ブレンナー情報スレ

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1既にその名前は使われています
語れ!
ファッイ
2既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:48:52.30 ID:upGx/yoy
ふぁっいw
3既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:49:02.33 ID:IrdHgjvi
ヘァ!
4既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:49:03.95 ID:2Y5dYLGB
     

               終了


5既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:49:19.58 ID:NQyzhgx9
開催するのすくねぇええええええええええええええええ
6既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:50:23.72 ID:4OPogPRl
すぐに過疎化するのは確定的に明らか。
7既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:50:34.44 ID:zPwxYMuq
まじめに簡単にテンプレつくった自分が馬鹿みたいだお
8既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:50:42.88 ID:TtcfrtNU
>>6
どっちかが過疎化
共倒れ

さあどっち
9既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:51:21.41 ID:YTR6lIzV
最初に興味持った人間がこぞって参加

バリスタ常連組が強ジョブで独占し始めたり、勝手に指揮官ぶる

俺達は自由に楽しみたいんだーって人間が行かなくなる

常連組は抑える事をせずに我を押し通す

初期バリスタ以上のスピードで終了
10既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:51:37.74 ID:IrdHgjvi
つうか公式に掘りの有無とかアイテムの扱いとか何も書いてねーしwwwwww
11既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:51:56.44 ID:Vo4Hg8ph
POLのVU終わったから寝るわ・・・
12既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:52:13.77 ID:1A3zr2hF
お願いですからコンフリクトの開発やめてください
13既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:52:30.00 ID:4OPogPRl
どっちも過疎確定っぽ。
14既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:53:08.52 ID:8o45FH22
おまえシネヨヤでぼこるわ・・
15既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:55:47.41 ID:f5OVLDbl
重複スレが立ってるので誘導してみる
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140457724/
16既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:57:29.45 ID:yixeoit+
まともにテストもしてないのに面白いわけがねー
17既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:58:20.71 ID:zPwxYMuq
>>15
まだこっちのがましなのは確定的で明らか
18既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:58:24.07 ID:NixQSGet
リアルの時間で開催される点だけは評価
バリスタはいつやってるかがまずわかんねーもんな
19既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:01:18.14 ID:zPwxYMuq
公式戦とプライベート戦どちらも同じ専用エリアでスケジュールも共通ってのはなぁ・・・
20既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:05:15.77 ID:Iozr9fFk
≪2006.2.21 ブレンナーについて≫
ttp://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060221UrTvo2/detail.html

温暖なプルゴノルゴ島でストーブの火入れ合戦w

LS戦が導入されたはいいが、予約制かつ時間割は2時間区切り。
公式戦のやってない時間に予約できるわけだが、22−0時は公式戦w
LS戦やりたい人は、実質20時ー22時の枠しかのこってないw

インスタンス技術のない■eの限界だなw
21既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:08:19.60 ID:YTR6lIzV
>>18
逆算オススメ
20:30/22:30/0:30か19:30/21:30/23:30の二種類しかないから
奇時間日>偶時間日>奇時間日>遇時間日のループ

前日が22:30だと明日が21:30になる、制限は前日から-10すりゃいい
面倒だったらバリスタ時刻サイトを一目見て、その時の気分で動きゃいい
22既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:10:33.30 ID:YTR6lIzV
>前日が22:30だと明日が21:30になる

明日じゃなく、今日だったスマン
ちなみに今日は偶だったから、明日は奇の時間
覚えりゃ楽、そーまでしてするもんでもないけどね
23既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:10:45.23 ID:zPwxYMuq
しかも曜日と時間で公式戦のレベル制限まで決まってるし。
時間はともかく制限制限ぐらいはずらそうと思わなかったのかね?
自分の場合水曜と日曜は確実にできないんだけど。
24既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:12:24.03 ID:NixQSGet
>>21 サンクス
意外とバリスタも時間決まってんだな

だがいつも夜10時にやってるよって言われた方が行く気にはなる・・・
25既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:12:29.25 ID:zs2pL+d4
公式戦の曜日固定ってアホか
裏とか空とかリンバスとか固定のものが沢山ある時代だっていうのに・・・
しかもレベル下限どころじゃねぇし
無制限75のみって・・ふざけてるの?
26既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:25:19.28 ID:C25sGSbZ
明日公式戦でれねぇな・・・
75ジョブ無いし、22:00は用事が
予約するのもありなんだろうけど75でやりたがる人案外多いんだよな・・・
27既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:28:09.36 ID:NixQSGet
プライベートエリアをインスタンシエイト出来ないなら
逆に公式戦を別鯖にしちゃえばよかったのに
28既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:31:24.58 ID:FF7KGikU
公式スケジュールもいくらなんでも糞すぎだろ、これ。
バリスタみたくヴァナ曜日で開催するとか。
バリスタ:土風雷闇
ブレンナー:毎日開催
開催時間例(括弧は曜日)
バリスタ
(火)12-22:エントリー
(火)22-24:セレモニー

(土)00-24:試合
(水)00-04:閉会式、ランキング

ブレンナー
(火〜土)20-04:エントリー
(土)04-06:セレモニー

(土)06-18:試合
(土)18-20:閉会式
開催場所は普通のプルゴノルゴで、バリスタ公式エリア3箇所と4国パーシヴァントと常時行き来可能。これならバリスタと交互にやったり、ブレンナー一本で行けるし
2928:2006/02/21(火) 03:40:54.64 ID:FF7KGikU
このペースでなら、バリスタ一つの制限で3試合出来る間にブレンナー6試合できるし、バリスタで用意時間かかりそうなら先にエントリーすればいいだけだしな。

あとバリスタで偶数人数の時の途中参加出来ない仕様を、新たにエントリー希望の奴がいれば、もう一人来るまで仮エントリーさせて、偶数人数になったら、暫定でそれぞれのチームに入れるとかすれば焦る必要もないのに…(´・ω・`)
30既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:43:12.69 ID:nfolj+P9
ここからはブレードランナーを語るスレになります。
アンドロイドは電気羊の夢をみますか?
31既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 04:57:03.57 ID:BXQrQa8a
こんな糞要素ぶち込む前にやることたくさんあるだろバ開発め
32既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 06:48:23.98 ID:si2c/HOA
俺はこのスケジュールのほうがわかりやすくて行きやすいな
ENMとか裏とかやらんし
33既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 07:11:25.38 ID:si2c/HOA
とりあえず8時からの出る奴いる?
34既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 07:18:29.33 ID:STNB81gh
つーか黒がファイアしたら一気に灯るとか、
そういうのではないのね。
35既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 07:33:44.39 ID:bhm8Htnx
確実に過疎るだろwwwww
LSリーガ戦なんて報酬つけんと普通のLSこなくなてバリスタ常連同士がLSつくって1位争うだけになるよかん
36既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 07:44:27.78 ID:YtqQBNVn
ジョナサアアアアアアアアアアアアアアアアアアン!!!!1
37既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 07:46:51.25 ID:kHT0JbmU
それより、ウィンダスのアレってなに?w
そっちのが気になるだけど。
38既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 07:48:49.80 ID:Z4XUZ13B
依衣子ハァハァ
39既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:04:54.92 ID:hct4Mz/t
>>35
裏LS同士で戦えばいいんじゃね?( ^ω^)
40既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:05:30.47 ID:9w5rj9hW
6時からのやってきたけどさぁ
これつまらなくない?w
41既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:08:03.01 ID:QfJMRZU4
>40
kwsk
42既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:14:12.16 ID:kB/JrlmJ
ブレンナーよりバリスタの多段WS修正の方が気になる
43既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:15:15.08 ID:46qQti2G
>>42
多段修正はブレンナーにも適用される
44既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:15:21.30 ID:RdjgtMoE
7時までインできなかった訳で
45既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:19:57.93 ID:cKjjqdCo
やってみた。
死んでも全く問題無いのはいい。
ただバリスタと違って暇なんて無いから、1回やればお腹一杯。
46既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:21:03.25 ID:KfiWNhKR
結局やること似てるし、あまり新鮮さは無いな
47既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:21:07.26 ID:9YvmWG71
>>12
あ〜もまいの希望は、はかなくも霧散した。
シャントット様が「ウィンダスのアレ」発言しとったからな。
もう一種、近い将来に追加確定と言うことじゃないかね、これは。
48既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:22:30.99 ID:46qQti2G
アイテム掘りとかあんの?
死亡からの復帰時間とかHP・MP回復量ってどれくらい?
サーチにブレンナーで絞るって追加されたの?
うんこしてきていい?
49既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:22:31.02 ID:9w5rj9hW
ようは敵の燃焼装置殴って火を手に入れて、自分のとこに点ける
火持ってる奴は名前の横にマークがつく
燃焼装置とセットになってる玉が黒魔法使いまくり
って感じ?
50既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:22:52.50 ID:I1TpVTT4
掘りはあるのか?
51既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:23:54.08 ID:9w5rj9hW
掘りある
死んだらそっこう陣地に戻される
52既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:23:59.05 ID:cKjjqdCo
>>48
あったよ、でも展開が早くて常時動き続ける感じ
死んだら自動的に戻されて、復帰時間は20秒位かな

コールド負けとかあって、1戦目3分で終わったw
うんこはあと1週間我慢汁
53既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:24:42.78 ID:kB/JrlmJ
ペトラ掘りはある。
そして掘ったペトラをNPCに渡すとHP・MP回復出来るらしい
54既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:25:08.71 ID:I1TpVTT4
結局掘りあるのかよ・・・・だるいな
55既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:25:19.59 ID:46qQti2G
>>52
>コールド負けとかあって、1戦目3分で終わったw
うほw 展開はやすぐるw

>うんこはあと1週間我慢汁
ああん、いけずぅ〜
56既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:33:50.44 ID:46qQti2G
そういえば、ブレンナってジュノからしか行けないんだよな

自国居住の自分には参加しづらいな、これ
57既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:33:53.42 ID:3KRwMHOU
解禁イベントが面白かった
58既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:39:14.26 ID:3KRwMHOU
勝率が記録されるぽいな。LSランキングしかないが。
59既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:46:58.13 ID:uS+5SPny
正直俺の冒険よりも三国首脳陣のアホなイベント見てるほうが面白い
60既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:03:01.16 ID:HXExWKbT
これ見学しにいけんのだが何故?
さっきはできたのに・・・
61既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:05:13.56 ID:46qQti2G
とりあえず多段ダメージ修正がどの程度か報告ギヴォンヌ
62既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:47:52.43 ID:jj82a4R1
ほっしゅん。
63既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:49:41.00 ID:QfJMRZU4
実証初日から保守とかありえなーい
64既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:49:59.52 ID:5oT0dVOn
ウィンダスの「アレ」のほうが気になる
65既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:50:13.29 ID:WpR9CWfY
もっと感想ギボンあげ
66既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:53:16.06 ID:hct4Mz/t
とりあえず12時の公式無制限出てみるか
67既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:56:30.04 ID:KF5Pdua1
68既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:58:31.73 ID:k1ZCJkAe
平日の夜8時から10時くらいにプレイすることが多いのですが
もしかして、絶対にブレンナーには参加できませんか?

まさかそんなことは無いと思いますが。
69既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:00:59.14 ID:WpR9CWfY
公式戦は_だろう
70既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:01:33.76 ID:KF5Pdua1
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71既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:01:36.31 ID:1yFo4MZh
>>■
新規コンフリクト「コマンドー」が追加されました。
に見えたw
72既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:11:28.96 ID:46qQti2G
外人だか何だか知らないが、占有した奴がトロくて試合どころか会場にすらいけねー

マジうざいんですが
73既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:29:35.29 ID:YTR6lIzV
ためしにブレンナーを予約してみようとおもった
23の2;00まで空きないってナンダヨ
74既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:34:13.46 ID:YTR6lIzV
参加しようと思ったらどう見ても無制限
箱庭もいつも無制限だったし、なんか廃人の溜まり場になる悪寒
75既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:37:46.88 ID:YTR6lIzV
これって、【バリスタ】検索に含まれるんだね
バリスタで検索したら、ブレンナーやる人間が島にいた
76既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:58:18.43 ID:YTR6lIzV
今、無制限見学してるけど
・召喚士が召喚獣だしっぱなしにできて、敵軍ブレンナーを狙える
・PostmanがIV系・スタンボルト・挑発・弱体系使う
・多段wsは100〜500の間を確認(ダンシング:80 夢想:520)
・敵狙わずブレンナー狙った方が有利じゃね?



召喚士の活躍できそうな場所だと思いましたまる
77既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:03:49.54 ID:YTR6lIzV
☆ないから、バリスタ以上のゾンビ合戦になってる
78既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:24:49.20 ID:gc7lFkDC
すぐ死ぬと復帰までの時間が多くなるんだろ?
79既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:34:31.95 ID:GBPI3Mqf
ジュノ行くのめんどくせえなあ(´・ω・`)
80既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:37:23.20 ID:H1tXDawS
スレの所々にブレンパワードが混じっててワロタw


in my dream 赤い貴乃花〜
81既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:38:17.80 ID:46qQti2G
多段弱体といっても、やっぱ単発WSより強いね
今60制限やってるけど、食事抜きと言うことを考えればさほど気にするほどのものでもないかな
しっかり当てればそれなりのダメージは出る
82既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:44:15.93 ID:H1tXDawS
つうかこれ三国からは飛ばれへんの?
ジュノからだと倉庫使えないから装備変更きつくない?
83既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:44:26.32 ID:GBPI3Mqf
上層の受付前が凄い事になってきてるぞw
84既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:48:03.83 ID:QhWENAbw
公式戦の受け付け開始は12時からだよね
試合開始が12時からなのかな?
85既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:58:11.17 ID:SrXgOXmO
エントリーが12時から。
試合開始は12時9分からとかだった気がする
86既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 11:58:42.87 ID:hcQ3WJPZ
感想を少し

PTやアラ組む必要は皆無?

黒・白はかなり微妙。

後衛は赤が相変わらず有利

遠隔WSマンセー
87既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:04:53.32 ID:iLxT1I+C
>>82
俺はスターズキャップあるから無問題w
88既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:19:07.59 ID:pBLKLpkH
公式HPで中継してるねage
89既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:22:02.02 ID:9w5rj9hW
公式でコールドになると悲惨だな
開始時間決まってるから暇すぎww
90既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:22:33.32 ID:YR3xsCfF
今試合中 もう飽きた つまんねー
91既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:24:19.78 ID:pBLKLpkH
広いエリアなんだろうけど、戦ってるのはほんの一部の場所だけだなw
92既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:28:44.48 ID:0tnsuLMh
尻鯖ブレンナーいってきましたよ60制限。
人数差ないと途中参加無理ってなんだよw



まぁ、でも慣れた。面白かったよ。
93既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:28:55.58 ID:NixQSGet
浮いてる玉なに?
94既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:30:58.95 ID:0tnsuLMh
>>93
ストーブの護衛。
何気に強いw
95既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:32:38.30 ID:yJPsP9zg
ブレンナーもスタンマンセー?(´・ω・`)
96既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:33:12.63 ID:hct4Mz/t
ブレンナー30分で経験値500じゃんwwwww
バリスタよりうまいぞwww

3試合できるから約1時間半で1500稼げるwwwwwwww
97既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:33:23.95 ID:YR3xsCfF
黒で夢想くらったよ 250-500くらい
特にファランクスリングとかなしでこのくらいでした

氷杖HQ、イギラ、INT装備、めりぽ氷5段階でストーブにブリザド4で500ダメージでした
98既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:34:01.38 ID:uS+5SPny

\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   <
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
   >、.>  U   <,.<   
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
99既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:42:28.63 ID:JTr/t03C
神装備さえ実装されればとたんに面白くなるんだろ?wwwww
100既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 12:44:51.41 ID:9i1e+CeM
ウルラガンでミスラ達がコタツを奪い合う競技だったらなあ
101既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:07:48.49 ID:YR3xsCfF
ゾンビが有効なのでMP切れやすい黒は放置されるようになるかも

回復はペトラを自軍のNPC(Pursivantとかいうやつ)にもっていくとHPとMP回復してくれる
1個渡したけどHPMPともに200ちょっと回復してもらえたのでMP切れやすい黒や白はこれで回復できる
102既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:11:30.39 ID:WpR9CWfY
バリスタより面白そうだな
103既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:11:35.82 ID:XFDzvX+g
ブレンナーのルール知らないけど参加してくるわw
104既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:12:38.06 ID:hct4Mz/t
無制限2セット目おえてだんだんわかってきた
これは集団競技だからやっぱ大人数じゃないと楽しめないと思う

結構楽しいよ、ブレンナー
105既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:15:26.46 ID:hct4Mz/t
ってかこれは回復あんまり意味ないな
火を取った人を回復するとかならいいかもしれんが普段はゾンビできるしなぁ

たぶん脳筋やったほうが楽しいぞ、これ
106既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:15:35.91 ID:PrZtYvQx

ペトラでMP回復できるって・・・。
MPもってるジョブが思いっきり有利になりそうな仕様だなぁ
反面、死ぬとTPリセットでそ?

