【飯は】ファンタジーアース エルソードvol3【食べたでしょ】
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
爺
_▲_
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ もいっちょメシ食うか
旦⊂ ノ ヽ:::::::::::)
今の君たちに足りないものは・・・あ!
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃ ( )
<i iノリノ))))> / ☆ ( ;;;)
ノl i_゚ ヮ゚ノli / ) ;;;;) プス
∧∧ ( (i /wk|〉つ/ ( ;;;) プス
(*'ゥ') く/_|〉 / ソ _▲_○○○
ヾ( ) し'ノ 人从( ;;;(,_;⊃_;;;)○
1乙
1おつ
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli / < か、勘違いしないでよねっ!あんたのためじゃないんだから。
( (i /wk|〉つ/ 前スレの950が建てないから仕方なく建てたんだからねっ!
く/_|〉 /
し'ノ
1ツンデレ乙
10 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 18:29:15.72 ID:7YrQA/K6
1乙
今日スタンとフリージングがかぶって、
吹っ飛びでスタンが無駄になってる場面を3回見た。
これ阿吽の呼吸で味方の出方を読むのは難しいが、
ちょっと意識したほうがいいぜ。
スタンなんかやめて餅をついているのが正解
13 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:35:34.33 ID:X8WFtJ4l
>>11 フリージングがスタン切れる辺りなら超ナイスなんだけどな
でもお互い足止めしないとマズそうなタイミングで狙ってるから余計かぶる気がする
ちょ 帰宅したらホルとネツに本土蹂躙されてるじゃん!
22時〜2時が、エルのゴールデンタイムですが!
BLに入れられてそうな俺が来ましたよ^^^
質問してもシカトなんですもの。
オレもオレも。
いきなりverup予想。
エルソードの次期領主発表!当年56歳の王女紹介!
(´・ω・`)
だれかクリ255個で孫娘フラグ立ててきて
俺はとりあえずおべ建てとくわ
ゴゴゴゴ>凸
まぁ、ある程度強い同士だともう攻撃勝ち確定気味だから、領土なんて所詮
布告競争でほぼ決まるからなぁ。
ちと限界を感じ始めた氷皿31才
両手オリやってみるかな・・・
ルダン雪原でネツに防衛された…
ありえねー。弓スカもうちょい前でて相手の弓封じてくれよ。
ヲリといっしょに前進できないよ。
>22
っていうか改めてうちの国皿だらけって実感できた
しかしヲリが自陣のほうに突っ込んできて、スカ皿が危険にさらされてるわけでもなく
片手ヲリと両手ヲリが向かえ打とうとしてるのに、ふっとばす人が多いなあ
みなもっと連携で倒そうぜ
一人でもヲリこえーしなぁ。
弓が5人いても止められないんだぜ。
突っ込んでくるヲリは皿が止めるから弓スカは同じ弓スカやってくれよ。
ウチ、スカは多いんだからさ。皿倒すの必死でこっち皿が前出れないんじゃ意味ないじゃん。
それはそれとしてネツは23:00から講習会とかで戦争中断みたい。
今の間に本土取り返そう!
3−4試合やってみて分かった。
ヲリの数が少ないんじゃない。ヲリに突撃を許しているんだ。エルは。
ヲリが減った減ったというがそれ以上に氷が減ってるのに気が付いたか?
今日の戦場俺が行ったところはどこも氷皿がいなかった。
皿は火か雷でヘル・ジャッジ打つ→弓スカの後ろで座るの繰り返しが9割。
おかげで敵のヲリは弓スカに突っ込み放題。弓スカ散々って状態・見かねたヲリが突っ込んで各個撃破されてた。
今日見た中で一番GJな仕事ぶりだったのはLv22の片手ヲリ。両手ヲリの突進を一人でスタンで何度も止めてた。
メルトノーアぼろ負け中
とりあえず皿はいつでも打てるんだぜ的アピールをするために常に前にいて欲しい。
正直打っては下がり打っては下がりの繰り返しだと相手に突っ込むタイミングを教えてるようなもの。
ヲリやってると氷皿より火皿のほうが怖いです。
ホルヲリみたいに突撃死亡繰り返すだけなら全く怖くないんだろうけど、
生きて帰って再突撃する普通のヲリだと、
ヘル食らった時点で帰還しないと死ぬし、回復にも時間がかかる、
んでpotが減りまくって終盤突っ込めなくなる。
エル皿は高確率でフリーズ持ちだから
かなり警戒はされてるな
あなたが暴れまわって死ぬ事で前線が切り開けるならあなたの死は無駄でないと思うけどね。
むしろヘル食らって何もしないまますごすご引き下がるほうが相手の思う壺じゃないですか。
突っ込んでくるヲリなんて暗闇入れて遠くから削ればいいだけ。
暗闇や武器破壊入れた途端接近していって
ベヒモスやヘビーの餌食になってるやつ多すぎなのもどうかと思う
ウォリ的には弓は皿狙ってクダサイヨと言いたい。
しかし、弓は皿保護と保身を考えるとレイドしてくる相手を抑えないといけないし、
そのへんが連携の難しさだな。
弓狙って回り込んで弓を引かせても、燃やされて蒸発しちゃうことがよくある。
修行不足だな俺。
火皿雷皿は前線でヘルとかジャッジ撃っったあと下がって座るのだめなのか?
火力密度あげるのに有効だと思ってあえてやってるんだが。
詠唱も入れ直さなきゃいけないしpow尽きてたら貧弱な通常攻撃しかできない。
36 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 23:51:48.65 ID:UOIVaYpi
唐突だが、戦争時にPT組まないか?
昨日、ヲリ数人でPT組んでみたが、
餅つき突撃タイミングを合わせるだけで、殲滅率が上がった気ガス。
PT希望のやつは、コメントに▲入れといてみないか?
同職PTと、バランスPT、どっちが戦いやすいかとかも検証したい感じなんだが・・・。
蜘蛛矢・イーグル・パニ持ちのLv40スカだったがこの度作り直す事にしましたm(_ _)m
名前も同じだがしばらくは初期装備でうろついてるんでよろしくな( ´_ゝ`)
まずは▲を首都と戦場で広めないといけないなw
>>35 非常に良いと思うが、それが常に良い戦術とは限らない。
戦況を良く見て役割を果たして欲しい。
相手のヲリが簡単に突っ込んでくるようなら前でウロウロしてヲリが突っ込めないように威嚇したりな。
>>36 僻地遊撃に行ってた5人で即席PT作ってみた。
斧ヲリ 盾ヲリ 弓スカ ハイブリスカ2とちょっと偏り気味だったが十分な役割は果たせた。
相手のヲリ+皿っていう編成が最も対処に困ったね。ハイブリスカを一人減らして皿入れればかなりバランスよかったかも
>>35 雷皿は別生物だからそれでいいと思う。
火皿も詠唱1と5で微妙に別生物だから、詠唱1ならそうなりがちかも。受け身の
局面ではどうしてもそうなるな。発射を敵に見られてるなら牽制にもならんし。
ただ、火皿は牽制して間合い図ってるフリしてる間にPow貯まることも多いけどな。
その辺は、敵の襲撃の厚さにもよるなぁ。
エルの皿軍団は中央前線での遅滞防御に優れた軍隊なのよ。
自軍が少なくても延々防御し続けることができる。
(押し返せもしないけど)
この特性を活かして、寡兵で中央を守りつつ僻地で勝つ、
そんな戦術を見てみたいな。
それにはある程度の広さがある場所が要るな。
隕石跡の左右とかだとかなり威力を発揮するが、
狭い場所だと弓の独壇場+オリから逃げられない・・・
>>42 相手が中央に弓を揃えてきたら全く持ってガタガタになるけどな。
ストラテジーに必勝パターンはない。相手の構成・攻撃の癖・自軍の構成を見て動く事が何より大事。
狭い場所にネツのグリーンベレー部隊がいると
「あ、ダメだこりゃ」って思うね。
おまえら・・・なにX字MAPで接戦してるんだよ・・・・
防衛で負けそうになるとか、ちょっと悲しくなったぞ。
初心者が多すぎというか、初心者ならしっかり動き学べって・・・・
まじ恥ずかしい。
あーちなみにそこまで押し込まれた理由だけど、巨人にいいようにされすぎ。
ナイト全然でない。
まぁトレードwaiting発生してたみたいだけどな
ランク落としたくてみんなわざと負けようとしてるんだよ
察してやれよw
>>37 作り直す理由を教えて欲しい。スキルが原因だったら
〜のスキルは使えるようで余り使えない。〜の方がこういうところで役立つから欲しくなった。
とか教えていただきたい。
X時は明らかに勝ち狙いMAPだろ
しかもエル本土のX字で・・・・
まじはずいって
なあみんな。
愚痴りたくなるのはわかるが
味方の士気を下げるのだけはやめようや。
士気うp進行でひとつ。
ああ、、、スマン
>>46の書き込みは攻めだった
間違い
攻めで負けそうになった
爺国のスカは男前なのかレイド撃ちまくっている姿って余りみないな
皆いぶし銀のイーグルかい?
54 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 00:20:59.77 ID:jd9wL086
敵前線に突っ込んで、暴れ回って下げさせて、パワー切れたから戻るかと思うと、
後ろにいた皿もスカも下がって回復なんてことがままある。
ウォリ不足嘆く前に、数少ないウォリを活用してくださいよと。
俺は少なくてもレイド、レインはあるけど状況に応じて使ってる。バカ見たいにレイン、レイドはしたくない
>>54 そう言うな。後ろには後ろの事情があるんだよ。
俺らは俺らで頑張ろうぜ。
>>52 X字攻めで負けはまずいな。やっぱり東の戦力不足か?
レインレイドは性能がいいがそれが常に最も良い攻撃手段とは限らない。
さっきの皿の立ち回りにも言えるけどな。
なんていうか同じスキルばかりに頼ってるプレーヤーが最も下手であることを悟って欲しい。
ベヒしかしてこないヲリなんて怖くないだろ?それと同じさ。
エルが乙型とX型MAPの攻めで負ける場合
乙型は南下阻止ってのを五月蝿く言っても
クリ前で戦闘し続けて、南下したやつを止めに行く人が少ない
X型はどうみても南東側の人が少なくて
北東めざして進む馬鹿ばかり、その先には敵のキープしかないのに
何する気なの?っていっつも思うんだよな・・・
>>49 あ〜、いや単に中途半端に取ってしまった短剣スキル(レッグ)のポイントをトゥルーに回そうかとね。
今まで逃げていくウォリとかイーグルで狙い撃ちしてたんだけど
最近サラとか弓スカを壁にして逃げるウォリが増えてきたんで
せっかくだしそいつらも巻き込んでやろうと思ったわけですハイ。
一応スキル構成はレイド・レイン・イーグル・毒矢・蜘蛛矢・毒撃・毒霧・パニ・レッグで
レイド>イーグル>蜘蛛矢>レイン>パニ>その他って感じの使用頻度。
サラのレベルが全体的にまだ低かった頃はレイドレイン多用してたけど
最近は高レベルが増えてきたんで蜘蛛矢を多く使うようになった。
パニは僻地とかでしかほとんど使わなかったし、追い討ちでレッグ入れても
その後決定打与えられないんで(POWがほぼ0になる)あんま意味ないなぁと。
Lv40の短剣持てばパニで同Lvサラに600前後削れるしね。
巨人いっぱい居るのにナイトでないで、南東がやばくなってみんな行き過ぎて、中央押されて、西に敵流入して、西オベやられて
なんかボロボロ
さいご敵が南東のオベ放置してくれてたからそれ壊して逃げ勝ってたみたい
差は数ミリ
まあ職種がかたよってるのは分かるが
そんなことよりもっとチームワークよくしないか?
「よろしくー」「おつかれー」しか言わない奴とかいるっしょ?絶対に
もっとさ声だしてクリ回してもらうとか、エル軍全体の士気を上げるようなこと言えない?
だれもしゃべる奴いないと終始無言で進行する時とかマジでありえないよ
「クリ銀50あります」とか「召喚でます」とか「<pos>劣勢援軍求む」とか
「敵ナイト<pos>にて発見」とか「あとちょっと頑張れ!」とかいくらでも言うことあるじゃん
職種の偏りもあるけどチームワークがとにかく大事だと思うんだ
1VS1のゲームじゃないんだから50人をうまく連携されられればさ、かなりすごい事になると思うんだ
エルはとにかく一番大きい前線に行きたがる人が多い気がする
もっと展開しろよなー
ホークとかでマジ思うわー
東西の人員がいつも敵の半分くらいしかいないんだけど
まぁ散々既出だろうけどさ・・
本当成長しないやついるな
あとドランゴラ防衛とかの時に
「城前クリ枯れました」発言がでたのに
クリ周辺にいるやつらなんなんだ?
殺意を覚えるんだけど
前スレ993の言う「FantasyEarth→Settings→INPUT構成設定」
をいじってみた。
使っているパッドはELECOMのPS2コントローラ変換のやつ。
SELECT_SKILL_FORWARD =JBTN_5
SELECT_SKILL_BACK =JBTN_6
これで、PS2のL2でスキル↓へ移動、
R2でスキル↑へ移動。
これで行き過ぎても安心(*´д`*)
>>62 すまん、「おつかれ」とショートカットの召喚発見しか発言してない
クリックゲーならともかく、キーボードでいつ戦闘になるかわかんない状況で発言できねー
入力欄出したまま移動しようとしてwwwwwwとか誤爆するし・・
>>61 召喚出さずに敵に踊らされまくりってわけか。
指揮不在の爺国はよくそんな状況になってるよな。
各個がたまにマップ見て戦況判断できるようになるといいな。
チャット発言が少ないのはたぶんEnter押さないと発言できないからだと思う。
Enter押さなくても文字が打てるようにしてくれって要望送っておいた。
>>65 たしかに喋りにくいのは分かる!歩き出してwwwwwwwとかなるのも痛いほど分かる
でもいっつも最前線にいる訳じゃないよね。オートラン中にしゃべるとか死んでキープに戻ったら喋るとか
クリスタル掘ってる時に喋るとかさ。喋ろうと思えば結構喋れると思うよ
開幕に全体の士気を上げる激励だけでもしてみるとだいぶ違うかも?
>>68 このスレや晒しでチャット発言で晒す奴が居るのも声だし無い原因だろ
気が立ってんのかどうか知らんが、目立つ奴は結構晒されてるし
発言の内容が痛いからとか言うけど、全員がそう思ってる分けでも無いし
中には言い方がムカツクとか言って晒す奴も居るからな
本当はムウカツクとか言う奴がBLに入れりゃあ済む話なのに、わざわざ2chで晒しに来るからどうしようもない
匿名だから誰が晒してるか分からんし、そういう疑心暗鬼の中声だしやれといわれてもそうそうできん罠
ムウカツクって何だよ、ムカツクな
ちなみに俺は一応発言してる
いつ晒されるかビクビクしながらだから、敵召還位置とか無難な事しか言わんけど
スレsage
士気age
あと、何かウィンドゥが開いてるとチャット入れらないのも困るな、
必死に辺境で戦って負けて、状況伝達しようにも死に戻り10秒くらいしないと報告もできない・・
もれ結構しゃべってるけど晒された事ない。
なんか一度晒されたのはラグアーマだったらしいが、たまたまだ!
あれは冤罪!
>>69 晒しは確かに嫌でですな〜痛いこと言う人も中にはいると思うけどさ
でも晒し気にしすぎじゃないですかね?FFから流れてきてる人が多いのかちょっと敏感すぎるような
FFと違ってPT組むわけでもないし晒されてもさ、本当に痛いこと言ってる人しか効力は無いような気がする
発言したから晒すとかそんなこと言ってる人はネットゲームに向いてないですよ
とりあえずいえる事は、皿が全体的に下手。これは間違いない。
今の隕石MAPでも坂にAT3本横に並べて、それの前後を行ったりきたり、座って打つを繰り返すヤツ多すぎ。
ざっと見ただけで6人くらいいた。余裕で敵ヲリがAT周辺で暴れまわってるし。全く恐怖の対象になってない。
ホルの火皿は上手い。ヲリと一緒に前出てきて常に動いてる。
与ダメランクでもホル火皿3人がTOP3独占。3人だけ10k越え。
エルソの火皿はTOP3で8500程度。
とりあえず、トレード中とオベ建て中のwaitingで話せないのは致命的ですな
トレードでwait長いと周りに注意したいよ、序盤なんか・・・
>>75 そうやって大きなくくりで勝手に○○○が下手とか○○○が悪いとかはよくないと思うぞ
他の国を見習うべき場所はたくさんあるとは思うけどね
いや、うまい人間はうまい
まだ始めたばっかりの人はどうしても下手い、それは仕方ない
だからみんな上達する努力が大事
エルも講習会すればいいと思うんだが、どうやっていいかわからん
>>77 スマン。言い過ぎた。
とりあえず火皿の人はホルの上手い火皿を見習うといいと思います。
常に座って打つの繰り返しは止めてください。お願いします。
>>78 RvRやPvPといったものが初めてのやつが結構いるみたいだし、
そのうち理解するんじゃないか。
自軍同士や領土取り関係無しの模擬戦とか出来ないのが微妙だよな
公式に出てるけど15vs15のキル数競う形式のイベントあるし
そのうちそういうのも導入されるから、実戦形式で色々アドバイスとかも出来そう
見方のうまい人とか相手の動きをよくみて学ぶといいよね
こんな時はどう動くのかとか、ここはどう逃げるのかとか、ここはどう攻めるべきとか
レベル低いときは何でもやってみのがいいと思う。100の知識より1の経験なんって
連帯に関してはホルにもネツにも負けてる気がする。
しかし、何がいかんのかよくわからん。
局地戦に向かう場合5人PTでまとめて動くのはいい
なんでかってFEは基本数勝負だからな!
どの国スレ見ても自分の国のスカ・皿はへたくそで
他国のスカ・皿は上手いって事になってるな。
どの国のヲリもそう感じるということは、つまりは
そういう性能・仕様ってこった。
>>83 軍団チャットの発言の少なさがすべてじゃないかな
痛感するのは、ホルに騎兵ラッシュだ
あれ出来るって事は、少なくともクリスタルの管理については
軍団チャットで十分に話して、やりとりしてるはずだ
反対にエルは、召喚が少ないことはあっても、多すぎるって事はまずない
クリ銀居ないことも多いし、ひどい時には掘ってる人もいなかったりする
誰かがやるだろうって考えの人が多いのかもしれない
ネツはキャラの特性をよく把握してると思う
コッチは何かゲーム内のネガティブキャンペーンに左右されて皿じゃヲリに勝てないとか本気で思ってそうな連中がいるんだよなあ
突っ込む側で要注意なのは第一に火皿次点短スカ/氷蜘蛛弓と続いてヲリはその次ぐらいだと思うんだけどねー
要するに、前に出てくる皿しか見えないんだよ、敵の皿は。
しかも、前に出て存分に暴れて生き延びるには、詠唱5も無いと厳しいから、
Lv31必要なのよ。それ未満の皿には無茶言うな。
つか、他国も抱えてる問題だったり、一部を見て全体を叩く毎度のアレだったり、
初心者叩いたり、そんなんでループしてばかりだ。
「エルのヲリはヘタレ、後ろでうろうろしてハイエナしかしてねー」とか
「エルのスカはヘタレ、後ろでレインしかしてねー」とか
「エルの皿はヘタレ、後ろでうろうろしてハイエナしかしてねー」とか
言われたら、「一緒にすんなっつーの」って思わね?
