1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:58:06.98 ID:tcUNrymB
議論の前提
・入手難度の高い装備品等はあくまでも「例外的装備品」であって、それら装備を前提とした
主張は、対応する側の装備品も同クラスの装備品を前提とすること。
また、同クラスの「性能」の装備品と、同クラスの「入手難度」の装備品とを混同しないこと。
・基本的に、複数回攻撃武器は例外的装備品と考えること。それの存在を一般化したレスは
慎むこと。
現状把握
・ 現在、ヴァナでは両手剣と片手剣のD/隔はほぼ同程度である。
・ 片手武器を主装備とするジョブにとって、サポ忍が攻撃力を底上げする手段として機能している。
・ サポ忍は、上記片手武器装備ジョブの攻撃力を底上げするだけでなく防御面も強化している。
・ 両手武器に対するサポ忍(特に二刀流)に相当する特性(又はそれに類するアビリティ等)はない
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:58:45.12 ID:tcUNrymB
-------------------------------------------
メリポ無しモンク75のD/隔は0.293
これを基準に潜在武器を強化すると、以下になる。
両手鎌 D144(87) 隔490 グレーブディガー
両手剣 D130(85) 隔444 サブドゥア
両手斧 D148(87) 隔504 ランページャー
両手刀 D132(83) 隔450 鬼丸
両手槍 D141(85) 隔480 権藤鎮教
両手棍 D118(65) 隔402 チュルソスシュタプ
-------------------------------------------
※()は実際の潜在発動時のD値
4 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:00:06.49 ID:tcUNrymB
●間隔とTPの不具合
〜180 5.0
180〜480 {(隔-180)÷256} × 6 + 5
480〜960 {(隔-475)÷1024} × 13 + 12
これが現状のため、480以上の武器はTPが遅れがちである
サイズ528間隔で8回攻撃で100になる
一律 1撃に(間隔/36)TPにして下限3とするのがまっとうではないだろうか?
この場合、サイズ528で7回 両手刀450で8回で100を超える計算になる(ストアTP除く)
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:01:06.49 ID:tcUNrymB
●いくつか出た改善案
STR二倍計算(→ダメージ上昇)
攻防比ボーナス付加(→ダメージの安定化)
間隔ダウン (→二刀流・MAとの格差考慮)
両手武器WSの倍率アップ (→WSは強いが削りは弱いという差別化)
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:02:13.79 ID:tcUNrymB
前スレもエース強化論に終始していたため、ジョブ弱体強化案は除外した。
あとはよろすく。
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:12:30.69 ID:tcUNrymB
こんなのもあったな。
-----------------------------------------------
確かに両手武器二刀流がー番バランスいいかもな。
隔短縮にステブースト、当然サポ忍なわけだから、めりぽ被弾問題も解決か。
絵的にちと見苦しい武器もあるが、そもそも両手武器って括りが無い世界だったわけで。
なんか数スレに渡ってあーだこーだやってきたけど、
やはり二刀流に勝つるのは二刀流だったんだよwww
-----------------------------------------------
俺のガルカが、両手鎌デスサイズとトレデキムサイズ二刀流して
仁王立ちするかと思うと、結構そそるものがある気がしないでもない。
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:14:56.49 ID:oT2ptxyc
両手武器二刀流でぐるぐる回転して攻撃するアビが欲しい
10 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:50:50.83 ID:ZzDx2fkN
10
スレ立て おつー^^
11 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:52:11.09 ID:1cgiDOVS
更に竜騎士にはその状態でジャンプする事で通常の12倍のダメージを与えられるようにして欲しい
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 17:04:37.30 ID:oT2ptxyc
竹馬のように槍を装備して欲しいね
>>8 両手武器&両手武器は間隔が恐ろしい事になりそうだな、あと装着する場所かw
暗黒ならメインに鎌か両手剣、サブブラッドソードとか連邦帯剣でステータスアップか?
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:45:31.50 ID:5mb0yZYE
メイン鎌
サブ バルムンクっしょw
またはメイン 猥サイズ
サブ バーバリアンでダメージ安定とかw
15 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:10:30.47 ID:nFovciFe
両手武器二刀はいいね
隔999超えるんだろうけど破壊力ありそうだw
つかサポ蝉しつつ攻撃力あげるにはそれしかないんじゃね
16 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:33:41.60 ID:Yd8UjVwW
おれはそんな見っとも無い格好するのはイヤだがな
いまの両手武器不遇を解決する案としてはいいんだが、
・・・なんかあまりにも厨が喜びそうな絵でよう好かん。
17 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:07:53.71 ID:x/ohS5Gn
少なくとも鎌を二つもってる姿はすさまじくみっともないとおもうぞw
両手剣や、刀は似合いそうだけどな。
あ、両手剣+鎌はカッコヨサそうだな。でもさ、そんな間隔になったら殴る回数へって
戦闘時間短いメリポじゃ激しく弱そうじゃないか?w
俺は素直に一刀流に賭けたいな
18 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:14:53.37 ID:3UlSvkvP
まずTPだな 獲得は
>>4のようにすれば平等になる
で、問題となるのはモクシャがあるにせよ与TPで+3って仕様
これ緩和しないと手数が多いジョブ不利になる
しかし現状の両手武器の弱さがあるから
手数が多く与TPも多いが累積ダメージが高い片手武器
手数が少なく与TPも少ないが累積ダメージが低い両手武器
こんな住み分けでもいいかもしれん
更に与TP+3を撤廃した上で両手武器の強化ってのが理想だが
ジョブ特性に関するものなので、厳密には両手武器そのものの強化とは違うと言えば違うんだが、
片手武器のために二刀流という強化特性があるのに対して、両手武器にも相当の特性を追加する
ということで、広義で両手武器の強化(片手武器との格差是正)になると思う。
暗 : 両手持ち重撃(仮称):大型武器装備時、レベルに応じて段階的にD値ボーナス。
竜 : 両手持ち連撃(仮称):大型武器装備時、レベルに応じて段階的にDA・TA率付与
侍 : 両手持ち居合(仮称):大型武器装備時、レベルに応じてクリティカルヒット率アップ
常在戦場(仮称):戦闘時、1/3sでTP増加
サポエースという選択肢が生まれる副産物もあるかと。
暗 ■ドレインと新魔法、アブゾの乱射をしつつ従来通りの削りも可能にしてメリポに対応
HP→MP吸収魔法を追加。Lv75でダメージ500、消費21、ダメージの1/3MPに変換して吸収
アブゾで自分の能力の、物攻10%、物命5%、物防20%、物回10%、魔攻20%、魔防30%をそれぞれ吸収
魔法詠唱中もオートアタックが止まらない特性
竜 ■ブレスダメージでメリポに貢献
飛竜のブレスを強化、Lv75で400ダメ+MBで700ダメ。
1分1回クリ消費でブレス(光は単体レイディアントブレス、闇で単体ディスペルウィンド、他は属性攻撃)
侍 ■WSを打たずにTP100以上保持+黙想とクリティカル攻撃でメリポに対応
TP10消費で次の攻撃クリティカル(この時TPは溜まらない)
TP100以上の時攻撃力が20%、命中が10増す特性
オートアタック部分を延ばさんでも各ジョブ特徴がある。
それを延ばした方が良い。
21 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 11:36:13.67 ID:eXR/3+1i
>>20 それだけ伸ばしても気功弾+ja回避+カウンター+ガードスキルの足元にも及んでないのがなんともはや
侍に片手刀スキルB開放とかの案は出たのかな?
忍者が両手刀使えて侍が片手刀使えないのは変な話しだし
23 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:05:28.98 ID:e+HzG5km
>>両手武器二刀流案
パママ食べて猿棍改二刀流なら間隔600ちょいか…?
かなり凶悪そうだ。
グラの面でいけば鎌二刀流とか戦闘時のスタイルが微妙っぽいね。
背中にクロスって感じで背負うのはカッコよさそうだけども。
個人的にはブージ二刀流なんかがシックリくるんじゃないかなーと。
実用レベルかどうかは別として…。
24 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:08:30.46 ID:rHcYucaW
ちょっと待ってw両手武器二刀流って間隔短縮はないの?w
だったらサブでステ上げれるくらいで、今とほとんど変わらんじゃないか。
25 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:13:38.42 ID:Bj+CxpEL
二刀流は片手刀でしかできないようにしてくれたらそれでいい。
26 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:30:35.92 ID:osjMsot2
>>24 WSの威力もあがるんじゃない?それでも微妙だろけど。
それより、素で二刀流みたいにWS+一発分の威力上乗せの特性とかほしいな。
27 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:32:16.47 ID:nKshGvtq
■侍に片手刀スキルB-追加します。
■「心眼」を一定時間受け流し率上昇に変更。効果1分 リキャスト3分
■侍の弓術スキルを上昇させます。
それにより「エンピリアルアロー」を習得できるようになります。
■侍が弓術ウェポンスキルを使用できるようになります。
■二天(侍SP特性)
サブ武器に片手刀(脇差系)を装備できるようになります。
忍者の「二刀流」とは違い通常攻撃はメイン武器(両手刀、片手刀、片手剣など色々)のみ。
通常攻撃後、時々サブ片手刀で追撃。受け流し発動時に片手刀で反撃するようになります。
■一刀流(特性)
サブ武器欄に片手刀を装備しなかった時両手武器のクリティカル率がアップする。
■引き出す(SPアビリティ)
メインに両手刀武器を装備している時に装備している両手刀の真の力を引き出す。
※装備していない両手刀の力は引き出せない。
※両手刀の種類により効果が異なります。
■居合い抜き(アビリティ)
強烈な一撃を繰り出す
28 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:54:38.38 ID:q3f+Cks1
>>18 >手数が多く与TPも多いが累積ダメージが高い片手武器
>手数が少なく与TPも少ないが累積ダメージが低い両手武器
>こんな住み分けでもいいかもしれん
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwww
現状そのままなんですけど?w
>手数が少なく与TPも少ないが累積ダメージが低い両手武器
それが原因で殲滅力低くてメリポから排除されてるんですけど?w
29 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:01:52.92 ID:fQgQrxmi
現状は
手数が多く与TPも多いが得TPも多く累積ダメージが高くWS高回転&威力十分な片手武器
手数が少なく与TPも少ないが得TPも少なく累積ダメージが低くWS遅い&威力も微妙な両手武器
サポシにしたら威力は上がるが更にWSは回転しなくなる。
30 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:03:33.18 ID:jrDvWRa3
>手数が多く与TPも多いが得TPも多く累積ダメージが高くWS高回転&威力十分な片手武器
つモクシャ
与TPは同等以下だ
最弱の竜の強化を先にして欲しいかな・・・・
現状、エースでも侍と暗黒にはそれなりの能力があるのに
竜は殴るだけ・・・・orz
ジャンプにスタンの追加付けて・・・
>>31 つヒルブレ&ハイジャンプ&スーパージャンプ
お前の頭が最弱だからwwwww
敵味方全員にオートファランクス効果付けちゃうのはどう?
忍者:_50_50_____50_50_____50_50_____50_50_____50_50_____50_50____ 計600
暗黒:_______150_________________150_________________150__________ 計450
これにファランクス効果を20付けてみる
忍者:_30_30_____30_30_____30_30_____30_30_____30_30_____30_30____ 計360
暗黒:_______130_________________130_________________130__________ 計390
この上で敵のHPも若干減らして完成
敵からの被ダメも20減るのでナイトやサポ戦に恩恵あり、ja暗黒やレベラゲでの黒も価値向上
この方法の問題点はシーフが死亡することな訳ですが…
34 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:28:28.75 ID:1Cv2UwL1
>>31 ま た お 前 か
お前いっぺん暗黒やってこい
35 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:30:48.00 ID:aDRznmfb
31って昨日のcWuuk44hでしょ?
つ【過去ログ】
1000 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/02/28(火) 11:18:30.19 ID:yqhUw7ST
1000ならcWuuk44hは竜騎士引退。
よかったね、開放されて。
36 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:31:58.86 ID:zPj+H8zY
何この暗黒の巣窟ww
37 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:45:46.61 ID:2LfqDUgz
暗 黒 強 化 ス レ
38 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 14:41:16.36 ID:e+HzG5km
>>31は前スレでPOPしたおウマシカさんですね?
「竜騎士はエースの中でも再弱なのですよ…」
「暗や侍は竜騎士やった事もないのに勝手に強いとか決めつけてるし…」
とネガネガしてた癖して、いざ他ジョブから
『お前も暗やら侍やら経験してみろ』と言われると
「そんなのするぐらいなら優遇ジョブするし…」なんて言っちゃうような(藁
・暗も侍もやった事ないのになぜエースの中で竜騎士が弱いと決めつけれるのか?
・なぜ自分では弱いと思っている竜騎士を続けるのか
みんなが納得できる意見をヨロ。
39 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 14:55:28.63 ID:NpcmsRDf
>>31 漏れは暗黒75までやって今竜騎士67まで来たけど、
竜騎士が最弱とは思わないぞ。
とりあえずレベル上げ限定で言えば、物理命中の特性のおかげで
暗黒よりやはり当たるし、ジャンプ、ハイジャンプもあり
TPの溜まる速度はかなり早い。
また、ヘイトカット能力があるからサポ戦で問題ないしね。
確かにPTやってても殴るだけで、
リンクとかしても挑発いれるぐらいしか出来ないし、
PTでの立ち回りは少ないとは思う。
しかしその分ソロ性能が高いわけで。
まあ、大車輪の命中の低さは頭痛いけどね・・・。
竜騎士うんぬんの前にやっぱり両手武器の強化だよ。
40 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 14:59:48.51 ID:AW0wRsJp
じゃあどれが最下層ジョブなんだよ
言ってみろ
41 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:00:36.03 ID:ln3ahqsD
つ狩人
42 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:03:06.22 ID:UlnUHCP1
ナイト 攻撃C 防御B 時給30%ダウンの効果
忍者 攻撃A 防御S
44 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:11:02.69 ID:EBUP2hqm
楽すら狩れない狩人
つよも狩れる竜
竜の最弱ぶりはすでに伝説級だよ・・・・・・・
はっきり言ってお侍様や暗黒様が竜の強化を受け入れないのは
自分達より下を作りたいだけなんだね・・・・・・
エース以下の最弱の竜にもエースと同じ立場に立たせてください・・・・・・orz はぁ・・・
46 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:19:18.80 ID:EBUP2hqm
お前は前もいたな
ネガティブすぎてきもい
狩人あげてからまたこいや
で、竜が活躍出来る場所ってどこ?
エース お侍様 暗黒様
Hー久 最低最弱竜
竜の強化をまずして、そのあと武器の見直しかな・・・・・
なんにしても竜の強化なくして話しは進められない所まで竜の弱体化が進んでるよ・・・orz
49 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:23:16.92 ID:e+HzG5km
おkおk、全然答えになってなくて正直ビビったぜブラザー。
まぁそもそもスレ違いの内容だしこれ以上釣られるのはやめとこう。
>>40 「WNXgOoVXが使えばどんなジョブでも再弱だ」とでも答えておくよ。
50 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:25:44.49 ID:q3f+Cks1
>>40 >じゃあどれが最下層ジョブなんだよ
だから、ソロ(倒せるモンス上限・雑魚乱獲)・レベルアゲPT(連携無し単発 連携有り[トス・〆])
・メリポ・少人数PTやイベント・BC・HNMなど、状況でかわるだろ。
それらを総合した時でも、両手武器が弱いのが原因だっていってるんだって。
そもそも、最下層ジョブなんて決めても意味無いし。はげしくスレ違い。
>>31 もうくんな!!!!
前スレでは話がずれてジョブの話になったが、ここは両手武器と片手武器の格差をなくすスレ。
前スレでも言ってた人がいるが、竜が弱いなら両手武器を改善し、同時にジョブの改善もしてもらったらええ。
おまいのいってることは要約すれば
「ぼくちんのジョブが弱いよぉ〜;;だから両手武器の改善なんかど〜でもいいから
ぼくちんのジョブをつよくしてくれぇよぉ〜;;」
だ。議論になっていない。「竜騎士改善を議論するスレ」でも建ててそっちでやってくれ。
暗黒しか居ないスレに未来はにぃ
最弱の竜なんか何で挙げちゃったんだろう・・・・・・
優遇ジョブな忍者や黒、赤までとは言わないけど
お侍や暗黒さんを上げていたらもう少しミッションも進めやすかったのにな・・・・・
最弱ジョブは本当に進まない・・・・ここまで酷いのは竜くらいしかいないよ・・・・・
自己強化アビと、スピリッツウィンズンの代わりの気孔弾しか無い
削りのモンク様が、暗黒の強化阻止する
WSの威力はギロティン>夢想なんだから、削りで並ばれるとムカツクwwww
両手武器強化したら、片手武器WSも格上に通るようによろww
55 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:30:51.99 ID:nKshGvtq
>>53 >WSの威力はギロティン>夢想なんだから、削りで並ばれるとムカツクwwww
笑うところですか?
56 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:32:39.69 ID:EBUP2hqm
ミッションすすまないのはジョブのせいじゃない
フレを作る努力や、その性格が悪くて人がよりつかないだけだ
竜しかない俺のフレはアルタユいってる
>>55 モクソから見るギロは常時暗黒ギロ・・・バ開発といっしょやね( ̄。 ̄)y-~~
暗黒も常時バーサク夢想で語るだろww
サポ忍が主流だっつーのにww
59 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:42:28.65 ID:HLxqocUR
>>52 忍黒赤上げてから出直して来いよ、馬鹿
俺は黒上げたけどなw
お前は多分忍者上げた方がいいおwww
60 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:44:29.00 ID:T4+xYsbU
>>56 周りはいい迷惑だから。
いや、まあ俺も75は竜のみでアルタユ行けたけど。
忍黒赤とかやってる人よりは暗竜とかのが主催辛いって要素は沢山あるのは事実だぞ。
必須枠に自分がなれて自由枠を1個使えるか
自由枠を潰した上で多く必須枠を集めないといけないか
この差は意外と大きい。まあ、四神やるとかじゃない限り
竜で後ろめたいってのは余りないけどね。
それでも折角参加OKでた野良日輪がログイン障害で延期&その延期日俺参加不可
とりあえず■eに盆栽ぶち込みたい
61 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:46:27.48 ID:nEyjQIu+
最初に出てたが、名称を変えれば良いんじゃないか?
片手剣→剣
両手剣→大剣
ロマサガチックになるがこれなら「両手剣を片手で
持つのはおかしい」ってのを回避できると思う。
62 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:46:55.19 ID:q3f+Cks1
>WSの威力はギロティン>夢想なんだから、
メリポで片手D53いけるみたいですよ?
どういう敵相手の不等号が知らんけど
メリポなら墓以外でもギロ<夢想て言われてますけど?
(おいらは暗黒とモンクがメリポでサポ忍同士で同じPTにいるの見たこと無いので詳しくない)
あと、ヘイストできる限界が異なるし、間隔あたりの得TPの関係で
一定時間のWS回数がギロ<<<夢想なのは無視ですか?
>スピリッツウィンズンの代わりの気孔弾しか無い
HPブーストしても3分で1000オーバーダメでませんが?
マラソンしてる敵にはミスすることもありますが?
いっそ短ケイあたりをMND依存での防御無視にしてTP300で700ダメでるくらいで、気孔は削除で。
>両手武器強化したら、片手武器WSも格上に通るようによろww
WS回数が同じ程度なら、それでいいんじゃね?
暗黒は一撃が欲しいの?総ダメが欲しいの?
一撃もモンクに勝って、総ダメも並びたいの?
そうなったら、「一撃で負けてる分モンクは何?」って事になるだろ?
弱体魔法やアビも無し、スピリッツウィズンも無し
強化してもいいけど、どれかはモンクに劣れww防御性能とか言ってくんなよ?wwwwwwww
64 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:04:38.99 ID:nKshGvtq
あとはメリポで活躍したいのなら
格上に片手武器が通るようにしないと平等じゃない
不意だま迅や双竜脚で1500ダメとか出るようにしないとね
両手武器と片手武器より
両手棍と片手棍を修正汁
もっと強く! 強く!
>>63 一撃が在ってもモンクと同じだったら、モンクの方が一撃を抜かした累積ダメが高いって意味になるんだが、頭大丈夫?
スピの代わりになら気功弾あるよ?しかも時間しか使わない。昏睡もオポオポも要りませんよ?
アビ思いっきりあるだろw脳味噌腐ってる?ww3
68 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:10:18.34 ID:6cEHXU/M
ショボ装備のゴミ忍必死だな
69 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:10:21.53 ID:nKshGvtq
釣りかどうかの判断が難しいな・・
>>67 暗黒が強化されたらの話だろ?w
お前らの暗黒w強化案聞いてたら、今度は忍戦モの上に立とうとしてるからなwww
そのまま強化されると片手武器ジョブから批判されるだけだろ
平等になるように強化してくれよ?わかった?
71 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:20:29.89 ID:PH0UnOqD
モンクだけにリアルINTよん?の可能性も捨てがたいしな…
下手すると「よん」切ってるかもしれんwww
>>70 だよね・・・・・・平等になりたい・・・・・
せめてエースで括られてる侍や暗黒くらいになりたいよ・・・・・・
最弱ジョブの竜をなんとかエースの同じ土俵に立たせてほしい・・・・
小竜削除で常時2h状態で新2hアビとジャンプにレジ無しスタン性能が最低いるかな・・・・
あと竜は一撃のイメージが強いからWSの補正ももっと高くしてほしい・・・・
槍でクリティカルの場合、相手がスタンすると言う特性も欲しいかな・・・
歩くスタン機械みたいに・・・・これならギリギリだけど少しはPTに役に立てるかもしれない・・・・・
>>70 具体的にどれがそう言ってるのか引用してこいよ、ほれ証拠出してこい
>>74 竜騎士のイメージはWSよりジャンプと飛竜。カエレ3
暗黒はサポ忍の状態でも総ダメNo.1になるべく生まれた選ばれたジョブ
78 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:32:07.20 ID:q3f+Cks1
>>73 >>73 またきたか!
両手武器の改善スレだっつーの!
さっさと竜強化スレつくってそっちで議論汁!
>>75 はぁ?なら一撃は上で良いから総ダメはモンク様の下でよろ
竜騎士が弱過ぎなんだよね・・・・
せめて侍や暗黒程度に普通だったなら・・・・orz=3
竜はどこを修正して良いのかもよくわからない感じだし
とりあえず各ジャンプにスタンを・・・
>>73 おまえきもすwww
弱いのわかってんならさっさと忍者あげてこいww
ここは両手武器改善スレだっつーの
>>63 =ID:2LfqDUgz
>そうなったら、「一撃で負けてる分モンクは何?」って事になるだろ?
>弱体魔法やアビも無し、スピリッツウィズンも無し
>強化してもいいけど、どれかはモンクに劣れww防御性能とか言ってくんなよ?wwwwwwww
(モンク) (暗黒)
通常7+WS3=累積10 通常5+WS5=累積10
こうなるように、っていてるのに、「一撃で負けてる分モンクは何?」といっちゃうINTよんの人。
答え:「通常でけずるジョブ」
それに暗黒の累積も、アビ魔法無しで10ださせろって言ってるわけじゃない。
使ってでもいい。現状のJa暗黒のように非効率でなければ。
これ以上はすれ違いなので控える。
それなら良いんだよ
WSでも上
総ダメでも上だと、めちゃくちゃ叩かれるぞバカ
84 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:49:58.98 ID:KrO9YRRx
ID:WNXgOoVX
にみんな反応しすぎ相手にしても無駄なのわかってるだろうし
次書き込んでレス返すなら統一しない?「スレ違い」これだけでもういいよw
ここは両手武器と片手武器の格差について語るスレだ。
ほいでさ
モンクが通常7削ってる間に暗黒は通常2削って
モンクがws3を3回打つ間に暗黒はws5を1回打つ
って感じのが現状だよね?
86 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:53:36.04 ID:nKshGvtq
モンクの削りを基本にして通常を今のままにするとWSが2000は出ないと勘定が合わないぞ
87 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:54:23.20 ID:DoPlMDhm
思うんだが、侍に二刀流がないのは、宮本武蔵に対する冒涜とはおもわんか?
冒涜とは思わんが空蝉と2刀流は分けるべきだったとは思う
>>87 宮本武蔵は自ら二刀流は邪道だと言ってるよ
刀は片手で扱うのが理想だから、二刀をもって鍛えることにより一刀がさらに強くなるという事だよ
とりあえず、まず竜の強化を・・・・
竜の現状が変わらない事には結局両手弱いになっちゃうからさ・・・・・
竜って弱過ぎるんだよね・・・・しかも何も出来ないし・・・・・
最弱ジョブはいつまで不動ですか・・・・orz;
>>91 ヒルブレが出来る。ヘイト下げが出来る。でもお前の頭じゃ何も出来ないww
ヴァナから消えろ
ぶっちゃけID:WNXgOoVX自身が下手糞っぽいからなにをやっても最弱確定www
すれ違いだが一つ言わせてくれ
算数できないバ開発は2刀流係数じゃなく1+1=2にするべきだった
算数できないバ開発はMAや素手Dなんかつけずに普通に武器のD+間隔だけにするべきだった
94 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:14:08.83 ID:/1ILiKSB
■eにとって一番楽で他プログラムに影響が少ない修正ってなんだろ?
エースと戦士にジョブ特性を付加するのが一番影響ないのかね??
二刀流みたいな特性だとモーション追加とか必要だろうけど。
両手武器装備時は○○の効果
このくらいの修正ならすぐできる気がするんだけどなー。
95 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:16:34.34 ID:59hQQbi7
武蔵は別に侍じゃないぞ
>>94 おそらく・・・競売の肥やしにしかならない武器装備の追加じゃないかと・・・
エンチャント:間隔短縮・・・・orz
>>94 >両手武器装備時は○○の効果
それだと両手武器全部に付けなきゃならんから。
エースに特性追加が3ジョブのみで楽ちゃ楽
一番楽なのは完全にエースの内1ジョブにのみ両手武器用の特性付けること。
サポでも使い易いもので。その特性を強化する耳を追加すること。
これだけだな。
>>92-
>>93 別に下手とか関係ないから・・・・・・・・
竜は本当に何もする事がないんだよ・・・・たすけて・・・
下手も上手いもない・・・ただ殴るのみ・・・明鏡や黙想、スタン、ブラポンがあれば・・・・
はぁ・・・した事ない人に言っても竜のやる事ない加減はわからないかな・・・まさに最弱の二文字だよ・・・・
名実ともに最弱・・・・それが竜騎士、強化を真っ先に受けなければいけないジョブ、それが竜騎士だよ・・・
99 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:23:04.96 ID:aDRznmfb
死にアイテムのポンプ、バッテリーなんかを両手装備は武器に関係なく作動できるようにする。
発動率係数は調整し、片手武器が1なら両手武器は3、短剣は4に設定する。
威力も同様に1:3:2の割合で増える方向に変更。
もともと能力を持っている武器は係数に+1のボーナス。
追加効果なのでヘイトは発生せずに両手武器強化できるし、
銭投げ要素追加で■にも配慮w
しかも、短剣も同時に救済。
だめかな?
クソエンチャント装備がさらに死に装備になるけど、もともと誰も使ってないよね?
100 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:23:59.05 ID:nKshGvtq
追加ダメージは間隔の短い武器に有利
スキル上げは感覚の短い武器に有利
101 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:27:49.23 ID:/1ILiKSB
>>97 なぜにエースの内1ジョブにのみ?
エースと戦士にそれぞれ違った特性があったほうが差別化できてよくない?
戦はクリ率アップとか竜はヘイスト効果とか。
102 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:29:15.76 ID:EORXkZ72
>>98 侍も殴ってws撃つしかできませんけどねえ?
黙想で増えるのはTP、殴って増えるのもTP、撃つのはダメージ与えるwsのみ、
アビは心眼と黙想とサークル、あとは明鏡。サポがなければそれこそ
殴るのみ。かといって殴りを補助するのは残心のみ。
と、釣りだと分かっていても俺はこいつを弄る事に決めマスタ。
103 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:30:44.44 ID:aDRznmfb
>>100 もともとポンプ、バッテリー使える武器ってクソ装備ばかりだよ。
両手だけ限定解除だし、片手は追加ダメージ取るか強武器を使うかの選択が出来るようになる。
バリバリうるさいかもしれないけどさw
104 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:30:50.06 ID:nEyjQIu+
竜騎士は強いよ、あらゆるLVに対応するWSあるじゃん
ってなわけで両手剣、鎌共にWSをもうちょい強く…
105 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:33:03.20 ID:EORXkZ72
どうでもいいけど、未だに戦士に特性とか言う人がいるのな。
現在だってサポ忍で強いっていわれてるんだから、
サポエースで両手武器使えるようになれば充分だろ。なんで
戦士自身になんかくれてやらなきゃならんのだ。
>>101 「■eにとって一番楽なのは」だから
・バッシュのリキャストを1分に短縮、必中、TP貯まる、ダメ減少無しに変更
・アビリティのみリキャスト短縮される特性を竜騎士に(サポでアビリキャスト1/3、メイン75でアビリキャスト1/2位)
とかやって来そうな予感w
暗/竜、竜/暗が1分の間に攻撃回数3回プラスされる。
侍/竜が黙想の間隔短くなってWS撃ちまくりとか。
>>104 >あらゆるLVに対応するWSあるじゃん
それは暗黒と侍も変わらん気がするが。
特に暗黒なんかあらゆるレベルで武器持ち替えで強力なWSを色んなレベルで使える気が。
107 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:39:03.76 ID:/1ILiKSB
>>105 両手斧を活かすには戦に特性をつけるのが得策と考えたから。
つーか、wsなんざ貫通だせりゃいいのよwww
あ、核熱あったらナオヨシ!
>>107 そんなもん空蝉搭載最強両手武器使いが爆誕するだけ
>>102 いや・・・侍は強いからorz
同じ視点で語ってほしくないかな・・・・
WSが全ての攻撃の主軸なのに、それをWS撃つだけしかですかorz
やっぱり不遇の度合いが違うんだと実感しました・・・orz
>>111 ほっほー竜ってその「主軸」のwsを暗黒よりも早いペースで打てるんじゃないか?
