1 :
既にその名前は使われています:
男なら王虎で大斬り狙いだよな?
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:56:15.14 ID:mJTMupyj
半蔵が2げっと
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:56:17.33 ID:UJE8xibl
ズァリガーニ
ノノノノノノノノノ
( l ; ., ; ; ,,;ヽ
..|ミ/;, ,,ー◎-◎― )
(6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;)<
|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿
/\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)
(__‖ ヽ
| | 嫌韓厨 ヽ
| |____ _ _)
(__)三三三三[■]三)
/(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::|
| (産経)..|:::::::::::::::/:::::::::::/
..|____|::::::::::::/::::::::::::/
(____[)__[)
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:56:26.43 ID:A7z4WbsO
チャムチャムが2ゲトー
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:56:29.77 ID:uRw8ji7m
覇王丸の立ち大切りだけはガチ
屁だろ屁
おはなしになりませぬ
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:58:16.58 ID:3a6bWZnG
ストライクヘッドとパピー最強
10 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/23(木) 00:58:43.90 ID:yzpgufaE
やってたけど記憶に薄い
餓狼のが記憶にある
カコイイ幻庵ガ9ゲット
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:59:10.94 ID:Y5D3AC++
もち黒子
o rz
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:59:27.06 ID:Y+rUxx2Z
男ならシャルロット大斬りのみ
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:59:43.30 ID:XRMCuZX2
天覇風塵斬!
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:59:46.85 ID:Y+rUxx2Z
男ならシャルロットジャンプ大斬りのみ
タムタム弱パグナパグナレバガチャで瞬殺
18 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:00:44.38 ID:CNxxo+rH
初代ポリゴンサムスピ大好きな俺は多分異端
19 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:00:51.13 ID:NC3X2Ybw
どこを見ている?
20 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:01:13.19 ID:Vw9Zpp+s
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:02:21.93 ID:M+apJfQ3
ポリゴンサムスピ2作目が一番好きな俺が来ましたよ。
結局どの機種にも移植されなくて(´・ω・`)ガッカリ・・・
22 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:03:26.76 ID:ydwWNX/J
牙神幻十郎の「どおりゃ!カスが!うせろ!」って技を連発してたら
高校時代の友人だった春日君マジ切れ
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:04:22.69 ID:0QY57ZHF
最初のサムスピってシャルロット鬼すぎじゃなかったか?
ジャンプ強切り連発してたまに投げとかで勝ちまくれたんだけど
当時小学生だったけど今思えばいつリアルファイトに持ちこまれても
おかしくなかったなあれは・・・。
>>21 SNKの最後の断末魔的だったな、ポリゴンサムスピは・・・
ガロスペあたりが最盛期だったか?
25 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:05:26.36 ID:dRj8Nmbm
柳生心眼刀にすべてを賭けてた
あと、天覇封神斬じゃね?
半蔵の空蝉結構好きだな。
FFの空蝉は・・・
げほっ、げほぅ
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:07:56.45 ID:fw6s/v1S
タムタム
ちばれいこ
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:11:03.79 ID:ydwWNX/J
PSの斬紅郎無双剣を買ったら、対戦前の10秒以上のロードと
「いざ、尋常に」の後に入る3秒くらいのロード時間にがっかりした覚えがある
31 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:11:53.76 ID:zrEmY+s8
このXXXXXXXXが
32 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:12:19.63 ID:2g52R0pe
ここまでナコルルがぜんぜん出てこない件について
33 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:13:52.28 ID:w3GEvr67
巫女好きのナコ使いの俺が来ましたよ
紫ナコより赤ナコのが好きです。貧乳でも。
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:15:39.17 ID:AoS0csnx
覇王丸(侍)
橘右京(侍)
柳生十兵衛(侍)
服部半蔵(忍者)
ガルフォード(忍者)
アースクェイク(忍者)
千両狂死郎(歌舞伎役者)
王虎(中国人)
シャルロット(騎士)
ナコルル(アイヌ)
タムタム(南米人)
不知火玄庵(魔物)
侍少なすぎwwwwwwwwww
35 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:16:53.20 ID:dO381gry
一本!!
た ち ば な げ ん あ ん
とかイって遊んでたな
15の夜のことだ
36 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:17:10.14 ID:2g52R0pe
>34
ワンフーとタムタムが職業じゃないぞそれw
37 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:17:39.89 ID:XRMCuZX2
爆円龍!旋風裂斬!
1本!おみごと
>35
混じってる混じってるw
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:22:51.87 ID:fw6s/v1S
わんふぅ〜!
\←/↓\→←↓/+AB
41 :
京:2006/02/23(木) 01:23:21.56 ID:XRMCuZX2
サムスピよりもキングオブファイターズで勝負しようぜ!
くらえー!へへへ♪萌えたろ♪
42 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:25:05.93 ID:2g52R0pe
>40
レイジングストーム?
たしかテンパフウジンザンとかいうハオウマルがぐるぐるぐるぐる剣振り回すやつ
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:27:57.12 ID:XRMCuZX2
>>42 レイジングストームは
\←/↓\→/+BC
じゃない?
サムスピなんてつい最近のゲームじゃん
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:31:28.82 ID:dO381gry
ナコルルとかもはや化石だな
FFでその名前使ってるおっさん、まだいるのか?
48 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:34:42.38 ID:AoS0csnx
個人的にサムスピは初代が最高傑作で
次作が出るたびに駄作になっていったように思う。
サムスピの魅力は連続技じゃないのにな。
いやいやw水差してすまん
サムスピは面白かったよ ワンフーの大斬り2発で終わちゃったり、出始めの頃爆炎龍コマンドがインスト無くて
見つけた香具師が英雄扱いだったり。
最凶はタムタムのタメ剣クルクル(名前忘れた)で強制終了、とかw
あーそか、ハオウマルのグルグル剣のコマンドか〜
>44
思い出したそれだw
あと闘牛士の超必殺技もコマンドが複雑で苦労した記憶がある
51 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:35:51.06 ID:XRMCuZX2
真・サムスピが一番おもしろいよね
52 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:37:28.32 ID:w0bNAJmG
あまくさしろうときさだの三角ジャンプして↓Xが脳汁
変な仮面を被ってた奴を使ってたが、
続編で消えたのでサムスピはクソゲー扱いになった。
55 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/02/23(木) 01:40:07.95 ID:zAeioyld
無印からのガルフォード使いが55ゲット
>>54 タムタム様の名前を忘れちゃいかんw
なんか最新作で復活したらしいが、あの豪快さが無かったのですぐ止めた('A`)
>>53 ボタンは忘れてたから適当に書いた。
今は反省している。
58 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:41:19.26 ID:2g52R0pe
サムスピで最新作なんて出たの?
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:42:18.17 ID:yAPIcBrZ
俺はネオジオCDで真サムを使い手だった
右京使いだった ツバメ六連!!
天覇封神斬を偶然発見した時はすげー嬉しかったな
プラズマブレード!GO!パピィ!ストライクドッグ!!
あと黒子の龍虎乱舞は途中でくたびれるからワラタ
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:43:47.51 ID:cgeRGxi1
怒り状態の遠距離立ち大斬りで敵のHPを半分奪えた王虎が
続編で武器が石柱になり威力もリーチも大幅に削られてクソゲー扱いになった
61 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:43:55.46 ID:2g52R0pe
ネオジオCDはあのロードのくそ長さがw
つーか、真スピのためにネオジオCD買いましたよ
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:44:28.44 ID:XRMCuZX2
ROMで買った
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:45:24.77 ID:dRj8Nmbm
疲れるのは黒子大乱舞だな
1stが一番、間合いの楽しさ 駆け引き持ってた気がするなぁ
中間でお互いウロウロで間合いを計る緊張感はあれが最初で最後じゃなかったろうか
66 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:46:37.48 ID:YGEj/fmX
覇王丸の立ち大斬りに半蔵のしゃがみ大斬りをあわせて
カウンター一撃死がたまらなく好きだった。
失敗したら怒りmax状態で即死かピヨってたが読みあいは面白かったなぁ
真は糞
右京が
無印の半蔵の大斬りって、なんか不自然な半円を描いて斬るやつか
あの斬り方はいまだに腑に落ちない
ポリサムは幻十朗の五光演出が好きだった
牙神幻十郎とか
好きだったな。
悪そうで。
71 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:50:07.46 ID:dRj8Nmbm
初代もいいんだが、心眼刀ないのがつらい
72 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:50:42.58 ID:AoS0csnx
王虎は大斬りばかりが目立つが
武器なし時の投げがもず落とし並の威力という
隠れた投げキャラ。
爆天法で武器をブン投げて投げを狙いに行くのが熱かった。
73 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:50:59.05 ID:XRMCuZX2
真剣白刃取り上手くできる?
幻十郎は猪鹿蝶がよかったな
いのしかちょっ!
1stの半蔵の大斬りは、範囲は狭いんだよな。その場で前宙しつつ刀回す感じだったような。
カウンター専用攻撃なのか。 ヤベwやりたくなってきたww
不知火幻庵のエンディングに画廊伝説の不知火舞が出てきてファンとしてちょっと嬉しかった
>75
カウンターに使うのはしゃがみ大斬りじゃね?
下をなぎ払うように斬るやつ。
半蔵は立ち中斬りが発動早くて使いやすかった気がする
78 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:59:51.40 ID:aazGZwEO
天覇のためにアニメ版を録画して50回見てた
そんな右京使い
>>77 普通はそうだよな。攻撃かち合って打ち勝てば大斬りはカウンターで大ダメージ出るのでリーチも兼ねるしゃがみが一番良い。
あえてそこで、あの前宙大斬り(多分近大斬り)で脳内見切って兜割ゴッコで遊んでみたくなった訳だw
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:07:26.51 ID:dO381gry
そして押入れからNEOGEOだしてきたわけだが
誰か一緒に
や ら な い か ?
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:08:49.23 ID:2g52R0pe
よし、じゃあワールドヒーローズをやろうか。
>>81 誰かバイキングの技で「ヘイゼルゲップリン!」を何と言うのか教えてくれ('A`) ホントハナンテイッテンダヨ…
83 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:14:10.09 ID:dO381gry
84 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:14:30.49 ID:1GwQk/kO
地元ゲーセンの大会で、幻庵の突進をガルフォードのしゃがみ大斬りで迎撃しその場のヒーローになった俺。
その後?めくり大斬りシャルロットでしたよ。ブーイング起こっても最後までやられた
85 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:14:32.85 ID:Vw9Zpp+s
タイガーバズーカじゃぁ
ワーヒーって結構シリーズあるよね
あとダブルドラゴンとか
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:16:37.47 ID:2g52R0pe
ワーヒーは2、JET、パーフェクトまで出てるな
>83
あのテトリスもどきかw
てかソフトそれだけってのもスゴスw
90 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:19:34.23 ID:VNUJ7+hQ
ヴルカーン・エクスプロイズンがなかなか出せなかった。
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:19:43.94 ID:2g52R0pe
「エーギルヘブリング」でググっても
ワーヒーのことしか出てこなくてワロスw
意味あるのかこれw
92 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:19:50.20 ID:qiQi0OO5
ネオジオCDの猿のお手玉はもう見たくないな
MAME最高ww
ワーヒーはやってなかったが、雑君保夫のコミックは読破した。
あれは名作だ。
「いいか、ジャンヌをしっかりと見張っていろ!」
96 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:21:21.05 ID:UQxxIoIR
シャルロットでジャンプ大>しゃがみ大
97 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:22:25.08 ID:1GwQk/kO
エリックは高攻撃力、リーチ判定鬼つよな通常技、豊富な連続技、無敵対空と弱い要素が見付からないキャラ。だが外見がアレなのでだれもつかわない、おれツカポイ「ヘイ!」な海賊使い
98 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:24:16.72 ID:dO381gry
>>88 奥底からQ極の遺品が発掘された
今夜は徹夜確定
ばばば爆裂Q極拳!
サメ投げ船長はイカすなw もうあんな素っ頓狂なキャデザのゲーム出ないんだろうなぁ ちょっと(´・ω・`)サミシス…
エリックは見た目ア○ハラっぽくてな・・・
おなじ海賊ならもう一人のキッドのほうがいいなw
101 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:27:31.26 ID:Vw9Zpp+s
ワーヒーはあのホモ使ってたな、あれだけは負けなしwwwwww
アクセルスピンだっけ?なんかとにかくつよかったww
ガロデンはアンディだよな?
確か、くうはだんとしょうりゅうだん(変換めんどw)が逆になったのはい2からだっけ?SP?
102 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:27:36.18 ID:2g52R0pe
>99
リョフとかジャックザリッパーとかラスプーチンとかいたからなw
>>65 漏れも1stが一番好きだなぁ。
システムもゴテゴテしてないし、今やってもすぐ遊べそう。
104 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:30:32.61 ID:dO381gry
誰もリョウコに触れない所がすごいな
真空と萌え投げ使いの俺が気になってゲーム放棄してきましたよ
105 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:30:36.84 ID:yAPIcBrZ
ダダダダ ダイナマイト!!
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:32:19.34 ID:0Fg+jJKa
サムスピって、ナコルルとリムルルに萌えるゲームだろ?
>>104 漏れはワーヒーもダイナマイトも柔道小娘が琴線に触れて持ちキャラだったぞw(もう技忘れたからツッコミは無しなw)
柔道小娘が出たからには竜虎の剣道小娘も出さねばな
中斬りキャンセル弧月斬大でナコルルがピヨリからピヨリになる件について
110 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:35:55.29 ID:Vw9Zpp+s
>>106 チャムチャムとレラ
この二人は使いこなせれば鬼だと思うんだけどなぁ
ネオジオってなんとか行進曲かそんな格ゲーなかったっけ?
ヤンキーが戦うやつ
あれよくやったなw
カウンター限定だったかも知れんがJ大斬り→立ち大斬り ピヨリ もう一セットで終了とかもあったようなないようなw
>>105 チンコクサーイ
つか、懐かしいな、オイw
COMのサムチャイは激強かったな〜。
>>106 シャルロット最高
俺はどのシリーズでも使ってた。
確かに強キャラだけど、カッコイイんだよシャルは…
>>110 痛快GANGAN行進曲だな。
ストレスたまってる時にあれやると楽しいw
114 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:45:02.59 ID:9+qRs3px
>>110 ガンガン行進曲のことかー!
背後から子分が押さえつけたりトラに襲わせたり無茶な必殺技が多かったなあ
115 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:49:56.70 ID:rVu+Uzb7
おいィ?
ズィーガーを語れよ
116 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:50:15.77 ID:Vw9Zpp+s
おまいらなんだかんだいって、結構やりおるな
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:50:16.94 ID:dO381gry
>>107 同志よ、いや戦友よ
つっこむわけがなかろう
A「コイツの名字ぜってー田村だぜぇ」
俺「田村じゃねーy!」
とかいうやりとりを一ヶ月繰り返し記憶が
蘇ってきたとこで先に寝る。
また会おう強敵よ
118 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:52:48.80 ID:VNUJ7+hQ
>>115 サムライスピリッツなのに攻撃はパンチとキック。
騎士なのに半裸。
どう見ても悪役顔なのにいい人。
120 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:57:10.82 ID:Vw9Zpp+s
×ズィーガ
○シゲル
>>117 もつかれw 漏れもファミコンのレゴブロックのようなのがコチャコチャ対戦していたゲームのタイトルが
思い出せず、やきもきしながら寝るとしよう
ジョイメカファイトか
>>123 それだ!あれは良いものだ… これでグッスリ寝むれる。 ありがとう、ありが(ry
>>109 しゃがみ大斬りで十分
>>115 一発屋の外見からは想像も出来ない、削りメインのセコキャラw
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:17:06.41 ID:yAPIcBrZ
俺のネオジオCDのパッドは
なぜかすぐに方向キーが効かなくなった
左方向が動かないからガードできね
ぐりぐりしすぎたからか・・?
左方向が反応しなくなったから
ゲームできなくなって泣いた
パッドの単体売りしてなかったから
CDZを通販で買おうとしたが売り切れてたから
また新しくネオジオCD買った
そしてしばらくしたらまたパッドの方向キーが
反応しなくなった
なあんでじゃSNK!
今ではあの頃の仇を討つかのようにエムってる
MOWまで看取ったNEOGEOン軍が来ましたよ
初代は覇王丸で右京の対空しゃがみKを良くぶった切ってたな
家でノーガード対戦とかアホばっかやってたw
引越し時にネオジオ本体捨てた俺が来ましたよ
俺はアンヌムツベで飛び道具くぐるのが好きだった
まぁ、対戦ですることはなかったがw
>>82 遅レスだが、エーギルヘブリングは「エーギル・ヘブリング」が本来の単語らしい。
エーギル、ヘブリングともに北欧の海の魔物だとさ。
当時弟がそんなことを言ってた受け売りなのでそれ以上のことは調べてくれ。
130 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:01:40.17 ID:cgeRGxi1
本体:Mikan=バピィ
オプション:リューサン=ガルフォード
131 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:09:39.60 ID:3NDHqC3Z
しんくう!しんくう!しんくう!