ペトラでTPが増えれば話は変わってくるけど。
107既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:15:45.08 ID:vw/s/1TE
ブレンナーやってきました
白で参加したんですがぜんぜん役に立たない・・納金&寝かしゲームです
死んでもすぐ復帰&ペナルティ無しなので火持ち以外回復する意味が無い・・
108カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/02/21(火) 13:18:20.80 ID:ueeNe9XL
これあんまり大人数だと面白くないよ。
運ゲーになってるw
1チーム2PTくらいがベストだと思う。




つーか普通のバリスタのがおもしr
109既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:18:30.40 ID:QhWENAbw
ブレンナーバンド持ってないとペトラがうざいな
あとなにげに経験値ウマー…
110既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:19:15.63 ID:gM67nvik
8鯖ブレンナー開始5分位でコールドゲームだったw
36人位きてるな
111既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:19:44.23 ID:hct4Mz/t
あとペトラ掘りで毒薬結構でやすいのはバリスタと一緒っぽい
みんな夢中で全然掘ってないけどなwww
112既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:26:43.04 ID:wX+She+k
これ経験値多すぎだろ。一桁少なくてもいいぐらい
修正くるな
113既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:27:12.12 ID:ifb71pJA
114既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:28:21.47 ID:zfJUrM88
箱庭みたいな音楽ないのかな〜
115既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:33:09.56 ID:zSFDaPZ8
すぐ過疎られると困るから経験値でエース達を呼び込む策略
116既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:33:24.49 ID:WpR9CWfY
レリックWSきたー
117既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:34:14.01 ID:t8B2hWBs
エースは箱庭で経験値稼ぐのが主流になってくるのか・・・
118既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:36:43.00 ID:bDTXYwmz
いくつもらえるの?
119既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:37:58.03 ID:/CXiSrK9
30分で500が多いか?時給1000だしエース同士で組んだ少人数PTの方がマシだと思うが…
120既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:38:09.24 ID:rL6Dha6E
なんかやりたくなってきたーーーーーーーーー
121既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:38:31.82 ID:34BO4Vi2
オルファンさぁぁぁぁん!
122既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:38:47.93 ID:rL6Dha6E
>>119
護衛よりマシてことだろ
123既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:39:27.39 ID:qdDsx6qZ
1チーム70人近くでやれば140人で対戦できるんかね
そんぐらいいないと面白くなさそう

さっき6:6でやってきたけど、ちょーダラダラで面白くなかったw
124既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:41:23.39 ID:rL6Dha6E
>>123
重そう…
125既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:42:19.47 ID:rDPhKd7e
ルールを簡単に教えてくれるサイト無いのか?
公式の窓見てるけど浮いてるスフィアロイドはなんなんだ?
126既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:42:59.54 ID:gc7lFkDC
バリスタ常連だけど、経験値うまいな。
ブレンナーあるときはこっち行くかな。
127既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:43:10.63 ID:bDTXYwmz
てか無制限しかないのか・・
128既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:47:39.60 ID:qdDsx6qZ
玉は炎の護衛で魔法系 スタンとかしてくる
ガ3とか普通に撃ってきて800くらい食らってた
129既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:49:55.94 ID:xwwsnwZ3
やっぱ白は糞化で黒やアタッカーのゾンビアタック大戦になったから…
素人の俺でもわかるのになぜ調整しないんだろな(*_*)
死んだら最大一、二分のデスペナ必要だろ
あとは死んでも完全回復はしないとかな
攻撃>>回復すぎているんだから少しは緩和しろよな
白はペトラがばかばかほれて黒や召喚は少なめとかにして。前衛はまぁまぁとかでもいいし。
あとは巨人や体力薬でやすくするとか案あるじゃんさー
130既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:50:30.75 ID:tjiXQvY/
空蝉試合からは解放されそう?
131既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:51:36.30 ID:WpR9CWfY
寿司食ってヘキサ撃ってろw
132既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:52:28.88 ID:9sVyL73R
予定表現地じゃ見られないの?
133既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:52:37.74 ID:V0OGV24S
>>127
lvは時間で違うだろ
134既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:52:44.65 ID:iJMqALUU
ほらやっぱり…。
バージョンアップ情報はブレンナーメインじゃん。
今更ルール説明されてもなぁ。

やる気でないよ。
135既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:54:54.53 ID:vw/s/1TE
デスペナ少なすぎですね 5秒で復帰って・・
黒で敵陣突っ込んでガ系乱射ゾンビが強すぎ
136既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:55:09.05 ID:7I4KZdZO
ちょwwバリスタは過疎ってるのに50人くらい集まったぞwwww
137既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:55:02.20 ID:jAIIOH16
>130
RvRなんだから攻守があるわけで…
攻めてくる敵陣の空蝉を剥がすのは重要だぞ。

あと防衛する時にヒーラーは重要だろw
防衛しないから5分コールドになるんだよ、AHOかYO!
138既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:55:41.44 ID:kKRoukKn
どちらかというとブレンナーのほうが戦術要らないよな
139既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:57:08.14 ID:1KO46jeN
1時間半で経験値1500はなかなかウマスw
140既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:58:24.80 ID:hct4Mz/t
無制限3セットおわって経験値1500(゚д゚)ウマー

ってかぶっちゃけ前衛は空蝉なくても十分遊べると思う
サポ戦や侍のが使える

とにかく相手のゲージ減らすのが重要だな
HPやMPが残り少ないときはわざと殺されるのも手だな
141既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:58:22.82 ID:jAIIOH16
>黒で敵陣突っ込んでガ系乱射ゾンビが強すぎ
防衛側もゾンビできるし、ゲートブリーチの必要ないんだからMPなくなった黒は放置しろ〜;w
142既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:59:23.25 ID:4j6gYC+f
攻守はっきりしないルールはカウンターマンセーになる
これもいずれ待ちガイルから小足初段の連続技が入ってKOのスタイルになるだろ
143既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 13:59:51.36 ID:7I4KZdZO
気付いた所
・ストーブのHPを0にした後、ストーブを調べて初めて炎が手に入る
・炎を持ってるとスプリント出来ない
・炎を持ってる奴を倒すと、自動的に炎が元のストーブに戻る

自陣のストーブのHPが減ったら、敵のHP減らしておいて、
わざと炎取らせてすぐ倒すのもいいかもな。
144既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:00:51.56 ID:9sVyL73R
公式戦おわっちった
145既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:01:04.17 ID:Q4gOd33J
固定固定制限制限

なんとも自由度のないMMOですな。
146既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:01:39.18 ID:7I4KZdZO
次は20時から30制限か
147既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:02:00.57 ID:ju/Qb+RH
ファンタジーアースと微妙に似た部分がちらほらあるな
もちろんヒーラーが必要ないバランスも共通w
148既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:02:18.82 ID:hct4Mz/t
後手後手に回って守るほうがきついな
3分で全部死守とかフルアラクラスになると流石にきっつい

とにかく攻めッ気がないと勝てないな
149既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:02:41.94 ID:C25sGSbZ
なぁ、守るなら動かないストーブの周りにいるわけだろ?
そしたらストーブは動かせないわけだから
黒のガでストーブも守ってるやつもアボンってなんないの?
150既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:02:58.70 ID:YR3xsCfF
ストーブのHPが減ってきたら、わざと敵に火もたせてスタン>グラビデで足止めして殺して火取り戻すと
ストーブのHPを全快させることができる

白は火を持ったやつをひたすら回復しないといけない感じ、あとグラビデ対策にイレースも有効そう
せっかく火もってもグラビデかけられたらあっさり殺されちゃう

スリプガは依然強いのだが、PT組むメリットがあまりないため一人にしかかからないこと多い
ガは蝉持ってるやつくらいにしか役たたない感じ

火持ったやつの名前はログに出るのでそいつを集中攻撃するor回復合戦になってた
151既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:03:23.35 ID:Qpmm8OGe
むしろサポ戦で挑発して離れたら一発も食らわないからサポ戦かなり重要
ペトラ1個で250、2個で700回復でした(75制限)
別に空蝉いらんキガス
152既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:03:30.09 ID:7I4KZdZO
炎を持って逃げてくる味方を死なせないために、ヒーラー活躍すると思う
153既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:04:35.27 ID:H1tXDawS
クリム脚持ちナ/赤にランナーされるとまじヤバイ。
グラビデバインドが間に合わなきゃ普通にもってかれる。


てかこれPTいらなくね?
ソロゾンビマンセーちゃうんかと。
154既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:04:55.43 ID:hct4Mz/t
>>149
うちの鯖は2、3セット目は誰もPT組んでない
ってかソロでやった方がいい、ガも撃たせて構わないし

ってかPTでアラ組んでたら負けるからwwww
155既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:06:34.46 ID:5t7+xiQs
もちろんナイスプレーにはイエスだね!だよな?
156既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:06:37.44 ID:/jB6NjPb
ここ見てたら楽しそうだ、一回参加してみようw
157既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:07:05.88 ID:hct4Mz/t
火取られたら取ったやつをいかに足止めするかも重要だなw
黒や暗黒のスタンはかなり足止めになってた

白赤でいくならサポ暗黒が有効だと思う
158既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:11:29.93 ID:YR3xsCfF
スタンないレベル制限だとどうなるんだろうなあ

ランナーには掘ると出るアイテムの気魂香がかなり重要なアイテムになりそう
10秒間あらゆる魔法を100%レジストするアイテムね
これがあれば足止めは怖くなくなるし、スタンとかバインドとかグラビデはリキャストが長いしね
159既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:11:58.68 ID:pAIxGxgJ
普通のこれおもしろいよw
160既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:12:45.38 ID:aQcCZ9x2
面白いのは良いが公式戦すくねーし外人が占有しまくって全然できねー
161既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:13:18.72 ID:bkTtWMIc
無制限3本やってきた、得点についてまとめ。

炎のついたストーブ 1つ10点(2チーム合計40点)
破壊したストーブから炎を奪う 1点追加

炎を持ったプレイヤーを倒し、炎が戻る 得点変動なし

ストーブを壊させて敵を倒すことを繰り返していると、奪取点でどんどん攻め寄られていく。
162既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:15:15.31 ID:9sVyL73R
すきな方のチームに入れないの?
163既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:15:28.28 ID:YR3xsCfF
あーストーブ壊すだけで1点入るのか
164既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:16:29.24 ID:9w5rj9hW
てかずっと無制限なんだけど
クラクラでぼこられるの飽きたわw
165既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:16:17.70 ID:jAIIOH16
>142
1on1じゃないんだからさぁ…



>143
>・炎を持ってるとスプリント出来ない
と、とんずらは?
166既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:19:38.59 ID:hct4Mz/t
>>165
火を持ってとんずらしたけど無効でした
167既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:19:55.04 ID:bkTtWMIc
炎を持つと移動速度が通常の走り状態に制限される。
スフィアが範囲魔法を多用するのでパーティを組むと不利になる。
炎をもったプレイヤーを追うときもスリプガで足止めされやすくなり不利。

スフィアは挑発、スタンボルト(スタン+ダメージ)も使う、HPは少ないが復活する。
サポ戦が強いのは同感ですが、炎を奪っても大丈夫か自分のコンディションを確認するのが重要だと感じました。
HPが減っている・少ない、ねらわれている状況では無理に炎を奪うメリットはないのでほかのプレイヤーにまかせるべき。
168既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:20:03.21 ID:4j6gYC+f
>>165
いやサッカーでもマンセーだろ?
オフサイド禁止されてるけど
169既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:20:55.72 ID:RQz1VQkr
なかなか面白いな
常時乱闘だしwww
PT組む必要もほとんどなく、黒より脳筋のが楽しめる
黒はトーチにもあまりダメ与えられずサポなしルールだと即死するからビミョスだが
自軍トーチの守備すると面白いぞwどっかのオープニングに少し似たような感じでできる
170既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:21:25.82 ID:hct4Mz/t
HP減ってる人は後ろでペトラ掘って回復してもらったほうがいいぞ
ゾンビしてもいいけどその辺は状況次第じゃないかな?
171既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:20:58.55 ID:jAIIOH16
>166
レスありがとう
172既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:21:42.81 ID:5N9QLJ5Z
ライブカメラ


ブレンナーキタコレ
173既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:21:51.78 ID:DlzclIJA
公式戦の時間がずれるようにしてくれ・・・
この時間で固定だと参加できねえ
174既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:27:25.53 ID:bkTtWMIc
最後に1個
公式戦では300ギルを払えば一人一つルールを変更できる
レベル下限、持ち込みアイテム、テンポラリ配布、サポジョブ有無あたりが重要ではなかろうか。
どうしてもサポありでやりたいやつ、下限設定されると参加できないやつなんかは
1回変えると変えられなくなるので早めにルールをさわった方が良い。
ただ、ルールをきめられたからと言って露骨に愚痴ったり喧嘩したりすんなよ!
175既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:29:40.85 ID:/mSTVyUh
公式の無制限と主催の60のみだが
正直、バリスタよりも戦術とかいらねぇな。
死んでも関係ないし、ペトラも回復だけ。
何も考えずに攻撃と守備してりゃいいだけ。
「死亡>攻撃or守備>死亡」の循環がバリスタよりも
頻繁になった程度。

でも公式の試合だとバリスタと同じ拘束時間(20×3)で
1500貰えるから人はそこそこ集まるだろうな。
176既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:32:34.06 ID:c0IHI0cQ
飛べばいいんだよ、オルファン
177カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2006/02/21(火) 14:36:37.15 ID:WBWuesDx
コレ個人的予想では廃れる。
敵がストーブだから
「倒した〜!」とか「あのバカスリプガで寝てるよwwww」
みたいな爽快感が無い。
しかも戦術要らず。
経験値でどれだけ釣れるかだな。
178既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:36:44.23 ID:jAIIOH16
>>168
ごめ、サッカーよくわかんねwww
179既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:38:52.59 ID:V0OGV24S
これならまだFEの方がマシな気がする
180既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:41:32.68 ID:aQcCZ9x2
ならFEやれば良いと思うよ
俺はFFで育てたキャラでPvPできることが嬉しい
181既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:41:45.58 ID:+EG0EYov
今日は22時からの30制限だけだよね?
30だと狩マンセーになりそうだなぁ
182既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:54:03.82 ID:seWTdYzA
てか毒薬でねないっていいかげんもういいよね。
寝なくなる薬でいいじゃん。コーヒーとかにはいってる成分とかBBガムでさ
183既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:56:27.24 ID:jAIIOH16
>>177
死んでゲートブリーチ献上しちゃったらどうしよう…
って悩むより特攻できるのはポイントだと思うナリ

んで、慣れたらバリスタにも来て欲しいw
184既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:05:19.16 ID:7I4KZdZO
将来的にどうなるかはわからんけど、今はバリスタやって無い連中とかもいっぱい来て楽しいな。
185既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:08:08.42 ID:jMGFQFR6
おお、1回参加してみたいなぁ。
公式戦は週末には出れるかな・・・(´・ω・`)
186既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:12:43.78 ID:KC3P6tH8
残念!週末には寂れてます!!
187既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:13:15.37 ID:jMGFQFR6
。・゚(つд<。)゚・。
188既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:18:06.50 ID:+EG0EYov
今日の30制限行ってみたいけど、バリスタの60制限とかぶるんだよなー
正直悩む
189既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:22:33.21 ID:pAIxGxgJ
朝からずっとやってるけど、ジョブの役割でやすいね、
モ戦忍侍がストーブ壊し向いてると思う
黒暗詩あたりがジャマー
火もちサポートで白
運び役向いてるのはシナ赤かな・・
190既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:22:38.82 ID:7I4KZdZO
ブレンナーのサーチが無いから、中で誰がやってるのかわからんな
191すでにその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:25:09.97 ID:pAIxGxgJ
獣召も削りいい感じ
192既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:30:04.95 ID:zPwxYMuq
なにこれwwwwwwwwwすげー脳筋wwwwwwwwwwwwwww
193既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:34:07.46 ID:/mSTVyUh
戦術の欠片もないよなぁ。
194既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:35:29.50 ID:zPwxYMuq
しかも掘る意味まったくねぇえええええ暇もねえええええええええ
195既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:35:30.72 ID:KC3P6tH8
だがそれがいい
196既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:39:12.77 ID:j+Xjez6d
>189
リューサンはどうしたらいいですか?
197既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:39:26.01 ID:DlzclIJA
>>193
ナイトが火を取って、全員でギリギリまでキープとかやるかもね

バスケの30秒ルールみたいの作らないとクソになりそう
198既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:39:34.33 ID:2WEnEegM
バリスタだと五神、土杖のガル詩人はアスピより堅かったけど、
マズルカしたガル詩人がランナーすると止めようがないとかなの?
199既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:40:46.67 ID:l7Xuiatt
タルタルは火取らないでください^^;
200既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:43:53.43 ID:pAIxGxgJ
>>196
なにそれ?食べれるの?
201既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:48:55.11 ID:9sVyL73R
これは結構面白いな
初期のff11みたいで
そのうちまた縛られるんだろうけど。。。
202既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:51:54.70 ID:Umx4ELGl
>>201
今だけ今だけ
203既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:53:10.39 ID:vtPq37Cb
まぁ>>9が核心を突いてる
204既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:56:34.29 ID:4j6gYC+f
ストーブにも連携できるんならなんかレベラゲみたいにMBまで決められそうだな
205既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:58:39.48 ID:9XiRkVyU
60制限でガルモを雪風サイド分解でぶっ殺すと爽快
206既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:00:12.33 ID:4j6gYC+f
でもストーブに明鏡して必死に湾曲してるお侍様とかなんか、DASAINE
207既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:01:25.90 ID:B7rNh0xb
経験値はいるのか?これ
208既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:01:40.81 ID:9XiRkVyU
今の侍は明鏡せんでも2連携ならできる
3連携は運がからむ
209既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:06:00.23 ID:9sVyL73R
もっと公式戦増やして欲しいなー
210既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:12:56.23 ID:jAIIOH16
>>197
>ナイトが火を取って、全員でギリギリまでキープとかやるかもね
エリアが島だから逃げるとこないし、全面衝突して生き残れるやつはいないよ;;
211既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:15:10.36 ID:Exb1l9av
バリスタと同じで着替えすると駄目?
212既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:19:27.55 ID:BvPQ1naH
火つけるのにモーションないから阻止できないのがつまらん
213既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:19:51.14 ID:jAIIOH16
>>207
つ公式
214既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:22:53.92 ID:kKSxODBT
>>211
詩人でやったんだが、マクロ変えるの忘れてて装備変わった瞬間ペナルティくらった
215既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:24:10.82 ID:BvPQ1naH
バリスタとちがって固まって攻撃するからメヌメヌかなり有効だな
216既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:24:24.59 ID:hct4Mz/t
公式戦もっと増やしてくれよ('A`)
217既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:26:33.59 ID:X45gX2d+
メヌ以前にPT組まない方がよくない?
218既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:30:23.35 ID:9XiRkVyU
アラ組んでメヌメヌかけて解散して突撃
219既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:32:33.78 ID:X45gX2d+
開幕の数分しか使えないじゃん
220既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:33:34.85 ID:jAIIOH16
>217
一般冒険者

>218
バリスター
221既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:43:21.36 ID:EEXYTv8E
社員必死だな
222既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:43:55.11 ID:S6CI7JQq
馬鹿みたいに暴れて楽しんで経験値ももらえる

ブレンナーイイカモ
223既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:44:19.08 ID:BvPQ1naH
経験地は公式戦だけだがな
224既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:49:06.39 ID:1pkXUxEc
公式少なすぎて萎える
225既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:49:52.36 ID:S6CI7JQq
公式ダケカヨー
期待して損した
226既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:58:05.85 ID:jAIIOH16
公式だけでも毎日満点ミラテテだぞw
装備用意するの面倒だけどなー
227既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:04:13.76 ID:zSFDaPZ8
平日の公式戦は60と無制限だけで良くね?と思う俺ガイル
228既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:05:17.71 ID:Exb1l9av
75で保険貯まってたら
メリポに変わるの?
229既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:06:08.62 ID:1pkXUxEc
2時間まるまる使うのがナー
230既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:06:30.54 ID:BvPQ1naH
空気読めないアホが30制限にしたから一気に過疎ったwwww
231既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:13:06.49 ID:jAIIOH16
>>228
メリポOK!
1.5メリポくらいバリでためた。
ブレならいいペースでたまりそう。
232既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:26:48.74 ID:kKSxODBT
前衛は無理だが、後衛(特に詩人とか)なら裸で魔法や歌使ってるだけで
どの制限でも活躍できるよな?経験値のためだけにいってみるのもいいかなとか思ったり・・・
233既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:28:01.68 ID:p0iI+jvc
バリスターでも全制限用の装備揃えてる奴は少ないからな(´・ω・`)
234既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:33:10.11 ID:12DqCJR0
移動も手軽だし毎日フルミラテテはいいな
あとバスの科学力は世界イチィィィィィィィイっ!!!

おもた
235既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 17:34:29.07 ID:1pkXUxEc
さらに斜め下修正かかって経験値量減ったりナ

あとNPCのボール邪魔
あれ無い方がいいだろ
236既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:02:40.34 ID:cce6BEf2
NPCの玉、もう少しなんとかしてくれ。
魔法無効、近接無効、遠隔無効のうち二つ持ってて、HPは1。
とかで十分だろw
237既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:04:27.19 ID:jAIIOH16
ストーブ玉にケアルいける?

