崖降りれば、押し切れず死ぬ。
そっちが崖降りれば、突破されて死ぬ。

悔しいが340の人の言うとおり、
ボーナスステージ呼ばわりされても仕方がない。
363既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 08:01:11.45 ID:N0EvnbUX
ネツは作戦も何も考えず直感で突っ込むのが多いからなw
そういうMAPでは強いんだが、どうしても策が必要になってくる所だと弱い。
良い意味でも悪い意味でも軍師が少ないんだよね。
364既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 10:08:14.27 ID:mucMO9sy
ゴブフォーク系Xマップの防衛の仕方例。
東D7くりに10名ほどでクリ堀を邪魔する。30名ほど中央から北西に抜けてB2クリを占拠する。
北通路をオベ伸ばして崖下からB2方面にオベを建てる。B2を要塞化しつつジャイとナイトを揃える。
召還と死に戻りで東を攻める。この時均等に北西を維持できるように気をつける。
*最初に東から攻めるとF7で息切れするので注意。人数差が無い限りG2まで攻め込めないので、
北西を取らないと支配領域などで負けます。東を後にすることによって召還で折りやすい所に相手建築物を建てさせる
狙いもあります。
*このゲームの防衛基本。自分のキプ近くに攻め込ませてお互いのキプから遠い重要なクリなどを取ることです。
その際誘い出す所には建物は建てないでおきましょう。建物さえ破壊されなければ自軍キプ近くの方が点数有利です。
また例外として渦巻きマップやクローディア水源など中央に重要ポイントがある例外もあります。
365既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 10:15:29.63 ID:GMG/TC/W
他国援軍に行ったら僻地でネツの両手ヲリa氏に出会った。
もう皿じゃ勝てる気がしない…
いつもランク上位なのがわかる気がする。


ちとヲリ作ってくる
366既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 10:20:53.04 ID:WtWh3rcB
ヲリはLv30ぐらいまでは我慢だからがんばれ、それから俺Tueeeeeeeできるようになる
今ヲリ作りなおししてるけど、やばいぐらいつらい
ちょっと突っ込んで餅つきして帰るだけでHP半分以上減ってるし
ヘル食らえば400+DOTにヘビスマくらえば一発350とかなにもかも攻撃が痛い
それでいて突っ込まなきゃ攻撃できないという
リジェネ使いまくりですよ
育つまでクリ掘りと召喚マジオススメ
367既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 10:37:47.87 ID:mucMO9sy
シディット水域防衛例
4人くらいでE2クリ堀を邪魔する。中央には行かないでC4坂上にATを作って向かい撃つ。
召還揃ったら中央を落とす。ジャイ中央降りるときは声をかけて歩兵と一緒に降りる。
オベATはDラインまでにして置く。
*ジャイの足元を歩兵で護衛するのは重要です。敵オリや闇スカに弱いので守りましょう。
たまに歩兵でATを殴って味方ジャイが敵歩兵から殴られてる時が多いので注意。
*ATを壊すことについて。ATはオベと違ってその周辺僅かしか支配領域が無いので、すぐ近くや敵ATより奥に味方ATやオベを建てれます。
歩兵でATを殴って壊すことは有効なのかというのは疑問です。50vs50なのに味方の歩兵なんでこんなに少ないんだと思ってる時は
味方歩兵がATに群がってることが多いです。無視して歩兵は奥に行き歩兵やオベを倒すことに集中してジャイで壊しましょう。
例外としてマップ重要ポイントにATなどはがんばって排除しましょう
368既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 10:45:17.83 ID:Gm7ASONp
ネツはクリを抑えたり、如何に領土を増やすのかが重要なMapが苦手な気がする。
たとえば隕石跡の場合なら、中央のクリは無視しちゃってもいいと思う。
仮に中央完全に負けてても領土はたかが知れてるし、
あまり敵陣に近いところに建物建てたら巨人の餌になるし。
すると重要になってくるのが城とキャッスルから等距離のところにあるC2とG7クリだと思うんだけど
攻めのとき開始即C2に走ったのに味方1人しか着いてこず、
クリ15個貯まったころに敵が7〜8人で突っ込んできてクリ取られたりってのが多い。
もちろん毎回ではないけど、序盤に重要クリまで来る人が少ないときはトコトン少ないと思う。

クリ取れれば、AT+クリ回復のアドバンテージでよほど人数差ない限りそこは守れるし、
相手より少ない人数で守れる=他を攻める人を増やせる ってコトだから、
領土的にも人数的にも有利になれる。
そういう風に考えて動く人が増えればもっと強くなると思うんだけどな。
369既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 10:56:42.97 ID:WO83nMnY
でも隕石跡で勝つときって両サイドぴったり半分くらいの線で結んで、
中央が押してるって場合が多いんだよなあ。まあ、最終的にそうなれば良いのかも知れないけど
370既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:00:29.68 ID:krbdddd0
中央が押してるってか相手が中央を捨ててる、が正しい
371既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:02:29.05 ID:mucMO9sy
>368
初回僻地クリをレベル40オリで抑えるのは重要ですね。問題はリング獲得できないからか
防衛には40オリ少ない傾向が(防衛好きな人以外は☆減らすため入ってくるし)
相手近い方の僻地クリを妨害しオベ伸ばしを有効にやれば防衛の勝率は高いし、勝ちやすい攻めより
頭を使って勝つゲームの方が楽しいので、今のネツの防衛好きな傾向は良い感じですね。
しかしスカからオリ40作ったけど大変だった^^;
372既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:08:29.64 ID:bJXQRfIX
>>368
サイコロの3の目マップならまだしも、隕石系で中央放置はやばくない?
攻撃ならほっといていいかもしれないけど、防衛はかなり取り易いクリ位置だし
しかも中央結構広いからね 歩兵が分散しやすいから先にナイト出しておけばジャイ来ても大丈夫

防衛側も攻撃側も等位置になりやすい、C2クリ、G7クリを自由にさせないことも重要だけどね
最近「〜は放置で」とか「〜は維持だけで」っていう人もいるけど、あまり言うから人来なくなって
維持すら出来ずに折られまくることもあるからねー

中央放置って言うから敵に取らせたけど、オベ・ATだけ建ってて敵いなくてもずっと放置
折れば良いんじゃね?と思うこともしばしばだから、何事もほどほどが肝心
戦場で言っても良いけど、最後までフォローを忘れずに 責任持って指揮執れないなら初めから・・・
まあいいけどさ
373既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:11:44.63 ID:mucMO9sy
中央完全放置はよく無いですね歩兵のみ5−10人ぐらいで中央クリ堀妨害&敵死に戻り
を中央ひきつけする程度が理想です。
374既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:15:08.06 ID:krbdddd0
折ればいいと思ったら自分で召喚出せば良いじゃない
間違いなく即巻き返されるが
375既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:22:25.78 ID:WO83nMnY
別に巻き返されてもそれだけ折れば大儲けだと思うけど。
376既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:34:20.13 ID:DasLpFMU
隕石マップは中央でいかに建物建てさせないかが重要だと思う
中央の支配をどっちつかずの状態にして
両側をどれだけ押し引きできるかが勝負を分ける感じ

最近色んな戦場に入ってると
他国は明らかにハイブリと火皿がほとんどを占め始めている
皿なんて全部火皿と思えてならない位
ネツは職人気質の人が多いせいか
純を貫く人が多いおかげで相対的に戦力が押されてるってとこか
377既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:34:38.47 ID:Gm7ASONp
防衛側なら中央クリ付近にATやら建てられても崖上からジャイ砲撃届かんかな。
完全放置はちょっと言いすぎだった。でも気持ちとしてはそのくらいでいいと思う。
C2とG7抑えられれば中央完全負けててもクリ数・領土で上回れるし。

>>372
「〜は維持だけで」ってのは深追いしないようにってことだと思う。
敵陣に踏み込めば踏み込むほど相手の死亡復帰は早くなるし、逆にこちらは遅くなる。
あと1ミリの敵を殺すためだけに2〜3人で2ラインも先まで追っかけたりしたら逆に危なくなるし。
攻め込むときは攻め勝ったときのメリットと攻めるリスクを天秤にかけてほしい。
重要なのは自軍の領土を増やすことと相手の領土を削ることで
キルやPCダメなんかは領土を勝ち取るために付随してくるもの。
領土的に意味のない最前線で俺Tsueeeeしてキル20PCダメ2万稼ぐより、
僻地でキル1とってオベ1本分の領土勝ち取った方が全体としては貢献してるんだから。
378既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:47:18.31 ID:DasLpFMU
各自が支配を見ながらの判断ができればいいけど
実際人数でかってる場所だと
現場の誰かが言わないと
勝手にどんどん突っ込んでくからな
軍チャの指示なんてほとんど見てないし
見てたとしても現場が突進する流れならそのままついてっちゃうしな
379既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:50:27.53 ID:0wlsq2Sn
時間が序盤の場合ある一定のラインを死守
後半になって突っ込めそうならオベ破壊しつつ押せ押せでいっちまうのがベスト
序盤死守ってのは押せ押せで行ってカウンタ食らって逆にオベ倒壊する危険があるから
そうなるとatとか建てられ取り戻すのがちょっと困難になるから
って思ってる
380既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 12:14:19.69 ID:N0EvnbUX
ドランゴラ最後の最後で突っ込んだら敵びびっててワロタ
381既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 12:52:40.24 ID:WpeZVZfc
>>365
ヲリのaって誰? 
ネツのヲリはβからいるR●se R●fianがズバ抜けて上手いと思う。
製品版で見なくなったけどR●ssyを加えたRトリオは自然と覚えた。

>>376
隕石マップは東西の僻地に行った人でPT組むといい。
PT組むと死んでも同じところに戻ってくるから5人確保できるのは大きい。
ネツに多いのは僻地で優勢なので進軍して、かなり進んだところでやられる。
死に戻った人が「優勢になったからもういいだろう」と判断して他の戦線に移動。
反撃されて崩壊というパターンw
マジで僻地強くなるから僻地無言PT誘いを広めようぜ。
382既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 12:58:03.50 ID:qAoJGMIZ
Aっていったら一人だけ思い浮かぶが俺も1on1なら会いたくねーな

でも、自国民とももうちょっと戦ってみたいな。
アリーナがどうとかあったきがするけど、ネタだっけ?
383既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:00:48.40 ID:i4sqBO7e
さっきのデスパイアF3丘登り講座は面白かったw
教えてくれた人ありがとう!
384既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:01:12.29 ID:Q6x0htac
多分Azum●じゃない?
385既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:03:04.92 ID:N0EvnbUX
あそこ登れるようになると上から打ってくる糞弓スカとか撲殺できて楽しい。
386既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:17:45.61 ID:TeeXHQ1u
エルがWiki作ってたので、同じところでWiki借りてみたんだけど、
需要はあるんだろうか?とりあえずWiki凍結中。

正直エル版とあまり変わらない内容になりそうなのがネック(´・ω・`)

とりあえず意見聞いてから解放しようかと思うんだけど。
387既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:18:59.55 ID:8uVPAvck
Wikiほすぃ。
388既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:23:08.10 ID:DasLpFMU
まあ実際の所
国別Wiki作ってもたいして使わない気がする
エルWikiがあるならそっちを見ればいいし
どっちにしろ公開情報だしな
389既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:31:04.60 ID:recDKpyD
akたですって人でしょ
あの人に別キャラの皿で何度か殺された。
名前からは想像できないがかなり上手い
流石飽きてるだけあるなって思うw
390既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:44:08.30 ID:yMInBZtq
自国の上手い人はスコアくらいでしか分からないネツ民です
391既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:47:44.68 ID:TeeXHQ1u
>>388
まさにその通り(´・ω・`)
国ごとに特色が出るようなパッチが当たればいいんだけどなあ。
現在だと国別の土地名くらいしか差がないしね。あとは現行スレ。

なお、建設予定地はこちら(夜19:00くらいに凍結解除予定)。
ttp://netzawar.gamedb.info/wiki/

私もWikiの使い方わかってないので、勉強して書いてみるよ。
392既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:50:19.52 ID:OTjABDbZ
晒し禁止
393既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:50:22.74 ID:yMInBZtq
>>389
飽きたじゃなくて秋田さんじゃなかろうか
394既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:52:49.17 ID:yMInBZtq
>>381
R●seさんは印象強いLV16くらいの装備してましたから
395既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:58:08.78 ID:k+GLjwtd
俺の勘では>>331>>389の示してる人。
あの動きは強烈だ。援軍同士でぶつかったけど本当に敵に回したくない。
396既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:02:03.80 ID:Q6x0htac
あぁ、飽きたですじゃなくて秋田ですか
βの頃からずっと飽きたですかと思ってたw
この人昔防具なしで戦ってたからなんか覚えてる
397既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:02:57.63 ID:m4EFlLPT
援軍で自国の人と戦うの面白そうだな・・・
暫く他国の戦争に紛れてみろうかな。
398既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:08:00.72 ID:mucMO9sy
ドランゴラ防衛成功例(6回ほど1ゲージ差で勝利)
A7クリを3−5名で襲って数分敵のオベ伸ばしを止める。最優先にC5崖下にオベを建てる。
D4崖下にオベを建てる。ベヒモスオリはC6で戦い他の職はB5クリに立ち止まらず南下。
D4細道にオベとATを建てる(敵クリを襲ってたら先に必ず立ちますE1に無駄にクリを運んでたら建ちません)そこを土台にE4クリを落とし、
AT要塞化する。その後数名でゆっくりE1までオベ伸ばしつつ防衛。逆に相手がゆっくり掘れるクリは1個だけになります。
>なぜドランゴラが難しいか
E1にマラソン死するからです。あれだけクリ彫ってる人がいるのに前線にオベが建たないで、相手にクリ3を与えています。
>なぜ細い路地を通れないか
D2からまずオベを伸ばすのでC5に先に敵オベが建ち、路地前に相手ATが建つからです。D2オベは中央落とせばいらないです。
>なぜE1に行くことが勝利の秘訣と勘違いされているのか
敵総数が中盤まで30人以下で進んでいる時1割以下の確立で成功するからです。相手が50人になると中央取られていてはE1に
増援送ることは不可能になるのでE1オベ建てても折られるだけです。
>50vs50の時
せっかくE4クリが取れそうor取れた時にも、クリも人員もE1に行って中央落とされて、E1に立てたオベ破壊され、中央落とされているので
増援も送れなく振り出しになるケースが多いです。E4クリを取り要塞化しナイトを出していくことが重要です。

夜など埋まってしまう時はE1は絶対行かないようにするとゴブフォークより簡単なマップかもしれません。

399既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:25:34.56 ID:WpeZVZfc
>>394
R●seさんはβ時代は猫装備はせずにカクタス装備で
今は36のリング装備で統一してるから目立つよな。
400既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:27:04.06 ID:bJXQRfIX
ヲリの強さは前線でもカクついたりしないかっていうPC性能も重要な希ガス
たまに止まって重要どころでトドメ刺せずにヘルくらったりすると('A`)ウヴォアー
401既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:32:02.35 ID:jgEbjqEM
正直両手で強い奴より片手で巧い職人が知りたい
402既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:32:40.25 ID:Q6x0htac
>>400
ヲリはFPSが死活問題だよな
動画撮ろうと思ったけど、FPSが普段の半分くらいになってマジでやりにくかった
これがヲリ動画が少ない理由なのかもしれんな
403既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:33:01.21 ID:HUoknUpq
R*s*さんは上手いよね、確かここで動画公開してなかったっけ?
>>394
あの装備はlv17装備の色違いのlv37のリング装備のはず
秋田さんβ時カセで3人くらいのファミリーだったけど
他の2名はどこ行ったんだろ あのpt強かったんだよねー
あと上手いと思う人は最近見ないけどOnsl*****って人かな
404既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:34:32.24 ID:Q6x0htac
>>401
G●banさんがβの頃は上手かった
製品もやってるようだけど、あんまり見かけんな…まだLv40になってないみたいだし

>>403
読みは多分オンスロートの人だよね?
405既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:50:09.57 ID:IIS4OIbB
>>403
俺はエル民だがR*s*さんは上手いと思う。
同じ戦場になったときは動きを観察してます(´▽`)
406既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:53:18.14 ID:WO83nMnY
最近どれも見ないけどな
407既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:15:44.30 ID:IpZSoHA3
オリばっかだな、よく見える位置にいるからか
スカ皿でこいつうめーってのはいない?
つっても俺もあんまり気にしたことがないっつーか分かりづらいっつーか

ランキング入ってるスカなら、大抵Kill5↑かつDead0-1の人は上手いと思う
気になって観察してみたら何か妨害スカっぽいのね
突っ込んでくるオリにアムブレ&ヴォイド、スタン入れるとガドブレ追撃にレイド
ってこんなんでランキング入るくらいのダメージ出してるのか…?

