1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:29:12.63 ID:qLxBUmTA
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:29:23.23 ID:WpR9CWfY
2
よん?
ご〜
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:03:52.03 ID:ZYwHZV++
ろくー
全スレ
>>985 漏れの時は忍忍狩白黒赤でNPC開放〜BC攻略までいけた。
ただNPC開放のメア部分はかなり厳しいと踏んだので
迷アニマ一個使用。
アニマキッチリ持ってくる人多かったのでいけたが
アニマ無しなら素直に人数増やしていくのが無難だと思う。
迷5驚5脅2という豪華アニマ投げでBCも楽勝だった。
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:21:14.95 ID:+6ouk2hl
>>6 なるほど参考になります。
でもさっきシャウトしてたらもう10人集まったので2PTで行ってみますね。
アニマ何人が持ってきてくれるかな・・・一応全員に取っておいて下さいとは言ってますが
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:22:01.33 ID:BfrkKldz
「猛き者たちよ」を主催しようと思うのですが
構成
・盾役…忍orナ
・アタッカー…狩or戦
・後衛…白1 黒2or黒召 赤or詩
作戦
・できれば風曜日に突入
・竜が空を飛んでいる間は盾役がマラソン。
エアロや遠隔攻撃、あるいは石で地上に降ろす
・MPがきついようなら寝かせてヒーリング
・5割くらい削ったらアビ全開、フリーズやエアロでとどめ
だいたいこんな作戦で行こうかと思うのですが
「そんなんじゃダメ」とか「ここはこうしたほうが」とか
ありましたらご指摘下さい。
10 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:33:38.61 ID:6dn+cWj4
>>7 基本的にヴァズの道中は1PTで問題ないよ。逆に人数多くても前衛多めだと
敵のTPためまくりand範囲攻撃でピンチになる事が結構ある。
>>9 忍狩白赤黒黒 がいいかな。序盤は忍と狩でなるべく削り。
長引く可能性も考えて石は5個くらいあるとゆとりあるか。
戦術は特に問題ないと思う。
11 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:45:01.59 ID:XhyMCFZA
むむむ
>>9 スリプルは徐々に耐性つくっぽいので印スリIIは中盤の切り札に温存
黒黒or黒召はちゃんとタイミング合わせられる人だと吉
ってくらいでだいたいそんなもんでいいと思うお
13 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:46:31.63 ID:fYcii0l/
スノールBC、構成モシ狩侍黒赤
ショメ塩使用、前衛はイカロス使用、後は全員フルアビしかし削りきる前に一人ずつ倒され
残り2〜3人で氷砕で全滅
複数ジョブ出来る者もいるが最も火力があるということでこの構成に
回復専門役を作った方がいいのかな
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:47:35.45 ID:U4J7pX5Z
男神倒してイベント見てたら落ちた(つдT)
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:49:21.31 ID:YlTNWsxn
>>13 回復専門役より、ナイト様を一匹入れて皆が本気出せる状況を作りたまえ
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:55:04.05 ID:fn59xg88
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:57:24.21 ID:KGUpDnUc
>>13 ナもイラン
シをモか黒等確実にダメ出せるジョブに変えれば赤一人連続魔で回復に回っても
十分削りきれる
>>13 シが塩役。振り払ったのログ見えたら
次の塩役が投入。硬直ながいので注意。
自分のときは、ナがインビンしつつ削った。回復役無し。
19 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:10:12.71 ID:rOHxG2ir
ナイトのインビンごときでタゲ取れるようじゃ火力足りてないと思うがどうか
20 :
13:2006/02/22(水) 00:10:55.03 ID:uPDmUjVT
即レス感謝
ナ持ちの最高レベルが40代、厳しそうっす
あとシの人はシしか持ちジョブがございませんで・・・LS固定でして
今後を考えるとシのみは厳しいかもですね
それと塩は複数使えるんですな、初めて知りますた(ノД`)
構成を検討しなおしますテンキュー
開幕フラッシュ→インビンシボー→塩 のパターンじゃねえの?
中盤タゲ取り戻すのに使うのは厳しそうだが
>>19 ボム魔法感知で、開幕黒がフレアとかできなかった。
詠唱時間もあるし、60黒だと70以降の黒の強さには及ばない。
狩人だとどうなんでしょう、イーグル+乱れで動くかな。
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:36:46.72 ID:9fKPGBfO
>>22 スノールのことを言ってるんだと思うが
あれは魔法感知も糞もないぞ
見つかったらカウントダウン
最初に前衛をツッコませればおk
24 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:47:56.98 ID:RWtN2rwG
>>13 構成そのままで問題ない。
前衛はサポ戦かサポ侍でブリンクバンド。サポ忍論外。ヘイストかけて突入。
開幕で止水、百烈。侍がWS出し切るまで回復補助し終わったら見捨てろ。
モンクにタゲいったら泉、連続魔でゴリ押し。モンクが倒れる頃に狩人全力で終了。
シと狩が塩役。遠隔はゾンビ不可なので狩はタゲとるな。イカロスは死ぬ直前に使え。
25 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:49:56.22 ID:rOHxG2ir
>>22 モンクのためため気孔弾>乱撃でガッツリ固定
固定でシフがいるって
今後が最悪だな
畏れよにテンちゃんに、壷
完全に5人で攻略だな
27 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:56:53.23 ID:Z28oqnW7
>>9 LSとかだったらあれなんだけど野良で、構成きめて募集というなら最近行ってきたので
アドバイスを。
構成
ナ白赤黒黒黒
先頭の流れ
ナ感知内へ&挑発→赤黒3のスリプル2、赤はディスペル、白赤サイレス
→黒3のフリーズ→起きると同時にナが石を使う→石を使ったら赤と黒でスリプル2
→MP回復しだい黒3のフリーズ→石を使い赤黒スリプル→フリーズ
このへんで沈むと思う。やればわかるはなしなんだけどフリーズは感知されずに詠唱不可
眠らせる前にストンスキンを使うので赤がディスペル、サイレスは赤白で
薬品とか準備していったけどまったく使わなかった。スリプルは十分入るので安心していい
飛んでるときは寝ないのでそれだけ注意。ジュースとかはあると赤の負担が減る程度。
赤がリフレまわすのは十分可能。ナイトだけ飲んでもいいんじゃないかな?
フリーズの詠唱は黒のうちの一人が飛竜BCの要領で時間を合わせるといい。
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:06:08.01 ID:Z28oqnW7
俺が行ったときには回復がどうなんだろうとかいうことで白を入れたけど
ナ赤黒3いればもう一枠はどんなジョブでも大丈夫だとおもう。
でも白がいたほうが安心ではあるよね。黒4なら神速で撃破できるんじゃないかな
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:17:22.67 ID:O4Oj9TtS
>>20 忍&後衛の性格にもよるが、
LS崩壊の危険性があるのでシしか出来ない奴がいるなら固定は解消した方がいい
スノールは見つかってもカウントダウン始まらない気がする。
多少のダメージでログに「溶けだした」ってのが出てからだと
塩振りもログ出てからじゃないと意味無い悪寒
黒を活かすなら
盾が絡まれる>黒古代スタート>古代当ったら前衛攻撃スタート&塩振り
で今の所負け無しだお、ナイトならダメージ与えずフラッシュと挑発でヘイト稼げる分楽かも
>>13 もし俺だったら最初の塩を赤に使わせてスタートする
赤は前半そんなに急いで連続魔する必然性はないから、結構塩が使いやすい
2番手はもちろんシーフな
3番手以降は2H使い終えて燃え尽きてる侍
塩を撒かないとスノールの攻撃力は青天井式に伸びるから
ナも白も居ないこの構成にとっては致命傷になりかねない。
シ入りで瞬発力にも欠ける以上、出来る限り知恵を絞ってロスなく塩撒く必要があるはず
後、赤にはシーフからバイル+1を支給しておくべし
BFで足手まといならパトロンになってもらうしかないな
>パトロン
それだ!トレハン2で金銭面の負担が・・・!
ぶっちゃけ黒3いたら
強化剥せるヤツと石使えるヤツいればそれでいい。
黒PTの場合盾イラン
詩赤黒黒黒とかでもいける。
>>13 シがイカロス飲んで絶対回避でつっこみ即塩→動けるようになったら不意ダンス。
その間にモ侍狩がつっこんでフルアビで押す
黒赤は魔法ガンガン
攻撃構成なら下手にケアルして生き残ろうとか考えちゃいけない。
6人で9000、一人1500稼げば勝てるから
シーフが精々500位だとして他のメンツが1700出せば勝てる。
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:12:21.96 ID:e4ljOiBm
>>9 オウリュウは印あれば白のスリプルでも寝るから
後半の追い込みで黒の古代で止め刺すときに白が印スリプルで寝かして安全を確保するのはどうかな?
今度ディアボロス戦主催するんだけど
チップはとってる人限定のほうがやっぱりいいのかな?
36 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:18:10.01 ID:e4ljOiBm
チップを前もって用意している人の方がやる気があるし装備や薬品もしっかりしている
が、チップはすぐ出るからなくてもOK
落とすモンスターと落とさないモンスターがいるから
それを気をつければいいだけ
そりゃ持ってるに超したことないだろ、75あるならソロで取れるからそれはたいした問題じゃない
なるほろ。ありがとー
自分もとってないから楽にでるなら自分だけ取っとくかな
>>13 シーフしか出来ない人がいるのなら、それまでとかこれから先シーフでどう闘ったのか書いていってくれるとありがたいなあ。
過去スレでシーフでプロM全クリアしたと言っていた人は書いていってくれなかったし。
そのシフがリーダーであると思いたいな
まともな人間ならオウリュウあたりで、自分の役立たなさに気づいて
他のジョブ上げるか、固定から抜けるかするだろ普通
開き直って寄生して最後まで行く腹なのか、天然なのかは知らんが
畏れよで、絆崩壊が来る可能性はかなり高い
>>13よ、覚悟しておいて方がいいかもしれんぞ
>>35 PMディアボロ戦の負けパターンは
・ケアルできる人間がナイトメアから起きずにウボァー
・カミサドーのノックバックで下に落とされてウボァー
・赤がノクトシールドに気づかず削りがしょんぼりでウボァー
あたりなので
・スタンWS一番担当にはイカロス持たせるか暗黒いれて序盤のナイトメアは確実に止める
・後衛もオレ飲む(ペルが理想だけどパマでも可)
・前衛は壁を背に立つ
・ノクトに関してはきっちり説明&報告マクロ組んでもよし
ってな具合で対策しとくと良いお
チップ持ち限定だと面子集まりにくいんで
「チップ取りから始める」ってシャウトしたがいいと個人的には思う
ソ・ジヤ識別札の有無自体はたいした問題に
ならないよ。75の6人でサポシトレハン程度で
小一時間もあれば人数分揃うから。
ただ、野良でやるのに、レベル50でもソロで
取れるものを取っておかずに、ミッションで
集まってから取ろうとしてるようなヤツ、と
いうことを考えると、「ミッションに対する
やる気」に不安がありすぎ。この手のヤツは
イカロスどころか毒薬を買うのすら渋ったり
しかねないからな。
その点と、メンバー募集状況との兼ね合いか。
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 10:57:00.40 ID:jTi1dwsI
三国クリアできたぁぁぁ!みんな、助言してくれてありがと〜!
ぷろまえりあはめちゃ綺麗なとこだた!
次はミノさん(☆∀☆)そしてディアさん?
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:16:10.89 ID:Z14tMx7E
スノールBCでシーフだと、不意だまのリキャストギリギリで突っ込んで、最低でも3回は不意だまWS決めたいところだな。
スシじゃなくてカレーでもくっとけ
オポ昏もわすれるな
オポ昏は忘れておいてもいいだろ。
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:23:37.67 ID:IFZmpc4w
オポはLV61〜だろ
47 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:24:32.30 ID:tsrLXctB
オポはLV61〜だろ
>>44 TAB
それ白
それウィルムじゃ無くてワイバーン
49 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:36:30.57 ID:UUTcwnXT
向かい風についての質問なんですが、
召喚3人以上なら秒殺できるとらしいと聞いたのですが本当なのでしょうか?
またアストラルをする際、ナイトを囮役としてインビンで突っ込ませ
ミスラを集め、アストラルが確実なんでしょうか?
経験者の皆さんアドバイスをお願いします。
52 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:53:23.01 ID:fvDZVy3l
寄生する奴ほどタブナジアリングが欲しいとか、
3種のリングはどれにしようかとか言ってる
53 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:55:28.78 ID:xQMeL7+N
>>51 アストラルでだいたい1/3削れるから3人いれば全滅って感じやね
ナ囮でWS挑発フラッシュインビンでガッチリタゲ固定でいいとおもうよ
不安なら、黒一人つれていけ
最後ガで削ればいいから
54 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:56:30.76 ID:e4ljOiBm
>>51 できるから、まずやってみろよ
言われてやっても実際は上手くいかないこともある
失敗してもやり直せばいい
55 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:56:40.23 ID:4tKYx9Gd
>>52 タブナジアリングLv60〜ってのが使いにくい
テレポアル・タユで満足している
それよりも、ジュノ指輪の残り使用回数が@2になった
チャージできないかなあ
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:56:45.44 ID:xQMeL7+N
>>52 金庫圧迫するからタブリンはいらんな
3国テレポ塔からアルタユはいってタブいけるから
57 :
51:2006/02/22(水) 13:01:50.35 ID:vU5GO9ON
即レスありがとうございます。
アドバイスを頂いた事を参考に挑戦してみます。
ありがとうございました。
>>57 遅レスだが俺は召喚2人とナとその他でいった。
ナイトが3匹に挑発魔法殴りの後インビンする作戦だったが
インビンする前にナイトの体力が物凄い持っていかれる。
でその他がどうしようもなくケアルするんだがそこで結構乱れた。
なので回復をする可能性のあるジョブはナイトと同じ位置に行くくらいで良いかも。
俺のときはバラけたお陰でフロウが1発不発した。
そんなのでも勝てた。フロウの利点でペット瞬殺できるから楽だ。召喚いれば。
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:21:56.02 ID:YVIYXgnJ
戦ナ暗のおまえら、ウィングゴルゲットの存在を忘れていませんか?
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:23:29.60 ID:wYof6cKb
61 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:38:47.63 ID:ahJtGsdV
ウィングゴルゲット
エンチャント:TPリジェネ チャージ10 リキャスト30分
これってさ、一つじゃTP50しか行かなくないか?
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:40:38.78 ID:AnQkmOzj
>>60 >ウィングゴルゲット 防5 エンチャント:TPリジェネ Lv49〜 戦ナ暗
>彫金:58 [土] 雄飛の翡翠 ミスリルゴルゲット
>彫金:20 [風] (妖化貴金属) ジェダイド 炎のアニマ 水のアニマ 闇のアニマ
>エンチャント:TPリジェネ … 5TP/3秒 30-33秒継続 計50-55TP キャスト係数:12
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:44:51.52 ID:sb73vv70
>>51 Lv37召3人含む召喚6人でいっても大丈夫だった
むしろあっという間に終わる
37でもフロウレジられなかったので気にせずサポLvぐらいしかないひとでも召喚になってもらうべし
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:47:08.71 ID:AnQkmOzj
TP300にもっていくのに6個持ち込み必要
TP100で2個だから、この辺が現実的なラインだな
オポが使えなくて開幕TPが必要なのはスノールBC
戦士はサポ侍基本なので必要なし
暗黒はそもそも参加率低し。サポ忍二刀流暗ブラやるから恩恵もあまりなし
開幕ギロうつならイカロスでいい。
ナイトは塩使用の役目があるのでぶっちゃけいらない。
あまり必要のない装備だな
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:49:03.93 ID:UUTcwnXT
というかまともに流通してる鯖ないだろw
66 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:17:25.52 ID:MuzewWli
迎え火を戦/忍で参加するんですけど
スノ−ル相手にTP100のランページとレイグラはそれぞれどのぐらいのダメージが出ますでしょうか?
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:18:49.97 ID:pYAM3ak7
>>66 レイグラ>ウルガラン山脈>ランペ
んまー、片手斧で行ってみれば?
68 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:28:13.17 ID:MuzewWli
>>66 サポ忍な時点で終わってるから他のメンバーに期待しろ
70 :
9:2006/02/22(水) 19:31:06.67 ID:usdjzitD
アドバイスありがとうございます。
野良主催で色々なパターンを想定しているので勉強になりました。
71 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:37:38.77 ID:vlWHTSlr
片手斧で行った事無いな
与ダメログは常に表示していないので、具体的な量は分からないけど、
サポ忍でもレイグラで「自分の仕事は終わったな」と確信できるくらい
ゴッソリHPが減るよ
3回程手伝いも含めて行ったけど、いずれもマイティの効果時間中に
敵を倒して、BFから出た後でマイティが切れるくらいの戦闘時間だった
移動時に遁甲使えると楽なのでサポ忍で行ったら?空蝉も地味に効果あるし
72 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:40:44.18 ID:6t/oLo1i
【本人降臨】狼Kures祭03【俺の発言は正しい】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140332081/ 657 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:06/02/03(金) 17:46:41 ID:F1ac10qB
はずれ前衛マジウゼーー!
糞エース排除して戦モ忍に絞ってるのに、まだ寄生混じると萎える
俺が余裕で860〜出すのに、ランペ平均700台とかアリエネーー
雑魚は、自分がいかに弱いかをサチコに書くようにするの浸透させね?
「保険稼ぎ希望^^ ジャガー× 弱いけどがんばります;;」
野良戦士がヨェーヨェー
同じジョブで20%も削りに差がでるのに
先に雑魚せんしwから誘われたりしてwざけんなヴォケガ!
真面目に装備揃えて頑張ってる戦士に迷惑かけすぎ!氏ね!
貧乏人は後ろでケアルジョブしてろw
この書き込みをしたkures君が自爆して自分の名前を晒してしまいます。
興味を持ったらこちらへどうぞ
73 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:43:04.00 ID:MuzewWli
>>71 アドバイスありがとうございました
侍上げて無いのでサポ忍で行ってまいります
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:14:10.00 ID:9F3CgbA0
ちゃうちゃう
ランペよりレイグラがつよいっていうてるのは
WSにもすべてDAがのっかるトワイサーの存在がすべて。
たとえサポ忍でも、レイグラのが強い。
まあ、ランペでもノルマ程度は出せるけどな
>>73 まあ、戦士には武士道BCもあるのでサポ侍は上げておくと便利
75 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:20:11.88 ID:ytz7yyBB
ゴブリ見ると多段にDA乗るのは2回までらし〜ぞ〜
Lv60の武器で比較すると(まあどのレベルでもD値はだいたい1:2だが)
二刀流ランペはレイグラに迫るダメージを出す
が、それはTP100の話で
TP300だとウルガラン山脈ほどではないが大分違う
サポ侍の両手斧にしとけってこった
77 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:57:39.63 ID:HZHLWwSU
おいィ?
このスレじゃないけど今まで散々PM行く機会が無い、もっと緩くしろとかほざいてた連中よ。
今、ジュノゴールデンタイム、ミッションのシャウト山の様にあるぞ(日輪の後のクエやりたい香具師が多くて)
行く気が少しでもあるのにこのラストチャンスに乗り遅れるなよ
乗り遅れるとまた緩和しろとかウザいからなw
今回のバージョンアップ。
オレ流の最大の見所は、、、。
ホラの岩、デムの岩、メアの岩のチョコガール
この一文に尽きる。
>>51 タゲが死ぬと履行が不発になるので、
3人いるなら1人だけ履行を10秒程度遅らせればさらに安全
ん?チョコガールがミスラになったのか?
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:06:44.02 ID:jJej6pkC
自分も戦士でスノール戦にいくのですがサポ侍ないので、忍でランペ撃つつもりでいましたが、レイグラのがいいのですか?
サポ侍が無い戦士か・・・時代を感じるな
サポ忍ならランペうっとけ。オポ昏フルアビマイティランペ→イカロスランペな。
また迎え火でオポ昏か
>>82 とりあえず
自分でやったことのないことは無理にアドバイスするな
85 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:07:43.84 ID:jJej6pkC
命中+45くらい確保できそうなので、肉かカレー喰って開幕バサアグマイティランペでいいのかな?
同じように戦/忍で行った人やアドバイスした事あるかたはいませんか?
あと上にでてるウィングゴルケットってのは使えますか?
86 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:24:36.69 ID:oiTJs7ly
>>85 それでいいよ。つか、それしぐらいしかやることないでしょ?
後は配置に注意ね。トライアングルアタックみたいな感じで、敵WSに巻き込まれないように。
ウィングゴルゲットは、使えるか使えないかで言えば、そら使えるわな。
ただ、対費用効果が低いというか、流通していないというか・・
詳しくは
>>62、コレ見て分からなけりゃ、もう、言うことはない
戦士の迎え火での立ち回りを、そこまで細かくマニュアル化しないと
動けないのか・・・。 典型的な脳筋なのか?w
ソロで格上の敵に、いろいろ試してくればいいのに。
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:03:27.47 ID:2W9MmqYj
戦/忍で行ったよ。片手斧。
マイティバサアグランペが700代のダメ。
イカロスでそれ二回。
マイティのクリティカルで100くらいかな。
ノルマには届くんじゃないかな、盾倒れた時にサブで時間稼げたし。
89 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:10:39.80 ID:jJej6pkC
>>86 レスありがとうございます!あのゴルゲットはあまり流通してないんですか・・今は家じゃないし、競買みれないので帰ったら見てみます!
週末あたり長く入れそうなので、行ってきます!
>>89 あのゴルゲ作る馬鹿なんていねーよw
ミスリルゴルゲット:ミスリル板 ミスリルの鎖 ゴールドインゴット ジェダイド 水銀
雄飛の翡翠:ジェダイド 炎のアニマ 水のアニマ 闇のアニマ
ジェダイド:翠石削りのHQ2
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 04:58:37.34 ID:sFiaOArA
迎え火ってシーフと忍者ならどっちがいいですかね〜
>>91 完全野良ならどっちもキツイだろうけど
畏れよとセットにして、他の5人に任せるのが良いんじゃない?
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 09:41:40.09 ID:HhiP9HQc
>>91 HP依存の前方範囲のハイマルがきついからなぁ
火力足らないと盾がこれで1000オーバーもらう
残り半分くらいのHPで800前後
さらにスパ盾ナイトでも通常攻撃300オーバーくらうから、インビンきれて数秒であぼん
手数が多くてダメ弱いジョブ入れると後半ハイマル連射状態
ここはやはり精霊による高火力攻撃がベターだな
その二つしかジョブないなら主催して忍でアタッカー装備だろうか
いやハイマル避けろって
95 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:00:00.70 ID:WEZnOyzp
ヴォンってフェロー呼べるんだよね?
ヴァズとかで道中の人手不足の時はどうなんだろうか
俺はフェローを未だにとって無いのでわからんのだが
96 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:01:37.65 ID:9JSTDx6S
97 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:05:39.92 ID:aU1N2uGP
ヴァズは呼べないんじゃないか
98 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:06:55.41 ID:WEZnOyzp
クエのみなのか、結局狩場荒らしにしか使えん仕様か……
99 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:10:46.24 ID:HhiP9HQc
100 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:33:27.40 ID:v84E51S1
>>91 忍でいいよ
サポは戦、侍で
他のメンバーわからないが、自分か火力低いと思ったら塩蒔いておけ
ノルマは1500
つ〜か、まだ迎え火の話が続いているのか
とにかく一回は、時間に余裕を持って突入しとけ
それでダメだったら、作戦を練り直すか、立ち回りを再検討すれ
俺は負けたことはないが、負けたときは2時間ウルガランで
脳筋PTヒャッホイすることまで検討していたぞ
102 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:28:23.88 ID:FgKjKY56
空×月○海○になった・・・何やってんだ俺はorz
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:30:56.57 ID:WEZnOyzp
ZMとか75キャップ以前にやったのを手伝いで行くとこんなに簡単だったっけ?
って思うことがあるがPMもそんな日が来るのだろうか
嘉村とか70キャップの時にナ盾で20分くらいかけてやってたのが75忍盾だと3分とかで終わったからな…
プロMのレベル制限が解除されればそんな日も来るんじゃね
嘉村は65キャップが解けて、Lv68を超えたPTでやったら
別次元の戦いだったしな。
PMも、レベル制限が解けない限りは、激変はしないんじゃ?
オメガBCとか65制限でも良いと思うがなー
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:27:42.17 ID:5LOUqwA7
>>99 Fafnirなどのブレスと同じで、正面から少しでも反れると
ダメ激減。スノールのHPが最大でもダメ200程度のはず。
スノールが光った瞬間に少し反れるだけでOK。
>>102 オレは空月×海○だったよ。
今は空海○月×だけど。
109 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:48:58.61 ID:ZDBKMO5I
>>103 盾よりも、寿司のあるなしが嘉村戦で一番
現在と過去の格差を感じる点だと思う。当時65〜68くらいだと
マジでスカスカで、横だまメインで削ってるような感じだった。
110 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:09:20.68 ID:e6YwjS/B
オメガアルテマ戦前の球体NM75レベ2〜3人で大丈夫って聞いたんですが
シャウトして1ptくらい集めればおkですかね?
モ赤75の二人で余裕勝ち。
>>110 頭大丈夫か?
75の3人で大丈夫って聞いたんだろ? だったら
75なら3人でいいだろ。
75じゃあないんです、っていうなら、いったい
レベルいくつなのか書かなきゃわかんないだろ。
少なくともLv30のフルアラで勝てるとは思えん。
70だったら良編成の6人で問題ない。見聞きした
範囲で70未満の編成で行ったというケースがない
からそれ未満はなんとも言えないけが、65の6人
で死闘くらいじゃあないかな。
>>110 75忍ソロで勝てたよ。
山串食って事前に雑魚でTP貯めたけどね。
>>106 ポリマーのレア外して複数所持可。
んでもっと取りやすくしてくれるだけで良いと思う。
最初からポリマー投入できるなら適当構成でもいけるっしょ。
>>110 黒ソロで辛勝でした。
被ダメカット装備+ファランクスで殴り殺しました。
ミザレオの玉は、スリプル入れて一匹ずつ相手をすれば赤75ソロで倒せました。
WSで思い切り吹っ飛ばされるので鬱陶しい。扉を背にするとイイかも。
↑とは関係ないのですが「武士道とは」に黒5人で挑みました。
開幕時間合わせて、印サンダガIIIを詠唱したのですが
内一人だけ、完全にレジストされていました。(最初に着弾した人?)
ミッション系BCだと、開幕精霊は無効なのでしょうか?
>>110 シ75ソロでハイポ・ペルシコスオレ・2hアビ等使用で辛勝。
スリプルボルト2,3発入れるとレジ多くなるのできつかった。
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 12:09:26.91 ID:d40I9Cd2
>>115 簡単なことだ。何度か一人で突入してみてその結果を報告してくれ。
>>110 忍75ソロで余裕。
AF足装備・夜沸かせ・蝉まわらなくなったらマラソンで。
>>115 テンちゃんに開幕サイドスタートしたらミスになってた事あるな。
特殊な心眼でももってんのかね。
>>115 気孔弾も0ダメにされてた
二回目にやったときはちゃんとダメ通ったからよくわかんね
場違いな話とは分かってるんだが他スレ思い当たらなかったから書かせてくれ
PMって傭兵が少ないだろ
これさクリア済のプレイヤーにはENMと同じ経験値が入るのはどうだろ?
ENMと違って時間しばりなしで何度でも行けるが死ぬと経験値ロスト
どうだろ?
