1 :
既にその名前は使われています:
ほかにやることあるでしょ?^^;
2 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:03:41.15 ID:Plqpiye1
アナル^^
3 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:06:09.61 ID:4javFXGU
たとえば〜?
4 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:06:56.19 ID:RXIMfZCA
おまえらバリスタこい
5 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:08:31.64 ID:+aU6moHZ
バリスタとかやってるのって全体の一割いかないでしょ
6 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:08:35.46 ID:/z7A36+9
一緒にうんこ食べよう^^
7 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:10:51.45 ID:/z7A36+9
8 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:11:05.76 ID:RXIMfZCA
バリスタの開発担当はめっちゃユーザーの声きくぞw
バリスタ中の「みつめる」ログが変更されたのは笑ったw
まんまバリスタスレで出てた要望だしw
9 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:11:28.48 ID:nYICvK8w
コンフリクトとコンクエストをよく間違えるバリスタ参加せずに解約した俺・・・
10 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:12:07.95 ID:6LIdBMa8
ゴールすると稀にリディルが貰えます
大ブレイクな予感
11 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:12:59.73 ID:+aU6moHZ
12 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:14:18.39 ID:vrGR5eCt
バリスタライセンス(失笑)
アビも少ないし大味すぎてつまらない。
やる前からダメダメ感でてるのになんで開発続けてるの?
ってか
バリスタライセンス必要だったからコンクリフト参加者がいないと思ってるのか?wwwwwwwwww
15 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:15:22.30 ID:ZoDJAjP0
コンフリクトを作ってる面々はFF11開発陣の中の唯一無二の良心
この良心をお前らに譲るわけにはいかん!!!!!!!!
16 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:18:31.21 ID:/z7A36+9
スカトロ好きにはたまらない一品だからね
うんこマニア専用杉w
17 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:35:42.29 ID:Odc3/fPe
別にコンフリクトもいいが、それで
■e<今回のバージョンアップすげぇだろwww
みたいな態度してるのが腹立つよオジさんは。
18 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:37:19.96 ID:nYICvK8w
ハミ通インタビューで河本がアトルガン前にデカいVer.upやるって言ってたけど
もしかしたらこれのことだったのかな?プロマシア必須だしw
なんだかんだ言って1回はやるんだろうな
もちろん、その1回で終わりだが
20 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:42:23.86 ID:F9pWZB97
■e<お前らもッと喜べよ
上の擦れ鯛と混ざって「ウンコフリクト」に見えた。
いい加減開発の公開オナヌー見せつけはやめてほしい。
他にもっとしなきゃいけないことがあるだろうに。
コンフリクトスレでwktkしてる奴らって飼いならされた
家畜だよなぁ、って思う。そんな俺はさっき解約してきた。
23 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:46:53.65 ID:oZ4y3AFj
あのザラキ連発する奴?
24 :
既にその名前は使われています:2006/02/10(金) 23:46:54.97 ID:5Rxov1d6
つーかコンフリクトってコンクエ争いなのに
プロマシア必須とかわけわからんwwwwwwww
ライセンスもバリスタと共用で、開催もバリスタと同じでいいじゃんwwwwww
設定無視酷過ぎwwwwww
↑をトリヴューンで言い訳するに4ペトラ
む、このスレ立てたのか。
>>1の煽り文にもうちょい力はいってるとよかったな。
26 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:15:44.88 ID:f7LgvzGg
開催時刻、開催地、制限レベル、ルール、人数制限
全て運営側で決められているPvPなんて前代未聞だな
そこまでプレイヤーを徹底的に管理したいのか??アホかよ
突発的に起こるのがMMOのPvPの醍醐味だろーに
つーか、レベル制限が最悪
低レベルでも参加できるようにしてるんだろうけど、
よ け い な お 世 話 だ 馬 鹿
開発は無能なんだから、よけいな事はせずにPvPのシステムとPvP専用エリアだけ用意して
あとはプレイヤーに任せとけばいんだよボケ
27 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:19:28.82 ID:qPjdcQhJ
コンクリフトはいざやってみると、確かに面白い。
でもそこに至るまでの過程がな……正直面倒臭すぎ、モチベーション上がらなさすぎ。
特別なご飯とか、何かアメをくれればみんなやるんだろうけど。
28 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:22:23.09 ID:jWucZW7h
今更開発してるフリをしなくてもいいのにな
かれこれ2年放置だったんだし
29 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:23:06.02 ID:E+tHLSAo
なんかマジでスレタイと同じ気分だ・・・
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
30 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:23:57.64 ID:BUsdpOOz
バリスタやってみたいな、と思ったことはあるけど、
その時はライセンスを持ってなく、且つ取るのめんどいのでやらなかった
といった私くらいのプレイヤーは以外に多いと思われる
ただ、私を含めそのほとんどはバリスタには興味が無いでしょう
な・・・ 何を言ってるかわからn以下略
31 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:25:20.55 ID:EBiIE/7d
中途半端の殺し合いバリスタやるんなら
他のPK有りのネトゲでやりゃー良いじゃん
屁垂れだから怖いんで、ペナルティー無しのバリスタするんかよw
32 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:27:05.69 ID:jxi9QyGv
フェアで研究しがいがあるのならやってもいいんだが、
そうではなさそうだから、絶対やらない。
33 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:27:18.29 ID:JaChmlsm
自分は実装直後にすぐライセンス取ったけど一度もやったことないw
レベル制限とかめんどい
34 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:29:29.80 ID:f7LgvzGg
もっさりした移動速度、詠唱発動タイミングを選べない糞仕様
逃げる敵に攻撃を当てる手段無し
そもそも人数が多いと表示されないこのゲームで大規模PvPなんて初めから無理がある
PvPとRvRの区別がつかない池沼がいるスレはここですか?
導入まもなくライセンス取った。数回バリスタした。
その後、所属国を移籍したらライセンスが消えた。
それきりやってない。
37 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:35:55.34 ID:pB6QRAik
コンフリクトの開発よりも
月1規約違反者・業者排除に全力を注いで欲しい。
マジで
ほんとに
俺はそっちの方が何倍も嬉しい。
だからもうコンフリクトの開発やめて下さい
38 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:40:09.15 ID:jWucZW7h
どうせ作ったところで
やる人がいなかったら意味ないと思うんだけどなぁ・・・
39 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:42:24.29 ID:hrqwWpdE
>>1 本当だよな・・・コンクリフトとかブレンナーとかバリスタとかキモイっつのwwwww
別の開発に力そそげ!タナカのブタがああああああああああああああああ
40 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:42:54.98 ID:PUg9FLfA
まーた倉庫問題にいきつくだろうなw 制限あるんだろうし
41 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:43:17.64 ID:JaChmlsm
ちゃんとやってるよっていうアッピールだよ
42 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:43:25.37 ID:xk4tS7qc
漏れはライセンス取ったところで疲れた
それ以上面倒な事したくなくなったので終了
こんな香具師も多いかも知れない
てか拡張ディスクもいらんよ
ベースをどうにかしてから作れよ
44 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:48:26.33 ID:GCjcNZuS
1度ライセンス取ったが移籍後また取る気無し。
めんどくせ。
45 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:52:49.08 ID:kFG2f2ak
キャラ名指定するだけで強制的に招待できるシステムがあると
中華とかボコれて楽しいと思う。
46 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:54:04.73 ID:jWucZW7h
>45
その逆もあるってばw
支那人の大使館襲撃デモなみになw
47 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:54:13.06 ID:jwLII/+5
>>42 お前は俺か!!俺はそのまま解約するまで1度もやらなかったw
何度かやってみようと思ったことはあったんだが面倒くさいことが多すぎてやる気出なかった
48 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:56:00.39 ID:lulU3N53
新コンフリ、素で楽しみだわw
49 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 00:58:37.94 ID:lDpSyPBr
フレに誘われてwktkして行ったけど、廃に文句言われて行く気無くした
ネトゲでPVPやらんお前らが分からん
というかレアアイテム集めてPVPしない奴はもっと分からん
アイテム集めゲーですか?そうですか・・
51 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:01:32.56 ID:dTbW4yMt
>>49 そういうのが怖くて手を出せない人が意外と多いってちんぽっぽが言ってた
ウンコを隠すためにさらにウンコを塗りたくる、と過去の偉人は表現したがまさにその通りだな。
53 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:02:51.63 ID:jwLII/+5
面白いPvPならやりたいんだが・・・
54 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:03:39.57 ID:ZCoxLCHY
まともな報酬が無いとやる気しない
55 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:05:43.99 ID:jWucZW7h
>50
正確にはアイテム集めて、他人よりもいい装備してるぞを自慢するゲー
56 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:06:05.47 ID:91CMd9bV
FFのシステムなら、100人規模ならやってみたいけど
57 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:06:34.31 ID:YrQOspKP
ウンコを隠すには便所とも言うしな。
59 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:09:11.41 ID:jWucZW7h
>56
今のコンフリクトも最大72人参加できますってのが謳い文句だったんだよなぁ・・・
実際は40人も集まるとラグだらけw
仲間が突然動かなくなり、敵がワープして殴りかかってくる
そのうち参加者以外のキャラを表示させなくしたけど、大して効果なしw
なんだったんだろうね、最初の自信はw
60 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:10:20.77 ID:9+3qPHMT
やってる奴は楽しいのだろうがやってない奴からしたら要らない物。
これってMMOでは当然の話じゃね?
そう言う属性なんだよMMOはw
MMO童貞はこれだから困るwwww
で言いたい事はだな。
「無能なんだからPVPなんぞ作るなw他にやる事あるだろうが!糞エニw」
マジでコンクリw更新見るとムカつくw
参加賞でミラテテを配ってくれw
62 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:11:30.38 ID:E+tHLSAo
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
63 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:15:18.15 ID:91CMd9bV
>>60 そうそう
フィッシュランキングとかフェローとか、やってない奴にしてみればどうでもいいんだろうけど
俺にとっては重大な問題だしな
気に入らないなら愚痴愚痴言うなってのwwww
お願いでるからコンフリクトの開発をやめて下さい
プロマシアDISC必須とか、ほんと、無能を曝け出してますから
お願いですから、もうやめて下さい
64 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:21:07.33 ID:lpqD3rBy
もっと優先してやらなきゃならない事を放置しといてこれだからなぁ。
やることやった後のお遊び開発なら誰もウダウダいわねーての。
65 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:22:27.05 ID:2INCp705
余計なルールはいらんからデスペナ無しのPK出来るエリアを実装しろ
そのエリアに新たな視アク、聴アク、ノンアクリンク有、ノンアクリンク無の4種のシャドウ族を配置
常に黄色ネーム状態倒しても経験値は得られず変わりに、止めを刺した人がなんちゃらポイントをゲット
このポイントで装備なりアイテムなりメリポなりステータスなりアビなり得られるようにする
コンフリクトはこれだけでいい
66 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:23:01.46 ID:XRyBbzYF
バリスタに熱中してる奴って、鯖でも指折りの糞廃人ばかりw
ミッションとかクエとか全部終わらせて装備も欲しい物すべて手に入れて、他にやることないんだろう。
■はそんな糞廃人だけを対象にしてパッチ当ててきたし、これからもそうするんだろうな。
67 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:24:09.23 ID:H25B1viy
どうやったらこんなに需要のないシステムの開発ばかり思いつくんですかね^^
ある意味すごいです
68 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:24:44.92 ID:QPvM0bn/
>>65 というかもうガタガタだからナニやっても無駄っていうか
ユーザーが満足するものを提供したきゃガラガラポンやるきゃないでしょ
ってオチじゃね。
69 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:25:32.37 ID:ibE0b/M/
いや、正直コンフリクト開発しろとか止めろとかは胴でもいいんだけど
田中はもう開発のメインにはいないんじゃなかったっけ。
今はDSのFF3開発にいってるとか。
70 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:30:46.57 ID:9+3qPHMT
好評とか思ってるのかしら?
需要殆ど無いに等しい遊びなのになw
集団オナニーの場位かwww
71 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:34:34.06 ID:BEwm3+qp
PK開放エリアを時間無制限出入り自由で設置しないとかアフォ過ぎじゃねーか・・・
72 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:35:09.83 ID:12oPkH+h
バリスタってサンド仕様のコンフリクトだよな
今度のはバス仕様?ウィン仕様?
もうそういう設定さえ消えたってことでしょ。
最初はコンクエストとからめようとしたけど、断念したって書いてある。
もはやサンド式だとか、各国兵士が息抜きするなどなどの設定は崩壊してます
74 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:40:15.01 ID:GUK5zfj0
多く見積もってもユーザーの5%程度しか利用してない
コンフリクトがバージョンアップの50%を占めるのはおかしいよねー
75 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:43:11.05 ID:ZCoxLCHY
PKOKエリアは面白そうだな
76 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 01:43:35.89 ID:+pZa4NHD
まあ嫌ならやめてもいいんじゃよ?の会社だから何言っても無駄だわなw
年度末対策だからなぁ・・・
プレイヤーが喜ぶとか関係なく、働いてマスヨーってのをアピールできれば十分なんでしょ。
78 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:01:29.43 ID:sjruU+5m
まさに粗大ゴミ級のバージョンアップ
79 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:36:47.35 ID:+/YwJNDR
「ただの球入れです…拾って球入れて下さい…たまに球以外も拾えます…敵倒せば球奪出来ます」
バリスタはこの位単純なルールで良かったと思うんだがな。
現状のバリスタは初心者に敬遠されがちは複雑ルール
無理矢理PKさせるルールを球入れにねじこんだお陰で更にわけわからん状態に…。
クエが面倒とかそういう問題じゃないし唐突にコンフリ開催される方が不自然。
あまりにもバリスタが糞過ぎてイベントを見て回るだけのクエすら面倒ってことだぞと。
ほんとバリスタの開発だけは無能というかゲーム作るなよwのレベル
80 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:39:38.94 ID:koqUTCml
PvPやりたければ他のMMOやればいいのに
他のMMOやればわかるけど
PvPもそうだけどFF11なんてウンコ以下の出来だよ
81 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:42:52.57 ID:9+3qPHMT
>80
お前がFFしかやってないのは良くわかったwww
あ、FMOやDCはやってる内には入らないからねwww
遠征軍wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いやもう HNMPOPエリア周辺はPKエリアにしてしまったほうが楽しいよw
>79
PSOでサッカーロビーが実装された時の事を思い出したw
バリスタならまだやってる人いるからいいほうでしょ。
潮干狩りなんか・・・・・・・・・初めてブルゴノゴ島逝って見て、みんながワキアイアイで潮干狩りしてると思ったのに、
誰もやってNEEEEEEEEEEEEE
余りにも孤独でむなしかったので30分でデジョンすた。
86 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 02:59:27.06 ID:CuR98UIz
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
87 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 03:03:31.28 ID:Al7/7Xk0
そういえばこの名前もゲルスバ・ゲルスパに並ぶ間違えやすい言葉だな
×コンクリフト
○コンフリクト
88 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 03:19:25.64 ID:J3VqDlEm
ララバイしたら文句言われたから行きたくない
89 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 04:04:36.82 ID:18G08ZLU
倉庫問題、RMT問題、中華問題、ジョブバランス問題、その他
コンフリクト(糞)なんざ追加する前にやることいっぱいあるわな
90 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 06:36:19.72 ID:X3C6x0N7
バリスタで懲りたと思ったと考えてたんだが^^;
91 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 06:37:32.28 ID:QPvM0bn/
既存のシステムの流用で、手軽にverupできるからじゃねw
倉庫問題、RMT問題、中華問題、ジョブバランス問題・・・
ここらへんは人いなくて放置っていうか放棄?
92 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:42:27.96 ID:lCjgGl6b
バリスタつまらんって言ってる奴、
50以下の大人数でやってみろ。
「真面目に試合を」やってみろ。
バリスタはただの殺し合いとしては糞PvPだが
試合として見れば非常に熱いゲーム。
ただ一方的に廃装備で「オレツエーww」と虐殺したいオナニー廃人はイラネ。
93 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:44:17.11 ID:FNP9w4WP
回線切断したぐらいで晒されるバリスタとかやってられん
94 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 07:53:22.31 ID:X3C6x0N7
うんこ喰え喰えって、糞食強制すんなスカトロ野郎^^;
>>92 なんかもう、こういう奴がうようよ居るのが既にだめw
>>92 試してみたいから、お前さんのいう「真面目にプレイするメンバー」を集めてくれ。
おれがログインしたら1時間以内に揃えてくれよな。それ以上は待てないから。
箱庭の予約も二日前に予約が必要なんだっけ?予約もよろしく。
周りが強すぎでつまらなかったら、俺に合わせて手加減してくれよな。
参加メンバーに厳守徹底させておいてくれ。
んじゃよろしく
98 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:13:32.64 ID:E+tHLSAo
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
訴えるぞごるぁー
99 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:14:42.23 ID:TfDPfLLl
FF11内のコンテンツは投げっぱなしのものが多すぎ
100 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:18:03.71 ID:FtBNccpC
やっぱり自分の主張を押そうとする奴はウザイね。
ゲームだから極める要素があるのも良いかもしれないが、
それをみんなで一緒に極めようとするとウザイことウザイこと。
FFXIの癌となる要素は全てそれだな。
■eも糞だが、FFXIが糞なのは自分以外(俺以外ではなく)のプレイヤーがみんな糞だからってこった。
101 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:20:32.48 ID:Bn7jBvzM
■<作ったから自分で遊び方考えろ
102 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:21:59.94 ID:VJLS2UAu
>ただし燃焼装置はHPを持っており、
>一定量のダメージを与えないと炎を奪うことはできません。
この1文で、すでに何も期待してないのは漏れだけじゃないハズ
103 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:22:07.10 ID:FtBNccpC
■<作ったから自分で遊び方考えろ
●<ほら、こうすると面白いよ^^
■<その遊び方は想定外なので弱体する。
104 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:22:56.33 ID:aENcd1en
信長の合戦ぱくれよ
武将をアジドとかにすればいいじゃん
星の巫女とりつきましたーとかおもしろそう
星の巫女に阿修羅つかいたいわ
準備とアイテム移動にプレイ時間と同じくらいかかります
106 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:26:05.05 ID:FtBNccpC
みんながやりたいのは結局、
「あいつと勝負させろ、みんなで殺し合いやりたい、PKダメなら専用エリア作れ」
っていうことで、
■<そんなのでは単純すぎるので、なにかゲームの要素を...
↑
これがウザイってことかな。
単純に一対一BCでも作ればいいような気が。
107 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:31:53.75 ID:TfDPfLLl
>>106 ウザイのは世界観や設定の縛りがでてくるところ
NPC同時に存在したっていいじゃない
コンフリクトの試合中継されてるのを
ネ実で実況するほうが楽しい
109 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:34:14.26 ID:Bn7jBvzM
■<殺しあいって冷たい感じがするじゃないですか^^
110 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:35:57.95 ID:FtBNccpC
Lv75ガルモンク vs Lv60PT とか。
プレイヤー同士であれこれ考えれたら面白いかも。
黒PTで印バインドと印精霊3発で終わりそう。工夫するまでもなくw
112 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 09:47:16.75 ID:ohHuawHP
バリスタとブレンナーの違いがわからねー
ほんとゴミだな
113 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 10:11:26.69 ID:KrEWzUrA
ブレンナースレが早くも下がりまくってるw
誰かageてやれよwww
それはおいといて
お願いですからコンフリクトの開発止めてください(;´Д`)
コンフリクトよりか
れべらーげ潰しと化しているフェロー対策の方がいくらかマシだな
箱庭にノンアクのカニを山ほど詰め込んで
フェロー呼び出し可能にすればみんな喜ぶんじゃね?
116 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 10:59:09.48 ID:f7LgvzGg
バリスタで遊んでみようと思ってNPCに話しかけてみると
次の開催まで1時間待ち
しかも60制限
は や る わ け が な い
倉庫の行き来と待ち時間だけで日が暮れる
117 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:22:13.84 ID:I4b8Eiqy
けっきょくいきつく所は倉庫問題なんだよなw
もう何追加してもこれがつきまとうからダメポwww
んまー追加もウンコだから更に最悪なんだけどなw
すっごい昔に一度だけバリスタやったことあって、今は仕様変わってるかもしれないけど。
なんかバス参加者少ないのにウィンの参加者が絶えなくて、6人VS10人くらいでぎりぎり試合成立したのね。
そしたらウィンに獣使いが3〜4人いて、結果戦力差倍以上だった(;´д`)
トラの集団にボコられながらやっと寝かしつけたところで本隊登場→なすすべなくアボンを一時間やらされたわ。
二度とやらねーと思ったね。
なにその初期プロMの思い出話。
もういっそ強制にしちゃえば
ある日突然ポストに赤紙
国を代表しての徴兵制度
徴兵に応じなかった香具師は監獄行き
121 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 11:41:08.14 ID:2dcoITPQ
馬開発もこの反応は想定外だったに違いないw
バリスタって、ライセンスを取るクエだと思ってました。
まぁ精神的に弱い奴はバリスタ来ないほうがいいと思うよ
1回負けたくらいで「もう来ない;;」とか言ってる奴、そんなやつ正直要らないし。
俺も常連だけど、初心者だから手加減しようなんて気はさらさら無いしなー
来たくない奴は来なくていいよ。これ以上人数増えても逆に困るし
今の人数くらいで十分楽しいから今のままでいい。
別に来る奴は拒まないけど
124 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:05:23.33 ID:laO9CmWd
126 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:10:51.20 ID:FYy+XDWv
うわ、きもw
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
ていうか、廃止してください
128 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:11:43.80 ID:I4b8Eiqy
厨ですごめんなさい><
129 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:12:16.56 ID:WT/v58fu
断言してもいいが絶対にやりません。
本当に無駄パッチです。ありがとうございました。
130 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:13:00.96 ID:FYy+XDWv
131 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:13:45.85 ID:I4b8Eiqy
ごめんなさい ヒュム♂F1です^^;
132 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:17:32.69 ID:FYy+XDWv
>>131 ……(-_-;)
バリスタこいやぁ!!
133 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:19:31.70 ID:tziazYj0
バリスタって何?
134 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:20:30.94 ID:gCPyt8t7
スリプガはめや、集団に集中して撲殺されたらイヤじゃね?
イヤなイメージ持った人が、バリスタ行くっていう動機が無いw
135 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:23:28.68 ID:gCPyt8t7
つーかコンフリクトってバリスタだったんだな。
しばらく前に「コンフリクト追加されるんだって('Д')」っていったら
「コンフリクトって何?」ってフレに聞かれて「遠征軍」ってえらそうに説明しちゃったw
バリスタを盛り上げる方法
・金庫の拡張。内容量、今の10倍以上にしてカテゴリー別に分ける
・魅力的な景品(参加するとミラテテ、勝つと+スーパーミラテテさんとか)
・玉入れを辞めて♀キャラ争奪戦にする(オリグラ)
137 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:27:24.17 ID:WT/v58fu
なんで身内で殴り合いしたいだけなのに
見知らぬ人とチーム組んで戦略どおりに動かなきゃならんの?
しかもLV制限とか意味がわかりません。
いいからとにかく開発やめてください。お願いします。
あー生き返るのもイカンな
バトルロワイヤルにすりゃいいのになぁ〜
なんでムリクリチーム組ませるんだろ?
まぁ、どーでもいいけどコンフリクトの開発止めてください
だから来たくない奴は来なくていいよー
これ以上人数増えられるとこっちとしても困るんだよwww
うちの鯖バリスタ中にネタでsayで何か言うと晒されるぞ
この無駄な開発費
GM教育拡充ALL正社員
権限拡大RMT潰しに使ってください
>周りが強すぎでつまらなかったら、俺に合わせて手加減してくれよな。
狂気の沙汰w
本気で頭大丈夫ですか?
それとも釣り?
>142
どう考えても釣りだろがw
理由わからんけど、なんか必死なオーラが出てるよ君w
144 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:49:35.33 ID:1BFWASoR
バリスタやってる奴は一応現状で満足なんだから廃止にさえならなきゃいいんでしょ?
だったら・・・ねぇ・・・もういいじゃない・・・無駄金使うのよそうよ・・・
146 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:52:21.11 ID:XqsJTCxT
バリスタも景品が欲しいな
結局、ユーザーが欲しがってるのはアイテムなんだよな
オプチとか、スイフトベルトとか好評です
147 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:55:47.58 ID:FtBNccpC
抗議したいなら、とりあえずプレミアサイトにも立ててくればよいかと。
あそこの連中は有る意味で怖いが。
148 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 12:59:58.13 ID:1BFWASoR
厨度
プレミア(人多し)>>>ジョブ板(基地外隔離)>>>鯖板(過疎)>>>ネ実(広く浅く基地外)
って・・・最近こんなじゃない?
サンド南とか対人戦するには持ってこいの構造だと思うんだけどなあ
まあデュナミスとかも結局あのエリアを全然活かせて無いから無理だろうけど
150 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:05:48.99 ID:ZNGW6QoK
すげーーーw
引退者なんだけど、このスレの笑った
開発はここまで嫌われてるんだねwwwwwww
151 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:07:42.96 ID:6aCiL0Xe
景品とか経験値が得られるようにすると、
それ目当てで参加する厨が増えそうなので要らない、
というのがバリスレで多かった意見。
(カスみたいな経験値がもらえるようになったし、ギルも賭けてるけど。)
報酬を出すにしても、勝った方だけがもらえるとなると、
チーム戦なので勝敗に拘ってギスギスさせるヤツも出てくるだろうし、
勝敗問わずにもらえるとなると、参加だけして放置するヤツが出てくる。
152 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:16:24.15 ID:TEVke98w
>>145 身内で箱庭バリスタやるためには誰かが通常のバリスタに行って
バリスタポイント稼がないといけないわけで
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
153 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:17:48.02 ID:FtBNccpC
■<PvPがやりたいって言うから一生懸命頑張ってるのにっ><
こんな感じだろうなぁ。あいつらの考えていることは。
154 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:18:19.64 ID:Y323P4Xc
もう戦闘バランス取れそうにないし、いっそコンフリクトに絞ってください
155 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:19:54.55 ID:6aCiL0Xe
>>150 開発が嫌われてるっつーか、
何をやっても満足できないプレイヤーが多いってのは事実だな。
学校に対しても、会社に対しても、片っ端から愚痴ってるタイプだ。
確かに、コンフリクトより先にやるべき事はあるとは思うが、
開発チームがどう組織されてるか知らない訳だし、
コンフリクト開発を止めれば改善されるとも思えん。
まぁ、確かに俺が見る限りでは、
バトルチームは、ユーザー(ネ実)の意見を参考にせず、
コンフリクト開発チームは、ユーザーの意見を尊重してるように見えるが。
157 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:25:10.97 ID:1BFWASoR
それが余計に問題なんじゃねーの?