フルミラテテはメイン75ないと不可なので気をつけて。
238既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:10:26.98 ID:cce6BEf2
いけない
239既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:12:50.57 ID:12DqCJR0
メインが60くらいで30制限公式だと経験値なし?
240既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:14:36.97 ID:WpR9CWfY
あり
241既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:15:22.31 ID:cce6BEf2
>>239
しらね
バリスタなら入るから入るんじゃねーかな
242既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:17:34.85 ID:dbNhgcT7
NPC玉が恐ろしく強い点

火を勘違いしたシーフが持ってく点

まだまだ睡眠最強な点
243既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:20:12.00 ID:xwwsnwZ3
ほぅ白も地味に役立つみたいだね。
ただバリスタみたいに回復評価とかなくてさらにソロマンセーときたら…
こんなPLみたいな役で知り合いならまだしもPTでもないわけわからんランナーに
ケアルと一部魔法しかできないのに好き好んで白やるやついるのか?w
PLで外部ケアルやっている感覚じゃね?バリはPTのためとかアラならガで回復する快感があるが…
バリでも数少ない白やっている俺が萎える仕様な予感
ストーブはこわすの不向きだし、ランナーもきびしいしで泣けるな
244既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:26:41.42 ID:jAIIOH16
そかー、ありがとう
245既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:34:28.92 ID:xwwsnwZ3
あとランナー回復してたら邪魔な白はヘイトがたかまって狙われる訳だが
ソロや少数PT主体なら誰も助けて(気付いて)もらえず死ぬかんじか?wランナー身代わりの囮役ってとこかな?
少なくとも来月には過疎ってバリより偏ったアタッカーだらけの編成ばかりになりそw
まぁー休みの日自分で体験してみるか(・A・)
246既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:38:19.81 ID:1pkXUxEc
2時間3戦ならないとwでも活躍できるんじゃね?w
ランナーになってインビンしとけばいいんだし
247既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:39:07.83 ID:BvPQ1naH
なんか後半ですべて決まるな
終盤までの意味がない
なにこれ
248既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:44:22.71 ID:TTzlotOx
もしかして、


ま た レ ベ ル 制 限 つ き ? ?


開催日、開催地もプレイヤーで選べないの???????????・


249既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:47:41.23 ID:9sVyL73R
1箇所しかないし
250既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:47:44.14 ID:ceh5rrWK
まだやったことないんだが、ケモのあやつるバインドってどうなんだ?
251既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:51:23.96 ID:TTzlotOx
レベル制限つきで開催日まで指定されてたら速攻で過疎るなこりゃ

PvP専用エリアとPvPのシステムだけ用意してプレイヤーの自由にさせようとは思わないのか??


無 能 の バ 開 発

252既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:52:27.28 ID:zPwxYMuq
>>251
はいはい鏡鏡
253既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:53:45.53 ID:cce6BEf2
>>245
ぶっちゃけ死んでも20秒で戦線復帰出来るから対した妨害にならない
254既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:01:14.71 ID:8qQqfadd
どんなに過疎っても開発が必死に修正入れるのは明らかに確定的
255既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:03:26.49 ID:PrZtYvQx

バリスタよりも遥かにヌルいルールなのに
バリスタの3倍も経験が貰えるのがホント不思議だ・・・。

つーか、これ繰り返していると、普通に飽きるぞ。
良いなぁと思えるのは、EXPが沢山貰えることと、拘束時間が少ないことくらい。

あとは、これで鍛えた人がバリスタにも来てくれる事を期待。
256既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:08:25.81 ID:MboeNgrh
EXPがもらえればそれで良いんじゃないか?
護衛やENMするよか楽しい、と思う人が大半じゃないかと推測。
257既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:14:03.67 ID:RdjgtMoE
あやつるバインドしてないでペット呼んでくださいね^^;

まさかリキャスト前に死んだんです^^^^^;;;;;;;;;
258既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:15:50.12 ID:k3WzdQzB
今日の30制限は過疎らない気がするけど、バリの60と被ってるから微妙だなぁ
259既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:17:20.59 ID:X4tHzEAz
来るやつは最低限ルールに目を通してから来てな。
試合中にどうするの?とか言われても誰も答えられないから
260既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:30:08.48 ID:9sVyL73R
ぶっちゃけ所有1時間でいいような
261既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:52:56.99 ID:tCOYRjOt
>>9
プレイヤー自身で悪化させて人が減って
楽しめなくなったら自分を棚にあげて開発のせいするのが>>251みたいな
262既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 19:57:57.51 ID:ceh5rrWK
>>257
もしあやつるバインド効くなら、火持った奴を短いリキャで足止め出来るかなって思ってさ。
前衛のサポ戦挑発も、逃げてる奴には無意味だしなぁ・・・。
263既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:10:00.46 ID:9w5rj9hW
参加者募集中に設定しない奴ウザすぎ
途中参加できねーよ
264既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:18:21.05 ID:MmbsP7I5
らくしゅみかああああああああああああ!!
265既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:21:10.25 ID:U1gZIa4Z
>>263
>>92


途中参加なんざ毛が生えた程度に考えるよろし
266既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:27:28.36 ID:H1tXDawS
ブレンナーは戦がヤバイ。
挑発の恐ろしさを改めて知らされたよ。
267既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:29:21.34 ID:9w5rj9hW
参加募集に設定しないと
PCから大典直接貰わない限りエリアに入れない
268既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:53:17.09 ID:f9A4Dey/
なんか挑発がかっこよくなってる
269既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 20:59:03.41 ID:46qQti2G
ひたすら殺しあいたい香具師向けだな、これは
270既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:01:03.22 ID:9sVyL73R
黒タルうぜええええええええええええ
271既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:03:07.07 ID:MPQePaIe
>なんか後半ですべて決まるな
>終盤までの意味がない
>なにこれ
これは多少あるとおもった。
プライベート戦のルール設定ですべて自軍が火をともしたとき、それを一定時間まもりきればコールドで勝ちってあったけど
設定時間最小は何分にできるのだろ。3分でやってたけど、よっぽどの小人数戦じゃないと守りきれそうに無い。
いっそ0分で全て火をともしたら勝ち、それ以外は点差あっても引き分けとかにしてほしいな・・・
エリア占有してルール設定した人いたらおしえて欲しい。
272既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:03:48.70 ID:BvPQ1naH
点数の意味がわからん
炎の数と点数どうちがうの?
273既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:11:05.50 ID:p0iI+jvc
>>272
炎が付いているストーブ1個に付き10点。
ストーブを破壊して炎を奪った時に+1点。
274既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:13:07.80 ID:5GN9RDn8
挑発かっこいい
275既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:14:11.97 ID:46qQti2G
サポの挑発は相変わらず決まらないな、もうちょっと成功率上げろよ
276既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:16:30.08 ID:zPwxYMuq
>>275
コツがあるぞ。
277既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:23:40.99 ID:p0iI+jvc
10時からの間に合わねえぞ(´・ω・)
27821歳OL ◆OMDcGeri9E :2006/02/21(火) 21:27:59.50 ID:EcbrXjI6
22時9分からスタートだから何とか間に合うかも
279既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:28:07.85 ID:/mSTVyUh
バリスタより戦術要素がないのは
どういう事だ?
280既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:28:14.61 ID:hct4Mz/t
公式戦は3セットあるし、セットごとに参加エントリーある
昼の公式無制限の感じなら22時9分にブリーフィングで10分に1セット目試合開始なはず

22時半頃にいけば2,3セット目には間に合うよ
281既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:29:10.78 ID:46qQti2G
>>279
ワロタw
たしかにバリスタよりずっと突撃ゲーだなw
ここの役割も糞もないw
282既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:29:59.54 ID:f9A4Dey/
全軍突撃
283既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:31:18.62 ID:jMGFQFR6
イエッサー!
284既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:31:43.03 ID:mC/68u1g
大丈夫だ、シャントットさまがいってたアレは
崖の上から魔法とか遠隔打つだけww
風雲たけし城に違いない!
絶対俺は、ランナーやる!!!!!!!!!
285既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:32:43.41 ID:zPwxYMuq
>>281
まぁ野良はこの先も脳筋オンリーwだろうけど
LS戦をやるとしたら事前に攻撃と防御を分けるとこができるだろうから
全然違うものになりそうな予感
286既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:34:18.23 ID:sKTF8//S
シャントット様が言ってたアレは
例の魔法封印シールを貼って鈍器で殴りあう血塗られた格闘大会
287既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:37:29.07 ID:hct4Mz/t
初めての人はちゃんとルールは見ておいたほうがいいお( ^ω^)

ttp://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20060221UrTvo2/detail.html
288既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:39:19.45 ID:MyF/DG0S
先に全軍突撃した方がモラルゲージの差で負けるな
289既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:41:15.13 ID:189B0HRy
>>286
ガル黒のためる→ガル黒の攻撃力アップ。

ガル黒の精霊の印!

ガル黒は、乱撃の構え。
ガル黒は、乱撃を実行→タル黒に、582のダメージ。

ガル黒は、タル黒を倒した。


そんな昨日のLSバリスタin箱庭。
290既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:41:44.96 ID:zPwxYMuq
>>289
ワロス
291既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:42:20.40 ID:rajyHxcT
あーもう今日はできねーにゃ
292既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:42:44.38 ID:hct4Mz/t
試合開始とともにみんなスプリントして真っ先に相手のフラメントブレンナーに向かうのがなんか良かったwww
293既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:43:46.06 ID:ybVdsMbw
ある程度試合開始のときに打ち合わせして・・・

A「みんながストーブ壊し終わるまでインビジして隠れてますね。壊れた瞬間炎もって走ります」
B「じゃあAさんの護衛つきます」

こんな感じで打ち合わせしてみたら見事ハマって無事トライできたよ(´∀`)
脳筋な人たちには壊すだけ壊させて運び屋として名を馳せるのも悪くないと思った。

はいオナニーです。
294既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:45:41.07 ID:f9A4Dey/
情報操作L3
295既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:51:51.51 ID:46qQti2G
炎はストーブぶっ壊してから最初に調べた人間が持つんだっけ?
それとも止めを刺した人間が炎もゲット?
296既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:53:00.14 ID:hct4Mz/t
>>295
前者
297既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:53:38.02 ID:LGSvO3DM
詩人意味ねーなこりゃ
ララバイ弱体されたから2.3発当てりゃすぐ起きちまうし、
アラどころかPTすら解散してるから歌の効果が味方にも敵にも適用されないし
脳筋マンセーでバランス悪すぎ
298既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:53:51.79 ID:46qQti2G
なるほどさんくす
299既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:54:28.88 ID:iLxT1I+C
>>289
サポの格闘スキルで乱撃できるか?
メリポでめいっぱい上げても、レベル37でできるかなぁ。(メリポ無しだと乱撃は41〜だし。)
300既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:55:09.80 ID:f9A4Dey/
出来ますがなにか
301既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:55:38.84 ID:hct4Mz/t
確かにブレンナーはソロでやる人多いし詩人はやめたほうがいいね
ここはバリスタと大きく違うからな
302既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:56:26.91 ID:46qQti2G
>>299
格闘メリポ3段階+セスタスベルトでたぶん125ぴったり
303既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:01:31.18 ID:hct4Mz/t
さて、公式戦の時間なわけだが・・・
304既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:31:57.32 ID:hct4Mz/t
人集まってきた
305既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:34:04.42 ID:rajyHxcT
よしうpおわったこんどはジュノにいかなくては(;-_-)
306既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:34:24.29 ID:zE0w0/Bc
>>297
243の白に続き詩人もエンドか・・・今のままだと来月には脳筋だらけになる予感w
307既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:34:50.39 ID:9w5rj9hW
ストーブって前後あるの?w
不意1回も決まらなかったんだけどw
308既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:35:32.99 ID:WEdrPV2+
>>307
俺もそれ気になってる。
309既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:38:09.93 ID:iLxT1I+C
ストーブにスリップ魔法は効く?

ひょっとすると有効なんじゃないかな。
殴りに攻めてくる敵は防げても、スリップだけは防げないわけだから。
310既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:38:33.10 ID:hct4Mz/t
>>307
あるよ
タゲられるとこが正面、よく見ればわかるから
311既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:40:07.26 ID:hct4Mz/t
2セット目いくどー
312既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:42:52.59 ID:iLxT1I+C
Windows版の俺らはバージョンアップリトライ祭りで繋がんねーってのに。
30装備せっかく用意してたのに(T_T)
313既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:44:23.85 ID:U1gZIa4Z
2セット目も何も



インできない
314既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:44:57.98 ID:gqKOY0PT
信じる者達・・・
315既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:53:34.21 ID:07WbHxG9
やろうと思ったら、今日の公式試合終わってた。orz
316既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:54:21.17 ID:rajyHxcT
>>312 連打してたら運良くはいれたー2セット目もまにあわねー
317既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:56:44.36 ID:hct4Mz/t
>>315
まだ3セット目いけるお
318既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:59:22.32 ID:HQDPZ8qo
いまいちルール分からないからいっぱい質問するぞ!

@計り知れない強さの玉は一度倒したらもう沸かないの?
A玉のヘイト減らす方法あるの?
B炎は取ったらどうすればいいの?
CPT組むメリットは少ないの?
D切れてる?
319既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:03:49.83 ID:XFDzvX+g
>>307
出っ張っていない所が後ろ
320既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:15:58.19 ID:kKSxODBT
>>318
C正直あまりない。が、詩人側としては是非組んでほしい(´;ω;`)
普段の敵と同じ感覚でやって達ララが一人にしかかからなかった時はしばらく原因がわからなかった

D切れて・・・
321既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:17:55.14 ID:hct4Mz/t
>>318
@何度もわく
Aその玉の守るブレンナーに一番ヘイト高い人が優先される、はず
B自陣の火のついてないブレンナーのところまで持っていく
C少ない 死ねばすぐ復活して全快するから回復あまりいらない
Dキレテナイ
322既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:18:36.84 ID:46qQti2G
詩人は自己強化して二刀流で斬りに行くしかないなw
323既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:18:54.89 ID:hct4Mz/t
3セット目いくどー
324既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:19:12.82 ID:28BX++J0
>>318
キレてないっすよ
325既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:43:12.05 ID:j73M5lQz
今日はもう終わり?
326既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:51:50.27 ID:hct4Mz/t
公式戦はおわり
このあとは0時に予約とったひとが無制限なりやってくれれば遊べるお
327既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:53:02.23 ID:rajyHxcT
やー3セット目からの途中参加のせいでまったくルールはあくできませんでしたよ
328既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:57:05.78 ID:iScaCGDM
60制限あるの?とかで55とかで出てもいいの?
やっぱり邪魔w来るなw、あとレアで装備固めてないとやっぱりウザがられる?
329既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:58:36.32 ID:28BX++J0
>>328
FF脳に毒されすぎじゃないか(´д`)
330既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:59:15.08 ID:hct4Mz/t
>>328
バリスタではそういう感じがあったがブレンナーはまったくそんな感じはないな
331既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:59:22.32 ID:mC/68u1g
>>328
公式嫁
332既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:00:04.97 ID:rajyHxcT
そして雑談することもなくあっというまに人いなくなったwww
333既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:00:18.15 ID:XeBwVJSa
>>328
とりあえず公式読んでこい
334既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:01:40.71 ID:iScaCGDM
ありがとう、暗黒55で参加してみるよ
読むのマン独裁から代りに読んでほしいにゃ>>331タン
335既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:01:45.36 ID:YPQHmh1g
Posten強すぎ
336既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:02:22.52 ID:+1eHQsel
こりゃあマジで、、、つまんねえわw

経験値くらいかな?利点て。
バリスタやりてえけど、もう寝る。
337既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:02:42.38 ID:1yFo4MZh
>>1 コマンドー情報スレ
に見えたw
338既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:05:39.84 ID:U1gZIa4Z
どの予約も無制限しか行わないから、どれの制限が面白いかが分からん
無制限以外やりたいのに、予約は二日後まで詰まってるし


無制限なんか廃人の自慢場でしかないのに、気づかんのかね
339既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:08:49.96 ID:vIPgfikG
時間割がウンコだ・・・自分の参加したいLVどー考えても参加できないw
340既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:13:49.91 ID:uWULv0gX
炎奪ったときのみ1点が加算されてくの微妙なんだが。
炎持って逃げる敵を倒す意味が終わり間近以外まったくないよ。
341既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:14:17.70 ID:hcQi4B3z
ちくしょー どっかの誰かが占有して無制限にしやがったw
75ジョブなんてネーヨバカ!!
342既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:16:32.00 ID:k3R17fya
はじまったばかりとはいえ、
公式を数時間起きに配置はして欲しいね
時間と制限固定ならなお更
毎日22時からしか実質できないのが変則的な人には辛いと思う
343既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:18:34.30 ID:k3R17fya
>>340
つーかスポンジンケアルしてるケアル師にホリボル打ってるのが
さっきは多かったな
あんなの倒しても何の意味もないだろ、MP補給させてるだけだw
344既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:19:49.08 ID:jFReFEO5
火をもってるやつって わかるんか?

倒してみるまでそいつが火をもってるかわからんとかだったらおもろいと思うが

あと火を他人にパスできるとか
345既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:22:11.26 ID:vBIkANtc
>>342
だよなぁ、もっと公式増やしてくれてもいいのに

あと3国からもいけるようにしてほしい
装備出すのが面倒で低Lvの公式戦は準備に時間がかかる
346既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:23:45.28 ID:k3R17fya
>>344
目の前に居る敵を倒して当たったら炎持ってたなんて
馬鹿らしいだろw
試合内容とかじゃなく、ルールとか関係なくおまえらってタイマン好きなんだなw
まるで炎持ってるのがおまけみたいな言いようだw
バリスタでスプリント殴りばっかりしてシュートしないのと同じじゃね?
347既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:26:31.91 ID:SYd5j+1t
>>339

バリスタ実装当初からやり続けてる俺的には、今回のブレンナーも
最初だしこんなもんかな〜って割り切ってる。バリスタも最初はこんな感じだったし
@半年位かけて、徐々にバランス設定していけばいいんじゃないか?
348既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:28:02.63 ID:O7/dxjDn
やってみて思ったこと。
・玉は相手にしないほうがいい。マラソン?
・ストーブ倒せそうなときでもHP低けりゃ引いたほうがいい。
 火取った瞬間殺されると泣ける。
・PCはHP半分以下に減らした生殺しにしとくのがいい感じ。
で、どう?
349既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:30:49.88 ID:ivGTbKrp
>>348
ストーブ倒せそうなら倒すべきじゃないかな。
火は体力満タンに近い奴に取らせて戻らせればいいしね。
350既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:31:00.51 ID:kJ1/a9zx
これって日本時間が基準でしょ?
NAとかって訳分からん時間に公式開催されてるんじゃ・・・?
351既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:31:41.68 ID:uWULv0gX
>>348
ストーブ倒せるときは倒したほうがいいよ。
ってか炎とってもその場で死んだほうが点が加算され続けるからお得。
352既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:31:41.96 ID:vBIkANtc
>>348
わざと玉に殺されるってのも手だと思う
ストーブはHP低いときは他の人に任せるのが無難かなぁ

PCは瀕死にしておくのが一番いいといえばいいけど
さじ加減は難しいところだな( ^ω^)
353既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:33:17.64 ID:O7/dxjDn
ストーブ俺が倒したぜ!っつって火そのまま持っていこうとする奴が多い・・・
354既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:33:24.75 ID:vBIkANtc
>>350
昼の12時が向こうのピークなんだと思う
355既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:34:36.47 ID:SYd5j+1t
>PCはHP半分以下に減らした生殺しにしとくのがいい感じ。

やれればいいけど、LS戦とかじゃない限り出来ない可能性のほうが高いかな

>玉は相手にしないほうがいい。マラソン?