113 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:45:55.63 ID:EORXkZ72
両手斧がA+だからという理由で戦士にこれ以上両手特性をつけてやる必要は無い。
DAがあるから。
そもそもサポで方向性を変えられるジョブなのに、単体で完成しうる両手特性を
もたせたらバランスを崩すだけだ。両手でも強い、サポでさらに強い。そんな
状態を作ってどうする。
戦士にはベーシックな前衛能力だけがあればよい。あとはサポでそれぞれの方向へ
伸びれば充分だ。サポ忍で強いというは、それだけをみれば偏っているが、
戦士というジョブとしては間違って居ない。だから、サポエースで現在のサポ忍と
同じく、それでいてサポ忍とは違う方向に強く成れればそれでいいはずだ。
114 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:46:42.65 ID:/1ILiKSB
>>109>>105>>106 納得した。
エースも下手に特性つけると、ますます空蝉ファンタジーになってしまうかもしれないわけか。
ムズかしいな(´・ω・`)
>>111 全ての攻撃の主軸は通常攻撃とWSだ、ボケ
片方しか無いようなジョブに強い強いってアホか。
あ、ちなみに麒麟でTP100でも不意大車輪700出るから最強ですよw
不意ジャンプでTP貯めやすいしw
116 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:49:18.49 ID:EORXkZ72
>>111 ヘイトコントロールができる竜にはws撃つしかできない奴の苦労はわかんない。
お前が「誰もリューサンの苦労はわかんないんだあああ!」と叫ぶのと同じく、
お前が侍や暗黒を実際にやっていない限りは侍や暗黒が感じている不満は
理解しきれんだろう。
さらにいえば、お前が感じていることは大体において同意する。
だが問題なのは、お前がお前の不満にしか目を向けていないという事だ。
エキストラルジョブって何かね?
誠意ってなにかね? byブンタ
118 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:55:20.72 ID:eXR/3+1i
新sキル「竜騙り」を会得したカンパが自演しつつ盛大に釣られるスレはここですか?
>>114 一番影響無いのは、もっともサポ忍を使いこなせないジョブに特性を付けること。ただしモンクのMA並にぶっ壊れだすと、そのジョブが空蝉&攻撃でウマーになるのでお話にならない。
そう考えると、竜騎士に両手武器時のみ攻撃後30%位の確率で発動する特性のハイジャンプとか面白いかもなw
120 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 18:13:04.17 ID:nKshGvtq
>>119 とはいえ
マーシャルアーツ、蹴撃、集中、回避、カウンター、骨壷特攻、HPMAX特性、気孔弾、チャクラ
そしてD値スキル依存。
これだけ「使える」ものが揃っているのはどうかと思うぞ?
バランスを考えて欲しいなぁ
侍:黙想、心眼
竜騎士:ジャンプ、ハイジャンプ、スーパークライム、命中特性
暗黒:攻撃力アップ特性、暗黒魔法
これぐらいしかないぞ
バ開発どもはこれ以上アビのエフェクト作るの
めんどくさいだけじゃないのか
>>120 そんだけあっても殴るだけと、3分犠牲にしてMIND装備で気孔弾撃つ事しかねーよ?
防御性能なんて空蝉の前では何の得にもなってない、盾するわけでもねーし
戦士の物理攻撃力アップとHPMAX交換してくれない?
123 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 18:20:02.72 ID:nKshGvtq
124 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 18:20:16.20 ID:VIny9Fvc
>>73 たまには傍らにいる竜を思い出せよ
馬鹿かおめーは?w
殴ることしかできないだとwwwww
ふぃーっしゅ
>>123 わざと暗黒だけ使える便利なの小出ししてる辺りがウゼーよ
>>119 >ただしモンクのMA並にぶっ壊れだすと、そのジョブが空蝉&攻撃でウマーになるのでお話にならない。
いあ、モ/忍と同等の与ダメ能力で問題ないんじゃね?
モを弱体するのはつまらんし、それ以下だと結局モ/忍がいたらイラネになるぞ?
でお前はスレタイ読めませんか?
このスレタイも微妙だよなー
両手武器と片手武器だけみると格差って・・・そんなに目くじら立てるほどじゃないんだよね
129 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 18:26:39.61 ID:nKshGvtq
よん?とかネガとか放っておいて両手武器と片手武器の格差について語るか。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『 両手でゴツイ武器を振っているのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 片手で盾持ちながら振っている武器と同じだった 』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ジョブ性能だとかアビリティだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
また今日も来てるのかこいつwwwID:WNXgOoVX
131 :
ま:2006/03/01(水) 18:43:14.92 ID:l9wJyAmP
テス
132 :
ん:2006/03/01(水) 18:47:03.74 ID:KrO9YRRx
テス
>>120 それはまた別のお話
>>122 HPMAXアップと交換するんだったらレジストウィルスじゃね?w
まぁ戦士の物理攻撃力アップは+10しか無いわけだが
>>126 流石にモンクはというかMAは弱体しないと。
せめて間隔400位までは
480>440>400>380>360>350>340
弱体するならこんなもんだろ
最終400じゃ今のLv1と変わらん
>>133 >せめて間隔400位までは
ちょwwwwおまwwww
それ素手でかな?素手ならLVで習得のMA1段階だからw
ボンクラジョブ増やすだけだからそれはやめとこーよw
どうしても強すぎ弱体汁!
ならLV1から順当に+LV15であがってきてたMAの6段階目をLV76に戻して、
最終MA五段階までで妥当でしょ?
エースの目標というか目安はモンクなんだから、それを下げちゃメリポは
忍戦のみ。他イラネになっちまうぞw
136 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:03:15.01 ID:PH0UnOqD
>134
レベルが上がれば茶帯、黒帯も使えるんだから最終400で十分だろ
137 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:07:26.33 ID:NSwpx6hh
両手棍強化汁!!!
>>136 だから弱体しまくってどうすんの?次は二刀流第一段階まで弱体?
確かに横一線にはなるけどさ。なんかちがくね?
>>2にも書いてるが
>・ 両手武器に対するサポ忍(特に二刀流)に相当する特性(又はそれに類するアビリティ等)はない
から特性なりアビなりなんなり付けて格差縮めようってスレじゃないのか?
モンクは逆にMAのみに特化のがいんじゃない?スレ違いかもだけど
高レベルこそ総ダメトップランナーではあるけど、低レベルだとMA強くないし連携面でも不遇。
MA 400
>>380>>360>>340>>320>>300 を
MA 330
>>320>>310>>300>>290>>280 にまで下げる。
逆にTPは殆ど溜まらなくする(最終的に片手で1.25程度、TP100になるのに40発・間隔11200必要、夢想で8.25溜まる)
ちなみに間隔480の武器さえ1発約12で、TP100になるには9発・間隔4320
・・・ホントに漫画ジョブになるなぁ
140 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:14:33.14 ID:PH0UnOqD
>138
確かに弱体はあんまり好きじゃないんだけど、現状のMA+蹴撃はおかしいだろ
特に高レベルのモンクタイプ獣人がw
うお・・・すげー見づらい文になってしまった・・・
モ弱体してもメリポは忍戦以外イラネになるだけだろ、バカ?
モンクのMAをそのまま両手武器の特性に適応するとすると最終で間隔0.7かな。スピアで270程、刀で300程、ランスで350程、鎌でも370程で振れる計算になるが・・・
まぁそれでもいっかw
>>143 それいただき!!
あと、エースにも素手のDつけてちょ
魔法削除でスピリッツウィズン1000ダメ↑にして
両手鎌ヴァージョンモンク作れw
146 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:30:03.40 ID:PH0UnOqD
>142
そうなったとしてもエースはなんら困らんとか言ってみるww
147 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:30:43.41 ID:NZt1+sOD
■e < 暗黒/侍/竜騎士に短剣スキルB+が開放されました。
バイパー/シャークがAllJob使用可能になりました。
148 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:56:54.69 ID:HQF1HnQQ
>>147 で、盗賊様には何開放してくれるんだ?w
バイパー、シャーク以外に箱開けギルステトレハンも持ってっていいぞwww
回避もいるか?www
149 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 22:33:51.07 ID:AKuEc4HJ
>>111 とりあえずお前は氏ね 事あるごとに orz orz うぜぇ
150 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 23:02:18.02 ID:eXR/3+1i
モンク様の攻撃力は認めてやるから、 ト レ ー ド オ フ 無 し で
HPA/HPMAXup/回避B+/ガードスキル/ja回避/糞硬い東方装備/カウンター/気功弾
これだけ捨ててくれよ
そしたらぴゅあめれーwって認めてやるからさ
>>150 別にそんなんいらんぞ?ソロとHNM相手がちょっと辛くなるだろうがね
でも、実際その状態に近い狩人でさえスカベンジ(笑)やカモフラージュがあるんだし
回避Bくらいは欲しいとこだなあ
152 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 23:09:16.42 ID:eXR/3+1i
>>151 ソロがちょっと辛い程度か
ならもっと削るべきか
ぶっちゃけ、あのHPがあるんだから装甲は黒以下でいいと思う
154 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 23:13:50.86 ID:AW0wRsJp
なら筋肉の描写をもっとグラフィックに反映させて欲しい
だんだんムキムキしてくる感じが無いから全然つまらない
75でトグロ弟ぐらいになってるべき
155 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 00:21:53.72 ID:RNZkUsN8
>>154 そんな暑苦しいネトゲは嫌だ orz
指輪とかイヤリングあたりで、両手武器使用時時々2〜3回攻撃のような効果のある装備を
簡単なクエの報酬で実装しちゃうのが、■e的には一番楽なんじゃないかな?
とりあえず手数と得TPの問題はある程度解決できるし、難易度の低いクエにしておく事で
欲しいと思う人は誰でも手に入れられるから人脈や資金力などの格差は問題になりにくい。
まぁ・・・空蝉ファンタジーを加速しそうではあるけど・・・
>>152 全部自己強化アビばかりじゃん、防御性能なんて空蝉でどうにでもなる
そんなのより超絶攻撃能力クレヨ
メレーなんだからさwwwww
もうさ、戦に前衛全部のアビと特性、魔法
白に後衛全部のアビ特性魔法
にして他のジョブ全部削除で良いよヽ(`д´)ノ
158 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:28:46.57 ID:65evBD4W
スレタイ見てるやついるんか?
ジョブの優劣決めるスレちゃうぞ?
両手武器とか片手武器とかの話はどこいった?
159 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 01:33:49.97 ID:8cur65oS
>158
結局の所、片手武器と両手武器の格差ってのは武器自体の格差以上に
その武器をメインで装備するジョブにとって有効なアビ・特性がどれ
だけ有るのかによる格差の方が大きいからな…
両手武器のTP溜まりを多くするか間隔を速くするで終了
161 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:06:19.07 ID:L/0x8Bee
つうかさ、もう一度これ見てくれよ、これ
>>3 メリポ投入でD値の上がるモンクの、メリポ投入前初期状態と等価な武器は
これほどまにで壊れた性能なんだよ。
D132の両手刀
D141の両手槍
D144の両手斧
こんな武器と同性能をLV75になるだけで(正確にはデスト入手があるが)
手に入れることができるジョブがあるんだぜ?
いくらなんでも、いまの両手武器の性能はおかしすぎるだろ
162 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:48:20.53 ID:j7sQkYK/
両手武器が弱すぎるんじゃなくて片手武器二刀流が強すぎるんだよ。
現状から両手武器強化なんてしたら狩との差や他ジョブとのバランスまでおかしくなるぞ
163 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:09:24.03 ID:CGBGs/Os
元々無いようなバランスだし、ぶち壊しちゃえば?( ´_ゝ`)
■eに細かいバランス取り何て無理無理。
全ジョブぶっ壊れ強化して、何が何だか解らんよーにしちまった方が楽だってw
両手武器強化で喜ぶ人間沢山居ると思うしなー
164 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:10:37.44 ID:TpFeQUrF
どう考えてもデストだけぶっ壊れてます。
つーか実装時から問題になってたんだけどなー
武器担当の人間、フィーリングだけで決めてるとしか思えん。
しかも電卓一つはじかないんじゃなく、はじけねーんだと見た。
ううん知らないけど絶対そう。
166 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:44:23.96 ID:fdro0ntm
モは体力のあるジョブってんだから
HPAとHPMAXアップはあってもなんら問題ない。
てか召喚並みにHP低いモとかどんな虚弱野郎なのかと。
けど、防御力の高さはいただけないな。
常時かまえるの防御力になるようにするってどうだ?
167 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 05:48:18.96 ID:IPJ8XqGQ
一番簡単なのはシーフのトリプルを30〜にして
更に2段階でヘイスト効果5〜10アップあたり実装でいかが
ヘイスト特性は1段階目は喰えて2段階目は不可ね。
でエースも強化するなら...
竜、子竜のWSを単体に。更に任意で選ぶ事が可能に。
子竜のWSに属性をつけたりブレスでMB可に。
支援系も有り。子竜性能大幅アップ装備追加(アクセ、投擲あたりか?)
子竜の餌追加(攻撃系、命中系、HP増強系、STP系など)
暗、ラストリゾートを被ダメ、与ダメ、1,3倍に変更
MP版暗黒(ないしはMP消費で任意でダブルアタック出せるとか)
38以降にスタン2、アスピル2、ドレイン2の実装
時々2倍撃の特性をつける(10%位?WSには乗らない)
侍、TP30程度消費して共通リキャストで貫通、切断等の効果の有る
任意のダブルアタックを発動可に(ジャンプみたいな物、居合とか逆突きとか適当な名前で)45秒位のリキャストで
WS時の連携効果にボーナスのつく特性追加。
で他ジョブも強いジョブ程ショボイ強化で完璧だな。
168 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:02:57.85 ID:qdT3uaEY
マーシャルアーツの発動条件に「HPPが95%以上で有ること」を加える。
子竜の維持やJA暗黒があれだけ厳しいHP消費を条件に成り立つなら自己回復を持つモンクなら
コレくらいの条件は楽勝で回避できるだろ。
169 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:06:48.72 ID:X0F9/6j5
暗黒、竜→ペットとか魔法があるからいいじゃん^^
モンク→殴るだけしかなくて可哀相だからいろいろ追加してあげよう・・・
っていうのが開発の脳内だからね
170 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:09:35.03 ID:8cur65oS
>168
ONとOFFじゃ可哀想だから、HPが減るに従ってスロウがかかるってのはどうだろう?
HPが半減してればスロウ50%見たいな感じでww
171 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:20:25.63 ID:Ftcq3hkx
>>156 ぴゅあめれーwを名乗りたいなら/conで緑な敵でも軽く死ねる程度でないとおかしいだろwww
さっさと捨てろwwwwwwほら捨てろwwwwwwさあ捨てろwwwwwwwwww
172 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:23:39.70 ID:yhC5nsQi
両手、片手のスレなのにジョブの話に終始する。
武器とジョブは切っても切れない関係だからと言う理由でね。
で、何件か武器の特性の話が出ても完全スルーでジョブの話をする。
いい加減スレ打ち切って別のタイトルにしたら?
ジョブの話はうんざりなんだよ。
173 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:53:13.87 ID:Ftcq3hkx
>>172 エース強化スレがなくなった理由が両手武器救済でいいじゃんっていう理由だったが・・・
少なくとも、「両手武器と”二刀流”の格差について」とスレタイ直した方がいいと思うがどうか
175 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:53:59.88 ID:qdT3uaEY
>>172 実際片手斧が強いんじゃなくて戦士が強いんだしジョブの格差以外にたいした格差なんてねーよ
獣サポ忍がエースとたいして変わらんこと考えれば両手片手の格差なんて言い合いする方が馬鹿らしくなる
176 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 10:58:21.01 ID:mpqNYwQM
>>174 >>2より→現在、ヴァナでは両手剣と片手剣のD/隔はほぼ同程度である。
にも関わらず片手武器はサブ欄が使用できる。
サブ欄の内容がどうあれその片手武器のアドバンテージに相当するものが両手武器には全く考えられていない。
単純にその中で二刀流の強さが飛びぬけているから多く取りざたされているというだけ。
・・・ということは既に過去スレで語られた。
177 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 11:07:23.63 ID:dwjilWYc
>獣サポ忍がエースとたいして変わらん
これマジ?
もっと明確にしたほうが良いな
モンクの格闘の強さ
>D値から見たときのMAの間隔減少率が異常。&ジョブアビで自己保存自己強化可能。しかもデメリット無し
二刀流の強さ
>全体的に見て獣/忍が強くないとは言うが、それは素が弱いためであり、獣/戦と獣/忍比べれば違いが分かる。間隔減少がもろにダメージアップに繋がるため。
二刀流戦士&忍者の強さ
>強力なアビリティ群と最強の防御法である空蝉、強力なジョブ特性二刀流、強力な装備群という4点セットの揃った、攻守スキの無いスーパー性能。
その強さを発揮する根源は全て戦士と忍者の基本が優れているため。
弱体での対処法:
格闘スキルで上がるD値の減少or間隔を400程度に下げる、のどちらか。(Lv75時点で素手でD25程度になるようにするorLv75時点で間隔400でもD50前後の間隔220程度)
二刀流の係数を最大値をメイン15%、サポ5%の間隔減少にするor間隔減少ごとに二刀流係数分通常攻撃与ダメージの減少(WSは据置)
強化での対処法:
エース3ジョブにそれぞれ強力なジョブ特性を付ける。
3ジョブのアビリティor特性をサポでも使いたいと思えるものにする(サポ忍に匹敵しないまでもせめてサポ戦並には)
弱体と強化両方するとロクなことにならないので、どっちかのみね。
■e的修正だと弱体だろうが、ハッキリ言ってこれ以上弱体されてもゲームの面白さが損なわれるだけなので、エース強化の方が良いとは個人的に思う。
ほぼ完全にスルーされてるけど、>19のアイデアは悪くないと思う。エース救済と(サポエースによる)両手武器救済
を兼ね備えてるし。
181 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 11:58:12.45 ID:yhC5nsQi
大体武器の選択肢がなさ過ぎるんだよ。
ユニクロ武器かNM武器かだけで、特性、特殊効果の差で選べるだけの種類がない。
数が多い格闘武器、片手剣でも特殊効果がクソで役に立たないものばかりだから選択肢はないも同じだし。
両手系武器はホンと選択肢がない、槍だけは変に種類が有る気はするけど。
だから両手武器に選択肢に入るような性能があればいいんだけどね。(これは片手にも言えるけど)
結局D値と間隔のみでしょ、二刀流問題も結局間隔だしさ。
ほかの要素で選ぶ気にさせろって。
そこで考えられるエースのサポ活用案1
・暗
1.ジョブ特性の物理攻撃力アップの%化、現状最終4段階、最終攻撃力+48であるが、それを最終5段階攻撃力+30%に変更する(サポで15%)
2.ja暗黒の仕様変更。最初に1割消費するのみ、消費HP×D値/50(サポの場合D値/100程度)を上乗せダメに変更。3分アビに。
3.ラスリゾの効果時間を3分に延長。
・侍
1.ジョブ特性のストアTPを間隔が長ければ長いほど逆に強力になるようにする。
2.HP消費する事でTPに変換するアビリティ追加。HP3割消費し、TP300に変換する10分アビ。HPが少ない時の方が変換率が高いように(背水の陣)
・竜
1.物理命中アップ+10を近接命中率アップ+10%に変更。
2.アグレッサー系の命中+15されるアビの追加(サポで使えるレベルで)
3.飛竜のブレスを両方とも4系まで追加。
1がメイン、2以降はあくまでもオマケ。1が追加されりゃサポで使う範疇にはなると思う。
183 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 12:03:38.11 ID:+pOj2pEi
調整する前にサービス終了しそうな気がするってのは無しかね・・・
184 :
戦士:2006/03/02(木) 12:10:22.04 ID:xz31DjPu
ジョブ強化の話はうんざりだ
両手武器強化について語ろうよ
>>177 獣/忍とエース/忍ならほとんどかわらんな。
獣/忍とエース/戦ならエースのが強い。
いくら二刀流強いって言っても、バーサク、DAがあること前提。
シーフや獣のサポ忍はそこまでたいしたもんじゃない。
結局片手がどうだ両手がどうだじゃなくて、ジョブ性能の足りて無いジョブがたまたま
両手武器使ってるから両手武器自体が弱く見えるだけ。
戦の両手斧もエースより強い。ただ片手斧の方が現状の流行により適応出来るから
そっちが主流になってるだけ。
186 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 12:22:23.76 ID:MuY63QsS
外人は文句言わないよね
やつら強いジョブに乗り換えまくリングだから
日本の皆さんも見習えばいいのに
187 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 12:27:18.22 ID:FG3aV7MC
まず、スレタイの流れを沿って話すのなら両手武器と片手武器の能力の格差はない。
これは両手武器と片手武器を武器として一つの括りにまとめたため。
WSも片手武器WSは多段が多く両手武器は多段は少ない。
片手武器がアタッカー武器でなくなるバランスはヤダと■eは判断したためだろう
両手武器は強化されたいが、両手斧(戦士)は強化されたくないとか
思っているからジョブ強化スレになるんだろうな。
エース強化で話し進めたいならそういうスレタイにするのが一番なんじゃないかな?
紛らわしくないし。
189 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 12:50:48.09 ID:FG3aV7MC
戦士のような特性をエースにつければいい。
とはいえ侍には「残心」あるんだよなぁ・・
・両手武器に対するサポ忍(特に二刀流)に相当する特性(又はそれに類するアビリティ等)はない
両手武器対応のサポジョブ作ったらどうみてもジョブ強化にしかならん。
スレタイかえる必要は全く無い。
WSのダメと総ダメの2つが上のジョブが神になれる
モ戦忍だな。
とてとてに両手武器の不意だまWS程のダメなんてでねーよ
そこらへん優遇されてますね、エースさん
片手武器不意騙WSで出るわけですが
>>194 まじでぇぇ?
なら四神やHNMでも暗侍のサポシより、戦忍モのサポシで不意だまWSが良いんですね
>>195 モンクなら昏睡使わないでもっと効率の良いためため気功弾あるだろw
戦士なら麒麟レベルならサポ忍の殴りで20〜50とかぶっ飛んだ事可能だから。
サポシにする意味すらない。
忍者はタゲ取って走る>>>>>不意WSの価値だから。
前衛サポシなんてのは、ダメ出す以外出来ないジョブが、邪魔だけど唯一HNMにダメを通す方法なだけだ。
使っても精霊の通らない白虎くらいなもんだし、戦、忍、モなら空蝉しつつ普通に殴ったほうがダメ出す。
不意WSを夢見過ぎだ
別に不意WSにこだわらんでも、ウィズインでもうちゃ良いし。
麒麟なんかも侍はTP300片手剣オンリーだしな。
ウィズンで600は最低でもでるし。
TP100破軍不意月光で600出るのに、スピなんか使うのは頭悪いと思うが
200 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:12:30.53 ID:FG3aV7MC
そんなにでるのか?
まあ破軍は値段が値段だしな。
全員が全員持てるような武器じゃないわ
おいおい破軍持ってない侍はサムライミってスレが立ってたろ
おいおい、破軍だけじゃなくて当然STRブーストも必要だぞ?
不意月光で600出せないような糞装備基準じゃどのジョブやってもHNM戦じゃ屑オブ屑、不意WSがとか以前の問題
>>201 悪い事は言わない。
侍やってレベル高めの敵とやる機会あるなら
最優先で購入することを薦める。
戦士だってマーシャル+ルーンじゃいうほど強くないしな。
205 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:30:43.35 ID:FG3aV7MC
いや。破軍は持っているが麒麟にかました事は無いのよ
いつも青龍刀ウィズンとサポ狩の遠隔攻撃だけしかしてないから
>>204 俺は侍じゃ無いから手に入れる機会は無いだろうけど
最優先で手に入れろはってのも、持ってる方がいいよって程度なら良いけど価値を考えると
ジョブ性能を語る上での前提条件に出すべきではないと考えたまでのこと。
それこそ入手難度や確率がデスト並なら話は別だが。
それ言い出したらHNMで不意WSなんざネタとしか思えないわけだが
麒麟にウィズ撃ったことないけど、TP100不意月光600でる装備整える金あれば
同額の金でHPブースト装備揃えたウィズもそんぐらいでるんじゃねーの?
まぁ、両手武器不意wsがHNMで強いなんてのは
>>207同様ネタにしか見えんけど。
ダメージが同じなら連携もねらえる不意月光の方がイイジャン。
>>208 >麒麟にウィズ撃ったことないけど、TP100不意月光600でる装備整える金あれば
>同額の金でHPブースト装備揃えたウィズもそんぐらいでるんじゃねーの?
TP100のウィズインででるなら それもいえるんだがな。
TP300じゃないとでないから不意月光3回撃つ間に1回しか撃てないってところがネックなんだろ。
あと300ウィズインは特別にHPブーストせんでもAFぐらいで普通に600でるだろ。タルはシラネ。
召喚獣w
212は210へのレスね分かると思うけどw
普通マーシャルでTP200で撃つんじゃないのか?ウィズイン
215 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:38:36.92 ID:3J/fHVQR
不意月光600から900くらいでるよ。
慣れてないとスカしまくるけどな。
216 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:45:36.15 ID:wQVrHBtl
いまさら麒麟に不意月光がどうのっていつの時代の話ですか、と
言いたいところですが、確かにウィズしか撃たせてもらえないLSは
よほど人数一杯いて入れ替えでもないかぎりはただの脳筋LSだろ。
だれがどういう状況でどのくらいダメージ出せるかとかをある程度把握
できなければ、勝てるNMも勝てんわ。
空のNMは全てと言ってもいいほど不意月光は通る。ウィズ撃つより
ダメージ、ヘイトコントロールともに優れているといえよう。
ただし、侍個人の話な。黒と比べてどうのとか戦士と比べてどうのとかは
別の話。
217 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:48:42.90 ID:K+PnU106
>>214 つ【マーシャルアネラス D39 隔240 TPボーナス Lv72〜 戦赤ナ暗】
いまは侍の話なw
218 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:49:25.53 ID:3J/fHVQR
>>196 あほか。20とか50とか、侍でもでるわ。
暗黒ならJA暗黒で3桁でるわ。
ちなみに戦士サポ忍のキリン含む空NM総ダメ最下位だぞ、いつも。
アタッカーの中でな。
トップは暗黒かサポシ戦士だな。
219 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:49:58.67 ID:K+PnU106
で。
ここ何のスレだっけ?www
220 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:51:09.95 ID:EVKdY0ne
侍の不意月光強くてうらやましい・・・orz
それに比べて竜弱すぎ・・・orz
ってスレw
221 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:56:42.13 ID:dhmirUdv
こうなったら俺達もウェポンみたいに両手武器を
こう、
たくさん
宙に
浮かべて
>>218 麒麟相手に片手で20〜50だぞ?両手武器の間隔で二刀流斧なら2回攻撃するんだがね。侍もサポ戦なら確かにバーサク効果時間中は20〜50安定するんじゃね?じゃなきゃ0連発で話にならんよ。もしくはメヌメヌ貰ってれば行けるか。
確かに暗黒なら普通に殴っても通るだろうが。
Ja暗黒ってゾンビ前提?wその減ったHP誰が回復するんだよwww
空蝉なきゃタゲ取った瞬間ホールド喰らったりして速効死ぬなw
それともサポ白?どっちにしてもMPばっか減らすお荷物じゃねーか
本当に麒麟殴ったこと在るか?
そんなに意味をなさないなら全ての両手の削りをモンク並に上げた上で
不意を片手のみにする? まぁ竜騎士あたりは不意にお世話になってないし
その方がいいかも。
この話、4神スレでやれば?
ダメうんぬんの前に、参加すらやばいと思うけど…
225 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 18:24:34.47 ID:FG3aV7MC
俺は暗黒と侍で参加しとる
>>223 不意なんか短剣のみでいいだろ。
シーフは除くがフルブーストすれば片手武器Aのジョブなら不意WSは両手武器の不意WS並に出るんだし
228 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:30:57.39 ID:Ftcq3hkx
>>227 四神スレは不遇エースが捏造織り交ぜてボクらこんなにすごいんだよアハハハってスレだからな
四神とかエースとか、そんなのはどうでもいいだろ
語りたきゃ、そっちのスレに池
ここは両手武器スレだ
両手=エースと結びつける奴もいるが、戦士の武器スキルA+は両手斧のみだ
230 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:46:30.28 ID:3J/fHVQR
>>222 馬鹿はお前だ、恥ずかしい奴だな。キリンなんてケアル役あまってるだろ。
それに侍がサポ戦で行くと思ってんのか?
だいいち、両手武器だと上は80くらいでるんだよW
あと、不意玉はタゲ取ってないマラソン役にいれるんだよ。
お前本当にキリンやったことあるのか?
つっこむとこ多すぎるんだよ。妄想じゃなく一回キリンやってみてからかけよ。
231 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:54:39.22 ID:K+PnU106
ヨコヤリすまんがそのLSはマラソン役にいれるんかー。
おいらのところは普通に素の不意WSだな。
ヘイトたまってたげられたらマラソン役になるだけ。
30秒間だけはとんずらでサイキョーのマラソン役だしwwww
>>230 0〜80で殆ど0だろ?ww
ちなみに麒麟に0出さない攻撃力ってのはディアII入ってて600近く必要だから。侍じゃサポ戦でもなけりゃ到達出来ませんが。
Ja暗黒で殴って後衛がケアルって後衛のヘイト無駄に上げてるだけだろw
ja暗黒の発動ヘイト自体かなり高い、連続して使ってたら暗黒自身にも余裕でタゲ来る。
>>231 うちも同じだな。
233 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:06:21.51 ID:3J/fHVQR
毎回じゃないけどね。
毎回そんなの狙ったら撃つ回数減るしな。
最初の方に不意玉いれてからは、不意ねらい、魔法唱えたら不意玉って感じ。
タゲ取りそうなときは先にとんずら仕込んで即逃げれるようにしてる。
バインド倉ってたまに死ぬけどw
234 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:09:16.83 ID:3J/fHVQR
>>232 だからタゲ取ったら走れ、お前には足がないのか?