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:15:29.13 ID:dOzCV0sX
ネオジオでラギ?っていう虫のゲーム持ってたなぁ
虫ブームの今なら売れたのかも
133 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:23:41.88 ID:cgeRGxi1
このスレ見てたら対戦したくなってきた。
大阪近郊で未だに初代or真の対戦が流行ってるゲーセンはないものか・・・。
134 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:27:33.63 ID:roJ0omWh
対空技スカで空中に舞い上がった奴を幻庵の武器破壊でナイスキャッチ
が好きだった
あとCPU戦をアースクエイクのしゃがみ斬りだけで解いたりもしたヘタレな俺
パクパク犯っちゃえ〜♪
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:32:04.33 ID:cgeRGxi1
このゲームはCPUは凶悪だから俺もバターンにはめないと
最後まで行けなかった。
137 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:33:19.33 ID:BCWTdNBS
誰か俺とフライングパワーディスクやらないか
カフェインヨコチン?
139 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:44:11.03 ID:adDOmBLu
緋雨閑丸×リムルル本で抜いた
>>111 覇王>ナコで、最初のJ大斬りがカウンターならそれが成立
カウンターじゃなくても残り1aになるお
ジャンプから立ちに繋げる時は、格ゲーの常識として
できるだけ引き付けてから当てて繋げるもんだが
サムスピは大斬りのヒットバックが大きすぎて
ある程度高いポイントで大斬り当てないと繋がんないという
常識を覆すゲームだったなぁ
あの爽快感は他のゲームにはないな
他ゲーは連続技マンセーだし
このゲームの続編すらも連続技マンセーに走っちゃったしなぁ
でも天草の永久は楽しくて、アレばっかりやってたw
AA真サムは今でも本棚にあるなあ
エーギウヘブリーンといえばニュースJAPON
シャルロットが真っ二つになったのにドキドキした思い出
143 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:15:22.66 ID:cgeRGxi1
ナコルルは真っ二つにならなかったんだっけ?
144 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:18:44.61 ID:ExagFO/M
最新版は全員なる
サムエルしってるやついる?
>>115 ズィーガーはゲーメストでキャラのシルエットだけが公開?
された時の予想図でおもいっきりネタにされてたなw
なんか魚抱えてるヤツ
147 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:24:42.51 ID:3GiBLVhM
チャムチャム:千葉麗
リムルル:前田愛
(´д`)
牙神幻十郎:コング桑田
(゜△゜;)
148 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:35:10.92 ID:HbRs5RIP
王虎、半蔵、アース様使ってたな
>>1 王虎は武器放り投げた後の投げがかっこいいぞ
149 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:38:01.04 ID:XRMCuZX2
侍ジョブに以下のものを追加しました。
アビ:真剣白刃取り
WS:弧月斬
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:38:16.14 ID:HbRs5RIP
連書きすまん
>>115 往復ビンタのヴォイスが
「ひっひっひ まんげ」
としか聞こえないんだが
あれ何て言ってたんだ?
たしかネオジオのサムスピで残虐レベルが最初から1に設定してあって(コンフィグでいじれない)
祭りみたいなの起きなかったっけ 公式でも色々告知したらしいがあれからどうなったんだろ
152 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:55:47.28 ID:Gp91JyTz
146
確か、ダーメストに‘まさお’っていう名前で出ていたっけ?
うろ覚えでスマヌ
153 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:58:16.21 ID:GY4A0YHs
154 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:43:08.54 ID:hTbK/Eza
>>150 >「ひっひっひ まんげ」
同士よwwwwwwwwwww
ひっひまんげ!!!にしか聞こえねwwwうぇww
ナコルル可愛いよナコルル
156 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:58:46.21 ID:NKPQCB92
真サムのズィーガでコマンド投げっぽい技の時のセリフが
「ちりちりマン毛」に聞こえたのは俺だけじゃないはず
KOF97のチャン・コーハンの勝利セリフも
「うほっ!乳がデカイ!」に聞こえた
157 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 15:36:57.52 ID:6++sVoOF
サムスピといえばガルフォードと半蔵のストライクヘッズ(モズ落とし)キャンセルっしょ?
158 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:06:21.82 ID:E7xnDYM+
「仮面取ったら美形」という当時のお約束を外したタムタムはエラいと思った
今は美形になったような
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:14:14.00 ID:E7xnDYM+
>>159 工エエェ(´д`)ェエエ工
マジですかい
161 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:31:34.82 ID:CoepuMLF
サムスピのネット対戦対応てあるの?
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:41:50.08 ID:HbRs5RIP
>>156 別ゲーになるけど、
○飢狼3の虚無僧の鬼門陣が「日本人」に聞こえる
○ズィーガーが負けた時のセリフが「ラヴリィィン!」に聞こえる
○ギースの疾風拳がどう聞いても「ちっぷーげーん」にしか聞こえない
SNKって変なボイス多かったよな
>>157 半蔵の大斬り→モズキャン→立ち中切り→モズキャン→下大斬りだったっけ?
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:42:19.03 ID:W7dvxIeI
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ジャンプしたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 侍(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
164 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:43:48.94 ID:TBNmXoyM
橘右京最強だろ
真に限定すればそうかも
残像踏み込み斬りまじunk
166 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:10:55.68 ID:aIlhE2G2
あざみ最強!
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:14:46.93 ID:tTKTGv7J
半蔵の怒り爆炎龍→ジャンプC→モズ落とし は
やたら強かったなぁ
168 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:26:07.84 ID:FTqnO1VX
ガルフォードの怒りプラズマブレード→ジャンプC→ストライクヘッズ は
やたら弱かったなぁ
って、飛び道具でダウンしないか?
169 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:38:13.61 ID:hdxlV8ze
とりあえず侍やっているやつでWS月光を撃つ時に
弧月斬とか言っている人はいそうだな
170 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:47:07.55 ID:HbRs5RIP
>>168 そりゃペット使いが弱いのは定番
キャラ名の所よく確認したか?
パピィってなってただろ?
犬だとペットのガルフォード操るのが大変なのさー
171 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:50:19.35 ID:hdxlV8ze
そういえば、最新作のサムスピは、けっこうグダグダだね
特に、いろはの存在が嫌になった
サムスピは古い言い方だが硬派な格ゲーだと思っていたのに、いくら
ブームだからってメイドを出すなんて・・・
そんなサムスピは真までですよ
173 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:53:50.32 ID:HbRs5RIP
>>171 kwsk
俺は大斬りスピリッツだからやってたんだけどね
チェーンコンボの様な、チクチクとした戦法がついた奴から嫌だと思った
真までが好き
174 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:57:45.27 ID:MY9iwM8R
>>146 それ、予想図があまりに本物に似ていたために
シルエットの意味がなくてクレームが入り、
急遽あんな適当な魚のキャラになったらしい。
無印からやりついで、
斬紅郎無双剣がシリーズ最高だと思っている変人な漏れ。
天草になって隙だらけ+激遅い回り込みはマジでへこんだ。
175 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:58:30.93 ID:eWIXvABt
でもよー
大>大>大 「勝負あり!!」
はなんか納得いかねwwwwwwwwwwwwwww
176 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:00:09.73 ID:J2JPR1li
侍スピリッツは初代と覇王丸地獄変以外はゴミクズ
異論は認めない
177 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:00:25.14 ID:MY9iwM8R
そもそも刃物で斬られてるんだから、
3回耐えられるだけでも違和感がある
そんな風に思っていた時期もありました。
>>175 システム面の「硬派」さを愛する物好きどもにとっては
その一発目の大斬りを決めさせようとしない強キャラと
決めに行くためにひたすら揺さぶりをかける一発屋の攻防がいいんだお
179 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:04:23.88 ID:5IfZZF03
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:12:00.51 ID:eWIXvABt
ワールドヒーローズ2は俺の中じゃ名作だなー
負けたキャラがスキンヘッドにされてたり、地雷踏まされて燃えるとか
今の格ゲーじゃ考えられん設定が笑えた
てかブロッケンのデザイン元ってJojoのシュトロハイムか?似てるけど
182 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:14:32.44 ID:W7/C11bz
昔ナコルルを使ってて、対王虎で命中率0%勝ちして友達と大笑いしたことがあるんだが
誰か同じような人おらんかね? ちなみにダメージは鷹削りのみ
>>182 ポリサムだとナコの後退速度に追いつけないキャラがいるという調整不足っぷりのため
犬か鷹当てたら勝ち確定
そんなこともありました
184 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:18:19.55 ID:HbRs5RIP
>>175 ブシドーブレードやってみろ
一回切られただけで死ぬぞw
>>179 ( Д ) ゜゜
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:21:13.96 ID:HbRs5RIP
>>181 キン肉マンのブロッケンJrじゃないの?
マッドマンとラスプーチン使ってたな
どっちも妙に強かったが
ラスプーチンのデコピン対空最強
世界イチィィィィネタを頂いてるのは間違いない>ブロ
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:25:40.32 ID:MY9iwM8R
いや、シュトロハイムだろう。
いろはよりミナの方がエロくね?
189 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:29:58.61 ID:W7/C11bz
>>183 確かににげやすかったねぇ、なつかしす
あと一応削り時間切れじゃなくて、鷹だけで最後まで削りきりね
たしかスーファミだったと思うがRPGのやつで【覇王丸地獄行】をハオウマルジゴクイキと読んでいた事があった
友人に大爆笑された苦き思いでが蘇ってきた
191 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:31:13.68 ID:gwmAbvFF
ワーヒーはやっぱリョウコたんでしょ。
今にして思えば、初めて萌えたゲーキャラかもしれん。
「やったね(はぁと)」の勝利ポーズを拝む為にいくらつぎ込んだことか・・・
192 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:37:42.14 ID:eWIXvABt
193 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:38:38.97 ID:HbRs5RIP
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:42:58.50 ID:gwmAbvFF
>>193 大丈夫、オレはこっちのリョウコたんも大好きだ。
>>180 懐かしいなオイw
メストがシルエットからキャラ予想したやつだっけw
幻十郎はギースだったかな
196 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:46:27.02 ID:xLcPnae6
ナコルル
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:48:26.29 ID:Iq4dSpfG
禿げてて赤い服きたおっさんが魚かついでるキャラが強かったな
サムスピマニアな漏れが来ましたよw
初代:覇王丸で切りまくり。右京のツバメ返しが熱かった。タムタムのフリーズ技ワロタw
真サム:右京が強キャラで萎える。幻十朗でチキン右京を切りまくり。ナコルルがデカイw
斬サム:バランス崩壊ゲー。静丸で昇り大斬りウマー。いつも44秒で試合決着。怖すぎw
天サム:キャラの色が減って萎える。やっぱり永久ゲー。静丸でチクチク&狂落斬。
ポリサム:人間お手玉ショー。やっぱりバランス崩壊ゲー。だがそれがいいw
アスラ:アスラでヴオンヴオン振り回す。全体的に重すぎ。ポリサムの方が良かった。
武士道列伝:SS版とPS版をやった。以外と遊べる。安井さんのサンジェルマンw
蒼紅の刃:攻撃ガードさせると何故か引っ付く謎仕様。奇人変人ショー。ロードなげえw
ネオポケ1&2:ほとんど遊んだ記憶がないw カードファイターズ1&2は神ゲー。
ナコりもの:レラ&ミカトウマー。エロゲーじゃないよw OVA2巻はいつでますか?w
零サム:同人ウンコゲー
零サムSP:同人ウンコゲー+1
剣サム:同人ウンコゲー+2 声優総取っ替えとか、舐めてんの?
最近 「サムスピ」でイメージ検索しててもナコルルがぜんぜんでてこないんだよな。
零がでるまではそんなことなかったのだが
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:55:10.34 ID:HbRs5RIP
>>198 結構種類あるんだなw
初代と真ぐらいしか腰据えてやってないよ
右京のバックダッシュツバメが超ウザス
通常技の性能もいいしね
誰か初代サムスピて狂四郎の垂直ジャンプ大キックが
立ちガードできなかったのを知ってる猛者はおらんか?
大斬りとニ択で殺せるヤバい技だった。というかキックだけで
ワケわからんで死んでるヤツ多かったな。
202 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:57:59.73 ID:nzGLeDHn
覇王丸の立ち大斬りって
「斬鉄閃」
って技名付いてたよな?
なんかそんな記憶があるような無いような。
侍魂1は色がいたそれだけで神ゲー。
一閃とか武器飛ばしが入ると北千里の絵がはいってチャラランッ!ってなる演出で脳汁でたんだが?
204 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:58:58.48 ID:fw6s/v1S
このスレに来てるのは30代多いのか?
205 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:00:37.84 ID:P4edP4zy
一番おもろいの真サムだとおもうんだが
なんでPSでださねえの
206 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:00:49.91 ID:9Ne7ew/n
覇王丸のJ大斬りと立ち大斬りだけブン回して戦ってるやつ
勝つのはたやすいがウザいので「カツオ丸」とか呼んでた
207 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:01:57.68 ID:P4edP4zy
真侍で94年
当時大学生以上なら30代か
209 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:04:00.38 ID:HbRs5RIP
>>206 カツオ丸ワロスw
覇王丸は確かに大斬り強いんだけど、中斬りや蹴りの性能が結構良くて小技で攻めた方が強かったよな
210 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:06:00.49 ID:aFv35X5k
侍魂と真侍はよかった。
キャラの動きは滑らかで爽快感に戦闘スピードもよかった
以降ウンコ
何あの不自然な動きは
大斬りでも全然爽快感もないし
ウンコウンコ
211 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:06:20.25 ID:jz3XFK58
ごっついタイガーバズーカーのゲームはSNKだっけ?
あれは訴訟されたんだっけか。
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:07:54.36 ID:9Ne7ew/n
データイースト
シリーズの中では真サムが一番面白かった。
初代の即死バランスが最高ではあるが、もう少しバランス取った真サムも悪くない。
CPU戦が鬼難易度だがw ミヅキは奥偽旋風烈斬で飛び道具を誘えw
斬サム以降は永久とかでバランス悪過ぎてガチ対戦ゲーとしては微妙すぎ。
元々初代サムスピは餓狼SPまでの繋ぎゲーくらいの位置づけだったんだよな。
それがナコルルブームとか(三鷹市のポスターw)で一気に火がついた。
サムスピからネオジオROMを買い始めた奴も多い。漏れは餓狼2がやりたくて買ったがw
キムが微妙性能で好きだったのに餓狼SPで凶キャラになって萎える。
216 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:10:11.46 ID:aFv35X5k
しんくう!しんくう!しんくう!
ゴミが!
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:10:52.03 ID:0XjF+Tjp
ミヅキより黒子が強かった(ノд`)
218 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:11:30.16 ID:/I1SuHej
酒攻撃
219 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:11:35.35 ID:DaSt5FIN
友達がナコルルが使いやすいというのでやってみたところ
その友がすぐさま覇王丸で乱入。ボコボコにされた記憶しかない。
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:12:34.27 ID:dRj8Nmbm
みんなが大斬り合戦してる中、黙々と中斬り攻めする十兵衛
そして華麗に心眼刀!
まぁ、大抵バッサリいかれるんだけどな
真ナコだけかな最弱は
幻庵がしゃがんだ瞬間負け決定
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:13:42.53 ID:P4edP4zy
ゲーセンでしか真サムやらないくせにわざわざ隠し技見るために
攻略本買ったのが懐かしい
覇王丸で昇竜拳(名前忘れた)みたいので16回クルクル回る技あったよな
223 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:15:10.03 ID:dRj8Nmbm
4回じゃね?
224 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:15:58.72 ID:c6KQUhli
天覇封神斬な
16回も回ってねえよw
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:16:22.25 ID:7GR0wWch
ミゾグチWIN!!
真サムナコルルで1コインクリアマジオススメw
ミヅキとかジャンプ大斬り以外でダメージ与えられる気がしないw
天覇封神斬コマンドが初公開されたサムスピアニメの覇王丸の中の人は香取慎吾w
ガイラ?レバー廻すと威力上がる投げ技あったけど
ゴリゴリやってたらレバー壊しそうで怖かった
41236C A・B・C・D B・C・BC AD・BC・ABCD
ポリサムの半蔵の投げコンボこれであってる?
228 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:17:43.68 ID:aFv35X5k
>>222 みて思い出したことがある
人形に変身できなかったか?
後、黒子乱入の条件はあるの?
229 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:18:23.37 ID:P4edP4zy
あ、気のせいか
たぶん幽白の飛影の技とごっちゃに覚えてたみたいだ
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:19:19.99 ID:qxvmvYxN
人形変身の投げ無敵とか立Dキャンセルアペフチカムイリムセとか
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:20:42.09 ID:+N6QY+JW
胴で真っ二つに切れたナコルルで抜くよな?