言葉を手抜きするからお互いカチンと来るんだ。イラついてもちょいと考え直して、
いい方向に持ってける書き方しようぜ。気合入ってる奴は山ほどいるんだから。
>>86 そういう現実でおまいさんがクリ銀やることはあるのか?
ないならおまいさんも
>誰かがやるだろうって考えの人が多いのかもしれない
ってことになってしまうんだぞ。
でも後ろでチキンな方が戦線維持には貢献できるかもしれない。
俺なんか敵陣突っ込んでってパニで一人殺したあと毒まいて餅つきレイドハメレイプなんてしょっちゅうだぜ!
可能ならもっかいハイドしてパニの獲物を探すが。
>>89 そんなつっかかり方をされるのは非常に不愉快だが当然やってる
流石にパニった直後に前から後ろからとレイプされるような前線に出るよりは自陣で鴨が突っ込んで来るの待った方が良い気がス
編成読み、地形読みが大事だよな。
あの辺りに切り込めば本隊が一気に押せる、とか読んで飛び込んで
見事に大幅に上がった時はマジ気持ちいい。
まぁ、完璧に外れることも多いがw
俺はかなり座るけど最初から参加してダメ10000こえなかったことなんてもうないな
少ないときで12000くらい火はPOWコスト高いしどれくらい上手く座れるかだね、火ソーサで
ダメ2万こえれる人は無駄なことしないで座れる人だけだね、弓に射程が圧倒的に負けてるから
弓のようにPOW POT飲みっぱなしとかは不可能だしね
>>83 援軍で参加したり別キャラやればわかるけど連携自体はどこもたいしてかわらないクリ銀行を
する人がいれば召喚がたくさんでるってくらいだな、まあどこでやってもいるときはいるし
いないときはいないね
>>87 さっきやった戦いだと負けだったけどキル15 デッド0でキルの半分以上はウォリだったかな
1v1とか突っ込んできたウォリを倒すときはヘル>回避>ウェイブ>座る>ヘル>通常攻撃で
だいたい死んでくれます
お、新しいオベ立ってる。
と思ったらなんかずいぶんネガ進行だな。
もっと建設的な意見でいこうぜ
根本的にスレの流れとは違うが
カセのクリ銀は文字通り『ひと肌脱いでくれます』
キープ前で装備外して目立つようにしているそうな。
健気な姿にクリを預けようとおもうじゃないか(´ー`)
全然座ってないけど、ちょくちょく全職与ダメランクトップくらいは取ってるぞ。
あー、よく考えたら座る時は座るわ。
敵が見てないとこでちょいちょい座って、敵と相対する頃にちょうど撃てる
くらいまで回復させとくことが多いな。
敵が密集してるところに行けば与ダメは自然と増えるし
局地を転戦してたら与ダメはそんなに稼げない。
どっちがより優れてるってことでもない・・・ってのはみんな分かってるはずなんだけどねぇ
俺、氷ソーサラーかなり長くなってしまったが
自分なりに戦闘中にやろうとしている行動を文章にしてまとめてみた、
何かの参考になれば嬉しい。ここ改めてくれなどあれば歓迎
ちなみに取得スキルは、
アイスボルト5、アイスジャベリン5、フリージングウェイブ5、ブリザードカレス5、詠唱5
1.本隊ではなく支隊を支援
マップにも寄るが、基本的には大規模な主戦場ではなく
5人から10人程度の戦場外縁部などの局地戦に参加する。
狭いマップの時は、主戦場の左右両翼の最前線から、中央部に向かってカレス等で支援する
2.ポジションはウォリアー脇
前衛後衛というと、とかく前後に別れているイメージがあるが
ウォリアーの脇、を意識していると自然と前に出れる
サポートもしやすく、敵に鈍足効果を与えた時もウォリアーがしとめやすくなる
後ろにいるよりも、意外と弓の段幕をくぐってしまっている時も多い
特に後退してくる味方のサポートは重要、入れ替わりに前にでれば、
追ってきた敵ウォリアーが散開することもある、追っ手にカレスを打ち込むのも良い
103 :
102:2006/03/09(木) 02:06:40.90 ID:gR2nRd6B
3.フリージングに頼りすぎない
突撃してくる敵をフリージングで止めるのは難しくないが
その射程まで易々と接近させているともいえる
ボルト、基本攻撃などでフリージング前に出来るだけHPを漸減させる
吹き飛ばし効果も、マイナスに働く場合がかなりある、攻撃に嵌った敵に対して撃つなどは避ける
起きあがり時や、緊急回避に使う場合も、ステップとどちらが良いかは判断する
4.ボルト、ジャベリンは正確に
ほとんどの場合はボルトで足りる、どうしてもダメージが欲しい場合だけジャベリン
自分から見て12時から9時方向に斜めに走って突っ込んでくるウォリアーなどには
100%当てていきたい、反対に斜めに逃げていく敵に対しても、確実に当てていきたい
特に逃走する敵にはチャンスは1度しかない、当たれば鈍足で倒せる、外せばそれまで
ステップで接近、回避する敵には非常に当てにくいが、出来るだけ着地点を予想して当てていきたい
氷結を解除された敵にたいしても、ボルトを入れておけば取り逃がしは少なくなる
104 :
102:2006/03/09(木) 02:06:51.23 ID:gR2nRd6B
4.ボルト、ジャベリンは正確に
ほとんどの場合はボルトで足りる、どうしてもダメージが欲しい場合だけジャベリン
自分から見て12時から9時方向に斜めに走って突っ込んでくるウォリアーなどには
100%当てていきたい、反対に斜めに逃げていく敵に対しても、確実に当てていきたい
特に逃走する敵にはチャンスは1度しかない、当たれば鈍足で倒せる、外せばそれまで
ステップで接近、回避する敵には非常に当てにくいが、出来るだけ着地点を予想して当てていきたい
氷結を解除された敵にたいしても、ボルトを入れておけば取り逃がしは少なくなる
5.カレスは敵集団の局所的は分断を意識して撃つ
突っ込んで来る敵に対して、正面から撃つと先頭の敵に当たって炸裂してしまう
そのため先頭一人だけのダメージ終わる場合がある
あえて正面を避けて、先頭の敵と、後ろの半分を分断した方が良い場合も多い
自分の前を横切るように進む敵にも、後ろ半分を狙うと良い具合にスペースを作れる
いや座る事が悪いといってるわけじゃないのよ。
何も考えず座ってPw回復はやくしてヘル適当に数うちゃ与ダメ増えるみたいな考えのやつを減らしたい。
もっと戦況を読んで有効に立ち回って欲しい。彼らがしてるのは同じ作業の繰り返し、まるでBOTを見てるようなんだ。
106 :
102:2006/03/09(木) 02:07:10.38 ID:gR2nRd6B
6.周りにいるソーサラーの種類を把握しておく
前線でウォリアー居ないということももちろんある
その場合は、氷ソーサラーが回避重視で前線維持、炎ソーサラーが仕留めるなど
とりあえず粘る、周りのソーサラーのスキルを把握して、凍らせた相手に対処
援軍要請も忘れずに
7.あまり熱くならず冷静に行動
イライラすることもいろいろあるが、あまり熱くならない方が良い
特に死んだ時の気分を引きずると、ろくな事がない
死んだら一旦リセット、落ち着いてマップを見る
基本的には同じところに戻るが、さっきの戦線が押しているなら別の場所に行くのも良い
107 :
102:2006/03/09(木) 02:07:26.83 ID:gR2nRd6B
8.ソーサラーは一番余ってる
エルソードはソーサラーが一番余っている
クリスタルは足りているか、召喚は出ているか、クリ銀が必要な状況ではないか
押されている戦場はないか、僻地のオベは殴られてないか
状況報告は十分か、援軍は必要ないか、そろそろ巨人が必要ではないか
様子をみて、必要であれば自分から積極的にやる
他のクラスが抜けるよりは戦場に与える影響が少ない
こんなところかな?まあ、もちろん現地に置いては臨機応変だが
おそらく俺の戦闘中の行動はこれに当てはまっていると思う
もちろん出来ていない事もあるが、それは目標と言うことにしておきたい
だなぁ。
僻地でも一カ所でずっと戦ってればそんなに変わらないけど、隅っこの
援軍要請に応えて移動とか入った時は無理だな。
109 :
102:2006/03/09(木) 02:08:15.94 ID:gR2nRd6B
長々とすまんかった、寝るわ、明日からもがんばろうぜ
LV40でクリ銀していいならやるけどなぁ〜
このLVでやったら反感くらうだろ?
皿のサブスキルにウェーブ取る奴多いんだろうなと思って雷取ったらウェーブより雷を良く見る罠
前線出るの疲れてきたし、漏れが入る戦場では漏れが銀行やろうじゃないか。
>>110 クリ銀をやりながら、マップとにらめっこして戦況報告をしてくれたら万事okだと
特にエルは後方のオベ壊されやすいみたいだし、敵の工作兵を発見・報告など
高Lvならではの経験測も交えて情報分析ヨロ
よく思うのが10人単位で動けたらいいな〜と思う。
僻地で戦うことが多いが、相手10人いるとどうしようもない。勢いがとまらず、オベが破壊されることが多い。
ネツとかやると、結構そういうのが多い。相手が2,3人だと、止めたりとかおびき寄せたりとか一人でできるのだが。
ベターは、始まる前に西組みとか遊撃組みとか、PTを組めたらいいと思う。
コメント欄に、遊撃隊はψ、前線維持は∬をかくとか。
それ以前に、エルは僻地にヲリが一人も居ない事があるので
そういった場合はヲリを名指しで援軍呼ぶ必要がsる
援軍こねーで一人また一人とやられてく時は切ねぇよなw
結局のところ、戦争開始と同時に50人が揃ってないところがネックになったりするんだよね
戦場を見つけて入ろうとしたらwaitingで5分消費とか・・・
中に入ったらもう既にオベ展開が始まっててPT組む余裕がないという
となってくると、やっぱり積極的な声だしと個々の意識が大事になってくるようにorz
まぁ、まだ始まって2週間の人(私もダガ)もいるし例のゴールデンタイムメンテで満足に出来てない人も
いるわけだし徐々にプレイヤーがスキルアップするのを待つ必要はあるんだとおもわれ
それこそログウィンドウをデフォルトの5行にしてたらそれだけで情報量が限られてたりするしね・・・
その辺から教えていかないとかもね
僻地に味方ヲリが居ない状況だと敵にヲリ一人いるだけでぶっちゃけスカ3〜4人は相手にできる。
相手に出来るってのは向こうが倒すつもりではなくあくまでも時間稼ぎね。
エンダーガードリジェの状態でうろつかれると弓スカが3〜4人いても無理。
なので相手の集団がヲリ1サラ1弓1の最小人数でもこれだけで相手にオベ破壊+殲滅が可能。
これがエルの僻地オベ破壊で支配地狭められる原因だね。
援軍きてーって言ってもサラやスカが単独で応援に駆けつけるので短スカにパニられて終了。
むきー!ってなってまたすぐ単独で向かってやられる。
なので僻地に援軍向かう際も軍チャで一声かけて数人単位で向かうのが良いと思うのですよ。
押せるところは押してしまおうみたいな考えは悪くないが、
敵のキープに近づくほど難しくなるってのが分かってないみたい。
んなもんで逆サイドが押されまくってても援護に向かわないのが今の風潮。
今はそれで勝ててるかもしれないが、これからどうなるやら。
ゲーム内でもここでも味方の事下手だの初心者の経験不足だの言ってる人いるけど
でもそれは相手の国も一緒なんだよな
つまり、勝ちがほぼ確定の戦争で負けるのは
上手い人のプレイヤースキルが相手国に負けてる罠
愚痴るやつって周りがお膳たてしてくれないと上手くできないんだろうな
>>119 補給線は大事だよね。自軍キープから遠くなれば死に戻りに時間がかかり
相手のキープに近ければ相手は早く戦線復帰する
一定ラインでAT建てて守りに入ることも重要なんだと思う。
・・・ただ、守りにはいるにしてもAT密集させすぎて巨人のエサにするのは勘弁(⊃д⊂)
まぁ、マップに対する熟練度がでるのはその辺の見極めができるようになるかってとこなんでしょう
>>119 キープHPの減少の大半が死亡なので攻めることにあまり意味がないから有利に戦える場所なら
進む意味があまりないよな
あと当たり前の事だけどサボってる人がいないかぎり前線が2箇所で片方が数的に不利になってたら
当然もう片方は有利になってる、敵側からみたら逆で同じ状況になる、わかりやすく言えば偏った
状況が続くなら敵も同じように増援に向かっていない
どこに行くかは敵のクラス構成にあわせたりクラスにあった地形で戦うのも重要なのでそこらへんも
考慮してどこにいくか決めるといいね
あと支配領域を広げたりオベリスクを壊して敵のキープHPを減らす場合だと少数で高低差を使って
守って、攻めやすい平坦な方を数的に有利にして進んでいくのが基本なのかな
前線にいて敵の姿が少なくなると
「他の場所だいじょうぶ?」って思う。
なるべく声出すようにはしてるけど。
自軍のオベより先に進軍してると、自分のレーダーには敵影が写ってても
他の戦線で戦っている味方には分からない。
なので、敵軍の情報は重要ですよ。
あくまで「指揮」と「報告」は違うわけですから
軍師様うんぬんを恐れずにどんどん「報告」しましょう
>>114 俺よばれたことないお!!!11!1!11!
わかってますよどうせおれはぬるぽ
クリ銀な人について1つ
集める目的は大抵召喚目的なんで、クリ銀やってる人が何出すか決めちゃっていいかもしれない
クリ集まるごとに誰かとっ捕まえて、召喚情報聞きながらナイトになってー、ジャイになってー
って感じで、クリ銀するだけじゃなく自国の召喚数を維持すると同時に召喚を促す役割も兼ねる
クリ銀やってる人はやってみてけろ
少なくとも俺もやってみたが中々いいかもしれない
さすがにヲリなので何度も出来ないが・・・
>>125 さすがにナイトになれーとかは強引か
ナイトになる人募集〜とかがいいな
ま、何人そのMAPの特性を理解出来ているかってのが大事だな
ここをこうすれば勝てるみたいなものが各MAPにあるから
そして全体の状況をみて自分がどうすればいいか分かってる人そういう人が多い軍が勝ってると思う
プレイヤースキルって言っても戦うだけじゃなくオベアロ建てやクリ掘り、召還運用、銀行、オベアロ破壊などいろんな要素があるから
まじあほかって位置にオベ建てたりして速攻壊されてアボンとかみると『あーあ』とか思う
オベ壊された時のゲージ減少量ははんぱないぞ
あとログ見てて自軍プレイヤーばっか死んでる時はなんだろこれとか思う。Lvが低いのか危険なクリ前で座っててそこを相手に強襲くらってるのか
激戦地区で座る場合かなり注意しないとダメだぞ!
>>120 いくらうまい人がいても少数じゃどうしようもないぞ
大事なのは数だ
めんてです。とりあえずおべ建てますね。
ゴゴゴゴ>凸
>>93 つっこんで自分は死んで、
戻ったら敵散らして味方がオベ破壊してたりすると、突っ込んでよかった(´▽`)
と思えたりするよな。
死なないほうがいいの分かっているけど。
>>114 ヲリに限らんけどな。
相手に皿複数いて、こっち弓いないとかも結構困る。
召喚で弓スカ部隊牽制できないもんかと思うんだが、
ナイトでものけぞりから即死コースだったりする?
教えてナイト上手い人
ナイトはのけぞりなかったような気がする。
吹き飛ばしはくらうけど。
>>129 局地戦では敵の部隊の編成を報告するとよいかも
弓スカ多いのに皿が援護に向かったりするとカモられたりする(⊃д;)
歩兵>>ナイト>巨人
ガチで戦うと戦力的にはこんな感じだから止めといたほうがいい。
>>64 パッド設定補足。
[ACCEL{(ドライバ番号?)}]
MANIPU_CAMERA_UP = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
MANIPU_CAMERA_DOWN = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
MANIPU_CAMERA_LEFT = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
MANIPU_CAMERA_RIGHT = SCALE=0.13, ACCEL=1.7
右アナログスティックを視点操作に割り振っているとして、
SCALE=小さいほど視点の動きが小さくなる。
ACCEL=小さいほどレバーを押しっぱなしにした時の加速が少なくなる。
視点操作がしっくりこない人はSCALEを小さくしてみると吉。
でもACCEL小さくするとハイドスカ探すのがちょっと面倒。
135 :
130:2006/03/09(木) 04:30:45.64 ID:yRakg4FR
>>127 何もなくても普通に死にまくってる感じが多いよ、LV低い人のほうが無謀なのが多かったりで
あっさり殺されるし、殺せるのが多いな
まあ同じ国と言っても偶々同じ国になっただけで繋がりなんてまったくないからやり方について
何かを言えるような感じではないので自分ができる事をがんばってやるだけかな
>>130 ナイトはジャイアントだけ、ジャイアントは建物だけって感じの人が多いけどHPがインチキな
わけだしやり方次第ではいろいろできるよ
ナイトでスカ、ソーサの妨害はかなり有効で連続で攻撃すればほとんど進めないので逃げてる
のを攻撃すれば味方が止めを簡単にさせるし、追いかけてるのを攻撃すれば味方が安全に逃げる
ことができる、レイドレインしてる弓スカを攻撃すればそれを止めることができる
あと召喚中はPOTが必要ないのでPOTが足りなくなりそうな時とかは積極的に召喚になった方が
いいね
召喚は歩兵が減るという事以外では死なないかぎりデメリットがないので無理をせず早めに
安全なところで解除する事が一番重要かな
歩兵やっててたまにナイトに粘着くらってうっとおしいのは確かだけど
こんなとこでこんなことやってていいの?と正直思ってしまう。
俺一人相手にしてナイト1無駄になってるってのはなぁ。こっちからしたらありがたいけど。
>>128 壊しておきますね
凸○ ドカッ ドカッ
>>94みたいなやつが多いから僻地に人が足りねーんだな
少数戦闘の僻地で敵の方が数が多く
こっちはパワーきれてても敵を牽制するために動き回ってるっていうのに
座る余裕なんかあるわけねーだろ
数的有利の安全地帯ばかりで戦わず僻地に援軍きやがれ
はいはい工作員
特にナイトでだが、歩兵にちょっかいかけるのは明らかにペケ。
敵キープ周辺で釣りをやるぐらいで、それ以外の時はクリ運搬。
あとはひたすら敵召還に対してダメージを与えてジャイを瞬殺する。
はっきり言ってナイトは味方ジャイを前線まで送り届けてどんだけ生き残らせるかが仕事。
戦闘機が建物に攻撃することはほとんど意味がないし、
爆撃機が戦闘機に対して攻撃を仕掛ける意味もない。
それはもう性能的にそう言うモノ。
スカ妨害とかしてるんだったら、敵キープで歩兵を釣りながら
ヲクラに張り付いていて欲しい。
ヲリの意見としては、前線上げる時にスカ皿も一緒に上げろ、ってのが共通の意見であると思う。
高低差無い平地での激突なら俺も喜んで突っ込んでいくけど、崖上ったり降りたりする時は残る。
理由として、崖上からレイン撃ってくる奴が必ずいるから妨害が必要。
マップ見て崖上の敵影確認して、崖に寄ってきたらレイン連打。
当たらないにしても弾幕はってる間は崖の先に近寄れないから牽制になるし。
それに反応して俺の方にレイン撃ってきたら最悪でも当たるの俺一人なんでそれも時間稼げて儲け。
崖上に意識集中してる間にパニ喰らって死ぬ事もあるけどね。
>>141 まあ状況とやり方次第だね、ナイト一回で歩兵8人殺したことあるしな
ナイトはリスクなしでどこにでも行けるってのが大きなメリットだからこれを利用しない手は
ないね
撤退戦こそスカの花道
目ェ潰して足折って、華麗に逃げ切ったときなんて「あ〜ばよ〜 とっつぁ〜ん」て感じだ
エルのハイド某スカ
キル狙いかしらないけど相手の後ろ取ってるくせに周りをウロウロ走り続けるだけ。
私と敵で無駄に消耗戦・・・。
さっさとパニか暗闇かアムブレ入れてくれるだけでいいのに
結局長引いて敵の援軍が来てしまい殺されました。
暗闇入れて逃げる手伝いすらしてくれずにそのまま走りさって行きました。
もうね、
146 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:29:39.16 ID:FpuGhQym
>>27 亀だがちげー
氷皿やってる俺から言うと、凍らせてもレインで即効とかされるからだ
レインだけじゃねーけど
前線だとハイドスカは一撃だけいれて戻ってくるね
殺せないなら最初から溶かすなと
>>145 こういうのって何で本人に言わないのかね〜
ネガってる奴もそうだけど、その場で言えよと思う
>>147 戦争中に言い争いになりかねない会話なんかしてられないし・・
終わった後に、勝っても負けても意見交換できる時間があればいいけど、
ランク見終わったらすぐ補給に戻っちゃうしね
>>147 馬鹿かwwそもそも戦闘しながらチャットできるわけねぇだろw
ああ、FEやったことない方でしたか失礼。
>>148 別にその時個人宛に、意見言うだけ言っといて、戦争後言いたいことがあれば聞くってことにすりゃいいじゃん
相手の考え方や言い分も聞かず、自分勝手に妄想して、2chで公然と他人のプレイ批判してるお前の方がおかしいだろ
>>145 他のやつのそういう行動してほしかったらPTでも組めばいいと思う
そのハイドスカもおまいの行動に文句あったかも知れないだろ
連投で悪いけど
PTは結構楽しいぞ、飽きかけてきた人とかPT組むと新しい楽しみ方が見つかると思う。
とりあえず事前に大体の立ち回り決めておけば適当な野良小隊位なら簡単に葬れるぞ
>>151 禿同
現状殆どの人が個人で好き勝手に戦ってる状態で、自分の都合よく援護がくるとは限らないし
>>145 お前さんがあまり減らせてなかったからじゃねえの?