キリンはタゲとったら黒でも白でもランナーだろ。
白がタゲ取ることなんてほとんどないけどなw
>>234 で、暗黒でそんだけ迷惑振りまいて具体的に麒麟倒す30分間でどんくらいダメ当てられるの?w
戦/忍だと総ダメ7500位なんだけど。
236 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:20:20.10 ID:WNMd4jk2
ちょいちょいクールダウンしようぜ、深呼吸するんだ。
スレタイを見失っちゃあいけない
>>236 ちょっと黙っててくれ、逆説的にHNMで暗黒と侍がどんだけ強いか証明してるんだからwww
HNMで通用するほど強いんだったら侍と暗黒には両手武器専用特性無しで、竜騎士にだけ付ければいいですねwってことなんだからよぉぉぉぉぉぉ
238 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:26:36.75 ID:3J/fHVQR
>>236 悪いな、参加は侍なんだよ。
戦闘時間にもよるけど9000ちょいかな。
お前のとこは一時間位かけてそうだな。
239 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:29:04.01 ID:3J/fHVQR
>>237 あ、お前いつものキモイorz野郎かよ、相手して損した
あorzとは違うぞ。
流石にヒルブレをHNMで使うのはネタとしか思えないし、竜騎士の装備じゃ麒麟殴っても攻撃ブーストしたらスッカスカ、命中ブーストしたら0連発だから。
レベル上げ?暗黒さんは強力なja暗黒wで殴ったら良いんじゃないですかね?竜騎士がスピリン使うみたいにw
241 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:37:58.18 ID:oMOHcSS7
Gl0jV1mnさん、妄想乙
竜にしろ暗黒にしろあのハイポーションDに一縷の望みを託した人はいただろうなぁ、とは思う。
盾についての話は…スレ違いか…
片手ジョブも二刀流マンセーじゃなくて
盾持ち、もしくは片手一本でのメリットがあればいいのになぁ…
>>242 ハイポDが使いようが在れば、レリックメイルのサポ戦でスピリン使えばかなり戦闘力違ったんだけどね。ダメだありゃ
245 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 23:09:08.13 ID:Ftcq3hkx
246 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:41:29.87 ID:oIKmFg8D
隆起しは普通に強いぞ。LV60くらいのジョブあったら誘っていってみ。結構驚く。
つかもうさ、LV75に神ユニクロ武器追加でいいじゃん。
それでエースの溜飲かなり下がる。
両手刀 鉋切当麻 D42 隔450 時々2〜5回攻撃
両手鎌 サトゥルヌス D120 隔490 潜在能力:クリティカルヒット+25 (タゲ取って無い時)
両手槍 飛竜の槍改 D92 隔480 スキュアーにボーナス(倍撃)
こんくらいの性能あればサポ忍でタゲ取れるんじゃね?
どーせ暗黒最強になるように強化案出すんだろうな
248 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:57:09.10 ID:uy5HiFYV
>>246 WS後に5回改撃したら侍はTP100超えるんだが。
暗暗暗暗白詩がやばすぎなんだが。
妄想乙。
ああ、竜はそれでイイかもなw
249 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:02:10.05 ID:YX9ginrQ
空蝉ないと範囲ダメで即死するためサポ忍がデフォルトの裏ではますます片手武器と両手武器の格差が広がってどうしようもなくなってる。
両手武器つかってるだけでキチガイの池沼扱い。
■eはこの状況を早急に改善すべき。
250 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:15:12.11 ID:z18sJ/qY
普通に考えて、2本持てるような軽い片手武器が、重い両手武器に
ダメージで勝てるわけないんだよな。振りの速さを考慮しても両手斧
の破壊力に片手剣や短剣が並ぶなど有り得ない。
一撃の威力だけをリアルに考えると片手武器無用になるが、軽い武器の
方が圧倒的に当てやすいから、狩る獲物の特長によって使い分けは出来る。
251 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:25:30.29 ID:EngOUvIj
>249
範囲ダメで即死ってどこの裏だよw
252 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:26:35.51 ID:YX9ginrQ
>>251 あぁ裏ブブリムとかやったことない雑魚ですか^^^
>>250 動かない丸太にぶち当てるだけなら、その通りだな。
リアルを持ち出すと両手武器は廃れて終わるわけだが。
254 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:31:23.59 ID:EngOUvIj
>252
別に裏ブブでも即死なんぞしなかったが?
ああ、樽かww
255 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:40:24.64 ID:5Kvyq6jj
このスレの趣旨はようするにサポ忍でタゲ取れるほど
攻撃強化して今のモ/忍みたいのが量産されればそれでいいってことか?
256 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:47:33.21 ID:CDLaw4E/
サポ戦やサポシの選択肢が増えるのが理想
>>256 PCのHPが2倍になるか被ダメが1/2になるかしないと、今のままでの被ダメ/HPの割合じゃサポ戦は無理。
>>256 現状じゃ空蝉が無くても良いと思えるほどの火力を持たないと
サポ戦やサポシはあり得ないからなぁ(´Д`;)
弱体無しで語るなら両手武器をモの格闘並に強化するしかないな
259 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 05:12:29.62 ID:w18sv10J
絶対実装されないだろうけど敵事にファランクスっぽい効果をつけて
蟹とか蠍=ファランクスの効果大きめ(カット数字大きめ)
芋、マンドラ、=柔らかめ(防御とは別にカット数字が小さめ、もしくは無し)
鳥とか骨=普通
とかにすれば住み分け出来ていいのにね。
でこっちもナイトの防具=ダメカット大きめ
忍=小さめ、空蝉有り
にして魔法カットを敵にいっぱいつけて敵のHP減少
敵攻撃力若干アップ(ナイトには+調整に忍にはー調整に)
すれば良い感じだと思うんだけれど。
今更夢物語ですが。
武器についてる潜在等も、振る回数が必然的に多くなる片手武器の方が恩恵大きいよな?
マンイとかのTP100以下で発動する武器とか
261 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 05:42:22.14 ID:w18sv10J
>>260 全然関係無くネ?
単純にDと間隔に問題があるわけで。
そこらが両手武器と片手武器が一緒になればなにもかわらんでしょ。
262 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 05:53:24.61 ID:w18sv10J
まぁ■eの事だから
■<戦士に両手持ち(両手武器装備時にDなり間隔なり
クリティカルなり攻なり命中なりボーナス)を実装しました。
エースはサポ戦士でお願いします。
位が可能性の有るギリギリの所だろうな。目茶目茶薄いが...
エース全てをマトモに同時に強化するとは思えないし。
かといって下手にエースの中の1ジョブだけに付けると
他エースはサポ固定なのにその1ジョブだけ抜け出ちゃうしね。
両手武器使う4ジョブに同時に同じアビ来ないだろう以上戦士につけるのが
一番マシかな。
サポ忍二刀流でこそ強いジョブだしね。
片手武器サポ忍
攻=二刀流 防=空蝉 TP=二刀流効果アップ
両手武器サポ侍
攻=なし 防=心眼 TP=黙想・ストアTP
侍に
ジョブ特性:両手武器クリティカルアップ(LV15、30、45、60)
心眼2:Lv37 効果30秒リキャスト30秒 2回回避
これで、両手武器ジョブの定番サポにならんかな?
うん、おれメイン侍w
264 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 07:28:30.31 ID:sgtHPhuw
忍術の触媒を矢弾スロットに装備しなきゃ忍術使えないようにして、
触媒は忍者のみ装備可能に。
両手武器は間隔そのままにして、
与ダメを今の2倍(STR2倍計算?)、
1回で貯まるTP量を今の2.5倍にするってのはどうだろう?
思い付きでツラツラと書いてみた。
だが、反省はしていない( ̄▽ ̄;)
265 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 07:33:26.23 ID:iMNSLLQc
>>263 STP,黙想を劣化無く(装備、メリポ以外は)喰えて
クリアップ特性をLV15、35の2段階に
ならいいんじゃない?
侍にはLV55位でクリティカル発生率10%アップ
位のアビつけて。
>>263 クリ率UPはいいと思うけど心眼2はどうよw
侍なんだしチャンバラとか殺陣とかにしようジャマイカ
後は別スレにあった奴で「敵の攻撃でも残心」とかもセットでさ
>>263 それならいっそエース3ジョブにそれぞれジョブ特性として
暗に「重撃」両手武器装備時、D値ボーナス、
竜に「連撃」両手武器装備時DA・TA率付与、
侍に「(名前募集)」両手武器装備時クリティカルヒット率アップ
を段階的に(LV15、30、45、60、75)つければサポエースの使い道も出てくるんじゃなかろうか?
268 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 09:47:12.68 ID:EngOUvIj
>267
今の状況だとサポエースで火力を上げるって選択は難しいと思うな
火力を上げてもタゲ取って被弾する前衛はイラネって風潮だから…
まあ、墓モンク並の殲滅力が発揮出来るなら話は変わるんだろうが
269 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 09:51:40.44 ID:9vG9l/rQ
もう諦めろ。
後衛ジョブでは召喚士がエタヒニンジョブとして必要であるように
前衛ではエース&ナイトがカスジョブという『役割』で必要なのだ。
270 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 09:58:46.45 ID:B3qD2UOp
そうなんだよなぁ
意図的に格差をつけて調整の面倒なジョブの人数が減るように仕向けて
ジョブバランスを取る手間を省いてるもんなぁ
271 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 10:03:31.99 ID:7A+FkqYl
>>256 エースサポエース(サポは個人的希望)で現状のモと同等、戦忍を軽く上回る火力を出すのが目標。
要するに蝉で防御してる奴(モ/忍含む)にダメで負ける状況打開が目的。
たまに両手武器で二刀流とかたわけたことをぬかす輩が沸くがそんなの両手武器でもなんでもないし、漢としての誇りを失った惨めな案であるので、両手武器そのものか、両手武器をうまく遣うアビの追加を議論している。
って方向でおながいします
>>267 それは非常に珍妙な見解だと思う。
現状の風潮がそうであっても、現状が未来永劫そうだというわけではないし、
大火力ジョブ+タゲ取りに長けた盾ジョブ(とその技術)+ヒーラー というバランスのパーティ
の復権が、これら火力に関する改革によって起こるかもしれんし、その可能性に期待したい。
「現状こうだから(改革は)無駄」という意見に意味はあるまい。
273 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 10:23:30.10 ID:tfgt3omG
メリポ構成だと敵が弱いから
休まず連戦できる忍戦モ白詩赤でめちゃくちゃ稼げるのであって
バランスパーティだと・・・ヒーリングの関係上 5〜6チェのトテトテ狩りが
丁度いいんだよな。
どうみたって空蝉による攻撃力のカス化が理想だな。
空蝉するとHP&MP以外の全ての攻撃力が半分になる補正で完璧だな。(精霊含む)
275 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 10:30:45.68 ID:o0Syyy+f
ガッツ張りの両手武器抱えて片手剣に勝てるわけねーだろ。
あたりゃデカイ、それが両手武器。
片手張りの器用さ持たせるなら、当然命中率は現段階の50%はダウンだよな。
まずは、あたりゃデカイのが良いのか、当たってもデカイくないが
適当に小器用に振りまわしたいのか選べ。
まだわかんねーやつは両手武器背負ってかかって来いwスコップで叩き殺してやっからww
短剣やクナイ二刀流でも無いかぎり、変わらん。
片手で持つ分余計に安定が悪くなる。
次の患者さんどうぞ〜
あれだ、もっと小ぶりの両手武器作ればいいんじゃないかね
D60 間隔200ぐらいで片手武器を両手で扱う感じで
片手バールのようなもの
>>277 つか、「両手武器」と「片手武器」のカテゴリーの区分を明確に設けていないのが諸悪の根源
現状の設定では、「単なるでかい武器」であって「両手持ち(によって真価を発揮する)武器」とはなっていない。
であれば、「両手持ち」を「二刀流」と同様にジョブ特性化することで、非特性時には「単なるでかい武器」、特性
保有時には「両手持ちによって真価を発揮する武器」とするのがベターな手かと。
>>277 どうせならジョブ特性に両手持ち追加して
盾、サブウェポン装備時は今まで通り
カンパニーソード:D46 隔264
盾、またはサブウェポン非装備時はD+20%、間隔4/5ぐらいにして
カンパニーソード D55 隔211 6人PTでD63だ
282 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:08:22.82 ID:w6w+uZkf
■侍に片手刀スキルB-追加します。
■「心眼」を一定時間受け流し率上昇に変更。効果1分 リキャスト3分
■侍の弓術スキルを上昇させます。
それにより「エンピリアルアロー」を習得できるようになります。
■侍が弓術ウェポンスキルを使用できるようになります。
■二天(侍SP特性)
サブ武器に片手刀(脇差系)を装備できるようになります。
忍者の「二刀流」とは違い通常攻撃はメイン武器(両手刀、片手刀、片手剣など色々)のみ。
通常攻撃後、時々サブ片手刀で追撃。受け流し発動時に片手刀で反撃するようになります。
■一刀流(特性)
サブ武器欄に片手刀を装備しなかった時両手武器のクリティカル率がアップする。
■引き出す(SPアビリティ)
メインに両手刀武器を装備している時に装備している両手刀の真の力を引き出す。
※装備していない両手刀の力は引き出せない。
※両手刀の種類により効果が異なります。
■居合い抜き(アビリティ)
強烈な一撃を繰り出す
283 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:11:37.81 ID:gNAnjXcv
それすでに侍じゃなくね?w
もう諦めろ。敵方のジョブはサポ忍に括った話を取り上げて
自分らはサポシでの話とかさ、それこそ話にならねー。
お前らの言い文は一刀で二刀に勝る攻撃力をサポに囚われず使わせろ。
それによりメレー、ヌーカーの役割を果せ、ジョブによっては妨害まで出来るようになるという案だ。
引き際を違えると他ジョブ敵にまわすぞ。ただでさえ妨害、瞬間ダメ含んだ能力有してんだ、これ以上は望むべきではない。
瞬間ダメ&累積だったら戦モがサポ無しで既に持ってるだろ。
戦士なら更にタゲ取り&防御性能、モンクだったら防御スキル&回復アビまで持ってる。
何いってんの?
ジョブ特性とジョブアビリティ並べてみたら侍竜の能力が少なすぎるのは確定的
まぁ、モンクは両手武器なわけだがw
>>284 >敵方のジョブはサポ忍に括った話を取り上げて自分らはサポシでの話とかさ、それこそ話にならねー
話にならない理由がない。サポを前提にしたシステムである以上、「現状使いうる最有力な選択」同士の比較に過ぎん。
>お前らの言い文は一刀で二刀に勝る攻撃力をサポに囚われず使わせろ。
なんの不都合があるのか分からん。根拠については散々語られているが、二刀流も両手武器も、「武器を両手に持っている」
点で同じことであるにもかかわらず、効果の上で両手武器は現状「二刀流であるにもかかわらず一刀分の効果しか得られない二刀流」
である点を改善してほしいと述べているに過ぎん。
>それによりメレー、ヌーカーの役割を果せ、ジョブによっては妨害まで出来るようになるという案だ。
思いこみの垂れ流しにすぎんな。
>引き際を違えると他ジョブ敵にまわすぞ。ただでさえ妨害、瞬間ダメ含んだ能力有してんだ、これ以上は望むべきではない
つ【鏡】
アビ欲しいならまず瞬間ダメやダメージソースを消せ。
アビや特性はそれを活用して生き抜く特性だ。
後はまぁ捨てるだけ捨ててシーフみたいなゴミにならん事を祈るしかないがw
そんな事より、まずは忍戦モのぶっ壊れた能力の一部を他にも享受させろと。
そういった流れの方が人を集めやすいと思うぞw
>>286 両手に装備する武器であって、両手で扱う武器じゃねーな。
二刀流は両手武器ですって言う位アホ理論。
答え:格闘武器です
290 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:35:20.04 ID:zkjq167l
292 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:42:00.83 ID:tfgt3omG
両手刀の潜在能力を引き出す:武器の形状がそれぞれ変わります。
それってなんの卍解?
>>292 残馬刀型とか打ち刀型とか野太刀型とかグラが違うじゃない。
本当はFFT侍のように一つ一つの刀ごとに能力つけたいがさすがに無理だろって事で
※某卍解漫画は好きじゃない
294 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:47:31.72 ID:o0Syyy+f
>>287 じゃあサポ戦にしろよwDAに更にバーサク、ウォークライ付いてるぞ。
有用なサポに括ってるはずが結局サポ忍はダメソース
サポシはダメ含んだヘイトコントロールの要素とお前らの欲望が見え隠れしてるぞw
お前らがよく出す例のD140だのなんだの。
D値倍にした場合、サポに囚われず最強メレーの役割、瞬間ダメは最強ヌーカー
そのうえサポに縛られず、攻撃の戦、回避の忍、ヘイトのシ、補助の白など選べると言う優位が発生する。
そこらのバランスを考えた頭のある奴などいないんだろうかw
言いたくはないが両手武器は2つ買う必要がないので優遇。
296 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:52:05.46 ID:zQab2JsP
>>o0Syyy+f
オレらは結果的にPTに貢献、活躍できる能力が欲しい訳。
他ジョブを超えたいとかってコトじゃないのよね。
で、アタッカーとしてはダメで貢献したいと思う。
この辺りをご理解頂けると嬉しい。
298 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 11:58:50.48 ID:tfgt3omG
言いたくはないが
片手刀 格闘は性能の割りにわりと入手しやすい(安価か簡単に取得可能)
ので優遇。
299 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:01:51.39 ID:zkjq167l
結果的に他ジョブを超えることでPTに貢献、活躍したいの間違いだろ
300 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:10:46.03 ID:XCagwUsj
エースにそれぞれ両手特性を追加。
段階性にしてサポである程度くえるように。
301 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:12:35.42 ID:tUrDP7Xu
ひねくれもんがおおいな
つかそれぞれに渡すならそれこそ全てのアタッカー(もちろん含む獣)に
何らかの特性与えればイイジャン。段階性でサポである程度食えるのを前提で。
みんなでハッピー
スレタイとは違うけど
アトルガンで移動狩りできない狩場を増えればいいんじゃない?
具体的には「移動が便利」「敵の一撃が弱い」「個体数が少ない」「素材狩りされない」くらいで
メリポは結構だけど狩場荒らしだし(70〜とか深刻)
304 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:23:55.86 ID:XCagwUsj
バランスを考えた場合、やはりエースはエース自身の能力が完結できていない。
矛として考えれば、必然的に両手特性が存在していない事が問題だろう。
同じ両手スキルもち前衛でも戦士やナイトは自己完結した能力があるので
両手の特性は必要ない。
暗黒は除外でいいだろ、あのアビの数と魔法の数考えたら
それが有用かそうでないかは別にしても侍や竜と同列に
アタッカーだから、って考えるのもおかしいんじゃね?
暗黒はアビや魔法の改善による与ダメ増強の方が理に
適ってると思うんだがね
例えばどんな魔法があるんだ?アブゾなんていうなよ
ドレアススタン
308 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:43:37.05 ID:VmXqTUQT
>>294 >じゃあサポ戦にしろよwDAに更にバーサク、ウォークライ付いてるぞ。
>有用なサポに括ってるはずが結局サポ忍はダメソース
>サポシはダメ含んだヘイトコントロールの要素とお前らの欲望が見え隠れしてるぞw
>お前らがよく出す例のD140だのなんだの。
んと、分かり難いんだがD140の潜在武器云々はデストのD/間隔に揃えるとこんな数字になるくらいデスト+MAぶっ壊れてますよ。
てことの例だと思うがいかに?
>D値倍にした場合、サポに囚われず最強メレーの役割、瞬間ダメは最強ヌーカー
>そのうえサポに縛られず、攻撃の戦、回避の忍、ヘイトのシ、補助の白など選べると言う優位が発生する。
>そこらのバランスを考えた頭のある奴などいないんだろうかw
ん?不意無しの月光やスピンのダメ知らないのかな?
ゴブリのWSダメージ電卓叩くと良いが、 STR100 で
>>2のD130のサブドゥアやD132の鬼丸を敵の想定をAポンで試算してみるとよい。
「両手武器のWSは強い!Dが130超えるとぶっ壊れる」なんて固定概念ふっとぶからw
暗黒はそうだろうね。
赤以上の精霊スキルであの習得レベルはネタかと思える精霊魔法の改善。
70までで精霊3系覚えるようにして、ドレインII&アスピルIIの実装しないと。
昔ナと暗のMP弱体されたけどもう赤強化されまくった訳だしMP弱体前に戻しても良いだろ。
310 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:45:40.98 ID:VmXqTUQT
>>308だが
ゴブリで計算してみたもの↓
以下計算したもの↓(D値に注目w)
武器D : 130 固定D : 135
通常攻撃: 36 〜 135 クリティカル: 171 〜 270
スピンスラッシュ 1hit
TP100: 435 ダメージ: 119 〜 435
TP200: 522 ダメージ: 143 〜 522
TP300: 609 ダメージ: 166 〜 609
武器D : 132 固定D : 137
通常攻撃: 37 〜 137 クリティカル: 174 〜 274
八之太刀:月光 1hit
TP100: 298 ダメージ: 81 〜 298
TP200: 398 ダメージ: 109 〜 398
TP300: 497 ダメージ: 136 〜 497
これでもサポによらずヌーカーとかいっちゃうのかな?
せめてSTRとINTくらい書いてくれよ。
312 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 12:54:31.50 ID:VmXqTUQT
>>308>>310のものだが
同じ条件で夢想の計算↓
夢想阿修羅拳 8hit : 544
クリティカル0回: 149 〜 544
クリティカル1回: 217 〜 612
クリティカル2回: 285 〜 680
クリティカル3回: 353 〜 748
クリティカル4回: 421 〜 816
クリティカル5回: 489 〜 884
クリティカル6回: 557 〜 952
クリティカル7回: 625 〜 1020
クリティカル8回: 693 〜 1088
313 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:05:00.91 ID:VmXqTUQT
>>311 STRは
>>308に書いたとおり100。INTはデフォのままで60
不意なしなんだし、1HITのWSでこれ以上のSTRブースとはミスが危険すぎるだろw
STRブーストはミスが危険だとか何言ってんだ?
ちゃんと記載してくれ。
>>308>>310 項目自体が統一されてないので解かり難い。
項目統一してから書いてくれ。
その位読めよw
脳味噌まで筋肉じゃあるまいし
>>309 精霊はもう諦めたほうがいいだろ、仮に3系覚えたとしても属性杖が無いとまともに入らないわけだが・・
スキルを暗黒C 赤Bにするなら暗黒が赤と同時期に3系使えても構わんな
暗黒が居るせいで赤の精霊スキルが割り食って低すぎる
つーかここはエーススレなのかよ
318 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:30:51.29 ID:tfgt3omG
エーススレではないが
両手武器= 両手剣 鎌 槍 刀 斧 棍 の中で
得意とするジョブのほとんどがエースだからじゃないのか?
>>317 というか暗黒に精霊スキルなんて(゚听)イラネ、削除でいいよもう、垢のスキルは(゚听)シラネ、スレ違いだから帰れ。
321 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:36:46.34 ID:VmXqTUQT
>>314 >STRブーストはミスが危険だとか何言ってんだ?
これだからコンボとか乱撃とか夢想とか多段が主力のWSの人は^^;
STRブーストすると命中犠牲にしなきゃならんだろうが。
例)スナイパ⇒フレイム オプチ⇒ワイバーン
そうするとヒットのチャンスは1回だからミスするとダメ0になるわけ。わかるよな?
侍の明鏡!雪風⇒700月光⇒ミスてのみたことあるだろ?
0ダメよりは多少命中過剰な状態で撃つ事もあるってだけ。
ちなみに夢想もSTR100なんだから条件は一緒だ。
また排他的なスレだなw
323 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:40:27.05 ID:6Dk48HIT
●:武器レスだからジョブの話するな
■:武器とジョブは関係深くてジョブの話になるのは当たり前
●:一部エースのせいで他ジョブが割り食ってるんだよね
■:他ジョブ来るな、帰れ
なにこれ。
そもそも両手スキルないしなw>赤
325 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:45:17.12 ID:o0Syyy+f
>>321 こりゃまた、命中の事がわからん奴がいるとでも思ってるのか?
またTP補正が大きいのが両手
>>310>>312の例では分からんと言ってるだけだ。
同じ項目で書き連ねてみろ、その違いとやらを。
326 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:48:05.17 ID:VmXqTUQT
>●:一部エースのせいで他ジョブが割り食ってるんだよね
ダウトw
暗黒がB+だから赤がC+だと思ってんの?違うだろw赤自身のスキルのバランスのためだろw
神聖 回復 強化 弱体 精霊 暗黒の
例え暗黒の精霊スキル削除されても赤のスキル上昇はないだろw
あのバ開発ならやりかねんか・・・
327 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:55:06.18 ID:tfgt3omG
暗黒から精霊スキル削除で垢にB上げてもなんら問題は無い。
が、そのかわり両手武器を改善してほしい。
328 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:55:22.54 ID:VmXqTUQT
>>318 戦士やナイト(HNMとかで土杖が強いか・・)の場合は得意な両手武器が弱くても
変わりとなる得意片手武器があるから3エースのように困る事なんて無いんだよな。
>>326 ■e自身赤は完成されたジョブと言ってるほどだしもうこれ以上大幅な強化は無いだろ
□にとっちゃ完成してないジョブなんて無いのかもな
□:ユーザーがジョブに慣れていない
さて、そろそろ真面目に両手武器について話すか
まぁ基本的には>>2-
>>5に書いてあることに尽きるんだけど
両手武器のDとか隔をすべて書き直す能力はあのバカ共にはないだろうし
やっぱりもっと武器ランクを有効に使うべきだと思う。現状あってもなくても
かわらん。あとはTPの溜まりだが、隔/36とかで統一すればいいのに…
間隔長い武器ほどTPためにくいってアホとしか思えない。タダでさえ
ためるのが難しいのに。
332 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 15:25:11.80 ID:wk7CzYrb
>>331 基本的には同意。
格闘同様に武器スキル依存でダメアップすりゃ良いんだよ。
>>あとはTPの溜まりだが、隔/36とかで統一すればいいのに…
この意見良く出てていい意見だとは思うんだけど、ダメ0でもTP溜まる様にするのか?
ダメ0でTP溜まらないって考えるとダメ依存のほうが納得行くような気もするんだが…
有効打撃与えたからTPがたまるっていう考え方ね。
問題点は硬い敵が相手のときにTPが溜まらなくなる事だが…
0のときでも1は溜まるようにするとかで解決できる…すずめの涙だけどな。
アフォか ダメ依存ならますます両手武器TP溜まらん
334 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:40:02.43 ID:rlkQQFIO
お前ら今日も戦にいいように踊らされてますね
両手武器の間隔減らすかTP溜まりをよくするかのどっちかで終了だろ
どさくさまぎれにアビとか魔法強化要望出すんじゃね―よ
モンク
1マーシャルアーツ永続ジョブ特性○格闘攻撃の間隔が短くなる。
1百裂拳00:00:4502:00:00×効果時間内、攻撃間隔が短くなる。(攻撃力アップも?)
5ためる00:03:0000:00:15○次の物理攻撃時(1発のみ)に攻撃力アップ。
10カウンター永続ジョブ特性○敵の物理攻撃を受けた時、反撃する可能性がある。
15HPmaxアップ永続ジョブ特性○最大HPが上昇。
15回避00:02:0000:05:00○効果時間中、回避率アップ。
16マーシャルアーツ永続ジョブ特性○効果アップ
25集中00:02:0000:05:00○効果時間中、命中率アップ。
31マーシャルアーツ永続ジョブ特性○効果アップ
35チャクラ瞬間00:05:00○HPを VIT x 2 だけ回復する。
35HPmaxアップ永続ジョブ特性○効果アップ
41気孔弾瞬間00:03:00−気孔弾を敵にぶつけて攻撃。
45構える00:05:0000:05:00−効果時間中、カウンター率アップ、防御力ダウン。
46マーシャルアーツ永続ジョブ特性−効果アップ
51蹴撃永続ジョブ特性−格闘武器装備時、オートアタック中にランダムで蹴りによる攻撃。
55HPmaxアップ永続ジョブ特性−効果アップ
61マーシャルアーツ永続ジョブ特性−効果アップ
70HPmaxアップ永続ジョブ特性−効果アップ
侍
1明鏡止水00:00:3002:00:00×効果発動と同時にTPが300まで貯まる。
5レジストブライン永続ジョブ特性○状態異常「暗闇」への耐性。(無効化ではない)
5護摩の守護円00:03:0000:05:00○デーモンに対する種族防御を得る。
10ストアTP永続ジョブ特性○TPの貯まる速度が速くなる。
15心眼00:01:0000:01:00○次の攻撃を1回だけ避ける。
30黙想00:00:0800:03:00○TPを溜める。(実行直後TP+20、以降TP+20/2秒 最大TP+100まで)
40デーモンキラー永続ジョブ特性−デーモンに対して有利に戦える。
45レジストブライン永続ジョブ特性−効果アップ
50ストアTP永続ジョブ特性−効果アップ
65レジストブライン永続ジョブ特性−効果アップ
70ストアTP永続ジョブ特性−効果アップ
竜騎士
1竜剣 00:01:00 02:00:00ワイバーンと合体してパワーアップする
1コールワイバーン死ぬまで00:20:00×ワイバーン(ペット扱い)を呼び出して従える。
5エンシェントサークル00:03:0000:05:00○竜族に対する種族防御を得る。
10物理攻撃力アップ永続ジョブ特性○物理攻撃力にボーナスを得る。
10ジャンプ瞬間00:01:30○軽く跳躍して標的を攻撃。
25ドラゴンキラー永続ジョブ特性○竜族に対して有利に戦える。
30物理命中率アップ永続ジョブ特性○物理命中率にボーナスを得る。
35ハイジャンプ 00:03:00−跳躍して気をそらしてから標的に落下攻撃。
50スーパージャンプ −高く跳躍して敵の攻撃対象から一時的に外れる(無敵状態)。
1送還瞬間00:05:00−ワイバーンを帰還させる。
339 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:06:53.75 ID:n3UX8tan
で、アビリティと両手武器に何の関係があるんだ?
340 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:08:27.33 ID:Gb7dy9TO
両手武器装備時だけDA+5%のピアスでも追加してくれれば結構でーす。
古銭75枚ぐらいで。ブルタルと組み合わせればいい感じかも。
341 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:18:50.55 ID:VmXqTUQT
>>339 つ【
>>2の ・ 両手武器に対するサポ忍(特に二刀流)に相当する特性(又はそれに類するアビリティ等)はない】
アビや特性以前に 片手武器+盾>両手武器なのがおかしいって話だろ
防御性能なら結構だが攻撃性能までこれだ
一刀なら攻撃性能はほぼ同じだろ。目くじら立てるほどの差はない
>>343 攻撃性能同じなのに盾も持てるからおかしいんじゃないかと言われてるんだろう
それで二刀流になったらどう足掻いても勝ち目ないしな
だから両手武器にサブウェポンに装備できる物と両手武器専用特性をってのがこのスレじゃねーのかyp
片手武器は一刀だと盾が持てるから不公平っていうなら
両手武器に防御+がついて、さらに格闘のガードみたいのが出来れば問題ないってことか?
まぁそういう方向の強化だと誰も納得しそうにないが。
二刀流云々は武器性能じゃなくてジョブ特性だしな。
349 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:06:01.10 ID:iMeE7MNx
おまえらホントにおめでたいなw
両手武器強くするのに理由なんているのか?
ただ空蝉防御してるやつにダメで勝つための修正案を語れよ。
バランスがどうとかいう話は何の意味もないだろwww
そもそもこのゲームでバランスがとれたことなど
一 度 た り と も な い w w w
そしてバ開発もバランスととろうなどとは
毛 頭 考 え て い な い w w w
だから「まず〜アビ捨ないと両手武器強化はありえない」とかいう、
バカのいうことは華麗にスルーして、
ただひたすらに両手武器強化と両手武器を上手に使うアビについて語れ。
両手武器は強くなきゃいけねーんだよ、理由なんてねえ。
あぁ?そうだよ?