まぁスカはダメージでは測れんし、何を以って上手いと判断するかは微妙なところ
408既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:20:02.51 ID:jgEbjqEM
我が国の辞書には、後退とか迂回とかまどろっこしいことばは載っとらん
という印象を受けるので、ハイドスカが目立つ活躍をするのは難しいのかも試練ね。
409既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:40:12.17 ID:5k5lFacH
結構みんな他の人の動き見てるもんなんだね。
410既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:42:36.74 ID:0wlsq2Sn
>>401
オマイの知ってる純片手を述べよ
411既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:43:06.17 ID:yMInBZtq
>>407
スカは逃げるの上手い人が熟練されたスカウトだと思うぜ
412既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:47:10.85 ID:5k5lFacH
>>407
敵で、あこいつ結構上手いなと思ってた皿が
終わったあとランキング見たら、Kill3Death11 与ダメ1位 とかでおぅおぅと思った事はあった。
上手くても、11回死んでちゃまずいよな…。
つか、上手い立ち回りだったのは見たときだけだったのかな。あとは突っ込んで死ぬだけか。
413既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:53:46.89 ID:7myb97nk
想像
・援軍が来てくれない僻地を必死に守ってDeathがかさんだ(っても11は多いが)
・火皿なら、慣れるとkillを他人任せにした方が効率いいと悟るのでkillは多くも少なくもない
・大差が付いてて何だか無理めな戦闘を練習したくなってみた
414既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:55:02.37 ID:jgEbjqEM
>>410
覚えてないから聞きたいわけで。一人居たんだが名前が思い出せね。

>>412
utino国のは普段は0〜3death位のがほとんどだと思う。
ただしワーグノスで相手がゲブなんかだと皿のdeath数跳ね上がるお。
3匹凍らせてもさらに4匹沸いて出るからne。
415既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:55:09.37 ID:7myb97nk
ダメージ一位で僻地死亡はあんまり無さそうだな
ただの片道切符タイプかもしれんね
416既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:58:07.74 ID:ahI3YnmE
上手い人晒すのは勝手だが晒された方はいい迷惑かもしれないぞ
ほどほどにしとけよっと
417既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:00:21.47 ID:NIEY0rpw
>>412
サラである程度被弾するまで普通に戦ったあとは
弓くらいながら敵の密集地にいって複数にヘルあてて死に回復
城から一番近い前線でこれくりかえせば余裕でランク上位
だがdeadの数がどうしようもないから単なる晒し上げ状態
こういうので有名になるとピンチの時に誰も助けにいかないな
こっちも助けられることないからな

同様に毎回味方ナイトが出てないのにジャイで建設ダメリング狙いにいく奴
こういう奴も味方ナイトや歩兵に放置されて敵にリンチされてる

やりたい砲台やってる連中は 名前覚えられていくうちに
味方の援護の手がどんどん減っていくことにそろそろ気づけよ
418既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:00:24.22 ID:0wlsq2Sn
そうだな自演乙って言われるもんな('A`)
でも俺は晒してくれてもいいぜ
419407:2006/03/27(月) 16:06:02.84 ID:IpZSoHA3
>>418
そう言われるのが嫌だったので頭文字も出さないでみた
この書き込みで「もしかして俺のことじゃね?」って思ったヤツが何人いるだろうわはー
420既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:06:16.47 ID:ri5TNfnl
自演でもいいぞ!
421既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:14:25.72 ID:ahI3YnmE
出しても頭文字までだよなー
1〜2文字抜けとかなら余裕で特定できちまうw
ランキングチェックしてる俺には○分かり(・∀・)
422既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:14:52.96 ID:HUoknUpq
スカはランク上位にいてもあんまぱっとしないよな
俺ウォリだけど自軍スカで上手い人なんて誰もあげることできなかったw
最近pt組むようになって一緒に行動してるスカが状況に合わせてスキル使って
援護してくれてこの人上手いなって思うようになってきた
pcダメは密集地帯にレインやってりゃそこそこ稼げるだろうし
ダメだけではスカは分かりづらそうだよな(サラもだけど
423既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:18:01.48 ID:UGC+/ZT7
上手いやつって言っても、個人レベルで上手くても
戦況に大きく影響するわけじゃないからなぁ。
それにこのゲームは、操作の上手い下手よりも、
戦略面や状況判断の方が重要だったりするし。

支配領域ギリギリにオベ建てて支配領域を逸早く拡大させられる人や
戦況をきちんと把握し、手際よくクリ銀できる人や
戦場の状況を素早く的確に報告できる人、
誰にも気づかれずに僻地破壊工作できる人、
皆上手いと思うよ。

ランクでアテになるのはパニスカのKill Deadくらいじゃね。
424既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:18:23.06 ID:ri5TNfnl
俺も弓スカはあまり記憶に残らないな・・・一人くらいか。
425既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:22:28.23 ID:N0EvnbUX
Kur○ma、よく死んでる。

http://white-stork.net/upload/img/606.jpg
426既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:23:39.35 ID:yMInBZtq
>>423
それは激しく同意
ヲリとかでもpcダメkillランクが高いから上手いわけではない
他国の援軍でネツ同士で戦ってこいつ上手いなと思うことがある
僻地で戦ってたからその人ランクに乗ってなかったけど
427既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:26:06.77 ID:0wlsq2Sn
おっすオレ片手ヲリ
他国戦僻地でヲリ2VS俺になった
向こうは片手+両手
バッシュ当てられてやべーって思ったときに片手が両手武器に
もう一人のヲリもぼかぼか殴ってくる
マッハで沈んだ
ナイスコンビネーション
よく見ると相手はネツヲリ2人だった

泣いた
428既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:29:31.19 ID:gA0H7wvZ
>>425
パニろうとしたらATに撃ち落されてボコされたって感じに見える。
429既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:32:48.79 ID:rtQfbrF1
弓スカか…
ちょっと気になる程度ならTで始まる長い名前の♀スカとか。
LV20位だったけど、AIMと立ち回りは目に付いた。
僻地でたまたまコンビ組んだけど、あの安定感はヤバかった
430既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:33:04.71 ID:N0EvnbUX
>>428
集団で座ってたからトゥルー打ち込みまくってターゲットしてきたのをブロウしておいた。
431既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:38:54.15 ID:gA0H7wvZ
逃げ切れたらナイス嫌がらせだったな。
次は逃げ切れよ?
432既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:42:49.72 ID:N0EvnbUX
>>431
短剣スカ時代はヴォイド撒いて逃げてたんだけどね。
最近はハイブリも増えてきたし敵地のど真ん中で姿を現したら生きて帰れる確率は4割ぐらいだ。
433既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:44:49.00 ID:ahI3YnmE
弓スカでもただレインしてるだけの奴とそうでないのとは違うぞ
敵の様子見ながら一気に出て行くことができれば一人前と思ってる
ヲリで言えばただ適当に餅つくのと状況見て使い分けてる奴との違い
でもヲリ視点で見たらスカが印象に残らないってのには同意
皿はヲリしてたら敵の上手い奴は覚える
これまた敵のスカは上手い蜘蛛使いくらいしか印象に残らない
で、スカをしてたら敵の上手いスカは覚える
何故か敵ヲリは上手いのより下手な奴を覚えてしまう
スカしててもヲリが怖く無いってのもあるかもしれんけどね
434既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:52:12.73 ID:K+bJYdTr
やめちゃったっぽいけど
動画あげていたスカはうまかったよ
435既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:17:09.70 ID:5k5lFacH
最近PT組んでる人とかPT希望って書いてる人多くなったね。
誘ったけど、3,4人既に組に入ってますって出る人が居た。
436既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:17:33.29 ID:EiPeb51d
   ○○○  
  ○ ・ω・ ∩ ガォー!
   ○○○彡    ガォー!!
  .c(,_u⊂彡
437既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:34:04.61 ID:8EilAl9U
エル民だけどネツ皿で上手いというと頭文字Dの緑っぽい帽子かぶってる人
ヲリで戦った事あるんだがストスマを紙一重で避けてヘル撃たれたよ
ストスマにフリージング合わせたりとかタイミングの取り方が上手かった

ネツスカで上手いと印象に残ったのは頭文字Kの刃物っぽい名前のハイブリスカの人
どうも動きが動画のハイブリスカのA氏と似てるんだが多分別人
ハイドからのヴォイド、パニと遠距離でのレイド、イーグルが上手かった
特にイーグルの命中精度がかなり高い
438既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:35:47.09 ID:0wlsq2Sn
頭文字Dって聞くと拓海を思い出す俺
439既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:36:54.37 ID:8uVPAvck
>>438
おれもおれもw
440既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:45:18.59 ID:TNYTvFmS
ネツ皿の生え抜きβ組はエゲツナイのしか残ってないだろうよ・・・
441既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:49:50.94 ID:5k5lFacH
なぜ?
βで見た名前ちらほら見るが。
442既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:51:52.91 ID:EZJTgJUZ
次スレは エリスタソとハンナハンナしたい でよろしく
443既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:52:12.33 ID:gA0H7wvZ
Kの人は上手いと思ったな。なんでかは忘れた。
皿もやってるみたいだけどよくランキング入ってる。
444既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:08:27.49 ID:qNcN4dDu
うまいというか、弓や皿と敵ヲリの直線状に入って、ヲリをカモに変えてくれる有難いスカはいるな。
だから、2〜3人印象に残ってる人を見かけると必ず後付いてく。

旨いというのか。

ただ、kill取りに行くでもなくストイックに後衛に餌を与え続ける姿を見てると、
もうちょい自分の為に生きてもイイと思ってしまうのだが…
445既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:09:35.52 ID:5k5lFacH
>>442
断る
446既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:11:33.33 ID:TNYTvFmS
PSが高いのも上手い
広域の状況判断出来るのも上手い
局所の状況判断出来るのも上手い

つまりそういうこと
447ケモリーヌ:2006/03/27(月) 18:13:08.22 ID:JXzbBFCI
獣使いスレが消えたので引っ越してきました。こんばんは!
448既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:14:33.96 ID:EZJTgJUZ
>>445
(´・ω・`)
449既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:14:40.56 ID:WtWh3rcB
うまいと思われたかったら、やっぱ常にマジメにやらないと駄目だよな・・・
火氷皿やってるがマジメにやると疲れる上にだるいから
ピンチの時以外は前線でヘル撃って下がって座っての繰り返しのみ
たったこれだけで与ダメランキング入れるしスコアB〜Aはいく
HP減った奴探して止めさしのハイエナ行為もしてればkillも10以上とれるし
リングウマーな上に、ちょっと楽しすぎか
450既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:19:00.43 ID:5k5lFacH
一応毎回職業別でネツのランカーみてるんだけど、皿でKill10以上取ってるの、敵も見方も含めて滅多にみない。
451ケモリーヌ:2006/03/27(月) 18:23:17.17 ID:JXzbBFCI
速攻かえります。さようなら!
452既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:24:14.43 ID:gA0H7wvZ
>>451
またこいよ
453既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:28:58.12 ID:UGC+/ZT7
>>446
・広域の状況判断
・局所の状況判断

これもPSじゃね?
戦闘面における上手い下手のみがPSじゃないだろ。
と言いたかった。

一番勝利に貢献してるのは軍チャで全体の士気高められる人だよな。
454既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:30:30.81 ID:OTjABDbZ
と言うかよく皆自演乙と言い出さないな
455既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:30:39.85 ID:WtWh3rcB
>>450
よく思い出してみると、そういえばそうかも
なんか皿の中じゃ自分だけkill数が異常に多かったりするときよくあるし
ハイエナしてる皿少ないのかな、ヘルってとどめには最適なんだけどな
456既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:31:15.18 ID:WO83nMnY
>>454
シッ
457既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:33:49.55 ID:yMInBZtq
>>453
そんな人ネツにいるか?いたらその人が毎戦MVPだがや
どんなPSある奴より優れている
458既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:38:00.44 ID:5k5lFacH
>>455
トドメにヘルってめちゃくちゃ無駄じゃん。。。
459既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:38:47.36 ID:5k5lFacH
上手いヘル使いは、連続で減る当てずにDot着れる寸前か切れてから再度ヘル入れてる。
460既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:40:25.01 ID:OTjABDbZ
>>458
無駄ではない
何故なら皿の魔法で一番瞬間的にダメージを出せる物はヘルしかないから

