【ユニクロ】ナ/忍を本気で考えるスレ12【お断り】
1 :
既にその名前は使われています :
2006/02/27(月) 22:01:24.94 ID:YF19VXvK Q で、ナイトサポ忍って実際どうなの? A サブ盾、サブアタッカー、サブヒーラーとしてかなりよく機能します。 Q メリポのカンパニー、ジュワ限定しょ? A 現在、フラッシュを覚える37から有用だと考えられています。 Q でもそれじゃ挑発無いし固定できなくね? A タゲ固定が目的ではありません。適度なタゲ回しや回復、フラッシュ等のサポートが主な役割です。 Q そもそも前衛アタッカーや「後衛」を差し置いてナイトが余ってる状況なんて無い。 A 鯖やレベル帯によって状況が違うので、サポ戦もサポ忍も出来ると言うのがベター。 Q ナイトは盾だからサポ戦で盾しかやりたくねwww ナ/忍誘うぐらいなら戦/忍誘うからイラネwwwww A ソッスネ Q ユニクロ装備のパラ忍は希望出すな! A 他ユニクロ前衛の7割程度なしか機能しないのでユニパラは誘わないほうがいい
2 :
既にその名前は使われています :2006/02/27(月) 22:01:41.98 ID:YF19VXvK
立っちゃったwww
3 :
naitou :2006/02/27(月) 22:37:29.09 ID:h5GaiQJT
つか下がるのはやいなw
4 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 00:52:26.14 ID:wkU4Wftz
おいおいお前ら書き込みなしかよ。 ついにナイトばかりかパラニンも絶滅しちまったのかい? そんな俺はホマム手ゲットイヤッホウ!!! そして不要になったダスク手を売ろうと寝バザしてたら、 出品金額一桁間違って200万で売っちまったよヒャッホウ!! タラスクミトン 100万ギル ダスク手 2000万ギル ホマム手 プライスレス お金で買えない価値がある orz
5 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 03:28:54.76 ID:GhXLQmsS
これ次スレ?w さすがにもうネタつきたか?
6 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 03:57:04.93 ID:IPAjFe6Q
7 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 05:01:26.76 ID:3S01zQd2
ヘカトン足頭予約記念age
>>6 WS時見てないのでなんともいえないけど、
あとはレリックスピベルクラクラ除くと、
ジョンHQ、ヘカトン足頭、アルキオ、ブルタル、ホマム、ジャスティス剣、トルクってところかな?
トルク以外は比較的取れそうだね。ガンガレ!
8 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 05:03:32.09 ID:i3h87Iuk
つか、50以降ならダブアタバーサクさぽ戦のがつええよ 60いくと物理攻撃力アップルつくしな。 攻撃力「ダケ」みたらの話だが
9 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 07:01:59.68 ID:Kqe8r0jA
二刀流がなぁ。50からこれまたつよい。
10 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 07:21:59.88 ID:bWSQgunE
休日メリポだと忍者、戦士があまりまくりなのに、何でナイト? というか、ナイトの中の人も良く分かってるから、75で希望出してるナイトって休日でも10人居ないよな。
11 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 07:24:16.83 ID:0YGeRrxl
なんか
>>1 のテンプレで「ソッスネ」っての連発するヤツの方が俺は好きだ
12 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 07:37:33.05 ID:fG5T3X3z
Q で、ナイトサポ忍って実際どうなの? A ソッスネ Q メリポのカンパニー、ジュワ限定しょ? A ソッスネ Q でもそれじゃ挑発無いし固定できなくね? A ソッスネ Q そもそも前衛アタッカーや「後衛」を差し置いてナイトが余ってる状況なんて無い。 A ソッスネ Q ナイトは盾だからサポ戦で盾しかやりたくねwww ナ/忍誘うぐらいなら戦/忍誘うからイラネwwwww A ソッスネ Q ユニクロ装備のパラ忍は希望出すな! A ソッスネ
13 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 11:27:34.41 ID:+Kmv0DDS
片手刀より片手剣が好きだからパラ忍やってる俺(´A`) 最強房は戦士でもやってればいいんじゃない?
>>13 俺も俺も。片手剣二刀流が好きなんだ。
フロッティのグラが好きなんだが、パラニンやるときカンパ・ジュワ限定に
なっちゃうのが唯一の不満。
プリンスはソロならいいけど、PTでは敵対心−があって使いづらいしなー
カスカラは性能的に論外だし。
攻+とか命+とか、追加ダメージとか敵防御ーとかもっと豊富な武器がありゃいいんだけどね。
で、ソロではプリンス+カスカラで疑似フロッティ二刀流で遊ぶ俺。
そいえばヴァナには赤い武器ってのがないなあ。
15 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 11:52:13.79 ID:tUzanhcT
むしろ、片手刀一刀流で戦えるような状況にして欲しい忍者 ナイトも盾+剣と言うスタイルが好き(サポ忍で二刀流と盾剣で選べるぐらいが望ましい) 正直、二刀流は間隔ダメージ双方-5%とかでもよかったな
16 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 13:23:17.71 ID:Flb6gNED
巨人BCのシャウトしたら、ナ/忍から返事がきた。装備を確認させてもらったところ 武器:バッソ×2 投擲:ライトニングボウ+1 頭 :王国兜 首 :マーマンゴルゲット 耳 :スパイク耳×2 胴 :王国胴 手 :王国手 指 :勝利の指輪×2 背 :ウルフマント+1 腰 :ライフベルト 脚 :王国脚 足 :王国足 なかなかのあたりでした。BC戦も難なくクリア。 俺は70ぐらいまでは上記の装備なら満足だな。70超えたらオプチ、ジョン、素破は最低必要だと思う。 とりあえずAFやアダマンはやめてくれ。忍盾でんなもん付けられても迷惑極まりない。
17 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 13:34:09.14 ID:hOVSbzAQ
Sj:シーフ、モンクのナイト来たーーーーー 「メリポで格闘上げてあります」て、PT誘わないでくださいね。
>>16 そうか?
ギリギリだぞそれ
65手前で限界が来そうだ
19 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 14:29:56.91 ID:nqeJoD+X
自分のユニクロ装備を問題ないってことにしたいだけなんだろw
20 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 14:50:06.29 ID:e9YDBCSF
21 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:01:05.22 ID:QnPL52Vw
22 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:02:40.29 ID:tMnaNPmz
>16 は60制限用に預けられる装備だろ? 指がちょっとアレだけどBCなら許容範囲だとおもう。 制限用の装備を揃えている奴は意外とPスキル高かったりするし。
23 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:03:08.86 ID:rUdAlO8l BE:195041039-
24 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:08:22.68 ID:tUzanhcT
>>22 へぇ
揃えていると言うほどのものでも無い気がするけど
この装備で良いのは戦士だけかな まともにやるならジョン着ろよ、背中のウルフ+1って何だよ等 色々甘すぎるだろうって感じだ
26 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:16:09.66 ID:tmg/+Tcw
武器:バッソ、連邦軍師帯剣+2 投擲:ライトニングボウ+1 頭 :ボイジャーサリット 首 :近衛カラー 耳 :スパイク耳×2 胴 :ジョン 手 :王国手 指 :ベネラー、イェーガー 背 :アメマン 腰 :ライフベルト 脚 :王国脚 足 :リーピン で、片手剣にメリポ振ってるんだけど これならレレリングで通用できるかな?
27 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:16:35.56 ID:tmg/+Tcw
ああ、一応レレルは61ですOr2
28 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:20:06.20 ID:Flb6gNED
>>25 テンプラーかジャガーがベストなんだろうが、誤差範囲なんでどうでもいい。
>>22 胴と指以外はこれ以上どうしようもないからな。
とてて狙いのレベリングではライフベルト>スウィフトベルトだし、王国兜がバルキリーに変わったところで大差なし。
つーかそんな事が言いたいんじゃねえよ。
ナイトはBC誘われない、殆どのBCが忍盾優勢で居場所がないとネガネガしてる奴が多いけど、
この程度の装備とサポ忍があれば問題なく参加できるぞ、と言いたかっただけ。
余談だがこのナイトさんはエル♂の種族手引き当ててジョン買ってました。
29 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:36:26.66 ID:nqeJoD+X
だったら、なかなかのアタリだとか70まではこれでいけるとか適当なこと言ってんじゃねーよw
30 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:39:09.49 ID:tUzanhcT
>>28 AFと王国の差
STR+5 DEX+2 攻撃+8 命中+1
バルキリー・アサルトピアス・ジャガーマントに変えた場合
STR-1 攻撃+10 命中+2
AF一式でも問題無いんじゃね?
60制限用にベヒマンとかバルキリー揃えてるやついたら素直にほめて上げたい。
32 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 15:41:50.09 ID:tUzanhcT
バルキリーは50制限でも使えるし、LV75でもオプチと選択性で使えるから 結構重宝しているけどな
※ユニクロ装備推奨するやつの特徴
・REPは貼らない(クソなのがすぐにばれるから)
・作り話みたいな例を挙げてはそれなりに活躍してたと言う
・具体的な都合の悪い指摘(
>>30 みたいなの)をされるとしばらくいなくなるw
35 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 16:46:59.28 ID:4bbm/LGz
いいスレタイジャマイカ。 パラニンがユニクロでいいとは笑わせるwww 他前衛がアタッカー装備に力入れるのに 盾装備も買わなきゃならないからと手抜くのなら一生盾してろよwwww
36 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 17:10:06.16 ID:+Kmv0DDS
盾装備に手を抜いて攻撃装備そろえてる自分が来ましたよっと
37 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 17:33:49.20 ID:2yvIPa19
HNMとかは、やったことないから知らないがミッション、クエ、印章BC、レベル上げ 程度の盾装備の方こそユニクロで十分。
んー、ユニクロで充分、とは言わないけどさ…… 他アタッカーも一人残らずジョンHQだの四神だの揃えてるのか? 煽って叩いてる連中は、一人残らず鯖最高の装備ってか? あんたらが1stジョブをやっていたときも装備を調えてたのかよ。 何度も言うが、ユニクロよりはちょっとでも強力な装備が良いとは思う。 だからといってユニクロすら持ってない、持ってないから何もしない、ってのが 論外なんじゃねえかと。
39 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 17:49:46.07 ID:2yvIPa19
ユニクロでもないよりはマシってのはユニクロでやってる本人の言い分だろ。 実際にパラニンでPTに貢献出来るレベルの装備って話だとどうしても高額&エクレア 装備にメリポ振ってることが前提になるだけじゃん。
現在60の私のパラニン装備 武器:バスター、連邦軍師帯剣+2 (ラム☆ダオ) 投擲:義勇兵の弓、鉄の矢 頭 :スーパーリボン 首 :近衛カラー 耳 :スパイク耳、ホスピタラー 胴 :ジョン 、バーニー 手 :王国手 指 :ウッズ、スナイパー 背 :ビークマント 腰 :ライフベルト 脚 :王国脚 足 :王国足 61になったらアメマン+1、メヌピに換装予定 バスターHQほしいけど、まったく売っておりません。 なにはともあれ、フルAF着れてうれしいにゃー
41 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 17:52:02.82 ID:8TVPD/Z2
>>38 ソッスネ
ユニクロ ナ/忍スレへ移動お願いします。
>>38 少なくとも、全身最高峰で揃えろとは言わないが
ただ、
>>16 見たいに全身ユニクロは論外だな
耳とか頭とかをそのLVで最良にしたら、ジョン買えなかったとか
ジョン買ったら他が、ユニクロだった なら
毎日LV上げじゃなく、金策混じりで少しずつ良くして行けとも言えなくも無いが
ユニクロでも通じるレベル帯があることはある。
ま、何がいいたいかと言うと
>>16 のよいしょが気持ち悪かったと言うだけ
しかも、レベル60程度なら幾らもかからんだろうに…
44 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 18:56:10.42 ID:IPAjFe6Q
>>26 全然通用すると思う。
自分は75なってからパラニン始めたので、レベリングで
パラニンやれるのが正直羨ましいです・・・。
リーダー必須になったり理解してくれない人もいると思うけど
頑張ってねー。
別によいしょしてたわけじゃないけどさ。 俺はジョンHQ、ホマム4箇所とか、まあ廃系の装備持ってるけど、 急に制限BC行くよとか言われてもその時点で最強装備とか揃えられないよ?w つか、めんどい。 バリスタとかもよく行くけど、やっぱ制限LVで最強装備とか倉庫の関係で揃えるの無理だから AFとかNQ品セットで行くのがほとんどだし。 でも、メインナイトLVが60で>16の装備でLV上げ行くとかは論外だとおもうけどね。
メリポでパラニンやる以上は、 ある程度はパーティにインパクトを与えられないとダメだと思いますよ 理解していただくよりも 気概としては「思い知らせる」ぐらいのものがないと、 納得してもらえないと思う。
48 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 19:43:36.78 ID:DLubaBrP
>>45 >別によいしょしてたわけじゃないけどさ。
おいおい
>>16 、28と同じ人か?言ってることがコロコロ変わってますよ??
49 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 19:45:43.18 ID:tMnaNPmz
ん?ID間違えてね?
50 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 19:47:50.96 ID:9uH8RMWC
普通に間違えてるだけだな ( ´∀`)σ)´∀`)オッチョコチョイめ
51 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 19:48:32.74 ID:DLubaBrP
>43のレスに対して>45であんなレス付けたら普通そう思うんですがw
52 :
既にその名前は使われています :2006/02/28(火) 19:49:36.46 ID:tMnaNPmz
ごめんごめんw
1年半前から休止してるナイトLv68を噂のパラ忍で上げてみた。 戦忍暗カンストなので武器スキル・攻撃装備は不自由しなかったが 前衛構成が忍/戦 戦/忍 戦/忍 ナ/忍 だったので、まるで役に立てなかったよ。 忍者一人でほぼ問題なく回せており、 誰一人被弾しないからケアルもフラッシュも、そしてMPが無意味。 矛能力は装備やメリポスキル強化で頑張っても 「バーサク+ダブルアタック」の差は埋める事ができなかった。 やはりこの補助能力(MP)を活かせる構成じゃないとだめぽですね・・・ まだサポシの方が良かったかもwwwwwww カンパニー&ジュワでどの程度矛性能が向上するのかな? 友人からクラクラ借りてるので一度レベル上げで試してみたいんだが PTメンの視線が怖くて使えない(´・ω・`) 片手棍スキルAだから一番クラクラ使いやすいジョブだと思うんだけどなぁ、パラ/忍
54 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 00:00:34.34 ID:bdF0QtFX
まぁスキルAだからこそ与TPがひどすぎる欠点が目立つ 使うのは勝手だが予想だと10分しない内にやばい事にに気づくと思う ただでさえ火力弱いナがクラクラ使うともぅ・・・・ とメリポでだが、やった事ある俺が言ってみる
55 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 00:05:50.81 ID:u1nBHlNJ
あ因みにカンパジュワにすると 別ジョブになったかの如く火力増す 前に組んだパラ忍が70なってカンパジュワにした時は 恐ろしく強くなった
56 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 01:14:59.45 ID:+5w/RxDs
てか、前衛ジョブ三つもカンストしててそれくらいわからんのだろうか。・
57 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 01:18:55.97 ID:+qPGi9hI
>>53 というか、限界まで強化しても限界まで強化した戦士や忍者には勝てない。
パラニンで前衛の7割いければ御の字。
>>57 いや、アタッカージョブ(なハズw)の暗黒や竜騎士、侍でも限界まで強化した戦士や忍者には
勝てねーだろw
59 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 02:13:29.15 ID:N4w+QdOc
>>30 Lv61 一般的なナイトの装備
バッソ、近衛騎士制式盾、フルAF、鋼鉄銃士隊制式首鎧、王国騎士制式ベルト、ドローン×2、ファランクス×2、ナイトリーマント
STR+2 DEX+5
Lv61 ユニクロパラニンの装備
バッソ 連邦剣+1 フル王国 マーマン首 ライフベルト スパイク耳×2 サンリング×2 アメミットマント
攻撃+38 命中+18 STR+12 DEX+5
全然違うだろ。上の組み合わせはありえない?世のナイトは防御、VIT重視が殆どですが。
75まで7ジョブあげたがウッズマンリングやマーマン耳着けてるナイトすら見たことないぞ。
>>38-39 ファーストがナイトの奴にジョン求めるのもなぁ…。結局
>>16 と
>>26 の違いってジョンだよな。他は大差なし。
Uchino鯖じゃ王国胴やAF着てる戦、暗が山ほどいるから別に気にならないが。
とて連戦を心がけてブリーム食ってれば8割は当たるだろ。
ユニクロでもいいから攻撃装備そろえるのが第一歩だと思うぞ。
>>53 スウィフト→月光とかやらなかったの?詩人入れて前衛4で遊んだりは?
あと、場所次第ではナ/白のほうがいいだろうな。ビビキーのゴブとか、ボヤのトンボとか。
テリガンでマンティ相手に闇連携するときにもう1回挑戦してみることを奨める。
ところで、パラニンでどれぐらいのNMなら倒せるだろうか? 誰かNM倒したって人いない?
ソロでNMならサポ赤の方が強いし^^; PTなら他ジョブが盾やったほうがマシ^^;
62 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 07:11:07.65 ID:+5w/RxDs
>>59 60制限の装備の話なのにわざわざ差を大きく見せる為にアメマン装備出来るレベル61での
比較かよwそれにAFナイトだってライフ、近衛カラーくらい持ってるだろ。それに
>>30 は
フルAFとフル王国との比較を言ってるわけだしな。
>>62 59は
ナ盾=命中も何もかも捨てて只管耐えるものと思っているから
ドユニクロでもパラ忍のほうが稼げるって結論に達しているんだろ
恐らく常時ディフェでもあるんだろうな
一番ダメなタイプのナ盾のパターンだな
6神獣ならソロでやれる
65 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 12:43:43.89 ID:N4w+QdOc
>>62 >>63 ライフ、サンドカラーすら持っていない、それがナイトクオリティー。
腰は戦士のベルト→王国ベルト→ウォーウルフベルトでVITブースト重視、首もメディバルカラーが大半を占める。
嘘だと思うなら装備覗いてみろ。
つーか
>>61 のユニクロで十分だよ…。
ジョン必須、スナリン必須と煽ってる奴ら、おまいらはフルAFのナイトが忍盾PTに入ってきてもいいのか?
まずは王国装備やライフベルト、マーマン首だけでもナイトに普及させる方が先だと思うぞ。
それぐらい今のナイトはクオリティが低い。それが現実。
66 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 12:48:31.96 ID:ETAcBIWY
>>65 激しく同意。なんで今のナイトって装備のランクが産業廃棄物並なんだろうな・・・・
こないだ組んだlv61ナイトの装備をバザー見ますね^^といって見てみたら
らむまんとw せんしのべるとNQw どらぐw ふるえーえふw すうぇーんりんぐx2w
日本人だろうとコレです本当にありがとうございました('A`)
67 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 13:03:03.43 ID:lj9L90ga
がんばってスウィフトベルト取ってみ。 あれだけでも結構与ダメ伸びるよ。
王国騎士制式ベルト 防5 STR+2 DEX+2 AGI+2 INT+2 MND+2 CHR+2 Lv50〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜 >腰は戦士のベルト→王国ベルト→ウォーウルフベルトでVITブースト重視
命中捨ててVIT防御のみに走っていたナイトが パラ忍に転向と言うことで、命中装備とかユニクロで揃えてみたら 良く当たって強くなった気がする為、ユニクロでも十分と言う結論に達しました というお話でした
70 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:06:28.68 ID:I3Nl8Dae
しかし肉盾でジョンなんて着たらフラッシュ状態でも被弾しまくりんぐ 肉盾も攻撃命中装備がいいよ、なんて言ってるやつは一辺後衛やってみるといい。 ディフェも張らずに被ダメ100オーバーとかスポンジワロス どう見てもスレ違いです本当にあr
71 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:16:37.07 ID:Io/Q8rsn
LV70でのお薦め装備を教えてください。
72 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:20:17.45 ID:MO5E7wSF
なんか60装備の話題が出ているのでBC用のはってみる。 武器:バッソ+1、軍師帯剣+2 投擲:ライトニング+1 頭 :バルキリー or ボイサリ 首 :クジャク 耳 :アサルト、スパイク 胴 :ジョン+1 手 :パラース 指 :スナイパ+1 x2 背 :ベヒマン 腰 :スウィフト 脚 :王国脚 足 :ルイサン これでも包丁+仏法僧の忍者の方が強い・・・最近は忍者でBC行ってる・・・
73 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:25:36.54 ID:GhQVcjWA
サポ忍 タゲ回し前提 かうぱにーそーどw じゅわゆーすw おぷちかるはっとw ださるとじゃーきんw たらすくみとん+1w おうこく脚w ひゅむ種族足w他種族は氏らねwバインド足でも装備して「バインド;;」でもやっとけ^^; あめみっとまんと+1w すうぃふとべるとw このえきしからーw らいとにんぐ+1w てきとうな矢w まーまんw ふぇんりるw/ばんぱいあw うっずまんw すないぱーw /しょうりのゆびわ×2w これぐらいで十分だろ^^;
74 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:28:48.29 ID:SKR5csM7
定期的に荒らしが来るよな。
>>70 バーニーがありますよ?
あと攻撃命中装備だからといって防御が低いとおもったら大間違い。
ダスクなんてAF2より硬いくらいだ。
ヘイストガチガチ、ファストキャスト装備だと1-1-2-フラッシュ-1-2-フラッシュ-1 って、一人で盾できるようになるにゃ。範囲WSきたらキツイ
76 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:34:47.77 ID:Io/Q8rsn
>>73 レスありがとです!
スィフトとジュワがまだ取れてないのでとってきます!
77 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:45:09.11 ID:ogdLYujx
もうちょっとLv30〜で攻撃より装備がありゃいいんだけどね。 手脚足にろくなもんがないのが痛いな。
先日のメリポ。入ってみるとナ/忍が。 お、こりゃ面白そうだなと集合場所いってみたら、胴カーディナルかいな。。。 バザーしてるんで狩場付いてからQK中覗いてみた。 (メリポでQK挟むトコからして、その時の狩りの状況は察してくれwww) 頭:オプチ 胴:カーディナルNQ 手:ダークガントレNQ 脚:王国脚 脚:種族足 耳:スパイクイヤリングHQ・アサルト 指:ベネラー・ハードレザー?(攻とAGI+2のヤツ) 腰:ヲーウルフ 背:アメマンNQ 武器は・・・・エスパ丼HQ×2・・・ デコポン相手に、メヌメヌありでボーパル200-300。 やっぱりテンプレあるように、ユニクロならパラニンは止めたほうが良い。 ゲームの中でまで惨めな思いしたくはないだろうに。
79 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 15:47:51.45 ID:SGWyAy3P
>>77 30〜だとナじゃなくともろくなの無いでしょ
>>78 俺はボトルキープじゃないから1h毎に小休止入れるけどな
まぁ、上の王国一式と同じような「本気で最低限」な装備だな
ただ、メヌメヌでボパ200〜300ってのはハッタリだな
残念ながら
その装備にメヌメヌ入った次点で、詩人無しの廃装備よりダメージは出る
ウェポン相手なら、命中380もあれば概ね困らん
81 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 16:17:18.67 ID:Io/Q8rsn
片手剣メリポMAXにしたらレベル上げで肉食できますでしょか? メリポ振っても寿司のがいいのかなぁ?
82 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 16:26:42.35 ID:ogdLYujx
前に計算してみたら、ありったけの命中装備をした上でなら、ロメポン限定で肉食が可能。 カンパジュワは当然として、メリポ片手剣MAX前提。 チフィア・オプチ・クジャク・スッパ+アサルト ジョンHQ・ホマム手脚足・トレダーx2・なんとかマントにライフベルト この装備で大体、命中380-390ぐらいだったかと思い、肉食は諦めた。 またこの状態だと、余りにも食事無しの攻撃がお粗末(数値上は、だけど) だったような。 ナイトはDEXが低いのもあって、スキルA+だからといって命中はそう高くならんね。
83 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 16:28:19.52 ID:ogdLYujx
前レス訂正、胴までホマムで計算してたかもしれん。 いま遅めの昼休みだが、残業なしで帰れたらちょっと計算しなおしてみよう。 待てないようだったら、FFEQとか使って自分で調べてみちくり。
>>81 メリポフルで命中315ぐらい
DEXも含めて、命中380とか410まで伸ばせるなら
肉喰っても良いんじゃないかな、その結果強くなるか弱くなるかは解らんけど
85 :
◆i6LvDTjfmI :2006/03/01(水) 17:12:48.60 ID:ETAcBIWY
>>81 肉食は、デコ・ロメ限定で 詩人がいないPTならいい感じ。
メリポフルならオプチ・ジョン・スナリンx2・ライフ・クジャク・素破で380くらいになるから
クジャク無理でも近衛やアサルト耳とか組み合わせればなんとか9割以上当てられる
しかしまぁ、詩人がいたらスシ食ってヘイストとか強化したほうが総合は上。
ボーパルのダメすら、肉メヌx2命中装備<<<スシメヌx2STRブーストだしな
blogの人と漏れの肉食REP比較してもボーパルの平均ダメ580と650で差つきまくり
ブルタル耳とかもあるようだがこっちはサブもカンパだからそれでどっこいどっこいってところか・・・
とりあえず肉食だとws付け替えが難しくなるから、普通にスシ食ってパラメータブーストしてるほうがよさげ
86 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 17:13:23.88 ID:WfDVGNN0
この前デコポンメリポ組んだ廃装備パラニンがかなり強かったので装備覗いてみた。 武器:プリンスリ、ジュワ 投擲:アルコデベロシダ 頭 :オプチ(ws時ボイジャー?) 首 :孔雀 耳 :幽界、ブルタル 胴 :ホマムコラッツァ 手 :ホマムマノポラ(ws時ヘカトン?) 指 :クシャマno8、イエーガ 背 :アメミ+1 腰 :スウィフト 脚 :王国脚 足 :クリム(ws時ヘカトン?) WS打つときは点滅してたけど細かいとこまではなんとなくしか分からなかった。 単発ボーパルで何度か1000以上当ててたかな。 このくらいの装備ならいつでもパラニン誘うんだがなぁ。 あとたまに5回攻撃とかしててホマム胴すげえ。って思った。
87 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 18:06:58.11 ID:Pfxe4CgM
88 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 18:44:39.10 ID:qaRNuEL7
「予言百詩集」第1巻35番 「若き獅子が年老いた獅子を打ち倒すであろう。戦場での一騎打ちにおいて、 金色のかごの中で目がくり抜かれる、両雄成り立たず片や死がおとずれる、残忍な様で」 この年老いた獅子が若き獅子が打ち負かされるとはナイトがPTに誘われないという予言に違いない。 なに、ナイトは年老いてないだと?、ナイトクエのサンドも老いたる、眠れる獅子と強調してるではないか。 初期から始めてる人はPCの年齢が100歳くらいになってるし、問題ないだろう 戦場で両雄成り立たず片や死がおとずれる・・・はそのままなのでいいとして。 金色のかごの中というのなんだろう? ここは一般にアンリ2世の兜だと解釈されがちだが俺はそうは思わない。なぜならFF11と関係ないからだ。 …やはり銭投げジョブ忍者の暗喩か?いや、時を超えたノストラダムスは予言を正しく解釈できる俺たちが 日本人だとも予言できたはずだし日本語で解釈できるように作られているはずだ。そんな安直な事はしない…。
金色の篭…金色のかご…金色の加護! そうか!つまりロードアーメットの事をさしているんだ。 さて問題は目がくりぬかれるという部分だ 目がくり抜かれる・・・目が見えなくなる・・・PTで使い物にならなくなる・・・PTに誘われなくなる・・・! 両雄成り立たず方や死がおとずれるとはナイトと忍者の関係だろう これは歴史の必定だから仕方ない 残忍な様でこれは盾競争に負けたナイトを揶揄しているのか?いやそんな(r 残忍・・・残る忍者・・・生き残るために忍者・・・生き残る為のサポジョブ・・・サポ忍!
90 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 18:46:25.71 ID:/KyEFOK4
>>86 ただの一部装備自慢にしか見えない。
攻撃性能追求するなら見直すべき箇所が多すぎる。
91 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 18:47:11.74 ID:NSwpx6hh
デキるナイトはプリンスリソードを持っている。 王子 社員w
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 残忍な様で .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > とは . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / ナイトのパラニンを意味していたんだよ!! l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _
93 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 18:48:39.88 ID:0iIIDB6G
武器:プリンスリ、ジュワ 投擲:アルコデベロシダ 頭 :オプチ(ws時ボイジャー?) 首 :孔雀 耳 :幽界、ブルタル 胴 :ホマムコラッツァ 手 :ホマムマノポラ(ws時ヘカトン?) 指 :クシャマno8、イエーガ 背 :アメミ+1 腰 :スウィフト 脚 :王国脚 足 :クリム(ws時ヘカトン?) WS打つときは点滅してたけど細かいとこまではなんとなくしか分からなかった。 単発ボーパルで何度か1000以上当ててたかな。 このくらいの装備ならいつでもパラニン誘うんだがなぁ。 あとたまに5回攻撃とかしててホマム胴すげえ。って思った。
芝
95 :
94 :2006/03/01(水) 20:24:27.62 ID:YnaWHx4g
すまん。書き込みしてしまった。 しかし廃装備だな。芝鯖の人かな?これw 有名廃人に確かこんな装備の人いたなw俺も組んだ事あるかも。 [人][違い]だったらスマソ。
96 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 20:43:58.56 ID:/NJcv4+Z
廃装備には見えない俺は一体・・・・・・ ホマムはHN免罪等からみたらかなり楽に取れる部位と思うんだが
というか ホマム胴・・・防49 HP+28 MP+28 命中+15 トリプルアタック効果アップ Lv75〜 シナ暗竜 なんつうか、ホーバージョン+1でもいいじゃん、とか思ったり思わなかったりね。 胴以外のホマムは、ジョン以外の攻撃装備がショボイので胴よりも有用かもしれない。 羨ましいけどね。 ナイトに関しては、60時点でのAF、 75でのAF2胴、イージス、守りの指輪以外の防御装備が誤差なのよね。 必然的に、攻撃装備にかける努力の割合が大きくなる。
ホマム胴持ってる人に聞いたんだけど発動率が3%くらいらしい。 3%なら結構体感出来る数値なのかもね。 確かにホーバー+1の方が優秀。って言われてもホマム胴持ってるならホマム着るけどw WSにトリプル乗ったとき強そうだしw
99 :
既にその名前は使われています :2006/03/01(水) 23:16:18.89 ID:ePYYX3ug
3%? 30分に2〜3回出るか否かなんだが・・・・
100 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 00:16:13.51 ID:GO3Dggu1
>>97 どれだけいい装備そろえるよりもまずはメリポだけどな。
片手剣とクリティカルを限界まで上げるだけで全く別ジョブになる。
これからパラ忍やりたい奴はまず赤か詩をカンストさせる事を奨める。
特に詩人は片手剣と両手棍スキルを持っているから1stに最適。
>>81-82 ユニクロでも380いく。
カンパ2本、ライトニングHQ、オプチ、マーマン首、素破、ブルタル、
ジョン、バトルグローブ、王国脚、王国足、ウッズマン2つ、セトラーケープ、ライフベルト
これでちょうど380。(エルヴァ−ンで計算してます)尚、攻撃力は430。
ひとつ上のレベルを目指すならセトラーケープとライフベルトをそれぞれフォーレージとスウィフトベルトに変更することになる。
その差17…この差を埋めることができれば廃パラ忍の仲間入りだな。
101 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 00:44:59.47 ID:huxKJ0Q3
ジョンウッズマンがユニクロってんだからランク10の脳みそはすごいな。 まぁパラ忍やるなら必須装備ではあるが。 廃装備以外はユニクロ?はいはいわろすわろす
102 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 01:25:25.53 ID:LcwYR/np
メイン プリンスリソード サブ ジュワユース ライトニングボウ+1 頭 ホマム 首 近衛騎士カラー 耳 スッパ ブルタル 手 ダスク 指 ラジャス ルビー 胴 ホマム胴orジョンNQ 背 アメマンHQ 腰 スウィフトベルト 脚 王国騎士制式下衣 足 ダスクレデルセン 食事 ソール+1 ヒュム メリポ 片手剣5段 クリ4段 攻撃 367 命中401 でメリポ、オートリーダーで行ってるんだけど これくらい揃えれば問題無いかな? 山で時給8000位だけど あと変えたほうがいい部分あったら指摘お願いします
103 :
◆i6LvDTjfmI :2006/03/02(木) 01:36:27.09 ID:id2FMm9A
>>102 プリンスリはいらない、カンパを使うべし
脚も攻撃力不足補うためにダスク脚のほうがいい。
まぁそれくらいでいいんじゃまいか?漏れよりずっといい装備だから指摘したりとかちょっと恐縮ではあるが。
>>101 ウッズマンはENMだよな
ジョンはユニクロって言っても高級品だけどさ
それでも、やる気があるならジョン位どうにか出来ないとあかんよ
多くのジョブはジョン位の値段の装備は買ってたりするんだよ
ランク10をあざけりたいのはわかるけど、でも、上を見るつもりがあるならそのくらいは普通よ
下を見て安心したいならかまわないけど
ウッズなんてトリーダーより出るだろ
105 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 04:13:07.02 ID:r2WTgsUV
毎週40制限で遊んでついでに鱗とって赤でいきゃいつか取れるしね<うっず ただ、クシャマNo2じゃなくてNo8の意義がわからないのですがパラ忍様方教えてくださいまし。
106 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 04:24:09.83 ID:sgsFsDPO
ぶっちゃけナイトという存在がいるから怖くて 参加希望もだせねえよw でもお前らはナイトのクズさ加減を現実として受け止めてるだけ まだマシw他に前衛がいなかったら誘ってやるw
107 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 05:31:06.55 ID:r2WTgsUV
ねこさばだと75で希望出してる日本人ナが絶滅してるんだが。
108 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 06:56:04.41 ID:wnG48m0a
空にしても裏にしても装備そろったナイトからまあ順次抜けていく そんなわけでUchino裏LSはナイトがもう3人しかいねえw おまけに、後続でナイト上げようにも誘われねえらしく誰も上げねえw このままで行くと、戦術を考え直さにゃいかなくなるんだがな
109 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 07:07:54.04 ID:sgsFsDPO
>>107 ぶっちゃけ保険が目的のエースや痛風、召喚wに
なんかはメリポPTに入るだけでも大変だから喜んでナイト盾PTでも
作るだろうさw別にメリポでナイトが人気があるわけじゃないw
あくまで保険稼ぎとして人気があるのさ
110 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 07:51:55.55 ID:elT+c1fc
召喚しですがナイトはお断りです
111 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 08:35:46.73 ID:SDSYBVFW
とりあえず、知識の無い廃人に良く見られる勘違いを挙げておくか。 まぁ、俺はユニクロパラ忍断固反対派なんで、それよりははるかにマシだが。 1.肉食について 計算してみれば一目瞭然。フルメリポにフルホマムで、なおかつポンで届く値。 加えて、準廃に多いクジャクアサルトスウィフトチフィア(A群)の命中を考慮してるところに注目。 突き詰めていけば、上記の箇所は、 トルクブルタルスピベルヴァルチャー石(B群)のほうが強いため、当然命中は苦しい。 もちろん、命中が苦しいことを考慮しても装備する価値があるからつけるわけだが。 総論:ホマム各種もっている、しかしB群はもっていなく、A群を装備してる人は適正かもしれない。 2.ホマム胴 説明不要。1%だろうが3%だろうがジョンHQのほうが強い。 何度も言われてるが、メリポ+8かつスシ食うなら、 胴で命中を過剰に得るほど、命中に価値は無い。 他の命中(頭首)部位に代わる装備が貧弱だからである。 (スパイク王国首ボイジャーパトロクロス等) 上記のB群を軒並持っていて、なおかつメリポも+出来ないのなら、ありかもしれない。
112 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 08:43:51.72 ID:SDSYBVFW
3.プリンスリソード 説明不要。カンパ見てくれ。 俺が断言できないもの。 1.ジョンかヘカ胴か WS時等の詳しい計算を知らないため、断言できず。教えてエロイ人。 2.ジュワ/ジャスティス か カンパ/ジャスティスか ジュワよりジャスティスのほうが強いのは明らかだろう。 D1低くなるが、単純にジュワより発動率が高いこと、STR7がつくこと、 ブルタルやサポ戦等の特性と打ち消されずに発動すること、等。 これは議論の余地はあるまい。問題は、メインのほう。 D値の圧倒的差の問題、WS時のカンパのD値減少の問題、手数upによるWS回数upの問題、与TPの問題 結論を出すのは難しそうだ。
113 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 09:20:54.78 ID:/bu4pK+r
>>112 エクスカリバー/ジャスティスでFAだろ
114 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 10:59:33.38 ID:huxKJ0Q3
エクス/イージスがs(ry
115 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 12:24:18.65 ID:r2WTgsUV
追加ダメージ「だけ」でいえばウイングソードがいいなぁ。 楽しいだけで2000万とかはとてもじゃないが。
メリポ終了時の自分のナ/忍の装備 武器 :プリンスリソード ジュワユース 投擲 :チフィアスティング 首 :フォーテテュトルク 頭 :オプチカルハット 胴 :ホーバージョン+1 両手 :ホマムマノポラ 腰 :ライフベルト (デコポンの時はスウィフト) 両脚 :ダスクトラウザ+1 両足 :ホマムガンビエラ 背 :セトラーケープ (デコポンの時はアメミ+1) 耳 :ブルタル 素破 指 :ウッズマン*2 食事は肉。 ナイトのみでステータス項目以外のメリポ上げきった。 徐々にいろいろ揃えていって最終的にはこうなったかなあ。 初期の頃は今思うとかなりひどい装備だったなwww 今はシーフと詩人を上げている(´・ω・`)
WS時の着替えは首を属性ゴルゲットに変えるのみです。 スウィフトベルト装備の時は気分によってライフとウォーウルフに着替えてるかな。 (´・ω・`)個人的に点滅が嫌いなので・・・ ユニクロ装備はぶっちゃけ自分もしていた時期があったので否定はしないwww 後続ガンガレ!