ウォリアの減ってない相手にパニして逆に殺されるだけだしな
暗闇は持ってなかったんじゃね?
しかし、連携ってむずかしいな、回り見る余裕の無い下手糞だからなんだが
主戦線で同一方向にカレスの後出ししたり、
僻地で足止めしようとしたらアイスボルトで最後のkillだけ取ってしまったりとか
すごく申し訳ない、足止め係なのに友軍の足引張りばっかりしてるよ・・・
>>145こそKILLほしかったんだろ、どうせ。
そもそもお互いに協力し合おうと思ってるなら味方に対してKILL狙いなのに腹立てる事がおかしい。
向こうがKILL狙ってるならKILLできるとこまでHP減らしてあげればいい。
そいつはそいつで自分の力量を知ってて「今の自分じゃ殺しきれない」と思ってたかもしれんし。
つーか
>>145はそのハイドスカのスキル構成を全て把握した上で愚痴ってるんだよなもちろん。
そうじゃないなら失せろって感じ。
複数で殴ってる敵のKILLを他人がとったとき
内心「チッ」と舌打ちしてる奴正直に手挙げろ。
>>157 昔は悔しかったけど今は素直にGJと思えるようになった。
最初の方はキル数に必死だったヲリだけど100くらいまで削ったらスカ・皿の人にキル数を進呈するようにしたよ。
総ダメージの割にはKILL数=死に数が同数になる場合があるけど察してくれ〜
>>145 一応書いとく
パニ+暗闇+アムブレはレベル41必要。
ま、それは置いておいて、各スキル毎の判断は・・・
パニは相手が通常攻撃振り回してる時だと撃墜される確率がクソ高いので
戦闘中より戦闘より1歩引いた状況が狙いやすいです。
ちなみに攻撃判定は最低レベルです。
通常攻撃で一方的に撃墜可能。
ヴォイドは持ってないから判らん。
ただ使うと攻撃が滅茶苦茶になる人とかいたり、
相手によっては効かない(ヴォイドなれしてる)人もいると思う。
使うならアムブレかなぁ、ってのが短剣スカ的な意見です。
ただLv3で12秒なので、深追いはしにくいです。
効果的に連続で入れれば問題ないけど・・・。
>結局長引いて敵の援軍が来てしまい殺されました。
マップに映ってなかったの?
俺は全く気にしないな。ただKILL取り必死な奴は敵味方問わず周りが見えてないから
たまに自軍に逃げ帰ってくる瀕死の味方を狙って一人前線から外れて追っかけてくる馬鹿は
おいしく頂いてる。逆に言えば敵軍ももそう思ってるからあんまし必死にならない方がいいぞ、と。
すいません、kill取り必死です。
前線でみんなが削ったのをそのまま生かして帰すのが嫌なので。
デッドは1以下、多くても2くらいに抑えるようにしてます('A`);
まだLv20台の純両手ヲリなんだけど
エルはヲリ少なくて前に出て相手の後衛に突撃するとスタン→ボコられて即死して
敵の突撃してくるヲリをとめようと思っても餅つきが止められない…
突撃するヲリが多ければ荒らせるんだろうけど前線に俺一人なこともよくあるわけで
ヲリのうまい人はどうやって前線維持してるんだろう。
見ようにも毎回必死で見てるヒマが・・・orz
>>162 職によっては良いんじゃない?俺弓スカだけど逃げる奴はイーグルでトドメさしてるけど。
射程から外れたら無理には追わない。的にされるしね。
あとたまに死に掛けのくせに急にうろつきはじめたり微妙な間合いを取り始めたら
ハイドスカが潜んでる、もしくは合流したと思って警戒するようにしてる。
>>156 おめーみたいな屑スカこそ消えろw
まじでとろいスカウトいらねぇよ、ウロウロするだけで役にたたねぇし
さっさと攻撃しないから流れ矢とかベヒモスで姿表すアホとか見てらんないの
killの数を稼ぐのに必死なのか、死に掛けたやつを生かさないのに必死なのかは結構違うよな
killに必死なやつはもう確実にどう考えても囲まれて死ぬやつにも必死にパニってくる。
まぁ、悪いとは言わんがね。俺はkillに興味ないし。
追撃に入った時に相手の近くに味方のパニスカがいると
「いけっ!そこだっ!」と毎回応援させてもらってます
無駄に追撃したくないんで本当に感謝です
>>165 だったらスカウト置いて逃げれば良いだけだろw
('A`)あ、でも最近アムブレばっかになってる。
すげー便利なんだもん(ノ∀`)・・・
Lv40ヲリ相手だとパニ(Pw130(ハイド必須なため)でダメージ250とかで
ヘビーで350とかくらうとそりゃ慎重になりますってばw。
すいません、もっときっちり仕事しまs
>>165 うはw急に口調が変わる程図星だったのか。悪い悪いw
俺もお前みたいな奴は嫌いだからお互い戦場で会わないといいな。終了。
>>168 アムブレはたまに気付いてない味方がいるから悲しいよね。
今!今武器持ってないよそいつ!みたいな。
むしろ俺のこと(ウロウロしてるハイドスカ)なんじゃないかとビクビク('A`;)
おいィ?ジャッジメントレイがLv5になって次どうしようか迷ってるんだが、
ここはやはり詠唱Lv5か?
>>170 多分俺だと思う('A`)
8時前後の戦闘で後ろとってパニ打っても自分死ぬなとか思いつつウロウロしてた
>>172 ('A`)人('A`)
今度一緒に小隊行動でもすっか
>>171 フリージング1詠唱5が一番応用利くと思うが完成がLv40だ
フリージングでダメージいらんならLv1で問題ないはず
ほかの中級はLv5欲しいけど取ろうとすると詠唱が伸ばせなくなるな
>>174 アドバイスありがとう。
レベル低いときにうっかり詠唱に1振ってLv2だから、まずは詠唱5にしてLv40を目指すことにする。
ネツのスカだったかな。
スカ2人から連続パニ食らって、続け様にヲリの一撃で沈んだ時は笑ったw
悔しいという感情は全くなし。
かっこええなぁーおい!!と心から思えたよ。
そのスカたちがPTを組んでたかは解らないけれど
こういう戦法も結構イカしてるなーと感じつつ、地面に転がっていたあの日。
パニは片手ヲリと一緒にいるとおいしいと思う。
バッシュの後にパニでもいいし、最初にパニしてひるんだ相手にバッシュしてもらう。
ちなみにフィニッシュばかり狙ってる人はいらない子。
そういやPT希望の人はコメントに▲を載せるってのどうなったんだろう?
>>179 ここだけじゃなくて首都でもアピールしないと、ほとんど気づかれないと思われます。
誰か捨てキャラでもいいから首都で呼びかけたほうがいいと思う。
よし、じゃあ今日こっそり▲マークつけとくから誘ってくれよなw
俺も見つけたら誘うからw
184 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:45:28.45 ID:i9RiQPz4
ホルが感染ったのかわからないですが、城直線上の前線でひたすら消耗戦でジリ貧にって
パターンが多いです。その戦線維持してどうするのかと。
極論すけど敵一人を危険犯して倒すよりも、敵より1%でも多い支配率をキープするのが
勝利への近道ですよねー。
X・Z型マップとか目先の前線を放棄してでも全員で東・南に展開すべきだと思うのですがorz。
結構、発言はしてるんですが聞いてもらえません。なんかいい文句とかないですかねぇ(´・ω・`)
>>184 ヲリが抜けていかないと、皿スカは敵のレインで足止めされてアボンヌです。
が、ヲリが少ないのでヲリがそっちにいくと主戦場が押されて更に抜けれなくなります。
このジレンマを解決しない限り、あなたが発言しても勝てませぬ。
186 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 12:14:31.45 ID:i9RiQPz4
>>185 めっさ納得orz
当方ヲリ、戦術に口だしする前にそこらへんをちゃんと見てない自分ハズカシス
>>185 じゃぁヲリが増えないと勝ち目0ですか?
そうじゃナイダロ。ヲリが主戦を離れても
人数の多い皿スカでどう対処出来るかを考えようぜ。
来るか来ないか判らない未来に期待する奴は要らない子だ。
現状に問題意識を持ちたい。
俺に案は な い けどな。
とりあえずおべ建てて軍に貢献するわ
ゴゴゴゴ>凸
最近召還の出が悪いor遅い気がするかなー。
いや、気になっただけ。
維持するだけで良い前線とかは案外スカ皿だけでも維持出来ているように思うので、
やっぱりヲリ様にはなるべく僻地にも回って欲しいと思う
召喚もだけど、逃げる一人の敵をお前ら一体何人で追ってるんだよ!
って状況が最近笑えるほどあります。
僻地とかならいざ知らず、前線で抜けた皿を追って凍らされるをりとかね。
皿に抜けられたらスカが二人も追えば十分仕留められるはず。
俺氷皿だけどネツ戦とかだと必ずスカにしか追われない。
その辺徹底しないとちょっときついかもと思う。
なんか変な軍死のせいでドランゴラ攻めが一瞬やばくなったのワロタ
一人二人南に抜けた程度でぐちぐち言うなと。死に戻りした人達で十分対処できるっちゅうねん。
と、言いたくても言えないチキンな俺。
>>174 ただフリージングLv1はRoot時間短いのよね。まぁバックアッパーとしては十分だけども
ところで火雷皿諸君。Pow使ったら下がって座るのが悪いのか?と言う人がいるけど
断じて悪くは無いと思うけど馬鹿正直に一直線に下がるのはやめようよ
前後だけじゃなく左右方向にも揺れながら出来るだけ下がる距離を減らして時間を稼ぐ
そういう所がプレーヤーの腕の見せ所ジャマイカ?と思う今日この頃
突っ込んでる相手のヲリにとっては、視界の片隅でも敵方の色のHPゲージが入ると
それだけで敵には牽制になるし、味方の色のゲージが見られたら踏み止まる力になるよ
単純に前進後退を繰り返すと、相手に突撃のタイミングを教えてしまいますよ、と
分かり切った仕切りで実際何もやってないのに大きくなってるのはいるよな。
報告じゃなくて自分の感想しか軍チャで流さねぇ奴、邪魔。
>>163 LV20代のヲリなんて、LV30,40からみたら普通に鴨です。
無理に突っ込まず、ほかに出来る事を考えてやってみればいいかも
あと餅つきするヲリにはヘビィを撃つ、これは常識。
LV30越えた辺りから、あきらかに被ダメ減るからそれまで頑張れ!!
そろそろいい加減Kill1~2Death10で2ndで片手やってるのが性に合わなくなってきた
まぁスタンさせて味方の両手様が削るのはたしかに効果的なんだが
まったく経験、リングに繋がらないしな、
ということで休憩として本職の弓に戻るからここに書いてるように動くわ
ヲリ俺一人の場合とかの時細い路地や橋で敵ヲリが複数で突っ込んできたらさ〜ドラゴンステルで吹き飛ばして対応してるんだけど
弓・皿の人にとってはどうかな?吹き飛ばし位置によっては後方の皿・弓さんが待機してる場所まで飛んで行くんだよね〜結局はベヒモス
四連打される分けだが・・どう?
197 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:55:47.73 ID:jd9wL086
エルの火皿、弓スカはHPの少ないアロータワーだと思うことにした
吹き飛ばしっていうか転倒させるスキルって使いどころ難しいんだよね。
同じ相手を狙ってる味方がいた場合ダメージソースを奪うわけだし。
更に言えば相手のPOWが残ってれば起き上がり直後にスキル使われる事も多々ある。
199 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 14:10:00.92 ID:jd9wL086
俺の場合、自分一人で突っ込んですぐ戻るような時には ベヒ→ドラゴン
仲間が死にかけて狙われてて、自分もガチじゃ勝てない感じだったら、ドラゴン撃って一緒に逃亡
餅つきしてる敵ウォリには、ドラゴン撃って仲間に距離とらした後、起きたところにヘビーて感じ
>>198 主に自分や味方の逃走時、崖付近の敵を突き落とし、
味方ナイトがいないときのジャイアンの護衛用などなど。
ピアの消費100が結構厳しい……。
皿の魔法と同じく敵のレイドでキャンセルとか(´・ω・`)
>>197 いっしょくたにそういうこと言ってると天に唾することになるぞ
>>200 転倒させるスキルって基本そのくらいだよね、使い道って。
でもたまに逃げてる時にボルト当てて転倒させてくれるサラさん。
ちょwwwwww
こっちに向かって転倒させないでwwwwww
当てる位置間違えてるからwww
って時あるよね。
転倒系はレベル低い片手オリにとっては40オリに対する唯一の手段だけどなw
ワーグとかのマップだと僻地で出会ったオリ集団に対して時間稼ぎにはなる。
(相手によるが・・・
>>197 試しに他国の戦争いって状況見てみ
有人アロータワーじゃない奴探す方が困難だぞ
205 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:27:48.09 ID:jd9wL086
>>204 正直、援軍行って他国に混じったほうが戦いやすい。
亡命できるならしたいよ。
>>194 同じスキルで殴り合って、ダメは倍もらうからなw
俺も20代のウォリだけど高lvウォリとタイマンは避けてる。
一応キルデスでキルが上回ってるけど、どうみても味方の足ひっぱってますorz
>>205 確かに他国の方が戦いやすいですね
いま×マップでネツに負けたよ
辺境のオベを破壊されてるのにも気づかないとか・・・
ナイトは全体マップを見回って報告してくれるとありがたい
弓スカ多すぎだし
ヲリにレインしまくり^^;;
せめて人数集めて一点集中してください
まぁレイン厨はカセに行ってくれるとありがたい
>>160 バニ+暗闇+アムブレ+ハイド3は39でできるんじゃないか??
俺が今それやろうとしてるわけだが
>>205 俺はメインがネツでセカンドがエル、んで両方両手ウォリなんだが
やってみた感想はネツのサラスカはウォリと平行して攻撃重視
エルのサラスカは少ないウォリを活かす支援重視なきがする
混戦ではネツの方が味方特攻ウォリも多いし楽しいな、ベヒしてばっかだけどw
僻地(少人数)戦ではネツはあまり仲間との連携が出来ずにエルの方が連携は取れている
俺は少人数で一緒に動いてやるのが好きなんでエルの方が好きかな
メインがカンストしてるんなら他国でセカンド育成してみては?
国ごとに特色あって楽しいと思うぞ、ホルはあまりオススメできないが・・
昼組みと夜組みで違うのかもね。
オベが攻撃されてるかはマップを見ていれば大体わかるので、
気付いた人がどこそこのオベが攻撃されてますと報告すれば、
数人向かうようになるよ。
誰かがマップ見てると思わずに、個々がマップを見るようにしないとダメ。
>>208 どうやら俺のレッグブレイクは2種類あるらしい。
ATに撃墜されてくる
Sorry
ウォリの多い国の援軍に行くと楽しいよな
僻地にウォリあ二人以上いるとかエルじゃなかなかありえないし
サポートしやすい
だが、俺はエルが好き
あ〜もう馬鹿多すぎ
特にヲリ様、今のウォーロックも防衛成功できて当たり前の試合なのに
何度も軍チャで崖下行かずに、崖上で迎え撃てといっても
聞かずに、押し始めたら谷降りてそのまま敵の崖行く馬鹿ばかり
特にヲリ敵が逃げ始めると追撃して、敵側の坂道で餅つきはじめて
即蒸発
お前アホかと、DeadでソートしたらDeadのTOP4が爺のヲリでした
214 :
雷皿:2006/03/09(木) 15:58:59.67 ID:BEFlhBUp
ジャンプで敵陣の奥に突っ込み
フリージングかまして逃げてくるのがおおしろい・・
よく逃げ切れずにレイドの餌食になるがww
>>213 ネガ発言するぐらいならお前がヲリ使ってくれお願いだ
216 :
雷皿:2006/03/09(木) 16:00:46.61 ID:BEFlhBUp
>>213 最後はAT2本倒されたのが敗因なんだけどww
今ドランゴラ荒地防衛で暴言を見た。
やる気は無いのは分かるが止めろ。
未だに崖上ぎりぎりにオベ建てる人は何なんだろうか。
ジャイに壊させる為に建ててるとしか思えん。
>>216 どう考えても、序盤から敵の坂道に突っ込んでkill謙譲してた馬鹿が原因だろ
最後のアロータワー2本は結果的にそうなっただけじゃnn
>>218 初心者もまだいるんでないの?
