【お茶は】ファンタジーアース エルソード国【まだかの?】
2 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:23:07.32 ID:SDjYQ7g0
各国のキャラ一覧
ネツ
○○○
○ ´ω` ∩ ガォーじゃ!
○○○彡 ガォーじゃ!!
.c(,_u⊂彡
カセ
∧__
「r==ミ
くi イノノハ)))ヘ
| l||´ω`ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==>
i__ノ○!l\リ
/_/\\
3 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:23:45.50 ID:SDjYQ7g0
ゲブ
___
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ´ω`)ヽ:::::::::::ヽ
( O┬O ヽ:::::::::::)
≡◎-ヽJ┴◎
おっぱい
_
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 // |
l (|!´ω`ノリr// < ええぱいぱいじゃ
i>K/」つつアヘ! |
ノ)/y|Hlヽ \_____
'‐r'ラァ'
4 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:24:00.19 ID:SDjYQ7g0
爺
_▲_
/:::::::::::::::::::ヽ
|/^_,ヽ,_::::::::::::ヽ
从 ゚∀゚)ヽ:::::::::::ヽ もいっちょメシ食うか
旦⊂ ノ ヽ:::::::::::)
5 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:24:51.30 ID:SDjYQ7g0
今の君たちに足りないものは・・・あ!
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃ ( )
<i iノリノ))))> / ☆ ( ;;;)
ノl i_゚ ヮ゚ノli / ) ;;;;) プス
∧∧ ( (i /wk|〉つ/ ( ;;;) プス
(*'ゥ') く/_|〉 / ソ _▲_○○○
ヾ( ) し'ノ 人从( ;;;(,_;⊃_;;;)○
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli / < セディアス魔法兵団が新スレをお伝えしま〜す
( (i /wk|〉つ/
く/_|〉 /
し'ノ
7 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:37:36.71 ID:SDjYQ7g0
即死判定ってまだあったっけ?
とりあえず前スレ梅まで保守
>>1 オベ建て乙
って、各国のキャラが全部爺じゃねえかwww
1乙
12 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 20:21:25.84 ID:eX2T4YV5
アヒャーーーーー
13 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:02:28.23 ID:bayRNaxN
ほしゅる
次スレは
【集まれ】ファンタジーアース エルソード国3冊目【魔王軍】
でヨロシク1!!
魔王軍の人今日は見てないな。元気?
別の国にセカンド作ってたりして
今レベル20代のウォリやってるんだけど、
この辺の人って回復アイテムどうなってる?。
俺見事に中盤くらいに全部なくなるでと。
回避しろ
常に押し上げ役を続けると、どうしても削られてリジェネ減るから、ペース配分を
考えて役回りを色々変えてくといいんじゃないかね。
>>17 戦線がある程度安定して半分位減ってたら一旦クリ戻って掘るのがいい。
戦線押せ押せムードや、ここで防衛しないとオベ取られる、って時にアイテムをラッシュで使うのがいい。
ウォリポット回復ウゼーって人居るけど、ポットは高々25本しか持ってないわけで
後半ポットあるなしで勝てる戦いがあるかもしれないから、ポットは温存するに越したことはない。
回避は正直不可能だと思う。
あの状態ではニュータイプじゃないと無理だよ。
クリ掘りがんばります。
首都でMobドロップアイテム配るのってどうなんですかね?
kaede12 (^ω^#)ビキビキ
>22
欲しい人は貰えば?
このゲーム貨幣価値ないしな。
わりと配ってる人多い。
それで助かる人もいるしね。
なるほど。
捨てるには忍びないので配ろうかと思ってたんですが、
「配ります」って言った人がいたのに対し、「そういうのはちょっと・・・いやかも」
みたいな事を言う人も居たので、嫌がる人も居るのだな。と思って配るの少し躊躇してました。
明日配りたいと思います。
ka*de**はマジでやばいなw
遭遇したことなかったから何の事か分からなかったが、
今日、二回連続で同じ戦場になった。
どっちも勝てる戦を落としたよ。
速攻BL入れた。
kさん
開始→クリ下さい→オベ展開まだだがヲクラ作る→召喚→
敵のいるとこをしっかりと狙って突っ込む→助けて〜→死ぬ→クリ下さい→ヲクラ
後、他国の戦争で開始5分でヲクラだけ突っ込んできたときは相手国に同情したがトドメさしといた。
30 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 05:43:46.68 ID:cu7zLv3K
爺
_▲_
(´ω`*) 魔王軍はまだかの・・・・
旦⊂ ノ
31 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 05:45:03.95 ID:cu7zLv3K
age
sage
エルのみんな、もっと積極的にPT組んでいきまっしょい。
ネツとか見てて思ったんだけど同職でPT組むと良さそうじゃないですかね
ヲリは数名で一斉にベヒモス連打とか一人がスタンさてヘビスマで袋とか。
パニスカは数名で移動して火皿や氷皿を暗殺してくれるとありがたいです
弓スカも集団で動いて交互に後退しながらレインとか撃ってればダメージかなり入ります
皿も氷が近づいてきた敵を追い払って火や雷がダメージを与えると分担してみませんか
ちょっと質問。
ブラックリストに入れた奴からトレードされても何の反応も無いのか?
>>28 ワラタw
そんなやつおらへんやろ〜
ところで最近魔王様見ないけどセカンドでもやってるの?
kの人も凄いがそいつにクリを渡しちゃう人も凄い。
どうみてもヘタレっていうかスパイにすら思える。
ナイトで出撃して1分くらいでHP半分切ってた(;^ω^)
発売一週間。しかも夜間はろくにプレイできない状態で
ただ下手なだけでどうこう言うのはどうかと思うぞ。
この話題はここまでに汁。
>>33 同職PTはいいかもしれんね。
ちなみに俺はナイトPTを積極的に組むようにしてる。
位置把握と集団串刺しでかなり有利なんで、
ナイトになるときはよかったらPT抜けておいてください。
朝方のホル戦線、大概のとこが40人未満VS50人だったよ。
10人以上差があると、だだぴろいMAPだとキツイね
40 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:17:27.18 ID:6yjq7Plb
ケブやカセとももっと戦争したいなぁ〜
ガオーとおっぱいはもうおなかいっぱい
41 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:56:36.51 ID:wSNFAKvZ
おっしゃー!0Kill 4Deathの俺様がきましたよー!今日もがんばっちゃうぞー!
42 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 10:27:58.04 ID:kAiuPXrz
気のせいかヲリ増えてきてない?俺は夜しか出来ないから、
24-26時辺りしか解らないけど、彼が育ってくれれば・・・
たまに速く帰れたとき、18-20時とかならマトモに戦争できるけど、
22時過ぎて帰ったら、その日は戦争1回出来たらおめでとうな感じ。
社会人プレイヤーはたいていそんな状態な訳で、昼間好きなだけやれて、
夕方以降は弱いとか言われてもなぁ。MAPの基本戦術云々どころか、
まだ見てない戦場MAPだって普通にありそうだし....._| ̄|○
>>42 お前は俺か
家帰って飯食って風呂入って、ゲーム出来るの0時頃
最近の障害発生(笑)のせいで、2月に初めて3月課金なのに、まだトータル2日しか出来てないorz
そんな俺は今日も出勤、上司が二人とも休みだからwikiみて勉強してるけどなw
まあ下手とか言わずに生暖かい目で見ててくれや
44 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 11:50:06.31 ID:kAiuPXrz
>>43 同士よヽ(TдT)ノアーウ…
で、俺も出勤。サービス部が全員出張修理に出払うので、
ただ電話番と御用聞きのために、借り出された経理部員w
これで休日出勤だからウマーだが。
広いフロアに俺一人。書類整理も終ってやることなさげ。
FEが動くようなPCでもあれば、こっそりインスコして(マテ
>>44 で、社員が戻ってきた時にあせって死んで「アアーン!!」
社員「!?!?」
となるわけですね。
召還やってみたいけど、どう見てもやった事ないからヘタレだと思うしやり難いんだよな。
ホル戦の時は勝つときは圧倒的数値で勝つから、その時召還の練習させてもらえるみたいだけど
名乗り難いし・・勝負は最後の一瞬まで判らんしね。しかも俺ヲリだし・・一人抜けるだけで前線崩壊
なんて良く見るし、上手く突っ込むと一人でも一気に前線を上がれるから抜けれないんだよな・・
でも戦争を確実に勝とうと思うには召還する人のプレイヤースキルの底上げと召還人員の拡大だと思うんだよな。
>>前スレ981
夜勤な人間も居ると言う事も忘れないでくれ
>>46 >一人抜けるだけで前線崩壊なんて良く見るし
ありうることだろうけど、そこは味方を信じてやりなされ。
召喚は慣れるしかないから、練習できそうな時は積極的に名乗り出ることをオススメするよ。
俺もヲリだけど、クリ銀・召喚・僻地工作・クリ掘りでも何でもするぞ。
要は、その戦場で不足している分に回ることにしている。
俺ヲリだから・・・皿だから・・・という考えは捨てるべし。
>>44 おまいさんも経理かw
俺は普通の出勤日、休日出勤手当テラウラヤマシス…
自分まだレベル一桁なのに、周り20以上ばかりだからもの凄い出遅れた感があるんだよな
脳筋両手ヲリやってるから、やっぱ威力上げるためにレベルホスィ
カンストするのに半年以上かかりそうだけどorz
>>27 昨日のkaede12
ホル大陸にて対ホル防衛中にて。
開戦直後はオベリスク支配領域も50%超えているように見えて、失礼な話だが相手ホルだから楽勝かと思われた。
そこでkaede様登場
いきなりジャイを出したらしく軍チャに真性感伺わせる「あれ・・ナイトで出たほうがよかったかな」などの発言が飛び
さらに勝手に出たくせに護衛を要求する始末。しかも護衛要請時既に敵にやられかけており護衛なんか最初から無理。
kaede降臨後から目に見えて自軍の人数が減っていきあっという間に前線の数逆転される。
対して不利マップでもないのに結局敗退
51 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:03:16.96 ID:j2YmsthI
もれナイトの召還運用がへたれだ!!!
だけど巨人ならまかせろ!!
でもLv高くて召還で行くくらいなら歩兵で行けって言われそうだ!w
>>49 Lv14〜5まくらいまではMob狩りで上げる方が速いかもよ
人数制限で入れない時は、Pot代稼ぐつもりでMob狩りオススメ!
Lv15くらいになったらスキルも揃ってきて役に立ってる気分になれてニヤニヤ。
53 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:18:21.09 ID:kAiuPXrz
>>50 本当に気のせいかもしれないけどさ。
Ka〜様やら、C〜様やら、A〜様なんかが軍チャで喋りだすと、
途端に他の人の軍チャがパタッとやむ>なぜか優勢が劣勢に。
これは俺の被害妄想か?
よくわからんが、個人攻撃はここじゃなくてその人に直接言えばいい。
55 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:41:38.46 ID:wSNFAKvZ
>>53 俺なんて全く気にならんよ。みんなで楽しくやろうじゃないか。
>>52 15まではmob狩りの方が早いんだ
経験値一桁しか入らないから、mobはPOT代貯めるくらいしかやってなかった
とりあえず15まではmob中心に装備整えながらやるよ
57 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:48:33.52 ID:j2YmsthI
C様一味(魔王軍)は何が悪いって自分たちのプレイヤースキルがない(;´Д`)
q(゚д゚ )↓sage↓忘れすまそ
>>56 自分よりLv低い敵を乱獲が良いよ。
同Lvや自分より上の敵だとダメージ痛いし倒すの時間かかるっす。
ただ、mob狩りってすぐだるくなるけど・・・。
>56
あと、ライトでもいいからパワーpotをしこたま持って行くといい。
初期コストがかかるけど、結局通常攻撃でちまちまやってるより効率がいい。
んで、稼ぎに合わせてパワーpotのランクをあげてくと。
なぁーホークウィンド死守しないと戦場さがし苦労するぞ
>>59 >>60 情報thx!
POWポットは持ってなかったから今度から持ってく
夜だとMAPに7、8人とか居たりするから、乱獲できるかどうか分からないけど、場所探してやってみる
まあそれ以前にゲーム自体出来るかが問題だけどorz
召喚といえばナイト難しいな。
ナイト対ナイト戦なるとお互いに牽制しあってしまう。
>>63 両方ポクポク走り回りながら時間だけが経過すること多いよな
あ〜
大活躍した時に限って負けてばっかりだ('A`)
おかげでレベル31なのにリング101個
エルって隣がホルなのに勝率低すぎないか?
ネツに負けっぱなしんかな?('A`)
よくわからないけど俺が寝て起きると領土が減ってる
防衛線に主力組があまり参加しないんだよな
>>66 ドランゴラ荒地でしょっちゅう戦ってるしね。
たまになぜか下の方にキープ建ててガチでやる人がいるんで、攻撃すら負けたりする。
70 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:29:14.75 ID:gcpwj71C
PTもいいけど、コメントに
自分の職業書くのはどうかな?
特に僻地で無言小隊組む時、
氷皿だと思ったら火皿だったり
弓使いだと思ったら妨害スカだったり
お互いに解っているとやりやすくない?
>>71 俺は「アムブレあり」って書いたら片手がよってこなくなったぞw
コメント気づいた奴だけだろうけどな。
しかもそれ友人に教えたら「氷皿です」って火皿が書いててワロスw
ハイドしてる人の方へ逃げてくるのは勘弁して('A`)
できれば意識して避けてもらえると本当に助かります
74 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:50:36.75 ID:kAiuPXrz
>>73 ずーッと向かってきて、直前で方向変えたりね。
パニなりヴォイドなりなんかやってくれってことだろうが、
こっちの場所バレたら意味ナサス。
>>73 後ろ向いて必死に逃げてると気付いてないで向かうことがあるんだよね。
そらはすまん。
ネツスレで先に言われてるけど、詠唱5マジオメメメ。
詠唱5にしても、完成形ではサブ中級がLv5→Lv1になるだけだから、
サブが氷か雷なら問題ナス。サブ火はちょっと分からん。
つーかサブはあくまでサブだと思う。詠唱5だとメインが存分に活かせる。
昨日から始めて詠唱5まであげてから
火ランス1まで蜘蛛に篭り戦争に参加し始めた
火皿候補生の漏れ。
大器晩成なんだよな?そう言ってくれよ(´;ω;`)ウッ…
詠唱1で魔法撃った事無いんで遅いか早いかもわからんし。
まだ詠唱上げてないから分からんのだが
詠唱上げる利点て何があるん?
詠唱切れるのが遅くなる…だけ…
>>79 無いよ。皿嫌いが無駄に詠唱取らせようとしてるだけ
先に詠唱5は辛いな。
その場合、火皿ならLv27で変身が始まり、Lv31で変身完了。
Lv40で最終形態だ。がんがれ。
詠唱上げのメリットは、詠唱硬直が約半減、持続時間が倍の
四分ちょい。切り込み行動が十分可能になるし、せっかくのヲリ
相手1vs1なのに詠唱切れてて潰せないとかも激減する。
スキル選択やプレイスタイルによって変わる面はあるかもしれない
んだけど、火や氷のような接近タイプにはかなり重要だと思う。
なあ、防衛戦ももう少し積極的入ろうぜ。
戦場入れたらどこでもよくないか?
>>84 そんなに防衛戦の参加少ない?
さっきまでインしてたけど、何処も人数制限で入れなかったよ・・・。
何処でも良いから入れろーヽ(`Д´)ノ
ノシ じゃ、飯食ってくる
だんだん勝率が上がって来てる
防衛線でがんばろうぜ!!!!!!!!
大丈夫、この時間は戦争ができればどこでも構わない人達が増えてくるから。
>>85 ごめん、グチっちまった。
此処見てるような奴は即効入るんだろうけど、なかなか人来ないことが多い。
仕方ないって感じでやっと入って来るから勝敗が決しちまてることが多いんだよね。
もうちょい初動で、すぐ動けるくらい活発に入ってきてほしいかなぁ。
防衛に出てる人はなんか弱いんだよ。
全体的な動きもプレイヤースキルも、初心者が多いのかもしれん。
しっかり育てていかんとな!!!
>>89 よわいだと・・
防衛が不利なの分かってるくせにww
Livi死ね
防衛戦は最初有利でも味方の召喚がなかなかでなくて負けるってパターンも多いから、
ある程度オベたてたらみんな召喚しようぜ。
ほら、クリ銀の中の人を暇にさせちゃいけないだろ。
ナイトとジャイアンを適切に出して、さらに優位に立とうぜ。
ナイトは慣れてなければジャイアンの護衛や、敵のジャイアンに特攻等
無理に敵のナイトと対決しなくてもいい。
ジャイアンになった時は味方から離れないようにすれば大丈夫さ。
数こなさないとやっぱりお上手になれないからね
防衛で勝つと凄い嬉しいのは俺だけ?
圧倒的に不利な位置に敵キープ建てられた時か特に燃えるぜ。
最前線でのクリ奪取合戦とか、脳汁でまくる。
やっぱ防衛で勝てると士気高まるよな。
Z字マップとかX字マップとかで防衛勝利してみたいもんだ。
防衛で勝つのはいいが、かなり底上げしないとだめっぽい。
明らかに初心者さんの数が増える
声だしとオベアロ建築がおかしいな
もまいら協力頼む。
ネツ相手だと、Zの防衛は一度だけ経験したな。右上にキープ建てられたけど、
完全に出口を封鎖出来た。味方のカレスを活かすように動いてた希ガス。
X字ってクラウス山脈だっけ。あの地形はかなり防衛成功も見てるな。ダガー島
の形だったら、ネツ相手には経験ナス。
ダガー島、ネツ相手で防衛ははっきり言って無理だべ。
ランク5ばっかで50vs30くらいならできるかもしれないけど
それでも無理くさいな、やっぱ。
初めのうちは軍チャになかなか目が行きにくいし、慣れてても激戦中は
なかなか気付けないけど、大事なことは近くに行って軍チャすれば
ふきだし出るから結構気付いて貰えるんでオヌヌヌ。
召喚の操作が下手なのはどうでもいいけど死ぬ前に下がって安全なところで解除して
ほしいところだよな、解除さえすればキープのHP減らないみたいだから数をだせば
それだけ有利になるはずなのに無駄に死ぬ人がかなり多いよね、エルは比較的少ない
感じがするけど某国は解除しない人ばかりだったな
>>99 ドランゴラでネツ相手に防衛50v50で1本くらい残して圧勝したことが2度ほどあったと
思うし参加者次第でしょ、エルに火ソーサが多いからなんだろうけどネツの戦力が
ウォリに偏りすぎたときはあっさり勝てるね
104 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:44:27.79 ID:wSNFAKvZ
まーまー、たのしくやろうーぜーーーー。
そんな俺は、落ちて戦争はいれねーーーー。
105 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:44:46.17 ID:6FA+1Vz/
>>102 本人降臨age
>>101 減らないわけじゃないぞ。生身で死んだ時より召喚状態で死んだ方が
より多くゲージが減るだけの話。
あと召喚した事無い人はワカランだろうが攻撃モーション中の召喚解除は不可能。
だからHPの減ってる状態でモーションの長いジャイアンの砲撃は割と危険。
まぁ、板のルールに違反してる奴が氏ぬべきだとは思う。
そりゃ俺も言いたくなる気持ちは分かるけどな。
>>105 下がって解除すれば死なないから一切減らないんじゃないのか?
>>107 ああ、死なない事が前提だったのか。
てっきり召喚状態で死ぬくらいなら解除してから死ねって事かと。
まあ死なないなら確かに死にはしないけどね。そんな簡単なモンじゃないぞ。
ホル相手にクラウス山脈のような有利マップで苦戦するようになってきた。今までならゲージ一本余裕だったのに。
ホルのウォリの質が上がってきてウォリ不足が如実に。
エルには両手ウォリ成分が足りてない。
といいつつ火皿のウォリ退治能力には毎度感謝しています。
やっぱ少ないよねウォリ。
今Lv39の弓スカだけどカンストしたら2stで両手ウォリ作ろうかな。
Liviさん必死すぎ^^;
コメントだけでここまで晒し挙げられるLivi乙としか言えんwww
しかしあのコメントは俺もムッと来たわな。
>>108 下がって解除して食べ物を食べるだけだから簡単だけどな
単純に無理しすぎな人が多いね
発売日組の新参者の氷皿です。
あまりログイン時間が取れないのと、時間は取れても
障害でログインできなかったりで未だLv19なのですが、
氷メインよりも火メイン氷サブで育てた方が戦場で
お役に立てそうですか?
戦争は4回しか出たこと無くて、戦場では建物建築と
クリスタル堀&運搬ばかりで何をメインにしても
あまり戦況に影響は無さそうなのがアレですけど。
採掘建築をメインにして生きていくなら自衛用にはそのまま氷メインがいいんじゃないか?
HP常に満タン近く保ってれば弓持ちパニスカがきてもこの先生き残れるでしょう。
敵陣のクリに攻めにいくとき前スレのC〜魔王様が付いてきた。
前からヲリ2スカ2が向かってきたんで、ハイドで姿を消して
C〜に擦り付けたんだが、無傷で四人倒してた。自称β組だけあって
そこそこプレイヤーSはあるんじゃないか?パニスカにも素早く対処してたし。
それにしてもあのうざい言動どうにかならないか?w
4人を無傷で倒したとか嘘つくなよw
防戦ばっかし参加してるのに何故か勝ってしまいランキングが全然落とせないよ・・・
なんとかならないかな・・まじで・・星4つもあるんだが
ホルに押されるようになったのはヲリの数も関係あると思う。
が、エルの後衛の腕の悪さはお前等に見えているか?
勿論全員って訳じゃないが、最近ビミョーな動きをする奴が目立つから書いておくよ。
突撃してるヲリに合わせて動く事をしないから、
ただでさえ数の少ない味方ヲリがすぐ死ぬ。
見てるのは敵キャラだけで、敵に攻撃当てる事しか考えてない。
味方ヲリがHP減って戻ってくると一緒に退きだして、追ってきた敵ヲリの妨害もしない。
お前等HP満タンだろうが。俺らは使い捨ての駒か?と。
敵後方の弓スカとか狙うにしても、敵ヲリに戻ってこられるとすぐ潰されるんだよ。
敵ヲリがいなきゃ、10人くらいの集団に突っ込んで撹乱するのは容易だ。
弓が怖くて前に出られないというなら、敵ヲリの行動制限はしっかりやってくれ。
今日の戦争で、Lv10台のヲリが突撃してきただけで、
15人くらいいた後衛が全員退いたのには笑うしかなかったよ…orz
言い方きつかったかも知れんが、あんまり惨めな死に方をさせてくれるな。
122 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:48:11.97 ID:vbKDr/R4
昨日始めたばっかりでようやく両手ヲリ17になった。ヘビスマ、ベヒを取った状態。
ベヒ撃って離脱を繰り返して、なんとか与ダメ4000、exp999、Ring3。
kill数が、運まかせでせいぜい1〜2。こんなもんなのかねぇ。
先輩諸氏、戦争ではどんな立ち回りすればいいか教えてくだされ。
>>117 さすが魔王様。
そこまで強いとプレイヤーSなどという頭の悪い省略の仕方など気にもならないほどお強いです。
ところで前から来た4人が魔王軍のセカンドなんて事があるわけがないwwww
>>120 それはあるね・・ただでさえかく乱するとHPの消費が激しいのに回復の為に前線から後退する時援護が全然ないお。
>>C〜に擦り付けたんだが、無傷で四人倒してた。
コーヒー噴いたwwwwwww
謝罪と賠償を要求するニダ
>>122 ベヒモス→ヘビスマのコンボを覚えた方がいいぜ!
それとLV17くらいの時はまだkill数とか考えないほうがいいよ。逃した敵はソラ・スカさんが仕留めてくれると思うし
一番大事な事は生きて生還する事だと思う。
それと俺んちはそのLVの頃はヘビスマ一本の脳筋Playしてたな・・
正直突っ込むと死んでしまうから、HPが減った敵を前線で見つけ出して一人ずつ殺してたかな
>>120 β2の皿鬼弾幕のほうが怖かったとおもう
ネツ民です。弓スカ多すぎだろwwwwwwwwww
>>122 俺はその辺のレベル帯は突っ込むより突っ込んで来た奴を着実に狩る方が戦果は上げやすかった
取りあえず前線では味方に突っ込んできてピョンピョンやってる奴にヘビー叩き込んでやれ
ベヒvsヘビーなら多少レベル差あっても殴り合いでも打ち勝てるし、後衛の救援にもなる
ジャンプ逃げ追い討ちに必須なのでスペック的に余裕があるなら影は絶対に切らないこと
>>122 対皿、弓スカ用にストスマLv3
囲まれたときに便利なドラゴンLv2
逃げる相手や間合い勝負時のソニックLv3
スクラムLv3→バッシュでハイブリットヲリを目指すか
自分の好きなように
ニコナ防衛でホルに負けた。
開始バグで速攻で毒使ってくるヤツがいた。
こんな奴混じってる相手に負けた自分の不甲斐無さに悲しくなった。
弓スカの底上げが成されればかなり強くなると思うわ。
初心者用に建築の基本みたいなの作ってみた。
役に立つか分からんがアプロダにあぷしてくる。
>>122 周りとのレベル差があるから、ガチでやりあうのは避けた方が良いな。
突っ込んで撹乱するにしても、他のヲリ達と一緒に動こう。
●対ヲリ
ベヒモス連打してる敵ヲリがいたら、後ろからヘビーでぶん殴れ。
片手ヲリはスタンうざいから基本的に放置で。
●対スカ
ベヒモスの範囲に慣れるまで苦労するが、
ベヒモス→ヘビーのコンボを2回当てる事ができれば、HPフルでも落とせる。
ベヒモスのLvが5になるまでは、後衛に突っ込んで威嚇の為に連打とか。
●対皿
放置。捕らえたと思っても、ピシャーンとかカキーンとかボォーとかだから。
粘着してくるようだったら味方の居る所まで引っ張るべし。
ドランコラで攻めでネツに負けた・・
やっぱつええなネツ・・
>>133 図にするとわかりやすいね。
これを参考に俺もオベ建て挑戦してみるよ(`・ω・´)
GJ!
