【風呂は】ファンタジーアース エルソードvol3【まだか?】
1 :
雷皿:
スマンVol4だった
氷皿につっこんでっくる
>>1 オベ建て乙
が、氷皿じゃなくて集団の弓スカにレイン掃射されてこいw
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
爺
_▲_
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ もいっちょ風呂入るか
旦⊂ ノ ヽ:::::::::::)
今の君たちに足りないものは・・・あ!
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃ ( )
<i iノリノ))))> / ☆ ( ;;;)
ノl i_゚ ヮ゚ノli / ) ;;;;) プス
∧∧ ( (i /wk|〉つ/ ( ;;;) プス
(*'ゥ') く/_|〉 / ソ _▲_○○○
ヾ( ) し'ノ 人从( ;;;(,_;⊃_;;;)○
クリが足りなくてオベ建てられなかった……
>>1 オベ建て乙。
9 :
雷皿:2006/03/13(月) 10:57:33.65 ID:1HJJEFu5
新スレ記念にとりあえずオベ建てておきますね。
凸
雷皿だけど雷魔法は全てマスターしたんで、次は氷を取って嫌がらせスキルを極めようとおもうんだが、
フリージングウェイブの使い勝手について誰か熱く語ってくれまいか。
12 :
雷皿:2006/03/13(月) 11:08:07.69 ID:1HJJEFu5
>>11 範囲
○○○
○本○○○○○
○○○
出は早い
>>12 それカレスじゃね?
○○○
○本○
○○○
ウェイブはこうだと思ったが
14 :
雷皿:2006/03/13(月) 11:55:50.12 ID:1HJJEFu5
>>13 前だけ少し射程長くなかったっけ?
我ながら12は長すぎだなと確認してきたww
>>14 ハイブリにすべく純氷から火氷になって、
まだウェイブとれてないから確認できない。
というかあれターゲット表示されないから、どうやって計ればいいんだ?
>>15 目視。
ちなみに実際にサイトカーソルが赤になる位置より射程は短い。
基本魔法
●○○○○○○ ためが長く弾速が遅いので偏差がかなり必要
ウェイブ
○○○
○●○ 周囲1キャラ分 ただし触れる距離だと当たる
○○○
カレス
○○○
● ○●○ 着弾範囲 当たった箇所から広がる 射程は基本程度
○○○
ヘル
○○○
●○○○ 前方3キャラ分ほど貫通範囲
○○○
スパーク
○○○
● ○●○ 着弾範囲 射程はサークルよりやや短い
○○○
ヘルは高さ判定が殆どないので(タイミングによっては)
ストスマでも避けられることがある
スパークは高さ判定が少しあるが、その分横の判定は甘い
スパーク
○○
● ○●
○○
こういう風に感じるんだが、気のせいか?
サークル表示と実際の誘爆にズレがある。
●●●
●●● サークル表示の範囲
●●●
○○○
○○○ 実際の爆発の範囲
○○○
あとダメージの範囲はサークル表示されてる広さでひろがらないという罠もあるw
ウェイブはキャラ頭上跳躍最大地点でも凍る。ていうか凍らされた。
横から見た図
氷皿>○ 俺>○「うわああ」
三人 三人
○ ○「・・・と見せかけて!近づいてジャンプさ!」
三人 人三
○
人ミ
ミ ピョ〜ン!
ミ
○<ウェイブ!
人
こんな感じで。
しかし、エルスレはネガ発言と愚痴が多いな
炎使った事がないからフリージングの頭上範囲が普通だと思ってた。
これからは違うぜ!
>>24 巧妙な荒らしや工作の場合がほとんどっぽいけどな。
俺らは前向きに楽しもうぜwwww
>>27 昔は強かった的な発言する人が多いけど
人なんて入れ替わるし愚痴ってもしょうがないしね
>>28 その前にサービス開始一ヶ月も経ってないのに、昔ってどーゆーこっちゃw
β2、3と安定して強かった
途中で送信してしまったけど
βの時から安定して強かったから今が弱く感じる人がいるんではと。
でも、今でも弱い時もあるけどめっぽう強い時もあるし
別に際立って弱いわけじゃないからいいと思うけどね
今回は人数いなくて経験地稼ぎが有利な分スタートダッシュは強かったが、Lv差が埋まってきた今は
結構並な強さ+人数不足で押し込まれる事が多い。俺も同じ戦場ばっかりで飽きたからゲブかカセに
2nd作ろうと考えてるしなー。
β外れた負け組みの漏れからしたら、βのことなど知るかホゲってことですよ('A`)
周りがレベルアップしただけだと思う
乙は防衛成功すると燃えるので嫌いじゃないけど
ゴブだけは辛い。あれで防衛成功した事あります?
36 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 15:52:01.14 ID:JMpN03Wp
20時〜2時のエルの強さはハンパないと思うけどな
そこそこ防衛も成功させてるだろ
今はネツからみてるがエル相手で攻め失敗してるログ何度か見てるし
q(゚д゚ )↓sage↓忘れすまそ
何でエルが最近弱くなってきたか分析してみた。
・戦争はランク制のせいで、中々入り辛い→入れなかったらさっさと諦める。
・40歳参戦→開始5分の序盤のオベの広がり方を観察→負けそうになったら居てもしょうがないので退出し、寝る
で、慢性的な人不足→死。
どうかな?
俺、軍師になれるかな?
>>38 何の解決策も示してない時点で無理じゃね?w
文句だけ言って自分では何もしない軍死の良い例だね。
>>38 負けカウント欲しいから退出はしないな
戦闘は手抜きしまくるけど
ニコナ街道なんかのマップで防衛する時、
キープ南側の崖の下からナイト召喚できるのって既出?
召喚もクリがあれば建築可能なのは知られてる?
kaede12様ととsatoshi_s様が他国の戦争参加して
ガンオタぶりをわざわざ全チャで披露されていました
まだまだエルは盛り上がりそうですね^^
>>45 うちのもんがご迷惑おかけして大変申し訳御座いません
が、そもそもそいつらをBLに入れておかない君がどうかしてr(ry
>>45 前者 : クリを渡すな
後者 : BLしておけ
バルディッシュほすぃ
キープ建ての時、やたらと連打している人がいるんだけど
あれって本当に早いのだろうか?
見ている印象だと、承認が新たな布告でリセットされてるように感じるんだけど
(3人承認したところで新たに布告すると0人からスタートのような)
パッドでやってる人少ないかも知れないからあまり影響ないかもしれないが
新たに布告されると「承認」に動かしていたカーソルが強制的に「却下」の方に
うつるんで連打されると半分以上は「却下」で決定ボタンを押してしまう(´・ω・`)
>45
ほとんどエロソード同士の戦争だっただろw
LV36あたりの白ブタってどこにいるの?
ドランゴラに40前後のはいるんだが、堅くて面倒くさい
∧__∧
(´・ω・`) 知らんがな。 つーか俺もしりたいがな。
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
スカウト40装備ドロップするモンス教えろ
ドラんごら(のび太の恐竜)防衛策
@城から南下してD3壁ギリギリの位置にオベを建てる
Aクリを持った歩兵が中央を突破し、E4にオベを建てる
B戦力の半分を北に回して、逆に攻め側が南に流れないように抑える
CF4のクリ付近にATを建てF4クリ制圧
ポイントはBだね。攻め側がD6付近の崖から降りて南に行かれても
遠回りになるんでAのオベ破壊に行くまで時間がかかる。
まあこの地形やクラウス系とか本気で防衛成功させたいと思ってる人が
半分以上いるのか疑問なので大して役に立たないだろうけど。一応ね・・・
カエデとサトシは根はいい子なんです。
でも接戦や一方的な負け戦になるとおかしくなっちゃうんです。
だから彼らのためにも皆で協力して大勝してください。
>>51 ウォーロックとかの奥地の方にいる
多分セルベーンとかにもいるぞ
エルはホントダメな戦場が時々あるよなあ
三方にわかれるマップで遊撃の一方のみ押しすぎて、主戦場押せない上に逆の遊撃方向がまったく進めない
召還もアフォみたいに遊撃のほういってるし
変な軍師いると最悪だな
>>55 Aは無茶が多い
歩兵が突破するのは必須だけど建てるだけならクリ持ったハイドスカ5人位で速攻で西側確保した方がいいと思う
とりあえずE3の端っこに建てればE2のとこにオベ建てれる気がするから
ハイドスカ一人がそこまで直行するのもいいと思う
>>58 積極的に声だしして援軍求めてるのが片方の戦線だけってのはあるね
援軍に応じて戦線の押し上げに成功した時
「東側の戦線、押せてます」
とか報告するようにしている。でないと、チャットログには「援軍要請」しか残らず
いつまでも増援が来たりするからね
ただ、そうした報告をしてくれる人が各戦線にいるかが問題。
無言のままで戦線崩壊してキープ直前まで攻められるまで軍チャに何も報告がなかったりする。
何度もいうようですが「報告」と「(軍師様による)指揮」は別モノなんで晒しをおそれず「報告」してってください
戦線崩壊して倒された後、キープに戻った時でもいいんで・・・
正直、「軍師」って言葉は封印した方がいいんでないかと思う今日この頃
エル国民に一言!
今で攻防戦7つも戦場あったらよー!自国に攻められた時どうするんだ?
戦争吹っ掛けるのはいい、防衛するのもいい、多く展開してどうするんだよ!
ネツに攻めるわ、ホルに攻めるわ、その内負けるぜ?
7つ戦争展開してても自国大陸に攻めてこれるのは3箇所に限られてる訳ですよ
しかも三箇所同時に攻めてこられるなんてのは
まず無いわけで、攻め込まれてその後制圧されても
そのmapでその後即布告すれば、いいだけだから別に問題はない
八方美人で人集まった所に布告していきゃいいじゃん
戦場が増えれば何でもいいですよ。
まぁ、ぶっちゃけた話をするとだな
「本土侵攻」されたところで、中央大陸に領土を確保できていれば
戦場が増えることはあっても減ることはないわけだ
戦争難民が多い現状では他国の人にとっても戦場が多い方が嬉しいんでは?
新規や2ndのために首都隣のMAPはmob狩り用に確保という時代ももう過ぎてる気がする・・・
唯でさえ、Blogとかで酷評されてて
そろそろ周囲にもちょっと微妙ゲーだと理解されて敬遠されつつあるのに
国家人数ワーストワンの爺国に入ってくる新規参入者は
確かに少ない気もするな
戦争ゲーとおもってやってみたんだが・・・
んー、これ攻城戦とかないのな。
防御側は城壁上から弓や魔法落として、
攻める側は坑道掘ったりハシゴ立てたりしてワラワラと。
ヒーラーはゲームバランス崩すからどうのとか新召喚がどうのとかじゃなくて、
戦争に付き物の工兵が居ないのっておかしいと思うのです。
お、我ながら良い提案。
スクエニにメールしてみよう。
確かにLV高いとその方が良いが、LV低い奴等はどうするんだ?
1桁で戦争じゃつらいだろ?
低レベルは大砲とかバリスタで狙撃とかいいんじゃんね?
現場だとなかなかチャットしてる余裕ないからね。
死んでキープ戻ってきたときに、
自分のいた戦場と戦況を報告すれば済むことなのかなのかな?
ヲリだったら報告するひまないかも
スカとか皿ならPowが切れたときに離脱して座ってるときに
チャットするタイミングがあるかも
時には目の前の敵を倒すより現状を報告した方が勝ちに繋がるかも
今でさえ難民だらけなんだから、もっと戦場増やした方がいいくらいだぞ。
そういう意味では、領土が下手に繋がってる方が戦場増えなくて辛い。つーか
繋がってても補給線になる訳でもないんだから、無理に繋げる意味が無い。
>>66 工兵が工兵として活躍できるオンラインゲーを漏れはまだ見た事が無いがな。
大概は工兵っぽい事ができる劣化アタッカー。
ていうかこのゲームで工兵は活躍でき無いと思う。
最近シュアの防衛難しいな、先に崖降りた方が負けるってのは昔の話で
先に巨人とナイト揃えて一気に押し込んだ方が勝つような気がする。
防衛で崖降りなくても結局ジリ貧で負ける事多いし、
かと言って崖落ちしようにも中途半端な人数しかこないしなー
>>72 Wolfenstein: Enemy Territory
これはどう?
工兵が戦車を修理し、橋をかけ、敵のオイルタンクに爆弾を設置する。
劣化歩兵だけど、工兵がいないとゲームにならない。
もしFEで工兵があるとすれば、
オベ、タワーの建設の時間短縮。クリの採取時間短縮。
爆破による建築物の破壊活動。そんなところか。
>>73 ネツ相手だと突っ込まれて前線崩壊、
こっちがネツに突っ込んだら押し返されて逃げることもできず殲滅。
エルとネツの突破力の差が浮き彫りになります。
俺個人の経験でも、先に突っ込んだ方がほとんど勝ってる。
最近はキープをすぐ突撃出来る崖付近に置いて、ほとんど開幕から
速攻で大量突撃みたいなやり方が普通に勝率いいな。
>>75 それは単純にどう行動するかの判断がネツのほうが早いだけな気がする。
いつもこっちはどうする?って感じだけど
あいつら間違いなく突っ込んでくることが多い。
ノリ的にうちは防御ってのがあるからだと。逆にあっちは突っ込め派ばっかなんじゃないかな?
78 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 23:11:40.35 ID:jNi41+fk
ナイト5、ジャイ3〜4召還後、ナイトが先陣きってつっこんでいき
敵をかきみだしたあと、みんなで突っ込んで、最後にジャイが
ちょっと安全になってから降りてくれば、十分勝てるよ。
>73
シェアはkeep位置でほぼ勝敗決まる
エルが攻め負けるときは崖下にすぐオベ建てれるとこにkeep建てない奴が
いるのと、守りに関してはハイドスカで僻地オベ破壊でもなく人少ないからって
北から攻め降りる(レイン撃ってて落ちちゃったとかは死ねマジで)、
崖そばにオベ立てて敵ジャイにプレゼントとかそんなん
最近、新規だか移籍だか知らんが確かに弱体化が酷いエルは
まさに「真に恐ろしきは強敵より無能な味方」
>>77 ネツは特攻しないと寂しくて死んじゃうの
って誰かが言ってた。
>>74 フリーのやつだっけ確か。
ホラー風味とかってのが微妙かなと思って
まだ手を出してないよ。お勧めならやってみる。
まぁ、工兵がいたら巨人が要らない子になるの確定だから
そういう系統の職業はこのゲームでは増えないと思うよ。
このゲームでは特殊能力は召還の仕事だしね。
国ごとの特徴が欲しいなあ。
エルは水辺が多かったりネツは山岳が多くて、カセは森が多くてゲブは市街戦が多いとか。
ホルは・・・うーん、何が特徴なんだろ。
後水辺に入ると移動力が遅くなるとか、
雪原とか書かれているところは雪が降るとか・・・。
どうしてこう中途半端なんだこのゲーム。
欲を言うとDAoCみたいなシームレスマップでやりたかった…
まあ無理だけど。
マップ少なくて飽きてくるよな。
爺国があまりやってないマップのニコナ街道やソーン平原攻めてみませんか。
俺、ひょうたん型マップで一度も戦った事無いぞ。
爺国から遠すぎる
ウェンズディで援軍で出たことがある
86 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 23:49:15.90 ID:HpJYmshI
ダガー2連続防衛成功したのに誰も触れてない(T-T
相手はホルだけれどもw
防衛されて二連敗なら話の種になりそうだが…
ニ連勝位は割とよくある事なので。
相手はホルだし
ところで
>>44 の作戦会議室に入ったやついる?
ずっと一人しかいないから、めっちゃ入り辛いんだがw
しかも入ってる人の名前がアレだしね
>>55 この前防衛側参加で南を抜けてオベ建てしていったんだが
後続が無く、敵軍にモリモリ破壊されて終わった。
オベ建てが成功しても建てたオベ守れなくちゃ意味無いよな(´・ω・`)
その戦争で思った、防衛するって意識が無さ過ぎる。
軍チャで愚痴ばっかり垂れ流して、すでに諦めムード。
こんなんじゃ勝てるワケ無い。
軍チャで愚痴流してるヒマあったら少しでも援護に向かってくれ。
新参PCの模範になるように士気を高めて、ヤル気を煽らなくちゃいけないと思うよ。
軍チャで「星減らせる」とか聞いてるとホント腹立ってくる。
ランク制がなかったらそういう負け決定のマップに入ってくるのは
やる気のあるヤツだけになっていいんだがなぁ。
>>44 人が増えてるw 誰だよ入った弓使いw
>>90 仕方ないんじゃないかねぇ
ギルドとかがあればそういう空気にもなりにくいけど
みんなが黙々と戦争するだけだしな。
知り合い間での、ある種の暗黙のルールが無い以上
自分勝手な行動しかしなくなるのは目に見えてるしね。
声出しの面ではどう贔屓してもエルが最低。ネツもちょっと微妙。
ホルが一番よくて、その次がゲブかな。カセはよーわからん。
Lv40達成した奴らはどんどんいなくなってる。特にヲリ。
前線のLvは、エルがカス扱いしてたホルともはや変わらん。
この国のヲリは後衛に腕を求め、後衛は数を求める。どっちが下手か分かるだろ?
それだけ後衛の腕はヘボい。戦場で味方に見られて指摘されてるんだから。
このまま戦場でお通夜やってんなら負け越すぞ。
僻地オベ殴られても通報しない、召喚情報聞かれても言わない、クリ募集にも反応しない。
敵ジャイに玉入れオンラインさせるのがそんなに好きか?と。
敵を見くびるばかりで自分達への指摘は煽りだのなんだの言ってごまかしてるようじゃ話にならん。
>>92 オレオレw
てかこの人何も喋らないよ!
もしかして某国のスパイか!?
とりあえず何度か話しかけて反応無いようなら
蹴っておくから皆カモーン
敵キープ破壊率で経験値決まるからボロ負けすると経験値減るのにな
>>94 よくやった、そのままオベ建てだw
漏れ仕事しながらこっそりカキコしてるから入ってやれないわ、スマン。
メッチャ入りてぇよチクショウ。
検討を祈るぜ。
絵チャにインしていたHN「工作員K」氏へ
一応蹴らせてもらったけど他意があって放置してたんじゃなければスマン。
そして誰もいなくなったw
98 :
sage:2006/03/14(火) 00:36:20.12 ID:RFQ5JFTD
声出す奴は出すんだけどね。出さない奴はとことん出さない傾向があるかな。
片一方の戦線の状況はどこにいてもわかるのに
もう片方の戦線の様子が一切わからないって事がよくある。
で、様子のわからない方の戦線が人の多い主戦場だったりってのも意外に多い。
戦場の様子・敵味方の召還状況・敵施設の位置、クリスタルの状況等々、
情報があって困ることはないゲームなんだし、
POW回復させる時とか、POT使うとか、
ヲリならレイン&ペイン貼直しの時の戦線離脱とか、
ちょっと手の空いた時に声出しはどんどんして欲しいよね。
99 :
98:2006/03/14(火) 00:37:18.26 ID:RFQ5JFTD
すまん。あげてしまった…
いや、久しぶりの書き込みだったんだよ…
俺は参加した戦争で声出さなかったことはないぜ!
とりあえず後裔が仕事してないと思ってるウォーリアーは皿を作ってやるべきだ
>>101 両方やった事無いと、お互いの状況が想像できないもんな。
漏れは弓スカとオリ持ってるけど、オリの時は後衛の動き、
弓スカの時はオリの動きを予想して動くようにしてる。
それで死んだら仕方ないと思うようにしてる。
罵り合っても仕方ないしな。
後衛の腕がないとか言ってるやつはウォーロック地形のホル弓隊の動きみてこいよ
見事な有人アロータワーなってて笑うしかないぞ
>>98 自分から状況報告しづらいってのはあるかもしれないけどね。
敵軍、自軍の召還情報や明らかに押されてる局面、自軍オベが叩かれてる時なんかは
報告必須だろうけど、均衡状態だったり微妙な局面の前線だと
報告しあぐねる場合もあると思う。
そういう場合にはクリ銀のPCとかが随時状況確認してやると
報告しやすいんじゃないかな。
なんか今日はお粗末な戦争が多かったなぁ・・・運が悪いんだろうか
ホルも平均レベル上がってきてそれなりに強くなってきて
こっちの建築の展開の遅さが日に日に痛くなってきてる感じ
声出してるけど何度も言わないと動きが無いし、召喚も協力的じゃないからジャイやりまくり
LV40ヲリなのに誰も建築しないから
せっせとAT建てて取得クリ80超えるってどう言う事よwwww
愚痴ってごめんよ
要所で召喚行くのは別にだれでもいいんだよな。
最近妙にレベル気にする奴が多くて、10台だと「自分ヘタクソだからクリ拾ってます」って奴が多いな。
召喚必要って言われたら拾ってる奴が動的に召喚になればいいんだよな。
経験値もいっぱい入るからレベルも上がって一挙両得だ。
さすがに楓12みたいのは困るが、あれは敵ナイトがいるのにジャイ単騎で行くような馬鹿者だからだ。
ヲリVSスカ・皿はうちのお約束だからねぇ…
あう意味、芸風?
2ndを1stをカモるクラスにして遊んでるんだが、1stで遊ぶときに役立つね。
β3では1アカで3キャラつくれたのに、なぜ2キャラって制限したのかねぇー
ヲリ皿スカつくって遊びてぇー
>>105 お前さん、ウォリなのか妨害スカなのかはっきり汁!
前にヴォイドで妨害とかなんとか言ってなかったっけ?
つーかキャラ名教えてくれろ!
>>106 楓12に限らず、敵ナイト出てて自軍ナイトがまだ出てないのに、
ジャイで出撃しようとする奴が最近多いぞ。
>>108 ヲリがちょっと飽きたらヴォイドスカやってるだけだ
名前は一部は知ってるがそっとしといてくれ
>>106 召喚の耐性は術者依存なので低レベル召喚は弱い。
今日レベル1ヲリで参加してきた。
レベル40ヲリにたいして30はいれば良いほうだった。
被ダメはぺったんで200とか。
ぶっちゃけレベルで戦力変わりすぎ・・・。
30って与ダメね。
スカのレイン弾幕はヲリでも結構痛いんだな。
すごい事閃いた。
ナイト出る人はクリ銀とPT組めば良んじゃね!?!?
ジャイの場所は割とすぐ分かるけどナイトって常に動いてるから
撃破とか生死の報告迅速にできない人もいるっしょ。
そこでクリ銀と組めばクリ銀自身も人数確認できるしじっくりMAPも見れる。
やべえ・・・これ革命だろ。
>>111 相手を普通に戦場で確認した後、相手も自分もナイトになった状態で戦ったことあるんだが。
相手がレベル31ウォリで、そのレベルで装備できるであろう最高の装備。
自分レベル40スカで趣味装備で耐性40。
これだと相手のナイトの大攻撃が自分に600以上、こちらの攻撃は400〜500近辺だった。
意外と元の防御力が馬鹿にならない。レベルは無関係の模様
だが成り手が居ないことのほうが重大なんだよ。
>>113 ネツにそのままコピペされてるぞい。
410 :既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 02:22:59.38 ID:bUnDzm1U
爺スレより
>113 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/14(火) 02:02:40.78 ID:8sazdw6p
>すごい事閃いた。
>ナイト出る人はクリ銀とPT組めば良んじゃね!?!?
>ジャイの場所は割とすぐ分かるけどナイトって常に動いてるから
>撃破とか生死の報告迅速にできない人もいるっしょ。
>そこでクリ銀と組めばクリ銀自身も人数確認できるしじっくりMAPも見れる。
>やべえ・・・これ革命だろ。
革命かどうかはともかく検討する価値はあると思うが、どうか?
>>114 確かに成り手が足りないよな。いつもナイトやってるの同じ人だし…
どうしたら騎手育成できるんだろう。
やっぱ勝ち確定のときに実践訓練とかか?