とか言われてもなここで絶賛しても変わるわけ無いし
>>122レストンクス
冷静に考えてみるとそうだなww
■eにメールするわ
すまんかった 流してくれ
構成によってはちょろい、っていうBCを使って
荒稼ぎできそうだな。
たとえば黒4いる編成で応龍戦。未クリアを一人
メンバーに入れておいてBCに入る。未クリアは
すぐ離脱。残り5人で応龍たたんで経験値獲得。
BC前に戻って以下飽きるまで繰り返し。
これはうますぎ。
>>121 は神。
今の開発が
>>121を参考にした場合
・PMクリア済みのPCが未クリア者とBCに入り、なおかつ未クリア者が勝利時にBC内にいた場合経験値入手
・手伝いで入る為にはENMに入るためのだいじなものが必要
・BCに突入したらだいじなもの消滅、再突入はENMと同じく5日後
・ミッションなのでENMとは違い、死んだら経験値はロスト
・さらにバグで未クリア者もENMのだいじなものが無いと突入できなくなる
とか言う仕様になりそう
妄想について語り合う場ではなかろう
127 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:57:12.16 ID:AR6XS6O1
age
128 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:31:57.33 ID:6nQF+ywi
モ狩狩赤赤赤で迎え火負けたage
129 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 02:59:42.83 ID:Fs2TOM8t
いろんな意見があると思うが
俺は迎え火は盾がいた方が安定すると感じてるな
特に狩辺りだと連続魔ケアルでもおっつかない勢いでHP減るし
盾いない構成だと全力出せなかったってことも多い
塩なしアタッカー構成でいくなら
ブリンクバンドとか気を使った方がいい
ひとりずつ消されていって、負けってケースが。
ああ、ブリンクバンドはいいな。
気合いれて先に使ってると戦闘始った直後に切れたりするがwww
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:34:45.01 ID:Fs2TOM8t
ブリンクバンドは効果5分だったかな
えらい短いから、直前で使うのがいいよな
これは装備変えても切れないから、使ったらすぐ有用な装備に変えて大丈夫
でも効果短いから、リレピみたいに複数人で使いまわしはきかないから注意な
ハイマルストームはどうにもなんね、諦めれ
133 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:38:00.82 ID:qtUcEtqj
129のなかに大変いい指摘があるな
>盾いない構成だと全力出せなかったってことも多い
↑これ重要、盾がいないからといって全力を出さないから負ける
実際問題、盾なんかいなくても1人死ぬまでに15秒くらいかかる
最初にタゲとるやつは相当ダメだしてるので15秒もあればノルマに達する
次に死ぬやつもダメだしてるので30秒もいらずにノルマに達する
普通にやれば他のアタッカーも30秒でノルマに達するはずなので
30秒経過した時点で、1名か2名の死人を出して勝利していなければおかしいのだ
つまり盾なしで負ける場合はヘタレか寄生虫がまじっていなければ有り得ない
塩なんて要りません
今頃迎え火やろうなんてやつはヘタレか寄生虫がほとんどだろ
なんつーか、とにかく勝てばいいってのがツマランな。
BFレコード狙ってるとかならともかく。
まあ鯖リセで消えるもの競ってどうすんの、って気もするが。
白ひとり入れとけば、誰も死なさずにスノール勝利できる。
白が塩役な。
いままで2回白入りPTでスノール勝利してるが、死亡者なし。
何人か死んで勝利なんか美しくないっしょ。
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 03:51:58.37 ID:Fs2TOM8t
まぁ事故で負けることなんか沢山あるけどな
狩人なんてバーサクしてたらタゲとって死ぬまで5秒かからんし
その割に盾いなかったら真っ先にタゲとるジョブだしな
盾なしでイーグルイカロス残して死ぬことも何度かあった
塩使わないならスノールの攻撃どんどん強くなるから尚更
あと、赤の連続魔精霊はレジ多すぎて
あんま頼りにならんという体感なんだがどうなんだろ
INTブーストしっかりしてればそんなこともないのか?
137 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 04:00:41.16 ID:Fs2TOM8t
>>135 とにかく勝てばいいと、最速狙うのとじゃ全然違うだろw
美学を持つのは勝手だけど押し付けるべきじゃない
白がいようが絶対死なないわけじゃないし
何人死のうが勝てればミッション進むんだから汚かろうがそれはそれでいんじゃね
既出の通りBC戦闘自体が楽しくて仕方ないって奴はもうプロM終わってるだろう
それにしても迎え火の話題は伸びるなw
>>136 杖がHQかどうかで相当変わるっぽい
樽赤だと2000ぐらいなら余裕で出すね
狩の俺より先に樽赤にタゲが行ったw
139 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 04:09:58.98 ID:tS7zsZU3
迎え火の赤は
精霊スキルブースト、HQ炎杖、intブースト
これを極限までやれば2500以上行くが、
装備が悪ければノルマ1500すら危ない
黒なら普通装備でも1500くらい余裕ででるから
廃赤じゃないなら黒のがいい
>>139 いや、迎え火での赤は普通はサンダー2唱える
141 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 04:20:39.74 ID:XaxE3MTX
ジュノでミッションクリアしたのとおなじ大事なものうればいいんだよ
143 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 04:30:06.51 ID:8cLKV7F0
迎え火で死ぬのが怖くて、ここで最大限の情報を引き出そうと必死なんだろ
何も考えず、無難に赤で寄生して進めてきたはいいが、
迎え火は赤でどうしたらいいだろう?ってのが粘着してるんじゃないのか
結論は、百聞は一見にしかずだ
自分がどのくらいダメを出せるのかは、やってみなくちゃ分からん
ここで書かれたとおりのダメが簡単に出せるなら、誰も苦労しない
迎え火は一番緊張したBCだったなあ
遠隔修正後、侍狩狩黒黒赤の脳筋盾無しでいったがスノールの最初のWSがバーサクで
その間、侍:サイド2発 狩2人:スラッグ計4発(スラッグ>スラッグの連携ダメ込) 黒:フレア・ファイアII であっさり終わった。
赤なんてディアIIしか撃ってねぇって嘆いてたよw
145 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 06:12:25.92 ID:XaxE3MTX
ミッションクリア状態にできるパスを売りにだせばいいのよ
ギル回収にもなるし廃人はミッソンやってる暇あったらNM追いかけていたいのだよ。
金なら腐るほどあるんじゃ。
146 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 06:33:15.88 ID:w9pwW247
そんなことしたら業者が空と海にあふれるよ
147 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 06:42:51.85 ID:TUjFXagQ
それをやったらゲームじゃなくなるよなwww
ただのダイジェスト集ww
>145
それならミッションやらずにNM追いかけてればいいだけじゃね?
149 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 06:56:31.84 ID:XaxE3MTX
2垢でNMわきまちしつつリンパス侵攻とかしたいのよ。
キモw
やりゃいいだろw
また、阿呆が湧いてるな
スレ違いだ【かえれ】
152 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 09:49:49.14 ID:yy3nw0j2
>>136 開幕で大ポカあって配色濃厚→撤退指示って時の
データだからサンプル数少ないけど、赤/黒2枚のデータ残ってた。
食事は二人ともメロンパイ+1
首赤/黒:+フルAF(アクセ不明。ノーレジ時のダメ的に片方はモルダバだと思う)
猫赤/黒:バルカン+胴ブラコタ・足マヌカン・他AF(Int+アクセは耳のカンニング*2のみ)
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
首赤______________ ALL_________________ ___776 _110.9[_210/__50] [___7]
________________ ファイアII__________ ___776 _110.9[_210/__50] [___7]
猫赤______________ ALL_________________ __1549 _193.6[_230/__57] [___8]
________________ ファイアII__________ __1549 _193.6[_230/__57] [___8]
魔法タブで見るとレジ分布は首が2/2/3、猫が6/1/1
>首赤/黒:+フルAF
これ氷杖+フルAFね
赤で重要なのはグラビデ
アホみたいに連続までダメ出そうとしてる奴いるけど、グラありと無しじゃ大違い。
>>152 荒れる話題だな。まぁ、数回の魔法じゃ参考にもならん。
まー確かに多くても15回くらいなんだし運が絡むってのと
グラビデ(精霊多目ならバーンも)よろってのはその通りだね
悪かった
もしも手伝う機会があったらファイアNQ+Intブーストでデータ取ってみたいな
156 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 11:29:49.29 ID:A2g0GilR
>>128 素直に盾いれてやればいいじゃない
それがベターなんだからさ
>>136 INTブーストと属性杖が肝。
精霊+の胴とかメリポとかあったらかなりレジは減る。
AFと適当なINT装備だとレジレジで話にならん。
一度どんなもんかとソロで突っ込んでみた時は
樽赤/忍
雷杖NQ、INT+3指輪、INT+1首、王国ベルト、モルダバ、モリオン
INT+2種族投擲、INT+3背、他AFで
レジなし2発、ハーフ3発、ショボダメ1発だった。
その後、グラモアジュポン取ってINT+3手買って火杖HQレンタルしたら
ほぼレジなしだった。
そういや今はグラマリーケープなんてもんもあったっけね
でもやっぱり運g(ry
159 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:41:24.63 ID:tFKRr4Mc
迎え火は、蝉盾x2で、塩を6個用意して、絶え間なく使う(塩の効果が出てから
17秒後に次の塩を使い始める)ようにして、ハイマルストームは、スノールが光った瞬間に
横へよけるようにすれば、どんな編成でも必ず勝てる。
スノールのHPは9000で、デフォ60秒、塩6個で132秒延長するので合計192秒あるわけ
だから、6人で1秒あたり47ダメージ出せば良いだけ。
4人アタッカーがいて、片手武器は4秒で1発としても、1発47ダメ出せてれば良い。
このスレには何故か火力狂信者が多いが、迎え火に火力なんて必要ない。
安定性が最重要。スノールが強くて長時間持たないって言ってる奴もいるが、絶え間なく
塩を使っている間はスノールは膨れないので攻撃力も普通だし、ハイマルストームも
避ければカスダメだ。
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:44:58.83 ID:A2g0GilR
塩ないんですがいっしょにいってもよろしいでしょうか!(>_<)
161 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:46:43.11 ID:0PONgcUF
テンゼン戦でタル三人組にペット当てるといいってのはガセだったのか?
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:47:48.24 ID:0o8iC7l6
ジョブ次第。
白召シで塩無しはいらん。
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 13:53:35.75 ID:4JF4l1An
>>159 野良PTでそこまで言ってもなぁ
6人集まったら
>>160みたいなのや
話聞かない香具師が紛れ込む可能性は大きいから
それよりはとにかく気合いれて火力で押し切れって言う方が楽だろ
逆に「塩使うなら盾か白を」っつってもノーキン優勢だと
>>128みたいな構成になって
今度は「誰が塩まくの?」みたいな声があがったりするな
めんどっちいわ
165 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 22:02:09.29 ID:h0ehSGzD
精霊のレジ率なんてもはや運だけとしか言えないよな
HQ杖でIntカリカリにしたってレジる時はレジる
精霊フルメリポAF2頭あってもサルタのマンドラにレジあるからなw
迎え火はお祭りだから思いっきりヒャッホイしる。あーだこうだ下調べで
頭の中もんもんさせてないで、逝ってこい。
赤じゃないがボムbc黒で3000以上ダメでた
構成がヘタレなのと赤が連続魔使ったのが本当に最後の最後で
連続魔のログが見えたくらいだったからだけどww
ナ1黒2であとのアタッカーは自由ってくらいな気がする。
印フレア一発でどんくらい出るの?>黒
迎え火は全ジョブの立ち回りをまとめたテンプレを作るべき
近いうちにディアボロス戦を主催したいと思うのですが
これだけは絶対やっとけ、もしくは持っていけみたいな、お約束があればご指導して頂けないでしょうか?
おちる床の場所調べて
>>41参考にすればいいんじゃね?
即レスありがとうございます!参考にして頑張りたいと思います。
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 12:27:35.56 ID:fQHZaiRY
>>167 1000弱だったかな、ためしに一人でやってみれ
>>172 dd
盾兼塩役がいれば1500〜2000くらいは稼げそうな感じだね
身内で今度行くんで編成の参考にさせてもらうわ
協調性のない奴ほど糞だがな、迎え火ってw
赤+黒構成なんかで、
開幕フレアして、タゲ固定しちゃって赤がタゲ取り出す頃まで耐えられなくて
フレアだけで死んじゃう黒とかなww
175 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 16:20:48.43 ID:8MmhV3Ex
謎の遺跡〜 の弱体効果ってそんなんだったのか
ほんとかよ
>>175 >PT内に、ジュノのクエ「謎の遺跡ソ・ジヤ」をクリアした人数が多ければ
これってFAでたんだっけ?
フラッドブレードさえミスらなきゃ体感できないように思うし
ナイトメア来るか来ないかなんて運だろw
アイテムを使用して、擬似的にWSを封印するようなアニマならともかく
クエやったかやらないかで、BCNMがWS使ってこなくなるなんてのは■eやってないと思うがw
やってるなら、調子に乗ってそれ関連のクエやNM出してると思うけど
FAなんて出てないだろ。
単に藁にもすがりたいから、みんなとりあえずやっているだけ。
>>175みたいに自信たっぷりにいうやつは初めて見たが。
ガセ。
全員クエスト終わらしててもナイトメア連発されて負けたし、そのあと終わらしてないメンバー連れてったらナイトメア2発しか来ないで勝てた。
ディアボロス結構強いクセにPMでよくある弱体アイテムが無いので
クエがそうじゃないかと言われたものの誰も検証できずにそのまま。
ま、恐らくガセ。
まだそのネタ信じてる奴がいるのかよw
しかも、勝手な妄想まで追加してるしw 100%ネタなw
マジレスしとくと、ディアボロス弱体クエってのは初期にあった妄想。
PT抜けて戦闘開始すれば引き寄せ食らわなかった頃。
後衛は段差の上にいてナイトメアの範囲外からケアル。ナイトメアなんて怖くも無かった頃。
他にも、飛んでる応龍がララバイで寝てた頃だよ。
すぐ修正されて「さっさとクリアできなかった負け組は乙w」なんてスレが立ってた頃の妄想。
いつまで信じてるんだかw
ネタを見極められない奴って、ホントに馬鹿だなw
迎え火で赤はそんなに悪くなかったけどなぁ
ただファイアUなんかじゃなくてサンダーUがお勧め
自分の時は雷曜日でなのかは知らないけど、レジ無しで一発320前後が5回
ハーフが3回で160程 レジ1回で39ダメ
運もからむだろうけどうまくいけば2000前後は削れまっする(途中コンバ有り)
もちろん黒や他ジョブあればそっちの方が安定してるんだろうけどね
ちなみに杖はHQだったけど他装備はユニクロ ご飯はメロンパイ+1
>>184 ってか、一度入ってためせばいいんだよなw
タル赤だったけど、HQサンダーよりNQファイアがMP効率よかったから火にした
エアロはためしてねえ
186 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 02:34:00.66 ID:yHuyZN/u
俺の時はファイア2で、ちょうどコンバ無しで10発撃てた
1発250ちょいでレジ無しの2500ダメージ
精霊スキルメリポ+16、HQ炎杖、メロンパイ+1、Intフルブースト
今度フレの手伝いで行く時サンダー2やってみるか
というか何故サンダー2が撃てるのにファイア2を唱えるのかが謎
黒がフレアを唱えるのは
単純にそれが黒60にとって最強だからだぞ
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 02:57:59.72 ID:OS8Wl7DU
>>187 赤の連続魔には詠唱時間はほとんど関係ないから、
MP効率見るからでしょ
黒だってMP効率から見ればフレアよりファイア2のほうが良いけど
詠唱時間、再唱時間からフレアを唱えてるんだし
迎え火でMP効率ってアホか・・・
というかもしかして
迎え火のスノールには火以外はレジられるとか勘違いしてる?
レジ率0じゃない以上、MP効率考えるのはアリだと思うけどね。
炎有効って思ってる奴もいそうだけど。
191 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 03:50:17.95 ID:OS8Wl7DU
>>189 MP効率考えて何が悪いのか分からないが・・・
消費MPに対して与ダメが大きいほうがいいでしょ
ちっとファイア2とサンダー2の消費MP忘れたから
例えはだけど
ストーンが消費MP9で30ダメ出せるとする
ファイアが消費MP24で70ダメ出せるとする
こんな感じて、低い魔法のほうがMP効率が良くなってるのよ
でも連続魔あってもストーン1を80回撃てるはずも無いから
サンダー2よりはファイア2撃ってるんだと思うよ
>>191 迎え火でMPが無くなる心配は普通は赤も黒もしない
別にMP効率を考える事が悪い事とは言わないが
ほとんど意味が無い行為であると言える
特に赤なら使い切る前に自分かボスが死んでいるから
そして、連続魔を使うってことはサンダー2だろうがファイア2だろうが
単位時間あたりの詠唱数に違いが出ない
ならば一発あたりのダメージが高いサンダー2を唱えるのが道理
火杖の耐氷+15~20が便利って考えないのかね
どっち撃ったって勝てるよ。
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 04:31:56.68 ID:UXrv2k6b
もう全員狩人でいいよ
狩人の立ち回りしかワカランから書いとく
用意するもの
バス銃+2銀弾(なければ+1)
アルバレストとかなんかクロスボウとアシッドボルト
ブリンクバンド、イカロスウィング、リレイズゴルゲット
食事は肉食、俺は九eサンド食べてた
サポは戦士で、BC入ったら食事とリレイズ、突撃する30秒前にブリンクバンド使用
突撃したら、バーサク、まずアシッドを入れる
入らなくてもあまり拘らずに、2〜3発でやめとく
銃に装備変更、狙い乱れ使用
このとき必ずスノールに密着して、零距離から撃つこと
続けてイーグルアイ、これで大体TP100になる
足りなければ適正距離に離れて1〜2発撃った後、スラッグ
ミスがなければナイトがインビンしてようがこの時点で必ずタゲが向くので
ブリンクバンドが効いてるうちにイカロススラッグ
これで君がこのBCで出来ることは全てやった、後はPTメンに任せて安らかに死ね
195 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 04:47:05.40 ID:o7q9r8Lh
迎え火の赤ってサポ忍じゃダメなの?前にやった時サポ黒で連続魔でタゲきてスムーズにコンバでかなかったんだ。
>>192 クマ中サンダー2とコンバ以外の行動取らなくていいならそれでいいんだけどさー
なかなかそうもいかんでしょ
万が一コールドウェーブ巻き込まれたら状況によってはコンバ封印だし
198 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 09:44:22.70 ID:yHuyZN/u
>>192 道理とかいう言葉は持ち出さないほうがいいよ
ファイア2 10発分のMP確保してスキルINT強化して実際に2500ダメージ出してるわけで
スノールが沈んでなければコンバ入れて更にダメージ出せる
クリアの方法は人それぞれ
サンダー2の方が良いという意見は参考になるがね
199 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 09:55:31.27 ID:LwEXmNQd
誓いの〜のマメット戦まできました!
いろんなブログなど見ると豆の移動速度について早かったり遅かったりします。
どっちがあってるんでしょうか?他にも注意すべきところがあれば教えてください。
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:02:59.80 ID:vRRTkD3k
迎え火
コンバート使うと事故起きるからあんまオススメできな
大抵ターゲット張り付いてるしな
>>199 円形のフィールドをグルグル回っていれば
追いつかれることはないくらいの速度っす
>>199 遅くはないけど、武器持ち替えで立ち止まるから遅く感じるだけ。
202 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:22:50.75 ID:LwEXmNQd
レスありがとう!
忍者一人で二匹の豆をマラソンできると思いますでしょか?
203 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:30:08.98 ID:bQfyexDn
>>202 やったこと無いけど出来るんじゃない?
もちろん絡まれ釣りでケアルくれる赤か白がいるのが前提だけど
誓いの雄叫びは盾2枚がそれぞれ1体タゲ受け持って赤がマラソンした方が楽だけどな。
>>202 構成よくわからんが忍者にマラソンさせるのはもったいない
マラソンは慣れてない奴がやると結構死ねる。
忍かシなら、マメットは絡まれマラソンで何体でも引っ張れるよ。
ケアルサポートはもちろん必要だけど。
207 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 10:50:22.34 ID:bQfyexDn
>>206 畏れよなら楽なんだけど、
40制限だとろくな回避装備無いけどどうなんだろな
まぁ赤x2で2つマラソンして、忍者は殲滅PTの盾するほうが良いと思う
忍x2なら一人が絡まれマラソンがいいかなぁ
208 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:12:33.85 ID:vRRTkD3k
忍者ならソロで1匹
処理したほうがいいかもなー
ヘイストくれる白が必須か
物理吸収用に遁術もな
>>207 やった感想としては
皇帝(10)スピリット(5)サバイバル(5)ドッヂ*2(6)
ノマド(3)傭兵胴+1(3)傭兵脚+1(3)+ランタン(10)で
格闘タイプと楽にガチれる位回避してた(素4-5割程度回避なのかな)
でも片手剣2とか杖2になった場合かなりきついから
マラソンランナー2人用意して1匹づつ維持した方が楽だと思う。
漏れの時は忍赤+モ狩白黒で忍赤マラソンランナー
最初の一匹に2H等使用で速攻心がけるだけ。
ダメージHP変換のWSだけ注意しておけば問題ナス。
210 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:26:49.67 ID:GwnI0yFF
豆1匹目をアビ全開でできるだけ早く倒す。
これよく言われてるけど、クリアさせたくない廃人の罠だから、野良なら気をつけたほうがいい。
1匹目は早いほうがいいけど、アビ全開なんて決め付けると、吸収でもりもり回復する。
特に脳筋もんくwや精霊しか能が無い墨に注意。
あと、全開しちゃうと、2〜3匹目でMP切れてジリ貧になる。
>>213 それどう考えてもお前が馬鹿なだけだろ・・・
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:37:22.32 ID:bQfyexDn
213 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:39:24.86 ID:aVCAPwcG
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
214 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 11:49:13.67 ID:JdYLBGe1
礼拝の意味の話ですが…
14人でオバケ戦で軽く全滅しました。
忍2侍2赤白黒召2獣あとはアタッカーちらちらとでした。
スニかけて召や獣でボスだけ抜いたり子供マラソンしたりが良いのでしょうか?
よかったらアドバイスください。
よろしくお願いします
>>214 恨み残っててフォモルに感知されたとかでなければ
全員プガ対策に毒飲んで召喚か獣に子供任せて本体をタゲ回しで頑張る。
白1の場合前衛全員にカーズナ掛ける余裕なんざある訳ないから
聖水持参させる。
後はバカみたいに皆で殴りにいかない位か?
範囲HP吸収WSでモリモリ回復されたら辛いだけ。
フォモル恨み0の状態でなら1PTでもクリア可能だよアレ。
子供は赤一人でキープできるよ
でも獣や召喚で数当てるとグレーブリールがえらい事になるから
ペットと子供タイマンさせたほうがいいかもNE
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 13:22:58.53 ID:LwEXmNQd
忍アタカ2白黒赤
マラソンさせる赤はサポ忍とかどうなんでしょう?
>>214 後衛は固まって立たない、特に黒は白に寄るな
白にタゲがいかないようにする、白に向かったら即剥がす
獣と召いるので子供にペットぶつける、ワープしても追尾するので放置
忍2赤黒その他ゴミでボス狙う
219 :
既にその名前は使われています:2006/02/27(月) 15:25:05.71 ID:5u8T/TAJ
バニシュの物理耐性カットもたまには思い出してください…
アタッカー多いなら回復は他の後衛に任せて白に適度にバニシュ撃たせると楽になるよ
221 :
既にその名前は使われています :2006/02/27(月) 21:35:32.56 ID:PoaKVcTq
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:01:21.37 ID:HCpyxUoa
「畏れよ」をナ忍シ赤黒白でクリア
回復はファストキャストある赤に任せて、白は属性杖背負って弱体入れて回復補助がいいね。
MND+40の人でパライズ切らさないようにしたら、オメガで29回、アルテマ21回麻痺ってたよ。
223 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 01:23:31.25 ID:zExhe5EA
>>222 詳しく作戦などお聞かせ願いたい。
ナイトやナイト以外の薬品の準備など…ナイトが入った場合の攻略に興味があります。
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 02:35:37.72 ID:zExhe5EA
ナイトの立ち回りがどんな感じだったかが知りたいのでそれは大丈夫。
構成見てそうなんだろうなと思ったのだけどどんな流れだったのかなと
227 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 06:49:32.04 ID:HVTJDSKU
高LV暗黒だけしか上げて無いんだけど、プロミ3国ボン〜最後のミッションまでって行けるかな
寄生になると思うんだけど、他のジョブ上げるの面倒くさいんだよね
サポ忍すらできねー状態だし
まあサポ忍ぐらい徐々にできるようにしとけ、
PMはぶっちゃけシーフとリューサンと獣以外若干寄生でも問題ない暗黒ブラポンも一応あるしな。
二刀流短剣ブラポンできるなら誘ってもいいかなって感じ。
サポ忍なしじゃ微妙。
まあ、実際なんとかなるとは思うが。
ただ、誘われ待ちなら一生三国ヴォン止まりだ。
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 07:03:25.06 ID:uLH0/1mU
リーダーしないなら無理
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 07:10:06.72 ID:AKWZ9YYA
なんつーか野良で不遇ジョブのみでクリアするのは
相当難しいってことが最近理解できた
特にスノールとかねいらねーものはいらないから
>>227 サポ忍あれば問題なく行ける。
で、サポ上げついでに忍を40か50にすればさらに良い。
「畏れよ、我を」なんてサポ忍タンギ/ナイフのJA暗黒で最後押すとかスゴイ有効。
最後の押しまでは鎌かな。アルテマにはイカロスで暗黒ランペよろ。
233 :
227:2006/02/28(火) 07:25:43.53 ID:HVTJDSKU
なるほどー
みんなレス有り難うです
忍者上げてみようかな
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 09:57:04.94 ID:w0vr+AlL
また迎え火の話をループさせようとする
>>231がイラネ
235 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:06:36.10 ID:YWoxm5GJ
3国ボン:サポ白でケアルタンク
それ以外:サポ忍でスタン役
でいいんじゃね?
236 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 10:17:04.10 ID:YWoxm5GJ
>>225 別人だが
豆マラソンとオメガが忍盾
アルテマがナ盾
じゃない?
アルテマは忍盾よりナ盾が楽だからな。
オメガ戦ではナは命中装備でフラット&サブ盾だな
シフいるならアサ玉ダンスで盾固定とかかね
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 11:19:05.82 ID:+EM7fXd9
サポ忍じゃない前衛は、オメガのガイデッドミサイルで大ダメをもらってしまう
(600〜1000ダメ)ため、回復に大量のMPを浪費してしまう。
よって前衛全員サポ忍必須。
>>236は、ナもサポ忍にして、オメガ戦ではフラット役&サブ盾をやって、アルテマ戦では
フラッシュ+シーフのアサ玉ダンスでタゲを取って盾をやる、ってことか?
238 :
222:2006/02/28(火) 11:51:21.26 ID:u/GH/Z8D
マメ戦
ナが絡まれマラソンで、白が専属回復役。あとの4人で1匹ずつ殲滅。これはセオリー通りかな。
オメガ,アルテマ戦
大ダメージ出して削るよりも、ちまちま削るのが基本。
最初はナ盾がタゲ取り。固定盾はせず、ナ忍でタゲが回るようにヘイトコントロール。
シは離れたところでアシッド&ベノムボルト。TP貯まったら、ナ忍に交互に騙シャドーステッチ入れて忍の凍と分解連携、黒はサンダーIIMB。
後衛は赤がメイン回復、黒はMB時精霊&サポ回復、白は状態異常回復&弱体。あとは可能な限りスリップ魔法入れ。
範囲攻撃きた後は、フラッシュx2&スタンを上手く回し連続してダメージ食らわないように心掛け。
HPが1/3になった頃にポリマー投入。
ポリマー1個が約1分効果なので、誰かがタイマー使って切れ目無く入れれるようにしておいた方がいいかな。
投入後も今までどおりに削って、3個目投入し1割切った頃に黒が古代入れて一気押し。ポリマーはオメガとアルテマで3:3ずつ。
使った薬品は合計で次のような感じだったかと。
ポリマー 6
ナ赤 プロエ 2
ナ忍 ハイポ 約30本
忍シ イカロス 2
赤黒白 アクアムスルム 約50本
239 :
222:2006/02/28(火) 12:04:09.62 ID:u/GH/Z8D
注意したいことは盾役以外がタゲを取ってぐだぐだになることだったので、
回復役の赤はクロウ装備して敵対心下げ、回復サポートで黒白が上手く
立ち回ること。
あと、237が言うように他の前衛がダメージ食らうのは避けたいので、
ハイパーパルスやミサイルで蝉が剥げたときには、範囲外に下がって
蝉張り直せるまで近接攻撃せず遠隔攻撃すること。
これは直前に、ナ忍戦赤黒白の構成で戦がやってました。
畏れよでミスりまくった脳筋黒がやってきましたよ。勝ったけど。
上のレスでわかると思うけどこのBCは編成も大事だがそれ以上に
薬品の量が大事だw確実に勝ちたかったら薬品を惜しむなw
なくても勝てるだろうが勝率は全然変わってくると思う。
俺みたいな脳筋いてもなw
前衛がハイポ大量にもつとしても限度があるので後衛に空きが
あればもてるだけハイポもってもらってマメ後、オメガ後にトレードしてた。
アクアとかかさ張らないからね。ホント薬品パワーで押し切った感じだったなぁ。
で、俺のやったミスはマメ戦でマラソン中MP温存しとくかと
思い端っこに退避して座った事www当然殴られたが終盤だったので
事なきを得た。オメガ・アルテマでは張り切りすぎてタゲとって死んだw
>>240 まさに脳筋だなwwww
でも、薬品大事なのは同意。
余ったら売ればいいのだし
薬ケチって何度も挑戦し直すより経済的だしな。
まぁ、一番どうしようもないのは「蘇生系or経験値ケチる」香具師だとオモタ。
ゾンビありなら多少変な編成でも勝てるのに無しにすると難易度跳ね上がるんだよな。
>>214 ガル忍タル戦ヒュム戦ヒュム赤ヒュム黒の5人で撃破
スリプルがキツイので毒飲みつつ前衛ハイポ5つずつ飲みながらでOKでしたよ
フォモルの恨みは消しておいたほうがいいです
243 :
242:2006/02/28(火) 12:53:06.51 ID:CDoVEScW
いい忘れ
親を徹底攻撃で子供放置
後衛に子供が行っちゃたら戦士がタゲ取り
山びこも1つ使いました
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 18:30:23.10 ID:UTKMbG8O
畏れよさえクリアすれば後は楽?
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 18:35:41.98 ID:GJIeGUxX
>>244 今までに比べれば楽。
でも、なめてかかるとアウト。
ぐらいに思っておき
畏れよに比べれば屁みたいなもん。
まぁ、フ・ゾイめぐりとか面倒すぎて別の意味で辛いが。
>>228 獣さんと何度か一緒にやった感じでは、ペットと一緒にがんがん削ってくれるから寄生ってことは無いなぁ。
プロミヴォンはキャリーたんがたまにタゲ取るくらいダメージ与えるし。
誓いの雄叫びはマラソンで活躍していたし、神を名乗りてでも一応スマッシュでスタン補助していた。
シーフや竜さんはしらね。
248 :
既にその名前は使われています:2006/02/28(火) 23:43:52.36 ID:UTKMbG8O
つかプロMって二度と手伝いたくないやつばっか
BC関連は全部手伝いたくない
そうか?