>>133 乙。お勧めしない建て方の理由も添え書きしておくと
よりわかりやすいかも。
ウォリを凍らせようとすると成功しても相打ちで200近く持っていかれるんでつが。
そうそう無傷で成功なんてカレスでもきついお
つうか自国攻められてるのに他国侵攻すんなよ・・・
中央大陸から自国に繋がるエリアを奪還するのが先だろうが('A`)
役に立たないと噂の弓スカやってるがいつもクリ銀や召喚ばっかりしてる
一度前線onlyで戦ってみたものの予ダメ5000 kill3 dead5と結構散々な結果に
HP減ったのでリジェネ使おうと思った瞬間にパニで乙ることが多い
前線での動き方教えてください m(。_。;)m ペコペコ…
>>139 なんかうちの国ホルばっか攻める奴いるよな。
いいかげん勘弁してほしい。
β組?ウザイよ。
>>140 そのスコアで全然問題ないんじゃね?DEADちょっと多いけど。
レインとレイドで皿をやってればいいと思うよ。
弓スカは役に立たなくなんか無いぞ
エルカセには皿多いからウォリだけじゃ厳しい、サラを狙ってひるませ続けるんだ
そのあいだにウォリが間合い寄せて倒す事ができる
lvにもよるがkillは気にしない方がいいんじゃないかな
死亡をなるべく少なくするように気をつけたほうがいい
リジェネ1本で約400くらい回復するからhp6割きった時に使っときな
パニ対策はalt押してマウスカーソル(羽)でオートラン中に周りの地面適当にぐりぐりしてみるんだ
後はアロータワーの側にいればパニ食らう確立は大幅ダウン
wwwwwwww
144 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 01:41:42.76 ID:34RSAtbT
浅田真央かわいいage
自国から領土が繋がってない場所があっても何も有利不利とか無い訳で、
別にいいんじゃね。気楽に行こうぜ。
いやー。落ちないけどやっぱ重かったわ。
先ほどグランフォーク河口やったんだけどその時に近くに居た
女スカのAさん巧かった(*´д`*)こっそりハイドしてそのプリケツを拝ませてもらいました。
特に僻地でスカとサラのみの3人で相手のウォリスカサラ軍団を殲滅できた時は
イきそうなった(´∀`)
>>140 ポットとかベーコン食べたり座ったりする時は常に周りに視点ぐるぐるやって
赤い○が無いかチェックする癖をつけた方がいいぞ。
あとパニスカが狙うのはほとんどがHP400〜500のスカ・サラ、200〜300のウォリだから
そのラインを下回らないようにHPを保つようにした方がいいね。
確かに死なないことは大事なんだけど、それに慣れてきたら「死なない程度に
思い切って前で頑張る」という意識に切り替えた方がいいと思ってる。
糞うざい崖レイン野郎どもを命がけで妨害してくるとか、とにかく削りまくって
killは味方に献上するとか。それで生還出来ればもちろん最高だ。
最悪死んでも、それ以上の働きをすればいいと俺は思ってる。つーかスコアで
判断出来るもんじゃねーからな。
HP満タンなら、皿でもちょっと前に出たくらいじゃまず死なんよ。弓は怖いが、
奴らもPowを使って攻撃してる。こっちが人数で勝ってれば、奴らも下がるしか
無い。
というか、敢えて言う。初心者のうちは多少死んでも仕方ない。どこまでやると
死ぬのかは、死ななきゃ覚えられんのだから。もうちょっと前に出てみようぜ。
敵陣突っ込んで退路に回り込んだりとかはkillもスコアも稼げるし前線も心なしか安定するけどデッドは跳ね上がるな
臨時メンテ乙
vsカセ@始まりの大地
敵ゲージ残り1センチで無情のメンテ。
キル13デッド1の戦績は電子の海に葬り去られますた。
くたばらんように頑張ったってのに。
戦争は最長1時間なのに、なんで10分後にメンテしますなんて言うんだorz
戦争始まってすぐにメンテ告知
10分で戦争終わらせるために両軍キープに突撃してキープ破壊しようってことを言ったんだが
エル民に空気読めない奴多すぎてキープ殴りに来た敵軍を迎撃する人多数wwww
相手方もそれにつられて迎撃し始めて結局戦争終えることなく終了
まあ祭りっぽくて面白かったがもう少し空気よんで欲しもんだ・・・ってかログすら読んでない奴もいただろうな
俺、キープ殴りに行くまでの間にDEAD5↑はいったな・・・
あれだけチャット流しても話し聞いてくれないカセに少しだけ殺意を覚えた。
ぶっちゃけ殴りかかってる奴殺し返してやりたかったが、エルの人が「殴り返したら同じLV」と言って踏みとどまった。
エルは精神年齢高くて助かるぜ。
ネツ攻めの楔を作れたと思ったらこれだ
難しいよな。
チャット見て無くても途中でおかしいと気がついたはずなんだ。
そこで気がついて辞めてキープ叩くなら許せた。
明らかにキル数稼ごうとしていたバカが数人お互いの陣営に居た事は
非常に残念だな。
とはいえ強制力は無いから叩くのは辞めよう。
今はただ俺含めて一部の人間で決めた事に従ってくれて皆に感謝している。
156 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 03:09:04.24 ID:vcNzbPEO
んだね
戦争してる最中は熱くなって腹立つこともあるだろうけど
終わってみればそういきり立つほどのことでもないんじゃね
相手あっての戦争なんだし、一部の人間の暴走で国ごと批判するのは
やめときましょうや
>>152 だーかーらー、お互いの国に空気読めないやつがいたのに
一方的に批判するのはどうなんだよ。
カセのヘルファイア打ち込んで、多数エル軍殺した皿とかどうしてくれんだよw
腕が悪いと評判らしい弓スカだけど、援護しきれん時はある。
許せ。
悪かった確かに片方だけ悪いみたいに書くのは不味かった
両軍にたしかに殴ってる奴は結構いた
まあキープ殴りに行こーよっていってもただの提案だから
それに従わない人を攻めるのはよくないか
でもせめて反対の意思を言って欲しかったかねーまあ祭りだったからちょっと残念だった
>>158 パニ決めた後、弓さんか皿さんの居るほうに逃げています。
いつも世話になってます。ありがとう
ちなみに空気読めないってのは攻撃するやつだけじゃなくて、
名指しで文句言うやつもね。
まぁ10分程度で1/6くらいまで拠点にダメージ与えられるのがわかったからよしとしよう
>>160 自分に向かってきてくれると援護しやすいので助かる。
>そこで気がついて辞めてキープ叩くなら許せた。
>そこで気がついて辞めてキープ叩くなら許せた。
>そこで気がついて辞めてキープ叩くなら許せた。
バカってのはお前みたいな奴の事だよ^^
そんなん、国叩きになる奴が馬鹿なのは明白だろ。ほっとけ。
凍らせたの1発だけ打って何度も起こしてくバカ弓は工作員か・・?
29lvにもなってさすがにわざとだよな?
やっと雷36に念願のフリージングとったww
あれ?なんか違う気が・・
>>150 見たかったんだけどサーバが見つかりませんって出ます。消えちゃった?
氷って数いてもしょうがないんだよな。
質が高いのが数人いれば逆にそれ以上は逆効果。
サブで氷とる人が増えて俺の仕事が無くなりそうなんでスカ作った。
ヲリに刷ればよかったのね・・・もう1キャラ作れないかな
>>169 氷は逃げるとき視点を後ろ向きにするだけで全然違うよな。
俺はヲリなんだが基本に見えてやっぱり出来ない人は多いよ。
クリ銀やってる人良く見かけますけど、1人で50個までしか持てませんよね。
掘ってきたら銀行役の人が持てないって場合は皆さんどうしてますか?
しばらくその場に居たんですが
なんか、さぼってる気がしてクリ20個持ったまま前線に行ってしまった・・・orz
>171
ナイトとか出してもらえると助かります。
相手ジャイアントへの牽制にもなりますし。
あと前線での戦術云々の話が多く出てますが、
クリ銀結構やってると明らかにクリスタル、召喚が足りないのに
誰もクリスタルを掘ってない、ということが最近多い気がします。
そちらの方にももし気が付いたら回ってくれると助かったりします。
前線も楽しいし最重要ですけど、召喚も楽しいし重要だと思います。
個人的にナイトvsナイトが熱いです。
>>172 >>173 召喚を自分がやっても、役に立ちそうも無いので避けてましたけど
出すだけでも相手にけん制になるならやってみたかったし今度やってみたいと思います。
死にそうな時はzキー押して解除すれば良いんですね。
クリ掘りたりない時はそっちにも。
レスありがとうございました!
誰も初めは下手糞さ
召喚は戦局を好転させる重要な存在だから結構遠慮がちな所もあるのかな
そんなことより戦いたいって人もいるしなー
何事も経験だぜー、やってみなきゃ一生どんなものか解らないさ
kuraudoが良い事言った
召還する奴って本当にすくないよね。
名前忘れたけど一度崖下に落ちると大回りしないと自国のキープに戻れないマップあるじゃん。
あそこでの防衛戦の時いつも相手国に先手取られるんだよね。相手がこなかったら時間まで守りを固めるだけでいいのに
何故か複数人特攻して無駄死にするし・・
1.序盤、北側3割・南側7割・くらいの割合で歩兵が崖下に集まる。
2.北側で数人特攻し徐々にキープのHPが削られる。
3.南側歩兵の攻撃なし睨み合いが続く
4.南側に敵ナイトが突っ込んで来る。
5.同時に巨人数名南側崖上から遠距離でキャノン砲撃開始
6.徐々に敵側ナイト増え自国ナイトが殺される。
7.こっちも巨人出して向こうの南崖上オベリスク攻撃できない?って話になる。
8.南巨人が戦場に来る頃には南側崖下で敵側一斉が始まりキープHP僅差で敗走。
同じような感じの戦術もう数回みたいよ・・・こっちも上手く立ち回れないかな?
>>177 それを攻撃側の立場で体験したことがあるなぁ。
防衛側でも攻めて勝てることはあると思う。
やってはいけないのは少数特攻だろうな、攻めるなら大勢で一気に行って押し切らないと。
あのマップは「先に突っ込んだら負け」みたいに言われてるけど、三回ほど
経験した開幕大量突撃では全て勝ってるから、かなりアリな気がする。
あ、攻撃側でも防衛側でもね。
しっかし、飽きたなー。
エルの道具前にたむろしてる廃人はいつもいるがw
何なんだあいつらwコレしかやる事ねんじゃねw
ネツとの戦いで、ナイトに変身しててうろうろ。
敵陣で敵ナイトと二人っきりになったので
オートランしつつ、「いざ尋常に!」ていったら「勝負」ていってくれて、
1on1の戦いに。
かなり競ってたけど、エル側が負けて時間切れ。
楽しかったです。またやりたいね。
偏差撃ちむずかしーねー。
((○
____↑
____●
かなりあけないと当たらん。
184 :
雷皿:2006/03/05(日) 11:03:21.05 ID:gYiy+F/O
やばい、氷楽しい・・・・
あれ、何だこの水
やばい、短スカ楽しい・・・
こそこそと本陣に回って壊していくのサイコー
ハイドしてパニって皿殺すのテラおもろいよね
たまに相打ちで氷漬けになるけどね。
そんな時はヴァイパーで近くのオベまで飛んで殴ってるw
もうこれランク廃止かなんか色々計算しレートで出してほしいなあ
ランク乗るような人が勝利に貢献してるってわけじゃないし、正直主戦場で範囲やってるか
召還で稼いでる人ばっかだろこれ
負ける時って主戦場ばっか目がいって、他のルートのほうがおざなりになって制圧されたりオベ折られたりしてるってことが多いし
みんなもっと勝つために主戦場じゃないほうへのルートも大事にしようよ
>>188 戦闘後のランクなんて別に乗ったからってなにも起きない。オナニーシステムだったと思う。
なら特にあれをいじる必要はないかと。そんなにランク乗りたいなら乗れるようなキャラにすればいい。
リング報酬の評価は絶対値。何人殺せばAとか。
星のランクなら廃止してもらうのは同意
今のエル本土の攻撃戦でクリ掘り数稼ぎたいが為に無駄に建築物同じ所に建てまくった奴
次やったら晒しスレで晒すぞ
>>188 最前線でキルランク載るような人はその人数分だけ敵のキープに送り返して
タイムロスさせ、クリも奪ってる。十分貢献してるわけだが。
最後のランキング表示はまぁどうでもいいといして、
リングも経験値も取得しやすさがクラスによって
違うのはまずいと思うお。
>>188 単体攻撃だけでラインを崩せと言いたいのか?
それならそれで従ってやるが、負けても俺は責任取らないからな。
エルのランカーで範囲ばっかり撃ってるアホはまずいないよ。
「僻地オベが危険だ」とチャットに流れると、みんなしてそっちに向かう事が多いね。
僻地を押し返したと思ったら、今度は主戦場が押されてたり。
味方の光点の動きで、人数足りそうかどうか判断した方が良い。
>>192 それは同意。
始めて3日目のヲリなんですがLv17とかで戦争しても
迷惑にならないですかねえ?
エル国固定PTとかないんですか?
10人ぐらいの部隊行動とかまじでやってみたい。
かなりいいと思うんだが…。
両手ヲ4片手ヲ1火皿2氷皿1雷皿1弓1 とかさ。片手ヲの変わりに短剣でもいい。
敵をルーティンワークのように殺す部隊ヤリテェ
エルのCla何とかって火皿ウゼー
ジャンプ繰り返してむりやり突進してヘル打ち込んでくる
だいたい後衛の癖にヘル強すぎ
固定PTってええなぁと思う両手ヲリです。
けどリーマンだしまだLv20代後半だし、微妙なのよね。
平日とか絶望的ですぜ。
今も星のせいで戦場が見つからない・・・。
201 :
>195:2006/03/05(日) 14:32:00.29 ID:LULcb2ou
あんまりLvは気にしなくていいかと。
このゲームは、戦争に参加してなんぼだと思う。
>>196 片手両手関係なしで、エルのヲリは1戦で10人前後しかいないと思われ。
こないだ職でソートしたら9人しかいなかったぞ…やばすぎる。
>>198 敵にそんな皿がいたら、着地地点にヘビー重ねておいしく頂く。
ジャンプほど読みやすく当てやすい行動はないからな。
エルのヲリは精鋭揃いだよな。
いればマジ心強いです。いれば。
>>195 レベル差って叫ぶ人居るけどあれはレベルが上がるといい装備を付けられて防御力が上がるからだ。
mobみたいにレベルの差そのものがダメージ量の計算に関与しているわけではない。
あとは覚えているスキル量の違いなので前線でて敵叩いて死なないようにすれば1レベルでもいいよ。
うほwwwww0000000000000000で切断されたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>198 私恨、乙。炎皿の特攻で振り回される方がどうかと思うぞ。
と言いつつ俺も玉砕特攻型の炎皿だが(´∀`)。
だってしょうがないじゃん。ヲリ少ないし。その所為かうちのヲリは
防御メインであまり前線押し上げようとしないしなぁ。
>>206 >>120 >>124 押し上げようとしないんじゃなくて、できないの。
押し上げてるのについてきてくれないの。
下がるとみんな一緒に下がるの。
それだけ言うならきっちり支援よろしく。俺も頑張るからさ。
前線でてるけどさすがにヲリは高Lvになるか両手でもち付いてないとだめだな
Lv10代じゃ全然使い物にならんな、片手ヲリででバッシュで前に夢中なヲリを背後から
スタンさせにいってももちつきの全範囲攻撃でHP200以上もっていかれるわ
これはもうPSの問題とかじゃないなwwwwスキル性能とLvの問題だわ
>>207 おう。精一杯支援するぞ。だから
後衛ついてこない>前線押し上げない>後衛ついてこな…って
スパイラルから離脱しようぜ。
>>208 突っ込んできた馬鹿餅つきヲリの餅つき回数を数えろ。
でPwが切れたと思われるところで近寄ってバッシュ。
ヲリ様は弱ってる敵を追っかけまわすんじゃなくて前線突破に力を注いで欲しい。
かなり僻地までヲリ様が瀕死の敵追っかけてるの見ると「違うなぁ・・・」って思う。
>>181 いつもいるのをいつも見てるおまえもいつもいるんだろw
恐らく、お前は俺だ。
火皿で鉄砲玉プレイすることは結構あるから、本隊が押し上げてくれない
悲しさは分かるつもり。
粘りまくって敵をぐちゃぐちゃにして、死に戻る頃には前線が大幅に上がって
いるあの感覚を覚えると、もう正直デッド0の世界には戻れん気がする。
LV17なら戦争に出るのに問題ないレベルでしょ。活躍できるかどうかはしらんけど。
レベルが足りんといっても戦争しないとレベル上がんないし。なにより、戦争の仕組み
自分の役割を理解するまで何戦かいるからね。
ただし、リジェレネートだけは満載してHPが600くらいになったら常時飲むようにして
相手を殺すより自分が死なないことを重視した方がいいかも。
ヲリで安全に戦うなら自陣の少し内側で待機して、突っ込んでくるヲリに対して
対処するように動けばそれなりに死なないしキルも取れるとおもうよ。派手じゃないから
ちょっと楽しくないかもしれないけど、その辺はレベル上げてからということで。
っつーか逃げ惑う瀕死HPの敵をヲリが追っかけるのは絶対に間違い。
同様にヘル火皿も。それこそ雷皿や弓で突っつけばいい。
Kill稼ぎに必死になっている香具師らが戦争で一番役に立ってないことに早く気づいてくれ。
尻に火がついてHP1になっているであろう香具師に平然と餅つきしようとするヲリとか、もうね。
>>209 頼むぜ。
味方ヲリが敵後衛に迫ったあたりで前に出てもらって、
敵ヲリを無力化させながらライン上げてもらえると助かる。
ヲリと後衛の間にスペース作らず、すぐ詰めると良いかな。
>>208 >>210の言う通り。普通なら4発撃って空になる。
スタン持ちなら、見かけたらすぐ止めるのが良いと思うが…。
殺すのは周りの味方がなんぼでもやってくれる。
まぁ、前線の押し上げも大事ではあるが、ダガー島みたいなマップで橋の向こうに
アロータワーが乱立してるのにソーサラーが特攻していくのはどうかと思ったりする。
結構、待つべきところで待てずに突入して殲滅されてるのもありますでお
218 :
208:2006/03/05(日) 15:06:06.96 ID:YUIJprPV
いやさぁたしかに数えてるのは数えてるのよ
おっと両手ヲリくんのもちつき!もちつき!もちつき!
おっとそのまま進んでるPow切れだなwwww!よしバッシュだ!
ってところでPowが回復したのかしらんが後方から近づいてるのに全範囲
もちつき食らうというスパイラルだから困るwwww
あと移動速度が同じだから誰か止めてくれないとバッシュの射程が短すぎて当たらないぜ!
一応ちゃんとスラムで間を詰めるようにしてるのはしてんだけどね
>>211>>215 そうだな。確実に倒せる術もないのに追うのは良くないな。
他国に比べるとまだマシだから、戦場でそういうのがいたら1人1人に声かけてみよう。
どこぞの国はHP100の俺をヲリ2スカ2皿1で追ってきて、
結局自陣まで戻られたあげく、反撃食らって死んでますたよ…。
エルはまだ大丈夫だ、きっと。
ダガー島とかワーグノスの橋の両サイドでの攻防は氷皿にとって最悪だ。
そういう時は他のところへ回るか、召喚とかクリ銀するようにしてる。
橋で氷が特攻して凍らせても直ぐにレインで解除されちゃうから意味無いしな。
ダガーで鉄砲玉やる時は、橋以外のポイント数カ所を狙うな。
ここに見張りがいると、皿単騎だと鉄砲玉にもなれないことが多い。ヲリと
一緒に行きたいとマジで思うところ。
>>218 多少のダメージには目をつぶって、ベヒモス使ってる隙に殴ってくれ。
自分の被ダメ150で相手の被ダメ1000なら、おまいさんの勝ちだから。
ぶっちゃけ、自分が999食らっても相手を倒して生還して回復できれば、
最終的には0vs1000で勝ちだと思う。リジェネ配分にもよるけどね。
218
もちつき!もちつき!もちつき!もちつき!で行動開始
先読みしようとして近寄ると餅つきは時間差でダメくるから逆効果。
あと後ろから行っても、餅つきは後ろに結構な範囲を持ってるので、
逃走し様と振り返って走り出そうとしたときに決めるといい。
そのまま4発打ち終わってなおかつ奥へ突っ込んで行くようなヤツはスタンが無くても勝手に死んでくれるから放置してる。
>>215 >Kill稼ぎに必死になっている香具師らが戦争で一番役に立ってないことに早く気づいてくれ。
あのさ・・・この国ではヲリは存在するだけで役にたってるんだよ。
こんなに必死に戦争に勝ちたいもんなら優先的にヲリを戦争に参加させてくれないか?ってな話になる。
ヲリはランクが上がりすぎるから下げるに必死なんだよね。
>>225 だから俺様TUEEEEEEEEEEEE!したいだけのヤツはオフゲでもやってろ
>>221 ダガーは上れるポイントを知ってるやつとそうでないので差がでるよな。
利用する面子っていつも同じだしw
>>227 俺TUEEEEしたいなんて誰が言ったんだよ・・
なんで同国の人に煽られないと駄目なの?
>>228 中央島クリの北側
中央とその上の陸地を結ぶ橋の脇以外に上陸ポイントある?
Wikiからのコピペ。
>自国の支配領域の大きさに比例したダメージが、一定時間ごとに敵拠点に
>加わる。地味だが延々と累積する為にかなり重要。
>支配領域比率で負けている場合、よっぽど上手く敵個人を倒し続けない限り、
>必ず最後はじり貧になって負ける。
FE始めて1週間だが、コレ知らなかった…。
敵ジャイや遊撃の餌食になるだけだから、領土広げる為とは言えど乱立するな!って
思ってたけど、こんなかけひきもあるのね…。
守れる自信がある領域限界までオベ建てて、それ以上は控えるってのがいいのかな。
とりあえずドランゴラB7キープ時の防衛基本戦略
(攻撃のときは逆ということで)
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/7747.jpg ◎は攻撃キープ
Aは最前線理想のライン
Bは絶対防衛線
基本的に1の場所を確保できた陣営が勝つマップ。
防衛側は1を確保して常に南部に一定量の人員を送り込み2の位置を占拠。
南部の矢印にオベを伸ばしつつ、城にクリを補給していく。
南東部は後回しで先に南西部とクリの確保をしていくのがベター。
逆に1を攻撃側に取られて南部の支配域が取れなければ確定で負ける。
2の場所を含む西部支配領域が無ければ削り負けてしまうから・・・。
なので開幕は城横のクリに座る人員よりも1の確保と南部への突撃に
人員を裂けなければ厳しい・・・。
ちなみにC5クリは最初は両軍諦めるべし。
>>203 いれば敵ヲリよりランキング上位だったりするよね
いればね。
>>217 ダガーは攻撃の時は無理しなくてもいいが
防衛の時は強引に橋を突破するべき
でないと支配領域で負ける
>>229 煽るつもりは無い。すまん。
ただ、チームの勝ち負けより俺がKill稼ぐ方が優先って言うのはこういうネトゲに相応しくないんじゃない?
俺は希少だからいるだけで貢献してる。
だから後は好き勝手やってれば他のやつより貢献してるぜって言うのは勘違いだと思うぜ。
236 :
208:2006/03/05(日) 15:22:38.18 ID:YUIJprPV
おk 分かったこういうことだな
●敵ヲリ
○俺
△味方後衛部隊
→△<下がれ下がれ
●<餅つき→●<餅つき→●<餅つき→●<餅つき →△<うほwwwいい餅つきwww
△<死んだwwwww
←●<うはwwww餅つきツヨスwwww雑魚なんて4発だぜwwwwあっPowねぇよwwww)
でここから撤退していくヲリに
☆ ←△<尻に火でもつけとけwwww
←● ←△<イーグル(笑)
○<シールドバッシュ(笑)
ってやればいいってことだな!
>>235 まぁ待て。
与ダメだのkillだの稼いでる奴が貢献してねー、的な言い方に疑問を持たれてる
んだと思うぞ。
ランキングで評価されないのにトップクラスの多大な貢献をしてる奴がいるのは
よく分かる。でも、ランキングにいる=貢献してない、はちょっと極端すぎ。
>>232 こんないい話は本スレでやった方がいいんじゃないか?
まあ、うちだけ強くなってもいいけど。
なんかもったいないぞ。
239 :
217:2006/03/05(日) 15:24:40.23 ID:HIJYcrBf
>>234 橋の向こう側って巨人の射程距離じゃない?
アロータワーを巨人で破壊してから突入って感じにした方が良いと思うんだけど
四方から矢をくらってHPがガンガン減ってるの見るとどうなのかと思う。
橋の向こうに敵を退けた時って片手ウォーリアな私がHP300以下で
橋の手前で回復している中、ソーサラーたちの悲鳴がこだまするのは見ててしのびない
>>235 俺も熱くなった。すまん。
俺はいつも思うんだけど、同じお金を払ってる以上全ての人に自由にPlayできる権利があると思ってるんだ。
ヲリでKILL数を追い求める人も居るだろうし辺境で一人でビシビシ建物を叩くのが好きな人も居るだろうし
縁の下の力持ちで前線に出ないで、仲間を守るのを身上にしてるヲリも居ると思う。
それを否定しあまつさえ戦犯にする発言を見るとイライラするよ・・・
つーか、どっちの意味でもそうなんだけど、スコアで判断するのやめようぜ。
ダガー島のキモは河。
あそこは防衛側が攻撃側を攻撃する渡河地点が橋以外に5箇所ある
(もう一箇所あるかもしれないが)
そこを基点にして遊撃をすることで中央島北部を敵の血で染めることも可能。
(つまりキルダメージを稼ぐ)
ただし、支配領域はかなり厳しいのでオベ立ては可能な限り端まで立てる必要がある。
ここのマップはナイトがカギ。
いざというときに巨人がいつでも進攻可能になってることで逆転が容易になる。
が、ナイトが非常に動きやすいので巨人を守るのが難しい。
>>238 大丈夫。
国スレは他の人も見てるから。
慣れてる人には当たり前の内容だしね。
あと、本スレは祭り状態で戦術とか話せないんで
とりあえず流れが遅い母国スレに上げといただけw
自他国の初心者の人にわかりやすくかけたかな?
>>232 戦略的には完全に同意
ただし実際だと敵と味方のキープ位置の関係上前線をAのラインまで上げるのはなかなか厳しい
よってAラインまで上げるための細かい戦術が必要になってくる
北や南に一人でもなんとか突破して敵の注意を引くとか
ピアとか使って崖下に落して戦力を分散させるとか
有効かどうか知らんけどなー
最低限、必要なときに1を通過できるってのが理想なので
常にAのラインになるのではなくて、Aのラインに近づけるってのが
戦場前線の作業になると思う。
むつかしいけどね。
>>241 スコアで判断してるのは新規かもしれん。
慣れてる奴なら本隊戦ずっといればスコア出るし、
遊撃ならオベ破壊したり戦闘が膠着したりでスコア出ないこともあるからな。
召喚や妨害系は言うまでもないし。
あぁ。そうか。
言い方が悪かったね。ごめん。
戦犯扱いしたのは完全に俺の間違いだった。ランキングにいる=貢献してないとは微塵も思ってない、
むしろランキングにいるって事は貢献してるってことだ。それは誰の目にも明らかだ。
でも、ランキングにのることが目的なわけじゃない。勝つことが目的だ。
ヲリが余ってる国ならともかく、それこそこの国でヲリは希少だ。
俺は飯が食いたくても食えない子。瀕死を追っかけまわしてるヲリは飽食で好き嫌いしまくってる子みたいなもんか。
確かに自分の金で買った飯だから残そうが捨てようが構わないが、それを必要としてる人がいることにも気付いてほしいなって事さ。
>>239 あーなるほど
申し訳ない
文意を読み違えた
橋の前で待ってずっと戦うのかと読み取っちゃったから
>>232 いまのドランゴラ戦 ネツ 49 vs エル50
エル攻撃側で当初オベ展開では南完全に抑えて圧勝パターンかと思われた。
ところがエルの泣き所である前線維持能力の弱さがモロに出て1を奪われて
あとはその攻撃パターン通りの流れで敗北。
ドランゴラでA6地点に敵が来るとすごい数向かうけどあれはやめた方がいい。
とにかく@の地点を取らないことにはどうしようもない。
要するに、味方に弓もいるのに瀕死を追い回す近接職とか、囲まれて
蒸発寸前でスタン掛かってて最後っ屁の心配もねー相手にヘル入れる
とかすんのは、killに目が眩んでるように見えるし実際もったいないから
やめとこうぜ、って話か。
>>251 ヘルは当てやすいから入れてるってのはあると思うよ
スパークは意外と当てづらい
ハイドスカとかまじいらね・・・
味方の援護とかしねーで消えたまま通り過ぎるだけが多いんだけど
それが普通なん?
とは言っても、周囲に敵がいなきゃリチャージは勝手に終わるから、一秒でも
早く潰すためのヘルぶっ放しも俺はありだと思ってるけどな。
ドランゴラ…
今、まさにAのラインをキープしたネツに負けてきた…
ネツはヲリの強さと数があるから、後のスカが好き勝手やってるよ(泣
>>232 攻撃側はC6D6さえ抑えれば下に抜けれるから
上のA6B6は捨てても大丈夫だと思う。
いかに下に人数回せるかが鍵じゃないかな?
>>253 当然。kill目当てのハイドスカなんてそんなもんなので期待しないほうがいいよ。
同業者だがああいうのはマジ要らないと思う。
瀕死の仲間居るなら助けろよな。
>>251 そゆこと。ヲリにはいつも感謝してるよ。
てか今気付いたが215は俺の発言じゃなかったw
なんで俺が215は間違いだったって謝ってんだwまぁ別にいいんだけどさ。
あれ?
俺、相手間違ってたか? すまねwwwwwwwwww
うちはスカも多いから逃げてるの任しても問題ないよな。
ってか、FEのフォルダからMAP引き出しできる?
各MAPの己の理想の攻略法とかみんなで語るかっ!