最初に軍チャで
ジャイから狙われるから崖際には建てないようにしよう、みたいなこと一言いってもいいかもね
221 :
雷皿:2006/03/09(木) 16:06:07.52 ID:BEFlhBUp
・ランキングの与ダメ稼ぎに夢中で僻地に行かず前線にしか行かない人が多い
・僻地のオベが壊され始めてるのに気が付かない、防衛に向かわない
このあたりが最近気になるな
前線は場所にもよるが大概は押さなくても維持できる程度でいい
オベの範囲拡大、防衛の方が重要なんだからもっと僻地にも行こうぜ!
>>218 全員がそういう定石を理解しているわけじゃないので、
見かけたら優しく教えてあげてください。
自分にとっては常識でも、戦争初心者には常識ではないんですよ。。
さっきのウォーロックは、軍チャ発言見た人が僻地に結構人来てくれたよ
お陰でB-3方面のオベは一時敵10名近くに張り付かれたけど、壊される事無く撃退できた
>>213 ウォリで降りずにやると単純に詰まらないからどうしようもない
>>213 言ってる事もわかるが、少ない割りに良くやってると思う
それよりも弓スカが多すぎる・・・
今のドランゴラの半分は弓スカでしたね
どの国よりも多いな
出来ればレインは皿とスカを中心にお願いします
ぶっちゃけこの一週間過疎時間帯を除いて
ドランゴラが防衛されたというアナウンスを見た記憶がないし
攻撃側で参加して負けたことも無い
いまさっき、
パニ→レグブレ→短剣ざくざく→レイン
の流れで瞬殺された。
そうかああやってやればいいのか…
>>227 俺が知ってる範囲だと、昨日のピーク時24時30頃にネツに防衛成功されてるね
原因は南下が阻止できずその上、MAP南に建てられた
敵オベを破壊しにいく人数が圧倒的に少なくて
チャットで南の奪回が重要と言ったのに
南に向かった自軍が10名ぐらい
南下した敵20名付近を相手にしつつ南のオベ破壊という
無理難題にぶち当たったのが原因でした
みんな最前線でワーワーが楽しいのは判るけど
もう少しなんとか勝つ為に頑張ってくれよ
と思った試合でもあった
ドランゴラの攻撃側で防衛側に1メーター差つけられて負けるのってどうなのよ
自分で反省するのは勝手だけど、自国の人を罵るのはやめようぜ。
他国の工作員でも居るんじゃないかと思ってしまう。
上手いやつは一人で二人でも三人でも相手を出来るようにしようぜ、
そうすれば下手なやつも楽になる。
>>229 ドランゴラ防衛でネツに1メーター差つけて勝ったこともあるよ
結局は参加者次第だからLV40の上手い人がいっぱいいればどこのマップだろうと圧勝できるし
LV一桁の人とか始めたばかりの人ばかりだったらどんなに有利なマップでも惨敗する
人数差がない状態なら敵の数が多いから増援くれとかいう要請は敵も逆で同じ事になってるのを
考えたほうが良いよ、南が不利なのに最前線が有利に戦えてないならどっちにどれだけの戦力を
割いたとしても結果は同じだったりする
あと援軍要請をするなら敵のソーサが多いから弓にきてくれとかそういう要請をしないと味方が
移動してる間は両方とも不利な状況になったりするので状況が悪化するだけだと思う
>>231 5vs10と25vs30では、同じ5人の違いでも意味合いは大きく違うから、
味方の人数が少ない僻地戦などでの増援自体は意味はあると思われ
クリ堀や建築職人に一時的に参戦して貰うって意味もあるし
援軍の種類を指定するのは良いとは思うけど、元々全クラスがどんな割合か分からんしなぁ
クラスの偏りが激しい時には不用意に言うと前線の方がやばい事になるかもしれず
まあ、ヲリ視点だと皿よりレイン厨でもスカが多い方が戦いやすいのも事実だったりする
>>213 ここまで勝ちたかったらまずヲリを優先に戦争に入れて余ったところでスカウト・皿が参加すればどんな戦争も勝てるよ。
そんな話無理でしょ?同じお金払ってるんだからさ〜すべての職に均等に遊ぶ権利がある。一般常識だよ?
最近この時間帯は負けが込んでるんで、戦争終了後すぐ抜けないで反省会やろうぜ。
何で負けたか分析していけば次第に強くなれるさ。
ちょっと軍チャで痛いこと言うと、ここで晒されるからみんな無言。
召喚ででてヘマすると、ここで晒されるからみんな召喚ででたがらない。
ヲリスカサラ内攻よりもこっちの方が重症でないかい?
>>234 同じ金を払っていても平等なサービスの提供なぞしないのが■e
理屈が通った軍師は良いと思う。
○○だから○○に集まって○○しよう。それなら良いと思うよ。
子供じゃないんだからさ〜○○は駄目。○○にいる人は撤退!とかは誰もわからんよ?
人数差がでかい時に「誰も援軍にこねー」とか言うのやめようぜ。馬鹿っぽいから。
あと、遠くからそっち向かってる援軍が三人くらいいるのくらいマップ見りゃ分かるのに、
「何で誰も来ねんだよ負けたいのかよ」とか余計なこと言うのもやめような。
馬鹿っぽいから。
味方の弓スカ様へ
敵のヲリを射るのもいいですが、ちょっと見上げて崖上からレインを撃ってる
敵弓スカにも当ててくれるとうれしいです。
そうすると、ちょっと敵のレインがやんだりしますので。
確かに、与ダメはちょっと落ちるかもしれませんが、ちょっと効果的だったりしますので、
一度検討していただけないでしょうか。
ネツ・ゲブ板見てきたが、爺だけPCへの不平不満が異様に多いなw
ホルも愚痴おおいが、晒しと愚痴と悪口はここがダントツに多い気がする。
もっと落ち着こうぜ・・・
>>236 その理屈だと、私何度も晒されてるwww
>>242 同じエル国民同士仲良くやってきたいよね。
もっと初心者な人に配慮をしてあげて欲しい。
配慮無ければC様やO様と同類ですよ……。
>>242 ゲブはゲーム内でぶちまけるやつ結構いるからね。
βのときも首都の軍チャでしばしば言い争いが見られた。
意外と言ってしまっても禍根ものこらず
みんなすっきりするんじゃないかね。
>243
たまたま同じ軍にいなかっただけだろう
Sc…とかNa…とか
246 :
236 :2006/03/09(木) 18:30:36.49 ID:oOKNNdCn
オレはもうBL入れられてると思ってるら、言いたいこと言ってるさ!
まぁ、指示とか報告云々の前に目の前の事に必死だがなぁー
晒し云々は置いておいて…
ここにこない人達をどう薫陶していくかねぇー
なんか偉そうですまん。
やっぱり、発言しやすい環境作りってのも大事だと思う。
「ジャイアン出すので護衛よろー」
「おk」
「了解ですー」
とか、ホント一言でも良いと思う。うぜー言う前にもうちょっと活気が欲しい。
俺も含めてみんな声出していこうぜ!
先ほどノイム平原での一言
「こりゃリーマンヲリが帰ってこないと勝てないね」
○ginさん、、その言い方はきつぜ…ニートヲリはいらないってことですか^^;
>>241 いつも優先的に崖上の弓スカと雷皿は潰してるな
>>241 ほんとですね・・・
与ダメでリングを多くもらいたいと思ってるなら
オベ破壊かクリ掘りの方がいいですよorz
>>243 召喚を要請しても無視されますorz
そもそもエルは召喚少なすぎです
布告した人とか☆の多い人が指揮官になるみたいなシステムにすればいい気がする
とりあえず仕切る人が居た方がまとまりがあって強い
それに軍師様だって最初は初心者なんだし的外れな事も言うと思う
ゲリラ戦したい人はすればいいし自分の気に入らない作戦ならスルーすればいい
敵弓スカが戦線維持している場所はオリが突撃すると
絶対下がるからそのタイミングはしっかり見ていてほしいな。
一緒に上がらないとオリ見殺しになるからw
>241
ダメ厨弓スカだけど結構やってる。
単に、高いところからいい気になって攻撃してくるのが気に入らないからだけど。
崖に近づきすぎると照準が崖の壁面を指しちゃうけど、そう言うときは一時的に
羽モードにして空めがけて撃てば、ちゃんと崖上にも届く。
崖上側からは壁に張り付いた相手は攻撃しにくいのでいいかんじ。
>>242 腕自慢なプレーヤーが多いんじゃないかなぁ、エルは
各々はそれなりに上手いんだけど、個人プレイに走って連携が苦手っていうか
んなもんだから、他のプレーヤーの動きが気になって仕方がないみたいな
以前首都で、敵よりも味方のヘボさに腹が立つ、みたいな事言ってた人もいたよ・・・
そういうときこそ、パーティプレイ推奨。
連帯感が強まって、しかも意外に連携効果は高い。
例の▲マーク、全然広まってないがw
ここ見てるエル人は少ないみたいだし首都で広めないとダメかもなー
普通に「パーティ希望」とかに変えた方がいいかもしれんね。
俺もバレるの嫌で書いてないwwwwww
そうそう、氷で特攻して、崖上で後ろ見ないで雨降らせてる連中を
まとめてたたき落とすと脳汁出るね。
火皿はハイブリ完成しないと無理だけど。
>>246 ずっと思ってたんだが、ここに来る様な奴って
ここに書かれている愚痴と違うプレイする奴ばかり何じゃ
だってお前ら喜んで僻地いったり
届かない所からスパークやレインの砲台やってないだろ?
>>258 火雷皿だと36か。まだまだ長いな・・・
>>248 本人だが、すまなかった。なんせ☆4つから昼の戦いで1つにまでなって
気が立っていた。
エルが21時くらいから25時くらいまでが一番強いときだから、やっぱリーマン軍団
に優秀なプレーヤーが多いんだと思う。
昼間はウォリの絶対数が全然足りない!しかもネツ・ホルは30超えてるウォリばっかり
だし40もいくつかある前線には必ず2.3人はいる。
んなもんで最初は拮抗するんだけど、いずれは突破されて後方のオベ殴られまくり
支援に行きたくても前線も押され気味で動けないってのばっかりだった。
リーマンの意味がわかってるのか?
実社会ならいざ知らずネトゲなんぞジャンルを問わずNEET>>>>>リーマン
コレ真理
そもそもヲリの数に敗因押し付けてるようじゃあ進歩は無いな
改善しようがないもの
mob狩るだけのゲームよりは多少頭使うからでしょ。
その点で普通のゲームとは上手い(強い)プレイヤー層が違ってくる事もあるかと。
まあ、ヲリの数を嘆いても仕方ないのは同意。
>>260 特攻は詠唱5がマジ欲しいから、正直Lv40待ちが普通かもしれん。
266 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 20:22:20.07 ID:gGhOz6Vb
>>262 後学の為ら教えてくれ、支配領域でずっと勝ってるときでもゲージ半分くらいの差
で負けるとのなんなんだ?
ネツとエルが夜に強くなるのはどうしてなんだ?
これ反射神経・動体視力を要求すると思うんだけど、ようわスポーツが得意な奴がPlay上手いと思うんだよね。
NEETって苛められっこの延長だと思うんだけど、いかにもスポーツ出来なかったり反応が遅いイメージがある。
動体視力に関しても動くものを全然見てないしなさそうだ・・
そもそもニートは会社員や学生に対して敵愾心を持ってる奴多いしゲームの中ででも俺TUEEしたい奴ばかりだと思う。
LV40の廃人をあまり見ないのはLV40になったら俺TUEEできると思っていたのに全然駄目だから辞めていったんだろうな
>>265 ウェイブ1の詠唱5か。ますます先が長いな・・・
ウェイブ5+詠唱5だったら最速22くらいじゃないか?
同一レベル帯じゃ生まれついての反射神経や判断力みたいなのが大きいとは思うさ
だが、そういうのがある人間ばかりじゃあ無いし、人並み以上に優れてる人間なんて一握りなわけであります
その場合何処で差が出るかというと経験と場数から来る勘なわけで、圧倒的な場数を踏める暇人が多けりゃそりゃ強いだろうと思うが
×後学
○向学
小学校からやり直してくる・・・
>>266 何でも言われてることだけど押しようのない中央突破で不利なところで延々戦ってるとかじゃあないの?
該当のマップがどういうところかしらんが
夜については弱いと評判のホル本土粘着で勝率稼いで強くなった気になってるだけだろwwwwwwwwww
と思わないでもないぜ
>267
LV40は40装備を落とすMOB狩りかリング目当ての戦争しかないからな。
200万金貯まっても落とさNEEEE
274 :
236:2006/03/09(木) 20:45:02.26 ID:oOKNNdCn
さっき、ネツもX字MAP攻撃であわや負けそうだったよ。
東側に人数がいても、サラスカが主力で敵ヲリに蹂躙されてた。
あれ、これじゃいつもと同じじゃん…
あと、関係ないけども…
瀕死のPC追ってく癖は、程度の差はあれどの国も同じじゃないのかな?
観念して前線と逆に逃げってたら、ワラワラと敵PCが付いてくることもしばしば。
戦争に勝つ事を重点に置かないとLV40だとモチベもたないだろうね
ギスギスしそうだけどなぁ、仲間作って相手をどう崩すかやってるのが楽しい感じ
2ndやって別キャラ育てるのもよさげだが
最近はスカで鈍足+ガドブレ+暗闇になった奴がリンチされるの見てニヤニヤしてる
・リーマン→金持ってる→いいPC買える→前線でぬるぬる→ヲリで活躍できる
ヲリが増える理由もこんなとこじゃないか
腕前は場数踏んでる方が一般的には上だろうし
す、すげえ・・・エル本土4箇所も攻められてるのにホルに攻め込んでる。
さっき、12箇所同時戦闘中だった・・・定員割れ防衛戦もあるのに布告しすぎ
乳は攻めておかないと
調子にのって獣に便乗してこっちに来るからね
単に経験値稼ぎや☆稼ぎしたい人がやってるようにも思える。
エルの援軍に行ってたのに敵国との戦闘中にエラーで落とされた・・・
ごめんよ・゚・(つД`)・゚・
サーバーまた落ちたな
>>262 リーマンヲリですが、こないだ1戦で26人ぶっ殺しました。
これでもNEET様には負けますかね?
今日はさっきまで残業してたんで、さっさと寝ます。
>>269 いやハイブリ火皿の話な。
火皿が吹っ飛ばすにはサブ中級取らんと無理。
仕事から帰ってきてやろうと思ったらまたこれだ
>>208 俺はLV40でスキルポイント1余ってるから
おまいの計算で間違いない!!
リーマンだのNEETだのどうでもいいよ
上手いやつは上手い、へたれはへたれでいいじゃないか
場数踏んだ方が上手いのは普通に考えれば当然だしセンスでそれを上回る奴もいるのも事実
人によるからどちらが上とは一概には言えない
ところでまた鯖落ちしたな
夜の鯖落ち率高すぎ
>>283 リーマンなんて嘘付くな
本当にリーマンならNEET様なんかと張り合うわけないじゃん
リーマンでもNEETでもどっちでもいいが、
昼間のほうが初心者っぽい動きの奴が多い感じがする。
夜のほうが基本判ってて連携取れてると思うよ。
くだらねぇ、本スレ行けよ。
んで爺国は昼弱夜強なのに対して、ホルはなぜか昼強夜弱になってるんで、
昼間は有り得ない負け方したりしてるんだわ。
>>102 遅レスだが長文乙でした、自分も詠唱5カレス5の潰しのきかない身上にやり直しも
考えてたけど、参考にしてもうしばらく頑張ってみるよ
メルトノーア防衛戦の分、アイテムは減ってて国もとられてるのに経験値入ってないな・・・orz
>>288 んな事言ったって本当なんだから仕方ないだろ…。
現Lv40のnotリーマンで、自分よか戦績ヘボい奴は自国にも他国にもおるわ。
なんやかんやで時間ある奴が強いって認識なんじゃまいか。
>>290 そうだな。くだらんな。
エルで氷皿作ってみた。
ホル戦おもしれえええええええ。弓スカ全然いないねw
前でて氷しまくれるからすげーおもろかった。
魔法撃ちまくれると皿強いね。
で、本題。詠唱って時間がのびるだけ?呪文はやくなったりしない?
荒れてるとこすまんけどよろしく。
時間が延びるのと、「詠唱」のキャストが短縮される
詠唱のキャストだけ短くなっても…('A`)
うーん、SP詠唱に使うか悩むな。
>>297 持続も倍の4分になる
詠唱5を体験したら二度と1には戻れん
まー3あたりで止めるのも手かもな。
皿なら詠唱上げること自体は無駄にならない。
でました、自分より戦績が低いとか言い出す奴
戦績低い場合は僻地で防衛していたりする事もありますよっと
むしろ主戦場に向かう奴より
僻地で攻防している奴の方が貢献度は上だと思うがなぁ
301 :
雷皿:2006/03/09(木) 23:14:22.33 ID:BEFlhBUp
フリーズ3詠唱3で行こう・・
半端だけどなww
>>297 氷で行くんなら僻地戦の支援や陽動に詠唱5持った方がいいと思う、
というか、氷を選んだ時点で他の中級を伸ばす意義ってあるのかな、
Lv35だけど余ったSPを火雷どっちに振ったらいいんだか?
氷メインなら詠唱5で残りはいつかの為にとっておけば?
炎と雷の中級なんてゴミだ
304 :
雷皿:2006/03/09(木) 23:18:39.81 ID:BEFlhBUp
>>303 おいおいボルトは雷の生命線だぜww
適当だぜ
>>300 でました、ありきたりな事を言う奴。
Lv高い同職が同じMAPにいりゃ、動きは意識してる。
姿が見えんきゃ僻地で何かしてるかも知れんけど、
同じ主戦場にずっと居て、自分が上なら文句ねえだろうが。
相変わらず釣堀すぎて素敵だねえ、エルスレは。
戦場じゃ優秀な人が多いのに、ここはなんともはや。
>>306は会社で何か嫌な事でもあったのか?
ここで毒吐いてないでFEでストレス発散させてろよ。
リーマンにとったらそういうゲームでもあるだろ?
無駄に煽ってんじゃねーっつの。
>>307 イヤ、ただお疲れなだけだろ。
何回死んだか分かんないけど、1戦で26人はG.J.がんばれっ。
26人殺せるレベルまで育てられるリーマンって凄いなw
一日何時間寝てるんだ
>>298 そうなのか。ふむふむ
>>299 3までかー。ふむー悩む。
>>302 特に何か考えてるわけでもないんだよね。なんか他の魔法撃てると楽しそうってだけw
話変わるがエルって防衛戦参加意識がもしかしてすごい薄い?この時間人埋まんないってすごいんだけどw
普通に埋まってないか?
