1 :
既にその名前は使われています:
とりあえず、
赤で弱体魔法8段階・コンバート5段階な奴は負け組。
^^;
4 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:03:47.08 ID:HZsE+Z5R
2get
5 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:17:11.55 ID:kpnT0/5s
やり直す時間が勿体無い
6 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:23:41.32 ID:ZfSGkEjb
とんずらに使った俺は勝ち組
7 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:25:12.21 ID:tJZtdsxY
>>1 くだらねぇ
好きなように上げろ
結果全部あがってりゃ問題ない
8 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:26:25.95 ID:oHcyB9w5
コンバだけならは、どう調節されようとも間違いない
弱体に振り切って次に振る必要が出た場合に不具合が生じる
・・・てか、各ジョブごとに振れる上限増えんじゃねーの?
9 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:28:36.40 ID:kpnT0/5s
全部上がればなw
弱体魔法8段階・コンバート5段階
この組み合わせは最悪
何も考えてない奴はこのパターンが多い
10 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:30:13.78 ID:mocxEJjV
やり直しって何??
全ポイント振ったら他下げれるのか?
11 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:31:27.12 ID:oHcyB9w5
途中でも取り消せるよ
12 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:31:47.01 ID:oHcyB9w5
ただし経験地は戻ってこないけど
おもいっきり弱体8 コンバ5の赤だけどなにがいけないのか言ってみてw
弱体魔法スキルってあんまメリポで上げても意味ないような気がする
赤ならレリック帽子とAF胴・メリポの魔法命中率Upで入らなかったら
ほぼ9割方無理だと考えたほうがいい
15 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:38:20.05 ID:oHcyB9w5
悪くないけど柔軟性がない
今後の成長が見られないって事・・・かな?
てか、よくメリポにそこまで行って飽きなかったねぇ・・・^^;
>>9 全部か・・・
Ma○t:「いやならやめてもいいんじゃよ」
17 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:41:44.60 ID:qUXLWLVC
HP(MP)に8
精霊に8
片手剣に6
クリティカル4
とりあえず思ったのが弱体スキルは絶対ふらないほうがいいね
メリポなしでもトルク+AF1胴+属性杖があれば95%以上弱体入る。
弱体スキル上げても魔法効果は上がらないので振るだけ無駄かと思う。
魔法で振るなら精霊択一かとおもふ。
全ジョブ全種族通してお勧めはHPMPクリ率+だと思う
エンシェントサークル+5のやつが勝ち組
>14
闇は魔法命中メリポでないし 装備全部そろってても赤なら弱体極めて見るのも
いいんじゃないかな ウルガランの目玉とか誤差でも頑張るって意味でw
>15
これからどういう風にメリポ解禁されてくかわかんないけど今後も
成長はしていくんじゃないかなこの上げ方でも
まあ自分でもよくメリポがんばったと思うw
後衛だけやってるならいいんだが
前衛も後衛もやってるとMPとHPどっちに振るべきかひたすら悩む
目玉に95%もスリプル入んないような気がするな
>>17 >メリポなしでもトルク+AF1胴+属性杖があれば95%以上弱体入る。
むりwww
そんだけじゃ、山デーモンや宿ゴレで8割くらい
24 :
1:2006/03/14(火) 16:48:49.67 ID:kpnT0/5s
>>13 >>17とかもいってるけど、赤の弱体は装備で完結できる。
コンバに振るってことはソロやメリポの効率化目的だから精霊に振るのが正解。
もし、弱体8段階とってしまったのなら
風と氷の魔法命中率5段階上げた方がまだ統一性があるし、
今後に望みを託す事ができる。
25 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:48:50.24 ID:bHf9RiWC
両手刀に5振れ!
どんなジョブでも木刀で燕飛がうてるぞ
26 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:53:17.79 ID:9Qpadkw8
今、ふと思ったんだが、
既にメリポ振ったヤツって、
神 ア ビ 追 加 さ れ た ら や ば く ね ?
前衛でも複数ジョブ持ってると、武器とか悩むけどなぁ。
アタッカーと盾やってたら、なおさら。
敵対心プラスorマイナスには迂闊に振れないなぁ・・・
なんて思ってたが、フレの赤魔は迷わず敵対心プラス
に全部ふりおった。赤盾ガンバー
>24
コンバの効率化ってのは別に精霊でなくてもケアルでいいわけだし
たしかに風と氷5段あげたかったけど
ソロが多いから コンバ5 風5にした
HNMやるかソロメインかで メリポの振り方は変わってくると思う
詠唱中断率と被クリティカル率に4 強化魔法スキルに8振った。
ディフェファラスキン超長持ち【やったー。】
あとはVITと盾スキルにつぎ込めば完璧。
31 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:07:31.36 ID:Jx7iE9jM
メイン獣だけど、MP8 回避4 クリUP4 被クリ4かな
これでMPは素で200超えるがなんだかな・・・
回避4は微妙に後悔している
32 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:10:36.07 ID:f/DSUOUG
メリポで活躍する為に、魔法スキルなんてあげるやついないだろ?
HNMとかに弱体入れる為に弱体に振るのが普通の赤なんじゃないの?
33 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:12:01.25 ID:EqkgaknU
複数ジョブあげてるとどうしても中途半端になっちゃうね
>>32 HNMで赤しかやらないなら弱体にふってもいいかもな
メリポMAXにするには何EXP必要なの?
37 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:18:59.26 ID:GTtlPA2H
忍黒あげて
HP8
片手刀8
回避4
精霊8
クリ4
被クリ4
とかよくね?
38 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:27:10.38 ID:EtKldr61
で、でたー 忍術にメリポ振ってないにんじゃw
39 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:29:04.39 ID:qUXLWLVC
>>20 残念だがこれ以上メリポ解禁(上限アップ)はないと公式に発言が出てる。
6月にメリポ?によるジョブアビ取得が最終ではないかとおもう。
40 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:29:52.78 ID:X6zAW9Vt
>>39 mjd?
プロマシアでの拡張はこれが最後、ってのは見たけど
アトルガンも含めてカテゴリーなどの上限アップがないなんて話あった?
スカベンジ+5の奴が勝ち組
■だとメリポ上限アップ=新アビ取得には20P必要です^^
ってことになって上限が20にアップするってとこだろうな
43 :
タルタルさん ◆GkzsHJTwoU :2006/03/14(火) 17:51:50.67 ID:AnFPcWLi BE:404527878-
DEX4あげてやっぱりSTRということでDEX4消した私が来ましたよ。
あと格闘4も消した。
プゲラ!!おもすれぁあlっぁあああ
>39
なんだメリポ上限終わりなのか〜
コンバ100にして
連続コンバートやりたかったのに・・
45 :
レベル45シ:2006/03/14(火) 17:53:18.55 ID:ke8AR8QK
トレハンに振ればいいんじゃねーの?
46 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:53:32.67 ID:ntz0+cHl
メリポでコンバ5風5弱体8振ってAF胴とトルクはずしてますが・・・
47 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:55:01.95 ID:mocxEJjV
メリポで上げたスキルが機能してるかどうかは微妙
実は全く機能していないかもしれない
■だからそのぐらいは平気でやるはず
挑発に振ったよ。
49 :
46:2006/03/14(火) 18:00:01.52 ID:ntz0+cHl
ちなみにHP4 MP4
モソク用に格闘8 回避4 クリ4 被クリ4 蹴撃5 カウンター5
今はSTRに振るかMNDを伸ばすか迷い中
ステータス以外は他ジョブ上げないと残ってないorz
50 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:00:38.57 ID:7mtSuncE
HNMLS在籍のメイン白なんだけど(召・暗も75だけど、除外)
メリポどうふればHNM戦に貢献できる?
ケアルFSと属性魔法効果UPでなやんでるんだけど
ケアルクロッグ+メリポFSかブレスド胴+クレリクパンタロン+メリポ属性魔法効果UP
どっちがいいんだろう。
真竜戦でバ系の効果が段違いにでるのなら属性魔法効果UPのほうがよいけど、メリポで
どのくらい効果あるのかバ系の場合はよくわからん……
51 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:02:56.07 ID:DjjttcvG
ディフェンダーに5振りが、デキる戦士のメリポストーリー
首垢w
メリポなんてクリティカル被クリティカルと精霊振れば後は適当でいいだろ
MPにメリポ振ってるアホがいるけど、大抵エルなんだよな
エルで忍やってる奴に質問なんだがメリポのステ何に振ってる?
STRな奴が殆どだけど、漏れはDEX上げて命中底上げした方がいいと思うんだが・・・。
特にAF1胴着る時に猫忍とのDEX差10がスゲー気になる。
55 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:16:13.94 ID:kpnT0/5s
>>53 赤の話か?まあ、そのとおりなんだが、
MPは5段階目まで振れば何かと融通きく
56 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:33:13.18 ID:cKWdaVtZ
コンバートを上げるとサポ白の女神の印と1分ずれてマズーじゃね?
氷系(パライズ)とかぜ系(サイレス)の命中を上げるために、
風と氷を5段階ずつ上げるのが正しいと思うんだが。
>>54 エル忍がDEX5UP
ネコ忍もDEX5UP
その時
>>54は…!
人それぞれだが、DEXに振るのもいいかもね
オレはCHRだけど
58 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:37:31.59 ID:cKWdaVtZ
とりあえず俺はタルで詩人(サポ白)やるとHPが890になるから、
気持ち悪いのでHPを1段階上げた。(HP900で切りが良い)
印はもう割り切ってコンバとは別で使う
1時間にコンスタントにコンバ+印ケアル4を6回
コンバ+ケアル4を7回(残りは適時補充)印は他で
どっちがいいかは状況によるかね・・・
60 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 20:35:58.37 ID:asMslF+2
赤の正しいメリポの振り方【確定版】
HP 8・・・エクスカリバーの追加ダメージ底上げ。MPが必要なときは豊富なHP→MP装備を利用
STR 5・・・通常攻撃、ナイツオブラウンド(STR40%MND40%補正)のダメージUP
片手剣 8・・・説明略
残りをどう振るかだよな?
61 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 20:48:43.32 ID:7UiYmH4e
ディフェンダーに振ると何良いことがあるの?教えてエロいひと
片手斧とか放置してまっさきにMPに振ったけどなオイラ
黒もやる気あるなら弱体は削らないほうがいい
>>60 ×赤の正しいメリポの振り方
◎エクスカリバー持ちの正しいメリポの振り方
つかね、メリポなんて個人の自由じゃない?w
自分のやりたいようにやりゃあいいよ。
その中で確かに実用性の高いモノ低いモノはあるかもしれないがそこまで絶望的な差はでないだろ。
どうしてFFはココまで完璧しか求めない奴が多いんだ?
まぁ、それがネ実の楽しみの一つと言えばそうなんだが・・・w
64 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 20:55:25.78 ID:kpnT0/5s
>>62 黒のソロは次のバージョンアップで潰される予感。
素直に精霊に振って、HNM仕様にしたほうが良いのかねえ。
黒は迷いどころだ。
殴り赤で攻撃装備の時でも、並の赤くらい弱体魔法いれれるように弱体8。
当然、弱体フルブーストすればHNMにも対応可能、 と言ってみる。
着替えねぇ赤はただの垢だ
67 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 21:10:44.88 ID:s00r8uKg
>>60 強化スキルとクリティカルに決まってる。
エンダメは
高スキル帯(スキル 201 以上):int {(強化魔法スキル− 200)÷ 20 } +15
68 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 21:12:58.39 ID:asMslF+2
>>67 バカヤロー。エクスカリバーの追加ダメはエンのダメと重ならないんだよ!
クリティカルについては同意。
69 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 21:20:16.02 ID:s00r8uKg
エクスカリバーの追加ダメはいくつ?
強化MAX+メリポMAX+AF2手+AF+1脚+強化トルク+強化ピアス
で319
エンハンスと潜在リングと魔法剣耳で追加+30だけど
>>69 強化スキルとか関係ないぞw
現在HPの25%
71 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:22:55.53 ID:asMslF+2
>>69 エクスの追加ダメは10%ぐらいの発動率だから、
強化ブーストすればエンのトータルでエクスを超えることはできるかもしれないが
そんな装備で殴ってても、通常ダメがのびないだろ
72 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:23:16.72 ID:BDlFBLBN
エクスカリバーの追加ダメでる頻度は、ファイアソード並みだな。
73 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:38:51.64 ID:L9NaLoiK
エスクード持ち多すぎ
74 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:48:12.97 ID:BDlFBLBN
バハに野良で希望出してるエクスカリバー持ってる内藤いるぞ。
俺は余りの弱さに二度と組みたくないがな。
75 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:52:08.25 ID:asMslF+2
話がそれてる件
76 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 22:59:58.69 ID:FwYj7YQ9
そろそろ赤以外のジョブも語ろうぜ?
77 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 00:46:10.77 ID:wf7r4dip
赤は精霊8段階、コンバート5段階、風5段階がベストなのは確定的に明らか
弱体8段階振ってしまった奴は早く振りなおせ
赤以外だと、モンクと戦士の@5が迷う
>>77 精霊・コンバは同意だけど風5段階ってのはどうなのかな
私的には氷5段階のがいいと思うが
理由として、
グラビデも神魔法だがNMやる時はバインドのが重要(勝手にそう思ってるだけ)
グラビデは耐性がつくがバインドはつかない
サイレスは風5段上げても入らないときはどうせ入らない
アクィロスタッフに精霊魔法スキル+10があるのでブリザド3と相性がいい
単純にエアロ3よりブリザド3のが強い
79 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 00:55:35.57 ID:w2b+Cdf/
赤で稼いだメリポを白にふってる自分はナニ組みですか?
80 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:00:49.20 ID:mfgEJOU0
どのユーザーも最終目的は赤を極めることだから
自然に赤の話になっちゃうね
やっぱりクリ率+が無難でよい
低レベルでも効果出るカテゴリだしな
喜び組み
83 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:08:32.45 ID:VVRb3sTl
回復魔法スキル8段階・バニシュ効果UP5段階の俺は勝ち組
85 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:20:14.39 ID:32s+34V0
その他項目以外+クリティカルは、上げ終えたのだが
詠唱中断と被クリティカルどっちに振った方がいいかな?
あとその他のクリティカル以外の4段階でメリポカンストなんだけど悩んでいます。
持ちジョブは黒モです。
86 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:28:02.25 ID:Ss+0eK5r
>>50 クレリクパンタロンあるなら属性耐性を上げろ
バファイラしたときに140あるとすげーって気持ちになれる
効果はそれなりにある
たまたまレジってるだけかもしれないけど
87 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:33:03.31 ID:wf7r4dip
>>78 自分の場合は麒麟対策。
精霊・魔法命中率特化するとへたな黒よりレジが少なくなる。
本当は氷も欲しいのだけどね。
>>85 被クリティカルに一票
事故死が減る
88 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 09:34:03.72 ID:mUlFcy1S
何かココ見てると皆かなりメリポ振ってるんだねえ。
俺はまだ18万程度だが・・・正直それほど強くなったと体感できていない。
どれくらい振れば体感できるのかねー・・・
後、後衛もクリティカルに振ったほうがいいの?
89 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 09:49:53.53 ID:2eWj2WNu
>>1 弱体に振った分、装備をステブーストに持ってけるじゃん
装備で、更にメリポでMND上げまくったら弱体職人が完成
精霊はただのダメージだけど、弱体上げれば持久力。つまり底力がつくやん
ってゆー発想もメリポでは大事
FA出す奴程ショボイか、目先に捕われ過ぎ
特に後衛職では
まともなPT組めば1回で3メリポは稼げるからあんまり苦痛じゃないよな
91 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 09:56:09.80 ID:5yqF/5sP
赤で精霊4弱体4降った私は負け組ですか?