あれは確かに下手なPCより厄介だけど、マラソンに人割くくらいなら
複数でなるべく早く落とすのがいいかも?
356既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:36:22.40 ID:l6r0orvv
ストーブってどの何きっかけで復活するのん?
357既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:36:39.27 ID:qr3a8CuU
一日リセットで
レベル制限も無し
離脱参加いつでも出来る


そういうの一個作ってくれ
買ったチームにミラテテ宅配
負けたチームにランペ宅配
358既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:37:48.50 ID:SYd5j+1t
>>356

炎取られてないストーブは時間で復活するんじゃなかったかな
359既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:38:05.05 ID:uWULv0gX
>>357
誰もやらねぇ
360既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:38:58.78 ID:uWULv0gX
>>355
玉は一人で十分だと思うよ。レベル制限次第だけど。
黒とかの自殺用に使えるし
361既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:39:05.32 ID:U+2y4kCg
玉、挑発使用するうえに、プカ2、精霊4系、スタンボルト・・・ウザすぎ

バスの科学力は・・・
362既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:39:32.25 ID:UgzuiL2g
物凄く大味だな。休む間もないゾンビ合戦。
生き返ってはスト−ブを殴りに行くだけの繰り返し。
アイテムも掘る価値が無い。

ストーブのHPをギリギリまで減らしといて、死んで全快してから
確実に炎を取りに行く作戦のレベルまで達したぽい。

あと三国受付は、今後の改善バージョンアップ(仕事)用に取ってるんだろうな。
363既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:40:06.43 ID:k3R17fya
>>355
> >PCはHP半分以下に減らした生殺しにしとくのがいい感じ。
>
> やれればいいけど、LS戦とかじゃない限り出来ない可能性のほうが高いかな

まー、生殺しは無理だな、HP減ってもストーブ壊しに来たら倒すしかないしな
1人だけなら取らせて殺すとか色々方法はあるかもだが

> >玉は相手にしないほうがいい。マラソン?
>
> あれは確かに下手なPCより厄介だけど、マラソンに人割くくらいなら
> 複数でなるべく早く落とすのがいいかも?
ヘタなPCよりっていうか、うまいPTより厄介な件について
バインドとかで放置がいいのでは?
スタン弾打ってくるしガ系もあるし通常も痛い
これより厄介なPCがいるようには思えん
364既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:40:44.61 ID:SYd5j+1t
>>361
シドの技術力は、ジラートの民に匹敵するレベルだって事だろww
365既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:41:08.32 ID:j6eZhJ9c
なんてこったい!
366既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:42:43.45 ID:uWULv0gX
だれも自分の言ってるとこ理解してくれない(・ω・`)
367既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:46:18.53 ID:l6r0orvv
まだちょっとバリスタに比べると面白さをどこに見出すかよくわかんない
368既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:48:28.94 ID:M1Y7/tJ6
>367
経験値
369既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:49:23.19 ID:SYd5j+1t
>>367

実装されて一年以上こつこつ修正してきたバリスタと、実装されて24時間経過してないものを
同じ土俵で比べるのも酷って感じもする・・・・・・・・
370既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:49:36.99 ID:l6r0orvv
まあち20ぷんで500は( ゚Д゚)ウマーだが(´・ω・`)
371既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:50:14.92 ID:O7/dxjDn
バリスタの誰でも良いから殺せって感じよりは
ブレンナーのほうがいいかな
372既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:52:57.16 ID:oLWZp2/2
召喚士の漏れはこっちのが断然いいな(´・ω・`)
373既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:53:28.67 ID:TzSdlGns
これって意図的にフレと同じチームに入ることって出来るんですか?
374既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:53:55.86 ID:k3R17fya
死んでもいいのはたのしくない?
逃げるならストーブ殴ってしぬ
375既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:58:27.63 ID:l6r0orvv
そだね今のバリスタみたいなガチガチな空気より
気楽さ重視な全然別なベクトルのもんだと考えたほうがいいか。
376既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:58:38.98 ID:Lg5/8jp/
結果的に獣・竜・召の立場が良くなったな。
ペット殺させようものなら、ブリーチ与えてしまうってのが無くなった分、気が楽。
377既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:02:13.44 ID:sFfDOJwg
分かったのは白と黒は雑魚ってことくらいか
基本がゾンビだから、倒してくれないとMP尽きて何もできなくなる
いくらMPつかっても、あとからあとからわいてくるゾンビ戦法相手じゃ仕方ないけど

黒と白は(リフレ前の赤もかな?)放置しておけ が基本だな
378既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:05:24.39 ID:SYd5j+1t
>>377

現状はそんな所かな。ただ、現状だと後衛イラネな状態にもなりかねないし
不満が出てくる可能性もあるから、HNM等が使う魔法みたいに
PT・アラ外に対しても範囲内なら対象になって魔法とか歌が飛んできたりしたら
すごい厄介かな
379既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:10:01.77 ID:Db8IpCry
PTする価値が無くなり、黒白詩の価値減少
それに伴い、アタッカーだらけのブレンナー
死亡から5秒で復帰する上、復帰ポイントが近い為ゾンビ合戦
ゾンビ合戦の為、実質ペトラ掘りが無意味
PCより強敵のPostman(これはこのままでいいか)
公式戦が2時間経験値1500でバリスタの三倍
気楽に出来るけど、単純すぎて飽きやすい

とりあえず問題は山積みっぽ
380既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:10:35.14 ID:k3R17fya
もちっとフォルカーのいってた戦略性あるのかと思ってた
ガ系はやめにしてほしいね、玉
守る攻める遊撃とやること明確になってきたらもっと面白くなりそうだね
今は黒/戦や召で遊べてこれはこれで楽しいw
381既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:13:10.23 ID:pR9EnGOh
>基本がゾンビだから、倒してくれないとMP尽きて何もできなくなる
玉叩くかストーブ叩けば死ねるw
382既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:13:17.09 ID:l6r0orvv
ライセンスとか国籍廃止の言い訳をイベントでしてたのはワロタ
383既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:14:33.00 ID:l6r0orvv
ああ、面白サポ試すのにはいいちゃんすかもw
384既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:22:02.11 ID:sw+xj3F0
>>379
少し考えればやる前からわかるのに■開発はなぜ最初から対処しないんだろな。
まぁー黒も糞になるとは俺も想定外だったがw
385既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 01:43:06.50 ID:j6eZhJ9c
公式戦出てみたいけど時間的に出れそうにないなぁ('A`)
始めのうちに出ておきたかったんだけどなー。
386既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:03:40.41 ID:aTR/0kBR
取っては奪われ取っては奪われの頻度はストーブの数によるなぁ。
つうか挑発強すぎwww
387既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:15:44.10 ID:nwnOWlu5
さっきの公式試合であったんだが、ストーブ2個が一番いい気がする

挑発強いw特に玉の挑発うざすぎw
388既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:18:04.30 ID:TRYvK4DR
とりあえず赤最強(最硬)
レーテーなんて掘ってる暇ない上に多段弱体で
どう考えても鉄壁です。本当にありがとうございました
389既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:21:44.55 ID:ljSTo+8H
公式戦だと経験値時給1500って本当ですか!?
すごすぐる・・・

最近ソロでレベル33まできて指輪使っても2時間半で経験値3000だったから・・・
ブレンナー漬けでレベル上げるかも・・・w
390既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:24:37.71 ID:u6Z+OWI6
挑発強いなー

でもサポの挑発はほとんど入らなかったw
391既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:25:31.84 ID:u6Z+OWI6
>>389
二時間で1500ね 3セット分 1セット500
392既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:26:16.60 ID:bU+0sXSN
両軍の陣地をもう少し引き離して奪った炎を味方にパスできるようになればもっと戦略的に動くようにできるんじゃねかな
現状混戦しすぎ。まあ始まったばかりだからなのかもしれんが
393既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:33:55.05 ID:vBIkANtc
いろいろ実験してみた

とりあえず玉にあやつるしたらバインドできました
大体5割くらいかな?

召喚士や獣使いはバリスタよりはブレンナーの方が向いてるね
ストーブならしっかり履行当てられるし
394既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:38:17.51 ID:qY7CKA5a
プレイヤーを倒す意味を作ってくれ
なんだかなぁ
395既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:40:03.05 ID:xI31/wzE
4時間ほどやってみた感想
確かに、死のリスクは皆無だが緊張感まるでなし。
アイテムあっても使う必要もなし。
食事も言うに及ばず。
ストーブへの得点もタゲさえできれば即ゴール。
バリスタのように邪魔もできない。
良いところといえば、経験値とそれほど待たずに参加できることくらいか。
バリスタ2年やってたものしては、これはすぐ飽きる・・・・
396既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:40:18.25 ID:qY7CKA5a
ペトラすばらしく便利
回復うまいというか通常回復薬品が微妙に
397既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:42:17.05 ID:jWoh23vm
あの玉っころ古代(フレア)使ってきたんだがwww
マジ物騒だわ…こえぇぇぇ
398既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:43:18.94 ID:ivGTbKrp
ケアルガ効果のヒールなんちゃらってアイテムはいいな。
PTメンバーまとめて回復できて便利
399既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 02:43:35.11 ID:xI31/wzE
回復いくくらいなら、ストーブ削ったほうがマシだと思う。
死んでも似たような距離ORZ
400既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:01:09.94 ID:vBIkANtc
バリスタとは全然趣向が違うからな
ブレンナーが不満ならバリスタすればいいだけだ

しばらくはブレンナー公式の時間はみんないくだろうけど
401既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:01:23.01 ID:G0c7/N02
ちゃんと作戦練ったりするなら堀も意味あるだろうけど、
現状ダッシュ〜ストーブ破壊だからあんま意味ねーな
と、剛体で夢想回避したけどサンダガIIIで死亡した俺が言ってみる(´・ω・`)
402既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:03:12.58 ID:qbiewma+
開始イベントの時には「役割分担された組織力」がテーマだ
みたいなこと言っていたけど、バリスタの一騎当千と何が違うんでしょ?
403既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:10:19.12 ID:xI31/wzE
一騎当千では流石にないけど、
ストーブの数によっては、チーム毎の戦略はできそう。
だけど、あまりにも死のリスクがなさすぎるのが問題。
404既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:10:35.40 ID:vBIkANtc
>>402
というより■eの誤算はみんなソロでやってるってとこなんだろうな
バリスタみたいに範囲ブリーチはあるわけじゃないし
火を運べるのは1人だけだからな
405既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:12:33.62 ID:rl0Yli3f
火を持ったPCはスプリント不可なんだよね
とんずら、マズルカ、ストライダーブーツ、忍者AFとかは効果発動するのかな?
406既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:15:38.44 ID:vBIkANtc
>>405
とんずらは無効
マズルカは攻撃食らえば(ミスでも可)効果切れるからあんま意味ない

ストブー、忍者AFなんかはわからない
407既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:16:17.22 ID:l6r0orvv
バリスタの方がよっぽど組織戦になってるなw
408既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:20:38.75 ID:sIRoUFP2
バリスタはまったくやる気にはならないけど、
こっちは良い感じだ。
409既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:24:49.35 ID:l6r0orvv
とりあえず過疎る前にブレンナーテレポ実装してくれとこのスレを見てるであろう開発にいっておくZEではおやしみ
410既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:25:03.53 ID:rl0Yli3f
>406
そか。バリスタではスプリント発動>盗む でペトラ持ったまま高速移動するんだけど
ブレンナーでもできれば必須テクニックになるね
411既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:25:16.53 ID:w7zw16Cw
ルールで一つ修正して欲しいのが、
敵のストーブから火を奪う⇒1点
なんだが、これが
敵に火を奪われるが、輸送中に敵を倒し火を奪い返す⇒0点
なんだよな。
ってことは、もう奪われたら敵軍につけてもらった方がいいってことなんだよなぁ・・・。
412既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:38:13.55 ID:TRYvK4DR
夢想と乱撃があまり変わらないようなw
413既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:39:21.78 ID:1IhI4jOe
サーチでバリスタで絞るにしたら、ブレンナーやってる奴も引っ掛かるよな?
あれってコンフリクトで絞るにした方がいいんじゃないの?
414既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:41:29.14 ID:rExgoIeM
バリスタは個々の立ち回りがそれなりに練られてもう初心者がやる雰囲気じゃないし
適当かつ気楽に遊べるこちらと住み分けだな
415既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:43:22.78 ID:qbiewma+
バリスター
ブレンナーときたら次は
ルイスカーとか
スズン糞ーや
君III寸P−等が考えられるな
416既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 03:50:40.52 ID:gkdnDV85
>>415
バブルスくん
リレイズIII
スンスンスン
タナカ糞P
ーーーーー
ととや等
 きか が
417既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:12:56.62 ID:c1aj5ZJu
>>411
炎奪う(1点)→わざと倒される→他の奴がすぐに炎奪う(1点)→わざと倒される→・・・

これで5点くらい稼いだww
418既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:15:34.74 ID:TRYvK4DR
奥のストーブへ行くのが困難で、やむをえず
前線に近いストーブに火をつけるくらいなら、
わざとやられて炎返した方がいいのかね
419既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:18:00.21 ID:c1aj5ZJu
>>407
俺も思ったwww

ブレンナーはアタッカーが多いチームが敵に目もくれず個々にストーブに粘着するだけで勝つ脳筋仕様w
バスとサンド逆にしたほうがいいね

ゾンビ大前提だから白いらないし
玉がガ系撒き散らすからPT組まないのが最善で詩人(゚听)イラネ状態w


少なくとも以下の2点が改善されないと1ヶ月もたないぞこれ

・玉は範囲系攻撃をしない(これのせいで、現時点ですでにPTを組まない慣習が出来上がっていた)
・ストーブに強化かけたり、ケアルかけたりできるようにする(現状のソロ脳筋最強仕様はストーブを回復できないことが最大の原因)
420既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:20:50.99 ID:c1aj5ZJu
ストーブ→▲             ワーワー● ● ●→ ○(炎)→
       ○○←待機

これで敵を引き連れて
死んだらストーブに待機してた仲間が悠々と奥のストーブまで運ぶw
421既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:30:44.72 ID:BGWVtgzF
ペトラ掘りは、すぐ出る毒薬掘るくらいしか使い道ないな
スプリントが激しく便利だから
ペトラはブレンナーバンドで取らないようにしたほうがいい
回復アイテムも使う暇あったらストーブ殴ったがいい
ペトラをヘラルドに持ってって回復とか論外
422既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:32:05.08 ID:c1aj5ZJu
>>421
同意w

死ぬのが一番効率的な回復方法www何この脳筋ゲーww
423既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 04:43:16.28 ID:QvekGkB1
導入イベントでは集団戦なのにPT組まない方がいいってワロスw
424既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 05:54:14.68 ID:7+0zMTc7
ペトラで回復とかは本家バリスタにこそほしかったな。
425既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:10:31.02 ID:EfxK918d
結局終盤に火を入れたほうの勝ちなんだよな
優勢>劣勢>優勢・・・の繰り返しで最後に優勢だったほうの勝ち
426既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:16:15.80 ID:t3QSUp/3
バリスターな漏れがブレンナーに参加してきましたよ。

最初は面白かったけど、後から考えてみたらつまらん仕様だなと思った。
さんざん言われてるが死んだときのリスクがなさ杉復活早杉で完全脳筋仕様。
>>423の通りPT組まないほうがよく、集団戦というコンセプトと噛み合ってない。
ストーブに回復できない。「死んで回復⇒速攻復活」というのが楽なため
味方に回復する意味が少なく、白魔道士の存在意義があまり無い。
ポイントの仕様上ほとんど終盤戦で決まるため前半戦の重要度が低い。
427既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:16:37.56 ID:t3QSUp/3
  〜漏れ的改善案〜
■ストーブにケアルが効くようにする。
■戦闘不能時のペナルティを増やす。
……これで「できるだけ死なないように」という意識を出し、白の活躍場を。
■炎持ちを倒した時にも2ポイントをつける
……>>417の様な戦法封じ。
■ストーブが破壊されて復活した時に防御力・HPが増加するようにする。
……最前線のストーブばかりが簡単に壊されすぎ。
  壊せば壊すほど耐久力が高くなるようにして他のストーブにも目をつけるように。
■人数差がある場合、ストーブの耐久力に補正をかける。
■バリスタにも言えるが黒の精霊魔法を僅かに弱体する。
……ブレンナーだと従来のMP回復に加え、ペトラでMP回復が出来るためバリスタよりも魔法を乱射しやすい。
  また、現状のブレンナーだと「死んでMP回復」がやりやすすぎる。

思ったのはこんなもんか。玉は今の強さでいいと思う。
428既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:23:47.17 ID:7+0zMTc7
炎ランナーから炎盗めるってのはどうかな?
正直シーフの意味が・・・
429既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:45:44.60 ID:TPGQICfd
俺たちはPvPならなんでも楽しい種族なんだよ
430既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:54:23.04 ID:xPDX+4C4
>>426
FEみたいだな。
431既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 06:57:44.89 ID:o8D6rptO
白の存在意義なんていらん
432既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:12:14.54 ID:7zSF7elz
白いらんとか言われてるが攻めるチームPT組んで白入れるとかなり強かったぞ?
433既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:33:32.51 ID:adkFZZUs
30制限のにでてみたけど、これ無制限よりバランス悪くね?
ストーブに2系やガで100前後与えれるけど、HP1割も減らせないし
MP全部使い切っても3割ぐらいしか減らせれない。

何より玉が鬼強。
サポ忍戦士の攻撃でも20〜35ぐらいなのに、玉の攻撃DAありの30〜40くらう。
無制限のガルモぐらい玉が怖いんですが
434既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:45:28.91 ID:o8D6rptO
これって嫌がらせでゴールデンに(公式戦後)占有して
一人であの島にひきこもるのってできるの?
435既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:49:30.10 ID:o8D6rptO
掘るのめんどくさくてバリスタ飽きた俺には神だな
何も考えず、ねらったやつとタイマンできる
436既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:51:57.82 ID:Db8IpCry
>>433
一点の重みがある分そっちの方がマシ
無制限はバランスなんて言葉無い、暴れて暴れてはい終了
437既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:53:06.76 ID:S+4f6jvn
ttp://www.playonline.com/ff11/multimedia/wind/

これ誰?wずっと画面の真ん中に突っ立ってるんだけどw
438既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 07:59:10.86 ID:Db8IpCry
後公式戦以外、全部無制限なんでバランスどうこうは言える台詞じゃない
今、ここで話し合ってる問題の一部も無制限基準の会話だし

一通りの制限してからじゃないと、意味ねーべ
ゾンビ合戦だけはどの制限もガチだけどね
439既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:00:20.42 ID:kSnOKvlv
>>433
俺は別にストーブの耐久値はそれでいいと思うが
数人で囲まないと倒せないくらいにしないと
黒1人がサクサク削れるようにしたらまた黒最強になって守りなんてバカらしくなるよ


それにしても死にかけてる奴追いまわしてトドメ刺すバカ多いよな
最初はTP貯めかと思ってたがよく見るとWS撃ってたよw
しかも魔道士ばかり(ノ∀`)タハー
440既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:08:59.70 ID:7+0zMTc7
バリスタと勘違いしてるよなw
実は削るだけ削って放置するほうがよほど有効だったりするんだが
(危険なときにいつでも倒せる状態に確保できるのと回復妨害
441既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:39:17.06 ID:S+4f6jvn
くそ、ブレンナーの中継やってるっていうから>>437見たのに、
なんかEnkeiってやつがこれロンフォか?なんか突っ立ってるだけで早くも1時間近く経過してるじゃねえか。
こいつ寝オチかなんかしらんが、なんでこいつだけうつってるのか教えてくれ!
442既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:46:47.31 ID:lnh059C4
中継してたの、昨日の昼間だが…

