【獣】ファンタジーアース ネツァワル王国【5がぉー】
【国王】
○○○
○ ・ω・ ∩ ガォー!
○○○彡 ガォー!!
.c(,_u⊂彡
物々交換スレを入れた。
改行の都合で、殆ど使用されてない取引サイトと、管理人がFEやめてしまったFantasyEarthPortalは削除しました。
>>1乙ヽ(*`□´*)/ガヽ(*`○´*)/オー!!
・・・・久しぶりにやりたくなった。反省はしてない。
○○○
○ ・ω・ ∩ 野生の力を思い知ったか
__ ○○○彡
/:::::::::::(⌒ ⊂彡
|/^_,(_),_:::::ヽ )__
⊂⌒~⊂lノ ゚∀゚)つ:ヽ::::::::::::::::::::)
○○○
○ ・ω・ ∩ 野生の力を思い知ったか
○○○彡
(⌒ ⊂彡
_▲(_) )
⊂⌒~⊂lノ*´ω`)つ (_)
○○○
○ ・ω・ ∩ 野生の力を思い知ったか
__ ○○○彡
, ' (⌒ ⊂彡
! ィノノ(_)))〉 )
⊂⌒~⊂lノl (|!゚ ヮ゚ノリrつ _)
○○○
○ ・ω・ ∩ 野生の力を思い知ったか
∧__ ○○○彡
「r==ミ ⌒ ⊂彡
くi イノノ(_) ) )
⊂⌒~⊂| l|| ゚ヮ゚ノl|つ (_)
ずれた
○○○
○ ・ω・ ∩ 野生の力を思い知ったか
○○○彡
(⌒ ⊂彡
_▲(_) )
⊂⌒~⊂lノ*´ω`)つ (_)
>>7.8.9
これ入れる必要あるの?
何かバカっぽくて嫌なんですが
デブだしな。
獣王様はもっとバランスのよく取れた筋肉だ!
厨丸出しで嫌過ぎるな
野生といより、呪いの力のような気がする。
王は戦ってないしなw
むしろ俺が裏の王なんだけどな
今日はとっても防衛で勝ってしまった
参るね
死守しました
死守しました
死守しました
次のMAPを攻めず取ったばかりのMAPに人が集まる国、ネツ。
だって、布告が面倒なんですもの。
>>17 それ思った。
なぜかカセ本土攻めてもラインレイから先にいかないよなw
始まる前から防衛する気満々で集まりまくっている。
>>17-18 カセ、エルの布告速度が速すぎて、攻め取った隣の戦場で布告待ちしてても
隣で布告されてそこでは戦争できなくなっちゃうから。
そこまで必死になって布告するカセを防衛で叩き潰すのがさらに面白いからな
ネツ本土でも、A取られたら、Aで布告する前に隣に攻め込まれてるから
いつまでたっても常に1MAPはカセとかが戦闘状態だしw
防御のほうが戦争に入りやすいんですもの。
…隣の攻めMAPより倍率高かったことあるけど。自分も防御側連打してたけど。
というか前スレ埋めようぜブラザーども
今日は防衛のみ7回参加して5回勝ちました
でも気付いたら領土が14になってました
X字マップでガチ位置にキープ立っていたが勝利。おまいらGJ
やっぱ、地理的有利で勝利確定のリング稼ぎ作業より楽しい
序盤の中央制圧が早かったのが勝因だろうな
敵さんは、初動で中央制圧に3人しかこなくてあっという間にネツが制圧できてた
そのまま領土価値維持して安定して勝利できてたよ
流れ切ってしまうが
エリス=わはー …と言う事で例のAA改造して作ってみますた ドウカ?
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 がお〜わはー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
その2
_ __ __ ,ム‐'´ ̄ ̄ ̄ ̄`` ‐t-ヽ
(.( ( )/ `ゝヘ____
.( ). ( ) / / l ヽ .从 ./;ソ
( ) ( ) l l / ハ l l. ヾ/ /
( )_( )ノ レA.-ル' |ト、ト、]] リ /
(._r‐l^>| ト、l V ヽNヽ 从
|7'´ ,ハ. レ==、 ,r==、| l リ せんそうにかったから
/ / ,'⊂⊃ ┌─‐ャ ⊂⊃ l ,ハk─ァ ポン・デ・リングあげるわは〜
\ l ./ ∧|ゝ、 j、 j _ ィ ,ハ〈. l l Y
ヽl l /Yレ'\`<フ 〉 ,.ヘl l l l レ′
ヽl、l l | '´ヽ l l レ'´
ヽ!]] ○○○ ヽレ'´
やほー!エリスだよ!しか聞いたことないんだけど
わはー!とかいつ言ってるの?聞いたことない(´・ω・`)
同じく聞いた事無い・・・
>>28 >>30 やほー、エリスだよってのはキャラ作成時の王達のコメント
わはー、エリスだよってのはマネージャーと離した時のランダムメッセージ
なに!?
これからマネージャーを小一時間問い詰めてくる
>>31 そういえばマネージャと話すことほとんど無かったさ・・・
ヒュンケル:ずいぶんとお金をためてるようだな、何かほしいものでもあるのか?
エリス:わたしお人形さんがほしい!
っていうのもあったぞ。50万Gくらいまでなら買ってやるぞ!
>>19 それは大きな要因ではあるな
だが、昨日はそうじゃなかったぞ。布告できるMAPにガチで人がいなかった
行っても人数が足りなかったりそのまま先に布告されたり挙句二分前の穴を使われたり
どっかのスレに勝率=強さ、じゃなくて勝率=布告の数だと書いてあったけど、違うと思う
だって、布告されてばっかりなんですもの。
布告する人ってキープの位置を決めないといけないんですよね?
それがあるから布告に抵抗がある…。
あと、首都に人がいなくて、布告しても仕方ないよなあ
という時もある
場所により、Mobが強すぎて、スカのハイドなしでは布告できないってのは問題あると思う
>>36 俺はMAP見ながら戦争おきそうなところはないかと常にチェックしているので
首都には常駐しない。そういう人も他に結構いそうだ。
はやくネツが戦争しかけるなりしかけられるしないと
他国の援軍に簡単にいってしまうところがあるが・・・
>>36 俺も戦場さがす時は、首都内でなくMAP選択画面をいろいろ見て回ってる。
布告されたり、したりのメッセージが流れた時や、
敵or味方が集まってるMAPを見つけたら入るようにしてるから。
そんな奴は結構いると思うよ。
あと自分は1stがスカなので、たまに1stにキャラチェンして布告しに行ったりもする。
勝率=防衛率の高さだと思ってる。
ドランゴラ来て〜
キープたてられない
そう言えば首都に人がいないのに
布告したりされたりしたら、ネツ側がすぐうまるもんなあ。
4箇所で戦争が起きたのに、まったく入れなかったのは
とても悲しかった…。
早朝、日中、深夜はどうなのかわからないけど。
>>43 MAP画面待機が多いわけだな
悪いことではないんだけどね。
無駄に布告しないで、防衛側もきっちり埋まるっていうのは
布告の仕方なんて知らないぜ!!
城でホイールクリックすると建設でキープってのが出るけど、
あれ表示したまま建てたい場所まで行くのかいな。
説明書初めて読んでみよう・・・。
>>45 逆だけどその通り
たてたい場所へ行ってから建設>キープ
布告をどんどんしていきたいけど人が集まらないって場合は
1つの戦争が終った後に
「次は〜を攻めようと思うので集まってください」
なりの提案をしておけば最低人数の5人は集まるんじゃないかな。
β2あたりだとよくあったと思ったんだけど、今そんなないよね。
>>36 きーぷの位置なんて前勝った経験のあるとこに建てればいいじゃない
建て方はオベ建てとほとんど一緒
>>41 攻撃側が有利なMAPが多いので、防御率の高さが勝率に反映してるよね
ネツはもともと防衛に積極的に参加してきてくれるので今の勝率の高さがあるとおもうよ
防衛戦で皆のやる気がみえる時ってすごい燃えるよなw
最近ちょっと思ったのだけど、深追いしすぎじゃないか?
どこ行ったのかと思ったら、押し過ぎてオベの範囲外で戦闘してたり。
オベ範囲外は人数把握出来ないし不利な面があるんで、押す場合はオベを破壊して
新しく自軍オベを建てながら進んで欲しいと思ったよ。
新しい自軍オベは状況を見て建ててほしいけどね
明らかに逆襲される地点にオベ建てられてるのは困る
拮抗してるときは半分から先は押したり押されたりだからね。
もちろん地形とかそのときの流れによって変わるけど。
最前線だったらいいけど、左右の7,8人の塊で深追いされると
こっちからの援軍は行かないから、囲まれて一人ずつ殺されるパターンが多い。
左右でも押せるうちに押しておく(オベ破壊をする)のは悪いことではないが
報告はほしいとこだね、
そして、逆襲にあいそうになったら速めに援軍をよぶか、おとなしく下がる。
自軍がオベ建ててないなら下がってもそれほど痛手ではないしね。
ただし、相手の数が優勢のまま下がりすぎると自軍のオベまで到達されるだろうから、
やっぱり援軍要請ははやめにだね。
MAPも重要だけど、MAPだけ見るんじゃなくて声かけあおうってことか。
[A1]交戦中 敵数は次のログ参照
とかショートカットに登録しておくといいかもね。
始まり攻めでホルに負けたorz
人数的にはほとんど差は無かったのでランキングを色々見てみたら…
ダメージランキングではネツはスカが二人くらい、他は全部ホル
ソートしてみるとホルオリの多くがダメージ一万以上、こっちのオリには一万以上は一人もおらず
やっぱ高Lvオリいるいないじゃ全然違うわ…前線が全く上がらんから余裕の領地負け
そんな俺はLv20ちょっとの片手オリ。すいません、相手になりませんでした
バッシュして何もしないで下がるだけでもレインやら何やらで半分近く減るよ…
ネツの弓の皆さん、もう少しがんばって下さい
良くも悪くも弓が多い現状では、貴方たちが主戦力です
個々がただ単に目の前の敵を撃って、追い掛け回すだけでなく
もうちょっと戦局を見極め、連携した動きをして下さい
今のネツの弓は、他国に比べて明らかに見劣りしていると思います。
横から回り込んでくる皿に気付かず、レインするのに夢中なってるの、よく見るな。
また自国弓叩きっすか・・・
改善してほしいから、悪いところ書いてるんだが。
ネツの弓なにがだめなんだかはわからないが
弓関係でなんとなく戦場にいて感じたことは
前線で相手の皿が簡単に前でてたことと
レインでの攻撃と弾幕が薄い感じがしてること
ただたんに弓スカが他国と比べて少ないんじゃないかって思ってきてる
細道防衛なんかしてるとき相手は弓スカ3人はいるのに
こっちは1人だけとかよくあるし、たまたまかもしれないけどさ
何処か他の国にMabelrodeを引き取って欲しいなぁ…。
晒し禁止。
皿でも横からきたヲリにペッタン食らってるやつだっていくらでもいるし、
ヲリだって突っ込んでいって敵地行く前に焼かれてるやつだっている。
さらにいうとそれはどの国にもいる。別にネツの弓だけが下手なわけじゃないよ。
大切なのは建設的な意見を言うこととそれを取り入れて実践していくことだろ。
レベル30超えたんだが、やはり前線で戦った方がいいのかね。
クリ銀やるのが楽しくて良くやってるんだが、
30オーバーの皿がずっとキープ前に突っ立ってるのは戦力的にもったいない気もしてさ。
大丈夫、私38皿だけど召喚ばっかりw
クリ銀も立派な仕事だと思う。
結構重要だから手早く回せる人なら大歓迎。
低レベルだからとか高レベルだから関係なく、
一人一人が自分に出来ることをやれば良いと思う。
さすがにレベル40ヲリが
「クリ掘ってきますね^^」
とか言ったら前線行ってこいや!って言うだろうけど。
乱文になったな。
むしろ歓迎だよな
クリ銀も召喚もやる人少なめだからね
やれるときはどんどんやってほしいわ
ただ、10代とかの低レベルがクリ銀やりますって言った時はゆずってあげてほしいって感じかな
>>66 だな。
こういうの見るな、とかだけじゃ荒らしと大差ない。
その場合はこういう動きをした方が良いよとかアドバイスも書いていこうぜ。
ハイド敵の僻地のオベをてくてく歩いて壊しにいこうと思ったらハイドスカ3人衆と
ばったりオベで遭遇・・・・ごめんねごめんね
違うオベ探して移動して一本落として来ました
実はutino国の皿ってtueeeの結構いないか?
ネツにキャラを作ろうと思うんだけど、
これが、少ないかな〜と思う職業ある?
なんか、どれも魅力的で、迷ってて。
参考までに意見求む( ゚Д゚)/
40LVのスカが増えてきたけど
主戦にいるスカの戦績はあまり良くないなぁ
同じ場所で戦っていて、与ダメが10000、KILL5、DEAD2近く
ゲイスカに負けてるのは、どうなんだと思った
40なんだからもっと前線を維持する努力を身に付けてほしい
っていうかなんで弓ばかり言われるんだ?
ヲリの高LVの方が動き鈍いの多いよ
まじで
>>75 少なく感じるのは火皿とバッシュ使えるヲリ、後はパニがもうちょっといてもいいかな、とは思う。
短スカ寄りのハイブリスカの俺から見たら、弓スカって少ないんじゃないか?って思うけど、どうなのかな?
数人がレイン連打する場面とかほとんど見ないような気がする。
実はレイドやイーグルしか持ってないハイブリスカが多い!?
まて!ネツは俺がバッシュしてるぞ!
まだ足らないっていうのか!
>>79 見つけ次第くっついていこうと心に決めた。
そんな俺は純両手ヲリ。
自分1stLV40弓スカ。
今日ちょっとやってみたが、与ダメ15000ぐらい、建築ダメ15000ぐらい、KILL8、DEAD0
かなり調子よかったんだが、みんなこのぐらい行くときはあるよ・・・な?
>>81 誇っていいと思うよ。
ネ実じゃPSありまくりの奴いっぱいいるけど
実際の戦場じゃスコア20000超なんて
ドランゴラとかじゃないとなかなかいない。
俺は与ダメ8000行ったら好調
建物20000行ったら好調
両手ヲリの息抜きでまだレベル10そこらだけど氷皿で遊ぶと楽しい。
レベル低いから狙われまくるから、お返しで凍らせる。
敵本陣まで凍らせながら進んでクリ囲んでる敵を一気に凍らせた時なんか、
ヲリの時以上の快感があるねw
軍師 < 弾幕薄い。レインしろ
↓
レイン撃つ
↓
軍師 < レインするな
・
・
どうしろっつーのよ。
お前らがレイン厨Uzeeeeeee!!とか言うから、みんなレイン撃ち辛いんじゃね?
言うほど悪い動きしてる弓スカなんてあんま見ないぞ。他国は知らんけど。
弓に不満タラタラな奴は、自分で弓スカ作ってやってみー。
おいみんな剣を持つ手を休めて南極物語みようぜ。
87 :
75:2006/03/18(土) 21:03:13.34 ID:P7lbkDVx
レスサンクス!!!!!!11
パニって、スカウト短剣のパニッシングなんとかってやつ?
迷うなー。キャラ2つしか作れないみたいだしなー。
とりあえず、キャラメイクしながら、悩んで決めるぜ!
でもさ、こうやって迷っている時が、
実は、一番楽しい時なのかも、ゲームって(*゚Д゚)
とりあえず、戦場で出会ったら、よろしくナリ<(_ _)>
戦争中に戦略の議論というか言い合いなんかするんじゃないよまったく…
久々に見たわあんな酷い軍茶
うーん、個々のみんあの動きそんなにおかしいかな?。
みんな、できることでがんばってると思うんだけど。
他人の悪いと思った所は印象に残るからな
言ってる本人も「何してんのコイツ?」って思われてる可能性は十分にありますよ
ある程度議論まではいいと思うけどね。このゲームあまり話す場というか機会ないし、
しかし相手の意見を尊重して話すことは大事だね。
2nd弓スカ29歳だけど、与ダメは調子よければ20000、Deathも多い時で3以下に抑えてる
シュア、エルギル、ドランゴラだと与ダメ25000とか余裕で取れる
弓スカの動画ってないのかな。
上手い人ストーキングするってのも、アレだし。
>>92 それは前線が狭くて、歩兵が集中する戦場だな。
レイン弾幕だけでいけるんじゃないか?
ドランゴラ、シュアのMAPはほぼ一箇所しか前線がない上に狭い。
まあそのレベルで25000はナカナカいいんじゃないか。
イーグルでしっかりkill取れるようになれば一人前だろう。
タコ殴られてる奴、ヲリのストスマ>ヘビスマ食らってる奴を
ピアスで救えるようになれば俺は尊敬する。
願わくば暗闇かけに前線突っ込んだ俺を救ってくれ。
以上、レイドしか撃ったことがない短スカでした。
じゃぁ弓スカ動画撮ってみようか
ヲリだとFPSの低下が死に直結するから撮らなかったけど、弓ならいけるかもしれん
>>94 基本レイン、出すぎた皿と邪魔なスカにレイド、突っ込んでくるヲリにはアムブレヴォイドだな
アムブレはヴォイドまでの繋ぎだからLv1、今ヴォイドがLv2だからこれを3にしたらイーグル→トゥルーと取るつもり
フリーの動画撮るソフトでオススメないか?
Fraps試用版だと30秒限定で撮れない・・・
>>94 25000を余裕で出すのは無理だろ
領地不利で相手が糞弱かったら時間的にいけそうだけど
領地有利で相手が弱いとだと戦争すぐに終わっちゃうからな
相手に依存することなく余裕で25000が叩き出せるなら
92が時間指定してくれれば勉強のためにも絶対見に行くぞ
>>98 どこにも余裕とは書いてないぞ と横からパニってみる
でも与ダメ25000とかすげーよなあ
俺は短剣スカだからkill数命だけども
20000超えも滅多に見ないよな
実際は一人が18000KILL12DEAD0とか出してて
次のスカは12000KILL6DEAD2とかだ
言うだけなら誰にでもできる
知り合いのスカに動画撮ってもらえるか頼んでみる
ランキングだけは上位だから動きは参考になるかも
ヲリの動画も見てみたいな
まあこんなとこで言う奴は5000はサバ読んでると思っていい
アンカーミスまでしてるし俺オワタ\(^o^)/
全裸で突っ込んでヴォイドしてくる
スタンさせた敵(特にこっち陣地にきたヲリ)にエアレイドするのはできればやめてほしい
ヘビスマダメージ被りで無効になることがあるんだ。
ブレイク系やらスパイダーなら特に気にしません
ドラゴンとスタン相打ちになって、何も出来無そうなら打ちっぱOK!
やべ、空白がひどい。
レイドレイン厨&ハイブリヲリ持ちでいいでなら何時か動画うpするよといって見る。
それなりにスコアーはあるはず。
ダメージ被りってなった事ないんだけど
頻繁に起こるのか?
2戦ほどして終了
さっきのドランゴラ攻撃は熱かった。スゲー接戦でギリギリで勝利だった
やっぱkeep位置はランダムとかにしてもらったほうが面白いんだがなあ…
keep位置変わるだけであそこまで前線の位置変わるんだからほんと開発の無能さにあきれる
総攻撃食らってても全然減ってないヲリとかたまに見ないか?
前にバニのヒット後にレイドかぶせるように撃ったら
タイミングがずれてバニと被ってレイド分しかダメ減らなかったことがあったよ
あれは悪いことしたなと、この場を借りて謝罪する
あの時のスカさん本当にごめんなさい
かなり頻繁に起こる。
パニッシュが被るともうね。
最初の頃の流れは確か
「スタンさせた敵はちゃんと集中攻撃してくれよ。連携が足りない」
で、スタンさせた敵に届かない位置にいる俺はレイド連打。
「スタンさせた敵にレイド撃つのやめてくれよ。ダメが被る」
これが今の流れ。
今は追いつけばアムブレ、ヴォイド入れて悪あがきさせないようにしてる。
追いつけなかったら連携が足りない。
(´・ω・)
ていうかオレが出てる戦争は15000でトップ、
10位だとギリギリ10000とかばっかなんだが。しかもトップはいつもヲリ。
スカで20000とかどこの鯖なんだ?って感じだ。
う〜ん、ちゃんと検証した方がよさそうだね
当るようなら相手がラグかったてことになるし
それに、当るのに撃たなかったら総ダメージが減る事になるし
前にどっかで弓スカ与ダメ20000超の動画がうpされてたな。
ハイド見破るの上手い奴。場所はドランゴラだった希ガス。
実際に20000↑スカはお目にかかった事ないが、いる事は事実。
ヲリが少ない戦場は積極的に弓スカが前に出るように汁
皿が何も出来ずに死んでるぞ
Deadで差をつけられる以上に押せなくてオベバキバキ折られて負けてることに気づいてくれ
弓スカの死は決して恥じゃない。
最近、僻地ばっかりやってるけど片手の人がスタン入れた相手には
弓を撃たずに近づいていってレッグをスタン終わりそうな時に入れてる。
スタンで殺しきれないときも確実にkill取れるしいい感じ。
by Lv27ハイブリスカ
さっきのハンナハンナ島で25000↑のスカは何人か出てたな
スタンにレイド被るのは知らなかったわ。俺も気をつけよう。
20000超えは密集地で常に前線とかでないとなかなかでないかもね。
でも僻地の方がPS発揮できるからおもしろいんだよね。それでも13000ぐらいはだせるけど。
んじゃ今から参戦しまーす。
皿でもいけるんだぞ!っていうのを見せるために
毎回与ダメランキング1位目指したりしてるんだが、難しいな
4位や5位ならとれるんだが、3位以上がなかなかとれない
あ、もちろんキル10以上デス0〜1だ
パワポを大量にもとうかと思ったけど、毎回最後のほうリジェネ切らしてるぐらいだからきつそうだ
pow消費さえpow消費さえもうちょっと少なくなれば・・・と思ってしまう
氷いいよ、氷。
低燃費でマジでいい。
あ、サブは勿論ボルトだけな。
>>131 そうそう、その人に動画頼んでみる
カクツクから偏差打ち難しくなるって言ってたがな
よくランキング載ってるからある程度は参考になるかな
上手い&高レベル弓スカのスコアってこんな感じだと思うけど。
乱戦
15000-17000:自軍有利
13000-15000:自軍不利
※蜘蛛矢を多用する人は、このスコアから1000-3000前後マイナス。
僻地
6000-13000:僻地は別の楽しみ&貢献があるからスコア自体に意味はないが。
俺は2万越えを数回記録したことがあるけど好条件が揃わないと無理すぎ。
俺一人の力では無理だ・・・味方のオリ暴れまくり&敵弱すぎが必須。
個人的にはスコアが15000を超えたら誤差の範疇。
僻地はともかく
みんながこれくらい出せるようになれば
弓は完璧ですな
戦争終盤、僻地へ向かう途中弓3人でウォリ追っかけてたんだ。
注意したんよ。「ここは皿の俺が相手するから、南へ行ってエル皿を潰してくれ」
でも聞かないのな・・ふらっと現れたエルナイトに「俺もそう思うぜ」って言われて悲しくなった。
もう寝るっ!
弓カスな俺も20,000超えたのはホントに数回しかないな。細道でレイド撃ちまくって
スコア22,000、15Killが最高記録。レイン持ってれば20,000いくとかいうのはきっと
別のゲームだと思う。
個人的には
>>121のいうスコアもちょっと厳しい気がしなくもない。弓スカでそのスコアを
コンスタントに出せる人ってそんなにいないような…スカのトップって大体14,000くらい
だと思うよ。
ラグいときっついね・・・・
さっきかなりの接戦で少しネツが押してたのに(領地は相手側押してる
きっついラグ発生→でもスリップダメージタイマーは生きてるからゲージ減少
これのコンボで競り負けた_| ̄|○
その後はカクついて陣形崩れているところにヲリ軍団参入→ベッタンベッタン
皿スカ殺すにゃナイフは要らぬ、酷いラグだけあれば良い(ノA`)ヴァー
エアレイドのみ持ってるヘタレ短スカなんだけど
最近、ヘル持ち皿や氷皿に勝てる気がしない・・・。
レイド連打して近づけさせないように頑張るのだけど
ステップでたまに避けられてじりじり近づかれ燃やされたりします。
よく弓なら皿は楽勝と聞くのですが、どういう戦い方をすれば良いのでしょうか?
