1 :
既にその名前は使われています:
2 :
終了厨:2006/03/17(金) 16:03:16.90 ID:FLowfRhM
===終了===
初めての3ゲット
5 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:49:51.63 ID:LvTeWKk8
5げっちゅ
6 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:52:00.58 ID:flHCZ71a
新スレage。
ところで来週螺旋行くんだけど、人数どれくらい必要かな。
7 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:53:01.39 ID:+sZJmsc/
過去スレを参照とのこと。
8 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:54:12.33 ID:HrOuZ03p
9 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:55:48.23 ID:iFhEFy3w
>>6 1.編成に時間かけて速攻且つ安全で終わらせるフルアラ
2.編成に時間掛けずに、危険と拘束時間が伴う1PT
どっちでも好きなほうで
赤or詩人を含む1パーティ+スケキー持ったシーフ
で運がよけりゃ2時間くらいかな
thx!
時間かければ1PTでも行けるのね。
日曜日の昼頃くらい予定してるので、1PT以上集まったら行ってみます。
>>11 1PTなら扉調べる前に扉前で魔法空打ちして
壷様とかひっぱっとけよー
後、大人数だった場合もヒーリングとかする前にさっさと通過させるのを徹底する事。
12人のシーフツール系ナシで確か1時間ちょい位で終わった。
13 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 19:26:27.06 ID:ETso2rT/
>>4 アホは、テンプレサイトとして
>>1に載らなくなると
必死になってアピールしに来るよな
広告料目当てにトップページを二つ設置する糞サイトなのに
武器防具一覧とか荒らしてたのもココの管理人じゃないのかと疑いたくなる
>>13 まじで?知らなかった…。
普通にプロマシアミッションまとめてあるから張ってたけれど。
トップページ2つって?一つしか知らない。
ひさしぶりにウィン森みたら結構詳しくのってるね。
今度からはそれ書き込まないようにします。
15 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 21:30:21.59 ID:Gm+UG6LA
向かい風、ナ/戦・モ/戦・戦/忍・赤/黒・白/黒の5人でクリアしてきました。
ヘイト連動なので一匹釣ってすぐインビンで3匹とペットのタゲを集め、
アビ開放全火力でインビンきれるまでに一匹以上倒してゾンビ上等!
なノリでしたが、ゾンビなしで勝てました。
1.順番Z→Y→X(もしゾンビした時にペットが消えてそうなのでZから)
2.モが10回ため、ナがZにフラッシュ釣り、引っ張って挑発インビン
3.気孔、脳筋達アビ開放、赤連続魔でペットにスリプル、ZYにサイレス
4.赤連続魔精霊、白もホーリーw ミスラの会話を楽しむ余裕あり。
5.Z撃破あたりで2アビ切れるも、回復意識を戻しそのままYを倒す
6.Xの中盤でナ死亡も、戦とモで回して惜しみつつもX撃破で終了
黒焼きはインビンきれてから各ミスラにつかった記憶が。
インビンと脳筋が揃っていれば、こういう構成で5人でも○でした。
脳筋いわれるのは腹が立つな、どうせ悪気はないんだろうがw
17 :
15:2006/03/17(金) 21:37:50.23 ID:Gm+UG6LA
ごめんなさい、私が脳筋ジョブでして悪気はないっすw
ミスラに百列は心が痛んだヨ(´д`)
18 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 21:41:09.12 ID:vJjK+dX3
まだクリアしてないのかよゴミW
19 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 21:43:02.06 ID:zONGuE89
ミノ戦に戦士で行く予定なんですが両手斧がベスト?
なんでもいいがな
とりあえずみんなが準備してるときにミノさんにみつかるなよ、と
それだけ気をつければOK
リーダー「よーし、じゃ、MP回復してからやりましょうか」
納金「オレ、ちょっと見てくる」
みんな「あっ………」
とかいって2PTが全滅しかけたことはあった。
迎え火の砕氷って必ずしも戦闘不能にされるわけじゃないんだね
Rep見たら8700まで削ってた。次は勝つる!
PM2-5募集シャウトしても応募無し
外人すら乗ってこない
これが8章まで続くと思うと萎えるぜ・・
やっぱこういうのは実装直後にクリアしとかないと厳しいな
>>23 そうだな。
とはいえネガっても仕方無いし
5日位前からシャウトしたり赤サチコに募集要項書いておいたらどうかな。
3ヶ月位前から週一ペースで始めたけど普通に最後までやれたぞい。
ウィンダスの仲間たちも情報古すぎるから、テンプレからはずしたほうがいいんじゃない?
>>23 リューサンで募集してたとか・・・・^^;;
27 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 12:17:31.62 ID:gy9T0v7N
制限BC、エリアでリューサンはかなり強いぞ?w迎え火とかでは話にならんけどww
28 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 12:22:25.79 ID:/8/NJBWY
野良で動く時はしつこいくらい指示したほうがいいよ。迷子、絡まれ、薬品ない とか多発する可能性が高いし。
アラなら尚更事故の危険あるし
古代→ファイガII→エアロIII→ファイガIIで
って言ったのに古代→ファイガII→エアロIIやってくれたりするからなあ
30 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 17:46:02.14 ID:OmoDF9x5
墨「エアロガ使わないから買ってません^^;」
あんこくw「こいつ墨だよ、最悪。あ、インビジ切れる」
墨「あそこにスノールいますよ」
あんこくw「@いん」
墨「パウダー使ってね」
あんこくw「後衛いるからもってない^^;」
31 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:23:02.30 ID:6cv9jPCF
竜ってどのBCでもいらないような…
な獣は豆マラソン、暗黒はディア、スノール、テンゼン、壷。
必要ではなく、いるといいかなというところにもかすらない。
シーフもいらねと思ったけどこいつも豆のマラソンで使えるか。
やっぱ竜だけかな最悪なのは。
>>27 迎え火だとシーフ忍者よりリューサン/侍のほうがいいだろー。
ペンタ3発で1000いけるし、ジャンプと通常3,4発で後押しすればなんとか…
前衛多めで詩人いる構成なら激しく寄生ってほどにはならない予感。
今なら2hアビでかばう的ヘイト減らしジャンプの使いどころ次第でナなしPTでは
それなりって気がする。
33 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 00:48:47.09 ID:fASoKgRx
ここでaguる
とにかく今のうちに頑張れ。
アトルガンのプロモで、アルタユとフゾイが映ってるのが気になるがな。
まぁ、クエストで行く事になるのだろうな。
ミッションには必要無いが、クエは既存ディスク必須な仕様なのは当たり前。
プロマシアの時も、ジラート必須クエが最初からあったし。ウィンの仮面同盟だっけか。
>>32 ふと思ったんだけど、リューサンならハイマルをスパジャンでミスらせることもできるんかな……?
あと、黙想300ペンタ>イカロスペンタ>黙想殴りペンタの後で、竜剣で飛竜のTPを吸って殴ってペンタとか。
……あれ、リューサン結構強い気がしてきた。
流れを無視して報告。
畏れよ我をクリアーヽ(´ー`)ノ
忍モ詩黒赤白(自分)で突撃。
初回、アビ薬品封印で練習のためにいってみたところ、オメガまで撃破!
欲を出さずにアルテマで全滅して、本番に備えました。
使った薬品→ヤグドリ11本 ハイエ3 スパエ1 ポリマー1 アクアムスルム20 マロングラッセ2 ハイポ2
ハイエ、スパエの硬直時間がかなり長いので、オメガ前、アルテマ前のブリストかけた後に使って戦闘中はヤグとアクアムスルムでがんばりました。
@、オススメアイテムはキッチンタイマーw
BC入ったら45分でセットしてスタート。これによって残り時間がはっきりわかるのであせってミスとかがなくなるのでオススメw
薬品と、練習で死ぬことによる経験値を惜しまなかったのが勝因でした。
さ!次はござる倒していよいよアルタユだー!
37 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 04:27:05.82 ID:wadLISxf
『天使たちの抗い』の印取りってソロですませとくもの?
シャウト聞くと印入手済みのみ募集ばかりだけど
38 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 05:40:23.88 ID:1jSNCUQS
「畏れよ、我を」、忍戦狩赤赤白でクリアしました^^
ポリマー4つでしたが、タイミングを注意しつつ使って乗り切り撃破。
しかし、戦士はいつも追い込みでマイティ使った時点で死は確定って気がする;;
今時プロマシアって(笑)
40 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 06:14:10.97 ID:1jSNCUQS
41 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 06:44:28.13 ID:KuvRtUt7
>>35 竜剣解りやすく言うと
黙想+単体祝福+アマブレ+敵TPリセット+味方ヘイトリセットでぶっちゃけ神アビ。
>41
自分にヘイストも付いてなかった?
>>25 戦闘経験に関するテンプレが他探したけど少ないんだよねえ。
アホの方はなんか中華?とか思える文体で参考にならねえw
礼拝堂のNMオバケだけど強さ的にはドレ位かな?
獣/忍でBlubber Eyes使い魔してソロでやってみようかと思うけど
子が2匹いるのが不安材料だなあ。
45 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 10:56:31.21 ID:UXE6hdnN
ソロはきついと思うぞ
獣+赤とか獣二人で弟子2人キープ要員を用意しといたがいいんじゃねーかな
>>45 thx
どうせ海獅子持ってるフレに手伝い頼まないといけないし
珊瑚はソロで取ったから野良でシャウトするか。
オバケ→カギ開ける→漏れ以外宝物庫扉調べる→漏れはスイッチ係として待機
→オバケ→スイッチ操作して扉開ける→みなで宝物庫扉調べる
で問題ないよね?
ああ、
お手伝いの人に最初にカギ使う扉に入ってもらって
お手伝いの人はそこで待機が一番無難かw
>>44 普通にHP多めのとててくらいだけど、スリプガとかが面倒やねー。
本体は毒飲むとして、ペットは耐性がどれくらいかねぇ?
>>47 お手伝いの人には、中で奥の扉調べないようにねー、といっとかないと、「アレ?戻れない」
てなことになる可能性があるので注意。
てか、やってたwww
カギは6,7本あったので平気だったけど(*'-')
ペットにヘクト使うんならスリプル耐性はかなり高いはずだべ
少なくともプレイヤーのスリプルは入らないしw
51 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 11:46:35.75 ID:ruV6V6iF
PM3-3二つの道、をかしき再会のLioumereって
やはりバインドか影縫い無いと倒せませんかね?
これから三国ENM+ミッション行きます。○2名●1名募集(花形ジョブ)
戦利品は手伝いの方でガチロット。tellよろ
みたいなシャウトが今あったんだが…今の盆てENMのついででクリアできるほどボス弱くなってるのか?
それともこの主催が知らないだけか?
>>52 今はアニマの材料がトレハンなしでも雑魚からそこそこ出る。
アニマをけちらずに使えば2hアビ使わずに勝てるくらい楽になる。
アニマも薬品も持ってないようなのがいるとダメだろうな。
主催が説明できてないか、参加者に人の話を聞かない奴がいるってことだから。
まあFFなので結局は運次第なんだろうけどw
>>37 鯖によって文化も違うとは思うが。
輝き・印は、ソロでも取れるので、野良では
ソロで済ませておくのが当然、という空気。
Uchino鯖ではね。
もちろんパーティを組んでやってもいいが、
人数が増えても楽になるとは限らないから、
野良でミッションを進めるタイプの人だと、
人数が増えることによる混乱を嫌う、という
傾向があるのではないかな。
ソロで取れるものを取らないヤツ=ヘタレ、
という「ヘタレフィルタ」になっている感が
あるね。
で
>>37 自身がどう考えているのか知らんが、
そういう傾向に異議があるなら主催すべし。
「輝き取りから全員で全て回る」という条件
にしてもちゃんと集まると思うよ。地図取り
希望者もいるからね。
輝きはソロで印はパーティ、はほぼ無理だと
思うけど。
>>52 他3名が迷アニマと悩ましき一塊持ってんじゃね?
>>37 自分でシャウトするならPTでやるのもいいだろう。
種族輝きと暁黄昏印は通しでやると3種族居た場合BCまで2ー3時間は掛かるだろうし
少人数orソロで暁黄昏印まで取っておいて壷BC→ラストバトルと梯子する事もある。
暁黄昏印についてはLv低いジョブでリレ掛けてつっこめばいい。
エレベーターさえあがってしまえばゴラホ位しかおらんし
ゆっくり時間かければ安全に進める。
>>52 それ見る限りでは、単にENMの戦利品を手伝いの人の報酬にするってだけだろ。
もうちょっと文面をきちんとかかないと、
>>52みたいにENMのついでにミッションと勘違いされるだろうね。
>58
いやいや、ENMもミッションも両方やって、ENM報酬をミッション手伝ってくれた人で分配ってことでしょ。
勘違いじゃないやん。
んで、うちのLSでヴォンやったときにはついでにENMもやった。アニマとハイポあればいける。
三国盆だと残夢のみのことも多いし、高く捌けるのは一部のみ。
だから報酬なんか期待しないで上げたいジョブに経験値入れるために行く感覚なんだが、
ジョブ指定されたうえにミッションボスまでやらされるなんて、俺なら勘弁だな
まぁ「なら行くなよ。」で終わりだし、無論参加はしてないんだが
もし、ボス弱体されてるならLSの後輩手伝ってやろうかなー…と
>>59 いや、俺の言い方が悪かった。「ENMのついでにミッションやってもらおう」ってつもりだと勘違いされるということ。
俺もよくLSのプロミヴォンの手伝いに行ったが、そのときは
>>59と同じように、ミッションのついでにENMもやってきたよ。
そういえば、今日うちの鯖で、成功報酬50万で傭兵さがししている奴がいたよ。
50万なら俺は行く気にはなるかな。
>>60 せこぃw
LSの後輩なら四の五の言わずに手伝ってやればいいじゃん。
63 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 00:10:03.43 ID:GFpUpQfm
>>62 俺が手伝う!つっても、他に4人必要なわけで、
おいそれとはね…
65 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 00:14:36.26 ID:GFpUpQfm
>>60 このあいだ3国ヴォンみっそん回ってきたけど、
ボス弱体されてるというよりより、微妙な構成でENM行くぐらいな強さかな。
薬品は必須だけど。
ENM行ってる奴らならなれてるからつらくは無いんでないかな。
66 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 00:19:57.02 ID:sFk2XcJD
三盆ミッソンだけは辞めとけ
67 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 01:18:34.15 ID:lpcbavqa
正直4人マトモなジョブいりゃENMついでにやれる、ENMのボスよりちょっと強くなってるだけだからな。
メアだけは2アビとアニマほしい。
68 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 01:23:37.11 ID:r1lxLgwD
アニマごっそり持ってけば、ミッションボスも余裕
一塊は乱獲してれば、ゴロゴロ落とす
まぁ、欲しいときには落さないのは仕様だがな・・・
69 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 01:27:00.97 ID:sFk2XcJD
メアは中の人のスキルしだい
ホラは運
70 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 02:10:32.18 ID:YBT0PzQj
ここで報酬がどうのこうのって言ってる奴ってなんなんだろ。
別にお前さんにテルして手伝ってくださいって言ってるわけじゃないだろw
シャウトして集まれば儲け、あつまらなきゃ残念でしたってだけだ。
ただ、盆は道中事故で死ぬこともあるし、お手伝いが集まりにくいのも確か。
ミッションの奴が、リレしてないとか薬品もってないとか一気にテンションさがるから、
その辺だけ徹底してやればいいと思うよ。
俺ならいかないなーってだけで、そんなシャウトするなって言ってるわけでもないのに
なんか気に障ることでもあったのか?w
>>51 西の白アントリぶつけて倒した。
バインドは無くてもいける。
73 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 12:36:12.60 ID:Z+0mvbP6
りゅーさんしかないぼくはどうすればいいですか;;;;
>>73 りゅーさん上げる半分くらいの努力で黒とか白あげれるよ^^^^^^^^
77 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:27:10.35 ID:swiVJ2MF
竜剣のおいしい所は、MikanからTPを吸収できる所にある
開幕から使うのは勿体無い
回転木馬とかのキッツイ範囲食らった後だと、逆においしくないけどな
再召喚して即竜剣もできるが、それだとTPが増えない。
状況次第で神アビではあるが逆も然りだな。
質問です。PMの礼拝の意味をやるにあたって、
海獅子のカギを持ってるお手伝いさんを呼べそうなんですよ。
その場合には
1.宝物庫のカギのNMは忍盾1PTで何とかなるでしょうか(忍戦暗赤白黒などの標準PT)
2.海獅子のカギを使って入るとこは中から開くのでしょうか、それならば
紋章のカギは1本で平気なのでしょうか?
以上、どなたか教えてください〜
紋章でなくて珊瑚かな?内からならあの扉は開く。
>>44-49にも話題ある。
81 :
79:2006/03/20(月) 23:54:18.98 ID:jDx17G3L
むぅ。大して読まず書いてしまった。申し訳ない。
しかも紋章のカギ→珊瑚のカギだね。80さんアリガト。
44-49を読む限り、79のやり方(忍盾1PT、珊瑚のカギ1つ)で
行けそう。すんなり行けば1時間ちょいで終わるかなぁ。
ちとがんばってみます。ありがと。
82 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 02:47:06.62 ID:4Tfxjk2P
ナイトで畏れよに参加したいのですが、過去にあった準備をしたとしても忍者より苦労しますか?
金ならかなりあるのでさらに準備するとよいものなどなにかあれば教えて欲しいです。
ぶっちゃけると他のみんながナ盾で嫌がってないか不安で・・
信頼できる仲間かな
そりゃ、オメガの攻撃にスタン効果があるとなると、
喰らって盾になるナイトより、かわせる忍者の方が明らかに有利だから、
事故が起きやすいナ盾を嫌がるのは、しょうがない話
だが、ナ盾でも万全の体制で挑めばクリアは難しい話ではない
金に糸目を付けないのであれば、バイルエリクサー+1とプロエーテルは持っておくと由
無論、CCBポリマー剤は6人全員に持たせる
後はカバン一杯にポーションやヤグドリを詰めるしかないかな
とにかく、自分に出来る事を精一杯やる事だ
ナイトだろうが、忍者だろうが、要は生き延び続けられればいいんだ
盾が生き延びてる間は、PTメンバーが戦う事が出来る
>>82 MP消費量が増えるので後衛側の苦労は忍盾より多い。
なのでそのMP分の薬品をしっかり用意する事と
後は貴方がタゲ固定に拘りすぎなければ充分勝てる。
下手にタゲ固定にこだわり過ぎると
通常攻撃→スタン→痛いWS→通常攻撃でナイトといえど沈んでしまう事もある。
なのでヤバイ時はすぐサブ盾にタゲ取ってもらえるような感じが望ましい。
正直ナイトに削り能力は殆どないので長期戦を見越してポリマー6はあった方が勝率上がるだろう。
もう一つ言うなら全滅前提で作戦考える事、ナ盾でも忍盾でも沈んでしまう事はあるのだから
そのときの対処方が適当だと蘇生→建て直しが上手く出来なかったり時間掛かってしまったりで
勝率が落ちる場合がある。
86 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 04:17:26.03 ID:lnD4HEnk
ナ戦狩白詩黒←俺でいったが、バイルとバイル+1飲んでもMP切れでオメガで全滅した。
忍戦狩白詩黒で、ヤグドリだけで勝てた。
ナ盾だと後衛の財布がきつい。
忍盾でパラニン参加のがマシ。
ナイトでどうしても参加したいならパラニンでフラッシュとケアルしとけ
その方が財布にも他メンバーにも勝利にも優しくて易しい
60制限武器
・片手剣
連邦賢者制式帯剣 Lv55〜戦赤ナ暗 D34 隔226 攻+14
バスタードソード Lv60〜戦ナ暗 D43 隔264
・片手斧
ダークアクス Lv56〜戦暗獣狩 D42 隔289
タンギ Lv60〜戦暗獣狩 D41 隔260 Ex Rare
剣強いよ剣。しかも60制限メリポ無しでボパ撃てるのってナイトだけ。
>>81 ちょw逆www珊瑚→海獅子wwwww
あと『海獅子の紋章のカギ』と『珊瑚の紋章のカギ』ね。
紋章のカギとかパーティー内で言ったらワケワカラチンになる。
あの手のBC戦闘はホント盾次第だよな。
盾ジョブ育ててないアタッカーオンリーでの参加となる俺がハイポ33個その他
エリクサーとか持ってきてるのに、ナイトがハイポ6個のみ、とか蹴り倒したくなった。
ミッションBCなんて挑戦する機会なんて主催しない限りそうそうないんだし、確実に
勝ちたいのだったら、良編成でも薬品しっかり持ってきて出し惜しみすんなハゲ。
忍者ならな…忍具も持たなきゃならんし、被弾しない前提なんだからまだハイポ少なくても許すが
(それでも6は少ないと思うが)
ナイトでハイポ6は論外
92 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 13:46:48.16 ID:+FialkB3
>>88 剣自体は強いが魔法やら薬品やら使う時間多いからそんなに殴れない。
パラニンとかなら別だけどねぇ。
俺がナモ狩黒白詩で2回クリアした時のタイムを述べてみる
2回全滅:約43分
1回全滅:約38分
ハッキリ言って、ナイトが死んだら、さっさと死ぬ
こうしないと、建て直しが遅れるだけ
俺は詩人で参加したが、ダメージを与える要素が皆無なだけに、
最後まで生き延びたが、生き延びるのは時間の無駄だったw
95 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 02:16:28.38 ID:OzjrajIG
竜6人で武士道クリアしてきた俺がきましたよ。
全員でジュース飲んでディア撃ってるだけで終わったぜww
明鏡来た時に全員でスーパージャンプした時はマジで脳汁でたww
それ楽しそうだなw
それ誰かやって動画にしてうpしてくれないかな。すごく楽しそうw
え、俺がやれ?竜騎士まだとってないw
98 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 07:13:24.17 ID:9vlN1gsu
>>95 にこそこのセリフが相応しい!
キャー!リューサーン!
