1 :
(・∀・):
やる気あんのか?
にょー
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/18(土) 23:57:38.31 ID:z7AjA4gE
現在開発検証を進めている次回バージョンアップは、2月下旬ごろを予定しております。
新規コンフリクトや「デュナミス-タブナジア」やテメナス/アポリオンの未公開エリアの開放、
新たなクエストの追加やバトルに関する追加・調整など、多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。
バトルに関する追加・調整?
■e<だってあんたら俺らが何したって金払って
くれるじゃないw
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:01:46.82 ID:v14t3qIq
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:03:07.85 ID:t55k+f3N
月曜にくるだろー
さすがに直前にガッカリ砲をうつほど■eはアホじゃないから、良い知らせじゃないか?
いやまてよ・・・まさかな・・・
7 :
■e:2006/02/19(日) 00:05:55.85 ID:M6D3YMgM
2月下旬って書いとけば25〜28日で大丈夫だよなw
8 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:06:34.84 ID:3YXbxwvl
空蝉か二刀流に修正がくるという予測を、
オレの動物占いが弾き出した
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:06:38.04 ID:YC0JgzNf
絶対俺等が予想だにしない斜め下が来るのは確実
10 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:07:07.30 ID:GT3W8q/q
バトルに関する追加・調整 = ブレンナー
11 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:07:49.40 ID:7kn9WiCK
バトルに関する追加:召喚獣戦
調整:召喚獣のアビリティ追加
くらいだろきっと
イ:ラーニングはどのような形になるんでしょうか?
田:ラーニングはジョブ特性です。
敵の技を受けることで覚えられます。
コクーンやいやしの風で自分を守りながらターゲットを取り続けることになりますね。
イ:なるほど。ではコクーンなどの敵に影響しない技はどうするのですか?
田:・・・・・・・
イ:えっ?
田:(笑)
13 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:09:04.00 ID:M6D3YMgM
>>8 俺の動物占いでは■eはナマケモノって出たんだけどどう思う?
14 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:09:26.15 ID:3YXbxwvl
■<PTメンバーの誰かが戦闘モードに入った時、
BGMが流れない不具合を修正しました。
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:10:22.23 ID:v9bGMI7y
予定だから無くなる可能性もある訳だwwww
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:11:28.14 ID:wUbOg2K4
>>14 それで絶対イタズラする香具師がいる
カチャカチャする香具師とかぶっ殺したくなると思うよ
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:11:39.78 ID:GknArxfT
■<あんこくwの片手剣スキルを引き上げました。新たなるあんこくwの可能性について探求してみてください
18 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:12:29.19 ID:jdQ6YxWj
12で吹いたw
19 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:12:29.94 ID:VOtMOJPY
■e:ホーリーボルト等、まとめられる矢弾が増えました^^
終了
20 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:13:49.46 ID:3YXbxwvl
●<後衛はBGMが流れない。武器構えると起こられる;;
■<修正しまs
●
>>16<ぶっころs
■<(´・ω・`)
21 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:14:28.73 ID:eCFOTdGi BE:730182997-
ナイトのシールドバッシュ性能があがって
半分くらいは回避できるようになる気配。
あの伝説の三段オチの再来を期待したいね。
できれば、オチ役は弱体著しい狩人でw
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:24:08.03 ID:3YXbxwvl
開発< F F 1 1 と か も う 飽 き た 。
本気の弱体は当日のお知らせで来るのは確定的に明らか。
月曜の深夜が楽しみでならないぜ。
25 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:32:32.45 ID:3YXbxwvl
>>22 スカベンジの効果UPとかが妥当かwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:38:21.57 ID:Mlh3Tx6V
今でも見れたもんじゃないFF11のバランス。
現状より斜め下ってちょっと想像できね。
けど■なら絶対やってくれると信じてるよ。
その道のプロだってみんな知ってるんだからさ!
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 00:41:28.32 ID:slP+3pVF
きっとFF12が売れなくなるのを危惧して
神バランスに修正出来ないのさw
ありえね
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:24:53.63 ID:JNvmhMzo
月曜にくるんじゃね?
調整するって言って放置したアップも過去にはあったけどw
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:26:03.04 ID:81V83MkM
>>1 スレタイ見てわらってしまったwもうあきらめろw
31 :
ば開発w:2006/02/19(日) 01:28:19.22 ID:YvMlFDB+
極秘情報
2刀流の修正を検討中w
空気的に弱体必至かwww
これで両手系武器が生きるようになるってよw
はいはいあんこくwあんこくw
33 :
スキマチャンネル ◆XzQQgkPzlg :2006/02/19(日) 01:29:23.01 ID:2nOs9+IE
そういやいつからか性能自体の上方修正って一切来てないよね。
年末年始も「上がらなくて良いからこれ以上下げないで欲しい」とかフレと言ってたし・・
まぁ、トドメ刺してもらえればフレなんかにも辞める理由になりそうだけど・・
■<DAを強化することでうつせみを弱体した。
●<バランスがさらに崩れたじゃねぇか!
■<文句ばっかりだな(笑)
35 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:34:57.73 ID:NKu1i8rC BE:191262637-
そもそもジョブ間のバランスを取ろうなんて考えが間違ってる。
世の中にはいろんな人がいる
サラリーマン。ラーメン屋。タクシーの運ちゃん。
先生。医者。配管工。国会議員。
みんな給料もちがうし生活水準だって優劣があるだろ。
それはリアルでもヴァナでも同じ。
忍者優遇されすぎ。竜騎士強化しる…とか
国会議員給料よすぎ。配管工ももっと給料くれよ
って言ってるようなもん。
36 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:35:51.41 ID:CC1j9Q9+
■<うっさい!!黙って課金してろ!!ボケ!!
だめね、やり直し。
38 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:36:58.32 ID:amlMarhD
改行してるわりにはつまらんな
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:40:49.69 ID:t7hYunvk
まあ上方修正あることはあるけどなー
竜剣とかwwww
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 01:41:36.36 ID:C3ZEDz38
出る杭が打たれる世界だし〜戦士と黒あたりが弱体されるんだろ
41 :
スキマチャンネル ◆XzQQgkPzlg :2006/02/19(日) 01:41:40.53 ID:2nOs9+IE
42 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:30:22.36 ID:4vTQ471b
あげあげ
43 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:32:52.16 ID:zw2srnTs
おいィ?LSメンにナイト強化くるからってさんざん言ってた俺はオウトォ?
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:35:23.99 ID:jFjDE1AH
うpは21日じゃないのか?
「その他の不具合」に含まれるんじゃないのか?<ジョブ調整
だから細かい発表もなし。
うはw俺もだんだん■e脳に慣れてきたwww
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:49:43.92 ID:u5Rz2eg3
>>41 竜剣はともかくコールワイバーン20分アビ化は上方じゃないか?
47 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:54:42.51 ID:jFjDE1AH
>>46 忍赤黒がハンバーグ食ってるとしたら
ガリはうんこ食ってた。それが腐肉になったくらいの上方
改善期待して遊んでるやつなんていないだろ。
49 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:56:15.23 ID:gBDLBiJ3
>>47 そこでガリじゃなくて腐肉っていうからお前はだめなんだ・・・
50 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 03:59:10.16 ID:jFjDE1AH
>>49 ガリは立派な食べ物だからな…
ガリはまだガリさえも食べれてないよ今の状態じゃ
51 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:03:10.88 ID:qUXhPig8
>>46 コール20分はマジ上方修正だった。
ジョブチェンジでコール回復する様になったお陰で
完全に他ジョブと同じ様に自由に
チョコ、サポ変え、POL落ち、別ジョブ解散前の2アビひゃっほい
とかが可能になったんだから。
逆を言えばこの前まで基本的なシステムにおいてかなりの
足かせをはめられていた状態。
52 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:04:01.52 ID:4vTQ471b
弱体厨うざい。弱体弱体言う脳筋どもは消えろよ。
どうせ戦モ忍辺りが騒いでるんだろうよ!!ヴァナに脳筋は要りません。残念wwwww。
とりあえず脳筋ゴミどもが死ぬ弱体案をメールで毎日送ってる。
ゴミはさっさと消えろ。ここで騒いでも黒弱体は来るわけがない。■eのお墨付き。
悔しかったら黒上げればw。どっかの団長も言ってただろ「初期ジョブは〜」ってな。
徹底的に脳筋を潰してやるよ
バトルの調整ってさ、別にジョブ修正ってわけじゃないんだよね、今までも
たとえば昨年の10月のバトルの修正って
無限にわく召喚ペットがわかなくなる
0ダメだとスキルが上がらない
アルタユのNMの挙動の変更
毒盛の術のヘルプメッセージの変更
バトルの調整という項目で入ったのはこれだけ、これだけでも一応バトルの調整なのよ
つまり、今回は・・・
エンチャントの色が変わってみやすくなるあたりがバトルの調整なんだよ
コール20分が上方修正ってw
どんだけ飼い慣らされてるんだ。
55 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:07:59.72 ID:jFjDE1AH
弱体叫んでるのはシナ暗竜侍狩だろ。
モ忍戦は弱体されないかビクビク。
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:08:59.33 ID:amlMarhD
モ戦はどうでもいいな
どうせメリポだけのジョブだしソロも微妙だ
57 :
獣:2006/02/19(日) 04:10:32.92 ID:2i+wmNf1
忍弱体きたらPT組めなくなるじゃないか!
今でも組める状況じゃなfじぇいをf;jlうぇjfふじこwめlふぇw
ニートに働く気あるのか?って聞く事と同じさ
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:34:51.31 ID:LBqcbaLt
メリポでアビとか追加、強化する予定で
それ以外に手間かけて調整する気ないんだろうか。
現状のメリポ稼ぐためにメリポジョブ上げなきゃいけないなんていう
狂ったバランス放置で。
>>54 竜の立場が例えまだ水面下より這い上がれないとしても
強化の方向にベクトルが向いてれば上方修正と言うべき。
ここまで書いててスーパークライム思い出したwっうぇっwwうぇ
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:37:14.15 ID:LBqcbaLt
つーかリューサンはコールワイバーン20分でやっとスタートラインに立ったようなものだからなw
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 04:54:37.22 ID:ft/LVvr3
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:20:31.19 ID:Vnm7MN9N
シーフはブラオとシロッコで生まれ変わったし、バランスなんざ
武器ひとつでコロコロ変わるんじゃないかと思うが
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 07:21:35.11 ID:LBqcbaLt
つーか最近の調整ってほとんど装備でどうにかしようって意図だよな。
侍もそんな感じだったし。
66 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 08:47:16.46 ID:zmGKX9cb
いい加減にしろよ糞開発が…
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 08:48:58.60 ID:FgODZaFl
どんなに装備導入しようが
防御:空蝉
攻撃:強敵→黒魔法
弱敵→二刀流とモンク ですからぁ
68 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 08:54:52.27 ID:vK4jpU+C
ぶっちゃけ下手に手をつけて混乱させて欲しくない
>>1 ジョブ調整ってのは、バランスがおかしければする事だ。
つまり■eは、バランスは完成されたと思ってるんだよ・・・
70 :
既にその名前は使われています :2006/02/19(日) 09:18:13.02 ID:wH5nwklN
本来ジョブバランスの話ってのはFFジョブが役割分担がきちんとされてなかったり
コンセプト不明でそのジョブでなければならない仕様や特化した面がなく
互いに被りすぎ喰われすぎでブッチャケ「前衛」か「後衛」かしか判断がなかったから
他のネトゲみたいにきちんとわけろよヴォケってのが始まりだったのにな。
なんでいつの間にか弱体とか強化の話になってるんだろう。
社員にのせられてるんじゃね?
71 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 09:21:55.42 ID:Emhzk8A2
きっとバトルチームが青魔とかコルセアの調整に必死なんだよ
ううん 知らないけd(ry
72 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 10:53:12.12 ID:EMFYY62u
FFて昔からこうだったっけ?
今となっては思い出す事も出来ない・・・・・
昔はもっとバージョンアップに期待してた気もする
「ご期待ください。」←この文面はユーザーを煽ってるとしか思えないw
ブレンナーなんてどうでもいいいいいいいいいいいいいいのですよ。
73 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:21:49.51 ID:z4GO939P
一般人がRMTしないと買えない武器で「生まれ変わった」って
正気か!?
デスト並で取れるならまだしも
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:26:17.64 ID:cdUZ1nOr
あれ、案外のびてないのねこのスレ
上方修正希望してる奴なんて、自分の不遇ジョブに愛着のある奴で、少数とうことか。
なんだみんな、優遇ジョブにジョブチェンジしちゃったわけ?
75 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:27:06.22 ID:WJZeAoUg
違う
皆諦めたんだよ
もう駄目なんだ、ってさ。
よく言うだろ?文句を言われるうちが華ってさ
76 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:29:12.97 ID:b0Tn8/NP
□e>このスレのレスの少なさがゲームの完成度を物語っています^^
○>いあ、呆れてレスする気すら失せてるだけ・・・・・・
77 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:30:56.83 ID:bssWzSlc
■e<呆れてからが本当の冒険の始まりです^^v
この糞ゲーで費やした無駄な時間を取り戻すには
相当な覚悟がいりますよ、リアル頑張れ!
ぶっちゃけ、エースジョブしか持ってない奴でこのゲーム続けてる奴いるか?
初めて3ヶ月みたいな奴以外じゃ、ほとんど優遇ジョブ上げ終わってる頃だな
79 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:36:13.10 ID:cdUZ1nOr
ぐはっ。なんだこの士気の無さは!
俺は例え一人になっても上方修正メールを出し続ける!
おまえら、もういい、あとは俺にまかろ!!!
初期からやってるやつはほぼ優遇ジョブ上げ終わってるだろうな
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:38:15.45 ID:PEBROUGP
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
82 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:38:54.71 ID:PEBROUGP
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二(;^ω^)二⊃ ずれたから吊ってくるお
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
83 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:39:47.19 ID:qKeMq43J
初期組だが、あげてねえよw
LSの糞が誰だかがよく見えるので、これでいい
84 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:39:58.13 ID:lzTWDoxh
戦士です。レベル上げでは黒や赤様よりもずっと楽しめました。
老後はありません
詩人です。レベリングで奴隷です。
カンスト後も奴隷です、装備なんて回ってきません。
赤です。脱奴隷後、サポ戦で楽しい老後です。
三つカンストしたが、詩人以外は楽しめた。
85 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:40:32.42 ID:ZXYCiLGr
強化じゃなく弱体話で盛り上がるはずもない
86 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:41:22.63 ID:z4GO939P
普通にいると思いますが?
カンストジョブなんて、2ジョブもやれば、普通の神経なら「もうこりごり」だろ。
サポあげもやらないとならないシステムなんだし。
優遇ジョブ出来る度に、そのジョブを75にって、どこまで犬っプリを披露してるの?
87 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:42:11.67 ID:b0Tn8/NP
盛り上げたくても、ネタもないしねw
いい加減疲れた。リアル大事にしようぜ!
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:45:51.98 ID:m6qJU3+S
■e<ジョブチェンジを活用してください
89 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:46:37.99 ID:qKeMq43J
ほんと糞だな、ここの開発
90 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 11:57:34.06 ID:p3ggqo0R
開発<モンハン2で忙しい;;;
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:02:04.62 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、忍赤黒あれば良いゲーム
92 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:02:34.98 ID:JGugw25G
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:05:14.02 ID:m6qJU3+S
スレが伸びない事が、エースジョブしか持ってない奴が少数な事の揺るがない証拠
94 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:06:17.53 ID:qKeMq43J
そりゃこんだけ苦痛だと解約しますよw
95 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:07:18.75 ID:LdBi/zrD
>>60 別に不遇ジョブでメリポやればいいんじゃない?
効率重視なプレイヤーは不遇とは組みたくないけど
非効率でもやりたいことをやりたい奴らだけでメリポやればいいんじゃない?
たとえば、ナ竜暗暗召召とかでメリポやれば時給3000くらいはいくっしょ
効率も重視したい、でも好き勝手なジョブでもやりたい
ってたんなるわがままじゃないか?
96 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:10:23.37 ID:qKeMq43J
>>95 馬鹿か、てめぇw
それを不遇というんだろがw
不遇だから調整を求めてるわけだろ・・・
97 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:10:33.10 ID:LdBi/zrD
>>94 といいながら、解約しないから良くならないわけで
多少減ってきてはいるがまだまだ採算ラインを軽く超えてる以上、
今の方向性は変わらないな
98 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:11:59.77 ID:8a8AygeG
99 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:12:48.63 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
100 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:13:40.45 ID:LdBi/zrD
>>96 不遇の代表格の竜だって何度も強化パッチあたってるだろ?
それでも立場が変わらないわけだ
だから何度も調整しようか立場は変わらない
そろそろ気がついて他のジョブに移行したほうがいいよ
仮に強くなって優遇化したとしても、そのとき戻ればいいだけだし
へ?他のジョブ上げる暇がない?
1ジョブでもメリポまでやってる奴らは暇じゃないわけないだろw
それがイヤなら辞めたほうがマジでいい
竜の不遇はネガキャン結構入ってるからなぁ
ジョブ関連の調整は、ヴァナに一番インパクトを与えるから
発表するにしてもギリギリまで引っ張るだろうなぁ
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:17:10.43 ID:LdBi/zrD
>>102 今回は無いでしょ
ジョブ調整とは告知してないからね
バトル関連の追加と変更だから、ジョブ関連とは別枠
ジョブ関連があるときは前回の竜騎士のときのようにジョブ調整と知らせてあるからね
104 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:17:28.18 ID:qKeMq43J
>>100 馬鹿か、おめぇ?w
強化パッチが強化に繋がってないのは
無能なだけだろが・・・
結果の伴わないパッチに意味なし
バトル調整はバリスタ関係だと見るw
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:19:06.43 ID:ZfmmEAy2
一昔の前衛タゲまわしレタコン時代に比べれば随分進化してんじゃん
多分あいつらの能力じゃもう限界
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:19:44.61 ID:bssWzSlc
鏃とか矢弾関係がバトル関係の所に該当するので
もう今回のVU情報は出尽くしてる
108 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:19:59.50 ID:LdBi/zrD
>>104 馬鹿か、おめぇ?w
無能な馬鹿に何をいっても無駄なんだよ?
君に言うのと同じかもしれんが、無能な開発に何望んでも無駄なんだよ
出されたものを自分なりに楽しめばいいんだよ
ジョブへのこだわりとか馬鹿がすること
それが不満なら解約しろ
109 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:21:01.53 ID:/aTAKmmj
上方修正はコールワイバーンを20分にしたとかの程度のくせに、
弱体は狩の弱体みたいにジョブ人口を絶滅に追い込むくらいきついのやるからな。
110 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:23:35.53 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
一度バトル関連を発売初期状態に戻すってのもいいかもな
そのくせまたジョブを追加しようとしてるからw
まさにそびえ立つクソだ
113 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:27:47.84 ID:LdBi/zrD
不遇ジョブの問題は不遇ジョブやってる本人だけじゃなくて
不遇ジョブにこだわる周りのLSメンとかにも迷惑なところが大問題なんだよな
弱くて役に立たないジョブで冷たい目で見られるだけならそのジョブを選んだ馬鹿だけが困ればいいんだけど
LSとかで悲劇の主人公みたいにネガって、手伝ってもらうだけもらって、手伝う場面が無いのが悲しいね
とくにBC。マジで迷惑だw
114 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:27:50.10 ID:mQ+T72CT
いや、竜のネガキャンは相当酷いだろ?
実際もう前衛で言えばトップクラスだからな。
それでもネタキャラなのは
ネタキャラでウケ狙いしながらネガキャンして
そういう風潮に持って行こうとする意思が確実にそこにある。最近の竜は特に酷い。
瞬間ダメ厨の侍に通じる物が最近は出てきた。
115 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:28:19.12 ID:PZVL/N0M
もう収束させる方向で行くんじゃないの
ゆるやかな死っていうか
でも新ジョブ入るんだよな
116 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:29:49.56 ID:LdBi/zrD
少なくとも、後衛のジョブ調整は完了したと思っているのではなかろうか
118 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:30:40.74 ID:GknArxfT
槍の使い手
119 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:31:34.07 ID:LdBi/zrD
120 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:32:08.82 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
>>116 紫っぽさ 尖りぐあい 小中学生の人気
実際強い、ただモより弱いってだけ
ソロでも生きていけるし
122 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:37:29.73 ID:z8ZunwE9
なぜか盾と後衛ばっかりの、フレつながりで作った空LS
2人しかいない狩人は助かります
repとると意外にも黒の倍くらい削ってるし
もちろん黒にはスタンとか、他の仕事もあるわけだけど
123 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:40:16.41 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
今は竜>狩だしね。
125 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:44:56.90 ID:z8ZunwE9
空で竜はすることないぽ
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:48:00.88 ID:LdBi/zrD
>>125 NMの時間計ったり、キーアイテム保管したりすることはできるな
まぁ他の優遇ジョブの奴らでもできるがw
127 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:48:40.02 ID:zmGKX9cb
いい加減にしろや開発…
128 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:50:09.47 ID:Udmv/BJj
ジラ前とかは土曜日とかに開発便りきてたんだよなぁ。
■さんの熱意!もっと見たいわぁ〜。
129 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 12:51:53.98 ID:LdBi/zrD
■eの熱意は竜騎士の竜剣を見れば一目瞭然
パッチでまたリアル2、3ヶ月掛けないと取れない高性能装備追加
↓
●<糞パッチうぜえ氏ねバ開発
↓
廃人があり余る時間を使って新装備取る
↓
一般人A<うはw○○って廃人もう新装備持ってるw廃人キターw
一般人B<リアル終わってるwカスだなw
↓
攻略法確立されて誰かが野良で主催
↓
文句言いながら一般人も取る
↓
ネ実に「○○盛ってない○○は糞」ってスレが立つ
いつもこのパターンw
>>130 君にこれを上げよう
つ【○○持ってても○○は糞】
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:08:25.16 ID:nzku3Ziv
ほんとに必死だよなーみんな。
ここまで必死になれるゲームを開発してくれたスクエニに感謝すべきだよ。
俺なんかどうしてもここまで熱くなれない。
イヤミとかアオリでなくうらやましいよ。
でもまあリアルでこんなこと言ってる奴がいたら俺のイジメの対象だなw
133 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:09:34.37 ID:LdBi/zrD
>>132 ここに顔出してる君も必死な部類に入るとおもうぞ
それかよっぽど暇人か
134 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:09:55.31 ID:qKeMq43J
あほやwこいつw
135 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:10:32.49 ID:GknArxfT
136 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:10:42.86 ID:qKeMq43J
137 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:12:19.37 ID:wd2GlaFv
ここはすてきな釣堀ですね
138 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:12:26.77 ID:lHfyKqJ7
いまは竜>狩でもどっち誘う?って状況で竜誘う奴はいない。
だが以前、ほとんどのジョブが希望出してる中いきなり竜シ誘った忍リーダーが
いて、「ルフェいくんですか?」ってきいたら
「いや、特に考えなく誘ったw」
あの・・戦士もモンクもいましたよ?こういうやつもいるんだ
139 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:17:32.81 ID:4ASGR86c
俺達は勘違いをしていたんだ
LdBi/zrDはバ開発だったんだよ!