その後も中継されてたん?
443既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:47:13.78 ID:mqlfjWXm
円形ナツカシスwww
ジラート発売前以来だwwwww
444既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:49:53.79 ID:S+4f6jvn
>>442 いや、その後はしらん。今日はじめてこのスレみたもんで。
見てみたら円形がうつってたんだけど、誰コレ?有名人?
445既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:51:26.48 ID:mqlfjWXm
ジラート発売前にボムだらけの中イフ釜に居続けた兵
446既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:53:09.60 ID:S+4f6jvn
ジラートで実装されたイフ釜に、ジラート発売にいたのか?それはすごいな…
447既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:54:39.55 ID:7+0zMTc7
広報用のセカンドキャラだからな
もうひとつはブリ
448既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:55:59.26 ID:S+4f6jvn
ってことは、ライブカメラでEnkeiがアホルガンエリアに出る可能性もあるん?発売前に
449既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:56:52.92 ID:7+0zMTc7
ある・・・というか確実に出る。

出るのはブリのほうだと思うがw
450既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 08:59:46.36 ID:S+4f6jvn
マジか。でも見てもあんまうれしくないよなぁ。どうせ動かないんでしょ?ブリも
451既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:01:04.64 ID:7+0zMTc7
解放前のデュナミス・バリスタの中継(セリフつき)とか
解放前エリアを一部動き回ったりとかはあった気がする。
452既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:02:13.20 ID:mqlfjWXm
デステニタンは出ないのか
453既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:02:57.77 ID:7+0zMTc7
あ、ごめw
ブリはコテのほうだったw
デステニたんだったなw
454既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:04:47.80 ID:S+4f6jvn
まあよくわからんが、ちゃんと動くんだな〜。なら見てみたいが、いつなんだろう。
ずっと張り付いとけとか言われたら泣いてもいい?
455既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:20:37.68 ID:mAOgkRbI
どう見てもバリスタのほうが集団戦(バス的)で
ブレンナーのほうが脳筋戦(サンド的)に見えるわけですが?
456既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:22:05.27 ID:Ohd2tMIj
地形の影響も大きいなー
アレじゃ正面からのぶつかりあいにしかならない。

ゲルスバ砦とか野営陣で、ブレンナールールをやってみたいな
457既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:23:26.72 ID:mqlfjWXm
島全体に火の元散らせば良いのに
458既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:27:43.77 ID:qqYY2sjq
後衛もサポ戦でストーブからタゲずらすのが良いと思う
攻める場合はストーブ殴ってる味方を妨害する敵の
タゲを自分にしたりとかね
459既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:31:25.79 ID:HK+2M6W9
でも結局溜まったTPは樽に放出してしまうんだろ?
460既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 09:47:40.63 ID:FLR2Tnpd
>>455
どうみても挑発優遇だしなww
461既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 10:09:44.25 ID:7H7WlEwA
>>456

もしくはダボイとかも地形的に戦術が組めそうでいいかも
462既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 10:53:29.67 ID:sw+xj3F0
とりあえずPT組む方向の調整を求む。そうすれば黒も白も詩人も役に立つ。
@PT外には回復や補助魔法を一切かけれない
A1回死亡する事にペナルティー時間が20秒たされていく。最大3分。
Bバリスタでもそうだがそろそろレイズを上手く活用してほしい。レイズは1分で蘇生。レイズ2は30秒で蘇生、レイズ3は即蘇生。
同様にリレイズも自己にそんな効果。
Cストーブとかにケアル可能。

これでソロだと楽かもしれないが何度も殺されると3分も蘇生できずにまちぼーけw
463既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 10:55:34.09 ID:sw+xj3F0
追記で蘇生は1で7割回復、2は8割回復、3は9割回復くらいバリスタでもやって欲しいw
464既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:00:16.01 ID:XkJpI1nA
現状じゃ、防衛しないで、全員で炎を取り続けるだけの方が強いんじゃないか?

守っても点数は入らない、攻め側はストーブを破壊さえすれば+1点、
ストーブの回復手段が無い、プガ等の足止めも殆ど意味無いんじゃ、
攻め>>>>>>>>>>>>>>防衛

アタッカーの数で勝ってれば(つまり白、詩人が少ない方が)、これだけで勝ちペースになりそう。
465既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:02:51.50 ID:Ohd2tMIj
ストーブに魔法での回復強化は入れられるといいな。
正直支援職は特色が出にくい・・・
466既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:14:38.80 ID:fYXVRcSJ
黒サポ戦が最強
精霊でストーブ破壊しつつ、敵のシュートを挑発で防ぐ、
仮に殺されても、ペナルティも無くMP全回復のおまけ付きで即効戦場に戻れる

ぺトラでストーブ回復できれば良いのにね
現状だとストーブのHPを回復できないから防衛はまず無理、いつか破壊される
全員で敵のストーブに総攻撃したほうが良い

結果、とても作業的で作戦も何も無い
スクエニさん早く修正おねがいします
467既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:15:25.39 ID:Ohd2tMIj
サポ戦挑発ってほとんど入らんけどなw
468既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:20:28.66 ID:fYXVRcSJ
そうだけどねw
ただバリスタみたいに魔法や攻撃ではシュートを防ぐことができないし、
スタン、バインド、スリプガがで止められなかったときの保険w
469既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:23:15.62 ID:M/UHs7W+
結局みんなでワーワーやれれば何でも楽しいんだよな。うん。

でも欲をいうなら…
上手く言えないけど、こうオーガニック的な何かが欲しかったな。
470既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:25:51.60 ID:XkJpI1nA
敵を倒す意味が無いんだから、互いにブトーブ高速破壊大会w
駄目だこりゃw

PvP始める奴がいる方が負けるwwwww
471既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:48:51.36 ID:M/UHs7W+
ストーブ破壊一歩手前でカミナリ爺さんの範囲履行
→敵みんなスタンでランナー逃げ切り

というか敵がストーブ防衛でみんな固まるからアスフロ決めやすくて楽しい。
この感じ、YESだね!
472既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:50:32.96 ID:TSF7rwUS
試してないんだが、PT組まないからフロウ履行も一人にしか当たらないと思うけどどうなの?
それよりストーブに70履行とか、必死にストーブ殴ってる奴に色々履行当てるのが面白い。
473既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:52:11.27 ID:OdfLk+4h
公式戦は一日一回とか縛りある?
474既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:30:56.50 ID:lLr4mNyT
女帝使ったままで経験値増えるか確認してくる ノシ
475既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:42:37.79 ID:fYXVRcSJ
掘っりまくってるとストーブを回復するアイテム出たりし無いかな?
ぺトラをNPCに渡したとき、ストーブのHPも回復してるとか無いかな〜?
今日の夜検証してみよ
476既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 12:44:39.87 ID:1DS5aSWp
>473
ない
>474
バリスタでは無理だからおそらく不可
477既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:14:54.21 ID:XeBwVJSa
なんかやってみた感じ劣化バリスタだな
まだバリスタのほうがおもろいぞ
今は実装されたばかりで人多いけど、いずれ廃れそう
478既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:15:38.87 ID:WnHqIGbb
死んで復活するとMPねーからなぁ。
後衛にはなんもおもしろみ無い。
479既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:18:04.19 ID:qYl8C9MX
>>478
MP満タンだよ?
480既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:19:18.38 ID:R9+NS9Rb
サポなしルールが熱いよ
いかにバインドをばらまけるかにかかってるw
481既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:25:57.71 ID:ef4TB7cl
なんていうか、あんまりおもしろくないね
482既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:26:01.83 ID:OdfLk+4h
>>476
dクス。召喚はブレンナー/ENM/護衛とかでレベルあげる事にしよう。
パーティー入ると迷惑だしねw

ブレンナー。キャラ放置で経験値もらえたら最高なんだけどなあ
483既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:27:22.14 ID:Z+QpjdMz
攻略方法を探している今が楽しかったりする


MP0で死にそうで死ねないときの友 ノ毒薬
484既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:27:28.83 ID:fYXVRcSJ
>>478
昨日の夜やった限りでは復活するとMP全回復してた
今日、裏で修正入った??
485既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:28:11.42 ID:fYXVRcSJ
>>483
おれは玉に殺してもらってるw
486既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:28:45.96 ID:h6Q3e3ej

これPT組む必要が全く無くてワラタ
スキルが必要ない運動会のようなもんだけど、
それなりに面白い。
でも、イレースを使うためにはPT組む必要があるから
炎を奪取する人だけは、白と組んだ方がいいかもな。

俺的には、これでPVPに慣れてもらって、
それから、バリスタでも来い、と開発が言ってるように思えた。

487既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:29:24.61 ID:qYl8C9MX
>>485
公式戦なら外人が殺してくれるww
488既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:32:54.01 ID:qYl8C9MX
炎取って有利になるのは最後の局面だけだから、序盤−中盤は
取ってすぐ死ぬのを繰り返した方がいいと思う。
炎取って自陣のストーブに付けても、敵のゾンビでいつか取られるだけだし。
489既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 13:46:10.91 ID:qYl8C9MX
思い付いた!

1・炎を取ってすぐ死ぬ。敵が殺さないなら玉に殺される。これを繰り返して+1点をたくさん稼ぐ。
  戻った炎をすぐに仲間に取らせるのもいい。とにかく炎の数x10点以上取る
2・自陣のストーブには絶対点火しない。

これだけで勝てると思うよ。敵も同じ事やってきたら異様な光景だろうね。
490既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:02:22.09 ID:UBYkYBUZ
これ、今やってきたけど酷いなw
ほんと、炎とってやられたほうが得だしさ。

シーフな俺には活躍度いまひとつか。
経験が3回もらえるからそこんところはバリスタよりいいな。
が、バリスタの方が熱くなれる、燃えられる。

PT組む必要性もないからソロで活動してガ系抑えられるし・・
491既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:07:02.34 ID:Fr5sxnOH
白、赤あたりは、火を取った人のサポートとかで実力発揮出きると思うんだが

いかんせん、火を取って死んだ方がいい仕様じゃ意味無し
赤で行ってきたけど、ひたすら特攻してたよw
492既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:08:20.69 ID:TSF7rwUS
バリスタのがルール的には熱いとは思うけど、正直二年やってるし戦術も縛られてるから飽きた。
今は色んな人と自由に馬鹿騒ぎ出来るこっちのが純粋に楽しいな、すぐ廃れそうだが・・・。
493既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:10:28.38 ID:UBYkYBUZ
なるほど、改善に必要そうなのは
@炎点火時に得点。
Aデスペナルティ増加
Bストーブ回復可能
Cストーブ復活時耐久度upってところか・・・

ストーブには最後に殴られてから10秒後からリジェネ開始とかあるといいな。
で、殴ったらリジェネも切れる仕様で。

個人的には玉が攻めてくるのが納得いかんわ・・・
アレってストーブ守護者じゃないの? ストーブの付近から離れたら攻撃止むようにしてほしいわ。

あと、PTメンが炎持ってる時に倒されると、付近に同PTメンがいたら自動的に炎がそっちに渡るとかどうだろう?
PT組むメリットでてくるしさ。
で、それだと炎運びが楽になりすぎるので炎運んでる間はある程度移動速度ダウンとか
494既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:10:53.49 ID:Fr5sxnOH
少なくとも、火の取り合いに関わる得点ルールは早く変えた方がいい
次のVupとか待ってられないよ、マジで廃れる
495既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:14:13.89 ID:UBYkYBUZ
サポ無効はイイネ。
そんなルール見つけちゃったから、思わずオン。

サポ忍で来てる奴ら多すぎだから、盾ネーって叫んでるのとか笑える。
サポ戦挑発も防げるしね。
ま、盾なんてあってもしれてるが・・・
なにより紙兵代がかからなくてお得じゃないか、しれてるけどねw
496既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:14:29.04 ID:VTTlmeuy
>>494
同意。このままアトルガン発売まで大型パッチは来ないだろうが
早急に得点に関わるルール変更だけでも行わないと
ブレンナーマジ脂肪。

497既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:16:02.76 ID:qYl8C9MX
■<炎を取った時に得点が入っていた不具合を修正しました
498既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:16:37.52 ID:j6eZhJ9c
不具合だったのかwwwww
499既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:17:56.44 ID:VTTlmeuy
あと公式戦も曜日・時間固定みたいだが
これだと参加したくても出来ない人が沢山いると思う。

バリスタと重ならないように色々考えた上での日程なのだろうが
これでは参加者が増えないですぐ廃れるな・・

もう一度公式戦のスケジュールの見直しを求む
500既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:18:22.57 ID:vBIkANtc
ストーブにペトラいれて回復できればいいのに
501既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:19:46.23 ID:Fr5sxnOH
>>500
ウホッ、いいアイディア
3戦やって一回もペトラ持たなかったww
502既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:41:36.39 ID:vvYx/r32
戦士神すぎじゃねー?
503既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:43:29.53 ID:bOcNFpyu
>>490
俺もバリスタの方がいいな。今のまんまだと脳筋一部しか楽しめないし
バリスタみたいにジョブの特色まったくでてないよな。むしろいらないジョブがでてきているからなw
シーフなんかバリだとぬすむとかかなりむかつくがシーフらしくていいしなw
根本がまずおかしいわなーとりあえず修正くるまではバリスタに俺は戻るわ
504既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 14:53:37.40 ID:uWULv0gX
ってこれ1対1でも成立するっぽいね。
2対1で成立したしw
505既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:23:54.72 ID:XLOMc2wk
1、2、3…… チャクラエクステンション!!
506既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:54:08.21 ID:Yd7BIaBt
バリスタとブレンナー、実装時期は逆がよかったかもな。
バリスタに慣れているとブレンナーの単調なゾンビ合戦はすぐに飽きる。
あとどちらもだが同数でも途中参加出来るようにしろよ。
507既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 15:58:42.30 ID:OxlL0KSb
今の脳筋仕様じゃ詩人きついな・・・
ストーブ壊せないし、唯一の生命線だった支援すらPT組まないからいる意味がない
ララバイも2,3回でほぼレジだし
白と詩人しかない俺はどうすれば
508既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:05:43.78 ID:CTPg6sR/
アトルガン新エリアでレベル上げ
509既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:05:44.30 ID:YqaIgm2R
■e<様ジョブはメリポ行け これはエースのためのコンクリフトであるか^^
510既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:08:11.20 ID:RFdspPnW
ゾンビ戦法よりしっかり統率取った部隊のほうが強いならやりがいあるんだがな
511既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:08:49.54 ID:UBYkYBUZ
ストーブに敵・味方いらないんじゃないかなー。
炎自体に、敵・味方をつけて、破壊したストーブ以外の所に火を灯せると。
ま、ビミョーだが。

あと、音楽もコンフリクトじゃなくて、バリスタとブレンナーで分けて欲しい
512既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:30:25.71 ID:CZy7XIYE
でも、ブレンナー調整するなら
その人員を他の仕事に回してください
513既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:37:52.07 ID:QvekGkB1
玉の挑発うぜええええええええええ
514既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:08:47.58 ID:FLR2Tnpd
バリスタでも序盤飛ばした方の負けなので、ブレンナーでも仕様です。
515既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:54:42.96 ID:yn8jLs76
これおもしろいw途中参加可能とか最高
516既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:58:18.35 ID:yn8jLs76
ガンガンしぬので、山串あたりの消費すごくなってません?
517既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:59:25.19 ID:Pd15NKXD
飯とか食べてないな
518既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 17:59:32.50 ID:OF19P4vR
バリスタならスシ食ったりしてたけど
ゾンビ前提のブレンナーでは食事必要ないな
519既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:15:31.64 ID:5L3IO/vp
MPなくなるまで精霊→ゾンビ→Mなくなるまで精霊→ゾンビ
まじおもすれー( ^ω^)
520既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:22:08.07 ID:M/UHs7W+
>>505
シュぅぅぅぅトぉぉぉぉー
521既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:36:57.76 ID:kvgm7YPW
ペトラ渡せば全回復なのになんでゾンビするのか理解できない
522既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:36:58.44 ID:sONliuuE
とりあえず、
自陣に点火しないで火取って死んだほうがいい、
という点以外はあまり変更をして欲しくないな。

複雑になったらバリスタの二の舞だよ。
気軽にテキトーにわいわいやれるPvPであって欲しい。
523既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:42:22.11 ID:FrCtou/k
個人的な意見で申し訳ないんだけどオレの戯言きいてくれ、
とりあえずもう少しフィールド広くする、ストーブを増やす、ストーブから炎取るだけでなくフィールドに落ちている火打ち石(仮)で火をストーブに灯せる。
火打ち石を持ってるPCを倒すと無くなるか奪える、火打ち石でつけた炎は壊すと消える。
どの段階でポイント入るとかそーいうのは色々妄想できるとは思うけどこんなんどうだろう。
飯に関しては干し肉でいいと思う前衛は、ジュノに売ってないからめんどいけどね。
524既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:48:21.09 ID:kiOYS8/B
>>521
全快しないぞ、30制限で1個渡したらHP80回復だった。
MPは0だからシラネ。
525既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:48:50.64 ID:qYl8C9MX
>>521
高速でストーブを破壊しまくるのが点数に繋がるからな。掘ったり回復したりする暇無い。
526既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:54:53.31 ID:kiOYS8/B
まー。でもブレンナーはバリスタの三倍経験値が入るから、廃れるほどはいかないんじゃね?
俺は経験値ほしいから、ブレンナーあるときはブレンナーいってくるw

バリスタ・ENM・ミラテテ様でPT組まずに60−65まできたからなw
527既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 18:55:50.19 ID:ZD/8eJCC
>>521
回復させるNPCと蘇生地点が近いからな。
回復の為にいちいちNPCまで戻る時間を考えればわかるだろ。
528既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:09:49.81 ID:Q6VIkfoW
過疎ってきたね
529既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:25:35.69 ID:qYl8C9MX
底が浅すぎだね。ただの連打ゲームレベル。
これじゃ2チームで全滅するまで対戦でもしてた方がまし。
530既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:26:08.16 ID:RKPJKX47
バリスタ常連が昨年末ぐらいだったかな、立て続けに
「箱庭LS作りました」「入って!」「人集めよろ^^」だったんだけど
コイツら絶対情報リーク受けてるな
531既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:27:42.06 ID:uWULv0gX
>>529
全滅するまで対戦ってウィン戦で使いそうだなwwwwwww
532既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:39:52.98 ID:yn8jLs76

敵対心-装備って、挑発成功率に関係してたりして
533既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:44:25.16 ID:yn8jLs76
やっぱりバリスタと同様スリプルとかが無意味に長すぎる感じがする。
凄くテンポ速いのに一分近く寝てるのはちょっと。
挑発、バインド スリプル、とか全部15秒〜20秒くらいでいいとおもう。
一時的な足止めとして機能すればそれでいいんだから。
デスペナより強力じゃない?1分寝てるのって。
534既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:47:14.20 ID:yn8jLs76
あと、いまアタッカーの闘い方は形になりつつあるけど、
白魔道士はどうやって闘うんだろこれ?
535既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:53:40.94 ID:lj6gTbYq
ブレンナーはどうかしらないけど、バリスタでは1分も寝ないよ

昔はスリプガ>スリプルIIとかで3分以上寝かせれたけど、
いつぞやのVerUpで最長45秒になったはず
536既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:55:52.31 ID:M/UHs7W+
ストーブ前の連中にディアガ・フラッシュ・スロウ・パライズ・サイレス?