顔真っ赤にして怒ってるよ?
悪ぃか?
350 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:08:07.29 ID:tfgt3omG
いさぎいいなw
まぁ素直に竜侍に両手武器用特性追加すりゃ話は終る。
暗黒?常時バーサク特性でも付けときゃいいんじゃね?w
352 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:17:39.83 ID:zQab2JsP
>>347 それはそれで武器性能としてはOKだよね。
ただ折角 片手武器と両手武器があるにも関わらず、
攻撃・防御とも 片手武器=両手武器 というのは如何なものだろう?
私としては「攻撃力を求めた結果、武器が拡大した。
で、片手では持てない為に両手で持った。」であって欲しい。
>二刀流云々は武器性能じゃなくてジョブ特性だしな。
だから強くても仕方がない?
それは依怙贔屓みたいなものだと思うよ。
>>2 の最後の行を読み直して欲しい。
353 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:22:35.19 ID:3Z73Rpsl
侍:両手武器+片手武器が可能になる(サブ武器非装備時は両手武器限定MA効果)
暗:時々二倍撃(WSにものる)
竜:時々防御無視+一定時間防御ダウン(WS不可、ジャンプ可)
追加してお互いにサポで食い合えば良いじゃん
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:23:56.79 ID:3Z73Rpsl
355 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:27:59.74 ID:w6w+uZkf
マーシャルアーツは攻撃力アップなんて生易しいものではない。
『マーシャルアーツの間隔が減る分 ダ メ ー ジ がアップする特性 』
はい!次の試験にでますよ!
356 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:29:29.25 ID:HgqLoFS0
イ寺はWS馬鹿なんだから、通常攻撃強化はイラネ
357 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:31:31.49 ID:3Z73Rpsl
>>353 補足
侍:両手+片手状態の攻撃間隔は両手武器の間隔のみで計算
竜:ジャンプ使用時は100%発動する
両手武器の予ダメを現状の2〜2.5倍に。
片手武器は現状維持。
WS+片手通常を100とするならば
WS無し両手武器通常を80として
WSを足せば120くらいにすればよくね?
忍者と相性がいいのが片手武器ジョブ
ナイトと相性がいいのが両手武器ジョブ
という風に住み分けできたらいいじゃん。
359 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:33:09.59 ID:3Z73Rpsl
>>356 WS馬鹿やらすなら
黙想3or4まで必要かと
360 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:37:23.98 ID:DSwUa4bO
360
361 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 19:24:07.73 ID:VmXqTUQT
竜には最強ジョブ特性=両手武器装備時ヘイストでいいじゃん。
段階UPでLV15=5% 30=10% 45=15% 60=20% 75=25%で。
特性ヘイストはアビリキャまで短縮可能!つまりジャンプ類も短縮!
その代わり75になればキャップしちゃってヘイスト装備しても効果が無いでw
侍はいまのsTPを%でなく両手武器装備時にそのままTPに+で
3振りでTP100超え!まさにWS馬鹿!旋風を気軽にホウバクで止めれる!
不意WSが強すぎる懸念もあるがどーせ不意は1分縛りw
またスグにTP200超えれるので破軍1択から脱却し瓶や牛の復権・レリック鍛える意義があるようにもなる。
暗黒は特性の物理攻撃力UPを固定値でなく%で(片手武器装備時は固定値に戻る。システム的に厳しいか?w)
常時超バーサク!wレベリングの敵までは常に攻防比キャップ!その代わりTP遅し!
>>361 片手武器ならスキル低めだから大丈夫じゃね?
>>361 竜はジャンプのリキャストを今の半分にするだけでどうにか
なっちゃいそうな気がしないでもないが。
あとは子竜のTPを本体に還元できればいいんだけどな
侍はストアTPの強化だろ、現状の倍とは言わないが1.5倍程度
WSを撃てるようになればそれで良さそう
暗黒は物理特化じゃないんだし、例えばアブゾの詠唱時間短縮
と効果アップ、暗黒スキル依存の攻撃魔法の実装とか、そういう
方向性がハイブリットジョブのあるべき強化の方向じゃないか?
ああ、ラスリゾはあのヘイトに見合った効果が欲しいとこだよなw
スレ違いだがついでに不遇ジョブも。
シーフ:モクシャあってもいいだろw
不意打ちの関係からクリUP特性追加で5%⇒10%⇒15%⇒20%⇒25%
戦闘時以外の能力も持ってるし、手数も多いのでこれで解決しそう。
ナイト:盾の意味が薄いので盾WS導入 AAEVみたいな奴など。
んで物理防御特性の替わりに 物理ダメカット特性 5%⇒10%⇒15%⇒20%で。
これだけ見ると神だが、忍者は90%前後カットしてるからいいような希ガス。
狩人 :絶滅しそうw
最低限遠隔命中キャップ95%に。現状ジョブ特性意味ねぇw
武器による距離補正だけ残して 以前の遠隔ダメ計算より若干弱くする程度で。
タゲ取ると距離補正で強くなれないように。いまタゲさえとれないw
ホリボルの追加ダメは属性矢程度に。 ボルトは状態異常付加武器特化へ。
召喚 :履行間隔1分の廃止。その代わり呼び出しコストレベルに応じて高くしていく。
履行効果を10分以下のものを10分に。
範囲リフレ履行導入(LV45前後) 効果:MP2回復/3秒
詩人 :クリティカルUP歌導入(LV45前後)
歌唱スキルにより3曲目重ねがけ可能に(LV65前後)
うはwww武器関係ねぇ〜〜ジョブバランススレにいってくる〜〜〜〜〜!!11!1!!!
暗黒強化スレにも書いてあったが魔法詠唱中にも
武器の間隔が進むようにするだけでもかなり魔法を使いやすくなると思うな
>>363 子竜のTPを本体に還元する必要は無い。TP回りは侍の領分だからな。
子竜のTPを使って子竜がWSが打つとか、現状のブレスとは別にブレスを任意で使えるとか
もちろんブレス強化は大前提でな。
ブレスで安定300MB500出るようにすれば、現状槍のWSが不当に弱いのもペイ出来るだろう。
現状は最大170、平均はレジで80程度だからな。
逆にこれさえくれば竜騎士は概ね良い感じに収まるだろう。
同じように侍はTPで他の追随を許さないほど最速。裸の侍を100とするとシが50、戦が40ぐらいに。
暗黒は魔法を使った結果(アブゾやドレイン、アスピル)他の前衛と並び、それプラス
スリプルやスタンがある感じに。アブゾは強化前提で、魔法詠唱中攻撃可能な特性も必要だろうけど。
367 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:30:29.42 ID:b7he48NX
竜剣使うとTP還元されるね
それでも一人連携は無理だけど
368 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:52:05.52 ID:YraiIfWC
ダブアタで調節するのが楽そうだけど、
今更いじれないんだろうな
多段TP修正の時から両手武器は終わってる
369 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:53:20.15 ID:09zYB0X1
>>363 もう数スレ前になるけど侍が忍に並ぶには
今の倍WSうたないとダメってRepがあった。
370 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 22:11:08.36 ID:U4DjbfEW
いくら二刀流したからって、片手武器>両手武器になっちゃったらファンタジーの世界が成り立たない。
371 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 22:57:22.66 ID:rlkQQFIO
>>363 物理特化云々が通用したのは3ヶ月くらい前まで。
372 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 23:22:52.79 ID:oIKmFg8D
FF2。なんのアビも無しに二刀流できた。
しかし長所は「それぞれスキルが上がる」ということのみ。
攻撃力はしっかり÷2されている。
しかも盾が「敵の攻撃回数をスキルLV分減らす」というものなので
デメリットが鬼のように高かった。
※盾装備しないと12回とか平気で攻撃くらう
たしかFF2も田中だっけか。
373 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 23:26:53.26 ID:O0HkDPSt
2は河津。
しかしGBA版では二刀でも攻撃力が下がらず鬼強だった。
374 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 23:34:08.68 ID:pX/gLGXe
クイック実装 これで全て解決
良いアイデアを考えた
「強烈なファランクスがかかってる事だけが取り得の糞弱い敵」
コレをアトルガンで実装すれば
両手ジョブを救済しつつ、無駄に黒も救済できるぞ!
376 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 01:38:18.85 ID:gpTOaY3Q
弱体って騒がれた空蝉回避によるHate減だけど、実際はメリポで
ナチュラルにタゲ回すのにすごい役に立ってるんだよね。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは忍盾を弱体させようと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかメリポが忍戦モになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何でこうなるかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ガセだとかデマだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
バ開発、乙。
>>376 結果として、前衛全員蝉化しただけだったな。
まー、分かり切ってたことだが。
2系のキャスト1秒にするときにこれだけ何も考えてなかったのに
暗黒強いんだけどなぁ とか言える頭がすごいとおもうよ
>>378 バ開発はJa暗黒やラスリゾをリキャ毎に使うの前提なんだろ。
その減ったHPを回復する手段とかケアル貰うにしても精霊とのMP効率の差とか考えてるわけがない。
できないのと、できるけどやらないの差があるのがなあ、実際リキャ毎に暗黒ラスリゾ使える環境
になれば、今よりも大分強くはなると思うけど・・・・
暗黒はハイブリッドジョブってことで暗黒使えば他のアタッカーと同等、程度に調整されてるのかな
それでもちょっと微妙ぽいけど。持続時間倍になれば違ってくるかな?
381 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 10:03:45.33 ID:+Pq3fZfP
侍:ストアTP4段階(特性) 残心(特性)
竜騎士:命中率(特性) 物理攻撃力アップ(特性)
暗黒騎士:物理攻撃力4段階(特性)
殴りだけの特性だけ抽出してもやはり微妙だよな。
>>380 暗黒の場合ヘイト上げるだけでロクに意味のないラスリゾとか異様にヘイト高くて効果もコストと比べたら明らかに微妙なja暗黒とか、在っても無いと同列にしか機能しない、ってか使うと余計に戦力下がるアブゾとか微妙の塊だからな。
侍は効果はジョブ性能にマッチしてて神な黙想が在るけどそれ以外微妙。STP?間隔短くする特性だとTP効率上がったうえで削りまで上がってるよ?
竜騎士は確かに殴る回数全ジョブ中では多い方だけど、モンクはアビ使わないでナチュラルに殴る回数増えててしかも特性の方が効果高くね?それどころかデメリット無しのアビ分モンクの方が強力だしこのジョブイラナクネ?
とエースの立場は微妙の一言に尽きる状態。
たとえ話・モンクのMAが格闘以外にも付くようになる(初期値のみ劣化)
Lv.1 エース/モ 間隔480が440になる
Lv.20 エース/モ ためる・モクシャ1・カウンター
Lv.32 エース/モ 間隔480が420になる 回避・HPmaxアップ
Lv.62 エース/モ 間隔480が400になる モクシャ2・集中
Lv.70 エース/モ HPmaxアップ2・チャクラ
・・・書いてて思ったが、普通にイマイチ感が漂うな〜。DAバーサクや不意玉、空蝉なくなるのが痛い
384 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 11:59:08.12 ID:+Pq3fZfP
>>383 サポで辻褄を合わせようと考えたら負け組み
>>381で見るとおりメインジョブに欠陥がある。
それを解消すればいい
385 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:00:27.15 ID:CvGxqX78
( ・∀・) <
>>1 はやくジャンプ強化しろ!
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二)
386 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:01:13.61 ID:CvGxqX78
( ・∀・)
>>1 γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二)
387 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:01:32.74 ID:EHPU1OM0
両手武器を装備したときの空いているサブウェポンの枠
これを使えるようにするのはシステム的に難しい?
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:01:45.40 ID:CvGxqX78
( ・∀・)
>>1 γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二)
>>384 んだーね。メイン負けてると無理があるわ。
ただ空蝉ファンタジーになるような強化なら、個人的には解約モンだけども('A`)
390 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:08:40.09 ID:9b2ZCQyq
>>387 一時期、槍と盾を同時に装備出来るバグがあった
超余裕で出来る
391 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:09:46.15 ID:+Pq3fZfP
今もどこかのNPCが両手剣背負いつつ盾装備してなかったっけ?
392 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:23:48.51 ID:zWEA8jh9
おかしいのは、両手武器と片手武器の格差が無いこと
両手武器>片手武器が当たり前なのに、FFでは、武器のD/間隔は
ほぼ一緒なのが、おかしいんです。
両手剣>>>>片手剣にしてください。
394 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:04:24.12 ID:+Pq3fZfP
確定的に明らかじゃないと認められません!!
396 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:23:02.61 ID:4nTjE6s2
つかさ、両手で持つことによって重量負担(≒間隔?)緩和するんじゃないのか。
両手武器を片手で持つから片手武器とD:間隔が同じとかならわかるが。
武器の重さが同じならそうだけど
明らかに違うだろ
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:26:21.26 ID:4nTjE6s2
それはそれで重量分D値上がって当然にも思えるが。
399 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:41:48.35 ID:EHPU1OM0
エンチャントでヘイスト又はDA又はTAの防具を、
100ギルぐらいでNPC売りしてくれるだけで満足です。
もちろん装備換えても効果は切れない。
装備可能は暗竜侍でw
宮元武蔵は二刀流で一回も立会いはしていないはず。
五輪書でこういう戦い方もあるって書いてただけだよw
>>400 戦場で生き残るために刀を二本持って、逃げ回ってた。それが武蔵の真実
武器って重く(Dが高く)なるほど間隔が長くなるのは至極全うな話だと思うが?
だから片手武器と両手武器のD/隔が似たような数字になるのはそんなに
おかしい事じゃないだろ
それで何故二刀流すると間隔が短くなるのか、ってのが謎原理
404 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:04:01.42 ID:+Pq3fZfP
■侍に片手刀スキルB-追加します。
■「心眼」を一定時間受け流し率上昇に変更。効果1分 リキャスト3分
■侍の弓術スキルを上昇させます。
それにより「エンピリアルアロー」を習得できるようになります。
■侍が弓術ウェポンスキルを使用できるようになります。
■二天(侍SP特性)
サブ武器に片手刀(脇差系)を装備できるようになります。
忍者の「二刀流」とは違い通常攻撃はメイン武器(両手刀、片手刀、片手剣など色々)のみ。
通常攻撃後、時々サブ片手刀で追撃。受け流し発動時に片手刀で反撃するようになります。
■一刀流(特性)
サブ武器欄に片手刀を装備しなかった時両手武器のクリティカル率がアップする。
■引き出す(SPアビリティ)
メインに両手刀武器を装備している時に装備している両手刀の真の力を引き出す。
※装備していない両手刀の力は引き出せない。
※両手刀の種類により効果が異なります。
■居合い抜き(アビリティ)
強烈な一撃を繰り出す
405 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:07:59.92 ID:+Pq3fZfP
侍に二刀流をつけるとすればこんな感じじゃないかね?
忍者の二刀流と配置外通常攻撃はメイン武器のみ。
・時々サブ片手刀で追撃(蹴撃見たいな感じ)
・受け流し時に片手刀で反撃
406 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:10:11.46 ID:4nTjE6s2
二刀流するよりも量手持ちした方が間隔は減りそうなのにな。
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:16:31.28 ID:UCt0t0/E
>399
ヘイストベルトで我慢しろ。魔法のヘイストとは別枠で10%アップだ
408 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:17:30.61 ID:7tU5LpMG
それだと結局両手武器自体の解決策が見つからないから二刀流にしちまえって
感じじゃないか。
409 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:19:58.57 ID:Dmfyu+vh
間隔が長い両手武器が片手武器と同じくらい近付かないと攻撃が当たらないのはバグ?
411 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:49:01.45 ID:UCt0t0/E
>>410 暗が使えるから言ったんだが。完全一致でないと不満か
>>411 侍には遠隔、暗黒には実用範囲内の片手武器があるが、真に両手武器以外が殆ど役に立たないのは竜だから竜騎士が入ってないのは意味がない
413 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:51:56.13 ID:8YcjoraW
両手武器の性能上げてもまた戦士が相対的に優遇されるだけなので
サポ二刀流を弱体すればいいだけ。
それぞれの武器の攻撃間隔の総和にして、TPは現状のままでかなりバランスよくなるはず。
あとサポのときの空蝉1で1回、空蝉2で2回まで回避で尚良し。
414 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:55:46.70 ID:+Pq3fZfP
いや
まず両手武器の性能を少しだけでいいから差をだす。
それから両手武器特性をエースにつける。
これでいいかと
415 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:57:44.32 ID:+SAi8xjC
両手武器の威力がどれほど凄いかはリアルでRep取ったら一目瞭然だ。
片手剣と両手斧持って歌舞伎町あたりで暴れて来い。
>>415 7年ほど前に池袋で片手刀持って暴れてたLv60の忍者が居たねぇ・・・
空蝉失敗して攻撃回避できなくて戦闘不能になったけどw
417 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 15:00:52.59 ID:8YcjoraW
いや
それじゃ意味無い。
白とかは両手武器は片手より攻撃力無いから効率悪くなるってことより
空蝉がなくてケアルが増えて効率が悪くなるって視点で見てる。
結局両手武器の性能上げても、空蝉ないからマズーとなるのは目に見えてる。
挑発ないのは論外は従来どおり。
418 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 15:40:07.99 ID:+SAi8xjC
ではここで思考実験だ。
例1:シロートのニート2人に片手剣+盾と、両手剣を持たせて戦わせる。
例2:シロートのニート2人に重甲冑を着せた上で、例1と同じ武器を持たせて戦わせる。
結果はどうなりましたか?
419 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:05:01.87 ID:uLmfxwqt
まず、冒険者は素人じゃないからな
421 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:16:20.10 ID:7c7HE6lt
二刀流だとダブルアタックで+2回じゃないだろ。
つまり、ダブルアタックで増える手数は0,5回。
両手武器ならTPもダメージもダブルアタックで2倍になるじゃん。
422 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:20:07.73 ID:QPVYWMiJ
両手刀・両手剣のサブに、鞘持てると良いかもな。
当然、グラも追加で。
あと、侍辺りに「鞘バッシュ」のアビ追加。
追加されたら、侍上げるw
・・・・槍や鎌には、ちょっと思いつかなかったorz
思考実験その2を考えてみた。
1.重さ2kg、刃渡り50センチ相当の模造剣を片手で持って動く標的に対して20回殴打
2.重さ2kg、刃渡り50センチ相当の模造剣を両手に持って左右20回ずつ40回、動く標的に対して20回殴打
3.重さ5kg、柄の長さ1mの斧を片手でもって20回、動く標的に対して殴打
4.重さ5kg、柄の長さ1mの斧を両手でもって20回、動く標的に対して殴打
所要時間とヒット数の統計を取ってみたいもんだ。
>>424 それどんな人間が扱うの?
兎も角2と3は腕が壊れる
426 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:36:55.98 ID:QPVYWMiJ
>>424 実戦するやつは、リアル戦士や侍や暗黒騎士じゃないと意味無いぞ
素人がやっても、FF11の中じゃ両手剣を装備できないジョブがやったみたいなもんだべ
427 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:38:46.02 ID:metyXJUl
>424
大事なのは規定回数命中させるまでの時間じゃなくて、目標が死ぬまでの時間だと思うがなw
428 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:51:55.04 ID:+Pq3fZfP
ソボロ装備した侍と組んだがあれこそ殺陣って感じだったね。
しかし、時代劇と本物の人斬りとは全然違うものだからなんともいえん
殺陣の意味分かって言ってるか・・・?
>>425 どんなスピードで殴るかにもよるでしょ? だからこそ、2は腕が壊れるけど1はそうは言っていないんじゃないの?
腕が壊れないようにそれらの得物を振った場合、どのくらいの間隔で振れるかという実験なんだから。
>>426 それでも、実際に重量物を取り扱う際に片手で振るうのと両手で振るうことの差異は理解できるはず
>>427 実験の意図を理解してませんねw
>>430 素振り用の木刀に重り付けて試した結果を教える
4のパターン
動く標的に対して5kgの重さの物は持ち上げるのはそこまで苦労しないし、当てるのも対したことはない。下から振り上げながら切る動作も可能。
3のパターン
腕が壊れる。
2のパターン
両手に持ってるから振り上げるわけにもいかず、バランスが取りにくくてどうにもならん。無理に使えば腕確実に壊れる。振りようが無い
1のパターン
まぁこの位の重さならなんとかいけるし、もう片方の腕が空いてるのでバランスをとれる。一応振れるけど、鍛えてないと腕壊れる。
ハッキリいってどれもシロウトじゃ話にならん。
念のために424の内容に補足しておくけど、所要時間について触れてないことに留意してね。
要は、1〜4までが一定の時間である必要はないということ。
20回(2の場合40回)殴るのに、どれが一番時間がかかるか考察するっていう意味もあるわけで。
2と3は無理。
どんだけ時間があってもそれ専用に鍛えてないと、腕がもたない。
逆に時間かければかけるほど負担になる。途中手を離して休憩入れるなんて論外だろ?
このパターンで只単に当てるだけなら4が一番早い。
動く標的に対してでも振り上げて振り降ろすだけだから、当てるなら手を添えて重さで落とせばいいだけ。
1のパターンは片手なので剣の50cm程で2kgだと剣の重さに任せて切るのは軽すぎるため、軌道修正も片手でしなきゃならん。ただもう片方の手が空いてるのでバランスはとりやすいから比較的簡単に振ることは可能。
>>433 >それ専用に鍛えてないと、腕がもたない。
一応、424にも書いたように「思考実験」なわけで、あくまでヴァナでの片手武器と両手武器のD/隔の考え方について、
多少リアルから考えてみようっていう話なんで、必ずしも全く鍛えていない素人(リアルでの)での話でなくても言い訳だけど、
少なくとも現状ヴァナでの両手・片手武器のD/隔がおかしいと言うことについて多少のご理解をいただけたのではないかと。
>>434 それを言い出したら両手武器はD95隔300程度じゃなきゃならんわけで。
ゲーム性を考えたほうが良いと思うが。
ゲーム性考えて両手武器と片手武器の格差は専用特性&サブウェポン
436 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 18:07:47.26 ID:3hP5LHHr
ヒント:
1 別にリアルで片手武器が強かったとしてもヴァナでは両手武器が強くて当然
2 蝉と火力の両立を追求するのは戦忍モと同じ道なのでプライドを捨てた愚策な上、決して採用されない
3 盾+アタッカー+ヘイトコントローラーの前衛編成でサポ忍×3を越える与ダメ被ダメ性能を実現すれば少なくとも盾以外二人分の蝉は必要ない
シーフはだましでタゲを取らなければダメは受けない
竜騎士はハイジャン・クライムでヘイトを高めない
暗黒はトドメに大技を出すことでタゲを取らない
侍は…むしろ盾として戦えないのが不思議
狩人がんばれ、超がんばれ
438 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 20:19:32.39 ID:VltDns+H
>>435 お前いいこと言うじゃん。
そんぐらいの性能じゃねーと両手武器の意味がない。
439 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 20:22:55.38 ID:VltDns+H
>>435 あ、ごめん専用特性はいらん。
エースのクレクレなだけだ。
二刀流はおかしい特性だとは思うが、それと並べようとして特性クレクレすんのはやめとけ。
戦士もナイトも、両手武器は一応得意な部類に入るしな。
アビではなく純粋に両手武器強化望む。
440 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 20:51:22.13 ID:+Pq3fZfP
・両手武器の性能を少し上げる:D自体を上げる、攻防関数を2.0を保障するなど。
これにより戦暗竜侍の能力が上がる→戦士がサポ忍で両手斧を使うかも知れない。
・両手武器専用特性をエースにつける
ダブルアタックのような特性やモや忍のような特性
上記二つを行うことによってバランスが取れると思われる。
どっちかだと意味はない。あくまでどちらもするという事前提
442 :
モ忍戦に追いつきたい強化案:2006/03/04(土) 22:34:42.73 ID:8XhowCAh
----竜騎士-----------------------------------------
・ジャンプのリキャスト縮める(J…45、HJ…90、SJ…120)
・子竜がLv75段階でとてとてに50与えるように、ダメージキャップは180なのを85程度に低下。
・属性ブレス及びキュアブレスの発動を1分1度のペットコマンドに変更、
属性ダメージをLv×4基準に。これに伴いWS時の行動は1.5倍程度のダメージの物理攻撃に変更
--暗黒騎士-----------------------------------------
・アブゾ強化 攻12% 防20% 回7% 命5% 魔攻20% 魔防20% 敵対心-30%(ハイジャンプ等と同様)
例:アブゾーストで自分の攻撃力が12%増し、その値分相手の攻撃を下げる(攻撃400だと±48)
効果時間1分、リキャスト1分、キャスト4秒
・バッシュでTP増、威力は通常攻撃の半分、必スタン、リキャスト90
・魔法を使いながらオートアタックが可能になる特性
・JA暗黒、ラストリゾートのヘイトを低下(バーサクと同程度)
------侍------------------------------------------
・被ダメージ時、ダメージの最大HPにしめる割合分TPに変換(属性ダメージを含み、最大20)
例:MAXHP1300の侍が200のダメージを受けた場合15.3%のTP増
例:MAXHP1300の侍が500のダメージを受けた場合38.4%の所をキャップして20.0%のTP増
・ストアTPの上昇幅を増強
現状:Lv10で110(9)、Lv30で115(8)、Lv50で120(8)、Lv71で125(一撃14.1溜まる⇒8回)
更新:Lv10で110(9)、Lv30で120(8)、Lv50で130(7)、Lv71で150(一撃15.8溜まる⇒6回)
・黙想の効果を60:AF有りで100に変更したうえでリキャスト90に変更(サポ40)
443 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 22:53:14.05 ID:wed+jgTF
>>442 >黙想の効果を60:AF有りで100に変更したうえでリキャスト90に変更(サポ40)
侍LV30〜60死亡確定( ̄□ ̄;)
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 22:56:13.91 ID:8XhowCAh
よく考えよう。
黙想による3分単位のTP獲得量は20増えてる。
別に100のリキャ90でもいい気ガス
wsのステータスブーストを少し見直せば
ws自体の威力は低め・・・ただ回数だけははっちゃけてるのが似合いそう
446 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:00:18.45 ID:W1ATry6K
暗黒騎士やってるけど、アブゾでの暗黒強化は一番来て欲しくない強化だなぁ
アブゾは基本的に敵にかける魔法だから、敵レベルに非常に左右されやすくて
戦力として、使い勝手が非常に悪いんだよね
赤や黒、詩人も対敵魔法を使うけど装備とスキル、ジョブ特性でカバー出来るけど
暗黒騎士は魔法を使うための装備もジョブ特性も、持ってない&持ってたとしても装備するわけにはいかない
から、魔法を戦力に入れた戦い方ってのは非常に厳しい現実があるんだよね
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:04:15.81 ID:+Pq3fZfP
バイオみたいに100%入ってバイオIIのように減衰なく攻撃力を-20% 自分攻撃力+20%ならかなり使えるね
>>446 だったらスタンみたいに一部のHNM以外レジなしor低レジでいいんじゃないの?
449 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:13:33.02 ID:W1ATry6K
ほぼ100%入る魔法か、ホーリーの弱体が頭をよぎるな
■eが今更そんな魔法をくれるとは、とてもとても思えないんだよね
450 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:16:11.23 ID:8XhowCAh
>>447 まあバイオはレジで効果時間縮むけどね…
アブゾ+魔法詠唱中オートアタック特性で、MP消費気にしないなら攻撃、命中を上げつづけられる
そんな感じを考えていた。
アブゾが33消費なので仮に1分で2種かけたとして66消費。
リフレの回復値が3MP/3秒なので1分60回復…というような感じで考えてた。
また、アスピルが通用する相手ならリフレに頼る必要が無いとも考えてた。
正直俺は竜騎士なので暗黒、侍のことはよくわかってない。
後で見直して、竜の攻撃増強が大きすぎて侍の攻撃増強がほとんどなされていないことに気付いた。
今は反省している。
>>450 (メリポなしで)ジャンプは1分、ハイジャンプは1分半、スパジャンは3分でいいんじゃね?
アブゾはアビ扱いで良かったと今更ながらに思うぞ
453 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 00:27:46.98 ID:OPr/9CsV
>>452 暗黒は魔法持ちだからね。
アブゾは魔法でよかったと思うけどねぇ・・
とりあえずアブゾはMPに見合う効果がないのは明らかだね
>>449 貰えたとしても同時に他後衛に実装(またはサポで使用可)でメイン暗黒(゚听)イラネってなるとおも
31 アブゾマイン
33 アブゾカリス
35 アブゾバイト
37 アブゾアジル
-----サポライン------
39 アブゾイン
41 アブゾデック
43 アブゾースト
重要な能力はメイン保護されてるね
同時後衛に実装とかは考えすぎ、そこまでいくと病んでると思うw
効果がでかくなったら重要度が増すのは、サポレベルの方だと思うが。
アジルでPTメン全員の命中率アップ、バイトで同じく与ダメアップ。
アブゾの効果はスキル依存だよ
458 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 01:58:33.90 ID:OPr/9CsV
>>455 まぁそういうな。
赤/暗のクマスタン優勢でメインでスタンを使える暗黒イラネとかになってるからな・・・
459 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 01:59:18.42 ID:OPr/9CsV
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 01:59:42.02 ID:OPr/9CsV
461 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 02:04:36.48 ID:pd67j+5m
片手鎌、片手槍、侍には片手刀スキル追加でいいじゃん。
これで文句ないだろ?
462 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 02:55:35.15 ID:7pzas6uN
>>461 サポ分しか二刀流効果UPない。
メインジョブのアビに使えるアビがないと結局イラネになる。
(戦士は挑発・DA・バーサクなどの神アビで補完している。)
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 03:02:46.70 ID:xl9nYU9P
侍が片手刀Aになったところで
攻撃アビを一切封印してD38のカス武器で殴る黙想付き戦士か、
黙想ある代わりに空蝉覚えてないwww忍者になるだけ。
どっちにせよカスすぎ
464 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 03:05:15.81 ID:pd67j+5m
物理攻撃アップ、命中率アップ、スタン、ドレイン、暗黒、各種ジャンプ、ストアTP、黙想
エースでもそれなりに有用なアビ、魔法があるだろ。
さすがにモンクには敵わないかもしれないけど、もしもスキルAくらいの片手武器が装備可能でサポ忍にしたら相当肉薄できるはず。
ただ、これで楽しいのか?と聞かれても何も言えません。
465 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 05:05:17.00 ID:wJ64RgGE
とりあえず、両手武器の攻防比保証と、STR2倍計算、攻撃力もSTRそのまま攻撃力変換
暗黒>>両手武器装備時ダメージうp
レベル75で20%アップほど。サポで10%までくえる
竜騎士>両手武器装備時命中うp
レベル75で10%アップ、サポで5%くえる
侍>>>ストアTP効果大幅アップ
レベル75で獲得TP50%アップ サポで25%くえる
こんくらいにしちゃえば結構いいとおもわないかね諸君
おもわない
467 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 06:13:43.78 ID:VJuN8rI+
こともない
468 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 07:33:32.61 ID:Mt8y4JEW
>>464 「ソロ時被ダメを減らす」って観点から見れば
ガードスキル>>>>>>>>>>>ドレアススタンスリプル1&2
ガードスキル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>心眼
ガードスキル>>子竜
PTでの有効度で見れば
MA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>物攻4&暗黒&ラスリゾ
MA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>物攻1&物命1&各ジャンプ
MA>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>sTP&黙想
まずはエースのアビ魔法を有用と言えるレベルにしてもらおうか?