140 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:17:33.06 ID:m6qJU3+S
暇だから書き込んでるわけだが、まあ
>>132のいう事もわかるな
必死に自ジョブの強化を願うほどの気力もないし
そこまでまだFFに希望持ってる奴らはすげーな
141 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:18:01.59 ID:rLQ5uq7A
新ジョブ出るのにまだ騒いでんの、お前ら?
142 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:20:09.12 ID:pXdjhIiI
空蝉がバランス崩してるって言うなら使わなきゃいいんだよ。
昔ゲーセンのストIIでハメガイル、待ちガイルと言うほぼ無敵の戦法が存在していたがそれを対戦で使う者は皆無だった。
何故だかわかるか?
>>142 待ちガイルとか波動拳連射とかで勝てなかったっけ?(ソニックブームの→貯めが貯まりきらない)
144 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:24:31.38 ID:4ASGR86c
>>142 普通にいたぞw
真空投げ使う奴もいたw
145 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:26:16.46 ID:gw2TPbsL
ガイルは普通にしても強いシナ
FFのPCは弱すぎて(敵強すぎ)無敵の空蝉使わないとどーしようもないにゃ><
146 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:26:41.85 ID:qKeMq43J
>>141 あほやw
新ジョブでるから、絶対に見直さないと駄目なんでしょw
今まで■のくそっぷりだと
新ジョブが糞なら、そのまま糞ディスク
新ジョブが優秀なら、旧ジョブが糞になるので、やっぱり糞ディスク
147 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:46:39.47 ID:4JSxFCYx
いい加減竜を調整してくれ
148 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 13:47:59.44 ID:GknArxfT
もう散々してきたじゃねーか
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:00:02.81 ID:PZVL/N0M
フラッシュII、III
スタンII、III
追加してくれ
これからの流行はフラッシュ盾とスタン盾
151 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:03:56.05 ID:GknArxfT
>>150 ナサポあんこくw : リフレトバラください^^;
152 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:25:16.15 ID:sdCPhPWF
>>145 だな
ガイルはキック系のリーチが長い上隙も小さい
これだけでかなり押せる
飛び道具を持ってないキャラに対してしゃがみ中キックとソニックブームで牽制しつつ
飛んできたらサマソ
まあ、結局は待ちか、、
対戦で使う者が少なかったって言うのはガイル自体結局待ちだから使ってても面白く無かったし
対ガイル戦は指折りのつまらなさだしな
あと後のゲームでタメ系必殺技メインのキャラが消えていったのも
待ちプレイが対戦するにあたってかなりストレスが溜まるとか色々と苦情を受けたのかも知れないな
153 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:27:42.95 ID:LdBi/zrD
待ちガイル
154 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:30:00.01 ID:l1nv4ciu
待ちガイルvsザンギエフ
>>147 マッハ100で飛べて、お金は国から出るように
156 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:40:09.77 ID:mQ+T72CT
>>152 何言ってんだ?待ち系のキャラが淘汰されて行ったのは
単にトリッキーなキャラが好まれる流れにあると言うだけだ。
GGみたいな中段やらの概念のある格ゲーなら待ちキャラはそれだけでマズい。
空中ガードなどあるなら見越しガードやら、見越しを見越してあえてサマー出さないとか
結局は不毛な二択。そこまで行くと結局追い込まれた場合にトリッキーな行動が出来るキャラが好まれるのは当然。
代表的な物が小足みて昇竜。これに尽きる。
NPCガイルのため無しサマソはトリッキーだった
158 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:47:19.42 ID:lwfGbP03
>>156 ウメかw 最後のでワロタw
そういやいまさらだけどFFのTP(いまだにTが何の略か知らない)も、
カプとかの必殺技ゲージまんまなんだけど、
もともとカプのゲージって待ち主体より何かしらアクション起こしたほうが面白いことできるよ、
なんて理由で投入されたわけだったりするの?
よくしらんのだけどw
159 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:48:34.03 ID:KCE6+Fce
>>156 だよな。トリッキーというか膠着状態を生み出さないキャラの方が
テンポよく遊べるし、何より面白い。
160 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:49:53.58 ID:mQ+T72CT
ま、NPCキャラは常に超反応してくるからアレだが
擬似的な超反応は人間にでも出せるだろ。
エルボーアクションタメ、キャンセル撃ち。
これも行動次第でトリッキーと取れるが結局大雑把なんだよ。
必要な時に6Pやら8K出せないのはやっぱやり慣れてる奴からするとウンコちゃんだ。
161 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:51:26.58 ID:UKWobnFV
まあ、いつまで期待もってんだ?
っていうのが正直なところかな・・
ジョブ調整なんてジラジョブの破綻ぶりみてれば
「調整なんてむずかしい作業できません」
「皆弱体すればいいんじゃない?」
みたいな考えで調整もどきが進んでいるのはわかるだろう
何期待してるの?
開発は無能なんだよ? 無能になにやらせてもだめじゃん
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:51:50.01 ID:MZk/cCBT
●<ジョブ調整しろ
■<しなくてもお前らすぐレベル上がるじゃんw
●<じゃあ上げない、調整待つ
■<レベルを上げてからが本当n
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 14:59:46.10 ID:mQ+T72CT
>>158 ああ、FFのTPゲージってカプコムのパクリなのか?
あまりに糞システムに成り下がってて今まで思い付きもしなかった。
結局アクションゲージと言う概念なんだろうが、
FFもアビによってTP溜めさせれば良かったのにな。
ゲージ自体は導入された理由は知らんが最初は体力ゲージだったんだよな。
だがこうなっと常に打ちっぱなし状態で流れに乗られると先にゲージ減らした方が勝率良かったなんて事になるからかな?
>>159 ま、俺は待ちを否定しないしつまらないとも思わないがな。
ただ待ちやってる奴のレベルは測れるかな。たまに通常当ての達人が出てくるがwwww
165 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:07:20.99 ID:KORiRgfJ
怒りゲージとか侍魂のパクリだよね
隠しコマンドもぱくりだ
166 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:09:29.82 ID:mQ+T72CT
ま、潜在という概念自体はパクリ、パクリじゃないというほどの物でもないんだがねw
潜在能力という言葉、単語は何処の国にもあるし、別に何処が発祥と言うのは無いと思うが。
ただ、まぁ、FFのシステムは全てにおいて作り込み不足、不足というか全然作られて無いからな。
1〜2分でカタのつく格ゲーとは根本から違うんだから仮にパクってた場合
今のヴァナはなるべくしてなったって感じだなw
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:11:35.00 ID:lwfGbP03
>>163 あー、歴史的に見てあれだ、「なぐるとポイント還元で必殺技」ってところで。
ストIIターボだかダッシュあたりだっけ? 最初0で始まって徐々に溜まるの。
で、一発使いきりってシンプルなやつ。アゴアゴジャマイカンが暴れてたよーな希ガス。
ゲージに関してはアレからめちゃくちゃ進化してるから一緒とはいえないよね。
パクリかどうかいわれると確かなことはいえないw
実装上の概念は似てるけど、実装される上での「理由」みたいのがちがうのかなーとか
思ってみたりしたわけです。
とりあえず小足みてから昇竜無理です! (おらは)
168 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:12:11.68 ID:IuEQCWGf
パクリってのはどうかと思うが、
ユーザーの意見無視のオナニー集団としか思えないところは、
かつてのSNKと■eはそっくりだな。
きっと同じ道をたどるんだろうさw
ユーザー無視っていうか、
一部のパワーユーザーに合わせた調整ばかり行って
一般人が離れていく様はそっくりだな。
170 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:25:25.60 ID:Q6eEif4p
リーク情報
今回は大幅なジョブ調整なし
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:28:07.48 ID:mQ+T72CT
>>167 出来る、出来ないんじゃないんだ。
や る ん だ よ
ま、正直小足みて昇竜、俺も無理だわw
結局は経験の上での見切り発車みたいなのが単発ヒットする程度だな。
結果で「小足みて昇竜」が成り立つんだよw
>>168 オリジナルのカプコムやらSNKは認めざるを得ないが■は氏ねと思う。
真似したかどうかはこの際置いといても、■のこの仕様は行き当たりばったり過ぎる。
対応出来ないころの待ちガイルに対抗した波動>ソニック>飛び込みくらいかwまぁサマーで朽ちてたがw
173 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:28:20.73 ID:KORiRgfJ
そんなもん確定的明らかな事じゃねぇかあああああああああああああああ
174 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:28:33.30 ID:Uq1ZOuT9
普通に期待通り
潜在外しでws覚えるのは龍虎の超必殺技伝授のパクり
>>170 大幅な調整など求めていないよなユーザーは、すでに。
ただ大幅じゃなくていいから調整に手を加えてくれさえすれば。
>今回は大幅なジョブ調整はなし
こういうと聞こえは良いが結局手抜きの一言で済む。
■はこれから「調整なし」ではなく「手抜きします」と言え。
>>171 禿同
177 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 15:46:30.52 ID:9mpeY2kk
178 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:16:17.93 ID:1+D9njHH
毎回最強ジョブが入れ替わるように修正いれまくれよ
いつまでも最強ジョブがあぐらかいてるようじゃダメなんだよ
リューサンが最強な時期があってもいいじゃない
エース以外メリポ来るなと言われる時代があってもいいじゃない
179 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:18:14.91 ID:BRKC97/P
オマイラ・・・
バランスを取るべきはジョブ間じゃなくて敵とPCだろ
■に問題すりかえられてますよ?
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:19:43.27 ID:SQnEdfj1
そんな事■eがするわけねーだろ!!!
181 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:21:43.02 ID:qKeMq43J
182 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 16:25:35.03 ID:B/C38U4w
>>179 おめでてーなw
今のままモンス弱体しても忍赤黒詩ファンタジーは変わんないだろ
ナイトの敵が忍者な様に
BC、ミッションに誘われないジョブは
結局のところウンコちゃん。
真の敵はモンスにあらず、己が存在を脅かす者なり
と言う格言を残し華麗に帰路につく漏れであった。
PS〜格ゲー話は面白かった。お前ら頑張れよ。
184 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:14:26.56 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:19:12.69 ID:MZk/cCBT
新ジョブ「待ちガイル」
186 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:23:21.51 ID:4JU8ZrKQ
リアルと違って誰でも簡単にニートフリータージョブから医者や弁護士官僚ジョブになれるわけだ
ジョブチェンジすればいいだけ
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:24:53.94 ID:qKeMq43J
うるうせぇな社員は・・・糞ジョブをまともにできねえだけだろ?w
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:26:19.61 ID:GT3W8q/q
FFXIだけじゃなくてもさ。
FFシリーズって大抵、終盤になるとキャラやジョブが固定するじゃん。
たとえばFFIIIで最後までりゅーさん使うやつは・・・よほどりゅーさん好きで
大抵は忍者が最終ジョブとして登用されるわけですよ。
こんなゲーム作っていた会社にあんた「ジョブ調整」なんてできると
考えるほうがアレですよ。
189 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:28:15.09 ID:1+D9njHH
>>188 だったら成長システムをlv無しで全部メリポみたいにしたらよかったんじゃないのか?
ってーかスフィア板導入しる
190 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:28:53.10 ID:DsHfyS4i
わかった、最終ジョブとして「すっぴん」を導入すればいいんだ!w
そうすればいままで上げてきたジョブも役に立つし、上げなかったジョブも上げる意義が出てくるじゃんw
191 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:31:50.83 ID:GT3W8q/q
>>189 つーかFFII? 田中Pがつくったゲームだし、あれにすればよかったのかw
192 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:32:01.91 ID:qKeMq43J
>>188 レベル上げに半月もかからないオフゲのジョブと
レベル上げに半年もかかる、FF11のジョブと
一緒にすんな!
193 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:33:59.92 ID:GT3W8q/q
>>192 一緒にすんなっていっても作っているのは同じ会社なんだからむりwww
というか「オフゲー感覚で製作しているんじゃねぇぇぇ」って前から言われているしなw
194 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:35:13.37 ID:mRHKN332
まぁなあジョブ調整しろよな
とりあえずDQNトラックは50キロしかでないようにしろ。
FFVの竜騎士は対ガルーダ戦の為だけに存在したような気がする
196 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:42:28.87 ID:1khUHlMo
ジョブ調整なくてよかったんジャマイカ?
どうせやっても弱体という形でしか調整できないだろうし
現状維持が幸福なのかもしれんよ(´・ω・`)
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:42:51.91 ID:uuKrxqkj
これだけ文句言われて、ぜんぜん懲りてない■の頭の中をのぞいてみたい。
198 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:43:34.03 ID:URzSTgO2
ナイトの強化を2年待ったけどマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
199 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:43:37.91 ID:3PqpNuum
■<調整してないすよ俺が調整したら大したもんすよ
200 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:44:30.99 ID:GT3W8q/q
FFXIの召喚士はプロミヴォン-メア・ホラ・デムの為にだけ存在したような気がする
・・・あれ? デジャブ?
>>196 ハゲ胴。
狩人75まで上げた途端に弱体されて以来、こんな目にあわされるくらいならジョブ調整はいらないと思った
散々コケにされてるのにまだ期待できるプレイヤーの頭の中をのぞいてみたい。
203 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:47:13.60 ID:1+D9njHH
でも現状のまま維持されてもエースの俺は日が当たらないしやっぱりいじってほしい
放置はいや
>>201 そりゃ■の調整が下手だっただけだべ。
■がいくら馬鹿だからって調整の必要性がなくなるわけじゃない。
205 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:48:08.01 ID:qKeMq43J
>>201 あほですか?
その今の狩人のいる位置よりも下の位置に
ずっーといるジョブがいるんですよ
206 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:48:14.99 ID:v2GdN/WR
207 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:48:25.47 ID:4JU8ZrKQ
208 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:48:47.91 ID:URzSTgO2
狩人の距離修正はやるんじゃない?
だってケアルのヘイトだって後にこっそり修正したし、黒の精霊レジスト率もこっそり修正したし。
209 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:50:31.68 ID:Ff/upOaW
いやいや調整はするでしょ。
空蝉弱体、精霊弱体、スタンフラッシュ弱体、
レジ率大幅アップ、多弾WS弱体、リフレシュ回復量低下
みたいな感じの。
まぁ、調整が無くても辞めないんだろうけどなw
211 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:53:37.30 ID:Ff/upOaW
>>204 その下手な調整を支持するやつがいるから上手くならないんだよなw
212 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:53:44.45 ID:u8Senc8j
あの公表の中に「修正する」ってあったんだからするんじゃねぇの?
213 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:54:35.24 ID:GT3W8q/q
214 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:55:33.82 ID:URzSTgO2
公表しないで修正するに決まってるだろ
215 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:55:59.60 ID:MbcFwcPN
ふざけんなよゴミ共・・・本来盾という仕事は高名なる輝かしい騎士にこそ
任される仕事だろう。なのに現状のヴァナはなんだ?黒尽くめの根暗そうな
忍者とかいう盗賊まがいの暗殺集団の下衆が、空蝉とかいう
インチキなバグ技を振りかざしt
216 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:56:36.67 ID:DsHfyS4i
ジョブ厨が「自ジョブが何でもトップじゃないと嫌!」とか思って「〜弱体しろ!」とか言うから□が訳の分からん自信持って弱体修正ばっか入れるんじゃね?w
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:57:05.56 ID:GT3W8q/q
ブリンク盾実装だなw
218 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:58:12.24 ID:mPaXg/Kj
弱体希望じゃないんだが
忍盾なんか普通に考えると変だろ。
だって忍者は空蝉はあるけどあくまで緊急避難というか
脱出的な忍法だよ。つまりジョブアビリティ的なもの。
で忍者の特性はそのしゅんぱつ力で一撃必殺的な攻撃が
むしろ自然。
そういう一般人の普通の感覚を大切にして欲しいよ。
219 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 17:59:11.53 ID:4JU8ZrKQ
↑自分が一般人だと思ってる痛い奴
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:00:06.40 ID:OAkoKepa
俺の忍者のイメージは普段は商人とかに扮して
他国の情勢を調べるようなそんなイメージだけど
221 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:00:47.67 ID:mPaXg/Kj
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:01:19.78 ID:MbcFwcPN
違うよ。本来忍者ってのは僧侶とかモンクの分家にあたる存在。
暗殺とかそういうイメージは後から付けられた間違ったものね。
本来は偵察係とか、夜業でスパイみたいなことして
情報収集してた
223 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:02:38.04 ID:qKeMq43J
弱体も強化も相対的なもの
強化はいいが弱体は駄目とか言ってる奴は馬鹿かと思うな
224 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:03:13.40 ID:GT3W8q/q
RPGでいう忍者はケイン・コスギか千葉真一が演じた忍者がソレに近いな。
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:04:15.14 ID:5ZxBxd7o
>>220 忍者は情報収集がメインで実際に戦う事は殆ど無かったらしいから正解だね
226 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:04:39.22 ID:c3P8jfCB
>>223 他ジョブとトントンになるぐらいであれば文句無いんだが、強化1:弱体5ぐらいだから。
そういうのは調整って言わない。
227 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:04:48.35 ID:hYJkiC0q
現在のヴァナ・ディールは後衛ファンタジー
黒魔・赤魔・白魔の3ジョブで50%近いシェアを獲得
ちょっとそこらの弱体ではこの風潮は覆されない
228 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:05:51.47 ID:10XefxTU
イメ−ジで語ると無茶苦茶になるなwwww
シーフが他人から武器防具盗めないのはおかしいしなww
229 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:06:43.08 ID:qKeMq43J
>>226 だからw
結果が伴えば、強化0弱体10でもいいんだよw
あたまわりーなw
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:07:21.81 ID:GT3W8q/q
>>228 でも実際は「イメージ先行デザイン」でやるからそれこそ
ボンクラかあるいはスーパージョブかの二択しか生み出されない罠
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:07:52.50 ID:5ZxBxd7o
ナイトどうなったんだろう
パレードゴルゲット実装で終了かな
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:08:44.53 ID:HbLRxkA4
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:09:43.11 ID:mPaXg/Kj
戦国時代、忍者は戦に参加してたようだよ。
関が原の戦いで伏見城が落城したのは
徳川方の忍者が裏切ったんじゃなかった?
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:10:45.78 ID:5ZxBxd7o
日本語読めない方がいらっしゃるみたいで
>>218 禿同。
「暗殺術を持たない忍者って・・・バカ? ^^;」と思う。
まぁ、それを言い出したらほぼ全てのジョブがそうなんだが。
離れると当たらない狩人とか。
でも、一般的なゲームじゃ 忍者 = スピード勝負のトリッキーキャラ なんだよな。
特に格ゲー。
そのセオリーを破ってるのって 不破師範 しか知らん。
暗殺者らしいのってウィーザードリィぐらいじゃね?
別にバランスなんて取る必要ないじゃん。
たとえエースジョブがモンク並に強くなったとしても、
モンクよりちょっとでも弱けりゃエースイラネ
モンクよりちょっとでも強かったとしたらモンクイラネ
こういうユーザーばっかりだし
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:13:13.44 ID:GT3W8q/q
>>235 Wizの忍者はアメリカンニンジャだと思うw
すげぇマッチョでワイヤーアクションでひらひらと攻撃かわすのが得意。
238 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:14:05.28 ID:G7/SlZEv
FFXIの忍者ってNAのイメージで作ってんじゃねーの?
あっちが真の顧客なわけだしw
過去のFFでも忍者って強いジョブだったんだし開発は別にこのままでもいいとか思ってそうだな
今でもジョブ格差激しいのに新ジョブ追加なんてバランス取り放棄としか思えんだろw
239 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:14:15.17 ID:HbLRxkA4
忍者→暗殺と隠密行動が得意って印象だな。
何故か暗殺はシーフに持っていかれてるけど、、
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:15:08.41 ID:OAkoKepa
海外ゲーだしねWizは当然外人の妄想するジャパン文化の忍者像がそれ
ムラサマブレードだしね
241 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:15:08.85 ID:PZVL/N0M
ソロれるならバランス取らんでもええねんけどな
ソロできへんからパーティいかなあかんねん
242 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:16:12.44 ID:GT3W8q/q
>>239 ・シーフはアラビアの盗賊をイメージ
・アラビアといったらアサシン
・じゃシーフにアサシンを
・ではアサシンのイメージをレリックAFとジョブ特性に組み入れよう
>>238 まぁ、あれは異人から見た忍者だよなw
当時の映画のイメージなんかね?
他ゲでいうとこの “アサシン” が一番イメージに近い感じはするが。
ただ、メレー攻撃での削りがメインなのに 暗 殺 ってのはな〜。
絶対に回りの人間にバレるっての。
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:16:55.61 ID:uSDLe9mv
>>227 前衛3後衛3ってPT構成が一般的なんだから
黒赤白で50%近いのはそんなに変じゃないじゃん
前衛ジョブ数>後衛ジョブ数なんだからさ
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:17:01.28 ID:5ZxBxd7o
PTで時給下げると申し訳ないし周りも嫌がるからなあ
強いジョブ意外上げにくい
246 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:17:31.13 ID:qKeMq43J
>>236 だからだな
被ダメ与ダメ以外の、色んな要素を各ジョブに分け与えるんだよ
今、どうだ?