クリ銀が召喚管理とかしてると総司令官みたいになってくるな。
クリ銀の成り手も不足しそうな気がw
よし。今から俺もナイトやってみよう。
・ナイト同士の戦いは基本後出し
・軍チャを常に見ておく
・自身ありげに近づいてくる皿と短スカには近寄らない
あと何か気をつけることある?
これからは軍師=クリ銀の時代か
クリ銀やる人はいい人が多そうな気がするからいいかも
クリ銀やらないやつは軍師的発言不許可
>>113 それクリ銀の人が何人かすでに初めてくれてるんだよな
ナイトになった時にPT勧誘きて、これは良いなと思ったよ
でも、すでにPT入ってる人がいたりとかで上手くいかないこともあるな
俺もクリ銀の時に試してみたが、残念ながらもうPT組んでたわ
4騎くらい出てるとお互いの位置がわかってかなり良い、それは間違いない
ナイトはナイト同士できるだけPT組む用にした方が良いな
>>117 現状でも召喚の管理してくれてるクリ銀の人多くないか?
そんなに難しくないし、クリの在庫報告の時に味方の召喚数添えるだけで良いしな
俺もできるだけするようにしてる
PT勧誘ってPTのリーダー以外でもできたっけ?
できるならナイトを次々仲間にするのが良いかと
コンゴトモヨロシク
前線から召喚の要請があって、手慣れた人が2分後に出るのと
あまり上手くなくても、即出るのとだったら、後者の方が良い場合も多いからなあ
クリ銀に在庫があったら、よっしゃ俺がいってやるぜ
くらいの勢いで出て欲しいもんだ
クリ銀ナイトPTリーダー案は俺がクリ銀やる時実行してみようと思ったが、
ナイトになったら皆さっさと前線にいっちまうぜOrz
戦場でヒッソリ定着させようとしていたのに、掲示板で言っちゃいけないぜw
また銀行やる時は実行してみるが、PT以前に爺はナイトで出てくれる奴がいねぇw
>>123 俺は出てるぜwっうぇwwっうぇwwww
ナイトの攻撃もレベル差で少しダメージが上がってる気もするが気のせいかなコレ
そんでも100〜200前後の違いだけど
とりあえずクリ銀が召喚の数を一番把握しやすいから
ナイトになった人と一時的にPT組んだりするのは良案だと思われ
4以上になると管理できないけど、4騎維持出来れば大抵安心してジャイ出せるな
>>123 thx
ナイト出すとき少しずつ実践してみるべさ
127 :
126:2006/03/14(火) 03:25:09.57 ID:YlY8KECc
うおレス番ずれてた
>>124thxね
今日は周りに恵まれて楽しめたぜ
個人的にはさっさとナイトは出した方がいいと思うんだけど
オベ建ちがまだ半端なうちにナイト出るのは顰蹙かなぁとか思ったり。
ところで最初はジャイよりナイトで出たほうがいいの?
その辺悩むんだよなぁ。
ジャイでさっさと相手建築物壊したいけどその後ナイト誰もなってくれないとシボンヌの可能性だし。
敵ナイト出ていない状態だったら、使い捨てのつもりで序盤からジャイで出る事が俺は有る。
即効で出すと結構建物潰せるが、相手も速攻でナイト出してくるからジャイ解除した後に
誰もナイトが出なくて逆にジリ貧になることが多々あるから出さないほうが良いのかもしれんw
>>128 俺がクリ銀やるときは、先にナイトをさっさと3〜4出て貰うようにしてるぜ
その後にジャイをいくつか・・・、それでその数を維持って感じ
逆の立場で、もしウチが敵ジャイを見たらナイトを用意するだろうから
それの早めの一手としての事と
逆にナイトが3〜4も出てたら相手さんジャイ出す気も失せるでしょ
先にナイト出そうと必死になる分、敵のジャイ生産防ぎにも良いかなと思うんだがな
てかもう寝るっす、書き逃げスマソ
これからはナイト進んでやるか。
でも俺下手なんだよな。大攻撃はジャイにしか使えん。
ナイト相手は小攻撃ばっかだぜ。そんでぐるぐる追いかけっこ。
いいのかこんなんで。
ナイトをまず最初に出した方がいいと思っていたんだけど。
戦況が味方に有利な状況であれば、ジャイをあえて急いで出す必要性は低いわけで、
むしろ敵が投入してくるジャイ迎撃の為のナイトを量産した方がいいわけだし。
味方に不利な状況で、ジャイで相手支配領域を削る必要がある時は、
ジャイ護衛の為のナイトはやはり必須になるしね。
既にクリ銀パーティは実用化されてるね。
実際に何回か入ってるけど、かなり使えるよ。
ナイトは交戦中、援護要請、敵召喚発見。
ジャイは護衛要請、位置報告+砲撃開始あたりのマクロを作っとくといいかも。
<pos>付け忘れるなよ。
ジャイもナイトも基本は集団戦だな
理想的な組み合わせだと ジャイ2 ナイト3〜4
一匹のジャイは使い捨て目的で、敵ナイトがそれを攻撃した隙にこちらのナイトの火力集めてナイトを落とす。
召喚操作の最大のポイントは歩兵の支援を受けること。
敵のナイトを追って敵陣に突っ込むナイトがいるけどあれは愚行。闇氷火ヘビをもらってHP削られる。
ナイトは敵ナイトを自陣におびき寄せて、歩兵に削らせるのがコツだ。
どうせナイトの一騎打ちなんて後だししかないから、どっちも打たなければ勝負を決めるのは歩兵。
ジャイは常に足元に自軍がいるか確認して、後少しで届きそうでも我慢して戦線あがるの待つのが基本だな。
なにせジャイは妨害スカと吹き飛ばしに弱いw
流れぶったぎるけど俺なりのシュア防衛案のひとつ
(パニスカ視点)
シュア防衛は支配率が均衡することが多いので、敵オベの破壊などがかなり有効。
パニスカな俺は、後ろに潜りこんでオベを今まで叩き折ってたわけだけど
ここでオベを後数発で折れるというとこで放置しておくといいんじゃないだろうか。
序盤にオベを折ってもすぐ建替えられて、戦況はほとんど変わらないと思うんだけど、
終盤に恐らく北側急襲ジャイ部隊投入すると思うんだけど、その際にハイドスカなり突破力に自信あるやつが
そのオベを叩き折れば、終盤ってこともあって敵も建替えるとか悠長なことはなかなかしないと思う。
(後数発で折れそうなオベを警戒して数人戦力を分散させることもあるが、それはそれでプレッシャーになるからいいと思う。
北側急襲したならば9割のやつがその場を離れるだろうし。)
かなり感覚的な意見だから理解しづらいかもしれんが、皆の意見を聞きたい。
ハイドが無いので何とも言えない。
つーか個人的には、北に張り付くとレーダーに映らないのは修正して欲しい。
ジャイについは30分稼動して安全なところからの対人砲撃のみで終わるより、3分で沈んででも2,3本タワーなりオベなり折ったほうが良いと思う
ジャイで魔法円じゃなく小さい○の方で狙って撃って
「あれ?当たんないな?」
と何度もやってました。ゴメンネゴメンネ(´Д⊂
>>138 ジャイの対人砲撃はほとんど意味ないよな
ハイド暴くとか言ってる人もいるが、そんな人がいっぱいいるところに
ハイドスカはいませんよ、と
逆に氷解凍しまくってますよ、と
ジャイは、歩兵にかまうな!(でも、足元には気をつけろ!)
ちょっと確認したいんだが、ジャイの砲撃って魔法陣が黄色のままでも打っていいんだよな?
赤になるまで近づかないと建物へのダメージ落ちるとかある?
そーいや気になるな。
赤だと確定で当るのは分かるけど、
黄色だと当る時と当らない時があるな。
あれなんでだろ。
黄色発射は最長射程での発射だから意図したところに弾が落ちてるとは限らない
黄色で撃つと自分の位置での爆発&実際は届いてない事がある
赤色で撃つと2発着弾して建物へのダメージ750x2になるよ。
つーか絵チャ誰もいねぇなw
オベ本体に直撃させるには、赤○の射程まで近づかないといけないけど
黄○の状態でも、オベの根元とかに落ちる距離なら当たる
ダメージは減るけど
お、そうなのか。
諸々有難う。
絵チャなんてあるのか知らなかった・・
アドキボン
>>150 dクス
過去ログちゃんと読めてなかったぽいスマソ
なるほど、ありがとう。
ちと無理してでも、赤になるまで近づいた方が良いのか。
朝は30vs30位になるのを見越してキープたてようぜ
人数少ないときのドランゴラ右上キープは攻め側が地獄…
>>152 だから前線との連携での進行速度が重要なのよん。
護衛なしだと怖いしね。
昨日ジャイ護衛しようとしてたんだけど、スキル全然なくてたいして役に立てなかった(´・ω・`)・・・。
そんなヲリ25歳
オベの北側にぴったり張り付くと、自分のマーカーがオベのマーカーで
隠れる。はず。
最近はホルがやたら使ってくる手。
つーか、深い崖を挟む例のマップでホルとやると、C1辺りにカクカク氷皿と
ハイドスカのコンビもしょっちゅうやってくる。マジ最悪。
>>156 カクカクな相手に対して有効なのは範囲いぶりだしとかしかないですからねぇ。
前カクカクナイトに攻撃するとき、明後日の方向に撃ったら当たってびっくりしました('A`)
ジャイは押してる戦場に行くのが基本。
だから押してるところにいる人が、
<pos>押してますジャイどうぞ、とか報告するといい。
押されてるところにはいくな。
逆に護衛以外のナイトは押されてるところにいくといいと思う。
バルディッシュもってるけどいらないお
って人いない?('ε')
フリル一式持ってるけどいらないお
って人いない?('ε')
>>155 ナイス情報!
しかし寝落ちするときにも使えそうだな。
敵国奥地で行えば晒されずに済みそうだ。
フリルは二セット持ってたが知り合いと知らない人にタダであげた俺太っ腹
ちょっと自信無いから教えて欲しいんだけど、
フリルってエルの大陸の南端エリアにいるオーク狩ってればいいんだっけ?
>>163 俺はガバセント島のLv21オークから全部出したよ
乱獲してたからどいつからどれが出た、ってのはわかんないけど
チーズむしゃむしゃ食いながらやるのお勧め
>>164 1日1時間、そこでmob狩りし続けてるが未だに出ない。
で、どこぞの戦場でひょっこり開けた箱からフリルスカートが出てきた。
嬉しかった、が、それと同時に悲しかった。
まあなんだ
お前らオベ建てるスピードアップしようぜ
オベ建て慣れてない人も頑張ろう
167 :
工作員K:2006/03/14(火) 15:16:51.83 ID:NzgS/1lo
すまん。寝てた(;^ω^)
俺は毎回、戦場でよく見かけて上手いって思う人に無言でクリ渡してる
オベもきっちり間隔あけて重要な箇所からちゃんと建てていってくれるしね
たまにオベ建てるからクリくれ〜っていう人に渡したら
キープから5歩ぐらいしか離れてない所に建設したり
かなり悲惨だった事があるし・・・
あとオベって結構間隔あけて建てられるのに
やたらと詰めて建てたがる建設専門の奴が二人程いるんだけど
あれは注意した方がいいんだろうか
良いだろうね。
支配力は支配地域ではなくオベを立てた数と考えてた人も居たし。
ちょっと疑問なんだが、
マップの隅々まで(敵陣近く)オベ建てたがるやつがいるんだけども、
それって意味無いよね?折られたらゲージ減るし…
支配率70%とかかましても戦争終盤で50%ぐらいまで戻されて負けることって無いかい?
ジリ貧で負けるときの黄金パターンな気がするんだよなぁ
>>170 建てた結果どうなったかによるけど、
該当オベが折られたことによる自陣のゲージの減少量 < 建てた後の該当オベによる敵陣のゲージ減少量
なら建てた意味はあるんじゃ?
守れる戦力を割けないなら無理に建てる必要はないな。
敵陣近くに建てたオベは折られるまでの時間にもよるが大抵
折られた際のゲージダメ>折られるまで敵陣に与えるゲージダメ
だと思う。
氷皿がナイトを凍らせた時、放っておくのが定番だけど
それってもったいなくない?
キープ近辺の余裕があるところなら皆がタゲを合わせておいて
「集中攻撃5秒前」
「撃て〜」
の合図で削ったほうがいいんじゃね?
ついでにヲリのペッタンペッタンの最後にまた凍らせるとか出来ない?
ナイトなど召還ユニットは仰け反らないという
基本的な事を知っておきましょう
これで君は一つ賢くなった。おめでとう。
>>171-172 さんくす、マップとかも見ながらちょっと考えてみるよ。
>>173 ルート効果ってたしか再度凍るまでレジストされた気がする。
1回凍らせて再度凍らせられるまでたしか60秒だったかな?
>>173 それ面白いけど、兵全体の練度が高くないと難しいよな。
マクロで「氷像<t>に集中砲火、カウントダウン待機中。PowOK?」「3」「2」「1」「発射!」
みたいなのを1ページ作っとくといいかもしれん。
召喚獣は常時エンダー状態なんで、一発貰った瞬間にジャンプすることで連続攻撃から簡単に抜けられちゃう。
放置しといて溶け出す頃にヴォイド入れてあげられるといいかも
氷結が切れる寸前でヴォイドとかなら良いかもしれんが
それ以外の歩兵の攻撃ってナイトにとったら全然恐くないんだよね。
氷サラのウェイブとかは別として。
片手ヲリのバッシュを合図にすればいいじゃない
唯でさえ、ヲリ不足が深刻なのに
自陣キープ周辺でナイトと追いかけっこしてる
片手ヲリとか居るんだろうか
最近のエルには鉄砲玉みたいなヲリがいるな
死んでも死んでも突っ込んでくるんですがw
丁度死に戻ってきたとか
>>181 そういうヲリも必要だろ。的役というか。
>>175 折られるまで与えたダメージ、折られて喰らったダメージだけじゃなく、
レーダーとしての意味がある場合もあるお。前線が妙に前に出すぎて
レーダー外へ出ちゃうと思わぬ数の敵がいたりいなかったり。
ま、でも折られない位置までにしておくのが大抵の場合ベターのハズ・・・
最近思うんだが、ウォリ不足っていうよりは、
各々の職の特性を理解してないヤツが多いだけだと思う。
ヲリがフリー状態の皿に接近戦を挑みにいって、返り討ち氷、ヘル貰ってたり、
弓スカが突っ込んで来てるウォリに一生懸命レイド撃ってたり、
皿が単独敵陣へ突入しては、弓に虐められてたりさ。
漏れ、結構邪魔扱いされる人口比率TOPの弓スカの一人だけど、
味方のウォリが仕事しやすいように近寄ってくる皿の邪魔したり、
味方の皿が機能するように敵の弓スカへ牽制いれたりしてる。
敵ウォリなんざ味方のサラとかウォリに任せてる。
しつこく追ってくる敵ウォリには基本的には蜘蛛だけいれて無視。
敵がウォリばっかりな時は蜘蛛・毒・火矢撒いてるけど大抵場所を変える。
弓でウォリ相手にするのも激しく疲れるしね。
〜チラシの裏ここまで
タワーの密集もちと考えたほうが良いな
何か調子にのって建てまくって他の戦線に建てられませんとか昨晩二件あったし
適度に間隔空けないとジャイで一気に折れるしね
索敵を期待して建てて、敵がレーダーに映っても、
守れないオベは守れない訳だからな。
基本的に守れないオベはいらない。
俺はレーダー外で戦う事が多いけど、
軍チャで援軍要請したり、敵数報告したりして対応してる。
>>185 禿同
昔と違ってヲリがそんなに少ないとは思わないし。
弓が多くなって皿が減った気はするけど・・・
なんとも他人のせいにする国民の多い国ですね
憂国の思いを上手く表現できないだけだ
ついついキツい言葉が出てしまうんだ
みんな心はひとつなんだ
>>176 それ、敵ナイトにもタイミング見えるんじゃね?w
○○下手くそとか自国の職に文句だけ言うやつは工作員と思っている。
193 :
工作員K:2006/03/14(火) 19:15:23.78 ID:NzgS/1lo
そこで工作員Kの登場ですよ。
おまいら自分たちを弱い弱い言ってるみたいだけど、普通に強いって(;^ω^)
ちょっと朝は統率取れてない(状況報告の声だしが遅かったり、どこを攻めどこを守ればいいか分かってない人が多い、召喚が遅い、銀行が居ない)とか見受けられるけど
その辺改善すれば朝も持ち直せると思うぞ
夜は間違いなく強い。
もっと講習会、戦争中の情報交換を活発にしてみてはどうだろう?
戦闘スキル以外の面で玄人と素人の差が激しい感じがするのがエルだ。
194 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:15:49.88 ID:wJy/HldY
そろそろ皿でオリを止められなくなってきたな・・・
戦争って本来ものスゲー組織化された団体が緻密な報告連絡を元に的確に動いていくモノで、
今までのような各自の判断でタコ殴りオンラインを繰り返すだけじゃ一進一退を繰り返すだけだよなー。
5人ずつでPT(連隊)を組んで、司令官と参謀を其々決めて、
リアルの戦争らしく進めていくってした場合どうだろ。
歯車が回り出したらすごい脳汁モノになるのか、
なんで仮想のゲームにまで組織論を持ち出すんだよこのオタンコナス!と叩かれるか、
どっちだろ。
>>186 通路封鎖の際のタワーの理想的建て方はこんな感じだと思ってるんだがどうだろ
悪い例 よい例
| 敵進路 | | 敵進路 |
| ↓ | |T ↓ T|
|T T T T | |T T |
| T T T | |T T |
悪い例だと、前のタワーが壁になって後ろのタワーの火力を突っ込んでくる敵に集中できない
さらに前からの敵巨人の砲撃でまとめて沈む
よい例だと通過しようとする敵に火力が集中する。敵巨人は右砲撃したら少なくとも左には当たらない
こういうものを組織化するには、コミュニケーションツール部分の改善と
組織化のためのシステム(ギルドみたいにチャットも別体系作るなど)が
必須になるから、現状では精一杯なんじゃないかな
198 :
雷皿:2006/03/14(火) 19:20:46.45 ID:cXBqywsU
>>195 面白そうだが
同じ戦場に入れる保障もないうえ
戦闘前に部隊編成をするほど時間が無い
魔王軍ならありますよ銀行前が集合場所ですww
>>193 お、おだてやがって・・・さては貴様、工作員だなっ!?
>>196 右は確かに対巨人には有効だけど
左も効用はある。
密集したタワーは敵のタゲをタワーにそらすことで
攻撃を味方歩兵に当てない効果がある
(とくにタゲ系はタワーに先に当ててしまう時が多い)
だから対歩兵同士の戦いで密集した乱戦時は左のほうが有効なこともある
ケースバイケースだね
確かにエルの昼の弱さは特筆に価するな。
まあ運もあるだろうが、7連敗の憂き目に合った時は流石にちんこ萎えた。
>>201 昼はマジで連帯がないよな。NEETだらけで俺TUEEEできりゃいいのかもしれん。
>>198 >同じ戦場に入れる保障もないうえ
これがデカいな。一緒に行こうって言っても、とにかくどこにも入れないから困る。
首都で兵士登録みたいなのをして、順番が着たら戦場に自動的に飛ばされるとかのほうがよかった。
PTで登録するとPTが一気に飛ばされる。一人の人は数あわせの場合PTより先に飛ぶようにするとか
>>195 カリスマ的リーダーが必要だな。期待してるぞ。
205 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:27:55.74 ID:iWW3Vl48
だって昼に声出せば誰かさんが晒すしー
>>194 氷だったら、今も昔も普通に止まるだろ。
問題は今の皿は、大抵が火か雷なんだよな。
どうせみんなハイブリだろうから暫く立てばウエイブ覚えて、
前みたいに皿が前線でバッタやりながら凍らせまくるだろ。
207 :
雷皿:2006/03/14(火) 19:30:56.36 ID:cXBqywsU
mobから40装備が出ない
100万たまったが使い道がねえwww
>>205 これまで晒されたCやらAやらk12やらoやらsなんかは
声出すとか以前の問題だけどな。
あれをウザイと思ってない奴もいるわけで。
ウザイと感じたらBL入れればいいだけなのに、わざわざ国全体の雰囲気悪くする奴の方がウザイよ。
>>185みたいな意見をもっとこのスレで積極的に出していったほうがいいと思う。
このスキル持ってるやつは俺のクラスからしたらこういう動きをして欲しいとか。
結構語り尽くされてる話題なのかもしれないけど、正式サービスから開始の俺だとまだよくその辺把握できてなかったりする。
んで妨害スカの俺はどの辺狙えばいいんでしょうかね?
今は大体前線一歩手前あたりの弓スカあたりを片っ端から暗闇にして、
帰り際にすれ違うウォリとかに鈍足やってる程度なんだけども・・。
>>210 皿としてはオリはこっちでなんとかするから
レイン好きな弓とスパーク好きな皿を片っ端から暗闇にしてくれると凄く助かる。
>>210 弓スカよりヲリや皿のがいいんじゃないか?
弓は元々安全圏で撃ってることが多いし、タゲでそのまま撃てるし。
皿やヲリは前線にいなきゃならないのに暗闇でうろつくのは無理だろ。
下がるしかなくなる。
>>209 まぁここは公式掲示板でもないわけだし、少なくともここでは
これまで晒された奴らに対する批判のほうが多かったんだろ。
よく2chのネトゲ板で
>>209みたいに、あたかも2chの意見=そのゲーム内の総意
みたいな勘違いする奴居るけど、ここの意見はあくまでも「エルソード所属2chネラー」の意見だ。
ここでとやかく批判したからって国全体の雰囲気が悪くなるわけではない。
もしお前がそう感じるなら、お前も2chに毒されすぎだ。
いや、おれもwwwwww
>>206 単純にオリを止めるのに皿の命一つが必要なほど
オリの距離と皿の距離がかぶってる。
現状だとオリ弓集団のほうが理想的役割分担が可能なんだよなぁ
>>196 5本も6本も同じトコに建ててんじゃねえヨってのが発言主旨だったりするけど、並べるなら建て方はそんな感じかなあ
出来るならオベより前、が望ましいかと思ってる
なんか手前から殴りたがる奴多いから足止めになるし
>>210 >>211 なるほど。とりあえず前線がハッキリしやすいところだと弓スカとかに暗闇かましてもあまり意味ないのかな?
そのまま前線のほう向かって弓撃てばいいだけだしね(´・ω・`)
結構混戦気味なところでは味方に皿多ければ弓スカ妨害すればいいっぽいのかな。
んで、質問してばっかであれなので、パニスカの人にちょい一つ。
1回のパニで葬り去れるくらいのHPゲージの人って結構後ろの方にいて狙うの大変だけど
2回連続で当てれば倒せる人って結構最前線にいたりするから
近くに味方のハイドスカいるなら、HP多めの敵で1回で仕留められそうじゃなくても積極的に狙っていこうぜー。
弓スカの暗闇は超ありがたいな。
俺は雷皿だが、弓さえ居なければ
ヲリ2体程度、連携のなってないヲリなら3体程度なら
何とかあしらえる。
といっても殺すなどとてもできず、ひたすら転ばしまくって援軍が来るまでの時間を稼ぐだけだが・・・。
218 :
163:2006/03/14(火) 20:23:53.77 ID:G6urYi3C
>>164 ありがとん
お金稼ぎついでにチーズ食いながら狩ってみる
ハイドしてるスカはパニ持ってるっていう考えは死を招くぞ。
フリルってなんだ?βの時に出たフリルドレスの事か?
フリルドレス系の装備のことだろ
>>216 前線では俺はハイドしててもバニ使わないな。
ウォリやればわかるけど、バニの最初の「タァー」っていう掛け声が聞こえたら反射的に
移動スキル使うと避けられるし、ベヒでも迎撃できる。
前線に向かってるウォリならなおさらそのスキルに手がかかってるので成功率低いよ。
狙うは後ろ下がってくるウォリ。エンターに手がかかってるらしく、しばしば攻撃するとエンターする。
>>216 それもいいと思うんだけどな。このまえ味方パニスカ(ハイド中)が近くにいてLv35くらいのヲリが
歩いてたんだけど、2人でパニすれば倒せると思って俺は、パニっしゅううう!