あんまり狙われないから好き勝手やれるね。
リアルヘイトが上がり過ぎるとマテゴブーになるけどw


まぁそれで一人剥がせれば、それはそれでYESだけどね。
537既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:57:35.36 ID:yn8jLs76
バリスタよりテンポも速い上に試合時間短く設定されてる事多いから、
余計長く感じるのかな。敵の玉もポイゾガ使ってきたり考えてはいるんだろうけど。
人数少ない試合だとかなりストレス。それよりさっきストーブが二時間アビ使ってきたんですが、
効果なんだったのかなw
538既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 19:59:57.29 ID:yn8jLs76
コンフリクトに影響&結構大きい報酬アリで24時間ブレンナーやってたらちょうどいい暇つぶしになりそう。
最初のうちだろうけど、いまのところずっと占有されてるw
539既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:52:08.69 ID:F0bzb4Cx
>>534
モ/白と白/忍で海岸の端っこ行ってタイマン勝負したが中々良い試合だった
540既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:06:17.03 ID:3KG5Y/SG
白/忍、無制限だと嫌になるほど粘り強いしな
541既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:10:07.42 ID:o7dWkQWp
今日は40か
542既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:12:14.81 ID:lb0C0uzO
ストーブなくして、ぶっ殺した人数で勝敗決めた方がいいな
543既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:16:39.58 ID:Pd15NKXD
まぁいろいろ修正されていくだろうから頑張ってくれ

俺はもう秋田w
544既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:17:34.12 ID:uS71rSZf
個人的に、PvP慣れしてないやつの一番の懸念は「死ぬこと」だと思ってるから、
ガンガン死んでガンガン殺せるブレンナーの仕様はそれに慣れさせる意味じゃイイんじゃないかと思った。

ただそれが激しすぎて最初から敬遠しちゃうやつもいるかも知れんが。
そういう奴らに参加する口実与えるのがLS対抗戦とかなのかね。
545既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:29:58.43 ID:xCyzp+7R
これ参加すれば放置してても経験値くれるの?
546既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:38:18.35 ID:vBIkANtc
>>545
公式嫁

・試合終了後、公式戦に参加したPCは経験値を取得できます。ただし、試合中に専用エリア外にエリアチェンジした場合や試合への貢献度が著しく低いと判断された場合は、取得できないことがあります。
547既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:43:37.22 ID:2jbZRSSX
敵追いかけていたら、いつのまにか戦闘区域外にでてたらしく、
戻ってきた時に戦闘推奨区域に入りました。ってメッセが流れたんだけど、
ブレンナーで戦闘推奨区域外いくデメリットってあるのかね?

たしかバリスタは、全員区域外でると相手がブリーチになるとかあったようなきがしたが。
548既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:51:48.45 ID:U+2y4kCg
ブレンナー見て思ったが護衛みたく勝手に動くNPCを敵勢から守りきるてのがあれば良いかも
バスはKenくんとかで
549既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:53:39.85 ID:2jbZRSSX
■e<Ken君に見つかったら負けとなります。見つからないように援護してあげてください。
550既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:57:38.04 ID:c1aj5ZJu
バリスタが5000円のゲームソフトだとすると

ブレンナーは「SIMPLE1500シリーズ THE PVP」@1500円
551既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 22:58:38.56 ID:R9+NS9Rb
戦闘推奨域から出る=トーチからかなり遠ざかってるということ
だけかと
552既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:04:08.01 ID:5OYGQceI
>>548
>ブレンナー見て思ったが護衛みたく勝手に動くNPCを敵勢から守りきるてのがあれば良いかも

まさに護衛じゃねーかよ
553既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:09:33.61 ID:U+2y4kCg
そそ。モンスではなく対人。
ブレンナーの変わりに各国の要人守護するPvP。

バスは髭の隊長。サンドはトリオン。ウィンはアジド。ジュノはマート。タブナはプリッシュあたりで。
554既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:13:30.63 ID:Q6VIkfoW
みんな攻めなさすぎw
陣地に一番近いストーブに半分以上いるってアホかと
555既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:23:18.17 ID:EjT7E31/
始めて参加してみたけど、まずはとにかくトーチの場所わかってないと試合にならんな。
炎持った相手チームPCがいる場合と自軍のトーチを守る時以外は、PCと戦う意味ない。
回復も基本的に意味ない。白赤はパライズとかで妨害すると良さげか。

これからの調整次第だけど、バリスタに比べるとちょっとなあ。経験値はウマいけどw
556既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:38:19.91 ID:VXd6HBaw
とりあえず経験地目的で参加するよ^^希望だして放置よりまーいいか程度か
でもそう上手く時間が合わないわなw
557既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:54:42.32 ID:wtQhCmQZ
ぶっちゃけユーザーが一番望んでるのはバトルロワイヤルだけどな
558既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:58:32.48 ID:uWULv0gX
>>554
脳筋になれば面白いのに守りばっかやってつまんねーつまんねー言ってる人がいて萎えた。
559既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:59:17.35 ID:o7dWkQWp
コレ防御気にしなくていいな
560既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:59:46.86 ID:UuRlWlBM
下手にいい景品設けると

薬合戦になるだろうなWWWWWWWWっうぇうぇWっうぇ
561既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:01:03.75 ID:zKVJgMq9
フォルカーがスネークに見えた
562既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:01:13.83 ID:vBIkANtc
公式戦乙
563既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:07:29.52 ID:NWQdD2YT
なんていうか、HP満タンでうろうろしてたら粘着してくる敵前衛に萎えた
死んで戻ってもまた狙われるw
おまえ試合してるか?ただバリスタでいつもカモられてるから仕返ししてるんじゃないかとw
564既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:37:55.77 ID:QMZxgyeb
愚痴ならよそでやれよヘタレ
565既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:38:28.23 ID:smNWXxhh
>>557
全員が敵、最後に生き残った奴が勝者かw
566既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:39:33.90 ID:n3CJXgI6
これはなかなかいいと思うけどな〜〜。
・試合準備、待ち時間やらとにかく待たされる事がない、移動がお手軽
・デスペナのプレッシャーが無い(無さ過ぎってのもあるが)
・むやみに相手を倒さなくて済む
・途中参加出来る!!
・経験ンマー(というか少し経験出しすぎな気も)
・試合数少ないから人が集まりやすい!!
黒で行ったんだけどゾンビファンタジー・・・。まぁ黒で行きゃ面白いに決まってるか。

個人的にはかなり面白かった!
これだけ良く出来てて人が来ないようじゃ、
バリスタがいかに一般人に悪印象与えてるかがよくわかるなw
567既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:39:49.74 ID:gP06R9nQ
玉は忍などソロで倒せるジョブが開幕で釣って倒すべき
そこでTPを温存して炎の攻防へ。前衛みんなで殴るのも○、とにかく玉を最初に倒す
PCは状況によりけりだけど黒なんかは様子みて自陣に突っ込んできたみたいなやつは生殺し、前衛とやりあう際はほどほどに攻撃して逃げる。自分がダメージを負わない事が重要
炎奪う時は範囲ぎりぎりで連打して取って即逃げるのが有効。なるべくPCの陰でね



PTは後衛同士で組むといいんじゃなーい?



シ30&忍40視点
568既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:42:12.41 ID:KYtiZS2h
結局レベラゲでのモンスの取り合いがエスカレートしただけなのか?
569既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:45:03.82 ID:QMZxgyeb
熱くなると全員攻めにいって気付いたら守備してたの自分だけだった、なんてことあるなw
せっかく奥のストーブにつけてもがら空きじゃ意味ないので、各ストーブに最低一人くらいはつけたいな
570既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:50:06.93 ID:1LVtdTdr
公式見に行ったらろくにルールかいてないんだが、どうしたもんだか。

公式戦Lv30やってきた。
黒だけどMPなくなったのでしゃもじでストーブ叩いてましたwwww
9ダメージとか、もうね。
スプリントで先回りしないとすぐエリア外に逃げられるのがつらいなぁ。
バインド、殴るとすぐ外れるし、スリプガもレジ多し。
PT無関係でスリプガさせろよ…
571既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 00:56:10.79 ID:MppW5xNT
>>570
その程度のルールだからなw
黒はがしがし魔法うってMP尽きたらどんどん自殺したほうがいいぞ。
ってか30制限じゃスリプガできないぞw
572既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:04:05.72 ID:CTu67SGf
もうちょい改善するとかなり面白くなりそうだが
573既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:04:23.29 ID:qaht1XMr
2本試合のやつ、サクサク試合始まって驚いた。
けど、待ち時間なくていいのかもね。
30分程度で参加できるのはいいなと思った。
574既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:07:02.42 ID:p4lTfiZM
シャウトで72:72を集めてやってみたが
こんぐらい乱戦じゃないと面白くねーなw

PC処理がうんぬん言ってるやついたけど、んなPCでFFすんなと

とりあえず火の運びは余裕だけど、塔が壊れる頻度が高すぎ
20秒に1回は壊されてたわ
575既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:07:10.41 ID:1LVtdTdr
>>571
あ、40制限でした。

あの玉は復活するんかな?
しないなら倒すんだけど、するなら誰かが釣って放置がよさそう。
576既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:08:18.72 ID:ktAtepr6
攻めの火力と妨害能力これに尽きるなこれw
突撃してくる相手を一人で3,4人スリプルバインドで足止め(時間稼ぎ)してる間に
如何に味方にストーブ殴らせるかこれに尽きるw
黒あたりが精霊使わず妨害に徹してくると殺されるよりきちぃw
拘束時間も自分で調整できバリスタより参加しやすくて乱戦にすぐなるから単純にPvsPしたい俺には楽しいぞこれw
577既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 01:11:05.29 ID:qaht1XMr
72:72かー!混ざりたかったw
578既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:03:21.98 ID:gP06R9nQ
>>575
ヘイトの問題でふらついたりするから放置はあまり効果的でないと思われる。
高い制限だと古代飛んでくるしな
579既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:11:08.26 ID:RJks1X0c
今は暴れたいだけの人が多いから楽しいけど、剣術が確立してくると一気に白けるよ。

「タル殴ってる暇あったらストーブ殴ってください^^;」
「炎持ってる敵を倒さないで!><;」
580既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:11:59.08 ID:kPlLYv0A
当方黒してます
何試合かやった感想だけど
ブレンナーは待ちガイルが一番有効だよね
敵側がストーブ壊す直前にストンガで蝉剥がしして
炎とったランナーにスタン→高位ガ系→倒して炎復活

バリみたいなアタッカーの位置づけではない気がする
ストーブにフレアうっても230ダメだしw
PCキラーで活躍するのがよさげだと思った
581既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:24:59.13 ID:ATzkbydQ
>>580
それだと結果的に負ける可能性がある
詳しくは>>417
582既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:29:31.21 ID:PZ/g6XTq
とりあえず今の仕様で楽しむ方法考えようぜ
経験値目当ての参加だけどせっかくだから面白いほうがいいもんな

一つ考え付いたのは、公式戦でもある程度ルールを変えることが出来る点
この方が熱いっていうルール変更はないものか

もう一つはやっぱ戦略
攻撃部隊、守備部隊、遊撃部隊みたく役割分担、意思疎通できれば
脳筋ゾンビやるより確実に強そう&面白そうなんだけど
でもこれ野良じゃほぼ絶望的だよね…
強制するわけにもいかないし、敷居高くしても過疎るし
583既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:29:59.68 ID:ad5MWbQL
ラスト5分までは味方の火を付ける必要はない。

ストーブ破壊→1点追加→わざと殺されて火を戻す→ストーブ破壊→1点t…

これを繰り返してるだけでストーブに火がついてる以上に点を稼げる。

ラスト5分になったら敵の火を奪って自軍に付ければ良い。
584既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:33:26.64 ID:PKeqf2Bl
>>582
サポはずせばいいんじゃね?( ^ω^)
585既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:35:18.39 ID:V8LDn8e3
玉の復活するまでの時間は変更できた
最大で1分だったと思う。
586既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:35:35.93 ID:kPlLYv0A
>>581
> >>580
> それだと結果的に負ける可能性がある
> 詳しくは>>417

しらなんだ・・・・

そんな仕様なら自軍に炎つける必要性が薄いな
結局炎持ったやつも潰すだけで自軍にメリットまったくないな
587既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:37:30.92 ID:KAAj+qpM
これ現状守りがほとんど意味ないよね?
自チームのストーブ殴ってる敵をいくら殺してもすぐ生き返ってきて、いずれ壊されるし
攻めてきてるのは玉任せor放置or弱体で妨害程度で、火力あるジョブはみんなで敵の炎奪いに行かないと
どんどん追い詰められていく気がする

ケアルでストーブのHP回復とかはやりすぎだし変だから
ストーブの近く一定内にいる味方の数に比例して
ストーブの防御力が著しく上がるとか
強力なリジェネが付くとかなったら
守りに意味が出てくるかな

あと炎を奪ったとき1点入るんじゃなくて
炎奪って保持している敵を倒したら1点にして欲しい
588既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:47:29.60 ID:4X60XWRz
コンフリクトだけ挑発がカッコイイ件について
589既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 02:50:06.97 ID:awMN5TAT
俺様のためため気孔弾でストーブなんかすぐにぶっこわしてやる
590既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:07:55.18 ID:7QZR0sKE
精霊でぎりぎりまで削っておいて、ディアでしね!
ケアルできずに死んで行く脳筋どもに⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
591既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:29:31.23 ID:0zzpBnAu
挑発のエフェクト 普通のに戻してほしいなぁ。
あのギョワァァァンってのが好きなのに。
592既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:56:43.25 ID:7h/1GUNi
>>584
今日、内緒でサポ無効にしたら一部のバリスタ厨がめちゃくちゃキレてたwww
そしたら次の試合で即効でサポ有効にしてたwwww
593既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 05:00:34.00 ID:DgcCHFDc
序盤は炎を奪う意味が全く無いのが笑えるww

序盤はひたすら掘りまくってアイテムを充実させるのが最善手だよこれ
594既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 05:59:18.20 ID:QweUaF1N
ブレンナー攻略法
全員サポ赤でディアガ>グラビデ>サイレス>ストーブ特攻
一人1グラビデよろ・・・・サポシーフだとダメだな
595既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 06:13:40.60 ID:+RAODmjd
経験値1万とかにしたら すごく楽しくなりそう^^^^^^^^
596既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 06:17:24.21 ID:QMZxgyeb
経験値ウマスなので全部公式戦にしてくれw
597既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:31:19.42 ID:j/ioH3NV
どっかで開催予定表みたいなの見れない?
598既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:31:46.85 ID:QMZxgyeb
>>597
公式
599既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:33:07.33 ID:UM+Rso1V
600既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:39:22.80 ID:j/ioH3NV
>>598 >>599
マジサンキュ!!行ってくる
601既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:00:16.06 ID:t0yiMWr+
日に2回の公式で500×6=3000
土日は5回の公式で500×15=7500
3000×5+7500×2=30000
ブレンナーに全部参加するだけで週に30000メリポ。
経験値だと少し減るけど、エースでも召喚でもレベル上げ放題じゃねーか?
602既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:02:50.07 ID:eO7DZziF
>>601
うはっ!
これは良いこと聞いた。

あぁ、各レベルの装備揃えないとだめか・・・
603既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:05:36.68 ID:t0yiMWr+
>>602
死んでもデメリットがないから裸でいいよ。
武器を揃えればいいだけだからバリスタより楽だろ。
604既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:42:14.74 ID:iinc6lCV
40制限だと毎回経験値350しかもらえなかったけど

人数少なかったからかな? 5対5とかそんな感じ
605既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:53:14.19 ID:Maz8MyMg
>604
自分のレベルが40台だったとかじゃないの?
606既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:55:50.07 ID:Uyoj9B2B
詩人で行ってみたが防御固めて土杖しょってサポ戦おすすめかもしれない。
歌はミンネミンネで。
妨害行動中心、空蝉に達ララで分身剥がして(ついでに寝かし)、毒飲んでればレクイエム。
ストーブ殴ってる奴は同様に分身剥がしてエレジー入れて時間稼ぎ、ってとこか。
自軍の玉が魔法となえてるときに分身剥がし+寝かせて玉に殺してもらったりするのもおすすめw


>>604
それは元のLvが低かったからじゃ?
75で500、60〜74で450、50〜59で400…って感じだったと思うお
607既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 09:37:32.34 ID:jSNDE1lz
これ専守に回らないとと飽きる
608既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:10:09.83 ID:l+q2MuEW
>>547
火を持った状態で戦闘区域外に出ると、火がストーブに戻される、
これは殺されたときと同じで、火が戻されても蓋が開いた状態ならまた取れる
609既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:25:35.48 ID:ktAtepr6
適正を考えた
忍戦モ暗竜侍狩ナ獣:FW(攻撃)
黒詩暗狩赤召シ白 :MF(遊撃、妨害、補助)
赤詩戦orサポ戦  :DF(防御、妨害)

サッカーで例えると前線ジョブ(FW)とにかく点(ストーブ破壊)を取れ!
中盤ジョブ(MF)は前線にパス(妨害&補助)をして相手FWMFにプレス(妨害)をかけ自由を奪え!隙あらば点もとれ!
最終ラインのジョブ(DF)は玉と協力してディフェンス(妨害挑発)し少しでもストーブ破壊を遅らせろ!

フォーメーションは仮に1チーム10人だとしたら仕様上
2(DF)−3(MF)−5(FW)or2−4−4くらいがベストだな。
MF(主に妨害役)DFはとにかく一人で数人の自由を奪えないと存在の意味なし。
全員でゾンビ攻めした方がましというお粗末なゲームになる。逆にMFとDFでPS高い奴だとこのうえなく厄介な存在になりそうw
610既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:41:42.48 ID:b6pKB2ZA
召喚は最強DFだと思う
フロウで何度吹っ飛ばされたか
サンダースパーク?もイタス
611既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:43:26.32 ID:FDqf2W/Q
召喚は玉に履行あてて粉砕したり
ストーブに履行あてて一瞬でぶっこわしたり
色々できるぞ
まじこええ
612既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:49:51.28 ID:V+3MSl0r
召喚は間違いなくブレンナーだと優遇ジョブだな

ちなみに黒の精霊はPTやアラ組んでないと範囲的な効果を出せないが
召喚の履行はソロだろうがPTだろうが範囲にダメージ与える事ができる
例えば、AとBとCがソロ状態でストーブを攻めてる時、
黒がAに対してファイガを撃ってもAにしかダメージを与えれない
召喚がAに対してサンダースパークを行うと、AもBもCもダメージを喰らう
これは召喚獣がモンスターと同様の扱い(モンスがスリプガすると隣のPTが寝たりする)だからなのかも?