ちなみにスパークとヘルの違いは
スパークは着弾範囲なので敵に当たる前に別の敵や障害物にあたると
そこから範囲ダメージが広がる。
そのため段列にぶつけるときに一人が飛び出すと、
その一人にしか当たらないこともある。
あと、着弾指定が地面のみであるので階段などは指定できず不利になることもある。
ヘルは縦横3キャラ分正面貫通。
そのため複数の敵がいる場所にぶつけると範囲内の全員にヘルがかかる。
ただし、横軸指定の範囲なためタイミングよくジャンプされるとまったく当たらないこともある。
ジャンプで当てられているのはたいてい着地にあわせられている。
状況にもよると思うけどな。
ほぼ瀕死の味方1vs敵3とかだったらスルーしちゃうかもな。
ヴォイドなしスカじゃ味方の救出すら厳しいと思うし。
264 :
雷皿:2006/03/05(日) 15:49:07.09 ID:gYiy+F/O
カレスってLvあがると射程延びます?
265 :
雷皿:2006/03/05(日) 15:50:34.31 ID:gYiy+F/O
もといフリージングウェブ
ヘルは術者のほんの少し後方も当たり判定あったりしない?
前後ろから近づいて食らったことがある。ラグによるものかもしれないけど。一応報告。
>>268 あるよ。慣れるとそこ使って一人多く巻き込める。
>>268 すべての攻撃に後ろにも当たり判定があると思う。
ほぼ接近状態だけど。
ヘルに限らず、基本的に攻撃スキルはキャラにかぶる形で攻撃判定がある。
(基本攻撃にもある)
なので前方範囲系のスキルでも攻撃タイミングがキャラにかぶると
ダメージを受けてしまう・・・
あ、やっぱあるんだ。勉強になったぜ。thx
ここで年寄りはソルバルウを思い出す
>>232の人どうやってそのマップ画像処理したんだ?
wikiに載せる用にいじってるんだけど、どうも綺麗にならなくて。
RGB分離してよさそうなチャンネル抜き取ったとか?
277 :
208:2006/03/05(日) 16:49:24.99 ID:YUIJprPV
なんだかんだでやってみたけど
レインがあると余計早くHP削られるのを忘れてたわ
混戦時にLv10代でシールドバッシュしにいくのは無謀だな、うん
せめて抜けてきたやつだけだな、自分が当てにいける奴は
死にまくって本陣のHP削りまくったはずだしだめだわ
地図がでてる画面と出てない画面の排他じゃないの?
>>277 ベータ2のマップのクリを移動加工して(一個忘れてたけどw)
色調反転して、彩度を落としてメイドとコントラストを調整しだけw
おっと、
>>276 ね
ベータ2のマップのクリを移動加工して(一個忘れてたけどw)
色調反転して、彩度を落としてメイドとコントラストを調整しだけw
氷皿だが、最近皿の限界を感じる
小規模戦において、ウォリアーに対して優位性を発揮出来ない
フリージングウェイブとブリザードカレスに頼り切りでは
まったくPスキルが上がらないと思って、ボルトとジャベリンの偏差撃ちを
ずっと磨いてきたつもりだ
ところが最近、全体にレベル上がってウォリアーがソニックブームとか
ストライクスマッシュ持ってる場合が多い
この2つのスキルの方が、出が早く、硬直も少ない
斜めに突っ込んでくる敵に対して偏差撃ちをかけた瞬間に
飛び込んで来られると、スマッシュ→ヘビーで300〜400確定だ
どうもな、ウォリアーとスカウトの技が気安すぎる気がしてならん
皿のスキルが効果、ダメージ的に劣っているとはおもわんが
出の早さ、硬直時間などでもうちょっと当てやすくないと
タダでさえ種類が少ないんだから、お話にならん
そこまで悲観する事もないと思うが…。
ソニックなんかずっと後退してりゃそのうち届かなくなるし、
サイドなり移動なりで1発避けりゃ当てられるっしょ。
極端な話、相打ちでもいいわけで。相手凍るし。
ソニックのダメージだけじゃ倒せんから、ヲリはどうにかして近づこうとする。
そこで振り向きざまに打ち込めばほぼ当たるよね。
そうやって吹っ飛んでいくヲリは腐るほどいるし。
相手がストスマに頼ってくるなら、避けるのは簡単だ。
ぼけっと突っ立って距離わざと詰めさせてサイドすればいい。
散々腕を磨いたおまいさんにならできるはずだ。
ネツのご自慢の赤ウォリ軍団が無双しにくるととてもじゃないが止められない現状を
なんとかしないとまずいと思う今日この頃。
C○zy も ○din もたいしたことね〜火皿だなw
有名だからどれほどかと思ったがw
最近ほんとにへんな軍師様いるよなぁ・・・
k*ede12とかAlv*in とか
>>285 ばっかw
C○zy
>>117で言われてるように敵4人を無傷で倒す程の
プレイヤーS(笑)の持ち主だぞ?w
なんせパニスカすら避ける程の腕前だ!w
つうか実際パニスカを平原とか乱戦状態で避けれる奴いるの?
俺は湖でしか避けられないんだが。
お前ら開幕攻撃止めろよな!
288 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:28:57.47 ID:SBFs+eWR
まー、オレは、パニを二人から連続食らっても瀕死で生き残って
毎回DEATH0なわけだが。
まーようするに、みんな死にすぎ。もっとPOT使って生き延びよう!
>>284 こっちもヲリと一緒に皿が動くしかない
ウチは連帯取れてない気がするな。
>>284 今のエル軍にできる事って言ったら、
相手より高度な連携を持って対処するぐらいしか思いつかん。
しばらくの間、連携強化をテーマにして皆でいろいろやってみるとかどうか。
ドランゴラ防衛に作戦なんているの?
ひたすら前に出て殺しまくれば勝てるだろ。
大体別働隊とか出してる時点で前線の人数は減ってるし、
その別働隊もこっそり殲滅されてるのがオチ。
仮にオベ建設したとしても、壊されて相手にポイント謙譲。最悪です。
つーかネ実でこんな話してると作戦筒抜けなんで、
パス突き専用板とかほしいなぁw
両手ヲリのベヒモスからの部隊自衛としてクランブルゲイル・ドラゴンテイルどっちが使いやすいかな
どっちも吹き飛ばし効果だけど
今LV30だけどクランブルゲイルはスキル8必要なんで前提のソニックと合わせるとLV40で完成
ドラゴンテイルはLv36で完成でスキルポイント4余りかな
4余りだからドラゴンテイルを取ってガードレインフォースLV3とソニックブームLV3を取った方が無難か
それかスラムアタック・スキル4 シールドバッシュ・スキル5でハイブリット目指すか迷う・・
エルはヲリの数が少ないから防衛スキルとった方がいいと思うけど・・どれが使いやすいかな
>>293 ゲイルに吹き飛ばしはないぞ。吹き飛ばしがあるのはゲイルから派生するストームだ
>>295 >劣化クランブルストームかと思いきや結構使い勝手がいい
これ吹き飛ばしもあるのかと思ってた・・・それならドラゴンかハイブリットヲリの両者しか選択肢ないか・・
297 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:53:09.99 ID:xTdced5g
氷皿40近い俺から見ても皿弱いよ
皿のスキルがヲリやスカウトと比べて中途半端すぎる事と
使った後の硬直が長い事が原因だと思う
それと氷皿は凍らせるっていうことができる分威力は落ちるの多いね。
そして凍らせても起こす奴とかでストレス溜まるw
氷皿は自分を抑えて地図をよく見てサポートに回るのが一番生きるんだと思う
誰か頼む…ID:0S/8Rotsをホルスレから引き取ってくれ
>>283 そうなんだ、言われてみるとその通りなんだよな、わかってはいるんだ
ただ、それじゃ満足出来なくなって来てる部分があってな
フリージングで凍らせるにしても通常なら間合い計りつつ
1歩踏み込んで、フリージングって形にするんだが
それだと相手のHPは900で氷結してしまう
氷結から倒すことを考えると、出来るだけ固まる前に削っておきたい
ってのがあってな、せっかく敵がこっちの間合いに入って来てるんだから
ボルト→ボルト(ジャベリン)→フリージングなら300〜400は削れる
それだけ減らしておけば、ウォリアーがあとから殴るにしても
かなり味方ウォリアーのダメージを軽減できると思うんだ
まあ、それこそ贅沢な話しだと言われたらそれまでなんだけどな
>>297 俺も40手前で同じ様な立場なわけだが
クリ掘ってるのがいなかったら掘ったり、銀行なかったらやったり
僻地に敵いたら確認しにいったり、地味にいくしかないなお互いがんばっていこうぜ
というかネツなんかはヲリ様がカンストしたようでスカが異様なほど増えてるんだけど・・・。
味方のヲリ様もかなり少なくなってるし。やることが無い。
初めて与ダメ6000切ったわ
ホルもスカが笑えるほど多いことあるなぁ。
つーかホル相手だと全てが多く見える。つーか実際多い。
氷皿は凍らせる位置気をつけてくれるといいな。
いきなり戦闘中のど真ん中で氷像作られて割るなといわれても無理だ。
割る主犯格のレインなんか打ってから1秒くらいあるから見てからじゃ回避不能。
端で作ることで活躍できる。
クノーラ・クラウス系についての防衛基本戦略
(やはりこれも攻撃のときは逆で)
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/7752.jpg ◎は攻撃キープ
Aは最前線理想のライン
Bは絶対防衛線
このマップも基本的に1の場所を確保できた陣営が勝つマップ。
防衛側は最初に可能な限り1の場所を確保し、2への進攻線を確保し一定量の人員とオベを送る。
もちろん2の場所も重要なのだが、最優先に占拠すべき重要地点は1である。
なぜなら1を確保(最低限3への通路の確保)し3に人員を送り込むことで
敵が容易に増員可能な1の前線の人員を、2や3に分散させることになるからである。
>>302 そういうのは全然わってくれて大丈夫だyp
近づかれたらピンチだし、凍らせる位しかできないからそれは緊急で使っただけだと思ってくれい
囲んでるのに凍らせて吹っ飛ばしてるのはアレだけど。
2の場所を後回しにしていいのは敵キープの位置が関係している。
図を見てもらうとわかるが、
2の場所は防衛側が最初から進入路を確保できているため攻撃側と有利不利が無い。
そのため後攻めによる挽回が可能なのであるに対して、
3の場所は1を確保しなければ人員を送ることができないためである。
また、3をある程度確保できていれば支配領域による不利を少しだけ緩和することもできる。
(あと、3の場所は1を確保できていることを前提に防衛側がやや有利である)
とはいえ、防衛が厳しいのは変わりないのであるが…。
おっと、最初の
>2への進攻線を確保し一定量の人員とオベを送る。
ここは3の間違いね。
ちょっとくどくなってしまった・・・もう少し時間を置いてまとめなおそ
ではヲリ様のオリ様がそろそろ出陣致しますかの
ヲリほとんど見たことないんだけど誰がいるのよ
>>303 1の場所の確保はマジ重要だよな。初動からほとんど総動員で押さえに
行っていいと思ってる。
311 :
雷皿:2006/03/05(日) 21:46:05.82 ID:gYiy+F/O
気分転換に片手ヲリつくってみた・・
これはこれで楽しいなww
さっき初めてナイトやったんだけど
川におちて上がれなくなって肝心な場面でジャイ護衛できなかったり
闇くらってオタオタしたり
あげく敵ナイトに潰されたり
もうダメダメで・・・本当にごめんよ(⊃д⊂)
次やれる機会があったらもっとがんばるよ!
>>312 がんばれ!!!何度もやってればうまくなれるさ!!!!
エルの人に質問ー
今ウォリやっててスキルの枠が一個足りなくなりそうなんだ
現在エンダー、ガードレイン、通常、ソニック、スマッシュ、ヘビー、ストスマ、ベヒ
ここからドラゴン追加したいんだけど何削るべきだと思う?
個人的には通常かベヒだと思ってる
スマッシュはヘビーよりも範囲がちょっと広いから結構使ってる
逆にベヒは凍ってるスカをコンボで即殺する時ぐらいにしか使ってない
使わなくても与ダメやkillは十分稼げてるんで・・・(勿論味方の援護があってこそだが)
通常はそれこそクリ貯めか建物攻撃ぐらいにしか使わない感じだ
ベヒがすげー強いっていうならもっと頑張って使ってみるんだけど
そういう意見や場面があるなら教えて欲しい
エルは22時から2時あたりが強いんだな。
ガードをLV2で止める
ヘビは全種とらないとドラゴンでないぞ
何処の国選ぼうかと色々見てたのだが・・・
エルは厨が多いのか?スレの雰囲気も他と違い凄いギスギスだが・・・
すまん説明不足だったか
もうLvは30付近でベヒは5です
ドラゴンはツリーに出てるし後少しで取れる
問題は右の実際に使うスキル登録するところの枠なんだ
今枠が満杯だからエンダー、ガードレイン、通常、ソニック、スマッシュ、ヘビー、ストスマ、ベヒ
のどれか一個削らないとドラゴンが覚えても使用できんのです
戦争中に書き込みしてるんだ。
ちょっと口調が厳しいのは許してくれ
ギスギスというよりも真剣って感じだな
まぁゲームで真剣になってプギャーって思われたらそれはしょうがないけど
スマッシュ要らないんじゃないか?
スマッシュ当てるよりヘビスマ当てた方がいいような気がする。
>>312 最初はそんなもんだ。
今日も地面目掛けて穴掘りをするナイトを沢山見かけたしなw
ナイトは操作になれてくると面白い。ひたすらチャレンジあるのみ。
>>315 ネツ国民だが同感。個々の強さってのもあるのだろうが、
それ以上に統制が取れてるよね。
325 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 23:08:44.00 ID:SBFs+eWR
みんなー、仲良く踊ろうぜぇ〜〜〜!!
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ (⌒)(⌒)
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀) (∀・ ) 彡│ || |
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ( ○ つ ⊂ ○ ) (∧_∧⊃
< < < ) ) ) (_)| \\ \ / // ( ・∀・)
(_(_) (__)_) 彡(__) (_(__) (_(_) ∪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) (, ・∀・)∩ (・∀・∩) (,, ・∀・) ( ・∀・ )っ
(( ( つ ~つ )) (( (つ ~ノ (つ 丿 (つ つ )) ( つ /
乂 ((⌒) )) + ヽ (⌒ノ ,( ヽノ ) ) ) | (⌒)
(__) ̄ (_)U し(_) (_)_) し'⌒^ミ
やっぱりそうかな
ただ証拠はないんだが個人的な感覚だとスマッシュの方がヘビーより若干範囲広い感じがするんだ
皿とかスカを追いかけてる時ヘビーだとスカるがスマッシュだと当たるってことが多い気がする
気のせいならスマッシュ切っちまうんだが・・・
327 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 23:12:43.67 ID:N3uM3yVD
そうか、真剣か・・・
ホルかカセでやろうとしたら、人数が2200人超えてて、他にするかと見てたんだが・・・
初心者歓迎戦略会議とかジェットストリームアタックを考えるとか他のスレ色々和気藹々
やってたのとえらくちがかったもので、凄い気になって。
あと、エル、1千人台で人口少なかったから選ぼうか見てたんだが・・・怖くなった。
スレ汚しスマン、他ももう一度見てくる
328 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 23:16:07.24 ID:SBFs+eWR
>>327 エルは、大人なチームなんだよ。
もちろん初心者大歓迎だよぉーん。(はーと)
>>327 あまりスレだけで選ば無い方が良いと思うよ。
2ch見てる人だって少ないと思うし。
俺はキャラを何度か作り直して色んな国でプレイしてみて決めたっす。
いかん。Lv40になったら急にやる気が無くなった。しかも防衛戦に出る気力も無くなった。
今まで「カンストした奴らは防衛戦出ない?はっ、そんなわけないだろ。
戦争できればどこでもいいのさ」
って思ってたけどすいません。今はもうリングもらえる戦争しか出たくない俺バイソン
しばらくオフゲでも買って距離置いてみようかな。
つうかレベルキャップ解除っていつになると思う?
まあ経験値もキャップいってない人にとってはありがたいし負け戦なら星も増やさずにすむし
攻撃側も勝てるならリングもらえるからありがたいし
40いってるなら防衛は少なめになってもいいんじゃね
でもレベルキャップ解除は要らないと思う
きっと一気に駆け上がったんだねレベル坂を。
2、3日違うことするとまた殺りたくなってくるよ。
まぁそんな事だろうと思ってた。
防衛いったらレベル20代。弓スカ・火皿ばっかりだったし。
Lv40までは最低あと10日はかかりそう・・・
負け戦の場合でも、活躍に応じてリングが1個くらいもらえるようにしてほしいな。
負け戦ばっかりでまったくリングが貰えない20台のウォリなんだが
たまたま勝つとランクだけはすぐに上がるし、もうなんかね。(´・ω・`)
毎回トップ10に載れないギリギリ程度の戦績は出してるのに orz
防衛不利と攻撃有利のマップを覚えとくといいよ
あ、今回はここいけば勝てるなとか大体わかると思う
防衛で勝ってリングを貰う!これが40の生き方!!!
防衛でリングもらえるようにシステム変えてほしいけど
戦争中でも行動起こすごとに経験値+とか時間単位で経験値が徐々に増えていくとかにしてくれたら
戦争終わる直前に鯖落ちきても許せる。終了時まで貰えないのは辛いし難民も出やすい
>>312 むしろ召還はガンガンいくべし。いかないと旨くならないし、失敗しても俺は文句言わん。
一番困るのは「誰かおねがいします」って言ってるのに誰も行かないこと。
あと、逆に行って失敗すると召還側は何をされたら嫌なのかもわかるから、それはそれで
いいじゃないか。
何事も練習だ〜〜〜〜♪
341 :
雷皿:2006/03/06(月) 00:09:59.05 ID:PE5CxsKX
>>315 それFE正常にプレイできない時間帯じゃん。
おいAi○a、おまえ★4の癖にキープ前でずっと放置してんじゃねぇよ
こういう屑はさっさといなくなって欲しい…
345 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 00:26:42.67 ID:reFZL0Ka
ピア取ったんだけど、やっぱ結構使えるね。(ベータの時ほどではないけど。)
前線で餅つき手前のヲリに打ちまくってる。
一瞬時間ができるので、味方のDeathが少なくなる可能性有り。
ヲリが少なくて前線突破されることが多々あるけど、
こういうふっとばしスキルでがんばろうや!
>>343 それって♀スカ?ガンガン前線出て蜘蛛矢撃ってるの見たけど。
それとも防衛戦か何かか?10分間ずっと動かない奴は強制落ちとかできないのかねぇ。
>>344 だが断る
さっき中央でのカセとの防衛戦での♂スカだね。
勝ったから良いけどさすがに萎えるよ本当に…
>>347 鯖がすごく重かった時じゃない?
俺はログアウトすらできなかったからPOL落とした。
その人がいつもキープ前に放置なら問題外だけどね。
>>347 ランクだけ下げて、さらに経験値もゲッツってか。
このシステム絶対間違ってるよね・・・
真面目に50分近く戦ってる人がかわいそうだよ。
350 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 00:39:52.89 ID:9kFUs4FX
>>348 確かに鯖は重い時間帯だけど、復帰は普通に出来てたよ。
なので、強制終了とかでは無いはず…
まぁ、次に同じ事見かけたら晒しスレで晒す事にします(´・ω・`)
>>326 エルヲリの一人だけど、色々試行錯誤した揚げ句、スマッシュ外した。
個人的には基本攻撃外すのは論外。
ベヒモスもあまり使わなくなってるけど、どっちかと言うとスマッシュの方が使う機会は少ないかと思う。
最近エルのみんなの動きが良くなってる気がする
以前、妨害職は必要とあればデッドを恐れず前線を撹乱しよう、みたいなレスがあったけど
そういうことをしてくれる後衛職が増えたような
基礎経験値をもう少し引き下げて追加経験値をあげればいいのか?
いや、だがそうすると支援職が減るな。
考えてないようで考えてるな・・・。
Birionって奴、なんとかならんか?
うち(カセ)とネツの戦場に来てしきりまくるんだが
接敵だ前線形成だ占有率だと正直うざい
自分の国の戦争で仕切ってくれ
BLで対処を
>>355 そりゃすまなかった。ウチのアホが迷惑かけたな。
俺も自国の戦争でBirion見たけど、ホントうざかった。
あいつの言う事なんざなんの意味もねーし。
ガキの軍師様ごっこに付き合ってられるかっての。
本人確認したら、Lv19のゴミ皿ですた。
AlveinとBirionはセットだな
どっちも勘違い仕切りはじめるから正直うぜー
こいつらの話は全部流してるよ俺は
ところで何でもかんでも吹っ飛ばすヲリとか氷皿とかなんとかならんかね・・・
たまに味方が邪魔でしょうがないときがある・・・
弓スカだがはじめて17killの0deathとった
与ダメもkillもランクインしたがどちらもTOPとれず
つーかウォリで25killの0deathでkill与ダメダントツTOPてすごい奴もいるもんだな
俺弓なのに毎回リジェネ20個使い切る勢いだがよくウォリでPOTがもつな
氷皿で使い切ってもキル0ダメージ5kとかザラ
吹っ飛ばしはちゃんと考えてやってくれてる奴の方が多いから、間が悪く
かぶっても文句は言わない。不幸だな、くらいで。
スタンを吹っ飛ばす雷とかは、まぁ、自然と覚えてくれることを期待。
それに俺も、クリックミスで凍結ナイトに通常魔法とか、何をどう間違え
たんだ的なことする日もあるしな。
Lv40とか手前のヲリ、あんま突撃してくれねーのは気のせいか?
戦線維持はできるけど、前には進めないのよね。
来た敵を迎撃して殺しては、HP減ったら下がっての繰り返し。
不利な戦で「ここを押せれば」って時でも、突っ込んでいくのはLv20〜30くらいの奴ばかり。
なのにちゃっかりランキングに載ってたりで訳わからね…。
他国のカンストヲリに比べれば腕は良いけど、なんだかなあ。
ネツの赤鎧軍団ほどの強さってか、突撃力を感じないんだよね。
>>361 たしかにそうねぇ・・・
まぁあれよ 5回ぐらいそれでヘルファイアつぶされたから
イライラしてたのだw
頭冷やしてねます おやすmzzz
>>358 まぁ、そう言うなって。
俺も軍チャに結構流しているけど、しゃべりにくくなるぜ…
ネツのハイブリスカがめでたくLv40いったが何故か消してエルで両手ヲリ作成。
Lv12で戦争特攻したらランクインしてびびったーよ。
それはいいとして、軍チャで愚痴言うのはやめておきましょ。
どこだったか忘れたけど防衛戦で援軍要請して来なかったから愚痴ってた人居たが
各戦闘地域周ったけど、それぞれ人減らせない状況だったのよ。
愚痴は会話が止まるからイクナイね。
>>362 さっきまで見てた感じエルヲリは結構前出てると思うよ。
むしろ、弓スカがヲリと一緒にもっと前出ないとヲリが凍らされて削られる。
エルはオリと皿はガンガン前に出てるんだけど
弓がついていってなくて皿が狙撃、オリが押し負けって感じのことがある。
オリも増えてきてるし弓も前線の押し上げについていく
練習をしたほうがいいね。
そういえばジャンプとかサイドステップ後って無敵時間ありますよね?
あれって着地したあとちょっとしゃがんでる間(動けない間)は無敵?
通常状態にもどったときから解除なのかな
攻撃にもよるけど、うまく重ねられないことが・・・
ジャンプステップで無敵は無い
走られて射程から抜けられてるんじゃないかな
ただステップ中は空中と同じ扱いになるから攻撃を受けると一発で強制ダウン。
ダウン中は立ち上がるまで1〜2秒無敵だから、緊急回避にはステップだな。
昨日あたりから、稀にだがありえない負け方するようになったな。あれは何だ?
他から初心者でも流入してるんかね。
負けるときには理由がある。
理由はたいてい単純。
初心者も増えてるだろうし、
少しずつダメなところは声をかけて直していくしかないね。
>>367 多分だけど、相手がラグってるんじゃないかと思う
着地点に魔法打ち込んでも判定でないときがあるそう言う時は、普段より反応早めに打ち込むとヒットする
相手によってはステップした瞬間に撃つくらいでないと間に合わない
ラグのタイプは多分4種類ある
1.普通に動いてるヤツ
見えているキャラと実体が一致してるやつ、ラグなし。普通はこれ。
2.見るからにカクカクしてるヤツ
左右に残像出すようにカクカクしてるやつ、相手の進行方向側の残像にあわせると当てやすいかもしれない
3.全体的に見えているキャラが、実体より遅れているヤツ
普通に動いて見えるが、実は見えているキャラよりも少し先に判定のあるヤツ
走っている時、ジャンプ後は良いがステップにあわせにくい
こちらの弾が届いた時にはすでに次のステップに入ってる感じ
4.不規則に速度が変わるヤツ
動きの速度が一定で無いヤツ、急に早くなって、反転したりする
人によっては後ろ向きに走り出す場合もある一番最悪なタイプ、範囲に頼るしかない
俺スカだがけっこう前に出てるつもりなんだけど甘いんだろうか
ぶっちゃけ前出ると敵の弓スカにボコられること多いのよね
いっつもPOT足りないくらいになるし
オリが乱してくれないと前に出れないわけで…
エルオリは上手い人多いとは思うんだけどね
何が言いたいかっつーとオリ少ないよね…
もうちっとオリいたら敵スカも回避しだしてこっちも援護しやすくなるんだけどなぁとよく思う
satoshi_s師ね
ところでファンタジーアースの晒しスレって存在する?
あるならネトゲサロンだと思って探してみたけどみつからなかった
377 :
雷皿:2006/03/06(月) 08:04:40.13 ID:PE5CxsKX
ネットヲチだ
サロンは晒し禁止になったはず
>372
このゲームは、当たり判定が被攻撃側クライアント判定なので、どうしても当たり判定がずれる。
システムの根本からくるものなので、どうしようもない。同じ被攻撃側のJMやってたもんで、
そのへんの事は多少わかる。
1.は基本的にあり得ない。最低、[相手倉]→[鯖(内処理時間)]→[自分倉]の通信時間の分だけ
ラグる。普通は半〜1キャラくらいなので、近接攻撃とかならそれほど問題ならないようでいて、
相手倉内では既に逃げ出しているかもというのを考慮して一歩踏み込んでヘビーとか考えなきゃ
いけない。遠隔攻撃は言わずもがな。弓通常を当てるのはほんと辛い。
2.ネトゲでは一定時間毎にキャラの位置情報を現在座標+速度ベクトルのセットで鯖に送り、
その情報を受け取った各プレイヤーの倉が補間して動いてるように見せている。
この内、速度ベクトル情報が何らかの原因で欠落してると同じ方向を向いたままカクカクした
動きになる。
ラグ量はそれほどでもなかったりするが、ハイドして赤丸がカクカクしてるのをみると殺意を
覚える。
3.程度の差があれ基本的に全員ラグっている。基本的に相手倉→鯖の通信速度に依存
するので人によってまちまち。が人によっては3キャラくらいラグってる奴がいる。そんなのが
氷皿でジャンプステップしながら近寄ってきてウェイブとか殺意が。
JMの時は同じ戦場で同じ名前と何度も対戦することが多いので、あーこいつはラグいなとか
こいつはラグ少ないとか覚えたりしたけど、FEの場合戦場が毎回変わるので覚えられん。
また、JMは鉛弾の世界なので遭遇時にラグ量を測る為に弾をばらまいたり出来たけど、
FEじゃそんな余裕もないしね。
4.相手の通信環境が不安定だとそうなる。相手倉からの位置情報が送られてこなくて、
新しくきた座標に無理に合わせようとするので早足になる。
止まってるキャラ=相手の通信環境が一時不通なので、撃ち込んでも[こっちが攻撃した]
って情報が相手に届いてないので無効になるので注意。
被攻撃側倉判定なのはポリシーだというのなら許容するが(普通のFPSは攻撃側倉判定、
この場合全体的に死にやすくなる)、通信環境のヘボい奴は自動的に鯖から蹴られる
仕様にならんもんかね。
クラスの偏りで議論するよりも盤面見てる人が何人いるか、これが一番重要だよ。
つーか声出そうよ声。
何処何処に敵召還が何匹とか、オベ何処に建てますとか。
自軍の召還の数の確認とかやってる人がいると凄い楽だろ?