469 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 07:48:19.88 ID:wJ64RgGE
それはない
二刀流、マーシャルみたいな隔短くなる両手持ちとかゆう特性追加すりゃいいんじゃない?
471 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 08:27:13.20 ID:WTTt1F+T
ばかいはつw
スレタイ通りに考えるなら
・間隔が長くなるほど得TPが少なくなるのはそのままに、代わりに与ダメ何かの恩恵を
・間隔150以下のTP5保証を無くすor少なくする
とりあえずここからだろうねぇ。
473 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 11:05:54.48 ID:pd67j+5m
なんでエースってこんなにネガネガしてるわけ?
見ててウゼーわ。お前らなんていらねーよ。一生ウダウダ言ってろ。
ガードスキルに何夢見てるんだよ
全然発動しねーよバカ
しかも俺75なのに未だにガードスキル99とかだぜ
476 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 12:31:29.47 ID:HWqf5Syp
そんなのスキル低いからだろwwwwwwwww
99ならバタの虎に殴られて来いwwwwwwwwwww
お前らエースもシーフの前には霞んで見える。
ま、所詮は不遇の中での井の中の蛙と言ったところだ、往生せいよ。
478 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 13:25:49.35 ID:tdRHELG6
>>477 アホか。廃装備で戦忍モに迫れるだろが。
エースはどうあがいてもメリポではいらない子なんだぞ。
唯一、ルフェの竜くらいだ。
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 13:43:11.03 ID:YaqTnOUR
>>440 ハァ?
だからクレクレかって言ってんだよ。上の1つありゃ十分だ。
>>442の案ならまだわかるジョブの特徴伸ばしてるしな。だがスレ違い。
両手武器はエースのもんですか?
なんでお前らスキルAあんのに更に両手武器用アビとか特性クレクレしてんの?
クレクレするなら他のスレ行けよ。
エースが恩恵受けるためのスレじゃねーんだよ。
両手武器救済の為の案だっての。
>>478 お前の言う廃装備のシーフの装備と
エースジョブの廃装備を教えてくれよ。
さぁ、早く早くぅ♪w
「廃装備」と言う曖昧な言葉を出せばシーフが退くと思うな
メリポでも不遇でタメ以上を張るがミッション、BCでは雲泥の差だ。
481 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 14:06:47.55 ID:mpmdLKlf
暗黒が戦闘中は詠唱と殴りを同期させて、攻撃ヒットと同時に詠唱完了にする。
武器が当たった傷口に魔法を叩き込むのが暗黒だ。ヒットしたときは魔法の威力
倍増の代わりに、スカったら魔法の威力半減。
ついでに先行入力ありで5回分くらいの魔法を予約できる。
もう暗は暗黒魔法ダークリフレッシュを追加して
赤がいないときに誘われるジョブにしたほうがええよ
483 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 14:26:08.87 ID:tdRHELG6
>>480 ブラオシロッコでエースでは出せない結果を出してるrepがrepスレに腐るほどあるだろ?
484 :
にゃんこまん ◆6Lim2MHjR2 :2006/03/05(日) 14:27:29.15 ID:Zmd1JnRE
もうアタッカー飽和してるんだから、
ダメージ以外の方向で各エース独自路線で進化
…という議論がなされているんだろう^^と思って、このスレを開いたら…
攻防比ボーナス付加(→ダメージの安定化)
STR二倍計算(→ダメージ上昇)
ダークリフレッシュ
純粋に両手武器強化望む。
両手武器二刀はいいね
隔999超えるんだろうけど破壊力ありそうだw
魔法削除でスピリッツウィズン1000ダメ↑にして両手鎌ヴァージョンモンク作れw
暗黒?常時バーサク特性でも付けときゃいいんじゃね?w
このスレ恥ずかしすぎて読めんwwww
485 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 14:42:38.61 ID:BJXu0Y2d
モンクのガードスキルがたまにやりだまに上げられているけど
同じスキル値の場合、受け流しと発動率違うのか?
>>483 いや、良いからさっさとその比べてる廃装備だせよ。
待たせるだけ待たせて何だそりゃ。
487 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 14:54:49.76 ID:tdRHELG6
>>486 なんだ、噛みつき亀か。
糞してねろ、デブ。
488 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 15:56:01.93 ID:5sSC20vr
いいから早く俺のバーサーカー斧が有効に使える改善案を出せよエースども
>>484 そもそも、なんで「アタッカー飽和」が、エースがアタッカー指向を遠慮せにゃならん理由になるのか理解しかねる。
490 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 16:12:09.49 ID:OAVMxVam
> pd67j+5m
静かになっちゃったな。暇になるからまた基地外発言キボン
491 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 16:15:30.48 ID:VJuN8rI+
>>487 意味分からん。相手を一気に罵倒すれば退くとでも思ってるのか?阿呆が。
その比べてるらしい廃装備とやらを答えてくれといってるんだよ。
糞して寝てろなのはお前だ、ファッキンデイブ。
攻防比ボーナス付加(→ダメージの安定化)
STR二倍計算(→ダメージ上昇)
ダークリフレッシュ
純粋に両手武器強化望む。
両手武器二刀はいいね
隔999超えるんだろうけど破壊力ありそうだw
魔法削除でスピリッツウィズン1000ダメ↑にして両手鎌ヴァージョンモンク作れw
暗黒?常時バーサク特性でも付けときゃいいんじゃね?w
テ ラ ハ ス ゙ カ シ ス w w wwwww
494 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:02:01.01 ID:VJuN8rI+
にゃんこまん
この名前はありえない。ありえないゆえに、ネ実か。
496 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:25:32.82 ID:tBiY9Se+
暗黒
暗黒魔法エンドレイン、エンアスピル、エンアブゾ、エンスタン実装
ジョブ特性「サイズマスター」実装:両手鎌のD値1.5倍
竜騎士
ジョブ特性「スピアマスター」実装:両手槍の隔0.8倍
子竜のエサ実装:使用時子竜がエサ独特のブレス使用
侍
ジョブ特性「遣い手」実装:両手刀WSの消費TP0.8倍
こんなんでどう?
497 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 22:44:44.42 ID:mpmdLKlf
そういえば、両手ハンマーがなかったな。
両手斧よりも少し重いハンマーを両手棍の中に追加して欲しい。
楽カニくら一発で叩き潰すぞ。
暗黒って準戦士的なポジションなのにやたら純粋な攻撃力求める人多いよな。
防具も武具もかなり融通効くだろうに、非鎧ジョブに追いつけ追い越せって思考はどうなんだ?
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 05:06:31.98 ID:CILUGrKY
>>485 青字の場合、タイプ1盾以上の発動率でカット率はタイプ4盾を上回る
発動率誤差程度の受け流しとは比較にすらならない
>>498 悪質な煽り・釣りの類でないと、好意的に解釈して突っ込んでみる。
>暗黒って準戦士的なポジションなのに
「準戦士」の「戦士」がジョブ名を示しているのかアタッカー全般という意味で使ってるのか。
>防具も武具もかなり融通効くだろうに、非鎧ジョブに
上に述べられた「準戦士」がジョブ名を示しているなら、戦士がいつから「非鎧ジョブ」になったのやら。
最大限好意的に後者の意味に取っても、装備可能な鎧による防御性能を上回る防御性能(又はそれに準じて
かんがえられる各種特性・回復アビリティ等を含む)が付与されている場合、鎧の装備の可否を理由にそれ以外の
性能差を論じる意味はない。
>追いつけ追い越せって
「追いつけ」と述べてはいても「追い越せ」という発言はあまり見たことがないな。
現状、非鎧ジョブにも鎧ジョブにも、攻撃面、防御面、その他の要素の全てで一部ジョブに劣っているわけで、
そのうちの一要素である攻撃面をなんとかして欲しいと述べることはなんらふしぎじゃあるまい。
暗黒は戦士からちょっと引いてちょっと足した感じのジョブではあるんだよね
戦士から防御性能を高めるアビを引いて、攻撃性能を高めるアビを追加し
使える武器を減らして、精霊魔法を使えるようにしてる
これだけ見れば同等なんだがね、防具はほぼ共通だし、得意武器も2種だし
ただ、実際の中身は戦士から減らした部分に比べて得たものの性能が非常に微妙。
ラスリゾは劣化バーサクだし、魔法もレジレジ精霊か微妙性能のアブゾ系だし
且つ、二刀流隆盛のこの御時世に得意武器が両手武器だしなあ
でも、暗黒ってちょっと修正入れたら元々器用なジョブなのもあるし大化けが
期待できる気もしないではないよな?今だってサポ忍二刀流で劣化戦士位
にはなれてるんだしさ
今は、やれることが多すぎて迷走しちゃってるイメージだよな、やれる事が多い
もんだからヘタに特化させて強化ってわけにいかないのかも・・・・
非鎧だったらとりあえずシーフを救済して下さい
おながいします
回避あってもタゲ来ないのはつらいわ、当ってズタズタになるのは本望なんだけど
503 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 10:21:03.82 ID:FG8eVoVf
>502
シーフは開幕で不意WSを入れる様にすれば十分タゲ取れるだろ?
フレのシーフは不意ダンスで軽く4桁ダメ、素のダンスでも300〜600くらい出してるし
1時間辺り10万以上削る能力は十分有るジョブだと思うんだがなぁ
そもそもサポ忍とサポ戦なんて二大最強サポなんてものが在る時点で
サポですら神能力と思われる能力をデフォルトで持ってる忍者と戦士
そのお互いをサポにする事で強ジョブ化するのは当り前。
分らないのはバ開発と究極の馬鹿だけ。
>>504 というかサポ戦基準で他のジョブは調整されているんだろうな。
サポ忍は想定外だと思う。まぁ馬鹿なだけだが
ねーよwww練習相手の話なんてきいてねーwww
補正の高いダンスで300〜600出ないのは相当糞装備
不意以外もDEX重視で殴ってる馬鹿シーフだろうなw
おまいらはどうしてもジョブの話に脱線してしまうな。
スレタイ改めた方がいいんじゃないか?
>>508 ジョブの格差の明確化=武器の格差の明確化ってことでこのスレに変わったのでスレ違いじゃない
510 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 10:43:06.11 ID:FG8eVoVf
フレがメリポ始めたばかりの頃に山でRep取ったけどその頃でも9万/h以上は削ってたぞ?
メリポで強化したり、メリポ向けの装備整えれば10万/hは行けると思うがな…
倒した数:160 平均獲得経験値:131.7 (+28.0) 総獲得経験値:25544 平均戦闘時間/間隔:51.4 / 6.9
時給:9864.7 狩り時間:2.6 総獲得ギル:2531
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
シ/忍----------- 241141 101673[3161/3459] --2557[--77/--89] 136911[1347/1347] ------[----]
忍/戦----------- 308469 213053[3156/3436] ------[----/----] -95416[-158/-158] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- 101673 --32.2[-366/---0] -91.4%[3161/3459]
忍/戦----------- 213053 --67.5[-150/---0] -91.9%[3156/3436]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- --2557 --33.2[--52/--20]-86.5%[--77/--89]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
シ/忍----------- ダンシングエッジ---- 133835 -806.2[1416/-296] 100.0%[-166/-166]
---------------- 追加ダメージ-------- --3076 ---2.6[--10/---0] 100.0%[1181/1181]
忍/戦----------- 迅------------------ -95416 -603.9[-949/-114] 100.0%[-158/-158]
どうみても忍者の攻撃力が異常です、本当にありg(ry
忍者とモンク弱体したらマジで解決だろ。この結果見るかぎり
512 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 11:23:31.82 ID:EngrvO68
忍者から二刀流削除して新ジョブに追加。
これだけでかなりバランス良くなるだろ。
>>511 いや、基本的に他ジョブ他武器類の(単純な)弱体はなしという方向で行きたいというのがスレの方針ではある。
ただ、以前から何度か出ているように、リアル二刀流からの検証から、現状の単純な二回攻撃から「メイン欄はそのまま、
サブ欄の武器のDをパーセンテージでダウンして、その代わりにサブ欄装備時回避パーセンテージアップ効果をつける」
というような案は悪くないと思う。
514 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 11:39:24.28 ID:wKELhVuZ
忍戦モの能力を弄る必要はないだろ
両手武器を使って、如何に追いつくかを考えればいいだけの事だ
ゲームの世界にリアルを持ち出すのもナンセンスだしな。
ということで、「ジョブの話はするな」「忍戦モの能力を弄らない」を前提に両手武器の強化を語るためのお題を一つ提案してみよう。
1.戦士さんへの質問。メリポで両手武器を使ってますか?
a イエス b ノー
2.1の問いでノーと回答した戦士さんへの質問です。
a 本当は両手武器が好きで使いたいけど、両手武器の性能に不満があって使うに使えない
b 両手武器が好きではない
3.2の問いで a と回答した戦士さんへの質問です。
どのような点に不満がありますか? また、どのような性能を満たせば使えると考えますか?
時間単位で二刀流と両手武器のダメがほぼイコールになる、ないしは
それに並ぶだけの効果を両手武器に付与すりゃ良いのにな。
両手剣の一発をアベで二刀流と同等になる程度でかくするか、敵の強化
魔法無効化とか、一撃ごとに敵の防御力や攻撃力一定率ダウンとかで
いいんじゃないの?
効果については「想定外の敵を狩る」自体招きそうだから無理としても、
両手剣と二刀流の叩きだせるダメをほぼイコールにするのはそんなに問題
あるのかな?
つか開発はサポ戦でバランス取っているんだろ。
片手で一番ダメの出せるサポジョブ=サポ忍
両手で一番ダメの出せるサポジョブ=サポ戦
強化望んでも両手武器サポ戦≧片手武器サポ忍がせいぜいだろうな。
逆を言えばそれくらいは望んでもばちはあたらんだろ。
そもそも得意武器なんかいらねーんだよ。
好きなジョブに好きな武器装備させてスキルは
武器スキル3つ選べ、魔法含めて完全にスキル依存の制度にするべきだった。
種族差も今以上にあるべきで、前、後衛のバランスは常に
・各種族毎に(HP・MP)差をある程度埋める装備
・適性種族をさらに特化する装備
の2つでバランスを取るべきだった。サポなんて結局はアビ数を出来るだけ減らしたい■の手抜きシステムに過ぎない。
つまり両手武器戦サポ忍が上位ジョブにならないようにしないといかん訳だ。
エースに特性しか道はない。
戦サポ忍=戦サポエース
になるような修正をすれば良い。
以前から何度も言われていることに「武器について語るスレというスレタイなのだから、ジョブについて(アビや特性)語るべきではない。
エースジョブの強化スレではない」というのがあるんだが、テンプレ>2にもあるように、武器カテゴリー(片手・両手)に依存した特性は
「両手武器と片手武器の格差」について語る、あるいはその是正について語ってることになると思う。それがエースの強化という一面を
持っているにせよ、それは結果論であってその点を指摘して「両手武器の強化案ではない」とは言えない。
521 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:10:13.13 ID:JLRT0lQC
いいたいことは解るけどお前さんの
>>515の内容から考えて言ってしまうと
戦士が納得いく両手武器の改善がなされたとして、結果エースも攻撃力が上がったとしよう
で、両手武器を振るなら無論エースなんかよか戦士のがましってことで結局エースイラネってなる
それでいいんだな
>>521 具体性が全くないので反論のしようがないわけですが、どういう変更が加えられた場合そうなるんですかね。
523 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:17:45.94 ID:JLRT0lQC
武器系統で変更するのか両手武器まるまるひっくるめて変更するかで変わってくるけど
お前さんはどう考えてるんだい
サポ戦士にしろよw
蝉ないから被ダメ凄いけどなー
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:20:34.55 ID:NbclLGPY
バ 開 発 は こ の ス レ ッ ド を
>>1 か ら 読 め !
例えば、別のスレ(現在は既に落ちた)のエース救済案の例ですが、
暗黒 : 両手持ち重撃(仮称):両手武器装備時、レベルに応じて段階的にD値ボーナス。
竜 : 両手持ち連撃(仮称):両手武器装備時、レベルに応じて段階的にDA・TA率付与
侍 : 両手持ち居合(仮称):両手武器装備時、レベルに応じてクリティカルヒット率アップ
というような特性を各エースに付与した場合、両手武器の性能改善、サポエースの可能性、
エース間のサポ持ち合いによる強化、戦士サポエースの可能性模索といったことが並立しうる
と思うんですけどね。
でもあれだな
暗黒をなまじ強化して戦忍モと並ばせると、
スタンある分暗黒の方が人気になりそうで嫌なんだよなwwwwww
メリポでスタン欲しいって思った事何度もあるしw
528 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:27:18.57 ID:CILUGrKY
スタンに夢見すぎな人が集うスレはここですか?
>>527 これも何度も言われてることだけども、「メリポではサポ忍でダメを受けないことが前提であって、攻撃力が強くても
被ダメがかさむなら人気は出ない」というのが繰り返し述べられてるわけだが、それを考えれば527が言うように
両手武器の救済によって暗黒が強化され、(サポエース時に)攻撃能力が戦・忍・モと並んだとして、その3ジョブが
サポ忍で立ち回った場合の魅力が、エースサポエースの魅力を下回るとは考えにくいと思う。
531 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:40:18.53 ID:X1bknoZV
両手武器を片手の上位にしたいのであれば
暗はスタン・ドレイン・アスピルを捨てろ。
侍は黙想・明鏡止水を捨てろ。
竜は小竜を捨てろ。
つまりはそう言うこと、事実エースはそれぞれに武器の格差を超えた能力を有している。
532 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:42:45.97 ID:X1bknoZV
武器とジョブ性能を切り離して考えるとか
一体どんだけ楽天的で器用な脳みそしてんだろうと
これだけの能力有してて強化とかまじ有り得ないから、1回死んで来い
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:45:46.87 ID:CILUGrKY
>>531 モンクは両手武器の格闘を扱いながらそれらよりも高性能なアビ特性スキルを有してますが
534 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:47:28.09 ID:NbclLGPY
それならモンクもチャクラや気孔弾捨てないとだよな
狩人も影縫い、忍者も弱体遁術捨てないと^^;
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:50:16.84 ID:w7BOAWc7
明鏡止水って・・・2hアビですよ?ならマイティとか百烈とかも捨てて下さいね^^
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:51:07.59 ID:TDQEixeB
専用装備もある意味アビと似たようなもんじゃないか?
帯なんかマジありえねぇだろ
漏れはいいけど喪前らは許さん!ってことだろ。
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:51:54.00 ID:qWcEPL04
>>531 やれやれ、マダこういう奴いたのか。既得権益守ろうと必死でうね^^;
片手武器を両手の上位にし続けたいのであれば
忍者は空蝉・二刀流間隔短縮を捨てろ。
モンクはMA・チャクラ・気孔弾を捨てろ。
戦士はバーサク・アグレッサを捨てろ。
つまりそういうこと。事実メリポジョブは武器の格差を顕著にする能力を有している。
反対派って自分の視点でしかもの見れない馬鹿ばっかなんじゃね?
540 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:52:31.97 ID:KxRa/NsN
>>534 命中、回避もだな。
かまえるは残してやるw
541 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:54:27.30 ID:oMLvTIfH
>>527 いやまあ気持ちはわかるw
戦忍モがどんなに強くても隣で絡んできた目玉が唱えるガ3やプガ惨めにくらうしかないもんなw
気付くだけ偉いよ
ジョブ弱体スレじゃありませんよ。煽り合いは見苦しいですよ。煽りはスルー推奨。
544 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:57:12.03 ID:wsYAY/g1
>>541 山でスマッシュ・タックルする神戦モは
山に20回は行ってるがまだ2人しか会ってないな
545 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:59:04.59 ID:qPtJYnu5
546 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:04:41.68 ID:X1bknoZV
はぁ?馬鹿か、それらの能力があって今の地位。
暗・侍・竜はそれぞれに能力がある上にさらに二刀流と同じ能力を
食おうとしてるだけ。二刀の力を持った上でスタン・ドレイン・アスピル
黙想・明鏡止水・各種ジャンプってか?あふぉか、一度死ねっ!
547 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:10:09.79 ID:oMLvTIfH
まあ戦/忍・忍/戦あたりがかつての狩人のように惨めな最後迎えるのも時間の問題だよなw
なるほど、確かにそれらの能力があって今の地位ですな。
で、暗・竜・侍のエース3ジョブは現状でどの程度の地位なんですかね。
549 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:11:37.12 ID:gvyge2QI
黙想・明鏡止水・各種ジャンプ
黙想・ 明 鏡 止 水 ・各種ジャンプ
黙想・ 明 鏡 止 水 ・各種ジャンプ
黙想・ 明 鏡 止 水 ・各種ジャンプ
黙想・ 明 鏡 止 水 ・各種ジャンプ
バーサク、ディフェ、アグ、DA>>>>スタン・ドレイン・アスピル=黙想=各種ジャンプ
明鏡は2hアビだ、お前が死ね
551 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:13:13.53 ID:w7BOAWc7
はて、気のせいか、前スレや前々スレを散々荒らし回った、始め両手武器メインで両手武器は強い、後でシーフメインで
両手武器は強い、エースやってればよかったうらやましい厨の臭いがしますね。
再掲
例えば、別のスレ(現在は既に落ちた)のエース救済案の例ですが、
暗黒 : 両手持ち重撃(仮称):両手武器装備時、レベルに応じて段階的にD値ボーナス。
竜 : 両手持ち連撃(仮称):両手武器装備時、レベルに応じて段階的にDA・TA率付与
侍 : 両手持ち居合(仮称):両手武器装備時、レベルに応じてクリティカルヒット率アップ
というような特性を各エースに付与した場合、両手武器の性能改善、サポエースの可能性、
エース間のサポ持ち合いによる強化、戦士サポエースの可能性模索といったことが並立しうる
と思うんですけどね。
554 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:23:32.72 ID:PXFCI/8j
二刀流の攻撃力弱体すれば済む話なんだよね
昔みたいに弱体叫んだ方がはやいって
>>554 このスレでは、弱体は原則として主張しない方向で。
そんなに両手武器が弱くて、片手武器の二刀流が強いとおもうのなら
お前らも片手武器、二刀流やれば良いだろ?
やらないのは両手武器が強いと自分ら自身で認めてる証拠だろ?
もういいって、ネガ厨は死んでろ
557 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:32:49.54 ID:/CVwHMNz
弱体で調整は、もうマジ勘弁w
どっかのスレにあった気がするが、
・忍術を矢弾スロット装備にして、忍者のみ装備可能に。
・両手武器の攻撃力計算のSTR部分を、STR*2に。
・敵の攻撃力を、今の2/3に。攻撃力を今のままにするなら、敵のHPを2/3に。
今の避け前提のメリポや一部レベル帯のレベリングは、敵の攻撃力が異常に高く、HPも異常に高くて打たれ強いからなんだから、
最低限これくらいしてほしいな、俺としては。
忍者がちっと面倒臭くなるけど、これくらいならプレイヤーは忍術マクロを弄るだけで済む。
忍者の攻撃力が異常とよく言われるけど、サポ忍で本気状態の戦モからタゲ取るには、今くらいの攻撃力がねぇと俺的にキッツイので、
忍術の変更だけで勘弁してくれ。
>>556 エース3ジョブのうち、片手武器のスキルをもっとも高い水準で持ってるのは暗黒の片手剣と片手斧のB−。
現にメリポでは暗黒はサポ忍二刀流が珍しくない。
一方、侍は短剣E、片手剣C+、片手棍E、竜騎士は短剣E、片手剣C−、片手棍E。
実用に耐えられるレベルじゃありませんな。
これで比較することになんの意味があるのか、と。
>・敵の攻撃力を、今の2/3に。攻撃力を今のままにするなら、敵のHPを2/3に。
これはどっちもすべき。てか空蝉弱体するんなら半分でもいい。
>>556 ごもっともな意見だ。だがスキルが足りない。
とりあえずお前はこのスレ卒業、おめでとう。
そういう訳で、引き続き「両手武器と片手武器の格差について」議論をしようじゃないか。。
フォーテテュアクスの戦士もすごかったわw
TPの貯まりが鬼www
DA開放、シのTAも適当に開放しとけ
レリック片手斧が獣だけで助かったなwオマエラ
>>558 一番謎なのが、竜騎士の片手剣スキル&装備だな。
騎士なのにスキルは侍以下のC−という謎。
曲刀系はしょうがないにしても、騎士なのにロングソードもブロードソードも装備できない謎。
588に追加。
何より、戦士の武器スキルは片手斧A−、両手斧A+。
Aの+と−なんで大した差ではないと言ってしまえばその通りではあるんだがそれにしたってスキルが上位の武器が
ほとんど全くというほど使われない状況を見れば格差の存在を理解できそうなもんだがな。
564 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:51:27.00 ID:qWcEPL04
>
>>546 >暗・侍・竜はそれぞれに能力がある上にさらに二刀流と同じ能力を
>食おうとしてるだけ。二刀の力を持った上でスタン・ドレイン・アスピル
>黙想・明鏡止水・各種ジャンプってか?あふぉか、一度死ねっ!
またしても言い換えないとわからないのですか?^^;
忍モ戦はそれぞれに能力があるのにそのうえ二刀流と同じ能力を
有してるだけ。二刀の力を持った上で空蝉・弱体忍術・バーサク・挑発
チャクラ HpMaxUP 回避 気孔弾ってか?あふぉか、一度死ねっ!
565 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:55:53.97 ID:9GQ+qYTY
>>531 弱対する必要がないだろ。
片手+盾、二刀流、格闘を現状維持するなら、
両手武器には切り返しによる追加攻撃(DAに近いけど弱めの追加攻撃をジョブ問わず)と、
クリティカル受け流しでカウンター(長い間合いで出鼻をくじく感じ)、
SUBに装備可能なオプション(鞘、スパイク、追加装甲など)
最低でもこれくらいくれって。
566 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 15:56:35.28 ID:IAhMuK7x
難しいことはよくわからんが
ウッド/マンイ D50+49 隔479 片手隔239
これを デスサイズ+1 D98 隔513
↓
こんなふうにして デスサイズ+1 D49 隔256
両手武器だと意味のないSub Weapon欄に
ダメージUPやクリティカルUPのなにかを装備出来るようになるとかだとダメなのかな?
とりあえず前衛全てにスタンを開放して貰おうか
スタンある分暗黒必須になるのは不平等だからな
スタンは超絶神魔法
つまり、■eには多数のジョブの調整をできるレベルのシステムなんかなかったってことで
もうジョブを戦士、僧侶、魔法使いだけにすればみんなが好きな平等になるね^^
>>572 冗談抜きでそれでいいと思うんだがな。
無駄に特徴もないジョブを増やしすぎだよ。
今更の話だけどね。
平等、じゃなくて役割分担ができるから、ね。
>>558 スキルBでブチブチ文句言ってたのか?
じゃあ両手武器のスキルが無いジョブにも最低、両手武器B導入だな。
>>566 必要ない。WSでD値40程度の片手とD値90以上もある両手
手数のデメリットと破壊力のメリット、これで文句言う奴はしね。両手武器は間違いなく強い
578 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:37:22.35 ID:qWcEPL04
>とりあえず前衛全てにスタンを開放して貰おうか
>
>スタンある分暗黒必須になるのは不平等だからな
書き換え↓
とりあえず前衛全てに得意武器攻撃間隔短縮特性開放してもらおうか
得意武器攻撃間隔短縮特性あるジョブ必須な現状は不平等だからな
579 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:41:27.22 ID:KxRa/NsN
>>568 前衛全てにスタン解放か、別にいいんじゃない。
素でMP無い戦シ侍竜モはそれでどうするの?って話だがw
580 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:42:56.27 ID:mM+f131s
つメリポ
>>579 いや、現実メリポレベルなら既に全ジョブに解放されてるわけだがw
582 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:48:51.16 ID:IAhMuK7x
>>566 だと弱体になっちゃうのか。
自分がイメージしてたのは
D50+49の二刀流が隔476で50x2ダメ出してるとこを
D49の両手鎌が隔256でダメージ1.25倍のSubWeaponをつけて62ダメ出してるって
感じだったんだけど
583 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:50:19.95 ID:nyopEd/M
両手武器装備時に時々2回攻撃という消耗品を、サブスロットに装備できるようになれば良いと思う。
ヴァルチャストーン系は使ってると楽しいし。
紙兵くらいのコストならなお良いかと。
584 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:54:30.57 ID:5hgu+gB2
LSの侍のためソボロを取りに
無事ドロップしたので試しにそのまま空メリポ
侍は強かった
一人連携テラワロスwwwww
最後はD値より手数だなと信じて疑わなかった
ソボロがあるとサポ竜がマジで輝く侍。
586 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:57:07.66 ID:NbclLGPY
このゲームはD値より手数だよなw
手数多ければ相手(敵)の詠唱中断もしやすいし、
追加効果もその分発動しやすいし、手数で勝負が決まる
忍者二刀流の通常攻撃でスタンしまくりウマーwww
忍者二刀流の通常攻撃で魔道士タイプの詠唱中断ウマーwww
587 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:59:19.29 ID:qWcEPL04
>
>>558 >スキルBでブチブチ文句言ってたのか?
>じゃあ両手武器のスキルが無いジョブにも最低、両手武器B導入だな。
暗黒片手斧剣はB-な。モンクは既に両手棍Bもってるけどな。
>
>>566 >必要ない。WSでD値40程度の片手とD値90以上もある両手
>手数のデメリットと破壊力のメリット、これで文句言う奴はしね。両手武器は間違いなく強い 。
手数のデメリット=破壊力のメリット こうなっていて、且つ他に差がないんだったら文句ないんだがな。実質は
手数のメリット>>>破壊力のデメリット こうだしな。
>両手武器は間違いなく強い 。
ホントにそう思ってるんだったら
モンク⇒格闘スキルB−にして両手昆A+
忍 者⇒片手刀スキルB−にして両手刀A+に
戦 士⇒片手斧B-片手剣B-に
こうしてもいいということだな?