118 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 14:36:58.79 ID:BbF9Crmd
あげ!
119 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 14:39:45.87 ID:G7FUVJAg
うを〜何時のまにか次スレ立ってたのでCMCMヽ(;´Д`)ノ
レベル上げパラ忍応援サイト(らしい)
http://plnin.web.fc2.com/ よろしく〜
以下今後追加予定(あくまで予定)
素破への道(ほぼジラートミッション攻略)
パラ忍用レアアイテム入手方記載
120 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 18:47:18.15 ID:vt+gYHr7
Q.ユニクロ装備でも大丈夫! A.REPよろw これテンプレに追加しないか?
ユニクロお断りだと、結局廃人のオナニーショーになるだけじゃないの? ユニクロでもいいので、まず普及させるのがいいと思う〜 ユニクロって言っても ジョン、命中リング、ライフベルト、アメミ は最低限いるとは思いますが、、、
122 :
いつかの242 :2006/03/02(木) 21:10:51.47 ID:Jq9YPzgr
自分の装備で話題の箇所だけ替えてメリポくんで比較、装備は昔から変化なし。 (デフォ設定+空蝉壱15 空蝉弐50 フラッシュ50) エクス+ジュワ 132678 ジュワ+ジャス 127444 カンパ+ジャス 118252 バイヤ+ジュワ 113733 カンパ+ジュワ 113308 プリン+ジュワ 112076 カンパ+カンパ 109045 武器はエクス、ジャスの2本以外はどんぐりの背比べ。 PT貢献を考えると追加効果:回避ダウンのあるバイヤールソードがオススメかと。
123 :
いつかの242 :2006/03/02(木) 21:11:12.21 ID:Jq9YPzgr
カンパ+ジュワで 胴裸 99077 ジョン+1 113308 ホマムTA1% 108611 ホマムTA3% 111614 ホマムTA5% 114031 TA自体は優秀なので3%でも思ったより強いですね。 もし5%ならジョン+1を逆転できます。 まあ、いつもの机上計算、ご参考程度に。
124 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 21:23:57.07 ID:uQvGpRFj
命中とか調べるところ教えてください ぐぐってもでない・・調べ方が悪いのかな
FFXIEQ でググ
126 :
既にその名前は使われています :2006/03/02(木) 22:30:09.12 ID:uQvGpRFj
>>125 ありがとう
ただいま攻撃370 命中392でした
もっとがんばらねば
127 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 00:51:11.43 ID:lmnHq57H
今日PTにいたナ/忍はフルAF1+エスパ二刀流だった マジでナ/忍阻止の工作員かと思ったw
128 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 02:46:18.35 ID:USRsTtab
なんで廃装備の人たちは好んでプリンスリをつかてるん? カンパのがつよくね? やっぱカンパはユニクロだからって理由であえて装備してないとか?w
129 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 02:49:16.22 ID:CDLaw4E/
WS重視なんだろ。 サブジュワなら十分選択肢にあがる
130 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 02:59:21.70 ID:gHHwlFez
>>121 メリポMAXだとブリームスシ食っただけで命中365が確保できる。
極限まで安く済ませたいなら
カンパ2本、ライトニングボウHQ ピニアルハット サンドカラー マーマン耳2
ナラシンハベスト 王国手 王国脚 フェラルレデルセン ルビーリング2 アメミNQ ソードHQ
これでDポンにいける。Aポンにいく場合はソードHQをライフに変えればおk。
尚、攻撃力は390。
131 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 03:11:26.25 ID:kUkWlGvs
なんか特定条件でマイナスのとこがプラスに逆転するらしい。<ぷりんすり
132 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 08:50:33.93 ID:tFJ+wSZS
杏仁スレから遊びにきますたよ(´・ω・`) 前からチョコチョコ覗き見してたんだけど、アタッカー能力云々は置いといて、装備・魔法・スキルどれ取っても杏仁じゃ適わないわな(ノ∀`) と思ってみたり。。。 まぁ、それはさておき、このスレ住人でremoraの人いますかのぉ? ホマムとは言わないが、ジュワ・ジョン・ダスククラス揃えてるパラニン見た事ないんですが・・・。 本職赤なもんで前前前ナ赤詩ってメリポ組むんだけど、このスレで言われてるような動きしてくれる人殆どいないどころか、装備もスコハネ・リーピンとか・・・w 是非お誘いしたいんでサチコメに・・・ってのは無理だと思うけど、サチコメに装備内容書けるような風潮になって欲しいと思う今日この頃。
ジョンHQには縁がないんだが、ホマム胴があればジョンNQよりも良い、でいいのかな
メリポ用に他ジョブ育てようと思ったけど、やっぱナイトでメリポ稼ぎたい。 自分なりに揃えてみましたが、これでPTいけますか?(´・ω・`) 武器 :カンパニーソード×2 投擲 :ライトニングボウ+1 首 :近衛騎士制式カラー 頭 :オプチカルハット 胴 :ホーバージョン 両手 :タラスクミトン 腰 :スウィフトベルト 両脚 :王国騎士制式下衣 両足 :ヒロイックブーツ 背 :アメミットマント 耳 :素破 ディアボロスピアス 指 :ルビーリング×2 種族エル 攻374 命395 STR98(ソールスシ) ポン設定
パラニンメリポ未経験の装備を晒します。 武器:カンパニーソード×2 クラクラ有 投擲:アルコデベロシタ 首:クジャク 頭:オプチ 胴:ホーバージョン+1 両手:ダスク 腰:スピベル 両脚:ダスク 両足:ダスク 背:フォーレージ 耳:素破 キャシー 指:トリーダー×2 メリポ希望だしても恥ずかしくないですか? メインナイトなのに、ここんとこ忍ばかりです。
136 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 11:28:44.24 ID:CksPzQPo
>>134 行く行かないは本人の自由。でも明らかに弱い。
なんて言われても納得いかないだろうから一度行ってみたら?
>>135 恥ずかしいから、ENMでメリポ稼いでて
>>137 ここは冷たいインターネットですね;;
今日も忍でお出かけします!
139 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 11:39:33.12 ID:NHzgHgCh
>>135 おとなしく忍者でもやってろやバカw
ブルタルくらい取れよカスwww
140 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 11:46:39.66 ID:gNAnjXcv
>>135 自分でその装備を見てどう思う?
釣りだとは思うが、すこし考えればわかるだろ?
141 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 12:10:23.74 ID:rc9PKz6d
ぜひパラニンで経験値稼ぎしてみたいな 時給4000とか稼げて騒げればそれでいいんだ だれかチタンでやらね?
142 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 12:30:15.61 ID:gNAnjXcv
パラ忍で希望サチコにはどんなこと書くべきかねぇ?
143 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 12:36:49.67 ID:rc9PKz6d
レベル上げ希望のサチコに「PLN」と書く これ書いてあったらパラニンだけで希望とかどお?
144 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 12:38:57.76 ID:gHHwlFez
>>134 最初のころは苦労するだろうが片手剣とクリティカルにメリポを振るべし。
メリポMAXなら
>>130 の装備でも攻撃390に到達する。
墓で振り回す棍棒も確保して、地道にメリポを稼いでください。
>>142 あえてナイトで希望出すなら
メリポ希望です。SJ忍者 移動○
【物理命中率アップ】+15〜50
片手剣メリポ+8 クリ+4 頑張ります。
間違えてもジョン○だのジュワ○と書かないこと。
Uchino鯖には胴だけジョンで後はデュランダルやAF2、アダマンを装備している詐欺ナイトが多いので
この手のコメントは無視してる。
>>139 発売日組だけど仕事の都合でプロM出遅れ組;;
リングはラジャス アルタユ交換はブルタル予定
つか、十分なんじゃね?とか書いてくれてもいいじゃん;;
146 :
139 :2006/03/03(金) 13:07:37.79 ID:NHzgHgCh
>つか、十分なんじゃね?とか書いてくれてもいいじゃん;; そう言われるても当然だと思ってわざわざ書いたんだろ?聞く必要なんかないだろ。 片手剣にメリポ8振ってクラクラ、アルコ、トリーダーとかいらないもん売ってエクスカリバー 作れば?くらいしか言えねーよw出来ないなら忍者やっとけばいいだろ。どーせ白虎くらい 持ってるんだろうしな。
147 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 13:07:57.55 ID:w0m8v97j
>>145 リアル社会人なら、おつむの中身も成長させといた方が良いぞ。
>>145 「十分」とか「凄い」とか言われたくて書いたなら滑稽
十分かどうか本気で解らないなら、間抜け
それだけだ
>>145 武器以外全部忍者装備可能じゃん。
忍者で行けよ。
装備他の部分で揃えたけど ジュワあった方がいいかな? って事でその装備出されれば、もう少し違う返事来ただろうけどな
151 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 13:20:01.57 ID:gNAnjXcv
釣りじゃないならマジレス パラ忍上位に入る装備だと思うからWSでの着替え等も考えてみよう。 ジュワも欲しい、沸きにくいが、がんばれ メリポに行ったらRepを是非に張ってほしいよ。
152 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 13:24:23.05 ID:HgqLoFS0
130程度の装備じゃ、与ダメ最低のゴミイ寺以下だな
153 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 13:27:01.32 ID:gNAnjXcv
耳はキャシじゃなくアサルトに!
154 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 13:29:57.89 ID:gNAnjXcv
155 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 14:25:27.63 ID:aLekxN47
>134 Dポンなら380でキャップらしいので 頭をバルキリー 背をアメ+1 耳をアサルトで攻+17 投擲はエルなら種族投擲がオススメ WS着替え用に首スパイクと腰ウォーウルフ このくらいでまずはいってみてはどうかな?
156 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 14:29:30.33 ID:9aM1XkJb
>>153 アサルトは忍者で使えないから持ってないんだろ。
158 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 14:55:38.81 ID:fsdf0gCr
159 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 15:13:20.30 ID:s4+7g33W
過去ログ見れないんだけど、 8スレか9スレあたりで、 エクス/ジャス、ホマム一箇所、スピベルくらいの猛者装備rep無かった? 俺はそれぐらいからここに居るんだけど、昔からいるコテの人のだったかな・・・? それみたいんだけど、残してある人か、ご本人、 貼っていただけませんか?
>>135 特定しましたw 次畏れよだよね?頑張って
ここは暖かいインターネットですね!
仰せの通り忍者と共用できる装備はそこそこあります
キャシーとエルシブ、メヌピはありますがブルタル取れるまではアサルト考えてみます
もっと、ジュワないとカンパ二刀流ではダメだとか、ブルタルないとダメだとかが聞きたかったんですけどカンパ二刀流でもそこそこいけますかね
敵によってはサブクラクラも考えてます
ジュワもLSで取りに行こうとしてるんですけど、最近MHのお陰で都合がなかなか合いません
いろんな意見有り難うございました
ちょんまげ終わったらブルタル頑張り、取れたら希望だしてみます
>>160 ((((゜д゜;))))
最後に やっぱりナイトが好きなのでサポ忍だとしてもメリポもナイトで行きたいと思って書き込みしました ご迷惑をお掛けしました
パラ忍の面白さに目覚めて現在成長中の新参です。 肉食とスシだと、やっぱりスシのほうがいいんでしょうか? 昨日、パラ忍してきてスシなしでも案外当たりそうだったので肉食したところ、 あとでREP見ると命中率81%。 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ ナ/忍_____________ 151404 __86.6[_183/___0] _81.6%[1748/2143] こんな感じだったんですがスシ食べて命中がもう10%アップしたとしても 平均が70程度まで落ちたら計算上は肉食のほうが大きいことになります。
>>163 敵によって攻撃命中装備変えてでも、山とかの一部を除けは最低90%は確保しないとね
スシと肉で平均与ダメ10も変わるはずないし(歌にもよるけど)
命中アップでTP溜まりも早いし当然WSも多く撃てるんだから、ヘイスト、攻撃装備も命中あってこそだよ
忍はそう、ナイトもきっとそう
165 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 18:12:22.56 ID:XS7vZHy3
>>162 REPと一緒に詳しく装備やメリポ強化状況を出すならともかく、装備だけ自慢げに
書いても叩かれるだけなのくらいわかるだろ?何の参考にもならないんだよ。
ユニクロでも廃でも装備晒すだけのやつはマジでうざい。
>>165 別に自慢げに書いたわけじゃないけど、そう捕らえたのなら正直すまんかった
書いてくれたように、ジュワあったほうがいいというのと、ブルタル必須なのは分かって参考になった
忍だとメリポでは使い物にならないけどナイトだとメリポクラスでもサブクラクラは使えるかな?
敵によってメリット、デメリットあるのは分かるけど、ボーパル連射のほうがいい場面もありそう
メリポはクリ4、回避4、敵対心4 ステは無視 片手剣スキルは昔のMAX時にMAXだったものの、現在のMAX8になる前に忍者用に片手刀上げちゃったので2まで落とした パラニンのメリポが楽しければ片手剣8にしたい そうすれば山でも命中率90%超えそう 既にウザがられてるので帰る ありがとう
168 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 18:52:47.30 ID:5rui0yOB
まぁケンケンケンケンすんな こいつの装備とメリポ振りが本当ならメリポでも 結構いけるだろ 防御装備のままサポ忍してるだけの奴が パラニンの評判落としてるなか、こんな奴が 頑張ってくれりゃあパラニンの評判も上がる ってもんだ ただコイツ基準にされると俺困るけどなwww 命中の大切さも分かってるようだし装備構成 みてもヘタレじゃなさそうだし、、まーあれだ、 俺もrep見てみてーw ブルタル取れてからでいいからrep頼むぞ あー取れる前と取った後の両方頼むw
上げてしまった、、
170 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 18:56:51.08 ID:SiaBIPlK
ちと聞きたいんだけどこの装備でメリポ行っても平気ですかね? 他ジョブ無いので・・ 装備晒さないと言い難いんでそこらへんは考慮してやって下さい・・WSは<> 武器 カンパx2 レンジ ライトニング+1 自分でも色々考えてこうなった 頭 ピニアル サブジュワのが良いだろうけど 首 ママゴルゲ <スパイク> 現在取れそうにない・・ 耳 スッパアサルト ブルタル装備したいけど古銭@30枚 胴 ジョン <へカトン> ほどなのでしばしかかりそう 手 ダスク <ヘカトン> 何より足クリムでも平気ですかね・・? 指 ラジャスフレイムorスナリン 山では流石に使えないけど 背 アメHQ 自分ではこれで行けると思うけど 腰 スウィフト <ヲー> 周りの意見是非聞きたいです。 脚 王国脚 足 クリムゾン <ヘカトン>
171 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 18:57:48.10 ID:SiaBIPlK
あ メリポはクリmax 片手剣+3です 種族はタルですよ・・
172 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 18:58:18.37 ID:s0V8hL4L
^^;
173 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:01:07.65 ID:UFlsx2vm
>種族はタルですよ・・ これなきゃ、アドバイスする気になったのだが・・・
174 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:03:39.94 ID:SiaBIPlK
やっぱ論外ですか・・・
FFXIEQで攻撃401、命中423、なんですが中忍クラスと比較して8割くらいは行くでしょうか? ヒュムで武器カンパジュワ、素破ブルタル有、食事ソールHQ、片手剣8クリ4です。 細々と装備やメリポを蓄えてきましたが、まだパラニンでメリポ行ったことはありません。 PS2なのでrepも取れないし、なかなか踏ん切りがつきませんです。
>>163 敵にもよる。60ぐらいまでは総与ダメ”だけ”なら山串の方が伸びると思うぞ。
デジタル的な話をすると、Lv75メリポMAXのナイトがカンパニーソードを持った際の命中は313。
ブリームスシ込みで命中を380まで伸ばそうとすると装備で12ブーストする必要がある。
この際、ブリームスシでブーストされている量は55、実は山串(60)以下。
よって装備で攻撃と命中を同程度ブーストできると過程した場合、
食事の性能は意外にもレッドカレー>クァールサンド>山串>ソールスシ、ブリームスシとなる。
ただしこれはあくまで過程の話。
実際はタラスクミトンHQやアメミHQなど優秀な攻撃装備が多いので、
Dポン相手だと胴だけジョン、後の部位は全て攻撃、STRにまわした方が強くなりやすい。
また、装備で命中を補っていた場合、
WSを打つ際STRをブーストすることが困難になってくるのも悩み。
そのため現時点ではスシのほうが優秀。
177 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:14:31.84 ID:gHHwlFez
>>175 攻撃400超えてるなら、Dポン、Aポン相手に一時間で10万はダメージ与えられるよ。勿論墓もいける。
山はまだ厳しいかな。尚、どうあがいても忍者を越える事は不可能。
あれはまぎれもなくメリポ最強の前衛だからな。
>>170 足装備はたびたび話題になるが百人足+2やヒロイック、フェラルあたりで。
恨むなら何故かシックを装備不可に設定したバトルチームを恨んでくれ。
178 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:14:35.28 ID:fsdf0gCr
179 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:17:50.37 ID:I+/oM0MA
樽のナニンとか可愛さだけで何とかなると思ってる【とんでもない厨】だらけだからな^^;
>>177 ありがとう。
正直言うといきなり山に行こうと思ってましたが、空で試してこようと思います。
rep取れないのが辛いなぁ。今更PC版に変えるのも難だし悩むなぁ。
181 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:23:33.77 ID:fsdf0gCr
>>170 遠隔 チフィア
さすがにビニアルはつらいのでオプチシャウトにのるかするかしたほうがいいと思う。
クリム足より種族2足のがいいと思う。
と、ここまで書いて思ったけどヘカントとかクリムもってて他ジョブなし?
ナイトで参加してるのか・・LSでオプチくらいいけるべ・・
182 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:36:41.83 ID:Fl1qKK97
>>175 あとはヘイスト装備次第、ヘイスト10%程度確保できるなら十分活躍できると思う。
183 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 19:37:12.34 ID:SiaBIPlK
一応黒75も有るんですが 黒PTにも誘われいし ソロも飽きて・・黒で通常メリポも微妙かなと思って 他ジョブなしと言いました・・オプチもチャンスが有れば欲しいんですが 目玉も売ってないし等でなかなかチャンスが無いんですよね。 なるほど種族2足が有りましたね、お金が貯まったらダスク足買おうと思っている のですが、意見ありがとうででした。
>>171 タル云々よりも片手剣+3という時点でまだスタートラインにすら立ててない
185 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 20:50:47.95 ID:rc9PKz6d
つーか75になればそんな種族差ないだろ 20も30も違うか?
186 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 21:48:41.03 ID:s4+7g33W
アルキオかパラース一個分は違うね。通常時もWS時も。 大きいか小さいかは俺には判断しかねるが。
187 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 21:53:21.57 ID:Z0yaPbdl
確か樽パラ忍でSTR64じゃなかったっけか。エルパラ忍で75あるし アルキオ1個分まるまる違うとなると、やっぱ差でるだろうなー
188 :
既にその名前は使われています :2006/03/03(金) 22:38:05.09 ID:USRsTtab
能力うんぬんよりもパーティでのイメージが悪い。 ただでさえ弱いと思われがちなパラ忍にさらにタル前衛って・・・ まあ、まわりの目が気にならないなら関係ないけどね。(´・ω・`) タルだから弱いって訳じゃないよ。まあガンガレ
タルはSTR低いと叩くやつは多いが メリポでSTRをMAXまで上げてるやつは結構少なかったりする まぁ究極的には結局タルイラネになるんだけどさ
190 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 01:26:18.04 ID:KQEy3GcS
>>183 黒PTは自分で作るべし。詩が嫌がるなら黒5召1でも充分いける。
>>184 これからパラニンでメリポいく人にメリポふってないからスタートラインにってw
>>187 ヘカトンもってるともってないエルよりWS時はSTR高くならん?同じくらいか?
ちなみにタル・ミスラはSTR3差だし。
STR11がでかいなら手をアルキオつけっぱなしでいいかと。
たぶんダスクのが強い気もするがw
191 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 01:35:54.87 ID:XVYPY/h2
>>190 例えば樽がアルキオ常時wでSTRの差を縮めようとするなら
エルはダスクで差を広げる事が出来るし、同じダスク装備してるなら
アルキオ分のSTR差が常に付いて回る。
【装備は良くて当然のパラニン】だとするなら種族差はでかいんじゃない?
ちなみにMPの最大値はほぼ関係茄子。
一番最初の最大値の差額だけ有利だけど、2h3hやれば無いようなもの。
HP/VITは例えばタゲ取ってコンデム>被スタン>1,2発でアボン>ワロスw
192 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 01:39:40.60 ID:Dmfyu+vh
樽ならホーリー強化しとけ
193 :
163 :2006/03/04(土) 01:45:44.86 ID:oi14/H5D
今度は命中重視にしてめりぽ行ってきました。 ナ戦戦白赤詩でウルガラン移動狩り。食事ソールスシ 武器カンパx2 レンジ チフィア 頭 ホマム 首 近衛カラー 耳 アサルト・ブルタル 胴 ホマム(ホーバーNQ) 手 ダスク(エンケラドス) 指 スナイパーx2(ルビーx2) 背 アメミットHQ 腰 スウィフト(ウォーウルフ) 脚 王国脚 足 ダスク(ヒロイック) これだけ盾(と魔法)をして、これならばなかなか上出来だと思ったんですが それでも時間10万には届かず・・・あとはどこか改善点あるでしょうか 驚いたのは戦士さんより攻撃回数が多かったこと。サブにジュワかジャスティスで、戦士さん越えできるのかなあ。
194 :
163 :2006/03/04(土) 01:46:36.83 ID:oi14/H5D
倒した数:175 平均獲得経験値:127.1 (+29.5) 総獲得経験値:27415 平均戦闘時間/間隔:60.8 / 8.8 時給:8101.6 狩り時間:3.4 総獲得ギル:1704 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/忍_____________ 285458 197290[2781/2984] ______[____/____] _88069[_172/_172] ____99[___1] 戦/忍1____________ 306628 197117[2450/2586] ______[____/____] 109511[_164/_164] ______[____] 戦/忍2____________ 305728 194481[2321/2513] ______[____/____] 111247[_159/_159] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ ナ/忍_____________ 197290 __70.9[_174/___0] _93.2%[2781/2984] 戦/忍1____________ 197117 __80.5[_180/__28] _94.7%[2450/2586] 戦/忍2____________ 194481 __83.8[_177/___6] _92.4%[2321/2513]
195 :
163 :2006/03/04(土) 01:47:02.74 ID:oi14/H5D
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ ナ/忍_____________ スウィフトブレード__ __1431 _357.8[_586/_211] 100.0%[___4/___4] ________________ フラットブレード____ ____94 __94.0[__94/__94] 100.0%[___1/___1] ________________ ボーパルブレード____ _86544 _518.2[1032/_175] 100.0%[_167/_167] 戦/忍1____________ ランページ__________ 109511 _667.8[1226/_161] 100.0%[_164/_164] 戦/忍2____________ ランページ__________ 111247 _699.7[1211/_197] 100.0%[_159/_159] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 白/黒_____________ ___607 ___519[___4/___5] ______[____/____] ______[____/____] ____88[___1] ナ/忍_____________ _24169 _11283[__85/_801] ______[____/____] _11446[_180/_182] __1440[___5] 詩/白_____________ __7409 __6580[__37/_101] ______[____/____] ___475[___3/___3] ___354[___4] 戦/忍1____________ _17564 __7782[__39/_417] ______[____/____] __9073[_148/_151] ___709[___2] 赤/白_____________ __4905 __4311[__30/__47] ______[____/____] ____87[___2/___4] ___507[___2] 戦/忍2____________ _22868 _12580[__68/_452] ______[____/____] __9280[_146/_151] __1008[___2]
196 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 01:49:58.34 ID:dp6tMl4k
というかこのスレ、ユニクロの敷居高すぎやwwwww
>>135 >>145 あたりの叩かれ方ヤバイでしょ。
個人的には、ホーバージョン、アメミ+1、ライフベルトを装備していて、
指は命中リング(スナイパ以上)+ラジャス、首はサンド首以上、耳はスッパ(72以上)
十分強力な武器+ジュワ or クラクラなら十分いけると思うがね。
「十分強力な武器」は、70以上なら当然カンパニー以上のものになる。
それ以下だとそのレベルの最強武器二刀流かな。軍師+2だとかバッソ+1だとか。
もちろんサブはジュワ or クラクラ。70以上でサブジュワがないとかだと、マジゴミクズに。
>>135 はクラクラあるなら別にいいじゃんね。トリーダーもレアだし。
>>134 は・・・サブジュワもサブクラクラもないんじゃ問題アリだと思うけどね。
もちろん、手抜きすれば与ダメは他前衛っつうか戦士や忍者やモンクに大差つけられるさ。
でもこのスレ、その3ジョブに与ダメ並ばないとアウトなわけ?w
197 :
163 :2006/03/04(土) 01:54:10.13 ID:oi14/H5D
書き忘れ・メリポはクリ4・片手剣2です 途中でアクシデントがあり、5分ぐらいの休憩がありました。
198 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 01:55:58.45 ID:dp6tMl4k
あぁ、メリポではアウトだけどね。与ダメ負けてたらね。
>>194 は頑張ってるね、与ダメ並んでるし。
・・・ん?被ダメログ見たら、ナイトのタゲ取り数が多いじゃんね。
タゲ取る→空蝉張りなおす→張りなおし分与ダメダウンなわけで、
それ考えると他前衛、むしろ戦士2人に勝ってるんじゃない?
まぁでも、サブジュワのがいいと思うけど。
>>122 にあるね。誤差範囲かもしれないけどサブジュワのが有効だって。
199 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:02:38.94 ID:Dmfyu+vh
三時間も廃人して攻撃回数がその程度の差なら開幕武器抜く早さの違いだろ
200 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:03:37.04 ID:KQEy3GcS
>>191 いや何がいいたいかというとステ差はあるけど侍とかならともかくナイトでその差が体感出来るのかなと。
結局装備1つで10%とかダメ差できるわけじゃないから。
エルより装備に一頑張りいれれば済む程度じゃないんかな。
201 :
163 :2006/03/04(土) 02:10:49.61 ID:oi14/H5D
>>198 やっぱりジュワのほうが良いですかー。
今度は、ジュワが取れたらまたREP張りにきます。
>>199 ざっと計算で1匹につき2回多く攻撃したらそんなもんですね。
ほかの2人は1戦ごとに武器しまってて、だいたい自分が一番先に攻撃してたのでその指摘はアタリですww
202 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:12:43.74 ID:XVYPY/h2
>>200 だったらフレイムいらないね
何でみんな頑張ってフレイム買おうとするんだろうねぇ
(ラジャスはストアTPやDEX等の価値もあるから比較しないけど
>>120 俺の装備が
>>134 に近い感じ(未満かもな)だったから
rep張ってみる。ユニクロが使えるかどうかの判断は各自でシロヤ(´∀`)
【構成】忍戦/パラニン/仙人/モ忍/赤白x2
【狩場】山。ヨルムン手前の谷上がったとこ北側メインで南側も少し含めて移動狩り。
【装備】『ヒュムパラニン』カンパ/ジュワ/ライトニング+1/オプチ/近衛(wsスパイク)/アサルト/素破
ジョンNQ/タラスクHQ/ルビリン/スナリン/ライフ(wsウォー)/王国55脚/傭兵+2足
『エル仙人』ジャガ/ジュワ(途中からウッド/マンイだかウッド/ジャガだかマンイ/ジャガ)
オプチ/バーク/ブルタル/素破/バローネ脚/AF2腕/。。。他不明w
『樽モ忍』デスト/修羅胴/修羅脚/落人/他シラネw頭オプチか虎だったような。。
『忍戦』不動x2/オプチ/AF胴/羅刹脚?ワカンネ/ホロか落人/その他不明
【メリポ状況】『パ』剣8/クリ2/その他攻撃面ではドウデモヨス
『仙人』DA/STR/クリ全段。武器振り具合不明。その他もとりあえずほぼ埋まってるかと
『モ忍』格闘/クリ全段/その他不明w
『忍戦』一切不明w 【食事】全員ソールスシ
倒した数:107 平均獲得経験値:134.0 (+32.1) 総獲得経験値:17774 平均戦闘時間/間隔:53.4 / 11.8 時給:9176.3 狩り時間:1.9 総獲得ギル:1056 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ PLD/NIN_________ 109130 _76433[1578/1673] ______[____/____] _32452[__80/__80] ___245[___2] NIN/WAR_________ 126456 _87553[1834/2184] ______[____/____] _38903[_106/_106] ______[____] WAR/NIN_________ 157949 100554[1503/1622] ___314[___6/__47] _57081[__89/__89] ______[____] MNK/NIN_________ 157753 105906[1690/1821] ______[____/____] _51847[_103/_103] ______[____] RDM/WHM1________ ___547 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___547[__55] RDM/WHM2________ ___569 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___569[__25] 技連携__________ __5509 ______[____/____] ______[____/____] __5509[__85/__85] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ PLD/NIN_________ _76433 __48.4[_146/___0] _94.3%[1578/1673] NIN/WAR_________ _87553 __47.7[_115/___0] _84.0%[1834/2184] WAR/NIN_________ 100554 __66.9[_165/___0] _92.7%[1503/1622] MNK/NIN_________ 105906 __62.7[_146/___0] _92.8%[1690/1821] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ WAR/NIN_________ ___314 __52.3[__63/__41]_12.8%[___6/__47] 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中__
PLD/NIN_________ ボーパルブレード____ _32452 _405.7[_695/_134] 100.0%[__80/__80] NIN/WAR_________ 迅__________________ _38838 _392.3[_725/_126] 100.0%[__99/__99] ________________ 反撃効果____________ ____65 ___9.3[__23/___1] 100.0%[___7/___7] WAR/NIN_________ ミストラルアクス____ __1326 _442.0[_515/_395] 100.0%[___3/___3] ________________ ランページ__________ _55755 _648.3[1137/_285] 100.0%[__86/__86] MNK/NIN_________ カウンター__________ ____47 __47.0[__47/__47] 100.0%[___1/___1] ________________ 気孔弾______________ ___492 __44.7[__75/__30] 100.0%[__11/__11] ________________ 双竜脚______________ ___801 _267.0[_338/_208] 100.0%[___3/___3] ________________ 夢想阿修羅拳________ _50507 _580.5[_821/__74] 100.0%[__87/__87] 技連携__________ 核熱________________ ___406 __81.2[_256/__15] 100.0%[___5/___5] ________________ 切断________________ __2680 __78.8[_336/___8] 100.0%[__34/__34] ________________ 溶解________________ __1685 __54.4[_244/__20] 100.0%[__31/__31] ________________ 炸裂________________ ___738 __49.2[_238/___5] 100.0%[__15/__15]
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ PLD/NIN_________ ALL_________________ ___245 _122.5[_123/_122] [___2] ________________ ホーリー____________ ___245 _122.5[_123/_122] [___2] RDM/WHM1________ ALL_________________ ___547 ___9.9[_291/___0] [__55] ________________ サンダーIII_________ ___291 _291.0[_291/_291] [___1] ________________ ディアII____________ ___256 ___4.7[___7/___0] [__54] RDM/WHM2________ ALL_________________ ___569 __22.8[_474/___0] [__25] ________________ ディアII____________ ____95 ___4.0[___7/___0] [__24] ________________ ファイアIII_________ ___474 _474.0[_474/_474] [___1] 被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ PLD/NIN_________ __6650 __4102[__25/_191] ______[____/____] __2548[_101/_102] ______[____] NIN/WAR_________ _13670 __6444[__39/_445] ______[____/____] __6934[_119/_122] ___292[___1]
WAR/NIN_________ _14983 __7456[__42/_271] ______[____/____] __6433[_115/_118] __1094[___3] MNK/NIN_________ __6800 __3251[__18/_178] ______[____/____] __3549[__89/__89] ______[____] RDM/WHM1________ ___760 ___687[___3/___4] ______[____/____] ____73[___2/___2] ______[____] RDM/WHM2________ __3337 __2264[__14/__18] ______[____/____] ___956[___4/___4] ___117[___1] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ PLD/NIN_________ __4102 _164.1[_408/__60] _13.1%[__25/_191] NIN/WAR_________ __6444 _165.2[_330/__82] __8.8%[__39/_445] WAR/NIN_________ __7456 _177.5[_359/__64] _15.5%[__42/_271] MNK/NIN_________ __3251 _180.6[_279/__28] _10.1%[__18/_178] RDM/WHM1________ ___687 _229.0[_305/___0] _75.0%[___3/___4] RDM/WHM2________ __2264 _161.7[_332/__80] _77.8%[__14/__18]
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ PLD/NIN_________ _11652 _291.3 [__40] MNK/NIN_________ __1680 _152.7 [__11] RDM/WHM1________ _28866 _161.3 [_179] RDM/WHM2________ _16085 _236.5 [__68] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ RDM/WHM1________ __8760 _120.0 [__73] RDM/WHM2________ ___120 _120.0 [___1] リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ RDM/WHM1________ __7500 _150.0 [__50] RDM/WHM2________ _11250 _150.0 [__75]
ちなみに通常時、攻撃405命中422(FFXIEQ)ヘイスト+0%www ダスクとスウィフト頑張るか。プロMもorz ユニクロがどうかは知らんが 俺はこの装備で徐々に改善しつつメリポやってくけどね(´∀`)
211 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:21:11.86 ID:KQEy3GcS
>>201 メインターゲッターになってたのかな?