ゴク1部の人間しかやらない←やれないじゃなくヤ ラ ナ イ ってのがミソ
コンクリフトの更新度と
ほとんど全ての人がやらざるをえない
バトル関連の更新度
これの差が激しいからなぁ
コンクリフトは毎回のように何か手を入れてくる・・・
それの倍、バトル関係も何とかしてくれりゃなぁ
不満の多い部分はイコール需要の大きい部分なんだけど
そこにマンパワーも金もつぎ込まずに
えんえんと局一部的付加要素について資源を浪費してるイメージが
つよいからコンフリクトが嫌われているのだろうね。
参加者が総人口の1%いくかいかないかのマイナーなコンテンツばかり良パッチ当たったら
そりゃ残りの99%は他にやることあるだろって言いたくなるよね
ちなみにバリスタ過疎ってるホモ鯖は先日ピークタイムの60制限が不成立だった
>>155 何をやっても満足できないとは言いすぎ
自分のジョブが強化されればある程度満足するはず
しかしFFは弱体でしかバランスを取ろうとしないから不満しか出てこないのは当然
何をするにも超絶的に時間がかかりドロップ率も信じられないくらい低い
AF2も半年通って入手したのは0
161 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:31:29.52 ID:C9uTOT6n
>>155 ユーザー側は不便すぎる現状をどうにかして欲しい。
開発側は、便利すぎるのは駄目とか考えて、せっかくの追加要素にきつい制限を設ける。
ユーザー側が新たな不便を感じてしまう。その為、便利になった部分が霞んでしまう。
これの繰り返しで、ユーザー側からの信頼を根こそぎ潰してしまった。
162 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:31:46.31 ID:f7LgvzGg
みんなPvPをやってみたいとは思っている
レ ベ ル 制 限 と 開 催 時 刻 ま で 待 つ の が ウ ザ イ だ け
わかったか?バ開発
163 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:33:43.96 ID:1BFWASoR
後、 チ ー ム 戦 な ん て ま っ ぴ ら ご め ん だ
も付け加えといてw
>開発側は、便利すぎるのは駄目とか考えて、せっかくの追加要素にきつい制限を設ける
ああ、VerUpとかでよく目にする。
「××を実装しました、これにより○○ができるようになりました。
”ただし”XXするためにはうんぬん」
の”ただし”の後の例の奴ですね!w
こういう感じw
↓
>ただし燃焼装置はHPを持っており、
>一定量のダメージを与えないと炎を奪うことはできません
165 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:36:30.76 ID:xAoIHN9E
FFのプレイヤーが、自発的に何かやる事が殆んど無いのは事実
■もPvPエリア開放して、プレイヤーが自分らで何か出来るとか思ってないんだろ
まぁ実際そう思う。NAの存在もあるしな
166 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 13:58:31.67 ID:qe8pbc90
バ開発のオナニーうぜーwww
無駄なコンテンツに貴重なリソース割くなよ。
167 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:16:59.64 ID:c0RSLvyb
よくプレイ人口1%未満とか勘違いして言うけど、それはあくまで一回のプレイ人数だよな。
プレイ人口はもっといるだろ。
168 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:21:46.30 ID:1BFWASoR
それでも、そんなに多くはないよね
一握りの常連と暇つぶしで来る奴くらいでw
なんとゆーか・・・で出し遅れたらもうだめぽ仕様だからね
新参はよっぽどやる気マンマンじゃないとスグ辞めるわな
169 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:33:54.27 ID:NfBHlGJj
ライセンスを毎月更新制にしてWebマネーで払うとかがいいんじゃない。
170 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:40:41.17 ID:2eoaGT1Q
>ただし燃焼装置はHPを持っており、
>一定量のダメージを与えないと炎を奪うことはできません。
詩人は事実上蚊帳の外だな
支援役のはずなのに動き回るイベントでは詩かけにくい
かといって事前に準備しておくには効果2分は短すぎる
さらには炎を奪う打撃力が皆無
結局達ララだけして、納金にウザイって言われるだけの存在だなw
171 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:48:00.43 ID:t0kL0XZK
良スレage
172 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 14:53:22.26 ID:C9uTOT6n
ユーザーが望んでる物がこの条件を満たしているものだという事を、いつか開発も気づいてくれるのかな・・・
・PvP可な独立したエリアである事
・予約のいらない、常時開放されたエリアである事
・Lv制限を付けるなら、エリアをいくつか用意し、その1部がLv制限されている事
・入る為のクエストだったり、ポイントだったりを必要としない事
173 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:02:48.28 ID:OhGgey51
あとルークとか燃焼機関とかいらないから
どう考えても一部の人しかやらないから開発するな。
おまかせPTとかラッキーロールくらい無駄。
しかも開発労力はその百倍くらい。
175 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:14:41.88 ID:/gspxZ/X
プレイヤーの記憶から消え去っていった馬開発推奨のお遊びを
忘れているんだろうな、馬開発は・・・
176 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:18:01.36 ID:C9uTOT6n
>>164 収納で考えればわかりやすい。
金庫問題の解決の為に収納家具を用意した。家具に応援効果を付けて、さらに楽しめるように!
ただし、5スロット追加するのに、金庫1スロットを消費します。自国でしか使用できません^^v
収納スロット欲しい人は、釣りの応援ばかりになります。魚以外で釣りを楽しんでください^^;
解決したのに要望が多いのでマネキンを用意した。
むかついたので、BC3回とガリスンを経て取れる難易度にした^^^^^^^^^^^;;;;;
絆で乗り越えてください^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
177 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:19:05.98 ID:TfDPfLLl
悪い意味でゲーセンの格ゲーみたいになっちゃってるわな
新規が増えねえよ
バリスタに参加する>あんまり戦闘しない>ポイントもらう>アイテムに交換
そして転売・・・
定期的にイベント開催すればファミ痛の記事になるから開発してるだけじゃねえの
180 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:26:59.78 ID:1BFWASoR
んなことしなくてもハミ通ならいつでも記事作るだろwww
181 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:28:13.48 ID:eVcyPI0Z
いつも言ってるけど馬開発の環境ではレベルもジョブもアイテムもボタンをチョイチョイと押すだけで出て来る
だからユーザーの事などまったく解らない
個人で垢持ってる奴も内部情報をリークして優位に立つ事だけが楽しみな奴ばっかりのオフゲ思考
182 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:29:23.79 ID:TfDPfLLl
>>181 そのへん怖いな
開発者が「僕もプレイしてるんですよ」とか正気かと
183 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 15:33:35.21 ID:1BFWASoR
なんか・・・電波少年とか黄金伝説で出来そうだなwww
FF11!!!竜騎士をLv75にするまで外出禁止!!
ユーザーvs開発!!死をかけた戦い!!!
>>118 俺も同じパターン。
その前にやった、20人vs20人の大規模戦は楽しかったんだが、少人数だと1人の差がでかすぎ。
それで虐殺されて0−100ぐらいで負けて、二度と行かないことにした。
しかも今は修正されてんのか知らんが、絶対多い人数のチームに入ろうとする奴いたしな。
また、そういう奴に限って自チームが不利構成になったら、デジョンやら試合放棄。萎える。
まーでも外人には妙に好評なんだよね。だから開発すんのかな。
日本人は鯖板の晒し粘着文化が定着しちゃってるから、相性悪いんだと思う。
185 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:18:16.76 ID:1BFWASoR
すっぽんぽん開始の武器装備も掘り当てるなら・・・ちょっといいかなと思った
その1時間しかつかえない超絶装備とかあったら楽しいしなー
詩人がD100の4〜6回攻撃の鎌掘り当てて
つかえねーYO!!シャウトが響いたりwww
186 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:35:52.31 ID:5lKd9wmG
>>184 一回大リンクして二度とFFやらないタイプですか?w
187 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:42:33.29 ID:M8Fz0yVf
>>185 それいいなw
それだったら何も準備しなくても参加できるな。
レベル制限も関係ないし。
188 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:43:20.92 ID:FNP9w4WP
>>185 それだと面白いなw
お前が開発チームはいってくれ
189 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:44:32.49 ID:27R8q7bd
>>186 全然比較にならない。
リンクは自分もしくはPTメンのミスじゃん。
リンク起こさないようにするのもリンク処理するのもゲームの内。
最初から勝ち目のない戦力差で強制リンチを試合終了までやらされるのはゲームですらないじゃん。
負けても楽しいのがゲームだと思うのよ。
>>177にハゲドウ。
リアルラック勝ちとかないしな。
190 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:52:14.28 ID:/iCv3Nqe
バリスタも人数少ない時はガリスンなNPCがワラワラ出て来るとか面白いんじゃない?
で無駄にディアガとかスタンを打ちまくってくると
戦死ってあんまり出番ないんだよね
まあ殺った、殺られたで前線で殴り合ってるだけだからいつもと同じっちゃあ同じなんだが
191 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:52:59.78 ID:5lKd9wmG
>>189 もう完全に勝てないときはゾンビプレイで脳筋を楽しむけどなw
リンチごときにムキになってるからゲームとして楽しんでなくてダメなんだよw
しかもそれはたまたまなうえに前のことだろw
最近なら前半0対50だったのが後半に逆転なんてのもよくあるしw
一回だけでダメと烙印して開発中止しろってうざいよw
192 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:53:20.56 ID:WT/v58fu
未だにバリスタやってる奴って
>>186みたいな基地外ばっかり。
一度死ぬともうスペランカーやらないタイプですか?w
193 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:56:32.21 ID:5lKd9wmG
スペランカーハット?
対戦が嫌いなわけじゃないんだ。ウイイレとか好きだしね。
オンで神のように上手い奴に5-0でボコられても、まぁ納得できる。
バリスタの戦闘はなんつーかTPOで、理不尽に一方的になりすぎるんだよね。
そりゃ新規もやるわけないだろう、と。
196 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:58:27.51 ID:Cw6gBzEb
197 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 16:58:56.40 ID:5lKd9wmG
>>195 新規って一度もやってないのにわかるのかw
198 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:00:19.05 ID:/iCv3Nqe
>>195 通常のレベラゲ戦やメリポ、各種BCみたく戦術もこなれてきたからな
バランスに欠けると持たないのはどれも一緒
199 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:00:24.73 ID:WT/v58fu
スペランカー知らんのか・・
素でショックだorz
一見さんが、居つくわけないだろう、ってことね。
バリロワが確か参加者2000人だっけ?
国内プレイヤーが20万人と仮定すると、全プレイヤーの100人に1人。
そりゃ、もっと他のことに労力割いてくれよ、って言いたくもなるよ。
201 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:04:46.80 ID:XFfiDymz
ま、コンフリクトの開発がとまっても、エースジョブが強くなるわけじゃねーけどなw
外人や一人で突っ込む厨房がいると勝てない
↓
勝てるためにある程度固定メンバーになって国が偏る
↓
連勝ひゃっほい。レイプしまくり。 (対戦者は常連集団オナニーに嫌気さしてやらなくなる)
↓
対戦者コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!! ←いまここ
あんこくwなんてバリスタ無くなったら完全にサポスタン専用ジョブになるなw
204 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:06:49.60 ID:FNP9w4WP
>>202 常連集団で半分半分にわかれれば戦えるんじゃね?
ジョブの調整と言えば、
バリスタで狩強すぎて弱体されたんじゃねーかな。
それぐらい強烈だったw
206 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 17:09:50.28 ID:5lKd9wmG
>>202 常連は暫定エントリーですよw
いつの話ですかそれw
まあおまかせ実装前は常連が有利な方に固まってたのは事実だけどな。
漏れは敢えて不利そうな方に入って頑張ってたが、レイプ願望強い奴ばっかりで正直萎えた。
純粋に対人を楽しみたい奴ってのは結構少数派なんだよ、FFでは。
鯖によるかもしれないけど。
おまかせもおまかせで18時以前のエントリーは適用されないし
今でも編成偏る事は結構あるわな。
コンクリフトでもmob狩りと同じようにEXP稼げたらええのに
狩場の問題も回避できるし
バリスタ?LSメンとたまに行くよ。
/sh いやーーーーーぁ!殺さないでぇーーーーーーー!
これやるだけでLSメンがすげー優しくなるw
バリスタ?タル♀だけどたまに行くよ。
/sh いやぁ;;狙うのやめてぇ;;
これやるだけで凄い勢いで狙われるw
まーでもあれだね、せっかく新ルールができたわけだから、
どさくさに紛れて、新規さんも慣れにいくのはいいかもしれない。
これLS単位で参加できたりするんでしょ?
もう絶対「俺ら最強ww」「文句あるならかかってこい」だの、
鯖板で調子に乗る奴でてくること必至。
ま、俺はそんな時間あったら他のことやるけど。
つかLS同士で対戦出来る仕組みなんていらないというか
今でも普通に予約アイテムを自LSと相手LSに渡せば対戦出来ると思うんだが。
そんな所に力入れるより、万人が参加しやすいシステムとルールを作れと。
対人やりたい奴より一方的な虐殺したがる奴の方が多いから
テコ入れしようが_
対戦で駆け引きとかしたいんじゃなくて
一方的にレイプしたがる奴ばっかりだからな
そもそもこのゲームに駆け引きの要素がほとんど無いもん
基本的な動きさえ出来ればあとはジョブと装備の格差で勝敗が決まる
216 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:31:45.21 ID:f7LgvzGg
とりあえず、詠唱完了さえしてれば、カーソル合わせて決定するだけで発動するようにしないと
戦略性が生まれない
敵の目の前で突っ立って長い詠唱始めるとかアホかと
例えば、ケアルをあらかじめ唱えておいて、眠らされた時にケアルを発動させて起きる
もしくは相手のスリプル詠唱に合わせてケアルを唱える
こ れ が P v P だ
217 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:39:34.68 ID:luFW6aer
こんなの開発続けたら、以前みたく
「大規模バージョンアップを実施しました!修正点はこちら!」といいつつ
バリスタのどうでもいい修正がほとんどで、バリスタ以外の部分はというと
「・その他不具合の修正」が最後に一行あるような
しょっぼーいバージョンアップが半年は続くことが確定的。
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
>>217 たぶん君がFF辞めれば全て解決するんじゃないかな
俺がFF辞めたらユーザの希望するVUPしてくれると確約してくれるなら
残される奴の為に喜んで犠牲になる。
220 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:52:39.77 ID:ZuVzE1zX
先ず金庫!
順番がちがうだろーが禿げ!
経営資源の無駄遣いですよ。
ユーザーどんどん逃げていってますから!
アホ
222 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 18:54:37.38 ID:+weWvNtd
バ開発
■e<大好評でうれしい^^
224 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 19:12:20.11 ID:fux8eanC
FF厨って文句垂れ流してる割に
ちゃんと課金してプレイするんだなw
課金やめなきゃ何一つ変わらないよ
225 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 19:17:56.36 ID:f5Z+ae5+
俺はこのまま課金停止でもかまわんのだが?
カカッと課金停止
★FF11解約方法★
1:「FF11」立ち上げ
2:「コンテンツID」を選択
3:次の画面に移り、「解約」を選択
4:「POLのID」と「POLパスワード」記入画面になるので記入
5:「現在利用分コンテンツID表示」
6:解約したいものを選択し「解約する」ボタンを押す
Q 有料コンテンツを1回解約、同じ月の間に復活した場合に料金は再度払うのですか?
A 有料コンテンツIDを解約され、その月末までに解約した有料コンテンツIDの復活を行なった場合、
新たなご利用料金の課金は発生致しません。
なお、復活された有料コンテンツIDは、復活した日からその月の末日までがご利用期間となります。
http://www.playonline.com/home/startguide/win05.html#c05 解約しても解約当月はプレイできます。
解約しただけでは「キャラクターやアイテムは消えません」。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
228 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:05:39.49 ID:gyJni6pz
ああ、結局文句をいうなら解約しろ、の結論にしかいかないのかw
FF信者さんとの会話はいつもここで終わるなぁ。
建設的提案であることにすら気づけないほど、信仰の度合い(笑)が分からないとはw
グダグダ文句言う割に解約しないあたり、お前も相当な信者と見た
230 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:07:33.95 ID:xAoIHN9E
バリスタの調整なんて、実際にプレイヤーが検証してやってるんだから
開発側の負担なんてねーよ
変な言いがかりつけんな
231 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:09:33.51 ID:CnvcymJt
俺がやってるころバリスタなんてライセンスすら
とってるやつほとんどいなかったんだけど
新しい競技出すぐらい今盛り上がってんの?
232 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:10:13.23 ID:zfd27Ccy
全部ユーザーがテストしてるだろう
233 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 22:11:01.51 ID:wcZq3B9W
>>228 ユーザーとして切れるカードって課金停止ぐらいしかないからな。
234 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:25:04.48 ID:X3C6x0N7
とりあえずギルが高く売れる今が辞め時なんだよね
今を逃すとギルがゴミになるだけ
続けても面白い事ないし、辞めるが吉ですよ(´∇`)
235 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:38:12.05 ID:G0iOqqGI
>>234 ギルが売れなきゃ垢を売ればいいじゃないの
236 :
既にその名前は使われています:2006/02/11(土) 23:44:06.57 ID:X3C6x0N7
>>235 末期のMMO最後のギル売りチャンスだって事
これ逃すともう高額ギル買取はないよ
もちろん垢も売ればよいよい
237 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 00:33:06.92 ID:TS7cFUuO
238 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 01:25:55.02 ID:rG4OQidS
そうだ!皆で垢とギルを売って春先の出費に備えつつ■ゲームを卒業しよう!
ってのがバリスタ推奨派とか■信者さんの意見みたいだぁね。
239 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 01:33:07.11 ID:cqcTLAo+
ブレンナーだったか、見事に二番煎じだな・・・
FEも似たようなもんだろうし。
別のオンゲに移る準備したほうがいいんじゃないか
FFに耐えたお前らなら、どのオンゲでも耐えられる。
240 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 04:24:21.82 ID:NEC0iqMU
MH2に合わせて飴パッチのつもりなのかな
そろそろ俺のキャラ消える頃だな
241 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:31:12.20 ID:s3ERTDRR
屑エニの捨て身のギャグだと思いたいが、本当に捨て身になりそうだねww
242 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:34:58.82 ID:ilk+DrDd
エンチャント表示とかバリスタ拡張とか無駄な開発やめて欲しいよなぁ。
もっと調整しなきゃいけないところいっぱいあんだろ!
243 :
■e:2006/02/12(日) 11:37:04.97 ID:4XfDoQyz
調整なんてとっくに終わってますよ???????????^^^;;;;;;;;;;;
244 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:42:22.36 ID:mLdyyWFm
じゃぁ、俺がNewバリスタの構想を・・・
競技としてスタート時間があるのはしゃーない
ただ、スタート時間までにエリアに入っていればサブメニューから参加登録可能
(チョコボ上からも可能)
競技スタートすると全員すっぽんぽんからスタート
アビ、魔法も封印
堀ポイントから武器装備&アビ魔法開放符&薬品ゲット!
(武器装備はめっちゃ高性能からクソ性能までさまざま)
敵が近くにいるとレーダーの色が変わる(レーダー全体が赤くなったり)
マップには敵の姿は映る
最後の2人になったらショウダウン!!
アナウンスと共に競技者全員が1箇所に集められる
そこで最後の一騎打ち!!
勝利者には称号と子ミスラのマネキンプレゼンツ!!
ちなみに死んだ人間は強制ガリスン突入w
楽or練習相手のMobを叩き殺せ!倒した数によって経験値がもらえるゾww
245 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:42:53.85 ID:/WJKyPEK
そんなに対戦やりたければFPSでもやればいい
バリスタがコンクエに影響しない限り意味がねぇぇぇぇぇ!
しかも、その影響率がきちんと数字化していないとバリスタなんてムダムダムダ!
247 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 11:45:42.78 ID:mLdyyWFm
それ以前にコンクエの意味がすくねぇぇぇぇぇwww
獣人支配でさえなければいいんだからなぁ
248 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:09:22.59 ID:mxM1x8LR
なあ、はっきり言おうぜ
バリスタやってりゃ経験値がたまる
PT組めなくて困ってる奴らとりあえず来い
今週分のミラテテコース全部回った奴も来い
249 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:10:33.28 ID:bPijTFt5
いくらFFに耐えれた人でもキンカスには耐えれないだろう
250 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:22:08.77 ID:KUf5HxOC
>>248 自給500以下だけどなw
でも、レベリング解散直前に「@800^^;」とか言うくらいなら
バリスタの事を思い出して下さい。
あと、ミラテテでLVupすると思ったら@300になっちゃったり、
ソロで稼ぐのも面倒だなぁ、って時には是非バリスタを。
参加して放置しておけばEXP入るの?
面倒すぎる
コンフリクトで思い出したが コンブトってカップ麺あったのに
いつの間に消えたんだ
254 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 13:57:50.65 ID:LACq6rTF
>>251 放置だけじゃ経験値はもらえない。
少しでも活躍しないと
それだったらフェロー使ってソロした方が
時間拘束少ないし、お金も貯まるし、印章もたまるし、戦績もたまるし
でいいんじゃない?
256 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 15:06:50.99 ID:NEC0iqMU
試合時間は1時間だけど受け付けや準備含めて2時間弱かかるときもあるので
指輪使ってフェローで上げたほうが数倍マシ
バリスタ過疎鯖だと時間かけて準備したのに成立すらしない時が多々あるし
インスタンスシステムのないFFでは、LS戦や身内戦は不可能。
会場が1個しか無いんだから。
メンターシステムのないFFではレベル制限戦は準備の苦痛が大きすぎる。
これは倉庫数、競売枠の少なさが原因でもある。
他の制限エリアと同じだが、金庫と鞄を拡張しない限り、
低LV装備なんて保管できない、余裕ない。
バリスタ参加するために倉庫キャラ往復ですかwwwwwwwwwwwwwwwwww
複数ジョブあるんだから少しは考えろ無能め。
一式そろわないと預けられないしよ。
259 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 15:45:41.69 ID:zDJTINnD
■<だって倉庫キャラの課金減ったら困るしw
倉庫キャラ往復してる奴って何個ジョブ上げてるんだ?俺なんて竜騎士だけだったから金庫はすっきりさ!
261 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:14:03.89 ID:4fSVL25Z
コンフリクトがクリトリスにみえた。
262 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:14:13.68 ID:VTYJ3iCR
勝ったらコンクエに影響するとか
月間で勝敗を集計して、勝率の高い国にイベント開催とか
個人じゃなくて国単位で貰えるご褒美があれば盛り上がるだろ。
手間が掛かるからバ開発はやりたがらないだろうけどなw
263 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:30:02.13 ID:ykMankH+
さっき対戦見てきたけど、なんでみんな服毒してるの?
サービス終了した後にする自殺の予行演習ですか?
264 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 16:31:29.27 ID:NTNivq9M
>>262 そういう、ナショナリズムを煽るような方向での調整もアリだったとは思うけどね
一方的な試合が多いだろうが、盛り上がるだろう
鯖板とかで
コンクエ1位の国はメリポ5%UP
コンクエ1位のときは競売手数料0とかは?
もう面倒だから獣支配が4ぐらいあったら競売取引停止でいいよ・・・。
そうすりゃコンクエもう少しもりあがるんじゃね?
一度、競売取引停止とかしてもらってうだうだ文句いいながらその状況をたのしんでみたい
>>262 ■<そういう方はファンタジーアースをやってください^^;;;
268 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:49:53.61 ID:VTYJ3iCR
FF脳は実利に繋がることしか思いつかないのかw
アイテム、経験値、ギル以外にも楽しめることはあるだろう・・・と思ったけどないかも。
269 :
既にその名前は使われています:2006/02/12(日) 17:50:59.06 ID:CaM6dH82
>>257 こんだけプレイ人口多いのにインスタンスシステムが無いってのが不思議。
EQ2とかやってみてマジで感動した。
メチャクチャなジョブバランスが直れば対人も楽しいかもね
今バランス取れてるとか言ってるバリスタ常連いたけど単に参加ジョブが全部強ジョブだから
お願いですからクリフトの開発を止めてください、ブライ!
FFのジョブデザインで完璧なバランスなんてそもそも無理だと思うがどうか。
273 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 00:13:02.29 ID:B7GUxI6I
やれるやつはやれだろ
こいつらは延命にしか興味ないからな
僕のクリフトも開発されそうです!
バリスタに関するVUだけは毎回ユーザーの意見を良く聞いている。
バリスタ担当の中の人が素晴らしい人材に違いない。
だからその人を普通のバトルバランス調整やゲームシステム調整のほうへ回してあげてください。
バリスタなんでもう糞外人ばっかでつまんn(ry
(´・ω・)いや、バリスタ面白いし漏れバリスタしかやってないけどな。
276 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:33:55.09 ID:lihlqV6J
277 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:52:55.16 ID:Iuc7gJzf
新コンフリクトって放火ゲームかよ。
278 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 01:57:17.84 ID:ISfSxAwS
279 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:19:05.85 ID:oajskgQe
FFのジョブバランス取ろうと思ったら削除しなければいけないジョブが大量に出そうだな
280 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:20:24.92 ID:A3jaqmAq
コンクリフトは外注っしょ?
だからやる気もあるし、ユーザの意見も反映しやすい
ま さ か w
バリスタ実装直後のバランス崩壊、阿鼻叫喚ぶりからして
あれはどうみても■eのナイスな仕事
282 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 02:38:25.26 ID:A3jaqmAq
>>281 だから手に負えないと思って外に出したんじゃね?
実際コンクリフトだけちょくちょく弄ってるし
283 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 03:09:06.12 ID:/AFKRPH7
それじゃあ■が何もできないただのアホの子みたいじゃないか!
284 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 04:04:47.50 ID:jJXN03Be
会社にも部署とか担当主任とか人間関係と
個々のゲーム製作者として目指そうとする思惑と
個人個人の才能があるから
そう簡単に「止める」って事はできないだろう
河豚って呼ばれてるのはバトル関係から如実に見て取れる
本人の才能からだろうけど変えて欲しいと言ったところで
簡単に変わるわけではないしなー
俺のケツの穴も開発されそうです!
286 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:09:07.79 ID:A3jaqmAq
今回の件は例えるなら
歯が痛くて歯医者に行ったら、いきなり包茎の手術をされた上
歯医者側に「我々は包茎手術も得意なんです」と自慢げに発表され
脱力感と痛む歯に悩まされながら家に帰る
余計なところ直さなくていいから、直して欲しいところ直せよ!みたいな
はたして保険がきくのかどうかが問題だな。
288 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 07:25:26.74 ID:fqZIpxXH
>>263 寝かせ対策 あまりに当たり前すぎてみんな無視でかわいそうだからレス
Uchino鯖のバリスタは鯖板で晒された奴の溜まり場になってる
元オズ箱乱獲ツーフやMPK獣樽等全エリア→バリスタで検索するとDQNの博覧会みたいだw
290 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 08:33:32.49 ID:fqZIpxXH
>>289 Uchino鯖は逆にそういうやつらが下手すぎて常連に潰されまくってるから来てないw
Uchino鯖はそういうウンコちゃんどもは無制限に隔離されてるな。
60以下は普通の人達が気ままに普通に遊んでる。
バリスタはユーザーの意見組んで結構良パッチ当たってきたから
みんなブレンナーに期待してる。
てかこのスレでコンフリクト叩いてる奴って
ぶっちゃけ良パッチ当たってきたバリスタに嫉妬してるだけでしょ?