>>306 リーマンはどうでも良いが、お前ガキ過ぎ
どうでもいいけどさ
普通どのMMOでも巻き戻しがある時って告知するよな
そこらへんも運営が糞だと思うが。
客完全に舐めきってるな。
埋まってないな
いや、埋まっている
召還をやる人が少ないみたいなので数少ない経験談を書いておきます補足があったらお願いします。
ナイトでナイトと戦う場合は使うスキルは突きのみで、自分からはならべく攻撃しないで逃げ回っていて、
相手が突きを出した後の硬直を狙います。
相手が逃げる場合は自分と反対側に逃げる場合が多いので相手の後ろ側を狙うようにします。
ナイトでジャイアントと戦う場合はジャイアントは敵陣で守られてる事が多いので、
PWゲージをいっぱいまで貯めて連続で3回ぐらい突いてから離れてのヒットアンドウェイでいいと思います。
ナイトの場合はPCへのダメージが稼げるし、ジャイアントなら建築物ダメージが稼げるので、
レベルの低い人も挑戦してみてください。
練習いるのはわかるのだが 初心者が召喚やってどんどん死んでもらっても困るわけでw
できるだけ戦況が緊迫しているときは 試しに召喚ってのは勘弁してもらいたいな。
大勢が確定しているときは練習召喚は歓迎なんだけどな。
まあジャイアンはともかくナイトの場合はナイト同士の一騎打ちになった時とか
実際にやってみないとわからんからね。互いに牽制し合って攻撃の隙をついて・・・!みたいな。
一騎打ちで勝利した時はホント燃えるぜ。
ナイトはともかく、ジャイアンなんてPスキルいらないから講習すればすぐに実践できるでしょ
ナイトだってセオリーさえ教えれば、相手が悪くない限り牽制にはなる
本スレ覗いたけど
>>306はエル国民でもなんでもないただの荒らしだったんだな。
僻地でもずっと一カ所に留まってる場合、与ダメは特に変わらん希ガス
埋まってない時間が確実ある。
防衛の終わり10分前に埋まっても
>>315は埋まってるっていうかもしれんけどな。
随分時間経ってから入るのはやっぱ星減らしか?
萎えるな、防衛戦は。
>>319 講習会やってもいいんだけど、人がいて聞いてくれるタイミングが掴めずにいる…
きっかけ作ってくれたら喋りまくりますよ。
それからもっともっと声出していこうぜー。
今日3回戦争参加して2回も同じ座標にオベ建ててる人が居て萎えたぞっと。
ちゃんと声出そうって言ったけどこういうのもウザがられてるんかなー。
>>323 23:00頃とか時間決めてやれば?
戦争終わったときとか始まる前に告知しといて。
講習会やってほしい。
そんな空いてる戦場なんて見たことね〜
全体MAPの表示が80人とかで、お、空いてる?とか思って
入ろうとすると、実は100人で一杯でした〜、残念。って事は
よくある。
なんかホルって弓減ってヲリ増えた?
2−3戦ホル戦やってなんとなく思った
初心者講習会ってやってるんかい?
レベル30台になったというのに、
実はまだよく判ってなかったりする俺ガイル
やってホシス
ガルオンとったら絶対渡さない。
何度もホルが挑戦してくるからウルトラタノシス(^ω^)
捨てキャラのショートカットに豆知識を入れて、Waitingのひどいときなんかに首都のショップのないほうのエリアで軍チャに垂れ流してみようかと考えている。
ショートカットに入る文字数は半角42文字、全角なら21文字。
1ページ5つ × 5ページで25種類のメッセージ。
全く前線へ行かずオベ建てや召喚ばっかりしている人間が書いたので知識に偏りがあると思う。精査してもらえんだろうか。
1枚目
戦争の勝利条件は「敵拠点の耐久度を0に」。
敵拠点にダメージを与える方法は主に3通り。
1.自軍の領地を維持して定期的に大ダメージ。
2.敵軍の建築物を破壊して中ダメージ。
3.敵兵・敵召喚獣をKillして小ダメージ。
2枚目
戦争序盤はオベリスク建設競争。スピード命。
敵の領地拡大を妨害するように自軍領地を拡大
後方の空き地や崖上も早めのフォローが大切。
戦線付近は注意して、守れぬオベは建ぬように
定番オベ位置を覚えれば初めての方も無問題。
3枚目
戦争中盤以降はオベ破壊合戦とKill合戦。
自軍のオベリスクを守ることが最優先事項。
次に敵のオベ破壊、可能ならば領地の拡大も。
主戦場でのKill合戦は戦線維持+命を大事に。
マップを見てなるべく人手の足りない場所へGO
4枚目
状況報告が何より大事。情報共有・判断各自。
ショートカットを活用して迅速な報告を。
制空権ならぬ制召喚権を握れば勝利は近い。
騎士は巨人護衛・敵巨人妨害・斥候・かく乱を
巨人は長射程を生かし戦線後方から建物破壊を
5枚目
クリスタル数が増えると採掘速度は低下する。
5〜7個掘ったら必要な人に無言トレードでOK。
13個以上掘るときはCキー3連打でスクワット。
開幕クリ採掘時でも1箇所に5,6人居れば十分。
人が多いようなら遠慮なく前線や他の場所へ。
開幕はちゃんとオベ建てやその支援のつもりで座ってる人ばっかなら5,6人で良いけど実際はジャイアントやナイトになるべく静かな闘志を燃やしてる人も多いからもうちょっと欲しいな
>>330 全部読んでもらえば愚行は減るだろうね。GJ.。
深入りしすぎたオベ建てはマジで見てらんないw
オベは4本折られたら相当差がつくからね。
>>326 23:30頃の戦争で空きがあった。その時間空いてるのはさすがにびっくりしたがlv40の俺が入るわけない。ごめん。
>>327 スカいないよな?燃やしまくりなんだけど。
バカだから各地に散ってないだけか?
>>330 垂れ流しはどうかなぁ?やっぱちゃんと講習会です!ってやったほうがいいんじゃないか?
質問とかもあると思うし。
提案なんだが
死に戻りの時に、持っているクリをクリ銀に素早く渡して戦線復帰したいだが
誰がやっているのか、さっぱりわからない時が多い
だから、▲みたいな判りやすいマークを付けてくれないかな?
あと現在の手持ちクリを、適度に発言してくれると
名前を覚えれるので、さらに嬉しいかな!
もう一つだけ、召喚が序盤に少ない事が多い(特にナイト)
発言数50で見てるはずだから、Logで判断するのが楽だと思う
だから、どんどん召喚を促して○○に行ってくださいとか教えてやって欲しい
以上、いろいろ言ってしまったが、クリ銀さんには、まぢで感謝してます
チラシの裏。なんだろ、今夜の戦場はヲリさんも弓スカさんも、
アグレッシブな人にたくさん出会えて凄く楽しかった…
撃ち洩らした敵をしっかり最後衛が倒してたし、良く声も飛んでたし、
一瞬多国間戦争に援軍で入ったっけと思ったくらい。
明日もこんな感じならいいなと思いつつ就寝。みんな乙ですた。
コメント欄に クリ銀行 って書いとけばいいんだが面倒なんだろうな
うまいクリ銀さんは、ちゃんと手持ちクリ数を叫んでるよ
最前線にいるとなかなかログ見ていられなかったりするがな
,. :-=´‐_‐_-;- 、.ヽ
/"´ _`ニ=-、`丶)ノ'",.ニ=-
_,.-''"::::::::::::::::::::::::´:::::::::::`ヽ、
ッ''" .::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: ::::\
,.-'´:::::::: .:::::::::::::::::::::::::::::;ィ:::;:::: ::: :、ヽ
-=´-ァ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::/ |:::li:::: ::::. ::::ヽ.
/::::::::::::: :::::::::::: ::::;/ |::|,,!:::iヶ;::::::::::::ヽ
,.':::;:::::::::: .::::::::.:::;∠''''''" l:ノフ仁メ、!::::::::::、:ヽ
. /:::;ィ::::::::::: :::::::::,、イー'゙i` ,'/ "iーケ`i::::::::::;:`iヾ
'/ノ;:::::::::::::::::::::| "´ ̄ .::::/ヽ` ̄ ノ:::::;ノ:::ト、!
ィ-イ:::::::::::::::::;、l ' /,:イ´::ノ:! '|
!::::ハ::::i´!| ヾ _,:.‐.‐ュ、 ノ;:::/`'
V ヽ:ヽソ、  ̄ クイ/
ノ,ィ;::::::::ヽ、 /ィ_' ´ エルはナイト展開が本当に遅すぎる…
_,.`=', ` ` 'ー-‐''l/"7'
く{" '´! /'〉 }
ヾ.、 l ,. /" ,.'-------- 、..___
ヾ、 r'ゝ、,,./ /'/  ̄`ヽ、
,.-''"`|} /{ -' ,.-'"| /ヽ ─- 、 /`i
なんかこの時間が一番声出てるのは気のせいかな?w
「○○に向かうね〜」とか「○○のオベ壊したら○○に建てるよー」とか
なんかみんな一丸となって動いてるって感じがして良かった。
これからは、戦場でお約束な事をなるべく毎回言っていく事にする。
判ってるうぜええええと思った人はBLに入れてくれ
>>341 俺もそう思う。NEETの俺の判断ではこの時間が一番強い。
この時間ならネツと互角以上に渡り合える。
リーマン同士だったら分からんがNEET同士だったらエルは最強だな。
>>345 うむ、良いのか悪いのかわからんがNEET結構多くて強いと思うw
多分、最強だと思う。
最近、歩兵にちょっかい掛けたがるナイトが乳に多いな。どっかでお勧めでも
されてるんだろうか。
もっとやってください、燃やすとマジ楽しいんでwwwww
>>347 敵召還が居なくて、ある程度安定してる状態だと
ハイドスカとか探してつついてる
ジャイが居ないと無視されがちだからハイドスカ探しやすい
もちろん他に召還いたらそんな事してられないけどな
場所によっては敵の後ろからレイド・レイン弓にシールドアタック連打して
邪魔することで味方を支援するってのはある。
あと、ナイトする人はなるべく高スペックがいいと思われる
>>348 そいつがヴォイド持ってたらやばくね?
と思ったけど射程外からなら平気か。
>>351 ギリギリ射程外かな?
一度ハイド剥がした後はヴォイド狙う人も多いから
一応一歩だけ引く。その後むきになってヴォイド狙いにきたら別の敵へ
もう一度ハイドかけたらまた剥がしてPOW消費させたりとか
地味な嫌がらせだけどね・・。そしてそれに夢中になってたら燃やされるので程々に
ランスだと皿や短剣の射程外から嫌がらせできるから・・・
油断すると燃やされるけどねw
召喚は対人能力はレベルに、
建築物などには基本的に固定で性能が決まっているらしい。
だからナイトはレベルが高いほうがいいとか。
(ジャイは逆にレベル低くてもさほど変わらない)
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 05:23:32.21 ID:DLpYhV/O
敵召還0で味方ナイトが歩兵攻撃して援護!なんて言ってるなら
味方ジャイを早く出して援護しつつさっさとオベなりATなり壊してくれ
と思う初心者の俺は思うのだが
召還ででるタイミングがよくわからない
べつにナイトで歩兵攻撃することを推奨しているわけじゃないw
それに、ナイトになってる人にジャイ出せっていうのは理不尽だろ。
基本的にジャイが出たらナイトは援護に行くものだし、
その手の報告はマメに出せばすむ話。
ちなみ召喚を生かすタイミングは
最初はナイト2〜3に対してジャイ1を出していき、
敵の召喚をある程度封じられたらジャイを増やしていく。
だからナイトからの撃破報告はよく聞いておくと
大体どっちを出すかはわかってくるよ。
それと・・・敵情報をまったく聞かずにジャイをいきなり出すのはタブー
ジャイは簡単に撃破されるので出す前に召喚情報の確認をしよう。
ついで、出たら向かう先の報告をしておくとナイトや護衛がきてくれる。
>>356 なるほろ、ありがと
今日単騎ジャイで突っ込んで死んで切れてる奴みたからどーんあてるのかなぁ
と思ってた
誤字ばっかりでごめんなさい
一眠りしてまた戦争がんばります
片手ヲリなんで戦力外だけどな(;´д`)
>>358 両手オリや火皿等と組むことお勧め
バッシュの真価を確認できる
>>357 単騎ジャイで移動とか
よっぽどクリアな状態なのが確認された道使うとか以外やるもんじゃない。
あと、無理に建物壊そうと敵の中に突っ込むのもダメ
ナイトも敵の中にナイトorジャイが居るからって突っ込んでいくのもダメ
でもジャイだけが居るときは敵の歩兵の種類と数しだいでは長槍ギリギリの距離から狙ってみたりはありだと思う
まぁ・・・シュワ島みたいなナイト泣かせのマップもあるけどね・・・
最近ハイドが良く見つかるようになってきた
相手のパニ食らった時にとっさに反撃できないんだよなぁ
>>362 β時代は見つけられたけど、製品版はカクカクしてジャンプされると見つからない。
鯖のせいで性能上がってる。
エルに上手いナイト使い居ないと思う。
俺がジャイで出て、すぐ隣に味方ナイト居たのよ。
「あぁ、護衛してくれるんだな・・頼もしい」と思ってた。
んで、すぐに敵ナイト現れて、俺を攻撃してきた!
ナ、ナイトさ〜ん!追っ払ってーー!!
前線でチクチク非召喚キャラを殴ってました・・・
ジャイはあんましプレイヤースキルいらないから、気にならないが
ナイトだけは、状況把握+上手い奴がやってくれ・・・
ナイト上手い奴居たら即名前覚えるんだがな・・
>>364 >ナ、ナイトさ〜ん!追っ払ってーー!!
kaede12乙
残念だが、kaede12じゃない。
あいつはジャイにもなっちゃいけないな。
>364
ご愁傷様。
信じられない事に、いまだに新規参入者がいるようだから
ナイト初プレイの人だったんだよきっと。
漏れはウォリにキャラ変更してからあまり召還してない。
エルだと、なんか前線行かないと悪い気がしてくる。
漏れ一人が到着しただけで戦線が上がったりするからな。
本当にウォリ少ないんだなーと思ったよ。
>>364 エルにかぎらず、最近若葉マークナイトライダー増えてるような気がする。
まあ、だれでも最初は初心者なんだし
そういうのはきっちりゲーム内で言ったほうがいいわな。
ナイトのなり手がいなくなるほうが怖いよ。
味方ナイトが多い場合は2v1とかで追いかけてもいいけど
ナイトの基本は、味方ジャイを通常攻撃とかランスで攻撃した時に併せて
敵のナイトにランスを撃つ事だと思ってる
ナイトは難しいんだよなぁ。
βの頃からやってるが最近やっとナイトも扱えるようになってきた。
まぁヲリだからたまーにしかナイトでやらないけどな
俺も前線でないとなんか悪い気がする
371 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 10:30:11.21 ID:Lqqm/kSi
エルソード最強!
お前ら糞杉
みんな氏ね
744 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/03/10(金) 10:26:56.88 ID:+Y+gOUBb
エルソード最強!
お前ら糞杉
みんな氏ね
はいはい引き取ってくださいね
160 :既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 10:28:00.80 ID:+Y+gOUBb
エルソード最強!
お前ら糞杉
みんな氏ね
他国+本スレすべてに光臨してるんですが誰かの差し金ですか?w
160 :既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 10:28:00.80 ID:+Y+gOUBb
エルソード最強!
お前ら糞杉
みんな氏ね
他国+本スレすべてに光臨してるんですが誰かの差し金ですか?w
:+Y+gOUBb ネツ国民じゃないの?
あ、いやごめん。なんか勘違いした
>>364 ジャイアント護衛しつつ敵ナイト3体撃退したり
ヴォイドくらったまま敵ジャイアント撃破して生還したり
スタンの援護もらいつつ敵ナイト2体同時に相手して勝ったり
自分では結構いけてると思うんだが、上手いとは思われないのか。
道は険しいな・・・
>>364 こいつどんなヤツでも覚える気無いんじゃね?w
>>379 つーわけで乙w
俺はジャイとナイトをボルトでハメてるときが至福すぐるw
ナイトむきにって向かってくるヤツ多いしな最近。
15ダメとか食らってる最中にベーコン食ってみたりとかもう最高だぜwww
A*G*STさぁ、頼むから軍チャでPTと会話するのやめてくれねーか
あと弓ウザイとか言うのもやめてくれ。みんな白けて黙り込んでしまっただろ
Ash*ltさぁ、ナイトにハメられて限界きた、とか叫ぶなよ
しかもその後粘着するし。ハメられるのは自分の不注意も原因の一つだろ
>>381 ここは晒しスレじゃないから名前っぽいの出すのはやめようぜ。
まぁあの集団の魔道士達は口悪いのは同意。他は腕も人も良いのだがなぁ・・・。
k@ede12さぁ、全チャで嘘情報流すのはやめねー?
信じる奴もいるかもしれねーが、そういうやり方が嫌な奴だっているんだぞ
晒し厨UZEEEEEEEE
R@shielさぁ、ソサとスカうぜーーーーって・・・
お前自分の得意なジョブ以外全部いなくなって欲しいのか?
Cozy
Alvein
Kaede12
AUGUST
satoshi_s
Koumei
このあたりはBLに入れておいて損は無い
>>387 またFF房か
>>388 だからお前も名前出すなって。
匿名掲示板みたいな不確かな情報を鵜呑みにするのは愚かだぞ。
確かにBL推奨な名前があるが、みんな自分で確認してからBLしような。
しかも、一人名前間違ってるし。
小文字と大文字の違いだけど。
ってか、オレラ釣られすぎ?
>>392 単発IDのくせに「オレラ」とは何事であるか
えぇ、オレはツラレスギ。これだけはガチ。
>>391 大文字と小文字は別ネーム扱いになっていないから
綴りがあっていれば、大文字でも小文字でも同一人物
395 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:30:18.49 ID:cUzpT3qn
616 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2006/03/10(金) 11:27:28 ID:sOgcedpp
エルのKOCOI。ひたすらクリ拾い→オベ&タワー乱立厨
最前線がタワー不足の上、オベ展開できなくなった
260個集められて良かったな。嬉しいか。市ね。
晒しが普通に横行してんの爺スレだけじゃね?
異常だろこれ。
397 :
392:2006/03/10(金) 12:49:49.44 ID:3Ns3YEbH
ってか、オレラ釣られすぎ?
ちょっと、今のホーク戦はなんなんだ
エルはレーダー見ないやつばかりなのか?