バリスタでは完全にカモ扱いだった召喚が、ブレンナーでは黒以上に活躍できるな
613既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:52:25.36 ID:V+3MSl0r
でも、何故か見方への履行(大地の鎧とか)はPT単位なんだよなwww
白のプロテアやケアルガはアラ全体に効果出るのにwww
614既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:52:01.91 ID:n7jjy/0n
玉に /as 使える?
使えるならDF動きやすいことこの上なし!w
615既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 10:56:31.96 ID:KYtiZS2h
つまり召/黒のリディアが最強でFA?
616既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:09:59.14 ID:FDqf2W/Q
ただしアスフロを敵陣のストーブにつかっても
ストーブのまわりにいる敵にはダメあたえられないので注意
617既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:18:51.76 ID:LtW4gpgK
>モンスがスリプガすると隣のPTが寝たりする

いつからそんなパッチが当たったん?
618既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:25:13.47 ID:8Za8S/xU
様子見してたナイトと獣持ちだが
活躍出来なくてもいいけど役に立てそう?
619既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:25:34.51 ID:ktAtepr6
なるほど召喚も結構良い線いってるじゃない!
問題は召喚自体が黒詩赤あたりのカモになり易いけど、PT関係なく履行が効果及ぼすなら
相手FWへのナイトメアなり有効だな〜
バリスタみたいにガは有効じゃないけど(蝉無効は相変わらずキツイが)妨害手段の多さと連発できる黒赤詩あたりもやはり脅威だよw

忍戦モ暗竜侍狩ナ獣シ:FW(攻撃)
黒詩赤召白シ狩暗  :MF(遊撃、妨害、補助)
赤詩召戦orサポ戦  :DF(防御、妨害)

まだ独断と偏見混じってるだろうが、こんな感じでどうだ
620既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:28:33.97 ID:PKeqf2Bl
よーし、パパ召喚士をブレンナーで育てちゃうぞー
621既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:32:33.91 ID:jSNDE1lz
FW:アタッカーとそこにいた奴
MF:全員
DF:後衛とそこにいた奴


ぶっちゃけこれでいい、一々ジョブ毎の仕事決め付けてたら廃れるだけだろ
何で、すぐにジョブ毎の仕事とか決め付けたがるかな
622既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:38:43.72 ID:gQOJsK35
神気香とかの無効系アイテムなんだけど
PT内かアラ内かわからんが範囲になってないか?
623既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:40:42.22 ID:sRkaheG8
これやるにはブレンナーライセンスみたいなのいるんですかね
624既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:43:08.89 ID:b6pKB2ZA
>>618
ナイトは、固めのFWとして敵ストーブを攻めたり
火を取った味方をケアルでフォローとかが良さそうだね
サポ無しルールになると、ケアル使えるジョブも限られるし

獣はペットの与ブリーチ考えなくていいから気楽かもね
でもアビのリキャストの関係で、本体は他のジョブよりは慎重さが要るかも

>>621
俺も赤だが常に最前線にいるw
殴る味方にケアルしつつ自分も殴り
2,3人に殴られながらケアル唱えるのがアツス
625既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:54:29.07 ID:F7ZeUbyJ
点数は同点の時のみ有効?
ストーブが勝点としたら、得失点差みたいなもん?
626既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 11:57:59.87 ID:h9jx2nL8
もの凄い遅レスだが、ブレンナーは開催地が「アブダルスの箱庭プルゴノルゴ」しか
無いから、そこをサーチすれば誰か参加してるかはわかるな。

バリスタは開催地が複数あるからサーチに別項目で必要だが、
サーチにブレンナー項目はそういう意味で必要ないね。
627既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:00:02.86 ID:PKeqf2Bl
>>623
ジュノ上層でイベント見ればすぐ誰でも参加できるお( ^ω^)

そろそろ公式戦の時間ですよ
628既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:01:43.27 ID:sRkaheG8
>>627
ありがと〜
629既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:01:58.09 ID:bVPFT7Pu

>>626

ブレンナーだと、見学している人が居るとサーチに入って困る。

バリスタの場合

/sea meriphataud ballista
/sea pashhow ballista
/sea jugner ballista

で絞れるんだけど、ブレンナーは地域でしか絞れないからね。
630既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:02:19.72 ID:rFZZMnhb
ブレンナーはライセンス【いりません】
っつうか【ありません】
631既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:02:32.34 ID:i/iiVXEi
バリスタ嫌いじゃないが開催が良くわからん&バラケテて微妙な人数って感じだったがこっちのは良さそう
でも、仕事いそがしくてやる時間ねえw
632既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:03:01.03 ID:8Za8S/xU
>>624
ありがとん
フレが楽しそうにしてたのでナイトで突貫してみるぜ
633既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:07:57.13 ID:W3lBYLU8
マジで40制限廃止してくれ〜。人集まらないお(;^ω^)
30・60・無だけでいいだろ
12人のブレンナーツマラナスw
面白いんだけど人数欲しス…
634既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:09:23.24 ID:PKeqf2Bl
10人しかイナスwww
635既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:21:34.33 ID:ktAtepr6
>>621
FW:アタッカーとそこにいた奴
MF:全員
DF:後衛とそこにいた奴

実際のあのスピーディーな展開だとそんな感じに必然的になるよなw
俺もジョブごとに明確な役割を書いたつもりはないんだが(仕様上バリスタの様にはなり難いよーな)、
何やってよいか全く分からなくて参加できない人の参考になれば良いと思うぞ。
そんな俺は中盤辺りを基準にFWDFにも顔だして黒や暗黒で妨害に徹するのが好きだw
暗黒ならストーブ殴りにもいく
636既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 12:36:07.19 ID:VLRrjd1T
遅レスだけど>>500のアイデアはかなり神。戦術に幅が出ると思うんだが。
637既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:13:18.76 ID:9cTv99l8
うちの鯖特攻隊しか居なくてワロスwwww
全員同じストーブめがけて攻撃と死亡の繰り返しでマジでワロスだったお( ^ω^)
638既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:19:07.86 ID:W3lBYLU8
>>637
この仕様だとそれが一番効率的でいいらしいなw
639既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:34:45.97 ID:ofYWLgMH
・火持った奴倒すとトドメをさした人に火が移る
・敵プレイヤー倒すと自軍のストーブのHPが若干回復

これくらいないと盛り上がらないよな
640既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 13:54:14.29 ID:DgcCHFDc
>>633
少人数だと、攻めより守りが重要になってきて、戦略性がバリスタ以上に出てきて面白いぞw
多人数はバリスターには物足りない
641既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:20:11.84 ID:qaht1XMr
639の意見も面白いね。
今のルールだと、すぐ飽きてしまいそう。
642既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:32:15.58 ID:Iw9QHpjI
ストーブの配置ももっと面白くしてほしいところだな
島中央しか使われて無いわけだから、ヘラルドの位置変更とかでもオモシロソス
ただ沼みたいな長距離移動だけは勘弁だ・・・
643既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:36:51.53 ID:h9jx2nL8
アブダルスの庭-ガルレージュ要塞 きぼん
644既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:40:08.07 ID:t41+5Cfv
いまだにぐりふぃんとワイバーンの違いがわからないのは俺だけでいい
645既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 14:52:14.35 ID:Iz2kh19J
もう飽きた
でも経験値ウマーだから行く
646既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 15:14:49.04 ID:dIK/cV3j

 「バリスタ」 vs 「ブレンナー」 vs 「アレ」

647既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 15:26:30.95 ID:enafdG6W
2時間で1500はウマーだけど凄まじく飽きるな・・・
648既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 15:29:32.60 ID:hE3kQVy9
-アブダルスの庭-ガルレージュ要塞-
3/21追加予定
649既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 15:30:39.13 ID:ofYWLgMH
今なら最低ランクの楽狩りでも2時間で3000はいくけどな(女神つけてだが)
650既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 15:31:29.14 ID:enS+6dPe
とりあえず島にモグ置いて欲しいんだが
651既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:04:08.61 ID:m5SKtler
黒だととて乱獲で時給6000は軽いぞ(女神つけてだが)
652既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:11:03.50 ID:y5ms0zlv
忍なら8000はいくな
653既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:13:03.73 ID:ELrOqboj
開発のコンフリクト担当者もここ見てるんだろ?

得点に関わるルールと公式戦のスケジュールだけは
ただちに変更したほうがいいとおもう

アトルガンまでこのままの仕様だと
マジで廃れて誰もやらなくなるな

バリスタの方が明らかに面白い・・
654既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:14:48.00 ID:rlSQlmz/
655既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:19:13.83 ID:ofYWLgMH
てかなんで島なんていう起伏の乏しい場所に作ったんだろうな
アブダルスの祭壇-ロ・メーヴ
とかオモシロそうなのに
656既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:25:28.49 ID:enafdG6W
地形の有利不利のバランス取るのがめんどくさかっただけだろうな・・
657既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:26:06.32 ID:e3Z9Brq1
■<高低差が欲しいと言う要望があったので、アブダルスの山-アットワを追加しました。
658既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:27:33.40 ID:ofYWLgMH
>>657
キャラ自体に当たり判定あったら落としあいが楽しそうだ
659既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:33:27.42 ID:Xr7z5xxZ
コンシュとか高低のある地形だと隣にくっついても攻撃開始できないことあるぞちんぽ
660既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:35:39.92 ID:ofYWLgMH
>>659
バタリアの古墳山とかアルテパの砂山とかか
661既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:45:26.74 ID:iDDNimt0
>>644
ワイバーンは空に映えるから青
662既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:52:59.39 ID:iDDNimt0
自分黒なんだが、黒/白最強だなこれw

状況に応じて、ストーブ撃破・炎持ちのサポートor足止め・ストーブ防衛なんでもできるw
特に防衛面がヤバス
防衛意識のある黒は大活躍できる

しかもMPは事実上無限大
唯一不向きなのは炎を運ぶ役か
炎運びはガルモが一人いれば十分だな


どうみても要修正です
663既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:56:33.64 ID:enafdG6W
防衛も炎運びも必要ないゲームだがな(´・ω・)
664既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:56:36.93 ID:ofYWLgMH
ストーブが敵を察知すると地味に逃げるとかもいいかも
グラビデくらいのスピードで地味に逃げる
665既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:07:28.18 ID:SPuuVrMc
これからサポ禁止ね
666既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:08:26.18 ID:iDDNimt0
>>663
俺も最初は防衛(゚听)イラネと思ったが
何度かやってると防衛が重要な曲面があることが分かってくるよ

ラスト3分までに3−1か4−0にして、そこからは全員守備
これで勝つる
667既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:10:18.65 ID:iDDNimt0
実際には全員守備じゃなくても黒と前衛2人くらいが守備してれば逃げ切れるけどねw
668既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:13:21.38 ID:+eo4Gi2x
昨日の夜、公式戦で1500の経験値欲しくて
赤39で40制限に参加しようとしたら
そのレベルでは参加できませんって言われたwwwwwww

制限以上のレベルが必要なのねこれwwww

糞つまんねwww
669既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:16:54.05 ID:0tccjmLs
>>661
それだとグリフィンは空飛ばないみたいじゃないか。
>>664
俺は、グリフィンの頭二文字とってグリーンと覚えたw
ワイバーン?グリーンじゃない方としか覚えてない
670既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:24:48.69 ID:iDDNimt0
>>669
飛竜を見るときのイメージは下から見上げるイメージ(だから空が見える)
グリフィンは上から見下ろすイメージ(だから眼下には森が見える)
671既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:29:11.05 ID:F7ZeUbyJ
>>670
異議あり!

その理論だとグリフィンは森より高く飛ばねばならず
そのグリフィンを見上げれば空が映るのが道理ではないですか!?
672既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:30:20.29 ID:iDDNimt0
>>671
「理論」じゃないからおkwwww
しいていうなら「センス」
673既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:31:24.66 ID:UMrBQ0Ud
もう青レンジャイと黄レンジャイに名前変えろよw
674671:2006/02/23(木) 17:33:34.38 ID:F7ZeUbyJ
少し間違えた。


つまり!

森より高く飛ぶ物を見下ろすというのは一般的ではないんじゃありませんか!!
おかしくないですかカテジナさぁん!!!
675既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:34:33.58 ID:5ic8M4uG
>>666
ああ、ラストは守らなきゃならない状況もあるかもな。点数稼いで無い時とか。

炎1こ10点だから、>>417を繰り返して40点(42かな)以上取っとけば、終盤も炎要らない状態に出来ると思ってな。
勿論、敵に同じ事されないように、敵が炎持って行っても取り返さない。
コールドルールになってる場合、たまにスト−ブ壊して炎取る。自陣に付けたりしない。
676既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:34:50.49 ID:iDDNimt0
>>673
黄レンジャイじゃないよミドレンジャイだよ

>>674
ファンタジーではよくあること
677既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:35:41.21 ID:0tccjmLs
>>673
そのうち、柚子レンジャイやら、タイガーマスクとかでてきそうなので却下w
678既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:37:44.86 ID:ELrOqboj
どっちでもいいっつーのw
ブレンナーがどうなったら盛り上がるか
修正案出し合って議論しようや

このままじゃ「炎取ったらわざと死んで^^;」「誰?炎取って自国のストーブ点火したのは?」
とか糞ルールが一般化してしまう

679既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:41:37.01 ID:iDDNimt0
>>675
俺なら、序盤は相手に4つ炎を取らせて2失点に抑えて
最短の敵ストーブを倒し炎奪って>>417を繰り返す

しかし相手もバカじゃないからそうされないように序盤は炎を奪わず、自陣の炎は奪われるがままにするはず

結局終盤までは2−2でこう着状態
ラスト5分あたりで仕掛けて先に1つ取って3−1にして守備固めしたほうが勝つと思う
680既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:45:16.95 ID:iDDNimt0
>自陣の炎は奪われるがままにするはず

これはやっぱ違うな
炎奪って誰も殺してくれなくても時間たてば炎は復活するから、炎奪われたらいかんな
やっぱり序盤も守備必要だわ

序盤で重要なことは、相手の最短ストーブの炎を奪って、死ぬor時間切れを繰り返すこと
序盤は決して自陣のストーブに火をつけてはならない
681既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:54:46.90 ID:5ic8M4uG
>>680
ああなるほど、ストーブ破壊能力が無い白、詩人や挑発持ちは、敵の攻撃を遅らせるのに使った方がいいな。
まあ取られたら取り返し禁止、敵PCと殴りあうのは1手遅れる時間の無駄と、変なゲームだわな。
682既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:01:40.10 ID:iDDNimt0
>>681
ゲームのコンセプトと効率的戦略方針が食い違って気持ちが悪いよねw
683既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:02:54.08 ID:UMrBQ0Ud
あほな二人組が開放せずに占有しやがったUzeeeeeeeeeeeeee
684既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:04:53.13 ID:iDDNimt0
>>683
あるあるww
685既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:06:18.92 ID:ELrOqboj
現在の問題点リストアップ

・デスペナが軽すぎて回復の意味がない
・ガ系を避けるためにパーティーを組まないことにより、詩人や白が活躍し辛い状況。
・ジャマーであるストーブの玉が強すぎる
・敵軍の炎を奪った時点で得点+1されるので、ストーブから炎奪う→わざと死ぬor時間切れ待つ
 という本来の基本ルールと違った攻略が一般化される恐れがある
 (本来のルールとは敵軍の炎を全て奪い自国のストーブに点火する勝利条件)
・ぺトラを拾ってNPCにトレードする意味が無い。スプリントが使えなくなるのでぺトラはデメリットでしかない。
・公式戦のスケジュールが少なすぎ、且つ日時が固定されていて出たくても出られない人多数。

こんなところか・・。
686既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:07:39.25 ID:ELrOqboj
そのうち馬鹿ップルがデートするためだけにアブダル箱庭-プルゴ貸しきりそうな予感w
687既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:11:08.78 ID:tD6st91x
688既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:24:40.03 ID:7ofh+zDo
貸し切るのにブレンナーポイント必要になれば良いのに
バリスタの箱庭もそうなんだから
689既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:39:35.97 ID:DW1MT76S
公式の試合時間こそ、バリスタにあててくれんか?

1試合がサクサク進んでいい感じ何だが。
690既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:41:00.66 ID:dccsYEOM
こりゃひどいね。
今のままではどう考えても>>417みたいになっちゃうな。

炎奪う:+1点
炎持った味方が倒される:-1点
炎をストーブに灯す:+11点

こうなるべきだろ。
691既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:44:43.06 ID:zqHyZy75
・パーティを組んだ時になんらかのメリットをつける
・敵を倒した時にもメリットをつける
・点数制の廃止(ストーブの数で勝敗をきめる)


まずこれをどーにかしてくれ
692既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:46:32.54 ID:ofYWLgMH
え、点数制なんだ
てっきりストーブに灯った火の数で勝敗が決まるのかと
で、相手の火全部奪って自軍のストーブに全部火がついたらコールドかと
693既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:48:28.37 ID:H93W11vp
ブランナーは不評なん?
694既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 18:50:35.27 ID:5ic8M4uG
人が多いうちはワイワイやれて面白いよ
695既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:30:55.09 ID:O9of5T34
自軍に火が全部灯って一定時間守りきればコールド勝ち
696既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:37:43.04 ID:BjQuzN4j
[基本ルール](公式より抜粋)


「ブレンナー」は、2チーム(1チーム最大72人、最低1人)に分かれ、
自チームの陣営にある燃焼装置「フランメンブレンナー」に「フランメ(炎)」を灯し、
一定時間それを守り抜くことを目的とする競技です。

「フランメ」は試合開始直後、各々の陣営の「フランメンブレンナー」の半数にしか灯っていません。
残り半数の「フランメンブレンナー」には、敵陣営の「フランメンブレンナー」から奪った「フランメ」を
灯すことになります。
ただし、「フランメンブレンナー」にはHPがあり、一定量のダメージを与えないと「フランメ」を奪うことはできません。
自チームの「フランメンブレンナー」を守りつつ、いかにして敵チームの「フランメ」を奪うかが鍵です。



とあるが、現在>>417みたいなやり方で点数だけ稼ごうとする参加者が多く
すでにブレンナー崩壊寸前w
697既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:47:20.30 ID:Qf2HtF3n
>自チームの「フランメンブレンナー」を守りつつ、いかにして敵チームの「フランメ」を奪うかが鍵です。
いかに灯すかが鍵とは書いてないなwwww

ブレンナーで、烏合の衆を達人クラスまでにしあげるバストゥーク凄スギ。
合格者だかなんだかよりも死傷者のほうが多いとか言ってるしな・・・
まー納金万歳で叩きまくってればケガもするってもんだ。
698既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:49:30.16 ID:iDDNimt0
>>685
公式戦のスケジュールは今のままでいいよしばらくは
バリスタのときの教訓が生かされている部分だ

いつでも参加できる=過疎のきっかけ

ってことがバリスタではあった
ある程度軌道に乗るまでは、集客のために公式戦は今くらいの回数でいい
699既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:51:39.52 ID:iDDNimt0
そんなことより、ストーブの正式名称を思い出せない件について
700既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:53:24.54 ID:BjQuzN4j
人気があるであろう60制限が金曜の夜、
同じく人気があるであろう無制限が日曜の夕方。

バリスタならスケジュールが順にずれ込んで
今週無理でも来週なら参加できるかも…ということもあったが
公式戦が曜日と時間固定されてるのは辛い。
701既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:01:08.17 ID:Qf2HtF3n
公式戦が曜日と時間固定なのは、まぁいいとして。
中のレベル制限位は少しずつずらしてもいいと思うのだが。
702既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:01:15.54 ID:h9jx2nL8
序盤にもうちょっと意味を持たせる意味で、
ストーブから炎奪取+2点
自軍に炎点火+1点

炎を持ち帰ろうとしてるランナー撃破+2点

これぐらいは点入って欲しいな。
とりあえず、序盤は炎持ち帰らずに殺されても問題ない(むしろ有利)ってのは無くさないと。
その上でカウンター狙いが有利になりすぎないように、一応攻め手のが
少し点を取りやすい形に。
703既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:01:29.76 ID:/UVAQb3i
http://pr3.cgiboy.com/S/4274954
頭にウンコ乗せてて朝昼晩チャットに張り付いて女を食おうとする愛知在住のキモヲタ
こいつと友達になろうぜ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
704既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:02:39.66 ID:Qf2HtF3n
フランメンブレンナーな。
で、炎がフランメ
705既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:11:16.25 ID:Npl75z+Y
ブレンナーの1ヵ月後は>>686で間違いなさそうだな

ストーブにゾンビアタックをひたすらするだけの単純作業しか思いつかん
死ぬのも早いが復活も早いから前衛はサポ白とかいらんな
終了時間に優勢だったほうが勝つのもただの運だし
もう秋田w
706既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:22:33.54 ID:tD6st91x
人が群がってるとストーブタゲるのに時間かかるよ(´A`)
簡単にタゲれないものか・・・
707既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:24:32.94 ID:Zy4Y1rv0
F8使えばいいんじゃね?玉にいくかもしらんが。
708既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:29:00.22 ID:b6pKB2ZA
玉の挑発が的確過ぎる