92 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 09:58:26.49 ID:1u/1SuJx
ここって赤ばっかりの話だが・・・そういうスレなのか??
まぁ,赤だけでも成り立つって事は,それはそれで・・・・ほんと増えたよなぁ
クリティカルはかなり効果高いから後衛ソロにもいいよ
赤白や、チュルソもちの召喚なんかが特によさげ
あとは4段階でレベル40でフル効果になるから、前衛サポ上げで快適
94 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:08:54.64 ID:Z/z8TiVc
黒モ持ちの私がきました。
黒:精霊3 雷3 敵対ー1
モ:格闘3 クリ+1
8段階って遥か彼方。遠すぎる。
ところでみなは、新アビ用にメリポ10キープしてるか?
95 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:13:53.88 ID:PFN5/HZ0
赤は自由度が高いから、何に振るか悩むんだろう
とりあえず
>>1は、全て精霊に振った赤/黒だろ
96 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 10:20:25.71 ID:mUlFcy1S
>>89 うーん、逆じゃないかなあ。
今のところMNDブーストしても弱体職人って実はあまり需要ないのよね。
メリポではほぼ無意味だし、HNM相手でも余り差が出ない。
赤は弱体上げないとって固定観念に縛られてる人多いけど、
精霊8段階、コンバート5段階、氷5段階の方が使い勝手遥かに良いと思うなー
>>91 まあ、俺もそんな感じで最近振りなおし中・・・orz
タル黒は敵対心ーとHPあげやがれ
98 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:27:41.52 ID:2eWj2WNu
>>96 よくわからんけど
そういう事言ったら、精霊をブーストしまくった人でも別に需要無いのが現実
黒に聞いてみ?「別にかわんねーw」って言うから
赤なら変ると言っても、赤に精霊求められる局面が無いし
結局どうでもいいのよね。魔法メリポって
99 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:31:51.60 ID:jlDpii1E
どうでもいいなら強化に振るかな
>>98 赤はソロで精霊使うだろ
まあ雑魚しか相手にしてないのならいらんけどな
102 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:35:38.48 ID:2eWj2WNu
強化は強化で面白いと思うけど
スキンとかの効果が上がるしね
103 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:39:51.20 ID:V+GG+xJN
脳筋もなぁ、何を上げるかでメインジョブが決まっちゃうからなぁ
さらに■の気まぐれでジョブ自体が上下するしな、、、
狩人に振っちゃった奴とか悲惨だろw
忍もいつまで続くかわからんしな
104 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:41:05.78 ID:4laEm8f2
>>25 スキル持ってないジョブで、メリポでスキル10なっても
ws撃てない無理無理無理無理無理
105 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:43:03.58 ID:jlDpii1E
エル赤なんだけど、空裏などは白で参加してます。赤はソロ用にと育てたんですがメリポは何に振るのがいいんでしょうか?
>>105 MP5段、ケアル詠唱速度5段、コンバート5段
>>103 心のメインジョブの武器に振れば無問題
それが狩人なら、弓や射撃でも別に悲惨じゃないし
108 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:50:08.09 ID:jlDpii1E
>>106 自分も詠唱-とMPは振るつもりでした。
赤はやっぱりコンバがいいんですか。あとはクリあっぷですかね
109 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:51:31.86 ID:2eWj2WNu
>>103 有利不利だけでやんならメリポやる時間で全ジョブ75にシトケwww
110 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:52:20.35 ID:G80k1Csd
ジョブのカテゴリって、今まで最高5だったけど、
今、最高10になったんじゃなかったっけ?
111 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:55:50.81 ID:h4L5W2dY
弱体スキルなんて上げなくても属性杖あれば格上にも普通に弱体入る
つまり赤は強化、片手剣、コンバ、回避にメリポを割り振ればいい
あと、被クリマイナスもなかなかいいんじゃない?
自分は詠唱中断に2段入れちゃったんだけど、入れ替え予定(;´ρ`)
113 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:00:23.10 ID:Sfjb6K0u
モ忍75なんだけど武器スキルどうすればいい?
114 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:01:41.51 ID:+yv/sPkb
115 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:01:58.18 ID:R2kxB+aK
ちなみにコンバにメリポふっても女神のリキャタイムは変わらないってことは覚えておけよw
サポ黒なら問題ないが、サポ白の時はなんか損した気分になる。
116 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:02:23.94 ID:93pi+bmW
赤はコンバ・氷属性に振るのが無難
117 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:07:09.30 ID:NKxVN6rW
自分がメインにしてる方に全部振ればいいがな
118 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:07:23.35 ID:G80k1Csd
パライズ:氷
スロウ :土
サイレス:風
バインド:氷
ポイズン:水
らしいけど、どれに振るべきか・・・・・
スリプル、ディスペル、ブラインが闇らしいけど、闇に振れるようになるまで、待とうかな。
赤白w
強化8 弱体残り(予定)
片手剣6 片手棍6(済み)
クリット4 詠唱中断4(済み)
MP+60 MND+5(予定)
120 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:36:10.36 ID:V+GG+xJN
まぁここでもジョブ格差があるわな、、、
スキルCとか強化してもしょうがねーしな
弱体:ソロ墨がスリプル入れるために重要
精霊:ソロ垢が精霊入れるために重要
赤の話ばかりだ
123 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:44:07.55 ID:iDal/urB
裏での希望アイテムが、赤ばっかりという状況に似てるな
誰だってよく使うジョブの強化に【興味があります】ということだ
まあ、別のジョブの話をはじめてもいいんじゃよ?
124 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:45:54.15 ID:4VJwUPsJ
よく使うジョブの長所を伸ばす方がいいぞ。
樽後衛がHP伸ばしても焼け石に水じゃねかと思う。
125 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:48:27.52 ID:Zx2CAaKM
ヒュム♀:胸
エル♀ :尻
ミスラ :股間のくいこみ
126 :
タル召:2006/03/15(水) 12:49:37.90 ID:pN6Qhz6P
>>124 ようし、じゃあパパフルゼニスとセルケト&ビビアンきちゃうぞ〜
HP290
MP1439
127 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:49:38.08 ID:OzzzKKYV
赤で精霊スキルにメリポ振ってるやつって何がしたいの?
強化は分からなくもないが精霊は理解に苦しむな。
強化に振ってる人:自称赤ソロ最強
弱体に振ってる人:サポート命
精霊に振っちゃった人:勘違い君
こんな感じ?
128 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:50:43.00 ID:iDal/urB
他人のメリポの振り方にケチつける奴の脳みそってどうなってるの?
129 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:50:43.25 ID:2+PXRKPY
赤上げたやつは、大抵黒も上がってるからな。
130 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:07:29.66 ID:SlMrAMJK
>>128 ほんとそう思う。
でこういうのに限ってヴァナでは何も言わないからね。
131 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:12:06.80 ID:Ra59ciED
赤が精霊を使う場面なんてソロだろうがHNMだろうがほとんど無い
弱体なんてメリポ振らなくても入るし入らない相手は命中率上げた方が現実的
赤が弱体に振るか精霊に振るかは別ジョブに依存すると思う。
黒持ってて弱体にするか精霊にするかで選択するのがよろしい。
132 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:14:13.52 ID:V+GG+xJN
つ暗黒魔法スキル
133 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:14:41.59 ID:LKUlo/9B
どれが正解というのはない、それがメリットポイント
134 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:16:52.19 ID:YqYR95fs
敵対心+4 敵対心-4 にしてない奴は負け組み
赤で常時モルダバのやつも理解しがたいw
おまえ精霊でも撃つのかとw
136 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:27:22.94 ID:2C2eBc2A
黒で精霊スキルにふって無い奴なんていないだろ
違いがわかるとかそーいう問題でなくMAXが基本
あとは装備でINTよりにするか魔攻よりにするか
スキル一辺倒にするかで好みが別れるが
違いが分からない?、んじゃいいんじゃね?、フランデモ
( ´∀`)スキニシル
137 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:29:30.44 ID:LkNjCyxH
エル赤ってステはもちろんMNDに全振りなんだよね?
INT(笑)なんかに振らないんだよね?^^;
>>131 とて連戦のメリポやリンバスの大半の敵、裏世界の雑魚などには赤の精霊でも十分通用する。
ただし、率先して、精霊スキルあげたほうがいいと言えないがな。
魔法スキルも武器スキルみたいに効果に関わって来ればよかったんだけどね
140 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:37:52.59 ID:xUBZR2D6
裏でもよくいるよな、精霊ばっかうってる垢。
ああいうのが精霊にメリポ振ってるのかね。
メリポやリンバスや裏で精霊撃つ垢さん勘弁してください
モ白75
HP2MP2
格闘8クリ4カウンター2蹴撃1
後悔はしてない
143 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:55:41.12 ID:OzzzKKYV
漏れが思うに
赤黒もちのやつ:黒時に精霊飽きるほど打ってるから、赤の時はこれといって精霊打とうとは思わない。
赤しかできないやつ:精霊打つ機会が少ないから、裏だのリンバスだので精霊うちたがりがち
漏れの周りの赤見てるとこんな傾向なんだが、こういうの多くない?
>>143 なんとなくわかる
裏で精霊撃ちまくりの赤3人いるけど、そいつらのその他の持ちジョブ、竜(エル)狩(ヒュム)ナ(ミスラ)だ
しかもザルカでクリムゾン手とかスコハネとか着けてる・・・
たまにしか赤出さないからって、75まであげててこれはないよな
145 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:08:59.11 ID:Bl6zHYrU
メイン忍者で忍術に8段階。
忍術スキルは弱体術や遁術のレジ率低下だけではなく、物理範囲攻撃時の
蝉消費枚数や、術の詠唱速度にも影響する。
中でも詠唱速度アップは重要。16上げれば、ファストキャスト5%分くらいの効果はある。
蝉1への張り替えも楽々。
146 :
138:2006/03/15(水) 14:12:07.52 ID:8T/xaErl
変な流れをつくってしまったな。
メリポではチェーンが切れそうな時、リンバスなら残り時間がやばい時、
裏なら敵のインビン、絶対回避中などは赤の精霊も有効な場面がある。
さすがに、弱体回復を疎かにして、常時精霊撃ちまくりはさすがに垢すぎ。
147 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:13:23.39 ID:GqYtz8wF
片手棍8 クラクラ&グリンタンニ所持 白暗75
148 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:18:40.36 ID:OHRX1SHD
>>145 >>中でも詠唱速度アップは重要。16上げれば、ファストキャスト5%分くらいの効果はある。
>>蝉1への張り替えも楽々。
ウソは良くないよ、ウソは。
149 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:22:04.05 ID:bhORCtdA
つられるなよ
150 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:25:35.51 ID:HrGuOUCI
真っ先にクリを青くした後何をとち狂ったのか武器スキルはスルーしてモクシャを青くした俺はネ申
151 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:26:02.87 ID:UIZB75Ay
正しいチンポの振り方
戦:DA4 バサ3 アグ3
モ:蹴撃5 カウンター5
白:ケアル詠唱5 リジェネ5or印5
黒:雷氷5
赤:コンバ4 氷3風3
シ:TA4 不意3ダマ3
ナ:かばう5 センチorランパ5
暗:暗黒5ラスリゾ間隔5
獣:キラー5よびだす5
詩:ララバイ5メヌ5
狩:狙い5 エンドレス5orラピショ5
侍:黙想5 STP5
忍:モクシャ5
竜:J5 HJ5
召:魔攻UP5 召喚命中5
個人的にバランス良いと思う振り方、意見求む
153 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:31:06.35 ID:uqo60mbD
総メリポ240の俺様が来ましたよ。
まずHPMPは好きにしろ。片方に8段振るよりも4・4とか・3・5がオススメ。
MP5でキャシー変換が結構いい。
ステはSTRかINTの2択。
与クリプラスは間違いなく最高クラスの性能だが、被クリマイナスが実はかなりいいぞ。
ほとんど被クリ食らわなくなる。(被クリは素で5%とかそんな感じなのでメリポがあれば1%ぐらいまで下がる)
前衛後衛どっちかしかやらないというやつは敵対ふればいいが、そうじゃないなら与クリ被クリにしとけ。
154 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:31:09.59 ID:2+PXRKPY
>>141 裏には赤で参加してるが、精霊撃つことも結構あるな。
数体のモンスを寝かせ管理してて、起きはじめる前に、前衛が今叩いてるモンスを倒しきってもらいたいぜ、
と思うときなんて精霊撃つよ、3系を2発くらいまでだけどな。
155 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:35:18.23 ID:mUlFcy1S
>>98 >そういう事言ったら、精霊をブーストしまくった人でも別に需要無いのが現実
ソロ・メリポ・バリスタとかで使い勝手良いってことで。
弱体は装備で完結できるのであまり意味ない。
>黒に聞いてみ?「別にかわんねーw」って言うから
赤ならともかく、黒でそれはないないヽ(゜ー゜;)ノ
あまり裏・空・リンバスで活動しない方なのかな
156 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:40:08.28 ID:HrGuOUCI
>>155 俺はキージョブばっかあげてる、はたからみたらどう見ても最強厨ですが。
裏・空・リンバスどれも全く活動してNeeeeeeewwwwwwwww
自分でも時々やる事なくて暇になってオフゲしてる
>>152 詩人はメヌに振ってもしゃーないだろ、、
>>152 詩人でメヌエットあげるやつなんてただのご奉仕君
フィナーレのほうがまだまし
159 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:44:33.38 ID:b5mpPOL8
>>154 後は石像やスライムを押し切るときとかには使える。
と思うと精霊に振るのが優秀な用に思えるが、
実際は帝龍や三龍用に調整したからコンバ5弱体8だな。
種族柄、盾PTに入ることが多くてね・・・
161 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:46:17.17 ID:uqo60mbD
ララバイフィナーレ5段上げるとマジすげーよ。
リキャほとんどない。
詩人はメヌ上げても自分がヒャッホイできるわけじゃねーからな。
ヴィルレーが追加されればな・・・
163 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:48:25.60 ID:Ra59ciED
なにが言いたいかというと
赤の精霊が通用する場面でメリポは必要ない
赤の弱体にメリポ振っても効きにくい相手に効くようになるわけじゃない
ようするにメリポ振るなら別ジョブのことを考えて振れってことね
164 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:50:18.83 ID:57MIIHfv
>>162 同意。30秒ごとにヴィルレーとララバイ繰り返すの秋田。
165 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:50:38.37 ID:FLtT7uCq
ジョブ別のやつって各ジョブ10ずつ振れるの?
それとも全ジョブ含めて10だけ?
今まで後者だと思ってたんだけど上の方で20振ってる人がいたから…ほんとはどっち?