後衛が、有効魔法やアビを全部手にしてるんだよ
黒みろや
ねかし、あしどめ、移動、サポ白でMP増やして、回復能力も身につける
そしてアタッカーなんだろ?・・・あほかと
248 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:18:54.72 ID:fGnpV49A
とにかくナイトを強化してやれ
ナイト自身が忍者に比べて可哀相な状況で、後衛から見ても今のナイトはまじ勘弁
はやく盾スキル追加かMP増加回復スキルをあげろよな
249 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:19:43.22 ID:HbLRxkA4
>>242 上二行で既に意味不明じゃねーかwww
侍と言えば日本
→日本と言えば芸者
みたいなノリだなwww
250 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:20:16.59 ID:4JU8ZrKQ
ナイトはもういいよ。HNMとかに席あるし
251 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:20:30.58 ID:ZgxSLTKK
ジョブバランスなんて■には無理だろ
つよで200経験値入るようにすれば、今ほどジョブ縛りもなくなるだろ
とては2PTでも200、とててはフルアラでも200とか
まあ、こんな修正くるはずないけどなー
252 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:21:17.08 ID:OAkoKepa
洋ゲーじゃ大体
シーフ=アサシン=忍者だから基本的にこの3クラスはどれも似たような能力持ってる
軽い装備で特殊な攻撃方法持ってて素早くて罠解除などにも長けてる
こういう能力持つクラスは大概洋ゲーじゃシーフかアサシンか忍者名乗る
これに更に楽器もできて弱い魔法も使えるのが詩人で
弓などの遠隔攻撃が得意なのはレンジャーになる
>>246 そんなことして「あの敵狩るときは竜騎士必須」「あの敵狩るときは召喚必須」
とかになって面倒になるだけだから独占状態でも何の問題もないじゃん。
後衛一つ上げとけば何でもできる。それでいいじゃん
これ以上廃人ゲームにする必要なし
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:22:49.61 ID:JmSsgNLi
ナイトに超絶無敵アビが実装され、ナイトが最強になる。
↓
ナイト様のご好意により、他ジョブLvをナイトに移せるサービスが実地。
↓
ナイトと、それ以外のジョブ「下級市民」との格差が広がる。
↓
格差に怒れる「下級市民」たちが、超法規的外部組織「消費センター」に直訴。
↓
■は、元からナイトだった者を「聖騎士」に、
後からナイトにLvを移した者を「執行騎士」とsマンドクサー
255 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:22:50.18 ID:GT3W8q/q
>>248 チョコボに騎乗でいいやん。
両手槍もって突撃するの。
野外でしかつかえないげとw
騎士っていったらやはりランス抱えて馬で突撃だなw
戦闘になるとQueenの「We Will ROCK YOU」がかかるのも追加してやれw
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:23:39.91 ID:uSDLe9mv
>>252 洋ゲーでは・・・とか言う人多いけど別に洋ゲーに合わせる必要は無いじゃん
問題はバランスが取れてるか取れてないかであって
洋ゲーと同じか違うかなんて全くどうでもいい
257 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:24:18.77 ID:GT3W8q/q
>>249 でもシーフにアサシンがつく防具やジョブ特性がつくって
それ以外ありえないってw
258 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:25:22.12 ID:qKeMq43J
>>253 そこで、本当の絆が必要になるんだろが・・・・
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:26:56.55 ID:HbLRxkA4
>>257 まじで■eの頭の中を覗いてみたいなwwwww
260 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:29:02.36 ID:MbcFwcPN
どうでもいいが、侍にも救済の手を差し伸べてくれ。
強化箇所はそうだな、2Hの変更がいい。
300TP溜まるんじゃなくて30秒間WS撃ち放題にしてくれ。
>>258 絆なんて誰とでも結べるもんじゃないでしょ。
「絆なんてない」がFF11でボク達が学んだ世の中の仕組み。
能力独占してるわずかなジョブさえ上げておけばLSメンだけで何でもできる、今の仕様が一番快適。
262 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:31:58.06 ID:LdBi/zrD
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:32:46.94 ID:GT3W8q/q
・自殺するときは割腹自殺じゃなくて自分で頭を抱えて首をへし折る
・最終装備は草鞋に白袴。インチキ日本刀を抱えて闘魂って書かれた鉢巻をしめる。
これがスクエニがイメージする最強の侍。
しらないけと田中Pの棚に「闘魂 リトルトーキョー殺人課」のLDがあったからきっとそう。
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:33:38.93 ID:HbLRxkA4
侍救済か
なら侍がジョブ実装当初から欲しくて欲しくてしかたなかったであろう
鞘 実 装
266 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:34:09.94 ID:U6yMdZFj
ベン:ちょっと【パーティ】逝かなアカンねん。
今田:( ・ω・)
ベン:ただ、さっきちょっと転んでもーてな
ベン:【王国槍兵制式角笛】折ってもーてん
ベン:【王国槍兵制式角笛】折ってもーてん
今田:( 'ω') ≡3
ベン:何や?2回言ったらアカンのか?
ベン:ちょっと言いたくなる言葉なんやからエエやん
ベン:ミハイル・シューマッハ とか 芥川龍之介 とか言いたなるやん
ベン:ま、それはエエねん
ベン:ほんでな、代わりの笛探しにきてんねんけど、何かある?
今田:( ・ω・)δ
ベン:あんの?ほな、はよもって来て
今田: ε≡≡ ( ・ω・)/
今田: \(・ω・ ) ≡≡3
ベン:そうそう、コレもってな、これこうしてな
ベン:ドンドットット、ドンドットット、ドンドットット
すまん、
>>241読んだら頭に浮かんだ
>>260 ■侍の2Hアビを更新しました。
30秒と言わず、60秒撃ち放題になります。
※侍がWSを撃つ前に、「ひと〜つ人世の生き血をすすり〜」と、
数え唄を歌わなかった不具合を修正しました。
また、敵が「な、なにやつだ!」とか「であえであえ〜」とか
言わなかった不具合を修正しました。
※数え唄を歌っている間は攻撃力+80となり、行動は一切制限されます。
銭投げ実装するか
投げたギルの10分の1がダメになって最大1万ギルを一度に投げられる
今日も決め手の銭が飛〜ぶ〜
270 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:39:01.53 ID:TSLOVZWk
■e<鞘を実装しました。
● <あれ?装備できない?
■e<モグハウスに飾れる調度品です^^v 様々な支援効果にご期待ください。
●<・・・・・。
支援効果次第では神でも侍は暴動起しそうだw
271 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 18:39:08.47 ID:psgT6L/U
鞘実装してくれりゃ、他は何も強化いらんな
ヘタに強化して最強厨が流れ込んでもツマランし。
去年の夏頃、うちのLSの強ジョブ(忍赤)しかあげないヤツが侍を上げ始めたけど、
LV30あたりで諦めてるしw
今はモンク上げてるよ、ソイツ
続きも浮かんだ。
ベン:ドンドットット、ドンドットット、ドンドットット
ベン:シャントットット、シャントットット、シャントットット
ベン:オーホッホッホ、呪いますわyって何させんねん!!!
今田:( ・ω・)そ
ベン:なに【片手斧】とか持ってきてんねん!
ベン:詩人は装備できへんっちゅーねん!
今田:( ´ω`) ≡3
ベン:何?ルーンアクスは装備できる?ってじゃかましわい!
今田:(;・ω・)そ
ごめん、もう止める。
>>269 BCとか、チャームステッキ持ったサムライだらけになるな。
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 19:01:11.64 ID:hYJkiC0q
忍者は暗殺者じゃなくて斥候だっつーのw
278 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 19:10:00.67 ID:cG30544h
つかなんで日本人なのに忍者についてNAみたいな認識持っているんだろう。
逆輸入?
シャントットって言いたかっただけだろ
くそツマンネ
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 19:12:37.68 ID:PZVL/N0M
ミュータント忍者タートルズの影響
281 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:29:46.56 ID:MZk/cCBT
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:34:23.69 ID:B5uXDvHv
銭投げ:Lv*10のギルを消費し、消費したギル分のダメージ(固定)を与える。リキャスト5分。
この位ならレベリングでも大部分の人が使えてよさそう。
283 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:43:32.82 ID:snp4Yx4u
>>272 バイソン装備見てベンジャミンを思い浮かべたのは
俺だけじゃないはず。
284 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:46:06.79 ID:JtmwQodL
285 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:58:36.00 ID:qUXhPig8
>>272 すまん、元ねたがあるのかどうかはさっぱりだが
なんか面白かった
286 :
あ:2006/02/19(日) 20:58:55.36 ID:r/J1OVOc
287 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 20:59:48.36 ID:snp4Yx4u
ごっつを知らない世代か・・・
288 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:06:52.91 ID:ufxFF0Df
そもそもジョブ調整必要な理由って、大元はレベル差補正のせいでしょ?
最初の頃のステータス依存なら、前衛の役回りも幅広かったと思うんだ。
それを■は、レベル上がりやすいから調整したって言ってるけど、全敵のステータスを
敵のレベルごとに調整するのめんどくさいから、楽に出来るレベル補正にしたわけだ。
それも予告無しに。
今はその時のつけを払って、65キャップの時極悪回避率パッチいれたり、いろんなジョブ
弱体させてお茶を濁してるわけ。
嘘付いたらその後も嘘つきつづけるみたいな感じ。
289 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:26:01.74 ID:ubMYh6zI
まともなMMO バージョンアップのたびに調整と新しいスキル、魔法を追加
無能開発のFF 弱体、下方修正を繰り返して相対強化
290 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:36:26.86 ID:nQwts2JI
291 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:39:52.20 ID:ubMYh6zI
>>290 F F 以 外 の 全 て の M M O
追 加 デ ィ ス ク が 2 枚 も 出 て い る の に
3 年 前 の 装 備 が 最 強 で
ア ビ や ス キ ル が が 一 つ も 増 え て い な い ジ ョ ブ ま で あ る
292 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:42:37.87 ID:nQwts2JI
>>291 いや具体例をお願いします
別にFFがどうとかじゃなくて知りたいのですが
293 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:47:34.69 ID:wd2GlaFv
>>292 エミルおもしろいよエミル
まだサービス開始したばっかだけど専用装備増えたよ
・・・たりなかったね・・・
294 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:49:09.32 ID:ubMYh6zI
>>292 EQ 追加ディスクの度に種族、スキル、魔法、装備を大量に追加
FF 豚のオナニーイベントムービーを見せるための糞ミッションのみ
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:52:10.81 ID:nQwts2JI
>>294 で、それらは使えるの?
UOだってつかえねーって意見多いし
どれもそんなものだろ
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 21:59:08.27 ID:4ASGR86c
>>261 どこに行くのでも黒だけよりは、この敵は竜さんがとかあった方が良いと思うけどな
そういうのが無いから最強厨って物が出来上がった訳で
297 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:00:41.02 ID:OqbV/P8V
>>295 EQのはレベルが違う。すんごい変わる
全てのアイテムが未だに解明されてないという豊富さ。
298 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:02:47.10 ID:mtkdYrv6
つーかさ、PCのEQとPS2のFF比べられてもね
EQ同等のボリュームがPS2で動くか?
コンセプトもFFはコンシューマー初のなんちゃってMMO。劣化EQだろ?
色々な部分でボリュームがないのは仕方がない。
底が浅いからこそ、運営方法も焼畑的。しょうがないんだよ
299 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:04:40.45 ID:Q0dmcvIp
まあ、いつまで命中最強装備が孔雀なんだって疑問は常々思う。
しかもそれ装備してもたいしてかわんねーし
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:12:03.21 ID:mtkdYrv6
たとえば、いくつかの装備が最強じゃなくなったら、死ぬHNMがいくつあると思ってんだよ
そして、また新装備、新HNM追加ですか?そんなとこにわざわざ金かけてもね^^;
狩る対象がかわるだけで、質的には何も変わらないわけですよ
HNMなんて廃人、RMTerの繋ぎ止めとく為のコンテンツなんだから
いつまでもシコシコ旧HNMからせとけばいいんですよwww
その辺の事情も考えてくださいね
302 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:14:47.40 ID:nQwts2JI
それがわかってるなら辞めるべきだろ、しょうもねーゲームなのわかってんだしさ
隣の芝生は青く見えるじゃないけどさ、それぞれ特色があるに決まってんだろ
それが他のMMO全部とか極端なこと言ってまで、何がしたいんだ?
303 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:18:51.16 ID:LBqcbaLt
廃人には既存装備より優秀な装備落とすより上位のHNM狩らせて
それ以下の準廃人一般人が下位のNM倒すとか、
そういうすみわけやろうって意思が無いんだろうか。
304 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:19:22.04 ID:UhLq/iE+
敵の回避率下げるだけであらゆる面で相当プレイしやすくなると思うんだがどうか?
305 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:20:39.65 ID:hYJkiC0q
スシが売れなくなる、詩人の存在価値がなくなる、コルセアが不人気で残念
「敵の攻撃力を下げる(攻防比率の見直し)」
ここがポイント
306 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:21:31.44 ID:3r7Ss9+K
もう下手にバランス取ろうとしないでVer.upの度に別物と言っていいくらい変えてもいい気がする。
毎回ジョブ毎の役割がガラリと変わるの。たまんねー
307 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:23:39.17 ID:ubMYh6zI
まともなMMO 以前のレア装備を越える性能の装備を実装して延命
無能開発のFF レアアイテムのドロップ率を下げる事で延命
308 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:25:08.40 ID:mtkdYrv6
>>303 そもそもHNMは廃人つなぎとめ。Pop時間が予測可能な仕様とかみればわかるでしょ
万人に狩らせたいならいくらでもやり方はあるわけだよ。ネ実でもさんざアイデアでたっしょ
でもやらないのはなぜか?わかるよね。
だから、地上免罪がBCででるとかそーいう追加は(上位装備が追加されない限り)絶対こないわけ
その辺理解よろしく
309 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:26:36.96 ID:Q0dmcvIp
敵のHPを下げるでもよさそうだが。
310 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:26:43.08 ID:hYJkiC0q
免罪符は良いシステムだよなぁ
廃人を釘付けにするだけでなく、市場に一定のギルを落とさせて一般にも
多少の恩恵を与える・・・とても効率的だ
311 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:28:38.02 ID:LBqcbaLt
>>306 どうせバランス取れないならそっちの方が面白そうだw
312 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:30:36.80 ID:UhLq/iE+
[+]<次回のVerUPでは盾ジョブはリューサンのみになります。
今までの扱いに土下座してから誘ってください
“Lv差補正”自体は悪くないんだが、そのかけ方がマズイんだよな〜。
その辺はEQ2がいいバランスになってるけど。
風が吹いて桶屋が儲かるってんじゃないけど、第一の要因がMobとPCのステータス差なのは間違い
あるめぇ。
その上に今のLv差補正をかけたのもアホ。
そして、Lv差補正を撤回・緩和せずに、Lv差補正を受け難いDDを入れたのもアホ。
314 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:36:58.79 ID:oDwlANX8
せめて5差程度なら問題無くPTを組める様にすべきだったな。
明らかに人が足り無すぎる。
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 22:47:48.19 ID:mtkdYrv6
5差程度がOKなんてそんな ヌルイ仕様でゲームなんの?
−5で弱体はいったり、命中ガスガス ゲームにならねw
いまでさえ、エースイラネとかいってるのに
差が小さくなっても、−5とPT組むか?w
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:02:37.86 ID:UhLq/iE+
エースイラネとか真に受けてるのってネ実のごく一部じゃないか?
今は普通に人居ないんだから、アタッカー枠が開いてれば誰でも誘う。
スシ食ってとててにガンガンHit、弱体も入れてるゲームでさらにー5まで可能にした所で、
高額装備の価値が下がるくらいのもんだろ。
廃人装備至上主義やインフレも解決できて一石二鳥じゃん。
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:06:59.31 ID:4ASGR86c
>>316 いや、君みたいな聖人君子みたいな方が珍しいよ・・・とエースが言ってみるよ
どれだけ干されてるかはエースやれば解る
318 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:09:50.80 ID:TUWxIpfd
まあ糞仕様なのは仕方ないよ
モンハン2のがたのしすwww
アトルガンでメリポアビ魔法WS来るのに
2月にくるわけないのは確定的に明らか
320 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:31:18.44 ID:qKeMq43J
みえみえの戦略はいい加減やめろっつーの!
もっとフットワーク軽く
大事な修正を迅速にやっていけや!
321 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:32:44.58 ID:nQwts2JI
322 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:35:46.96 ID:ubMYh6zI
パ ッ チ で 出 来 る 事 を 追 加 デ ィ ス ク に し て 売 る バ 開 発
メリポアビはまだぁ〜??
どーせゴミみたいな微妙な効果の糞アビばかりだろうけどw
>>308 廃人は「繋ぎとめる必要もない」から廃人なんだが
324 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:39:12.41 ID:di/0yoSM
>>314 敵が弱くなれば弱くなっただけ、効率を高める動きが加速するだけだから、敵とのレベル差やPTの人数を調整したところで何も変わらないよ。
今のメリポが分かるだろ?
つよ〜とて程度しか戦わないのだから、構成なんて何でも良いように思うが、実はつよ〜とてだからこそ、構成が限られてしまう。
そういう部分は、ゲームバランスとは関係ないからなぁ。
325 :
ジュノ競売所にて:2006/02/19(日) 23:39:14.69 ID:V5P6GdV7
松:party行かなあかんねん!もうメンバー揃ってんねん!笛無いんなら、食事…そうやなスウィーツってあるか?
今:(´・ω・)b
松:おぉ、あるんか…そうそう、onとoffの…カローラ2に乗ってスウィーツ探しに来たら〜何故かスイッチ出て来たーそのままドライブ〜♪ってなんでやねん!
今:(´・ω・)b
松:何巧いこと行った見たいな顔しとんねん!腹立つわ!
326 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:39:18.11 ID:JNvmhMzo
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
327 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:40:56.34 ID:z4GO939P
つまり、+−5差程度の前提に、ジョブバランスがあるわけだ。
328 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:48:28.30 ID:hYJkiC0q
>>322 音楽データを2個落とすだけでアクセス障害が出るバージョンアップ・・・
普通にCD配布しないと不味いだろw
329 :
既にその名前は使われています:2006/02/19(日) 23:55:16.70 ID:4ASGR86c
>>326 多分■eもそんな感じでバランス取ってきてるね
経験下がるのさえ我慢すれば白もいらないし、前衛も忍者さえいれば問題無い
後衛は黒赤いたら問題無いからね
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
って言うのはFF11を語る上で重要な言葉だよな
絆なんてどこにも存在しないよ
330 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:00:11.76 ID:o4UxlQQ3
■は批判すりゃ大変好評でうれしい、なんも言わなきゃ苦情もなくてうれしい、だしなあ。
どんだけ頭わるいんだかw
331 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:02:22.91 ID:qKeMq43J
考えもつかない下らない修正を
得意げにしては大失敗だからなw
332 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:06:55.09 ID:XUXSK4sF
過去のシリーズで、特定の敵に特定のジョブで望むのが戦略?であったように
「この局面では、このジョブでやるのが当然、そのためのジョブチェンジシステム」
とか開発は思ってるんだろうか?まさかとは思うが
「そのためのジョブチェンジシステムです、クエ・ミッシンをクリアしたい人は、
いろんなジョブをあげてください」って。
忍赤黒いればいい、って言うのは■より、効率と安全性を求めるユーザーが、
そうジョブ縛りをしてるんだと思うんだけどね
どんなジョブでも楽しめて、どんなジョブでもクリアできる調整と、風潮であってほしい
333 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:09:24.47 ID:GEHOi9g0
前衛3・後衛3まで 同一ジョブの突入お断り
これをBCの共通仕様とする
334 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:11:20.85 ID:smJ6GY72
335 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:15:45.22 ID:gp80RgBG
生活のかかった職人がうるさいから、レベル70以下の装備は店売り最大で10マソギルで販売を希望。
厨課もびっくりのメンテになるよね。
336 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:25:19.23 ID:WzAyLWaV
>>333 6人BCだったらそれでもいいな。
戦忍モ白黒赤
どのみちお前の出番はないわけだが。
337 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:30:10.32 ID:JKi0S/ph
>>336 レシオ制でいいじゃん
糞ジョブ認定されるが、今よりかはマシ
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:31:11.27 ID:kRLfd7Db
もう無理だって今もFF続けてる殆どが優遇ジョブ持ってる。
バランスはこのままでも充分楽しんでる。
339 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:33:22.06 ID:7JvtFib0
やりたくもないジョブを死んだ目でやってるのが「楽しんでる」だと?w
340 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:34:46.25 ID:o4VSHQpI
つか今回で一区切りって感じのVer.upなのにすげー興味出てこないものだけだな。
次はアトルガンの不具合修正だろ?
ジョブ調整以前にアトルガンまで繋げるようなものすらないなんて・・・。
オ ワ ッ ト ル w
辞めるほど不満ってワケじゃないんだろw
いや、不満はあるけど辞めたくありません、ってのが正しいのかね。
何しろ
「辞めれないのは■eのせい」
とか言ってるバカがいるぐらいだしな。
342 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:36:46.98 ID:W+gvhK7V
辞めれないのは■eのせい
の意味がわからん。本気で言ってるなら精神科池って感じだな
343 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:38:12.30 ID:7JvtFib0
辞めれないのは自分のせいだが
このゲームが爽快感もなく
下らないのは■のせいですよw
344 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:45:36.09 ID:JKi0S/ph
345 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:46:21.47 ID:wwFNiPep
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
346 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 00:54:50.40 ID:q12Ajnm/
お前ら必死だなw
>>298 > 色々な部分でボリュームがないのは仕方がない。
そうなんだけどさ、チャームステッキだのドリームローブだの、あとプロMで
実装されたジュノの貢ぎ物クエで使うアイテム全12種とか、そんなのに
ばっかり開発リソースと貴重な貴重な(はずの)メモリを使ってる開発を
みると、苛正しさも湧くのさ……
もっと開発時間と端末メモリの、別の使い道があったんじゃないのか、と。
>>337 レシオ3:忍戦モ赤詩
レシオ2:ナシ狩獣黒白
レシオ1:暗竜侍召
メリポはレシオ12までで。
>>347 追記。
鯖人口の1%に満たない人間しか使わないバハムートスタッフなんかもそうだな。
このゲームの基本であるはずの戦闘で使わない(使えない)数々のアイテムに加え、
普通のプレイヤーだったら見かける事もないような極レアな装備や敵、エリアに
心血を注ぎまくる開発陣。
ここ数年、既存エリアに追加修正が入ったことあったっけ?
新たな敵が湧くようになりました、とか、ダンジョンが拡張されました、とか。
350 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 01:55:56.38 ID:JKi0S/ph
>>348 レシオ5:忍黒赤
レシオ4:モ戦詩
レシオ3:ナ狩白
レシオ2:シ召獣
レシオ1:暗竜侍
レシオ15がmaxな
獣の新汁素材とかも酷かったな
352 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 02:44:56.20 ID:CbEBXQIS
パッチ前夜age
353 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 02:46:18.45 ID:bGAffquA
でもさ、確かにFF11は通常の水準よりおもしろいんだけど、
確かにある一定のジョブに強さが偏り勝ちなのは誰が見てもあきらかじゃないですか?
そこでば開発に問いたいのは、自分が実際FF11をプレイしてみて
すべてのキャラにおいて本当にそれでいいのか?
と、思えたのか聞きたいんですよね…
(まぁ、いいと思っているのだからこのまま放置で違う別方向の修正するんだろうけど…そう思えるところがバカw)
どうみてもエースジョブはつまはじきにあっていると思うんですけどね。
竜75にして、赤上げたら…それはもうすごい数倍以上の誘いの量が…
でも忍から言わせれば、こっちは常に金投げてんだよ!って言いたいだろうけどね…
>>351 あれは常用させるつもりが無いんだろきっと。
少し気張れば使用可能ってバランスにしたいんだと思うけど、
未だに流通が無いなw
355 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 02:47:29.82 ID:bGAffquA
やば!自分のIDにFFクォリティーって入っちゃってるよ…
356 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 03:48:39.93 ID:jNQN7/oO
アルミナとかなに考えて実装したのか理解に苦しむ
357 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 03:52:46.79 ID:Xym8xKuA
>>354 ヨアトル・ユタンガで雨が降ったときにしか採集できない材料、とか
フィールド装備しててもつまらん素材でつるはしがボキボキ折れるコロロカで
かなりレアな確率でしか取れない材料、とか……何考えてるんだと。
カザムで廉価で店売りしてて、60台までかなり強力なキノコ汁や
低スキルでもさびきで山のように釣れるサーディンだけで作れて、
HQなら75まで行けるカニ汁が先に実装されてるのに、それはないだろう、と。
358 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 04:00:56.14 ID:Yjkgtqii
>ここ数年、既存エリアに追加修正が入ったことあったっけ?