畏れよとか面白いと思うが。
プロミヴォンBCに比べていくまでの手間も無いし。
もちろん、薬品は支給な。
>>248 コツさえわかれば割と楽。
自分の時は薬品テンコモリだったマメBCも
やり方さえわかれば拍子抜けするぐらい楽。
どのBCもみんなでクリアするぜー、って意気込みがあれば楽しいものだと思うよ。
ただ、それが死ぬこと嫌がったり色々考えて挑戦するのが面倒な人がいて、
それこそお手伝い気分だと駄目なんだよね。
だから、ジョブ縛りだとかで当該ジョブ以外は寄生ってな発想になってしまうのが悲しい。
確かに楽にはいけないけど、せっかくのミッションなんだし楽しめばいいのにねー
252 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 00:57:53.20 ID:YNQQPW/E
>ただ、それが死ぬこと嫌がったり色々考えて挑戦するのが面倒な人がいて、
そういう人にとっては、死ぬこと、あるいは楽にクリアできないこと自体が楽しくないんだろ。
良い悪いの話じゃなく。
雄叫び・応龍・なにゆえ は手伝い何度かやってる
中途半端に聞きかじった人間が自分の保身だけに走って
きっちり動いてくれなさそうだって判ったらすぐ抜けるけどね
254 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:08:02.57 ID:Y4xit98W
今思えば一番キツイBCはヴォン3国だったなw
情報なんもなしで3時間かけて塔にたどり着いて
ナシ狩白赤吟で来ちゃったりして
当然アニマなんて存在も知らず
1時間くらい順番待ちして即全滅w
確かにキツかったわ
256 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:20:35.70 ID:huGyGyWl
おれは3つの道がきつかった。何がきついて、
人 が 集 ま ら な か っ た
257 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:22:31.26 ID:z8VwmYn8
初期のラストミッションだったからな。
足止め要素てんこ盛り。
258 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 01:32:11.54 ID:6B9WAFsf
プロミヴォンといえば、ホラは極悪だな。
デムメアと比べて明らかに異常。
変な迷路みたいなのある上に、そこにとてとて配置だからな。
今は楽〜つよ程度だが。たまにとてクラスもいるな。
あれ作った奴は殺す配置大好きだろ。
水道のタウルス配置したのも同じ奴だろ。
>>256 それ3つの道に限らないぞw
まぁ、迎え火で火力重視、向かい風で召喚3人責め、
とかに拘っちゃうと人集めに一週間とかなっちゃうよね(´・ω・`)
260 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 06:28:22.15 ID:enyk4qim
ゾンビ前提なら召喚3人とか別に要らないのにな。
全滅するまでに一人潰せれば十分勝てるのに。
261 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 06:30:49.24 ID:uEJxntxH
LV50・60・無制限のBCやミッションなんかは、しょうがないかなとは思うけど
LV30・40のBCやミッションで1ジョブしか出来ない奴はどうかとは思うな
ちょっと頑張れば優遇ジョブは誘われやすいんだし、LV30・40位は上げられるだろ
それすら面倒くさい奴は、金策すらしてないだろうから薬品やリレイズ装備ケチるだろうから、足手まといになるからイラネ
262 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 07:37:11.38 ID:aKxPPEhw
プロMで気軽に手伝えるBFは武士道だけ
>>187 経験則。
サンダーIIだとファイアIIよりレジ多いから。何故かは知らん。
こうやってログみてると、プロMってやらされてる感じがあるんだなぁって実感。
個人的にメイン(一番好きなジョブ)はモンクなんだがほとんどの所で
モンクでいかなかったなぁ。いや、いけなかったな。
モと黒、どっちでいこうか?って言えば黒ばっかだったしな。
唯一迎え火をモで行ったが負けて、俺だけ黒に変えたらあっさり勝ったしなぁ・・・。
そら他の面子にもよるべ
>>265 そりゃそうなんだが、他が一緒でモを黒に変えただけで勝てるって結果出ちゃうと
モより黒が優れてるからモいらね!って言われちゃうんだよね・・・。
ちょい上にも「優遇ジョブあげれよ馬鹿」みたいな書き込みがあるのが
プロマシアミッションの現状だなぁって思うわけで・・・。
適当に俺が行ったBFあげるとだと
3箇所ヴォン:戦士、マメ:獣、オウリュウ:黒、ミスラ:召喚
ボム:モでいって負けて黒、畏れよ:黒、テンゼン:黒
BFじゃないのもモでいかずにシーフやら黒やらだった。
勝つためとは言えちょっと寂しいものがあるよ。
手伝いで出したジョブは
三盆:戦狩白 雄叫び:忍獣黒 応竜:黒赤 礼拝:赤吟
盆ヴァズ:黒赤 なにゆえ:赤 螺旋:赤 向かい風:黒 迎え火:赤
畏れよ:赤吟 武士道:侍
かなー
60超えは赤吟・70超えは侍のみ
「迎え火でモか黒か」に関してはほんとに他の面子次第だと思うよ
他に関してレベル制限エリアはメインで行けねえのはなんか寂しい ってのは同意
>>266 だから寂しいも糞も、一緒に行くメンツのジョブ構成しだいなんだってば。
その構成によっては、ずーーっとモンクで行けたかもじゃん。
勝つために行くんだからしょうがねえだろ?
勝てなくてもいいから好きなジョブで参加します
なんて奴がいたら即座に抜けるわ
勝つためとはいえなんか寂しいだ?勝つこと以外は無価値。
ソレがすべてなんだから構成選ぶのは当然だろ。
好きなジョブで参加して大敗喫して薬品代無駄になるのを繰り返しても、
笑って「つぎ頑張ろう」って言ってくれる面子ばかりならしらんがね
270 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:07:52.41 ID:38B0Iv5K
迎え火だってモンクは活躍出来るだろ
俺が行ったときは、モモ黒ナ狩竜の脳筋PTで、
モ2人は2000ダメ出してたぞ
俺は竜で1800ダメw
271 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 16:13:08.87 ID:STSk80md
>>266が、モンクより黒のが上手かったってだけなんじゃ。
上手いモンクって知り合いには一人しかいないけど、役に立つよ。
下手モンクはお話にならない。
要は中の人のそのジョブでの性能
標準的な装備、スキルを前提にしないと話しがかみあわんな
・40制限でモンクは強いよ!(メリポで乱撃が打てるようにしてる奴限定) だからモンクが居ると勝てる
・全身種族の戦士が居たせいで負けた、だから戦士が居ると負ける
・開幕から精霊連打の墨が居た、だから黒が居ると負ける
どれも普遍化できない情報だな
モンクは三国ヴォン以外でダメだって場所はないな
モンクより楽なジョブは勿論いくらでもあるが
きつい戦いが多いから、仲間内とかじゃないとジョブ縛りに走ってしまうのは仕方ないが、
そういうのがこのゲームの糞なところ
274 :
266:2006/03/01(水) 17:10:16.90 ID:fwDgYJMW
他に話題がないからスレ違いだけどもレス
迎え火でモンクは活躍できるだろ?って話は活躍できますよ、もちろん。
だからこそ、せっかくのチャンスだからモンクで行ったらたまたま負けちゃったとw
構成上余TPが凄かったのでそれを百で煽ってしまい盾耐え切れず死亡>崩れ>時間切れのパターン。
黒だと余TPが少ない分盾に余裕があったくらいだった。この時の話はあくまで一例です・・。
ま、モで行った時は運もなかったけどね・・・。ハイマルストーム開幕連発で・・盾がもたず。。
このハイマル連発のトリガーが百じゃないかって話になっちゃったわけで、ダメージは当然出してたよ。
迎え火の例え話はちょっと蛇足すぎたね・・。決してモンク否定してるわけじゃいよ。
で、言いたかったのは、モンクが活躍どうこうってより
自分が好きなジョブで参加出来ない人が結構いるだろうなぁって事。
俺の場合はモンクなだけで、他の人では詩人だったり、シーフだったりすると思う。
最初から最後まで一貫して参加できるジョブって結構少なめ。
>>274 だ、か、ら、そんなん、PT構成によるんだってば。
たまたまキミが、自分がやりたいモより黒での参加が "ベター" だっただけでしょうよ。
264のカキコから、ネガネガした内容ばっかりだが、なぐさめて欲しいだけか?
なら、なぐさめてあげよう。
「そうだね。プロMってジョブ縛りが厳しいよね。
自分の好きなジョブのよせあつめでも、楽にクリアできる難易度にして欲しいよね」
>>274 おまいもしつこいなw
> 自分が好きなジョブで参加出来ない人が結構いるだろうなぁって事。
それは他の人のジョブ次第って、みんなからツッこまれてるだろ。
モンクで参加できなかったことを後悔してるのだろうが、
それは自分がモンクで参加した場合の、上手い戦術をたてられなかった
自分の責任だろ。
相変わらずボムは大人気ですね
278 :
既にその名前は使われています:2006/03/01(水) 21:06:57.76 ID:K5PiDqO/
決別の前のNMは皆さんどのくらいの
人数で倒した?参考に教えて下さい。
10人〜2PTくらいで考えてるけどどうでしょ?
きついのはギルド桟橋。エリアチェンジを使う
インチキ臭い技もあるが、ガチでやるならば、
全員75の一般的編成なら6人くらいがいいかな。
ここが勝てれば他も勝てる。上手いヤツらなら
3人でも行ける。エリチェン技使用なら2人でも。
(ジョブによってはソロ)
その次の「武士道とは」もやることを考えて、
6人で行けばいいだろう。
いよいよ話題のオメガBCに挑戦ですよ
おれは 黒。それで前スレで散々言われてた 忍白詩を募集して
あと二人アタッカー募集しようかなと(贅沢かもしれないけど誰だって負けなくないはず!)
狩人とか戦士がいいらしいけど、そこまでこだわらなずに(というかあつまらなそうで)
ポリマー持参、薬品持参を徹底してみまつ。
やったことないんであくまでこのスレ等の情報見る限りだけど
とりあえず黒はケアル援護とスタンと追い込みやります。
以上、↑の内容で「これはおかしーだろ」みたいなのがあったらご指摘よろしく!
>>282 ポリマーは全員必須。
失敗しても6人でチップ取り(シアンは峠付近の塔、他はヌエ塔)すれば
あっという間なので必ず。もちろん、使う順番もしっかり確認。
オメガアルテマは気休めだがサポ赤でグラ入れといてもいいかもよ。
あくまでないよりマシな程度なので過剰な期待は禁物(´д`)
>>282 ↓これはおかしーだろ
「そこまでこだわらなずに」
>>282 忍忍でもいいぞー
余程バカやんなきゃ時間足りなくなるっつー事もない上に
残りの前衛1枠はなんでもよくなる。
ぶちゃけ 忍忍黒白詩赤とかでも勝てるしな。
>>285 ぶちゃけ 下手な前衛入れるより、よっぽど安定してるからな。
287 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 07:39:59.05 ID:q70rp/u2
忍白詩揃った時点で勝利フラグ立ってるしな
>>282自身もできる黒みたいだから余裕だねきっと
289 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:27:45.28 ID:FAU0Gfbr
忍白詩で勝利フラグか… だけどこの3ジョブしかできない人間で固定してるから、例の瞬発力がいるBCは敗走フラグ立ってしまってるんかな〜
そこはそれ、そのBCを忍白詩他3名で勝ってきて、ここに「忍白詩いれば鉄板だね!」と報告すればオッケー。
291 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 08:43:14.76 ID:/9PnPRkW
>>282 皆が言ってる忍白詩で勝利フラグってことをよく理解するようにな。
黒はアタッカーではなく、忍白の補助役を徹底することを忘れぬよう。
忍は回避重視でヘイト稼げない上に、状態異常激しく白のケアルが遅れがちになる。
レベル上げみたいに精霊でムダにMP使ってるようじゃだめ。
とにかく忍さえ死ななきゃ勝てる。
292 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:30:26.07 ID:HDe7Z1WA
質問です。
みっつの道の、ルーヴランス編、モブBC行くんですが、オススメの編成とかあったら教えてください。
>>1のサイトの攻略に、5体のうち4体をマラソンするって書いてあるけど、マラソンするジョブは、やっぱ赤とか獣がいいのかな…
召x6でアスフロ6人x3回で余裕で終わる
>>292 逆でボス(バグベア)だけマラソン
他のモブリン4体は大して強い訳でもない。
オススメは判らんがボスなら足止めとヘイト上げる行動の出来る
赤、黒、獣とかがいいかな(楽なのは赤/戦と獣だと思う)
他メンツは盾と回復役とアタッカー適当
確か寝ないはずだからガンガン攻撃してさくっと倒す。
フライパンとかパラライズシャワーがうっとおしいから後衛はタゲ取る人の近くや背後には
いっちゃらめぇ。
295 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 14:58:25.60 ID:HDe7Z1WA
>>293 召喚6人はちょっと集められそうにないです。
というか、俺が召喚もってない;
>>294 なるほど。
てことは、ボスをマラソンしてるあいだ、叩いてるモブ以外の3体のモブは放置でいいんですかね?
忍でタイマンできるぐらいなら、それもアリかな…と思ってた。
モブがバグベアを呼びつけるとある程度ヘイトが連動するから
赤/戦あたりをキープ要員にして残りの5人で黒モブから片付けてったほうがいいかもね
モブ一体一体は割とやらかいし
うちのLSにこれの手伝いに赤/戦で行くのが好きな奴がいて
そいつが言うにはプロ・ディフェンダー・食事込みで防御500あれば
バグベアのマイティ発動までは範囲に巻き込まれないとこでガチ
↓
バグベアがマイティ発動したらパウダーブーツで距離はなしてハイポ使ったりコンバしたり
で他の戦闘が終わりまでほぼガチれるってさ
モブ自体は楽程度だったはず。
一撃50も超えなかったと思うからアタッカーがタゲもってもいいし
バインドや影縫い使える人が足止めしてもいい。
絡まれマラソンの応用で
盾つっこむ→赤がボス引っこ抜く→全員でモブ一体に攻撃ってやれば
盾にケアルしても黄色ネームのモブ3体は盾襲いつづけるからコレでもOK。
ただ黄色ネームの奴にサイレスしたりすると後衛襲われてグダグダになるから注意。
まぁマメBCのノリでやれば大丈夫だと思われ。
あーそれとバグベアにはグラビデが確か入ったと思うから
安全を期すならガチるよりはきっちりマラソンしたほうがいいかもね
んで全員で格闘タイプでマイティありだから蝉はしっかり管理しつつ一気に叩く
299 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 16:40:36.80 ID:HDe7Z1WA
なるほど!
赤か獣にマラソンお願いして、頑張ってきます(・◇・)ゞ
ありがとう^^
参考までに自分たちは、忍赤(サポ戦)あとは後衛とか前衛とか。
忍者は回避ブースト(バットピアスと風杖にAF装備で夜間突入)で、絡まれマラソンして赤がバグベアマラソン。
モブリン1匹ずつ引き抜いて戦えば事故も無く、簡単に勝てるよ。
自分忍者だったけど、マラソン中は2回位しか蝉張り替えないくらい余裕でマラソン出来る。
バグベアマラソンの赤は、少し大変だったみたいだけど。
書き忘れたけど、開幕で黒モブリンがスプリガやってくる事が多いので、毒薬飲ませておいた方が良いよ。
302 :
既にその名前は使われています:2006/03/02(木) 17:04:53.97 ID:HDe7Z1WA
了解です!(・◇・)ゞ
バグベアマラソン経験のある赤です
ハッキリ言って、バグベアはすぐ戻ろうとするので、
赤もサポ戦無いと、引き離すのは困難
スリプル効かないのは有名だが、バインドもきつい(てか、入らない?)
グラビデは余裕で入ったので、一度モブリン達から引き離すようにBC入り口方向へとおびき寄せてから、
グラビデを入れて、間合いを一定まで離しつつ挑発で引っ張れば、モブリン共を倒すまでノーダメージも可能
(まあ、ブリスト掛けてれば、この辺は何とかなるだろう)
後は、モブリンを確実に処理してくれるよう、PTメンバーを信頼することだなw
304 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:03:23.98 ID:a9KJmJD0
モブは忍暗モ赤赤白でいってきたな 倒す順番は黒→赤→暗→白→熊
最初赤二人が特攻 一人が熊をストーンで釣ってある程度引き離したら熊にグラビデ、暗にバインド
もう一人は白と赤を引き付ける。残りの4人で敵を倒す。
赤は印が使えるサポ黒がおすすめ。
応龍に比べると全然楽だからそんなに気にしなくてもいい。
305 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 01:09:08.45 ID:/s2y+UPz
開幕赤がでかいのにグラビデ
前衛が黒に挑発 誰かが暗にバインド
赤はそのままでかいのと白赤いりぐちまでひっぱる
連続魔、ディアガ、バインド*2。白赤を入り口に縫う
急いで戻るとでかいのが帰宅途中
ブライン放り込んでキープ
あとは適当にどーぞ
開幕グラビデでは、赤が遠くまでひっぱる前にバグベアが戻ってグダグダになるだけ。
やるなら
>>304の方法かな。
バグベアを呼ぶのはモブがピンチになる時。
ソッコーでHP減らすんだから、モブはすぐにピンチになって呼ぶ。前衛のWS1発入れたら呼ぶよ。
それでも何とかなるから、なにゆえに〜のBCは簡単と言われる。
「バグベアは赤がマラソン」
なんかもうこれが常識になってるけど、そんな事は無い。むしろ間違いとすら言える。
赤にマラソンさせるくらいなら、忍者がマラソンで夜に突入のほうがいいって。
モブ掃除には盾役なんていらないし。
間違いってかどっちでも行ける でイイジャンイイジャン
マラソン中にあれこれ失敗しても、危険が少ないのが赤なので
赤マラソンが定番となってるだけであって。
忍をはじめとする、別ジョブでも問題ないのは常識。
間違いとか言ってるのが、非常識かと。
厳密な答えは存在しないのだから、間違いという言葉は不適切だな
その都度、PT編成次第で攻略なんてものは考えればいい
310 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 02:54:53.86 ID:76D5c3yi
なにゆえに〜のBC難度が丁度いい感じだった。
ガチガチじゃないし、盾役も忍者必須じゃないし、
薬品も大量に持っていく必要もないし。
かといって楽すぎて困るというほどじゃない。
幾通りの攻略方法がある、っていいことなんだけどなぁ。
ほぼ運だったり、攻略法が限られてるような
他のLV制限BCもこうであって欲しかった。
ミッションの最終BC戦は多少厳しいのはアリだろうけどね。
バグベアBCなんて、野良でいったときマラソンでいきましょうとか戦略ねったけど
中に入ったらみんな混乱して結局真ん中で乱戦でわけわからん状態
って感じになっても余裕で勝利したくらいだから、
たぶん適当に余所見しながらやってても勝てるんじゃねーかな
自分らにとってちょうど良かったから他のBFもこうであって欲しかったって、池沼のたわごとにしか聞こえないw
スレ違いかもしれんが、
PMで あさきゆめみし←ここまでは回想含めてあったと思う
で、クエの方が続編とすると
ひ→日輪を担いて
も→亡者の影
せ→世界に在りて君は何を想うのか?
す→すべての終わりが閉ざされん(?
これでいろは歌完結なのかな?としたらゑはどこだろう
314 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 03:29:19.31 ID:76D5c3yi
>>312 んじゃ、
・自分たちには丁度良かったけど、他のBFの難度は高くなきゃ嫌だ。
・自分たちには難しかったけど、他のBFの難度もこうであって欲しい。
・自分たちには難しかったけど、他のBFの難度はもっと高くなきゃ嫌だ。
という考えしかダメなのか・・・・・。
儲はコエーなw
315 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 03:42:05.01 ID:OQ4nIXo8
ジラートとプロマの最後の〆のBCがディアボロになりそうなのがなんかやだなあ
>>313 笑み曲ぐ夢魔と
これが「ゑ」だと思われ
選ばれし死のNMってどれくらい強い?
赤ソロでやれないから スリプルが入れば行けそうな気もするが
320 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 15:49:14.87 ID:2LMJzK6S
ageとく
321 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:28:00.35 ID:gNAnjXcv
今日、神を名乗りてに行くんですが、アドバイスください!
忍暗赤の三人は固定であとはフレやシャウトで募ろうと思います。
作戦はナイトメアをフラットやスタンで潰して削って行く形を考えています。
アドバイスは一回負けた人間が
貰うべきもの
言い方がきつかった
>>321 君の作戦は多分あってる、だからとりあえず一回行って来い
それでなお負けたら、敗因書いて、アドバイス貰うと良い
>>321 とりあえずその固定の3人いれば他は何でも良い。
負けるのはナイトメアを開始に食らう事や
数名床から落ちる事ぐらいだ。
ディアボロス自体はさほど強いわけじゃない。むしろ弱い。
勝率を上げたければ
スタン系WS使える奴がイカ飲みを1名
回復を助けれるジョブ1名
攻撃力のあるジョブ1名探せばよいかと。
325 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:42:18.89 ID:G9Nj6bL5
>>321 まずは、その作戦でやってみろ
それで負けたときは、経験が足りなかったと言うことだ
>>321 >作戦はナイトメアをフラットやスタンで潰して削って行く形を考えています。
コレを言われちゃ、他には何も無いな。
あとはナイトメア止められなかったからといって、
パニくったり、あきらめたりせずに落ち着いてリカバーすること、と
床が落ちるので、ちゃんと移動しとくこと、か
光ったら移動するつもりの奴がナイトメアくらって
寝たまま落ちていったりしたからな
気休め程度の話で、
ケアルガ使える人が一人くらいはからしせんべい食っとくといいかもしれん
ナイトメアで寝たけど即起きたた事があったからな、
食べていたとしても、ぐっすり寝る時もあるから、ホントに気休め、だが
327 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:48:19.15 ID:nSni2Rp1
来週あたりオウリュウ戦いこうとおもいます
構成は黒4白1モ1
石はもうとってます、4つ。
薬品もみんな持ってます。
この構成でいけるでしょーか。
328 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:51:48.58 ID:2LMJzK6S
>>327 いけるでしょーか。っておまwwwwそんなん知るかよ。
どんな構成でも負けるときゃ負ける
329 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:52:24.10 ID:nSni2Rp1
>>327 いけるかいけないかは君ら次第だ
相当ヤバスな構成でも勝てる奴は勝てる
331 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:53:23.08 ID:nSni2Rp1
わかりました。
とりあえずいってみまーす。
負けたらアドバイスくださーい。
332 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:58:04.17 ID:nUDM2kKM
その構成だとまず勝てるだろ
寝かし>一人フリーズ+他精霊>寝かし
繰り返せば。
負ける方が難しいw
333 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 16:58:08.53 ID:2LMJzK6S
>>327 いや、なんかそんな素直に謝られても・・・
開幕フリーズX4>たぶん飛ぶのでモが石。飛ばなきゃ印スリプル2>石で落ちたら印スリプル2>フリーズX4
で終わるとおもうぞ。飛んでるオウリュウにはスリプル効かないので注意だ。
かなり楽勝な構成だぞ。まーがんばれや
334 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:45:54.52 ID:nSni2Rp1
みなさんありがとうございます。
とりあえずオナニーをやってから戦いに挑めってことですね。
がんがります。
335 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 17:46:06.34 ID:Cu/Oikzw
>327
構成がモ4白1黒1って話だったら楽しそうだったのにな
黒4って時点で楽勝フラグ立ってるっしょ
PM5-3のみっつの道 LSの仲間に手伝ってもらいたいんですが、まだ4章も
終わってないみたいなんです。BC手伝ってもらうことはできますか。
それともお手伝いさんも5-3まで進めてないといけないんでしょうか。
進めるエリアの関係上、PM1章進めてない人が、2章の手伝いはできないというのは分かるんですが。
>>336 ミッションにおけるBC関係はすべて
・クリア済み
・オファーを受けている
の二つのどちらかがないと入れない。
AFや印章のBCとは違う。
>>337 そっか。ありがとー。みんなが終わるまで手伝うしかないのかなw
339 :
318:2006/03/03(金) 18:45:56.28 ID:QVuYrEC5
ごめwwwwww書き込んで今きづいた 選ばれし死のNM赤ソロでやれない?ww
>>327 モンクが殴り始めたら負ける。
抜刀禁止をきつく言っとけ。
オメガアルテマbcいってきた
忍狩モ白詩黒
PMで始めて負けたのが豆、それも2回w
3度目に難なく突破で続くオメガアルテマは拍子抜け。構成が構成なのかもしれないけど問題なく終了
問題なくっていうと語弊あるかもだけど、後半忍者が
危うくなるところが合ったのでスタンでサポート。死んではいないので問題なくと
黒=スタンと思った方がいいかも、精霊は3系はNG。
というかスタンないとキツイんじゃね?って気がした。
ポリマはオメガに3つ、アルテマに2つで3つめ使う前になくなったほど。
ぶっちゃけ豆の方が強いですw
342 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 22:06:20.32 ID:a9KJmJD0
おいおい豆が強いって^^;;;;;
その忍者がマラソン下手糞だったんじゃねーの?
入ってすぐ詩にマンボマンボもらって、不安ならバットピアス*2つけて暗闇薬服用
さらに夜に突入してAF足つければ完璧。
そしたらマメットの団体に忍者が突入。からまれるので他メンバーは一匹引っこ抜く。
忍者は四匹引き付けてマラソンする。
からまれている状態だとケアルしてもヘイトリストに載らないので余裕があったら忍者にケアルをかける。
よほどガ系ばかりこなきゃまずマラソン失敗しないと思うんだが。。。
マメット一匹も物理攻撃吸収さえ注意すればそれほど強くないし。
343 :
既にその名前は使われています:2006/03/03(金) 22:16:31.02 ID:LbltvQWT
古いw古すぐるwww
畏れよ忍モ竜白詩黒で勝利
ネットとかだと前衛アタッカーは戦狩ばっかで不安だったけど死人なしの30分切りで余裕の勝利。ポリマーはオメガ3アルテマ2。
上でも散々書かれてるけど前衛はさぽ忍のがいいね。
あとリューサンの足払いが何気に神すぐる。5〜10秒は確実にスタンするからミサイルに合わせて打って貰えるとかなり良かったw
少しでもこれからいく人の参考になればと思いカキコしますた
竜サンの宣伝キター
絡まれ釣りってなんで今だに修正されないんだろ?
あとクマスタンとか
>>339 試しにやってみれ
喪前さんが神赤位のスキル持ちならひょっとしたらどうにかなるかもしれない。
とりあえずオススメは光曜日、バニシュ系しか打って来ないし楽。
349 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 11:05:15.05 ID:lKqb5mNs
神を名乗りて勝利しましたぁ!忍暗暗赤赤白
そのまま応竜にも勝利しますた!ナ赤黒黒黒黒
ヴォンホラ負けたぜ うぇうぇww
召還3のフロウが寝まくりフォーーーーーーーーーーーーーーーー
前衛に狩もいなくそのまま火力不足ぉl
lsメンバーで行ったから毒いらねーべと毒2個しかなかったのが痛いw
残り2ミリから寝まくりでけずれねーww
タイムオーバー 泣ける(;o;)ブワァ
デアボロ戦は獣獣戦狩白黒でやったけどまあ余裕なほうだったな
352 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 11:49:02.58 ID:jV7ukC4r
編成だけ報告されても、何の参考にもならん
353 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:33:50.99 ID:lKqb5mNs
報告だけでごめんなさぃ
ディアボロは忍がタゲ固定トン廻し、暗二人ともサポ忍片手剣でWSはフラット、赤2にしたのはディスペのヘイトが高いのでタゲが行かないようにする為です!
ナイトメアきたら被ってもいいのでスタン等で止めました。
殴りトンで削って止めてを繰り返して終、正直マメのが強かったです。
354 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 12:45:32.69 ID:lKqb5mNs
時間が余ったので応竜に挨拶に行こうとなり、B01に
黒居ると楽というので黒できる人には黒になってもらいますた、装備は40制限のまま
開幕ナイトつっこんでスリ2、赤がディスペ、時間あわせてフリーズ4
タゲが黒に行くのでインビン、飛んだのでエアロガ2で落としてスリ2
時間あわせてまたフリーズ、レジなどあったのでその分削って終りました。
以上でっす!
以前、
「この前のver.upでタコのインクジェット貰ってもすぐ消えるようになってる」
みたいな書き込みがあったような気がするが、結局ネタだったのか?
「自分で試せ」ってのはナシな。
そうやって聞き出そうとする教えてクンうざい。
自分で試せ
358 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:36:17.81 ID:lKqb5mNs
すぐ切れるようになったよ、パッチ後にジュワ取りいった時、20秒くらいで切れた
359 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 13:46:57.59 ID:aQZgg3a7
わざわざタコに会いに行くくらいなら
さっさと競売で暗闇薬買えばいいのに。
暗闇にするってのは、多分「畏れを我を」なんだろうけど、
一発でBCクリアできなかった時どうするんだろう?
事故ってオメガで全滅したら、
「ちょっとタコにインクジェット貰ってきます^^」
P2「^^;」
P3「^^;」
ってするのか?