たまに「化け物か!?」って言いたくなるダメージを叩きだしてるスカとかいるけどね
コンスタントに20000だしてる人ってあんまりいないと思う
>>121のスコアはがんばればだせるだろうけど、それをコンスタントに出せる人はやっぱり上手い人だね
俺が弓やってたときは10000−12000くらいがぎりぎりのラインだった
え、俺がヘタレなだけですか?
そうですか・・・orz
着地場所を狙って撃ってる。
トゥルーに切り替えることもある。
今日9戦参加して全部負けた('A`)
☆4から1に下がりました、うれしいけどぬるぽ
弓スカ持ってるけど正直レイドだけじゃ皿カモるのは無理かと思う
正面切ってのタイマンなら尚更
ハイパワポ飲んで偏差でレイン×2→射程内に入ったらレイド連発
防御の薄い皿ならコレで撤退しようとするぐらいまでHP削れるから、蜘蛛撃って追っかけつつレイドorレイン
タイマンなら俺はこんな感じ
弓集団VS皿集団なら弓が圧勝出来ると思うけどどうだろ?
>>130 自分と逆だね…
☆4になっちまったから防衛ばっか出てたけど
☆5になるかと思うくらい勝ちまくってしまった。
手を抜くのは悪いと思って本気でやったけど
自キャラが片手だからあんま関係ないなw
34才弓スカなんだが
よくて8000しか出ねーw
へたれなだけか(´・ω・`)
>>131 レイドだけじゃきついのですか。
皆レイドで余裕なのかと思ってたのでちょっとほっとしました。
最近火皿とかだとレイド当ててもダメ無視して
ステップしながら突っ込んできてヘル撃ってくる事が多くて正直びくびくしてます。
でもスカが皿止めないとヲリが突っ込めないし、これ以上弓スキル取って
短剣スキル取るの遅くなるのも辛いし悩みます。
レス参考になりました、ありがとー。
>>133 スコアのためだけにゲームやってるわけじゃないっしょ
>>135 そういう皿は蜘蛛でも当てない限り止まらないと思うけど。
ステップ連打してきても着地点に確実に入れていけば大体の皿は逃げ出すのが多いかな。
短剣メインで弓は皿への牽制だけってならレイドだけでも十分だと思うよ。
あとは弾幕要員になれるようにレインをとるかとらないかってとこじゃない?
レイド撃って「ヘァッ」とか「ハァッ」とか言ってれば味方も接近に気づいてくれるし。
>>135 因みに火皿限定ではあるけど、相手側射程内に入ったらワザと前進しつつサイドステップ踏むとヘルをかわし易い気がします
ヘルをかわされるとPOW回復まで皿は後退するから後はお好きなようにって感じ。
追いすぎると死亡率が格段に上がるけどw
あ、後は味方スカがレインしてる所にレイドで補助するってのも釘付けに出来て良い感じですよん
もうちょっと妨害スカいてくれ方が助からない?
地味でラインキングにも乗らないし、デッド数増えるから良いことあまりないかもしれないけど。
敵ジャイアンとかナイトに暗闇で味方来るまで時間稼ぎしてくれたりするとありがたいし、
前線で暗闇すると敵ひるみまくるからすごく貴重な存在だと思うんだけどね。
何気にヴォイドだけだと
餅つき機やレイドレインタワーにはあんまり効果無いのよね
>>133 MAPや戦闘区域によって違うけど、最前線でそのスコアなら
少し戦い方を変える必要があるかもな。
スカランキング何回かメモしといて、上位の奴見つけた時一緒に動いてみたら?
あと結構みんな内心フレンド募集だったりするから、思い切って声かけてみ。
そういえば弓スカでスコア28000を叩き出したことがあった。
戦争開始と同時に敵陣に潜入してその後弓でオベ3本+αへし折り。
対人ダメージ? スコアゼロだったよw
Frapsの動画機能で毎回、戦争開始前後の録画をお勧め
はい、11連敗達成
もう寝る
>>139 本当に少数だけど妨害スカ居る。よく僻地で見かけるかな。
ランクで見かけるのはキル数くらいだから目立たないけど、ネツにも中々の腕が数人いる。
セカンドで短剣スカや妨害スカとかやってみたいって人数人居るみたいだからヲチしてみるのもいいかもしれない。
でもやはりネツ全体の人口からすると少ないのは明らか。
今日は防衛戦を主に参加してきたんだが、敵のオリの数・LVが半端なかった・・
お陰で☆1までだぜ
高レベルオリがまとまって突っ込んでくると止められねorz
なんか味方弓スカばっかだった気がする。
どうして弓スカで出るとまわり弓スカばっか、敵にヲリたっぷりで
2ndヲリで出ると敵が皿ばっかりなんだ。
もうおいちゃん寝る。
メインの短スカ使うと味方が短スカばっかに見えるんだが・・
37純弓だけどイーグルトゥルーメインで前線7000〜10000僻地6000くらい。
最近のラグパッチでスコア落ちまくり
嫌いな敵は上手なヲリよりデス多いヘル皿のJSA。突っ込んできてHPいくつになってもヘル撃ってくるからタチ悪い。
なにかしらの対抗策ってないですかね?
>>149 常時HP700〜800はキープしておいた方がいい。
ヘルは食らってもdot合わせて500程度。
で、消費Powが80だから連続じゃ打てない。
だから突っ込んでくる皿が居たら相打ちor敵詠唱止めのためにひたすらレイド。
食らったら即効でリジェネ飲んで追撃レイド。
突っ込んでくる皿は大抵ステップで近づいてくるんだけど、
ステップ先読んでレイドしとけば転んでこっちくるのが遅くなるし、
ステップ→スキル発動に合えばスキル潰せるし。
上手いパニスカが合わせて攻撃してこない限り死にはしないと思う。
レイドは仰け反りで足止めってよりもスキルの発動妨害だな。
イーグルよりも当てやすいしコスト的にも皿を狙うならレイドが良いかも。
1:1なら立ち回り次第で倒せないことも無いけど、リジェネ使われると確実に無理だろうから、
出来る限り味方と行動して、有利な状態で戦った方が良いね。
とりあえずレインが痛すぎる(´・ω・`)
散々いわれてるけど凍ってる敵ってみんなどうしてる?
俺は弓だから自分では割らないようにして誰かが割りに行ったときに
通常攻撃乱打してるんだが。レイドだとのけぞり中にほかの人がダメージ与えられないが
通常は連打ではいるからな。で、生き残った敵にはレイドかトゥルーでとどめ。
ただし相手が弓だった場合はPOW満タンでレイド連射してはめるってのもやってる。
僻地は全放置。
152 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 11:24:32.53 ID:OC8/oKyt
雷皿な私は前線で大量に凍り付いてるのでない限り放置してるよ
正直削りきれないし
誰かが解凍したら逃げられないようにジャッジすることにしてる
↑
最前線
○
○ ○
○
○ ● ○
○ ○
ヲリがこんな感じで凍ってたら先に処理しないとグランブルとかテイルとかで大変なことになる。
そういう時は「手前先に処理しましょう」って言いながら弱体なり弓ならピアッシングでふっとばすのも良い。
何でもかんでも放置して良いって訳じゃないからね。
凍ったヲリが回復使い出して、味方がそこそこ居るなら止めさしたほうが良いな
155 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 12:43:36.90 ID:sSs8z2uW
凍ったウォリ以外にはパワーがあるならレインやって欲しい
レイドとかだとステップ連打でこけれるけどレインはちゃんと連打すれば
連続HITするので、コンボで殺せる確率がカナリ上がる
スタンしてる敵に時々ブレイク系が効かないのはそーゆう理由があったのか…
当たらなくてあれっ?ってもう一度やってやっぱり当たらなくて、挙句反撃喰らって→orz
自分もレイド連打すること多いから、注意しないといけないなぁ
てーとなんだ、皿オリが複数で囲んでるようなら弓は当てないほうがいいのかな
野球見たいなら戦争に入ってこないでくれ
見ながら戦ってるなら問題はないけど、ずっと放置ってどうなのよ?
コメント欄にもWBC観戦AFKとかアホじゃないのかと。
アホですから晒しスレへ
叫んでた香具師か?
あれはアフォだろさすがに
>>158 本物のアホだね、存分に晒しスレで晒してくれ
自分のように155の動画を落としつつ観戦すればいいのだ
>>153 前線押し上げんときは死ぬ覚悟でその位置までいってグランブルしてる俺
>>151 遅レスだけど、火皿の私は
ヲリ以外の場合周りに人が居たらヘルを入れる。
ヲリの場合HPが4割ぐらいだったらヘルを入れる。
それ以上ある場合、氷解除間際になったら(体感)ヘルを入れる。
僻地では他に狙うべき敵が居る場合放置。
居ない場合はヘル入れる。
起床したらおはようのヘル入れる。
出勤中に会ったらヘル入れる。
勤務中に寝てる奴いたらヘル入れる。
帰宅したらヘル入れる。
寝る前におやすみのヘル入れる。
NPC狩りが激しくつまらんので戦争ばっかりやってたら装備が一新できるだけのレベルになってた
しかし金がないorz
ヲリなら一新するべし
スカか皿なら別に新しくしなくてもなんとかなる、それでも武器だけは変えたほうがいいけどね
金は適正なmob狩りすれば2時間ほどで装備分はたまると思う
つまらんけど耐性変わると被ダメも結構かわるから我慢どころだな
最近またネツが弱くなってるから書く。他国の2ndが紛れてるかもだが。
戦闘は、それぞれのMAPで支配領域を取るために行ってるんで殺すためじゃない。
戦線を押し上げたら、維持できるならAT/オベリスクを建てて自国支配に。
維持が無理そうなら相手の支配を一時的にでも削るために敵オベリスクの破壊。
巨人やナイトの召還は出せばいいってもんじゃない。
壊せる建物が無いほど劣勢なときに巨人になるとか愚か過ぎ。
ナイトも巨人も戦線を押し上げる役にはまったく立たない。
戦局で必要も無いのにリング目当てで召還になるって事は放置歩兵一人増やしてるようなもの。
kill/ダメージだして俺最強したい人は他の良くできた無料FPSに行くほうがいいと思います^^
今ですら邪魔なのにそれを吹聴されたらネツ自体どんどん弱くなるしね。
ジャイは敵の目をそっちに向けて歩兵で前線押し上げとかの
トラップっぽく使えるんじゃないかと思うんだが
>>169 そう言う使い方をするのもありかも知れない。自分は不賛成だが。
だがそう言う使い方をするなら前線を支えるにはレベルが足りない戦士とかがやるべきだね。
一旦劣勢になると盛り返すの難しいから
好きなようにしたらいいと思う
必死な軍師様が沸いてるな
負けても勝っても楽しければいいだろ
このスレや軍チャットで愚痴たれる奴こそがネツに不要な人材
なにそれ?
ちょっとでも劣勢になったらあきらめようってか?
なめんな。
数センチとかなら盛り返せるけど
半ゲージくらい差が付くときつい
それに諦めろとは書いとらんよ
好きなようにしたらいいと書いただけで
色々試すのも色んな発見になるっしょ
劣勢の時こそ勢いづくのがネツ魂かと。
確かにもう無理だろうというときはあるが、それでも最善を尽くすべきでは?
一応、あがいた分だけ経験値加算されるしね。
まあ、いろいろ試すのもいいとおもう。
新たな発見に繋がるしな。
こっちの文章理解度がたりなかった。
>>172 愚痴っつーか、
こうされたらこうすべきじゃないか?っていう
提案だと思うんだが。
>>168 与ダメ・kill高い奴は邪魔なんてすごい事いいますね。
前線押し上げたら全員でオベ立てろと?
>>168 ジャイはともかく、ナイトは出しとかないとだめだろ。
相手が巨人量産してきて、ばきばき折られるぞ。
それにナイトは総与ダメなんて歩兵とどっこいで、リング目当てでなるもんじゃなく、戦争に勝利するためになるもんだ。
ジャイについては、前線から要請があった場合に1匹づつ出していくのがいいが。
なんか、しきりに国が弱くなったとか
弓がヘタになったとかウォリ減ったとかいう奴いるけど、
時間帯によるだろ。
時間帯によっては防衛しか出てなくても勝ち続けて☆4になったり
勝てそうな攻め側で出たはずなのに連敗して☆1になったりしたぜ、ここ数日。
普段勝てすぎで☆増えてたからなんか助かったけど。
自分は懸命にやってるから経験値は結構入るしな。
ネツヲリの基地外っぷりには反吐が出るので
目の前のヲリが死んだのを確認してから敵を攻撃する事にした
俺のキル数稼ぎのためにしっかり敵のHP削ってくれよw
簡単なゲームだからLV上がれば上手くやってくれるよ
俺もLV25位までは戦争でてもあまり分からなくて貢献できなかったし。
軍チャで非難ばっかしてるやつみると
初心者もいるんだから多めにみてやれよって思う
国が強かろうが弱かろうがどうでもいい
リングのために勝てそうな戦場選んで、☆調整に負けそうなとこ行くだけ
って感じになってしまったよw40になったら。
いい加減、40以降リング集めしかやる事ないのなんとかしてくれ・・・
お前の愚痴なんかどうでもいいw
>>155 動画乙です。他人の動きを見るのは初めてだったけど、
ウォリしかやらない自分には別ゲームのように見えたよ。
勝つとか負けるとかは、どうでも良いんだけどちゃんと戦争したいと思うね。
1人を5人で追ったりナイトを歩兵で追ったり、全体MAPみてなかったり
援軍要請見てなかったりママゴトやりたい人は他の国に行った方が
叩かれなくてすむんでないかね。
むぅ、動画を撮ったのはいいんだが、Aviutl使ってもVirtualdubmod使ってもコーデックをDivXにするとエラーがでてエンコできない
Xvidならちゃんとエンコできるんだけどな…なんでだろ
>>182 勝ち負けは最初から9割決まってるし、やることも毎回同じだしな
国王が好きでネツ選んだけど正直国民はあまり好きじゃないw
赤文字で敵国罵倒したり関係ない雑談したり放置したりetc・・・
まぁ勝てばRING貰えるので強くありたいとは思うけどな
いまこそ、初心者講習や交流会を!
189 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 17:57:25.25 ID:OC8/oKyt
>>168 戦争での勝利だけを考えるとしても最後の二行はいらないと思うよ
このゲームではkill=敵国への直接ダメージだし
PC与ダメ、killが多くて死亡が少ないのはいいことだと思う
後結局ゲーム=遊びだからね
あんまり勝利にこだわってもしょうがない
草野球みたいなもので、一応勝利は目指すけど
何よりも参加者が楽しめないといけない
>>177 私の書き方が良くなかったようです。
kill/ダメージだして俺最強したい「だけの」人は
「だけの」が抜けていました。失礼。
>>182 このゲームは敵軍に勝つことにしか意義が無いように思う。
装備集め>勝利なら潮時では?
同じ国で模擬戦してーな
ところで動画見て音楽差し替えたいと思ったんだけど
これはこのまま同じファイル名で上書きするだけでいいの?
lpdファイルってのがよく分からんのだけど。
他国の援軍いって同国で殺し合うとかシステムとしてどうかと思うけどね・・・
こんなんじゃ国に愛着持てないよ
銀行って垢共通じゃないよね?
まぁ本気で勝ち続けたいなら、全員が戦略考えて無駄なく行動するのが望ましいけど。
みんな言ってるようにゲームだし、あんま真剣になりすぎても窮屈で困るな。
前線で 「かかってこいや(゚Д゚ )ゴルァ!!」 ってひたすら与ダメ稼ぐ体育会系がいてもいいと思ってる。
支配領域ダメージ>建築物破壊ダメージ>召還killダメージ?>PCkillダメージ>直接攻撃
建築物は回復できない上にジャイ2~3ならほぼ速攻で壊れるので、積極的に狙おう。
そして、オベを壊した後に自軍のオベを立てるのを忘れずに。
一番良い布陣としては、
・攻めナイト(敵ジャイ用)
・守りナイト(味方ジャイ護衛用)
・ジャイ
・ジャイ護衛歩兵
・前線突破歩兵
攻めと守り両方合わせてナイトは3以上は欲しい。
ジャイは2~3で大丈夫。
ジャイの護衛に皿1人、スカ1人、ナイト1つくだけでだいぶ違う。
後は頑張って前線押してくれればジャイの砲撃で建物壊しながら行ける。
つまり、その分の最低クリは確保したいので、狙うのは敵keepではなくクリスタルが良い。
>>190 いやー おれは装備揃えて着せ替えしたいのw
とか書くとキモイけどwアイテム収集が楽しいって人もいるしょ
なんで装備集めが勝利より下にくるのかわからん。
>>185が書いてる
ママゴトやりたい人は他の国に行った方が
叩かれなくてすむんでないかね。
ってのもそうだけど、ネツ=生粋の戦闘集団!真剣に戦争できないやつはくんな!
みたいになんのよwプレイヤーの温度差なんかそれぞれしょw
いやさ、別に装備集めたりするのは大変結構なのだけども、
ただring集めるためにATオベ乱立させたり放置されたりするのは困る。
>>187 勝ち負けが九割決まってる所にしか行ってないんじゃないのか?
X型と乙型行ったり来たりしてるとしか思えん
シェア島なんて良い例。最近じゃ防衛成功率五割近くある気がする
と思ったが言いすぎかもしれない、でも三割は確実にある
>>195 それが囮としての振る舞いでで5人、10人で15人の敵をひきつけて(尚且つ敵を倒してる)と言うような動きはいいと思う。
他の所が楽になるし。
無双戦士がダメって訳じゃない。「だけ」じゃダメだと思ってる。
書きたいことの差が判って貰えるだろうか?
>>155の妨害スカさんみたいに一人で敵をかく乱し続けるとか普通じゃない貢献だよ。
見える範囲のハイドを片っ端から暴いてるし。
>>197 それは確かにそうなんだけど。
軍隊じゃないけど、今のばらばらの戦いからもう一段高いレベルに辿り着く気配は見えてると思うから勿体無いなーと。
私の妄想かな。
よくシェア島って見るけどシュア島でなかったっけ?
わかるから激しくどうでもいいけど。
本当にどうでもいいけどシュアな
今日もネガティブキャンペーンが盛んだな。
赤文字で罵倒なんてみたことないよw
あったとしてもそんな稀な事はどこの国でもあるよ。
その程度で愚痴をいってる奴はどの国に言っても愚痴を言うんだろうな。
がおーって言ってればそれでいい人もたくさん居ると踏んでる。
>>204 よろがおー おつがおー しかいわない奴結構居るだろうな。
魔法の言葉。
俺も罵倒してるところ見たことない。
愚痴言ってるのも見たことない。
運がいいだけなのか、実はないのか…
ワケワカンネ
>>206 一度みて常に言っている様に言う奴もいるからな。
2度ぐらい連続で負けて「ネツ弱くなってるぞ」とか…。
1stゲブなんで自国とやり難いだろうネツに2nd作ったんだが、ネツは侵略戦はまあ、どこもだが…防衛戦の士気が異常に高いよな。
ありえんだろ、マジで。防衛戦だけで☆4になりかける。ドランゴラ入って何とかしてるが、それ以外だと勝ちそうで怖いぞ…。
ワープ騎士の○○テラウザスwwwwとか
皿に凍らされてUzeeeee放置すんなって赤文字で叫んでるやついたぞ。
ネタじゃなくて本当の話な。
まぁどこの国いっても同じってのは言われなくても分かってるなw
>>208 防衛で勝つ事に生きがいを見出してる人が結構多い。
糞マップが多いせいだろうね。
その先を攻められるのに、開始前から防衛マップに40人とかざらだし。
>>200 違いは解る。「だけ」の奴がいてもいいんじゃないかって話。
全員「だけ」だったらは困るけど、どう考えてもそれはないだろ?
脳筋無双戦士は15人の敵を引き付けて・・・なんて考えない。
ひたすら叩ける敵を殲滅するのみだ。戦略練ってる奴がその横でオベ立てなりすればいい。
文科系でヘビーユーザな人と体育会系でライトユーザな人が同じ考え持つのは無理だから、
お互いの考え方を生かして戦う方が楽しいって事。
ゲーム内のクラス分けじゃなくて、リアル思考のクラス分けって感じかな。
ゴブリンフォーク防衛おつかれさまでした、というか他国な上に勝つの不可能っぽい
マップなのに好きですね、みなさん^^;
>>211 そーだなー。
呂布や張飛に戦略を教え込んだら呂布や張飛じゃなくなるし。
良い意味で無双戦士は無双戦士でいいのだね。
私が間違っていたようだ。
実際無双戦士を頼りにしてる部分はちゃんとあるし。
じゃあまた戦場で。
>>213 なんか死亡フラグ立ちそうな言い回しだな。
ムチャシヤガッテ・・・
「じゃあまた戦場で」
それが彼の最期の言葉だった。
家に帰った私を待っていたのは213が愛用していた傷だらけの盾だった
さらば、バッシュマン
〜5年後〜
213の人気に嫉妬
戦場でもう駄目だと思ったその瞬間。
私を追い回していたヲリに突然のバッシュ。
ふと横を見るとそこには輝く盾を持った仮面の男が悠然と立っていた。
この男は・・・?
トランプマンじゃね?
つまり213はトランプマンだったと
一件落着だな
トランプマン「そ、その傷だらけの盾は・・・!もしかして219子・・・なのか・・・?」
219子「なっ、なぜワタシの名前を!」
トランプマン「それは私の友人が愛用していた盾だからさ」
219子「あなたはいったい・・・」
ふう、今のワーグノス防衛はやばかった。
軍師様が橋前意味無いから南こいと連発して
橋前で必死に防衛している皆の士気がもりもり下がっていった。
橋前は北側の防衛ラインっての解ってなかったんだろうか。
なにこの、がおー愛の劇場
>>225 橋も重要なのはわかるが、橋<南だと思うぞ
南を取るのは絶対条件、それでやっと領土が互角になるからB4クリと橋をどこまで押せるかが勝負の決め手になる
橋とB4完全に確保して、橋渡って相手のキープ近くまで攻めても南取られてたら絶対に勝てないよ
俺の経験で南取られて勝ったことは一度もない
あるんならそのときの戦況と相手キープの位置を教えて欲しい
橋は地形を利用して少人数で膠着させるべきで、大勢居たところで範囲攻撃の的になるだけ。
どこのマップでもそうだが、前線なんてのは 維 持 で き り ゃ い い 。
>>227 漏れもやってて自分自身の士気下がりまくり
言い方がね…完全に人を小ばかにした言い方
うざいんでBL登録、戦争も途中で抜けたYO
そういえば軍師様がいた戦争ってほとんど負けた記憶しかないような
ネツが弱い弱い言われてるのは、今入れ替わりしてるからじゃない?
私も2ndでウォリ作ってはじめたんだけど、同じようにlv10代とか結構戦場で見かける
新規な人か2ndかはわからないけど、低LVの人が増えてきたように感じます
もうちょっとしてまた皆が育ってきたら、安定しそうですね
>>231 軍師が必死にならなきゃいけないほどアホが多いって事
最初から小ばかにした言い方ならあれだが、いつまで経っても
返事も無ければ救援も来ない、それだと多少言い方がアレになる人もでてきそうだが
>>225の場合がどうだったのかは、見てないので知らんけど
先生死に癖がなおりませんorz
敵に近寄らなければ死なないぜ
バッシュマンであるかぎり敵に近づきます1!
>>232 そうだな。結構低レベルがいて驚いた。
という俺もいま18のヲリ。低レベルヲリなんてただのカモだな。
ダメージ食らう量が半端じゃない。死にまくるから建物壊しばっかりやってるぜ。
時にそろそろ講習会もとい親睦会でもいかが?