トドメにヘル
削りにヘル
追撃にヘル

と書くとヘルがSUGEEEETUEEEEEみたいだが、実の所他の魔法が糞すぎるだけだ。
461既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:41:34.24 ID:WtWh3rcB
>>458
そんなことわかってるさ
kill数狙いのリング稼ぎ技さ
平均して11killぐらいだが、うまくいけば15kill以上とれる
462既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:42:20.62 ID:5k5lFacH
追撃にヘル?届かなくないか?
463既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:42:45.42 ID:+jd7jPBZ
皿は目視してから避けられるスキルが多すぎなんだよなw
464既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:45:22.51 ID:WtWh3rcB
>>462
追撃とかあんま必要ない、するんだったらスパークのがいいし
他の味方がさすはずだったとどめをもらえばいいだけだから
もしくはちょっと逃げ道に先回りしておいてとどめさし
465既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:48:36.62 ID:jgEbjqEM
皿がkill気にする必要なんてないと思うんだがな・・・
そのあたりはスカに任せて、倒せるときは倒すでよくね?
466既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:56:24.14 ID:WtWh3rcB
>>465
必要性はないとも言えるし、あるとも言える
リング数が一個違ってくるからな
与ダメA狙うより、与ダメB+killB狙ったほうが楽なこと多いし
それにそもそもマジメにやるのがだるいから楽にやろうというのが始まりだ
467既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:00:45.40 ID:jgEbjqEM
>>466
装備は見た目優先、その一戦が楽しめればいい俺とは
対極に位置してそうだな('A`)
468既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:09:41.30 ID:5k5lFacH
みんなが個人のスコア稼ぎに走るようになったら物凄い弱くなりそう。
469既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:16:38.45 ID:WtWh3rcB
スコアで差がでるシステムだからな、しょうがないって言えばしょうがない
もし差がでなかったらMAP状況見て僻地などに自分から率先して行く奴かなりいると思う
470既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:21:57.54 ID:i4sqBO7e
ぶっちゃけlv40になるとリング装備ぐらいしか目標がないからなぁ・・・
やっぱりリングたくさんもらうためにスコア稼ぎたいよねぇ。
471既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:25:38.48 ID:UGC+/ZT7
リング目当てならZやX字Mapの攻めだけ行って俺Tsueeeeしてればいいと思う。
472既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:28:05.02 ID:cAOA8Q5x
火皿やってて
フリージングウェイブ取ったら、ダメージランクもキルランクも乗らなくなった
ヘルとスパークだけのが稼げるけど、今のほうが楽しい
473既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:48:00.66 ID:n25mybRX
>>470
目標は人それぞれだから何とも言えないと思う。
そんな私は、国の勝率を57%にしたいから防衛ばかり出てるw
(Lv40リング装備で必要なのって、武器位じゃないか?と思う両手ヲリ)
474既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:01:07.28 ID:OTjABDbZ
頭も必要だと思うがどうか
かっこ悪いけど
475既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:05:50.44 ID:S/e6F94R
製品版から始めたんだけど、初めて「わはー。」を見れた。

なんか和んだ(*´ω`*)
476既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:18:58.82 ID:DasLpFMU
SSに撮って永久保存だだ

もう遅いか(´・ω・`)
477既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:26:43.98 ID:w7aTBS7W
与ダメ23000↑ kill21↑ dead2↓
現状の高LVばかりの戦場でこれ取れるヲリは間違いなく職人
スコア狙いでガムシャラにやっても2流ヲリじゃ取れる数字じゃない
飽きてる人のスコア見てるといつもこんな感じだよ
普通の40ヲリだと頑張っても与15000 kill10 dead3 ってスコアが多いんじゃないかな
478既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:36:58.29 ID:S/e6F94R
>>476
もちろんSS撮ったよ(`・ω・´)

>>477
飽きてる人ってたまに見るあのヲリさんかのぅ・・・。
その人の動画を見てみたいな。
479既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:37:10.12 ID:OTjABDbZ
わーすごいですね
480既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:46:55.08 ID:NIEY0rpw
>>450 サラでハイエナしてると効率悪いからな
481既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:48:21.58 ID:OTjABDbZ
そもそも40の皿をあまり見ない
482既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:53:23.19 ID:LnxPjuio
実際ヘルファイアでキル取られることはそこまで多くない気がするね。
483386:2006/03/27(月) 21:17:24.80 ID:g5NC596S
とりあえずWiki開放。

使い物にならないかもしれないけど地道に作業していくつもり。
できれば、みんなの力も貸していただきたい。

とはいえ、ネタに苦しんでるところだったり・・・
とりあえずログインしよう・・・

484既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 21:19:58.54 ID:P4yPjfow
>>477
そのくらいなら最近取ったことあるよ でも正直、運要素強杉
特にkill数はかなり運に左右される 毎回は有り得ないから、ホント
でもPC環境が最高で、killチャンスを全て見逃さないならkill2くらいは増やせるかもしれない

性能良いと歩行スピードも違うっぽいからね 最初前線行くために全員で行進してると、そう感じる
しかしそれが職人かと言うと、違う気がする
485既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 21:22:26.09 ID:vedbhByz
486既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 21:23:04.16 ID:vedbhByz
誤爆…
487既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 21:37:29.40 ID:UGC+/ZT7
>>483 乙!
早速揚げ足取りで悪いんだが、
ネツァワル国Wikiなのかネツァワル王国Wikiなのかどっちなんだ。
488既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:08:03.78 ID:8fwpng50
せっかくだからネツァワル国王国でどうだ
489既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:09:15.47 ID:krbdddd0
ネツァわはーでいいや
490既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:11:19.46 ID:8fwpng50
しかし何だ
全然人数集まってないようなショボイ戦場がやたら多いなオイ
491既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:15:57.96 ID:OTjABDbZ
だって過疎ってきてるもの
四月になった瞬間もっと減る
492既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:22:41.55 ID:LnxPjuio
ベルタ平原、ラグに加えて道具屋前の連中にみんなイライラグダグダ中
493既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:24:16.62 ID:IpZSoHA3
ラグい今日はもうだめだ…

某国とやると攻撃でも防衛でも最大向こうと同じくらいの人数しか入れんのが気に入らない
防衛の人数が負けてるなー、よし!…入れん
攻撃の人数が負けてるなー、…15人差かよ!
入ってみたら案の定すでに押されまくり、最終的な人数は41-50…はぁorz

今日はこっちの総人口が少ないのもあってか、かなり防衛されてるな
ラグ+制圧失敗でテンション下がりまくりわはー
494既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:28:59.00 ID:Q6x0htac
中央をホルとゲブ、本土をカセとエルに攻められてまさに四面楚歌だな
それより毎度毎度シディット型の真ん中が窪んだMAPに最南端の不利な位置にキープ建ててるけど、なんでもっと北のほうに建てないの?
カセに50vs50の攻めで負けるとかありえないよ?
495既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:33:51.55 ID:oAZAVCc4
人数差まけてるのにスタンの効果時間ラグの所為で0とかもう最悪
キャラ変えて凍ってる敵にレイン三連いれたら一発当った時点でジャンプで逃げられるとかどうしろっつーんだ

まぁラグってる間にヘビー連打したらが三連続で入ってスカが地に這ったをみたのは笑うしかなかったが
496既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:35:19.51 ID:i4sqBO7e
>>494
あー、たった今同じ場所で攻め二回やって連敗したところだな。
とりあえずこいつを見てもらえれば分かると思うんだけど ttp://white-stork.net/upload/img/556.jpg
あのMAPはキャッスルの位置がだいぶ南よりであそこが限界なんだわ。
そもそも召喚もオベ建ても負けてて、死に戻ったやつはF5に突撃するだけで
誰がいくら呼びかけても僻地放置じゃ勝てるわけ無いわな。
497既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:38:58.78 ID:Q6x0htac
>>496
うは、マジか
守ってるときは敵キープがもっと北にあった記憶があるんだが…
死に戻れる距離的に、防衛有利なMAPなのか?
498既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:42:29.32 ID:krbdddd0
シディット型は攻守対等マップ
ネツが弱くなってるだけ
499既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 22:46:21.93 ID:i4sqBO7e
>>497
確かにキャッスルの位置からすると防衛有利なMAPと言えるかもね。
まぁ根本的な敗因はもっと別の所にあるんだけどね。
このキープの位置で中央取られるのは仕方がないんだから、F5の中央から上ってくる坂は
ATを建てまくって少数で防衛して左右に展開すればいいのに、馬鹿正直に全戦力を投入して
押したり引いたりしてればそりゃ左右はボロボロになって負けるよ。
当然左右にクリ堀に行く人もいないから、クリ銀のカウントも全然動いてないみたいだったな。
500既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:02:51.87 ID:5Xih6VMQ
声出して行こうぜ!!
501既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:05:37.26 ID:krbdddd0
∋(゚д゚)∈<ラー
502既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:14:56.24 ID:8fwpng50
∩´Д`)∩<ウホーン
503既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:15:48.14 ID:2HKylCR0
(´ω`) もふー
504既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:19:00.49 ID:HUoknUpq
シディットの布告位置はF3とF4の境の小島に建てるとやりやすいよ
すぐ側にクリが無くて序盤のオベ建て少し出遅れるけど、中央へは行きやすい
右が手薄になりがちだけど左側攻めるといい感じになる
505既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:19:18.13 ID:oBe+yDHG
(((゚Д゚)))<ブルァァァアアアアアアア
506既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:21:33.99 ID:IpZSoHA3
( ゚ω゚)ツクツクホーシツクツクホーシ
507既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:22:49.10 ID:JMMv1aHr
本土がまずいのに2ゲージ差で負けてる始まりの大地に援軍要請とか勘弁してくれ。
案の定布告勝負で負けて長引かせてるし。二つ島があって片方には布告人数すら足りなかった。

今の糞システムである以上、/sos は本当にあと少し人が来れば行けるとか、攻め側で人が足りないとか、
脳筋ばっかりなんだからうまく使おうぜ
508既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:25:29.88 ID:WO83nMnY
ああ、確かに今のは行ってみて愕然としたな。軍チャ雑談でまるでやる気無かったしな。

まあネガるのは良くないが攻め有利マップばかりで
布告さればっかってのも腹立たしいので本土取られてるならしっかり攻めて取り返す気持ちを持とう。
509既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:26:49.48 ID:bIseBmfC
ぶっちゃけネツ弱くなってるよな・・・?
全然クリ銀も召還も見なかったぜ?今日の戦争

ラグも手伝ってログアウトしてきた
この状態じゃまじで過疎るな
510既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:37:09.89 ID:g5NC596S
>>487
ツッコミあり(・∀・)
非常に言いにくいんだが、タイトルの名前は基本的に修正不可なんだorz
ネツァワル王国が正式かと思いきや、キャラ選択画面ではネツァワル国
になってるしなあ、どっちが正しいのやら(´・ω・`)

どうせ、普段からネツァワル王国とかネツァワル国なんて言ってるヤツいないし、
あまり気にしないことにするかしらねw
511既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:38:52.32 ID:bWtzlILg
正直視界に3人純氷がいた時点で負けると思った某所。

1人は俺ですが。マジスマンw
512既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:40:37.71 ID:5k5lFacH
>>509
弱いときもあれば強い時もあるかと。これはどこの国でも一緒でしょ。
いい加減
>ネツ弱くなってない?
このフレーズ秋田。
513既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:43:14.24 ID:MUjoL/pd
すいません、戦争中の音楽を変えたいのですがどうすればいいかわかりません。
よろしければどなたか教えていただけませんか?
514既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:45:27.55 ID:8EilAl9U
ネツ防衛のシュア島が落とせる気がしないエル民です('A`)
あとガバセント島もネツ防衛の時は落とせる気がしない
勝つときは勝つんだけど勝つまでに2,3回負けてる気がする
この辺の防衛での強さがネツの勝率の元になってると思う
515既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:46:10.84 ID:oBe+yDHG
>>513
音量を下げる。
部屋のコンポ等の電源をつける。
好きなCD,MDなどを入れる。
リピート再生する。
好きな音楽が流れるぜひゃっほー!
516既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:46:47.21 ID:bWtzlILg
今の仕様で負け続けると、この際☆減らしすっかー、という空気が蔓延してくるからなあ…どこの国も。
とりあえず首都まできちゃえばあとは押し返すだけだし。
517既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:49:49.40 ID:MUjoL/pd
>>515
そ、それだ!それでいってみよう。
518既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 23:54:42.15 ID:QqyWC2HL
ぶっちゃけると、攻められてるのはそんなに悪くないんだよな
きちっと攻めで勝っていれば、だけど

もともと防衛なんて3割勝利で強すぎとか言うぐらいなんだし
攻められて、攻め返せば勝率は変わらない
そこにネツ得意の攻防平等マップの防衛が重なれば、
それが勝率として数字に出てくるんだしな

たまにこれぐらい負けてる日がないと、まじで☆増えすぎで持たんよ。。
519既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:00:41.76 ID:OuoQ2Mwt
さっきのネツ防衛シュア島・・・
お宅の♀ヲリ、J○deiに4回も殺された・・・

ランキング見たらその人20KILL位してたから
1/5は私が貢献したのね
ムキーーー!