普通の人達の輪に入れないで隔離されてるような糞廃人どもが嫉妬して騒いでるだけでしょ?w
293 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:07:47.74 ID:eNf213QA
せいかーいw
・コンフリクト自体どうでもいい、どうでもいいからとりあえず叩く
・■eのやる事は全部否定しないとノリの悪い奴に思われてつまらない奴扱いされるので叩く
・コンフリクトしたいけどやるための準備がめんどくさい、だから叩く
・イメージがしょぼい、スコップ持ったり火つけたりカコワルイ、だから叩く
・外人と一緒に遊びたくない、だから叩く
・廃人と遊びたくない、だから叩く
・俺がつまらないと思ってる物を楽しんでる奴はゴミ、だから叩く
・俺がつまらないって思ってるんだからお前らもそう思え、一緒に叩け
295 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:55:05.66 ID:4BZYf0hM
いやまだ参加するのにめんどいし
叩けばもっと気軽なものになるかもしれないし
それだけ
296 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:58:07.91 ID:F7qPzm/J
>>295 まぁそれはちょっと否定出来ないよなぁ・・。
ライセンスと装備の問題でバリスタは物凄く損している。
この二つ、どうにかしてくれればなぁ。
297 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 09:58:57.38 ID:oQ5XJL30
参加者叩きじゃなくコンフリクトと■を叩いてるだけなんだが。
まぁ必死に擁護しようとする奴見てるとそっちも叩きたくはなるかもな。
>>292-293 問題の所在が違う気がする。
コンフリクトに無駄な労力さく前にもっとやることあるだろう?■さんよ。
という感じのお話であって、コンフリクトプレイヤーとかはどーでもいい人の方が多いと思うよ。
299 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 12:44:24.76 ID:8R3hL2tV
まぁ今更コンフリクトの開発を止めろと言っても手遅れな罠。
公開される情報は90%以上完成したものばかりだろ。
半年以上前から構想があったのは言うまでも無い。
300 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:22:57.67 ID:A3jaqmAq
潜在MPなんてもんもあったなぁ
301 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 13:32:47.09 ID:yzraWuI+
バリスタをメインにFFやってるPCが鯖に100人いるとしたら
そいつらをつなぎとめるためにコンフリクトの開発調整をやるのは楽だからな。
何度も言われてることだがバリスタやってないやつらはどんな調整をしても文句を言い、しかし解約しない。
不安定ながら安定しているジョブバランスをいじくって文句言われる必要はないしなw
コンフリクトの開発中止を訴えるのなら3月一杯を解約する運動でもしたらどうだ?
各鯖100人、全鯖で3000人も解約すれば願いも聞いてもらえるんじゃね。
だから大部分がやってない要素に開発リソース投入するのは無駄だと言ってる。
コンフリクトの開発をすればするほど、大部分の人の足を引っ張てるんだよ。
まず開発をやめろという主張は非常に合理的で当然。
コンクリフト開発中止訴えてもな〜・・・
バトル関連はこれでほぼ完成してるんじゃないかな、あとは出る杭を叩いてくだけだと思う。
金庫や鞄関係も忘れたころに多少拡張されるって程度だろ
あと開発必要なものってなによ?
今回裏とリンバス追加あるっていわれてるけど、こっちは開発中止求めないの?
裏追加で必須アイテムに近いものを追加されたらしんどくないわけ?
リンバスのがまだ楽しめるがすぐにあきちゃわない?
ただでかい報酬があるってだけじゃん、おまえら釣られすぎなんだよ、飼いならされてるって・・・。
あんなつまらん物に必須に近いアイテム追加きて、〇〇とってないとクズ!って流れだけはやめてほしいな
そんなわけでコンフリクト開発中止訴える前に裏とリンバス追加のほう開発中止訴えたいわけだが
ちなみに現在裏や空なんかのHNMLSに参加してるやつらに聞きたいのだが
報酬なかったらおまえらこれやるのか・・・?
一度参加したらもう2度とやらないって思わない?
せっかく報酬気にせず楽しめる娯楽追加の方向に開発が目をむけてるんだから良い事だろ。
裏、リンバス開発中止訴えず、コンフリクト開発中止訴えてる奴らはちといかれてる
とりあえずコンフリクト開発中止訴えるぐらいなら
今回のブレンナーに強烈な報酬をつけるようにうったえてみたらいかが?
そうすりゃ一部の人間だけが楽しむものってことには絶対ならないと思う
開発も無駄にはならんぞ
>>303 >バトル関連はこれでほぼ完成してるんじゃないかな
頭にお花畑出来てるバリスタ厨か。
>>304 >せっかく報酬気にせず楽しめる娯楽追加の方向に開発が目をむけてるんだから良い事だろ。
お前、■eがバリスタやらせるためにどんだけ報酬追加したか知らないのか。
バリスタ厨だって「経験値貰えるし、参加しようよ^^」が口癖だろが。
ほんと寄生虫に脳みそ食われてるんじゃないか。
>>305 いやバトル関連に満足してるわけじゃないが4年かわらないものに何を期待してるの?
それと
バリスタは元々報酬なしだったよ
現在バリスタやってる奴らの大半は報酬がうれしくて参加してるわけじゃないよ
んなことより、報酬が無いHNMや裏やリンバスはおまえやるのか?
報酬が無ければやらない奴らは飼いならされてる言われてもしょうがないとおもうが・・・
>>306 だから報酬無しのバリスタが盛況だったんですか?
報酬のある今のバリスタが盛況なんですか?
バリスタありきで詭弁振りまいたって論理破綻してるんだから無理だって。
おいおい・・・
想像力欠如してるのか・・・?
別にバリスタ援護してるわけじゃないぞ・・・?
俺はただコンフリクト開発の方が裏やリンバス追加よりはよっぽど健全だといってるわけ
バリスタはやらない1番の理由は報酬が微々たるものだからだろ?
今ある裏、空、リンバス報酬なかったらバリスタよりはやらんだろw
娯楽追加歓迎っていってるだけ
309 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:39:08.74 ID:yzraWuI+
ID:5VreP6RM、君みたいなのは今まで得たレアアイテムや経験値という命綱をつけて
解約という崖の近くで何か役に立つ物をくれ!と言ってるだけ。飛び降りはしない。
バリスタやってる人は崖の側でお花摘み、花自体は役に立たないし飽きたら崖にふらりと飛び込むかもしれない。
絶対解約しない人のために開発をする方がリソースの無駄だね。
数ヶ月に一回NMとレアアイテム追加するだけでやめないし。
ジョブバランスはアビの効果少し変えるとか楽な調整も出来そうだけどね。
大きく変わらない限り大多数のPCが満足しないだろうからやらないのかな。
微々たる報酬をつけてまでも
報酬さえだせばユーザーが連れる、と思ってる開発ってのがなさけなや、とは思うけどもなぁ。
コンフリクトみたく戦闘バランス関連も外注したらいいのにねー。
バリスタの調整具合を眺める感じ、きっとこれ■の開発人の仕事じゃないw
>解約という崖の近くで何か役に立つ物をくれ!と言ってるだけ。飛び降りはしない。
>バリスタやってる人は崖の側でお花摘み、花自体は役に立たないし飽きたら崖にふらりと飛び込むかもしれない。
↑
これさ、別に上の一行の人も、いつふらりと崖にとびこむか分からないと思うけどなぁ。
バリスタ楽しんでる人が、ものの楽しみ方を知っている人なんだ!みたいな考え方はよしましょうや。
一つ言えるのはバリスタってつまんねーしな
あれはFFで対人やるから新鮮で面白いだけ、他ゲーに比べると糞
だからもう少し設定もFFらしくしてくれればいいものを・・・
南の島でストーブ争奪戦って工工エエエェェェ
313 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:45:30.52 ID:yzraWuI+
ものの楽しみ方を知ってるのはバリスターだけ!とは言わない。
レアアイテム追加だけでは解約引止めにならないのがバリスタやってる人。
経験値稼ぎやレアアイテムを追い続けるのに疲れた人が解約前に留まる場所が釣りや合成、バリスタってだけ。
その受け皿を調整するのは当然。
レベルAGEマニアとしては
MObのAIとか、各ジョブのアビの充実に、ダンジョンのモンスター配置の妙味とかも
求めたいなぁ。
PvEMMORPGに入って行ってる以上は本道の部分をいじってもらいたいものです。
315 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:49:21.81 ID:liu+drnX
バリスタの何処が楽しいのかほんっっとにわからん
かけひきがジョブやメンバー構成の時点でほぼ完結してしまう様な
FFのしょぼい戦闘システムでPVPっつってもなぁ
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
PVPをやるなら、まず下地となる戦闘システムをどうにかしてください
戦闘システムがFF最高の娯楽と誇れる様な物であれば、このスレは立たなかったはずです
バリスタも過疎化してはいなかったはずです
安易な派手さを求めて破綻する様な真似はよしてください(´Д`)
316 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:51:08.76 ID:liu+drnX
>>313 しかし無制限とかはレアアイテムの自慢大会みたいになってるわけだが
317 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:53:43.37 ID:insO/CtE
PvPってのはさ
町からでたら普通にPKできるくらいでいいんだよ
身近じゃないシステムにリソースつぎ込むのは止めて欲しいです
318 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:53:54.47 ID:kodB85NN
319 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 14:57:53.52 ID:yzraWuI+
>>316 それはそれでMMO的に健全で素晴らしくね?
今までの努力の結果を他人に見せ付けることが出来るんだから。
レアアイテム無いやつはほそぼそと60以下を楽しめばいい。
下地になる戦闘システムは今更娯楽にしてもちょっと遅いと思うし何より面倒くさい。
>下地になる戦闘システムは今更娯楽にしてもちょっと遅いと思うし何より面倒くさい。
思考停止イクナイ!
321 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:14:48.49 ID:yzraWuI+
75で打ち止めでそれ以後NM狩ってレアアイテムかメリポしかないからな。
楽しいからレベル上げる、じゃなくて将来上記に役に立つから上げるという現状に慣れきっていて
多少変化しただけでは意味ないと思う。
さらに「変更はただユーザーの操作が増えただけで楽しくも何とも無い。糞パッチだ」という声が挙がるのは確定的。
そうなると分かっていながら戦闘関連を大きくいじるのはそれこそ無駄だろ。
322 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:17:42.90 ID:t1XGRUCR
普通にさー、高レベル帯で常時PVPエリア設置して、HNM入れて
おけばいいのよ。エリチェンしたときに注意事項出すようにしてさー。
「このエリアでのPK行為はGMは一切関知しません」ってね
EQ系のシステムはもう限界だろ
324 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:23:39.61 ID:aHGvr6YY
なんで、75になった後もそのキャラ使うの次のキャラ育てたら良いじゃん
オンゲならいつもそうだろ
325 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:31:00.94 ID:liu+drnX
>>319 >>321 なんかやけに思考が■eよりだなwww
プレイの大多数を閉める戦闘がどうにもツマランってどうよ?
改善すればバリスタも面白くなるんだし
バリスタ厨でも反対する部分では無い訳だが・・・
ああ、社員様でしたか
もう自ら放棄しちゃってる訳ね・・・流石糞エニ('д`)
326 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:34:00.69 ID:yzraWuI+
>>325 戦闘が面白くなったところで行き着くところは同じ。というかもう殆どの人間は行き着いちゃってる。
何か間違ったこと言ったか?
反対はしないが期待するだけ無駄だよ。
>>312 >一つ言えるのはバリスタってつまんねーしな
>あれはFFで対人やるから新鮮で面白いだけ、他ゲーに比べると糞
他ゲーと比べて糞だから糞なんて何の意味あるんだ
裏、リンバスも報酬なければ糞以下だっての、それでもFFやってるのはここでしかあえないフレとだべって遊んでたいだけだろ
糞な部分は他にいっぱいあるだろ、いい加減目をむけろよ。
報酬抜きの娯楽追加がようやくでてきたんだから、良い感じにはなってきてるとは思う
ぶっちゃけちゃえば、レベル上げや合成以外に追加されたもの、全て報酬抜きになったら
バリスタのが楽しいとは思う。1歩譲って両方糞でもいいが・・・。
とりあえずせっかく娯楽追加方向に動いてるんだからこのまま進んでほしいものだ。
てかほんとに・・・、裏とかHNMとかあんなしんどいものをこれ以上追加しないでくれよ・・・
苦行だから得られるレアアイテムとか多数集めてしまうとこれから先も追加したものすべて取ろうとおもってしまうんじゃない?
裏リンバス追加ってのはまた苦行が増えるってことなんだぞ。
〇〇もってないクズ系の馬鹿がポップするし、それをまに受けたアホがヴァナでもポップするし
いいかげんにしてくれって・・・。
329 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:49:46.69 ID:t1XGRUCR
メリポWSとか入れたら、ライトな75ユーザーもやりに来るから、
メリポエリア絶対に足りないと思うぞ。
330 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:55:18.02 ID:8R3hL2tV
>>328 お前マジでいい奴だよな。
周りに迷惑を掛けないように完璧な【標準】を目指してるわけだ。
俺なら周りが何と言おうとユニクロ装備だけどなwww
331 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:56:59.23 ID:/4qfLDrc
>327
本来優先するべき事をやった上で、娯楽追加なら良いけどそっちは放置したまま
で娯楽要素追加んぞと言ってるから叩かれてるってのが分からんか?
332 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:57:07.04 ID:nFfaUnxl
>>327-328 その苦行でたまったストレスをバリスタで発散する廃人
ってわけですか。
少し分かった気がしますね。やらねーけど
バリスタをやらせようとする開発や一部のユーザーがめっちゃむかつく
334 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 15:59:59.11 ID:T4F30dFo
週毎に今週はこのフィールドとダンジョンがPvPエリアですとかでいいよもう
希望玉みたいにPvマーク出しときゃ攻撃出来るとかで
マジ2時間縛りとかレベル制限とか強制チームとか要りませんから
axRM6bjqは頭大丈夫か?
HNMや空や裏やリンバスのアイテムを取るのを誰が強制したんだ?勝手に思い込んでるだけだろ
それにこれらはアイテムが欲しいやつがやるコンテンツで、コンクリフトとは何の関係も無いだろ
335 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:11:52.40 ID:O/rjYjGO
HDDと鯖の無駄遣いだよな。
こんなエリアを実装する余裕があるなら、デュナミスやリンバスに
2団体まで同時に入れるようにしてくれりゃ神なねに。
336 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:14:11.20 ID:8R3hL2tV
>>335 リンバスやデュナミスは
一部の愛好家以外は全く興味の無い空間なわけだがw
その程度の改善で神の烙印を押すとは底が割れたなw
337 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 16:14:36.42 ID:bp6pngLA
PV用宣伝コンテンツだからねえ
338 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:16:10.38 ID:/KPAS44s
リンバスは普通に金策で行くけどな。そっち目的の奴のが多いだろ。
>>336 少なくとも裏は一部の人のものではないよ。今となっては。
少なくともバリスタ人口の比じゃないくらいの人数が裏にいっている。
1回最大64人で常に埋まってるだろう。
バリスタが今こんな状態ですか?
340 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:21:38.53 ID:/4qfLDrc
>336
リンバス、デュナミスに行く人数とバリスタやりに行く人数は比べものにならん訳だが?w
リンバス、デュナミスではバッティングやらは日常茶飯事だか、バリスタで人数が多すぎる
事なんてほぼ無いだろうが?
これだけでみても、ユーザーに支持されてるのはどちらか分かりそうなもんだが…
341 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:27:47.19 ID:r7bn0zif
バリスタも新しいコンクリフトも途中参加できたらいいと思わない?
途中参加の場合は、負けてる方のチームから人数が増えていくとか。
負けてる方のチームに一人入ったら、次は勝ってるチームに一人入れるようにして。
てか、どこに要望メールって送ったらいいの?
342 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:29:29.98 ID:RI8CDCKL
素直に両方やればいいと思うよ
どちらかしか修正・追加できないからバ開発と言われてるわけで
お前ら矛先を間違えるな
343 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:38:33.47 ID:r7bn0zif
>>340 えーとさ、
お前のケツからうんこぶりブリ〜っ ブリッ ブリブリブリ〜ッ! ぺチョ。 くさっw
344 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:40:17.57 ID:Sj+zKJRO
コンクリフトって言ってる奴、手挙げてみ?
>>343から売れなくて必死になってる芸人の負のオーラを感じる
346 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:42:24.24 ID:InX1ZcZ6
バリスタ開発担当>>>>>>>>裏開発担当
>>340 頭悪すぎる。
もう書き込まないほうがいいよ。
バリスタががらがらなのは人気ないからでしょが。
一方裏は順番待ちが出るくらい盛況。
349 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:45:33.85 ID:InX1ZcZ6
バリスタでレリック落とすならバリスタ超人気になるおw
350 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:45:40.86 ID:/4qfLDrc
>347
文盲に頭が悪いと言われてもなぁ…
俺は、バリスタの方が人気が無いと言ってるんだが?
351 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:48:42.65 ID:InX1ZcZ6
んでも裏よりは面白い
>>347 頭悪すぎるw
もう書き込まないほうがいいよww
353 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:50:18.73 ID:Sj+zKJRO
バリスタが面白いか面白くないかは別としてだ。
とりあえず裏よりはマシ。これだけは確定的に明か。
355 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:51:25.54 ID:T4F30dFo
これがぶんもう(なぜかry)ってヤツか
356 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:52:30.14 ID:P+gYpJa1
得点王とかの報酬が100万とかだったら少し盛り上がるけどなーw
8回なればNPCが売ってるサブリガだって買える訳だしw
どこかで大きくシステムからギルを引き出すことが可能なシステムにして
装備品を全部店売りにすればいいんだ。
357 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:56:46.21 ID:MlB5Mp1+
勇気を振り絞ってバリスタ1回でもやってみれ。
文句を言う前に一度はやろうな。
初期のバリスタと今のは別物な。
いまのバリスタはバランスいいお。
358 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:59:28.01 ID:7hO5yWNI
移籍してライセンス取り直しすることになって止めた。
また取り直してまで行きたいとは思わない。
359 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 16:59:28.32 ID:FRyTzJ8q
バリスタ常連だけど、こんな事する前に他にやる事あるだろってのは確かにあるけどね。
別に新コンフリクトとか望んでなかったし
だからユーザーが支持してるのは報酬の部分だけだろw
コンフリクトが無駄な開発になるのは報酬が微々たるものしかないから。
一度裏、リンバスから報酬抜きまたは2,3時間で経験地500貰える程度で考えてみろって
バリスタ並かそれ以上に人が来ない過疎地帯ができあがるだけ。
おまえらがいう無駄な開発って餌があるかないかだけじゃないかよ、飼いならされてるってきがつけよ。
コンクリフト開発が無駄になるとおもうなら中止訴える前に報酬つけるように訴えろよ。
報酬次第じゃ裏以上の支持がえられるだろ。
それと、俺は裏みたいな苦行はやってられない人間、そこまでマゾじゃないし。
いくら苦行後に有用なアイテムが得られるといっても、あれだけつまらないものやってられんて。
だからこれ以上報酬でユーザーを釣るようなまねされるより、娯楽を追加してくれた方がずっと嬉しいっていってるわけ。
361 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:03:23.51 ID:SDkFVVLf
天然物のいいのが入ったって聞いてきたんだが?
362 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:06:25.45 ID:T4F30dFo
>>360 頭悪すぎる。
もう書き込まないほうがいいよ。
バリスタががらがらなのは人気ないからでしょが。
一方裏は順番待ちが出るくらい盛況。
つかさ、もう3国同盟破棄してかつカムラ倒しちゃった奴は全てのエリアで他国民に対してPvP対象になるでいいよ。
364 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:12:00.97 ID:MlB5Mp1+
>>362 基本的な問題として、レベル上げとか、裏とか、ミッションとか
めちゃくちゃ飽きないか?
そっちはもうお腹いっぱいなんだよな。
365 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:17:52.54 ID:LtEE54z1
>>364 基本的な問題として、お前は15レス上も読めないのか?
366 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:18:14.18 ID:Knx8kuF9
FFはぬるいプレイヤー多いからな
あとは裏とかとバリスタ比べるのはありえないだろw
バリスタでも高いポイントでAF2もらえれば同じ土俵になっけどなW
367 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:19:23.91 ID:FRyTzJ8q
俺も裏はある程度AF揃ったし、プロMも終わってやる事ないからバリスタやってる。
そういう奴バリスタには多いと思うけどなー
俺も裏・バリスタと両方行くが純粋に楽しさから言えばバリスタの方が楽しい。
AI相手の戦闘と中の人との相手では全然違う
369 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:24:40.08 ID:RI8CDCKL
根本的にさ
バリスタやる人(ハマってる人)=裏にもレベリングにも興味が失せた人
こういう人多いんじゃね?
だからお前ら矛先間違えるなと何度いったr(ry
370 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:32:54.83 ID:MlB5Mp1+
>>365 基本的な問題として、ミラテテで十分だと思うお
あとは、防1のオサレ装備と交換可能とか。
いまの仕様だと、バリスタポイントが無駄すぐる。
371 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:33:41.02 ID:yzraWuI+
バリスタ も やるようになると他の事も楽しくなるな。
バリスタでやりたいジョブのレベル上げをしたり装備を揃えたり。
レアアイテムを取るためにNMを殺すためにレベル上げをするためにレアアイテムを取る。
これだけを延々とAI相手に繰り返すことが出来るやつにはコンフリクトは確かにいらないだろう。
372 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:34:15.31 ID:Knx8kuF9
>>368 俺とまったく同じだな。NPC相手の集団戦も悪くはないがやはりプレイヤー同士の戦いの方があついな
まぁ、FFは効率とかマナーとかレベリングが大好きな奴等が多いから景品のしょぼい対人戦なバリスタは人気ないのは当たり前。
373 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:38:52.18 ID:mlFk4oeC
バトル関連とコンフリクト開発の中の人は違う
バリスタをやり込んでそれでこれ以上てこ入れいらね無駄って言ってる奴はいい
ライセンスとるのめんどくさいから行ってないいらねって言う奴は
想像だけでバリスタ語ってるところがなんとも
裏とバリスタ比較してるやつは、バリスタで貨幣とAF2報酬で出たらいそいそと行くんだろうが
そもそも比較対象にならんわ
374 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:43:53.36 ID:LtEE54z1
元々PvPなんて出来るようなバランスでもないのに
無理矢理導入しちゃったからな
PvPするにはアビや魔法が少なすぎて単調すぎる
やる前から大体勝負きまっちゃってるからあほらしい
>>360 >報酬でユーザーを釣るようなまねされるより、娯楽を追加してくれた方がずっと嬉しい
これは同意。
もっと下らねぇこと追加でもイイ。
もぐら叩きみたいなのとか。
気楽に参加できるなら、景品も微妙な物 −例えば岩塩とかトカゲの卵とか− でも
十分。
377 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:53:49.55 ID:TiC9vboz
そうだな。召喚士でも楽しめる仕様になったら考えるよ。
378 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 17:54:54.55 ID:bp6pngLA
極端なほどアイテムありきにユーザー意識が成長しちゃったからもう遅いよ
379 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 17:55:35.55 ID:bp6pngLA
「もぐら叩きいかない?^^」
「なにそれ?なにもらえるの?」
「岩塩www」
「やめとくわ^^;レベル上げいってくるね^^」
380 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:56:34.42 ID:7hO5yWNI
廃人見本市みたいなとこも嫌だな。
どーがんばっても手に入らない廃装備で格の違いを見せ付けられて
「やってらんねー」って言うやつも居る。
必死に誘う奴は↑の格の違いを見せ付けたくてウズウズしてる奴。
381 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 17:57:31.76 ID:9vMzgLE9
さっきから裏やリンバスと比較してるアホがいるけど
バリスタは報酬目的で行くわけじゃないわけですが。
娯楽としてヒャッホイしに行く場所です。
何でもかんでも報酬絡んでないとダメだなんて本当うぜぇよアイテム厨。
鉢合わせした時点で勝敗見えてるのが馬鹿らしいよな
スキルによって逆転する要素がほとんどない
裏もクリアしに行ったけどな
384 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:00:32.73 ID:/4qfLDrc
>381
報酬でなくても楽しいと思えるならやってるよ
報酬でないわつまらんわだからやらないだけ
385 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:01:26.48 ID:yzraWuI+
>>376 ラ ッ キ ー ロ ー ル
ID:rq7SzMj2は文句言ってるが結構やってるぽいな。
ぶっちゃけ多少バランス悪いがそれでも他のことだけやるよりは楽しいだろ。
386 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:01:38.13 ID:bp6pngLA
娯楽にならない娯楽がバリスタなんだよねぇ
コンフリフトにハマってる人も勿論いるけど、全ヴァナ人口からみてどうなのよってね
387 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:02:24.32 ID:9vMzgLE9
>>384 じゃあ上でバリスタと裏やリンバスを報酬で比べてる輩はなんなんですか?
388 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:02:54.07 ID:FRyTzJ8q
別につまらないと思うなら来なければいいんじゃね?
俺は今くらいの人数でちょうどいいんだが。
389 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:03:36.17 ID:hjSaxvh8
毎回毎回V.upの半分以上がバリスタ関係。
もっと他にすることあんだろ。倉庫問題どうにかしろ!
レベル制限やら装備やらかったるくて、誰もやんねーんだよバ開発。
390 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:03:38.03 ID:/4qfLDrc
>387
同様につまらんのなら、報酬出る方がましだろ?そんな事も分からんか?
391 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:03:54.84 ID:W1BpieSv
コンフリクトっていうかちゃんとした単純なPVPをやってほしいんだが
玉投げとやべつにやりたくないわけよ
普通のPVPやらせろ 箱庭予約とかもする意味がわからん
普通にインスタンスゾーンつくってそこをコンフリクト専用エリアにすりゃいいだろと
392 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:04:16.05 ID:bp6pngLA
排他的だねぇ。嫌ならやめてもいいんじゃよのFF脳に侵されすぎてるよ。
もっとみんなで楽しめたらよいのに、という思考にはならないんだね・・
>>385 開発情報掲示板β(今は閉鎖された)に
この糞仕様のままだと遠征軍のように誰もやらなくなりますよと書き込んで
書き込み禁止処置で追い出されてからバリスタやってないんだ。
394 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:05:52.86 ID:MlB5Mp1+
>>390 両方つまらないならFFやめたほうがいいんじゃね?
395 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:06:36.60 ID:9vMzgLE9
>>390 こういう報酬出るからつまらんと思っても行くって厨房はうざいから
今のままで面白いから行くって人だけにおまけの経験値でいいな。
397 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:08:18.56 ID:9vMzgLE9
>>392 でかい報酬追加で面白くなるんですかwwww
そんなこといってるならFFやめたらどうさ?w
398 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:09:11.62 ID:9vMzgLE9
>>393 今もバリスタやってる人はいるし、こまめにバリスタの開発は進んでるしそれならいいじゃんw
399 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:09:34.21 ID:LtEE54z1
元々コンフリ作るぐらいなら他にやることあんだろってスレで、
バリスタ厨が新裏やリンバスはいいのかとか言い出したんじゃねぇかw
報酬云々とか全然関係ねぇだろw
400 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:11:21.98 ID:9vMzgLE9
>>399 でも報酬云々いってるアンチコンフリクトがいますよ?
401 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:11:26.86 ID:bp6pngLA
>>397 でかい報酬だけだと「過程を楽しまずアイテムありき」になるよ。
リンバスしかり、裏しかり。楽しいっていうよりものめずらしさによるwktk感だけ。
間口を大幅に広げて過程が楽しめてなおかつそれなりにいいアイテムが
もらえるなら最高じゃない?