技術磨くよりもよほど短時間で効果出るし誰でも出来る。
特に、ジャイ召還した人とか特に何処に行くのか行き先告げてなるべく護衛にナイトを付ける。
ジャイいる所に敵のナイトも来るんだし、ジャイ単体で動く敵のいいカモ。
後は召還出す時は単体で出すよりもクリ貯めてまとめて2出して同じ場所目指すとか。
うう・・・重すぎて戦いにならない
裏でコソコソして前線にはでられない私('A`)
382 :
Bの中の人:2006/03/06(月) 10:31:14.98 ID:+YvQnGOu
工工エエエェ('Д`;)ェエエエ工工
俺もっともっと声出すものかと思ってたよorz
初心者だから占有率の変化とか最前線の場所と召還の
事ぐらいしか報告できなかったけど、
分かってきたら別の事も言おうと思ってたのだが…
別のFPSゲーから来て、その中幾つか渡り歩いた中は
○基本的にMAPの状況が変化したら誰かしら報告する。
○自分しか見ていないであろう情報は必ず報告する。
(余りに意味の無いor只のウザ発言なら即時callが飛んでくる)
○敵の構成がなんとなくでも分かったら報告する。
○MAPに特徴がある場所ならそこに陣を張るよう促すor敵軍がそこに陣取っていたらやっぱり報告。
○何かのチャンス(フラッグだったり、陣取りだったり)の時は、ログ多少流してもいいから
全員の目に付くように何度か発言する。
●情報共有化が出来ていれば自軍の武器が多少弱くても関係無く勝率が上がる。
(大事。超大事。)
…位が基本で、それ以外は経験則でって感じだた。
この辺の情報はMAPを見ながら行動している人(出来る人)にはマジどうだって良い情報だけど、
激戦区でMAP見る余裕の無い人間からすりゃ(自分も含め)神の声だったし。
まさか只のウザ発言だったとは…迷惑かけて申し訳ない(´・ω・`)
昨日の朝から始めたが、10戦ぐらいやって、どの戦場も最初から最後まで
10行ぐらいしかログが流れなくて(しかもクリ銀の発言ばかり)、
お通夜みたいな戦争だな(;'Д`)(しかも全部負け)と思って
自分から声出すようにしたんだけれども…それから勝てるようになってきて、
ああ、やっぱり声かけが大事なのかと思って続けてた。
良く考えたら勝てるようになってきたのはホル戦ばかりだったな(´;ω;`)
重ね重ね申し訳ない。もう声かけは控える事にするよ。
声かけ別に控えなくていいよ
特に敵召喚に関しての情報は重要だから見かけたら報告してくれるとナイトが助かる
召喚してるかどうかはMAPで判断できないからこの辺の情報があると戦いやすい
声だしやってる人全員がウザがられてるわけじゃないと思う
ウザいと思われちゃうのには、何か原因があるはず
少なくとも「仕切り」っぽいニュアンスが混じる言葉は極力避けたほうがいい
本人にそのつもりが無くてもね
ヲクラはよっぽど押している時以外はキープそばに建ててくれないかなぁとか
ナイトとセットで出撃しやすいしクリ銀行も近いから
いや昨日おっぱい本土戦やってたとき、かなり変なところに立ってたもので
前線じゃないだけましだったが、クリ集め→移動→ジャイ召還→移動→砲撃地点到着
遊撃両手ヲリに粘着されたりして非常に困った
>>387 ランク下げたいだけの池沼がおかしなところに建てただけじゃね?
建てる奴のモラルに左右され、回避不能。
昨日ホル領土での防衛戦35対50でゲージ一本分の差を付けて圧勝したときは
正直びっくらこいた。連携って大事だね。
>>383 これからエル戦では、気にせず声出してくれ
ただ、他国応援の時は国の雰囲気もあるだろうし控えめにな
>>383 某艦長の有名なセリフ、ネタだと思ってもカチンときますた。
知らない人はさらに思ったんじゃないでしょうか・・・
弾幕担当の弓スカあたりは特に
Liviたんのメモが消えていた。
よほど各地から苦情がきたのか
あれ言っちゃったのか。
世の中全てがガノタだと思うなってこった。
まぁそれであっても言ってしまいたくなるセリフではあるがw
漏れも声かけは続けて欲しいと思う。
あんだけ声出してる人もあんま見ないしな。
つか漏れも声かけしなきゃと思った。
ただ、微妙にFPS出身者以外は報告と命令の
区別が着かず命令されてる様な気分になるので
(この意識改革は必要だと思う)
そこだけ気をつけて欲しい。
ハイブリット化をどうしようか悩んでる皿なんだが
サンダーボルトの範囲と射程ってどれくらいなのか知ってる人おらん?
β時のしか記憶していけど、
範囲はオベの直径ぐらい、射程は基本攻撃とほぼ同じかな。
現役雷皿の人補完よろ。
397 :
雷皿:2006/03/06(月) 12:25:55.66 ID:PE5CxsKX
サンダーボルト射程
アイスボルトよりちょっと長い
基本魔法+1.5キャラ分くらい
今、mobで図ったから間違いない
398 :
雷皿:2006/03/06(月) 12:26:57.76 ID:PE5CxsKX
範囲は自分の足元の魔方陣の2倍
もまい良いヤシだな
以前どこかに載っていた事だが
クリ堀はしゃがんでから最初の獲得までのタイミングが常に一定、
故に15〜以上は立って座ってと繰り返す方が絶対に早いとあった。
自分でも試してみたが確かにそんな気がする。他にも同じ意見の人いる?
>>400 13くらいから早いと思う。
Cを三回叩くと即座に座り直せるんでお勧め。
昨日のワーグ橋で他にヲリいなくて両手ヲリの俺が一人で特攻かましてさ
敵の皿スカを一気に3人くらい沈めて拮抗状態だったんだけど
味方が追いかけてきてくれて戦線持ち上げたんだ。
俺はそのまま死んだんだけど
味方が押し上げてる姿は見えたからすぐに同じ場所に戻ったんだけど
戻った時にはまた押し返されてるんだ・・・
ヲリ不足本気で深刻だと思ったよ
今ヲリ育ててる人が育ってくれて前線で肩を並べて戦えるのを切に願ってる。マジで。
>>400 ええと、これは本スレにさらされてたのだが…
武器を持ってなかったり、種類の違う武器を持ってるときにスキルを使うと
「スキル発動条件を満たしていません」とでるじゃろ?
すると…座った状態まま、カウントがリセットされるんだわ。
これやると15以降のクリ採掘速度が1個につき2秒くらい縮まる。
これはさすがにそのうち修正されると思うんだが…
なんかエルソの皿が増えてないか?
上手い皿は頼もしいが、そうでないのは……。
ホルは異様にウォリ増えてるし、こっちもウォリ増やさないとヤバイな。
とりあえず、2ndでウォリ育てるよ。
なんか最前線重くて話にならんのだが・・・
コンフィグ設定も全て最低値にしてるんだけど。
推奨環境はクリアしてるんだがなあ。
皆こんなカクカクで戦闘してるのか?
土日あたりやけにカクカクしたなぁ。
推奨は満たしてても快適にやるにはそれ以上を目指さないとダメなのかも・・・
>>403 何個目だろうが座ってから最初に取れる1個は必ず5秒固定なんだが
そのやり方だと15個目以上は3秒で掘れるのか?
うーん、やっぱこっちのスペック環境でなくて、相手のネット環境にもよるんかな。
こっちはイラレとフォトショとフラッシュとAFを同時に動かしても何とも無いし、
回線は光だし・・・。
結局辺境オベ守備隊or叩き隊になるしかない。
まあ雷皿なんで前線に出たところであんまり活躍できないけど。
>>407 立ってしゃがむ動作が無くなる分早くなるって意味じゃないかな?
C三連打は立って座るモーションがキャンセルされるぞ。
それでも一瞬は掛かるから、スキル空振り技の方が微妙に早いとは思うけどね。
>>407 ああ、すまん
「何もやらないときと比べて」ね。<2秒
座りっぱなしのときは、15個以降(13個?)たしか7秒ごとに1のはず。
スクワットでキャンセルできるが、スキル空振りだとスクワットする手間すら省いてしまう(1動作タイムラグなし)という話。
まあスクワットがどうこう言うつもりは無いけど。
412 :
雷皿:2006/03/06(月) 15:34:33.80 ID:PE5CxsKX
>>411 なるほどなるほど、ハイブリとかならやりやすそうだね。
今度試してみよう。
ウォリが少ないエルはスカがガドブレ、アムブレ、レグブレ3点セットでサポートしていくしかないと思うので
頑張ってください
ついさっきのアークトゥルス戦のエル攻vsネツ防は国の特徴がはっきりと分かる戦いだったな。
ウォリ2人で特攻かけられると弓スカ5人居ても止められない止まらない。
こっち10人以上いるのにウォリ一人も居ないってどういう事だよ、とw
他の人も書いてるけど、最近ヲリの数が増えてる気がする。しかも、ここ数日で
突撃してくれるヲリが急増した気がする。もともと皿が突撃気味な国だからか
瞬間的な突破力が随分高くなったっぽい。
が。ヲリと皿の後ろに広大な空き地、そして弓スカ。
頼む、おまいらももうちょっと前に出てくれ・・・ors。
さっきの時間のダガー島素晴らしかったな。
防衛2戦で一勝一敗
負けもかなり接戦だったし。
>>416 「だってさぁ、ネツのシャア専用のヲリって滅茶苦茶強いでしょ?
だからネツ戦にはいかないw」
って、LV20代のヲリの方が言ってましたよ^^;
フラナガン機関創設
シャア専用ヲリって解体牛のことか?
本当に酷いのはリング装備に身を包んだ改造人間だけどな。
妙にぴっちりしてて生々しいし、最高装備鎌だし異世界すぐる
ストライクスマッシュを目視で回避出来るヤツっているか?
出が早い、射程長い、空中機動中は無敵で手に負えない
このゲーム、敵首都陥落とか出来ないのでどうしてもモチベーションが下がるな。
麻雀格闘倶楽部に習って、段位認定するとか、リーグやトーナメント戦するとか、
自分の傾向をデータ化するとか(攻撃回避率○%・平均与ダメ○○○・・・)、
国ごとのランキングとか、
戦争内容に特化した詳細データが欲しいところだ。
>>423 もうちょっと自分のデータぐらい累計とって欲しいよね。
目標とかプレイスタイルとか考えられるし。
同じクラスの人の平均値とかが出れば、なお楽しそうだ。
あと、五カ国分の国データも対比グラフとかで一覧表示してくれたらなぁ。
やる気に繋がると思うんだけど。
βの時、逐一データ取ってたら
重くてやってらんねになり諦めたと
召喚を出撃させる前に要所にAT建てろっての。
召喚厨よりよっぽど仕事してくれますから。
ネツのウォリ部隊本気でとまらなくなってきたな
何箇所か前線あるのに1箇所にウォリ10人とかありえん数いる
ウォリに強いはずの皿も簡単に蹂躙されるしどうすりゃいいんだ
ネツスレではヲリが足りないと言っている
まあ実際に2nd作ってたり単なる時間差だったりするんだろうけど。
ネツ戦でLv40の超人ウォリをヴォイド特攻、瀕死になりながらガードブレイクして
他の2人のウォリが殴りかかって倒したとき最高の脳汁が出た。
鷹の団とかマジやめて
しかもRPしてないし何なのあれ
>>427 氷で足止めしとけば良いんだよね。500くらいHPあったら完全放置でさ・・
LV40の超ヲリはガード状態で俺耐力150くらいあるのにベヒモスで170食らうし近くによる事も嫌だよ・・
片手に関しても最近ハイブリットヲリが多いし・・・
こっちは狙われて凍らせれるの格段に多くなったし・・・
しかも最近ホルを見てもLVの底上げが著しくてあまり芳しくない・・・
本当になんとなかならないかな・・・まじヲリ少ないよ
そもそも人数も最少の部類に入るしな。
強い人の絶対量が少ない。
勝ち戦だったのにモデムがおかしくなって切れた今日2回目
もうぶちきれたね、外人がゲームに切れてる動画あるじゃん
あそこまではいかないけどモデムを空手の演舞の瓦割りみたいな感じで
垂直に本気で叩いたら筐体にひびが入った、まぁいいけど('A`)
Lv40ウォリにLv40スカがLv40リング武器を装備してレイドを当てた。
27ダメwwwwwww
ナニコレwwwwwwwww
素直にエロ装備と交換するべきだったwwwwwwww
orz
al○einっての戦争中に何か指示してたが、みんな聞いてなかったのに笑ったなw
436 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 21:09:03.46 ID:5Gqxxqh0
いったん浮上します
>>431 すまないが、氷でオリを足止めするのも難しくなってきた
氷皿の射程と同じレンジで、ソニックブームとストライクスマッシュ取るオリが増えた
なんで皿の方が自分のレンジで回避に気を使って行動せんといかんとかと思う
しかもこのラグと同期の悪さで、こっちの魔法はなかなかあたらん
だいたい、魔法は目視で避けれるが、ソニックとストライクは避けられないだろ
もうオリにはオリぶつけるしかないと思うよ
俺もとりあえず氷皿40にしたら、両手オリ作るわ
Alveinはグチしか言わないいい子なので生暖かい目で見守ってください。
対象年齢に到達してないのでクリスタルは与えないでください。
Alveinうざいので/blistしました^^
集団地域(弓、皿の偏ってるところに
回り込んで上から
もちついて!もちもちもち!でジャンプして逃げてるんだけどダメですヵ?
ヴォイドスカオモシロス
ソニックは避けられるがストスマだけは無理だな。
ストスマ射程はウェイブ射程より上。
ストスマ>ヘビーのコンボで500持ってかれてようやく凍らすとか割りにあわねぇ
443 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 22:44:45.96 ID:reFZL0Ka
>>438,439
そんな酷い事言わないで、みんな仲良くしようや。
ゲームなんだし、楽しくやろうー。
>>442 ストスマHITの後ヘビーは確定じゃないぜ
半々ぐらいで外す、当たりが浅いとかあっちのステップが早いとかで
とりあえず逃げる努力をしてみれ
うはwwwwwヴォイドスカやってたのかwwwwwwwww
で、インファイトの多くなりやすい火皿から質問。
まっすぐ引き撃ち狙いしてる時に、ストスマ来られたらそのままステップ無しで
後退しててもヘビーとか来ないと見ていい?
ブーンとかやばそうなんでステップした方がいいのかもしれんけど。
新参者だが、なんかここみてると報告や増援要請するのが怖いな。
そんなにウザく感じるか?・・・
度々名前出てる人が戦場にいると(初心者の俺には)戦況わかりやすくて動きやすいし
むしろヲリにとっては軍チャでどんどん情報流してほしいんだが。
板ルールも守れない奴の話なんか真に受けなくてよろし
>>444 確定じゃないのはわかるんだけどな
反射的にフリージングを撃つと悲惨な事になる場合が多い
ヘビーがヒットしてフリージングを潰される
食らった後すぐにステップで確かに回避出来ることもあるが
中距離戦での主導権を失いつつあるのを感じる
>>448 氷やったことないからフリージングわからんけど、
ストスマ→ヘビー食らっても、どうせPot飲んで突っ込んでるだろうし
それから撃っても良いんじゃないか?
ジャッジもボルトもそこから撃てるが……フリージングって発動まで長くなかったような
>>446 Alなんとかさんは戦局が読めてない感じがする。
どっちかというと軍師より小隊長か中隊長って感じ
自分がいるとこの戦場はそれなりに把握してると思うけど
ほかのとこの予測が下手、上手な人は自分が言ってる戦場以外も
それなりにわかってるぽいからあんまうざくかんじない。
あと、Alなんとかは言葉遣い悪すぎ、古参なのか知らんが
ほかの奴らを見下してる感じがしないでもない。
状況報告などはどんどんしたほうが吉
で、発言や言葉遣いがおかしい奴はどんどんBLに入れていけば無問題
ヲリ増えたとしても、後衛さんが相変わらずなんで絶対に押せません。
さっきドランゴラの攻めで珍しく南にキープ建ててたのね。
中央付近の細い道が戦場になったんだけど、ヲリの数もLvも相手のネツが上。
ある突撃の時、ベヒモスやらジャンプやらしてたら、ふと後方が見えた。
そしたらよ…自陣に敵ヲリ(赤鎧)1人、味方の後衛ざっと15人。
そこからスペースあけて敵陣に俺1人、敵の後衛やらヲリやら山ほど。
味方の後衛は支援もせず、全員でその敵を撃ってましたよ。
俺がくたばった後、当然のごとくそのスペースは敵に埋められた。
もうアホかと。戦場に某Aがいてウザチャかましてたのもあったけど、マジで切れた。
結局支配率で勝ったが、味方のヲリ達の死に数は半端じゃなかった。
いつもの勝ち戦なら、ランク上位にはキルが多くてデッドが少ない奴が並ぶのに、
味方のヲリ達は皆、キルとデッドが同じくらいの数だった。
なあ、どうすりゃいいんだ?
後衛と一緒の位置にいて、突っ込んでくる敵ヲリを処分していればいいのか?
もう何すりゃいいか分かんねえよ…。
>>446 エルで軍師気取りの奴は無駄な情報ばかり流す上、態度がでかい。
だから批判されてるだけで、的確な指示や情報をウザがる奴はいないよ。
自信があるなら是非やってもらいたい。
ヤター
ヴォイドスカだが、今日はキープ破壊したよ(・∀・)
もちろん自分で全部でないけれど、残り1/3ぐらいから一人で地味に、
少しダメージ与えては逃げて隠れてと、コツコツと破壊工作員。
キープ崩れてサイコーな気分ですた。
>>452 敵陣に突っ込んでくれる後衛を覚えてそいつと一緒に突進すると良い。
正直結構な人数がピラニア(普段は自陣でくすぶっていて、弱った敵が来ると凄いスピードでエサに群がる)ってるからなぁ・・・
狭い通路でペッタンされると横抜けるの難しいんですよ。だから下がる。
>>452 自分から声かけてPT組んでみたらどう?
サポートしてくれる何人かとで行動するといい感じだぞ
>>455 そうだなあ。今度から注意して見てみる。
>>457の言う通り、エルに突撃PTがあると結構変わってくるかも知れんね。
開幕までの時間がもうちょいあれば組み易いんだが。
>>456 凍らすなり吹っ飛ばすなりおながいしまつ。あれだけ皿おるのだから。
マジたのんます…。
459 :
雷皿:2006/03/07(火) 00:33:55.79 ID:R10+qppQ
チラシの裏
セルベーン
オーク35
リーザード28
はーピー28
ホブ27
>>452 弓スカだが一応言い訳でも、できるだけ前に出て支援しようとしてるんだが
前衛少ないときは無理。
Lv40ヲリが増えてる現状では20代の俺は3撃で殺されることも多い
だから敵に囲まれると何もできずにdeadだけ増えるから躊躇しちゃう。
一人で対峙できる数はヲリ2匹が限度それも倒すことはできない、ひきつけておける程度
ラグがひどいとそれもできない(回避他と思ってもあたることが多い)から
後ろから撃つしかなくなる。
>>460 俺は弓スカがメインの相手だから、脆さや不利な点はよく分かる。
ヲリ相手に無茶するとすぐ死ぬだろうから、味方の所まで引っ張ろう。
やりあってるうちに、敵方のヲリが下がって少ないorLv低い状態というのも出てくる。
そういう時を狙って突っ込むんで、前にスペースができたらどんどん入ってきて欲しい。
敵陣にヲリが居る間は、前線に降るレインの数は激減するんで。
詰めた後に敵陣にレイン使ってくれりゃ、ウザイ皿の動きが止まってヲリも助かる。
敵ヲリが多い時は味方ヲリも自陣に残って耐えるしかないか…。
>>452 突撃する前に軍チャで「突撃します!」とか言うのオヌヌメ
後衛は自分への攻撃をしてくる敵を見るのが精一杯で味方のウォリの急な突撃を見るのは難しい。
エンターペインが如何に重要なスキルか思い出してください。
後衛は遠くから弓を一発食らってのけぞっただけで、そこに弓連打&ウォリ突撃で動けないで死ぬこともある。
なので遠くの弓の動きも見て動いている。
範囲軍チャみたいなものが欲しいね。
スカ皿からすると行動不能になるレイン弾幕付近には近寄れないので、
道が狭くレインレイド弾幕で前に進めないところは、
ヲリが突っ込む⇒レインレイドスカが散ったところでスカ皿突入
って言う形で時間差突入になるのは仕方がない。
同時に突入してもヲリはエンダーでそのまま突入できるが、
スカ皿はレインレイド弾幕で仰け反ってる取り残されるだけだし。
(例セルベーンの北側・古戦場後の上陸地点・橋のある場所など)
話が飛躍してる気がするなあ。
別に常に前に出てこいとか言ってる訳じゃないんだが。
膠着状態だと、後衛は互いに攻撃の届かない距離をあけてる。
そのスペースの間に、味方と敵のヲリとかがうろちょろする。
矢の当たる位置から攻撃してる弓スカや皿はどこにもおらんだろ?
レイン降ってるのはそのスペースばかりだ。今度良く見てみそ。
それでもって相手の弓しか見えんなら、俺はもう何も言えない。
常に前に出るわけじゃなくて、ウォリに同調して出ろって言いたいのはわかる。
が、ドランゴラ中央の通路で敵ウォリ処理してる時に、
味方ウォリの突撃に即反応してなんて無理。
つまりだ、突撃してきた敵ウォリの処理に手間取ると、
おまえさんが遭遇したような状況になる訳だが、
高lvの硬いウォリだとヘル使いが複数いたりしないと簡単に処理できん。
凍らせてもブーンやらなにやらで暴れる。
援護したいができないこともあるんだ。許してくれ。
>>452 ネツには味方の後衛職の動きを指示してオリを援護するよう促す軍師もいたと思ったが?
他国に比べたらネツの後衛職はオリのサポートが上手い方だと思うぞ。
オリも後衛職の支援を上手に利用してるみたいだし。
今日ネツでオリの俺に僻地で一対一の勝負を挑んできた弓スカがいた。
結局蜘蛛矢くらいまくって一度も倒せなかった訳だが(俺よけるの下手すぎ?w)
その弓スカが原因で3回程敵の餌になりましたさ。
殺そうにもHPが1割減った時点でPOT使ってくるから・・・殺しきれねえぇぇ。
瀕死の敵を見つけてドキドキしながら追いかければ、いつの間にか俺と敵の間に
見慣れた弓スカが・・・次の瞬間・・・
俺目掛けて「蜘 蛛 矢 発 射 w」
ムキになりすぎた俺が悪いとはいえ・・・orz
あ、書き込み先間違えた orz
>>452 俺は脳筋両手ヲリやってるけど、死ぬのは全て自分の立ち回りが下手だと思ってる
そんな自分の判断が絶対的に正しいと思うんなら軍チャで指示すれば?
自分の思い通りにならないからってキレて後衛叩きするなよ
大体、戦場が分散してるし、状況もそれぞれだからそういう事はその場に居た奴に言うべきだろ
誰がみてるか分からないこんなところで言ってもしょうがない
戦争が終わった後にその場で言え
ウォリ少なすぎるよな
20歳台のウォリだからガチで戦うと負けるのに
ウォリがいないから自分が出る羽目になる。
当然デッドが増えるわけで・・・・・・
ランキングの時恥ずかしいだろorz
クノーラ・クラウス系についての防衛基本戦略 まとめ版
(やはりこれも攻撃のときは逆で)
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/7752.jpg ◎は攻撃キープ
Aは最前線理想のライン
Bは絶対防衛線
このマップも基本的に1の場所を確保できた陣営が勝つマップ。
防衛側は最初に可能な限り1の場所を確保し、3への進攻線を確保し一定量の人員とオベを送る。
その後、2と3の地点に人員を送りつつ支配領域を確保する。
このマップは防衛不利であるが1を確保できた段階で接戦のマップに変貌する。
その場合カギとなるのは各巨人であり、中盤から2と3の戦場にまとまった数の巨人と護衛を
送り込めるかがカギとなる。
注意:1の地点は完全に制圧できなくても3への侵入路を確保できれば役割は果たせる。
>>471 防衛側で、Aは比較的展開できるんだが、Bが難しいね。
小川の起伏があって微妙に後衛が支援しにくい地形なんで、
敵ウォリが多いと押し込まれる。
マップで確認してもらうとわかるが、2の地点と比べると
3は攻撃側も援軍を送るのがつらい位置にあるので
クリ付近までを欲張らなければ意外と守りやすい
(ただし1を守れている前提があるのだが・・・)
どちらにしても防衛の難しいマップではある。
本スレに書いてあったけど、エルには布告がはやくうまくできる人がいると思う。
勝率の割に領土多いし。
おかげで経験稼ぎできたりお金稼ぎできたり助かってます。
此処見てるかわからないけど、布告人の皆さん、感謝です!
>>445 どんな状況下でもストスマヒットした場合は狙っていくで
当たらなかったら次も無いんで、2撃目をどう追いついて当てるか考えるけども
外れた場合はまず次もHITしないが、念の為1歩は下がって置いたほうがいいぞ
遅くなってすまん
てかオマイラPT組むのはマジお勧め
連携がしやすいからじゃないぞ
連携の練習になるからだ、マップに味方の番号が乗るから
そいつと一緒に敵を追い返すor倒す努力をしてみれ
自ずと周りにどう合わせていけば良いかわかってくるし
どの職がどの職に対し上手く立ち回れるかとか良く見えてくるぞ
首都で薦めたいがキャラバレしそうなんでひっそり見守りたいオレガイル
476 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 03:14:02.12 ID:GNybTRwH
>>465 お前が言ってから突撃すれば丸く収まるだろうが。
お前が後衛専用の護衛でないのと同様に後衛もお前の専用サポート役じゃねーんだよ。
周りが合わせてくれないのに愚痴をたれるような奴が脳筋といわれるんだ。
まず合わせてもらうための努力をしろ。
ゴメンナサイ、突撃するぞと一言も言わず常時人ごみに飛び込んで蒸発してます
ヴォイドスカでもヤッテマシタ
でもなんか最近自然と前に出てくれる人が増えてきた
うーむ、ついに言ってしまった。orz
さっきのガルオン水源でヲリさん可愛そうだったので・・・。
慣れてない方も居るのに。(==;
あと、もっと優しく言いたいのは山々なのだが前線なので
簡単な発言チャットしか打てないから言い方キツかったらすいません;;
もし不快だったならばエル去ります。(ノ_;)
爺kuraudoって両手ウォリだよな?