前回から結構経ったし
そろそろみんな色々気づいてくる頃じゃないかな
>>227 B4クリ、橋、南の3ヵ所が前線。キープは橋のちょっと奥。
軍師はこう言ったんだ
B4クリに行くと南の前線の人数が減って負けるってな感じ
それは逆でもあるんだ、B4の敵が多ければ南の敵の数が少ないってことさ。
で、軍師がB4の状況はどうだ?って聞いて劣勢と返事が来たので
俺は橋から応援に駆けつけた。
B4はLv40のリング装備したヲリを中心にかなりの数で、味方の方が少なかった。
>>225 にもあるが、B4とられ、押し込められたらオベ壊されまくり領地も負ける
勝ったか負けたかB4もどうなったかは知らんが
橋とB4クリで進入を食い止め戦ってる味方を軽視した言い方はやめれ。
さっきのシェアのネツVSエルのネツの皆さんお疲れ様
エルに開幕やられてどうしたもんかと思ったが最後の北攻めがよかったね
こいつらにだけは負けられんってのがあったから勝てて嬉しかった
ワーグノスMAPはいかにB4のクリを先に確保し、ふっとばしスキルのある人で防衛するか。
南は特にE4あたりにATなどをはりめぐらせつつ敵をおさえるかがまず重要だな。
橋は膠着状態でよい。
B4クリは先にとったほうがかなりのアドバンテージをとれる。
どんなに強い相手でも下に落としちゃえば復帰にかなりの時間かかるからね。
最初の2個のオベをしっかりその方向にのばしていけるかが鍵。
南のオベ埋めなんて3,4人で時間かかってもやるのが理想だと思う。
そういえばMAP攻略についても語り合いたいとの声が講習会で出てたね。
いろんな人の意見きいてみたいし、やらないかな?
>>239 俺もそろそろやって欲しいと思っていたところ
時間によっては「ネツよえぇぇwwwwww」とか言われているようだし、いろいろ情報交換して
そんなこと吹き飛ばすようなスキルアップをしたいぜ
245 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 23:57:50.19 ID:1bHMorz8
ネツはランカーヲリがかなり減ってないか?
俺は毎回ランキングをじっくり見るんだが、敵国のヲリが上位にくる事が多い。
最近のネツはスカが頑張ってるな。
ヲリが厳しくなったのかと思ったが、今日久々に見たランク常連のヲリR氏が
キルもPCダメもブッチギリでトップだったのでPSの問題がありそう。
ランキンングが全てではないけどヲリの質・量ともに不足している気がするな。
それじゃヲリでも作るかね
ハイブリ型スカ40になったしMob狩っても狩っても装備出ねーし
1stヲリがごっそり減って2ndスカがもっさり増えたような感じ
最近はヲリ不足を痛烈に感じるよ
私、パニスカやってるんですが(もちろん国はネツです)、自分より先行してる味方が、敵のパニスカから狙われてるのを良く見掛けるのですが、どうやって教えたらいいのでしょうか?
一応、自分なりに考えてみたのですが、
一。範囲チャットで、ハイドいますよと言ってみる。
二。可哀想だけど見過ごす。
三。弓スキルを覚えて敵ハイドを解除させる。
どれがいいと思いますか?
3。無理なら1。
パニ1発で死ぬような状態の味方なら見過ごすかもしれない
俺はトドメ用にレイド取ってるから3かな。
前線でパニ食らったら死にそうな味方の周辺警戒してると大抵黄赤○がヌルヌル動いてるからとりあえず撃っとく。
1は範囲で言っても他人事の如く聞き流してパニ食らって死んでる人多い。
個人的に優先順位は3>2>1
ネツよえぇぇぇぇ
・・・とか言ってる連中って、どうせ攻撃側圧倒的有利な場所や圧倒的人数差で大勝して、調子に乗って言ってるだけでしょ?
本当に弱いなら領地20くらいを維持できないわけだし
そりゃ、言われてるほど強いかは謎だけどさ
あんまり気にすることはないかと
でも、ここらで初心者講習&親睦会は必要かもね
>245
量不足はどうだか判らないけど
ランキング&リングはキニシナイ(゚ε゚)
ので僻地に行く事が多い人も居ると思ったハイブリヲリ
>>245 ランキングtop毎回取ってもいいけど美味しい前線しかいかなくなるよw
僻地でランキング気にせず戦闘してもランキングには毎回載れるけど
キンカッシュ逆転されたし・・・ナイト1体5人で追いかけるとかダメだろ・・・
>>155 弓動画アップきたーヽ(`Д´)ノ
同じくハイブリスカなので参考にさせて頂きます!
>>254 ずっと南の崖下にいたからよくわかってないんだが、何で北はあそこまで崩されたんだ?
南も、いつの間にかオベ建ってるの見たときはやっちゃったと思ったが・・・。
せっかくスタンさせた相手を吹っ飛ばすんじゃねぇえええええええええええええええええ
バッシュさせて一撃目で吹っ飛ばすとかもう泣いちゃうから!
>>227 配置は上で別の人が言ってる通りで、橋は主に弓スカ3と火皿1で何とか維持している状態だった。
位置取り重要だからレイン止んだら少し進んでばら撒いてから
即下がっての繰り返しでぎりぎり膠着してた。
B4は何度も崩れてたので橋前余裕があったらPOTで回復しつつ
B4に向かって押し返して橋前に戻るの繰り返し。
南の方が人が欲しいというのは解るけど、少ない人数で死なないよう堪えてた防戦で士気下がる指揮はやばかった。
誰も橋渡ってないのに橋渡らないでと言われたり。
んで火1と弓1がいなくなったら最後は橋突破されて逆転されかけた。
指揮の作戦内容はともかく、南重視というより北軽視の指揮でもりもり士気が下がったよ。
軍チャで「北側攻めないでどうすんの?」とか
「中央防衛薄くしてどうすんの?」
ってな感じで文句言われて萎えた事があったな。場所は忘れたけど。
まぁ実際中学生とかそういう子供が指揮とってるのかもしれないし
言葉づかいをしらないだけなのかもなー
>>256 北に人いきすぎて南が壊滅したのが致命的だったような。
・最近よく見ること
「クリ10ください」>ジャイで出撃
「クリ30ください」」>ジャイで出撃
「ナイトで出る人いませんかー?」>やっとナイト出撃
敵ナイト3にジャイぼこられて即効死亡
味方ナイト3は出るまでウォークラ建てないほうがいいんじゃね?
クリ掘りたいのかどうか知らないが最近オベ展開速度遅くなってない?
オベ建てるのでクリくださいと言わなければ集まらない
>>262 たしかによく見る。ナイトいないのにジャイ先行で出てるのはどうしたもんだろうね。
「あ、あのへん壊せそう」って思考だけで戦況まったく考えてないのだろうか。
ナイトが先か、せめてナイトジャイほぼ同時がセオリーだと思うんだが・・・
自分の場合、そう思ったらナイトになって、ジャイ募集することにしてるよ。
265 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 02:22:15.09 ID:69wMiI56
>>252 >>253の言う通り上手いヲリは僻地でもランクには余裕で入ってる。
僻地の援軍要請で来たら相手をなぎ倒してるのを何度も見たしな。
ランキングトップの常連はやっぱり上手いと思うよ。
前線で餅つきすれば簡単というが、2ndのヲリでやったらランクは上位に入ったが死にまくった。
ランキングを色々ソートして見ると上手いスカや皿の人も名前を覚えるようになる。
「お疲れさま」の挨拶はできなくなるがランクをじっくり見るの面白いよw
今から寝ながらエンコして明日朝にでも純両手ヲリの動画上げます
現在ダウンロード中の
>>243氏の動画、羽モードとハイブリは今まで見てみたいと思ってただけに楽しみだわぁ
>>263 遅いというか展開の仕方が悪い時がある
何でいきないKEEPの後方にオベが立ちますか!
先に建てられて敵領域ですみぎゃーになるのを分かってない人が少なからずいる
クリくださいって言ってる人は大丈夫だと思うんだけど
MAPによってここに先に建てたい、ってところがあるよね。
でもそこら辺の考え方は人それぞれかなぁ…
笑えるのが開始直後のクリ場で「5個貯まったら回して下さい」ってやった時
前者はダカダカ集まっていって俺一人だけでも50集まった時があったwww
クリ欲しいけど周りに言うのメンドイし、自分で掘ってから行くって人多いね。
体感だけどクリ場で「クリ回します」って人が2人ほど居ると展開がかなり速いと思う。
乙MAP防衛でB6らへんのクリにオベ&AT×2が開始後に速攻で建った時は感動したよ
やっぱ時間帯によって士気やら周りのPSに大きな波があるなぁ
動画なかなか落ちないなぁ・・・
俺はクリ7個貯まったらLv高いスカか皿にトレードしてるかな
先にトレードされたら建てに行くけど
範囲ぎりぎりとか狙うと時間掛かってしまうので速さを重視して建ててます
建てた後でもうちょっと離しても良かったなって思うとき多いけど・・・
エルソードで片手ヲリをやっている者です。
ちかごろ隣国のホルディンが劣化ネツと化してきました。
腕も着実に伸びており、そのうちネツのヲリと並ぶかもしれません。
セカンドで両手ウォリ育ててるのですがアドバイスほしいです。
今ヘビー、ガードレインがMAXでベヘモスが3なのですが次取る
スキルはストライクスマッシュかソニックを取るのがいいのでしょうか?
それともベヘモス先にMAXあげちゃった方がいいでしょうか?
それとベヘモスの効果的な使い方教えてください。一応味方の
戦士が押し上げ始めたら一緒に突っ込んで打ち込んでるのですが
なんか思ったより範囲が狭いみたいで中々巻き込めないです・・・。
ベヘモスはLV5でサイドステップ1回分くらいは範囲があるから先にMAXにしたほうが良いぽ
それと密集地に斜め横or横から打ち込まないと、真正面からだとフッ飛ばしで不発しますよん
俺は2〜3人巻き込めれば良い方だと思ってる(押し上げ始めて相手が逃げてる時
>>248 自分の場合は
「<tnm>さん、ハイドスカに狙われてる」ってマクロ作ってる。
>>270 ホルは人数多いしヲリ比率高いから強くなるよね。今はまだレベル低いのがおおかったけど、
それが育てば脅威になると思う。
>>267 それはあるよねぇ。オベは敵キープに向かって立てるとか、
重要拠点(クリなど)に向かって立てるとかしないとね。後ろは後からでいいから。
俺がいつも迷うのはホークウィンドとかのライオン顔MAPの防衛だな。中心クリに向かうのはいいとして
ほかはサイドのクリに向かうべきか、斜め下に展開していくべきか。
結局あれか、ヲりが多い国が強い?
276 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 09:20:40.17 ID:AEH25KJz
277 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 10:24:15.21 ID:2WaJ1ood
俺、ハイブリヲリ
最初、スタン>ヘビーのコンボで
キル1〜3位・デス0〜4・PCダメ1万前後だったけど
突っ込んで来る相手ヲリ撃退中心
最近、ペッタンペッタンに変えてみた
キル8〜14(博打要素が高く多い時は20以上、ハッキリ言って相手次第)
デス3〜8(ムラが多く酷い時は、10くらいまで行く)
PCダメ1〜5位(PCダメ1位の時は、デスも多め)
進んで突っ込んで前線、おもいっきし押し上げする事もある
どっちが貢献しているのでしょうか?
因みに、今は自分の個人的な判断で選択している
面で制圧するか、特定の敵を倒すかどうかでそ。状況により
レインとレイドみたいなもんかと
僻地で片手ヲリとタイマンする場面になった
LVもそこそこおなじ
よしここはお互いのPスキルの見せ合いっこだ!
近寄ってくる相手をブーンで牽制しつつ間合いをとっていたが
バッシュの届く距離へ入られてしまった!
「しまった!」
「ばこ!(鳴り響くバッシュの音)」
その瞬間両手に持ちかえる敵ヲリ
「ハイブリかよw」
と言って俺はまた間合いを取るのでした
280 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 10:29:34.64 ID:2WaJ1ood
みんなもっと布告しようぜ。昨晩デスパイアに結構集まってるのに
誰も布告しない→周り三つでカセに布告された時はおいおいと思ったよ。
や、自分は入ったばかりで間に合わなかったのよ。
結果的にどこも人足りてない状況になってた(ネツ側は全部満員だったが、
カセが足りなくて2~30人とか)し、そう言うのを防ぐ目的でも。
最近は狩り続けるために承諾しないのもいるからな
ギリギリの人数だと難しいかもしれない
>>282 狩りモードでマップ入ったら承諾はしないな、
アイテムがボロボロだから戦争入っても役にたたんし
や、そう言う場合はあると思うけど、昨日の場合マップ40人超で、
布告ダイアログすら上がらなかったのよ。
まさかとは思うが隣接自国領が休戦中だったとかじゃないよな
>>285 当然
てか、そもそも軍チャで布告遅い旨反省してたよ
>>281 しかし昨日は中央左側を綺麗に占領してしまって、戦場があまりない状況に…
それに、防衛戦で相手側が足りない状況っていうのはいいじゃん
難民は出るけど、序盤の人数差が小さくなって防衛しやすくなるのは歓迎かな
無理に攻めてこっちの人数が足りなくて制圧失敗は最悪だし
と思ったんだけど、ネツの場合そう上手くもいかない
敵側は10人以上の差になってもまだ入れることがあるのに、こっちは2、3人差でもう不可になったりする
特に防衛では☆4になってしまった人が来るから、差が開きやすい
味25-敵40とか見ると中々入りにくいのは自分だけではないと思う…orz
289 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 12:31:27.42 ID:jcwsrEPU
__,. -──=ニヽ__
ヾ ソ. `ヽソ
. ヾイ;/ , ,、 ヽ ヽヽ ト、
/ソ; j_ノ_/ハHl、_j l lN
ノネツ´|/l/ `ヘノ} jrく)j
r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 がお〜わはー
Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ′
\l l//`()()() ` j l レ'
_> ()・ω・() レ'´
(__ゝ、 ()()() |
ノソ\ .l
;;从 `ーr-、ノ
し
ネツは動画盛んでいいね
ハイブリスカの人の動画とかもみたけど上手すぎ
あの人イーグルの命中精度とか高くて羨ましいよ
俺も一応ゲイ持ちの弓スカだけど前線で必死プレイして10kill 与ダメ15000が限界
腕の差を思い知らされる
>>243 動画見ました。
常に暗闇瀕死でウロウロしてる自分が映ってて笑ったw
感想ですが、まずハイブリって常に片手剣装備でバッシュ後とベヒしに突っ込むときだけ両手になるのかと思ってたら、ストスマ取って通常は両手ってスタイルもあるんですね。
自分は頭装備無しでリジェネ25個持って行ってるんですが、それでクリ回復を併用してもリジェネがなくなってしまうことがあります。
クリ回復もせず、ベーコンもありで総回復量はかなり少ないはずなのに、Death0であの成績は正直すごいと思います。
それと上位吹き飛ばしスキルですが、敵から逃げるときと味方を助ける時くらいしか使わないので、吹き飛ばしの代わりにバッシュでもいいと思いますよ。
あとたしかに羽の動きが見えないのは残念ですね。
>>269 遅レスだが
皿、Lvは多分平均以上、正式サービス開始当日からやってた
開幕後、その直前のMob狩りで減ったHP回復のためにクリの側に座ってると
ほぼ必ずといっていいぐらいクリ押し付けられる
もちろん持ったまま死にに行くほどバカじゃないので、仕方ないからオベ建てに行く
おかげさまで効率的なオベの建て方覚えました
本当にありがとうございました
皿は頭のいいイメージがあるんだよ多分
オベ建てて陣取りはFEの基本ですよ。
もう一度基本に立ち返るべきです。
んー、改めて自分の動画見てみると、だるまさんが転んだOnlineが酷くてあんまり参考にならんかもしれない。
見直してて明らかにこれ当たってるだろ…って思う箇所が何箇所もあった(;´Д`)
あとオベ建てだけど、Lv40ヲリがやるのって間違ってるかな?
最初の1〜2本だけなんだけど、やっぱみんなヲリは前線に行け!とか思ってるのかな。
積極的にオベ建ててくれるとオベ展開がはやくて助かるから
どんどんやってほしい
でも、前線にいくメンバー見てヲリがたりないなと思ったら前線にいってほしい
その状況によって変えるとよし
その前線に建て行くんだから問題無いんでないか?
オベ建てに夢中になると防衛の心が芽生えちゃって
ハイド探しだけで戦争おわっちゃう俺40両手ヲリ
弓スカの数が減ってるよう気が…
お隣のエルはスカが多い。
特にパニスカ。
僻地に関して言えば防衛しっかりできればいい。
序盤のオベ展開で5分のラインにまで領地広げて後は徹底的に防衛。
余裕があれば敵のオベ折りに行くくらい。
僻地押されまくって負けるってパターンがまだまだ多い気がする。
前よりは減ったとは思うけども。
基本的に戦争は陣取りゲームで、
戦闘は自陣を守ったり敵陣を侵すために発生するもんなんだよな。
それを理解せずにひたすら前線に突っ込んでく人が多すぎる気がする。
遅レスだが
>>242 MAP攻略についての意見交換はいいね。
軍師様が攻めろと言ってるところに戦略的価値が見出せないときとかあるし、
逆に自分もそう思われてることがあるかもしれん。
意思統一ができれば防衛率ももっと上がるだろうしね。
ノ<両手ヲリ作り始めました
40になったMyスカは戦争難民時に40装備目当てでMob狩りに使う程度
>>277 特攻ぺったんも悪くはないと思うけどdead10とかは死にすぎw
引き際見極めて戻ることも大切、deadは5までに抑えよう
片手ヲリいる所にぺったんするのは餌になるだけだから止めておこう
それと相手のヲリを止める役はかなり重要と思う
攻めるヲリは多いけど守るヲリがいないと皿スカは引くしかないから
誰も守ってくれなかったら蜘蛛と毒だけ入れて逃げるw
ヲリからスカに転向したけどパニ楽しすぎ
天誅オンラインしてるみたいだわw
スコアは弓メインで動くときより落ちるけどね
交流会なんてのは話したいヤツが、
邪魔にならん端のほうで集まってれば特に問題ない。
とりあえず最初のネタと適当な場所・時間を
指定して集まり悪かったらまた開けばいいんじゃないか。
【時間】本日22時〜あきるまで(好きな時に抜ける)
【場所】むかし戦争報酬くれたところ(ポイントがわかんね)
【ネタ】もっとパーティ組もうよ!(修正、追加)
修正よろしく
β参加してない人間にゃわからん場所だな
>>304 すまんな。武器、防具の売ってるところから門入ってずっと右。
>>155 エルに防衛援軍で入ったときに見かけたよ。
エルにはいいスカがいるなぁと思ったら自国民だったんで嬉しかった。で、後付けて一緒に行動してた。
前に踏み込むのと、持ち替え(戦闘スタイル切り替え)の速さ、こまめにPw回復、がポイントなのかなぁ。
で、その防衛戦は
>>281と同時に起こってた他国の戦争だった気がするんだけどネ。
>>306 持ち替え速いよね
自分もハイブリなんだけど持ち替えやスキル選択でもたつきすぎるなぁって思った・・・
後、ハイド暴きとか上手いなぁ、動画で色々と学ぶ事が多かったです
動画の方、upしてくれてサンクス!
攻撃を当てても魔法を撃つまで止まらないサラは
ほんとにどうすればいいんだろうか。
逃げたら突っ込んでくるだけだし…。
攻撃をくらう覚悟で攻撃し続けるしかないのかなあ。
今しているのは、スカである自分が逃げるわけにはいかないので
攻撃し続け、ヘルもらってダメージうけつつも逃げていくサラを攻撃し
射程外に出たら下がってアイテム回復という感じです。
蜘蛛弓+レイドで逃げ撃ちだ
そもそもヘルの射程に入るなって話だよな
レイドとかはヘルの3倍は射程あると思うぞ
つかず離れずの距離たもてば一方的に攻撃できるというのに
311 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 15:57:16.97 ID:TodsZCX9
>>308 転ばせないように気を付けつつ魔法の発動を確実につぶすとか
ジャッジ、カレスはともかくヘルは発動早いからつらいけど
あとはがんばって削るしかないね
>>303 むかし戦争報酬くれたところ
↑
ごめんパッケ組なんでわかりません・・・
>>311 転ばせないようにするってどうやるでしょうか。(´ω`)ノ
あまり気にしてなかった…。
ジャンプとかサイドステップしようとしてるところに当てると転ぶ?着地狙いならOK?
>>310 それするとどんどん下がりながらレイドする事になっちゃうんだけど、これは良い?
弓で皿抑えないとヲリが突っ込めないと思って踏みとどまってヘル食らう時多いんだけど
こういう場合は自分の身を守るのを優先した方が良いのかどうか・・・。
>>310 こっちがステップで距離をあけると
相手はこっちを無視して、自分と逆側の奥へと行こうとするわけです。
それなら、そっち側にいるスカに任せればいいんですが
絶対突破させたくない!と、つい意地になってしまうんですよ…。
面目ない。
とりあえず、できるだけ確実に攻撃を当て
魔法の発動をつぶせるようにします。
蜘蛛弓は………頑張ってみます。
316 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:08:19.71 ID:TodsZCX9
>>313 着地した瞬間に当てればOK
ラグいと難しいけどね
おきあがり直後って無敵だから安心して魔法打てちゃうんだよ
だから味方が射程内にいるときは転ばせないように気をつけないといけない
皿としてはステップ着地狙われて転んでる間に距離取られると
蜘蛛なくてもヘルの射程内に入りにくい
足止めて撃ってるのは鴨だね
ヘル撃つタイミングは起き上がりやステップの直後が多いね
レイド連続で当たっていてもヘル撃てるが結構発動しないことも多いから
色々試してがんばー(´ω`)ノ
>>316 了解っス。(`ω´)>
自分ひとり逃げるときは転ばすのもアリだけど、仲間が周りにいるときとかは
転ばせないように気をつけたほうがいいっスね。
>>277 俺もハイブリヲリなので一言。
周りの味方を見て片手と両手どっちが多いかで使い分けるべし。
バッシュもぺッタンも状況にあわせて使い分けられるのがハイブリの強みだからね。
味方の足りない部分を埋めるような動きがよいかと思います。
片手ヲリが周りに十分いるようだったら存分にぺったんするべきだし、
両手は多いけど片手が少ないなと思ったらバッシュに徹する。
どっちの動きも十分味方に貢献できてると思うし、がんばっていこうぜ。
320 :
308:2006/03/20(月) 16:43:54.52 ID:t863ubgT
ハイドしてヴォイドという手もあるか。
ヴォイド取れないけど…
ネツの Furla って糞弓スカ死んだほうがいい
ワープ移動でレイプして自分はdead0で
うはwww俺うめぇぇぇwwwww
とか言ってますよ
エルの軍チャで非難轟々
お宅の国でそれとなく言って何とかしてくれませんか?
rl、lrともどもどうしようもない恥部だがネ実は晒し禁止だ、
そしてマルチすんな馬鹿
弓スカ動画見たけどテラオモシロソスww
2ndヲリやめて弓スカ作ろうかな。。1st短剣スカだけど
325 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 18:15:45.41 ID:TodsZCX9
今日初めて敵後方で破壊工作をしてみたが
まったく気付かれなかった
もちろん戦場によるのだろうが
劣勢のときはハイドスカで後方破壊工作を繰り返すのもいいかもしれない
326 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 18:18:47.36 ID:jcwsrEPU
オベの
↓
凸
この出っ張ったとこに立つと、マップから消えるよね。
それでも近づくと見えるようになるから、ナイトで暇なのは僻地偵察も重要な仕事だ
弓の方に一つだけお願いしたい。
自陣に特攻してるヲリに対してレイドは出来ればやめて欲しい。
昨日、敵軍のヲリで特攻してきて餅つきするかと思いきや、足を止めてヘビの
撃ち合い、残り HP から見て勝ち確定と思ったら味方のレイドが3回被って死んだ。
あくまで自陣まで食い込んでるヲリに対してだけでつ。
そもそも蜘蛛以外ヲリに対してレイド連打ってのはあまり意味が無いのではと言うのが
個人的な意見ではあるが、そこまでは自由にと思う。
我が軍の弓スカはトゥルー使いが少ないな
慣れればレイドより使いやすいぞ
ジャンプこけで回避されにくいし
>>328 レイドは判定上書きされる素敵仕様だからねぃ。
>>328 エンダーつかってるヲリならレイド当てててもほかの攻撃あたらないっけ?