588 :
587:2006/03/06(月) 17:00:24.51 ID:qWcEPL04
>手数のメリット>>>破壊力のデメリット こうだしな。
みすw
手数のメリット>>>破壊力のメリット こうだしな。
もっと単純に破壊力×手数が
片手武器>>>>両手武器なだけ
590 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:02:50.38 ID:/mRM8LqC
結局侍は強かったという結論かw
まぁ知ってたがwwwwぶっちゃけ強いよ侍はw
タゲ取っても何気に回避能力はシ忍に次いで3位で夜も安心ギャザーな罠
591 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:08:24.86 ID:aif+m4yi
>>590 そなの? 回避3位は気が付かなかったよ^^;
じゃ、強い侍は強化無しね。ってのは無しでいきましょうねwww
また変な雰囲気になっちゃうから…
回避能力3位はモンクだろ。何ボケた事いってんの?
ちなみにデストモンクの方が余裕で強いですよ。
D43の時々2-3回攻撃とD52の常時2回攻撃+蹴撃ですから。
593 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:11:12.49 ID:qWcEPL04
>>590 >結局侍は強かったという結論かw
どこをどう読めばそういう結論になるのかよくわからんが、
ぶっちゃけ強いよモンクはw
タゲ取っても何気に回避能力はシ忍に次いで侍と同位の3位で夜も安心ギャザーな罠
心眼≒回避 としても他にカウンターなんて手段もある。しかも被弾しても安心なHPMAXUP特性・チャクラ付。
瞬発力は侍の方が上ですけどね
丁度よくためる12回気孔弾が撃てる機会なんてなかなかねーし
夢想も格上にはカスダメ
お手軽にTP溜めれて敵の動きに合わせて不意月光撃てるし
侍は優遇ジョブ
595 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:14:10.27 ID:/mRM8LqC
>>591 おう、そこはマジだ、何か一時期ダイヤのネックレス様が騒ぎ立ててたから覚えてる。
その時は知らなかったが、調べてみて俺も驚いたwww
■は何をどうしたいのかマジワカラナサスwww
侍の強化はどうでも良いがw確かに基本的な防御性能はスゲースペックだなと思った記憶がある罠
596 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:15:47.89 ID:EngrvO68
攻撃力が低いゴミイ寺の攻撃回数が増えても大した意味は無い。
WSの威力も不意乗せなきゃゴミだしな。
悪いがソボロイ寺もサポ忍だw
メリポでサポシはありえねーw
多段はないが月花というWSがあるためD40のWSダメージではなくなる
STRの影響も大きい、必中でもなくはずれやすいがソボロならWS連射で稼げれる
598 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:20:32.20 ID:qWcEPL04
>>596 >攻撃力が低いゴミイ寺の攻撃回数が増えても大した意味は無い。
>WSの威力も不意乗せなきゃゴミだしな。
だからその原因のもう一つのネックとなっている両手武器強くしましょう、というスレなんだけど。
>>WSの威力も不意乗せなきゃゴミだしな。
そうだね。じゃー不意無しでも強くしないとね^^^^^^^
599 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:22:40.69 ID:KxRa/NsN
>>581 サポ暗付けずに前衛全てにスタン実装って話だろ。
馬鹿かおめーわw
600 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:23:47.56 ID:EngrvO68
妄想イ寺必死だな。
サポ忍じゃ、カメムシ並みの与ダメにしかならんし、WSもウンコ
601 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:24:08.39 ID:0C5TWpAG
wsのダメしかみれない厨がいるのはここですか
602 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:25:27.40 ID:FG8eVoVf
>599
エンチャント:スタンの装備でもクレクレしとけw
603 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:34:54.31 ID:wKELhVuZ
話は変わるけど、
4神クラスのHNM相手に、不意マーシャルナックル双竜とか、不意マーシャルカラミティとかは
見たことないんだけど、どれくらいのダメが出るのかな?
最低でもSTR+50以上の装備でさ
604 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:36:07.97 ID:+bIu+Td2
605 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:39:45.70 ID:3De2OzLU
だからジョブ話はジョブスレに行けと何度も…
手数(TP):片手武器>>>両手武器
与ダメ:片手武器>>>両手武器
この不具合で両手武器が得意なはずのジョブでさえ片手武器二刀流にしたほうが強いってのはおかしくないか?
というのがこのスレの趣旨だ。
606 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:41:24.75 ID:kZsidXCL
モンクのカウンターってぶっちゃけ時々インビンって事だろ?
いや、カウンターでダメージ与える事からも上位旧盾回避か
さらにガードスキル、回避アビ、回避スキルもある。
どこまで恵まれてるんだ?モ糞は
607 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:44:36.39 ID:w7BOAWc7
とりあえずアンチは両手斧A+の戦士が両手斧を使わない納得のいく理由を説明してから喋れ。
608 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:51:32.33 ID:xqbN10sw
スキル上げるのめんどくせーからだろ
>>603 TP100で
不意マーシャルナックル双竜のSTR120のVIT70で
麒麟なら250〜600、白虎青竜朱雀なら400〜700。
片手斧で不意WSうつならミストね
マーシャル使った場合の不意ミスト
麒麟なら700〜800、白虎青竜朱雀なら750〜900。
>>605 二刀流はジョブ特性だから、二刀流の話をしたらダメデスヨ
>>2から読み直してこい
611 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:54:58.92 ID:3De2OzLU
ある意味戦士も被害者だよな、
A+の武器が使えねぇんだからさ・・・
>>607 片手斧の方が凡用性があるから。
獣でも、狩でも使えるしな、あとやはり二刀がカッコイイから。
それだけですが何か?
スタンなど使える能力はライバルである前衛に対しては完全保護キボンですかw
どこまで強欲なのかねぇ。
>>604 有り得ないとか誤魔化してないでやってみれ
連続攻撃系武器はあきらかに取得難易度は両手武器優遇
とりあえずTPの速さがえらく違うのに
その割にWS威力の差があんまり無いよね。
個人的な話として、手数は1歩2歩なら別に譲ってもいいと思う、けど
滅多に撃てないWSがそれを補える程の威力を持ってて欲しい。
614 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:00:28.44 ID:aif+m4yi
615 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:00:57.89 ID:mM+f131s
>>610 スレタイだけなら可だろう?
両手武器と片手武器の「格差」について
両手武器と片手武器の武器性能の差はない時点で片手武器と両手武器は既に格差があるわけだが・・
それを掘り進んでいくと性能以上に片手武器専用の特性「二刀流」というものに到達する。
二刀流ができない両手武器と片手武器の格差だろ?これも
スタンがLv38以上の魔法なら「完全」保護ってのも分かるんだがサポで幾らでも使えるものを
他のサポが使いたいからという理由でメインに付けろと主張するのはどうかと思う。
617 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:03:08.37 ID:mM+f131s
>>612 >片手斧の方が凡用性があるから。
>獣でも、狩でも使えるしな、あとやはり二刀がカッコイイから。
ここの時点で読むのやめた。
中坊が臭いレスしてるんじゃねぇよ
>>615 両手武器ジョブ特性を付けるならどのジョブにするかの段階に来てるのに未だに
>>605みたいな発言が出るのは
>>2から読み直してないって事。
>>616 しょうがないよ。空蝉をデフォルトで持ってるorサポ忍こそが最強攻撃力を発揮するジョブの脳味噌イカレタ戯言なんだから
619 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:09:00.87 ID:wKELhVuZ
>>609 片手武器でも両手武器と遜色ないダメが出るんだなぁ
両手武器を使う利点が、益々ないなぁ
>>619 WSの倍率は、一時期強化されたスピンやリーパー、月光等のWS以外基本的に片手の方が強力。
621 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:13:52.04 ID:+bIu+Td2
>>620 全然差があるぞ、それなりの装備の両手武器不意WSはその倍でる
622 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:16:39.24 ID:10MM/gcE
オレ忍でヘイスト20%、メリポもほぼ終了なんだけど
両手武器ってそんなに弱いのか?
確かにメリポじゃいらない子だが、空でもHNMでも忍だといくらスキルMAXにしても両手棍ダゾ
どれだけ殴りがツヨイって言ってもメリポの条件だけだしな
オレも麒麟を後ろから追っかけたいよ
>>621 倍率デツヨ?
それなりの装備のつ〜が、その倍出そうと思ったらSTR120程度じゃタリマセン
624 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:19:07.89 ID:+bIu+Td2
たります。一回うってこい
625 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:20:57.68 ID:mM+f131s
アバランチアクス 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_30
スピニングアクス 2.00 2.50 3.00 ×1 STR_35
ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_50
カラミティ 1.00 1.50 4.00 ×1 STR_32 VIT_32
空鳴拳 1.50 2.00 3.00 ×2 STR_20 VIT_50 仮
双竜脚 2.00 2.50 3.00 ×2 STR_50 VIT_50
サベッジブレード 1.00 1.75 3.50 ×2 STR_30 MND_50
こうだしな
626 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:22:17.23 ID:+bIu+Td2
武器Dの事、知るべきだと思いますw
627 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:23:51.81 ID:NbclLGPY
あとやはり二刀がカッコイイから
「あ と や は り 二 刀 が カ ッ コ イ イ か ら」
なんと知的なレスなんでしょうwwwww
628 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:28:17.14 ID:wKELhVuZ
ID:+bIu+Td2、TP300のグラストやら、スチサイの話?
TP100での話をしてると思うんだが
そーいえば誰かが、WSの倍率だけで言えば多段最強はダンスって言ってたなw
短剣も両手武器も弱いって事は、同じだな
629 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:32:00.94 ID:ERDuuzf8
片手武器でそんなにでないからw
TP100、マーシャル使用、対麒麟
不意ミスト 200〜400
不意スチサイ 400〜600
不意スピン 600〜1000
不意月光400〜800
こんなかんじ
少なくともサポシなら片手斧じゃなくて両手斧使えw
630 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:34:16.99 ID:+bIu+Td2
300なら余裕でもっとでるわ、どこの世界の話してんだよw
631 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:37:10.88 ID:mM+f131s
ヒュム暗75/シ 武器:デスサイズ
ヒュム戦75/シ 武器:ウッドヴィルアクス
それ以外裸状態(ウッドのSTR+もDAも含めていません)
カラミティTP300: 348 ダメージ: 348 〜 348 不意打ち: 696 〜 696
スパイラルヘルTP300: 565 ダメージ: 565 〜 565 不意打ち: 1130 〜 1130
ちなみにSTR+30状態で
カラミティTP300: 412 ダメージ: 412 〜 412 不意打ち: 824 〜 824
スパイラルヘルTP300: 630 ダメージ: 630 〜 630 不意打ち: 1260 〜 1260
どう見ても倍はでません。本当にありがとうございまs
632 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:38:41.36 ID:ERDuuzf8
633 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:39:51.84 ID:mM+f131s
>>632 敵は同条件かつどちらも武器以外裸の状態のお話だからな
>>624 STR140程あっても1000は越えないTP300あれば別だけどTP200じゃ800程度
>>626 WS倍率はステブーストにもかかるから。
クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 ×2 STR_30 MND_30
スパイラルヘル 1.375 1.875 3.625 ×1 STR_50 INT_50
双竜脚 2.00 2.50 3.00 ×2 STR_50 VIT_50
ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_50
倍も出るわけないだろw
635 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:42:10.02 ID:ERDuuzf8
ああ、悪い、裸っての見逃してたわ
ちなみに、不意スパヘルはやわい相手なら2000は出るからな、それなりの装備だと
あと、カラミティが不意のせると強いのは認めるわw
636 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:44:01.71 ID:ERDuuzf8
ただ、結論言うとサポシで片手武器不意WS使う奴はアリエナイ
倍は無いにしても、あからさまに差が出てるジャンw
637 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:45:46.07 ID:+bIu+Td2
実際の不意ミストの平均ダメージみたらわかるよ、倍くらいでるのが。
サポシで片手斧もってる戦士見たことあるか?
>>636 あくまでも両手鎌、両手剣、両手刀と片手斧の場合はなw
大車輪 1.75 ×1 STR_50
インパルスドライヴ 1.00 1.50 2.50 ×2 STR_50
お話になりません
639 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:48:27.35 ID:ERDuuzf8
>>634 おまえもあほだな、マーシャルつかえばTP200で300計算ですよ
あと、ロンフォの雑魚とかならともかく、麒麟とかは防御高いからな。
計算どうりのダメージはでないぞ。
不意月光つかってる侍は多いけど不意花車つかってるやついないだろ?
攻撃力ボーナスがすさまじく差があるのよ
640 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:50:20.39 ID:ERDuuzf8
>>638 不意大車輪の威力、一度見てみるべきだとおもいますw
固い敵にはそうとうつよいぞ、3竜とか
やわい敵には、TP100の月光なみだけどな
641 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:52:42.23 ID:PNXy1Cxy
TP100なら大車輪>月光だな
642 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:53:38.32 ID:kZsidXCL
どうでもいいけどDは高ければ高いほど不利なのか?
643 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:54:48.89 ID:ERDuuzf8
>>641 おおむね同意だけど、HNM戦にくる侍の9割は破軍もちだからなw
>>639 >不意月光つかってる侍は多いけど不意花車つかってるやついないだろ?
>攻撃力ボーナスがすさまじく差があるのよ
バーサク在る戦士が何ぬかしてんの?戦士の場合STR装備しつつ攻撃力も上げられるから。攻撃力ボーナスなんて誤差w
それとも暗/シにでも撃たせる?
>>640 相当STRブーストしてSTRで攻撃力ブーストして420(STRにして+70程)程度ないと三竜でも糞ダメ連発だから話になんないよ。そんなにブースト出来るなら他のWSでも余裕な訳で。
大車輪の防御カット値はTP100で10%程度。マーシャル持てばまぁマシか
第一3竜なんて鯖で一握りしかやらんような敵相手で図られても。
せめてクエBCのバハレベルだろ。
とりあえず、かまえるが時々インビンだとか恐ろしい事言うのはやめとけww
本気でそう思ってるなら一度モンクやってみるといいw
バーサク>>スタン
とか書いてる奴もいるけど、これって同列に考えるものじゃないだろ
暗黒のスタンやスリプルなんかはかなり便利な魔法だと思うよ?
ダメージ出せなきゃ意味が無いと思ってるなら別だけど、使い所さえ間違えなければ
バーサクとベクトルは違うが遜色ない働きができると思う、特に乱戦では神!。
ホントに強化が必要なのって竜騎士くらいじゃないのか?
もう暗黒は一線級のアタッカーじゃないだろ?絡め手が得意な中衛寄り前衛って位置だろ
暗黒は武器がどうとかより、前衛の中でのユーティリティジョブを目指した方がいいんじゃね?
侍も両手武器の強さ上げればいいってもんじゃないんじゃないのか?それこそ侍の強さの
ベクトルって違う方向向いてない?実際、メリポじゃ活躍できないけど、格上相手での月光は
確実なダメージソースとして有用だしな、普段その強さが表に出る機会が少ないってだけ
じゃないかと思うがな。ストアTPと遠隔がまともになれば現状メリポ以外なら困らんだろ?
竜騎士か両手槍は修正必須じゃないかね、削り能力が必須な純アタッカーに今の両手武器の
不遇はキツ過ぎると思う。
646 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:01:56.46 ID:ERDuuzf8
>>644 お前も必死だなあ。こないだ沸いてた麒麟にサポ忍ランペする戦士か?
攻撃ボーナスが誤差だったら戦士もスパヘル撃ってるわw
647 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:03:40.98 ID:+bIu+Td2
648 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:04:20.91 ID:ERDuuzf8
>>646 まさかスパヘルとスチサイとの差の事?
TP300で麒麟相手に不意WS撃つなんてネタだろw
TP100×3の方が遥かに強いのに
650 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:08:07.57 ID:ERDuuzf8
開幕の話ナ
悪いな、付け忘れてたわ
>>650 スパイラルヘル 1.375 1.875 3.625 ×1 STR_50 INT_50
スチールサイクロン 1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50 VIT_50
戦士でINTブーストまともに出来る訳無いのに何いってんだ?
白虎斧ですらD94ありますよ?戦士の使える鎌で最大DってD88の朱雀戈ですよ?
スパヘル使うやつが居たら頭の中身疑うね
あぁ、風曜日ならD94のマイティザグナル使えるねw
653 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:19:45.94 ID:+bIu+Td2
倍率見えてますか。
WSの話振っといてなんだけど荒れるなw
とりあえずさ、そのジョブが最もダメージ出せるサポ(モ・竜・暗辺り含めてほぼサポ戦だろうけど)を使ってる時に
「うお、これだとタゲ取るから手加減しないと」と思うくらいの火力合わせは必須だと思う。
モ/戦 ≧ 竜/戦(WS差で若干負ける程度) >> モ/忍 ≧ 竜/忍 位であって欲しい・・・
655 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:28:41.03 ID:ERDuuzf8
別にモンクに遠慮せず = を使えよ
おなじアタッカーなのに下でいいって言うなら現状となんもかわらん
最大限の努力したら、ほぼおなじだけの攻撃性能がだせるべきだとおもうぜ
>>K3Jl5oUU
見てると痛々しい、かえれw
>>655 んじゃ月光に攻撃力+25%を越える攻撃力補正がかかるって事なのか?
戦士でバーサクかけたら
>>639が言うみたいに不意月光が不意ミストの倍も出ると?
657 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:38:57.68 ID:ERDuuzf8
いつから戦士は月光撃てるようになったんだ
間違った
戦士がバーサクかけてても不意ミストが、侍の不意月光の半分しかダメ出ないの?
>>656 ぶっちゃけ掛かってる、純粋な攻撃力ボーナスかどうかは分からんがね
じゃバーサク花車とバーサク無し月光で試すと、バーサク花車の方がダメ出るのはなんで?w
661 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:46:20.68 ID:ERDuuzf8
>>658 半分って行ったのは俺じゃないが、実際かなり差が出るぞ
今度HNMに行くときでも試してみなよ。
お前が戦士なら素直にマーシャルプージでスチサイしとけ
それかHPブーストしてサポ侍にしてマーシャルアネラスでスピ。
こっちのほうがよほどダメージ稼げるぞ
662 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:46:27.34 ID:kZsidXCL
カウンター発動率ってどのくらいなん?
盾ダメージカット=ガードスキルって事だよな?
さらに回避スキルBにJa回避にチャクラ
それに土杖との相性も高い。
もしかして盾性能はナイトと同等ぐらい?
663 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:47:34.69 ID:ERDuuzf8
>>660 それはないw
お前、一回侍75にして来い
俺竜騎士だけど、大車輪の性能にはおおむね満足(´・ω・`)
欲を言えばカット率がもうちょっと安定するといいなぁってくらい。
だから、WSより通常攻撃で両手武器の有利さが発揮できるような特性があるといいなぁって・・・
665 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:49:23.16 ID:ERDuuzf8
>>662 土杖もったらガードでねえよ。
ただタゲ固定の問題を捨てて、魔法もなしで考えるとナイトよりもモンクのほうが耐久力上
>>655 とりあえず何だ、アレだ。ありがとう。
リューサンで参加希望してくる
>>662 カウンター装備揃えれば5割くらいで発動かな?
でも、かまえるしてる間は敵の攻撃が全部クリティカル扱いと同じだから
ナイトと同等なんてありえんよ、かまえる中にイーグル喰らうと即死したり
するしなw ハイリターンハイリスクアビだ
668 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:52:44.44 ID:ERDuuzf8
>>666 がんばってくれ、おれリューサン好きだぜw
いまサポ用に上げてたりするw
>>663 月光の方は不意無しだよ?両方サポ戦でバーサク使うか使わないかだけ。
バーサク花車で450〜500程でるけど、月光だと440〜480程
あと月光の攻ブーストとバーサクのある戦士だと攻撃ボーナスが誤差つってるのに戦士でスパヘルとスチサイ比べたら何の意味もないと思いますが。違いますかね???
670 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:54:06.71 ID:kZsidXCL
>>667 かまえる抜きでは?
カウンターの性能は旧盾スキルより上位だよな
物理無効で反撃
671 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:54:19.05 ID:ERDuuzf8
673 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:55:03.59 ID:ERDuuzf8
674 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:56:06.76 ID:ERDuuzf8
>>672 しかも数値の差が誤差だしなw
わけわからんw
>>670 かまえる抜きならカウンターは大して発動しないな
2割程度がいいとこじゃないかな?
しぶといだけなら確かに魔法抜きナイトより丈夫だけどな、それを言ったら赤の方が
はるかに丈夫じゃないかね
676 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:58:55.70 ID:ERDuuzf8
魔法抜き赤はそこらの後衛と差が無いぞw
>>644で
>不意月光つかってる侍は多いけど不意花車つかってるやついないだろ?
>攻撃力ボーナスがすさまじく差があるのよ
バーサク在る戦士が何ぬかしてんの?戦士の場合STR装備しつつ攻撃力も上げられるから。攻撃力ボーナスなんて誤差w
バーサク付き戦士の不意ミストと侍の不意月光だったら、攻撃力補正誤差じゃないの?
計算式上でも倍も差が無いのにバーサクと月光の攻撃力補正が誤差でない説明してくれませんかね?
一度慟哭の亀にでも撃って来るといい、そしたらもう一度おいで
679 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:00:37.08 ID:kZsidXCL
しかしカウンターアップ装備は%
ケアル=チャクラとはいけないがなり迫れるよな
680 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:01:13.49 ID:ERDuuzf8
>>677 茶でものんで落ち着いてから書いてくれ、なにいってるかよくわからん
>>679 迫れねえよ、丁度相手の盾ならまだしも、とて以上の敵だとただ単に少し丈夫で
自己ケアルも蝉もない壁にしかならん
682 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:04:42.65 ID:ERDuuzf8
>>681 だから魔法抜きって行ってるだろw
・・・・あれ、ここ何スレ?
っと、乗りかかった船だから言うけど、モサポ忍はとてくらいなら余裕で盾できるぞ
ナサポ戦士が中途半端にタゲとるよりはるかに安定する
>>634 で自分は不意ミストの倍も不意月光では出ないと書きました。
>>639 で月光の攻撃力ブーストはすさまじく差があるって書いてますよね?
>>644 で戦士にはバーサク在るから月光の攻撃力ブーストは誤差だと書きました
>>646 でいきなりなんで戦士がスパヘル?戦/シはバーサク使えますよ?
684 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:11:20.27 ID:ERDuuzf8
>>683 おまえ頭悪いなあ・・・
もし、バーサクがスチサイの攻撃ボーナスひっくり返すくらいの性能あったら、
戦士もスパヘル撃ってるって言ったのですよ
まあ、おまえはとりあえずどっかのあまってるHNMに不意WS撃って来い。
童貞はいらん
685 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:13:56.72 ID:+bIu+Td2
686 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:22:01.18 ID:lVDu903Y
おいィ?
ぴ、ぴにあるwww
>>684 スチサイでも戦士が撃つんだからバーサク使えるけど?
688 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 21:22:04.28 ID:m/nr0rke
もはや両手武器じゃなく粘着基地外の話題だけだな
689 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 21:23:34.82 ID:uMClYC0W
そら開発も手付かずになるわな。
半端な強化なら「こんなのイラネ」だし。
690 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 21:31:54.49 ID:m/nr0rke
侍:WSにTPボーナス(25×4の合計100)
竜:ジャンプ系のリキャを30秒に短縮
暗:魔法詠唱時も近接攻撃可能+MBダメージ倍
691 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 21:34:43.54 ID:0C5TWpAG
>>639 はぁ?w知ったか乙。
雪月花は数値上はボーナス一緒なんだよw
ただ静寂が優秀だとかな、あれだ都市伝説みたいに月光使う奴がおおいだけだ
692 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 21:40:26.60 ID:p85w0ySU
ベルセルクのガッツみたいに両手武器は常に範囲攻撃でいいんじゃない。
>>691 侍のWSには【属性】が付いてるのは知ってるよね?
WSで変にダメージ出る時は、属性の部分がレジられてないだけ
TP100で破軍じゃない、雑魚相手なら陣風が強いぞ
694 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:17:05.92 ID:y8m3ly4H
「侍にメリポ投入するために白でメリポ稼いでくるよ」
「いや、その理屈はおかしい。」
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
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●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
695 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:29:04.50 ID:SNRh6elf
696 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:32:13.46 ID:dRZD2OMY
697 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:35:14.23 ID:nBqK/hZO
>不意月光つかってる侍は多いけど不意花車つかってるやついないだろ?
>攻撃力ボーナスがすさまじく差があるのよ
別に陣風とか話題にいれてないし、ここに突っ込んだだけなんだけど・・
何かおかしいとこあるのか?
雪=月=花って言ってるだけだ
698 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:35:19.14 ID:SNRh6elf
なんでここって自分で試したこともないのに偉そうに発言する奴多いんだろうな。
月光と花車の差なんて侍で一度でもHNMやった事あったら分かるだろうに。
片手斧で不意とかいう奴とかw
699 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:39:52.67 ID:nBqK/hZO
何だお前こそw
俺は一応侍75だしな。ジョブ板みて出直して来い
700 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:43:56.45 ID:SNRh6elf
701 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:46:14.41 ID:oWxrIi+U
侍75なんて腐るほどおるわヴぉk
702 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:52:47.11 ID:nBqK/hZO
おいおい誰も突っ込めねーのか?
何だ文句ばかりつけて反論のひとつもせずに。
703 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:58:51.89 ID:SNRh6elf
両手武器を現状打破するにはどうしたらいいかなあ。
攻防比ボーナスあたりが楽だと思うんだけどね
704 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 01:01:52.80 ID:JS1ZA7aZ
STR2倍計算とか、Dそのものを上げるとかw
>>621 WS速度で両手武器なんぞ話にならん。両手斧でマーシャルスチサイ1回打って
る間にランペ2回は撃てる。しかもWSのダメージ平均も下手するとランペが上回る。
両手棍も強化よろw
707 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 01:36:31.48 ID:SNRh6elf
>>705 そもそも二回も打てないし、平均もランペが遥かにしたよ
708 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 01:45:18.56 ID:+Cxqo3ej
両手武器のD隔って片手武器のD隔を約2倍に反映した装備というのはわかるんだが、
両手武器って両手でもってるんだよな?
1キロの斧を振るのに1秒かかった
2キロの斧を2倍の力で振ったら2秒かかった。
誰かこの謎を解いてくれwww
別に重量は比例してないから。いじょ。
>>ID:nBqK/hZO
こいつウケるなー
これで侍75とか言っちゃってるの?脳内FFはおもしろいでちゅか?w
まあ、じゃなきゃHNMとは縁がない奴かな、亀あたりに不意月光と
不意花車やれば違いわかるだろうになあ
711 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 03:52:25.34 ID:1c+0rvFR
どうでもいいが、スパヘルに攻防比ボーナスはない
あと、STR121INT94バリンソードで麒麟にTP300不意スピン撃っても700そこらだぞ
TP300不意グラストにすると1000超えるが
>>708 きっとあれだ、片手武器は全部刃物。
両手武器は全部鈍器。
バタフライナイフ1個で正面から人を殺す事はたやすくても
バタフライナイフ2個分の重量の鈍器で正面から人を殺すのは↑よりはるかに難しい、いや3倍でも4倍でも難しいだろう。
だからゆっくり狙いを定めて当ててるんだ。
きっとそう言う事だ。
片手武器は鋭利だ。
だが格下の雑魚相手なら鈍器の方が破壊力が高い。
超弱い虫けらを相手に戦った場合を考えてみろ。
たとえば、道の隅うろうろしてる昆虫。
ナイフ:全力で刺す→よくて真っ二つ。一応目的は果たしていると言える。
鈍器:全力で粉砕→粉々とかぐちゃぐちゃとかドロドロ。下手するとすり潰されて跡形もない。
どう見てもオーバーキルで何か釈然としないがFF11もこんな感じで一緒じゃないか!
おまけにそんな格下倒してもなんら利益がないのも一緒。
714 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 10:37:39.79 ID:+Cxqo3ej
手に持つ以上武器の厚みがほぼ変わらないとすると
重量は縦の長さと横の長さが2倍となるとほぼ4倍の重量になるな。
間隔は次の攻撃までの間の時間だから、振り下ろす時間はほぼ変わらないとすると
重量が4倍になったのに威力(D値)が2倍にしかならないほうがおかしい希ガスw
短剣の前には両手武器など霞んで見えるwwwwww
両手武器は不遇なんかで無い、普通だwwwww
価値的には片手剣・斧両手武器≧両手武器>(さんまとシンスケの差)>>>短剣
短剣には遠く及ばんなwwwwダメも然る事ながら与TP半端ねえwwwwwこれが新の不遇武器www
得TPも半端無いですけど
というかさんまと紳助ならそれほど差が無いように思える。
遠隔はどうなの? あれも不遇な上に銭投げ強要だ。
一時期の黄金期からの凋落が激しい。
さんまとシンスケの差がないって本気で言ってる?
dでもなく差があるぞ。シンスケ、一人よがりなトークだけだから聴いててみ。
レギュラーやゲストに一度話振ってすぐ自分のネタ話始めての繰り返し。
その点、さんまは本当に才能あると思う。空気掴むのも巧いし上手い具合に話広めるしな。
話の切り替えも絶妙、シンスケみたいに取って付けたような切り替え方じゃない。
シンスケも才能あると思うがね、ちょっと器と言うか、お笑い・司会の才能が違い過ぎる。
さんま越えられる司会はまず出ないだろうな。田嶋先生にこの番組が一番好き!これだけが楽しみと言わしめた漢だ。
>>718 ここはさんまとシンスケの差を埋めるスレではありません。
720 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:13:18.63 ID:kitx+Scd
さんま=片手武器
シンスケ=両手武器
なんか両手武器が嫌いになりそうwww
攻防比ボーナス付加(→ダメージの安定化)
STR二倍計算(→ダメージ上昇)
ダークリフレッシュ
純粋に両手武器強化望む。
両手武器二刀はいいね
隔999超えるんだろうけど破壊力ありそうだw
魔法削除でスピリッツウィズン1000ダメ↑にして両手鎌ヴァージョンモンク作れw
暗黒?常時バーサク特性でも付けときゃいいんじゃね?w
テ ラ ハ ス ゙ カ シ ス w w wwwww
722 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:21:24.84 ID:5BOVascE
まぁなんだ、その、前にも出てたけどもう一度言う。
ここは両手武器と片手武器の格差について話すスレだ。
ジョブ性能云々言う奴はまず、
戦士がAの片手斧ばかり使ってA+の両手斧を使わない理由を明確に述べよ。
念の為言っとくが二刀流抜きでも大して変わらん。
二刀流付いたら言うまでもないがな。
723 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:21:49.54 ID:DUsTvLHb
いやシンスケ兄さんも凄いぞ
いきなりカメラ向けられて、さぁどうぞで一人で二時間も三時間も面白い話ってなかなかできないじゃろ。
サンマさんはPT向け
シンスケ兄さんはソロ仕様だ。
シンスケもスゴイとは思うが
シンスケの場合アドリブには弱そうだな。
彼のトークは、あらかじめ全て決めている。
うーむ確かにゴールデンや持ち番組という見た目だけで差が無いとは言ったが
内容まで検証したり、今までの積み重ね考えると差はあるかもしれんなぁ。
726 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:49:04.54 ID:A9pBWhDK
は!?シンスケの偉大さをわかってない馬鹿どもが
シンスケはブタ君ヘビ君とのコンビ漫才を見事こなす最強の司会者
パペットマペットなんかよりもよほど歴史が深くて
サンマなんて目じゃないのが確定的に明らか
727 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:23:32.99 ID:FroG2P4v
何で両手武器スレで、シンスケVSさんまやってんだよ!