166 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:50:57.15 ID:HrGuOUCI
>>152 獣はMPかHPだな。ジョブ専用メリポ死に過ぎwwwwww赤白黒うらやましすwwwww
>>166 俺は何を勘違いしたか召喚の世界に足を突っ込んでしまいました。
どう見ても詰みです。
170 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:04:23.56 ID:+yv/sPkb
171 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:11:56.52 ID:uqo60mbD
弱体メリポは別ジョブで上げておくと、赤をレベル上げするときに面白いぞ。
属性杖以降なんてレジられるほうが珍しいぐらいになる。
赤だが
とりあえず片手剣に二つ振っとけ。60制限でボパブレ可
173 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:15:09.66 ID:HrGuOUCI
>>171 知り合いの召喚士が弱体スキル上げて赤やる!って言ってて
結局弱体スキルなくて上げられなかった(´・ω・`)
って言ってMP上げてたよ
>>173 黒白限定だよな。俺も獣で貯めたメリポを弱体に振り込もうとしたら出来なかったorz
175 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:21:41.25 ID:Ra59ciED
>>173 よかったじゃん
履行が召喚スキル依存になる修正入るよ
そら召喚に弱体スキル無いからな。
弱体をメリポであげたいなら白黒赤暗のいづれかが75である必要があるわけだ。
>>165 全ジョブ合計10なのは間違いない
ただ多分意味を履き違えてる、どのジョブも上限10で振り分ける事が出来るのは共通
ただ例えば黒に10個振り分けた後赤に10振るって事は可能
一つのジョブには10上限って事な
177 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:39:35.00 ID:gGPbm+zU
プロな黒の精霊と比べたら赤の精霊はHNMとか裏じゃ幼児のおままごとじゃ
まいか?スキル差40、50とか付いてるだろうにあり得なさ過ぐる…
>>87 の下手な黒より麒麟にダメ与える赤とか…本当の話ならそんな糞黒は空LS
から即蹴れ
>>175 履行を召喚スキル依存なんてことしたら、サポ召なんて
死骸化すると思うのだが。さすが、バ開発。
こういうスレが立つようなバランスってことだよなw
まったく振られてなさそうな項目を修正する案も面白いかもしれない 括弧内は1段階の値
戦:ディフェンダー防御力(+5%) ウォークライ攻撃力(+10)
モ:チャクラ効果(VIT係数+0.4) 集中効果時間(+12秒) 回避効果時間(+12秒)
白:属性耐性魔法防御力(+6) バニシュ効果(魔攻+6、時間+6秒)
黒:土魔攻(+5) 風魔攻(+4) 水魔攻(+3)
赤:魔法命中率(火土雷水+6)
シ:かくれる敵対心(-2)
ナ:シールドバッシュTP(+6) ホーリーサークルキラー効果(+5) ランパート防御力(+10)
暗:ウェポンバッシュTP(+6) アルケインサークルキラー効果(+5)
獣:いたわる使用間隔(-30秒) なだめる使用間隔(-30秒)
詩:フィナーレ使用間隔(-3秒) ミンネ効果(防御+10)
狩:カモフラージュ敵対心(-2)
侍:心眼使用間隔(-6秒) 護摩の守護円キラー効果(+5) 斬心確率(+6%)
忍:遁系(魔法攻撃力+6、耐性-6)
竜:エンシャントサークルキラー効果(+5)
召:精霊維持費(-2) 魔法命中率(+6)
180 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:45:13.85 ID:gGPbm+zU
>>178 いやぁ今でも、オートリフレと真空の鎧以外にサポ召で役立つことなんて
あったっけ・・・?すまんサポ召上げてないんだ。あるなら教えてくれw
オートリフレシュ効果アップ
0→4段階まで効果無し。5段階目まで上げるとリフレ+2になる。
そして召喚さんは最強のサポ白ケアル士へ・・・
182 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:47:12.99 ID:6b3m3hIN
赤黒75なんで精霊一択
昔は赤しかなかったが空のエレ狩りや器官集めやソロ牛ENMやってるとどうしても精霊スキルが足りなかったんだよな
弱体はメリポレベルでも装備整えれば十分にキャップまでいけるし、MNDブーストも+50できるのが弱体に振ることで+65になっても効果の違いは全く体感できんよ
HNM戦でもメリポ振らない状態で装備で限界まで整えても入らないなら、そのHNMは完全耐性持ちと断定していい。
こうなると弱体スキル振ってようが関係ないし、そもそも弱体は精霊と違ってレジられてもすぐ撃ち直せるし、アラの中の誰か一人のが決まればいいわけで
弱体スキルの限界値が出せるのは確かにカッコいいけどね、、、
あ、黒でのスリプルとかの問題もあるが俺はソロは基本的に赤なんで無視した
裏で黒で行くときもあるけどその時は闇帯あってもザルカは少し厳しい、ここ以外では黒で弱体撃つことはあまりないから困らないけど
183 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:47:39.66 ID:gGPbm+zU
>>179 シ竜召が可哀想すぐる・・・
涙出てきたw
エンシャントサークル5段階で+30だぞ?
真竜でも30%ひるむんだぞ?
キャーリューサーンの再現に
なんなかった
185 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 15:52:45.61 ID:SlMrAMJK
>>180 だから、効果が召喚スキル依存になると、真空すら
使えなくなるんじゃない?
>>185 この場合の限界値ってのは処理場のキャップっていうより
視覚的に見える上限値って事じゃない?
弱体A+を持ってるのは赤だけで、その赤が弱体にメリポつぎ込んで
弱体スキルブースト装備を限界まですれば凄い数字になるお!って事かと。
>>186 サポでもブリンク空蝉使えるんだがそう言うのとはまた違う話なのか?
189 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 16:04:02.57 ID:SlMrAMJK
ちなみにコンバート5段階だと何分時間省略でキルン?
>>190 100秒短縮。
個人的には100秒短縮しておいて良かった!って状況は早々ないと思う。
それまでのレベリングとかでMPを10分で回すのが体に染みついてる人が殆どだと思うからね。
特にソロやらない人はコンバ短縮しても恩恵少ないと思う。
逆に切迫した状況になりやすいソロやる人には良いかもしれない。
強めのNMとかBFとか。やりこみ系のチャレンジャー向けと勝手に思ってる。<コンバ短縮
個人的に赤のジョブメリポは氷5風5に振るのが無難かなー。っていうか振っちゃってるw
時給15000のメリポだと、コンバ5段振ってなかったらあいつ死んでたって状況(もしくはチェーン切れ)が多多ある
後はソロ&少人数でNMとかの時だな、コンバまで持ち超えたらなんとかなる、って状況は結構あるかな、自分は
193 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 16:29:14.08 ID:HrGuOUCI
俺も赤はコンバ2だけ振ったけど正直氷と風が無難ってか最も色々やる選択肢の幅が広がると思う。
194 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 16:35:30.58 ID:bhORCtdA
>>152 >召:魔攻UP5 召喚命中5
魔攻は無いな
>>191 >>それまでのレベリングとかでMPを10分で回すのが体に染みついてる人が殆どだと思うからね。
逆に、8分20秒のコンバを覚えちゃうと、10分コンバにはもう戻れない。
コンバは温存派と即使用派に大概分かれるから、
即使用しない人なら、風氷に振ったほうがいいだろうなぁ
>>152 狩は「現状」ではエンドレス5 ラピショ5が鉄板
得にエンドレはクラクラカルバリンとかやってる人には重要w
今後ねらい時に距離補正緩和とかになるとかわるが
197 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 18:28:24.48 ID:GUu9hP1l
ナ:
エクス狙い:死ねばいいのにwメリポする資格なし
イージス狙い:バッシュ5 かばう5
198 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 18:43:58.39 ID:c1XPFLYa
弱体スキルに振った分スキルブースト装備をステブーストに当てられるじゃん。
メリポで16スキルアップして、AF1胴をエラントorクリムゾンに変えるだけで、
スロウで言えば遅延率が2%アップする。
NMとかだとボトムになるのでまるで意味がないが、
それなら精霊スキルもNM相手には焼け石に水なので同義。
むしろ弱体特化の方が幾分か有意義であると言えよう。
また、精霊スキル持ちのジョブが3(内1ジョブは完全に不要)に対して、
弱体スキルの所持ジョブは4である。
複数ジョブをカンストさせるのが珍しくない昨今、
広いジョブに影響があるスキルをメリポで上げるのが賢いと言える。
まあ、どれ上げてもどうせメリポなぞ廃人の道楽だ、好きにしる。
弱体8に振れば弱体装備せずにステータスブーストできるからよくない?
200 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 19:01:16.73 ID:Gto3N4xV
垢です。アサルトジャーキン着たくて弱体に全振りしました。
垢です。ソロでNMとガチンコすることが多くてコンバと風に全振りしました。
垢です。60制限で前衛になりたくて片手剣と盾に全振りしました。
垢です。アトルガンでストライ、セイバーが加わったらどうしようか悩んでますorz
戦闘スキルはモを持っていれば格闘全振りがD値まで上がるのでお勧め
202 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 20:27:22.85 ID:Zia4uRg6
赤のメリポ
敵の弱体=自己の相対的強化
強化魔法スキルの上昇による恩恵は目だって感じられない
メリポで弱体に振っておけば殴り装備、エラント装備などできる
から、前衛志向、後衛志向のどちらでも弱体に全振りがFAだろ〜
FAでは無いと思うけど。
でも入るだけの弱体に意味無いと思ってるから
ステブースト用に弱体に振ったな
204 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 21:06:34.34 ID:p3GdtzGM
狩忍詩75メイン狩で射撃8回避4クリup4か5(最高値忘れたけど最高値まであげた)str3ラビット5hpup1mpup4、メリポは詩人寄生、最近狩でメリポ希望だしてもメリポ好きに詩人75って覚えられてるから、詩人に着替えてどうです?っていわれちょっとかなすぃ
206 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 21:54:18.14 ID:HLjcedib
すでに、弱体5強化1精霊2ふってしまったしまったオレは負け組みか?
赤黒白75なんだが・・・・
召喚スキル依存になったら、
サポのスキルで、従来の効果になるかもしれないですよ
吟のメリポもさびしいなぁ
サポ上げのために共通メリポは全部3段まで上げたい
209 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:42:24.13 ID:mUlFcy1S
>>198 弱体スキルは300越えてくるとレジ率に差はほとんど見られない。
DLシャポー、ナシラサラウィル、インフィブルトルク
で300越えるので弱体は装備だけで十分。
ちなみに、スロウ2%位の差なら精霊一発レジなしで入った方が効率的。
>複数ジョブをカンストさせるのが珍しくない昨今、
>広いジョブに影響があるスキルをメリポで上げるのが賢いと言える。
うーん、精霊・弱体スキル関係するのって結局赤黒だけだよ。
広いジョブにと単純に考えないで、赤黒でどっちを取ったら友好かを考えないとね。
210 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:55:32.71 ID:Zia4uRg6
スキル青+弱体8段階+デュエルシャポーで307。
ナシラだのトルクだの、微妙な装備を外せる恩恵はでかい。
精霊・・ってもうずいぶん唱えてないよ。
苦手な分野を補うよりも得意な分野を伸ばすのが賢いメリポの振り方。
ならなおさら片手剣と強化上げないとな!
212 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 23:01:23.91 ID:Ns8ENLm0
>209
白赤黒75の漏れは弱体に全振り
メリポ程度なら白の弱体スキルでもバシバシ入るようになりました
出撃頻度が赤>白>>黒 メリポなんざ黒いらないしw
赤黒だけで考えるのもどうなん?
>>210 トルクやらナシラやら外して何装備してるの?
ts
215 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 23:05:15.57 ID:Zia4uRg6
>>213 前衛モードのときは、首はクジャク/属性ゴルゲで脚はダスク
後衛モードのときは、首はトルク(すんません)で脚はマハトマ
ヘイスト有るからナシラは叩くときも妥協ラインだなぁ。
ダスク篭手あるから脚はダスクは使いたくない。
スピベル有るからヘイストのが好きなのもあるが
メリポ?むろん強化に全振り
召喚メリポで魔攻UPってそんなにだめか?
ネザー追加で使えると思っていたんだが
まぁ召喚75じゃないけどね
218 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 02:45:43.13 ID:Of8we8E/
>>210 弱体300以上なら魔法命中率のが重要だよ。
そういった意味でナシラが有効。
オウリュウにもサイレスばしばし入るぞ。
どうせメリポ弱体振っても意味ないなら、ソロでも役に立つ
精霊に振ったほうが良い。
メリポでスロウ率2%UPしても意味ないからw
ちょっとうけたw
>>212 メリポで白なのに弱体か・・・・
いつも赤いないPTなのかい?
219 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 03:18:54.20 ID:r1LF7Z2b
>>46 みたいなやり方はいいよな。
弱体MAXにしてあればそこらで遊ぶ分には胴、首での装備幅が広がるし空HNMクラスやるならメリポ+赤胴、トルクでやればいい。
220 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 03:19:55.53 ID:mDr1RYPP
♂キャラはチ○ポにメリポ振っとけ
221 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 04:08:17.03 ID:qzuLeHa1
らめぇ
ちんぽらめぇ
222 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 04:12:16.73 ID:LCiQSvn/
チンポに5段 不意打ちに5段
223 :
既にその名前は使われています :2006/03/16(木) 04:45:31.80 ID:8ipglqdt
MP五段階はガチ。前衛やるにもキャシーで全部HPに回せる。
最終装備はやっぱブルタルスッパだけど、
どっちも金有ろうと無かろうとそう簡単に取れるもんじゃない。
224 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 05:08:34.96 ID:LBZ5qNLR
股間のペンタに全振りでw
225 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 05:32:48.43 ID:gPKLgzwQ
戦 DA+5 バサ+1 HP+1 クリ+2 片手剣+2 片手斧+1 回避+1
まだまだこれから上げないと…
226 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 05:33:53.28 ID:r+nWeX2K
片手剣に全てをふりまくれええええ
227 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 05:52:09.47 ID:Bv1+3WmS
赤ソロだろうとPTだろうと精霊なんて使わないだろw
もう垢の話飽きた
229 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 06:06:18.46 ID:nBAfQibm
垢の話題ですまん。エースも弱体スキルもってるから弱体に振れるぞ!
後衛始める前にエースあwカンストまじおすすめ!!
230 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 06:19:06.18 ID:NLPpI0Z/
正しいメリポの握り方
に見えた
231 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 07:12:48.71 ID:Q1sr/CiI
まぁ、黒でHNM系やってるなら精霊1択だと思うけど
常に赤でやってるなら弱体に振ったほうが装備色々かえれるからいいと思う
いつまでもAF胴飽きてくるし、ダルマ着っぱなしでメリポもやれるでしょ
首はトルクから正義バッチあたりでいいんでないかい?
232 :
231:2006/03/16(木) 07:15:23.79 ID:Q1sr/CiI
みすた
正義バッチ×
約束バッチ○
233 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 07:23:31.97 ID:1jJvY782
赤魔道士の方々コイツ↓を連れていってくれ
1 :既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 16:02:54.40 ID:kpnT0/5s
とりあえず、
赤で弱体魔法8段階・コンバート5段階な奴は負け組。
モ黒75の俺
MP3、格闘3、回避2、弱体2、精霊2、クリ4、蹴1、雷2、氷1
消費少ないのから振ってったらこうなったw
格闘は3でD+1付くからここでストップ。
こっから先はMPと精霊とジョブカテだけかな。
忍が75になったら片手刀をあげれるだけあげる予定。
235 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 07:46:38.28 ID:M/K6pNbT
どうせ青魔法スキルに振り直し^^;
初歩的な質問で悪いのだが
格闘+5 にして格闘スキル無いジョブにチェンジしたらコンボ使える?
237 :
ゲブモタ ◆TIAMefzjbw :2006/03/16(木) 17:46:34.59 ID:S2lCrKC8
(*._.)シコシコ♪ アッ(*゚▽゚).。*・゚*・゚ ドピュッ
>>231 ステブーストしても弱体スキル振ってないときとの差程度じゃ体感できないんだよなぁ
強化スキルが高いのも赤の長所だけどわざわざスキル振らないだろ?効果が薄い(一定以上は計算上意味ない)から
弱体もそれとたいした差がない、と俺は思う
ソロでとて以上をやる時は大抵は精霊殺しになるし・・・
その時はスキル振ってると振ってないじゃとても大きな差になる
まぁ、ソロでとて以上なんてほとんどやらないような人が大半だろうけど
ダルマ・AF2を着っぱなしにできるメリットは確かにうらやましいです
どっちも取れる環境にないので俺の選択肢には選べないですけど
239 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 18:47:25.80 ID:hLWG5UWl
赤で弱体魔法8段階とコンバート5段階の組み合わせは確かに微妙かもな
弱体に8振るのは別に間違いではないと思うが。
240 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 18:50:49.36 ID:H+TK/EBe
てか青魔法スキルってないんじゃないか?