戦士二人はメリポ馴れしてないのかな。与ダメも著しく低いような。
212 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:31:40.06 ID:Ls917hMx
後衛のディア2具合や詩人の歌のかかり具合(これは詩人いないが)、 等があるためナイトの与ダメ単体で見ることは出来ないよな。 つまり、他の前衛と比較することで、貢献できてるか否か見るのがいい。 んで、具体的にみていくと、 二時間弱でそんだけ開くなら、まぁ寄生だわな。 忍者ほどタゲ取り多いわけでもないし。モ戦ほどダメージ与えてるわけでもない。 他の前衛もさして廃装備でもない。まぁパラニンがこれだから文句は言えないが。 フラッシュとケアルも全然生きてないだろう。後衛@1追加のが総合的に断然上。 ナイトに費やすヘイストとリフレという費用が、全く無駄というわけではないが、 詩人いれたり他の前衛いれてヘイストかけてやるほうが完全に上位なのは否めない。 やっぱりユニクロじゃだめ、に落ち着いてしまうんだな。 命中はメリポ+とオプチクジャクジョンHQあたりでサクっと420手前確保して、 スウィフト(スピベル)ダスク手足(ホマム)あたりでヘイスト稼がないと。 俺はこのrep、普通に寄生だと思う。 時間が無い奴や羞恥心が無い奴は、まぁユニクロやってもいいと思うよ。
>>200 装備に一頑張りどころか、手装備なしのエルとアルキオのタルがやっと並ぶわけで
それって一頑張りの差なのか?w
装備一つで10%も差が付くような神装備は白虎佩楯(とリディル?)くらいなもんだが
STR11違えば固定ダメージで2ないし3違うわけで、D54の武器なら3%〜5%、
D35の武器なら5〜7%もの差がつくわけだ。
さらにSTR補正のボパブレで差が大きくなる。
5%の体感は難しいが、rep出せば一目瞭然だよ。
214 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:34:35.96 ID:KQEy3GcS
>>202 代用装備ないからじゃ?しいていうならルビーだけど方向性は同じだし。
アミマンHQがまだまだ多いのはなぜ?と聞きたいがループするからスルーしてくれ。
大差あるかないかはその人次第だからね。
私はその種族の中で努力して最大限ひきだせるようになればいいんじゃね?
よく言われるPS>装備>種族のまんまで。
同じPSなら種族差でるのは承知してる。がPS極めてる人なんてどれほどいるか・・
※まぁぶっちゃけるとパラニン許容出来るPTメンバーが種族差なんて気にはしないだろうww
>>212 野良で組めばこのパラニンより総ダメ出てない戦とか
圧倒的に差がつく狩やらシ、黒などとも組むわけだけどね。
他の前衛入れたほうが上位とは言い切れないんじゃない?
お前の鯖が常に吟いて
最低でもウッドマンイジャガバークのユニw戦士やデストモンクしか
希望出してないんだったらシラネw
216 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:45:55.24 ID:Voo6ILai
>>193 WSの平均が少し低いけど命中足りてるかな?
WSのSTR着替えは重要だけど命中不足するとダメージぜんぜん伸びなから注意。
ヘカトンなしでもブルタルあるなら平均600超えは狙えるはず。
217 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 02:56:41.68 ID:Dmfyu+vh
誰に負けたとかいいよ くだらない 好きに楽しくやれよ
218 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 03:36:30.03 ID:lH663VN+
冷静に考えたら75メリポって魔界なんだよな・・・サポレベルでまともにPT機能して時給3000で喜んでる時代もあったのにな。
219 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 03:57:10.26 ID:f0JgTwa4
つーか、ナイトが装備をどう頑張ろうがバーサクDAの有無は決定的。 戦士に近いRepでて喜んでる馬鹿がいるが、その戦士が弱いだけ。 「いあ、野良の外れ戦士並なら十分じゃない?」 とか、現実から目をそむけるのも、いい加減にしろよwww 組む方からすればどっちもイラネ。メリポくんな
220 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 04:00:46.73 ID:Ugz524OK
バスター度ソードのことをばっそって略す基地外キモデブオタクネクラヒキコモリはピザをのどに詰まらせて死ね。 マジふわふわな気持ち並みに気持ち悪いんだよばっそってww
221 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 04:23:55.87 ID:NDrKFAZ9
■最強ナイト 土杖+スピリットテーカー+ヤグドリ自分で絞れる 廃装備そろえるよりこっちの方が断然強いwww あ、バミクロもなw
マーシャルスタッフでテーカーマジおすすめ
223 :
120 :2006/03/04(土) 07:04:18.79 ID:S7jux6K/
>>203 > 俺の装備が
>>134 に近い感じ(未満かもな)だったから
防具類は同等だけどサブジュワに片剣メリポ+8じゃ全然違うだろ。
>>222 マーシャルスタッフって猿棍装備できないジョブ用だし新しい杖追加されて
微妙になったって聞いたが?w
カーバンクルポールは、神在月クリアせんと貰えないから まだまだ敷居としては高いだろうな。 それにそもそもナ/忍でマーシャルテーカーなんて組み合わせ自体解ってない。 アレはサポ赤ソロでの永久機関用だ。 ここでの報告みてると、山やポンばっかりなんだけど、墓の報告がないよな。 以前カモルゲンジュワ2刀流でジョン+1やら命攻+重視、WSはトゥルースト、 モが夢想乱撃撃ったらAF2胴に着替えてかばう+センチランパで被弾分はMP回復しつつとか デキるスーパーナイトな報告見たことあるな。 今だとブルタルもあるし、山も良いけどモモナ白赤詩とかでも モの変わりにチェーン繋げる十分な火力あるナ/忍ならば、 後衛のMP消費も緩和できて墓の移動狩も上手く回るかもねえ。
225 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 07:21:53.85 ID:lH663VN+
墓・・・ですか?サポ白か戦士でw
226 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 07:30:05.22 ID:VXTCAizE
墓でジュワってのもありえねーw ブルタルまで使うならサポ戦で猿棍改がベストだろ。
227 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 07:33:13.95 ID:Voo6ILai
モルゲンでトゥルーよりマーシャルワンドでヘイローの方が強いです。 サブジュワでTP効率を狙うなら、間隔の速いワンドと合わせる方が効果が出ますね。 とはいえ骨にジュワは問題あると思いますが。 正直、猿棍改があれば、ナ/戦かナ/白で十分ですね・・・ 残念ながらパラニンは墓には向いていません。
228 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 07:48:45.67 ID:URQkZkBI
メリポは戦モ忍以外はイラネって思ってたが前組んだパラニンはすごかったな。 後衛赤詩だけでリレイズ装備貸してくれた。ナイトはほとんどバーミリ着てたかな〜 ws撃つ時は着替えてたっぽいけど。俺赤だったけど単発被弾 ほとんどナイトがやってくれたおかげで普段にナイトにもヘイスト回せたし。 なにより神と感じたのはコンバメリポ振ってあるかテルで聞かれたのが驚いたな。 コンバ前こっちのMP余裕ある時ケアル控えてたからコンバの時間把握してる感じだった。 メリポで初めて3桁見れたし満足したな。ってか多分特定されそうw これほどのナイトはそうはいないはず
229 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 08:25:25.91 ID:VXTCAizE
墓でモルゲン/ジュワがデキるスーパーナイトって言われたり、リレイズ装備配って バーミリ着てるパラニンがすごいって言われるのもなんだかなぁ・・・w
粗悪なネタにまんまと食いつくヴァカ大量に居るスレは楽でいいな
231 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 09:59:00.96 ID:1Qxdsx8N
マジなつもりで書いたバカっぽい書き込みをあっさり反論されて恥ずかしいから 何でもネタや釣りってことにしちゃえば楽でいいわなw
ちょっと上で話題でてるけど、マーシャルスタッフと猿棍改だとTP100即撃ちでスピカのダメどのくらい違うんだろ あのD値の差を埋められるほどなのか? ただ間隔も見ると猿棍改の方がナイトにとっては良さそうだけどな 両方持ってるエロイ奴教えて カークン棒が出て、ネ実の影響もあってかマーシャル暴落してるから、買うなら今かなと思ってw
なんでもID変えてフォローレス付けてると考える低脳は楽でいいわな URQkZkBI居るならなんか書けよ
234 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 11:04:27.27 ID:1Qxdsx8N
え?おれ? おれは URQkZkBI ではないけど。
235 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 11:37:57.12 ID:0rfu2EOS
オレ!オレオレ!
236 :
175 :2006/03/04(土) 12:58:38.86 ID:KllbW9aF
>>182 昨日は帰宅してしまってレス返せず申し訳ないです。
もう居ないと思うけど一応・・
ヘイストは
>>175 の状態では5%です。
ライフ→スウィフトで9%になりますが攻396命415まで下がります。
この状態でバルキリー→オプチにすれば命426になりますが攻389に更にダウン。
ヘイスト+4%差ってかなり違ってきますでしょうか?
>>236 どれもこれも積み重ね
ヘイスト4%で効率が約4%変わる
その分命中や攻落ちて4%以上効率落ちるようならヘイスト有効だけど、命中足りてればそんなことはまずない
ライフ>スウィフトで命中415もあるならスウィフトの方がよさそう
どう見ても日本語がおかしいです 脳内変換ヨロw
239 :
175 :2006/03/04(土) 13:22:02.11 ID:KllbW9aF
>>237 ありがとう。
スウィフトの方が全般的に活躍できそうですね。
やっと先週取れましたし暫くスウィフトでがんばってみます。
ホマムは取れないから後は超高級品か。道のりは険しいですなぁ。
240 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 18:08:08.98 ID:3OObnZl8
あげあげ
241 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 18:58:34.94 ID:lH663VN+
詩人あげたほうが「メリポ稼ぎ」効率だけなら良いかも知れんがそこをナイトで極めるのが男だよな・・・このスレの人々。
242 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 21:16:18.89 ID:Voo6ILai
>>239 通常削りは問題ない水準まで行っているんじゃないかと思います。
次ぎは命中を維持したままSTR装備に着替えてWSを撃つ部分に力を入れるのがいいかと。
種族によって多少差がでるでしょうけど、STR115あたりがまず目標ラインでしょうか。
243 :
既にその名前は使われています :2006/03/04(土) 21:17:24.19 ID:066Mmv2r
-──- 、 _________ /_____ \ > | |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ | | / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| | / ー ヘ ー ′ ´^V _ | ^| ^ V⌒i l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿 . \ ` ー ´ / \ / >ー── く / ____ く / |/\/ \  ̄/ |/\/ \ 同じスレではこのままだけど l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
244 :
228 :2006/03/05(日) 00:08:50.03 ID:1ZGclrYj
ちょwwwww釣りに思われてるのかwww たしかに今自分の読みかえしてもイマイチ何が言いたいか伝わってないかな。 朝仕事行く前に打った奴だから勘弁してくれ。俺もパラニンやってるから余計に 自分との違いを感じたな。バーミリが良かったとかではないよ。そういえば 編成いってなかったな。編成は戦3ナ赤詩で詩人と赤がサポ白で、詩が釣りいってて ナイトのMP凹んだらナイトが釣りにいって詩人が回復補助って感じ。 前衛の戦3が結構廃装備ぽかったからナの代わりに白でも 時給1万は出ただろうね。白無しでヘタレ前衛まじってモータル頻繁に食らってたら 目も当てれないがwメリポはアタッカ―3人でもチェーン繋ぎ続けれるから、 釣りとMP確保が重要。そういった意味で回復負担してくれて多少火力あって 釣りまでしてくれるパラニンも有りだなって思った。俺も今回かなり刺激受けて ヤル気でたし、あとクリ上げたらパラニン再開するかな
245 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 00:24:09.61 ID:CUE80xSm
パラ忍がモータルを避け損ねて・・・まで読んだ
>>244 ごめん、普通に読みづらい……w
それはともかくとして、パラニンでフレと一緒に遊んでたら、パラニンつえーって言われた。
たとえそれがお世辞でも、フレが良く分かってなかったとしても、ちょと嬉しかった(*´Д`*)
247 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 02:17:08.80 ID:eRfgfl/A
>そういった意味で回復負担してくれて多少火力あって釣りまでしてくれるパラニンも有りだなって思った。 装備じゃなくて立ち回りでも十分活躍できるってお話なんだろうか?なら、最初のバーミリは無かったことにしたほうが・・・ 前衛3枠に入って時給1万出してる人もすでにいるしなぁ。
248 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 04:21:45.16 ID:TXuPcx7d
白赤詩ナ前前だと、身内だと最高時給13000かな。 野良だと11000が最高。 最近は野良でもクオリティ高い。 7割方白虎、モ忍なら8割は修羅胴大袖(AF2)、戦士は全員ウッドマンイつけてる。 もはやユニクロのほうが異端な存在だよ。いや、上記の装備がユニクロと化してる。 もっと上のリディルクラクラアダホバスピベル黒帯なんかがあるわけだしな。 これらの廃装備もいないわけじゃない。結構見かける。 ジュワやダスクやクジャクや他の簡単なエクレアすら標準と定めない、 どっかのスレとはレベルが違うね。そりゃ誘われるわけない。
250 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 05:09:35.88 ID:GQpk7CwP
>>248 お前頭悪すぎ
ナイトな時点で装備関係なく誘われねーよ
リダしろリダ、メリポ欲しいならな
251 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 08:30:45.22 ID:35L7rpkM
ユニクロパラニンスレが立ってるじゃないか。ユニクロ装備広めたい人たちはそっちに 行きなよ。
252 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 13:51:20.77 ID:tmBAt5Lq
>>248 ジョブ板の戦士スレか?あそこは正直病んでると思う。
俺的には「最近忍者を〜」スレぐらいの基準で話して欲しいんだが…。
253 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 15:59:31.37 ID:TXuPcx7d
>>252 いや詩人で毎日メリポいってるから、それに基づく感想です。
ここにいる人って、ジョブ柄、もしくは廃だから他の用事が結構あって、
あんまり、ガツガツメリポいってる人少ないんじゃないかな?(嫌味に非ず)
今のメリポ、野良でも相当良い装備してるよ。
忍モの勘違いスコハはかなり少ない。ここ二週間で引いた数は2人。
戦士は殆どがバークマンイウッド。ここ二週間でそうじゃなかった奴は0。
白虎は八割の奴が持ってる。正確な数字は出せないけど。着てない奴のほうが少ない。
オプチに至っては山だと全員だね。きてなかった奴は0。
細かいアクセサリーや命中計算してるかどうか、となると若干悪くなるだろうけど、
それを知らない奴でも「メリポで良い装備を」っていうのはかなり浸透してる。
254 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 16:00:44.15 ID:TXuPcx7d
つまり、話を戻すと、パラニンでユニクロを許さない理由は二つ。 一つ目は単純に弱いから。もう多くは語らないでいいよね。 二つ目は、メリポにはそういう姿勢が望むことが求められているから。 狩り中はもちろんのこと、下準備(装備)さえ徹底している。そういう場。 もちろん、そのことに対する批判もあると思うよ。 けど俺は、多くのパラニンには他のメリポラーと同じように徹底した装備で望んでほしいな。 俺は時間も金も無いけどね。じっくり集めます。それまでは行かない。 他の人にもそうあって欲しいと願います。
255 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 16:07:08.75 ID:mzBqfi3l
つか、リディル必須だよ? おまえらリディル無しで格下げるの辞めてね^^;
256 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 16:15:07.45 ID:P97LSqPr
まぁ、普通の奴は「メリポなんて上げてもいみねぇよ」とか言っちゃうからな 廃装備をそろえてる奴が集まるのは当然かと
>>253-254 メリポの話ね。それなら納得。…ところでスコハモンクって外れなの?
あれより上ってAF1+1と修羅ぐらいしか思いつかないんだが。
装備が整うまでメリポには手を出すなというのには同意。
普段のレベリングならフル王国にライフベルトぐらいでパラニンしても構わないが、
メリポはスコアを楽しむ場所だからな。ユニクロ前衛は要らん。
逆に言うと、戦忍モのジョブ性能の上にあぐらかいてる奴よりも、
装備とメリポを頑張ってる他ジョブの方がずっと使える。
>>255 つリディル Rare Ex D40 隔236 時々2-3回攻撃 Lv70〜 戦シ暗獣狩侍
>>257 ちょwwまwww >255ってパラニンに向けて言ってたの?ww
ただの誤爆だと思ってたんだがwwwww
いやー、ナイトが装備できたらいいねえ、リディルwwwww
259 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 16:58:09.44 ID:exqT88UC
いや、レベル上げでも59になったらジョンくらい着てくれよ。命中が最優先だから ヘイスト装備まで揃えろとは言わないからさ。60以降もフル王国で十分ってことに したいならユニパラスレで頼むわ。ここは本気で考えるスレな。
260 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 16:59:20.07 ID:uX+hiAWt
ぶっちゃけナ/忍やりだしたの俺だし 今更何を考えなおすんだって話だ
261 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 17:09:21.65 ID:skey7NSL
262 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 17:53:41.58 ID:ScbuFOtJ
メリポに関しては廃装備必須は同意。通常のレベリングとちがって 数秒がチェーンの切れる切れないに関わるからな。時給が千単位で変わるし しかも1戦の戦闘時間が短いから50代の5秒とメリポの5秒は価値が違うしね 通常のレベリングなら連携する前衛が廃なら結構かわるかな〜 それ以外なら廃装備しても時給数百上げれる程度じゃね?w
リディルも哀れな武器だよな まぁ、曲刀系はどれもそうだが… スキルAが持てるからこそ、武器はその真価を問われるのに…
>>263 青魔がスキルA+で曲刀系全部装備可能だから心配することはない。
265 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 18:27:18.83 ID:waXIll7n
なんか、メリポでの話題がメインっぽいけど、パラニンでレベリングやって来たのでRep張ってみます。 構成は、忍/戦67、戦/忍67、ナ/忍67、竜/戦67、赤/白65、白/黒65 狩場はボヤで獲物がP芋メインで時々Dトンボ ナ/忍の装備が エスパ+1x2/バルキリー/クジャク(スパイク)/ジョン+1/王国手/王国脚/AF足/ラジャス/ スナリン/アメミ+1/ライフ/アサルト/マーマン(凱旋) 他の前衛は外見で分かる程度では、忍が皇帝(多分)/スコハ/AF脚/落人/風魔、戦がAF+スコハ、リュー さんがスコハ/タイガー系って感じだった ナ/忍はメリポでSTR+5、クリ+4、武器スキルは別のに振ってるので無し他の前衛は不明
266 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 18:28:05.39 ID:waXIll7n
倒した数:72 平均獲得経験値:111.4 (+31.2) 総獲得経験値:10273 平均戦闘時間/間隔:76.3 / 14.4 時給:5659.2 狩り時間:1.8 総獲得ギル:0 与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------ 忍/戦----------- -60495 -44679[1451/1798] ------[----/----] -15284[--54/--54] ---532[--10] Mikan----------- -15840 -12191[-407/-623] ------[----/----] --3649[--50/--50] ------[----] 竜/戦----------- -74857 -46024[-449/-606] ------[----/----] -28833[-115/-138] ------[----] 戦/忍----------- -87063 -55047[1121/1256] ---541[--21/--78] -31475[--71/--71] ------[----] ナ/忍----------- -80619 -56179[1076/1258] ------[----/----] -24310[--64/--64] ---130[---1] 技連携---------- --5455 ------[----/----] ------[----/----] --5455[--64/--64] ------[----] 与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- 忍/戦----------- -44679 --30.8[--76/---0] -80.7%[1451/1798] Mikan----------- -12191 --30.0[--70/---7] -65.3%[-407/-623] 竜/戦----------- -46024 -102.5[-250/---0] -74.1%[-449/-606] 戦/忍----------- -55047 --49.1[-134/---0] -89.3%[1121/1256] ナ/忍----------- -56179 --52.2[-131/---0] -85.5%[1076/1258] 与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- 戦/忍----------- ---541 --25.8[--33/--22]-26.9%[--21/--78]
267 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 18:28:25.82 ID:waXIll7n
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- 忍/戦----------- 迅------------------ -15284 -283.0[-516/--72] 100.0%[--54/--54] Mikan----------- ガストブレス-------- ---221 -110.5[-160/--61] 100.0%[---2/---2] ---------------- サンドブレス-------- ---342 --57.0[-123/--14] 100.0%[---6/---6] ---------------- サンドブレス・MB---- -----7 ---7.0[---7/---7] 100.0%[---1/---1] ---------------- フレイムブレス------ ---173 -173.0[-173/-173] 100.0%[---1/---1] ---------------- フロストブレス------ --2906 --72.7[-173/--10] 100.0%[--40/--40] 竜/戦----------- ジャンプ------------ --5197 -120.9[-240/--13] -79.6%[--43/--54] ---------------- スキュアー---------- --1746 -349.2[-432/-294] 100.0%[---5/---5] ---------------- ハイジャンプ-------- --1790 -111.9[-235/--29] -59.3%[--16/--27] ---------------- ペンタスラスト------ -17124 -398.2[-762/--14] 100.0%[--43/--43] ---------------- 大車輪-------------- --2976 -372.0[-495/-253] -88.9%[---8/---9] 戦/忍----------- ランページ---------- -31475 -443.3[-770/-113] 100.0%[--71/--71] ナ/忍----------- ボーパルブレード---- -24310 -379.8[-648/-103] 100.0%[--64/--64] 技連携---------- 重力---------------- --1300 -216.7[-457/--61] 100.0%[---6/---6] ---------------- 切断---------------- ---803 --89.2[-277/--14] 100.0%[---9/---9] ---------------- 湾曲---------------- ---377 -125.7[-134/-114] 100.0%[---3/---3] ---------------- 炸裂---------------- --2975 --64.7[-230/---5] 100.0%[--46/--46]
268 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 18:28:44.80 ID:waXIll7n
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------ 忍/戦----------- --8363 --3099[--19/-452] ------[----/----] --5264[--52/--52] ------[----] Mikan----------- --2869 ------[----/----] ------[----/----] --2869[--19/--19] ------[----] 竜/戦----------- --7981 --4719[--30/--34] ------[----/----] --3262[--22/--22] ------[----] 戦/忍----------- --7485 --3171[--23/-211] ------[----/----] --4314[--34/--34] ------[----] ナ/忍----------- --5288 --1039[--10/-137] ------[----/----] --4249[--33/--33] ------[----] 被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- 忍/戦----------- --3099 -163.1[-274/--95] --4.2%[--19/-452] 竜/戦----------- --4719 -157.3[-242/--93] -88.2%[--30/--34] 戦/忍----------- --3171 -137.9[-202/--93] -10.9%[--23/-211] ナ/忍----------- --1039 -103.9[-134/--77] --7.3%[--10/-137] HP回復系-------- --累計 --平均 ---数- 赤/白----------- -14860 -150.1 [--99] 白/黒----------- -12586 -104.9 [-120] ナ/忍----------- ---555 -138.8 [---4]
HNMでナ/忍やらされそうなんだけど、先輩ナイトはどうやってタゲ維持してる? やっぱり遁術まわしとかだま入れてもらわないと厳しいのかね?
270 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 19:50:37.74 ID:CZkKlDJ0
敵対心とHPブーストしてフラッシュとだましもらってタゲ取る 遁は使ってない。あとダメくらった人にケアル。歌はバラマーチ
271 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 22:40:23.67 ID:CUE80xSm
もうちょいケアルフラッシュいれてタゲとってもよかったんじゃないか?と思うが サポ戦とはいえ竜強いな。
272 :
既にその名前は使われています :2006/03/05(日) 23:16:36.93 ID:P97LSqPr
竜はふつーにつえーよ。 子竜が落ちたり、与TPが嫌がられただけでな
じゃあ強化された今のリューサンさんはかなり強い?
リューサンはエースの中では最高の与ダメを期待できるんじゃない?
ただ、タゲ回しに参加できずケアルスポンジな事を考えると
パーティでの貢献度は低めだと言わざるを得ない
>>269 フラッシュ、ケアル4、その他アビ、あと開幕スピだなー
つっても1人でずっと固定してなきゃならないHNMはやった事無いなぁ
だいたい2、3人でタゲ回すじゃん
275 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 01:40:14.84 ID:wrWWzQus
>>271 これ以上ケアルすると白がやる事なくなると思うw
つーか編成ミスだな。白より召か忍あたり入れて、竜/白でよかったと思う。
>>273 竜はサポで役割が大きく変わるからな。
戦士が一般的だが、TP速度を自在に調整できる侍や、援護能力に秀でた白も悪くない。
ま、エースの中では一番強いだろ。ただ、メリポではお荷物。
墓、空はすぐに子竜が落ちるし、山は常時オートスロウのため役立たず。野は完全にシーフに負けている。
>>266 お疲れ様です。片手剣振ってない分より現実的なデータで非常に助かる。
被ダメ(空蝉)を考えなければリューサンは普通に良アタッカー しかしメリポの効率で何より重要なことは 与ダメを稼ぐよりも被ダメを抑えることという事実
277 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:09:08.99 ID:5nuuCXEs
>>141 遅レスだが、うちもチタン。
興味があるので、今晩にでもPLN探してみるわ。
私も、PLN入れておく。
運良く見ていたら、いっしょにやりましょう。
278 :
265 :2006/03/06(月) 02:49:07.68 ID:FG8eVoVf
もう一つレベルリングでのパラニンのRep取れたので張ります。 >265とは忍者が交代しただけで他のメンバーは一緒です。 忍者はバーニー/羅漢手/羅漢脚/羅漢足だったかな 狩場は怨念で獲物はトカゲと黒マン。再POPがやや間に合わず時給は今ひとつでしたが(^_^;
279 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:49:42.66 ID:FG8eVoVf
倒した数:76 平均獲得経験値:148.7 (+33.8) 総獲得経験値:13867 平均戦闘時間/間隔:119.0 / 30.1 時給:4406.1 狩り時間:3.1 総獲得ギル:0 与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------ Mikan----------- -20950 -16632[-645/1049] ------[----/----] --4318[--73/--73] ------[----] 竜/戦----------- -92477 -54032[-642/-959] ------[----/----] -38445[-175/-208] ------[----] 戦/忍----------- -96114 -63097[1590/1962] ---109[---4/--20] -32908[-101/-101] ------[----] 忍/戦----------- -68030 -51535[1729/2767] ------[----/----] -16453[--85/--85] ----42[---2] ナ/忍----------- -99778 -70543[1609/2014] ------[----/----] -29207[--97/--97] ----28[---2] 技連携---------- --1403 ------[----/----] ------[----/----] --1403[--22/--22] ------[----] 与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- Mikan----------- -16632 --25.8[--64/---5] -61.5%[-645/1049] 竜/戦----------- -54032 --84.2[-197/---0] -66.9%[-642/-959] 戦/忍----------- -63097 --39.7[-116/---0] -81.0%[1590/1962] 忍/戦----------- -51535 --29.8[--87/---0] -62.5%[1729/2767] ナ/忍----------- -70543 --43.8[-109/---0] -79.9%[1609/2014]
280 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:50:35.61 ID:FG8eVoVf
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- Mikan----------- ガストブレス-------- ---396 --66.0[-138/---9] 100.0%[---6/---6] ---------------- ハイドロブレス------ ----58 --19.3[--21/--17] 100.0%[---3/---3] ---------------- フレイムブレス------ ---955 --56.2[--87/--17] 100.0%[--17/--17] ---------------- フロストブレス------ --2660 --63.3[-174/---9] 100.0%[--42/--42] ---------------- ライトニングブレス-- ---249 --49.8[--87/---2] 100.0%[---5/---5] 竜/戦----------- ジャンプ------------ --7357 -111.5[-365/---0] -79.5%[--66/--83] ---------------- スキュアー---------- --1092 -273.0[-430/-109] 100.0%[---4/---4] ---------------- ハイジャンプ-------- --2073 --86.4[-148/---0] -63.2%[--24/--38] ---------------- ペンタスラスト------ --1961 -217.9[-300/-143] 100.0%[---9/---9] ---------------- ボーパルスラスト---- ---219 -219.0[-219/-219] 100.0%[---1/---1] ---------------- ライデンスラスト---- ----52 --52.0[--52/--52] 100.0%[---1/---1] ---------------- 大車輪-------------- -25691 -367.0[-613/-225] -97.2%[--70/--72]
281 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:50:53.28 ID:FG8eVoVf
戦/忍----------- ミストラルアクス---- ---254 -254.0[-254/-254] 100.0%[---1/---1] ---------------- ランページ---------- -32654 -326.5[-557/--71] 100.0%[-100/-100] 忍/戦----------- 迅------------------ --3782 -180.1[-358/--45] 100.0%[--21/--21] ---------------- 天------------------ -12671 -198.0[-337/--51] 100.0%[--64/--64] ナ/忍----------- サベッジブレード---- --1178 -196.3[-274/--29] 100.0%[---6/---6] ---------------- ボーパルブレード---- -28029 -308.0[-521/--72] 100.0%[--91/--91] 技連携---------- 光------------------ ----99 --99.0[--99/--99] 100.0%[---1/---1] ---------------- 重力---------------- ---151 --30.2[--71/--11] 100.0%[---5/---5] ---------------- 振動---------------- ----11 --11.0[--11/--11] 100.0%[---1/---1] ---------------- 切断---------------- ----69 --34.5[--39/--30] 100.0%[---2/---2] ---------------- 分解---------------- ---205 -205.0[-205/-205] 100.0%[---1/---1] ---------------- 湾曲---------------- ---289 -144.5[-185/-104] 100.0%[---2/---2] ---------------- 炸裂---------------- ---579 --57.9[--89/--28] 100.0%[--10/--10]
282 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:51:50.38 ID:FG8eVoVf
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------ 赤/白----------- ---567 ---506[---3/---4] ------[----/----] ----61[---2/---2] ------[----] 白/黒----------- ---114 ------[----/----] ------[----/----] ---114[---2/---2] ------[----] Mikan----------- --3446 ------[----/----] ------[----/----] --3446[--22/--22] ------[----] 竜/戦----------- -13246 --9681[--61/--69] ------[----/----] --3565[--28/--29] ------[----] 戦/忍----------- -21071 -12222[--79/-450] ------[----/----] --8849[--48/--50] ------[----] 忍/戦----------- -21842 -14872[--94/-879] ------[----/----] --6970[--48/--49] ------[----] ナ/忍----------- --7798 --3668[--32/-294] ------[----/----] --4130[--31/--33] ------[----] 被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- 赤/白----------- ---506 -168.7[-183/-153] -75.0%[---3/---4] 竜/戦----------- --9681 -158.7[-251/--85] -88.4%[--61/--69] 戦/忍----------- -12222 -154.7[-280/--80] -17.6%[--79/-450] 忍/戦----------- -14872 -158.2[-305/--79] -10.7%[--94/-879] ナ/忍----------- --3668 -114.6[-181/--67] -10.9%[--32/-294]
283 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:52:13.71 ID:FG8eVoVf
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数- 赤/白----------- -33671 -149.6 [-225] 白/黒----------- -30812 -103.4 [-298] 戦/忍----------- ---250 --83.3 [---3] ナ/忍----------- --1941 -194.1 [--10]
284 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:55:53.87 ID:FG8eVoVf
忍/戦は67、他の前衛は途中で67→68にアップしてます。 ナと戦がサベッジとかミスト撃ってるのは他ジョブで習得済みでレベルアップにより 使える様になった為ですw
285 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 02:57:17.24 ID:lVDu903Y
戦闘後のケアルはおまえの仕事だろが^^; いやなら戦士誘ってもいいんじゃよ?
286 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:02:41.68 ID:FG8eVoVf
>285 戦闘終了直前に白がケアルガしてから座ってたから、戦闘後にケアルが必要な状況が ほぼ無かったんだけど?
287 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:04:27.62 ID:lVDu903Y
戦士がムカついてポーション使った
288 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:09:15.13 ID:m7S4k6Tv
タゲ取らな過ぎだろ・・・与ダメしか見て無い馬鹿だな。 ナイトがタゲ取らないもんで時給が全く出てない。 フラッシュとかアビをもっと使ってタゲ取れよ。
289 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:10:12.48 ID:lVDu903Y
REP意識してフラッシュとかしてないよな、おまえはゴミだ出ていけ!
290 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:13:45.40 ID:FG8eVoVf
フラッシュ88回じゃ少ない? パラニンでPTは2回目なんで、まだ振る舞い方が良く判ってないんだが… タゲ取ってる人の被弾時にフラッシュ入れる感じでやってたんだけどそれじゃ足りないのかな?
291 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:24:47.38 ID:lVDu903Y
回数とか関係ないだろ^^; 被ダメの平均値がおまえの方が低いんだから戦士よりはタゲとってるべきだし、ケアルはしないし、フラッシュも意味ない程度にしかしないんじゃ意味がない。 しかも、出来るのにやってないだけというところに悪意を感じるね。
292 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:24:49.83 ID:m7S4k6Tv
そんなのは白に任せて開幕からがんがん撃ってアビも上手くまわして 「タゲを上手く分配すること」に気を配れ。 全然タゲ取ってなければ与ダメ増えて当たり前だろ。 戦士の方がタゲ取ってる分ナより伸ばせなくなってるしな。 普通に考えて戦>ナだから、戦よりタゲ取れるようになれば戦のダメもアップして 時給が伸びる。与ダメではなくて被ダメと与ダメの割合、 そして最終的に時給がどうなるかが重要なんだよ
廃パラニン色んな意味でスゲー こりゃ確かにナイト(の中の人)が嫌われるわけだわw
294 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:30:24.15 ID:lVDu903Y
いや、こいつは戦士に勝ってるREP作りたかっただけだよ
295 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:36:47.31 ID:FG8eVoVf
>292 リキャ毎に挑発する忍者に対抗するくらい、フラッシュやアビ使う感じで良いのかな? その辺りのさじ加減がまだ良く判らんのだが
296 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:39:25.00 ID:m7S4k6Tv
う ま く タ ゲ を ま わ せ。 60超えてるんだからそれぐらいのヘイト管理出来るだろう。 回す相手と色々相談するのも良いしな。 そんじゃお休み ノシ
297 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:42:01.23 ID:JLRT0lQC
問題はタゲ調整なんだが そのくらいのレベルなら大体ヘイトがどのくらいでどの程度アビとか魔法使えばいいとか普通わかってないか? あと被弾したからフラッシュとかじゃなくてケアル使えと
298 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:53:44.76 ID:jKszxUSH
>>290 立ち回り方は正直良くないと思う。2回目だって事も有るかな..