なんでゲージで圧倒的勝利してたのに左右オベ折られてるのに気づかず中央集中なんだよ
結果負けてるし…ヘタレにも程がある
401 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:18:10.75 ID:Gc6VdbUM
ニートタイムは組織力なさすぎ
オベばんばん折られてるわ、瀕死の1人に10人くら追いかけっこしてるわ
戦況報告しても聞いてないし、軍師様もとんちんかん
仮想世界のオレは最強勇者様なニートくんには向いてないですよ
社会人がニートを見下せる珍しいゲームだね・・・
>>401 ニートタイムと社会人タイムで流れが全然違うもんなあ。
空いてるから早起きしてやったらほんとがっくり来た。
高Lvがゲーム内容を愚痴りながら小学生サッカー。
21:00〜1:00くらいは面白いゲームだよね。
>>402 waitingオンラインのどこがおもしr(違
waitingオンラインであっても昼間よりは面白いな
まあこんな時間にプレイ出来るんだからテメエらも同類ってこった
まあ社会人は比較的にレベル低いの多いので、どうしても連携したりサポに回らざるを得ないところがあるからな
この先、社会人とかがカンストしてきたらどうなるか分からんけどな
結局スタンドプレイが好きかどうかは中の人次第だし
ここで行われている煽り合いや罵り合いも
爺の周りの擬似妖精がピーピー痴話喧嘩してるんだと思えばほほえましい
夜はLV20〜LV40まで満遍なくいるけど
朝から昼はほとんどが高レベル、LV30以上がほとんど
与ダメ被ダメキル数デッド数すべて昼と夜とは違うのよね
てかさぁ、こんな単純なこともわかんない奴いるとはねぇ
ちょっと考えたらこのくらいわかるだろw
>>401,402,403
そんなんじゃお前ら絶対社会にでても出世出来ないし
仕事の出来る人間になれないぞw
今のクラウス山脈戦、負けたときはゲージ1本半差で負けて
次勝ったはいいげと、ゲージ半分差・・・
北と南のオベ壊されてるって報告しても向かう人は数名
なんでみんな主戦場ばっかりなの?って叫んだら、強くなりたいからだとさ・・・
主戦場で戦ったら強くなるんかいな
スコア稼ぎたいだけでしょ
そんな下らない罵り合いよりも
お茶はまだかの
>>408 ちょwwwなんでオレも含まれるwww
ほんとにwaiting長いじゃんかよorz
オレも21:00〜1:00が活動時間帯。
てかそれ以外の時間でやったことないから、どっちが面白いとか比較できんわ。
召喚いないわ建物壊されまくるわ
今日もいつものエルですね
講習会開きましょう
>>413 言いだしっぺとして頑張ってくれ。期待してる。
>>409 勘違いしてるのが多いんだろうよ。
そいつらLv40なっても強くならないだろうし、
戦争で勝つことより育成重視する連中は今月で引退するだろうから、どうでもいいのかも。
晒されてるのがほとんど皿だな
おまけに、Liviが出てこないのが面白いなw
>そして、なんかもうエルソードでウォリやるの辞めようかと思った。
>まぁLvもカンスト近いしそこは思いとどまったが、厳しいな。
>やはり知り合い以外は同国であっても仲間でも何でもないと実感させられた。
>つまり、信用するなということか。
>後衛のために、前線で体を張ることも敵陣内にいる弓スカを駆除することもやる気が失せた。
>
http://livius.blog44.fc2.com/ これで晒さないんだから晒してる奴はウォーリアーか道具屋前の連中じゃろ?
>>415 本スレ言ったら終わるまで座っててクリ採掘でSランクで
リング6個とかいう話が出てて、いかにクリを消費するかの
テクニックが語り合われていましたよ。もうね┐(´ー`)┌
晒すやつは単発IDばっかり
正直晒されてる連中は誰一人名前が判らない・・・どうせ内部抗争だろ?
いつもの事じゃん
>>409は
>>261の人でしょ? ヲリ足りないって言うならヲリやればいいんじゃないかな。
そもそもつまらない愚痴聞きたくないのでBL入りしてる人も居るだろうし
何度援軍要請しようが聞こえない物には反応しようが無い
たまたま反応した人が悪かったんじゃないの?
>>419 朝4時からの早朝プレイヤーには、どこの戦場に行っても必ず
ここによく名前が出る魔王軍団やら鷹野団やらリング稼ぎ廃人がいるから困る
鷹の団って何ですか?
ベルセルクだかで出てきた鷹の団とか?
どっちにしても、ネトゲのギルド名とかで付ける奴いるな。
Liviって随分と香ばしい奴だな。同じ戦場で出会わないよう祈るか( ´_ゝ`)人なむなむ
Liviってなんかしたの?
結構痛いかと思ってたけど俺の名前が出てないぜ。
俺より痛い人が多いってことか。
リビ普通の人だった気がする
コメントに何かマンガの名台詞みたいなので「もう後衛には頼らない」みたいな事書いてあったのを血の毛が多い後衛が勘違いして祭り上げただけっしょ
本人キタコレ?
と流れも読まずにいってみる
>>415 一度何かがブチ切れると修正は難しいのさ。世の中ってのはそんなものだ。
サッカーとかで立て直しが難しいのと同じだ。
それを修正して、いい方向に導くのがリーダの役目なんだが、そもそも
このゲームはリーダ不在だしな。
>やはり知り合い以外は同国であっても仲間でも何でもないと実感させられた。
>つまり、信用するなということか。
>後衛のために、前線で体を張ることも敵陣内にいる弓スカを駆除することもやる気が失せた。
ゲームでここまで嫌になるならさっさとやめりゃいいのにな。
文字でしかコミュニケーション取れない世界で何をほざいてんだかw
当たり前だけど本人じゃないよ(笑
本人がブログでエル民と決別発言してるならこんな所で火消しなんてするわけなかろ
まぁここで晒されてる人は私怨やなんかも混じってるだろうから自分で真偽を確認せずに毛嫌いしたり避けたりするのは止めようぜ。国自体がギスギスするし
βん時悉く別国で分からなかったが、相手にしたらそれなりに活躍してたから
一目置いていたつもりだったがブログ見て香ばしい人だなとは思った。
取り巻きも似たようなもんかね。
なんかどこ相手でも負けまくり
ついに☆1つになってしまった
軍チャあんまり流れないしもっと情報流すようにしたほうがいいかな?
一応召喚情報と自分の戦ってる場所が押されてる場合には報告してるが
僻地のオベが叩かれてるときとかも報告すべきだろうか
436 :
409:2006/03/10(金) 17:10:42.18 ID:nXg/bLVK
たまたま?冗談じゃない。昨日、今日と平日休みだからやてたけど、
援軍行かないのはいつものことだ。それで昨日ブチ切れて叫んだわけ。
ウォリもつくったけど、あくまでセカンド。短スカの倍の速度で育つんだな
>>435 分かってるナイト同士だと周りクルクル走るだけで時間経過するんだよなw
「ちょwwwおまwww先に仕掛けろよwwwww」
「うはwwww無理wwwwサポナwwww」
>>435 ナイトは大攻撃の隙がデカすぎの割りに
弾速と判定が共にしょぼいので
後だしが確実に有利。
もちろん1:1のとき。
ちなみにファイアと弾速、隙、範囲共に似ているので、
その辺りに偏差撃ちのスキルがある人なら
後だしを待ってるナイトをけちょけちょに出来ます。
やはり1:1のとき。
で。
前スレで火皿からパニスカに転向した者です。今20。
ようやく安定してKill10以上でる様になりましたが、
ヲリ中心に狙うと5位しか取れずしかもDeadも5位になってしまう…
40になればヲリも安定して狩れるのですか?
教えてエロイパニスカ。
>>438 >40になればヲリも安定して狩れるのですか?
またまたご冗談を。
タイマンで倒すんじゃなくて、味方の削り残しの処理でいくなら倒せる時もあります。
Deadは減らすようにがんばろうー。
kill数を稼ぐためにDead増えたら微妙だと思う。
Lv39パニスカより
(;゚д゚)アッ....誰もタイマンとは言ってないし。
安定していけるかどうかは与えられるダメージと状況次第。
まーあれです。確実に倒せるラインの見極めすればなんでもいけます。
見極められないと死にます。
そんだけ?
高レベルになってやりやすくなるのは
低レベルへのパニのダメージが増えるのと、
低レベルからのダメージが減るって点くらいじゃないかなー。
当方30皿
40スカから650くらいの超絶パニをもらったのでレベルがあがるとやはり世界が変わるかと…
参考までにどうぞ
ナイトの一騎打ちだとほんと、ぐるぐるまわるだけだよな。
なので、なるべく、味方歩兵のサポートが得られるあたりで戦うように心がけてるんだが、
「ナイトは放置」の精神が行き届いてるのか、誰もサポートしてくれないことも多い。orz
ナイト一騎打ちが近くで催されてたら攻撃はいらないが、嫌がらの1つくらいはお願い
したい。
>>442 そう思って、通りすがりに遭遇したら初っぱなにヘルファイア。
んで離れながらスパークフレアだけ撃ってる炎皿でございまふ。
役に立たなくてすまん(つд・)。氷や雷ならもうちょい嫌がらせ出来るのだろうけど…
ナイト一騎打ちだとよほど力の差がないとこちらも傷つくので自陣まで引き込んでグルグルしてる
流れレインや流れヘルでかなり効果がある。フリージングやヴォイドも期待できるしね
>>443 ナイトは回復できないのでヘルファイアはジャブのように利いて来る。問題ないっす。
昨日のアデムガン半島防衛
D-4クリの周りにオベ乱立させるバカがいてジャイに対岸から壊されまくっていた
それ以外は接戦だったのに、結局ゲージ1/4本の差で負けてるし
クリ銀やってくれた人に謝れバカヤロウ
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 18:38:11.60 ID:Gc6VdbUM
>>428 実際、エルの皿、弓スカ役に立ってないからな。
1:遠くから適当に弾幕張るだけ。もちろん凍った敵も通常攻撃で起こす。
2:突っ込んできた敵ウォリになぜか群がる。範囲攻撃くらいまくり。
3:逃げるウォリを集団で執拗に追い回す。前線すっからかん。
Kill献上マシンだろ?
古い餌だなぁ
でもエルだとナイトの一騎打ちってまず起こらないよな
召喚する奴少なすぎて一人で敵のナイト2〜3体相手にしなきゃならんことが多い
それなのにジャイばっか出す奴がいて撃破されまくるし
みんなもっとナイト出すようにしようよ。
勝てそうな戦でもナイト数少なすぎてだんだん押されてくるしもうだめぽ
それにしてもなんで召喚出さないんだろうね?リング稼げないからですか?
それとも古参の人がうるさいこと言うからあんまやんないんだろうか
高レベルのほうがナイトには向いてるんだけどね。
ただ、最近セカンドが増えてきて高レベルが抜けるとやばい戦線が出てくるから
そのあたり中々難しいところがあるのかもしれんね。
>>446 誰だって最初はわからんぜ。川近くには立てないようにとちゃんとゲーム内で諭そうや。
>>447 全てを見て知ってきたかのような言い方でなんか偉そうだな。
スルー出来ないかも、と思った時はNGするといいよ
>>447 俺はエルでウォリやってるが、そんなことはないぞ。
そういう後衛もいるが、そうでないのもいる。
どこの国でもそうだろ。
一部の動き悪いの見てガタガタ言ってんじゃねーよ。
なんて釣られちゃったクマ?
455 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 18:53:29.38 ID:cUzpT3qn
氷を割って怒っているのは無知にも程がある
俺ゲイのLv40だけどスカ皿相手ならレインはのけぞりがあるから
100x3=300ダメージ近く確定。パワーポットなら4回打てるので400近く確定
氷を前線で作ってウォリが危険を冒して突撃して一発殴っても300だが
そのあと敵陣に逃げ込まれて、叩いたウォリが逆にボコされる位ならレインのほうが安全で確実。
>>455 殺せるなら、何やってもいいよ
困るのは、殺せもしないのに溶かしちゃて
再び暴れだしちゃって、止められないケース
こうなると、耐性もついちゃって解けるまで氷皿じゃ無理
あと味方ジャイがいるのに、凍った敵ナイトを溶かす味方にはゲンナリくる
ジャイが殺されたら意味ねーだろ、ナイトに任せとけよ
氷はケースバイケースだろう。戦況、キープからの距離、敵の数、味方の数
などもろもろで判断。
人が少なくて時間稼ぎが必要なら援軍来るまで割らないのが正解。
こちらが多数なら攻撃もありだ。
そういや昨日凍ったナイトをナイト二人がかりで串刺しにしたときは脳汁出た
氷+ナイト夢の連携
溶かすならヘルで溶かしてほしいぜ。
戦闘開始直後、敵がオベ立てないように進軍止めようと敵進路に行った氷皿の隣でレベル1桁の弓スカがガシガシ割っててほほえましかった。
やんわりと割らないほうがいいかもね。位のことは言っておいたが伝わっただろうか・・・
やはり誰か初心者講習会開いてくれないかなぁ・・・
ナイトで戦ってみたものの、私のボロPCじゃカクカクしていい的でしたよ('A`)
なのでヌルヌル動く方にやってもらいたい
前線じゃ戦う事すら満足にできない私よるはるかにまし
昨日見たナイト達なんだが、6匹くらいで敵キープ付近巡回して復帰者の足止めと
敵召還の出現を抑えてましたよ。
見た感じ一人上手そうなのが居たよ。
つか、そういう展開されると相手は抵抗できないと思うので
やっぱナイト大量出撃は良い感じだね。
俺的にいい氷溶かしランキング
3,パニ (やっぱ王道、ヲリでも300〜400は・・・タブン・・・)
2,バッシュ (スタンで殴りまくりは減る減る、ただし味方が多い時限定)
1,ヘル (いくらヲリ様でもこれは痛い、あとは追撃で沈む確立高し)
パニなんかオリに撃っても250程度だよ・・・
>>464 できれば1〜3のうち二つを組み合わせるとなおいいよね
その場でうまく意志疎通が図れれば良いんだけど・・・
凍ってる時、暇だから周り見回してるような奴には出が遅いからカウンター喰らうしな。
やっぱりヘルかバッシュだな。後、スタン中のヲリをヲリ皿がボックスしてるような状況なら
スカは敵の皿スカの援護を牽制、もしくはヲリの逃走経路を断つために前に出て狙った方が良い。
攻撃タイミングが同じだとダメージが反映されないバグがあってあまりターゲット合わせてもヘル、ヘビスマが弓通常で上書きされて仕留めきれない事もあったりする。
ヲリ以外なら集中攻撃で固めれるんだけどね。
ドランゴラ荒地の馬鹿ルール何よ
PC殺しまくった方が早いだろ
キープ叩きなんてジャイ50体居たって時間かかるんじゃないか
下手な軍師様より訳わからんローカルルールのがウザいだが
469 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 19:50:01.55 ID:0N3620PG
どうでも良いことかも知れないが、
バッシュを入れた後にすぐ吹っ飛ばされると、
俺の仕事が…と泣きたくなる。
470 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 19:53:25.23 ID:21Uvz/T2
つーか、言いだしっぺ知ってるやつ居たら晒しスレでいいから教えてくれ
自分にアンカーしちゃったorz
そうそう、ナイト凍結の瞬間を目撃した場合、時計見て55秒くらい待って
誰も来ない時はヘルかましてます。
「何割ってんだよハゲ」とか思わないでください。
ID:21Uvz/T2は何をそんなにキレているんだw
ドランゴラ防衛で勝つにははスタートダッシュと同時に全員で南へ向かい
中央の狭い道を押さえて下側押さえられなければならない。
エル民は相変わらずキープ前のクリに群がってマップに応じた動きが分かってない。
スタートダッシュ出遅れるとドランゴラはキープ叩くしかないでしょうな
そんなに勝ちに執着してるんならもっと良いマップあるだろう
ゲームでマジになるなよカッコ悪い
スタートダッシュしないとノーチャンスになりがちな地形で、キープ前クリに10人くらい
いると泣けるね。
まぁ、それを全員に理解しろって言うのはまだ無理な時期だが。
476 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 20:11:57.78 ID:7Bup3gYR
召還やりたいと思うが、ここやヲチスレで「○○はヘタレ。すぐ召還なってもHP半分以下だ。クリ勿体ねぇ」
とか晒されそうで、なかなか召還してみたいが、なる勇気が出ない。
>>476 必要な時に必要な召喚を出してるなら文句は出ないと思う。
ここで叩かれてる召喚使いは空気を読まずになんでもジャイ出せばいいと思ってるやつら。
迷ったらとりあえずナイト出しとけば文句言われない予感
どうせ、メンテまでに終わらないから、キープ総攻撃
どっちかのキープ壊れて経験値だけでももらえるだろう
って言い出したやつが居たんじゃないのか?
前にも緊急メンテの時にあったよな、上手く行くわけがない
デスパイアの方は、淡々と進んで普通に時間切れになってたぞ
途中での戦場からの離脱で経験値もらうのはできなくなったのかな?誰か試す勇気のある人いませんか
>>480 結構戦争中電話が来るので良くやります。
5分くらいなら放置しちゃうけど長くなりそうだなって思った電話の時は自主的に離脱してます。
経験値・リング等一切もらえません。人の成績はもちろん、自分の成績も見る事ができません。
アローレインオンラインになりつつある。
いや、なったか?
もうドランゴラは遊びマップ。
ナイトの話題になってるんで思わずカキコミ。
たまーにナイト上手い人がいて1vs1になるとやっぱり燃えますね。
今まで確認できたのはエルに1人、ホルに1人。
地形やなんか利用してやるんですが、”コイツ…できる!!”
って分かるともうなんか嬉しいもんです。
ですんでどこの国にも上手い人はいると思いますよー。
ナイト好き1ゲブ民より
俺はホルのソリッドスネークからナイトの使い方を学んだ
ナイトはいかに後だし攻撃するかだよな・・・
>>488 バカヤロー!
後だしではなく、先制でいかに当てるか
これが重要なのだよ
後だしカウンターなんて誰でも出来る、だが、先制で確実に当てられれば敵の反撃を避ければこちらから攻めつつダメージを受けないという一番良い状態にできるんだぜ?
ナイトやジャイアントって召喚するキャラの性能によって攻撃や耐性って変わるのだろうか?
ちょっと気になったもので・・・
>>484 何を今更…
氷を割るなっていますがぁ…
ドン臭いオイラには、レイド連射モードに入ってると間に合わんのよ。
絶対、「アホかこのスカ!」とか思われてるんだろうなぁ〜
そんなオイラも不惑に手が届きそう。
人型ATはタチが悪い
味方が群れてやってたら頼もしいが敵がやってるとな...
レインとレイドしか使わない弓スカなんてやってて楽しいのか?