スキル欄何入れてるか教えてくれー
ホーク等雪原系防衛基本戦略:注意点のみ
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/7761.jpg ◎は攻撃キープ
ラインは最前線理想のライン
このマップは序盤のセオリーを除くとその後の動きがかなり流動的に推移するので
序盤の部分と注意点のみを指摘しておく。
序盤は1の丘を中心とした前線の取り合いとなる。
それと同時にオベを展開していくのだが、最優先建築はA地点を中心に十字の地点である。
図の青のラインに沿った形でオベを建てていくと前線の支配領域が比較的楽になる。
(その後で東西を建てて後に後方クリ付近から城の北に建てていくのが理想的
戦線はキープとの位置関係から1の西が最前線になることが多いが、
そのために2の地点のオベが最も狙われやすい。
また、逆方向にある3の地点もまとまった工作部隊が北上しやすいため戦力が分散しやすい。
攻防ともに戦力の振り分けが最も難しいマップといえる。
俺も昔は上げられない後衛だったから、上がらない気持ちも分かる。
アローレインが実はかなり当てにくいスキルだとか、ものすげー見切りやすいスキル
だとかは、最初のうちはなかなか分からんし。それに、本気で分厚いレインになる
と、突入のタイミングをミスっただけで半分以上持ってかれるから、怖いスキルだ
という意識が刻まれちまってる皿も多いはず。スカはともかく。
レイン発射の時は思いっきり全身が光って、結構な間の後で降ってくる。そして、
大抵は連続hitを狙って一気に三回撃ち尽くしてくる。
が、自分が飛んでいれば一発でコケるからダメージ激減。リジェネ待ちには痒い
程度になる。光ったらタイミング良くステップでもしとけば綺麗にコケられる。そして、
Pow切れの弓はレイドもろくに撃てない。弓がやけに簡単に連射でハメるのはまず
通常攻撃じゃなくてレイドで、あれ無しならそうそうハメられない。
鉄砲玉火皿やってるとな、突っ込んで押し上げたスペースに誰も上がってこない
とか、崖上を荒らしてレインを完璧に封じてる状態なのに誰も上がってこないとか、
そんなんしょっちゅうだ。
だから、スペースに誰も来てない時の気持ちは分かる。分かるけど、なかなか
最初のうちは弓対策とか分からないのよ。あの雨あられの先は意外に危険が
少ない、ってのは、特攻した経験がある程度無いと分からんしな。
あと、ドランゴラはもう仕方ないよ。あれはほんと色々な意味で特殊なマップだし。
>>479 俺は純粋両手ヲリだよソニックやスラムルートに浮気無しで
通常・エンダー・ガード・ストスマ・ヘビスマ・ベヒモス・ドラゴン かな
他の人に比べたら大して良い成績じゃないので参考にならんと思われ
ぶっちゃけソニックかスラムルートでバッシュ手に入れた方が
全然気分良く立ち回れると思う
ソニック持ちにタイマンで負けたしw
てか寝るぜ
>>475 スカ@「よろしく!」
スカA「こちらこそ!」
スカB「PT初めてです!」
スカC「同じくw」
スカD「ネツみたいな連携ガンガンやっていきましょう!」
スカE「うはwwwスカしかいねえwwwwいつもと同じwwwww」
スカE「ミスwwwwwww」
ログマール等古戦場跡系防衛基本戦略:注意点のみ
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/7762.jpg 青い円はキープ建築禁止区域
このマップは特に注目すべき防衛戦略はないので注意点のみ。
地図の赤いラインは崖の向いからジャイアントによる砲撃が可能と思われる地点である。
この地点に不用意にオベやタワーを建てると敵巨人による砲撃で思わぬキープダメージを
負う事があるため、できれば少し引いて立てると効果的。
崖下にアロータワーで攻撃を・・・といった色気は禁物である。
また、青の円を見てもらうとわかるが攻撃側キープが建つ場所が比較的流動的であるので
最初からA群にタワーを乱立するのではなく、キープの場所によってはBに
防衛陣地を敷くなど臨機応変に対応しよう。
ソニックは追撃に便利だな
>>478 別にエル去らなくてもいいけど、崖下はずっとレイン連打で
皿スカは上がるに上がれなかったんじゃない?
というか、ガルオン系のマップってホルは徹底的に待って自軍の坂攻めさせて、
レイド部隊を最大限に使ってくる感じだから、
防衛のときはこっちも待ったほうが良いんじゃないだろうか?
>>475 ども。やっぱスカした場合は歩き逃げで平気なのかな。
ステップ必要だと微妙に後手踏むから、歩き逃げが可能だとだいぶ変わるな。
すまん戦争してた
爺kuroudoソニック無しなのか
俺は完全両手ルート+ソニックで行こうと思ってる
thx
爺の定石指南
リング・経験値が欲しい>おっぱいを揉みまくれ
☆を少なくしたい>がおーに喰ってもらえ
490 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 05:42:43.24 ID:gGQlg/zJ
エルから見た各国
ホル:激よわwwwwwキモオタの巣窟、叩きまくれwwwwwwwww
ネツ:リーマン国家同士の良きライバル
カセ:同じくキモオタの巣窟だが眼中なしwww
ゲブ:あんま調子乗るなよ?www
逆転要素の召喚キマイラとやらを投入されたら、
もうホルはずっと勝てないんじゃねーの????????wwwwww
首都陥落ルールを希望wwwwwww
>>486 レスありがとうございます^^
ちなみに自分も弓スカなんですがヲリと一緒に上がっていってました^^;
崖上で戦っていて振り返ったら誰もついて来てなかったので・・・。
戦況が勝っているならば現状維持でも良かったのですが負けていたし、
どこかで突破口を開かないと勝機得れない状況でしたので。
んーむ、中々に難しい。
自分ももっと精進せねば・・・。
たった今
kill4 死8 与ダメ2万 でランクインした
どう考えてもバッタ脳筋です。本当にありがとうございました
ごめん・・・俺には無理だわ
弓スカなオイラが、今一番ウザイのが敵スカのレインだったりする。
相手のレインの射程を気にすることが多いので、ヲリさんを上手くサポートできてないかもしれん。
正直すまん。
つか、悲しいかな突っ込んでくる敵ヲリを最初にタゲっちまう癖が抜けねぇー
>>494 しかし、皿から見てもうざいレインは、皿の射程の倍くらいあるので
がんばってもらいたい!!!
kuraudoに聞きたいけど、i子さんの日記でPT案について書かれてあるけど
どうやってPT増やしていくのが良いと思う?
国全体でPT誘える空気になるのは俺凄い楽しみなんだけど
陣頭には立ちにくいw
497 :
494:2006/03/07(火) 09:20:36.38 ID:2EcJB3DH
弓スカ、ガンガル! 超ガンガル!
攻撃方向が狭きゃ何とかなるんだがなぁー
「こっちからもレインかよ」って思うことが度々あるなぁー
飽きたので火皿からスカに転向した。
レインを副砲にパニメインを目指して
今13。
感想。
やばい。何がやばいってレイドやばいw
っつか範囲攻撃だったんだコレ…
火皿に飽きたらスカオニュニュメ。
弓の攻撃は先読みがほとんど要らないから、
当たる当たるw
ファイアを確実に当てられるスキルのある人だったら、
スカやっても面白いと思うよ。
単純なようで磨くべき技術は結構あるわ・・・。
エル氷皿減った?
なんか先週末当たりから、氷像の数が減ってきている。
みんな弓と火に乗り換えか?
私も弓スカですが、敵ヲリが引いた時や、敵ヲリが必要以上に突っ込んだ時
その勢いにまかせて残ってる敵弓スカ部隊に突っ込んでいく事はあります。
レイン・レイドの限界は弓スカが故に解りますし、タゲが私個人に向いた時は
その分後続も動き易くなるので、敵弓スカの前まで只管走って、
敵がPw切れたと解れば即座に反撃開始。
これで数人程度ですが弓スカや、皿の動きを止めて、
後は後続から来てくれる味方に信じて私は退く運びとなります。
(生還する気まんまんですが、たまーに死にます。申し訳ないorz)
勿論この行動は命懸けが故、周りを確認しつつ
自軍が突っ込んでくれそうな頃合を見て行います。
なんとか後衛でもきっかけを作れる策はないかと考えている人は
他にも沢山いるはずだと思います。
…だからあまり責めないで…「自分何なんだろう」って思っちゃう…(´д⊂)
>>496 1.初心者講習・戦争談義を首都で開いてそこで呼びかける
1.とりあえず戦争で地味に声をかけてPTを組む(元テスターなら無言で誘っても入る)
1.PT組むと経験値10%増すお!!!!と嘘を付く
1.ぬるぽ
PT組んだ後の事も重要だな
スコアは完全に捨てなきゃ駄目
どうしても抜群の成績が欲しい前衛さんの場合はヲリ2〜3人+αで組むのがいいな
上手く行けば爆発的にスコアが上がる
無駄だと思ってもPT仲間を助ける事を第一に考えて行動する
PT組むのを浸透させたいならシステム上の利点が無いからコツコツやってくしかないな
段々と局地戦・1対1・複数対複数での個々のスキルは上がると思うで、俺自信は上がってきた
氷皿への対処も早い段階でわかったし、仲間からのハイド忠告で、ハイドもある程度まで自然と探せるようになった
某雷皿さんによれば、雷系は高低差ほぼ無視で撃てるそうだ、アローレインと一緒だな
別のジョブをホンの少しかじるのは結構メインで立ち回る上で参考になるんでお勧め
LV15ぐらいまで育てられればある程度までならスキル試せる
正直リング装備を全部手に入れた後は、知り合い増やしたり立ち回りを考えたりと
そう言うので楽しんで行かなきゃ損だと思うぜ
じゃ仕事戻るノシ
>>504 射程の短さから、レインと比べると当てるのはかなり厳しい。
と思ってるorz
爺のヲリはなんていうか
敵ヲリ無視してそのまま敵の後衛に突っ込む奴が多いよな
それで敵ヲリを後衛にまかせっきりで
一緒に突っ込んで来いってのははっきり言って無茶ですよ
ただでさえ爺はヲリ不足で辛い上に敵の方がヲリの数上回ってるから
それを後衛だけで処理しようと思うと犠牲が非常に大きくなる
結果戦線が下がってグダグダに・・・
獣とやるとこれが原因で戦線がズタズタにされる事もよくある
自国 敵国
弓 ←敵ヲリ 爺ヲリ→ 弓
皿 ←敵ヲリ 爺ヲリ→ 皿
弓 ←敵ヲリ 弓
皿 ←敵ヲリ 皿
ブレイクハイブリットな俺としては正直ブーン持ちはかなり辛い
レイド盛ってないんで天敵はブーンと弓・・というかレイドレイン位か、逆にどの職にも強い訳ではないけど
射程が短すぎて、高低差無視とは言っても、高い崖だと落ちるぎりぎりまで寄らないとターゲット見えませんね
むしろ下から上の方が撃ちやすいと思い
>>509 パニは当てる側の技術それほど要らない簡単なスキルだけど
食らう側の反応によっちゃ避けられる罠
>>506 迎撃用のヲリを用意したら誰が敵の弓皿を斬りに行くんだ?
ってぐらいヲリが少ないんで、察してやってください。
つーか、その図だと完全に数負けじゃん。
>>508 タゲ見る必要あるのか?タゲの色で見分ければいいじゃない
>>506 その敵ヲリを止めるのが氷皿の役目で
先週までは上手く機能してたと思うんだが
ここ最近は敵ヲリに突っ込まれる事が増えてきた。
氷皿がブーンに弱いことが知られてきたというのもあると思うが
一番の原因は氷不足じゃないかと思う。
火や雷を喰らわしても、相手そのまま突っ込んでくるし。
火皿、雷皿がウエイブを覚える36前後になるまで
あの短剣の煙出す技に期待するしか。
突撃しても後続が続かないのはお互い様だよ。
俺も女スカウトやソーサラーのおっぱいやパンツ見てるしさ・・・
不自然によってきた男のヲリ見たら危険・・俺だからw
>>512 カーソルが崖上空にあっても、着弾予定の魔法陣が崖の切り立った面に映ってガッカリすること多数。
あと、ボルトで崖上から叩き落すときは、ターゲットのやや後ろに落とさなくちゃならんのでな。
恥を承知で他の弓スカの方に聞きたい。
レイドで皿にハメるとあるが最高何発くらい当てられる?
自分は最高で4,大抵2〜3でとてもハメているとは言えないので
コツがあれば教えて欲しいのです・・・
対人ダメも大抵5000ほど、下手なので
僻地オベ建設とかジャイとかで貢献しているつもりになっております。
氷減ったね。実際戦場で会う皿会う皿みんな火皿か雷皿だ。
俺もそのくらいだよ
はめられるヤツはステップしてないからな
普通はそのくらいでステップされてしまう
火皿ほんと多いね
まぁ一番ダメージでてるって実感できるからな
>>516 それが自分が動きながら当ててるか、立ち止まって当ててるのかで違う。
動きながらなら2〜3当てれれば十分だぞ。
動きながらでも皿一人狙ってると死角から敵の弓に狙われたりするし。
敵皿のHP多いようなら牽制できるし、低いようなら下げられるし、それでも突っ込んでくるのは再度狙い撃ってやればいい。
>>513 ヴォイドを突っ込んでくる敵ヲリに使うのは半ば捨て身。
ヴォイドの射程=短剣の射程なんで確実に敵ヲリの射程>ヴォイドになる。
安全に行くなら餅着き終わった後だけど、それだと味方の被害出た後だったりする。
>503
ありがとん
PT募集ってどの位置で座っておくといいんのか
kuraudo決めちゃってwww
>>506 上記の時、氷皿・妨害スカで敵前衛の動きを止めて、
後衛陣も戦線を押し上げてくれればOK。
弓スカで氷割るなよ。
最近、特に防衛時に召喚のナイトになる奴が少なくて負けるパターンも
多いから、みんな早めにたくさんナイト出してくれ。
>>506 ハイブリウォリなんだが、hp満タンのウォリとやりあったら人数差で確実に負ける
敵ウォリは氷皿にまかして、サラは弓スカにまかしてる 俺はまず敵のスカをねらうようにしてる
敵のスカを殺すかある程度削ったらhp8〜9割くらいで凍ってるウォリにバッシュ
その後ヘヴィ2発、バッシュした時点で慣れてる氷皿はアイスボルト 火皿はヘル入れてくれる
それを順にやって1体ずつ処理して行ってる
昼食の足しにポーション買って見た
・・・・
・・・・ぬるぽ
>>521 ん?戦争待ちの時?βの時と一緒でキープ裏かねえ?
でも戦争開始してからPT組む事が多くなりそうだよなぁ、星の関係で追い出されたりするし
一番近いクリスタルで収集しながらとかじゃないかえ
知り合い同士で組むなら何処でも速やかに組めていいんだけどな
コメントの先頭に▲を付けている奴はPT希望とか決めて
初心者講習とkで広めてしまえばいいんじゃね?
>>523 特にホルの騎兵ラッシュな。
敵ナイト野放しだと自軍巨人が出せず、建築破壊で押せずにジリ貧ってこともよくある。
でも、ナイト出した所で相手がいなけりゃ戦力外なんで、
それを逆手に取って、召喚出さずにやるって方法もアリかと。
まあその辺の判断は要経験だわな。
ああ、ナイト同士でPT組むと味方の位置が判って連携しやすいんで、
すでにPT入ってた人は、ナイトPTがあるかどうか確認して、
もしあったらPT抜けて入ってほしいかなと思ったりする。
>>527 ホルの騎兵ラッシュは良いと思うんだけどな
何であの後に巨人ラッシュをやらないのかと小一時間
やられたらこっちも対抗して巨人出そうにも出せないし
ナイトを4〜5騎一気に出さなきゃ各個撃破されるわで余裕で押し負けるのに
巨人封じて満足して、味方巨人出さないからウチ等は召喚出さずに余裕で対応出来るんだよな
バッシュ中にアイスボルト入れるのはポイント高いね。ジャベリンじゃないあたりがダメージ狙いじゃなくて、もし殺しきれなくても鈍足効果で逃げ切れないようにしてるって事だし
>>524 なるほど、参考になった。
前衛を信じているから、上手くサポートできるように頑張るよ<一週間目の氷皿より
ところでブーンって何?
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:43:26.75 ID:7PyOrFEp
おい なんだあの koumei っの銀行でもないのに後ろのクリスタル付近
に立ったまま誰でも分かる指示だしまくり
戦争中こいつ一人の発言でチャットがほとんど埋まった
お前がつまらん発言繰り返すから
ほかの人もあきれてしゃべらなり
最後のおつかれのあいさつも誰一人なくみんな落ちていった
いいかげんにしてくれ お前はこのGAMEにいらん奴なんだよ
ここは晒しスレじゃないぜ
ブ〜ンはソニックブ〜ンのこと
>>529 もし巨人出されても、少数なら転倒ハメで対処できちゃうしな。
でもあれだけナイト出せる裏方の補給線は見習ったほうがいいと思うよ。
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:51:20.65 ID:gGQlg/zJ
取り敢えず、ラグアーマー推奨のホルをどんどん叩いていこうぜwwwwwwwwwww
>>534 ありがと
あれずっとソニックブームだと思った俺ガイル
>>506 その図、左右ひっくり返しても人数違うだけじゃね?
>525
ガッ
クリ収集だと誰が希望だかワカラナスw
開始1分の間に速攻で野良で組んでみたいんだよなー
keep裏だと遠くね?と思ったけど戻されるからいいのか
んじゃ野良希望の時はkeep裏で行く
誘ってねwww
>526
▲案いいかんじだね そのままPT希望とかでもいいし
>>539 確かに人数差が違うだけだね。だが良く考えてみろ。
その人数差でウォリがひとしきり暴れたその後、互いの後衛陣がどうなってるか・・・
分かるよな?
人数差で負けてる時は突撃してもアレかもよ、って話なら了解。
>>540 あってるのか
AAのブーンの事かと思って、餅つきみたいな感じで飛んで行くスキルだと勘違いしてた
火皿が巨人護衛したり、ナイトとすれ違いざまの一発を狙ったりの時、
断然当てやすいのはヘル。HPの20%を食えるから、回復不可能な
ナイトにはかなり痛い。
スパークフレアは範囲が広いけど、トリガーから着弾までが長すぎて
ナイトの速度に全く追い付かない。ヘルだと、まっすぐ走ってるナイトも
結構当てられる。
「歩兵でナイトを追い回すな」は大事な基本だけど、巨人の護衛が
必要な時は火皿も十二分にアリだと思う。足の差が出ないし、巨人
狙ってるナイトにヘル当てるのマジ簡単。相手からはこっち倒す手段
皆無。
もちろん、味方ナイトが数で押しながら護衛してる時とかは、他に回る
方が大事だけどね。
掛けるべき人数の見切りはどこでも大事だけど。
連投すまん、ネツスレでもこんな話あるのね。
> あんまりここでデス多いヲリは邪魔とか言うから漏れのフレが皿に転向。
> ただの無駄死にと、前線あげるために捨て石になって集中砲火
> 浴びてくれたヲリの戦死を一緒にすんな
まさにその通りだと思うぜ。
押し上げてくれるウォリ様には足向けて寝られません。
Dead>Killでも、気にせずがんばって欲しいです。
いわば名誉の戦死です。それをわかってる人は沢山います。
押し上げてくれるウォリ様が囲まれたら
サンダーボルトで助けるのがマイブームです。
だからガンガン突っ込んでくださいw
頑張るヲリに負けないよう
弓スカの俺も精一杯援護出来るよう頑張るぜ!!
でも先に死んだらごめんな…orz
>>533 まあその兄ちゃんは戦況を把握して適切な指示をしてるつもりなんだろう。
ただ彼は「〜したらいいんじゃない?」「〜するといいかも」みたいな弱気な指示なんで、
ちょっとイライラするな。
上司にしたくない男って感じだ。
女だったら萌えるけど。
>>530 シャベリンも鈍足効果なかったか?
アイスボルトとアイスシャベリンってダメージ以外効果同じかと思ってたが
なにか違うのか?
>>533 koumeiてFF11のtitan鯖にいたkoumeiを思い出す
あいつも同じくらいウザイやつだったな
氷皿ならジャベリン入れるんじゃね?
サブ氷だと普通フリージング取るだろうから、スタンにはメイン攻撃系入れてから
最後にアイスボルトになるけど。
>>551 ♀皿じゃん・・・
そいつが前にジャイ出してログに「たーすーけーてー」とか出たときはちょっとだけムカっときた。
お前、俺がナイト出してて「召還情報お願いします」って言っただろうがと・・・OTL
ジャイとナイトは行き先告げる、敵の召還は軍団チャットで報告。
まぁ何だ
いい加減晒しスレ池ってマジで
国スレで晒し横行とかみっともねぇっつの
557 :
498:2006/03/07(火) 15:05:50.17 ID:Z5PFAqlB
パニとった。現在17。
たたたた…タノスィィィーー(゚∀゚)
後方で座ってP溜めしてる弓や皿が主な狩り対象かな。
ヲリにも見舞えるけどまだまだ必殺するにはパワーがタリナス。
砲台をどんどん潰して軍に貢献するぞ(`・ω・´)
後ろからこっそりいくより激戦区の真横を通った方が見つかりにくいのね。
>>557 ウォリが少ない現状だと後衛潰しも大事だけど
突っ込んでくるウォリのHP減らすために頑張ってバニ当てて欲しいと贅沢をいってみる
誰だかしらねぇけど晒してるの全部同じ奴だと思うぞ。
おかげで戦場で誰もしゃべらねぇ。
対人恐怖症はネトゲやんなヴォケ!
>>557 パニスカ一本な漏れからのアドバイス?
ぬっ殺したら必ず生きて帰ってこいよ!
生きて帰るまでが仕事です。
>>558 アムブレいかがですかー?してる
アムブレのエフェクトってどんなん?
時々食らってるくせに覚えてない俺も俺だがw
蜘蛛矢と火矢、いかがっすかー?
>>561 パワブレガドブレと同じかな
みょん、って突き出してるやつ
>>559 俺結構叫んでるけど晒されない
その場の戦況報告と敵の数と援軍募集と召還情報をたまに言ってるくらいだからかな
てかみんなその程度の報告はして欲しい。
まあ、僻地に援軍呼んでも解ってる人以外中々来てくれないけどね・・・
>>563 ごめ、全部分からんwwwwwwww
何か赤黒いのがぴよぴよ回ってる奴は違う?
>>Tn+JD8vZ
既に特定済み。
仕事中に本スレでもこっちでも出張乙wwwwwwwww
昨日のベストバウトはまじ熱かった。
>>566 それはガドブレ
青いのがパワブレ
糸がレグブレ
武器なくなるのがアムブレ
>>567 今日も逝くぜwwww
最近ようやく弓スカで蜘蛛矢撃ってくれるナカマが増えて嬉しいZE!
乱戦の中別方向から白い煙と共に鈍い矢が飛んでくるとニヤリとしてしまう(*´д`*)
一週間くらい前だと蜘蛛矢の話題出すとすぐ特定されてたくらいだし・・・
>>568 武器か、理解した。ども。
あと本スレで、パニスカは凍結されてるとこにヘル貰うと嬉しい、みたいな話が
出てるけど、そういうもんなん?
倒しきるように心掛けてればいいのかなぁ。
>>570 俺はいやだなぁ。
そんな背後からパニ中にヘルファイアで撃墜された俺。
解凍に一番嬉しいのはレイン。
ヘルファイアはPOT消費とかがでかすぎる。
倒しきれるくらいならヘルファイア解凍はマジオススメ
>>570 それどうなんだろうね。
純粋なパニスカならともかく、最近エイドレインは持ってるの多いから
やっぱりヘル撃っちゃうような気がするなぁ・・・。
・・・次の本スレ(・_・ ) ( ・_・) ドコドコ
そか。
一対一で先制ヘル入れてればまず倒しきれるから、逃げられない方向に
コントロールしつつヘルするようにしてみる。
>>569 短スカでヴォイド、ガドブレで逃げられないようにレグブレも狙ってるけど
あれ範囲が相当狭いから当てるの辛いから
蜘蛛矢当ててくれるととても助かる
>568
うはwwwwwwwおkwwwwwwww
蜘蛛矢とレグブレが同じエフェクトなのがちょっと悔しい。
効果も有効時間も同じっぽいからしょうがないんだろうけど。
鈍足かけた相手に味方からの集中砲火が飛んでいくとまじ萌える。
宣戦布告する役の人。
できるだけ遠方に布告するようにおながいします。
ネツホルばっかだと飽きてくるし、戦場も少ないです、援軍にも出れないです。
ドランゴラ、ホークウィンド、ニコナ、ゴブフォーク、デスパイアあたりを取ると
戦場増やしやすいかも。
カセかゲブに侵攻してみたいなぁと思ったりもする。
パニスカにとってDOTのあるヘルは一番食らっちゃいけないと思うんだが。
ハイドしてもバレるし。俺も解凍してもらえるならレインがいいな。
20代〜30代前半のレインならダメ40程度だし。
せっかく凍らせても弓スカはレインでとかしちゃいます><
前進もしないので敵のレインで瀕死になります><
お願いです皿とスカを中心に狙ってください><
っていうかパニスカが蛹の状態で、羽化するとヴォイドスカとかレインレイドスカに変身してる夢を見た
ごめんなさい><
凍ってるのみると(周囲の味方の位置とか確認して)蜘蛛矢で解凍しちゃう人。
でもそれに味方が気づいてない事が度々あります>w<
>>579 羽化した蝶(パニスカ)が戦場を舞い蜂のように刺す(パニ)
そう思っていた時期が俺にもありました。
スカ凍り付けで放置してると弓に持ち替えたりしてそれはそれでウザイから、
高威力のヘルファイヤならぜんぜんOKだと思うからどんどんいっちゃっていいと思う
最適解はバッシュ→ヘビーだろうけど。
やっちゃいけないのが弓通常、レインあたり。
最近ふと思うんだが、このゲームって
ウォリアー>スカウト>ソーサラー>ウォリアー
って形の三すくみが基本としてあるんだよな?
これでソーサラーが多くて、ウォリアーの猛威を止められないってことは
そもそもソーサラーが弱すぎる、またはウォリアーが強すぎるってことにならんか?
>>582 オリが氷像を溶かしに行くのは許せるが
短剣とか弓が2桁ダメージで溶かした日には殺意を覚えるな
>>584 溶けそうな頃合とか、誰かが溶かしたのにはアムブレとかしてるお!
レインで溶かしちゃうので自分が一番多いパターンは
氷漬けで吹っ飛んだ先に発動直前のレインとかかなぁ('A`)
パニだけ持ってても鉄砲玉な上、確実に殺せるかも不明。
1でもレグブレ持ってたらのけぞってる相手に入れれば追撃が楽になるんだけどな。
スタン中に殴ってる俺の隣で腕と足折ってくれるスカさんとかマジクール。kill数あげたい位だ。
蝶になれればいいんだけど・・・。
実際は影でコソコソしながらターゲットに近づいていく途中で
スパークなりレインの範囲に巻き込まれたり、
パニ入る直前に偶然Hitで撃ち落とされてたり、
パニ決めた後に反撃ヴォイドやら、鈍足やら、スタンとか貰ってたり、
地べたを這いずりながら戻ってくる姿が・・・・
そんなイメージがぬぐいきれません。
>>583 自軍ウォリが少ない→天敵のウォリが少ないので敵の弓スカがレイドレイン
→天敵の弓スカが前に出てくるのでサラが出られない→敵ウォリが突っ込んでくる
>>583 雷サラです。
ちっともウォリアーに優位点を見出せないとです。
>>583 ソーサラー>ウォリアー
が殺しやすい訳じゃなく、氷だと止めやすいってだけだからな。
本スレvol.230の976より、本日15時ごろの人口数
ネツ 2048(18.1%)
カセ 2441(21.5%)
エル 2038(18.0%)
ホル 2716(23.9%)
ゲブ 2103(18.5%)
合計 11346
3月に入って1万人を超え、3月組みや2ndキャラなどで人数は増えている模様。
エルとネツが相変わらず人数少ないものの、エルの人数が最下位になりました。
ホルの人気は高いものの、全体的な割合としては25%から徐々に落ちてきています。
__
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli / < お爺ちゃんったら
( (i /wk|〉つ/ 私たちがついてないとダメなのね!
く/_|〉 /
し'ノ
>589
ボルトを極めろ。
ウォリ間合い外から撃てる出の早いダウン攻撃は
ウォリにとっての大きな障害のはず。
>>583 懐に入られる前に対処できてない=スカに皿が抑えこまれてる
とも考えられるが。
高Lv火/氷とかまずヲリだけじゃ対処不可能。
>>587 レイドレインとかスパークとかは射線ある程度やってれば読めるようになるよ
>>587 反撃ヴォイドくらってもレイド狙撃とどめとか、
相手の攻撃のタイミング読んで偶然撃墜率さげるようになってきましたよ('A`)
スパルタ教育さまさまです。
スタンは無理
ハイドを使うのはおもに短スカ
短スカがいると注意を裂かなきゃいけなくなるから絡め取った奴に関しては放置してほしかったりする。解凍間際にヘルがもっとも望ましい。凍結相手にしかヘル当てられないようなへたくそに状況判断を求めても無駄だろうけど。
目の前でrootした短スカにすぐヘルあてんな
溶け頃見計らってくれ
あと短スカは凍ってもヴァイパーで少しでも移動しようぜ
近くに敵のオベがあるならそこまで頑張って飛んでいこう。
オベ殴り出したら解凍してもらえるよ
なければ味方の方にとりあえず飛ぼう。
なあ、思うんだがヲリが少ないんじゃなくてスカが多すぎないか?