タコのほうが命中さがんないんだよ
361 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 14:28:36.81 ID:Ki6g+e9z
俺がもしその情報を知らない人間ならこう言う。
「前と変わらないよ。すぐ切れるのはガセだからとっととタコに墨かけられて来い。」
これでそいつは必ずタコ殴りに行くことになるから嘘なら怒りの報告があるし
報告が無ければ本当ということになる。これで俺は難なく確定情報をゲットする事が出来る。
>>361 別に今すぐ暗闇になる必要があるとも限らんのに、いつまで報告待ち続けるわけ?
今すぐなる必要が無いなら別に待っててもいいじゃん
俺も別に今すぐ暗闇になる必要なんか無いからいつか報告があればそれでいい訳だが?
365 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 16:34:05.34 ID:T0NTKamh
さっきプロM5-3のデルクフドールを赤ソロでやってたんだが
途中まではlv85くらいあるんじゃないかとおもうくらいの攻撃命中回避防御だったんだが
3分くらい粘ってたらいきなりアフォみたいに弱くなって余裕で倒せたんだが
そういう仕様なんディスカ?
そうなんデスヨ
先日、天使たちの抗いBCにお手伝いで参加したのだが、
手前の壷2体(赤)の睡眠耐性が上がっているように感じた。
黒3人が順番に印スリプガ2を入れていたのだけど、毎回20秒くらいで起きていた。
以前はもう少しグッスリだったような気がしたけど、運が悪かっただけかな…。
368 :
既にその名前は使われています:2006/03/04(土) 17:15:29.61 ID:Qq1Tmj6T
ウェポンスキルの命中/ダメージアップの各属性ゴルゲットって
属性にあった曜日中じゃないと恩恵受けられないんですか?
>>365 ドール→電気で動く→バッテリー切れる→→→暴走
↑
この辺
ゴルケの話題は武器装備スレとかでやった方がいいと思うが
属性にあったWS発動時に効果発揮、天候や曜日関係無し。
帯なら天候か曜日時
つか、選ばれし死ってNMいたっけ?
モヤモヤ護衛だったと思うのだが…
NM3ヶ所って古代の園だよな?
天使達の抗いだとBCだし
>>372 長い道中のせいで印象が薄いんだろうが
最後にちょろっとNM出てくる
頑張ればソロでも勝てるかもしれないが
それよりも最大の問題はソロでどうやってそこまで行くかだな
>>372 最後にゴラホNM出るだろうが。
寄生ばっかしてるから内容覚えられないんだよ。
クリア済みの臼が知り合いの様子見に来てたなあ
ここまでソロでどーやって来たんだと思ったが誰もそのことには触れなかった
まとめて垢停くらっててワロタw
ああ、人型に変形するミラーボールか。
道中のウザさばっかり記憶に残ってて思い出せなかったわ。
>>377 あのボス、人・クモ・鳥のどれにでも変形するみたいだぞ。
蝉貫通シックルで1000オーバー食らって死んだ。
選ばれし死 ボスまではスリプルで簡単に行けましたよ 赤なんですけどスリ2でひたすら寝かして
修正のおかげでそのうち消えたりするので楽でした ところでボスはスリプル入りますか?
三国プロミヴォンに狩人で参加する際に使用する武器について質問です。
タゲ取らない為にもホリボルが有効なようにも思うのですが
弓とか銃は必要ありませんか?
序盤クロスボウで、追い込みでイーグル撃つときや、イカ食WSのときに
弓か銃に持ち替えるのが良いのでしょうか?
>>380 ザンバー+1&ホリボルでひたすらうちまくれ
30で使うWSなんて鼻くそみたいなもんだ
>>381 ありがとうございます。
撃ちまくります。
でも、今日は中止になりました......
383 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 01:40:45.52 ID:mXDetMwb
ガンバレ
>>380 持ちかえる必要は無いが、ヒャッホイしたければ持っていけ。
中止とは残念だったな。当日頑張れ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ミッションの敵を苦労して倒したら、
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ その敵に有効な弱体アイテムを落とした』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 宝箱から宝の地図が出てきたとか、
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
リキッドはその場でロット確定させて使うか畏れよまでしまいこむか競売に出すかしろw
リキッドか。初期は何だこの仕様は・・・?って思ってた奴が多かったと思う。
そんなカキコをよく見た覚えがある。
ウルガランの地図取りもそんな感じだし。
地図取れる頃にはマップ無くてもいいんじゃ?とかな。
プロミヴォンなんてまさにそうだろう? マップ持ってるか?
地図持ってても結局よくわからんしw 何回も行って、その経験で覚えるだけ。
388 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 12:38:33.66 ID:HV5zI/6a
盆ヴァズに行ってみようかと考えてます。
三国のボスがそれぞれ道中。ラストと出てくるとのことですが
中ボスと最後のボスで強さに違いはありますか?
また中ボスと6人で戦ったことがある方がいらしたら
強かったとか弱かったとか何か感想や注意点があったら教えていただければ助かります。よろしくおねがいします
>地図持ってても結局よくわからんしw 何回も行って、その経験で覚えるだけ。
それはちょっとおまいさんの頭の中がアレなんじゃないか?w
>>388 6人で中ボスのメアやるなら
迷アニマ一個使うと楽。
無いならWSによっては辛い時もあると思われ。
全員アニマ3種類持ってくくらいの気概があれば問題無い感じ。
中ボスとBCボスの強さの違いは正直わからんなぁ
迷5驚4脅4持って挑んだから拍子抜けする程あっさり勝てたし。
>>389 プロミヴォンの地図見ながら塔まで行く奴はあんまりいないと思うが。
ちゃんとしてる地図だと思ったのか? どっかのサイトで調べな。
あれはシミだよw 紙にコーヒーでもこぼしたのかって感じ。
まぁ、お前みたいに誰かにくっ付いていってるだけの奴には
どこの地図も必要無いだろうが。寄生してりゃ目的地に着くもんな。
狩やってるときに地図あれば、自分が今いる島内の玉か
そうでない玉か判別つくし、マーキングしとけば狩いなくても
玉まで直行できる。
>>391はどうせ右壁伝いとかで行くだけの能無しだろw
地図あるとマーキングできるのは良ーよね。
問題は入手する頃には「何回も行って経験で覚えてる」
事が多そうな事だが。
394 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 16:28:32.94 ID:joRf4rUi
ましたああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!
海砂利有田ワロスwwwwwwww
誤爆失礼。
396 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 19:48:23.96 ID:Ldq9L6kt
地図も残すところプロミヴォン-ヴァズだけになったがここの結晶どうやって取るか・・・。
トリガーNMやって倒した方が早いだろうか?
やっぱりソロじゃ一層の敵倒すの無理かなぁ?
何の対抗策もない強制的な超絶弱体である『レベル制限』がなぁ…
協力してもらったとしても、取れるのは一人だけというのがクソすぐる
羊皮紙もって歩けばA-1から自分のいるブロックが描き加えられていくとか、
冒険者らしい地図の入手法作れ。と、
ストーンゴルゲット取り手伝ってもらってる間に全員分ヴァズの地図揃ったぜ
399 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 20:29:33.98 ID:Ldq9L6kt
>>398 あのNMって6人じゃないとやっぱきつい?
ENMのついでに6人でやってたから
少人数できついかどうかはわからんな。
5層のNMはSeetherタイプで弱体魔法が使いにくい
(使えるけどTP技で跳ね返してきてマズー)のがやっかいだけど
3層4層のNMに比べたら属性チェンジがあまり痛くないのと
周囲の敵も少なくて絡みにくいので割と楽だった。
401 :
既にその名前は使われています:2006/03/05(日) 21:36:20.65 ID:Ldq9L6kt
402 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 09:57:10.18 ID:2jscPJ2n
礼拝の意味って6人でもいけるでしょーか?
忍者いたほうがいいですか?
403 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 10:02:09.91 ID:O5ISinLf
1人でもいけるぞ。
クリア目的の質問ならまずはスニ使って自分で行ってみろ。
強さとか敵の配置とかソロでも十分分かる。
それから、質問するならどうして忍者が必要だと思うのかきちんと書け。
ここにいる人たちはお前さんの質問マシーンじゃない。
>>380 > 三国プロミヴォンに狩人で参加する際に使用する武器について質問です。
> タゲ取らない為にもホリボルが有効なようにも思うのですが
> 弓とか銃は必要ありませんか?
> 序盤クロスボウで、追い込みでイーグル撃つときや、イカ食WSのときに
> 弓か銃に持ち替えるのが良いのでしょうか?
三国はホリボル。ヴァズはタゲとり上等で銃士正式長銃+銀玉で行った。
銀玉は間隔長いんで以外とタゲとらない。追い込みでみだれイーグルしたら
張り付いたけど。
405 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 10:15:03.32 ID:2jscPJ2n
>>403 本当にごめんなさい。
一回ソロで調べてきます。
このスレでテンゼンBCに触れられることあまりないと思うんだけど
構成とか戦術とか特にこだわらなくて大丈夫?
時間制限?っぽいから速攻で倒さなきゃではあるんだろうけど・・・
>>406 何回かやってるが、強さや放り出される条件が謎。
楽だったり強かったり、なんだかよくわからないBC。
1度全滅覚悟でやってみろ。
ナイトインビン→【全力で攻撃だ!】が一般的だとは思う。
408 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 12:40:52.79 ID:CysJquD3
迎え火とか畏れほどじゃないけど過去スレには何度もでてるよ
構成はなんでもいい、戦術は300WS連携+MB、イカWS連携+MB、アビはご自由に
花鳥風月は時間やHPがトリガーではない(不明)
これは漏れの仮説になるけれど
明鏡発動ごとにハズレ明鏡(花鳥風月確定・強制退出)の抽選をしてるんだと思う
>>406 時間掛けて倒した事無いから判らないが
開幕連携>MB>HP6割テンゼン弓モード>
連続魔スタン&フルアビスタート>テンゼンWS一発も撃たず&オニギリ食わず終了(戦闘開始から50秒程度)
って感じだったし
時間経過毎にWSトリガー増えてって明鏡と重なると花鳥風月でるんじゃね?
1分経過で明鏡無し時フセ矢、2ー3分経過+オニギリで明鏡と重なると花鳥風月とか。
後盾入れてやってる所多いみたいだが
ボムBCみたいに盾無しでアタッカー大勢で倒した方が楽だとおもた。
>>402 ソロ? ムリに決まってるだろ
とてとてのフォモル相手に どうやってカギを取るつもりだ?
あそこのフォモルは 一部を除いて PT組んでるから
知らずに適当なフォモルと戦闘開始すると
3匹くらいに囲まれて あっというまに全滅って事もある。
これだけ攻略サイトが あるのに
ガセネタも多い掲示板で聞いて
しかも
>>403の ソロで十分分かるとか 一人でも行けるなんて 真に受けるなwwww
411 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 13:57:50.02 ID:Hp7kW3gd
忍忍白黒赤詩で畏れよ35分でクリアできた
忍2(漏れ)はボーパルブレード使える状態だったけどマジで使える
氏んでも離れて属性杖d術で削れるしな
属性杖もってる時間のほうが長かった・・・・・
>>410 オチツケ。
403が言ってるのは、
クリア目的の質問なら、ソロで行ける(入れる)んだし、まず下調べくらいしろ、
ってことだろ。
413 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:05:40.80 ID:pGb0/nMe
414 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 14:11:00.33 ID:lU4u7zVW
昨日、テンゼンBC行ってきたよ。構成はナ戦赤赤赤赤。
開幕はオポ昏睡でTP300溜めてのウィズインx5、戦はランペ。
で、ナ戦がイカロス使い、光連携だして、サンダー3MB。
あとは連続魔でサンダー3入れまくり。
あっという間だったので、テンゼンも何してきたのか分かんなかったくらい...
ただ、6割も削れば終了って聞いてたけど、9割近く削らないと終わらなかったなぁ
415 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 17:56:10.04 ID:JIgkYA8m
向かい風がクリアー出来ない。忍戦狩白黒赤じゃ無理?やっぱ召喚いる?
>>415 要らない。その組み合わせでクリアしたし。
黒と赤でどれだけ足止めできるかで決まるよ。バインドグラビデその他フル活用しろ。
忍戦が蝉の張替えも出来ない糞だとどうにもならんけど。
俺ん時の畏れよ 忍忍モ 白赤詩
25分ベスト更新 忍はオメガ アルテマ戦ひたすら遁を交互に撃つ これで余裕だた
赤の奴が黒できれば勝てるけどなぁ。
レベル50でいいんだから、黒できないのか聞いてみ。
今どき赤しかできない奴はちょっと寄生虫すぎるよ。
「赤だけあげておけば何にでも参加できるだろw」って考えなのだろうな。
420 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:06:41.86 ID:3dkxvqZq
お前みたいに何ジョブも上げてる廃人じゃないんだよ
あ、廃人じゃなくて暇人に訂正ね^^
>>415 全員リレイズ装備つかってゾンビやれば勝てる。
開幕黒印プガ→一匹引っ張って全力で攻撃(イカ等も使う)→
闘ってる間残りのミスラ一匹に赤印スリプル2→起きた奴に白印スリプル
ペットは黒と赤で寝かせ維持。
余裕あれば一匹目倒した後、白が寝かせた方へ攻撃開始
少ししたら赤寝かせた奴へ狩人影縫い。
印使っても通常の半分の時間しか寝てくれないから1匹全力で倒したら
全滅して蘇生→衰弱直し→直ったら印プガスタートでいけばいい。
経験値経るの嫌なら召喚3人とか用意汁。
422 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:11:51.67 ID:EK3tljOh
ミスラBCは黒がいないとキツイのか… 詩人のララバイじゃあ寝ないんかな?
フリーズ3発で確実にZだっけ?沈むからさ、黒多いと楽
424 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:17:38.83 ID:3dkxvqZq
Mクリアするために必須ジョブ上げるのって楽しいかね?
俺ヴォンホラで戦忍シ白白黒と攻撃力が足りない構成で行ったけど、25分かけて倒しちゃったんだな。
クリアしたときはジラMコンプ以上に興奮したわ。
>>422 ララは試した事あるがソウルでも運だ。
ペットはねるけどね。
426 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:18:30.95 ID:Jw+2yF0b
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
>>422 ミスラはほぼ寝ないって思っとくべし。
一瞬だけ寝るが1秒くらいで起きる。よって寝かせは狙わない。
>>422 向かい風のミスラはララバイでは寝ないよ。
寝ないって言うか速攻起きる。
ソウルララバイ作戦一回やって開始5秒でこりゃダメだと結論が出た。
429 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:24:52.53 ID:EK3tljOh
ララバイじゃあ寝ないかあ… 忍者が二人いるから絡まれマラソン試してみようかな。それか白赤いるから印スリプルで時間稼ぐか…
一応固定で忍忍戦白赤詩でやってるんだけど、無理そうならバラけて黒募集してみますわ〜
>>429 マラソンは無理じゃねーかな・・・
WS使うとき、連携しようとして呼び戻したよーな希ガス
>>429 上でも書いたがゾンビ前提でやればいい。
ペットは本体倒して全滅すれば消えるし
固定ならその後ENMでもいけばすぐ補填できる。
後、絡まれマラソンについてだが
台詞つきのヘイト連動あるから厳しいと思うぞ。
>>424 残念ながら、微妙な戦力で頑張って、ぎりぎりで
勝つ充実感、なんていうのが「楽しい」と感じる
プレイヤーが野良で6人揃うということは、今の
ヴァナではほぼありえないと言わざるを得ない。
とくに今ごろPM進めてるような人では。
実装初日に、情報も集めず、というか自分たちが
情報を出すんだというくらいの気概で突撃する、
そういう先達がいるから情報が出るのだが、まあ
2ちゃんねるレベルじゃあそんなの「廃人」だの
なんだの叩く対象でしかない。
そんなわけで、「勝てるジョブ編成」でなければ
そもそもミッションに挑めない、だからその中に
席がないジョブしかなければ、他ジョブを上げる
以外にミッションを進める術がない、てことかな。
>>423 忍狩白黒黒黒で行った時にZから狙ってみたけど、
Zはサポ白なのせいか、フリーズ3発だけだと沈まない。
Zが倒された後も子竜がかなり長い時間残ってし、
やっぱギロとかきっついし最初に狙うのはYがいいと思うわ。
忍戦狩白黒赤なら印プガ→Yに【全力で攻撃だ!】
起きたらXに白の印プル・Zに赤のプルIIが無難かなあ
434 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 18:33:35.65 ID:EK3tljOh
アンカー付けられないけど、アドバイスありがとう!
ゾンビで行くのを提案してみます。その場合はミスラ達の初期位置から少し離れたところで、タゲってないミスラやペット以外は無視で本体を叩く でやれば起きても絡まれないかな?
>>429 姉にヘイトが連動する形になるからマラソンは難しいかも。
あと、サイレドンはちゃんともってったほうがいいね。
手伝いに行った時に余裕ぶっこいて誰も準備してなかったら
Zのペンタで次々沈んでったよ。
あんこくw から倒したな、ZじゃなくてYだったか
>>434 敵初期位置からこちらの魔法が届かない距離取れてれば復活してもOKなので
その位の距離とって戦闘すればよろし
無駄に広いフィールドでちょっと窪んだとこにいるからわかりやすいよ。
手前の岩の上から初期位置付近で戦闘不能になった人間にレイズとかも可能。
>>434 うちもナモ狩黒白赤で抜けたから、似たようなもんかな。
バインドと影縫いがはいるから、狩と赤が担当決めて、寝かしたミスラが動いたらバインドと縫い。
できるだけ離れて、動きだしたら即対処。
黒は、ぺットと子竜の寝かし担当。
1匹めは薬品で倒し、2匹目で2時間アビ。
黒は、ミスラ残り1匹になるまで攻撃に参加せずに、スリプルとバインド、ケアルしたほうが確実。
以前ここでそう書いて、「余裕で精霊が撃てる、ヘタレ」といわれたけど、
精霊打ってたら、起きた敵に即座に対処できないからな。
ゾンビ戦術も、スリプルの耐性がつくから、全滅前にミスラ2匹倒して
おかないと無理ってのはわかるっしょ。
黒1のPTだと、黒のスリプガは必須、でも精霊撃たなくて余裕で勝てるBC。
440 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 19:25:28.03 ID:EK3tljOh
ゾンビでもノルマは二匹なんですね。
今考えていたのは、まずペット付きミスラ(竜)をとにかく薬品やアビでなんとかしてみんなおとなしく死ぬ。この時サイレドンは竜のみにしておく。
んでゾンビして、今度は二匹ともにサイレドン、ペットのみ寝かしてもらいながら暗黒、獣てやろうかなと。
ノルマ2ってことは無いと思うけどなあ。
まとにかく削れるだけ削る。これ。
>>440 俺がやった時は、
ミスラY倒して全滅→衰弱治ったらミスラZ倒して全滅→衰弱治ったらミスラX倒す
で勝利したぞ。
そりゃ2匹倒せるのなら倒した方がいいが、1匹ずつゾンビでも問題ない。
ただ、これだと時間がちょっとキビシイから、
最初にまずBF入ってイベント見てから再突入すること。
別にミスラ好きじゃないけど
ミスラBC行くなら黒焼き使って台詞聞かなきゃ
444 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 23:03:11.57 ID:Def35mH3
445 :
既にその名前は使われています:2006/03/06(月) 23:07:34.09 ID:+QJhQeXW
>>440 俺の時は竜→子竜→全滅立て直し
暗黒→獣でやった。
>>443 黒ソロでいって
印プガ→黒焼き→ニャーン→なます切りにされた馬鹿もここにいる。
マサカ起きるとはオモワナンダ。
447 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 08:30:17.14 ID:qCDv53xX
>>446 ワラタ
プロMは薬品とやる気があれば絶対クリア出来るからガンガレ
支援age
448 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 08:54:57.17 ID:TX+hKztz
特殊なんで参考にならんかもしれんが向かい風は黒x6でクリアした
俺のときは開幕のエアロガ2が全員ハーフレジ(50%カット?)だったんだがその後の報告では普通に通ったって話もある
一人死んだがエアロガ2→ウォタガ2で殲滅して終了
ナイトが居てインビンしてくれれば黒3-4でも勝てると思う
50の召喚3人集めるより50の黒3,4人くらい集めるほうが今のヴァナだと簡単な気もする
449 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 09:18:33.63 ID:kHN1gj+1
ゾンビ前提だったり
>プロMは薬品とやる気があれば絶対クリア出来るからガンガレ
何この廃オタニート儲オンライン
450 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 09:32:04.25 ID:gQ52nOh2
天使たちの抗いの壷戦 どういう構成で行けばまず負けない?
教えてエロイ人!
とりあえず事故用に盾2枚構成で
ナナ黒黒黒黒でいけばまず負けないんじゃないか?
そういう黒黒黒とか無理だからwww
そして忍盾で行く事になりそう
454 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 09:44:47.18 ID:Cp2ySrn3
つぼ複数に忍盾?mpkまがいだなそれは。
455 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 10:13:36.94 ID:uKp4dFs+
どの様な構成だろうが、負けるときは負けるでFA
天使達も瞬発力BCの部類だから、忍者だと役には立たないな
ゾンビ前提で戦モ狩竜侍等のダメージ出せる前衛×3、黒×1、赤とか白とか召喚とか×2で問題無し
勿論黒×4とかでも問題無し
黒壺×2を殲滅できるかが鍵なので、死ぬときはスタート地点と反対側の扉で死ぬようにする
黒壺やれなかったら諦めて一度出る
事故ったらどんな構成でもダメなのは当然なので、こんな場所で考慮する価値無し
よーし、じゃ普通の構成でもなんとかなるようなのを考えよう
重要なのは印プガとスタンだ。
忍/戦 まぁ、がんばれ
竜/侍 がんばれ
暗/黒 スタンと印プガがんばれ
白/黒 リレイズわすれるな、印プガがんばれ
黒/忍 全力で攻撃だ、スタンと印プガがんばれ
赤/黒 全力で攻撃だ、印プガがんばれ
って感じで印プガ4つもあれば黒壺やれるんじゃねーか?
赤の精霊もガンガン通るんで赤も精霊メインでいい
458 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 11:51:54.78 ID:gQ52nOh2
スリプル耐性付かないの?w
あと、ルメトやフゾイの地図ってルミニアンに話す事で入手となってるけど
一度エスケとかして外に出ちゃったらまた一から話さないと駄目?
>>458 地図については外でても可。
スリプル耐性については
元々印無しじゃ殆ど入らないからそれ以上耐性上がらないのかもしれないな。
正直速攻を求めるBCだと盾としての忍はきつい。
アタッカーが抑えて盾やって貰う感じだと余計辛くなる。
アタッカーとしての忍ならまぁまぁ。
460 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:00:21.06 ID:zhXpjc4k
ナモ黒黒赤白な構成で行って、4人が印4つ使い切ってたから
耐性つかないのかもしれないなー。
アルタユ地図取ろうとして死にまくってるLSメンのサポートしたんだけど
その時はエリア移動しても取れたから、ルメト・フゾイもokだと思われる。
かけ続けることにより付くタイプの耐性は、耐性付くと印あろうがなかろうが入ってもすぐ切れるようになる。
そして壷にはそういうタイプの耐性は無い。
まじか〜 レスくれた人サンクス
じゃあ印プガが多けりゃなんとでもなりそうだね
463 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:15:39.51 ID:0rit/wyP
そんな時こそシーフ!
忍シシシで騙しエヴィダンスエヴィの闇連携!これで忍者からタゲ剥がせません!
もっかいイカロスで不意エヴィダンスエヴィの闇連携!忍者が倒れても次は
三人のシーフが壁になります!絶対回避3枚で無敵!おk!シーフ来た!これで勝つる!
464 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:42:44.19 ID:XgqANB2x
壺BCでは薬品の有無しがでかい気がする
MP持ちのプロエ、バイル
前衛のイカハイポ
ポリマー使用の畏れより、薬品類の使用頻度が高いと感じたBCだったよ
あと、BCの真ん中だけでは死ぬな の徹底
扉が突入時と逆なんで迷う奴がいるんだよな
465 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:48:42.83 ID:93bMaiDO
壷に忍者は必須だろ。
扉通る時、気まずくならなくていいぞ
466 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 12:53:41.34 ID:LlskWjwH
いまごろこんなプロマシア攻略とかって・・・w
467 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 13:05:17.16 ID:4NneFMD4
叩いた所で何も出ませんよ
後続潰しするほどの事もあるまいよ
壷通過ならよくみればノーリスクでとおれるぞ
見つかる可能性はかなりあるんだからリスクあるような
470 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 15:22:49.07 ID:XZoFdHrQ
つうか回転速度まちまちなのにそうそう通れるわけねー。
472 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 16:31:32.40 ID:M6pB/f+Q
>>424 >俺ヴォンホラで戦忍シ白白黒と攻撃力が足りない構成で行ったけど、25分かけて倒しちゃったんだな。
その構成のどこが攻撃力が足りないんだ?微妙なのは忍者くらいだが?
その構成で25分もかかったのは凄いとは思うがね。
>>427 片手剣の戦とボルト×なシじゃねーの?w
なにより25分もあいつの攻撃耐え続けたのがすごいなwwww
474 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 16:45:46.79 ID:/eYnM/YJ
ヴォンホラ5時間叫んで黒と外人の戦/モが集まった
;;
475 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 17:16:24.81 ID:vMsyt0Al
壺避けは漏れみたいな小心者には心臓に悪いので、サポレベルのジョブにリレイズピアスつけた方が楽なのは確定的に明らか
サポレベルなら、ミラテテ一発で取り戻せるしな
476 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 19:11:03.12 ID:LPTCan+8
>>476 475は流れを読まずに
急に天使前半の話題を持ち出している模様
リレ3かけた白を最初につっこませてからいけばいいんじゃね?
479 :
既にその名前は使われています:2006/03/07(火) 21:22:30.54 ID:bzC+dbQh
忍者一番の見せ所だろ、壺4つは。
どれだけ分りやすい死亡フラグを立てれるか、かなり問題
480 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 00:51:31.68 ID:SiOPQO5t
質問すいません 「猛きものたち」応龍戦はBCクリア後同じ場所に放り出されるのでしょうか?
LSM希望者が8人程度いるのですが野良で4人募集するか LSMで2回行こうか迷ってます
クリアしてもBC前に戻れます
半年くらい前の記憶に基づけばENM同様帝龍の飛泉の裏口みたいなとこに放り出される はず。
ワープポイントから帝龍の飛泉入り口に戻って再編成でおk
質問すいません
質問すいません
質問すいません
即レスどもです
石いっぱい集めてLSMでいってみようと思います!
485 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 01:10:32.31 ID:n97N12lJ
赤ソロでビビキーの蛸NMやりにいったら
HP半分になったところでTA連打されて氏にかけた。もちろんグラバインドかけてからかじぇりますた
何かいい方法はないだろうか?精霊マラソンってのも考えてみたが
赤の精霊じゃ雷3で400ダメがいいところ・10分ごとのコンバとリフレだけでMPつなぐのはだるい
タゲきれてHP回復されると面倒だらけだ。ヘタすりゃそのまま他のPT殴りにいくかもしれない
>>479 忍「フ、心配するな、後から合流するさ」
戦「に、忍さん」
忍「じゃ、行くぜ……うりゃあああぁぁっ!」
白「とっ、とりあえず皆走って!」
忍「ハハハッ、どうした壺ども! かかってきやがれ!」
黒「通り抜けられたね、だけど……」
忍「喰らえぇ! 微塵隠れ!! (ドーン)」
忍「これで……本望さ」
戦「グフッ」
白「アグッ」
黒「……(ぱたり)」
忍「え、あれ……?」
戦「忍さん」
白「PT」
黒「抜けてない……^^;;;」
忍「あ」
487 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 01:19:04.75 ID:mTPZpKst
で、結局プロマシア面白い;´Д`)?
>>485 程よくHP減らしたらバイオIIとポイズンIIいれて グラビデバインドマラソン。
489 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 03:23:49.54 ID:n97N12lJ
>>488 やっぱそれしかないのか・・・・おとなしくPTでやることにするよ
壷4つくらい倒してすすめないのか?
そりゃ死んで通った方が時間的には楽だけども
プロミもこのへんまで来れるならあのNM壷くらい問題ないだろう?