NMだいぶ追加されたじゃん。Taisaijinとか21hPop系w
ゴミアイテムだけど、NMハンターは結構やってるな
359 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 04:02:36.99 ID:Yjkgtqii
ジョブバランス、ジョブバランス うるさいけどね
たとえば、竜さんがトップアタッカーになるとFF面白くなるわけ?
ならねーっしょ。
強くなれば誘われるなんてのも幻想。PTにアタッカーは2枠しかねーんだからw
360 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 04:06:54.97 ID:jNQN7/oO
>>359 スクエニのスタッフは本当にそういう極論に逃げて
バランス調整放棄してるように思えてくるw
>>359 強くなれば間違いなく誘われるぞ、以前の狩人がそうだったんだからな。
363 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 07:02:13.33 ID:6H21zPUJ
トップが弱体されない限り他ジョブの地位が変動することは無い
「黒魔上げてりゃミッション・BCその他もろもろウマー 他上げる必要ないwww」
メリポモンク・戦闘スキップ黒魔道士・常時無敵モード忍者
この三つ押さえてりゃ問題ないなぁ
365 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:02:23.40 ID:SapQ8cqC
364
FFの底の浅さを見事に語ってるな
メリポも忍のがいーじゃん
忍赤黒以外はおまけ
367 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:31:14.47 ID:St5DPgsz
リューサン<新アビ欲しいです
■e<モンク上げて下さい^^
リューサン<ミッションとか参加したいんです
■e<黒魔上げて下さい^^
リューサン<ソロで勝てません
■e<忍者上げてください^^
リューサン<^^;
368 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:33:45.80 ID:jNQN7/oO
>>367 完全にそういう発想なんだろうな。
その方がジョブ育てるのに時間かかって延命になると思ってそう。
369 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:39:49.81 ID:b51vdB3s
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
370 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:51:14.48 ID:aH0bUjmW
ジョブの調整できないなら
始めから優遇ジョブのレベルアップ経験値
増加とかでも調整すればよかったのにね
371 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 08:53:15.78 ID:c3fAgseH
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
372 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 09:06:06.00 ID:qNN8E7TX
好きで各ジョブやってるくせに強い弱いとか文句いうなよw
373 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 09:07:37.70 ID:rttJ2s/v
と、いいながら弱くなったとたんにキチガイみたいにクレクレする狩人さま
>>368 思ってそうっていうかいつからか知らないけど方針が完全にそうなってる。
まぁ、今の利益を守る事を考えれば新規なんて取り入れなくても廃人から搾取し続ける事が重要なわけで。
そう言う意味じゃあジョブバランスに強弱をつけて弱体を繰り返しレベル上げを続けさせるのは非常に有効。
向上心の欠片もない企業ですね^^;
375 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 09:14:43.71 ID:FJBJ1CuR
少々なら分かるけど、狩人のは弱体というより消されたといったほうがいいだろうw
モンクや忍者戦士もいつ消されるかわからない不安定な状況だし、
単純に このジョブ強いからあげるか ってのがなくなってきつつある。
377 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 09:19:17.28 ID:b51vdB3s
>>375 狩りは影縫い、広域サーチ、瞬間ダメ、エンドレスショットがあるから
まだ良い方だ贅沢いうな
378 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 09:25:13.22 ID:4yxM+V7n
何はともあれいよいよ今日だな。
後15時間後にあるか無いかわかるさ。
解析祭り【楽しみ】
気が付けば【悲しみ】
>>358 > NMだいぶ追加されたじゃん。Taisaijinとか21hPop系w
滅多に見ることのないNMじゃなくてさ、いわゆる新種。
既存種の大きさ・色違いでもなく、例えばネズミだったりネコだったり、
死体犬じゃなくて生きてる犬とか。
【ネコ】はあっても【イヌ】は無い世界だからなw
あの犬どっから湧いてくるんだ
382 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 09:55:39.49 ID:Nah2lGz6
ジョブ調整あるんだろうな・・・・?
383 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:13:03.90 ID:E3YhbPuK
ブレンナーなんか開発しないでいいから、ジョブ調整やれや
384 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:15:44.14 ID:FJBJ1CuR
弱体によるジョブ調整だけだったりな。
・マーシャルアーツと二刀流効果アップにより命中が下がるように変更されました。
これにより、lv75素の状態での命中率が-20されます。
・スシによる命中+のキャップが+20までとなりました。
どっがーーんヽ(`Д´)ノ
ジョブ調整で強化すると、何故か敵の同じアビリティまでついでに強化する不思議
ジョブ強化する意味ねーじゃん
386 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:22:59.29 ID:j8+BVg6F
>382
バトル関連との発表は有ったがジョブとは限らない。
戦闘の曲が変わるだけの可能性も有る。
387 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:23:42.05 ID:E3YhbPuK
バニシュ3をプレイヤーに開放したときは、バニシュ3の効果が下げられたな…
ディア3やバイオ3が開放されたら、また効果下げられそうだ
388 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:30:32.67 ID:c3fAgseH
マジで下記ぐらいは来るんじゃね?
・二刀流の弱体
・空蝉の弱体
・両手武器の強化
・ジューススタック化
389 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:33:20.52 ID:jAPuGyXo
志村
黒の修正が抜けてるぞ
そんなに色々あるわけがない。
391 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:37:20.22 ID:13vyu9zu
■e< 二刀流のサブに時々○〜△回攻撃武器を装備出来なくしました。
392 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:37:45.99 ID:zpbEgbpZ
FFではよくあること
■<精霊魔法が命中することで対象のTPが若干上昇するよう修正しました。
394 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:47:46.26 ID:M+lW9sMw
魔法使用時にもTPたまればいいのにね
精霊魔法が以前に修正あった
NMに弱体魔法を重ねがけすると耐性がつく、みたいに
精霊魔法を重ねて掛けるとどんどん耐性がついていく、みたいになりそうな
そうなったら黒様ファンタジーの終焉
漂白ではないが、黒PTは終わる
396 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:51:35.57 ID:1bh1d/Ys
>>391 戦士弱体に見せかけた、パラニン・アンニンの弱体かっ!!
397 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:52:37.30 ID:Q4rD2n8u
戦75だがだいぶ前に手に入れたバカ斧の出番がようやっと回ってくるのかw
片手斧二刀流にも飽きてきた頃だから丁度良いや(´∀`)
398 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:52:44.13 ID:7JvtFib0
>>388 黒と回避の弱体すればいいんだよ
空蝉弱体は、唯一居場所を見つけれてる
暗忍と戦忍・モ忍がメリポで困るだけじゃねーか・・・
399 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 10:52:55.30 ID:ugMSMLPV
ガ系×6〜18でなんでもクリアできる不具合
精霊の印が精霊魔法以外にも効果がある不具合
精霊魔法の与TPが正しく反映されていなかった不具合
精霊魔法に対するヘイトが正しく反映されていなかった不具合
一部のモンスターがリフレクを使うのを忘れていた不具合
400 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:13:20.13 ID:e1TesIxL
ジョブ調整なしって言っているけど、ゴブラッシュ判定など、
何の告知もなく敵を強化することもあったんだ。
次は気づくと「ゴブラッシュにたまにダブルアタックが載る」とかいうバグみたいな
仕様変更をしてくるぞ、きっと
401 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:15:31.32 ID:/kU0otH1
402 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:20:33.70 ID:MreM1A7O
■<連続魔使用時に魔法の再詠唱時間も短縮されていた不具合の修正
■<ヘイストがかかっている状態の時に魔法の再詠唱時間がヘイストの影響を受けていた不具合
403 :
スキマチャンネル ◆XzQQgkPzlg :2006/02/20(月) 11:23:39.70 ID:rRV68lap
>>400 最近は明らかにわざわざ告知無しで下方修正入れてきてる感があるよね。
ネット環境無くて情報集められないプレーヤーは気付かないし。
404 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:28:41.42 ID:9PCx8F8y
>>403 その最たる被害者が召喚なんだよね。
昔は獣もそうだったけどw
405 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:51:14.64 ID:eeBsRtf+
弱体が来るガッカリと
何も来すらしないガッカリに備えにゃならんのか。
406 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:52:51.39 ID:7JvtFib0
もうFF11の評価をくだしてもいいんじゃねーか?
「糞ゲー」という
407 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:53:51.94 ID:Nah2lGz6
ジョブ調整なしだったら俺切れるぞ?あぁあ?
408 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:53:59.40 ID:jJ41TDjX
でももし蝉弱体あったらどうなんの?
俺は逆に面白くなると思うんだけどね
前衛サポも色々広がると思うし
409 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:54:20.19 ID:Q4bBCT1N
■って、プレイヤーが喜ぶバージョンアップってしないよね…
ほとんど開発が楽にできるものや、開発者のとんちんかんなオナニー仕様
410 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:56:49.45 ID:7JvtFib0
>>408 新ディスク前に大幅調整するわけがない
現状のバランスありきで
新ジョブ作ってるんだろーしw
411 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:56:58.83 ID:rUxEoJ6s
>>407 ジョブ調整なんて今回予定されてないって
バトル関連とジョブ関連は全然別だからな
今回の告知ではバトル関連の追加と変更
ジョブ関連に関しては全く触れられてない
412 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:59:38.02 ID:qNN8E7TX
413 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 11:59:51.87 ID:jJ41TDjX
ばれちゃったw
414 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:06:02.11 ID:CnSee6wh
両手って糞だよな。散々いわれてきたことだが、
モンク=マーシャルアーツ
忍者=二刀流アップ
両手だけ間隔早くなるアビがない。どう考えてもおかしいだろ。
糞開発。
415 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:07:57.19 ID:j8qQelvR
>>397 二刀流弱体されたら、その馬鹿斧の出番すら無く誘われないと思うが
面倒だから忍者*3、モンク*3でいいやってなるなw
417 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:14:40.99 ID:kaqK7CqP
ここのジョブ調整は死刑宣告だからな
今回は該当者なしってことで目出度いじゃないか
モ赤黒忍さんセフセフw
418 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:19:10.16 ID:Q8X963Nx
ゴミ性能のEX付きアイテムを落とす糞NMの追加はいいけど
金 庫 拡 張 は ? ?
419 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:27:08.75 ID:xrQztcYC
獣さんがあまりにもかわいそうに見えてきたのです。
421 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:35:29.52 ID:IYXC96tk
>現在開発検証を進めている次回バージョンアップは12月中旬頃を(中略)
>新たなクエストの追加やバトルに関する追加・調整、釣りを使った
竜騎士が強化されたときも「バトルに関する追加・調整」だったぞ。
オレはまだ諦めないぜ!
422 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:38:50.77 ID:sv3r39VW
>>421 よくぞ調べてくれた!オレもまだ希望を捨ててない一人だぜ!!
423 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:41:30.88 ID:St5DPgsz
スクエニ流のジョブ調整は本体触らないで、装備品でやるからね
つくづく楽な仕事だと思うよ
スクエニつくづくだよ!!
425 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:43:43.37 ID:fMTrfjUJ
事前にジョブバトル関連の情報の発表すると、
急に該当ジョブやるPCが増えたり、装備その他の値段が変化して
影響が大きすぐる。
だから、情報はできるだけ遅くするか、または発表をあえて控えて裏パッチ。
これだけ引っ張るということは、それだけ影響の大きい修正がくるということ。
もしくは、ジョブバトル調整なし。
426 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:46:46.66 ID:jJ41TDjX
希望が湧いてきたな!
ということはやっぱ召喚士と両手武器の調整についてだな
はーわくわく
428 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:47:29.15 ID:St5DPgsz
期待させとけば辞めないじゃん(゚∀゚)
429 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:47:33.26 ID:jJ41TDjX
いやいやここは我がナイトを
430 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:47:55.78 ID:91k22G//
>もしくは、ジョブバトル調整なし。
これが一番確率高そうだと思った・・・orz〜
じゃあ召喚士とナイトと両手武器についてか。
せっかくだから皆で幸せになろうぜ。
432 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:54:12.76 ID:jJ41TDjX
ところで両手武器ってどっからきた?
433 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:55:05.12 ID:6SARlILB
脳内からじゃないかなぁ・・
434 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:55:54.79 ID:91k22G//
希望はいつも未来という名の暗闇の中からしかやって来ない。
435 :
スキマチャンネル ◆XzQQgkPzlg :2006/02/20(月) 12:56:18.85 ID:rRV68lap
どっからでもいいんじゃない?PT組む上で蝉盾二刀流以外の選択肢増えるのは素直に嬉しいし。
コウノトリが運んできた
437 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:57:23.28 ID:St5DPgsz
なんで召喚にスーパー頭突き実装しなかったか不思議(´∇`)
438 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 12:59:16.35 ID:9PCx8F8y
■:そんな事したら刺さって抜けなくなるじゃないですか。
439 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:00:33.43 ID:eeBsRtf+
よほど冷たい感じがしたんだろうな
440 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:00:41.64 ID:jJ41TDjX
消費MP2分の1の指輪
これが我がジョブ専用なら勝てる
441 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:01:29.54 ID:qNN8E7TX
>>440 何で後衛を差し置いてそんなものをナイトにやらんといかんのだ
442 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:02:40.38 ID:Sy0ostso
>441
チェーン狙いする上でナイトのMP枯渇が原因になるからでない?w
443 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:03:44.71 ID:Q4bBCT1N
444 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:03:57.58 ID:uMZGq4CC
ハーフリング 魔法詠唱の消費MPが半分になる Lv1〜 モシ狩
445 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:04:03.41 ID:eeBsRtf+
リフレだけでは何ともならんけどなんとかしたい問題ではあるわな。
446 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:04:38.16 ID:Q4bBCT1N
スリースターズ実装まだぁ?
447 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:04:39.80 ID:fzLRKaWB
ほむ
448 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:06:55.48 ID:6SARlILB
449 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:08:24.34 ID:DSoICgKW
ジャンプリング ジャンプの効果アップ Lv1〜 モシ狩
450 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:09:23.54 ID:IYXC96tk
モシ狩がソロするときは、すげ〜神装備じゃないか?w
451 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:09:26.57 ID:eeBsRtf+
前衛に消費MP半分の指輪を実装することでソロできない問題を回避した
452 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:09:43.27 ID:zpbEgbpZ
>>400 >ジョブ調整なしって言っているけど、ゴブラッシュ判定など、
>何の告知もなく敵を強化することもあったんだ。
その他不具合の修正 です^^内容明かしてないだけでちゃんと告知してます。
文盲はこれだから^^;
453 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:11:20.06 ID:DSoICgKW
>>452 今回のバージョンアップは全部
その他不具合の修正
といえるような内容なわけだが…
こうなったらひらきななおって、バージョンアップ内容の欄にには
その他不具合の修正
だけ書けばいいんじゃね?
454 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:12:12.86 ID:jJ41TDjX
FF6でグロウエッグってあったな
これが我がジョブ専用なら・・・
455 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:13:46.65 ID:St5DPgsz
開発が仕事をしない不具合直してww
456 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:13:50.96 ID:LftVABWC
エンチャントの表示の修正のやつは
大昔に「直して」って指示出した案件を嬉々として発表するバカPGを思い出した。
一時期WSにDA・TAが乗らなかったがいつの間にか乗るようになった。
その他不具合の修正はホントタヌキだなw
458 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:17:14.85 ID:J7moHVi5
ナイトがケアルでヘイト稼いで盾するのは、そもそも■の設計外だから。 シフのよこだまと一緒で修正対象なのをお目こぼししてもらってるんだからな。 そこを忘れるな。
459 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:18:34.60 ID:Q0VQxGgj
■<その他不具合の修正の内容が分かるとモチベーション下がっちゃうじゃないですか(笑)
■<その他不具合の修正の内容を明かさないことで、プレイヤーの皆さんが、その他不具合の修正の内容を
解明する楽しみがあると思うんですよ(笑)
460 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:18:49.25 ID:uMZGq4CC
蝉盾だって設計外だろw
461 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:19:22.42 ID:DSoICgKW
その他不具合の修正
ってさぁ、公表できないような修正を勝手にするなって感じだよな
462 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:19:42.89 ID:St5DPgsz
廃人仕様にしたいんなら底無しダンジョン作ればいいのに。
これなら廃人も納得の廃仕様。
ハイドライド3だっけかにすげー階数の塔あったでしょ
それパクレ
463 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:20:53.15 ID:kQz2TBwE
464 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:20:58.73 ID:JVMNdy0S
スペクトルタワー 10000階 おすすめ
465 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:21:17.26 ID:DSoICgKW
>>462 不思議が当然ヴァナディールになっちゃうよw
あと、おまえは両替機せおって冒険したいのか?w
466 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:22:18.18 ID:f903sgQ+
どっちの盾も設計外なら、ほんとはどうしたかったんだろうね、、、
467 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:23:33.13 ID:OUpNz7BM
タゲ回し
468 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:23:34.00 ID:DSoICgKW
>>466 とてとてとの戦闘が想定外だったんだよな…
その割には、プロマシアのレベル制限エリアにはとてとてが徘徊しているんだよな…
何を考えているんだか、バ開発は
469 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:24:31.63 ID:6SARlILB
そもそも開発はサービスがここまで続いている事が想定外だったりして・・
470 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:26:32.34 ID:DSoICgKW
実は■、開発をやめたいから、変な仕様ばかり追加しているのかもな
ブレンナーやデュナミス-タブナジア-なんて、イヤガラセの極みだし
471 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:26:51.12 ID:QNRdeuGO
>>462 底なしダンジョンに手に入れば凄まじいレアアイテムが手に入るが、
二度と外には出て来れないとかって仕様になれば最高だな。
472 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:27:52.28 ID:YDg8CXum
■<ゲームはユーザーの皆さんと作り上げていくものです。
473 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:28:44.19 ID:St5DPgsz
474 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:28:53.19 ID:DSoICgKW
>>471 辺境エリアにして、ジュノから船で移動
一度行ったら、リアル1ヶ月は戻れない設計にすればいいかと
もちろんテレポは使用不可、辺境エリアに到着すると、強制HP設定される
これなら廃人隔離エリアになる
475 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:29:19.34 ID:YDg8CXum
というか、この期に及んでまだ追加ディスクでお茶を濁そうとしてるのが凄い。
PS3のラウンチに新作FFオンラインを出すのが真っ当な行動だろう?
476 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:30:13.18 ID:kQz2TBwE
477 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:31:07.83 ID:YDg8CXum
それはまあ、あとあと考えようぜ。
478 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:31:21.50 ID:6SARlILB
もう新作FFオンラインなんかに騙されんよ。
・・・ロマサガオンラインなら騙されるかも?っておもう俺がいる。
479 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:31:41.38 ID:eeBsRtf+
>475
PS3は様子見した方がいいんじゃないか。
さすがに箱360のようにはならんだろうけど。
「高いぞとはいっておく」らしいし
480 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:31:47.15 ID:St5DPgsz
ダンジョン仕様まじお薦め
途中途中でちゃんとキャンプ用意してさぁ
レベリングしながら下れるように(´∇`)
481 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:31:47.57 ID:IbbEFMWM
いやいやジョブは調整されているからアンバランスなんだよ・・・・
そろそろ気づこうな^^;
482 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:33:26.85 ID:DSoICgKW
>>478 ロマサガオンラインでプロデューサーが河津なら…買う奴続出だろうな…
483 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:33:35.62 ID:eeBsRtf+
アンバランスなkissで分かれた二人のシナリオ
484 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:34:07.38 ID:jqgmn740
■<ダンジョンエリアは6人PT推奨で占有されます。
底なしなので、PTが全滅するまで占有されます。
485 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:34:13.80 ID:St5DPgsz
>>481 アンバランスに調整できてませんよ
何でも出来るジョブと何にも出来ないジョブがあるだけ^^;
486 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:35:37.36 ID:DSoICgKW
>>485 バランスは、ユーザー側のジョブ編成で調整して下さい
まあFMOや7DCのこけっぷり、FEの不評具合を見る限りダメだろね
(FEはエニクス関連の開発関与だっけ)
密かに期待してるアンブロシアもこれじゃ希望が持てそうにないなあ
488 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:36:30.01 ID:IbbEFMWM
たとえば暗黒騎士とモンクを同等程度にするのは簡単だろうが、暗黒騎士が
厨に絶大な人気を誇るため強くしたらジョブバランスが偏るからあえて
アンバランスに調整、放置してあるんだろ^^;
489 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:36:38.85 ID:DSoICgKW
>>487 アンブロシアって、なかったことになってないか?
うわさでは参考画像も、CGをでっち上げただけらしいし
ジョブバランス→ジョブの人口バランスね・・・
河津でも結局サービス開始したら田中と同レベル
いやあのタイプはそれ以下の河豚レベルまでいくのは確定的に明らか
492 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:39:21.14 ID:eeBsRtf+
>>488 問題ない気がするが、■はそう考えてそうだ
>>489 だよなぁ・・発表された時の画面が本物だったら、とっくに出来ててもいいしな・・
494 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:41:14.90 ID:St5DPgsz
せっかくジョブで色わけしてるのに意味がないんよね
例えば、この先何があるかわかんないからリューサンと獣使い誘おうってのが無い
ドラゴン戦はやっぱリューサンいなきゃとか、獣使いがいなければ終わってたねとか
狩人じゃないと駄目とか
495 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:44:01.48 ID:jJ41TDjX
ねね
竜騎士が誘われないのって強くてタゲ取っちゃうから?
496 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:45:02.68 ID:DSoICgKW
>>494 前衛はアビが少ないから、どれもこれもオートで殴るだけの似たような連中としか扱われないんだよね
だから忍狩白黒赤吟以外は、どれもこれもゴミ扱いなわけで…
497 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:46:26.68 ID:cR/Mmz1g
>>496 そのあたり、もうちょっと考えるべきだよな。
基本的にみんな漫画ジョブだし。
もっといろいろやりてーよ。Pt中眠くて仕方ないよ。することなくてさぁ。
組んだこと無いから知らないけど物理削りのメレーしかできないからじゃない?