正直、皿も他国に比べると少ない気がするんだけど。
イメージでエル=皿ってなってるだけじゃない?
>>576 布告の人がガンバってるから侵攻されずに済んでるんだ。あんま贅沢言うな。
死体放置でマップ上にはマーカーが残るのね。
いつまでたっても消えない敵マーカーに対して
加勢に向かう味方達。
死体と確認すると無言で引き返す。
敵も面白いこと考えるな。
チャット少ないのを利用されてる感じね
弓が凍ってるときは、ヘルなり餅つきなり火力があるんだったら
きにせず溶かしてダメージ与えて欲しい。
弓が前の方で放置されてると、皿は非常に動きづらいので。
>>599 それ単なる楽な経験値稼ぎじゃ
そんな役目で良ければ俺毎回やるぞ
とりあえず、ウォリアーの近距離から中距離まで戦える
万能っぷりをなんとかしるって感じなんだけどな
他国のソーサラー楽そうにしてるの多いぞ
ウォリアーの影から出てきて、範囲撃って、後ろでお座り
また出てきて範囲、これでランクインしてるのいっぱいいるからな
それに較べエル皿の最前線ぷりときたら…
気合い入ってる人は多いぞ
>>599 そう思ってた時期が俺にもありました・・・。
弓・皿に関してはヘル当ててOK
短スカ・ヲリに関しては状況判断してから。
何も考えず氷像みたらヘル打ち込むのは最悪。
なぁなぁ、フリル装備そろそろ揃えたいんだけど
エル民のみんなはどこのオークで揃えた?
私的でいいんで、この場所いいよ、ってとこ教えてプリーズ。
>>599 死んでる奴って色が薄くなってなかったっけ?
>>605 俺の場合はHPが半分切ってるかどうかで判断。
よほどじゃない限り、半分以下でヘル当てれば前線から帰ってくれるからな。
ただ最近はそれにトドメを刺そうとして、深追いした仲間が袋にされたりするから困る。
>>599 あー俺よくそれやるよ。
敵陣地の奥地のオベ付近でのたれ死に、そのままにしとくと、
レーダー上ではオベの近くに敵が居るように写るので、
敵にとっては僻地でオベが叩かれ続けてるように見えて、
常に2〜3人が寄って来る。
こーする事で敵の戦力を意図的に分断するすこぶる頭脳的な作戦と思ったが、
全員チャットで「サボってんじゃねえ!」と怒られたのでやめた。
>>607 復活するを選択すると半透明になるけど
選択せずに放置すれば倒れてるだけだった気がする。
>>609 ワロス
>>606 何か知らんが戦場に散らばってた箱開けたらフリルスカート出てきたお。
どこだか忘れたwwww
>>611 ハイパー羨ましイ・・・
オーク5時間狩って、フリル&ロードすら出にゃい。
チーズ、ベーコンオンラインですよ。
ロードは欲しいかもしれん('A`)
どこで出るんじゃろうー
>>606 職場なんで地名わかんないけど、我国の最左下のMAP、渦巻山近辺のLv21オーク群
一時間も叩けば揃うんじゃないかな
戦場には着てこないでね?
>>614 そこでPOT代稼ぎに狩ってたら2セット程そろって、
とりあえず銀行に入れたままの短パンですが今日INできるのは深夜だ
でも何回かやられるとハイドして隠れたのか死んで引き換えしたのか分からなくなるな・・・
今度僻地で死んだら試してみるかな。
両手ヲリのリング装備全部揃えると1130必要
1戦あたり平均5個貰えるとすると226勝
1戦1hとして24hで割ると約9.4日
とっくに全部そろえている人がいる今日この頃
皆さんいかがお過ごしでしょうか?
>>615 1セットクレヨ!!(・∀・)
>>617 両手ウォリなら平均7個くらいはゲットするんじゃないの?やってないんでワカランけど。
スカの俺でさえ平均5個だし。まあ防衛戦含めるとゴニョゴニョ・・・
あー、そうか。交換後渡せるんだった・・・
>>613 ロードってそんな貴重なのか?
ロードとフリルでたけどさ。
ロードは要らないから普通に売っちまった。
フリルは欲しがってる人いたんであげちゃった。
あれ、俺ってもしかして凄い損してる?
>>620 出たとこ情報きぼん
フリルと同じとこでいいのかな。
貴重かどうかは判らないけど、趣味の範囲じゃないかなぁ。
趣味の範囲なので、自分がいらなければあげたり売っちゃったりで良いよ。
誰かフリルスカートくれませんか?ロードダブレットと交換してください><
>>621 フリルと同じくオークが出します。
運次第ですが(´・ω・`)
ロードってどこのオークが出します?
蜘蛛2つ?それとも3つ?
>>625 Lv21前後のオークを探す楽しみが出来たじゃないか。
さぁ、探しておいで。
そして報告ヨロ
いやー。ついさっきのフェヴェ雪原のエルvsネツはひどかったねぇ。
東側30分くらい一人もウォリ居なかったし。
ネツとの戦争って接戦で勝つか大差で負けるかのどっちかしかないのがすごい。
ドランゴラの戦いも毎回酷いよ
C-7に敵キープあるから、防戦の時は南下しろといっても
絶対に途中の通路でドンパチして、南下試みるの5・6名だけだし
C-7にキープ建てて、攻めの時は南下阻止しろといっても
南下試みるネツのヲリとかスルーして通路でドンパチ
お前らアフォかと・・・
防戦の南下と攻めの南下阻止がキーだってこと
何回軍チャで促しても、完全に無視だし
>>628 俺はネツとの戦争には参加しないようにしてる
爺国民のアホさが際立つからなw
ホルとやるとPCのLv差のお陰で、戦術レベルでは同程度なのに
勝てるからそっちメインになってる
クノーラ、エルギル、ドランゴラの攻戦でネツに防衛成功されるのは
明らかに爺国民がMAPの特性とどのポイントが重要化を理解してないからだしな
どのMAPも中央に爺の人が集って、南下した敵にオベ破壊されて敗北ってパターン
軍チャで最初から敵の南下が予想されるから、そっちに行って下さい。
といっても来るのMAP理解してる毎回同じ人が3・4人のみ
何で負けるのか判ってて、対策講じて軍チャで言ってるのに誰も聞きやしねぇ
あ、俺もしかしてBLされてる?wwwwwwwwww
>>629 名前言ってみ。BLしてたら解除してあげるよ。
まぁ、マップの特性をわかってる人とわかってない人が二極分化してる時期だろう。
地道に啓蒙していくしかないよ。
開始数週間でそんなにカリカリしてたら、BLされてても不思議は無いなぁw
酷い酷い言うのは誰でもできるよ。
まずは自分で範を示しては?
攻守とも南に行きたくても、敵の侵入を押さえるために通路でドンパチやるときもあるし、
他のに手一杯で敵の侵入を許すことだってよくある。
やっていることが正しいことなら、何人か同調者がでるでしょ。
それとも口だけですか?
つーか煽り合いはやめとけって。
2/23にサービス開始して、まだ二週間も経ってねーってのに、自国民バカ杉
とか煽ってる奴はどう考えても精子です。
つーか逃げまくってる皿1人を5人くらいで追いかけて凍らされてるヤツはどうにかして欲しい。
例えば俺とか。
反省しろ俺。
国を移動してる初心者もいるだろうしね。
仕様も今後変化する可能性は高いし、カリカリしてても仕方ない。
自国民でラグアーマー着てる奴にはどうしてる?
他国民だったらtellして言ってるんだけど、
自国民には言いにくい…
ウチの国結構ラグアーマーみるんだけど、みんなどうしてる?
クリ欲しいっていっても、クリの配布だけはしないようにしています
ラグアーマー装備のナイトが手がつけられないのは
他国のラグアーマーナイトで痛いほど身に染みているので
そのあたりの知識はないから指摘しづらいかな・・・
そういうものなのかどうなのかもわからないから。
ただ、最近ラグキャラに対する攻撃に慣れてきてて
ナイトだろうがスカだろうがけっこう攻撃当てられるようになってきた。
自分がラグってたら怖いなw
獣スレより転載 皿の諸氏はハイドに気をつけよう。
988 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/07(火) 18:42:54.43 ID:MrwcHQcr
ハイドまとめてみる。
1.カーソル合わせると見える。
2.足音が立つ。(ステップジャンプ水面)
3.状態異常、DOT、回復は消えない。
4.水面で波紋が広がる。待機、座りでも広がる。
5.影が見える。(地面テクスチャによって見えない場合有り)
エルはランキングばかり気にして
与ダメが稼げる場所や安全な戦いばかりしたがるやつが多いな
だから戦略なんか無理
みんなが気付くまで待つんだ
最近自分にそう言い聞かせてます
だから、どっちの意味でも「ランキングで判断するな」と…
ランキング常連で、スコア狙いくさい動きの奴なんてまず見ないぞ。
>>641は一度ランク上位者と一緒に行動してみるといい。
最近僻地で戦ってて気になる事を。
敵支配領域付近で押せ押せなムードになった時、そのまま追撃に移る人とオベ破壊を
始める人がわかれてしまい戦力が分断、追撃組が敵増援に倒されてそのままオベ破壊組
も各個撃破され、破壊も出来ないって場面がよくある。
この場合、追撃せずに全員オベ破壊に専念して敵の支配領域を確実に狭めていくのが
いいと思うんだが、どうだろう?
645 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 19:27:43.65 ID:vfWtlxqa
ウォリが少ないもんだから敵の弓師の数で勝敗が決まってるよなぁ
>>644 あるある。
敵が引っ込んだ時に、全員で一斉にオベ殴って壊した方がいいと俺も思う。
分かれるとオベは壊せないわ、せっかく上げたラインは下がるわで良い事がない。
着弾点に氷像を作る「ブリザードカレス」を取得したばかりの
LV30手前氷皿です。
数対敵が向かってくるとき、
「味方の固まりの中から突っ込んで、吹き飛ばし&複数氷像を作る。
そしてダッシュで味方の群れに戻る」
という戦い方をしていますが、何分経験不足ゆえ
突込みどころ、ご指摘があればお願いいたします。
がんばって前に出る氷皿を目指そうと思います。
俺は雷皿だが、カレスは余り良い評価聞かないね。
つか最近雷皿増えてないか?
雷/氷のハイブリッドにして、雷で攻撃して撤退時に凍らせるってタイプが多いんかな?
前に出るのは構わんがちゃんとその前方には味方ウォリがいるんだよね?
カレスは前線や乱戦時の分断としては最高性能。
皿で敵に回すと適度にウザイよ>カレス
通常と炎系より少し射程長い
ドランゴラループ
攻撃側が圧倒的有利なドランゴラマップは支配権が移行しやすく
両陣営とも永遠にそこを取り合うしかない状態の事。
本当は他のマップで戦いたいのだが、ドランゴラは隣接エリアが多くそれもままならない。
最近ベヒモス迎撃用にドラゴンテイルとってみたいんだが・・・はっきり言って使いかってが良いか悪いかさっぱりわからん・・・
65も消費するからベヒモスみたいに連打できんしベヒモス二回の方がダメが大きい・・
突っ込んできたら何時もどおりヘビー食らわしてやった方がいいかも知んないかな・・・ベヒモス食らうのは一回かそれ以下に
なるんで消耗率は少ないんだけどね。それと囲まれた時は断然使いかっていいね・・後吹き飛ばしがあるんで崖の下から
飛び越えてくる奴に使うと脳汁でまくる!来るたびのご苦労さんってな感じになるんだねw
それと皆が嫌いなベヒモスで気になった事ね。すこしでも被害を少なくする為に
>>654 まあ、それぞれ使いどころが違うからなあ。
敵陣から脱出する時には便利だけどね。
あとしつこく追ってくる奴を吹っ飛ばすのとか。
両手ヲリならクランブル取らないで、ドラゴンでOKだと思うぞ。
2stの雷皿がカセにいるんだけどさ。
ネツに援軍として参戦してネツvsエルinドランゴラやったのよ。
ひたすら崖下に落とす役目果たしてたんだけどね。エル皿、前出すぎ('A`)
何が何でもヘルかフリージング当てようと必死なのか
前方に味方いないのにまるでウォリの突進みたいな勢いで来るんだよ。
もうレイドの的になりまくってんの。もうあまりにも悲惨すぎたんでレイドハメされてる途中で
ボルト落として崖下に逃がしてあげたよ。
まあウォリが少ないからスカと皿で前線維持するしかないんだろうけど。。。
皿の方々高レベルになってちょっと過信しすぎ。
氷なら火と同じように、「一発撃って逃げ」と決めるより上がれる時は上がって、
HPが少し危ない領域(経験積んで覚えるしか無いが)になったら、イナゴの
ようにぴょんぴょん退却、はどうか。
リジェネ切れてる状態なら、わざとコケて飲む方が生き残りやすい感じ。
詠唱ランクにもよるけどね。詠唱5が無いとなかなか切り込んだ先で粘れない
から。切れた時も、5なら軽く周囲を見回す程度で気軽に掛け直せるけど、
1だとかなり気を遣うし。
まぁ、40になってないから、詠唱5が良かったと断言していいかは分からんけど、
俺的には既に手放せない。少なくとも、Wiki見てSP計算して、詠唱5で問題
無い構成があるか検討してみることはお勧め。
カレスはターゲットが赤枠でもターゲットがありませんて出ることがあってわけわからん。
他の範囲魔法でもそうなのかなー?
チャンスの時撃てなくてストレスたまりまくりな氷皿34歳の春
>>649 カレスは射程が長くて使い勝手は悪くないけど、威力が無さ過ぎる
ヘルとは言わんが、せめてアイスジャベリンぐらいは欲しいとこ
何となく弓スカや皿が前に出ると
自分も出ないといけない気がしてしまう俺片手ヲリ
向かってきた餅つきヲリは刺し違えてでもバッシュするけど
自分から向かうのは苦手です・・・
ドランゴラはつまるところ、特定陣地の取り合いだから
皿だろうがスカだろうが出るしかないんだよね。
ああ、あとドランゴラの崖側ギリギリをまっすぐ走ってくるスカもバレバレだから
やめた方が良い。いざとなったら落ちて逃げりゃ良いと思ってるんだろうけどさ。
ちょっと視点回すだけで黄色い○がうろついてたりとか。
LV30手前氷皿です。「ブリザードカレス」について
色々ありがとうございました。
他ゲーでもWizをやっていたので、
味方ヲリさん、スカさんの位置は常に気にしつつ動いている…つもりですorz
前衛、中衛、援護射撃あってこその魔法職です。
ご指示ありがとうございました。
>>649 突っ込んでくるヲリや餅つき中のヲリには
フリージングだと打ち負けることがあるので、
移動方向にカレス打ち込みの方が安全。
あと転ばないので乱戦に打ち込んでも
味方に迷惑を掛けにくい(全くかけない訳ではない)。
実のところ範囲に状態異常をバラまくデバッファーは
たくさんいてもしょうがないので、
「弱い」「マゾい」とか言われるくらいの方が
全体バランスとしてはちょうど良いはず。
>>658 基本的に空が十字カーソルの中央部に来ている場合
範囲攻撃は「ターゲットがありません」表示になる。
相手をタゲってても相手の背中が空ならそうなる。
だから地面をタゲりやすい上り坂の敵は意外と範囲有利だったりする。
カレスで凍らせても敵前線のど真ん中だったりすると、
流れ矢ですく解除されてしまうのがもったいない。
幅の広い前線だったら・・・
できれば前線の端側を凍らせてくれるとありがたいかな
よくサイドに走って端を凍らせて回ってるけど、
味方が付いてこないのに弓スカ凍らせてもしょんぼり。
端に限って弓スカ火皿多いしなー。
そういう奴とはお互い前線から離れる方向に走っちゃったりするから、
よけい味方ついてこないんだよね。
かといって追撃諦めてもこっちが的になるだけだし……。
横に走ってる皿を見たら付いてきてくれるヲリさんスカさんいると楽かも。
>>642 >>643 間違った深読みするな
ランキング上位がスコア狙いなんて言ってないだろ
与ダメ稼ぎたい奴→前線ばっかり行く
安全な戦いばかりやる奴→前にでるところで前にでない
>>671 了解。
つまり、ランキングを上げたくて目先にとらわれてる奴が多いって話か?
エルに限らんと俺は思うが。
673 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:29:05.52 ID:wPOZWFW0
チンポくせぇ馴れ合いキモス
674 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 22:11:04.62 ID:pWpiYZIL
全体的に、チキン野郎が増えたな。
前線に突っ込んでいって、前線を押し上げようと思うやつが全然いねーな。
いねーから弓スカのオレ様が突っ込んでいって、9kill3death。
開始15分でPOTなくなったけど、まーそれなりに頑張れたな。
君らも、こまめにジャンプしながら突っ込んでいって前線押し上げようぜぇぇーーーーーーーーーーーー!!
気合だーーーーーーーーーーーーーーーー!!
ナンカギスギスシスギ。
ココロ二ユトリヲモトウゼ!
676 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 22:58:18.80 ID:YwOuSqh1
初心者増えたからか周りが見えてない奴多いな。わらわらとひとつのセルにいるのを見るとプチプチきれそうになる。
地道にいこうぜ
今日はホントに職問わずでチキン多いな
ギスギスしたくなる気持ちも分かるぜ
679 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 23:10:45.91 ID:gGQlg/zJ
ホルの本土でゲブvsエル戦やろうぜwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヲリ様少なすぎ。
ネツに弓スカふえまくってるのもあるけど局地戦だと完封です。
こっちヲリ1皿4スカ1 相手ヲリ2弓3皿1とか勝てるわけが無い。
俺が見たときは皿のランキングが全部埋まってなくて愕然としたが。
氷皿いないと局地戦で負ける。
ゲプVSエルやってみたぜ
683 :
雷皿:2006/03/07(火) 23:21:08.56 ID:R10+qppQ
>>681 だって前線行くと仕事できないもんw
レイン消費35ならジャッジも50にしてくれww
684 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 23:21:17.77 ID:gGQlg/zJ
>>682 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
馬鹿すぎるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
某国から亡命してきました☆
毎回デッドランキングにのってるけどよろしくねこ
さっきのヘイムダル荒地なんだけどさ・・
前から思ってたんだけど、あんな前線のクリスタルでさ・・座り込んで何やってるんだ?
ヲリのベヒモスのいいカモじゃん・・・
頼むからいい加減にしてくれ・・・
さっきのランキングみたらゲプのヲリが26000とか出していたし・・・
それと相変わらず前線上げてるのにソラ・スカがついてこない。
後ろで集団でリンチして忙しいかもしれんがたまにはついてきて欲しい。
ネツで援軍に入った事あるけど前線にヲリ一人でも皆あがってきてくれてしかも援護までしてくれる・・
撤退の時も足止めしてくれるし本当に戦いやすい。お前らハイエナとは錬度が違うわな
ID:9JD6aXtiはキャラ削除してさっさとネツ行けば皆が幸せになれると思う
エルはベヒモスバンバン使って押し上げる感じじゃないな。
毎度毎度相手のベヒモスヲリをスタン・氷・吹き飛ばしの各種スキルで叩き返した後、ジリジリ押し上げていく感じだ。
何というか対抗呪文だな。
>>688 正直9JD6aXtiの言ってる事はよく分かるけどな。
エルはクラスに関係なくリンチ大好きっ子が多いよな。
>>690 俺も同意する部分がある。
みんなでここで押し上げればいけそうだなぁと思っても自分からは押し上げない。
1番はじめに前に出ると狙われるからね。
そんなチキンな弓スカ。
>>690 それだけ連携が取れてるってことだろ
中途半端に自分勝手に攻撃して結局逃げられるより、確実に潰してく方がいい
特にヲリは防波堤にもなる上近戦でのダメージソースは一番なんだから、ヲリが少ない状況なら突っ込んでくる奴撃破してくのが完全に間違いだとは言えない
脳筋両手ヲリの俺が言うのもなんだが、ID:9JD6aXtiは典型的な俺TUEEEしたい勇者タイプだろ
そういう自己中な奴と連携なんて無理だし、同じ勇者様のいっぱいいるネツに行ってくれた方がお互いのためだ
ゲーム何だし同国の他職叩いて周囲の気分悪くさせるような奴は、いくらヲリ少ないと言ってもいらない子だ罠
リンチされた他国の奴が逆恨みで書いてんじゃないの?
突っ込んで前線押し上げても後衛が上がってこねぇから意味ねって!
って隣の席のヲリさんが言ってました。
一人を確実につぶすよりも前線を上げたほうが戦況に響くし
まてまて、時におちつけって
爺、内紛だぜぇ!
なんとかしてくれよ
鯖落ちの直前に終結した対カセ戦の北部戦線で、
味方部隊の撤退のために単身突っ込んでヴォイドしてくれたスカさんありがとう
あんた最高に格好よかったお
仲良くケンカしな
さっきデスパイアは始まりがWaitingオンラインから始まったが
最後は圧巻だったな。
さっきのドランゴラ
ようやくネツ戦線突破して華麗なオベ破壊祭りが始まるところだったのに…
ヘル打って戻ってくるまでに700はレインで減らしてる皿ですが、
周りにオリなんて滅多に見かけませんよ。
居る時はそんな減らないんだが。
それに射程が短い皿が前に出ないって雷皿くらいだろ。
ようやく戦争のコツが分かり始めた気がする20歳ヲリ。
本当は1人ずつ確実に倒すほうが勝利に近づくハズ。
死に戻りする時間、敵兵は「完全に役立たず」になるから。
逆に、上手く引かれてPOTで復帰されたら、そいつはずっと味方兵にダメージを与えつづける。
必要以上に追いかけて、1人を5人で鬼ごっこ始めるのは論外な。
エル兵士の基本として、どの順にタゲるか、なんとなくのコンセンサスがあると、
効率よく敵をタゲって殲滅できるんではないかの?
HP減ってるスカ>ヲリ>サラとか、逆にHP満タンのヲリはできるだけフリーズかヴォイドとか。
上手い下手なんてどうでもいいから
アイテムだけはしっかり持ってきてくれ。
>>687 それは前線を上げられるタイミングでお前が突っ込んでいないからじゃないか?
最近、敵の両手ヲリのベヒモスをもらいながらスタンさせて皆で一斉反撃するのが快感になってきた
後衛が半端じゃない射撃の精度を求められているのを忘れるな
1人の敵を倒すのにソーサラー数人でもかなり時間がかかる仕様が異常
別にリンチが好きでやってるわけじゃない、後衛の連中だってがんばってる
国内で前衛後衛罵りあっても仕方ないだろ
ネツの例が挙がってるが、参加した感じではちょっと違う
ウォリアーが多いから、比較的安全に前に出れる
結果として、前にポジション取ってる皿、弓が多いからってことだと思うぞ
それはそうと、エルの近くに、ソーン平原型と、シディット水域型、ワーグノスの地型の地形がないよな
ソーン平原はあまり経験ないが、後の2つはおもしろいから結構好きなんだが
シディット水域は本土にグランフォーク河口がある。たまに戦争してると優先ではいるな。
ソーン平原型はやったことが無い。
俺パニスカ。
両方1撃で殺せる場面なら皿よりスカを優先して殺してますお^^^
レイドがうざいんだ。
このスレ読んでるとエルの皿は前出過ぎなのか出てこないチキンなのかよく分からんのだが
人によっては前でてる。
大部分はチキン。いつも一緒にいる弓スカの俺が言うんだから間違いない
712 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:35:37.36 ID:AXCnWY6r
>>709 防衛戦はチキンなのが多いという印象。
逆は前に出てきてくれる皿が多いと言う印象がある。
>>709 前衛からするとサポートが足りない
後衛からすると十分リスク冒して前に出てる(少なくとも他国に較べれば)
各クラスの人数の偏り、もしくは各クラス間のバランスの悪さから来る問題
これは仕様なので現状のバランスが続く限りこのままだろう
みんながんばってる
確かにヲリの進軍に過敏な皿は多いね。
主な交戦国がヲリの多いネツとホルでヲリの突撃を主な戦法としてるからかも知れないが。
ヲリ様が、一方的にスカ皿へ不信感を募らせてるようですけども…
スカ皿は、ヲリをどう思ってるん?
ヲリが少ない現状なら、MAPにもよるが飛び込んできた敵ヲリを強姦すのがいいと思うんだが?
ていうかこの地域は糞まp大杉。
まともなのってホークウィンドぐらいじゃねーか。
個人的にはソーン平原みたいな
平らでだだっ広いMAPで北軍、南軍って具合に分かれて
ワーワーやりたいんだよな・・・
エルはソーン系MAPないのが辛い
エルの周りは狭いMAPが多いよな。
ソーンとかグランフォーク、ホークウィンドみたいな開けたMAPが少ない。
戦場なれしてない人は、前にでるタイミングが掴めてないのかもね
まるでホルの有人アロータワーのごとく、レイン撃ってはお座りを繰り返す人がちらほら
ウォリの突撃にあわせて、踏み込んでレインを撃つと有効だ、と気付いて欲しいものです(´・ω・`)
2ndがエルと同じくヲリ不足に嘆いているカセにいるわけだが、
正直ヲリの性能では断然エルソードは優秀だと思うぞ。
カセでやってると、どんだけ崩壊するんだってくらい前線維持できずに後退後退の連続だったりするorz
激突地域が狭いMAPだとどうしても弓弾幕の効力が高いから、エル自慢の皿部隊が死んでるんだな。
とりあえずおまいら落ち着け
ポーション( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
で、今日ドランゴラで囮してみたパニスカだけど、
相手のヲリに対しては妨害系スカとヘルファイアで迎撃、
無理ならフリージングとかで足止め。
ヲリは相手の皿スカを切り崩してくれるのに専念してくれるとうれC。
敵のヲリに対して味方もヲリが行くのは、非効率だと思うし、
ヲリの数差もあるからそれは避けた方がいいと思うよ。
いつもは突っ込んできたのを全員でたころうとして
やられちゃってる感じがする。
ここんところをうまく連携しないと当面は厳しいと思う。
と、あまり対策言えないで現状しか言えなくてスマヌ
ヲリ少ねぇ少ねぇ言われてる中でこれだけ勝利してるんだから十分過ぎる。
エルは強い。
>>715 ウォリアーに較べて、スカウト、ソーサラーが弱いってのを理解してもらえてないからだと思う
射撃職の射撃難易度はサーバーのラグもあって半端じゃない
あくまで例だが
ソーサラーが前にでても、敵弓でほとんど動けないとかは日常茶飯事
その間にエンダーしたウォリアーはガンガン前に進める
結果ウォリアー死ぬ>サポート無いと思う>ここで愚痴る
ソーサラーとしては、申し訳ない気持ちになる>黙ってる
こんなところじゃねえの?
前線が1箇所になるマップで敵に弓が多いなんて時はソーサは矢を一発食らったら死亡まで
動けなかったりハメどころか数秒で1000減らされる事がある、まあ無理に突っ込むのは
勇気じゃなくて無謀なだけなので状況次第だろうね、他国はウォリが少ないなんてことは
あまりないので無理してHPとPOWを無駄にするよりウォリを確実に仕留める事に力を
使った方が勝利に貢献できる事が多いと思う、あと死亡者が多いので領土が半分以下なのに
圧勝なんて事があるくらいなので有利に戦いやすいところを取れたら無理に前進する
メリットは今の仕様だとないね
今は勝ててるが、その基盤は揺らぎ始めてると俺は感じてるけどな。
今のうちに鍛錬しておかないとホルにすら駆逐されると思うよ。
特に皿と弓を中心とした効果的な戦術を確立しないとな。
なんというか…ね。
君らは俺が敵後衛乱してるのをいつも見てないんだね。
今度はちゃんと見ててください。そして一緒にライン上げてきて下さい。
弓皿相手にしてくれだなんて、わざわざ言われないと分からない訳がないじゃないか。
エルのヲリがそんな事も分からないカスばっかりだったら、ホル以上に負けてるはずです。
ここ見てるとなんか変だよね。
ヲリは突撃してるって言ってるのに、後衛はヲリの突っ込むタイミングが悪いだとか、
言ってくれないと合わせられないとかって。
後衛の人はこれ以上、エルヲリに求めない方が良いと思うよ。
いつも数的不利の中で他国ヲリと渡り合ってる名手揃いなんだから。
「できない」じゃなくて、もうちょっと前向きな意見は出せないかな?