間口は広いけど過程がつまらなくそれなりのアイテムがもらえるのが
水着やらヴァレンタインイベントとかだし、間口は広く過程も面白いけど報酬がゴミなのがコンフリクトでしょ
>>398 鯖あたり1%程度のユーザーのために力いれるのはおかしいって話。
それなら今の護衛とは別報酬の新護衛クエとか導入してくれたほうがよっぽどいい
403 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:13:42.70 ID:/4qfLDrc
自分がやってる物に開発が力を入れてるんから養護したいってのは分かるが
バリスタをやってない(興味が無い)大多数に取っては無駄な事に力を入れ
てる様にしか見えんのだよ
404 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:14:36.25 ID:/4qfLDrc
>403
養護 ×
擁護 ○
誤変換orz
405 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:14:52.64 ID:9vMzgLE9
>>401 だからアイテム厨がうざいっての。
今でさえ時々てきとーに戦ったあと放置する香具師がいるんだからいい報酬が出るようになったらそれこそ終わり。
PvP護衛にしよう
クピピをA地点からB地点まで護衛するウィン人
それを襲ってクピピ殺害する目的のバス人とかで
407 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:15:28.86 ID:9vMzgLE9
>>402 だから担当が違うって少し考えればわかるだろ。
408 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:15:46.74 ID:mlFk4oeC
そもそもスレが前提として間違ってる
「バトル関連や他開発チームはコンフリクト開発チームを見習え」
これだろうw
勘違いしてる人多そうだけど、部署が違うんだから
コンフリクト関連がユーザーの意見聞いてすぐ変更できる優秀さを誇ってるだけな気がす
他はまあ・・・・ちょっとね
409 :
樽召:2006/02/13(月) 18:17:01.76 ID:iPFuRwew
また、良いカモにされるのはこりごりです・・・
今すぐ開発をとめてください
410 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:17:08.69 ID:9vMzgLE9
>>403 だから開発するなって?w
なにそのエゴ。
部署が違うって何で分かるの?
部署違うのならコンフリ担当部署にコンクリやめさせて別の要素つくらせたらいいじゃんw
412 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:18:02.01 ID:bp6pngLA
>>405 アイテムといえば取ったら放置されるようなものしか想像できないのね・・・。
FF脳はダメだわ・・・
413 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:18:03.57 ID:9vMzgLE9
>>409 箱庭でレベル10制限でもしててください
414 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:19:58.30 ID:MlB5Mp1+
>>403 とりあえず、参加してみればいいんじゃね?
結構面白いお。
噂だと、コンフリクトチームは独立してコンフリクトを開発してるみたいで、
彼らが一番働いてる感じ。
ユーザの意見も掲示板でしっかり聞いていたり。
他のチームは全く働いてないのが問題だな、これは皆思ってる事だわ。
コンフリ意外でも、面白い新要素が追加されれば、
そっち参加すると思うよ。
415 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:20:26.96 ID:9vMzgLE9
>>412 言ってることがよーわからん。ちゃんと説明しておくれ。
自分は今、試合が終わったあとにもらえる微量な経験値でさえこうなんだからってことでいったんだけど。
416 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:21:53.93 ID:rs8g9u8h
解約するまでやらなかった
解約したって言ってる人たち
なんでネ実に張り付いてるんですか?^^;;;;;;;;;;;;;;
417 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:22:36.39 ID:/4qfLDrc
>410
ごく一部しかやってない物に開発リソースを振り分けろってのもエゴですよ?
418 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:22:59.95 ID:bp6pngLA
>>415 厨がでる仕様なのは仕様変更すれば良いわけで
報酬がどうこうの問題じゃないと思うんだけど・・・
419 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:23:05.39 ID:ywYgMEmI
社員の頭の中がコンフリクトしてます
僕のお尻もコンクリフトされそうです!
俺はやめた人じゃないが
>>416みたいのが釣れるから?w
422 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:26:18.98 ID:yzraWuI+
>>417 コンフリクトが与えるのは楽しさだからな。飽きられたら終わりだから改良を続ける。
大多数の人間がやるらしい裏や空はアイテムが取れない限りやり続けるっしょ。
ドロップ確率を低めに調整しておけばそれだけで半年以上は文句言いつつもやめないから
こまめに開発する必要が全くない。と思われてるだろう。
423 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:27:41.94 ID:LtEE54z1
開発チームが違うからとかじゃなくて、そもそも開発させんなよってレベルだし…
新コンフリクトを追加しましたとか言われても、バリスタ厨以外からしたら
新遠征軍を追加しましたとか言ってるのと同じレベル
424 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:28:35.93 ID:9vMzgLE9
425 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:28:57.42 ID:D1HVTJUb
昔ちょっとしかやった事ないorそもそもやった事すら無い
で否定するのはどうかとは思う
今更NPC相手の要素いくら追加したって、先が見えてるじゃん
PvPの方がまだ発展性がある
バリがクソだとかどうだとか言う意見は別にしてな
だからこんなものに力いれるんじゃなくて
毎週ミラテテ貰えるクエを沢山実装してくれよ
>>425 それなら大量のアビや魔法追加する等して
装備よりもスキル差重視するようなゲームに仕上げないとダメだな。
428 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:30:17.60 ID:FRyTzJ8q
まぁ新コンフリ作ってほしいなんて思ってるのはバリスタ厨の中にもそんなにいないと思うけどな
正直ブレンナーなんてどっちでもいいし。
ただ数回しかやってないのにバリスタつまらんとか叩いてる奴は筋違いだろ。
429 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:30:17.67 ID:bp6pngLA
>>424 ん?僕自身は参加するための間口が広くて
過程ありきで楽しめて、結果としてそれなりのアイテム貰えるだけで
いいんじゃないのってだけだよ。装備の問題と報酬がショボいから
参加してみようという人がいないのも問題だしね
430 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:30:18.66 ID:/4qfLDrc
>422
別に、裏やリンバスに開発リソースを振り分けろって話じゃ無いと思うけど?
コンフリクトよりも、通常のバトルバランスやらチート対策に力を入れる方が
優先度が高くないか?って話だったと思うんだけど
431 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:31:28.22 ID:AytLW/ez
バリスタ好きだけど準備がマジめんどい・・・
決まった時間にしかできないおかげで、一般人はなかなか時間があわないし
LVごとに装備の準備はしなきゃいけない・・・
装備預かりNPCは使いにくいし('д')
しかも全部準備して開催地にいったとしても
上記のめんどくささのせいか、既定人数に足りないこともしばしば
まぁバリスタに限った事じゃないけど
FFはどうしてこう遊ぶまでに時間がかかるんだ・・
432 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:31:42.50 ID:T44DcPAi
獣人を操作して、フィールド上で自由にPKできるシステムなら
喜んでプレイするんだけどなw
いつ何が起こるかわからない緊張感が面白いっていうのに、
PvP専用エリアなんて面白くもなんともねー。
それでなくてもキャラ性能で最初から勝敗ついてるしな。
433 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:31:51.69 ID:kOvip4a8
>>417 やれよ、1回2回じゃなくて継続参戦しろ
FFユーザーはそんな暇があったら、裏や金稼ぎしたい、アイテム厨ばっかだからな。
あと、チキンだからPvPは無理。
殺されたらリアルで泣くんじゃないか?w
まあ確かにバランス・ラグ云々はあるのは認めよう
ただやれることが少ないとはいえ、PvEより腕がいるのは確かなので
ヘタクソがビビって行かないんだろ
それを面白くないとか言い訳見苦しいんだよ
勝てるように(相手を倒せるように)なれば、面白いって言い出すの丸わかりw
434 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:31:56.84 ID:bp6pngLA
まぁあれだよね
利用者が少ない施設ばかりに力いれないでよって人もいるよね、やっぱ
435 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:33:01.57 ID:yzraWuI+
>>430 開発側の視点からすると
>>422のようになる。
ユーザーからすると君と同じ意見が多いだろうが。
釣った魚がこまめに餌をやらないと死ぬやつとやらなくても死なないやつだったらどうするかって話。
>>428 食指が動かないから行かないってことに気づかないかな。
そもそもFFなんてPvEゲーであってPvPなんて後付のおまけ。
PvPに魅力感じるならFFなんてやってないよ。
そもそもバリスタ自体、PvPゲーとしては評価出来ない程度のものだし。
そんなに素晴しく面白いならもっとみんな自然に参加するんじゃない?
MoEのWarAgeのほうが数倍まし
438 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:36:23.26 ID:9vMzgLE9
>>429 それはどちらかというとバリスタを肯定してる人たちにある意見じゃね?
だからなにがいいたいのかわからん。バリスタアンチなのアンチじゃないの?
排他的やFF厨って言葉はどう見てもバリスタアンチじゃなくてバリスタ肯定派に言ってる様に見えるんだけど。
439 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:36:24.78 ID:D1HVTJUb
>>427 現状でも装備よりスキルだけどね
スキルって言っても、マクロ押す事じゃなく
試合の局所、全体を通しての立ち回り
やった事ない人には分からんだろうが
PvPやりたいなら、もっとPvP要素強いゲームに移動すればいいわけだし、
実際、現在のコンフリ利用者数を考えると、そうなってるだろう。
せいぜい鯖人口の1%程度なんだから。
労働者人口の1%程度の職業に、妙に税金が注がれてるのと一緒。
441 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:38:58.33 ID:bp6pngLA
>>438 アンチとかアンチじゃないとか関係ないんだけどなぁ
バリスタ自体はあってもいいんじゃない?もっと楽しいモノなら
つまんねーからいらないとかそういう思考は理解できないね
排他的っていったのは、バリスタつまんなきゃくんなよって意見に対してだしね
FF厨も同じ意味。あるものをより良くしようっていうより現状が嫌ならくるなよとかね。
442 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:39:23.73 ID:9vMzgLE9
443 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:39:52.08 ID:FRyTzJ8q
>>441はバリスタ何回ぐらいやった事あるの?
ぶっちゃけバリスタやった事ないやつと話しても結論出ないと思うんだけど。
444 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:40:26.58 ID:+/R5pgDc
バリスタの国対国って何の意味があるんだろう
俺はいつも敵対国に振られるんだよな
チームの害人から敵対国は帰れ!とかテル来るとやる気が失せるんだよな
裏とかリンバス追加してる暇あったらジョブバランス何とかしてください・・・
ユーザーが望んでるのはジョブバランスの調整
バリスタ導入されたときそういったジョブバランスの糞さが浮き彫りになって
ちゃんとメインのほうへフィードバックされるのかな?っと期待したが
放置されまくり(´・ω・`)
447 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:41:32.43 ID:9vMzgLE9
>>441 ごめん。勘違いしてた。
アイテム良くすれば人も集まって面白くなるんでは派ですね。
448 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:41:40.31 ID:/4qfLDrc
>445
ぶっちゃけそれも正しいと思うw
449 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:41:41.42 ID:bp6pngLA
回数なんていちいち数えてないよ
結構いったりもしてるけど、間口が狭くて
バリスタに「くる人」とは仲良くなるけど、それだけなんだよね
FFライフ上、LSメンバーとの付き合いが最も長くなるから
そういった人と遊べないとつまらないってのもあるなぁ
まぁ結論は出ないと思うよ。
450 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:44:46.67 ID:bp6pngLA
>>447 それなりのアイテム報酬を増やして・・・あとは装備問題・・は・・・
サポは外して野良は60レベル制限限定すればいいと思う。
各レベル制限および75は箱庭でいいと思うんだけどなぁ。
箱庭バリスタは定期的に■e側で主催すればいいんだし。
451 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:46:52.27 ID:AytLW/ez
452 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:47:46.56 ID:nFfaUnxl
そいえばバリスタ初参加した時
宅配便が来て少しりせきしただけで晒されたなー
それ以来やってない。
やる気もしない。
453 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:48:09.37 ID:D1HVTJUb
正直に言うと、厨は淘汰される今のバランスが最高です
今の状態って
ゲーセンで常連だけで対戦してる馴れ合い状態w
455 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:49:38.95 ID:dIU3uF2k
まぁ人それぞれだからな
やりたい人はやればいいし、やりたくない人はやらなければいい
開発やめろとか廃止しろとかは酷な話だよなw
ただ一つ言えることは
お願いですからコンフリクトの開発止めてください;;
「お願いだからコンフリクトの開発はもう止めてくれ」ってスレなんだから、
そりゃ数回しかバリスタ行かない>バリスタツマンネ、な人が多いに決まってるだろ。
バリスタ何回も行ってる人はそりゃバリスタ楽しんでるんだろうが。
厨が淘汰されてるんじゃなくて
一見さんお断り状態なんじゃねえの
458 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:50:21.21 ID:TiC9vboz
>労働者人口の1%程度の職業に、妙に税金が注がれてるのと一緒。
>ユーザーが望んでるのはジョブバランスの調整
この2点だな、ほんとに。手間をかけるなら実際にプレイしての
ジョブバランス是正でしょう。
せっかくのオンラインなんだからユーザーとともに実際のヴァナに参加して
バランス取る検討でもすりゃいいのにな。相談しつつやるなら結果が失敗
してすぐ修正とかでもみんな納得するでしょ。
459 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:50:59.03 ID:IceAxJV0
今のFFでは、モノにもよるけど
ミクロな視点で魅力的なものは
マクロな視点では悪影響のほうが強そう。
人口は廃人の方に偏ってるし。
てか言いだしたら
コンフリクト、廃人要素、追加ディスクよりも
手加えるべき所あるし。
バ開発大変。
460 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/13(月) 18:51:47.41 ID:bp6pngLA
>>454 あーそうそう、そんな感じしてるね。
ちょっとでも「マニュアル」と違うと責められるというか
レベル上げと大差ないかw
>>457 彼らの言い分によると
「自分たちがレイーププレイしてボコボコにのめして、それ以降来なくなった一見さん」
=厨
らしい。
まさにゲーセンの常連馴れ合い状態
【なるほど。】
463 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:53:33.24 ID:D1HVTJUb
ジョブバランスの調整には、開発自身による長い検証が必要
コンフリクトの調整は、プレイヤーが検証してくれた上で報告してくれる(公式非公式含めて)
開発は要望どおり実装するだけ
コンフリクトに力を注いでいるように見えるのは錯覚
464 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:55:03.39 ID:D1HVTJUb
>>461 違う
経験値稼ぎにきて、大半の時間放置したり
勝つために相手チームに倉庫をエントリーさせたり
そういう連中の事だ
報酬を増やせば必ずそうなる
>開発自身による長い検証
してるのか!
ジョブ調整も忍赤黒を最低ラインとして全ジョブを上方修正しよう
難しいだろうけどじゃんけんみたいに調性しよう
467 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:58:34.27 ID:FRyTzJ8q
確かに新コンフリ実装とかする前にやる事はいっぱいあると思うけどね。
468 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:58:45.82 ID:D1HVTJUb
>>465 そりゃするだろ
アビや魔法については、追加しておいて「強すぎるからやっぱ削除」
とは行かないからな
469 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:58:45.94 ID:ywYgMEmI
バリスタってぜんぜんおもしろくないのに、なんで開発はこんなにプッシュしてくるんだ?
>>457 いまは箱庭もあるから、そっちで遊びつつ鍛えてからでも出れるお。
暴言厨は勝手に怒って、勝手に消えていくというパターンが多く
アンチになって、ここに書いてるのかもしれない。
あとは、1,2回倒されただけで、怒り出すのもたまに居るな。
この手のも来なくなるのが多い。
やっぱり、自然淘汰なんじゃないか?
>>464 そういう連中のことも指してるのかもしれないが、
>>433のような書き込みを見る限り、
やはりバリスタ肯定派の言い分のひとつに
「自分たちがレイーププレイしてボコボコにのめして、それ以降来なくなった一見さん」
=厨
という、妙な特権意識がある。これ定期的に見られる意見だからね。
そんな人間がたくさんいるのに、どうして参加者が増えよう。
だから参加者が増えない>利用者が少ない施設が改築される>税金の無駄遣い
というわけ。
472 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 18:59:57.41 ID:LtEE54z1
開発チームが違ってその人達はコンフリクトしか作らないなら、
無駄すぎるからクビにしてRMT業者を取り締まるGMでも雇ってください。
473 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:00:15.77 ID:nFfaUnxl
空蝉弐の修得レベル37ってのは本当に検証した結果なんですかね
おれはFFにはLv上げ+αのαの部分が決定的に足りないと思ってるから
コンフリクトの充実はいいと思うよ
他にいろんなもの実装して欲しいくらいだ
カードゲームや麻雀やらな
でもその前にライセンス取得のくだらないクエや
装備品の移動などの問題をどうにかしろ
防具はいいが武器とアクセな
場所もさくっと別フィールドつくってそこでやらせとけ
んでそこにルルデから一瞬で飛べるようにしろよ
475 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:03:41.96 ID:ywYgMEmI
バリスタって競技なんでしょ
それなのに、全員が毒を飲んで試合をするなんてありえないよ
このへんのおかしなところをなんとかしてから開発しろバカ社員
476 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:05:02.98 ID:D1HVTJUb
>>471 特権意識っつーか
初心者がボコられるのはある意味当然で
今常連と呼ばれてる連中も最初はそうだったわけで
2,3回倒されただけで試合放棄したり、帰ったりするのを見ると
厨と呼びたくなる気持ちは分かる
477 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:07:33.25 ID:TuejtE4F
バリスタやると本性見えてくるよw
HNMLSの奴が遊びに来るが立ち居地悪くてボコられて逃げ回ってるのをスタン>バインド>あんこくランペさいこーw
それを「当然」とするから、いつまで経っても新規参加者が増えないんだよ。
まぁだからやっぱゲーセンの隅にある、
変な過疎ゲーだけ妙にサービス改良されてるようなもんなんだよね。
他にもクレーンゲームの景品補充するなり、ゲームジャンルのバランス良くするなり、
筐体の配置を、もっと利用者が移動しやすくなるようにするなり、他にやることはいくらでもある。
だから、
お願いですからコンフリクトの開発止めてください、と。
479 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:09:59.90 ID:yzraWuI+
>>475 忍者って暗殺者なのに敵の目の前で・・・とか言い出したらキリが無い。
まずユーザーがやってほしい事と開発がやるべきだと思ってることに差があると理解しないとな。
バリスタだって鯖で1000人くらいがやるようになったら開発はされなくなるよ。
480 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:11:56.04 ID:ywYgMEmI
バリスタがつまらないから、1〜2回行ってやめちゃうっていうのに気付よ
481 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:14:00.14 ID:y1GG9tTv
>>476 やってみて「うっわつまんねー」と思ったら、帰ってもいいっつか帰るのが普通じゃね?w
途中で抜けちゃいけないってルールがあるならともかく
熟練した大人の野球チームが
ルールまだよくわかってない少年野球チーム相手に
コールドゲームなしの野球してるようなもんだ
で、いい年した大人がもうなきそうになってる子供相手に必死になってひゃっほいしてるのw
泣いてもやめない
>>477 それってHNMLSの奴、という負のイメージで語ってるけど
別に仮に、超ユニクロ装備の新人ミスラだとしても、同じように
立ち位置悪いソイツをボコって、逃げ回ってるのをスタン>バインド>暗黒ランペ、ってやってんだろ?
そりゃ新規参加者増えないよ。
484 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:14:46.06 ID:FRyTzJ8q
まぁバリスタはそういうゲームだからね。
2,3回ボコられたくらいで「もう来ない;;」
とか言っちゃうような奴はバリスタ向いてないと思うよ
ボコられて悔しいからまた来るってやつが常連になって行くわけで。
泣いてもやめない、どころか。
「俺も昔はそうだった」
「ここで継続してやらなきゃダメ」
だの説教たれだすんだよな。
もっとさ、新規参加者増やすように、自分からは何もしないのかね。
バリスタはやらないがPSOみたいにサッカーゲームとかは欲しい
単純なやつでいいんだがバリスタは複雑すぎ
つかヴァナボールの強化版みたいなやつよろ
でも単純っつってもラッキーロールみたいな奴のことじゃないぞ
>>484 >ボコられて悔しいからまた来るってやつが常連になって行くわけで。
その「常連」とやらが、鯖に1%しかいないのw
だからもう、こんな過疎ったコンフリ開発やめろ!
他にやることいくらでもあるだろ!って言ってんだよw
・鯖リソースを無駄に使っている箱庭を無くして今現在不足しているリンバスや裏に回せ。
・アイテム目当てじゃ無いそうだからバリスタ系のアイテムデータ枠を全て削除して通常のアイテムに使え
・バリスタ開催中はなぜかバリスタが優先されてガリスンが一切出来ないってアホか。直せ。
489 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:18:16.39 ID:yzraWuI+
ID:rq7SzMj2は1年以上前にバリスタやめてるのに何粘着してるんだw
君がやめてからもバリスタは改良され続けてきたがそれが悔しいのか?
ただのバリスタアンチならバリスタスレでやれよ。
490 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:18:31.74 ID:y1GG9tTv
>>484 そうだな。
だから、その鯖に何人いるか分からない基地外のために開発費使うのは止めてねってスレだな。
>>484 そういうの望んでるのが
鯖全体の1%しかいないからもう開発しなくていいじゃんwって話。
492 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:19:58.83 ID:InX1ZcZ6
>>485 アドバイスをすると、仕切り厨と晒されるのがFF11クオリティ
いちいちIDなんか見ないし、擁護するわけでもないが、
>>489 >ただのバリスタアンチならバリスタスレでやれよ。
ここがアンチバリスタスレだろw スレタイ見て気づけよw
494 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:21:53.49 ID:+kMbcm9B
>>1 サイト1本立ち上げて署名(メールとかじゃなくてちゃんと紙に残る形で)
で集めてみるのも手かもな。
495 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:24:25.75 ID:yzraWuI+
バリスタやめた理由が開発掲示板でバリスタを改良すべきって言って出入り禁止になったからというやつだからなw
バリスタ以外のことをしたいってのじゃなく俺を振ったバリスタを許せない!って雰囲気がして気になっただけだ。
お前本当はバリスタ好きちゃうんかと。
いや手を加えるのが遅すぎでどんどん過疎化してゆくコンフリクト見て
開発情報でいってたことが本当になってきて(・∀・)ニヤニヤしてるw
497 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:27:08.65 ID:AytLW/ez
そもそもコンフリクトの開発が止まったからといって
他が良くなるという根拠がどこにあるのか
現状の1%の人々を切り捨てる意味が無い
マジな話今のコンクリフトの担当なんて良いとコ2,3人だろう
常駐テスターも恐らくいないだろうし(いても1人ぐらいか)
担当に頼まれた時に暇なテスター集めて
息抜きまじりにやってるぐらいだと思われ
ほとんど負担になんかなってないと思うよ
1.挑発でヘイトコントロールしながらでボール(モンス)を自軍のゴールに運ぶ
2.モンスは攻撃してくるので一定時間以上タゲは維持できない、してたら死亡(減ったHPは鬼リジェネで回復)
3.モンスに殺されたら1分間フィールドから除外(アイスホッケーみたいなルール)
4.たまにジャマーモンスやジャマーアイテムが登場
5.Lvなんて関係なく装備はただのファッションでアビは挑発のみ(アイテムで変動)
6.フィールドにはルルデから飛べて気軽に参加できる
こんなヴァナボール強化版を実装してくれたら神認定する
499 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:30:14.25 ID:DRRVs8oK
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 倉庫問題なんて放置だぜ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ぶはははは!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
500 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:34:45.48 ID:MHNcMcEe
ほんの息抜きでいいからジョブバランス・バトル調整お願いします。
502 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:38:01.67 ID:/4qfLDrc
>497
如何に担当が少なくても、開発はコスト0ではない。
99%の人間が望んでる事を放置して、1%人間しか望んで居ない物にリソースを
振り分けているんだから、1%に含まれない人間から反発されるのは当然
てか大半は■eがすることに文句言いたいだけなんじゃないか?
コンクリフト一本に照準あわせなくても、今回のパッチでそんなところ開発するなよ、って変更結構あるが。
PvP毛嫌いしてる人間が多いってことなのかな。
それならそれで別のスレたてたほうがいいとおもうが・・・。
なんで「お願いですからコンフリクトの開発止めてください」スレなのに
PvP否定派が多いからとかアンチバリスタだとか言ってんの?
>>1見てみろ
505 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:44:08.85 ID:+kMbcm9B
>>503 うーんというか、仮に「コンフリクトの代替に何してほしい?」と聞いても
千差万別でまとまりがつかねぇ予感もするw
というか「コンフリクトの開発止めてください」ってのと同時に
「代わりに〜してください。これだけの声があります」ってぐらいまで
(〜してくださいだけじゃなくて、具体的にどれくらいの数の要望があるかも肝心)
提案できるようにならないとあかんけど、しょせんは2chだからそこまでは
できないのがオチか。
506 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:47:10.21 ID:y1GG9tTv
axRM6bjqが裏とリンバスが大嫌いなのはもうよく分かったんだが、
PvP毛嫌いとか別スレ立てろとか言うのは流石によく分からん
507 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:47:15.26 ID:TiC9vboz
数少ないバージョナップでバリスタとかコンフリクトが目玉に
なってたりするのが激しくいらつく。
って奴はヴァナの99%にのぼるであろうという予測。
508 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:48:24.40 ID:TiC9vboz
そして俺がヤンキー並みに巻き舌なのは内緒
別にコンフリクトだけ開発中止しろ!
ってスレじゃなければバリスタ肯定派からの批判はでなかったんじゃね?
たしかに他にしないといけない開発はある。
が、それいったら今回のパッチの9割以上は開発すんなよ、ってことになるじゃん。
コンフリクトだけ必死になって叩いてもしょうがないだろ。
ってなるとコンフリクトは参加者すくないだろってなんだよな、
それは報酬が微々たるものだからなだけだよ、コンフリクトでAF2や小銭取れるようになれば大量の参加者でるだろ
なので開発中止しろ、じゃなくて報酬つけろよ!でもいいんじゃね?
どっぷり飼いならされてる奴らおおいしなw
いや、確かに「今回のパッチでそんなところ開発するなよ」というのは多いが、
コンフリクトは明らかに他要素に比べ、過剰に手がかかっている。
ほぼ毎回パッチ当たってるだろ。
2005.12.13 バージョンアップ
2005.10.11 バージョンアップ
2005.07.19 バージョンアップ
2005.04.21 バージョンアップ
軽く調べたら、去年1年であった5回のVUのうち、4回でアップデートされてる。
当然、関係ない人間にとってみたら「またバリスタかよ」とストレスが溜まる。
ついでに、常連の洗礼wとやらを受けた一見さんも多数いるわけで、そりゃ叩かれて当然。
511 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:54:39.48 ID:+Y7dAkP1
追加するのはいいけど、
先に修正することあるだろ。
ほんとに少数しかやっていないバリスタを一生懸命更新して、
大多数のユーザーから歓迎されるであろうジョブ関連の変更点が
寒い物ばかりだからな・・・・
VU情報の詳細を見ていてもバリスタの部分はやけに気合いが入っていて
ジョブ関連の部分は見た目にも薄っぺらい。
513 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 19:59:11.11 ID:y1GG9tTv
>>509 そりゃお前が単にバリスタで報酬欲しいだけだろ
お前がスレ立ててやったら?
おいおい、開発力を無駄に割いてるコンフリクトの開発止めろ!ってスレなのに、
スレの内容にそって発言したら
>>489 >ただのバリスタアンチならバリスタスレでやれよ。
>>503 >PvP毛嫌いしてる人間が多いってことなのかな。
>それならそれで別のスレたてたほうがいいとおもうが・・・。
だの、まるで「スレの前提となる内容を批判してる、自分の方が正しくて、
スレの内容に沿って発言してる奴はおかしい」みたいな言い分してる奴がいるw
挙句の果てに「こんなスレタイじゃなかったらバリスタ肯定派からの批判はなかった」?