元から2つとも存在しなければ駆け引きが面白いと思うのだが。
そんなこと言う漏れもレインレイド使いまくりな人型AT
正直飽きたが使わないとやられる悪循環orz
よし、俺もナイト話題。
よっぽど味方が少ないとか暇なときじゃないと最初クリ20貯めないから
Killだけでクリ40集めようとすると、もう残りゲージ数cmもいいとこで
だからといって他人からクリ貰ってまでナイトしようとは思わない、ごめん。
かといってこのまま歩兵やってもKillや与ダメはBかAいってるからリング+1は硬い。
これ以上戦ってもランキング上位になるぐらい。
Killでクリ30溜まって後半近くなったらジャイになる。
そこで建ダメそこそこ与えればさらにリング+1ウマー。
・・・とここまで書いて俺リングのことしか考えてないなw
ドランゴラ防衛だけど、
お昼にエル2vsどっか5くらいの戦いがあったんだ。
ただでさえ人の少ない昼間に加えて、
きわどいタイミングで他の布告と重なってしまったためこの人数になってしまった。
(最終的には10vs15くらいになってたんだろうか)
んで、時間切れで守りきったよ。南はとれなかった。
というかオベ1本も立ててない。
こっちはひたすらキープ前で迎撃するだけ。
敵襲が止まってる間にクリ掘って、
ナイトはほぼ全員いつでも呼べる体制。
ジャイきたらナイト1出動。ナイトきても無視。
クリは最後まで枯れなかった。
昼はいろいろと新鮮な戦闘がよく起こるね。
メンテ前に行われるキープ叩きオンラインだが・・・
実は、PC同士殴り合ってる方が早いんでない?(もちろん、回復はなしね)
カセvsゲブでキープ殴りあったが20分以上かかってた。
一方が支配率9割占めてたにも関わらず。
まぁ、空気読めない奴か狙ってやってるのかキープ前で殺戮楽しんでる奴はいたがな・・・
(自分のHP減ったまま殺しまくってるから、分かってやってるんだろうが)
>>496 実は城の方がキープより倍ダメージが通るみたいなので城殴る攻撃側はPC殴るより早いと思う
防御側はキープ殴っても絶対勝てないが
>>496 ローカルルールを国別スレに持ち込むのはやめようよ・・・
今も晒しスレでその話題が問題になってるけどさ。
「空気読めない」とかそういう言い方は好きじゃないなぁ。
今日一度キープまで攻め込まれた事あったね〜ホルさん相手にさ・・久しぶりに熱かった。
いつも戦争してると戦術なんて固定化されるし開始当初〜中盤でどっちかが勝つかわかちゃうしさ
もっと色々な戦術とか見てみたいな
>>490 LVで全然強さが違うよ
普通のジャイだとヘルファイア1発250くらいだけど
レベル10くらいのジャイだと1発280くらい与えれる
一度ナイトの攻撃で一発50食らって「え!?」っと思って
相手のレベル見たらLV40だったよ
一応、攻撃ー防御共に関係してるみたいよ
昼間のホークウィンドはいつもと違った展開だったな
中央になんか味方集まらないで右翼ぶち抜き
右上まで取った次点で中央に雪崩れ込んで最終的に敵城間近まで前線が上がった
>>498 全体チャットで反対意見が無く、双方キープたたきにいってる中
いくら初心者でも「異常」であることくらいは分かると思うんだけどね
PCを嬉々として殴ってるのは30以上の奴が多いから初心者とも思えなけど
ローカルルールうんぬんというより、その戦場の空気ってあると思う
反対するならその場で意見を述べればいいだけで、何も言わない相手に一方的に殺されるのは
我慢しろってのはおかしいと思うだけで
国で統一しようとかは全然思わない。
耐性攻性が召喚の性能に反映されるならLv40ウォリ召喚が最強か
まあ誤差程度のモンだろうけど
ホークウインドは地形的に中央前線に戦力投入するより
左右どちらからか上がって中央に雪崩れ込むほうが戦理にはかなってるな
空気が読めないんじゃない。
ログが読めないのさ
byゲブ民
どうでもいいけど、どこの国も「自国はダメだ」みたいな事言ってるね。
隣の芝生は青いっつーか、日本人の国民性かねぇ・・
>>503 耐性じゃなくてLv差による補正だと思われ
自分よりLv高いナイト相手だと相手の職とか関係なく攻撃力落ちるし、逆だと上がるし
>>500 うむ、あるね。
自分ナイトで敵ジャイ殴った時、ある奴には390しか当たらず、ある奴には630も当たった事がある。
Lvはよく見てなかったから分からんが、俺は30後半ヲリ。
さすがに本体の攻撃力や防御力は関係ない・・・よなあ。
>>506 なるほど、ただのLV差によるものだったのか
確かにナイトに50ダメ食らったのってレベル20代の頃だったよ…(´A`)
>>502 あー国毎に統一する気?って意味で言ったんじゃないんだ。ごめんごめん。
うーん、色々と思う事はあるけれども、とりあえずキープ叩き自体
さもそれが当然って書き方になってるのが気になった次第。
スレ違いなネタっぽいし荒れるとアレなのでコレに関しては口塞ぐっす。
510 :
502:2006/03/10(金) 21:32:50.65 ID:EyIoeq6P
>>509 うぃ、すまんす、わすもここまでに。
ただ、こんだけメンテ多いと効率よく終らせる方法あった方がいいのかな?
って思っただけなんで(⊃д⊂)
ナイトで逃げてる歩兵の足を一瞬止めて、他の人がトドメさしてくれると嬉しかった初ナイト
・・・ナイト同士はなかなか難しいですね(>_<
キープと本陣殴り合う、というか本陣殴るしかない戦争がβ時代に結構あった。
何故かって、50vs0とかがザラだったから。
敵0=建築物も0=本陣ブチ壊すしか無い。
なので皆してジャイ召還、これが通称玉入れオンライン。
完全に本陣叩き放題、これでも、城落とすのに20分~30分ぐらいはかかった記憶がある。
どこかで聞いたけどキープのHPって130万ぐらいだったかな。
今もそうかは知らないけど、本陣全力で壊すにのも一苦労と覚えておいた方がいい。
キープ叩きの話をこのスレに持ち込んだの俺だから俺も謝っておく悪かった
玉入れ知ってる身としては50ジャイでキープ壊しよりPC殺した方がたぶん早く終わるはずなので
それでそんな時間迫ってる時に馬鹿な作戦立てたの誰よって意味でしたorz
何か別な意味合いで話が進められて色々と大きくなってる気がして
正直スマンかった
>>511 β1ではとあるバグが起きて、城を歩兵で殴りまくって落としたことがあるけどな。
50人で総攻撃して二時間半かかった。
そういう訳なんで、ナイトや歩兵が拠点殴りに来ても無視しろw
玉入れオンラインを知らない人ならKeep叩いたほうが早いかもって思ってしまうのは仕方ないかもね。
いい経験になったんじゃないか
まだ初心者も多い時期じゃん。発売して2週間だし。大目に見てやろうよ。
βからやってる人はもうかなり長い期間やってるような感覚なのはわかるけど。
>>505 自分が下手だと思いたく無いから自国民のせいにしてるんじゃない?
というか押してるのに上がって人が少ない。
殆どがそのままあがればいいのに引き返して座るを繰り返してる。
正常な時
エル側○→ ●敵側
ヘル・レイン! うお、HP減った。ちょっと下がろう。
○→ ●→
まてまてー やばい!追って来る!
弱いときのエル
エル側○→ ●敵側
ヘル・レイン! うお、HP減った。ちょっと下がろう。
←○ ●→
Pw減った。下がってすわろ さがろ、さがろ。アレ?追ってこない。
←○ ←●
うげ、Pwまだww逃げよ オラオラオラ〜!
>>515 昼の爺国見ると自国弱いと思いたくもなるよ…
平日休みのある奴、一度体験あれ。
βからやってるつっても、第一次と第三次じゃ全く別物やってる感覚だったがな・・・
リジェネの上の回復アイテムがあって一定時間でHP100とか。
しかもアイテム所持量が今の4倍とか。
ターゲットキーなるものが存在してハイドが速攻で見破れたとか。
スタミナとかいう面倒なステータスがあったとか。
武器に耐久度があるせいで戦争中に予備持ってないと武器ぶっ壊れて敵の的とか。
今のFEとは全く別物。
調整が難しい部分を煮詰める面倒だからって全部取っ払っただけとも思うがね。
初期構想の頃からだけど、ずいぶんと簡素というかお粗末なゲームになっちまった感じは否めない。
>>518 βやった事無いけど、βの話聞いてるとそのまま調整して出してたら
今よりずっと面白くなってた感じするね。
調整できない部分は切り捨てちゃいました。って感じで
開発も投げ出してるんだな・・・。
>>518 あんまやる時間がないから耐久度が無いのはかなりうれしいんだけど
飽きにくくさせるために無駄な要素詰め込むのはねえ
>>518 あはは、あったねぇ耐久力。
Mob狩に本命武器使うと金かかってしょうがないから安いの用意したり。
戦争行くと武器だけじゃなく防具ずたぼろで修理費がかさんだり。ヲリさんは大変だった。
アイテムも99個スタックできたから、どんだけ殴っても取り逃したらHP満タンで帰ってくるしな〜
リンゴを主食にしていた時代の方が面倒ではあったが奥行きは色々とあったね(´・ω・`)。
>>521 取り逃がしたら満タンで帰ってくるけど、全体的に今より火力高めだったよねぇ
何よりファスト系が今のスキルとかと比べると鬼のように強かったってのがあるけど
>>521 奥行き? もあったが、玉入れや
文化レベルに泣かされた記憶が多いな。
ああ、バッタも嫌だったな、っと
524 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 23:24:00.70 ID:4HuKlW0A
べーた3のときピアオンラインになって、弱体されちゃたけど、
現状をみると、ピアを今の1.5倍とまでは贅沢いわないけど、
1.3倍(130dmg)ぐらい与えられるようになってもいいとおもうけどなー。
>>521 そういう無駄な要素が沢山ある事を奥行きがあるとか言うのって、韓国産MMOに毒されてるんじゃないかと思う今日この頃
無駄に時間を使わせてゲームを長持ちさせる手法だけど、ハッキリ言って時間の無い人間にとっては苦痛でしか無いのよ
韓国産MMOだと時間を使えば強くなるから意味のある事のように錯覚してしまう訳だが
こういう無駄な事をすると強くなれるって要素は削って正解だと思うが
>>516 そういうのって一斉に動いてるとそんな感じじゃね。
ワンテンポ攻撃を遅らせてpw温存した奴が睨み利かしてるだけで
相手になだれ込まれるって事はなくなる。
牽制してる間に味方のpw回復すればそのまま押し上げていける。
ヘルのダメージなんかはpot飲んだだけじゃすぐには回復しないから
相手も無理には突っ込んでこないし、突っ込んでくるようなら氷やら吹き飛ばしやらで
止めてやればいい。
・・・相手の数が圧倒的なら無理じゃがね
夜の戦闘は本当に楽しいな〜
ヲリ同士でも連携できてる感じがする。スタンさせられると助けに来てくれるし、俺も行くよ。
>>525 個人的には無駄は多い方がゲーム的には好きだ。
データでは有利にならない色だけ違うアイテムや衣装。
どーでも良いようなマップや武器、人も来ないところでやけに美しい景色とか
面倒な無駄はいらない
でも
>>528みたいなあってもいい無駄は欲しいよな
装備の数やっぱ不満だよなー
>>528 525が言いたい無駄な部分って耐久度とかスタミナとかそういった要素のことで
存在する以上、全てのプレイヤーに影響する部分の事だと思われ
FEなんかはキャラ要素が明かに趣味思考偏ってる感じだし
ファッション用装備(フリル系、ロード系)が一応あるわけで趣味で集めたい人用の要素はあると思う。
(種類はこれからに期待・・・としか言いようがないけど)
問題となるのは、耐久度等の煩雑な要素を詰め込んだはいいが自社のデバックチームじゃバランスとれず
ユーザーに全てを押し付ける運営だったら今のお手軽感は無くなってしまうんで嫌だな
>>531 自社ではバランスもとれない、デバックもできない。
■eはただの広告代理店か? 悲惨だな、俺たち……orz
「設計図だけ書いて後はこれを基に作ってね。」な感じなんだろう・・・
とりあえず、武器と防具はもうちょっとヴァリエーション欲しいのが本音。
同LV帯が皆同じ装備ってのはアレだよなぁ・・・
いっそ、防具類は全部性能一緒で、見かけだけでLv帯で選択肢広がるだけ。
耐性上がるアイテムは別途販売かLVによる上昇もっと増やすとかでも良かったと思う。
現状、装備買うのに全てにおいて無駄なmob狩りやらされるしな・・・
あの程度のAIじゃ対人の練習にもならない、本気で作業だし。
つーか、ヲリの武器に両手剣と槍希望。
矛と斧ばっかの戦場って何だよ。
いや、実際は剣なんぞより優秀な武器だけど、両手剣にはロマンが詰まってるから必要。
後、弓ももっと種類あるだろう。
クロスボウとかバリスタとか和弓とか。
そろそろエルがNO1になってもいいと思うんですが、みなさんどうですか?
エルが神奈川No.1になるのはまだ早い
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 01:22:16.63 ID:d5w32Zub
エルは人数少ないからなぁ
総力戦で戦場を大量に作られるとレベル10台の学徒まで動員せねばならなくなり
勝率が下がるのはしょうがない。
本拠地に模擬戦場がほしいわ。
模擬戦場いいね
いろいろ細かいところを実地で教えあいできそう
Nabiscoいい加減に汁
>>537 釣り?ウチの国は平均lvかなり高いよ?
lv10台って2ndでしょ。
まーセカンドや移籍組が増えててバラつきは出てるかもね
チェインメイル着ているヲリは全体的に増えてるのを感じるね
でもLv6装備なわけだが、実際はもっと高いLvだったりする。
今の流行なんだろうか?
リングをのぞくと、ブラスまでは実はチェインのほうが性能がいいからなー
装備品の種類が少ないのは痛い。面白くない。てか、色変えれるようにしてほしい。
ウォリ♂頭が少ないし、店売りはへちょいので、Lv40でもかぶらずやってる。
Lv40ウォリ♂頭ってかっこいい?>見たことある人
かっこいいならMobを殺しまくるが・・・
てか装備品センスなさ杉www
>>545 40まで育てたヲリをキャラ削除して♀ヲリか別クラス作りたくなるくらい・・・
おいおい、、いつも開始と同時にクリ堀に行くんだけど、
なんとなく主戦場へ一目散に向かってみた。
一緒に走ってる奴らがみんな杖持ってて、矢が飛んできたら
みんなでUターンw
これヤバイだろw
本当はヲリ様にがんばって弓を牽制してほしいんだがねw
皿は弓が出てきたらどう足掻いても下がるしかない。
>>549 先走り同士で接敵して、味方3人が氷皿だけで凍らした敵ヲリのまわりをウロウロするだけとかね
50/2000のめぐり合わせとはいえ、やっぱり皿多いい?
前線の確保もけっこう大事な事なんだがなー
いきなり城前クリに大量に群がってしまうのはちょっとな。
オベ拡張と前線確保を上手く分担できれば理想なんだがな。
>>547-548 まじで〜〜〜〜
別に戦隊ものやりたくてやってるわけではなにのに〜〜〜
隊員全員同じ姿のっていうのは、やられキャラではないか・・・
帽子でいいからほしい。
裸になろうかしら・・・
なんだかんだで皿多し。
ヲリの多いホルには相性が良いが。スカの多いネツとは相性が悪い。
うちはナントカ魔法兵団だから。
相性が悪いってか
ネツとの戦争MAP大体攻め有利が多すぎるんだ。
防衛で負けるのはしょうがないぞ
逆にいうならネツもエルは嫌がってる
最近ドランゴラ系とかクラウス系とか攻めがほぼ確実に勝てるMAPを
敢えて不利な位置にキプ建ててるのは負けたいから?それとも勝ち方がマンネリ化してるから?
>>553 MOBドロップの女40装備の色違いがあるらしいが実物はみたことない
変なキープ位置を試したくもなるだろ。マンネリ過ぎるしな。
そして、そうやって色々試してるうちに、さらに攻撃有利な位置が見付かったり
するんだ。ドランゴラみたいにな。
これからもどんどん攻撃側が有利になっていくことでしょう。馬鹿な丸太。
とにかく種類が少ないのが問題だな長くやってると
みんなおんなじ技おんなじ装備おんなじエフェクトおんなじ風景おんなじ殺し方おんなじ殺され方etcetc…
これに気づくと終末感がある。
>>557 明らかな勝ちゲームは勝つ側のモチベーションも低下させるからじゃないか?
手抜きやクリ堀オベ乱立やキャラ放置とかを生むからだと思われ。
マンネリ解消にはキープ側でキープ位置帰るしか今のところ
手がないしなぁ
MAPが少なすぎる。
装備が少なすぎる。
スキルが少なすぎる。
気軽に連携が取れなさ過ぎる。
セルベーンなんて防衛しやすいMAPだろ!
とっと防衛に参加しろや!!
なんでウチは防衛が埋まるの遅いのかなぁ。
そして隣で布告。そっちが埋まるのが早いってどういうことよ。
レベル40の奴はしょうがないとして、その他の奴はもっと積極的に参加汁!
ドランゴラでの戦闘。
序盤で南を完全制圧したとはいえ、全くクリ銀をしようとしてる人いなかったね
敵の召喚情報なんかは飛び交うようにはなってたけど・・・
南から長距離クリスタル運んでみても誰に渡せばよいのかちょっと途方にくれかけた
カセドリアンでした(´ー`)
矢が飛んできてもばんばん突っ込んでってボコボコにしてたまに死ぬ火皿を、
俺と他に一人は知ってるぞ。
死んだ時も数人のHPをガタガタに出来てることがほとんどだから、足止めに
近い状態になってるといいな、後続の奴らが潰してくれればいいな、と期待
しつつ後ろを見ると崖下でいつまでもちょっと前に出てはレイン食らって下がる
noob軍団を見て少し泣いた夜。
防衛不利MAP
☆落としに来ましたw
とか平気でいうようなヤツがいたりでやる気無くす。
防衛の時は意識せずともプレイが荒くなる。
防衛成功の時にもう少しボーナスをつけないと
レベル40が標準になったとき大変な事になる気がする。
>>558 なるほど、♂にも色違いがあるかもしれないということだな。って、ゴ○ンジャーやりたいわけだないぞ >■e
もし、戦場でLv40なのに低Lvの装備してても許してください・・・
防衛面白いのにね・・・
そりゃまあ勝てるかって言われたら微妙な時も多いけど、ある程度競り合いになると燃えるがなあ
>>566 エルソードのお国柄としては極端なチキンだからなぁ。
戦闘地域が望めるところで見てると、エル民は
正直みんな前に出るのを嫌がってる。すぐ後ろへ下がろうとする。
相手の方が全然人数が少ないのにエル軍は撤退してる事もしばしば。
ナイトの小技少し伝授
ナイトで後だし有利言ってる奴はまだまだ中級者だな。
相手が移動してる方向に先読み攻撃できるように練習しろよ
ちなみにカウンターみたいにさ。一撃は食らう場合もあるが、大振り攻撃をわざと放って、そして相手が攻撃してくる所をなんとか避ける。避けないと食らう→その直後に相手も硬直してるから攻撃を入れるで確実に削って倒せる。
敵が複数いて、一気に一匹ずつ倒したいときにオススメなわざ
うまくなれば戦争初期から召喚しても最後まで生き残れるようになるよ^^^
>>570 まぁ、俺としては「エル後衛が前に出ない」と言われるのは不本意だな。
つーか、どこの国でも似たようなこと言ってるしな。「ヲリが前に出ねー」
「皿が前に出ねー」「弓が前に出ねー」「目の前で人数不利なのにクリ
で座ったまま動かねー」って。
自分も多少食らってでも味方を助ける、って意識のある連中が揃う時は
強いんだよなぁ。そういう連中は他国より多いとは思うんだよ。
愚痴るな愚痴るな。
団体戦で一番何が士気を下げるって、
味方のため息ほど士気を下げるモノはない。
愚痴ったって当の本人はこんなとこみてねーんだからさあ。
それにしても、やたらスカ多いよなネツw
どうなっちまったんだろうな。
皿が圧倒的にスカに弱くなければもう少し距離を詰められるんだけどな。
レイドの距離が死の距離な現状はつらいわ。
>>574 今までウォリが多かったので有れば、2ndは自然と他の物に流れるんじゃないですかね
もうパニスカは必要ないと思うようになってきた俺パニスカ。
チャンスをうかがいウロウロしてるのが他人にはさぼってんなヴォケとか思われてそう。
普通に弓の方がみんなありがたがってるよね?