俺は倒してすすんだぞ1PTで
まあ正確には最初に倒したのがまた沸いたので5体倒すハメになったがw
491 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 03:51:47.75 ID:oFlvCAMJ
>>487 あくまで個人的な意見だけど、意外と主催やってみると面白いよ
事前に戦術とか調べたりいろいろやりがいあると思う。
あとBCもハラハラドキドキって感じで楽しめた。
不遇ジョブのみって人にとってはキツイのかもしれないけど作戦調べとけば大体負けないと思う
オメガ終わって負けたのはたった?1回だけ。
畏れよ、で負けたらショックでかいよ。
ポリマー買うには高いし(Uchino鯖35万)、
6人分のチップ取りにいくのも気が重い……。
6人全員が「全財産注ぎ込んででも勝ちたい!」って気概があるならいいが、
変なのが1人でも混じるとgdgdになって解散。
固定で進めてるんだがポリマーそろえてからメンバーがずっとそろわなくて
2ヶ月ほど進行していない。泣きそうだ。
装備やら薬品類はもう倉庫で準備してあるのに・・・
494 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 04:38:24.53 ID:FsBxjDtF
野良でやってきたんだけど、ヴァズBCで死んで文句言う奴に
初めて会って、マジで最悪だった
他メンツは次は負けないようにアニマと薬品補充しに行こう!ってノリなのに
戻るのダルイとか、ケアル遅くて死んだとかいつまでもグダグダ愚痴。
個人攻撃始まった辺りから、リダ切れて口論になってさらにグダグダ。
もう1回やろうなんて雰囲気無くなった
結局その日は無理となって、そいつ1人先にデジョン>抜けした後
明日集まることになって、クリアしたけどね
BC前に他メンバーと来てるソイツが、うんざりemしてきたので呆れ果てた
失敗したらしく次の日も希望出してたので
奴とミッション被るのが嫌で、主催しつつ暁まで一気にいった
ちなみにプロM終わるまでにBLした人数は5人
どうみても絆なんかありません
本当にありがとうg
495 :
494:2006/03/08(水) 04:45:12.89 ID:FsBxjDtF
愚痴にしかならなかったけど、現在進行してるorこれからの人は
死んでも楽しめる人達にめぐりあえるといいな
496 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 05:39:04.80 ID:WdtUcAAj
畏れよは、自分でシャウトして、忍+詩を集めれば楽勝。
それができなければ、かなり大変。
壷避けれないとかいってるやつ低Lvジョブで挑戦してみろ
何回かやればコツわかるだろ
499 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 08:54:08.26 ID:w/N/CRNI
話しぶった切って悪いんだけど、
先週迎え火行って来たんだけどスノールに塩使うのって開始すぐじゃ駄目なのかな?
塩使ったんだけど効果なかった位短かったんだけど。
500 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 08:56:23.57 ID:NS0XE5EG
>>499 延長しなくても削りきれるくらい火力ないと結局時間切れる
発動まで時間長いんで戦闘はいって即使うのはいい。
あまり塩あてにしないように
501 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:00:35.14 ID:AlFQaW3/
>>492 ぶっちゃけギルにしがみついていたらもう勝てないと思う。
負けてもいいや。ギルなんぞまた稼げばいい。
消耗品類全部俺が負担してやる!
みたいな勢いで突き進んで何とかクリアできますた。
502 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:04:55.11 ID:NS0XE5EG
追記。初回は塩2使って敗退したけど、2回目は塩の効果出る前に勝利
まあ、構成と瞬間ダメが全てです。
503 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:09:25.92 ID:NS0XE5EG
今読んだら別に499は負けてるわけでもなさげだね。
なんか的外れだったかも、ゴメン
504 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:17:52.12 ID:TgBw0D5F
5人が高級薬品使いまくりでも、手抜き寄生虫1人のせいで負けることもある
505 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 09:24:17.03 ID:w/N/CRNI
早速レスありがとです。
再戦頑張ってきます。
506 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:03:19.77 ID:u1ggCrNJ
ホントに手抜き寄生虫はムカツク
最近まで固定LSメンバーでやってたんだが、
一人、赤しか出来ない奴がいた
しかも、そいつは何一つ準備せず、LSメンツの作ったマロングラッセを食うだけ
さすがにブチキレたのは、ポリマー取りにソ・ジヤに行ったときの事
赤「俺、入り口で放置してMHやってくるから、チップよろしく」
…固定PT解消して、野良でやる事にしましたよ(´A`)
507 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:05:25.19 ID:pecfW6XI
むしろLSから蹴れ、
お前赤の奴隷じゃねーかw
508 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:08:39.67 ID:kA7F2Lhw
ところで 暁のプロマシア1戦目はソロでも倒せるくらい楽勝らしいが
2戦目って辛いの?
509 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:10:41.66 ID:NS0XE5EG
>>506 固定メンから蹴って野良から一人募集でいんでないか
510 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:11:32.62 ID:pecfW6XI
>>508 攻撃が激しくなる、一戦目に比べるとつらい、
まあプリッシュ先生とへんな鳥のにーちゃんがなんとかしてくれる、たぶん。
2戦目はメテオにアビ封印技にやまびこでも治らない沈黙技とかあって、戦闘はプリッシュに任せといた方が良いんじゃね?って感じ。
セルテウスが槍打ち込んだときにアビ全開すりゃ楽勝ではあるが。
512 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:28:50.52 ID:kA7F2Lhw
プリケツはHPどれくらいなんだろうね メテオとか食らって死なない?
あとプリにケアルとかできんのかな
513 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:30:37.56 ID:pecfW6XI
あいつのHPは結構高いメテオくらい一発や2発じゃびくともしない、
ケアルはかけれる、ついでにレイズかけりゃ衰弱無しの体力全回復で蘇る、
どうみてもプリッシュがFF11の主人公です本当にありがとうございました。
>>512 プリッシュにはケアルもレイズも出来る。
セルテウスには出来ない。
両方が戦闘不能になるとBC強制排出なので、プリッシュはこまめに回復してやると良い。
まぁ、プリッシュは自分でも回復するけどな。
515 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:32:11.29 ID:9QHVqb2z
シャウトで畏れを募集してて、@1がどうしても集まらないようなので手伝いを申し出たら
「では、ポリマー持参でお願いします^^」
【えっ!?】
516 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:33:50.08 ID:NS0XE5EG
なるほど じゃあプリケツを守りつつマラソン 遠隔精霊で攻めてみる
>>515 見事に地雷を踏んだな優しさが命取りwww
>>517 正直そんなに気にしていくBCじゃない、普通のレベル上げの構成でいける。
やばかったらマラソンくらいの考えで。
519 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:36:13.20 ID:AlFQaW3/
>>515 当然リレアイテム、薬品類も自己負担なんだろうなw
520 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 10:46:03.17 ID:DNcIoU1K
>>515 あるあるw
フレ繋がりで手伝いにいっても薬品をお手伝いに負担させるのがいる・・・
薬パワー必須なBCで「お手伝いさんも募集中です;;」って叫んでるやつ
ほんとにお手伝いさんにきてもらいたいって気持ちがあるのかと
お手伝いさんには薬品とリレイズアイテム支給しますくらいサチコメに書けよwwww
死なない程度のBCだったら薬品支給って条件なら暇持て余してるとき多いし手伝うんだけどな
リレイズまで必要なBCになると+報酬の金もらわないと手伝いたくないwwwww
ハクタクとかのトリガーNMでは最近傭兵代だすのが主流になってきたけど、ミッションの手伝いって傭兵代出すってのほとんどないよな。
薬品代支給とシャウトに添えるだけでも全然違うと思うのになぁ。
「お手伝いさんには薬品代は支給します。」
ってシャウトでもないのに、情けかけて行ったんなら
薬品代くらい自分で面倒みてもいいんじゃね?
そこまでの覚悟ないなら
薬品代そっち持ちなら、手伝ってあげてもいいよ
くらいのtellから始めた方がお互いの為、じゃないかな
【えっ!?】とか言っちゃうと、偽善者っぽく見えるぞ
524 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:10:51.97 ID:gw7eA8OB
>523
525 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:11:33.43 ID:VBPCHcsN
526 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:12:17.80 ID:19g7+fxU
ズレテルズレテル
527 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:13:08.84 ID:NS0XE5EG
528 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:13:20.60 ID:pecfW6XI
まぁ金ない奴は本当に無いからな。薬品支給すらケチる奴は大抵自分の
薬品すらケチってるから負ける可能性も高い。薬品支給無しシャウトへの
手伝いは基本的に乗らないのがいい、という結論だな。
よく遊びに言ったりtellしたりしてるフレなら薬品自腹ってこっちから言うけど、登録以来1度もtellない奴とか、
フレのフレ程度の奴に薬品自腹でって言われたらその場で回線抜く。
531 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:39:52.40 ID:t21lkaHE
ミッション主催するなら、
数日後に日時を設定して、サチコに詳細を書き込む位はしないとな
当日シャウトしてるのには乗る気にならない
手伝いを申し出てくれるLSのナイスガイは、薬品渡そうとしても
「今、鞄いっぱいだから無理」と断ってくる。
お金にしても受け取らないし、配達しても気づかない。
悔しいからヒラメを釣って倉庫から8D送ってみた。
先日やっと気づいて「邪魔wwwww」とか言われたがw
533 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:47:51.80 ID:VBPCHcsN
>>531 昨日プロM参加者募集シャウトがうちの鯖であったんだが
日時は決まってませんとか謎めいたシャウトだった。
>533
主催としては全員集まってから弱体アイテム取りに行ったり都合あわせようって意図なんじゃないか。
かえって参加しにくいとは思うが。
礼拝の意味をやるのだけど
珊瑚の鍵だけ先に取っておいた方がいいのかなぁ
チェスト鍵やバルーン取り絡めたら人が集まりそうではあるけど…
それとも珊瑚2つ取り→獣人ぬっころし視線消し→海獅子取り→お化け退治
と一気にやった方がいいのかしら
視線は消さなくてもいい
アホが必ずからまれる
ちゃんと消せといってもからまれる
537 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 11:59:27.02 ID:GbparNhP
>>533 主催する漏れからすれば、謎でもなんでもないな
日時はまだ決まってません=日程はメンバーが揃ってから都合にいい日に決める
と脳内で自動変換される
漏れはサチコには日時未定・平日夜か土日とか書くけど
細かくいわない場合、なにこのシャウト?って思う人もいるんだな、
なるほど、なるほど
>>536 そうなのか…
コースやお化けやる時に絡まれたらPT壊滅しかねないorz
そういう香具師に限ってオイルないです;;言うしなぁ
一気にやって強制的に視線消しした方が無難ですね
539 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:19:07.52 ID:RrXKYpgQ
珊瑚は事前に取ったほうが楽だよ。視線残すと絶対絡まれるから。俺は絡まれても手は出さないで見殺しにしたけどなw
あと、クリア済みの人が一人拉致れたら珊瑚使うのは一回でいいから楽かな。扉の中で待機してもらって、開閉してもらうという手がある
540 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:24:37.95 ID:RrXKYpgQ
同じく主催で、サチコチェックして希望してる人に日時はまだ未定ですがって誘うと、今日がいいって人が結構いたりする。
プロMって集まらない時はまったく集まらないから、メンツ揃ってから日時は決めたいっていう主催は多いと思う。八時にシャウトしてて、狩りから11時に帰ってきてもまだシャウトしてるとかザラだからね
541 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:31:22.17 ID:OZmyrV3B
>>538 視線消してなければ即座にキックします。
と事前に言っておけ。
で、開始前にもフォモルに絡まれたらキックしますと。
>>539 なるほど
海獅子の鍵を捨てずに持ってるクリア済みの人なんかが居るとすごい助かりますね
50万で雇えないかしらw
主催して思ったのは、実行日時とシャウト募集日時まで決めてコメントを書いて
前日に放置しておくと
集まりがいいし準備もキッチリしてもらえる事
543 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 12:37:46.63 ID:RrXKYpgQ
あと当日突入だと寄生丸出しノープランの奴が紛れ込む可能性あるからなあw
聖鯖なら海獅子もってるから手伝うぞー。ここにはお世話になってるし
主催「視線消しが参加条件ですが大丈夫でしょうか?」
馬鹿「大丈夫ですー^^」
フォモルに絡まれた馬鹿「ごめん、スニ切れてた;;」
>>543 うあ、鯖違う;
でもありがとう がんばるよー
俺のときも、遅刻したやつが視線消してなくて、見事に壊滅したよ。
遅刻した赤タル、「絶対、視線は消しました!」
そいつのLSのメンバーが、「不具合だよ」「バグじゃない?」
スニかけて2戦めやった。赤タルが絡まれて、壊滅。
3戦め。赤タルはスニして離れることに。
しかし、戦闘が始まったとたん廊下にいたフォモルが赤タルに襲いかかった。
赤タルとその取り巻きが死体になると、フォモルは帰ったので戦闘続行。
倒したあと、死体を???までトラクタして蘇生、
赤タルにケアルしてフォモルに殺された人たちは、無事クリア。
しかし、赤タルは、???の手前でまた殺されて、クリアできず。
スニかけて手出ししないようにしてても、NMとの戦闘開始で、絡まれるっぽ。
>>546 うはぁ・・・こういうのが居ると思うと何も信じられなくなる…
現地集合して礼拝堂前のフォモルPTに絡まれるかのチェックを義務付けないとorz
>>546 ???調べた人が強制的にスニが切れるのは確認してる。
なので、スニ釣りができない。
PTメンバまでは切れたかどうかは覚えてないけど。
>>548 スニの掛け替えミスかな。とにかくあそこの敵の動き方って、よくわからん。
>>547 「視線を消してない人は、その人だけクリアできない可能性があります。
最後の???調べのときに、スニが消えるので、フォモルに殴られると、
イベントキャンセルされます」と最初にいっとけば?
オバケは頻繁にワープするから、誤射防止にオートターゲットはオフに。
???は短時間しかでてないので、リレイズピアスは外さないこと。
550 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:11:20.79 ID:Q8yOL4BX
視線は、タブナジアに立ち寄ってチェックさせておくのがいいかと
予め鍵は取っておき、本番でのフォモルとの避けるなど、
全てにおいて万全を期しておくに越した事は無いと思う
551 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:25:20.67 ID:mbIucLl2
>>515 当然だな。自称手伝い、実は未クリアって奴が最近は多いんだよ。
野良出来る奴なんて信用できん。
553 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:41:34.24 ID:OZmyrV3B
ポリマーなくても勝てるだろ
555 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 15:46:55.65 ID:WdtUcAAj
いるなー、そういうの・・・
インスニだけでとおれるミッションに、サポシ前衛でくっついてきて
中に入ってから「オイルパウダー忘れた」とかのたまうやつがいて、
「それじゃ外で待ってて」というと、「実はクリアしてない」とか言い出しやがったw
>>547 不安なら、礼拝堂内のソロフォモルで1人ずつスニ切って近寄らせること
スニ切らずに近寄ろうとする奴は足音で判る
もちろん絡まれたら助けたりせずに放置orキックなw
>>551 リングorアル・タユ経由で来てもらうかアルテマの称号に変更して貰うしかねえな。
手伝いにそこまで要求するのは気が引けるがw
畏れよ我を、ナ盾で36分でクリア。
確かに忍盾は楽だけど別にナ盾も大した事ないじゃん。
バイル+1とかアクア5D作っていったがすげー肩透かしだった。
559 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:14:44.45 ID:OZmyrV3B
そういえば、昨日3国ヴォンに潜ったら、以前よりもさらに塊が出やすくなってた気がした。
VUPで何も言わないだけで、こっそり弱体されてるんじゃないかと思うときがあるw
>>558は黒とジョブ予想
アスピルできるし、いざとなると泉もあるからMPあんまり困らないんだよなw
562 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:27:19.25 ID:F+8wKc5s
>>560 オメガ戦 パイルピッチが来なかった
アルティマ戦 シールドしかしてこなかった
つ運良く1回勝っただけです
563 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:27:43.09 ID:McDFe570
ここは報告スレじゃなく攻略スレだ
自慢、虚偽なら【かえれ】
564 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:29:20.30 ID:1SyzoRN3
今度スノールBCいくんだけど
構成
狩モ黒黒黒白
火力が大事って聞くんで、そういう構成にしてみたんだけど
どうでしょーか?
565 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:35:00.81 ID:F+8wKc5s
>>564 勝てます
ってか1回行ってきなさいよ
大して時間もかからないし、お金も狩とモがイカロス使うだけだし
566 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:35:28.63 ID:UbQO+BGw
昨日誓いの雄たけび行ってきたが惨敗した
当然の事ながらみんな初挑戦でよくわからないままBCに。
1戦目様子見ということでアビも使わずに全滅。
2戦目は初めから1体にタゲ絞ってやったが、マラソンランナーが同時に倒されてまた全滅。
構成は忍シ侍白黒赤、ランナーは忍と赤
ハイポとパウダブーツ有ったら余裕だった気がする。
俺は後衛だが強化魔法かけてMP回復も待たずに突撃しちゃった前衛が待ってくれればもっと余裕だったかなと。
>>564 狩とモ、黒1名くらいは1回くらい死ぬかもね
リレアイテムはもってけよー
>>566 マラソン死んでる時点でどっかおかしい、
時間かかりすぎか、ランナーがどっかヤバいかのどっちかじゃね?
ハイポだのパウダーブーツの問題じゃねーwwww
礼拝の意味は視線消してないのが来た。
なんとか終わらせた。
もちろん、各部屋を全部掃除して???を調べてと偉い時間がかかったわけだが。
最後に消して無かった奴が
「スィフトベルトのNMもついでにお願いw」
とか言ってきたがお構いなしにD2した黒樽GJ
569 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:45:38.21 ID:VBPCHcsN
>>566 絡まれマラソンをマラソン役が理解してなかっただけのような。
その構成じゃ負けないよ
マラソン役は抜刀しないでとりあえず3匹抱えて走る
白はマラソン役へのケアルに専念
他で1匹ずつ引っこ抜いて各個撃破
シーフにマラソンやらせて忍者が1匹タイマン、侍黒白で1匹落としてもよさそうだけどね
パウダーブーツなんかいらないお
>>568 ナ狩戦白赤詩で後衛全員ヤグドリ・バイル+1・アクアムスルム3〜5D、前衛はハイポ・イカロス。
特筆するほどの持ち物は無かったような気もする。突入前にフレから「後衛全員クロウ装備持ってけ」
なんてtellが来て実際そうしてみたらオメガアルテマ大暴れの時にケアル連発してもほとんどタゲ来なかったよ。
オメガアルテマ共に1/2まで削ると暴れだすが頑張って1/3まで削ったらポリマー投入して削って勝利。
ポリマーまでにパイルピッチはナが2回、戦が1回。イコライザーは4、5回受けた。
結局パイル+1は誰も使わなかったし薬品も余りまくり。
それにしても詩のエレジーは凄いな。弱体スロウと合わせて遅延1.7倍だっけ。
2つ入ってるとオメガの百列状態も大した事がないな。
>>561 赤ですた。むしろ黒は必要ない感じがした。私観だけどね。
571 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:53:15.79 ID:UbQO+BGw
侍と黒とシで1体だけは殺したんだけどね
赤と忍が1体目倒したと同時に死んじゃったもんだからどうしようもなかった。
今度は確実にいけるわ。
やってやる!!!!!!!!!!ヽ(`д´)ノ
572 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 16:53:32.80 ID:zGXd0cge
俺もほぼナ盾でクリアしました。薬品はヤグドリ×3・アクアスルム2D・ペルシコスオレ×2・ハイポ持てるだけ。金はすごいかかるけどナ盾でもクリアできるから頑張れ!
573 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:33:43.91 ID:bk3bAuLA
フレンドの応龍手伝いでの事(黒黒黒黒赤暗の何も考えなくても勝てる構成)
一戦目
開幕フリーズの後、寝かしたのを暗黒が叩き起こし混乱して撤退
二戦目
開幕フリーズ寝かしまで順調、次の魔法若干レジもあり応龍飛行。石担当の暗黒ずっと応龍おいかける
漏れ「はやく落として!」
暗黒「トレードできないw」
タッチダウンで壊滅
三戦目
作戦通りで楽勝
暗黒「これじゃオレいらないじゃないか。何だよコレ」
殴りたくなった
574 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 17:45:12.63 ID:VBPCHcsN
>>573 > 暗黒「トレードできないw」
ちょとワロス
石担当のモンクが石つぶて投げたって話を壷で見たキガスルw
>>573 暗は武器構えずにスタンと石投げだけしてればいいのに
1系魔法でもいいぞw
何もすることない! って、やる前からわかってただろw
役立たずな上に下調べすらしない脳筋イラネ
>>573 漏れだったら、「おちこむなよw そうだな、おまえいなけりゃ5人で一発クリアできてた
だろうけどさ、アフリカではよくあること」
とかいって追い討ちをかけそうだ(´・ω・`)
まぁ、暗黒ならサポ黒できて、開幕印スリプルくらいできるけどな(´・ω・`)
アブゾインくらいか?レジられる可能性大だけど。あとスタンきかねw
>>566 ランナー1人がマメ2体を受け持つほうが楽。
ランナーを2人置いたということは、どちらか
もしくはどちらも敵対行動してるよな? 敵対
行動を取ると、他メンバーからのケアルなど
補助が受けられない、というか受けたらタゲ
外れるから、タゲを取り返す必要が生じる。
そのために足を止めたり距離を詰めたりする
ことになる。そうなれば、さらにダメージを
受け…という悪循環にハマる。
絡まれマラソンにすればダメージを受けても
ケアルをもらってもタゲが外れない。だから
ランナーが多少下手でも、ランナー1、ケアル
担当1の2人制で結果的にマメ2体を受け持てる。
(並のスキルがあればケアル担当はランナーと
盾の両方の回復をできるほどの余裕もある)
580 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 20:21:42.40 ID:wJ9D3tnT
>>579 もっと早く知っていれば・・・・
エライ苦労したよあのBC
ちょっと気になったんだけど、誓いの雄叫びで絡まれマラソンじゃない場合、みんなランナーにケアルかけてるの?
ランナーのジョブにもよるけど、サポ白にして自前のケアル、ブリンク、ハイポ、オレで十分じゃないかな。
ちなみに俺がやった時はナ獣獣モ白黒だったけど、ランナーへの補助ケアルなし、ランナー死んだら即撤退って方針で3回目にクリア。
582 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:16:57.77 ID:n97N12lJ
>>578 漏れは暗黒は白盾の専属ケアル担当にさせた
忍者がいたが、術で寝かせてるの起こすわ、この作戦じゃダメだとかいって
自分の作戦で壊滅するわだったから、忍者に なにもするな といってから
やったらサクっとクリア
まぁ黒PTでいくなら暗黒はまだマシだとおもうよ('A`)
583 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:32:25.59 ID:9ITScEKr
>>573 それ俺もあったよ
「石は竜にトレードしてね」
「マクロ作っておいて」
「近くでトレードしないと効果ないから気をつけて」
って説明だったから、
/item 雲散霧消石 <t>
ってマクロ作ったのに
いざ俺の番になって何度マクロ押しても効果なし
「はやくトレード!」
「何してるのはやく」
「もっと近くじゃないと」
とか言われて焦りまくり
その後アイテム欄から使って事無きを得たが
トレードとか紛らわしいこという奴はまじ勘弁
これから行く奴は気をつけてくれ
>>583 アイテムの名前が間違ってた、っていうオチが
行数制限で抜けたのか?
という事は話し少し戻すと
豆でもリキッドをトレードしてたかもしれないと言う事だな
586 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:47:29.24 ID:3yr+LFcs
587 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 21:49:25.54 ID:9ITScEKr
>>584 おめー寄生ジョブの俺ががそんな間違いすると思うか?
道中で何度も何度もパレット開いて確かめたっつの
試しにアニマかリキッドでもマクロで使ってみろってんだスットコドッコイめ
>>585 リキッドは必須ジョブ忍者様がマスター収集で使うから
俺が使う機会はなかったなw
>>583 みたいな可哀想な子がこれ以上増えないように、
■e、頼むから雲消霧散石の名前を変えてあげてくれ。
未だクリアできない連中がいる事が少し解ったような気がする
雲消霧散石 の検索結果のうち 日本語のページ 約 720 件中 1 - 50 件目
雲散霧消石 の検索結果のうち 日本語のページ 約 19,800 件中 1 - 50 件目
591 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 22:12:13.42 ID:XKIYMJgz
スットコドッコイage
592 :
既にその名前は使われています:2006/03/08(水) 22:17:07.16 ID:cBBTO52z
普通こういうときってtab変換で出すよな
オレtabで出なかった
出るようになる方法を教えてくれ いえ教えてください
まあもう石を使う事はないだろうけど
■eもアイテム欄にあったらとか変な条件無しに
アイテムくらい全部タブで出せるようにしたらいいのに
スペースなどを押して入力欄を表示する
→TAB押す
→一番下の【アイテム】を選ぶ
→リスト内から目的のアイテムを選ぶ
ただし、直近に見た200までしかリストに表示されないから注意。
釣りですか?
elemenだと雲消霧散石になってるなw
辞書変換だと雲散霧消が一発でgoogleでもこっちが多い
どっちが正しいんだ?w
アイテムのtab変換は
何も入力してない状態で一覧から一番下のアイテムを選ぶと
現在所持しているアイテムと
最近見た競売、他人の装備、バザー、ログの中のタブ変換の中から
最新200までのアイテムが変換できるようになってる
ただ、現在装備中のアイテムのみ、直接入力→tabで出る
ありがたやm(_ _)m
最新200制限か…どうなんだろ
>>597 Google 様は無駄に賢くていらっしゃるため、「雲散霧消石」で検索すると、
一部しか合っていなくてもヒットする。
""でくくってぐぐってみ?
雲散霧消 が一般的な単語だから間違ってる奴多いのかな と思ったら
>"雲散霧消石" の検索結果のうち 日本語のページ 約 132 件
そうでもなかった
正解はelemenのほう。
アイテム名としては雲消霧散石が正しい。
実際の四字熟語としては雲散霧消が一般的だが「雲消霧散ともいう」って書いてあるな。
雲散霧消が一般的だが雲消霧散も間違いではない(らしい)。
んで、応竜の弱体アイテムは雲消霧散石。
603 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 02:01:08.96 ID:ehcxI1gp
所持してるアイテムは、大抵Tabで出せるはず
黒焼きといい、ポリマー剤といい、一発ネタが多いからTab変換は重宝する
まず目的のアイテムをtabアイテムの欄に載せる様に
(最新200くらいまで勝手に記憶して、古いのから消えていく)
しておいてから、tabで〔アイテム〕項目を選ぶ。
後は変換途中でtab押しても候補に出てくる様になる。
フォモルコデックスをバザーに出す時、いっつも上の操作やって
「ふぉ」まで打ってtab押して出してるぞ。
PS2はシラネが、これってPCだけなのかね?
605 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 03:32:25.11 ID:65Jlef6V
01:戦ナ赤
02:暗
03:ナ詩
04:白詩
05:赤
06:赤
07:黒白
08:黒モ
09:戦白
10:忍ナ
11:狩召詩
12:詩白狩
この12人でテンゼン戦やる2pt作るとしたらどういう組み合わせがいいだろうか
お手伝いが12の人だけなので、基本的にかぶらないように作りたいと思ってるのだが。
※05の赤はサポ暗不可
だりーよ
ふざけんな死ね
>604
>後は変換途中でtab押しても候補に出てくる様になる。
たまに入力途中で変換しようとしてもタブ変換できない時がある。
アイテムによるのか、別の原因なのかは不明だが。
カタカナだったりもするので読み方間違ってるとかではない。
>>605 攻撃力の高いボムBCだと思っていけば適当な編成で勝てるだろ。
てめえで考えろ。
610 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 03:48:05.72 ID:YKaZHqFz
>>605 @03ナ05赤02暗08モ07黒04詩
A10ナ06赤01戦09戦11狩12詩
俺ならこうだな
611 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 03:50:30.92 ID:65Jlef6V
流石に人任せすぎたか、申し訳ない。自分である程度考えるとする
>>610 参考にさせてもらいます
ストーリーだけまとめたサイト無いんですかね?
613 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 04:14:04.83 ID:VzCMzrKT
>>573・
>>583の「トレード」発言事件は俺も昨日『迎え火』に行ったとき聞いた。
入る前だったのでちゃんと間違いを正してあげてから突入したけどねw
「使う」で投げつける、が正解。
tab変換についてだけど、自分がカバンもしくはモグ金庫(収納品は除外か見れば可能?)に所持してればtab→【アイテム】で出てくるのを、俺はいつも利用しているwww
俺のマクロはいつも、
/○○ 【○○○○】 <○○>
です^^
>583のは結局アイテム名間違ってただけじゃない?
箱のカギなんかは使用アイテムだけど「/item 【アイテム名】 <t>」でいけたと思うんだが。
615 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 04:56:41.78 ID:z+y1hVtg
箱の鍵はトレードでも開くがな
>615
む、そうか。
薬品類なんかも/item で使えるんだけど、「使用アイテムでなおかつ<t>対象だと/itemじゃダメ」とかなのか?
617 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 05:40:58.54 ID:rDMt0uHl
多分カギだけが特別。
が、特別な癖に利用頻度が高すぎるから勘違いしまくるのかと。
618 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 06:10:44.90 ID:Nj22ly+Q
アニマは/itemマクロで使えた気がする
619 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 06:28:27.29 ID:Y4vpmuT4
>>583のマクロがそのままならアイテム名が違うね
620 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 06:34:05.24 ID:Nj22ly+Q
1.アイテム名が違っていた
2.敵をタゲらずにマクロを押していた
3.そもそも石を持っていなかった
>>620アイテム蘭から使ったってあるじゃんよくよめよw俺
4.石つぶてをトレードしようとしていた
624 :
583:2006/03/09(木) 07:25:39.02 ID:D1l4hasQ
混乱させてすまんが、間違いなくトレードでは使えない
今はもうプロM済んでアイテム名も胡乱になってるけど
その時は あ、これアイテム名間違えたらやべーな と思って何十回となく確認した
ちなみにコッファーの鍵だけじゃなく
NMのトリガー、採掘伐採、全部/item <t>マクロで動く
これは全部メニューからトレードを選んで渡すのと同じ操作だから
プロM弱体アイテムをメニューから敵にトレードしても効果がないのと一緒で
実は当たり前のこと言ってるのに過ぎんのだが…
やまびこ薬使うとき相手にトレードしないっしょ?