のけぞりがあるからレイド食らってるときはほかの攻撃当たらないだけだと思ってたんだけど。
>>329 トゥルーは実は良スキルなんだがレインより射程が短いからなぁ。POWも30だし。
個人的には射程は
イーグル>トゥルー>通常>レイド>レイン
がよかったなぁと思ってるけどまぁもう遅いわな。
333 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 18:35:48.16 ID:jcwsrEPU
頭いいな
>>331 ドランコラ型で最悪五部に持っていけるようなのはないかねぇ。。。
攻めじゃなくて防衛の話よ。
攻めは何かそこまで気にしなくても勝てると思うんだけどねぃ。
>>332 折れも最初PSOののけキャンと同じ思考でそう思ってたんだがどうやら違うみたい。
と言っても実際に検証できるような場が無いので 100% 断言は出来ないが、
遭遇する確率があまりにも多すぎるからかなりの確率で言えるのではないかと考えてる。
僻地戦とかじゃまったく無いからなあ。
半数が一気に南目指すぐらいの勢いじゃないとドランゴラはきついと思う。
うーん、そこの図では黄色○の1,2を超速攻で
(これ文では明示的に書いてないがジャイが砲撃できない所基本だな)、
あとは…全員でクリ集めてナイト一体が南に速攻でオベ展開とか。
その後も中央突破出来ることが条件だけど。よほど団結してないと無理だね。
全軍歩兵で南を目指す、と言う作戦は最近は大体読まれてるしなあ。
>>331 501の負けパターンについては同意。
攻撃、防衛問わず、敵キープ位置との距離や展開できるオベの数を考えず、
敵キープに向かって一直線な人がいるのは事実。
ドランゴラマップの攻めは解説するほどでもないと思うけども。
>>332 トゥルーはPow22だぞ。
平面ならトゥルーとレインは射程同じくらいだと思う。
トゥルーの使い手が少ないのは純弓スカが少ないからじゃないかな。
レイドだけ取ってるハイブリスカが結構多いし。
>>338 実に難しいな。
上で10人くらいで陽動するっていってもこのご時世すぐに蒸発するし…
かとっいって青1に飛び込んだところで支配領域くるわけないから結局は無駄足…。
相手がきっちりKeep置いたら本当に防衛できる気がしない…。
とは言えつい最近エル相手に三連続防衛したよな。
2/3回参加したけどどう戦ったのかさっぱり忘れちまった…ぜ!
何かふつーに戦ってたら中央押し込んで10人程度が破壊&建築してたって感じだった気が。
単に相手の平均レベルが殊更低くて押し込んだだけだったのかもなぁ…
あれは南に抜ける意識を持った人間が、ガンガン突っ込んで前線を薄くしたんじゃないか
とりあえず俺はドランゴラ防衛のときは南に抜けることしか考えてない
クリんとこでチマチマ戦っても9割負けるし
343 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 19:03:19.56 ID:jcwsrEPU
チャットで言い続ければ、みんな南へ行こうとするよ。
今度から言ってね
未だに全員で敵キープ叩けば勝てるじゃんとか思ってる奴いそうだよな
まぁ玉入れ経験したことの無い奴はKeepまで直行するんだろうな。
ジャイでKeep囲んで延々と30分くらい砲撃してやっと落ちるっていう感じだったからなぁ。。。
346 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 19:08:37.47 ID:jcwsrEPU
明らかにオベ破壊orキルの方が速い
>>342 クリのところでAT建てようが何しようが結局壊されるのがオチだからねぃ。
あのクリを捨てる勢いで皆で南へ特攻するしかないんだろうね。
トゥルーとレイドのメリット・デメリット。
トゥルーのメリット、ダメージが大きい(70〜80)。隙が少ない(攻撃モーションがほぼない)。命中率が高い(80%〜)。瞬間的な連射がきく。
トゥルーのデメリット、消費Powが多い(レイドの約3倍)
レイドのメリット、消費Powが少ない。Hit時の仰け反り時間が長い。長時間にわたって連射がきく。トータルダメージが大きい。
レイドのデメリット、隙が多い。連射時にまれにダメージを上書きしてしまう。
ん〜個人的にはトゥルーの方が好きなんだけど、消費Powがな。
結局弓スカに求められるのはダメージそのものよりも、いかに敵を足止め出来るか、だと思うので、その点では圧倒的にレイドの方が使いやすい。
まあ、結局はレイドの方がダメージもでかいんだが・・・
トゥルーの射程が伸びるか、レイドの射程が縮むか、消費Powが増えるか、このあたりの調整が必要なんだろね。
ついでに言うと、ピアッシングの射程がもうちょっと欲しい、せめてレイン並に。あるいは仰け反り無効状態になるとか(レインに潰されるのは非常に萎える
ピアは現状消費150だと思った方がいい
ハイドからじゃなきゃ8割方潰される
エリスちゃんが持ったマタタビに必死になる国王様が夢に出てきた
>>350 それ吉夢
ところで、2ndキャラにハイブリスカ作ろうと思うのですが相談に乗ってください。
短剣メインでパニスカを中心に、サブでレイドレインあたりを取ろうと思うのですが、
実際レインまで取っておいたほうがいいですか?
それともレイドで止めておいてヴォイド狙ったほうがいいですかね?
個人的にはヴォイドあったほうがいいと思うな
今日カセ本土の戦場で味25-敵48ってのを見かけた
それでも勝とうとするのがネツ魂だぜーと思いつつログアウトした
βの頃と今の拠点のHPが一緒かどうかだね
βの頃はジャイアント50人で砲撃し続けて30分以上かかった
まじかw
俺全員で殴ったらミルミル減って行くもんだと思ってたぜ
防衛側0攻め側5で防衛成功したらやだなw
相手が無抵抗なら勝つだろうな
実際はオベ範囲ダメージの方がでかい上に殺しても殺しても拠点から復活してくる(無敵時間まである)
から、拠点に押し込めるなんて無理
>>353 俺まさにパニレイドレインアムブレスカなんだけど
ぶっちゃけパニメインならヴォイドは要らない。
消費POWの兼合いでパニの後じゃヴォイド撃てないしね〜。
暗殺と妨害を使い分けるならそれでいいと思うけど
パニとアムブレならコンボ決まる。
反撃ないから生存率もそれなりに高い、しかもHP満たんは無理だが皿なら
そのコンボで沈ますことも可能だよ。
後はサイドステップを駆使して生きて帰れ。
パニヴォイドとるよりパニアムブレでハイブリにしたほうがいいとおもう…
そっちのが生還率高いし効果も絶大
パニアムブレ+イーグルトゥルーピアが実用的なアタッカー構成
因みに書き忘れ自分は
パニレグブレヴォイドレイドイーグルの構成
つかってて凄い半端火力だけど万能型と信じてやってる
俺も
>>360と全く同じスキル構成。
パニと弓とるならヴォイドよりアムブレの方がいいと思う。
Powの関係でパニからヴォイドは無理だしね。
レインレイドメインで動いてるときも突っ込んできたヲリにアムブレで対抗できる。
実際やられる側からするとパニアムブレほど食らって凹むコンボはないぜ…
ヒュッ ズビャァッ うわっパニくらった!反撃だ!でアムブレくらって何もできない(´・ω・`)
>340
でも青1に相手をおびき寄せれば相手が中央に戻る時間の間中央は手薄になるかも
三連続防衛した時は軍チャで崖からも降りて行きましょう的な発言も在ったと記憶してます
keepに直接攻撃したらみるみる減ってくれないとkeep防衛する意味ないし、問題あるよな。
俺も玉入れしたんだけどどうみてもオベおったほうがダメージがでかい。
本スレではキマイラがkeepへの攻撃兵器っていわれてるけど、
現状だと死に戻ったときに周りを敵に囲まれてるとすぐに死ぬからそれを防ぐため、くらいの防衛意義がしかないよね。
ドランゴラだと南に集中しはじめると余裕で攻撃側のkeep殴れるのにな・・・。
トゥルーは直線的な攻撃の仕方を常に意識してやれば総ダメージ数は結構稼げるよ。(「センゴク」に出てくる明智光秀の鉄砲隊な感じで)
ただ、1対1ならレイドの方が使い勝手は良いね。
俺のスカはトゥルー蜘蛛レインでヴォイド修練中。
判定が瞬間じゃないからジャンプやステップで突っ込んできてウェイブな皿にカウンター入れれるので悪くない。
パニみたいにkill数には出ないけど僻地でも前線でも使える。
369 :
sage:2006/03/20(月) 21:39:43.85 ID:BeJ89p91
ちょうどスカの話題が出てるんでパニ持ちの方に聞いてみたいんだけど、
ヴァイパーヴァイトの移動距離ってどのくらい?鈍足掛かったヲリのペッタンくらいかな?
対ヲリ限定でアムブレから入れるコンボを模索中なのだが、レッグブレイクじゃ出るのが間に合わんし。
そもそもこの考えが甘いのかな…
ストスマ移動ほど早く遠くに飛べないよ
飛距離は短い
あぁ…下げ損ねた。スマソ。
明日が休みだからってはしゃぎ過ぎだろ自分
昨日、ランキングでチラホラ見かける弓スカを発見して、
勉強のためストーキングしてみたよ。
敵ヲリにこっちから向かって行って蜘蛛とか、味方ヲリとそれほど変わらない位置で立ち回ったり、
おもむろに走り出したかと思いきや、敵に追われる味方の援護に入ったりと。マジ参考になったわぁ。
しかもレベル20代じゃねーかオイ Σ(´Д`lll)
ヲリ見ると逃げ撃ちしてた自分が恥ずかしい!!!
でも俺チキンだからtellで話しかける事すらできなかった・・・orz
そんな感じ。pow全部使って1.5ステップ位。
毒でゴリゴリ減るから結構使えるんだけどな。ヘルと合わせると可哀想なほど減る。
ただ、惜しむらくはそういう状況ならパニ使った方が早いってこった。
飛び込みだからカウンターでこけるのが弱点だけどアムブレの次なら悪くないと思う。
374 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 22:00:57.57 ID:ng/u4oDM
全自国民に届く援軍要請ってどうやるの?
おお、なるほど。二人のおかげで大体掴めました。ありがとー
376 :
きたくちゅう:2006/03/20(月) 22:06:19.13 ID:xS0b0DSM
/SOS
隣の奴の息が臭せぇぇぇ!!!
息をしなければいいと思うよ
はくそを舐めとってあげれば良いと思うよ
>>369 ヴァイパーバイトの移動はあまり考えないほうがいいかもしれない。アレで追いつけるなら
レッグ当てに行ったほうがいいかもしれない。
対ウォリ限定で話すならこんな感じでやってるけどどうだろう?俺は意識してやってるけど…
・僻地で味方の援護が得にくい場合
アムブレ>レッグ>ガード>レッグ>アムブレ>レッグ…
・味方の援護が得られる場合
アムブレ>ガード>持ち替えで弓
ヴァイパーは氷漬けでも移動できるから使える場面もたまにあるかな。
アムブレからの連携で考えるなら、
アムブレ→ヴォイド→レグブレ→ガドブレ→ヴァイパーとかかね。
実際そんなのフルセットではいる奴なんてそういないけどなw
それよりアムブレ使いがこんなに多いって事に驚いた
今日もまた誰か、オタクのピンチ
>>383 戦争中あっちこっちでエビぞり見るけどな。
あまり当たってないが。
エビぞりではない。イナバウアーとよべ。
ところでこの時間エル攻めるのは誰か指揮してんの?
中央人足りないし、ゲブが弱っててカセがやりたい放題なんだが
カセ滅亡させようぜ
戦争ができればどうでもいいって人が多いから布告よろしく!!
他国民ですがネツの方に質問です
ネツから見て他国どこが強くて弱いと感じますか?
ゲブ民ですがこっちからはネツが一番強く見えます。
40を2キャラ育てたんですがゲブはあまりにも弱くて
移籍考えてます(泣
40を2キャラて廃人ですね
1stから、ネツに居る2stに送金してあげたいんだけど
どなたか協力してくれませんか?
ゲーム内で言えばいいと思いますが
そうする
>>389 戦争に参戦する職のバランスとかでも、同じMAP結構優劣出たりするので、一概にはいえないね。
個人的にはエルか?
たんに一番戦ってるからだけかもしれないが。
軍師がいないときの戦争は、つまらんし、弱まると思う(指示がどうあれ)。
というわけで、そろそろお気に入りの軍師様の人気ランキングでも取らないか?
夜の人・昼の人で、見たことねーよって人がいるかもしれんが、どうよ
個人的には、超必が出そうな人がクリ銀と軍師やってる時の戦争が好き
だから晒しは
>>389 良くどこどこが強いとか弱いとか聞くけど、何処も同じくらいに思えるけどな・・・。
纏まりが無い時はどの国でもあるしのぅ。
>>389 >>397に同意
個人的にはカセがなんか調子良い時に加勢に行くときが
ネツん時とずいぶん違って楽しいこの頃
それとシュア入った瞬間蔵落ちorz
皆がんばって!
誰が軍師でも的確な指示だしてくればいい
どーでもいーけど
ウザクランが一つの戦場にいるとなんかそいつらが全部仕切ってるみたいで
発言がウザイ。お前らだけいる訳じゃねーんだよ。
N○on の ○○○○i○i○ 市ね
ネツが強いなんて隣の芝は青く見えるだけ
勝率が56%あっても開幕当初の遺産引きずってるだけ
最近はチームでのキル<デスな戦いも多く
攻め側で領域勝ってゲージ負けのヘタレっぷりも良くある話だし
獣国のみなさんは、スペックの良いPCでやってる方ばかりでしょうか?
自分はスペックのあまりよろしくないPCでplayしてるんですが(最前戦だとコマ送り)、自分みたいなスペックの人で、ナイトやジャイになる人いますか?
自分は一度だけナイトになった事があるんですが、まともに動けなかったんで、国のみなさんの迷惑になるんじゃないかと思って、それから召喚やってません。
でもナイトやりたいんです。
やっぱり新しいPC買うしかないでしょうか?一応、pen4 3.2G、メモリ2G、ゲフォ7800GT 256M、くらいのPCを購入予定です。
長文すいません。
なんか色々質問されててワロス
ちと、質問
ドランゴラマップの攻め時にE1クリ付近確保済の状態で
自軍は自分一人(純弓スカ)、そのときに敵のハイドスカ二人分の足音が
聞こえた場合にどう対処する?
ちなみに俺は戦争終了まで逃げまくりました。
その間は敵にオベ1発すら殴らせなかったけどw
弓一発いれてハイド暴いて逃げる
ネツの弱点は召喚関係
これだけはガチ
強い所は・・・・気合?
ネツの半分はがおーで出来ています
>>401 遺産引きづってるだけで、一週間かそれ以上の間、56%維持できないと思う
最初60%で57%で安定し始めたと思ったら56%
一気に下がるとか言われてたけど、結局下がってないのだよね
以前ほどじゃないけど、☆ランクの影響で数的不利な事が多い、よくがんばってると思う。
>>402 金に糸目をつけないのであればいいけど、オーバースペックなのは間違いない
あと、pen4は止めておけw
>>402 購入予定なのに買うしかないのかと聞かれても困ってしまうんだが。
とりあえず、FEに限らず向こう2年程はPCスペックで悩む事はなくなるんじゃない?
今のスペックでも書いてもらえないと何とも言えない部分もありますね
召喚とか弓スカとか色々言われてるけどネツの最大の弱点は布告の遅さかな。
ここ攻めればいいのにな〜とかいう場所に人数集まってなくて布告できないのがザラにある。
カセくらい攻められれば勝率60%弱くらいまで上げられそうな気がしないでもない…けど。
動画3戦撮ってみて、ざっと確認したけど戦闘時間の1/4がオベ殴ってて悲しすぎ。1/2は移動で
終わってるし…もう少し戦闘しているのが撮れたらどこかにうpしてみます。
見がいがある動画頼みま
人に見せるものだからと公開するものは戦闘中心でやってみたら
「クリスタルぐらい掘れよ」とつっこみが入る現実
どーなんだろうな
10人もクリ掘ってればオベ建ては十分な気がする
下手に掘ってそのまま前線とか行かれる方が困る
417 :
402:2006/03/21(火) 03:00:30.16 ID:oyT6Gdl5
今のスペックは、セレロン2.6G、メモリ2G、ラデ9250 128M、回線 光です。
あと、pen4やめた方がいいのはなぜですか;;
確かにそのスペックだとメモリ以外は辛いですね
ペンティアム4はゲーム向けじゃないです
動画のエンコードなどデータ量の多いものを処理するのに向いているらしいです。
>>417 Pen4は発熱がちょっとね、それに3DはAthlonの方が向いてる。今ならAthlon64 3500とかX2 3800あたりがおすすめかな。
いやまあ、Pen4好きならそれも良いと思いますぞ。
つか、マザボ次第だけど、そのスペックならCPU取っ替えればかなり快適なんじゃ?
CPU変えてもRadeon9250じゃ快適と言うにはほど遠い気が・・・
GF4MXぐらいの性能みたいですし
3000近く戦争してて
56%って素直にすごいと思うのだが。
>>417 うちはAthlon64 3500+ メモリ2G RADEONX800XT 回線光って感じだけど
前線でもナイトでもだいたい問題ないかな。
たまーにカクカクする時があるのとエリア?切り替わる時のエンダーペインやらバーニングって文字が
表示される時は一瞬止まりますw
てか、なぜ7800GT?
同価格で7900GTが出てるというのに・・・
当然性能も7900GT
>>7800GT
>>417 CPUとVGA乗せかえれば普通にいけると思う
わざわざ買い換えるほどじゃないような気がする
CPUはマザボも換えないとイカンね
ヲリ不足はどうにかならんのかね、君達
2ndのスカを使わずLv40の欲しい装備も整ったヲリで頑張ってるのに、そういうこと言われたら凹みますことよ、奥様
>>155 ……見た。兎に角、なにこの神環境!(;´д`)
プレイヤーさんの立ち回り的には、FPSで相当慣らしてますか?
Aimも安定してるし、周りとかもよく見えてるし、普通に巧い。
もう笑いながら数えていたけど、30分で明らかにラグで止まった、と解るのがたった6回って……。
しかも0.3秒くらいだし。
明らかに周りのキャラと動きが違う。普通に歩いててもバニがかわせるとかもうアリエナイ。
相手が止まって見える。世界が違うし。
これは……やってて楽しいだろうな〜。
お訊きしたいんですが、どんなPC構成と回線でやっているんでしょうか?
正直、ここまで環境によって差が出るとは思わなかった。
うちなんかこの1/3もFPS出てないぞ.....○| ̄|_
みんな普段どれくらいFPS出てるの?
俺は戦闘中で20〜30くらいなんだけど。
>>421 しかも防衛戦が多いはずなのにね。
もし他の国並みの侵略戦をしていたらどうなっているだろうか。
あー、でも防衛超不利なマップで10人以上の差をつけられて戦うのたのしー
レイン後回しにしてピア使ってみたが、これかなり面白い反面、運用が難しいな
味方の救出やら近づいてきたヲリ・ジャイをぶっ飛ばした時は脳汁が出るんだが、
いかんせん射程か消費Powを見直してくれないとクセが強すぎる・・・。
まぁ坂道やら橋防衛でヲリが絶対的に不足している時は狙うとかなり楽しいんだが、やっぱ出が遅すぎるんだよなぁ
ヘルファイアやらレインでつぶされる事が3割↑
もっと使いやすくならんかなぁ
・・・使いにくいから切り札スキルなのかな?と書きながら思ったのは秘密だぜ!
スカウトやってみたいのに40ウォリと32皿を作ってしまった
ここまでやった以上どちらも消すのは忍びないや(´・ω・`)
☆2から防衛戦しかやってないのに気づいたら☆4になってたんだけどどういうこと!
途中エルギルとかドランゴラにも入った気がしたんだけど!
謝罪と賠償を(
435 :
402:2006/03/21(火) 05:46:47.15 ID:fBEmh/by
今仕事から帰りましたorz
今使ってる自作PCは、1年以上前知り合いから買ったやつで、
自分ではまだ自作した事ないんで、CPUとかの乗せ換えは、
自分でできる自信がありませんorz
そこで、PCショップのオリジナルPC(BTOてゆうんですかね?)を、
購入しようと思いまして、良さそうなパーツを組み合わせてみたんです。
合計18万くらいになりましたが・・・。
お勧めのスペック教えていただけませんか?orz
板違いと思いますが、同国のよしみで;;
よろしくお願いしますorz
装備引渡ししたけど、友達がいません。
当初の計画通りでほとんど良いんじゃないですかね。FEには若干オーバースペックのような気はしますが
半端に妥協すると乱戦ではやっぱりコマ落ちますし。
できればCPUは周りも言っているようにアスロン系の方が良いと思います。
デュアルコア(X2とかそんなの)であるFE上でのメリットは有りませんが、デュアルコアが主流になっていってるので乗せちゃって良いかと思い
BTOだとマザーが固定なのでCPUは変えられないため、機種を変える必要があると思いますが・・・
pen4だからと言って特別何かダメなわけではないです。ただゲーム向けではないので発熱の割にはそれなりという感じ
グラフィックは7800GTの後継として7900GTが出ました。これも出来ればこっちの方が良いですが・・・ただ値段はちょっと7800より張ります。
CPUと合わせて他の所もみてみるのも良いかもしれませんね。
まあBTOだと有る程度制限は免れませんし、良いものがなければ当初の予定通りでも良いんじゃないですかね
同じくゲームを良くするならPentium4よりAthlon64系の方が良いと思う。
697 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/03/21(火) 07:02:17 ID:OEVuY2w4
夜中、寝る(落ちる)直前に町で聞こえてきた会話。
>>620と一部面子被ってる。
http://www.imgup.org/iup179829.png まあ寝てしまったので、その戦場で本当に言ってたかどうかは知らんが。
同じ戦場入っても「範囲で」とか言ってるし、
聞くために後つけたらこっちが晒されそうだな。
しかしなぜネツ国民が集まってる道具屋前で
他国をバカにして喜んでるんだろう。
謎すぎる。俺には彼らが理解できん。
他国の戦争に助太刀入ったら、自国の妨害スカとやりあうことになったんだが…
ウザいのぉ!(頼もしいの意)
自国の戦争のときにあの人見かけたら後ろ付いていこう、あれはカモ製造機だ。
しかし早朝のネツがここまで弱いとは・・・
こりゃ烏合の衆だな
今の時間の戦争は人数不足の関係で
攻め側 リング目当ての多国籍廃人連合
防衛側 攻められた国民のリング目当てじゃない人
なので素直にMob狩ってレア装備探してます。
オレ カシコイ
443 :
402:2006/03/21(火) 09:45:27.93 ID:fBEmh/by
皆さんレスありがとうございましたorz
Athlon系でいいのがあれば購入します^^
はやくナイトになりたいです><
でもどんないいPC使ってもクライアント自体出来が悪いんで重いよ
久々にGWやったら射精した。 FEもブルームエフェクトくらい入れたらいいのになー
445 :
402:2006/03/21(火) 10:37:31.89 ID:fBEmh/by
>>444 FE以外のゲームもするかもですし^^;
最後に、
CPU Athlon 64 X2プロセッサ 4200+/2.2GHz/L2cache 512KBx2
メモリ DDR400 1GB ×2 計2G
グラボ GeForce 6800GS 256MB
上記のスペックのPCにしようかと思ってますが、どうでしょうか?