ってやったわけだが、削ってアムブレして、さぁとどめを!って逃げ惑いながら待ってたら
そのパニスカはとっとっとって俺の横を通って前線に行っちまったんだ。
あれ以来やる気なくなった。
すまん、我慢出来ないんだ。
1パニッシュ=Punish 強打する等の意味
2ヴァニッシュ=Vanish 消える、見えなくなるの意味
3バニッシュ=Banish 追放する、追い出すの意味
FEのは1のパニッシュストライクな。
すいません。パニッシングストライクでした。吊ってきます。
魔王軍=HFだっけ? Tamryn&koumeiもそこの所属?
軍団を日記帳代わりにしてかなりうざい
爺国webサイトってまだ存在してないよな?
wikiみても思うんだけど、パニッシュは普通「罰する」って訳さない?
辞書見れば確かに「大打撃」とかあるけど、■的センスで言えば「罰する」のほうが正しい気がするなぁ
>>223 凍ってる相手にヘル>パニ*2でHPほぼ満タンから即死させたときは脳汁でた
逃げる相手にパニ>バッシュ>タコ殴りとかもアドレナリンでまくり
よし、これから声出さない奴はガンガン晒す!
覚悟しておけよ!(`・ω・´)
終了時にシャレ言ってもスルーされる事に快感を覚え始めた
パニッシング狙ってるのが2人組だと成功率高くなる予感
ハイドって一人見つけたらそれに集中してしまうんで、
「しめしめ、気づいているのに近づいてくるな・・・」
ヘルファイアでカーソル合わせて射程距離に入るのを待つ
そんな時にパニッシュの音、前からではなく・・・
仰け反り中に前のがパニッシュ
皿だとこの2撃でほぼ陥落です。
>>233 いやいや
「成敗!(cv.井上和彦)」
★3までは仕方ないと思うが、★4以上の奴は氏ねよ。
お前らのせいで戦場に入れない人がいる事わかってんのか?
ちゃんと★調整くらいしろ
>>235 負けられる戦場のほうが人気でいつも満員なんですよ…
援軍でもいいから参加できる戦場増やせるように考えて領土広げてくれ。
☆5で参戦してるのは晒していいよ。
★調整なんてしようと考えたことが無い。
参加した戦争では常に全力投球
それでも常時★2〜3ですが
/ ,' 3 `ヽーっ
>>113 すごいいい案だとは思うが、俺は113と思われるのが嫌で実行できない。
ネツ相手なら★4でもちゃんと50vs50になるぞ
★なんて普通にやっていたら3〜4が増えるようになっているんだから調整する必要ないだろ。
>>241 普通ねぇ・・・
★4の5連勝とか防衛もちゃんと参加してたら、普通ではならないぞ
とりあえず開き直り乙
ネツ相手ならな。
ホル相手だと40vs50で満員とか愉快な事態がごく自然に起きる。
★1×二桁とかザラだぞ、あの国・・・
普通に空いてる戦場だからってガルオンとかダガー防衛に入ってしまうと
5連勝なんて簡単になるぞ。
調整とか言ってワザと負けるなんてバカじゃないの?
ホル相手だと時間によっては20人差とかあるからなw
エルとホルじゃ、勝率10%ちょいも違うからねえ。
あっちさんの主流は★2、ネツエルは★3。
★4がどうのと言うけど、自分がなんぼ死んでも防衛行っても勝つ時は勝つからなあ。
即日連敗できるかっつったら微妙なところ。
1つだけ言いたい事がある
頼むから裸で戦場にこないでくれ
ヲリで裸とかいるし、コメント見ると「裸だけは譲れない」
とか書いてあって正直萎える
★4直前で防衛成功しそうな時は仕方なくバーの黒8割で離脱しているなぁ、
何も貰えないけど本人の経験値は増えた・・と信じたい
249 :
工作員K:2006/03/15(水) 00:45:23.82 ID:jGM0bgCE
576 既にその名前は使われています sage New! 2006/03/15(水) 00:37:17.21 ID:aHLRdYSG
エルは強いよな。ヲリが大量につっこんできたときなんてなすすべが無いぜ。
574 既にその名前は使われています sage New! 2006/03/15(水) 00:28:02.15 ID:DTeSq87i
俺が思うに、ネツは弱くなってない
が、カセが人数任せに布告をする上、エルもホルに飽きたのかネツを襲う
その結果、人数の少ないネツは人数差で厳しい戦いを強いられることがある
その上、ランクでもカセとのランク差がありこれでまた人数差のある戦いが多くなる
エルは正直強い
高レベルなヲリが多くて、ドランゴラで前線崩壊することがしばしば
そんな二国とやってるんだから、本土が侵されることだってあるさ
それでも、占領数が一桁いかないだけマシだって
ホルなんて、ホルなんて・・・orz
夕方、ドランゴラを防衛しまくってたことから考えても、ネツは弱くはなってない
周りが強い強いと言うほど強いかと言われると、疑問ではあるがね
ネツ国の意見
だれか、ヲリの動きの基礎をレクチャーしてくれ!
もう挫けそう…
今日キャラ作ったんだがネツよりエルの方が人数少なかったような…
>>250 突っ込む
ただし突っ込む先は弓
あとは皿とスカに任せろ!!!
オリのデスは勲章だ
>>250 片手、両手、ハイブリットで違うから攻撃に関しては何とも言えない。
基本の基本に関して言えば、エンダーとガードは常時使用。
片手=スタン命、マゾい人向け。
両手=ベヒモス、ヘビー。
ハイブリット=今の主流。
255 :
工作員K:2006/03/15(水) 00:58:14.50 ID:jGM0bgCE
LVと目指すタイプを言ってみるんだ
>>251 人数は2ndも含めた累計だ
実際に稼動している人数ではない
まあ、どっちもどっちの人数だがな
257 :
250:2006/03/15(水) 00:59:23.03 ID:Rht2+IcB
両手ヲリなんですけど。
なんか本当に鉄砲玉みたいでねぇー
攻撃があたらない。
各スキルの間合いがつかめてないからなのかもしれないが。
攻撃>スカ>反撃>フクロって感じです。
サイドステップを上手く交えて移動するんですかね
>>257 スキルはベヒモス系?それともクランブル系?
259 :
工作員K:2006/03/15(水) 01:01:40.06 ID:jGM0bgCE
今のLvは?
>>251 ネツはカセに攻めまくられてる中でエルにも攻められて人数が〜って言ってるんじゃないか?
まぁ、エルもエル、ネツで似たような環境な気もするけどカセは防衛回らず攻めまくるらしいからきついのかもな。
>>260 訂正、エルもエル、ネツ→エルもホル、ネツ・・・orz
262 :
250:2006/03/15(水) 01:06:07.71 ID:Rht2+IcB
Lv24 べヒLv5まであげてます。
1stが弓スカだったもので、近接攻撃に戸惑い気味。
短刀で蜘狩りにいってもダメージくらいましたから(涙
>>260 カセって防衛入らないの?
さすがに難民は入ると思うけど…
264 :
工作員K:2006/03/15(水) 01:07:23.78 ID:jGM0bgCE
今ネツでやってるんだが、たしかにカセの布告速度はありえねー
防衛放棄で攻めてくる(それが良いか悪いかは置いといて)
20時くらいからのエルはめちゃ強い。
あれじゃね?β時代を経験して場数を踏んでる人間が増えるのがそこなんじゃないか?
なんかβのころから良く見る人を見るのはいつもその時間が多いぞ
>>263 なんか防衛で人数少ない状態なのに攻めまくるって話を見たんだが違うのかな?
>>265 初耳かも。実際やられてないからその辺は何とも言えないなぁ
267 :
工作員K:2006/03/15(水) 01:11:47.12 ID:jGM0bgCE
そのLvだとベヒモスは使いずらいな
ヲりにベヒモス使ってもあんま意味無い、ペッタンしてるヲりさんはヘビスマでうまぁ
ベヒモス180 ヘビスマ250 前後のダメージ
ベヒモスは敵が密集してるところ、もしくは後衛職に対して威力を発揮するもんだ(仰け反って連続で当たるからな)
後衛職が密集してたら即ベヒモスでうまぁ!!!
が、通常後衛職が居るのは後ろの方。そのLvでそこまで突っ込もうとするとその前に削られてきっつぅになること請け合い。
うまく大回りして敵の後ろにつけれるならいいだろうけどな
268 :
工作員K:2006/03/15(水) 01:18:22.58 ID:jGM0bgCE
でだ、ヲりVSヲりは基本ヘビスマの打ち合いになる。もしくはドラゴン打ち逃げとかかな
ヲりはLvが直に影響するって言われるゆえんだな
ので、どうしてもスカや皿狙いになるわけだが、よくスカを狙えって聞くけど
俺はまず皿を狙えと言いたい。とくにヘルファイヤを使ってくる奴。
スカさんに狙ってもらうのが一番だけど、それだとどうしても時間かかるから、できればヲりの火力で一気に殲滅したいとこだ
なんと言ってもヘルファイヤ痛いだろ?
そこで使うのがストスマ>ヘビスマの連携。決まれば500持っていける。
これにスカさんの攻撃が入ってGJ。スカさんとの連携も取れればHPMAXから即死とかも行くぞ
Lv↑のヲり相手にするときはスカさんのガドブレ、もしくは皿の援護がないと無理
あと、横から回り込むとか、そういう動きも大事だ
結構攻撃に夢中で気づかない人も多い
俺的に初心者の人に覚えて欲しい順
・無駄に死なないこと
・基本的な職同士の相性
・人数多い方が基本的に有利
・地形による有利
・職相性の例外(例:火皿は慣れれば下手な弓は楽に倒せるとか、群れると
相性が変わることがあるとか)
・敵味方の職編成の観察
・有益に死ぬこと(例:死んでも重要拠点を押さえられれば支配率が上がり、
トータルでは莫大な貢献)
あーあと一つ
・共倒れにならない範囲で、味方を極力助けよう
ヲリの真髄は攻撃自体よりそれに至るまでの接敵だな。
攻撃目的なら、いかにして敵に不意をついて接近するか。
防御目的なら、いかにして敵の目を引くか。
>>268 火皿からすればオリが自分からよってくるのは、カモにしてくれというのと同じ。
適当にステップしてれば、ほとんど当たらないし。
更にハイブリならばウエイブで凍らすのも可能なので、非常に危ない。
やはりオリにはできるだけ弓をおっかけていただきたい。
>>271 それ火皿も似てる。
こっそり接近出来たら、レイン連射後の弓なら三人でもまとめて倒せる。
防御は一目散に逃げるしか無いがw
純雷以外はヲリで皿を真っ当に相手するのはオススメできないな
氷持ちは勝てても時間がかかり過ぎるし炎は反撃が痛い
炎は本当にそこに一人しかいないならゴリ押しも利くけど
対皿は死角から忍び寄って凹る コレ
275 :
工作員K:2006/03/15(水) 01:39:55.77 ID:jGM0bgCE
お互いに向かってくる感じになったときはストスマが見事にはまるんだわ。
ストスマ>ヘビスマで500くらいダメ与えれる
ヘルファイはダメ400くらいだからまぁいいかなぁと思うんだ。
弓狙いに奥のほう行くとどうしても弓のチクチクや敵ヲりの妨害くらってかなり面倒なんだ
そこにヘルファイ着た時とかもうね。
まず邪魔な皿を消しときたいと思うヲりなんですorz
276 :
工作員K:2006/03/15(水) 01:40:47.61 ID:jGM0bgCE
死角から忍び寄れればそれが一番だと思う!
他国の奴も見てるだろうからぶっちゃけづらいけど、正直、純火皿の頃は
上手いヲリとのサシはかなり危険を伴った。つーか弓相手の方がマシと
思ってた。
フリージング取ったら、ヲリはまた最高のお客さんに戻った。
>>250 どのクラスでもそうだけど、スキルの有効範囲を覚えること
ヘビーは外すと隙だらけだし、ベヒモスは見た目有効範囲だと思っても結構範囲外だったりします
正面から突っ込むのは囮目的ならいいけど、基本は闇討ち 。こっちを見てない弓や皿(相手にもよる)を狙うようにする
例えば少し前に出た弓や皿の後ろを取るように回り込む 。スキル打って後退するその一瞬を削れるだけ削るべし
弓は無条件で安定するし、皿もその一瞬はpw減ってるから多少は安心です
周囲を見回すのも忘れずに
スタンの音、レイドやレインの仰け反り、鈍足中の敵、Root中の敵等。状況を瞬時に判断して有効な対応をしてください
あとそのLvならヲリとヘビーの打ち合いは極力避けること
高Lvヲリと正面からぶつかったらまず負けます
それで一番大事なのが生き延びること
無意味な特攻、無意味な死は自分だけでなく味方も危険に晒します
HPに不安を覚えたら、前線を味方に任せて後退する勇気も大切です
以上、長文失礼しました。
足りない部分おかしな点あれば突っ込んでやってください
あー、補足。
フリージング取ってから心の余裕が出来て、今じゃヘルだけでも
ストスマすかして当ててます。
純火皿相手でも油断はしないよう。
なぁ、戦火が拡大すれば多方面から反撃来るってわかってんだろ?
防衛しやすいマップだってあるのに布告ばっかしてんじゃねーよ。
10分も待てばどこかしらで火の手が上がるだろ。
定員満たない戦争ばっかりやってんなアホ。
戦争出来ないより万倍マシ
社会人はニートと違って出来る時間限られてるから機会は多い方がいい
>>280 どこから来たのか知りませんが、低脳な煽り乙w
今現在、占領数や勝率とか全く意味を成してないも同然だから、
誰がどこにどれだけ布告しようが勝手で御座います^^
・・・それとも領数や勝率を気にしてる厨ですか?
なんか空気悪いな・・・
どうしてお互いに煽る文章しか書けないんだよ
そんなだから本スレにエルスレが馬鹿ばっかりって言われるんだよ(´・ω・`)
ネムス・・・
まあよー、ラグラグで楽しくないぜ、早く治してくれ
煽り合うの止めようよ、そろそろアレだぜ、中でもギスギスしちゃうおwwww
ネツ援軍に行ってヴォイドスカってたら、ネツの軍師様っぽい人がネツに来ないか?ってtellよこしてきた
たまたま10〜15人ぐらいの奴等を暗闇にしたのを切り口に、相手をボロボロに崩したんだが
あんなの10回に9回は流れ弾にあたって蒸発すんのにwwww
育てなおすの面倒だから嫌じゃって言ってやった、ごめんなさい
最近こう言う引き抜き流行ってるんですか?
オベ建てとドリブルに命をかけるレベル20ちょいの雷皿。
辺境ではウォリ相手なら相手が何レベルでも負けないが、
前線ではまともに戦っても何の役にも立たないのでもっぱら
ウォリや短スカに殴られてる皿や弓スカを救助する毎日。
もうちょいこう、いい立ち回り方法ってないものか。
286 :
工作員K:2006/03/15(水) 02:32:22.86 ID:jGM0bgCE
どうなんだろう?
まぁあれだ今ネツにはKuraudo居るからな!
そうなるとWクラウドになるのか?wwwwwww
書いてから思った、ソイツがここ見てたらキャラバレちゃうな
まいいかwwwwww
ぼちぼち相性も解ってきて立ち回りも充実してきたな
けど目立つほど高レベルの人は増えて無いね、2nd育てに回ったり
武器防具揃ってモチベダウンで飽きちゃったりしたのかな
防衛戦を勝ちに行くと楽しいのになぁ
>>286 そこまで目立つ事おじちゃんはしませんおwwwwwwww
ともあれ変な出来事でしたと
>>285 やっぱ雷皿はジャッジ覚えてからじゃないか?
今日ヲリやってる時に逃げる先や移動先にジャッジ置かれてすんげーウザかったぜ
サンダーボルトも上手く使えば瀕死の奴を逃がさずに自分の方に吹っ飛ばしたりして捉えられるよな
後は高低差無視攻撃出来ますよって所か?
雷皿じゃないからわからんなw
ともあれソロで考えるより自分がどうすれば周りの人の役に立てるかって所を考えるべきだよな
俺だけかも知れんがクリの前に座ってて
ヲリの持ちつき連打で逝ってる奴ら見ると正直萎える。
290 :
工作員K:2006/03/15(水) 03:04:30.70 ID:jGM0bgCE
俺はリング装備もそろってセカンドをやろうとしたんだけど、
なんてこったい例の名前が取れちゃって、これはネタするしかないな!!っとまさに天の声!?
モチベダウンしたわけではない。
エルでやっても良かったんだが爺kuraudoに迷惑かけてはいかんと他国を選んでみた。
他国からエルの強さを感じて見たかったのもあるしな!
ああ、♀スカやりたかったorz
>>289 エルは結構少ないほうだろ。ここで萎えてるようじゃホルに行ったら発狂するぞw
ガレオン水源とかクリぺったんしてるだけでPCダメ20000固いからな
292 :
工作員K:2006/03/15(水) 03:20:20.24 ID:jGM0bgCE
>>289 そう思うなら注意を喚起すればいいと思うんだ
『例えば敵強襲来る可能性あるから注意!』とか
『クリ座る前に皿さんは詠唱状態を!』とか
激戦地でのクリ座ってるのみたら
『そこのクリは座ってるとペッタンくるから危ないよ』
とか
ネツ攻めのスキュラ防衛成功おめ。
ダガー島タイプの防衛戦術に慣れてる奴が多いなエルはw
エル民の心得として、初心者講習会でダガー系マップの
川からの登り口を教えておくべきかw
295 :
工作員K:2006/03/15(水) 03:54:17.33 ID:jGM0bgCE
ほぉさすがだな!
やっぱ場数って大事だと思う
ネツは対カセ戦でシュアMAP得意としてる感じがしたお
>>289 気がついたら声かけしていくのが良いと思うよ
なんどかそういう機会があったけど「敵接近注意!」って
発言するだけで皆警戒してぱっと散ってくし被弾率減
ハイドスカ注意報も出したいんだがなかなかうまくいかんのよね
今のところ発見自体偶然に頼ってるからかのぅ
ところで風呂はまだかいのぅ
早朝の部でゲブと戦ったけど、この時間だからなのかえらい強かった
バランス型のパーティーじゃなくて、職ごとに固まって行動してたような気がする
出会う敵によっては壊滅しやすいけど、相性が合えばそこの戦況をひっくり返す破壊力をもってた
やっぱ人数の少ない時間ならではの作戦?なのかな
ゲブはハイドが一人いたら三人くらいいると思っておいた方がいいなw
いや本当にマジで。
逆に言うと、最初から群れてることを予測して探せばまとめてカモれる
時もある。ただ神経が疲れまくり。
300 :
工作員K:2006/03/15(水) 05:59:21.04 ID:jGM0bgCE
スカの5人PTとか?
あそこそういうの得意だよな
パーティもあるだろうし、国の戦い方がそういう雰囲気になってるのもありそう。
ハイドは集団で行く、みたいな考え方が国全体に浸透してるのかな。よく分からん
けど。エル皿が何だかんだで突っ込む奴多いのと似たような事情かもなぁ。
オリは信じてる
純片手ナイトが強くなることを・・・
ゲブとやってきたけど、またしてもスキュラなんで相手の強さがよく分かんなかった。
ただ、やっぱりまとまって動く傾向が強い気がするな。あと俺は皿だから基本的に
やりにくい相手だ。何しろスカ多すぎw
304 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 07:35:37.35 ID:bRs657nv
ほしゅ
>>302 俺純片手ヲリだけど確信してる
それはない・・・
>>297 起き上がりジャッジはちょっと盲点だったな。
今度やってみるか。
>>303 ゲブはとにかくスカが多いな。
弓スカもそうだが、短剣スカの割合も尋常無く多いと思う。
僻地のクリでのんびり回復してたら、3人のパニスカから同時に襲われた。
エルもスカがかなり多いぞ?
始まりの大地で左上クリに最初ダッシュで向かった時
周辺に居たのはハイドしたスカが7名のみ
他の職が居なかった時には流石に吹いた
>>307 と思ったからスカからヲリになってみた俺ガイル。
結構追加料金払ってセカンド作ってる人多いのかなぁ
ゲブのパニスカPTは凄く恐い。パニがきたら即逃げないともう2〜3回パニがくると思った方がいい。
ネツも時々パニPTがいるので注意が必要。
>>309 セカンドなんてくだらねえ。時間の無駄。
NEEEEEEETくらいしかいねーだろセカンド作るヤツなんて。
と思ってたけど、スカの乳揺れが一番激しいと聞いて
激しくセカンドを作りたがっている俺ガイル。
なぜか男キャラのヲリでやってる負け組みだから
けしからんおっぱいには興味がある・・
もうすぐLV40だから短剣スカでも作ってみたい
2キャラとも野郎キャラな俺は負け組('A`)
ねぇ〜、いまからPTで金稼ぎいかない?
30装備が激しく買えない
しばらく道具や付近にいるよ
>>314 君には「キャラクター削除」という権利が付与されている!!
>>315 LV5くらい下のmob買ってりゃ2〜30分で一通り買えるくらい稼げないか?
>>316 ヲリ27まで育ったんだから勘弁してwwww
片方は短スカ40だし('A`)
>>318 何度でも言うぞ!キャラクターさくj(ry
ほーれほれ、眼前には目くるめくおっぱいわーるどg(更にry
>>318 なぜ短スカを♀にしなかったんだ!
アレはエロと楽しさを兼ね備えた究極の存在だというのに・・・
嗚呼嗚呼嗚呼
迷ってきた('A`)
>>321 革命的なことを思いついたぞ。教えて欲しいか?
スカ♀そんなにいいのか!?
セカンドをヲリ♀にしてしまったが、作り直すべきか、、、
っと釣られてみる
ところでさ、そんなわけで両手ヲリやってんだが
今は最前線より1歩後ろで尚且つ後続との間の位置をキープするように心がけてるんだが、
後ろから見てどうなんかな。
もっとがんがん前に行った方がいいのか、後衛陣についてた方がいいのか迷う。
弾幕ある国だから、そこまで後ろにつかなくてもいいかなぁとか思うんだよね。
たまに崖上から強襲とかレインしてる集団に突っ込んでちょっと暴れて帰ってくるとかはしてるんだけど。
>>328 最前線の状況と自軍の構成次第じゃね?
弾幕といってもこっち皿多め、相手スカ多めなら
弾幕張れない若しくは張りづらいし。
>>329 あー、えっとね。この場合の弾幕って要は敵に肉薄された時かな。
相手がスカ多めな場合は突っ込んで行って皿の邪魔されないようにしてます。
皿の弾幕を生かすためにヲリが突っ込むのが仕事だと思ってるので。
で、そういう風に突っ込まない場合の時で
皿とかの近くにいるのと、前に出ちゃった方がいいのかなぁと。
まーどっちにしろレベルの問題でまだ前に出るとテラキツス('A`)
>>331 おい、それで満足しちゃったらどうする気だ。
後押しにならんかもしれんでわないか。
>>333 いやいや、これが「ムチムチ動く」んだぜ・・・?(´∀`)
ムチムチとか・・・俺も一瞬心が揺れた・・・
>>331 俺はお前みたいなヤシが居る国を選んでほんとに感謝している。
>>331 こ、これは・・・タシロしたのか?タイーホ!
エルでほんとに良かった。
ハンティングジャケット、スカウトジャケット
装備時の乳揺れは異常。
走ると左右に揺れる。たゆんたゆん揺れる。
わがままな子供のごとく、一心に揺れる。
やんちゃに揺れる。
いっぱいおっぱい僕元気!