たとえば、スパイダーネットはスロウになる確率が弱体スキル依存で、ゴブ爆弾は精霊魔法スキル依存、
メイルシュトルムは精霊魔法スキル依存とか。
黒75で間違えて両手鎌にメリポふったオレが来ましたよ?
■はそんなめんどい種別しないと思うw
243 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 19:41:05.74 ID:GHGHGNYC
>>240 召喚士の履行がどうなってるのか知らんのかなーw
黒タル
精霊6かな?引き上げ前のMAX段階
INT2
敵対心-3
クリ1
雷攻5
引き上げされてから一回もメリポ行ってないw
まだ75じゃないが暗黒も上げてるんでHPMPどっちに振るかすげえ迷ってる。
245 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 20:49:05.34 ID:Bv1+3WmS
MPに振るのは負け組みだね
潜在リング常時発動目指すと、HP+がすげぇ邪魔になるなw
247 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 22:00:15.64 ID:t7LlDSPR
潜在リング常時発動なんて雑魚すぎるほど簡単
まずボムクィーンリングと血玉の指輪とイントルダーピアスとキャシー
とギカントマントと種族サッシュ種族手足装備し、あればメリポでHPブースト
1回はずしてもう1回付けるとあら不思議、HPが常時黄色〜赤キープできる
黒でソーサラーリングつけるときのプロテク
それできなくねぇ?
素の状態のHPから計算されると思ったんだが。
仮に出来たとしてもそれじゃステータスボロボロだろ
249 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 22:26:39.95 ID:+ksA1v+r
知ったか雑魚樽ワロス
250 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 23:27:27.67 ID:gwQ1HBt1
251 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 00:38:11.63 ID:S06vJ0jO
仮に潜在発動できたとしてもそんな装備で精霊撃たねーょ(´・ω・`)
252 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 00:55:55.16 ID:VKOtVJKo
253 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 01:37:33.76 ID:cv8Q5bE+
格闘8、回避4
クリ4、被クリ4
襲撃5、カウンタ5
ケアル詠唱速度5、リジェネ5
STR5
HP4←現在HP上げ中
254 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 01:47:36.08 ID:gQkWWEur
みんな
>>247が時々HP削れてあぶないから
みんなで監視ケアルしようね
255 :
タルタルさん ◆7byzI5JYq. :2006/03/17(金) 01:54:21.30 ID:TpQ+HE+O BE:520106898-
は?お前ら弱体スキルが340超えるとどうなるかしらねえの?
こいつはお笑いだぜ!!フハァァァァア!!
257 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 02:50:59.34 ID:8VdWIeFy
258 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 02:56:45.68 ID:1InsqNOP
>>253 お前は俺か。
+6月の新メリポ用に貯めながら振っていってるんだが入れ方まで同じだったりして。
260 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 03:19:47.46 ID:gQkWWEur
253はモクソのデフォWっうぇうぇWっうぇ
黒も弱体はスキル270程度でソロでやる相手ではほとんど困らないぐらいになる
このへんなら装備で上げられるしな…メリポで上げなくても困る程ではない。
裏ザルカのデーモンはちょいきついけど、こっちも闇帯とディアボロスピアスでかなりカバーできるだろう。
というかこっちは精霊スキル振らないと今度はデーモンNMに精霊がレジレジ。
262 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 06:49:55.41 ID:hdlTeiwa
竜:スーパージャンプ5 スピリットリンク5
子竜がいなくなればただの人になる竜騎士は、この組み合わせしかない。
スーパージャンプでできるだけ範囲ダメを回避し、食らったダメをスピリットリンクで回復。
263 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 07:21:12.90 ID:uBOO8HTr
被クリーは予想以上に神だな
某イージス持ちのブログにあったけどー3%のマントとあわせてアルテマからクリ0%達成だってよ
264 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 07:23:39.72 ID:N79cOWoV
モンクで被クリとカウンターにメリポ入れるヤツはモクソ
どう考えてもチャクラと敵対心−でしょ
モンクはメリポ用です!ってんなら話は別だけどな。
265 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 09:08:45.54 ID:YfBrivhA
>>261 そうなんだよな〜
赤と黒カンストしてる奴は精霊に振るのがよかと
266 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 09:12:51.11 ID:0HnuKZjc
メヌ効果upに5ふった
後悔はしてない
267 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 09:13:25.41 ID:bqUG2CkF
>>264 モンクで敵対マイナスとかやってて楽しいか?
268 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 09:31:41.29 ID:KHTlNxWe
267は骨相手に与ダメでタゲが取れないのがくやしくて、
挑発かまえる繰り返してタゲ取ったが、白に見殺しにされた樽モクソ。
269 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 10:12:02.26 ID:JBjr8Vxy
戦モシ赤
MP8
STR5
片手斧8 片手剣4
弱体魔法4 精霊魔法4
クリUP4 詠唱中断4
戦士 バーサク5 DA5
モ カウンター5 蹴撃5
シ だまし討ち5 TA5
赤 コンバート5 氷5
270 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 10:28:52.88 ID:QAKHpRZl
赤って氷と風5段ならどっちがいいよ?
とりあえずコンバ5段は振ったんだけどこれは結構よかった。
氷のメリットはバライズ、バインド、ブリザド
風はサイレス、グラビデ、エアロか。
NMってグラビデだけじゃなくてバインドも耐性つくよな?
グラビデは耐性つくと印使っても速攻きれるから風にしても微妙そうだな。
サイレスは全ての敵が魔法使ってくるわけじゃないし、氷のがいいのかなあ。
5段階上げてHNMクラスにもガンガンサイレス入るとかなら風もいいんだが。
271 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 10:57:49.59 ID:z5mwtx2y
>>270 コンバに振らないとMP足りないようなゴミ垢はどっちみちHNMとかには要らないから
好きに汁
メイン黒 赤白の場合
MP 8
INT 5
精霊 6
弱体 2(黒ソロで良体感)
敵対マイナス 2(盾ジョブ育成でマイナス影響)
詠唱中断率 4(実感怪しい)
回避 4(黒ソロで多少体感)
雷 5
氷 5
風命中 4(サイレス、グラビデ用)
氷命中 3(バインド、ブリザド用)
雷命中 3(サンダー、スタン用)←ここに多少の後悔と疑念
ケアル速 5
バニシュ 3(5にする予定)←個人的趣味
ここにきて、クリ、被クリの性能が良いことを知り考え直し中
黒用の(両手)白用の(片手)赤用の(片手)未だに選択に悩んでる段階
ジョブ活動割合 黒ソロ>>>>>>>白=赤
273 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 11:48:04.46 ID:44K1WzBJ
なーまた同じ事書くけどさ、蹴撃5カウンター5ケアル詠唱5リジェネ5とか振れるの?
ジョブのやつって全部合わせて10じゃないの?
↑のレスみんなジョブ10以上振ってるんだが…。
275 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 11:53:41.31 ID:yBWLzXEi
教えて下さい。
メリポって一回バグってて正しい効果出てなかったの改善されましたよね?
クリティカル4段階とか74以下でちゃんと機能してるか確認できるのでしょうか
つい先日忍者が74に落ちて、ソロで75に戻したときに明らかにクリティカル発動が
多くなったのが気になって確認してみたいのですが・・いい方法ありませんか?
277 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:02:38.02 ID:8mtI+/Sc
DEXブーストしまくってクリ上限に達した状態でバタカニ殴れば?
2000回くらい殴ってみればわかると思う。
278 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:03:18.14 ID:cv8Q5bE+
280 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:26:21.37 ID:muoYkKTM
白めりぽだけど10のうち詠唱短縮5・リジェネ5でガチ?
他に有効そうなのないよね?
281 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:37:32.30 ID:bqUG2CkF
>>280 HNMLS所属ならリジェネじゃなくてバ系効果アップでもいいかもしれん。
282 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:39:31.99 ID:z5mwtx2y
バ系効果アップってブレスドブリオーと併用でさらに効果アップになる?
283 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:39:36.16 ID:InpTpZNG
メリポマニア白なら墓お化け用にバニシュ効果時間延長・・・に振る奴いないか・・・
284 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:39:42.63 ID:kGISoDDl
ソロ活動を考慮するか、HNM・パーティを考慮するかでメリポ割り振りはかなり変わる。
285 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:40:18.14 ID:UZ937NT8
コールワイバーンリキャ短縮実装忘れてそう…
286 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 12:43:01.12 ID:InpTpZNG
黒忍
HP30 MP50
INT5
片手刀8 回避4
精霊8
クリ4% 詠唱中断-8%
忍:モクシャ5 黒:氷雷5
既出の通りキャシーでMP運用派、前衛後衛両方だし敵対心はいじれず中断に。
STRとINTで迷ったけど黒の活動の方が多いからINTに
アトルガンに向けてメリポ貯蓄中。貯まったら貯まったでやる事なくりなそう
288 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 13:36:48.11 ID:/baqZXjp
>>272 俺詠唱中断率に2振ってる。
メリポだと全く体感ないがソロで丁度とかだと結構詠唱中断率効果あるよ。
詠唱バー真ん中くらいで殴られても普通に詠唱完了wwwっうぇwっうぇっうぇwwwww
忍黒
MP80
INT5
片手刀8 回避4
精霊8
クリ4% 被クリ-4%
黒:氷雷5
エルだとMP全振りでも装備と食事でHP1800以上狙えるので問題無い。
290 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 14:10:07.76 ID:R8htQ0d6
>>289 エルはどのみち黒を極める事は出来ないし、
前衛、特に忍者にとってはDEX低いのは痛い(クリUP、命中2相当、迅のダメージ補正)。
INT5振らずにDEX5にした方がいいのに。。。
INT5しても黒の4系でダメージ20前後増えるだけだし、今更エル黒がダメージ気にしたって仕方ないと思うが。
>>289 HP1800もいくのか。って敵対装備多目じゃないと忍はかなりキツクね?
黒やってたら敵対に振れないのが痛すぎ
292 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 14:56:31.11 ID:XQ5yONNS
エルだから敵対振らなくてもタゲきませんw
293 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 15:35:53.17 ID:2Km7RqWb
雷+に5段階振ったらウリ部屋のゴーレムにサンダー3通るのか????
294 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 15:57:22.60 ID:vhknu7DR
ちょっと前までメリポしまくってて、メリポ合計330Pとか
サチコに書いてたヒュム♀歌姫のあの子。
一緒に組むと当然稼げまくれて、割と仲良くなれたのに
全部振り終わって力尽きたのか、ここ2,3週間見ない・・・・。
295 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 15:57:47.91 ID:KHTlNxWe
292は典型的なヘタレヒュム
>270
やるなら氷5だな、風はイラン。
グラビデは耐性付く前なら余裕で入るし、サイレスはリキャストが短いので
複数人数でかけ直せばよい。エアロは、まあ出番滅多にないよね?
>271
コンバ短縮はMAXMPが大きいほど効果が高いのだよ、ウンコタレ。
297 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 16:44:19.84 ID:uSw2QwHH
赤/忍でソロやってる時はコンバ短縮かなりいきるな。
フェロー上げのときぐらいしかソロやらねーけどw
あとは赤/沼でも使えるな。
298 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 16:50:29.56 ID:adMNsIuM
293 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/03/17(金) 15:35:53.17 ID:2Km7RqWb
雷+に5段階振ったらウリ部屋のゴーレムにサンダー3通るのか????
intよn?
>>298 3だし赤魔の方のメリポの話ではなかろうか?
黒の話の最中だったから自分も質問の意味が解らずスルーしてたが。
300 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:13:58.01 ID:zwmU42gZ
300
301 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:19:19.48 ID:A1hD1mnz
HP1100 MP900 の赤がMP50の度にコンバする。コンバはリキャスト毎にする。
コンバ後の回復はケアルW2回とリジェネ1回(MP191)とする。
2時間中にできるコンバの回数は通常11回で、最後10分間でMPを使い切る
メリポMAXの場合はコンバ14回使って、最後3分ほどでMPを使い切る
1回のMP回復量は659、2時間で通常7249回復、メリポMAX9226回復する。差は1977!
1時間当り約1000のMP回復量の差がでる
ちなみにバーミリ等のリフレ1での回復量は、1時間で1200(常時着用)となるので
リフレ装備1個分に近い能力UPと考えられる
ちょっと前のメリポスレにあった内容なんだが、
コンバ5段階上げた場合のMP回復量の脳内計算
結果的にオートリフレ1に近い能力UPらしいので、オレ自身はかなりの強化に思える
まぁ、計算通りにはならないと思うが、魔法命中率上げるよりかは遥かに有意義に思えるなw
302 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:23:10.98 ID:z5mwtx2y
>>296 HPMP1100以上でコンバしてダルマDシャポーくらいもってて言ってるんだろうな?w
それ以下でコンバ短縮とか言ってるのは雑魚がカス性能の穴埋めに使ってるにすぎんw
303 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 17:31:05.98 ID:QqIEpQzE
304 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 18:19:38.66 ID:GsUxyjp2
>>303 んだな。
ゲームごときで雑魚とかワケワカランw
リアルで必死になれとw
305 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 18:20:37.99 ID:QGdNEZbN
HP8 STR5 格闘8 クリ4 披クリ4
カウンタ5 蹴撃5 ケアル3 リジェネ2 メヌ4
ジョブは8ジョブあるけどとりあえず納金仕様
306 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 18:37:02.59 ID:0kPl2ihK
赤戦
MP8
片手剣8 片手斧4
弱体6 精霊2
クリ4 被クリ4
コンバ5 氷5
弱体スキルあげることによってスリプルグラビデバインドなど全属性の弱体に効果がある
対して精霊は属性杖でスキル+のある氷ばっかり使っていたからジョブカゴテリであげればバインドのレジ率も下がってお得だと思った
これで強めの敵でもほぼ弱体レジ無くなったし主要精霊の氷3もレジ少なくなった、これで満足してる。
赤のプレイスタイルなんて人それぞれなんだから好きにすればいいさ、
どれも中途半端な分メリポであげたもので大きく変わるからね、それを「弱体は意味無い」とか言って一つに絞らせるようなことはよくない是。
でも実際意味ないんだよなw
308 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 19:37:37.29 ID:w4l/b862
メリポやってると弱体が入る前に(最初のパラスロがレジられたり)、
戦闘終わってたりと、弱体があっても無くても関係ないんだよね。
弱体にふるのは勿体無いなぁ。
精霊は精霊魔法使うなら是非とも上げないとダメだし弱体上げるのは負け組。
309 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 19:41:57.81 ID:4W6NPipG
黒なら精霊8段階でいいと思うが(黒自体メリポには不要だがw
赤が精霊使う場面ってHNMはもちろんメリポでもソロでもないのよね
黒メインなら精霊8段階、赤メインなら弱体8段階でいいんじゃないかしら
黒の精霊も赤の弱体もHNM相手に真価を発揮できるということで
310 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 19:43:16.25 ID:dcVo7nTn
戦士ってDA4バーサク3アグ3、DA5バーサク2アグ2、バーサク5アグ5
どれがいいかね?