迎え火行くのですがナ暗シ赤白黒で勝てますか?(´・ω・`)
うん
>>99 ちゃんと薬品用意して
各々がキッチリ動けば勝てる。
ズボラなのとか判ってない香具師がいたら勝てない。
102 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 11:38:43.64 ID:+zzbREXt
>>99 ナ サポ侍 インビン後 黙想300%スピでダメージ稼ぐ
暗 命中攻撃+ブースト装備で削りまくれ 暗黒発動
シ 不意打ちはリキャ毎にしっかりいれる サポ侍で開幕TP300%
赤 HQ杖INT装備精霊スキル装備 食事も手を抜かなければ最強アタッカー
白 暗黒のHPが減りまくるので全力で回復
黒 精霊連射
あとは塩を2以上用意することだ
103 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 11:45:33.02 ID:BxyCtLnk
開幕ヘイトのせてないままインビンかますナイトたまにいるから気をつけろ
104 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 12:02:16.11 ID:hcltTFHc
事前に説明してるのに先制する前に敵が動き出すの見て焦って変なことする奴とかな
ええ、折角TP300まで溜めた戦/侍がアグバーサクマイティなしでWS放出しました
開幕スピよろ、って言ってもいきなり土杖しょってたり
タゲ取り・回復に気が行って塩使用が遅れるような奴もいるから気をつけろ
それで@200が削りきれず2個目の塩も使えずで負けたことあるよ
106 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 12:14:22.85 ID:0gUU3I0i
まとめると人の話をちゃんときいて落ち着け。でよい?
だいたいあってる
あと「だめなやつはなにをいってもだめ」
108 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 12:26:32.31 ID:31Av6tIT
>>79 >>89さんの
>ちょw逆www珊瑚→海獅子wwwww
>あと『海獅子の紋章のカギ』と『珊瑚の紋章のカギ』ね。
使うタイミングは89さんの言う通り、珊瑚→海獅子です。
電撃世界本は逆のこと書いてますが、あれを
信じて泣いた人は多いでしょう。鍵取り直しなので、また一度出て
視線消し、再度礼拝堂ですから大変です。
くれぐれも、順序を間違えないように。
>>108 なんで視線消す必要があんだよ、あふぉかw
開けてイベント見た後消せば良いだろ。
>>109 失敗すると鍵がなくなるから、
フォモル倒してカギ取り→視線消しが必要になるんだと思うよ
あんまりこの辺詳しく書いてるの無いから一応書いておくけど
珊瑚使用する→ゴトッと音がする→海獅子使用する→扉開く
このタイミングで失敗無しだった
使うというかトレードしたけど
>110
普通はあらかじめ2つ用意してあるはずだから
ラスト一つ使って開ける>扉でイベント>外でてお化け倒す>フォモル狩って鍵ゲット
>中入ってイベント見る>外出る
で、視線消さずにクリア可能。
視線消しが必要なのはお化け倒すときに周りのフォモルに絡まれないためだから。
112 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 14:39:41.32 ID:ZAPd3ke3
113 :
108:2006/03/22(水) 14:52:18.22 ID:7yI6YeCw
うちの時は、本のほうが間違いないとあれを信じてたリダが、
タイミングが悪いんだと2回とも使って、用意したものはロストだったのさ。
と、こう書いておけばわかりやすかったかな?
経験者はいない野良希望者のみでやったから、
サイトで調べた者は正しい方を言ったんだが、
本が正しいと強行に言われれば、そうなのかな?という雰囲気になってしまった。
本が違ってるっていう情報まで持ってれば使わせなかったよ。
で、サイトの方が正しいんじゃないのかと、もう一度鍵取りからだったわけだ。
・・そしてリダは無口になったな・・・。
みんな何かしらPMには痛い思い出が多いな・・
珊瑚鍵使用者には
○○は開錠状態を保持している……。
数秒…
カギを持つ手がしびれてきた!
数秒…
珊瑚の紋章のカギは壊れてしまった……。
とログがでる(同じく1回失敗組)
壊れるまでに結構時間(8〜10秒くらい?)あるから海獅子はそんなに焦らず珊瑚使った報告後でおk。
ちなみに海獅子先に使うとサブロックが掛かっているようだとログがでる(らしい。自分は珊瑚役だったので)
失敗時に各自使用者のログ報告で反対だと想像できるんで、先行情報に頼りすぎも気をつけてということで。
各自使用者のログ報告、きちんとあれば分かったんだろうな。
「タイミングが合わなかったんだ、もう一回」
「あれ?」
「あれ?」
と、慌ててトレード繰り返してしまわれては、終わる。
先行情報にたよりすぎす、その場の会話ってのは大切だよな。
トレードする時間をヴァナディール時で決めておけばいいんじゃない?
海獅子だっけ?あとに使う方は1〜2分遅らせて。
む? 自分で書いてて、矛盾を感じた。
ま、なるべく正確な情報も欲しいが、その場の会話も大切ってこったw
うちらの時は時間決めて同時にあけてたぞ。
2回とも・・・
めちゃ運が良かったんだなw
119 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 18:10:06.48 ID:J5feHREs
70越えるまでガーディとらなかったものだけど、戦闘中もさることながら、サポ白で探検中の移動の時に重宝してます。途中座らなくて済むし…
それより、72でガーディとる→
サポ忍が31なのでサポ割れしないようにフェローと37にする→
フェローといるのが楽しくて21で止まってた黒をry
おかげでせっかくジャガー買ったのにまだ装備すらしたことないし、潜在消しもry
120 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:08:47.65 ID:yRX/3tUy
とうとう75ジョブなし、戦士73しかない俺が天使たちの抗いまできましたよっと。
ここまではなんとかこれたが次のつぼBCとか普通に主催して大丈夫なんだろか??
テンゼンBCなんかはマイティ、オポオポ&イカロスでやることやってなんとかなったから、
つぼもそれでいけるんだろか??
73@20000ぐらいだけどやっぱ75まであげたほうがいいんだろか・・・
プロミ終わったらしばらく休止、あるいはそのまま止める予定だから
正直レベル上げはもう勘弁なんだが・・・
121 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:11:09.55 ID:RHB1LJYC
お前が樽じゃない限りたぶん大丈夫だ
122 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:16:11.39 ID:yRX/3tUy
>>121 dクス。
一応ラストのBCだし嫌がる奴もいるとは思うが適当に主催して終わらせてくる!!
戦士73でタマスとったらアホなのかなww
まぁ思い切ってやめれるきっかけにもなるしいいかwwww
今週土日のどっちかで思い切って主催してみる!!
123 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:30:04.44 ID:7ym1ZEs3
迎え火行くことになった。
塩一つはナがインビン中に使うとして後衛も使う余裕はあるだろうか。
硬直時間や実体験等を教えてくれるとありがたい。
124 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:30:57.86 ID:RHB1LJYC
硬直時間は長い。てか後衛に塩使わせるとかありえないからw
125 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:37:11.91 ID:aa6ov2cr
>>124 後衛もアイテム欄から選べば、使うことはできるお( ^ω^)
126 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:40:39.08 ID:7ym1ZEs3
なるほど。黒白赤は無理と。
召喚とかならアスフロの合間に出来ないですか?
無理っぽいならダメージ計算しつつナ以外の前衛に使わせるべきか。
127 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 20:48:23.70 ID:OyjMgL4Q
>>123 発動までに7〜8秒掛かる。
後衛でいうとテレポやら詩人の詩位かな
まぁ詩人とかなら使っても平気だと思うよ。
塩要らないよ。
優秀ジョブが4人も居れば、1人2人足引っ張っても十分勝てるし
ボム自体が無茶苦茶強い。負けてしまうのは、早々に死んでしまうからだろう。
塩で長引かせたら勝てるとは思えない。
塩で勝てる事もあるかもしれないが、硬直が凄く長いし
他の行動で勝利にアプローチしても同じ結果になると思う。
オートアタック以外する事が思いつかない人に持たせるのは良いかも。
ついでだから、前スレ159でも貼っといてやるか
> 159 名前:既にその名前は使われています : 2006/02/25(土) 13:41:24.63 ID:tFKRr4Mc
> 迎え火は、蝉盾x2で、塩を6個用意して、絶え間なく使う(塩の効果が出てから
> 17秒後に次の塩を使い始める)ようにして、ハイマルストームは、スノールが光った瞬間に
> 横へよけるようにすれば、どんな編成でも必ず勝てる。
>
> スノールのHPは9000で、デフォ60秒、塩6個で132秒延長するので合計192秒あるわけ
> だから、6人で1秒あたり47ダメージ出せば良いだけ。
> 4人アタッカーがいて、片手武器は4秒で1発としても、1発47ダメ出せてれば良い。
>
> このスレには何故か火力狂信者が多いが、迎え火に火力なんて必要ない。
> 安定性が最重要。スノールが強くて長時間持たないって言ってる奴もいるが、絶え間なく
> 塩を使っている間はスノールは膨れないので攻撃力も普通だし、ハイマルストームも
> 避ければカスダメだ。
火力が十分に望めるなら塩2個あれば十分だし、火力に難ありの構成なら6個持っていけばいいんじゃない?
やってみりゃわかるが
130に張ってる奴はありえないよな。
塩で長引かせて勝てるとは思われン
>>123 理論上は可能だけどナがフラ→インビン→塩までの一連の行動を一気にやる必要がある
インビン中にタゲとった奴の回復とか考えて塩の使用が遅れると
塩が切れた瞬間に砕氷発動とかもありえるから
てかそれでいっぺん100ダメくらいの砕氷で誰も死なずに退出させられた
133 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 01:10:30.39 ID:XmF9QWyM
>>123 塩2個、詩>召の順に使ったよ。
硬直7秒含めて、15秒+15秒の間、ボム膨らまず。
ボムの通常攻撃力も、初期のまま。30秒でタッチダウン。
・・盾も使う予定だったんだが、序盤のハイマルで狩人と吹っ飛んだから使わずじまいwww
固定だったので、塩用のクラスタの魂は全員が1〜2セット持ってきてた。
あとで売ったけどね。
黒焼きは8個あった。
オメガのときは、ポリマー全員が所持の上、倉庫に保管。
盾は3個用意してたし……。
もしかしてと思って聞いたら、全員A型だった( ´_ゝ`)
134 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 01:35:41.70 ID:nkrh5xaf
123だけど大いに参考になった。
前スレで見かけたけど
>>130を詳しく思い出せなかったのよ。
召喚とナあたりね。ナイトが使う場合は要注意と。ありがとう。
135 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 01:36:54.43 ID:kbojorUM
塩6個使うとか激しく罠だな
理論上は可能だが、あれ硬直長いし上書きできない。
前の人が使った後、絶妙のタイミングで次の人が使わないとかならず切れ目ができる。
切れ目ができるとそこで必ず1段階膨らむから塩6は全員キッチンタイマーセットするとかしないと不可能
5,6回手伝ったが、塩2個使用、ナ盾インビンの火力全開PTが一番安定するんじゃないかと思うがどうか。
136 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 02:03:38.90 ID:6cJC2DLG
前衛は、出来ることならサポ侍
イカロスと瞑想を使えば、ジョブによっては3回WS撃てる
連携に関しては、あまり考える必要は無いかも
まあ、塩1でも脳筋5人が1800ダメだせば問題ない
リューサンでも出せる数値なのだから、難しく考えるほどでもないBCだと思うが
ナイトが注意ってか面子の呼吸が合うかどうかの問題って感じかのう
トワイサー使ってのマイティレイグラなんかはインビンひっぺがすくらいのダメージ出すから
ナのインビン→塩に合わせてアビ全開トワイサー使用→レイグラくらいのタイミングでやってやれば
塩の硬直で他の事はやりたくてもできんしねw
召いるなら開幕ナ→究極履行ぶっぱなしてリキャ待ちの召 でいい具合につながると思う
138 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 02:37:36.51 ID:mzA/r899
迎え火で最も重要なことは、ノルマを達成するまで死なないことだ
氷砕って2回くるのかな??
前イベントだけ先に見ておこうと思ってシーフソロで突入したことがあるんだが、
試しに感知されてみて、トンズラでしばらく逃げ周ってたら氷砕発動。
氷砕の構えが来ると、その後はスノール無敵化、一切の攻撃を受け付けなくなるんだが
かくれるで普通にタゲきれたんだよね。その後殴られ死んだけど。
おそらく唯一の氷砕止める方法だと思われ。もし2回こないのであれば・・・
シーフ1人絡まれ→トンズラで逃げ→氷砕の構えきたらjaかくれる→後は普通に撃破
とかできるのかもしれん。2回きたら知らんww
140 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 03:23:50.42 ID:Lr/ukDud
正直、迎え火のBC自体より終わって退出した後の、スリップの恐怖のがでかかったw
141 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 07:55:01.92 ID:scbEy1ps
>>135 全員がアナログ時計を手元に持ってきて、それで秒数計ればいいんじゃないか?
1段階ふくれるのに15秒はかかるし、全員1、2秒程度のずれで済ませられれば
6回使うまで全くふくれない。
タイミングは
>>133にもあったが、前の塩の効果が出て溶け出した!って出てから8秒後に使用でFAだな
確認してきた
142 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 08:06:27.96 ID:Xfnc0xGy
ナイトインビン作戦の場合は事前にナイトのHPをケアル4一回分くらい凹ましておいて
挑発→インビン→ケアル4→塩でもなんでも
って感じのほうが多少なりともヘイトが稼げると思う
しまったこっちのスレじゃなかった。
まあちょっとは載ってるし、いいだろ。
迎え火だけど、盾以外は立ち位置考えないと速攻沈むぞ。
1回目それで撃沈した。
146 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 13:44:10.93 ID:S6ku0G3h
迎え火って塩使わなくても、毎回マイティの効果が切れる前に倒しているぞ
盾なんていらんでしょ
147 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 13:51:09.75 ID:lCqJJhyN
外人ノラPTでどこまでいけますか?
148 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:04:35.58 ID:yoWT46sI
迎え火
ナモ狩黒黒白でいこうと思うんですが
どうでしょーか?
モさんには開幕ためため気孔弾やってもらったほうがいいでしょーか?
やれる事は、全部やればいい。
黒2200*2
モ2200
狩2200
ナ800
こんなノルマ?
151 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:29:56.43 ID:yoWT46sI
>>150 総ダメだけ見ると、俺ら無理じゃね?とか思ってしまう。
でもこれが現実か…塩はいらない論が多いみたいですけど
2つくらい用意したほうがいいでしょーか?
152 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:33:03.36 ID:DXl/t6GC
神を名乗りてに行くんだけど
忍暗暗 と 忍暗戦だとどっちが好ましいだろう?
スタン人員複数確保にするかサブ盾安定度合いのどっちを取るか悩み中(´・ω・`)
>>152 スタンは被るとリキャストがキツイけど
上手く回るならどちらでも
全員片手剣でね
あとサイレスをガンガン入れると更に安定
154 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:45:49.87 ID:DXl/t6GC
>>153 片手剣?あーフラットか。
サイレス入るとは知らなかったがやってみる。ありがとう
155 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:59:33.35 ID:5CceFqHQ
片手斧でスマッシュぢゃ駄目なん?
156 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 15:02:05.36 ID:XmF9QWyM
>>151 オールアタッカーなら塩はいらん。
ナと白いるのなら、塩が2個はいるな。
塩を使わないと、ボムはガンガン膨らんで通常攻撃力も増す。
よって、削りに時間のかかるパーティだと塩は必須。
序盤でタゲとったやつは、死んじまうけど(盾とか狩人とか)
中盤以降は、ハイマルの威力も落ちて即死ってことはなくなる。
前衛アタッカーにケアル入れ続ければ立ってられるんで、
制限時間いっぱい削り続ければ倒せるのよ。
157 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 16:20:03.79 ID:KIT8XUvi
プロミヴォンヴァズの道中、1ptだときついですかね?
人多くなるとと統率取れなくなるから嫌なんだけど・・・
>>157 きついのはNMんとこだけだな。
メアタイプNMで迷一個使えるだけのアニマ量に余裕あるなら
1PTでも問題ない。
159 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 16:23:49.18 ID:Xfnc0xGy
中ボス用にアニマ用意していけば大丈夫だと思うが
メアのとかなめてかかると軽くひねられる
160 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 16:27:13.73 ID:yoWT46sI
>>157 7人でいったけど、中ボスメアに一回全滅しただけ。
後は余裕だったぉ
>>158-159 ありがと。アニマ大量に持っていきます。
3国プロミヴォンは弱体前にやったからその時の悪夢が拭い去れないw
ヴァズの道中は人数いればいるだけ助かるけど
ボスのミニ版の雑魚に絡まれない自身があるなら1PTでもOKかな
あとねぇ、電撃世界編の地図に助けられた
玉サーチするだけじゃダメだし
途中のメアボスは人数多い方が壊滅しやすくね?w
1PTのが楽だったよ、アニマ使えるしな。
人数多いとアニマけちる傾向が大きくなるし、回転くらった時に全員ガクっと減るからパニくる奴でてくるw
164 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 16:34:17.43 ID:Xfnc0xGy
>>160 やっぱりメアボスが難関か・・・
>>162-163 大人数でいくとそうゆうのが多くなるからなぁ
1ptで行けるみたいなので1ptで行ってみます。ありがとう
>>157 フルアラと1pt、どっちがキツイかは主観による部分が大きいかとは思うが
個人的な好みでいうと、道中の中ボスも1ptでじっくり行った方が好きだな
削りは遅くなるから、持久戦前提で、
ひょっとしたら薬品をある程度使う事になるかもしれんが
範囲でダメ食らう人数が減るのと、
敵が単位時間あたりに撃ってくるWSの数が減るのが大きいな
盾役が一人死ぬと全滅前提の建て直しになっちゃう
ってデメリットはあるがね
丁度ヴォン救出終らせたとこだが
1PT忍モ狩赤白黒でアニマ各自2(驚迷)薬品は後衛ヤグドリとデムで毒くらい
道中はリンクしなけりゃ絡まれても問題なし
ホラのが余りに楽勝だったのでアニマけちってそのままBCまでいくかーと欲だして
メアで忍赤死んだが全滅はなしでデムまで終了してアニマ2個残り
アニマさえあれば楽
次回アニマ補充してBC直行の予定
>>157 同じく1PTで行ったけど、最終層のホラボスタイプが一番硬くてやっかいだった印象。
もちろんメアもいつもどうり大変なんだけど。
1PTで行くならBCよりNMのほうがおそらくきついので、アニマはそっちにまわすといいかもしれない。
>>167 デムとホラ間違ってないかい?w
木馬一発で350〜450スコーンと削られるからなあ
ボスと道中用で2-2くらいもってくとえらく楽になる
170 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:01:57.83 ID:scbEy1ps
木馬は何人で食らってもそれぞれ同じダメ
人数が多いほど与TPも多く、木馬を撃って来る頻度も多くなる
よって人数(っていうか前衛アタッカーの人数)が増えても木馬連発で大変になるだけ
171 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:08:44.29 ID:zyiBpy3W
誓いの雄叫びの後の運河で出てくるモルボルって75前提でソロ出来るのは
赤・忍・獣位?
68シで薬ぱわーで倒せたお
命中は低いっぽかった
>>171 サポ次第で前衛全ていけるとおもわれ。
戦/白で行ったのもいるし、自分は狩/白で行った。
攻撃速度速いから下手にサポ忍で行くと負ける。
174 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:28:45.25 ID:zyiBpy3W
赤なら60で行ける
177 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 20:15:05.59 ID:A8pJnai7
サポ赤でファランクスとストンスキンしとけ
白/黒 75でもソロでいけた。
179 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 20:25:00.24 ID:KGRDZX8F
>171
だまされるなよ
自己ケアルはほぼ無理だと思っとけ
オレは、戦/侍のイカロス使用で勝った
180 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 20:26:53.61 ID:9MFOUjnC
モルボルで自己ケアル無理だというやつはカス
タコでもモルボルでも普通に自己ケアルできるだろうがw
素直に、だれか連れて行くのが安全。
>>180 自己ケアルはできるよ、たしかに
ただそれが意味がないほどの勢いで削られるから
ケアルは忘れろと。
ヤラレル前にヤレってことよ
184 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 21:11:09.33 ID:MXnvHj92
ナイトで行ったけど余裕だったぞ?
敵の攻撃ほとんどくらわないし。
回避ー装備つけずにいけば75なら大体のジョブでいけると思う。
たまにガチガチのPT装備で突っ込む人もいるけど・・・な
赤60回避+15でストスキ張れるくらいには避けてたから
75前提ならスコハでも着てきゃいいんじゃなかろうか
赤75スコハでノーダメ(ストスキなし。ファラでの吸収or回避)で勝てる相手だぞ。
はいはいあかつよいあかつよい
>>150 ナでどうやって800もだせるのか…
とおもったが、サポ侍で300スピ>イカボパ>黙想ボパすればいけるのかな?
無論、フラッシュ>インビン使えるから30秒は持ちそうだし、狩はかばうとして…
よし、挑発、ディフェなくてもなんとかなりそうな気がしてきた。ナもサポ侍よろり
>>168 逆だぁね(*´Д`)
>>171 74黒/白(サポ赤でいくつもりが間違えた)でも寝るから薬品なしでいけた
191 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 03:51:41.51 ID:UXNimPw2
ヴォンヴァズは1PT余裕。
メア強いとか言ってる奴は精霊やWS序盤から
うってカウンターにWSされまくってる
ただのへたくそだろ
>>191 ここの質問者の半分は考えもしない馬鹿でできていおります。
余裕ってか、敵の凶悪範囲WSのせいで人数いると(前衛)逆に苦戦する場合が多いだけ。
194 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 05:43:10.89 ID:cmP83isq
道中も絡まれにくいもんな
195 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 05:47:37.02 ID:xErOr026
PM2-3からPM2最終終わらすまでに5時間以内とか可能ですか?