>>722 全部このスレの住人が出した意見ですが何か?
過去ログぐらい嫁
729 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:47:14.67 ID:hQHRVqFM
>>728 質問に答えろよボケ。
まぁ頭の弱いクソコテなのは確定的明らかだしなぁ
質問しても質問の意味すらわからないんだもんなw
730 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 14:13:53.81 ID:nBqK/hZO
荒れすぎなんだよw
シンスケトークはウソっぽいんだよな。
あと、人の嫌がる事を平気で言うしな、程度が知れる。
さんまは嫌がる事も、おちゃらけて本人含めて笑い話にさせる。
問題起こしたらさんまの番組に出るようにすると、公の場でドロップアウト
あとはさんまが笑い話に発展させてくれる。
シンスケは「そんなんしてお前どーすんねん?;」これで終わり、レベルが違う。
732 :
にゃんこまん ◆6Lim2MHjR2 :2006/03/07(火) 17:31:01.81 ID:DUDGtImU
さんまは必死すぎる。
無理矢理笑おうとしてるのが、見ていて痛い。
というか芸がない。
ただの前に出たがり。
紳介はあの他人をけなす様がイインジャマイカ。
TVに出てるやつなんていじられてナンボなんだから。
あんまり平和な笑いは嫌い。もっとサディスティックな笑いを追及してほしいw
ときおり、ヤシ自身が責められてるのも笑える。
733 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 17:37:03.54 ID:kIB237jb
さんまほど芸人で余裕を感じられる奴はいないだろう。
必死なのはシンスケ。みろよあの一息で話始めから話終わりまでの
必死な口調、人の反応を見る余裕すらない。ただ言いたい、喋りたい事をべらべらくっちゃべってるだけ。
松本・シンスケの番組も良い例だろ、ダウンタウンの松本の面白さが微塵も出てない。
松本はボケさせてナンボなのにシンスケは人に話を振って広げる余裕がない。
最後には必ず自分の話にする。
>>732の
>ときおり、ヤシ自身が責められてるのも笑える。
これは責められる様に簡単な誘導してるだけ。どんなのかと言うと
若手芸人「俺実はコンビニで強盗捕まえたんですよ〜」
シンスケ「俺らの頃はヤンキーバリバリで周りが強盗に見えたわ」
他の芸人「その中心人物だったんでしょw」
シンスケ「いうなや〜(顔だけしょんぼり)」←実は過去の自分は悪かったといって欲しかった。
結局こんな感じでしかシンスケは話が出来ない。人を盛り立てる事が出来ないのは司会として2流。
735 :
にゃんこまん ◆6Lim2MHjR2 :2006/03/07(火) 18:02:28.24 ID:DUDGtImU
…ID:TRlU8xMk
お前、もしや訴訟の時のオバハンかwww
頑張ってスレ違いの話して両手武器の強化案を阻止してくれ
>>722 二刀流が無かった時代は両手斧振ってたみたいだけど(・ω・)
シルブレ時代か。ま、開発に潰されたがナー。
739 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:24:29.17 ID:SNRh6elf
戦士の二刀流ないころ知ってるなら片手斧とかわらんとか口が裂けてもいえんよな。
サポ侍やサポシでレイグラ鬼ツヨス
んじゃ順序良く二刀流潰して終了か
741 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:32:04.83 ID:sCfvzr9B
昔話に興味はねぇ。
742 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 02:12:15.46 ID:rG5ZaQgC
昔話の中に未来の希望を見つけるのさ
743 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:09:59.42 ID:PqWO5lS2
両手武器の設定値は、
すくえにさんが【信念】に基づいて設計したものです。
よって両手武器の耐震強度は十分である。
耐震強度はな。
両手が弱いなどとよくもまぁ言えたもんだな
だったら片手武器装備しろよ
ジョブ(アビ)性能と武器性能切り離して話そうとしてる段階で端から話にならない。
結局は自分達に有利な話だけして不利な点には触れないでおこうってこと。
武器強化謳うなら、まずその前衛にあるまじき魔法や
何ら不足していない攻撃の要になってる黙想、明鏡止水などをまず捨てる事から始めろ。
片手が弱いなどとよくもまぁ言えたもんだな
だったら両手武器装備しろよ
ジョブ(アビ)性能と武器性能切り離して話そうとしてる段階で端から話にならない。
結局は自分達に有利な話だけして不利な点には触れないでおこうってこと。
武器強化謳うなら、まずその前衛にあるまじき忍術や
何ら不足していない攻撃の要になってるDA、バーサクなどをまず捨てる事から始めろ。
あんまり面白くないな
746 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:50:06.78 ID:rFzLNOSb
>>744 >何ら不足していない攻撃の要になってる黙想、明鏡止水などをまず捨てる事から始めろ。
ちょww護摩の守護円と心眼のみしかアビないってテラヒドスwww
まぁ、これは釣りだと思うけど。
話変わるけどサポジョブシステム無くなりゃ没個性回避できるよね?
747 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:59:09.74 ID:RtmHXpyy
サポの能力はメインジョブ使用時の1/10の効果になります
尚、魔法は再詠唱時間が10倍になります
片手が弱いなどとよくもまぁ言えたもんだな
だったら両手武器装備しろよ
ジョブ(アビ)性能と武器性能切り離して話そうとしてる段階で端から話にならない。
結局は自分達に有利な話だけして不利な点には触れないでおこうってこと。
まずその前衛にあるまじき忍術による敵弱体能力、魔法攻撃能力、最強にして無二の防御能力空蝉。
スキルAの遠隔攻撃、スキルAの回避能力と受け流し能力が生みだす回避性能。空蝉とその回避性能が合わさる事で最強にして究極の盾の役割。
スキルAの接近物理攻撃力に加えて二刀流による間隔短縮効果。強力かつ豊富な武具。それらが生みだす極限の手数、そして破壊力。
まさに神ジョブ、それが N I N J Y A !!
749 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:57:39.45 ID:P05MM6xW
忍者の回避が高すぎなんだよ、
漫画とかでも手裏剣とんできてカカッってあたってるジャン。
でも無傷なのは空蝉のおかげ。
刀でズバット切られても、ふふ、それは残像だ!ってなってるジャン
それも空蝉のおかげ。
だから忍者は回避は低くてもいいはず。
禿胴、忍者や詩人が弱体受けると自給に大きく響く
752 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 14:33:33.95 ID:ix0eMvbR
だが誘われないジョブは大きく花開く
>>752 戦術の選択肢が広がるような格差是正案を求めているわけでして。
弱体無しで考えると武器改善だけじゃちっとも追いつかないから
ジョブ強化丸出しで書いちゃうぞ〜
<共通>
・得TPの計算式は間隔/36に(テンプレ通り)
<侍>
・ストアTP(現状は+10、+15、+20、+25)を倍近くまで増やす。
・心眼発動で何故か残心が出る。
・おにぎり強化(強化っつーかドリーム)
<竜騎士>
・とにかく装備の充実(クロウ系や命中・ヘイスト装備辺り)
・物理攻撃力・命中率アップIIの追加
・子竜に肉を
<暗黒騎士>
・ジョブコンセプトを確定せよ!話はそれからだ!
755 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:12:21.71 ID:mBNmJTba
格差をなくす方法をおもいついた。
75から見てトテとツヨの敵を削除
これでいいべ
>>755 逆だろw敵が弱いほど手数が生きる。
レベリングだと両手武器ジョブもメリポほどには死んでないだろ?
だからとてとて3ぐらいからしかEXP入らなくすべきだなw
>>754 ><暗黒騎士>
>・ジョブコンセプトを確定せよ!話はそれからだ!
いつぞやのインタビューの用に「吸収に長けたジョブ」なんじゃね?
魔法を使って攻撃・妨害面を補助する、みたいな。
758 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:13:33.91 ID:xfB/mIkh
暗黒騎士の実像と、まったくかけ離れたものだけどな
ブラポン:肝心のWSに乗らなく、ja暗黒使わなければ微妙
ドレインアスピル:黒の方が強い罠
アブゾ:ゴミ
しかも、対敵魔法なのにレジを減らす手段が、魔法を使うジョブの中で最もない
そもそも吸収って要素自体自己強化、敵弱体のはずで、MP使い、効果時間も短いからアビより強力でないといけないはずなのにも係わらず、バーサク&ディフェアグ以下。
可笑しいだろ
敵のTPを吸収する魔法
敵の強化TP技を吸収する魔法
この2つが実装されるだけで暗黒は激変する
761 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:26:36.88 ID:wCkuqiRB
>>760 TPの吸収量にもよるだろうが
TP25程度しか吸えないなら
ゴミ決定だな、使えるのHNMとかか?wレジラレテはなしにならねーだろうが
762 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:45:45.67 ID:mBNmJTba
移動狩りを修正しちまうのが一番簡単だと思わないか?
両手武器メインジョブでも移動狩りで貢献できないか考えるのも悪くはないし
こんな修正きたら確実につまらなくなるが
格差をなくすことを考えると これしか浮かばん
中途半端な強化ではうめられねえほど 両手武器と片手武器に差がでちまってるしな
>>762 まるで両手武器の問題点が「移動」にあるような書き方だが
なにか「移動」に恨みでもあるのか?
移動狩りが可能になる程の殲滅力を解決すりゃ良いんだから弱体しか無い罠
765 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:05:59.19 ID:1RQU5M5C
今のところ現実的な案は
・両手で持っているのでSTRを2倍でダメージを計算する。
・サブウェポン欄を使えるようにする(両手武器の二刀流も含む)
・新拡張ディスクエリアのメリポ対象の敵で武器のD値が有る一定以上(例:70以上)無いとダメージが全く出ない敵を実装する。
(片手武器自体無効の敵、ナイトの両手武器も救済)
・両手武器に対しての何らかのアビを実装
(二刀流効果アップに対抗で、両手持ち効果アップなど)
こんなところでどう?
両手持ちでダメージ二倍
ヘイトは3倍
767 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:24:59.72 ID:mBNmJTba
str2倍で計算するとどれぐらいのダメ+につながるんかな?
小刻みに動ける片手武器が便利なのはどのゲームでも一緒だよ
両手武器持ちうざい、一撃の見た目のダメは大きいんだからいいじゃん
効率重視の移動狩りにはいらないけどなー
769 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:30:59.55 ID:7uzbyGTH
サブウェポン欄にTPリジェネ装備でええやんけ
銭投げも兼ねて使い捨てのやつな
それに合わせてサポ二刀流の攻撃力弱体な
>>768 便利=汎用性が在る
なだけで=強いではない。
死ね!
>>767 1撃が修正前の遠隔みたいな高いレベルで収束したダメになるんじゃね?
通常80-120クリティカル160だったのが通常140前後に固定とか 数値思いっきりテキトーだけど
UOでも毒刀(片手武器)が強かったな〜
ハルバードも一撃は強かったけど、それだけだと振りが遅くていまいちだった。
でも魔法となえつつハルバードで殴れたから問題なかった気もする、TPなんかないしw
いまはしらんけど。
773 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:57:05.38 ID:HEWmtQOv
分かったから【片手武器】の短剣をなんとかしてくれwwwwww
片手棍モナー。
UOは毒が異様に強いって聞いたけど、どうだったん?
毒がHPへの割合ダメージでスリップだったらしいが。
暗黒は弱体魔法スキルうpでいいじゃん^^;
攻撃とはまた別の強さを+で
暗黒に新たに吸収魔法が追加されたところで
「TP貯まるの遅いから使わないで^^;」って言われるのは間違いない!
アブゾTPが追加されても吸収量1〜30程度、リキャスト1分以上、詠唱時間長い、レジ率高しとかになる希ガス
それにしても暗も侍も竜も一度ジョブバランスぶっ壊れるぐらいの大幅強化してもいいんじゃないかね
強くなりすぎたら多少弱体すればいいだけなんだし
780 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 19:36:59.13 ID:9VTVolb5
狩人見てるとホントそう思うよね
狩人やシーフの変遷みてもそれでいいって言えるのは相当病んでるな
782 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 19:42:31.68 ID:mBNmJTba
弱体前提の強化でトップジョブころころ転がしていくってのも緊張感あっていいね
783 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 19:56:06.54 ID:BX7GT5Ix
DAと同じ位の発動率で倍撃、或いは防御貫通するアビがあれば与ダメは何とかなるかも…A以上の両手武器限定で。
戦士がアホみたいに強くなる様なきもするけどな。
784 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 19:56:27.64 ID:BX7GT5Ix
DAと同じ位の発動率で倍撃、或いは防御貫通するアビがあれば与ダメは何とかなるかも…A以上の両手武器限定で。
戦士がアホみたいに強くなる様なきもするけどな。
785 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 20:46:29.82 ID:n+PpfUN3
別に強くなってもいいじゃん
ここは武器について語るスレなんだから
【このスレで出た恥ずかし〜い意見・総まとめ】
攻防比ボーナス付加(→ダメージの安定化)
STR二倍計算(→ダメージ上昇)
ダークリフレッシュ
純粋に両手武器強化望む。
両手武器二刀はいいね
隔999超えるんだろうけど破壊力ありそうだw
魔法削除でスピリッツウィズン1000ダメ↑にして両手鎌ヴァージョンモンク作れw
暗黒?常時バーサク特性でも付けときゃいいんじゃね?w
つか戦士が両手斧を使わないくらい両手武器は不遇と言っている一方で、
両手斧戦士が強化されるのが嫌というのは変な話だな。
___,,,,_
/:::::::::::::::::::  ̄`ヽ, 【 両手武器格差スレでのやりとり 】
/:::::::::::: ,ァ---‐一ヘ) _____________
i:::::: / \,) ,,/ ヽ /攻防比ボーナス付加(→ダメージの安定化)
|:( 6 ‐ー くー〈 | STR二倍計算(→ダメージ上昇)
|ノ (∵∴ ( o o)∴) < ダークリフレッシュ
| < ∵∵ノ 3 ヽ) \______________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| ________________
|;;;;;;;;;;ノ \,) ,,/ ヽ /両手武器二刀はいいね
|::( 6 ー─◎─◎ ) / 隔999超えるんだろうけど破壊力ありそうだw
|ノ (∵∴ ( o o)∴) < 魔法削除でスピリッツウィズン1000ダメ↑にして両手鎌ヴァージョンモンク作れw
| < ∵∵ __ ∵> \ 常時バーサク特性でも付けときゃいいんじゃね?w
\ /__/ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
>>779 ちょっと待て、暗黒は度重なる弱体の結果今の状態になってる。
ラスリゾとJa暗黒の弱体が致命的だった。
790 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 23:44:13.16 ID:LgSi0vby
顔真っ赤にして書き込んでるコテハンがいるスレはここですか?
>>789 昔はラスリゾ、JA暗黒ともにすさまじいアビだったらしいからねぇ
もう戻してもいいのに
JA暗黒は今の方が良いよ。昔の仕様に戻されても、使い時のHNM戦とかに使えなくなるし。
てか、ジョブの話じゃなくて武器の話しろや糞共が
793 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 00:07:44.12 ID:HNHIvEMD
武器そのものはデストがぶっ飛んでる位で
片手武器と両手武器の差は大したことない。
結局差が生まれる原因はMA、二刀流というジョブの話
だが、そのぶっ飛んでるデストが原因でMAも叩かれてるんジャマイカ?
二刀流は、間隔とD値の低さでバランスを取った片手武器が、
二刀流間隔減少という形のヘイストで加速し続けた結果なんだが
795 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 02:08:06.18 ID:H4jsGWSu
というかバーサク、二刀流、DA、空蝉が同居できるジョブが強い。
時点でMA、蹴撃+DA、バーサク or MA、蹴撃+空蝉。
バーサク、DA(蹴撃)、二刀流、MAと同等と呼べるくらいの基本性能を増強するアビが必要。
さらにそれらがあった上で、挑発や回避、カウンター、忍術などのような個性や味付けがあればいい。
つまりは単純に(程度の差こそあれ)上述の有用アビのようなアビや特性を追加すればいい。
竜は物理攻撃力は高いほうなので、基本性能は少しだけ追加で、味付けの部分を多く追加
侍は味付けの部分が十分なので、基本性能をやや多めに増強(なぐりだけで竜に勝つほどでは無い程度)
暗はどちらも適度に上げて、両方を駆使することで他と渡り合うジョブになれば良いとおもう。
個人的には
モンクよりもさらに削ることに特化した瞬間弱めの竜、削りはともかく瞬間をあわせるとモンク並な侍、
赤ソロのような動きをPTで非常に有効なレベルで実行できる暗黒(WSの威力は据え置きで)
こういう風に別れれば良いとおもう。
796 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 02:42:29.29 ID:ZXgF9bFv
片手武器(+盾) = 片手武器+片手武器 = 格闘武器 = 両手武器
現状で殆どの武器がこうなってるわけで。
しかしながら実際に格差がある。なぜか。
「二刀流効果アップ」「マーシャルアーツ」
これのせいで格差が出るわけだ。
片手武器(+盾) = 両手武器 < 片手武器+片手武器 = 格闘武器
797 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 02:45:45.22 ID:8V2phi0S
>>795 暗黒に対する悪意が見えますよ
暗黒 瞬間火力、削りともにトップクラスだがリスクが絶大
竜騎士 ノーリスクの削り優秀
侍 瞬間火力優秀
バランスとるならこんなかんじじゃない?
798 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 03:01:24.49 ID:GBraLbM9
サポ忍による空蝉が存在する限り
リスクなんてあってないようなもの
799 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 03:05:02.71 ID:8V2phi0S
>>798 両手武器つかったら空蝉使えないとかそんなのでいいよ
それに見合ったくらいの攻撃性能あれば
800 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 04:31:27.19 ID:+Ik6Gabl
>>798のFFではja暗黒でHPが減らない仕様らしいlol
>>800 ちょっとずれる話だが、本当にHPが減らない時代もあった。
当然別次元の強さ。確か今みたく追加ダメージじゃなくて攻撃力に乗る仕様だったっけか?
(もっとも今のメリポじゃ攻撃力100増えたところで微妙かもしれないが)
802 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:02:24.78 ID:8V2phi0S
>>801 おれはそんな時代知らないぞ、初期組みだが
ちなみに、昔のJa暗黒は消費したHP分武器Dアップ
803 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:06:35.83 ID:+Ik6Gabl
>>802 更に現在と違い消費HPが最大値の10%だった
不意ファストで1000オーバーだったのがこの時代
804 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:08:33.45 ID:8V2phi0S
不意クレセントムーンで1400くらい出してる奴が居たような
805 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:11:54.45 ID:+Ik6Gabl
シックルならともかく、当時のクレセントでハードスラッシュ以上のダメージが出るわけがない
806 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:18:32.03 ID:8V2phi0S
55キャップで、Ja暗黒が修正されて無いころだぞ
ちなみに、TP300ためたらクレセントムーンはハードスラッシュよりはるかに強いぞ
さっそくそこらの雑魚に試し打ちして来い
807 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:28:03.53 ID:+Ik6Gabl
修正入ってるだろ
ついでに言うと当時は両手剣がミスクレで打ち止めだし
808 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 06:12:48.27 ID:MAFaOwRN
もし両手武器MAでモンク並みのD/隔に修正されたとしたら
逆にモンクが死ぬよな。
モンクが持ってるMA以外の攻撃的アビって集中と蹴撃くらいだろ?
ジャンプ二種に攻命特性や黙想ストアTPなんかと
とても等価には思えないんだが・・・
809 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 07:11:01.70 ID:GUHV8fVB
>>808 モンク並のD/隔になるためには、たとえば破軍なら隔250とかの片手武器ペースになるわけで、
さすがにそんな修正はしないだろ。50%UPだよ。
>>809 実際は修正しないだろうけど、
現実にソレ(モンク)は存在してるしなあ・・・w
微妙な気分だ。
811 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 07:51:20.55 ID:H4jsGWSu
>>797 そんなつもりはないよ。
ただ、暗黒に関しては侍のTP周りと同じように、MPを駆使しないと微妙という立ち位置にする
必要があると思う。(MPを使うための土壌の整備が必要だが。)
正直アビは現状で欠点や足りない点は魔法で補うのが正しい。
MBを実用レベルまで引き上げるとか、既出案だと魔法を使いながら殴れるとか、魔攻UP特性が付くとか
吸収魔法の吸収効率が段階アップする特性とか、
(150%付いたらドレインで250ダメだして375回復とか、アブゾで20減らして30増えるとかそんなの)
グラビデやディスペル追加して弱体スキル引き上げとか、いっそのこと三手同化のように敵の強化を
一つ吸うとか、その他もろもろの他ジョブに比べ足りない能力を魔法で補う形に。
削り 竜>モ>侍>暗
瞬間 侍>モ=暗>竜 (※暗は頻度も含めて)
と言う感じで基本性能を控えめにし、替わりに現状ある死に要素になっている魔法を蘇らせると言うつもり
でかいた。
魔法を使った結果削りや瞬間が得られるとしてもそれは795で上げた基本性能増強アビにはあたらないからネ。
812 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:01:03.15 ID:SkK3mb3C
魔攻UP特性か・・・
黒/暗とかフル脳筋仕様になって面白いかもなw
813 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:06:15.07 ID:H4jsGWSu
黒には既に4段階魔攻UP付いてるぞ。
魔法攻撃力アップ1(ダメージ1.20倍) 黒10、赤20
魔法攻撃力アップ2(ダメージ1.24倍) 黒30 赤40
魔法攻撃力アップ3(ダメージ1.28倍) 黒50
魔法攻撃力アップ4(ダメージ1.32倍) 黒70
814 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:14:45.03 ID:SkK3mb3C
そうだったのかw
ごめん、でもちょっと賢くなったよw
815 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:38:47.19 ID:fB8X0IZj
ラスリゾを攻撃力アップと魔法攻撃力アップを同時にと言ってみる。
ラストリゾート:ダメージアップ15% 魔法攻撃力アップ15% 効果30秒 高ヘイト 再使用時間3分
こんなもんでどうよ?
>>776 毒は4段階あって、あれ5段階かな?
弱い毒ほど感覚が早く低ダメージ。
強い毒ほど間隔が長いけど高ダメージ。
弱い毒は相手の魔法詠唱妨害と、回復妨害用かな。
強い毒は解毒魔法が余裕で間に合うけど強い毒ほど解毒失敗しやすい。(死の宣告と聖水みたいな感じ)
最強の毒は解毒ポーション連射してもなかなか解毒できないで、20秒ほどで死ぬんじゃなかったかな?
記憶があいまいな上にスレ違いだね。
817 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 09:43:31.43 ID:zfxRVMJT
>>811 基本的に、暗黒の魔法は敵にかける魔法だからレジがある
アビは自己強化で敵に左右されることなく効果を発揮するけど
魔法による吸収強化で、暗黒強化をしても敵のレベルが上るほど
レジの嵐で素の性能が低い時点で、話にならなくなる。
HNMに限らず、レベル上げのトテトテに対してもね。
818 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 09:46:46.32 ID:EB87Dhsu
ネザーブラストみたいなレジ関係ない魔法追加でいいんじゃないの?
黒が怒るかもしれないけど基本ダメージが大きくなければそれほど文句出ないんじゃないかな。
819 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 09:51:34.50 ID:3puxpCcK
もう両手武器も片手武器も二刀流もMAもどうでもいいよwwww
短剣にいい加減手を加えてくれwwwwwバケロット!!!
820 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 09:52:21.72 ID:uyxe8Hm/
それいいね
魔法攻撃力UP、一定量削る魔法攻撃、スリップ付き睡眠、敵の体力を割合で減らす
ディアボロスの履行って暗黒っぽいよなあ
暗黒の魔法方面の強化案が出る度にレジレジだからやだって奴が沸く不具合。
バイオみたいな感じで基本的にレジされても効果が出るで良いじゃん。
コストある変わりに再使用時間は短めなんだから
>>821 バイオはソロには良い魔法だがPTではイラネだぞ?
暗黒の魔法自体今のところ謎。
暗黒魔法:ドレインアスピルはソロでは神。PTではほとんど通用しない。
バイオよりもディアは当たり前。
スタンはPTに貢献できる唯一の魔法。
アブゾは詠唱長すぎ、意味なさ杉、PTではいらない、ソロでもいらない
精霊魔法:72でサンダーUとかいりません。というかサポ黒にそろそろ追い抜かれそうな勢い。
いつか白/黒に精霊魔法抜かれます。
弱体魔法:スリプル系はソロでは役に立つ。PTではスリプル2で上書きすると怒られます。
ポイズン効果時間短すぎ、レジられ杉意味無い
>>822 そこの調整込みの話すりゃいいのに、レジを理由に物理特化を望むあさましさのことを言ってるんだよw
>>823 レジも暗黒を悩ませるお話だがディアとバイオを併用できないのも理由の一つだが?
825 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:45:31.41 ID:+Ik6Gabl
>>823 レジ無しでPTに入れるだけの性能の神魔法を持った場合、白黒赤詩を軽くブッチ切るし。
それに現状のジョブバランスで物理攻撃特化を望んでもなんらおかしくない。
競合相手全員が物理攻撃能力以外の能力を非常に高いレベルで有してるから。
826 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:45:43.85 ID:k/uj+zPk
>>823 調整なんてもともと出来てないんだから考えるだけムダ。
そもそも調整する目的なら忍アビ弱体は不可避。
なので特に何も考えず両手武器強化すればよい。
その結果エースが強くなり過ぎたら他ジョブを強化すりゃいい。
そもそも二刀流と空蝉が両立してんのに暗黒の魔法ぐらいでごちゃごちゃいってんのはちゃんちゃらおかしい。
ドゥーユーアンダスタン?
>>824 PTでの利便性や有効性が高くなるように調整したうえで魔法物理併用型にすりゃ良いだろうがw
魔法調整関連の話なのに、なんで現状の話しちゃってるんだこいつはw
828 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:53:03.14 ID:fB8X0IZj
>>827 何で物理の話なんかしてないのに
>レジを理由に物理特化を望むあさましさのことを言ってるんだよw
とか脳内理論がでちゃうんだよw
>>825 だからその物理以外の能力を伸ばす話だろ?
>>826 最終的に調整した時に、竜や侍と同等の物理特化は無いという意味での物理特化は無いって話だぞ?
現状維持が良いと言ってる訳じゃない。
物理能力で順位をつけるなら、子竜+竜と侍より、魔法使わない暗黒は下なのは当然だろう?
魔法+暗黒>魔法無し暗黒=子竜+竜=侍>子竜無し竜 の暗黒最強調整がお好みか?w
830 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:53:40.29 ID:fB8X0IZj
>>827 後、俺のほかにも色々レスついてるんだから反応してみれば^^
831 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:02:38.88 ID:+Ik6Gabl
>>829 だから、白黒赤詩召の領域を侵しちゃダメなんだってば。
それこそ武器も魔法も^^って最強厨の発想。
それを理解しないで競合相手を潰す事しか考えないからせんしwって言われるんだよ。
脳無しカウパですら「物理攻撃能力を潰してから魔法特化^^v」って言ってるんだぞ
>>831 だからどっちも半端にするんだよ、それが当然だろ?
自己強化しかできない美弱体を含む魔法とかな。
魔法を強化したら問答無用で白黒赤詩召の領分侵すって考える時点でもうダメだろw
アシッド、スリボル、スタン弾とかにも文句つけて見るか?w
>>829 どうみてもエースジョブの調整希望は
殴りだけ(竜騎士は本体のみ)
竜=暗>侍
WS威力
侍=暗>
WS頻度(侍は黙想無しで)
侍=竜>暗
です。
そこに
暗黒魔法=飛竜=黙想
って事になるように調整を希望してるわけで
834 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:11:06.24 ID:wT3FqvTU
>>807 ぎりぎり入ってなかったんでない?
俺も修道窟で似たようなダメージだしてるの見たぞ
835 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:12:09.87 ID:+Ik6Gabl
>>832 アブゾみたいなのを更に追加してどうすんだwwwww
本体のみでも殴りでは竜>暗>侍ぐらいじゃないとな。
837 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:16:43.81 ID:emtpCfNm
俺暗黒だが。。。もうこの際物理どうでも良いや。。。
PTでの居場所が欲しい。
いやそんな贅沢言わんからもうちと有効なジョブアビ欲しい。。。
>>836 そこはja暗黒&ラスリゾ全開の場合で竜=暗>侍ね。
ja暗黒のあのヘイトだったら最初に20%消費であと消費無しの効果時間30秒で良いと思うんだ。ラスリゾは効果時間5分/リキャスト5分(高ヘイト&低倍率だけど、攻撃力常時アップ可能な前衛サポとして)
アブゾは・・・ステータス吸い取り量をもっと増やせばいけるかな?
効果時間短いし詠唱長いしレジ率高いし、スキル次第で最大100位吸っとけばいいんじゃね?黒のサポ暗でアブゾインで精霊強化可能になるし。
竜騎士のスピリンはHP10%消費で1分アビに変更って位か。
Lv75時点でジャンプはリキャスト1分に。
ハイジャンプのリキャストを15秒にして滞空4秒付きにして、ヘイトの減少量を今より少なくする。ジャンプしまくりで(手数を増やすためのサポとして)
侍はSTPを今の2.5倍にしてサポで今のLv75の侍レベルのSTPがかかるようにする(STP特化サポ用)黙想も効果アップで75時点で150貯まるように。
こんなもんかな?
839 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:32:29.03 ID:+Ik6Gabl
そういえば、なんで竜の物理攻撃能力性能を高くするべきなのかがわからない
夜勤行ってくるから誰か納得のいく説明をしておいてくれノシ
>>839 一番特徴が無いから。
WS弱い、弱体や自己強化等できるわけでも無いしスタンみたいな搦め手も無い。
子竜含めて削り関連の物理で最大にあるべきなのはやはり竜。
ただしヘイト下げあるから瞬間ダメ方向の強化は絶対禁止。
侍はWS含めてそれに並ぶ(WSが強い訳ではなく回数が多いため)ジョブにすれば良い。
侍も竜と同じく搦め手が一切無いジョブだからな。
一方暗黒は物理ダメージに直結しないダメージ源や搦め手が多い。
削り 竜>>侍>暗
WS 侍>暗>竜
特殊 暗>侍=竜
こんな感じだろw
俺様良い事考えた!