499 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:47:29.38 ID:DSoICgKW
>>497 詩人が釣りをするようになったから、盾以外はほんとに何もすることないよな
500 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:48:37.93 ID:DSoICgKW
アビが少ない→ジョブごとの特色を出せない→オートで殴るだけだからダメージも稼げない
だからエースジョブとひとまとめにされて扱われちゃうんだよね
501 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:48:39.25 ID:Sy0ostso
■e<迂闊にアビなんか増やしたら、どんな想定外な使い方をされるか分からないから増やしませんww
502 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:49:58.47 ID:St5DPgsz
まあ各ジョブに見せ場を用意しなきゃ駄目だね
特に特化系ジョブにまったく見せ場が無いから何をやるにもお決まりパターン
アンデッドや悪魔系にナイト・白
天使系なら暗黒とか
芋カニなら忍者とか
獣とかの呼び出しペットにダルメルがいて
本気出せ1分、技選択可能なら今のレベリングPTが
激変しそうだけどね
504 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:50:41.78 ID:DSoICgKW
追加される予定のメリポアビ
挑発IIとか暗黒IIとかスカベンジIIとかみたいに、既存のII系アビだったら笑えるよな
505 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:50:44.62 ID:IYXC96tk
主なアンデッドである骨を一番得意とするのは、
ナイトではなくモンクw
506 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:51:27.98 ID:eeBsRtf+
内容の薄さに反してVU容量大きい気がするけどなんなんだ?
507 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:51:31.23 ID:9jajIxp+
今ジョブ調整するのは危険過ぎるんじゃない?
アトルガン控えてるし他にもPS2のネトゲ出た、出る予定あったから
下手にガッカリ砲撃つわけにはいかないね
去年の3月〜今年2月まで1年間で行われたジョブ調整
・空蝉ヘイト減少
・遠隔弱体
・コールワイバーン20分アビに、竜剣追加
・ピーアンV追加
こんなもん?Ver.up自体は4、7、10、12、2の計5回か・・・年5回にしては内容薄いなw
508 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:52:09.81 ID:DSoICgKW
509 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:53:42.66 ID:DSoICgKW
>>508 今回のジョブ関連の調整はアレだ
ピーアンVI Lv75〜
これの追加だね
もちろんピーアンVIはデュナミスタブナジアでのドロップ
デュナミスタブナジアでしか手に入らないアイテムがあると発表されてるしな
510 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:54:00.33 ID:eeBsRtf+
>>508 ああ、余計なことに金使ってんなー
>>507 調整無いほうが下手なガッカリなんです(><;)
遠隔弱体ってやる意味なかったよな
512 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:55:40.34 ID:St5DPgsz
結局ジョブに明確な色分けが出来てないから、単調単純なゲームになるんだよね
威力が強い・被ダメが少ない
前衛の特徴なんてこんなもん
513 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:58:34.86 ID:4Rn2Aypc
>>503 呼び出しペット追加に半年、
本気出せ短縮に1年、技選択可能にもう1年。
で、不具合の修正に1週間w
実装までに2年半かけて1週間のぼーなすたいむw
514 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:59:14.17 ID:13vyu9zu
■e< キラー効果をターゲットを取っていなくとも発動するようにしようとしましたが、
やめました。
515 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 13:59:54.86 ID:DSoICgKW
>>512 後衛は魔法や歌で明確にジョブ特性が出ているもんな
前衛は盾以外は似たり寄ったりだし
なんでこの辺の一番重要な部分をほったらかしにしておくんだろう…
前衛後衛に限らずアビ少なすぎ。
ジョブ単体で余りに色々出来なすぎてジョブ差別が発生してる事に気づかないのだろうな。
劣化〜でも劣化を複数持ってるジョブは、それはそれで便利になれる。
劣化ディスペルでも、劣化リフレでも、劣化スタンでも、劣化空蝉でも、
なんでもいいから今必須な効果を専用化しすぎて、そのジョブ以外(゚听)イラネになってる。
517 :
507:2006/02/20(月) 14:01:18.21 ID:9jajIxp+
まだ忘れてるのあったわ
・空蝉ヘイト減少
・遠隔弱体
・コールワイバーン20分アビに、竜剣追加
・ピーアンV追加
・ディアボロス追加
・獣関係の調整(MPK対策含む)
装備でジョブ強化とかっていうのはあるな、破軍とかw
でも装備追加はジョブ調整とは言わないし特定装備必須化の流れになるだけだな
こうやってみると全15ジョブ中6ジョブのみしかいじられてないんだな
アビ増えていろいろできるようになるのもいいんだけど、ますますPC間のスキル差大きくなるな。
いまでも騙すことしか頭にない頭固いシーフとか嫌われてるし、シビアな戦闘での後衛は当たり外れ大きいし、
ナイトも忍者も、ヘイト上げりゃいいって思い込んで、全体の効率落としまくってるアホ大過ぎ。
520 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:07:51.11 ID:tACDrqvd
>>519 アビが少なすぎて、何も出来ないよりはマシ
521 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:08:29.83 ID:JVMNdy0S
不意だま〆のときは程々に・・・って奴だな。
522 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:09:44.37 ID:jJ41TDjX
リフレシュ、リジェネ
とジュースを併用できるだけで良い、それだけで良いんだ
523 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:11:03.97 ID:w73q+fSN
不意打ち乱撃全段ヒットとか、不意玉強すぎ修正汁とか言ってた頃は楽しかったなぁ・・・。
524 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:12:11.76 ID:tACDrqvd
あとは、弱体や強化魔法の威力が微妙なんだよねFFって
パライズ、スロウ、ディア、ヘイストなど、どれもこれも目に見えて効果がでてないし…
むかしよこだま全盛時に「戦闘が単調になるから」といって反対し、
いざ撤廃すると「ふいだま面倒」ってケースがあったからなぁ。
アビ追加しても効率に結びつかないなら自ずから禁止してしまうパターンに
陥りそう。
ま、それを差し引いても変化は欲しいと思う今日この頃。仮に今回来ないとしても
次やその次にはきて欲しい。
526 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:15:14.33 ID:tACDrqvd
>>525 アビを追加すると、そのアビにあわせたエフェクトや音もつくらないといけないから、
今の怠慢な開発はやらないだろうね…
だから既存のアビのII系や未解放の魔法を追加してくるだけになりそう…>メリポアビ&魔法
527 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:16:02.35 ID:eeBsRtf+
次やその次のVUはコルセアの調整だろうな。
528 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:17:01.88 ID:tACDrqvd
>>527 コルセアの支援弾の効果を引き下げました
青魔道士のラーニング率を引き下げました
また笑えないなぁw
530 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:17:51.80 ID:9jajIxp+
新ジョブの調整と言ってもどうせ不具合の修正じゃないの?
531 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:18:58.00 ID:tACDrqvd
>>530 青魔道士のラーニングで、ある方角を向いているときにラーニングが出来ない不具合を修正しました
>>524 昔俺もそう思ってたが、ソロやりだすと弱体スキルのあるなしでかなり
違うことがわかる。強化するとさらにソロ能力に差がついてしまうので
現状だとギリギリの線だと思う。
スロウパライズブライン、スリプルグラビデバインドってのは使えるだけ
でかなり世界が変わる。
533 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:20:05.77 ID:bv9cEmwN
コルセアの専用アビリティをミスした場合、ナイフ-10と表記されていた問題を修正しました
534 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:20:15.69 ID:ETLausz0
モ<またオーラ実装なしか(´・ω・`)
535 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:20:45.14 ID:bv9cEmwN
竜<まらやり投げ実装なしか(´・ω・`)
536 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:21:26.70 ID:6SARlILB
侍<また鞘実装なしか(´・ω・`)
537 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:22:22.85 ID:hPV+xGIy
>>532 敵からプレイヤーの弱体魔法はガンガン食らうし効果ありまくりなのに、
プレイヤーから敵への弱体魔法は正直微妙な点はなんとかならないもんかね
538 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:22:56.56 ID:hPV+xGIy
忍<また空蝉・参の実装なしか(´・ω・`)
539 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:24:22.36 ID:ETLausz0
俺<また乳ゆれ実装なしか(´・ω・`)
青魔道士のラーニングでナイフ10
なんでも良いんだがなあ。
竜騎士に足払い(WSかぶるから違う名前で)つけて、飛んでいる敵以外にヘヴィの効果。
飛んでるのは突弱点だから、得意じゃないのにフォローって名目も出来るし。
モンクにヘッドロックつけて、数秒間のみのサイレス効果。
スタンと違ってWSは止められないけど、魔法詠唱は1回だけ止まる。
シーフに目つぶしでフラッシュの効果。
もっと増やせば活躍できる場所が増える。
強敵を倒すのがその分楽になるから、それが嫌なのだろうが。
独占状態の精霊魔法ももっと解放されればイイナ
542 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:30:09.02 ID:YD5Xfk4k
■e<戦士のアビリティ「ウォークライ」の名称が「弓の構え」に変更されました
543 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:31:18.30 ID:EORMXHnl
>>542 イカン!ワロタ!なんだろなあの「弓」ってw
変に弱体系開放したら、他弱体とか来たりするからなぁ。
弱体ボルト実装で狩人は器用になり、蝉でヘイト問題が解消して
結局肝心な本体の攻撃能力が弱体され泣くはめに。
>>526 アビの追加は作るのが面倒じゃなくてバランス調整がしんどいだけ。
546 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:42:19.06 ID:hPV+xGIy
547 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:45:49.61 ID:A/EJzcGA
調整してないだろ。する気もないだろ、そしてこれからもしない。
召喚士に対するコメントを忘れたかw
548 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:49:26.25 ID:YD5Xfk4k
いつだったか、「ジョブバランス調整もひと段落して〜」
みたいな趣旨の公式うpあったよね、確か。
狩人弱体とかはその後だったような気がするが・・・
549 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:50:40.23 ID:6mLxrEl/
狩人を前みたいに強化しろっつーの
つーか、ダボイの弓オーク、至近距離からバンバン命中させてくるんだが、NPCは補正はいって無いだろ?w
そんなに変化が欲しいなら
レジストディア
レジストパライズ
レジストポイズン
レジストケアル
実装でw
551 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:56:26.57 ID:6mLxrEl/
>>レジストケアル
思いっきり罠強化じゃんw
552 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 14:58:03.06 ID:b51vdB3s
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
>「ジョブバランス調整もひと段落して〜」
エースやってる奴は召喚やってみ。根性あったら75にしてみ。
まだ本職の基本能力使って戦える幸せが身に沁みてわかるからww
554 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:00:40.86 ID:aFNsOsUb
エースより問題なのがシーフだねwエースはネタ的な物で実質的な問題はほぼ解決してるけど
シーフは本当に何でいるの?と問い掛けたくなる。まぁ開発も方向性見失っている様だけど
シーフのヤツラの心が次々に折れて逝ってるのがワロスwww
ウチの鯖心折れたシーフが諦めてブラオ売り出して大暴落wwwそろそろモンクへ移り出すのだろうかw
555 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:03:59.24 ID:eeBsRtf+
>>553 召喚上げには戦慄を覚えるね。
高レベルは強いからどうとか言っている人は是非試してみてもらいたいものだよ。
556 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:08:40.52 ID:VLEafwlj
獣はソロで75まで上げたけど召喚は18レベルで挫折した
557 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:09:30.51 ID:mRPhi5l6
■<竜騎士を人気ジョブにはしたくない
558 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:12:07.99 ID:J7moHVi5
■<ジョブ調整したら負けかなっと思ってる。
559 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:12:34.73 ID:jJ41TDjX
だから竜騎士が不遇な理由ってなんでなんだ?普通に強いんじゃない?
560 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:14:09.55 ID:KrrOpq5x
>エースはネタ的な物で実質的な問題はほぼ解決してるけど
どんな解決だよw
モンク以下の性能の癖に縛りが異常に多く、現行のヴァナにおいていっさい役立つ場面が無いから
562 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:16:05.91 ID:9jajIxp+
サポジョブシステムのせいもあるけど、特定ジョブが何でも持ち過ぎだな。忍赤黒はその最たる物
忍者は最高クラスの盾能力と矛能力を両方持ってる、故事の喩えとか無視しまくり
黒は魔法攻撃力だけでなくほぼ全ての足止め要素と強化・回復魔法まで行使出来るのが凄過ぎる
赤は行使出来る魔法の種類が圧倒的に多いのに専用のMP回復魔法、全ジョブ唯一のMP回復アビまで使えて
連続魔スタンでスタン効く相手を一定時間完全に無力化出来ちゃう
逆に竜さん何て矛能力しかないのにその唯一の矛能力すら他ジョブに負けるとかヤバ過ぎる
FF11のジョブバランスは大は小を兼ねるっていう言葉がすごく合う
でも個人的には竜さん強化しないで欲しいw
563 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:16:45.79 ID:wJRWtvMC
召喚の願いが1つだけ叶うなら召喚強化ではなくバトルチーム一斉解雇だろうなw
564 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:18:12.07 ID:Sy0ostso
>549
修正後も遠隔の命中率は至近距離が一番高い訳だが…
565 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:21:16.30 ID:rfrKWN2I
バッカ!
近距離射撃はセガールには通じないぞ!!!!
566 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:29:14.98 ID:bRzbQY9n
リューサンを75にしたあと、召喚を75にしたオレも来ましたよ。
しかも75はその2つですよ。他は全部37。
今は狩をあげてます。
567 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:34:15.12 ID:EUY5no1V
例えば、だ。
シーフの不意打ち、だましをアビからJOB特性にする(条件満たせばいつでも何回でも発生)
んで、クリティカルとかDEXボーナスとか削除。んで、空いたアビ欄にスタン効果、一瞬サイレス効果、フラッシュ効果なんかを追加。
ダメージ面ではまったく期待できないが、赤並みの妨害邪魔JOBにしてみるとか。
侍なんかもTPリジェネつけて両手刀WSにいろんな追加効果(麻痺とか味方のHP/MP/TP回復とか)つけてみるとか。
リューサンとかはミカンのブレスを任意に出せるようにすれば、んで、ブレスにいろんな追加効果つけてみるとか。
いろいろあるじゃんねぇ・・・
モ戦忍の与ダメに並ばない限り
何やっても無駄
とにかくダメージ出さないと意味ないのがFF11
569 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:43:16.39 ID:d3NRLdNL
足止めとダメージが全て
だから黒最強
570 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
571 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:49:58.96 ID:DzALdt0k
570 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
570 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
570 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
ID:RqaNmG7u お前が削除されろWWWWWWW
572 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:51:16.26 ID:y/fcJkAy
>>570 戦士なくなって 挑発できないやんwwwwww
573 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:53:18.89 ID:hPV+xGIy
忍戦赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
574 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 15:58:38.23 ID:kaqK7CqP
ガルと樽以外不要なヴァナになりそうだなw
シーフがいないとドロップ率マズー
576 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:05:55.11 ID:Q0VQxGgj
忍者に挑発とトレハンのアビ追加すればおkwwww
577 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:06:45.36 ID:DzALdt0k
トレハンなんて飾りだよWWWWWWWWWWWWW
シーフがいないとドロップ率マズー? カメムシは引っ込んでろWWWWWWWWWWWWWW
578 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:14:56.68 ID:ll504ens
そういえば、エンチャント:挑発ってなアイテムはないの?
579 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:16:10.46 ID:X0d6zg8/
あるけど・・・調べたらポカーンとすると思う・・・
580 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:18:26.02 ID:hPV+xGIy
トレハンのせいで、ドロップ率を調整されたんじゃなかったっけ?
■<トレハンの効果をあげました
●<今までとあんまりかわねーぞ
■<トレハンがない状態では従来よりもドロップ率を下げたので、相対的にトレハンは効果アップ
●<ふざけるな
581 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:19:41.92 ID:uMZGq4CC
インペリアルかツァーリエッグを投げまくれば
戦士削除してもいいってことか
シーフはたしかにヤバイ、エースとか霞む程に。
ま、いいんでない?俺どうせシーフやらないしみたいな?
忍侍暗黒赤白詩召だけで良いよ、この世界は。
不遇やってる奴の気持ち(°凵)ワカンネ
583 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:22:59.98 ID:b51vdB3s
サポジョブシステムのせいもあるけど、特定ジョブが何でも持ち過ぎだな。忍赤黒はその最たる物
忍者は最高クラスの盾能力と矛能力を両方持ってる、故事の喩えとか無視しまくり
黒は魔法攻撃力だけでなくほぼ全ての足止め要素と強化・回復魔法まで行使出来るのが凄過ぎる
赤は行使出来る魔法の種類が圧倒的に多いのに専用のMP回復魔法、全ジョブ唯一のMP回復アビまで使えて
連続魔スタンでスタン効く相手を一定時間完全に無力化出来ちゃう
逆に竜さん何て矛能力しかないのにその唯一の矛能力すら他ジョブに負けるとかヤバ過ぎる ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
ちょww 侍と暗がこっそり付け加えられているぞw
サポ用ってことか?w
585 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:23:46.41 ID:vKhhXQnd
>>578 ●リバイラーヘルム 防21 エンチャント:挑発 Lv71〜 戦赤ナ暗獣狩侍竜
<100/100 0:30/[5:00 0:30]>
龍王ランペールの墓:ウィルム族NM”Vrtra”からドロップ
リチャージ?何ですかそれは。そんな事は忘れて5分に1回挑発してください
●インペリアルエッグ D99 隔999 CHR+3 飛命+99 ヒーリングHP+3 追加効果:挑発 Lv75〜 All Jobs
●ツァーリエッグ D100 隔999 CHR+4 飛命+100 ヒーリングHP+4 追加効果:挑発 Lv75〜 All Jobs
彫金:100 [炎] ゴールドインゴット プラチナインゴット オリハルコン デスストーン エンジェルストーン 水銀 ピジョンブラッド 鳥の卵
金がやヴぁい?そんな事は忘れてガンガン投げてくださいな。
586 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:35:53.58 ID:j8+BVg6F
>581
ジョブ板で投げたって報告を見たけど100%挑発効果が付く
わけじゃ無いみたいだぞ
587 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:44:25.39 ID:ll504ens
エッグ投げ終わる前に、タゲ変わりそうな予感もする。
イースターエッグにも挑発くらい効果あっても良いのにな。
588 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:45:31.05 ID:A/EJzcGA
>>586 クズエニのクズっぷりはさておき、投げた奴は神だなw
ファントムよくミスって投げる奴は見かける。というか俺orz
最近の■は、「バランス崩れるから何も追加しない」から
「効果カスなゴミアビだったら追加してもバランス崩れない」
って考え方に変わったみたいだ、残心とか慈悲とか
590 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:47:36.34 ID:uMZGq4CC
ツァーリはこないだ3000万でバザってるの見たな。
あれ投げたら泣くかもしれんw
あとは麒麟とか一部の敵専用の新召喚獣とか
ここだけの話、今回遂に侍待望の鞘が実装
ただし壁かけタイプの調度品
593 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:55:00.38 ID:ll504ens
ブーメランみたいに戻ってくるやつもあるんだから、本来投げないようなアイテムは間違って投げても戻ってくるようにしといて欲しい。
ラッキーエッグまた投げてしまった・・・
594 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:55:18.70 ID:47l7jLw4
>>584 いあ、普通に有用だそ?
PMや各国M、BCなど
瞬発力が物言う場面多いから侍、召喚は普通に有用。
暗もスタンなど使えるのは実際大きい。
595 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:57:13.69 ID:A/EJzcGA
>>592 なにそのガッカリ波動砲
どうせなら、ひんがしの国風鎧立てとか刀立てとか屏風とかヨロ
596 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 16:59:13.36 ID:cR/Mmz1g
鞘は両手武器の不遇を少しだけ救ってくれそうなのに、■はやらないんだろうなぁ・・・
597 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:00:40.06 ID:j8+BVg6F
>588
その報告もやはりミスだったようだけど、真っ先に付いたレスは
「挑発付いた?」だったw
598 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:01:47.54 ID:fdLuTwWe
武器:鞘 D1 (両手刀) Lv1〜 侍
武器として実装しました
599 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:02:43.38 ID:lwNVTDrU
鞘から剣を引き抜く難しさを語ると止まらない
600 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:04:55.42 ID:A/EJzcGA
>>597 テラカワイソスwwwwwww
こんなん投げちまったら、それなりに金あっても凹むんじゃねーか?w
>>596 鞘とか弓とかなぁ
グラにも期待出来ないと、、、もう価値なくなるな
601 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:07:29.10 ID:T23uhm8H
つーか、あのエッグのよさが後衛の俺には全くわからん。
何がよいのか教えてクレクレ
602 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:08:48.99 ID:ll504ens
リボンをなんとかしてほしい。
男は鉢巻でも良いんだが、女はちゃんと蝶結びしろ。
いや、おでこに蝶結びはいらないぞ。それくらい考えろよ■
603 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:09:20.00 ID:Q8X963Nx
忍者の空蝉前提の攻撃力にして忍者以外盾が出来ないようにしてしまう バ 開 発
他の前衛を盾として生かすために防御力を上げるのではなく
敵に空蝉貫通のWS技や嫌らしい範囲攻撃を連発させて
更に忍者以外を使えなくする バ 開 発
バ開発は氏ね!(^w^)
604 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:09:47.42 ID:ll504ens
>>601 他のもの買うの面倒だから。
あと、イベントもののHQはとりあえず取っておきたいが、邪魔だから使う。
605 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:11:28.81 ID:fdLuTwWe
開発は、いい加減にその場限りの修正はやめていただきたい
606 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:12:10.51 ID:9Ptsdfcl
>>594 ヒント:ディアボロス除きPMでスタンが効くBCはない
ヒント2:HNMと五神含むトリガー系NMはほぼ全てスタン耐性付き
ヒント3:サポ無効を謳っていた新裏もやっぱりスタン耐性てんこもり
ヒント4:でも雷HQと魔命装備して数撃つとレジられない可能性がある
ヒント5:でも本来の持ち主は45秒に一回しか撃てないし魔命装備も・・・・
いやそっちじゃなくてインペリアルエッグとかそっちのほう(笑)。
hHP+3とかつくだけで・・・買ってる奴がいるのがなぞだ。
獣さん用?
>>607 かもねー。詩人の場合は楽器と一緒に装備出来ないから意味ないし。
609 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:19:26.75 ID:fMTrfjUJ
精霊弱体希望→黒やってない脳筋のたわごとw
蝉弱体希望→脳筋ないとw
両手武器強化希望→脳筋えーすw
ホント、脳筋って発売時から言うこと変わってないな…
これでほんとにこういう調整されたら、すごい。
獣がそんなゴミ装備買うわけない
いつの間にかエースって言葉が浸透すると
ボンクラーズって死語になったよな…
612 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:21:19.13 ID:A/EJzcGA
金持ちの道楽か彫金高スキルの証だと思ってたが違うのか
613 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:23:17.16 ID:+9VqFm6I
NGワード
エースはナ暗竜の3騎士と、侍さんだろ。
しかし、このへん他ゲームじゃ上位ジョブのイメージだよなぁ。
なんで忍者が盾なのかも本当に謎。思えば変なゲームやってるよな。
召喚士なんてすげー威力と特殊能力がありそうで、打たれ弱いけど
作戦次第では大活躍!そんなイメージ。
ひたすらサポケアルってどういうイメージなんだよ〜〜
ほんと全くわけがわからんな。
615 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:25:40.76 ID:367zCeMb
4神獣にスタン耐性ついてるのは初耳だった。
麒麟には効かないけどなあ・・。
朱雀効かない朱雀とか大変なことになりそうだなあ
>>614 同意。もまいをサゲスンジの代わりに入社させてやりたいくらい同意。
でも、人気ジョブを増やしたくない、という狙いがあるのだろう。
617 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:31:17.00 ID:c3fAgseH
優遇ジョブのジョブ比率が増えれば、また弱体くるでしょ?狩人みたいにさw
ぶっちゃけ、忍赤黒のジョブ比率ってNA含めりゃ相当増えてるんじゃね?