あのね、バリスタ肯定派の意見なんて屁でもないっつのw タイトル見て気づけよw
>>506 裏とリンバスを特別に毛嫌いしてるわけじゃないよ
ただ今回のパッチの中に裏リンバス追加ってのがあったでしょ?
あれを引き合いにだしただけ。
バリスタ開発に手を多くかけてるのは開発が手応えを感じてるからじゃないかな
今までは報酬という餌をださないと釣れなかったユーザーが餌抜きでも少数だが食いついてきたわけだし。
開発どっちがやりがいあるかっていわれたらバリスタ開発の方だと思う。
516 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:01:31.10 ID:/4qfLDrc
>510
しかも公式みると、バリスタは大変好評なので新たなコンフリクトを追加します
みたいに自信たっぷりにブチ上げられれば、バリスタやってない99%の人間から
反発されるのも当然w
517 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:03:41.43 ID:/4qfLDrc
>515
>開発どっちがやりがいあるかっていわれたらバリスタ開発の方だと思う。
少なくとも、プロの開発者なら「自分のやりがい」よりも「顧客の満足度」を
優先せねばならんのだがな…
518 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:13:09.51 ID:+kMbcm9B
>>517 そもそも顧客の満足を計測していないからそれできないね。
519 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:13:46.37 ID:pK8nVA2s
今初めてブレンナーの記事見たけど、やる事バリスタと殆ど変わらないじゃん・・・。
520 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:13:57.25 ID:TiC9vboz
>>517 多対多がやりたいんですwって言ってシステム上どうしようもなく重い裏を
無理やり高性能装備で釣って、Lv75で終了の世界の延命対策の口火とした
開発だぞ。
「自分たちがやりたいこと」を実験的にやっているのが濃厚に匂うんだよな。
コンフリクトは次に開発するゲームの実は実験台に過ぎないと思うんだわ。
あれが人気であろうと不人気であろうと、やる奴がいる限り続く。課金して
テスターまでしてくれる奴がいる限りなw
たぶん真相はこのへんだと思ってる。
別にバリスタに報酬欲しいなんてこれっぽっちも思ってないよ?
ただ煽ってるだけ。
おまえら報酬あればどんな糞でも大量に食いつくじゃん。
裏リンバスが糞なのは確かだとおもうがそっちはスルーしてコンフリクト開発すんな言ってるのが気になったんだよ
まあ糞なのは裏、リンバス、バリスタすべて同じ。
おまえらは報酬ないと何もやらないっていう飼いならされてる状況
ってのを自覚してないのをみてさすがになw
やっぱ娯楽追加は賛成だよ、餌で釣ろうなんて馬鹿にしててた開発がまともな方向をようやくみてくれたので援護してやりたい。
522 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:23:29.56 ID:mlFk4oeC
>>517 ジョブバランスはどういじっても苦情しか出ない
バリスタはいじればいじっただけ賞賛される
顧客の満足度はかるのに人口じゃなく意見だけ見たら好評ってとれるんじゃないかな
ユーザーからの要望により、ジョブバランスを変更しました→結局叩かれる
じゃ、下手な事できないから慎重になるのは当然な気がする
だから結果として、そんな実際は手かけてないコンフリクト関係が目立ってるだけじゃないのかな
523 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:25:07.86 ID:yzraWuI+
>>515 報酬という餌は取得難易度を調整することで好きなだけ時間を引き延ばせるからな。
AF2の重要部位とか低確率に抑えられているので長時間時間を潰させることが出来る。
スクエアは顧客の満足度を常に80%程度に抑え課金を続けさせる方法を採っている。
一般層でもギリギリ届きそうなレアアイテムを半年に1回追加すればいいだけ。
開発のコストパフォーマンスを考えるとこんなものだろ。
そりゃユーザーとしてはもっと真面目に開発しろとは思うが
みんな上手い具合に踊らされてるんだから仕方ない。
524 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:25:40.60 ID:8R3hL2tV
コンクリフト^^;
525 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:32:53.04 ID:9ueZ1RxA
廃装備の奴をヌッ殺すのが最高
自称高スキルwの雑魚共もっと参加してくれよw
まぁ勝っても負けてもメリットなんて無いんだけどwwwwwwww
526 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 20:40:14.16 ID:kOvip4a8
>>525 メリットないから、チキンのヘタクソ雑魚クンが来ないんだよな
バリスタポイント貯めてAF2と交換できるとかなったら
群がるの間違いなし
アイテム厨氾濫ゲーでPvP、遠征軍が流行る要素はない
527 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:09:56.13 ID:3JFSCLDh
バリスタで優秀なアイテム交換なんて出来ちゃったら
凄まじく荒れるだろうなw
528 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:12:44.26 ID:+kMbcm9B
>>526 経験値でいいやんとおもっていたりして。
参加したら2000.勝ったらさらに2000上乗せとか。
200〜500とかチマチマしてんなと。
メリットが何にも無くても、「面白い」なら人は来るんじゃないの?
報酬がどうのって言うのは、それで人が増えて、バリスタが好評で嬉しい^^
で良いなら■はとっくにやってるんじゃないの?
開発はそれが嫌→でもいつまでも面白く出来ない→ならやめちまえって話じゃない?
アイテム厨ばかりだから流行らないっていうのは、面白くないのを人のせいにしてるだけのように思えるがなぁ
530 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:15:38.89 ID:ToSpwmoh
■e<FF11のコンクリフトで好評だった要素をFEに活用するんで^^^^WWっうぇうぇうぇWっうぇうぇ
>>529 余裕ではやるだろw
裏やリンバスがどれだけつまらないかおまえは知らないのか?
あんなのに餌あるだけでつられるんだから、餌つけばバリスタに大量にながれてくるだろ
餌で釣ると効率厨が集まるとか言ってるけど既に厨しかいねぇw
ひたすら無言で殺し合いして気に入らない奴がいるとその場では言わずに晒し上げ
バリスタやってる奴なんて少数だから開発やめてバランス取りに力いれろって言ってるのは
竜騎士上げてる奴なんて少数いないんだから強化なんていらないだろwって言ってるのと同意
別に両方いらないけどな
試合不成立ばっかなってんじゃんなwバリスタいらねww
536 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:45:56.49 ID:ToSpwmoh
コンビニには普段売れないものも置いてある。
そういうことだ
537 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 21:56:03.79 ID:Hh9Ejygx
おーい、山田君
>536に座布団1枚
おれがいいアイデア教えてやる。
ゲルスパの箱庭にLV60〜のカニを敷き詰めてフェロー呼び出し可能にしろ。
ビビキーの箱庭はLV70〜のカニを沸かせろ。
もちろんジュノから直行だ。
これでバリスター以外のFFプレイヤーは全員満足する。絶対だ。
539 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:13:56.73 ID:KYEgSD8I
別にユーザーの意向なんて知った事ない、スーパークリエイター集団が何作ろうがいいが、
いまさらアイスクライマーの二人用にも劣るバランスの団体戦をさらに追加されてもなw
これが面白いやつは、FF以外に何のゲームもやってないか、そうでなければ、
FF以外何もやってない人間だ。
540 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 22:17:19.58 ID:wc3QmG4V
お前らこれはゲームなんだぞ?
>>538みたいな経験地だけ求めたゲームになれば
ゲームとして面白くなくなる、お前らは楽したいだけじゃん。楽なゲームとかおもんない
541 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:02:31.21 ID:ywYgMEmI
リアルFF11開発室でバリスタしたいです
釘バット持参OK
542 :
既にその名前は使われています:2006/02/13(月) 23:08:15.14 ID:kOvip4a8
>>539 といったところで、特別PvEが面白いわけでもバランスとれてる
わけでもないけどな。ひたすらワンパだし。
まあ今のバリスタはランク厨が多いし、つまらんといいたい気持ちもわかるが
それでもPvEの100倍マシ。
ダイダロスつかった二人で連携狙いとかおもしろいぜ結構
>>541 とりあえずお前は□eの前でペトラ掘ってろ。
いいか!ペトラ取れたらスプリントできないから
敵(警備員)が来ても通常速度しか移動できないぞ。
掘る場所によってはリトルワーム出てくるかもしれんが
544 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 00:21:35.61 ID:bJemCGjD
>>123わろうた
423 :既にその名前は使われています :2006/02/11(土) 15:31:22.61 ID:WT/v58fu
ランク5<今度LSイベントでバリスタやってみない?
ランク8<お、いいねー。お前グラットンでぼこるわ・・
ランク7<一度やったけど、ぼこられてそれ以来やってないや
ランクI<まぁ精神的に弱い奴はバリスタ来ないほうがいいと思うよ
ランクI<1回負けたくらいで「もう来ない;;」とか言ってる奴、そんなやつ正直要らないし。
ランクI<俺も常連だけど、初心者だから手加減しようなんて気はさらさら無いしなー
ランクI<来たくない奴は来なくていいよ。これ以上人数増えても逆に困るし
ランクI<今の人数くらいで十分楽しいから今のままでいい。
ランクI<別に来る奴は拒まないけど
ランク5<やっぱり釣りしようか^^;
ランク7<そうね
バリスタ厨のランクI理論ワロスwww
>>484にも流用w
ランク5>こないだバリスタ行ったら、リンチさられるだけで終わったよ;;
ランク6>じゃわたしが白で一緒に行くから2人でがんばろうよー
ランク4>ならLS全員でいこっか、俺もいくぞー
ランクI>まぁバリスタはそういうゲームだからね。
ランクI>2,3回ボコられたくらいで「もう来ない;;」
ランクI>とか言っちゃうような奴はバリスタ向いてないと思うよ
ランクI>ボコられて悔しいからまた来るってやつが常連になって行くわけで。
ランク5>他のことしよっかあ
ランク4>だねえ
ランク5>うん^^;
バリスタするのはかまわんが↑みたいな厨がらんく10w理論を展開しだすのは勘弁w
訂正。
↑みたいなバリスタ厨が
>>546の事を厨と言ってる訳ではない事をいちお書いとくw
549 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:23:44.14 ID:MaDVgZaz
>>536 コンビニに売れない物が置いてあっても客は損しない。
コンフリクトは鯖リソースを無駄に使っているのでバリスタしない客は損をしている。
バリスタ分のリソース削って金庫1でも拡張した方が余程いいよ。
550 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 01:27:35.32 ID:MSg0WJIp
外身だけは熱心だよな
>>534のような詭弁も出てくるが、
仮に竜騎士メインの人間とバリスタ常連が、両方全プレイヤーの1%しかいないとしても、
PTプレイが基本のFFでは、竜騎士は関係するプレイヤーが際限なく広がっていく。
一方で、バリスタはその常連にしか関係がない。
竜騎士の強化は、1%から6倍の6%+αと膨れ上がっていくが、
バリスタはあくまで1%。 プレイヤーの99%にとっては無関心。
下方修正はいらない、上方修正で行こうぜ
バリスタの景品にAF2やレリック貨幣、HNM装備が交換出来るようにしよう
経験値は300〜500のショボイのじゃなくてミラテテ2個3個とかで
あぁ、ミラテテって複数持てないな
じゃあ経験値3000で
554 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 03:58:56.82 ID:cv1cdDcs
agetoku
/sh バリスタでミラテテ取りしませんか?
/sh @10名募集
とか八百長にならないの?
556 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 06:58:11.54 ID:BYFgXEJz
バリスタの参加者の幸米みると
レベル上がる一歩手前の奴がPT組めないから
渋々やってる奴が数名混じってるよな
>>555 自国と敵対国各3名以上集め、両国共同じ人数同じにし
対戦カード以外の国の奴を参加させなけらば可能
確実に無理っぽいけどな
557 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 07:04:14.29 ID:DBBAfH5Z
面白い面白くないは個人差はあるものの、コンフリクトに人気がないのはわかるはずだよね。
わからないのにはなにがしかの理由があるんだろうか?
558 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:09:43.79 ID:18O2CsWP
>>557 参加者が少なくてもその参加者の殆どが
FFの他要素に飽きて解約寸前の奴が多い事がわかりきってるから。
559 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:13:46.20 ID:MSg0WJIp
プレスリリースで
「倉庫問題を解決しました」っつーより
「PvPをさらに追加しました」って言った方が話題になるから
560 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:26:48.16 ID:YidfAn5s
>>558 つまり、本質部分ではコンフリクト開発やめろ派と、コンフリクトイケてるよ派は同じなのか。
どちらも自分の興味あるコンテンツにつき、てこ入れがないと解約寸前の状態って部分で
共通するのね。
>>559 倉庫問題解決として1キャラのアイテム保持数を増加すると
倉庫キャラ減らす人がでてきたりして
収益も統計上のキャラ数も、二垢倉庫の人も片方やめちゃうから垢数も減るだろうしねぇ。
結果的に将来のユーザーを失う結果になってる気がするけどもw
ユーザが是非を論議しようが、□eに取っちゃコンクリフトさえも
今後のゲーム開発のためのノウハウを集める実験でしか無い訳だが。
562 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:34:52.90 ID:DBBAfH5Z
まあ株主対策かなぁやっぱ
今更倉庫直したって宣伝になるより逆効果になるもんね
プレイしてる人と宣伝見てるだけの人とじゃ違うもんね確かに
結局バリスタは完全野良なんだから
戦略や戦術を極めれば勝率上がるって仕様よりは
とにかく大暴れすればOK!
みたいな仕様に進めるべきだったねえ。
564 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:38:45.22 ID:E/WuNadd
バリスタ好きも倉庫問題にはむかついてんだよ。
倉庫増えたら40、50制限も人増えて楽しいはずだ。
565 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:39:34.17 ID:DBBAfH5Z
実際プレイ出来るような代物じゃなくても、新しい何かを追加したってほうが、見てるだけの人は騙せるからね。
ほんと形式主義だよね
そいや、倉庫・バリスタに限らず
「ユーザーからの不満」を解消するようなパッチってめったにあたらないよねw
カザムパスシステムとかいまだに生きてるしさw
合成のレシピについて一覧で見れるようになったのは三年もたった最近のことだったみたいだしw
567 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 08:58:30.31 ID:JTney/H+
>>566 いかに開発が何もプレーヤーの意見を聞いていないかがよくわかるいい例↓
開発チームでは、現行のユーザーインターフェイスにおいて、
より一層の視認性向上を常に検討しており、また「エンチャントアイテム」
に関して、バザー出品の際、残ったチャージ数を誤解して購入してしまう
という問題もあり、視認性向上の一端として「エンチャントアイテムの
チャージ数の表示」をより判りやすく表示させる方法の検討を、
コミュニティの皆様のご意見を交えて行いました。
ttp://www.playonline.com/ff11/information/060206.html 今更…こんなもん「ご意見」なんか聞かなくてもちょっと考えれば
出来るだろ…
568 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 09:00:04.28 ID:dOLAot3X
ぬるぽ
こんなことすらも分かりやすく表示させる方法を思いつかないのか!w
ただ、もともとそれなりに分かりやすいのに、なおそれで勝手に間違えて
バザー購入するアホの頭の方がすくいがたい気はしたけどもさ・・・。
動物をレンジでチンしてはいけません!
とか、そういうレベルの気がしないでもないw
バリスタ好きな人がいるのは別に良いんだけど、
■がバリスタにしか力を入れていないのがむかつく。
571 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 10:40:32.81 ID:mp39xoPz
バリスタは報酬低いくていじりやすいから力いれてるように見えるだけだろ
開発止めたところで他の要素にテコ入れするとは思えないけどな
うっせー死ね
最近いったことないけどやってた当事ローカルルールがウザかった。
当事無理やり黒で呼ばれてたのにフガ禁止ってなんだったんだろ。他のジョブもなんか縛りがあったなー。
あと廃人ダメ厨のダメ自慢。いちいち報告しなくていいよ!
装備自慢もウザかった。たぶんそういう場所なんだろなーって思ってた。
いまもLSで通ってるのは超絶廃人のみ。
廃人有利な図式をなんとかしてくれればまたやってみたいよ。
今のメイン戦士のヘボ装備じゃ糞の役にもたたんし。
>>573 そんなルールある鯖なんてあるの?
ジョブ戦略でもそれは聞いた事ないな。
装備自慢もあまり聞かないキガス。
コンフリとレベル上げとは違う装備が有効だからユニクロ装備のが優勢じゃね?
あと、LS単位で来るところが少ないな、昔から野良がメインだしょ。
ダメもJA暗黒以外はキャップがあるからそこまで出ねぇし。
うちはバリスタ来てるの、廃人というより、引退一歩手前の人間のが多いなぁ。
つか、それレベル上げの話じゃないかい?
575 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:06:00.31 ID:DBBAfH5Z
プレイヤーに意味の無い見せ掛けバージョンアップはやめて欲しいよね
576 :
既にその名前は使われています :2006/02/14(火) 11:24:59.81 ID:iziYcmC+
イベントやれ!釣りやれ!合成やれ!って言うなら、
カバン対策
倉庫対策
預かり制度
これの強化が先だろうに..
577 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:35:15.56 ID:DBBAfH5Z
倉庫問題なんてスタック数を99にすりゃいいだけなのにねぇ
なんだかんだ理屈こねてるが、倉庫キャラ収入がバカにならんからやらんだけ。
どっちにしろ買い占めとかやる奴は倉庫キャラを沢山用意するからね
578 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 11:54:56.61 ID:noydDvL1
色んなMMOやMOやってきたけど、FFやってる人はなんか歪んだ性格の人が多い気がする
開発が新しい要素を追加しますって報告に対して、他にすることあるだろ開発やめろって
なんか異常じゃない?
まぁ、こんなユーザーが多い原因はネ実のせいなんだろうけどね
■eかしたらホントこのサイト邪魔だろうな〜
公式な掲示板を何時までも用意しなかった■eにも原因あるけど・・・
もう手遅れだね、ユーザーが腐りすぎて、新規の人もすぐ腐るからwww
今頃気づくな童貞
580 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:07:15.81 ID:auGG0iPs
普通にフィールドでもPKできるようにして
ぶぁなを殺伐とさせてほしい。
581 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:11:04.75 ID:OkIC5L/F
屑エニは、その腐った奴隷から搾取出来ているおかげで、生き長らえているんだけどな
>>578 たぶん、ネ実のせいじゃない、と思う。
理由はこの手の2chが交流の場になっている他のMMOとかMOで
そんな意見は見かけないから、だけどさ。
(いやまぁ、ごくまれにあっても、異常な叩き自体が回りに諌められたり叩かれる)
ユーザーを煽るようなインタビューとか
実際のパッチ当てとかしてるから段々とユーザー側が
イラ付いてきているみたいな感じなんじゃないか、と思う。
ヴァナとネ実の温度差が快感。
584 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:19:11.55 ID:DBBAfH5Z
温度差があるのは■eとプレイヤーと株主じゃないかな^^
株主が考えてる程安定してませんよ
>>578 いや全然変じゃない。
不人気な癖に2年間もてこ入れされつづける異常さがわからないのか?
そしてとうとう新コンフリクトときた。
いい加減にしろと思うのが普通の感覚。
ユーザーがイラ付くのは「いつまで経ってもアビ・魔法が増えない」からじゃないかね。
河豚が「すぐに手に入るものではモチベーションが保てない」とかほざいてたが、
Ver.upのたびに「すぐには手に入らない(楽しめない)もの」ばかりが大量に追加される。
それが悪いというわけではないけれど、up後ログインしたらアビが3つ増えてた、とかの方が
ユーザーの満足度は平均的に高くなると思う。
要はバランスよく両方追加しろバ開発ってことだな。
587 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:39:55.11 ID:lEELDNHk
有用なアビ、魔法を追加するとまたジョブバランス問題がでてくる。
■はもう手間のかかるバランスとりは無理!っておもってんじゃね?
いい例がディアボロス。通常PTではほとんど意味を成さないこの新獣は
しかし対麒麟などの限定された特殊な敵に対してのみ有効という調節を
うけ、バランス取り直しの回避をしている。これはどうみても故意です。
(面倒なので)バランスの現状には手をつけない、を方針にしてると
明らかに観察できるんだよなー。
>>578 自分は腐ってないと思うあなた。ネ実に居る時点で十分腐ってますよw
589 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:46:09.46 ID:NA751YaI
>>573 釣りか?
バリスタ無制限出てるようなやつは、地霊や海霊、四神コンプしてるようなやつが
多いし、自慢にもならんから装備自慢するようなやつはいないがな
戦士もリディル持ちとはさすがに差がつくが、タバル*2、シック装備でも
十分活躍できる。
黒なんかスリプガ封印でも十分廃装備PC殺すパワーがあるわけだが?
ようはお前がヘタか、いったことないのに脳内で語ってるだけだろ。
ってか初参戦でボコられて辞めた口?w
590 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 12:50:43.53 ID:DBBAfH5Z
バリスタやってる奴なんて1%未満。
ただでさえ少ない奴らなのに、新コンフリクトで更に減る。
つーかどっちかが人居なくなるよ。
>>573 これは同感だなぁ。
ユニクロ装備でも十分活躍できる。
592 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 13:15:15.53 ID:1CyaKA7e
バリスタに否定的な意見をみると速攻で
>ってか初参戦でボコられて辞めた口?w
って感じで煽る馬鹿が湧く辺りで、バリスタ擁護派の中の人の
程度が知れる気がするがなw
>>592 たしかに。
自分は口説かれ無理やり拉致られていったとき、着替え硬直しらなくてボコボコにされ
鬱になったよ。
はまってる連中のほとんどは、初心者を思いやる気持ちがないのが実態。
バリスタ常連の中身
123 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/02/11(土) 11:58:49.32 ID:RLOwt+8f
まぁ精神的に弱い奴はバリスタ来ないほうがいいと思うよ
1回負けたくらいで「もう来ない;;」とか言ってる奴、そんなやつ正直要らないし。
俺も常連だけど、初心者だから手加減しようなんて気はさらさら無いしなー
来たくない奴は来なくていいよ。これ以上人数増えても逆に困るし
今の人数くらいで十分楽しいから今のままでいい。
別に来る奴は拒まないけど
292 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 08:54:04.49 ID:F7qPzm/J
てかこのスレでコンフリクト叩いてる奴って
ぶっちゃけ良パッチ当たってきたバリスタに嫉妬してるだけでしょ?
普通の人達の輪に入れないで隔離されてるような糞廃人どもが嫉妬して騒いでるだけでしょ?w
293 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/13(月) 09:07:47.74 ID:eNf213QA
せいかーいw
バリスタ常連の中身その2
433 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/13(月) 18:31:51.69 ID:kOvip4a8
>>417 やれよ、1回2回じゃなくて継続参戦しろ
FFユーザーはそんな暇があったら、裏や金稼ぎしたい、アイテム厨ばっかだからな。
あと、チキンだからPvPは無理。
殺されたらリアルで泣くんじゃないか?w
まあ確かにバランス・ラグ云々はあるのは認めよう
ただやれることが少ないとはいえ、PvEより腕がいるのは確かなので
ヘタクソがビビって行かないんだろ
それを面白くないとか言い訳見苦しいんだよ
勝てるように(相手を倒せるように)なれば、面白いって言い出すの丸わかりw
初心者鴨にしたり、優れた装備で固めるか、バリスタで言えば良編成じゃないと試合に参加しないとか
そういう有利な状況でしか戦わない奴は口だけで下手糞ばっかだったな。
で、PvP否定派の人間の中にいるのが、それらに狩られて1,2回の参加でさっさと辞めていく奴。
無理に続ける必要もないが、1,2回の参加だけでPvP分かった気になってPvPerの批判をしてる奴を見ると
「それ負け惜しみだろ・・・」って言いたくなる常連の気持ちもわかるかな。
常連も元々は初心者時代に狩られまくって、それでも残って勝つ方法を模索しつづけた人達だし。
>>596 面白くないからやらない。
当たり前の判断なのにそれを否定するバリスタ厨キモス。
たった1-2回で十分本質は見えますよ。
598 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:08:42.81 ID:Iq0CRcJv
>>597 「ほかにやることあるでしょ?^^;」って事はFF自体面白くないと思ってるんだろ?
なんでやってるの?
あと、初心者に対する優しさなんてPvPじゃ要らないと思う。
初心者考慮しないといけないってなると尚更初心者は参加しにくくなるとおもうよ。
着替え硬直しらずにボコボコに殺されて鬱になったっていうが、2回目からはそんな事ならんだろ
殺されなければ上手くなんてならないし、殺されて鬱になる程度なら参加しないほうがいいと俺もおもう。
着替え硬直の経験生かす気もなしでバリスタ批判するのはどうなんだろうなー・・・。
一応正論だけど、同じ理論で突き進んだ格闘ゲームというジャンルが
今は見るも無残というのがあるからなぁ・・・。
しかもFF11自体そもそもPvEMMORPGだし。
>>596 文盲ですか?
面白くないならやらなければいいじゃん、バリスタに来いなんて事一言もかいてないよ。
602 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:18:44.95 ID:ZqgOaOD7
バリスタやってる常連はいい勝負したいだけの人が多い
初心者カモにして大差試合とか面白くもなんともない
いつも終わった後そういう話をしてるのをよく聞く
あ、上の597に対してのね
1,2回で本質が見えないゲームだからいってるんだけどね
604 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:20:43.74 ID:rSbG0Swe
そこらへんは対戦ゲームの宿命みたいなもの。
時間がたてば戦術が練られていって初心者はますます入りづらくなる。
あとPvEに慣れすぎてPvPに耐えられない人も多いんじゃないかと。
中身が無いモンスターを流れ作業でボコボコにするのに負い目は感じないけど
中身がある人間を何もさせないようにボコボコにする/されるのは嫌な人は嫌だろうね。
根性がある無いとか厨だどうだじゃなく性格の問題。
バリスタ初心者に対する配慮は味方陣営が考える物だろ。
敵が手加減ないのは当たり前だっつーのw
レイプして喜んでいるような基地しか残ってないからw
607 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:23:14.76 ID:lEELDNHk
やる奴は続けてるんだし、面白さってのは何にでも潜んでるもんだ。
バリスタを完全否定する気は無いよ。大いにやりたまえよ。
だが、これが面白いからやれ、というメーカーの押し付けはオフゲーの世界。
ユーザーとの対話がないオンゲーはカタワみたいなもんだろ?
ユーザーの大多数が望んでいることはまるで放置、まれに触っても見当はずれ。
それで毎回のようにやることがこれが面白いはずだとの押し付け。そう言われ
てもユーザーがそっちむいてないんだからもういいかげんヤメロ、やるべき
ことをやれ!というのは感覚的にもごくまっとうな意見だぞ。
やるべきことをやってれば誰も文句は言わない。
608 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:25:43.35 ID:1CyaKA7e
初参加の時は俺もボコられたけど、今では云々って奴は結局の所
、俺様Sugeeeeーッ、バリスタ否定派は努力が足りねえんだから俺様を見習って努力汁」って言いたい訳だ…
まあ、自分が必死になってる物は素晴らしい物だと思いたいんだろうけどなw
常連同士で馴れ合って廃れた格ゲー見てるようだ
段々初心者の間口が狭くなっていく
初心者に優しいスレ見てればよくわかるよ、初心者の質問無視して煽り合いしてるし
あんなの見たら新規が来るわけない
610 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:27:32.57 ID:Iq0CRcJv
>>607 ユーザーの大多数が望んでいることって何よ?
レベル上げ?HNM?裏?ソロ?