ノラじゃないです
196 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 06:26:12.23 ID:boIoAyOe
二つの道のモルボルは白75/忍37、回避重視装備で楽勝だった。
敵のレベルが低いのか、ストンスキン詠唱中に殴られても張り直せる(アクアベールありだが)。
197 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 07:59:26.15 ID:ZH8sp9MR
中盤で臭い息もらって最後まで麻痺してちょっとやばくなった赤75
いや、モルボルって戦ったこと無くて臭い息の存在を忘れてサポ黒でいってたんだよな
>>195 2-3つーとミノ退治からか。
人数と構成判らないなんともいえないけど
漏れがやった限りでは
PM2-3→良構成6人+シーフツールあり余計な戦闘できるだけ排除で1時間程度
PM2-4→マズルカありだったので20分位。タブにHP設定してデジョンすりゃもっと早いかな。
PM2-5→混んでた為鱗取りで40分位、BC前作戦会議で10分、BC15分位
水道で無駄に絡まれたりツール無くて鍵ゲット狙うなら+1〜2時間
鱗事前に取っておけばスムーズにいくから時間制約あるなら先取るのオススメ
ついでにいえば水道の鍵必要な扉をシーフツールで開ける際失敗する事もあるんで
シーフツール使う場合は多めに持っていくこと。
ってボケたな
鱗事前に取っておけばスムーズにいくから経験者いるなら先取って貰うと楽。
カーマインチップでねえええええええええ
DII塔のエレベータで下りたとこにいるSnowは落とさなかったりなんかしないよね
>>197 おまえは俺ですかw
同じく中盤でくさい息食らってまひった赤/黒75
麻痺率ほとんど無かったからたいしたダメージじゃないが、
後半の百列拳並みの攻撃はびびったな。
ダメを食らうことは無かったがw
202 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 14:04:46.56 ID:lvWa47ta
2-5はちょっと一旦ジュノに戻って薬品そろえた方がいいぞ
もちろん経験者(マラソンの)入りのPTならば後衛ヤクドリ飲むだけで勝てるな
闇エレにからまれつつ15体目で出た
チンポ
204 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 14:56:24.69 ID:zeRcLojK
先週やっと暁終わらせたんだけど
何やらバハムートとの後日談BFがあるらしい
BFの注意点なぞ教えてください
205 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 14:58:43.58 ID:AaZ4TeBx
厨房をメンバーに加えない
206 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 15:07:47.10 ID:47P0Jb6Z
みっつの道の礼賛者(デルクフ、螺旋の次)ってLV75が3人でも勝てますか?
やっぱり1PT必要?
>>206 詩人3人じゃ無理
少なくても1PTはNMがカワイソウw
>>205 プロミは固定っぽい面子でいけたけど
アラBFとなるとシャウトで野良の人の助けが必要だしなぁ
>>206 暗黒がタゲ取った時WSくらって一瞬で沈んだ覚えがあるので
三人の内一人が忍者なら問題ないはず
まあ、雷土曜日とかに忍盾小数構成でいったら間違いなく死ねる
210 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:12:03.52 ID:Es0eoSBo
211 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:21:24.81 ID:z3jb7lTP
死なねーよwシソロで余裕だったし。寝るし吸える相手には負ける気しねー
忍1人いりゃ余裕
礼賛者に忍盾少数編成は罠
213 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:28:15.21 ID:qCIpVGHX
畏れよ、我をを ナシ狩赤白黒でいってるんですが、 マメットでも負けてしまいます、 ちょっと絶望的感が
LSで漂っています、
あれ難しすぎじゃないですか? 赤が四匹マラソンして、 一匹をナシ狩でやってるんですが、
2匹目くらい倒した時点で白のMPが切れ、しかも赤が耐えられなくなって、死んでしまいます。
どなかかアドバイスください、 カチテ〜
214 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:30:47.32 ID:lvWa47ta
ナシ狩
そのうち一人を戦士に
215 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:31:14.52 ID:z3jb7lTP
>>213 アドバイスというか、ナイトだから白がMP切れるんだろ
しかもナ盾なのにシーフいて火力たりてねーから余計にMPかかる
ナ盾でやるなら固定力活かして火力編成で短期決戦にしないと勝てねー
>>211 寝るのと吸えるのと忍者がどうやって結びつくんだよ。
脳内乙。
217 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:32:35.84 ID:FGRq5psQ
シフがマラソンしたらええのに。
218 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:33:57.57 ID:y4Ujum9h
マラソンさせるならシーフに回避フルブーストでやりゃせりゃ劣化忍者くらいにはなるだろうに。
まあその構成でしかもマメで躓くような面子で次生けるとは思わんが。
その編成じゃオメガ、アルティマ、めっちゃきつそう
CCB使う前に敗退してるのって、ある意味いいんじゃねと思う
220 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:36:08.53 ID:z3jb7lTP
>>216 寝るのと吸えるのはシーフの話しですが。
てかまさか忍ソロで勝てない低スキルの人?w
>>213 赤はクロウ装備してるの?とにかく回避装備で
運も左右するので、ガ連発されたりするとキツイね
それから狩は銃つかってる?乱れ+スラッグで1つならすぐ沈むはず
シーフはアッシド使うこと
マメで死人が出たらやり直すようにね〜
>>213 つかナシっていて赤がマラソン行く意味わかんね。
シーフに絡まれマラソンやらせて赤が専属ケアル係した方が楽じゃねーか?
後ぶっちゃけマメ2匹倒した時点でMP切れるってどんだけ狩黒押さえてんのよ。
まさかあんだけHP低い敵相手で不意ダマ連携待ちとかアホな事してないだろうな?
223 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:40:24.00 ID:qCIpVGHX
むぅ(´・ω・`)
やっぱり厳しいのかぁ、白は赤のサポートもしてるから余計MP減るんですよね、
シーフがマラソン… まだやった事なかったです、というか僕がシーフなんだけど…、ちょっとそれ提案してみます、
黒さんとかが野良PTでいっちゃいそうで怖えーw見捨てないでクレヨン…↓
またやるんでクリアしたら報告きますーアドバイスありがとうーm(__)m
224 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:45:08.92 ID:y4Ujum9h
黒だけで泣く赤白狩も見捨てたくなるな。
225 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:46:38.99 ID:z3jb7lTP
たぶん、なんとかマメに勝利してオメガにポリマー投げて敗退したとこで見捨てられるね
226 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:48:19.82 ID:eB2k9fHX
>>223 むしろ、黒が野良で抜けてくれたら変わりに詩人入れられて('д')ウマー
マラソンてゆーか、絡まれんだけど、シって回避高いし、その間敵対行動は
一切しないんだから、黒の代わりに詩人入れてバトピマンボマンボで
かなりキープ出来ると思われ。
227 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:50:29.00 ID:ezAZFn9D
絡まれマラソンという名前だけど、カラマラに省略しね?
あと畏れよだとマラソンとはいえ必ずしも歩き回るとはかぎらなかったり。
228 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 17:56:42.84 ID:z3jb7lTP
畏れよは場所がせまいから適当にウロウロしてるとPTメンまでガに巻き込むしな
動かないで端でじっとしてるのが多いね。一番ベターなのは、シーフ絡まれたらPTからキックすること
すればどんなにウロウロしてもガはこっちにこない&広く動けるからガを詠唱中断させやすい
229 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 18:01:38.21 ID:ezAZFn9D
>>223 シならカラマラした後に隅っこでハイポがぶ飲みしながら蝉貼り直してりゃいいんじゃね?
カラマラならガ系来たら白さんが一気に回復できるし。
畏れよは忍ナ戦黒白詩で行ったな。
マメット戦はナが絡まれて船首の方でじっと耐えて、
ドアの横で忍と戦が1匹ずつ引き抜いてぼこる
白はナとそれ以外の中心でHP管理
黒は適当に補助ケアルとスタン
詩人は歌と補助ケアル
231 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 18:11:53.67 ID:7l4Nejhm
あ、あと、イエローリキッドなんだけど、
あまり持ち込まないで、豆からもらって使うと鞄に優しい。
使う奴にマスター収集するのを忘れるなよ。
>>223 プロエちゃんと持ってってる?まさか赤にリフレさせてないよね?
白黒赤は全員ちゃんとバミクロ持ってる?
後衛は全員自分でヤグドリがぶのみ、マラソンはシフがする、あぶなくなったら絶対回避、回復はハイポ連打。
後衛はちゃんとかばんの空きスペースにハイポもってって、マメ倒したら前衛にトレード。
忍盾>>>ナ盾なんだから多少は薬漬けになるのは覚悟。
ハイエスパエは硬直ながいから、合間のブリスキプロシェルの後に飲むくらい。戦闘中はナ盾だと飲む暇ないかもしらん。
黒はリキャストごとにアスピルうってる?
MP足りないんならいらん装備(エラントとかw)は金庫にしまって全員荷物60/60になるくらいでのぞまないと。
あと肝心なとこ
ナのサポは戦士か?
234 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 18:47:56.34 ID:Zww3cbSn
畏れよのときの忍者装備はユニクロ+AFでのらにいっても嫌がられませんか?
ぬんじゃで絡まれで畏れやったけどマメの注意点は
・暗闇薬とバットピアスと風杖食べ物はジャックのランタン
・最初にシーフが突っ込んで戦闘開始とかはしないで端っこで棒立ち。蝉切れたら空蝉。
(マメットの命中が誓いよりもかなり低いので余裕で張り替えられる。シーフなら忍者より避けるはず)
・白一人がシーフの専属ケアル・ヘイスト役に付く(ガ系くるとちょっときついので)
・ほかのひとはなるべく離れて1匹ずつ抜いてぼこる
・シーフに絡んでるマメから見えるところでヒーリングしない
236 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 19:59:34.92 ID:z3jb7lTP
タルじゃない限り別にユニクロでも問題ないと思うよ。
ドラド食べた場合は命中困る相手じゃないから、2刀効果アップ・HP+15でAFでも悪くない。
範囲多くて蝉はどうせはがされるから、後衛にタゲいかないようにがんばれればいい。
タルだけは貫通WSで一撃死する可能性が出てくるから、おとなしくHP上げとけw
タル忍でいったときはHP950くらいにしていったなぁ。
メリポ突っ込んでた分がでかいけど
回避とHP両立って割と面倒。
>>234 ユニクロ装備でも嫌がられはしないだろうけど
薬品と触媒だけはケチるなよ?
後装備に自信ないならサブ蝉盾アリの構成にしておくと結構楽だと思う。
238 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 23:15:53.09 ID:nJEnIzFR
>>213 シが回避フルブーストで絡マラ、白がサポート
ナ狩で豆抜きしながら倒す。
豆は物理無効あるから、転輪きたら
赤黒の精霊で倒す。赤はサイレス必ず入れる。
豆戦はヒール禁止。
狩はバス銃+1と銀玉、豆戦はSTRブースト+寿司
最初に抜いた豆に乱れスラッグで秒殺これ重要
狩いて豆5体倒すのに10分以上かかったら
絶対クリア無理なので、がんばれ
ちなみに俺の時は戦狩だったから豆5は
絡マラ始めて3分で終わった。
239 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 23:23:27.75 ID:xErOr026
HPにメリポ突っ込むタル少ない件
蝉壱しかないシーフにマラソン任せて大丈夫か?
ナシ戦+後衛で行った時、シーフにマラソン任せたらもう速攻死んでたが。
その後当然のように全滅して、オメガまで行ったけど時間切れ。
野良だったので、後日別のPT(忍盾・詩無し)を組んであっさりクリアした。
忍者が居なければ、土杖ナイトか赤様にでも任せたほうが良さそうな気がする。
シーフはからまれてマラソンする必要は無いってのは正解。端っこで耐えてろ。
シーフでも引っ張りまわす戦法するのは本当に馬鹿のやる事。シーフやってない奴の発想。
ガ系食らってヤバかったら絶対回避使え。そこが使いどころだ。温存しててどうすんだ。
オメガアルテマに絶対回避してどうする。タゲ取れないんだから、緊急時の盾になどならん。
シ/忍よりも、土杖ナイか赤に豆をまかせるメリット(安全性)が、想像もつかない。
あれこれ想像しても、シのがよさげに思える。
誰か分かりやすく教えてプリーズ。
ナシ狩白黒赤で白をからまら専属のサポーターにするとしよう
黒は除外するとして
ナシ狩赤から囮=豆を一気に殲滅するのに必要ないのを一人選べって言われて誰を選ぶ
さすがにナがからまれて耐えつつ殲滅にも関与ってわけにゃいかんだろ
今日、畏れよ、我を行って来るよ!
野良で忍モ狩吟白赤の自分的には良構成できたと思ってる。
がんばってクリアしてくるよ!
>>244 いってらー。
自分の時はそこから狩抜いて黒はいってた。
ポリマーあればきっと勝てる!
>>242 速攻で倒す→不意ダマWSだ!!!って頭だったんじゃないかなぁ。
ナイトが維持できてる→狩黒抑えてるっていう状態だって判ってないのかもしれないね。
むしろ本気で暴れればマメなんぞ狩盾でも充分倒せる敵なんだが。
後は数スレ前にでてたマンボマンボ貰って赤やナイトで絡まれマソランってのを
断片的に見てて詩人なくてもファラスキン土杖あれば大丈夫だよ!とか勘違いしてしまったか・・・。
uchinoLSは強いジョブは先に行っちゃってけっこうめちゃくちゃな構成
試行錯誤といっても吹っ飛ぶギルがハンパじゃないぜ
見捨てて先に行ったやつどういう神経してるんだよ
>>246 マンボマンボなかったけど、赤でもやれるよ
ちなみにタル赤です
土杖と暗闇薬にバットピアス2つと回避装備でも用意してアイスパしてれば
普通の赤ならやれると思う
いかにも後衛赤で魔法や防御関係のスキル低すぎでPスキルも低いと
やばいかもだが、アクアベールしてたからか
ガとか来て殴られてもケアル4中断なしでやれたし
固まってマラソンさせとけば、自分が止まった時魔法タイプ以外の
攻撃は一斉にくるのでそのタイミングでケアルすれば問題ない
>238
絡マラってなんかやらしいな
>>247 さておまいらのつられっぷりを楽しむとするかな!
↓張り切ってどうぞ!!!
>>248 アイスパの反撃効果って絡まれマラソンの時にも平気なの?
ケアルした白に豆が飛んで行くとかないのかな?
252 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 15:13:24.93 ID:vQ8yA6mI
アトルガンまであと4週間。それまでに、ここの住人はアルタユ行けるか?
そんな俺は迎え火行きたい。
253 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 16:06:34.74 ID:BgGtORfN
>>252 ガンガレ!超ガンガレ!
俺は3つの道〜武士道クリアまでは2週間だった。
毎日ミッションサチコメ確認して仲間探して、
同目的の人2〜3人いたら声かけて主催。
これで勝つる。
むしろ古代の園以降の方が人いない・・・
LV制限ないから、みんなLSの仲間内でサクッと行っちゃうんだろうなぁ・・・
254 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 16:29:37.74 ID:0hwZru4g
少し前まで空すら×だった俺
LSメン:おうりゅう手伝って〜w
俺:俺行くまで待ってw(冗談
LSメン:寄生君は一生空海×でいいよw
何かがブチと切れてわずか2週間程度で空海○にしてやった。
後悔はしてない。
冗談だと判ってなきゃそんな返しは出来ないと思うが
それにしても普通そうは言わないよなw
>>254 で、その間お前は何回主催したの?
多分日頃から寄生虫なやつだったんだろうな
257 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 17:14:36.61 ID:bvnKR5ek
寄生虫してたら2週間で海は無理でそ…
ミノから武士道まで3週くらいかなあ
その前に忍黒詩60にするのに一年近くかかったけど
60になってオメガ倒しても、武士道やるには75無きゃ誘われない罠。
まあ白詩あたりなら70代でも平気だろうけど。
武士道は元々あった74のジョブで行ったお
>>244 244を書き込んだ者です。
今日(正確には昨日)畏れよ、我を をクリアしてきましたよ!
練習で一回薬品・アイテム使わないでやるつもりが、すっかり忘れてて
そのまま本番やっちゃったけど、事故も無く終了した・・・けどポリマー
が6個あったからだと思う。
正直ポリマーなきゃありゃキツ過ぎて無理ぽw
勢いで決別の前まで終わらせて、同じ面子で来週土曜に武士道とは
へ行ってまいります!
アル・タユが目の前だヽ(´ー`)ノ
>>259 ありゃ、赤73で主催しちゃってるけど大丈夫かな(´・ω・`)
74にすりゃクマスタンってアピールポイントができるけど別にいいんじゃね
赤ならまぁ大丈夫じゃないかな
クマスタンは使えないよりは使えた方がいいって位。
暗、侍、侍、赤/暗、黒、黒のボムBCみたいな構成で
連携>MB>クマスタン開始>2H開放>あっさり勝利っつーのもあったけど。
>>263 >>264 なるほどなるほど、武士道まであと一週間あるんで74まで
あげちゃおう、幸いなことに暗黒はサポレベルの37までは
上げきってるし。
ナシ暗黒黒赤 の構成なんで
連携>MB>インビン>イカ連携>MB>クマスタン>2h開放黒精霊押し
でがんがってきてみるね。
266 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 14:34:38.00 ID:URaPvgm8
一応上げとこうか
267 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 17:04:27.78 ID:Nf6npmwT
天使の抗いなんだが
種族は何とかとれて、次は印取りなんだけどさ、
壷の視覚ってどっち側?
大きい模様の方であってる?
なんかへたれ過ぎてほとんど見つかって引き連れながらエリアしたんだけど。
あと、ゴラホだっけ?
あれって延々と追っかけてくる?
壷は途中で消えたけど、ゴラホはおれが死ぬまで追ってきてた。
>>267 ゴラホはずーっと追っかけてくるはず
印は低Lvジョブで呪符でも使っていけばよろし
Lv1ナイトかシーフあれば鉄板だな。
忍で蝉張って微塵するっつー手もあるけど。
269 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 18:44:56.25 ID:Nf6npmwT
>>268 やっぱり追いかけてくるのね。
シーフでつっこんでいくかな。
こういうときにAFの45秒はでかいはずw
時間かかってもみんなでわいわいやるのも楽しいから
シャウトでもしようかな。
地図取りもかねて。
270 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:43:25.48 ID:zqXlpEaO
武士どうとはだっけ、ごさるBC行くまでにやるNM戦は
ござるBCついでに行ったら駄目でしょうか?
271 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 19:46:46.25 ID:Nf6npmwT
白ソロで印取り行ったとき、壺に殴られながらワープ調べたら成功した。
しかも2回も。足掻いてみるもんだな。
273 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 20:00:07.91 ID:SMEWZTrj
今度盆ヴァズ行くんだけど、BCまでの移動時間ってどれくらいかかるもんなんでしょう?
とちゅうではぐれるヤツとか死ぬやつとかいることを考えて、最短時間+2時間で計算しようと思ってるんだけどね。
BC前までの移動とBC自体を同じ日にやるか別の日にやるか悩んでます。
時間かかりそうだから土日決行になるだろうけど、眠気+疲れた状態でBC入ってもいい結果でなさそうだよなぁ。
とりあえず人数も編成も何も書かないで、どのくらい時間かかるかとか聞くのはもうアホかと
>>274 日程が決まらないと人数・編成も決まらないので不明w
50制限でジョブはいくらか融通ききそうなんで
レベル上げに行けなくもないかな、程度の構成で2PTか3PT程度になると思う。
最低2PT、最高18人越えるくらいかな。
他の盆と違って中途入場できるようになったんだから1日でやらなくてもいいじゃん
>>273 喪前が地図持っててきっちり案内できて尚且つ2PTなら
BCまで長くて2時間ってトコだろうな。
1PTでいったときゃBC終了までで3時間掛かった。
>>270 いいけど時間多めにみつもっとけよー
ソロでいったときゃ移動だけでも結構時間食った。
278 :
267:2006/03/27(月) 02:30:41.36 ID:jlg8SYkS
質問のあとに印取ってきた。
相変わらず壷をすり抜けることは出来なかったけどw
んで、ジュノ戻ったら、後半のシャウトあって、そのまま行って来ました。
無事勝利。
んで流れでそのまま暁やることに。
1人時間で抜けちゃったので、5人で行って無事勝利できましたよ。
構成はモナ赤黒黒抜けた人はモ
以上、日記のチラシでした。
ここもお世話になった。
これからもお世話になりますねー
迎え火クリア〜
構成は戦/忍・狩/忍・赤/白・赤/白・黒/白・召/白
BC
280 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:58:24.16 ID:hJl9Rjqm
保守
281 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:18:38.82 ID:bwLEMoC8
ついにプロM暁まで完了しますた。
ナイトしかなかったけど、畏れよはサポ忍サブアタッカー装備
ディアボロはサポ白ケアルガフラットバッシュ
後はサポ戦盾orサブ盾でなんとかなりますた。
ちなみに上のほうで恐れよマメットの話しでてたけど、サポ忍でまぁぼちぼち
の装備揃えたらソールくってマメにボーパル700は超えてました。
一応参考までに
次回PM畏れよに、前衛忍忍構成で挑む予定なのですが。
サブ盾をまかせる、忍者をわざとオメガの後ろに立たせて石化WSを誘発して、痛いWSを減らそうと
思うのですが。これって可能なんですかね。
それと抜刀中にPTめんのバザーを調べて購入するマクロがあったような気がして、調べて
みたんですけど見つかりません。こんなマクロは存在します?
/c <stpc>
284 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:45:13.88 ID:Raq5SDt6
/c 名前
頭文字は大文字で
285 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 18:22:55.17 ID:guWg2tah
ちょっとageるよ
286 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:40:03.60 ID:kwUlwJe9
>>279 迎え火で狩の武器は何使いました?