やっぱりサブジュワ・リディルでもDAはWSにも乗るしバーサク・アグ5はなしな
きがするんだが
DA5 バーサク5だろう
アグなしで命中キャップくらい目指さんと
黒暗詩赤忍75 種族エル
レベル上げが趣味なのでメリポ振り経験なし
赤と忍をメインとして考えてますが
どう振ればよろしいでしょうか。
先生お願いします。m(_ _)m
>>312 HPかMPから上げろ
レベリングでも確実に役に立つ
314 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 20:22:28.11 ID:4W6NPipG
>>312 メインは1ジョブに絞ったほうがいい
でも赤忍両方に振るとしたらこうかね
HP8
STR5
片手刀8片手剣4
弱体8
クリ4詠唱中断4
ジョブカテは好きにしなさい
赤忍両方上げてたフレが、迂闊に敵対心とか触れなくて仕方なく被クリに振ったって言ってた。
やっぱり、後衛と前衛を両方成立ってのは大変なんだな。
316 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 21:26:47.24 ID:w4l/b862
魔法スキルのカテゴリーは後衛ジョブでも2ジョブ以上上げていると迷うね。
精霊スキルに振るか弱体スキルに振るか管楽器に振るか。
317 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 23:49:14.99 ID:pKXT3HP+
詩人やってるなら、迷わず管楽器に振るな
黒と詩人なら考えるが、赤と詩人なら弱体に回すほどでもない
318 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 01:07:42.40 ID:1YkgCHyL
>>309 赤ソロでとて以上やBCやるときは精霊使いまくりなんだが?
燃ゆる高空と聖牛は削りは精霊オンリーだしスキル低いとやばい
裏でもナイトやシーフが2h中に精霊打ったほうがよいことも多々アル
裏の場合緑石造計算すればMP溢れることが非常に多いから精霊打たないのは馬鹿
>>318 309は雑魚としかソロしたことないんだろw
>>319 お前赤ソロした事ないだろ?
1.蝉が回る敵ならガチ
2.スリップ入れてマラソンorマラソンしながら精霊
3.寝かせて精霊の繰り返し
この3種類しか戦い勝たないわけだが、2と3で精霊スキルは重要
まぁマラソン精霊の筆頭がsay牛(←毎週ソロENMやってる赤は多い)
321 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 02:08:49.38 ID:GXYTrvDD
俺は弱体8コンバ5氷5。赤のみ。
ウリ部屋のゴーレムをソロでやったときに
如何せんスリプル>ヒールしないと狩れない。
抽選2匹を管理するのも、やっとやっと。
精霊スキルに振ってれば楽だろうなと思った。
ただ、精霊にスキルを振りなおす気はないな。
弱体命なんだろうね。黒がいる場面では滅多に精霊撃たないし。
少しでも弱体の入りを安定させたいから。
クラスターも牛もソロやったことない雑魚赤の戯言w挑戦もないw
322 :
既にその名前は使われています :2006/03/18(土) 02:24:55.38 ID:uqqgMmOe
赤やってるなら、風とか氷で迷う前にとりあえずコンバに振っとけ。
ソロだろうとHNMだろうとBCだろうとMP回転率が跳ね上がるから
あれかなり良いぞ。
>>320 落ち着け、
>>319も赤ソロの精霊スキルの必要性を感じてる側だ
とて以上になってくるとモンスターの種類によってはすぐに蝉なんて回らなくなるしな
同時にとて以上だとメリポ無しじゃ精霊の通りが不安定になってくるし
>>321みたいに弱体を徹底的に極めるのもいいと思う、俺もやりたいとは思うし。なんかかっこいいしなw
でも、赤のスキルならHNMを除いたらほとんど装備だけでキャップしちゃうし、弱体は精霊と違って仲間のうちの誰かのが何発かの中で一度入ればいい
だからどっちが有用かって話で俺は精霊に振った
324 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 08:33:14.44 ID:TsHXoV6H
>>317>詩人やってるなら、迷わず管楽器に振るな
とありましたが、管楽器スキル上げると、どんないいことがあるのですか?
すみませんが、教えてください。
325 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 08:41:15.70 ID:PrEGhU6j
管楽器スキルが上がる
326 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 08:42:55.25 ID:DxkeUp4T
空の4神にエレジーが稀に入るようになる。
327 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 08:47:46.71 ID:+3BFEBLd
詩人以外のジョブになったときも魔法スキル欄に管楽器スキルが表示される
328 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 11:24:40.59 ID:U/ddtfx1
歌唱スキルじゃダメなのかよwwww
俺も赤/詩でもぐりこんでるが。
329 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 13:52:01.99 ID:Z5J2MAaU
戦士で投てきに8振ってない奴は負け組み
330 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 15:19:30.34 ID:ZIHDtptB
白/シで虎殴ってても精霊スキルと暗黒スキルと片手刀スキルが表示される
331 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 15:21:37.90 ID:1a/gpHQI
忍で 回避にメリポふりたいと 思うんですが
回避て あまり必要ないもんなんですかね?
(^・x・^)
忍って 何に振り分けたらいいか 教えてください
m(__)m
332 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 15:23:03.37 ID:AWi6PX6Z
黒で弱体ふってる人
何Pくらいで差が分かる?
魔法スキルの残り3を精霊全振りか弱体か迷い中
333 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 15:24:32.18 ID:ZIHDtptB
>>331 俺は回避マンセー時代に回避上げちゃったけど
今回避上げたら絶対後悔するよwwwwww
真っ先に上げるなら片手刀orクリがいい。それら上げてるなら後はSTRかDEX、HP、モクシャくらいかね
334 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 15:39:45.82 ID:mYsCb7Tj
召喚と詩人75の俺はどうしたら・・・
335 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 15:55:15.76 ID:1a/gpHQI
333
ありがとう (〃▽〃)
参考にさせていただきたす
m(__)m
336 :
カリスマニート ◆NEETrwlmCk :2006/03/18(土) 17:13:54.75 ID:ozww8Hsl
赤で精霊使う場面はソロ以外にも、
リンバスとか裏とか結構あるぜ。
特に一部のリンバスでは、コンバ前や
HPMP回復箱の前で精霊撃ちまくって敵殲滅したり、
アビ回復箱の前で連続魔精霊連打で敵を撃破したりと、
赤の精霊が大活躍だったりするんだが。
そんなわけで魔法スキルは精霊に振った。黒が75だったってのもあるがね。
337 :
カリスマニート ◆NEETrwlmCk :2006/03/18(土) 17:23:05.09 ID:ozww8Hsl
あとコンバは俺あんま振ってないな。3段階だかで丁度9分になってやめた。
確かにリキャスト毎に使う計算だとコンバ短縮ってすんごい効果なんだけど、
あくまで机上の空論て感じで、実際は神スキルの持ち主が
コンバに集中してやらないと誤差を数秒に抑える事すら難しい。
ヘタレな俺なんかだと、平均したら+30秒くらいはコンバのリキャストは無駄にしてると思う。
あんまコンバに合わせてMP使い切るのも突発事故に対応しづらくなって嫌だし、
かといってリキャスト直前に無理矢理MP使い切るのもあんま効率よくない。
結構コンバって使い所難しいんだよ。
自分もまだ赤メリポ途中だけど、コンバ短縮はいらんと思う。
>>337 に完全同意で、そうリキャストごとに使うってことは少ないだろう。
最終的には氷5風5にして対強敵用にしたいと思う
339 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 17:43:14.55 ID:RsbNLYno
>>331 リディル戦戦忍白赤詩とかで山とか行ってほんとうのメリポ経験した?
経験してたらまず回避上げたいなんて口にしないと思うんだがなWWWっうぇっうぇうぇうぇWっうぇえ
忍忍シ赤黒黒黒黒って感じで裏やリンバス行く俺としてはコンバ短縮は神
たしかに普通はコンバ短縮はいらないと思う
341 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:11:13.50 ID:ZIHDtptB
>>340 それケアルしない黒のリフレ削れば楽になるよ
>>341 ごらんの通り削りが弱いんで黒には削り重視でやって貰ってる
一番MP食うのって何気にケアルなんだよな
343 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:19:44.68 ID:RsbNLYno
忍忍シ赤黒黒黒黒っていうか
忍忍ト赤黒黒黒黒だなWWWWWっうぇうぇうぇWWっうぇWっうぇうぇ
※ト=トレハン
344 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:24:04.11 ID:OAXlapc+
白のメリポでケアル詠唱はガチとして、残りを何振ってる?
リジェネは使わない(リジェネ掛ける時間がもったいない。事故あるし)、
バニシュ効果上げるとオバケやるのが楽になる、
バ系はHNM限定か?
>>332 いや、それじゃわからんだろ
黒は装備だけで弱体スキル50は上げられるジョブだぞ。
346 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:29:36.97 ID:8tkVqte2
つかメリポ11万でストップするのやめて欲しいよな。
9必要なのがあるのに、85000くらいからメリポやると11万になっちゃうっての。
カンストすると、リミポ獲得もチェーン数も表示されなくなるんだよな。
リミポ獲得表記はいらないけどさ、チェーン数表示が消えたら激しくダメだよ。
347 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:51:27.62 ID:Y5XioRAI
>>331 メリポ以外のこと、HNMとか空いくなら回避でもいいと思う
メリポしかやることないような人たちはひたすら攻撃系なんだけどなー
>>344 属性耐性魔法効果:能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、および魔法防御力+2
魔法防御力+2で、さまざまな局面で生存率があがりそうだし、
ダメージ軽減=ケアル使用数低減できそう。
349 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 19:25:31.74 ID:Y/8Whbf1
素の回避だよりでHNMを討伐してる人のいるスレはここですか?
HNMと空に回避は要らんよ。敵対とヘイストとダメカットが防御性能のほぼ全てだし。
ザコ戦で回避が欲しいような敵の時は、攻撃系もまた大きく意味をもってくるから
結局優先順位はほとんどの局面で攻撃>回避なんだよね。
忍者しかやってなかったら片手刀しか無いから、最終的に回避もあげりゃいいが
優先させても良い事はないとおもう。
351 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 19:35:33.95 ID:kB+kPqxU
>344
ソロや少人数PTをよくやる自分にはリジェネ+5は神性能
忍以外で75を作って回避を上げてから忍を育てる
353 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 20:30:24.85 ID:AWi6PX6Z
>>345 装備で弱体+37
ピアスがうちは1千万なのと、ウィン手がサンドなので入手出来ずという所です
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 13:41:48.98 ID:YgPxzGct
>>353 たまに戦績で得られるEX装備をデフォで語るのとか、
支配国で性能が変わる装備がどこでも性能引き出されてるような語り方する奴いるよなw
355 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 14:05:40.11 ID:Gy5fY1YF
>>347 HNMや空なんてやるなら尚のこと回避なんて上げたら後悔するぞ
メリポが有り余ってるならいいけどさ
356 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 14:15:16.78 ID:riBsoZE7
>>354 たしかに支配国で性能変わる装備がほぼ全てが糞装備だが
ウィン手だけは群を抜いて神性能だぞ
魔戦隊長制式腕輪
他国支配地域:INT+1 MND+1
弱体魔法スキル+7 精霊魔法スキル+7
Lv65〜 モ白黒赤シ暗吟狩召
発動条件は自国支配でないことかつシグネットがかかっている状態だ
他国支配というのは簡単に言うと自国支配地域以外の全て地域
獣人支配でも発動リージョンの存在しないとこでも発動裏でも常時発動
ぶっちゃけウィン手だけは発動していない時の方がはるかに少ないよ
357 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 14:26:59.34 ID:Yn557NEG
共和ゴールド章と神殿騎士制式カラーもかなり高性能だと思う
358 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 14:27:32.84 ID:ezfjUIad
倉庫キャラで死にまくるか
359 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 15:43:31.76 ID:7aQhXG0D
ウィン腕輪取らないのにメイン赤魔とか言っちゃうヤツ?
360 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 16:12:07.29 ID:xE9I/DMv
自信は無いが上位の国は下位の国の戦績品を少し高めのポイントで入手できなかったか?
ウィン腕輪はウィンダスランク8個人戦績交換品 2位以上
サンド1位でウィン2位なら、サンドランク8以上あればウィン腕輪も入手できるはず
入手が難しいのは、バスランク8のゴールド章。バス一位限定のためバスに移籍しないと取れない
移籍しても移籍後に稼いだ戦績ポイントがなくならないのでバスでランクとポイントポイントかせいで他国へ移籍して
バスが一位になったときにバスに移籍して入手もできる
361 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 16:18:48.52 ID:YgPxzGct
>>360 3国行けばできるはず。
ただジュノだとそれが出来ないので、たまに「何言ってんのこいつプゲラ」
というDQNがPOPするw
362 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 16:34:51.82 ID:xE9I/DMv
>>361 移籍しなくても条件満たせばやっぱ入手できるよね?
となるとウィン腕輪くらい入手しろになるなあw
363 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 16:41:10.13 ID:ERE0T/ZN
結局中途半端な振り方してるやつってリアルでも中途半端なんだよな。
364 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 16:47:52.14 ID:YgPxzGct
なんか誘導尋問に引っかかった感じがするなw
AFとHQ杖とトルクあるからってウィン所属の癖してウィン戦績手持って無い赤は俺です。
本当にありがとうございました。
赤なら余裕で入るし黒はPTじゃ弱体する暇ねーし黒ソロは余裕で弱体入るし・・・って思ってたが、
白は構成次第じゃPTでも弱体させられるんだよな。これからの為に一応貰っとくか。
ちなみにランク8って事はレベル65からでいいのか?まだ60になったばっかりなんだが。
順位で変動する装備は国民じゃないと取れないよ
サンド1位ウィン2位の状態でウィンガードに話しかけても表示されるリストは最下位状態
欲しけりゃ移籍しかないけど、まあ赤か黒75もあればソロでランク7くらいいけるだろう
既にスレ違いになってるようだが、話の流れで、ちと疑問に思ってので質問。
他国支配って、デュナミスの場合はどうなるん?
裏でも使えるのなら、かなり実用性は高そうなんだが。
367 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 20:35:43.10 ID:Yn557NEG
デュナミスやアル・タユでは常時使用可能ッス
368 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 22:25:13.16 ID:tW1pPs6x
俺はモンクだから格闘8と回避4。
回避4上げてイベイジョントルク付けると回避が素の忍者に並んで何となく嬉しい。
俺はウイン人だがレベル上げ様にバスマント、気孔弾用にサンドマントは貰った。
369 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 23:26:58.33 ID:yvEkaFhc
デュナミスはウィン腕輪ならバス・サンド・ジュノで効果発動。
氷河とザルカはウィン支配じゃなければ効果発動。
370 :
既にその名前は使われています:2006/03/19(日) 23:42:16.78 ID:yvEkaFhc
移籍しなくても戦績アイテムもらえるって本当か?
俺、バス首とウィン腕が欲しくて2国クリアしちまったんだが・・・。
372 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 01:19:36.19 ID:JCGYni31
*順位問わずの交換品は他国でもコンクエスト順位を上回っていれば相手国のガードより1ランク上のポイントで交換可能になります
首−− : 共和ゴールド章 Ex 他国支配地域:MP+50 Lv65〜 All Jobs 1位限定
両手− : 魔戦隊長制式腕輪 Ex 他国支配地域:INT+1 MND+1 弱体魔法スキル+7 精霊魔法スキル+7 Lv65〜 モ白黒赤シ暗吟狩召 2位以上
裏はどこのでも他国支配扱いと聞いた事があるんだが、ウィン所属腕輪装備で裏ウィンだと効果ないのか・・・
373 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 01:32:24.23 ID:8VPhyrd5
そうそう。現在ウィン所属。書き忘れた。
バス首も同じく、バス・サンド・ジュノでは効果発動。
氷河・ザルカはウィン支配じゃなければ効果発動。
374 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 10:51:35.80 ID:SRog9EOt
>>369 って事は戦闘フィールドでもやっぱりウィン領地内でした。って事かw
375 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 13:42:41.15 ID:Z+0mvbP6
中途半端だった・・・
376 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 14:08:37.11 ID:QhDqTrE9
赤詩75で弦楽器青くした俺は負け組なのか…
ララは殆どレジ無いけどスレレジられまくりんぐw
詩人欄にスレノディレジ率軽減とか出てくれネェかな…1pで-1%でいいんだ…
377 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:08:45.08 ID:p4WuEf6t
一度上げたメリポってどうやって下げるの?