延命で他ジョブ上げさす為に一気に弱体はいるってw
618 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:32:04.45 ID:Sy0ostso
>616
均等に人気がばらける様に調整する方が延命出来そうな気がするんだがなぁ
ま、バ開発には無理な話か…
>>606 暗黒が来たかw
何か随分とネガ入っちゃってるが
@単純にTP消えない箇所で装備着替えてない典型的な例ですな。
A空神はスタン耐性はそこそこ付いてるけど
麒麟以外にならそんなに気にはならないと思うけど?
B新裏行ってないけど、それでもスタンを使えるのは暗黒のみ。
これは意義としても大きい。
C目的がスタンであるならばスタン用の装備をする。それは他ジョブでも当り前の事です。
俺は暗黒で魔法打つ時に着替えてる人を見た事がない。
Dもう一度装備を見直す事をお勧めする。
他ジョブも上げてるのかも知れないけど、アレもコレも手を出すのは愚の骨頂。
例:素破、暗黒耳(素破が全体で見た場合凄い良いらしい=素破取る)
これで文句を言うのだから始末が悪いという事を言いたい。中途半端にする人は中途半端になって当り前だという事ね。
620 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:41:21.68 ID:rUxEoJ6s
>>418 ゴミ性能だと思うExRare武器は捨てればいいだろ?
なぜ全部保管しようとする?
どうしても使うときにまた取ればいいじゃん
っていうスタンスで■eは考えてる
621 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:43:08.66 ID:9eXz9R8v
もう少し飴が欲しい
移動速度3倍のチョコボorメリクリウス手裏剣で手をうってやるよ
622 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:44:44.34 ID:EORMXHnl
移動速度と金庫
この二つがいい感じにならねぇかなぁ・・・
何献上しても文句言うやつは文句言うし、言わない人はその出来る範囲で
何とかしようとする。これはジョブに限らず言える事だね。
それでも変化くらいは欲しいと思う今日この頃。
624 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:45:34.60 ID:c3fAgseH
>>622 移動速度ならツール使えばいいんじゃね?
常時マズルカとかスゲー快適らしいぞ
625 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:46:21.21 ID:EORMXHnl
>>624 PS2で御座いますのでご使用になれないので御座る
626 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:48:53.15 ID:7JvtFib0
どうでもいいが、この糞ゲーム会社の本社を
本当に糞まみれにしてくれんか
>>626 本社のが単体の社屋では無かった気がするので
他の混在している企業にも迷惑がかかる。
628 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:52:53.13 ID:owGX1FcU
570 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
570 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
570 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/20(月) 15:47:16.16 ID:RqaNmG7u
忍赤詩黒白以外のジョブ削除してほしいな。他のジョブいらないし。
629 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:53:35.46 ID:EORMXHnl
>>628 どんだけお主の琴線に触れたんだよwwwww
630 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:55:01.20 ID:CnSee6wh
メイン暗黒⇒狩人⇒獣(現在)
とやってきた俺に飴を・・・・
631 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 17:56:53.85 ID:7JvtFib0
■もドラクエと切磋琢磨してた頃は良かったよ
今は
戦略丸出しでグラゲー作ってるだけw
さっさと潰れろや
633 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:06:59.83 ID:vsq74Lex
空蝉大幅強化来るよ
これは大変だな・・・
635 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:09:32.17 ID:owGX1FcU
636 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:10:25.28 ID:eeBsRtf+
はいはい
637 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:13:10.21 ID:j8+BVg6F
容量まで発表になって前日に速報なんて有るわけ無いだろ
発表は明日の朝だよ
638 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:13:26.17 ID:kaqK7CqP
おっ、ナイツにコクーンくるの?
すげー楽しみ
639 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:14:40.36 ID:owGX1FcU
>>635 これマジだったんだけど・・・お前ら見ろよ
マジでもなんでもいいけど騙したいならせめて日付は変えなきゃw
こういうのは雑談スレに投下してくれよ。
皆喜ぶぜ
642 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:24:28.79 ID:owGX1FcU
どこそれ?投下してくる
643 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:25:54.73 ID:L+wHIDDl
あぼーん
645 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:41:25.61 ID:ba4yRs8o
646 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:42:21.31 ID:owGX1FcU
645 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 18:41:25.61 ID:ba4yRs8o
>>644 調子に乗るな
ごめんね^^wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
647 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:45:17.97 ID:EuCteVxb
.exeって・・お前自分が何したかわかってるのか?
通報しますたm9(^Д^)プギャー
アク禁おめ^^
649 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:46:56.24 ID:7yf1uL9Z
【さようなら】^^wwwwwwwwwwwwwwwwwww
651 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 18:52:10.57 ID:c3fAgseH
おいおい
>>644のリンク先ってヤバいんか?
クリックしなくて助かったのか
あぼーん
654 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:01:22.94 ID:owGX1FcU
exe=ウイルス が全てという考えはみとめられませーん^^v
655 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:02:02.33 ID:DVL4g0s1
ID:owGX1FcU
君は2chのルール知らないの?
もしかして昨日今日2chを知ったってこと?
トップページから入って規約・ルールを良く読んでからまたおいで^^
あ、その前にアク禁されるのが先かもしれないが…
656 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:02:59.10 ID:7yf1uL9Z
>>652 アク禁おめでとう!同じことやっちゃったね^^
さ ぁ も り あ が っ て ま い り ま し た
658 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:05:51.17 ID:S+YJ3aTb
スレタイが「また」ジョブ調整なしか
なのだが、ジョブ(またはバトル関連)調整無いことのほうが少ないだろ?
まあ、内容には不満あるが
659 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:07:02.52 ID:Gr9myc9A
また逮捕か・・・
>>658 ジョブ調整は毎回でもやってもらいたいのがユーザの心理でしょ
ドメイン名自体存在しないのに騒ぎすぎw
663 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:08:06.03 ID:owGX1FcU
>>661 バカで無知な子が多いので、大目にみてやってください;;
新召喚獣BCに参加しクリアした人には、その参加ジョブに限って
な に か が お こ り ま す。
なにが起こるのかは実際に体験してみてください。
ってことなんじゃねーかと激しく妄想。
666 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:09:33.15 ID:St5DPgsz
ジョブ調整能力が無いことも問題だけどね
667 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:16:08.58 ID:owGX1FcU
バカで無知な子ってここの住人のこといってんだよw
668 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:16:21.51 ID:S+YJ3aTb
>>660 調べてきたぞ
ジョブ調整もバトル関連も変更がなかったのは一番最近ので2004.10.07だ
ほぼ毎回とみていいだろ
669 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:16:31.61 ID:St5DPgsz
メリポ→モンク
BC戦→黒魔
ソロ戦→忍者
勇者→赤魔
こんな感じにしか出来ないからねぇ
与ダメ被ダメでしかジョブ調整が出来ない開発だし
たまにはリューサンとか獣使いとか暗黒を誘える要素の追加が欲しいね
670 :
匿名:2006/02/20(月) 19:19:23.16 ID:owGX1FcU
いなくなれ
672 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:23:06.83 ID:owGX1FcU
?
673 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:24:24.09 ID:owGX1FcU
670 :匿名 :2006/02/20(月) 19:19:23.16 ID:owGX1FcU
いなくなれ
671 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 19:20:03.55 ID:mGeBINwV
>>670 半年ろmってろwwwwwwww
何このレス、明らかに通ってないんだけど・・・離島の方?
674 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:25:36.12 ID:St5DPgsz
例えば獣使いなんてあやつりがメインなわけだが
バリスタ・ミッション・BC・裏・空・アルタユ
これらであやつりが使えるなんて稀な事。
しかも最近の超弱体。
開発が何をさせたいのかピンと来ないね
675 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:26:18.36 ID:owGX1FcU
あ・・【匿名】「いなくなれ」
の元ネタも知らないほどまでに、FFにどっぷりの引篭もりニィトw様でしたか^^;
これはこれは失礼をば^^;wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
owGX1FcUが必死すぎて痛々しい件について
677 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:27:14.80 ID:6fNtvHx3
汁モンスターをばんばん使ってください
あやつるは緊急時にダメ元でやるものです
自分より強い奴を操れると思うほうがいかれてます
678 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:29:10.51 ID:/LtKxNeO
ID:owGX1FcU
【匿名】「いなくなれ」?
初めて聞いたんだけど・・・・・。
そんなに有名なんだ。ごめんね。検索してみるよ
680 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:31:44.53 ID:owGX1FcU
・「必死」「痛い」というありふれた表現でしか煽れない奴
>>676 何が「件について」だよw「件について」なんなんだよバーカwwwwww
・ID抽出するだけで、気の利いた煽りも考えられない奴
>>678 これだからネ実はやめられない^^v
681 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:32:27.82 ID:owGX1FcU
>>679 君は地上波のコマーシャルも見ないほど、毎日FFなんですか^^;
有名って^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;
___
/ \
| ^ ^ | <ID:owGX1FcU君、これ以上、恥を晒すのはやめたまえ
.| .>ノ(、_, )ヽ、.|
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
>>680 >何が「件について」だよw「件について」なんなんだよバーカwwwwww
↑もありふれた表現じゃないか?
684 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:33:44.01 ID:owGX1FcU
. ' /\ } {{ {{f泌}}ソ〉 ハ
|i l \ \ゝ_ ゞ ゝ=ーイ/ r┘ i
!l | __ \ __\弋_`  ̄´_,.仆 l|
、い `ヾ '´-‐ ̄`ヽ`Y´ l
ゝ',圷、、 , r 〒 ア Y ⌒Yl //
ペ 〃´i `┘ ー┴'′ /ム^} /イ
ッ 亅 ノ / r‐ン 厶ヘ
/ \ ` , 「i/ / \
_く ヽ.\ゝ, / |' / ∠-┐
ハト\ / Xヽ、 _,. ´ |「 // |
/,. -‐≠、 /__r┴‐_- 、 j}^Y.// _⊥、
/ / 丁\: : ̄: : \:\_ノ:_人¨´__イノ }
! / l Y´ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄`ヽ ヽ 厶イ
!/ ' l ー廴 厂 } ∨__ノ
. イ ! ゝ、_,ィ¬´7不`ー、___ハ V´
// | ヽ/ / /| ', ∨:.! `、 ゙、
. / / | / / /:.| i ∨ `、 、
。ィ 〈 ! \ /`'| / ゙、 ヽ
じ ヽ イ ヽ/ !イ } }
>>682 `ァ= ‥ ィ、 / _,/
685 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:33:47.79 ID:/LtKxNeO
>>680 お前仕事してないだろ?
ビジネスメールの基礎じゃないかw
>>681 リアルタイムでTV見ないし
見るときはタイムシフトだから、CM飛ばしちゃうんよ。
これはまた粗末な釣り竿ですね
689 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:34:58.15 ID:DVL4g0s1
ID:owGX1FcU はさ、きっと今が一番幸せなときなんだよw
こんなに相手してもらって嬉しくて嬉しくてたまらないんだろうなw
「これだからネ実はやめられない^^v」
いや、むしろこれからもずっとネ実に張り続けてくれw
こういう馬鹿はネ実に隔離しておいた方が社会のためだw
ゴメン、スレ違いで承知で聞くわ。
元ネタって何のCMなの?
692 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:36:13.83 ID:zQmqhqRi
煽りあってる奴らなんてどっちもどっちだろ
同レベルでどっちも馬鹿だ
693 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:36:32.00 ID:owGX1FcU
あ〜〜〜〜もうマジ笑いとまらねぇwwwwwwwwwwww
お前らマジ反応良すぎて飽きないwwwwwwwwwwwwwwww
スルースキル高い板とかいくと、マジ恥ずかしくなるし・・・・w
ネ実最高^^v
694 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:36:32.60 ID:GdxzIsdb
695 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:37:00.16 ID:XBN1Zu3S
朝日新聞だっけ?
あんなCMやっておきながら相変わらず記事はアレだが・・・。
696 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:37:00.09 ID:/LtKxNeO
697 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:37:45.83 ID:owGX1FcU
691 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 19:35:21.68 ID:3ujmeZjw
ゴメン、スレ違いで承知で聞くわ。
元ネタって何のCMなの?
スレ違いってのもなんか勘違いしてるな
どっちかつうとお前には「流れ嫁」がお似合い
>>693 ネ実なんて、マイナー板で騒いで楽しいのかよ。
>>684 ___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; <ありがたい。もっとかけてくれたまえ^^
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>674 獣は、裏の獣人が使うペットの奪い取りとかできても良いと思う。
あー朝日か。まぁどっちにしろ見たこと無いけど。
702 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:39:51.65 ID:owGX1FcU
バカすぎwwwwwwwwwww直リンすらしてないのにわざわざhつけたして
それも俺が適当に書いたサイト相手に、得意げに個人的に踏んでしあったら〜 だのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あげくには「通報」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら正気か?笑わらrzrわららあうぇらららららららら^^
>>702 釣られて必死に言い訳してるようにしか、見えないんだが。
704 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:41:52.99 ID:/LtKxNeO
705 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:42:03.12 ID:owGX1FcU
ハイハイ。後釣り宣言乙です^^バカなお前らにこのレスを捧ぐ
661 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 19:07:14.18 ID:LiOiK6MT
ドメイン名自体存在しないのに騒ぎすぎw
661 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 19:07:14.18 ID:LiOiK6MT
ドメイン名自体存在しないのに騒ぎすぎw
661 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 19:07:14.18 ID:LiOiK6MT
ド メ イ ン 名 自 体 存 在 し な い のに騒ぎすぎw
706 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:42:46.86 ID:/LtKxNeO
警察総合相談電話番号
犯罪被害の未然防止など生活の安全を守るための相談に応じる窓口です。
電話での相談には、全国共通の短縮ダイヤル「#9110」番が便利です
(携帯電話からも使えます)。
ただし、ダイヤル回線及び一部のIP電話で不通の場合は下表の電話番号におかけ下さい。
707 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:43:23.50 ID:owGX1FcU
どっちかっつうと思い込み、無知なせいで 迷惑な通報がはいってくるほうがよっぽど
警察にとっても「うざ」だなw
>>705 を一億回読みましょう^^v
708 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:44:11.30 ID:/LtKxNeO
ID:owGX1FcU
ID:owGX1FcU
ID:owGX1FcU
ID:owGX1FcU
ID:owGX1FcU
710 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:44:21.26 ID:wnwpKxEH
ここまでバランス狂ってんだから、弱体したらぼろぼろになるんじゃね?
全体的に強化でよろ。(モンスはもう強化しないでいいです^^;
おっけー。通報しといた。
お前ら仲がいいな
713 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:47:01.87 ID:owGX1FcU
ID:/LtKxNeO
678 685 696 704 706
なんか必死に1人で空回りしてるみたいだけど、俺と同じ性質持った奴なんだろうなw
俺もRMTサイトのウイルス仕込まれてたサイト張った奴いたとき、必死にお前と同じことしてたよ
あと最近はバハ鯖の実名晒し事件のときかな。
まぁなんだ。頑張れ
714 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:47:32.11 ID:0vL6jwxB
そんなヴァナも見てみたいけどな。
空蝉完全シボンで、まともに経験の入る敵とは一切戦えないヴァナ。
いまさらナ盾なんて持ち出してもどうしようもない。
裏もリンバスも数々のNM・BCもクリア不可能に。
プロMに至ってはほぼ攻略不可なものもあったり。
そして台頭する赤盾wwwwwwwwww
('A`)マジでありそうだから嫌だ……
715 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:48:43.03 ID:/LtKxNeO
コピペ数回しただけで必死にならんでも
716 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:49:43.67 ID:owGX1FcU
んーいまいち盛り上がりに欠けるな・・1人しか盛り上げてくれないし
717 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:50:38.86 ID:0vL6jwxB
(´・ω・`)だって基本的につまんねーんだもん、釣りも煽りも
718 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:51:14.84 ID:owGX1FcU
/ / l \ ヘ ヽ \
/ / / l \ } \
\/./ / / / / ∧ 、 ヽl \
./ / / / / // ∧ i. i ', /
l i i / ///./ / ', i i i /
| ハ .ト L___ ェニ ァ/ 人 / ヽ i _l | /
i い | ィー‐,ニニ三/ / / ーェ、___,>r '´ | i i |/
. V∧ |∧/ /フr::。}ヽ ./´ "^,rこニ;;、`ヽェi i i |
∧ i.ヽ lレ' {::リー'::ソ " {rイ::::゚リ } // / /ハ みんなもっと煽ってくれですぅ
./ {\ iト、 ,〃ー― , ヾこ.゙ソ / / // .|
' } \ i ヽ"" ` ` ー‐" /イ .イ / l
ヽ ト、 ,へ、___,, 〃/ / /// i l
. r‐|i i.>、. /:::::" ゛"::::::ヽ / / / i l
_,.レ┴ニ ~ \ {:: :::} イ 「___ ノ‐┐ i. l
/ / / >、 } ` 、 ̄ `' ー ―‐ '´ .イイ^ヽ `ト- {. i l
. / / / / _.>、{ `;- _ _, -‐ ' ´, へ ヽ \ | 〈 ヽ i l
" i ' ´ } /二コ T_\ | ` } .〉 ', i l
i イ'レ'´/ /「H. \\ } ./ ./ } i l
というか荒らしたら人が少なくなるのに盛り上がらないもなにもないんじゃない?
720 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:53:04.94 ID:/LtKxNeO
601 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/02/20(月) 16:20:11.90 ID:owGX1FcU
Rinxxxか。Pt組んだとき釣り役がリンクさせて
全滅。んで復活してから、20分後にRinxxxと盾が死んだとき
「・lこのシ釣りへたすぎ」「ミス」
とか誤爆しやがって「なんか友達事故ったみたいなんで、抜けます」
つってさっさと抜けてった。
そのあと解散したんだけど、解散してから10分後、ボヤにBSTでいたときは呆れたなぁ
721 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:53:29.36 ID:/LtKxNeO
604 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/02/20(月) 16:27:19.78 ID:owGX1FcU
Kenkenn:【ファントムピアス+1】9M【いりませんか?】/tell
RMTerはお金持ってますねぇ^^
722 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:53:52.84 ID:/LtKxNeO
607 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2006/02/20(月) 16:30:25.06 ID:owGX1FcU
Kenkenn:【ファントムピアス+1】8M【いりませんか?】【競売】15M
723 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:54:01.33 ID:owGX1FcU
荒らしじゃなくて 釣り な 釣 り wwwwwwwwwwwwww
俺もまだまだだね・・あ〜カウパに近づく日は遠いな
あれは真性かwwwwwwwwwww
724 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:55:35.81 ID:owGX1FcU
ID:/LtKxNeO
>>719 こういうのが荒らしな。覚えとけ
で、抽出して何がしたいの?揚げ足取りにもなんいもならないんだけど
そんな内容
つまんなすぎ。
726 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:57:11.52 ID:/LtKxNeO
コピペ数回でそれだけ手書きさせて満足だ
727 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:57:18.26 ID:owGX1FcU
煽ってくる奴の質が悪すぎるんだもん・・見よう見まねでやってみました的な
所詮この程度ですかそうですか
728 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 19:58:47.87 ID:owGX1FcU
726 :既にその名前は使われています :2006/02/20(月) 19:57:11.52 ID:/LtKxNeO
コピペ数回でそれだけ手書きさせて満足だ
ごめん。誰か通訳の人呼んでくれない?日本語に似た別の言語だと思うんだけど
内容が理解できない
729 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:00:47.66 ID:QajEnRGu
大規模なジョブバランス変更しなくて良いから ちょっとしたことから少しづつやってくれりゃいいのになぁ
そーかジョブバランスについてどんな問題が有ると考えてるか、とか公表するだけでもユーザーの心理は違ってくるのに
それくらい大した仕事でも無いだろうに・・
730 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:00:56.72 ID:owGX1FcU
だめだ・・そろそろ潮時だなこりゃ、レスつかねー
んじゃいくわwwwwwwwww
731 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:02:01.02 ID:/LtKxNeO
732 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:02:31.51 ID:GdxzIsdb
まだリア厨と遊べる所が残ってるとは・・。
流石ネ実だww
>>728 マウスポチポチ数回押しただけなのに、君がワラワラ文書いて反応してくれたから
ご苦労さん ってことじゃないけ?
調整するなら新ジョブ加入後でもいいかなぁ、って思ってる。
まぁ、やってくれれば・・の話なんだが。
735 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:07:45.85 ID:6fNtvHx3
>>731 あほ。リンバスで稼げる場所追加=既存エリアのドロップ数減少ってことだ。
新ジョブ追加とか追加ディスクの開発で忙しいからジョブ関連修正できない;;
とか言い訳にされそうで嫌だなぁ・・
追加ディスク出さなくて良いからじっくり腰を据えてジョブ関連いじってほしい
ニュー速から来ました。記念パピコ
738 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:10:48.61 ID:owGX1FcU
Vipから来ました。記念真紀子
740 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:13:20.88 ID:owGX1FcU
,. -┘.:::.:/:.:::.:::.:::.:::ノ::.Y:;___.:.:./.:.:.:.:.ヽ
(.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:;:、;:;∠二:.ヽ`ヽ.:.:.:.:.:.:.:、
):.:::.:::.:::.:::.:::.; '´ //〈.:.:.:.:\ \.:.:.:.:.:.:.::ヽ-へ
r''".:::.:::.:::.:::.:::/ / / / ハ `ー‐┐\ ヽ:.:.:.:.:.:.:ノ=ニ):\
{ ::.:::.:::.:::.:::.; ′ / | {_:.:.:.ヽ ヽ:.:.:.(二`V/^):、
 ̄つ.:::.::/ / ,′ | |  ̄ヽハ. i.:.:.:.:.`i!ヽ.!_/:./
(:.:::.:::.::!l! l i |l! | ノ:.:.| |:.:.:.:.:.:||:.ト、;:ノ
`7:.::|l| | ハ ;'| し-、| |:.:..:_ノ.|.:| |
ヽ|H | | l__, / | / / ノ|/:.:ん. l |:.| |
|l!ヽ. 代「 ヽ. , / `ト、/! ,イ. く:.:/:.; -┘| L」 !
| l N.--ミ ヽ/ソ _レ'´ lメ // |/ | | |
| ! |l,ィ^h.、 ´ ̄ ヽ 1 | | | | ばれてたw
| !( { { | | ' _, """ ノ!| | | | |
!.| |_\ ヽ、 _,. <._| ! |ヽ. | | |
!/〈.:.:.Y_>、 }、 ̄´;:;:;:;:;:;://| |:.:.::', l l |
ム-レく.:.:.:_}ノ:@;:ニ、;:;:;//;:;! 、|:.:.:.:.:L_ ! ! |
_,.∠=ニ〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ニ V;〈〈_;/| ヽ:.:.:.:.:.:L_l ! |
`ーニ二_‐ヘ.:.:.:.:.:.:.:.:(゙こ /'^ヘ V:.:\ \:.:.:.:.:{! | !