「アイテムを自分をターゲットにして使用」
↓
「サブターゲットが出る、相手を選択して効果発動」
たぶんこういうロジックな気がするから
/item アイテム名 <me> のマクロならもしかしたらサブタゲが出て使えるのかも知れん
まぁ確かめてないから誰か調べてくれwwww
とりあえずアイテムを敵に『トレード』なんて紛らわしい事を言うなという話をしたかっただけなんだ
俺が紛らわしくて申し訳ナイwwwww
625 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 07:47:45.66 ID:D1l4hasQ
>>616 ちなみにこれも今ちょっとログインして確かめてみた
/item やまびこ薬 <me>
問題なく使用できる
/item やまびこ薬
(コマンドでエラーがあったようです…)
/item やまびこ薬 <t>
何もタゲってない状態だと上と同じエラー表示
敵をタゲった状態で使用すると左上に%バーがでるものの、
「やまびこ薬は、Flamingoをターゲットに指定できません。」の黄文字
もう半年近く前なのと、当時は焦ってたから
オウリュウ戦でどんなエラーメッセージが出たのかは覚えてない
よく考えたら弱体アイテム使用するときに自分にサブタゲが出るわけじゃないから
/item <me>でも動かないような気がしてきたな…
マクロで使えたって奴はどんなマクロ書いてたのか教えて欲しいくらいだ
今まで自分以外に使えるアイテムって無かったのに
何の脈絡もシステム的フォローもなく実装する■eが一番紛らわしいウンコ
626 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 07:48:35.10 ID:a36hRDye
めんどいから
プロMの弱体アイテムは「使う」でいいんじゃね?
/item で普通に使えたよ。
マクロ作成ミスだろ。単純に。
いや、583よ、言いたい事はよく分かるんだ。
確かに、トレードでは弱体アイテムは使えない。それは雲消霧散石に限らずアニマやリキッドもそうだ。
だから、お前さんに対して「トレード」しろって言った奴は間違っているし、そんな紛らわしいことを言うのは良くないことだ。
しかし、弱体アイテムは「/item アイテム名 <t>」で使えるんだよ。雲消霧散石、アニマ、リキッド全部使える。
お前さんがマクロから使うことが出来なかったのは、マクロのどこかが間違っていたって事。アイテム名かもしれないし、実は/itenとかなっていたかもしれない。
ところで、みんなに指摘されているけど、
>>583で雲散霧消石ってなっているが、これは雲消霧散石だってことは分かっているんだよね?
ここに書き込む時にポカミスしただけだよね?
/item アイテム名 <t>
で確実に弱体アイテム使える。
<me>じゃ弱体アイテム使えないのは当たり前。
自分弱体させてどうするよ。
<stnoc>で弱体アイテム使える?
つるはしやカギはいkると思うのだが。
<stnpc>の間違いでしたorz
>>630 > <stnoc>で弱体アイテム使える?
> つるはしやカギはいkると思うのだが。
使える。
あと、「トレードしろ」と言われてなぜ/itemマクロを作ったのかが疑問。/itemは「アイテムを使用する」だよ。
ちょっと調べたかぎりでは、「トレードする」ってマクロは見当たらないね。
634 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 08:34:10.23 ID:ztJAU8Jb
/itemで石使えました。
>>633 /itemは消費アイテムでない場合はトレードとして機能します。
>>163 箱に鍵トレード=/item ○○の鍵 <t>
なので、そうしたんだろ。
>>633の馬鹿っぷりに涙
ハラキリとかみんな手動でトレードしてるとでも思ってるのかね。
>>634 消費アイテムかどうかは関係ない。
637 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 09:21:08.76 ID:8E60/gSn
木こりや採掘等もおまいらいちいちトレードでやってんのかと心配になってきた、、、
普通はこうだぞ
/item まさかり <stnpc>
638 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 09:30:58.19 ID:DjdBNBv9
知り合いと半固定でPM進めていて
自分は詩しか上げていないのですが
知り合いから詩は邪魔になるだけだからやめた方がいい
と、言われました。
時間があまりなく他のジョブを上げるのは厳しいのですが
やはり、詩人は規制にしかならないのでしょうか?
>>639 なんでも人任せの寄生野郎ならどんなジョブでも邪魔。
・詩人で邪魔にならない方法を自分で考える
・邪魔にならないジョブを考えてあげる
好きなほうを選ぶがよいさ
50制限以下のBCでちょっと足手まといなぐらいで、それ以外なら全然いらないジョブじゃないと思うが>詩人
643 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:44:24.13 ID:Qx60oUxf
詩人は火力に欠けるが、リスクの無い歌は長期戦で圧倒的有利
問題はスノールBC辺りだろうな
脳筋PTなら、ソウルメヌメヌで火力を補ってくれそうだが…
/item で石もポリマーもアニマもきっちり投げてきたけど・・・。
使う時距離遠かったって事はない?
>>583見てると「もっと近くで」って言われてるし
「使う」にしろ「トレード」にしろ結構距離短いよ。
アイテム名はTabで書けw
646 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 10:49:18.22 ID:lACYoHjp
別に詩人いても問題なかったですよ〜。
○○はいらないとか言う奴の言うことは聞かなくていいかと思う
647 :
639:2006/03/09(木) 10:59:51.16 ID:m31upaOQ
ありがとうございます。
詩人のみの人が少ないのかあまり情報がなかったので…
もちろんBCの情報を集めて考えてみますし
薬品代は惜しまないつもりです。
一応主催やってるフレからは
できるだけ一緒にやってくるっぽいのですが
あまりにも寄生なら抜けようと考えていました。
とりあえず行けるところまでやってみようと思います。
詩人が寄生扱いって、40くらいまでか?
詩人75なら白とか37程度あるだろうから、回避はできそうだし。
毎週マクロでアニマを欠かさず使ってる漏れが来ましたよ。
/item 【迷のアニマ】 <t>
>>647 ぶっちゃけフレたちが上手ければ構成なんて選ばない(常識の範囲内でだけど)
スノールBCをジョブ縛っても3日連続でシャウトしてる
(=負けまくってる)アホもいれば
人数足りなくて5人で勝てちゃったおれもいる。
例えば黒で寝かししないわ精霊撃ちまくってタゲとって範囲まきちらすわ
っていう糞なことばっかりするような奴いたら勝てるものだって負けるわけだし
メンバーがまともなら戦術練れば大丈夫だと思う。
糞な黒マジ腹立つわ(´д`) 印スリ順番でするっていってるのに
印使うのにどんだけ時間かかってんだよwwwwwww氏ねwwwwww
651 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 12:15:07.49 ID:BkBQOgx5
ちょっと聞いてくれ!今プロM終わらせてラジャスリング取ってルフェのJ-6行って歌付きイベント見ようとしたんだ
1回目のイベ見て 2回目、回線速度も何も表示されないイベント始まったんだけどBGM 歌、一切無くて
テンゼンとかミスラとかみんなJ−6に集まるイベント見たんだけど 歌なんて流れなかったんだけど!!
しかもミッションも暁のままだし 称号も変わってない どうゆうこと?
GM呼んだほうがいいのかな
>>651 そうなる原因はわからんが、回想で見直すとちゃんと歌が流れたと言う報告を聞いたことがある
後、ミッションは「世界の終わりに〜」クエを終了するまで暁のまま変わることは無いらしい
>>652 回想で見直せるのか マジサンクスwwwwwwwwwww
今までの苦労が水の泡になったかと思ったよ
654 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 12:25:40.81 ID:BY5wqMSI
詩人しかできない人と固定してるけど、今のところ問題ないかな(みっつの道まで)
ジョブより中の人のモチベが大事だと、主催して思った。忍赤黒みたいなキージョブ上げてるけど、薬品ケチる、話聞いてない、弱体アイテム用意しないとかより、エースでモチベ高い人とやるほうがいい。 何より楽しいしな
655 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 13:21:43.85 ID:Nd2jVwYy
ポリマーや雲消霧散石等の弱体アイテム使うときは、
/item 【アイテム名】 <t>
よりも
/item 【アイテム名】 <stnpc>(or<bt>)
がいい。確実にタゲが敵に向かうので、もしも距離が足りないときは近付きつつ
マクロ連打すればいい。
<t>だと焦った時自分or仲間に向けて使用してエラー、なんてことになるからな。
>>639 詩人の枠がないのは、ミスラBCとオウリュウBCかな。
とくにミスラBC。
この2つでの詩人は、シーフと同程度。
黒か赤50まで上げれば、フレも助かると思うぞ。
>>655 btは普段は好きじゃないけど、
6人BCで確実に赤ネームだから、この場合はbtがいいね
オウリュウは詩人の寝かしが入って助かったから(たまたまなのかわからないけど)
いてもいいと思う。寝かしできない黒いるし
「畏れよ我に」へ行こうかと思うのですが、編成について迷いがあり、
よろしかったら皆さんのご意見をお聞かせ願えませんか?
1:忍狩詩白黒赤 か、2:忍狩獣白赤詩 か、3:忍狩戦白赤黒のいずれかで
フレたち(ジョブ変更複数)と半野良含んで、3通り考えています。
色々情報を読むと、忍白詩はいた方が良いそうですね。
中の人のモチべ大事等はこのPM道中、よく分かっていますが、主催する以上、
畏れは死亡が多く金銭的にきついミッションなので、なるべく勝率をあげる方向で行きたいのです。
1〜3はどれもそう変わらないでしょうか?
1は長丁場、3はMPきついかもしれず、薬品大目かなと感じています。
また、2の獣は削りに貢献できるかが、?でして。
ミッションの特徴上でサポ忍になるかと思いますが、ご存知の方、いませんか?
ブログ等を見回った限り、スラッグ>ランペという連携例だけは見たものの、
通常削りで活かせるのかが分かりません。
どうか、よろしくお願いしますm(_ _)m
無難なのは1で赤が豆キープ かなあ
>>659 個人的には
2:忍狩獣白赤詩の獣を→戦か
3:忍狩戦白赤黒の黒を→詩にするといいかも。
できないならスマン。
その場合はまぁ2の構成でも行けそうだけどね。
とりあえず後衛は白赤詩が無難でいいと思う。
自分は暗狩忍白赤詩でもクリアできたよ。
2の構成で行く場合は時間切れに注意ね。
一番重要なのは全員がポリマー持ってくること(使う順番も決めておいてね)
前衛はハイポ・バイル・バイル+1をもったいぶらずに使うことかな。
がんばれ!
イカロス使わない後衛は妙薬飲めるからバイルと一緒にプロエーテルもってくといい。
妙薬扱いだけどハイエみたいに遅くないし、かなり回復する。
663 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 15:40:39.91 ID:ZHR+6DLy
1の構成でも30分かからないよ
オメガアルテマは、どうしても後半タゲ乱れがちなんで
そこを削りきる工夫をすればOK
多分薬も使わずに済む
>>657 <bt>だと、向かい風で
寝かせてる方のミスラにサイレドン使っちゃって
起こしちゃうっていう可能性もあるけどな
敵の数が2以上の時は、<bt>否定派だな
>>664 ポリマーや石が例だったから、6人敵1匹BC限定でね。
俺も基本的にbtが嫌いなのは657で書いたとおり。
早速アドバイス有難うございますm(_ _)m
>>660様
1の場合、豆は夜間突入開始、忍にランタン食、HQ風杖、バットピアス×2、暗闇薬、
マンボマンボで回避あげして、耐えてもらおうかと思っています。
>>661様
その2と3の変更は、残念ながらどちらも出来ません。すみません;
あと、2の構成の方が長丁場になりそうなんですね。
ポリマー・薬品は必須用意で、やる気のある人に来てもらえると嬉しいですね^^
>>662様
有難うございます、薬品は使わなければ後で売ればいいわけですし、
きちんと用意していきたいと思います。
>>663様
なるほど、1が無難?ですか。
削りきる工夫…。わかりました、フレたちとそこらへんまた相談してみます。
その時のWSに機転良く反応していけるかも課題ですね。
突入前に練習で、2Hあびなし薬品なしの上で、雰囲気の慣れもある程度つけたいと
思ってます。 皆さん、親切にありがとうございますm(_ _)m
667 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 16:09:44.29 ID:ZHR+6DLy
豆については、マンボマンボかかってれば、後衛でもほとんど避けます
忍者は殴って殲滅時間縮める方が良いかと
668 :
659:2006/03/09(木) 16:23:32.14 ID:On+muJHm
>>667様
なるほど! 白は異常治癒に専念、赤にメイン回復してもらう為、クロウ装備を頭以外胴など
弱体によって着替えてもらうつもりだったので、豆キープには赤がなお良さそうですね。
4体を受け持ち隅でじっとしてもらうか、狭い甲板ですが少々船首で左右に走ってもらうか、
練習してみます。
>659
詩が戦できて、
黒が獣できるってことでいいのかな。
うちは2の構成に近い(獣が竜かナ)だったけど、
忍詩赤白いるなら差はあまりないと思う。
>>666 >忍にランタン
コレは止めておいた方がいいと思う。
マメだけならいいがオメガアルテマの時ミス増えてタゲ維持に影響出ると思う。
手伝いで何度かいってるがマンボマンボと暗闇、回避装備だけで充分避けれる。
>>666 >>670と同じ意見で忍にランタンはやめて、ドラド寿司がいいと思うよ。
オメガアルテマで他のPTメンにタゲを取られないようにしなきゃ。
マメ戦で運が悪いとガ連発されるときがあるかもしれんが、
ここで下手に薬品なんか使っちゃだめだぞw
マメ戦終わればHPMP全快するからね。
672 :
659:2006/03/09(木) 18:05:59.61 ID:On+muJHm
659=666です。
ランタン×、と。お伺いして良かったです。
豆戦後消化薬でクァールサンドも考えましたが、ドラドで敵対心増加の方が良いわけですね。
ふと追加疑問なのですが、忍のバット暗闇の回避上げも、豆の絡まれ引き付けしない以上(赤に変更)
豆、オメガ、アルテマ3戦通して不要なものですか?
攻撃にミスが重なるわけですし。
申し訳ありませんが、そこの所、もう少しお聞かせ下さいm(_ _)m
673 :
659:2006/03/09(木) 18:09:45.41 ID:On+muJHm
672の書き込みに追加補足です。忍狩詩白黒赤の構成の場合においてになります。
674 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 18:19:48.90 ID:wWkCjrA7
>>659 1〜3の中から選ぶなら、個人的には3を推す。
挑発二枚、蝉前衛三枚は安定すると思うな。
後衛は白赤詩でも白赤黒でもそんなにかわらないかと。
ただ、オメガアルテマは、後半魔法無効くるから
黒さんは無駄撃ちしないように注意が必要。
魔法無効がきたら、おとなしく回復補助に回るべし。
アルタユまでもう少し。がんばれ!
>>672 赤が絡まれマラソンするなら忍は暗闇必要ないね。
暗闇薬使った状態だと全く当らなくなるから
漏れの時はマメんときだけ使って終わったらブライナ
その後は普通に殴ってた。
激しく遅レスな上に、sage忘れたorz
豆マラソンしないなら、そこまで回避あげる必要はないかも。
普通の回避装備(+40くらい)でもオメガアルテマの攻撃結構避けてたし。
>>672 赤がマメ担当なら、忍に暗闇薬・バットピアス・風杖HQなんかはいらないね。
そのぶんハイポでも持ってもらったほうがイイ。
678 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 20:07:39.77 ID:lUhAGinK
3の構成がおすすめかも。
オメガ戦、範囲で前衛の蝉はがれた場合、戦狩は範囲外から離れて蝉張り直すまで
連続して範囲攻撃を食らわないようにするといいとおもうよ。
あとは、黒白でスタン・フラッシュの補助入れてあげて、赤はMNDをブーストして
パラスロウ切らさないようにすればかなり楽にいけると思う。
679 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 20:14:00.39 ID:ZHR+6DLy
3がオススメって本気で言ってるのかなぁ
畏れよは詩人いるいないじゃ全然違うよ
再度の質問等含めて、有難うございます。
>>659です
大変参考になります。
3の挑発二枚という意見も魅力的ですし、1、2の場合の詩人のマンボ2やエレジーが神というのもよく目にします。
また、2の場合は忍詩赤白が揃っていれば1とそう変わらないのですね。
違いとして1の黒スタン補助と多少の精霊削り、
2番の獣の削り+狩との連携(こちらに黒は入れられません。獣は他赤白ジョブ可)。
皆さんのご意見伺って、1か2の編成に気持ちが傾きつつあります。
ただフレたちの都合もありますし、どれかのパターンに変更になっても挑戦してやれる
心構えができました。
少々脳内でグルグルしてきていたので(笑)相談にのっていただけて良かったです。
ありがとうございましたm(_ _)m
681 :
既にその名前は使われています:2006/03/09(木) 22:54:22.30 ID:CSm4l9aN
>>679 だな。俺も白と詩人で体験したことあるが詩人居ると居ないとじゃ
大違いだった。
「忍白詩を軸にあとはお好みで」
↑これは過去ログからずっと言われてることだ。
>>680 がんばれよー。
間隔240の攻撃がスロウエレジーで間隔408にまで延びるしな
1分間に15回攻撃されるのが8〜9回にまで落ちる。この差は大きい
「畏れよ我を」のベスト構成は忍戦狩白詩黒。
白は可能なかぎりMPリフレブーストするべし
(ヤグドリ、サポ召、バーミリ←これはフレとかから借りるとかすればいいだろう。
なくてもいいが、あったほうが都合がいい)
忍者はマメではバッドピアス×2(暗闇薬)、皇帝、スコハネ、風杖などで可能な限り回避ブースト
↑これも、フレとかに借りるとかすればいいだろう
で、ぐるぐるマラソンせずに隅っこでマメット5体に絡まれリンクしてじっとする
なぜかというとマラソンするとガ系で、本体PTにも被害が出ちゃうからだな
で、忍者には回避歌、白はひたすらリジェネヘイストケアル
オメガとアルテマは、普通のレベラーゲとおなじ感覚でやればいいだろう
このときの詩人は前衛にメヌメヌかけること
(命中は寿司食えば当たりまくるため)
過去スレから言われてきてるベスト構成は、忍戦狩白赤詩だと思うがな。
ベストな編成なんて、そう都合よく出来る訳も無いから、
あまり参考にはならない気がする
それよりも、劣悪な編成でクリアしましたってのがあったら、
一体どの様なものなのか聞いてみたい
ちなみに俺のクリアした編成は、ナモ狩白黒詩
金に物を言わせればクリア可能な編成だった
687 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 07:07:00.20 ID:cnlxUG1U
プロミヴォンの敵ってリンク属性ないですよね?
1匹と戦ってたらどこからともなくやってきて大リンクして逃げ切れずあの世逝きorz
災難でした
戦闘中に誰かからまれただけ。
構成も大事だが、もちろん事前の打ち合わせも重要だぞ
蘇生装備・薬品はもちろん、常態異常の担当(忍には赤が、戦士には白が等)とか
ヘイストで消せないスロウは白:イレース>赤:ヘイストとか、
崩れ始めたら扉付近で死ぬ(前もって死ぬ場所決めるといい)とか
何が一番重要かっていうと、
BC突入>イベント>よーしパパからまれマラソンしちゃうぞー!>あれ?マメットいないよ?
っていう俺みたいな奴をださないこと
690 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 07:20:08.59 ID:cnlxUG1U
そのときはソロでした。
プロミヴォンの敵はPCと敵が戦ってると探知範囲がぐっと広がるのかな・・・
敵<近くで誰かが戦っている気配がする。俺もまぜろー
みたいな
たまたま巡回してた奴に見つかっただけだろw
>>690 動いているモンスは画面に出ている位置と実際の位置は違う。
だから見かけより遠い部分で反応したように感じる。
ヴォンの敵は感知範囲が円状で種類によっては結構頻繁に動く。ので絡まれやすい。
誰かがモンスから逃げてそれを追いかけて殴ろうとしても殴れない経験はあるだろう。
近接攻撃のリーチはそこそこあるのに殴れないのは見掛けよりかなり離れているって話。
693 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 12:32:44.55 ID:bEtnEIzH
む、オメガ、アルテマもメヌメヌがいいのか
忍者にマンボ、少し移動して敵横にいる前衛にメヌ歌い分けてたよ
>>686 劣悪ではないが、オレは忍戦召白黒詩だったな。召喚は割と使えると思うので
たまに宣伝しているのだが広まらんね。前3後3の構成をベースで組もうとする
主催が多いせいでもあるのだが。
豆は忍3召1、残りで1受け持って順次引っこ抜いて倒す。オメガは
ポリマー効いてる間にフロウ+連携MBで沈めて、アルテマは
ソウルも含めた2hアビで削りきった。1度薬品2hアビ封印して練習した
おかげかも知れないが、それなりに安定していたと思う。
>>686 偏った編成でってことなら、忍忍白赤黒黒で行ったことある
魔法無効が終盤来て長期戦になったけど、死者も出さずに勝てたな〜
まあ、アイテム惜しまなければ割と何とかなる気がした
696 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 13:33:48.52 ID:vZfr+62P
>>693 ケースバイケースじゃね?
俺の時は忍者のリクエストで
オメガアルテマ マチマチだったよ。
お前のカキコを見て、
そわそわするコウモリを思い出したww
698 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 14:24:59.58 ID:w4bLh6d7
ヴォンの敵は、リンクはしないけど
PCが戦闘してると近くに来る設計になってるから仕方ない
699 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 15:27:28.36 ID:YlPJaGSe
8−2のフ・ゾイの王宮の護衛は1〜2PTで
その次の8−3の証鳥だかなんかがソロでと中まで進めておくべきってことであってる?
>>699 えーと大体あってるが
8ー3の種族搭登りはソロより寝かせ可能な香具師2ー3人でいくと楽よ。
属性によっては寝にくいのもいるし地図目的で全部の搭回っても2時間掛からんしな。
暁の印と黄昏印はLv1位のキャラでチャームステッキや呪符リレつかって
壷ゾーンはゾンビした方が楽かもしれん。(インビンや絶対回避使えるジョブだと○)
種族塔ぐらいソロでいっとけよ。
702 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 17:30:50.72 ID:w4bLh6d7
誓いの雄叫び用に鱗取りに行くんだけど
キャンプできるいいところってどっかある?
前行った時は、適当にやってたら絡まれまくってつらかったもんで。
703 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 17:33:02.45 ID:B3R0PelV
>>702 Mやるときに取れw
とうせすぐに出る。
>
>>702 A01のつよ飛竜なら
K-10ワープ手前、J-10ワープ手前、I-10ワープ手前
ワープ前は敵の移動範囲に入ってない
705 :
既にその名前は使われています:2006/03/10(金) 18:39:39.83 ID:gRr0Z9VU
前のレス見たんだが、
「畏れよ、我を」って白黒詩よりも、
白赤詩の方が安定するの?
安定という意味ではそうだと思う
白黒だと白がメインヒーラーってことで白にヘイトが貯まりやすくなるが
白赤だといい感じにヘイトが分散されるからじゃないかな
というか、畏れよでの黒は立ち回りがひじょーに難しい
何も考えずに精霊撃つとすぐタゲ来るし
そんななんで、前半はおとなしく白の補助することになってしまうはず
で、追い込みでいざ精霊撃とうとすると魔法バリア張られて無力化されたりするし
それは追い込みでポリマー使わないのが馬鹿なだけだ。
>>705 上手ならどっちでもいいってのがホンネだが
ケアルIV使えるのと追加されたクロウ装備等の敵対心ー要素で
黒に比べたら赤のが回復補助役としては向いてるっつー感じかな。
どうしても前半は回復補助に回る感じになるから
追い込み用のヘイト見極められないと無駄にタゲ引っ掻き回す事になりかねないしね。
範囲識別も地味にきついぞ。あれをフィナーレだけで消すのは無理がある。
吸われた数値+人数分だけオメガが強化される。
ディスチャージャーはディスペルでしか消せないし。
ベストという点では白赤詩。
後衛ベスト編成ではっきりFA出てるのは「白詩○」
最後はお好みで良いよ。赤でも黒でも中の人次第だろうて。
711 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 01:15:55.16 ID:Zqb/E6wK
安定させるなら赤の方がいい。
赤だろうが黒だろうが大して変わらんから、慣れてる方でやればいい。
安定さのベスト構成なら、白赤詩だろうな
714 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 18:36:01.77 ID:GPVDaVyd
アトルガンが出ればプロミどころじゃなくなるので
今のうちにやっておけよー
なんかウチのLSにも
>>714みたいなこと言う香具師いるけど、マジなの!?
ていうか、今のうちにクリアしとかないとどうなんの?
みんなしてアトルガンエリア探検だのミッションだのやるから
クソ仕様のプロMなんざ誰も目も向けなくなるってことだ
アトルガンがさらにクソ仕様だったら分からないがなwwwwwww
>>715 皆、目新しい新ジョブ、アサルト、アトルガンミッションへ行ってしまうので
人集めが結構辛くなる。
ジョブ構成で難易度に天と地程の差が出るプロマシアミッションだと・・・。
718 :
既にその名前は使われています:2006/03/11(土) 19:25:20.88 ID:sGPvY5p9
アトルガンの要素だけ見る限りはまだまだがんばれたんだな、FF11。
そうなると、プロマシアの手抜きっぷりは異常すぎ。
河豚早く解雇されろ!
>>716 ワロタw
オメガアルテマ忍狩モ、白黒詩でやったけど蝉切れて大技くるとごっそりHP減ったから
スタンないとマジヤバイと思った
まあその忍がヘタなだけだったのかもしれんが。
黒やる場合は精霊はあまり撃たないで白のサポートと神スタン、精霊弱体、弱体
スタン>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>せいれいw
最近クソな黒おおいから赤の方が無難なんだろうけど
安定してると黒のMPあまりまくりだけど前衛が削ってくれる以上へタに攻撃しない方が無難。
720 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 00:47:19.49 ID:9d1RE8YA
精霊はポリマー投入後、くらいで丁度良いな。
魔法バリアされてたら大人しく前衛の応援でもしとけ
誰も見向きもしなくなるのに加え、
既存の技やら各ジョブの調整が入って、BCなどの難易度が変わるやも。無いとは言い切れない。
今のうちにやっときなされ。
>>719 ごっそりHP減った時に、黒でスタンするか赤でケアルIVするかの違いかぁ。
スタン結構リキャ長いからピンチを予測してうまく入れられるスキルが必要ということですナ。
ケアルのときは蝉張れないと連打で食らってスタンしたりしてピンチ拡大もあるから
どちらが優秀かはケースバイケースで難しそうですネ。
狩に銀>スパ>銀とかしてもらってたから赤いれてやったけど、運もよく、割と余裕あって、
サンダーとサンダーIIを結構撃ててたようでした。攻と防のシフトができる「プレイヤー」
が赤黒をやれってことやね。
前回の赤が詩で参加で別の黒入る可能性大なのでフレの2戦目の参考にします。
…後衛の攻を捨てた、後衛白白詩ってありかなぁ?前衛も忍忍狩と忍狩モで編成が悩ましい!
テンゼンBC、他PTが一般編成で4回ほど死体で帰ってくるのを尻目に
おれさまはナ黒黒黒黒黒で一発クリアー
もちろんおれさまはナイトもちろんおれさまは寄生
でもいいのだおかげで海にいけたブフーハハハ
724 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 04:02:08.21 ID:k2/oAOOZ
>>723 お前は海で溺死しろ。
そんなことするから後続が構成不足に陥るんだろうが。
>>737 お前そんな事してただで済むと思ってるのか?
はいはいぷれっしゃーぷれっしゃー
畏れよ、忍忍戦ナ白赤で勝ちました。
前衛4の報告はあまりないよね。
正直負けると思ってたけど勝っちゃったw
畏れよ、竜6で勝ちました。
前衛6の報告はあまりないよね。
正直負けると思ってたけど勝っちゃったw
731 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 09:30:56.96 ID:HcR5yMk3
畏れよ、唐6で勝ちました。
なんか強すぎるw
でもこの黒、辞書登録を上手く活用してるな〜
アクアスルムマクロも6行いっぱいにコマンド書き込んでるっぽいな
こういう発想はなかったから目からうろこだ
>>732 日付のってるけど余裕で修正後、ws後敵のHPバー殆ど動いてない癖に敵のws誘発しすぎ
これ自分がこのときの忍者だったかと思うと・・
動画を載せてくれるのはイメージを掴むためにありがたいが、まさに反面教師w
オメガはあんなにWS連射してくるのかともにょった
実際はあそこまで激しくないのかな
立ち回りを見て改善点も分かったので素直に有難かった
それにつけてもそこの管理人バインドスキーだな
>>735 自分がやったときの印象としてはHP減る前から100%即撃ちしてくるような感じだった
実際は、あの動画の半分位しかws撃ってこない
確かにサイトとしては参考になるよね、中の人は認めたくないけどw
ソボロは勘弁
739 :
737:2006/03/12(日) 13:39:24.98 ID:T+cFCtCp
/ ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i r-,,,, /,,,, ) < 正直スマンかった
( >| ● ●//. \_______
`‐| U /ノ
\ ━ ,/
(((O⊃>
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
/ / ヽ ヽ
ト-< |_/''┐
ヽ='' `=='
結局、赤か黒をやるメンバーが馬鹿なら赤やらせたほうが無難、信頼できる奴ならそいつがやりやすいほうをやらせるのがいいってことか。
それで正解だと思うが、実際のところ、信頼
できるようなヤツならどっちもうまくこなす
だろうから赤、ってことになりそうだなw
742 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 19:33:54.94 ID:zq5+QnSm
ガンガンズンズングイグイ上昇
743 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 19:36:55.14 ID:qFXKnrLg
あげ
744 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 19:51:36.05 ID:GJLJ4r5n
質問なんですが、COP2−3のミノ戦はどんな構成なら余裕ですか?お答えいただけたらうれしいです〜。
>>744 忍忍忍忍白白 忍忍忍忍白白 忍忍忍忍白白
lol
746 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 20:11:04.75 ID:2k0V5pG1
いいことをおしえましょう。
ミノサンはとてとてのミノに毛が生えた程度の強さ。
しかもタゲされているひとが離れるとそく引き寄せがくる。
普通にやっても忍白とかの二人でも倒せるが、
楽しておもしろくたおしたいならサポ戦の忍とか戦士で
挑発→はしってにげる→ひきよせして何かWS→またはしってにげる→ひきよせ
してWS撃ってくる のエンドレスになり通常攻撃をしてこなくなる。
大半モータルレイとかアンブレストアーマーとかだからタゲもってないやつが
殴りころせばおk。 モウがきたら蝉はりかえ。毒消しもっていくとよいよ。
ちなみにこれやれば忍で上手いやつならソロでも倒せると思う。
もしかして修正されてたらごめんね。でも普通にやっても盾がモータルレイ
よけてくれれば楽勝だから(..)