狂四郎の嫁で抜いた。
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:23:27.51 ID:HbRs5RIP
>>227 メカザンギじゃねえ?
スクリュー中にレバーグルグル回すと火達磨になるの
>>225 ファイティングヒストリーか、懐かしいな
史上稀に見るコマンドの難しい技があったような
前ためとか、↓↓↓ボタンとか、ものすごいのが。
あー、オレもCPU戦は、シャルロットは憎悪で
ナコルルはムラムラして真っ二つにしてたなW
235 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:27:31.33 ID:W7dvxIeI
>>231 初代サムスピのナコルルのやられ声がやたらエロいよなー。
あふ ひゃっ あっ あん。 とかさー
大自然のおしおきです
っていうフレーズも聞かなくなったね
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:32:13.38 ID:P4edP4zy
>>228 俺自身忘れたが検索したらこんなの引っかかった
188 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 11:59:57 ID:2Gyaq6dk
黒子乱入は6戦目以降偶数戦で20分の1のランダム
6戦目以降偶数戦でタイム残り20秒で武器破壊KO、削り有効、残りタイムが偶数であった場合だったと思う
CPU攻略は中間距離で蹴りをすかすと飛び道具を撃ってくるんで大斬りで潰すのが常道
らしい。
ちなみに俺はアースシェイクの
しゃがみ強パンチだけでしか全クリできんかった
238 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:35:03.04 ID:KShFpm0o
初代の忍者は大斬りキャンセル大斬りキャンセル中斬りとか
やばい技あったなあ。
ガルフォードは犬ばっかり強化されてどこぞのエースみたいだな・・。
黒子の胸に7つのキズがあったのが衝撃的だった
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:37:02.13 ID:HbRs5RIP
>>237 超半蔵って感じのキャラだったよな
俺もアース↓大斬りか、ズィーガーの「ひひひまんげ」で倒した
なぜか往復ビンタ喰らってくれるんだよな
シャークバイトの元ネタはワーヒーのキャプテンキッドのシャークアッパー。
コルセアで使えたらまんまじゃね?
じゃあパイレーツシップも実装しないと!
真スピは右京が強すぎてウンコだったな。
でもどのキャラも使いこなせば大体のキャラに勝てた。
ナコルルだけは何やってもダメだった気がするが
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:52:54.66 ID:dRj8Nmbm
ミヅキは、画面がズームするギリギリのところで水月刀出すと
ジャンプお祓い棒攻撃してくるので、心眼刀でキャッチ
マジ俺心眼刀ばっかだな
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:53:22.41 ID:/UVAQb3i
僕は、ナコルル!
247 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:05:17.85 ID:04VglUAS
地井武男の十兵衛は似合ってたお
小林清志のじゅうべいは神
249 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:09:34.09 ID:nzGLeDHn
ひょっこめがっ!!
でなおせ!!
いくぞ!! どうだ!!
すいげつとう!!
ぜっ!すいげつとう!!
ぬかったわぁ〜〜〜
ゲーム性はともかく世界観はいつだってすきだった。
でもRPGサムだけは好きになれなかったんだよ・・・
零以降もダメダメだけどね
251 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:44:10.19 ID:y2g0taYh
初代シャルのジャンプ大斬りは半蔵ガルなら
ジャンプ中斬りで一方的に勝てた事
知ってる奴いるかな?
あと初代KOFのハイデルンのムーンも
全員共通でジャンプCDで潰せた
当時のSNKは強技に対して、必ず潰し技が
存在するジャンケンが好きだったなぁ
正直VF2やスパ2Xより駆け引きが熱かった
252 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:56:21.15 ID:vN7FO26G
爪みたいなのが武器で毒霧吐くやつ使ってたけどいなくなってからやめた
アキバとか行くと、
有り得ない無茶な連携でコンボを繋げる奴とかいて
当時かなりびびったナーw
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:03:47.69 ID:cgeRGxi1
俺も持ちキャラの王虎と幻庵がいなくなってやる気なくなった
ってか、連続技重視になった斬紅郎以降はサムスピじゃねーよ
あれは月華の剣士もどきだ
255 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:04:04.17 ID:7NX2kebq
>>252 幻庵だな!オレは幻庵使いだ。
最新作ではいるぞ。使ってやってくれ。
対戦で半蔵に勝ったときが熱かったなー。
1本ずつ取った3本目。残り時間10秒。
体力は半蔵がちょっと上回っててこのままだと負ける。
半蔵逃げる。オレはダッシュで詰める。
半蔵が画面端に。まだ詰める。半蔵の立中斬り!
しかしこれを読んでいたオレはジャンプ1番これをかわす!
そしてそのままジャンプ大斬り!残り1秒の大勝利!!
この1発逆転がハマるねーw
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:07:07.50 ID:/I1SuHej
絶!すいげっとーはかっこいいとおもう
最新作って糞なのかよ・・・
シリーズのキャラ総登場ってので、懐かしくて買おうと思ってたが。
バランスなんてとうの昔にゴミなのはわかっていたが、キャラの声優変わったんじゃ萎えるな。
真サムスピの幻十郎の「身のほど知らずがッ!!!!」が聞きたかった。
ミズキの「お話になりませぬ」ってのも感動したのに。
餓狼SPのギースといい、どうも気に入った声は変更されるなぁ。
ガロスペのギースの声は最高だろ。なんでその後のシリーズで変えるかねぇ。
258 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:13:05.42 ID:dRj8Nmbm
旧ギースは確か生瀬勝久だったっけ?
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:13:56.36 ID:/I1SuHej
>>257 最新作は大斬り減らないしジャンプゲーでサムスピっぽくない
260 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:36:50.69 ID:JhTVigq/
真サム王虎のエンディングは衝撃的だったな
「あんちてーぜ じゃぁーーーーー!!」
261 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:44:03.81 ID:ZDBKMO5I
94,5年くらいのSNKゲームってデフォルトの難易度高すぎね?
3,4人くらいしか勝ち進めない・・・。
>初代シャルのジャンプ大斬りは半蔵ガルなら
>ジャンプ中斬りで一方的に勝てた事
>知ってる奴いるかな?
落とされるような位置でジャンプするアホがどこにいる。
地上戦を制圧されて、めくれる位置までいって初めてジャンプしだすんだぞ。
加えてびよよんな滞空時間と、後だしという性質
威力も比較にならない。
対応しれないくらい兇悪なものだから、伝説のJ大斬りなんだよ。
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:52:08.12 ID:cgeRGxi1
ジャンプ大斬りしか使わないシャルロットは
身内の中で猿ロットと呼ばれていた
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:56:15.38 ID:9+Puz60k
>>109 亀レスだが、初代ならそんなことしなくてもしゃがみ大斬りだけでピヨリからピヨリ確定ですぜ
265 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:56:28.23 ID:frdCZJgv
なつかしいなぁ〜 半蔵、ガルフォード使いだったけど、中切りキャンセル
ジャンプ大切り、密着大切り〜キャンセルしゃがみ大斬りとか決まると脳汁
でてたなぁ〜、あのころ新宿西口ゲーセンで一度も話したことないけど
強かった覇王丸やナコルルの中の人は元気にしてるかなぁ〜
>>264 真サムスピの幻十郎
女キャラ+右京限定 しゃがみ近距離大斬→立ち遠距離大斬りの即死連携が熱かった!
飛び込み大斬りも2hitで一撃ピヨリだったし
怒りMAX状態のパワーキャラはホント一瞬の油断が命取りで
ずたずたに横たわる忍者がいたとか地で行くのが確定的に明らか
267 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:06:21.46 ID:9Ne7ew/n
もずキャンや犬キャン利用して 前後に大斬りを振るテクを「バタフライ」とか呼んでたな
分身やめくりに威力大だった
カツオ丸 Jets水月刀 狂死郎マジック イッヒボンゲ ガチャパグナ
サムスピは身内スラングの宝庫だったなあ
268 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:19:54.59 ID:vtjwxnXV
侍魂(ポリサム)のアレンジサントラは超傑作だと思うんだけど、聞いたことある人いる?
ワールドヒーローズは2が一番おもしろかった
てかシャルは飛ぶなら中斬りのが強くね?
ってかダルシムみたいなもんで飛ばなくても長くて強くて落とし放題なんであんま飛ばなかった記憶が
あ、正面ならの話ね>中斬り
めくり大狙えるシチュなら露骨狙いでもつええ
都会の連中は知らんかもしれないが、
田舎モンはネオジオ系のゲームは
本屋やデパートの外に設置されてて立ってゲームやってたんだぞwwwww
273 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:33:22.11 ID:Bw+lh2EJ
そいや、ネオジオのキャラが大勢出てるやつもなかったか?
NEODIOとか出てて興味持ったんだが、ゲーニッツいなかったからスルーしたんだよなぁ。
オールスター出演作ならゲーニッツは外せないだろうに。
その辺のキャラセレクトがおかしい。SNKカプコンには出てたじゃん。
274 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:36:08.13 ID:Xz2+a35Y
>>273 ネオジオバトルコロシアム
俺はいまそれで遊んでるよ
サムスピVS月華
275 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:36:09.96 ID:1wwdF4ox
ナコ使いだけど真サムの時はリューサンなみに弱くて凹んだ
シャル、右京にゃ何やっても勝てないし、、
レラムツベをしゃがみ小キックであっさりはね返されるあの絶望感といったらもう……
真サムで右京を使い手だっただが
古今無双の戦術であまりに最強すぐてリアルファイトでボコボコにされたりしましたが元気です
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:39:41.94 ID:OLJf/+UH
結局忍者優勢に変わりなし。
>>272 レンタルビデオ屋も忘れるな!
あのてのスタンド筐体はほとんどレンタルだったんだよなあ
てかネオジオ本体自体がレンタルされていたという黒歴史
279 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:45:47.34 ID:ZgGXxOOV
覇王丸使いな俺はタムタムが好きだった
気絶しやすく立ち大斬り一発でよくピヨる
そして、何故か近しゃがみ大斬りでピヨ→ピヨで死ぬまで気絶w
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:49:19.94 ID:ZgGXxOOV
>>278 黒歴史どころかレンタルは店舗経営側からすると出費が抑えられ
ビジネスモデルとしてはかなり好評だった希ガス
281 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:49:21.35 ID:9Ne7ew/n
つぁえがえ!としか聞こえなかったあの頃
ボタン配置
@
ABCD
A
D
ABC
B
AC
BC
C
BCD
A
kailleraで対戦したら猛者いっぱいいそうなスレだなw
286 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:10:02.41 ID:pFQc1h6w
サムスピは初代が一番それらしくて面白かったな。
世界観というか、死ぬか生きるかの死合う緊迫感、残虐性、
時代的空気感が一番出ていたと感じる。あれがよかった。
2以降はなんかそういった感じに乏しく、ぶっちゃけ違うゲームになったとしか
思えんかった。
対戦ゲームとしてはどれもこれも微妙だったなぁ
バランス糞すぎてあんまり対戦した記憶がねぇ
もしもし。オレオレ〜。
幻庵の使い手〜
289 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:24:07.90 ID:1wwdF4ox
サムスピ花盛りの頃晴海でやってた夏コミで朝の入場待ち行列の途中、
熱射病(当日都内はその夏最高気温39度)で倒れた一般参加者を
黒子のコスプレしたスタッフが担架で運んでいてウケた記憶があるなw
290 :
133:2006/02/23(木) 23:31:36.35 ID:iQPohC7i
>>283 俺高槻市民だから寝屋川ならいけないくなー。
291 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:32:21.91 ID:iQPohC7i
いけないくな→いけなくないな
292 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:21:39.22 ID:RcO3zV6n
>>284 VF3配置だな
俺の近くの奴がその配置だったよ
293 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2006/02/24(金) 00:21:41.27 ID:9FxKYgfH
>>262 ガルフォードで延々と空中投げしてたら殴られた。
>>280 業者向けじゃなくて家庭用ネオジオの事だと思われ>黒歴史
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:34:22.06 ID:mvz3LlYr
サムスピだっけ
工場が火事になって 一般用ロムの発売が延びたのってウワサが流れたのは
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:54:48.47 ID:hnblqHRo
それ事実。そして時期を逃した上異常につくりすぎたのですぐに値下がりし始め、多くの小売り店の首をしめた
SNKも災難多かったな
餓狼でへんなコマンドいれて超必うちまくり状態にされたり
海賊版が海外で作られ知らずに買わされた店があったり
298 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 07:01:06.08 ID:LU/W4Sfg
ゲーメストの真サム新キャラ予想は
ズィーガー以外の3人もやばかったよな
>>257 SNK自体がヤクザ系の胡散臭い会社だったから
仕方ないと言えば仕方ない
299 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 07:39:51.03 ID:XW9mrBAa
真サムで開幕アンヌムツベガードされたら天覇封神斬くらって即死した記憶が
>>299 真サムのアンヌなんてどのキャラでもガードされたら昇天確実じゃんw
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 08:55:45.06 ID:eZc0B7gK
真サムはコマンドにNをいれなきゃいけないだかなんだかで
とにかくコマンド入力が糞だったイメージしかねえな。
人形になるとかわけのわからん仕様までいれてるし。
斬サム糞ってのはやりこんでない証拠。
まあやりこむ魅力がないのも事実だがwwwwww
初心者殺しだからなーあのゲーム。
背中を取れば勝ち確定(永久コンボで)のキャラが多いので
「背中を取られたら負け」という簡単な図式で擬似一撃必殺で面白かった。
崩し、投げ以外無敵の空中ガード&素早い避けは全員標準装備だしね。
まぁ初代サムがやたらと評価されてるけど、
カイレラじゃ天草が一番需要あるよ(ここ一年前くらいは)
最近いってないから、今は最新作のが対戦やってるかもしれんけれども。
302 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 09:40:39.57 ID:c2XTi955
>>296 げげ、そうなのかw初代ロムは15万本売れた
って話聞いててバブリー&SNK黄金期は確かに
存在したと思ってたのに・・・
小売店の悲鳴でその売り上げがでてたのね;;
斬紅郎が不評なのは同じ「一発入ったら負け」でも
大→大→大みたいなわかりやすさが消えてしまったことも大きかろうなあ
サムスピ特有のダメージ≒気絶値ってシステムは残ってるのに
一部キャラの小足のダメージが異常に高くて連打利いたのが
個人的には一番いただけなかった点
ガイラの背面とって時間切れまで小カムイリムセ入るのは天草だったっけ?
304 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 10:00:55.58 ID:mvz3LlYr
初心者殺しつったら幻十郎だろ
三連殺を大で出してるだけで初心者殺せるんだもん
ポリサムのリムルルのコスだけはガチ。
ゲームは下痢便以下だけど。
SNKには販売部と営業部があってだな。
営業部というのはまあ、駄菓子屋にMVS4とSC19あたりをレンタルする部署な訳だ。
そこのトップが(以下略
307 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 10:10:09.60 ID:eZc0B7gK
>>302 俺は発売日に買った口なので、
数ヵ月後に1980円とかで投売りされてたの見たときはへこんだなーw
まあ、途中で売ったからそれほど被害はなかったけど。
ネオジオの終焉期にはROMが480円〜とかで買えたので、
今でもサム初代、斬、KOF94〜96、ガロスペ、ニンジャコンバット、ワーヒー2はもってたりするw
買ったとき、本体あわせて1万しなかったぉw
>>303 激しく同意。
背中から無限コンボよりも背中から食らったら
ダメ3〜5倍のがメリハリでてよかったと思う
まあ、そしたらまた別の問題でたたかれそうだがwwwww
308 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 10:14:25.06 ID:mvz3LlYr
ワーヒーの話題が出たところでひとつ
コルセア実装記念にキャプテンキッドの無限コンボinパーフェクトをキミに教えよう
ダッシュ小キックx無限
手がつるけどな
ちなみにこれジャックでもできる
ジャックでやるとボイスが「アァッハアァッハアァッハアァッハアァッハアァッハアァッハアァッハ.......ヒンナアーーーーー!」ってなる
ポリサムは色だけでおなかいっぱいにゃー
・・・なんで天下一剣客伝にいねーんだよ・・・・orz
こ〜こ〜ろ〜に〜巣くう〜
獣あり〜い〜いぃ〜
311 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 10:39:29.34 ID:F/cFXueB
餓狼の続編はもう出ねぇかなー
ロックのキャラ設定好きだった
312 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 10:42:58.00 ID:7CQ+6o5B
ナコルルが最強なのは天草だけ!