7600GT出るまで待て
>>445 アスロン2400++ GeForceti4200 メモリ512
↑でやってるけど密集地帯はカクカクだけど結構快適にPLAYできてる
お金余ってるならそのスペックでいいと思うけど
ゲーム主体でそれは勿体ないw
俺ならランク下げて、その分をモニターに使う
援軍ってさ、β3のときはひとつの国でどっちかしか入れなくなかった?
たとえばエル対カセのときにネツで援軍はいった人がエル側だったら
ネツ人はカセ側に入れないとか書いてあった気がするんだけど。
製品で無くなった?
アスロン4000+ GeFo7800GTXでも3000+ 6600GTでも、そうかわらん
それだけクラの出来が最悪
てか、他のゲームもとかまで考えてるんなら、予算内で一番いいの買っときゃいいじゃん
FEなんて言ったって店員もポカーンだろうから、リネ2快適に出来るの下さいとでも言っときゃいいだろ
板に張りついてないで店行って聞けよ
>>447 密集地でカクカクなのは快適とは言わないw
うん
日本のメーカーは海外のメーカーに比べると、圧倒的にネトゲの経験値が足りてないので
多少の部分には目をつぶらないでもないけど・・・
でもちょっと考えれば分かりそうな部分で問題があるのはいただけないねぇ。
>>447 製品では援軍は個人の判断で入れるようになったよ。だから同国の相手とも援軍同士で戦える。
ところで、動画撮ってみたんだけど今の主流ってまだDivXなの?圧縮何ですればいいか
迷ってるんだけど…。
そんなにクライアントひどいかな?
あれだけの動きができてあの軽さならいいとおもうが。
処理軽くするためにデフォ解像度が低いとか、テクスチャ品質があれで最高で
下げるしかできないっては改良してほしいが。
(画質関連で上げられるのは解像度と映りこみと影だけってのは...)
FPSと違って1マップ1鯖じゃないし。(マシンも回線も)
開発側のやる気は感じられるので運営側がまともなら...と思う。
範囲魔法連発でもビクともしない環境ってどれくらいスペックいる?
密集地でカクカクだけど動けないこともないよ
ランク1位も何度も取ってる(餅つきでw)
今だと15000円のマザー、CPU、メモリ、グラボでFEなら超快適にPLAYできるんじゃないかね
昔は新しいのでるたびに買い換えてエンコードの早さを競ってみたり
ベンチで俺Tueeeしてたけど最近は賢くなった。
範囲魔法連発でもビクともしない環境ってどれくらいスペックいる?>
値段の高い奴使うほど快適になるだろうけど
CPU10000円<<<<<15000<<<20000<<30000<40000<50000円
お金余ってるとしても他に使ったほうがいい
やはり海外の、耳たこだろうけどBF2とかのFPS、に比べると重く感じるかも。
とりあえず1エリア内にいるキャラクターのデータを一度に読み込んだりするのはいただけないかなぁ。
自分を中心にして半径ほにゃららのデータを読み込むって感じにはできなかったのかなぁ。
ネツの弓は相手の皿と弓自由にしすぎだろ・・・・・
つーか最近弓自体が減ってきてる気がする。
まぁあれだけ同胞に叩かれりゃそりゃへるわな。
弓少なくなったよな。とくに高レベルが減った。みんな2ndかな。
あと弓と皿自由にしすぎっていうやつは突っ込んでいってヘル食らうヲリだと思うんだが。
なぜならいま俺が2ndで突っ込みすぎて同じ感想を抱くからw
死んだあとマップ見たら正直すいませんってとこにいるけどな。
なんか、ダメージを喰らったり技のエフェクトが出たりした瞬間に、劇的に重くなって
その後何も出来ず、ひたすら殴られて死亡しているケースがほとんどだった。
密集地でなくとも、たとえば一発なんかスキル喰らうと固まって、その後ステップ回避不能
つまり当たったら死亡確定みたいな感じが普通だと思っていたけど違うのね。
一気に800とか削られるからPOTもあまり意味がない。
FPSを計ったら僻地戦闘15、前線5とか。
ちなみにAthlon2500+ RadeonX600 1Gmem
ADSL3M 実効値2.6Mbps
回線かと思ったけど、推奨スピードの8倍以上は出てるから問題ないと思うんだ。
10万くらい突っ込んで、そろそろ新調しようかなぁ・・・・
>>459 光にしなさい。
ADSLは不安定な上、上りの速度が出にくい仕様だから。
>>459 Radeon辞めるだけでかなり幸せになれると思う
俺のはお前さんのPCとほぼ同じだが、死因も分からないとかの状態じゃないよ
回線もADSL1.5Mで基地局から4`離れてて実測1M出てないw
10vs10くらいなら普通に動くし。
とりあえず6600GT位の奴乗せて見れば?
それでダメなら一式交換すればいいし。
ADSLのカタログスペックは下りで、上りはその1/6ぐらいだからなぁ
まあそのFPSなら回線よりマシンが先だと思うが
動画撮ってみた。結局MPEGです。恥ずかしながらうpしてみます。
対カセ、スピカ隕石郡の攻撃側です。職業はスカでハイブリッド型です。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/fedouga pass:fe_guest
2006-03-21(1),(2)合わせて1戦争分です。
<見どころ>
(1) 2:30〜 ウォリとPvP、必死です
(1) 10:30〜 ウォリ2相手にオベ守ってます。守りきれませんでした(´・ω・`)
(1) 16:30〜 スタン食らった仲間を助けに飛び込んで返り討ちに遭います
(1) 18:30〜 ウォリ相手に脳内コンボ炸裂。結構減らすも仕留めきれず
名前見えちゃった方はスイマセン。PT組んだ方、PT行動できなくて申し訳ないです。
464 :
308:2006/03/21(火) 14:16:44.26 ID:4u9Cjz/r
名前残ってた…
俺もADSL1.5だけど、割と普通だな。
グラボは6600GT。石はPen4だけど大丈夫。
文字が浮かび上がってくる時はカクつくけど
スペック上げたらカクつかなくなるのかな
>>458 皿も慣れてくると、弓一匹に狙われた程度なら
普通に突っ込んできたオリにヘル当てられるしね。
弓2にレイン交互でやられたらさすがに止まるけど。
>>439 クローディア、確かネツが攻撃側だったけど
戦争終わった頃MAP見たらカセドリア支配になってた。
彼ら流のギャグだったのかと思って、笑ってあげた。
ネギと鍋背負ってきたカモにそのまま食われちまったってオチですか
>>456 弓持ってるからって弓スカと思わないことだ。
だいたいレイドのみのハイブリスカばっかりだぞ。
で、そこらへんのスカでレイドのみだと高Lvヘル皿を1人で抑え込むのは結構大変。
上手いやつなら出来るだろうが、そんなやつごろごろしてねーってのが現実。
動画の人並のスカが増えたら強くなるな
>>463 の動画見て思ったこと。レイン使ってねえぇぇぇ(゚Д゚;)
自分も同じような型のスカなんだけど、レインは取ってないんだ
取るとあまり前に出なくなって妨害系意味なくなるんじゃね?って思ってさ
今回は敵が密集してることがほとんど無かったし、他MAPでは使ってるのかな
Dead0はお見事。少しリジェネ減らしてパワー増やしてもいけるんじゃないかな?
あの会話のちょっと前居たんだが、痛い子だべってて
4人のうち2人が、どっか戦争行けよみたいな話じゃなかったか?
まぁ一部がカセドリア馬鹿にしてることには変わらんが、
自国の人を晒すのは、流石にどうかと思うけど・・・
仲間とは思えないだろ。あれw
晒しスレ以外では止めて欲しいけど
実際に痛いんだから仕方ない
いや、たまにクリ銀やってくれる人がいたからさ、
自国は痛くても仲間って、駄目ですかそうですか・・・
SS取るなら注意してやれよと思ってしまう俺がいる。
あいつらは仲間じゃないな
戦場で見かけても援護は絶対しない
道具屋で買い物しててああいう会話が流れてくると気分が悪い。
っちょwwww単発にするなよwww工作員と思うだろwwww
単発IDだと工作員なのか?
範囲チャットの届く範囲もう少し範囲短くするか
チャットルームみたいな代物付けてくれんかな。
正直、回復買いに行くたびにアレが聞こえると気持ち悪くなるのよね
激しく空気の読めない奴らなのは事実だしな
一番人が集まるところで貶める会話を垂れ流されていい気はしない
>>479 どっちにせい、援護しないとか心の狭いのはいけないと思う。
と言うか、戦場だとそんなの確認する余裕なくね?
>>480 そんな頻繁に会話ある?
自分は2回ぐらいしか遭遇したこと無いけど。
別に思うことは自由だと思うが、範囲チャットって言うのがまずいね。
>>482 名前確認する余裕ぐらいあるだろ
あなたはしょぼい液晶で移動中の名前確認が不可な人か
敵と味方の区別が辛うじてできるいっぱいいっぱいの人ですか?
>>482 結構遭遇する。
自分が遭遇しなくても道具屋の前で暴言を吐き続ける限り誰かがそれを聞かされて
不快になり続けるんだから国としてもマイナスだと思う。
>>484 煽るなよ。
道具屋のおしゃべりさんはいらんね
489 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:16:50.72 ID:AY4QulDs
戦争に入って道具屋前の痛いやつらがいると
激しくモチベーションダウンなのは確かだ。
道具屋前で話してる奴のうちの一人が
俺が二人くらいの敵にボコられてる時に
横を素通りしていったことがあったな。
そいつはたしかウォリだった。
死んだ後、助けてくれてもいいじゃねえかとは思ったが
二人死ぬかもしれないなら、俺だけでよかったのかとも思った。
正直、微妙な心境ではあったが…。
後釣り宣言ですか
>>490 相手の残りHPと、職業とマップのマーカーから
助けるか見捨てるか判断している。
493 :
463:2006/03/21(火) 17:29:26.04 ID:DZfWnNlY
>>471 レイン使って無いのはたまたまかもしれないです。戦闘時間の大半が対ウォリ戦だったし
僻地な上に段差あるところで戦ってないからですね。それでも打ち上げ視点のときくらいしか
使わないかなぁ。
最前線で戦ってるのでガリガリ削られてPOWポット飲む余裕がないのが本音です。スタイル的に
色々な相手と戦えますが、レイドで止められて餅つき食らうとか結構ザラにあったりします。
おかげでいつもDeath0ってわけではないですね、平均すると2.5くらいでしょうか。
まあいいじゃん道具屋前の人たちも仲間だと俺は思ってるよ
暴言吐いてても自国の悪口じゃないから大目に見てやろまい
残念。自国叩きもしょっちゅうですから。
ここでの弓の叩き方と同じこと言ってたやつがいたな、そういえば
ここで話してもつけあがるだけだよ
ソロでも遊べるゲームなのに奴ら10人くらいいるから。
晒されても全然平気。
話題にもださないで皆BLに入れるべし
いい加減Izzy連中の皿批判むかついてきた
だねBLいれてほっとけばいいよ
弓が減ったのは叩かれたからなのかねえ
皿批判ってなんだ?
弱いって言ってるのか?
まさか強いとは言ってないよな
>>494 自国の悪口じゃなきゃいいって言う意味が
全く解らないんだが。
暴言はいた時点で終わってるだろ。
>>499 入れることにするよ
>>500 当人弓スカやってるのに叩くわけないっしょwww
しかも連中ヲリだからなwwwwwwww
>>501 つよいみたいだぜ?w
他国・自国・クラス批判すべてそうだが道具屋前で範囲チャはやめてほしいね
メインが他国(特にカセの人)でセカンドをネツに作った人とかもいるわけで
グループチャット使うとか、それかも少し人いないところでやって欲しいわ
505 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 20:08:33.89 ID:P+fNHZnr
つーか、クラス批判はわからなくもないんだ
理にかなってるというか、バランスが悪いっていう理由があるから。
でも国批判は正直ぜんぜん理解できない
すう千人いるわけだぜ?なんだかんだ言ってもさ
おかしなやつが混じってても不思議じゃないし、どの国も似たり寄ったりだろ。
まあ今本人が話をしているから耳を傾けて
必要ならBLでいいんじゃないか?w
道具屋前の人達が言うには、サラのヘルは全弾二人以上命中、ヲリは全ての攻撃を当て、目の前の敵は全て殲滅くらいやらないと駄目らしいですよ。
当然0Deadで。
奴らのスコア見る限り、そんな動きできてるとは思えないんだけどなぁ…。
カセの事はそんな動きできないからってカス呼ばわりしてるし、俺も最近嫌な気分になる事が増えてきた。
時間帯によってはPOT買う間に奴らの発言で20行以上埋まるぜ。
その人たちはさらに
ヲリやスカは武器を持ち替えなきゃいけないけど
皿は詠唱だけで全部のスキルを使うことができるとか言ってた
どういう脳内構造してるのかすごい気になりました
プレイ始めてから、一週間。
チーズの女Cassiusとやらが、
どこにいるか、まだわからないぜ!!!!!
アドバイズ、プリーズ………('A`)
逆に言うと詠唱しないとスキルが全く使えないんだけどなw
他属性使うのはインチキなので、詠唱も3属性に分けろとのたまっておりました
まぁ素晴らしい俺達最強厨様方なんだろう
>>511 即レス、感謝!早速、行ってみる!
ガオーーーーーッ!チーズーーーーッ!
あの人等尾行して観察した事あったけど、はっきり言って皆稚拙な・良く言って平凡な動きだったよ。
自分がうまくいかない理由を他人になすりつけたいだけってのがよく分かったのでBL入れてる。
つーか、お前ら、晒しは晒しスレがあるんだから、そっちでやれよ。
最強厨様方が気にくわないのはわかるが
こっちで道具屋前の話題ばっかりだとそれこそ気がめいる。
BL!!BL!!さっさとBL!!しばくぞー
BL!!BL!!さっさとBL!!抗議する!!
いつもクリ銀やってくれてる某皿さんへ
こっちがクリ渡すとお返しにPOTくれるのがすごい嬉しいです
あのPOTでどんだけ助かったことか
と、本人に直接言えないシャイな俺がここに書いてみる
いっつも戦争終盤でPOT切れするときに思うんだが
戦場POT販売員とか誰かやらねーかな
一個500Gとかでも余裕で買うぜ
最近のネツ、平均ランクが高すぎる気がしませんか?
マップ見て戦争探してたら、50:39(ネツ)で定員でした…
防衛戦が好きなので、主に防衛戦中心に参加してるんだけど、
自国の防衛だけじゃ勝率が高くて星の調整が出来ないから、
今日初めて他国の防衛戦に助っ人で参加してみました。
助っ人とは言え、ネツの名を汚さぬ様に普段通り全力で
戦った訳ですが、気が付くと前線で肩を並べて戦ってる人達の
殆どがネツ国民だったのには思わず笑ってしまったよw
ホント、ネツ国民って防衛戦好きな人が多いねぇw
結果は当事国であるはずの人達がグダグダ状態で負けちゃった
けど、ここいら辺の意識の違いが勝率に反映してくるだなぁって、
再認識しちゃったよ。
ネツの平均ランクは常時2.8ぐらいかな。
よそは2.2ぐらいな気がするね。
時間がたてば3でそろうかと思ってたけど、そうでもないらしい。
522 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 21:21:42.60 ID:Wu6o4R/T
ネツだけが集まった防衛線だといいハンデになってるときもあるよね
さっきも50vs44の渓谷で勝ってたみたいだし
カセはランク1が多いよな何故か・・・
そこまで勝ち越してるとは思えないんだけどなぁ(´・ω・`)
さっきのドランゴラ攻め、ひどかった
最初南行き過ぎ&北のクりに集まりすぎ、で前線崩壊
エルが大量に南に抜けたら、今度は南に大量に行く
そして、南で死んだ敵が戻ってきて前線崩壊してキープ近くのオベを攻められる
キープ近くに大量に人が来る
また前線崩壊して南に抜けられる
それを見て、また南に行き過ぎて前線崩壊・・・
誰かが「エルとやるとおもしろい」って言ってたが、正直言っておもしろくなるのは、ネツの動きが悪いから
エルはドランゴラの防衛熟知してるから、最初に南に抜けようとする
それを止める人数が少なければ、どうなるかわかるよね?
全員中央で止めろ、とは言わないが、南に行く人多すぎるのは考えもの
南はゆっくり展開でも悪くないんだし、ちょっとは個人個人が考えよう
ホルが劣化ネツと呼ばれるのがわかった気がした、そんなドランゴラ攻めでした
ランク4がたくさん参加してる攻め戦みるとちょっとげんなりする。
ランク4は積極的に防衛に参加して欲しい。
>>524 1を見て10を語らないほうがいい。
>>525 確かに、1を見て10を語ってたな
それは反省してる
・・・が、ちょっと文句を言いたくなるほどドランゴラひどかったんだよ
言いたかったのは「個人個人もうちょっと考えて行動しよう」ってこと
全員が考えてないと取れる発言をしたのは本当に悪かった
短剣スカウトが40になったのでヲリ作ってみた。
ヘビスマえぇのぉ、雑魚相手にではあるが600ダメージか(*´д`*)
ゲブに作ったんだが妙に寂しくて、ネツに作り直そうか悩む今日この頃。
レイン、トゥルー、アムブレ、ヴォイドのハイブリスカで基本弓スカで妨害は積極的にやる気はないんだけど、ハイドのLvは上げるべきだと思う?
ハイド中の移動速度が変わるらしいから
ハイド使うようなら上げた方がいいんじゃないかい
使わないなら上げなくてもいいと思うけど
>>528 自分は妨害スカ(バニ無しLv40)で、
弓はレイドイーグルレイン中心に戦ってるんだけど、
ハイドは重宝してますなぁ。僻地戦が多いからかもしれぬが。
時々はバニとりゃよかったと思うけど、
そういうのは他の人がやってくれるだろうと思ったんだけどねー。
βの時はゲブとか行ったりしてたから、バニスカ多かったきがするんだけど
ネツはそこまで多くないみたいね。
パニは異常に多いときとまったく居ないときがあるから数がはっきりしない気もするね。
他国よりは若干少ない感じはするけども。
どうせ他職に変更できないんだから
所属している職別表でもあればいいのにな
>520
戦争中の国王の発言で特定の兵士の貢献をたたえるのがあるけど、
ネツ国民全体に対しての発言があったときは驚いたよ。
>>528 ハイドLV3はかなり速いぞ
流石に普通に走るのには及ばないけどね
ハイド1は遅すぎて辛いわ
道具屋前の連中はブラックリストに入れまくってる
だからいつ行っても静かで快適
Q1 この中にカスドリアの工作員は何人いたでしょうか
sayウザイ厨はFF厨だろw
sayの内容がうざいんですよ
よく読もうね
まあ、他人の陰口なんて聞いて気分が良くなれるわけも無く
他人が不快になってる事を理解して欲しいが
中で触ったら粘着されそうだから何も言えないチキンな
おれがいる
もういいよー、
>>515に賛成。
ところで僻地オベ破壊工作ってどうなんだろう。
2本ぐらい壊すと仕事したって気がするのだけど、
敵に隙ができる=敵の領土が広い=こっちが負けてる、ということでもあり…
3人以上が討伐に来て、できるだけ粘って時間が稼げればいいかと思ってる。
敵陣歩いてて思うのは、敵陣深くなるとかなり簡単にスルーしてくれる。
ネツの皆は平和なところでも視点をぐるぐる回してハイドがいないか気をつけよう。
こっちのHPが減ってるのに
追い掛けて来た敵が急に追跡を諦めて帰って行ったら
近くにハイドスカが居る可能性がある
>>543 後半最後の最後になって、僻地に敵を押し込めたりしたときに
敵のオベが半分くらいになってて「誰かが仕事してたんだな」って思ったことがある。
そういうことも考えて、そこまで侵攻できる可能性があり、
しかも生還まで考えられる破壊工作は優秀だと思う。
最近は…そうだなぁ。防衛が強くなった気がする。これは喜ばしい事だ
後自軍弓スカの質も上がった気がする。サラやってての感想な。数は減った気がするが。
代わりにサラが増えてきた気がしなくもない。ヲリはあんま変わらんかな。他国よりは多めと言った所だろうか
>>544 がんがん特攻してきたヲリがいきなり距離とってふらふらしだした時とかも居るよな。
・・・後で考えるとすごく不自然な動きなのに、何度食らっても学習しない俺・・・('A`)
548 :
463:2006/03/22(水) 01:44:14.84 ID:obPkqhVO
もう一戦うpします。ラインレイの対カセ、攻撃側です。職業はスカウト、ハイブリッドです。
前回は対ウォリばかりでしたが、今回は多少混合戦になってます。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/fedouga pass:fe_guest
pol 2006-03-21(3),(4)合わせて1戦争分です。ちょっと長めです。
<見どころ>
(3) 03:30 壁のぼり成功。ここは覚えておくと便利
(3) 12:00 混合戦でアムブレ当てようと構えたところ、弓の妨害に遭い不発(´・ω・`)
(3) 16:50 瀕死でウォリに追いまわされる(´・ω・`) アムブレと味方の援護で延命。多謝
(3) 21:00 僻地オベ破壊中。気がつくと味方が2名に。ウォリ2、ナイト2をかわしつつ2人でオベ折り成功
国王様よりお褒めの言葉を頂く (`・ω・)ガオー
(4) 11:10 クリで休憩しようと思い、ハイドスカの気配を探る。見つけられずパニ食らう(´・ω・`)
(4) 終盤 クリで休憩していたら味方に取り残される。オベ見捨てて撤収。
僻地最前線で戦ってますが、全体にチキンです。見ると分かりますが、1vs1なら結構強いスキル配置、
相手にスカが混ざった時点でかなり劣勢になる感じです。
感想頂けると今後のモチベーションが上がります。何でもいいので是非(*゚ー゚)
filebankメンテ中キタコレwwwww
指揮があるとないとじゃ段違いだが
黄色文字が流れない状態であっても強くありたいな。
相互支援、連携を目的としたPTをもっと皆でやっていこうぜ。
凍らせて、スタンBOXとかパニ3連のPTやれば
次第に連携取れてくると思う。
最後にはPTいらなくなって、無言連携できるようになると最高だよな。
まあ、その頃にはサービスオワッテルかもしれないが。
どうあがいてもランク乗れない氷な俺は支援だけで楽しいしな。
僻地、主戦場とかで会った奴どんどんPT組んでほしい。
パッとした思いつきでも行動に起こさなきゃ意味ないんだぜ。
なんか0を斜めにしたような一方通行の崖があるマップって防衛有利?
あそこの防衛確率かなり高いんだけど。
何処の事言ってるのかわからんが
隕石位じゃないか、何処に建てても比較的フェアな所って
別に文句とかじゃなくて疑問なんだがパニ連PTって本当に有効なのかな。
vsヲリに関してはまぁいいかもしれないけどスカ皿にはパニからのコンボで
まず相手は大体逃げるのよね。
何かしらの状態異常を付けたまま。
えーと、ハンナハンナ島とかキンカッシュ古戦場跡とかかな
崖MAPも攻め有利だろう
死に戻りが速いからな
それで崖下制圧できなかったら
それはMAPじゃなくて純粋な力負け
3連って言っても全部一度に入れるのもあるが
まず、一撃入れて何らかの状態異常をつける。
そこで相手は反撃(ウェイブ等)してから逃げるわけだが
逃げたところでもう一発ぶち込めば大体沈むだろう。
凍らせた敵を片っ端からパニしてたのを見たときは脳汁でたぜ。
シュア島系は何故か防衛成功率高いよなぁ・・・
ヲリの数おおいから相手の後衛のPOW回復を水場にいさせて
こっちは崖上にいるってのもあるんだろうけど
崖マップは近場に3箇所あるから慣れてるってのもある
つうでに維持力がないと、特攻しても逃げ場がない分ダメージ食らう
あそこって相手の後衛水場に追いやったらほぼ勝ちだよな
PTじゃなくてもたまーに意識してなくてもすごい連携入るときあるよな。
レイドでのけぞり〉バッシュ〉パニが鮮やかに決まったときなんて叫びそうになるぜ。
偶然だけどな(ノ∀`)
アッー!