自分が望むことを大多数が望んでると思わない方がいいよ。
こんな過疎システムはほっといていいよ。他にやるべきこと一杯あるだろうに。
なんでそんなことくらい分からないんだろか;;
613 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:30:05.52 ID:Iq0CRcJv
>>611 そういう方向か。
前半が「面白さ」に重点置いてたからそっち方面かと思った。
すまぬ。
614 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:30:13.94 ID:lEELDNHk
>>610 少なくともバリスタ含むコンフリクトじゃねーだろw
615 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:32:47.20 ID:Iq0CRcJv
>>614 書いた本人はそうでもなかったかw
ちなみにバリスタも平日のレベル上げのピークを過ぎた(22〜25時)頃だと
ワールドで3000〜3500人くらいで40人以上は集まるからねぇ。
それほど不人気じゃないでしょ。うちの鯖だけ?
>>610 ・MobのAIを改良して戦闘の多様化
・ジョブアビを増やして色々面白い事できるように
・ダンジョンなんかのMob配置の絶妙さという方向で攻略を楽しく
・各種ENM・BCEtcのインスタンス化による無意味な待ち時間減少
・ジョブ間の過剰な格差是正(『「違い」をなくせ』ではないです)
・倉庫問題何とかして欲しい
なんかがあるんじゃないかなー。
PvEMMORPGとして発足してるんだから、そのもともとの部分を
きちんとつくりこめよ、というお話。
戦闘が面白く、キャラも育てやすいなら何キャラも育てるよ?って
感じにはなりうるよ。
1ジョブ75にする間に培った「そのジョブとしてのプレイヤーの腕」を
使う場がメリポ・HNM・裏・ソロに加えてもう一個、「新しいキャラでもう一回」
っていうふうに増える感じ。
(今でもせっかくの腕だからもう一回そだてる!とかいって
同じジョブを75のキャラを2人以上やってる人もいる)
レベル上げ?HNM?裏?ソロ? って聞いてるけど、それメインコンテンツやん。
617 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:35:36.10 ID:rSbG0Swe
>>610 ユーザーの大多数が望んでいるものか。
1.BCや裏等でも自ジョブが活躍できるジョブ調整
2.経験値の取得方法緩和
3.業者の削除
4.自分が簡単に取得出来る高性能アイテムの追加
かな。
1は今更期待するだけ無駄っぽい。新ディスク出るから解約者は少ないだろうし。
2はちょくちょくされてるな。3はやったと言い張っているが効果は怪しい。
4は100%有り得ない。
>ワールドで3000〜3500人くらいで40人以上は集まるからねぇ。
すごい不人気にみえるけど・・・
潮干狩り・遠征軍・ガリスンよりはマシだろうけどさ。
619 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:37:58.44 ID:T7umYKZL
鯖40人って、毎回顔ぶれがはぼ同じなら、充分過疎イベントと思えるのは漏れだけ?
620 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:39:36.86 ID:O9sE2GRf
このコンクエはマジで面白いと思うな。次回のパッチも後々に神パッチと呼ばれるね。
これでまた全鯖対抗のバリスタ対決開催決定だな。
ジョブバランスなんていいから、こんな面白い付加的要素の遊びを追加して欲しいよ。
ピークタイムで40人いたらかなり凄いほうじゃね
バリスタ過疎が進んでる鯖とかピークタイムで不成立あるみたいだし
622 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:40:42.62 ID:NA751YaI
610の意見がもっともなんだよ
裏なんかこれおもしれーってやってるやつこそ1%だろw
AF2、レリック関係でなきゃあんなの誰がするよ?
HNMだってレア物でるから狩られてるだけ
あんなの別に楽しい戦いか?
>>609 新規が来ないのは初心者狩りがあるんじゃないかとかいう先入観
とか廃装備PCへの劣等感(自分が特にユニクロであれば)
装備に差が付かない60制限以下からはじめればいいんだが、
倉庫セマー>マンドクサいからイカネのコンボだろうな。
ま、初参戦で大活躍できると勘違いしてるヒーロー思考のやつが
FFに多いってことも確かだろうけどな。
623 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:41:57.09 ID:rSbG0Swe
>>615 開発側は殆どやる気ないだろうな。
今更戦闘バランス変えてたらその調整でまた数ヶ月間てんやわんやになるからしないだろ。
ダンジョンのMob配置とか、攻略楽しむやつとかいないっしょ。いいアイテムが手に入るならともかく。
倉庫問題も収入が10%以上減るからやらないだろう。
変えて欲しいといいつつも今までずっと付き合ってたんだから大幅な変更はないよ。
プロマシアのレベル制限を解除すれば幾らでもバリスタ宣伝するよ。
俺 の 都 合 の 良 い よ う に 開 発 し ろ
625 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:44:53.34 ID:iNDMfmP5
人増えないわかりやすい理由
↓
116 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/11(土) 10:59:09.48 ID:f7LgvzGg
バリスタで遊んでみようと思ってNPCに話しかけてみると
次の開催まで1時間待ち
しかも60制限
は や る わ け が な い
628 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:49:52.05 ID:1CyaKA7e
>621
バリスタとして凄いかどうかは問題にされていないのだよ
装備をさ、別枠でさ、自動貸与してくれればある程度は遊べるんじゃね。
>628
んなこた知ってるよ
40人いる鯖はかなり盛り上がってる鯖だと言いたいだけ
過疎というか普通の鯖は40人もまず集まらない
631 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:54:05.35 ID:1CyaKA7e
>629
そんな余裕が有るなら、そもそも鞄、金庫自体を拡張しろとw
百歩譲って、同一アカウントキャラのモグ金庫には別キャラからでもアクセス
出来る様にしてくれるだけでも良いわ
ということは
全鯖合計で調べるとバリスタ人口は1%も居ない
ということになるのかー!
ものすごいニッチな需要に対して過剰な開発リソースを注ぎ込んでることになるのか。
ある程度公平性が生じて面白いかと思ったけど
自慢のHQ装備使えないとダメなのかなあ
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
634 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:56:38.01 ID:1CyaKA7e
>632
だから>1みたいな意見が出るのだが、バリスタ厨にはそれがわからんのだよw
635 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 14:57:44.89 ID:Iq0CRcJv
システム側での時間の制約がある上に、誰かが募集するわけでもなく40人以上だよ?
他コンテンツなら≒40組までは行かなくても、それに近い評価でいいんでない?
うるせえ、口答えすんな
裏LSも時間決めておいただけで勝手に集まるよ(´∀`)
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
638 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:00:27.47 ID:rSbG0Swe
追加してくれといいつつ毎週裏行ってENMやって金策して
75以上で役に立つジョブのレベル上げを続けてくれるのだから何も追加する必要はないわなw
バリスタやってる人はバリスタ以外の時間はログインすらしていないこともあるから
必死に飽きさせないようにしないといけない。
639 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:00:58.84 ID:Iq0CRcJv
>>637 それはどっちかと言えばアブダルスの箱庭でしょ。
640 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:03:08.94 ID:rSbG0Swe
裏から入場料金と全てのアイテムドロップをなくしてミッションのようにすると
バリスタ以下になると思うよ^^;
641 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:03:11.35 ID:1CyaKA7e
1鯖辺り40人程度を必死につなぎ止めるくらいなら、戦闘バランスやら何やらを
劇的に改善して、辞めた奴らをウェルカムバックさせた方がよっぽど効果があるなw
642 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:03:41.23 ID:NA751YaI
>>637 その裏で取ったアイテムを、対人で試してみたいと思わないの?
アホのNPC倒してるだけでおもしろい?w
>バリスタやってる人はバリスタ以外の時間はログインすらしていないこともあるから
>必死に飽きさせないようにしないといけない
それってさ、他の部分が面白ければそうなってないよね?
1、他コンテンツに飽きる>バリスタに行く>飽きてFF辞める
2、他コンテンツに飽きる>飽きてFF辞める
2のパターン通る人の方が圧倒的に多いと思うよ。
リソースの使用バランスが悪いから
>>1になるわけで・・・。
>635
だから40人も集まるのは盛り上がってる一部の鯖だけだって
645 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:05:00.77 ID:1CyaKA7e
>640
そりゃ、アイテムの入手が目的で用意されてる裏からアイテム無くせば
バリスタ以下の人気になるのは当たり前…バリ厨って脳味噌干涸らびてるのか?w
646 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:05:36.06 ID:Iq0CRcJv
>>641 いやいや、バリスタの(おそらく日本の)ピークタイムだけでで40人だから。
無制限と制限ありだとメンツも違うしね。
>>642 ソロで敵と戦えたなら、対人で使いたいという気持ちは沸かなかったな。
バリスタはあってもいいんだよ
でも
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
649 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:08:24.04 ID:rSbG0Swe
復帰する人は何もしなくても戻るし(笑)、新ディスクが出れば戻るって人も多いからね。
勿論俺はアビ追加とかは歓迎だが。他の部分を面白くするためにどれだけの手間と費用がかかるのか。
文句言いつつ自分にべったりな女に対して過剰にサービスをするのかというと疑問。
あと円熟期に入ったゲームの戦闘バランス見直すくらいならFF13オンラインとかの開発を優先するだろ。
>>646 いつかどこかで見かけたけど
日本のピークタイムがそのままイコール鯖のピークタイムみたいだよ。
なんかグラフかなにかでみかけた。
JPNAEUで分散!とはならず、レベル上げなどでNAEU時間に過疎りぎみで
結局眠いのを我慢とかでJPピークにNAEU人があわせているという
実態が存在するらしい
651 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:10:35.27 ID:Iq0CRcJv
>>650 全体のピークはそうだろうけど、PvPは外人の方が好んでやるんじゃないの?
いや、全然根拠はないんだけどね。
大多数の人に取って
新コンクリフト<<|ウルガラン山脈|<<カバンor倉庫が1つ増える
だからなあ
653 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:12:09.24 ID:rSbG0Swe
>>645 だから結局高性能アイテムが欲しいだけなんだろ。
低ドロップにしとけば何も追加しなくても1年以上続けます^^だから
追加の必要なし。
バリスタは満足するか飽きるかしたらそこで逃げられてしまうからな。
>>650 ■eのいうピークタイム3分理論はとっくに崩壊してる。
うちの鯖、最近サーチしてもバリスタマークついてる人
まったく見かけないな・・・
なんでこんな過疎コンテンツばかりに力を入れるんだろう
バリスタの修正なんかより、
・レジスト○○が従来より効果が高く発揮されるように修正されました。(バリスタ以外でも)
っていう修正の方がまだ喜ぶユーザー多いだろうになぁ
656 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:13:33.74 ID:NA751YaI
>>651 外人はFPS好きだからね
WOWのBGと比べてもFFのバリスタはそこまで劣るものでもない
まあ、アビの数と使用間隔が大幅に違うからなんともいえんが。
MMOのPvPってそんなもんだし、育てたキャラで戦えるってのが
一番の魅力だと思うんだがな
657 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:15:07.23 ID:1CyaKA7e
>653
だから…なんで裏に固執するんだ?w
バリスタ、裏、リンバスへのテコ入れ入れ以前にやるべき事が多々有るだろって事なんだが?
バリ厨には分かりませんか?
658 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:17:00.92 ID:rSbG0Swe
>>657 裏は一例だ。
>>649が俺の意見。
ユーザーにとってやるべきこととやらをやらなくても何年も続いてるだろ。
裏が!とかアイテムが!とか言われても困るよね。
インスタンスの導入とか倉庫問題とか、他にやることあるじゃん、という話なのに・・・。
しかも本来PVEをメインコンテンツとするMMORPGだし、戦闘関連いじれよ、というお話でもあるわけで。
今やってるイベントも報酬選択でバグあるのに
直そうともしないで、次のコンフリクト考えてます!とか公式でうれしそうにいわれても、ねぇ?
661 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:19:18.93 ID:1CyaKA7e
>658
で、「やらなくても良い事に力入れるなよって言ってるんだよ」でループw
662 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:19:50.28 ID:NA751YaI
>>657 お前もわかんねーやつだなw
PvEに関しては、■eは大きな問題がないと考えてるんだよ
竜の2h変更であの程度だぞw
663 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:20:10.28 ID:rSbG0Swe
>>656 WoWのBGも、WoWという全体からみたら不人気コンテンツなんだがな。
みんなPvE、クエスト、Raidを楽しんでてPvP、RvRはメインたり得ていない。
この終わり無き平行線を何とかするには
バリスタを無くすしかない
666 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:21:21.61 ID:1CyaKA7e
>662
■eが、そう言う風に勘違いしてるから、ユーザーから「他にやるべき事が有るだろ」
って言われてるってのが分からんのか?
667 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:24:32.87 ID:oXLdKmbT
バリスタはまあおもしろいし、もっとおもしろくするために調整してくれてもいい
新コンフリクトも以前からの話だったし、がんばって作ってくれればいい
だが、それらもいいけど
もっと先にすることがあるだろって話よ
別にバリスタ作るなっていってるわけじゃないのよ やることやってからにせえって話
>>663 そう考えてるみたいだけど・・・
現実は「この■の姿勢」にあきれて、人が漸減してると思う。
最近、会員数もキャラ登録数も発表しないでしょう?
プロマシア発売前は55万人会員居る、とか発表してたのに
そのしばらく後に50万に減った発表もしてたし、そのうち会員数ではだめになって
登録キャラ数の発表(150万だっけ?)になったりしてたじゃない?
リソースの転換を図るべき時期にはきてるんじゃないかなぁ・・・。
遊びに来た親戚の子 コンクリフト
親戚にかまってばかりの母親 ■
置いてけぼりの実子 他の開発を望むユーザー
ハッ( ゚д゚) まるでどっかのPSシリーズみたいな数字マジック
バリスタ人口が少ないのは面白くないからじゃなく、報酬がショボいから。
向き不向きはあるだろうが「1〜2回で本質がわかる」?多分わかってない。
報酬がない=やる意味がない とでも思ってるのだろう。
楽しみ方を見出す事よりも、「高性能アイテムを手に入れたいならば、この仕事を
こなしなさい」的な半強制作業のほうが人が集まっちゃうのね〜。
それはそれでいいけども、この手の開発止めてくださいって思ってる人が
こうも多いとはマイッタネ。
マルチなゲームに開発すべき事なんていくらでもある。あるていど規模がでてくると
業者も強引に沸いてくる。どれも開発・改善すべきなのだが、新しい要素をまだ経験
もしないうちに「止めてください」はネガすぎる
672 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:29:55.20 ID:rSbG0Swe
>>668 人が減っていくのは避けられないしね。もう4年は経つのだし。
次の追加ディスクが出て2年くらいで13オンラインの発表がされて11終了だと思う。
その際レベル補正撤廃とかの大修正がきて少人数でもやれるようになる程度じゃないかな。
リソースの転換先は次のオンラインゲームだろう。
673 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:35:08.31 ID:NA751YaI
>>671 だからFFユーザーは程度の差こそあれみな必死
根底に流れるのはアイテム厨の血w
>>671 ID変えて必死だな。
1-2回やってまたやろうって気にならなかったら、それでお終わりだってことに気付けよ。
所詮、コンフリクトなんてサブコンテンツだ。
675 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:38:23.91 ID:5al0meqd
アレだ
PC対開発の中の人にすればいんじゃね?
コンフリクトでユーザーとの触れ合いをw
676 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:38:44.40 ID:VFZ5l4hx
>>671 報酬なくてもホントに面白かったら自然と人が集まるっつーのw
677 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:41:30.03 ID:vBm5UHlO
つまんね〜から人が集まらない。コレを開発が自覚出来ない限り面白い物が出来るはずね〜。
678 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:42:24.91 ID:cv1cdDcs
逆に報酬どれぐらいだったらやるよ?
679 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:44:08.18 ID:rSbG0Swe
つまらなくても報酬があるもの>>(FF異次元の壁)>>面白いけど報酬なし>面白くなくて報酬なし
報酬をブラ下げておけば人が集まるのだから頑張って面白いものとやらを追加しなくてもいいなw
680 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:44:19.07 ID:lEELDNHk
まぁ全鯖で普遍的に人気がないんだよ、いい加減認めろや。
そして普遍的に切望されているのが、金庫、倉庫、各メインコンテンツ
におけるジョブ格差の是正。
で、前者は頻繁にパッチがあたり、後者は焼け石に水状態。
みんな言ってるだろ?べつにバリスタしたい人は好きに汁って。
新しい遊びが楽しくみんなが遊べるようになるならそれはいいことだ。
だが、「今は」
お願いですからコンフリクトの開発止めてください。
681 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:44:56.18 ID:1CyaKA7e
「つまんない上に報酬も無い」から過疎ってるのを「報酬が無いから過疎ってる」って事に
脳内変換して「俺は、アイテム厨と違ってバリスタで楽しんでるぜ!」と自己陶酔している
バリ厨がキモイw
同じゲームにつき同じ会社に同じ金額払ってる以上、そのあおり方は文字通り
五十歩百歩・目くそ鼻くそでしかないと思うよ。
>>679 最初なんの報酬もなかったバリスタですが、
その後経験値だの戦績でアイテムだの色々報酬追加し続けてますよね?w
それでも過疎なのは、中味も面白くない、報酬もゴミってことでしょ。
684 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:46:06.17 ID:VFZ5l4hx
>>678 経験値orメリポ3000〜5000くらい入るなら集まるんじゃね?
685 :
682:2006/02/14(火) 15:47:09.21 ID:YidfAn5s
>>674 誰だと思ったかわからないが、初投稿だ。
またどこら辺が必死なのかもわからないが
1〜2回やって「もうやらね」は全然オケーだが、それでわかったつもりで
「やらねーから開発止めてください」はどうかと思う。
この手のゲームはサブコンテンツでも多いにこしたことないと思うが。
メインコンテンツに特化した割り切ったシステムのゲームはいくらでもある。
687 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:47:43.45 ID:SpO+6YB7
やりたいと思う奴はやるしやりたいと思わない奴はやらないだろ。
俺はバリスタ10回くらいしかやったことないけど、これからも自分からはやらないだろうな。
まぁ誘われたら付き合いでやるけど、そのくらいだなぁ。
面白いと思う同士だけで面白く遊んでいればそれでいいと思うんだが・・・。
ちなみにバリスタは糞とか、そういうこと言う気はないよ。
ただ興味がわかん。
対戦ゲーは今でもゲーセン通ってやってるからやる気が出ないのかな。
>>676 それFAだね。
だから誘わないでくれ。
そして■よ、やるべきことやってからにしてくれ!
開発がジョブバランスいじりたがらないのも
バリスタあるせいって言い訳してるっぽい所もあるわけで・・・。
690 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:49:50.05 ID:rSbG0Swe
バリスタがつまらないかどうかはどうでもいいよw他の開発はされないってだけ。
>>683 報酬がゴミなのは同意だ。
691 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:51:43.25 ID:1CyaKA7e
>686
「開発止めて下さい」であって「廃止して下さい」じゃない訳よ
取りあえずコンフリクトは現状で止めておいて、もっとユーザーからの
要望が多い事に開発リソースを振り分けろって事
娯楽性の高い物を増やそうとする姿勢は当たり前。
それと重要性の高い物に対する修正も当たり前。
>報酬なくてもホントに面白かったら自然と人が集まるっつーのw
あつまってるじゃん。
ガリスンや潮干狩りのほうが報酬いいんじゃね?それでもあっちよりは集まってるな。
裏やリンバスも報酬なかったらバリスタのが余裕であつまるだろうし、バリスタ面白いって人のがおおいんじゃないの?
まあでも、自然と人が集まるところまではPvPじゃいかないとおもうけどね。
バリ厨が怒ってるのはあれだろ、確かにコンフリクトは無駄な開発だが、今回追加される裏もリンバスも同じ。
なのに必死になってコンフリクト叩くからこんな荒れるんだろ。
694 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:57:33.92 ID:rSbG0Swe
本当に新しいものを追加してほしいなら課金停止するしかないんだけどね。
>>638でも書いたけどみんな今あるもので遊べているだろ?
開発側から見たら重要性は低いんだよ。バリスタ以下に。
3月はジョブバランス抗議期間、全鯖合同1万人課金停止とかしないと無理だろう。
ネ実はともかくヴァナでは今あるものは十分盛んだからな。
695 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:58:08.29 ID:SpO+6YB7
ほっほー
まぁ・・なんつーか・・・
セクース選ぶか金品選ぶかみたいなもんだ
697 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:58:55.01 ID:lEELDNHk
勘違いしてる奴がいるんだが
お願いですからコンフリクトの開発止めてください。
ってのは、コンフリクト関係のパッチばかり当たり、必要なパッチが
あたらないことに対するユーザーのイライラの表れ。
別にいいんだよ、開発するのは。必要なことしないから言われるの。
注文とってこない営業マンが社内で掃除してても同じこと言われるw
ちと例えが違うかwww
698 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 15:59:17.91 ID:1CyaKA7e
>693
裏、リンバスと比較しても人気が無いコンフリクトへのテコ入れが頻繁に行われるから叩かれてる訳で…
>>691 そっか〜。そうだよね。
キモいと言われるほとバリスタ厨じゃないのだが
とても否定的な意見が多かったもので、柄にもなく書き込んでしまった。
反省しています。
「ユーザーの無意味なストレスを解消する為に開発リソース振り分けろっ」
700 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:03:04.06 ID:rSbG0Swe
>>697 その例えの場合、営業マンが出歩かなくても発注の電話がかかりまくっているという感じ。
発注する側はこちらに出向いて欲しいとか要望聞いてほしいとか思ってるけど
何故か低頭で注文する。
例え話はズレていくからこれで終わりにしとくw
701 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:03:30.54 ID:N63gcDQ9
バリスタは開催されすぎだ。今の仕様でも月一開催とかなら盛り上がるんじゃね
>ってのは、コンフリクト関係のパッチばかり当たり、必要なパッチが
>あたらないことに対するユーザーのイライラの表れ。
だからコンフリクトにあたるってのはそれをやってる人間からすれば怒るに決まってるし、荒れる。
バリスタ関係の変更毎回あるがたいした変更じゃないんだよね。
あれは単なる調整でそれをやらないと継続不可になるものだけ修正してるだけだし。
不具合直してるだけだから別に開発にそんな力いれてるわけでもなかろう。
703 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:10:40.52 ID:vBm5UHlO
>>702 ぶっちゃけ、ピーク時に40人しかやらね〜コンテンツに人が集まってるだの
新コンフリクト追加とか馬鹿開発がほざいてるときに開発にそんな力いれてない
だの言い訳するから目の敵にされるんだよ。
704 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:12:24.81 ID:VFZ5l4hx
>>693 ガリスン・・・やるためにはトリガー取りが必要。修正はほとんどされない。
潮干狩り・・・わざわざ船乗って島まで行かないといけない上に、内容が糞すぎ。修正はほとんどされない。
バリスタ・・・便利な各種移動手段が増えたり、開催される日程を知る事が出来るだいじなものが増えたり、
予約制の箱庭を作ったり、バリスタロワイヤルを開催したり、毎回のように修正・追加されてる過保護っぷり
これでガリスンや潮干狩りより人が集まらなかったら、さすがにやばいだろw
報酬あるっていっても労力の割に報われない物ばかりだし。
裏・リンバスの修正も確かに「他にやることやってからやれ」なんだが、
その修正で影響を受けるユーザーの数が全然違う。頻度も違うし。
LS・フレ合わせて5〜60人くらいの知り合いがいるが
裏・リンバスにいってる人は見かけてもバリスタやってる人を見たことは一度もない。
どう考えてもバリスタの修正・追加の回数は異常。だから、
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
になる。
705 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:13:12.00 ID:5al0meqd
コンフリクトに力を入れてやってると言うより、
他の問題が改善されない感が強いかな
お願いだからばかいはつはまともに仕事して下さい
ってことじゃね?
706 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:18:28.97 ID://lUXDiq
本音は、ジョブバランスに手を入れると
バリスタ用にも調整するのが面倒臭いんだろうな。
707 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:21:07.13 ID:MwJHJ0SD
ニーズを把握してないってだけしょ。
ものを売る立場として■eはB級っつーこと。
>>704 >これでガリスンや潮干狩りより人が集まらなかったら、さすがにやばいだろw
人集めるのだけなら簡単なんだって。
今までバ開発がしてきたように報酬という餌を用意してやればいいだけなんだし。
バリスタポイントで高級アイテム追加すれば無駄な開発にならなくてすむな
今までは餌を用意して糞つまらんものをやらせてたわけだけど、今は餌抜きで楽しめる娯楽を模索してる段階なんだろ?
もうちょい大目にみてやってもいいとはおもうが・・・。
それとも今回の裏リンバス追加でまたくる、とてもきつい作業をこなした上で貰えるアイテム。
ってのに期待したいわけ?
報酬の取得難易度は■eが好きに調整できるんだよ、延命第一で動くから人気ジョブなんて大変なことになるとおもうが。
どうも娯楽追加反対して、裏リンバスはokって言ってる人達は良いように飼いならされてるよにしかみえないな〜・・・。
709 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:25:47.61 ID:lEELDNHk
>>702の言いたいことはまぁわかる。みんなが言ってるのは
>>705なんだよ。
VUPってのはみんなが楽しみにしてんだよ。それが毎回毎回バリスタwでは
悪いがバリスタのせいにされて恨まれてもこれはもう人情としてしょうがない。
あきらめれ。
ちなみに、俺のフレは現役で30名近くいるけど、バリスタwで表示変わる
ことがあるのは2人しかいない。この方はよくやってるわ。
まぁ俺はもしバリスタで召喚が楽しく活躍できるようになったらバリスタの
パッチも歓迎するよ。来ると思うかい?
710 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:26:14.38 ID:NA751YaI
>>706 ジョブバランスっていったって、レベルあげにおいて竜がいたら
とて2狩れないってわけじゃないんだから、劇的調整はいるわけないだろう
かといってPvEのバランス自体をかえると(つよがソロで狩れるなど)
いままでやってきたことの全否定になるから、■は絶対やらねえよ
裏のInstance化とかだって、最初からそういう設計じゃないから
マンドクサくてやらんだろう。
まあしなくても必死でいくやつがいるから■的にはOKw
711 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:29:08.10 ID:1CyaKA7e
>708
だから…裏、リンバスに期待とかじゃなくてもっと根本的な部分に手を入れるのが
先だろうって話なのに、どうして裏、リンバスの話に持っていこうとするのかな…
>まぁ俺はもしバリスタで召喚が楽しく活躍できるようになったらバリスタの
>パッチも歓迎するよ。来ると思うかい?
レベル上げにおいて全てのジョブが活躍出きる様になるパッチなら多いに歓迎するよ
来るとおもうかい?
4年も対して変わらないものに期待してもしょうがないだろ
金庫関連を1番どうにかして欲しいと俺個人はおもってる、大多数もそうだろ。
それがこないのはそれなりの理由がある。これは別スレで散々騙られてるだろうしそっちてみあきらめろ。
それをどうにかできるのなら真っ先にしてるさ、さすがにな。
713 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:33:08.38 ID:hofjBjWh
>>711 >だから…裏、リンバスに期待とかじゃなくてもっと根本的な部分に手を入れるのが
>先だろうって話なのに、どうして裏、リンバスの話に持っていこうとするのかな…
今回追加されるものが裏リンバスで、そっちはスルーだから。
なぁ、俺なんか金庫・持ち物数関連は増えれば嬉しいが、今の所そんなに困ってないんだが・・・
そんなに金庫関連って重要か?