<:.:.:. ̄} .:.:.:.:.:.:.:`} ノ:.:..:.ハ V:.:_>- ヽ.:.:.:.} | i
|_>'7.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:Y.:.:.:.:.:.:.:.::.:>'" /:.:r‐'´〉、 i
741 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:16:37.02 ID:9jajIxp+
>>740 「通報」からはじまるID:owGX1FcUみたいな流れいい加減飽きた
もう終了宣言して終わりにしとけ。流れそのものが既出もいいとこだよ
そ ん な こ と よ り ま た ジ ョ ブ 調 整 な し か
742 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:17:02.14 ID:0DxkuWw6
コンカクション〔Concoction〕
濃縮技術を使い、水薬と同様の効能の丸薬を調合する合成術
本日のVUで追加される模様。錬金術のだいじなものらしいが効果は不明
おそらくジュース類をスタックできるようになるのではないだろうか?
電撃で語られていたナイト強化はおそらくこれ。赤乙ww
マジこねー
>>731 個人的にはまだリンバス行けないから、関係ねーやってなってしまう
そう考えると、なんか最近俺関係ねーや なアップばっかりだわ(´A`)
>>742 スタックハイポもあれば、暗黒の俺にはネ申だなー
99スタックで80万とかでもがんばって金策して暗黒つかいまくるぜーーー
746 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:23:06.81 ID:owGX1FcU
ちょw通報通報って喚いてたの、俺じゃないただのアホだしw
どっちかつうと煽るほうの質に問題があるだろw
VU前に特に思うんだが、オマエラ本当に
ツ ン デ レ 耐 性 が 高 い
な。異常だぞw
ツンデレ属性が強い、って言いたかったの?
749 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:24:48.43 ID:owGX1FcU
>>747 ちょwwwwwwっをま神IDキタコレ?!!?ww
wwwwwwwww
一時間 6800Gil 飛ぶ 忍様
まぁ一昔前だけど
まかせとけ! 練り金と呼ばれたこの俺さまが原価すれすれでどんな薬でも
提供してやるぜ!
スキル上げの間は。
751 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:27:23.31 ID:QajEnRGu
ジュースの元みたいなものって事か?
つーことは水クリと合成してジュースが増えるってことになるのかー?
調理にもジューススタックくれくれー
ハイポーション丸 スタック12
メロンジュース丸 スタック12
754 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:30:46.82 ID:F3IW99e5
FFはあそびじゃねーんだよ!!!!!!
755 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:32:14.31 ID:ZYKdlsaZ
お前らに真面目に良いこと教えてといてやるわ
ハイポタンクとハイエタンクを持てるだけもっとけ
錬金術師なんか特にな
水クリ12と丸薬12でジュース12個ってことになるのか・・
微妙な収納率だな、自分でジュース絞るのと大して変わらないような
濃縮還元ジュースなわけだな
758 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:35:46.72 ID:0vL6jwxB
釣りとか煽りとかじゃなく、ジョブ調整だ。
759 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 20:40:13.84 ID:LwTjeNzl
まてw
ジュースは調理だぞ!
仮に
>>756のような形だとしても
調理合成の素材作るために練り金合成に修正がはいるとはおもえんw
760 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 21:10:05.65 ID:EYLi51WN
まあ、丸薬にするためにオリハルコン使うわけだが
761 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 21:10:34.78 ID:mi72Kej9
賢者の石もいるお^^v
762 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 21:11:02.33 ID:cR/Mmz1g
9時過ぎたわけだが。
ま た ジ ョ ブ 調 整 な し か
なぁ
丸い薬を弾にしてコルセアが撃ちだすっていう
斜め下パッチってことはないよな?
実装されてもアトルガンまで意味ナスな
764 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 21:46:14.05 ID:owGX1FcU
3つ目のジョブは「カラクリ士」
よーく覚えとけ
765 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 21:48:57.73 ID:Q8X963Nx
ま た 下 方 修 正 パ ッ チ の み か
766 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:29:00.08 ID:t27GXq+b
ジョブ調整ないと、一般人は辞める
HNM・リンバス・裏・新装備等の調整がなくても、廃人は辞めない
こんな基本的なことも分からない■って・・・
もしかして、リンバスとかのいわゆる糞パッチしないと、うるさい廃人が辞めるとか心配してんのかな…
767 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:37:10.82 ID:9jajIxp+
ここ1年間で考えるとジョブ調整があったのは
4月:ピーアンV追加のみ、ほとんど調整なし
7月:空蝉遠隔弱体化
10月:ジョブ調整なし
12月:竜騎士2hアビ変更、ディアボロス追加、獣MPK対策の煽りで弱体
2月:?
多分ジョブ調整マンドクセーから2回に1回しかやらないつもりじゃね?
アトルガンパッチが4月にあるんだろうからそこでジョブ調整するつもりと予想
768 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:39:17.30 ID:/LtKxNeO
>>767 ちょwwww 弱体しかはいってねーwwwwwwwwwwwwwwww
769 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:40:57.93 ID:MrGiazev
なんで廃人向けの要素ばかり追加するんだろう……
HNMやれリンバス、裏なんてごくひと握りの人間しかできないのになぁ
なんで廃人ばかりサービス対象とするのかね?
770 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:42:01.58 ID:8y61G0lY
771 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:43:18.93 ID:BG/pCXAd
まぁそうだなw
772 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 22:44:53.61 ID:9jajIxp+
>>769 俺達が想像してる以上に廃人率が高いんじゃね?
ハミ通インタビューで田中がXbox360のことについて聞かれて
田中<本気モード(笑)でプレイされています
って答えてたけど既存鯖でもそういう傾向にあるんじゃないのかな?
だからと言って新規軽視みたいな状態はどうかと思うけどさw
調整がないのはこういうクズも産む! 狼鯖のkures君を他のサーバーの人にも知ってもらいたい!
657 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:06/02/03(金) 17:46:41 ID:F1ac10qB
はずれ前衛マジウゼーー!
糞エース排除して戦モ忍に絞ってるのに、まだ寄生混じると萎える
俺が余裕で860〜出すのに、ランペ平均700台とかアリエネーー
雑魚は、自分がいかに弱いかをサチコに書くようにするの浸透させね?
「保険稼ぎ希望^^ ジャガー× 弱いけどがんばります;;」
野良戦士がヨェーヨェー
同じジョブで20%も削りに差がでるのに
先に雑魚せんしwから誘われたりしてwざけんなヴォケガ!
真面目に装備揃えて頑張ってる戦士に迷惑かけすぎ!氏ね!
貧乏人は後ろでケアルジョブしてろw
この書き込みをしたkures君が自爆して自分の名前を晒してしまいます。
興味を持ったらこちらへどうぞ
【本人降臨】狼Kures祭03【俺の発言は正しい】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140332081/
774 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 23:14:30.19 ID:3U4Bn2RE
敵殴る前に武器しまってもウェイトかかりまくるバグはもちろん治るんだよな?
775 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 23:15:43.66 ID:b51vdB3s
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
776 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 23:16:23.13 ID:Q8X963Nx
5月:召還弱体(裏パッチ)
6月:衰弱下方修正でプレイヤー全体を弱体
7月:空蝉弱体
8月:狩人弱体
10月:アイテム全体のドロップ率低下(裏パッチ)
12月:獣弱体、竜修正
>>774 ■<仕様です ^^;
さてさて、今回のVUはどんぐらいしょぼいんだろうか。
また凄まじいぐらいに小さいことを 調 整 で す とかノタまうんだろうなw
“若干”の大きさも気になるが。
778 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 23:20:10.47 ID:MEB+lhws
そういや某雑誌でアトルガン発売までに大型VUを一つ出すとか言ってたけど
明日のVUがそうなのか?
>>772 新規鯖で完全新規が1からスタートだと「要素が少ない」とか誰も文句を言わないと思われ。
廃人の認識基準で、セカンドをプレイするって視点で要素が少ない追加ないの?だろ。
あとはレベル上げる気力ゼロだけど、もっと遊びたいってヒト。
■<今の時期は国税調査で大忙しです。
やりがいのある職場で大満足!
>>778 ジラートの時もあった三日前とかの直前VUのことじゃない
782 :
既にその名前は使われています:2006/02/20(月) 23:59:58.04 ID:kYn4zm74
インフレ&RMT対策のトドメ的パッチが来るらしい。
アトルガンを控え新規参入しやすくするのが狙い。1部の人はすごく居心地が悪くなるだろうね。
あと新召喚クエであのアイテムの上位が出て大暴落。売り逃したヤツ乙www
そしてついに、あの最強バグジョブの修正wwちょっとした修正だけどコレで死亡なんだよねwwww
という夢を今夜見る予定です。
783 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:08:52.92 ID:St5DPgsz
ジョブ調整をレアアイテムでやるから、中身カスカスになったという悪い例。
ジョブの数だけ色わけしなきゃならんのに、単純に与ダメ被ダメで特徴付けるから、単調な仕様になった悪い例。
リューサンも獣使いも狩人も暗黒も、特徴がまったく役に立てないという結果に
メリポ稼ぎはモンクで、戦闘スキップは黒魔で、ソロは忍者・赤魔でとかがスクエニの理想ということ
784 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:13:15.58 ID:KLL/m1fZ
もうほんと必要ないジョブと装備削除したらいいのにな、無駄多すぎなんだよ
785 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:16:05.22 ID:Ag7gTq0u
追加新ジョブもほぼゴミ決定だしね
つーかゴミばっか追加してこの先生きのこれないね
786 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:19:53.99 ID:WmxTxM13
新ジョブはゴミでいいよ
優遇ジョブだったら75まで上げる時間を持ってる廃人が
さらに有利になるだけじゃん
盾ジョブ追加なら歓迎するが・・・・
どう見てもその辺は■eは考えてなさそうだからなー
787 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:22:34.56 ID:vKIV92Ku
あともう1ジョブ追加したら18ジョブ使ったフルアラBCとかできそうだ
788 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:24:44.85 ID:Ag7gTq0u
メリポで新アビ追加とかも相当イカレてるよね
メリポ稼げないジョブとモンクじゃあ、メリポの価値が違いますよ^^;
789 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:26:36.75 ID:WmxTxM13
あの程度しかアビの数ないクセに
出し惜しみする考えがイカレてるよなw
>>789 だやな。
アノ程度の数で何をしろと。
しかも効果がずっと変わらんし。
せめてLvが上がれば効果も上がるようにすりゃイイのにな。
現状じゃアイテムに頼りすぎ。
乱れ撃ち、黙想、ジャンプTPボーナスとか、ジョブ特性で追加してってもイイだろに。
とりあえず、暗竜をなくしてそのかわりに、
別のジョブに移行させてあげればいいんじゃね?
792 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:53:57.35 ID:TTzlotOx
普通はMMOのパッチというものは慎重に当てられるものである。
特にプレイヤーに不利になるようなパッチに関してはどんな些細なものであっても
テストサーバーを通じてプレイヤーに少なくとも1ヶ月はプレイや検証を重ねてもらい、
プレイヤーが納得した上で当てられるが一般的だ。
いわゆる弱体パッチ、がそれにあたる。緊急のバグfixはそれに当たらないが
少なくとも検証するサーバーを一般に公開していないFFは異常だ。
そして当てられるパッチを思い出して欲しい。
ユーザーの求めているものがそのまま導入された事はほどんどないはずだ。
弱体は数多くあったが、変に弱体しすぎてよけいバランスがめちゃくちゃになっていた事の方が多いだろう。
ユーザーの意見を聞く公式掲示板が無いのだから当たり前といえるが。
そもそも弱体というのは非常手段である。
ゲームをプレイしての爽快感が薄れるからである。
だからこそ、FF以外のゲームでは慎重な検討を重ねた上で実施する。
普通なら安易な弱体よりも他を強化してバランスを取るものだ。
運営方針に沿ったパッチなのだろが。
おそらくFFの運営方針はこうだ。
「とにかく足止めをして時間を使わせろ、ユーザーは会社の餌だ」
793 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:56:49.71 ID:3pa9VAIa
>786
あのさ…MMOでプレイ時間をかけられる奴が有利なんてのは当たり前なんだが?
■eが無能なのは確かだけど廃人有利に文句を言うのは筋違い
とりあえず、盾矛回復を明確にして欲しいもんだ。
EQ系MMOじゃ基本だと思うんだがなぁ・・・。
つか、まともなヒーラーが白のみってのが、アホ過ぎる。
回復手段も少ねーわ、燃費クソ悪いわ。
795 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 00:58:33.39 ID:9t9xdJmq
今日カンストして
60〜75のレベル上げしてきたんだが
無駄に苦痛なだけだな
効果のある追加アビも魔法もないわ、必要経験値はやたら多いわ
嫌がらせ?このゲーム
796 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:04:59.72 ID:sB0iv33m
797 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:06:34.70 ID:osuUQlm3
これは来るな・・
798 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:20:00.68 ID:osuUQlm3
これは最終的に我がジョブに有利な修正がああああああああああああああああああああ来るに
きて・・
>>792 実装前にパッチ内容を知られたら情報の商品的価値が下がる。
オフゲの新作情報と同様にネトゲのパッチ内容も企業秘密。
だから一般ユーザー向けのテスト鯖は作らない。
って■eなら考えていそう。知らないけど
800 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:29:01.62 ID:1A3zr2hF
801 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:29:40.67 ID:V+YaqQlK
特定アイテムの買占め防止とかじゃね?
>>795 61あたりが75までの折り返しだから困る(´・ω・`)
803 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:38:21.15 ID:V+YaqQlK
確かに60〜75は地獄だな
60中盤のジョブがごろごろあるわ
ま、なんだかんだ言っても辞めないんだろうけどなw
805 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 01:46:25.61 ID:TTzlotOx
>>799 テスト鯖があるのかどうかすらも怪しい。
矢弾変更でTP0になるバグなんか見逃す方が難しいだろうに。
赤と白をカンストさせたがきつい
しかし詩人はその上をいってそうだ
あそうそう獣もきつかったぞ
レベル上げと考えずに素材集めと割り切って乗り越えた
アイテムすべてにレア属性を付けました。
808 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:11:12.37 ID:mra4GOvw
809 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:34:44.79 ID:osuUQlm3
我がジョブは!我がジョブはぁあああああああああああああああああ
810 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:40:41.88 ID:YwGp0R/j
811 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:41:04.25 ID:MJAB3e5u
バ開発は氏ねと 声高らかに言える
凄まじいまでの放置っぷりワロスwwwww
813 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:44:31.46 ID:OPIzv4xG
バニシュガIIIマダァァァ?!(AA略
バニシュIVマダァァァ?!(AA略
ホーリーIIマダァァァ?!(AA略
814 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:44:38.24 ID:OOEiBddR
解約祭りしようぜ
クソゲー糞開発にも限度があるだろw
815 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:46:50.63 ID:OV7AyGSI
いちおうバージョンアップの内容見てから解約しようかと思ってたけど、予想以上の糞っぷりにわろたw
816 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:48:19.32 ID:byxXxBit
しっかし、なんでこううんこみたいな調整ばっかで、
皆が望んでるジョブ調整しねえんだろ。
今更ながら腹が立つ。
817 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:49:00.56 ID:52VpO52X
マジでジョブ調整ねえよw
レベル上げ・メリポでの明らかなジョブ格差を開発は知らんのか・・・
818 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:49:11.21 ID:Ir5E7f5e
まさかフェローが強化されるとは思いもよらなかった
819 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:49:58.01 ID:4uio/eFh
まじでひでぇ
アトルガンまで何もなしのほうがマシだったぜw
820 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:50:11.27 ID:9M0gk219
初期三国、およびジュノのチョコボ厩舎や、ホラの岩、デムの岩、メアの岩のチョコガールからチョコボに騎乗するための料金が下がりやすくなりました。
チョコガールチョコくれよ
822 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:51:02.37 ID:VDusE4jM
普通に考えればアトンガンで新ジョブ出たらまた調整いるかも知れんのやし
今頃やる訳ないだろ
823 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:53:11.94 ID:6dn+cWj4
狩人死亡くらいで
後はジョブ順位が変わる程の修正って数年間全然ないな。
75キャップ開放は2003年12月26日、70キャップ時に忍黒赤マンセーバランスは完成したから
もう2年半もこいつら天下で変わってませんよ?
824 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 02:54:39.58 ID:kbNPDESv
支援が一つでてて、
後衛が一つでた。
さらに追加されるとしたら盾ジョブ。
これっきゃない。
じゃないと、サポ忍戦士すら少ない40以上のレベル上げは不可能になる。
つーかまじで、土・日の昼〜夜で英語PTだったんだが。
「ピーク時間帯がずれるので、、、、」
と言っていたが、まったく関係ないし。
全財産業者に売って解約した奴は勝ち組み。
>>822 今回は事前に雑誌やらなんやらで「ナイトにMP回復手段を」とか「シーフに能動的な
支援アビを」とかフいてたからな。期待してた香具師は多いと思う。
期待させておいて一気に突き落とす■eクォリティ、今回も見事な炸裂っぷりだ。
初期のころはジラ前のVerUPで赤にリフレ追加とかあったんだけどな
ちょうど今くらいの時期だったかと思う
ほんとーーーーに、
ジ ョ ブ 調 整 ゼ ロ で し た !
829 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 03:42:10.42 ID:Q952qlKJ
開 発 死 ね !
830 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 05:33:01.32 ID:poKQJNvU
これさ、■eはネ実とかチェックしてユーザーが望むことは全て理解してる上で
わざと糞パッチ当ててるだろ…。
じゃないとここまでひねくれた事なんてできねーよ。
むしろスタッフももうFF11のサービス終了させたくて解約者促進パッチを
当てまくってるんじゃないかこれ?
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < これは開発部の極秘機密なのだが、今回のVUはPTに竜騎士を誘うと他の前衛のクリティカル率が
丿 |||||||||||||||||| >"''''' 12.5%上がるバグがある。これは今回の戦闘関連の修正で
>、.> U <,.< とある敵モンスターの睡眠耐性を上げる時に複産的に起こってしまうバグなのだが
ノ ! ! -=- ノ! ト-、 改善の目処がただずリリース時期に迫られて止む無く適応した。マジだから皆竜騎士を誘おう
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
バグを不正利用すると垢バンされるので遠慮します
833 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 06:14:46.54 ID:JPpfeYMQ
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
834 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 06:15:11.50 ID:JPpfeYMQ
サポジョブシステムのせいもあるけど、特定ジョブが何でも持ち過ぎだな。忍赤黒はその最たる物
忍者は最高クラスの盾能力と矛能力を両方持ってる、故事の喩えとか無視しまくり
黒は魔法攻撃力だけでなくほぼ全ての足止め要素と強化・回復魔法まで行使出来るのが凄過ぎる
赤は行使出来る魔法の種類が圧倒的に多いのに専用のMP回復魔法、全ジョブ唯一のMP回復アビまで使えて
連続魔スタンでスタン効く相手を一定時間完全に無力化出来ちゃう
逆に竜さん何て矛能力しかないのにその唯一の矛能力すら他ジョブに負けるとかヤバ過ぎる
835 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 06:19:05.25 ID:lSEIJEJH
これだけ引き伸ばしてるんだ。
アトルガンで様々なジョブバランス問題が一気に解決されるんだよ。
というかそうじゃないと辞める。
辞めろ
ってか辞めてくれ
お前みたいなのはいらん
837 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:19:55.94 ID:JPpfeYMQ
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしで
と、公式に田中が言うべきだ
838 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 08:50:24.75 ID:qVYtzhNF
金が足りないなら接続料値上げでもいいから強化パッチあてろと。
月額○○円とかじゃなくて、100円/1時間みたいにすればキャラ放置に
よるサーバー負荷も防げていいんじゃなかろうか。
言わなくてもいい
大きく育って欲しい
840 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:06:22.10 ID:Jhv2PwE4
詩人のような支援ジョブですらいらない局面があるのは何を考えているんだろうか
廃人さんのメリポジョブにすんじゃねー
841 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:54:36.99 ID:4UDBO718
今回のパッチはすごかった。
俺の予想ではゴミパッチの中にもちょっこり気になるのがあって、それを遊んで終了。
今回のは、あってないようなパッチだったな。
お金払う価値はない
2ヶ月間課金停止しとく
842 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 09:56:07.04 ID:+X6JuYLU
というかしょぼプレイヤーの俺にはジョブ調整が無いと
ver.upの実感が全然沸かない
俺に関係ある項目はメニューのフォントのみ キタコレ
843 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:03:36.65 ID:BVKYzrGV
サポジョブシステムのせいもあるけど、特定ジョブが何でも持ち過ぎだな。忍赤黒はその最たる物
忍者は最高クラスの盾能力と矛能力を両方持ってる、故事の喩えとか無視しまくり
黒は魔法攻撃力だけでなくほぼ全ての足止め要素と強化・回復魔法まで行使出来るのが凄過ぎる
赤は行使出来る魔法の種類が圧倒的に多いのに専用のMP回復魔法、全ジョブ唯一のMP回復アビまで使えて
連続魔スタンでスタン効く相手を一定時間完全に無力化出来ちゃう
逆に竜さん何て矛能力しかないのにその唯一の矛能力すら他ジョブに負けるとかヤバ過ぎる
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須
忍赤黒をまず75にして楽しんでください、不遇ジョブは暇つぶしでと、公式に田中が言うべきだ
844 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:06:22.65 ID:BVKYzrGV
サポジョブシステムのせいもあるけど、特定ジョブが何でも持ち過ぎ。
忍赤黒はその最たる物。
忍者は最高クラスの盾能力と矛能力を両方持っており、故事の喩えとか無視しまくり。
黒は魔法攻撃力だけでなくほぼ全ての足止め要素と強化・回復魔法まで行使出来るのが凄過ぎる。
赤は行使出来る魔法の種類が圧倒的に多いのに専用のMP回復魔法、全ジョブ唯一のMP回復アビまで使えて、連続魔スタンでスタン効く相手を一定時間完全に無力化が可能。
逆に竜さん何て矛能力しかないのにその唯一の矛能力すら他ジョブに負けるとかヤバ過ぎる。
ここは俺が、ここも俺のジョブが有効、ちょっそこ前出てこないで、
ここも俺がやるから、ここもここも、ここも。てか寄生すんじゃね〜
そういうゲームバランス、どんなにジョブが増えようと忍赤黒あれば良いゲーム。
不遇ジョブはLV上げでもミッションでもBCでもいらない子。
優遇ジョブは殆ど全ての場面で有効or必須。
「忍赤黒をまず75にして楽しんでください。不遇ジョブは暇つぶしで。」
と、公式に田中が言うべきだ。
845 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:07:14.41 ID:1VGtvDpx
ピーアンVIの追加まだぁ?w
846 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:17:31.45 ID:9t9xdJmq
まじでモンハン買ってくる
847 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 10:18:48.21 ID:2Ul7rWsF
>>844 「何も考えずに白黒パンダをひたすら上げてください」
これがこのゲームで一番楽するコツだと思う
849 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:04:53.74 ID:qSZBLj3Q
>>848 公式のバトル関連の項目。
フィールドタイプの新エリア「デュナミス-タブナジア」が開放されました。
リンバスの「テメナス」「アポリオン」に、それぞれ新たな攻略コースが追加されました。
一部のウィルム族の睡眠耐性が引き上げられました。
バトルに関する「追加」は裏タブとリンバス、「調整」はウィルムの睡眠耐性。
一応嘘は言ってないがまあバトルに関すると言われればジョブ調整だと思うのが人の子w
850 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:12:46.90 ID:Q6C495mY
ウィルムの睡眠耐性なんて一般ユーザー関係ねぇしなぁ
851 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:13:38.55 ID:q4/F7fCw
スレタイ通りになっちゃったね
852 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:13:42.56 ID:qY71qybJ
また黒強化なしか・・・。竜騎士は何度も強化されてるのに不公平だよ
853 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:14:50.85 ID:c32DcRmD
デスはいつんなったら実装されますか
せっかくオンラインなんだから戦闘BGM追加とかもしてほしいな
855 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:27:52.48 ID:TTzlotOx
ミッション以外のウィルムって
ね ぐ ら に 居 る 廃 人 支 配 の H N M と
同 じ く 廃 人 支 配 の 3 竜 H N M の 事 で す か
856 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:29:25.98 ID:Q6C495mY
そういうこと。
廃人の言うことは聞くが多数の一般人の声は聞き入れない
■e には断罪の鉄拳を下すほか無いw
857 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:29:37.55 ID:zoDhciIR
ギルの宅配に以下の制限が設けられました。
・一度に宅配できるギルの上限が100万ギルに変更されました。
・8つのスロットのうち1つにしかギルを入れられなくなりました。
※ギルを受け取るときの制限はありません。
え ふざけてんの?てめーらがしらみつぶしに業者バンすればすむことだろうが
システムまで変えてばかじゃねーの。関係ない一般人にまで迷惑かけてんじゃねーよ
マジ氏ねクズ■e
858 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:31:57.34 ID:zoDhciIR
まぁ俺は既にMH2がでてからそちに移ってるがな
アトルの様子見て復帰しよう
お前らまたな
859 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:33:47.64 ID:XiCL0Rhc
帰ってくるな阿呆
860 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 14:34:48.13 ID:sYvn7L5f
さっさとキエロカス
>>855 リンバスにもウィルムがいることを忘れないでください。
神印章99枚集めればウィルムと戦えることを思い出してください。
862 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:00:18.28 ID:4UDBO718
矢尻の件で分かった。
やつら何も考えてない、
天 然 だ
863 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:01:16.30 ID:TTzlotOx
○何故99BCは人気が無いのか?