狩るペースを追い込んでいって後衛のMPがキツイ状況がまったく無かったって事は考えられないし。
ぬるくやってましたって言われればそれまでなんだけどねwたかだかゲームの話だしw
タゲ取れって話出てるけど多くの場合取らない方が良いから無理しないように
なんでナ/忍やってるか考えようw
299 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 03:57:24.07 ID:jKszxUSH
つか真空回しじゃタゲ取れないからw おまえら無理言いすぎw フラッシュってケアル2ぐらいしかヘイトないのよ? アビは少ないし時間長いし
300 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 04:04:32.61 ID:lVDu903Y
このナイトで取れないならパラ忍おわりだぞ
だから既に(正確には4スレ目辺り)終わってんだって。
302 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 07:53:52.29 ID:J9kP48FA
敵のポップ待ちしてるなら時給はこんなもんでしょ。 敵が余っているならこの立ち回りはダメだけどな。 マンドラなら食らってからのフラッシュは正解。 あとはかばうをフル活用しないとね
303 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 08:24:09.70 ID:sACCSBnG
戦士やれよ。 所詮、戦士に勝てないよ。パラ忍なんて
304 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 08:46:40.63 ID:lVDu903Y
戦士よりやること多いからな
野良の遊びでパラニンいくと回避装備の忍者から簡単にタゲ取れて 「ナさん強いねw」て言われるのオモシロス。 ただ忍者含め他PTメンの最初の「うわぁサポ忍だよ、このナイト。」の空気は未だ変わらずメンドクセ
306 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 10:55:00.40 ID:wrWWzQus
おまいら>>FG8eVoVfのRepを叩きすぎ。 忘れてる奴が多いみたいだが、白もフラッシュ使えるんですよ? 1戦闘に1回が妥当な回数だと思われる。 そもそも白とパラ忍がおそろしく相性悪いからな。 実質ヒーラーがふたりいる状態だから、どうしても火力不足に陥りやすい。 とはいえ、この先行くことになる狩場(ビビキー、ねぐら、グスタフ、クフタル)はどこも白必須。 パラ忍が活躍しそうな狩場がテリガンとロメぐらい。 なかなか難しいね。
>>305 ん?挑発ない忍者からタゲでも取ってるの?^^
サポ戦にすれば、回避装備でもナ/忍如きにタゲとられるかっつーの^^;
いい加減、ナとかサポ何にしようが邪魔でしかないんだから
さっさとジョブチェンジして下さいね。
308 :
チタンパラニン :2006/03/06(月) 11:13:12.23 ID:67UXYAj5
>>277 おーチタン民パラニンいたー!
今晩は入れないから、明日あたりどうですか?
インは22時くらいなんですけど、いっしょにやれるかな?
パラニンでなんかやってみたいよ。
309 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 11:21:56.84 ID:hf/+fetx
挑発しようが何しようが回避装備の忍からならユニクロwパラニンでも余裕でタゲ取れるんですがwww タゲ取って被弾しても効率悪いからアビ魔法抑えてタゲ取らないでいるだけです^^ ちなみに俺はちと前でrep張って寄生って言われたユニwパラニンね
310 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 11:59:30.40 ID:m6Y99uR1
>>307 ナイトのタゲ取り能力なめすぎww
そもそもパラニンの利点はどんなヘタレが混じっててもMPかつかつになること無く
安定して狩れること。後衛2でも先釣りできること。特に後衛2でガンガン先釣り
しても前半安心して後衛がヒーリングできるメリットは計り知れない
311 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 12:08:24.03 ID:yq92PxrQ
フラッシュがケアル2と同じヘイトって、本当にフラッシュ撃ったことあるのか? 白で敵対心マイナスしてんじゃねぇの?
>>307 普段盾やってるからパラニンの時に殴りだけでタゲ取れるのが嬉しいわけで
基本忍盾じゃないとヒャッホイ出来ないからこれからもどうぞよろしく。
313 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 12:09:52.87 ID:sACCSBnG
だから、戦士もってるやつはパラニンなんてしない。 おれもナイト75だけど、パラニンやるなら戦士でメリポとかするわ。 ナイトはっきしいって、邪魔。いらねーよ。 戦士やれ。アホさに気付くよ。パラニンなんてw
314 :
310 :2006/03/06(月) 12:22:14.67 ID:EiQ38XzD
分かってる人多いと思うけど、パラニンはとてや弱めのとてとて狩るにはいいけど 強めの敵なら黒入れた方がいい。稼げるのは乱獲だが、そこら辺は狩り場の 混み具合で決めればいいし。経験値稼ぎの究極がメリポだからな〜 レベリングではメリポと違ってチェーン続かないから時給の頭打ちはあるけどね。 パラニン入れただけで時給1000下がるとかはありえない
315 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 12:22:34.88 ID:yq92PxrQ
いやだよw
>>313 バカお前、戦死じゃスウィフトブレード使えないだろw
フラッシュやケアルすのにわざわざ敵対+に着替えてる内藤も見たことないけどな
318 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 13:17:45.44 ID:yq92PxrQ
え、普通にしてるけど?挑発とフラッシュとケアル4の時 その分黒や脳筋が全力出せるからな
319 :
◆i6LvDTjfmI :2006/03/06(月) 13:21:30.18 ID:Hp7kW3gd
>>313 戦士75もってる状態から、パラ忍で37⇒75にしましたが?
320 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 13:22:06.24 ID:C6cGGHNW
サポート役として話し合いしてるんじゃないの ただの脳筋バカの集会になり果ててませんか
321 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 13:29:54.81 ID:G25ESire
>>319 ナ75にするなら忍75にすればいいのに、マゾでつか?www
322 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 13:43:09.52 ID:yq92PxrQ
パラ忍なんていうイバラの道を進んでる人にその煽りは全く効果なしw煽りレベル低いな しかし杏仁スレはまさに釣堀wwwwww受け流しスキル低すぎwwwww
323 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 13:54:40.39 ID:Hp7kW3gd
>>322 ナイトはCあるけど暗黒はEだからな。中の人の受け流しスキルもそのまm(ry
324 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 14:07:13.46 ID:wrWWzQus
>>314 ナ赤黒、敵によっては最良編成だな。
特にカニ。忍盾にして残りはナモシで空鳴拳→ダンス→スウィフトブレード、これ最強w
>>321 氏は、まもなく忍者もマートレベルに到達しますよ。
あと、このスレには赤上がりのパラ忍も多いのでよろしく。ずっと片手剣A+に憧れてたのよ。
325 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 14:39:44.46 ID:6bh6JEss
まぁがんばろうよw
326 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 15:09:33.41 ID:uBF22UVE
シヴァショテル+ラムウメイスなパラニン3人で前衛固めて シヴァとラムウ出しといて貰えば鬼強いんじゃないかと妄想
俺の脳内パラニン レベル上げパーティだとそこそこ活躍できる、サポシエースや黒誘うよりは良い メリポは弱めだが、アンニンやシーフと並んで及第点 ソロは微妙 BCも微妙なものが多い HNMは常時パラニン 一部例外あり
328 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 20:12:33.29 ID:qsPCiDs9
戦士やれって煽りがあったけど、試しに60くらいまでやってみるのもいいと思う。 アタッカーのことがよくわかるようになるんじゃないかな。
329 :
既にその名前は使われています :2006/03/06(月) 20:22:25.52 ID:lVDu903Y
おいィ? ぴ、ぴにあるwww
330 :
◆vCHdZJQkuY :2006/03/07(火) 00:36:34.19 ID:hQB4d6Ly
>>159 たぶん自分のかな。前の張ってもいいけど2ヶ月ぶりにナでメリポ行けたので変わりに張り。
2ヶ月でメリポSTR+0→+1 ホマム脚got ヴァルチャ石用意出来なかったのでジャスティス→ジュワ
メリポ行く暇【ください。】
【狩場】ウルガランF−6広場 75忍モナ赤詩 72白
ナ:エクス+ジュワ ホマム頭手脚 ホーバ+1 アメマン+ フォーテテュトルク スウィフト
フェンリル石 ブルタル アサルト ラジャス フレイム マリンブーツ
WS時:ヘカ頭手 ソイルゴルゲ ウォーウルフ ダスク脚 メリポ:片手剣+8 クリ+4 STR+1
FFXIEQ表示で 攻撃402 命中415 STR97 ヘイスト+13%
モ:デスト パンサー+1 修羅胴 アメマン+1 フェイストルク 落人 黒帯 ブルタル
凱旋指耳 ラジャス スナイパ 白虎 風魔 メリポ:格闘+8 クリ+4 蹴撃+5
忍:不動+千手 オプチ AF胴 アメマン+1 スペクタクルス 落人 スウィフト メリポ不明
倒した数:199 平均獲得経験値:147.5 (+23.2) 総獲得経験値:33971 平均戦闘時間/間隔:46.3 / 8.1
時給:11300.7 狩り時間:3.0 総獲得ギル:1925
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------ 赤/白----------- --1955 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --1955[-146] 白/召----------- ----30 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ----30[--37] ナ/忍----------- 330536 191902[3187/3429] ------[----/----] 138634[-267/-267] ------[----] 詩/忍----------- ----12 ----10[---1/---1] ------[----/----] -----2[---1/---2] ------[----] モ/忍----------- 409813 272821[3583/3826] ------[----/----] 136992[-212/-212] ------[----] 忍/戦----------- 263647 188227[3303/3686] ------[----/----] -75420[-144/-144] ------[----] 技連携---------- --1477 ------[----/----] ------[----/----] --1477[--11/--11] ------[----] 与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- ナ/忍----------- 191902 --60.2[-394/---0] -92.9%[3187/3429] 詩/忍----------- ----10 --10.0[--10/--10] 100.0%[---1/---1] モ/忍----------- 272821 --76.1[-189/---0] -93.6%[3583/3826] 忍/戦----------- 188227 --57.0[-147/---0] -89.6%[3303/3686]
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- ナ/忍----------- シールドバッシュ---- ----22 --22.0[--22/--22] 100.0%[---1/---1] ---------------- フラットブレード---- ---221 -221.0[-221/-221] 100.0%[---1/---1] ---------------- ボーパルブレード---- 109139 -620.1[1199/--95] 100.0%[-176/-176] ---------------- 追加ダメージ-------- -29252 -328.7[-348/-275] 100.0%[--89/--89] 詩/忍----------- 反撃効果------------ -----2 ---2.0[---2/---0] -50.0%[---1/---2] モ/忍----------- カウンター---------- --1753 --92.3[-156/--55] 100.0%[--19/--19] ---------------- 気孔弾-------------- ---448 --49.8[--67/--35] 100.0%[---9/---9] ---------------- 夢想阿修羅拳-------- 134791 -732.6[1099/-112] 100.0%[-184/-184] 忍/戦----------- 迅------------------ -75397 -534.7[1114/-106] 100.0%[-141/-141] ---------------- 反撃効果------------ ----23 ---7.7[--11/---1] 100.0%[---3/---3] 与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数- 赤/白----------- ALL----------------- --1955 --13.4[-589/---0] [-146] ---------------- ディアII------------ ---596 ---4.2[---8/---0] [-141] ---------------- バイオII------------ -----4 ---4.0[---4/---4] [---1] ---------------- ブリザドIII--------- --1355 -338.8[-589/--52] [---4] 白/召----------- ALL----------------- ----30 ---0.8[---7/---0] [--37] ---------------- ディアII------------ ----30 ---0.8[---7/---0] [--37]
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------ 赤/白----------- --4224 --2927[--18/--24] ------[----/----] ---481[---5/---5] ---816[---2] 白/召----------- --2930 --1872[--11/--11] ------[----/----] ---307[---7/---7] ---751[---2] ナ/忍----------- -11432 --3866[--29/-358] ------[----/----] --6664[-270/-272] ---902[---2] 詩/忍----------- --9612 --6888[--47/-123] ------[----/----] ---686[---4/---5] --2038[--10] モ/忍----------- -29281 --9146[--61/-615] ------[----/----] -18873[-302/-307] --1262[---4] 忍/戦----------- -13872 --7046[--42/-644] ------[----/----] --5962[-254/-260] ---864[---2] 被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- 赤/白----------- --2927 -162.6[-249/---0] -75.0%[--18/--24] 白/召----------- --1872 -170.2[-264/--92] 100.0%[--11/--11] ナ/忍----------- --3866 -133.3[-260/---0] --8.1%[--29/-358] 詩/忍----------- --6888 -146.6[-340/--49] -38.2%[--47/-123] モ/忍----------- --9146 -149.9[-401/--26] --9.9%[--61/-615] 忍/戦----------- --7046 -167.8[-286/--75] --6.5%[--42/-644]
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
赤/白----------- -22036 -224.9 [--98]
白/召----------- -53346 -201.3 [-265]
ナ/忍----------- -11309 -182.4 [--62]
モ/忍----------- --1219 -304.8 [---4]
今回は11万/h程。理論値としては12万/hくらいいきそうなんだけど結果でず。
前回のメリポの時 ジャスティス ダスク脚 FFXIEQ表示で 攻撃419 命中411 STR103 ヘイスト+10%で
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/忍----------- 123634 --66.2[-371/---3] -93.7%[1868/1994]
だったので、ディア2とかメヌのかかり具合にもよると思うけど攻+は結構大事なのかなあ。
ホマム脚とダスク脚どっちも優秀なので選びにくい…。
>>313 戦士75ですがなにか。
>>330 ◆vCHdZJQkuY氏乙
12万出たんだ?私も精進しなくては。
>>313 ってか戦忍詩赤等できてパラニンやってる人間は結構居る。
ブロント風に言えば「ほう経験が生きたな」 って感じ。
だってパラニンの真の魅力は戦闘継続能力と釣りmobのスタックだもの。
難しいことは無いけど、考えず剣振り回してるだけじゃ出来ないんだよ。
336 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 01:11:34.66 ID:zS5S/L+4
>>319 赤も75なかったっけ?けもりんもメリポできたような。
337 :
335 :2006/03/07(火) 01:26:27.47 ID:xVzofh25
というわけで私も張り張り コテは付けてないけど以前数回張ってたりするので見覚えのある装備かも。 狩場は山 ナ:カンパ+ジュワ オプチ ホバ アメHQ クジャク 素破 アサルト 投擲、弾丸スロット無し(スマソ) スナ+スナ(WSだけルビー:安くなったね) スピベル ダスク手(WSタラスクHQ) ダスク足HQ ダスク脚HQ(WS猫種族足) メリポ 片手剣+8 STR;+2 クリ+4 ソールHQ 忍 千手+不動 白虎 フレイム AF1胴 落人ブルタル メリポSTR+,片手刀+4 ソールHQ 戦 ウッド+マンイ バーク 白虎 メリポ片手斧+8等 ソール
338 :
335 :2006/03/07(火) 01:26:57.78 ID:xVzofh25
倒した数:142 平均獲得経験値:140.7 (+23.3) 総獲得経験値:23288 平均戦闘時間/間隔:47.3 / 6.4 時給:11000.8 狩り時間:2.1 総獲得ギル:1615 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ ナ/忍___________ 202959 140922[2466/2619] ______[____/____] _61936[_128/_128] ___101[___2] 忍/戦___________ 244349 163722[2765/2968] ______[____/____] _80627[_139/_140] ______[____] 赤/白___________ __7742 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __7742[__21] 白/召___________ ___158 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___158[__71] 戦/忍___________ 267451 161518[1973/2069] ______[____/____] 105933[_134/_134] ______[____] 技連携__________ ___957 ______[____/____] ______[____/____] ___957[__16/__16] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ ナ/忍___________ 140922 __57.1[_173/___0] _94.2%[2466/2619] 忍/戦___________ 163722 __59.2[_148/___7] _93.2%[2765/2968] 戦/忍___________ 161518 __81.9[_180/__13] _95.4%[1973/2069]
339 :
335 :2006/03/07(火) 01:27:43.36 ID:xVzofh25
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ ナ/忍___________ ボーパルブレード____ _61621 _489.1[_789/_256] 100.0%[_126/_126] ________________ レッドロータス______ ___315 _157.5[_159/_156] 100.0%[___2/___2] 忍/戦___________ 空__________________ ___103 _103.0[_103/_103] 100.0%[___1/___1] ________________ 迅__________________ _80476 _605.1[1011/_127] 100.0%[_133/_133] ________________ 反撃効果____________ ____48 ___9.6[__17/___0] _83.3%[___5/___6] 戦/忍___________ ランページ__________ 105846 _795.8[1194/__51] 100.0%[_133/_133] ________________ レイジングアクス____ ____87 __87.0[__87/__87] 100.0%[___1/___1] 技連携__________ 核熱________________ ____26 __26.0[__26/__26] 100.0%[___1/___1] ________________ 重力________________ _____9 ___9.0[___9/___9] 100.0%[___1/___1] ________________ 切断________________ ___475 __79.2[_302/__15] 100.0%[___6/___6] ________________ 炸裂________________ ___447 __55.9[_285/___6] 100.0%[___8/___8]
340 :
335 :2006/03/07(火) 01:28:10.08 ID:xVzofh25
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_ ナ/忍___________ ALL_________________ ___101 __50.5[__97/___4] [___2] ________________ バニシュ____________ _____4 ___4.0[___4/___4] [___1] ________________ ホーリー____________ ____97 __97.0[__97/__97] [___1] 赤/白___________ ALL_________________ __7742 _368.7[_602/___2] [__21] ________________ サンダーIII_________ __1453 _363.3[_602/__99] [___4] ________________ ディアII____________ _____2 ___2.0[___2/___2] [___1] ________________ ファイアIII_________ ___401 _401.0[_401/_401] [___1] ________________ ファイアIII・MB_____ ___521 _521.0[_521/_521] [___1] ________________ ブリザド____________ ____42 __42.0[__42/__42] [___1] ________________ ブリザドIII_________ __5323 _409.5[_575/_189] [__13] 白/召___________ ALL_________________ ___158 ___2.2[___7/___0] [__71] ________________ ディアII____________ ___158 ___2.2[___7/___0] [__71] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ ナ/忍____________ __7897 _246.8 [__32] 赤/白________ _16680 _225.4 [__74] 白/召______ _30197 _169.6 [_178]
341 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 01:29:41.79 ID:wRgTLNXD
>>335 パラニンは編成によっても立ち回り変わるからね。
俺は後衛やってるときは前衛の釣りがへぼくてイライラすること多いし、
前衛やってるとMP管理へたなのに当たる度にイライラしたから、
そういった意味でパラニンは楽しかったな。いろんなジョブやると
パラニンの有用性がわかってくる。フラッシュなんかパラニン
やるようになって偉大さに気付いたくらいだしな
342 :
335 :2006/03/07(火) 01:40:24.31 ID:xVzofh25
穴坂を2PTで取り合いしたため、mob枯れ枯れの、メンバー散り散りでした。 だから時給11000越えててびっくり。 レタスやらレイジングアクス、空は途中エレを片付けたためで、 ネタで撃ったわけではないです。アドリブで核熱⇒闇連携 条件としては悪条件だったんですよね、エレに絡まれたのも私ですしorz 着替え装備が毎度毎度薄い私ですが、ルビーリング安くなりましたね。 ◆vCHdZJQkuY氏も言うように攻+は通常攻撃の重さ、WSとも、 かなり影響ありそうな気配も・・・? 一度腕をパラース、リングをSTRにしたのですが、イマイチぱっとしなかったので。 ブースト加減にもよるのでしょうか。 パラニンはほんと後衛と支えあっさあってこの時給だと思います。 やってたメンバは見たら特定できるかな?皆様乙です。 ポテンシャル的には13000越えも狙えそうな手ごたえですね。
343 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 02:06:12.05 ID:xVzofh25
>>341 ですね。装備も大事ですがスキルもやはり重要です。
次の獲物へのレスポンスや、ちょっとした小手先の技術でも、
最終的な時給は大幅に数字変わりますから。それも時給数千の単位で。
そういう意味でも今回のパーティはついてましたね。
感謝感謝。
344 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 02:07:10.15 ID:y953HOaI
ナ忍戦75ですが何か? まあ正直片手刀にメリポ突っ込めばよかったと思っているのは内緒だ
345 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 02:40:46.01 ID:zS5S/L+4
別スレで赤もつってきたほうがいいといわれた赤ですがナ/忍の皆さん的に赤の釣りはどうでしょうか? 赤で釣りしたことはあまりないんですが、詩人と一緒に動き回って詩人がエレジー入れたら殴られないようグラビデとかサイレスとかじゃダメなんでしょうか? 赤ナ詩でつったほうが良いんでしょうか・・・。
346 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 03:15:59.25 ID:8XooX6P0
詩人75もやってるが、 釣ってくれるのはありがたいが、やはり詩人のほうが釣る暇があり、赤のほうが無いわけで、 基本は詩人がつりたい。基本的なルートとペースを作りたい。 その上で、MP足りない気味でバラ余分に歌いたいとか、近くに沸いて赤の仕事に差し支えが全く無い、 というような状況で釣って欲しいかな。 やはり本人同士の意思疎通が肝かと。これがなかなかしづらいんだけどねぇ。 スレ違いにもほどがあった。 ナイトとの絡みはわかんね。基本ナイトつりはいらんと思うけど。
俺も60台でパラニンやってるが265は強いな。 フレの忍者と固定で上げてるんだが、大抵フレ忍とほぼ同じ与ダメでやや俺のほうが多いって感じ。 フレ忍は回避重視というよりはやや命中攻撃よりの装備をしてるかな。 俺の立ち回りは多分265より中衛的に動いてると思う。 PTの構成によって違うが、基本的には開幕で忍者の挑発にあわせてフラッシュその後もほぼリキャごとにフラッシュ。 そして戦闘終了直前に離脱して釣り。 HP回復は、メイン回復後衛の2/3から1/2ほど。 勿論、構成によって変わるんだろうが265のようにもっとアタッカーよりの動きをしてもいいんじゃないかと思わせるrepだな。 パラニンは構成によってよりアタッカー的に動いたり中衛的に動いたり出来るのが楽しいね。 ただ、アタッカーよりに動いて活躍する為には、メリポや装備のハードルが高くなるのが難点か。
>>347 70超えると、まともにガチ殴りだけじゃ同等に頑張っている他ジョブより弱いから
オマイサンの動きで良いと思うぞ
その頃になると稼ぎは、パラ忍を入れた事で上がる事は殆んど無いけど
時給を殆んど下げずに行動する事は可能だから
メリポとかまで行くと、かなり廃装備しても準廃戦士に追いつけるかどうかぐらい
廃戦士なんかとメリポ組むと、時給10000切ると足手まとい感が出るぐらいだし
349 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 12:31:50.30 ID:Ck0Fg1e4
>>346 詩人がいればいいけどそれ以外ならナイトが釣りした方がいい。
レベリングじゃ詩人はレアだからね。しかもレベリングで詩人に
釣り頼むの気が引けない?wいるだけでも有り難いのに。
そうなると一番火力の無いジョブが釣りに行くべき
>>346 よほど危険な場面以外は、赤はグラビデ入れないほうが良いよ。
釣りに時間かかって時給落ちる&MP無駄。チェーン切れの原因。
命中もグラビデ無しで足りてるのが前提だしな。
吟赤いたらメイン釣りは吟で、他の仕事にあまり影響出ない範囲で赤がフォロー
ってのが、チェーン確保&時給アップに効きますね。
>>346 よほど危険な場面以外は、赤はグラビデ入れないほうが良いよ。
釣りに時間かかって時給落ちる&MP無駄。チェーン切れの原因。
命中もグラビデ無しで足りてるのが前提だしな。
吟赤いたらメイン釣りは吟で、他の仕事にあまり影響出ない範囲で赤がフォロー
ってのが、チェーン確保&時給アップに効きますね。
>>349 一番火力が無いから詩人が行くんだろう
詩人が残って、シーフやナイトが戦線離脱したらその分弱くなるわけだし
353 :
349 :2006/03/07(火) 12:55:38.76 ID:Ck0Fg1e4
いやだからレベリングで常に詩人と組めないことない? で組んだとしても詩人に頼みにくくないかって話。 メリポならともかくレベリングではまだ詩人釣りは浸透してない。 しかも釣り嫌な詩人だっているはず。メリポするために詩人やってる人はいいけどな
>>353 存在がレアだからって接待する気にはならん
編成的に、5チェ休憩ワンセットの狩りだったら兎も角(ナ暗シ黒白詩とか)
出来そうな時に頼み難いってのはあまり無い
出来ないとかやりたくないってなら無理強いはしないがな
355 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 14:56:00.81 ID:yXwfIu2w
ホマム脚のファストキャスト効果うpって何%短縮か知ってる人いますか? 一つ選べ言われてるけどめちゃくちゃ迷ってます。 取れるかどうかは運次第だけどw
356 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 17:12:08.76 ID:rUHUjEWr
質問していいか?75での話なんだがWS時着替えする? 先日ジュワとすっぱ手に入れて本格的に装備揃えようと思うんだが。 メイン時はいいとして、WS時のステブーすべきかどうか悩んでいる。 着替えする奴がいたらアドバイス貰えないだろうか。
>>356 命中の数値次第
STR装備とかに着替えてフルヒットの方が少なくなるなら
着替えない、逆に多少下がってもフルヒット期待できるぐらいなら着替える
>>356 補足、命中に関係ない部位は今でも着替えている
ダスク手・ホマム足をヘカトンにする程度だけど
ヘカトン胴が取れたら、ジョンからも着替える予定
山で、タウルスや目玉には指:ラジャス・凱旋に腰ウォーウルフに変えている
359 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 18:01:51.46 ID:orI4Lq1x
>>356 ボーパルしっかり着替えて撃てばウルガランでも平均650前後で
最高ダメージは1000越えてきますよ。
ダスク→ヘカトンなら命中もあまり気にせず着替えていいかな、
ホマム→ヘカトンの場合は命中足りなくなる場合が多いのでしっかり計算しましょう。
あと、腰ウォーウルフ、首ソイルゴルゲあたりかな。
問題は1マクロでWS発動までさせると5箇所しか着替えられないので
ここから先が若干辛くなってきますね・・・
360 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 18:43:20.69 ID:ITD/2xXl
>>355 3%。
ひとつ選べと言われたら、迷わず足だろうな。
パラ忍は足装備に恵まれない故、ホマムガンビエラは文字通り神装備。
361 :
既にその名前は使われています :2006/03/07(火) 19:34:16.22 ID:orI4Lq1x
武器メリポ入れるなら命中は早めに飽和するから、 ダスク足+1 > ホマム足の図式が成り立ってくる。 (ダスク足は+11確保出来てHQ狙える、手は無理) 個人的には代用装備が無いホマム脚が最優先かな。
保守
ダスクもってないから何ともいえないけど、 移動狩りで移動速度ダウンは結構致命傷でない? 戦闘開始と終了に着替える事を前提にすると、 赤白からリフレやヘイスト飛ばされる可能性があるので、 総合的には常時ホマムがいいような気がする・・・
364 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 02:38:27.87 ID:AbzX1woV
ナイトじゃなくて赤でダスク使ってた時期が一時期あったけど、使いにくいのなんの。 結局ダスク手→ワイズ手+1、ダスク脚→AF1+1にしちまった。 今でも使ってるのはダスク足だけだな。
近くは着替えない、遠くは着替えるでいいじゃん。 ヘイストこないとか着替えるなとか言われた事ないし。
366 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 02:43:44.44 ID:1VmhZ4ad
367 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 06:12:36.42 ID:7J62Ixub
ボーパル4桁はブルタル前提でしょ
368 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 07:18:52.47 ID:Jq8W2hSr
俺は オプチ>ヘカ頭 ダスク手>エンケラ ダスク足>ヘカ足 スウィフト>ライフ で命中維持かな。 命中10落としてウォーにしてもいいかなと思ってる。
369 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 09:00:32.91 ID:ucVXutQD
妄想内藤必死だな
パラニンの存在自体が妄想
371 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 11:25:18.09 ID:WcyBmzSf
俺は赤もやってるが、ヘイストリフレケアル中に着替えられるとマクロ発動しないんで 正直点滅ウザイ。WSのみなら良いんだが・・・タゲ取ってはちょこちょこ点滅してる糞暗黒とか 忍の後ろに張り付いて前方範囲WS食らいまくってHP減ってんのに着替えてケアル避けるシフとか死んで欲しい。
372 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 12:12:02.31 ID:AbzX1woV
>>371 分かるw
戦死「フルヘカトンランペ1000ひゃっほい!おっと次の敵来たか。遠隔用の装備に着替えますw」
赤 「ヘイストかけられねー。」
デーモンは デモニックハウルの構え!
戦死に スロウの効果。
戦死「【ヘイスト】【ください】」
赤 「ぷちん。」
山じゃ日常茶飯事だな。
>>363 MPが上がったりファストキャストまで付いてるホマムは間違いなくナイトの最強装備。
パラ忍でメリポいくからにはMP500は必要だな。
ヴァラー胴無しだと1時間戦い続けるにはそのぐらいMP無いときつい。
373 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 12:22:57.02 ID:kMZLLn6J
ホマム揃えて肉食すれば着替えなくていいお(^ω^)
>>372 敵のWSをスタンでとめるとか出来るんだから
仲間の着替えるタイミングを縫ってかける位できるだろw
375 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 19:38:43.29 ID:vYSEv74/
正直。その程度で切れる奴に赤の適正はない。
376 :
◆i6LvDTjfmI :2006/03/08(水) 20:12:41.45 ID:n97N12lJ
>>350 赤のグラビデは、釣りに使うより戦暗デーモンに入れるのがオススメだな
この2匹だけ回避が他の敵より高いから、グラの5%ダウンでバランスとれる
デーモンだけ命中装備とかしなくていいから楽になる
>>336 赤は75あるけど獣は13だな。忍が65だけども。
ちなみに最初始めたのが赤、装備に一番力入れてるのが戦士でナイトは戦士の装備流用してrうわなにをすr
377 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 21:10:25.14 ID:9PHFqOhl
>>367 攻撃393 STR116 ソイル、ブルタル有 メリポクリ+4
これで平均640くらい。
ヘカ頭欲しい・・・
378 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 21:19:10.62 ID:1VmhZ4ad
なに相手? Dポン? 山とかじゃそんなにでないよね
379 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 21:27:00.77 ID:9PHFqOhl
山です、ディアとメヌがしっかりしていれば出ます。 逆にディア少ないと600届きません。 あと、タウルスはタゲ取っている場合はガードされる場合があるから WS撃たない方がいいです。
380 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 22:30:05.90 ID:1S9vKNRc
なあ。 スレタイおかしいよな。 ユニクロお断わりってさ、おかしいよな。 ユニクロ以前の問題でお断わりなナイトに、そんな装備差別をする発言権自体ないよな。 身の程をわきまえろよ、言って良いこと悪いことがあるだろ、ナイトさん。
381 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 22:51:56.64 ID:jmK20yBD
エクス持ちの人に質問です。 どのRepもWSはボーパルなんだけど、ライトゴルゲでナイツうったほうが 強いなんてことはないですか?
382 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 23:22:17.33 ID:63cMATWE
マジレスするとカリバーンでKoRするけどボパのが強い
383 :
既にその名前は使われています :2006/03/08(水) 23:25:38.51 ID:gfoajaNf
何この半泣きな子 どこの子?
384 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 00:11:28.51 ID:EH/cg/PO
本日レベル上げをしようと、意気揚々とパラ忍でPTを集めました。 6人集まった時点で、詩人様がナイトさんのサポが忍なのは気に食わない と言って抜けました(;´д⊂)ナイトにアタッカーは無理ともいわれた・・ その後のPT自給4000でした。 (レベル54〜55PT。フェローいなきゃもっといけたと思う) 詩人さんは経験値がまずいとおもってぬけたんかのぉ? なきそうになったよ(´_ゝ`)
きっとサポ戦でガチっとタゲを取るみんなの盾ナイト!なナイトが好きな詩人だったのじゃよ・・・。 サポ忍?そんな貧弱なナイトなんてナイトじゃない!帰らせていただきます。って感じ。
386 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 00:53:48.91 ID:k8oh1w4g
詩人様にはよくあること。忍者さまにもよくあること。泣くな。
387 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 01:44:04.34 ID:65Jlef6V
>>384 メインナイトじゃまいか?後日サーチして報告してくれ
漏れが経験した限りでは、肉盾で誘うと無視ってほうがはるかに回数多かった
388 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 01:45:05.16 ID:pX8cvFIx
389 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 01:46:01.82 ID:PEUIy0SL
>>384 だったらサポ戦でいけばよかったのに。
察するにクフタルかボヤーダで忍盾だろ?ちょっとぐらいタゲとっても大丈夫。
390 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 02:21:24.48 ID:k8oh1w4g
>>389 サポ戦だとフラッシュだけでタゲ取って被弾一発100とかざらでスポンジになるぞ。
詩としては自給3000で3時間やるよりウマーなPTで自給5000を2時間の方がいいって思考になるんだよな。
391 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 02:35:45.37 ID:wT3FqvTU
被段被段ってあほのこみたいに連呼すんな。 潔癖症みたいになってるぞ
392 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 02:37:32.15 ID:k8oh1w4g
被弾は悪なんです!(><;
393 :
チタンパラニンその2 :2006/03/09(木) 02:42:25.32 ID:tMpma8Gn
>>308 すれ違いだなぁ・・・
見てなかったよ・・・
木曜日は空行く予定なので、空でPLNサーチしてくだされ
それ以外でも、サチコになるべくPLNは入れておきます
394 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 02:42:46.99 ID:8V2phi0S
なんでアンニンといいパラニンといい、サポ忍派はこうも病的なんだろうな。 もうすこしまともに話そうぜ
で、装備そろえてたらナ/忍は誘われるのかい?
396 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:26:46.26 ID:vKLSEtHN
忍盾ならたまにはサポ竜で受けを取ってください。(サポ戦だとタゲ取っちゃうから) ・・・55の忍はソロのほうが活躍できるからなあ。 シフですらTA覚える。狩はサイスラぶっ放す。暗黒が本気出したらPTが壊滅しかねん。 モは強いのにPT誘われなくてモモモ&後衛で遊びだす。 竜さんですら強いし侍はソボロぶん回す・・・。 後衛の弱体魔法も効くし、ジョン装備できない分結構かわすし。
397 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:28:00.14 ID:KZGqFp2B
誘うわけねぇだろ
398 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:28:14.74 ID:vKLSEtHN
>>395 そろえたところで普段は誘われないが、
誘われた後リピーターがつくかつかないかで大きく違いが出る。
少なくとも俺は「攻撃装備で」といわれてトライアルサパラ振ってる奴は二度とさそわん。
399 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:30:02.48 ID:8V2phi0S
400 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:34:44.87 ID:fMwHTcGj
両手県あるだろ馬鹿
401 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:35:23.74 ID:8V2phi0S
402 :
395 :2006/03/09(木) 03:36:33.12 ID:7qyffwyq
最近ちょっと流行ってるみたいだから期待してたんだけど残念だ
403 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:36:54.46 ID:fMwHTcGj
ああそうしてくれ
404 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:37:17.50 ID:k8oh1w4g
つーかスレ違いなんで。パラ竜スレ立ててそっちでやれ
405 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:38:01.97 ID:8V2phi0S
サブドゥアは強いけど、ナイトのスキルBだしな メリポ全振りしてサポ竜だと案外面白そうな気もするなw
406 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:39:25.88 ID:k8oh1w4g
37からパラ忍でレベリングやってると、その時組んだ人からパラ忍で誘われることあるな。 パラ忍ってインパクトでかいから良くも悪くも覚えてもらいやすい。
407 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:45:58.50 ID:65Jlef6V
>>405 両剣全振りはかなりリスキーだから
暗/竜の知り合いにやってもらって、実際にREP見てみてからのほうがいいだろうな・・・・・
408 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:49:34.80 ID:fMwHTcGj
ラグナロク持ちじゃなければ単なる馬鹿 スレチガイなので終了
409 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:51:17.66 ID:8V2phi0S
暗黒サポ竜両手剣は結構つよいんよ、それこそサポ戦士より削るくらい。 ただナイトでやって強いかどうかが気になっただけw 自分でやるにしても野良じゃそれこそリスキーだしなー
410 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:53:32.16 ID:k8oh1w4g
想定される煽り Q暗/竜誘うぐらいなら戦/忍誘うからイラネwwwww Aソッスネ つーかスレ違いなんだがパラ忍のメリポはもういい加減ネタ切れなんだろうな。
411 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:55:27.82 ID:fMwHTcGj
412 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 03:57:11.32 ID:8V2phi0S
>>410 バカかおめえ。それいっちゃあだれもパラニンなんかさそわねえぞ
こうゆう生き方もあるんだよってとこで語れよ
い、いや、55時代の忍は弱めだし、サポ竜で遊ぶのもアリではないかとジョーク飛ばしたつもりでした・・・。 そ、そんなに優秀なのかサポ竜・・・。 スウィフト&ワイバーンピアスとタージェだったっけ・・・。一応ブリッツリングある・・・ブリッツやタージェは意味ないけど。 言われて見れば・・・両手棍でWS使いまくったら化けるかもしれん・・・。
414 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:05:09.49 ID:8V2phi0S
命中+10もでかいしな、猿棍改でも使ってホマムとかつけて肉食えば相当強いんじゃないだろうか
415 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:10:09.93 ID:vKLSEtHN
完全にネタのつもりですた。 55忍→まだジョン着れないし他アタッカーがいい意味で壊れだしてタゲ取り能力薄め。 ナ→まだ不意だまない。サポ忍の連邦二刀流は強い。 サポ戦攻撃装備両手棍WSは強いがタゲとりすぎる。 間とってサポ竜でwwwwwwネタ仕込み抜群!!! ・・・フツーに強いと指摘されて想定外。
416 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:15:17.54 ID:fMwHTcGj
強いというかダメージ食らう時点でカス
417 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:16:34.09 ID:k8oh1w4g
55でハイジャンあったっけ。ジャンプだけじゃタゲ取るよな。
418 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:18:03.01 ID:8V2phi0S
>>416 みたいなやつがナイトを、ヴァナを腐らせる
そして時給を落とす
419 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:21:36.72 ID:8V2phi0S
ヴァナで時給を上げるために必要なこと 火力>>>>>>>>>被弾 ですから。素で火力あるジョブじゃないんだから、まずそっちを考えようぜ
420 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:23:08.10 ID:k8oh1w4g
>>419 まず後衛ヒーラージョブを上げてから考えようぜ。肉盾をするだけで後衛の機嫌が悪くなるのわかんないの?