今度はお手柔らかに
動きは参考にさせて貰いました

隣国の、青い両手ヲリより
520既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:03:04.23 ID:gazXLFAG
ときにいつも思うんだけどさ
人数差がハッキリ出てる戦線にバラバラに突っ込んで殺されて
更に人数差が付いて押し切られるパターン多くないか?
橋がかかってるMAPとかさ
521既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:05:01.10 ID:n0ToorJI
こりゃ鯖ひどすぎだなぁ。
ただでさえ防衛で勝つには攻め側よりも本気で操作せにゃならんのに
パニは当たらないし、ヴォイドは敵と重なってても発動の瞬間に固まると
周りの敵に当たらずボコられるし。
弓も超先読みせんとレイドでもキツイ。
522既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:07:44.94 ID:DKflbHDC
セントウォーク残り52分で4対0とか何w
523既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:11:52.66 ID:19yOal4q
>>521
敵のハイド見つけたから暴いてやろうと思ったんだけど
Powなくなるまでレイド撃っても一向にあたる気配がなかったときはちょっと悲しい気持ちになった。

一息おいてレイン撃っても当たらんでもっと悲しい気持ちになった。
素直に直線になるように移動しておけばよかった・・・
524既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:12:47.38 ID:e1//7FTS
なんで糞MAPと比較的平等なMAP、両方布告できるのに糞MAPばっか布告するのかね
防衛に出るのもダルいし、攻めるのもダルい
しかも攻めるだけ攻めて防衛放棄しやがるし、どこの国とは言わんがマジで死ね
525既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:13:15.34 ID:imXMmHkq
このスクエニの(グローバル戦略に乗っ取った運営展開の)最新ネトゲ
今ピーク何人よ
526既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:23:15.87 ID:AQeEExGT
>>519
ご本人様光臨に見えたのは内緒だ
・・・勿論ネツ側の
527既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:25:48.44 ID:19yOal4q
戦争終了まであと40分なのに相手国(防衛)6人とか・・・攻めるだけ攻めといて何してんだよwはいれねぇよ!
528既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:29:25.93 ID:LXZAyWyi
援軍要請出てるけど敵さんが少なくて誰も入れんよw
529既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:29:57.27 ID:8jG1XhqY
がおーの成分解析結果 :

がおーの48%は玉露で出来ています。
がおーの40%は成功の鍵で出来ています。
がおーの7%はやましさで出来ています。
がおーの2%は毒物で出来ています。
がおーの2%は乙女心で出来ています。
がおーの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。

わはーの成分解析結果 :

わはーの91%は優雅さで出来ています。
わはーの5%は知識で出来ています。
わはーの4%は理論で出来ています。


解析してみた。
530既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:34:19.30 ID:E1Sopy+/
>>519
第三者が見たら自演乙って思う書き方だな
本人に迷惑かかるから特定できる伏字で名前出すのはやめとけw
531既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:37:09.78 ID:ze9SKGS/
攻められている割には首都が100人とかいたのはそのせいかw
防衛スキーだから攻めてくるのはいっこうに構わないんだが、入れないのは厄介だな
532既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:42:44.02 ID:7E/9Zvgt
また防衛放棄で少数布告されてるのか・・・
533既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 00:44:52.14 ID:mv+VknqQ
>>532
カセが防衛放棄で片っ端から布告して
エルが確実に一つ一つ抑えてきてるから
どこの防衛も人が足りないね。
戦争難民って何? 状態だ。
534既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:03:28.53 ID:0OxCyR7s
デスパイア防衛で勝てたのが嬉しかった
535既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:14:31.12 ID:8THTm5v9
>>519
自演乙
って言っておくかw
536既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:23:55.35 ID:3+xg2YNF
某国のアルファベットで始まる名前のヲリかスカかソサめっちゃPS高い

とこれくらい曖昧に言えばいいのではないか
537既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:27:52.93 ID:Z6d+FXBO
>>536
自演乙
538既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:28:32.58 ID:pYXkds7l
ダガー落としたよ。ホルいってみるかい?
539既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:37:44.58 ID:gazXLFAG
やばい
エルギル入ったけどこの手のMAPだと全然燃えない俺ガイル
突っ込んでみたけどサッパリやる気出ねー
540既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:42:44.42 ID:Wu1yNS5S
>>524
たぶんウチの国だろうな。
勝ちMAPだけ布告して防衛しない困った連中がいるんだ。許してくれ。
主力は糞MAP嫌ってそっちには滅多にいかないよ。
541既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:43:35.48 ID:Aa15+MLl
過疎ってるというか、今日のカクカクはひどすぎてまともに戦う気がおきない
鯖は落ちないかもしれないけど、落ちないだけだよな
542既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:48:08.50 ID:Tr4mtzhp
素直に落ちてくれた方がメンテしてくれるだけましだよな
ネツの国マップのラインさっさと直してくれないかね
なんでネツだけあんななのが理解できん
543既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:53:04.68 ID:3+xg2YNF
どうでもいいが
ネツ首都を含んでる鯖ベータからずっと弱くね?
544既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:00:05.62 ID:o8vxS/Yj
よく落ちてたね。
545既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:18:05.71 ID:dOwipcHC
ひょうたんMAPでどうやって勝つんだ・・・
あれ乙MAPより酷いな
546既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:20:21.27 ID:ICLnR4Qi
とりあえず攻め返して4連勝してきたが、どこも圧勝・・・
やっぱり防衛が燃えるよ。
547既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:23:47.89 ID:M27HRaR8
何故かベルタ平原だけ四箇所直通だしな
548既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:25:38.19 ID:GKe9dBZ8
勝率57%きたよ
549既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:34:40.93 ID:aZt25fcl
今日は一時のホルの気分を味わえた。POT代尽きるとMAPなくてどうしようもないんだな。
ようやく入れたと思いきや、ラグでオークに集団リンチされ、瀕死ハイドでガクブルですた。
550既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:36:43.86 ID:tO5GiIQB
ネツは本当にボウエイスキーが多いな。
551既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:42:19.64 ID:VRewBSvX
>>550
負け戦を勝ってこそ真の「いくさ人」だ、
とは何処かの傾き者の名言だしな。
552既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:48:57.34 ID:mv+VknqQ
でも流石に延々と続いたX型防衛はお腹一杯。
553既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:55:12.64 ID:dOwipcHC
瓢箪、X、乙MAP以外なら防衛でも結構楽しめる
この3個の防衛は頑張るだけ無駄だし攻めても全然面白くない

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   どんなMAPでも頑張れば勝てる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
554既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:00:27.34 ID:14kdU6Fm
なんでエルはエルギル、シュア、アークトゥルスと布告できる状況でエルギルを選ぶんだ…
あんな糞MAP防衛も攻めもやる気起きねぇよ
そのあとネツがドランゴラに布告するし、もう一戦して寝ようとおもったけど、まともな戦争はしばらくできなさそうだったので落ちた
なんでどの国も好き好んで糞MAPに布告するの?
555既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:01:28.56 ID:M27HRaR8
どうして糞マップを放置するのか■に聞いてくれよ
556既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:03:08.01 ID:14kdU6Fm
来月に当てる予定のパッチでそこらへんはいじるみたいなこと言ってなかったっけ
本当はβで直ってるべきものだが
557既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:04:32.29 ID:/UhqBZLz
今日初めて無敵状態になったよ。今まで全然問題無かったのに…。
フリージングのタイミングで座標がズレたらしく、敵2人が別の方向へ攻撃してた。
自分の場所を指定したら、攻撃を当て直してくれて「そこにいたのねー」と言われた。
ホルの人はのんきだネ。

>>513
C:\Program Files\PlayOnline\SquareEnix\FantasyEarth\DATA\WMA
この中のwmaファイルを置き換えればいいんじゃないかな。試してないけど。
558既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:04:53.21 ID:dOwipcHC
これから糞MAPで布告するときは平等な位置にキープ建てるよ
それで同国民に非難されたら今月で辞めることにする
559既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:11:26.77 ID:14kdU6Fm
>>558
多分一部の毎回毎回ドランゴラに布告してるような連中に非難されるよ
560既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:13:58.04 ID:/UhqBZLz
>>558
乙MAPでキープが東南にあるとキタキターと思うね。
ただ、防衛する側で参加するなら敵はいつもの位置に置いて欲しいとも思う。
そんな防衛側の気持ちを考えて注意する人がいるかもしれない。…いないか。
561既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:17:11.88 ID:M27HRaR8
だな、攻撃側で平等な位置にあると嬉しいが
防衛側で攻撃側有利な位置に無いと不安になる

…なんか色々おかしい気がするが気にしたら負け
562既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:18:15.77 ID:TPXqeCwq
>>554
エルが相手ってだけで攻撃も防衛も入らない氷皿がここにいます
だって弓スカ多すぎるよ・・・なんもできんでPOTだけ減っていくさ
563既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 04:19:00.29 ID:49JEEhdE
他の戦場空いてるのにわざわざ布告するなよ。
この時間は防衛やる気ねーな。
564既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 04:33:20.86 ID:AfQMhNXj
布告するほど勝率を下げるからなぁ・・・
守れるMAPを一致団結して防衛していくべきだと思う。

あと、乙MAPの南東位置キープは是非是非
平等位置のドランゴラ攻めなら参加したいなぁ。
565既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 05:00:17.56 ID:jSkHOQ5U
乙マップにて、なんか東に建てたはずなのに2区画くらい離れた東南のくぼみの所に
いきなりキープが建つという事態があったw んで、布告準備中からいた人は東から、
後から入ってきた人は謎の東南キープからスタートというさらに謎の事態が・・・・・・。

割といい勝負でしたね、ゲージ1/4くらいの差で勝利でした。
566既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 05:10:08.98 ID:BLRzlFLK
昨日の話なんだが…
よーし、星調整でドランゴラ参加
どんなに押されていてもとりあえず、手抜きはしない。
…あれ?南下スピードはええな。
とりあえず付いていく。
とりあえず仕事をする。
19killの2deadぐらい。この成績で2位ですか。そうですか…
(通常は10kill前後fですけどね)
俺的初防衛!
★4つ…キターーー
ドランゴラ初防衛うれしいんですけどね…
防衛にも結構参加してるが、★減らしマジむずいとおもった。
他国でスカそだててるんだが、そっちはリング取るぜ〜で、攻撃参加して
軽く負けたりするんでやっぱネツつえーと思う。

567既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 05:31:00.92 ID:cgkxOftg
4月になったら戦力がどう変化するのかなー?
568既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 05:48:26.94 ID:R6bXqo5t
>>567
15vs17とかが普通になる。
569既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 06:59:10.63 ID:1fQIt1ku
今日他国の援軍に入ったら終わり際に
タイマンの決闘をやろうとしてた熱い漢達がいたよw

対戦場所に行くまでに片方の人が殺されたようで辿り着けずに終戦
ちょっと見てみたい気もして残念だった
570既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 07:01:03.92 ID:VC1C0WgO
熱いか?
明らかな馴れ合いが入るとすごく醒めるけど・・・
571既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 07:08:55.94 ID:1fQIt1ku
>>570
スマン正直リング集める為の戦争&☆調整に飽きた

イベントのような少人数デスマッチがやりたい
572既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 07:10:52.98 ID:6UAFxflG
乙字南東拠点は、平等っつーかむしろ攻め易いんじゃないか?
対称位置攻めで負けたの見たことないが・・
南西の確保がやりやすいし面積的にもクリ個数も防御側より有利、
北東拠点だと南突破された時に割かないといけない人数と復帰時間が結構かかるし、
同規模なら中央で衝突しても概ね優勢だし

XやΦは対称位置だとほぼ対等条件かな?
573既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 07:53:41.08 ID:37sx4voh
>>572
南位置はクリの配置がばらばらなんだよね。
574既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 11:25:19.00 ID:tH6d/oVR
最近一部の厨が本当にだるい
皆はBLでも入れてるの?
575既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 11:32:18.43 ID:fJfcqpVb
脳内あぼーん
下手にBLに入れると誰のせいでみんながおかしな動きしてるのかわからなくなる
576既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 11:54:44.31 ID:svdDlKNI
クリ銀してて思ったこと(チラシの裏)
1、クリ銀をクリ横でしているときに、クリで座って回復→そのままどっかに走っていく…
2、前線から軍チャで敵ジャイ確認と。で味方ジャイよりナイトを先に欲しいところなのに「1○(端数)下さい」とクリ渡したらジャイで出撃。「あ、ジャイで出ました^^;」
で、ナイト希望者来てもクリ少し足らずその間にオベ大破って事も多い。
3、敵ナイトが暇を持て余して自軍の城(キープ)をうろうろと、そのときにクリで座ってたのが立ち上がり
「クリ10下さい」、でクリを20渡して、敵ナイトいるから。と言う前にジャイ召喚で瞬殺されたり。

チャット見ない、BLリスト登録するのは構わないが、状況把握しにくいから召喚で出るなと思う。
577既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:08:55.99 ID:muUmV2x/
ジャイのが操作簡単だし建築物Sダメージも取れるので
ジャイで出たい気持ちはわかるのだが
敵のナイト報告が複数出ているのに
「ジャイ出ました。」>>「○○でたたかれてます;;」>>「解除しました」
ってのが多すぎる。

歩兵だけじゃジャイ守りきれないってわかってないのかね?
それとも、軍チャってみないのか?
578既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:11:58.73 ID:ZqK4FJPE
俺も叩かれてる報告しよっと!

[D5]で俺様(生身)が死にそうですhhhhhhhhhhh
579既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:12:06.56 ID:hKy5z1kN
>>548
戦争回数増えてて勝率アップ難しくなってきてるのに+1%かyp!
なんちゅう国や・・・
580既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:17:24.02 ID:eACKlIeG
>>576
範茶で細かく言えばいい
銀行やる立場から言えば、渡してから文句言うのはお門違い
それが嫌なら変わってもらって自分で出ろ、〇〇で出たいので銀行変わって下さいとでも言えば、すぐ交替してくれるよ
581既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:40:15.81 ID:HG2Ve8fn
でも敵ナイトうろうろしてるのに、平気でジャイで突撃してく人結構いるよね
もちろん見方ナイト無しの時
582既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:48:20.60 ID:c0OtQ4e2
もう「ジャイのまま死んだら2度と元の姿に戻れない」とかで良いんじゃね?
583既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 12:56:03.02 ID:svdDlKNI
チャットみればわかることを1から10まで説明してたら戦争終わってしまう。(低LV・☆少ないのや装備整っていないのは除く)
補足ならいくらでも話すよ。召喚で出るならどっちがいいかな?と聞かれたときの返答など。
あと召喚○○で出るために銀行探して出るくらいなら○○で出るひと探した方が早いだろうし。
584既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:03:15.15 ID:aB+GErhl
ジャイは状況考えて出してるのが全体の何割いるの?って感じだな・・・
戦略的に必要なのは確かだけど、場合によってはただの無駄なクリ消費
壊す建物無いのにジャイ出たり、味方にナイトいなさそうでもジャイ出たり
勝手にどっか特攻したり

勝利を目的としたら、ナイト:ジャイ=2:1か3:1がベストだと思う
これ以下だとナイトは守りきれなくなるし、ナイト自体が撃破されやすくなる
まあリングの問題で、そうならない事が非常に多いけど 大抵1:1か3:2 酷いときはそれ以下
585既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:04:52.16 ID:TyibXASK
俺はジャイ護衛は歩兵のほうが強力な事も多い気がする。
ジャイの足下でスタン・ヴォイド・ブレのほうが効率よく瞬殺できる事もあるし。

・・・まぁそうやるのであれば一度前戦に行って妨害系の歩兵がそろっているかも確認すべきだが。
586既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:32:00.67 ID:14kdU6Fm
またドランゴラか…
他にいくらでも布告できるMAPはあるのに
お前ら糞MAP糞MAP言いながら、実はドランゴラ大好きなんだろ
587既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:34:17.01 ID:lZmGopAJ
ジャイで出たいのは分かるけど毎回これやってナイト要請するのもいるしね
その後ナイト出ずジャイばっかり出てナイトにボコられたり
ナイト嫌いじゃないけどスコア放棄してそんな奴の護衛するの御免だからなー
どうも召喚だけは他国より手際悪い感じ
588既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:37:21.85 ID:p2OB7lW9
>>586
リング欲しい奴等が、
勝てる確率の高い場所を選んでるだけじゃね?
589既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:50:20.40 ID:NX+D7MLV
ナイト面白いぜ!?
590既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:50:56.92 ID:VC1C0WgO
一度布告されると人が少ないので入らざるをえないの悪循環
591既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:52:03.04 ID:/qp+MMat
>>578
hhhhってリネ民か?w