と言いたいが斬紅郎でもなかなか強かった
313 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:12:02.81 ID:LU/W4Sfg
「ガキはバリバリ連続技の入るゲームが好きなんだよ」という
SNK上層部の意見が強引に押し通され
斬紅郎以降のサムスピは月華の剣士もどきになってしまった
サムスピの魅力が分かってなかったのは他の誰でもないSNK自身だったというお話
314 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:14:06.70 ID:GhTfUhDh
千葉麗がIT社長になるって消えたはずなのに
こないだ見たらヨガインスタラクターになっていた件
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:15:17.69 ID:iyVnXTYA
ナコ最強なのは蒼紅でガチ。
いつも〜ふたりで〜い〜る〜よ〜
(ねえさまと〜い〜る〜と〜)
ナコステージの曲好きだったのに
あれ以来あの曲聴くと歌詞が浮かんで来る orz
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:21:06.66 ID:LU/W4Sfg
千葉麗子はレイプされて芸能界引退したって聞いた
相手は誰だっけかな
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:29:06.53 ID:A1lsym1D
最近過去の全作のキャラすべて出てくる祭り的なサムスピ出てた気がする。
なぜ、バサラが出てこない・・・。
バサラで女体乱舞だろ〜。
どの作品だったか忘れたが、
バサラが地面に引き込んで相手の首がポーンと出てくるのには衝撃を受けた。
もち、女性キャラ狙いまくり・・・。
そんなオレは腐れ外道でムシャムシャ喰うのがたまらなかった。
リムルル喰いたかったナァ。
もうがまんできねぇだ〜。
319 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:37:42.26 ID:qshA42gi
4万もするROMを仕様変更伏せたまま売り逃げしようとした
芋屋は■e以下の糞野郎
>>313 初代が一番良かったって言われてる理由をわかってないよな。
ナコルルは上手いヤツがやれば初代でも最強の一角だった。ここはうろ覚えだがメスト主催の大会もナコ優勝じゃなかった?
初代ナコは「待ち=悪」という風潮のゲーセンが多い中で勝ちに徹することができるかどうか
試合内容より周囲の空気との勝負
323 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:18:13.20 ID:rkVMqAlf
新 日 本 企 画
>>312 サムスピじゃないがカプエス1も強かったなwwww
325 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:24:08.19 ID:KXwi6k5M
新日本プロレス
326 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:24:20.33 ID:a1GIQX/b
話はちょっと変わるが
Kofで青い炎を両手で構えてるキャラの勝ちセリフって
「地球だ〜いすき!チンポだ〜いすき!」
に聞こえる件について
あれ本当はなんて言ってるんだ?
サムスピと真サムは
豪快かつ渋くて好きだったなぁ
どーでもいいけど、ウンコUCGO作ったチンプスって
SNKの元社員が立ち上げたんだっけか?
328 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:39:59.51 ID:IddCA/PE
初代は、必殺技はでねぇわ、
対空技はあたらないわでなんだこりゃ、と
思ったけどはまったな。あの思い通りのならなさがいい。
キャラが血を吹いて死ぬ、ムシロで運ばれるのも最高だった
美少女でも容赦なし。
真は武器破壊がなんつーか対戦でいやらしすぎて萎えた
ダッシュ投げも嫌だったな。斬以降はベツモノ
最近はSC3をやってるがあのリアルなキャラでは血を吹いて斬れたらイヤだろうな
329 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:47:24.86 ID:A1lsym1D
高津:女子供も真っ二つ!
>>321 メスト主催、出たけど結果覚えてないなぁ・・・。
ガル使いがキャンセルヘッズ使いまくってすごい動きだったくらいしか覚えてない。
上位はそのガル以外、キャラ性能だけで勝ってたし。
サムスピチームは、他のチームと仲が悪かったって人斬りが言ってた。
333 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:56:42.89 ID:IddCA/PE
>>330 発売からだいぶたった大会だったと思うけど
決勝はナコとアースクエイクだったw
ラストはナコの逃げ小キックで締めだったと思う
忍者二人は空振りキャンセルが熱かったな
>>333 あ、そんなんだったかも。
決勝より準決勝だか3位決定戦の忍者のほうが会場も盛り上がってたような。
どこいっても忍者!忍者!!「侍」魂じゃねーのかよ!!1!
とりあえず、右京のつばめは、バックステップや前ステップ中に出せれる様になってからが、
右京使いという門をようやくくぐるという事だけはガチだよな。
俺は幻十郎が使い手なのだが、
真だと光翼刃が無敵無い、当たったら当たったでダメージショッパイ、
防御に合わせて削りに使った方が強いわで、もっぱら対空は五光斬でしたよ。
でも、ちょんわーって感じが好きだったんで使っては、
着地に大斬合わせられ真っ二つになってた。
渋いキャラだと思ったら案外良く喋るので、ちょっと意外だった覚えがある。
垂直J大斬>立ち大斬のコンボを決めるのがたまらなく快感。
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 13:41:57.33 ID:/sTpTi9X
>>235 昔、それのMASLがあったな
ひさしぶりに98起動してみるか
339 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 13:42:05.94 ID:2zWt5KHi
初代は覇王丸対決で相手の大斬りをうつぶせてすかしてこっちの大斬りを決めるのが熱かったな。
後タムタムのパグナパグナでバグってよくゲーセンの店員に怒られた。
そいえば昔ゲーメストのラジオ番組やってたよな。誤聴の園とかいうコーナーが好きだった。
ねおちゅぴとかいうSNKのラジオも結構きいてた。破壊神今なにやってんだろ。
340 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 13:44:09.80 ID:ZRE857Nj
牙神は、バックステップするだけでドリャドリャうるさいのなんの。
ちなみに、俺を真っ二つに斬ると「衝撃のアルベルト」の称号がもれなく貰えた。
ガッデム
俺メイン右京だったけどバックダッシュつばめば対戦では
使わなかったな。相手ね起き上がりにのぼりつばめ
を重ねるくらいだった。
343 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 13:50:23.48 ID:6WFXZx++
>>326 裏クリスだとは思うがシリーズによってセリフが違うのでわからん
さぁ見てごらん、敗者の姿だよとか
真以降だっけか、ネオジオCDだけの話だが、
最後の方のサウンドトラックと小ネタが収録されていたな。
ズィガーはぜってー「エッチマンゲッ!」って言ってる
346 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 14:16:19.61 ID:2dGXnOsl
やりこんで一番楽しかったのは斬だった
斬>初代>真
ちなみに全てに於いて渋さの消えた天以降はやりこむ気になれなかった
安易な永久さえなければもっと広まったと思うんだがなぁ>斬
14回も切っておいて、切ったほうが
「俺の怒りが有頂天wwww」
の逆切れシステムが大好きです
348 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 14:26:30.81 ID:a1GIQX/b
今、真侍やってきた
9戦目のズィガーをぎりぎり倒した時に乱入されたぜ!
犬つれたガルにやられた・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ 。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
新しい奴PSで買ったけど、投げキャンセルないは
声優変わってるわで即売ってしまったよ。
もっと事前に調べればよかったと思ったorz
ズィガーってメストだとスグルって呼ばれてなかった?
そんな記憶あるんだけど
惜しい
シゲルだ
351 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 14:35:37.70 ID:RPMUnMHz
真以降は気のせいかグラフィックが劣化したのがなぁ
とくに背景が手抜きっぷりがガッカリ砲だったよ
>>350 おお、シゲルか・・・スペルをローマ字読みしたのか?
猛者語でいう所のそなかじ。
355 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 14:56:40.92 ID:rkVMqAlf
M D C
356 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 14:58:34.06 ID:GpMSMEDn
斬紅郎だっけ? 犬食ってハイパー化したNA忍者が出るの。
>>346 俺と一緒の奇特者ハケーソwwwwっうぇうぇうぇwwwwwwww
天草の避け&14連斬のクソップリに萎えた口とミタ
>>356 しかもガルフォ犬なしは素手が馬鹿みたいに強いw
武器投げ攻撃があったなら、間違いなく開幕に投げるw
初代>真>斬>その他
常にガル使い
ガルが強くなる度につまらなくなるのは仕様ですか?それとも俺がマゾですか?
斬で羅刹ガルは強すぎ
羅刹ガル使いはもちろんピンク色を選んでたよな
真のガルは弱かったな…
たしかダイヤグラム最下位。
ただし犬が相討ちになった時はすごいんだ。
犬効果中に犬コマンドをやると大斬りが出る謎仕様でさ(以下犬斬り)
相討ちメガ犬→犬斬り→モズキャン→犬斬りでピヨるとかさ。
ちなみに埼玉某所では真サムとかヴァンパイヤハンターだかセイヴァーの対戦が未だ現役だと聞く。
QBの空中ダッシュを見てから防ぐような猛者だらけだと…
>>360 メストのダイヤでいうなら、初代でもガルは最下位だったきがす。
まあ、あんなのファミ通の点数より若干マシくらいにしか参考にならんが、
当時はリアル厨房、工房だっただけあって一喜一憂してたなwww
なんつーか、そろそろ
「FFも飽きたしカイレラで対戦しようぜ」
スレを立てても需要がありそうだなw
アーケードのROMは海外でフツーに落ちてるから
NyだのShareだのつかわんでいいし。
>>360 犬コマンドじゃなくってダッシュ大斬りじゃ?
363 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 15:39:35.21 ID:2dGXnOsl
>>357 そうそう
天のゴミと化した避け、遅くなった回り込み、謎仕様の14連斬
これらがダメ過ぎ
あと、攻撃ヒットした時の変な手ごたえとか、ダッシュ時の感覚とか
操作系にも違和感ありまくり
キャライラストも斬では渋い画風で良かったのに、天からは
媚びてるような感じになってしまったのがなぁ
364 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 15:42:57.70 ID:RPMUnMHz
で、媚びに走った結果が最新作の脱衣メイドなわけか・・・
ナインハルトの技が
何度聞いても
イッヒマンゲ!に聞こえてた青春時代
柳生人生劇場・・・ああ、こんなのあったなぁ
>>362 お前アペフチカムイリムセでボコるわ…
天草史郎時貞でしゃがみ蹴り連打。
>>360 真のガルは一発屋で実は強い
ダッシュ大斬り当てられると、2択迫られて読み外れるとと気絶→終了
小斬りキャンセルダッシュモズとか逃げれねーし
ほぼ唯一のハメ持ってるしな。まあ完璧にやるのは人間じゃ無理だが
マジでやりこんだのは初代しかないな。
あとはかじる程度だった。初代は仲間同士で
ダイヤグラム作ったもんだ。上位はナコ、十兵衛、シャル、半蔵あたりで
下位はアースクェイク、幻庵、王虎、ガルとかだったかなー。
>>363 本当はリアフレじゃねえのか?っつーくらい同意www
斬は完全防御(空中ガード、隙の無い避け、回り込み)に対し、
お手軽に無限コンボという凶悪な攻撃がうまくバランスをとっている。
だから常に気を抜けないし、逆転劇をほぼ全キャラ狙えるのがよかった。
これがわかるまでやりこんだ信者は
絶対全国で1000人いねぇwwwっうぇうぇうぇwwwwwwww
>>370 柳生といえば、いぐぞ!!どどどどどりゃーー!すいげつとう〜
とかのコピペなかったっけ。
>>371 幻庵が下位ってどんな身内なんだw
誰が操作してもお手軽に強かったよーな。
あと、タムタムの昇り大斬りも嫌らしかった。
これか?
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
>>373 幻庵は突き詰めていくと弱かったよ、ウチらの中ではね。
攻め手が少なく、待ちを崩せないのと、通常技の弱中斬り(突き)が
相手の足技に潰されやすかった。特に王虎。
キャラのポテンシャルは低かったと思われ。
>>375 確かに、極めてくると手が無いか。
投げがCOMレベル7並に減ればねぇ・・・。
どんだけ連打してんだよって感じだったし。
ローカルネタだが、
画面隅で離れてたら飛び道具。飛んできたら昇り大斬りしかやらない幻庵が「玄武」
画面隅で離れてたらBDツバメ。飛んできたら昇り大斬りしかやらない右京が「青龍」
と呼ばれていたw
二つとも使い手は別で、両方リアル消防だったんだが、
こいつらが対戦すると時間切れx3本なので激しく時間の無駄だったwwwww
378 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 18:11:01.93 ID:yZAH7ExD
メストでの真のダイヤグラム最下位はダントツでナコルル、次に覇王丸、半蔵だったよ。
ちなみに一位は右京、二番目にシャルだったな
379 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:10:59.26 ID:+wG22/NJ
>>375 一旦懐に飛び込めれば小スラ連打からの投げがあるから一概に待ちに弱いとは思えないんだが
380 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:15:46.87 ID:DorhM7Tr
闘劇で慶寅使いの俺が来ましたよ。
もちろん、速攻負けましたが
381 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:31:37.89 ID:o/ESOr7k
ゲームとしての出来もアレって評価だし、自分も格ゲー離れてたから
そんなやり込めたわけじゃないけど、零SPで女キャラ真っ二つ&断末が
復活したのは嬉しかったんだけどなー、区別無しの初代、真に戻った気がして
ロム版とPS2じゃ無かった事になってるし・・・XBOXで完璧なの出るって聞いたけど
ガセだったしなぁ・・・・
382 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 19:38:17.04 ID:Kss09E6m
思えば対戦でしゃがみ大斬り>天覇封神斬を決めた時が俺のピークだったのかも知れない。
次の相手はチャムチャムです。本当にありがとうございました。
(1:9くらいで不利)
ゲーセンでバイトしてた頃にSNKのファンクラブに入ってた
会報が届かないから
営業に来てるSNKの人に届かないんですけどって言ったら
その場で電話してくれた
お礼にサッカーのやつを目立つところに置き換えてあげました
384 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:13:46.35 ID:LU/W4Sfg
んどうおぉりゃあああああ!!!!ばかりが目立つが
王虎はなにげに足技が強かった
なんか懐かしいスレがたってるな
アニメで天覇封神斬のコマンドが公開されたとき
次の日に早速、予備校帰りにゲーセンに行った記憶があるなぁ
先に来てた友達に天覇封神斬ってどんなのって聞いたら
こげこげこげこげ弧月斬
って返されたのもいいおもひで
ナコルル使い。
羅刹のナコルル(レラバージョン?)でてからはずっと羅刹w
犬にまたがったまま突っ込んだり、 スピード感のある奥義が気に入っていた。
シクルゥ強すww
【ママハハ】 【いりません】
羅刹ナコ×修羅リム
388 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:49:17.31 ID:0Amsa4VW
モズ落とし馬鹿一代。
初代で習得まで何度も立ち大蹴りを空振りしたことか。
真ではシュパッ!って一瞬で舞い上がるダッシュモズの格好良さに
鳥肌立ちまくり。
斬ではドロンと消えてのモズに以下略。
勝率が一番高かったような。
天草はモズ決めても意味無しな体力ゲージに萎え。
ポリサムは近場に無くてプレイせず。
羅刹が投げキャラっぽかったらしいけど、どうだったんだろ。
389 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 21:34:00.82 ID:lLk9oQm7
ずうっと狂死郎を持ちキャラにしてきたが、同じ狂死郎使いに会ったことは
一度もなかったなぁw
回を重ねる度にイロモノっぽくなってったけど、地味に強くて好きなキャラ
だった。ただ、真のEDでミヅキを嫁さんにしちまったのにはビックリしたがなw
390 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:12:49.82 ID:F1fZ9yDS
このスレ見てたらサムスピがやりたくて仕方なくなってきたので
復習のためにゲーメストのムックを探してみた・・・が見つからなかった。
捨てちゃったのかなー。
真サムのムックならあったんだけど・・・。
真サムのムックにズィーガーのティーガーコップとロボコップをかけた
ネタ漫画が投稿されててクソワラタ記憶がある
392 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:42:14.18 ID:rkVMqAlf
>>390 とりあえず、ヒッヒマンゲ!の正式名称を書き込むんだ!
シクルゥってフェンリルそっくりじゃね?
394 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:50:12.93 ID:F1fZ9yDS
>>392 ヴォルフ・ヴァンゲンらしい。
正確には「ディッヒ ファンゲン!」って言ってるそうだ。
狼だからな…
396 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:53:27.41 ID:rkVMqAlf
連続技に頼るサムスピなんざ認めねぇ。
間合いと読み、一発逆転こそ醍醐味。
でも、火月は許す。
あの使えなさと激減りがたまらん。
399 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 22:59:28.04 ID:GjN3n3ES
ガルフォード:やめろ王虎!俺の尻をさわr・・・やめt・・・」
アッー!
400 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 23:03:45.45 ID:yjG6aN0k
火月の覚醒版(名前失念)はスーパーサイヤ人のぱくりだと思った俺ガイル
いつからかSNKは同人ゲームみたいの乱発するようになったな
401 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 23:05:20.49 ID:rkVMqAlf
炎邪?
>>400 グラとか設定とかどーでもいい。
ズィーガー的三段で半分減らしたり、炎3つでアホダメージだったりってのが楽しかった。
でも、SF2じゃ何故かガイルとダルシム。
固めキャラ大好き。
403 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 23:18:30.40 ID:F1fZ9yDS
>>402 王虎なら立ち大斬り1発で体力ゲージが半分減るぜ!!