悪夢パッチ以来、狩で久々参加しようと思いまして。
287 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 19:59:52.66 ID:P63etEcl
狩で何回か迎え火いってるけど、バス銃+1でサポ戦ブリンクバンド使って開幕バーサクイカスラッグ→乱れ(→tp100なかったらここでイーグル)→スラッグ→前でイーグル使ってなかったらイーグル、すれば2000いくよ
狩人連れてって乱れスラッグはずされたら負ける確率グッと上がるがな今の時代は
289 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 20:21:51.84 ID:P63etEcl
確にそうだね(´ω`)
今まで三回ほど行ってほとんど当たってたの運よかっただけかも…
肉食って、サポ戦バーサク 一発アシッド入れてからバス銃+1に変更
バーサク乱れ 通常遠隔一発 スラッグ イーグル で2300いったぞ
スラッグ一発は外しても何とかなる。乱れ撃ちがカスだったら2000いかないかもな。
サポ侍でギュンギュンモーソー これ
相棒にサポ侍戦士つかまえてトワイサー使用→ウォークライを開始の合図にする
「誓いの雄叫び」に忍2・暗・黒2・白で行く予定なのですが、
(暗、忍がマラソンのこり4でガチ)
この場合自分(黒)はサイレスレジられた時のために
白で行こうか迷っています。
白のサイレスの入り具合はどんなもんなんでしょう?
アドバイスくださいorz、ちなみに赤はできないです。
293 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:17:32.47 ID:NLTbj883
>>292 黒1枚いるなら白でもいいと思う
それより、
忍2揃えたならもうひとり忍いれて
ガチした方が安定する
どっちにしても、杖もった時は耐えろw
ちゃんと弱体アイテムもっていくんだぞ
何か忘れちゃったけどw
忍忍暗黒白+白or黒 なら
からマラ担当忍+サポート要員の白 と忍暗白黒 でいいんじゃね?
からマラは担当者に自信が無いので、(2匹は無理?)やらない事になってるのです。
白も年頭に入れて用意してみます。
回答アリガトです!
>>292 そうだなー
杖モードになると入りにくくなるから
常にサイレス入れとく感じにしとけば大丈夫だろう。
他武器時はよっぽど装備手抜きしてない限りは普通に入るよ。
297 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:42:28.23 ID:1CZNQXzs
忍白ペア2でガチ、暗黒がカラマラで黒が暗黒のケアルすんのがいいと思う。
298 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:49:18.25 ID:ivNhlnML
ディアボロス戦に忍戦暗白赤黒かナ戦暗白黒黒で行こうかと思います。
どちらの構成が向いてますか?
ナイトメア時のスタン要員として暗黒は外さないつもりです。
299 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 01:53:23.18 ID:NLTbj883
>>298 前者でok
どうしてもナイトでいきたいならハイポ大量もたせておけ
あと暗黒に片手剣もたしてスタンとスタンws要員として飼育しておくようにw
みんなで順番にやろうなんていってるヒマないからw
一応、忍と戦はスタンWS撃てる様に準備はしておけよ
>>298 40制限だからd術連打が有効だし、ノクトあるから
赤のディスペルも欲しいので
忍戦暗白赤黒 できまりかな。
301 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:20:41.97 ID:ivNhlnML
>>299-300 ありがとう。
前者の編成で戦暗は片手剣持ちで行かせます。
忍者は烈を撃たせるか場合によっては片手剣持たせます。
>>292 自分の場合、先月だが
忍/戦 モ/戦 狩/忍 白/忍 赤/黒 黒/白
で忍と白が1匹づつ(白はマラソン 忍はガチ気味)で残りで囲む。
物理or魔法吸収のを気をつけて兎に角1匹目を早く倒すこと、これのみ。
>>298 同じく自分の場合
ナ/戦 戦/忍 モ/戦 赤/黒 白/黒 黒/白
で前衛WSx3で止める作戦 ナイトメアは5回きて3回止め、終盤ナ死亡でぎりぎり勝利
弱体クエスト(?)といわれてるは謎の遺跡ソ・ジヤは3名済
303 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 02:59:57.93 ID:ivNhlnML
>>301 戦はスマッシュがありました。
これはそのまま持たせます。
暗黒はサポ忍2刀流をさせようかとも思っています。
>>302 こういう構成もありですね。
参考になります。
スリプガ>ナイトメアのコンボがきたりするから服毒も忘れずに。常時オレも準備してと。
余裕があったら、一部前衛とか赤詩あたりはイカつかってスタンWS待機させといてもいいね。
もっとも、引き寄せ後、弱体もそこそこにカミサドー>ナイトメアのコンボが飛んできて
立ち位置決定前に寝てぐだぐだになって全滅したことあるw
フレはモモモモモ詩でいって一発で勝ってきた(;´ρ`) イイノカソレ 参考にナラネエヨ
305 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:35:42.44 ID:bG8oSkN9
忍忍赤白黒詩で畏れよ我を主催する俺に、何かアドバイスをくれないか
306 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:41:07.58 ID:NLTbj883
>>304 服毒は後衛だけでいいぞw
前衛はどうせスリップダメ貰うんだからw
リジェネ系飲み物は忘れずにの方が正解だと思う
307 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 03:42:29.56 ID:7N2AsnyQ
ポリマー持ってけ
ペルシコスオレ毒薬
スリップ貰う前にプガ来たらどうするんだよ
スリップで起きるんだっけ?
プガはスリップ入ってりゃ起きる。で、ナイトメアのスリップ(バイオ)は起きても残る。
が、4回行ったがプガなんて来たためしないな。
念のために飲んどいたほうが良いとは思うけどな。
プロミヴォンヴァズについて伺います。
固定メンバー8名で今までやってきたので、この人数で突入する予定です。
ジョブは忍戦戦赤黒+(忍暗侍)(白黒)(赤黒白詩)です。
後者3人は、恐らく忍・白・黒になると思います。
・過去ログを見ていたら、玉が産むstrayが三国より強いとあり、倒さず寝かせて進むのが主流のようでした。
これは現在でもそうですか?
・BCに着くまでのNM3匹が懸念事項になっています。8名だと2時間アビを使わないと厳しいでしょうか。
今のところアニマはBCでのみ使用しようという話になっています。
少人数で突破した方いらしたら、経験談もお聞かせください。
>>296 常にサイレス入れるというのは、気づきませんでした。
杖持った瞬間かける気でいた orz
>>297 そのやり方のほうが安定しそうですね、提案してみます。
非常に役立つ情報サンクスですノシ
サイレス入っても切れるのもはやいね
315 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 09:54:13.66 ID:iWR1tjvE
>>290にて一発アシッドを入れるとありますが、
迎え火のスノールは風系レジらないのでしょうか?
もしアシッド通るなら開幕博打で一発撃った方がいいのかな
>312
stray倒したほうが乗り遅れがでなくていい。十分いける。
アニマと2hアビはNMに使ったほうがいい。
BCはアニマなくても大丈夫だが、NMで出し惜しみして全滅はよくある。
317 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 11:08:19.05 ID:NTfn0hBH
あんこくwで神を名乗りてに参加することになったんですが
サポを何にするか悩んでいます。
一通りサポ可能でサポ白が安定するかなと思っているのですが
おすすめのサポはありますでしょうか?
ナイトメア止めれて、穴に落ちるようなヘマさえしなければ基本的に楽なBCだから何でも良い。
>>318 なるほど。ありがとう。
サポ白で行ってみる
320 :
312:2006/03/28(火) 12:02:05.21 ID:4QF51Kz6
>>316 ありがとうございます。NMがかなりきつめと思っておいた方がよさそうですね。
BCは後日に回して、とりあえずNMを全力で倒す作戦を提案してきます。
>>317 暗黒入りPTで神を名乗りてに行ってきました。そのとき暗黒はサポ忍で片手斧、
WSはスマッシュでスタン狙いでした。
魔法のスタンも使えるし、サポ忍ならTP早いしで、いい仕事してましたよ。
暗黒がタゲを取るシーンもありました。参考まで。
PMでモルミンインゴットって使う?
モブリン倒したら出たんだけど
NMトリガーの一次素材だからミッションにゃ関係ねーかな
>>321 海老灯篭船の材料になる。
プルノのNMトリガー
3国のstrayはホリボル一発で沈む。
ヴァズのstray は狩人のホリボル2発。
殴りのターゲット切り替えが面倒だから、strayは抜刀しないで狩人が担当するんだが
ヴァズの時は、間に玉を攻撃する余裕が無かった。
迎え火ボムは
アシッドは絶対入るとは言い切れない、ってくらい。2発うってだめなら諦めなされ
325 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:00:24.78 ID:MXZImc+Q
迎え火はシーフ連れていって、先にシーフだけ絶対回避とんずらでカラマラさせる。
自爆きたら【かくれる】。自爆は構えが来た瞬間から無敵になるが、【かくれる】だと普通にタゲきれるから黄色状態に。
すると普通に再開してももう自爆はしてこない。あとは普通に殺すだけ〜
【へぇー】
【ほぉ・・・】
【むむむ】
329 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:27:40.00 ID:1wc0RQ9P
>>325が本当なら神
しかし自爆までシーフで粘って、それまで膨れて攻撃力倍増したスノールとまともにやり合えるのか疑問
そんな膨れてなくても1撃500オーバーもらってた記憶あり
迎え火のスノールって、最後メチャクチャでっかくなるよな。
アレ見てない人は、プロMの楽しみの9割を損してる。
331 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:41:57.90 ID:ek4zjc8+
>>329 砕氷の構え中に最後の生存者がフロストのスリップで死亡し
全滅した後に砕氷で排出されたことあるから、ガセだと思われ
問題はかくれるで砕氷自体をfizzleできるかどうか だ
砕氷が発動してしまえば戦闘不能にならなくても勢いで吹き飛ばされるからな
333 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:46:09.72 ID:oxzpbyr2
>>331 全滅ももちろんだが
砕氷されたら強制排出じゃなかった?
砕氷で強制敗北だよな?
スマン、お前のいいたこと理解できん
>>333 構え中に最後の一匹が逝った
とあるから、砕氷は止められない
って言いたいんジャマイカ?
根本的にBCの敵にかくれるは効果が無い。
>>333 何が理解できないのかが理解できない。
>>325が本当なら
構え中に死んだら全滅3分待ちになりそうなもんだが。
337 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 17:59:13.86 ID:ek4zjc8+
>>333 目標が死んでも砕氷が止まらんのに
かくれるでタゲ切れる事はまずありえないと言うことな
338 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 18:00:10.08 ID:oxzpbyr2
>>336 だから砕氷されると強制敗北退出じゃなかったか?
>砕氷の構え中に最後の生存者がフロストのスリップで死亡し
>全滅した後に砕氷で排出されたことあるから、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>336 構え中に死んで止まるか止まらないか は検証してみんとなあ
ゴブの自爆は獣使い本体が極端に離れてタイミングよくかえれ で範囲内からペットを消せば
赤文字の「効果範囲内にターゲットが存在しません」とかそんなメッセージとともに自爆する
って釣られてごっちゃになったわ 酢味噌
まあ果てしなくガセっぽいということで
あの手のBCだと絡まれたらPTメンバ全員一旦ヘイトのるから
氷砕自体は発動するんじゃないかな。
件の奴ってシーフソロでいったからできたんじゃないっけ?
343 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 19:18:37.65 ID:gUuVuf2p
忍盾が死ぬから今のうちにクリアした方がいいよ^^
>>343 いや あのBCに入って攻撃した時点で
BC内いる人全員にヘイトのるから無理。
通路にいると放置されたりしない?
全滅した後だけ?
347 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 01:57:01.03 ID:fChEqUES
うちが獣揚げてた時(2年位前だと
すんごい離れてボムが自爆の構えの時にペット返れすると、いったん自爆が止まって
タゲがこっちに移って即自爆の構えで、どれだけ距離が離れてても獣本体に自爆被弾してたんだが
修正されたかな?
自分が獣あげてた去年は、そのタイミングでかえれしたらTP消えてた気がする。
誤爆かもしれんが。
>>346 全滅後だけ。
つーのも全滅後安全な場所(BC入り口)で蘇生した人が居て
別な人が蘇生直後見つかり倒された後、敵が入り口まできて
安全な場所で蘇生した人(敵対行動一切とってない)に襲い掛かってきた事もある。
安全な所で起きた直後はヘイト切れてるから襲われないから
BC入った人で敵に見つかった場合BC内の全員ヘイトリストに載るって考えた方が
ぴったりくるよな?
んー、ヘイトリストっていってしまうと絡まれマラソンできなくなるからおかしいか
敵の感知間合いがアホ程(BCエリア全域)に広がるって感じのがいいか。
352 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 13:02:12.09 ID:hK0uiGJ4
ボムBC、、、りゅーさんしかない俺は負け組みですか
353 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 13:04:11.15 ID:zGzFGLF1
大丈夫、
オメガアルテマで確実に詰まるから。
355 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 13:19:27.67 ID:3IctmAe4
リューサンなら、槍でペンタかなぁ。
「迎え火」サポ侍なら黙想〉イカロス〉黙想でノルマ越えるね。
足手まといにはならないと思うよ。
356 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 13:23:05.63 ID:TLhdRbKj
迎え火は前衛選ばないと思うよ
ただモクソ狩人以外サポ侍使えるのが前提だな
プロM三国ヴォンのボスの属性って一度出て入りなおしても変わらない?
>>355 今は竜剣で防御カット・TP消しが出来るんで
総合的に見てモンクより迎え火では有用と思う
>>356 サポ侍が使えるってのは大事だな
モンクはサポ戦よりサポ侍の方が良いとおもう
暗黒はサポ忍の方が良いんじゃ無いかと思う部分もある、その辺は人次第か
>>357 ボスに属性なんて無い。
色が付いてるように見えても気のせいだ。
>359
362 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:29:46.48 ID:BIyI3tsU
壷BC ナ暗侍白赤詩 で勝てると思う?
白がリレイズ忘れてなければ絶対勝てるよ
むぅ、ディスペガでリレ消されないのが重要ですね・・・
壷ってララバイ効くのかな?
壷BCは白無しで行ったけど、
最初の2壺をいかに早く割るかで勝負が決まるな。
あと回復の為の消費アイテムね。
バイル、バイル+1、プロエあたりきっちり持たせないとだめ。
持たせるだけじゃなく使わせる事ね。
前衛もハイポはき出すぐらい飲ませないとな
366 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:39:53.31 ID:bP2Uts9U
詩人は元が弱体スキルないからなあ
白赤で印プガしても2枚だときつそうだね
>>362 なりふり構わず、支出万歳で挑むなら勝てると思う
全滅ゾンビアタックは前提だけどな
368 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:42:05.12 ID:BIyI3tsU
薬品関係は何とかなると思います。
壷1なら明鏡とブラポンでなんとかなりそうですが2匹目が微妙・・・
>>366 白赤だけでなく暗/黒にして3枚にしようかともおもってます
369 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 17:58:39.29 ID:8XuRFR7g
参考にはならないだろうけれど、壷×4は忍、モ/忍、戦/忍、黒/白×2、白/黒
で行って、黒×2と白の壷まで2hアビ・薬無しで倒せた。
・別フロアでTP貯める
・前衛間での連携無し、後衛MB無し
・全滅時の死に場所の徹底
・前衛は3方向に分散し、範囲ダメージに注意
・アイスパは消せないので、殲滅速度を最優先
黒を二人入れている時点で、負ける要素がないと言われても反論できないけれど
370 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 18:54:05.14 ID:bP2Uts9U
ナにバイル、バイル+1が必須かも
あと入った所の反対側が出口なので死ぬ時は間違わないようにね
効くのは印スリだけっす
>>312 遅レスでも良いか?
忍戦戦赤白黒の1PTでBC直前まで4時間。
ストレイは忍と赤で、戦は玉でTP貯めてストレイにWS、黒は臨機応変。玉戦死亡者なし
3層のボスは薬品とWSを打たないことでクリア
4層のボスで全滅、赤がリレイズで南の広場でマラソン。復活後、マラソン継続で削ってクリア。
5層のボスで柱が邪魔してケアル届かずまた全滅、仕切り直して広場に誘導クリア。
基本的にタゲが絶対に後衛に行かないこと。黒の精霊は後半から。前衛の空蝉ヘイト抜けが結構大きい。
BC戦を後日に回すのが賢明。
372 :
321:2006/03/29(水) 21:30:42.53 ID:7RSNEWR6
>>371 毎日見てるので遅レスでも嬉しいです(`・ω・´)
1PTで行かれたとのこと、大変参考になりました。
WSなしで倒すのは周知しておく必要がありそうです。
いずれもシビアな戦いになるんですね。気合入れて頑張ってきます。
お礼だけのレスは書きにくかったのでこちらで
>>324 strayについての情報ありがとう。数名は掃除に専念してもらおうと思います。
>>372 遅レスでもよければ俺からも
先週ナ竜狩白召詩の6人で行ってきた。ヴォンヴァズ入ってからBC勝って出るまで約2時間ちょい
その前にアニマ集めした時間合わせると大体3時間くらいかな
4層のNMには迷、5層には怯むアニマを使用。5層のNMでナと召死亡したけど撃破できた
アニマを2種×3持っていっていたので、途中のNMにも使えたのがでかかったと思う
安全策でいくなら途中のNM全部にアニマ使えるように準備しとくといいと思うよ
374 :
312:2006/03/30(木) 01:33:42.77 ID:ue1CPPer
>>373 ありがとうございます。
アニマなしの
>>371と比べて、行程半分程度、道中の難易度も格段に下がっている
様子ですね。今日アニマ取りにフェローと行ってきましたが迷しか出ず、マラソン前提で
NMはどうにかするしか…と思い始めてましたが、これはやっぱり取りに行かないといけないなあ。
たくさんの方に細かくアドバイスもらったので、これからプロミヴォンヴァズに行かれる方の
参考にアンカーまとめてつけておきます。
>>312,316,324,371,373
編成とパーティの意思疎通具合・薬品などの準備がしっかりしてれば
メアタイプ用の迷アニマだけでもいけると思うんだけどね
8人ならとりあえず最下層までのフラグを全員が立てることを優先してがんばれー
>>364 ソウル抜きでもたまには入る程度。
まぁソウルあっても確実に寝るっつー訳でもないからなぁ・・・。
どーせなら詩/黒にして貰って4枚用意すれば?
どうせゾンビ前提なんだし一匹倒す間の回復位白とナで間に合うだろう。
>>357 実際に試してみて報告よろしく。
ちなみに、勝つだけだったらどの属性だろうが関係無いよ。
>>374 アニマはどこでも全種類入手可能だけど、場所によって偏りがあるような気がする。
今までの経験では、迷いはデム、驚きはメアで手に入りやすかった(うろおぼえだから間違ってるかも)。
俺の気のせいかもしれないが、狙っているのが出なかったら別の場所にも取りに行くといいかもしれない。
379 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:21:56.07 ID:7Xy2+Mp/
ああ、俺もそれは感じるな。
俺がホラ行くと、いつも疾しき記憶の一塊(脅のアニマ)だけ出にくい。
まったく出ないわけではないのだが。
380 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 07:33:30.77 ID:5pf4ATph
敵が逃げるアニマだけは、どこに行っても一番出る気がするぜ
ヴァナモンみて欲しいアニマ落とす所に行けばすぐ出る
382 :
357:2006/03/30(木) 09:18:49.90 ID:Kv11zyaI
一塊は、3箇所で各2種づつしかドロップしないハズ。
WandererとWeeperが各1種づつドロップ。
あとボスと同じ形のやつは2種いっぺんにドロップすることもありました。
>>377 というわけで行ってみました。何度か入りなおしてみたけど属性変わらずでした。
風属性だとアシッドボルト入らない上に防御アップのTP技使われるときついですね(´・ω・`)
383 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 09:25:56.47 ID:tBfRpv38
>>382 ボスの属性がなんだろうと、ノリと勢いだけで倒しているな
ボンの手伝いだけでも十数戦、属性なんて誤差の範囲だ
後半になれば、攻略法が確立していなかった頃は「勝てるのか?」と
感じたボスが山盛り待っているぞ、アトルガン発売までにクリアがんばれ
久々にヴォンの話題だからコピペしとく。
メア
Wanderer 脅のアニマ(疾しき記憶の一塊)
Weeper 驚のアニマ(恐ろしき記憶の一塊)
ホラ
Wanderer 驚のアニマ(恐ろしき記憶の一塊)
Weeper 迷のアニマ(悩ましき記憶の一塊)
デム
Wanderer 迷のアニマ(悩ましき記憶の一塊)
Weeper 脅のアニマ(疾しき記憶の一塊)
ヴォンか・・・
1PTでいったが、あんだけ注意したのに、3匹いたミスラが、
順繰りに壁にタッチしてボス沸かせやがった(;´ρ`)
MPなしでホラ戦やったときは、壊滅寸前で撃破。
オマエラ猫は好奇心が強すぎる・・。
386 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 11:30:17.53 ID:1rsnkqWi
>>385 アル・タユでも、似たような事を200%するだろうねw
>>385 好奇心は猫をも殺す
っていう諺ある位だしな。
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:04:56.14 ID:AApEj3o/
わかったにゃー
これかにゃー
390 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 12:18:02.68 ID:nXWH6pSt
うちのLSのぬこはミザレオ海岸での玉NMをソロで沸かせた上。
周囲にいた他人を巻き込んで大騒ぎに。
ゐぬる〜 か。
寝かせつづけるだけなら楽なんだけど削るのがめんどっちいんだよなアレ
わきあいあいにゃー
394 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 13:34:16.67 ID:R921ZSrO
>>391 当方ミスラですが、それやりました
アル・タユでは、カパエルがNMをわかせました
うちのLSのぬこは氷河抜けバタでたまたま木がいたから倒してみたら、
突然ランバーが沸いて焦って逃げて、
ジュノまで引っ張って入り口が大変なことになってたよ。
さすが猫モです。
ずいぶん昔の話だけど。
予備知識もなしに???調べたら
NMPOPする場所多すぎなんだよな。
ミシシッピー殺人事件を思い出しよ。
>>396 あぁ、もし最初からやり直す事ができれば何とかなるのに・・・
ゲームオーバー!
スタートボタンを押して下さい
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 14:41:58.92 ID:PXfxMC94
ヴォンホラで25分間も戦闘して勝った俺がいる
よくこれだけ持ったもんだw
プロミヴァズ主催して燃え尽きて、その後をやる気力がなくなってきたオレが来ましたよ
三つの道、どれからやったらよろしいですかね?
好きな順にやれ。
ってか、シャウト見かけた順にやればいいんでないか?
>399
Lv制限を考えて
向かい風(50制限)→なにゆえその子は(60制限)→迎え火(60制限)
じゃない?