341 :
250:2006/03/15(水) 14:33:49.06 ID:Rht2+IcB
ID:Kl+04YiV の人気に嫉妬www
両手ヲリの基礎をレクチャーしてくれた方々、ありがとぉー
ID:Kl+04YiV氏のLv27ヲリでも前線にでるのは早いのかぁー
しばらくは、盗人働きとオベ建てがんばることにします。
最近ジャイでとにかく出撃する人が多いので簡単なまとめ。(私見多いが……)
■敵ジャイを発見した場合
歩兵はジャイに対して殆んどダメージを与えられない。ジャイに通常攻撃を打っ
てもジャイからしてみれば痒いだで、つられてる間に別部隊歩兵に突破されて前線
崩壊なんてのがよくある。歩兵はジャイに吊られすぎないこと!!(特に弓)
ジャイに大ダメージを与えられるのはナイト。重要なのはナイトの
救援を呼ぶこと。それまでは暗闇やダウン攻撃での邪魔をメインとすればよい。
特にジャイは構えてからファイヤーまで2、3秒間があるので、その隙に転ばすと
POWは減るだけで技が発動せず、建物も守れ、時間稼ぎになる。
■味方ジャイが出たとき
歩兵はジャイが敵歩兵の邪魔をされないようにガードすること。ジャイは転倒や
暗闇に弱い。敵ナイトが来たときは味方ナイトを呼ぶと同時に敵ナイトを氷や
暗闇で牽制するとよい。
■ジャイで出る人の心得
圧倒的に押してる場合でもない限り、ジャイ単騎で前線に行かないこと。ジャイ
は歩兵の前線の裏からその先の建物を破壊するというのが基本。歩兵の裏に入れ
ば、敵ナイトも攻撃しにくいし、敵歩兵の妨害もくらいにくい。歩兵裏から倒せ
る建物がないなら、他の前線に行くか、20〜30のちびちびダメージを敵に与えて
焦らすくらいで。逆言えば前線付近に壊せる建造物がないなら出ないほうがいい。
ガケから転落とか失敗した場合は全力で歩兵を釣る。敵は何故かジャイのいる
ほうにガンガン攻めてくるので、ジャイ立ってるだけで意味がないわけではな
いので、最後までがんばる。それで、誰も吊られなかったら………解除だな。
>>341 今日からそのヲリはいなくなるんだけどなw
>>344 ちょwwww
あ、でも最近はナイトもちょくちょくやってる。
♀型ナイトとかねーかな。
>>341 早い、って言うかね。痛いの('A`;)
今ガード2なんだけど40ヲリが2-3人来ると回避が精一杯に。
その間に削られる量と40ヲリの攻撃力とで結構きついです、はい。
今夜辺り一緒に前線いってヲチ・・・戦おうぜ!
>>342 ヘビスマ1発で200〜300削れるから積極的に攻撃してるけど・・・
ジャイの対処は2通りかね
相手側のPC援護がある場合は殴りに気をとられるとコッチやられるし
妨害程度にしてナイトは呼ぶべきだし
あっちが単騎で突撃してきたり敵の援護少な目だったら
殴り倒した方が手っ取り早いな
ジャイのHPは5000以上あるので200でもジャイにしてみれば数%のダメ。
もちろん、ジャイが孤立してるならガンガン打ってもよいが、他に敵が
いるならそちらをメインで叩いたほうがいい。
ちなみに俺は、ジャイをひゃっほーと叩いているヲリにはもれなく火と
氷をアシストしてる。ジャイ夢中で全弾くらってくれるし、その後流れ
レインやスカさんのシュートで大抵死んでる。
350 :
雷皿:2006/03/15(水) 15:15:43.17 ID:Y7b+Rx/2
くを、mob狩すらできんwww
敵ジャイへの対処はやっぱり場合によるよね。
俺(弓スカ)の場合は、明らかに建築物狙ってるようなら
射撃体勢確認したらピアで転ばせて
移動中のジャイなら蜘蛛矢で鈍足仕掛けるかな。
鈍足かませばちょっとした段差も上がれないし移動速度も激減
攻撃も仕掛け放題なので味方と一斉攻撃でモリモリ削れる。
まぁ理想だけどw
回復持たないこととか、クリ30個消費してることとか考えると、歩兵が
食らうダメージよりは痛いものがあるけどな。
ジャイにすらスパイダー外します
ごめんなさい
この所ナイフ持ち替えせず弓で建物破壊してる人多い気がする
スキルスロット全部弓実装で埋めてるのかな?
弓をオベに射るぐらいなら残党の排除するなり、前線押し上げの
フォローなりしてた方がいいと思うのだが
355 :
>354:2006/03/15(水) 16:54:06.68 ID:Rht2+IcB
単純に知らないだけかもしれんよ。
弓スカさんもポッケに、短刀をもってきましょう〜
建物攻撃時には、攻撃間隔+2回Hitで全然与ダメが違いますんで。
武器そのものの差は、あんまり感じないんで、拾った短刀は捨てずにねぇー
まぁ、オイラもこの前スレで知ったことなんだけどねぇー
>>349 ナイトの通常攻撃=ウォリのヘビぐらいのダメージですが・・・
ランスだと500前後で大体2.5〜3倍これもぶちゃけ
大きくくくると数%になるね
いいかお前ら。
お前らが敵二人に襲われてる所をハイドスカの俺がヴォイドしてアムブレして助けたんだから
H P 満 タ ン で 逃 げ る な
358 :
250:2006/03/15(水) 16:58:35.30 ID:Rht2+IcB
ID:Kl+04YiVさんは、パッケージ追加するのかぁ…
男前だなぁー
オイラは、虎パンの♀ヲリで満足してます。
つか、♀スカの女子座りにココロが惹かれてる…
359 :
250:2006/03/15(水) 17:00:17.40 ID:Rht2+IcB
>つか、♀スカの女子座りにココロが惹かれてる…
♀皿だったぉ…
>>331 この画像の左上、Lv40スカリングアサシン装備だが。
座った状態で視点をグリグリ回すとだな・・・
下半身は布一枚を巻いてるだけで実は・・・
おっと、これ以上は自分の目で確かめてみる事だ。
ああ、それからLv29リングのキャット装備は短剣を装備した時の方が
よりムチムチ感が出て良い、ぜ?
俺の中でネ申ゲー化してきた。
>>354 あえてオベから離れる事で集中攻撃食らった時もすぐハイドなりなんなり対応が取れる。
みんなしてオベにくっついて攻撃してるとレインとか食らった時に逃げれなくなるからね。
オベから離れて弓を射る奴は周りの警戒係も勤めてるわけだ。
>>342 ジャイって回復できないし、ほぼ攻撃当たるから歩兵の攻撃も相当厄介だぞ
大体ジャイにはナイトの護衛ついてるし、ナイトの攻撃が良いとは一概には言えない
敵のど真ん中に居るなら別だけど、前線に居たら歩兵も殴るべきだと思う
>>341 亀レスだが、両手ヲリの中盤Lvの人は味方の片手ヲリと一緒に動くとよいかも
片手だとバッシュしても一人じゃ削りきれないし、スタン中なら反撃も食らわない
・・・問題はスタンが切れるタイミングとまとめて燃やそうとする火皿の存在か
ちなみにラグ無い状況でスタン(Lv3)の時間は通常攻撃3〜4回くらい
いい加減全体マップ見て動けるようにならない?
ホークウインドでも負けパターンは毎回左右どちらかに敵の戦力が集中してオベ折られまくり。
数人が必死に食い止めてて軍チャでも「左右危ないです、オベ折られてます」
とか状況報告上がってるのに真ん中ばっかり。
「左右が手薄すぎたね」ってアンタ。
何回同じ事繰り返せば気が済むのかウンザリ。
>>367 一つ言わせてもらうとすれば「左右が手薄すぎたね」といってるのは
多分MAPを見ている人で、MAPを見れてない人への「アドバイス」だと思われる
というか、わしもよく敗因を簡単にコメントしている
・・・が、大抵は初心者ほど早く戦場フィールドを離脱してそうなのよね(;´д⊂)
>>349ってジャイやった事ねえだろ。
ヘビー1発で4%、POW100からなら4連で16%。
他に敵がいねーんなら、座ってPOW回復させて殴ってですぐ沈められるわ。
まして味方が3人もいれば、速攻で沈む。
ホルは全体的にレベルが低いが、向上心は高い。
エルは全体的にレベルが高いが、アホと賢い奴の差がでかい。
アホな奴に限って、意味の無い戦術を押し通そうとし、他人の助言に耳を貸さない。
ああ悪い、そのコメント言った人にどうこう言ってる訳じゃない。
ただの感想なんだろうと思ってるよ。
誰が言ったかすら覚えてないしね。
中盤多数の敵がオベに群がるのがマップで見えてて
状況報告も上がってるのに、真ん中行く奴ばっかりで援軍も来ず
結局オベをボキボキ折られまくっていつも通りの負け。
それで何だかなぁと思って書いちゃった。スマン。
本当にジャイやった事ある人なら
>ジャイのHPは5000以上あるので200でもジャイにしてみれば数%のダメ。
こんな事とても思わない。
>>549は一度ジャイをやって敵歩兵に粘着されてみるといい。
ものすごい未来レスしちゃったよ。
>>549に期待。
ホークウィンドは攻めについては右側は最近割りとタワー建てしっかりしてて安定してる気がする
>>373 俺が参加したホークウィンド戦だと、右側建築するのはいいけど
中盤あたりから攻撃されても防衛にいかないんで、
完全にボーナスゾーンになってた感じがする。
先週の昼間だけどな。それでホルに連続防衛されてた。
ホルも平均レベル上がってきたし、ぼちぼち手におえなくなるんじゃないか?
適当に勝ててたから甘んじてたが、簡単に勝てるっつー温室で育っちゃった兵士は急には強くなれないぜ
ネツはかなりの頻度で戦争講習してるらしいし、うちも見習った方がいいかもしれんぞ
_▲_
(´ω` ) 本を持ってまいれ
旦⊂ ノ
_▲_
(´ω`*) もちろん性的な意味で
旦⊂ ノ
ネツ相手に防衛でまくれば、温室育ちの兵士はいなくなると思う。
ただ、内紛も凄くなる気がするけどw
ホークウインド以外にも援軍が来ないまま、オベが歩兵によって折られて
領地が狭まるパターンはよくあるよね…。
前線で必死に敵の進軍を抑えてくれてるプレイヤー達の中には
チャットログ、マップの確認が出来ない人もいると思う。
なので気づいたプレイヤーは率先して死に戻りや
キープ周辺にいるプレイヤーに呼びかけると良いかも知れない。
自軍領地と敵軍領地の境界にあるオベなんかは一番狙われるだろうし
建てたら終わりじゃなく、そのオベを防衛のラインとして
数人で構えておくのがいいんじゃないかな。
当たり前の事を書いてるけど、重要だよね。オベの防衛。
前線いても回復に少し下がったときとか、MAPや軍チャ見る余裕が出来るし、
見てませんでしたってのは言い訳にならんでそ。
遊撃が押されてる状況って、本隊戦は人数多くて押してる場合が多いしね。
ここ見てるやつはちゃんと情報収集しつつそれにあわせて動いてるとは思うんで、
ここで言っても無駄だろうがな(;´Д`)
>>379 浸透させるにはやっぱり講習会の様な催しを開かないとダメだよね…。
そういやネツの場合はどんな感じでやってるんだろうか。
>>376 おじいちゃん…コレでも見て落ち着いて
>>331
ネツはほんと統制取れてるね。ついさっきのシェア島防衛戦は完璧だった。
今後どんどんレベルキャップに達していったらこのままだとネツには確実に勝てなくなるな〜。
まあ何ヶ月もやるゲームじゃないし関係ないっちゃ関係ないけど。
大変だ…講習会が習慣づいてないのはエルだけだぞ…
他国スレを見たがどの国もやってるじゃないか
(((( ;゚Д゚))) オボボボ
講習会か。
個人技も上手い人がやってくれると説得力もあって良いんだけどな。
俺はダメだw
>>383 講習会か。
「地図を見て人がいそうなところにステップしてフリーズしてからヘルを撃て。」
それ以外、なにを説明すれば良いのだろうか。
>>383 んー いきなりリーダーシップ発揮して講習会仕切る超人なんて
そうそういないだろうし、何人かの有志で「そこは違う」だのあーだこーだ言いながら
固めていけばいいんじゃないかな。
前スレの330氏が作った垂れ流し文章を元に何かできたらいいんだけど
まず何から初めていいのやら…
>>370 そのコメント言った本人だけど、悪い雰囲気にならない程度の
アドバイスとして言ったつもり。
中央には行かずに、左右両サイドで参加してたけど、右は
ウォリが8人ぐらいいたw あれは手が付けられない。
軍チャでの報告も何度もしたけど、向かう人少なかったね。
まぁたまたまだと思いたい
講習はやってるときはやってるんだけどねぇ。
時間帯とかにもよるから、他人任せじゃなく自分で講習開いてみるとかね。
前スレでも講習で話す内容を書いてくれた人もいたので、参考にしてみて。
恥ずかしかったら捨てキャラ作ってでも良いし。
エルは首都で雑談してるだけで晒されるらしいなw
確かに、爺は道具屋前でちょっと長話するだけで
このスレとかでウザい、ウザいと言われるよな
2ndで他の国いったけど、ホルだと宿屋前(人の溜まり場)で頻繁に会話あるけど
んなこと一切ねーし
爺の雰囲気で講習会はここで色々叩かれるだけの予感
(;´Д`)
頼むからこれから講習会に向けての案を出し合おうって時に
そんな話題出さないでくれ。
そもそもそんな晒し紛いの事するのはごく一部の人だろうし
真に受けてる人なんてもっと少ないだろうけど…
やっぱり人が嫌でも多く集まる道具屋前ってのが理由なのでは?
人があまりこなそうなところを溜まり場にして話してる分には問題ないと思う。
って俺は別に道具屋の前でたむろされても全然気にならないけど。
んで、そもそもここで講習会やろうって話が出てやったのに
ここで叩かれることはそうそう無いんじゃないかな?
講習会とか参加してあげたいけどさ。
今の鯖状況だとあまりにも街が重すぎてアイテム買ったら即大陸画面に逃げちゃうんだよね・・・
393 :
前スレ330:2006/03/15(水) 20:22:53.39 ID:zlHxfwE6
叩かれなかったから大丈夫
まあアレだ。
エルはFF出身者が多いんだろう。
>>392 外でやるってのはどうだろうか
首都近辺フィールドの城前とかでの講習会。
首都には1、2人の誘導員が待機していて
「現在〜〜にて講習会を開いてます。是非参加してください」
と軍チャで知らせてみたり。
始めたばかりの人が近辺でmob狩りしててもログに残るだろうし。
日常会話とかMob Dropのアイテムについて話してただけで
別に他国の悪口とか人貶してる訳でもないのに
道具屋前で会話うざいとか書き込まれてから
なんかアホらしくなって
会話するときは街中でPT組んで、そこで話す事にしてる
MMOで白チャで会話してウザいとか言われたのは
FFの競売前でSayで話してた時以来だぜ
無言で楽しいのか?といつも思ってます
あえて講習会とかしなくてもいいと思うけど、
エルはそれほど勝ちにこだわってる人も少ないみたいだし。
ごちゃごちゃ言わなくても初心者は上手い人をみてしっかり育っていくと思うよ。
それかエル用の作戦書みたいなHPを作れば良いんじゃないの?
>>396 道具屋前で会話うざいっていうのは会話がうざいんじゃないくて、
道具屋の前で会話してるのがいけないんじゃないの?
そこでなんでPT組んでまで道具屋前にこだわるのかな?
となりのマップで会話すれば済むのでわ?
399 :
工作員K:2006/03/15(水) 20:35:14.90 ID:jGM0bgCE
ネツの講習会はココで日時と時間と指定して
それを見た香具師がゲーム内で宣伝して広める感じだ
>>398 しかし道具屋前がなぜウザいのか説明がないとなんとも。
道具屋でアイテム買うのに周りで話してると店員の声が聞こえないとかあるわけないし、
人が前に居すぎて道具屋にアクセスできないというわけでもない。
彼らがたむろしてるのは道の反対側だから道具屋の機能使うには問題ないよな。
FFが白チャウザイって言われてたのは、PS2のチャット表示領域に限界があって
皆が白チャで話すと、PT募集などの重要な情報があっというまに流れてしまうから。
少なくともこのゲームに関して町の中で重要な情報が流れているわけじゃないし
白チャウザイっていうのはヒガミとしか思えないが。
会話がうざいとは思わない。MMOなんだしいくらでもSayでやってくれていい。
が。道具屋の前でバカみたいな人数でたむろするのはやめてほしい。
道具屋をターゲットしにくくてかなわん。
カウンターの中に入ってわざわざ道具屋に重なるPCキャラには殺意を覚える。
ま、でもだからと言って晒す気にはならんがな・・・
リアルどころかゲームでも引き篭もってる人がどのゲームでもいるから明らかな嫌がらせの
ログ流しとか以外でうざいとか言ってるのは放置するのがいいよ
>>398 雑談中、他の知り合いが戦争から帰ってきて会話に加わる
その流れに一番適してるのが道具屋前だと思う。
戦争後、まず立ち寄るのが道具屋だしね。
>>399 とりあえず皆で日時決めてやってみないかい?
攻撃でも防衛でも
セルベーン、ホークウインド、隕石跡
このネツ戦はすげー燃えると思ってる住人が90%以上はいるよな?
>>397 勝ちにこだわらない人間ばかりだとは思えないがな。
ついでに言えば初心者が必ずちゃんと育っていく訳じゃないと思うが。
育つ前に嫌気がさして辞める人もいるだろうし、勘違い系に育つ人もいるだろうし。
あとHP?んなモン作っても全員が見る訳でもなく、そもそも誰が管理するのかと。
で。エルはβ経験者が多い気がする。
今更ビギナーにどうこうやるのが面倒なんじゃないかと。
そのうちマシになるだろう、と思ってる人が多い予感。
講習会やろうとしてる人、超ガンガレ。
爺国webサイト作ろうと思って講習や戦術詳細ページも書いてたんだが、
他国民に見られて全部筒抜けになってしまうという問題に気付いた…
せっかく作ったのにどうしよう…
まだ1/5もできてないけどw
自分は別に道具屋前チャットをウザいとは思わないんだが。
なんか、大抵そこで周囲会話してる人間の話し方ってなんか、
気安すぎて逆に壁を感じるんだよね。
あの会話の流れには入れないなぁ。
で、講習会の話なんだが、1回ここ見てる奴と、
その知人だけで予行演習みたいなのを開いてもいいんでは?
いきなり知らない奴ら相手にするのもきついだろうし。
徐々に広げていく形でいった方がいいと思うんだよね。
内容も誰々が指導するっていうよりは議論会みたいなものになるのかな?
カセの講習会の中の人だけど、スレで時間指定して
自分のコメントと戦争終了の時のお疲れ様言う時についでに宣伝、
あと、飯食ってる放置の時に道具屋前でAFK・・・ってとこかな。
直前で戦争終わって道具屋に人が来る時にも言ったりしてる。
俺が講習会やった理由は説明書だけじゃよくわからないことの
補足とかかな。特にクリ掘りオベ建て、支配領域あたり。
味方に対して愚痴るのを少しでも減らしたかったからな・・・
参考になるかならんかわからん長文すまんかった。
エルの人らも超ガンガレ。それではまた戦場で。
金稼ぎPTやらね?
まじで装備買えねぇ〜よ
たすけてくれ〜
昨日初めてFEを昼間にした
噂どおりのヘタレ軍団だったわ(´A`)
とにかく弓スカ多すぎ、夜に比べてヲリの数が激減してる、、
これじゃあ前線維持出来ないわな。そして弓スカが一言、「やっぱ昼のエルはだめだね」
もうね、ブチキレ寸前でしたよwwwww
んで、「左右のオベ壊されてるから援軍来て」って言っても全く来ないもんな
いい加減はらたったんで「中央の人、4,5人左に来い」って言ったらやっと来る有様
こっちは3回救援要請出してんだから直に来いよと小一時間…
ほんと昼間はやってられんな、夜だと一回救援出せば7,8人すぐ駆けつけて来るというのに
この差は何なんだろうか・・?
そういや時々40メンが無駄に拾った装備をシャウトで配ってるよな・・・他国では。
エルでは眼鏡はともかく、他の装備のシャウトは殆ど聞かないなぁ。なぜだろ。
412 :
雷皿:2006/03/15(水) 21:02:18.81 ID:Y7b+Rx/2
人が多く集まるところで会話流れまくり、なんて普通のネトゲじゃ当然
だと思うんだがなぁ
まぁ、叩こうとする奴が出るのもいつものことだが
その叩きがまかり通ったのはFFくらいしか知らんが
>>412 うは、乙w
ま、俺も何度かスルーされた口なんだけどな。で、しまいにバカらしくなって言わなくなった。
・・・って、ああ、そうか、そういう事かw
415 :
雷皿:2006/03/15(水) 21:03:57.87 ID:Y7b+Rx/2
>>413 初期のFFはログ行数とか増やせなかったからかな
416 :
工作員K:2006/03/15(水) 21:05:16.67 ID:jGM0bgCE
貰ってくれると嬉しいよなwwwww
俺結構もらったぞwww
もちろんあげたりもしてる!
>>410 自国の批判は反省に繋がるからいいとは思うんだが
わざわざ刺のある言い方で批判だけするってのはどうかと…。
上のほうでもその事について講習会で統率を取っていこうて流れなので
是非いい案を頼む!
ちとでしゃばり過ぎたのでコレで失礼するよ
_▲_
(´ω` )
旦⊂ ノ 頑張れ若人
>>44にチャットがあるので講習会についての話を煮詰めるのに使っておくれ。
コメントに▲アリの人を時々見るけど、PT組めてるん?
419 :
雷皿:2006/03/15(水) 21:09:27.32 ID:Y7b+Rx/2
Kuraudo書き込むの好きだなw
弓スカです。
PT希望ってコメント出して4日目。。。ようやく誘われた。
名前の横を見るとネツの人だった(´・ω・`)
弓スカです。
あ、言い忘れてた
>>406 頑張れ!超ガンバレ! 期待してる!
>>408 カセからありがとう!!愛してる!
>>418 たまに組めるけど布告された時点で参加出来た時だけかな
POT買ってると思ったら買ってなかったから
クリ銀にクリ渡す役やってたんだけど
キープ前のクリでたむろしてる奴多すぎね?
まぁ、俺みたいな奴とか
召還の為にクリ掘ってる奴とかいろいろ理由はあると思うけど・・・
(・д・)チッばれてしまっては仕方がない!!!
そうだ俺Kuraudoだ!!!
なにげにばれてないと思ってたんだがな!!!!
いや待て
ばれてないと思ってたのかwwwww
講習会やるなら攻略的な情報以外の
ここで言われてるローカルルールも少し触れたほうがいいのかもねー。
例えば、っていうかこれしか思い当たらないけど、
コメント蘭に△と書くのをPT参加希望のマークにしましょう〜、とか。
>>424 ちょっと話は違うけど、戦争放置の人もやっぱいるよねぇ。
あれなんとかならないのかな・・・。
自国の戦争ならまだしも他国の戦争同士のやつに介入して放置してる人が最近結構いる気がする。
個人の問題だから、どこの国かは言わないけど、同じ人ここ2−3日で4,5回は見たよ・・・。
死んで戻ってきてちょっと欝になってるときとかに見ると、
こんにゃろおおお、ってちょっと思う(´・ω・`)
どこぞに登録するの面倒だから
自分のblogここで晒すのって有り?
430 :
雷皿:2006/03/15(水) 22:00:37.89 ID:Y7b+Rx/2
片手18まできたが
スキル迷うな・・
レイン2、バッシュ3、ソニック3にしたが
これからハイブリいけるかな?
Kさん教えて
431 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:01:51.94 ID:q39apIRm
保守あげ
432 :
雷皿:2006/03/15(水) 22:10:01.40 ID:Y7b+Rx/2
>>428 自分のブログならだれも文句言わないと思うが
ゲーム自体が穴だらけで問題が多すぎるからプレイヤーのモラルが低下するとどうにも
ならないよな、しかし戦闘自体はシンプルというよりショボイ感じなのに戦闘以外の
ところで無駄な戦闘開始の条件とかあってつまらなくしてるよな、無理やりMMO的にして
毎月お金を取るためにやったとしか思えないよな、JMみたいに区切りがあまりないなら
毎月お金を取る形も面白いかとかどうかは別としても納得がいくけど、このゲームは
どう考えても無駄としか思えん
>>386 コメント言った本人の悪口にしか見えないような事書いてゴメン。
そういうつもりは無かったんだけど、少人数で無理して何回か死んだ上に
結局いつもの最低負けパターンでイライラしてた。
以後気をつけます。
>>430 行ける
ドラゴンが取れないだけだ!