>>744 プレイスキルがまともなら6人で問題ないよ。
モータルレイ避け損ねのリスクを考慮して盾
2枚、道中にシーフがいると楽なところある、
ってことで忍ナシ前白白(前は適当な削り屋)
とかでok。そこまで拘らなくても全然問題は
ない。あと青銅のカギあればシーフいなくて
いい。
高スキルになるともっと少ない人数でやれる。
748 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 20:24:39.27 ID:GJLJ4r5n
なるほど。即レスありがとう。頑張って人集めて行ってきます!
後衛で参加すればどれでも楽だ。
やってる事はレベルあげと大差無いし。
肝心な所は、忍者とかの重要な役目をやってる奴に押し付けりゃいいんだし。
ようするに自分は見てるだけの他人任せで済むから、楽な事この上ない。
751 :
既にその名前は使われています:2006/03/12(日) 23:35:56.29 ID:BT16QD6E
先週ここでミスラBCについて聞いた者です。wsは全部違うひとに当ててきて、ゾンビしなくても勝てました。
一匹ずつは結構やわめでした
752 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 00:35:57.86 ID:imzHXPP/
さんQ!
さんQ!
さざんがQ!!!
753 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 01:02:38.69 ID:6Z9n6bC3
>744
一応、獣ソロでいけるらしい。
自分の時は、とてとてMakaraを使い魔してペット盾。
しかし、オメガはガイデッド痛すぎる
800連打で壊滅
>>746 なんか、みのもんたが引き寄せつかってくるように読めてちょっと怖かった。
たぶん、ミノもんたの、おくサンという定型分に触れるものがあるのだろう。
そりゃー、毒連発するわけだ…
755 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 01:33:51.95 ID:PTyH91oz
決別の前のトンベリ
エリチェンしても消えなかったああああああああああ
ダメージ与えてエリチェンしないと雑魚は消えんぞ
757 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 02:25:26.54 ID:nU2dW93Y
プロMミスラに、ナモ黒黒黒赤or黒 で
開幕プガ>Yにフリーズx3>黒垢でそれぞれスリ2重ね>Xにフリーズx3>ナとモでガチしてる間に黒ヒーリング>再びフリーズ
で、常時小竜ペットは寝かせでいこうかとおもうのですが、この脳内作戦は可能でしょうか?
または、ここはこうしたほうがいい等アドバイスありましたらおねがいします('∀';)
印は寝かせに使え
黒焼き使ったら起きるのは忘れるな
リレアイテムは使っとけ
最近猫BCやったものですが、
まず印をつかわないと寝ないと思ってくれていいです。
また、印を使ってもフルでは寝ませんでした。
よって、Yにフリーズをうってる間に、開幕プガした黒は殴られると思います。
そこをナイトでうまくカバーしてあげてください。
猫は物理が通りやすい印象でしたので、モンクにタゲがいきやすいと思います。
フリーズをうつのはいんですが、その間の子竜とペットの管理がキモだと思います。
最悪、全滅して建て直しを行っても余裕でいけると思うので、
立ち位置に注意してやればいいと思うよ。
760 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 02:53:39.77 ID:y+jzLkqG
今日迎え火に行ってきました。そして負けました。構成はナ狩暗赤赤黒。
狩には
>>194の戦法とほぼ同じカンジでいってもらいました。違う点と言えばバス銃じゃなくてエウボウってことくらいかな。
狙い乱れイーグルでTP溜まらなかったのか、溜まったのに200までしたかったのかは不明ですが、その時点でイカロス使い、サイドは一発しか撃ってませんでした。
暗に関しては開幕イカロスギロ、ブラポンランペ。赤は炎HQ持ちと雷HQ持ちでそれぞれディアIIバーンとグラチョークを分担して撃ったあと各杖にあった精霊。
黒は開幕印フレア→ファイガII。ナはフラッシュ→挑発→インビン→塩
正直、あまり負ける気はしなかったのですが、与ダメは以下の通り。
ファイアII赤 → 1143
サンダーII赤 → 1180
暗 → 936
狩 → 1723
黒 → 1692
ナ → 143
みての通り足りないわけですが。個人的には塩使うタイミングが遅かったのが原因かと思います。
開始15〜20秒くらいで使ったかな。すこし反応遅れた感じです。
詠唱時間で数えると17+5+5で自爆きたので、塩の効き目がなかったのかな・・・。
ちなみに氷曜日でした。こんなに早く自爆されて負けたのはショックです。
なにか指摘ありましたらよろしくお願いします。
761 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 03:31:02.96 ID:RrhvMSw0
自分が黒やったときの参考までに。
その構成だと最初からタゲ来ることはなかなか無いだろうけど、古代のような大ダメ出すのは後回しにした方がいいかも。
ファイアII→フラッドorバースト→ファイガII→魔力の泉→フレア
印はどちらかの古代で入れるとして、約2500ほどダメだせるはず。
グラビデいれるなら後衛が全体敵に散らばるようにして、範囲食らわないのとピンポン状態にできるのを利用。
ただ、暗が936って少なすぎの気がするなぁ・・・
ナ暗シ黒黒赤でいったけど、暗2000くらいダメ出してた気がするよ
暗黒がえらく早く沈んでるっぽいけどギロにはブラポン乗せてないの?
赤二人は塩の硬直解けるくらいまではケアル補助も多少はしなきゃだめよ
ナはフラ+挑発→インビン→塩じゃなくて
フラか挑発でリスト乗ったら即インビン+塩でもいいかもね
あと狩は命中補正とダメージ補正の兼ね合い考えたら
ウィン矢を使い捨てるくらいの気合がないならバス銀0距離のがいい希ガス
763 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 03:45:36.76 ID:QqS6wrKe
>>760 ボムのHP 9000−6817=2183足りないから
塩のタイミング以上に装備や立ち回りが悪いと思う
赤二人が1200すら出せないってことは精霊スキルとintが足りなさ杉だろうな
ここで2500や3000出す報告する赤は精霊intフルブーストでやってるから
赤が強いという印象があるが普通装備の赤だとこんなものか・・・?
それ以上に暗黒が900台ってのが一番の問題だな
あー、終わった。全部。
最後のルフェーゼはちと感動するね。
>>755 エリアチェンジ(タゲ切れ)→敵初期配置に戻る→少ししたら消える
どーゆーあんだすたん?
>>764 おつかれ
760
ナは開幕バーサクイカボパでフラッシュインビンしたら土杖にして塩使用、赤は装備もうすこしどーにかして、開幕は印グラからで、後はとにかく赤も黒もけずる。食事もせめてメロンHQくらい食おう。勝てない編成じゃないから、中の人しだい。
>>766 お前はもうすこしどーにかして、アンカーの打ち方を覚えよう
改行もせめて行おう
出来ないことじゃないから、お前しだい
768 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 05:00:25.88 ID:CMg78YKM
そういや昨日、
忍侍狩赤赤黒で風と火に逝ってるPTがいたなぁ。
黒焼きと塩を大量に使って、散々負けまくってたようだがwww
原因は構成見れば大体分かると思うが。
>>760 ナイトはサポ侍にして開幕300%ウィズ>イカロスボパすればいいのに
>>760 塩どうこうじゃなくて、全員立ちまわりが悪すぎたんだろうな。
あとは、アビとかアイテムとかマクロにしていなくて手間取ったとか。
それに、赤が最強アタッカーになれるのは、廃装備が前提条件。
一般の赤だと1000ちょいしか行かないことが多いから、廃装備できないなら赤魔の一人を黒魔とか別のジョブにしたほうがいい。
771 :
760:2006/03/13(月) 07:42:18.06 ID:y+jzLkqG
皆さんレスありがとうございまいました。
>>761、黒が古代2発撃つっていうのは私も考えてました。確かにそのやり方だとかなりダメだせそうですね、というかそのやり方が一番よさそうです。
私が黒なのですが、あまり慣れてないので参考になります。ありがとでした。
>>762、沈んだというか、ボムが早く自爆してしまったので、暗もかなり不完全燃焼気味でした。ギロには暗黒を乗せていたはずです。
>>763、精霊スキルに関して二人の赤さん大分気にされていたようで、メリポとサブリガクエの胴装備着てました。食事はアンプロシアとかでしたねー。
>>766、
>>769、そうですね、突入してみて、ナはやっぱりサポ戦の恩恵はあまりない感じがしました。確か侍も持ってる方なのでサポ侍頼んでみます。
>>770、一応全員固定メンツで、赤二人は持ちジョブが詩人白と忍だったので、赤できてもらいました。マメ戦以来ずっとこのメンバーなので、なんとか頑張ってみます。
メンバーに遅刻とかがなければ今日もう一度再戦です。助言ありがとうございました。
「迎え火」NMスノール戦について質問です。
スリプルで寝るそうですが、寝てる間はカウントダウンも
止まるんでしょうか?
>>772 実際試せば分かるだろ、試さなくてもこのスレ読んでたらアホでも分かる
>>761 >ファイアII→フラッドorバースト→ファイガII→魔力の泉→フレア
>印はどちらかの古代で入れるとして、約2500ほどダメだせるはず。
古代2つは時間が勿体無いかな。
突入直前に印使う⇒それを合図にナが挑発インビン塩⇒ナが突入したら黒もすぐ近づいて古代900〜1000⇒
ファイガII550⇒エアロIII450⇒2、3秒リキャスト待ちでファイガII550、これだけで2400はいく。
HQ杖とかモルダバとか共和国頭があれば2600超え。NQでも炎杖持っとけばほぼレジは無いよ。
うちは黒でいく人はいつもこの魔法の順番で、撃ち終わったらノルマ達成って事で
他のジョブよりもかなり気楽だったよ。泉も使わないしね。
装備と食事をそこまでしておきながら、赤の立ち回り悪すぎだよね。
1200ほどって、、、連続魔しなかったのかな?
それともその構成だとしないもの?
この前赤大目でいったけど、
赤はNQ杖普通装備で連続魔ファイア2連打で十分いける。
タルだと計2800〜2500、以外のでも2200〜2500いく。
ダメ計算しといたので。一発約レジ無いと240〜250.
最初はバーン、デイア2だけで、コンバ考えずに連打撃ち切る。
皆全力で、ナイトはサポ白でケアルしててもらった。
挑発かフラッシュどっちか1つ。んでインビン塩。
もたもたしてる暇なんてないよ。
ちなみに、サンダー2はおすすめしない。
いろんな報告を見て回れば分かるが、火にくらべてレジ多すぎる。
それでもレジ多いんなら、前衛に溶解とか核熱とか、できるんならしてもらったら
どうだろうかね。
スノールが30秒くらいで砕氷発動したってのが気になるなあ
感知されてからボーっとしすぎじゃね?
777 :
775:2006/03/13(月) 09:40:25.29 ID:3whuGXTe
うちのナイトはフラッシュのほうさね(追加補足)
畏れ関係最近多くて色々便乗参考になったが、1つ気になったことが。
詩人いなかったら、忍の食事は豆・オ・ア3戦ランタンの方がいいんだろうか?
固定に詩人いなくて・・・。
オメガアルテマだと、ランタンの回避そこあげは大して意味なく
攻撃くるならスシの方がいいんだろうか。
よかったら教えてやって下さい。
>>778 ランタンで回避10上げたところでws来れば一気にはがされる
もし詩人いなければ忍2、無理なら忍1戦1か2じゃないとかなり運に左右される戦いになる
780 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 11:40:20.80 ID:1ruRB5jF
古の秘術の報酬って何個でも貰えるんですか? たとえば帯とゴルケとか
782 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 11:53:02.41 ID:/sztTP8d
スノールも畏れも
弱体アイテムの使いどころが重要
逆にタイミングよく使えば難易度は劇的に下がる
畏れよで2連敗orz
ちと質問なんですが、アルテマのWSのケミカルボムは前方範囲にスロウ+エレジーですよね?
このスロウはヘイストを上書きしてくるんですが、回復にはイレースが2回必要でさらにヘイストとなると…
先輩諸氏はその間空蝉詠唱せずに耐える作戦でしたか?
どちらかでも残ってると、リキャストがひどいことに…
その間にタゲがぐらついてグダグダになって負けというパターンだったもので。
>>783 昨日クリアしたけど、
白が状態異常回復して、黒や詩人が回復につとめる。
こんな感じだった。
ちなみに2回でクリア
1回目は勝てそうだったけど、戦略的撤退をしてやり直しした。
構成は、忍ナ戦黒白詩でした。
取りあえずやばそうなときor最後はポリマー使った方がいいんでない?
んで、蝉切れたら戦士なりナイトが挑発して忍者からタゲ取って、忍者は避難。
これでいけると思うよ
全員の立ち位置も重要
>>771 自分は手伝いで何度もスノールBC行ってるけど
氷曜日で負けたことがあるから、曜日の問題じゃないかな?
>>783 前方範囲なんだから食らったらサブ盾がタゲ取るようにすれば何の問題もないじゃん
外せないメンバーがいるなら、それを前もって書かないと的確なアドバイスは貰えないぞ
>>783 壱も弐もリキャ待ちでどうしても耐えないといけないなら
アタッカーとかサブ盾に一時的にタゲ取ってもらうのがいいと思われ。
後は
>>784氏もいってるが
状態異常回復優先>白
HP回復優先>他のMP持ち
って感じにする方が安定。
構成わからないけどポリマー用意してあるなら1ー2回全滅しても全滅場所確保しておけば倒せると思うけどな。
忍アア構成なら忍落ちたら全員ゾンビ準備で敵初期位置と反対側移動して全力で攻撃→アボン→
敵戻ったらリレイズ。
忍忍ならもう一人の忍落ちるまで普通の状態でいく。
ケミカルボムの前方範囲、スロウ+エレジーは、
スロウ or エレジー or スロウ+エレジーの認識だったんだが。
ログに異常出るし、スロウ+エレジーの時のみ二回イレース
ではないのかな?
>>759 ネコは印を使って30秒寝る。
フリーズ詠唱は20秒前後。
素早くやれば、寝てる間に打ち込めるよ。
>>775 赤は運の要素が強すぎで安定性に欠ける。
(メリポ含めた)フルブーストは試してないけど、メリポなしで
かなりブーストしても3分の1はレジられる覚悟の方がよさげ。
そして、タルタルは別生物なので不明w
775だが、
4人赤で手伝い含め3戦してるが、誰もメリポや特別なブースト無し、
杖NQ普通装備さ。
レジは確かに10〜12回打ったうち皆3回ほどの半レジ。
でも総ダメ2200が最低ラインだった。
ノルマ十分だろうに。「普通の」赤としたことないのかな〜。
運が悪いのにあたったんだね。
今度プロミヴァズをやるとです
昇るまでとBCとを別にやった方がいいんでしょうか
長いのと12人丁度よく集まるとは思えないので…
1PTだと構成によってはホラあたりの中ボスに苦労することもあるかもしれないので分けてやったほうが安全かな
>>791 俺の時は3時間ぐらいかけて3PT分作成して、BCまで攻略した。
折り合いつかなくなって3PTになったんだけど、
リーダーは自分のPTだけ良編成になるよう考えてたよw
>>791 お互い手伝う気があるなら、半端な数でも
BCクリア→BC前まで10分で戻れるから、2戦やればいいよ。
ところであれは登ってるのか?
俺は下ってるイメージだったw
平面移動してるだけじゃねーの?
なるほど
道中はやっぱり1PTだと厳しそうなので集めるだけ集めて
その後は集まった数によって考えるという方向にしますm(_ _)m
>>794 塔っていう位だから登るもんだとおもてたw
実際は平面移動してるだけなんだが、なんとなく降りてくイメージあるなw
798 :
783:2006/03/13(月) 14:27:15.77 ID:Ova1Jlsa
レス感謝です。
やっぱり緊急用にもう一枚挑発かあ…
忍の挑発一枚構成で他の前衛アタッカーにはサポ忍をお願いしてました。
ケミカルボムは毎回スロウ+エレジーがきてたと思います。レジることもあるのでしょうか?
ゾンビ前提で二回とも二回衰弱待ちしてあと少しが削れず時間切れ。
アタッカーどちらかにサポ戦お願いしてみます。
なんか光が見えてきたW
アドバイス感謝です!
またポリマー買っていってきます
塔は最後のBC前の制限解除されるところが塔で
それ以外は多田の平面だとおもう。
ちなみにプロミヴァズなんだけど、
細い通路があってどうしても狩ながら前進しないと行けない場所があるから、
そこだけは複数PTで行った方がいい。
あと、勝手にNM沸かす馬鹿いるから、
リーダー以外は触らせないことを徹底した方がいい。
>>798 サポ忍のままで戦士にさせればいいんでない?
忍/戦と戦/忍
この2人いると何かと重宝しますよ。
801 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 14:33:18.07 ID:TRyoNDAA
>>790 ああ、スマン。赤が戦力にならないといったつもりはないんだ。
ただ、同じ赤でも、その時々で、レジなしだったり、
レジいっぱいだったりと、ゆれ幅が大きい(運の要素が強い)
というだけの話。
赤いっぱいならある意味平均化されてやりやすいかもね。
自分は色々な要素を積み上げて各BFの戦術を決めていったから、
この手の不安定要素が非常にやりにくかったんだわ。
802 :
783:2006/03/13(月) 14:35:42.81 ID:Ova1Jlsa
戦がいないんですよね。
ですのでなんとか工夫してみます。
結構いい線まではいけてるのであとは自分が崩れなければ…いけるはず!
803 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 14:49:51.32 ID:PTyH91oz
>>765 うぉ、そうだったんか…
ありがとう(ノ∀`)
>>783 白がイレース→赤ヘイスト
エレジーの方が消えたら泣け
あとはフラッシュでリキャスト時間稼ぐしかないだろうな
805 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 15:17:55.26 ID:Ova1Jlsa
>>804 なんと!エレジーはヘイストで上書き可能ですか!
もしくは同時に効果が発生するので、相殺ってことですね?
ボムきたら…
白:イレース>フラッシュをお願いしてみます。
構成わからんけど、いっそ後衛を白白詩とかにすれば?
あらかじめヤグドリを1ダースほど絞っとかなきゃならんが、
ケミカルもイレース×2で対応可能
思いつきなんで、適当に聞き流してくれwww
808 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 15:42:29.29 ID:TRyoNDAA
>>801 そういうことなら、分かるな〜。
不確定要素もやりにくいし、悩む悩む。
ところで、ケミカルボム、電撃本のDVD見てると、
ログに出るの、スロウかエレジーってどっちか1つのが多かったんだ。
上のほうのサイトのムービーは、スロウとエレジーが毎回
両方来てる。
運か? それか今は必ずスロウ+エレジーなのか?
ログにはスロウしか出ないけど、効果は2つ発生するんじゃなかったけな?
ちょっとムービーみてみるw
811 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 16:12:42.18 ID:MG8kiXm+
全滅上等・ゾンビって
難しいとか面白いとかとはまったく次元が違う話のような気がするのですが
おかしいですか?
失敗して死ぬ・全滅すること自体は別にいいけど、ロスト気にせず突っ込めるのは
廃人だけのような気がしますが、間違ってますか?
ヴァズ終わって疲れたんで
みっつの道に手をつけてないのだが
なにから主催したらいいもんかな。
分岐してて尚更やる気がそがれている所なんだg
なにゆえその子は はスノーリリーorムバクエ進行を徹底させる
+戦闘の後は個人行動 にすればかなり楽
螺旋は赤サチコ放置で2週間くらいかけて7〜10人くらい集めればいいよ
ロスト気にしていないわけではないけど、
100%じゃないからいかない^^;
とかいうやつが混じってると非常に萎えるし、進行できない。
だからこういうところで対策を調べたりするわけで。
815 :
783:2006/03/13(月) 16:25:29.06 ID:Ova1Jlsa
わたしがゾンビ前提と書いたのは「全滅してしまったら」ゾンビででもクリアを目指すということです。
誤解を招いてしまったようで申し訳ありません。
例え全滅しても、そこから建て直してがんばってクリアっていうのは良い達成感を味わえるので、わたしはこういうBFは好きですね。
もちろん全滅せずに済むならそれに越したことありませんがねー
盾落ちたあとは、全力で削りきって死亡>復活っていうのは現実的に有効だと感じました。
816 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 16:26:49.13 ID:dA+GJQX6
遂にアルタユ入れたよママーンヽ('A`)ノ
早速器官集めてソイルゴルケを手に入れよう⇒一番やりやすいペミデを倒そう
⇒やっと5個貯まったか・・・⇒elemenを見てリスト確認⇒('A`;)
サンダーゴルケになりました('A`)
>>811 前人はゾンビ上等でクリアしてるんだ。
そうやって攻略方法が確立されているのに、廃人しか出来ないと言うのか?
普通の奴だってトライしてやってるがな。
ってか、先行してる奴は全員廃人なのか?
HPがあと1mmぐらいであきらめてやり直す方があふぉだろ
たまたま不幸の連続で立て直せそうな時とかあるだろ?
そういうときにゾンビするんだ。
『私が安全にエキサイティングするため、先行の廃人さんは早く必勝法確立してねw』
見たいな思考の奴いると腹立つな
俺はいつもお世話になってるからそんなこと云えんですよ
違う言い回しがあるだろうが、今はこれが精一杯。
そりゃ死なずに安全に行けるのが一番だけどな
最悪のケースとして、全滅した状況も想定して
準備&行動してくれない奴がメンバーにいたら
迷惑以外の何者でもないので決して野良には出てくるな
現状ミッションBCくらいしかデスペナ受ける機会が無いからね
あまり死ぬ事無いから、死ぬのに神経質になりすぎてるのかな
LV75で死んでレイズ1で起きても1800しか減らん
ミラテテ2冊でほぼ補完できる
ENMで補完するのもいいでしょう
ミッションBC位死のうぜ、後のいい武勇伝になるでそ
今時ゾンビ=廃人って言われてもねw
釣りにしかみえんわな('A`)
821 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 18:24:39.69 ID:N2jZ637D
>>789 >ネコは印を使って30秒寝る。
>フリーズ詠唱は20秒前後。
>素早くやれば、寝てる間に打ち込めるよ。
無理というより、無茶だな('A`) 。
最初の印プガ入ったら、黒赤は2匹のペットにスリプル2を上書き。
それしておかないと、30秒後に起きた2匹のペットとミスラに黒は瞬殺されるよ・・・。
ミスラが動きだしたら、バインドか影縫いで足止めするしかないし。
古代打てるのは、そんなもの打たなくても勝てる状況になったときだよ。
盾+黒3〜5人とかの構成ならそれでも行けるかもしれんけど。
俺の時のネコBC、ふつうにフリーズ入れてたぞ。
モ暗白黒に前衛後衛1ずつという構成で、
プガ入れた後フリーズの少し前に殴りかかって倒した(とおもううろ覚え)
>>811 喪前さんがそう思うならそうなんだろう。
多少ゾンビしても少ない突入回数でクリアした方が
漏れは金銭的にも時間的にも楽ダナとは思うけどね。
主催よくする側としての意見だがゾンビは保険みたいな部分もあってさ
BCによってはゾンビした方が難易度下がるBCもあるし
最初からゾンビ前提ですっていっておいた方が
いざアボンした時も雰囲気悪くならなくて済むのが大きい。
ロスト怖いならジョブを厳選して更に腕のいい香具師をそろえないといけないのも辛いとこだなぁ。
例えばミスラBCみたいに慣れてる召喚3人集めればゾンビしなくてもいけるけど
通常編成だとゾンビ想定しておけば勝てるみたいな。(通常編成でリレ無しだとちょっときついね)
>>757の場合ナモ黒黒黒+黒or赤なんだから
ナがZに挑発orフラッシュ→忍術詠唱で移動が遅れるX側に移動してまとめた所に黒1が印スリプガ
うまくまとまれば黒1〜3がYにフリーズ詠唱(あぶれた場合は赤がフォロー)
フリーズ着弾後に黒2・3が印無しのプルIIをペットに入れてナモ赤でZ・Xをひきつけるor印入れて寝かす
ここまで成功すりゃ勝てる
825 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 18:41:48.27 ID:TRyoNDAA
>>821 レスの意図がよくワカンネ。
まず、
>>759の
>よって、Yにフリーズをうってる間に、開幕プガした黒は殴られると思います。
を否定する意図が第一。
次に
>>757からの流れだと私は認識してたので「ナモ黒黒黒赤or黒」の黒4以上の構成なら
フリーズ3連+赤の精霊(or4連)で大概のネコは沈むし、特に問題はないと思っていたんだけど。
まあ、レス番指定が
>>759のみで誤解されやすいかもしれないけどなー。
@ペットは印ならフルで寝るとみていいから、ネコが30秒で起きたときペットはまだ寝てるぞ。
その意味でプガ直後にペットにスリ2を優先する意味がワカンネ。
826 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 18:45:05.78 ID:W0Di4p39
固定でPM行ってて、毎回最初の一回は全滅するの前提で薬や弱体アイテムナシで突っ込んでるけど、デスペナ気にならないってことはないよ。だからなるべくENM同時開催してるし、固定の忍者さんにはやばかったら自爆していいよって言ってるしね。
結局は廃人どうのこうのっていうより、モチベの違いでしょ。
むしろ廃人ならガチ構成にみんな着替えてあっさりクリアするでしょ
827 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 18:49:52.50 ID:MG8kiXm+
ゾンビできるから、簡単・楽w
豚の廃人思考って恐ろしいなw
828 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:01:06.76 ID:xb3c0mam
話しぶったぎって申し訳ないんですが、みっつの道の礼賛者の
デルフクNMってどのくらいの強さですか?リアル事情で螺旋までしか出来なかったお陰で
ここでつまづいてます(>_<)
ここだけのシャウト無いし。螺旋手伝いからじゃないとやはりミリでしょうか?
829 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:02:09.38 ID:Vc7is/Xd
蛇鯖の方、誰か一緒にミッションやってください。お願いします。
デルクフNMは75の6人で拍子抜けする程度だったから、もうちょっと人数減らしてもいけると思う。
編成次第だろ。
蝉盾小数とかは止めといた方が良い。
832 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:05:30.05 ID:W0Di4p39
赤がソロで撃破したって報告見た気がする。
時間たつと急に弱くなるとか
ぶっちゃけ、螺旋やるときはデルクフのロボ退治まで一気にやったほうがいいぞ。
ただでさえ人集め面倒臭いのに、ロボ退治で人集めの手間を一回増やすのはアフォらしすぐる。
834 :
828:2006/03/13(月) 19:14:42.21 ID:xb3c0mam
ふむふむ、レスありがとうございす。強さは其ほどではないんですね、赤ソロってすごすぎです( ̄○ ̄;)
自分忍者なんですが、もし最少人数でいくならベスト構成など教えて頂きたいです。これ終れば畏れよいけるのにもどかしい(T_T)
復帰して一日中ジュノでプロミヴォンとやらの募集待ってるんだが
一つもねぇwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずタイフーンが鬱陶しいんで常識の範囲内の構成でな
螺旋で黒赤やってた面子が制限無いからってんで脳筋ヒャッホイしに来たら偉い目にあったぜ
>>835 いまどきプロミヴォン三国をやるなんて遅すぎるにも程がある
後続一般人も三国クリアーしてるやつ多数になってるからな
三国に限っては、野良は期待できないっつーか不可能だろ
LSメンに手伝ってもらってクリアすればいいかと
プロミ3国は今からだと厳しいなぁ
ミッション進める気がある人はとっくに進めちゃってるし
ENMで慣れてる人は多いとはいえ、
自分に何の徳も無いただ危険なだけの事にほいほい手伝いも来ないし
1週間募集赤サチコで決行日に半日シャウトする気で望めばもしかしたら集まるかもしれん
839 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:26:38.36 ID:W0Di4p39
そういえばマメットに戦戦竜白黒であと一人募集してたが… チャレンジャーだなと思った
>>837 まじか…
昔のLSも誰一人インしてくる気配が無いんだが('A`)
ぬるぽぉおお
アニマ?とかいうのもソロじゃとれんよな?