402 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:37:35.36 ID:39a3dEgj
>>399 アトルガン発売までにクリアできなければ、時間切れにはかわりない
それでも続けるのなら、少数では面倒なソ・ジヤから行ったら?
403 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:41:33.47 ID:WmzsaFDK
>>399 まだ燃え尽きるのは早いYO!
せっかくそこまでいったんならせめて武士道まで終わらせてから
燃え尽きろ。
んで3つの道は、螺旋以外はとりあえずソロでできるところまで進めて、
募集があったら即飛び込められる状態にしておけ。
暇を見つけてクラスター魂取り、サイレドン取りもやっとくと吉。
黄金のカギはソロじゃキツイかもしれんから、数万でバザってるの
見かけたら買ってしまった方が早い。
余裕があれば「ムバルポロスを探れ」クエを進めれば、高いスノーリリーを
買わなくてすむから安上がり。
やることいっぱいあるからがんがれ!
404 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:43:47.88 ID:39a3dEgj
>>403 他人事ながら、めんどくさい事この上ないな
いやまったくだ。
でもなにゆえ参加希望で涙で飛べないリリーも発火薬も持ってない ってのを引くと
結構萎えるからなあ
406 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 16:46:35.82 ID:e1s/YGux
なにげに螺旋は難しいからな。
詩人がいないとコウモリとヘクトアイズが寝なくて慌てた。あとドール倒してからその場で座る奴はキックしよう
最近お手伝いシャウトに乗ってBC前で落ちるのが楽しい
ヴォンの時なんて手に汗握ったね
ムバなんて殆ど行った事無くて最近やっと探索始めたほどですよ
とりあえずクエ進めてソロで出きる所からがんばってみます
手紙取ってあったよなぁ・・・
>408
手紙は別の連続クエ。
ムバルを探るのはボム倒して古代ボムの灰を集める奴からスタート。
>>405 いまなら、ソロENMのゴブにギル渡して飛んで来い
って手もあるが、幻の右用のだいじなものを無くしたくないという理由で
ワープしたがらない奴も居るので、油断できない
>>409 サンクス!
クエについて調べてみた
フィールドNM戦1、40制限BF戦まで…
こりゃ主催したらやってない人が必ず一人はいるな・・・orz
412 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:21:33.92 ID:Ul/Bi8rT
BCはやらなくていいはず
やらなくてよかったねorz
報酬そこそこいいので欲でちゃいまして
そのBFへアーリマンの涙で飛べるようにしとくまでに
・古代ボムの灰11個
・ムバ旧でバグベアNM戦(強さは60赤ソロでなんとか勝てるくらい らしい)
・ミザレオのにんにく(タブのオークが落とす。ExRare)
・ムバ→ジュノ→カザム→ジュノと移動しまくってギルを払ってムバでイベントを見る
ってだけでも充分めんどいな。
参加確定してからスノーリリーが競売に在庫ないよりはマシだが。
415 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:28:07.53 ID:WmzsaFDK
>>411 BC行く手前まで進めておけばOK
まぁ自分で書いておいてなんだが、ぶっちゃけやらんでも大丈夫。
スノーリリーを2コ買うorゴブとダイス勝負で大金すっ飛ぶ、
でも我慢できるならね。
416 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 17:29:57.15 ID:iaMGNpAj
ゴブダイスは暇があるなら、1Gで賭けをすれば1000G使うまでには勝てるよ
>>416 ゴブダイス1Gでやって一発目4とか3で負けると凄い敗北感感じない?
418 :
既にその名前は使われています:2006/03/30(木) 18:30:15.25 ID:D+7EFpNK
>>417 暇人以外、そんな事を実際やる奴もいないだろ
5000Gで4回負けたorz
結局飛ぶまで32000かかったorz
3万ぐらいでなにいってんの?
ダメなときは8万とかとぶぜ?
49/99の試行に8回連続で失敗する確率は(1-49/99)^8だっけか?
式が間違ってなければかなりのツワモノだが
FFの乱数の偏りっぷりだとありそうだから怖い
>>420 そうなのか、うええええん
温石取ろうとしてたらゴブPTにぼこられるし…
モルミンインゴとやらが出たから現金化しちゃる!
と競売覗いたら出品できないしorz
コレBCまで普通に行ったら制限レベルギリギリの人だと死ねるね
募集する時しっかり確認しないと…
黄金のカギ取りでもうっかりが重なると平均70の6人で死者でるからなあ
なにゆえ〜 はBF戦闘以後は個人行動
螺旋は礼賛者まで続けてやって個人行動
向かい風と迎え火は時間的余裕を持つために事前に募集
これオヌヌメ
>>423 なるほど ありが遁
しっかり事前準備しておけば
二日に分けてやれば3つ終われそうな気がしてきました
とりあえずボム灰がんがって取ります
ENMトリガーのダイヤル持って2000ギルトレードでワープでいいじゃん。
スノーリリーやアーリマンの涙使ってもトリガーのレバーの方は消えるから、
「だいじなもの消えるから;;」なんて言うキチガイはキックな。
>>422 温石を地味に旧市街のでとった人が来ましたよ。
16分pop2体独占サポシでも2時間とかもうね…。
合間が暇で仕方ない。
PM3-5のディアボロス戦に向けて人集めしているところです。
攻略サイト・本で床抜けの場所などは確認したのですが、
ブログのいくつかに「床は一度しか抜けない」とあり、それは
1-「抜ける床が一度で全部落ちる」のではなくて
2-「一度だけ、抜ける床のうちいくつかが落ちる」
(そのとき抜けなかった床は戦闘終了まで抜けない)
で合っていますでしょうか?
もし2でしたら、床抜け後でもナイトメアが届かないぎりぎりまで
後衛に距離をとらせることができるのではと思いまして…
2なんだけど。
・どのパターンでも落ちない床があるんだからそこにいとけば?
・光ってるの確認って結構面倒だよ
・あのフィールド全域にナイトメア届くよ
前衛はボロスが最初にいる床
後衛は落ちない床(右上の方などの)
に、開幕後速やかに移動して、あとは動かない方が良い。
(ノックバックあるから壁を背にして)
さんざん戦術が語られてきて、後衛に距離とらせることが
誰からも語られてないのは、有効な戦術ではないからですよ。
ナイトメアの範囲気にするよりも、止めることだけ考えるべき。
ナイトメアくる頻度も運だね。
手伝い含めて3戦したけど、ナイトメア連発のときもあれば、
2回しかしてこないときもあった。
全員食らうことを念頭に置いて戦術組み立てるべき。
ジュノクエスト謎の遺跡ソ・ジヤがディアボロス弱体クエという噂もあるが…
432 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 06:06:38.14 ID:p/KRXr8P
>>427 ナイトメア届かない=PCの魔法も届かない
終了
>>427 後衛が離れるメリットは何も無いから、全員近くにいるほうがいいよ。
俺のお勧めは
□□□□□
□□□☆★
□□□□□
□□□□□
□□□□□
の☆と★の位置。後衛は☆で前衛は★、盾は壁に背を向ける。
後衛が離れていると、不測の事態が起きて後衛にタゲが行きがちになった時に、ディアボロスが前衛の攻撃の届かないところに行ってしまってよけいぐだぐだになるから。
盾以外挑発持ちがいないってのも珍しくないしね。
ディアボロス戦は、倒すと言うよりも、相手の攻撃を封じこめつつ倒れるまで耐えるという感じ。
ナイトメアをどうやって確実に止めるか、BC突入前にメンバーとじっくり話しておくといい。
434 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 10:29:29.90 ID:q4LiPY+3
『畏れよ、我を』で質問です。
最初のマメット戦を既出の戦術のとおり、絡まれマラソンでやろうと思うのですが
マメットのガII系をマラソンで回避することが可能な広さがあるのでしょうか?
無いからある程度食らってケアルシャワーするか、杖持ち替えた奴はすぐサイレスしてマラソンから抜くか。
436 :
434:2006/03/31(金) 10:42:11.60 ID:q4LiPY+3
>>435 ないのですね・・・orz
素直にケアルシャワーします。
437 :
434:2006/03/31(金) 10:43:05.21 ID:q4LiPY+3
438 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 10:53:13.57 ID:qGvY8E5w
>・あのフィールド全域にナイトメア届くよ
これはダウト。
一応、回避はできる。
ただ、床の抜け具合では不可能なんで現実的な方法ではないだけ。
439 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 11:09:36.31 ID:q2tXoPkM
ダニがたまってるという床下に
怖い物見たさで1度落ちてみたいと思った人もいるはず(←俺)
>>439 絶対回避orインビンでデジョカジェルで暫くふいんき楽しむことできるんじゃね?
>>434 忍者でからまれマラソンするなら難しい事考えないで隅っこで回避装備で蝉だけ回してれば良いよ。
442 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 11:26:49.69 ID:CziTCPi4
食事はランタンがオススメだな 回避+10はLV40じゃかなり効く
443 :
434:2006/03/31(金) 11:47:53.74 ID:q4LiPY+3
>>442 『畏れよ、我を』なんでLv60なのですが、それでも有効ですか?>ランタンの回避+10
その後にオメガ・アルテマ戦もあるので攻撃食がいいかなと思ってたのですが。
ちなみに戦忍忍白黒赤なので、オメガ・アルテマ戦は忍2人でのタゲ回しの予定です。
好きにしろ
ラスボスの前が壷ってのは納得できない
同じく・・・。
盛り上がりに欠ける・・・
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 13:34:45.71 ID:VKa1GgtK
>>434 ガ系は、ターゲットと同じPTメンバー、または、ヘイトリストに乗っているPC全員に当たる。
つまり、ターゲットと違うPTにいて、ヘイトリストに乗っていないPCには当たらない。
よって、BC突入後、マラソン役はプロシェルをもらったらすぐにPTを抜けて、ずっとソロで絡まれマラソンをすれば、
ガ系は他のPCに当たらない。
大事なのは、マラソン役もそれ以外の人も、殴る1匹以外に対しては一切、敵対行動(イエローリキッドの使用
やサイレス・スロウ・パライズなども含む)を取らない事と、専属ヒーラーが/target マラソン役の名前直打ち の
マクロを作っておく事。
誰か1人でも敵対行動を取れば、全員にガ系が当たるようになってしまうし、名前直打ちターゲットマクロが無いと、
PTから外れているので、マラソン役のHP確認や回復が迅速にできない。
また、この裏ワザを使えば、ヒーラーがいくらマラソン役を回復してもタゲを一切取らなくなるという利点もあるため、
ヒーラーはケアルIVなどのMP効率の良い高位ケアルで回復する方が良い。
あと、もし忍者でマラソンをやるなら、少し待ってでもヴァナ夜間にBC突入した方が良い(AF両脚のため)。
>>434 オメガ戦にも裏ワザがあって、前半モードの間は、背中からタゲを取る事で、WSの半分程度を
リアレーザー(ダメ無しのWS)にできる。
オメガは、ザルカの屍竜と同様、背中からタゲを取っても振り向かずに、逆を向いたまま攻撃してくる。
正面からタゲを取った後に、オメガに密着したまま回り込んで背中側へ行くことも可能なので、忍者2人共
オメガの背中に立つようにすると良いと思う。
後半はポリマーで封じれば、かなりガイデッドミサイルを封じることができる。
同じく背中WSのある(こちらは凶悪ダメ)真龍と戦い慣れている人は気づきにくい盲点。
449 :
434:2006/03/31(金) 13:59:34.54 ID:q4LiPY+3
アルテマはディスチャージャー・ピッチ・パルスくらいじゃね?
リアレーザーはちゃんとストナしてやること
elemen見直したらオメガとアルテマのディスチャージャーって別モンなのね
>>450一行目は忘れて
452 :
434:2006/03/31(金) 14:11:59.14 ID:q4LiPY+3
>>450 裏技は使えるんですね。
皆さんありがとうございました。
気合い入れてオメガ・アルテマぬっ殺してきます!!
裏技ってのがリアレーザーをわざと出させるってことなら
アルテマは使ってこないと思うyo
盾で背後からタゲ取ったことないから確証は持てんけど
>>443 消化薬あるんだから使え。ケチると負けるぞ
オメガのWS前半で踏ん張っても、後半のWSにパイルピッチの嵐があるので
CCB等の薬品やお金ケチると負けフラグ立つので注意。
オマイラ、フレに畏れよのヘルプを頼まれたら
黒黒召召詩 +忍orナor侍or白or赤or竜(俺)だった
とりあえず一度は戦ってみるつもりだが勝ち目あるかな?
なんか良いアイデアあったら教えてください
CCBポリマーは6つ用意させて、プロエ・アクアム・バイルとかも準備はしているらしいが
>>456 構成みて5秒で考えた作戦。
ナで行って、バラバラもらいつつハイポがぶ飲みして
1分毎に召喚獣で連携つくってMBくりかえし。
ポリマーはオメガ3アルテマ3でしっかり使う。
うん、超ダメ出しきそうな作戦だ。
てゆーかヘルプ頼まれたお前さんが何で作戦考えてんだ?
ふつー頼む側が一生懸命作戦考えて、ヘルプの手を煩わせないように
するもんだと思うが・・・
●<経験者さんなら有効な作戦知ってるよね^^
PMはつくづく絆ブレイカーだぜー
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:50:19.31 ID:7nvMBFwA
>>456 思いつきません、無難に忍戦モ白赤詩辺りの無難構成にしたらどうだろ?
>>458 スマン正直に白状する
ヘルプ頼んできたのがリアルでカワイイ子だからメンバー見ないで二言返事で引き受けた
>>460 良いアイデアだ
召召黒黒 から戦モ白赤 を抽出する方法を教えてくれ
462 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 15:57:29.77 ID:Q0t9xs+D
>>461 召召黒黒をキックして、野良で戦モ白赤を募集。
まさに絆クラッシャーw
>>462 それは出来ない、召*2ありで話を進めてくれ
黒黒は最悪蹴っても良いや
>>461 「召喚獣が常時出せるように調整」されるのを待つ
これだ
>>456 忍で行って
マメットをフロウで瞬殺→オメガ、アルテマは召喚獣を前衛アタッカー代わりに使う
厳しいねw
467 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:08:22.09 ID:VHHLDVS/
>>464 できない事はできないと相手にハッキリ言え
それが無理ならば、他人の知恵を借りずに自分達の試行錯誤でクリアしろ
一般的にPMで最高の難度と言われているBFだから、なめた編成で行っても、
クリアできずにリアルでも縁が切られるのはお前だ
と、PMはクリアしてしまえばホント他人事になるよな(´∀`)
>>465 何時になるか解らんので悪いが却下
>>466 召喚獣が前衛として使える火力があるかが気になるがどうだ?
>>464 畏れよの寄生枠は0
廃装備薬漬けでも1だ
召2いる時点で終了
>>468 どうだ? じゃなくてオメガアルテマに魔法無効化がある以上は
40分間出しっぱに出来るだけのMPを確保する手段を用意して黒二人が補助に回るしかねーべ
>>470 いや、召喚獣がちゃんと削るのかと言う意味なんだが
>>469 ナシ暗 の前衛編成で勝った事もある、なせばなると信じてみたい
>>467 とりあえず自分事になって考えてくれるとありがたい
472 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:20:00.06 ID:VHHLDVS/
>>471 自分事で考えれば答えは一つ
「寄生ジョブを蹴って、無難編成」
473 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:20:14.60 ID:/L7yuN89
>>469 5人でクリアしたって報告もあるから寄生が1いても
足引っ張らなきゃ行けなくね?
知り合い4人集めてオマイ含めて5人最高の構成にして
そこに召召黒黒を一人ずつ入れて合計4回クリアする。
474 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:24:55.80 ID:9C4IL2Jp
自分で考えられない経験者がヘルプ、絶望的な構成。
この時点で負けフラグ立ってる。
3〜4回挑んで負け続ければ諦めるんじゃね?w
まぁそのまま気になるあの子も「PMクソ!」とかいって解約するかもしれんがwww
>>471 そのくらいのトライ&エラーはしてくれYO
鉄板構成・戦術でも薬品なしの予行演習はするもんだZE
>>473 ソレダw
オマイ リアルINT500くらいあるんじゃね!?
477 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:33:45.62 ID:Tlvd8wWq
召喚60持ってる奴なら、普通は他にも後衛ジョブ持ってると思うが・・・
後衛オンリーの奴が物理ダメージ厨になるジョブだしなぁ。
いきなり召喚はあり得ない。
初期組だと、白→詩→召のジョブ遍歴の奴が圧倒的に多い。
前々から召75持ってた奴は、まず間違い無くこのルート。100%と言っていい。
それ以外だと、白→召、詩→召、赤→召だな。意外に黒→召はいない。
478 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:35:17.10 ID:in6T85ne
諦めるという選択肢もあるよ。
>>475 ああ、悪い勿論それはやるつもりだ 17:00〜BC入る
ただどの程度削れるか知っていたら事前に教えて欲しいなと思ってな
>>474 それは困るからとりあえず却下で
>>473 良い案だ、しかし致命的欠点が俺があまり目立てない(´・ω・`)
>>472 変わっていない気がするが?w
480 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:39:31.73 ID:kEbGJT3K
Lv60の召喚になにをやらせるつもりなんだよ、Lv70以降ならともかく
ナが主催したω行った事あるけど酷かった。
ナ忍戦白黒赤
ナ:サポ忍ない;;
ナの挑発
他:固定しないで
ピンチ時
他:ナさん挑発を
ナ:しないでっていったじゃん;;
黒:だめだこりゃ
>>478 とりあえずその選択肢は見なかったことにしてる
>>480 ダブルスラップとか地味に強くネ?
マメットは何とかなるとしてオメガアルテマは
開幕古代2本→侍で連携してMB4本→全滅を2×2セットで勝つる
484 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:42:04.96 ID:CziTCPi4
忍詩を残して忍白赤の傭兵を雇って全員クリアできるまで寄生メンバーを入れ替えてやるのが一番現実的だな
4戦やるとして薬品触媒代が鯖によるがポリマ20としたら150万程度x4=600万
傭兵代が良心的価格で一人一戦25万として75x4=300
合計900万を5人で頭割りして180万ってとこか?
485 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:43:18.83 ID:in6T85ne
攻撃はまあ仮に出来たとしても補助治療の面で完全に終わってる。
486 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:43:54.26 ID:/L7yuN89
>良い案だ、しかし致命的欠点が俺があまり目立てない(´・ω・`)
よし、じゃあ今すぐRMTサイトで60レベルのジョブ4つ買って環境も揃えるんだ。
おまいの5アカ + 召召黒黒から1人で合計4回クリア。
フレには凍結してたアカを手伝いのために復帰させたと説明。
IV系精霊履行はLv60でもTPがある状態でMBすれば600弱出せる
>>484の計算も出てきて全てが上手くまとまる解決策が!
合計900万をID:sEytnMHPが全負担
これでID:sEytnMHPがヒーロー間違いなし!!!
489 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:47:59.85 ID:CziTCPi4
傭兵三人だった、ちょっと計算違うけど失敗も考慮に入れても1000万あれば終わるんじゃね?
ヘイスト、イレースがない時点でオhル
>>486 ソレダ!! とりあえず垢とインスト済みのPCかPS2を4つ用意ヨロ
>>485 湧水とか 一分に最大2回だけどな
>>483 昔だったら、明鏡サイド連射とかで輝けたんだけど今どうだろうな 考慮してみる
492 :
486:2006/03/31(金) 16:52:46.27 ID:/L7yuN89
493 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:52:48.26 ID:ia4V4pKV
>>481 構成からして酷いw
ナいらねーじゃんwwwww
とりあえず、本番前の試験挑戦行って来る
参考になるものは参考にする、ありがとう
495 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 16:54:32.96 ID:in6T85ne
>>491 召喚するまで無駄に時間がかかる上に使ったあと一分間棒立ちじゃねぇ、
速攻対処できないと意味がないただでさえヘイストないのに。
>>456 後衛一人につきバイル、バイル+1、プロエ最低2個
前衛にハイポ持てるだけ+マキシを緊急用にもっとけば何とか・・・いけるか?
俺も召喚で畏れ行った口だが、
残念だが、オメガアルテマが硬すぎて物理はほとんど通らないと思っていい
精霊はMB入れればそこそこ与えるが、召喚→履行するだけの余裕が常にあるかどうかはわからない
状態異常回復に湧水を挙げているようだが、正直そんな余裕は無い。
召喚に5秒近く→味方の傍に駆け寄る→履行ゴゴゴ→発動で最低でも15秒近くはかかる
敢えて極端な構成で行こうとするなら
全員が全員臨機応変に動けないとまず勝てないな
>>448 ここでリアレーザー狙いがいいって聞いたからやってきたけど、
後ろにいた奴だけでなく正面の忍と横にいた戦まで石化したぞ。
たしかにリアレーザー誘発はできたがストナ回らなくてかえって大変だった。
とまぁ、色々書いては見たが
神構成ならともかく、普通構成でも時間ギリギリだし
どうみても45分以内に勝てそうにないな
マメはフロウで何とかなるとは思うが(というかフロウ使わないとマメだけで時間半分くらいかかりそうだ)
オメガアルテマはどう考えても厳しいな
マメを5分で終わらせたとして、イベントに数分
オメガを20分以内で倒して→イベント数分→アルテマを15分くらいで撃破
普通構成なら行けるが、前1後5じゃなぁ・・・魔法無効来たらそれだけで時間かなり食う
どうみても絶望的な構成だな
勝てたら奇跡だ、誇っていいぞ
がんばれ
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 17:43:11.37 ID:Xxa+a4WN
>>497 2月にクリアしたが、それはなかった
ストナは正面に立っていた忍者だけで済んだ
2/21のVU以降にそのような変更があったのなら、知らん
>>499 >ストナは正面に立っていた忍者だけで済んだ
ん?リアレーザーなのに正面の忍が石化?
誘発させたやつは石化しなかったってこと?
>2/21のVU以降にそのような変更があったのなら、知らん
12月と1月、3月の頭でもそうだったぞ。
501 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 17:57:24.76 ID:tsxJwjhc
リアレーザーって後ろから攻撃したら、タゲ持ちを石化じゃないのか?