カンストしたあとに振ろうとすると
どれを下げますか?って聞いてくるの?
378 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:14:57.83 ID:VoouqtN/
カンストしてなくても下げますか?の選択肢あったと思うが
379 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:19:52.15 ID:of1zyida
>>377 メリポ振る画面でメリポを
【上げる】 【下げる】
みたいな選択肢が出てくるはず。ここ半年くらいメリポなんて振ってないけど多分今もそうw
380 :
既にその名前は使われています:2006/03/20(月) 16:28:15.09 ID:p4WuEf6t
サンキュー
381 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 01:32:10.96 ID:6yg6hzjN
バス首は一位限定だから、他国から貰えないだろ。
382 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 01:47:17.67 ID:6oP8BjSv
赤で上げるなら片手剣と強化魔法。
数字でハッキリ効果が出て、数字以外の体感もあるのはズバリ強化魔法
エンダメあがるしストファラ強くなるし詠唱中断率も下がる。
奴隷を極めたくて赤やってる奴はしらんが。
弱体や精霊スキルなんぞPTでは上げてもかわらんし
ソロだと必要ですらない。
コンバはエンドレス乱獲かBCじゃないと意味ないしサポ白だと女神の
方が追いつかない。
383 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 07:56:30.55 ID:dk5c04QA
赤でソロたって大したことできないだろ
エルド、ウングルソロで倒そうが、意味ないつーの
「俺てらつよすwww」と思ってるのは本人だけ
それがわからないのが馬鹿赤様
384 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:03:15.47 ID:3Ru27S0H
自分サンド国民
現在、サンド1位、ウィン2位
さっきウィンのガードに話しかけてみたんだが
弱体の上がるウィン手が選択に出ない
誰か他国でもらえた事ある人いる?
スレ違いスマン
385 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:14:34.28 ID:cekXqFso
>>376なんで歌唱にしなかったんだと思った俺は赤/詩。
本当にありがとうございました。
別にいいじゃん。人の趣味なんて。
387 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:21:50.69 ID:UGDShSOl
正しいメリポの振り方とか〜ジョブは何々すべきとかいう
スレがたまにたつけど、そういう事言う奴がFFにいるから
FFは自由度がなくてつまらなくなる。
FFが面白くなるには、とりあえずネ実を見たりネ実に常駐
してる人が辞めれば面白くなります。
お前ら、ふざけるなよ。仕事の時お昼休みに携帯で
2ch見てるけど平日の昼間になんでネ実は人が多いのよ。
ニートとか引きこもりとかまじ勘弁。社会のゴミは今すぐ
死ね。平日くらいバイトでもいいから働け。いいな?
わかったら就職活動汁。バーカ、バーカ
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:27:01.13 ID:dk5c04QA
つか、強さを求めてるって事だからな。効率厨ウザスとばかりもいえない
RPGなんて面倒な作業をして自キャラ強化するのが楽しみな部分が多いわけでね
なんでもかんでも「誤差。イラネ。楽しくやりたい」って人はチャットしてればいいんでないの?
389 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:35:06.37 ID:3Ru27S0H
今日は祝日です
正しいしっぽの振り方
391 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 10:50:30.17 ID:Qp/EitJN
両手槍スキル上げきった俺は勝ち組
392 :
カリスマニート ◆NEETrwlmCk :2006/03/21(火) 11:25:16.77 ID:dkFQzk/U
>>384 マジレスすると、ウィン以外の所属国ではウィン手はもらえないよ。
どうしても欲しいならウィンに移籍してランク8以上にして戦績貯める必要がある。
赤スレなんかだとウィン移籍の話は常識なんだけど、
こっちのスレじゃ他国でももらえることになってるらしいな。
393 :
カリスマニート ◆NEETrwlmCk :2006/03/21(火) 11:25:42.32 ID:dkFQzk/U
394 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 11:55:41.35 ID:31rk89ic
>>384 他国戦績品は順位が下の国の”3位でも貰える装備のみ”だ。
ウィン手は2位以上限定だから無理ぽ。
396 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 14:57:48.40 ID:7w7hnqKE
>>395 休日も祝日も関係なく年中無休で働かされてる学生の私ガイル。しかも給料なんて出ないし。
しぬw
397 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 14:57:59.62 ID:3Ru27S0H
そうかウィン国民限定なのね
レスくれた方サンクス!
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 15:31:32.77 ID:fYKgEIZr
白でメリポして、これからL1の忍者を育てようと思い、
その他欄は与クリ4と回避4をあげようと考えているんだけど、
回避4あげるより詠唱中断4あげたほうがいいですか?
回避4優先で良い。
目に見えて変わるほどではないにしろ、確実に効いてくる。
400 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:49:53.58 ID:cekXqFso
赤ソロもやるなら詠唱中断でいいとおもって最近中断あげてる
401 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:52:59.98 ID:7w7hnqKE
>>398 回避なんて忍者上げ切ってからでも充分。つか装備だけで充分足りる。
後々片手刀上げだり〜とか言うと思うので今のうちに片手刀上げとくのがヨロシ。回避は二の次でいい。
と、元回避忍者が言ってみるテスツ
>>401 忍者あげきらずにどうやって片手刀上げるんだ、アフォすぎ。
403 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:55:17.85 ID:cekXqFso
メリポでは回避上げるより攻撃能力。後衛は支援能力優先したほうが後々効率よく稼げるってことだね。
・・・エースやシやナなどは…速やかに赤か詩を75に上げたほうが効率いいけど。
404 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:55:43.03 ID:hG+3bUWB
>>401 >>398は今の段階だと片手剣上げられない可能性が大だと思うんだがw
>>400 赤でソロ可能な相手程度に詠唱中断される奴は低スキルのカスwww
405 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:56:02.70 ID:7w7hnqKE
うひょおおおおおおそうだったwwwww素敵過ぎるレスシテシマッタw
406 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:57:25.61 ID:7w7hnqKE
>>404 空の鳥をサポ忍以外でやってみろ〜。
1時間ガチで殴り合って1回も詠唱中断が無かったら褒めてやる。
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 16:58:47.07 ID:cekXqFso
うーん。楽ならともかくとてとかになるとあったほうがよくない?
あと忍者その他も含むんだよ?サポ蝉でも中断率上がるって考えたらよくないかな・・・。
>>406 殴られながらスキンでも唱えてるのか?w
409 :
ゲブモタ ◆TIAMefzjbw :2006/03/21(火) 17:00:17.34 ID:/iDB6/+Z
>>406 グラビデスリプルバインド+スリップ精霊でいいやん
Zとか玄武とかソロるのもそうだし、
赤でなぐって倒す敵なんかあんまいねーだろw
>>407 とて以上相手になったら余計詠唱中断率ダウンなんて実感できなくなるわw
411 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:01:56.63 ID:hG+3bUWB
格上にはレベル補正掛かるからあんまり意味無い
それ以前に中断されないタイミングで唱えられる魔法が殆どで
中断−メリポでしてようが装備でしてようが中断されないから関係ない
412 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:02:19.70 ID:7w7hnqKE
>>407 忍者で詠唱中断1〜2振ってるけど、確かに楽程度なら
明らかに殴られるタイミングで詠唱しだして殴られても、滅多に中断しない。
丁度〜つよだと運も絡む。とて〜とてとてだと気休めにもならない。
結論→例え楽相手だろうとサポ忍のスキルじゃと、忍者の対てとて以上にスキルが足りない>詠唱中断なんて意味無い
但し赤ソロで丁度までなら大いに振る価値あり。
413 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:03:07.92 ID:7w7hnqKE
414 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:05:41.18 ID:hG+3bUWB
というか、空の鳥どころかアビタウのつよとてロボでも殴られながらスキンなんて問題ないが
麒麟やりに行く前ウィンズイン用のTPアレで溜めていくし
赤ポンでヘイストかかってたりとかじゃないかぎり中断なんかされねー
415 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:20:14.80 ID:cekXqFso
うー。自分が聞いた話では中断を上げるとドンな格上にも中断率がUPするって話だから上げてたんだけど・・・うーん。
416 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:22:48.18 ID:7w7hnqKE
>>415 詠唱中断1ポイントで中断されない確立が2%ダウンだっけ?
どんな格上に対してでも、その確立が2%上がるのは本当。
・・・・で。4ポイント振って8%にしたとこで、どれだけ中断されないと思ってる?w
417 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:28:38.46 ID:fSq9WOgI
詠唱中断は詠唱初めと終わりが中断されないゾーンだが、そのゾーンが
ポイントを振るたびに広くなってるような気がする。
詠唱バーのど真ん中の時敵の攻撃がヒットしても止まらなかった
ら純粋に中断率アップなんだろうけどね
>>417 ゾーンが広がってるなんてのは100%気のせい。
そもそもあのゲージは数%程度の精度ではあてにならん。
419 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:33:01.81 ID:fYKgEIZr
398です
回避と詠唱中断のどっちがベストか、いまいちよく分かりませんが
みなさん回答ありがとうでした
クリ/被クリが鉄板じゃないかな
421 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 17:53:18.52 ID:cekXqFso
じゃ自分はソロでは確実に使えるクリにふっときます・・・ありがとう。
中断は1段階だから2%だけ。…8%絶対中断されないってすごいと思うんだけど・・・。
竜/忍で蝉1つかって被弾しても8%で死なずにすむ・・・そうかんがえたら微妙だと思った。
422 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:03:08.86 ID:Fz/jRinK
シフソロメインなわたしゃトリプルアタックがいいのかねぇ
ちなみにメリポは詩人で参加してまつ
423 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:06:51.45 ID:hG+3bUWB
>>421 メリポ詠唱中断フルに振ってハーミットワンドやらドルイドロープやら白AF足やら
装備して格上相手に試してみ?w
424 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:12:52.79 ID:tgOcQgzO
メリポ好き勝手に数字振って楽しむモンじゃないの?
UOで味見GMにするような感じで
425 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:19:08.76 ID:lOVGYsiN
ジョブ別メリポは格差ありすぎさよなぁ・・・
戦シ赤侍あたりは目に見えて強くなるのに
暗黒とか詩人は上げても何の意味もない
426 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:29:36.93 ID:qsaWfWBD
おまいらにマジで質問
与クリ/被クリ周りイジってホントに効果あるのけ?
フレが「体感できない。」っていってるが・・
前後まとめてあげて詠唱中断にツッコむかムチャクチャ迷ってる
ちなみに75まで上げてるジョブが
白黒召ナ暗だったりする。
>>426 クリティカル+はLv差補正完全に無視して追加されるっぽいから
+4%すればrepとかには確実に+4%されてる。低Lvでもメリポでも結構違うよ。
詠唱中断に関してはわからんねぇ。
赤ソロやる身としてはアクアベールが神過ぎてこれで詠唱中断する相手なら諦めてるw
詠唱中断って攻撃する側がLv高いと殆ど補正であってないようなもんになっちゃうから
その他カテゴリは無難な所クリ/被クリに振るのがいいんじゃない?
ナイトなら被クリで結構違うこともあるだろうし、黒ならタゲとってDAクリティカル→プリケツwがなくなるかも。
ま、このカテゴリで間違いなく効果あるのは敵対心周りだと思うんだけどね。
ナ黒75で両方とも頑張ってるフレが敵対心+するか-するかすげー悩んでたよ。
428 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:41:53.15 ID:hG+3bUWB
敵対心+と敵対心-を同時にフルに振ってみる?w
429 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:43:29.86 ID:rvHl7/X5
そして耳にフィジカル指はアストラル
430 :
既にその名前は使われています:2006/03/21(火) 18:47:25.09 ID:qsaWfWBD
>>426 プリケツワロス!
ところがぎっちょん、実はわたしはエルなんだなコリが。
ダルメルの分際でMP持ちジョブフル75を目論んでる
茨の道を大爆走中で
どー考えてもお前マゾだろう!って周りから奇異な目で見られてる。
クリティカルのその仕様見てると、与クリ/被クリに振ったほうが無難かなぁ?
アンカーミス
>>427ですた。
スペルユーザージョブが多いから詠唱中断率も考慮に入れてたんだけど、
与クリ/被クリにいっとこうか。
メリポで個性が出せるといっておきながら
回避や詠唱中断率はほぼ無意味で結局全員似たようなのを上げるってね…
433 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 02:34:16.98 ID:DVy1HBbf
メリポ特化ジョブじゃないんで簡単には貯まらず
だったら何が有効か情報を仕入れたくて見てる
434 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 02:37:05.90 ID:XelB4xi8
詠唱中断率は完全にレベル補正依存wwwww
格上相手には100%中断されるし、楽以下なら絶対に中断される事は無いwwww
435 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 03:13:15.93 ID:zHdcwE3S
>>434 別のFFの話だな。きっと。
格上でも成功する時あるし、練習でも失敗する時はある。
メリポは与クリ+4は基本だとは思うが。
低Lvから前衛やるならSTR+とかかなりいいと思うわけだが。
忍やるなら敵対+も結構いいぞ。
後衛の"レベリング"もやってるならすすめられんが。
436 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 03:25:44.17 ID:T2nnPBZ0
メリポのクリがLv補正とキャップの計算のあとに+されてるんだから
中断率も補正のあとに+されていくんじゃない?
+8%にしたらどんな相手でも8%は確実に中断されないみたいな。
437 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 03:55:16.49 ID:IdB4ja+m
>>430 揚げ足とりすまんが、奇異というのはほめ言葉なんだ。
その状況だと、マゾかお前?という感情ではなく、エルなのにすごいな!という感じだ。
役不足なんかもそうだな。ブロントさんだと
べひんモス相手の盾は役不足、ファイナルタツヤで十分だな みたいな。
中断率が一番活きるのが不意突かれた時だからな、これはガチ。
普段だったらその前に詠唱中に殴られる場面自体を回避するように動くから死にパラメータ。
中断率が普通に使えるレベルというのは、
最初から詠唱中断されないことを期待して殴られながら魔法詠唱できるぐらいのレベルが最低限。
だからダメなものはダメ。
詠唱中断率うp装備とメリポで固めれば強敵に殴られてもほぼ100%
詠唱が完了するとかなら振り分けも考えるんだがな・・・
偶然に頼れるほどヴァナは甘くないのだよ
昔のファストキャストやコンサーブmpが敬遠されてるのと同じ道理
440 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 09:06:47.22 ID:SH7kkCHR
中断率UP装備って効いてるんかな?
メリポの分は直接UPとしてもわーろっくたばーどで15%あがってる体感はない。
多分強めに中断防止確率が3%だとしたら装備で50%あげても4.5%しか上がってる気がしない…。
441 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 11:39:09.48 ID:HbeDwpZP
だから詠唱中断率はレベル差補正受けるから格上にはほぼ意味ないってw
格下に中断されるようならキャスターやめた方がいい
442 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 11:40:42.51 ID:XelB4xi8
大金出して買った「にっかり青江」の詠唱中断率25%ダウンが全く機能していない事に気づいて
速攻で叩き売った
25%も防ぐはずなのにとてとてから攻撃受けると100%中断されてしまう不具合
ぶっちゃけ中断率は完全にレベル補正依存
443 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 11:42:30.69 ID:pLKm1yUa
メリポのシステム分かって無いで書いてるやついるよな?