フルアラの人数が必要なのに、フルアラ分の回数を行う事が出来ないため
印章を使ってアイテムを手に入れた人以外は経験を減らすだけの単なるお手伝いになってしまうため
○何故3竜討伐に行かないのか?
フルアラ以上の人数が必要で倒すまでに数時間掛かるのに、出るアイテムがたったの数個で
運良く手にいれれた人以外は経験を減らすだけの単なるお手伝いになってしまうから
結局ポイント制HNMLSに入って定期的に張り込んで狩り続けるしかない
MMOを作る才能はこいつらには無い
864 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:02:04.97 ID:KJezbxO0
865 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:06:23.34 ID:BjKFYkmT
なんか、アトルガンも新ジョブは青魔とコルセアだけで終わりそうだな。
ジラみたいに4ジョブくらい追加されるかと思ったけど、なんだかな、、
しかもどっちもボンクラっぽいし。
866 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:12:13.34 ID:4UDBO718
だめだwゴンゾは今が旬みたいで強すぎる。
個人情報<公開>って気が狂ってる。
これを基準にFFはまだましですいわれても困るなw
867 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:13:44.79 ID:jXnzRb5v
ツルセコー
868 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 15:43:46.27 ID:NNGn4K/O
>>854 過去のFFから曲持ってきてもいいよな
詩人のアビでもいいや。前から既出だが
869 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:29:18.58 ID:3sLElw5K
見事なパッチだ・・・
870 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:33:27.69 ID:q4/F7fCw
廃人→新デュナミス逝って鯉
一般人→ブレンナーやってろ
要約するとこれで終わりか。変化なくてツマンネ
一喜一憂も出来なかったな
■<装備を追加することで不遇ジョブを強化した。終わり。
872 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:38:45.11 ID:Ag7gTq0u
モンハン2の売り上げに貢献した良パッチだったな(´∇`)
873 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:46:11.76 ID:sB0iv33m
追加された超強力装備の入手手段が優遇ジョブ限定のプロMコンプだもんな
874 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:55:29.95 ID:Py0Flyyk
よくわからないけどスレタイ通りになったのかい?
875 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 16:58:18.74 ID:A5DVevBy
>>875 それ今無理w 1位が大物過ぎる
「ユーザー個人情報大公開」と「いつものガッカリパッチ」じゃ、格がな……
877 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:52:57.62 ID:Py0Flyyk
878 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 18:56:16.76 ID:HdV7vBUB
ゴンゾすげぇなw
ゴンゾってアニメだけの会社じゃないんだな。
朝鮮企業?
880 :
勇者:2006/02/21(火) 21:52:56.43 ID:Ust72Lwn
いやぁ…ナイトにいい武器が追加されたよ。
バージョンアップのおかげだね。
カスカラ LV72 D44
間隔267 DEX+2 VIT+2
HP+10 戦ナ暗
見た目フロッティ。
ナイトバンザイ!
うれしくないか…
見た目フロッティなら、既にプリンスソードがあるじゃん。
882 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 21:55:38.56 ID:q4/F7fCw
>>880 エスパドンとカンパニー
この2つと合わせて見れば買う価値無しっぷりが丸わかりwwww
まあ見た目はいいな。金が余ってたら買う
883 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 22:00:17.96 ID:V+YaqQlK
ジュワダインのおれには関係ないな
知り合いもいない、ナイトしか育ててない、
フェローとソロENMとランペール戦記と外人PTで
やっと72になってコツコツ貯めた金で
マーシャルアネラスを値下がり直前の360万で買った俺には関係無いな
885 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:02:36.14 ID:OD8Ys2YN
ベン:もうエエ、分かったわ。
ベン:こっちから指定するからソレ持ってきて。
今田:( ・ω・)゛
ベン:さっき折った【王国槍兵制式角笛】でもエエねんけど
ベン:さっき折った【王国槍兵制式角笛】でもエエねんけど
今田:( -ω-) ≡3
ベン:何や?同じこと言ったらアカンのか?
ベン:ちょっと言いたくなる言葉なんやから言わせえちゅーねん
ベン:ポイズンハンドグナッドガッド とか アッシュメーカーゴットブルット とか言いたなるやろ?
ベン:他にも フォグウィーバーモッヅファッヅ とか ダーティーハンデッドゴチャックズック とk
今田:( -ω-)zzZZ Z Z
ベン:って、寝るなや!!
今田:Σ( ・ω・)
誰も書かねーから書いた。
今は鬼のように反省してる。
ダメだ、俺にゃ才能がねぇ orz
887 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:49:19.46 ID:IAe6EZCM
888 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:56:38.67 ID:9t9xdJmq
まじ糞げー
889 :
既にその名前は使われています:2006/02/21(火) 23:57:50.90 ID:51RUsEzV
ガッカリ界の宝石箱やね
890 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:33:34.38 ID:HZUxsQKd
今期の予算達成するためにさも調整する素振りを見せて
解約者の歯止めを狙ったんだろ。
延命しか考えてないのな…まぢ止めるよ。残念だ。
891 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 00:38:07.76 ID:TZyk4zaP
糞げー
わけのわかんねー特殊合成追加するんだったら
こっち集中しろよぼけ(´・ω・`)
ウィルムが寝にくいってことは
黒赤の弱体ってことで、ジョブ調節はあったんじゃないのか?
>>893 ウィルム系(3竜とか)は前衛が欲しい装備を取るために黒赤がお手伝いで呼ばれる図式なので
黒赤にしてみれば戦力外で呼ばれないならムダに経験値、時間、労力を消費しなくてうれしいかも。
むしろ、ミスや事故で立て直し図る時の寝かせで体制立て直しが不可能になるため
特に後半のWS連発してくる状態に入ったときに「いかに安定して短時間で沈めるか」が重要になるために
逆にヌーカーの席が増えるかも?または盾や白の枠が増えて近接アタッカーが削られて
黒赤弱体ってか相対的に近接アタッカーさらに弱体だったりして・・・。
↑机上の空論なので、こればかりは実際にやってみないとわかんないけどね。
895 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:13:00.63 ID:TZyk4zaP
>>894 はぁ?
真竜はゲートル・カシミヤ狙いだろ
896 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:17:16.48 ID:z5vNHuUy
897 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:52:43.13 ID:A8OYkz0x
カシミヤなんて今更狙わねえしw
898 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 11:58:03.12 ID:TZyk4zaP
まぁ前衛がほしいもんは無いってこった
899 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:50:05.02 ID:wUPTJQun
>>894 ドロップアイテムとかPT構成とか考えるときりが無いだろ
黒や赤のできることが減ったんだから単純に黒赤弱体だ
900 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:51:25.38 ID:NnZ1AHfZ
「槍の得意なジョブに関しては良い方向に修正」って公言あったけど
それはもうあったの?
901 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 16:56:59.10 ID:wUPTJQun
竜剣とコールワイバーン短縮と小竜モクシャだろ
とっくにおわったじゃん
どこがいい方向なんだか…モクシャ変わっとらんし
903 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 20:41:20.87 ID:3ZRQL50v
しかも電撃本の全ジョブインタビューの竜騎士の欄を
要約すると、「こないだ強化しました。」のみw
未来さえ奪われた感じで同情を禁じえない。
>>902 ソレでも与TP半減に近いというから今までのアレっぷりがうかがえる
905 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 21:52:56.92 ID:Zt5tRE6i
確かRMT対策で今のジュノ競売手数料になったハズだったが…
一応公式の見解ではRMTはどんどん駆逐されてるんだよな?
なんで競売手数料元にもどんねえの?
またお得意の二重修正?
競売手数料はジュノ集中を避けるためでなかった?
単なる嫌がらせw
>確かRMT対策で今のジュノ競売手数料になったハズだったが…
は?
これは単なる溢れたギルのシステム側での回収策に過ぎんよ
どこにRMTなんて出てた?
908 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 22:07:11.60 ID:fy/rvejj
オンFF苦しんでる方へ。モンハンやってみ?開放されるょ。
モンハン自体に悪いイメージはないのだが・・・
うちのLSのクソバカ小僧が喜んでやってるからあまり行きたくなかったりwww
910 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 22:09:13.55 ID:8H9a4BLC
モンハンGお勧め。ドスはだめだこりゃ
FF11をPS3が出たらやろうと思ってるんだけど…
やめた方がいいかな
PS3自体オオコケしそうだしなーw
ちなみにモンハンドスはツマラナカッタから売った
914 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 22:40:30.55 ID:PBRvGlpm
こんな調整どう?
・全MP持ちジョブにオートリフレ装備。(LV15ごとに回復量+1、サポ無効)
・赤はリフレとコンバート削除、グラビデと弱体Aを白へ、ファランクスをナイトへ移行。
片手剣スキルAに変更しホーバージョン等いくつかのアタッカー装備を装着可。
ガを除く精霊魔法を黒と同じLV帯で覚える。(IV系可)
バニシュI〜IIIを追加。
・黒はスタン、スリプガII削除。
・召はLV25でオートリフレの代わりに聖獣の印を追加。
(履行の性能が2倍、 必中、尚かつMPを消費しない)
915 :
既にその名前は使われています:2006/02/22(水) 23:19:19.64 ID:SGBvwD8t
>>905 俺の記憶では「ジュノ便利すぎだから人集まる。だから不便にしたw」
だったと思うがw
>>914 後衛枠の赤を前衛に持って行くのはどうなんだろう?
能力を他に分けちゃうっていうのも、ジョブ個性がなくなるし。
ただでさえ前衛枠は余りまくってるんだし、下手な中衛枠化すると、
初期のころと同じようにボンクラ化するんじゃないかな。
だからといって、代案があるわけじゃないがね(´Д`)
あと全MP持ちジョブにオートリフレもいいけど、全ジョブに
「戦闘時間外でオートリジェネ」も欲しいかと思ったよ。
917 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:28:14.70 ID:FU1+zV4X
前 衛 ジ ョ ブ に H P 回 復 手 段 が 無 い の は F F だ け
EQをレベル20で投げ出した田中にはわからないだろうけどw
918 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:31:13.66 ID:JxZv03KQ
>>914 夢を書くのは自由だけど、
すくなくともアビ・魔法の削除は絶対にありえない。
使用可能LVの変更はあるけどな。
919 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:32:21.77 ID:89RIEyK+
>>「戦闘時間外でオートリジェネ」も欲しいかと思ったよ。
敵モンスなんて、ソッコー回復してくもんなwww
920 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 03:44:12.20 ID:D+m1M458
子竜のHP2倍で攻撃はLv補正なし
これでたぶんタゲとれるから使い捨て子竜盾のできあがり
921 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 04:26:08.26 ID:gV4eIF9M
>>905 色々突っ込まれてるが…
競売手数料、バザー税、庭大使館からのシグガード撤退(自国民すら、デルクフM
でしか、庭大使館に行かなくなった)、各地特産品商人撤退
は、全部ジュノ混雑緩和策な。RMT業者が大挙して押し寄せる、はるか以前に導入。
それに、競売手数料制はカンスト出品競売倉庫封じって側面もあるけど
>916
いつもの赤矛君だからスルーすれ
923 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 04:29:32.05 ID:fm4E0TbS
>>917 ■<回復フェロー実装で前衛にサポ白以外のHP回復手段がない状況を回避した。
924 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 06:25:46.37 ID:Ar6Urbtm
>>917 包帯巻き巻きと薬以外に回復手段あったか?
包帯ないのはMMOとして異常だけどな
926 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:32:11.98 ID:ot3BMntt
ID:47l7jLw4
また あんこくw か
>他ジョブも上げてるのかも知れないけど、アレもコレも手を出すのは愚の骨頂。
お前が他のジョブ上げるのが、めんどくせーだけだろ屁垂れw
お前みたいな1ジョブで寄生する奴が迷惑なんだけどなー
927 :
ん?:2006/02/23(木) 07:47:59.57 ID:FJkH5vkb
前衛で回復魔法ができるジョブ…ナイト。
928 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 07:59:24.32 ID:KxwaV58B
全ジョブの調整回数と内容が強化か弱体かという表をつくれば何かが分かる。
929 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:20:28.93 ID:709Oezxb
921
そしてそのどれもが何ら効力をもたない素敵ぶり
930 :
かっぱ:2006/02/23(木) 08:26:20.70 ID:rxzlNLq2
わかるって開発が強化しないいう事だけじゃない?w
サポで使えるよーなジョブ調整があれば、
それだけで全ジョブ調整したことになるのになー
931 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 08:32:21.01 ID:DB+Sb5gf
ラッキーロールを三国にも配置すればいい
932 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 09:44:23.25 ID:jF0ofnCb
こんなことにwktkな藻前ら好きだぜwwwwww
■?あぁ信用していないし嫌いですが何か?
933 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:12:45.20 ID:hPg3RkDj
無能すぎ・・・グラゲーしか作れない■
934 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 16:30:53.89 ID:FU1+zV4X
ウィルム睡眠耐性=ワイバーンの睡眠耐性
つまり、リヴェーヌのソロ潰し
ま た プ レ イ ヤ ー 弱 体 パ ッ チ で す か
5ヶ月連続弱体パッチにはあきれた
>>933 それでも辞めないユーザーもすごいけどな。
何故そこまで続けるのか。
プレイは強制じゃないし、辞める自由はあるのになぁ。
936 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:27:44.01 ID:Ar6Urbtm
937 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 17:46:14.75 ID:8YJ2jXa+
クリアマインドのHP版すら無いのは狂ってる
>>924 EQ1?
それなら包帯以外にも自然回復があるから、ほっとくだけで回復したよ。
ウォリア、ローグ以外は低レベルから回復魔法使えるし。
940 :
既にその名前は使われています:2006/02/23(木) 19:26:36.94 ID:u3m3JXlJ
改善されることを期待している俺が通りますよ。
実際この手のゲーム管理ってどれくらい大変なんだろう
942 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 01:52:23.28 ID:GyfcyHgV
バ開発は無能なのに手を抜く事しか考えてない
今回のパッチなんか一回テストすれば簡単にわかるバグだった
943 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 02:14:46.86 ID:PnawJN1/
宅配制限の実装も手抜き全開だしな…
仕様面もそうだけど、実装面でも手抜きしまくり
100万以下しか遅れないのに金額指定画面は従来通りで限度額以上を
設定してもエラーメッセージも出ず入力した金額がクリアされるし
2ヶ所目にギルを送ろうとしても同様にエラーメッセージも出ない
まじ、バ開発って無能としか言いようがない
944 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 04:46:00.23 ID:ZxW+fnjM
>>943 いずれ制限が外れるんだろうと信じたいが・・・
そう言い続けてはや何年。
宅配や競売の30秒制限は消えてない。
ギル宅配制限も二の舞になると思われ。
宅配や競売の30秒制限はサーバに負荷をかけないためのものだから、
少なくともプレイ人口が減るまでは元に戻らない。
一方、宅配制限はRMTへの対策だからRMTが減れば元に戻る。
つまりどっちも元に戻らないってこった。
947 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 05:11:32.32 ID:/zow97jt
あれだよな、流れを切って悪いが・・・ジョブがいろいろあるんだから
得手不得手は当然あるだろう。それによって活躍の場も変わるよな。
たとえば特定の状況下では忍者は使い物にならないからナ盾とか
レベラゲではボンクラの召もBC等では大活躍
ここまではいいと思うんだ。
どうがんばっても何をしてもダメなジョブがいるじゃん。
あれは何とかならないものか。
948 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 05:14:08.09 ID:xdAPCxqd
>どうがんばっても何をしてもダメなジョブがいるじゃん。
それも個性( ´_ゝ`)
マゾ向き
949 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 11:47:25.34 ID:nbnMDUIV
獣がどこでも何をしてもダメってどの異次元のFF11だよwww
>>950 ミッション・クエ・通常PTでのLv上げが全てな人の脳内は
そんな物でしょ。
952 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 15:50:20.54 ID:nbnMDUIV
よく分からんのだが、ソロの話だったのか。
どこで何をしてもだめなジョブってなんだ?
暗黒か?
BCで召喚が大活躍っつても30プロミしか召喚なんて見たことねぇ
>>952 ソロで活躍出来る=特定の状況下では活躍する≠何をしてもダメ
って事で突っ込まれたんだと思う。
947にはソロという前提もついてないけどPTでという前提も
付いて居ない
獣にはソロ以外でも活躍の場はあるけど?
955 :
既にその名前は使われています:2006/02/24(金) 20:42:10.31 ID:JlNszvac
さようなら
956 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:26:27.24 ID:n0Zt1EJt
OS破壊と…
獣も暗黒もBCとか裏で役に立つ
ただあの二方は・・・
958 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 00:35:38.89 ID:cFZM5NYJ
何もできない何の役にも立たない そんなことがあっていいものか
959 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 14:02:18.46 ID:v7AKWxwL
960 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 20:03:03.46 ID:CQLyIIYN
召喚はまだ少ないとはいえ欲しい場面はある。
しかしリューサンは・・・
961 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:26:11.72 ID:GIKpEKpR
召喚と竜さんを比べた場合、
召喚は3竜で席があり、印章BCや裏では居ないほうが良いジョブ。サポ白と言う名のジョブ
竜さんは、印章BCや裏には居ても良いけど、3竜には席は無い。キャーと言われるネタジョブ
アストラルフロウは4系と同じくらいの威力で範囲ダメ、結構レジもある
竜剣はジャンプで防御3割ダウン効果あるので、納金ズが多いと効果が高い
962 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:35:13.22 ID:awN/k/PM
>>961 召喚は召喚PTを使うことでモルボルを代表とした一部BCで
普通に活躍可能。裏においては同意。
ただ、召喚PTがまともに成り立つ以上
通常のレベル上げ(及び延長戦上のメリポ)が不遇なだけであり
後の要素は並(〜以上)ってのが召喚だと思う。
竜はソロが中の上〜上の下で、後は全部中の下…いや下の上って感じ
963 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 21:56:30.40 ID:ew8EDxNL
レシオ5:忍黒赤
レシオ4:モ戦詩
レシオ3:ナ狩白
レシオ2:シ召獣
レシオ1:暗竜侍
レシオ30まで
964 :
既にその名前は使われています:2006/02/25(土) 23:36:24.71 ID:GIKpEKpR
>>962 召喚PTってLV75で時給2000くらい、LV72で詩人がいて3500だよ
同一ジョブPTによる経験値かせぎは、竜でも可能だ。
戦死とかはもっと楽だとは思うけどw
竜さんは一応自ジョブの能力で活躍できるけど
召喚はサポ白としてしか見られてない事が多いからな。
竜さんな962はネガりたいのだろうが、俺からしたらどっちも大して変わらん。
965 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 13:01:15.52 ID:Qz5w9pP7
■<今ジョブ調整したら青とのバランスが取れないじゃないかw
青のテストなんてしていないんだからw
966 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:15:43.90 ID:19mAM9US
100万以上の送金はシステムで管理してログ保存すればいいのにな
一般プレイヤーが一日に何回も送金しないだろ
967 :
既にその名前は使われています:2006/02/26(日) 17:18:19.01 ID:yI5MHY0g
>>966 そういう事をしない理由は”面倒だから”
■eで先ず1番優先するのは
いかに手間を掛けずに修正するか
まぁ、手間をかけると金がかかるからな。
リスクも増えるし。
現状で大して契約者数減ってないのに、無理して変える必要もないか。