421 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:24:07.55 ID:8V2phi0S
>>420 だからそんな心配するのは火力高いジョブになってからしろよ、ばかもの
俺は後衛上がりだw
422 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:26:06.05 ID:k8oh1w4g
だったらモモモモモモで墓にでも行けばいいじゃない?時給2万超えるんじゃね?
423 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:26:27.88 ID:wT3FqvTU
>>420 機嫌がどうとか、お前どんなけ被害妄想なんだよ
424 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:26:52.69 ID:fMwHTcGj
自称後衛上がりか
425 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:27:31.45 ID:8V2phi0S
>>422 モ一人を白か詩人にかえて、残りの何人かもサポ白とサポ赤にしたらいけるかもな
骨が居れば、ダケドw
426 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:28:58.14 ID:k8oh1w4g
おいおいw白か詩人なんて入れたら火力無いじゃんw時給落ちちゃうwwww お前の言ってることはそういうことなんだよ。
427 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:29:53.68 ID:8V2phi0S
>>424 別に証明する手段もねえし、お前に信じてもらえなくたってカマワネッス
ダメージ食らう=悪っての、少し考え直したほうがいいぞ
なんかみてると、すっげえ神経質っていうか病的って言うか
428 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:30:46.81 ID:8V2phi0S
>>426 ばかか、バランスは大事だぞw
真面目に言ってるなら頭冷やして来い
429 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:31:58.41 ID:fMwHTcGj
おまえは無神経だな
430 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:32:54.71 ID:fMwHTcGj
馬鹿は風邪ひかない
431 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:33:02.33 ID:8V2phi0S
ごめん、傷ついたならあやまるよ
432 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:34:27.88 ID:fMwHTcGj
傷付いたから謝って
433 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:34:54.31 ID:8V2phi0S
ごめんね☆
434 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:35:55.06 ID:k8oh1w4g
詩人に 「ナ盾だと本気出せないので抜けますね^^;」 「ナ盾?なんでナ盾なの?抜けますね。」 忍者に 「ナイトいるのに盾する忍者ってどうかと思う」 って実際に言われてみな。
435 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:36:01.93 ID:fMwHTcGj
だが断わる
436 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:37:49.54 ID:8V2phi0S
>>434 言われたこと無い。おまえ自身の問題なんじゃないか?それは
一回鯖板のぞいてみろよ
437 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:39:45.74 ID:vKLSEtHN
うーんナだと詩人は歌いワケで燃えないか?少なくとも俺が詩人やってたときはそうだったが?
438 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:43:33.88 ID:k8oh1w4g
知り合いのナイトと俺とジョブ板から抜粋。 つーか本当にナイトやパラ忍やっててリーダーやってる奴なら普通一回ぐらい言われると思うんだが? メリポはシラネ
散々詩人リーダーやった俺としては 物理的に不可能な位置でなければ歌いわけはするが 不可能な位置に立たれた場合は立ち位置を注意しても 30分〜1時間すれば不可能な位置に戻ってる。
440 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:46:33.32 ID:8V2phi0S
>>438 普通言われる、ってそれお前一人のデータだから100%なだけだろ
やっぱ、おまえ自身の言動とか行動で嫌がられたんじゃないか?
PT中、うい、とか@闇とかしか言わなかったとか、自慢話延々と垂れ流したとか
441 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:47:37.36 ID:fMwHTcGj
ユニったらそこでゲーム解約ですよ
442 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:48:21.41 ID:k8oh1w4g
>>437 俺も75は詩しかないけど、ピンバラをさっと入れられるかどうかが目立たないけど詩人のPTスキルだと思って頑張ってたな。
今ナイト上げてるが「ピンバラお願いします」って言ったら
「バラードって単体がけできるんでしたっけ^^;」とか平気で言われる始末。50代で。
PTのど真ん中でバラード歌う詩人もいるし、それでも文句の一つも言えない俺ナイト。
443 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:48:44.37 ID:KZGqFp2B
そんなんじゃなくて普通の人でも結構断られる というか無視される
444 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:49:08.55 ID:8V2phi0S
>>441 卒業オメ。
ちゃんと解約しないと、クレカから引き落とされ続けるから気をつけろよ
445 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:51:45.62 ID:k8oh1w4g
>>440 PT入って一言目が抜けますね^^;なんだが?
まさか俺の「よろしくです^^」が気に入らないとかそういうアレか。
いい加減ナイトやったこともない脳筋は帰った方がいいんじゃないの。
446 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:53:04.22 ID:8V2phi0S
>>442 うまい詩人さんは尊敬するよな。
1タルの見切りができてこそ一流の詩人です、とかいってた人居たなw
447 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:54:39.69 ID:wT3FqvTU
448 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:55:37.29 ID:k8oh1w4g
>>446 ゴブ爆弾をララで止める神詩人とかな。
俺と俺の師匠しか見たこと無いけど。自称 神!
449 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:56:21.44 ID:8V2phi0S
>>445 それはさすがにw
前組んだときひどい動きだったとかメリポにリザードジャーキンきていったとかそんなのしてたんだろw
450 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:57:23.14 ID:8V2phi0S
451 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:58:11.99 ID:fMwHTcGj
過去にユニクロの糞弱いパラニンに当たってる確率が高いからな
452 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 04:58:49.34 ID:k8oh1w4g
>>450 ウンゴメン…でも見たこと無いんだ。運悪いのかな……
爆弾逃げて一人被弾する前衛も見たことない。
ソロムグポンの旋風にフラット入れてる詩人はいたなw
453 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 05:00:04.84 ID:8V2phi0S
>>452 最近は、ラッシュのがウザイからわざと止めなかったりするしな
454 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 05:04:35.44 ID:k8oh1w4g
そして詩人スレになっている件。眠いから寝るわ。釣りお疲れ。
455 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 05:05:47.56 ID:vKLSEtHN
とめるだけなら並。 うまい詩人は止めの見切りミスってゴブラッシュきてもいったん座り、 (ララって意外とリキャスト長いのよ) ララをキャンセルして確実にとめれるWSだけをばっちりとめる。 ピンバラは燃えるよなぁ。「その立ち位置でしたら不可能ですから残念!!!」と思いつつも、 「ここが・・・神のポイントだあああああああああ!」と決めたら脳汁がwwww あと、赤や白でガ2に迎えでバを決める奴は実在する。
てか今のラッシュの仕様じゃ爆弾うたせてたほうが楽だろ?? どうせ自爆は止まらんし。
457 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 05:12:18.03 ID:k8oh1w4g
>>456 パラ忍入れればラッシュで蝉全剥げしてもフラッシュで立て直し可能。
リキャ毎に入れてる馬鹿じゃなきゃな。
>>455 上手い詩人は見切りミスなんてしない。むしろログ確認してからララした方が安定するな。
マッハララするとWS止まる前に起きることがある。
458 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 05:14:13.09 ID:8V2phi0S
>>457 おはよう
お前の言ってることだんだんボロ出てきたな
459 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 05:24:22.81 ID:k8oh1w4g
>>455 実在する が、サイレス入れた方がいいんじゃないかとフト思った。
そしてここはパラ忍スレ。何度言ったらわかるんだスレ違いだと。
460 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 08:56:21.05 ID:RzwAy6yS
どういう立ち回りが上手い詩人か論議しているのであって、 〜という理由で〜する詩人が上手い。という道筋を立てるべきなのであって、 いきなり「上手い詩人は〜」と語られてもなw
461 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 13:19:06.64 ID:k8oh1w4g
>どういう立ち回りが上手い詩人か論議しているのであって、 詩人スレに池
このすれって毎度毎度ネタなくなると他ジョブの批判しだすよな
やっとホマム4つ目そろったお(^ω^) 胴はシーフに優先で譲ってるから最後になりそうだ。 このスレはユニクロいないっぽいからホマムなんて自慢にならないよね(´・ω・`)
464 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 13:43:03.65 ID:f0+STceG
ゴブ爆弾は自爆だろうと普通だろうと止まるわけで・・・
466 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 14:52:02.41 ID:ZWVLuOul
>465 まあ、止まったら自爆だったのか通常だったのかを識別出来ないんだけどなw
467 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 14:52:36.86 ID:PEUIy0SL
>>463 いや、普通に羨ましい。おめでとう。
よければホマムを使った空、山用の装備でも書いてくれないか。
>>390-394 んじゃ、モ/戦はカスジョブと…んわけねーだろ!
そんなに被弾するのが嫌ならオレ飲むとか、サポ白にするとか、いろいろ工夫できるだろ。
つーかLv54だろ?クフタルorボヤーダでカニだろ?
前衛陣が被弾しないと白も赤も暇すぎるんだが…。
ナイトが忍者と組んでサポ忍必須の狩場なんて、クフタルのラプとウルガランのラプ、あとはねぐらのクモとロメのポンぐらいだろ。
少しは後衛にも仕事させろよ。
468 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 14:55:14.29 ID:BjBzu81b
ホマム着ても攻撃力ゴミで結局役に立たない
>>466 自爆はHP0にしても、スタン入れても実行されるだろ?
470 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 15:00:44.12 ID:fMwHTcGj
ナニンを入れることで前5後1を可能とした
後1<用事ができたので抜けますね^^;
そして、鯖スレに晒される抜けた後衛、カワイソス
473 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 16:57:52.60 ID:wT3FqvTU
474 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 17:10:27.24 ID:PEUIy0SL
>>470 昔やったな、それw
忍戦戦戦ナ赤とか、忍忍忍忍ナ赤とか。どっちも普通に上手かった。
特に後者は良かったね、…ナ/白だったけどorz
475 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 17:21:22.01 ID:CEiM7tYC
範囲無い敵なら普通に前衛5後衛1できる。後衛は赤以外きついが。 パラニンやってる時何度かやったなw何も言わないとサポ黒で来るような 赤だったら死亡だから一度組んで安心できる人限定だけどね。 詩人いれば後衛2が最適。赤1は詩人いなくて範囲と痛い状態異常無い敵 くらいしかできないのが残念。まぁ芋やカニやカブトくらいは楽勝だから 思ったよりはいけるwカニのトテトテやるなら大人しく黒いれたほうがいいかな
476 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:10:05.91 ID:OKmrE4Tn
ゴブ自爆は止まるな。3時間クフの片手斧落とすNMを黒フレと狩ったが、ほぼ全部スタンで
止めてた。多分、自爆と普通のゴブ爆弾では発動タイミングが違うので止まらないと勘違いされてしまうんだろう。
>>469 HP0にしても発動して見えるのは、自爆の爆弾投げのモーションが長く、途中で止まらないように見えるってだけ。
狩人タイプのゴブやオークが、HP0にしても射撃モーションして、撃ち終わった後に死ぬってことよくあるだろ?
477 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:11:35.18 ID:OKmrE4Tn
と、失礼。片手斧落とすNMゴブの抽選雑魚ゴブを、だった。
478 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:25:10.47 ID:axQL9PNO
>>476 (ゴブのゴゴゴってモーション開始)
〜Goblinは睡眠の状態になった。
〜Goblinは爆弾投げの構え。
で放置でも爆発したりするわけだが・・
3時間とあるが格下ゴブだよね?
爆弾何回投げられたかしらんが自爆率は高くないぞ。
レベアゲで自爆が多く感じるのは戦闘時間が長かったりするから。
そんなに自爆してくれるなら召喚がよろこんでいくww
479 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:36:48.75 ID:OKmrE4Tn
睡眠じゃー確かに魔法の詠唱すら止まらないことがあるな。 ゴブ黒の魔法詠唱→ララとか→ゴブ黒は睡眠の状態になった!→殴って起す→何事も無かったように魔法発動。 ちなみに片手斧・アジャ・ダルマス落とすやつの抽選ゴブだったかな、楽〜丁度くらいを二人で狩ることになるので、そこそこの回数爆弾を投げられた。 他の魔法詠唱で入れられない時以外はスタン入れて、入れた場合は全部止まってた。 かなりの回数(30〜40回は間違いなく)だったから、アレが全部自爆で無かった、というのはいくらなんでも確率的におかしいだろうな。
>>479 殴って起こさなくても自爆するだろゴブリンは
見たこと本当に無いのか?
481 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:46:49.31 ID:axQL9PNO
>>479 つ起こしてない。
ビビキーあたりのゴブで爆弾のばらつき見れば分かるけど
3時間で自爆1回だったりする時もあれば5連発とかもくる。
むしろ >476の
>多分、自爆と普通のゴブ爆弾では発動タイミングが違うので止まらないと勘違いされてしまうんだろう。
こっちが気になるな。タイミングが違ってとまらないならどっちか片方しかとまらんのでは?
それとも有効時間が重なる点が存在する?
482 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:51:59.88 ID:OKmrE4Tn
いや、勿論ある。まー睡眠と魔法の話は蛇足だったな。だが、スタンで止めてみての体験と、さっきも書いた弓ゴブ撃ちながら死亡する モーションのことを考えると、ゴブ自爆は、ゴゴゴ…と溜めているモーションは、「見かけはゴゴゴ…とタメているが、弓ゴブのラストショットのように”既に”最後まで発動することが決定している」 と考えた方がしっくり来る、と俺は思ったんだが。通常爆弾とモーションは同じだが、それより、発動決定する時間が見かけより早いと。 とりあえず、超スレ違いだとは思った。失礼!
483 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 18:55:13.61 ID:axQL9PNO
>>482 結局止まる事はあっても"止める"事は出来ないでいいのかの?
>>483 爆弾は止めれる、自爆は止まらない で良いかと
普通に止まる時はちょいと遅れてもスタン間に合うのが
自爆は超反応でスタンした場合のみ止まるとかでは
殆んど無理だし
どうでも良いけど、Lv上げで詩人が爆弾ララバッシュやるのは殆ど無理だからな。 歌ってる時間が長すぎて、常にバッシュ狙うなんてできねぇw
486 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 19:27:07.10 ID:axQL9PNO
>>485 当然手があいてる時だけ。
黒のスタンも赤のスリプルバッシュもケアルとかリフレ放棄してまで凝視するものじゃない。
暗黒はかなり出来るはずだがww
487 :
476&482 :2006/03/09(木) 21:24:15.05 ID:OKmrE4Tn
>>483 スタンでならむずかしめではあるが止まると思う。実際30〜40回連続で自爆じゃなかった確率よりかは、
自爆の場合発動が早くララ等では止めにくい&間に合ってるように見えても止まらない、
と考えた方がしっくり来るだろう。
通常爆弾と自爆の溜めモーションをゴゴゴゴゴ…と表現した場合、
通常爆弾はゴゴゴゴゴ…の間に止めれば止まり、
自爆はゴゴゴゴゴ…のうちの3つ目あたりの時点(ゴゴ"ゴ"ゴゴのあたり)で既に発動の成否が確定してるんじゃないか、と。
詠唱時間の関係上、スタンなら二つ目のゴあたりで発動し、ララ&赤のスリプル等は4つ目のゴあたりで発動する場合が多い、
こーいう風に考えれば、自爆は全く止まらないと考えるよりかは可能性高いんじゃないかと。
まー、ほんと関係無い話でスミマセン。
489 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 21:45:38.04 ID:axQL9PNO
このままだと荒らしで終わるから・・ww メリポでパラニンを仮定して。 幽界の耳 HP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 は使える装備か否か使い勝手誰か試した事ないかな? 素破+ブルタルがベストなのは分かるんだけど別耳とっちゃった人とか メヌピとかアサルトの代用でMP回復手段としてはどの程度実用に近づけるのかな? だいたい3時間で1.5万ダメとしてMP450ほど(理論値)
490 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 21:56:23.40 ID:YfhUCA3h
この前エクスカリバー持ちのナイトがメリポ希望出してた。 だから、戦/忍誘ってウルガランいってウマウマだった。 正直エクスカリバー持ってて全身HQだとしても、戦士か忍者あまってるんだから、そっち入れるよ。
491 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 22:27:24.24 ID:RzwAy6yS
全身HQとか言ってる時点でパラニン装備全く知らない罠。 戦士か忍者どうぞ^^
>>489 メリポなら素破ブルタル以外の選択肢はありえん
MP足りないならジュースでも飲んどけ
幽界は盾&sソロ用装備だ
素破以外の耳とっちゃった人は
パラニンだけではなく忍、戦、シあたりでもお話にならないので素直に別ジョブやれ
493 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 23:23:32.37 ID:YfhUCA3h
>>491 煽りじゃなくて事実だということが認識できないから困るwwww
バハ鯖に実際いるんだから仕方ないだろ
現実を見ろw
たとえ装備揃えても、まず誘われないし土日とかもナイトでメリポ希望だしてるやつなんてほぼ0
エクスカリバー+1 Rare Ex D50 隔228 攻+25 追加効果:自分のHPに比例したダメージ ナイツオブラウンド+1 Lv75〜 赤ナ ホマムツッケット+1 Rare Ex 防27 HP+23 MP+23 命中+5 魔法命中率+5 ヘイスト+4% Lv75〜 シナ暗竜 こういうのを装備してるんだよきっとw 全身HQだもん。
495 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 23:53:15.57 ID:YfhUCA3h
496 :
既にその名前は使われています :2006/03/09(木) 23:56:11.13 ID:k8oh1w4g
エクスカリバーHQすっげぇぇぇっぇぇ!
パラニンとして希望出すのは全然構わないんだけどリダやるのは 勘弁・・・そんなに強いならリピーターついてんだろ?
498 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 00:52:09.85 ID:TCZWhaJw
499 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 02:08:30.02 ID:2awmqhRJ
Q.パラニンとかヘボいからPT入らないでくれる? A.装備やメリポ次第では糞戦忍モより活躍出来ることは証明されています。 「パラニンが廃装備、かつ他ジョブが糞い」場面では価値があります。 Q.廃装備パラニンとかいないんだけど? 現状としては廃装備パラニンは希少生物過ぎます。 知らない間柄なら、ぶっちゃけ断るのが妥当かと。 Q.リーダーされて他ジョブ(後衛)もってかれるとダルいんだけど? 普通は断られるから、実際の後衛の数は減ってない。安心しる。 PTに入るのはその後衛の自由だし、上記の様に糞前衛よりはマシというメリットもある。 メリポジョブ以外の誘いを、はっきりと断れる空気が今のメリポ及びジョブ板にはある。 こういうの追加どうよ?
500 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 09:21:01.94 ID:Kn57gXJP
おちるってw
501 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 12:43:30.45 ID:N1fTuqUf
下手にシーフとか黒とかが入るよりリーダーしてパラ忍に適正な構成作った方が早いし旨い
502 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 12:45:03.93 ID:n38Ws7lS
でもナイトに誘われるのはちょっと
Q. このスレで推奨される装備を全て持ってる人の私生活ってどうなってるの? A. …(黙秘) これも追加しといたら? ^-^
504 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 13:12:33.48 ID:N1fTuqUf
505 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 17:34:28.34 ID:LFbC9xXw
ネタ完全につきたな
>>501 パラ忍同様シーフもいい装備ならトップ3ジョブに継ぐ位までは行けるよ。
ホマム、耳2種、ブラオ、シロッコ、メリポ武器、クリ終わってる奴はマジ強い。
ただしパラ忍並に生息数少ないよ。
今までの当たりはパラ忍、シーフ1人づつだし並程度のトップ3ジョブ
には並べるね。
そこが限界だろうけど。
507 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 18:58:04.99 ID:2awmqhRJ
鯖で唯一海やってる外人LSにジャスティスソード頼みこんだら、 ちょっと待ってくれといわれたんだが、ぽまえらなら、いくらぐらいなら買う? 一応装備は、ホマム系ヘカ脚スピベルクラクラアルキオダスクHQ系以外はたぶん揃ってると思う。 NMスレだと300万、ふっかけて500万っていうのを見たんだが、 どれくらいなら買うかなぁ。まじ悩んでるんで助言希望。 800万とか1000万とかならさすがに割にあわんかなぁ。 入手難度は高いが、性能は趣味装備の域を出ないだけに、難しい。
手間を考えたら3000万くらいじゃね? あれ沸かすのにんmトリガーいるし。
509 :
既にその名前は使われています :2006/03/10(金) 19:05:18.43 ID:2awmqhRJ
>>508 たしかにジャスティスは、トリガー的には二段階目で、結構手間のかかる部類ではあるんだけど、
武器系は100%ドロップ、LSの目的であるトルクや次のNMへのトリガーは100%じゃないのよね。
もちろん知ってると思うけど。
100%トリガー落とすわけじゃなくて、何度もやらなきゃいけない、
そういう仕様の中での100%ドロップアイテムなんだよね。アルタユ武器は。
そういう意味で、若干安く見積もって見てみいいのかなと。
もちろん、フルアラクラスのNMだし、全滅の危険や人数集めとかLS運営とか、
そういった諸々の条件を考えると安いものではないんだけど。
希望者に行き渡ったら手伝ってくれるだけでやるとか、
絶対売ることはできないとか、
場所によって評価が様々で困惑してます。
それこそ、相手のLS次第だよなぁ。う〜〜ん。
510 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 01:05:49.69 ID:NP2v/4m/
アホか寝ぼけたことぬかすな最低2000万だ
511 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 01:08:24.01 ID:pdLrnARH
>>505 向こうのスレのほうが空気いいし。
>>501 >>506 シーフは極めると忍戦モに並ぶね。トレハン2がある分、最終的にはシーフのほうが一枚上手っぽい。
俺もあたりシーフはひとりしか知り合いいないが、レベリングの時とは別生物で驚いた。
財布がやばくなるとウルガランに拉致してます。
512 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 01:17:18.52 ID:9/3ui3q5
メリポの誘いをしてくるシーフは、腕に覚えのあるやつが多い。シロッコ、ブラオなどを大抵揃えてる。 ナイトからはメリポの誘いが来たことがない。土日に忍者と戦士が20人以上希望出してるのを見たら 身の程をわきまえているという点では好感が持てるな。
513 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 02:00:29.95 ID:0iADkD1b
保険稼ぎPTならナ/戦の誘いもありえる。
514 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 02:32:56.50 ID:uauQJwrA
>>511 >向こうのスレのほうが空気いいし。
一番荒れるネタがユニクロとも言えないようなふざけた装備の話じゃないかw
ユニパラスレができたおかげで、こっちも静かになったな。
こっちの人は装備も自分で考えるだろうし今更話すこともそんなにないよなぁw
>>513 詩人とセットなら、ある程度返事が返ってくるだろうね。
ナイト1人の時点で、赤白詩に声かけても多分中の人は居ないと思うよ。
516 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 04:04:06.49 ID:0iADkD1b
・・・普通に「喜んで」と答える俺は赤。
517 :
既にその名前は使われています :2006/03/11(土) 13:39:56.35 ID:Guv55k7R
ナにオートリフレがつくようなので、これにより中衛的な動きがさらに加速 他ジョブも大幅に変化来るようなので、アドガルン以降はまた話題が増えるかも
519 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 00:42:02.71 ID:l1wXPpRP
オートリフレってほんと?だったら嬉しいけどなぁ
520 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 00:49:45.18 ID:mBIVeBbj
つか、今日レベル上げ(45〜)でナイトと組んで分かった。 ナ/忍じゃ、よほど雑魚な戦士じゃないとタゲ取れません。
50で連邦持てないと無理だろうねー そもそもナ/忍はメリポ振り済み、お金持ちの道楽ですよ
523 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 01:17:40.20 ID:mBIVeBbj
じゃあ燃料風味 誰かレベル49以下のナ/忍のパートナーを赤/戦にして試してみてよ。
524 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 01:20:10.70 ID:ma7uutbm
状況は?ペア?レベリング? レベリングなら構成とかかかねーと燃料にもならねー
525 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 01:57:47.95 ID:mBIVeBbj
巣レベル上げ。 ナ戦赤詩黒黒<本気だせないタルゥ〜。 まあこの構成は余興ですわ、全員LSメンバーだし。 ただ、ナイトはレベル上げで構成選ぶほどエロくはないだろう?
526 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 02:07:26.04 ID:LJccK4Nt
>>525 赤はほぼ必須状態だけどな・・・ジュースも限界があるしそもそも回復量が違う
mBIVeBbj 意味わからん 馬鹿丸出し
528 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 02:19:22.33 ID:ma7uutbm
そんな構成だったら蝉回すよりナイトがガチ盾した方がよっぽど美味い。 パラ忍やるときは印象が悪くならないように最低限の構成は選ぶよ。
それはないw
530 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 04:36:05.84 ID:4ifpLqB2
50制限エリアいって自分で検証して来い。
531 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 17:24:07.15 ID:FNkIlmeC
保守
532 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 17:25:44.64 ID:ts23WL1U
パラニンは現状レベルあげ必須ジョブである忍者に 寄生するための選択肢だっていうことを忘れてはいけない。 構成を選ぶだけの知識も必要になる。 525であげてるような編成で サポ忍選んでしまう程度の頭しかない人は使いこなせない。 理想的な編成を挙げると忍戦戦ナ吟白 こんなかんじか。 ナイトでいかにかせぐかが前提なんだからナはずして赤いれればいいなんていうなよw
533 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 18:20:52.51 ID:ma7uutbm
ナはずして赤いれればいい
534 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 18:22:01.42 ID:9ugmx/oG
オートリフレが導入されても忍者さそうわ
535 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 18:23:07.70 ID:1yGkfY6W
もう煽り合いくらいしかすることねぇだろ クソないとw様www
536 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 18:34:37.14 ID:F076eDR/
>>532 白外して赤入れるだろどー考えてもw
蝉盾に白入れてる時点で効率悪いっちゅーの
537 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 18:52:12.11 ID:ma7uutbm
>>536 その通りだが、ついでに言うとナと白が相性悪かったりする。
ちなみに効率言うとどう考えても
>>533
538 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 19:48:42.76 ID:F076eDR/
>>537 ナが前衛だと思ってる&前衛としての立ち回りを想定してるからそう思うんじゃないか?
殴りに前へ行く以外はやることは後衛なんだがな。
単純な効率で言えばどう考えても白の変わりにナイト入れた方が良いよ。
ナイトがケアル多めに入れても、白入れてヘイストを3人に切らさず回すよりかはダメ効率ずっと良い
メリポで2桁チェーン狙いだと、良すぎてもPOP&釣りが厳しく成るだけなんだけどね。
ってか白の方が効率がいいって↑を考えてのコトか?
539 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 22:11:14.25 ID:IHZMW0C0
えっと、ナ忍はタゲとるのが本職じゃないって思ってたけど? ケアルとかフラッシュみたいな敵対行動とってタゲきても大丈夫なうえ、かばうでフォローができてなおかつ、そんである程度削れるっていうのが、売りだし大まかな仕事じゃないの?
540 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 22:23:42.63 ID:mBIVeBbj
それなら白/忍にして忍者誘うからナイトいらない
541 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 22:24:19.30 ID:TWwOGMvi
オートリフレ:2MP/秒 レジストペトリ:100%レジ ・・・このぐらいあればウルガランメリポで忍者に対抗できる、と思ったけどやっぱり無理だな。
542 :
既にその名前は使われています :2006/03/12(日) 22:24:23.13 ID:3Y34aiZw
>>539 まあ、ぶっちゃけ蝉盾PTにナを組み込む為の苦肉の策。
ナ忍役立つって奴がたまに居るが、ナ忍*4+後衛でPTくみゃいいのに 余ってんでしょ?ないと
544 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 00:46:53.51 ID:ChwDC02A
ないとwは余ってるけどパラ忍が普及してないから平気でAFで来る。
545 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:12:04.22 ID:Kdmity67
サポ忍弱体くるな。 パラニン終了、微妙な強化じゃ盾にももどれんなw
ココを参考にパラニンでメリポに行ってきました。 狩場は山の最初の坂。他にもPTが居たので、枯れ気味で、敵を探すのに手間取る事が多かったです。 サポ忍上げきって約1年、空蝉の張り替えに手間取る所からのスタートでしたw 装備は殴り赤用からの流用したものが殆どなのでこんな感じです。 カンパ+ジュワ、遠隔:ライトニングボウ、オプチ、近衛カラー アサルトジャーキン、ダスク手足脚、アメマンNQ ベネラー、シカリー(WS時ルビー*2)、ライフベルト(WS時ウォーウルフ) アサルトピアス、コーラルイヤリング メリポ:片手剣+4 クリ+2 食事:ソールスシ 攻撃命中は通常時で392/395です。
倒した数:164 平均獲得経験値:129.1 (+32.7) 総獲得経験値:26540 平均戦闘時間/間隔:64.6 / 11.1 時給:7699.6 狩り時間:3.4 総獲得ギル:1773 与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 戦/忍___________ 332787 214267[2656/2829] ______[____/____] 118520[_166/_166] ______[____] ナ/忍___________ 235562 166713[2775/3137] ______[____/____] _68849[_151/_151] ______[____] 忍/戦___________ 259643 178142[3427/3725] ______[____/____] _81501[_174/_174] ______[____] 技連携__________ __5158 ______[____/____] ______[____/____] __5158[__76/__76] ______[____] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍___________ 214267 __80.7[_180/__12] _93.9%[2656/2829] ナ/忍___________ 166713 __60.1[_165/___6] _88.5%[2775/3137] 忍/戦___________ 178142 __52.0[_130/___7] _92.0%[3427/3725]
548 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:44:41.25 ID:R99C900V
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 戦/忍___________ ミストラルアクス____ ___851 _851.0[_851/_851] 100.0%[___1/___1] ________________ ランページ__________ 117669 _713.1[1245/_208] 100.0%[_165/_165] ナ/忍___________ スピリッツウィズイン ___359 _179.5[_186/_173] 100.0%[___2/___2] ________________ ボーパルブレード____ _68490 _459.7[_782/__81] 100.0%[_149/_149] 忍/戦___________ 迅__________________ _81501 _468.4[_845/__50] 100.0%[_174/_174] 技連携__________ 切断________________ __3643 __79.2[_527/__13] 100.0%[__46/__46] ________________ 炸裂________________ __1515 __50.5[_342/___6] 100.0%[__30/__30] HP回復系________ __累計 __平均 ___数_ 詩/白___________ __5099 _175.8 [__29] 赤/黒___________ __5074 _153.8 [__33] 白/召___________ _47655 _192.2 [_248] ナ/忍___________ _13287 _255.5 [__52]
549 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:46:49.61 ID:m7YyaQNs
550 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:48:34.92 ID:t1o7fCq2
んで、被ダメは?
551 :
546 :2006/03/13(月) 01:48:46.48 ID:R99C900V
釣りでダメージを受けた詩人さんに迎えケアルとか、 フラッシュサポートとかナイトならではの動きも出来たのかな?と思いますが、 攻撃命中共にまだまだダメダメかなと思いました。 メリポで片手剣、与クリを上げつつ、 ジョン、メヌピ、スナリン辺りを揃えて命中を上げて行こうと思います。
552 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:49:48.98 ID:t1o7fCq2
与ダメだけのrepいらん 自分のPCのメモ帳に書いておいてくれ
553 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:51:04.34 ID:FMKOf6Dp
まぁがんばれ・・・。てか赤/黒ってなんだよ!!!赤/白で詩はサポ忍!