低LV帯装備なんかほとんどNPCに預けてるし
715 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:36:40.28 ID:/16yslFn
やってみればわかるが人数36とかが重さ的にも丁度いい。
50とかになると重くてやってられん。
ということでお前らは黙ってリンバスやらENMいってアイテムに釣られてオナニーしてればいいよ。増えすぎても困るし初心者多いと負けるんで
俺みたいな常連は死ぬより負けるほうがストレスたまるから初心者外人イラネ。
お前らは黙って■の飼い犬プレイヤー同士馴れ合ってろでFA
ーーーーーーーこのスレ糸冬了ーーーーーー
716 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:37:01.73 ID:1CyaKA7e
>713
理由は>704を読めば分かると思うけど?
ニーズが少ないのにバージョンアップの頻度が多い上にも毎回Ver.UP前に公式で大々的に
宣伝されれば、興味が無い連中からは「いい加減に汁!」って意見が出るもの当然だろ?
バリスタ厨は始めから喧嘩腰だから困る。
さすが野蛮人。
718 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:38:44.04 ID:1CyaKA7e
偉そうに言ってる>715みたいのが「アイテムに釣られずにバリスタを楽しんでる俺ってSugeeee!」
と自己陶酔してるバリ中の典型ね( ´_ゝ`)
719 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:43:12.70 ID:rSbG0Swe
ID:1CyaKA7eはスクエアに抗議して課金停止とかしてるか?
ユーザーが文句言いながらも続ける限り開発は何もしないよ。
開発側に足元見られまくってるのだがそこのところ何も思わないのかな。
また煽りか氏ね
>>716 >理由は>704を読めば分かると思うけど?
708読んでくれればわかる。
報酬という餌だけでユーザーを釣った開発と
娯楽という部分を優先させようとした開発
どっちが健全かは一目瞭然だろ。
本気で裏リンバスの追加望んでるのか?娯楽の部分は無しにして?
しんどい作業がすきなんだな・・・。
>バリスタ厨は始めから喧嘩腰だから困る。
バリスタやってる奴からすれば、コンフリクトは全て無駄だ!っていわれれば喧嘩腰になるやつが出てくるのも当たり前だと思うけどね。
>さすが野蛮人。
偏見。そんな目でしか見れない幼稚なユーザーが多いからPvPは流行らないのかもね。
722 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:47:15.94 ID:JDqn4jMr
>>714 ユニクロ装備しか所持してないキミには
鞄や金庫拡張は必要ではないね。
バ 金払うの辞めてから文句言えよw
もう辞めてるよ
バ 辞めたなら他のネトゲ行けよw
お前らの牛肉脳で考えてる流れはこんなもんだろ。
さっさと自分でチョコ買ってこい。
724 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:49:17.93 ID:/16yslFn
好きな装備を集めてバリスタ楽しむわけだが?
正直このクソゲーにバリスタもしないで装備集めやら金策してるほうが
キモス。
何が楽しくてFFやってるわけ?本気で池沼なんじゃないの?クスクスw
725 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:50:10.07 ID:zTrnvXZ4
726 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:53:20.92 ID:VFZ5l4hx
>>708 娯楽性のある物を作ろうとしてる、ってのは分かるよ。
他の要素がギスギスし過ぎてるしね。ただ、餌抜きの娯楽(バリスタ)はもう失敗だと判断してもいい時期なのに
■eが何とかしてやらせようと躍起になり過ぎてて、押し付けがましく感じる。
その上、他に何とかしなけりゃならない要素は放置だし。
(ガリスン・遠征軍などは過疎っても放置のクセに、何故バリスタだけが・・・?)
って思う人が多くなるのは仕方が無い。バリスタその物を否定するわけじゃあないが、叩かれて当然かと。
まぁ、この辺は散々ループしてる話題なんだけど・・・・
あと、俺は裏・リンバスなんて行ってないし、そこまでしないと手に入らないアイテムには興味ないよ。
期待もしてない。でも、「取得難易度高いが高性能アイテムの追加」と「バリスタの修正」を比べた場合、
どうしても前者の方がユーザーの影響は大きいだろうし、興味がある人は多いと思うな。
727 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:54:44.90 ID:1CyaKA7e
>721
>本気で裏リンバスの追加望んでるのか?娯楽の部分は無しにして?
だから…望んでるのは裏、リンバスの追加じゃなくて、ジョブバランスの改善とか
金庫、鞄問題の改善とかだと何度言えば理解できるんだよ…
裏、リンバスよりもコンフリクトの開発に対して文句が多いのは、テコ入れされて
る回数が、需要の低さから考えたら多すぎるからだろ
728 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:57:25.81 ID:cv1cdDcs
バカスタ厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
729 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 16:57:55.08 ID:y+SEgDeY
バリスタが娯楽になっているというのがまずオカシイ
730 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 16:59:17.66 ID:NA751YaI
724に全面的同意するわけではないが、
バリスタはFF唯一の良心だよw
損得なしで考えれる娯楽コンテンツ。
それを報酬がしょぼいだの、己のヘタクソさを棚に上げてツマンネだのと。
楽天イーグルスだと思った
楽天→■
FF11→イーグルス
バリスタ→モ娘
純粋な地元ファンは野球を見たい。もっと勝ってくれたらうれしい
度々歌を歌いにくるモ娘を見て喜ぶのはモヲタだけ
そんな話題づくりいらんからチームをしっかりさせてくれ。
棚に上げてねええええええええええええし
目が見えないのかてめえは!!
>>731 コンクエストはむしろシーズンというウザい名目の元に行われる、誰も見ない野球中継だろ。
そんなのに時間枠とらなくていいから、スケジュール通り番組進行をしてくれという。
734 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:04:28.52 ID:noydDvL1
オレは実装当初から今まで、ず〜〜っと参加してるし、今では全制限出てる
鯖に恵まれてるからか、40,50のような過疎レベル帯も殆ど開催されている。
バリスタの為に色んなジョブやサポジョブ上げたり、いろんな装備をとりに行ったり
無制限でも活躍したいって事で空LS作って主催して麒麟や佩楯Getしたりしたよ
裏も週1で参加してるし、メリポも結構色々上げてる。
全てバリスタで強くなりたいため
それでバリロワに出場して、色んなチームと切磋琢磨して鯖代表なりました。
本戦でも頑張ってなんとか勝ち進み、バリスタ仲間からは応援されました。
レベル上げの帰り際、スターズキャップ(テレポジュノ永久版)を見ての反応は、
外人:「スゲー!オマエバリスタ強いんだな!いつかオレとも戦ってくれ!」
外人:「オレの友人もバリロワ出てる、一緒に応援してくれよ!」
日本:「それどうやって手に入れたの?取り方教えてw」
日本:「バリスタやってポイント貯めればそれが貰えるの?」
日本:「バリロワ出た奴だけ貰えるの!何それ?さすが■ewwww」
もうね、ホントおまえ等MMO向いてないよ・・・
735 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:04:34.28 ID:cv1cdDcs
むしろJリーグの愛媛FCクラスの誰も興味ないやつだろw
736 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:04:53.12 ID:5al0meqd
楽しみ方は人それぞれ。
それでいいじゃなーい
>>724 オマイがバリスタ楽しむのはいいが楽しめないのを池沼はねーんじゃないかぃ
てめえの過去なんかどうでもいいんだよ氏ね
>>736 こういうのをハメ殺すのがバリスタの醍醐味じゃないか
739 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:08:02.82 ID:cv1cdDcs
ばりすたwに参加してない99%以上のプレイヤーを池沼と言い出す
これがばりすたw厨クォリティ
740 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:08:19.38 ID:rSbG0Swe
>>731 逆だろw
FF11→モ娘 バリスタ→野球部分
スクエアが野球部分(ゲームとしての面白さ)を疎かにし続けてきて、今残っている大多数は
数ヶ月に一度モ娘の宣伝(高性能アイテム)を追加されればついてくる。
741 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:08:54.48 ID:5al0meqd
バリ馬鹿必死すぎ
>餌抜きの娯楽(バリスタ)はもう失敗だと判断してもいい時期
これはバリスタが常に開催されない状況までいかないと無いかと思ってる。
餌ないと釣れなかったユーザーが餌なしで釣れてしまった唯一の物だし失敗とは思ってないんじゃないかな。
高性能アイテムという餌で釣りつづけるにも限界があるだろう。人気有るものは必要以上に取得難易度あげないといけないわけだし開発だって限界を感じてるはず。
>、「取得難易度高いが高性能アイテムの追加」と「バリスタの修正」を比べた場合、
>どうしても前者の方がユーザーの影響は大きいだろうし、興味がある人は多いと思うな。
こっちはこのスレ最初から見た感じだと確かにもうだめなのかもしれない・・・。
飼いならされすぎてるね。
でもだからこそ、娯楽追加という部分を俺も賛成してやりたい。
744 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:11:21.83 ID:NA751YaI
わかった、バリスタ関連の開発これ最後でもういいから
Duel追加してくれ
断ったら鶏のマークが名前の横につく仕様でいいからw
真面目に考えろボケ
746 :
既にその名前は使われています :2006/02/14(火) 17:12:15.41 ID:iziYcmC+
嫌いな納豆食え!と言われてもなぁ^^;
747 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:14:08.88 ID:rSbG0Swe
>>746 代わりにガチガチに固いスルメを与えられているからいいじゃないか。
半年もすれば喰い終わるかも。そのときには次のスルメが貰えるさ。
>>734 ネトゲ廃人って言葉作ったやつは、つくづく天才だな。
ゲームを適当にやってる自分を棚に上げて、ゲームを楽しんでるやつを非難できるという妙な構図を作り出した。
ひとそれぞれでいいだろうに、「そうであることがおかしい」みたいな風潮が主流なのは笑える。
さらにそれを逆手にとって、全然関係ないやつが池沼よそおってひっかきまわしたりしてなー。
右翼のバリスタ厨は、親族に迷惑のかかる死に方で氏ね
750 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:15:08.09 ID:1CyaKA7e
>746
人が飯喰ってる時に納豆なんて単語を出すな!w
751 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:18:50.06 ID:y+SEgDeY
実際さ、野球にしろサッカーにしろNHKがそればかり特集してたら
受信料払ってる人で興味ない人からみたらもっとほかの事をやれよってなるでしょ?
しかもFF11もNHKも問題山積みなんだから。
17時20分
FFを面白くするために何が必要か真面目に考えるユーザー 対 バリスタ厨
前 者 の 勝 利
753 :
既にその名前は使われています :2006/02/14(火) 17:19:26.82 ID:iziYcmC+
>>750 すまん^^;
バリスタで連想しちまったw
754 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:19:40.65 ID:DBBAfH5Z
わずか数人のプレイヤーしかいないコンフリクトだから、削除してほしい(´・ω・`)
ID:12VIyiVJはすごい勢いで負け組だな
756 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:20:32.67 ID:cv1cdDcs
■e<新しいウンコを練り上げました^^
ばりすたw厨<ウンコうめーwww
一般人<そんなもん食べれませんよ^^;
はりすたw厨<お前ら食ってねーからわかんねーんだよwプゲラwww
一般人<じゃあちょっとだけ・・・なにこれwやっぱ食べ物じゃないしw
ばりすたw厨<はぁ?ウンコ食えないやつは池沼!生きてる資格ないねw
一般人<我々の口には合わないので、卵焼き食べてきます。ご飯もおいしくなるといいなぁ。
■e<ウンコの味付けを変えました^^
ばりすたw厨<うまーwwwww
一般人<・・・そんなものよりご飯を何とかしてくれよ・・・
757 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:20:45.25 ID:rSbG0Swe
>>751 NHKは不払いが増えてきて危機感を覚えてきてるかもしれないが、FFはなあ。
758 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:21:31.81 ID:NA751YaI
>>751 すっこんでろよ
バリスタの調整なんか、パラメいじりだけでたいした開発じゃねえっての
それを1みたいなアホアイテム厨がギャーギャーいってるだけ
まあ、新コンクリフトはアイテムで釣ることになるのは
間違いないだろうがな
>>757 受信者に媚びても別にいい番組はつくれないよ
だいたい不払いなんてするやつは
そもそもNHKなんて問題起きたときしか興味ないんじゃないか?
760 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:23:32.50 ID:y+SEgDeY
>>757 NHKクオリティは、未払い者に民事裁判も考える
■eクオリティは、嫌ならやめてもいいのじゃよ
>>758 開発の大小はともかくFF11の開発はちゃんとしてますよってポーズがね
761 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:29:23.67 ID:E/WuNadd
ブレンナーがめっちゃ面白かったらいいじゃない。
762 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:29:38.12 ID:noydDvL1
FFやってる日本人ってさ、オフゲーで勇者をやり過ぎてんだよw
なんでも一番じゃないと気がすまないw
MMOってそんなゲームじゃないんだよな〜
唯一Sayで談話ができて、色々戦術はなしてると、人が集まってチャットが盛り上がる
これができるバリスタは、本当のMMOの醍醐味だとおもうけどなw
釣りも昔はそうだったはず、知らない人の隣で竿たらして、
「釣れますか?」
「いや〜、今日は珍しいのが釣れてね〜」
っとバザーで獲物を自慢してみたり
「じゃあ、負けずと私も大物をw」
なんて会話、結構してたけど・・・何時からか皆無言で堀ぶな釣りだし、
挙句の果ては魚じゃなく錆びたキャップを釣るようになってたよ・・・
みなさんゲーム楽しんでますか?
てめーの主観なんかどうでもいい
>762
論点ずれてるよ。ゲームとして面白くないのは、活躍できないからじゃなくて、
バランス悪いからでしょ?
765 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:32:28.00 ID:Iq0CRcJv
はいはい、次のVupで追加されるのは新コンフリクトでバリスタではありませんよっと。
んで、なんでバリスタ叩いてるんだって?
766 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:33:03.94 ID:y+SEgDeY
しかし見てて思ったんだけどさ
バリスタにプレイヤーが合わせないと楽しめないじゃん
普通はプレイヤーにバリスタが合わせるべきじゃないの?
768 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:33:32.19 ID:1CyaKA7e
>762
それと、コンフリクトに無駄に開発リソースを注ぎ込んでも良いって事とは何の関係もない
>>766 箱庭とか無制限とかやってればいいとおもうよ
770 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:34:25.70 ID:NA751YaI
>>764 いやずれてないとおもうぞ
結局バランス、たとえばジョブバランス調整しろってのも
自ジョブ強化しろってことだろ? BC等で活躍云々が上のほうにあったが
BC等で活躍=俺がヒーロー思考 だろ?w
771 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:35:04.65 ID:VFZ5l4hx
>>743 プレイ人口から見たら、バリスタは十分失敗だったと思うんだが・・・
実際にやってる人から見たらまた違う感覚なのかね。
やっぱ娯楽と呼ぶからには、
・いつでも (バリスタは開催時間に縛られる。しかも必要人数集まらないと試合その物がなくなる)
・どこでも (バリスタは特定の場所に行かなければ出来ない)
・誰とでも (レベル制限があるとはいえ、始めたばかりの初心者は楽しめない。外人とは意思の疎通が困難)
・気軽に (レベル制限のバリスタに参加するには装備が必要)
多少緩和されてるとはいえ、これらの問題をクリアーしてもらわないと娯楽として流行らないと思う。
テトラマスターがFF内で出来ればいい娯楽になると思うんだがなぁ・・・
772 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:35:19.53 ID:y+SEgDeY
>>769 箱庭借りるにはバリスタでないと駄目だし
無制限やりたいなーって時でも無制限が開催されるまで待たなきゃ駄目でしょ
773 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:35:32.31 ID:DBBAfH5Z
バランスなんてもう無理^^;
うんこ味が楽しめるのはスカトロ野郎だけっす(´・ω・`)
774 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:36:46.27 ID:Y1BsoS6d
つか、未だにわかってない馬鹿がいるけどさ
ジョブバランスとらないのは
ツヨジョブたらい回しして、延命。
忍黒(狩w)が強くなければとっくに人いません。いま忍弱体したら(ry
ジョブをいじらず、追加装備で延命。
そらそーだろwww直接バランス変更じゃなくて、装備で追加すりゃー
時間掛けて取ってくれるんだからさwww
ジョブバランスなんて永遠に取る気ないってww
775 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:37:59.14 ID:NA751YaI
>>771 誰とでも、気軽には同意するが
前者2個はお前ちょっとありえんだろw
バリスタとは別枠でDuelが追加されるなら俺はそれでいいって。
777 :
既にその名前は使われています :2006/02/14(火) 17:38:58.35 ID:iziYcmC+
なんだかんだ言ったって、バリスタ搭載されてから長い時間が経ってるのに
未だやるユーザーが少ないんだからユーザー希望に沿ってないだけは確かだな
778 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:39:36.05 ID:rSbG0Swe
>>774 口が悪い。でも開発側は実際こう思ってるだろうな。
>774
半分正解かもしんないけどさー、取れないと取らないは違う。
スクエニの開発は延命は上手いけど、楽しいゲーム作るセンスは無い気がする。
ココ7年くらいのゲームみてると
>>779 去年の新作RPGで当たりはミンサガしかないんだけど
それってもうRPGってジャンル否定だよね
781 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:42:06.97 ID:DBBAfH5Z
延命で信用の切り売りしてるわけで^^;
だから売れなくなってくる(´∇`)
782 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:42:51.00 ID:rSbG0Swe
>>779は名誉毀損と機密情報漏洩の罪で強制収容所行き。
783 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:43:04.08 ID:y+SEgDeY
MH2,PSUの波に負けずアトルガンが売れちゃったらさらに増徴するだろうね
785 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:44:11.12 ID://lUXDiq
そう考えると
新神獣BCとかもお得意の延命策か
いつも思うんだけど、PvEと並列してPvP関連のコンテンツがあるゲームあるじゃん。
でさー大体そういうゲームでPvPコンテンツやってる人って自分が偉いと思う傾向強いよねー。
このスレ見てその辺再確認しちゃった訳ですよ。
>>786 人格否定スレの趣旨に賛同するなんて
キミはヒドイ人間だな
788 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:45:52.26 ID:y+SEgDeY
>>784 ネトゲって範疇でね
>>786 プレイヤスキルあるんだ僕ちゃんみたいなのはあるね
空気嫁って思うときもあるけど
適正レベルで適正のクエやってるのにPKしてきたりとか。
それもMMOの醍醐味だけどしつこいとウザイ
789 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:46:18.11 ID:E/WuNadd
まあ初めていったバリスタが虐殺試合だったりしたら、行きたくなくなるだろうなw
790 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:47:25.35 ID:NA751YaI
>>786 まあ向上心のないヘタクソ、チキンは見下されて当然だな
791 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:48:15.63 ID:VFZ5l4hx
>>775 あぁバリスタという形をとってる以上、上二つは無理だなw
「どこでも」というわけにはいかないが、ジュノから近くて
ただのだだっ広いPvP専用エリアがあればいいのにな。
その場にいる人全員に攻撃できたり、アラ組んで集団戦できたり。
テトラマスターなら
>>771の4つの条件全部満たせるぜ。
別にテトラじゃなくて将棋とかチェスでもいいがw
792 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:48:26.94 ID:DBBAfH5Z
何回食べてもうんこはうんこ。
スカトロ君しか無理っす
793 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:48:53.26 ID:cv1cdDcs
スカトロ野郎はこれだから困る
バリスタ厨=弱いものいじめ大好きレイプマニアw
795 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:49:17.70 ID:lEELDNHk
お願いだからコンフリクトの開発止めてください
いい台詞だよなぁ。不遇ジョブの人はもとより、多くのジョブで遊びたいと
思っている人、ヴァナでの99%の人の感情のこもった台詞だ。
アイテムなんか実装しないで欲しいな。それこそ現状じゃ
>4年も対して変わらないものに期待してもしょうがないだろ
の台詞どおり、諦めるしかない。酷いこというよな。
これがバリスタやってる奴の理論かよ。
お願いだからコンフリクトの開発止めてください。
796 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:50:21.78 ID:rSbG0Swe
>>786 目の前にぶら下げられた人参を追いかけながら「次の人参くれ!」と言ってる様は悲しい。
追いかけるのやめるか目の前にある人参を食い尽くしてから言えばいいのに。
797 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:53:21.83 ID:E/WuNadd
バリスタでどんな嫌な目にあったんだ?
ゴールドバリスター23回の俺に聞かせてくれ。
798 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:54:32.74 ID:cNk0oo8T
>>786 このスレ見ると、極端な人もいるようだ。
しかし、PvE主体のゲームでPvPコンテンツに頻繁な調整は必要。
その調整を止めれって言ってるんだからムキになるのもわかる。
799 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:54:36.94 ID:y+SEgDeY
参加する→右も左もわからず殺される→味方に罵倒される→しまいには無視される
→つまらなくなってデジョンする→鯖板で晒される
新クエストの追加
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2006/02/14)
次回バージョンアップにおいて、「真龍の王バハムート」と戦うことができるクエスト「日輪を担いて」の
続編となるクエストが追加され、さらに召喚獣をめぐるクエストが追加されるなど、複数のクエストが追加されます。
ほかにやることあるでしょ?^^;
801 :
既にその名前は使われています :2006/02/14(火) 17:55:49.05 ID:iziYcmC+
ぶら下がってるのが人参ならそう言えるけど、
●豆だからなぁ^^;
802 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:55:52.63 ID:DBBAfH5Z
全てのバランスを放棄してるから、何をどうやっても無理
このゲームじゃPVPは無理。
それが開発にもわかってるから競技という事で濁す。
うんこ好きにはたまらない一品かもしれないが(゚∀゚)
803 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:56:09.10 ID:azpxFaCL
召喚獣6体と同時に対戦する神威クエストとみた。
804 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:57:25.78 ID:E/WuNadd
805 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:57:26.04 ID:cv1cdDcs
>>797 何でそんなに何回もクソつまんない無駄な事出来るの?
806 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:57:38.88 ID:rSbG0Swe
>>801 その●豆を追いかけつつ「もっと美味しい餌よこせ」ですから。
807 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 17:57:52.51 ID:y+SEgDeY
808 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:58:14.86 ID:tI/td1GH
アイテムがない裏
アイテムがないHNM
続くか??
809 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:59:25.07 ID:E/WuNadd
>>805 105対108
とかの接戦になると面白いのよ。
810 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:59:29.69 ID:DBBAfH5Z
もう開発の程度の低さには呆れるばかりですな
もうお前等はうんこちんちんで十分だろ^^;
811 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 17:59:44.50 ID:1CyaKA7e
>800
1/24の告知で「バトルに関する追加・調整など、多岐に渡る仕様追加・変更が行なわれる予定です。」と
高らかに宣言してる割りには、未だにバトル関連の追加・調整に触れてこないしな…
バ開発の呼称は伊達じゃないぜ!
>>811 ピーアン6追加で終わりだったりしてなw
813 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:00:39.67 ID:E/WuNadd
>>807 だからバリスタの最低限のルール読んでから参加したの?
814 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:00:47.06 ID:cv1cdDcs
815 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 18:01:22.82 ID:y+SEgDeY
>>813 僕じゃないけど?
そういう人もいっぱいいるよ
ルール読んでからとかの時点で気軽に参加じゃないしね
その割りに装備さえあれば誰でも参加できるし
PvPコンテンツをスカトロ扱いだもんなぁ
バリスタやれっ!って言ってるわけじゃないんだ。
そっとしといてやれよ。
Vupの要望・順位なんて人それぞれだし
817 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:04:27.93 ID:E/WuNadd
>>815 最低限のルールすら読まずに参加して
殺されまくって、デジョンしたらそりゃ面白くないでしょ
>>815 何かお前の意見、煮ても焼いても食えねえな。
だからどうした?って意見ばっかだ。このスレで、一体何が言いたいのかわからん。
819 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 18:05:45.55 ID:y+SEgDeY
>>817 最低限のルールというのがどこで見れるのさってならない?
FF11上で見れないのにそれを必須にしている空気がねぇ
PvPって、経験して面白さを学んでいくのにバリスタはそれすらできないから・・・
まぁPvPより6人でカニレイプしてるほうが楽しい人間もいるんだよ、世の中には
821 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:06:08.31 ID:NA751YaI
バリスタつまんないからヤンネっていってるやつは
面白かったらやるのかねw
どうみてもボコられてツマンネにしかみえないんだがなw
最初からPvPに興味ありませんってやつはまだいいんだが。
とりあず、何度か参戦して
戦い方をマスターしてから文句を言っても遅くない。
1、2回倒された事でプライドが傷ついて、「もう出ない^^;」とか無しな。
あたらしいコンフリクトも、バリスタも同様だお。
楽しみを感じる以前の問題な気がする。
823 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 18:07:24.42 ID:y+SEgDeY
824 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:09:16.11 ID:cv1cdDcs
バリスタが楽しいとかつまんねーとか、そんなのはどうでもいいんだよ
極一部のマニアのを喜ばせる事より、もっと他にやる事があるだろ?
825 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:09:28.64 ID:NA751YaI
>>821 実装されて2年も立つんだからいい加減飽きて当然だろ。
827 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 18:10:02.30 ID:y+SEgDeY
>>825 いや、バトロワのみのデータって独占されてるHNMアイテム以上におかしくない?
828 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:10:17.63 ID:E/WuNadd
>>819 ヘラルドに話したら、最低限のルールは教えてくれるわ。
>>825 活躍したければ空LSいけですかw
バカジャネーノw
830 :
坊ちゃん ◆Z8fDHrcTmk :2006/02/14(火) 18:11:01.08 ID:y+SEgDeY
>>828 デジョンのくだりに粘着してるのかもしれないけどさー
問題は戦術的な部分なんだよねー
831 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:11:05.81 ID:1CyaKA7e
バリスタがつまらんって言ってる人間に対するレスが
>1、2回倒された事でプライドが傷ついて、「もう出ない^^;」とか無しな。
↑こういうのばっかりなのがなぁ…初参加したバリスタでボコる側になったけど
つまんねぇって思った奴も居る訳で…
832 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:11:38.63 ID:VFZ5l4hx
そこまでしてでも楽しめるようになりたい、
と思わせるような内容じゃなかったってことでしょ
FF10のブリッツボールみたいなもんだ
833 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:11:52.70 ID:1cuCusnc
>>802 だったらまっさらの何も無い「リング」だけ用意して後は、
「ご自由にどうぞ」で完全放置の方がましだった
糞バランスを糞仕様で塗り固めて腐臭漂うオナニーゲーム性を無理矢理組み込んだから
暗黙のルールを理解して平然としていられる基地外御用達で初心者お断りの
謎の異物が出来上がっただけ
改善されるには、開発が自分たちは大馬鹿で引きこもりニートにすら劣る屑だと
認識して再出発する必要があるが、連中はあまりに馬鹿すぎで自己評価も
出来なくなってるから可能性ゼロw
834 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:11:57.93 ID:DBBAfH5Z
PVPとかはバランスとれてなきゃ面白くもないよ
拳銃もってる奴とその辺のおっさんが戦うようなバランスは明らかに糞。
そういう無駄なコンテンツは削除して、その部分使ってまともな事をやれってスレでしょここは(´・ω・`)
835 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:12:17.26 ID:1CyaKA7e
>825
オマエは、スレタイを半万回読み直してこい…ここはコンフリクト擁護スレじゃないw
昔の週末イベントのころのバリが一番楽しかった。
常連同士の惰性プレイが一番つまらん。
837 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:13:48.40 ID:iwbmj9hE
■はレベル上げとかのバランス取りを諦めてコンクリフトのバランスを取る方針のようだ。
そのうちコンクリフトからサポが外れる、サポがあるとバランスが取りにくいという理由で
838 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:14:59.14 ID:NA751YaI
>>829 はいはい、廃装備コンプレックスでバリスタ無制限いけないチキン一名様ご案内w
>>824 PvPコンテンツを実装したからには調整が必要。
新コンテンツが実装されたらルールも違うだろうから
さらに調整は増えるだろう。
ただ、大多数が要望してる倉庫・預けるシステムに
動きがないのはバリスタ調整にリソース裂いてる
のが原因で決まりってのは違うんじゃない?