まぁドラゴンまで取れるようならそれ純両手+スタン野郎じゃんってww
436 :
雷皿:2006/03/15(水) 22:34:21.80 ID:Y7b+Rx/2
コテハンいい加減ウゼエ。消えろ。
お前等なんかどうでもいいよ。
ちなみに漏れも1stのハイブリヲりは
レインLv2 ソニックLv3 バッシュLv3 スマッシュLv3 ストスマLv3 ヘビスマLv2 ベヒモスLv5
SP1余りね
>>411 お前はエルの人は他国の人と違って自分に必要のない装備は即店売りする奴ばっかだな、
と暗に言ってるようだが、40装備狙いで狩りしてたら、同じエルの人が「40の頭装備持ってますか?」
と俺に訊いてきて「持ってないです」って言ったら「なら俺あるんであげますよ。さっき出たんです」って狩場でトレードでくれたぞ。
>>439 あげた本人乙。
ところで軍師様気取りの某Aが段々態度でかくなってるんで、ゲーム内で怒鳴りつけていいですか?
俺もう飽きたから、自分が叩かれようがどうでもいいんだ。
逆効果になりそうなら黙ってるけど、あれが喋ってると誰も報告しないし。
441 :
雷皿:2006/03/15(水) 22:46:28.90 ID:Y7b+Rx/2
>>440 テンプレ通りの「本人乙」としか言えない人乙。俺は貰った側だぞ。
こんな正確の人達がエルばっかに集まってしまったのかと思うと悲しいな。
×正確
○性格
本当にすまない、誤字をしてしまった。
そして、装備をくれた人、俺が変な事書いてしまったばっかりに、
折角の善意も「嘘、自作自演」扱いにされてしまった…。
>>440 あげたのにお礼言ってもらえなかった本人乙^^
>>442 悲しくなった時はスカ♀を思い出すんだ!(゚∀゚)
アレは良いぞぉ・・・ムチムチ・・・スケスケ・・・実にイィ。
Lv40の方々、Lv30代の装備の配布してくれないかなー。
特にスカはリング装備しかないから、ダークインパクト拾ったら街で配布してくれると助かる。
富国強兵の為にご協力よろしくおねがいしますー。
>>440 Aのつく人が多すぎて、どのAだか分からない件
Aのつく人に迷惑なのでちゃんと晒しスレで晒しなさい
>>446 攻撃力1しかかわらないからさっさと40まであげればよい
ダークインパクトはでにくいんだからもらえないと思うよ
あ、でもグラがアンドリューだからイラナイ人もいるかもなw
>>446 出たら上げてるんだけどなかなかでないねぇw
メガネとかなら捨てるほど出るんだが
俺も20装備とメガネならぼちぼちあるんだが…
ゴブフォークに進入できる時は必ず行って狩りしてるんだけどな。
皆でニコナあたり押さえてくださいおながいします。
ネツの首都が落ちてるワロスw
せっかくだから攻めとこうぜw
お前手加減してやれよw
各国の勝率
ネツ56%
エル54%
ゲブ51%
カセ45%
ホル42%
エルって2位だったのね。
最近ホル相手の防衛戦にちょこちょこ勝つようになってるからね。
特にダガー戦は人数差10人あっても勝てるくらいだし。
ぶっちゃけ、第一週の勝率なんて60%超えてたぞ
もちろん、ネツは65%とかでエルよか上だったけど・・・・
昼とか人が足りなくて2箇所以上戦場になると人数差でホルにかなり負けてるからそれほど
ホルで稼げてないような気がする、深夜から朝にかけて強い人が多いのかしらんけど不利な
マップの50v50とかでも普通に勝てるからそこらへんで稼いでる感じがする
過去にも言われてたけどネツは良い位置に防衛有利マップがあるからあそこでかなり勝率が
上がってるかも
>>453 < を &lt; (または &#60)
> を &gt; (または &#62)
に置き換えるといいかも(全部半角で)
HTMLしばらく触ってないんで間違ってたらすまん
あー ; が抜けてた &#60; ね
ドランゴラ攻めで防衛側のネツがものすごいスピードでE1にオベ建ててきたよ。
開始3分足らずでD3崖にオベ建てされてナイトがE1まで走っていってオベ建て。
オベ3本分とナイト一体分、計95個をよくもまあ・・・
速攻南下して壊したからなんとかなったけど未だにドランゴラ防衛策を
知らない・考えた事ない人は焦るかも知れない。
初めから決めてた作戦っぽいけどこの時間であの団結力はすごいね。
ドランゴラ防衛は北からキープの後ろ通って崖に下りるのが
真ん中突っ切るより楽な時あるよな。
ハイドで行くときは大抵そっち。
行ったところで一人じゃ何もできないけどな!
あとシェア島もネツ相手だと最近攻め失敗するの多いね。
負けるパターンとして
・支配領域が拮抗してるのに崖から降りて無理にオベを建てて
支配領域で微妙に勝ってるけどゲージはこっちの方が減っていく(歩兵の死亡・崖下オベ破壊)
・崖下には行かないがクリ運搬や召喚でまごついてる間に
相手が先に大量召喚して一斉に降りてきてやられる
>>462 崖下はオベ立てないほうが良いと思ったんだけど、
壊れそう、建て替えなおしてと言ってる人がいたなぁ。
建て直しはしない方がいいって言おうか迷ったけど……。
最近、どっちかが速攻降下するパターンばかり見ているなぁ。
特にネツって開幕大量降下が多くないか。突撃体質だから?
>461
あぁ…クリ17個死んでお持ち帰り以外出来ることが無くなって途方にくれたことなら何度もあるぜ。。
僻地戦も微妙にリング1個位なら稼げるから気分転換にでも援軍にきてほしい片手ヲリ37歳
オベとか叩いて建物ダメ一万いくととりあえず+1個なので
キルやPC与ダメで稼げてない常時3個とかの人とか僻地へくるときっと幸せになれます。
2ndネツに作ってみてきた。
うちと大きく違うのが突撃体質。
皿、スカともども突撃してる。これは職業分布にもよるかもしれんのであまり参考にはならない。
参考になったのは部隊の分け方。
援軍要請がはいると死んだやつがそっちに迎う。
それで援軍要請したところも数が揃うと「反撃可能になりました」とか軍チャでてた。
とにかく状況報告がすごい。
「ライン押し上げ開始。敵15名くらい。いけそうです。」
「この人数で防衛可能です。死んだ人は別方面へ行ってください」
「オベの破壊を開始します。」
「弓スカ2名送ってください」「いきます」
「C1方面の状況はどうですか?」
とか。
やっぱ声だしは勝つための基本って感じがしたよ。
うちらも軍師様とか言わないでもうちょい声だししよう。
シュアが良く攻めて失敗してるようなので小言を
ネツは対カセ戦でキンカッシュという同じMAPがありそっちでも良くやってる分慣れてる
場数ってのはやっぱ大事だな
もちろんネツもミスすることあるんだが、大体その場合は攻めを一時中断してしまう(中断を余儀なくされる)
状況に陥った時が多いな。攻めの手を休めるってことは、その時点で降りてしまってる同胞を見殺しにしてしまうわけで
約10〜20人こちらに被害が大きくなってしまう。
それを取り返すためには建物破壊が重要になるんだが、慣れてる分ネツは対策が早い(クリまわし、ナイトの召喚とかな)
エルは銀行やる人やナイトやりたがる人がすくないよな?
ネツでも一時そうだったんだが講習会で銀行の重要性、召喚運用について話し合われた後一気にやる人が増えた。
あと終盤銀行が閉店したとき『銀行おつかれさま〜』『ご苦労さまでした〜』って言ってもらえると嬉しかった
あれはいい習慣だなと思ったお
細かい事言わせてもらうけど
「ご苦労さま」って普通は、目上の人に対しては使わない言葉だから
裏を返せば相手を対等または目下と見ていると考えることも出来る
相手を持ち上げたいときには、使わないほうがいいよ
>>469 まあなんだ そういう尊敬 謙譲などの概念をこのゲームやっているプレイヤーに
求めるのがこくな話なわけで・・・
一般社会でもわかっていない奴も多いわけだし、学生やニートにそれを言ってもね
>>467 うちは言う奴は言うけど、残りはほとんどいわないからなぁ
戦闘ログがたった一人のよく報告する奴の報告ログで埋まることすら多々ある。
おそらく何を報告すると有利になるか分かってないんだろな。
他ゲーの話で恐縮だが参考になるので。MOEの国家間対戦は最初から偵察役数名、指揮1名、その他本体と
呼ばれる部隊100名程度にユーザー側が声を出して分けるのね。ゲームシステムで決められた指揮や偵察する人が
居るんじゃなくて、ユーザーが「私偵察します」って声をだす文化が定着してるわけよ。
なのでこういう文化を定着させるために、出来る人は率先してやるべきだと思うのよね。
まぁ自主的に立候補なので晒しスレはとんでもない盛り上がりだけど、みんなそんなもんだと思って気にしてない。
基本的に指揮の内容にかかわらず指揮を批判するのが完全悪で、嫌なら自分で指揮しろっていう文化。
FEの場合はマップの複数の場所で戦いが起きるから、各地域に小隊長的な報告係の人がいてその人達の連携で
全体が動くっていうのが理想的かな。
徹底すべきことは
報告はあくまでも報告で命令ではないので、「嫌なら従わなくてもよいんじゃぞ」
これに対して批判するのはナンセンス。あくまでやりたい人、勝ちたい人が動けばいい。
俺の対戦ゲームの経験に基づく独断と偏見に満ちた報告すべき要素
・自分の居る場所の敵と味方の人数。劣勢なら差分を言えばその分来てくれる。
・応援に向かう場合先に言ってから行く。でないと過剰に行くことになる。
・撤退、突撃、壊滅、進撃など自分の居る場所のパワーバランスに大きな変化が生じた場合。
仲間が壊滅した場合、知らないで来る応援が無駄に死ぬことになり力の浪費になる。
逆に突撃(つまり戦線が動く)場合、補充兵が無駄に歩くことを防げるようになる。
・自他軍ともに召喚などのキーユニットの存在する場所
どのゲームでもこのようなキーユニットが存在し、これらの位置を全体が把握することが重要。
大抵キーユニットにはキラーユニットが存在するので、それらが迅速に迎撃に迎えるようになる。
・自軍資源の量 。これはキープ前のクリの残量や、クリ銀の残量。
・敵にやられた場合。特にハイドスカ。
恥ずかしがる人が多く、最も報告されない分野だが味方がまたやられるのを防ぐために
ハイドスカや手に負えないウォリなどに殺された場合はその場所を報告するとよい。
他ゲーではしばしばスナイパーなどの位置を報告したりする。
・敵建築の位置、自軍オベの立ちそうな位置の報告
何故かマップで自分の見た敵オベが全体に反映されないので、このゲーム的にこれは重要
さて、さんざん既出だが、フリル・ロード装備を落とす場所を。
グランフォーク河口のF7-8にLv21のOrcGrunt、OrcShaman、OrcRaider
がいるのでそいつらが落とす。
Lv21ならLv21OrcPeonもいるところがあるが、そいつは落とさない模様。
たまたまずーーーーーーーっとそこで狩ってるけど、エナメルシューズ一個しか
出てねー
つーかβとドロップ率しか変わらんなら、オークなら誰でも出しそうな気はする
んだがどうなんだろう
あ、βも(例えば)Peonは外れとかそういうのはあったかも
連書きすまん
とりあえず情報thx、もうちょい頑張ってみるわ
俺はフリル系は21オーク狩ってたら直ぐ集まったけど
ロード系が全然でないな
ロードブーツばっかり4つって何さ?
胴体と脚キボンヌ
てか交換してくれる奴いねぇ?よな・・・
518 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/03/16(木) 06:07:21.68 ID:hqNx0EUE
エル民ですが、ネツと互角の勝負をしてあと一歩で負けたときは
ウサ晴らしにホルを虐殺する事にしてます。
ホルの方々は非常に弱いので遊んでても10キル確定ですし
毎回2ゲージ差が付きますから、負けることはありませんしねwww
終盤、ナイトになってキープに突っ込むとヲリが10人ほど
付いてきますが、ホルの方々は戦線の維持という言葉を知らないようですw
ホルの皆さん、これからも最弱で居て下さいね。(^^
>>478 自分の経験ではフリルもロードも
OrcGrunt 胴
OrcShaman 脚
OrcRaider 靴
だと思う、結局は均等に戦っちゃうけど参考までに
自分もロードブーツばっかり余ってる・・
さっきのクラウス山脈攻めはよかったな、一人一人いい動きしてた。
最終的に22人ホルのが多かったけど勝てたのは影から支えるエル廃人のお陰だと思う。
危険水域age。
>>475,478
ガンガレ。漏れもドロップが一部に偏って困った。
ラスト一種類が全然ドロップせずに、既出の物しかおとさないのな。
ロード脚まもういらねーwww、って感じでねw
あと首都で軍チャすると、交換してくれる人が出てくる場合もあるぞ。
ロード装備はそれで揃えた。
ちなみに漏れは最初Lv21のオークが落とすと聞いたので、
Lv21OrcPeonのいるところで1M分金が貯まるまで狩ったけど、
全然フリル・ロード装備を落とさないのでLv21の他のオークを探してグランフォークへ。
その後、700K金が貯まるまでひたすら狩ったけど、ロード足だけ出なかったので
首都で人捜したらすぐに見つかった。
もし、ロード脚や胴が出なくて困っているなら漏れがいれば、ただであげるよん。
援軍要請 /sos でいいんだね。
知らなかったよ…
まぁ、打っても自分には表示されんのね(笑
告示ログはすぐ消えるのでチャットログで残る援軍要請は嬉しいかも。
毎日1時間mob狩りして、未だにフリル揃わないオレサマが来ましたよ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
正直ツライゼw
>>484 /sosは自分の戦場に流れてもあまり意味ないので、その他にいる全国民に送られる。
でも、同じエリアに流れないから誰かと要請がかぶることも。
>>485 漏れはフリル揃うまでに、Lv40までの装備が買えて使い切れない金が手元に。
>>462 ガケ下は建てて勝つ場合もあるし、建てないで勝つ場合もある。
ちなみにあそこはジャイで飛び降りても崖下から高台にあるATやオベは
まず破壊できない。(1段高いところは辛うじて狙えるが、2段目は厳しい)
したがって、建てて勝つには電光石火で右を歩兵で制圧しちゃわないと
だめ。
ただ、開始直後大量に飛び降りてオベたてても数で押さないと意味ないわけで、
15人くらいで後方でまったりクリ採取してる人がいるとまず負ける。
で、こういうのは作戦次第だと思うんだが、基本的に二つしか攻めかた
がなく勝負は基本的に運。どっちを指示していいのかもわからん。
それに試合前は作戦練るには時間が足りなすぎる。
しかも、その作戦が失敗たら「軍師うぜぇぇ」とか晒されるしなww
それもあるのか、適当に淡々と流れで試合が作られていく感じだ。
ちらほら▲見かけるようになったね
誘われ一回、誘い二回したよ
>>488 ▲ってなに?
カセとかゲブがやってるって噂のアレ
てか、浸透させたいなら、テンプレとかに入れた方がよくないか
途中消えてもた
×噂のアレ→○噂のアレか?
コラSat○
攻撃側で放置すんのやめろ
ただでさえ戦争難民多いんだよ!
次見つけたら晒すぞ!!!!!!!!!1
晒してるジャマイカ
▲はアレだろ、爺の帽子
PT参加希望も少しずつ浸透してきたんだろか
毎日見てた人が段々顔出さなくなってきたのは少し寂しいな
今日はFF12発売だし
敵を攻撃する上での基本
オリはスカを狙う
スカは皿を狙う
皿はオリを狙う
ナイトはジャイアントを狙う
ジャイアントは建築物を狙う
ナイトだけなら放置
すごく基本的なことなのに出来ない人が多い気がします。
>>462 エルは攻めない人が多すぎ支配領域もゲージも負けてるのに、
そのまま消耗戦で負ける場合が多いです。
防戦で人を倒すよりも攻めて敵のオベを倒した方が勝てるのにね。
攻めて防御が薄くなるとか思うかもしれないけど、
相手の防御はもっと薄いです。
ナイトが通り過ぎる時に攻撃を入れていくのは結構いいんで完全無視はしなくていいかと
追いかけるのはもちろんNGな
こっちナイトで敵歩兵多いんで敵ジャイを攻撃するタイミング見計らってたら
移動する方向方向に必死に移動してくる皿5人くらいが延々釣れて笑った
ナイトは敵の召喚がいないときには、HP減って前線から撤退する人を逃げやすくするようにサポートするのもいい。
>>496 そして気が付いたら氷漬けになっていたんだよなッ!
両手ヲリやってて思うのが
確かにヲリはスカには強いのかもしれんのだが
弓スカの方がリーチ長いんで一発撃つ、逃げを繰り返し
その間に他の弓スカから撃たれまくるとヲリがいくら硬いとはいえかなりきつい
皿は範囲短いんでストスマの範囲に向こうから近づいてくること多いもんで
正直皿の方が狙いやすいです・・・
自分の後ろに皿いると分かってる時には弓スカの目を引き付けるためにも追いかけるけどな
ぐあ、アンカーミスった。495へです・・・
守りを固めてから相手の陣地を取りに行こうって考えの人も居るねシェアなんか特に
俺的には建築物大量に建てられる前にこっちが取って、そこを必死で守った方が利あると思うんだが
オベ1本を3分守りきればダメージ的には黒字だとか、実証はされて無いようだが
先に取れるだけ取った方が序盤は有利だと思ってる
>>498 めちゃくちゃ自信満々に近寄ってくる皿は明らかにヘルかウェーブ狙ってるからなw
それが自ずとストスマの射程距離だから、後はソイツをどう相打ち以上に持ってくかだな
弓スカが皿狙ってるときはPOW全部使ってまで追っかけまわしてビビらせてるつもりだけど
気がついたら孤立しt・・・・・
FF12って今日発売だったのかしらんかった
昨日ピアキャストでプレイしてるところ見たから二日くらい前に発売したのかと思ってた・・・
めちゃくちゃ上手い氷屋がいると僻地の戦線維持がすげー楽。
でも、めちゃくちゃ下手な弓スカがいると;;
俺がいると滅茶苦茶
一番ゲンナリするのは、バッシュ入れてあと一息で殺せそうな敵に氷とか雷で
その敵スッ転ばしたりする奴
氷なら凍ってトドメ刺すことできるけど、、雷でスッ転ばす奴はマジで考えて使って欲しいと思う
起き上がりの無敵利用されて、敵が氷皿なら凍らされたり、スカなら最後っぺで暗闇とか
当たっちゃうとモウネー
僻地戦でヲリに追われてるときか、ジャイ砲撃準備中か、乙字マップで北西にPC叩き落すときくらいしか
ボルトの使い道を見出せない。
俺はムシャクシャした時にセカンドの雷サラで僻地に行ってウォリを転がして気分を晴らしてる。
必死になって追いかけてくるウォリをひたすら転がすのは最高に楽しいよ。
しかもLv20のサラがLv40のウォリを5分以上転がせるんだからなw
晒されるの覚悟でもう少し声出して報告します
>>509 覚悟しすぎw
単なる状況報告じゃ晒されないよ。
気にせずどんどん声出していこう
ところでエルソードは講習会って開かれたことがあるの?
勝率2位だけど、ホル国のお陰様な状況とも言えるけど、
それでも個々の能力が高めのお陰じゃないかな?
だとすると更に団結力を高めれば、勝率ネツ越えも可能じゃないの?
>467
のようにエルも見習うべきだね。
今日から講習会しないか?
とりあえず言いだしっぺが計画立案するのが世の常だなw
>>511 提案するだけなら誰でもできる。
要は其れを実行するかだ。
というわけでよろ
WBCで日本が惜敗して社長の機嫌が悪くなりました
どう考えても今夜は自棄飲み会です、本当にありがとうございました
う〜ん講習会毎日やるぐらいが良いけども、初めは応用交じりの難しい話はしたくないね
序盤中盤終盤に分けて簡単な戦争の流れから話した方がよさげだね
序盤はクリスタルゲッチュして兎に角早くオベを展開、前線にアロータワーを構築する
中盤は召喚を積極的に出し敵の建物を壊して回る
終盤、オマイラ突撃wwwwwwww
みたいな
>>511 昼間のエルはホル並みかそれ以下に成り下がるので、ネツ以上ってのは相当厳しいぞ
ただでさえ召還関係はホルに負けてると思うし、その内ホルに逆襲されるぞ
ってわけで511頑張れw
1つ言い忘れた
一番解りやすいのが、敵よりクリスタルを多く確保しそこを自陣として守る事が勝利に繋がりやすい
って事だな、自然と守れるだろ
>>515 流石に毎日は…金・土どちらかの夜でいんじゃね?
あぁでもMAPの端っこで戦略について話し合う溜まり場的なものはあっていいかもね
日本、また一点差か。渡辺が三人いれればいいのに
どう考えても今夜の親父はヤケ酒です、本当にありがとうございました
>511だが、
講習会やるぞ!でも金土日限定になりそうだ。
まずは何から指南していくべきなんだろう?
とりあえず、状況報告の仕方かなあ
講習会、告知だけ首都でして、実施する場所はどこか他のマップがいいんじゃね?
いろいろと実践できそうだし、街だと動作制限されちゃうしね。
街以外のマップならスキルの射程とかみんなで確認しながらできるしな
そこまでやるとは思えんが
とりあえずパーティ受諾はキーボードのPからだなw
味方同士で模擬戦できたらいいのにな
今日からFF12やる奴ら続出で多少は軽くなるのかな。
waitingオンラインが無くなるのは流石に夢見すぎですか?
むしろ悪化
ネットゲーやっててオフラインのRPGする奴って多いんかな?
俺はオンライン始めてから、オフラインやる気全然なくなったけど。
特にFFなんかシリーズ重ねるごとにゴミになってくし。
両手ウォリより
スカに多いのだが、逃げるのにジャンプをして逃げる場合、着地点が分かるので、ヘビorソニック>乙
てなことがある。ので、ステップor走りで逃げよう。場合にもよるし、既出かもしれんが。
両手ウォリの対同レベルヘビ両手ウォリについてだが、相手がヘビを打とうとした瞬間、ステップで避けるのだが、ここで、ヘビの間合いになるように
斜め前にステップ。で、ヘビ。ここで相手がヘビを打ってくる場合、ヘビの応酬でもかまわない。こっちは四発打てるので。
相手がステップ等で逃げた場合、ソニック等で攻撃しつつ間合いを詰めて、また、はじめから繰り返す。
へたすりゃ、ノーダメで勝てる場合もある。横槍やられるとあれだが、1対1の場合は、結構いけので試してみて。
1対1なんかあるか〜〜とか、知ってるわ〜とかいわれるかもしれんが・・・
ジャンプで逃げる奴はソニック一発喰らうとさらにジャンプする事が多い。
そこでヘビー入れば完全に乙。
あと、ヲリに対してヴォイド→アムブレした後は調子こいて攻撃せん方が良い。
アムブレまでやってきたらヘビー2発入る。そうなりゃあと1発だ。
被ダメ覚悟で武器戻るまで捕捉して、戻った瞬間ヘビーで乙だから。
そうやって何度倒したかわからん。
>>527 なるほど、結構オベ割りに僻地行くと第一発見者とサシになったりするから参考になる。
ハイブリッドにしようと思ってキャラを作り直したんだが
/eq "装備名" ってカタカナでOKなん?