あれ狙うと負けるんだけどw
404 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 23:24:53.44 ID:lLk9oQm7
王虎の立ち大斬りはバックジャンプで空かすと飛び込み大斬りから立ち
大斬りが確定する凄い技だしなぁwその点覇王丸の大斬りは恵まれとる
零、零SP、斬やってた
剣はサムスピじゃ無いです
406 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 23:54:27.76 ID:rkVMqAlf
天草降臨の無限砲は空中ヒットすると一撃死だったな
設定は好きなんだけどなぁ。
特に羅刹丸がいい。
土下座して命乞いしてる奴でも、容赦なく叩ききって臓物をブチまけさせる。
それが趣味みたいな奴だしな。
返り血を浴びて「ヒヒヒ・・・」とか笑ってるのが最高に似合う。
斬紅郎は強者を、さらに上回る力で叩き斬る、そんな迫力があっていい。
ガードの上から一刀両断、それが似合うな。大斬りが全キャラ中で最高の重厚さがあっていい。
408 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:30:07.91 ID:Bq1Nc8AE
そう。設定はいいんだけど、ゲームバランスでぶち壊し。
ん?デジャヴ?
ハワイのゲーセンで斬サムやってたら
メガネをかけたアジア系の彼女連れの半蔵に乱入されて
爆炎龍とモズ落としでボコられた
410 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 01:20:56.09 ID:8Qlsc5Gl
真サムはぬいぐるみ化と武器破壊技が不要だった。
チャムチャムの代わりにタムタムを続投させとけば更に良かった。
斬サム以降はどうでもいい。
やっぱ初代だよなぁ、インパクト強くて爽快なのは
覇王丸の立ち大斬りブシャァァァ
王虎の立ち大斬りブシャァァァ
忍者のしゃがみ大斬りブシャァァァ
タムタムの逃げジャンプ大斬りブシャァァァ
412 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 01:39:10.56 ID:8Qlsc5Gl
初代はあのもっさり感がいいんだよな。
脱衣メイドの勝ちポーズがストIIIのいぶきみたいに
実はくの一でしたーみたいな奴だったらまだ納得もいったんだけどな…
414 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 05:52:43.31 ID:vzgnVX0N
月下の剣士
415 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 07:04:00.41 ID:Iy9Y2tHj
右京はなかなか怒らないけど怒った時の攻撃力上昇がすごいとか
王虎はすぐ怒るけど攻撃力はそれほど上がらないなどの性格付けや
王虎ステージはやたら爆弾が多いみたいなステージごとの特色も良かった
でたらめな巨体と投げられない特性を持つアースクェイクが
強すぎもせず弱すぎもしなかったのは奇跡的なバランス調整だったと思う
真サムで全キャラに対アースクェイク専用の投げ技が追加されたのは
バランス調整を諦めた開発の逃げだったんだろうか
>>王虎ステージはやたら爆弾が多いみたいなステージごとの特色も良かった
飛脚の存在もサムスピらしさの一つだよな。
417 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 08:51:01.84 ID:T1638ToD
月下並みののきれいなグラで
サムスピの本当の続編を作って欲しいな。
メストのぜんじが、初代全盛期のときに
妄想してた、「全キャラ入れ替わったサムスピ」を見てみたかったw
418 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 15:11:53.96 ID:kad59ulP
なんつーか、SNKと■eかぶりまくりw
さっきミニストップに真サム売ってた
PCで出てたんだな 買ってる香具師いる?
とりあえず・・・萌えキャラいらねーよな・・・侍魂なら男だらけでもいいだろwwwwwwwww
ナコルル・シャルとかも嫁入りしてもらって、「うほっ♥男だらけの侍魂」でもだせってのw
あ、アメリカン忍者&ピザ忍者もいらねーからw
421 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:21:19.00 ID:AYjkw9jW
昔はナコルルも「こんな可憐な少女が人を真っ二つに・・」とか
結構衝撃的だったんだがな。
チャムチャムは変に強キャラだし売り出し中のアイドルとコラボレーションだし
最悪だった。
422 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:30:53.31 ID:5P6DaH8q
チャムはまだ個人的には許せた。
やっぱリムルルをプレイキャラにしたのマズかったんじゃね?
423 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:34:52.06 ID:JF//PNqg
PS2で完結編みたいなの売ってたけど面白いの?
424 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 16:35:01.88 ID:c3JMivcN
侍魂は続編が作られるたびに同人臭くなってキモイ。
真サムの王虎とかタダの変なオッサンになっててガックリきた。
同人くさくなっていくのはSNKの伝統だな
■もだが
>>418 それは違う。
SNKは昔は 突き抜けたバカゲー を作ってた。
上げれば数え切れないほど。
あのバカッぷりアメゲーに通ずる。
■eは昔から設定重視のヲタゲーを作ってたがな〜。
427 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:14:33.61 ID:Ntdm372W
今のサムスピは斬っても血がでないのな
みんなバッタのように飛び回ってて通常技の差しあい勝負もない
まぁ、シリーズ最後らしいからもういいけどさ(´・ω・`)
バッタは最初からやってるやついたけどなw
タイミングでジャンプ方向に入れれば隙少なくなるのは初代からだったろ?w
429 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:22:47.79 ID:wn1gpXf/
真サムの武器破壊はキャラ毎の性能差のバランスがもうちょっと……
カスダメの奴も居れば、やたらダメージ大きい技の奴も居たし。
シャルなんて一回出したら怒り状態解除だったしなぁ。
素手での戦闘の駆け引きってのも面白かったよ。
幻十朗の強パンチ……
目押しジャンプはオルアバ真サムで知ったなあ。
バッタってか逃げA+Bが異様に強いキャラはいたね。
狂死郎とタムタム。
ファイターズヒストリーダイナマイトの
ダルシムのパクリ見たいなやつが
マンコー!マンコー!って言いながらけり技してたよなwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャンの前溜めと28歳高校生だけでお腹いっぱいw
433 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:34:40.86 ID:BjKrxGIZ
サムチャイのことか?
「ソウカーウ」と「ティーカウコー」のどっちがそう聞こえたのかね
ジュッ
ヘルファイアのおやじの方じゃね?
よしとらちゃん・・・・(´・ω・`)
>>433 たしかスト2のサガットにも似たような技があった
438 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:53:37.98 ID:ZFXnCO8z
初代と真は狂ったようにやりこんだな。特に真のズィーガー。
炎のフェイントででこピン、さらにそれを見極めづらくするために空キャンセル、
それもバレだしたらぬいぐるみを駆使して(変化と変化から解ける時に煙が出て少しだけ隠れる)
押しこみつつ、通常技を見きってファンゲンでつかむのに魂削って集中した。
右京とゲンアン、幻十郎の3キャラに対しては五分、あとは有利だと感じてたから、
内輪では、ズィーガーは右京に並ぶ最強キャラの一角と考えられていた。実際「穴が無い」キャラだし。
しかし、中〜近距離からのフェイントを混ぜた残像踏み込み斬りに反応してつかむ、なんて特訓を
ほとんど毎日誰か呼びつけてやってたから、FFやってる今の方が数倍健全だな…
冷静に振り返ると、「狂ったように」じゃなくて、狂気の沙汰そのものだwww
>中〜近距離からのフェイントを混ぜた残像踏み込み斬りに反応してつかむ
ガイルの中足の戻りやリュウの小足の外から吸ってた連中とかわらんな
そこまで行くと職人だわ
440 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 18:58:03.73 ID:Ntdm372W
しかもあのハゲはきん肉マンばりの高威力三段投げあって超必殺でなくても一発逆転あるんだよなw
441 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 19:18:58.51 ID:PkTf0eTw
ボケがぁ
>>439 そんなヤツ居たなぁw
うちの近所じゃ2プレイ50円だったから、凄まじいレベルの猛者が居た。
片手ザンギでリュウ、ケン撲殺とか。
今でも濃い連中が揃ってる格ゲって、バーチャぐらいなもんかね?
443 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:21:59.54 ID:Iy9Y2tHj
初代王虎の武器なし大斬り投げがバカみたいに威力高くて
開幕いきなり爆天法で武器を投げて投げばかり狙ってた俺
初代の王虎は決して強くなかったけど
使ってて楽しいキャラだった
真サムになってただのネタキャラになったのが残念だった
444 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:14:03.01 ID:T1638ToD
遠からん者は音に聞け、近くの者は目にも見よ、
我こそは剣神王虎なり
兵は欺道なり、これすなわち孫子が教えじゃ
なぜ手心を加えられる?これはすまぬ、
我輩が強すぎただけじゃ
未だにそらで言えるオレw
笑えるだけじゃなくて初代王虎はかっこよかったよなぁ
王虎はしゃがみガードしようとすると勝手に後ろにじりじり下がっていくんだよな
446 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:26:36.65 ID:XaR0emvz
剣神なのに柱持ち始めたのはコレ如何にwww
447 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:28:18.93 ID:SNb331lY
柱昇竜、当たり判定「だけ」は強かったような記憶が。
448 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:30:52.01 ID:4eurz/LD
1の天草四郎時貞ってまともに斬り合って倒せるの?
ヘタレだったから(たまーにしか天草いけない)最初何回か投げてあとは端っこでジャンプして時間切れで逃げてたんだが。
俺は幻庵使いだったよw
450 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:33:49.75 ID:0UKydsbo
1の天草って中間距離で小斬り→ジャンプしてくるのでジャンプ大斬り
繰り返せば楽勝だぞ
451 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:36:37.58 ID:T1638ToD
天草がジャンプしてきたら当たりの強い上り斬りで
大体勝てるね。ワープしてきたら手当たり次第に
垂直大斬りすれば、実体化した瞬間当たる
たまに天草の大斬り空振りに大斬りを合わせれば斬れた
連続攻撃はまず入らなかったと思う
452 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 00:15:14.87 ID:UTnRi4Zu
王虎最大の武器は斬肉大包丁でも石柱でもなく尻だと思う
453 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 01:54:32.44 ID:W85qXzc7
真の時は頭も捨て難いぞw
妄想だが、鬼の金棒とか似合いそうだな。
サムスピシリーズは斬新に斬新を重ねてまいかいおもしろかったな。
斬サムは・・・まあ演出がよかったよ!クソゲーだったけどね。
455 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 09:08:24.64 ID:E/XeLvA/
初代王虎、WHシリーズのエリック、X以外のエドモンド本田は
笑えるくせに渋い強さを持つデブおやじだったな
456 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:03:12.81 ID:xz1SEiZB
渋いデブっていったら竜虎のジャックにかなうヤツはいないぞ
竜虎のハードボイルドでダーティーな世界観に比べKOFは媚キャラばっか
もう昔の硬派なSNKには戻れんのだろうか
ジャックは狙いすぎ
超ドロップキックが笑えるくせに強かったがw
458 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 10:25:08.03 ID:ZR1htPQf
龍虎良かったよな。
2のジャックはハメがあったからあんまり好きではなかったが。
459 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:03:08.15 ID:p/Q03V+1
ずいぶん懐かしいスレだなww
昔のSNK物は結構好きだったが今はどうもね・・
とりあえずCPUのあのアホみたいな強さは何とかしてほしかった(´・ω・`)
今北
バックダッシュ血煙狂輪と小足連打の二択が俺のジャスティス
461 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 11:19:35.94 ID:8+ugTR3/
竜虎と言えば、ガスバーナー!ガスバーナー!
昔のSNKってマジな話カプコンより面白かったよな。
なんでこんなことになったんだろ
根尾塩CD、根尾塩ポケットのせい
kofが出た当たりからおかしく成った気が汁。
94,95はまだましに感じたんだが(ゲームバランス云々は抜きにして)
ビジュアルが受けたからってムック、設定資料出しまくり。
次第にkofは大黒柱になって出せば売れる状態に。
でも…中身は滅茶苦茶。ゲーマー自体は離れる結果に。
メタスラとかも頑張ったんだけどなぁ…。
465 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:45:01.58 ID:BvR8Vs6q
ドスの季節って 温暖期>繁殖期>寒冷期 の順で巡るんだっけか。
で、ひとつの季節がゲーム内時間で3日?
とすると、モンハンの世界は9日間で
太陽の周りを1週している、であってるのかな?
いや、どーでもいいんだけどちょっと気になって。
チラシの裏スマソ。
盛大にゴバクした
ごめんなさい
467 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:54:54.79 ID:d3Z2WtlY
龍虎1でジャック同士で対戦。
パンチのみで先にサングラス飛ばされたら負けと言うルールで猿みたいにやってたな…。
壊れた二人…。
いつの間にか結婚してたな…。
つい懐かしくて書き込んでみた。
468 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:06:32.76 ID:isWifC5a
>>464 といってストイックにゲーマーを意識した
スト3も一部の人気にとどまった。キャラがいまいちなのも
大きかったな。結局ゲームは3Dポリゴン時代に入るわけだが
3D格闘は両社とも尻すぼみ。新技術に乗り遅れたほうが負け組みの
結果となったな
469 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:12:11.97 ID:17+wnNvm
おまえらサムスピを語れ
やっぱ色だろwwwエロすぎwww
>>468 今の3D格闘は鉄拳が独占市場ってイメージがあるんだが、もう格闘自体下火な感じがする。
>>468 ストイックすぎるのはそりゃーダメだけど、ゲームメンツでバンド組んでみたりするのもどーかと思うんだ。
システムとキャラ人気両立してるのはGGX当たりが成功例か?
でも好きくない、コンボゲーだから。
メルブラとかもコンボゲー…2Dはコンボゲーしかないのかな。
小技当てても痛くないし、全てはいかにしてコンボに持っていくかの布石。
コンボゲーって始動技入れたら、いかにコンボ中の操作ミスらないで決めるかだよね。
サムスピみたく中間でウロウロして大斬りぶしゃぁぁっぁの方が対戦(読み合い)で勝ったって気が汁。
布石に当たる小技も痛いし。単純で爽快感大。
ただ時代はそれを望んでなかったのかもな。
>>469 色とか狙いすぎ。
格ゲーで元々ビジュアルはキャラの外観特徴でしかないはず(影絵にしたとどのキャラか判別できればおk)
歌手だけど歌は下手でダンスだけで目立って、結果として売れてます!みたいな。
そーいう歌手のCDをプロモ見ないで買うと「なんじゃこりゃ?どこがいいの?」になる。
色とかいろははエロいけど場違いな気が汁。
473 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:44:57.42 ID:gVNDbIb9
>>455 起き上がりに大斧重ねて飛んだらオアー、なバイキングのどこが渋いの?
474 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:46:27.58 ID:UV0l7q9c
アースクエィクになってシャルロット犯したい
>>473 それ言い出したら起き上がりに張り手重ねて飛んだら頭突k
飛ばない豚はただのぶt(ry
477 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:54:58.83 ID:p/Q03V+1
>>455 龍虎シリーズのジャック・ターナーもたまには思い出してあげてください(´・ω・`)
やっぱ世界観でいえば竜虎1が最強だったな
「危険な町サウスタウン」とかOPでいってるけど本当にいつ刺されてもおかしくないようなダークな雰囲気と敵だった
竜虎1のサウスタウンはスラム街といったところだけど餓狼のサウスタウンはテリーが陽気なせいかあんまり危険な感じがしない
SNKでバランス取れてた格闘ゲームなぞ存在しない、と思うがね
覇王丸の立ち強斬のみに総てを賭けていたあの日
480 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:36:11.46 ID:nHa96CMH
あの一撃だけに賭けていたな・・ナツカシス
481 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 14:36:29.71 ID:gVNDbIb9
482 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 15:02:38.66 ID:N8OBNmGi
>>467 お前は俺かw
似たような事してる奴がいるとは思わなかったぞ
竜虎1って同キャラ対戦できたっけか?
ジョンのフライングアタックが気持ち良かった
484 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 15:22:47.20 ID:UGsdMsiB
極ナックルパートage
485 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:32:59.01 ID:+KZTngHp
そういえば龍虎って乱舞の第一人者なんだよな
486 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:33:18.65 ID:gVNDbIb9
ジョンは奥義「尻からメガスマッシャー」だべさ
487 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:38:31.32 ID:CbUUeHEP
初代では、斬鉄閃以上に、弧月斬の威力にほれて、ひたすら狙ったな。
怒りで密着で当てると5割以上ゲージ減らしてた。
真以降カスみたいなダメージになってたけど
489 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:56:49.81 ID:jBeKSab5
バーニーンアッパー!
ローリーンアッパー!