他国のものだけど、エルは20台くらいでスタンうまいハイブリヲリとかいるよな
ベヒで突っ込むたびに蒸発させられた
僻地にいるヲリが少ない気がするな
うまそうな所にオベ建ってるのにだれも来ないんだよな・・
人の多い前線に行ってるから仕方ないんだろうけど・・
一人で2本のオベ短剣でペシペシ破壊した( ´・ω・`)
ネツ見てると4〜5人のヲリ軍団が僻地のオベ破壊しながら
進んでくる。
やっぱヲリ不足を感じますな。
そうか、突撃するヲリは嫌われていたのね。
後衛にいく弾幕等を少なくしようと思って、近くに味方ヲリがいたりすると、
リジェネイトを飲んで奥へ突撃したり、回り込んで敵皿スカを攻撃していたんだが、
もうやめるね(´・ω・`)
ごめんよ今まで瀕死になって帰ってきたりして…
相手がおっぱいなら全然切り込んでいけるんだけどさ。ネツとか確変ゲブとかはきついわ。
ちょっと踏み込むと、アムブレ暗闇スカとか氷皿みたいな天敵がうじゃうじゃいるんだもん。
まあそれでも俺は強引に行こうとして泣きながら帰ってくる両手ヲリですが・・・。
うちは個々のプレイヤースキル的には全然文句無いんだが、
陣地取り関連での動きが弱い感じがする。
733 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 01:07:39.39 ID:MbT7sjRY
エルのkou*eiって女皿。こいつと同じ戦場になるとマジで萎える。
開始直前直後に意味不明な指揮らしき事を言うが、まるで当てにならんし。
指揮っぽい事を言い出したかと思えば意味不明な発言を軍チャで連発する。
>>731 なんかそうみたいだね。
戦線維持で満足なら、俺も自陣に来た相手しか攻撃しないよ、もう…。
矢当たると動けないとか言ってる奴いるけど、3すくみの関係上そんなもんだろと。
こないだ愚痴ったら、ハマりが怖いからヲリの突撃まで見る余裕がなくて、
敵後衛に集中してるって言ってた奴がいた。
それなのに敵の遠距離攻撃も回避できないのか?って俺は思うんだけど。
なんでもかんでも仰け反りのせいにするのと、
ヲリの死ににくさをエンダーだけのせいにするのはやめてくれないかな?
突っ込んできてはすぐ死んでる、下手糞な某国のヲリをよく見てるだろう?
エルのヲリはあれと一緒じゃないだろう?
ヲリだってエンダーがあろうが、ちゃんと頭使って動いてるんだよ。
ヲリです。
ネツ相手だと弓スカ狙って切り込んでも他のクラスが速攻で支援に来るってのがある。
というか、陣形が密集してて、切り込むとほとんどの敵の射程内であることが多いんだよな。
ベヒ連射してる間に死ねる。
これ参考にならない?
>>732 禿同
lv差が縮まったらホル戦ですらヤバイ予感がする。
陣取り、オベ伸ばし&維持の連帯をそろそろがんばらなイカンと思う。
愚痴だったらどの職だって言いたいことあるんだからもう止めないか
自分の動きに説明がついて自信があるならそれでいいじゃないか
単純にヲリが少ないのが原因だろ
このゲーム、ヲリの性能がめちゃくちゃだし
っつーかやっぱり結局連携なんだよね。
前線の中でも声だしとかして一斉に攻める瞬間引く瞬間とか、
面の防御力を点の攻撃力に即座に切り替えられるうまさとか。
現状、ちょっとでも過剰に声だしすると軍師様軍師様と言われ、
何も言わんと連携ができない云々、意思の疎通が取れて無いせいで
しまいにゃ味方の前衛が後裔と喧嘩ですよ。
未だに何の脈絡もなく他人を指示するのが厨行為だと思ってる人多し。
チラっとでも良いからFPSの板とか覗いてくれば?そういう方々。
はっきり言って有用情報に対する指示聞かない香具師の方が厨房認定だから、そっちでは。
んで、俺はFEがそう言う指示とか報告とかの元で連携をとるゲームだと思ってるから、
声だしとかしてる人には頭あがんないよ、ほんと。
もうちょっと考えようぜ。クラスバランスとか、言い方とか、いろいろあるけどさ。
もまいらもうちょっと勝つにはどうしたら近道なのかを考えてほしい。漏れも考える。
>>738 そうは思いたくないが、やっぱりそれだよな…
>>738 ホルはウォリばっかなのに勝ててるじゃん。
まあ片手ばっかだからかもしれんが。
>>739 軍師様気取りなだけの中身からっぽな奴ばかりが話してるから批判されているだけだ。
誰が的確な指示出した奴の事をバカにしたというのだ…。
少なくとも、ゲーム内でまともな奴に対して文句言った奴は見た事はないぞ。
という事で、指揮に自信のある人はがんがんやって下さい。
近づけば強い。近づけなければウンコだからな。
ところでアルコールが入って微妙にいい気分&首がフラフラ+マウス持つ手がバイブレーションの状態
で戦争しようと思うんだがこいつをどう思う?
コンビニに行ってる間にこれは我らの仲を割く孔○の策じゃ!とかレスしようと考えてたのに別のkou*eiの話すんなよ、バカッ!
チャリに乗って行けば良かった。
エルのヲリは報われないとしか言いようがないね。
後衛に動きを提案しても愚痴扱いされて相手にされず、
必死に頑張った結果が勝利に繋がったとしても評価されず、
負ければ単純にヲリ数の差だと言われ。
もう俺はお前等の事など守ってやらん。
俺が死ななくて相手が倒れりゃそれでいいわ。
申し訳ないっつーか、突撃しまくってる皿としては段々腹立ってきたよ。
どこのオリ様かしらねぇが、サポートしてやるから名前だせよ。
>>746 >>737 名前出した奴しかサポートせんのけ?
状況見て頑張ってサポートしてりゃそれでいいじゃないか。
頭冷やせよ。
もちつけってw
大体さ、俺だって他の国でやった他の国で参加したとき凄く楽だったっつーの。
レインはオリがかたずけるから楽にオリに向かってヘル打てるしよ。
結局>738の言うとおりオリが糞性能なのにオリが少ないからこうなってるんだろ?
>>744 そういやこないだ、開幕と同時に「待て、これは孔明の罠だ!」とか言った奴がいて吹いたwww
横山三国志はネタの宝庫だからな…知ってる奴が聞くとワロス。
誰か今度、敵を急襲する時に「ジャーンジャーンジャーン!!!」とか言ってくれねえかな。
両手ウォリだが、
A、両軍20名以上で混戦しているところでは、皿スカが多いところに突っ込む。
そうすると、無駄に皿スカは逃げ、敵ウォリが近寄ってくるのでドラゴン打って帰る。
その帰宅途中で、自軍に来た敵ウォリ、パニスカ等を殴れたら殴り休憩。
また、突っ込みに行く。
B、同数の少数の場合、皿スカを狙いはするが、味方の皿スカが敵ウォリに狙われていたら、
ドラゴン等を打って助ける。また、HPが低いウォリを早めに殺す。味方さえ生きていれば
割と何とかなるので、基本は味方の安全確保。
こんな感じで、いつもやってる。たまに、僻地に行き、一人オベ殴り、領地広げをやっていたりする。
そうすると、2,、3人くるので、遊ぶ。面白かったのは、パニスカx2,、ウォリ、弓スカx2、ナイトw と戦ったとき。
この頃の趣味は逃げてる時に来るパニスカへの返り討ち。
つーかゲーム内ではそんな険悪ムードでもなく和気藹々なんで、
これはホルデインの罠かと思ったりもする。
うーん…マイキャラはまだあんまLv高くないし、スタンした後の追撃は皿にかなり期待してるよ。
Lv上がってもそうだと思うけど。ハイブリッドでも連携しないと殺しきれない。スタンで突撃を強制終了=Pow残ってるからドラゴン、とかもあるし。
別の国に援軍に行った時は何かやりにくかった…何だろう、後ろに誰かいないと安心できないチキンなんだろうか。
>>751 俺もそれで正解だと思う。
ダウン技があると追っ手を吹っ飛ばしたり、味方助けたりで便利だよな。
押され気味の時も、ひたすらドラゴン分のPOW貯めてはヲリにかまして、
ライン下がるのを抑えたりな。
…というような前向き提案は後衛諸君からは出てこないもんかね?
>>752 他国のせいにすんのはヤメレw
匿名掲示板だから本音が聞こえるんだろ。
喧嘩しない程度に言い合いすんのはPSのアップでいいと思うぞ。
でも、もうちょっと落ち着けw
>>750 僻地のオベ守ってたらいきなり「ジャーンジャーンジャーン!」とか誰かが言ってたから
げぇ!関羽って打ってたら、ストライクスマッシュ ヘビーで殺された俺スカウト(´・ω・`)
ピカーン(電球)
「コメント欄にジャーンジャーンジャーン!を入れる」を閃いた
>>756 言う前に死んだか(´-ω-`)
俺もそういう場面に出くわしてみたいもんだ。死にたくはねえけど。
>>754 前向きも糞も常識を鼻高々に語られても、その、なんだ、困る
>>731 キル>=デッドで与ダメもそれなりならウォリは可能な限り突撃でいいんじゃないかな
キル<デッドで与ダメも少ないけど敵をかく乱してるから良いとか思ってるのはウォリ
にかぎらず勝利には貢献できてないと思う、氷でRootをがんばってる人とかもやっぱり
死んだら負けだと思ってやらないとダメなんじゃないかな
ここでえらそうに語ってるやつはどうせ死にかけを追っかけてるだけなんだろ?
死にかけの敵ヲリを10人くらいが追っかけて行って時には愕然とした。
前線俺しか残ってなかったし。
●●敵兵●●
↓↓↓↓↓↓ マテゴルァ!!
∞→ ∞→ キツス・・・ニゲナキャ。。。
↑ ∞∞→ ●⇒
↑ ○
○ アレ、ミンナドコイクノ?
凍らせても評価にならない。
働きが評価に直結して上手く行かない事は
全部後裔のせいにできるオリ様が羨ましいはヴォケ氏ね
氷は仕事に誇りを持ってる。
だが他皿に仕事食われたり、ダメ出してないから下手なんだろみたいな事言われるとカチンとくる。
おめーの与ダメは誰のお陰だ、コラ。
氷皿25歳、最初クリ回して中盤から突撃してます。
まだカレスないので、フリージングが主武器です。
deadいっつも4〜6ですが、精一杯敵を引きつける
オトリをしてるつもりです(レインは怖くありません!)。
ヲリの皆様の背後を守るため、必死で回避しつつ
前線の敵を凍らせたり遅くしたりしています。
下手なのですが、心意気だけは買ってくださると
ありがたいです。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
女々しい愚痴長文垂れ流してる馬鹿に言われるとは思わなかったよ
>>767 そんなに必死になって俺の相手してくれなくてもいいのに…。
なんやかんやで読んでくれてるんだな。ありがとう。愛してるぜ。
この時間帯はむやみに煽る奴、一部を見て全体を叩く奴がいつも沸きます。
NGで対処してください。
お願いします。本当に。
死にかけを追っかけるっていうのは戦場から離脱してるって事を考えて欲しい。
相手にトドメをさせば戻ってくるまでの数分は完全に有利だというが、一人が1分いなくなるより、6人が10秒いなくなるほうがヤバイ。
逃げてる敵はスカにまかせりゃいいじゃん。なんで追っかけるのか謎。
一人の初心者ヲリの目から見れば十分。というか、皿の人に聞きたいんだが。
後衛に突っ込んできてる奴は止めに帰る必要ある?というか、フリージングはベヒで狙われてる最中に使えるのか、かな
敵前を横切ってライン引きつつ遊撃してるんだが坂とか狭い所ならいいけど広い所だと結構穴が出来て突っ込まれるんだよね。
で気づいた時には戻って守りに行ってるんだけど。
初撃ならベヒが発動する前、最悪相打ちでフリージングが出せる。
ただ一度巻き込まれると打ち終わるまで内外問わずフリージングは当てられない。
フリージング範囲<ベヒ範囲だから。
後衛に突っ込んできたヲリはカモだからスルーでOKだと思う。
まあウォリの数が戦況を有利に運べるこのバランスで良くがんばってると思うよエルは。
エルでやってると本来ウォリがいるべき場所に弓スカがいる羽目になるんで
ネツとかの援軍に行くと前方にウォリが数人居て突撃とかやってくれて
「ああ、本来俺のいるべきはここなんだろうな」と切なくなる。
軍チャに関して言うとするならば「報告」と「指揮」は別って事ですな
駄指揮は全体に響くか完全に無視されるかだが、
誤情報だったとしてもよっぽどの事がなければレーダーで確認できるし
報告は各自が意識して行うようであれば多少被ってても問題ないと思われる。
・・・ただし、場所を言わないで「巨人キター、ナイトキター」とかいってるのはダメね
>>773 それはどうかと思う。
実際ウォリの多いホルにはダガー戦さえ防衛で勝ったりしてる。
ウォリが少ないからって自分に言い訳してるんじゃだめじゃないかな?
いつまでたってもネツの背中見てることになる。
指揮云々以前に個々の意識が低すぎると思う。
スコア稼ぎしか考えてない人が本当に多い。
掛けるべき人数と職編成が見えない時期もあるわな。
どこの国スレも、多分β組かFPS/TPS経験者だと思うんだが、分かってねー奴
多すぎって荒れてる奴がいるな。
そりゃ、行ける場面で捨て石覚悟で後続を期待して要所を押さえに行ってるのに、
kill-deadとかの単純な数字しか見えてない時期の奴に「お前ら突っ込みすぎ」
とか言われたりすりゃ、キレたくなるのも分かるが。
鉄砲玉火皿はまだ与ダメとkillが出るから数字が辛くないだけマシだけどな。
>>775 ホルの場合はウォリがどうこう以前の問題だからあそこに勝っても
全然褒められる様な事じゃない。
ホルとの戦争だったら1位か10位までのうち9人がエルスカだったなんて事もあるわけだし。
ホル相手だと与ダメ10位まで全部エルとかあったな。
勝って兜の緒を締めよ、とは思うが。
最前線での数的有利を作り出そうと思ってちょっと敵陣まで突っ込んで奥でPw回復してるスカ皿にルート決めると、
後ろを付いてきた火皿が即解凍して敗戦なのに終戦後「皿なのにランク乗っちゃったw」とか言ってるの見ると殺意を覚える。
ホルはヲリで突っ込んでくる国だから少数のヲリで止めてスカ、皿がその間に撃ちまくるエルには相性よくないってのもあるかも。
とはいえ、突破力は高いからね。勝った戦争でも一度は押し込まれてる場面はある。
>>778 だからといって職のせいだから勝てない国ってことでいいのか?
パッチ来るまでネツの下って我慢できるかい?
最強厨な俺は最強な国になってほしいぞ。
あと、最強厨だけどランキングはどうでもいいと思ってる。
他国の者だが、エルの板は腐ってるなwww
>>742 そんな言い方したら誰も指示出せないことに気づけ馬鹿www
お前が屑発言して晒されてろwwww
釣堀化してるのにいい加減気が付けおまいら・・・
>>783 うっさい。喧嘩してるようで俺たちは仲がいいんだよ!
>>783 ここでは文句を言ってても戦場では相思相愛です。
ところでさ、戦場でパーティ組んでみたいんだけどそういう場合はコメントに書いておけばいいんかな?
実際のところどの職の奴もプレイヤースキルが高いから
オリ少ないのに勝率はネツの次の二位にいるんだと思うぞ。
なのに何でもかんでも後裔のせいにする糞オリのせいで気分悪くなるんだろうが。
俺らはお前じゃねぇからして欲しい事があるんなら口に出せっつーの。
死に戻りや凍らされて放置されてるときにチャットできるだろ?
それすらもやらないであんな事何度も吐いてお前何様だよ?
いいんじゃね?
パーティ推奨の国になったら、マジ強くなるぜ。俺はそういう国にしてみたい。
PT組みたいですと書いていて誘われた事は一度もないし、
フレ欲しいですとかいてフレが出来た事は一度も無い。
PTチャットとかウザイと思う人もいるようなのでPT組みたいと書いておけば誘う側は安心して誘えるな。
エルはもっと報告を大切にしろ。
・召還出撃するときは前もって護衛を要求すること。単騎でジャイ出撃するようなまねはするな。
・敵召還情報は見たら必ず報告すること。敵ナイト居るの知らないでジャイが行ったら終わる。
・僻地で明らかに不利な量の敵が来たら速めに報告すること。崩れてから報告しても現地に間に合わない。
・ちょっとでも有利になると思ったら必ず増援を要請すること。
・オベ建てるときは必ず建てる前に宣言すること。建てる5秒前くらいに言うとチャットラグが吸収できる。
・オベが建てられない場合はその位置を報告すること。2度手間を防ぐ。
というか、さっきのクラウス山脈の防衛酷かったな(´・ω・`)
みんなもっとmap見てくれ、中央に人が集まりすぎなんだよ。
で、救援要請しても人来ないし…
中央の前線で進軍したって他の場所でメタメタに負けてたら何もならんよ…
久しぶりに萎えた防衛戦だった(´・ω・`)
戦場の膿はここで全て出す!
ただ、指示や仕切りたがる人を晒すのが爺板のお約束だからなぁー
こちとら恐くて援軍要請すらできんよ。
791
宣言しても先建てされた事がある。
ナニコイツ。って思ったけど別にたいした影響もないので次のオベ建て地まで行って建てた。
795 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 02:22:53.28 ID:PJMWUyjE
糞ウォリ = Livi
これ定説
>>788 気持ちは分かるし、「糞ヲリ」ってのが「一部の糞ヲリ」って意味なのも分かるけど、
「一部」と明記しないとどっちにも取れてまた相互不信が増しかねないぜ。
>>795 内心俺もあいつの名前がちらついて仕方なかったけど、国スレで晒し横行も
マジみっともないからやめとこうぜ。
「○国の△職だが・・・」「元□だが・・・」
800 :
787:2006/03/08(水) 02:24:50.25 ID:FSA53p2V
レスありd
これからは積極的に誘ってみるよ。製品版組だしLv低いから今まで躊躇してたんだ。
皿は詠唱切れがあるからどうしても途中押せ押せだとしても
下がらないといけないときがあるってのを敵味方ともよく忘れてるな。
詠唱5マジオススメ
PT組みたい人は、コメント欄の最初に▲(だっけ?)をいれとくと
勝手に誘うってな話しに午後なってたような?
まぁ、このスレの3/8の昼頃をさがしてみて。
>796
そうだな。すまん。
どっかのバカのブログと同じ事かいてるから
こっちにも出張かよと思って頭来てた。
名前の表示欄にもにおわせるコメント書いてるしよ。
マジでもう一人で戦争してろと。
>>804 ちなみに道具屋前でいつもたむろして糞会話垂れ流してるのFFからの移籍組と思われる糞廃集団はもちろんココチェックしてる
もう少し落ち着いて書けw
血の気が多いのはいい。だが、すぐに腐って仲間を叩くような奴は使えん。
そもそも支配地域を広げる意味があまりないのがつまらなくしてるね、差がついてても
死亡数が少ない方が勝つ感じだから、下手に広げても守りにくくなったり死亡者が前線に
復帰するのに時間がかかるとかで逆に不利になる、今の仕様だと広げて意味があるとのは
支配地域ではなく広げる時の建物破壊での敵キープへのダメージだよな
マジ名前晒す奴とか死んで欲しい・・・
俺もいつ晒されるかとヒヤヒヤして何もできん。
>>808 逆に言えば巻き返しやすいとも言えるよ。
1vs7くらいの時守りきれないほどオベ領域広げたら、
30vs30になってから次々とオベ壊されて結構差が縮まったし。
>>801 詠唱1の糞皿はお呼びじゃないんだよ・・・
2分しか持たないって、ウルトラマン以下か
敵の位置がはっきりと分かるってのが支配領域を広げる一番の価値だと思うんだが。
今日▲みて誘ったよ
一回だけだけどこれからも誘っていく
・・・・・・・いや、ベータ3のときと違って建築物のキープへの
ダメージはやや小さくなってる。
というより、支配領域はかなり重要で中盤からのキープダメージの差はかなり顕著になる。
問題なのは、支配領域を保守するだけ人員配置を考えて
オベを広げてなかったりすることがあるとかじゃないかな?
無駄に支配を進めるんじゃなくて、防衛可能ならギリギリの線の攻防が
今のバランスだから・・・
晒す奴はいい加減消えて欲しいってのも同意。
道具屋前って大体グループメチャクチャあるんじゃね?
>>811 アホか。
5でも4分しか持たないから結局下がらざる得ないことがあるんだよ。
途中切れ防止にかけ直しするにも3秒硬直するからな。
ある程度支配領域を確保したら、ATやら橋やら崖らを頼みにして敵に攻めさせるのが一番効率いいのかな?
そのある程度の支配領域確保が難しいのだろうが。
このゲームは、意外と個人の性格でるような気がするっぽ…
結構、支配領域の差が後半出るね。だから、自領域ぎりぎりの敵オベ倒して、自オベを建てて、少し上回るぐらいにするといいかも。
たまに思うが、数人PT組んで局地を荒らしまわるっていうのも、やりたいね。
組まなくても時々なったりするが。
PT組みやすくなるシステムは欲しいな。
そう意味で▲案は面白そうだな。
ところで、崖そばにいるジャイを落とすのは気持ちがいいね。
>>818 ジャイでナイト落とすともっと気持ちがいいw
いい加減軍師叩きしか能がない香具死共にはウンザリだ。
ということで魔王軍に入りたいwのだが、まだ募集してるのか?
魔王様自体最近見かけないが。詳細キボンヌ
昼間に人が足りなくて10v15とかだと勝ってる方が領土8割以上とかになるけど時間半分近く
経過しても1本程度しか減っていないとかあるよ、有利に戦ってるから死亡者もそれなりの
はずなんだけどね、50v50だと時間半分とかで勝負が付くことがあるのを考えるともうちょっと
効果を上げたほうがいいと思うんだけどね、広げるためにオベを建てると押し返されたときに
広げた効果より壊されたときのダメージの方が大きいみたいな感じになってるしね
ごめ、雰囲気悪くなるかもしれんが
最近へんなとこにキプつくる香具師多すぎ。
正直萎える。士気低下。やる気ナス。
例えば、シュアで攻めなのに守る気満々な位置とか。
お見合い状態になったら時間切れで負けるって、攻めて勝たないといけないのに
ああ、相手が痺れ切らして降りてきてくれればいいけどね。
他の戦場でもわけわから位置に建てられたりするともうね
定石以外の位置に建てる場合その意図を説明して欲しい。
あと建物密集させると敵巨人の良い的になったりとか。
追伸:巨人やる人へ
巨人の砲撃は範囲で当たるから、建物の足元に赤い円で当てると複数の建物に当てる事が可能ですよ〜
>>820 広報乙。悪いが側近(笑)含めて君ら全員BLしてるから
戦場で無視されても気にするなよ?
戦闘中に士気を下げるようなネガ発言するやつはなにがしたいんだろうな
さっきのクラウス、攻撃側だったが押される展開
ゲージ1/5くらい差がついたところで、4,5人が軍団チャットで愚痴り始めた
これは負けただの援軍来ないだの、ウォリアー少ないから勝てないだの、
敵の弓スカ多すぎだの、弓スカが強すぎるだのうるせえよ
あげくの果てに、はやくおわんねえかな、だと
黙ってフィールドアウトしてろや
たしかに房が増えたな
エルで指示がウザがられるって、このスレが生んだ妄想でしかないと思うがね。
そもそも晒されてる奴らが軍師などと言えるレベルの指示を出したか?と。
嫌われてるのは指示出しがウザいんじゃなくて、態度がでかいからでしょ。
皆はそこらへんの分別さえつかんのかねえ・・・
別に1人の人が延々くっちゃべる必要もないだろし、
各個人が戦ってて思った事を声に出せばいいのかなと。
まとまりに欠けるかも知れないが、そういう習慣を作るのが第一かも知れん。
俺は主戦場の攻防が好きなんで、やる事は変わりませんがね。
>>820 ジャイ出して3分、ナイト出して1分で戻ってくる軍師様なんていりません。
敗軍の将らしく責任取るならまだしも自分は全く悪くないとでも思ってるバカだしな。
Cozy早くエルから出てってホルでも行けよ。
お前が大好きな自分が指揮取らないといけない頭の悪い子沢山で好都合だろ。
鉄砲玉になりすぎて終盤リジェネ切れチキンプレイが二回続いてしまった。反省。
ゲージ見て合わせようとはしてるんだが、なかなか難しいな。
火皿による炎上の増加を考えると、正直にPOTで回復してたらとても持たん。
主戦場やや後方にクリがあれば結構粘れるが。
極論を言えばやられる前に1人やればいいわけで。
後半息切れして、POT使えない事による死が増えてしまうくらいなら、
HP1まで削られた時は死に戻った方がいいのかも知れんな。
特にヲリは、自分のHPが1000削れるまでに、それ以上のダメージを相手に与えられるし。
後衛のせいばっかにしてヲリは何様だよ。
後衛がサボってたりチキンばっかりだと思ってんのか。
一生懸命頑張ってる人だっているんだぞ。
僻地で皿しか居なくて、敵に弓多数の状況が多々あって
ポット使い切っても僻地防衛できない事が多い・・・
二人以上にレイド撃たれると皿では本当に手も足も出ないからカナシス
死に戻りは極力避けたいなぁ。つーかHP1で退却成功すると燃えるし。
いつもは行く先とか立ち回りとかを途中で変えてペース配分出来てるんだけど、
ここ数回はうまく行かなかった。
>>829 稼げる人はできるだけ稼いで欲しいところだけどな、POW POTなし食べ物少なめならずっと
戦闘しててもわりとリジェネ足りるけど、戦闘時間が長いときと短いときでかなり差が
あるし長いときはつらいね、切れそうになったら切れる前に召喚やるとかで調節するのが
良いんじゃないかな、終盤だと同じようにPOT切れてる人が多いから騎士でも止めをさせる
ようなHPでうろついてる人がいるし、弓が密集してるところに巨人で砲撃とか地味にきくよ
>>832 ヘル食らってHP1で逃げ帰るウォリをイーグルの範囲ギリギリで撃ち殺す。
最近これができると「俺GJ!」って思う。
イーグルはマジ怖すぎwwwww
イーグルの当たらない距離までが遠足です。その後ハイドも探してからじゃないと
怖くて飲めないな。
つーかヘル当てる側としては、マジで味方の弓GJに期待してるし感謝してるぜ。
おうよ。というかここんとこ弓スカとサラの連携は良い感じになってる気がする。
蜘蛛矢当てると大抵ヘルとか噴いてくれるし。あのわずか数秒の鈍足効果の間に
仲間が一気に削ってくれるとホント嬉しいぜ。
まんまと他国の釣り氏に釣られるなクマー
>>830 後衛叩いてる勘違いウォリの話は流していい
弓カンストしたからウォリやってみたが、エルの弓皿はよくやってると思う。
ウォリが少なくて突っ込めない状況が多々・・・。
まだLv低いから敵高Lvウォリがいるとつっこめねぇえええええええ。
後衛のみんな、役に立てなくてごめんな。
>>830 開始当初からいる、ちょっと頭が弱くて
周りの状況が見えていない、自分勝手な人だから放置しておけばいい。
上の方で、弓と皿に近寄る敵オリをさばいているというオリの書きこみあったが
弓に近寄るやつだけカバーしてくれればいい。
皿はオリ相手には、弓ほどは苦戦しないから。
まぁなんだ、何時まで経っても下手糞な奴はそうそうイネエ
前衛と後衛で喧嘩しても仕方ないぜ、1週間前に比べれば随分と自分等は上手くなったと思わないか?