FEでリネージュ1のような攻城戦を期待していたときがありました。
それはとおいとおい昔の話でした。
今は明らかにクレカ組みが支払い停止して減った人数でのちいさいちいさい箱庭の小競り合い。
この世界に平和が訪れるのも、そう遠くはないでしょう。おめでとう。おめでとう。
592既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 13:52:39.68 ID:TyibXASK
最近ラグがひどくて移動速度速いナイトはあまりやりたくない…
ラグナイまでいるし、真面目にやってられません
593既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 14:08:09.29 ID:ZqK4FJPE
リネ2を一時期やってますた
594既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 14:52:10.06 ID:jSkHOQ5U
確かに、よっしゃ当たった!と思ったらラグでずれたところに相手ナイトいるし
槍が全然アタラネエ('A`) やられるの覚悟で敵ジャイに特攻してる始末
595既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 14:56:21.35 ID:14kdU6Fm
ドランゴラエルギルクノーラドランゴラエルギルクノーラドランゴラエルギルクノーラ
お前ら☆調整のために☆調整してるの?
596既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:04:42.88 ID:u5AA6q+/
>>591
よう同胞。俺はどろどろに疲れた組だ。
fe lagiyo dame
597既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:06:15.00 ID:JfnD2UOE
>>583
おまえ本当にネツで銀行したことある?w
召喚希望者探すより、代わりの銀行のほうがはるかに早い
それに一から十迄って程の事じゃないだろw
聞かれたら答えるってw自分は手間省いて、人にあたるなよw

598既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:35:03.13 ID:o8vxS/Yj
最近また召還のまま死ぬ人が多くなってきたね。
また講習会やらないとダメか
599既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:35:53.72 ID:o8vxS/Yj
↑解除が間に合わないならいいんだけど、次の一撃で絶対死ぬHPなのにウロウロしてるし。。
600既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:44:32.64 ID:jSkHOQ5U
ジャイでああこれはもうあと一発も撃てないから解除しよう、ということはあるけど
まだだ、あと一発で破壊できる、ここは勝負だって時は解除しない。

ナイトもあと一撃だけど護衛くらいは何とかギリギリできる、て時は解除しない。


HPに比例してキープにデス時ダメージが入るってほんとに検証済み?
601既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:56:23.40 ID:5dsRz0J2
検証といえばオベが12人分でATが5人分って言ってるやついるよな。
そんなのどうやって分かるんだ?
前々から気になってた。
602既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:58:09.98 ID:o8vxS/Yj
ピクセルで計算してるんじゃないか?何度かチェックしないと正確には近づかないと思うけど
オベは耐久9500で12Kill分らしいね。
603既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 15:59:22.99 ID:ogKMaFcY
>591
リネ1でJP2鯖にいたけど、結局戦争やったのは火の山にいったくらいだった。
竜開放でレア大放出になって萎えてやめたけど。
タクティカルコマンダーと違って戦争突入に多少制限があるけど、
戦場へのルートが制限されすぎてるせいで領地の奪いあいの点では負けてるなぁと思う。

スカの背後ショックランスは嫌だよぉ。スピンフューザーがほしい....と言ってみる。


ところで、ナイトで敵地の撹乱役をやる人ってネツは少ない?
あれやられるとすごくいやらしいんだが。
(たまにキープが破壊寸前までやられることもあるし)
604既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 16:05:33.56 ID:37sx4voh
オベが9500(こっちは試した)
ATが5000(こっちはワカンネ)

βの時にオベの耐久が12000だったからじゃないだろうか。
つーわけでいまはオベ1本約10人分だろうな。
605既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 16:13:18.87 ID:5dsRz0J2
>>604
とするなら、HPに比例した拠点ダメージってのが前提なわけか。
ジャイ5体くらい用意して同時に殺したらすぐ分かりそうだな。
606既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 16:17:30.40 ID:mN9AZ+nZ
今日40歳になった純ヲリです。
前線、僻地動き回るの好きなんですが、どうしても召還の手際が悪いってか
ナイトの出が遅い気がするのでこれからはナイト職人を目指してみようと思います
でもあれっすかね?40だとナイトやらずに戦えって感じかなぁ〜ってのが怖い気もする
皆さん意見を聞かせてください。それと上手いナイトの立ち回り方なんていうかコツがあればよろしくです。
607既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 16:21:32.89 ID:37sx4voh
まぁオベの支配領域ダメージが結構でかいから、
いかに相手の支配領域を減らしてこっちの支配領域を広げるかだよな。

最初は10人ぐらい居るのに、敵オベがフリーになった時に4人ぐらいしかオベを叩かないから、
その間に先進んでった6人が敵に殲滅されてオベ壊せないまま撤退なんてことがよくある。
10人でオベ殴っておけば、敵が来たとしてもそこそこ抑えられたはずだろうし・・・。

何でもかんでも突っ込んでいくなとw
608既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:10:49.10 ID:0x2Ktpus
>>606
Lv40純ヲリのナイトは攻撃力あるんでどんどんやってくだされ。
609既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:10:58.79 ID:8THTm5v9
>>606
対ナイトなら先に大攻撃出したほうが負け
小攻撃でちくちく狙いながら相手が大攻撃出してきたら
向いてる方向から攻撃先を見て、すかさず当たらないとこから大攻撃で確実に当てれるよ
後は付近にいる敵歩兵に関しては、皿には極力近づかない
近づいてくる皿はほぼ間違いなく氷狙いで来るから
後はハイドからヴォイドしてくる敵もいるので周辺もある程度警戒
これだけで全然違ってくるよ
610既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:24:43.37 ID:37sx4voh
ナイトなんて後の後狙えばOK。
後出しばっかしてくるやつはカモだぜ。
611既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:28:18.09 ID:8THTm5v9
最近ハイブリヲリ多すぎて萎えるなぁ
カセ当たりが一番ハイブリッド率が高い気がする
でもバッシュ狙ってきてるなと思ったら
わざと近づいてバッシュと同時にドラゴンで耐性もらってるけど
そんな40純両手
耐性もらってるときにわざと盾持ちヲリに近づいてヘビーすると
敵がバッシュ→敵「へっへっへ、ヘビーで沈めてやる」→敵が両手に持ち換え→敵「あれ?効いてない、ヘビーで殴られてる」→逃げる敵
って状況を味わうのが最高のエクスタシー
うちはハイブリヲリがヲリ数の割に少な目だからバッシュ職人がほんとありがたい
バッシュあれば敵40ヲリでも一瞬で沈めれたりするしね
でもヘビーが弓のダメと被ったりしたときは泣ける・・・
612既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:28:59.58 ID:8THTm5v9
>>610
ん?じゃあどう立ち回るの?
そういうなら教えてくれw
613既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:30:34.17 ID:o8vxS/Yj
戦争やってて自国も他国もハイブリヲリしか気付かない。
バッシュされても次ぎ来るのは絶対持ち替えヘビスマだし。
昔はバッシュの後50とかでチマチマ殴られて滝もするけど、最近滅多にないなそんな風景。
614既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:34:37.96 ID:d4wt7RkF
>>611
俺は純両手ヲリだけど、戦場には片手と盾も持って行く様にしてる。
だってそれだけで、高Lvヲリでも逃げてくんだものw
615既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:35:37.46 ID:0x2Ktpus
ヘビスマに対抗してヘビーバッシュ導入だな。
616既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:38:11.81 ID:TATQ8YC5
>>606
戦い方の基本は>>609でOK
忘れちゃいけないのがナイトはジャイを倒す、守るのが目的だってことかな。
最近、延々敵ナイト追っかけまわしてジャイ放っておくナイトがいるんだよ。

ジャイ守るときは歩兵の周りで戦うと援護してもらえるってのと、
ジャイ倒すときは敵の歩兵の周りにいつまでも居るとボコボコにされるってのは覚えておくといい。
617既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:41:03.59 ID:d4wt7RkF
>>612
参考までに。
逃げの時は地形を活かして攻撃

1vs1の時は「ある程度」距離を置いて先に大攻撃
その後相手も大攻撃をしてくるから、矛先を見て避け安い方に回避
で、即攻撃すればいいよ。

有る程度の距離や避ける方向、タイミング等は慣れだから何回かやってがんがれ。
618既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:43:06.44 ID:d4wt7RkF
ここ総合スレじゃなくてネツスレじゃねえかorz
カセ民なのにアドバイスしてしまったが、まあ頑張れ。
619既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:47:31.63 ID:ICLnR4Qi
ナイトのこつ。ナイトvsナイトの場合
追いかけっこしながらすれ違う瞬間に小ランスを入れる(命中率30%)
こちらの小ランスに対して相手が大ランス撃ってきたらチャンス、回避して大ランスを当てる(命中率80%)。
相手も小ランスで仕掛けてきた場合、ダメージが勝ってて確実に勝てるんなら暫く続けても良いけど、無駄なダメージ食らいたくないなら途中で大ランスを入れる。
相手は一度逃げるか大ランス打ってくるので、以下同文。
基本的に敵陣で戦わない、大ランスの無駄撃ちはしない(牽制に使うのはあり)、相手の大ランスを回避する。
こんな感じでうまく立ち回れるならかなり勝てる。無理なら別の戦い方を見つけなされ。
620既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 18:03:36.10 ID:wQd+T0FT
大ランスを牽制に使う場合は
大ランスがギリギリ届くか届かない距離で使うといい
相手が脊髄反射で大ランス返してきても
簡単に避けられる上に一歩ずれてすぐに大ランスを返せる
また高低さを生かして相手が必ず通るなという坂では
大ランスを先置きしておくのもいいかもしれない

まあ基本的に味方歩兵の援護が得られる場所で
戦うようにするのが最大原則だな
無理にタイマンしようとしても
Lv補正でダメージ差が激しかったり
相手が上手かったりして
たとえ倒せても自分も瀕死がオチだ
621既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 18:05:16.88 ID:37sx4voh
簡単なのを挙げると

・崖の上に先にジャンプして振り返り大攻撃
・逆に降りてる時に振り返り大攻撃

これは敵が追ってくるの前提。
これを応用すると、敵は逃げてると思っても、追ってしまっている。
という状況を作りだすことが出来る。

その状況になると先に攻撃しても避けられない&反撃されない状態になる。
ちなみに使うのは小攻撃。
622既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 18:26:43.28 ID:Lw1GIfxC
追い回しているときも確実に大ランスが入る時が存在する
623既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 19:45:59.43 ID:znaWCmBw
>>603
ナイトでキープは壊せないよ。
一発10とか20の攻撃力だから1時間殴り続けても壊せない。
キープの耐久が減っているのは他の歩兵や召還、オベが折られた分のダメージ。

キープに来る敵のナイトはジャイアント召還のけん制や、わかってない歩兵を釣るための餌。
味方のナイトが来るまで放置すべし。
624606:2006/03/28(火) 19:50:30.27 ID:mN9AZ+nZ
ナイトのコツについてのレス沢山有難う御座います。大変勉強になりました。
基本はジャイの護衛もしくはジャイを倒すである事を忘れずに自陣陣地内で戦う。
相手に上手くけん制を仕掛け大ランスを先に打たせる
地形を考慮した攻撃方法を身に付ける
とにかく経験と言った感じなのでこれから頑張って職人を目指そうと思います。
あとレス待ちながらゲフのスレ見てたんすけどあの初心者向けのテンプレはいいっすね
ネツにもそんな感じのテンプレを入れてみるのはどうでしょうか?
625既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 20:01:22.94 ID:jUR+Abwd
ナイトが優勢の時は相手キプうろついて敵ジャイ出すのを牽制するのも重要。
特に古戦場跡系マップなど。
クリ銀さんが嘆いているように、ナイトうろついててもジャイだす人がいるので、結構おいしい。
注意点は相手がナイトを量産してくるので、こちらも増産忘れないこと。
テンプレは良いアイディアですね。
626既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 20:57:00.88 ID:ZF9CGwTI
> ネツにもそんな感じのテンプレを入れてみるのはどうでしょうか?
ネツWikiに各職とか召喚とかのページ作っておいた。
ナイトに関するレスも反映済み。
適当に追記編集するなりしたらいいと思う。
編集の仕方ワカラン人はコメントつけてくれれば誰かが反映するはず。
627既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:00:24.59 ID:Nyhb/LYk
クノーラ防衛成功モエター!
開幕、防衛側が入場制限はいるくらい多かったのもあるけど、突撃もすごかったのかな?
俺は南いったんだけど、突撃してる人たちがG3あたりの細い道あたりで敵の足止めしてたので
南に余裕もって領土広げられた。
北はみてなかいからわからないけどかなり動きよかったのかな?
628既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:00:49.91 ID:jUR+Abwd
>クノーラ雪原防衛方例
中央で止まらずB2クリまで走る。A5崖上にオベを建てる。西と東に早急にオベを伸ばす。
中央にジャイを出しC5クリを奪還する。B2クリとF7クリを維持しつつその先はオベは建てないでATのみにして、ナイトを出していく。
F4クリを歩兵のみで圧力かけてクリ堀妨害するとなお良い。
*東の攻めすぎに注意。東だけだとF4より先は行けないので、じりじり負けます。
629既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:21:51.34 ID:M27HRaR8
さっきのクノーラは
開幕西クリ奪取→中央敵の突撃により分断されかけるも各方面にオベを繋ぐ
敵が西に集中+中央から流れてきた敵にオベを破壊され始める→東は南辺りで攻勢
西玉砕したものの中央有利に展開+南有利に展開で3cmぐらいの差で勝利
各方面の動きは良かったと思う。
630既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:23:43.18 ID:0wN1rSiQ
私からもナイト戦のコツを。理想論で確実にできるわけではないけど、イメージしてやると少し違うかも。

敵ナ+ジャイで僻地戦闘している場合、敵ジャイに対しては小ランス攻撃を仕掛ける。
重要なのはそのときの敵ナの位置で、常に敵ナの位置を把握しながらジャイを殴る。
ジャイを殴ると高確率で敵ナの大ランスが来るので、そこをカウンターで頂く。

逆に敵ナが小ランスで来るようなら大ランスを仕掛けてジャイと2ヒットを狙う。
大ランスの範囲は右側の横に大きくあるので、敵を右に配置するように回るとヒットさせやすい。
ただ、基本的にジャイアン殴るモードで守る側のナイトは大ランスだと思う。小ランス狙って
巻き込まれるとちょっともったいない。

理想論ですね、はい。実際はいつも上手く行くとは限りません。
631既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:23:51.78 ID:eq7P/JqJ
忙しくて入れねー。