ボス戦天草で空中から突っ込んでくる必殺技に根元弧月斬を合わせるのが熱かったな。
>>489 ボイス思い出してみたら、
頭ン中で延々リフレインして思い出し笑いが止まらんwww
ハァ−ン
492 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:26:56.00 ID:u68vRHp4
ジャック:大Pガードさせたら昇天
ミッキー:投げ→ボマラシュ
親父:ゲージなしでの大P飛燕キャンセル飛燕キャンセル
その他起き上がりに乱舞
だがしかしトラップショットだけはそれらを回避できる罠・・
>>487 あの狂った威力はたまらんかったよな。
しかも、対空で使おうとしてひきつけ過ぎると、敵に着地されてたりなw
>>448 VF4でも鉄山は健在だと、微妙にズレたレスしてみる。
敵背後からカウンターで当てると半分強減る。
正面からだと肘程度だけどな〜。
ちなみに、ヒットしたらもれなくダウンさせるけど、受身を取られると反撃される。
494 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 18:29:54.65 ID:68kTOq0H
ネット対戦SITEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
VIPでやってるぞ。
KOFとか。
サムスピはやってるかどうかしらんがw
本体のバージョンやら種類がやっぱいっしょじゃないと対戦できんかったりするんよね?
うん。
498 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 20:47:06.20 ID:WkNwoD1g
↓サムスピRPGに騙されたやつ↓
あれは何気に結構面白いぞ。PS版はロード長過ぎてウンコーだけど。
どちらかというと蒼紅の刃の方が、、、w
感覚を研ぎすませ
ごぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉついッ!!!!!!!!!!!!!
タイガーバズーカーじゃッ!!!!!!
スーパーファミコン版のミゾグチが主役の奴が良かったな。
何故、移植されないのか・・・出してる会社倒産? どっか版権持ってないのか?
カプコンに訴えられたし移植はないだろ
1はやっぱ微妙だな。
2が劇的に面白くなるので良い
503 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:13:34.24 ID:kz6FstT8
Ryoukoが本物っぽい柔道だったよな
ワーヒーに比べれば。
超必がヤマアラシなのも渋い
>>478 竜虎1だけなんだよな。あの雰囲気
で、とりあえず相手を殴らないと話が出来ない
登場人物に萌える。そしてバイクに胴着にゲタ。渋すぎる
ジョンなんか会った瞬間にさあ来い、だしw
504 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:19:59.55 ID:fDEKP7H0
「ワシに勝ったら教えてやろう!」
「娘の居場所はワシにもわからん・・・」
いったいなにがしたかったんだ藤堂
>>504 それはちょっと違う
藤「ふむ・・・来よったか!」
リ「妹の居場所を教えてもらおう」
藤「お前のその拳で聞くがよい」イヤァー!
終了後
藤「娘の居場所はわしにもわからん・・・
バイカーのジャックなら何か知っているかもな・・・」
リ「ユリ・・・必ず助け出してやる」
リ「お前がジャッ(ry」
このあとの敵のやりとりも全部覚えてる
完璧忘れてもいいのになんでこんなこと覚えてだよオレは・・・
506 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:33:17.83 ID:kz6FstT8
>>505 その場合、藤堂のところに殴りこんだ
リョウ達に問題がありそうだなw
507 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 00:40:42.56 ID:73UCDH9K
>>505 その記憶力を他に活かせたならもっといい人生送れたろうに・・・
508 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 01:37:58.99 ID:L57AA/46
人によってどれが最高傑作か意見が分かれるのが面白いところだな。
そんな俺は初代派な訳だが。
デブキャラといえば餓狼伝説だろ?
チン、ベア、アクセルと各種取り揃えております。
ちなみに俺はアクセル使い。避け攻撃が激ツヨだった記憶がある。
510 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 02:18:40.86 ID:kz6FstT8
アクセルはボクサーキャラでもトップクラスに
かっこいいんだけど、自分ステージでキムに
何も出来ずに完敗するw
リングを武器にするのがボクサーのはずだが・・
だんだんネオジオスレになってるなw
FHダイナマイトのキャラって全員ぶっとんだ性能なんだよな。
最弱だろうと思われるクラウンをスト2に持っていけば
ダイヤグラムダントツみたいな。
特に白いTシャツに赤い稲妻が描かれている
稀に見るダサさ炸裂の主人公レイのホイールキックはおかしい。
ケッコウイタイゾ ケッコウイタイゾ ホイールキック
ダイナマイ ダイダイダイダイダイダイナマイ You Win オッハッ
サムスピ斬なら今でも割りと現役に近い動きはできるはず。
幻十郎限定だがw
現役当時と同等に動かせそうなネオジオ格闘
ガロスペだけだな
半年前、よりによってクラウザーに負けてサカザキリョウと闘えなかったが…
お前せんべいで削るわ・・・
>>513 せんべいといえばcomの溜めなしせんべいを思い出した
溜め技だからディレイが低いのに連射してくるから
ほんとcomの使う溜めキャラは地獄だぜ
515 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:59:10.62 ID:fDEKP7H0
ガロスペは最初の対戦相手にジュウベイ選んでおかないと
ほぼクリア不能な難度になるからなあ
ジュウベイルートが一番楽だね
強敵が前半に集中してるし
517 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:08:57.88 ID:7WZtZcm7
龍虎と言えば、「下駄でバイク」だなw
518 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:10:49.07 ID:q/JGKfC/
アクセルと聞いてアクセルスピンを思い立った俺は変態確定目
519 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 14:42:54.17 ID:c1TKxN/n
慶寅の話題がまったく挙がってないなw
初代零の撫子は鬼性能だったな・・・
俺の中では真で終わってるし
521 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:14:07.66 ID:fDEKP7H0
「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるをえない!」
だから武力ONEでは出さなかったんですかね
522 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:15:17.71 ID:q/JGKfC/
ブリキでもハオショーつかってなかったか?
523 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:17:06.76 ID:wJAFJhVI
俺の中では初代で終わってるし
524 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:17:22.92 ID:1Pab77e9
ラインハルト=ズィーガって
「腕!自慢げ!」って言ってたよな?
>>519 零撫子は確かに鬼だが一応確反あるからな。
真の残像踏み込み斬りや天のアンヌムツベ等
歴代サムスピには撫子なんて可愛く見えるくらいぶっ壊れた技が山盛りだ。
526 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:26:36.91 ID:q/JGKfC/
天サムのナコルルダッシュ弱斬りはつよすぐる
次点で半蔵のMAX爆炎龍
527 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:09:36.70 ID:KuR1cYn2
>>518 マジックファイヤー( ´∀`)σ)∀`)
ルァイトニング
侍魂は初代だけだな。
真はぬいぐるみ、NEOGEO月、一撃を軽視し始めたゲーム性など
センスの悪さが自分の限度を超えていてもうだめだった。
あと超遅レスなるが「ヘヴリング」でググればいろいろ出てくる。
山崎って画廊よりは竜虎向きのキャラだな
初登場時は一見冷静で冷徹にみえるがキレるとやばい、ってキャラだったが最近の山ちゃんはキレがデフォになってて面白くない
ガロ3 リアルバウトくらいまでは
硬派路線だったんだけど
RB2から一転したよなw
雰囲気ではRBが一番好きだった
532 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 16:57:06.26 ID:rj2hoPTX
山崎といったらドリル
ドリルといったらCボタン連打
でABC
533 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:20:29.56 ID:V2bTA+rk
天下一買ったんだけど、隠しキャラとかいる?
いるなら出し方とか教えてつかぁさい
これだけ酷評されまくってるスレでそれを聞く533は空気が読めない内藤
つーか、なぜ買ったんだ・・・
535 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:39:15.51 ID:rj2hoPTX
あいまいで覚えてないが、全キャラ(剣質?も?)でクリアで黒子とパピーとなんか
あとは祭と獣か
いや、割り切ればけっこう遊べるよ、剣サム。
隠し要素は格闘ゲー板にスレがあるからそっち見れ。
っていうか結局は全キャラクリアしろってことになるんだが。
537 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 17:45:15.24 ID:V2bTA+rk
うはは!鶴エロそうだから買っちまったよ
結局十兵衛使ってるんだけどな
全キャラクリアか・・・大変そうだな
ラスボスツヨス
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
一応シリーズ続いてるのにスレタイが過去形でカナシス
そいえば初代で八相発破の弱を80ヒットくらいくらって負けた記憶が・・・
>>489 バーニングはあったけどローリングのほうは「ん〜〜ナッパー!!」
ってろーりんいってなかった気がするんだが2ではいってたのか?
542 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:09:27.22 ID:Wz9PFMxv
KOFは自分のスタイルがもはやゲームに全くあっていないのに、一途に貫き通すラルフだけは好き
格ゲーまともにゲーセンあるの鉄拳ぐらいだけど、間合いの概念がない、出したものがちのコンボゲーなので興味わかない
543 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:14:40.62 ID:oWMQ5dNO
>>542 初心者から見たら、どのゲームだって出したもの勝ちかと。
テケンに間合いの概念がないとな
あれほどアウトボクシング主体のゲームねーべ
546 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:38:48.01 ID:Owxj5v3O
オマエラ格闘ゲームばかりやってると頭が馬鹿になるぞ。
その時間をほかの事に使え
547 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 18:42:52.19 ID:V2bTA+rk
RPGの合間にやってるから無問題
>>541 画面端でのみ弱八相だったか?が死ぬまで入る事がある。
サムスピといえば本家斬九郎は雲古だったがGB斬九は何気に神だったな
550 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 19:23:21.17 ID:wJAFJhVI
初代のサムスピで対戦やりてーな。
551 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 19:33:24.44 ID:73UCDH9K
何作目か忘れたが超必殺がモータルコンバット並の演出になった時は笑った
画面外で食われて口から骨吐き出したり、モズ落としで骨バキバキ折られるたりwww
552 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 19:59:07.62 ID:XhpemXyx
骨バキバキは3Dサムスピ一作目のハンゾウ投げコンボだな
・・・追加投げ入れないと永久コンボになっちまうアフォ極まれりな技だったけど
553 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 20:19:20.09 ID:kz6FstT8
>>548 画面端弱八双が無限だったな
あとタムタムの剣を回すやつがレバー前後で鬼のようにヒットして
ピヨ→ピヨ
CPUの十兵衛の、いくぞ!も異様に減るときがあったな
要するに、
SNK<その使われ方は想定外
っていうことだった訳だな。
やっぱそっくりだなw
よーし、ネ実住民でkailleraで対戦すっかー^^
556 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 22:34:21.93 ID:pNYuMXCq
だが断る
557 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:41:55.90 ID:UWwk6+/j
>>553 大二ッ角羅刀食らったからじゃね?
怒りゲージMAX+大斬りで8割も珍しく無かった初代のバランスが好きだ
558 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 00:48:01.51 ID:NFvy690a
まぁ、怒りに任せて思いっきりぶった斬ってるんだから、
初代がある意味一番リアルなバランスだよな
>>558 リアルを求めたらブシドーブレードになってしまうぞ!
俺は真が好きだったな。
武器破壊技にびっくらこいた思い出がある。
560 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:21:13.29 ID:NFvy690a
サムスピの中ではってことよ
真も、武器破壊技は飽く迄武器破壊技であって、
一番威力があるのは大斬りってのがいいな
561 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:29:00.83 ID:o7yP7SUY
初代サムスピの覇王丸だと
大弧月斬>大斬り
だったぞ。上にも出てるけど、根本当て大弧月斬は熱かったw
あとは中斬りキャンセル大弧月斬とか
562 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:42:49.20 ID:eOXMKpql
サムスピのキャンセルは他と違って
一瞬溜めるような癖があって面白い
ジャンプ大斬り2ヒット>気絶>しゃがみ大斬り>立ち大斬り
完 勝
>>557 真の十兵衛でも怒り時の近立大斬りならゲージ半分以上(+気絶)だ
566 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:31:14.48 ID:kbXQJSGD
シゲルさんを使っててミズキに追い込まれ死ぬ寸前に
やけ気味の大パンチがヒットして一気に半分以上減らして勝ったなあ
567 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 12:19:48.91 ID:NFvy690a
十兵衛だと、心眼刀以外でミヅキに勝ったことないな
怒り心眼刀が決まったときの脳汁分泌量はハンパじゃない
568 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 12:44:13.03 ID:vGQp0/MS
真はCPUに武器破壊当てると
隙が少なくなって余計に苦戦してたな
初代の武器破壊、白刃取りは非常にレアだったw
対戦で出るとどよめきおこりまくりw
おれは白刃取りで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
つーか狙って白刃取りだせねぇ
斬から狙ってだせるシステムになったんだっけ。
なんつーか、ヨガフレイムコマンドの当て身。
白羽取りと弾きはうまくいくと爽快
まあ心眼刀あるからいらんがw
573 :
CPU閑丸:2006/02/28(火) 17:07:03.12 ID:pt3/wxX2
小足見てから円殺陣余裕でした
574 :
ガル使い:2006/02/28(火) 17:14:50.02 ID:UtLgdBNh
俺なんてアンヌムツベ見てからラッシュドッグ出せるぜ!
575 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 17:28:11.44 ID:iNormlho
なんか犬ごと斬られて終りな気ガスw
斬は極力文字演出を押さえたような感じが好きだったな、内容は腐ってたが
576 :
ガル使い:2006/02/28(火) 18:08:35.30 ID:UtLgdBNh
>>575 ナ:アンヌムツベ!
ガ:Go!!パピィ!
パ:ワォー・キャイン!
ズビャア
突進技に負ける飛び道具って当時としては珍しいよね(´・ω・`)
竜虎の拳とかえらい事になってなかったっけ
小パンではおーしょーこーけん消すとか
あ、龍虎は消してたか
579 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 19:43:33.22 ID:rhDB5t5O
>>561 根本大弧月斬は物凄い威力だったよな。ただ、通常技キャンセルしても
状況によってはガード間に合うんだよなwで、落下中に相手の大斬りと・・・
滞空になりづらい滞空技ってのがイカすよな
581 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:18:16.19 ID:NFvy690a
俺、オヤジグラデーションで一生懸命対空しようとしてた
当時は、あのコマンドは全て対空技だと思ってた俺
582 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:21:45.81 ID:WuHUIO8Y
真サムで弧月斬でチャムチャムを落とそうとしたらひっかき攻撃(投げなのかな?)で全部つぶされた
一本釣り野郎にそんな技を出すチャムチャムは漢
584 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:28:11.09 ID:S+qngz3e
初代はガル使いだった俺
某ゲーム雑誌では弱キャラとの評価を受けてたが
実際は技の引き出しが多くやりこめば結構強いので気に入っていた
空振りキャンセル強犬(゜Д゜)サイコー
585 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 20:33:33.19 ID:j4/qaxNq
>>564 真サムの幻十朗か。
しゃがみ中切りでちくちく押しつつでかい一撃決めるいいキャラだった。
586 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:33:32.73 ID:yaCyVNfE
真の幻十朗はどの必殺技も出したら反撃食らうのが悲しいところだ。ま
ともなのは弱の花札くらいか
ただ、魅せ技として猪鹿蝶と五光は美味しいな。いつも狙って負けてたよw
587 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:38:19.61 ID:zVA9QYdL
>>577 たしか消える
覇王しょうこうけんも確か消える?(ザンレツ拳ではきえるw)
天草で閑丸使いといったらCD>CCDしらないやつはアマ
こればっかやってたきがするww
14連はシャルロットが鬼
588 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:45:49.37 ID:LQbLgOjv
ナコルルとかリムルルってのが樽♀の名前みたいに見えてくると
中毒か
589 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 21:53:56.53 ID:vGQp0/MS
地元に竜虎の対戦代があったが、
こおう拳、覇王しょうこう拳は立ち弱キックで消すのが当たり前
気力が無くても相手を削れるミッキー、ジョン、キングが
強かったキガス
590 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 22:05:49.17 ID:zVA9QYdL
初めて格ゲーやったのが幼稚園だから今から15年くらい前だな・・・
あのころから厨房までは皆格ゲーやってたからなぁ
多分だが、相当ネオジオのみだけど強かったと思う
工房はいってからだな格ゲーなんてやらなくなったの
うちんとこ本屋とかにしかなかったし、さすがに工房になってやる気にはなれんかったよw
591 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 22:14:00.35 ID:FyrvLE3T
バックダッシュ燕返しを練習してたら、
コントローラが逝った、、、
>>589 当時のメストによると最強藤堂、最弱ジョンらしい
カス重ね当てが壊れてたから消耗戦前提だとトゥードゥー強いだろうな
竜虎1のジョンはひたすら弱かったな・・・
何もいいところが無かった
竜虎2はどう考えても投げが受身取れないミッキーが最強だな
俺の身内ではミッキー禁止まで出た
ユリとキングだと執拗に必殺でトドメをねらう奴がいた。
俺の事じゃないお(^ω^;)
つーか必殺で勝たなきゃ意味無いだろ
龍虎2はユリを執拗にキン肉バスターでいじめてた
中3の思い出・・・
598 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 12:12:36.87 ID:y6mh+Da3
竜虎のCMに不細工だった頃の浜崎あゆみが出てたな。
竜虎のムックにも写真が載ってた。
この前ムックを押入れから引っ張り出して見てみたけど
もう別人みたいに不細工w
そりゃ整形してっからしかたないべ
対戦+ピアキャス配信してくれる奴でてこねーかな
私見だが浜崎あゆむさんはあの頃の方がかわいかったと思う
ユリ・ハマサキが注目されがちだがリョウも相当似てないぞ
ロバートだけはガチ
誰も似てる似てないに興味ねーよw
チバレイナコルル・・・
604 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 13:55:06.74 ID:wYw+ZJiX
実写版といえば、ストリートファイターのザンギには適わないだろう。
あれは全世界ザンギエフコンテストの優勝者としか思えない。
まぁ、キャプテンサワダにすべて持っていかれているが。
映画のチュンリーこそが最強
ジャッキーか
あれはスピニン出すときちゃんと↓溜めしてるのがすごいな
ネオジオもって無かった俺は、見た目が結構似てたんで
SFC版侍魂を期待を込めて買ったんだが・・・2日で売り払った・・・
2800円で買い取ってくれたよ(´∀`)
忍者のジャンプ大切りがアースクェイクにすら当たらなかったり、
二つ角羅刀を大で出すとダッシュ時の削りだけで、半分減ったりと
とにかく適当この上なかった
メガドラ版?覇王丸の大切りが面白かったね(´・ω・`)
タカラのSNK格闘は地雷w
3DOの侍魂もなー
610 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:30:36.46 ID:MymO/ZrM
SFC版のタンフールーはライン移動だろうがジャンプだろうが
間合い関係なしに吸い込むしな
611 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:13:19.67 ID:f3lh7y5y
格闘ゲームの超必殺技は龍虎の拳からなんだよな
そう考えるとSNKはやっぱりある意味すごかったんだと思う
しかし龍虎の拳だとミスターカラテの詳細な過去暴露が
613 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:16:14.61 ID:f3lh7y5y
「ビール瓶割り!」
あ、龍虎の拳SFC版はタカラじゃ無いな…
615 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:34:57.47 ID:XV1c4KwB
ひょうっちゅぅぅぅぅぅわりっ!!