554 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:51:31.01 ID:7q1vd6DU
半ユニクロとして野良ならこんなもんかって感じ。で被ダメを出せ。
555 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:54:28.56 ID:7q1vd6DU
サポ白しかなかったんだろう詩人・・・俺もそうだ。 赤のサポ黒は謎だが…
556 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 01:56:59.71 ID:t1o7fCq2
サポ黒しか出来ない赤は誘うな だな。 サポ黒の利点はサポ白の利点に敵う事無し
557 :
546 :2006/03/13(月) 01:57:51.92 ID:R99C900V
被ダメ抜けてましたね。スイマセン… タゲは戦士さんと忍者さんで回しつつ、私は迎えフラッシュとセンチ、ランパ、かばうで取ってた感じです。 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 詩/白___________ _19537 _210.1[_410/__61] _97.9%[__93/__95] 赤/黒___________ __1525 _117.3[_215/___0] _43.3%[__13/__30] 戦/忍___________ _12098 _175.3[_441/__57] _12.6%[__69/_549] ナ/忍___________ __5326 _143.9[_344/__50] _11.5%[__37/_321] 忍/戦___________ __6960 _174.0[_322/__81] __4.6%[__40/_873]
558 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:01:58.31 ID:t1o7fCq2
赤は精霊一切撃ってなかったの?そういうの全て書いてくれないと全く参考にならないんだが ヘイスト回数とか、リフレの回数も。
559 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:02:17.52 ID:7q1vd6DU
もっとタゲとれよ
560 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:07:16.83 ID:t1o7fCq2
まあその装備じゃタゲ取れてもそんなモンだろう。 マジナイト強化はよ来ないかな〜 ないとwの硬さが良く出てるrepですね
561 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:07:35.32 ID:t1o7fCq2
赤の方が硬いのか^^;
562 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:11:02.95 ID:7q1vd6DU
忍者と戦士がバーサクしてるからだろw
563 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:16:53.00 ID:t1o7fCq2
ああ、だとすると ないとwやわいですね^^; ダスク買う金あってなんでアメマンNQにシカリーなんだ・・? 赤装備ならアメマンHQにするか、イェーガー取り行くかウッズマンだろ。 赤なんて回避しないでアイスパでダメージ(麻痺)与える様なもんだし。 コーラルで回避下げてるなら尚更
564 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:32:58.60 ID:7q1vd6DU
ユニクロなんだがところどころ不自然に高い装備があって、ジョン買えよと思ってしまうな。
565 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:36:46.35 ID:m7YyaQNs
>>561 今更・・
ナイトは防御食食べなきゃエースと変わらんよ、被ダメ
バーサクできないぶん戦や忍より硬いだけ
566 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:39:02.95 ID:t1o7fCq2
>>564 ダサルトジャーキンは普通に良装備だろ。
回避下がらんし、攻撃+18 命中+3はバーニーより上。
>>565 赤AFの防御高いしな。マジ赤盾の方が有効な強敵(オウリュウとか)がいるからな
567 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:39:10.33 ID:7q1vd6DU
一応ジョブ特性で防御upついてるけど、積み重ねなきゃ誤差だからな
568 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:43:31.06 ID:7q1vd6DU
ダサルトは十分な命中を確保できる時だけだな。 ベネラー・シカリーに王国首なんてユニクロだったら素直にジョン着とけ
569 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:46:12.24 ID:cuO//pF9
パラニンってエクスカリバー持ってること前提じゃないの? 戦士モンク忍者なんて溢れてるのに^^;
570 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 02:46:55.96 ID:7q1vd6DU
そっすね
571 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 03:10:22.30 ID:FMKOf6Dp
マジレスすると赤はサポが変でない限り貧乏赤でもBCやENMで断られることはまずないから生活レベルにあってない高額装備を持ってたりするのはザラ。 シカリーよりはエンチャント指・・・DEX+1されるぞ。
572 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 03:22:34.81 ID:6FLZpewU
DEXしかり
573 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 03:54:19.53 ID:EtWwExUQ
>>565 逆に装備そろえて攻撃食なら与ダメもエースとかわらないんだよね。
ここをヴァナのイメージで理解できない人が多い。
エースの攻撃力+フラッシュによる蝉補助+ケアル
これがつまりパラニンの動き。
通常のとて2戦で忍戦戦白赤詩。 もしこれでMPあふれまくってる状態であるならば
白に変えてナイトをいれることで火力が増す=時給アップが見込める。
574 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 03:56:20.14 ID:C+YFOn8C
ホマム欲しいなぁ。 脚もダスクまでしか良いのないし、まずこれ。 頭も命中多寡だから、次にこれ。単純に手足も強い。 ヒュムで命中関係は剣メリポ+8、素破スナスナオプチジョン+1クジャクスウィフトチフィアなんだけど、 ポン用に肉食計算してみたんだが(命中以外に良い装備が無いからスシ+no命中装備は微妙)、 攻469 命369ぐらいしかないんだよね。 スナHQでもいいけど、ホマムあれば370-380いけるので、これでポンはキャップなんだよね。 単純にヘイスト+もでかいけど、ポンで肉を食えるラインまでもっていけるという、 意味においても実に欲しい一品です。 ほまむほちい;;
575 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 03:58:24.65 ID:7q1vd6DU
ほまむほまむ
576 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 04:17:31.56 ID:6FLZpewU
ほむ…
タゲ回ってない時点で要らないと思うんだけど気のせいかな。 メリポスレあたりで上の張れば同様の意見返ってくると思う。 タゲが回らない=他2人の与ダメ落ちてるだからね。 それにしてもこの忍者弱いなおい。
ていうか今総狩時間見たけど戦もくそ弱いのな。 メリポで及第点もらえる単位時間あたりの与ダメってのにどれも届いてないし 他後衛の構成、ディア2なんかの有無も書かないと参考にならないかと。 メリポきっちり振ってる忍でメヌメヌアタッカー装備だと上の忍者の迅最大値が 平均値位バーサクにダブルのって上1200〜1300位だね。
甘いな今時の忍者は、迅1500ー1600は普通に出すぞ
580 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 08:29:23.56 ID:sHqV5zLO
忍者スレでは1200程度が限界のようだが。
581 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 08:46:06.88 ID:4XVTvx4M
>>574 つヘッジホッグパイ セトラーケープ
えっ?こんなゴミ食事やゴミアイテム要らない?そうですか本当に(ry
Dポンは片手剣メリポ+8なら命中+15とブリームスシでキャップに達する。
肉食するよりアサイライトリングやバルキリーマスク、タラスクミトン+1を装備したほうが楽だと思うぞ。
ダスクがあるなら尚更。
ホマム使うなら全箇所集めてからじゃないと機能しそうにないしな。
すまん。言い過ぎた。そう何度も出ないわな。でも一回ptすれば1500、1600くらい1、2回は出るぞ
あー 鬼哭持ちならダブルバーサクアシッドディア2にメヌメヌその上にクリのれば 出るのかもね、少なくとも千手不動では山では1300台までしか見たことないわ。
585 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 10:57:16.04 ID:XfmAoL7M
>>583 廃系の忍だと3時間メリポすれば1,2回でるぞ。
俺には無理だが1300くらいはでる。
TP100うちで迅して平均700越える忍は1500くらいはでてる。
586 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 12:09:55.68 ID:xtEzRWPK
エクスカリバー、ジュワ、バーニーHQ持ってる内藤サポ忍と組んだが、 ユニクロ戦死並みの与ダメだった。 片手剣のWSショボすぎるし、通常ダメも話にならんよ。
587 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 13:17:43.42 ID:ChwDC02A
エクス持ってんならサブでジャス持てばいいのに
命中が390台まで確保できたから肉食を始めたけど、もうスシとかに戻れないなw あきらかに通常ダメが跳ね上がった。命中はRepだとウルガランで88〜92%位だったが・・・
589 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 13:35:34.83 ID:ChwDC02A
ウルのときはちょっと攻撃装備でスシ喰え
590 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 15:31:16.39 ID:NL2aVrRO
うちのLSの千手忍者は最大で1500台だします。>迅
591 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 16:11:05.18 ID:dA+GJQX6
1500オーバーはDA2発が前提だから、かなり運が左右されるな ブルタルもってたら確率ちょっと上がるけども。
592 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 22:43:59.88 ID:NL2aVrRO
エクスほしす・・・ エクスもってたらサポ戦でエクスの手数増やしたほうが サポ忍エクス+ジュワよりダメだせそうだけどどうなんでしょう? サポ戦だとバーサクもできるし
593 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 22:51:45.15 ID:dA+GJQX6
>>592 イージスまでしっかりもってるならともかく
エクスだけならヘタにタゲとっちゃって(とらなくても@2人にとっては負担)
全体でみるとマイナスに見えるなー。
とりあえず総ダメだけで見ればエクス持ちならサポ戦のほうが絶対強い
追加ダメ(250-300)もDAくらいの確率ででるそうだからこれもデカイ
594 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 22:55:06.55 ID:NL2aVrRO
エクスでサポ戦・・・つーか ラグナロクでサポ竜だな。一番強そうなのは・・・ ・・・どう見てもスレ違いでした
595 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 22:58:51.26 ID:4W9WFKrP
暗黒やモンクがなぜサポ戦を封印してサポ忍にしているのか
596 :
既にその名前は使われています :2006/03/13(月) 23:32:16.87 ID:ChwDC02A
強すぎるからさー!
597 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 01:48:37.40 ID:lXq8pWQw
>>593 ちょっとくらいタゲとっても火力上げたほいうがいいだろ、どうみても
タゲとることに臆病になりすぎてるやつがおおすぐる
ナイトは火力ないんだからまず攻撃ありき、だろ
598 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 01:57:06.86 ID:lKoGawpT
599 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 01:59:17.02 ID:lXq8pWQw
タゲとれないよりましだし、ほかのジョブにくらべたらダメージもだいぶましだろ
600 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 02:02:51.76 ID:PgVguJwF
バカか?タゲとるってことはその状態で一番削れているってこと。 ダメージも大分ましってのは防御食でディフェ張ればの話。 と釣られてみる。
601 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 02:04:02.25 ID:lKoGawpT
>>599 タゲとっても被弾するならタゲとる意味ないだろwww
他の蝉持ちが全部はがれてるなら別だが。
堅さだけならモ/戦のが優秀になれる。
602 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 02:04:45.54 ID:YWDDKlZ+
武器カンパニーorエクスカリバー×ジュワorクラクラ(要選択) 通常フルホマム フォーテテュトルク ブルタル素破 トリーダーorスナHQ×2 フォーレージorチャージャー スピベ WSフルヘカトン フォーテテュトルク ブルタル素破 フレイム×2orラジャス フォーレージ ウォーウルフ
603 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 02:06:09.34 ID:YWDDKlZ+
>>600 敵対装備メリポもあるから一概に言えない。
とパトロクロス装備戦/忍の俺が釣られてみる。
お前ら、パラニンの本気攻撃装備時の防御値確かめてから物言ったほうがいいぞw パラニンって、攻撃戦士よりも防御値低いwwww 忍者にはギリギリ勝てるかもしれんがなwwww
まさに釣堀
606 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 02:38:09.97 ID:hXz0jKg0
>>604 頭に蛆わいてますよ。
でもまあ、まずはタゲとれる攻撃力ってのは同意。
メリポで一番大事なのは、やっぱ攻撃能力だろうしね。
前にどこかにラグナもち戦/竜のrepあったけど被ダメが半端じゃなくて 逆に自給下げてるような感じだったけどなw完全なオナニーショウ サポ戦ならタゲとらないくらいにやればいいじゃんwとか考えてるやついるけど、 タゲ取らない=弱い=タゲ回しに参加できない=PTにいらない 逆にサポ戦でもタゲきまくるくらい強いって!とかなると、 被ダメ多すぎで後衛の負担が半端じゃない。 ただ、例外で墓のモ/戦とかがあるけど、 エクスカリバーもとうがサポは忍以外ありえない。(メリポでだが
608 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 03:34:06.94 ID:Ohhfh6/1
>>607 じゃあ、全員ラグナロク持って戦/竜で墓いけば良いんじゃないか?
609 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 03:39:22.06 ID:1RalyCrZ
>>608 ラグナロク持ちの戦士誘う暇あったらモンク誘えよ('A`)
610 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 04:10:37.77 ID:5iRHkH5l
格闘フルメリポの戦士を4名でどうだw
611 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 04:13:06.17 ID:tV9/srUn
海串パラニソ(笑)
スレタイのせいか最近見れないスレになったな・・・
613 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 08:52:46.65 ID:lKoGawpT
>>607 墓モ/戦がいいのは・・
蝉は範囲でどうせ消えまくる。
敵も弱めでしかも格闘優位で瞬殺出来る。
即死級のWSや攻撃力がない。
山で蝉なしでタゲとってDA+コンデムとかきたらどーすんのよww
空も旋風たんびに硬直して被弾してマズー。
エクスカリバーで削りたいならサポ戦よりサポ忍で盾もったほうがいいと思う。
(ルフェと同じ感覚で)
614 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 08:53:04.94 ID:BDlFBLBN
エクスカリバー持ってようが内藤がゴミなのは事実。 実際組めば、ユニクロ戦死入れた方がマシだとすぐ分かるぞ。
615 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 13:27:08.00 ID:taFdXxsE
Q ナ/忍誘うぐらいなら戦/忍誘うからイラネwwwww A ソッスネ これ、四月から変わりそうだな。 片手斧弱体、サポ忍弱体が濃厚なだけに戦/忍の時代もそろそろ終わりか…。 ナイトはオートリフレシュくるから本格的にヒーラー枠で動けそうだね。 バーミリ、オートリフレ、赤のリフレシュでメインヒーラー張れるようになりそうだ。
616 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 13:40:42.33 ID:2hRAn6VW
メインヒーラー言うけど、ナ/白じゃメイン白にはかなわないし 4月に強化来るとしたら白にも色々追加らしいじゃん。 当たり前だけどヒーラー能力でも劣化白や赤にしかならないっしょ。
攻撃430 命中395 STR+10 と 攻撃380 命中415 STR+25 だとどっちがつええ?(´・ω・`)
>>617 大抵後者、運が良いと前者、ちなみに山で想定
>>617 大抵前者、運が悪いと後者、ちなみにポンで想定
620 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 18:26:41.26 ID:VRmF1l9+
>>617 大抵両者の中間、運が悪いと前者か後者、ちなみに全狩場で想定
わかっちゃいるけど中間の装備って難しくね?(´・ω・`)
>>616 ヘイストない時点でないとがひーら枠で誘われることなんてないな。
1/3のオートリフレついたって焼け石に水。どーせリフレ・バラ貰わないと機能しないし。
623 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 21:29:03.84 ID:oi75peah
ヘイスト無いと弱い。ダスクホマムぐらいつけましょう。 白虎や黒帯ほどの労力はいりません。 別にリディルやアダホバつけろって言ってるわけじゃないんで^^; 攻撃力とか命中だけ書いてる奴は間違いなくハズレ。 スウィフトで4、ダスク手で3、ダスク足で2は最低限。 命中次第で頭パトロクロス2、ちょっと廃ならホマムでさらに+。 ていうか、それ以外に良い装備ないしね。 タラスクやヒロイックや王国脚で通常攻撃の平均いくつあがるか計算してみりゃ明らか。 ヘイストでどれだけ攻撃回数とそれに伴うWS回数と総合力upがあるか調べれば明らか。 ヘイストだけじゃなくダスクは攻+、ホマムは命中ついてるしね。 定期的廃装備推進野朗がpopしましたよ。上記の通り別に廃装備でもないけどな〜 ホマムはともかく、ダスクやクジャクなんて今超安いだろ。 タンク装備の時はギガントやキャシーやケニ手足ぐらいつけてるだろ? それ考えれば安い装備だ。
624 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 21:31:38.16 ID:oi75peah
ケニヒは、足じゃなかった頭だな。 どっちにしろ、メリポで他の廃装備連中に混ざるなら、 数百万、簡単なエクレアぐらいの装備つけてください。 他の連中の装備を見てください。すげぇ装備してるでしょ? 頼むからユニクロで評判落とすのは勘弁してください。
625 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 21:53:00.73 ID:lXq8pWQw
ナイトっていつからリディルやアダホバ装備できるようになったの?
626 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 21:57:23.02 ID:MswSWR+h
入手難度のこと言ってんだろ。
627 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 21:59:16.81 ID:tV9/srUn
パラニンやるならリディル必須だよ。 やっぱ武器に命賭けてもらわんとナ
628 :
既にその名前は使われています :2006/03/14(火) 22:36:48.77 ID:BDlFBLBN
妄想内藤必死すぎ。 メリポじゃ廃装備しても、ユニクロ戦死以下なんだから、メリポ行きたいなら他ジョブ上げてこい。
629 :
既にその名前は使われています :2006/03/15(水) 01:55:58.61 ID:RgOlmKCW
リディルってナイト装備できねぇ・・・せめてジャスティスソード。 このあいだ外人戦士がもっていてびびった。
今日ホマム頭getできて これでホーバ+1、ホマム手、ホマム脚まではそろえたけど 足だけがいまだにAF1でものすごい不細工になっとる。 空とは縁がないし、ヒロイックかタイガーHQでも装備した方がいいんだろうか
632 :
既にその名前は使われています :2006/03/15(水) 10:44:37.40 ID:RgOlmKCW
種族しだいでは?とりあえずAF1はないんでは?
とりあえず次スレは変なサブタイトル付けないでくれ頼む
634 :
既にその名前は使われています :2006/03/15(水) 13:06:48.22 ID:56fIpG0Q
○○に勝てないんだからメリポに行くな はただの煽りでFA 詩人と忍者でどっちが勝ってるのかを比較してみろと
ヒント:役割
636 :
既にその名前は使われています :2006/03/15(水) 15:19:28.97 ID:LTBfIxow
>ないとw/忍のユニクロwは全然削れて無いんだから失せるニダ! 煽り>ないとwっていくら頑張っても戦士wその他ジョブに与ダメで勝てないんだから、メリポに参加すんなよ >ないとw/忍の役割は削る事以外が重要ニダ! 煽り>・・・プゲラッチョwwwww
637 :
既にその名前は使われています :2006/03/15(水) 23:54:30.06 ID:qgR7h9r5
オートリフレ付くとは言ってたが、1/3とは限らない。lv30で1/3、lv60で2/3とか あるかもしれない。あとはパレードゴルゲットさえあれば(`・ω・´)
639 :
既にその名前は使われています :2006/03/16(木) 02:49:07.48 ID:C8sF/5ER
盾ランキング 忍戦>忍>忍パ>ナ戦>ナ≧戦戦>戦パ>戦>パ
640 :
既にその名前は使われています :2006/03/16(木) 02:57:25.76 ID:C8sF/5ER
初めに忍者誘えばどうなろうがランキング上位に食い込める仕様です。 ナイトから誘うと最低でもナ一人が中ランクだから失敗はないがやはり少し劣る。 しかし、悲観することは無いパが出来ればランキング上位に食い込める可能性があるのだ。 戦士はギャンブル。
641 :
既にその名前は使われています :2006/03/16(木) 03:03:10.16 ID:JfzYVn6W
忍忍>>忍戦>>忍>戦戦>忍ナ>ナ>戦
642 :
630 :2006/03/16(木) 03:11:54.10 ID:aoE7iKqg
種族はヒュムだからダスク足か種族足2かで悩んでるんだが 2個買う金はないし、常時種族足2で殴っててもいいんだろうか
643 :
既にその名前は使われています :2006/03/16(木) 05:31:20.68 ID:+p5OBKrr
通常時ダスク WS時ダスク 通常時種族足2 WS時種族足2 なら、総合的に前者のほうが良いと思う。 暇があって、仲良いフレいて、鞄空きがあるなら、WS足はエアタンク数万で買って、 忍赤黒詩あたりの良ジョブ3-4人揃えてラター取ってくるのおススメ。 ナのWSはDEX補正無いから、STR3と攻+あるラターは種族足と同じかそれ以上だと思う。 もちろんヘカ足買ったり取ったりすりゃ一番良いだろうけど。
>>630 アルテマなどやってるなら種族足2は欲しいとこじゃないかな?
「盾」ならダスクやラターなんかより入手すべき高性能じゃないか。
メリポ云々よりあったほうがいいと思うよ、HP60は敵対+1よりいいと思うが
別にメインナじゃなきゃいらんけどね、、残るはシ暗竜・・・
メリポがんば;
646 :
630 :2006/03/17(金) 03:32:40.45 ID:1xS2XJo+
色々と意見ありがとう。 ダスク足か種族足2かで悩んだけど、ホマム足を取れたときのことを考えて 種族足2を買うようにします。 しかし、山にナでメリポにいくのは楽しいのう。 ヴァラー胴もあるから、目玉やる時は積極的にかばうようにして MPモリモリ回復して非常にやりがいがある。 これからもパラニンがんばっていきまつ
647 :
既にその名前は使われています :2006/03/17(金) 05:16:58.94 ID:/XKP0RsH
75時点での盾性能 忍+忍>忍+ナ/忍>忍+戦>>ナ/忍×2>戦+戦 75時点での矛性能 忍+忍>忍+戦>戦+戦>忍+ナ/忍>ナ/忍×2 なんにせよ忍者の矛性能が異常。盾性能も異常。 盾性能だけだとナ/忍>戦/忍だけど、ナ/忍がどれだけ攻撃ブーストしても 戦士に勝てるわけがない。
648 :
既にその名前は使われています :2006/03/17(金) 05:35:43.60 ID:zONGuE89
戦士挑発あるからパラニンより盾性能は上
649 :
既にその名前は使われています :2006/03/17(金) 06:07:11.20 ID:H/z0oIfx
>>648 HNMでパラ忍盾があるのに戦士盾はほとんどない訳を言ってみろ
650 :
既にその名前は使われています :2006/03/17(金) 06:11:40.61 ID:zONGuE89
ナイトより強いから攻撃させるため
回復とフラッシュ、各種アビがあるからHNMでは ナ/忍>>>>>忍/戦>戦/忍 だよな〜 ナイトはパラニンだけじゃなくサポ戦士にも出来るから、HNMはナイトの独壇場と言っても過言じゃないだろう 空NMぐらい弱い敵基準だと ナ/忍=忍/戦=戦/忍だけどね
>>649 HNMに戦士の物理攻撃が通りにくいので、蓄積ヘイトがほとんど稼げないから。
レベル上げやメリポでは盾にもある程度の火力を求めるが、HNMでは役割に特化したほうが効率が良いから。
間違えて鯖板にパラニン盾仕様スレたててしまったものです… 盾 としての議論も語り合いたいのですが、どなたかたてていただけないでしょうか…
655 :
既にその名前は使われています :2006/03/17(金) 13:06:18.48 ID:ta24N9xV
フルAFでサポ忍で剣と盾持ってやっりゃいいんじゃね
657 :
既にその名前は使われています :2006/03/17(金) 19:45:00.42 ID:KHTlNxWe
山に内藤がくるなよ。
658 :
◆i6LvDTjfmI :2006/03/17(金) 19:54:04.99 ID:H/z0oIfx
Q:忍者をレベル37まで上げやすくしませんか? A:しません。 こんなアフォな質問するとは流石NA
ていうかナを海か一部のHNMでしか使ってない立場からするとこのスレタイトル のユニクロお断り に該当するのって最低守り有りからが大前提だと思うけど。 それ以下はゴミですね。
660 :
既にその名前は使われています :2006/03/18(土) 08:13:28.16 ID:JPglQF4d
>>659 今更、被ダメ-10%のリングなんて大したことねーけどなw
このスレはサポ忍でレベル上げやメリポの話が主で攻撃・命中・ヘイスト+装備が
優先になるのが大前提なのでそういう意味では
守りの指輪はゴミですw
661 :
既にその名前は使われています :2006/03/18(土) 08:17:46.84 ID:4eRch+g8
盾仕様なら敵対しん+回避か?
662 :
既にその名前は使われています :2006/03/18(土) 08:35:51.87 ID:SBzQ5Mag
リフレ2/3がつくかも?とか、メインヒーラーやれそうだね、とか言ってるのがいるが、 普通に考えたらあり得ないだろ。召喚が暴動起こすぞw妄想激しすぎwww
663 :
既にその名前は使われています :2006/03/18(土) 08:40:55.80 ID:WgAyYtZk
まあHNMでもパラニンが有効なのが実証されてるし話題としては悪くないが HNM関連はどこでも荒れるからな・・ 守りの指輪もメリポじゃゴミだがHNM戦じゃ神装備 パラニンなら物理はそこまで気にならないがアルテマやバハムートの 1000以上魔法ダメージくらうのを10%魔法カットするのが特にな そしてイージスもその意味でパラニンでも神装備 まあおなじナイト仲良くやってる者同士仲良くしろよw
>>662 パラニンやっても妄想ひーらやっても忍盾に寄生するき満々のないとw
665 :
既にその名前は使われています :2006/03/18(土) 16:36:38.36 ID:4yuSwuCD
こんな
>>659 みたいな池沼が多いから
どうしようもないよなw ないとwは( ノ∀`)
>>666 さすがにそのナイトは酷すぎるなw
ポンで命中70いかないってどんな装備にしたら達成できるんだw
668 :
既にその名前は使われています :2006/03/19(日) 12:28:50.55 ID:2z3G7q6c
>>666 みたいなのも多いな
ないとwってどうして厨房が集まるんだろ(・Д・)
669 :
既にその名前は使われています :2006/03/19(日) 17:21:08.54 ID:qpCGt2KV
>>100 さん・・・赤や詩(特に詩)でお願いします・・・とか言われるよ・・・(涙
詩人抜きのルフェメリポで赤(自分)が釣りがんばって(数回死んだけど)時給5000程度の稼ぎで、
廃装備(リディル◎)シーフが@2000でメリポ終わる!頼む!とかいってたのを見ると涙が・・・。
670 :
既にその名前は使われています :2006/03/19(日) 17:26:37.34 ID:dxt8RXrR
,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } ヾ|! ┴’ }|トi } |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ お前 俺のケツの中に守りの指輪入れろ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / |
二刀流するならジャスティス/ジュワってどうよ? ジャスティスのDAってWSにも乗る(らしい)から、 削りもWSもカンパ以上の結果を出すと思うんだが。
673 :
既にその名前は使われています :2006/03/20(月) 09:11:42.75 ID:Z65WXX7i
内藤サポ忍がゴミなのは、通常ダメウンコ、WSもショボすぎるから。 エクスカリバー持っても、それは変わらない。 廃装備しても、ユニクロ戦死に劣る。
>>673 WSがクソなのは分かるが、通常ダメもウンコってあんた
>>666 Chiluhaはマジで糞だな。
こういうのを優遇ジョブ厨というんだろうか。
同じ人間として恥ずかしいから、人間やめてほしいな。
676 :
既にその名前は使われています :2006/03/20(月) 10:40:50.73 ID:7Jj/nQ32
ちるはが最強厨なのは禿同だが、やっぱ一定以上の同クラス装備で並べるとナ/忍弱いよなー 廃モ>廃戦忍>>>>>>廃ナ/忍 こんくらいか? フラッシュとケアルある分見て欲しいけど、赤の負担増やしてるのは確かなんだよなぁ
>659 ナ/忍で守りとか装備して何がしたいわけ?w ダメージ-10%って空蝉あるのにダメージ食らってどうするのwww何のためのサポ忍なのかw
ナ/忍でHNMの盾やるなら忍/赤でも?
680 :
既にその名前は使われています :2006/03/20(月) 22:44:36.69 ID:sFk2XcJD
ナニンで固定してるから意味ある
681 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 01:16:17.03 ID:m3X3Qt2B
ここHNM盾のスレじゃないだろ? 今ナ/忍希望出してるが全然誘われない。 リーダー疲れたから誘ってくれー。
682 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 02:44:32.84 ID:cekXqFso
>>681 猫鯖なら誘ってあげたいが・・・もうこんな時間か。
…インしてみていなければ今日はねるか・・・。
ゴメン猫鯖じゃない。 人も減ってきたので落ちた。 ありがとう。
684 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 07:14:24.00 ID:Lt/QRJFz
>>673 >廃装備しても、ユニクロ戦死に劣る。
それはない。シックやバローネの斧斧とか弱いだろw
685 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 10:04:55.46 ID:cekXqFso
バローネはともかくシックはユニクロというより貧乏装備じゃないか?
686 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 10:17:04.99 ID:Lt/QRJFz
>>685 値段やレア度ではなく性能でみるべき。
命中付く分、チェラータ・シック・バークのがはるかにいい。
687 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 13:11:48.45 ID:mju4ZNCn
最高装備でない→ユニクロ 安い!→貧乏装備 この認識からしてかなりヤバイと思うんだが。
688 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 13:15:52.29 ID:BBQphsJe
つかバローネっていくらだよ?
689 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 16:51:19.74 ID:cekXqFso
なる。確かにバローネは水鉛使う割に・・・なぁw アレが店買い30万なら喜んで買ったのだが。
690 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 17:56:05.79 ID:cekXqFso
あ、ナは装備できないけどね。バローネ。 そりゃそうと墓で敵対フル装備なパラ忍さんと組んだけど、 (攻撃装備もあるらしいけどガチガチにモンク二人から取れるほど) 後衛的には「楽」だけど正直稼ぎからしては微妙だった…。 アビや能力は神だと思った。「盾」としてはすごく上手で楽しい人だった。 稼ぎは5000くらいだった。 …TPOってことかな。
691 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 19:39:54.01 ID:CoQIuOER
墓でパラニンにタゲをガチガチに取られるモンクなんてどれだけの雑魚モだ。 お子様の妄想も大概にしとけ。
692 :
既にその名前は使われています :2006/03/21(火) 19:44:30.25 ID:ASwK9Xpu
693 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 00:25:38.82 ID:xXtw+dfr
微妙と言うより完全なハズレじゃないかw
694 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 00:31:35.70 ID:VffndH2N
フルAFじゃまいか
695 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 00:38:46.94 ID:vexbiGGL
>>676 だから後衛枠で入れと何度言えば(ry
ええ、忍戦戦戦ナ赤でPT組んだら晒されましたよorz
クフカニ相手になして赤と詩以外の後衛がいるのか聞きたい。
>>690-694 冥王+2やサットヴァがあればモンクからもタゲ取れる。まあ、取れるだけなんだがorz
696 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 01:09:55.35 ID:xXtw+dfr
>冥王+2やサットヴァがあればモンクからもタゲ取れる。 ウソくせー。その三つ合わせても敵対心たったの+7%。 それでタゲ取れるなら素破・ブルタル・ラジャスのがいいだろ。 サポ戦での話にしてればまだ多少はタゲも取れそうな気もするけどな。
冥王+2にはつっこまないのか?
698 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 01:54:27.72 ID:xXtw+dfr
どーせ、+1を2個ってことなんだろw
699 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 03:27:27.71 ID:CdW2I92w
稼ぎ5000 笑
700 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 03:44:26.16 ID:B85w2U52
有名HNMLSの盾張ってる奴でも墓でモンクからガチガチにタゲ取るなんて無理だぞ。 さすがにそのモンクが雑魚なだけかと思う。ナイトいるからって墓で時給5000がいい証拠かと。
701 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 09:10:58.99 ID:SH7kkCHR
まぁタゲまわしててもかばうリキャストごとに使ってレリック胴と幽界でMP回復してフラッシュ炊いてたら後衛には固定して見える。
モンクがフルレイヴン装備だったんじゃね? しかし骨でサポ忍はどうなのよ。
>>702 ゴミ。パラ忍も時と場所を考えろってこと。つーか釣りだろ。
704 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 12:50:20.26 ID:w5rbr9vO
墓は73のときに75モ3人のPTに誘われて行ったけど、サポ戦でMP使いまくりでやっと固定できるくらいだっかな 夢想撃たれる度に、モにタゲいってたわ 開幕に気功か挑発釣り→夢想されたらなかなかタゲ取れなかった。 せめて石つぶて釣りにしてほしかったよ
705 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 13:00:45.98 ID:CZS7HC6Z
内藤が廃装備しても、ユニクロ戦死に負けるのは事実だ。 バハ鯖にエクス持ってるサポ忍内藤がいるから組んで見れば分かる。
サポ戦なんだけど、メリポ両手棍4クリMAX+猿根改で墓行ったけどめっちゃ強かったwwwwww
707 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 13:34:08.64 ID:GdAX1ZUs
>>705 ユニクロ片手斧の性能分かって煽ってるんだよな?
708 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 13:42:03.93 ID:zHdcwE3S
>>705 廃装備ナと競売戦士だとナのが圧倒するけどね。
シフもそうだけどパラニンは中の人の性能差が凄い。
あとエクスだけ持ってても強くないぞ。
>>706 方向性として墓にいくならそれが正論。
サポ忍は墓は無駄w
まぁ普通は5000exp/hならモx2でもいけるわけだ。
あまりに本当にありがとうございました。なので書き込みます 忍 ナ/忍 シ 赤(俺)白黒 連携も参加しない 初回SATA用フラッシュしないナ/忍 お荷物過ぎる>< ナはナ侍侍黒黒 ナ暗狩 ナ狩狩 で生きてください ナ/忍が生きるのは前衛4構成?ナ/白で印ケアルガしてくれたほうが よっぽどいいw お荷物構成が予想される場合はリーダするな!!! 氏んでください
710 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:08:16.45 ID:aX5CgqRI
それナ/忍がどうこうじゃなくて中の人だろ そういう釣りはもういいよ
ところでSATAってなに?
712 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:19:11.81 ID:pLKm1yUa
はなわ
713 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:19:23.37 ID:7mH2I8fi
さどん・あたっく・とりっきー・あたっく ふい ・ うち ・だまし ・うち FFもいいけど英語も勉強しよう
714 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:21:07.21 ID:zf060xcd
さいたまの省略系
>>713 ああ、不意と騙しって英語版だとそうなってるのか。
教えてくれてありがとう。
でも、ひらがなじゃなくて英語で書いてくれていいよ。
いきなり省略形で書かれるとわからないもんだね。
SATAってシーフスレだと「不意だま」程度には当たり前な略語なの?
716 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:41:48.45 ID:vH6EIWDo
一部のやつが調子のいいことばっか言ってるのかもしれんが、レベル上げでパラニンや 前衛4人の編成なんてごく一部の敵でしか有効じゃないよ。他ジョブでサベッジまで習得させて 片剣メリポ+8してりゃ57でボーパル、62でスウィフト、65でサベッジが使えるから連携の問題も 多少は解消されるだろうけどね。
717 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:45:48.94 ID:vexbiGGL
>>717 ありがとう早速見てみた。
覚える意味は感じないけど、結構おもしろいね。
719 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 14:58:08.78 ID:vH6EIWDo
あ、>705は相手にしなくていいぞw いつものハグソイ寺とかバカの一つ覚えで煽ってるやつだからw
>>717 よ〜く考えよう。
戦死にはカウパーニートソードがあるだろ。
1000万と枠つけるならわざわざ高い斧選ぶ必要もない。
武器も防具も同じならジョブ性能で戦>ナ。
シック使える分さらに有利。
スキル差わかってて言ってるのか? ついでに言うとカンパは潜在がWSに乗らないから見掛けほど強くない。 武器も防具も同じならスキル差。ついでにフラッシュかばうのジョブ性能でPTの安定度は桁違い。 劣化戦士って言う人は戦6でレベリング行けばいいよ。
722 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 16:59:57.00 ID:vH6EIWDo
片手剣仕様のカンパニー戦士って普通に強いんだけど・・・
723 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 17:02:39.27 ID:KIDqB7Yl
724 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 17:04:58.24 ID:vH6EIWDo
>ちなみにユニクロ装備(1000万程度)ならナイト>戦士になるぞ。 これ、戦士がユニクロ(1000万程度)なら廃ナイト>ユニ戦士ってことじゃね? それならみんな納得だろw
んー、というか煽られても、リーダーしてメリポ行っちゃうし 誘われたらみんな来るし。オートリーダーはナイトなら慣れてるでしょ
>>723 脊髄反射乙。
>>724 戦士は廃装備が青天井だから廃と廃で比べるとどうしても戦士有利になりやすい
727 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 17:15:36.96 ID:vH6EIWDo
>>725 で、オマエは>721なわけ?
バカ発言しておいてID変えて開き直るのもどうかと思うぞw
728 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 17:16:54.08 ID:vH6EIWDo
あ、ごめんwちがったみたいねwww
俺のせいで
>>725 に迷惑が及んだwwwwwスマソwwww
730 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 17:19:29.18 ID:vH6EIWDo
気にするなwww 話の流れ的に誤解されても仕方ねーwww
ナイトは1000万で廃なのに戦士は1000万じゃユニクロ?
732 :
709 :2006/03/22(水) 18:04:27.48 ID:EHOA9QMn
>>710 ×連携に参加しない
・・・・
○連携に参加できない
パーティで盾やらないのに何で貢献するんだよwナ/忍で
>>716 なるほど2順目の人のみですね..つまりファーストジョブのかたは
ナ/忍が生きない。
両手剣パワー打ってアシストしてる方、TPたまり遅いから
やめてください^^^^^
733 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 18:15:13.76 ID:vexbiGGL
>>720 すまん、戦士がカンパ使えるのを忘れてたorz
>>732 元暗黒で両手剣メリポ振ってるのでパワスラ撃ちますね^^
734 :
◆i6LvDTjfmI :2006/03/22(水) 18:26:53.37 ID:IdB4ja+m
カンパ特化仕様の戦士と聞いてきました
735 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 18:34:39.69 ID:sjKsYHru
>>732 お荷物構成っていうかシーフがお荷物なんだろ?
そんなに連携したかったら連携切断で石MBすればいいじゃん
カニに切断なんて聞いたことない?