入りたいよ・・・。

みんなでがおー言いたい・・・。
632既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:30:11.53 ID:wQd+T0FT
mob狩りしてるだけなのに一歩動いて二歩止まる状態でもか?
633既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:32:38.19 ID:eq7P/JqJ
そんな状態なのかよ・・・。
634既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:36:37.24 ID:wPraXDBp
パッチ当たる日が決まったら戻ってきます
勘を取り戻してLv40にして備えたいです
635既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:51:19.62 ID:G9B26969
ネツに移民したけど防衛戦がこんなに楽しいとは思わなかった。Lv低いからクリ回収や建築メインだけどがんばるよ。
636既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:54:31.96 ID:BS0SuSTW
>635
俺も他国に2nd作ってきたからわかるが
ネツに生まれてなきゃ防衛戦なんて放置で終わらせてたと思うぜ
ネツのホントのすごさは防衛戦の楽しさだと思うよ
ま、どこかで一緒になることがあったらよろしくな
637既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 21:57:24.74 ID:m//TOHIA
AKINO
Reira 
Ash_SA

ラグアーマーじゃなくて完全なワープ移動
しかもナイトで手に負えない
PTメンバーからも、どうしようもないなという諦めの声がでてました

ホークウィンドウ防衛連続するのはすごいと思うけど
こんなのナイトにさせてるのは正直勘弁して欲しいです
638既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:00:40.93 ID:KkOP0Hed
>>635
防衛の楽しさがわかればあなたも立派なネツ国民。
一緒にがんばっていきましょう。

>>628にもあるように、やっぱり防衛できるラインを見極めて
オベやATを建築するのが重要なんだろうね。
クノーラだけでなく、隕石跡やクローディア、シディットあたりでよく言えることだね。
敵がいないからといって、オベを前に建築しすぎないこと。
序盤ですこし敵にオベを前に出されても援軍さえあれば十分まきかえせるから落ち着くこと。
巻き返すタイミングで巨人が出せれば進軍度はかなりアップするね。
639既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:06:09.46 ID:CODZY88C
>>637
今の鯖のクソっぷりで名前晒すなよ、しかもスレ違い。
敵軍に言って召喚解除してもらえばいいだろ
その場で言えよチキンがっ!
640既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:09:45.49 ID:zG0Rs9Z3
イーグルスキーな弓、こんなもんあたるかボケェ。って愚痴。

座標ズレ読む練習してくる。イーグルばっか撃ってるへたっぴな奴見たら心の中でプギャーしてくれ。
声に出したらピアをケツにぶちこんでやる。
641既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:10:25.12 ID:v/0GvMBE
基本的にスレのルールを無視して名前晒すやつの情報は信じない事にしてる。
642既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:13:39.31 ID:wqppFcTh
むしろ実際に目撃しない限り信じてはいけないと思う
見かけたら注視してみる程度ならいいけど。
643既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:21:42.52 ID:jlQn/2Hw
ちょっとネツにキャラ作るからどんなキャラにするか考えてくれないか。
>>650 名前
>>655 性別
>>660 職業
>>665 顔 体型 髪型
>>670 スキル振り
でよろしく頼む。
644既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:22:14.80 ID:eq7P/JqJ
ksk
645既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:22:45.75 ID:5N0mSDhs
ksk
646既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:23:16.80 ID:eq7P/JqJ
kskって名前が出来そうだな
647既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:28:28.16 ID:5N0mSDhs
2人でkskな悪寒!!

しかも、俺他国民だしなー。
648既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:29:24.23 ID:eq7P/JqJ
かまうもんか!

ksk
649既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:30:29.33 ID:MkKJDfEx
OK俺を踏み台にしてくれ
650既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:30:31.57 ID:5N0mSDhs
ksk!!
651既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:30:47.72 ID:BS0SuSTW
なんかしらんが普通にスレ荒らしだろ
やめれ
652既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:30:55.18 ID:eq7P/JqJ
ワロスw
653既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:31:44.89 ID:v/0GvMBE
確かにスレの流れが速くなりそうだな・・・
654既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:31:56.75 ID:5N0mSDhs
やってもうた・・・orz

ということで、俺はここで退散するよ。ノシ
正直スマンカッタ>みんあ
655既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:36:51.47 ID:h9xK181z
また隕石跡で負けた・・・
どうもネツってこの真ん中くぼんだ隕石跡系のマップに弱くね?
大抵負けるときのパターンは真ん中取れなくて、中央坂から上ってくる敵の迎撃に
精一杯で左右も崩されてENDって感じなんだけど。
やっぱりあのMAPは全戦力を投入してでも真ん中を取った方が良いのかねぇ?
656既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:37:16.45 ID:v/0GvMBE
>>654
いやいや、こういう流れ嫌うやつも居るからな。気にせずまた来てくれ。
657既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:43:47.24 ID:z6DIZeko
>>655
あそこの中央は余程戦力が充実してないと取れなく無い?
自分が考えるにあそこのクリはドランゴラの中央クリみたいな位置付けだと思ってます
敵に掘らせない程度の防衛で戦力を左右に振った方が良いと思うけど如何?
658既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:46:04.52 ID:YaI+d/Z9
>>657
まったくまわり見てない連中がいるからな
しばらく負けるだろうよ
659既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:46:08.97 ID:37sx4voh
最近1:1で敵に追われてる時に助けに入ると6割ぐらいがそのまま逃げてっちゃうんだが・・・
そりゃHPカツカツで皿が弓に終われてたりとかは仕方ないよ。
けどさ、ヲリvsヲリで味方HP2割、敵HP8割で、せっかくパニして5割まで減らして、
毒かけながらターゲットまでひき付けてるのにそのまま逃げちゃったら・・・
最近deathの殆どがこれ(´・ω・`)

完全にそういうの無視すりゃスコアは稼げるんだけど戦争には負けちゃうからさ・・・
助けに来た人置いて逃げて、助けに入った人が殺されたら・・・意味無いよなぁ。
もっと上手くならんとダメかなぁ・・・。

上手い人と当たると、やる事察して自分とすれ違うように移動してくれるんだけどさ。
自分がパニして敵がひるんだ時にリジェネ使用→後は2人でボコスカって感じで楽しい。
660既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:46:43.96 ID:M3u4xA0c
>637
手に負えないとか言われても俺2回ほど殺されてるだが・・・
あとそんな状態になったらまず本人に言ってくれや
661既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:47:15.67 ID:BS0SuSTW
嫌ってるわけじゃないが、
こういうの1度許すとそればっかりになって
国スレじゃなくなるからな
命名スレとか立ててやるなら、俺も存分に乗らせてもらったよ
662既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:48:33.21 ID:YaI+d/Z9
次回講習会?でマップ見ながら状況判断するように言っといてくれ
今のシデットもマップ左まったくみてなかったろ
663既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:48:42.50 ID:jlQn/2Hw
正直スマンカッタ
664既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:50:54.13 ID:37sx4voh
>>663
タイミングが悪かっただけだ。
気にするな。
665既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:56:37.57 ID:TATQ8YC5
ネ実だから別に加速しても大丈夫だし、特に話題もないし、
別にいいと思うけどね。
666既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:57:58.44 ID:n0ToorJI
>>659
そんなときはパニ入ったって相手5割味方2割で分が悪いから仕方ない。
蜘蛛矢、レッグとかアムブレ+ヴォイドとかその辺が無難だよ。
667既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 22:58:08.04 ID:TATQ8YC5
それとVIPのノリでやっても住民の数的につらい。
あと絶対片手ヲリになるからやめたほうがいいかもな。
668既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:01:21.99 ID:37sx4voh
>>666
そうか?
自分はHP2割でも味方ヲリや皿が助けに入ってくれたらリジェネ使って、
最低限大丈夫ってHPになるまで攻撃食らわないように気をつけて、味方と攻撃するんだが・・・。
そりゃ確かに自分はHP2割で敵はHP5割かもしれないけど、2:1なんだし絶好のチャンスじゃないか?

それともパニスカは信用できませんか(´・ω・`)
669既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:11:00.34 ID:z6DIZeko
>>668
信用出来ない訳では無いかと
相手がヲリじゃ仕方が無いと思う
リジェネ使っても二割じゃヘビー1〜2でダウンしちゃいますし
近づこうにもベヒ×4を警戒しちゃいますからねぇ
670既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:13:31.26 ID:n0ToorJI
>>668
いや、自分がHP2割でHP満タン味方ヲリか皿来たらそこは引き返すけど
普通に↑の条件だと相手ヲリは先にHP減ったヲリ狙うでしょ。
ハイブリスカでレイド援護したらヘビすかしたりするしパニ狙ってる間に
追いつけない位置まで動かれてるかもしれんし。
味方ヲリ倒された後にPOT使われたら今度は自分が追われる状況になるだけ。
>>666で書いたのは初撃はパニより妨害がいいと思うってこと。

ちなみに自分がパニスカやってるし同じような状況何回も味わってるから書いただけ。
671既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:15:06.49 ID:ICLnR4Qi
一撃耐えられる状況なら、引き返して確実にやっちゃいますな。
672既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:17:49.20 ID:eq7P/JqJ
パニ→アムブレまで入るなら確実に殺せるだろうけど、
さすがにパニ一発だと心細いな。

アムブレまで入れば引き返してくるだろうけど、
それでも逃げる人は逃げるとき前向いて逃げてんのかな。
673既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:20:58.47 ID:37sx4voh
いやほら、いくらスカがやわらかいって言っても3発ぐらいは耐えれるから
その間にリジェネ使ってもらおうとしてヲリとヲリの間に入るんよ。
ヘビスマさえ気をつければ大丈夫っていうか、スカの自分でもステップして避けたりできるから、
普段やってる人ならどのタイミングで敵が攻撃してくるか分かるんじゃないかとね。

パニ入れる→敵ヲリがヘビスマをする→味方リジェネ→自分もサイドステップしつつ、敵ヲリがブーンを狙ってたら間に入る
→ブロウで敵ヲリと味方ヲリを遠ざけつつ味方ヲリのHP回復を待つ→自分HP4割、味方ヲリHP4割、敵ヲリ5割
─┬→さぁ反撃だ!
  └→ちょww逃げちゃうの?(´・ω・`)

って感じ。
674既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:25:39.94 ID:37sx4voh
簡単に言うと、敵ヲリから味方ヲリを引き離した状態でHPも回復できる状態。
もしもパニ入れた後に敵ヲリが無視したら弓に持ち替えてイーグルやトゥルーで減らしてる。
そうすると大体敵さんもHP2割になるから逆転できる。

つまり、敵がターゲットをこちらに向けてきた時の話ね。
675既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:28:00.34 ID:jUR+Abwd
隕石マップは中央クリ抑えると負けますよ。
C1クリを先に取り、中央クリは敵に彫らせないようにするぐらいで。
中央クリに兵を送らないで負けるのは、C1クリを抑えてないからだと思います。
中央クリ取って、両サイド落とされて、キプ前しか彫れなくなり、すぐ枯れて、
中央クリで彫ったものは建物に変わり、敵ジャイの得点になるというのが最初多かったです。
C1即効し必ず保持しましょう。
676既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:33:27.64 ID:z6DIZeko
>>674
だとすると後考えられるのはレベル差位かなぁ
ヲリだと自分よりレベル高い=自分より強い(上手い)って考える人が居るのは否めないかと
実際4割5割でも結構心細い上にレベル差で腰が引けるとか…
それか>>672が言ってるように前向いて逃げてるとかw
677既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:33:49.62 ID:37sx4voh
どのMAPでも7個クリがある。
つまり3個はキープして、残り1個をめぐって争うわけだ。
大抵中央のクリがそれになるわけだけど、隕石はキープやキャッスルの位置の関係で
クリをなんとしてでも確保する側と、クリを掘らせないようにする側がある。
どちらにせよ中央は均衡状態orちょっと押し状態を保ちつつ、その他の領土を取るのが基本になってくる。
ドランゴラとかゴブリンフォークみたいな有利な所にキープが建てられたりするのはまた別だけどね。
678既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:36:00.96 ID:37sx4voh
>>676
いやまぁそれは皿が弓スカに追われてるとかそういう状況とほぼ同じだから仕方ないとは思うし、
そういう時は逆転するのは難しいから追い払うためにピアとかするよ。
今パニして確実に2:1なら逆転できる!って状態にも関わらず中々阿吽の呼吸が取れないんだよなぁ。
679既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:36:14.04 ID:wsOLXlR5
最近ちょっと考え始めたんだけど僻地で戦闘が起きるじゃない
で、撃退した場合って相手は前より強い戦力で戻って来ると思うんだ
だから撃退した場合に先に2〜5人増援をあらかじめ要請しておけば相手が戻ってきても押し返されること無く
殲滅できると思うんだけどどう?
あと僻地で押してるときはオベだけ壊してATはあとからジャイを呼んで壊してもらうと
オベを壊す理由として万が一押し返されてもオベ分のダメージを確保するため
ATは壊してもゲージに影響ほとんど無いので後回し
歩兵が前のほうで戦闘しているからジャイは安心してAT壊せると思うんだけどどうだろう
これって実践でも使ってみたいと思うんだけどどうかな?
680既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:38:16.97 ID:9nCl3K7s
>>659
HP4割近くあってもヘビスマ一発で死ぬ事もあるからウォリが逃げるのも仕方ないんじゃないか
ヴォイドでもかけて増援待つのが一番いい気がする
681既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:39:06.90 ID:cgkxOftg
パニも怖いし一旦逃げるのはよくあるねー
682既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:39:31.73 ID:37sx4voh
>>679
僻地で撃退した後にそのまま突っ込んでいくのが多いので援軍が間に合わずに殲滅されてまた押される。
ってパターンが多い。
だからといって突っ込まないで確実に行こう、なんていってもスコア至上主義の人は「何この軍師様wwww」
って感じだろうしねぇ。
ATは時と場合によると思う。
ジャイが出てない状態でちょっと押された時にその場所まで下がるようなら先に壊しておいた方が安全だろうし。
683既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:39:32.53 ID:pYXkds7l
ネツは序盤のクリ堀士が多すぎる。これ改善したいね。
前線のオベ展開が終わっても10〜15人くらいまだキープ横のクリで掘っている人がいることもあるし。
エルやカセみたいに序盤に兵力を大量投入してくることが少ない相手ならさほど問題にならないけど
ゲフみたいに重要拠点へ序盤から大量に兵力を大量投入してくる事が多い相手だと押し返すのが非常につらい。
684既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:39:57.30 ID:ReXXeEtv
前半僻地で押してキープ付近のオベまで行っちゃうと
倍ぐらいので押し返されてそのまま自軍の領域のオベやられる可能性がある
隕石MAPの左側とか多分それでやられてると思うんだ
クリあたりを要塞化してそこに人数確保である程度戦線維持したほうがよさそうかなと
思ったんだが
685既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:42:50.80 ID:nPnYmAlv
なんか最近のネツ、昼は強いけど、夜は弱いよなぁ・・・
この感じどこかで・・・
と、考えていたら、一時期のホルだということに気がついた俺
ホルからの移民でも多いのかね?
それともたまたまか?