なんだか上手くいかないんだが、誰か教えてください。
例:/equip ツヴェルク
これでいける
ただハイブリきめぇからやめろや
純片手こそ漢
>>530 アイテム名はそのままのカタカナで
/eq[半角空欄]アイテム名 な。
半角じゃないとお父さん泣いちゃうぞ。
このスレの誘惑に負けて、♀スカ作ったんだが、
Lv18装備のフォーマルガーメントって、左胸だけ胸当てがあって、
それでなんとなくキャラセレの画面でキャラが歩いたり走ったりするの見てたら、
片乳しか揺れないのなwww
こんなとこだけ芸がこまけぇwww
534 :
雷皿:2006/03/16(木) 19:06:55.53 ID:c5/tKe0D
味方の皿さんにレイド打ってたオイラが来ましたよ。
さっきHP表示OFFで初めてプレーしたが…
アレはやばいねw
あー、混戦とかたまに俺も味方攻撃するwゴメwww
>>526 ピークタイムにwaitingオンラインやりにログインするぐらいなら、って感じで買った。
まあ、そこそこ楽しいよ、主人公とヒロインの台詞棒読み以外は。
で、話変わるんだが前に、
「ヲリで前線上げるのに特攻してデッド数増えるのは貢献なんだから気にするな」
みたいな意見があって俺もこれに同意なんだが、短剣スカでかく乱の為に突っ込んでヴォイドやりまくって死ぬのもOK?
ハイドで敵陣の背後から忍び寄って、HP続く限りヴォイドで手当たり次第暗闇かけて死んでるんだけど、これってマズイ?
死ぬの前提ならヲリ含めても3人ぐらいは確実にヴォイドいけるんだけど。
やっぱ逃げ帰った方が無難?
>>537 結果がはっきりと数値で出ないから難しいなぁ。537がどれくらい頑張ってるかも分からんし
要は、ヴォイド入れた結果、その対象が戦線を離れるか無力化してる間に、
味方側が少ない被害で敵を倒せているか、或いは倒せる状況に繋がったかが肝なんだが
でもまぁ一つの戦場で、ヴォイド特攻しているのが自分一人とかなら、価値はあるんでない?
>>537 3人闇にする程度なら、無茶せず生きててくれたほうがいいな。
一人にガドブレやアムブレして死なないでくれたほうが俺はGJに思える。
541 :
526:2006/03/16(木) 21:00:07.46 ID:/pXcXbY7
>>539 俺も生きるに越した事は無いと思うが、エルのお国柄なのか召還が後手で敵ジャイ出てからこっちナイト召還とかザラなんで、そういう時は足止めにヴォイドとガドブレやりに行く。
まあ、当然のジャイ護衛いるんでジャイの妨害=死亡前提だったりする。
この頃みんな上手くなったから、生かして返してくれる事のが稀。
後、ガドブレ、アムブレはある意味ヴォイド以上に死亡率高いんであんまり期待しないほうがいい。
あれはハイドからの連携でもHP持ってかれるの前提、ヲリ相手だと両方とも外した瞬間ヘビーで返り討ち。
ガドブレの場合は当たってもヘビーで返り討ち。
使うとしたら結構覚悟がいる。
>>541 俺も突っ込んでヴォイドしまくって生きて帰らない事も多いけども
個人個人は赤いタゲ見えるかもしれんがヴォイドは全体が解りにくくなるから
皿やスカが暗くなると、味方ヲリが接近しても逃げなくなったりする
逆にヲリが暗くなると見当違いの所でベヒモスやりだしたりする
相手が暗いって事は、こっちは相手の攻撃を警戒しながら切り込む必要が無くなる訳で
かなり崩しやすくなるよ
ヲリと妨害ヴォイドスカやってるから言える事だけども
敵が暗い=どの職が目の前にいるかわからん=連携出来ない、って事なんで周りがチャンスだと思ってくれると働き甲斐があるんだけどな
うちは相手が暗くなって弾幕が止むと回復タイムに下がるからのう
そんだけ後ろがキツイって事だけども
なんか前本スレに↓みたいな書かれ方していたが、お前らどう思う?
ちなみに国の良さは★0だそうだ。
-------------------------------------
エル:
国の強さ:★★★★
国の良さ:
一番強い
3色皿と妨害スカが大量にいてLV40ヲリが若干いる
PSもみんなあるので少人数でも強い
俺ら最強みたいな事をスレに書いてるのをみた。
最弱ホルばかりを攻める傾向があるのでかなり弱いものいじめが好き?
NEET率が高く戦闘中に無駄な会話をするとすぐ指摘されるのでゲームなのになぜか
不快な気分になった。
とにかく軍チャットで戦闘以外の無駄な会話がなくリアル軍隊を思わせさせられた。
キャラを作ってみたが自分にかなり合わなかったしかなりつまらない国だったので即効
削除。
初心者はとにかくお勧めできない。
そいつ、ホルスレでも煽ってたバカだからスルーしなされ。
チーズあげる人ってどこ?全然見つからんよ?
>>547 ありがとう〜。
全部回ったと思ってたけど・・・。行ってきます。
>>532 なるほどありがとう。
wikiにはこう書いてあったから
/eq "武器名"
てっきり "" も必要なのかと思ったヨ。
ていうか、普通はこう書かれてたら必要なんだけどな。
とにかく了解、やってみるよ。
>>544 >とにかく軍チャットで戦闘以外の無駄な会話がなくリアル軍隊を思わせさせられた。
よく分からんが、こいつは軍チャを一体何に使いたいんだろう。
自分のランキング自慢とか、敵に対する愚痴とか、ガンダムネタを垂れ流したいのか?w
つーか街中らなら軍チャで何を言ってもいいだろうが、戦闘中に無駄に軍チャ使うとそれだけで情報が流れて負けるだろ。
>とにかく軍チャットで戦闘以外の無駄な会話がなくリアル軍隊を思わせさせられた。
戦闘の会話すらないこともあるんだがなぁーw
つか、軍チャで罵り合いはやめようぜぇ。
負けが濃厚だからイライラするのもわかるけど。
☆さがるかもー って位な鷹揚な気持ちでどうか宜しくお願いします。
しかしなんだ。
敵国と自国の中の人次第なんだろうけど、ずいぶんとダガー島型MAPの防衛手馴れてきたな。
ほぼ毎日のようにやってるからな…
そして、毎日のようにクリに集まってる所をベヒモスされるホルはいい加減学習せんかい。
>>553 それはホルがというより中の人の問題だろう
クリ採取中にAFKしてるような人は普通にベヒモスもらうしクリ採取中でも警戒する奴はもらわない
結局は中の人次第
なんか夜でも稀にまったく会話の無い戦争とかあるのな
まぁダガー島だったから会話なしでもMAPみながら橋近辺で戦えばいいってのもあるのかもしれんが
直前の戦争が戦況報告とかバンバン飛んでたから落差が酷くてなんか怖くて喋りづらかったぜ
晒し屋でもいたんじゃね?
もうキャラバレしてるから奴がいると知ってる奴は喋らない
ネツに偵察行ってみた。
戦況報告、クリスタルの集め方、援軍要請、戦術、等々
エルより格段にうまいぞ。ヤバイよw
こんなに違っててエルはよく勝てるなぁ・・・と思った。
>>557 国ごとにこうやってくくるアホってどのネトゲにも居るなあ
結局は中の人次第で、エルでも声だし盛んで連携取れてる戦場なんていくらでもあるのに
別のネトゲでKOやMoEやったことあるけど、どっちにも「エルモは〜」、「カルスは〜」とか、EはBだとか言う馬鹿居た
ネトゲばっかやってると、キャラの向こうには実際のプレイヤーが居るという意識が欠落していくんだろうか・・・
まあ、声だしとか普及していくのは結構だけどゲーム内でやった方がいい、このスレみてる奴にとっては散々既出でそんな事百も承知だろうからな
559 :
557:2006/03/17(金) 01:31:44.35 ID:GDiYC0Jk
そろそろこの時間になると眠い人とかも居るだろうし、
人が減ってきて負け続けてると自然と会話もなくなってきたりする。
あと声にしちゃうと文句が出ちゃいそうでこらえてる人もおおいのでわ。
愚痴はともかく、報告等で文句を言われることは無いだろ
愚痴だけでなく、だからどうすればいいのか建設的な意見を書き込むといいんじゃない?
最近のエルは勝率Upに目覚めたのか防衛かなり成功しはじめたね。
代わりに攻めて失敗してるのを何度かみるようになった(ホークとかニコナ、ホルゲプ方面で)
人数差の影響かもしれないけど、玄人的な人(?)が防衛に回るようになったのではないかと予想している。
今こそ温床でぬくぬく甘んじてた諸君も自分から先頭にたって皆を率いて行くべき時期ではなかろうか!!!
がんばってくれたまえ!!
対ネツスキャラ防衛はすばらしいと思うよ
564 :
250:2006/03/17(金) 02:12:36.99 ID:rpBOjiuA
アドバイスくれた方々、ごめんなさい。
オイラにはヲリさまは無理でした。
女子座りしてきます。
布告されすぎだな。
布告されるまえにしないと、今のような状況を生む。
正直、自国の中で戦争やってても戦場多いからそんなに困らないとか、
どうせ布告勝負だしとか、そんな風にしか思えなくなってるのは醒めすぎ
なんだろうか
勝率は上げたくて、糞マップ以外は防衛参加しまくりだけどな
自国の方が防衛戦に真剣になってくれる奴多いし、戦場も増えるからこれでいい気がしてる。
ここらでネツの勝率抜かして俺らが最強になりたい。
いあね、新規の人やサブ育てようって奴もいるわけで、狩場は重要な訳よ。
自国は安堵しておかないと士気にも関わると思うよ。
たるんでる連中を目覚めさせる為に一度凹ましておくのもいいのかもしれんがな。
あと、エルはもっと交流もたんとダメだな。
もっと積極的にPT組んだりしようぜ。
つっても結局は布告勝負だからなぁw
>>569 だよな。
もっとガンガン布告しようぜ。
なんか最近、弓メインで戦っているスカが減った
気がするのは気のせいなのかね?
弓スカの数をあまり見なくなった。
↓
矢の援護が薄くなった。
↓
敵弓スカの矢で見方サラが動けなくなった。
↓
見方弓スカが少ないから敵サラが動きやすくなった。
見方皿が動けないから敵オリが動きやすくなった。
↓
見方オリは敵サラに牽制されて前に出れず。
見方スカは敵オリに牽制されて前に出れず。
見方皿は適弓スカに牽制されて前に出れず。
こんな感じになってる気がしないでもないんだが。
替わりにハイドしてるスカが増えた気がする。
今エルは極端に低中レベル(おそらくセカンドか新人)が
増えてるからつらい時期なんじゃね?
よく、人数で互角でもあっさり切り崩されてる戦線があるときは
大抵レベル差で力負けしてたりするし
今日、知合いとPTを組んで戦争をやってみた
・・・軍チャに切り替えて報告するのが面倒になってしまったorz
右ctrlで切り替えるのと、マウスで選んで切り替える以外に
軍チャ>Pチャとかその逆とか切り替える方法ないんかね?
一周くるくる回して、いきすぎてってやってるとただでさえチャットするの
難しいのに余計大変なんだが・・・
PTをよく組んでる人はそのへんどうしてるんだろう?
〜シェア島古戦場跡〜
エルではまだコレっていう作戦が決まっておらず、
毎度のように「どうする?」みたいな感じで始まる。
大概3人くらいの軍師様予備軍が登場してあれこれ愚作を講じる。
正直うんざりなので最初から突撃することにします。
そっちのが勝てますw
突っ込むときは声かけて行こう
意外に効果は高いからw
今日は防衛が何回か成功してよかった
やっぱり攻めより防衛線の方が燃える
そろそろ皿同士の名前を覚えてきた。
同じ戦場にいて、横目で上手いな〜と見ていた氷皿さんの
ランキングを見たら50位そこそこ。
…バンバン足止め&前線押ししててもランキング低くて
ボーナス点もリングも不利な氷皿…
氷皿諸氏、ランキングどれくらいですか?
挫折しそうな今日この頃、参考までに教えてくれ。
578 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 05:46:52.33 ID:WIudJOUm
当方LV40純氷サラ。
いつも突っ込んでるけど大体与ダメは平均6000位なので勿論トップ10なんか入った事ないです。
そもそもランキング狙える職でもないのでkillもスコアも殆ど気にしてないかな。
唯一気にするのはデッド数くらい。
キャラ作成するとき火サラと迷ったけど、追われてる仲間を助けたり
10人位に追われながらも足止めして逃げ切ったりできるのが楽しいので氷サラでよかったと思ってます。
因みにリング装備揃えるのは既に諦めです。
>>571 俺は2ndネツに作ってみたんだけど、ネツからみたら弓スカだらけだったよ。
カセ=エル>ネツ>ゲブ>ホルって感じ。
ネツの軍チャだと弓スカなんとかしてくれとか、エルは弓多くて皿が動けないとか出てたし。
実際レインがきついと思ったからね。
昨日、一昨日だけやってそのキャラ消したから今日のエルとはやってないから確かではないけど。
ハイドも多いね。ゲブの次くらいいるかも。
って考えるとうちの国はスカばっかりになってないか、実は。
今はどこも弓スカだらけに見える。
そんな現状がだるい弓スカ37歳。
さっさと範囲系弱体化して狙撃系スキルを強化してくれー。
そしたらお手軽レインレイド厨が消えてやりやすくなるわ。
まー、レインレイドが弱体化されたら、そいつらはFE辞めて行くだろうから確かに人が減って軽くなるわな
>>577 Lvがまだ低い氷皿です
ランキングは氷皿始めた時から気にしてません
いやまぁ終わったら一応見ますけどね
40〜70くらいまで結構幅があります。
氷皿になった以上自分が死んでも
前線が上がってくれる切っ掛けになってくれればな〜と
ウォリが少ない時、飛び跳ねながらつっこんでます
皿でも飛び込むと弓スカさん割と引いてくれますしね
でも、一人も凍らせられないで死ぬと大変つらいです。
仲間のヘルファイアや、スタンとかフリージングでスカさせたりしてごめんなさい
前線好きな一氷皿より
中央で押し合うしかないマップに
すぐ入れれば9kダメとか行って20以内。
普段は開始10分間入れなかったり、
僻地防衛に回ったりで5k台、40〜70位。
相手に弓スカがどれだけいるかで激しく変わる。
ひどいときはデッド1位取ることもある。
弓スカ部隊にどーにかして一泡吹かせたくて
レインレイドの避け方を練習中なんだけど、
味方に迷惑かけてるよーな……。
レイドレイン使う人の視点から、嫌な地形とか嫌な避け方ってどんなんだろう。
実際使ってみるのが一番判りやすいんだろうけどさ。
>>577 氷皿でも与ダメ狙いでやれば10k前後は出るけど、それが貢献度って訳じゃないしな
前にゲブの氷皿が与ダメ13k台でTOP10入りしてたのは見たことがあるから職バランスによってはランキングにも入れるとは思う
レイド
・自分より高い場所(崖など)に居る場合
・建物の影
・左右ステップ回避
レイン
・羽モードにしないと狙ったときに視点が厳しい所
・羽モードにしないと狙えない所
まぁ慣れればレインの方は問題無し。
こんな所じゃない?
実は他国の人間だけども。
レイドレイン対策か。ここに書くの嫌なんだよなぁ。
エル皿には、やたら前に突っ込んでくタイプが時々いるよな。彼らをよく観察して、
弓相手でも普通に突っ込んでく奴の名前を覚えたら、あとは直接聞いてみ。
実際、エル人でないと見られない掲示板とかあればいいんだけどね。無理だよな。
講習会みたいなのあれば喋るんだけど、開催する根性は無いんだよね俺。
星4つで攻めに入ってくるなよ
ネツやホルはちゃんと防衛に入ってるのに
エルは毎日星4つが五、六人の攻めがあって当たり前だが負けてる
>>589 また粘着君か・・・
エルの人で星が何個だろうがそんなの気にしてる人はいないよ。
とっとと自国のスレに戻りなよ。
>>589 ☆4つで攻めにはいって悪かったですね。
でも、ちゃんと勝ってますよ?w
つーか☆5個とかなってみたくないのかね君達はッ
・
・
・
まぁ1回☆5個になったら☆3個に他国の防衛入って下げる予定ですがね。
ホル相手なら20人差でも勝つw
ネツ相手なら相手も星が多いから条件は同じだ。
>590
そいつは特定の奴を晒したいだけだからw
>>583 雷皿40でレイドレインを間合いはかるときは2通り
1.最大射程から3キャラ分くらい多く間合いを取ってから、
前進→敵の何かのアクション→即後退
コレを3〜4回繰り返すと敵のSPが切れて向こうも後退し始めるから
そこで間合いを詰めて最大攻撃力の物を叩き込む。
後はスカヲリが後追いで詰めてくれるから着いていくだけw
2.スカヲリが詰めている前線の斜め後方から前線に向かって詰めて
ピンポイントで攻撃を打ち込む。キル数稼ぎにはもってこい。
ただし、ハイドスカによく狙われる。
ってかこれ既出か・・・な?
通常こういう行動が多いと思うけどコレで結構一泡吹かせられない?
後、弓スカ全般だけど崖上から打たれる場合その崖の麓にいると狙えない(狙わない)から
移動とかボルトで崖下に落とすとかで逆襲してるよw
レイド、レイン対策は避ける事じゃなくて
いかに撃ちやすい状況を作らないか、になるんじゃないか?
皿は近づいたら案外基本攻撃がうっとおしいな。
3発くらい逃げられずにくらい続けたよ。
二人いたらハメられるなアレ。
俺は雷皿で、他に弓スカと両手ヲリの見知らぬ人と3人で特に会話も無くクリスタルで佇んでいたのよ。
そしたら6〜7人の敵がやってきた訳だが、
弓スカが皿を確実に止めてその隙にヲリがやっつける、
弓スカがヲリに襲われそうになったら俺がボルトでふっとばし間合いを空ける。
両手ヲリが俺と弓を守るように動くので背後から氷の鈍足がすげーかけやすく、
鈍足になった敵を弓が確実にしとめ、ヲリの上手い動きで敵を一塊にした所を俺がジャッジで一網打尽にし、
生き残りを弓が丁寧にさばいていく。
敵は継続的にやってきたが、この3人で僻地のオベ&クリを守りつづけた。
ヲリ弓皿の歯車が回るとこうも上手く行くんだな。
脳汁が溢れ出したよ。
ringだけ必死に集める為に防衛捨てて攻めだけ行ってた奴らには
かなりうんざりしたがな
☆5で布告連続とか流石に厨
ここで言うようなことでもないな
防衛戦って結構楽しいと思うんだがなぁ。
601 :
既にその名前は使われています:2006/03/17(金) 10:58:08.35 ID:KDLZhGU4
有利と解ってる状況で手順も決まってるならあとは作業だが、
逆転のために
自分が何をしなければいけないか考えている時は楽しい。
602 :
601:2006/03/17(金) 10:58:42.52 ID:KDLZhGU4
ageちまったごめん
氷だがレベル20中盤から6500が一つのラインだね。
途中召還やクリ掘りすれば3000とかもあるけど。
氷以外のスキルはとってないからレベルあがっても飛躍的にスコアが延びることはない。
勝つときは与ダメ6500は越えてるときが多くてリングはほとんど4づつたまる。
良く動けたなと思うときは9000位は行くし、最高で12000は行った。
ただ与ダメを狙ってプレイしたことはないね。基本的に敵を凍らす事以外考えてないな。凍った時点で相手のHPが300くらいならトドメ刺すけど。
氷はやりがいがあるよな。スコアに現れない充実感がある。
ところで爺国HP作る香具師はいないのかね。
>>574 シュア島の配置って、攻防共に自軍側にオベをしっかり立てた場合占有率はほぼ変わらないよね。
となると、差がつくのはkill数ってことになりそう。
今まで俺が経験した成功例だと、いきなりほぼ全軍突撃して敵のキープ/城付近まで押しまくる感じだった。
敵は普通にオベ建てる為に、各クリスタルに人数分散していたから、
少人数の敵の塊を本体で各個撃破してkillを稼いだってかんじ。
さらに、その少人数の敵が中途半端に建てたオベとかも折れてた。
降りられる崖から一番近いクリさえ占領できれば、占領したほうはそこで回復できるようになるので
下で頑張っていられる時間が大幅に上がるって感じか。
意外とクリで回復って重要なんだなと思う
>>605 余所の国のHPに勝手にリンク張って、そこを使わせて貰えばいいじゃん。
どうせ書いてあることはどこも一緒だしな!
>>606 ヲリ初めてクリ回復の偉大さを知ったぜ。
前線近くのクリを制圧してると、POT節約になって安定して戦えるしのぅ。
ただエルの特徴だと思うんだけど、
ヲリの総数が少ないから回復するタイミング次第だと前線にいるヲリ数が
極端に少なくなっちゃう事もしばしば。
なんで、回復にかける時間短縮のためにも前線近くのクリ制圧は必須じゃないかなぁと思ってたり。
最近見なくなったが弓スカのA♀は別キャラなのか
俺がライバル視していたんだが最近見ないので聞いてみた
途中で晒し禁止だと思い出したけれど投稿した
今は反省している
>>605 デザインは完成したけど内容がまだ。
つーか詳しく書きすぎて他国の奴に見られるとまずい内容なんで、
どうやって公開しようか悩んでる。
>>610 講習会開いたときにでも教えたら?
ここでURL公開するよりはマシだと思う
>>610 作成乙です!
講習会でURL出すか、万全じゃないけどパスかけて講習会で知らせるとかどうかな。
まあとりあえず他国に見せてもいい部分だけ完成させて公開するよ。
来週あたりまで待て。
超がんがれ。応援してる。
でもエル民にだけ見れるようにしても2ndでエルにキャラ作られて
パスなんですかーとか言われるだけで漏れまくりなわけですがね…
>>608 やっぱヲリ少ないか。
高Lvヲリが少ないのは俺も感じる。
他国もセカンド育成で平均Lv下がってはいるんだろうけど、
総人口少ないうちの国はそれが直に響くな。
>>574 俺もあれこれ考えて召喚そろえたりして時間浪費するより、
とりあえず突撃のがいいと思う。
確かに開始直後見渡すと、ピンクのヲリが3人くらいしかいない事がある
>>615 弾幕が厚いから、少なくても平気な時は平気なんだけど
前線ラインあげとかの時とか周り見てヲリいねぇΣヽ(゚Д゚; )ノ
ってのが結構あります。
やっとレベル29まで育った両手ヲリです('A`)
ランク調整に防衛には参加してるが40だとリング取れないと参加する意味ないんだが?
最近のエルは攻め負けが多すぎると思ってたが負けるわけだ
早めにネツにでも移住しとくよ
リング目的じゃなくて戦争好きだから防衛でも参加してる
でも最近は2ndやってたり…ごめんね
1stヲリ40より
腕を磨きたいから参戦してる('A`)
俺は空いてる戦場があれば参加してる
夜の限られた時間しか出来ないから、選り好み何て出来ないし
ただ40になった時の参加誘因確保のために、防衛側に限り負けても若干のリングがもらえるような仕様にはして欲しい
布告待ちにならないような調整が必要だけど
みんな、
>>591の
> まぁ1回☆5個になったら☆3個に他国の防衛入って下げる予定ですがね。
この部分には触れないのか。
☆下げるために他国の援軍行くって最低な行為じゃないか?
自国にこんな奴が居ると思うと悲しい。。。
エルってヲリ少ないかなぁ
あきらかに他より多いか同じくらいだと思うぞ
ホルのヲリ減少と弓スカ大幅増の方が深刻な気がするけどなwwwwwwwwwwww
エルソードで皿をはじめようと思っているのですが、最初は火皿か氷皿がいいのでしょうか?
街で人に聞いてみたりしましたが雷皿だけは間違ってもやるなと言われました。
実際のところどうなのでしょうか?