840 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:16:29.21 ID:DBBAfH5Z
>>837 だから無理だっての^^;
サポ有る無しなんて関係ない
うんこを脱臭してもうんこだって理解出来ないかな?
841 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:17:36.66 ID:cv1cdDcs
>>838 こいつはくせえwゲロ以下のばりすたw厨の匂いがプンプンするぜwww
>>836 >だったらまっさらの何も無い「リング」だけ用意して後は、
>「ご自由にどうぞ」で完全放置の方がましだった
レベルあるゲームでレベル制限を設ける程度は普通だと思うけど
その主張は批判したいだけで、バリスタの何に対して意見してるのかわからん。
完全放置よりは今のアレのがマシに仕上がってると思うけど、何を持って完全放置の方がいいと思うのかわからん。
844 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:19:17.96 ID:rSbG0Swe
>>836 それはお前が慣れちゃっただけ。
空NMも最初はドキドキするだろうがいずれアイテムのための作業になるだろ。
845 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:19:52.57 ID:xPqWfbQw
バリスタは報酬つけたら八百長ゲーになるだろうしなあ
かといって報酬無いのならゲーセンで対戦でもやってた方が数倍まし
あっちは腕だけが勝負所だからな
よって、コンフリはリソースの無駄でFA
847 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:21:11.44 ID:tI/td1GH
>>831 そうは言われても、事実だからなんとも。
別に初心者をいじめたいわけでもないし
倒す倒されるなんて、もう日常茶飯事なんだ。
ゾンビやるときは、一試合で二桁くらい死ぬ事もある感じ。
ぼこられながら苦戦して勝つ試合もあれば
ぼこって勝つ試合もある。
ホント、それだけのことなんだよ。
倒されることに抵抗があるか、無いかの違いだと思うよ、マジデ。
作戦のためにわざと死ぬこともあるよw
848 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:21:16.06 ID:DBBAfH5Z
バリスタの調整からしてデタラメなのはわかるでしょ?
適当すぎるんですよ
一番ひどかったのはアレだな。
大会途中で狩人の弱体劇。
お前等まじで阿呆ちゃうか?と思ったよwwww
格ゲーもそうだったけど廃人に合わせていくと行く末は滅びだなww
850 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:22:33.65 ID:NA751YaI
>>846 おいおい、期待通りの反応だなw
本当のこといわれて必死なの丸わかり
>>844 分かってないな〜。
週末イベントのころは一週間に一回だったから
準備もそれなり揃えられたし、参加する香具師もLS単位で招集かけたり
出来たんだよ。
今は、ただ惰性で行って惰性でプレイするだけ。
国家間での枠も撤廃されたから昔のような団結力とかもまるで無いし。
いい加減止めたほうがいいんじゃね?って時期には来てると思うよ。
新しいコンフリクトも開催されるんだし、そっちに人集めるように誘導した
ほうがいいでしょ。
852 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:23:53.31 ID:1CyaKA7e
バリ厨は、現在のバリスタは面白いと思ってんだろ?
だったら取りあえず現状でVer.UPが中断されても何の問題も無いはずなのに
Ver.UPは必要だと主張するのはおかしくないか?w
ゲームはそもそもたまにやるから面白いんだよな どんなもんでもさ
毎日毎日インしなきゃいけないじゃんみたいに思ってるヤツは、もう言うこともないけど。
ネトゲなんかは格ゲーより楽だと思う。
>>850 はいはいわろすわろす(´・c_,・`)
855 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:27:12.03 ID:1CyaKA7e
>847
ぶっちゃけ、ボコられるとかボコるとかはどうでも良いんだが
チマチマとペトラやらアイテムやら掘ったりするのがタルイ…
バリスタのシステムそのものがつまらんのだよ
>>852 同じ銘柄のカップラーメンの味つけが
年中同じじゃないのと似たようなもんじゃね。
857 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:27:57.13 ID:E/WuNadd
>>852 別に開発中止する必要もないじゃんw
コンフリクト開発中止で金庫増えるなら俺だって開発中止してほしいわw
858 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:29:01.37 ID:DBBAfH5Z
バリスタ人口なんて全鯖集めても数える程度しかいない。
そんなもんに時間もリソースも使ってくれるなよ^^;
859 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:29:40.63 ID:rSbG0Swe
>>851 単に新鮮味がなくなっただけと思うけどね。
FF自体のプレイだって似たようなこと繰り返しているだけだろ。仕方ないことだよ。
860 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:31:21.33 ID:rSbG0Swe
>>856の例えが絶妙すぎる。
手軽に手に入るものは常に変化してないと飽きられる。
滅多に手に入らないものはその必要性が薄いな。
861 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:32:58.15 ID:1CyaKA7e
バリスタに興味が無い99%の人間からすれば、バリスタが飽きられても何の問題も無いのよ
むしろ、1%の人間を飽きさせない為に手間をかけてるのをみるとムカつくって話
862 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:33:55.60 ID:DBBAfH5Z
バリスタ無くなったら、そいつらは多分フロントミッションやらファンタジーアースやらに流れるよきっと^^
はやく中止してくれ
できたらバリスタなかった事にしようよ
ようするに八つ当たりだよね
864 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:37:12.42 ID:DBBAfH5Z
まあ新コンフリクトの告知みてガッカリした奴が大多数なのは間違いないよ
865 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:38:09.64 ID:cv1cdDcs
ばりすたw厨共よ
潮干狩りが進化、遠征軍がパワーアップ、ガリスンの種類拡大
とか言われても嬉しくないだろ?
大多数の人間にはバリスタは潮干狩りと同じぐらいどうでもいいものなんだよ!
866 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:38:18.47 ID:rSbG0Swe
>>861 その99%の人間が追っているのが滅多に手に入らないものだから飽きることは無いのよ。
気持ちは分かるがね・・・悪く言えば踊らされていますよ。
作る阿呆にやる阿呆、どうせやるなら文句言わず楽しくやろうぜ。
verupスレとかでも新コンフリクト告知への反応が
「誰がやってんだよ、そんなモンwwwwいらねーwww」
というものだったしねぇ。
868 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:41:03.46 ID:1CyaKA7e
>866
だから…コンフリクトなんぞにテコ入れされても楽しくも何とも無いんだってば…
どうして、アイテム方面へ話を持って行こうとするんだよw
869 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:41:45.46 ID:nKi8HOSd
ってかバリスタが非常につまらないのです
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
870 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:42:48.04 ID:rSbG0Swe
>>868 楽しくなくてもアイテムがあれば人が集まるって君も言ったでしょうに。
開発側からすればユーザーを楽しませることより課金させ続ける方が大事なんだから。
「開発止めて下さい」であって「廃止して下さい」じゃない訳よ
取りあえずコンフリクトは現状で止めておいて、もっとユーザーからの
要望が多い事に開発リソースを振り分けろって事
872 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:44:30.44 ID:u3mU31NJ
つまらんから改良するんじゃないかと
873 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:44:34.41 ID:NA751YaI
だから裏・空・ガリスン・潮干狩りも
全然楽しくねーだろうって
面白いのはよくても最初の2,3回だけ
でもアイテム欲しいから仕方なくやってるだけだろ
お前らはほんと作業大好きなんだな
874 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:45:29.23 ID:DBBAfH5Z
バリスタ用アイテムの数々もリソースの無駄だよね^^;
責任とってくれ
875 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:45:46.11 ID:liD0wXmq
バリスタ面白いし、参加者も今くらいが調度いい。
まぁコンフリ関係に関しては開発者はよくやってくれてるよ。
876 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:46:34.03 ID:VFZ5l4hx
・大多数の人が持ってない冒険者紹介システムの報酬追加
・丸薬など合成、分解レシピの追加、変更
・どうでもいいエンチャントアイテムの色を変更
・誰も期待していない新コンフリクト
・どれだけクリアした人がいるのかわからんバハムートクエの続きを追加
・どうせ召喚士の参加できる難易度じゃない召喚獣とのバトルクエを追加
だ・・・・だめだ、こんなクソ内容を誇らしげにトピックに載せるなんて・・・
まともなの丸薬くらいじゃねーのか、これ・・・
その丸薬すらどんなものか詳しくわからんからw
879 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:49:10.28 ID:0xiyuLkH
e-sports「モドキ」をしたいならFEかFMOへ
FFじゃ根本がオカシイんだから開発も無理と気付いても・・・と言うか、早く気付けよ!w
880 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:50:09.37 ID:1CyaKA7e
コンフリクトに振り分けてる開発リソースを裏・リンバス・ガリスンに振り分けろって
言ってる訳じゃないのに、裏・リンバス・ガリスンはアイテム目当てで云々って…
バリ厨の脳味噌ってマジで干涸らびてんじゃないか?
仮に、金庫・鞄の問題が緩和されたとしたら、ふと気が向いた時にジョブチェンジして
別のジョブを上げに行ったりとかするのが楽になるだろ?
現状だと、手持ちの装備を倉庫に送ったり倉庫から装備を引っ張りだしたりが面倒で、
「やっぱ止めとくか…」なんて事にもなる訳だよ
その辺りが改善されれば、お前らが大好きなバリスタにも参加しようかなって奇特な
奴も増えるかもしれんだろ?
881 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:50:20.02 ID:DBBAfH5Z
>>876 妄想出来そうなのが丸薬だけって事で
丸薬もガッカリさせられる可能性は高い(゚∀゚)
882 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:51:37.77 ID:Iq0CRcJv
だからさ、次回Vupでバリスタに変更ないでしょ?
なんでバリスタ叩いてるの?
883 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:51:45.52 ID:1CyaKA7e
>878
ハイポとかが丸薬化でスタック可能になるならそれはそれで良パッチかもしれない
と思うオレガイルw
884 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:52:15.50 ID:NA751YaI
>>880 おまえはな、全くなにもわかってねーんだからひっこんどけw
>仮に、金庫・鞄の問題が緩和されたとしたら、ふと気が向いた時にジョブチェンジして
>別のジョブを上げに行ったりとかするのが楽になるだろ?
いまのいままでされてないのにこれからあるわけねーだろ
倉庫商法前提なんだよバカ
金庫問題は開発リソース云々じゃなくて、単純に開発側が改善する気ないからな
PS2だのナローだのいろいろ言い訳してるけど、結局は倉庫キャラの課金が減るのが嫌なんだろう
優先すべきはジョブバランスだと思うが
ジョブバランスぶっ壊れた状態でPvPも無いだろ
886 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:52:42.06 ID:1CyaKA7e
>882
叩かれてるのはバリスタも含めたコンフリクトへの過剰なテコ入れ…スレタイ読め
887 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:54:56.48 ID:nKi8HOSd
誰もバリスタを叩いていません
ただバリスタが大多数の人間にとってつまらない物であるという事実を述べているだけです
その大多数の人間にとってつまらない物であるバリスタの延長である新しいコンフリクトが
やはり大多数の人間にとって期待出来ないものなのです
なので、お願いですからコンフリクトの開発止めてください
888 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:55:27.92 ID:rSbG0Swe
>>880 俺も出来ればやってほしいけどね。でもそれを商業的にやる意味があるの?
>>870 >開発側からすればユーザーを楽しませることより課金させ続ける方が大事なんだから。
889 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:55:56.96 ID:1CyaKA7e
>885
倉庫キャラの分の課金が減るのが嫌なら、倉庫キャラを減らさずに現状の問題点が
改善される様な方法を実装すりゃ良いだけの事なんだけどな
例えば、同一垢の別キャラのモグ金庫の中身の出し入れを可能にするとかな…
890 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:56:20.68 ID:cv1cdDcs
>>888 商業的に考えるならコンクリフトなんて愚の骨頂だな
892 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 18:59:22.81 ID:NA751YaI
>>890 お前みたいなのはおもしろかろうが、結局良い報酬なかったらやんねーんだろ?
893 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:02:37.35 ID:1CyaKA7e
>891
ここ数回のバージョンアップの内容みて過剰だと思えないのかよw
894 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:02:50.67 ID:tI/td1GH
>>887 >誰もバリスタを叩いていません
おいィ!思いっきりバリスタ叩いているヤツラばかりな訳だが?
895 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:04:57.67 ID:nKi8HOSd
各ジョブの追加
各合成のだいじなものレシピの充実
プロマシアDISCの不備、未実装エリア
これらの極めて重要な問題を放置して
新しいコンフリクト(新グラフィック、システム、エリア)を作成、実装し
従来のバリスタも既に何度にも渡り、システムの変更、エリアの追加、アイテムの追加等
他の部分では考えられない様な変更や追加がされています
これについては、バリスタ愛好者も承知なはずです
他に優先すべき物が多数あるはずなのに、常にこの様な大規模な変更がされているという事は
「過剰である」という証明に十分足りるものであると言えます
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
896 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:05:07.90 ID:cv1cdDcs
>>892 今のバランスだと良い報酬が貰えてもやらんな。
そりゃあリディルクラスのスーパーアイテムが貰えるなら、参加して放置するが。
ジョブバランス取るとか、万人に有用な事をするほうが先だろ?
897 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:06:18.03 ID:cv1cdDcs
箱庭だっけ?あそこ廃止してメリポできるエリアにしたほうがよくね?
898 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:08:50.36 ID:nKi8HOSd
>>894 事実を聞いて叩いている様に感じると言う事はそれが真実だからです
バリスタは大多数の人間が面白いとは思っていません
これは揺るぎない事実です
899 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:10:06.96 ID:Iq0CRcJv
>>895 FF本体より若いんだから当たり前じゃないか?
回数・規模をポイント換算したら全然少ないはず。
>>893 なんかあったっけ?
900 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:12:17.58 ID:Iq0CRcJv
>>898 「厨」なんて煽り・叩きの常套句だと思ってたよ。
901 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:12:47.74 ID:NA751YaI
>>895 >各ジョブの追加
>各合成のだいじなものレシピの充実
>プロマシアDISCの不備、未実装エリア
>これらの極めて重要な問題を放置して
開発中止派の程度が知れるな
>>896 だから>>774
902 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:13:16.67 ID:rSbG0Swe
>>898 あの問題この問題、色々言われていてもENM・裏・メリポを続ける。これは悲しい事実です。
この大多数の人たちのために開発を行う必要性が薄いのは分かるよな?
もう、FF内でカード集めて、テトラマスターで対決できるだけでいいよ
904 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:15:03.19 ID:1CyaKA7e
>902
現状のバリスタが面白いと主張して常連になってる1%の人たちの為に開発を行う必要も無いな
905 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:16:27.17 ID:nKi8HOSd
>>902 別によいのでは無いでしょうか?
しかし、それはこのスレで言うべき事ではありません
このスレはコンフリクトの開発の反対を唱えるスレですから、それはスレ違いという物です
906 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:17:22.12 ID:yq6NVApN
すげえな、開発止めてくれっていうスレが1000行きそうなんだぜw
バリスタはコンテンツそのものの楽しみとは別なところで障害があって
やる気を削がれる。まさにプロマシアミッションと同じw
モチベーション下がってるのはコンテンツの内容とはむしろ別なところによるものが大きいです
そしてそれを乗り越えてまでやろうと思える魅力がありませんよー
せめて過疎じゃなければいいんだけどなぁ・・・
907 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:18:07.98 ID:rSbG0Swe
908 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:18:14.96 ID:nKi8HOSd
>>900 それはバリスタをしている人物に対してのもので
バリスタに対してのものではありません
909 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:18:21.04 ID:Ud7iVqoX
止めるわけないだろ。
■<どんな糞パッチを当てようが、どうせお前ら課金するんだろ?w
こう思われてますからね。
悔しかったら解約してみせろや豚ドモガ
910 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:19:41.60 ID:nKi8HOSd
>>909 ならばそもそもパッチを当てる必要すらありませんね
では、まずコンフリクトの開発を止める事から始めましょうか
911 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:20:09.61 ID:tI/td1GH
>>898 いや、別に嫌いなら嫌いと普通に書けば良いと思うのだが。
912 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:20:13.84 ID:NA751YaI
>>902 >>904 アホかお前ら、開発会社がユーザーの言いなりになれってか?
なんか根本から勘違いしてないか?
買ったオフゲが自分の意に沿わないからって、改造しろって苦情の電話すんのか?w
これは不具合修正とは別の話だぞ
開発会社からの提案がズレまくって気に入らないというのなら
金払うのやめりゃいいじゃねえのw
913 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:20:35.24 ID:Iq0CRcJv
>>908 「バリスタなんかやってるなんて馬鹿だな!」
これってバリスタを馬鹿にしてるんじゃないのか?
914 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:22:17.09 ID:Ud7iVqoX
バリスタが糞だ、そんなもんを開発してる連中は糞だ
っていうならそういう連中に餌をくれてやる「課金」行為をするんじゃないの。
分かる?サルに餌やっちゃダメなんよ。
吠えてる連中がネット依存の馬鹿ばっかだから変わらないんだよ
915 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:23:53.57 ID:NA751YaI
916 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:24:13.23 ID:nKi8HOSd
>>913 いいえ
そもそもバリスタ厨という言葉は、バリスタの数々の不備と、過疎の現状をさしおいて
自分が楽しめればそれでいいと、盲目になっている人に対しての言葉です
信者とも言います
>>911 嫌いではありません
つまらない、面白くない、楽しめない
そして、その意見が多数であるという事を述べているだけです
917 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:28:08.49 ID:Ud7iVqoX
>>915 ネ実で吠える前に課金止めたか?
それができなきゃなんにも変わらないよ。
これは絶対の真理。
だって課金者へらなきゃ大成功としか評価されないでしょ
918 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:28:39.77 ID:nKi8HOSd
>>914 まったくもってその通りです
事実、解約者や、課金を中断している者は多く、古サーバーですらピークタイムに3500に届かないというのが現状です
その現状を打開する為、■eには頑張って欲しい物です
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
919 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:29:14.27 ID:NA751YaI
920 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:32:33.33 ID:nKi8HOSd
更に補足するならば、平日のピークタイムで3000人すら届かないような現状です
建設的な話をしましょう
何故その人達はFFを辞めたのでしょうか?
飽きたから、呆れたから・・・丁度そのようなスレが立っていますね
この状況を何とかするのが一番■eに求められている「開発」なのでは無いでしょうか?
921 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:34:36.07 ID:Ud7iVqoX
世間の評価ってのを教えてやろうか。
そりゃ3年も続けば減るだろうな。
むしろ、コレだけ残ってることは評価できる
コレですよ?
>>920みたいな馬鹿が結局1280円貢いでるから
開発はなにも変えない変わらないのですが。
922 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:35:31.90 ID:rSbG0Swe
>>920 その辞めた人間を戻すためにどれくらい大掛かりなパッチを与えればいいのか。
彼らは全員システムに不満を持って辞めたのか。変更があれば本当に戻ってくるのか。
だいたい開始から4年も経ち新鮮味も何も無いゲームにこれ以上の未来はあるのか。
そこらへんを判断するのは開発側だろうけど。俺は無理と思う。
923 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:37:07.20 ID:Iq0CRcJv
>>916 別に「厨」に拘らなくていいのに。
むしろお願いしてまで開発を止めさせたい理由を聞きたい。
924 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:40:35.44 ID:NA751YaI
無理だろ
辞めた連中ってのは、現存するアイテムはほぼ集めてしまったり
一般人にはきつすぎるハードルを越えられなかったりして制限内で
楽しめるコンテンツに飽きてしまった人
まあ単純に飽きるわな、15ジョブあっても役割は
Tank Melee buffer Healerに集約されるわけだし
だからこそバリスタのような娯楽が必要なんじゃないのかね?
925 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:44:22.63 ID:tI/td1GH
>>920 ルーチンワークなレベリング
2,3回は面白いがそれ以降は
アイテム目的なだけの裏・リンバス・HNM
LSという仕組みによる、村社会化
思い出してほしいのが、すべてが自由だったサポレベル。
LSにも入らないで野良PT、晒し板もなく、何でも出来た。
要するに、各個人が自由に野良で参加できるタイプの
ギャンブルやPVPという純粋に楽しませる要素は必要ってことでしょ。
だが、いまのFFの閉鎖的なLS内限定の対人関係などが、すべての可能性を小さくしている。
何事も各個人で楽しもうという活気が無いから、バリスタも一部の活発な人間が楽しむ物になる。
ま、そんなところでしょ。
926 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:45:19.22 ID:Ud7iVqoX
PvPしたい奴がFFにいるとは思えんが。
脳みそが軟化してて
馬鹿みたいに時間さえかければどうとでもなるコンテンツ
に特化された厨しか残ってないでしょ。
だからあきらめて課金ストップしようぜ。
スキルで差をつけたきゃMHなりやってりゃいいじゃん。
一辺底を見せないと分からないんだってば。
>>923 一部の厨と、
コンフリクト担当のくだらない意地の為に使われる開発費を、
コンフリクト以外の開発保守費用に回して欲しいから。
928 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 19:56:16.76 ID:noydDvL1
例えば斧リディル戦士と斧斧戦士の格差がありすぎ、
尚且つリディルを取る事が無理だろうと考えて辞めていった人たちが
VerUpで「バハムートよりリディルが出るようになりました」と言って戻るだろうか?
じゃあ、「60BCでリディルタ(性能はリディルそっくし)が出るようになりました」
となった場合、現状リディル持ちやその他レアアイテム持ち(優良顧客)が快く思うだろうか?
金庫拡張は倉庫キャラ問題やオレ等の計り知れない問題で無理なんだろう
ジョブバランスもあっちを立てればこっちが立たずで切りがない
下手すれば解約者が増えるかもしれないwww
じゃあ、新コンフリクト追加はどうか?
バリスタに飽きて辞めた人達や辞めようと思ってる人は、
今回のブレンナーに興味を抱いて復帰(引退を止まる)かもしれない
しかも、バリスタに興味ない人達もブレンナーをやって楽しめるかもしれない
ブレンナーに興味ない人達は特に変化もないので何とも思わない
良い事ばっかじゃんwww
929 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:05:03.29 ID:1CyaKA7e
>928
なに?、その幸福回路ww
>バリスタに飽きて辞めた人達や辞めようと思ってる人は、
>今回のブレンナーに興味を抱いて復帰(引退を止まる)かもしれない
>ブレンナーに興味ない人達は特に変化もないので何とも思わない
>良い事ばっかじゃんwww
こんな想定なら、無意味なコンフリクトへのテコ入ればかりのVer.UPに呆れて解約者が
大量発生ってシナリオも有り得るなwww
930 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:07:39.59 ID:lEELDNHk
コンクリフトなんて60制限だけありゃいいよ。ハッキリ言って30〜50、無制限イラネ
>>927 お願いする理由がないじゃん。
お願いするのはコンフリクトの開発が必要な場合じゃないの?
933 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 20:52:45.66 ID:AbAkvc6a
きっと開発の上の方に
声がでかいだけで空気読めない老害みたいな年配開発員がいるんだろうな・・・
会議で若手とそいつの企画がかち合っちゃって、他のメンバーは
若手支持なのに、そいつが権力つかってゴリ押ししてるんだろうなぁ・・・コンフリって。
934 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:11:48.74 ID:HRIZQvjC
このスレワロスw
○<コンフリクトの開発より先にやることあるだろ!
●<バリスタ面白いよ
○<バリスタの悪口
●<バリスタ以外(裏とか)の悪口
○<なんでバリスタとか裏の話に・・だからそれより先にやることあるだろ!
どう見てもループです。
本当にお願いですからコンフリクトの開発止めてください。
935 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:31:47.11 ID:tT5lvE+W
まだ1000行ってなかったのかw
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
コンフリクトに多数の人を引き止める、或は新たに新規(復帰)を獲得する程の効果はありません
コンフリクトの開発は無駄です
何故なら基盤となる戦闘システム、ジョブバランスが崩壊しているからです
バリスタ愛好者でもそれは認めている程です
何度でも言いますが、コンフリクトの開発は無駄です
お願いですからコンフリクトの開発止めてください
コンフリクトいくら追加しようがヴァナに影響ない。
力作でもなければ、どーせ人も集まらない。
廃人パッチ頻繁更新したら
おまえらソレしかしないだろw
人口の半分近くが廃人なんだから
多方向への悪影響は確定的に明らか。
937 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 21:52:48.90 ID:NA751YaI
てかFFの開発自体がそもそも無駄に思えてきた
938 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:00:41.87 ID:DBBAfH5Z
ボタンを掛け違えたままずるずる来たからね
どうしようもない
939 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:02:37.98 ID:Ht1V7xcm
コンフリで貢献に応じてケイケンチくれるだけでいいのになあ
1ダメor1開腹=0.1メリポ とか
範囲アビやWSでx10ボヌアスつくとかさ
これでバリスラ大繁盛だと思うんだが
940 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:11:30.30 ID:DBBAfH5Z
何でもいいからクラウドかセフィロス出せばいいんじゃね?
もう■eにはそれしか無いみたいだし^^
そういえば、なんか三国の有名人と戦えるBCを開発してなかったっけ?
どっかのショーでお披露目してて、そのうち一般でもできますよ、みたいにいってたの。
あっち開放したほうがみんな喜ぶんじゃね?
942 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:15:11.91 ID:uXE0UtKc
そういえばそんなのあったなw
サシでやらせろw
フルアラとかマジ勘弁
943 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:16:26.74 ID:/16yslFn
>>940 それが八百長になって本当に楽しんでる人までつまらなくさせるから
実装してねーんだろうが池沼
バリスタしてない奴はリンバスやフレとオナニーチャットでもしてろよww
お似合いだろ?wwwww
944 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:26:19.96 ID:DBBAfH5Z
無能なら無能らしく伝家の宝刀セフィロス様に御すがりしなさいな
開発出来ない役立たずの癖に給料もらうなんて泥棒と変わらないっしょ
945 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:30:42.59 ID:1CyaKA7e
ファビョるあまりアンカーをミスってるバリ厨であったww
946 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:30:44.07 ID:T7umYKZL
3国でなかーまなのに、国どうしで殴り合いなんちゃって戦争(スポーツ)という前提で
すでに愚の骨頂。
裏じゃなく、素直にUOぱくっとけば良かったものを。
947 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:33:23.35 ID:Ht1V7xcm
バレンタインの夜にツンデレ化しているやつがいるここに!
948 :
既にその名前は使われています:2006/02/14(火) 22:33:26.02 ID:DBBAfH5Z
パクルをなら遊戯王パクってくれ
あっちのがおもろい
949 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:27:05.67 ID:4uOiycK3
950 :
既にその名前は使われています:2006/02/15(水) 02:29:47.26 ID:5XwsMgT5
見た目どおり60制限なら左側に勝ち目が無いわけなんだけど
951 :
既にその名前は使われています:
オズ、ダボイ、ベドーを無法地帯という事でPK公認地域にする。
で、AFを別の地域に移し、コッファーの中身をアスリンにする。
地味だけど面白い変更にならないかなぁ。