ゲーセンに露骨にエミュっぽいゲームがいっぱい選べる奴があったので真侍やってきた
狂死郎の扇deneeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
で黒子にやられた
617 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 17:53:56.19 ID:hNJoQNqX
14斬りとか好きだったなぁ〜
まだあるんかいな??
618 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 20:47:14.09 ID:SF4SMzHs
SFC版の龍虎1って確か、全部のキャラに勝手な超必殺技が追加されてたんだよな。
藤堂先生の「冥王武雷陣」だけは覚えているが、
誰か完璧に覚えている人いない?
619 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:00:29.18 ID:wVJ3h7wn
620 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:07:48.88 ID:fqYctPbw
メガスマァァシュ!メガスマァァシュ!
フラインッグガター!
アトミックスマァァァァシュ!!
>>620 おっちゃん渋いなあ
かっこええで わいには負けるけどな
メガドラ版餓狼2は普通に連続技が入ってたな。
タイガーキックで倒すと、多段ヒットしまくりでワロス
餓狼2=連続技が成立しない ってのを知ってる人間がどんだけ残ってることやら
SPは連続技だらけになったけどなー
>>621 今日び顎が二つに割れた美形キャラなんてはやんねーんだよ( ´,_ゝ`)
625 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 22:42:51.77 ID:SF4SMzHs
>>619 おぉ!これだよこれw
懐かしいなぁ。
ちなみに、藤堂先生の超必は青い重ね当てが出るだけだった。
威力は高いけど。
久し振りにやりてーなぁ
626 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 22:43:33.90 ID:SF4SMzHs
>>624 顎が割れていても男前と呼ばれていた時代が懐かしいぜ
竜虎にしろサムスピにしろ初代〜2くらいまでは骨太キャラが多かったな
一度SNKには、本気のリメイク龍虎と飢狼を出して欲しいね。
629 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 02:49:30.90 ID:JRUXL6H3
つ 【ポリ餓狼】【武力】
SNKプレイモアのドッターは経験が浅いのか、あきらかに劣化してんだよな。
ただKOFのポリゴンはかなりいいできだったのでビビッたわけだが。
631 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 03:53:51.77 ID:gKxLW6bp
竜虎2の対CPUはひたすら飛燕ハメしてましたゴメンナサイ
>>623 そんなん常識やろがw
基本、削りあいになって
万が一1発もらっても連携の合間に投げで反撃とか普通にやるべw
餓狼2って投げれない技が無かったか?
ライン攻撃ガード→投げもとりあえずしゃがみ大パンチ出しておけばOKだったような
残影拳!ッアー!(屈弱K)残影拳!ッアー!残影拳!ッアー!残影k
キィライパオキィライパオキィライパオキィライパオキィライパオキィライパオキィライパオ アターホゥ!
635 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 10:18:40.25 ID:tz7NGXG8
餓狼1のときのパワーウェーブがどう聞いても
「ホモープリン!」
にしか聞こえなかった
許るさーん!
637 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:46:11.19 ID:gtxoy2Ay
レッツホモポーズ!
親父の敵討ちわすれて、美女にかこまれて鼻の下伸ばしてるアンディとテリー萌えた
真サムの右京最強で楽しかったなぁ〜。
4段連続技のダメージもさることながら、
小足からの連続技・昇りツバメの2択が凶悪でしたね。
初代の右京を見て「なんかこの人病気してそうだねw」
って友達と話してたら、
真からホントに病気キャラになっててワロス
640 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:39:23.07 ID:SqD/K1d2
初代って病気設定なかったんだっけ?
641 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:44:13.14 ID:eOGcL80K
小足連打からの登りツバメを心眼刀で取れた日にゃ、いたるところから汁出た
642 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:58:25.73 ID:s2TEVav+
タカラのゲームギアの飢狼だけは携帯ながらに中々良く出来てた。
回を増すごとに病気が深刻になっていってるのは確か。
飛びツバメを焼き増しキャラにパクられてなくしちゃったのはかわいそう。
644 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:01:46.54 ID:JAvncNa2
餓狼2といえば、アンディ対ジョー東の対戦がかなり熱かったな。
東の避け攻撃待ちをアンディがどう崩すかが面白かった。
645 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 19:22:15.26 ID:9UipUBzw
>>640 初代から病気設定だった
しかし、お前いつまで生きてるんだと・・・
ナコルルも一回死んでるよな。
あのまま死んでたほうがいまの落ち目を晒さなくてよかったかもしれんのにな。
そもそも初代から勝利ポーズで咳き込んでなかった?
蒼紅の刃のナコルルの精霊化とリムルルのコールドスリープだけは無理があるとオモタ。
覇王丸オッサン化や、半蔵の中の人は真蔵に代替わりしてたりするのに。
649 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:41:51.22 ID:0VPUVNzB
初代の右京はゲームをしてエンディングみても病気かどうかは
よくわからない。最後の句が一応それっぽいのかな。
「真」の病気の癖に強い右京はなんかいやだった。
餓狼2は一番やりこんだ餓狼かもしれん
キムのアタタとチンの腹を空中投げすることに燃えていた。
このころのキムもそこそこ弱くて丁度いいバランスだったな
十兵衛対決で、たまにせんべいを避け攻撃でかわして
ダッシュ二本が出ることがあって、実戦で使えると思って必死に狙ってたな
まあ食らってピヨル事のほうが多いわけだが。
650 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 20:47:07.92 ID:oMOHcSS7
幻十郎って覇王丸と戦ってるときに子供に背中から斬られて死ぬんだっけ
公式設定では初代から不治の病だったはず。
命があるうちに幻の花を探しに行くというだけで、天草と全く関係なかったのがわろす。
初代では武蔵と小次郎のイメージで準主役扱いだったが、作を重ねるたびに格下げされてったな。
どうでもいいが、俺設定では真以降は刀が本体で右京は死体。
652 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 21:15:45.88 ID:y6wPUTT7
>>650 そう。後のネオフリで補足されてたが覇王丸に止めを刺す直前に刺される。
で、刺した子供を張り飛ばして気絶。目が覚めた時は覇王丸に抱えられて
て、ちょっとした兄弟弟子のやりとりの後死亡。最後は覇王丸の刀奪って斬
ろうとした体性のまま事切れたんだっけかな?
ザンクロウのEDで右京が26歳で死ぬと言うのがショックだった
654 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 21:41:36.09 ID:A+OP180n
前の方にあったが、初代シャルのめくり大斬りは
半ガルのバックジャンプ中斬りで迎撃できる。
起き上がりに重ねられても昇り出しで勝てる。
ちなみに高度によっては、着地が半ガルの方が
先だからダッシュ百舌鳥ヘッズが間に合う。
よくジャンプ大しか出さない猿ロットは、それで狩ってたな。
覇王丸は幻十郎に負けるのが二人の終局だったのか…
まさかネ実で知る事になるとはw
多分どのシリーズの結末でも覇王丸は幻十郎に勝った事は無かったか
も知れん。てか、幻十郎は殺ス殺ス言ってる割には本当にぶった切った
相手は少ないな。サムスピRPGじゃ良い?パパになっちまうし
657 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:54:43.15 ID:cqEqDeMs
プロシュート兄貴>>>>(ウルガラン山脈)>>>>幻十郎
658 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 00:58:14.31 ID:L/0I/9wk
大自然のおしおきです
シャルロットはツンデレの先駆者
サムスピは天草降臨にはまったな
ダッシュ投げファンタジー
竜虎ってゲーム初の中段概念が生まれた格闘ゲームじゃね?
暫烈拳がしゃがみガード不能だっけか?
ヴァーチャの方が先に出てた気がしなくも無いがどうなんだろうな>中段
一般にはバーチャが先駆だと思うが
竜虎の特殊技だったボディブローが中断だったかどうかは
不明(似た系統のローキックは下段)
初代竜虎の拳が92年
バーチャファイターが93年
龍虎 1992
バーチャ 1993
龍虎のが先だなw
668 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:25:03.63 ID:2KDjbICF
最初に竜虎やった奴等は
スト2のようにしゃがみガードしてたら藤堂に肘打ちくらったり
ジャックにダッシュハンマーキックかまされてびびったはず
669 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:27:50.39 ID:AA7Ld74u
あー思い出した。しゃがみ待ちしてたらジャックがクソ強くて(ガードできなくて)
なんだこりゃって確かに思ったわ
システム的な要素の初出がマイナーゲーって事が多いので
結構「はじめて」を探すのは難しい
バトルマスターとかシュマイザーロボとか
そういば龍虎の練習(ボーナス?)ステージは好きだったな〜。
ヘタレな俺はそこまでいけんかったが、友人の見て感動してた。
672 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 13:53:09.70 ID:0lyVpQ64
ボーナスステージといえば
イーアルカンフはのはむつかしかったなn
龍虎って最初は凄い革新的だったんだな
立ちガードがメイン、超必殺技、大きいキャラ(ズームアウト有り)
挑発やダッシュも龍虎が最初だったっけ?
>>673 2D格ゲーの先駆けといっても過言じゃないと思う。
ゲージ消費で必殺技
超必殺技
ゲージため(ため方が変わったが)
なんか今でもメインシステムのゲームばかり
675 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 15:24:54.79 ID:0lyVpQ64
スト2がシステム重視なのに対して
龍虎、サムスピは大雑把な反面派手さや爽快感がウリだったからね
676 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 15:45:23.95 ID:sICohkBz
シャルロット
龍虎乱舞がえがった
ざんれつ拳もダメージたいしたことないのに気力つかいまくる技だったけど
爽快感があったから無理してつかいまくってたなw
ざんれつ拳は最後の音を聞くためにやるものじゃ?
竜虎1の暫烈拳は出せば絶対つぶされなかったからな
あの吸い込みとシメのパコーンが最高だった
龍虎は暫烈拳やりたいがためだけにネオジオロム買ったなw
ズガガガガガガガガガ、スカーーン
2だとフィニッシュが普通の打撃音で萎えたw
覇王翔孔拳を会得せぬ限り、お前にワシを倒すことなどできぬわ!
といいつつ、隠し超必の龍虎乱舞でボコられるのはカワイソス
というか三角蹴りが極限流では最強奥義。
竜虎1の藤堂の倒し方
立ちCのストレートを当てる→起き上がりにコオウケン(以下繰り返し)
ジャックの倒し方
立ちCのストレートを当てる→起き上がりにコオウケン(以下繰り返し)
超ドロップキックは下パンで返す
686 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 18:46:57.68 ID:sFUGsu++
ライデンの倒し方
昇龍弾
超ドロップキックはガードしてローキックのほうがよくないか?
おとんの操る藤堂にボコボコにされた小学生のころのおもひで・・・
昇りジャンプキックそのまま降りジャンプキックくらわせれば大抵勝てるよw
690 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 23:21:21.70 ID:aZo+RC6p
真サムも隠し必殺技があったなぁ。
あの頃の技ってすごい複雑なコマンドなんだよなw
がろうもダックの技がすごい難しくて、実践で入った時はすげーうれしかった
複雑な格闘コマンドなら、幽々白書もムズかったな…
1のタコなぐりも実践はしにくいし、2の黒龍でパワーアップも激ムズだった。
空中霊丸連発が楽しかったなぁ…
サムスピはガルフォード一択だった
千両狂四郎使ってたけど、他に使ってる人あんま見なかった。ダメキャラなのかな?
693 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 23:59:00.18 ID:AA7Ld74u
初代の狂四郎は強かった
小足連打と回転する系の技で移動も自由自在
竜虎の挑発はやたら感動したな
特にリョウが、やたら気合のこもった挑発で最高だった。
694 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:04:27.39 ID:OS23kWEG
真の狂四郎も結構汚いキャラだったな
扇子で飛ばして対空はジャンプ強斬り。これが結構減る
それと起き上がりには火を重ねておけばアホみたいに削る
友達がこれのドット絵打ってた。当時。
今は、そいつ冷蔵庫の組み立てやってる・・・。
ひょっとしなくても餓狼3って無かったことになってる?
697 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:30:33.70 ID:NNzLtCTx
今は韓国に買収されつまらないゲームになったな…KOFは98が面白かったな〜99から複雑な連携についていけなくなり離れました
698 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:33:05.45 ID:yL37bGV4
韓国キャラが美形になったのも
超強いのも、昔は漠然と不思議に思っていたが
今は全ての謎が解けた
699 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 00:54:08.71 ID:Elhd8Myl
>>696 餓狼3と言えばテリーの無限段が有名だが、ゲーム自体の出来は決して酷いモンでもなかった。
ただ、キャラ数が少なく(10キャラ)新キャラにもイマイチ魅力がなかった。
>>698 おそらくキムの事だろうが微妙に誤解してるぞ。
餓狼2の開発時に、SNKが買収されるなんて予想できたヤツなんていない。
ただ、当時から韓国でも格ゲーが流行してたから、
「韓国でも売れてほしいし、韓国出身のキャラを作ろう」という事で
テコンドーを使うキャラを作った、と、ゲーメストで読んだ。
パワーゲイザー
パワータイサイ
701 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 01:05:05.25 ID:uLmfxwqt
>>698 キムカッファンの名前はSNKの社長の友達から取ったらしいぞ。ドンファン、ジェイフンはそいつの子供の名前。
>>699 SPの鳳凰脚は偶然だったとしても
変なアイドル追っかけとかせがれ二人とかの話なんじゃね
703 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 01:21:05.43 ID:emhKfWcE
元社員であるが当時は忙しかった思い出しかないナア。
古い基盤(mvs)にこだわりすぎたのと家庭用にてをだし過ぎたこと、お台場やらなんやらに
店舗出しすぎて負債が増えたこと。 ネオジオポケットなどの失敗により アルゼによる吸収に至ってしまった。
なつかしや・・・
「風雲黙示録」というのもあったんですけど 多分誰も知らないでしょーな
>>703 それはブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技
続編は楽しかったよ。
東京の連中が経費で好き放題やってたってほんと?
706 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 01:32:58.62 ID:r99ZRnRg
KOF11の隠しキャラに出てるじゃんね
707 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 01:33:02.57 ID:emhKfWcE
>>704 705
おおう 知ってる人がいた。 うれしいねえ
飛び道具をもってて ピエロみたいなのもいたよ
続編で「スーパー風雲タッグバトル」というのもでました。
インカムないのに無理やり業者に買わせました あの時はスイマセン^^;
>東京の連中が経費で好き放題やってたってほんと?
ホントデス。 当時は絶頂期で超バブリーでしたね。 でも東京の幹部で好き勝手やってた人は
いつの間にかクビになってカラオケ業界とかにいっちゃいました。
ピエロは個性的だけど、主人公がもっと個性的すぎてあと他にもキャラがみんな特徴ありすぎて
結果薄い印象なんだよね。
ゴズウメズウとかかなり好きだったし、あとはヒロインがかわいくないのが当時では斬新すぎた。
クレイジーレーサーとサムスピの件はどーなったの?