低LVでSTR上げ有効とか。
LV毎で段階的にメリポ分足されるのに、LV10でも全部入るとでも思ってんのか?
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 12:13:11.46 ID:jWp7/28O
LV50までは俺の中では低LVだ。
>>442 にっかり青江はD値の高さで装備するもんだろ
446 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 13:27:16.58 ID:zHdcwE3S
>>443 Lv10からステメリポは1増えるわけだ。
つーか与クリはLv10で全部はいるとでも思ってるのか?w
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 13:30:49.78 ID:zHdcwE3S
>>441 >格下に中断されるようならキャスターやめた方がいい
中断率メリポと関係ないだろ?
448 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 13:33:19.09 ID:HbeDwpZP
>>447 関係ないよ?
腕がヘタレだから格下に中断されるようなのはモクソでもやってた方がいいと思うがw
449 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 13:47:19.13 ID:2ISsZiz+
空蝉で殴られないから裸でいいって例えと変わらんぞ。
有用なら振った方が良いし悪いならしなくていいだろ。
ヘタレとかスゴ腕とか関係ないから。
450 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 13:48:02.78 ID:zHdcwE3S
>>448 関係ないならスレ違い。
マジレスするなら格上だろうが格下だろうが中断されるタイミングは同じなわけで。
格下だからって中断されるのが腕なんて思ってる?
腕だけでどーにもならん話をしてるのにアホかと。
>>442 だからとて2相手で詠唱中に喰らっても中断しない確率→0.01%(仮)
が25%うpして0.0125%になってるんだろ。
452 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:10:55.00 ID:pLKm1yUa
>>446 ああ、春近いの忘れてたわ。
ここ暫く見ない方が良さそうだな。
一々説明しないとつうじねぇし。
>>451 仮に詠唱中断率100%DOWNにしたとしても、詠唱中断が完全に
起こらないってことじゃないのか?
454 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 14:19:57.04 ID:qlAHuda1
>>437 役不足はそれであってるぞ。
〜は○○には役不足 ってのは、
「〜程度じゃ○○が出るまでも無い」って意味だぞ?
要するに○○を持ち上げてるってこと。
「テメエじゃ役不足だな!」とか言うと
自分の方が弱いって言ってるようなもんだから気をつけよう。
455 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 14:31:48.84 ID:t/LUWN/g
他MMOでは100%を超える設定とかがある。
中断率を120%にしてもとてとてからの攻撃は110%中断させるので、
10%しか実際は機能しないとか。
なんだか意味不明に思えるかもしれないが
FFもそんな感じなんじゃなかろうか
456 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 14:56:20.12 ID:j3TsjGIx
クリ率に関してはボトムでも装備のクリ+はその数値分の効果はある
と聞いたことがある。ほんとかどうかわシラネ
うーん多分他の装備みたいにどっかでキャップ付いてんだろうな。きっと。
458 :
既にその名前は使われています:2006/03/22(水) 22:33:18.11 ID:DVy1HBbf
ステ上げマゾすぐる
2段回目で6万って、、、
黒です。INT上げたいが1P入れて精霊に切り替えたよ
459 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 02:33:28.55 ID:WGAOe0kT
ほむ
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 03:29:32.38 ID:G5LQDM5x
ステアップはきついよね
461 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 06:02:39.21 ID:HvPAxILR
片手刀8STR5の量産型だが激しく後悔・・・
STRよりDEXのが効果あるしクリ依存ジョブだから武器スキル
もそれほど意味のあるものではなかった。
赤だけど片手剣とHPばかり上げてるw
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 09:04:25.51 ID:TmNA4L2m
DEXなんぞ廃ブーストできなきゃゴミステだぞ。
STR低いとクリティカルでてもダメ低いしな。
464 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 13:24:19.25 ID:S/oGuWrN
質問
メリポでフレに戦闘スキル武器カテゴリーで計8ポイント
防御カテゴリー計4ポイント
合計12ポイントしか振れないと言われたのだけど
他のサイトをみたら戦闘スキル武器カテゴリーで
一つに8ポイント、もう一つに4ポイントの合計12ポイント
というのをみました、果たしてどちらが本当なのですか?
465 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 13:29:56.88 ID:pVMgIYmA
合計12で一つの項目に振れる最大がそれだけって話で、12項目に1ポイントずつ振ることも出来るぞ。
467 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:10:49.04 ID:oq7u2tMR
464
なるほど、そうでしたか。有難う御座いましたm(_ _)m
468 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:31:23.98 ID:pp1CjYjI
>>463 私はミスラなんだがSTRとDEX半々で楽するのと、DEXに賭けて全部振るのとどっちがいい?
ちなみに既に1段階STRに振っちまった
楽したらいいんじゃね?
シーフでDEX極めたいとか言うんなら知らんが
470 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 14:45:05.36 ID:pp1CjYjI
あ、ちなみにヌコヌンジャ
471 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 17:06:21.46 ID:KdJtwe3u
白虎脚とか持ってるならDEXでもいいんじゃね?
DEXクリ極めるなら生半可なDEX装備じゃゴミだと思う
472 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 17:31:11.64 ID:M5tThYiE
クリ4%に潜在武器6%で10%は確実にクリ出るってこと?
DEXクリ補正とかよくわからんけどブーストすれば20%くらいにはなるのかな
>>463 メリポでSTR上げなきゃクリティカル出ても意味ないってか?
あほす
474 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 17:50:50.21 ID:4glt9aoE
475 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 18:13:58.52 ID:2kQQjGp/
>>472 数日前にREPを貼るスレでDEXとクリの事話題に上ったから見てきてみ。
476 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 18:15:50.06 ID:pp1CjYjI
>>471 脚はおうこくwなのでSTRと半々で楽するです
477 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:17:20.95 ID:VB44PUEl
>>472 元のクリティカル確立が0.01%程度なので、それが10%上がって0.1%になるだけ
クリティカル率は完全にレベル差依存
478 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:22:45.87 ID:wc0EEgjk
くりてぃかるかそうじゃないかのごじゅっぱーせんとにゃ〜
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:26:41.33 ID:nUyFpe+Y
メイン マンイーター
サブ ジュワ
頭 オプチ
首 クジャク
手 AF2
胴 ホーバーク
背 フォーレージ
腰 ウォーウルフ
脚 AF2
足 ユニコン
耳 素破 アサルト
指 フレイム×2
投擲 魂
の戦士でこの装備でメリポいってますが、
装備変更したほうがいいところってある?
代替案は現実的な装備でよろしく。
>>479 耳をブルタル・指をラジャスくらいか
なかなかいい装備だと思う
それ以上となるとトラパンツとかリディルしかないしな
481 :
479:2006/03/23(木) 19:37:55.76 ID:nUyFpe+Y
なるほど、即レスありがとう。
指をスナリンとか、腰にライフとかは考えなくていいのかな?
↑の装備で全然着替えとかしてないものでwww
482 :
既にその名前は使われています:2006/03/23(木) 19:38:23.21 ID:2E5iQOIh
■■狼鯖Kuresによる■■
■タゲ逸らしの為だけに晒されたコレまでの犠牲者■
※発端はKures自身があいつ怪しいと思っただけでこれだけ粘着されます※
第一犠牲者【Sakurajets 】
(3000レスダントツ終了)
第二犠牲者【Yull】
(1500レス継続中)
第三犠牲者【Cypher】
(500レス引受中)
第四犠牲者【Cormiac】
(新たなる被害者)
第五犠牲者【Tekin】
(新たなる被害者)
はいはいどんどんあげますよ〜 くれすの思い込みだけで晒された人たちwwww
可哀想だけどごめんね〜ただ、くれすと関わるとこうなっちゃうんだよwww
ここ見てたらヴァナでも教えてあげてね^−^
会場:
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1143101511/l50
>>479 ネ実じゃ完全にザコ戦士が希望だしてんじゃねぇぞゴルァってレベル。
ヴァナじゃ中の上くらいの戦士かな。
ポンならそれでいいんじゃなかろうか。
指をラジャス手をダスク腰をスウィフトに変えたほうがいいかもね。
メリポ片手剣入れてないならポンだとしてもジュワの命中がとても不安。
484 :
479:2006/03/23(木) 20:06:40.02 ID:nUyFpe+Y
なるほど…これでザコ戦士だと、ひどいのが希望出しすぎね…。
アダマホ、リディルはムリポっぽいから、
現実的なダスク手+1とスウィフトを考えてみる。
ラジャスは…プロMかぁ…(´_ゝ`)
片手剣にメリポは8振ってる。
強いパラニン目指してみようと思ってwww
485 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 01:06:02.74 ID:6qgTjW5y
>>484 お前が雑魚戦士なのは装備云々より頭が悪いからw
片手剣なんか持ったらその装備で命中キャップに届くわけないだろwww
486 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 01:28:18.09 ID:5WceSc27
とはいえ、片手剣に8振ってるし、
山くらいならキャップかキャップ近く確保できてるはず。
実際似たような装備の俺がそのくらいだから。
488 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 02:01:05.10 ID:G8Zg4r6E
パラニンがんがれ
アトルガンパッチでサポ戦盾は強化されるだろうが少なくともパラニンは弱体されることはないからな
>>479 そっくりだわ〜
脚がないけどな〜いいね。
手はダスクも悪くないよ。通常時はスピベルかスウィフトでもいいかも。
ブルタルはね〜、、、わいもほしい。
490 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 09:42:04.84 ID:7ATI+vBV
>>477 しったかやめれw
クリティカル確率1%で1/100上がるよ。
デストや千手の様な武器とメリポクリ4で10%以上は確実にクリになる。
REPで確実に数値に出てるから間違いなし。
シーフ仮設住宅でも見てくるといいよ。
釣りって言うか計算まちがってるしw
>デストや千手の様な武器とメリポクリ4で10%以上は確実にクリになる
へー、そういう仕組みだったのか
10回殴って必ず1回はクリってすげーな
忍者は二刀流だから、5回に1回はクリ出るってことかいな?
>>493 うん
麒麟相手に千不で殴っても、結構クリティカル出てたから10%保障されてるんじゃないかな
すげー!!
二刀流くるってるな〜
496 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 13:53:06.58 ID:6qgTjW5y
武器のクリ+はその武器にかのらなかったと思うから
サブのクリ+分がメインのクリ+分に加算されるようなことはなかったと思う
まぁ、格闘のほうが狂ってるってことだ
498 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 14:03:26.34 ID:2N38o1Vu
クリは格上相手でも結構でるし、LV差補正受けてないっぽいよな。
逆に、格下相手で毎回クリって事もない。
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 16:23:27.18 ID:N0ZblN1h
>>498 んなこたーない
とてとてから攻撃を受けるとかなりの確立でクリティカルを食らう
レベル差でクリティカル率も補正を受けているのは間違いない
500 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 16:31:38.41 ID:6qgTjW5y
その辺どうなんかな?イージス持ってるガルナがメリポ被クリ−と
被クリ−装備(マントとかだったか?)でアルテマだかオメがだかで
被クリ0に抑えられたとかどっかで読んだような気がする
まぁ、でも体感だと詠唱中断率よりは敵を選ばずクリ関係の方が実感できる気がするけどな
501 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 16:37:33.39 ID:9mf76j0I
>>499 てゆーかNPCの攻撃だけやたらとクリ出るじゃん。
PCからの攻撃はレベル補正かかってるのは間違いないだろうけど。
502 :
既にその名前は使われています:2006/03/24(金) 22:52:59.01 ID:jdWsws98
結局のところ詠中と被クリどっちが良いの?
503 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 04:47:03.41 ID:RNWL8a2z
片手刀8にしときながらSTRにふってしまった負け組み集合。
>>501 敵NPC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PCなのは周知の事実。
505 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 07:48:58.06 ID:1TRWnhWY
白虎無いなら、DEXなんぞ上げるだけ無駄
506 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 22:43:26.70 ID:UL4W/d8t
詩人ってメリポ上げる必要あるの?
507 :
既にその名前は使われています:2006/03/25(土) 23:03:58.18 ID:VHIEKvRh
>>506 ない
CHRは全く機能していない
メヌ効果アップも表示上の数値が変わるだけで体感できる効果は無い
楽器スキルも全く意味無し
508 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 00:14:30.20 ID:Pi8FWTYp
メヌ+5は良いよ。メヌメヌで攻+10だしな。
CHRと楽器スキル上げるくらいなら別ジョブ用に他の上げたほうが良い。
サチコに既に強化終わった項目を書いて欲しいんだけど・・
ハズレ引きたくないし・・特にそこの戦士な!!メリポは
前衛頼みなんだから頼むよ。。。
510 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:53:44.31 ID:2tBXiHnK
レベル補正が全てのこのゲームでメリポで差がつくの?????
具体的に何に振れば差が付くか挙げてくれ
511 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 01:58:24.83 ID:Zm++V79N
スキル関係はかなり振る前と後じゃ差つくなぁ
差がないなら誰もAFの○○魔法スキル+15のとか使わんだろ
はい、黒の精霊。具体的にダメが伸びる。はい差がつきました。
差がつかないと思うなら、極論からすれば裸でやれb?
513 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 02:20:05.56 ID:2tBXiHnK
>>512 精霊はスキル9999あってもとてとてには一定の確率でレジストされる
それがレベル差補正
514 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 02:20:17.71 ID:7llhtcaR
戦闘スキルは大分変わるよな。
メリポアビさっさと実装してくれねえかな
もう全振りして暇でしょうがない
レベルアゲジャンキーには物足りない仕様だ
516 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 02:28:20.50 ID:Zm++V79N
黒だと はっきりダメージ差出ますね。
何もしないと サンダガ3 フルで入っても
メリポで約300差が出ます。
518 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 03:26:37.22 ID:GaWopsBS
>>513 その一定の確率ってのを教えてもらいたいもんだな。
75でもサルタのマンドラ相手にレジられることもあるんだぞ?
それはレベル補正じゃなくて命中キャップ。
獣はなに上げればいいか。CHRなんて御免こうむる
>>513 レジストされた場合のダメにも差がでる。言ってる事わかるか?
メリポやってる奴とメリポやってない奴の差を聞いてるんだろ。
ナイトのジョブメリポは何に振ってます?
現在かばう5で、残り5をどれにするか悩んでます。ちなみにイージス無し
522 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 13:27:40.95 ID:Elwi0LT4
>>512 精霊スキルはレジストに影響で、ダメは敵とのレベル差INT差じゃないっけか。
メリポで精霊スキル上げたからダメが伸びたってどんな糞装備してんだ。
>>522 精霊スキルあげてダメ伸びるとは一言も書いてないぞ文盲
黒のメリポ項目見れるだろノウキンでも。
524 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:22:16.13 ID:Elwi0LT4
>>523 >>512のレスは
>>511へ対してなんでしょ?流れ的にそうとしか見えないんだが。
だとしたらジョブカテゴリでなくて、共通スキル項目の話と見るのが妥当でしょ?
>>512の
>差がつかないと思うなら、極論からすれば裸でやれb?
メリポの属性魔攻うpなんて裸でも反映されてんじゃん。
お互い裸でも、メリポ振ってりゃ裸でも差がつくっつーのw
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:42:11.86 ID:2tBXiHnK
狩人のメリポは何を上げれば差がつくか教えてくれ
ラ ピ ッ ド シ ョ ッ ト + 3 上 げ て る の に
3 時 間 や っ て 一 回 も 発 動 し な い
526 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:43:32.55 ID:ZaHD4hz0
5 時 間 や れ
どう流れを読んだら、
>>511へのレスになるんだ?メリポで差がつくか
どうかって話だろ?510のメリポで〜レベ差補正とかいってる奴に
つけてるレスだ。ここまで書いたらわかるか?