CCBをつかってあっさり倒したので、全然記憶に残っていないが
単体じゃなくて範囲じゃねーの?
レーザー巻き込む位置には立つなって口酸っぱくして言われたし
503 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 18:02:35.41 ID:tsxJwjhc
>>502 一度もくらわず一回戦ってクリアしたっきりなので、適当な事言ってすまんかった
忍詩白召黒黒に変えれれば
一応勝てると思うが、そんでも2回は全滅すると思われ。
湧水なんてちんたらやってる間にオメガアルテマのWS2発飛んで来るから
前1なら白居ないとまず話にならないと思う。
アルテマのスロウandエレジーが痛いんだよなぁ
黒黒を白赤に出来るなら
マメはアストラルで処理して、
オメガ以降は忍者と召喚獣で削る
歌は常時マンボ×2か
召喚はバラバラとリフレに、オステア胴とHQ杖で
LV60の維持費は大丈夫だろうから、常時出しっぱなしで時間来たら履行。
白赤は忍のサポート。
忍は一度のミスも許されないかもだが
リアレーザーは後方範囲。オメガに密着していれば、複数人オメガの後ろに立っていても、1人が石化するだけで
済む。
つい先日も行ったが、石化したのはタゲを取っていた一人のみ。盾忍のそばに立っていた他前衛は石化しなかった。
>>497は、単にタゲがふらついていただけだと思われ。
>>456 ストナが無いなら、普通とは逆にオメガの背中に立たないようにすれば、石化は全く来ない。
詩人のマンボ・マンボがあれば、忍は攻撃をほとんどもらわなくなるので、蝉を常に1枚余裕を
持って張り替えていれば大丈夫だと思う。
肝心の削りは、召喚獣を出しっぱなしにするのではなくて、1分に1回履行の時だけ出して、
履行連携>黒MBを1分に2セット繰り返してれば行けそう。
オメガがディスチャージャーを使ってきたら、数分連携MBを中止して魔法バリアが解けるのを待つ。
後半モードに入ったら3分以内に倒さなければポリマー切れになってしまうので、召喚1、黒1
がアスフロ2発+泉精霊連打で押し切るしかない。
アルテマでは残りの召喚1、黒1が後半の押しを担当すれば良い。
自ら戦闘して確認したわけではないので真偽は不明だが、
前スレあたりでもリアレーザーで前衛全員石化した報告があった
裏パッチ当たってませんかね?
終了&報告
オメガ撃破・アルテマに完敗
ちなみに、オメガは魔法バリア使わなかったので倒せた感じ
逆にアルテマは速攻魔法バリア使ってきた為、削りが全然追いつかなかった
シヴァのダブルスラップが178〜524って感じだったけど
暗闇も使って回避+83でマンボマンボだったのでかなり避けて粘れたけど
アルテマのHP3割削る前に石化から全滅、残り時間10分切っていたので諦めて排出
とりあえずどうするか相談中
一応援軍は呼んでおいたけどな
んじゃ
追記
リアレーザーは、後方タゲ取った人中心の範囲攻撃
射程は少し長めだけど範囲は狭い、後衛は固まってなければまとめて石化にはならないハズ
ちなみに、後方に居る奴がオメガに密着している、正面の人も密着すると正面の人も巻き込まれます
511 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 19:19:51.20 ID:BNtq4rlY
>>509 忍者一人の構成で、タゲが維持できるとは凄いな
ところで忍詩黒黒召召の構成で、なんで忍者以外が石化するんだ?
立ち位置わるかったんじゃね?
513 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:36:56.88 ID:qGvY8E5w
石化(&沸き水ナシ)で忍者アボン。
そのまま他もとかじゃないの?
514 :
既にその名前は使われています:2006/03/31(金) 20:41:01.63 ID:mwC6fgpA
物理防御アップのパーティクルシールドはあるけど魔法防御はなかったはず
>>511 暗闇薬の命中ダウンって半端ないからな。
ペットもタゲ取って死んだらヘイトリセットだし、ケアルでヘイト蓄積するし、どうやってタゲ取ってたのか気になるよな
>なんで忍者以外が石化するんだ?
ペットが後ろからダブスラ>いきなりタゲがペットに向く>忍者が後ろから殴ってしまう>リアレーザー
ってな感じだろうか
オレ実装当日にナ黒黒黒黒黒で一発クリア
当時はもちろんポリマー未実装
だから召に黒できないか聞いてみて……
魔法無効あるのは承知してるけど、黒多目の
火力速攻だから魔法無効になりにくい、って
いう戦法だねえ。
518 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 02:35:44.39 ID:E9pYWsG1
いくら黒多くしても、タゲ維持できなきゃクリアできんでしょ
微妙な火力の黒60ならナで維持出来る
剥がしてしまうのは主にガ3と廃の4系だ
520 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 02:50:22.58 ID:E9pYWsG1
>>519 微妙な火力なら、わざわざ黒×5で行かなくてもいいじゃん
なんでも黒PTで行こうとする輩は結構多いよな
精霊がまだ微妙な30制限、40制限で黒6PTって一体・・・
522 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 03:59:14.39 ID:kDraPQZT
そのレベルだと召喚6の方が強いよなw
三国ヴぉん
ダブルパンチだっけ?
強かったなあ
524 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 04:04:02.39 ID:kDraPQZT
>>523 テールウィンプも同じくらい強い
んで、テールウィップ>ダブルパンチで重力連携になったはず
これでごっそり削れる
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 05:52:49.35 ID:QUbz+89O
畏れよで黒PTは、フレア→全滅してゾンビ→フレアの繰り返しだろ。
今だと衰弱中に死ぬと精霊がゴミになるんで可能かは知らんが。
526 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 05:53:18.38 ID:CedqiGiq
527 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 08:26:07.01 ID:rUfCb7KA
>>525 それでクリアしても「PMの畏れよなんて簡単じゃん、超余裕で勝ったぜ」
とか言ってそうだなw
528 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 09:00:46.87 ID:pa96wRIg
今日8-3行ってきます。今まで全部野良でリーダーしてきました。本当につかれたorzここ結構勉強なりました。ありがトン(・ω・)ノ
529 :
313:2006/03/32(土) 09:03:53.60 ID:5MLIkTWz
皆様のアドバイスのおかげで無事「誓いの雄叫び」クリアできました。
感謝です!
忍2暗白2黒で、暗がマラソンで問題なく
HPオレンジになったのが暗黒のみという、超安定な勝利でした。
墨で参加していましたが、精霊2発入れるとタゲが動いていた為
ブリンクバンド使って、半分ピンポン状態でした。
ブリンクバンドめちゃ使えますね!
戦狩詩白白黒で武士道とは行ってきた。
オポ昏睡で戦狩がTP300%からスタート。
詩人のソウルメヌメヌ→スラッグ→マイティランペ+MB。
イカロス使ってもう一回連携+MB。
後は1分ほど通常攻撃で削ったところにサンダガ3が当たって勝利。
やる前は構成的にけっこうキビシイ戦いになるかと思ったが、けっこうあっさりで拍子抜け。
負征矢も花鳥風月も使ってこなかった。
いつも思うんだが、マイティランペ撃つならTPは100でいいよな。
どうせクリ率100%なんだから。
まあ、昏睡8個余っても逆に困るけどさ。
>>530 そんなもんだよ。白もオポ昏で連携に参加させてあげれば
いい思い出になったんじゃないかな。
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 12:39:02.95 ID:bx+c8RrN
>>531 マイティランペをオポ昏でTP100以上にする奴は、バカか脳筋だね
オポ昏で半径200TPはクリティカル率が150%。一度クリティカルしてまたクリティカルする確率が50%の意味
535 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 19:27:02.83 ID:2iFJ8xtZ
ジョブが忍しかないんだが
ボムBCの案頼む。
どう考えても足手まといだよな・・・・
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 19:30:53.91 ID:OLGpCIWa
マジレスすると寄生で行ける、
できるだけダメだして他の負担減らすことはやっとけよ。
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 19:32:28.26 ID:/sUJxoI6
538 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 19:34:49.60 ID:2iFJ8xtZ
とりあえず塩全員分集めて主催してみるわ
メンツ集めるなら黒赤辺りかな?
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 19:48:36.47 ID:FVhGhDgh
迎え火は狩サポ侍でガチロット
>>535 ・塩そのものは Rare だったはずだから注意。2〜3個もあれば充分だとは思うが。
・塩は、ナ白詩 > 忍・召(開幕履行後) > 他 くらいの優先順位で考えておくと良い。
・戦侍狩あたりが居ると、最初のWSでタゲ持っていかれるから、挑発は捨ててサポ侍がオススメ。
・赤が連続魔してたら無意味だけど、黒の古代着弾前に遁入れるのもいいかもな。
・運悪くハイマルでも食らわない限り HP は残るだろうから、微塵でトドメを刺してやれ。
・まあがんがれ
畏れよ我をでつまづいてる人たちにアドバイスがあるんだ
ωアルテマは魔法生物
という事は・・・
頭のいいネ実民ならもう分かったよね?
あまりほかの人には言っちゃダメだよ
このことが広まるとキージョブの人にお手伝いテルがいっぱい来て
迷惑がかかるからこのスレだけの秘密にしてね
削りと出来る役割を多少目を瞑るとしてもイラネ
543 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 22:37:40.67 ID:lVnNgq8C
暗黒盾・・・なのかなw
ていうか日付が3/32ってなんだw
544 :
既にその名前は使われています:2006/03/32(土) 22:39:43.25 ID:2iFJ8xtZ
とりあえず頑張って8個は集めた
霧待ちだるすぎ・・・・
とりあえず忍としては開幕ws→塩→イカws→ギリまで殴りordでサポ→微塵
こんなくらいしかないよね?(´・ω・`)
霧待ちかぁ、人を数人集められるなら制限エリアにクラスターいるけどね
ところで日付が3/32になってるのはなんでなん?
なんか3/31の夜に4/1に自殺するって書き込みがあって、
自殺されないように3/32にしたんだとよ
>548
もしかしていまだにIEで2ちゃん見てるの?
っつーか専ブラにもお知らせ表示されたりすると便利だね。
先週の畏れよに続いて、武士道とはに行って来ましたよ。
初戦はナシ暗黒黒赤の構成で、連携とMBで削ったんだけど
削りきれず惨敗。
敗因は赤のサポを暗黒にして連続魔スタンに拘ってしまった
ことだと思う・・・連続まで精霊撃ってれば勝てたかもしれん。
んで反省して二戦目は 忍黒黒赤赤赤 の構成に変更。
開幕から赤x3の連続魔精霊と黒の精霊でゴザルは1分
ほどで陥落しました。
ついにアルタユ到達。
アトルガン発売までに暁クリアできっかなぁ・・・
どんなペースでやってるかがわからないから何とも言えないけど、
護衛、種族塔、壷、ラスト とあるから 週1だときついかもだねぇ
何はともあれアル・タユ到達おめでとう
アルタユおめとー。
俺は今日印取りから始めて壷BCだ。
順調にいけば暁まで終わるはず。
武士道とはは赤/暗で行くか黒で行くか迷ったけど
ナ戦暗黒黒白で行って花鳥風月来る前に沈めたな。
火力ある構成なら止めること考えるより
速攻で倒すこと考えた方がいいね。
553 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 04:13:40.56 ID:dgTeCdf2
まぁ印取りと地図取りは各自ミッションまでに時間見てソロで行かせとけば
わりとスムーズにいくんじゃね?
554 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 04:32:52.01 ID:p8QWNSPi
月曜の夜くらいに最後のBC暁行くんですけど、やっぱ最後のBCだけあってプロマシアは強いのですか?シャウトで集めてリーダーしてるもんで心配だ(´Д`)
プリッシュさんと羽男が頑張ってくれるよ、
冒険者はどうみてもオマケですていうかヴァン。
556 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 04:41:55.87 ID:p8QWNSPi
そうなんですか〜じゃまったりプリッシュたんの活躍でも見てればいいんのかな(´ω`)
最後はサービスって訳でもないんだろうけど
今までの絆ブレイクが拍子抜けするくらい
暁ならお手伝いさんいっぱいくるかもw
559 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 04:47:05.80 ID:p8QWNSPi
そうですか、黒とかうまく入れれるかわからないんですけど、忍戦モ詩あとはまだシャウトするつもり…まぁ楽と聞いて気がらくになりました(´ω`)がんばってくるぜヽ(´ー`)ノ
560 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 04:48:33.23 ID:8liwucO8
2アビいらないからな負けても簡単にやりなおせる、
っていうかプリッシュひょろひょろなのにすっごいタフでびびる。
暁で、必死に男NPC(一応ネタバレ考慮)にケアルしてた俺が来ましたよ・・・
奴にケアルは効きません。ご注意あれ・・・
ええ、そのせいでものっそい苦労しましたとも。
「負けたくねぇ、負けたくねぇよ・・・」とか、もうね。
武士道ならレンマ限定だけど赤強いよ。
スタンなんかせずに精霊で削った方が良い。
563 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 06:49:37.25 ID:bap67Lbt
>>550 初戦でなぜシーフを入れたかww
どう見てもネタですなw
2戦目も、構成を見た限りでは忍が寄生扱いに成り下がってますがなwww
>>550 >>261の人かな?
アルタユ到達おめでとう!
印と輝き取りは全員でやると結構時間かかるよな・・・
うちの時は全種族揃ってたから全部の塔まわって4時間もかかったよママン
565 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 07:25:34.07 ID:HWkMV9ZB
暁って4人でクリアできる弱さだもんな
武士道チラシ
3タルはディアボロスのナイトメアで寝る。
そのすきに一気に押せば勝てる。
てか暁昨日言ったけど
セルテウスとプリ弱体されてねえか?
めちゃめちゃ弱かったんだけど
前は盾できるくらい強かったのに
プロマシアは範囲多用するから回復薄いと結構キツいぞ
プリセルは実装から2ヶ月くらいでこっそり弱体されてる
白6人で勝てるくらいザルだったのが今はほぼ無理
>>567 ログに表示はされないが
プリッシュの方はあまのさかてで呪い状態になる
呪いになるとHPゲージの減りが激しくなる
たぶんそれじゃないか?
セルテウスの方は知らん
次は天使たちなのですが種族別の輝きを入手するのは
流れとして、ソロで輝きを取らせておいてNM倒しに行く
のでしょうか?それともメンバー集めて全員で取りに行くのが
多いでしょうか?
572 :
既にその名前は使われています:2006/04/02(日) 11:06:55.97 ID:MZu383Jc
>>571 最後のNM壷戦の手前まではソロで取りにいっとけ
>>571 野良だと壷NM戦手前まで個別にやっておいて希望だすのが割と多いね。
そこまでやってある人探せば壷NM戦→そのまま暁行くのもそんな時間掛かんないのと
3ー4種族搭登ると早くて1時間位バカスカみつかったら2時間位掛かってしまうので
その後の暁黄昏印まで含めると3時間位掛かってしまうのが理由。
固定メンツとかなら全員でいってもいいけど
野良だとちょっときついよなー。
地図取りもするってなら集まりそうな気もするけどね。
>>570 プリもセルもWS100程度だった。
明らかに弱くなりすぎてる気が…
>>563 まぁシさんが赤よりシのほうが自信あるっていうんで
シで参加してもらったんですよw
忍さんは後衛ジョブがなかったんで、忍で参加して
もらいましたw
>>564 はい、261書いた者です。
昨晩とりあえず古代の園までやったんで、次の護衛を
火曜日あたりにやって、種族塔と印はソロでやる方向
で進める予定です。
なんとかがんばってアトルガン前に暁終わらせてみたい
と思います〜
577 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 00:33:51.93 ID:o11oNT+N
忍しか無いって言ってた者です(´・ω・`)
なんとか人集めて忍黒3赤2で行ってきました。
結果:完全寄生による勝利
与ダメ400位・・・微塵しようにもスリップ強すぎてHP無かった ・゚・(つД`)・゚・
とりあえず勝ててよかったけど凄い罪悪感だったorz
>>577 与ダメはすごくないが、そんだけジョブ限定して集めたのはすごい。乙。
ちょwwwwwwwハイパー寄生ワロスwwwwwwwwwww
だがリーダーをやったのだから胸を張って良し
580 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 00:38:25.98 ID:qJ8C+094
>>577 迎え火以降なら、終わりまで忍者で頑張れるから大丈夫
メンバーの為に盾がんばれよ
581 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 00:52:47.35 ID:2hxdHJDf
しかし、戦/忍(というかサポ忍)弱体されそうな次のパッチ。プロMクリア不可能になるんじゃないか?時間がたつほど難しくなるゲームってなんだこりゃ
>>577 おめでとう!
5名のメンバーをクリアに導いたんだ。良くやったさ。
ちょっと質問させてくれ。
今、暁を終えて、指輪を受け取る直前なんだけど、
ここで指輪を受け取らずに、ルフェでエンディング見れたりしない?
指輪はまだ受け取りたくないんだけど、エンディングは見たいんだ。
583 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 01:00:33.54 ID:qJ8C+094
見れる
上層酒場のイベントは2回に分けられているので、最初の話を見ればOK
もっとも2回目のイベントでも選択を保留できるので、安心汁
>>577 忍のくせにたかが一つのBCでネガネガすんな。
シーフとか毎回そんな状態だ。
>>583 返答ありがとう。助かった。
選択も保留できるのか〜。
これで安心して、サービス終了まで指輪選びに悩めるよ。
報告遅れました、427です。
黒黒黒赤白忍にて3-5ディアボロスを撃破できましたのでご報告です。
忍は遁術、赤は弱体&ケアル、白はケアル、
黒は遁術にあわせて墨、全員ばらばらに配置する作戦でいきました。
ナイトメアが少なかったのも幸いでしたが、
くらうことを前提に、や、ノックバック対策など、大変参考になりました。
ありがとうございました。
>>448氏の戦略を読んで「畏れよ我を」をクリアでけますた!
正直ナ盾だとオメガに押し切られていたんですが、オメガのお尻ガス作戦が功を奏し、あまり消耗しませんでした。
1/3まで削れたところで全滅>ゾンビ後、猛ラッシュで、なんとポリマー剤がひとつで済みますた。
残りをアルテマにかけまくってあっさり勝利。情報収集しといてよかった〜。
588 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:40:18.50 ID:fiOKu80x
今ソロで印取りしてるんだけど北の方の扉調べて取る印までの行き方がサッパリです・・・
南の方の印は南東から一番外側の通路に出て時計回りに一周する感じで取れたんだけど北は邪魔なワープに阻まれまくりです
誰か助けて(´・ω・`)
スタート地点からすぐな気がするが…
ゴ、ゴメンナサイ!自己解決しますた・・・_| ̄|○
591 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:46:41.42 ID:gtrPvB+X
南の印は確か最初の部屋から南、東、東と移動して広めの部屋にでてその部屋の北東の通路から北へ
そのまま北へいったら広い部屋にまたでるので西のワープにふれてワープ
ワープしたらその部屋の南西の通路から南へまた広い部屋に出たら南東の通路で東にいってゴール
間違ってたらすまそ。
592 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 03:47:25.02 ID:gtrPvB+X
あ、北かぼけてたていうか解決したのか、
>>590 お前ハイスラでぼこるわ・・・
ようやく三つの道まで来たんですが
逃げるアントリオンはどうやって倒すのですか?
早くオメガやりたい。
595 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 05:25:49.72 ID:tTiQ1Axq
>>594 わかす→一定距離で戻るので一番離れた辺りでグラビデ→連続魔精霊→もう一度調べる→パラダモ登山
ENMとかでパラダモ登頂に慣れてないと、何度もやり直しらしいので
先に登頂の練習をしてからNMを倒す事を薦める
598 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 07:30:13.42 ID:yUtCDWOV
暁の印と黄昏の印とった後も、壷NMのところ突破しないとエレベータ乗れないのですか??
扉開かない(ノ-`)
599 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 08:08:36.82 ID:06Jfduor
「古代の園」のL-10のNM戦が結構キツかった。
「武士道とは」から連投でやったんだが、他の座標のNMは楽勝だった。
で、L-10のとこに行ったらエイがそばにウヨウヨしてたから掃除してからNM始めたら、最初に倒したのがまた近くにリポップ、盾→回復役の順に倒れていった。
アタッカーが3人と補助回復1人でなんとかしのいだが、めっちゃ怖かったよ〜><
>>598 そう。印取っただけでは開けられない。
その扉が開くのは、壷BC戦を終えてイベント見て、アルタユ出てまたイベント見てから。
天象の鎖に行ける様になってから。
だから、今は最下層行きのエレベーターに乗れないだろう。
ちなみに、フゾイに入ってすぐ左の扉は、天象の鎖でのBC戦が終わった後に開けられる。
>>600 レスありがとうございます。
なるほど・・・謎が解けました(ノ-`)
もうちょいがんばってPM進めてみます。
道に迷いまくりでソロで印2つ取るのに2時間かかりました・・・。
壷NMで特攻死にした以外はスリプルログアウトで難なく進めました〜。
マップややこしいですね(つд`)
602 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 09:36:38.53 ID:ndXcHOEW
率直な意見が聞きたいのだが
アトルガン発売・Vupによって
PMが何らかの形で緩和される可能性はどの程度あるとみる?
1.なし
2.かばんなどの間接的緩和のみ
3.多少配置または強さをいじる程度
4.細かい修正がいくつかあり、総合的にはそこそこ緩和
5.レベル制限+5などの思い切った緩和
603 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 09:53:43.89 ID:Qg4RjWo3
具体的緩和は無しだと思う
だが、アビ魔法等の追加で相対的に楽になるジョブもあると思う
逆に弱体くるジョブや新ジョブ等がどう使えるかで既存の戦略等が変わってくる可能性が大
あと個々の差になるが、メリポしてるかどうかも響くと思う
604 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 09:54:32.23 ID:7sItJWR4
黄金のカギってすぐ出るようなこと言われてたけど
じぇんじぇんでねぇ…
もう疲れたよ
シルバンストーン取りに行くと嫌ほど出る
マーフィーズ
畏れよの構成で聞きたいんだけど。
前回忍忍侍赤白詩で、全滅する事は無かったんだけどアルテマ暴走時にポリマー使ったけれど、
ポリマーの切れ目?で忍者二人が死亡してそのまま全滅後に時間で敗退。
あとアルテマのHPは、数ミリくらいだったんだけど。
火力不足を考えて、
忍忍モ白黒詩に変えてみようと思うんだけど、有用だろうか。 侍とモンクで悩んでるんだけど。
607 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 11:32:35.47 ID:uU5NgxCm
忍忍赤白黒詩がいいんじゃね?