まぁシーフや黒を入れざるをえない時はリーダーしないで指くわえて見てろってのは正しいと思う。
レベリングでも蝉アタッカーでタゲ回しWS即撃ちがパラ忍入りPTの基本
736 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 19:15:18.00 ID:CdW2I92w
・とりあえず廃(かどうか疑問だが)装備必須。 命中、次いでヘイスト、次いでWS着替え。 ジョンスナリンクジャク必須、LVが上がればダスクオプチ素破必須。 レア度はともかく、次にジュワスウィフトやメリポ+あたり。 これでもユニ戦手前ぐらい。さらに+が必要。 これが最低ラインね。さんざんキシュツ。 ・次に狩場の問題。 敵の攻撃間隔、WSの種類等、パラ忍やるにはある程度選ぶ必要がある。 ・次に構成の問題。 俺はlv上げでパラニンを自分でしたことはないので、デカイことは言わないでおく。 ぶっちゃけ「いかに忍者PTに入って邪魔しないか」という流れの中から 生み出されたような存在であるような気がするがw
737 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 19:42:56.76 ID:jD4iofxc
ナ/竜どうよ?通常ホマム、WSはMND&CHR装備でスカージ
738 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 20:11:17.33 ID:CZS7HC6Z
メリポに行ったことの無いゴミ内藤必死だな。 妄想ばかりで実際はユニクロ装備しか持ってないんだろ。
739 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 20:14:38.44 ID:sjKsYHru
なんでこのスレって程度の低い煽りしかこないの?
740 :
既にその名前は使われています :2006/03/22(水) 20:17:45.97 ID:aX5CgqRI
カウパだし
741 :
いつかの242 :2006/03/22(水) 20:45:28.87 ID:BixLlLu+
比較しやすい様に武器以外共通装備で計算してみました。 共通仕様 ライトニング+1、オプチ、ホーバー、クジャク、ダスク手脚足、スウィフト、フォーレジ 素破、ブルタル、スナイパx2、メリポなし、着替え無し ナ/忍 STR83 DEX77 攻撃373 命中405 ヘイスト+9% カンパ+カンパ 戦/忍 STR85 DEX85 攻撃390 命中404 ヘイスト+9% マンイ+タバ 忍/戦 STR83 DEX84 攻撃371 命中399 ヘイスト+9% 不動+不動 ナ/忍 通常70.68x 959(90.0%) WS456.1x55 合計 92865 (100%) 戦/忍 通常73.96x1000(92.8%) WS602.3x64 合計112511 (121%) 忍/戦 通常58.33x1412(87.0%) WS462.3x73 合計116107 (125%) この差を離されないようにするのがやっとって感じになりますが、 先の装備を考えても中々厳しいものがありますね・・・
743 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 00:24:21.53 ID:lQGXBwGb
>>742 いやこれでケアルとフラッシュ使えることを考えると普通に強くない?
744 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 00:44:46.51 ID:r00S+6GU
弱いだろ。 バーサクで馬鹿みたいに離される。 戦士にはさらにアグがある。 忍者には素回避が装備+してなくてもそこそこ高いという点もある。 さらに両者に挑発クライという優秀なタゲ取り手段もある。 MP必要なパラ忍とは雲泥の差。 しかもこの計算、ナイトはある程度最終形態であり、 残りはもうスピベルホマムジャスティス剣(クラクラ)ぐらいしか無いのに対し、 戦は武器は当然まだまだ改善の余地があるし(タバル戦士なんてそうそういねぇ)、 脚だってメリポ来る奴の殆どが白虎持ち。 さらに加えると、これにメリポ+した時の命中過剰に対するフォローもナイトは出来ない。 スナリン外してフレイムにしても、命中422。若干多い。の割に代用品はしょぼい。 戦モ忍の場合はアダ頭や修羅頭やパンサー頭、忍者胴や麒麟胴でいい感じに伸ばせるしな。
745 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 01:03:34.71 ID:4glt9aoE
>>744 そもそも前提条件が・・
廃ナイト>ユニ戦(1000万程度までの装備品)じゃなかったのか。
完全理論的廃装備前提なら戦>忍>>>ナはみんな分かってると思うが?
ある程度の廃にはナイトはなりやすいのも事実だと思う。
HNMLSと空LSにはいらんでも揃う装備が多い。
まぁほとんどの戦士がリディルつけてるようにでもなればこの図式は意味ないが・・
あとメリポ最終段階のPTはいればわかるが挑発とかクライなんて開幕以外はタゲとりにならんよ。
確実に時間限定されるがタゲを肩代わりする"かばう"はかなり優秀。
「ケアルとフラッシュ使えるから普通に強い」と思うなら自分でやってみろっつーのw つかクジャクやらダスク3点やら揃える戦がイータ+タバルなわきゃないし、 DEX120超えでクリティカル連発を狙うならともかく忍戦でライトニング+1は普通使わない。 命中+ならもっといい装備があるしな。 あくまで3ジョブ共通装備(と言えば聞こえはいいが、要はナイトが装備できるものに合わせただけ)での比較。 戦士は武器スキルの他にジョブメリポの強化も可能。 まぁでも時給5桁目指すんならともかく、7000-8000くらいでいいならナ/忍ありなんじゃね? 右手マネラス、手足アダマンなナ/忍掴んでも忍忍戦ナ赤詩Aポンで8000ちょいは出たし。 忍忍戦白赤詩で行った方が良かったとは思うけどな。 自分もナの保険稼ぎに行くかもしれんから完全否定するのはマズいw
747 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 01:23:13.09 ID:4glt9aoE
>>746 >まぁでも時給5桁目指すんならともかく、7000-8000くらいでいいならナ/忍ありなんじゃね?
11000くらいならホマム前の時にナ忍忍赤白詩でいけた。
今はホマムあるからもっといけるかもしれんが・・
目指すなら13000〜は目指したいな。
10000までは前衛が総エースだったりナ/忍×4でもいける。 それ以上は後衛も神スキルじゃないとな。当然狩場も独占しないといけない。 戦:リディル、フルヘカトンを所持。 モ:デストロイヤー、黒帯を所持。 忍:白虎を所持。 白:ノーブルチュニックorブレストブリオーを所持。女神の印五段階強化済み。MP1000越え。 赤:コンバート五段階強化済み。HP MP900越え。MND130越え。 詩:シャイル胴、ミンストレルリングを所持。複数の敵を同時に釣れる技量が必須。 番外 ナ:フルホマム、フルヘカトンを所持。 …これだけの条件揃ったPT組めるか?かなり厳しいと思うが。
749 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 02:27:11.27 ID:E4HL1b6m
>>748 垢が一番簡単。MND最低の樽でさえ、
手神代+1盾アストラルアスピス、靴オーガ、手、胴、ズボンエラント、
指セイント+1*2www頭ワーロックシャポー、背中レッドケープ+1w
首。てけとー。耳モルカカとモルダバw(モルダバメリポでつかわねーw)
腰ヒエラーギとペニテンド。食事ゴブリン風キノコ鍋(下層のゴブリンの店で1000ギルで3時間ww)
あとの着替えはAF1のみ。
これでコンバ時MPHPブーストなしで900/900達成(コンバ装備時MND110)。
通常130いったはず。
750 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 02:59:16.60 ID:4glt9aoE
>>748 15000〜想定?
13000+パラニン前提なら戦闘時間+移動時間で45秒切る程度でいけるので
パラニンの攻撃力の低さを加味すれば基本はたりる。
あと白のMP1000越えは一番最初のみでOK。むしろサポ暗のが欲しい。なくても届くが。
忍/戦 戦/忍 ナ/忍 赤/白 白/黒 詩/忍でいったんだが。
ハイダテ以外は全て条件満たしてないけど11000いけた。
忍 ハイダテ 前衛メリポなし
戦 斧斧 ヘカトンなし
ナ ホマム ヘカトンなし
白 ノーブルあり メリポMP+のみ
赤 MP+とスキル+
詩 ミンストコート
ぶっちゃけ詩人が戦闘してるすぐわきに寝かしてくれる技量だけで1割くらい
変わったりするのよね・・
あと安定した時給が欲しいならモは黒帯あっても微妙。
751 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 05:02:50.57 ID:E4HL1b6m
墓モだったらサポ白のほうが便利だったり、 サポ竜、戦で常時バーサク攻撃装備のほうが実用的なアタッカ性能の気がする。 サポ忍墓では使いにくい。
752 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 05:17:38.03 ID:lCqJJhyN
そもそも墓モにパラニンいらんだろ
753 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 05:29:30.46 ID:3X8V2Q5t
>>746 忍としてはライトニング捨てがたい。
今日はボムにするか、ライトニングにするかと結構なやんだりする。
754 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 05:31:00.63 ID:mOMvvN8e
どうでもいいけど、ゴブリで計算するとボパよりスウィフトのが 強く感じるんだけど、なんでみんなボーパルうってるん?
755 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 05:44:32.22 ID:mOMvvN8e
あくまで計算上だけどフレイム2個(STR+10 MND-4)でスウィフト撃つより アクア2個(STR+4 MND+10)の方がダメでるね
756 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 05:48:27.37 ID:lCqJJhyN
スウィフトのエフェクトが長いから少し損するしな
757 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 06:05:57.65 ID:em0qV3zL
>>756 一瞬釣りかと思ったが、
トドメに使ったりするとモーション分の硬直が出るのは確かだな。
継続して殴る回数、間隔はどのWS使っても変わらんが。
758 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 09:01:54.64 ID:TmNA4L2m
廃装備持ってない内藤必死すぎ。 いくら廃装備してもゴミなんだから、さっさとジョブ変えろ。
759 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 09:15:47.00 ID:5aeGDn78
ジョブは変えないでいいよ サービス終了までネタジョブとしてプレイしてた思い出が出来るから 「FF11のナイトって謎だったよな〜」
760 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 09:32:33.30 ID:N+0Yo1UR
>>758 君は本当に馬鹿だなあ(AA略
蔑む相手がいるからこそ忍戦モが輝くんじゃないか。
たまには廃装備の必死パラニンと組んでみたまえ。
ユニに毛が生えた程度の忍者にボロ負けしてるから。
761 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 09:52:43.10 ID:2eacM0Ic
そんな廃装備もってて忍戦モどれもあげてないのはアリエナス
結論 ナ/忍をメリポ、レベル上げで実践投入するのはスキルA+の 片手棍ヘキサが打てるようになってからにしてくだちいm(__)m ヽ∧ ・ω・)ノ.。oO( ここテストに出ますよ・・・ ) ノ 意見 ただでさえDEXが低い、片手剣WSで300スピリッツウィズインしかダメージ 高くない、今後の変更もナは自己MP回復の方向性しかバ開発は考えてない この現状。次回スレを立てる方 Q で、ナイトサポ忍って実際どうなの? A サブ盾、サブアタッカー、サブヒーラーとしてかなりよく機能します。 ここのサブアタッカー消してくださいw あとブーストしてない(比較なら装備なしでOK)ナ/忍の総ダメージ、 WS回数の他ジョブ比較repも貼ってください。 いかにナ/忍がオナニーなのか自覚した上で、ナ6PTで遊んでねw
763 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 10:00:53.97 ID:wcdMecxC
今度LSのクラクラ借りられるんですが、サブクラなら忍戦モに追いつけるでしょうか?
764 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 10:45:19.41 ID:ubQK2pCe
>>762 片棍でヘキサとか言ってる時点で相手にならないのは証明されたな
俺モルゲンで平均ダメ55とか出すし
今戦士スレでは、カンパカンパがイータージュワと同等のスペックをもっていると
いう話題になっているのに、こんなアフォな事抜かす時点でナイトすらやってないだろ
765 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 10:49:12.95 ID:lCqJJhyN
ナイト強化でやるやつ多くなってアタッカー不足だな!
時給1万も出れば十分だと思うんだが。
767 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 12:26:26.45 ID:E4HL1b6m
たかがゲームに蔑む相手って・・・不利と知っていてもやりたいことを遣り通す。 それは美しいことだと思うぞっと。
768 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 12:58:28.53 ID:/d5Yl5Gl
メリポで稼ぎたかったらロメでポン狩れば比較的楽に1万こえるよ。 というかこのスレはいつもアタッカーと比べてばかりだなw そもそもポジション違うのにな〜 ポンやるなら前衛4で暗黒入れてナイトサポ暗にすると安定して稼げるのが悲しいけどw あと身内でいくなら白無しの山で詩人の代わりに釣りしても稼げる。 ナイトがダメージ出さないと稼げないって考える人多いのか? メリポは釣り上手ければ前衛3で楽々繋がるから、PTの戦闘持久力が大事だよ?
カウパー二刀戦死がかなり高性能なのはだいぶ前にrep出てたのに
ジョブ板戦死スレじゃいまさらそんなこと言ってるんだねぇ。
片手剣8前提とは言えジュワ戦なら当然そうなってるだろうし、71の
タバルより早く装備できるようになるからレベリングでも使えるのにね。
>>754 ボパブレや迅・ランペなどのTP修正がクリティカル発生率のWSは
TP100即撃ちでも「経験上」クリティカル発生率が高く、
十分な命中率を確保し全段命中が期待できる場合は高ダメージが期待できるから。
ゴブリの電卓はクリティカル発生率を無視している(検証のしようが無い為)ので
ステータスボーナスの大きいスウィフトの方が有利な数値が出る。
770 :
768 :2006/03/23(木) 13:13:36.26 ID:/d5Yl5Gl
何が言いたいかっていうと結局PTはバランスが大事ってこと。 話変わるけど山の詩人の代わりに釣りするのはマジお勧め。 詩人サポ白+パラニンで十分白の代わりできる。 詩人も歌しっかり歌えるし、前衛4で殴っても釣り追いつかないおwww
771 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 14:17:22.57 ID:/8bFr8zI
>>768 空のポンは
忍忍+暗/忍+ナ/忍+赤/白+詩/忍が鉄板構成だな。
山は…白抜きじゃいきたくない。
ヘイストまわしがしんどいし、突発的な事故も多いのでレイズ3が無いと怖い。
スタンで事故を防止してくれる暗/忍ならいても構わないが、ナ/忍は要らない。
ただ、どんな良編成でもゴールデンタイムは時給8000が限界。
何処に行っても人が多すぎて獲物が足りん。
戦忍モ、エース、シーフ、狩人、パラ忍、どれ入れても大差なし。
宿星周回ならあとからPT来ることはあり得ないから 時間帯問わず10,000行けると思うよ。空いてればね。 スタンフラッシュの為に暗ナ入れるなら忍忍忍白赤詩でいいんじゃないの? その構成だとポン行ってサチコ書いてないPTが既に狩ってたら終わりじゃんw 他とかち合ったとき宿星へ向かうとか山へ転進するってこともあるわけで。 せめてヘイスト・ディアII使えればなぁ・・・
773 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 15:35:35.82 ID:BeMhucB1
ヘイストはちと欲張りすぎなようなw でもディアを神聖扱いにしてナイトも使えたらなぁとは思うねw
もし仮にエンライトがナイトに実装されたら・・・ 結構いい感じ?
上の方で片手剣二刀流戦士の話してた奴はバカか? あれほどナイトが 「ランページとボーパルじゃ性能違いすぐる!」 って言ってたんだぞ・・・片手剣もってる戦士なんて即キックだぞw
776 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 19:04:17.96 ID:19pYrydp
>>775 sageてのバカ発言は釣りとはみなさないが、本当にそれでいいのか?
お好きにどうぞw 高い斧掴まされた挙句に斧メリポ8振っちゃったお馬鹿さんww
778 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 19:15:29.07 ID:19pYrydp
何言ってんだ、こいつ?w オレはパラニン飽きて戦士を72まで上げて素破と片剣メリポ+8なカンパニー戦士 なんだけどw バカの上塗りしてどうするよwww
779 :
既にその名前は使われています :2006/03/23(木) 19:17:38.65 ID:19pYrydp
あれ?別人か?別人ならスマンかったw
あー、ポインタ付けてなかったのはごめんな。 お好きにどうぞは即キックw、に対して。
781 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 01:49:52.29 ID:KzW7W+Q1
ageageマンボ( ^ω^)
782 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 02:00:43.22 ID:xErOr026
ナイトってランページ使えないんだっけ
,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } ヾ|! ┴’ }|トi } |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ お前 俺のケツの中にランページしろ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / |
785 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 06:00:44.74 ID:y1gunpBG
結局ナイトを寄生であげる方法でしかないからなパラニンは。 忍(身内の廃) 戦(身内の廃) ナ72(オレ) 白赤詩 これで時給1万でウマーだ。しかし野良アタッカー以上の働きを みせる場合が時々あることもまた事実である。
786 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 08:56:08.14 ID:r81hfSVX
一人ゴミが加わるだけで時給が格段に下がる。 内藤がサポ忍にしたところでゴミ以下。
787 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 09:05:21.59 ID:t9Pfvt1o
>>786 サポシの餡子やイ寺リーダーに拉致られるよりはパラニンに捕まった方がマシだと言う話さ。
ここにいるのはある程度の廃で現実を知ってる奴が多い。
自分の事がわからない池沼がいることも確かだけどね。
>>763 遅レスだけど
WSの回数が飛躍的に上がるからユニクロ戦忍モにはrepで上回れるよ。
ナイトは片手棍A-で一番上手く使えるし。
でも敵のWS回数も飛躍的に上げるのでPTメンのヘイトもうp!
ま、オナニーしたいなら止めはしない。コンデム連発されて逝っても泣くな。
789 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 09:20:57.82 ID:kQ5Hl4JH
>>787 だが野良で希望出してきたり誘ってくるパラ忍は間違いなくハズレだがな。
暗/忍はハズレないぞ。
790 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 09:58:59.94 ID:LYH6t4Uv
>>789 巣が無くなりましたか?
貴方がユニクロでなければナ/忍スレは暗黒さんでも歓迎しますよ。
791 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 12:19:13.25 ID:iAOZSq63
ハズレでもいいじゃん。
毎回毎回時給10000越えるようなPTじゃなくてもさ。メリポなんて毎日やってれば三ヶ月でカンストしますよっと。
とりあえず、俺が赤やってる時は殴りに出ても問題ないくらい安定した戦い方をしてくれ。
Repを伸ばしたいからといって全員HP真っ赤で黒デーモンに突っ込まないでorz
>>787 昨日も言ったけど、ゴールデンタイムじゃよほどのハズレを引かないかぎりは
前衛がどのジョブでも時給は変わりませんよ。
昨日は忍ナシで時給10000。獲物が足りず何度もチェーンがきれたが
鞄に精霊書1、翼1、角6、闇クリ8Dが転がり込んできたので大満足でした。
>>791 内藤/下忍スレいけや
ここは本来ナイトがハズレと言われない為にユニクロを除外してるスレだ。
分かりやすく言うと、雑魚ユニクロは要らない。
それで過疎るなら過疎ればいいんじゃね?
794 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 14:54:19.06 ID:iAOZSq63
>>792 そうカリカリするな。
フルホマムだろうと例えエクスカリバー持ちだろうと、
世間一般の認識はナイトの時点で”ハズレ”だw
その上昇志向は立派だが、傍から見てると少々空回り気味だな。
アトルガンはゾンビだらけって噂だし、ナ/忍同士でタゲまわしできる狩場が追加されるかもね。
同時に魔法特効っぽいプリン登場で、黒赤詩が鉄板構成になる狩場も出てきそう。
もしかしたら忍者がスキル持っている武器以外(片手斧)が二刀流不可になって、
戦士とナイトの立ち位置が逆転する日だって来るかもしれない。
4/20日まではナイト劣勢だろうが、それ以降はメリポ最強ジョブに踊り出るかもしれないな…
795 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 14:58:45.72 ID:RJqf9anK
つリディル戦士
796 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 15:00:39.69 ID:xErOr026
ゲエカンウ
797 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 15:08:35.57 ID:qCV+MeDO
■e<アトルガンも好評をいただいた制限エリアです^^ なんてな・・・ そうでなくてもアンデッドの親分はラミアだろ。魅了持ちなんてケモや召しか狩らない罠。 盾でTPUPとかリフレアビ入ったってナイトが日向に出られるわけがねーwww はぁ・・・
>>797 まぁ、ラミアがペットを魅了しないともかぎらない
>>794 だから戦死にはカウパーニートソードがあると・・・w
ジュワもリディルもあるしな。
片手剣スキルの差を考慮してもジョブ性能が戦>ナなんだから
エクスカリバーを超えるwナイト専用ユニクロ片手剣でも来ない限りそれはあり得ない。
800 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 23:06:23.53 ID:xGiRXv2l
スキル差かなりあるぞ? メリポ8段分より素で差がついてるんだけど。 リディルがユニクロならともかく 片手剣で戦士に負けるようなナイトを基準にしちゃだめでしょw
801 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 23:11:22.41 ID:xErOr026
ここのスレってエクスかリバー前提じゃないの?
802 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 23:13:20.66 ID:Xer/fEvF
カリカリクポー!
803 :
既にその名前は使われています :2006/03/24(金) 23:59:49.67 ID:vx5j5Vrz
ここのスレは戦士もやってる人もいるし、そういうツマラン煽りされてもねぇw どの程度の装備のパラニンならどのへんまでいけるかなんてだいたいわかってると 思うんだが。
804 :
既にその名前は使われています :2006/03/25(土) 00:16:20.29 ID:xARjhIAo
>>799 もういっそ、カンパニーソードはナイト専用剣にしちまっていい気がしてきた。
戦士なんでも装備できてずるい!
>>800 アグレッサーあるからひっくり返される罠orz
しかしまあ、サポ忍弱体は避けられない気がする。
■eは弱体宣言に関しては今まで一度も破ったことがないからな。
ウッドウィル撃っちまったよ。
スキル差があってバーサクアグレでひっくり返される それが戦士くをりちー
806 :
既にその名前は使われています :2006/03/25(土) 02:14:40.26 ID:GglbhhcB
>>791 オマエが一番ハズレなんだが…。赤だからって手抜いてていいのか?
詩人いないなら釣り役オマエだぞ?
何勝手にあげてるわけ?
809 :
既にその名前は使われています :2006/03/25(土) 07:44:04.49 ID:1TRWnhWY
内藤がエクスカリバー持ってても戦士以下なのは、既出
思えば「なんで戦士やってるの?ナイトのほうが強いのに」なんて時代もあったんだよな。 BC戦に関しても、インビン使えるナイトは必須ってのが暗黙の了解だったし。 そのころの戦士は「ナイトと比べてタンク能力は殆ど変わらないのにこの扱いは酷い!ナイト弱体汁!」て叫んでたっけ…。 その後忍者(戦士と相性の良いタンクジョブ)が追加されて、狩人が弱体化されて… ようやく「戦士>ナイト」の時代が来たんだよな。 俺はどっちかと言うと戦士は嫌いなジョブだが、ここ荒らしてる戦士の気持ちが分からんでもない。 今の忍者とナイトの関係が、そっくりそのまま昔のナイトと戦士の関係だからな。 まあ、その、なんだ。4月20日が楽しみです。
こういうひがみねたみを煽って廃人を育成することで FFは続いてるんだな
813 :
既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 00:50:31.61 ID:5CgXfehR
さすがにエクスあればナイトで戦士をこえることはできるとおもうが・・
こんなスレタイ付けてるんだから装備で煽られるの当たり前でしょ。
>>788 いい加減な事言わないほうがいいよ、スキルAで振り回してもナだととってもクラクラ微妙です。
他の装備もそれに見合ったもので以前試してみたしDAバーサクないのが致命的すぎ。ブルタルで
5%なら付けられるけど装備してる戦や忍は15%メリポ振ってる戦なら20%だからな。
816 :
既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 07:42:25.06 ID:ogtMEQlX
>>814 山で時間辺り13万は出る。
クラクラはナ狩が持てば別ジョブみたいになるよ
817 :
既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 07:46:22.30 ID:MOx/AMcb
スレタイに関しては一度ユニクロを叩き出す必要があったから仕方ないだろう。 ユニクロスレ出来たんだし(ほとんど妄想と煽りしかないみたいだがw)次スレから また元に戻せばいいじゃない。
818 :
既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 08:11:49.96 ID:0zr0wnbg
>>816 被タゲ率とモンスのWSがあからさまに増える。
ダメは出てるのに自給が悪いバターンになりそうだ。
与ダメが同じなら与TPも考えないとオナニープレイになるぞ。
>>818 何時ものネタに釣られるなよw
本当に実用的ならクラクラ持ち狩が複数居るPTのRepが一時期いたるところに貼られたように、クラクラ持ちナが複数居るPTのRepが貼られてるだろ。
ただでさえ少ないパラ忍でクラクラ持ちが複数集まるなんてありえないだろw
822 :
d :2006/03/26(日) 17:08:38.06 ID:WOCbI/oA
AAヒュムが装備している片手剣がナ専用装備になれば、きっとナ/忍が人気がでる
ありゃ戦士専用だろう。 100歩譲ってもリディルみたいに戦暗シとかだ。 AAヒュムに限らず、連中が装備してる武器防具欲しいねー
あ
825 :
既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 21:17:33.53 ID:bvPJEUnG
ナズ
826 :
既にその名前は使われています :2006/03/26(日) 21:32:30.79 ID:BqAb5Hgf
あの盾とシールドストライク欲しいわな
828 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 01:41:15.18 ID:XYkGDuDb
クラクラはたとえ有用でも使用は控えて欲しい。 レベル5石化、コンデム、ヘカトンが休み無くとんできて後衛陣のMPがもたん…。 メリポいくとたまに勘違いした廃人がクラクラ振り回しているが、はっきり言って迷惑ですから。 同じ理由でリディル戦士やジュワナイトはどうも好きになれん。 気のせいなのかもしれないが、複数回攻撃を行う武器を使われると仕事量が一気に増える気がするんだよね。 マンイジャガーとか、カンパカンパだとちょっと嬉しい。
829 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 02:00:00.68 ID:wDV/Z06z
結果、戦闘が早く終わればチャラ以上の出来
830 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 04:01:09.03 ID:ZoALShLs
>>829 そんな単純じゃない。
例えば戦闘が1.5倍はやく終わってもモンスWSが1.5倍凝縮されてとんで
きたら大変な事になる。
リディルはD値も高めなのでいいがクラクラはマジにヤバいぞ。
結果戦闘が早くなんていったら蝉貼る間もおしんで殴ってと大してかわらん理屈になると思う。
後衛のMPがもつ範囲での被弾までにするのはメリポで稼ぐ条件になるわけで。
831 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 04:29:06.41 ID:78YLuSoK
リディルでも十分やばいよ。 複数回攻撃武器をつかうにあたってのポイントはウェポンスキル即打ち 状態になる残り3割をウェポンスキルで一気にけずりきること。 この点をしっかりしてればクラクラつかおうが別に問題はない。 多少は後衛に負担をかけるのは確かではあるが。 それより本当の問題はそういう武器を妬んで突然やる気をなくす後衛が実際にいるということ。 クラクラリディルを振るのは野良ではやめてほしい。 事故にみせてケアルストップで全滅解散になったことが現実にあるんだ・・
832 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 04:45:21.22 ID:cuUsTSyI
ナイトはいつからリディルを装備できるようになったんです?
833 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 05:20:26.49 ID:k3EyMh0b
リディルは一撃重いからそうでもないと思うがな。それに見合う分のダメ出してるし。 クラクラは全盛期の狩人以外は論外じゃないかな。カルバリンスラッグでチャラどころかお釣り来る。 ヘイストいらないから狩4詩赤で廃LS?の固定PTに詩で入れてもらったんだがすごかったな。 10秒ちょいで狩人全員が1000ダメ以上出しまくってな。 あれは本当にすごかったな。ナイトのボパじゃさすがにクラクラはねー。 てかクラクラ使ってるのって今PTで全然いなくない? 護衛とかでは見かけるけどデコポン辺りの狩りですら見ないしね。 まあパラ忍はカンパジュワが基本且つ絶対じゃないの? ジャスティスみたことなくてしらないけど。
a
つーかお前らまだエクスカリバーもないわけ? よくそれで廃とか豪語できるなユニクロナイト達は・・・ まじでさ、ジュワジャスティスとかジュワカンパとか ダスクとかやめてくんね? ナイトのイメージ落とすからやめてほしいんだけど。 何度でも言うけどこのスレにいるザコはジョブチェンジしろって。
ゲームで廃自慢されても^^;
837 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 13:06:08.28 ID:ZoALShLs
>>835 鯖あたりエクスが3桁あるならカンパ・ジュワ
がユニクロにしてもいいよww
RMTを除いたエクス持ちが全鯖にどれほどいるんだ?
838 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 13:16:59.17 ID:o4rJvmyT
エクスカリバー持っても内藤じゃゴミ
下げて煽ってるのは何が言いたいんだw つーかいちいちループにマジレスしなくていいから。
840 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 17:26:46.01 ID:MoLrH8Ja
妄想 ダイセクターが千手やデストクラスに使える武器だったら、もっとイケてたんじゃないだろうか。 クリティカル10%にしたいんだよおおおおおお!! 潜在解放でD40くらいは欲しかった。
841 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 17:31:33.98 ID:k3EyMh0b
カンパジュワはユニクロでないかな?千不のようにそれは基本でありなから絶対。 パラ忍でジュワないのはそうそういない気がするが。
843 :
既にその名前は使われています :2006/03/27(月) 17:49:28.43 ID:wDV/Z06z
>>840 D40でもちょっときついかな…カンパと比較するにしても45ぐらい欲しい
>>841 カンパカンパと比べて2割ぐらい違うなら基本であり絶対としてもいいだろうよ。
>>836 ゲームで廃自慢されても困るな・・・。俺も困るわ。
パラニンで廃装備だろうがユニクロだろうが、自慢したいのか知らんが
効率厨なら忍者あげるのがいいんでね?お前ら効率厨の装備自慢廃人なんだからさ。
>>837 お前らみたいな一部の廃人がどんだけいるんだ?w
比率で言うならお前らのが圧倒的に少ないだろ。
>>839 そんだけ馬鹿も多いってな。お前は多少お利口さんのようで。
ちょっとはネ実厨以外の奴らはいないのか?
846 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 00:42:27.50 ID:MkeHFEfE
こっちのスレで言うのもあれなんだが、野良のパラ忍て何でヴァラーやケーニヒ着てるんだ? どう考えても王国胴の方が性能いいのに。 たまに希望出してるパラ忍誘うとみんな防御装備、指はジェリーとサットヴァ、腰はウォーウルフ、耳はキャシーがデフォ。 そして武器だけ何故かカンパジュワ。高額装備=強いと勘違いしてる奴多すぎね?
848 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 00:48:04.49 ID:RDcC5qbp
カンパ…10万 ジュワ…プライスレス 防御装備揃えて、攻撃装備まで手が回らないナイトは多そうだな。 俺は逆にレベリングでパラ忍装備そろえたが、防御装備まで手が回ってないw
>>833 クラ狩やってたけどヘイストもらうの普通だけど、ヘイスト要らないとかありえない。
>>831 後半に関しては全くその通り、敵がTP100でWS即撃ちしてくる終盤HP一瞬で削りきれるなら問題なし
ただしすかすと大変なことになる、遠隔修正前でもクラ狩のジョブ相性は通常削りの強いジョブ、忍戦モ
とかね、ナタで削るような削り方しかできんからね。
んで遠隔修正後は突特効なルフェですらクラ狩いらねな状態、あそこはWSきついしな。
ナイト持ちでもあるけどナでクラクラはまじ微妙、ためたTPを放出するWSの弱さがネック
なんだよな、バーサクないのがダメすぎなんだよ。
>>833 ジャスティスはLSメン持ってるけどおもちゃだな〜。
トルクの出の悪さに比べて武器はドロップ100%だから環境があるやつは入手難しくないよ
ただし既出かもしれないけどあれ使うと1時間あたり2セット前後石消費するからね、しかも
投擲スロット占拠するからボムの魂とか装備出来なくなるし、利点は他の時々系の武器と違って
武器の特性のダブル発動と重複してジョブ特性のDAやブルタルのDA発動することくらいかね。
>>848 >>849 ちょっとパラニンに固執しすぎなんじゃないか?
俺は防御装備、攻撃装備、MP装備、HP装備、回避装備をある程度そろえて行ったが
一部の場合除いてサポ戦士とかサポ白とかサポ暗とかってのもいける。
クラクラ(借り物だが)も一刀流が基本でサポ戦で使うし、バーサクDAは素直に優秀。
ジュワ、ジャスティスとかなら攻撃面ではそりゃナイトでもなかなか行くと思うが
メリポ以外の場面じゃ、サポ戦で行く方がやっぱ多いぞ、タゲを取りたい時に大体取れる。
なんでもかんでもパラニンってのじゃなくて攻撃装備でもパラニンとサポ戦用あった方がいいと思う。
>>845 同意できる所もあるが、もう少し落ち着きたまえ・・・。
852 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 01:04:26.77 ID:ucXTsWpB
>>845 >パラニンで廃装備だろうがユニクロだろうが、自慢したいのか知らんが
自慢というよりスペック的にきびしいんだろ。ユニクロじゃ役に立たない。
立ち回りでとかいう話をしたいならユニクロすれでやればいい。
>>850 君少なくともパラニンやった事ないでしょ?
忍者はやったことあるようだし、忍者としての意見ならまだわかるが。
あんまり適当な事言うのはどうかと思うよ。
ネタとか例としてならいいんだけど。
854 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 01:10:40.94 ID:FQTmM7T1
…墓でなぜかメインマーシャルサブジュワのナイトさんと組みました。 敵対ガチガチ装備で着替えでHP1600前後。メインWSはボーパル。 モンクからかばうフラッシュケアル駆使してタゲをとり蝉で中和、 レリック胴と幽界耳でMPガンガン回復するその姿はナ盾最終形態を見た感じでした。 ・・・確かに今まで見た盾ナイトの中では最高の腕の人でしたが…墓では不要でした。 というかTP100(マーシャルなので200)でぶっ放すなら(HP1600もあれば) ボーパルよりウィズインのほうが強いと思う。 (ボーパル最大475で125とか連打だったし…) 骨にも常時バニシュいれればいいとして、何故カンパでないのか。 理由はカンパのほうが安物だから…のようです。 貧乏赤が使う装備なんざ捨ててカンパにしやがれーーーーーーーーーー!
>>854 残念です。
それってナイトじゃなくてただの内藤ではないかと・・・。
墓ならサポ戦か白が一番優秀では?
なぜパラニンなのかよくはわかりませんが、ネタとしては上出来なもんですね。
盾ナイトだとしてもただのナイトだと思いますよ・・。
856 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 01:17:56.04 ID:ucXTsWpB
それ以前に墓で片手剣使う時点でハズレだろ
>>854 ひとつ教えて欲しいんだが、タゲがモンクの間を入れ替わる状況で
しかも蝉もあるのにAF2胴で都合よくかばえてたか?
それと、かばう+耳でも被ダメージの23%の回復量なので
所詮は減ったHPを増えたMPで回復するだけで
余計にMPが余るわけではないのだが。
他にも敵対ガチガチHP1600装備で、どの程度命中が確保出来るのかとか
いろいろ疑問があるな。
>>853 ナもあるって書いてるだろ、突っ込んでるのは[ボムの魂」の部分だろうけど遠隔スロット
がふさがるって言ってるだけでナで装備してるなんて言ってないからな。
実際おれが使ってるのはアルコデだし、遠隔スロット塞がるデメリットあるって言ってるだけ。
>>851 サポ戦タコ一刀流でWS何撃つの?トゥルー?ヘイロー?