先に長文スマソ。
>>524 あー、面白いと言ったの俺だわ。気を悪くしたみたいだから謝っておきます。
ごめんなさい。
だが、ああいった展開がいままでの経験したことなかったので新鮮だったんよ。
中盤、南に釣られ過ぎとあったがE7クリに10ー5人くらいダイブされててオベ叩かれてたらこっちも人数割かないと順番に折られる訳で。
まぁ降りられるその前に止めれなかったのが戦線乱された原因だが。
乙マップの攻め有利なのは分かりきってるから防衛の序盤の人数が少ないときも多いから更に攻め有利。
そのときには50:50スタートにも関わらず少なからず油断していた部分もあったのでは?
戦線乱されるまで軍チャも少な目だった気がするし。
ゲーム内でも色んな話し合いしてぇよ…
なんか最近明らかに防衛やる気無い人増えた気がする。
特にひょうたん型MAPとか。
レイン降ってる中、死ぬまでひたすら敵AT殴ってるヲリとか
中にはキープ前や枯れたクリの前でじっとしてる人も多いし・・・
しかも低LVよりもLVが上がりにくくなった30後半が特に多い。
明らかに☆減らしか経験値目当ての放置なんだろうが、お前がいる所為で入れない人もいるんだから
もうちょい他人の迷惑も考えて行動しろよ、と。
こんな内容TELLで送ったら「すいません、トイレ行ってました^^;」とかもうね・・・
トイレいってただぁ?じゃあなんで戦闘始まって20分以上経つのに落ちてねぇんだYO!!!!
つうか、トイレ行くなら落としていけ!
ひょうたん型とかやったことすらないや
だってぶっちゃけ防衛って星調整のための戦争じゃん
防衛戦争参加してる人の半分はやる気あんまないと思うぞ
そうか?ネツに限っては防衛かなりやる気あるように思うけども。
昨日の昼過ぎ〜夜なんか防衛率3割越えてなかったか?
まぁでも他国見てると防衛やる気ない人は多いわな。
乙字MapやX字Mapで対等位置にキープ建てたりしてるんだが、
防衛側が明らかにやる気なくて圧勝っていうのもよくある。
昨日なんかドランゴラでF7にキープ立てたのに最前線がB4だったしな。
>>568 そんなことはない。いつも本気で参加してるぜ!
土曜の夜だかに、ネツvsゲブの防衛戦にエルの人たちが多数参加してきて
接戦の末、ネツが防衛成功したんだ。
そしたら、「勝っちゃったよ、☆減らないよ〜」
とか軍チャで言ってて
笑わせてもらった。
オベがポキポキ折られてくし変だなとは感じていたが
他国の戦争参加しても手を抜くなよ!とは思ったがな。
軍チャって敵に吹きだし見えるの?
防衛でも手は抜きません
やる気ない人は道具屋前でダベっててください^^;
>>569 ネツはβ2から防衛好きなのは変わらない
先頭民族杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いま38のスカなんだが、よく使う弓スキルしか取ってなくてポイント14余ってるんだ。
あっても無駄だからスキル取ろうと思うんだが何がいいかな?
ピア取って弓オンリーか、パニ取るか、アムブレとるか、ヴォイドとるか・・・
今のスキルは弓通常、ハイド、蜘蛛、毒、イーグル、レイド、レイン、トゥルーなんだが。
正直外せないスキルばっかりだしな。外すなら毒か。
少しでも勝算のあるMAPだと防衛でも頑張れるけど
ゴブリンとか頑張っても無理だしね
乙MAPで少しサボってる位はそっとしておいてやれ
仕様が全てわるい
デスパイアの防衛は割りと成功率いいな。
パニアムブレかヴォイドアムブレにすべきだとおもう
俺みたいにパニヴォイドにすると後悔するぜ?Powたりなス
パニとヴォイドとらないでもアムブレだけはあって損しないスキルだと思うんだけど
トゥルーって微妙じゃね?
なんかイーグルとレインを足して二で割った感じの微妙スキルってイメージが
>>575 あの形でも一応3,4回防衛成功しているんだけどね。
東側からうまい具合にぐるりと回れればいけるんだけど、
最近は敵も中央より東潰しに来るからあんまり出来なくなったね。
その分中央薄くなるから脇から北西にハイド一小隊くらい潜り込めれば
あとはいけるんだけどねえ
乙mapで勝つには
こちらの軍が戦術を理解していて
相手の軍が戦術を理解していない必要がある
どちらが不足していても負ける
>>580 いいこと思いついた。俺のケツ・・ いや
ハイド通行禁止で、一人毒炊き係作って通り道いっぱいに延々と毒を散布し続けるんだ
!
<<569
昼過ぎ〜夜はやってないので知らんが、昨日の深夜とか前述したやつがいたな。
<<577
2つはとれんだろう。
つうか574は何がしたいんだ?
そのスキル構成見ると遠距離戦のが好きそうだからピアまで覚えるのを進めるが。
そうじゃないならヴォイドしかないと思う。
<<逆じゃないか・・・orz
乙←中央細い一本道あたりに氷サラ一人おいておくだけでかなり安定するな
>>585 たしかに。氷皿には毎回3回は落とされますね‥
意地でE1まで毎回辿りつく皿なのだけど
他にヲリ皿が続いてくれる時が非常に少ない。
なのでいつもポットカツカツ。
やっぱり負けに来る人が多いのかなー
587 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 14:36:31.68 ID:GrFHo5hR
保守
落とすだけなら耐性気にしなくて良いし(むしろ氷らせた後に追い打ちで落とす)
ラグでヒット方向が不安定なボルトに比べると安定して崖から落とせるしな
最近ネツに来たんだけど
この国でロールプレイは排除対象ですか?
全然okじゃね?
わんわんとか結構好きだし。
>>590 βのときは結構みたけど最近みないね。
RPし続けるの疲れるから普通にプレイしだした人が多そう。
別にやる事自体は問題ないかと。あんまりにもうざくなければ。
空気読む事も大事だな。
後、RPと暴言を同一だと勘違いしないように。
「ヘイト上げる為wWw」とか言ってる馬鹿もいるけど、ヘイトは腕であげろ、と。
死ぬとき「ちょっとどこみてんのよ!」みたいなこと言ってる皿がいてワロタ
乙マップの防衛時に味方側の崖下からレイン粘着してると
崖側の防衛しづらくなって南に行きやすくなるので
意外と使えるのではないかと思ってこの前延々とレインしてた
向こうが降りてきてもリスクはほとんど無いしね、むしろ落とした、のと一緒って考え出来るし
他の人から見てもこうかあるって感じなら出来るだけ使っていきたいと思うけどどう?
>>578 元弓としてはトゥルーはレインと違った集団に打ち込む状況があるし
僻地とかでステップしてる相手にレイド当てれないのにレイドだけうってるのなら
パワポ飲んでトゥルー着地地点みた後に打ってくれと思うこともあるなぁ・・・
現ヲリとして一番キライなのはトゥルー4発うちっぱして逃げてく奴だったりする
地味に痛いんだよチクショウ
>>595 下からでもあたるなら大歓迎!('∇')9
崖上押さえてる敵、皿弓が多いし
どっかの国のスカさんが
「鬼ごっこは終わりだ!」
って言いながらパニに行ったものの
相手に弾かれたのを見て
激しく楽しそうだったんだ。
後つけてってヴォイド決めたら
「目がぁ〜」って言ってくれたのも良かった。
空気読んでRPしてみる
>>597 防衛側の崖側に居ると下からでもレインが当たるんだよね
位置はレーダーで見れば良いから相手が南に流さないぞって感じで防衛戦が崖側のほうまであると当たる感じだった
効果ありそうだから今度は粘着してみるかな
攻撃側だと逆にやられる可能性があるので注意注意
>>595 おお、同じ考えの人がイター!
というかもしかしたらどっかで一緒に撃ってたかもね。
最初、敵氷皿に吹っ飛ばされて自軍側のあの崖中腹に落ちたんだが、
そのままレインしてたら崖上のオレンジの丸が減りだしたんだよね。
ダメージ示すオレンジの数字も結構出てたし、中腹まで上ってのレインなら届いてると思う。
なので最近は落とされたら崖上にレインしてる。
>>601 ムスカ大佐だな。
「鬼ごっこは終わりだ!」
の後の
「跪け!命乞いをしろ!」
を省略したんだろうな。
まんまその名前だったけど、実況だからね。
違う戦場で
「どこに行こうというのだね?」
と言う彼の台詞が聞こえた時は
まだやってるんだ。とニヤニヤしてしまった。
そういう名前の人が本当にいたのね。
スマン
ネツm○suka大佐が居るね。
まえどっかでエルの皿とムスカ大佐2人で範囲チャットでRP合戦してて
エルの皿攻撃されてるのにチャット撃って死んでた。
おま、命捨ててまでRPしなくてもいいだろうとw
>>605 そういうの楽しそうだけど
真剣な人から見たら、快くないんだろうね
RPも空気の読みどころが大事だろうな。
接戦でみんながんばれってときに一人だけRPで遊んでる奴とか腹立つ。
>>606 そこが大事よね。肝に命じておく。
まずはショートカットだな…
609 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 16:33:01.31 ID:sKFn/tK4
ヲリを使ってる人ににちょっとお聞きしたいことがあるのだが、
ストスマを織り交ぜた移動って通常の徒歩移動をするより速く移動できるものなのだろうか?
瀕死になって直線的にスキルもつかわず徒歩で逃げてたのに、
視界ギリギリの位置にいたヲリにいつの間にか追いつかれてブーン一撃で仕留められたorz
ちなみに逃げてたときの地形は平坦でラグも全然ありませんですた
>>578 レイドとトゥルーじゃ弾速が違う。
ステップ踏みまくりとか、射程ギリギリで逃げてる相手とかにサクッと当てる場合トゥルー。
丘の頂上奥にいる敵で、こっちがレイド撃てない時もトゥルー便利。
ま、イーグル当てるPSが強烈に高いならイーグルでいいかもね。
>>609 ヲリじゃないけどヲリ追いかけてたらすごい速さで逃げていった。
>>609 ほんの少しだけ速くなるよ
でも視界ギリギリから追いつくには廃パワー飲んでたとしても相当時間がかかると思う
613 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 16:42:31.21 ID:sKFn/tK4
むむ、やっぱり速くなるのか・・・ヲリから逃走するときはそのあたりも気をつけることにしますorz
レスdクスでした(´ω`)ノシ
そういやソニック→ストスマ→ヘビーって繋がるときと繋がらないときがあるんだけど、ソニック撃つ距離次第なのかな
それともソニック食らったあと敵がまっすぐ逃げなかった時のみ繋がるのか
ブーンを遠いところで当てると安定しますよ
格ゲーやってると解りやすそう。
たまに抜けられるのはラグのせいです。
割り切りませう
何その
小ソニック>J大P>立大P>大ソニック>裏拳
のぴよりコンボ
ハイブリスカの動画の人とエルvsホルの援軍で見っけたんで戦った。
ある程度、弓使ってる人と戦うとお互い先読みでステップ&攻撃で
牽制しあうから一番時間かかるね。
>>618 ハイブリ男の人ですかな?
適当にやっているところを見られたのは恥ずかしいですw
>>617 真剣になるのに理由いらんでしょ?
まあ、どんな遊び方するかなんてその人次第だから「○○すんな!」なんて言えないけど。
最近は援軍でネツ同士戦うことにはまってます
なかなか楽しいんですよねー
良い動きするネツを見掛けるとやる気が倍増します
>>524 昨日参加した戦争で、マップ上に北、中央、南と3ヶ所の
前戦があって、それぞれの戦場同士の連携が上手く
取れてたお陰で人数的な不利にも関わらず快勝出来てたから、
そんなに悲観する事も無いと思うよ。
各戦場の状況を報告し合って、不利な状況になったら救援要請。
比較的余裕のある戦場のPCが各個判断で「援護に向かいます」
みたいに声を出し合って相互に援護してたよ。
すごく一体感があって楽しい闘いだった。
623 :
595:2006/03/22(水) 20:12:49.10 ID:Wl5zYu2U
さっきドランゴラで崖下レインをやって思ったことを書こうと思う
・崖下レインは2人も居れば結構牽制になる、逆に3人以上居てもその分スカが減るのでお勧めはしない
・敵もただ撃たれるだけではなくレインで対抗すると思うのでPOW回復はレインの射程外で
・上に繋がるけど崖上の人が押し込まないと意味が無いので声出し合って南に流すようにする
そうすることにより相手が崖下に対抗レインする暇が無くなり崖下も余裕を持てる
・たまにヲリなども落ちてくるので皿が居ると安心
・南に潤沢に人が流れられれば逆転は可能なので仲間を信じる
こんなところかな、とりあえず上の人と下の人の連携あってこその崖下レインなので
お互いが理解しあわないと難しいねえ
624 :
463:2006/03/22(水) 20:21:25.54 ID:obPkqhVO
>>618 ハイブリスカ♀でした?
全力でもあんまり当ててない姿を見られると恥ずかしいです('A`)
なんかストレス溜まる様になったなー
とりあえず課金停止しとくか。
>>621 毎回Death0Kill8くらいの上手いネツ皿を敵軍に見つけて、Death1を刻み込んでやろう!と粘着したら返り討ちにされました('∀`)
セルベーン(V字型のmap)、渦巻き、隕石でネツとやると勝てるきがしませんよ…
比較的平等なmapはネツは防衛すごいね。
しかしV字型のMAPは結構カセに防衛されてたりするんだよね。
大抵召喚合戦に負けてオベぽきぽきおられて負けるパターンかも。
両手ヲリで、
シールドバッシュかストライクスマッシュ
を取ろうと思ってるんだけどどっちの方が使い勝手いいかな?
今もってるスキルは
ソニックブーム
ヘビースマッシュ
ベヒモステイル
ドラゴンテイルです。
どちらかしか取れないので教えてください
比べるスキルじゃないよ。それぞれ何のスキルか分かっているなら
そんな質問は出ないと思うが。何のスキルか全く分からないならWikiをどうぞ。
V字MAPは北にキープ建てられた時の勝率が悪い気がする
押せないのに無駄に人が北に集まって、南の崖上を歩兵に蹂躙され、南の平地をジャイアントに蹂躙されるパターンを多々見る
>>618 ハイブリスカのA氏とホルvsゲブの戦場で戦ってみた
イーグル痛いYO!!
レインの発動止められまくりです
ハイドしたんで暴いてやろうと思ったら暴く前にトゥルー4連もらったり
ハイド暴こうとしたのばれてたのか('A`)
俺、右で戦っていても、左から援軍要請されると移動したりするんだけど・・・
あの、皆お願いだからマップ見てやばいところに回ってください。
ほんとお願いします。
ランクが気になって密集地帯に突撃したい気持ちもわかるけど、
結局ランクインする人って同じじゃないですか。
それにランクインの人より僻地援軍に来てくれる人の名前の方をよく覚えますよ。
敵でも僻地で良い動きしている人の名前はすぐ覚えるけど、ランクインしている敵の名前なんて大して覚えてません。
>>633 援軍は基本的に死に戻りで間に合うから、それでも駄目なら駆けつける程度でいいかもね。
他国の戦争に参加すると、僻地でネツ同士鉢合わせなことが何度あったことか。
ネツは僻地好き&助っ人好きが多いよ。援軍の到着も5カ国一かもしれん。
それにしては首都に60人とかいるのにSOSが出ても知らん顔ってのが最近増えてきた気がする
だって40vs50とかでSOS来ても定員なんですもの
☆ひとつしか入れないとか、もう戦場が無いとかザラなんですもの
SOSあった戦場が残り50分以上なら行くけど、残り30数分だったりすると行かないなぁ。
あと攻め有利MAPは攻めでも防衛でも入らないようにしてる。
最近は攻め防衛どちらも比較的平等なMAPしか行ってないな。
目的が有って真剣にやりたい人もダラダラテキトーにRPしながらやる人もアリだよ
どちらの意見も押し付けられる物じゃない
笑えるマクロぐらい構わんだろ
エル本土のダガー島マップで、35vs相手50なものの圧勝ペースだったから
リング貰えますよ!ってことで/sos何回か出したんだが(まだ時間は十分に
あったから貰えたと思います)、結局全然増えなかったなぁ。終わって37vs50だった。
TPOを考えろってことじゃないの?
せっかく凍らせたのに
HP満タンのヲリをレイドで解凍して
返り討ちにあうのはやめてもらいたい。
小学校で教わらなかったのかよ。
俺もうブチギレですわよ?
あああああああああああああああああああああ
>>644 なんかそういうのに腹立ってくると、俺何むかついてまでゲームしてんだろって思うよね
おかげで最近つないでねーや。今日久しぶりにやったけど
殺されたあとに捨て台詞吐かれてさらに萎え萎えですよ
レイドを撃った後に凍って
着弾→解凍
とかなったりするんだ…
許してくだせえ
ワザとじゃないんだ
なんか今日のネツは昨日と違うな。
今日はいろんなところでgdgd。
今のデスパイアとか北が重要とか重要視しすぎて、
南オベとか折られまくり。それ放置して皆北いってるんだもん。
何も言う気になれんかったわ。
召喚遅いわあれ
そんなにやりたくないんかね?面白いのに
なんか今日は覇気ないね
攻めでもgdgd防衛でもgdgd
おれも戦場にリジェネ買ってくの忘れてgdgdorz
うむ、なんかgdgd。
援軍要請してもあまりにも反応がないからBL入ってるのかと思ったよ。
クリ銀してても反応ないし。
クリ銀してて思うことはみんな数すくなかったらトレードしていってくれないよね。
1個でも2個でもトレードしていってくれれば10人集まれば結構な数なのにね。
あとやっぱネツは召還おそいね。。。
召還で死んだらどうしようとか思うんだろうけど、気にしないでいいのに。
>>644 凍って安心してるのか、近くでフラフラしてる味方がいたら蜘蛛矢で割るよ。
ストスマベヒモスあると凍ったところで脅威だからね。
レイドじゃ割らんけど。
俺が参加したところでは防衛も攻撃もいつも通りの感じだったけど、場所によってはgdgdだっ
たのか
できるだけ自分から声出して雰囲気作りをして、それでもgdgdだったら「こんな日もあるさ」と
気持ち切り替えた方がいいかもね
あと、今日の戦闘でまだ開幕攻撃しているヤツがネツにいた
間違えてやったのなら全体チャットで謝っておけ
故意にやったのならネツから出てけ
いや、他の国に行っても迷惑かけるだろうからもうFEやめろ
>>644 ははははは、いいじゃないかそれくらい。
味方ジャイ1敵ナイト2の戦場で、ジャイから離れた位置でナイト凍らせてさ・・・・
わかってる味方はぱっと離れていって、俺も次のナイトを狙おうとあたりを見渡したのさ。
となりでPow回復していた弓スカさんがおもむろに立ち上がり、しばらくナイトを眺めた後レイド撃ってくれました。
Lv30超えてました。
ナイトはレイドじゃ止まらないから。
いや、そういう問題じゃなくて。
あああああああああああああああああああああ
にげてー!ジャイの人にげてー!
今日は防衛3攻め1で四連勝したんだけどなぁ。
今日は序盤のオベ建て→ナイトor巨人召喚してました。
巨人のときは、護衛に出てくれるナイトさんもいたし。
ここのみんなと入った戦場違うのかしら?。
>>653 それは、勘弁して欲しいな・・・
ナイト凍らせるとか、かなりGJなのに、一人のせいで台無しって・・・
もちろん、その後ジャイはやられるんだよな、きっと・・
そういうの見かけたら今度から注意しよう
召喚一体で戦況変わることだってあるし・・・
ネツ、本当今日はgdgd
さっきも援軍頼んだら、来るの遅いわ、その近くのクリに六人くらい座ってるわ・・・
防衛で負け覚悟だったんだろうけど、あのgdgdは・・・
しかも、今日は布告がやけに遅い
そのせいで、カセにかなり本土進攻されたといってもいいくらい
ドランゴラとかいつの間にかカセvsエルになってるし
・・・みんな、飽きたのか?
召喚遅くないと思う。 後出しが悪いって言う人もいるし、
ナイトは早めに出しても別に損にはならないって人もいるけどさ、
相手にジャイが確認されてないときにナイトが出ても、
ナイトになった人は完全ボランティア状態だからなあ。
しかも、序盤はオベ・AT立てようか迷う上に、銀行いない場合も多い。
相手が殆どジャイ出さない戦争もある。
ジャイにしても、序盤でどの方角で建物壊し易いかとかは判断しにくい。
そうでなくとも、初心者は手を出しにくい。
元々結構ストッパーがかかりやすいとこだから、遅いのは仕方無いと思う。
っていうかね、これ他国のスレでも語られてるよ。 前エルスレとか見てたけど。
召喚遅くて負けたってのが印象強くて、巧く召喚出せたときの印象が弱いのかな。
召喚は早すぎてもきついしね
ジャイとか早く出すと、相手に対策としてナイト量産されるだけだし
かといって遅すぎると相手のジャイやナイトに好き放題やられるし・・・
難しいところだね
理想としては、戦争序盤にナイト2〜3体だして、それからジャイってところなんだろうね
けど、ナイトは
>>656が言ってるように、相手に召喚がいないときは完全なボランティアだからなぁ
暇でクリ運搬してるナイトとかみかけるし・・・
召喚出すいいタイミングって本当難しいんだよなぁ
おれも
>>647のデスパイア行ってたかもしれないが
思うに北を重要視とかじゃないと思うんだよねー
今のFEの戦争ってさ、戦略とか考えて行動してる人なんて少数でさ
ほとんどの人は、皆が行ってるとことか、手近な敵叩くベーって感じなんじゃね
さっきのデスパイアなら、北はもう池の手前の細道で防衛線張って
早いうちに南に人割いてりゃいけたかもしれないけど
いくら軍茶でその事言っても北の池で、ちょっと押して、また戻されての繰り返し
でも、それってもうしょうがないと思うわけよ
みんなそれぞれの遊び方があって、それで楽しんでるんだろうしさー
これからもっと人増えたら、もっとgdgdの戦争になるんじゃねの
もっとパーティが浸透したり、導入予定らしい部隊システムとかいうのが出来れば
もうちょっと連携のとれた動きが出来るようになるんかもしれないけど
まー、おれはワーワーテキトーにやって楽しむよ、そのほうが面倒くさく無くていいわ
今日は首都で1レベルのキャラを二人ほど見ました。
もしかしたら、2人目で国を変えて遊んでる人も多いのかもしれませんね。
どうせならもう一度、講習会でも開きましょうか?。
何人か希望があれば計画を建てたいと思います。
>>658 確かに遊び方は人それぞれだよな
だけど、やっぱりちゃんと考えて勝ちたいって思ってる人もいるってことをお忘れなく
遊び方を強制されるのは嫌だけど、一応軍団として戦ってるわけで、軍チャはちゃんと見て行動しようぜ
皿39が序盤でオベ建てて支配地広げないといけないのに
クリ20個掘って俺に渡してきやがった
次やったら晒しスレと本スレとここで名前晒すからな
日本語でおk
>>661 「私、どこに建てたらいいかいまいちわからないから、よろしく」
ってことじゃないのか?
まぁ、レベル39でわからないってのもあれだが、下手なところに建てるより、他の慣れてそうな人に建ててもらったほうがいいしね
とりあえず、そんなことで怒っててもしょうがないっしょ
まして晒すようなことでもないし・・・
戦争準備時間がもうちょっと長ければ、そこで色々戦術を練れるのにね。
最近凍らせると、何故か通常弓を撃ちに行く人が多いのだけどなんでだろう。
僻地で押されてるから援軍来るまで時間稼ぎたかったのに…
というか661が建てればいいと思うのだが?
トレードされたってことはクリ横で座ってたってことだろ?