それと、あと一つだけ言わせてくれ
ナイト出る前にジャイはあまり出さない方がいいと、何度言ったらわかるんだ!
さっきなんて、ナイト一体も出てないのにジャイが三体も出てて、思わず
「何やってるんだよ!」
ってキレそうになったよ
案の定、敵ナイトが先に出てジャイぼこられて、戦果を上げないまま殺されてたじゃないか・・・
攻め側圧倒的有利でクリたくさん確保してたから良いものの、クリがない状態だと追加もままならず、建物を十分に破壊できず負けることだってあるんだから、もっと考えてくれ
基本は
「ジャイ、出ます。ナイトお願いします」
ではなく
「ナイト出ました。ジャイ出しましょう」
だということを忘れないでくれ・・・
686既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:44:23.71 ID:37sx4voh
>>680
自分は弱体は毒しかないから「確実にいける」っていう状況でしか「反撃」はしないんだけどね。
自分が死んだときには味方ヲリがHP全快ぐらいまで回復してるんだけど、
離れすぎてて、折角毒にしてHP2割ぐらいまで減らしたヲリを死んだまま指をくわえてみてたり・・・。
やっぱ逃げる時に正面しか向いてないって人も多いんだろうか。
687既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:47:19.58 ID:DaCwJlPc
>>683
そういやさっきの隕石跡でもゲブは中央のクリに大戦力を割いてたな。
たぶん全戦力に近かったんじゃないかと思う。
あんなに大量の敵が一気に坂を下るのは初めて見たなぁ。
688既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:50:24.53 ID:fJfcqpVb
ナイト進んで出る人はかなりレアだよなぁ
俺もたまにはジャイやりたい・・・
689既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:50:49.22 ID:z6DIZeko
予めの援軍要請はMAPによっては有効かと
ワーグノーズ系のMAPなんかは到達するのに時間が掛かるから良いかもしれませんな
…とは言えカセがあのMAP攻める時僻地に高レベルヲリが4〜5人で来る事が多い希ガス
防衛で2回遭遇したがどちらも負けました…
4〜5人に折られまくり倒すのにも1.5〜2倍の人数必要って何だよwwww状態
相手が上手いんでしょうけどねぇ…何とかならないモノカ(´・ω・`)
690既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:53:11.92 ID:R1k7Xt/s
つーかさ、HP満タンにしてから戦場に来い、と思うわけですよ。
691既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:54:08.56 ID:ReXXeEtv
その場所で狩りしてそのまま参戦という場合もあるわけですよ
692既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:56:12.76 ID:ReXXeEtv
後今ネツが弱いのは
ヲリが圧倒的に少ないからだと思われ
693既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:56:17.13 ID:BS0SuSTW
>>685
そうやって固定しちゃうのもなんか違う希ガス

AOEとかのストラテジー系のゲームやってた人はわかるとおもうけど、
序盤の建造物破壊は禁止されるぐらい強い。
(あっちではRR(領主ラッシュ)ってよばれてたかな?興味があったらどうぞ)

ジャイはクリ30個でなれるんだから、相手のオベを2本壊せば元は取れてる
相手がナイトすぐにを出してくれば10個こっちの得になる+一人無効化だ
序盤ではこの量はかなりのプラスになるし、どうなっても先に出したほうが相手のオベを削れる

まぁこれはいかに早く、どこに出すか。
って言うのがなけりゃ唯の無駄になるんだけどな

こういう考え方でジャイを運用してる人もいるってこと覚えておいてほしい
もちろんこっちもあんたの言ってることは理解してるさ
お互い違う作戦軸でうごいているんだから、何をしたらダメじゃなくて
その場を見て、ソレがどういう理由でどういう風にダメなのかを
その状況にあわせて言わないと意味がないと思うぜ
694既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 23:56:24.62 ID:gazXLFAG
ジャイでモサモサジャンプしながら必死こいて建物撃ってるよりは
ナイトで敵ナイトとガチってる方が遥かに燃える。
いやもちろん敵ジャイ居たらそっち刺しますけどね
695既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:00:43.60 ID:goJszN9Y
>>685
|ω・´)つ「勝率+1%」
波が有るのは仕方が無いですよ
696既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:01:28.11 ID:D4ctp9e7
高レベルのかつての餅つき戦士を最近僻地でよく見かける。
>>687
しかし中央に全軍で突進しても大して意味は無い。
697既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:02:04.44 ID:9uAc52RE
>>675
中央をとると負けます、中央は無視、捨ててください。
そんなことを毎回軍茶で言い続けてるJIB●KUと同じ意見だな

間違ってるとは言わないが、中央クリ抑えてしまったほうが戦線の維持はしやすいのでは。
回復行動から得たクリで建物を乱立させてるプレイヤーが問題で、中央取る行為自体は
敵のバンザイアタックを誘発させて有利な立場に立てるとおもうけども。
見てると坂下まで押したらすぐ(すそ)にAT立てたがるプレイヤーが居るみたいだし。
まずはその戦術で味方を右往左往させるより、もっと基本的な(壊されるところには建てない)って部分をを
徹底してもらうのが先じゃないかな。
698既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:04:20.61 ID:oz7PWGgO
>>693
うん、だから「基本は」とつけたわけだ
作戦によっては、あなたの言うとおりだということもよく承知している
ただ、俺がいたMAPはジャイを出したのも中盤
相手の建物はたくさんあったし「ジャイいたらなぁ」と思ったのも事実
だけど、敵歩兵は多いし、中盤に入ってたから報告すらなかったが、敵ナイトがいた可能性は高かった
そんな状況で先にジャイ三体も出てきたらさすがに怒りたくもなったんだよ
別にいつもナイトが先でジャイが後じゃなきゃいけないとは思ってないよ
ただ、ナイトが先にいた方がジャイの生存率あがって、結果多くの建物壊せる確率が上がるとは思っているが
699既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:07:36.11 ID:/lV9pVN6
ドランゴラで楽しく同国合戦してたら壁カレの12時で落とされたorz
また皆に蜘蛛当てまくります
700既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:07:40.84 ID:tUQ+R6gk
てか、ナイトってジャイ護衛の役に立つか?
701既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:10:32.75 ID:5mOK6n6V
>>700
敵ナイトのけん制にならないか?
702既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:11:23.23 ID:goJszN9Y
>>697
中央はクリを維持出来れば良いんですが
大抵 左右が潰される→中央に敵集まる→中央維持出来なく押される
    →左右のオベ建て直しに行く→中央の人数少なくなる→中央押される…
の悪循環が多い気がしたりします
703693:2006/03/29(水) 00:11:34.67 ID:0dii1gpo
>698
なるほどね、そりゃお疲れ様としか言いようがない

中盤以降はナイト優先なのは間違いないからね
なんていうか、中盤以降はジャイは建物を壊すのも仕事だけど、
囮としての役割も大きいと思う
敵のナイトを自軍の中に誘い込んで有利な状況を作り出すっていうのかな
ただ、その役割も自軍のナイトが出ていないとできないからね

あんたとは一度飲みたいな、すごく楽しそうな気がするよ
704既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:12:42.12 ID:D4ctp9e7
>>693
ジャイ運用のためにはジャイが1人+銀行さんが1人+クリ掘ってる人が1人で3人位はどうしても必要。
序盤の3人がどの程度大きいかによると思う。
開幕僻地で敵も味方も5人ずつ、なんてとこに3人援軍が来ればクリ確保が可能になるかもしれない。
もちろん5人行くべきところに2人しか行かなければ確保出来っこない。
味方が最大50人「も」/「しか」いないって言うのをどう受け取るかかな。
そう考える自分は序盤は速攻僻地制圧で召喚は後回し派。
705既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:12:57.51 ID:aGmKP4CR
>>697
中央クリを安定して抑えつつ両翼の進行を止められるほど、もう他国とのLv差が無い時代なのだよ
何時までも初期の戦法は通用しない
中央クリは両軍捨てるべき。取れればラッキー程度に考える
706既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:18:50.83 ID:oVKiad2h
どこの戦場にも入れねえー
死ね■e
707既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:19:14.32 ID:DAIulXFL
>>697
中央クリを先に抑えるとC1が既に要塞化されていて、C1要塞破壊するだけの兵力を後で回すとその間に
壊しやすい中央を破壊されて、結局どっちも取れないで終わるケースが多くないですか?
壊しやすい方を後からにするのは重要だと思います。
勿論中央クリを相手に彫らせないで、敵のキプ前クリを枯渇させることは重要です。
次回の講習会のテーマは防衛マップ攻略討論をお願いしたいです。
708既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:21:11.34 ID:D4ctp9e7
各MAPの左右など僻地に行くと、ネツは弓スカウトさんが少ない。
絶対数が少ないのか向かっていないのかが判らないけれども。
最近じゃ「僻地」って言葉も返上すべきと思うほどの熱い戦いが起きている。
ダメージ稼ぎたいスカウトさんも両翼へ向かっていただきたいものです。
709693:2006/03/29(水) 00:22:16.02 ID:oz7PWGgO
>>703
そう言ってもらえるとありがたいです
同じネツ国、盛り上がりそうですな
710既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:22:17.82 ID:0dii1gpo
>>704
もちろんそれもありだと思ってる

1人で50人動かすわけじゃなく、
50人が50通りの作戦をもって行動してるってのがFEの面白いところだと思う
たとえばあなたの言うように3人が掘っていれば序盤ジャイが成立するし
そうでなければ僻地制圧なり、中央突破なりをすることになるでしょ?
50通りの作戦の妥協点をどこにおいて、どう攻めるかって言うのが大事って事を書きたかっただけ
693は完全な勘違いだったけど、何がダメとかそういうのはおかしいっていうのが趣旨でした。
711709:2006/03/29(水) 00:23:31.36 ID:oz7PWGgO
ぐあ、名前欄間違った・・・
正しくは698だった・・・
>>693、ごめんなさい・・・
712既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:28:34.48 ID:Og4JmxQC
PT組んで軍隊っぽく戦ってみたいと思ったり(*´ω`)
弓隊で一斉にレインぶっぱした3秒後に、ヲリ隊が一斉に突撃とか

いやね、
戦争してるとバラバラで突っ込む自国に対して、敵国がタイミング合わせて迎撃してる様に見えたんで(´・ω・`)
713既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:37:59.47 ID:D4ctp9e7
>>712 やってみたいねえ。
戦士隊突撃と同時に戦士の進行方向にレインx3の方が良いと思うがw
組織だった突撃の方が圧倒的な制圧力があるのは間違いない。
今はまだ1onがどーのスキルがどーのだけどもうすぐそう言う時代と思ってる。
隣で戦ってる同職も意識できるころになってきたしね。
714既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:47:33.24 ID:13XWQ/ap
ナイト大量生産したときにさ、暇なナイトが敵歩兵を突ついてることがあるけど、
逃げる敵の足止めするのはありがたいんだ、でも味方歩兵が射程内に入ったら攻撃やめて欲しいんだ。

ナイトにつつかれてもダメージはほとんどないし、転び逃げされると逃げ切られてしまうんだ。
715既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:51:41.69 ID:JVd+kaCJ
最近はヘルの速射性と範囲の広さを使って、
僻地のハイドスカあぶり出しをやってる。
以前僻地でパニ死することが多くて、自分がそうなら他の人もそうなんだろう
という考えで遠くの敵を狙ってる弓の人や脇道から
横に回ろうとしている皿の人についていったら、面白いくらいにあぶりだせてる。
一方的な援護だけど、どことなく連携している気になるのが不思議。
716既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:52:19.86 ID:tUQ+R6gk
>>701
牽制ねぇ、殆どならないんじゃないか
ナイトが敵ナイトを牽制している間に
ジャイを安全に目的地に行かせ破壊活動を行わせるのは
あの狭いマップじゃ無理、必ず報告が入る
そうなれば、ナイトがナイトを倒すよりジャイを倒すほうが遥かに楽だから
敵ナイトはジャイに突進するしな。
717既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 00:53:56.40 ID:R0/h3Xu7
>>714
ああーそれ敵のナイトにもくっつかれてつつかれるときあるけど
痛くねーよ、(" ̄д ̄)けっ!
ぐらいにしか思わないw
718既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:02:50.89 ID:oVKiad2h
スピカのカセ対ゲブ
ネツが70人ぐらい占めてたな。ランキングもネツばかり。
ネツの戦争難民多いなw
719既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:04:19.08 ID:fUwsPpsa
>>716
なんだかんだ言ってもナイトにもっとも大きなダメージを入れられるのはナイト
ナイト一人居れば大攻撃連射なんてできなくなる・・・というか
ジャイ削りきられる前に敵ナイト倒せるよ、普通

歩兵でもいいのだけど歩兵は振り切られちゃうからね
一人二人ではジャイの護衛するのは難しい
歩兵の護衛大勢用意するぐらいならナイト1or2人のほうが経済的
720既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:05:15.19 ID:cdySmFzN
クリ銀開設のタイミングってどんなもんよ?
721既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:05:42.15 ID:2GGWm0XP
ラグひでえよホントに
こっちにステップで飛んで来た一撃で沈むHPの相手に
「よっしゃいただきだぜ食らえこの野郎(∩*´∀`)∩ピスー」って殴りかかったら
次の瞬間、相手が隣の座標にすっ飛んで行きやがって(∩´・ω・)∩ショヴォーンだぜド畜生。
ガクって止まった次の瞬間にはHPがゴソーっと無くなってやがるし
722既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:13:15.84 ID:R0/h3Xu7
そんなことより
ドランゴラ防衛してーッス(゜д゜)
723既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:19:05.86 ID:JVd+kaCJ
>>720
僻地や前線で戦闘開始する前くらい。
フィールドに人も揃って、忙しくも無いからログを確認できて、
クリ銀がいるというのが皆認識できる。
遅くなければ、オベが何本たった後とか支配率がどれくらいになった後とかは
あまり関係ないと思う。
早めに開始すれば、まわりを見渡す余裕のあるクリ銀が
ヲクラの位置を決められるのもスムーズな召還派遣に繋がるんじゃないかな。

人数が激しく負けてるときとかは良く解らない。
724既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:21:16.33 ID:CqptbjLR
>>708
1stなスカの時から僻地スキーだけど、いま2ndのウォリ育ててま。
中Lvウォリで僻地行ってもたいした戦力にはなれてないかもだが。
一時期ウォリ減って弓増えたーという愚痴(?)がよく書かれてたので、
逆のことをしてみたくなって。