黄金の鍵は新市街のモブからだが
旧から仕掛橋を渡った所より、直接行ける所のが落とす。
(北側とか南側)
>>606 火力不足というか
他でモタモタしてたんじゃないのかな。
忍忍シ赤白詩でも35分位だったし
最初のイベント飛ばせるようにして5分くらい節約。
オメガは遁がかなり聞くし忍2詩人ありなら回避装備は程ほどにして
命中確保してゴリゴリ殴るのもいい。
と書いてて思ったんだが侍のサポシ−フとかにしてないよね?
下手にタゲ固定とか考えると逆にしんどくなるよ、アレ。
610 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 12:45:55.86 ID:P76b9x/v
狩入れてスタン銃をしてもえればかなり楽。
ポリマーないやつはシラネ。
侍で畏れよ行ったがサポ忍片手剣二刀流でひたすらウィズイン撃ってました
katanaは武士のたましいっっ・・・・・
ウィズイン連発で武士といえるのか・・・・・・つ
お前侍やめろ・・・・・・・つ
613 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 12:51:21.88 ID:P76b9x/v
ってか黒邪魔だからイラネw
614 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 12:52:23.28 ID:PtN1A8wq
>>594 ほんとどうでもいいツッコミだが
アントリオンは「ふたつの道」じゃまいのか?とw
先はまだまだ長いぞw
>>614 魔法バリアきたらケアル・パラナあたりの補助とかポリマーバザーから買って使うとか
範囲食らわない位置でジュースしぼるくらいしかやることないね
黒はいらないってわけじゃないよ。
精霊は普通に強いしスタンも使える。
ヘイトが一番の問題だけどw
魔法バリア来ても回復サポートに徹せるから臨機応変に動ける。
ちょっとまて
魔法バリアなんてあったっけ?
リンバスのプロトアルテマは嫌になるほど使ってきたけど。
ディスチャージャー?か何たらそんな感じの名前の奴。
魔法全てレジスト。
>>618 ディスチャージャはアルテマ・オメガ両方使う
ただアルテマの方は、魔法ダメージが物理ダメージより多くないと使わないから
あまり見かけないだけかと
>>312です。8名でプロミヴォンヴァズ行ってきました。
アニマは迷と驚が2つずつ。
道中メアNMでのみ使用して残りはBC用に温存する予定でしたが、
触るなと言っているのに触って沸かした人がいてしょっぱなからアニマ使用する羽目に。
全滅こそしなかったものの、結局BCに辿り着いたときにはアニマなくなってました。
事前にこちらでアドバイスもらっていた通り、柱でケアルが届かなくて死んでしまうという
状況が何度かありました。
あと、アラでないならやっぱりアニマはあった方が格段に楽ですね。
BC戦では、まずメアボスを倒して通路で一度全滅し、リレイズで蘇生して全快してから
他2匹を倒す作戦で。
こうすると、二匹目を倒しても三匹目が動かず、かなり余裕を持って倒すことができました。
アニマなしならこれが楽だと思います。ご報告まで。
全滅なんかする必要ないくらいBCはぬるいだろ
>>622 そうでもないよ
木馬の奴でてこずると1−2匹目の引継ぎでPT壊滅する
木馬1回で350くらい持ってかれるしなー
アニマないんならアドリブでゾンビに持ってったのはアリなんでね
どっちにしろクリアできたんだから良いんでないの?
8名と中途半端な人数
固定(だよね?)なのに沸かすなという忠告すら守れないのが一緒なんだし【よくやった!】とw
これから更に大変だろうがwww
触ったらいきなりボス出現するとか、
ヴォンヴァズまで進めるくらいFFやってるんならとっくに理解してるだろうに。
それでも触るヴァカいるよなあ。
本気でキチガイなんじゃないかと思うトキがある。
壁近くの雑魚を片付けている時に触った香具師がいたなぁ
「あれ?」じゃねーーーー!
628 :
621:2006/04/03(月) 19:14:36.69 ID:/KYdNc/7
礼拝堂でも「???まだ触るな」と言っておいたにも関わらず、触って沸かせた人でした
からねー。毎回無駄にエキサイトさせられてます。
正直な感想は
>>626に近いです…。
「あれ?」「なんかNM」じゃねーよ。
BCは1PTは死者1名出たくらいで、普通にやれてました。
もう1PT目は
>>623の通り。
例の話聞いてるんだか聞いてないんだか分からない人がいたのが2PT目。
咄嗟に通路で全滅するよう指示を出せる人がいたので、まだ救われた感じでした。
629 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:42:25.59 ID:IpPL8cpM
すいません、質問です。
『畏れよ、我を』の最初のイベントは予め見ておけば省略できるって聞いて昨日試してきたのですが、
一度BCに入ってイベント見たあとマメ戦には入らず退出したら、海獅子の岩窟には出ましたが、
何故かIron Gateがタゲれず再突入できません。
イベントスキップする方法はあっていますよね?
630 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 19:48:02.07 ID:UkIiGrv2
ディアボロス戦だけど、ナイトメア範囲は魔法より微妙に距離短い
★□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□☆□
前衛が壁を背に★位置に立って、☆位置に後衛。
後衛はタイルの左上の魔法がぎりぎりのところでやれば、魔法は届くけど
ナイトメアは届かないって場所になる。
問題は★の位置のタイルが1/3で落ちるパターンがあるけど、落ちるタイルは
上からよく見たらわかるから、ダメだったら入り直しすればパターン変わるかも?
631 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 20:15:43.42 ID:nbNHkZ1d
>>629 人数制限にかかってるんじゃね?
テンゼンBCもそこでやってるから
>621
道中の時にアニマ使わず全滅して再開したほうが良かったんじゃないの?
いやまあ、終わったことなんでどっちでも良いとは思うが。
>>629 一時的にNPCが表示されないただのバグか
(ログアウトして入りなおすかエリアすれば直る)
PT組んでる人が海獅子とかにいて
喪前さんだけIN→出てくるとタゲれないとかじゃないかな。
ミッションBCじゃないけどリンバスで分隊する前にアラのまま片方突入してしまうと
もう片方のPTが入れないっつーのもあった。
>>632 どっちでも良いついでに
NM退治(NPC救出)が済めばそこまでショート
カットが使えるのだから、ヤバいと思ったら
アニマ投じてでもNMを倒し、その後のことは
後で考える、でもいいんじゃあないか?
最終層まで行ってから一度盆から離脱して、
盆デムあたりでアニマ取り直しとかのほうが
結果的には楽かも。
635 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 22:47:11.23 ID:T8CcXXQl
2.はあれだろ。
正当な意味は「かばんが100に拡張されれば
ハイポを40多く持てる」ということ。他に、
新アビ・魔法等もこの部類。
ひねくれた見方をすると、緩和スレなんかで
・レベル制限がある
→装備揃えるのが面倒
→という口実で逃げられ手伝いが集まらない
→かばん/金庫が拡張されれば緩和となる
って流れ。かばん/金庫の拡張に全面反対の
ヤツはめったにいないから、この理屈を並べ
賛否を取って、「緩和希望者が多い」という
結果に導く手口。
637 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:07:13.75 ID:T8CcXXQl
種族塔に登るのですが一般的に(と言う言い方も変ですが)
ソロで登る
shoutで集めて各塔で輝き取る所まで進める
どっちが多いんでしょうか?
638 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:15:10.73 ID:nbNHkZ1d
ソロ
リレイズ装備持って突っ込め
639 :
既にその名前は使われています:2006/04/03(月) 23:36:42.09 ID:awAYVHrC
つーか、これ以上緩和ってどんなの期待してるんだ?
タゲるとムービが流れてクリアとかそんなのか?
一年以上かかってもクリア出来ないお前たちには無理なんだよ。
いい加減、ヘタレは諦めろ。手伝いとか迷惑だよ。
640 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 00:16:47.88 ID:OtsYMJk6
あんまカリカリするとカリカリさまのカリになっちゃうぞ。
>>640 ちょっとそのカリカリさまのカリとやらをAAで表現してみてくれないか
642 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 00:21:21.13 ID:OtsYMJk6
インポッシボォ。
>>637 ソロ 白サポシがベスト
パウダーブーツあるといい
644 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 00:22:31.06 ID:vpF4pSCm
>>639 毎度毎度沸くラジャスだけ欲しい緩和厨でしょ
放置でおk
倉庫オンラインがどうにかなれば
人集めオンライン終了後から実際に行動に移るまでの時間は短縮できるはずだ
倉庫のポストに5個突っ込んだポリマーを1個ずつ取り出して渡すとかまんどくせかった
>>629 自分も過去に2回同じ経験ありますね。
その時は、PTのうち一人だけタゲれなくなってて、海獅子を一度出て
再度入りなおしたらタゲれるようになったみたいです。
その時の他のメンバーが海獅子じゃよくあるバグみたいと言ってました。
倉庫についてはモグロッカー追加で緩和傾向になるんじゃね?
アトルガンへ移動できるor使う為に面倒なミッションこなさないといけないとかだと
緩和にならんとは思うけどな。
648 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 03:56:03.27 ID:Fq28a3kT
>>629 ACした後重かったりでNPCが表示されないことがある
それと同義
649 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 04:25:18.79 ID:NNPfmnBd
さっさとクリアしちまえよはげども^^
そうだそうだ^^
べ、別に心配してるわけじゃないんだからね!
いったんイベント見て海獅子に戻ってきても、
「おっと。あのアイテム忘れたw」とか行って海獅子からエリアすると、
戻ってきても、もう一度イベント最初から見せられるので注意。
>>645 いや、それは倉庫オンラインじゃないだろ。
>>629 PS2組はたまになるみたい
一旦エリアしてやり直し。
タゲれるまでがんばれ!
654 :
434・629:2006/04/04(火) 09:47:45.75 ID:77FthvTL
『畏れよ、我を』昨日無事クリアしてきましたヽ(`д´)ノ
ここで戦術を学んだので29分台で危なげなくクリアです。
皆さんありがとう!!
655 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:13:01.33 ID:BAR/pKr0
まあアトルガンでたらプロマシアも弄ってくるでしょ。
アトルガン出たら誰もPMやらないのは分かりきってるからな。
今クリアしてない奴なんて放置だろう。構う理由が何ひとつ無い。
なぜなら、そんなユーザーは絶対に辞めないから。
さっさとクリアしてやる事が無くなった奴の方が辞める可能性が高い。
未クリアの奴は「いつか必ず誰でも簡単にクリアできる」なんて夢を本気で信じて、課金を続けてる訳だし。
表面上は諦めてるとか言いながらも、本心はまったく逆。
いつかその日が来ると自分だけが確信して、必死にしがみついている。
■eにとって、いちばんありがたいお客だなw
657 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:28:06.67 ID:61JF4APT
>>655 ■誰もやらないからもういじらない
今までの■を知ってれば分かるだろw
658 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 10:32:32.21 ID:b48OFSgz
バリスタ系弄るのももうやめろよと思うw
開発リソースの無駄遣いw
660 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:17:16.00 ID:fvPB3v1o
>>655 ジラMや三国Mが緩和とかいじられたことあったっけ?
三国Mじゃドラ戦がLV制限をかけられたこと(締め付け)はあったなw
662 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:40:05.22 ID:qIygCm97
そういうお前らはバリスタで下手くそな動きを治したほうがいいかもなw
663 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:48:12.93 ID:fvPB3v1o
>>660 LVキャップ解放なんて別にミッションを弄ったわけじゃないじゃんw
相対的に楽になっただけで、ミッション緩和とは無関係。
ミッションの緩和目的でLVキャップ解放した、っていうなら別だが。
664 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 12:49:17.40 ID:fvPB3v1o
ジラMは宿星の座で、
敵にサイレスが入るようになってたのを入らなくした
と、公式で発表された敵強化もあったな
HP減少に伴って発動する範囲WSをくらわずに済む方法も
似たような時期につぶされたっけな、こっちは公式発表なかったが
3国Mはフェインの骨もレベル制限が後付じゃなかったっけか
昔は、低めの難易度>ぬるいという批評>締め付け的パッチ という流れだったが
今は、難易度が高いというより単なる時間稼ぎ>批評というより不平不満>斜め下の緩和
ってな感じかねぇ・・・
666 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:25:30.09 ID:f9kgR/Kt
>>665 古代しか使ってこなかった気がするので、サポ忍で行けば屁でも無いラスボスじゃなかった?
667 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 16:28:02.47 ID:R/BtPkX8
前衛サポ忍で毒やッときゃそれほど難しくないとはいっても数人死人がでるがそれでも負ける気がしない、
サポ戦のナイトがガチでタゲ取ったら恐ろしいBCへと変わるが。
669 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:12:04.20 ID:cKE5iZsn
俺がやった頃は忍盾なんかまだ認知度低くて全く普及してなくて
当たり前にサポ戦ナ盾でガチだったけどなぁ
特に薬品も使わずに1回全滅して2回目でクリアしたな
670 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:52:38.42 ID:oX+pqC4e
迎え火を赤で行こうとしたのですがフレに忍の方が良いって言われました
杖NQのINT装備そこそこで行くなら忍でいった方がいいでしょうか?
671 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:53:31.86 ID:zxnJ9YVz
672 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:54:24.75 ID:VRhcv2N1
赤でそ、瞬間火力のない忍でいく意味がない
673 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 17:55:10.10 ID:FkyUNu2b
>>670 AF+属性杖もって、赤で連続魔入れた方がマシ
他の面子次第
675 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 18:00:59.17 ID:oX+pqC4e
なるほど忍より赤ですね、ありがとです!
赤で行くとなると連続魔のタイミング難しそうだけどがんばってみます
676 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 18:03:51.99 ID:oX+pqC4e
>>264 PT面はモ狩暗黒赤忍(自分)の予定でした
モ赤黒あたりのダメージ稼ぐのにある程度時間かかる面子だから
個人的には忍特攻塩使用ってパターンも嫌いじゃないけど
全員で【全力で攻撃だ!】のほうがやっぱ楽だろうなあ
>連続魔のタイミング
感知されてから砕氷までの時間は塩なしで1分
クマの持続は1分
そういうことだ
678 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 18:08:18.21 ID:yNoj9h9h
>>676 狩人と暗黒が微妙かな
黒はサポ白にしてもらって、銭湯終了後にスリップダメージを消せるようにね
どんな構成にしろ忍はありえんよ
まったく戦力にならん
680 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 19:21:46.43 ID:rT/pJRJ9
迎え火行こうと思うんだが
白黒黒赤モ狩の構成で勝てるのかな?
ちなみに白が塩持ち
勝てます。初っ端にハイマル等で即死すればやばいですが
それはどんな構成とて同じこと。
赤がクマー回復に徹すれば勝てる
683 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 19:27:08.64 ID:rT/pJRJ9
何で白いんのに赤が回復すんだ?
白女神して赤精霊のがいいだろ。
白が開幕で塩使うからじゃね?
硬直長いし
686 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 20:10:49.52 ID:OtsYMJk6
塩複数使う場合は1回目の 水蒸気が〜 ってログ流れるタイミングで丁度良かったと思う。
「負けた;;」
「塩もうない;;」
689 :
既にその名前は使われています:2006/04/04(火) 22:26:59.48 ID:z//aEIUh
種族塔にソロ突撃してこようと思うのですが
何回くらい死ぬ覚悟で輝き取れますか?
>>690 まじすか。でも慣れればって何回も
行きたくないです。
種族塔はワープ地点まで辿り着いてから死ぬと想定すると3回でいける
ちなみにエル塔 他の塔も同じかどうかは分からんが
リレイズピアス使って低レベルキャラか
サポレベルの白でリレイズ特攻とか。
地図サイトみてガンガレ
すんません地図サイトみてるんですが・・・わからんくなってきました。
ガルカです。K-12がまず目的地だと思うんですが道なりに行っても
いきどまりで、ぐるっと回っていくかと思うと扉は護衛の時の
もやもやしか開けれないような扉で・・・
どうやっていくんでしょうか?もしかして場所自体間違ってますか?
質問になってしまってすいません。
自己解決しました・・・フゾイをさまよってました
遅sレスだが
>>684 680の構成だと、ナシなどの開幕に時間かせげるジョブがいないので、
タゲとったヤツから順次、全力出し切る前に死んでいく可能性がある。
「白が塩持ち」って言ってるから、白が使うつもりだと考えると、
黒黒モ狩が全力だせるまで生かすには、赤が全力で回復に回るのがベスト。
その4人が全力だしきったら勝てる、ってことだろ。
黒二人は古代詠唱してる間に塩の硬直は解ける
狩はスラッグ狙い乱れあたりで戦闘不能になっても硬直解けてから起きてイーグルスラッグでおk
ある程度回復サポートが必要なのはモくらいだな(しかも序盤は狩が犠牲になってる)
迎え火では、黒はそんなに強くなかった記憶があるな
侍戦狩あたりが最強か
赤みたいにレジに大きく左右されることも少なく
白赤いるなら物理アタッカーの黙想リキャ待ち中にヘイストもらっとけば
印古代・泉ファイガII・エアロIII・ファイガIIでノルマ達成できるから安定はするんだよね
>>698 迎え火の黒の利点は、万が一負けても2時間待たなくていいことだ
でも黒PTでもない限り他の2アビ待つから意味ない罠
迎え火黒悪くないとおもうよ。
火力あるないでいえばある方なんだし。
迎え火、戦侍赤黒黒黒で行くつもりだったんだけど、戦侍赤赤黒黒の方がよさげ?
この赤にも黒にもなれる人が詩人にもなれるんだけど、前衛2なら詩人の恩恵は
少ないかなと思ってるんだが、赤と黒で迷ってる。
>>703 ナイトいなくて序盤からとばせないし、
回復する人が多いと安心な予感がします。
連続魔でおせるし赤2でいってみてもいいのでは
と自分は思うy
黒でいいんじゃない。
706 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 07:16:08.85 ID:A9vq2+yj
詩人でソウルメヌメヌ+炎スレも有りかと。赤の精霊がレジ無しではいれば3000はいくんじゃ。
707 :
703:2006/04/05(水) 07:48:05.16 ID:1onxOsI+
見事に三者三様の意見をありがとう。どれも一長一短なんだよなあ。
でも確かに回復が遅れて力を発揮できないまま死ぬのが一番怖いので、
赤か詩人で検討してみる。
708 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 07:49:19.42 ID:yZyUD+Z3
>>703 いままで黒で4回クリアしたけど、赤黒できる人の耐久力によるかな。
黒は古代2発で2000超えるのと、1発目でタゲ来なければ殴られる時間が少ない
赤は連続して400程度を与え続けるので殴られ続ける時間が多い
詩人はモx5とかじゃないと問題外だと思う。
戦士はトワイサー使用→クライ発動して特攻300%アビ全開レイグラ→イカレイグラで1500は行く
これでタゲとって死んでも他の面子次第ではおk リレゴルで起きて黙想でもう1発打てるし回復の優先度は低い
黒は古代1発目までタゲは来ない
侍はワカンネ
今赤で参加予定の人間の判断力を信頼できるなら赤1のまんまでもいいと思うよ
710 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:18:46.55 ID:omJ7dhKA
「畏れよ我を」で狩人ってもう要らない子?
711 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:21:28.57 ID:KE05enBO
>>710 前衛忍戦モ辺りが鉄板かなあ
何れかのジョブ&それなりの装備が無いなら、狩人でもいいんじゃない
スパルタンブレッドハメはできなくなってるので、そのつもりで
スパブレハメは出来ないけど銀弾と組み合わせれば結構有効だよ。
60制限だとスタンの手段少ないからな。
追い込みの乱れ、サイスラ、イーグルは健在だよ
714 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:27:53.23 ID:HJvaxWBa
>>710 狩は60ならまだまだ強いよ
忍がハイポしっかりつかって
白がしっかり状態異常なおして
ポリマー惜しみ無く使うことの方が重要だと思うけど
スパルタンでのスタンが発動する間隔は、魔法のスタンのリキャストより長い。
1分前後。
しかも、魔法と違ってすぐに使用可能では無いので、ピンチの時に役に立たないし。
たまにしか発動しない&別にピンチでも無い時に発動するスタン。
はっきりいって、そんなのあっても無くても変わらない。
上手いタイミングで発動なんて偶然の産物でしかない。そんなのに頼る意味は全く無い。
そもそも、狩人やってない奴には、銃の間隔がどれだけ長いのかわかっていないと思う。
ヤバイ状況→スパルタン撃ってスタンさせるぜ→その頃はもう手遅れ。壊滅してるだろう。
716 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:33:47.45 ID:BNZ6AcJp
迎え火や畏れよで、BF前で作戦の最終確認しているときに、
全滅排出されてくるメンバーの中で狩人をよく見かける気がする
スパブレは盾に余裕持たせるのに使うんだよ。
毎回神忍者なら要らんだろうけどな。
718 :
710:2006/04/05(水) 10:37:38.64 ID:omJ7dhKA
即レスありがとう。
狩人がLv54で放置してあるので、上げて行って見ます。
スパブレハメは出来ないなら、用意しなくてもいいのでしょうか?