クラ狩やらがタコ一刀流にするのはその方がTPのたまりが早いから、この攻撃の最大数(うまい表現が見つからない)
が最大8回なんだよ、だから夢想阿修羅拳とかDATAのらないしクラクラも一回攻撃以外では特性のDAの恩恵受けられない。
>>858 例としてって事ね。ok
>>857 まあ敵対ガチガチでHP1600、MPもそれなりにあってリフレとかも飛んでくるなら
普通のタゲ固定プレイとか回しプレイなら、立ち回りでは問題ないと思うぞ。
WS撃ったら大体モンクにタゲいくだろうし、見計らって前に立つとか、ある程度決めておけば不可能ではないと思う。
それぐらいの立ち回りとスキルはあるでしょう。
攻撃に関してはわからないけどね、ウィズイン撃った方がってのは同意かな。
861 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 01:34:51.14 ID:MkeHFEfE
>>859 メリポならサポ忍でいくから使わない。
ちゃんと読んでもらえればわかると思うけど、メリポに限った話じゃないよ?
ナイトが攻撃だけに専念する場面とそうでないときもあるし、普通に範囲MP回復は優秀。
忍者いてジュワタコやるときにパラニンで来る人もいるしね。
使い方は色々あるんだからパラニンの枠内の固定観念は捨てた方がいいって事。
ここはパラニンスレだからスレ違いかもしれないけど、どこへいくのもパラニンの内藤ってのも困るからね。
>>860 ごめん、メリポでのパラニンの動きに加えて854の立ち回りをしてるものだと思ってた。
普通のPTプレイしてたわけだね、墓で。
>>851 アタッカーでクラジョワなければサポ戦が強いのはわかるが、
ケアルフラッシュしてタゲ取ったらスポンジなわけだが?
そしてスポンジにならないためにケアルフラッシュ封印したら超劣化戦士イラネ。
よってナイトという利点を生かしつつアタッカーをするにはサポ忍が優秀である。
レベリング以外ならサポ赤かサポ忍でいいだろ。
865 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 02:04:19.63 ID:E6IcXIf0
>>863 ごめんそこまでは正直わからない。
PTの意向で普通の盾として動いてたのか、ヒーラーとして誘われたのか、パラニンで誘われたのか・・。
まあ二刀流してる時点でパラニンの立ち回りなんで、パラニン盾として動いてたのか
パラニンアタッカーとして動いてたのか、本人とそのPTでないと多分わかりません。
周りはサポ戦のつもりで誘ったのかな?でも本人がパラニンで来て、蝉回しすればいいのに、と周りが思ってたけど
本人はパラニンで何故か盾の動きをしたと・・・、でも周りと本人のズレがあってここに書き込んだみたいな感じなのかな?
なんで普通のPTプレイかどうかわからんのですが、立ち回り的には有りかなと思った次第でのレスです。
>>864 臨機応変って事ですよ。
サポ戦士状態での一時的なタゲ取り能力は多分全ジョブで1番かと。
で、ヘイトコントロールぐらいはある程度できると思いますので、そんなスポンジになるほど
殴られるような状況は普通に作らないと思います。
1回2回程度ナイトが殴られるだけで、全体的に効率よければそれでよし。
事故死する時もありますし、忍者が複数いるなら無理にパラニンにする必要もないと思いますが。
プレイスタイルなんであなたのご自由にどうぞ。
空も裏もサポ戦で行きますし、手伝いやミッションも俺はサポ戦の方が多いです。
パラニンで行く機会は護衛クエや、一部の手伝い、メリポ程度ですね。
あなたはどうですか?俺はあなたのやり方は知りませんし、無理強いもしませんし、自分でいいと思う方法を選ぶだけですよ。
話かえて悪いが、アルテマ、帝龍降臨で満足いく成果でたので報告 どちらもナ/忍で装備は幽界ありで敵対+26以上ヘイスト+10%、歌はマチマチ。 MP半分以下でバラバラに変更。 大抵の被ダメは白の回復のほうが早いのでフラッシュや蝉に専念してました。 バラバラによるMP回復もいいと思ったけど、ケアルのタイミングが白より遅くMPの無駄になることが多いから、 マチマチで蝉回しとフラッシュの速度を上げたら意外と良かったです。 バハの攻撃速度でも蝉弐>壱>弐が間に合うくらいでガ系で蝉消されても弐のリキャ待てるくらいです。 ナ/忍のヘイトはケアルヘイトだと思ったけど、 蝉が回ればほとんど被弾なしで前半迎えれるので、マチマチもいいかも?
>>867 構成がいまいちわかんないけど、パラニンが二人?
個人的にマチマチは最高だと思ってます。
869 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 02:39:24.55 ID:fSTdXAMH
どのみち強化きたらパラニンはおしまい。 盾発動時にTP増加とか盾に関するものばっかだぞ。 盾もっとけw
>>869 盾も好きっちゃ好きだが、蝉に勝てるとは思えんが・・・。
どうせなら両手剣強化して回復アタッカーにでもなりたいよ。
それに強化の方向はMP関連は決定事項でしょ?
盾はTP増加だけなら今まで通りだと思うけどね。
871 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 02:46:40.33 ID:fSTdXAMH
盾でダメカット率も修正だからスクエニ的に盾しか認めてなさそう。 さぽ忍が弱体とかあるかもしれしな。
872 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 02:49:09.67 ID:Ps3ka74d
盾に超絶強化来たら、盾持って空蝉すればいいじゃないか。
873 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 03:04:56.47 ID:dhLe8AOG
サポ忍弱体されたら強化された盾持てばいいじゃないか ・・・あれ?
874 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 03:08:41.68 ID:LaTF8rV5
>>850 いつからナイトがボム魂装備できるようになったん?
875 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 03:10:53.71 ID:FQTmM7T1
>>863 さんので正解。
パラ忍で希望出してる奴がいて『各種装備あります!メリポ誘ってください』とあったので誘った。
当然、盾なんていらない。モモ揃ってたし。
じゃ墓かなとなるとナが固定の白と詩をつれてきた。モモナ赤白詩で出撃。
で、装備見たらマーシャルアネラス&ジュワ。AF2胴。
…なんでこの方は赤が使う剣なんぞ持ってますか。
てかなんでHPヒュムで1600ありますか。
「…攻撃装備は?」「着替え用にバーニーあります」「…」
「墓ですし敵対鬼装備でやりますね♪」(敵対上昇値聞いて皆がびびる廃っぷり)
「…墓ですし攻撃装備でいいのでは?与ダメあげたら敵対上げるより効率いいかと」(スルー)
サポ戦モンク*2からかばう、フラッシュ、蝉、ケアルでタゲとって、
(驚くほど取っていた。ちゃんとタゲまわしていた)
蝉消費、範囲来たらAF胴と幽界で回復、魔法。
間違いなく、ナ盾の中では今までで一番いい動きする人だと思ったが…。
その…墓では盾いらないんですよね…。
殲滅がモンクいるのにとても遅いのに耐えかねて骨にもバニシュ入れることで何とか対応。
(少しMPあまってるんだから詩や白や赤のMPや戦況見て自分で撃ってほしかったが)
時給は…うーん。詩と白の人脈があるナさんでよかったね。としか。
876 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 03:14:20.64 ID:FQTmM7T1
よーするに私が引いたのは大物NMをサポ忍でメイン盾するような方でしたというオチデス。 MP事情的にはすごく楽させてもらいましたが、時給は…両手棍棒、ディフェ封印サポ戦で来てくれとしか。 ケアル大変でもメリポは時給があれば納得する。 全員にヘイストできるほどMP楽でも盾枠は要らない…。Orz
つまり空気嫁ってことだな。
880 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 08:33:52.07 ID:0FJxPys2
結局はユニクロ思考(ナイトは守り)の内藤だったんだなあ
>サポ戦モンク*2からかばう、フラッシュ、蝉、ケアルでタゲとって、 >(驚くほど取っていた。ちゃんとタゲまわしていた) また妄想君か。着替え装備に「バーニー」って時点でネタ。 >殲滅がモンクいるのにとても遅いのに耐えかねて骨にもバニシュ入れることで何とか対応。 ^^;
882 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 08:58:06.13 ID:GW8HiZU3
骨相手にジュワ使う馬鹿だからじゃね?
884 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 11:57:58.67 ID:MkeHFEfE
ナ盾でも一度だけ時給8000いったことがある(ナ戦狩シシ赤) ユタンガのマンドラだけどな。しかも瞬間風速的なもので、最終的な時給は6000ちょい。 結局はナイトが敵の攻撃力を、 ユタンガやヨアトル付近のマンドラ並に押さえ込めればいいわけで。 現在の仕様じゃきびしいが、次のバージョンアップで万が一超絶強化されれば メリポでも活躍できると思う。暗、侍、竜、両手斧戦士の復活にも繋がる。 とにかく今は無理。メリポやりたい、保険稼ぎたいならソロかENMかパラ忍しかない。 >>カニ 俺も大御所LSのナイトさんからたまに保険稼ぎに誘われるが ・ボヤで黒マン操ってウマーコース ・空で鳥あやつってロボ爆破コース ・ビビキーで兔操ってキリン狩りコース この3つしかやったことないなぁ。 パラ忍以外は現在の仕様じゃメリポPT無理じゃね? ちなみにその人は、防御装備はシャドウマントまで持ってるが、攻撃装備は一切所持してない。 置き場が無いそうだ。
>>867 ナナ赤白白詩 アタッカーPT黒PT
アルテマは開始早々ナイト一人死んで衰弱直る頃にはシタデルモード
バハはナ3人のうち1人でバハ盾
888 :
既にその名前は使われています :2006/03/28(火) 21:58:56.75 ID:o/uQ/h1A
>>875 アダマンやAFナイトネタの次はヴァラーやケーニヒネタですか?
そんな作り話みたいなツマラン報告別にいらないから。
889 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 01:02:06.81 ID:h5LBg2kP
>>888 信じないのはいいけど猫に実在する。
ローマ字読みでRさん。本当にサポ忍で墓で盾してる。
890 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 02:53:44.67 ID:EY+AJg6R
前衛パラニン3白赤詩で墓経験アリ。 メリポ不明 全員カンパ2本 平均10チェーンの時給8000ほどでした。 競売で買えるものそろえれば攻撃力はこのぐらいであるという参考にどうぞ
892 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 03:43:45.05 ID:4Stqh0cS
なんで棍持たんかねw
894 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:17:35.78 ID:ZZwEPD88
ナイト向きのENMって何かあるの? 3国ですらいらないじゃん;;
895 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 10:26:52.97 ID:Mzsiofab
別にENMは必須ってジョブなんてそんなねえよ。骨だって不意だま強いの集めればモンク必要ねえし。 つうかENMですらネガるって糞もいいとこだな。
>>895 ナイト向き=ナイト居ないと勝てないor凄い苦戦する って意味なんだろ
俺個人的にはヒポENMはナ*2がマジ楽だったな
6人でヒポ行くなら、クラスター*2やるとか言われればそれまでだが
897 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:01:57.24 ID:JtuX3LTb
>>894 全ENMをナイトで回ってるよ
三国 :ヤグドリたくさん用意していきましょう。サポは忍で。片手剣メリポの強化を奨励。
燃ゆる高空 :赤と二人組みでどうぞ。寄生と言われても気にするな。3人までは経験値変わらん。
異界の使い魔:蝉蝉ファンタジー。忍者さえいれば負けん。前衛は全員サポ忍で。
幻の右 :蝉蝉ファンタジー。空蝉2さえあれば楽勝。攻撃力が高いのでインビンは出し惜しみしないほうがいい。
風と共に :獣がいればあとはキャリーが勝手に倒してくれる。
唇滅びて :印スリプル2必須。あとは普通に。聖水はお忘れなく。
898 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 12:16:07.75 ID:JtuX3LTb
自分で書いてて気付いたけど、見事に寄生状態になってるなorz とはいえ全ENMを主力クラスで回れるのは忍赤獣ぐらいだからな。 ナイトはどうにでも料理できるジョブだから、足手まといになることは無い。 燃ゆる高空なんかは、赤ソロだとやっぱり怖いし。
>>894 掌中の玉をパラニンで主催してる。倒すのは緑色と水色。
近接の水色だけやればダメージは通るが、デムのボスは弱いんで
緑も倒してシードの量を減らしてる。
オマイサン達、後衛3前衛3で前衛枠にパラ忍で参加する時、タゲ回しに上手く混ざれるか? 開幕にWSとフラッシュ合わせ、序盤だけタゲ取りとかばうで何とかお茶濁しているんだが 前衛4後衛2だと山とかに行き難く困る 武 カンパニー・ジュワ・モルゲン 遠 チフィアスティング 頭 オプチ(バルキリー) 首 クジャク(ハルモニア) 耳 アサルト・ブルタル(冥王+1・武士) 胴 ホーバージョン+1 手 ホマム(タラスク+1) 指 トリーダ・ラジャス(フレイム・ヘラクレス・マーメイド) 背 アメミット+1(ヴァラー) 腰 スウィフト(ウォーウルフ・ライフ) 脚 ガリアルド(ダスク) 足 ダスク(マリンF) 空関係はノータッチなのでヘカトンは入手できそうに無く素破も無し。メリポは、剣4(別武器8振っている)・クリ4・STR3 ヘカトンとかでWS威力上げればもう少し回せるのかも知れんけど、根本的に威力負けが激しいので何処まで伸びるか不明 空とかで前衛4でやっていた方が無難かな?
げ
age厨うぜーな、メール欄「age」でアボンしておきますね^^;
903 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 16:22:43.19 ID:dxO1f+ZY
>>900 タゲを忍と同じだけとるのはツラいかな。
ちょろっと敵対+メリポすると楽だったりする。
気のせいか装備とメリポの敵対+って同性能に思えないだが・・
>>900 WS時にブルタルから武士にしてるの?
俺はWS時もブルタルつけてるけど。
最近山はメリポでこみこみだから、ルフェに行くことのが多いかな。
山よりもルフェのがナは輝けるような気がする
905 :
既にその名前は使われています :2006/03/29(水) 20:04:54.06 ID:Tu1D5fSK
素破無いのと他武器に8振ってるのが残念だな。 俺はスピベルホマムヘカトン各種含め、レリック以外全部あります^^v けど誘われない;; パラニン道は厳しいね^^;
まさかパラ忍って誘われ待ちしてるの?
LSの赤詩忍の3人とセット売り^^
908 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 01:29:58.24 ID:mPQRCvy0
墓だとマーシャルorモルゲン サブクラクラならばケッコウ強そうだな。 まぁクラクラ用意してもモンクに勝てないのはわかりきってるがw
909 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 04:39:58.88 ID:Zvszwm1Q
910 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 13:53:43.82 ID:TtokKLHv
まさかパラ忍って誘われ待ちしてるの?
911 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 14:03:25.39 ID:q2fsrbFJ
>>910 自分でサーチしてみりゃ一発で分かる疑問を何故ここで聞く?
912 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 14:22:53.89 ID:TtokKLHv
まさかパラ忍って誘われ待ちしてるの?
913 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 14:45:57.11 ID:bjP83GZI
ノラのナニンはヤベェーヤベェー
914 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 15:34:49.07 ID:wDEFjxkq
レベリングで割と頑張ってる装備だと思ってたら、アタッカー忍者に1割近くあけられた。 どうみてもいらない子でした本当にありg(ry
915 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 18:17:27.60 ID:TtokKLHv
!
916 :
既にその名前は使われています :2006/03/30(木) 23:49:02.12 ID:lk4rQaJV
>>914 与ダメでしかジョブ評価できないならパラニンはやらない方がい いよ?w
時給を上げるのに何が重要か一度考えてみてくれ。
あと質問。忍者2と忍者+パラニンと忍者+戦士どの組み合わせが
後衛負担少ないと思う?これは他の方の意見も聞きたいな。
他前衛の組み合わせで変わるけどできるだけ理由も詳しく書いて欲しいw
917 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 00:03:13.93 ID:oZrV4MCh
残念ながら忍が2入った時点で次に入るのは忍か戦しかない。 既に忍2で鉄板なのにそこに壁になるけどダメは見ないでな奴はいらない。 忍モとなったら入る余地あり、忍戦で戦が回そうとしない糞なら入る余地あり。
918 :
914 :2006/03/31(金) 00:22:38.75 ID:1pTgz3Sp
>>916 いやまぁパラ忍のメリットは重々承知しているんだが、
忍忍ナ黒黒白でジュースがぶ飲みしてたけどフラッシュ撃つのがせいぜいで
更にメイン盾張ってた忍者がほとんど被弾しないからケアルも撃てない。
稀に被弾してもスタン2枚フラッシュ2枚が同時に飛んでくるんだわ。なんていうか俺いらない子…
TP速度は命中の関係で同じぐらいだったが、やっぱ本職ニ刀流とDAで手数が違うと思った。
質問の方は後衛の負担という点では通常はパラ忍が入った方が楽ではあるだろう。
ただ被弾しない忍者&上手い白が居る場合はいらない子になるという事もあるんだ。
919 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:34:03.47 ID:1+/nuVRn
忍戦戦戦ナ赤とか、忍忍忍ナ赤詩とか、 そういう構成を作って初めてパラ忍は機能すると思う。 ナイトをヒーラーとして扱える器量がPTメン全員にあればの話だけどね。 大抵はランク10様がぶち壊してくれるw 似たような話で忍、モ/忍、モ/忍、赤、詩とそろって最後に暗黒を誘ったら、 頑なにサポ白を拒否されたことがある。(希望は勿論サポシ) 本人はつまらないかもしれないが、全体のバランス考えると暗/白以外ありえないんだよね。 ナイトも暗黒も裏方やってなんぼだと思うよ。ハイブリットタイプのジョブなんだし。
920 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 02:58:23.43 ID:rC48gp3b
まぁ赤もむかーしはヒーラー不足だったのに頑なにサポ戦やサポシしかないと抜かす香具師ばかりだったしな。 ナも後衛の道を歩むか…。
921 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 12:58:10.94 ID:psl9SAQs
.
922 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 13:16:55.79 ID:RadAnKXA
アトルガンでやっとこさ肉盾復活だなー やっぱナイトで肉盾も好きなんだが、剣二刀流するのも捨てられないんだよなぁ
923 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 13:37:40.56 ID:1+/nuVRn
ソロでシャドーマスクとジェリーリング入手age 使い道あるかな? ナイト単体の強化もいいけど、デコイ追加でナ/モやナ/赤やってみたい俺がいる…。 肉盾=サポ戦縛りもいい加減やめて欲しい。
924 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 13:49:04.62 ID:rC48gp3b
ナ/モはタゲとれたらマンドラには最高にいいかも・・・。
925 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 14:07:33.60 ID:SNJNQA5Z
シャドーマスクは微妙すぎるけど、ジェリーリングはいくらでも使い道あるな。 サポ忍が使い物にならなくなってサポ戦でメリポ行くようになったら、畳盾に ジェリーに幽界あたりを使うことになりそうw
926 :
既にその名前は使われています :2006/03/31(金) 17:13:42.66 ID:oRoyohiP
/
927 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 01:41:08.92 ID:lghY8TAV
・・・サポ忍が使えなくなったらサポ戦で墓か、サポ竜で墓か、赤と同様殴る後衛になるかしかのこってないのでは?
928 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 01:48:52.14 ID:ufmQnaI0
>>927 ■>ナイト攻撃力低すぎwタゲも取れねーくせにサポ忍使うなよww
●>サポ戦で空いってみた
■>ナイトさん、旋風でダメージ受けないで^^;お願いだから闇杖背負ってヒーリングしてて^^;
こんな調子だからな。
ただ、戦士のサポ忍弱体が濃厚だが、シーフ、狩人のサポ忍については全く触れていなかったことから、
戦/忍だけピンポイントで弱体化されるのではと思っている。
忍者が持っていない武器スキル(片手斧)が二刀流不可になるんじゃないかな?
カンパxジュワ・カンパxリディルで何も変わらんだろ。 カンパニーソード暴騰で割り食うジョブはあるかも知れんがw 戦/忍弱体の為に他/忍巻き添えなんて当たり前過ぎw ■eが弱体って決めたものはとことん使えなくなるまで弱体される。ホーリーのようにな。
930 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 02:46:48.14 ID:lghY8TAV
ホーリーwは神聖青い白がサポ黒にして魔攻&MND装備して、 光連携でバニシュIII→即ホーリーwというネタ技が残ってるような。 (たしかそれでもう一回MB間に合う)
931 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 03:48:37.91 ID:wq8B8hiv
サポ忍関係の弱体はほぼ無し サポのみ〜とかの可能性もあるがメイン忍者が弱体無しなので確率的に低いよ 敵WS、被ダメの調整、他サポジョブの利点増加とかだと思われ。 だけどFFの盾ってやけに小さいんだよな・・・ もっとデカくなればかっこいいのに
932 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 08:06:43.57 ID:lghY8TAV
12スレ使ってわかったことはナ/忍は レベル上げでは30台の両手斧持ち戦/狩(暗/狩)みたいに恐ろしく使える時期が極めて長いが、 メリポの稼ぎを考慮したら野良のナ/忍は誘わないのがいいということ。 だが、裏LSなどでガンガン犠牲になるナの保険稼ぎには最良だね。 ちゃんと装備そろえたら時給10000ナイトでももらえるんだから。
933 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:43:06.15 ID:lwtampUl
エクスカリバーないナイトはメリポに参加しないでください
934 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 10:47:04.64 ID:Gjf8sz8U
あと最低限でリディルだな
935 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 11:31:46.18 ID:t6nKizz9
ナ/忍でどうやったらリディルの話が出てくるかkwsk
936 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:29:01.49 ID:z8AESlQv
t
シー せっかく来た戦死様が帰っちゃうじゃない
___ / \ | ^ ^ | <よんだかね? .| .>ノ(、_, )ヽ、.| ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、 ..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
939 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 13:54:06.14 ID:ufmQnaI0
>>929 戦士は絶対にカンパニーソードを持たないと思う。
スキルB(250)とA-(269)の差はなかなか縮まらないよ。
山メリポで実用レベルまで持っていこうとしたら、免罪装備が必須になる。大半の戦士には不可能だな。
それに戦士の中の人は、大半が片手剣=ナイトを嫌っている気がする。
サポ能力の弱体は、サポシ、サポ侍などで以前行われてるから可能性は十分ありえる。
片手斧二刀流不可は結構いいと思うんだけどな。
獣/忍のルーンアクス二刀流も潰せるし。
>>932 パラ忍できる人は保険稼ぎ楽だよね。
UchinoLSでもパラ忍できるナイトは比較的優遇されているよ。
保険稼ぎの時はパラ忍2人、暗黒2人、赤、白で時給8000の固定パーティ組んでます。
白/忍の鈍器祭りつぶすのだけは許してorz
・・・忍者は鈍器装備できるからひょっとして潰れない?
942 :
既にその名前は使われています :2006/03/32(土) 19:03:00.60 ID:bIcbtVRL
>戦士は絶対にカンパニーソードを持たないと思う。 免罪装備ないけど、ふつうに使ってるし・・・
>>939 戦士スレでメリポで片手剣+8してカンパ二刀流すると
斧×2より強いってデータが時々出る
カンパは斧と比べてWSが弱いから一見弱そうに見えるが
通常攻撃がかなり強く、以外と総ダメは伸びる
944 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 08:47:32.27 ID:7jrEKavN
片手剣メリポ+8と素破あれば免罪ない戦士でも命中400ちょっといくんだよね。 アグ使えばキャップにも届くし命中420ってのは一部のデーモンに必要な数字だから 別に常にそこまで上げてる必要もない。
945 :
◆i6LvDTjfmI :2006/04/02(日) 09:11:01.66 ID:5BJnQQnl
>>939 免罪装備はヘカ頭だけだけど、カンパx2でそこそこの数字だしてるつもりだ
つってもメリポと素破でスキル271まで上がってるけど。
ヘイスト+7%、攻撃401で命中が385。(ソールで)
戦暗グラビデ・アグの使い方によっちゃ命中94%とかでるし、特に困ったことはない。コストパフォーマンスもいい
946 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 09:22:52.70 ID:Vmi+TjQM
ルーンアクスってMP無いと
947 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 10:10:21.09 ID:qdYuGiV/
ブリジッド装備でリフレ、装備でMP増強だったかな?
948 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 17:06:55.33 ID:qdYuGiV/
949 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 18:01:11.19 ID:zUYHYLfT
>>948 微妙すぎて何とも言えないけど、暗黒は両手剣でシーフにトスしたほうがよかった
んじゃない?
950 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 18:22:26.23 ID:qdYuGiV/
あー実際はもっと時給出てます。経験値半減モードの私が41から43になてるので。 あとメリポ形式の移動狩りですので暗は両手剣使ってません。 装備は全員超絶テキトーです。シフは種族だったし。ナはブレストでしたし。 暗だけウッズマンとスナリン、クジャクなどを確保してました。
951 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 18:26:43.11 ID:Ozmr+X/0
それでも時給は5000ぐらいでしょう。 一般的な40レベルのPTですな
制限40で素のLV43でも、経験値は半分になりませんよ^^;
>>952 プロマシアエリアではメリポモードでなければ半減するんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマソだが。
954 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 19:20:04.16 ID:UOndZAiO
メリポにしておかないとダメだね。
>>948 のRepは興味深いな。トレハン持ちもいたしだいぶ儲けてそうな気がする。
>>949 連携要らないだろ。シーフと暗黒じゃTP速度が違いすぎる。時間の無駄。
仮にやるとしたらヒポグリフは土弱点だから切断だな。レッドロータス→バイパーバイトがベスト。
955 :
既にその名前は使われています :2006/04/02(日) 19:47:01.11 ID:qdYuGiV/
うーんみんな装備ありあわせだったからね・・・。 ちゃんとした装備とジュースがぶのみで挑めばもっと出るはず。 このレベルの暗は片手剣結構強かったです。全員サポ忍でタゲもまわせてたし。 暗はクジャクスナリンウッズマンそろえていたけど基本皆あり合わせです。 装備だけではなく、ジュースも飲んでいません。 ナは時々休憩時間にヤグドリ絞ってましたが移動狩りでしたので。 詩人はサポ白で釣りしてません(ごめんなさい。詩人がサポ白でMP溢れまくってました。サポ忍にすればよかった) というか突剣持ってないはずのナイトが異様に削っている事実。 WS時のグラージのD26はでかいっす。連携は普段単発、確かに切断でしたね。 範囲やヤバイWSが来たらナや暗のフラッシュスタンが飛んだため、 蝉貫通毒液、サマソ(バーサク時275、通常200)、カースドWSで忍が即死したり、 白のバ2種と詩の歌二つをダミーにしてたのでニヒティはさほどうざくなく、 サクサクと沈んでいきました。普通のレベル上げ構成だと時給5000程度だと思うけど。 MP事情的には白詩は問題なし。暗はピポから吸える。ピンバラ難しいのはナだけなので適当にかけて上書きでした。 ちゃんとした装備、ちゃんとしたメリポ強化、ちゃんとした戦い方で挑めばもっともっとでそうです。被弾してないし・・。
956 :
既にその名前は使われています :2006/04/03(月) 00:55:29.70 ID:hT4/wuhZ
制限エリアは固定PTじゃないと無理だな。つか、固定でも嫌がるメンバーいるだろうな。 廃装備持ってない人のためにわざわざメリポしに行く気にはならない。
957 :
既にその名前は使われています :2006/04/03(月) 05:01:19.91 ID:70bC/Wp1
逆に言うと75でそれなりの高額装備をまったく持っていない奴を探すほうが難しかったりする。 量産型ユニクロ垢の俺でさえサポ7種、種族耳二種、アストラルアスピス(たまたまレベル上げでゲット)、 スコピオハーネス(BCで偶然ゲット)、各種前衛装備を所持している。
次スレは変なサブタイトル付けないでくれー
959 :
既にその名前は使われています :2006/04/03(月) 19:55:26.60 ID:L9M7EkuV
サブタイトル自体要らないな。ついでにアトルガン後のテンプレ妄想。 Q で、ナイトサポ忍って実際どうなの? A サブ盾、サブアタッカー、サブヒーラーとしてかなりよく機能します。 オートリフレシュ追加でメインヒーラーもできるようになりました。 Q メリポのカンパニー、ジュワ限定しょ? A 現在、フラッシュを覚える37から有用だと考えられています。 Q でもそれじゃ挑発無いし固定できなくね? A タゲ固定が目的ではありません。適度なタゲ回しや回復、フラッシュ等のサポートが主な役割です。 Q そもそも前衛アタッカーや「後衛」を差し置いてナイトが余ってる状況なんて無い。 A 鯖やレベル帯によって状況が違うので、サポ戦もサポ忍も出来ると言うのがベター。 Q ナイトは盾だからサポ戦で盾しかやりたくねwww A ソッスネ Q ナ/忍誘うぐらいなら戦/忍誘うからイラネwwwww A ソッスネ …つーか戦/忍誘うぐらいならモ/忍誘えよwwwww Q ユニクロパラ忍はイラネwwwww A でしたら忍者さん、私が盾するのでジョン着てくださいね^^; ああ、夢がひろがりんぐ(ry
960 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 07:50:13.27 ID:PYOyO3zJ
テンプレ変更する必要あるんじゃね? おかしなところ(実際には無理なことが判明)がかなりあるし。
いいじゃないこのサブタイトルで。 実際、ユニクロじゃ意味ないわけだし。
962 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 08:48:24.93 ID:3y5zoI+2
エクスカリバー持ってバーニーHQ着てもショボダメだ
963 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 08:52:27.58 ID:u6Bxc5sl
ユニクロの話題がない分、荒れなかった気もするよなw ハグソイ寺が〜とかエクスカリバーくらい用意しろとか煽るやつはいつもの 人だしサブタイトル付けなくても荒らしにくるだろw
964 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 08:56:58.38 ID:21rj3ceg
歯糞い寺
965 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 13:11:09.23 ID:jGlKwnr2
別にユニクロでもいいや派です。煽りもたまにはないとスレが落ちてしまいますよ。 そうは言いつつ装備晒し 武器:カンパカンパ(ジュワは敵のTPを無駄にためてしまうので使いません) 遠隔:ライトニングHQ 頭 :ホマム 首 :クジャク 耳 :素破 ブルタル 胴 :ジョンHQ 手 :ホマム 指 :ウッズマン×2 背 :セトラー 腰 :スウィフト 脚 :ホマム 足 :ホマム 食事:ヘッジホッグパイ(毎回自作) ここまでやっても黒帯モンクの8割しか削れないorz 敵のPOPが追いつかないから別にいいんだけどさ。
>>962 エクスカリバーの検証も終わらせたと豪語する彼の某スレでの発言集
486 :既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 08:52:22.41 ID:3y5zoI+2
BLリストしても、樽は外見が気持ち悪い。
目障りな不細工な野良犬みたいなものだ。
見かけるだけで蹴り殺したくなる。
494 :既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 12:51:48.64 ID:3y5zoI+2
犬食ってる在日馬鹿チョンは、犬を蹴るなんてもったいなくて出来ないんだろ。
不細工な野良犬なんぞ存在価値が無いんだし、
そんなゴミが可哀相なら飼ってやれよ。
967 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 16:16:53.02 ID:KGojpJSS
>>965 本当なら十分だと思うんだが。
ユニクロパラニンなんてユニクロアタッカーの7割いくかどうかすらあやしいしw
968 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 17:37:19.88 ID:3y5zoI+2
ほんと、ゴミ樽はうぜえな。
>>968 スレの趣旨を理解できてないお前の方がウザいと思う。
樽を馬鹿にしたきゃ別スレ行けカス。
970 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 19:14:51.56 ID:jGlKwnr2
>>969 相手すんなって。寂しいだけなんだから。
>>967 これ以上強くなるには
・トリーダーを2つ入手してウッズマンと交換。その後セトラーケープをフォーレージマントと交換。
・エクスカリバー、イージスの製作。
この2つしか残ってない。そしてどちらも非現実的。
ちなみに山では食事をブリームに変えてウッズマン×2はフレイム×2に、セトラーをアメミ+1に付け替えている。
余談だがUchino鯖にはエクスカリバー持ちのパラ忍がいる。
以前一度だけPT組んだが
・追加効果のダメージが恐ろしく強い(平均350程度)。このダメージはRep上に反映されない事が多々ある。
・メヌメヌよりメヌマーチの方が与ダメが伸びる。
・強かったけど、黒帯モンクには一歩届かない。マンイジャガー戦士と同程度。
・仮にオートリフレシュ 3/3sec が追加されればDポン、Aポンに限りヒーラー可能。
これだけの事がわかった。
カンパリディル暗/忍同様、時給15000を越えるPTを作りたい人には必須のジョブだと言えそう。
971 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 19:18:23.68 ID:Rq0Q/pIf
パイ喰ってるから、そんだけの命中ブーストだと思う。 トリーダーx2でも命中キャップまではいかねーんじゃねえかな。
972 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 19:27:21.13 ID:+s0xW3oL
ここユニクロ禁止というかメリポ専用パラニンの間違いじゃね?w まぁメリポの地点でどのジョブもユニクロはだめだけどなw サブタイトルにメリポ専用って入れることお勧めする
973 :
既にその名前は使われています :2006/04/04(火) 19:48:10.47 ID:PsKnOWvL
40制限でもユニクロ軍団では時給6000が関の山だとわかったしね。
40制限で廃装備があるのかと
40制限だと命中がかなり足りないからな、並装備にスシじゃ命中7割って所か 孔雀、スナイパHQユニクロでも無いがまぁ今時廃って程でも無いか… 後は百人・傭兵辺りの打ち直しHQ2とスパークデーゲンHQ辺りか? 廃装備と言うよりも流通が殆ど無いから面倒だなw
976 :
既にその名前は使われています :2006/04/05(水) 01:28:33.88 ID:cr+r+14W
廃装備はないが装備そろえるのが大変。 まぁエクレアでない分強制絆縛りがないだけマシ。 そういうわけで40制限でやってきた。鱗欲しかったのが本音。 上のPTの感想。詩人だったので時給わからんかったが参加者曰く結構出てたらしい。 自分がサポ忍でも、ナ/忍と暗/忍いたら別に白1で充分だとわかった。 (スタンフラッシュドレインアスピル神) メリポブーストしてるメンバーがいるのが神過ぎる。とてとて++が20-30秒程度で沈む。 白魔はめっちゃ喜んでたな。半移動狩りでもMPもってたし。 通常PTでもそれなりに美味いが、ナ/忍と暗/忍の参入で白1で回復が足りるようになるし、 詩人釣り、移動狩りが可能になってくるね。 なんというかユニクロ適当構成の山でキャンプ時給5000と、 装備構成戦法突き詰めた面子での時給10000 OVERの格差を制限エリアでも感じるという…。 ぶっちゃけ詩人が釣ってきてキープできるかと被弾しないかが大事。
977 :
既にその名前は使われています :2006/04/05(水) 01:55:00.39 ID:IbHPGmeq
>>965 そのモ、微妙なんじゃない?
フレの廃モと組むと8割どころか、6割位しかだせねぇ。
フレのエクス持ちのナでも、同程度の装備の斧戦の6割半〜7割半ぐらい つか一本ジュワにしてヘイスト攻装備のが伸びるっしょ メリポはWSガンガン撃って挑発でも削れないとなぁ
7半割ー8半割に訂正
980 :
既にその名前は使われています :2006/04/05(水) 18:04:22.81 ID:NyGAqpTc
981 :
既にその名前は使われています :2006/04/05(水) 18:15:47.09 ID:PeVXHyN5
>>965 ほんとに8割?黒帯廃モってRepって
上にリディル戦士しか居ないぞ?w
カンパカンパで勝負になるわけないぐらい強いが。
エクスカリバーもちのナイトと同等の装備の戦士って斧なにもつんだよw