暗:黒の儀式:MPをHPに換える逆コンバート、これで暗黒を自分で放てるようになるよ
侍:起死回生:HPが減ってれば減ってるほど攻撃力アップ
竜:登竜門:小竜が超絶ヘイト、この後2hを使う事によってヘイトは竜騎士に上乗せ。ジャンプが活きる。
終わり
842 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:47:56.45 ID:fB8X0IZj
リューさんは飛竜があるだろ?
できたら育成クエとかバハムートラグーン並の分岐が欲しいかも
アルテマ使う飛竜とか正体不明になる飛竜とか
>>842 子竜含めてって見えて無いの?w
子竜無しの竜は並か並以下、子竜有りの竜は削りトップ。
こうしないとその特徴って言い張ってる子竜が特徴にすらなりませんよw
それか今の竜の性能を完全無視して、子竜がPTメン強化する役にして物理を暗黒と同等まで落とすとか
そういう位のことが無い限り暗=竜とか普通に有り得ないw
844 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 11:58:02.96 ID:9RE4RDUa
>>842 竜騎士と小竜の絆クエとかでもいいな
絆が弱いと小竜が家出して野良とかになっちゃうのw
○○の小竜、さっきバタリアで見たぞ?とかw
んで戻ってこさせるクエとか戻ってきたら強くなってたwとか
ゆめがひろがりんぐwwwwwそんな俺は竜レベル5w
845 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 12:28:46.03 ID:EB87Dhsu
竜75なんだけど、ぶっちゃけPTよりソロの方が多いんだよね。
変に攻撃面を強化して、「はい、強化してあげましたこれで文句ないだろ」ってより、
防御面を強化してもらいたいな。
少数意見だろうけどさ、
なので両手武器の間合い(反射ダメージ減少とか、実際に遠くまでとどいて一撃なんか避けやすい)、受け流し発動UPとか、
両手武器独自の防御系特性のが興味あったりして。
竜騎士の防御手段つったらアレだろ、ジャンプ
>>843 本体だけなら忍術使わない忍者レベル、飛竜が忍術並に役立てば問題くね?
ヒルブレ=空蝉
WS付属ブレス=遁術
飛竜殴り=弱体術
全然問題ナス。
とりあえずあれだ、両手武器装備時に、攻撃力+20%うp、防御力15%ダウン
これ。
847 つまり、竜盾が完成するわけだな
850 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:05:07.14 ID:BjBzu81b
不意乗せなきゃ、イ寺のWSは、槍以下だろ。
メリポ用の多段もスキルB-のペンタしか無いし。
851 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:13:53.18 ID:Rlw6DhAB
サイドでもうってろぼけエエエええええエエエエエエエエエエエエエエエ
852 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:30:05.30 ID:fB8X0IZj
弓術は藤弓や与一の弓見る限り侍のものだよな。
侍の弓術スキルをBにあげてエンピリアルアローを習得できるようにするべきだ
参考資料
最強の和長弓達
与一の弓 Rare Ex D81 隔524 飛命+20 飛攻+10 南無八幡 Lv75〜 狩侍
重藤弓改 D76 隔582 飛攻+16 侍:飛命+8 Lv71〜 狩侍
最強の矢
鏑矢 D38 隔90 飛命+3 追加効果:静寂 Lv70〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍
暗黒は鎌以外にも沢山武器スキルあるしなー
魔法もあるしなー
侍竜モ忍みたいに何かの武器特化のみなら強くて良いんだろうけどナー
>>851 遠隔弱体後の侍のサイドなんて、不意無し月光に毛が生えた程度だろ。
855 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:34:50.94 ID:Rlw6DhAB
暗黒騎士はネザーブラストみたいな暗黒気孔弾が欲しい
連射可能でシューティングの領域に達したい
もちろんJA暗黒と併用可能
クラウド見たく両手武器二刀流がやりてぇぇぇぇぇぇぇぇx!!!!
フォルッア!!
857 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:43:52.06 ID:pwqYuZqM
>>841 お前、コンバートの性能理解してないだろ
858 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:47:13.52 ID:Rlw6DhAB
侍は敵の攻撃に合わせてボタンを押すことにより白刃取りできるように
これで上手い奴と組めばダメージ0!!
もちろん納刀状態限定な
HP400/1400 MP150/150
ガル暗が、暗黒コンバート発動!
HP150
MP150
>>855 イイナそれwwww
セシル張りに、「シャキーン! ブイイイイン!」ってwwww
波動が飛んでいくwwww
861 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 17:05:53.77 ID:cxbRX/vM
ちょっと聞きたいんだが素の状態(アビなし、特性あり)での前衛のtp速度ってどういう順位になるんだ?
忍/戦>シ/忍=モ/戦>竜/戦=狩/戦=戦/忍≧侍/戦>獣/戦=暗/戦=ナ/戦
とかになるのかな?
もっとはやくtp溜めれるサポとかあるのかもしれんが
862 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 17:11:02.37 ID:uVCOOtCd
FF5だって最後はみんな天の村雲二刀流だしな。
主に5から引っ張って来てるんだから同じように、
全部片手武器にして両手持ち特性でも付けときゃよかったのに(笑)
>>861 シ/忍=モ/戦>忍/戦=モ/忍>戦/忍≧侍/戦>>竜/戦≧暗/戦
ジャンプが在るから竜騎士のTPはそれなりだが、アビ無しじゃ普通に殴ってるだけの暗/戦と殆ど変わらない。
864 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 17:21:33.62 ID:zfxRVMJT
武器が一般的なもので、装備なし、命中率が等しいとして
シ/忍=モ/戦=忍/戦>侍/戦士≧戦/忍>獣/戦=ナ/戦=竜/戦>暗/戦
くらいじゃないかな
竜騎士はランスのTPの貯まり方に無駄があるから、ジャンプなしだとチョッと弱くなる
狩人は武器によって、TPの貯まりが一定じゃないからちょっと除外
865 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 20:26:03.54 ID:QBJP7bzw
今ままで、両手武器の間隔だけが半分になれば解決できるように思うのだがどうか?
>>854 ところがどっこい。おなつよ程度にフルブーストすれば、未だに瞬間与ダメは最強。
八幡侍の矢って1発入るとTP20以上なんだぜ。サイドの後に4発あたればまたサイド。
しかし、スキルCじゃな・・・。めっさブーストしておなつよまでだ。
867 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 23:56:53.37 ID:GUHV8fVB
>>866 アホが・・・。今でも侍/狩は侍のサポの中では削り性能TOPだ。
空ポン程度ならサポシで来てタゲ回し妨害されるより、サポ狩で範囲外から
攻撃していて欲しいくらいだ。
ま 範囲外からじゃ当たらないかヘッポコダメなんだろう
869 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 01:41:40.49 ID:vQC4Iirl
>>796 これを見れば両手武器装備時に間隔減少特性あれば全て解決だってわかるだろ。
>>869 >>796は最初の
片手武器(+盾) = 片手武器+片手武器 = 格闘武器 = 両手武器
これが既に嘘
871 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 01:50:44.66 ID:vQC4Iirl
短剣とか棍とか例外的な武器除けば大体のD/間隔が同じくらいじゃないの?
872 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 01:58:21.94 ID:XoddZwvf
>872
そう。そしてTPたまりは(MA二刀流を考慮に入れなくても)
隔の短い武器の方が早く、TP100即打ち前提の場合は
両手剣でTP99のようなムラも少なく有利となる。
その結果打てるWSの威力は不意をのせなければ片手も両手もほぼ変わらない。
両手槍に至ってはどの片手武器WSにも劣る。
対象をメリポよりさらに格上の相手に広げても、レベル差補正の方が大きくなり
武器種の違いなど誤差にもならない(近接物理自体いらなくなる)。
任意に打てるWSのTP獲得能力が殺がれた時点で、武器自体としても両手は弱い。
873 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:03:05.67 ID:vQC4Iirl
二刀流とMA考慮に入れなかったらTPのたまりは同じだろ。
間隔180以下の武器なんてD値がくそな短剣くらいだしな。
874 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:06:33.56 ID:2tNgK3G9
もっというなら戦サポ忍はそんなにTP早くない
二刀流で間隔早くなったらそのまま獲得TP減ってますよ
876 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:13:29.70 ID:vQC4Iirl
うっはぁ〜
間隔480超えるとTP遅くなるのか。
知らなかった。これは明らかにおかしいな。
二刀流MAがもし存在しないヴァナだったとしても
両手武器の間隔が減少するアビがあって当然だな。
ついでにD値が高いほどその武器の能力を最大限生かすための要求攻撃力とSTRは高い
片手武器のD値なら問題ないが両手武器のD値だとどんなにブーストしても届かない
つまりD値のわりに通常攻撃がヘッポコになる
878 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:28:31.79 ID:2tNgK3G9
だからこその、STR2倍計算案なんだよな。
実際遠隔武器はDが両手武器より高いがSTR2倍計算だから、強かったしな。
いまは距離補正とかで弱くなったけど
879 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:29:46.21 ID:XoddZwvf
>>873 だからムラがあるんだって。
例えば隔227の片手刀、隔450の両手刀、隔444の両手剣で比べてみる。
片手刀一刀流での一撃のTPは6
TP0からだと100を超えるのは17撃目、全ヒットとすると227*17=3859
ストアTP抜きの両手刀での一撃はTP11
同じくTP0からで全ヒットの場合100までは450*9=4050
両手剣に至っては
TP0からだと100を超えるのは10撃目、全ヒットで444*10=4440
2割近く差が出るw
WSでのTP溜まりに差があるから変わらない、と思いそうだが
227片手刀と450両手刀の場合、TP0+WS一撃分からTP100までの時間は
隔にして30程度しか違わない。
つまり追いつくまでにはWSを6、7回うたないとならないわけだ。
実際には毎度TP100こえで即撃てるわけでもなく、TP100越えの時間が長い場合は
TP溜まりが遅れるリスクは隔が長い方が当然大きい。
累積して見れば結構大きな差になるよ。
>>879 言いたいことはわかるがその計算だと1撃目当たるまでも間隔計算してないかね
881 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:39:38.18 ID:2tNgK3G9
>>879 獲得TPって小数点まであるだろ
それと、444の両手剣もってくんなよ、あれはストアTP+1しないとTP遅い魔性の間隔
>>880 WS後の一撃目ってこと?
TP100たまってWS撃つまでの時間も含めて考えると
隔としては結局は同じことだから考慮にいれなくてもいいと思ったんだけど。
何か勘違いしてるかな俺・・
883 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:47:17.77 ID:XoddZwvf
>>881 どこが問題なのかをハッキリさせたいから444を出したのであって
一般化する気はなかったから両手刀も一緒に例として出したわけですな。
884 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:48:46.22 ID:2tNgK3G9
まあ、現状最強の両手剣は間隔444だしな。
ブルタルやラジャスつけたら一振り早くなるから、まだましなんだけどな
885 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:51:41.67 ID:vQC4Iirl
ん〜?
480までの計算式が同じなら、480までの武器なら計算上は全く同じじゃないのか?
TPは小数点以下第一くらいまで見てそうだし。
WSのTPでも、多段は2段目以降1になるって修正ハイってからは
そこまで五月蠅く言うくらいの差がなくなったんじゃないかな。
886 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 02:54:00.45 ID:2tNgK3G9
>>885 たとえばTPが99でとまるのと100でとまるのとじゃ、どっちが有利だ?
10回殴れば、一回殴ってたまるTPの小数点以下くらいすぐわかるでしょ
>>882 うんにゃ 開幕TP0から1撃目当てるまでの時間も間隔依存しちゃってないか?ってこと
例えば隔1056の時間があったとすると1撃目を入れると隔528で3回殴れるよってことね
どうでもいいっていえばどうでもいい話だけどな
889 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:08:46.83 ID:2tNgK3G9
エースジョブに、武器スキル依存で、
Dと間隔にボーナスつくようになったらどうだろ。
武器スキル30ごとに武器のHQで+1されるくらいのびる、とか
スキル270で+9
サブドゥア スキル270
D94 間隔342 D/間隔0.274
890 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:24:05.13 ID:drI3YcdI
>>886 お前は本物の馬鹿ですか?
TP99で止まる事とTP100で止まる事は全く関係ないだろ。
間隔とTP速度の差は480まで同じ計算式なら100%同じ値になるだろ。
両手武器だってTP100で止まる事もあれば、片手(二刀流)だって
TP99で止まる事もあるんだから。
891 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:28:39.25 ID:drI3YcdI
ついでに言うと一番初めに殴りかかる時は間隔0スタートだから
両手武器の方が早く貯まると思うんだが。
これは間隔減少特性やヘイストの恩恵とか
無視した、完全な間隔とTP速度の問題な。
892 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:31:46.87 ID:2tNgK3G9
>>890 おまえこそ真のバカだなw
99と100だとWS撃つ速度が全然違うだろw
>>891 いつの時代の人間d
>>890 どう考えてもオマエのほうがバカだろ
TP99で止まった後100以上にするのにどっちが早いんだ?
もうひとつ
極端な例で言えば間隔TP比が正比例したとして隔150と隔900 どっちがTP100以上にしたときに余剰(無駄)がある?
894 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:34:37.77 ID:93NVllnX
895 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:36:31.71 ID:2tNgK3G9
896 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:38:34.21 ID:93NVllnX
>>891 クイックが修正されたからね、いまは開幕も武器間隔が適用されてるよん
エー オレなんかバカだったっけ
898 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:40:51.92 ID:FwJdZPls
暗竜侍は抜刀してから7秒くらい攻撃できずにボーっと立ってるのか?
んなアホな
899 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:42:19.66 ID:2tNgK3G9
900 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:43:53.83 ID:drI3YcdI
>>893 お前は論外。
>>892 TP99で止まる人
TP100までいって止まる人
この二人がまったくの同時にこのTPになるなら、それは
TPの計算式が二人で違うものになってる。
もう少し考えてみろよ。
かなり始めのほうに計算式出てるだろ。
それに当てはめて計算してみろ。
901 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:46:02.38 ID:93NVllnX
>>898 抜刀してからじゃなく、剣を抜くモーションからカウントな。
ちなみに、衰弱中や、スロウ食らってると抜刀してからも、なっかなか攻撃しないぞ
902 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:46:58.58 ID:drI3YcdI
>>899 公式よめ
戦闘解除したら間隔分攻撃できないようになったと思ったが?
903 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:47:24.44 ID:2tNgK3G9
>>900 99と100ってのはたとえの話だよ。
てか、おまえTP99問題しらないのかw
904 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:51:07.15 ID:2tNgK3G9
>>900 さっぱりわかんねぇよw間隔が違うのに同時にTP100や99になることは間隔が倍数になっていない限りないだろw
しかも同時にTP99になったらどう考えても間隔が少ないヤツが先にTP100超えるだろw 都合よくスカか?
906 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:54:05.18 ID:2tNgK3G9
>>905 とりあえずお前はチラシの裏に図でも書いてよく考えろw
907 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:56:37.03 ID:93NVllnX
あー、戦闘解除したら、ってのだったんだな。
クイックの時の攻撃間隔のと勘違いしてた、とか言い訳
TP100でWSが撃てるジョブとTP117でようやくWSが撃てるジョブが居るって事じゃね?
909 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:59:07.75 ID:2tNgK3G9
910 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 03:59:36.78 ID:drI3YcdI
>>903 なにその「TP99問題」って!?
まじちょもいんですけど!!
話を戻すと、片手も両手もTP速度は全く100%同じって事だ。
計算上はな。
実際に間隔の違う武器振ってリャどっちかが先にTP100を
超えるわけであって、差が出るのは仕方ない。
因みに、その差は片手でも両手でも同じだぞ。
両手のが一振りが長いから不利。←これはないからな。
間隔とは全く関係ない余談だが、抜刀直後に魔法貰ったりで
硬直してても実際には抜刀した扱いになって敵を攻撃するよな。
ただ、見た目には抜刀していないのでWSとかが制限されるが。
911 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:00:42.33 ID:2tNgK3G9
>>910 おまえ、サブドゥア使うときに、TP99でとまるのと、ピッタリ100になるのとどんなけ差があるとおもってんd
912 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:00:50.61 ID:FwJdZPls
>>899 納刀→抜刀時にも攻撃間隔を適応するようにしましたって修正は聞いたことがあるが、
抜刀時に攻撃間隔分硬直しますなんてアナウンスなんてないぞ。
抜刀してから最初に切りかかるまでの時間はどの武器も一緒。
武器間隔からTPを求める場合、抜刀した時点から攻撃間隔のカウントが始まらないと
ここで出ているTP速度にはならない。
例を出すなら、仮に獲得TPの上限が無いものとして間隔5000の武器を作ったなら、一発でTP100超えるよな。
ここで言われてる式を採用するならTP速度は最遅でないとならない訳だが、実際はミスが無い限りTP速度最速の武器になる。
これは抜刀時に一発、隔0扱いで殴るからだが。
抜刀時の一発とws時の一発分、両手武器はTP面でアドバンテージがある。これは事実だろと。
擬似STPやヘイストでこのアドバンテージがひっくり返されるってのは事実だが、あるものを無いとしてネガる姿はみっともない
913 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:01:42.05 ID:drI3YcdI
>>905 基本的に君は論外。
言ってることがおかしすぎるぞw
TP99で止まるのが嫌ならタゲとって攻撃食らえばいいじゃない
机上の空論で長文書く前に現実見て来いカスども
916 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:02:29.21 ID:2tNgK3G9
>>912 古傷エグンナヨ、そのあとアヤマッテルデショ
917 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:03:26.62 ID:yRWuKfmI
TP99問題とわ・・・
隔444の両手剣や隔513のHQ鎌を使った時に発生していた問題。
今はストアTP装備やら多段TP修正やらであんま問題では無くなった。
918 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:03:41.37 ID:2tNgK3G9
>>914 ストアTP装備一個でもつけたら100になるのよ!
殴られなくてもおっけ!
デスサイズ+1も99でとまるけど、こっちは一回でもギロかクロスうてば問題ナシ
>>906 オマエの図を出せやwww
同時にTP99になってから1撃TP5.5溜まる武器とTP11溜まる武器じゃWSどっちが早く撃てるんだよwww
でTP104とTP110でどれだけダメージが違うんだよwww
次は104.5溜まった瞬間WS撃ったとしてそこから通常攻撃始めるのと110溜まって即撃ちした後に通常攻撃始めるので
どっちが早く最初の通常攻撃でTP蓄積始められるんだよwww
920 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:05:02.64 ID:XoddZwvf
>>912 >抜刀してから最初に切りかかるまでの時間はどの武器も一緒。
そういうことだったんですか。
ネガってるわけでもなく、ただ知らなかったんです。申し訳ない。
ちなみに、抜刀〜攻撃までの隔ってどれくらいですのん?
921 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:06:12.01 ID:93NVllnX
922 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:07:05.93 ID:2tNgK3G9
>>920 クイックあったころのだと、間隔300相当
924 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:09:51.38 ID:drI3YcdI
>>912 自分が口下手で上手く説明できないところを
簡潔に述べてくれる人が現れた!!
ただ、間隔480超えると計算式が違うらしいし、180以下だと
TP5固定になるっぽいから、180〜480だけのお話ね。
間隔480を超える武器は誰の目から見ても不遇。
こうしてみるとスレ開始わずか
>>4レス目で完璧な案が出ちゃってる!
二刀流効果アップとマーシャルアーツの問題が消えていないが。
925 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:10:53.47 ID:93NVllnX
クイック戻ってこないかなぁ。
あの頃は輝いてた。
思い出に浸りながら寝るよ
926 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:12:39.98 ID:2tNgK3G9
>>923 本当にそうおもってるならまず日本語勉強しろw
あのさー オレのID検索して間違ったこと書いてるならドコか指摘してくれないかね
>>924で言ってる事も
>>880で指摘してるんだが
928 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:15:52.27 ID:2tNgK3G9
>>927 何が間違ってるってまず日本語を間違ってる
929 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:16:39.98 ID:yRWuKfmI
喧嘩になってるようなので参考にどうぞ。
攻撃間隔 1回(%) 100%超
528 12.6 88.2%+1回=100.8% ( 8回=70.40秒) (NQ鎌)
513 12.4 99.2%+1回=111.6% ( 9回=76.95秒) (HQ鎌)
480 12.0 96.0%+1回=108.0% ( 9回=72.00秒) (フランベルジュ系)
456 11.4 91.2%+1回=102.7% ( 9回=68.40秒) (ツバイ)
444 11.1 99.9%+1回=112.0% (10回=74.00秒) (サブドゥア)
ついでにいうと
>>4って前スレか前々スレでオレが書いたレスなんだよね
931 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:17:31.54 ID:0DDCJjZz
日本語の間違いしか指摘できないの^^;?
932 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:17:47.10 ID:2tNgK3G9
>同時にTP99になってから1撃TP5.5溜まる武器とTP11溜まる武器じゃWSどっちが早く撃てるんだよwww
>でTP104とTP110でどれだけダメージが違うんだよwww
だれもそんな話してない
933 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:18:13.18 ID:drI3YcdI
934 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:23:14.62 ID:FBZ8GqLW
攻撃体制とったあとの隔も修正されていると感じてたけど気のせい?
935 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:25:21.21 ID:2tNgK3G9
上のほうでいってる人いたけど、実際衰弱してるとすんげえ攻撃始めるのおそかったきがするんだよな
一回目攻撃してたの見逃しただけかもしれないけどなw
今度ためしてみっかな
936 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:25:35.13 ID:drI3YcdI
極端な話、TP10ずつたまる武器と、TP33ずつ貯まる武器じゃ
TP100までの間だけ見たらTP10ずつ貯まる武器のが有利って事だろ?
ただ、同じ計算式で出されたTPなら、TP速度は同じ。←※これを言ってる
TP10万まで貯まる時間!とか、極端にするとほぼ同じ値に集束していくわけだ。
937 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 04:29:15.56 ID:drI3YcdI
二刀流で間隔250の武器を2本装備(合計間隔500)した場合
480以下の計算式が使われる?(250の計算を2回)
それとも480以上の計算式が使われる?(合計した500の計算を1回)
おかしい
>>936で言っていることをずっと言い続けたのに・・・
WS撃っている間にも間隔計算はされていてTP100から余剰が多くなりがちな間隔のでかい武器ほど
WS回数が減るって・・・
>938
少なくとも誰もそう読み取ることはできなかったので
rVw9rMVM
は日本語がおかしい、っていうのだけが正しかったんだろ。
とある武器がTP99%になってその0.5秒後他の武器がTP100%になりました、
どっちが先にWS撃てますか?
というのが問題だったところに、同時にTP95%になる武器があって片方は
2秒後に5%、もう片方は4秒後に10%たまります、どっちが先にWS撃てますか?
という問題に勝手に摩り替えて必死に論じてた。
んなことはわかってるが、純粋に間隔が早いほうが無駄というだけではない
特異点ともいえる気の毒な間隔を持った武器がありました、というだけの話。
お前ら、知らないようだが
実はあの計算式だと180〜480でも短ければ短いほうがTP1辺りの間隔が短い
槍HQの間隔478で獲得TP11.9の間隔478÷TP11.9=40.1だが
斧を一刀間隔288で獲得TP7.5、TP1辺りの間隔は間隔288÷TP7.5=38.4
二刀流の係数0.85の間隔244×2(488)の場合で獲得TP6.5×2(13)
間隔244÷TP6.5=37.5
実は攻撃ダメージを上げて疑似ストアTPまでかかる二刀流。
これほど壊れたジョブ特性はない。(ちなみにMAも同様)
両手武器にも同様の特性が付けばいいんだがどのジョブに付けるかが問題だよな
両手武器MAを貰ったジョブをサポに付けると蝉なくて被弾しまくり(゚д゚)マズーになるからなぁ・・
それにしてもエースのメリポrepって殆ど見ないよな、特に竜さん・・・w
削りはなかなかのものだと思うんだがどうなんだろうか
両手武器MAを竜に付けて
ジャンプ、ハイジャンプ、スーパージャンプを30秒、45秒、1分位に短縮して
ジャンプ全種にヘイト現象付ければ
忍/戦 戦/忍に匹敵するかね?
竜にしたのは単に良い案が思い浮かばなかったからw
943 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 11:13:33.98 ID:DRoaMNx0
からあげ
>>942 匹敵どころか余裕で超えると思うぞw(格闘、二刀流並みの性能なら)
削り能力だけなら竜さんは現状でも3エースのなかではトップ
暗:TP遅い(爆発力○)
侍:削り能力低い(爆発力○)
竜:爆発力無い(削り○)
今はこんな感じか?
941 ルフェーゼ、茶帯四神装備モ/忍=<廃竜のRepなら見たことあるぞ。
>>941 単純な話だよ、各ジョブにバーサクDA的なアビ or 二刀流MA的なアビ のどちらかをつければ良い。
侍
残心DA化
TP10消費して次の攻撃がクリティカルになるアビ(WS可)30秒
暗
バッシュでTP溜まる、リキャ短縮(90秒)代償に必中撤廃
アブゾで能力%UP時間減衰無し、リキャ15秒、フルレジ無し、最長90秒、ハーフレジ、クォータレジ有り
(攻撃15%、命中5%等、能力の重要性と必要量にあわせて各アブゾ性能を変化)
魔法詠唱中攻撃可能特性
JA暗黒、ラスリゾのヘイトをバーサクまで引き下げ
竜
ジャンプリキャ半減での代替化、もしくは倍率引き上げ(TP速度の過度の強化防止)現状:VIT/256+1倍撃
子竜の強化による疑似バーサクの実現(現状の1.5倍程度が必要か?)
WSブレスの強化で上記効果をWSでも得られるように
竜さん情報少なすぎだよ竜さん・・
〜40では何度か組んだ事あるんだが(あのlvではかなり強かった)
Lv40ヨト石付近の芋相手にMikanの総ダメージは飼い主の3分の1程度だったんだが
高lvになると飼い主とMikanの総ダメージ差も開いていくのかね
949 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:12:13.74 ID:5JC6ZQE3
竜に限らず獣や召喚もレベルが上がるにつれて
ペット(獣の場合は汁)が相対的に弱くなるんだよな。
本体は高レベルになれば廃な装備も出来るんだが、
ペットを強化する手段がごくごく一部の装備しかないから。
ほぼ本体のレベル依存。
竜と獣は本体がメインの性能だからまだましなんだが
召喚の場合はペットが戦闘の主力になるからこれまた
しんどい結果になるんだな。
と、まぁ全く関係ない話になってしまったが、このまま
[書き込む]ボタンを押してみる。
おっしゃ!俺様が950げとーw
次スレよろ
>>947 そういう内容は、スレ違いじゃないでうか?
エーススレではなく両手武器スレのはず
953 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:19:40.32 ID:0DDCJjZz
>>952 ここは最終的には暗黒のジョブ強化妄想板になるのが伝統ですので
>>952 両手武器しか得意な武器が無いから結局こうなる
戦士やナイトみたいに両手武器以外にも選択肢があればいいんだが
957 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:32:08.69 ID:5JC6ZQE3
両手武器装備時のみサブウェポンに装備出来る間隔減少装備追加で解決か!?
侍なら「鞘」とか。
二刀流やMAと合わせる為にレベルによって装備アイテムかえていけば。
質問なんだが、
一撃で増えるTPってのは、
ヘイスト装備やら魔法のヘイストやらで、
減った間隔で計算されるの?
それとも、武器の元々の間隔?
959 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:35:13.14 ID:y1uR6jed
960 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:41:46.09 ID:SIdHoS/o
片手剣だとバサルにはじかれないのに
大剣だとバサルにはじかれる
後はわかるな
ガンランスをFFにも持ってくれば竜騎士活躍できるね
銭投げ銭投げで皆ハッピーだなぁ
962 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:10:27.37 ID:rHaBLcbV
弱くてもいい
両手剣をモンハン並の大きさにしてくれ
暗黒が魔法も物理も強くなって最強になる事だけは阻止
忍者は忍術も物理も最強ですよね。
965 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 14:26:29.12 ID:ojcReXqn
>>958 ヘイストや、ヘイスト装備では武器元々の間隔で計算
二刀流やMAは、減った武器の間隔で計算
ラスリゾをエンドレインにすればいいじゃん。
もしくはエンドレインを暗黒にだけ実装とか。
>>952 全然スレ違いじゃないですよ。
>2にもありますが、「片手武器を強化するアビ・特性は存在するが、両手武器のそれは存在しない」
それを実装するのであれば両手武器を前提にしている(と考えられる)ジョブに実装するのが適正だろうという話
なわけです。
つかダイレクトにエース強化スレにしたら?
両手斧戦士を強化するつもり無いんっしょ。
>>968 いいえ。
戦士/サポエース で両手斧戦士も強化されますので「両手斧戦士を強化するつもり無い」
ということにはなりません。
寧ろ両手棍ナイトwすら強化する方向でよろw
つサポエース
972 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 17:44:03.76 ID:23ZYgGqG
>>970 良いのでは?
ナイトの両手根スキルAでしょ?
使えない方がおかしい。
(ナイトはスキルAクラスを3つ(全ジョブ中最高)も有るので、ちょっとしたことで化けそう)
サポ忍のまま両手斧戦士も強化しろ
>>973 サブウェポン欄に装備を追加することで強化される。
特性はサポエースで食べましょう
975 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 19:42:24.00 ID:n4x92Nyp
次スレよろしくー
976 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 23:44:56.10 ID:CBAzkblV
エースじゃなくてナイトに両手武器強化特性を追加するのは良い案かもね
977 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:37:22.71 ID:5MpkV3d2
>>972 シ(短剣、回避、受け流し)も暗(両手剣、両手鎌、暗黒魔法)もA三つだが。
ナは忍(片手刀、回避、忍術、投擲)と同じA四つな。
979 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:44:57.49 ID:5MpkV3d2
スレタイ読めよ
〜よ、〜よ
ばっかりうるさいヤツラだな…
お前らはサマーズの三村かよ!
お前も名
983 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 07:29:01.23 ID:81O/8ZF2
あげ
射撃を撃つ時
エルは片手で撃つ
他種族は両手で撃つ
チョコボ乗る時
エルは片手で乗る
他種族は両手で乗る
きっとエルは顔洗う時もご飯食べる時もFFでチャットするときも片手でやってるんだ。
両手武器も本当は片手で持ちたいんだけどガマンしてるんだ。きっとそうだ。
985 :
既にその名前は使われています:
鋭いな〜。
しかもエルは盾装備してるのに構えないで胸を張ってるし。
やっぱ利き腕しか使ってないね。