クリいらないならまっすぐ前線行けば良いと思うのだが。
釣られそうなので寝るノシ
こういう初心者が増えてそう&gdgd感が蔓延してきてるときこそ初心者講習&交流会
というわけで
>>659よろしくお願いします
・・・他人まかせで申し訳ありませんです
召喚の話が出て思い出した。
乙マップ攻略案・・・ナイト急襲爆撃
序盤〜中盤に高レベルヲリ6人程度でナイト6体程度作って、南西の僻地に向かって特攻する。
僻地近くで解除、リジェネを使いながら僻地を制圧、壁を挟んでオベを繋げる。
ナイトなら余程のことが無い限り、南へ抜けられないってことはない。
高レベルヲリを選んだのは、僻地で殲滅する目的なら一番合ってるから。
火力が高いから少人数をボコるには最適、オベを壊すのも容易。 耐久もあるから死に辛い。
南西は僻地中の僻地だから、殆どの人は来るのを渋る。
一旦倒してしまえば、再度僻地スキー達が来るのも遅れる。
もし必要以上に敵援軍が来る事態になれば、南へ抜けられる可能性が高まる。
戦線を揺さぶる事も可能になる。 どうこれ?
問題点は、ヲリのみだから僻地駐屯兵が主戦法が妨害の、氷皿や短スカが多かったとき不安。
ナイトを兵運送のために使うって概念がまだ広まってなさそうだから、連携取り辛い。
クリがすぐ枯れるだろうから、再度兵を送り込む事が難しく、一度失敗したらホントにどうしようもない。
だからさー なんも考えてないんだってwほとんどの人は。
えいっ たあっ いやんっ ああああんっ がおー わはー って
テキトーに遊んでるだけなんだって。
軍団なんだから?軍団って意識さえないんだろw
ま、そういうのを啓蒙するのも自由だし、がんばってくださいねー わはー
最近、妙に速いタイミングでジャイ出撃見るけど
作戦じゃなくて、ただのリング狙いなのか・・・。
クリ下さいって言うからオベ建てかと思って渡したら
ジャイ出撃って、早いよ!
せめてオベ建てが一通り終わってから出ようぜ。
遅くなったけど返事。
>>619 多分、それっぽいかな。
チビ白髪♂スカで中央周りの少し高い位置での戦い。
こっちはパニハイブリだったんでレイドしか対抗する手段がなかった・・・。
>>624 まだ
>>463の動画見てないんで分からないけども自分は♂スカです。
まああんまり言いたか無いんだけどさ、
一人でやりたいならゲーセン行って格ゲーでもやってくれ。そっちのほうがよっぽど高級で面白いだろ。
団体行動。コレ。
>>661 短気すぎ
クリ渡してきたってことは、クリ掘り要員のつもりでやってたんじゃねーの
もしくはクリS目指してたとか
それにクリ渡してくれたんだからお前が適切な位置にたてられるからいいじゃないか
その程度で晒してたらどんだけたくさんの人を晒さなきゃいけないんだよ
20個掘り終わってるはずなのにトレードすらよこさずいつまでもずっと座りっぱなしの奴とかよく見るし
と、釣られてみる
■eがランダムで軍師様指定して
軍師様が突撃反を割り振って(20)
軍師様がクリ堀り補給部隊編制して(10)
軍師様が工作妨害部隊編成して(10)
軍師様が召還部隊編成して(9)
↑編制チーム内容に伴って能力が若干向上する(割り当て数は変更可)
軍師様が1ゲーム1回作戦タイムで3分程休戦できる権限もってて(移動不可)
という機能を戦争準備期間3分間で決める 間に合わなかったらランダム
なんて事ができたからどうなんだよ。コラ
普通に飽きた奴が多いんじゃね?
さっきのエル領×型MA防衛といい、今の中央大陸左上のほうの古戦場跡の逆転防衛といい、全然gdgdじゃなかったけどな
人と戦場によりけりなのか
今日は防衛のみ6戦参加で4勝2敗でした
さっきはドランゴラ攻撃で負けかけましたが何か
皿36とウォリ40までやったけど、
皿の方消していいかすら?スカウトやりたくてたまらない。
・・・・・・でもネツに皿が不足してるようなら消さない(´・ω・`)
そういうの気にしないでいいと思うぞ
自分が楽しいと思うほうを残せばいい
なにかがたりないからとかたりなそ〜とかいう理由で残すと後々後悔する可能性あるからな
自分がしたいことしたらいいんじゃないすかね
どう楽しむかは人それぞれだけど楽しんだもん勝ちでしょ
そうですね。なんだか皿も火と雷とってみたけど
いっつもやることは座ってヘルファイアして、の繰り返しで
単調なんですよね。スカウトならハイブリッドも色々できて楽しそうだし、
皿消しちゃいます( ´∀`)
スカウトは楽しいよ、うん
暗殺・妨害・弾幕・ゴノレゴ何でもござれさ
前スレでネツから抜けるって言って他の国にキャラ作ってたんだけど他の国も酷かった
なので1番あってそうだったネツに戻ってきた
でももうBLに入れられるのも気分的に嫌なのでしゃべらないことにした
召喚も特別必要なとき以外はやらないことにした
適当に自分の満足できる範囲でおとなしくプレイすることにした
張り切っていろいろやろうとすると叩かれたり嫌な思いをするのってリアルでもゲームでも同じなんだなあと
こういうプレイヤーは少ないことを祈るけど結構居そうだなあ
いくら張り切ろうが、命令口調だったり暴言吐いたりしない限りBLになんて普通入れんけどな
熱くなって軍チャで喧嘩でもしちゃったのか?
いやクリ銀しながらだったけど細かく報告したり援軍要請したり、召喚要請叫んだりしてた
ただチャットで言えば言うほど反応もなくなるし取引もほとんど無かったり
何回も同じ人が無反応で前線行ったりすると「ああ、最悪BL入れられてるんだな」って思ったよ
なんか最近はマップも関係してると思うけど最初から勝とうと思ってないって雰囲気出してるところ多いね
POT使わなかったりクリにみんなが群がったりチャットもまったく無かったり
そうなると自分もテンション下がって余計gdgdになるっていうか…
カンフル剤も無いからレベル上げてリング増やしてランクを調整してぐらいしかやることないのも問題
結局目的がはっきりしてないのが原因なんだろうけど全員中には人間が居るわけだからもうちょっと回りも見て欲しいね
ところで最近ゲブが凄い防衛成功率カッコイイ
漏れもクリ銀いないときはやるけど、凄い勢いでクリが流れてく時と、明らかに無視されてる時があるね
前者はほぼ勝つか、負けるにしても接戦
後者は言わずもがな。召喚出るでも無し、オベ建てるでも無し。大勢掘ってたはずのクリはどこかに消えて
前線は徐々に後退して有利不利無いマップでもキープまで攻め込まれるとかアホか
召還はエラー落ちしたら悪いなって感じで控えてる人も多いんじゃねーのかな。
クリ堀でリングとかジャイでリングとか気持ちは判るが、
自分も1/50以上の価値があるのを忘れて欲しくないな。
僻地なんかだと一人の比率はもっと高い。
敗走するにしたって敵を引き釣り回せれば大活躍だのにな。
実は他国の援軍の人にそう言う人を多く見るんだが、自国じゃないと中々言えないもんだな。
ネツ民は援軍で参加したときも最前線で戦う人が多いようだが。
>>683 おかえりがお
召喚はやるぞぉ〜!勝つぞ!って燃えてる時しかやる気あんまりでないな
とくてナイトなんて攻撃の読みあいするから疲れるし
なによりクリ銀がいないとクリ集めするのマンドクセいいやって感じになっちゃう
>>685 クリ銀さんの「クリ50個、誰かナイト出ませんか〜」は良く聞く。
申し訳ないが大概スルーが多い。「必要なら自分で出なはれ。」と思うから。
死に戻りが持ち帰ってきたクリを貯めてくれる銀行さんは有難いのは判る。
死に戻りの自分としては前線に人が足りないから戦ってくれ、と思ってる。
特に戦士が前線で焼かれまくってる時にクリで座ってる弓持ちはキツイ。
弓はレイド/レイン撃てるだけで十分魔法職を牽制できるから。
クリは3個でもあれば預けるけどね。
こんな意見もあるってことで。
これ書くとまた前線ばかり行くのやジャイで出ようとするのが増えると思うけど頑張ってくれる人が増えることを祈って
経験値は相手キープに与えたダメージに参加した時間が関係してるんだけど(最低取得経験値がある模様)
+αの特別経験値はランクEから1つ上がるごとに5%プラスされる(戦闘に100%参加して勝利した数値が基準)
なので1つだけSを取るのとBとCを1個ずつ取るのは同じ計算
とりあえず負け戦でも頑張ったほうが特ですよって言いたいんだけどな
どう考えても余計少なくなりそうな予感がする…
必要なら自分ででなはれなんて思ってる人もいるのか・・・
クリ銀の人がナイトになったらその後どうすんだよ
>>693 うんー。
自分は片手で防御気味に動くけど死ぬときはそれでも支えられない事が多いから。
自分が死んだ戦線に戻らなければもっと押されちゃうって考えるんだよ。
押せ押せの時、大逆転を狙う時は召還なろうかな、と思うけど遠くにいるのが実情です。
難しいね。
誰かが代わってくれるなら、その座を喜んで譲ってナイトになったげる
(クリ銀をすることの多い某)
>>691 前線が押されてる→敵のジャイが自軍のオベを壊しに来る→ナイトを出さないと前線が後退する
前線が押せてる→味方のジャイで敵軍のオベを壊せる→ジャイを守るナイトが必要
常時これが当てはまるわけではないけど、ナイトとジャイは個人レベルではなく前線(支配領域)に影響する。
で、ナイトとジャイをタイムリーに出すにはクリ銀が必要。ちょっと考え方に加えてくれると嬉しい。
>>691みたいな馬鹿がやってんだぜ、そりゃgdgdにもなるわな
必要なら自分でなれ は名言だな
>>694 それは判るんだが。
POT切れた戦士とかがなるのがいいのかな、とか思ったり。
ジャイも3体以上で、一瞬で敵オベを破壊できるぐらいじゃないと
あんまり意味無いんじゃないかな、とか思ってる。
移動が早くない/ジャンプが低いので移動ルートが歩兵より遠回りになるから。
多分少数派なんだろうけど、そんな意見。
初期からジャイ/ナイトを中心とした侵攻部隊もいいと思うんだが、
ジャイ狙われちゃうからなあ。
ばっか
>>691は釣りだってwwww
お前らオベ建ての時ちゃんと裏の暗礁空域も埋めような
ちゃんと埋めてないのに範囲負けてるーとか言い出す奴いるからもう見てらんない
昔は護衛なしでジャイ出しても敵ナイトがなかなか来なかったけど
最近は敵もすぐナイト出してくるかな?
ふぅ…ちょっと
>>691の人気に嫉妬してみた。
とりあえず…ナイト募集してるクリ銀に対して「自分で行けば?」
とは間違っても言わないで欲しい。それだけ。お願い。本気で。
クリ銀の
「今すぐ自分で召喚で出れたら・・・」
「劣勢のところに今から行けば押し返せるかな」
って気持ちはやらないとわからないね。
MAPも戦況もじっくり見れる分、尚更歯痒い気持ちになる。
>>703 大丈夫クリ銀さんには感謝してるよ。
だがネツはランク高めの事もあって人数不利な事が多い。
一人でも多く僻地を含めた前線で戦って欲しいってだけ。
敵ジャイがいなければ数多くのナイトは要らない。偵察/牽制用に1-2居ればいい。
ナイトは敵のジャイを殺せれば良い。無理に敵のナイトを殺す必要は無い。
必要な時に必要な場所にジャイ/ナイトを出せれば良い。そう思うだけだ。
これも釣りだと言われちゃいそうだが、オヤスミ。
更に叫んでもスルーされた時に訪れる一抹の不安感はクリ銀やった事がなければ分からんさ
今はナイトが先かジャイとナイト同時が主流だからこっちがジャイだけ出して進行できる時間は少ないだろうね
よくジャイ控えめって話が出るけど自分はジャイもどんどん出して欲しい派
ナイトvsナイトできついのは敵陣で戦うことだからこちら側に引き込む意味もかねてジャイを出しておびき寄せる
相手ナイトが歩兵やナイトにびびってたら進行すれば良いし
ナイトvsナイトなら味方ナイトが有利に戦えるし、ジャイ狙ってきたってナイト2体目ぐらいまでなら耐えられるし
逆の立場になったらナイトを数出してこっちのナイト1体ぐらいの被害で収まる間にジャイを倒す感じかな
ジャイ複数進行は効果すごい高いんだけどみんなジャイになったらすぐ向かっちゃうんだよね
で、敵ナイトがどんどん来てその後行ったジャイも撃破されると
前線が2、3つあるところならどんどん使っていきたいなあ
自分もクリ銀よくやってたけど一番つらいのが50個持って放置されること
もうね、ナイトでクリ銀やったこともあるけど無反応はつらいよ
誰もジャイ護衛についてくれなくてチャットで銀行やめて行っちゃいましたけどね
>>656で書いた通り、召喚で出るか出ないかはストッパーがかかりやすい。
ナイトは敵陣にジャイがいないと何もならないし、
ジャイは前線裏から建物壊せる状況にないと何もならない
。
死に戻りでもしないと、召喚のためだけにわざわざ前線からキープまで戻りたくないしな。
召喚スキー達が前線にいると誰も反応出来ないことも多い。
だからタイミングとかもあるし、放置されたとか無視されたとかは有り得ない。 それは断言出来る。
追加。
前線で敵を5〜6KillすればオベやATを立てるだけのクリは集まってる事になる。
その場所にATなどを立てるべきかが適切かと言う問題はあるけれど、
死んだ時のクリのLossを減らすためにも戦闘が落一段落着いたら
クリを集める習慣ができると良いな、と思ってる。
周辺部はどこまでも攻めて行けるもんじゃないから特にそう思う。
じゃ今度こそオヤスミ。
最近、前線で突っ込んでくるヲリに蜘蛛矢かましてみんなでボコボコにするのが楽しい。
けど蜘蛛矢のタイミング合わせるので敵ヲリに数秒はりつかなきゃなんない。
状況にもよるんだろうけど、よっぽど簡単に当てれる時以外は
素直に皿スカ狙うほうがいいんかな。平均で与ダメ3000、kill3くらい減ってる。
ジャイの役割
1、オベ等の破壊、敵軍にダメージを与え、敵軍の支配領域を速やかに削り、自軍の支配領域を伸ばすチャンス。
2、ナイトに対する囮、タフさを利用してあえて囮になる。ジャイを攻撃に来るナイトを横から攻撃すべし。
3、歩兵に対する囮、以下同文。
4、後方の敵に対して砲撃。(効果薄)
ジャイの存在意義はやはり1、オベ等の破壊であり、それ以外の項目は目的1が達成不可能な際の選択肢。
ナイトの役割
1、敵召還の撃破、優先順位はジャイ>ナイトが基本だが、敵ジャイを味方歩兵が囲んでる際は必ずしもその限りではなく敵ナイトの撃破を優先すべき時もある。
2、味方ジャイの護衛および、敵召還への牽制。
3、敵陣内の攪乱および偵察。
4、クリスタルの輸送。
5、前線での戦闘参加、味方ヲリが狙っている皿やスカを足止め(ランスの足止め効果はレイン並(連射は厳禁、ヲリの攻撃をまれに打ち消してしまう))。
6、高速移動手段。
ナイトの役割は敵召還の撃破であることは当然だが、高速移動によって歩兵では不可能な行動が可能になるため、その利用方法は様々であり、如何なる状況でも役に立つ存在である。
>>683 おかえり。
戦場で会おうぜ
上のほうでナイト特攻の話出てたけど
一回試してみようかと思う。
ただ、
クリ掘る時間があれだよな。
ナイト*5=200
5匹出すにしても200いるから、
10人が20個掘ってロスを考えないとしたら100秒か。
プラス10秒したとして、110秒。
まあためしてみる価値はありそうだな。
今のホークィンドは久々に酷いと思った。
そろそろ講習会でレーダーマップの見かたをやった方がよくないか?
と、ゲブに亡命した俺が言ってみる。
希望もいるようなので、講習会計画しますね。
開催日は、せっかくなので勢いに乗って本日22:00〜で行こうと思います。
今回は、連携とかレーダーの見方とか、戦場の流れの把握についてあたりを考えています。
詳しい告知内容はまた夕方に…。
ログあさったら残っていたのでドラフト掲載します。特に異論無ければ以下の予定で行きます。
============================================================
ファンタジーアース戦争初心者講習・交流会(fromネツァル)
開催日時 3月23日、22:00〜23:00予定
集合場所 首都MAP A-4エリア(洞窟北側の△の頂点あたり)
内容 ファンタジーアースの戦争初心者向けのアドバイスと質問受付。
今回のテーマは、「連携してみよう!」。
自分以外のクラスにしてほしいこと&自分が他のクラスのためにできること。
個々の局面での立ち回りや、戦場全体の流れの読み方をメインに考えています。
また、以前の講習会で出た内容なども含めて再度受付けます。
============================================================
・主催者のプレイヤースキルは低いので、各種ノウハウのアドバイス頂ける方大歓迎。
・また呼びかけを手伝ってくれる方募集中です(ひとりだと辛いので)。
・以下呼びかけ用ショートカットテンプレです。
(F1)本日22:00より、首都洞窟MAP北端にて、
(F2)戦争初心者交流会&講習会を開催いたします。
(F3)今回のテーマは【連携してみよう!】、
(F4)その他質問受付となっております。
(F5)以上、皆さまの参加をお待ちしております
>>715 特定されました。
交流したかったぜ(´・ω・)
>>710 お前は俺か
状況によるんじゃないかな?後衛続くようなら後衛止めてヲリ孤立させるのも弓の仕事。
短剣あるならもっと何かできるのかも。純弓だから知らんす。
私も蜘蛛に目覚めてからスコア落とし気味だけど、味方守れてる気になってるから満足。
クリ銀さんはナイトになっておいて良いんじゃないだろうか。
ナイトになると掘れなくなるけど、
地方戦線でもマメに誰かにクリを集めておいて、巡回してそれらのクリを回収。
移動するクリ銀でどーだ。。。忙しくて無理か。。。
>>668 乙マップ防衛時に、ナイトでウォリを南西に送るってのは面白いかも。
敵皿がきたらどうしよう、というのは気にしないでいいと思う、
ハイドでスカウトが向かえば対抗できる。
てか以前、南西にスカウト数人で侵入していったんオベ立てて確保したものの
スカウトだけじゃ守りきれなくて追い払われた経験が・・・
ウォリが少しでもいれば違うと思われる。
こちらのナイト5人が一瞬とはいえ姿を見せたら
敵も警戒してナイトを量産、少なくとも生産するよな。
で、解除を確認したら敵にナイト余るよな。
ナイト余ったら巨人も出すよな。
そうなるとこっちの資源は少ないわけだし、どうしようもなくね?
>>668 僻地少数戦闘なら、
片手ヲリ、両手ヲリ、氷皿、弓スカorハイブリスカ が揃ってればまず負けない。
ヲリ5〜6送り込むならある程度バランスよくした方がいいような気がする。
序盤にナイトで人送り込むっていうのは良い案だね。
序盤に送り込んだ人で僻地制圧できれば、
クリ運搬用のナイトが出ればキープ前にクリ集めれて、
僻地に歩兵送りこむためのナイトも再び出せたりしないかな。
どっちにしろクリ運用は難しそうだけど、歩兵で南目指すよりかはいいと思う。
>>723 そうでなくてもドランゴラ防衛はどうしようもないんだからいいんじゃね?
上手く相手陽動できて南取れるようになるなら巨人先出しされてもお釣りが来ると思う。
ここまで読んで、何故召喚関係で後手後手に回ってしまうのか判った気がする
召喚先出し反対なら反対で人力でガンガン壊してくれるのかと思えばそうでもないんだよな
要は何にも考えてない
誰かも言ってたようにネツ軍は☆ランクで人数少ないことも多い。
だから自分がクリ銀するときも一生懸命してる。
味方召喚数報告・アイテム配布など。
しかし召喚数報告はログの流れが早くなるのでクリ数と同時に報告したり。
現在数のログ探すのにたまに時間かかるから召喚数は紙にメモ。
そうするとクリ50個あっても召喚数足りてそうなら無理に募集しないし、明らかに足りて無いようなら現在の召喚数+急募で死に戻りの人がやってくれる事多いし。
回復アイテムも無料配布してるがまだリジェネ5個しかもらわれてない。しかもそれで20000も貰ったり…
なんちゃって軍師様は賛否両論あるのでしていないが。
召喚で遅れを取るのは、やる人が居ないのもそうなんだけど、
いざ必要に迫られた時に必要なクリが無い(≒クリ銀が居ない)から、ってのもある。
無駄に召喚するのがマズいってのは分かるけど、必要な段階に入っても
それを引きずって召喚が遅れるのはネツの悪い癖だと思うぞ。
召喚ってナイト2回くらいしかやったことないんだけど、
「解除前に死亡」と「解除して死亡」の差がわからない。
召喚したまま死亡するデメリットって何かあるの?
HP2900で死ぬのと1000で死ぬ差だろう。
死亡によるゲージダウンってHPに比例してるんだ・・・
うわわ、Wikiに書いてあったかな・・・
>敵兵撃破
>倒した敵のLvに比例したダメージが敵拠点に加わるという説と、
>倒した敵の最大HPと同じダメージが敵拠点に加わるという説の
>二つがある。確かな検証は両方とも行われていないが、現在は
>最大HP説が有力である。最大HP説では最大HPが高くなる召喚
>時の死亡が良くないとされている。
これかorz すまんかった
>>723 敵側にナイト複数出ただけでジャイが見えないと、ナイトはなかなか出しづらくない?
しかもナイトが複数見えたらジャイは出しづらい。
まあ、机上の空論だし、実際やってどうなるか分からない。
>>724 全員ヲリにしたのは、一人でも死ぬことが許されないから、耐久性重視。
スカや皿だと死を覚悟してかかられると、一気に死ぬ可能性もある。
序盤っていうよりは、相手がオベ立てて、敵ほぼ全員が前線上がって中盤に差し掛かる辺り。
そのくらいになると、相当物好きじゃないと、僻地に残らないからね。
最初何回か南を目指して、無理だったらやるか程度で。
なんか皆飽きてきた感が否めないな。。
まぁ何も無ければ一ヶ月で飽きるぞって散々言ったしな。
実際飽きてきているが、こう活発に議論している流れで言われるとは思わなかったな。
夜2、3戦すると飽きるけど昼間会社にいるとFEしたくてしょうがないおれガイル。
防衛なんて端ッから負けに来てるんだから勝てるわけ無いよな
全力で勝とうとする正直者がバカを見るようになったら末期の証拠だよ
だがそれがいい
738 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 12:59:21.96 ID:8VfNXh9y
なんかおちそうだったから、あげていくぜ!!
自分が召還してそれの死亡を告げるときとかさ、
解除してから死亡とかよく言うけど、これをやめないか?