528 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:55:08.67 ID:CtnRxsQN
俺はレジ率とダメの関係は良くわからんが
お前さんが必死なのは良くわかった
必死とかレスつけられても^;
530 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 15:59:45.16 ID:Elwi0LT4
>>527 じゃあ顔を真っ赤にする前に自分がレスする時アンカー付ける癖付けろよw
文章読める人なら流れくらい読めると^;
532 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:03:15.50 ID:tbM3O6hx
>>530 自分の勘違いを認めず他人煽りとはお前も必死だな
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/26(日) 16:07:57.42 ID:Elwi0LT4
はいはいすいませんでしたー('A`)
正しいチンポの振り方 に見えて、ちょっとトキめいたよ
535 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:18:52.99 ID:lwC+Oifo
>>510 戦闘スキル、弱体・精霊スキルは上げてる上げてないでかなり差が出る
後はクリティカルも地味に聞いてくる
後はジョブ別メリポはものによっては露骨に変わる
コンバート5段階とか。
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:19:28.18 ID:lwC+Oifo
聞いてくる→効いてくる で・・・
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 02:54:23.05 ID:TcDbMrQg
初心的な質問なんですがメリポを使って戦士のダブルアタック発動率を上げたら、メイン忍者サポ戦士にした時にもダブルアタック発動率上がるのでしょうか?
初歩的過ぎるので公式でも読んでくるですの。
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:05:06.91 ID:eIhjS0LF
>>537 上がらない。
ジョブカテゴリーの項目は、該当ジョブレベルが75の時のみ適用される。
何ジョブ75にしていようと、ジョブカテゴリーの恩恵があるのは
その時設定しているメインジョブだけ。
540 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 03:13:55.12 ID:78YLuSoK
>>535 弱体スキルはどうだろうね?
ハーフだろうがクオーターだろうがはいればとりあえずOK
な弱体ではそこまで差はでないかな。
無論裏ザルカクラスのはいるかはいらないかの勝負では重要になるけど。
精霊はその点ちょっとでもレジられるとダメージに直接ひびく。
強敵相手だと同じ黒75でも装備メリポ次第で倍差がつくことすらある。
一発の最大ダメより
平均してレジの少ないほうがいいな。
とりあえず精霊スキル8段階あげてこい
542 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:13:19.03 ID:s8u4F3c/
まぁ大体雷氷5段階振ってるような黒はINT精霊装備バッチリで
結局メリポでの精霊スキルに振ってる奴よりHNM相手にダメ出してたりするけどな
543 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 04:52:39.17 ID:C74p9AiY
>>542 そんな奴は精霊スキルにもフルに振ってるからな
544 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 07:12:34.84 ID:J3HJhyBQ
HNM相手だとどうなんだろうな?
ダメ上げるのは倒すのが多少早くなるかならないかってとこだろうけど
精霊の印の時間短縮して使用回数増やすと戦略的に幅が広がる気がするんだけど
545 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 07:19:55.23 ID:+RcBdo4j
1時間に6回→7回になってもそんなに変わらんのじゃね?
546 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 08:01:15.70 ID:78Nzcy3W
メリポ0の奴とフルの奴比べたらジョブによっては1.5倍ぐらい差がつくよな
同じレベル75なのに
正直レベル補正なんてたいしたことないんじゃないかとおもうよ
レベル補正レベル補正言っても、レベル上げと違って敵のレベルは変わらないからな
ステータスなどを上げたらそりゃ差は出るだろ
548 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 08:14:57.88 ID:78Nzcy3W
いや上にあったけどレベル補正があるからあげても意味がないっていうやつ
もしレベル75でフルメリポのキャラとレベル76のキャラどっちが強いって言ってら圧倒的に75メリポだと思う
549 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 08:22:44.82 ID:cuUsTSyI
ステータス上げるのが一番お得
550 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 08:52:15.48 ID:fITj3yAw
あとるがんでとてて++経験値ボーナスがある狩り対象(通常で300EXP)貰えるモンスが実装されるので弱体上げてない垢はメリポ奴隷しててくださいねw
メリポ前提バランスにするならLv60以降からメリポ貯められるようにするべきだよなぁ。
レベル制限エリア内で制限レベルを超えた場合は得られる経験値は全てリミットポイントに変換とか。
Lv61からはレベルを上下出来て本来のレベルより下のレベルでの経験値はリミットポイントに変換とか。
これくらいやれないならメリポ前提でバランス取らないでくれ。
忍戦モ赤白詩とその他の格差が余計に酷くなるだけだぞw
【雑魚】で、でたー!フルメリポじゃないLv61【anonしてろ】
本文:
Lv61以上で、フルメリポじゃない人は迷惑なので
PT参加希望しないでくださいね^^;
553 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:22:45.76 ID:9lvHViB4
>>550 こないだ出た、ジョブの強化案?みたいので、黒を通常PTでも活躍出来るように・・・うんぬんかんぬん
ってのは、75でとて2++増やして、黒もPTに入れるようになるって布石なのかね?
と、ポジティブに考えて見るかw
554 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 11:51:04.53 ID:I/xTrQQa
>>553 黒の弱体スキル下げて強制的に通常PT組まないといけなくなると予想
555 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 12:57:39.63 ID:ZoALShLs
>>554 黒から弱体でも消さない限りはBCでは印使うし黒PTレベアゲでは寝かさない
から関係ないぞ。
556 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 13:16:54.06 ID:1jCF4obs
>>547 その差が出ないように細工されてるのがレベル補正なわけで・・・
いまさらアトルガンでとてとて追加されても
とて連戦の方がうまくないか?
とてとてやる奴なんていまさら出てくるの?
後衛に特に多いのが現状メリポスタイルは疲れるって意見。
両方できる人は後衛で参加はつまらないからイヤダ。
その辺も加味してとてて+とかって選択肢もあったほうがいい。
稼げる稼げないはべつとしてね。
559 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:01:32.12 ID:9lvHViB4
メリポで稼げるジョブって言えば、戦忍モ詩赤白から6人でしょ・・・
それ以外のジョブとかでも、ナシ(暗)狩(竜)赤黒白(召)とかでも稼げるようにならないかな・・・
単体280とかの5チェーン1セットで、2,142かな?(計算間違ってたらゴメン)を1時間に4セット出来れば
時給8500とかだし・・・えぇ、8500もらえるなら御の字ですよw
メリポで片手斧スキル上げて、低レベル戦士上げるのおもしれーw
肉食ってもガズガズ当るわw
560 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 14:24:58.45 ID:neEqeq0b
単品280の敵でも忍戦モ詩赤白のPTが強いと思うけど・・
ナシ(暗)狩(竜)赤黒白(召)で280の敵とかやったら
倒すのに時間かかってMPが足りなくなると思うんだけどなぁ
561 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 14:49:16.79 ID:zL0xolkJ
レベルが上がらないからジョブも限定されるし狩場も限定される。
だから新しい狩場が増えても山とか墓みたいな狩場じゃなきゃ見向きもされないだろうなl。
>>559 低LV(漏れはサポ上げLV程度を想像したが)
は寿司の効果もまだ弱いし
肉食ってもガズガズ当たるどころか
寿司食ってもスカスカ…てな具合だと思うんだがw
まぁこのへんの「体感」でどの程度当たってれば満足かってのは
個人差大きいと思うが。repとか取ってれば別だけど。
メリポの命中キャップ状態に慣れきってると
低LVのスカり具合が気になってしょうがないw
武器メリポ振ってあれば振ってないのに比べてその分強いのは間違いないケドサ。
話変わるが クリ率UPと被クリDOWNは
それこそrepでも取らないと効果見えないが何気に神だと思う。
全jobほとんどの局面で有効で
jobや状況によっては使いづらい敵対心+−よりは
はるかにオススメできる。
サポ上げでもLV30で3段階も適応されればかなり有効。
>>560 FFでは基本的に敵LVが上がる程
物理前衛の火力が著しく↓して 黒の精霊は強い敵でも弱い敵でも
レジられない限りさほどダメージが変わらないので
相対的に火力が高まる。
敵LVが極端に高くなれば
戦忍モ詩白赤でも火力は極端に低下して
WSもメリポのように4桁叩き出したりしないし
戦闘時間長引くのが予想される。。。
でもそうなったらそんなマズーな相手は狩らずに今のメリポのように
とて連戦で良いしwwwwで終わる予感。
それが極まったのが極端にLVが高いHNM戦においての
前衛イラネ 黒様ヒャホーイ状態なワケだが。
とて2以上のLVの敵が追加されると
今度は黒パーティ、召喚パーティなどが有利になって来て
半端前衛は結局イラネになりそう。まぁ黒パーティには修正入りそうだが。
564 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:50:05.49 ID:P03IYTUV
黒はともかく召喚は時間のかかるHNMで累積ヘイトが少ないという1点で
のみ立場があるだけなんで、Lv75の召喚PTなんか時給3−4000とか
だったぜ。召メインとかじゃないと耐えられまいw
565 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 15:52:55.79 ID:Y3jiYTfL
黒PTに修正が入る=とてとて狩りづらくなる
だから、もしメリポ対象にそういう敵が追加されるなら、
簡単には修正されないと思う。
あと、とてとて相手だとシ狩も少し輝きを増すな。
シは黒にタゲが行かないように固定。
狩は素の命中率の高さ。
乱獲狩場以外の狩場は必要だとは思うけど、
ナイトの強化具合に依るところが大きそうだなー。
後衛としては、あんまり動き回らないとて2の5チェ狩りのが楽。
566 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 15:57:26.69 ID:MdQg4dVH
>>565 俺のやってるFF11と別物だな。
とて〜とて2-で連戦したほうが、シも狩もダメだせて楽なんだが。
狩なんか、とて2だとWS外しまくりだぞ?
で、でたー!! トリプルアタック率 上げてるシーフwwwwww
568 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:01:58.02 ID:bezsyORc
低レベル帯で効果があるしポイント稼ぎも楽なのでHPに4MPに4振るのもいいよ。
ところでHP1段階目の効果が現れるのがレベル10からだっけ?
とするとHP8段階目の効果が現れるのはいつから?
レベル0から効果あったらスマン
569 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:08:11.36 ID:Im+9uMfm
10 20 30 40 50 60 65 70 75
じゃなかったか?
永昌中断は負け組か(゚Д゚)
>>564 召喚PTは既に何度か修正喰らってるから微妙な立場なんだが
強い履行が物理属性で前衛のように敵LVの影響は受けるものの
やはり複数集まった時の立ち位置は黒PTに近い>召PT
今のヴァナみたく最大でもLV85前後でexp200ちょっとの敵相手では
魅力が薄い>黒PTも召PTも
一般に認知された頃には速攻で修正入ったので
実際にウマーした人数はかなり少ないと思うが
エクリバイトはじめ全ての物理履行が打属性だった頃の
ロメ水エリアの壺@召パーティとかは
今の黒PTと同等かそれ以上に稼げた。
単品300超えの経験値で5チェーン余裕だったからwww
現状のヴァナには存在しないんだが もしこの先
単品300↑級の骨壺が追加されたら時給6000とか余裕。
場合によってはそれ↑狙えると思われ。
骨はセイヴァーがキツイからできたら壺でw
571 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:09:44.36 ID:Im+9uMfm
9段階になっトル…
STR全部下げてCHR上げてくる
572 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:27:43.67 ID:DwjTHMma
ってことは1つに全振りより
多少分散した方が効果的ってことかな
>>570 わかりづらい書き方だったがようは通常PTはLV差+10位の敵
(いわゆるとて〜とてとて)の敵が適正な相手だが
召PTも黒PTもそれよりさらに大物(LV差+15とかの)
を狙った方が時給が稼ぎやすいということ。
何故ならどちらの相手でもさほど倒す労力が変わらないから。
攻撃方法に共に大量のMPリソースを必要とする以上
一度により大量の経験値もらえた方がお得になる。
これが通常前衛だと敵LV5も違えば 命中はスカスカになり
攻防比も下がって与ダメはしょぼしょぼになる。
しかし現状ヴァナではLv90級の敵といえばファブ等一部のHNMしか
存在しない。流石にNMはHPも桁違いに多いし攻撃も激しいし無理www
何より1日に1匹しかわかないs
ファブ級のLV90の壺とか追加されたら再び召喚PTウマウマ時代が
やってくるかも知れない。あの頃の召喚はマジ輝いてたナー…知名度は低かったが
>>568 >>569 1段階LV10
2段階LV20
3段階LV30
4段階LV40
5段階LV50
6段階LV55
7段階LV60
8段階LV65
9段階LV70
575 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 16:47:53.93 ID:9lvHViB4
オレが言いたいのは、黒PTだに召喚PTだに、何か突出したPTじゃなくて
ウマーPTから溢れた前衛もそれなりに(メリポ以外の時のよう)稼げるような修正が、黒が通常PTに入って活躍・・・の部分に隠されているのではないか?ってトコなんだよね
黒を活かすって事は、連携>MB前提な狩場って想像出来るから・・・
と、なると、敵のLv引き上げ=75から見てとて2++が増えるんじゃないのかな?って所なんだよ〜
だってさ、黒PTウマー、召喚PTウマー、忍戦モうまーじゃ、ヤツラ強すぎ修正汁!ってなるでしょ
みんなソコソコ稼げれば、不満も幾分か解消されるじゃない
みんな平等ってのは、無理な話しだろうけどさ
>>562 オレの戦士、ライフベルト+バイキングアクス二刀流な、命中的に戦士が輝いてる時だから、武器スキルupあんま関係ないかもw スマソ
576 :
既にその名前は使われています:2006/03/27(月) 17:00:18.03 ID:P03IYTUV
>>575 実際にはメリポ条件が特殊かつ美味過ぎるんで、とてて狙いのPTが
1万行くはずもなく、住み分けはできるだろうが忍モ戦赤白詩以外で
組むしかないだろうなぁ。そしてそんなPTは間違いなく稼げない。
ことメリポにおける黒PTや召喚PTは時給の高さというより不本意な
プレイスタイル=ケアルを強いられないという点に魅力があるんだよね。
だから黒も召喚もわざわざそのPTには入らないだろう。
メリポ潰すかエースと黒召引き上げるしか対策はないと思うよ。
まぁこの話題はスレ違い。
某ブログでは忍シ戦戦赤白とか
前衛4構成でポンと弱めの狩れば時給10kぎりぎり届かないぐらいまではいくらしい。
シが確実にアシッド入れて、釣りもシーフが管理するのかな?
でもUchino鯖、空は害がいつも<メインウエポン><私のもの>て、さちこめかいてていく気がしない・・
さるべーじ
迷ってる奴はクリにふっとけ
580 :
既にその名前は使われています:2006/03/28(火) 05:35:29.12 ID:mS0LfuX1
MPも〜
ソロ好きなら回避もいいね
582 :
既にその名前は使われています:2006/03/29(水) 03:24:04.98 ID:EY+AJg6R
とてとて++の単品を400にすればいい。
さらに真竜の里 ベヒーモスの巣窟 海底の亀蔵 を実装
ザコはとてててで単品1000 許容3ptほどで
抽選でNMがわく。
3ptいればアラを組んで<いっしょにやりませんか?>
583 :
既にその名前は使われています:
ヽ、 ヽ ヽ 、 ヽ
)ヽ、_,,,..._ ヽ、_, ) 、 ノ ) 、
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( げぇーーーー!!
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.―'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | <このシーフ竜3匹リンクさせやがった
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--―,