ストーブ殴ってて自己ケアルしようとすると挑発してきやがる
しかも詠唱止まらずに、そのまま玉にケアルがかかる(効果なし+MP消費)
もうねアホかt
709既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:30:48.25 ID:Iw9QHpjI
これ、白があまり意味なく不遇と思われてるだろうが
攻撃と同時に防衛もかなり重要になるため、ストーブしか攻撃しない前衛どもに弱体ばらまきまくりwww
パラスロバイオいれるだけで与ダメ性能むちゃくちゃ下がるwwwww
更にサポ無効試合のときも白はデフォ防御性能で硬く、蝉なし前衛にディアガする必要もなく弱体ばら撒きww楽しすぎw

ブレンナーって不遇ジョブシーフだけじゃね?
炎もってたらとんずらできないとか・・・('A`)劣化ダメージソースかこれまた劣化敵前衛倒ししかできねーよ
710既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:35:34.55 ID:h9jx2nL8
白はサポ無効ならバイオ使えないが・・・
それ赤のほうが全てにおいて上じゃないか?
711既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:41:41.82 ID:tD6st91x
>>707
あれって、敵チームも対象に含まれてなかった?
玉はほとんど別の所に出払ってるから問題ないと思う。明日試してみるよ
712既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:42:56.95 ID:eFw68+d9
>>709
dズラ発動させた後火持ったらダメなんか?
713既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:47:22.33 ID:Iw9QHpjI
>>710
赤の場合最強の硬さを生かして攻撃するべき
ストーブに向かう途中や攻撃中にスリプルバインドいれるぐらいで、後は殴り精霊に特化するといいかと
弱体赤だとそら白より完璧に上なのは当たり前だろ 妨害を白もできる分、オンリーワンじゃないからいいと思ってな
サポ無効でもパラスロだけで随分変わるよ。相手1人とかなら殴るのもいいな
もっとも、白や赤なんてのは攻撃妨害支援どれでもできるし、好みでどんな動きしててもいいだろう・・・

おっと後1時間ちょいで公式戦だぜ 50制限装備揃えてくるぜ
714既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:48:59.12 ID:Iw9QHpjI
>>712
移動速度が通常固定になる
もっとも試してないが
715既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 20:49:09.41 ID:b6pKB2ZA
>>709-710
そういえば、弱体はちょっと入りにくい、切れるのが早いのは感じた
特にスリプルは最初から耐性ついてる希ガス
716既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:17:48.88 ID:X+mGVkVd
40制限白強いぜ。バニシュガIIと唯一のヘイスト。

デスペナ関係上で色々言われてるが、俺はここらへんはそのままにして欲しい。
気軽に特攻できるのは、初心者でも楽しみやすいし、いい要素だと思う。
後衛のMPも問題にならなくなるし、これくらいでいいだろ。

パーティ組む組まないって問題もガ系警戒とかなら、
バリスタだってほぼ一緒な訳だしパーティ組んでる試合もある。
って言うか白は普通に活躍できるし(イレースかけれないくらいか?)。

ペトラもかなり回復量多いから上手く使えば強い。

問題はストーブの得点計算くらいだな。
最善手が簡単で、しかもつまらないってのはかなりヤバい。
まぁここは修正してくれるだろう。
717既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:38:47.34 ID:Iw9QHpjI
ずっと火奪えないままだと最後に奪うのも結構きつかったりするから
猛攻過ぎても微妙なんだよな
718既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 21:50:37.93 ID:iDDNimt0
>>716
バリスタが肌に合わなかった人向けには良いルール設定だと思う
つまり、わざとこういう単純なコンセプトにしたんだろうね
バリスタ常連の多くが「バリスタの方がいい」と言っていることから一応成功しているといっていい
バリスタは気合入れてやる人向けで、ブレンナーは気軽にやる人向け

問題は得点方式の不具合で、>>417みたいに自陣のストーブに点けないほうがいいというおかしな現象が起きてることだな

・炎を取ったら1点ボーナス
・炎を持ってる奴を倒したら倒した奴に炎が移って1点ボーナス
・自陣ストーブに付けたらストーブの位置によって1〜2点ボーナス

・自陣ストーブの炎1つ当たり15点(今は10点)
・自チームの誰かが持っている炎1つ当たり5点

例えばストーブ4つ炎2個なら、スタート時は30-30
ストーブを1つ倒して炎取ったら36−15
そのまま奥の自陣ストーブにつけたら46−15、つけられずに途中で倒されたら31−21

こんな感じに修正きぼん
719既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 22:52:10.14 ID:X+mGVkVd
これ不具合だったのかよ!

■ブレンナーにおいて、フランメを所持したプレイヤーが戦闘不
 能になった際、フランメンブレンナーのヒットポイント回復に
 通常より時間を要する場合がある不具合の修正
720既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:05:13.48 ID:X+mGVkVd
>>718
俺一応スターズキャップ持ってるようなバリスタキチだが、ブレンナー好きだぜ。

・炎を持ってる奴を倒したら倒した奴に炎が移って1点ボーナス
これいいな。ボーナスは無くてもいいかもしれんが。

後、炎持って行かれたら大抵阻止できないのがどうにかならんかな。
ルークみたいにイベントウェイトが無いからケアル持ちが併走してればほぼ確実にランナーできる。
チーム全員で叩いたら阻止できるくらいのバランスになってくれんものか。

もういっそ、炎取ったら動けないorヘヴィ状態で、炎は仲間にパスできるってどうよ?wwwwwwww
ブレンナー専用アビで挑発くらいの距離届いてリキャ30秒。守る側はパス対象に使えばパスも阻止できる!
ゲーム変わっちゃうけどwwwwwwwwwww

後、ストーブギリギリまで削ってHP回復した後戻ってくる戦術対策が欲しいなぁ。
ストーブにリジェネ付けるとか、ボールが動いてない間はヒーリング状態とか。
721既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:32:39.49 ID:IRLEzKBd
炎持った奴をありとあらゆる手段で足止めして袋にするのが熱い。
死んでリスタートした時、近くの自軍のトーチに一人で突っ込んで来る敵をボコるのも楽しい。

どうでもいいが、脳筋の漏れには点数表示の見方がさっぱりわからんのですが。
722既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:45:32.31 ID:PKeqf2Bl
>>719
不具合だったみたいだな(;^ω^)・・・・

ttp://www.playonline.com/ff11/polnews/news6889.shtml
723既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:54:58.87 ID:spaKO379
既出だったら【ごめんなさい】
火も持っていなく、ストーブを攻撃してるわけでもない、妨害や回復してるわけでもない
つまり何もやってない人を倒すメリットってあるの?
特に何もしてなくても、ずっと追っかけてきて倒されまくったからこいつ何なんだろ、と疑問に思った
ただの私怨なのかな・・・(´・ω・`)
724既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:56:59.68 ID:QMZxgyeb
>>723がなんか気に食わなかったので殺しまくりました^^;
725既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:57:23.49 ID:Xtiu4zg5
うーん経験値と時間が分かりやすいという点でのみ参加する感じだな
ゲーム性はバリスタのがおもろい
726既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:58:54.02 ID:X+mGVkVd
>>723
ヒント:脳筋は常に誰かを殴ってないと死ぬ
727既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:59:47.18 ID:x4p11Pg4
まだ、始まったばかりだからルールをあまり理解せず
後衛を狙いまくる奴とかだっているだろう。

あまり攻めないでやってくれ。
が、あと1ヶ月しても同じことしてたら粘着君かよほどの納金ひゃほおい
728既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 23:59:53.71 ID:PKeqf2Bl
>>723
それが普通
PvPなんだからとにかく倒さなきゃ!
729既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:01:59.17 ID:jSNDE1lz
>>721
相手のストーブの火を取ると+1
こちら側のストーブに火が灯ってるとその個数分10点
だから最初は10:10や20:20になってて、それはその個数分火が灯ってる

ちなみに、点数の下の○は火を灯してあるストーブの位置
相手側が●●○○だと手前2箇所、○●○●だと中間1箇所奥1箇所とかになってる
結構便利
730既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:03:18.44 ID:YtmMBJoO
さっきの試合でよくわかった
うちの鯖だと、
・攻める役(敵の奥のストーブまで狙いにいけるやつ)
・守る役(襲ってきた敵を倒してストーブを守るやつ)
これはある程度居るんだ
だが、守る役多すぎ、そんなにいてもゾンビされたらちょっとずつ減るから
無駄に大人数で守るなら攻めろ

中衛がかなり重要だと思った
あと遊撃ね
中衛は炎取った奴を守ったり(挑発、ケアル、弱体など)
遊撃は上にも誰か書いてるけど、玉殺す役ね
玉のガ系ヤバス
炎取ってから最低でも手前のストーブまでいけるくらいの護衛がいないと
点数伸びないね〜
さっきはみんな後ろの方のキャンプ近くのストーブ守ってる奴ばっかりで
どうにもならんかった
731既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:04:04.19 ID:Ax8g3Cwg
これはこれで面白いって感じだなー
「集団戦」を想定したとか言ってたのに、作戦も何もないってのはどうにかして欲しいけど・・・
732既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:05:10.96 ID:ocGihoC1
まただれか、占有しっぱなしだよ・・・・
使わないなら開放しろよ!!
733既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:09:56.08 ID:Ly3Xt4+/
占有は入れないから分かるだろうけど、使ってないかどうかわかるの?
ってサーチがあるか。
誰もいなければ自動的に開放されればいいのにのう。

つかバリスタのように予約にポイント必要にすればいいのにな。
734既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:09:58.38 ID:5ENTDsnD
というか占有とかLSリーガ戦だけでもいいような・・・
それ以外で予約入った場合、常時開放にしてくれよ(´・ω・`)
735既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:11:36.77 ID:ZDT2Q+Su
忍とモと竜?あたりは玉を狙え、TPたまるぞ
竜はガ来たらスーパージャンプってことねw
倒せばすぐ落ちるんだから、落として、ストーブ倒して帰ってくるって出来れば
かなり有利になれると思う
一緒には無理だし、1人でやろうとするとかなり薬パワーの運次第なので
打ち合わせは必要なんだろねーこのゲーム
せめてPT3人くらいで組んだほうがよくなるバランスにならんかね
ガ系とか痛すぎだから、3人だと普段のPTよりもかなり半減でいいんじゃないかと・・・
黒なんて攻めるのもいるが、大抵は自陣のとこでガ系連打してばっかりだしな
数人で組めばガ系大半減なら相手陣に責めるならPT組むし、スリプガ妨害とか守らないで多少攻める(補助的なのも?)
って黒も増えて欲しいね
736既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:12:55.75 ID:k7ki5YZ1
玉って寝るのかな?
レジられたよー(´ロ`)
737既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:14:03.72 ID:ZDT2Q+Su
>>736
バインドはサポでも入ってたぞー
738既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:14:11.81 ID:Ly3Xt4+/
玉は復活するまでにどのくらいかかるんだ?
火が灯ると同時に復活?時間?
739既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:19:25.77 ID:PKSE43hf
侍/狩がつええ。
逃げるランナーを背後からサイドでズドム。
ストーブにズドム。
ミカンにズドム。


マーシャル使えば大抵当たるし。
tpはストーブをソボロで殴れば簡単に貯められるし。

フハハハー シネヨヤー
740既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:23:58.26 ID:5ENTDsnD
漏れのみかんたんを殺したのはおまえか?
741既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:25:10.28 ID:k7ki5YZ1
>>737
おお、バインドが入るなら寝かせもできるかも・・?
ありがとう、今度ためしてみるー。

>>738
玉の復活時間てたしかルールで決めれるって聞いたような・・・。
ルール設定で1分後復活とか(ごめん、うろ覚え( ノД`)間違ってるかも。
742既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:32:24.12 ID:zOHFStUB
まだまだ実装から時間経ってないから戦術とかも確立されてないけど、
その内こなれてきたら、結構集団戦っぽくなりそうな気もする。

これ、マラソンを専門で潰す奴、守る奴が出てくるとかなり面白く感じた。
後、敵を倒すメリットがもうちょっと欲しいかなぁ。
自軍のストーブの周辺で敵を倒したら、ストーブのHPがある程度回復するとか。

現状だと、脳筋ゾンビが有利すぎる。
ってか、何回も死んだら復帰にペナルティあるってルールに書いてあった気がするけど、
毎回5秒でキャンプまで戻されてた様な・・・?
743既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:33:08.28 ID:Lj1vyaeK
なんだかんだバリスタより圧倒的に人気でそうだな
ルールは言われてる様な細かい修正がVU度来るだろうし
なんせジョブバランス放置でコンクリフトの開発に必死な会社ですからw
バリスタと違って特殊な競技ルールに縛られ過ぎない分、
攻めの人数が同じなら中衛と防御役のPSで差が付くようになるんでね?
それはそれで普段の活動で培ったものを単純なPvsPで発揮できるから面白いな
744既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:39:22.95 ID:ZDT2Q+Su
黒、狩人、サポ狩あたりが有利すぎるな
他射撃ジョブもだが、相手が動かないストーブなのでいい距離から延々と打てる
玉の挑発来たら玉狙ってもいいしね
30でバーサク射撃したら恐ろしく強いのな

脳筋ゾンビは脅威だが、ストーブに接近するとタコ殴りにあうし
玉の精霊挑発通常とどれも凶悪なのを食らうことになる
ファーストインプレッションと同じだが、これは30バリスタに通じるものがある
745既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:42:39.62 ID:f1Psz2jM
>>743
バリスタも最初の時期はゴールデンに100人近く集まるくらい人気あったよ
でもユーザーの暴走によって廃れていったのに、原因を■eのせいにしてた

バリスタの二の舞にならないように頑張ってるみたいだけど
今回もユーザーが暴走してるよ
予約したのに「?」のままにしてる香具師とか、告知しない香具師とか
戦闘面以外でユーザーが暴走してたら、誰も見向きもし無くなる。
746既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:47:34.16 ID:XZvWjXrM
暗黒は相変わらず強いなー
スタン・バインドで足止めできるし、火力もあるし。

ブレンナーつまんねって奴もいるけど、これはこれで面白いと思うけどね。
バリスタも最初はグダグダだった訳だし
これからの修正に期待。
747既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:48:38.68 ID:5ENTDsnD
>>745
これには同意せざるを得ない。
が、初期のバリスタって実際は仕様も腐ってたから過疎ったとも思うけどな。
最初から今の仕様で実装してたら実際ここまで過疎らなかったと思うよ。
あの人数差とか、アイテム持込とか、他にも色々今思うと本当にゴミすぎwwwww

ブレンナーは実装したばかりではいい線いってると思うな。
コンフリクトチームにはがんがってほしい(´・ω・`)
748既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 00:58:23.80 ID:3L8W1v+5
やっぱお任せ編成が最初から実装されてるってのは大きいな。
749既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:01:11.04 ID:kubRYXi2
とりあえず誰かライブ映像うPよろ

面白そうだったら行ってあげるから
750既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:08:25.83 ID:gimrxzpb
サポ無効にされたらキレる奴多いなー
特にサポ忍の奴
サポ無効にされたくなければ速攻で300G払ってサポ有効にすればいいのにね

751既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:18:31.01 ID:bC+aAitc
よし現状のFAを出してやろう

・20分以上の試合
コールド負けしてしまうような状況でない時は主に攻撃だけ考えてればいい
他PC完全無視でストーブのHPを減らし、得点を稼ぐ
この時ストーブを倒しても火を自軍に持ち込まず持った人が死ねば、得点ウマーになる
試合時間が半分過ぎたぐらいから火を灯すことを優先に戦闘を進める
できるだけ妨害と防衛役は敵がストーブに近づけないようにすることが望ましい
スリ放置よりできるだけ倒す感じで。

・10分セット試合
さっきやってきたが↑にあるような得点稼ぎしてると負ける確率が大幅に上がる
5分で2つ火を奪えて守れるようなチームなら普通にやってても勝ててる
最初から攻撃・防御・妨害・支援のバランスがかなり重要になっており、少人数でどれだけ敵を抑えられるかが鍵
まぁ単純にいえばぎりぎりのタイムアタックしてる高速ゲームみたいなもんかな。
ジョブごとの差はバリよりか少ないのでプレイヤースキルでかなり分かれてくると思う
752既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:19:43.33 ID:gyRbbhwO
>>750
というか公式戦なのに誰か一人の意思でルール勝手に
設定できるってのもおかしな話と思うのだがどうか?
753既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:23:55.06 ID:bC+aAitc
>>750
ほっとけほっとけw
サポ無効試合もなかなか熱いし、サポなし用装備もあればいいって感じになるから。
PCにかまってる暇があまり無くて紙後衛でも十分動けるし
防御固めたナイトでも殴ってればすぐ沈むよ
逆にサポ無し試合の場合ってジョブの特色かなり出ると思わない?
サポ無しになったら意外と強いジョブもいたり。中々探っていく面白みがあるよ
754既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:31:43.33 ID:WpZpaEsq
詩人だけはヤバいね
存在意義無い
755既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:42:30.91 ID:EXF5r9/N
PT組まないのが最善ってのがバカスww

玉のガ系と黒のゾンビをどうにかしないとバス式チームプレイなんて無理
756既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:46:51.02 ID:3L8W1v+5
むしろ黒って放置しとけばいんじゃね?殺したほうがデメリットおおきくね?
757既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:49:48.18 ID:5ENTDsnD
それはそうなんだが、タル黒とか見ると倒さずにはいられない。
後♀キャラ(ry
758既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:50:21.23 ID:EXF5r9/N
>>756
脳筋専用コンフリクトでそれは無理ってもんよw

それは冗談として、玉に殺してもらえるからゾンビし放題だよww
759既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:55:52.99 ID:3L8W1v+5
玉のやろー ドカーン
760既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:56:26.98 ID:/V8C+SME
・ゾンビ対策に死んでから試合復帰までの時間を長くする
・玉の弱体
・点数を入れるためのほかの手段導入
とりあえずこの辺が課題?
761既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:57:27.57 ID:lGdkvHZL
>>756
自殺するから放置も意味なし。
サイレス管理できればいいけどそう上手くはいかないから
なるべくMP使わせないで殺したほうがいい。
762既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 02:03:47.96 ID:lR5uE9fc
死んだら敵のストーブがちょっと回復とかな
自動でも死体からでた玉?を持って触るでもいい
763既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 02:11:08.57 ID:5Svwks8l
ブレンナーおもしろいよブレンナー(*´д`*)
764既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 02:37:56.83 ID:I432qfKP
最強の納金コンフリクト間違いなしだな
テンポもはやいし、死にまくりww
バリスタのおかげで去年の6月?時での死亡回数1000に近かったが
ブレンナーのおかげで加速しそうだwww
765既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 02:47:48.13 ID:PvzEHCHE

バリスタに参加するようになると
アラ組んだ回数と死亡回数が常人の10倍以上になるな。

さらに、ブレンナーに参加すると、死亡回数が天文学的数値になるな・・・。

つーか、このゾンビマンセー仕様と
PT組んでも意味ねぇ仕様は変更しないと
底の浅い競技になるぞ・・・。
いまはEXP貰えるのと、目新しさがあるからいいけど、ルール改正しないと長続きしなそう。
766既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 03:04:00.82 ID:7PGid9Hr
コンフリクトの死亡回数ってカウントされてるんかぁ・・・
767既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 03:06:34.73 ID:uM2YR64E
黒で行くと脳筋をいっぱい燃やせるからまじおもれ〜
試合とかまじでどーでもいいよwゾンビ仕様も潔くて爽快w
768既にその名前は使われています
獣もやっている俺はテラヤバス