緊急メンテ直前に戦争終わったけど、
巻き戻ってたら嫌だなあ(;´Д`)
>>609 名前の最後の英語教えてくれろw
もしかしたら俺かも?w
>>622 いつものエル叩きだと思ってスルーしてたけど。
どこの国にも放置する奴はいるし、暴言はくやつもいるし、卑怯なやつもいる。
スレッドには誰ででも書き込めるんだから、いちいち反応しないほうがいい。
晒し屋のキャラ名晒しキボンwwww
でも今、リアルで全米が泣いているのは事実
俺もランク落としたい時はどの国とか関係無しに防衛戦に入ってる。
参加したからにはリジェネも全て使って全力出すけどな。
勝ちそうになったら終了間際に退場、これなら良くないか?
適度に負けないと戦争に参加し辛いシステム何とかしろ・・・。
>>632 WBCか
これで日本が優勝したら韓国も泣きそうだなw
大丈夫、引退までランキング50位以上を
取れる気がしない俺ももらい泣き by へたれ氷皿
まあウォリが減少してるのはどこも一緒だし
元々他の国より人口少ないのもあるしウォリが少ないと嘆いてもしょうがない
てか、少ないと嘆くのなら自分でウォリ作ればいいと思った。
昨日も軍チャで愚痴ってる人いたしな。
>>636 そう思って育成中のが多いっぽいぞ。
そやつらのLvが上がって青鎌ぶん回すようになれば大丈夫だ。
なんでヲリ減少傾向なんだ?
2ndでスカとかにしてるからか?
どっかに書いてたらすいませんorz
攻撃・防衛のえり好みなんてできない。
とりあえず空いてるとこ入るって感じかな、
そしたら気づかないうちに☆4なってたりとか
だから☆4だからって嫌わないで(つ_T)
ウォリボチボチ増えてきてるのなら頼もしいなあ
俺は妨害スカだからウォリが居てくれたら効果も跳ね上がる。
後は僻地に来てくれるのを信じるのみ
質問なんだけど
勝とうって意識持ってやってる人と戦闘楽しめればいいやって人
どっちが多いんだろうか?
小さい事から何か変えていきたいんだけど、戦闘楽しめればいいやって人が
多数いるなかで何かしても不毛だからね。
それは答の出ない質問って奴だと思われ
勝とうと意識もって戦闘楽しんでる
>>644 結果的に勝っても負けても楽しめれば良い。
ただ、やるからには勝てるように全力を尽くすし、
逆転が無理な戦いになっても手は抜かず、最後まで頑張る。
>>644 ぶっちゃけ、自分が良いと思う方法で参加すればいいよ。
考え方の違う人に自分の考えを強制しようとは思わない。
お願いはしてみるけどね。
あえて言うなら
「戦闘楽しめればいいやって人が多数いるなかで何かしても不毛」
こーゆー考え方が一番迷惑。
勝ちを求める人間にとっても、
戦闘楽しみたい人にとっても、
士気を下げること甚だしい。
味方を信じれば裏切られることもあるだろうが、信頼に応えてくれる
奴らとハマった時は最高だからな。
味方をはなっから信じなければ裏切られることも無いが、あの熱い
瞬間は絶対にやってこない。
>>648 すまん。言い方悪かったな。
取り合えず何かやってみるよ。
軍チャで、「だれかPT誘って〜!」って言ったら拾ってくれる方います?
652 :
雷皿:2006/03/17(金) 15:37:21.51 ID:ZuvD5hr8
ありがとう。
オレも雷wwwww
▲普及させようぜw
どう考えても今日はWBCの影響で飲み会です
昨日は逃げ出したから助かったが今日は無理そうだ・・・・
>>656 ワロタ まぁ、負けた時の奴じゃないから、ちっとは穏やかなんじゃね?w
正直アメリカが弱すぎたので大会が全く盛り上がっていない件
メキシコ戦でも不可解な誤審しやがったボブに話題が集中すると思われる件
昨日だれかがPT希望の人は座って!発言見たから座ってみたんだけど誘って貰えなかった。
ちょう寂しい・・・
661 :
雷皿:2006/03/17(金) 17:51:35.96 ID:ZuvD5hr8
やばい
♀スカがやりたくなってきた・・・
パッケもうヒトツ買うか・・・
▲を普及と言っても▲を付けてる人って基本的に受身っぽいから
「▲付けてたら誰か待ってればPT誘ってくれるだろう」ってなって、結局、
▲が普及したところで誰も誘わないんじゃないかと思ってしまう。どうだろう?
▲つけてる人同士で誘い合えばいいじゃない
基本的にPT組みたいやつは自分から誘わないと
だって恥ずかしいもん
友達に噂とかされると恥ずかしいし…
(;^ω^)
WBCなんて、アメリカが勝手に打ち立て・盛り上がって
それに仕方なく参加って感じがするねぇ。
どこも大して本気で取り組んでない。tyon国以外はw
イチローはかなり本気っぽいけどな
空回りしまくってるがwww
イチローのインタビュー見る限り彼は超マジだけどなwww
今日は社長の奢りだそうです、イヤッホーwwwwwwwwww
高いもの食べちゃうぜwwwwwww
FEには深夜泥酔でログインしちゃうぜ
WBCってアメリカでもそんな盛り上がってないんじゃないかと思うんだが、どうだろ。
空席けっこうあったようなw
奢りテラヤマシス
しかしさすがリーマン国家と言われるだけあって、WBCネタは食いつきがいいなw
昔上司の奢りで飲み会に行ったとき、各地の地酒揃えてる店に行ったんだが、
12人位で八海山大吟醸を一升瓶で5〜6本くらい注文したんだ。
余った一升瓶1本持ち帰ったけどな。
少なくとも野球やってた俺にとっては接戦の連続で見てて面白いぜアレ
社長、仕事終了マダー?wwwww
社長< 悪いkuraudo、おまえ今日残業な。
ちょwwwwwww社長wwwwwwwwwwwwwww
社長<眠いわ、kuraudo添い寝しなさい
俺の前の前に居る人が社長だったら喜んで添い寝するぜwwwwww
・・と仕事してる振りしながらVIPERテンションな書き込みしてる自分アホス
で今日か明日に講習会やるんけ?
680 :
624:2006/03/17(金) 18:42:46.94 ID:GNK/8sTg
>>625 とりあえず雷皿でやってみたのですが、呪文が・・・あ、あたらなーい・・・
あたっても70とかウボァー、どうも氷皿がいいらしいので作り直します。
ご意見ありがとうございました。
俺も3キャラ目があったら雷皿やりたいと思ってるマゾ
結構テクいりそうじゃん?上手く出来たときに脳汁出そうだ
最近敵のヲリを相手にヴォイドスカでタイマンやって脳汁を求めてます
講習会やるならその時はFF我慢して参加するぜ
3キャラ目造れるなら、もちろん造りたいが
名前はもう取られてるだろうなぁ。
安易な意見なんですが、雷系呪文全般にスタン効果つくといい感じになると思ったりします。
うーん、強すぎかな?
>>684 何言ってんだこいつめ( Ο´∀`)σ) ;´Д`)
一緒にマゾのままでいようぜ! by 片手ヲリ
687 :
雷皿:2006/03/17(金) 19:15:20.07 ID:ZuvD5hr8
エンダー無効がついたら強くなると思う
>>684 雷という現象を考えるとスタンの効果はありなのですが、
スキルバランス的に見ると、
遠距離スタンは
あまりにも強力すぎます。
雷がそこまで強力になってしまうと、、
強いの大好きな方々が一気に雪崩れ込んできてしまうので
正直、嫌です。
なので、今の居ても居なくてもいいやレベルの立場のままでいいです。
by 永遠の雷皿
んー、やっぱり強力すぎますかねぇ・・・
ヲリをお手玉するには最高なんですけどねぇ、雷皿。
>>690 別にお手玉しなくても、フリージングで固めれば良くない?
と思うんだが、隣の雷皿が泣きそうな顔をしているので
いつも口にはせずに、「雷っていいよね。音とか」って言ってる。
雷皿は存在意義がわからんな
ダメージ>火皿
支援>氷皿
役に立つのは、フリージングが届かない間合いで弓スカなどがヲリに襲われている時に敵を吹っ飛ばして助けてやる時と、
崖上でいい気になってる巨人や弓スカを吊り落とすくらいか。
居ても居なくても良い存在・・・
両手ヲリ消して雷皿作りたくなってきた
俺は髪の長さとか乳の大きさが気にいらんとか言う理由で4回ほどキャラを作り直してるけど、
選ぶ職業はみな雷皿だ。最早マゾだな。
何がお前をそこまで…
片手ヲリなんて戦場で自分含め3人くらい見かけると
あら片手多すぎるかな?俺いないほうがいいかも。なんて思ってしまうぞ!
建造物破壊と言う重要ミッションがあるじゃないか
>>696 片手オリがやること?
クリ堀・オベ建て・AT建て・ナイト・巨人
やること多いじゃないか!
そういえばエル首都で、
「戦争にMOB狩り・・・やれる事は沢山あるぜ!」って言うNPCが居るけど、
2個しかないじゃん・・・。
晒し厨とおぼしき2人特定しますた。
つ J○hny Hёllёnёs
凍らせた時は、お客様の中に片手様はいらっしゃいませんかー、って
気分になるリハイブリ火氷皿
氷づけ→バッシュ→集中攻撃で殲滅より
バッシュ→即氷づけ→即弓で解凍→敵さん餅つき大会開催のがよく体験する
>>702 ヲリから言わせると氷づけ→バッシュ→殲滅のコンボは一度も食らった事ないな〜
まずバッシュ喰らう前にドラゴンとか使って相打ちで吹き飛ばすわね。
でその時点でヲリは脱落してその後皿のヘルとか喰らっても最高300くらい喰らうだけ
かな。
いきなりのバッシュに対応して攻撃やめろ!っていうのは無理だと思うよ
後HPが半分くらいな時氷付いてもバッシュが来る前に皿のヘルが一発飛んでくるのが多い
それだとまず死なないかな
>>703 まあその辺は読みあいだと思うよ
私はハイブリヲリだけど氷状態から結構ヲリ殺すし、凍った相手にはまず向こうがなにかしてくると思って近づく
その後はまあ状況次第で臨機応変なのだが
今首都で初心者講習会みたいなの開かれてるぞ
やけに空気を読まない♂スカがいますが。
>今首都で初心者講習会みたいなの開かれてるぞ
なんかまずいんか?
つか、FOREVERだっけを敵味方関係なくボコボコにしたいねぇー
全然悪くないよ。参加して欲しいからここに書いただけだよ
なんでも質問をしてくださいって人がいたから、職と性別とチャームポイント聞こうと
おもってたらちゃんと講習会してたのか。あぶなかった。
やっと仕事終わった。さあ高LVヲリが俺TUEEEEEしに行きますよ
そういえば唐突に思ったんだけどスマッシュって使ってる奴いる?
スマッシュ→スマッシュでハメる事できないかな?
ヘビー→ヘビーなんて相当向こうがトロくないとハメることできないし。
やべぇwwwトルクマイヤ当たったwww
どうしようwwwww
■セットスキル:
基本弓攻撃
エアレイド
アローレイン
ブレイズショット
イーグルショット
トゥルーショット
ポイズンショット
パワーシュート
ピアッシングシュート
うはwww
俺が一番信頼できるスキル蜘蛛矢がねえwwwwwwww
パワーとかどうしろってのwwwwww
orz
714 :
雷皿:2006/03/17(金) 21:27:00.03 ID:ZuvD5hr8
>713
自キャラ短剣なのに弓持たされる奴も居るそうだからいいほうじゃないか。
716 :
雷皿:2006/03/17(金) 21:34:40.93 ID:ZuvD5hr8
>>715 スカなのに雷つかまされたやつはどうすればいいんだ?ww
>>716 職の申請はできるよ。
弓か短剣か判らんかっただけ
ちょ・・・今の時間やたら弱いな。前衛と後衛の連携全く取れてねえ。
同人数の攻撃側でおっぱいに押し込まれるとかあり得ないから。FFショックか?
最近は昼間の方が連携取れてるときとかあるよ。
人数少ない分顔見知りも多いしね。
大きなお世話かも知れないけど、昼間3連勝した俺がシェア島の攻略を伝授
キープはF4の崖近くに建てる自国のエリアをオベでおおかた満たしたら、
敵が降りてくるC4の段差の頂上付近にATを3つぐらい建てる。(くれぐれも建てすぎない)
ジャイ3体ナイト2体が用意できたら掛け声と同時にいっせいに崖下に降下する。
ここでの勝敗は崖下の建築物をいかに壊せるかにかかってる。
領土を広げようと崖下に建築物なんて作ったら敵に倒してくださいって言ってるようなもの、
先走って降下しないで崖下に敵の建築物をたくさん作らせるのもポイント
建築物を4,5こ壊せればあとはお互い適当に押し合ってても建築物のダメージ分でぎりぎり勝てます。
注意することは絶対に相手より先に攻撃を仕掛けることと自国の建築物もしっかり守ること。
実際は先に攻撃を仕掛ければほとんど自国に敵が攻めてくることはないです。
ネツの防衛に参加したら
まったく違うゲームやってるみたいでおもろかった
エル無言過ぎだな
よくある報告といったらくだらないナイト解除で死亡とかw
死亡だろうが解除だろうがどうでもいいだろそんなの
セカンドがヲリ30なんだが40皿消してネツに逝くわ
また戻ってきたくなるような国になってることを祈る
エルでヲリやってるやつネツ援護で入ってみ
周りのヲリの連携後衛のアシスト
はまるわ・・・
よく見かける、HFってなんなの?
724 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 00:29:49.21 ID:nmPhvHnM
国がどうこうじゃなくて人なんだけどね、
エルにも連携取れてる人も多いしネツでもダメな奴いる。
勝率=強さじゃなくて勝率=布告の数なんだけどね・・・
あと国を移動する人ってみんなネツだよね。
>>722 釣りなのか?
漏れ元ゲブ民で、その他の国にも一回ずつちょっとだけ
キャラ作ったけどさ、掛け声とかそういうのは、どの国も
大して変わらなかったと記憶している。
エルだけ突出して何も喋らないというわけじゃないと思うが。
時間帯にもよるのかねぇ。
脳筋国家だからな。君主は賢人王だが。
729 :
雷皿:2006/03/18(土) 01:06:11.33 ID:jZveMSVy
LV低い奴増えてきたのも敗因かもしれん
更新期一週間我慢すれば勝率上がるはず・・
予想なので外れても責任はとらんよwww
三月一杯でやめるやつ多そうだけどな。
>>728 まぁ、行く予定も無い某イベントの話にはついていけないし
適当な話題に釣られてみたってのが正直な所だな。
あ、そうそう
次回戦争参加から、コメント欄に▲入れてみるんでよろしくな皆。
>>721 あそこで攻撃側の場合崖近くにキープ建ててオベ展開要員の低レベル連中を
残して開始直後から雪崩れ込んで主導権を握った方が良い。
あとは召還の大量生産も重要だな。
>>732 最近は、どっちかというと開幕から突っ込むパターンの方が主流だね。
で、攻撃側はそれでそこそこ勝てると思うんだけど、
あそこの防衛がやたらきつく感じるんだよねぇ。
城の位置とキープの位置関係考えたら、どうがんばっても敵キープの方が南の崖に近いし。
あそこって、攻撃側が開幕突っ込んできそうな位置にキープ立ってたら、
防衛側も全力で北の崖から開幕と同時に突っ込むとかもありなのかな?
一応敵味方召喚解除情報は重要だから
バカの発言真に受けて報告しないようにならないで。
発言者はいまだに召喚の多寡が如何に影響大きいかわかってないみたいだし。
>>732 んだんだ、ぐずぐずしてると相手がどんどん召喚出してくる。
そうすると「こちらも召喚を」みたいな感じで後手後手になっちまう。
一通りオベ建築が終わったら、召喚希望者と若干の守備(見張り)を残して
さっさと降下したほうが勝てる。
ジャイになった人も第一波が水溜りを渡ったら速攻降下しなきゃダメ。
崖上で傍観してる奴とか叩き落してやりてー(^ω^;)
>>733 防衛の場合、段差を利用した弓攻撃で優位に立つのを目指しつつ、召還の大量生産。
で、後半に不利な状況ならジャイ3体以上用意して崖を降りる賭に出る。
ネツはあの形のMAPは他の場所でもやってて慣れてるからね。
攻めの場合と守りの場合の動き方・召喚のタイミングをほとんどの人が心得てる。
ウチがガルオン型の防衛だけ異様に上手いのと一緒か。
まぁ攻めは微妙だが
今日始めました。
氷ってるのを弓で解凍しまくってました…
>>739 よろしく。
凍結(root 氷系の魔法で固まった状態)
30-60秒移動不可だが行動可能。(近寄ると攻撃される、アイテムを使う、座るなど)
攻撃されると解除される。
スタン(バッシュで固まった状態。頭の上に黄色い玉が出てる)
3-5秒完全行動不能。
解除不可。
それぞれの敵への対処として、
凍結時は基本的に大きい攻撃(ヘル・ヘビー・バッシュ)か妨害系(ヴォイド)
等以外では攻撃は控えたほうがいい。
また、スタン時は吹き飛ばし系(ダウン系攻撃)は使用しなければ
どんな攻撃をしてもいい。
シュア防衛で一番ダメだと思うのは、南の峡谷でジャイに狙われやすい場所に
オベを建てること。ひどいのだとATで壁すら作れない丸裸のやつとかあるし。
折られる本数は2本以下に止めないと。
この頃マウスで限界を感じたんでパッド使ってるんだけど、パッドはパッドでカメラの速度遅くて敵を追捕するのが辛いな。
何とかならないかと思ってconfig見たんだけどカメラ速度変えたりは出来ないのか。
ここら辺の設定とかも出来るように要望出しとくか。
>>742 以前、スレで載ってたやつだけど
INPUT.INIをメモ帳などで開いて直接書き換えれば調整できるみたい。
MANIPU_CAMERA_UP = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
MANIPU_CAMERA_DOWN = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
MANIPU_CAMERA_LEFT = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
MANIPU_CAMERA_RIGHT = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
↑の部分をいじる。
SCALE=小さいほど視点の動きが小さくなる。
ACCEL=小さいほどレバーを押しっぱなしにした時の加速が少なくなる。
視点操作がしっくりこない人はSCALEを小さくしてみると吉。
でもACCEL小さくするとハイドスカ探すのがちょっと面倒。
>>742 \PlayOnline\SquareEnix\FantasyEarth\Settings\input.iniの中を書き換えればできる。
初心者質問受付してた奴、乙カレ。
一部、ちょっと疑問のある応答もあったが、大目にみるよw
>723
厨の巣窟
触るな危険
自演乙
448 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/18(土) 01:59 ID:pOSxaZyj
ところでシェア島 ネツvsエル 戦 エル連敗しすぎ
エルのほうに大量にホル民移ったのか?
崖際に意味もなくオベ タワー 建造しまくり
準備もできてないのに開始直後 攻めなのに特攻して がけ下にオベ立てて
壊されまくって敗退見てて 一時期のホル民そっくりな戦闘スタイルでした
こんな事言ってるヤツもいるな。
まぁ、確かに開幕突撃時にバラバラだと、各個撃破されて終わりだな。
実際に開幕突撃して負けたしな。まとまって行動しないと意味無いよ。
坂を登りきった辺りに一度防衛線を張るようにして、安定するまで
粘った方がいいんじゃまいか?それで支配領域65%くらいにはなるでしょ?
シェア島と言えば、崖際に突っ立って何度もハイドレインくらいまくってるアホは
なんとかならんものか
昨日出張から帰ってきて早速繋いで速攻で戦場にINしたら回復剤が無かった
いつもは落ちる前に補給してるのだが、時間が無かったから補給してなかった模様
仕方が無いのでクリ銀やったが、直後疲れ限界で布団にデッドダウン
んで朝起きてそのまま出勤
不完全燃焼だ(´・ω・`)
俺の記憶だと、開幕突撃の流れで負けるのは数的に明らかに不利な
時だな。
一度降下したら、崖下拠点を保持し続けないと大抵dead増で終わる。
崖下の拠点を保持し続ければ大体killで勝つ。
そもそも人が少ない時は仕方ないけど、突撃の流れが切れそうな時に
多数が反対側で待機してたりするのはちょっとまずい気がする。
自陣防御側崖下に
オリ2
火皿
氷皿2
弓スカがいれば敵が降りてきてもかなりの時間を稼げた
本隊は降下して足止め要員が見張りをするのはかなり良いとおもた
参考までに
ひとつだけいえるのはシェア島なんて場所はないってことだ
とりあえず、マップによる細かな差異はあるとはいえ
基本的に防衛ではオベ展開と同時にナイトの量産は最初に図るべきだろう。
とくに開戦段階でナイト1を出しておきクリの運搬をさせてナイトの量産に入る。
(場合によっては辺境建築もナイトに任せる)
敵もナイトを作り始めるころに2〜3準備して最終的に5〜6召喚できていれば
この時点で敵のジャイアンやナイトを抑えられ、味方のジャイを量産しても
大丈夫な状況を作り出せる。
つまり、敵のパワーゲージを大幅に減らすチャンスを独占することができるので
中盤以降の陣地戦を有利に持っていける。
まずいのは味方ナイトの量産に入る前にジャイを出すこと。
味方ジャイは勝利要素であると同時に、護衛必須の荷物にもなる。
味方ジャイを守りつつ敵ジャイやナイトを倒していくには、
その時点から更にナイトを量産せねばならず補給と戦線に多大な負担がかかる。
(ジャイの量産は容易いが、ナイトは時間がかかるため戦力の逐次投入になってしまう)
ナイトはただ居るだけでも、敵召喚に対してプレッシャーをかけられるので
可能な限りだすべきだろう。
召喚戦における徒歩部隊の支援についてそれぞれのシチュエーション事に解説。
・味方ナイトvs敵ナイト
この場合、敵ナイトに対して有効なのはdot系(ヘル・ヴォイド・毒等)
鈍足(アイス等)、root(カレス・ウェイブ)、バッシュ等
特にバッシュやDotはかなりの支援となる。
注意としては、ナイト1vs1の時にダウン攻撃を入れないことである。
これはダウン無敵が返って敵に有効になる場合が多いからである。
凍結はそれぞれ対処が異なる。
味方ナイト単一ないし複数の場合はDotや妨害系、バッシュ等で削る支援が有効。
(この場合ダウン攻撃も含む)
それに対して味方ナイトが敵ナイトより少ない場合は凍結は「解かない」のが重要。
(敵のナイトの活動数を減らすことが重要で、ダメージは二の次である)
・味方ナイトvs敵ナイト+巨人
上に順ずるが、重要なのは巨人には「ダウン系攻撃を入れない」ことである。
これは味方ナイトや徒歩部隊による削りが有効な巨人の延命に
ダウンが使われてしまう恐れがあるからである。
逆に敵ナイトにはダウン系攻撃は有効である。
(味方ナイトは巨人を優先するので、敵ナイトに対するダウンは助かることが多い)
また、召喚にはヴォイドがかなり有効なので積極的に入れていくと無力化できる。
・味方巨人vs敵ナイト
召喚の弱点は回復できないこと、妨害系に非常に弱い点にある。
ここから、敵ナイトを倒すことではなく妨害と削りで時間を稼いだり
一時的に引かせることを目的とした行動が望ましい。
その間に味方ナイトの援軍が来れば申し分がない。
どうもウチは色々な所で受身になってるねー
PC同士の駆け引きでも、状況的に押し込めそうなのに誰も前に出ないから
妨害スカの俺が弓に晒されながら先頭で突っ込んで見ると、ホラ見ろ押せたじゃないかって状況が多い
ヲリに蹂躙されたトラウマでもあるんだろうか、被ダメを恐れて突撃慣れしてないのは痛い所だな
召喚も相手の見てから出すケースもあるしなぁ
>>757 >ヲリに蹂躙されたトラウマでもあるんだろうか
今はネツウォリが減ってきてるからそれほどでもないが今高レベルの後衛は
一時期大量のウォリに突貫、レイプされた記憶が植えつけられてるからな。
正直俺もこっちが5〜6人居てもウォリが2人突っ込んでくるだけで
「ああ、崩壊するな・・・」って思ってしまうw
>>757 受身になってるのは同意だけど、それはオリだけじゃないと思うよ。
オリが前に出るには前線の皿を弓が止めてないといけないし。
敵のオリが突っ込んできたら皿が止めないといけない。
僻地なら確実に一人ずつしとめるのも重要だし。
オリが突っ込んでも後衛は突っ込んできた敵の瀕死のオリを殺すのに夢中で、
まったく援護してくれなかったりするからって、
でもその場の状況と連携もあるし、一概に押せる場合でも無理して押さないで防衛に徹するのも作戦だと思う。
変に突っ込む人が居ないって言うのはよく言えば周りがよく見えてるって事じゃないの?