そんな状態とは知らなかった
テラキツスwwwwwwwwwwwwww
いや、アニマは第1層の楽相手のミジンコ相手にソロで取れる
問題は三国BCを手伝ってくれるやつだな・・・
フレとかそういうツテはあるかい?
アニマソロで取れるよ。
一人でも倒せる雑魚入り口付近にいるし。
猛攻フェロー+白or赤なら1層の敵くらいは全部倒せる。
アニマはフェローと一緒なら何とか取れるかもしれん
アニマ取りPT募集したらもしかしたら集まるかも
>>841 今はアニマの元になるアイテムは、ソロで楽に取れる。
白30ソロでも取れる。
フェローいると、なおよし。
ただ、弱体アイテム揃えても、やっぱ誘われ待ちじゃもうムリだと思われ。
>>843 うほ、猛攻フェロー+白or赤だと第1層の敵全部倒せるのかスゲー
847 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:35:31.39 ID:lGg8frum
今だと3国ENMヴォンと共同か
亡者の影クエと共同ってシャウトしたら
集まるかもしれない。
>>847 三国BCの薬品は自腹、なら集まるかもな〜
>>842-846 thx
フレは誰もon表示にならないから辞めちゃったのかもしれん
アニマは一人でもできるのかw
とりあえずそのフェローというのを進めて
募集かけてみるよ
ENMというのを未だ良く理解できてないけど
それと共同だといいのか・・
迎え火主催しようと思うのだが、盾はナで決まり。
残りのメンバーは戦モ狩(サポ侍)黒。
このくらい厳選しなきゃ、勝てないものなのか?
サポ侍ぐらいなくてもいけるかな?難易度緩和されたって聞いたのですが。
フェロー、最初から育てるというのなら
猛攻まで育てるのにかなり時間かかるんじゃないか・・・・?
ENMは印章いらないBCのようなもん
あと、フレ試しに名前サチしてみてはどうだろう?
引退したからフレリストの整理整頓として、フレ削除してるのかもしれない
ENMやりたい人はミッションまで一緒にやりたくないというのが正直なところ。
来てくれるなら、たとえ外人でも入ってもらったほうがいいかもな。
もうジョブはもちろん、人種すら選り好みしてる場合じゃない。
853 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 19:41:18.33 ID:3gRPIp4K
盾いらね
>>850 おれはナ侍戦黒黒召で、2アビ祭りして
負けたw
リベンジはなんとかクリアーした
>>847 亡者のついででヴォンミッションは正直お断りだと思うぞw
>>850 オレも近々それなので頭痛い
一人ノルマ1500以上の削りを瞬間的に・・・
BC入る前に適当な雑魚で練習させようかなと思ってる
戦/侍、狩/忍、赤黒黒白で勝ったぞ
全員2Hアビ使って4人死亡。あまりスマートとは言えんが勝てば官軍だ(・∀・)
>>851-852 なるほど
あとるがんwまでにプロMクリア
って思ってたんだけど中々厳しいなwwww
入れてくれるLSでも探すかな
っても入ってすぐプロミ手伝ってなんて図々しいよなぁw
とりあえず何とかやってみるわwwww
迎え火は運の要素が大きい
HNMLSに所属してメンバーと親睦を深めて、
PM手伝ってもらうのが一番現実味がありそうな悪寒
みんな、レスサンクス
クリアしたフレに聞いたら
さっきの構成じゃなきゃ勝てないよ。とアドバイスされたのでどうなのかなと。
塩持ってないのに主催するなって言われたけど、関係ナスww
赤の精霊はレジられまくりでダメだって聞いたけど、どうなんでしょう?
ワタシ 75 モクソ オンリー lol
>>861 まだやった訳じゃないからわからんけど
塩は有れば有るほどクリアできる率が上がると思う
塩1で30%クリア率みたいな
塩くらい用意しなよ。クラスターの魂を2つ取ってナイトに塩貰わせればいい。
>>839 誓いの雄叫びだよね?
戦士の2人がサポ忍で盾役をできるなら、残り
1枠にマラソン向きのジョブ(オレのお勧めは
赤/忍だけど、忍とかシ/忍とか、白/忍とかも
十分いける)入れれば、並のスキルあれば問題
ないよ。むしろ好編成の部類かも。
そりゃあ忍忍忍白白白とかよりは難易度高い
ってことになるかもしれんけど。
>>850 迎え火の話題はさんざんループしてるけれど、
オレは「盾イラネ」派だ。盾ジョブ入れると
削りのノルマがあがるから辛くなるだけ。で
盾ジョブしかできないヤツがいるのでこれで
なんとか、って話なら仕方ないが、それなら
塩は持っていけ。
シャウト前に、魂とってくるわ。
@最後の質問。BCのスノールって、魔法感知?
開幕フレア>着弾と同時にナイトインビンって報告がないから魔法感知なのかなと考えてるのだが。
>>868 フレア着弾までの数秒が勿体無いのでは
塊は鱗取りとかと併せると集まりやすいかな?
つか鱗取るなら付いていきたいw
近づくと襲ってくるから無理だよん
871 :
既にその名前は使われています:2006/03/13(月) 20:00:33.74 ID:TRyoNDAA
>>868 魔法の届く範囲に踏み込んだ瞬間に視覚感知されるw
>>868 敵の感知範囲>>>PCの魔法アビその他の範囲
>>834 遅レスですが、みっつの道のデルクフNMなら
私は召喚ソロで倒せました。
フレがモンクソロで挑んでみるって言ってたけど
どうだったんだろう…?
塩なしでも勝てるよ
ナモモ狩狩白で
開幕フラッシュ>インビン
モは百烈暗黒、あとは白がケアルガ連発でフルアビ、イカロスとか定番のもので勝てた。
ブリンクバンド、ハイマルストームダメ軽減はしてもらった。
モ一人で3000くらいいってた、暗黒百烈強い。
白の回復量は6927だったとおもう
>>867 850は別に盾要る要らないで聞いてる訳じゃないだろ。
ノルマが上がるから辛くなるなんてどんなヘタレだよ。
お決まりの除外厨乙
877 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 02:43:15.08 ID:yRFErXQR
超短期決戦タゲピンポンの全員アタッカーでもクリアできる
インビンでガッチリ安心して削れる構成でもクリアできる
短期決戦不向きなジョブでも、努力次第でなんとかなる
型に嵌らずに自分に合った構成でできる限り精一杯やるのが
一番の攻略法だろうな
>>874 サポの暗黒って現HPをダメージじゃなくて攻撃力に変換するだけだから微妙だと思うけど
バーサク=HPフルの時の暗黒のダメ位だし
しかも、百烈暗黒ってやったことあるけど、とてもケアルガで対応出来るHPの減りじゃなかったんだけど
常にHPが減ってる状態ってことは、負担だけ無駄にかかって効果微妙になるしね
モンクはイカロスでTPためて開幕気孔弾>百烈発動乱撃>たまり次第乱撃で安定して2000〜2500
出せるから不確定要素が嫌いな人にはお勧めのジョブだね
サポ暗はとてもじゃないけど素人にはお勧めできないなぁ
879 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 03:35:22.40 ID:1RalyCrZ
>>878 サポの暗黒はHP10%消費で 消費したHPの半分を与ダメに添加だぞ
スキル無しの素手で、バタゴブに50〜のダメだしてたから間違いない(HP1000&スキンで)
攻撃力に添加ならこのような現象は絶対に起こらない
>>834 >>832の赤ソロってのは漏れが報告したやつだな。
5分ほど粘ればいきなり敵のlvが30くらいさがるからそれまでがんばってみてはどうだろうか
具体的に言うと、攻撃388 命中376で命中80%・平均ダメ20で(サメソ+1で)
被ダメが平均250(防御300で)
それが弱くなると 回避スキル210+ブラインで3割は通常回避できて 通常ダメ平均が60に跳ね上がり
当然命中率はキャップ、敵の遣う精霊は変わらないが バ無しで普通にレジできる程度にまで落ち込む
IV系精霊は蝉で受けろ、ガIIIがきたら即逃げろ。これで時間稼ぎ十分できる
>>879 調べてみたら確かに消費HPの12/256をダメに上乗せだね
上の方でプロミの質問したものです
NA*5 JP1(俺ww)でホラ行って来ました
四層で死にかけたがなんとかクリアできました
激しく疲れた
これが未だ始まりだと思うと気持ちが萎えてきたわww
否定されてるけどクリアできた事は事実だけどな。
ケアルガとナイトのケアルで間に合ったのも事実。
否定してるけどやってないだろ?
まぁ別にいいけど、こういうクリアした奴もいるって言いたかっただけだから。
>>882 お勧め出来ない=否定してる訳じゃないんだけどね
自分ならナモモ狩狩白なんて神編成組めたらモ狩はサポ忍か戦で安定して勝てるのに
わざわざサポ暗にした意図が読めないので気になった
その時のrepもしくは各人の与ダメと被ダメ、回復量あれば非常に興味あるし、
後の参考にもなるんじゃないかな
>>882のジョブとその時思ったこともあれば教えて欲しいな
884 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 10:57:49.00 ID:z03WjMyc
>>881 3国ヴォンは序盤の難関だからそれをクリアすると幾分楽だよ。
あくまでも“幾分”だけどね。
>>881 なんとかNAPTに潜り込んでクリアしてくれ
3国ヴォンをクリアしただけでその後進めてないJPはまだそこそこ居るから
幾分かは人を集められる
886 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 11:50:10.19 ID:Q7P8Bhwj
二つの道始めてるんだけどこれってソロ不可能だよね?
最高レベルのジョブがまだ40台なんだけど・・・
>>886 40ソロはキツイ
75ジョブ一人くらい追加できれば楽になると思うけど
888 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 11:54:31.09 ID:Q7P8Bhwj
そうですか、ありがと!
75の黒と仲がいいのでその人に頼んでみます。
すまん否定されたと思ってしまった。
俺は狩だった、始めはモ暗よりモ戦のがいいんじゃ?
って言ったんだけど、結局サポ暗。
モのHPは確かにやばいくらい下がってったけど
事前にモと白が回復プランを立てていたので
開幕ケアルガ2>印ケアルガ…以下いろいろ続く(単体ケアルはなし)ってこんな感じ
んで、回復の方はまぁそれで間に合った。
ぶっちゃけ俺いらねぇじゃんって思ってたw
>>889 迎え火で、俺いらないんじゃないか?
と思っていい資格がある狩人は 乱れ、イーグル、スラッグ2発のうち
2回以上ミスを出した奴だけだから安心しろ。
891 :
868:2006/03/14(火) 18:19:58.48 ID:BU88c3Rn
昨日迎え火について質問してたものです。
皆さんのおかげでクリアできました_(._.)_感謝。
構成が構成だったから、負けないと思ったんですけどねw
三国プロミで質問です。最後のBF戦はアライアンス組んだままで突入できるんですか?
ずっとソロでやっていて、ダブナジアに行ってみたくなったので、シャウトで募集しようと思います。
人数ジョブ不問で日程調整してみんなで突撃とか考えてたんですが甘いですかね?
突入自体はできますが戦闘するのは6人までです。
実際に戦闘する際はログ流れを防ぐためにアライアンスを解消することになるでしょう。
#ENMはアライアンスで戦闘できます。
アラでは入れません
895 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 18:55:59.95 ID:qGFb4flI
>>892 アラを組んだままで入れるが、同じ戦闘に参加できるのは同じPT内の6人だけ。
ちなみに、日程はシャウトの段階で決めておいてくれた方が良い。
「日程は全員で話し合って決める」って言われると逆に入りにくい。
897 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:03:39.41 ID:HkUFONb8
教えていただけませんか?暁の印?とりに一人で行きたいのですが、地図がありません。探したのですがみつからなくって。どなたか地図載っている所教えていただけませんか?お願いしますm(__)m
898 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:07:07.53 ID:wOT+pYfp
本当に探したならルート説明付きの地図がいくらでも見つかるだろ
ばかじゃねーの
>>897 俺はAHOってサイトを参考にした。
結構詳しい地図があった希ガス
なるほど参考になりました。ありがとうございます。
今三国プロミやってるのですが、もー地獄です。
前衛は誰一人ハイポ持ってきません。
脳筋が「ケアルしないから死んだ」と発言して白がぶちきれたり・・・
しょうがないので自分で前衛ジョブ育てたのですが
今度は参加者が見つかりません。
NAすらいませんlol
>>892 それだと参加した者たちにとても迷惑だと思うよ。
リダがそういう考えとか知らず、微妙な人数あつまったので
2戦するんだなと思った盆の経験がある。
おかしいなと思い始めたが、口を出すと機嫌を損ねる。
そしたらBC近くなって分かったよ。
中の何人かが三国目のこの盆で野に飛ぶってことをな。リダは聞いていてもその意味さえ理解できていなかった。
当然2戦できなかった。というより、誰もしなかったんだよ。残るやつに申し訳なくて。
夜中の三時でみな疲れてた。
無論何もかもリダの肩に乗るとは思ってない。協力していく方が好きだ。
しかし、漠然とプランもなく主催するのはどうかと思う。
ある程度、調べた時点でこんなふうでどうか?と聞くのなら理解できる。
こんなふうに下調べする気があるんだから、もちっとがんばれ。
アニマは多いほうが断然いいよ。
904 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:29:24.35 ID:AnFPcWLi BE:455093497-
905 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:31:57.04 ID:Ymq/XqjK
迎え火を忍シ侍白赤詩で勝つる戦術授けてくださいませ
その構成でも塩6個あれば勝てる。
「火力PTでないと勝てないよ」なんて言うのは、
そういうPTでしかやったことのない知ったかクンだから気にしなくていい。
ちょっと待って、私の周りに塩6個使ったパーティはいません!
908 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:39:28.53 ID:Ymq/XqjK
試しにいってみるつもりはしてるんですが、野良シャウトや評判からどーしたもんかと思ってました。ちなみにバブリザラは有効ですか?
塩6個って
6回も時間延長できるの?
できたとしてもそんなに長い時間攻撃に耐えられないような気が
910 :
既にその名前は使われています:2006/03/14(火) 19:51:03.20 ID:HkUFONb8
903さんありがとうございます!さっそく探してみます(>_<)
>>905 忍と侍が可哀想;;
寄生野郎4にんのせいで負け確定だなんて;;
ちくしょう! 四人で黒上げてくるわ!
>>911 忍と侍じゃなくて侍と赤のまちがいだろ。
>>905 他の可能ジョブあったら書いたほうが考えてくれる人もいるだろう。
>>913 忍はイカロス開幕迅と、戦闘終盤の自爆トドメがあるから
まだ有効なジョブだろ
>>905 忍:サポ戦 イカロス迅TP溜まったら迅タゲ取れなくなったら微塵
シ:サポ侍で忍に騙しダンス黙想不意ダンスTP溜まったら不意ダンス
侍:明鏡イカ黙想つかってペンタ連発
赤:グラビデクマサンダーIIファイアII
詩:前衛にソウルメヌメヌ、赤にエチュ サポ侍でウィズイン
白:侍が死なないように
忍1000、シ1000、侍2500、赤2200、詩400
脳内戦術ではノルマ未達成ですた(´・ω・`)
忍/侍 戦前黙想ウィズイン→イカロス迅→微塵
シ/侍 戦前黙想騙ダンス→イカ不意ダンス→殴り+黙想ダンス
侍/戦 戦前黙想ペンタ→明鏡ペンタ→黙想ペンタ→イカペンタ
赤/侍 戦前黙想ウィズイン→ディア2→クマファイア2
白/召 真空(侍用)→塩使用→印ケアルガ2→女神
詩/侍 ソウルメヌメヌ、赤エチュ、戦前黙想ウィズイン→イカロス使って何かのWS
忍1500 シ1500 侍3000 赤2500 詩500
ペンタと迅とダンスを即席連携すればあるいは…(´・ω・`)
サポLvとはいえ、侍をサポに出来るのはそんなにいないんじゃ?
特に後衛系を主に上げてる人は
サポに関しては一度聞いてみます!
>赤/侍 戦前黙想ウィズイン→ディア2→クマファイア2
これちょっと面白いかもしれない
ファイアII約2発ぶんくらいにはなるだろう
ウィザードピアス使えなくなるけど
920 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 02:35:26.70 ID:4laEm8f2
白がいる場合、ケアル5は使えないというのをあらかじめ確認しておいたほうがいい
ケアル5マクロ使って、反応なくてあせって死なせてぐだぐだという話はそれなりに聞く
攻略じゃないけども、アルタユのクラゲの器官がほしいのだけど
赤ソロで倒せるものなのかね?ゾミト10にペミデ5はすでにそろっているのだけども。
921 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 02:59:41.89 ID:ZQSZ0nMR
クラゲってあの空飛んでるクラゲ?
あれ強力なリジェネ持ってるんじゃなかったっけ?
しかも意味のわからんWS?で裸にされるしwww
ソロは無理っしょw
ソロは無理じゃないかな…。
弱い方なら2人でなら倒せるけど。
みんなの頭を悩ませる
>>905 >>906 通常被ダメ200超える上に、極寒衝で
範囲250前後+3秒に32のスリップ、残HP半分切るまで
ハイマル単体800はいくのに塩6個も使う余裕があるのか?
4個だって怪しいだろ。アニマとかポリマーと勘違いしてないか?
考え無しでいい加減な事を言ってんじゃねえよ阿呆。
とりあえず
>>905にはその構成で是非頑張って欲しいな。
ハイマルストームは、
構え見た後にスノールの正面から横に少しズレるとダメージを大幅に軽減できる、
みたいな話をたまに聞くけど、真偽のほどはどうなんだろうねえ。
距離によってダメージ増減がある技はあるが(應龍以外知らん)、
角度で変わるのは初耳。
どうでもいいが、3年くらい前にあった「一撃の構えの時に挑発して
振り向かせるとダメージが大幅に軽減」現象を思い出した。
いつの間にか無くなってたけどな。
ハイマルはブレスらしいから距離でダメージ変動は本当のようで
まぁ、ブレスが角度で威力変わるなんてHNMやらなかったらいらん知識だわな。
>>928 ブレスが距離なら分かるが角度なんてまさしく聞いたことがない。
まぁ、今後も活用する機会ないだろうし、知らないままで良いんじゃね?
教えてください、だろう?
>>928 少なくともアイズオンミーは今でも発動直前にタゲ変わるとダメ激減することあるけど
いまいちタイミングわかんね
>>929 ウィルムだとそれがあるから盾が足下でタゲ取るんじゃないけ
ググってみたらブレスは距離で補正なんてページが色々出てきたが
角度補正っていうページは1件だけなんだよね。
「角度で補正」はネ実やジョブ戦だとよく言われてるね
女神でタゲ取った後にハイマルの構え来て横に逃げた時は
ストンスキンでかわせるくらいしかダメージこなかったよ
936 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 11:57:44.15 ID:8MTVqj8h
>>920 HPがむっちゃ多くて
バイオ2とポイズン2ぶち込んでも余裕でリジェネで回復されて
敵WSがシンドイ。
>>929 ファブとかだと顔の前なら1500位減るが
足元だとそんなに痛く無いってのがあるな。
多分こういうことなんだと思うんだが
|_|_|●|_|_| |_|_|●|_|_| |_|_|●|_|_|
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距離
正面1マス ナナメ1.5〜2マス ナナメ2.5〜3マス
ブレス系はWS発動時に向いてる方向へいくから
巨人の咆哮系やBCクアールの石化ブレスとかは後ろに下がるより横に逃げた方が避け易いみたいな。
937 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:20:51.17 ID:dH/64DD0
角度がつくと実質直線距離が伸びるから
やっぱり距離依存なんじゃねーの?
938 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:35:05.19 ID:mjpV2kwf
ついにクリアしたぜ!日がかわったあとにエンディングを一気に見て、もう一度タブアジア跡地を眺めようと前に出たら…
ミンチにされました
>>937 真後ろに下がるより、横に避けるようにした方がダメが激減するって報告あるから
疑問がでてるのでは?
ハイマル避けなかったから激減するかは知らないけど
940 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:40:07.51 ID:w+APMW6Y
ウィルムのブレスなら角度だろ
ねぐら100人とか張り込んでると
釣ったあと戦闘が始まったことに気づかないヤシらが
距離遠くても直線状に居て焼かれて死んでるぞ
ニーズのブレスなら向きが悪かったら広場手前の通路のレベリングPTを焼き払うぞ。
まぁ、実際やった奴なら
>>937みたいな発言は絶対しないが。
942 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 12:53:39.02 ID:Bl6zHYrU
>>923 スノールは時間経過で膨らみ、膨らむほど攻撃力が跳ね上がる。
だから開幕から絶え間なく塩を使えば、132秒間全く膨らまないし、攻撃力が低いままなので、余裕で耐えられる。
戦闘開始して時間が経ってから塩を使い始めたり、前の塩を振り払ったとログに出てから次の
塩を使う、なんて事をやっていると膨れてしまうが。
膨れてしまってから塩を使っても、攻撃力は元に戻らない。
絶え間なく塩を使うには、ログに「Snoll Tzarは、溶け始めた!」と出た瞬間から8秒後に
次の人が塩を使用すれば良い。
ハイマルストームは角度だが、タイミングがゴブ爆弾避けくらいシビア。光った瞬間に避けなければいけない。
>>159にもあるが、塩をうまく使えれば、火力ジョブが1人もいなくても、普通にクリアできる。
やっぱ
角度とか
角度といっても、X.Y.Z.と3軸あるわけだが?
テレビを叩くときも偉そうに「右ナナメ45度」なんて言う奴いるよな。
ウィルムのブレスは上から吹き下ろしてくる感じなので、足元に居れば前髪が焦げる程度ですむが、
少し下がった位置だと体全体を焼かれる。
こういう意味にも取れるのだが…
ちなみに俺はHNMに縁の無いプレイヤーだから物凄くアホなこと言ってるのかもしらんね
ファブを足元でやるのはブレスくらわないからだろ
946 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:18:40.49 ID:MSvQi/7O
>>944 あいつ顔の真下にいてもブレス喰らうから
その理論は当てはまらない
龍の口だと思ってくれ
↓
 ̄ ̄ ̄ ̄|
▼▼▼▼
< ブレス
▲▲▲▲
____|
('A`) <ウボァァァァーーー
ファブのブレスは正面だと距離離れててもおもいっきりダメくらうから
角度で補正あるのは間違い無い
ジャンプもできなきゃしゃがめもしないFFで縦軸の事言う人なんて初めて見たよ
>>949 お前はヴァナ中の竜騎士を敵に回した。
まぁ、冗談はともかく縦軸は普通に大事だぞ。ティア戦とか。
あぁ、アンカーずれた。ぬるぽ。
951 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:36:12.30 ID:XssuAUPd
裏とかで段差利用してストンプ避けとかするしね。
6召喚戦のアスフロだって、高さを利用してよけたりするわけだし。
952 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 13:50:04.82 ID:Bl6zHYrU
>>951 あれは高低差があるからというより、マップの曲がり角の切れ目や障害物で敵と視線が通らないようにしているせいじゃないか?
斜面で屍竜と高低差を十分に付けていても、視線が通る位置だとストンプもらっちゃうし。
ヘイヘイ
勢いに乗ってプロミデムもクリアしてきた
けどメア募集が丸一日ないlol
>>948書いてから旋風とかも段差で来ないなあ って思い出したけどまあいいよね
>>953 ヒマなら迷のアニマを取っておくんだ
955 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:14:06.99 ID:82sdLuI0
ちと質問。
迎え火の塩担当するジョブに関してなんだが
色んなサイトを見てみると盾が塩を使うべきだ、白もしくは詩人が使うべきだ
と両方書いてるんだがどっちが適切なんだろう?
前衛3+黒2+白(詩)で突入する予定なんだが前衛枠に盾を準備する編成も可能。
誰かエロい人アドバイス下さい
>>952 魔法が届く=視線が届く
位置でも回避できるけどなぁ
斜面だから高低差が足りてなかったとか、
他の技でのダメージを勘違いした、とかじゃないのだろうか
あるいは斜面に平行になるように技範囲の水平軸が傾いてた、とかか?
裏ザルカ固有名砦デーモンの微塵は、こっちの魔法届いてもくらわないしな
>>955 白はダメージ貯まってくるまで・詩人は歌うたった後やることないから塩使う
盾は最初にタゲ取って蝉やインビンである程度被ダメ回避できるから塩使う
って事じゃねーの?
>>955 火力が低い奴or役目を終えた奴が使え
その編成なら前衛のジョブにもよるが黒以外だな
塩はキャストと硬直が長いってのさえ知ってたら自ずと誰が使うべきか
見えてくるはず
959 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:27:16.25 ID:XssuAUPd
>>952 >>956もいってるけど、こっちの魔法は届く位置でも
もらわないから、視線云々はちょっと違う気がする。
960 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:36:07.30 ID:82sdLuI0
>>957-958 レスありがとう
キャストが長いのは理解してるんでその辺踏まえて考えてみる
961 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:40:29.88 ID:3rUlYc6+
955
俺が行った時は全員塩持っていって結局使ったのは前衛のみでした。あんな硬直長いなんて知らなかったから焦った…
962 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:44:38.94 ID:3pC1e2Rh
>944
偉そうに、角度は3軸...なんていうのは恥ずかしいよ
963 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 14:53:19.67 ID:TXJRnYVU
塩は2個使えばよほどな編成じゃなきゃいけると思う
くれぐれも2個目は とけだした のログが出てから使用ね
あと、赤、黒は使う魔法のHQ杖があるだけでかなりダメが変わる
けどこればっかは簡単に買えないので必須じゃないけど
白入りの時は、やばい時に惜しみなく女神使うといいかな
振り払った、じゃね?
四時間待ちでようやくメアの募集発見
5人目まですんなり集まったものの
それから四時間見つからず
NAがシットだのファックだの言って解散lololololol
966 :
既にその名前は使われています:2006/03/15(水) 17:15:38.36 ID:9YlYIr9w
そういう愚痴は他でしろ
ヴォン募集に乗っかる事しか考えてないのかお前は。
^^
で、ID:8mQ/u92Kはどこ行った?
まるで、
「俺はまさしく聞いたことがない。
”この俺が”知らないんだから角度でダメ変わるなんて事があるはずがない」
みたいな物言いだったが?
ヴァナ・ディールではよくあること
970 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 00:10:26.84 ID:EhJxMgaN
ホシュ
角度でダメなんか変わらないがな
972 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 10:46:09.59 ID:1b6WaIYz
畏れよに行くのですが、忍者でボパブレを使うにはメリポ幾つ振れば使えるのでしょうか?
974 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 10:53:27.50 ID:gsvcnRxA
>972
忍者は片手剣はCだから60のキャップ調べれ
190だから、5段階必要。
てか60で5段階までいくかしらん。
975 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 10:56:06.72 ID:hYOW+OT1
今頃PMやろうと思うなら当日決行は無理。まず行きたい奴を六人集めて日にち決めたほうがいい
って、これゲームだよな? テレビゲームをやる予定てアホかと。
976 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 10:59:29.76 ID:tic/+g4j
いつでもやめられるオフゲじゃねーしな。
団体行動する以上、日程調整はさけられぬ。
977 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 11:01:35.68 ID:EhJxMgaN
>>975 週末なら普通に当日シャウトできるだろ
俺は週末のみでやったぞ
978 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 11:45:36.93 ID:xBmDjPZZ
FF11はそこらの普通のお遊びのゲームとは違うんだよ!
遊びじゃねーんだよ!!
週末だけ?ふざけるな!遊びじゃねーんだよ!!!
>>975 ゲーセンで、いついつにハイスコアチャレンジするから見にきて!ついでにWCとか食事のときの
交代で手伝いよろ!
ってのなら過去にあったなw
土曜赤サチコ告知
日曜募集
コレで何とかやってきた
人数必要な所は辛いねぇ・・・
ヴァズさえ超えれば少しは楽になるのかなぁ
981 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 11:57:41.22 ID:mauERAIf
PM2-3 フォミュナ水道って6人必須ですか?
とてとてスライム*3獣獣獣白でいけるよ
983 :
既にその名前は使われています:2006/03/16(木) 12:36:03.51 ID:rGXublaN
忍白いるなら4人でもかテルヨン。
選ばれし死きっついな〜
難易度は低いんだが、なにしろ時間がかかりすぐる
2〜3時間も同じ景色・同じことの繰り返しだから
発狂するかとオモタ
>>984 地図とり兼ねなきゃ、そんなにかからんと思うんだが・・・
>>985 実際かかったんだから仕方ないジャマイカ
それは悪かった・・・
ソレは輝きと印をソロでとりにいかんかったせいでは?
うぉ失礼。護衛のやつか。
リーダーがちゃんとした調べしてれば
直ぐ終わるね。確かに地図取り一緒にやると長引く
俺が行った時は主催者と同じLSの奴が武器スキル上げしてやがった。
>975
お前は友達と遊ぶのに予定を立てずいきなり遊べないと、友達をアホ呼ばわりするのかと。
ちょっと違うかもしれんがそれに近いような気が。
ただインターネット必須、ではなくインターネットを通jじて一緒に遊ぶ人が必要ってはじめに
パッケージに書くべきだったなこれ。
>979
いやそれはそのゲーセンで仲良くなった人にいきなりたの・・・あれ?w
でも残機増えるゲームなら5機死ぬ間にトイレいって戻ってくるとかあったようなw