前衛も前衛でいつまでも後衛頼りになんねーとか思ってねーぞ
死にかけて逃げてると、皿の人が交代で前に出てウェーブやらボルトやらヘルやって救いに来てくれる人がいて嬉しかったりもする
そうすると今度はソイツラが死に掛けて、俺が前に出て救おうと必死こく
どうだ援護して救ってやったぞ!って言わんばかりに、お互いに腕を自慢しあって勝って行こうジャマイカ
俺はいつも前線突っ込んで蒸発するけどなwwwwヴォイドオモスレーwww
ソラ・スカはヲリがもっと沢山欲しいと言う割には自分では何も動かないのがダメなんだよな。
自分が死ぬ状況になっててでもヲリを助けないとダメだよ。
エル民は良く釣れますね。
おまいら、PTまじおすすめ。
何度も戦場いってると、よく見かけるやついるだろ?
そいつらに声かけてPT組んでみろ。
最低おり、スカ、皿の3人だけでいい。
敵おりが来たら皿が対処、
皿が敵スカに狙われたらおりが向かい、
おりに敵皿が近づいてきたらスカが迎撃。
PTチャットなんてほとんどなかったけどかなり動きに違いが出た。
PTまじおすすめ。愚痴ってるやつ、勇気を持って声かけてみろ!
順位 職 PCダメージ Kill Dead クリ 建物
1 ヲリ 25000 17 8 0 1500
2 ヲリ 21000 14 2 11 350
3 ヲリ 17000 16 4 0 4500
4 スカ 16000 7 1 21 2100
5 皿 15000 3 1 41 1800
6 スカ 14000 7 0 8 4000
7 スカ 13800 8 1 52 0
8 皿 12000 2 1 38 11000
さて一番役に立ってるのと、一番役に立ってないランカーはどいつだと思う?
ざっとランクみたときによぎった、各自の意見教えて
そんなん動き見なきゃ分からんだろ、と自然に思えるようになった
>>846 そうだよね。多分
>>845はランキングTOPのヲリがDead数を見て大して役になっていないと言いたいんだろうけど
ヲリは部隊の大多数のソラ・スカを守る為にあえて死なないと駄目な時がある。
同じ建物破壊ランキングでも、オベを優先的に壊したか、目の前ものを兎に角何も考えず壊したかによって全然違うしなー。
例えば雷皿はランク入りすること自体難しいが、崖から巨人や弓スカ落としたり、
ヲリをボルトお手玉して戦線の進行を停滞させたりと、結構渋い役割を演じてるヤツも居る。
そういうヤツは決してランク入りしないけどな。
849 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:22:17.98 ID:CtPV4U/A
ウォリは突っ込んだら真っ先に弓降らしてる奴に向かっていけ。
餅つきも結構だがまず敵弓師を下がらせないと後続が押し上げれず孤立して死ぬぞ
>>778 エルがウォリの数がどうこう言う以前の問題と言う見方もあると思うんだけどな
ホルがそれ以下ってだけで
職構成の隔たりを敗因にして語るの見ると萎えるネ
会話がないからなんかこのゲーム急に飽きてきた
やっぱりギルドとかないと人との繋がりが少ないし飽きがくるの早いね
PTとかもなんどか街でPT組んで一緒に戦争いきませんか?
とか範囲で呼びかけても誰も反応ないし、皿Lv38PT経験0フレ0の俺が愚痴ってみた
最近のホルは充分強くなった。
ホルの構成はウォリ・スカ比率が高くエル殺しな構成が多い希ガス
同国の職業間で争っているのも馬鹿な話なんで、
とりあえず言いたい事を言ってみて、それに対してみんなで考えていかないかな?ヲリ・スカ・皿と色々な考えがあると思うし。
言いたい事を出し合ってそれに対する理想な案が出れば俺達はもっと強くなれると思うんだ。
まずはヲリの俺の意見とヲリレスのマトメ
1.ヲリが前線をあげてるのにスカ・皿がそれに追従して来ない。
→ヲリの孤立化を招き殺される可能性大。ヲリDead=前線の崩壊を招く。
2.前線で密集しないでバラけて欲しい。前線近くのクリスタルは危険。
→敵ヲリは密集してる場所を狙って来る。
3.HP100とかそんな奴相手に5対1とか良く見る。
→5人も引きとめた時点で瀕死の敵の勝ちだと思う
4.せっかく皿さんが氷でヲリを足止めしてくれたのに即殺できないのに襲う弓スカウトが居る。
→エルはヲリの数が少ないんで100%即殺出来ないヲリは足止めしてた方がいい。
>>851 しかしPTとかギルドとかが活発になると、
流石だよな俺ら他の奴らの動き最悪頭悪すぎ市ね超迷惑戦争に入ってくんな負けるだろリング返せボケとか、
今より更にギスギスしたレスが溢れる予感。
まー現実はともかく、開発側の意図としては、国全体がギルドです!みたいに持っていきたいんだろう。
>>854 そうだろうな〜。
てか、個人的にギルドとかイラナス
>>853 1の意見を何度も見かけるが、弓に攻撃されてついていきたくても
ついて行けないことが多々ある。レインを二人以上に連射されると
どうにもならないので、そのまま後退することが多い。
エンダー無し、防具無しの状態で攻撃はソニックのみっていうのが皿の状態なので、
皿が追従しやすくする為に、オリの人は出来るだけ
オリ同士で殴り合わないで敵の弓を追っかけ回して欲しい。
そうして弓が来る回数が減れば皿は前に行きやすい。
このMAPはうちのギルドで戦争起こすので
ギルドメンバーが参加できなくなると困るので
関係ない人は申し訳ないですが移動してくださいね〜^^
>>855 同意。
廃人派閥イラネ
マターリいこうぜ
もしギルドシステムなんか作りやがったら、「鷹の団」って名前にして大暴れしちゃうからな!
前インタビュー記事か何かでそのうちギルド実装するようなこと
言ってなかったっけ?気のせいならすません
まーあれだギルドのないゲームは短命なのは間違いない
ネトゲってある程度やりこむと仲のいい仲間とかいなけりゃ
あっさりやめてしまうもんだ。
既に廃人派閥あるじゃん…あの人たちがいると町で会話しづらい
ネツのヲリとか複数で向かってくるのに、エルの後衛は良く戦線維持できてると感心するよ
ネツのヲリは数頼みで闇雲に向かってくるだけだから、それを後衛がうまいこと足止めしつつヲリが各個撃破してくのが、ヲリ少ないエルのスタイルにあってない?
わざわざ相手の土俵に上がって無理に攻めなくても、ネツの勇者ヲリが勝手に鴨られに来てくれるんだしw
そういうのを排除してから戦線上げる方が全体的な勝利からみても理にかなってると思う
膠着状態になれば遠距離多い方が有利だし
864 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:16:36.83 ID:+c5s0yGT
>>861 道具屋前のヤツらだろ?あいつらいると会話しずらいってのは同意
もっと人のいない町のすみに行ってほしいな。
つうか、そうやってFFみたいに範囲でしゃべれば厨って雰囲気作るのやめないか?
まーギルド云々はともかく、
全体チャットでバカ話を聞けないってのも寂しい罠。
殆どの人にとってはウザいんだろうけど。
喋ってる事じゃなくて会話の内容がキモイって事じゃね。
みんな引いてて喋り辛いんだろ。
んなきもいこと言ってるの聞いたことねーけどなー
一度だけ魔王軍募集って全体チャットは聞いたことあるがw
昔のUOの銀行前みたいに賑わってる感じのほうがいいべ
ログも何も流れない町はつまらんぞ
>>866 範囲チャットで話してるのは問題ないってか活気があっていいと思うけど
人の多い道具屋前に集合してる廃人の会話はウザイのは事実
初心者のコミュニケーションの妨げになってる気がす
結局ヲリが少ないというのはハンデでFAなの?
ハンデだとしたらヲリ少な目なエルは創意工夫で対応してよくやっていると
思うのだがな。
人の多いとこで
「○○(クラス名当てはめてくれ)きつい;;」とか「さっきの戦争で○○が○○だったせいで負けた」
とか、マジウゼー
あと、元ネタが分からんと付いていけないようなキモオタ会話もウゼー
って思う次第であります。
全然関係ないが、装備品いりませんか?的なチャット見たら、該当LV以下の人は
ガンガン貰いにいってくれ。そんな小さなやりとりが楽しみで戦利品を持ち帰ってる
オレ、放置くらってテラカナシスw
このまま進むと道具屋前で雑談しゃべってる奴らは厨ってレッテル貼りそうだなw
皿自体はヲリにはどっちかと言うと有利だからハンデでも何でもねー
弓に対する対応が問題なんだと思うゼ
ジャンケンバランスにおいて弓スカはちょっとだけ優位だからな。
皿がレイド弓に対する行動は簡単で、ただ下がる。これだけ
高低差のあるマップならそれを生かして近づく事もできるが、
開けた場所だとステップ駆使しても近づくのは至難
ヲリの絶対数が少ない場合。
構成が、味方ヲリ2、スカ3、皿3で
敵がヲリ5、スカ3、皿2だと、
味方ヲリがスカ殴ってる間に敵ヲリが突貫してきて後衛ズタズタな状況が
多いと思う。
あとその場合つっこんだヲリは敵皿に足止めされて、その間に味方皿は
敵スカに潰され、実質敵ヲリ5対味方スカ3になって前線が崩壊する。
>>872 道具屋前にいる廃人固定PTの人達は例えるならコンビニの入り口に
たむろしてる不良みたいなもんだ。迷惑以外のなにものでもない
固定PTってwFF出身だろw
>>881 無理しなさんなw
FFだって立派なMMOだw
>>881 Gunzはしらんなぁ。
まぁあれさ、常時無言の状況が一般的になると
ほんと寂れた感じしかないと思うよ。
無言で黙々とやるだけで楽しいとは思わないんだけどねぇ。
まぁ場所移動しておきます。
一応自分も会話混ざる方なんで(・∀・)
FF組うざwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まっさらなログが好きな人なんだろう・・・
戦争あぶれた後、あそこで無駄話聞いてるのは好きだったんだけどな
まぁ溜まってる奴らもFF出身っぽいしな。
戦争参加できないときはFFしてます。とか言ってた。
あまりのキモさに腹を抱えて笑ってしまったが。
>>886 しかしお前さんもすごいな
0時からつなぎっぱなしか
>>876 その人数割合だったら味方スカが敵皿を潰しやすいから、
味方皿がオリを裁けるかがどうかが問題だな。
氷皿が多ければなんとかなりそうだが、最近は火ばかりで少ないから難しいな。
>>885 同意です。
FFみたいにsay会話が嫌悪されるゲームになっちゃいやだぞ(`・ω・´)
891 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:58:47.25 ID:2ufiKOvR
>>881 GunZはやったことあるけど無料ゲーとは思えないほと完成度高いよね
無料だけに厨の数もすごいがな
溜まってる本人達書き込み乙
>>886 UOでブリ銀前に張り付いて、通行人の会話やプロフ見るのが好きだった俺は気にならないぜ!
・・・って聞いた事無いけど、一体どんな会話してるんだ・・・。
道具屋前は2-3グループいるからな
どれがどんなってのはわからんな
エルは召喚の展開が遅いと思う
道具屋前に溜まってる廃人グループのチャット内容が迷惑というのは同意
他の人が会話しにくい雰囲気を作ってるね
898 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:12:17.79 ID:28sakYSE
31 :既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 08:57:59.39 ID:oxB9+qN5
■欲しい装備■
リング200
■こちらが出せる装備■
リング一個日本円で100円 200x100 2万円
■所属国■
エルソード
先払い可能です。
>>897 そいつらが居なくなって代わりにお前さんが会話したら
おまえウザイって言われるだけだけどなw
道具屋前廃人ネタも飽きてきたな。
そろそろ新ネタ希望。
>>899 溜まってる本人書き込みオツ^^^^^^^^^^^^
子供みたいな会話してんじゃないわよ!
んーちょっと気になるんだけど、
ウザクない会話ってどんなんだろう。
いやほんと、ちょっと興味が沸いただけなんだけど('A`)
903
ぶっちゃけあんたらの会話はウザクない。
むしろ俺は楽しみにしてるwwww
初心者からすればちょっと威圧的な会話に見えるかもしれないけどな。
内輪しか分からないネタくらいじゃないか?ウザイっていうか、うん?って思うのは。
>>903 俺は特にβのころはあーだこーだがうざいね
何かβやってた人は上みたいな発言は特にうざい
>>903 私生活の愚痴とかどうだ。
このゲームじゃないけど、
鬼姑と気弱な夫と助平な義父と不良の連れ子に板ばさみの新妻の苦労話を傍で聞いてて、
大変面白かった。
本スレ見たか?
まさかと思ったが、このゲームにもきてるらしいぞ・・・
エルでJMのB鯖で信仰してたミサイラーが居たんだ
よくあるハメ重視じゃなくて前衛+支援系でミサ自体も曲げまくる打ち方してホの字だったんだ
んで同じ名前の人を見つけてスカだったから、ああ、性格出てるなぁと思った
レイドも持ってるかは知らんが使ってなかった、良かった良かった
そんだけ
しかし前線にいると上手いとか下手とか全く分からんな
敵の上手いはわかるんだけどなw
909
それは思うなw
敵の名前ばっかり覚えるw
しかしあれだなこのゲーム戦争しかすることないしすでに飽き気味
禁断少女が出るまでいったんやめるのもいいんじゃね?w
多分2週間くらいでキマイラ実装の話が出ると思うし
911
一日1戦争(=1時間)プレイを基準に作られたんじゃね。
実際には家にいる間はずっとFE!みたいなヤツが多かっただけで
>>911 BFシリーズなんて、戦争しかしてないのに未だに盛況
なんというかちょっと離れていてもまたやりたくなる。
問題はあれはネットは無料だが、これは有料なんだよな
一度飽きて解約してまた契約してやりたいかどうか
■eもEA方式にすりゃ、もうちょいFEが売れたかもしれないのに
バカだなぁ
CSやAOEシリーズなんかは同じことの繰り返しなのに発売から5.6年たってもいまだにプレーヤーが世界中にいるからな。
AOEとかはちとゲームが違うけどなw
sayがうざいやつはオンラインゲームやめたほうがいいんじゃね?向いてないよ
スパムしてる人なんてまったくいないしうざいとか言ってるのは病んでる人でしょ
スパムでログを流されるとか以外は何を言ってても気にならんな
say自体は別にかまわんよ。
内容がうざいのがたまにいるだけ。
そういえば、ログ行数は皆はいくつにしてる?
オレは15行なんだが・・・もしかするとデフォの5行のままの人もいるのかね?
>>917 範囲で会話すること自体がウザイとか誰もそんなこと言ってないと思うのは俺だけか?
Iris_って奴うざすぎる
「ナイトになるんでクリスタル40個ください」とか
よく言えるもんだ
少しは自分で集めろよ
活躍するなら分かるけどすぐ死んだり解除して戻ってきて
「クリスタル40ください」の繰り返し・・・
戻すなよ。話を。
βとかそういう一部の人しか知りえない話をするのはちょっとウザがられる。
Sayはウザクない、むしろ推奨。でFA。
>>920 15行
5行だとPT会話とかであっという間に流れるから不便
ところで羽根カーソルってどうやるの?
結局あれだよ仲間内しかわからん身内ネタはウザイから
道具屋前じゃなくて他の場所で溜まってくれってことだ
>>924 thx 後で試してみる。
>>925 昨日場所移そうとしてたみたいだけどな。
移さなくていいと思うぜ。内輪ネタさえいわなけりゃ。
まぁもっと気軽に交流しましょうって事だ。
フレは出来た事がねぇ。
一方的な私見だが
開幕HPMAXでクリに座るヲリ、前線へダッシュしろ。そこはお前のいる場所じゃない
弓スカさんより後ろにいる皿、もっと前に出ろ。傷付いてから下がれ
前線貫いた敵の突撃部隊に群がる奴ら、後ろは後ろに任せろ。前方を撃たないと次が来る
前線側のクリで回復のために座ってる奴、バッタヲリくらい気付け。レーダーくらい見てろ
その場でひたすらレイン撃つ弓スカ、少しずつ前に出ながら撃て。二発目から当たってない
>>914 お国柄の事情ってのもあるけどね。
例えば、帯域保証型の上下100Mbps回線が月額1000万超ですよ。
βといえば、正式サービス以降βのキャラをあまり見かけない気がしてちょっと寂しい。
他の名前にしてるのか、他国なのか、製品はやってないのか(´・ω・`)
>>928 てか、皿で前にでろつったって、速攻Pow切れになるんだが。
>>928 >開幕HPMAXでクリに座るヲリ、前線へダッシュしろ。そこはお前のいる場所じゃない
これね・・・ヲリ一人じゃ戦争は出来ないって事なんだ。少数じゃ死ぬだけだし・・・
ついて来てくれるんなら特攻するけど圧倒的少数だと集まるまでクリ輪姦してる
934 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 14:12:05.34 ID:PJMWUyjE
自分の分からない話をされるとうるさく感じるのは身勝手な証拠。
逆に自分が分かる話を他人が分からない可能性を分かってない。
万人が知ってる話題なんかないんだから、話で分からないことがあるのは当然。
ageて正論をかますのが許されるのは中学生まで。
高校生以上になったらそこにシニカルな要素を居れようぜ。
とりあえずウォリ育ててるけど、経験値テーブルが見直されて
レベル上がりにくいんだ・・・
ネツとかは初期からウォリが多くて経験値沢山もらえる時に育った高レベルウォリが充実してるからなあ
クリスタル周辺といえば、密集しすぎててトレードしにくいことない?
一番密集しているところに突っ込んできて
「オベ建てます、クリください」
言われても、ターゲットするのに移動しないとタゲれないって事あるんだが・・・
本当にくだらない話なんだが
戦闘中にハイドスカがいる、あるいは居そうな時に
範囲チャットで「ハイドスカ発見」とか流したら
ハイドスカからしたらどう?ちょっと警戒する?
「警察官立ち寄り所」の看板と大差ないかもしれんが…
まあ、これやっててパニられるとかなり恥ずかしい事に
レベル高めのオリだけど、開幕の行動はMAPやお互いの人数顔ぶれなんかで変えてる。
ドランゴラとかクラウスとか、まず一点でぶつかり合うMAPは直で前線向かうけど
開けたMAPの時はちょっと座ってクリ貰ってから一本オベ建てて行ってる。
少数スタートの時も最初はクリ収集だな。
まぁ一番の理由は、序盤のオベ展開が悪いとそれだけで萎えるから、
文句言う前に自分でやっといた方が確実っていう事だが。
>>939 クリ場だとその場で言ってくれると助かるな。
警戒はしてるが、うまいパニスカは中々見つけにくい
>>869 道具屋前が静かだと初心者が話しやすいのか?関係ないだろ。
誰も話さない状況で誰かが話すほうが難しい。
無言の圧力ってのが一番きついなw
確かに今のfeだと、全チャで喋る事にすごい罪悪感を感じるな。
リネとかだと「ちょっとうんこしてくるから神殿の前で待ってて!」みたいな全チャは日常茶飯事だよな。
>>940 俺もそんな感じ。
クリくれって言うとみんなトレードしてくれるから、それでさっさと建ててる。
いつまでたっても建たないとイライラするからなw
>>936 経験値テーブル見直されたのは気のせいじゃないのか?
孔明とかは流石にうざすwwwと思うが 道具屋前
4・5個位グループあるんだろうし別にそんな一々目くじら立てないでもいいんじゃまいか?
初心者の質問に答えてる奴も見るしさ
序盤はまずはオベ立てだろ
オベ立て多かったらどんどん前線行って欲しいがな
開幕僻地のクリに向かうと、自分ともう一人の二人だけ。
同時にクリ採掘開始して、7個貯まったらもう一人のほうに無言トレード。
ほとんどタイムラグ無しで受け取り、オベをつなぎに走っていく相手。
ちょっとしたことだけどとても嬉しい瞬間。
>>944 さすがにそれはないだろ。ただのアホじゃん
950 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:30:48.24 ID:PJMWUyjE
>>944 腹がよじれるほどワロタ
今度自分もそれやるわ
951 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:32:57.51 ID:pdZOlomc
>>942 特定のグループの身内ネタでログが流れる中で初心者が話しを始める方が
難しいと思うがね
>>928 実に序盤の最前線に数で劣るヲリがいってもさほど時間が稼げないものでして
ブーンで牽制しても相手の方が数が勝っていればどんどん押されて下がりながら弾幕張るしかできない。
相手の方が多いのに足止めて戦ったら、一瞬で終るしねorz
一番最初に前線に向かうのは氷皿が適任なんじゃないかと思う今日この頃な片手オリでした。
初心者は身内ネタとすら認識できないのが普通だろ
ゲームに対する愚痴とかでなければ多少のキモ会話とかは許容した方がいい
特定の目的や友人が居ない限りは首都なんてPOT買いに戻るだけ出しな
雑談に目くじら立てるほうが過疎化するぞ
流石に誰かが質問してる時スルーしてたら晒して良いとは思うがw
>>953 ゲームに対する愚痴が5割くらいだけどな
まぁ、愚痴の垂れ流しだけやめてもらえればいいと思う。
>>950 とりあえずオベ建てヨロ
っ凸
俺がオベ断てちゃうぞ!?
OKわかった!!オマエら俺にまかせろ
これから道具屋前で調子のってるログ荒らしの固定野郎は全員
晒し板に冤罪デビューさせてやるぜ!!!
まー実際出る愚痴ってのはWaitingと星の数くらいだろうけどなw
んな事言ってると誰も喋らなくなるジャマイカ
俺含むwwwwwww
そんなに常連の会話が嫌ならBL入れちまえ、どうせ良く喋るしスッキリするだろ
無言の首都は勘弁だぜ、黙々と戦争やってるみたいでさ
喋ってる輪に入ってみなされ、増えすぎると五月蝿くなって収集つかなくなりそうだがw
最近軍師する奴少なくなって来たけど率先して軍師してくれ〜
ヲリ突撃とかさ・・・やっぱ集団で動いた方がまじ楽しい
ごめw
結構疲れるんだわあれw
戦争中にタイプするとどうしても成績悪くなるし
前半だいぶさyべったから、そろそろみんな分かってくれてるかなぁ〜とか思うんだけどなぁ
しゃべっただ(;^ω^)
エルのヲリが使えないと言われているがやっと理解した
弓スカの攻撃に怯んで撤退してくるヲリ様
必死でクリ掘りをしているヲリ様
ナイトと追いかけっこをしているヲリ様
あなた方は薬剤師として戦場にいらしてください
もちろん薬が無くなったら離脱してくださいね
よろしくお願いいたしますm(__)m
ヲリだけじゃないけどな
昼から夕方にかけての人が特に酷い
とくに今のガバセントとか、30台でも酷いの多すぎだ
FEの質問スレみつかんないや。
ちょっと質問。武器の持ち替えのショーカットさ…
Yキーで、ショートカットを登録してFキーでいいんだよね?
F1に /eq ヘイロウ 或いは /eqヘイロウ で登録して、
F1押しても装備かわらんのやけども。
/eq(半角スペース)装備名
で試してみたか?
それでダメなら
/eq(半角スペース)<item1>
とかならどうかな?
>>966 eqの後、全角スペースなんじゃないかな?
>>965 ガバセントはいかに右上、左下のクリスタルを確保するかだと思うんだが
なぜか中央に巨人が突進してたりしたな・・・
その場で誘導したいところなんだが報告で手一杯だったりするorz
ページはあってるんだが。
全角スペースか。
なるほど、やってみるー ありがとう。
971 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:54:11.66 ID:0B7bSQfh
ヲリ擁護みたいのしたけどすまん
lv39でスカウトの後ろでうろうろ、皿が凍らせたらそれを殴りいって一発殴って戻ってくる。
そんな両手斧持ちヲリ見たので、やっぱエルヲリはゴミだわ
一は全、全は一(笑)
真性の馬鹿かそれとも他国の逆恨みかだな
他国が内部分裂企んでるってのは分かる話だな。
976 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 18:28:25.43 ID:7YrQA/K6
ぷぎゃー
>>964 あんだけオベ展開クソ遅けりゃ開幕座りたくもなるぜ
啓蒙するより自分でやるほうが早いしな
自分に自信のある奴はグダグダ文句言わないしな。
必死になっても周りの奴が強くなる訳じゃないし。
俺もさっきクソみたいなlv40の女ヲリ見たわ
先にタゲってがんがん弓撃ちこんでたら後から
皿が後から氷付け。
俺の弓が止まるはずなく解凍。
そこで女ヲリが一言「弓で溶かすのヤメテ」
弓を止めることができない俺もへただが
んなもん乱戦中じゃしょうがねーじゃねーかゴラー
よっぽどその両手ヲリ活躍してんのかなと思っって戦績見たら
キル3デス3与ダメ6000位
lv40両手ならもう少し活躍できるんじゃないのか・・・
手より口が動くんじゃまいか?
981 :
雷皿:2006/03/08(水) 19:17:36.08 ID:E4/u1SJe
>>980 どうせなら下の(ry
ツーか、突っ込むときは一緒につっこむがよく取り残されるww
>>979 乱戦なら仕方ねえよな。おまいさんが正しい。
しかしLv40でそんなヲリもおるんか。
先輩ヲリの名前や戦績はよく見てるんだけど、そこまでヘボい奴は見た事ない。
一体誰だ…。
そんな俺は、ことごとく止め持っていかれたり、後半僻地で鬼ごっこしたりで、
与ダメ10kのキル1という、史上最低記録を樹立しますた。
すまん、5時間ぶっ続けで疲れてたんだ許してくれ。
そもそもその戦績じゃキル・デス・与ダメ共に滅多にランク10に載らないがな
もうループ村大盛況でどれが釣りでどれが真実かわからんね、
とりあえず次スレではみんな仲良くね
>>979 その戦場でその場にいたわ俺、あれちょっと酷かったな
離れた場所での氷付けならともかく突っ込んできたウォリだったよな凍ったの
普通にみんな攻撃してたし「弓で溶かすのヤメテ」って言った人死んでたけど
その後すぐに凍った敵ウォリはエル側にぼこられてたよね
あの時はカレスだったよな?ウェイブなら吹き飛ばしあるから攻撃止めれるし
ちなみにその♀ウォリだけど、晒し板の方で他国に参戦してキープそばで放置してたってさ
>>983 クリ取得数60前後だったかな、それでランキング載ってた気がする
途中参戦やクリ採取で時間結構かかるしそんなもんじゃないかなって思うけどね
>>979には「弓で溶かすのヤメテ」としかでてないけど
軍チャで「北側に解凍する弓いるしw」とか言ってるの見て俺はやる気失せた
Alv〜様はどうやらエルソ特有の待ち戦術がお好きなようですね。
ホルみたいに特攻してくヤツは爺にはいないだろwとか言ってた。
正直俺と前線張ってくれた片手ヲリと両手ヲリの二人thx。
無言だしPTも組んでなかったがあんたらの動きはずっと見てたぜ。
Alvein氏ね
今だに戦績で判断するやつもいるのか・・・
弓で溶かすのヤメテって戦場でチャットする余裕があるなんて凄い奴だなw
ショートカットに登録してるんじゃね?w
それも凄いw
デスバイアでネツと戦ってきた。
ちょー弱かった。ゲージ1本差くらいで防衛勝ち。
あいつら2ndやってるのかしらんが今なら余裕で勝てると思う。
ヲリがウチの方が多かったのはワロタw
この調子でネツを凹まそう!
それとパッド使ってる人にマメ知識。
FantasyEarth→Settings→INPUT構成設定ってファイルがあるんだけどさ
それパッドの設定ファイルの訳よ。コンフィグでも手が届かない設定もできるんでお勧めだよ。
SELECT_SKILL1とかSELECT_SKILL_BACKとかも設定できるわけよ
こっちのほうがヲリ多ければ余裕で勝てるな
>>996 それ使いこなせるとね。スキルの発動が早くなり凄いお勧め。
敵HPがあと少しって時でPWが無く逃す場合あるじゃんSELECT_SKILL1に通常攻撃入れるとかさ〜
二つのボタンで即発動だぜ!
それとキーボードでやってる奴はDATAの方にINPUT構成設定が入ってるんで色々弄れる罠。
キーボードの方は登録できるボタンが格段に多いからさ〜
>>997 キーボードもいじれるのか!
操作で悩んでいた俺にとって、お前はレボリューションだ!
サンクス!
飯はまだかの?
数年ぶりに1000ゲットしてみるかな
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