アルゼとどう折り合いつけたのでしょう、よろしければ知りたいのですが
両方とも結構好きで打ち込んだだけに残念です
まぁ私もクレはチョットだけアレやらせていただいたのですが・・・
ファイターズヒストリーダイナマイトをROMで買ったオレ
ジャンのラ・バルローズが変なボイスになってて悲しかったよ。顔は洗練されたがねw
上溜めのロンダートとかナメてるしw
FHDはタイトル画面から濃いしうるさいよな
よく行ってたゲーセンのでっかい筐体にFHDが常駐してて
しかも音がでかいもんだから毎日
デンデデ デンデデ デンデデ デンデテ ゙デンデデ デンデテ ゙デンデデ デンデデ
ダイナマイッ!!!
を聞かされてた思い出
FHDは近所の中古屋で叩き売られてるから今のうちに買うかなw
ビデオ屋でバイトしてたときにSNKの営業の人とよく話したな
店長がアーケードゲーム=不良のたまり場ってイメージを持っていて
たまたま不良が筐体壊したらすぐに撤去されちゃったけど
でも店員特権で仕事帰りにタダでやりまくってたw禁止令出たけどなw
新作が入ってくるときのなんともいえないドキドキ感はなつかしい。
最近のゲーセンは十年前のゲームが焼き直しで(あるいはそのまま)置いてあるだけだな
713 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 15:52:00.10 ID:NNzLtCTx
アーケードだけでやってたら倒産しなくてすんだのにね…
714 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 19:39:12.28 ID:RZtUIaoa
ネオジオ本体もCDなんて出さずにコストダウン進めて2万円台に乗せれ
ば間違いなく売れたよな。アレのポテンシャルは今だに天井が見えんぞ
・・・ただ、そのポテンシャルも旧SNKスタッフがいじくってこそだけどな
ガロスペが俺の青春だったよ。
ギースとダックに燃えてた・・・
716 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 20:47:07.00 ID:t6o9NxSd
>>656 その幻十郎も最後は親父の仇とか言って子供にわざと刺されて出血多量で死ぬわけですが・・・。
717 :
やー:2006/03/04(土) 20:53:47.41 ID:7Hx3hyAj
KANEKOの大江戸ファイトに萌え、、、、てた時期もあったな〜。
>>717 当山の金さんみたいなキャラが良かったよな、あとカッパとか。
ブレイカーズ&リベンジの話題が全然でない件について
まあ俺もピエールしか覚えてないわけだが
いまだに一回転コマンド出せない俺。
ブレイカーズは非常に惜しい作品だ。
しいていうならばFFXIに近い。
リベンジはビックリするくらいに素人じみた造りになっててビビた。
とくに忍者の声が酷いw
ほぉ〜ん、ほぉ〜ん
やるきのない声って言えばWH1の風魔
れっぷーざんれっぷーざん
おらぁ おらぁ
にんぽーふーりんかざん
おらぁ あらぁ
725 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 09:09:55.28 ID:F7xWi2qe
WH1と言えばドラゴン三段・四段
ホワッチャーホワッチャホワッチャー
726 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 09:15:18.35 ID:6o9C8tzi
バキッ フィーーン! グサッ フィーン!
727 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:06:40.38 ID:gLSOgwus
はっははっははっはっはっは
728 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 18:13:37.70 ID:V2gbRKVK
実はたった今君に、呪いをかけたんだ。
十日後に君のOSがWindousMeにフォーマットされる。そんな呪いだ。
災難だと思って諦めてくれたまえ。
ただし一つだけ、呪いを解除する方法があるんだ。
ハ_ハ
((゚∀゚∩ 『氏ねよ糞チビめ☆』
ヽ 〈
ヽヽ_)
http://blog.goo.ne.jp/aout5636 上のAAをこの痛々しいブログのコメントに書き込むだけでいいんだ。簡単だろう?
健闘を祈るよ。
729 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 08:33:33.50 ID:T1Ji1N1H
んどうおぉりゃあああああ
真サムライスピリッツ
〜覇王丸凄く変〜
暗黒騎士にモズキャンがあればいいのに
真サムの厳重朗はすごくうるさいと感じた
五光斬が
「ひとっ!ふたっ!みつ!よつ!あかふじこ!」
って聞こえるんですが・・・
734 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 16:31:41.08 ID:T1Ji1N1H
暗黒騎士のモズキャン=クイック
735 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:29:54.65 ID:AUWEpcZV
二段背負いなガシッ、ワーオ、ガシッ、ワーオ、ガシッ、ワーオ、ガシッ、ワーオ、えいっ
736 :
sagr:2006/03/06(月) 17:41:43.66 ID:DOM6pkbi
J大K竜巻A、AABB竜巻B着地先行入力 ガシッゆーあー えんじぇるべいべーどかどこどかどこどかここか↓Cガシ
サムスピは面白いな、特に天草
全キャラ使えたがメインはダック。AABB、BBもしくはB単発からおもむろに吸う。
後ろAの中段を空キャンセルで吸えるまでは一週間くらい練習してた気がする。
あと相手の弱ガードした後も吸えるんだが、あまり使ってる人いなかったな。
最近の若い奴らはすぐテリーとかギースとか使いたがるから困る。
テリーって赤くなったダックに攻めれないよな。
必死で出したゲイザーもダッシュから滑り込みBSで終わりだしな。
だがソウカクが辛かった
739 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:12:48.59 ID:hKEnKm/n
フライングパワーディスク強い奴いねーかーw
今再び 伝説の男達が 帰ってきた・・・
741 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:57:05.55 ID:n9BT/Wus
>>739 ソニックカッターシュートが直角シュートにしか聞こえないアレか!
・・・サムスピ糞弱かったから、皆が対戦してる後でいつもプレイしてたよ
742 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:00:22.37 ID:hKEnKm/n
直角ツエェヨ・・・orz
743 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 20:15:49.33 ID:baD2vRzl
ジョー使いはいねがー
SNKの格ゲーにやたらボクサーキャラが多いのはSNKの社長が元ボクサーだからだとか
聞いたんだが本当?
大抵の格ゲーにボクサーキャラいるしなぁ
747 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 00:39:20.69 ID:RLcnBUFg
748 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 01:15:36.49 ID:kP+GMi4A
王虎大好き俺ガルカ
キングタイガーの武器が石柱に変わった時は度肝抜かれたなw
あと、幻庵の息子の名前がヘドラで命名がニコチン和尚ってのも凄いセンスだった。
コカインのカフェイン・ニコチン・・・ ネーミングもやばかったなw
750 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 08:46:20.31 ID:omIV1Gcv
俺的には王虎の石柱は改悪だと思った
751 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 08:56:14.23 ID:ILHK8cJL
王虎の刀での大斬りに全てをかけてこそ漢
752 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 09:00:25.52 ID:Kj6pAcQ1
王虎はやっぱり刀だよなぁ・・・
石柱にした意味がわからん
754 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 09:17:58.97 ID:LKQm3KJf
つか今のSNKプレイモア作品は(特にKOF)
過去の財産しかすがれないし、新キャラの
デザインは全然KOFらしくない上に
チョソ臭い間違い系のカッコよさなダサデザイン
ばかりなので全くやってないや
SNKらしさが残ってたのは98年までだな
餓狼SPで立ちスパイラルの練習を必死にしたなぁ
初代サムスピのバックダッシュツバメ返しも練習してた
ナツカシス
KOF95は至高の待ちゲー
バランスは悪かったが、あのピリピリとした緊張感はスキだった。
757 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:29:17.21 ID:omIV1Gcv
KOFは94、95を作ったチームが会社と揉めて全員辞めたから
96から媚びまくりの全然違うゲームになった。
で、そのチームがSNKを辞めて彩京に行き、
そこで作ったのが堕落天使。
マイナーなゲームだが94、95の頃のKOFが好きなら
やってみる価値はあると思う。
758 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:34:24.32 ID:omIV1Gcv
ちなみその後のKOFで当てつけのつもりか
堕落天使に出てくるキャラの台詞や技モーションを丸パクリしててマジでワロタ。
KOF94はアイレムチームだからなぁ
アイレムがゲーム事業から撤退、パチンコ液晶の下請け専門になって
嫌気がさした連中だったかな
760 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:44:52.08 ID:kP+GMi4A
王虎の武器が石柱になって性格もキチガイ化して失望した俺は剣サムの王虎に狂喜したよ
武器はチュッパチャップスだが石の塊よりはよっぽどいい。それにドット絵が神がかり的にカッコよくなってる。ヤバイ
761 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 14:59:57.45 ID:omIV1Gcv
王虎は初代の漢気ある熱いオッサンってイメージと
斬肉大包丁の大斬りの威力が良かったんだよなぁ。
それが真サムで石柱振り回す基地外になってしまった。
しかも石柱に頭ブツケテ〜 ってナニこの狂気の沙汰は?って感じだったしね。
堕落天子、壬生灰児使ってたなw
763 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 17:16:06.46 ID:9wFUfwx4
真は王虎も変になったけど右京も酷かった
病人が高速移動しながら居合抜き、元気に飛び跳ねてツバメ返ししてたのも異様だった
764 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:27:54.86 ID:ZjPxSGNI
懐かしいな・・・こんなスレが立つのも、ネ実ならでは・・・かw
初代の大斬の威力に惚れて、アホみたいにやってたわ。
真は・・・右京でリンゴ投げまくってた(非剣・ささめゆきだったか)
ポリサムは触った事無いな。斬紅郎はストーリーが好きだった。
天草は未だPSで起動することもしばしば。ネットで対戦してぇ・・・。
何よりもパチスロの侍魂が好きだった俺は変人で間違いない(´ー`)
765 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:36:11.35 ID:MeYmil0e
766 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:40:12.02 ID:lkBY+24g
前スレでSNKの格ゲーにボクサーキャラが多いとあったけど
有名なところで誰がいたっけ?
KOFには名前も知らない目立たないのがいた気がするけどあと
思い浮かばない
さっきから頭に浮かぶマイクバイソンが、すごい邪魔w
767 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:41:30.71 ID:MeYmil0e
餓狼スペ ワッハッハ
竜虎の拳 アハーン
餓狼RB クロスアッパー
769 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:47:31.77 ID:4tlsEhl+
セスとヴァネッサは手技のみだったような。
あとアッパッパー
770 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 20:49:54.94 ID:BycDHKqy
>>769 何度聞いても勝ち台詞が「オモシロィ!」にしか聞こえない不具合
>>1 うるせー、このデカケツ野郎。
てめーのケツは和狆だと迎撃不能なんだよ。
楽しいゲームだったな。
773 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:25:33.19 ID:SNRh6elf
器を知れ
774 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:39:45.48 ID:bTjpeEZt
調子えぇ!
775 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:35:32.97 ID:yCiu5uUe
モンハン飽きたらまた剣サムのオンラインやるかのー
カイレラやってるやついない?
777 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:43:43.59 ID:adY8SR9Y
マイケル・マックスの事も思い出してあげてください。
マイケルってアクセルの弟子かなんかだっけ?
780 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:01:19.82 ID:mefjHGtp
前門のトルネードアッパー後門のハリケーンアッパー
>>765 テリーのライジングタッコーの元ネタがゲームセンターあらしの炎のコマって無理ありすぎw
連続技より横からプレッシャーで押していくのがスキな俺は
テリーのバーンナッコーとか大好きでしたよ!
バーンナッコーは撃つ前にどうして両手を挙げるのですか?
>>783 みんなの元気をちょびっとずつ分けて貰ってるんじゃね?
理不尽なCPUの動きとして、立ちサマー、立ち飛燕斬が上げられるが
半蔵のマグネットもず落としも反則だよな。
どれだけ小足払いで追い払っても、磁石のように吸い付いてきて投げられる。
まぁ格闘ゲームのCPUなんてそんなもんかと
ザンギだって強脚払いの戻りとか弱脚払い連打の間合いの外から吸ってたしな
それは人間もたまにやってた
前に歩きながらサイコクラッシャーしてくるベガただただ怒りを覚えたなw
790 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:34:11.54 ID:00MWYHjF
怒ってないのに絶水月刀使う十兵衛とか、一度変身したらそのラウンド中
変身しっ放しのガオウとか、CPUは凄い特技たくさん持ってるな
791 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:36:45.82 ID:DyKtNq2R
初代スト2のリュウの立ち小足(ローキック)連打にピヨらされたな
多分難易度最高にしてたっぽい
しかし、当時ゲーセンに入り浸ってたのに堕落天使って始めて聞いたわw
メストに載ってたっけかなぁ。当時のメストは保存してあるんだが
普通に載ってたよ>ダラテン
初期のストIIで通常技三段や連キャンにはCPU専用の奴がいくつかあるね
>>785 真の半蔵の前ダッシュ、前転は下半身無敵
追い払う技がそもそも間違ってる
Lv8CPUがやってくるしゃがみ大斬りキャンセル前転モズは死ねと思うけどなwww
下半身じゃねえ足元だった
まとめると、バーンナコーの両手ageは
みんなからちょびっとずつ元気をもらって
真の半増の前ダッシュ全店は足元無敵
796 :
786:2006/03/08(水) 13:24:46.84 ID:Uo6LXZqz
>>793 真サムじゃないよ、初代の話さ。
小足払いで追い払っても、CPU半蔵はしゃがみガードモーションのまま
近づいてきてモズ落としを決めてきたんだ。
たまに十兵衛の八双発破がピヨルまで当たったり
タムタムのパグナパグナ?(剣をぐるぐる回転させる技)がピヨルまで当たったり
面白い現象が起きていたなぁ。
餓狼SPアンディの避け攻撃は全身無敵だったな(他は上半身無敵とかだった)
ジョーのハリケンナッパーをそれで避けて遊んでた。
しかし4強(キム、舞、ビリ、東)に比べると
アンディは決め手にかけすぎてたな。
面白いキャラだったとは思うけど。
とりあえず、イリュージョンオブスーパーノヴァ(メストがムックで命名したコンボ)を
一度だけ決められたので個人的には満足です。
本当にあr(ry
>イリュージョンオブスーパーノヴァ
デラなつかしすw
超烈波弾で何するんだっけ……?
JD>近立ちD>超烈波弾
ボクサーでリックの存在が素で忘れ去られているな・・・
堕落天使ってメストでも突っ込まれてたけど、「だらく」じゃなくて「ついらく」らしいね。
主人公のクールの戦法がチキンってのに潔さを感じた。
804 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:06:13.62 ID:yCiu5uUe
堕落日誌
>>804 ログインの巻末にそんな漫画があったなぁ
漏れはワンダービットとかの島本漫画の方が好きだったが
完 敗 !
かんぱーい いまー きーみーはーじーんせーいのー
>>802 サンクス
うーん、出来たような出来なかったような…
>>684 BC同時押しで出るローキックも忘れるな!w
真の奥義はビルトアッパーだけどな
>799
成功したのか…イリュージョンオブスーパーノヴァ
素晴らしいwwww
809 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:42:37.40 ID:wdsCKZx9
堕落天使は中ボスのトリガーがかっこよすぎ。
覇王翔孔拳をビルドアッパーでかき消した時は感動した。
が、その後すぐに下P連打でも消せることを知って涙が出た
811 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:43:31.56 ID:00MWYHjF
ビルトアッパーに虎砲とか龍牙とか名前付けちゃったから
ややこしくなったんだよなぁ
名前付けたやつバカすぐる
サムスピやってた… 現役プレイヤは来ちゃだめですか…。
 ̄ ̄ ̄ ̄
813 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:46:43.52 ID:yCiu5uUe
いいお^^
815 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:51:18.91 ID:00MWYHjF
俺今一生懸命剣サムの隠しキャラ出してますが?
816 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:54:47.25 ID:yCiu5uUe
>>815 めんどくさいと言うかキャラ多すぎで操作方法わからないのばっかりだからダメージ0にして放置プレイ時間切れ勝利で開放したよ・・・
無の境地でクソだと思った。
818 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 18:11:33.86 ID:00MWYHjF
>>816 タイムリリースもあるのか
まぁ、一応買ったことだしがんばってるが、腐れ外道で対ラスボスとか
超マゾいんですけど
819 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 18:13:28.50 ID:00MWYHjF
ああ、勘違い
削って時間切れ勝利か
【なるほど。】サンクス
820 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 19:22:03.38 ID:yCiu5uUe
>>819 ダメージゼロにしちゃうと自分もCPUもダメージ受けなくなるから
勝利本数を1Pを1:2Pを2って感じに変更しておくと時間切れ引き分け→プレイヤー勝利って流れ
821 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 20:01:52.56 ID:00MWYHjF
>>820 おー、それなら楽だな
サンクス
とりあえず、幻庵のエンディング見て和んだ
バカだけどいいヤツだな
ゲンアンは毎回EDで殺されるんだけどな。