>>571 先読み攻撃を相手の移動先に置くと、直ちに移動を止めてそのモーション見られて相手の攻撃確定。
このゲームは位置ズレは本来それ程でもないので、普通は動きとめたらあたらない。
前の漫画書いた人以下ナイトが後だし有利って言う人はみんなこれ前提で言ってる。
長文乙
>>571 不慣れっぽいけど先制攻撃はしてこないっていうレベルの奴相手だと、
釣りの大振り攻撃は結構有効だね。
相手が条件反射で攻撃してくる事あるから、それ避ければなんとか。
後は狭い場所に誘導してやるとか。
同じような動き繰り返しといて、急に攻撃仕掛けると結構当たる。
一番邪魔なのは歩兵なんだよなあ…。
ホイホイと追ってくるようなナイトだったら、人のいないとこまで誘導すべきだね。
いや〜。今のシュア島は面白かったぜ!
やっぱ戦争はこうでないとな!
581 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 03:13:20.57 ID:e7zLlgmQ
>>550 そうやって前出て牽制しても、いつの間にか後ろいなくなってる事がかなりの確率であるんだが?
結局、後ろの動き見ながらうろちょろして、こぼれてきた敵殴るのが一番生存率も成績も良くなる。
まぁそれじゃ勝てないけどね。
>>566 同意。
>>572 後半は同意。だけど他国に比べて全然少ない。
僻地戦とか顕著だけど、敵が大勢で攻めてくると、なんとか守ろうともせず、どこまでも逃げて行くのがエル後衛。
それで押してた展開でもオベ折られまくって逆転負け。
>>516が的確にエルの弱さを図式化してるw
>>581 なんでエル後衛の下がり癖がついてるか教えてあげようか。
エルはサービス開始直後からずっとウォリの少ない状況でやってきた。
だから敵が4〜5名でも群れてくると逃げざるを得なかった。
なので例え押し返せるだけの戦力が整っていても逃げてしまうのだよ。
うちのがネツよりスカ多くない?
てか、ネツって皿が増えてない?
さっきの戦争うちより皿が全然多かった。おかげでスゲー弱かったw
スカが弓抑えてくれれば皿もがんばれるんだよな。
584 :
581:2006/03/11(土) 03:23:11.19 ID:e7zLlgmQ
あぁ・・・アンカー間違ってた。
同意は
>>570に。
愚痴ってるけど、アグレッシブな人多くて良い戦い出来る時ももちろんあるんだよ。
そういう時は負けても次がんばろうと思える。
でも、残念なことにチキンくんのほうが多いのよね・・・
PT組むようにして2PT単位で動かせば何とかなるんじゃないか?
だから「エル後衛」って書くなよ。
必死に弓かいくぐって突っ込んでる後衛の俺に失礼だろwwwww
ドラゴン覚えてから、敵ヲリの牽制をする事が多くなった。
味方後衛の前でウロウロし、敵がまとまって突っ込んできたら吹っ飛ばす。
その後の処理を皿がやり、敵ヲリが逃げモードに入ったのを確認しつつ、
敵後衛に突っ込んでライン上げ。
味方にヲリが少ない分、前に立っていれば的になりやすい。
それを利用して、敵を引き付けては吹っ飛ばす。
一時的に行動不可にできるのもあるけど、まとまってくるヲリを散らばす事もできる。
ホークウィンドMAPの中央付近の平野でやってみたけど、なかなか上手くいってくれた。
敵ヲリは皿と弓の追撃で各個撃破され、守りがなくなった敵後衛をヲリ達が追う。
橋のある所まで押し込む事ができた。
支配率で勝てそうなら、戦線維持するのも大事だなと思ったよ。
どういうプレイスタイルかは中の人次第、しかもこのゲーム国ごとにキャラスペックの差とか無いしな
おそらく、チキンだとか言ってる奴が何も考えず突っ込む典型的なカモプレイヤーだと思われ
無謀な突っ込みかまして勝手に死んで、後ろが来ないから死んだとか言ってるんでしょ
これなら周りがほとんどチキンだと勘違いしてるって言う説明が付くしw
こういうと○○国に援軍行った時はそんな事無いとか言いそうだがw
まあ、それならその国行った方がいいぞ〜
落ち着けw
>>588 確かに!
後衛に文句言ってるのって同じ人っぽいから、本人に問題があるんだろうね。
それこそ数居る後衛の人がほとんどチキンだなんて不自然だし…
文句言ってる人はまず自分のプレイスタイルを省みるべきでは?
それが出来なければ自分に合う国に変えた方がいいと思うよ。
今のままじゃお互いに不愉快になるだけだからね。
591 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 03:59:58.35 ID:uoRIUoNe
当方弓スカ、橋で膠着状態。そこへヲリさん到着。ちらっとみると
コメントに弓のみなさん、援護射撃宜しくとある。
嬉しくなって全力だしましたヽ(´ー`)ノ
こんなコメントあるだけでモチベーション全然違います。
と、チラシの裏代わりにいってみる。
煽っているのか立て直そうとしているのかよく分からんな。
とりあえずなんだ。物事決め付けるのはやめれ。
「お前等がまともに動かないから俺は苦労してるんだ!」みたいな書き方は良くない。
「俺はこう思うんだが、どうだろう?」的な書き方を推奨する。
中には同意しかねる指摘もあるかも知れんが、それはそれで論理立てて反論すりゃいい。
互いに他職の意見を受け入れて考え、戦場での動きに反映させるべし。
ここで喚いたって、エル国民の何割が見ていて、何割が本気にしているかなどわからんのだから。
俺は
>>558>>590が某国の工作員に見えるんだがどうだろうか?
国変えろなんて自国を弱体化するようなことは間違っても言わないもんだが。
ただこのゲームで一番おもしろいところは、
国によって軍チャの内容が違うこと。(話し方、オベの立てるときの宣言の仕方、etc..)
なんでこのゲームの要素で国民性が出てるのか俺にはわかんねェよw
さっき別の国の戦争にまじってそう思った。
やめようぜ、どっちも国にとっちゃ大事な戦力だ
もうこの言い争いで別の国に映った両手ヲリを4人知ってるぞ
エルとは中々交戦しないゲブとかカセに行ってたが
前も言ったがアイツが悪い言う前に自分が味方を助ける動きしてみようぜ
もしかしたら守ってくれるようになるかもしれん
俺?
つっこむだけwwwwwwww
>>593 ゲームなんだから不愉快な思いしてやってもしょうがないでしょ?
他の国がいい、自分の国は駄目だって言う人なら、国変わった方がいいと思う。
ここで叩かれたくらいでは泣かないぜ!!
エルの後衛は最高だと思ってる!!
おまいら愛してるぜーー
ヲリに必死でついていってヘビー>ヘル>ヘビーとか決まると脳汁出るぜ
オリが先にケンカ売っといてオリが別の国に逃げるって訳ワカメwwww
そんな後裔逃げてばっかだったら勝率五割なんてねえよww
特攻するオリ様が50人中10人もいないんだからなwwwwうぇっうぇwwww
去ったやつは、移籍先ではちゃんと援護もらえてるのかな。
俺は爺のがいいと思うんだがw
ま、どうでもいいな。
最近、MAPや軍チャ見てないの多いな。
そういう人はここも見てないだろうが(;´Д`)
>>581 戦士で突っ込みたければネツに移住した方がいいぞ。
そんな戦法を取ると、ネツ相手にはいい鴨にしかならないぞ。
さて、妨害スカ対策についてちょっと質問があるのだが、いいかな?
ハイブリッドヲリでヴォイド食らった後、スタンを入れてヘビスマを叩きこんだ後、
何処までもスカを追いかけているのだけれど、
追いかけない方がいいのかな?
追いかけている最中に別の敵にやられることもあるのだけれど…
ちなみに、はじめにアームブレイクを入れられても、そのまま追いかけていくw
どこまでもってのはやばいな。
真っ暗になってても皿やヲリの詠唱状態は確認できるから、それで相手がどれくらいいるのかを確認してやばげだったら逃げる。
大丈夫そうだったら追う、そして倒さねばなるまい
後衛はみんなのけぞりながら援護射撃してるぜ!^^
頑張ろうなみんな!
落ち着いて赤丸をロックしてソニックだな。
両手ソニックなら転倒もするから逃げる前にほぼ殺せる。
ソニック無いんじゃどうにもならんけど。
後衛がついてこないとか言ってるのって味方のオベも建ってない敵地の奥深くで言ってる奴多い
そこまで押し込んだならいいが数的不利なら撤退も考慮すべき
5対15とかさすがに相手しきれないから撤退しつつ牽制してたら逃げるなとか勘弁してくれ
一緒に戦って死ねというなら付き合うが無駄に死亡増やすのもどうかと思うよ
607 :
602:2006/03/11(土) 05:31:41.38 ID:1Gikvu2E
レスThx
なるべくもっと落ち着いて回りの状況を見たり、
ソニックで奴を倒したりするよう努力してみる。
もう少し上手くなるまで待ってくれなw
時間帯のせいかもしらんが、
俺はエルで不愉快な思いしたことってほとんど記憶にない。
結構軍チャで声出てるし、クリ連携も上手くいってる方だと思う。
ま、人間「不幸な出会い」ってのはあるもんだし、
いろいろタイミングが悪くて不愉快な思いした人もいるだろうさ。
そーゆー人が出てくってのはしょーがない。
他国で楽しくプレイできることを祈ってるぜ。
てーか軍チャしゃべるのって結構同じ人多くね?
名前覚えちゃったのもチラホラ。
あまりに邪魔な雑談とかはダメだと思うけど、
もう少し自由に発言しても良いと思う。
『よろー』と『おつー』で終わってる人多くね?
もちろん人それぞれなんだけど、それにしたってなぁ。
下手すりゃ晒されるからねぇ。
言い方が気に入らんだけでも晒されちゃうんだぜ。
それで晒された人って実際いたっけか?
>>606 敵陣の奥深くまで攻め込んでいって数が不利な時に撤退しようかと思っても、
自軍の後衛が前に出て行くって方が多い気がする。
皿様、弓は俺が的になるから早く下がってくれ、って思う方が多いな。
ひょっとすると、その皿様も同じ事を思っているかも知れないがw
614 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 06:07:27.35 ID:QNR51jkq
なんかネツの方が「がおー」とか「わはー」とかあって和みそうなだ。
つか最近、攻めでも負けることが多いな。特にネツ戦。
まぁ、入る入る戦場はタイミング同じだとほとんど前一緒に戦った味方ばっかりかもしれんが
ん?俺か?
俺は負けても勝ってもKill、PC与ダメ常に5位以内にはいる。
負けでKill、PC与ダメ1位で、ほかのランクイン者はず〜〜〜っと敵国だったときには笑ったが。
デッドは多くて3回ぐらい・・・ってなんの話だっけ
まぁ、お茶はまだかの・・・では挨拶にもならない
朝近いと頭回らんな。何かいてるのやら
つーわけで、俺次キャラ作ったらネツいくわ。
エルソは町が使い勝手良かったから名残惜しいんだが
逆に言えば町の使い勝手さえ気にしなければどこdgh::k・・・
毎日毎日手を変え品を変え荒らしが沸いてほんと困るな
相手するからだよw
放置しておきなさいな。
えーと…ただの自慢か?
移りたければ黙っていけばいいじゃない。
一人移ったくらいでは何も変わらんよ。
国移るのは構わんからここでいちいち宣言しないでくれないか
しかもageてまでやってるしどうみても工作員
なんか殺伐としてるなー
>>602 敵がヴォイドしかもってないなら追っかけてってもいいんでない?
敵スカウトがアムブレもってるなら別な話
アムブレ食らっても敵にまとわり付くヲリならば、俺はレグブレとガドブレとヴォイドをプレゼントするぜ
ゲブ短剣専門スカの戯言でした
やばい、俺真っ先に釣られてるwwwwww
勝ちへの第一歩
・声は出していこう
ショートカットに登録しておけばとっさの一言がさっくり言える
<pos>オベ攻撃されています
<pos>押されています援軍お願いできませんか?
<pos>敵騎士発見
<pos>敵巨人発見
オベ建てますクリいただけませんか
などこの辺入れておくといろいろ便利
またチャットで発言する場合、Rキーで自動走行をonにして
走りながらチャットすると不意におそわれることも減るぞ!
ただしラグなどで突然立ち止まってしまう場合もあるので油断は禁物
自国プレイヤー叩きとかするやつは工作員と思っておこう
てか、下手なやつとかの文句いってもしょうがない。
その人も後々上手くなるだろうし暖かい目でみまもっていこうよ
まあどこの国にも下手な奴はいるし、そのおかげでキルとか稼げてるんだから文句言うなや
10個までクリ採集速度速いのみんな知ってたかな?
既出だったらスマソ
知らない人もいるかなと思って言ってみました。
これを活用すれば領土拡大と召喚も早くできたりするので。。。。
ネツにスカが多いのはエルと同じ最強厨の巣窟であっても原因を外部に転嫁して愚痴をこぼさず、黙って自分が強キャラと思うものに変わるから
敵ヲリを放置し後衛に餅つきしまくってた時は戦果それなりに良かったのに
前線を維持する為に複数のヲリをふっ飛ばしたり崖下に落とす戦闘をすると総ダメで10000を切ってしまった。
KILL数もあまり良くない・・・
皿・スカ的にはどっちが良いのかな?特攻して後衛の弓相手した方がいいのかな?
エルでヲリ30皿30育てた俺からしたら、エル後衛は突っ込まない
とかって言える奴の気がわからん・・
ヲリが少ないから・・って言うやつはとりあえずお前がヲリをやれ。
お前がヲリならやり続けろ
後衛がチキンって言うやつはお前が皿スカやれ、それでも同じこと
言うなら他の国に行け。どこも同じようなもんだぞ。
ホルはヲリ多いからPOTの減りはエルとは全然違うけどなー
ちなみに両手ヲリと火皿育てました
どうみても最強厨ですwwwwwwwwwwww
3キャラ目作れたら絶対パニスカ作りますwwwwwwwwww
パニッシング単体ではそう強くないけどな
レイドレイン搭載型はかなり優秀な対皿兵器になるが
_▲_
(*´ω`) ばぁさん・・・・
.八⊃旦O
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ ゲブスレに迷い込んでたから連れてきたぜっ!
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ 適当だぜっ!
( O┬O ヽ:::::::::::)
.◎-ヽJ┴◎
昨日はネツに開幕フリージングやられた。
人が少ないときとか援軍に入っていたがもうイカネ。
>>636 そういう一人の厨を引き合いに出して全体がどうだと言うのはやめた方がいい
集団でやってるんなら別だが
(´・ω・`)たのむよぉナイトもっときてって言ってるのにジャイださないでよぉ。
と面白く愚痴ってみる
昨日ワーグ橋戦で相手ヲリ2と後衛1くらいでこっちがヲリ(俺)と後衛5人くらいいるんで
援護あると信じてスタン覚悟で突っ込んで結局スタンくらったんだが
止まって俺を攻撃してるヲリ2人に全く攻撃が飛んでくることはなく
なんとか死ななかったんでスタン切れてから後ろを振り返ると後衛がみんな遠くで一人の後衛を追ってるんだ。
見殺しやめてよorz
見えてないはずはないんだからさ・・・とちょっと愚痴りたくなった。
後衛を信用すると馬鹿を見る。
全ては自分の責任だと思う。
642 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 12:54:45.46 ID:Cs2L1P7g
バッシュの音が聞こえたら、とりあえず周り
を見渡すけどなぁ。
バッシュは味方が当てても食らっても、
遠隔職からしたら攻撃チャンスだ。
なんやかんやでエルは前衛後衛の連携は良くない方って事なんだろ?
ここで言い合うより戦場で気を配ってみようや。
そんな事がないならここまで言い合いにならねえよ。
何日か前から同じ話題ループしてるし・・・
昨日今日は工作員潜入しすぎなだけだと思うけど。
前衛後衛の連携はゲブも上手く行ってないよ
他所はよさそうに見えるもんだけど、実質としてはあんまり変わらんのよ
職業分布と流行語くらいの差じゃね?w
>>645 そんなもんか。
そもそも良いか悪いかの判断ができるほど余裕のない奴もいるだろうしな。
まあ、キニシナイが一番だ。
>>646 荒らしが各国スレで同じような事書いてるんじゃね?
もしくは自分が上手く動けないのを他人のせいにしてるヤツかだ。
気にしないのが一番だな。
特攻癖のある弓スカなんだが…
オイラが特攻したときは、後衛一緒に上げってきてくれたこと多いいけどね。
まぁ、ヲリさんいないことがほとんどなんだけどw
上手くいけば前線は押しあがるんだけも、維持はできないねぇー
押しちゃ引いてで時間稼ぎにしかならんけどもなぁー
ぇ? 敵にヲリさん3人いたらサックと蒸発しますよw
乙型マップで初期装備の魔法少女がさMAP下側に居たんだけど
「C63人しか敵来てないのにそんなにたくさんいても無駄」って
レーダーだけみて偉そうに指図するなよ
「A6の通路守るより細い通路守れ」って お前が行け
「巨人はふっとばし攻撃で崖下に落とそう」ってお前短剣スカじゃん
こんだけログ流しておいて戦争終了後はおつかれの一言も言わずに
フィールドアウトしてましたよ
>>649 そう思うならその場の軍チャで発言しな。
お前が正しけりゃお前の意見が採用されるぜ。
マップによるとC6は攻略法でいうところの@の場所らしいな。
A6は敵がよく突っ込んでくる場所だな。
要するにドランゴラでキープの上側を守ってる人がいっぱい居たんだろ。
>>649 ヒント 南につながる真ん中通路に俺と魔法少女しかいなかった。敵10人くらい
>>649 俺現場にいたがドランゴラ攻撃なのにあわや負けそうになる大接戦だったな
キープ付近の戦線が完全に崩壊してて南に抜かれ放題だった
敵が中央の狭い通路からしか来なかったからいいものの崖から降下されてたら多分負けてた
敵陣で死亡放置とかキープ付近のクリで完全放置もいるし攻撃でも勝てるMAPじゃなくなってきたよ
有用情報なので前スレからコピペしとくわ
とりあえずドランゴラB7キープ時の防衛基本戦略
(攻撃のときは逆ということで)
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/7747.jpg ◎は攻撃キープ
Aは最前線理想のライン
Bは絶対防衛線
基本的に1の場所を確保できた陣営が勝つマップ。
防衛側は1を確保して常に南部に一定量の人員を送り込み2の位置を占拠。
南部の矢印にオベを伸ばしつつ、城にクリを補給していく。
南東部は後回しで先に南西部とクリの確保をしていくのがベター。
逆に1を攻撃側に取られて南部の支配域が取れなければ確定で負ける。
2の場所を含む西部支配領域が無ければ削り負けてしまうから・・・。
なので開幕は城横のクリに座る人員よりも1の確保と南部への突撃に
人員を裂けなければ厳しい・・・。
ちなみにC5クリは最初は両軍諦めるべし。
あの、相手がトレードしてきたら拒否するコマンドってないんですか?^^;
657 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 14:35:32.55 ID:sVK47yOC
うちの軍弓すくなくね?
>>657 前線のはるか後ろみてみん?
ちゃんとつったってるから
659 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 14:41:00.48 ID:sVK47yOC
そうそう。前に出ないのよ
お前ら後衛に信用されてないだけじゃね?