>>757 受身だねぇ。
布告してる回数よりされてる回数のが圧倒的に多いしな。
ゲーム内でもっと攻撃的になるよう布教でもする?
>>759 オリが前に出るには皿を弓が止めないといけない。
弓が皿を止めるには皿がオリを止めないといけない。
皿がオリを止めるにはオリが弓を止めないといけない。
結局、連携がうまくいくかどうかだよな。
連携取れないから、突っ込んだのに援護が無いってなるわけだ。
まぁ、これが難しいんだけど・・・。
エルは連携かなり悪いとおもう
召喚も必要な時に居ないし
どうでもいい時にナイト4とか出てる
今全体に弱い感じはするね
何とか盛り返したいものだが
連携とれてる時はとれてるからな。
うまく連携できない時ってクラスが偏ってたりする場合が多い。
勿論、中の人の腕が悪いってこともあるけど、それは言っても仕方ない。
片手、両手、皿、弓、バランス良くいると粘り強い。理想論だがw
俺はPT組んでPチャで押し引きのタイミング合わせてるけど、軍チャでもやるべきかな?
ソロの時、軍チャで「ここはひこうか」とか言う時はあるけど、
押し込む時は発言してないんだよね。
まぁー俺の脳内は常時突撃思考なんで
防戦出来る線引きがわからんのもあるんだけどなw
逆に押し込めるかどうか=俺が突っ込んで蒸発早いかどうか
は解るから、そこら辺を判断出来るようになればなぁと思うんよ
ガンガンリジェネ飲んで前に出て
魔法ブチマケてかき回す皿とかも時々いるからな
イザって時にそう言う事も出来るようになって欲しいぜ
状況報告とか各MAPの簡単な諸注意とかそういうことをチャットで発言しながら戦闘するのって疲れるんだよな。
キルとか与ダメスコアもガクンと落ちるし。
しかもそれでウゼーとか思われたり、晒し房の目に留まってしまったらシャレにもならん。
ジャイが暴れてるのに誰も報告しない、報告しても全然ナイト出ないとか萎えるぜ。
ここ数日そんな状況が増えてきた気がする。
ちょっと疲れちゃったんで他国放浪して充電リフレッシュの旅にでるわ
>>766 >誰も報告しない
おまいさんが報告してくれ
>報告しても全然ナイト出ないとか
ごめwww俺あんま召喚やってねぇwwww許せwwww
今後はやるようにするから他国いくなw
>>767 他国はリフレッシュのためだ
適当にぶらついたら戻ってくるとおも!
他の国の首都も見てまわりたいんだw
個人的な意見だがエルにはもっと全体のために働いてくれる人が増えてくれると良いと思う
クリ銀とか全くメリットないが、やってくれる人が居るとすげー助かるだろ?あんな感じだ
もちろん自分のプレイヤースキルを磨くのも大事だと思うが、勝つために自分より全体を優先されることも大事だと思うんだ
《一は全のために、全は一のために》だっけか?
エルは底上げが必要だと思うぞ
カセドリアに乱入して戦ってたら
エルソードのみなさんのご助力感謝感謝みたいな国王の発言があった
なんか熱くなったね
爺様もなんか気の利いたこと言ってほしいな
てか最近さ。
対ネツ防衛戦やる気なし、対ホル防衛戦やる気ありって
ふいんき(なぜか変換できない)になってない?( ´_ゝ`)
対ホル防衛戦の勝率すごい高いよ・・・
>>769 ___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ エルソードの兵達
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 一応感謝しとくぜ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
てか、いい加減シェア島の攻め成功させようぜ・・・・
5連続ぐらい獣様に防衛されてる気がする
ちょ、マジで前線にオベ建てるなよ
折られるに決まってるだろーが。
シュア島もどうして崖下にオベ建てるんかなー
攻撃側有利なとこにキプ建ててくれてるんだから
普通に突撃しとけば勝てるだろうに。
守れないオベは建てないってのは原則だろ
その原則を知らない人が多いのがエル
でも確かに多いよなぁ
敵最前線のオベ壊した後
そのちょっと後ろの自陣よりにオベ建てる奴
どうみても一時的に押してるだけで
そこにオベ建てても絶対壊されるだろう
って考えれば判るところにオベ建てる奴
あとMAPにもよるけどさ、キープと城からの移動距離が同等になるくらいまで前線押しあって
オベ範囲をある程度近いとこまでは持っていかないと、どうがんばっても勝てんってわからんのかねw
押すとこがわかってない人が多すぎる
支配領域負けているのにオベ建てるなって言うバカ軍師がいるのもエルだがな・・・
オベたてるな、じゃなくて、気合いで前線押し上げろと
778 :
雷皿:2006/03/18(土) 17:33:00.06 ID:jZveMSVy
>>765 フリーズ覚えてから突っ込みすぎて良く蒸発するけどなww
後に誰もついてきてないと悲しいww
オベ1本折ると歩兵何人分のKillに相当するのかな?
>>779 オベのHPが12000という説と9500という説があって、
おそらくキャラ12人(または9.5人)分だろうという噂。
>>779-780 他国人だけどオベのHPは9500です。
何度か僻地でオベ叩き割って確認。
でも、kill相当で見ると10-15kill位減ってる気がします。
失った支配領域の分も削られるのかな?
敵陣奥でよくオベ攻撃してるけど、
12000は多分β時で、今は9500じゃないかと思う。
結構脆い
ホルと戦争するとストレス解消になるなw
逆にホルと同じ感覚でネツと戦うとやばいくらい死ぬ。
…訂正。やばいくらい死んだ。
785 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 18:34:55.41 ID:nbQlbHsH
ほしゅ
786 :
雷皿:2006/03/18(土) 18:38:13.34 ID:jZveMSVy
ドランゴラ攻めなのにかってるきがしねえww
ホル戦では48出しながらハイドして敵陣突っ込んでも余裕で生還できるのに
ネツ戦で同じことやるとボコボコにされるから困る
オベ一人で破壊したことは最近ないから間違っているかもだけど
自分は皿なんで魔法の基本攻撃で大体5分くらいだったような?
そうすると一発50くらいで、一分間に50発打てるので
50*50*5=12500
そうなると12000の方が近いね
逆に9500だとすると
9500/2500=3.8
3分半〜4分、う〜ん体感頼りだと「5分くらい」と差がわからないね
時間が計れる状況になりやすい人なら後で逆算してみるといいかもしれない
ソロバンの達人に横で見てもらえばいい
「オベ倒壊でぇ〜ねがいましてぇ〜は〜
48点なぁりぃ、53点なぁりぃ、60点なぁりぃ、36点なぁりぃ……」
潜入好きハイドスカだけどオベ1本フル壊しても建物与ダメ1万はいかない
1本フルに壊して他のオベダメが無いって状況は試してないので
正確ではないがオベ1本8000〜9000だと思ってた。
9500といわれたら否定は出来ないが1万ないのは確実。
まぁ12000も9500も大して差はないぜ!!!!
一番ハッキリしてるのは、壊せば相手痛いwwwwwwww
おkwwwwwwwww
793 :
前スレ330:2006/03/18(土) 19:22:23.23 ID:qf4YtgOg
報告少ないだとか召喚少ないだとか言ってる人もいるけど、個人的には以前よりは明らかに軍チャは盛況だし召喚も増えてると思う。
ただ、周りの国も同様に増えてるんで勝率に影響が出ない。
今日は前線で戦いたい気分とか今回はナイトやってみようとかたまにはクリ銀もやってみるかとかとにかく人手の足りないことをやろうとか、いろんなことを考える人の割合で軍団のバランスが良くなったり悪くなったりしてるわけで、
最後の「人手の足りないことをやろう」と考える人の割合が他国より多くなれば勝てる戦争も増えてくるんだろう
794 :
雷皿:2006/03/18(土) 19:23:14.50 ID:jZveMSVy
戦場でよくしゃべってるクリ銀が居たらそれは俺だ
すまんろぐながしてwww
最近はクリ銀が居なくて召喚で負ける戦場を良く見るねぇ…
明らかに勝てる試合をそれで落としてる。
まぁエルは明らかに召喚人気ないし、その辺も何とかしないとホルにも勝てなくなるだろうなw
他国戦に入るのが気楽で好きなんだが、5国ともそんなにチャットはかわらない。
ただ気が利く人がいる戦場かどうかの違いでしかない。
ネツでも御通夜みたいなときもあれば、ホルでもなかなかなときもある。
周囲との連携はうまくいくときもあれば、いかないときもあるよね。
押せ押せや要求するだけでなく、引いたり与えよう。
システム上そのとおりなんだけど
デッドが多い → ダメな奴
みたいなのはどうかな。
突っ込みの先頭に立って進んで死んだり、召喚で的になったりするのは
しかたないんじゃない?
誰だって「バカじゃんコイツ」って思われたくないからねえ。
でもバカなひとがいないと面白くもないよね。
オレはまだ恥ずかしくてなれんけど・・・。
「エルは〜」とか言う奴はよっぽどの馬鹿か?
最近、一つの戦場での話を、国全体の特性と勘違いするお馬鹿ちゃんの的外れな指摘が多すぎる
そういう反省はそれぞれの戦場でその場でフィードバックしないとほとんど無意味だぞ
仮にA様としておこう。
首都で質問受け付けるのは偉いと思うのだが、なぜそんなに口調が偉そうなの?
もう少し社交辞令を身に付けてからそういう事しようよ・・・
情報をまとめていかないですか?
オベ=HP9500程度、10kill相当
召還=HPは召喚者の3倍、3kill相当
敵Keep直接攻撃=与ダメ1000で1kill相当(てきとう)
アロー=○○kill相当
ひとつのクリスタル採掘場から掘れるクリスタル=○○個
ひとつのオベが40分間で敵keepに与えるダメ=○○kill相当
とか
そういやATってどれくらいなんだろうな。
生身で殴ってる体感だとオベと大差ない気がするが、殴る機会が稀だし確証無い。
敵Keepは以前にどこかで130万だとか見たけど、どうなんだろ。
後はオベの領域によるダメージとか、まだまだ分からない要素がたくさんあるな。
802 :
雷皿:2006/03/18(土) 21:16:24.42 ID:jZveMSVy
>>801 ジャイで爆撃してるとタワーのほうが柔らかくかんじる
6000位だと思う(当社比
シュア島とかホントやる気あるのかってくらい召喚少ないんだが・・・
敵召喚ジャイ3ナイト1って軍チャで報告出てんのに
味方召喚10分以上ナイト1:俺だけ。とか・・・
最近シュア島で勝った覚えが無いよママン('A`)
アローはキープダメージ無いと思われ
あるいは本当に微少
ごっそり5つぐらい壊したことあったけど見られるほど変化なしだった
んじゃ、ATは意識して壊す必要聖はないと。
オイラの技量が劣るとは思うのだが、、、、
ウチの後衛は、ベヒ皆で喰らい過ぎな気がします。
2ndヲリで参戦したとき、そう思った。
オイラもよく喰らったんだなぁー
キープを10回攻撃したらダメ1000くらいいくから一人分って話になってるけど集団で囲んでも
それほど減らないからベータのときはどうだったのか知らないけど今はHPがそのままなのか
はっきりしないよね、どれがどれくらいの効果があるのか公式発表するか普通にやっててわかる
ような仕様にして欲しいよな
ぶっちゃけ、ナイトはクリ銀行と並んで大事なJOBなのに
クリ銀行と同様に見返りが少ないからな・・・
ジャイは建物のスコア計算がおかしいのか
3本ほどオベ折ればSでリング6確定だし
以外に簡単にS取れる
対してナイトは、最近敵もジャイとナイトセットで出てくる事が多いし
よっぽど敵がアホなジャイばっかり召還な構成じゃない限り
PCダメージ稼げない。結果ナイトになるとリング数は自然と少なくなるし
ナイトはリング稼げないから誰か代わりにやってくれ。的な感じになり
ナイトするやつが減ってくる。
エルからはそういう雰囲気が漂ってます
現実的にはオベ同士がくっつきでもしてない限り1本折るか折らないかのうちに敵が殺到してくる気がするのだが
タワーのがくっついてるのが多いので比較的リング稼ぎやすいだろ
まずナイトから出さなければいけないのは鉄則だがね
PCダメージもよっぽどナイトの数に差がついてなければ1万くらいは普通に出せるし
悪くても6500(評価B)は確実に行くが
>>797 良く見たら・・・俺の事呼んだ?wwwwww
まぁ重要な場所や僻地ほど、無闇に突っ込んで蒸発されると困るってのは多いけどな
ヲリ少ないエルにとって俺はヲリの頭数に入ってないぜwwっうぇwwっうぇwwwww
本当は自分以外に味方ヲリがいない時は一番死んじゃいけないもんだが
でもついさっき自分で突撃出来るぐらいになろうぜと言った俺ガイルwwwっうぇwwww
ナイトやるとダメとキルがかなり増えるからスコアはよくなるんだけど今使ってるPCだと
ナイトやるとフリーズ率が極端に上がるんだよね、他のゲームでは一切フリーズしないから
これのためにいろいろやるのもめんどうだしな
ナイトで稼ぐコツだけど敵に召喚がいないときは敵がかたまってる前線やクリに槍とか
敵陣をうろついて瀕死のを探してさくっと止めを取るといいよ、中盤以降にクリを見回ると
DoTでHP1になってクリに向かってる鴨がよくいます
>>810 その前にキミは読解力を身につけよう。
見本を見せる云々ではなく、言葉使いに気をつけようと言ってるのだよ。
それともそれすら見本を示してもらわないとできないお子ちゃまなのかな?
>>807 リングの関係なのかな?
一度召喚って奴やってみたいんだけど、部隊チャットで晒されるのがヘコむよ。
圧倒的勝ちモードの時召喚初心者斡旋してる時あるけど勝負はゲタを履くまで
判らないし、仮に死ぬ事によってみんなの経験値が下がる罠
街中でやってくれてる講習はかなり良いと思うんだがな
昨日に続き今日もやってくれてるし
ほんとなら、戦争に参加してのFEなのに
自分の時間消費して、初心者やイマイチ操作がダメな人の為に
講習開いてくれてるんだしさ
俺は昨日は途中まで聞いてて、今日は聞いてないけど
昨日の聞いてる限りじゃちゃんと質問にも応じてくれて
周りも色々答えてくれてたよ
若干、聞きもしないような事とか脱線した話題話し出す
空気読んでない奴もいたけど
まあそれはどこの国も一緒だと思うし
講習開いてくれてるAさんについては、良くやってくれてるなと感謝してるよ
>>813 いいからそういう時は練習して慣れてくれると嬉しいぜ
その場で経験が多少減るよりも未来の勝利を増やすほうが有益だ
>>814 うん、確かにかなり良いと思う。
けどさ、上から見下ろしたような言い方はどうなの?って事でしょ。
とりあえず講習会は役に立ってるからいいと思いますよ、
繰り返しのアナウンスの5行目が命令っぽいのは、気になる人は気にするかもしれんけど
それはともかく、ドランゴラ、E6キープからのネツ攻めに敗北、
余裕からの手心なのか、戦争馬鹿の戯れなのかはともかく
普通に近距離から押し込まれるよりも負けて悔しいな、面白かったけど
818 :
既にその名前は使われています:2006/03/18(土) 22:19:38.38 ID:lGgwb65y
あれがロールプレイなら事前に説明してくれると理解できんこともない。
ただあれが素なら義務教育受けてきたか?って話。
(最近の義務教育受けたからって理由でも頷けるけどw)
講習会自体はとてもとても良い事だし。
日頃の軍茶でラジオ(壁打ちともいう)垂れ流してることも含めて
+−0です。残念。
>>816 で、そんなことここで議論してどうするのよ
tellで直接本人に「言葉使いをもう少しよくして貰えませんか?」
って言えばいいのでは?
ATもキープダメージあるよ。
破壊すると目で確認できる位は減る
ロールプレイか素かは知らんが前者としてそれを態々説明してる姿ほど傍から見てアホらしいモンも無いな
以前色々お聞きして氷皿にしようと思ったら何故か雷皿の道を歩むはめになった者ですが。
後衛からちまちまと雷落としてたら思ったんですけど、これってヲリと弓スカの数が勝率に関係してませんか?
>>812 ごめんね。匿名の掲示板でしかものを言えないチキンニート様でしたか。
これは失敬。
煽り合いやめれ。
agpUQ8uAに言葉遣いを注意されるなんてギャグとしか思えんだろ。
825 :
雷皿:2006/03/18(土) 23:20:47.17 ID:jZveMSVy
文句ある場合は自分でやるか
直接言うのが良いな
っと、これも煽りになってしまうか
ATもちゃんとゲージ削ってるよね。
>>823 いや、分かってもらえれば良いよ。
今度から気をつけてね。
ジャイアントでAT倒しても1mm程度しか減りませんが。
確かに何もしない奴がこうしろと言っても説得力ないわなwwww
煽るわけじゃないが。
さっきのクラウス山脈はきつかったな
序盤に人数差でキャッスル前まで押し込まれて
押し返し始めたところで終わっちまった
LV40はほとんどいないけど、30超えたホルヲリ軍団が止められなくなってきてるな
>>832 一応マップの戦略は見たが、完全には同意できないな。
まず、このマップは防衛側は南西部分の制圧が前提になるため
そのためネツなどの慣れた国は南西部に大戦力を送り込んでくる。
このため攻撃側はそれを阻止しつつ、敵に対応するため
南部及び中央西部にある程度の戦力を送り、防衛側の南西部制圧を完全に
防がねばならない。
では北部はどうかというと、実は北部は取られてもそこまで痛くはない。
(まったく痛くないわけではないが)
それは支配率バランス的に防衛側が仮に北部を制圧しても
全体の1/4程度の支配に留まるからである。
また、キープの位置が近く、攻撃側も召喚の展開が容易なため取り返しやすい。
理想的なラインはE1からA6にかけて斜めに防衛側を遮断する形が望ましいだろう。
が、南西部確保のためにB6を捨てるのも選択肢である。
そもそも、爺民がその地形で戦うことってあんまり無いじゃん
ドランゴラとホークウインドで100%勝てる解説を上げてくれ
ドランゴラは以前の防衛戦略の逆回し
ホークはそもそも召喚戦の展開次第だ
俺様が絶対的な戦略を授けよう。
50人両手ヲリ揃えて戦争すればいいんだよ。
>>834 ドランゴラを攻めて100%勝つつもりなら
最初は必ず崖から落ちた先のクリから西へオベを建てていく。
相手(ネツ)はほぼ間違いなく南西端のエリア・真ん中のエリアにオベが建つように
城下にオベを建ててくるので先に中央〜西にオベを広げさえすれば後はどうにでもなる。
最近序盤のうちに南東にオベ広げようとする人がいるがそれはダメポ。
いや攻めは何もしなくても勝てるよ。防衛な。
進んでも先にキープしかないトコに人が集中してイライラするのはよくわかるな
ウォークラフトをいつもキープ近辺に建てるでしょ。
あれ、中盤以降まで作らないでジャイの攻撃目標が出来てから
目標近辺に建てて一気に大量に出すほうが良くないか?
キープから目標地点に行くまでにナイトに突付かれると損した気がするよ。
841 :
790:2006/03/19(日) 01:34:21.69 ID:1Gta4Y0J
ジャイで、前に出すぎると袋だたきにあうから、少し下がり気味で、
といっても前に出て行くジャイは何とかならんかな。
あんたを守るために、下の歩兵やナイトがどれほど苦労しているか…
誰も前に行きたくないが、当てるには前に出ざるを得ない。
「がおー」
に対抗して
「じっちゃんの名にかけて」
を作ったらしいが正直恥ずかしい
ジャイはナイトがうろちょろしてるような場所じゃ遅かれ早かれクタバルんだから死ぬまでに建物当てれるだけ当てた方が良いと思う
ジャイ狙いの歩兵って結構無防備だし結果的に味方のkillが増えることも多いよ
接戦で多少強引にいかなきゃならないときならわかるが、
何であんたは袋だたきにあってますか?ってのもまた多い。
ジャイはタイミングだと思うけどなあ
建物壊していっきに前に進めるときにジャイ出してくれる人がいるとぐっと前線あがるよ
>>845 ジャイの移動速度では戦況に合わせて下がっても無駄。
なら、解除までに一発でも多く撃とうとする。
敵にとってもジャイ排除は最優先で殺到してくる。
どんなに突っ込んでも解除して回復できるならいいんだろうけど無意味に突っ込む人は
回復どころか解除せずにジャイアントのまま死亡するよな
今のガルオンでオベ折してたけど丸々二本でスコア19000だった。
一本9500?
押しても無駄な方向なのに、敵の城方向に突っ込む奴が多すぎるのが
無駄でイラつく、ってのはよく分かるが、そのマップだと城とキープの中間点
の崖は保持した方がいいんでは?
一人も行かないと保持すら出来ない訳で。
>>844 「我らに英知を!」ってのもあったが、こっちの方がよくねえか?
854 :
Kuraudo:2006/03/19(日) 02:51:01.31 ID:BAJitLOp
とりあえず両方使ってみてる
さっきの戦場で無傷のオベ2本壊して、3本目ちょっと削ったところ、
建築物与ダメージ20361でした。
なので、オベ1本は10000以下。
3本目は確実に1000ダメージ前後出てたはずなので、
>>851の9500でFAだと思う。
だれも書いてないな…
祝 大陸横断 ゲブランド帝国侵攻!
次はカニドリアを食べましょう。
カセは手強いだろうけど、いつか遊びにいきたいな
カセはいつでも平均的な人数が多いから行くまでが面倒そうだ
質としては言うほど弱くないけど、強くもないってとこだけどな
時間差が他国よりも大きい感じがした
行くならシディット>ランレイってコースがよさそうだねぇ
キンカッシュ>ハンナハンナだとシュア島型ニ連続でちょっとね…
シェアは結局、迷うことなく飛び込んだ方が
勝つ可能性高いよな
キープが変な位置に立ってない限り、
攻め側の方が先に進行出来るから、
奥のクリ付近までは難なくいけるし
敵のオベ展開も遅れる
飛び込まない奴が多いときは、大概負ける
つまり、最初に飛び込むなとか言い出した
軍師様は、氏ね
能力のある連中が行くなら誰も止めないんじゃね?
雑魚が勝手に特攻して立てたオベも守れずにゲージ献上してそのまま負けたこともある。
こうすれば必ず勝てるなんて方法はまだ無い。
人数差の問題もあるから、「俺らは様子見てるわ」が多いと結局
潰されるからなぁ
>>859 基本は間違ってないと思うが
奥のクリってのがF7(?)あたりのクリのことを指すなら、あそこを確保するのは結構難しい。
距離的に防衛側のほうがオベ1本分近いんじゃなかったかな?
もちろん速攻でオベ伸ばせれば可能性があるがネツはオベ建築用クリ回しなど手馴れているため、見通しはかなり厳しいと言えるだろう。
崖から降りたとこの水場で戦うのもなかなか良いと思う。
崖上からの味方スカさんの援護(アローレイン等)をもらえればかなり有利に戦える。
はっきりいってどっちが攻めようが両方でやってようが強い方が勝つだけな気がするけどね
降りてすぐで戦わないといけないと当然降りた方が不利だけど開始直後に一気に行っちゃえば
水辺からでれる事も多いね、まあ止めても絶対誰か飛び込むんだしさっさと行っちゃった方が
いいとは思う
しかし最近は人数差が付いてる事の方が多いからそもそも接戦になることがほとんどないな