錬金85なので自作出来るのですが。
>>715 スタンがどういうものか解ってないのが哀れすぎる。
>710
スパブレハメはなくとも、アタッカーとしては十分かと。
いま輝き取りに、シ37/忍で行ってきた。
小部屋の高速回転瓶もレーダーで確認できるし
見つかっても、トンズラ→ワープで逃げれるから死亡はなかった。
持ち込んだのは、
リレイズピアス×1
紙兵少々
呪符デジョン←これ重要
忘れて歩いて戻ったのは秘密だ。
721 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:48:28.56 ID:V7dMhqD1
畏れは最後の追い込みはしないほうが良いと思う派
安定して削れてるならそのまま粛々と削って終わりにしたほうが安全だと思う
最後にドーンとやって仮に失敗しても雰囲気が悪くならないってメンツならかまわんとおもうけど
まかりまちがってイコライザとか後衛にくると一瞬で終わる可能性があるからなぁ
>>721 それは根本的に追い込みのタイミングなどが間違ってるだけで、追い込みするしないの問題じゃない。
723 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 10:55:52.48 ID:kp6fNYYE
>>696 ブリバン使えばヨロシ。後、最初に印グラつっこめば、黒は楽だぞ。
赤が回復に徹しなくても、(もちろん、多少はいるが)
いきなりハイマルとかでなければ、白が塩かける時間ぐらい持つさ。
>>703 印グラ+ブリバンして、赤一人回復に徹すればもう一人は赤でも黒でも大差ない。
範囲攻撃を避けられるアタッカーってだけで狩人に一日の長があるしね。
>>715みたいにピンチな時にだけスパルタン構えるなんてトンチンカンな事しなければ
スパルタンブレッドもまだまだ有効。
けど慣れてない奴が今の仕様の狩人を使いこなすのって結構大変じゃないかな?
>>710の手持ちジョブが分からないけど
馴染んだ前衛ジョブがあるんならそれで行った方がいいんじゃないかと俺は思う。
輝き取りはメインの赤サポシで突入した。
種族はタルなので、タル塔だったんだけど、
トンズラ切れるより前に次のワープまでいけたので、毎回その戦法でつっこんだ。
最初のアク敵がいるぎりぎりまで行く。
トンズラ発動。
そのままマラソン
ワープ
5分待つ
以後繰り返し。
リレイズを使用したのは最初道を間違えて絡まれて死んだのみ。
印とりも一緒。
わーぷは選択肢もないので、つっこむだけだから、さらに簡単。
印の時のNM壺もうまくやれば死なないで通過出来るよ。
トレイン必須なので、他に人がいたらいやな顔されるがな。
ブリバンの神具合がもっと浸透すると嬉しいw
727 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:01:07.60 ID:MZ5Bz93Z
>トレイン必須なので、他に人がいたらいやな顔されるがな。
他の人は、むしろ楽できて助かるかと
2Fのワープは階層ワープと違って、タゲ切れないから油断してると死ぬがな。
よほど運が悪くないと追いつかれないが。
連書き申し訳ないが、
NM壺の部屋って壺が動くと閉まって、定位置に戻ると開くってかいてあるけど、
扉タゲれば普通に扉開くよね?
文章読むに戻らないとあかないみたいな感じにとれたんだけど。
>>729 お前が想像してるのは多分NM壷の部屋じゃない
731 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:05:51.35 ID:MZ5Bz93Z
>>729 1Fの扉は、エレベーター側からしか手動で開かない筈だけど
>>730 >>731 2階の印目の前の壺部屋もNMだよね?
俺が入る直前に目の前で扉しまって、中で戦闘始まったのだけど、
普通に扉あいたぞ。
おれは戦闘してる人たちを横目で見て普通に素通りした。
戦闘してたのは知らない人たちね。
あー1Fはダメなのか。
つうかそもそも2Fで壷と戦う必要性がない。
安全な遠回りより、危険な近道が俺は好きなんだヽ(`д´)ノ
2Fの瓶部屋は通過しなくても印は取れるけど。
迂回ルート面倒とかでなければ、お勧め。
737 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:32:15.52 ID:kp6fNYYE
1階の花瓶NM4体より2Fの花瓶NM4体の方が視線避けは楽だから
遠回りする方が面倒な気がする
738 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 11:39:27.58 ID:t8Cv0QIY
2Fは、PT組んで遠回りしながら絡む敵全てを倒しながら移動していた
739 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 12:41:56.81 ID:lSCowFc1
1人犠牲になって突っ込めば大丈夫。
白がいればレイズ3で全然経験値減らないしな。
まだ、PM進めていないんですけど
PM全てで需要のあるJOBってどれになるのでしょう?
当方白75が最高なのです
白あればたいていの場面で大丈夫じゃない?
敢えて言うなら武士と迎え火でいらんぐらいだし、それにしても絶対いらんって程でもないし大丈夫だろ。
743 :
740:2006/04/05(水) 13:09:24.22 ID:2FeVeqwj
ありがとうございます。やる気が出てきました!
ちなみに 武士と迎え火ではどのジョブが必要なのでしょうか?
火力のあるジョブ。
武士道とはhまだやってないのでわかんないけど、
迎え火では白にもやれることは十分あると思う。
要火力BCで短剣暗黒ブラポンも相当に強い
(迎え火スノールだと一発90-100程度)
めったにいないだろうけどメルクリとか持ってたら最高
暗黒できる当人が知らない事多いので
微妙編成になりそうな時は聞いてみた方が良いかも
迎え火・戦狩赤赤黒召で勝った。BC入ったら召喚は可能な限りの強化履行してMP満タン後戦闘開始。
俺は赤で敵が動きだした瞬間から連続魔ファイア2。俺だけで2500位与えてた。(コンバ失敗するとキツイ)
>>743 迎え火のジョブ構成は、盾、攻、攻、攻、攻、補助、くらいで良いのではないか。
役割については、散々既出なので割愛。
一人でも死ぬと、負けの確率が飛躍的に高まるので、
補助枠の白なら、回復の意識を高く持つことがだいじ。
武士道、ウチはクマスタンやっちゃったからなー。モ侍戦赤白黒だった。
漏れが白で参戦したのは、デアボロと畏れよ、か。
デアボロで、「死−復活−崩れかけていた前衛を特攻女神で全回復−勝利!」
やったのは、ステキな思い出。
748 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 17:02:46.36 ID:Sk8IMK19
>>747 塩なし攻×6だと、戦闘開始から30秒以内で余裕で終わる
三度ほど行ったが、盾と回復入れた事は無いな
初挑戦時戦闘には死者0人で勝ててクリアしたけど、
スリップダメージで全滅だったのは、今では笑い話に
749 :
既にその名前は使われています:2006/04/05(水) 18:20:45.90 ID:PeVXHyN5
5章が糞だるいんだけど、これなんて罰ゲーム?
ヘタレお断りゲーム。
「アトルガン出る前にクリアしておかないと、さらに人が減って大変になる」なんて思うなら、
もっと前からやっておけよw
手遅れになってから騒いで、責任転嫁するタイプだなw 自分に原因があるのにw
>>750 ピンチ対策スパルタンが何言っても笑えるだけだww
・5章までしか実装されてなかった時期がある
・闇王は実装当初倒せなかった
そういうことだ
>>747 アタッカー4だと一人あたりのノルマが2200くらいになるんだよなあ
2200ってーと
狩/戦がスラッグ乱れイーグルスラッグを1個でも外すと厳しい
戦/侍がマイティレイグラ3回決めなきゃいけない
赤/黒がファイアIIを10発レジなしで通す必要がある
って感じの数字になっちゃうから全員が完璧な動きを要求されそう
>>710 今更だけど蝉しながら範囲もくらわず攻撃出来るのはでかいよ。
スパルタンじゃなくて普通の弾で十分ダメ与えれるしスラッグも強い。
今忍戦モが鉄板ってマジなの?
モンク・・・どう考えてもあまりよさそうじゃないのだが・・・
今更だけど蝉しながら範囲もくらわず攻撃できるのはでかいよ。
タックルじゃなくて普通の攻撃で十分ダメ与えられるし気孔弾も強い。
狩人・・・どう考えてもあまりよさそうじゃないのだが・・・
忍からしたら、銀2スパ1で撃ってくれる狩人のほうがいい。
756 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 03:22:08.46 ID:1tczisDf
保守
757 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 05:27:25.10 ID:bvfrnKNC
まじで今ってモンクがいいの?
モなんて百烈込みでもイラネ
>>750 全員同じ時期にスタートしたわけじゃないから、その理屈はちょっとおかしいな
760 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 08:16:50.50 ID:UKymvMtT
進める気のある人なら、野良なり身内で主催してとっくにクリアしている
だろうから、「クリアはしたいけれど、行けるジョブが無い、主催はしたくない」
って人は多いんじゃないかな?
身内で固定でも組まない限り、受身の姿勢ではPMはクリアできないだろうね
畏れよは忍戦モ赤白詩で行ったけど、忍戦モがメリポで強化している
事も有ってか、一人も死ぬ事も無く25分代でクリア
戦士とモンクはサポ忍だった気がする
畏れは行く度に狩で参加の奴にはボルト使わせてるわ。
アシッドの防御-12.5%が地味にいいし。ホリボルのダメは
銀球に比べて15前後低いが追加ダメはヘイト無し。
詩居ればスパルタンのスタン遅延なんてどうでもいい。
要はタゲをふらつかせない事だが、ヘイト稼がないように
銀球時に手を抜けば結局ホリボルと似たような総ダメになるから
結論としてはボルトで、という事になる。
先日輝き取って来た。メイン75ジョブで行った。
途中からやめときゃよかったと後悔しつつも
そのまま突入。道間違えたこともあり、壷に
見つかりまくった事もあり4回死亡。髪飾り使用で
3000くらい経験減ったかな?でも輝き取れて良かった
塩取る為にミザレオ、ルフェで張ってみたんだけどクラスター様に逢えず・・・
バザーで帰るかとロランに行ったら何故かバザーが消えてるし
ふえええ><
764 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:24:05.53 ID:+dXivMzn
>>763 黒3〜4人でリヴェーヌB01へ行けば、霧待ちなしで取れるよ
もっとも全員アタッカーで行けば20〜30秒で倒せるので、塩を使う必要ないけどね
>>764 ありがとう〜
鱗、ヒポ羽取りなんかも絡ませれば、人も集まりそうかも
766 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:29:01.45 ID:EH5CqxBs
767 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:32:04.77 ID:6C+s262p
B01のクラスターは、時刻指定で精霊一斉発射→寝かしの繰り返しで勝つる
クラスターは結構スリプル耐性高いから事故死率高そうだが。
769 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:35:59.59 ID:6C+s262p
高いか?前衛入れてもスタンが使えるLv50なら普通に勝つる
というかソボロ2連戦でもすれば、売るほど余る
770 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:50:54.90 ID:aWspEA88
畏れは安定重視なら忍忍狩白赤詩が鉄板か?
クリアタイムを狙えるような編成じゃないが一番崩れにくいと思う
狩は銀スパ混合ね
771 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:54:34.18 ID:8aXD+w70
ソボロは罠だと思うんだが。
イ寺の・・・
>>767の戦術で実際やってるならHPの推定値くらいはわかるんじゃね
個人的には鱗不要で魔法感知によるaddのないクラスター生息範囲探してないから
手間ばっかりかかりそうな気がするね
773 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 11:59:14.01 ID:obCoaLFJ
>>771 クラスターしか居ない場所でやるから、嫌でもアイテムが貯まっていくぞw
野良で行くのはオススメしないけどね、常時TAのNMだし慣れて無いと
あっさり全滅できるね
>761
>追加ダメはヘイト無し。
あるって報告がいくつか。
>>774 一応、狩スレでは過去の検証から「追加ダメにはヘイトが乗らない」で
通ってるんだが、それはどこの報告?
>>774 追加ダメにヘイト無しってこと自体、検証はされておらず、
ヘイト無しって言ってるのは、噂・妄想が一人歩きしているだけかと。
追加ダメから与TPなくなった、から曲解されていったとか。
狩人使いなら、追加ダメにもヘイトある(100%ではないかもだが)のは
体感してるだろうし。サンド戦績矢で、追加ダメでかいと普通にタゲとるしね。
ジョブ板のミッションスレだったかな。
けっこう昔だったのでイマイチ記憶が不確か。
778 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:55:14.64 ID:rIoggxLz
何が言いたいかというと、死んで74になるくらいなら最初から経験値貯めてからメリポをやれと。
779 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 12:59:39.99 ID:V2p+txb9
サービス開始当初、赤のエンダメージにもヘイト乗ってたけど、開始半年くらいで修正された
HNM大亀相手にクラクラ+エンサンダーで、棍ダメージ0だけど
エンダメージ与え続けてもタゲ取らないとか、随分前に聞いたことが有る
が、実際に見たわけではないので、なんともだけど
まあ『過去の検証から「追加ダメにはヘイトが乗らない」』とは書いたものの
俺自身もその検証は見たことないんだけどなw
>>779 エンダメについては、エン有り無しの2人でエレ殴ってると分かるが、ヘイトはのる。
エンダメにはTPのらなくなったのと混同してない?
てか、そろそろスレ違い。
ホリボルの追加ダメージが修正前はヘイトなかったんだよな。
そのせいで他の武器とかでも混同して考える奴いたけど。
■e<自分の意見はいいたけどスレ違いな問題は、意見を述べた後で「そろそろスレ違い」と書くことで回避した。
>>782 前から100%ではないにしろ有ったよ
それでも無いというやつもいる
785 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:25:48.15 ID:rIoggxLz
俺今までまったり遊んでたから、
メイン獣とシーフくらいしか無いんだけど、
PMって最後まで楽しめるかな?
ムリならあきらめるw
786 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:28:29.35 ID:CGHsWqD0
>>785 シーフは微妙だけど、獣あればなんとかなるかな
でも、時期的に今頃PMを進める奴も居ないだろうから、とっとと諦めよう
787 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 15:28:30.54 ID:Ph/p3+Vy
楽しめはないと思うけど、頑張ればクリアできるんでないかな?
まあ結局銀球連発してタゲ取ったり、手を抜いてタゲ取らないようにして
ホリボルと大差ないダメージになるより、初めからアシッドで防御-12.5%落としたり
ホリボル撃ってたほうがいいでFA。
789 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:45:01.83 ID:aWspEA88
ビス鯖だとPMの駆け込み需要みたいな感じでここ一ヶ月くらいかなりシャウトがあるな
流石に三国ヴォンはシャウト聞かないが
790 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:50:21.80 ID:rxapT/qL
>>789 良いサーバーだな!
うちのサーバーではJPが7章〜8章を野良シャウト、NAが2章〜3章を
野良シャウトで募っているものの、完全に終息ムード
ハイポは一時期1本15000くらいで売れたのに、その後8000→4000→2000まで
値下がりしたよ
CCBに関しては50万→10〜14万に値下がり中
791 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 16:53:30.45 ID:bvfrnKNC
アシッドうってもらえると赤がディスぺでヘイト上げ過ぎず回復に専念出来てよいね
792 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:19:22.07 ID:pe5eGUBv
ナ(戦暗)シ赤赤白でプロMクリアしたし、シーフでも頑張れば大丈夫
何より挫けない心が大事。
793 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:20:30.10 ID:gk3Z27ql
>>792 ナイトとシーフは挫けなくても、他のメンバーが無駄に挫けそうだなw
畏れよで使った薬品の数が気になるところだが
パラニンと戦/忍で頑張ったんだろうか
795 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:39:13.94 ID:M9NN104K
>>794 オメガで有る程度の攻略分かってたらそんなに変わらないんだがな。
まあ、サポ忍で不意と玉を一緒にする事以外出来ないやつならば、クリアーはできん。
中の人次第って事だな。
796 :
既にその名前は使われています:2006/04/06(木) 18:41:23.00 ID:pb5P9iIV
正直、畏れよでシーフは結構使える
ナ+戦の動きが気になるだけでシについてはなんもいってないお
まだ知らない馬鹿がいるのか。
>>779のが正解。
エン系にヘイトは今でものらない。クラクラ使えばすぐわかる事。
>>781のは間違い。検証不足だな。
クリティカルとか出てトータルの通常ダメに差が出てたとかだろ。そんなのは検証と言わん。体感だ。
今天使たちなんだけどサチコメやshoutが
後半BCからってのが多い。輝きはソロで
取ったけどもしかして印もソロで取得可能?
スレ違いだが後続が間違うといけないので
>>798 エンにヘイトが乗るのは赤魔の常識だ
>>798 赤とAF戦が、両方とも二刀流、武器の間隔もほぼ同じにしてエレ殴ると、
エン使ってる赤に、高確率でタゲがはりつくことについて、どう思う?
(赤がエン以外の魔法は使わないのが前提でね)
エンにヘイトは乗らない
とっくに検証済みだろ
エンがヘイトのるのものらないのも、
検証があるならそれを見せ合えばいいだろ
ただ乗る乗らないって話してても埒が明かないだろ
>>799 取れる。
リレイズ>出口扉前で死亡>ヘイトリセット。
うまくやれば引っかからずにいけるらしい。
807 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 00:26:45.86 ID:C8BI2+rU
808 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 00:39:39.64 ID:5V0k5jnP
印なんて2回死ねば、輝きより楽に取れるぞっと。
>>785 無理ではないだろうが、80%以上の主催者が断りそうだな
あきらめたほうが気楽
>>785 プロMってさ、3国やジラMと違って拘束時間が長いのよね。
今の時期やってるのは、新規もしくは少しずつ時間をとって進めてる人なわけだ。
20日にアトルガンも発売されるし、このタイミングで主催するような人間は、
できれば失敗(やり直し=暁クリアまでが遠ざかる)は避けたいわけ。
そんな中、シャウトしてる主催者にテルで、
「獣とシーフしかありませんけど参加できますか?w」とか言ってみ?
俺なら、/blist add <r> ですわ。
この期に及んでプロMできるかな?とか聞いたら駄目だよ。
皆が必死で、シャウトで人集めしたり弱体アイテム集めたりしてる時に、
君は獣とシーフでまったり楽しんでたんだろ?
なら、それをサービス終了まで貫けよ。
それぐらい、プロMは敷居が高いんだ・・・。
ごめんね。
主催すりゃいいんだよメェーン! まで読んだ
812 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 02:01:06.07 ID:ULcA6DKw
忍忍赤白詩黒でいこうとおもうんだけど、この場合
@歌はマンボマンボよりマチマチ?
A忍は殴るより遁回しのほうが有効ですか?
お願いします_(,,)_
814 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 02:10:08.42 ID:QpXVV1Do
>>812 殴るとブレスパで100ダメくらい喰らうから、常時遁。
範囲睡眠と単体麻痺が来るから、即直してあげること。
あと、攻撃間隔が短いから注意な。
もちろん、逆鱗は忘れないようにね。
815 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 02:14:52.15 ID:Xqi/MGSc
>>785 獣がいくつなのか知らんが高レベルだと意外とカニが役立つので駄目って事はないさ
ただ、これ知らないで偏見持ってる人多いだろうから野良に参加のみでクリアしようとすると難しいかもね
816 :
812:2006/04/07(金) 02:21:09.46 ID:ULcA6DKw
すみません畏れよですorz
>814
属性混ざってね?w
>>816 その忍2がどういう装備だかメリポ具合か知らないんで若干違ってくるかもしれないが
@は考え方の違い。
基本敵にオメガアルテマのWS喰らったらガンガン蝉剥げる。
その場合もう片方の忍が挑発やらでタゲ取れる状態ならマーチマーチでリキャ縮めると
蝉のリキャに余裕ができ楽になるだろう。
どちらか片方に偏りがちになるならマンボマンボで蝉剥がれた後
オメガアルテマの通常攻撃を喰らいにくくすれば安定する。
まぁマンボマンボで様子見てもいいかもしれんな。
Aはコレも装備やらによる。
寿司+命中20、刀メリポで8割程度当ってた。
遁はオメガなら殴り装備で6ー7割レジ無しで与ダメ70ー80程度、
殴りが防御ダウン発生+バーサクで変わるけど15-40位だったかな。
アルテマだと若干レジ増えて5割程度レジ無し与ダメ65ー75程度
殴りはオメガとあんまり変わらず。
バリアあるし遁オンリーだと辛い場面もでてくるかもしれないね。
819 :
812:2006/04/07(金) 02:40:36.75 ID:ULcA6DKw
>>818 ありがとうございます。忍は二人とも刀メリポフルです。
その感じだと遁回しのほうがいいかもしれませんね。
もちろん殴りながら遁になるのですが、命中にそこまで拘らなくてもよくなるので。
マーチマーチの殴りながら遁回しで逝って見ます('◇')ゝ
バットピアス×2
+オンゾゾ行ってタコにインジェクト貰って暗闇になればマンボマンボいらね
インクジェットは効果時間修正されて使い物にならないはずだが。
まぁ俺は戦のみで世界、おまけで神在月まで終わらせたがな
寄生上等クリアしたもん勝ち
武士道、暁なら手伝うじぇい、他はパス
823 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 04:28:03.94 ID:oMu/OsyT
戦士なら優遇ジョブだろ。
神有月の寄生はナシ獣黒くらいだ。
ソウルメヌメヌマイティランペでカー君に1900のダメ出してたぞ。
俺は詩人でいったがな。
824 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 04:30:11.09 ID:oV6eQc6K
>>812 忍の一人はジョンかバーニー、小手で攻撃主体のほうがいい。
あと遁回しするならINT・モルダバ装備マクロとか。
>>820 デジョンして海獅子に辿り着く前に自然回復して終了
826 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 08:08:43.08 ID:EVIzSe6d
インクジェット修正ってセコイよなぁ
こういう行為がユーザの考えた地味なテクニックだったのに
畏れよで効果的だったからな…バ開発はミッション関係はしっかり対応してくる
│∀・)つ暗闇薬
ラバオのゴブが店売りしている。1Dで13kくらい。
暗闇じゃなくてインクジェットで って言われてたのは命中率の落ち具合の問題もある
まあ今バトピ使うなら暗闇と目薬セットで持ち込みだろうけどね
普通に「ブライナよろ」って言ったよ…ハイポにした方が建設的だと思ってね(;´Д`)
831 :
既にその名前は使われています:2006/04/07(金) 18:55:10.85 ID:4iKNGQMg
ほしゅ
クラスターの塊ってバザーで買えない?
買える
ありがとう〜〜m(_ _)m
835 :
既にその名前は使われています: