1 :
既にその名前は使われています:
2かな。
3でいい。1乙。
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:56:44.91 ID:XlQUFBNg
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:56:54.08 ID:GzwwBHDL
さっきの公式戦さLv60だったんだけど
リミットポイント500入ったんだが・・・。
俺の勘違いか?
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:57:33.71 ID:XlQUFBNg
●ブレンナー戦略まとめ●
終盤3分前までは炎を奪ったときの1点をどれだけ稼ぐかが重要
そしてどれだけ相手に1点を与えないかが重要
相手に与えないためには、そもそも自陣に炎が付いたストーブが無ければいい
1つも無いとコールド負けしてしまうので、一番奥に1つだけついているのが理想だ
相手に3つ灯らせておけば、近いストーブから1点取れる
決して自チームのストーブが3つ灯るようなことが無いようにせよ
<試合終了3分前(あくまで目安)まで(序盤〜)
・【最重要】敵の炎持ちを倒してはならない
・アタッカーはストーブだけ殴り続けろ
・炎を取ったらすぐ殺されろ(敵が攻撃してくれなかったら玉に殺されろ)
<試合終了3分をきったら>
・敵の炎持ちは絶対に倒せ
・アタッカーは得点を見て負けていたら攻めろ、勝っていたら守れ
8 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:58:40.16 ID:XlQUFBNg
>>6 Lv75のジョブで参加したら500入るんじゃね?知らんけど
なるほど納得!
でもこれはこれで面白いわ
得点ルールの変更だけ早急に変更してもらいたいが
ゾンビ上等、脳筋マンセー仕様はこれでいいと思う。
バリスタに参加したこと無い人も目新しさもあってかもしれんが
かなりの人数参加してたみたいだし、
経験値もこのくらいなら多すぎもせず少なすぎもせず丁度いい。
開発チームがここ見てるなら得点ルールの見直しだけは
急いでやったほうがいい。 イジョ
>6
ごめ、表現が悪かった。
参加したときのレベル依存です。
75で参加したら500Exp
>7みたいな糞テンプレいらね('Д')
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:09:32.47 ID:XlQUFBNg
>>11 糞テンプレ貼っとかないと修正してもらえないw
バリスタで分かったことは、ネ実で毎日のように言い続けていると次回Verupで修正されると言うこと
得点方式について、みんなが文句を言いやすいように、糞テンプレを貼っておいた
なるほどw
でも真に受ける初心者さんが居たら目も当てられないことにww
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:16:18.26 ID:5Z1X28dG
>>10 まぁね。
ゲームの中のコンテンツのルールを、全部前へ習えって揃えてしまうよりも
いろんな戦術の物はあっても良いと思う。
ゾンビアタックが標準のネトゲもあるし・・・
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:16:26.02 ID:XlQUFBNg
>>13 真に受けた仕切り厨が「炎取っても点火しないで死んでください!」とか言い出しそうだなw
そんなわけだから、早急に修正してね>■e
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:19:15.04 ID:8NVSyU6K
マジで言いそうな奴がいるから怖いな(´д`)
>>15 もうすでにそれらしき事を言ってる人がいたよ(ノ∀`)
そんなわけだから、早急に修正してくださいね
敵陣のフランメ奪ってから、死に物狂いで自軍の奥にあるフランメンブレンナーに
点火しに行くまでの攻防が面白いのになー
上手い味方はスプリント使用して先回りし、ケアルで回復して
炎持ちをサポートしてくれるしこの連帯感がタマランw
19 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:25:54.79 ID:XlQUFBNg
>>17 うはwwwwwまじかww
修正されるまでは、勝敗や得点は気にせずに
本来の競技コンセプトである「炎を奪って点火する&敵のそれを妨害する」ことを楽しもうぜ
炎持ち倒したら3点ぐらい入るようにして欲しい。
じゃないと倒す意味ないし、ランナーが死ぬことにデメリットあったほうがいいかな。
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:29:27.99 ID:XlQUFBNg
バリスタとは違う音楽きぼんw
22 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:34:15.59 ID:XlQUFBNg
点灯ストーブの数とか得点じゃなくて、ストーブに炎が灯っている秒数の合計で勝敗決めればシンプルで妥当じゃね?
左上には合計秒数が表示されて1秒ごとに変化していく
終盤の大逆転が起こりにくくなって「バリスタとは違うもの」っていうコンセプトから外れるかもしれないけど
24 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 04:36:35.80 ID:qPz9IRIY
詩人だと何もできないぞこれ
PT組まないから支援もできないし、ララバイはすぐにレジレジだし
正直、妨害するならサポ挑発の強くね?
現状ストーブをどれだけ早く壊せるかが鍵の仕様だからさらにきつい
25 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 08:59:55.61 ID:KgpnSJbo
まー万人が参加し易いってのは過疎らない絶対条件だから、
初回としては良くできてるんじゃないでしょーか。バリスタ見る限り細かな修正くるでしょw
現状でも今までバリスタに見向きもしなかった(参加できなかった)人が繰り返し参加して楽しんでるのを見ると
ワイワイ万人が楽しめるコンフリクトとして今後に期待したい。
バリスタ厨もバリスタ実装当初思い出して(ありゃ酷かった)、今は経験値目的でもいいから様子見ってとこじゃね?
ガルガがタルガル殴ってる光景が
かわいそう・・・
即効で守りにいく
公式戦で手に入る経験値(デスペナ無/放置してもExp入りません)
↑
これどういう意味?
なにかしら戦えばいいってことだよね?
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 10:22:33.56 ID:xUFUH89c
今のルールだと、ある程度お互いの炎の数が均衡してるとして、
終了直前に相手の炎消すだけで(自軍に灯すのではなく)、かなり高確率で勝てそうな気がする。
ストーブから炎を奪う 自軍+1点、相手-10点(←終了時にはこれが大きい)
奪われた炎を取り返す 自軍+10点
自軍のストーブに灯す 自軍+10点
点数の仕組み的には結構考えられてるなと思うんだけど、
いかんせん、終了直前の攻防で全てが決まってしまうってのもなぁ。
例えば、自軍のストーブで炎をn分間維持出来たら+1点とか、
そういうメリットを何か導入して欲しいなぁ。
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 11:39:34.75 ID:1FFO/+w5
え、もしかしてわざと死んで+1稼ぐのは良くない風潮なのか?
まあツマンネから他人にはさせないけど。
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 11:50:42.62 ID:xutDcgJ7
>24
ララ耐性付く前に死ぬだろw
>27
そういうことです。
31 :
樽墨:2006/02/25(土) 12:01:52.40 ID:Ref3q5Xr
ガが実質一人にしか効かないのがorz
32 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 12:03:52.82 ID:1FFO/+w5
60も少ねえ(´・ω・)
33 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 12:04:43.84 ID:26S0fo1a
ゾンビマンセー:気軽さという評価がある一方で「回復」という概念は無意味に等しく
ただ何も考えず突っ込めばOKな為に底が浅い仕様になっている。
「判断力」というものを求められる場面は極めて少なく、
「死」に関してデメリットを付けた方が良いという意見も多数。
経験値;バリスタ以上に手軽かつ多くの恩賞がある為に高評価
ルール変更:自ジョブに有利な様に前触れなく変える事も可能。
「ムカツクあいつがサポ忍だから直前にサポなしにしてやれww」
等も可能。公式試合までも変更可能にしたのはいかがなものか?
ペトラ及びアイテム:まず、前提として現状は「掘る」という動作をする事自体が「無意味」。
回復の為にペトラを掘るならばスプリントして特攻し、ストーブのHP
を少しでも減らして殺されてゾンビした方が「遥かに」良い。
テンポラリアイテムに関しても炎を持った時に少し役立つ「可能性」がある程度で
基本的には「掘る暇あるなら特効してストーブ叩いてゾンビ」した方が良い。
つまり、「掘る」という行動自体が糞化している。
得点方式:スレの内容を見てもほぼ全員一致で改善が急務
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 12:09:51.32 ID:kOS1DsRO
俺知ってるよ。ブレンナーって富野のアニメだろ?
35 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 12:10:52.39 ID:kOS1DsRO
裸で♀が空飛んだり、皆で踊ったりするOPのアニメだろ?
36 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 12:22:15.73 ID:1FFO/+w5
サポ無しストーブ2個ルール10分でコンプ終了キタコレ
富野信者をみるたびため息がでます。
サポ侍でひたすらストーブに乱撃
これだけで勝つるから困る
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 12:43:44.13 ID:UZzF3J/8
とりあえず、バリスタ厨にあらされない事を祈るよ
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:05:37.53 ID:Wm++otFb
後衛の俺はストーブ壊された後の聖火ランナーを足止めするのが楽しい
昨日の公式戦で意志疎通無しで
スタングラビデバインドが聖火ランナーに掛かった時は笑った
41 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:12:06.40 ID:1FFO/+w5
炎持って殺される度に勝ち越し点いただき^^;
42 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:18:05.82 ID:oxvv8IHz
>>40 俺も墨パワー全開でやってる為か楽しい
MP切れたら相手のポスト殴りに行くと
餡コックwがMP回復を手伝ってくれて楽しい
公式まで集まらなくなってきたね
60制限3人( ^ω^)
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:52:19.22 ID:1FFO/+w5
45 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:01:55.59 ID:KgpnSJbo
60制限公式やってきました
2試合目の19vs19最高で炎行ったりきたりのシーソーゲームで
不覚にも燃えてしまったw
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:09:26.45 ID:X5ZMvV4U
人数多いと何がなんだかわかんねw
これ赤/戦強すぎないか?
ただでさえ土杖、ファラ、スト、ブリ、ディフェで死ななかったのが
多段弱体、挑発強化、PCを殺す必要がない、の3拍子そろってて
ストーブ防衛に回られるとめちゃくちゃやっかいになるわ。
スキンしてるならねかせばいいじゃない
赤を殺す必要がないだろ
7〜8人くらいから一斉に足止め喰らいながら再奥のトーチの炎を持ち帰るのが熱いw
赤/戦でありったけの防御魔法をかけてから、アタッカーのトーチ破壊に混じって殴り、
破壊したらディフェ張って炎取ってダッシュ。
バインドグラビデレーテー挑発スリプルララバイ雨あられの中を自ケアルしながら
必死に走る。自軍からのケアルシャワーがマジで神に思えてくるw
白は不遇とか言われてるけど、聖火ランナー保護では神。むしろ聖火ランナーにもなれる。
ストーブに攻撃して玉が襲ってくるようになってる前衛に
ケアルしまくったら玉のタゲはヒーラーにいく?
いかないなら後衛有利だと思うね
攻撃は、遠隔有利(玉にしてもガ系は見てからでも避けれるしスタン弾くらいしかこない)
近接だと通常がモンク以上に痛いのをもらい続けスタンされ、ガを食らうことになる
やはり、バリスタ30制限、ジャグナーのような臭いがするなーこのコンフリクト
聖火ランナーっていう呼び名にワロタw
炎取ったら、GMっぽい炎つくとか
炎ほんとに手にもったらウケるよなw
54 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:35:57.04 ID:B+Nkyo55
>>51 ストーブにダメージ与えてるPCを優先して攻撃してると思う
ストーブが壊れた後は、通常のヘイトのシステムで動いてるんじゃないかな
55 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:42:56.03 ID:maMF6hLr
アイテム掘って鞄に入れるか使うかをその場で使うに選択して
移動して効果なしにするとアイテムなくなって効果もなしにな
るんだけどこれバリスタも?
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 15:05:19.71 ID:5838RlNh
>>7 UCHINO鯖はストーブ3個〜4個までガンガン
取り合うスタイルが多いな。
んで、そのまま敵ストーブが1個ついたら
それを急襲して奪いつづけるって感じ。
ストーブ壊れても玉に狙われまくるよ
自分が死ぬまでヘイトは残っているっぽい
58 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 15:24:23.08 ID:bPT9c2rj
公式戦じゃ今の所、勝敗なんて気にもされてない雰囲気だから別に良いんだが、
実際
>>7が分かってるやつが多い方が勝つると思うよ。
終盤までにこれで10点以上引き離されたらまず勝てない。
でもこれを実践されると炎は自軍に灯ってるから得点で勝ってるように見えるし、
分かってない人は何で負けたのかも分からんだろうな。
ゾンビ仕様と言われてるけど、戦闘不能になったPCは自然と自軍再奥のトーチの
守備に回れるのは結構いい感じだと思う。敵軍再奥まで攻めて死んだら今度は自軍の
守備に回るという感じで自然と攻守の両方を楽しめる。テンポもいいし。
得点仕様に関しては、現状のシーソー(?)じゃなくて累積にした方がわかりやすい希ガス。
現状だと試合終了間際の攻防で決まっちゃうし、何よりどっちが優勢かわかりにくいw
炎取ると1点。持ち帰って自軍トーチに付けるとさらに2点。炎取られても取り返せば1点。
試合時間5分おきにトーチ判定で、お互い灯ってるトーチ1個につき3点。
で、試合終了時の最後のトーチ判定後の総得点で勝敗を決するとか。
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:07:07.01 ID:+xoXOwTq
よーし、公式40制限いくかー^^
61 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:08:29.81 ID:4eurz/LD
LV39なので参加できません^^;
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:19:28.62 ID:XlQUFBNg
>>57 ガル白が全部の玉を引き付けて10分以上耐えるという戦略が有効な予感
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 17:37:16.39 ID:26S0fo1a
ゾンビが良いと思うのは最初だけだったな。
ぶっちゃけ「ここで死んで良いかどうか」という判断を求められる
場面がないから「駆け引き」がない。
死んで突っ込んで死んでまた突っ込んでの永久ループは
何度もやってると飽きてきた。
対人戦なのに叩く相手の70%は感情のない物質なので
せめてストーブ攻防は駆け引きが欲しい。死のデメリットを上げて
無闇やたらに突っ込むのも時と場合によるという「選択肢」がね。
炎ランナーを守る&倒すという部分のみは面白い。
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 17:46:58.81 ID:T3RxkRNz
炎取ったら1点じゃなくて
炎灯したら1点に汁
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 17:48:45.05 ID:T3RxkRNz
10分3本勝負の1分キープ戦熱くね?
炎持って敵陣に特攻とかアホすぎwwwwwwww
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 17:57:51.54 ID:4awo1r+n
火取ったら1点なのでわざと死ぬのが大流行。
前スレから読んでみたけど
掘る必要性が薄いとか本気で思ってらっしゃる?ここの住人は
69 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:06:31.03 ID:PFZLjGwJ
掘るよりストーブ殴って壊して1点とったほうがうまw
70 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:08:24.49 ID:ZnoOsFiD
71 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:10:23.75 ID:XlQUFBNg
>>68 掘る優先度は最低だね
魔法詠唱してるときしか掘らなくていい
サイレスやバインドくらったときに掘るくらいだな
サイレス中はすぐやまびこ掘れるし
73 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:31:27.72 ID:Me/tZFJc
剛体気魂掘れれば最後の炎奪取楽だぞ
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:31:39.38 ID:5Z1X28dG
「もっと手軽に」ってことで、武器、装備のLv制限外してください。
って、無理かな。
75 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:32:55.45 ID:Qo73wDpr
しっかしこの寂れ具合ひどいw
77 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:40:18.99 ID:XlQUFBNg
>>73 その二つは同時に使えないから微妙
2〜3人くらいから逃げるときに使え
カトリコンの効果知らないやつが多いなー
カトリコン持ってるのに影縫いされて「バインドw」とかもうアホかと・・・
79 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:46:42.16 ID:XlQUFBNg
カトリコンが他人に使えることを知らない奴も多いと思うのでここに記す
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:50:49.95 ID:Me/tZFJc
どれだけバリスタ見経験者の興味を引いたかわかるな
ぶっちゃけ、昨日の夜の60制限も実装当初のバリスタほど人集まってない。
もうFFのPvPに期待してる奴がいないんだよな。みんな諦めてる。
そろそろ景品アイテム解禁してもいい気がしないでもない。
まあ、現状の人数でちょうどいいのかもしれないけどさ。
個人的にはブレンナーでフェロー呼びたいw
トーチの周りの玉みたいに勝手に戦闘を始めるゾルドフを守りたいw
82 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 19:00:05.46 ID:XlQUFBNg
>>81 デスペナが無いからフェローアリの方がいいなw
フェローのLvを上げるモチベーションにもなるし
83 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 19:01:21.45 ID:26S0fo1a
>>68 いつ出るかわからないカトリコン等のアイテムを掘るよりも
ストーブ特攻して少しでもHP減らして
ゾンビした方が全然マシ。
ペトラの回復もいらない、HP減ったら敵に特攻して殺してもらうだけ。
「死」がデメリットない現状はアイテムなんぞ屑だな。
84 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 19:21:03.84 ID:gqWX77GM
敵軍ストーブと自軍ストーブが近すぎて聖火ランナーを止める事が困難。
ストーブの目の前でスリプルやスタンで動きを止めてもそのまま着火できる。
まず得点システムが糞。
ゴールデンタイムなのにもうバリスタより過疎ってるよ…。
85 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 20:01:04.13 ID:Qo73wDpr
海岸にあるストーブは付け易いが取り返しやすい
逆に奥まで行くと取り戻しにくい上に遠い
無制限は距離なんて知ったこっちゃないって勢いだけどなwwwww
86 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 20:24:47.98 ID:DTTNUNrJ
まぁどんなにクソ仕様でも
「経験地1500はうまい」
のでつぶれるってこたーないっしょ( ・ω・)∩
ダイダロスと技能の薬がうますぎる
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 20:41:03.96 ID:5838RlNh
なぜか、大抵●○●○・・なんで奥から灯さないんだよ!
89 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 20:44:10.41 ID:XlQUFBNg
>>88 脳筋は目の前に餌があるとつい食い付いてしまうのです
仲間のケアルシャワーが無いと聖火ランナーがまず奥まで保たないからなw
せっかく取って来たんだから事実上メリット無くても、付けたくなるというもの。
さっさと得点周りを調整して欲しいな。もう過疎ってるし。
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:04:23.71 ID:Qo73wDpr
ゴールデンタイムの60制限公式は結構人居るぞ
無制限は時既にバリスタと同じ状況になってるのは確定的に明らか
92 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:38:30.45 ID:WTO8IUqJ
これついさっきやってきたけど。
個人的にはかなり面白かった。
いまのところ回復することの意味がほとんどないけど。
HP少ない奴が聖火ランナーして速攻で倒されてた。
テラオモシロス
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:44:09.28 ID:6AWHcfXU
役割分けるとすると
ストーブ壊す役:アタッカー全体
聖火ランナー役:固い奴・回避高い奴
ランナー補助役:回復や足止め使える奴
防衛役:黒など大ダメ出せる奴
こんな感じか?
94 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:46:51.82 ID:CNqaiBhc
95 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:55:08.31 ID:WTO8IUqJ
というかEXPはもっと入ってもいいと思うんだけどなぁ。
バリスタ、ブレンナー共に。
ある程度人数を保てるようにもうちょっと増やすべき。
96 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:59:38.05 ID:nUa4zX4B
経験値もっと入るようにしてついでにスキルも上がるように汁ww
97 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:18:26.47 ID:ilFkD762
経験値貰えるとそれ目当てのうんこがまぎれるから問題
98 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:30:44.37 ID:xutDcgJ7
ブレンナーならウンコがまぎれても大丈夫
99 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:31:42.24 ID:fdWhLduM
ウンコをKickできる仕様ってのも案の一つだが、
どこをウンコの線引きにするかが問題なんだな。
一定時間動作がないってだけでも十分ウンコで確定なんだろうけど。
100 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:35:51.47 ID:xutDcgJ7
動かないウンコは経験値入らないからok
101 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:49:15.67 ID:HgrgPoVd
ぬすむでストーブに大ダメージとか欲しいなー
102 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:51:44.05 ID:r8mpgkMd
チャンチャカチャッチャチャチャッチャチャンチャン♪
無制限ブレンナーに参加し〜ゴールデンなのに10人しか集まらず過疎ですねと報告しにきたら〜♪
POL落ちして人が居ないだけで自分も戻れなくなりましたぁ〜♪
/ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:57:16.12 ID:X4IQMZrg
バカスwwwwwwwwwwwwwwww
>>102 丁度無制限の20時から障害だったからしょうがない(;^ω^)・・・・
105 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 23:31:37.57 ID:YdgjF7Jp
自軍のストーブに炎ともっている間は15秒おきに+1点ってすればいいんじゃないかと思った。
1秒でも長く防衛しなければ!ってならないと駄目だよなぁ。
今は10秒で奪われても、1分かけて奪われても(試合終了間際でなければ)同じ。
>>105 秒数だと結局MPリソース必要としない前衛が有利になるだけで
倒さないと壊されるから倒す→ゾンビ
になるだけじゃね?
防衛にも何か意味を持たせて欲しいし、守りきった判定になればポイントとか欲しいよね
あとは炎持ったランナー補助する人や、玉処理してる人も影にはいるんだろうけどー
それにしても少人数だと玉は強すぎる
火力チームvsナイト含めヒーラージョブチームに何人か前衛みたいな試合だと
後者はかなり無理・・・誰も妨害しに来なくてもたまに殺されてストーブ壊すのもかなり厳しい
玉って、黒と戦あわせたような生物だからかなり強すぎ
戦略性とか以前に攻められない
戦略性出すなら、玉に攻撃・防御・回復など種類をもたせて
最寄の相手ストーブ壊しに行く玉、自分のストーブを守る玉、ストーブ付近の味方を癒したり支援する玉
とか欲しい所
今のは、注意ひきつけて逃げたら延々追いかけていくからストーブがら空き
大人数ならヒャホーイでどうでもいいが、少人数で火力ないチームでそれやられると、
唯一の火力がいなくなって、ほんと意味無いw
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 01:09:56.41 ID:tfENnOBs
玉どっか行ってても、ストーブ殴りだすと戻ってこないか?
そして挑発がdrftgyふじこlp
まぁ玉強すぎは同意
あの性能で復活も容易となると、HPはもっと低くていいんじゃないかと思う
108 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 01:27:29.67 ID:nPG1FvrQ
玉は参加人数である程度強さいじる必要あるよなあ・・・
■eにその強さの調整がうまくできるかどうかは知らないが。
ゾンビに関しては死んだ回数による復帰時間+をもっと長大化していくしかないんかね。
5分以内の連続死はさらに2倍待ちとか。
テンポの良さがいいところでもあるから加減は難しいが、やはり死んだほうがいい
っていうのはまずいしなあ。
だからといって死亡で直接点数が上下するとバリスタとかわらなくなる。
109 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 03:56:02.02 ID:1Sud6dc4
死ぬデメリットはつけるとしても少しだけの方がいい
そして復帰時間が長くなるとかは絶対ダメ
案としては、敵PCを倒したときにとどめさした人の近くにいるPTメンのHPMPTP少量回復ってのはどうだろう
無制限なら1人倒してHP3%MP3%TP20とかな。これぐらいならバランスいいんじゃないだろうか
110 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 05:05:57.42 ID:lpJ5Q39H
つか玉自体いらねーと思うんだが。
PCが守ればいいじゃん。
人数少なくて守りきれない場合もあるが、それはお互い様だしな。
ストーブを攻防するだけのゲームなのに、その一部をNPCが担う時点でおかしい。
111 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 07:49:40.00 ID:800CsD2B
8:00-(Lv40制限) 10:00-(Lv30制限) 12:00-(Lv75制限) 16:00-(Lv50制限) 18:00-(Lv60制限)
日曜はバリスタ成立危ういな
112 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 07:53:59.18 ID:y5DrhVe4
土日は公式全部参加すると半日費やすからなー
113 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 08:39:37.12 ID:Khaf9ITC
脳筋が嫌がるデスペナをもっときつくするのがダメなら
ストーブにケアル、玉にレイズかけれるようしてください^^^^
これで赤とは違ったかぶりにくい白の仕事ができるwww火とってもどってきた奴にもケアルできるしw
ストーブ前待機役専用キャラだなw
114 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 08:45:49.15 ID:N7JKeD/0
まぁ、ルールや戦術をギスギスにするものいいが、それはバリスタ
とかでやって、みんなであまり考えずにワイワイやってw、
経験値稼げるコンテンツもあっていいよね。
115 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:03:39.93 ID:Khaf9ITC
>>114 劣化赤の白やPT支援の詩人は今のままじゃわいわいできないんだよwww
詩人も詩がPT組まなくてもかかるとかNPC系にかかるとかあれば問題ないが。
デスペナ強化なり、PT組む仕様にするなり、支援ジョブの魔法効果や仕様変更するなりせんと
>>115 おいおい何言ってるんだよwww
最初に隊長が各々の役割をこなす集団戦だって言ってただろ
ランナー補助、ストーブ破壊支援に徹すりゃいいだろ、嫌なら他ジョブで参加すれ
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:25:20.15 ID:nPG1FvrQ
>>109 それぐらいだと、やっぱりゾンビが有効は変わらず影響無い気もする。
でもまぁ、あんまりデスペナきつくしすぎるのを反対というのは同意ではある。
ゾンビの何が問題かって、ペトラを掘る以上の回復効率だから、
例えば生き返る毎に回復するHPMP量を減らしていくとか。
プライベートでブレンナーやってる奴等はPT組みすぎ
身内の黒の為かもしれないけど、野良で乱入した時ソロになりづらいじゃんかよ
敵撃破時、一定時間ストーブへのダメージアップとかはどうよ?
ゲートブリーチ同様、PTメンに効果で。
120 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:48:55.03 ID:yvaHzSLD
とにかく得点周りの改善とPT組む事の意味を設けてもらわないと
どうにもこうにも・・・・。
かなりいい線いってると思うので今後に期待
121 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:02:26.72 ID:zuYPepMT
ブレンナー糞
122 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:03:49.29 ID:qRA/VcS3
>>115 いっそのこと、PT組まなくても、同じチームなら歌・ケアルガ系・イレ等もかかるようにして、
黒のガ系も、威力を調整して範囲内の相手全てに当たるようにしたらどうだろう。
つかバリスタでもそういう仕様にしてほしい。
もちろん、そのままだとガ系が驚異になりすぎるから、
それ前提で威力の再調整を行う必要はあるが。
未だにPT組んでる人にしか当たらないというのが納得いかん・・・
まぁ、バリスタは今更すぎるからアレだが。
124 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:50:04.01 ID:CyuGnSY0
そもそも、今誰もPT組んでない理由が、
守るにも攻めるにもストーブに群がる事になるからガ系が強すぎって理由だろ?
PT関係無しに当たるようになったら、相当弱体して貰わないとさぞ酷い事になるだろうな。
まぁ詩人が可哀想すぐるから、味方歌は何とかしてやって欲しいと思うが。
125 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:54:08.43 ID:800CsD2B
釣りと潮干狩りをやらせろ
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:01:59.67 ID:wATysLzH
これはPvPではなくNPCのHP削るだけのゾンビ大会。
スリプガとララ系がある限りその仕様はきついな。
やるなら今よりさらにレジ率上げないと。
128 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:04:15.35 ID:j/i4zDlN
このゾンビマンセー仕様どうにかならんかね
全く関係無いし、戦術に深みが全然無い
ストーブ殴る、炎持ったランナー殴るだけになってる
あと炎持ってもない後衛を執拗に追いかけて殺す脳筋
MP回復させるだけだし、恨みを買うだけなのに
本当に馬鹿だと思う、死ねばいいのに
PvPが否定された、ゆとり教育時代の棒倒しですね
130 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:13:30.57 ID:/r4jdK44
聖火ランナーを殺した回数で決まる試合ばっかだw
勿論殺した方が負けてるww
玉ちょっと強すぎだね
3匹に永遠ストーカーされると「は??」って感じになる
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:15:41.63 ID:/r4jdK44
玉が一人に集まってる状況は味方全体には有利だよ
後衛、特に黒詩を優先に狙うのは定石
MPは枯渇してるかの判断がほぼ無理なんだから仕方ない
つか恨みって何言ってんの?w
玉はHPあまり多くないから先に墜とした方が良くない?
みんなで殴ればすぐ沈むよ
再出現時間にもよるけど。どのくらいなんだろ
玉のヘイトってあるのかな?
一番先に目付けられたら狙われるってだけ?
玉さんバースト2発も打たないでくださいorz
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:07:32.38 ID:wATysLzH
黒殺すとMPフルになるので殺さないで放置がいいな。でもムカツクから俺は殺すw
無制限の玉強すぎ・・・
139 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:59:07.57 ID:DoBcup1F
わざとコールドにして経験値ウマーw
140 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:01:06.69 ID:tKRRZHe4
敵PC倒すメリットが少ないから死にすぎると復帰時間がジョジョに長くなるか復帰ポイント遠くしろ
141 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:27:58.29 ID:17+wnNvm
とりあえずデスペナなんとか汁
いまのままで良いと思っているリアルまで脳筋は氏ね
まじでPVPどころかただのストーブ破壊ゲームだし
あとはライセンスなくても気軽にできるようにしたのに
使えるジョブ、使えないジョブがいで、後者の奴で廃人じゃなければ楽しめねぇーだろ
すべてにおいて赤より格下な白、歌がまともに歌えない詩人、
ガ系が使えず単体攻撃のみの燃費悪い劣化アタッカー黒、バリスタとは違い盗賊らしい事も出来ないシーフ
これで各自のポジショニングとか言われてもこいつら他ジョブと比較しても負けて本来の味もだせない劣化ジョブですからw
まずは仕様を変えるべき
>141
バリスタやればいいじゃん
143 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:40:54.02 ID:17+wnNvm
>>140 同意。デスペナは復帰時間か距離(ちとむずかしめかなぁ)かあとは復帰時の回復量くらいかな。
バリスタはちゃんとペナルティーあるのにな
ブレンナーには爽快的なものを求めるなら復帰回復量にすればいいのにな。
HPMP回復が一回復帰するたびに10%ずつさがれば(最低10%)ゾンビが本気に好きな奴は真っ赤でも突撃すりゃーいいやんwすぐ死ねてすぐ生き返れるw
144 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:43:35.46 ID:UV0l7q9c
145 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:46:29.54 ID:y5DrhVe4
146 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:46:31.83 ID:17+wnNvm
>>142 頭悪い返答だな。最初に■が言ったコンセプトとはずれているんだからさ。脳筋ジョブある人だけ活躍または楽しめ、PVPより物破壊ゲーになってる。
これ修正すべきだろ。つーか二ヵ月後にはされんだろな。
ちなみにバリスタは昔から逝ってる
147 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:54:56.60 ID:iWImM4Ee
さっきの無制限、とうとう誰もPT組まなくなったっw
148 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:59:37.73 ID:y5DrhVe4
さっきの無制限60人居た
得点32:46とかなってんのwwww
>146
>最初に■が言ったコンセプトとはずれているんだからさ
?
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:03:01.37 ID:CyuGnSY0
炎を持ち帰ると負けるネ申得点仕様をなぜ直さないのか…
次のバージョンアップまでこのままなのかね
せっかくルールを任意で変えられる仕様があるんだから、得点周りもいじれるように
しとけば、Verupせずにユーザーが勝手に適切なルールで遊んでたのにな。
バリスタ→個人戦 ブレンナー→集団戦 というヴァナ設定が現状真逆なのも、
開発が全く実際にプレイしてないのが丸わかりだし。
まー、死ぬと距離長くなったり復帰遅くなると
負けてるチーム、戦力的に弱いチームは絶対勝てなくなるから反対
ストーブ倒すより、人倒してからストーブをらくらくなんてことになりえる
殺された人は、プレイヤーならプレイヤー、玉なら玉に強くなる
(物理攻撃、魔法耐性をつけるか、こちらの攻撃力を上げる)
だが、プレイヤーに殺されたら、玉に弱く、玉に殺されるとプレイヤーに弱くなる
とかメリットデメリットがある方が面白いと思う、この考えじゃまだ不十分だとは思うがね
殺した人も同様に、プレイヤー殺したら、玉に強く、玉殺したらプレイヤーにとかね
ストーブにどう影響させるかはめんどくて考えてねぇw
まっとうなゲームならストーブに耐久力なんて持たせない
154 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:35:41.91 ID:AySkqYWj
だからただの2チーム殲滅戦にしろとあれほど
155 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:43:19.51 ID:CyuGnSY0
それはきっとウィンダスのアレで
・ゾンビ仕様
利点:テンポが早く爽快感がある。MPが瞬時に回復できる。装備が適当でもいい。
問題:脳筋仕様で戦略性が低い。相互回復の意味が薄い。MP回復等「掘り」の意味が薄い。
・PTを組まない方がいい
利点:痛いガ系を喰らわずに済む。ソロでも気楽に参加できる。
問題:ケアルガや歌などで補助ができない。集団戦というコンセプトがおかしい。
・得点仕様
問題:試合終了間際の優劣のみで決着がつきやすい。炎を持ち帰る意味が薄い。
点数表時だけでは試合の優勢劣勢状況がつかみにくい。
個人的にはこの辺の調整をして欲しい。玉に関しては少人数戦だとちょっと強すぎかなあ。
157 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:46:10.60 ID:wATysLzH
感情もないストーブを攻め敵に一方的に殴られるよりも味方のストーブ攻めてる奴を一方的に殴る方が面白いなw
158 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:46:40.52 ID:tKRRZHe4
炎保持勝利時間1分ぐらいに短くすれば炎野取り合いになるぞ
159 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:48:30.55 ID:MKznZ0+6
>>157 それやると試合では負けるからあとで悔しくなるお
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:50:18.67 ID:8GHGipsb
>>158 そう、しかも3セット目はストーブ2個でやるとあっさり終わるし、
次の試合も控えてないから他の事できて超ウマー
161 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:52:23.42 ID:x255Z705
火を持ち帰ると10P入る様にすればいいじゃない。
それだけで大分変わるんじゃね?
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:56:58.89 ID:tKRRZHe4
火を奪う→自陣には灯さないが更に加速
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:59:47.73 ID:1XbSkGpV
>>127 ララバイに関しては、すでに2,3回食らえばレジストばかりになる仕様になってる
ウソだと思うならララバイ当てて自分で何度か試してみれ
支援も無理
攻撃も無理
足止めすらできない
ただ立ち尽くすのみ
それが今のブレンナーの詩人
なんだこのジョブ
164 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:59:57.12 ID:x255Z705
>>162 持ち帰ると、なw
10Pじゃ多すぐるから5Pくらいが妥当か。
あとバリスタ専用コマンドで、挑発効果のある物を追加すべきなんじゃないか。
165 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 15:17:40.90 ID:8EMZeDa7
>>163 詩人や黒はバリスタで活躍できるから
そっちやりゃいいじゃん。
ブレンナーは脳筋用の爽快ゲームだよw
確かに試合そっちのけで気に入らない奴に粘着してても防衛だと言い張る事はできるな
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 15:21:42.34 ID:8EMZeDa7
>>166 そんな無駄な事やる連中が多いチームは必ず負けるなw
>>167 最後だけ10点取れば勝てるwww
経過なんてどうでもいいしな
169 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:32:05.21 ID:8GHGipsb
>>168 そんな感じで、奥ストーブをギリギリまで削って放置する策士おるのよね。
で、外人が突っ込んできて破壊して作戦パーになるw
170 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:25:19.85 ID:kmVREqsf
試合終了時に火が付いてる数×10点
火を奪うと1点
火をストーブにつけると10点
火を持ってるプレイヤーを倒すと5点
こんなんでも大分変りそう
171 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:31:52.16 ID:8EMZeDa7
>>168 そりゃ向こうも同じ事狙ってくるから
結局は遊んでる奴がいるチームが負けるぞw
当たり前だが。
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:40:43.40 ID:iWImM4Ee
50制限の3試合目、ストーブ2個コンプ1分で開始速効5分で終了した(´-ω-`)
こういうのいると萎えるなぁ・・・
173 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:41:25.98 ID:kmVREqsf
3本勝負にしないとそうなる
174 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:49:51.36 ID:jko1cbe6
50制限普通のルールでもコールドばっかでしたw
編成もそんな変わらなかったんだけど攻めっ気が足りないとだめですね
で、日曜最後の公式60制限は人が集まるかね?(;^ω^)
練習試合でも経験値はもらえるの?
貰えないなら面白くないしいかね
人が居る間は行く
176 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:54:46.94 ID:zRFoawFy
もらえるよーwww
177 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 18:00:07.76 ID:dwwhBZ+O
サポ無しつまんね
178 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:10:50.70 ID:jko1cbe6
公式60制限人数多くておもすれー( ^ω^)
試合設定が早い者勝ちなのがな〜。
一人3つくらいまでいじれて、各項目で多数決とかにしたらどうかねぇ
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:42:20.99 ID:kITeL4c4
ロットと同じ方式はどうだろう?
参加と同時に1-999の数字が割り当てられる。
で、各自すきなものを1個いじって(いじった内容はまだ公表されない)
試合開始時に数字の高かった人のルール適用。
これ、経験値の条件がよくわからんな。
たまに400か450になることがあるが、別にチキンに徹してるわけでもないしどういう基準で判断してるんだろう。
182 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:58:26.05 ID:daNMSul7
玉にブリザガ2×2 ウォータガ ストンガ2同時にくらって落ちました
黒ptの敵の気分を味合わせてもらったけど経験値もらえないかもと思って
焦りました 試合終わってたけど経験値もらえてホッとしたよ(´・ω・`)
184 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 19:59:04.19 ID:kITeL4c4
>>181 >>1 に書いてある経験地が、制限でもらえるわけでなく、
自ジョブがそのレベルにあるとき、ブレンナー(バリスタ)に参加するともらえる。
自ジョブが
39以下 40-49 50-59 60-74 75で
300 350 400 450 500 と貰える数値が違う。
で、まともにプレイしてないと(長時間放置など)全く貰えないらしい。
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 20:08:47.47 ID:tneoGINN
60制限終わった
相変わらず自陣に火をつけないほうが勝ってる
3国からも飛べるようにして欲しい。
自国在住だと、わざわざジュノまで行くのがダル過ぎ。
あと箱庭じゃなくて、普通のプルゴノルゴでもよかった気が、、、
どうせ過疎ってるだろうし(もう1年くらい行ってないからわからんがw)、
単純に移動手段として利用できる。観戦がてら飛んで釣りや潮干ガリとか。
箱庭でも試合の合間に釣りや潮干ガリできるようにしたら大盛況じゃね?w
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 21:54:15.41 ID:XTvcAgAy
箱庭の空の色はキモ過ぎる
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 22:20:39.28 ID:y5DrhVe4
>>186 ちょwそれやっちゃったらマナクリッパーの存在意義は?www
190 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 22:38:14.24 ID:tHodNgnG
死ぬ事がなんのデメリットもなく、むしろ死方がHPMP全快するメリットがあるのがおかしいだろwバリスタみたいにブリーチにならないと聖火ランナーなれないようにすれば少しは盛り上がるかもな。
■e<これはPvPでは無い、コンクリフトだ
フランメ取った瞬間ファイア喰らったかとオモタw
193 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 23:19:27.23 ID:1Sud6dc4
死ぬと食事効果消えるのは大きいと思うんだがw
食事ほどステ変わるものはないし食事の有無で戦略が変わってくるジョブもあるし
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 23:41:34.15 ID:lIOAg77F
死ぬ事のデメリットを増やすのはいいがGBみたいなのは勘弁だな
ブリーチなんて糞システム採用したら、またマンチキン優勢になるのは目に見えてるだろ。
死ぬの前提じゃなくなったら、また空蝉ファンタジーになるだけだし。
PvPモドキで上策以外は許されないバリスタとラフなブレンナーで住み分けはできるだろうし。
196 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:34:37.01 ID:ww0EJX1A
公式戦の3試合目、コンプリート時間1分にしてみた。
サクット終わった。経験値ウマ・・・(´・ω・`)
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:35:33.50 ID:zT5uhBap
死ぬごとに復活までの時間が10秒ずつ延びるぐらいがいいんジャネーノ
198 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:40:48.18 ID:dKtdAmv5
復活までの時間伸ばすとか論外
死んでも即復帰でハイスピードな闘いができるのがウリなのにそこを潰してどうするんだ
199 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:41:54.62 ID:ww0EJX1A
キャンプの位置をもっと奥にしてもらいたいな。
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:44:29.87 ID:++OhV54b
死ぬと復活まで+5秒、倒すと復活まで-5秒
これだと後衛がつらいか・・・・
201 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:45:55.27 ID:cgWEhBO9
頭の悪い修正案しかでねーなw
202 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:51:02.75 ID:l1rGRsCl
もう死んだら島の最南端復帰でいいよwおまえら死にすぎww
203 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:51:42.19 ID:++OhV54b
だから時間延びたら負けてる方が不利になるだろw
しぬたび、攻撃力や命中、魔法命中弱体でいいじゃん
戻すにはペトラ1必要とかね
205 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:57:35.56 ID:zT5uhBap
なんで死なないように気をつけるって発想が浮かばないのか不思議
206 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:59:48.96 ID:MM1COpMW
>>195 PvPに限っては、防御も大事だと思うんだがなー・・・・
少なくともレベリングの蝉蝉ファンタジーほど必須ではない
>>205 玉がゾンビだから目には目しかないんだろ
ちょっかい出すと死ぬまで追いかけてくるしな
ストーブ守るってっか、延々おいかけてくのワロス
まともなゲームならストーブの耐久値を無くし、
ルークにペトラ入れてる時のようなペナルティを炎の盗む時と設置する時に起こるようにして
後はラグビーみたいにしてるもんだがなぁ。
そして南の島でストーブ争奪戦とかアフォな設定にせず
サンドやバスでお宝争奪戦にすると思うが
209 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 01:27:53.51 ID:a68uYHUx
玉の行動範囲をストーブの半径〇〇m
とかにするのもいいな
210 :
川|ΦωΦ川 ◆rUxiQsgI0I :2006/02/27(月) 01:35:16.25 ID:DH8xiyeY
211 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 01:46:13.90 ID:SHGafQs6
>>209 それだと行動範囲ギリギリまで連れ出して、ミミズ狩りの要領で殺せる
あと玉は、自分のストーブ殴られてたら、ちゃんと戻ってるよ
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 01:52:32.38 ID:i2W1ulef
エントリーして2時間放置して経験値うま〜できるのかなやってみよっと
212みたいな馬鹿はマジで参加してもらいたくない。
215 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 03:37:02.96 ID:CSshQMZR
夕飯前に60制限を白で参加したんだけど、フラッシュやディアガ→サイレスとかしたりでなかなか。ただ殴りが出来ないからなんとも
216 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 03:53:18.05 ID:EBLdnIb9
コールドゲームであっと言う間に終わると経験値貰えない時あるなw
orz
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 05:03:52.51 ID:SHGafQs6
60制限での後衛は黒が妙に多いな
白や赤は極少数
バリスタでの赤の盛況ぶりからすると、随分少ない感じがしたんだが
聖火ランナーしてても、ほとんどケアル飛んでこないよ
変わりに黒がスプリントで追い越していって、スタンバインドブリザガrdftgyふじこlp;@
>>217 だって、白は好きだけど、おもしろくないんだもん・・・
暴れてみたいんだよ・・・
>>217 赤はブレンナーでも十分使えるけどな。
硬いからエンで殴りながら精霊でMP尽きるまで攻撃できるし。
強化かけるのがめんどいけどな。
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 08:38:32.57 ID:QCWvBOdR
フレとLv30してみたわ。
連続デスペナで双方どんどん下着姿が増えるのは笑った。
終了後に経験値貰えるのはいいが、フランクなラグビーもどきなんだからデスペナはもっと少なくてもいいよ。死んで経験値ダウンよりゾンビ時のHPMP回復量の加減がいいかな。
そしたら掘って回復アイテム取ろうとか思うし。後 玉強すぎは同感。
これのボスディン版で雪合戦なんかもやれそうな気がしたな。
221 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:45:52.92 ID:9VJbVM/s
>>217 俺もバリスタでも白やってたが
ブレンナーはまじでおもしろくないよ
外部ケアルなんて PL みたいな事なぜやらなきゃあかんって思ってしまう。
PTって枠つくるだけでこうもケアルワークのやる気の度合いがちがっちゃうんだよな。。。
PTでのケアル好きな人は沢山いてもPL好きな人少数みたいな感じじゃないかな
あと忘れているみたいだがブレンナーでも神魔法のグラビデは赤の魔法ですよ?
赤は豊富なMP量での高速詠唱で弱体をつかっての嫌がらせメインじゃないの?
ファラ土杖の硬さも使えば要塞状態だし。
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:48:22.80 ID:9VJbVM/s
>>198 蘇生の回復量を死ぬごとに減らしていけばいいんだよw
ハイスピードで蘇生できてハイスピードで死ねる^^^^
貴方好みでいいじゃないですかwwww
223 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:52:07.04 ID:ghH0wfyn
まあバリスタの白なんて、ポイント貰えなきゃやってられないけどなw
224 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:57:53.19 ID:dKtdAmv5
>>223 だよな・・・メリットないからなw
なぜPTでもないお前のランカー脚光を手助けしてMP切れたら一人さびしく殺されにいかなきゃならん
ってなってケアルは自分用のソロ行動で生き残るためにするか白やめて他いくかしかないからなw
白はもうLS戦用くらいだなww白やるなら赤してた方がたのしすw
白しかない人はかわいそうだが■eの馬鹿さに泣き寝入りしかできないくて乙
226 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:20:42.79 ID:GwnI0yFF
脳筋だとバリスタ以上にやれることが少ない・意味が無い。
やれることはストーブ叩くだけ。叩いたところで終了直前まで意味なし。
なので、得点とか関係なしに、特定PC・種族に粘着する奴が多い。
MPもちだと、デスペナが痛くないので、MP即枯らしてアイスパでもかけて敵陣に突っ込むのがいい。
暇な脳筋が嬉々として叩いてくれる。
ひゃっほいして喜ぶ脳筋と、わざと倒されて喜ぶ後衛。
ちなみに詩人は参加する意味が無い。
227 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:23:02.59 ID:pEHpdJTz
ケアルより足止め系魔法の方が重要だから仕方無いんじゃねぇ?
ブレンナーでは白ってやる事あんま無いじゃん
228 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:31:25.94 ID:UGLzABTu
>>226 PT組む利点が無いからし、組んでも開幕位しか掛けられないな
>>227 白はサイレス位しかやる事ない気がする
ダメ>>>>ケアルだし
ケアル唱えてる見たら脳筋の誰かが中断させようと殴りにくるからな
メリポジョブの白様はメリポやってろ
ブレンナーはエースのものだお
白はナイトや赤同様、結構硬いから、聖火ランナー向きではある。
敵を後にぞろぞろ引き連れながら炎を持ち帰るのは楽しいぞw
自己ケアルで回復できるし、サイレスされても土壇場の祝福もある。
モールもってストーブガンガン殴っとけw
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:07:06.97 ID:GmQzceTf
60公式戦age
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:09:34.12 ID:LRdnuVxZ
ブレンナーはエース級貴族の遊びなんで、
奴隷ジョブの白なんか来なくていいよ(^-^)
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 12:13:35.97 ID:5VQXtAy3
自分でストーブ殴るより
こっちのストーブ壊しに来る無防備なやつ殴ってる方が面白い。
バリスタと違って、勝ち負けどうでもいい感じだしなぁ。
時間一杯適当にヒャッホイしてれば経験値が入る
殴り合いしてるだけで、経験値がもらえるゲームだと思えば良いのだよ。
バリスタは最初それすらなかったから、過疎も良いとこだった。
徐々に修正入れば、バリスタのように初期とは見違えるような内容になると思う。
開発リソースはコンフリクトより
裏のインスタンス化等、もっと別の部分に注いでもらいたいもんだけどな・・・・・・
相手チームの人にケアルかけたら、かけられた人が数秒間バイントの効果ってのはどうじゃろ?
HP回復はナシでね。
w
239 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:47:54.75 ID:ghH0wfyn
バニシュとホーリーのダメを5倍くらいにしたらいいんじゃね?
白のホーリー
→あんこくwに1287ダメージ
あんこくwは白に倒された・・。
みたいな感じで。
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:58:22.80 ID:OZeKM7If
始めに炎全部奪わして
敵のストーブ1つ残してあとHP1ミリくらいにしておいて
その1つのストーブだけ時間ギリギリまで攻防して
1分切ったらHP1ミリのストーブ全部壊して炎奪って時間切れウマー
241 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:59:01.33 ID:dKtdAmv5
もしかするとウィン式はモンスかPCのままか選べて操作できるんじゃまいか?w
キラー持ちジョブが優位にもなれるし面白そうだなwww
ブレンナーじゃ白は色々できるからいいと思うぞ
今では勝ち負けに参加賞の違いはないけど
サポートして勝った時の達成感は大きかったな〜 白じゃないがw
硬くして殴るのも面白いぞ?やってみ
242 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:03:14.55 ID:l1rGRsCl
m9(^ω^)ぷぎゃーブレンナーに白で参加してる奴いるwwwwwwワロスwサンドバック乙w
243 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:25:01.73 ID:Zp22boKy
しっかり意識統一をしたLS戦なら、突き詰めた勝ちパターンを作れそうだがな。
野良じゃラスト3分の攻防にかけるのが限界。
勝ち負けはきっちり記録されているのは知っているよな?
それで記録が悪くなるのが気にならないなら何も言わないがw
俺は嫌だな
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:44:20.23 ID:NQ+yaL+w
ブレンナー現状のまとめ
・ゾンビ推奨、脳筋奨励
・PCを殴る暇があるなら、ストーブ殴っとけ
・試合終了前の数分が山場というか全て
・炎を奪って自軍に灯すと不利
・後衛PCは生殺しがベスト
・白、詩人は要らない子
・玉強すぎ、敵PCに粘着しすぎ、ストーブ守れよ馬鹿玉
・ガルカ、エル前衛有利、タルは要らない子
・PT意味なし
・掘る意味なし
246 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:54:53.96 ID:Zp22boKy
>>245 そこら辺を踏まえてプレイしてる奴とそうで無い奴の立ち回りが、全く逆になったりするのがな。
247 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:50:04.69 ID:a68uYHUx
>>245 そういう事を書くと、また仕切り厨が出てくるからやめてくれ
せめて言い方を変えてほしい
248 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:40:21.77 ID:OZeKM7If
>>245 >玉強すぎ、敵PCに粘着しすぎ、ストーブ守れよ馬鹿玉
そこだけは禿同w
249 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:55:33.62 ID:l1rGRsCl
黒魔だとINTとMP糞低いガルカとエル要らない子
250 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:58:30.21 ID:IKpvRm2M
ちょっとした経験値稼ぎついでにヒャッホイするものと
割り切って遊んだほうが楽しいzeeeeee
気づいたこと感じたこと
駆け引きがあまり無い。
死んでもリスクが無い。
PT組まないから集団戦でもない。
最後の2分だけで勝負がきまる。
掘らない人多いから毒が無い、スリプルI->II上書きがかなり決まる。
スリプルアローはほぼ寝ない不思議仕様。
赤、黒、ナ、マンセー仕様。
とくに、サポ無し、食事なし試合になるとその傾向が顕著。
EXPもらえるからいくけど、貰えなくなったら即廃れると思う。
252 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:11:50.85 ID:c1TKxN/n
ナで行ってるがマンセーな理由を教えてくれw
いっそLV20制限もあってもいいのに、と思ったよ。
誘われなくてジュノで競売見たりしてることと比べたら
よっぽど何もできなくても島走り回って経験値もらえる方が楽しいw
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:29:51.55 ID:GmQzceTf
>>252 火を持って走るのに適してるからじゃね?
回復できるし硬いからってことで
255 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:33:33.93 ID:YIY0X8PR
>>252 聖火ランナー
素でMP、プロシェル持ち。
ホーバーなど攻撃ブーストでストーブを結構削る
そして何より、硬すぎるので、バリスタよりも放置されて死なないw
MPが尽きて自殺するときは、玉叩くといい。
ゾンビに関しては、とくに、低レベル制限の黒にやられると厄介。
MP尽きたら玉に殺してもらう。
ジャグナーバリスタの黒ゾンビみたいなもん。
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:42:46.03 ID:SHGafQs6
ナイトは、敵にいる黒の数で活躍度変わるかもナ
アスピルでMP吸われて、ランナーすれば追いかけられて精霊で殺される
まさに天敵
257 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:49:19.22 ID:npWltUZM
ケアルシャワー大好きな俺は率先して火を運ぶぜ。
とんずら発動させて走る走る。
敵のグラビデなんのそのー、とやってると、
結局スタン→バインドで足止めと来るのでエレガントリボン購入した。
258 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:15:51.78 ID:TnNpC6/y
蜂短剣装備して黒に張りつくとおもしれー
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:19:12.50 ID:TnNpC6/y
火を全部灯して一定時間で試合終了じゃなくて火を灯してると徐々に得点加算されていけば奪い合い加速するんじゃね?
>>257 炎を所持した状態ではとんずらは使用出来ないのではないでしょうか?
とんずら発動→炎ゲットの順番だとアビリティの効果は発動したままなのかな・・・?
出来ないものと決め付けて検証したことがないので是非お教えください。
あと、ブレンナーについてまとめたサイトを作ったのですがここにリンクをはっても平気かな?
やったことがある人ってよりはこれから始める人向けに作ってみたのですが。
261 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:35:07.09 ID:VagrwegK
>>260 発動中にとっても、速くは走れないよ。
とんずらアビは使えるけど、足が速くならない。
ただ、火を灯すなり、時間切れで火が返ると足は速くなる。
んで、アイコンは一応つくので、ヘヴィを食らわないことができる。
ヘイスト>スロウの関係のように
とんずら>ヘヴィなのでね
262 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:37:36.61 ID:GwnI0yFF
★改善案
ガ系・歌等をPT単位ではなく、ターゲット周囲の味方・敵にも効果が及ぶように。
ターゲットに近い順に、範囲内の最大6人まで。
バリスタもこの仕様に。
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:44:56.78 ID:LRdnuVxZ
人数差をフェローみたいなNPCで埋めてくれないかな?
どうでもいいかもしれんが。
ガ系はコンフリクト中は複数対象時の分散計算を若干キツくした方がいい希ガス。
あと玉が古代とかぶっ放してくるのやめれw
>>263 つーか、フェロー呼ばせろw
どうせフェローなんてほとんど使い道ないんだから、遊ばせて欲しい。
>>261 丁寧な説明ありがとうございます。
とんずらの足が速くなる効果が発動せずとも、
へビィを無効化出来るので相対的に足を早くすることが出来るということですか。
知ってる人には当たり前なんでしょうけど、なかなかテクニシャンな感じがしていいですな!
あと、誰かが許可くれる訳でもないので一応はっときます。
宣伝とか嫌いな方はスルーしてください
ttp://wind.prohosting.com/himura0/
266 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 20:09:20.42 ID:NQ+yaL+w
一番人が集まる60制限のバリスタが成立しなくなった
267 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 21:15:55.51 ID:fPxD37z+
リーガ戦だとそういう仕様でも
かなり楽しめた
野良より顔見知り同士でやったほうが面白いゲームだな
>>264 古代は走って避けれるだろw
ガ系はランナー補助のために一緒に走ってる奴に撃っても範囲にランナー入っちまうからな
問題多すぎて■eじゃ調整しきれないから望むだけ無理だろ
269 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 22:22:07.84 ID:oH/bkMxQ
公式戦参加しようと思ったら75制限でダメだったorz
バリスタの途中参加できるかなとサーチしたら60制限不成立だったorv
270 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 22:28:20.84 ID:mAVHUBn8
獣ですけど参加してもいいでしゅか
獣はペットの範囲WSがパーティ組んでなくてもあたるのもけっこーあるから
役に立つ事もけっこー多い気がする。
守ってる時にトラの範囲麻痺とかくるとかなり火力が抑えられると思う。
272 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 23:15:53.36 ID:GmQzceTf
獣の参加者多いな、Uchino鯖は
今日はダニがいて結構盛り上がってたw
273 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 23:26:35.32 ID:NQ+yaL+w
うちの鯖、早くも廃れ気味なんだがw
いま無制限に参加してるんだが16人しか居ない
1人だけ赤であと全部前衛wwこりゃダメだなwwww
昨日の60制限に白で参加して初めてやってみたんだが
アーススタッフいらんなこれ。
ハンマーでストーブHP削りした方がずっと良いと思った。
今度はサポ忍ハンマー二刀でやろうと模索中。
>>221 PT・アラ組んでHPバーがぱっと見でわかるとケアルするぞって思うが
みーんなソロの状態で矢印シコシコ動かしてまでケアルしようとは思わないよな。
275 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 23:48:44.66 ID:dKtdAmv5
殴り白なかなか面白いぞーw
敵のタゲ集めれる硬ジョブは白が一番いいかもな
ナイトでもサポ無しだと意外とすぐに堕ちる
火を持つ味方 追いかける黒 そしてそいつ魔法を封じるために月光でどんどん潰す俺
侍ヒャッホイですわぁ
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:02:23.28 ID:hDzUY9QZ
まずパーティを組まない事がベストになってる時点でおかしいし
死の意味が軽すぎて補助、連携が全く無意味
HP減ってる奴にケアルして「死ぬからいらないよ」って何?
はっきりいって今のままではバリスタよりも過疎るのは早いと思う
つきつめればストーブ突撃→死ぬ→HPに戻る→ストーブ突撃の繰り返し
278 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:05:17.24 ID:oH/bkMxQ
経験値が1500じゃなく500だったらやらないなー
279 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:16:08.72 ID:VOHbqBbo
この前、試合中、スリプルされて動けない時、近くのストーブか、玉ファンネルが、なんとかって技で回復して起こしてくれたから、びっくりした。
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:16:30.16 ID:Bq3iFWSH
相手のストーブまで行って勝手に殴ってくれるツールでもでないかなー(´・ω・`)
今のルールだと作業な感じがしてしまう
281 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:18:33.47 ID:N60Ld1Re
単騎で両手杖もってフランメンブレンナーに突っ込んでくる黒は殺さないほうがいい。
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:25:43.57 ID:i1N+2LRe
>>279 そのルール初日から知ってたが一度も起こされたことが無いorz
俺ってストーブに嫌われてるのかな(´・ω・`)
>>281 MP尽きた黒が死んで回復するためにわざと殺されに敵の密集地にやってきたときは
スリプルで寝かせて放置。
だが、脳筋は嬉々として殴ってイギラの呪いとアイスパで麻痺になりながら殺してる。
その後MP回復した黒にガで殺されるんだから世話ない
経験値1500だからやってる、500ならやらんな。
勝ち負けなんかどーでもいいんだか、負けるとやっぱり悔しい。
285 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:37:29.76 ID:N60Ld1Re
>>283 tp貯めたいのか知らんが後衛を殴る前衛が多いね。tp貯めたいなら素直にフランメンブレンナーにつっこんですこしでもけづったほうがいいし。
結構戦略いるゲームだとおもうけどな。ブレンナって。
286 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:38:42.63 ID:i1N+2LRe
>>285 脱脳筋することが戦略と呼べるならそうかもね
287 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:15:47.34 ID:TMKJ5eXC
>>283 その黒のガ食らって死んでもまたゾンビでその黒MP尽きたころにまた殺すからべつにいいwエンドレスループw
288 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:19:11.30 ID:6RTp4/zP
>>283 たぶん黒のガは全部ストーブに打ち込まれてるよw脳筋はただの回復装置ww
289 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:21:33.98 ID:6cdtsVUM
>>277 この仕様でパーティ組む必要性が出たら、まさに黒の独壇場になると思う
気軽に死ねるのも別に悪く無い
詩人はかわいそうだとは思うが
ケアルも使い方次第だろう
玉と殴り合ってる瀕死のヤツにしても、いらないと言われても仕方ない
ストーブ殴ってるヤツにケアルしてやれば
それはケアルのMPを火力に転化するのと同じ事で意味がある
聖火ランナーを生かすためにも絶対必要だし(今はルールがアレだが)
もうちょっとルールが洗練されたら、ランナー、アタッカー、ディフェンダーと分業されて
例えばランナーは白や詩人とパーティ組むとか
戦略も変わって行くんじゃないかな
290 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:27:03.13 ID:N60Ld1Re
ナ・垢・忍がトーチ殴ってたら聖火はこいつらにゆずらないとな。
ナ・垢・忍はボタン連打。
291 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:55:43.79 ID:tKLgYGr8
>>289 だね、ほんと上手な白を敵に回すと憎たらしいほど厄介。
火ランナーあと一撃で終わりって時に印ケアルVで全開とか
実は詩人も厄介
ララばっかして寝かせ放置してくる
ゾンビ前提だから耐性つかないし
詩人は半殺しにしておけ
はっきり言って寝かせに来て面白いのか疑問に思うがw
293 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 04:48:59.96 ID:6E08Kr9X
ぶっちゃけ精霊で削ろうがすぐに復帰してくるし
スリプルやララで寝かすほうが良い気がするんだが
294 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 05:52:03.62 ID:CJNAPSnB
詩人な。ヴィルレーをコンフリクトで有効な歌にしてくれれば
あとは放置でいいや
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 06:02:24.55 ID:jTdIlIII
ブレンナーが楽しくてやってる奴なんて極少数だと思う
俺も経験値が1500だからやってるけど、そろそろ飽きそうだw
バリスタの時は上手い奴が味方か敵かで随分、戦い方に差が出たが
いまのブレンナーじゃ誰が敵でも味方でも関係ないもんな
ただひたすらストーブ殴ればいいだけだし炎奪われても無理して
奪い返す必要もないルールだし俺も炎奪っても自陣には
持ち帰らないよ、試合終了間際に相手の炎を消せれば勝ちだしな
確かにPT組んだら黒優位ってのは判るけど、現状手数の多い前衛が
優位なんだからお互い様だと思う、PT必須になれば黒を真っ先に
殺せばいいだけの話だし、デスペナを重くすれば黒だって気軽に
ゾンビできなくなるから戦略に幅が出てくると思うけどな
気軽に死ねるのがいいって意見も判るけどね
ブレンナーの今後を考えると決して良い状況じゃない事は確かだよ
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 06:49:54.02 ID:46wBe7ZT
昨日の22時の無制限がすでに4対4だった件について
297 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 06:52:26.90 ID:9UrzOImz
随分廃れた鯖だな
こっちは13対13でかなり熱かった
298 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 06:57:17.15 ID:LOKTt1hW
26人でも十分寂れてると思う
確かに
数日前の50制限なんて33対33だったからな
300 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 07:18:30.45 ID:I9xPUIPv
>>292 面白いに決まってるだろwww
お前ら納金がズピーズピーzzzって寝てるのを見るのがwwwwwww
あとエレジーなww
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 07:37:12.78 ID:N0QQ+eH7
1回やって糞仕様で飽きられる■e乙
プレイヤーみんなに糞ってイメージ植え付けられたから、改善しても人気でないかもしれないなー。
次回からは開発も実際プレイしてから実装してねw あ、テストプレイはしない主義なんだっけ。
302 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 08:03:55.07 ID:LOKTt1hW
なんだかんだ言われてるけどバリスタはコアなファンを掴んでいる
今のブランナーではコアなファンは絶対つかないと思う
そーだなw俺の鯖には100人はいると思う・・・倉庫抜かして全体人口20000人くらいとして・・・w
304 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 08:48:51.07 ID:6cdtsVUM
>>295 得点周りのルールが変わるだけで、随分戦略性は出んじゃないか
ランナーを生かすか殺すかの攻防は熱くなると思う
黒はランナー殺しの最重要ジョブになるだろうし
ランナーを守る方は、白や詩人が活躍するんじゃないか
パーティー必須にしようと叫ぶ前に、ちょっとルール改正を待ってみてはいかが
あとゾンビ出来なくなるほどの重いデスペナと言うのはどんなもの?
1分2分地面に転がってる状態か?
ブレンナーは気軽にやれる、と言う路線は変えない方が良いと思うんだが
305 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 09:17:32.87 ID:DBRSPkZ8
さっさとストーブにケアルできるようにしろ
勝てるかどうかはランナー次第
ストーブのHPが半分を切ったら、アルテパのサボテンダーみたいに高速で逃げればおkk
PC殴ることに意味あまり無いのに殴ってくる奴ウザー
てめーも俺の所のブレンナー殴りに行けよ!
今すごくお手軽で参加しやすいから、あんまりバリスタみたいに
つきつめないで欲しいなw
>>308 すまん、ストーブ殴っても面白くないのでいつも敵PC殴ってるわw
311 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:19:12.49 ID:cjFkkcMy
>>304 概ね同意だな、デスペナ重くするというのは一概には賛成出来ない。
後掘る意味が無さ過ぎるって言ってる人もいるけど、tmpアイテムに依存しすぎると
また掘りゲーになってしまう気がしなくも無い、得点のシステムが違うから何とも言えないけど。
デスペナ軽くして、掘る必要性を減らした事で弱体などのストレスを無くしたのは評価できると思うんだけどなあ。
とりあえず得点周りのルール変えるだけで良いと思うが、どうだろう。
312 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:22:22.15 ID:CjzAnGxl
>>311 バリスタも同時平行でやってみるといい。
ブレンナーにはまだまだ問題点が山積していると思う。
313 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:49:54.52 ID:Rt+iuiB0
死んでもデスペナ無しで、倒した人はストーブのHP減らさなくても火奪えちゃう仕様にすればいいと思う。
1人だと外人の八百長があるかもなので5人くらい倒すとゲートブリーチ状態になり無条件で炎奪えるようにする。
これで死ぬデメリット死なないメリットがでてイインジャマイカ。
あとストーブのHP少な杉10000は欲しいな。
314 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:56:57.57 ID:dMiR7voe
自分としては殺すことによるメリットをつける=死がデメリット
となってバリスタと被るから、今の状態のほうが好きだな。
死のデメリットが全く無い事がバリスタとの最大の違いだと思う。
ストーブのHP増加は確かに希望w
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:11:15.29 ID:jTdIlIII
お手軽さを重視するあまり競技としての本質を見失う事だけは避けて欲しい
再三言われてる事だがデスペナをつけないという前提ならば
・得点基準の見直し
・玉の動きの見直し
・詩人と白にも居場所を用意
これが急務、いつまでも放置しておくと本当に寂れる
バリスタの時もそうだったが対応が遅すぎなんだよ開発は
本気でやるなら1週間単位で更新してもいいくらいだ
どうせテストしないんだから、じゃんじゃん改善策を投入して
プレイヤーにテストしてもらえばいいんだよ
俺が危惧してるのは、このままブレンナーがバリスタ以下の存在に
なってしまう事。ブレンナーにはバリスタには無い魅力があると
思っているから期待してるんだよ
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:26:45.17 ID:ZmJlMcGl
うちは昨日40人以上居たが、この差はなんだろう?
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:51:41.08 ID:cLAkNlCo
嘘でしょ?
Uchino鯖もうブレンナーやってる人いないよ
昨日の昼の公式60制限は5人集まったけど
318 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:55:30.07 ID:HfDFu5Zt
鯖によって違うだろ
あとLSリーガーの報告が全然ないがうちはブレンナーLS募集を最近見かけてる
319 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:57:33.76 ID:LOKTt1hW
バリスタでさえ1〜2ヵ月は大盛況だったのにな
うちも昨日の夜は20人以下だったよ
手軽すぎると飽きられるのも早いな
バリスタみたいにペトラ掘らんでいいから
脳筋フレ達には好評。
321 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 12:01:40.31 ID:HfDFu5Zt
公式無制限の時間です
322 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 12:07:11.69 ID:LOKTt1hW
バリスタで何も考えずに突撃してブリーチをばらまく猪には
ブレンナーは最高だろうなw
もうそういう猪だけでブレンナーやってればいいよ
323 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 12:18:06.94 ID:uzFPewEJ
>>310 同士がいたかw
やっぱ無機質なストーブより肉塊殴った方が気持ちいいよなw
特に俺はタル殴るのが好きwwwwあの死への断末魔きくだけで満足wwwwww
余談でおまえらがフィニッシュでやられてリアルヘイト高くなっちゃうくらいむかつく決め技ある?w
俺はホーリーでとどめされんのが一番はらたつw
オークと何も変わらんなw
>>323 スリプルやられて、同じ奴にスリプル2で上書きされるとブチキレスw
ホーリーうつの楽しいよ。ホーリー最高。
327 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 12:52:15.86 ID:cjFkkcMy
禿同、漏れパラニン内藤なんでとどめにホーリーはいつも狙ってます^^
後は味方を狙ってるガルモとかに通りすがりフラッシュwwwwwwwww
押され気味でも、死に際にホーリー撃つと何故か勝った気分になれるから神魔法だよなwwwwwww
クラクラ持ちがここぞとばかりにストーブ殴りに来てるモンクを倒してるwwww
つえーのはお前じゃなくてポコタンの精霊魔法なんだからなwwwうぇうぇwwww
むかつくので俺も試合無視して雑魚ジョブでも殴っていようかなwwwwww
byモンク
329 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:07:38.72 ID:pnAi0/Uk
ホーリーってどれくらいのダメがでるの?
あと少しってところでホーリーかます白ナいるけど
それがトドメになったのはあまり見ないなぁ。
ぶっちゃけ、ドレインの方が強いと思ってたり・・・
赤60でドレイン大体180〜250くらい吸ってます。
330 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:09:03.89 ID:Bq3iFWSH
終了3分前以前にPC殴った人晒しますね^^;
331 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:10:00.70 ID:sYbPLgTn
>>329 だからこそホーリーで倒されると腹が立つんだろと
>315
白でしか参加してないけど、居場所がないとまで感じたことはないな。
LVが上がってもやることがずっと同じってのはあるけどなー
333 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:11:57.69 ID:cjFkkcMy
>>329 ぶっちゃけ自己満足程度のダメしか出ないよw
だからこそそれで倒す事にロマンを感じる。
後はサヴェッジブレェドでとどめをさすのも気持ち良い(´ー`)
なんか迷ったらとりあえずぽちっと。
HP減ってる人が居たらとりあえずぽちっと。
フレを見かけたらとりあえずぽちっと。
自ら瀕死の時はケアルせずぽちっと。
それがホーリー。
335 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:17:13.03 ID:pnAi0/Uk
>>331 >>333 >>334 【なるほど】【わかりました】
でもMP100も使ってそれっていうのは、さすがに弱体されすぎなんじゃw
下手な精霊よりドレインの方が燃費よすぎw
ホーリーでとどめさされたこと2回あるよ。
狙いすましてたのかな。
ホーリーの光とともに「うはぁ」と地に伏せた時は
とどめがホーリーかよ!ってワロタw
337 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:46:05.13 ID:pnAi0/Uk
白のホーリーは笑って許せるけど
ナイトだとなぜだかむかつくw
この差はなんだろう・・・
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:51:03.10 ID:i1N+2LRe
339 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 13:53:01.20 ID:Rt+iuiB0
■e<ブレンナーが脳筋に好評でウレシイ
340 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 14:53:34.81 ID:/U+opz6I
バリスタみたいに一方的な試合になりにくいのがいいな。
ほぼ終盤だけで決着ついてしまうけど、最後はシーソーゲームになりやすく
終わった後に「いい試合だった」と錯覚できるので気分よく帰れる。
プレイヤー倒すことに意味が無いのも、変な粘着されなくて
比較的自分のやりたいままにできるから俺はバリスタより好きだな。
341 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 15:35:31.39 ID:LOKTt1hW
試合結果なんて気にしてやってる奴なんてまだいたんだw
いまのブレンナーは気軽さ、経験値だけの競技だろ
342 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:05:47.35 ID:9UrzOImz
341<スクエニを叩ける材料があれば何でもいい
343 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:29:01.86 ID:i1N+2LRe
正直開幕〜中盤の点の動きみても意味わからん
気がつけば終盤勝ってたり負けたり
345 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 16:39:15.51 ID:Dyv1E3kK
>>35 キングゲイナーとターンAって、どっちが焼き直しなの?
OPクリソツで笑うよね。
346 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:10:48.79 ID:xLS22NZQ
俺はナイトだがホーリーは100〜200弱ってとこだろ。
なんかドレインのがいいとか筋ちがいな馬鹿とかPOPしてるけど、
ホーリーはその詠唱時間の早さが売りなわけで。
大抵は瀕死でスプリント逃げとかする奴に使うことが多い。
とどめにホーリーくらって死ぬことなんかよくある話。
逆にとどめ以外でホーリー撃ってる奴の気がしれない。
347 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:12:46.17 ID:xLS22NZQ
気がしれないってのは、あんなMPコスト糞悪い魔法ってことね。
連ガキスマソ
>>346 ブレンナーだと瀕死でスプリント逃げする意味無いからな
瀕死で逃げ延びるより死んで復帰した方が良いんだよなー
349 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:22:45.84 ID:xLS22NZQ
ああ、ブレンナースレだったな。おもいっきりバリスタで語ってた。
ブレンナーじゃホーリーなんか火持った奴が瀕死のときくらいだな。
ブレンナーでホーリー〆されたんならそれは珍しいかもな。
350 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:32:04.28 ID:uzFPewEJ
殺す快感だろ?w
俺は赤が多いんだが正直ほとんどというかほぼ死なないしゾンビもしないなぁ
タイマンしてたら敵側に横やり弱体しまくったり身動きとれなくしたり
あとはストーブ近くにきた奴を前衛とともに殴り、TPたまったらサンドワイダーでフィニッシュ狙ってやれたら脳汁たらしてSS保存してる陰険赤狩な俺ガイル
五分前以外は自分は死なずにどれたけ敵に嫌がらせをし、敵をどれだけ自分でフィニッシュできるかで楽しんでるw
点数とか俺にはどーでもいいしなw
百人にサンドでとどめさすお^
351 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:37:53.20 ID:xLS22NZQ
つーか狩人自体微妙なのに、赤狩のサイドなんか400もでればいいほうじゃねえの。
おれの鯖じゃ赤狩なんてふざげたのいたら、真っ先に殺すけどな。
つかブレンナーでPC粘着とか哀れでワロスw
352 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:44:11.34 ID:47PC9euj
ドレイン:消費MP21・詠唱2秒弱(赤60+帽子)
ホーリー:消費MP100・詠唱1秒弱
あ・・・書いてて分かった。
筋違いってのは、ナイトがドレイン使えないってことか・・・
白のサポ黒でも暗黒スキルないからダメ出ませんね・・・と。
ごめん。バカでしたorzヽ
ブレンナー30で逝ってきます・・・
353 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 23:12:37.96 ID:oMK6Wa+k
召喚生き生きしてるなwブレンナー
354 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 23:19:40.77 ID:qzCK4TY8
召喚はバリスタじゃ終わってるからなwwwww
バリスタ仲間のメイン召のフレはほんと楽しそうにブレンナーやってるね。
ブレンナーの良い所は、バリスタでの不遇ジョブが
バーサク使ってストーブ殴ってる優遇ジョブ共を無法備な背中から意気揚揚と殴れる所
逆に粘着されると糞つまらんからあまりヘイト稼ぐなよ?
玉2,3個 引き連れてマラソンするのは有効なのだろうか?
攻めに行った時に、ストーブの玉が
お出かけ中だった時は、あり難いと思ったよ。
あの玉は殴り&挑発&弱体&古代とかって、がんばりすぎww
358 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:31:23.91 ID:/XRNjNMn
>>357 だなー、ストーブ一番乗りすると
スタンボルト→挑発→精霊魔法・・・・殴られると痛いし。
ストーブ守護放棄して粘着してくるしw
359 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:35:29.25 ID:0qzZsqTd
ナイトは玉を見つけたらタゲを取っておいてください
玉は容赦無しだからな
一番奥のストーブ殴りに単騎で突っ込んできた奴にスタンボルト>バインド>サンダガ3とか
近寄っただけでスリプル2入れられて精霊でたたき起こされると思ったらどっか飛んで行きやがる
玉にまで寝かし放置されるとは思わなかった
今日のUchino鯖のブレンナーvs60制限
12VS40でバリスタの勝ち〜
362 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:45:06.71 ID:0qzZsqTd
玉のAIがガリスンNPCにも適用されればいいのに・・・
363 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:52:08.77 ID:+5BbSpGM
うちの鯖は30制限ブレンナーと60制限バリスタおんなじくらいだった。
ブレンナーの面子は新規とバリスター半分くらい。
真新しさだけか否か。
30制限はサポ忍ばかりで笑ったw
んでサポ無効にするとすげーキレるのwwwwwww
たまんねぇぇぇぇえぇっぇぇwwwwwwwwwwwwwww
30制限でサポ無効は、HP低いジョブだと死ねる
366 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 04:26:50.67 ID:pKy1pwib
30制限の時は、黒で適当にガ系・ゾンビしてるだけなので、サポとか関係なし。
あれ?30バリスタとやってること変わらんなww
367 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 06:13:50.35 ID:JujLIqVc
Uchino鯖、昨日の30制限8人だった
バリスタは28人、常連は皆60制限の方に行ってたな
>>351 無制限で赤/狩のサイドは大体380位です
>>350 ははっきり言ってPCにしか粘着しているから相手にされていないだけと思われ
ストーブに粘着すれば一人で半分くらい減らせる
そんな赤はレーテかけられまくり殺されまくりな訳だが・・
他の前衛もWSは大してダメージ出ていない気がするがどれ位出るものですか?
命中・攻撃ブースト共に殆ど無しのガルモの夢想で300〜600辺りかな?
その影響で後衛でも即死は余りない感じ
ただ、サポ暗で暗黒夢想すると前衛でも即死クラスになったかな
しかし、Uchino鯖だとバリスタは常連になると晒されやすい傾向があるんだが
ブレンナーはどうだろうか・・・・ 今もっとも気になるのはそれだけだw
371 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 10:27:37.91 ID:/xAzzyuD
晒されるのにおびえる必要無いだろ
今の晒し板はヴァナにほとんど影響無い
晒されるのって大抵勝ちしか見えなくなって、参加自由なことを忘れてる奴だろう。
373 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:36:37.73 ID:xnyvnj/u
>>352 それが中々赤は殺されないんだよなw
60なら土杖もって防御装備して族海串(なぜならこれ食っても死なない自信あるから)食ってファラストだけしてればまず平気
バリではほりほりをみんなするからレーテがよく出回って驚異だが
ブレだと脳筋とかはほりほりしてないせいかほとんどレーテ使ってこないw
詩人のディスペ歌もこわいが詩人自体がいないしwww
同業者はサポ黒でひゃほーいがおおいしなぁ
だから硬さのあまり弱体オンパレされながらも殴る脳筋も途中で諦めてひいてくからな
あえて言えばバリスタで勲章たくさんあるような常連だけは危険だな
あの環境の中ちゃんとレーテ用意している事が多いからな。
>>352 というか詠唱差一秒がブレやバリではかなり大きいんだよw
赤って相手にされてないだけでタイマンしようとしたら逃げるチキンばっかりだろ
俺のモンクの攻撃で即ストブリファラ剥がされて逃げ回る姿がワロスですよ
うざいのでストーブ殴るの邪魔しないで下さい^^;
強いのは玉だけかなww
そういえば無制限でサポ無しにしたらクラクラ持ちや戦士共がぶち切れてたなwwww
サポ無しの奴等って雑魚杉wwwww モ ン ク 最強wwwww
376 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:21:00.77 ID:ISL6qBhW
>>375 ワロスwww
廃人殺しにはサポ無しが一番いいなw
377 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 15:31:07.25 ID:8zsZUIDQ
サポ無しに対応出来ない廃なんているの?w
無制限の侍はサポなしだと蝉ないから蝉だよりの前衛や足止め黒潰しやすくていいわぁ
379 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:26:14.02 ID:ISL6qBhW
しかし、興味なかったけどやってみようかなって気になった
エースしか無いから気が引けてたんだけど気楽に経験貰えて、死んでも特に何も言われないのなら尚更w
PT必須でまた睡眠ファンタジーで毒薬必須になったら迷わず辞めるが
精霊ファンタジーでも無さそうだし、エースジョブしか無い奴でも楽しめそうだ
>>379 ストーブ殴ってるだけで何も文句言われなくて気楽だよ
381 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:48:04.32 ID:xnyvnj/u
>>379 そそ、気楽にやってストーブ殴ってみるといいお
俺はそんな脳筋やエースに弱体し、仲間脳筋が体力を削ってくれたとこにサンドぶちこんで
○○は俺に倒された。みたいなログを見るのが快感wwwww試合内容などどーでもいいwwww
余談でモンクとかやわらかい肉塊でうまいよなw
お前夢想でぼこるわ・・・
HP半分からダブル+蹴撃で一撃とかワロタw
383 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:59:01.78 ID:sbLzwUhH
>380
ストーブもそうだけど、ボヤーダにいる蜘蛛なぐっても誰も文句言わないぞw
しかも邪魔してくるPCもいないし、ギルも稼げれてウマーだww
384 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 18:24:13.97 ID:NfjSKmxC
フェイスバグナウおもすれーw
385 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 18:34:54.25 ID:xy7eD9z5
正直ストーブボコるより人殴ってしまう・・
え?勝ち負け?ぶっちゃけどうでもいいんですよねwwwwww
あらかじめ敵のストーブ全部を倒さない程度に削っておく。
自チームに一番近いストーブだけ殴る→火取り直ぐ死ぬ→繰り返しでポイント稼ぐ。
のこり3分でアビ全快で削っておいたストーブから火を奪う。
387 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:05:08.56 ID:x7fc6Qon
二度ほどコンプ勝ちしたんだけど、コンプ勝ちするとボーナス勝利とかでてくるけど、
なんか意味あるの?
ポコタンと協力して雑魚ジョブ殴ると一瞬で死ぬwwwwwwwwwwwwwww
モンクサイキョ――――!!!!!!
389 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:30:05.57 ID:jGBh6SBf
判定勝ちよりコンプ勝ちの方が面白いな。
小利口で間抜けな椰子がわざと3つ取らせた所で
一気に4つ目ゲット。
慌てた連中がワラワラやって来た所を各個撃破。
呆然としてる間抜けを見るのがオモスレー
390 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 19:44:48.96 ID:sbLzwUhH
>389
少人数ならそれもできる
だが、10vs10とかなると、
PT組まないし、1分も攻撃止める手段ないんで無理ww
1回でも炎取られたらコンプ時間リセットww
脳筋が5〜6人も囲って殴れば30秒でストーブ開くよww
もう少し過疎れば、ブレンナー楽しいかも
大人数の方が楽しくね?
392 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:09:08.08 ID:dV+0mUQT
勝敗関係なくPC殺してるってよくきくけど
ブレンナーでPC殴る奴ってなにがしたいんだろ。
無抵抗な奴殺して俺最強とかいってんのかな。
393 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:26:48.92 ID:JujLIqVc
脳筋だもの
394 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:37:33.47 ID:yLUsg+l3
ブレンナーはこのままお気軽に遊べる物であって欲しいね
悪いけど睡眠ファンタジーでリンチにされるのはもう嫌です
ガで一掃されるのもウンザリです
俺はこのままのブレンナーを応援するぜ!
395 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:44:12.77 ID:JujLIqVc
>>394がバリスタを殆どやったことないというのが良く判った
397 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:54:35.71 ID:ZCfhF5gN
>>392 TPために殴ってるな
たまったら奥のストーブにWSしにいく
398 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:55:58.20 ID:yLUsg+l3
>>395 2回行って、最後まで睡眠管理されてリンチにされてから行って無い
もう1回は毒薬持っていかなかったら文句言われて、これはもう駄目だと思って行って無い
おまけに俺のジョブはエースだけあって片手武器もてないから蝉ファンタジーには向いていない
なので、二度と行かないと決めたんだよ
今改善されててもしらね
399 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:00:05.29 ID:JujLIqVc
>>398 2回wwwwww根性無しの上に向上心なしwwwwwwww
君には一生ブレンナーがお似合いだねwwwww
そのうちブレンナーでも寝かされて放置されるようになるよwww
400 :
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/01(水) 21:07:42.12 ID:yLUsg+l3
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
401 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:11:02.49 ID:JujLIqVc
>>400 コピペすらまともに出来ないのか救いようがねーなw
一生ストーブと遊んでろw
402 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:13:39.49 ID:7VOyQjyw
)'e'(
403 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:25:25.18 ID:ttldJ6Y9
これ装備とか適当で出場してもおk?
404 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:29:24.38 ID:de6+ZZfA
OK まー武器だけはまともなので頼む。
ユニクロでいいから。
405 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:31:15.83 ID:ttldJ6Y9
ありがとん
樽戦士オール種族で出場するお^^
406 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 23:11:23.51 ID:ttldJ6Y9
うほwおもしれーーーw
適当にやって400系見地うまーー(*´д`*)
407 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 23:13:44.45 ID:6jYSLWcJ
防具そろえるとバリスタでもそうだけど硬さを実感できますわよ
つーか最後以外は裸とか攻撃重視で十分
HPの減りが早ければ早いほど回転がいいw
ま、TP100前とかタコられると速攻落ちるからおすすめはしないw
白赤でランナーするとき幽界の耳が少しだけ役にたってる気がする…。
多分。
ブレンナーではぺトラを取得しますか?はい、いいえの選択肢だせるアイテム無いの?
掘ったら速攻でぺトラが掘れてスプリント出来ないんですけど
だから気軽に掘れん
>>410 つ ブレンナーバンド
NPCからの説明を聞かないチミはうっかりさん
経験もらえないようになってくれた方がいいな
ブレンナーもうだめだな
他の鯖はどうかしらんけど、うちの鯖の勝敗は
コンプリートになりつつあるなあ。
いまんとこ7割はコンプ、1割がドローって感じだな。
テンプレにあるような作戦(終盤狙い)だともう勝てなくなってる。
他の鯖はどんな感じだろう?
415 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:24:51.23 ID:pf/DxO3u
公式40熱かった
人数的には寂れてたけどその分真面目にやってる奴が集まった感じで戦略的になった
時間が時間だしな。
スケジュールがもう少し柔軟ならいいんだが
417 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:17:46.73 ID:PAP2zLr3
>>414 6vs6とか少人数になると、コンプになる率上がるね
コンプ5分ルールでもコンプっちまった
タマが強すぎなんだよな、少人数だと
夜は30人以上集まるから、コンプはまず無いな
418 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:28:26.10 ID:I/ZOrb5b
>>414 内の鯖もそうだよ
みんなまだ慣れてないのか
死ぬの嫌がる人多いんだよね
だから大人数で威圧すると中々攻めてこないw
20対20とかでもコンプ結構あるよ。
>>390みたいな事あまりないけどねー・・・
>>417 玉ソロで楽勝だぞ?
何が強いんだ?w
419 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:30:57.22 ID:I/ZOrb5b
攻撃止める手段がないって言うけど
みんなでスリプガや挑発すれば中々攻撃できなくなるよ
みんなで「海岸に来たぞ!守れ!!」とか言って戦うの。
そういうのがブレンナーの醍醐味じゃね?
単にゾンビアタックするだけじゃつまらんし
俺はコンプ勝ち狙った方が面白いね。
420 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 06:13:27.60 ID:SaDb1f/j
真面目にやってる奴と経験値欲しさ&ただ殴りたいだけな奴との
温度差がありすぎるのも今のブレンナーの問題点だな
手軽に遊べるのは確かに魅力なんだけど、最近寝かせがキツイ
バリスタと違って横の繋がりが希薄だから誰も起こしてくれないし
真面目にやろうとすると馬鹿馬鹿しくてやってられないよな
このシステムじゃな・・・バリスタ余り好きになれなかったから
ブレンナーに期待してたんだけど、バリスタの方がマシに思えるよ
421 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 07:54:36.58 ID:NasYUD5l
小寒でポストに群がった奴をアストラルで一掃すると脳汁出そうになるな
>>419 PT組む意味が皆無な現状だと攻撃情報モロバレだろ
>>420 勝とうが負けようがヒャッホイして経験値貰える現状だから
経験値欲しさ&ただ殴りたいだけな奴>>>>>>>真面目にやってる奴
は変わらないと思うぞ
で登場するのがバリスタとブレンナーの悪い所を採用したウィン式k(ry
ウィン式はシャントット様が提案しているからな・・
地獄絵図になるに違いない
423 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:25:11.21 ID:w/8gu4lR
MP尽きて杖でストーブ殴ってる黒召を嬉々として
WSで殺す真性納金ばかりだ
WSはストーブにとっとけよW
(;´∀`)LV60以上だと廃装備自慢ショーになるから50以下が気楽でいい
>>424 複数回攻撃武器以外は大丈夫でそw
俺はジョブやサポの個性が出る50以上が好き
>>424 60はほとんど皆AFだろwwwwつか60でさえ自慢装備に見えるって・・・すげー貧乏なんだなw
無制限は同意だがw
60はホババーニースコハとか使えるからだろ。
ストーブ殴ってるのに攻撃されて殺されたら、次から二度と来なくなる位そいつをヌッ殺す
もちろん玉と協力して
429 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 13:56:00.59 ID:kW5AfEUR
おっはーー
ブレンナーは言語を統一して欲しい
害人と一緒になんてやりたくない
431 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:57:01.49 ID:h245rWQi
>>428 は?ストーブ殴ってる奴殺すのなんか当たり前だろ。ルールわかってる?
432 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:58:45.85 ID:RfYQXPos
そろそろブレンパワードの話しようぜ
ちょっと気になったんだけど
勝ってる時の音楽と、負けてる時の音楽が逆の時ない?
気のせい?(`・ω・´)
434 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:16:42.39 ID:HdYtq8vC
>>433 そもそも勝ってるときと負けてるときで音楽が違うわけではない
そんな仕様だったら、10秒ごとに逆転するシーソーゲームになったらウザイだろ
切り替わる可能性があるタイミングが逆転時というだけで、逆転時に必ず切り替わるわけじゃない
サポ無しとかにルール変更できるみたいだけど
○○がルールを変更しました。とかメッセージ出るの?
>>434 あら、そうだったのかぁ。
バリスタの勝ってる時と負けてる時の音楽と一緒だから、
勝ち負けのイメージが強かったのよ(´・ω・`)
ありがとう。
438 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:25:31.43 ID:UEXmc8+g
>MP尽きて杖でストーブ殴ってる黒召を嬉々として
>WSで殺す真性納金ばかりだ
激しく同意するわw
ルール分かってないんだろう、きっとw
439 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:33:12.74 ID:b0Kaz0ni
>434
そんな事はないwww
バリスタ同様に勝ってる時と負けてる時で音楽が違うww
ただし、バリスタもそうだが、勝った瞬間に変わるのではなくて
勝ってる状態で定期的に訪れる(例えば30秒毎)音楽の切り替えタイミングによって切り替わる、
運良く切り替えタイミングちょい前で逆転するとスムーズに切り替わったように思える
で、ブレンナーは指摘通り、勝ち負けの状態が激しく移動してるため
負けてるのに勝ってる音楽、勝ってるのに負けてる音楽とおかしな状態が発生しやすい
それを証拠に、常に勝ちが維持されてる場合は、常に勝側の音楽が続いている
その逆も然り
で、>433の事だが、どうも1番最初に得点(ストーブ開けて炎取った)した時のみ
勝ってるのに負けてる音楽に切り替わるwww
多分バグだと思われw
440 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:35:51.97 ID:HdYtq8vC
>>439 > バリスタ同様に勝ってる時と負けてる時で音楽が違うww
必ず違うわけじゃないと言っただけ
理由は既に述べたとおり
> ただし、バリスタもそうだが、勝った瞬間に変わるのではなくて
> 勝ってる状態で定期的に訪れる(例えば30秒毎)音楽の切り替えタイミングによって切り替わる、
> 運良く切り替えタイミングちょい前で逆転するとスムーズに切り替わったように思える
俺もそう思う
だから、「勝ってるときと負けてる時で音楽が違う」という命題は間違い
>>439 そうそう、始め炎取った時に逆の音楽になってあれ?って思った。
なるほどー、そういう事だったのね(*ノ∀`)ありがとう。
>>437 サンクス。今度試しに適当に何かルール弄ってみるzeee!
443 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 15:53:23.40 ID:TvzPxgdG
まー、正確に言うと勝っているときの音楽と、そうでない時の音楽だよな。
同点でも負けてても音楽変わらん。
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 18:50:07.08 ID:pu7fmV6J
■<アトルガンの秘宝をインストールするとブレンナー専用音楽が流れます。お楽しみに!
445 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 18:58:44.77 ID:HdYtq8vC
446 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:24:22.72 ID:wjsGw8d8
ブレンナー
装備そろえるの面度
>440
>俺もそう思う
お前が434で言ってることと全然違うじゃねえかw
448 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:39:06.78 ID:HdYtq8vC
まったく矛盾していますが何か?w
450 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 22:02:33.35 ID:U1P3b6CE
今日は50でかせぐかー
451 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 22:10:02.19 ID:SaDb1f/j
50制限すくねー
452 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 22:28:16.54 ID:U1P3b6CE
400経験値うまーーーー
勝ち負けなんぞどーでもいいお
ブレンナー14戦無敗なんだけど、俺様サイキョーでOK?
454 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 22:38:26.20 ID:ICgfvzI/
カス共が1_残して、体力満タンの運び屋に任せても
俺様が黒で参加してる時は運べると思うなカス共
自軍の炎HP見ながら堀堀、そろそろ仕事か・・・
中央に移動してゴゴゴォォォ瞬殺!
オモスレー黒様の瞬発力最高www
/ja 挑発 454
/ma サイレス 454
458 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:07:33.38 ID:GEmU5uNO
/item 気魂香 <me>
459 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:09:32.66 ID:GEmU5uNO
ところで敵陣ストーブに行くことなく人殴ってばっかりの納金さんは勝敗どうでもいいのか?
消えること無い勝敗数がキャラに刻み込まれるっていうのに
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:10:48.86 ID:E0RX1LjQ
Postenとかいうやつが粘着してきて超うざいんですけど
461 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:12:51.48 ID:B882Ij0H
あ、
462 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:12:56.00 ID:8qXyAKUD
>>460 えーーそっちの鯖にもその名前の奴いるのか〜
俺の所も同じ名前の奴いるw なんか兎に角うざい
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:16:39.87 ID:u+kQlLlB
うちにもいるよ、そいつ。
ストーブ守るぜーみたいなこと言って、粘着すトーキングしてくるの。
島の裏まで追われたwww
464 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:20:31.07 ID:GEmU5uNO
あいつ黒/戦で殴りながら魔法使ってきてウザイよなw
>>460 俺、敵奥のストーブ殴りにいったらソイツにスタンボルト、スリプル2、古代のコンボ決めら
れてストーブにダメ与えることなく殺されたよ
466 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:24:41.94 ID:8qXyAKUD
ブレンナーは質が悪いプレイヤーがやっぱ多いな
うざいくらいじゃあ誰もバリは晒さないのに・・・。
とりあえずどこの鯖かもわからん害虫晒しここでしても意味ないからさ^;;
>467
お前ナイス!おもしろすぎw
469 :
Posten:2006/03/03(金) 01:54:56.19 ID:e/vwD33V
俺様最強wwwwwwwwwwwwwww
470 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:57:14.65 ID:kUVpc518
471 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:19:11.61 ID:PGQcteFv
472 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 03:11:20.95 ID:tYP2Lpc7
60だとスリプガ2解禁で更にパワーアップwwwwwww
奴にならって黒/戦やってみるか
474 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:38:33.61 ID:PxIuyt50
バリスタは得点の為に殺す(たとえ名目だけでも)
ブレンナーは目障りだから殺す
ブレンナーはバリスタより敵の悪意がモロに見える気がする
475 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 14:14:54.06 ID:VUocV+D2
Postenは自分でスリプルして自分で殴る
全てを超越した超脳筋
476 :
Posten:2006/03/03(金) 14:21:02.59 ID:1QzlBwyX
そんな自分が大好きです。
保険稼いだから暫くブレンナーは出ないことにする
面白くないもんw 自群の点数が増えるのに有利になり事をする人が少なすぎる
特に害人がw 殺せば良いってもんじゃない! 火をつければ良いってもんじゃない!
478 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 14:34:28.54 ID:lZvR3Eos
くだらんネタくらいしかなくなって
たった2スレ目でいい感じに過疎っぷりがきてるな
早く過疎りまくっていつものバリスタメンツで楽しみたいものだな
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 14:39:41.20 ID:A75o8yGO
バリスタなんかどうでもいいよ。
480 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 14:40:33.19 ID:bfvDs6Db
勝敗無関係にとにかく目の前のPCを倒す。回復・歌は無意味。
↓
ストーブ殴って火取って死ぬの繰り返しで1P稼ぎ
↓ ←今この辺
火取った奴を即殺せるように止めを刺さず生殺しにする
↓
回復してくれる白が貴重
↓
真っ先に白が狙われる
↓
白が来なくなる
↓
はじめに戻る
敵に黒がいたから【パーティ】【いりません】っていったのに
俺以外PT組んでた
PT組む奴アホだろ
482 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:12:40.19 ID:lbzWR0xi
終了近くなったら、相手のストーブのHPギリギリまで減らしといて
15〜30秒前ぐらいで各人でそれぞれのストーブ落とすのが必勝パターンだな。
向こうも同じ事やってくるから、お互いに全部取られる事もあるし、序盤の点の取り合いは意味無くも無いな。
少人数だとコンプも狙えるからどっちで行くか迷う。
483 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:30:32.72 ID:8ShvhneR
Postenってヤツ自己ケアルもしてね?
挑発してケアルってことは、ナ/戦か?
しかも、この前のサポ無し試合で、挑発の後で
おもむろに、古代やってるのも見たから
チートしている戦の可能性がタカス。
484 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:34:35.78 ID:2zWrm1/0
Postenさん主人公すぎ^^;;;;;;;;;;
485 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:57:59.91 ID:3UVVJtBu
Postenがポコタンに見えるんだが・・・
486 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:02:36.07 ID:e/vwD33V
//
/ .人 あ、ぽこたんインしたお!
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
487 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:04:43.83 ID:bfvDs6Db
Postenって一回たげられたら死ぬまでどこまでも追ってくるよな・・・
かといってタイマンじゃほぼ勝てない、チート級の強さ。後衛絡まれたら即死だし。
今度粘着してきたら、ゲーム進行を著しく阻害するってGM呼ぶから、覚悟しておけよ。
ここ見てんだろ?さっさとPostenの中の人は解約してくれ。
488 :
Posten:2006/03/03(金) 18:19:49.14 ID:I/Dy1bZn
FFは遊びじゃねーんだよ!!素人はすっこんでろ!w
489 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 19:01:09.08 ID:/wij9CRo
ストーブの近くで寝たら敵の2hエフェクト出したから何かと思ったら起こしてくれた
490 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 19:05:49.68 ID:gNT/n8Ao
Postenの中の人は
□e社員
491 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 19:19:04.93 ID:8ShvhneR
Postenはツンデレ
492 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 19:41:07.96 ID:tPC5aE6g
Posten:べっ、別にあんたの事守ってるわけじゃないんだからね!
この冒険者がむかつくから攻撃してるだけなんだから!(ストーブに対して)
>>492 そっちか 漏れは相手側かとおもた
Posten:べっ、別にあんたの事好きで追っかけてるってるわけじ(ry
494 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:03:29.26 ID:Gg3Gue1I
Posten人気者ですねw
僕も彼みたいな勇者になりたいなぁ・・・
ところで22時から公式60なのでage
サポ無効オススメ
開幕にサポ無しに気付いた戦シ暗がファビヨる
そんな俺はモンク
496 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 21:35:50.30 ID:X6xG3YfA
あいつ古代も唱えるし何でもなんでもできるじゃん、ジョブ的に勇者だろ
公式60uchino鯖は人少なかったわけだが
常連のPosten あいつバイオIIIまで使ってやがった !チート確定!!
Postenならソロで嘉村も余裕だね
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:19:29.47 ID:eBr2Tvc4
占有だけして開催せず放置って奴らが増えた件
500 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:21:43.25 ID:50aqiRPR
Posten vs Posten
にして遊んでます。
501 :
posten:2006/03/04(土) 01:33:24.40 ID:BNm+DjET
俺は別に構わないんだが?
サポ無効おもしれー
忍者以外寝まくりwww
503 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 02:32:27.77 ID:Y0MONhSR
サポ無効にしたはずなのにPostenが魔法と挑発してきやがった!
504 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 03:06:42.72 ID:lnWzqw9Q
あ、Postenインしたお!
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
505 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 03:07:37.60 ID:OqYmFS4q
(:: ::) 人
(_ )
(:::::::::: :::) (__) あ、Posten in the beach
, ⌒ヽ (:::::::::: :::) ( ヽ ⊂(,, ・∀・)つ
( '(:::::::::: :::) ( ` - ´ フワーリ
ゝ `(:: ::) ヽ( 彡 (⌒ 、
( (:::____ ヽ ( ヽ
( (⌒ | | ) (
______________________`l ̄ ̄ |___________________________________________________________________
〜〜 〜〜 |;;;;;;;;;;| 〜〜〜 〜 〜〜 〜〜 〜 〜〜 〜
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~~~~~~~~~~~~~~~~/ _ ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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.... ... =|======|=.... .... .... ... ... ...
._!/ ヽL
506 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 03:08:36.75 ID:50aqiRPR
昨日のブレンナー。
ラスト15秒で敵チームのモンクがインビジ解いてHP減ったストーブを殴りだす。
点差3点、ストーブ壊されたら逆転の状況。モクソにスリ2入れて寝かせ。
このままキープすれば勝利だったが、Postenという馬鹿がモンクにバイオ。
モンク起きて乱撃でストーブ破壊。逆転されてそのまま負け…
508 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:21:49.19 ID:GJQFOZmg
コンプリート一分これだけは勘弁して下さいwww
赤で補助に徹してたら殴り足りないのか経験値ももらえなかったしw
最後の3試合目だけ出ようとおもって準備と待ちで30分費やして5分で終わるとかもうねww
509 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:28:18.74 ID:PtYJH5/1
火を4つ取られる時点でヘタレ確定。
510 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:30:42.57 ID:lRKGZbXl
2つのルールもある
あと少人数だと、Postenという脳筋がハッスルしすぎて
火を取り返すのが難しくなる
511 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:34:04.60 ID:PtYJH5/1
条件は一緒なんだから
コールド負けしてから
他の原因を探すのは見苦しい。
512 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:37:06.88 ID:bN9UWXSC
火もって敵をひきずりながらランナーしてるのに誰も援助&ケアルくれず、死んだ時。
テラカナシス・・・・・。
513 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 09:45:13.73 ID:lRKGZbXl
>>511 条件も一緒じゃない
人数差がつく時もあるし、メインジョブ重複するルールがデフォなのでジョブの偏りもある
火が4つのルールしか知らんようなヤツが、偉そうに語る事こそ見苦しい
少人数だと配置オールCだな
515 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 11:48:06.71 ID:OqYmFS4q
サポ獣とかサポ詩とかやりたいお
サポ獣はうんこの役にもたたなかったお
517 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:12:51.88 ID:jCHIKPzL
終了直前にHP少ない奴にバイオ2!たのすぃーww
シネ!シネ!シネ!特にタル忍は狙い目
518 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:16:55.91 ID:lRKGZbXl
死ぬわけねーじゃん
ところで脳筋Postenがバイオ3使ってきたんだが、チートか?
Posten監獄送りケテーイだね!
521 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:34:37.06 ID:XHbylzBz
今日ブレンナー公式戦いっぱいあるな(゚∀゚)
522 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 15:37:06.08 ID:A9C35aPd
>>512 つか初日から徐々に白や赤がいなくなってきてケアルや援護弱体が出来ない脳筋だらけになってきいる事にきづけw
昨日のうちの鯖の公式60の参加は白0赤2黒4詩0召1でつた。どう見てもケアルいきとどきませんw
逆にHP満タンのガルがいるのに
削り時から狙われHP半分きった椰子が炎とるとかね
まぁ一部ではコンプリートは端から諦めて
炎げと>死返却>炎げとで点数稼ぐ作戦らしいが ほんと納金仕様
Postenあいつ動きながらヒーリング状態でHP回復していたからな 誰かGM呼べよ!
いまブレンナーしてきたんだけど、シーフはどうすればいいの?
スリプルボルト当てても、味方のはずの玉が起こすし・・・
不意打ちで、黙々とストーブ叩き。
裏側から叩けば不意打ちはいる。
アシッドボルトをストーブに撃つ。
とんずら状態ならヘヴィ食らわないことを活かして炎運びなど。
50以降ならクロウ装備等で回避あげれば、割とPCからの攻撃避けれるし。
526 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 18:02:58.50 ID:lRKGZbXl
不意打ちの合間は、後衛に粘着もいいかもね
527 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 19:50:55.28 ID:NUIY56uo
初心者と常連の差が出てきたな・・・
528 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:17:38.28 ID:U+9qTI4G
プレンナー今からやっても楽しめる?
529 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:23:00.35 ID:A9C35aPd
普通にでてんだろwww
バリスタオタは普通に対人戦の動きはいいよ
後衛なら空蝉のはりかえを確実に狙い弱体いれてくるし
前衛なら今は誰を狙うべきかも理解してる
ただバリスタのせいか中には死への抵抗がある奴いるねw
つか俺の鯖でブレ常連になりつつな奴はみんなバリスタ常連ばっかだぞwww
顔見知りだから持ちジョブもサポも装備も見なくても大体わかっちゃうからなぁw
そいやぁ週一しか公式無制限でれない俺だが、今も狩りやレア装備大好きでブレで対人久々ですー
みたいなへたくそな廃人プレイヤーいるんかな?
そいつら殺して蘇生したら顔真っ赤にして真っ先に俺を
探しにくる姿が楽しみだったんだけどなぁー
530 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:32:53.94 ID:sWYvaK0Y
>528
始めたい時が始め時ですよw
531 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:34:18.74 ID:c38h/qpm
>>529 廃装備の糞樽に寝かせ放置繰り返すと粘着されるお^^
532 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:36:24.68 ID:tP1vxkt/
>>529 そゆのは鯖スレで聞きなよ。
ここじゃ誰に言ってるのかさっぱり分からん。
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 21:57:04.15 ID:nsYW5eX1
常連は死にまくりながら攻めてくるけど、初心者は何かヒーリングとかしてるよw
人数多い時は、大した戦力減じゃないから良いけどw
廃装備=低スキルってすごく分かりやすいひがみだよね
535 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 22:48:18.07 ID:F2xTBmSl
やっぱブレンナーはコンプのみが勝利っていうのがいいな。
編成や人数差があっても、敵のコンプさえ抑えればってのは
負けててもモチベーションを持続させる。
なにより、次の試合の待ち時間が長くなるのは嫌すぎだお。
536 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:28:47.87 ID:Vi0CdLYe
とりあえず味方半分で一番奥のストーブだけを死守する
↓
その間に敵の2〜3のストーブを瀕死にする
↓
そのまま終了3分前まで全員で死守する
↓
(もし最後のストーブが壊されたら全員で炎持ちを全員全力で倒す。)
↓
(もし炎が敵ストーブまで持ちかえられたら他の壊れかけのストーブを壊し持ちかえる・その場合、また瀕死にしておく)
↓
終了間際に敵の三つのストーブを一気に攻める
これで勝てる
どうみても飽きました。本当にありがとうございました。
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:47:55.93 ID:Nb/i+yfw
トペラ?べドラ?ペドロ?でストーブのHPも回復できるようにすればいいのにな
538 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 23:52:39.80 ID:N8KPgyfb
ペドロはターちゃんの弟子だ
経験地もらえりゃいいのでブレンナーもっと開催して
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 00:03:28.59 ID:v01Qzl23
敵を殺さない程度に弱らせたほうがいいってのは地雷と一緒だな。
地雷で傷ついた人間を看護するために、
人手(ヒーラー)や資源(MP)が必要となり、殺すよりも敵戦力を弱める効果があるという「地雷」。
最低なPvP作っちゃいましたね■eさん。
540 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 00:07:40.57 ID:KBUGbxam
>>536 野良じゃ無理w
LS戦とかでしっかり作戦立ててやれば、その裏をかいたりとか出来て面白そうなんだけどな
同じ事されても勝てるのか、と
つかアトルガンまで全く調整ないんだろうなあ
PvPのPはPostenのPです。
他の場所からブレンナーの場所にいる人をサーチしたいばあい
どうやったらいいかわかる人います?
545 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 00:44:21.13 ID:KBUGbxam
>>544 サーチ>エリア指定で検索>△押してアブダルスの島-プルゴノルゴ
さすがに同じ地形ばっかり飽きてきた
なんとかしてよ、Posten様!!!!!
548 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 02:12:56.56 ID:eKF7/HPD
もっと試合数増やせ、時間を考えろ
次今日の朝8時って^^;;;;;
日曜の朝くらい寝かせろよw
549 :
Posten:2006/03/05(日) 02:25:04.60 ID:F8J/NLCx
8時に起きて僕と握手^^
550 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 02:26:29.43 ID:YaqTnOUR
>>529 いやぁそこまで自慢しなくてもいいよ。
あんたみたいな低スキルプレイヤーは底が知れてる。
551 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 02:34:17.30 ID:eKF7/HPD
>>549 あんた握手しようと近づくとフレアしてくるじゃねえか;;;;;;
Postonは名前をそれぞれ変えてくれよ
Postonの挑発>>俺
複数のPokotanから狙われている事が多い俺はどれにやられたか分からない
挑発成功したらタゲまで挑発主に変更するようにして欲しい
死んで復帰したとき毎回逆に走っていく俺ガイル
554 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 09:34:39.17 ID:NxuTtgWU
ブレンナー来るのは結構だけど、NPCから教えてもらうルールくらい読んでからこいよ・・・
玉ばっかり追っ掛けまわしてるNAウザスw
555 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 09:52:50.00 ID:qzX3EOHj
>>553 わかる!!最近は北を目指して走ることにしたwww
今日やっと開始の向きのコツつかんだw
お前らもがんばれw
557 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 10:36:26.78 ID:NxuTtgWU
北を目指すのかwwwwwwおkwwwwwwwwww
558 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 10:37:41.01 ID:D5+H1VFN
ブレンナーで粘着されると、妙にムカツクよな
勝ちに何も寄与しない事を
知らずにやってるなら低脳
知っててやってるならストレス発散したいだけのクズ
どっちみちムカツク
アホを引きつけてるおかげで味方が有利になってると思えないお前がストレス発散したいだけの脳筋
560 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 11:12:28.95 ID:NxuTtgWU
粘着されたら粘着されかえすのがオレ流wwwwwwwwwwww
561 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 11:17:03.43 ID:D5+H1VFN
大した脳内変換だなw
そんな調子で生きていければハッピーだろうよ
562 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 11:17:58.04 ID:Z0Gx2ohO
最近は島の後ろを回って時間をかけて
敵の一番奥のストーブを攻めるのがオレ流だ
563 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 12:06:43.33 ID:EwiUkmGI
この時間の無制限で11人しか集まらないとは…寂れるの早いな
>>563 うちの鯖は10人
はっきり言って戦略的要素がないし
重要なのラストスパートだけだし
経験値もらえなくなったら、やらなくなるだろーな
まあ無制限が一番、人あつまらなそうだがのう
そうなの?60制限の次に集まりやすいと思うのだが
少人数の無制限なんて最悪だぞw
経験値もらってもやらねー
カブラスにも龍属性って効きますか
経験値ウマー(・∀・)護衛よりウマいな!
570 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 17:19:47.08 ID:frPZrfHU
頼むからストーブ殴って・・・;;
571 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 17:32:04.13 ID:EwiUkmGI
さてバリスタ60制限とブレンナー60制限が同時開催です
どっちが集まるかな
572 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 17:58:47.11 ID:Z0Gx2ohO
>>571 通ならブレンナーやったあとバリスタの沼とメリ参加だな
573 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:31:36.06 ID:f5QaHkAE
こんなん経験値もらえなけりゃやらねーよ
ほんとクソ使用仕儀すぎて目も当てられないww
敵のストーブ@1_残してこっちのTP温存で試合終了10秒前にWSぶちかませば勝てる!
575 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:19:07.24 ID:W6Kw24YN
576 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:50:18.33 ID:KvcES9AX
勝ってもまけても経験地一緒なのになんでそんなに必死なん?
577 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:53:56.35 ID:nSVQJhl/
お前らもっとブレンナー参加しろ!
って、ジュノで口調を優しくしてシャウトしたら晒されるかな?
昨日今日のブレンナー30,40と今日の50、60の人少なすぎ。
578 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:54:53.73 ID:W6Kw24YN
経験値欲しいだけなら他の事やった方が良いよw
579 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:01:21.59 ID:KvcES9AX
勝ち負けにこだわるしきり出すアホは自分がどう思われてるか考えたほうがいいぞ
確実にうざがられてるから
580 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:04:13.27 ID:kSXnIgG0
無制限に行こうとしたら参加できないと言われた。
あれ75なってないと参加できねーのかよorz
みんなの鯖はしきりなんているの?
うちの鯖は多少声かけあう程度で、ほとんど黙々としてるお。
582 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:08:40.75 ID:xzkW9evm
野良なら勝ち負けよりも粘着した方が楽しいぞwww
75制限なのに無制限と表示するのはおかしいな。
584 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:10:51.61 ID:KvcES9AX
黒75でいって、タル詩人とか召をそいつが復帰してくるたびに
サンダガ3でころしてたらそいつ途中でいなくなったwwwwww
585 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:14:38.96 ID:xzkW9evm
>>584 あるあるwww
タルシとかWSで粘着しまくってたら逃げ去ったwwww
586 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:28:10.78 ID:RNrOHVXS
>>584 よくやった! 糞樽によくあるパターンだなw
587 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 21:20:12.45 ID:W6Kw24YN
勝つ為にストーブばかり殴ってる奴は居ても、さすがに仕切る奴は居ないだろw
588 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 21:23:18.61 ID:A5YR23GP
しきりというより、指針やその場の情報は常に言うほうがいいぞ。
例えば、奥ストーブに敵何人、敵ストーブ海岸側HP残り何分の1とかな。
589 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 21:25:42.41 ID:qzX3EOHj
必死つーか、食事2Dぐらい用意は常識でしょ^^
590 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 22:18:56.41 ID:VVkazrCE
591 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 22:22:42.67 ID:bBkf8jwS
592 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 22:36:37.19 ID:fmczIO+/
>>589 お、お前が配ってくれるんだね
ありがたいぜ
593 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 23:31:01.62 ID:mUtPuLQN
クラクラで暴れてる奴にファラスキンブレスパ挑発するのが俺のジャスティス
594 :
Posten:2006/03/05(日) 23:36:52.39 ID:ABBR72et
>>593 その前にオマエを挑発してオマエの挑発を封じる俺は存在自体がジャスティス。
俺普通に挑発の後古代とか撃つし
人数不利な時は玉と一緒に敵PCぶっ殺して遊ぶ
596 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 00:45:46.20 ID:XJgGdD7g
ま た ぽ す て ん か
よ〜しパパが必勝法伝授しちゃうぞ
まずオーソドックスにトーチが各4つ、炎が全4つだとする。
@手前2個の玉をみんなで叩く、玉は強い魔法攻撃と弱体、蝉はがしの連続攻撃してくるが体力はたいして無い。
復活したときもみんなで即叩く
A相手の手前2個の炎をとったら死ぬを繰り返し点数を稼ぐ
B時軍の炎を奥1個にして相手が点数稼ぎにくいようにする
C炎が4つという事は炎の点数は0〜40の間で増減する。つまり炎3つ残ってれば勝利
最悪炎2個でも1点を稼いでれば勝てる。
D終了が近くなったら残しておいた相手手前2個の炎を時軍のトーチにつける
598 :
ティンファンネル:2006/03/06(月) 02:10:55.49 ID:Fi/5DL8y
どうせならストーブをチンコの形にして玉を二つにしろよな。金で。
599 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 02:43:06.22 ID:YKbEYnf+
なんかもう勝ち負け気にしないでPC殴ってたほうが楽しいお
600 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 03:15:47.34 ID:vmqwuJlu
たしかに勝ち負けはどうでもいいけど、PC殴ってるだけじゃすぐ飽きない?
やっぱりチーム一体になって炎奪ったり守ったり、
ランナー倒したり守ったりした方が熱いと思うよ。
現状のルールで勝ちにこだわると
>>597みたいな事しないといけないのかもしれないけど
負けのデメリットが全く無いのが現状だから、勝ちにこだわって炎取ってわざと死んだりするより
非効率的なの分かってても、コールド狙いにいって本来の?ブレンナーを楽しんだ方がいいと思う。
まぁさっさと得点システム改正してくれればいいんだが・・・
601 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 03:59:05.44 ID:1WYOpWlk
必勝法なんざ敵のストーブ削っておいて終了5秒前に一気にストーブしとめりゃ終わり
602 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 04:29:19.51 ID:5AcXM0oP
>>597 相手は普通にコールド狙ってくるだろうな。とったら死ぬを繰り返す余裕もなくなるぞw
603 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 07:33:44.30 ID:vXNyoBIg
非効率的っていうけど、漏れの鯖はコールド勝ち増えてきたぞ。
604 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 07:35:48.75 ID:rZobCzYw
ブレンナーってあの機械にケアル出来る??
606 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 13:32:49.96 ID:P3It5JUF
味方に外人と脳筋がいない事が前提だろうな
ナイトとモンクがストーブ殴ってたら
ポコタンが俺ばかり挑発してきてウザイ
ナイトもっとタゲ取れる程ダメージ与えろよバカ
っつーかヒーラーとナイトイラネ
でもまぁ、つまらん時はPCぶっ殺して遊ぶから良いけどな
これだから素人は困るw
ナイトは聖火ランナーに最適
これだから素人は困るw
ヒーラーは赤とともに聖火ランナーのサポート役に最適
610 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:42:58.65 ID:/zJ5/sLc
モンクよりナイトの方が長持ちするから、結果的にナイトの方がダメージ出すかもね
まあこんな脳筋に何言っても仕方ねーな
モンクの脳味噌が筋肉で出来てるってのがここで証明されたなw
ごめん、マラソンもディフェンダーしてるモの方が良いww
613 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:31:15.88 ID:/zJ5/sLc
ヒーラーいらねって言ってる脳筋が何を語ってるんだか
ホントにバカなんだな
614 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:35:01.17 ID:gBTpcZv/
運び屋なんて、ジョブ関係ない
運び屋<俺はこのまま火取ってもいいんだが?
相手チーム<火取った奴速攻で囲んでボコるわ
人数揃ってればジョブが何でも逃げ切れないし、
揃ってなければ何でも持ち帰れる
運びやは、ストーブが倒れそうになったらギリギリまで離れるのがよい。
倒したと同時に火を拾って歩き出す。ストーブにべったりしている時より確実によい。
最近はストーブが倒されそうになると、広場に待機している赤やら黒やらに粘着攻撃かますのがいいw
あー、挑発できない前衛でも、火運びの補助できるんだなーとな。
さんざん既出だろ、アタッカー多い方の勝ち
ナイトは役立つとか言ってる人ってバカなの?
っつーかヒーラーがヒーラーに徹してる事なんて無いんだけどwケアルよろww
617 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:56:50.64 ID:/zJ5/sLc
>>615 少し離れたところからスプリントして取ると、少しの距離をスプリント速度で走れたりするね
理想は蝉持ってて硬いジョブだろうな
50以上になるとスタンがやばすぐる
>>616 脳筋鯖の脳筋さんは、同じ脳筋Postenさんと殴りあってて下さい
618 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:03:02.21 ID:ZBigcFO0
ストーブを瀕死にする→逃げる→脳筋が追いかけてくる→ひたすら逃げる→
まだ脳筋追いかけてくる→その間に仲間がストーブ破壊→( ゚Д゚)ウマー
って言ってもどっちのチームにもそんな脳筋は必ずいるからあんまり意味なかったり。
619 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:17:46.32 ID:gBTpcZv/
味方がストーブ壊して火取る直前に
待ち構えてる相手チームにファイアU撃つと、相手チームの脳筋が一瞬戸惑う
620 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:18:59.14 ID:L6zLlkXZ
ID:evswdoWi
計算ドリルでもやってろ 脳筋モンク(笑)
バリスタでもそうだけど、ディアガ撃ちまくると面白いように下がったり蝉唱えたりしない?
超ウケるんだけど
>>617 お前のレスには脳筋だのバカだのしか書かれてないからつまんない
モ/戦最強です、イィィヤッホォォォーウ!!!
623 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:44:47.85 ID:uRvV6PeM
>>600 仲間との連携したいならバリスタ汁
ブレンナーに連携や戦略などいらん
624 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:53:16.66 ID:piITpl6O
経験値がもらえるのは公式戦のみ?
>>622 ディアガが怖いんじゃない。
その後くるだろう、スタンバインドが怖いだけ。
勘違いするなよボウヤ
>>624 たぶんのみ
公式に人が集まって■eの面目が保てればいいだけだから
公式しか経験値ボーナスがない
627 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:03:34.31 ID:piITpl6O
>>626 そうなのか・・・
まあ、占有の時も経験値もらえるぞ絶対身内だけで独占するバカとかいそうだからな・・
628 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:14:47.55 ID:+HEtxmVr
明らかに経験欲しそうな槍背負ってるLv75じゃない方達が多い
気のせいかな?
629 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:19:23.61 ID:lVDu903Y
おいィ?
ぴ、ぴにあるwww
マルチウザー
631 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:33:11.05 ID:TDQEixeB
>>625 アホじゃねぇの
スタンバインドから守ってくれる蝉が消えるからディアガ怖いんだろうがww
変に意地張るなよww
正直、死んでもあまり痛くないので、空蝉剥がされてもかけ直さないけどなー。
最初にかけて突っ込んだら、あとは殆どかけ直さない。
火運びする時は、ストーブ壊れる前にかけなおすことはあるかも。
玉が古代詠唱したりしたら流石に唱えたりするけどな。
PCからも狙われてたらあきらめるけど。
633 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:13:38.34 ID:2ipwvlvL
炎取るととんずらが消える件について
635 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:43:37.48 ID:2ipwvlvL
スプリントは消えない件について
636 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 23:43:24.44 ID:Hfxd3g7Z
agu
なんかぜんぜんおもすろくねー。もうやんね、
638 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:02:01.06 ID:mK/R+vr3
まだやってる奴いるのね。。ぶれんな。
そりゃ経験地はいるもの
640 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:25:19.42 ID:NF1DoCgC
つうかむしろもっと公式戦増やしてくれ
けちくさい
641 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:35:37.42 ID:K/SzOieq
今日は30制限かーまたモ/戦でいくかー^^
まじモンク楽しすぎw 糞樽だけど許してくれ
642 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:39:23.94 ID:dRZD2OMY
ストーブ集中砲火されてる時
暗黒あたりが少し離れ気味で構えてて、
火取った奴に狙いすましてバインド
かっこえー
643 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:42:51.11 ID:jUkOc8vZ
一番かっちょいいのはモンクのスタン/バインド
644 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 02:15:07.91 ID:eWzZCmpL
一番かっちょいいのはガルカのしゃがみバインド
645 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 03:08:42.41 ID:s6N/AeTG
なんか、タルタルを追っ掛けまわしてると妙に罪悪感が・・・
真っ先に狙ってるのは君の動きがこっちからするとやらしい(=上手)なんだからねっ!苛めてるわけじゃないよっ!
>645
だまされるな!そう思わせるのも奴らの作戦だ!
とんだ腹黒どもだぜ。
647 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 03:48:08.28 ID:cxwDyoEn
俺は樽黒なんて追っかけてると面白くてしょうがないけどなwwwwwwwwww
>647
くそ!ひとでなしめ!
お前には人間の血が流れてないのか!
649 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 03:54:24.67 ID:cxwDyoEn
オレガルカ 黒樽 ウマイ
サポ無効おすすめ
外人fuck言いまくり
サポ無効にしたらSayで犯人探しが始まるウチの鯖。
652 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 04:17:58.04 ID:s6N/AeTG
うちの鯖は始まってからあ、今回はサポあるねとか無いじゃん〜・・とかみんなで言い出すw
平和なのかもしれんw
653 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 04:19:33.36 ID:cxwDyoEn
うちの鯖もそんなもんだな
でも何故かみんなテンション上がるw
654 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 04:22:21.58 ID:tkGeug7v
うちもサポ無しでも特に荒れないなあ。あと何故か外人異様に少ないw
655 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 05:26:12.89 ID:hLavaUR8
サポなしにするとランクIがキレだすwww
12:00〜 出られるわけがない
22:00〜 LS活動等確実に何か予定入っている
土日 なぜか仕事
ちょうど何もやることなくなる25時あたりに公式戦いれてクレヨ!
657 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 06:15:41.19 ID:s6N/AeTG
公式戦少なすぎ
もっと増やせもっとだ
661 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:12:20.86 ID:7YXrS1So
テラワロスw
662 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:17:00.89 ID:ghdnDkYV
ブレンナーを最近やってたら今の仕様でもだいぶ飼い馴らされてきてしまったw
ただ欲言えばやっぱデスペナだけはもうちょいなんとかして欲しいかも
3分間TPが溜まらないとかでもいいし。
白とか詩人の補助職は思ったより使えるし、あえてメリット作るならテンポラリアイテムでいいものがでやすい仕様にすりゃーいいのにな
663 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:23:49.84 ID:7YXrS1So
昨日の無制限MAX13人という状況なんだが、どこもそんな感じ?
戦略要素が全くないんだから、せめて参加人数が多くないと
つまらなくてやってられないんだがどうにかならんかね
ストーブ削っていつでも取れるように調整しているはずなのに・・・
取って行く馬鹿が居るチームが負ける
同じ戦法を取ったら火力が有るチームが勝つんだろうけどねw
馬鹿害人にはうんざりです
665 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 16:39:08.61 ID:ghdnDkYV
>>663 うち鯖(一桁鯖)の昨日無制限は15対15だった
つか裏でバリスタ60が途中からあったからあっちにも流れたんでは?
というか裏はこっちかな?w
あと公式戦を増やして欲しいは同意
働いている奴用に平日五日間夜0時からも開催して欲しい
まぁーあんまりブレもつめちゃうと数年後にでる予定?のウィンダス競技の時間割りが入らなくなるかw
戦略&連携の玉入れバリスタ、気軽&対人の陣地破壊ブレンナーでウィンダスはテーマはなんなんだろな( -_-)
>665
最初のイベントシーンでチームプレイ云々してるけど、バリスタのほうがチームプレイは必要だよなw
668 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:58:10.89 ID:YJtgFrnW
30だよ
669 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 22:05:28.58 ID:N4F++ees
ンラトトンチホアワトイニキイミミシイスナツイヌヌ
670 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 23:00:18.09 ID:N4F++ees
はやく終わるとつまらんな 延々次までまってないといけないってw
速攻はじまるように修正しろよ!その時間内であれば何回でも開催叶にしろ!!経験地ウマーーー(*´ω`*)
671 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 23:01:40.16 ID:7YXrS1So
うちの鯖10人しかおらんな〜もう皆飽きたのかな
672 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 23:15:07.03 ID:N4F++ees
ひまだっーの 最終はコールド?でおk^^
さくっとおわってウマー
ゾンビにしても限度があるからなw
試合楽しみに来てる奴がバリスタ以上に居ないから未来はない
674 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:00:53.54 ID:zJ0OZsId
普通に/sitしてる外人がいると萎える
qqq
676 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:13:28.29 ID:enVF9l1f
内の鯖は大体30人位参加してるな、いつも見る人ばっかだけどなw
経験地貰えるしまー今の感じでいいわ
>>667 チームプレイというより役割分担
削り役・運び役・運び補助等 分担を意識できれば作戦も活きてくるように思う
削り中に狙われまくってHP無いのに炎もってく椰子がいる野良でそれが出来るかだが
LS対抗戦を用意したのはそういう意図だろうが、あれが機能してる鯖ってある?
678 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 01:19:25.04 ID:kJ63Hg0w
>削り中に狙われまくってHP無いのに炎もってく椰子がいる
あ、それ余裕がある時は、わざとやってるから。
説明するとウザがられそうだから黙ってるけどw
>>678みたいな1点稼ぎループ作戦かコンプリート完勝目指すかも相談できない野良じゃね
680 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:02:58.92 ID:LEoBFNHA
サポなしにすると戦略がせばまって怒る人はいるが
人数多いときはあえてないほうがよかったりしない?w
とりあえずサポないとやばすなジョブ別順にすると
・影響大:戦、シ、黒
・影響中:白、暗、侍、竜、召、獣
・影響小:モ、赤、ナ、詩、忍
怒るの戦とシと黒くらいじゃね?
30人以上参加あるならシンプルな方がストーブアタックなりやすいブレにはむいてないか?
黒にはサイレスばんばん入りMP使いきる前に殺しやすく、空蝉だらけで被弾なしの繰り返しもないし、ストーブ突撃君も簡単にしずめれるし。
サポ侍も減るしいいかんじじゃない?w
681 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:43:00.38 ID:n8c51mBq
黒だけど別にどっちでもいいよ。サポあっても殴られ始めたらすぐ死ぬしw
てか、敵も同じ条件だから問題ない。
ただ、妨害魔法が少なくなって、ますますストーブを破壊するだけのゲームになるだけw
詩人がする事無くなって影響大じゃないかなw
獣で参加して岩の影からペットの活躍を見て楽しむ俺。
その獣使いにバインド入れてニヤニヤする俺。
そのペットにスリプル入れてニヤニヤする俺。
3試合目はサポ無しコンプ1分ストーブ2個にしてソッコー終わらせる。経験値ウマー
686 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:16:25.47 ID:LEoBFNHA
公式のルール決めや予約もなんとかしてほしいよな
ブレンナーポイントでも実装してバリスタみたいに汁
はやいもんがちってのはやめてほしいわな。まぁー点数あってもはやいものがちかw
687 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:19:03.38 ID:1SyzoRN3
おまえらあんなにブレンナーの開発やめてください;;とかいってたのに
結構盛り上がってるじゃねーかw
688 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/03/08(水) 16:26:48.18 ID:uBie2TRw
>>687 盛り上がってない。
公式30が3vs4だった。
つまんね(;^ω^)
でもジュノで立ってるよりはいいかと思って参加してる(;^ω^)
689 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:01:02.61 ID:0nlOCCVX
>>676 まだ30人も参加してるって何処の鯖よ?
うち馬に角の生えた鯖だけど、もう10人以下しか集まんねーよ
60制限でさえ20人行くか行かないか程度だよ
しかも皆、ブレンナー目当てじゃなく経験値目当てで来てるだけだしな
690 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:07:18.96 ID:LEoBFNHA
廃人むけ仕様ばっかにしてんのに、こーいう事だけはレベル低い人でも楽しめるようにーとかで低レベル帯を
つくり偽善対応しているが、コンクエなんかレベルあげに飽きたかやる事ない奴だらけの集まり
60と無制限だけにしてあとはサポなし60や無制限とかバラエティー増やした組みあわせで公式開催すればいいのに。
691 :
Posten:2006/03/08(水) 21:13:28.13 ID:oZynMQkF
楽しそうだ 見破りマスターの私も仲間にいれて
692 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:50:36.46 ID:0nlOCCVX
>>691 お前、ストーブ守れよwww敵に粘着すんじゃねぇwwwwwww
693 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:55:09.76 ID:ZQ0TYpas
今日もブレンナーやるかー^^
それよりモンクサポ忍のチキン野郎なんとかしてください^^;
694 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:58:49.96 ID:UBnMnSqF
サポ無効に設定すれば?w
695 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 22:01:28.47 ID:ZQ0TYpas
やりかたしらないの><
まー時間なんでいってくるわw
>686
項目毎に多数決方式にするといいかもな。
一人一回ずつ何人でも設定できて、一番数が多いのを採用。
697 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 23:15:13.65 ID:AQffPPxn
勝ってようが負けてようがメンバーの8割がなぜか防衛に回ってるけど、よそもそうなのか?
>>697 コールド防止じゃね?
自分は敵を殴りもしないwちょっとはいじめるかもしれんけどね
楽しめなきゃつまらないって思う派だからかな
一番嫌いなのは短時間で終わらせて経験値もらいにきてるような奴だなw
相手にも本気ださせて戦えるのに弱体やスリプルキープみたいな事して
短期決戦やる奴が大嫌いだ、完全勝利したいタイプの奴なんだろうけどな
ただでさえ人少ないのに、余計つまらなさ倍増
誰か特攻してくれたらどさくさ紛れに突っ込むよ
一人でストーブ殴りに行って・・辿り着く前にスタンボルト>敵にぼこられ終了
こんなのはつまらないから、PC殴ってたりして遊んでる
<me>は○○○に倒された…。ログ嫌いだし
700 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 23:22:31.92 ID:cWVLj8Dl
経験値欲しいだけだから動くのメンドイだけだろ
701 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 23:25:44.23 ID:NuUL0Yp1
このチンカスヤローwww
しっかし伸びないなぁこのスレ・・・
まだ実装して一ヶ月たってないぞ(・ω・)
703 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 00:16:22.40 ID:ZHR+6DLy
>>697 みんな殴られるのが嫌いなんだろw
防御側は一方的に殴れるからな
俺は強化かけまくってつっこむ赤
>>702 ルールが破綻してるのはハッキリしてるからな
そこ何とかしてくれないと、戦術もクソも無いわな
704 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 00:31:09.86 ID:SvZ7EYmX
>>689 うちの鯖、40近くで人でわいわいとブレンナーやってるな、毎晩w
705 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 00:55:57.28 ID:7cEVeyc3
気がつけばもう36試合も出てる・・
706 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 01:05:47.69 ID:fk/n5YsT
EXPもらえるから出てるだけだなぁ。
MPありそうな魔道士をメリクリ+ホネニで刻んでエナジードレインして遊ぶくらいか
Postenうぜええええええええええええええええええ
どんな奴よりこいつが強い
708 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 01:15:42.57 ID:162YU0eF
玉が最強な件について
709 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 01:28:09.77 ID:n65sbEUz
あ、Postenインしたお!
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
710 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 02:37:15.25 ID:DTLJgBsJ
これヘラルドが教えてくれる
「次の試合開始時間」おかしくない?
今やってる試合の時間言われるんだけど
711 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 03:45:13.96 ID:OVXGmJyL
既に経験値目的で序盤火を取って後は座ってる奴が増えてる件について
712 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:40:58.96 ID:mDDsC3Ho
そういう奴は粘着すれば良い
713 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:48:45.05 ID:lilUpNP/
あ、Postenインしたお!
//
/ /
/ / ̄ ̄ヽ パカ
/ | =◎=|
/ ヽ__/
// /
" ̄ ̄ ̄ ̄
漏れは
>>698みたいな納金のが嫌いだ
殴りたいだけならモンスでやってろよw
納金さんにはバインド・パライズ・ブライン・スリプル プレゼント
716 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:30:30.43 ID:eeD2QP5U
>>697 普段の防衛に八割は多いよなw
個人的に自分陣地に近い防衛は戦と黒と白がむいてると思ってる
待っているときは消費したMPをペトラほりし、近くのNPCで交換
敵がせめてきたら、白のディアガ、フラッシュコンボしてあとは弱体適当に、戦は挑発か削り、黒がストーブ前にいる静止している敵にドカン
こうなると黒が狙われるから、白がケアルしまくる。そすると白にタゲきやすくなるから、隙見つけて黒が精霊かます
あとは仲間が火をとった連絡きたら白は遠征し先回りして空ストーブ前に移動
白のかわりにも赤でもいいが、赤の高速詠唱や高性能専用魔法は切り込み側につかったほうがいいしね。待ちにはもったいなさすぎ
んな訳で防衛なんか三人いれば十分だよねー八割ってなんだよwwwww
717 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:42:22.83 ID:eeD2QP5U
あと■がみてたらお願いなんだが
白と黒と赤でしか参戦してない俺だがブレでは白はどんながんばっても劣化赤だから
リジェネ(倍の回復量)だけはストーブやぽすたんにかけれる仕様にしてあげてほしいよなぁ
そーすれば白の独占的なポジションできるしな
ケアルも可能だと赤との差はないし、何よりケアルゾンビ戦法が生まれてゾンビに拍車がかかる気がする
あとはデスペナ実装かなぁー死んだら3分間はストーブをタゲれないとかいいかもw
718 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 16:15:49.08 ID:kiOc34Ew
炎を持ってった奴にスリプルして寝かせてバインドのリキャスト待ってるときに
殴って起こす腐れ脳筋うぜえええええええええええええええええええええええええええええ
Posten、お前の事だボケがwwwwwwwwwwwwww
719 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 17:13:36.80 ID:wWkCjrA7
Postenは最強脳筋
それだけはガチw
720 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 18:04:27.95 ID:O5Bn9Hs+
漏れの鯖に開幕敵のPostenを全部最南端に釣って行くシが居るんだが、これ結構厄介じゃね?
というか一人を延々追いかけすぎ、ストーブ守れよwwwwww
>>721 そっそんな事で、みっ魅力的なんて思わないんだからね!
723 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 18:45:13.05 ID:7/HgOKEE
>マムージャが使役している軍鳥。普段は補給物資の運搬に利用されているが、気性が荒いため、敵軍に向けて意図的に放たれることもあるようだ。
>丸呑みできるサイズの獲物を見ると、固執する傾向がある。
> 丸 呑 み で き る サ イ ズ の獲物を見ると、固執する傾向がある。
タル、リンチで死亡かw
724 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 20:58:30.70 ID:5ffx/RS5
なんかアトルガン発売までブレンナーこのまま放置くさいな
アトルガンでたら完全に廃れるのに何考えてるんだ?何も考えてないか
725 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 22:01:47.18 ID:DrkZyp6r
ということはだ、、、アトルガンの新街は滞在しても仕方ない仕様だな
便利すぎtr人多すぎるとこんなのFFじゃ絶対むりだし
726 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 22:52:43.42 ID:7/HgOKEE
>>725 違います。概要は、設定で人民街の一部は過去の侵攻で防衛線が破れ、現在閉鎖して修復中となってます。
実際の街区に門だけ作って、前にNPC立たして上のセリフ言わせるだけ。
で、ビシージではその脆弱な場所を敵の部隊が急襲!敵を迎撃せよ。となってます。
傭兵任務を受け、実際街区の門から内部に入ります。エリア的にはデュナミスとおなじ別エリア扱い。
727 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 23:05:02.27 ID:DrkZyp6r
ポステンうぜーーーーすりぷる2うざすぎwww
でもすぐ起こしてくれるのがおちゃめだね^^
728 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 23:19:08.64 ID:kiOc34Ew
おいィ?
postenは何がしたいわけ
729 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 23:27:34.04 ID:162YU0eF
やっぱ玉強いわ
あれ3匹引き連れてどっか南の方にマラソンするツーフきぼんぬ
730 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 23:48:02.06 ID:8LbVIQ7p
>>685 あ た り ま え だ ろ ? w w w
731 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 23:54:36.97 ID:jTb8I2uF
,, --..、
∈=◎=∋ < しねよおめーらwwwww
(:::::::::: :::) ` -- ゙
(:::::::::: :::) 彡 フワーリ
(:: ::)
___
| |
`l ̄ ̄|
|;;;;;;;;|
|;;;;;;;;|
|===|
./ ,_ ヽ
| (( )) |
=|=======|=
_!/ ヽL
732 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 00:11:50.50 ID:v2Ea/mjC
行き過ぎる(スタート時点より後ろ)と戦闘推奨範囲外?だかになって
色々よくないことになった。調べてないからよくわからんが
つまらんことは確定的に明か
733 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 00:12:55.64 ID:v2Ea/mjC
Postenひっぱりキープのことね
結局は、
多段で即死つまんない
ガ系ゾンビで死にまくりつまんない
弱体連打で何もしないで終わりつまんない
あいつ粘着キモイつまんない
など人やジョブによって色々ある訳だ
PvP楽しもうとしてるかどうかが重要に思う
限度がわからない奴は来なくていい
これからは5分で終わらせて経験値目的なら、
それでもかまわんがコメントに書いとけw
ブレンナー廃れすぎだろwいつも5〜6人しか参加者いないんだけどww何のために開発したんだw
736 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 00:59:19.14 ID:no7a/uM/
ブレンナーでメリポ溜まりまくり
737 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 01:03:45.97 ID:+MALAqft
玉を3個壊したら経験値2倍きぼんぬ
どうやら他の鯖もコンプ速攻経験値うまーってのがあるんですね。
それはそれでいいけど、やっぱり物足りない時があるとです。
ルール決めも多数決みたいにできればにゃー
739 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 01:47:44.44 ID:no7a/uM/
うちあ経験値よりもゲームを楽しむ奴が多いのかな?その流れはまだ無いなあ。
ゲームを楽しむ流れでもコンプ目指すだろ?
というかどうやってコンプに持ち込むかを考えない限り楽しむもなにも殴るだけじゃまいか
たとえば、死ぬたびに復活時のHP、MPが減っていって、スロウも1%づつ増える。
でも、玉を倒すたびにHP、MPが増えていって、ヘイスト1%づつ増える。
HP,MP上限の超過OKでってのはだめか?
742 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 09:45:59.39 ID:6LLSv8As
>>738 3回もやってるワケだから、ラスト1回くらいは速攻終わらせたいでしょ
0時終了と23時半終了では、参加者数が大きく変わると桃割れ
744 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 10:51:12.67 ID:jTkZcaPk
HPMPの上限うpは面白そうだが
死ぬたびに効果が切れそうだな、■の仕様だと・・・
12時、50制限エントリー中
現在5人( ̄― ̄)
相変わらずだな・・・
746 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:18:50.33 ID:BInaKDnd
まぁ昼だし、3試合目はそれなりに増えるだろ
747 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:06:55.49 ID:Q8+qN7gY
3試合目にストーブ1つ、コンプ1分ってどうなの?
即効でコンプになって終わったんだが
748 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:17:55.98 ID:PPIymFNL
>>745 昼間っからFFやれるかよw腐れニートがw
これ束になってストーブに来られると負けるな
黒がいないとどうしようもない
こんなところでも黒優遇か
ブレンナー参加はいきなりジュノ上のNPCに話せば良いの?
今更バリスタライセンス取って思い出した
Postenとかいうフェローいざい
>>749 でも束になってきた連中がPT組んでなかったら黒も意味なさす。
>>754 ガ系ってパーティ組んでなくても敵なら範囲全員にかかるよね?
ディアガ打ったとき一人にしかかからなくて範囲狭かったかなと思ったが
もしかして1人にしかかからない?
>>755 パーティー組んでないと一人にしかかからなかった
・・・と思う。
>>756 まじでか!
じゃあ黒が特別ってわけでもないのね。
サンクス
>>755 魔法がPT以外にもかかるのはキングベヒのメテオとか一部の奴だけだ
759 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 16:35:49.85 ID:PPIymFNL
760 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 17:23:04.68 ID:/1I67Tu1
>>748 同意。平日昼間に20人、30人集まるはずないじゃんw
バリスタでも開催されないやら人数少ないと言っているが、当たり前だろwwwwww
今日の夜公式60まにあうかなぁーこれから飲みだお(・ω・;)
761 :
Posten:2006/03/10(金) 17:30:28.15 ID:/MV0nShb
いやいや 私が大人気ということで飛んできましたよ
762 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 17:37:11.82 ID:LdmSIIEP
漏れの鯖昼の50制限22人集まってたな・・・。
しかもほとんど日本人だったと思う。
超ニート鯖のようだ(ノ∀`)
763 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 17:49:32.97 ID:9gdwNVDM
ニート鯖と言えばハデス!
てか、学生は今休みなんじゃないの?
大学は休みが多いね
>>742 3回やっていると言っても、
最後の1回しか出れない人もいないこともないわけで。
もしそういう人がいたとして、
参加したのにすぐに終わってしまうってのは申し訳なく思ってしまうのです。
でも、例えば参加者が10人の時にきちんとやりたい人が2人で、
1分コンプが8人だった時に速攻モードになるのはしょうがないと思ってます。
今日はレベル60〜♪
766 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 18:38:51.30 ID:x+doRI32
一回やってみたがはげしくつまらんな
とりあえず俺なりの問題点と改善案をあげてみる
1.赤ナ忍がどうにもかたすぎる
→玉がストーブから離れず近くの敵にディスペルウィンド、サイレス、ブラインなど弱体のみ
2.パーティ組まずにストーブ殴るだけ
→ストーブはぺトラを投げるか連携のみダメージ
どうかな。。。
ストーブの配置Aにしたらソロで一番奥のストーブ殴るのほぼ不可能だなwたどり着く前にPosten3匹にスタンボルト>挑発>ガで袋にされて死ぬwPostenムカツクw
768 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 19:27:26.02 ID:vHIL57PS
得点まわりのルール変更は難しくないと思うんだがなあ。
ストーブ壊したら1点、壊されても火を取られないかランナー殺したら1点。
火をストーブに灯せたら3点くらい貰えないと・・・。
最後の5分だけで全て決まる不具合に開発は気がつかなかったのか?
769 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 19:29:45.64 ID:BInaKDnd
忍はやわいと
赤ナは同意
点数の見直しとあとストーブ1_残し主流になってるからストーブに強力なリジェネつけた方がよくねえ?
771 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 20:20:37.67 ID:vHIL57PS
ペトラ持ってる状態でストーブ調べると回復がいい。
わざと壊さないのは戦術としてあっていいと思うが対抗策がないと面白くない。
772 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 20:40:17.25 ID:M/B3gtYO
アトルガン皇国も傭兵鍛えるよりpostan開発したほうが
国防にいいのは確定的に明らか
773 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 20:54:29.80 ID:lSSDEXOd
ポステンをソロでできるジョブって赤と忍の2ジョブのみだね。
774 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 21:01:09.72 ID:u9pHaIsd
んなこたー無い
>>765 遅れてきた奴の為に30分延長で付き合わされる人達カワイソス
776 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 21:18:58.70 ID:/1I67Tu1
私的改善案
・ストーブに常にオートリジェネとオートブレスパの効果。制限によりリジェネ1〜3効果。
・ぽすたんが遠くまで行きタゲを失った場合、消えてストーブに再配置
・ブレで冷遇な白と詩人などはペトラやレーテあたりの使えるアイテムをでやすくするかケアルガと歌を範囲仕様にする
・デスペナ追加。蘇生後すぐはTPがたまらない。MPは完全に回復しない。死ぬ回数が多くなればTPたまらない時間は長く、回復量も少ない
・公式ルール変更は、アンケート式。誰でも変更案を選べるが実際採用されるのは一つでランダム採用
・公式時間を24時からにも枠を増やしてほしい
・自軍ストーブにペトラ五個単位でいれれる。いれると大回復しさらに点数が+1。
・点数配分の変更
777 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 21:33:53.96 ID:+MALAqft
金曜の22:00に入っている予定がブレンナーのみな件について
778 :
宣伝マン:2006/03/10(金) 21:43:38.25 ID:lSSDEXOd
22:00から60制限公式戦あります。みんなきてね^^
779 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 21:43:51.41 ID:17Cjwfx9
780 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 21:45:27.26 ID:Vok12UJS
まぁ平日の睡眠時間+30分はデカイ罠
ヌルーしてたが、結構大きい問題な気がしてきた
781 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 22:16:31.71 ID:aNsK7rx1
いや2回目終わった時点で寝ようよ
782 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 22:32:49.32 ID:+MALAqft
玉ばっか
狙ってたけど
勝っちゃった
みつを
783 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:01:23.91 ID:/4nVCxZP
Posten マジウゼエwww何あのチーターwwww
思わずGM呼んじゃったwwwwwwwwwwwwww
地味にサポ無効にする奴もウザイな
速攻で有効にしようとしたら同じく速攻で無効にしやがる
どーにかならないのかよこのシステム
784 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:04:57.91 ID:9+hFNx7x
サポ無効はマジで問題だな
モンクでくる馬鹿がいつもサポ無効にしやがる
785 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:10:28.95 ID:GlOSKE6m
まあサポが無いからって負ける気はしないけど。
出来る事が少なくなるのはちょっと白ける。
サポ無い方が有利に立てるジョブって何だろう。
786 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:11:45.66 ID:9+hFNx7x
>>785 モンク、忍者あたりだな
黒なんかはバリロワ見てもわかるとおり死亡
787 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 00:15:10.20 ID:yv7PuzcZ
漏れはサポ無しのが好きだなぁ
蝉蝉ファンタジーはもう飽きたよ。
バリスタと違ってサポ無しでやばすぎるジョブも無いし。
おれもこっそりサポ無しする派www
789 :
Posten:2006/03/11(土) 01:25:10.09 ID:RYmrySsl
サポなしは私が最強
君達フラッド食らいたまえ
あ、そこの隠れてるの挑発とスタンボルトとバイオ3ね
790 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 01:41:52.25 ID:Bx4hpH5A
サポ無しが問題なんじゃない。
公式戦なのに早いもの勝ちでルールを勝手に変えられるのが問題だろ。
開発は頭おかしいとしか思えん・・・
>>785 クラクラ持ってないプレイヤーは強化
持ってる廃人さん使えなくなることが多くなってかわいそすw
有利はやっぱ赤じゃないの?グラビデディスペルファラ完全に専用魔法になるしw
赤やナイトみたいにオールマイティーなジョブほどサポなしは被害すくないかもねw
792 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 04:20:08.47 ID:2mAhXZAs
>>781 経験値500が5分程度の労働でチラついてるのにかw
サポなしだからこそ各ジョブに役割もできて面白い部分もあると思うけどなぁ。
794 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 09:57:05.02 ID:J0rFKnJC
まぁブレンナーはそこまで緻密な戦いを競い合う感じじゃないんで、
どんなルールでも適当に合わせて楽しんでるな。
逆にいつもと違う、ちょっと変な設定がいきなり始まるほうが
新鮮で面白かったり。
バリスタ日程表の人、横にブレンナーの日程も表示してくれんかな
いちいち公式で確認するの面倒なんだよねぇ
みんなどこで確認してるの?
ブレンナー日程くらい覚えろよwwwwwwwwでる制限なんて限られてるだろ?
頭悪いくて覚えられないなら紙にでもかいとけYO
797 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 10:54:50.42 ID:n+sPAd9E
試合が速攻で終わるとすげー暇だな(´・ω・`)
798 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 10:56:00.77 ID:BwbXXO4y
少人数で延々寝かされ続けるとマジカナシス
799 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 11:09:30.00 ID:beGWEnaQ
蛇鯖
すでにゴールデン公式すら0人
800 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 11:27:12.22 ID:dkDPFEdx
ストーブの後ろとれないシーフは通風w
801 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 12:31:13.82 ID:g2BwtA6t
いま60制限だけど30人いるお( ^ω^)
802 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 12:34:10.18 ID:BwbXXO4y
60制限脳筋ファンタジーになってるwwwぼすけてwwwwwww
803 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 12:55:59.67 ID:e8lPTDZp
9割戦士・ナイト・暗黒で占められてる60制限コワスwwwwwwwwwwwwwwwwww
804 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 13:14:04.74 ID:RCbYj66j
白もバニシュガ2とかガンガンやってストーブ削れば役に立つね
プロテアってPT組んでないとだめなんだっけ?
806 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 14:02:47.34 ID:SnkUzCIA
>>803 モンク、暗黒、戦死の御三家のが多くない?ナイト、侍が引き続いて多く、次に狩人、竜、獣みたいな感じ
後衛は黒と赤をちょこっとしかみかけませんwwwwww
>>805 当たり前。ちなみにアラまで一気にかかるよ。ブレはすぐ死ぬから前衛にかけてもあんま意味なさす
アラにかかるプロテアなんてはじめて聞いた
バリスタではプロテアとかアラにかかったと思うけど。
ブレンナーではPT組んだことないからわかんないけど、
同じ仕様なんじゃないのかなぁ?
バリスタ中限定でアラに範囲強化かかりまっす。
>807
14時までの待ち時間暇だなー
811 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 17:23:02.37 ID:SnkUzCIA
807とかみたいになんも仕様を知らないプレイヤーがいるんだな
そういう奴等はバリスターから見ればいいかもだよなw
ペトラ掘り方とかスプリとかバリ系専用コマンドも知らないし装備も過剰に回避やら命中ブーストしている奴いそうだなオイ
>>800 不意打ちはストーブのどこからでも入るらしいよ。
ううん。知らないけど、きっとそう。
>>811 バリスタじゃどうかしらんがブレンナーでPTやアラを作るやつほどアホな奴はいない
これだからバリスタ厨は性質が悪い┐(´∀`)┌
>>813 コンフリクトでアラに範囲強化がかかるのも知らない納金が言ってもなwww
815 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 19:42:10.11 ID:rFQcUz1q
ブレンナーに出てる外人さん少ないの。
バリスタの外人さんもブレンナーに流れるかなと思ったら流れないの。
外人さんにはうけよくないの?
ブレンナーでアラ作れとか言ってる奴なんて一人もいねえのにバリ厨がどうとか言っちゃってる>813ワロスw
817 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 20:13:43.17 ID:/4nVCxZP
はいはいwバリスタ厨が大量に釣れた釣れたw
これだからブレンナー厨はwwwwww
819 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 20:43:00.63 ID:3MpJcR9/
社員乙w
820 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 20:44:08.14 ID:SnkUzCIA
なんでもかんでも釣りって言ったら負けかなと思ってる。
821 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 21:53:16.59 ID:Cqt02yAi
必死な後釣りがみれるときいてとんできました
823 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 22:04:32.77 ID:LbpK2KTU
ブレンナーやりたさにログインしたら、廃人がさっさと試合終わらせて萎える・・・。
824 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 23:52:42.08 ID:e8lPTDZp
なんでお前らはすぐに喧嘩するんですか!
お姉さん怒りますよっ!
825 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 01:20:01.33 ID:jkv0OgFe
お姉さんならマン汁ください
人集まらんね。無制限ブレンナー3試合目 黒樽 VS 樽シーフ の戦いになった。
ストーブ壊せないシーフの負け。1回も炎取られずにコンプ試合でした。
Postenには、弱体入らないと思ってたんだけどスタンはきくね、4系魔法とか止められた。
827 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 02:23:18.94 ID:X7go61+C
これって初心者が多くても手加減しづらいんだよなあ。
簡単に逆転のチャンスがあるから、下手な事して負けたら味方に悪いしw
寝かせ放置ばっかですまんねえ・・
828 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 02:26:24.13 ID:KWnTXcdm
玉はバイオIIとポイズンII入れとくと勝手に死ぬよ
玉ってストーブに一番ダメージ与えてる奴に向かっていく?
玉を挑発したりして引っ張って殴ってたんだけど突然逃げやがった
チキン野郎め!
830 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 03:55:39.23 ID:8QSAiiX2
戦闘関係ならある程度何してても勝ちに繋がるわけだし
勝ち負けで報酬変わるわけでもないから適当にヒャッホイするのがいいよw
たまに勝負魂燃えてるときはコールド狙えばいいし
とりあえず玉潰しとけ
832 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 09:28:25.01 ID:Y1bmMwJg
玉を遠くに引っ張って行く途中で脳筋も2〜3人付いてくる。
戦力分散させたい時にマジおすすめ。
833 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 11:11:58.27 ID:RVLQs4sW
守って点数入ると思ってんのかこいつらは(´・ω・`)
834 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 12:14:47.16 ID:pY0BeEOe
休日のこの時間に無制限参加4人しか居ない訳だが・・・少なすぎだろ
835 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 13:18:54.04 ID:xU3WAEeX
無制限って人気無いよね
836 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 13:19:52.40 ID:Ic3klJeI
75じゃないと参加できないんだよね?
837 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 14:08:49.32 ID:xzgURfSu
現状、終盤以外は守ることにあまり意味はないよね。
838 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 14:13:02.05 ID:RVLQs4sW
いつか取られるんだから、こっちも同じペースで取り続けないと損なのにね。
ゾンビ脳筋相手に20分以上守り切るつもりなのかと。
>>836 制限レベル以上じゃないと参加不可。
75だと74以下の人は参加できないね。
840 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 14:26:40.93 ID:JmjZw1Pf
ブレンナーなんて経験値目的以外でいくやついないだろ
75ジョブで、経験値欲っしいいいいいいい!ってやつもあまりいないわけで
ブレンナーは75未満の不遇ジョブが経験値稼ぐ所
よってブレンナー75制限は過疎
841 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 14:29:45.36 ID:pgxfm33s
経験目当てで行ってます
保険稼ぐの丁度いいです
もう少し経験値貰えてもいいな一試合で1000くらい。
843 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 18:32:30.38 ID:px+Hgr2w
Postenうzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
粘着されて勝てる気がしないwwwww
844 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 18:58:40.02 ID:cFnu30ll
炎を取った奴を援護しろよ・・・
何回見殺しにしてんだヴォケ
取って死んで繰り返してるだけで土台のポイントに保険が出来るんだよ
よくわかんねーけど、敵の炎持ちぶち殺しまくってたのに最後に負けてたからそんな気がする
Uchinoサバ60制限終わったとこだが、
日々得点差が詰まってきてるな。
以前はコンプも多かったけど、最近は1〜5点差の試合が多くなった。
キチンと炎奪った奴を掃除でストーブフルになったところでの反撃。
その繰り返しでこちらの炎持ちが生還できれば主導権とれる。
時間帯や得点状況によって攻めと守りのバランスは変わってくるだろうけれど
そのへんを把握できる奴が増えてくれば、もっと面白くなるかなと感じた。
847 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 20:14:37.16 ID:ZVuDarT1
野良じゃ常に新規が入り続けるから、+1点を利用できるレベルにはならないだろうね。
848 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 20:24:21.86 ID:hPzXES/3
炎奪った奴を倒すとまた向こうが火奪った時に点数入るから不利になっちゃうな。終盤1oキープできるチームが勝つキープできないチームが必ず負ける。
849 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/03/12(日) 20:27:02.88 ID:R7BsNZ7K
俺みたいなストーブ殴ってるPCを殴るのを楽しむようなのが居るほうが負ける。
一方的で楽しい^^^^^^^^^^^
850 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 20:34:17.18 ID:19UGk8rA
確かにゲーム中1ミリ報告とか出る場合はある。
公式ゲーム中に1ミリ報告とか出る場合はあるよな。
んでもつい炎ゲットしちまうって展開も多々あるよな。
その場合、炎持ちの生還or殺されでかなり展開が変わるだろ?って話。
得点的にはどっちも最低1点は入る。
でもテンプレにあったように、殺されてしまうとストーブのHPは満タン。
生還すればそのまま11点、得点差に拠れば、21点差になる。
他の鯖はどうかしらんが、Uchino鯖では炎もった相手にはとことん
追い込みかけるようになってる。
だから熱く感じるし面白い、戦闘的にもそこで攻めと守りの転換期が始まる。
そこを間違うと攻防差によって押し込まれることも多々あるしな。
野良でもそこまでの認識を敵味方共有できれば、小数点差なんてザラにでてくるぞ。
まあ、これはあくまで複数ストーブを1ミリにするって事じゃなく、1個のストーブをって事な。
野良で複数のストーブをミリに抑えて、そこを時間決めて奪いに行くって
よっぽど少数か連携とれてないと無理だしな。
852 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 21:48:04.81 ID:f2ZQKsor
>>849 ぼくちん脳筋だけど
ストーブ殴ってるときはいいとして、ストーブぶっ壊して
他の奴が火取ってんのに、延々殴りづつけてくる奴は粘着してぶっ殺してます^^
あとこっちが無抵抗なのをいいことに古代唱えだす黒は試合捨ててでも関係なくぶっ殺してます^^
>>852 いいでないのどう楽しもうが君の自由だ^^
脳筋は死んだらすぐ頭に血がのぼりそうだ^^
そうゆうのもいないと面白くないのよね
854 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 00:06:26.08 ID:aD/5leL3
古代なんてMP効率悪すぎる魔法誰もつかわねぇって
玉以外な
855 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 01:34:33.74 ID:TVL8l4Fv
黒うぜーよな
一回殺すとずっと粘着してくるし
とくにタルは人間性が腐った奴しかいない
ストーブ殴ってる奴を一方的に攻撃して喜んでるような奴ね
856 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 01:38:27.02 ID:m7YyaQNs
>>855 経験的にはエル前衛を丸焼きにすると
試合捨てて粘着に来るので(
>>852のように)
戦略的には○
857 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 01:58:22.66 ID:CJNQH2sa
>>855 お前がムカついてる姿が楽しみたくて ファイガ3
みつを
858 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/03/13(月) 01:59:28.08 ID:adT/tGgN
ストーブ殴ったって つまんないんだもの
カリを
サポ無効にして黒粘着オススメ
気持ちよく糞タルがプリケツさらすよ
ジョブは忍モ竜辺りがオススメ
>>792 5分活動しても経験値貰えるまで30分かかるからなぁ
ストーブ殴ってるやつ倒さないと火取られちゃうじゃん
どうしろっちゅーねん
ていうか、こんだけ死にリスクないルールでプリケツとかいってる納金様と流石に一味違うなあと思った
いや経験値はコールドゲームでも試合終了後すぐ貰える
でもなんつーか、経験値目当てでブレンナーすること自体をどうとはいわんが、
経験値獲得の時間効率まで云々言い出すのはさすがに呆れるしかないわな。
黄色い文字で<t>は<me>に倒された…。
ってログが出るのが良いんだよ
865 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 02:49:07.54 ID:CJNQH2sa
>860
だから3戦目の速攻勝負だっつってんのに・・・w
866 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 02:55:35.36 ID:v5Po9q9w
>>855 おぃイ?お前黒がストーブ削りに行ったら無抵抗でも真っ先に殴り殺すだろwww
対人戦のかけひきがないとすぐ飽きるし、粘着合戦になったほうが実際面白いと思うがなw
>866
855は対人戦のかけひきをここにも持ち込んでるだけだろう、多分w
868 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 03:02:15.03 ID:CJNQH2sa
でも脳筋をいかに騙して利用するかで勝敗が決まるよw
>>866そういう状態の黒はMPが無いのではやく脳筋にやられたくて突撃してる場合が多いしw
玉をかき集めてるときにアホも何人か連れまわせるとオイシイしw
まあ戦略関係なく糞タルとか追い掛け回すのは楽しいけどw
869 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 07:49:14.06 ID:v2Ssi8PC
土日平日竜ナイトあんこく獣召が圧倒的に多い不都合
ブレンナー専門サイトってないのか
いまいち理解しきれない点が。
>>865 第1試合
12:10〜12:30
第2試合
12:40〜13:10
第3試合
13:20〜13:50
(エントリー時間省略)
この場合第一試合〜第三試合まで全て出れば500(仮)×3で1500経験値だよね。
第三試合の速攻勝負っていうのは第三試合のみ「試合時間短縮」のルールが出来るのかな?
871 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 09:39:51.81 ID:fECJ2VjC
ルール設定でストーブの配置C、コンプリート1分にするとすぐ終わる
可能性が高い。どの試合でも設定できるけど最後の試合だともう待ち時間とか
ないし、その設定にして早く終わらせようとする人が出る
>>871 なるほど、その設定でやると良いんですね
参考になりました。ありがとう。
こっちは純粋にブレ楽しみたいのにEXPほしさに3試合目早く終わらす設定するとかする奴も糞だが
そういう仕様に個人で出来るようにした■が1番糞
874 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 14:32:51.27 ID:aSzEcbET
いいじゃん
待ち時間だるいんだよww
3セット目はコンプリ1分に設定して速攻終わらせるぜ!
と思ってても普通に時間切れで終わる (´・ω・`) 3セット目ダリー
>>873 コンプ試合のほうが純粋ブレンナーだと思ってる
スートブ殴りのくり返しだけ30分続けて何が楽しい?
>>864 黒としてはMP回復してくれて【ありがとう】だしいいんだけどさ…敵ならばね
わかってる人達で放置されてる時はpostenとかいうチート納金利用
サポ無効にするやつ、赤忍モナ
無効の方が強いから。
問題なのは、無効だとかなり弱くなってしまうジョブが居ることと
逆に強くなってしまうジョブがいること。
常にコンプ試合を狙うのは純粋ブレンナーとはおもうが、
3試合目だけ狙うってのはおかしい話
880 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 16:14:20.51 ID:aSzEcbET
>>878 そのジョブどもはサポ有効でも強いのに無効にしようとするからな
本当に自分だけよければいいというクズだと思うw
881 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 16:30:55.68 ID:Y1NAyUEN
馬鹿モンクがいつもサポなし狙ってきやがる
882 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 16:45:04.43 ID:UJNcdqYt
Postenもっと弱体しろよwwww
スタンボルトマジうzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Postenとかいうの4人も居て同じ名前してるしおかしいよな。
インビジも絶対見破ってくるし、2匹が交互に挑発してきてハメが含まれています。
884 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 17:16:35.15 ID:cQIIQ5yt
バカモンクではないがシフとか戦士が
ふぁびょってる姿みるのがすごく楽しくて
ついついサポなしにしちゃいます
ごめんなさいw;;v
887 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 20:36:05.59 ID:aSzEcbET
888 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 21:55:16.70 ID:VudPIrbp
Posten:サポなしにして、自分だけスタンスリプル挑発古代ウマーwww
889 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 22:02:32.90 ID:3ZDE9xb6
つーか。ポステンの挑発ありえねぇぇぇぇwwww
追い討ちをかけるようにスタン、ガ系魔法
なんとか挑発きれてストーブ2,3発殴ったあとにまた挑発wwwwチネwww
Postenに挑発されて精霊でPosten倒しても挑発消えない。
誰にも精霊撃てないまま敵にやられて、シボン 何コレ?
Postenは近距離攻撃範囲外だと近距離攻撃してこないってのは既出?
遠隔、空蝉持ちジョブだとある程度粘れるね
>>890 お前が糞墨だからだろw
挑発されたら離れろよw
倒しちゃえば最大30秒もすれば復帰するのに
俺なら何か出来るはず!なんて思ってストーブ近くとかにいて
脳筋に殺される黒テラカワイソス
893 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 00:50:21.82 ID:YU04v/O5
あ、Posten挑発したお!
//
/ .人
/ (__) ボギャーン 〜〜〜〜〜〜〜〜〜Σ●
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>890 そんなに挑発効果長くなかったと思うが…
>>892 30秒ちかくガ・スタン・古代・挑発がストーブ狙う味方にいかないのがどれだけ有利か
895 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 01:34:18.16 ID:BpCdVtRI
>>891 HP減ってると自分から接近してくるよ
黒系の獣人と同じ挙動
狩人とかだと遠距離から半分くらい削って
近づかれた所でWSで片付けるのもアリだな
あと火がついて無いストーブの玉は復活しないな
896 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/03/14(火) 01:37:58.22 ID:V3zXHl7m
PT組んだら5,6分で稼げるような経験値狙うより
PCを狙って倒すほうがずっと楽しい。
897 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 01:43:50.75 ID:BpCdVtRI
じゃぁバリスタやれよ
898 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/03/14(火) 01:46:41.44 ID:V3zXHl7m
>>897 バリスタじゃ反撃される;;;;;;;;;
899 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 02:10:48.97 ID:YU04v/O5
カリタルみたいなタルを追い掛け回すのがタノシスww
900 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 09:43:34.03 ID:hyTpdIfA
タルは存在だけでリアル敵対心+50はあるからな
ガルガは−20くらいか?w
901 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 12:31:45.40 ID:oKFutxTH
896みたいな、自分が殴られるのは嫌だけど、自分は一方的に殴りたいみたいな馬鹿結構いるんだよな。ブレンナはスキル0のアホでも楽しめる為に実装されたんだな。
自軍にアホが多くて火力不足な事が多い
それで負けが多く記録されてくるとやすせなくなる
野良の団体戦で記録つけるの止めろよ、はっきり言ってむかつくよ
氏ね■e 早くつぶれろ
903 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 14:13:31.25 ID:aEljIV4H
ラスト数分かコンプ状態以外、防衛の意味がほとんど無い、って事を知ってる人間の人数で決まるなあ。
>>900 ガルは逆に近づきたくないからなw
近づくと逆に殺されるww
905 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 14:20:56.47 ID:hG5JPaTp
経験値欲しいだけだから勝敗なんてどうでもいいし
攻めて倒されるとムカつくし移動たるい
ストーブの傍で反撃してこない脳筋サンドバックが来るの待ってる方が楽
そうそう、無駄に防衛している奴多すぎ
ランタンは寸止めにしておくのが基本だよ
攻めやすい位置のランタンで取っては殺されで点差つけつつ最後で〆るのが良い
それでも同じ質のプレーヤーなら火力が多い方が勝つ
一人でもランタン乱獲する奴が混じるともうぐだぐだ
>>905 経験値目的でも良いけど、参加するなら勝こと前提に動けよな
908 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 14:27:55.85 ID:aEljIV4H
人数多い時や外人が居るときは寸止め作戦はほぼ不可能だから、コンプ狙いでどんどん炎取ってるよ。
909 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/03/14(火) 14:30:01.19 ID:V3zXHl7m
>>905 あるある(;^ω^)
>>907 ルール自体が破綻してるから全然気にしないwwwwwww
むしろこのまま試合も破綻するようになって
■に見直してもらいたいと思う所存であります。
910 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 14:30:09.79 ID:xi1wEiDx
残業で帰りが遅くなって何かをするにも時間がないってときに
11時10分開始の試合に参加してコールド時間1分にしてさくっと経験値GETが最近の習慣
>>910 23時代に帰れるなんていい職場だな、いやマジで
912 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 14:57:44.52 ID:hG5JPaTp
>>906 >寸止めにしておくのが基本だよ
といいつつ
>攻めやすい位置のランタンで取っては殺されで点差つけ
と即矛盾な納金を【見つけました】
914 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 16:37:51.67 ID:byMHVaC+
奥は寸止め、手前を取って殺されがベターだとおもうんで、矛盾してない気がするが
915 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:16:53.86 ID:hyTpdIfA
>>905 俺もあんたみたいな感じだが
ただ試合が早く終わるのはやめて欲しい
肉バックを長い時間なぐりてぇーんだよwwwwww
916 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:37:22.12 ID:BhDZKWUv
結局ブレンナーなんて経験目的な奴ばっかあつまる糞PVPなのはFA
スクエニもなにがしたいんだか・・・
最近じゃさすがにブレンナー面白いとか言う馬鹿はいなくなったな。
しかし、殴り合いしたいならバリスタ面白いのに。
一方的に殴りたいだけなキティしかいないのかな?^^;
917 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 17:40:51.13 ID:8VVfWh3F
>>885 そこのテクニック実用変の2は、実装当初はできたし、それが普通の戦略だったが
こないだ修正された
918 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:57:48.71 ID:9FVAr4Fj
>>916 ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
ブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよブレンナー面白いよ
919 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 20:01:49.96 ID:hhIATXe9
誰がルール変えたか分からないのに
>>881は誰が変えたか把握してるのかよw
見分ける方法教えてくれw
この分だと次の修正が予想できるなw
1.ブレンナーでの経験値取得量を見直しました、より濃い試合をお楽しみ下さい
2.ルール変更した人の名前がルール横に表示されるようになりました
そして過疎
922 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 23:44:31.69 ID:ZgrXiCJx
最終試合をまたサポ無しにしてやったぜふはははははh
923 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 23:57:55.06 ID:occGSPXe
最近は一回だけ点けて海岸放置
地味に経験値が増える
>>914 奥持ってかれてる前提かよww
これ相手なら余裕でコンプできそうだなw
925 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 01:39:17.93 ID:5J1ejccg
気分的にはジュノに居ながらにして経験値ゲットだからな。
3本目1分コンプだけに絞ってインしてアウトすりゃびっくり時給ですよ。
玄関あけたら2分でご飯。
926 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 02:23:51.77 ID:fEKg8gUo
びっくり時給ワロタ
927 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 05:19:08.77 ID:b5mpPOL8
さっさとルール整えて、経験値廃止しようぜ
928 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:05:59.25 ID:3Y+/bLum
経験値をさっさと修正して今の半分にして欲しい
これならバリと同じでよいし
ここ見ている■社員、さっさと修正してください。お願いします
EXPで釣るよりレアアイテムで釣った方がいいよ
まずバリスタはポイント上限をなくし(交換アイテム持ち込み数制限かける)
勲章数(ポイントだけでもらえないように敷居)とバリポイントで
色違いでいいからバリスタキャップやら葉のクラウンやらもらえるように汁
定まった勲章数があるからそう簡単にもらえなくなるしな
ブレンナーでも点数多くとった奴と勝利チームに1Pづつあげていき、
これもポイントでアイテム交換できるよーにすればいいのにな。
あとそのポイント消費がないとルール変更出来ないとかにすればPがあまりまくってる常連が
ちゃんとした設定にしてくれてEXP目当とかの奴にルール変更出来なくなるしな
個人脳内的に勲章合計数100以上でチョコボキャップ(エンチャントとんずら効果)とかモーグリーキャップ(モグ部屋テレポ効果)とか専用景品をマゾ仕様でもらえるようにして欲しい
929 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:09:19.12 ID:c3mPUV6d
経験値倍にしろ
なんでマゾ仕様にばっかりしようとするんだ 意味わかんね
手軽に参加で馬鹿試合のが気楽で良いわ
930 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:16:44.29 ID:a9BhS/4i
たしかにせっかく作ったものだしな。
ユーザーの意思にまかせるだけじゃなくて
遊んでもらえるように工夫するのは当然かもな。
レアアイテムはリーグ開催しての配布ならいいかも。
931 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:18:26.58 ID:hyzx+JUi
経験値はバリも1000+α、ブレンナーは無制限で1試合750ぐらいに引き上げろと
正直いってレベリンより出費してるよな?メリポのソールHQとかはともかく・・・
んで景品系アイテムはバリスタキャップみたいにポイント消費にすればさらにいい感じになるしな
ブレも次バージョンアップでバリみたいにブレンナーポイント導入して
試合で個人高P獲得活した奴とか一番死ななかった奴とか一番殺した奴とか一番補助魔法かけた奴とかに
ブレンナーポイント10Pボーナスしたりすればいいんよ
個人PなんかしたらストーブHP減らして放置とか個人P欲しい奴でてきて出来なくなるしなw
だからポイント景品さっさと実装汁w
933 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:44:34.79 ID:zEeuU+c+
>>929 だからお前みたいな経験値目的の糞を排除するために下げろって事だろ?そういう輩が少しだけ動いてあとは放置なんてやるんだから。
934 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:46:38.06 ID:a9BhS/4i
すこしだけ動いただけでexp入るか??
俺、狩人で途中で矢がなくなって仕方ないからナイフで切り続けただけでも
exp入らなかったんだが・・・・・。
935 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:49:36.71 ID:c3mPUV6d
>>933 んじゃ経験値0にすればいいじゃん
ブレンナーから経験値のうまみ無くせばどうなるかはバリスタ見れば結果は明らかだろ
経験値もらうだけ目的の糞排除したいなら経験値もらえる条件でも別に設定すればいいだけじゃないか
936 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:52:23.82 ID:b5mpPOL8
既に相手にコンプされたら、もう取り返そうと動かない奴もいるよ
特に外人に多いが、少人数でそんなのが数人いたら絶対勝てない
少なくとも負けチームは経験値無しにしとけ
937 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:54:29.14 ID:sLv51Hnx
938 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:54:49.96 ID:zEeuU+c+
そんなの程度があんだろ。上ででてんじゃん。一度火付けてあとは放置でウマーとか言ってる奴とか。そういう糞のせいでしらけるから、経験値なんかイラネて事だろ。それを否定すんならブレンナ自体イラネだしな
939 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:55:20.62 ID:pPqcQi6d
むしろ経験値倍増にすべき
経験値目的で何が悪いんだ?あぁ?
ゲームだけ純粋に楽しみたければ島占有してやれよ
>>933みたいなバカは
公式戦までエゴを押し付けるなゾレド野郎が
940 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:56:04.28 ID:pPqcQi6d
ID:zEeuU+c+は島を占有してお友達とやれ
うぜえんだよ糞が
941 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:00:10.81 ID:c3mPUV6d
ブレンナーが好きなら公式でずに好きな奴集めて占有するのが1番いいよな
公式出るからID:zEeuU+c+が嫌いな経験値目的だけの糞が混じるんだから
942 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:01:39.09 ID:b5mpPOL8
掲示板で「あぁ?」って
今日日なかなか見れませんね
まぁ経験値倍にしてもいいけど、負けチームには無しでね
943 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:06:33.78 ID:b5mpPOL8
勝敗がどうでもいいなんて状況でやってちゃあ
競技自体が洗練されないよ
俺はもうちょっとマトモになるはずと思ってるんでね
944 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:07:48.22 ID:c3mPUV6d
引き分けは両方なしでしいか?w
945 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:08:18.45 ID:zEeuU+c+
>>939 お前さちょっとは考えてモノ言えよな。経験値あって何が悪いって?何も悪くないよ。俺だって貰えるならほしい。ただそれによってブレンナなんかどうでもいいけど、経験値入るから出ようってのが増えて試合もろくにせず放置。それでもいいじゃんって事なら、もう話にならない
946 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:13:57.16 ID:b5mpPOL8
>>944 無しでもいいし、勝利時の半分を両チームに、でもいい
引き分けが無いルールにしてくれりゃなおいいが
947 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:24:36.31 ID:wdj5Em/j
バリスタより糞単純な殴るだけのブレンナにそこまで求められても^^;
他人が許せないならオフゲしてれば?
948 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:28:15.56 ID:Ogjt8nr3
お前等対人やりたかったらBFしろ
949 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:28:58.22 ID:ByteTKOt
ボーイフレンド
950 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:31:21.90 ID:Yum1gnlE
勝ちチームと負けチームで報酬に差をつけるって言うのは単純にいいと思うね
951 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:41:53.78 ID:c3mPUV6d
ブレンナーで引き分け試合にしないやつ空気嫁よ!協調性ない糞が
ってなるから引き分けで経験値はダメだろw
勝ち経験値を今の2.5倍にすればいいんじゃね?
952 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:47:57.55 ID:b5mpPOL8
外人がいる以上、引き分け談合は成立しない
最後にチョロっと火を取るだけで経験値倍でウマー
バリでは相手側に別アカ送り込む手段があったので、報酬差論は否定されたが
ブレンナーだと、所属完全ランダムだから下手すりゃ自爆
LV下限もあるから2アカを揃えるだけでも簡単じゃない
経験値は今のままで良いよ
本当はバリスタの方が面白いからバリスタに出たいのだけど、経験値が邪魔している
バリスタでもらえる経験値を今の3倍にするべき
話は変わるが、暫くやっていると人数差が1有るだけで大分不利なことが分かってきた
バリスタでもブレンナーでも人数差はゼロにしろや>■e
最後のエントリー者は保留にしろと何回言われていることか
そりゃ人数差1でOKにする方がエントリーの処理とか楽なのは分かるが手を抜きすぎでないか?
954 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:22:43.88 ID:b5mpPOL8
最後にエントリーしたら、下手すりゃ1時間待ちぼうけか?
ありえねーな
>最後のエントリー者は保留にしろと何回言われていることか
そんな事は言われて無い
後から何人でも参加出来るように
途中参加者を保留出来るようにしろとは言われてたかもな
955 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:26:23.51 ID:wGI2w4Gf
バリスタの経験値増えると空気読まないのが増えて困る。増やすならやっぱり勝った方だけかな。
勝敗とかどうでもいいってのは、どう動けばいいのか考える頭も無い下手糞の言い訳だよね^^;
956 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:29:23.67 ID:CfW7V53J
バリスタとブレンナー、明らかにブレンナーの方が経験値目的の厨房が圧倒的に多い。
バリスタだと2時間ちょいで1000
ブレンナーだと2時間以内で1500
これでここまで差が出るのか。
バリスタの経験値をこれ以上下げると非常に微妙な数値になってくる。
バリスタの経験値は最高500という設定はなかなか上手い設定だな。
>>953 経験値はあくまでオマケとして認識した方がいい。
>>955 同意
バリスタの経験値はこのままでいいと思う。
>>954 同じ事だろ、人数差あるのは勘弁して欲しい
保留になったら帰るなり待つなり選べば良いだけだろ
途中参加も2人一組にするべき・・って今は途中参加不可だよね?
バリスタは連戦すると2時間で一回の試合になる
なので増やすなら経験値1500で良いと思う
今のままだと経験値も試合も楽しみたいってのが実現できないんだよね
ブレンナーは余り面白くないしな・・
960 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:39:13.30 ID:b5mpPOL8
>>958 人数差がある場合は、後から一名だけ参加出来ます
途中で参加を取り消した選手がいた場合も参加出来ます
人数が少ないほうのチームから途中抜けが出た時だったかに、
整列時のチームと逆のチームにゲーム開始時いきなり変更されたことあった。
人数調整を自動でしてくれるのはいいけど、ログもなにも出なかったんで
不具合でも起こったかと一瞬思ってしまった。
962 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 17:07:55.93 ID:3Y+/bLum
あー普通に負けた方は経験値なしでいいよなwまたは半分。
963 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 17:13:14.59 ID:N1PaZF4t
>>942 参加者全員に経験値がなかったら過疎るよ
964 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 17:14:21.12 ID:N1PaZF4t
経験値を減らせって言ってるのは飼いならされた社員
だから競技としてやりたいなら占有してクローズでやれよ
965 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 17:45:00.00 ID:R+KFJiPj
>だから競技としてやりたいなら占有してクローズでやれよ
おまえブレンナーは経験値製造マシーンとかおもってる人?^^:
ホントキティバッカwwwww
バリスタ&ブレンナーを楽しみたい派=経験目的のキティが増えるから経験無くせ。
ブレンナーを経験値のために参加する派(バリスタなんかやった事すらない)
=経験値無くす?ふざけんな、放置してくだけで経験もらえるなんて楽でウマー
ブレンナーは一方的に殴れて好き。バリスタ?殴られるじゃん;;
そもそもコンフリクトなのに、経験値製造マシーンと思ってるキティ。
■e このたびブレンナーというコンフリクトを追加しました。
これは経験値を気楽に稼ぐためのPVPです。
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
966 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 18:26:02.69 ID:+zUA0iVv
お前らってほんと0か1しかないなwwww
967 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 18:29:38.02 ID:bNxIMOXJ
ブレンナーも勝ったら返金してくれ。
まぁでも経験値でもなんでも、今までのバリスタをやってた人以外を
引き込む要素がないと「今までバリスタやってた人」が
ブレンナーとバリスタに2分されちゃうと本気で両方過疎るぞ。
まぁこの辺は
「少々つまらなくなっても試合が出来るだけマシ」と思うか、
「つまらない試合なら成立しないほうがマシ」と思ってるかで意見かわると思うが。
969 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 19:29:46.78 ID:R+KFJiPj
>バリスタより糞単純な殴るだけのブレンナにそこまで求められても^^;
他人が許せないならオフゲしてれば?
PTメン:947さんPTでスキル上げやめてもらえませんか?^^;
947:いいじゃん別に、他人が許せないならオフゲしてれば?
970 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 19:36:18.32 ID:R+KFJiPj
おらぁwとっとと反論しろよwwwww
マナーやモラルの問題なのに、押し付けとか言ってる奴もいるし・・・w
ほんと頭悪いですねwwwwww
言おうとしてる内容はともかく、お前の文章がたぶん一番頭悪い
972 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 19:41:00.45 ID:R+KFJiPj
つか、2時間で1500なんてほんとすぐあがる時くらいしか旨みなんかないのにw
ブレンナーで本気で経験貯めようとしてる時点で馬鹿確定なのにwwwww
それでも毎回経験目的な輩はPTすら作れない身障なんですか?w
973 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 19:42:34.54 ID:R+KFJiPj
>>971 解ってるよwwwww
ちょっと壊れてきたwwwwwwwww
でもバリスタ&ブレンナー愛してますwwwwwww
経験値目的の糞は死ねwwwwwwwwww
勝ったほうのチームに経験店ボーナス、貢献度の高かったプレイヤーに
同じく経験値ボーナスがつけばいいだけじゃないか?
勝ち負けを無視して経験だけ欲しい奴も、これならちっとはマシに動くだろ
975 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 20:55:09.55 ID:N1PaZF4t
愛してるとかほざいてる割には島占有とかされてるの見たことないな。
結局経験値が全員に程々入るこの神バランスを壊したいだけの弱体厨でしょ。
976 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 21:02:48.08 ID:5J1ejccg
俺も
>>953にはげどー
経験地一緒ならバリスタ出るよ。
978 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 22:31:10.24 ID:N1PaZF4t
979 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 00:01:01.82 ID:kE447qEd
つーか誘われないジョブでの参加が多い気がする
980 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 00:26:41.35 ID:CZzQ2ihA
これってマジ?
制限レベルで経験値が変わるわけではないので注意。
例:Lv75のジョブで30制限に参加すると経験値500
Lv50のジョブで30制限に参加すると経験値400
981 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 00:37:58.52 ID:4sd1FzM+
常識だろ
バリスタもそうだし
>>980 そうだよ75ジョブなら30制限でも一試合500もらえる
30制限が一番金がかからなくて良いよ