解除しようかしまいが死亡だけでいいじゃん。
こういうのが敷居を高くしてるんじゃないかと思う。
ナイト解除できず死にました
とかすごい申し訳ない気持ちになるよな
【X字谷 防衛側チラシ裏】……………………………………………・………
A■■□□□■■■■■■□□□□■A 記号について…
A■■□□□→□□□□□□□凸□□A ■…不可侵 □…フィールド
B■□●□□→□□□□□□□□●□B 凸…防衛城 凹…侵略城
B□□□□□■■■■■■□□□□□B W*…歩兵 *=1個小隊単位の人数(0の場合小隊にならない1〜2人)
C□□□□□□□■■■□□■↓↓■C N*…騎士 *=ユニット数
C□□□□■■□□□□□□■□□■C G*…巨人 *=同上
D■■□●■■□□●□□■■□□■D ※防衛大文字(W,N,G) 侵略小文字(w,n,g)
D■■□□■■□□□□□■■●□■D
E■■↑↑■□X1□□□□□■□□■E ●…クリスタル → ◎…枯渇クリスタル
E■■□□□□□■■■□□□□□■E ↑↓←→…それぞれの方向へ一方通行の戦略的地形・崖
F■■□□□□■■■■■□X2□□□F ×…前線・衝突区域
F■□□□X3□□□□□←□□□□□F
G■■□●□□□□□□←□□●□□G
G■□□□□□■■■■■□□□□■G 侵略城建設予想ポイント
H■□□□□□■■■■■□□□■■H X1…定番ポイント
H■■■■■■■■■■■■■■■■H X2…奇特ポイント
11 22 33 44 55 66 77 88 X3…ガチポイント
ここではX1について。【序盤】
11 22 33 44 55 66 77 88 城耐久予想 領地割合予想
A■■□□□■■■■■■□□□□■A 侵略軍90% 8割
A■■□□□→□□□□□□□凸□□A 防衛軍80% 2割
B■□●w0□→□□□□□□□W2●□B 中央への過半数進軍により、中央クリスタルに前線を押し込みD8侵略軍歩兵を
B□□□□□■■■■■■□□□□□B 中央前線へ呼び戻させる。
C□□□□□□□■■■□□■↓↓■C この間B8クリスタルで自軍1個小隊(以下 召喚班)がナイトと巨人の召喚を急ぐ。
C□□□□■■□□□×W7□■□□■C 召喚班5人のうち一人が銀行を自称し、巨人1騎士3(または巨人2騎士2)を同PTにて召喚。
D■■□●■■□□●w5×■■□□■D ※北オベは召喚班以外でB8クリスタル掘る人にまかせる。
D■■□□■■□□□□□■■●w3■D ※できれば2個小隊が取り組むと早い&多い準備。
E■■↑↑■□凹□□□□□■□□■E
E■■□□□□□■■■□□□□□■E [これまで]
F■■□□□□■■■■■□□□□□F 侵略軍はC8突破を恐れ、D8エリアをATで固めようと
F■□□□w0□□□□□←□□w0□□F 2個〜3個小隊をD8クリスタルへ配備。
G■■□●□□□□□□←□□●□□G 防衛軍は歩兵のみ、または巨人のみを伴ったD8進軍を序盤に開始。
G■□□□□□■■■■■□□□□■G 消耗戦となってしまう。稀にD8クリスタル範囲を確保できても敵軍騎士により
H■□□□□□■■■■■□□□■■H 自軍巨人は消耗・排除されB1クリスタルの枯渇で召喚補充も利かずE8での息切れが多い。
H■■■■■■■■■■■■■■■■H →対策:自軍騎士・巨人を揃えてからの進軍でE8エリアの息切れを防ぐ。
11 22 33 44 55 66 77 88
【中盤】E7通路の防衛とF2への召喚班進軍・C7通路からの進軍
11 22 33 44 55 66 77 88 城耐久予想 領地割合予想
A■■□□□■■■■■■□□□□■A 侵略軍80% 5割
A■■□□□→□□□□□□□凸□□A 防衛軍60% 4割
B■□●w0□→□□□□□□□W0●□B
B□□□□□■■■■■■W4□□□□B E8にナイト半数を残し、東領地の破壊に進軍する敵巨人を迎撃。進軍できた自軍巨人はすべて南へ。
C□□□□□□□■■■××■↓↓■C
C□□□□■■□□□□w5□■□□■C 進軍の際に崩して作った空白領地に、銀行からオベ建設用にもっていってもらう
D■■□●■■□□◎□□■■□□■D (また、序盤の侵略軍前線増員でD7クリスタルは枯渇を免れてるかもしれない)
D■■□□■■□□□□□■■◎□■D 南進軍を果たせた召喚班は侵略城を無視してD2へオベ破壊行いながら進軍。
E■■↑↑■□凹□□□□n?■□□■E ※南はオベ破壊で空白領地が出来ても建設は控える(たぶんたてられるクリスタルもそうない?)
E■■□□□□□■■■g?w2×N2□■E ↓↓↓
F■■□□□□■■■■■××W2□□F 【終盤】
F■□□□n?w1×W2G3□←□□W0□□F 脳筋なのであとは体力勝負しか思いつかない。以上。文章説明も少ないけど。
G■■□●□□×□N2□←□□●□□G
G■□□□□□■■■■■□□□□■G
H■□□□□□■■■■■□□□■■H ※ここでは自軍巨人3・騎士4を召喚
H■■■■■■■■■■■■■■■■H 消耗分を補充して数を維持できたものとする
11 22 33 44 55 66 77 88
モザイクみたいな見づらいMAPスマン。あれこれ考えてたら寝れなくもう昼だよ(;´Д`)
ちなみに軍師様って柄じゃないんでいつも自分に出来ることを探して黙々やってる俺は脳筋オリ。
こんな一元的な机上の空論でご都合展開なんざチラシの裏と笑ってくれ。
ただどうにか防衛不利MAPで防衛成功させたいと筋肉脳を発熱させてるやつもいますよ。と。
罰マップでも西に侵攻できるところならネツはそれなりに勝ててる
それより問題なのは西が崖になってるタイプの罰マップ
>>744にはぜひこっちも考えてみてほしい
うちの国民空気読めてねーな・・・
ワーグノスで仲良くエルと装備品狙いで
mob狩ってたのに布告かよ
ここでしか、40武器とメイド系40防具でないのにさぁ
なんで空いてる戦場いっぱいあるのに
そこに入らずに布告するんだよ。アフォか
>>746 そこ占領してる国の国民三人連れて宣戦布告却下すればいいのに。
あ、釣りでしたね^^;;
40武器も40共通装備も隕石で出るよ
ワーグノスなんていつ布告されてもおかしくないだろ。
やっぱ昼間は動き悪いねー…。
夜と比べてチャットも全然流れないし。
【ドランゴラ防衛チラシ裏トンデモ奇襲編】
11 22 33 44 55 66 77 88
A■■■■■■■■■■■×W4□□■A ドランゴラ系乙MAP。防衛側で北東城建てられたら…
A■■□□□□■■■■w?×□□●w1A @B5でぶつかった自軍前線から半分ぐらい北端通路(A6)から
B■■□●W1□□□□□×←↑□□□B 北東クリ(A8)へ侵略するとみせかけ敵軍前線の何割か引っ張る。
B■□□□凸□□□W4×●←□凹□■B A残った自軍前線が押されるならB4まで退避してC6に隙間を。
C■■□□□□□↓↓←w?□□□■■C 突っ込んだ自軍のA8特攻部隊はB7丘をぐるっと回りこんで
C■□□□□□□□□←□□■■■■C A8クリ・敵城無視してC6から南下。
D■■■■□□□↑↑□□□↓■■■D Bどちらかの南下に慌てて敵軍が追いかけるなら北に残った
D■■■■□□↑□□□↓↓□■■■D 側がそれを追いかけるように追撃。
E□□■■■↑□□□↓□□□■■■E ※この間自軍城でクリを掘って南への掛け橋と召喚を。
E□●□■■■□□→□□□□□■■E C死に戻りぐみがB5前線の形成。
F□w0□■■□□□□↑↑□□□□□F
F□□□□■□w0●□□□□□□□■F
G□□□■■□□□■■□w0□□□□G
G□□□■■□□□■■■□●□■■G
H■□□□□□□□□■■□□□■■H Dここで目を覚まして「…はっ、なんだ夢か…。」とつぶやく。
H■□□■□□□□■■■■■■■■H ドランゴラ防衛なんてムリムリ。(う∀;) …じわり
11 22 33 44 55 66 77 88
>>754 何かを言いたいのは良くわかったけど
図が俺には理解できなくてサッパリです
ゲーム内のMAP使用してください
マインスイーパみたいだなw
>>755 スマン。せめてイメージっていうか配置関係っつーか。情報サイトでMAP画像のっけてるとこも
あるんで(wikiとか)そっちと照らしてみてもらえれば。
ドランゴラは南下できたところで領地防衛の方が問題…だよね?
半分ぐらいに兵をさいて、
上から回っていけば結構かく乱できるんじゃね?
乙MAPは決死のヴォイド部隊を結成すれば突破も楽になると思うんだよね
死ぬまで敵陣深くでヴォイドしまくればかなり動揺すると思ったり
敵はヴォイドスカ追うのに躍起になるだろうし
普通にハイスカ部隊で侵入狙っても警戒してるの多いから厳しいのよね
>>754 ヲリが大量にいればいいが、
そうでないなら極めて難しいだろうな。
南展開ができてもKill負けすると思う。
A8いった連中は全滅する可能性高い。
ドランゴラ防衛についてエルスレでも語られてたけど
中央の狭い道を通るのじゃなくてD6の崖から大量に降下するというのはどうだろうか
相手も崖から降りなくちゃならないしかなり前線の人数を減らせると思う
降下部隊に敵が人数を割いてる間に中央の道を突破できれば理想的な展開
勝てるかどうかはわからんけどいい勝負はすると思う
で、今日初心者講習会&交流会するの?
764 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:07:00.33 ID:+UDNLCsl
ドランゴラ防衛はD3左下にオベを最優先で建てる。
全軍で南へ向かう。D6のガケから落ちて南下でもOK。
城から東のC5クリ付近にはオベ建てなくてもいいと思う。
城付近まで攻められても死に戻りがいるし、復帰後すぐ戦線参加できるから
南を確保するのが先決。
E2からF4あたりまでオベを建てて支配率を広げたら、壊されないように守る。
南下せずに防衛成功は見たことないので南に行くべきだと思う。
A6方面は敵キープが近いから攻めるのはダメだろうな。
大抵南へ抜けようとする防衛側を、攻撃側は包もうとしてノの時に前線張るからさ。
キマイラ実装されれば北から周り込んでキープ直攻撃・・・出来れば良いんだけどな。
キマイラの能力がどの程度かで、変わってくるかも。
あと、防衛への+リングなんかの、飴を用意してくれれば防衛も強くなるんだけど。
スカウトは初動でA6〜敵キープ横を通り南へ抜けてみてくれないか
初動で全スカ集めれば今のネツなら20人はいると思うんだ。
それだけの戦力が南にでれば確実に討伐隊がでて前線がうやむやになるはず
数人南へ抜けるだけじゃミリだしな〜。
ただいま帰宅、今日の講習会&交流会の宣伝してきますー。
一人だと限界あるので、宣伝協力者募集中ですー。
>>761 >>766 確かスカの多いゲブがその作戦でホル相手に勝利したとか。
ホルの半分が南に追撃に行ったところを北で押し込んだとか書いてたように記憶しています。
ホルだkら成功しt(ry
>>768 何が
>確かスカの多いゲブがその作戦でホル相手に勝利したとか
だ?( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
てめーの別キャラがゲブじゃねーか。つーかお前スパイだろ?
ヽ(´ー`)ノ
X字マップでゲブの防衛援軍いったときカセ対ゲブで防衛勝ったぞ
あんときはおもわず「え?勝ってる?!」とかいっちまった
>>761 前エルにやられて前半負けてたし、最後まで苦しい戦いだったことがあった。
スカだけじゃなくて普通にみんな南の崖降りていいと思うけどな。
そうすれば追ってきたやつがB5あたりのクリに戻るにはかなり遠回りしないといけない。
ぶっちゃけ死んで戻ったほうがはやいしな。
なんか香ばしい単発IDが沸いてますなw
と、単発IDの俺が言ってみる。
不利マップ最大の敵は、やる気のない味方
>>771 単にゲブスレに書いてたのを見ただけですよ。
自分、何か気に入らない事しましたでしょうか?。
自分のキャラはネツに一人しかおりませんので、たぶん他の方との誤解だと思います。
昨晩の対エル防衛戦は酷かった。
対エルなので熱い戦いを期待して参加したら、辺りはホル国民だらけ。
その時は「大勢の助っ人が来てくれて嬉しいなぁ」と思っていたけど、
いざ戦闘開始してみたら、どうにも前戦維持が出来ない。
どこの戦場でも圧倒的に敵の数が多くて、防衛側が善戦しても押し切られる
感じでもうグダグダ状態。
いくら精鋭揃いのエル相手とはいえ、ここまで力負けした記憶はない。
ふと気が付いて周りを見渡すと、開始時にあれだけ居たホルの人達が
ほとんど見当たりませんよ?
軍チャでも「50vs50とは思えない!」と各地から悲鳴が上がる程。
結果、ゲージ1本以上の差を付けられて瞬殺状態。
他国の人を悪く言いたくないけど、あの仕打ちはどうかと思ったよ。
特にその前の戦争で数的不利のゲブに助っ人で参加して勝利し、
ゲブの人達から「がおーの人達ありがとう!」と言われた後だったので
尚更もにょった。
もにょって何?
助っ人ホル→尚更もにょった→おっぱいもにょった
講習会でスタンしてる敵を吹き飛ばすんじゃないとちゃんと教えといてくれ
ホル民がふっ飛ばしてんじゃねーの?
夜のネツはやる気ない?とくに防衛。
定員割れになった戦場ばかりだった。
あー、これが過疎かw
9時帰宅リーマンですが、防衛戦で序盤〜中盤押されてるのを
終盤で逆転して勝ったときが最も多量に脳汁が出ます。
>>778 雪原マップなら俺もいたよ
ひどかったね
50vs50で左右クリ取られて中央も城まで押されるなんて
ちょっとありえないよ。
最近はエル相手の負けMAP防衛に行ってるのに勝ち誇ってあおられたり
☆減らし部隊にかきまわされたりで萎えてきた。
もう比較的対等なMAP以外行きたくないね。
てか、もにょったの一言で和んだ。
ありがとうありがとう
>>746 道具屋連中だな、3人ほど書く可能性がある奴がいるが
いい加減にしてほしいですよ?
>>784 いまでさえこの過疎りっぷりw
来月はどうなる事やらwwww
過疎と言うまで人がいないわけではないが
明らかに開始時に比べると人が減ってるね。中央がほとんど満員の戦場だったりすることはまず無い
>>778 そうそう、雪原マップの戦いでした。
もう悔しさ通り越して悲しかったですよ。
他国の助っ人に行く時は、勝っても負けても
感謝されるような戦いをしようと、再度心に
誓いましたよ。
●もにょる
納得行かないとか、釈然としないみたいな
意味合いですかね〜。
>>790は
>>786へのレスでした。
自分にレスしてどうするねん;;
では、どこかの防衛戦にでも
潜り込んできます。
ネツのみんな動画あげていたスカAだけども
今日キャラ削除して、アイテムは近くにいたスカにあげてきた
一ヶ月だったけれどありがとう、そしてネツに幸あれ
動画と言えばファイルバンクの容量がなぜか100Gと100倍に増えてアドレスの形式が変わってますね。
アップロードとダウンロードフォルダが一括になったので、他の人が公開するにも使えるかも
会員間はシェアしなくても高速DLできるらしい?のでわりと便利に
その代わり無アクセス削除猶予は1週間から3日に半減しましたが
795 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 22:03:42.81 ID:+UDNLCsl
交流会&初心者講座始まったよ
進行役が「初心者の方は?」と聞いたらいっぱいいたので「おぉっ」と思ったが、
高レベルやランキング常連が挙手しまくりだった・・・w
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
ちなみに乙で南に延ばさなくても防衛成功したことがあった
deathせず前線が維持出来ていて
工作部隊も幾人か侵入成功したという
安定力が高い状況だったけど。
>>794 ほんとに100Gになってる…
これはいいね
今までだとゲストとシェア用に2つ置いといたら一杯一杯だったし
講習会覗いてみたけどめっさ人いるのなw
講習会、やっぱり皿少ないw
講習会ってよりは
ほとんど職に対する質問会になってる。
だがそれがいい
最近死にそうになってる人を思わず助けてしまうようになった
妨害スキルで気をひいて地面に静かに沈む
「生きるんだ!俺の分まで。そしていつか奴を・・・」
10人くらいに追われている瀕死の人とかを助けて
妨害工作で派手に散ったときは
やらせはせんぞーって感じだ
人を助けるのに理由はいらない
>>805 俺助けてもらったことがあるきがする・・・
講習会最後まで居たかったけど、時間なので寝ますわ;
それとWikiなんだけど誰も作らないなら作りましょうか?
時間と相談だけどorz
助けに入ったはいいものの
エンダーとガードレインが切れててマッハで殺された
出張戻りで戦闘の勘がすっぱりなくなった俺様がきましたよ
すまねwwめっちゃしんだwww
集団戦である以上
瀕死で1しか戦えない人をあえて見捨てて、2以上戦える自分を生かすのも必要なのよね
どっちが死んでも相手にKILLくれてやってるのは変わり無いんだしさ。
戦いとは非情な物よのぅ
エルの人なんだけどね
今日防衛に援軍に行ったんだけどやっぱりみんなうまいねー
また今度援軍行ったときもよろしくー
自分の見返して思ったんだけど
エルがうまいって言ってるんじゃないよ
援軍に行ったエルの人のネツの人に対しての感想だからね
なんか紛らわしい言い方になっちゃった
>>804 >「生きるんだ!俺の分まで。そしていつか奴を・・・」
決めセリフの途中でジャッジを放つ空気の読めない雷皿の俺がきました。
講習会参加してきたけど、さんざん言われてることのループで時間割き過ぎ・・・
開催してくれるのは大いに嬉しい。が、テンプレ化できそうな話まで
全員にしゃべらせるのはどうだろう。(勝手にしゃべってるってのは別にして)
あらかじめ基本的な召喚の動きかたなりオベ建ての基礎なり
ショートカットでテンプレ報告してから意見を聞くようにしてほしい。
重複の質問もokってのは分かるけど、聞いてると話してる内容が前回と変わってない。
防衛でデスパイアのB3地点みたいな狭い道に
AT建てまくっていた人があれはやめた方がいい
特に最前線の中間みたいなところでのATはヲリのぺったんで壊されるだけだし
視界悪くなり行動範囲も狭くなってATと壁の隙間にレイド連打されると何にもできなくなるからね
皆様、集会乙でした。
>>813 ずっと前みたいに、初心者向けの講習会と
座標を変えたところで、戦術的なことを話し合う集会で分けるのでもいいのでは?
土曜の定期集会はどういった形なのかもちょっと気になるなぁ・・・
だな、長すぎてだれた。一部のやつしかしゃべってないし、みんなに伝わってればいいのだが・・・
サイトでも作ってくれる勇者はおらんかorz
講習会参加してくれたありがとうございました。
ループしてる内容に関しては、確かにテンプレとかWikiあればよかっと思います。
#最初の二回目までは、分科会を呼びかけてくれた方がいたのですが・・・。
あとはこれからは土曜日に定期集会を開くという機運になってきたみたいですね。
定期集会の内容に関しては、まだ日時が(毎週土曜の22:00)決まっただけなので、どのような内容になるかは参加者次第だと思います。
#MAP攻略とかは有志で集まって、検討会→実践とかでもいいかもそれません。
たまに・・・・
一生懸命戦ってて、
うお、いっぱい来た!と思ってさがると
あれ!???!?!?味方誰もいない
無理wwwwwwっっっ
ってことない?
>>819 周りを見ながら戦うといいですよ。
できれば動画を撮って後で見ると、原因が分かるですよ。
tu-ka講習会で折角、戦場即席PT組めたらいいな!って話になってんのに
なんで「PTでの連携なんて俺たち496は既にやっている」とか
「496入りたい奴がいたら入れてやってもいいんじゃない?」みたいな発言すんのさ。
496以外でも気軽にPT組めるようになればって方向で考えて欲しい。
なにそれ。そんな集団だったのかよ。
>>821 すいません。
多分言った本人です。
今後気をつけます。
リーダーがPOLグループ作ってるので
オンしたかしてないかはグループ見ればわかるので
もし入りたい人がいれば入れてあげたらどうかな?
という発言でした。
考えが足らず申し訳ありませんでした。
決して496全体がそういう考えで動いているわけではないということを知っていておいてください。
今回の発言は自分ひとりの考えの下言ったまでです。
正直ウザかった、496496ってそーゆう話をしてるんじゃないっつうの
>>821 みたいな発言してるのは一人だけだったし全員がアレだとは思わんが空気読めと言いたかった
あの場にいた他の496は内心ビクビクだったろうに…
>819
あるある。
でも、6VS1ぐらいなら一人で何とか出来るようにならないと一人前じゃない、
と思って何とかしようとあがいてる俺ガイル。
…が、きついなぁ…。
レイド三人くらいから撃たれると避けるのすら困難だ。
純火サラは1対複数マジできつい…。
ジャベリンに吹き飛ばし効果でもあればまだ戦いようもあるんだが。
って書き込んだ後にこれかよ(つД`)
まぁ発言云々はともかく、PT組もう!っていう考えは絶対間違っていないはずだ。
496に限らず他にもいくつかグループはあるみたいだし、まだそーゆうのに所属していない人は
この機会に自分で呼びかけたりコメントに「PT歓迎」って書くなりしてみよう
つーか@NPでいんじゃね?
PT組んで同じ戦線で戦うだけで、士気は全然違う。是非お試しあれ
>>826 レイド3人なんて、火氷でもどうにもならんよ
ひたすら後方へステップして近づいてきたウォリ皿にだけヘルして
結構長い間一人で頑張ったことがあるな
最後は壁にめり込んで画面真っ暗になってH1地点に飛ばされたけどね・・・
このゲームなかなか知り合いできないし、下手したら誰とも何も喋らなくても
済んでしまうくらいだから、特に製品版からのプレイヤーは誘われるならともかく
自分から誘うのは敷居が高い気がするな。
今ネツにどれくらいグループってあるんだろう。
PT組んだら行動制限されるし、チャット打つのめんどくせぇ
って思ってるのは俺だけなんだろうか?
@NPが特にPOLグループに所属とかするわけではないけど、
戦場でのPT勧誘は大歓迎サインでよくね?
G@O
>>824 もうちょっと空気読む練習しような。
キミの同類とか思われるとマジ迷惑。
どうせ今月でやめるし段々どうでもよくなってきた
っていうのはなし?
463氏の遺志(?)を受け継いで、filebankに垢取ってきました( ^ω^)
http://www.filebank.co.jp/guest/pinf/ フォルダ名:fe
パス:fedouga
ゲストでもうp出来る様にしてますから、動画撮ったらうpおk!
で、早速自分の動画をうpしております。まだうp途中ですが(´д`)
職業はLV31純両手ヲリです。
シディット水域での対カセ防衛戦を15分程度。
公開するのもお恥ずかしいへっぽこです orz=3
セカンドの弓で遊んでたのだが、LV16ヲリがHP満タンで凍ってるわけですよ。
周りには10人ぐらいいてるわけですよ。
誰もヲリに攻撃しないのは何でだ?
LV16なんざ簡単にぬっころせるだろう?
仕方ないので弓ぶち込んで氷わったら周りのやつが攻撃援護してくれて
一瞬でヲリ昇天したわけなんだが…
それが2回ほどあったわけなんだ。
凍ってる敵に手出しするな!ってはわかるが、それは高レベルヲリで自軍より
遠いやつとかだろ?
俺は低レベル弓だからお察しくださいな火力なんだが、
周りに瞬殺できる火力がありながら凍ってるだけで放置するのはどうよ?
>>826 ジャべリンに吹き飛ばし効果でもあれば〜って純火皿と言いながらジャべリン持ちかよっ!ヽ(`Д´)ノ
と、一応突っ込んでおこうw
贅沢は言わない
妖精と同じ魔法を使わせろ
>838
うわぁぁぁ!
ランスとジャベリン間違えたっす…。
昔純氷で同じ槍系の名前って覚えてたから…。
496って前も「逆転勝ちした」→「496が援軍行ったからだろ」とか言ってたし
もうちょっと言動に気をつけたほうがいいかもしれないな。
一部の勘違いしてる人がイメージ落としてるんだと思うけど。
てか、何人居るの?
カレスって吹っ飛び効果付いてないんだっけ?
密集地ではフリージングウェイブじゃなくてカレスつかって欲しい…。
攻撃しようと思ったら吹っ飛んでいく・・。
僻地とかだったら別にいいと思うけど。
ときに敵の裏にハイドで潜って下がりながらヴォイドばら撒きって需要あるかね
役に立つなら狙って行きたいんだけど
その分デスが少なくとも2回多いと5回とか出ちゃうことあって
素直に皿にレイドレインしつつ突っ込んできたヲリにかけて回った方が良いのかなとも