今弓で前線行ってる皆さん、僻地での弓も楽しいっすよ。
明日のメンテ(という名の再起動)が終われば、ラグも多少マシになるだろうし。
725既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:33:16.74 ID:RqD8pjAN
今のルダン燃えた
726既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:34:45.72 ID:eFxOXgDC
>>708
最近のワーグノースなんて特にそう。橋に敵と味方あわせて6名くらいなんてことが良くある。
僻地は「自分の死=味方の死、味方の死=自分の死」上手い人は味方を助けるための行動をしてくれるから助かる。
こっちも自然と助けたくなるね。
弓スカで上手いといわれる条件は戦場が乱戦だろうと僻地戦だろうと大して変わらないかな。
例えば、
1.前に出てきた皿をレイドで後退させオリを自由に動けるようにしてくれる。
2.前に出てきた弓スカをレイドで後退させ皿を自由に動けるようにしてくれる。
3.敵に弓スカがいたなら先手を取り有利な状況を積極的に作り出してくれる。
  (弓スカ同士の対決だと、先手を取ったほうが以降有利に作用することが多い)
4.押すチャンスと判断したならばPOTを飲んでオリ張りに前にでて、敵皿+弓スカ数名を後退させオリや皿の突破のチャンスを作る。
5.オリが前に上がったときは一緒に攻め上がり飛び出してくる敵皿・弓スカにレイドを入れてくれる。
6.相手の攻め上がりを利用して攻撃が出来る。
7.無駄死にしない。
思いつくことを適当に書いてみたけど、これらは他ジョブも当てはまるか。
ところで上の4・5が出来る弓スカをあまり見かけない。
そもそもある程度レベルが高くないと難しいってのもあるけど。
ただ4・5ができる弓スカが前線にいると攻撃にメリハリがついて一緒にプレイしていて楽しい。
とりあえず前にでてくる敵皿・弓スカ相手に確実に威嚇射撃をしてくれるだけでも十分頼もしい。
ネツにとってスカは貴重な存在だ。頑張ってくれ。
727既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:37:53.34 ID:LlCDWtrP
オベが2〜3本立ってきたときに
クリ周りで屈伸してる人をたまにみかけるが
すぐ近くに仲間がいるんだから、
「クリあと○個ください」って声かけようぜ
そのほうが領土広げるのもAT建てるのもはやいぜ。
728720:2006/03/29(水) 01:47:10.39 ID:cdySmFzN
>>723
最近は城側のクリ配布→一通りオベ建て終わりそうな頃にクリ銀居なければ開設。だがクリ銀ばかりやってたので今日はクリ銀しないと決めていたのだが、僻地クリ掘り→オベ建て→前線へ行って踏ん張る→死に戻りでクリ銀いなくて開設というのが数回あった。
あと最近ここでよく見る召喚不足(遅い)だが進んで召喚してもらえてますよ。
時間帯によって違うのかな?
729既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:49:08.87 ID:V4XXStdB
ってかPC与ダメランキングだと防衛でも攻撃でもネツの方が多くランクインしてるのに結果的に負けてるってどういうこと?って思う。
自分なりに問題点だと思うところを上げてみる。
1、とどめ差さない奴多すぎ。(弓
2、攻め込まないで攻め込んできた奴を狙いすぎ。(ヲリ
3、僻地からHELPコール来てるのにシカトで前線行く奴多すぎ。(全職
4、少人数同士で戦ってるのに自分勝手に行動する奴多すぎ。(皿
5、銀行、召還などやらない。(全職

まぁ散々いわれてるだろうけど。。
ここらを少しでも改善しようぜ?
730既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:59:20.84 ID:vwJhoL5l
>>729
領土は、どれぐらい取れてた?
キル数とかも見た?
発言が中途半端で答えようが無い

731既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:01:25.76 ID:5UaTREhT
ネツVSネツがやってみたい。
732既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:09:31.95 ID:RqD8pjAN
後にトルクマイヤデスマッチルールが自国内で出来ると予想。




99%ないな。
733既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:10:04.86 ID:XcR/gy60
さっきのルダンは糞map+領土負けてたのに勝ってたよ
734既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:13:13.97 ID:6vgzeIIz
劣勢MAP(定番キープ位置)で逆転勝利は一番脳汁が出るね

しかし、ほんと防衛好きな国民性だなw
735既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:14:33.42 ID:a2ZYrFV/
ネツvsネツならlv40とハイブリット系が多い方が勝つと見た
736既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:22:55.29 ID:1gt8E7Se
>>685
かなり亀レスで申し訳ないが

最近他国からの移民+他国民の2ndが
「勝ちが多い」ネツに流れてる模様

自国が弱いから、という理由で移ってきたヤツのPSは・・推して知るべし
737既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:27:09.54 ID:sh+2NV0d
がおーが減ったのもそのせいだろうなあ。
「お疲れ様でした。」だけしか流れなかったときにはここネツか?って疑ったよ。
738既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:31:09.78 ID:TAg94swW
>>726
応援してくれるのは嬉しいが、弓スカに高望みしてる人大杉。
739既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:32:07.22 ID:zGwYwD7p
β2からネツ民だががおーっていったことないぞ。
740既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:33:36.48 ID:2GGWm0XP
俺もβ2,3は言った事無いし
正式後も殆ど無いな
741既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:35:34.68 ID:IsntqabW
開幕時には言うが終了時には言わんなぁ
742既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:38:30.92 ID:uUkZavhs
スタンしてる敵を吹き飛ばしたり、レイド連打で高威力スキルを無効化したり
盾持ちが嬉しそうに凍ってる敵に寄って行くのをレイドで解凍って場面は良く見るようになった気がする
743既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:40:21.11 ID:TAg94swW
苦しい戦闘中や逆転しつつある時に士気高めようと
「ここ踏ん張ろう!がおーーっ!」
とか言っても反応なかったから、それ以来言ってない。
744既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:44:12.90 ID:OBO57emx
弓スカは皿止めろとは言うけど、実際はダメ気にせず近づいてくる皿が普通に存在するし、
皿相手に引かなきゃならないときもあるんだよね そのときは正直止められない
まあそういう攻撃的皿はヲリは苦手ではないから(ヲリが苦手なのは主に迎撃皿)良いんだけど
745既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:46:38.50 ID:wlHtq0f8
>>689
ワーグノス防衛、高レベルヲリがしばらくG3、G4で暴れてるよね。
全体の形的にE5を前線と考えたいけど、G3〜F4地帯にATとかも建てて
ある程度の人数でG3からE5を目指す感じで南を安定させたい。
中途半端に南一帯でバラけてることが多くて、それがよくない気がする。

…とか言いつつ攻撃側でワーグノス参加したら地形がサッパリ分からなかった。
746既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:47:28.07 ID:TAg94swW
>>742
前線だと狙ってなくても流れ弾当たっちゃう時あるんだよ。
自分の放ったのが当たった時は心の中でゴメンネって呟いてる。許して。
747既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 02:52:13.78 ID:zGwYwD7p
氷を解凍はわからんでもないが
スタンにピアはわけわからん
748既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:02:47.79 ID:sh+2NV0d
>>739-741
が、がおー・・・。
749既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:10:04.51 ID:uUkZavhs
>>746
前線で無茶は言わないというか、むしろばんばん威嚇、牽制していって欲しい
ただ各個撃破で数的優位に立たないと厳しい僻地で
おこってたからすごく気になったんだ
まあなんだ、愚痴ってすまない
750既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:15:01.46 ID:W1WvupAB
それじゃ短スカ(ハイブリだけど)からのお願いも一つ

1.ハイドしてない奴は後追って来ないで
2.敵の標的になってる人は寄って来ないで
3.短スカのいる直線上で弓スカと撃ち合い始めないで
4.極力ハイドしてる短スカとは距離開けて戦って欲しい

この3つは敵地潜入する上で非常に大事
短スカは潜入しないと仕事できないからね
例えば裏から回り込むつもりなのに皿が後ろ付いてきたら見破られ易くなる
基本は壁際からの侵入が多いから真ん中寄りで戦ってくれると有難い
あと全職に言えることだけどHP減ったら一旦安全な場所に移動して回復しようぜ
HP数ミリなのに前出て死んでるの結構いるしさ
しかし最近弱くなったなと体感できるね
均衡してそうで負ける時ってランク上位はネツ多いけどデッドランクもネツって感じ
751既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:23:16.64 ID:W1WvupAB
途中で増やしたので4つになっちまった
とにかくバレたら何もしないで戻るしかないからさ
あとパニしようと近付いてるのにした瞬間吹き飛ばしは簡便・・・
雷や氷の人が結構飛ばしてくれるんだよね
それと前線でレイン撃ちに行ったのにクランブルストームとか結構多い
ヲリが多いのなら分かるけど、皿スカの集団に吹き飛ばしは微妙だぞ
あと吹き飛ばしはヲリ以外の敵を助ける要素があるので注意
752既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:44:13.26 ID:oVKiad2h
HP回復しない奴って30G程度のリジェネをケチってるのだろうか?
使わない奴の気が知れないのだが・・・
特に弓スカに使わない奴が多い。
HP2割ぐらいの味方を吹き飛ばしで助けたのに
回復せずに前線戻って死んでるバカ見るとムカつくよ。
753既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:47:18.43 ID:5MFgLuz/
弓スカはパワーPOT積んでる場合があるからな
そのせいでリジェネの数が少なくてすぐ切れるのかもしらん

まあ明らかにPOT積んできてないだろってやつはいまだに見かけるけどね
754既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:47:39.54 ID:zK9dVX0Z
混戦になると餅つきWがつっこんでくるけども
それをちゃんとスウィープしてくれるWがいるとうれしい。
ドカーン*4 バックジャンプでHP2割で帰還Wとか多すぎる。

ドカーンに合わせてヘビーもいいけど奴さんもHP半分ぐらいになるとドカーンセットを
中止して戻る(やっぱりHPで2割帰還)

帰還するところを見定めてスウィープするウォリがいるとウザイドカーンWを確実に消していける。
スカ 皿はドカーンされると蜘蛛の子散らせよろしくだからな。
755既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:52:03.07 ID:81Iykn9w
>>752 HP回復しないやつは
リジュネじゃなくてハイパワーポット常時だから
HP回復のために死んでるだけ
756既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:54:55.79 ID:C1QD2bBb
推測だが、弓スカはパワーPOTを積んでる人が多く、あまりリジェネを積んでないんじゃなかろうか。
俺はサラだが、ベーコン4のリジェネ20で、激戦時はラスト5分くらいPOT切れを起こす事があるくらいだし、回復が尽きてるという可能性もあるのでは。
まぁ、残り少ないHPで突っ込むってのはいただけないけどね…。

ところで、火サラの仕事は基本的に相手のHPを削る事だと思うんだが、KILLを無理してまで取りに行く必要があるんだろうか。
与ダメ12000でKILL2とか結構あるんだが、これって役に立ってないのかな?
Deadは大抵2以下で。
757既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:57:37.38 ID:zK9dVX0Z
与ダメ12000なら12回分のキルを稼いでるみたいなもんではないか。
そのぶんPも消費させてるし、dead数も少ないみたいだしゼンゼンOK.
弓でハイエナのみ狙ったら5000ダメの14KILLとかいったぞ
我ながら酷いと思った。ヘルファイアでHP1の敵うまうま。
758既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:59:00.72 ID:zK9dVX0Z
一応追記しとくけど与ダメが酷いってことね。
KILL稼ぐだけなら死にかけ狙えばいくらでもって話だしねー。
759既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:00:06.03 ID:mLMdadoy
無理に前に出るとアローレイン+αでHP1000から死ぬ時があるから
無理せず前に出てくる敵から叩いたほうがいいかもねー
私は敵のHP関係なく攻撃当てやすい位置に居る敵から攻撃していくね
リジェネ24でも最後にはなくなることが多いしー
760既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:14:04.55 ID:pYtN98Ng
>>744
だねぇ・・・。
俺はレイドしか持ってないハイブリスカだけど、ダメ気にせず突っ込んでくる皿は止めれる気がしない。
自分が下手なのは分かるが、誰か止め方の見本見せてくれよ、って感じだよ・・・。
後、イーグル上手い人が居たらレイドだけじゃ太刀打ち出来ない気がする・・。
761既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:17:07.55 ID:C1QD2bBb
レスありがとう。
役に立ってないわけではないようでよかったよ。
POTを消費させるのも長期的に見れば、十分相手への損害だよね。
そりゃ通常でやれそう、且つ、自分がトドメさすのがベストって状況では狙いに行くけども。
中にはトドメささなきゃ意味がないとか、他の職にトドメ持ってかれるって不満な人もいるみたいだけど、自分は今のスタイルを貫こうと思います。
762既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:31:59.85 ID:5UaTREhT
がおー、前に本スレか何処かでキモイとか言われたから、言う人少なくなっちゃたのかね。
開幕のがおー斉唱聞くと士気高くなるんでまたやってほしいw
763既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:36:30.50 ID:5UaTREhT
皿の私は、リジェネ14ベーコン5パワー5の配分。
大抵使い切るけどたまにリジェネが2,3残るときもある。
764既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:37:38.33 ID:5UaTREhT
ちなみに近い場所にクリがある場合、クリで回復してHP満タンで座ってる人に渡してる。
城前のクリは回復に使わないけど。
765既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:37:58.99 ID:i8cAz0JR
純弓スカLv40だけど、いつもリジェネ20、パワポ3常備してる。
パワポはここぞって時しか使わない、使ったらかなりの確率で死ぬ。
そんな感じで大体何時も僻地で戦ってる。与ダメ6000〜12000、キル2〜8、デット0〜2、クリ25ぐらい。
ダメ気にせず突っ込んでくる皿はかも、レイド連打で6割削ってたころにヘルかフリーズ系撃って来るから、出来れば回避、回避できなければ気にせず攻撃続行。自分か誰かがキル1。
攻撃が当てずらい皿は驚異。自分はダメージくらわないけど、ヲリさんとかが痛い目にあってる。

がぉ〜は自国では言わないねぇ。余所にいったときは必ずやってたりするんだけど。
766既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:41:57.02 ID:5UaTREhT
ヲリでパワポはジャイアンとか相手にする時位しか使えなさそうだね…。
常に被ダメばりばり食らってるからね。
767既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 04:43:21.38 ID:5UaTREhT
ウホ >>765ヲリじゃなかったw
768既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:15:30.77 ID:XwlE1/En
僅差負けでおつがおーとか聞くとちょっとイラっとする俺は乳酸菌が足りない
769既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 05:28:38.36 ID:Nh9icWg9
弓カスと皿には絶対に殺されない、キルなんぞくれてやらんと
思ってる俺ヲリは乳酸菌まみれ
770既にその名前は使われています
    ○○○   / ネツァワル王国、セントエルデ山麓中で、
   ○#・ω・ ○<  大量の産業廃棄物が不法投棄されているのが見つかった。
    ○○○   \ 心当たりのある者は王様怒らないから正直に名乗り出るように。
   .c(,_uu)

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